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Liste des magazines disponibles sur AMIGALAND.COM
Generation 4 086 (1996-03)
Nous, trop sérieux ? C’est faux, nous apprécions l’humour, voire le comique. Jadis, et pour prendre un exemple personnel, je crois même que j’ai ri en lisant Spinoza en version originale non sous-titrée. L’expérience fut assez brève mais cela donne quelque chose comme « ah, ah, ah », si ma mémoire est bonne. Je suis même sûr d’avoir souri pour séduire ma femme, il y a 25 ans. Elle me l’a rappelé dans la lettre qu'elle m’a adressée avant de se jeter du haut de l'évier de la cuisine, son outil de travail quotidien. Hu, hu. hu, vous voyez je peux même donner dans le spirituel ! Non, en fait, nous sommes tous d’impayables boute-en-train et si les femmes se jettent sur nous avec une telle frénésie. nous le devons essentiellement à l’hypertrophie de notre « sens of humour ». Cela dit, d’après ta lettre, il semble que tes critiques portent plus sur la forme que sur le fond. En gros, tu trouves Gen4 passablement tristounet : maquette trop rigide (surtout le matin), manque de couleurs, absence de fun... bref, entre Gen4 et un bottin, il n’y aurait qu’une différence de pagination. Du coup, j’imagine que la disparition des « têtes », au niveau des tests, ne va pas te plaire mais voilà, ce sérieux que tu déplores est en fait le produit d’un constat simple : le profil de l’utilisateur PC est en profonde mutation. Jadis, l’utilisateur de micro domestique était plutôt jeune, avec un âge moyen proche des 15 ans. Ses centres d’intérêt ? Le jeu, le jeu, voire le jeu. Ayant obtenu de ses parents qu’ils lui achètent un Atari ST ou un Amiga (4000 F maxi), il partageait avec ses potes une culture micro dont les adultes étaient exclus. Bref, avec sa bécane. il s’ouvrait un nouvel espace de convivialité et d’échanges sociaux (de softs, aussi) au sein de sa classe d’âge. Or, aujourd’hui, beaucoup d’adultes, souvent novices, ont été gagnés par la vague ordinateur individuel. Parallèlement, le prix des ordinateurs dans le coup (PC ou Mac) a plus que doublé et, désormais, l’achat par les parents d’un ordinateur à 10000 F s’effectue rarement sans la garantie que toute la famille
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Quand Hollywood rencontre le jeu vi
The Dig et L’énigme a
Maître Lu au complet
Les 3 premiers
Le jeu d’aventure d’après
LE SECRET DU TEMPLIER
Oserez vous franchir les Portes du Tempsf
Vous êtes William Tibbs jeune étudiant américain dont la fiancée, Juliette Gascogne, vient d'être ^
enlevée par Wolfram, un émissaire du Malin venu du fond des âges...
Pour retrouver Juliette, vous devrez franchir les Portes du Temps et combattre, en 1329,Wolfram le "renard à la crinière rouge", au coeur même de la Commanderie des Templiers.
Échapperez vous aux coups mortels des redoutables Chevaliers Noirs ? Parviendrez vous à déchiffrer le langage secret des pierres précieuses ? Saurez vous découvrir le trésor des Templiers ? Votre quête est semée d’embûches et d’ennemis éternels. Etes vous digne de relever ce défi ?
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PC CD-ROM
et prochainement sur. MAC CD-ROM et Windows
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PRISONER OF ICE
La glace cache parfois de monstrueux secrets
Janvier 1937. Sous les glaces du pôle sud se terrent de monstrueuses créatures : les Prisoner of Ice. Au coeur d’une base secrète, des scientifiques nazis veulent s’approprier leur colossale puissance. Bruce Ryan, un jeune militaire américain en mission secrète pourra-t-il les stopper?
Inspiré de l’oeuvre de Lovecraft et de faits authentiques de la seconde guerre mondiale, Prisoner of Ice vous entraîne dans une grande aventure fantastique mêlant magie cthulienne, espionnage et enquête.
PC CD-ROM
et prochainement sur MAC CD-ROM et Windows 'IS'
A LO NE IN THE DARK 3
Pas de répit pour Edward Carnby
Dans Alone in the Dark 3, vous affronterez les forces maléfiques qui fff n%t régnent sur la ville fantôme de Slaughter Gulch, dans un western “(/lit r(( JJflDï/ 17
aturel mêlant vestiges du far-west et magie Navajo. ‘ U''il/j J
surnaturel mêlant vestiges du far-west et magie Navajo.
PC CD-ROM et prochainement sur MAC CD-ROM et Windows TS1
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Dans la même collection sur PC CD-ROM et MAC CD-ROM : Alone in the dark I et Alone in the dark 2.
Deux sombres aventures d’Edward Carnby, le détective de l’étrange, dans une série à grand succès, vendue ^ */
à plus de 500 000 exemplaires dans le monde et qui a recueillhde nombreux prix. ^7
Aussi disponible :1e coffret de la Trilogie sur PC CD-ROM.
Entièrement réalisés en 3D temps réel, avec une vision cinématographique des personnages et des scénarios d’une grande richesse, les trois épisodes d’Alone in the Dark vous plongent dans une atmosphère ,f * terrifiante, combinant enquête surnaturelle et combats. « 5
Une collection -à découvrir absolument... si vous n'avez pas peur du noir !
82-84, rue du 1er mars 1943 • Villeurbanne cedex France Tél. (16) 72 65 50 00 / Fax (16) 72 65 50 01 Contact Commercial : (16) 72 65 50 13
Retrouvez les nouveautés Infogrames sur Interner. I h ttp ://www. I nfogra m es.fr
Je désire recevoir une documentation sur les produits Infogrames : GEN4 03/96
Le Secret du Templier □ Prisoner of Ice □ Alone in the Dark □
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J’utilise un : PC □ Macintosh □ Lecteur de CD ROM oui Qj non □
J’utilise une console □ Modèle
J’utilise un lecteur de CD-i □ J’utilise un lecteur de Vidéo CD Q
Bulletin à retourner à : INFOGRAMES MULTIMEDIA - Service Informations Consommateurs- 82-84, rue du 1er mars 1943 - 69628 VILLEURBANNE CEDEX.
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Prochainement sur vos écrans
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Version
Française
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N’hésitez pas à nous écrire pour recevoir notre catalogue. FUNSOFT France SA 52. rue de la Belle Feuille 92100 Boulogne-Billancourt
CDGEN4
Ce mois ci, et après moult tergiversations, nous avons décidé de faire un CD-Rom cérébral, carré, béton. Ah, on nous trouve trop sérieux ! Vous allez voir ce que c’est d’être vraiment casse-brugnons !
PAGE 10
COURRIER
Le Teignard donne le ton. Sortant de décennies de léthargie intellectuelle, il se répand en explications tortueuses sur le pourquoi du comment. En plus, il va vous falloir chausser vos lunettes quadruple foyer, c’est écrit tout petit.
PAGE 16
NEWS
Là encore, vous n’aurez pas l’occasion d’esquisser le moindre sourire. Toutes les news ont été vérifiées, lues, relues, réécrites, afin d’évacuer tout humour déplacé. Les plaisanteries, ça va cinq minutes...
PAGE 24
PREVIEWS
Bon, si vous n’êtes pas encore affalé sur votre Gen4, en train de ronfler bruyamment, c’est que vous aussi vous donnez dans le « mieux disant culturel ». Attendez, on peut faire pire, en...
PAGE 52
REPORTAGE
Là, nous n’avons pas fait assez attention. Des traces d’humour ont été décelées dans certaines lignes mais il était trop tard. Les coupables seront durement châtiés.
PAGE 68
ABONNEMENT
La page la plus drôle du magazine. On ne comprend pas ce qui s’est passé. Désolé.
PAGE 71
SilentThunder
Ce simulateur orienté action ne vous laissera pas une seconde de répit ! De plus, il illustre pour la première fois ce dont Windows 95 est capable en matière de 3D !
üUEftj
Wing Commander IV
Cela faisait près de quatre mois que l'on vous l'annonçait tous les mois. Cette fois-ci, c'est la bonne. Le colonel Blair reprend du service dans un rodéo spatial digne d'Hollywood en ce qui concerne la réalisation et de Dallas du côté du scénario.
REV I E W Si
Mummy
Si vous avez aimé Frankenstein, testé il y a quelques mois, voici l'avant-première de la prochaine œuvre d'Amazing Media qui vous transportera sur un site archéologique plein de surprises.
LES TESTS
■ Congo | P. | 112 |
■ Defcon 5 | P. | 124 |
■ Earthsiege 2 | P. | 108 |
■ ESPN Extrême Game | P. | 122 |
■ Manie Karts | P. | 116 |
■ NBA Live 96 | P. | 120 |
■ Silent Thunder | P. | 104 |
■ The Dark Eye | P. | 92 |
■ Wing Commander IV | P. | 100 |
The Dark Eye
Éric considère ce soft comme le premier « roleplay » jamais fait sur micro. Sylvie lui conteste la qualité de jeu. Mais tous les deux reconnaissent que The Dark Eye est « extraordinaire », comprenez par là hors-normes.
EPORTAGEl
Acclaim
Mon premier est un géant du jeu console. Mon second s'attaque désormais au marché PC. Mon tout nous présente ses trois prochains softs, dont Bad Mojo, le jeu qui dératise sévère !
TESTS
Les tests (ça c’est clair et sérieux comme présentation. Très pro...). Soit dit en passant, Éric a beaucoup ri devant l’humour effroyablement second degré de Dark Eye. Oui, beaucoup.
PAGE 90
ANCIENS NUMEROS
E PORT AGÉ|
Néon
C'est en Allemagne que nous avons découvert la jeune équipe de développement Néon. Leurs trois titres en chantier promettent méchamment.
C’est le rouge aux joues que nous vous proposons les anciens numéros puisque ceux-ci sont tous bourrés d’un humour facile et de mauvais goût qui nous a valu d’être cité dans l’almanach Vermot. Cela ne se reproduira plus.
PAGE 119
SOLUCE
Les soluces complètes de The Dig et de L’énigme de Maître Lu. Pour ce qui est de The Dig nous avons coupé les passages drôles. Par contre pour Maître Lu, pas de problème : on baigne dans l’ambiance.
PAGE 128
PC Team ; "Vous serez scotché à votre écran durant de longues heu
Un must incontournable". 95 %.
Génération 4 : "On n'arrive pas à éteindre son PC. Plus on jôue, plus on a envie de jouer ****HIT\
MPC : "Des graphismes léchés, une bande son admirable et une durée de vie considérable".
PC Loisirs : "Cela valait la peine d'attendre...****"
■ Une aventure haletante de plus de 60 heures ■ Des graphismes et des effets spéciaux sans pareil ■ Une interface intuitive permettant une prise en main immédiate ■ Un défilé de monstres plus diaboliques les uns que
les autres ■ Un arsenal d'armes et de sorts dont vous avez intérêt à bien
. • • • . ‘ • *, .? ... •
vous servir ■ Une ambiance visuelle et sonore au-delà de tout.
CD-ROM
' •
C'est reparti comme en 40 ! Avec des programmes d'installation beaucoup plus propres et presque exclusivement des démos jouablesf ce CD de jeux devrait vous permettre de mieux choisir vos futurs achats. La suprématie du PC est une fois de plus flagrantef mais le mois prochain devrait voir le retour du Mac et surtout des reportages « live » en format AVI.
CD-ment
!
■
DEMOS PC (Dos)
Pour les jeux sous Dos, passez sur votre lecteur de CD-Rom (D :, généralement), tapez Go puis Entrée. Après avoir sélectionné un jeu (tapez le chiffre ou la lettre correspondante), celui-ci s’installe sur votre disque dur.ou se lance directement. Suivez ensuite les instructions ci-dessous. N’oubliez pas non plus les démos sous Windows, assez nombreuses ce mois-ci. Lancez Windows, puis allez dans le gestionnaire de fichiers et cliquez sur le programme Gen4.exe pour accéder au menu de lancement des démos sous forme de photos.
■ Battleground Ardennes (Windows, Talon Software)
Après l’installation, lisez le read-me.txt puis lancez le programme Battleground Ardennes Demo. Lors du lancement, il se peut qu’un ou Command & deux messages d’erreurs apparais-
y Conquer (PC). sent, mais cliquez dessus pour conti
nuer et accéder au jeu. Idem, divers bugs graphiques sont présents sur la démo mais rassurez-vous, il n’en est rien sur la version finale.
Ensuite, vous aurez à choisir dans quel camp vous jouez et si les ennemis sont dirigés par l’ordinateur ou par un autre humain. Une barre d’outils sur la gauche permet de donner les divers ordres, mais vous pouvez aussi utiliser les menus déroulants en haut de l’écran. Pour quitter la démo, allez dans le menu Files et choisissez Exit.
■ Caesar2
(Windows, Impressions/Sierra)
Après quelques écrans de présentation, vous pourrez commencer à construire votre colonie romaine. Pour connaître l’utilité des diverses icônes et autres menus, cliquez sur le petit point d’interrogation puis sur n’importe quel élément. Pour quitter la démo, allez dans le menu File et cliquez sur Quit.
U Command & Conquer (Dos, Westwoods Studios/Virgin)
Le programme d’installation de cette démo est très complet, mais aussi très simple. Après l’installation, le jeu se lance automatiquement. Ecoutez-bien les briefings. Pour diriger une unité, il suffit de la sélectionner avec le curseur puis de cliquer à l’endroit désiré. En cliquant et en laissant le bouton gauche appuyé, vous pouvez ainsi définir une fenêtre : toutes les unités présentes dans cette zone seront alors regroupées pour se déplacer, attaquer... Pour construire votre base, double-cliquez sur le module dans une zone bien dégagée. Ensuite, divers menus apparaissent en bas à
droite pour construire d’autres bâtiments, des unités, etc. Pour attaquer un ennemi, après avoir sélectionné les troupes concernées, déplacez le curseur vers l’adversaire pour qu’il se transforme en cible et cliquez.
■ Conquest of a New World (Dos, Interplay)
Une fois la démo lancée, vous allez arriver sur un écran de présentation avec divers menus. Cette démo est jouable en réseau alors si vous en avez l’occasion, n’hésitez pas. Sinon, pour diriger une unité il suffit de cliquer dessus puis de tirer le curseur jusqu’à une destination pour définir le chemin à parcourir. En double-cliquant sur une unité ou un bâtiment, vous accéderez à de nouveaux menus. L’option Explore sur une unité, la fait évoluer un peu au hasard.
■ Descent 2 (Dos, Interplay)
Après l’installation, lancez dans C :\GAMES\D2DEMO les fichiers d2 ou d2demo pour paramétrer ou lancer le jeu. Passez les écrans de présentation et faites vos choix sur le menu pour jouer au clavier ou au joystick, pour sélectionner le niveau de difficulté, etc. Au clavier, outre les touches de directions, le Q sert à avancer, le Wà reculer, A ou ESPACE à tirer, les + et - pour descendre ou monter...
■ Earth Siégé 2 (Windows. Sierra)
Une fois la démo lancée, jouez au clavier avec ESC pour accéder à un autre écran de votre robot ; avec les touches de fonctions pour changer de vue ; avec le pavé numérique pour bouger la tourelle et les flèches pour
mSSm
1
Saw<
son qui détone, vous serez ébloui par la video numérisée pleine d'action et par le port joystick numérisé
@ Allez-y jusqu'au bout
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© 1995 Diamond Multimedia Systems, Inc., 2880 Junction Avenue, San José. CA 95134-1922 (USA],
Windows® est une marque déposée par Microsoft Corporation.
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CD-ROM
A Les Guignols de L’Info... Le Jeu (Mac & PC).
se déplacer, la touche ESPACE pour tirer, R pour changer de mode radar.
■ Fantasy General (Dos, SSI)
Après avoir passé l’écran de présentation, vous pouvez acheter une unité supplémentaire avant de lancer votre armée contre le premier ennemi se présentant sur la carte. Placez ensuite vos troupes, puis dirigez-les pour détruire l’ennemi. Pour tout connaître sur l’utilité des diverses icônes sur les deux côtés de l’écran, passez le curseur dessus pour faire apparaître leur rôle.
■ Indy Car 2 (Dos, Virgin)
Lancez le programme Indycar pour démarrer la démo. Puis configurez le jeu selon votre bon vouloir, choisissez le circuit et le type de course avant de vous éclater. Le programme détecte automatiquement vos périphériques : joystick, carte son, etc.
■ Les Guignols de l’Info (Windows, Canal +/Philips, démo tournante)
Il s’agit d’une démo non-jouable, alors pas la peine de vous exciter. Admirez et écoutez surtout cette démo qui illustre à merveille le génial produit de Canal + Multimédia.
■ Navy Strike (Dos. Empire)
Après l’installation, n’oubliez pas de lancer le programme SVGATEST pour choisir et configurez correctement votre driver Vesa pour jouer en mode SVGA. Ensuite, tapez Strike.
■ Renegade 2 (Dos, SSI)
Une fois l’écran de présentation passé, vous vous retrouvez plongé en plein combat où vous pouvez assister à une démo tournante. Appuyez sur ESCAPE pour accéder aux divers menus, les touches de fonctions servent à accéder aux diverses vues.
■ Rise of The Robots 2 (Dos, Mirage/Acclaim)
Après un bon moment, vous allez ar
river sur l’écran de menus. Configurez le jeu comme bon vous semble, avant de choisir, un ou deux joueurs, le décor et votre robot. Si vous jouez au clavier, reconfigurez les touches. Ensuite, c’est parti pour un combat qui s’annonce comme mouvementé.
■ Silent Hunter (Dos, SSI)
Vous vous retrouvez en surface, en vue d’un convoi ennemi. En cliquant sur les divers éléments du décor, vous accéderez à de nouveaux écrans et menus. En général, en cliquant sur les jauges et les cadrans, vous pourrez donner les ordres essentiels de mouvements, de tirs, de plongée...
■ Silent Thunder (Windows, Sierra)
Vous vous retrouvez directement en plein vol avec pour objectif la destruction de divers ennemis que vous trouverez, au sol ou dans les airs. Lisez quand même le fichier alO-read-me pour connaître les touches utiles.
■ The Web (Dos, Empire)
Cette version est jouable. Selon votre machine, le programme uvconfig définira le driver Vesa nécessaire. Sinon, toutes les explications sont pour une fois en français, alors profitez-en.
■ Track Attack (Dos. Microprose)
Arrivé en toute dernière minute, voici une petite démo du prochain jeu de course de chez Microprose, puis-
RESPONSABILITÉS
Le CD-Rom a été contrôlé avec les derniers programmes anti-virus et aucun virus connu n’a été détecté. Les programmes fournis ont été testés sur plusieurs configurations standard. Cependant, aucune garantie ne peut être donnée pour un dysfonctionnement éventuel (surtout sur PC ou sous Windows 95), un quelconque dommage ou une perte de données. Gen4 s’engage à échanger les CD éventuellement défectueux. Cet engagement n’est applicable qu’en cas de défaut physique sur le CD. Tout CD défectueux suivant ce critère peut être retourné en expliquant le dysfonctionnement et en fournissant ses coordonnées complètes à :
GÉNÉRATION 4 Service CD-Rom 5-7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex Cette offre est valable jusqu’au 15 avril 1996.
qu’ils s’échinent à retarder Fl GP2. Cette démo ne comporte pas de sons alors pas la peine de lancer le programme Soundset. Pour jouer, après avoir choisi votre voiture et l’avoir modifié, passez la succession de Continue pour finalement démarrer la course. Appuyez sur P pour débuter la démo, la touche T servant à accéder au turbo tandis que les touches des flèches permettent de diriger la voiture. À noter aussi l’utilité des touches de fonctions pour changer de vue.
■ Virtua Karts (Dos, Microprose)
Une fois la démo copiée et décompactée sur votre disque dur, lancez vkarts.exe pour jouer. Configurez le son grâce à l’option Autodetect puis choisissez Doue. Ensuite, choisissez' le mode de contrôle puis commencez la course, sachant que les touches de fonctions servent à obtenir diverses vues de la course.
■ WipeOut
(Dos, Psygnosis/Sony)
Le jeu se configure automatiquement. Au clavier ou au joystick, participez à cette course. En passant sur certains bonus, vous accédez à de nouvelles armes (une seule à la fois), alors n’hésitez pas à les utiliser sur vos ennemis.
■ Les scénarios pour Warcraft 2
Dans le répertoire scénarios vous pourrez trouver une trentaine de scénarios exclusifs réalisés par des lecteurs de Génération 4. Merci à eux et suivez les instructions que vous trouverez page suivante.
POUR MAC ET POWERMAC
Alors qu’on avait réussi à s’en sortir le mois dernier, ce mois-ci, c’est la véritable catastrophe. Pas une démo commerciale, si ce n’est celle des Guignols. Est-ce la conséquence des difficultés d’Apple ou (encore) un mois particulièrement creux, on a reçu un peu trop tard les démos de produits Lucas, entre autres, qui seront mises le mois prochain sur le CD-Rom Gen4.
■ Les Guignols de l’Info
Ouvrez le répertoire des Guignols et cliquez sur l’icône Guignols.
SHAREWARE
Deux dossiers vous combleront de sharewares pour tous les Mac. ■
3615 SILMARILS
1,27 F/min
NEWS - SOLUTIONS SAV - TELECHARGE COMMANDES
Ier jeu d'auenture auec décors et personnages en 3D mappée
Possibilités de courir, sauter, uoler ramper, grimper, boiter nager sur l’eauet sous l'eau
Plus de 10 types d'ennemis modélisés et animés en 3D
multiples armes auec plusieurs coups différents pour chaque armé»!
° mode flrcade/Combat disponible ° Sources de lumière;3jfig|ï Sources sonores 3D16 bits Stéréo
PC CD ROM
Compatible Win'95/vviiT3.t/DOS Version française intégrale
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SILMARILS - 22 Rue de la Maison Rouge - 77185 LOGNES - I RANCE - Tél : (+53) 1.60.17.15.24 SU EXE Limited - 9A CANFIELD PLACE - LONDON NU b 3BT - UK - Tel : (+44) - 0171 372 7486
LE
CD-ROM
Warcraft 2 : la saga
continue grâce à vous !
Un grand merci à tous ceux qui nous ont envoyé des scénarios pour Warcraft 2. Nous continuerons à les publier sur notre CD-Rom (ainsi que tout autre scénario pour d'autres jeux tels que Doom 2, Transport Tycoon ou Heretic), mais surtout, n'oubliez pas de créer un petit fichier texte du même nom que votre scénario, pour expliquer le pourquoi du comment En tout cas, tous ceux de la liste suivante, ont gagné un T-shirt Warcraft 2 et les plus rapides d'entre eux ont eu en plus un petit cadeau offert par Gen4 en collaboration avec le distributeur officiel de Blizzard en France, Ubi Soft.
Les scénarios
■ AKnight : David Ehrenreich,
(57, Metz). Consultez le fichier A_Knight. doc pour ce scénario en solitaire sur une carte de 128X128.
■ Bayoko : Julien Bayoko (77, Rois-sy-en-Brie). Un scénario simple pour bien commencer.
■ Terre + Saison + Laby : Fabien Van Brussel (Bruxelles, Belgique). Trois scénarios de la part d’un sympathique lecteur belge.
■ Thanatos : Mathieu Genelle (44, Orvault). Protégez votre cité.
■ Pypeton + Humain 1 à 3 et Orc 1 à 3 : Pierre Yves Peton (78, Le Mesnil). Voilà de quoi vous donner du fil à retordre.
■ Gen4 : Gaël Luisien (Sion, Suisse). Quel titre pour un scénario ! Rien
que pour son nom, j’adore.
■ La Marée des Ténèbres + La Mer du Chaos : Dinga Bakara (51, Eper-nay). Inquiétants ces deux scénarios.
■ Bloodway + Revenge : Olivier Lecomte (80, Boves). Scénarios en solo sur des cartes plus petites.
■ Final : Nicolas Mallet (92, Neuilly). Un scénario plutôt difficile en solo sur une région de 128X128.
■ Judgement Day : Eric Busch (68, Wittenheim). Une grande zone à nettoyer pour un joueur solitaire.
■ Seawar : Raphaël Douyere (31, Toulouse). Récupérer Lord Uther sur une île, avant de continuer et d’anéantir.
■ Celtes série : Michel Piperaud
(95, Amouville-Les-Gonesses). Très fort, avec trois scénarios en solo et trois en multijoueur.
■ Conqet 1 + Mayamaha + Myfirst : Philippe Garcia (66, Saint-Laurent-de-la-Salanque). Deux scénarios en solo et un autre pour trois joueurs.
■ lies série : Tom Gauthier et la commune d’Ambert (63, Valci-vières). Trois scénarios pour deux joueurs sur des cartes de 128X128, réalisés par un groupe de copains.
■ Boum + Bizard + Mine + Separity : Hervé Lambin (59, Lille). Quatre scénarios originaux.
■ Wark 1 à 4 : François Rollin (78, Croissy). Quatre scénarios dont un, le troisième, que l’on peut modifier pourjoueràhuit.
■ Dewis 1 & 2 : Daniel Dewispe-
laere (Fayt-les-Manage, Belgique). Merci à nos amis belges, décidément très productifs.
■ War2_dur : Maxime Frossard (59,
Installer les scénarios
D suffît de copier les fichiers se terminant par « .pud » dans votre répertoire War2 où se trouve le jeu. Ensuite, sur le menu principal du jeu, allez dans Single Player, puis dans Custom Scénario, puis dans le menu Select Scénario pour enfin accéder via le menu en haut à droite et choisir les Custom Scénario au lieu des Built in Scénario.
Tourcoing). Il porte bien son nom.
■ Wast + W2 + Diff + Map : Alexandre Bongrand (69, Sainte-Foy-les-Lyon). Divers scénarios avec en général pour objectif la destruction des Ores et l’alliance avec d’autres unités.
■ Dorian : Stéphane Rimbourg (91,
Villebon-sur-Yvette). Un des derniers reçus.
«WARCRACK».
Toujours de Stéphane Rimbourg.
Merci pour ce petit outil, bien sympathique, qui vous permettra sous Windows de truander les ressources en bois, or et pétrole.
Cheat-Mode
Voici les codes que tout le monde veut. Pour les entrer, appuyez sur Re-turn lors d’une partie, comme pour envoyer un message et tapez exactement les cheat-modes suivants :
■ instant_gratification : pour gagner le scénario en cours ;
■ i_give_up : pour perdre ;
■ dog_and_cats : pour que vos unités aient le maximum d’armure et fassent le maximum de dégâts ;
■ Netscape : pour augmenter vos ressources (or, pétrole, bois) ;
■ cou!d_it_be jmagic : pour accéder à tous les sorts ;
■ up_and_away : pour avoir toutes les améliorations ;
■ i_am_q : pour dévoiler la carte toute entière ;
■ tigerlilly : pour tout construire très vite ;
■ there_can_be_only_one : pour voir la séquence finale ;
■ never_a_winner : perdre ;
■ orcl2 : pour choisir la race et le numéro du scénario (ici scénario 12 chez les Orques).
Pendant qu’on y est, un petit rappel de ceux de Warcraft 1 :
■ sally shears : voir la carte dans son entière globalité ;
■ there can be only one : et hop, le mode invincible ;
■ cash : avoir plein de fric ;
■ fast build : construction rapide ;
■ eye of newt : toute la magie ;
■ orcl2 : pour accéder à tous les niveaux voulus ;
■ ides of march : voir la fin. ■
Un thriller stratégique interstellaire, une véritable course cnntre la muntre qui mêle parfaitement action et réflexinn
Disponible pour CD-ROM PC
GT Interactive Software (Europe) Ltd.
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Distribué par Virgin Interactive Entertainment : 233, rue de la Croix Nivert - 75015 Paris - service consommateur - tél : 53 68 10 00
urrierduTeignard
De pire en pire ! Avant; je me contentais de jouer les affreux de service, maintenant, vos lettres m'obligent à esquisser un début de réflexion ! Toute une vie à éviter de me bousculer les neurones et, crac, j'échoue dans la dernière ligne droite !
Toujours plus haut
Cher vous tous,
bonjour. J’espère que Génération 4 continuera longtemps à nous offrir des tests de la qualité des numéros de décembre et janvier. En effet, on ne peut que s’incliner bien bas devant la qualité de leur rédaction.
Je suis actuellement possesseur d’un 486 DX2-66 et mon mulet se traîne, voyant inexorablement sa fin venir... Mais, j’ai décidé de réagir en attendant patiemment la sortie de la 3D-Blaster pour upgrader ma bécane. Je fus un tantinet déçu quant à ses caractéristiques techniques, les quatre « jeux » vendus avec, et surtout le prix légèrement exorbitant (env. 2500 F). Mon problème ne vient pas de son prix
mais 250 sacs pour obtenir une carte qui va peut-être faire tourner dix jeux en tout et pour tout puis disparaître...
Cependant, j’aimerais vraiment que vous m’expliquiez si je peux upgrader mon PC avec des CPU-overdrives de type Cyrix. Prenons un exemple : si je veux augmenter les performances de mon PC (ayant un bus VLB) en Pentium 90 ou 100, dois-je acheter le CPU-Overdrive seul (env. 1900 F) et en plus acheter une carte mère spéciale P75,90, 100 et ajouter encore 1000 F. Ma bécane d’origine supportera-t-elle 90 ou 100 Mhz. Sinon, existe-t-il un système moins onéreux ? Aidez-moi à faire le bon choix. Salut à tous, bonne continuation et merci d’avance.
Pierre (Loire).
Yo, man !
À chaque fois, c’est la même chose, je projette de squeezer les compliments des lettres, parce que cela fait trop « vous nous aimez et nous aussi (on s’aime) », mais il arrive que certains d’entre eux nous provoquent une dilatation de l’Ego impossible à contenir. Certes, nous avions l’habitude des génial, fantastique, merveilleux, mais qualité rédactionnelle, merde, que ces mots sont agréables à lire ! En plus, tu nous poses ensuite une question technique qui, à une époque où le P90 semble s’installer comme Config. mini., revient assez souvent : comment « upgrader » mon PC à moindre frais ? Bref, ta lettre est impec’. Merci, merci, et encore merci... bon, où en étais-je ? Ah oui, il existe deux moyens « raisonnables » (donc, pas la 3D-Blaster) d’ac
croître la puissance de ton PC sans t’endetter à vie. La première consiste à acheter un « Overdrive ». Contrairement à ce que tu semblés penser, l'acquisition d’un Overdrive te dispense de l’achat d’une nouvelle carte mère, tu ne remplaces que ton processeur. Cette solution, moins onéreuse (env. 1500 F), limite malheureusement l’évolution à venir de ton PC puisque si tu accèdes alors à une fréquence « 586 » ta carte mère reste une « 486 VLB ». Tu ne pourras donc ni la doter d’une carte graphique PCI, ni passer à une mémoire de type EDO, ni... ni... Par contre, et c'est la seconde solution, en achetant une carte « Pentium évolutive » dotée d’un processeur P100 (dont le prix a baissé), tu pourras ensuite changer ton processeur pour un autre plus puissant (P166 par exemple) quand les prix chuteront, et cela sans avoir à changer de carte mère. Seul problème, tu devras également acheter une nouvelle carte graphique PCI, puisque ta vieille VLB ne trouvera pas sa place dans une zoulie carte mère Pentium. Sache quand même que cette opération te fera débourser environ 3000 F, ce qui n'est pas donné au regard de ce que te coûterait une configuration complète.
B ig salutations. •
Trop sérieux ?
Bonjour, cher Teignard,
(...) je t’écris pour critiquer un peu votre canard car il y a quelques « hic ».
Pour commencer, votre nouvelle formule est assez bien mais elle me paraît un peu trop sérieuse (à part les dessins de... euh... désolé, je ne sais plus qui) : les reportages sont écris sur fond blanc donc peu attirant, alors qu’avec une image du jeu en fond, cela serait plus gai, non ? Vous pourriez ajouter des Lemmings ou des Worms (je sais pas moi, des bestioles !) qui montent ou descendent le long d’un texte ou d’une image (enfin, qui fassent quelque chose, quoi !). De plus, il y a trop d’images de violence dans votre mag, pourquoi ne mettez-vous pas des images de charmantes demoiselles en tenue légère pour reposer nos yeux ? Voilà, c’est fini pour la décoration.
(...) Dernières propositions : avez-vous déjà eu 1 ’idée de mettre
un poster de jeu dans votre canard ? Serait-il possible d’avoir des images coquines sur le CD ? Joyeux Noë... euh... Bonne Ann... non... salut à tous !
Julien (Tarn).
Nous, trop sérieux ? C’est faux, nous apprécions l’humour, voire le comique. Jadis, et pour prendre un exemple personnel, je crois même que j’ai ri en lisant Spinoza en version originale non sous-titrée. L’expérience fut assez brève mais cela donne quelque chose comme « ah, ah, ah », si ma mémoire est bonne. Je suis même sûr d’avoir souri pour séduire ma femme, il y a 25 ans. Elle me l’a rappelé dans la lettre qu'elle m’a adressée avant de se jeter du haut de l'évier de la cuisine, son outil de travail quotidien. Hu, hu. hu, vous voyez je peux même donner dans le spirituel ! Non, en fait, nous sommes tous d’impayables boute-en-train et si les femmes se jettent sur nous avec une telle frénésie. nous le devons essentiellement à l’hypertrophie de notre « sens of humour ». Cela dit, d’après ta lettre, il semble que tes critiques portent plus sur la forme que sur le fond. En gros, tu trouves Gen4 passablement tristounet : maquette trop rigide (surtout le matin), manque de couleurs, absence de fun... bref, entre Gen4 et un bottin, il n’y aurait qu’une différence de pagination. Du coup, j’imagine que la disparition des « têtes », au niveau des tests, ne va pas te plaire mais voilà, ce sérieux que tu déplores est en fait le produit d’un constat simple : le profil de l’utilisateur PC est en profonde mutation. Jadis, l’utilisateur de micro domestique était plutôt jeune, avec un âge moyen proche des 15 ans. Ses centres d’intérêt ? Le jeu, le jeu, voire le jeu. Ayant obtenu de ses parents qu’ils lui achètent un Atari ST ou un Amiga (4000 F maxi), il partageait avec ses potes une culture micro dont les adultes étaient exclus. Bref, avec sa bécane. il s’ouvrait un nouvel espace de convivialité et d’échanges sociaux (de softs, aussi) au sein de sa classe d’âge. Or, aujourd’hui, beaucoup d’adultes, souvent novices, ont été gagnés par la vague ordinateur individuel. Parallèlement, le prix des ordinateurs dans le coup (PC ou Mac) a plus que doublé et, désormais, l’achat par les parents d’un ordinateur à 10000 F s’effectue rarement sans la garantie que toute la famille
LES . s GUIGNOLS DEL INFO
NOTE DE SERVICE
Beaarrr,
Bienvenue à WCI.
Si tu veux faire ton trou à WCI, va falloir faire un max de reportages, et les rendre à !
Va falloir plaire au public et grimper rapidement au Gigamat.
Et fais gaffe, si tu t'endors ou si tu perds trop de points, TU SERAS VIRÉ !
Ici, c'est pas le service public.
LES
GUIGNOLS
de LINFO
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Mr SYLVESTRE
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L'INTERACTIVITÉ MALTRAITÉE PAR LES GUIGNOLS DE L'INFO
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urrier du Teignard ^
TÉLÉGRAMMES
Devant vos demandes répétées, nous vous transmettons les adresses E-Mail de la rédaction :
Olivier :
Didier:
dlatil@pressimage.fr Fred :
Éric:
Pour le Teignard, écrivez à n'importe lequel d'entre eux, ils transmettrons.
Oui, les extensions Hi-Octa-ne du CD-Rom n° 84 ne fonctionnaient pas. Non, elles ne feront pas l'objet d'un second passage. Toutes nos excuses.
MORCEAUX CHOISIS
<*- Je ne suis pas pour, je ne suis pas contre, je suis neutre. Tu as de la chance. Moi, tout en étant à la fois très basique et très acide, je n'arrive toujours pas à devenir neutre.
Pouvez-vous m'envoyer des autocollants Gen4.
Nous n'en avons pas. Mais prépare-toi à recevoir Didier sous enveloppe. Un pin's parlant, tu devrais apprécier.
*• Je suis devenu un lecteur « négligé ».
Normal, à rester des journées entières devant un PC... on finit par en oublier les règles élémentaires d'une certaine hygiène de vie.
«+■ J'aimerais recevoir une dédicace de votre équipe.
Bien sûr, nous pourrions... mais cinq croix griffonnées sur une feuille, tu aurais l'impression de jouer au morpion par correspondance.
AUJOURD’HUI, C’EST DEJA HIER
En moins de dix ans, les micros ont évolué à une rapidité hallucinante, à tel point qu 'ils peuvent aujourd’hui constituer plusieurs « niveaux archéologiques » dans un même foyer : morceaux de ZX81 derrière une armoire, Amstrad enterré dans le jardin, Commodore 64 exilé dans le grenier, etc. Ces bécanes « 8 bits »font désormais partie de la préhistoire. L'histoire, elle, commence avec les « J 6-32 bits » (Atari ST etAmiga 1000, entre autres). En nous replongeant dans de vieux numéros de Gen4, et en particulier leurs éditas, nous avons retrouvé de nombreux éléments de cette histoire de l'informatique domestique. Désormais, tous les mois, nous vous en livrerons un extrait avec quelques précisions additionnelles (entre parenthèses). Nostalgie, peut-être. Volonté de « fixer » une mémoire collective en perpétuel devenir, sûrement (oh p 'tain k ’c 'est beau). •
Chapitre 1
Les précurseurs
(...) Dans le monde de la micro, le ST et l’Amiga se sont développés comme nous l’espérions, et l’année 89 devrait être encore plus fantastique ! La qualité des jeux progresse, surtout l’innovation qui semble enfin devenir égale à la réalisation. 1989 devrait nous réserver de bonnes surprises, les softs présentés en preview nous incitent à l’optimisme [Populous /]. Les softs qui ont le mieux marché en 88 sont les adaptations de jeux d’arcade [Operation Wolf Gauntletll, etc.], les jeux en 3D [Starglider II, Carrier Command, etc.] et les jeux d’aventure interactifs [Dungeon Master, Ultima TV, etc.]. Il devrait en être de même cette année.
(...) Et le marché des machines en 1989, quel sera-t-il, hein, mon petit Jean-Michel ? Nous devrions certainement voir arriver une console ST [jamais vue], un nouveau ST plus puissant [le 1040], et peut-être même un ST avec des performances ludiques proches de celles de l’Amiga [?], mais cette information n’est toujours pas confirmée. Il semble que cela fasse beaucoup de machines pour le seul Atari. Quant aux consoles, on peut souhaiter une bonne distribution pour la console NEC, mais nos regards sont plutôt tournés vers la Slipstream, console anglaise fabriquée par Koenix, le plus connu des fabricants de joysticks, et qui devrait comporter des graphismes et des sons supérieurs à ceux de l’Amiga [la Slipstream n ’a jamais été commercialisée],
Édito Gen4 N°8 (janvier 89) •
pourra profiter de cet investissement. Bref, le monde de la micro domestique n’appartient plus exclusivement aux jeunes, il devient trans-générationnel. Les softs de jeu ont largement profité de cette mutation, ils concernent aujourd'hui un public beaucoup plus large qu’à l’époque glorieuse du ST et de l’Amiga. Comme nous sommes tous passionnés de jeux et volontiers prosélytes, nous nous réjouissons de cette évolution. Cela dit, il faut reconnaître que le jeu souffre encore d’une coloration enfant et adolescent assez prononcée. Alors, bien sûr. nous pourrions faire comme tu le dis, mettre un poster de jeu ou faire courir des p’tites bestioles de page en page, mais nous (presque adultes) ne sommes pas là pour relayer le stéréotype «jeu = môme » ou signifier aux lecteurs que « le jeu, c’est rien que pour les enfants ». Au contraire, nous souhaitons témoigner que le jeu est une agréable façon, parmi d’autres, d’occuper ses loisirs, et cela quelque soit son âge. Que jouer n’est pas plus immature que de faire de la musculation ou plus crétin que de s’asseoir devant la téloche, bref, que c'est bien. Donc, pour te résumer, l’histoire du poster, des couleurs, youkaïdi. you-kaïda. c’est non. Par contre, tu as parfaitement raison sur un point : la mise en page est plutôt classique. De ce point de vue, il est possible qu'à terme nous y introduisions quelques brins de fantaisie... quand Fred, notre maquettiste en titre, cessera de se prendre pour l’apôtre du néo-cubisme appliqué.
Quant aux images de violence exacerbée, le problème n’est pas de notre ressort, quand un éditeur sort un jeu « violent » mais de qualité, nous nous devons d'en rendre compte, photos à l’appui... cela ne nous fait pas pour autant devenir le « Paris Match » du jeu vidéo (nous l’espérons). Par contre, tu semble souhaiter que nous adoptions un p’tit côté « Sun » avec quelques images dites « de charme ». Or, si nous sommes loin (très loin) de toute pudibonderie tartujfienne, une telle démarche nuiraient incontestablement à la cohérence et à la crédibilité de Gen4. chose qu’évidemment nous ne souhaitons pas (poil au bras).
Allez, mon Juju. joyeuses Pâques quand même. •
Ql déficient
Aux rédacteurs de Génération 4, avez-vous déjà entendu parler des somptueuses princesses italiennes, aussi belles que bêtes ? Les simulations micro-PC leur ressemblent beaucoup, parées de leurs plus beaux atours en SVGA ! Mais quels bien piètres adversaires font-elles ! Ainsi, dans Ascendancy, le soft ne recherche jamais les précieuses découvertes scientifiques d’anciennes civilisations et il est incapable de renouveler ses constructions devenues caduques à cause de l’évolution scientifique ! Une si piètre intelligence
artificielle rend toute partie, même la première, impossible à perdre. Et à vaincre sans péril...
(...) Même le récent et superbe Warcraft II est sans imagination ni surprise. Le soft ne lance jamais de contre-attaques foudroyantes et paraît même « gelé » quand il démarre sur une île. Les exemples sont nombreux. Les softs d’échecs seraient-ils les seuls a posséder une puissance de jeu proposant un bon challenge ? D’ailleurs, le succès des jeux en réseau n’est-il pas la rançon de la cruelle carence en intelligence artificielle des programmes ? À jouer à plusieurs, il est quand même infiniment plus
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urrier du Teignard ^
convivial d’utiliser du carton et rien ne remplacera le plaisir de jouer à Civilization autour d’une table avec plateau de jeu, pions et cartes. Testeurs de Génération 4, je vous supplie à genoux : dans vos tests évaluez l’intelligence artificielle des jeux ! Merci infiniment.
Sinon, la nouvelle mouture de Gen4 est fabuleuse et le magazine est toujours aussi passionnant à lire car plein de piquant, de juste sévérité sans jamais de langue de bois. Merci aussi pour le boîtier CD, une gentille attention. Amicalement.
Sylvie (Ariège).
Sylvie,
il est vrai que nous n’insistons peut-être pas assez sur l'intelligence artificielle des jeux testés, mais tu le dis toi même aucun soft (hors jeu d'échecs) ne peut aujourd'hui prétendre posséder une véritable I.A., son absence étant presque toujours compensée par quelques astuces, comme des unités ennemies en surnombre. Du coup, à quoi bon distinguer des softs selon un critère peu discriminant ? Hein, pourquoi ? Cela dit, tu peux nous faire confiance, si un soft devait s'illustrer par une I.A. moins limitée que la plupart des jeux sur micro, nous n’omettrions pas de le signaler. Pour le reste, tes remarques sont très pertinentes et n’appellent pas de commentaire particulier. Ah, si ! Que fais-tu demain soir ? Ce serait pour un petit C&C en réseau en tête à tête...
Tchaobye! •
Editeurs, teurs, teurs !
Salut à Toi, Teignard,
(...) je trouve que l’abandon des pourcentages est une bonne chose. Mais l’ajout de la mention Hit fait double usage avec les étoiles. Pourquoi ne pas utiliser simplement quatre termes pour évaluer les jeux : Or pour les titres exceptionnels, Hit pour les très bons
jeux, Passable pour les jeux à acheter quand il n’y a rien d’autre, et enfin Non ! pour les jeux à ne pas acheter.
Les éditeurs prennent vraiment les joueurs pour des poires : des publicités pour des jeux qui ne sortent que six ou douze mois après (la 1 limc Heure, Fl Grand Prix 2, etc.), des jeux disponibles deux à trois mois après les tests dans les magazines (Command & Conquer...) et, enfin, palme du ridicule, des jeux qui sortent avant les tests des magazines (Lost Eden, Warcraft 2, etc.). Cette dernière pratique se développe de plus en plus, signe d’une politique suivie par les éditeurs et non fruit du hasard, et ce n’est pas uniquement des joueurs qu’on se moque mais aussi de vous les testeurs. P.S. Pour faire fonctionner la démo de Warhammer du mois de décembre et éviter le message d’erreur « can’t load language » il faut aller dans le panneau de configuration de Windows et sélectionner l’anglais (US) dans les paramètres régionaux, puis relancer la bécane, et ça marche !
Un apprenti Teignard de la Province.
Cher neo-Teignard, pour commencer, tu fais bien de signer « apprenti Teignard » car j’avais pensé à un système de notation plus subtil encore : grosse daube putride et génial, sans plus.
Je ne te reproche pas de chercher à moduler. peaufiner, triturer notre mode de notation, mais factuel nous convient parfaitement et nous n’y reviendrons pas. Pourquoi ? Parce que nous sommes paresseux et, dans la mesure du possible, nous évitons de penser plus de deux secondes, le matin. pour résoudre une problématique existentielle et récurrente : vais-je me lever ou écraser le réveil ? Le reste du temps...
Par contre, pour tes critiques à l’encontre des éditeurs, je suis fier de toi, p’tit gars, je pense la même chose ! En effet, les stratégies des éditeurs sont parfois assez tortueuses. On crée un effet d’annonce à travers pre-views et pub, genre « ce soft va être génial, vqus allez voir... et il sort bientôt », ce qui est faux. Ensuite, on diffuse le produit avant de l’envoyer aux rédactions pour éviter qu’une critique mauvaise ou mitigée ne contrarie les effets positifs (en termes de ventes) d'un battage médiatique forcené. Les sorties avant test se produisent également lorsque qu'il s’agit du second volet d’un jeu qui a très bien « marché », la réputation du premier devant faire le succès du second. Tu penses cette stratégie insultante pour nous, testeurs ? En fait, nous sommes plutôt flattés que les éditeurs craignent notre verdict au point qu’ils préfèrent parfois contourner l’accord tacite que nous avons avec eux : l’envoi du jeu un mois avant sa commercialisation. Reste que l’on cherche
Vous êtes coincé dans un jeu ? N'appelez plus, n'écrivez plus à la rédaction. Tentez plutôt votre chance au 3615 Gen4 ou au numéro de téléphone suivant : 36 69 53 89. Sachez que certains éditeurs possèdent aussi un service « sauvetage », renseignez-vous en dernier recours ou prenez votre mal en patience jusqu'à la publication d'une solution dans Gen4.
effectivement à abuser les joueurs. La lecture de Gen4 les prémunit heureusement contre ces tentatives de (grossières) manipulations.
Au fait, merci pour ton « truc », il devrait permettre à nos lecteurs (et à moi-même) de jeter un œil sur ce très bon wargame.
Salut à toi, le « provincial ». •
Bout d’choux
Monsieur le Directeur, mon père a un ordinateur Pentium 120 avec un lecteur de CD-Rom, un streamer et Windows 95. Comme il n’arrive jamais à régler la mémoire, pouvez-vous m’envoyer un modèle pour que je lui montre. Il m’a dit que j’aurais un abonnement à votre magazine si j’y arrivais. Merci.
Aldric (9 ans, Isère)
Salut p’tit.
Directeur ? Appelle moi plutôt Père Fouettard. je préfère. Bon, maintenant, passe-moi ton papa, j’ai deux mots à lui dire. Alors, comme ça on confie des missions à son fiston pour qu'il devienne un homme, un vrai, autonome, responsable, adulte quoi... à neuf ans ! Moi, à cet âge là, je suivais des cours d’anatomie comparée en compagnie de ma voisine et cela ne m'a pas empêché de devenir adulte, c’est-à-dire chauve et astigmate. Certes, je reconnais qu’il y a pire comme carotte qu'un abonnement à Gen4, mais est-ce en associant comportement attendu et récompense qu’on promeut l’initiative et l’autonomie chez un môme ? J’en doute fort. Ok. peut-être ne s’agissait-il que d’un sympathique pari entre un papa et son fiston mais, dans ce cas, j’aurai dû faire une gentille réponse... or je déteste ça. De toute façon, je n’apprécie guère qu’on tente de me forcer la main « parce que sinon le pôôôôvre n’aura pas son abonnement ». Alors, voilà ce qu’on va faire : Monsieur Papa va prendre son téléphone et exposer lui-même sa requête et, en récompense, il pourra « régler sa mémoire » (désagréable à s’entendre offrir ce genre de marché, vous croyez-pas ?). Indépendamment de cela, il offrira à son fils un abonnement à Génération 4, et tout le monde sera content. Bonne idée non ? Allez, atchao, et sans rancune. •
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La grande lessive
J
Nous sommes loin de Yenthousiasme du début des années 90. L'informatique grand publique subit elle aussi les aléas de la crise. Depuis fin 95, les rumeurs et annonces alarmantes se succèdent : Sega, Nintendo, 3DO, Atari... et même Apple ont passé des fêtes de fin d'année catastrophiques.
ELA FAIT maintenant près d’une vingtaine d’année que l’on nous le dit : c’est la crise ! Le problème vient surtout du fait que cela fait une vingtaine d’année que l’on nous dit aussi : courage, l’an prochain, c’est fini ! Quant on voit ce qui se passe actuellement dans le monde des jeux vidéo, réputé pourtant pour son dynamisme et sa croissance exceptionnelle, on peut s’inquiéter pour les autres industries' !
Alors que Sega et Nintendo subissent le contrecoup de leur succès mondial, c’est surtout l’arrivée de la console Playstation de Sony qui leur a porté un coup très dur, la Satum de Sega n’ayant pas eu le succès escompté, tandis que Nintendo annonce un nouveau retard pour sa console « révolutionnaire », l’Ultra 64, prévue maintenant pour cet automne en Europe. 3DO doit vendre sa technologie M2 au plus offrant (Matsushita), tandis que Commodore, disparu au profit d’Amiga Technologies (racheté par Es-com), essaye de se repositionner tant bien que mal. Seul Sony semble vraiment en pleine forme, avec une machine qui a le vent en poupe : la PlayStation. Pour les micros, les choses se compliquent aussi, Apple et IBM battant de l’aile, les consommateurs ne sachant plus à quel saint se vouer.
fin d’une légende ?
Même si, le 8 février 1995, rien n’est encore officiellement annoncé, de nombreuses sources font état de la disparition d’Atari Corp., déjà en difficulté depuis quelques
années. Pong, Pac-Man... Tous ces titres à l’origine du jeu vidéo, nous les devions à Atari. Après la disparition de sa gamme d’ordinateurs et l’échec de la Jaguar, première console 64 bits, malheureusement écrasée par la puissance de feu de Nintendo, Sega et Sony, Atari avait pourtant développé cette année une branche pour les jeux PC et la presse américaine fait même état de projets sur la console Sony Playstation ! H semblerait en tout cas à court terme, qu’Atari se concentre sur les Etats-Unis pour soutenir sa console Jaguar, un black-out total étant préconisé pour l’Europe. Plus récemment, des rumeurs persistantes font état du licenciement de
Ted Hoff, le président, et d’une vingtaine de ses employés, certaines sources internes d’Atari faisant plutôt état de leur intégration à Atari Interactive, dédiée au développement de jeux pour PC. A priori, cette dernière filiale continue, avec plus d’une dizaines de produits annoncés avant la fin d’année. D’ici le prochain numéro, nous pourrons faire définitivement le point sur ce qui se passe exactement et de l’éventuel rachat de la société par un client éventuel.
Apple en difficulté
Depuis la mi-janvier, Apple défraie la chronique, les annonces et les bruits se succédant à un rythme endiablé. Depuis plusieurs mois déjà, des
rumeurs faisaient état de tractations entre la firme de Cupertino et divers clients potentiels (IBM, Oracle, Sun Microsystems...) intéressés par le rachat de la compagnie. Suite aux chiffres annoncés en fin d’année, le mouvement s’accélère, l’action perd encore de la valeur et cette fois-ci (fin janvier), les choses sont officielles : Apple et Sun Microsystem négocient une éventuelle reprise. Le 9 février, les choses semblent s’être un peu tassée à ce niveau, Apple venant tout juste d’affirmer son désir de restèr indépendant et de résister pour l’instant à l’OPA de Sun. Du coup, l’annonce du licenciement de Michael Spindler, le patron d’Apple n’est pas une surprise tout comme l’annonce d’un certain nombre de mesures stratégiques. Pour le remplacer, les actionnaires ont fait appel à Gilbert Ame-Iio, patron de National Semiconductor. Ayant déjà une expérience dans le domaine (il a redressé en quatre ans sa compagnie d’électronique), son arrivée devrait se concrétiser par un certain nombre de décisions radicales, en commençant sûrement par une vague de licenciements, histoire d’assainir un peu la situation. Les affaires continuent cependant pour Apple, avec l’annonce d’une baisse des prix de 11 % sur la nouvelle gamme de Performa et de Powerbook, l’arrivée de tout plein de nouveaux jeux (Warcraft, Chaos Control, Alone in the Dark 3...) et un Macworld au mois de janvier qui s’est avéré comme excellent. •
Merci la Playstation
Ps> gnosis continue à un train d'enfer les adaptations de ses jeux Playstation sur PC, avec deux jeux d’action 3D qui devraient sérieusement dépoter ! Twisted Métal vous place au volant de véhicules aussi différents qu’un blindé léger, un semi-remorque, un taxi ou une camionnette de glacier, pour des courses-poursuites ponctuées de tirs de missiles et de mitrailleuses lourdes dans les rues ou même les toits de Los Angeles. A venir aussi Warhawk, qui se rapproche quand à lui de Fury \ et Descent 2 avec un vaisseau armé jusqu’aux bout des tuyères et capable d’exécuter des manœuvres à 360°. Ça tourne sous Windows 95, c’est jouable en réseau, et on devrait .es tester dans le prochain numéro. #
Les voitures au garage !
D'après le magazine Distributique, il s'est vendu en France l’année dernière plus de micro-ordinateurs que de voitures ! Prenant même l'ascendant sur l’électronique grand public (téléviseurs, chaînes Hi-Fi, etc.), la vente d'ordinateurs a connu une croissance de plus de 18% contre à peine plus de 10% en 94. Même les fameuses grèves de décembre ne sont pas parvenues à mettre un frein à cette tendance ! On ne sait si Windows 95 y est vraiment pour grand-chose, mais visiblement la micro-informatique s'impose maintenant comme un marché leader au niveau du grand public. Et c'est tant mieux pour nous ! •
■Brèves
# Une fois encore, Vir-tua Chess, le programme d'échecs édité par la société Titus a remporté un nouveau tournoi, le 22ème Open International d'Ediecs, opposant 900 participants et quatre programmes similaires # Pour ses 10 ans, la Cité des Sciences et de l'Industrie lance toutes une série de nouvelles expositions originales, avec à la clef un CD-Rom basé sur les thèmes des expositions
# Psygnosis gardera finalement son nom, malgré son rachat depuis plus de deux ans par Sony# Mega Run Show 3, est un salon belge qui se déroulera les 23 et 24 mars au Centre expo de Mous-cron, en Belgiqué bien sûr. Au programme, des clubs, associations, des éditeurs, des revendeurs... pour tout ce qui touche aux jeux, à la PAO, à l'imagerie de synthèse... avec la collaboration du Cybercafé de Mouscron
§ Microsoft lance une grande campagne antipiratage, une fois de plus, visant cette fois-ci à combattre les copies illégales Dos, Windows... fournies sur des micros vendus par certains intégrateurs/ revendeurs, sans aucune licence. Avis aux nouveaux acheteurs... # Vu que le mode campagne est quand même un peu buggé, DID sort en février un patch pour EF 2000 qui devrait grandement soulager les fans de cet excellent simulateur. Vous pourrez vous le procurer par disquette, en le téléchargeant sur leur site
(http ://www.did.com/). On essayera aussi de le mettre sur notre CD du mois prochain. •
Sega s’égare
Ces temps-ci la division jeu de la célèbre firme japonaise fait feu de tous bois. D'un côté, Sega débarque en force sur le PC parle biais de la Edge 3D, la carte accélératrice 3D de chez Diamond. La technologie de la Edge 3D et des consoles Saturn et Genesis étant très proches, une série d'adaptations tirant parti de la carte sont à prévoir, à commencer par Panzer Dragoon, Virtua Cop, Daytona USA et Bug ! D'autres part, d'autres jeux directement adaptés pour. Windows 95 sont à prévoir, et dans un premier temps\f ector Man, Sonic Spinball, Sonic & Knuckles et d'autres encore, remis au goût du jour espérons-le...
D'autre part, Sega cherche à s'implanter sur le marché juteux des jeux d'argent à Las Vegas, sous l'œil on ne peut plus critique des Américains, comme on pouvait s'en douter. En particulier, Sega développe actuellement un blackjack interactif avec croupier holographique ! Dommage, ça veut dire que vous n'aurez plus personne en face pour distribuer des baffes si ça vous énerve de perdre tout le temps... •
Win95 attrape son premier virus
Ayant fait l'objet de critiques sévères lors de son lancement, la lacune de Windows 95 en logiciel anti-virus semble revenir à l'ordre du jour avec la découverte du premier vrai virus 32 bits, donc dédié à Windows 95.
« Boza » se loge dans les programmes et peut infecter jusqu'à trois nouveaux logiciels à chaque itération, heureusement sans causer de pertes pour vos données. Le virus s'identifie facilement quand la phrase suivante apparaît : « The faste offame justgot tastier. Vlad does it again with the first Windows 95 virus, from the oldschool to thenew, Visch ofVlad. » Alors pour votre machine comme pour vous : protégez-vous ! Justement, McAffee, et bientôt Norton, sortent une mise à jour de leur programme anti-virus pour renvoyer Vlad dans ses Carpathes originelles une bonne fois pour toutes. •
Economiseurs
gourmands
Virtual Encounter, un
ensemble de screen sa-vers en 3D, vous propose 50 minutes de spectacle en rendering, avec effet stéréoscopique pour peu que vous chaussiez un casque virtuel IO-Glasses ou Cybermaxx. Fonctionnant sous Windows 3.1 ou 95, les 23 scènes proposées tiennent quand même sur plus de 100 Mo, donc il vaut mieux bien les choisir au risque d’économiser votre écran aux dépends de votre disque dur ! #
Exhumation
Avec Arcade Classics, GT
Interactive Software nous comble. Non, c'est vrai, cela faisait des années que nous attendions ça avec impatience. Certains d'entre nous se sont même engagés dans le métier de testeur dans l'espoir un peu fou qu'un jour ils seraient confrontés à ce soft « légendaire ». Pensez, une compilation de six « coin-op », dontioust eîDefen-der, datant de près d'une décennie, waouh ! En plus, comme le dit le dossier de presse, les répliques sous PC sont parfaitement fidèles aux moutures originales : « les graphismes, couleurs, musiques, options, bruitages et mêmes les bugs » (ils s'en vantent I). Bref, vous l'aurez compris, vous êtes en présence d'un ensemble de p'tits jeux vendu quand même aux environs de 240 F. •
Culture pub
Nos amis américains et anglo-saxons font toujours preuve de beaucoup d’imagination pour leur publicité, frisant parfois la correctionnelle. Voici (à droite) par exemple, la pub américaine pour Earthworm Jim, dans laquelle une jeune femme essaye de consoler son petit ami, qui a un peu trop joué avec son ver.
Pour Take 2, Ripper est lancé à grand coup de double pages, avec en tête d’affiche, des têtes bien connues du monde cinématographique. Chez Gametek, lorsque l’on ne sait pas trop communiquer sur un produit, une charmante jeune femme en nuisette suffit à attirer l’attention. Le rapport avec le produit ? Aucun bien entendu ! Vous me direz, Sony aussi fait dans le charme, avec des pubs pour Destruction Derby qui ne manquent pas d’attirer votre regard et frisent parfois le mauvais goût.
Dans un genre plutôt différent, Sierra a fait très fort dans le numéro de janvier 1996 de Computer Gaming World (c’est plus un magazine, c’est un catalogue de 370 pages !) avec une publicité de 12 pages successives. Toujours dans ce même numéro, Electronic Arts y va aussi de son tunnel de pub de 10 pages pour sa gamme E.A. Sports. •
Le sanctuaire de demain
Sanctuary Woods,après Bu-ried in Time et l'Énigme de Maître Lu, poursuit ses efforts dans le domaine du jeu d'aventure, avec dans un premier temps Orion Bur-ger, un jeu d'aventure de type dessin animé, dans lequel le joueur devra prouver à une race extraterrestre que l'homo-sapiens est une espèce intelligente. De l'humour et des énigmes en perspective, pour une aventure au scénario dépouillé. Le produit suivant, outre Lion,
(unesimulation de... lion), sera MetalWerks, un jeu à la Rapid Assault ou Qua-rantine 2, dans lequel le joueur évoluera à bord d'un véhicule de sa fabrication dans des combats motorisés explosifs, à travers des zones en 3D texturée. L'originalité viendra de la possibilité de trouver de nombreuses pièces pour modifier son bolide, pour aboutir à des engins vraiment bizarres, dont on ne connaîtra pas vraiment le comportement ni les
dangers. On pourra bien sûr affronter un autre adversaire via modem/réseau et des extensions sont déjà prévues, avec de nouvelles zones, de nouvelles pièces... donc de nouveaux véhicules. •
tî.;r t m&nmmsBsmm«—i a
MARINS
d’eau douce
Sail 95 est la toute dernière version de simulateur de l'America's Cup 1995, avec une réalisation de qualité. Élue comme la meilleure simulation de voilier de l'année (il faut dire que personnellement, je n'en connaît pas d'autres !), ce produit offre non seulement un véritable défie aux marins de tous bords, mais c'est aussi une excellente encyclopédie pour comprendre ce sport et l'importance de la météorologie. 3D texturée et multife-nêtrage, voici qui devrait ravir les amateurs. •
"Urban Runner, un thriller puissamment chargé en adrénaline"
Génération 4
y CD-ROM Gratuit
ws
Sir Tech Heretic
Sir Tech poursuit dans le domaine des jeux de rôle, avec le troisième et dernier volet de la saga de rôle Realms of Arkania, basée sur les règles de l’Œil Noir. Conçu à l’origine par Attic Software, une société allemande, cette nouvelle aventure, Shadows Over Riva, semble fort logiquement la plus aboutie, tant au niveau de l’interface que pour la réalisation, enfin de qualités adéquates au marché. Très complet, ce produit offrira des dizaines d’heures de jeu, avec de nombreuses façons pour progresser dans l’aventure, que cela soit par les combats ou par les dialogues et la résolution d’énigmes.
Pour ce qui est de la gamme Wizardry, après presque trois ans d’absence, les fans de ce jeu de rôle pourront tout d’abord retrouver Wizardry 7 dans une version améliorée, appelée fort logiquement Wizardry Gold. Puis, d’ici le printemps ils auront la joie de découvrir Nemesis, une nouvelle aventure fabuleuse, mêlant action et jeu de rôle, avec une interface et des graphismes complètement remis au goût du jour. Mais le plus important reste l’annonce de Wizardry18, un produit complètement novateur qui est prévu pour 1997 ! Inutile de vous cacher que les développeurs préparent pour l’occasion quelques surprises de leur cru. En outre, Sir Tech est dorénavant un des sponsors officiels de l’équipe américaine de bobsleigh. Quel rapport avec la choucroute ? Aucun pour l’instant, mais sait-on jamais. •
Dubo, dubon, du bonbon !
Incroyable, Haribo, le célèbre confiseur, va éditer un jeu d'aventure sur CD-Rom PC et Mac ! Il se nommera Haribo's Quest et, dans un style plutôt sucré, il risque
d'en faire saliver plus d'un. Comme il s'agit quand même d'une opération vaguement autopromotionnelle, espérons quand même que le prix public ne sera pas trop salé. •
■Brèves
■I ces ■
# Simon & Schuster a signé avec le célèbre écrivain Tom Clancy, auteur en particulier de À la poursuite d'Octobre Rouge, de Jeux de Guerre et de Danger Immédiat II travaille en collaboration avec le Dr Steve Pieczenik pour divers projets dont un jeu d'aventure sur CD-Rom ainsi qu'un autre projet faisant intervenir le personnage préféré de Clancy (interprété par Harrison Ford dans les films) : Jack Ryan
# Ziff-Davis, le géant de la presse anglaise, a été racheté par Softbank, une société japonaise déjà leader dans son pays avec la distribution de software pour la presse informatique, ayant aussi racheté le COMDEX # Afterlife serait le nom d'un prochain jeu de stratégie Windows de LucasArts, dans la lignée des Po-pulous, les joueurs devant cette fois gérer le Paradis ou les Enfers & Après l'annonce de Magic The Ga-thering chez Spectrum Holobyte, toujours prévu pour cet hiver, il serait aussi question d'un jeu d'aventure basé sur les célèbres cartes à collectionner de Wizard of the Coast. FASA a aussi annoncé un accord avec Para-mount/ABC/Spec-trum Holobyte pour développer divers produits, basés sur les divers mondes créés par ce monstre dans le domaine des jeux de rôle et de plateaux... & Philips devrait à nouveau entrer dans le monde du PC en tant
que constructeur en 1996. •
Enfin un PC pour les plus jeunes
Ok, cela ne vous concerne peut-être pas trop, mais Didier, en bon père qu'il est, a absolument insisté pour parler du partenariat entre Compaq et Fisher Price, pour lancer les Wonder Tools, une gamme de produit software et hardware destiné aux enfants. Nous avons pu ainsi découvrir un concept génial et adapté à la cible, avec dans un premier temps, le Wonder Tools Cruiser, une sorte de clavier se branchant sur le PC et comprenant un volant, une clef de contact, une manette de gaz, divers boutons et un joystick, pour évoluer intuitivement à travers les
logiciels éducatifs. Le tout est bien sûr accompagné de logiciels éducatifs adéquats et il faudra encore attendre quelques mois pour voir débarquer ces périphériques pour une fois intelligemment pensés. •
Sierra majoritaire
Sierra-Coktel s'auto-consacre désormais dans un mensuel modestement intitulé Multimédia News. Car, en fait de produits multimédia, ce magazine n’aborde bien sûr que les produits « maison », au point de faire un « Top 10 » entièrement constitué de jeux Sierra. Vous pourrez acheter le premier numéro en magasin spécialisé, mais comme il est entièrement publicitaire, il vaut mieux que vous vous le fassiez offrir pour l'achat d'un jeu... Sierra, bien sûr. •
Vivre
au virtuel
Virtual Mail, développé par NTT Data, est un concept de centre commercial virtuel qui semble destiner à un certain succès. En se connectant sur un réseau, l’utilisateur pourra visiter de nombreux endroits virtuels, dans un environnement en 3D, pour accéder à des services eux bien réels. Vous pourrez ainsi faire vos courses et voir par exemple les différents modèles de jeans disponibles, voir des photos, et pourquoi pas, des petites vidéos de présentations des modèles, pour finalement acheter un pantalon grâce à votre carte bleue. En repartant, vous pouvez passer à la banque pour faire un transfert, ou vous arrêter à la pizzeria du coin pour commander pour ce soir une délicieuse Quatre Saisons. •
USQU’AU SAMEDI 30 MARS 96
4fGéantJ;ai envie
Brèves
# L'écrivain R.E.
Feist reviendra en fin d'année avec son Return To Krondor, un jeu d'aventure développé par 7Th Level sur le monde de Midekemia, le premier épisode ayant été l'œuvre de Dynamix. Un produit réseau basé sur ce même monde serait aussi envisagé & Sanctuary Woods a annoncé la signature d'un accord avec Morpheus Interactive, pour sortir des jeux d'arcade en 3D
# Thomson Consum-mer Electronics et Matsushita, en collaboration avec Warner Home Video, ont présenté le Digital Video Disc, pour une sortie des premiers lecteurs cet été aux États-Unis (pour environ 3000 F).
20th Century Fox et MCA supporteraient aussi ce standard, tout comme Lucas-film's THX. Il faut dire que cette nouvelle technologie permettra en outre de mettre un film entier sur un seul CD. De leur côté, Philips et Sony lanceront leur Multimedia CD et Time Warner et Toshiba leur Super Density Disc, eux aussi supérieurs a priori à l'actuel Video Laser Disc # S-Zone est une nouvelle extension pour Sim City et Sim City 2000. Sur les 800 villes présentes, 250 sont pour Sim City.
Un prévisualiseur permet de les voir avant de les charger, tandis qu'un petit utilitaire permet de transformer les niveaux de Sim City Classic en des villes pour Sim City 2000. •
C’est la lutteeuuh finaleeeuuuh !
C’est bon MAIS c’est cher
Syndicate Wars, la suite très attendue de Syndicate, est annoncée dorénavant pour le début du printemps, avec un jeu complètement remodelé. Alors que la Corporation a pris le pouvoir depuis près d'un siècle, une nouvelle guerre se prépare, les chips de contrôle de la population subissant un dysfonctionnement dont essaye de tirer parti une organisation criminelle de bikers et une nouvelle religion pas très catholique. Le jeu se déroule maintenant dans des décors en 3D beaucoup plus travaillée, avec une possibilité de rotation sur 360° ! La trentaine de villes concernées sont plus détaillées, avec des effets de lumière très réalistes, chaque élément étant surtout totalement interactif, comprenez destructible bien évidemment !
Vous pourrez même placer des miroirs ou des caméras pour visionner ce qui se passe sur le côté d'un building théoriquement hors de votre champ visuel. Avec une trentaine d'armes, dont pas mal de nouveautés, et surtout des scénarios qui évolueront en temps réel selon vos prouesses au sein d'une même mission, Syndicate Wars ne pourra que ravir les fans de stratégie/action. •
Panasonic devrait bientôt lancer un produit tout nouveau, tout cher (env. 5 000 F HT !) : le Dual LF-1004. Cette unité interne pourra tout à la fois être utilisée comme lecteur CD-Rom 4X et faire office de lecteur optique (cartouche d’une capacité de 680 Mo, transfert jusqu’à 1 Mo/sec), les deux supports (CD-Rom et cartouche) transitant par le même tiroir motorisé. Quand on pense que les lecteurs CD-Rom 8X existent, que le prix des disques durs a considérablement chuté et qu’on peut trouver des graveurs CD-Rom pour moins de 7 000 F, on se dit que, quelque part, le succès commercial d’un tel produit n’est pas acquis d’avance. •
H
Urbanisation à la carte
Sim City, ce soft (jadis) révolutionnaire, fait désormais l'objet d'une adaptation « jeu de cartes à jouer et à collectionner » éditée par Mayfair. Euh... à jouer surtout. Car s'il respecte parfaitement la philosophie du soft originel (expansion, criminalité, risques écologiques et désastres) tout en le transformant en jeu multijoueur, les cartes (photos) sont plutôt moches et ne mériteraient même pas d'être utilisées comme signets. •
Un écran déjanté
Les économiseurs d'écrans deviennent incontournables sur PC, avec de plus en plus de produits originaux (cf. DogZ). Time Warner prépare pour très bientôt un
produit de ce type nommé Organic Arts. Basé sur un système évolutionniste alternatif, ce dernier associe images organiques et informatiques, dans une symbiose qui aboutira à des animations envoûtantes et originales. Offrant un mode stéréogram-me, des mutations à chaque nouvelle utilisation, voici un produit qui plaira à tous les cyberfans ou aux curieux d'images de synthèse vivantes. •
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de former des mots avec des lettres dispersées \
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ers musicaux de bonne qualité Fichiers MOD : Une sélection des V^Bjl s fichiers du genre.
SECTION %J.
: CVirus : Ne soyez pas démuni face aux attaques des virus informatiques. ^RjC
EDUCATIFS %
• mated Memory Game : Exercez votre mémoire en rassemblant les différentes ’SB : ns par paires. Krazy Faces : Créez des portraits complètement fous avec » ri de dessin. Aunt Annie's Croit : Un logiciel unique en son genre : diffé- 1 rdèles d'objets en papier sont disponibles, à vous de les réaliser. Farnworth's ::ck : Un ensemble d'éducatifs très bien réalisés et abordant différents domaines comme rire ou les mathématiques. Tick-Tack-Toe : Ce jeu éducatif reprend les règles du a. à la différence près qu'il est nécessaire de répondre à une question d'arithmétique^* r ravoir jouer. _
Nouveau service : demandes beaucoup plus rapides !
■ S Sv, ■
Brèves
H co s H
# Intel a annoncé que les nouveaux chips Pentium 150 et 166 Mhz seraient disponibles très rapidement pour le grand public % Victor-Maxx Technologies (constructeur du casque de VR Cyber-Maxx) et Steve Jackson Games ont annoncé pour cet été, à Chicago, le premier centre de Réalité Virtuelle, basé sur le célèbre jeu de plateau Car Wars. Cette première salle, nommée pour l'instant Autoduel Arena offrira surtout la possibilité dans un futur proche, aux joueurs, de participer de chez eux à des duels virtuels via réseau. Enfin, un jeu sur CD-Rom est annoncé pour fin 1997 # Blizzard, les auteurs de Warcraft 1 & 2, préparent pour ce printemps deux nouveaux produits multijoueur : Pax Imperia 2 et Diablo. Ce dernier, jeu de rôle/ac-tion en 3D isométrique serait jouable à 16 en même temps & Après DogZ de PF Magic, c'est Berkeley System qui annonce la sortie de Digital Pet, un produit qui correspond littéralement à un animal familier virtuel pour Windows 95. Il vous guidera sur Internet (Newsgroup, Chat...), tiendra votre agenda, bloquera l'accès de votre PC ou de certains dossiers et surtout vous distraira avec des jeux, un économiseur d'écran... •
Sur le divan
Trimballez-vous un maousse complexe d'Œdipe ? Donnez-vous dans le sadique-oral ? Nourrissez-vous quelques complexes ? Ou êtes-vous tristement équilibré (mais c’est peu probable) ? Vous saurez tout grâce à l'Explorateur d'inconscient (The Killer Application) ! Vague état des lieux de votre inconscient, ce soft sera probablement très amusant à pratiquer en couple, genre « tu la sens, ma grosse pulsion. » Cela dit, il n'est finalement qu'une sorte de quizz psychanalytique. Impossible donc de raconter votre dernier rêve... vous savez, celui dans lequel vous « êtes » un curseur de souris et cliquez sans relâche sur toutes les icônes Windows 95. •
Bandes dessinées en Réseau
De son côté, VR1, un nouveau venu dans le monde ludique, vient tout juste de racheter Gemsoft, un développeur américain à l'origine de Fighter Wing (distribué en France par Merit Studios), un simulateur de vol réseau jouable à 16. Aucune annonce n'a pour l'instant été faite sur les prochains jeux, mise à part Aces : The Battle For Air Superiority, un nouveau simulateur de combats aériens jouables via Internet, mais vous pouvez par contre découvrir sur Internet (http ://www.vr1 .corn), Taies Of the Arkive, le premier épisode de la gamme Digital Co-mics. Ce lancement original d'une BD sur Internet, n'est que le premier volet de toute une série, VR1 cherchant à promouvoir de cette façon de nouveaux talents. •
Memorex s’amuse
N- TK est le distributeur officiel de Memorex (le fabricant de disquette) pour sortir de nombreux produits courant 96. L'offensive commence aux États-Unis, avec une quinzaine de produits, plus en moyenne quatre produits par trimestre. Des jeux, mais aussi des éducatifs, des softs culturels... Du côté ludique, ce seront à la fois des compilations, des « budgets » et d'ici quelques temps des jeux originaux. •
Les retardataires j
On avait cru un moment que les choses s’arrangeaient mais une fois encore, les dates annoncées pour les sorties de produits ne cessent d’être changées et pas dans le bon sens. Ainsi, Z serait retardé au mieux jusqu’au printemps, j Lands Of Lore 2 a carrément été reporté au mois de septembre si tout va bien. Espérons tout de même que nous verrons ces produits avant Noël prochain ! Toujours chez Westwood, on travaille déjà très fort sur le jeu basé sur la licence Blade Runner, avec une sortie espérée pour Noël 96 ! Hélas, on ne croît plus vraiment au Père Noël. Pour Wing Commander 4, les retards se sont enfin soldés par une version finale (enfin, lorsque j’écris c^s lignes, on vient tout juste de nous assurer, pour la 25imc fois depuis trois mois, que nous allions le recevoir d’ici la fin de la semaine). Pour Fl Grand Prix 2, chez Microprose, c’est toujours le flou absolu sur une date éventuelle de sortie. Chez Sierra aussi, Red Baron 2 vient tout juste d’être décalé jusqu’à novembre 96, pour le plus grand désespoir de tous les fans du premier, mais au moins, ils ont eu l’intelligence de donner des dates assez vagues... Heart of Darkness enfin, la superproduction de chez Amazing Studios (É. Chahi, F. Savoir...) a elle aussi été décalée de quelques mois, mais le pire, pour nous, reste le nouveau retard de Dungeon Keeper, annoncé maintenant pour fm mars. Étant donné que tous les mois, il est retardé d’une trentaine de jours, on risque d’attendre encore longtemps ! Allez, pour finir de vous saper le moral, Duke Nukem 3D vient lui aussi d’être décalé au mois prochain, dans le meilleur des cas. Ils m’ont foutu le moral à zéro. Tient, pour leur faire les pieds, moi aussi, je vais rétrograder un peu et me coller sur la version shareware de Pac-Man ! Quoi qu’il en soit, la rédaction a décidé de ne plus vous parler des ces derniers jeux ou de vous en faire de nouvelles annonces avant d’avoir reçu les versions finales de ces produits. •
A la poursuite des Toltèques
Du côté de chez Time Warner Interactive, on touche un peu à tout, avec un produit original qui sortira en mars en français sous le nom : Le Trésor des Toltèques. Ce jeu d'aventure, se déroulant dans un Far West du genre dessin animé, se classe d'emblée dans la lignée des jeux d’aventure à la LucasArts, avec une interface sous forme de verbes en bas de l'écran et un inventaire sous forme d'icônes. Annoncé comme très rigolo, il semble en tout cas assez original. •
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Absolute
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Cela pourrait s'appeler « Trucmuche pour les nuis » mais comme le brevet est déjà déposé, cela s'intitule Formation rapide. Dunod édite cinq livrets d'apprentissage spécialement consacré aux versions Windows 95 de Word, Excel, PowerPoint et ■ Works (env. 100 F pièce). Conçus par des formateurs, chacun d'eux vous entraîne dans une série d'exercices pratiques à la progressivité étudiée... mais sans jamais aller au-delà du raisonnable. Ainsi, par exemple, vous serez toujours incapable de réaliser des macros sous Excel 7 au terme de votre « apprentissage rapide », qu'elles soient grillées ou au vin blanc (warf, warf). •
Le filon s’épuise
Hello Fox
Signe d’un essoufflement du genre ? Maxis veut faire autre chose que des « Sim » et le prouve en sortant bientôt Pinball 95, un flipper à trois tableaux, et The Mind-warp, un jeu très speed qui ressemble beaucoup à un shoot’em up en 3D. À côté de ces deux softs « décalés », Maxis adapte quand même Simlsle sur Mac... on ne se refait pas. •
Un F-16 en main
CH products, déjà connu pour sa gamme de joysticks Flightstick et Flightstick Pro, étoffe encore sa gamme avec une floppée de nouveaux bâtons de joie destinée à concurrencer le FLCS de chez Thrustmaster. Enfin ça, c'est nous qui l'avons déduit au fond de notre petite boîte à neurones...
Bref, le F-16 Flightstick reste très basique, offrant les même possibilités que le l'ancien Flightstick Pro, le chapeau chinois en moins.
Le F-16 Fighterstick s'annonce comme le haut de gamme en offrant 16 fonctions programmables tandis que le F-16 Combatstick offre un compromis entre les deux, pouf ceux qui veulent faire genre pas vraiment pilote confirmé mais quand même un peu. En tout cas une chose est sure, les gauchers se retrouvent une fois de plus complètement délaissés (et je ne dis pas ça parce que...). •
la Fox Interactive, dépendant de la 20th Century Fox a révélé lors du CES ses prochains produits sur CD-Rom PC et Mac, avec dans un premier temps The Simpsons Cartoon Studio, un logiciel pour réaliser soi-même ses propres dessins animés avec les personnages et l’univers de la série télévisée. Die Hard Trilogy, est un jeu annoncé pour cet été, avec trois jeux différents, un par volet de la saga cinématographique. Ces jeux d’action reprennent globalement le déroulement de chacun des films, avec à chaque fois un produit a priori réussi, ce qui devrait ravir les fans de Bruce Willis et de ces films. Un peu plus tard en 1996, nous aurons droit à un jeu sur le film Inde-pendence Day, pour un jeu de combat aérien dans lequel le joueur devra repousser l’assaut d’aliens redoutables. Toujours pour fin 96, The Simpsons : Virtual Spring-field sera une aventure au pays de Bart. Enfin, pour 97, est déjà annoncé X-Files (Aux Frontières du Réel chez nous), pour des enquêtes exclusives de Mulder et de Scully, avec des vidéos tournées spécialement pour l’occasion. Aliens Vs Predator, vous donnera l’occasion de découvrir un jeu d’action dans lequel vous pourrez entrer dans la peau d’un colon ou d’un Predator ou dans la carapace d’un Alien. Planet of the Apes vous fera retourner, tout comme le film, sur la planète des Singes, pour la survie de l’humanité. •
L’anglais sans peine
Quand l’apprentissage d’une langue rejoint le jeu. cela donne un soft assez exceptionnel. Who is Oscar Lake ? (LPI) est un véritable jeu d’aventure qui vous plonge dans une enquête, passionnante et tout et tout... mais vous apprenez l’anglais. Ah, si toutes les oppositions entre l’agréable et le fastidieux, le bien et le mal, les œufs et les épinards, la femme et la belle-mère... pouvaient être dépassées aussi facilement ! •
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CT-ECTION AVENTURE DELfHIN 3,5 VF 229
3.5MIZATI0H 3.5 VF 199
“MANCHE + ARMORED FIST 3,5 MF 209 35E0FENCHANTIA3.5 MF 145
CONES 3.5 MF 245
WN PAIRtll 3.5 VF 349
FEXDER OF THE EMPIIE 35 (DATA) MF219 gav.3.5 MF 175
13113.5 MF 275
non 3^5 VF 349
BRÇHT-MICROPROSE 35 VF 159
CiMlAHOS COMPUATldN 3,5 MF 139
E*MWE8 3.5 MF 145
ü-H SIEGE 3,5 VF 229
SOPEAN CHÂMPIONSHIP 92 3,5 MF 109
Œ ACTION 33 MF 275
EOS OF GLOliY 3,5 VF 199
3 ENCOUKTER 3,5 VF 279
Ii*UlA 1 GRAND PRIX MF 179
GIAT NAVAL BATTLES II 3,5 MF 189
3IAT NAVAL BATTLES + DATA 3,5 169
SÎP00N52S MF 79
334 (HEEtlIC 2) 3,5 MF 329
El GUNS 3,5 MF 89
O II -WIRAfOCHA- 3,5 VF 129
PQtrrTHE EARTH3,ÿ 159
ON CROSS 3,5 129
est SQUAD 5,25 MF 149
- -'.re de u Jungle 3,5 VF199
HZ BIG ADVENTURE 3,5 VF 335
lOSARTS HEROES 3,5 VF 299
ifit CARPE! 3.5 VF 319
BT 8 MAGIÇllI 3,5 VF 169
BT 8 MAGIC IV 3'5 VF 169
BIT S MAGIC V 3,5 VF169
CüR TRACKPACIÎ 3,5 MF 185
O FALDO GOLF 3,5 MF 169
iaiCIANS3,5 VF 149
54 SOIF PLUS j.2S MF 69
U4ETE FOOTBAÙ. 3,5 MF 169
U*S1 MANAGER II 5,5 VF 279
SLOT NOMAD 3,5 MF 229
BUNTINE 3,5 VF 275
IUY3.S VF 189
MFdR THE SKIES 3,5 139
S<ELL3,5 MF 319
~îN OFtHE PHANTOM 3,5 MF 179
rjRN TO ZORK 3,5 MF 89
U ON 35 VF 99
51 IF THÉ ROBOTS 3,5 VGA VF 259
■BOirSREOMEMM VF 149
3.ON 3.5 MF 219
BBCUPlS MF119
TSH OPÉH 3^5 VF 259
î-AjOWCASTÉR 3.5 MF 89
BUKXHOlMESSiS MF 65
Mnv 2000 KIT URBAIN 3,5 VF 169
i» 1A5SICS 1.3,5 MF 309
OUEST IV 525 VF 99
ïKMGHOLD ♦ VEIL OF DARKNESS 3,5 VF 199 ■TISIAND 3,5 MF 139
■4AR 2050 5.5 MF 179
«KARTS 3,5 MF 269
E3NSH0CK3,5 VF 279
SÇE3.5 VF 99
BSE fit WAR 5,25 MF 79
R6HIK3.5 VF 285
■9ASSAUIT MF 279
SÆPORTIYCOON MISSION 3,5 VF 155
FTa0lYMPICS3,5 VF 225
003.5 MF 135
BU 3,5 89
01*53.5 VF 229
■Cm • TERRûR FROM THE DEEP- 3,5 VF 295
MK 35 MF 239
P5iN$,5 295
-14FLEETD. + W1NGSOFGLORÏ MF 299
MURA PINBAll MF325
^ANNIVERSAIRE 189
4ÎTW0RKS VF 309
ICOLLEOIOH -SIERRA MF 259
CSS THE RHINE MF 349
ACTION SOCCER ACTIIA SOCCER
AEGIS GUARDIAN OF THE FLEET AIR POWER
AIR POWER + TAPIS SOURIS ALBION
AllENS -A COMICBOOK ADVENTURE-ALIEN ODYSSEY ALIEN VIRUS
ALL NEW WORLD OF LEMMINGS ALLIED GENERAL -WIN-
ALONE IN THE DARK TRILOGIE AL UNSER JR-WINDOWS 95-ANGEL DEVOID*
ANVIL OF DAWN APACHE LONGBOW AREYOU AFRAIDOFTHEOARK ARENA 2 -DAGGERFALl-ARMORED FIST ASCENDANCY ASSAULT RIGS ATTACK STACK (9 CO)
BATTU BUGS BATTIEOROME 8AXTLEISLE
8ATTLE1SLE 3 -WINDOWS 8CRACERS
8ENEATH A STEEL SKY + CANHONFOODER VF 319 BERMUDA SYNDROME ‘ VF 369
BIG RED RAQNG “
BIOFORGE
Biï MAP BROTHERS COMPILATION BOBBY FISHER TEACHESCHESS 806 DYIAN HIGHWAY 61 BRAIN DEAD 13 BREAKTHRU BRETTHULL HOCKEY 95 BUREAU 13 BURIED IN TIME 8URN CYCLE
BUZ2 ALDRINS RACE INFO SPACE CAESARII
CANHONFOODER II CARTON ROUGE -COUPE DU MONDE-CASINO DE LUXE CENTRAL INTELLIGENCE CHAOS CONTROL CHAOS ENGINE CVILIZATION II CIVNET
COLLECHOH AVENTURE -DELPHINE-COLONIZATION COMBAT CUSSICSIII COM/AAND S CONÛUER COMMAND l CONQUER -OPERATION SURVIE- TEL COMMANO : ACES OFTHE DEEP (WINDOWS 95) VF 369 COMMANDER BLOOD VF 229
CONGO" VF 329
CONQUEROR A.D. 1086 VF 329
CONQUEST OFTHE NEW WORLD TEL CONSPIRACY ““
: SHOCK
:;ii- c. pair
CRUSADE"
CRUSADER ; NO REMORSE CYBERIA
VF 289 VF 299 199 VF 349 149 TEL VF 365 VF 285 TEL MF 109 MF 349 VF 319 VF 289 VF 349 MF 309 VF 289 MF 399 TEL MF 249 VF 359 TEL 269 VF 219 MF 219 MF 119 VF 359 MF 259
tu
VF 329 MF 199 MF 299 349 VF 299 MF 129 MF 349 199 VF 299 VF 279 MF 199 VF 319 VF 129 VF 309 MF 289 MF 149 VF 289 MF 195 TEL VF 309 VF 239 VF 339 MF 289 VF 359
CYBER JUDAS
(YEERMAGF CYBER SPEED CYBERWAR CYCLEMANIA CYCLONES -SSI-DARKFORCES DAY OF THE TEMTACLE DAWN PATROl DEFCON 5 DELTA V DESCENT DESCENT II DESERT S1RIKE DESTRUCTION DERBY DEUS EX MACHINA" DIGITAL LOVE DIGGERS DOOM II
DRACULA UNLEA5HED DRAGON LORE DRAGONSPHERE DREAMWEB DUKE NUKEM 30" DUNGEON KEEPER ' DUHGEOII MASTER II DUST-WIN-EARTHSIEGE
EARTHSIEGE II -WIN 95-EARTH WORM JIM 1 + 2*
EARTH V/ORM JIM -WIN 95-ECSTATICA EMPIRE II ENTOMORPH -SSI-
VT 99 VF 129 179 VF 349 VF 359 269 Ta MF 389 VF 349 VF 369 MF 129 MF 99 VF 349 VF 159 MF 129 TEL MF 139 MF 279 TEL 169 MF 309 VF 299 MF 159 129 VF 359 199 VF 189 MF 149 MF 149 VF 299 VF 419 VF 399 TEL 159 TEL MF 299 MF 279 MF 179 MF 269 MF 349
fUROPEAtl CHALLENGE KICK OFF 3 EVEN MORE INCREDIBLE MACHINE
EXTREME PINBAll Fl GRAND PRIX II"
FADE TO BLACK
FATAL RACING
FIELDS OF GLORY
FIFA IIIURN. SOCCER + GRAVIS GAMPAD
FIFA SOCCER 96
FIGHTERDUEL
F1GHTER WING
FIRESTORM -THUNDERHAWK 2-FLIGHT5H0P "
FLIGHT UGHT
FUGHT PACK 2 COMPILATION FLIGHT SIM TOOL KIT FUGHT UNIIMIÎED FOOTBALL LTD."
FORMULA IGRAHO PRIX FORT BOYARD FRANKENSTEIH FR0IU1ER COMPILATION FULLTHROTTU FX F1GHTER
GABRIEL KNIGHT II"
GADGET-WINDOWS-GENE WARS GENDER WARS GOBLINS GOBLINS 3 GOLDEN 10 COMPILATION GRAND PRIX MANAGER GREAT NAVAL BATITES II GREAT NAVAL BATTLES 4 GREMUH COUECnON GUILTY
GUNSHIP 2000 HARO BALL 4 HARO BAU S
HARPOON CLASSIC VERSION 1,5 HEARTOF DARKNESS"
HEIMDALL II HOL
HELLFIRE ZONE HERETIC SHADOW HEROES OF MIGHT8, MAGIC HEXEN [HERETIC 2)
HEXEN DEATH HI-OCTANE ICE&FIRE INDIANA JONES IV INDY CAR RACING INDYCAR RACING 2 INFERNO
IHHERIT THE EARTH IN THE FIRST DEGREE IRON ASSAULT IRON HELIX ISHAR TRILOGY JAGGED ALLIANCE JET F1GHTERIII JET SKI RAGE JEWEIS OFTHE ORACLE lOtHKlYMJR PROJET TURBO -YHNCONS JUMP RAVEN JUNGLESTRIKE KINGDOMOF MAGIC KING'S OUEST VI KING'S OUEST VII KYRAND1A II - HAND OF FATE -KYRANDIAIII,VALCOMS REVENGE-L'ENTRAINEUR’
LABYRINTH OFTIME LANDS OF LORE USER MATCH RACING LEISURE SUIT LARRY COLLECTOR LEMMINGS 3D
LES GUIGNOLS DE L'INFO
LINKS 389 PRO UNKS COUECTOR UTILDIVIL
UÏÏU BIG ADVENTURE UVE ACTION FOOTBALL LOCUS
LOROSOF MIDNIGHT3 LOSTEDEN
LOST IN TIME 1 + 2
L-ZOHE 2 VERS WINDOWS Ml TANK PUTOON MACHIAVELLI THE PRINCE MADDEN NFL 96
MAGIC CARPET 2
MAIITIS
MARCO POLO
MARINE FIGHTERS -DATA-
MASTER PIECE COLLECTION -SSI
MASTER OF MAGIC
MECHWARRIOR II
MECHWARRIOR II -MODULE D'EXTENSION-MEGARACE
VF 159 129 VF 285 VF 349 VF 375 MF 289 VF 179 249 VF 349 MF 299 MF 319 MF 299 MF 349 MF 319 189 MF 139 VF 299 VF 299 MF 169 VF 299 VF 399 MF 319 VF 379 (AF 249 VF 399 335 TEL TEL MF 259 VF 129 MF 199 Vf 345 MF 139 349 119 Vf 329 MF 179 299 349 249 VF 359 VF 149 VT 379 MF 219 TEL VF 339 MF 299 TEL VF 369 TEL VF 159 MF 129 MF 269 VF 209 139 VF 369 VF 299 199 VF 259 VF 259 TEL
ia
VF 309 149 MF 299 MF 179 TEL MF 129 VF 345 VF 129 VF 129 VF 349 MF 129 MF 129 TEL MF 299 MF 349 VF 365 MF 249 MF 119 MF 129 VF 335 MF 349 MF 309 VF 339 VF 249 VF 129 309 139 MF 175 TEL VF 369 MF 399 VF 289 VF 209 299 VF 309 VF 359 MF 199 MF 139
MEGARACE II TEL
MICHAE JORDAN IN FUGHT MF 119
MICRO MACHINES II EDITION SPECIAL! VF 229
WG-29 EULCRUM & GUNSHIP MF 119
MILE HIGH QUB (8 CO) 359
MISSION CRIT1CAL" MF 329
MONKEYISLAND 2 VF 159
MONOPOLY VF 289
MORTALCOIl MF 269
MORTAL KOMBAT 3 MF 299
MYST Vf 379
MYST1C MIDWAY MF 149
MYTHES ET LEGENDES VF 279
NASCARTRACKPACK MF 189
NAVYSTRIKE MF 289
NBAJAM MF 339
NBA UVE 96 MF 389
NEED FOR SPEED MF 349
NHL HOCKEY MF 109
NHL HOCKEY 96 MF 389
NHL HOCKEY 95 MF 325
NOCTROPOUS VF 129
N0R1H& SOUTH 99
NOVASTORM (+ 2 JEUX) 239
OVERLORD VF 139
PACIFIC ISLAND MF 149
PANZER GENERAL II -WIN- MF 349
PERFECT GENERAL II MF 379
PERFECT PINBALL MF 179
PG* 486 - FIFA SOCCER+FI GRAND PRIX MF 299
PHAHTASMAGORIA VF 439
PHANTASYFEST COMPILATION 189
PINBALL FANTA5IES DELUXE MF 279
PINBALL ILLUSIONS MF 265
PINBALL MANIA -WINDOWS- MF 279
PITFALL -WINDOWS 95- VF 365
PIZZATYCOON 299
PlAYER MANAGER II VF 289
POUCE OUEST SWAT MF 385
POOL CHAMPION TEL
POPULOUS II + POWERMONGER MF 119
POWER, CORRUPTION S UES COMPILATION VF 299 POWER DRIVE MF 179
POWERHOÜSE VF 359
PRIMAI RAGE MF 169
PR1S0NER OF ICE VF 309
PRIVATEER MF 119
PROJECT NOMAD MF 239
PRO PINBALL: THE WEB MF 279
PSYCHIC DETECTIVE TEL
PSYCHOTRON MF 339
PSYCHO PINBALL VF 299
QUARANTINE VF 269
OUEST & FUN MF 169
QUEST FOR GLORY IV MF 299
RAVENLOFT 169
RAVEN PROJECT MF 279
RAYMAN VF 299
REBR ASSAULT Vf 199
REBEL ASSAULT 2 MF 365
RED BARON+ RAIIROAOÏÏCOOII MF 139
RED GHOST* VF 369
RED STORM RISING + SIUN1 SERVICE II MF 139
RENEGADE BATTLE FOR JACOBS STAR- MF 299 RETRIBUTION MF 149
RIDDUOF MASTER LU VF 329
ROADWARRIOR MF 139
ROYAL RUSH PINBALL 249
S.T.OJLM TU
SAM & MAX VF 159
SCREAMER MF 259
SEA LEGENDS VF 289
SECRET MISSION Ta
SECRET KtAPONS 0F1HE GERMAX LW MF 159
SENSIBLE WORLD OF SOCCER VF 289
SHAOOWCASTER JAF 119
SHADOW OF THE COMET Vf 299
SHANGA1 -GRANDS MOMENTS- VF 359 SHANNARA MF 329
SHELLSHOCK TEL
SHIVERS VF 349
SHOCKWAVE ASSAULT-WIN 95- MF 269
SUENT HUNTER TEL
SILENT STEEL VF 319
SIM CITY 2000 -COLLECTION- VF 359
SIMOTYENHANCED VF 129
SIM ISLE" VF 335
SIMON THE SORCEROR VF 339
SIMON THE SORCERORII VF 299
SIM TOWER" VF 329
SUPSTREAM 5000 MF 239
SPACE BUCK-WIN- TEL
SPACEHULK MF 109
SPACE QUEST 6 VF 345
SPACE OUEST COLLECTION 1-5 MF319
SPACESHIP WARLOCK MF 319
SSII-21SEAWOLF VF 119
STARCRUSADER MF 289
STARDUST SUPER EDITION MF 139
STAR TREK 25. ANNIVERSAIRE VF 129
5TARTREK EMISSARY COLLECTION 299
STAR TREK - THE KEXT GENERATION Vf 369
STEEL PANTHERS VF 339
S10NEKEEP MF 449
STRICKE COMMANDER MF119
STRIKER MF 279
STRIP POKER PRO VF 259
SUKHOI SU-27 FLANKER" VF 359
SUPER KARTS VF 279
SUPER STREET FIGHTER II TURBO MF 139
SYNDIQUE+U.FO Vf 239
SYNDICAT!PLUS VF 119
TANK COMMANDER VF 329
TERMINAL VELOCITY 229
TERMINATOR -THE FUTUR SHOCK-" MF 339 TERRA NOVA TEL
TEKWAR MF 299
TFX EUROFIGHTER 2000 VF 319
THE 7TH GUEST MF 129
THE 11TH HOUR Vf 359
THE0V11WAR VF3S9
THE DAEDALUS ENCOUNTER VF 329
THE DARKEYE" VF 369
THE DIG VF 375
THEIR FINES! HOUR MF 159
THEME PARK + TRANSPORT TYCOON Vf 329
THE 0R10N CONSPIRACY VF 329
THE RAVEN PROJECT + TAPIS SOURIS 149 THISMEANSWAR 309
THORIN'S PASSAGE VF 359
THUNDERSCAPE-SSI- VF 349
TIE FIGHTER COLLECTION MF 349
TIME GATE-LE SECRET DU TEMPIIER- VF 329
TILT MF 259
TOPGUN" MF 349
TRAHSPORTÏÏCOON DELUXE VF 299
TRIVIAL PURSUIT VF 289
ULTIMA 7 THE COMPLETE MF 129
UITIMAUNDERW0RLD1+2 MF 129
UlTIMATE DOOM MF 259
ULTIMATE FOOTBALL 309
ULTIMATE GAME COLLECTION 199
UNDER A KILLING MOOII VF 219
UNIVERSE MF 119
URBAN RUNNER -LOST IN TOWN-" VF 399 US NAn FIGHTER GOLD VF 429
VIRTUACHESS VF 299
VIRTUAL CHESS-WIN 95- Vf 309
VIRTUAL KARTS -MICROPROSE- VF 289
VIRTUAL POOL MF 349
VOODOO 10UIIGE ROLUNG STORES MF 249
WACKY WHEELS 119
WARCRAFT MF 349
WARCRAFT II MF 349
WARGAME COLLECTION -SSI- 299
WARHAMMER " MF 359
WARRIORS VF 299
WEREWOlf VS COMANCHE VF 379
WESTWOOD ANTHOLOGIE TEL
WETUNDS MF 259
WHOSHOTJOHNNY ROCK 329
WING COMMANOER II MF 119
WING COMMANDER 4’ VF 449
WING NUTS TEL
WIPEOUT MF 299
WITCHAVEH MF 299
WOU VF 249
WORMS VF 279
WRESTli MANIA TEL
XCOM -TERROR FROM THE DEEP- VF 299
X-WING COLLECTOR MF 339
Z" VF 299
ZEPHYR MF 99
ZEPPaiN 299
ZONE RAIDERS VF 289
ZOOP MF 239
ZORRO MF 259
10 ANS DE FORMULE I AYRTON CO PC ANGLAIS + AVANCE CD PC ANGLAIS + BUSINESS CD PC ANGLAIS + CONFIRME CD PC ANGLAIS + DEBUTANT CD PC ANGLAIS + MOYEN CO PC ATIAS OE L’EUROPE CD PC AVENTURES EN SAFARI CO PC MAC
CEZANNE CD PC MAC CIHEMANIA 95 CO PC
DICT. HACHETTE MULTIMEDIA CD FC DIVINATION CD PC MAC
EN COMPAGNIE DES BALEINES CO PC EXPEOmOM A/.4AZ0NE HYBRIDE CD PC GALILEE CD PC
GAUGUIN, BAUDELAIRE, TCHAIKOVSKI CD PC MAC 319 KIYEKO Cb PC . 259
IA C0IIQUE1E DE L'ESPACE CD PC LES ANNEES MITTERAND CD PC
LES FABLES DE IA FONTAINE CD PC MAC
LES STARS DU LOUVRE CO PC MAE | 279 |
LEIRESOR DE SAN DIEGO HYBRIDE (OPE | 279 |
MON PREMIER DICTIONNAIRE CD PC | 425 |
PARIS CD PC | 299 |
REM8RANDT CD PC | 329 |
REQUINS! CD PC | 279 |
RODIH CD PC MAC | 335 |
SIM TOWN-WINDOWS-CO PC | 289 |
TUHEIÀND CD PC | 269 |
ULYSSE CD PC MAC | 259 |
VAN GOGH CD PC | 299 |
VERMEER CD PC | 329 |
L'ECOLE BUISSONNIERE-WINDOWS-: •AU PAYS DES REVES CO PC | 259 |
• DANS LE1EMPS CD PC | 259 |
DANS L'ESPACE CD PC | 259 J |
-4iiwagik
GRAVIS JOYSTICK IBM FIREBIRD GRAVIS JOYSTICK IBM PRO
GRAVIS GAMEPAD IBM PC GRAVIS EUMINATOR GAME CARD IBM PC GRAVIS FUCHTSTIK PHOENIX HAUT-PARLEURS SCREEN BUT MANETTE FUGHT CONTROL PC MANETTE HJGHT CONTROL+COMANCHE MANETTE DE GAZ WEAPON CONTROL PC VOLANT FORMULA T2 -THRUSTMASTER-ACM GAME CARD THRUSTMASTER SKORGWAVEUPGRADE ÜU0D8 CONTROL SYSTEM -IKRIiSUIASTER ■
XL ACTION CONTROLEUR -THRUSTMASTER-
439
259 179 199 799 169 599 VF 689 899 1149 279 929 999 279
1869 AI 200 AUDDIN Al 200 ALIEN BREED3DA1200 ALIEN BREED TOWER ASSAULT A1200
LU KEW .VC F.lûS OF LEMMINGS Al200
BENEFACTOR
BILLARD AMERICAIN
BITMAP BROTHERS COMPILATION
BLASTAR
BLOB
BODYBLOWS
BRIAN THE LION AMIGA1200
BUBBA'N'STIX
CANHONFOODER II
CARTON ROUGE Al 200
CRASH DUMMIES
DAWN PATROL
DESERTSTRIKE
DOIIK - SAMURAI DUCK-
ELFMANIA
FIFA SOCCER Al 200
FOX COLLECTION
GUNBOAT
HEIMDALL 11 Al 200
HIREDGUNS
IIITERNAÎ10NAL SENSIBLE SOCCER 94 JAMES POND 111 Al 200
JUMP COLLECTION K240
KICK OFF IIIA1200 LE ROI LION Al 200
MAGIC BOY MANCHESTER UNITED MONSTERBUSINESS MRNUTZ
OSCAR AMIGA 1200 OVERLORD PAPERBOY 2 PATRICIA!!
PINBALL ILLUSION A1200
POWERMONGER
REACH FOR THE SKIES
RiSE OFTHE ROBOTS
RISE OF THE ROBOTS A1200
RUFf'll TUM8LE
RYDER CUP AMIGA 1200
SECOND SAMURAI
SENSIBLE SOCCER 92/93
SENSIBLE WORLD OF SOCCER"
SIM LIFE (15 MB)
S1MUFE XT20CMOOO SOCCER KID
SPER1S LEGACY Al 200
STARLORD
SUBWAR 2050 A1200 SUPERSKIDMARKS THEME PARK Al 200 TOTAL CARNAGE WAXWORKS WIZ'NUZ-PSYGNOSIS X-MAS LEMMINGS 94 ZOOLII
MF BS VF 129 MF 249 MF 129
MF 69 MF 59
MF 89 MF 109 MF 199 MF 189 MF 175 MF 199 MF 59 VF 239 VF 279 MF 159 315 129 14F115 MF 89 VF 139 MF 99 129 VF 169 MF 59 MF 59 MF 59 MF 99 MF 139 VF 285 VF 135 MF 189 149 MF 109 MF 99 MF 259 VF 255 MF 99 VF 99 MF 249 149 135 VF 269 VF 289 MF 139 MF 235 MF 59 MF 155
VMF65 MF 75 139 239 VF 269 VF 249 129 VF 139 MF 49 VF 89 MF 229 MF 55 MF 99
MF g MANUE EN FRANOUS - VF=VERSION EN FRANÇAIS ‘ LOME PAS ENCORE DISPONIBLE A U DATE D'IMPRESSION
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Date d'expiration :......./....... Signature obligatoire...............................
TOu_cojTTmande _su^^ap|er_[ibre_ _
Mâtin, quelle BD !
Du début à la fin de cet album exceptionnel, un lapin zen et philosophe se fait poursuivre par un renard machiavélique.
Alors d’accord, question intrigue de base, cela peut paraître un peu court. Mais avec un œuf, Lewis Trondheim vous fait un bœuf. Une succession de vignettes quasi cinématographique avec changement de plans, plongées, contre-plongées et arrêt sur image, le tout restant d’une lisibilité exceptionnelle (on a presque envie de dire « fluide ») ; un graphisme noir et blanc original, dépouillé et incroyablement « vivant » ; des situations et dialogues forts en humour... Vous avez avec Mildiou (Le Seuil) un condensé de créativité et de génie « Bédéesque ». Indispensable. •
Microolique
On vous avait déjà parlé du CD-Rom Cave à Vin Gault et Millau, Personal Soft y ajoute aujourd'hui un gadget dont sauront se passer tous les amateurs de bon vin : trois bouteilles de Cabernet d'Anjou 1994. Le tout pour environ 300 F. Nous précisons que ce « kit » sera vendu dans le rayon multimédia/informatique et non dans la partie « vins et spiritueux » de votre hypermarché. Cela se comprend, un individu normal, sans PC, lâcherait difficilement près de 300 balles pour un vin moyen et un sous-verre argenté. •
Brèves
# Devant l'argument selon lequel le dialogue désincarné d'Internet nuirait au « vrai dialogue », Vinton Cerf, l'un des papas du Net, rétorque que « le réseau crée, au contraire, le besoin de davantage d'interaction avec les autres, parce que vous souhaitez voir, physiquement les gens que vous avez rencontrés sur Internet » (Le Monde, 03/01/96). Nous sommes d'accord, on pense en particulier à Wanda, Vampirella, Dianella, et caetera # Dans la gamme SierraO-riginals (environ 100 F le soft), on attend toujours BattleBugs, un wargame délirant entre insectes rampants et volants... toute ressemblance avec l'armée serait, bien sûr, purement fortuite H Avec l'Emporium, Jeux Video's inaugure un nouveau concept : la location de salles vidéo « pour vos fêtes, anniversaires, réceptions, soirées branchées ou sophistiquées ». Donc, si face à une borne d'arcade, vous êtes du genre à hurler « p..., cette sous-raclure m'a encore bourriné la tronche ! » plutôt que d'être enclin à murmurer « diantre, ce mécréant m'a durement rudoyé », bref, si vous n'êtes pas assez « sophistiqué », passez votre chemin. •
Dernières étrennes
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| SierraOriginal
GABRIEL
KNIGHT
5IN:;,lli ÎIH ÏRTIiEHS /
AVENTURE
Ok, il vous reste un peu d’argent, mais pas assez pour acheter un jeu complet à 400 F ? Pourquoi ne pas tabler sur un bon vieux classique à moins de 100 F.
Chez Sierra, Gabriel Knight, Detroit etThe Even More Incredible Machine sont disponible en VF. dans la collection SierraOriginals. •
Rencontres
■ L'École Nationale Supérieure de Physique de Strasbourg fête ses 25 ans, avec du 22 au 24 mars, le « WeekEnd Hitech », une manifestation gratuite sur 2 000 m2 (Pôle API, Bd S. Brandt, 67400 lllkirch). Pour tout renseignement, appelez le 88 65 50 01 (ou allez sur http :// sneezy.u-strasbg.fr). Vous y découvrirez Internet, des casques de VR, des hologrammes, des projets de robotique, des produits ludiques...
■ L'Electronic Entertainment Expo, l'E3 si vous préférez, qui se déroulera du 16 au 18 mai 1996 à Los Angeles (Convention Center), sera le plus grand salon américain dédié au multimédia et aux jeux vidéo. Déjà immense l'an dernier, les organisateurs annoncent une participation en progression de 30 à 40 %, à quatre mois de cet événement ! Comptez sur nous pour vous préparer un reportage exceptionnel. •
Sierra fait de la boulimie
Après avoir repris Software Sorcery et ses deux prochains titres, Fast Attack et Conquerror AD 1086, c’est Papyrus, les développeurs d’Indy Car 2 et de Nascar Racing qui ont été repris par Sierra, prouvant si vous ne l’aviez pas compris son désir de toucher un peu à tous les genres. •
Quotidiennologie appliquée
NETinfo
Tronchet, qui officie régulièrement dans Fluide Glacial avec l’excellent Jean-Claude Tergal sort aujourd’hui un album BD intitulé Les bons trucs de Raymond (Glénat), un guide pratique de la vie quotidienne qui devrait vous séduire par son approche thématique. De « Charentaises » à « Sécurité Sociale » en passant par « salle de bains », tout ce que vous devez savoir pour devenir un homme moderne... ou presque. •
France Telecom a enfin annoncé des mesures destinées aux utilisateurs d'Internet pour offrir des tarifs adaptés des connexions continues, à partir du 15 mars, l’utilisation d'un 3601 1313 autorisera des connections au même tarif (communication locale), quel que soit votre lieu d'appel, soit entre 8 et 25 centimes la minute, selon l'heure. Divers autres services seront mis en place pour faciliter et favoriser le développement d’Internet. •
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Tél : (16) 20 55 67 43
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Tél : (16) 20 57 84 82
39, rue Saint Jacques Tél: (16) 27 97 07 71
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Tél: (16) 88 2223 21
□ Carte bleue N‘ Date de validité :
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Prix valables, sauf erreur d’impression, pendant la durée de la parution - Toutes les marques citées sont déposées par leurs propriétaires respectifs - Dans la limite des stocks disponibles.
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GEN 4 03/96
Les gadgets de 96
Parlez à votre micro
La grande mode est en effet aux outils de communication vocaux, que ce soit directement avec votre machine pour lui donner des ordres ; via Internet ou réseau pour dialoguer à distance et interpeller vos adversaires en temps réel.
Andrea Anti-Noise est un ensemble casque/micro, qui possède un système pour atténuer les bruits d’ambiance, ce qui améliore sensiblement la qualité des communications. •
Souris-
Les souris ne cessent d’évoluer, pour être encore plus ergonomiques et plus fonctionnelles. La Easy Scroll-II de Genius est une souris trois boutons, sur laquelle ont été greffées quelques options. Une « roulette » permet de faire scroller sous Windows les documents et d’utiliser les ascenseurs des fenêtres, tandis que deux boutons sur les côtés permettent de passer d’une application à une autre, sans l’aide du clavier et de programmer chacun des cinq boutons. •
Les rois du gadget
Ils zon pété un plomb
Dans la profusion de nouveaux contrôleurs de jeu pour PC et Macintosh, le Zon est apparu ! comme l’un des plus original, puisqu’il détecte les mouvements du joueur et les transforment en ordres tels que : aller à droite, tirer, etc. Annoncé à moins de 100 dollars pour cet été, on peut se poser des questions sur la santé mentale de ses concepteurs... Déjà, avec un casque virtuel, on fait figure d’échappés de Saint-Anne aux regards de nos proches, mais là, qu’est-ce qu’ils vont s’imaginer à nous voir devant notre écran d’ordinateur, en train de gesticuler dans tous les sens pour essayer de diriger un vaisseau spatial ou une voiture dans un jeu. Ce sont les psychiatres qui vont être contents. •
Ring King est un
constructeur de nombreux accessoires très surprenants pour votre ordinateur à vous. Outre les boîtes de rangement de disquettes, de formes et de couleurs bizarres,
on a pu aussi essayer des tapis de souris ergonomiques et décoratifs, et surtout des espèces de petits tapis en caoutchouc, à placer devant votre clavier, pour appuyer vos poignets dessus. Quelques secondes d’essais ne nous ont pas vraiment convaincu, mais des utilisateurs nous ont assuré de l’utilité de ces tapis, surtout lorsqu’on utilise des portables. On y gagnerais un meilleur confort de frappe et donc moins de fatigue. •
Le 3615 Gen4 reprend du service !
Avec la nouvelle année vient le temps des bonnes résolutions. Et pour 1996, la rédaction de Gen 4 s'est jurée de ne plus délaisser ce merveilleux outil de communication, entre vous et nous, qu'est le Minitel. Fini vos questions à la rédac' sans lendemain, terminé les soluces d'un autre âge, oublié les news de l'année dernière... Désormais, le 3615 Gen4 sera à la pointe de l'actualité. Pour tout savoir, avant même la sortie du magazine, connectez-vous sur le 3615 Gen4, on vous réserve des surprises chaque mois. La première, c'est de pouvoir créer votre adresse E-Mail et de recevoir votre courrier directement sur votre ordinateur. Faites-le savoir autour de vous ! •
3D virtuelle
Personal Soft édite une série de p ’tits produits très classiques mais pas trop chers (Env. 180 F). En effet, en dehors d'Arbre Généalogique qui comble un véritable manque dans l'univers merveilleux du soft à usage domestique, Échec & Mat 3D et Casino 3D ne révolutionneront sans doute pas le monde du jeu. À noter, en passant, que si ces deux derniers produits ne sont pas trop mal conçus, l’usage du terme « 3D » dans leur titre reste encore un mystère puisqu'ils sont à 99 % en sprites ou en images digitalisées. À moins que... nooon, ils n'oseraient pas utiliser un mot « porteur » pour mieux vendre leurs produits... ils ne sont pas comme ça chez Personal Soft... •
Brèves
S D'après les dernières cotations boursières, le cours du café continue à chuter. Bonne nouvelle : nos bouclages (sous caféine) seront moins onéreux. Mauvaise nouvelle : les populations des pays producteurs ne sont pas près de jouer à Warcraft2 en réseau # Funsoft, distribuant déjà les produits de Gremlin, de Trimark et de Rainbow Arts, vient tout juste d'annoncer son partenariat avec Sales Curve Interactive pour la distribution en France des prochains produits de cet éditeur (Kingdom 0' Magic, Genders War, etc.). En outre, Funsoft devrait d'ici peu distribuer des joysticks, des cartes sons... et les produits multimédia de la gamme Virgin Sound & Vision & Suite à des annonces inquiétantes, Time Warner Interactive éclaircit un peu les choses. C'est en fait uniquement la société originelle, Time Warner Interactive de Californie (Milpitas), conceptrice d'un certain nombre de jeux d'arcade pour Atari, qui est mise en vente. Time Warner Interactive Europe dépend toujours de Warner Bros Studios, tandis qu'lnns-cape regroupe l'ancienne division de Time Warner Interactive de Burbank, de Warner Active et bien sûr Inns-cape. Accolade (détenu à 50 % par TWI) continue à être distribuée par Time Warner Interactive (clair, non ?) & CompuServe sombre une bonne fois pour toute dans la moralité en supprimant tout accès aux newsgroups à caractère pornographique et érotique. Fred, notre cyber maquettiste, va résilier son abonnement... •
Et son
inséparable CD-ROM
Les Guignols ^^sde l’info
f \ Le jeu ) L’interview
Créez - Jouez
Découvrez les performances
cachées du PC avec les ■
meilleures démos 96
4 modems et 2 cartes téléphoniques vocales
9 moniteurs 15 pouces au banc d’essai
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Fils de pub sur Internet
Internet fait de la résistance, mais la pub se développe inexorablement sur ce média en pleine expansion auprès du grand public. Ainsi, un service d’informations américain, WebTrack, révèle que la pub sur Internet représente plus de 12 million de dollars rien que pour le dernier trimestre de 95. Au Top Ten des annonceurs, on retrouve sans surprises le géant des télécommunications américain AT & T, Netscape, MasterCard et l’inévitable Microsoft. WebTrack souligne que le marché est en pleine expansion, ce qui fera certainement plaisir aux habitués du Net. Bientôt, on verra peut-être des bannières en forme de baril d’Omo Micro, pour laver votre écran de Netscape plus blanc que blanc... •
Un maxde 3D
Ça ne vous intéresse peut-être que très moyennement, mais c'est avec le canon du 357 Magnum de Cracker Belinsurla tempe que nous vous parlons spontanément de la sortie de
3D Studio Max. Formidâââble, le petit dernier d'Autodesk dispose d'une nouvelle interface plus conviviale qui ravira tous les amateurs et professionnels de l'image 3D, et permet la création, l'animation et le rendu d’objets en temps réel. Ce qui permettra à Cracker (du petit et néanmoins brillant famine PC Fun) de créer en un clin d'œil tout un clapier de lapins en 3D. ..PAN ! Aaaargh... («-Ce crétin n aurait pas dû se moquer de mes lapins chéris... »). Bref, précisons que 3D Studio Max fonctionne sous Windows NT, et qu'il n 'en coûtera que 22 990 F HT pour atteindre le nirvana de la création 3D sur PC. Et vu mon salaire, je devrais pouvoir me l'acheter dans. ..PAN! %
Stratégies
antiques
Sierra peaufine pour avril un jeu de stratégie dans le genre de Civilization répondant au nom un peu à rallonge de (on prend son souffle) The Rise and Rule of Ancient Empires. Vous aurez l'insigne honneur de prendre la tête d'un empire antique, à savoir celui des Visigoths, la Mésopotamie (et la Perse), la Grèce (et Rome), l'Égypte, l'Inde et la Chine, et de les mener à la victoire lors d'une épopée s’étalant copieusement sur 5000 ans, pas moins ! Avec ses graphismes SVGA, sa musique symphonique (sic) et la possibilité d'y jouer par modem ou réseau, Rise & Rule & truc pourrait peut-être reléguer Civilization et Civnet au rang d'antiquités... •
Multimédia de poche
NEC France nous annonce le plus fièrement du monde la sortie pour avril de son premier Notebook estampillé Multimédia, le VERSA 4000, architecture autour d’un P90 ou P120 au choix. Un slot frontal permet d’y insérer au choix : un lecteur CD-Rom, un lecteur de disquette, un disque dur supplémentaire, le mange-disque de votre petite sœur ou sa poupée Barbie préférée
Enfin presque. En outre, le VERSA 4000 comporte tout ce qu’il faut pour le son et un écran supportant une résolution de 800x600 jusqu’à 16 millions de couleurs, et un disque dur d’une capacité de 810 Mo à 1 Go. Par contre, motus et bouche cousue sur le prix de cette petite merveille dans le communiqué de presse. Sur ce point, ils font moins les fiers... •
Acer aspire au multimédia
Une nouvelle gamme de PC Pentium Multimédia débarque des Etats-Unis sur le territoire français. La gamme Acer Aspire, est constituée de microprocesseurs Pentium de 75 à 133 Mhz. Chaque système propose, de base, une carte fax-modem et messagerie vocale, un moniteur 15 pouces, micro et enceintes, un lecteur CD-Rom 4X ainsi qu’un disque dur d’une capacité comprise entre 850 Mo et 1,6 Go, selon la configuration. Vous voulez les prix ? Et bien il vous en coûtera entre 11 990 et 19 990 F TTC pour faire votre bonheur. À vous de jouer maintenant pour compter vos sous ou vous montrer très persuasif auprès de votre banquier. •
Alléluia !
Pour ceux qui rêvent en hexadécimal et qui connaissent par cœur leurs tables de variables d'environnement, Micro Applications vient de sortir la 6™' édition de La Bible PC, Programmation Système. Les programmeurs verront ainsi la fin de leur calvaire pour maîtriser les processeurs Pentium,
Windows 95 ou en ce qui concerne le CD-Rom et bien d'autres choses encore. Pour 440 F TTC, voilà un livre de chevet incontournable, permettant de lire quelques versets avant d'aller au dodo... En plus, si vous
souffrez d'insomnie, un CD-Rom d'exemples est inclus dans le package. Et si ça ne vous suffit pas encore, deux CD de sharewares ou de démos de logiciels de programmation et de jeux 3D vous seront gracieusement offerts pour toute souscription. •
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Brèves
9 La course aux nouveaux Pentium commence à peine, et ES-COM entre déjà dans la danse avec deux nouveaux PC multimédia architecturés autour de Pentium 150 et 166 Mhz. Il vous en coûtera la bagatelle d'environ 15 000 et 22 000 F respectivement. Une paille, quoi § Ils nous l'ont envoyé, alors on vous en parle, le fanzine Contact'PC en est à son 13ème numéro. Vous y trouverez de nombreux articles, comme sur Hexen, Windows 95, les BBS, etc. Pour recevoir Contact' PC, téléphonez au (16)-81 -8804-61 ou écrivez à : Contact'PC, 87, rue des Cras, 25000 Besançon H Sega France vient tout juste d'annoncer la restructuration sauvage imposée par Sega Europe, avec le départ de 46 employés sur 77, dont l'ensemble de la direction. Cela ne devrait pas cependant influer sur la sortie des produits et sur le lancement de la gamme Sega PC, prévue pour ce début d'année. Les États-Unis ne sont pas franchement épargnés avec, chez eux, 200 postes supprimés ! •
Reporters
multimédia
Infonie sort sur son service On Line une rétrospective pour l’année 95 des meilleures photos de l’AFP. Entre deux photos croustillantes sur feu Léon et la balade dans Paris en Citroën de Jacquou un certain jour de mai 95 (ce sont juste des suggestions), le service propose 76 photos agrémentées de commentaires audio sur différents thèmes comme les conflits, les conférences, les catastrophes, les attentats, la politique, et quelques autres sujets un poil plus optimistes. •
Dabou net
Warcraft 2 s'importera bientôt sur Internet grâce à Kali. Non, ce Kali n'est pas une cyberdivinité, mais tout simplement un programme permettant de jouer en multijoueur par le biais d'Internet. Si vous ne le connaissiez pas, sachez que Kali fait déjà le bonheur de nombreux joueurs de Doom 1 et 2, Heretic, Descent, Command & Conquer... et le premier Warcraft entre autres.
Vous pouvez télécharger Kali en vous connectant sur Internet à l'adresse suivante : http://www.internexus.net/kaliou encore http://www.axxis.com/kali/ •
Le pépère du mois
Nos estimés confrères de CD Consoles ayant leur « nana du mois » dans leurs news, la rédaction de Gen4tient elle aussi à vous faire profiter de notre coup de foudre à nous (et surtout à notre cher maquettiste !) du mois : admirez un peu ce poil lustré, ces grands yeux expressifs, ces petites moustaches rebelles. Craquez sur cette langue jetée lascivement contre la babine et ces petits plis coquins sur le front et au niveau du goitre... Ah, y a pas à dire, Fred ne s'y est pas trompé. Notre pépère du mois vaut bien toutes les Pame-la Anderson de la Côte Ouest. •
Le multimédia à la folie
Après l'excellent Fou d'images, Sybex récidive dans sa collection de folie avec le titre Fou de multimédia. Ça coûte toujours près de 200 balles, il n'y a toujours pas de CD inclus, mais ce livre offre une approche très complète et très bien illustrée des possibilités de votre ordinateur en matière de multimédia. Voilà donc un cadeau tout indiqué pour toute personne cyber-branchée-multimédia, ou pour tenter de faire comprendre à votre entourage de quoi vous parlez à longueur de journée. Et peut-être la nuit, aussi. •
C’est un monde!
La 3D s’affiche
Sybex, encore, propose un nouveau titre sur l'image 3D.
Images 3D par la pratique permet au travers de nombreux exemples et illustrations de comprendre le processus ô combien gratifiant de la création d'images de synthèse... en 3D, il faut bien le dire (et ce n'est pas Cracker Belin qui dira le contraire). Le bouquin permet au néophyte de découvrir tous les ordinateurs et logiciels permettant d’accéder à l'image 3D, ainsi que les techniques de modélisation et de mise en scène de vos compositions, jusqu'à leur exploitation en PAO ou dans le domaine du multimédia. Voici le livre idéal qui permettra à Chipster Choquet (de notre estimé confrère PC Fun) de concurrencer les lapins 3D de Cracker avec toute une banquise de pingouins 3D. Si vous avez une idée encore plus saugrenue, vous pouvez toujours leur envoyer le résultat ! •
Paru depuis quelques mois sur PC, 3D Atlas fait enfin son apparition sur Mac. Le soft combine sur un CD-Rom des images satellite, statistiques et études sur notre précieux globe. Cet atlas permet d’étudier notre monde selon une approche politique, environnementale ou physique. Et si ça vous gonfle royalement, vous pouvez toujours effectuer une approche plus ludique au travers d’un tour du monde combiné à un test de connaissances. Bref, les passionnés de géographie y trouveront probablement leur bonheur. •
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■Brèves
0 Destination Multimédia Lille est un salon destiné à faire connaître au grand public ce grand concept un peu flou qu'est le Multimédia. Profitant de la célèbre Foire de Lille, le salon se déroulera sur 5000 m2 du 13 au 21 avril 1996, dans un hall situé en face de cette dernière, avec comme partenaires la Fnac, Europe 2, France 3 Pas-de-Calais, La Voix du Nord... # Tout pour le portable est une nouvelle boutique située 93, rue de Villiers, dans le 17ème arrondissement de Paris, destinée à tous les utilisateurs d'ordinateurs portables 0 En toute dernière minute, on vient de nous annoncer un nouveau retard pour un des produits les plus attendus du moment : Dungeon Keeper. Il serait question maintenant d'une sortie pour l'été... au mieux ! 0 Les ventes de PC au japon ont doublé en 1995 0 Philips, toujours décidé à devenir un éditeur multipla-te-forme, se lance aussi dans l'élaboration de jeux pour la console Playstation de Sony 0 Habituellement américain, le COMDEX, salon des technologies et solutions informatiques, annonce une manifestation à Paris, du 4 au 7 février 1997. •
Microsoft casse les prix
Pour un début d'année en fanfare, Microsoft France propose toute une série d'opérations promotionnelles. Pour nous, le seul point intéressant est ie baisse de prix de Fury3 à 99 F au lieu de 299 ! D'ailleurs Terminal Reality Inc. continue sa collaboration avec Microsoft pour un premier projet qui serait une course de véhicules tout terrain. Dans la gamme des jeux, suite au dernier CES, plusieurs autres co-développements ont été officiellement annoncés. Ainsi, Crystal Dynamics travaille sur une version Windows 95 de Gex, le hit sur consoles 32 bits. Atomic Games prépare son Close Combat, un jeu de stratégie en temps réel sur la Seconde Guerre mondiale. Prévu pour Windows 95 en fin d'année, ce produit devrait sortir à peu près en même temps que le projet de Rainbow America (développeur de The Hive), un simulateur de sous-marins dont les graphismes constitueront un des points forts. •
Internet hors-la-loi
Les États-Unis sont secoués par l’arrivée prochaine d’une nouvelle loi votée par le congrès, qui interdit l’usage de vocabulaire obscène sur Internet et qui tend plus globalement à rendre la censure complètement légale. Si certains prennent cela à la rigolade, croyant à un gag devant l’énormité de cette loi, il semble bien cependant qu’un vote positif rendrait, entre autres, illégal toute discussion sur l’avortement ou tout autre sujet que les instances américaines jugeraient néfaste à la société ! Protéger les jeunes utilisateurs contre certains sujets peut sembler en effet judicieux et l’apparition de divers outils pour brider les accès à certains sites pornos semblent nécessaires, mais là, les Américains prouvent une fois de plus qu’ils sont parfois complètement à côté de la plaque. C’est le pays des démesures, mais là, ils commencent à faire fort et on peut se demander où ils vont s’arrêter ? Du coup, l’ensemble des intervenants sur Internet appellent à une réaction de la part de tous les sites, avec des pages noires pour signifier leur mécontentement devant ce qui apparaît comme une atteinte à la liberté d’expression. #
Corel surfe sur la vague
Cette compagnie américaine, leader dans le domaine des outils graphiques sur PC avec ses produits CorelDraw possède depuis peu la gamme PerfectOffice, tentant de grappiller des parts de marché au géant qu'est Microsoft.
Conscient de l'importance d'Internet, Corel vient en outre de lancer des produits dédiés aux surfers, en commençant par un CD, Corel Internet Mania, regroupant plusieurs softs : un outil de recherche, un outil de notification de modification sur un site de votre choix, un catalogue, un scanner de news, un aide à la création de pages Web, un gestionnaire de portefeuille boursier... Les outils sont de qualités inégales, mais pour le prix (moins de 270 F) cela vaut le coup. Plus tard en 96, plusieurs nouveaux logiciels professionnels, intégrant les facilités d'interactivité avec Internet (PerfectOffice 7.0, Corel Video, Ventura 6...) verront le jour, ainsi que CorelWebSuite, un pack contenant de nouveaux outils plus adaptés à l'évolution fulgurante d'Internet. •
Wanted
Vous prenez votre pied à programmer en C ou C++ ? Vous connaissez les techniques de programmation 3D sur le bout des ongles des doigts de pied ? Vous n 'avez pas peur du climat de Cambridge ou de descendre une ou deux pintes de Guinness le matin au petit déjeuner ? Cette annonce est faite pour vous ! Millenium Interactive recherche des programmeurs pour développer des jeux sur consoles et Windows sur PC. En plus, ils vous promettent une ambiance fun et relax (on en reparlera quand les dates de sortie d'un produit approcheront...), et des propositions de salaires intéressantes. Contactez Chris Homer (ah oui, faudra peut-être aussi parler un peu anglais) au (44) 1223 844894. •
SSI passe la cinquième
En attendant la vague de produits SSI le mois prochain, nous avons pu découvrir les premiers écrans de deux projets pour la rentrée de septembre, avec tout d'abord Necrodome, auparavant connu sous le nom de Cyclone 2. Il s'agit bien sûr d'un jeu d'action en 3D textu-rée, dans lequel le joueur dirigera un véhicule armé dans des zones de combat complètement interactives. Jouable en réseau, en mode coopératif ou non, par câble, modem ou réseau local, le produit pourra surtout fonctionner via Internet pour des parties explosives. Quant à Silencer, prévu pour Windows 95 et Macintosh aux mêmes dates, il s'agit d'un jeu d'action, dans lequel vous jouerez les 007, lui aussi disposant d'options réseau. •
Depuis fin 95, le Gaumont Parnasse est un immense complexe, situé 3, rue d'Odessa, Paris 14qui propose non seulement 12 salles ultramodernes, mais aussi tout un complexe de loisirs, avec bar, salle d'arcade et surtout espace multimédia. Ce dernier permettra aux spectateurs de découvrir des nouveautés, d'assister à des présentations et surtout d'évoluer sur Internet, cette étrange bête qui fait tant parler d'elle, m
Gaumont
Parnasse
l'espace cinéma
12 CINÉMAS
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Funsoft annonce son partenariat avec Sales Curve Interactive. Du coup, nous aurons le plaisir de vous présenter deux nouveaux produits en test le mois prochain (je sais, je m’avance peut-être un peu, mais soyons optimiste). Kingdom O’ Magic, dont nous avons déjà abondamment parlé, est un jeu d’aventure loufoque dans lequel le joueur pourra jouer la même aventure avec trois personnages différents, tandis que Gender Wars est un jeu de stra-tégie/action qui opposera les deux sexes dans une lutte sans merci. Parmi les autres nouveautés, on peut citer aussi du hardware (Quickshot, Compétition Pro, Yamaha) avec des joysticks, des cartes sons... Pour rappel, depuis son lancement l’an dernier, Funsoft France s’occupe aussi de la distribution des produits Rainbow Arts, Playmates, Gremlin... •
Suravenir c’est l’avenir
Après le lancement l'an dernier sur Internet du Crédit Mutuel de Bretagne, Suravenir, 18ème compagnie d'assurance-vie nationale, lance aussi son site pour tous ses adhérents, mais aussi pour les personnes désireuses d'obtenir des renseignements. À l'heure où le grand débat tourne autour de l'insécurité des informations confidentielles sur Internet, il semblerait que certaines compagnies soient plutôt téméraires, (http ://www.eurobretagne.fr/ suravenir/). #
Amiga plus Net
Depuis le rachat par Escom de Amiga Technologies, les annonces s'accélèrent, avec pour ce début d'année deux événements importants. Tout d'abord, Viscorp, une société américaine de TV Interactive vient de signer un accord pour intégrer la technologie Amiga aux boîtiers interactifs pour poste de télévision, qui permettront aux téléspectateurs d'accéder à divers services (type Internet. ..)via leur poste de télé. On sait que T Amiga était très performant pour tout ce qui était vidéo et ce projet devrait pouvoir aboutir. L'autre annonce est /'Amiga Surfer Pack, une machine Amiga dédiée aux utilisateurs Internet. À base d’Amiga 1200, doté d'un disque dur de 260 Mo, de 2 Mo de Ram, d’un modem 14400 bauds et de divers outils de communications, vous pourrez surtout connecter la machine sur votre poste de télévision ! Le prix ? Environ 720 dollars, hors taxes, soit plus de 4000 F ! C'est cher, trop cher, et à moins d'une sérieuse révision à la baisse du prix, on peut craindre un nouvel échec pour Amiga. •
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BONS & DÉS
Cette rubrique prenant de plus en plus des allures de catalogue d'extensions J DR, nous avons décidé de reagir : désormais nous privilégierons essentiellement les nouveautés jeux, comprendre par là jeux complets, avec des règles originales et tout, et tout Notre rubrique « Dés » redevient enfin « Pions et... ».
James Bond 007
À la suite de Kult et Doomtrooper, Target Games prolonge désormais son catalogue de jeux de « cartes à jouer et à collectionner » avec James Bond 007. Disons-le tout de suite, si l’essentiel des 208 cartes qui constituent la collection complète sont des photos extraites de la série cinématographique, la plupart d’entre elles proviennent de GoldenEye, avec Pierce Brosnan dans le rôle principal. Donc, peu de Moore et très peu de Connery... mais quelques James Bond Girls quand même !
La « philosophie » de ce jeu de cartes n’est pas inintéressante puisqu’il s’agit de faire « revivre » à notre sympathique héros un film de la série, avec missions, obstacles, alliés, vilains et, bien sûr, gadgets. Par contre, le principe de jeu est assez limité puisque vous devez, en déposant des cartes, réunir suffisamment de points (de ruse, d’évasion, de conduite, etc.) pour accomplir des missions, chaque joueur essayant de promouvoir son James Bond au rang de « super espion » tout en contrariant la progression des autres joueurs. À réserver aux James Bond Addicted. ®
Genre : Jeu de cartes.
Éditeur : Target Games AB/Jeux Descartes. Prix : Env. 60 F le starter et 20 F le booster.
Symbioz
Après Guerre et Frontière, un jeu de plateau médiéval fantastique dans lequel la défaite se payait chèrement par l’ingestion d’une Krott de Troll (un bonbon infect d’apparence très... euh... conforme), Uni-corn nous propose aujourd’hui Symbioz, « le premier jeu extraterrestre en vente sur Terre ».Que le packaging ne vous illusionne pas, même si l’environnement, les règles et les pions du jeu sont assez délirants, Symbioz est avant tout un jeu de réflexion peu susceptible de vous entraîner dans un maelstrôm de fous rires.
Dès l’ouverture de la boîte, vous risquez même d’être passablement refroidis par la flopée de pions à détacher, trier et distribuer... près de 90 par joueur ! Cela dit, si vous survivez à cette épreuve, vous découvrirez des principes à la fois originaux et simples à maîtriser. Votre but ? Etendre vos Zerbs (des herbes, quoi !) sur différentes zones d’une planète tout en contrariant l’expansion parallèle de vos adversaires. Pour mener à bien vos projets, vous disposez de deux espèces animales très particulières : les Crapits, sortes d’autruches herbivores, qui mangeront avec délectation les Zerbs de vos adversaires, et les Kroguls, monstres carnivores qui protégeront vos Zerbs des invasions de Crapits (en les dévorant). A chaque tour, vous pouvez « acheter » chacun de ces éléments-pions, mais ils peuvent également se reproduire : les Zerbs se multiplient de proche en proche, deux Crapits peuvent donner naissance à un troisième, et tout Krogul qui dévore un Cra-pit se clone immédiatement en deuxième Krogul. Trop facile ? Pas vraiment, si ses règles sont simples, Symbioz possède une grande richesse de jeu et il n’est pas rare de découvrir de nouvelles tactiques après plusieurs parties acharnées. Excellent. •
Le Manuel Complet des Elfes
Ce genre de supplément TSR est toujours un peu cher, mais il faut reconnaître que si vous voulez peaufiner un personnage Elfe ou créer une campagne mettant en scène les premiers mortels (selon Tolkien), ce manuel est très bien fait : mode de vie, mythes,' classes et magie. .. il y a de quoi faire. Deux petits regrets quand même. Primo, on a le droit de préférer le Silmarillion (Tolkien - Press Pocket) aux 20 modestes pages que ce bouquin consacre à la genèse et à l’histoire ancienne des Elfes. De ce point de vue, une bibliographie sur le thème aurait été bienvenue. Secundo, si les rares illustrations en couleur sont plutôt esthétiques, les « noir et blanc » sont très bof-bof. ®
Genre : TSR.
Éditeur : Extension JDR. Prix : Env. 180 F.
Genre : Réflexion.
Éditeur : Unicom.
Nombres de joueurs : 2 à 4. Durée : 1-2 heures.
Prix : Env. 250 F.
■ Si vous l’ignoriez encore, toute l’actualité des cartes à collectionner (nouveautés, cote, etc.) se trouve dans le bimensuel Lotus Noir, un magazine d’excellente facture qui a également le bon goût de consacrer quelques pages aux jeux CD-Rom PC ■ Dragon Dice, le remarquable «jeu de dés à collectionner » de TSR, bénéficiera d’une adaptation sur PC éditée par Interplay. Mais sera-t-il distribué en France, « that is the question »...
■ Pour les fondus de «jeux de guerre », nous recommandons volontiers la lecture de Vae Victis, un bimensuel entièrement consacré aux wargames (hexagones et figurines). Chaque numéro vous propose même un jeu complet en encart (comme à l’époque heureuse du magazine Jeux et Stratégie) ! ■ Après avoir sorti James Bond, le jeu de carte, Target Games AB renouvelle l’expérience avec The Crow, le film fantastique de Brandon Lee. La première série ne devrait comporter que 100 cartes différentes mais toutes seront d’une esthétique hallucinante (oui, je sais, j’exagère) ■ Unicom va bientôt éditer une collection de petits jeux originaux, pas chers, sympa, bref, une série de petits nirvanas ludiques. Test avant la fin du siècle (les pratiques de certains éditeurs « micro » incitent à la prudence). •
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AIR POWER (Mindscape) | 115 | D-GENERATION | 45 F | ISHAR Cotnpll ( + 2 + 3 | 115 F | SHOOT EM OFF (Érotique) | 95 F | |
ALIEN OLYMPICS | 70 | DEFENDER OF THE CROWN | 45 F | INHERITTHE EARTH 110 | SIEGE | 45 F | ||
AMBUSH AT SORINOR | 45 F | DELTA V 1(0 | 85 F | INT. TENNIS OPEN 75 | 90 F | SILENT SERVICE 2 | 45 F | |
ARNIE 2 | 45 F | DESERT STRIKE + JUNGLE STRIKE (F) | 120 F | PATHWAY through JERUSALEM | 135 F | SOLITAIRE DELUXE 100 | ||
ASTROLOGER | 90 F | Duke Nukem 2 (V. complète) 80 | 80 F | KICK OFF 3 100 | STRIKE SQUAD | 75 F | ||
US AVENTURES DE NIKKO (F) | 90 F | D-1000 (DATA: 1000 NIVEAUX DOOM) | 115 F | KICK OFF 3 Eure Chall. 120 | 120 F | Super STREET FIGHTER 2 120 | 120 F | |
BC RACERS | 100 | (00 F | ELDER SCROLLS ARENA ( ( 0 | LEGIONS ( 10 wargames) 85 | SUPREMACY | 45 F | ||
BEETHOVEN 5è Symphonie (F) | 95 F | Encydopedla Of Knowledge | 90 F | LITIL DIVIL (F) 90 | 90 F | SVGA HARRIER (15 | 115 F | |
BENEATH A STEEL SKY | 110 | ESS. GUIDE TO BETTER SEX | 95 F | LIVE ACTION FOOTBALL | 120 F | TACTICAL MANAGER 45 | 45 F | |
BIG RED ADVENTURE (F) | 95 | 110 F | F 1 (VROOM MULTIPLAY) 75 | 75 F | MAGIC EYE (F) | •5 F ~ | TCHAIKOWSKI 1812 (F) | 95 F |
BIG THREE (WARGAMES) | 95 F | FANTASY LEAGUE 95/96 85 | NAPOLEONICS (3 wargames) | 65 F | TEAM YANKEE | 45 F | ||
BLOOD BOWL | 1(0 F | FLIGHT LIGHT 95 | 115 F | NORTH « SOUTH (F) | 45 F | TURNING POINTS (3 wargames) | 65 F | |
BLADE OF DESTIN Y | 90 F | FLIGHT OF THE INTRUDER | 45 F | OMAR SHARIF BRIDGE | 95 F | U.F.O. ENEMY UNKNOWN | 85 F | |
BRUTAL PAWS OF FURY | (00 F | FLIGHT SIM TOOLKIT 95 | 95 F | PREDATOR 2 | 45 F | USS TICONDEROGA | 120 F | |
BUNNY BRICKS | 45 | 45 F | FOOTBALL GLORY 45 | POWER DRIVE (F) | 75 F | UNIVERSE (F) 95 | 95 F | |
CAMPAIGN 2 | 85 | F I RACING MULTIMEDIA (F) | 95 F | QUEST FOR GLORY 4 120 | 120 F | VOYAGES OF DISCOVERY 45 | 45 F | |
CANNON FODDER 2 (F) | 105 | FRONTLINES | 125 F | RAPTOR (Version Complète) 80 | 80 F | WARRIOR5 (F) 60 | 60 F | |
CAPITOL HILL | 75 F | GRAND PRIX MASTER | 45 F | RENEGADE (S.S.I.) | 110 F | WORLD CLASS RUGBY 95 65 | 65 F | |
CHESSMASTER 4000 TURBO | (35 F | HELL Cyberpunk Thriller | 95 F | RISE OF ROBOTS Spécial Ed. (F) | 145 F | WORLD CUP GOLF | 95 F | |
CIVILISATION | 125 | (25 F | HEIMDALL 2(F) 95 | 95 F | SPECTRE VR 110 | WORLD WAR 2 ENCYCLOPEDIA | 90 F | |
COMPLETE CHESS SYSTEM | ((0 F | HISTORYLINE 1914-18 85 | SCOTTISH OPEN GOLF 120 | 120 F | 3-D WORLD BOXING | 45 F | ||
DARK SUN 2 (S.S.I.) | 95 | HUMANS 1 + HUMANS 2 (F) | 45 F | SHERMAN M4 (LORICIEL) | 45 F | 3-D WORLD TENNIS | 45 F | |
SELECTION AMIGA (Prix T.T.C. port compris): | ||||||||
BLITZ BASIC 2.1 (Nouveau!) | 225 F | FALCON +2 DATA DISCS (F) | 99 F | KICK OFF 3 EURO CHALLENGE | 90 F | SKELETON KREW (F) - A 1200 | 75 F | |
BANSHEE (F) -A 1200- | 75 F | FANTASY MANAGER (ANCO) | 45 F | KICK OFF 3 EURO CH. -A 1200 | 90 F | SKIDMARKS + DATA AGA | 80 F | |
BASE IUMPERS | 95 F | FEARS-A 1200- | 100 F | LAMBORGHINI (F) | 55 F | SUPER SKIDMARKS | 100 F | |
BATTLE ISLE 93 | 80 F | F 1 (VROOM MULTIPLAY) | 115 F | LIBERATION Cultive 2 -A 1200 | 85 F | SUPER TENNIS CHAMPION AGA100 F | ||
BLITZKREIG (WARGAME) | 55 F | F 17 CHALLENGE (F) | 75 F | MORPH (F) -A 1200- | 35 F | SYNDICATE | 45 F | |
BLOODNET (F) -A 1200- | ((5 F | FIELDS OF GLORY (WARGAME) | 125 F | MORTAL KOMBAT | 75 F | TACTICAL MANAGER 94/95 | 45 F | |
BODY BLOWS (F) | 40 F | FIELDS OF GLORY -A 1200- | 125 F | NAPOLEONICS -A 500- | 65 F | TACTICAL MANAGER 2 | 75 F | |
BRUTAL PAWS OF FURY (F) | 80 F | FOOTBALL GLORY | 45 F | NASCAR CHALLENGE -A 500- | 45 F | TOP GEAR 2 (F) | 75 F | |
BUBBLE K SQUEAK | 75 F | FOOTBALL GLORY -A 1200- | 45 F | NICK FALDO GOLF | 35 F | TORNADO -A 1200- | 90 F | |
BUBBLE « SQUEAK -A 1200- | 75 F | GEARWORKS (Casse-tête) | 32 F | NIGEL MANSELL (F) | 45 F | TOTAL CARNAGE (F) | 45 F | |
BURNING RUBBER (F)-A 1200 | 75 F | GLOOM -A 1200- | 100 F | NORTH « SOUTH (F)-A 500- | 45 F | TOTAL CARNAGE (F)-A (200 | 45 F | |
CAMPAIGN 2 | ((5 F | GUARDIAN-A 1200- | 75 F | ODYSSEY-A 1200- | (00 F | TRANSARTICA | 55 F | |
CIVILISATION | (25 F | HEIMDALL 2 (F) | 95 F | PINKIE (F) | 35 F | TRANSARTICA - A (200 | 55 F | |
aOCKWISER -A 1200 (Catte-téte) 45 F | HEIMDALL 2 (F)-A 1200 | 105 F | POWER DRIVE (F) | 85 F | TURBO TRAX- A 1200 | 75 F | ||
CRYSTAL DRAGON | 95 F | INT. OPEN GOLF CH.(F) Al200 | 90 F | PREMIERE (F) | 45 F | TURNING POINTS -A 500- | 65 F | |
D-GENERATION (F) | 55 F | INT. SPORT CHALLENGE | 45 F | Premier Manager 3 Multl Edltor (F) | 55 F | U.F.O. -A 1200 | 125 F | |
DETROIT V 1.2 | 85 F | JAMES POND 2 (F) -A 1200- | 35 F | ROADKILL -A 1200- | 75 F | VITAL LIGHT (F) | 35 F | |
DISPOSABLE HERO (F) | 40 F | JAMES POND 3 (F) -A 1200 | 35 F | RISE OF THE ROBOTS (F) AI200 95 F | WARRIORS OF RELEYNE (F) | 70 F | ||
ELITE 2 | 125 F | JUNGLE STRIKE -A 1200- | 95 F | RISE OF THE ROBOTS (F) A 600 | 95 F | WHITE DEATH (WARGAME) | 85 F | |
ELFMANIA (F) | 75 F | K 240 (F) | 90 F | ROBINSON'S REQUIEM | 95 F | WINTER OLYMPICS (F) | 35 F | |
EMBRYO | 65 F | KICK OFF 3 | 90 F | ROBINSON'S REQUIEM A 1200 | 95 F | WORLD CLASS RUGBY 95 | 75 F | |
EXILE -A 1200- | (00 F | KICK OFF 3-A 1200 | 90 F | RUGBY COACH | 45 F | ZOOL (F) | 35 F |
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BATTLE CHESS (F) | 75 F | DEEP CORE (F) | 75 F | LASTNINJA 3 | 35 F | SOCCER KID | 50 F |
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BRUTAL FOOTBALL (F) | 60 F | EXILE | 100 F | LOST VIKINGS (F) | 75 F | SUPER LEAGUE MANAGER | 75 F |
BUBBA'N'STIX (F) | 75 F | FIRE II ICE (F) | 75 F | MARVIN MARVELLOUS | 70 F | SUPER SKIDMARKS | 100 F |
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Terra Nova
Sur la Terre comme au Ciel
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Après Flight Unlimited, simulation de voltige aérienne aux graphismes i remarquables, Looking
Glass redescend de son nuage pour nous offrir i une simulation de
combat terrestre dans la lignée de Mechwarrior. Et bien sûr, là encore, i c'est beau.
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ARFOIS, IL nous arrive de S tomber sur des dossiers de presse assez surprenants. Celui de Terra Nova, par exemple. Ce . jeu en 3D subjective, assez proche J de Mechwanior2 (robots de combat),
y est en effet décrit comme une « simulation de la vie réelle ». Bizarre, non ? Imaginez un type qui, à la question : « Que faites-vous de vos journées ? », vous répondrait « ben, tous les matins je vais chercher deux croissants après avoir revêtu une combinaison high-tech, avec blindage et armement varié. Ensuite, je prends le vaisseau spatial n°12 pour aller bosser sur la planète Xorgbeuel. Là, je lutte toute la journée contre des pirates intergalactiques. Vous savez... les affreux qui menacent la colonie
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Format : PC CD-Rom._
Éditeur : Looking Glass Technologies/Ubi Soft.
Date de sortie : Fin mars.
Mercuri. Enfin, quelques dizaines de macchabées plus tard, je rentre chez moi. Bref, la routine. » Et bien, il aurait de forte chance d’être légèrement fondu de la coiffe, bousculé du cortex, enfariné du ciboulot, bref, vous seriez en droit de penser qu’il a les neurones en vrac. Cela dit, dans le monde magique des jeux micro, il est vrai qu’on rencontre parfois pire qu’un descriptif grotesque : la gentille attachée de presse persuadée que son produit est génial. Après lancement du jeu, nos doutes n’ont d’ailleurs fait que s’amplifier. En effet, lorsqu’un soft vous gratifie généreusement d’une image par seconde sur un P120, vous pouvez légitimement supposer que l’intérêt de
jeu s’en trouvera amoindri... à moins bien sûr que vous vous soyez acheté un PC à plus de 10 000 balles pour visualiser un diaporama sur écran 15’.
Si ton « ramage»...
Pourtant, nous n’avons rien dit et sommes restés courtois. Non que nous nous interdisions tout propos assassin mais tout simplement parce qu’il nous fallait reconnaître que, moyennant disparition de ce grave problème (sans doute lié à la bêta-version présentée), ce soft pouvait reléguer Mechwarrior2 au rang peu enviable de « has-been game » grâce, entre autres, à des graphismes époustouflants. Mode SVGA, textures des lieux et des unités réalistes, quatre mondes différents (terrestre, lunaire, désertique et glacé) avec pour chacun une palette de couleurs très naturelles, effets spéciaux parfaitement intégrés dans l’environnement visuel... A défaut d’être une « simulation de la vie réelle », les graphismes atteignaient ici un niveau de « virtualité » jamais atteint dans ce genre de jeu. Alors, certes, l’esthétique d’un produit n’est jamais la promesse d’un intérêt
Terra Nova
ludique exceptionnel mais ce que nous avons pu voir du jeu incite plutôt à l’optimisme. Car, non seulement Terra Nova sera beau, mais il proposera au joueur des options tactiques susceptibles de le captiver au-delà de la simple découverte des graphismes. Passons rapidement sur la possibilité, assez commune, de choisir vos armes (parmi une douzaine) avant chaque mission (une trentaine en
tout). Intéressons-nous plutôt à l’une des principales originalités de ce soft : dans la plupart des missions, vous serez non seulement immergé dans l’action jusqu’au yeux mais vous devrez parallèlement diriger une équipe de plusieurs combattants.
Beau et pas c... à la fois
Choisissez vos coéquipiers en fonction de leurs compétences, dotez-les d’un équipement spécifique puis, en cours de mission, assignez-leur des ordres en fonction de la situation. Certes, ce principe n’ est pas nouveau, puisqu’on le rencontrait déjà dans Mortal Coil (Virgin), mais il semble qu’il entraîne ici le joueur dans des réflexions à moins court terme, portant sur des espaces géographiques
plus vastes, d’où une plus grande profondeur tactique. Reste que l’interface de Terra Nova, avec une gestion des déplacements (clavier) dissociée de celle des tirs (ciblage à la souris), risque peut-être de recentrer l’activité du joueur autour de sa propre survie en milieu hostile et ainsi nuire à la dimension « collective » du jeu. Sortie fin mars, donc test (très attendu) dans le prochain numéro. ■
Eric Ernaux
Track Attack
Les fous du volant
Format : PC CD-Rom. Éditeur : Microprose.
Date de sortie : Avril 96.
Microprose s'encanaille enfin ! Après des jeux très « sérieux » (Grand Prix 2, Colonization), le voici faisant de l'œil au jeu d'arcade. La preuve, Track Attack, rejoint Screamer sur les bancs de la course automobile fantaisiste.
IL FAUT être sacrément courageux ou complètement inconscient pour sortir un jeu de courses automobiles après des jeux comme Screamer, Fatal Racing, et dans une certaine mesure, The Need For Speed.
Microprose, le respectable éditeur de simulations automobiles austères ou de jeux de gestion compliqués est-il tombé sur la tête ? A-t-il mangé par mégarde des champignons hallucinogènes ? Ou bien a-t-il tout simplement succombé aux sirènes de l’arcade, pour oser s’impliquer, lui, le preux défenseur du réalisme, dans un jeu « fun » ?
Quoi qu’il en soit, Track Attack est un jeu de courses automobiles diffé
rent des précédentes productions de Microprose : pas de réglage d’huile ou de gonflage de pneus, pas de gestion de capital ni de marges de bénéfices nets (ni bruts d’ailleurs), juste de l’action à fond les boulons.
Moteur, action !
Tout en 3D mappée d’assez belle facture, Track Attack vous invite à vous mesurer à plusieurs concurrents, dirigés par votre ordinateur ou par vos amis (options Link et réseau disponibles), et à les battre ! Et pour cela, tous les moyens sont bons : queues de poisson, poignées de clous, flaques d’huile, bref l’arsenal complet du parfait petit traître. Mieux vaut éviter les accrochages : votre véhicule n’est pas indestructible et ne peut encaisser qu’un certain nombre de gnons avant
de vous laisser sur le bord de la route. Chaque course vous rapporte de l’argent et des points ; ils vous permettront de réparer les dégâts de votre bolide ou d'améliorer certaines pièces (moteur plus puissant, pneus plus résistants) et de progresser dans le championnat.
Monsieur Microprose n’ayant pas l’habitude de faire les choses à moitié, il nous a également concocté une série de vues extérieures : en plus des vues habituelles (intérieures classiques, arrière, ras du sol), on trouve notamment une vue d’en haut surprenante et des vues latérales, avec possibilité de zoomer. Je doute cependant que dans le feu de l’action, on s’amuse à jouer les réalisateurs en herbe, en jonglant sur les boutons Fl, F2, etc. Et de l’action, il y en a... heureusement ! Et si vous n’en avez pas assez, la touche « T » vous permet d’en rajouter en vous donnant un coup de turbo qui, comme les « afterburners » sur les avions, est à utiliser avec parcimonie car en quantité limitée.
C’est donc sur près de 12 circuits que vous pourrez prétendre à la victoire. Ils ne sont pas plat et comprennent des chicanes, des dénivelés et des
Track Attack
pentes ; de quoi vous donner le mal de mer. Vous y ramasserez des bonus (régénération de la carrosserie, carburant, téléportation, etc.), comme c’était déjà le cas dans Mégarace.
Il est peut-être utile de signaler qu’en dépit de très jolis menus, d’options intéressantes (notamment VGA et SVGA) et de trouvailles plutôt drôles, Track Attack souffre, dans son état actuel de développement, d’un étrange handicap : votre voiture n’avance pas très vite. Espérons que les programmeurs auront la présence d’esprit d’améliorer ce détail capital. Et pour ne pas rester sur un mauvais souvenir, précisons que Track Attack gère différentes conditions météorologiques et bénéficie d’une animation très fluide.
En attendant de pouvoir reprendre le volant grâce à une version finale, garons nous sagement et attendons Microprose au tournant ! ■
Luc-Santiago Rodriguez
Advanced Tactical Fighter
Mal de l’air
Format : PC CD-Rom. Éditeur : Electronic Arts.
Date de sortie : Avril 96.
Les accros du manche à balai vont encore avoir à leur disposition une nouvelle alternative à EF2000 et autre US Navy Fighters : Origin a encore frappé ! Très fort ? C'est à voir. Jetons donc un rapide coup d'œil sur ce nouveau simulateur aérien.
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OUS POSSÉDEZ un 486? Dans ce cas, tournez la page, Advanced Tactical Fighter ne sera pas pour vous, à moins que vous n’éprouviez un malin plaisir en regardant votre PC tirer la langue, au bord de l’épuisement neuronal. Origin poursuit effectivement sa chasse au 486 en dotant son nouveau simulateur d’une animation très gourmande en puissance. A titre d’exemple, sachez qu’un Pentium 90 n’affiche, en mode SVGA, qu’entre quatre et six images par seconde ! Mais accordons le bénéfice du doute
puisque la version que l’on nous a fourni était bien loin d’être finale. Advanced Tactical Fighter a été développé avec le concours du Jane’s Information Group, une société qui collecte des informations sur les engins militaires et spatiaux. La coopération entre Origin et cette compagnie promet donc une grande fidélité à la réalité. On trouve d’ailleurs dans ATF une véritable base de données concernant les appareils disponibles dans le jeu : textes, photos, vidéos, détails techniques, la visite au pays des avions sera exhaustive.
En plein vol
« Et le simulateur ? » demandent en cœur tous les pilotes en herbe. Et bien il semble que les heureux possesseurs de US Navy Fighters risquent de ne pas être dépaysés. Normal, me direz-vous, c’est la suite ! On y retrouve les mêmes voix, une interface similaire et des graphismes assez identiques. La panoplie d’avions a été enrichie puisque vous pourrez notamment piloter le chasseur nouvelle génération Astovl, le bombardier furtif B-2 Spi-
rit et le F-22 Lightning, dont la particularité est d’atteindre des vitesses supersoniques sans post-combustion ! Idéal lorsqu’on est verrouillé par un avion ennemi.
La principale innovation semble être la possibilité d’accomplir des missions sur terre et en mer. La variété des paysages sera donc au rendez-vous et changera des sempiternelles étendues maritimes que l’on arpentait inlassablement dans US Navy Fighters. Les objectifs de missions s’en retrouvent du même coup tout boule-versifiés puisqu’en dehors des éternelles interceptions aériennes, vous pourrez par exemple bousiller des convois de camions ou faire sauter des pistes d’atterrissage (comme c’est
Advanced Tacticalfighter
original). Les missions en mer n’en sont pas pour autant négligées : si l’envie vous en prend, vous pourrez même anéantir le porte-avions Clé-menceau, c’est monsieur Chirac qui va être content !
Boum ! Boum ! Et re-boum !
Un soin particulier a été apporté aux dommages : les avions touchés piquent avec une aile en moins, les déflagrations projettent des pièces dans tous les sens, tout ça avec mapping et ombrages adéquats. Bientôt, les simulateurs de vol seront tellement beaux qu’on laissera nos bécanes jouer toutes seules avec, uniquement pour le plaisir des yeux ! Origin ajustement pensé au spectateur qui sommeille en vous : vous pourrez vous repasser vos missions préférées, afin
d’admirer vos plus beaux « shoot », ou plus probablement, d’affiner vos tactiques d’attaques et voir quelles erreurs vous avez commises. Dans le même esprit, deux vues extérieures sont proposées : la première permet de voir passer l’avion ciblé, la deuxième est une caméra extérieure standard que vous déplacez à loisir. Vous pouvez bien entendu désactiver le cockpit pour accroître votre visibilité, sans pour autant perdre la possibilité de regarder autour de vous : quel panorama !
Si vous êtes d’un naturel circonspect, vous pourrez jouer à ATF en effectuant des missions indépendantes. Si au contraire vous êtes très en colère, vous pourrez jouer en campagne. Et lorsque vous aurez fait le tour du jeu, un éditeur de missions vous permet
tra de rallonger la durée de vie du simulateur. Oui, mais on peut le formuler autrement : Link, Modem... Vous l’aurez compris, Advanced Tactical Fighters autorise le multijoueur. En affrontement ou en coopération, ATF accueille jusqu’à huit joueurs ! Et comme le casque virtuel VFX 1 est également géré, on n’ose pas trop imaginer ce que pourraient devenir huit joueurs totalement immergés dans ATF ! Le test nous le dira peut-être... ■
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Format : PC CD-Rom. Éditeur : Microprose.
Date de sortie : Avril 96.
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ATTLE FOR Antares com-, mence là où le précédent volet [ de Master of Orion s’achevait. Les populations diverses de la galaxie d’Orion sont aujourd’hui trop importantes pour se contenter des seules ressources de leur planète natale. L’expansion galactique est désormais la nouvelle politique garante de la survie de ces civilisations. Vous commencez la partie avec une petite colonie qu’il vous faudra dans un premier temps développer sur sa Terre d’origine, puis vous partirez à la conquête de
À l'issue du premier épisode/ vous parveniez à chasser la race la plus xénophobe du cosmos. Vous pensiez être tranquille, hein ? Ben non ! Ils sont encore là. Où plutôt, selon l'expression consacrée,
« ils reviennent, et ils ne sont pas contents... »
planètes et de systèmes voisins, assurant par l’acquisition de nouvelles ressources la pérennité de votre espèce.
Depuis Civilization le métier de Maître du Monde n’est assurément plus ce qu’il était. Jadis, on se contentait aisément de repousser l’infâme envahisseur à coups de lasers pour finalement s’emparer de son trône et siéger à sa place : the-end-youpi-tra-lala-itou. Autant dire que la tâche
s’est considérablement compliquée depuis, et Battle for .Antares s'inscrit parfaitement dans la lignée du grand classique de Sid Meïer. À mesure que vous développerez vos colonies, il vous faudra contrôler l'allocation de vos ressources, organiser le déploiement de vos flottes spatiales tout en gérant les relations interplanétaires avec les races voisines. Les colons se répartiront suivant plusieurs activités parmi lesquelles le traditionnel sec-
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tcur scientifique de recherche et développement auquel vous devrez une bonne partie de votre progression dans le jeu. La partie commence avec une flotte spatiale réduite mais qui s’avérera suffisante pour aller explorer l’univers. À noter que chaque planète possède un jeu de caractéristiques (atmosphère, minerais, etc.) sur lesquelles il vous faudra porter toute votre attention afin d’en tirer un profit maximum : les données rapportées par vos flottes devront vous permettre de déterminer le type d’installation le plus adapté aux conditions locales. Une importante base de données couvrant un vaste nombre de sujets (industrie, politique, technologie, etc.) est mise à votre disposition pour vous aider dans vos décisions.
Le 14 juillet du cosmos
Votre expansion galactique ne se fera naturellement pas sans heurt. À l’issue du premier épisode de Master of Orion, vous bannissiez du système une race alien furieusement xénophobe et dont l’unique ambition était d’exterminer toute forme d’intelligence différente de la leur (« xénophobie » et « intelligence » dans la même phrase... Il fallait oser !). Le scénario de Battle for Antares pré
voit le retour en force de cette race aujourd’hui avide de vengeance... L’ultime affrontement prendra place en fin de partie et devrait faire trembler les chaumières intergalactiques de tous les systèmes avoisinants. Battle for Antares sera entièrement en SVGA et la qualité graphique de cette preview laisse augurer d’un résultat final somptueux. La version bêta que nous avons testé ne com
portait pas encore de scènes ciné-matiques. Mais si ces dernières sont - comme nous le promet Microprose dans son dossier de presse - à la hauteur des écran fixes, Master of Orion 2 Battle of Antares risque de faire date. À noter que la version commerciale permettra de s’affronter à huit en réseau ou bien à deux via modem/null modem. ■
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Fantasy General
Les dragons de Navarone
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Les adeptes du wargame qui ne peuvent plus voir un char en peinture ni des fantassins en macramé seront certainement intéressés par Fantasy General\ puisqu'il propose au joueur blasé une alternative aux sempiternelles guerres mondiales.
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DIEU hélicoptères, fantassins et canons, bonjour, chevaliers, harpies et archers ! Depuis Front Lines ou Perfect General, les wargames n’évoluent plus tellement. Guerres mondiales, débarquements en tous genres ou raids aériens, les contextes sont toujours les mêmes et en dépit de réalisations toujours plus avancées, le wargame a tendance à tourner en rond.
Fantasy General arrive donc à point pour apporter un peu d’air pur. Il permet enfin de prendre le large et d’oublier la Normandie ou les Ardennes en vous envoyant sur la belle île de
Keldonia. C’est effectivement là que Dragga, le roi Orc (qui a ouvert la porte de Warcraft 2 ?) sème panique et chaos. Constituez-vous vite une armée et sautez à pieds joints dans les hexagones, secondé par des humains comme par des créatures fabuleuses.
La fantasy, c’est fantastique
Même si la réalisation rappelle furieusement Panzer General (de SSI, comme par hasard...) et qu’on a la nette impression que les engins de guerre contemporains ont été remplacés par leurs équivalents médiévaux, l’ambiance Fantasy est agréablement rendue.
En début de partie, vous constituez votre petite troupe en piochant parmi un grand nombre d’unités, réparties en différentes classes (infanterie lourde ou légère, archers, chevaliers, créatures et machines volantes, mages), humaines et magiques. Ces dernières résistent d’ailleurs mieux aux sorts adverses, mais ne peuvent bénéficier d’améliorations.
Les unités sont définies par plusieurs caractéristiques (niveaux de mêlée, d’attaque, d’armure, points de vie, de sorts, de mouvement, etc.) que vous devrez retenir le mieux possible afin de gérer attaques et déplacements de
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manière optimale. Comme dans Panzer General, le moral est pris en compte et permet de nuancer les combats ; c’est toujours amusant de voir un énorme griffon démoralisé !
Où sont les Allemands ?
Le jeu est décomposé en scénarios, durant lesquels - devinez quoi ? -vous devrez conquérir un certain nombre de lieux sur la carte : des cités bien sûr, mais aussi des grottes ou des sanctuaires. La domination d’un lieu vous donne droit à des bonus dépendant de sa nature : une ville abrite généralement de l’argent, tandis que les temples cachent des objets magiques, des trésors, voire de redoutables héros qui viendront se joindre à vous. Mais pour toucher tous ces gros lots, il faudra auparavant vous mesurer à des hordes aussi
Fantasy General
bien entraînées que les vôtres. Ne vous attendez pas à faire face à trois Ores en vadrouille, car la difficulté, qui semble très bien dosée, vous réserve plutôt des troupes belliqueuses d’ogres, de chimères et d’archers. Comme dans tout wargame qui se respecte, le déroulement du jeu se fait par tours, durant lesquels vous pouvez vous déplacer, attaquer, acheter
de nouvelles unités et jeter des sorts. Vous avez la possibilité d’investir votre argent dans la recherche de nouvelles unités plus performantes ou de nouveaux sortilèges. C’est une chose à ne pas négliger car l’ordinateur, en face, progresse rapidement. L’affichage du jeu est en SVGA et la représentation est donc très soignée. Les unités sont joliment dessinées
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(surtout les créatures) et les terrains semblent assez variés.
En définitive, Fantasy General à l’air d’être un intéressant compromis entre Master of Magic et Panzer General. Un test complet devrait révéler si la magie et le contexte médiéval fantastique rafraîchissent réellement le wargame, actuellement endormi sur ses lauriers. ■
Luc-Santiago Rodriguez
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Doom 2.........«...................................... -
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DUKE NUKEM 3D..............«.....CDROM -
Dune 2..................................................... 129
Earlhsïege 2:Skyforce......Win95CDRÔM
Exile......7..........;...................A1200/CD32199
Extrême flacing...................A1200/CD32199
F/A 18 Homet V2.0...................MAC3.S -
F/A 18 Hornet Korean Crlsis....MAC3.S -FADE TO BLACK......................CDROM -
Fantasy General.........................CDRON -
FEARS.—..........................A1200/CD32199
FIFA 96.......................................CDROM -
FÜght Un’jmited...............Win95CDROM -
FUGHT SIMULATOR 5.1 ...........3.S/CD -
F Sim 5 Europe 1 ou Las Vegas.........«... -
F Sim 5 Rightsbop..............-...CDROM -
F Sim 5.1 Hong Kong.................CDROM -
F Sim 5 Paris ou New York...................... -
F Sim 5 Survol des Iles..
Formula 1 Grand Prix...........3.5/CDRL-
Forrruria i Grand Prix 2..............CDROM
Fufl Throttle..............................................
G Gooch World Class Crickel3.5/CDROM 99 99
GLOOM..............................A1200/CD32199
Gloom Data Disk......................................129
Gloom Deluxe{A500-2 Meg Ram,Acce!erato{)l99
Gloom 2....... CD32199
Great Naval Battles 4................CDROM - .
Gremlln 4 Pack Compilation - Lotus.Prcmter Manager 2.Space Cwsade£oo!2 AMIGA/3.5/CDROM 149 -
Guardian..............................A1200/CD32 99
Gunship 2000.....................«3.5/CDROM 129
Harpoon 2.......«..........................CDROM
H8rp 2 WestPac Ou CokJWar Battiesot..-
Harpoon 2 Scénario Editor.......................
Hearl of Darkness......................CDROM
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Hexen (Heretic)....................3.5/COROM
Hlstory Line 1914-1918.................3.5/CDl
Huniers of Ralk...........................CDROM
IMPOSSIBLE MISSION.................CD32129
Incredibie Machines............................3.5 -
INDY CAR RACING..................CDROM -
Indy Car Track Pack................................ -
Jet Fightor 3...............................CDROM •
Jetslnke.........A50Û/A1200/CD32/3.5/CO 199
Kings Quest 6.............................CDROM -
Kings Quest 7.................«..........CDROM -
KLfK AND CRÉATE____________COROM -
L’emralneur —..........................COROM -
L'Entraîneur - Anglaise League .........CD -
L’Entraîneur - AJlamand League........CD -
L'Entraineur - Espagnole League ......CD -
L’Entraîneur - Scudetto League.........CO -
Lcading Lap.........................A500/A1200199
Le Chaieau Magique De Scooter........3.5 -
Lcisuro Suit Larry 1 ou 2 OU 3..................129 129
Lcmmings 1 et 2.........................CDROM -
Lemmings3„.................................A1200 199
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Links 386 Pro SVGA.......PC3.5/COROM
Links Coghill Dubbs Dread.........CDROM
Links Mauna Kea Ou Troon North...........
Links Casile Pines ou Innisbrook.............
Links Fantasy Course...........3.5/CDROM
Links 8ig Horn ou Pebbte Beach.............
Links Prairie Dunes M3.5/PC3.5/CDROM
Links The Bdlry..........................CDROM
Lion King........................................A120019
Utile Big Advonturo.......................3.5/CD
Mad Dbg Macree 1 ou 2 (OEM)...............
Madeline...............................3.5ACDROM
Magic Carpet 2...........................CDROM
Man>c Karts................................CDROM
MARATHON 2.................—.MACDROM
MECHWARRIOR 2 (WIN 95).....CDROM
Mechwarrior 2 Expansion Pack..CDROM
Micro Machines 2.......... CDROM
Microhght Warriors.....~.......A1200/CD32199
MHKary Maslerpieces..................CDROM 199
Monkov Island 2.......................«........3.5 129
Morîal Kombai 2...................3.5/CDROM 199
MotoX........................................CDROM -
MTV UNPLUGGED«„................CDROM -
NASCAR Track Pack.................CDROM -
Navy Strike Task Force CommandCDROM -
Need For Speed.........................CDROM -
Odyssey...............................A500/A1200189
OPERATION CRUSADER...................... -
PGA Euro Tour500/A1200/CD32/CDROM229
PGA Tour Golf+.......................................129
PGA Tour Golf 96.......................CDROM -
PGA TOUR GOLF 96 DATA DISKCDROM -
Pinbaïl 95................«..................CDROM -
Pinbail Dreams.....................«...COROM -
Pinbaïl Illusions....................A1200/CD32 199
Player Manager 2....... 129
Player Manager 2..................«................. -
Police Ouest 1 ou 2 ou 3..........................129 129
POWER CORRUPTION & LIES - UFO.FIeet Detender,
Beneath A Stool Sky..................CDROM - -
Premier Manager 2.................................. 79179
Prem Manager 3 Multi Edit Sys...............119
Prince ol Persia Collection.........CDROM
Railroad Tycoon Deluxe.......3.5/COROM
Rapid Assaull.............................CDROM
RAYMAN (WIN 95)....................CDROM
REBEL ASSAULTf
Rise ol Iho Trrad...................3.5/CDROM -
Sam & Max Hit the Road............CDROM -
Sensible Golf........................3.5/CDROM 199
Sensible World of Soccer........................ 179
Sensiblo World oI Soccer...........COROM -
Selliers................—..........................3.5229
Shockwave Assault......PC/MACCDROM -
Süent Hunter....................Win95CDROM -
Sim Ctassîcs (Earth/Farm/A Train)CDROM -Simon the Sorceror .A1200/CD32/3.5/CD129
Simon the Sorceror 2...........3.5/CDROM229
Skitchin......................A50Q/A1200/CD32 199
Soccer Stars 96 - FIFA.Or The Bail,Kick Ofi 3, Premier Manager 3....AoOO/A1200CDhOM249
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259
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Space Ouest 1 ou 2 ou 3.........................129129 - 129
Star Crusader......................A1200 et CD 199
Star Crusader.............................CDROM -
STAR TREK - FINAL UNITY.....CDROM -
Slar Trek Motion Picture AudiociipsCDROM -
Star Trek - Omnipedia................CDROM -
Slorm..........................................CDROM -
Super Skidmarks Data Disks...................129
Super StreeMghter 2 Turbo..3.5/CDROM 229 Syndicale...................A500/A600/A1200 129
______SHOCK .............MACCDROM -
System Shock..........................CDROM -
Tek War.......................«..........COROM -
Terracide....................................CDROM -
TERMINATOR FUTURE SHOCK......CDROM -
Terminal Vetocity................. CDROM -
TFX................... CDROM •
THE KILUNG GROUNDS. A120Û/CD32229
Theme Park..............500/1200,0032/00229
Third Reich...........................3.5/CDROM -
Threshold...................................CDROM -
Tie Fighter Collection.................CDROM -
Track Attack...............................CDROM -
Transport Tycoon Deluxe......................... -
Transport Tycoon ot World EcitcrCDROM -
UFO ...........................500/1200/3.5/00 129
Ultima Underworld 1+2...............CDROM -
ULTIMATE DOOM..............3.5/CDROM -
Urban Runner.............................CDROM -
US NAVY FIGHTERS GOLD.....CDROM -
USS Ticonderoga...............3.5/COROM -
VIRTUAL KARTING__________________.A1200199
Warcralt Ores & Humans......MACDROM -
WARCRAFT 2..... CDROM -
Wing Commander 3...................CDROM •
Worms.....ASOO/CD32/3.5/MAC/CDROM 199
Xlth Hour - 7th Guesl 2..............CDROM -
X Wlng Collection.......................CDROM -
Z.«..............................................COROM -
Zool 1 ou 2......................................CD32 189
Zoop....................................................3.5 -
JOYSTICKS & ACCESSOIRES
AAN = ANALOG ADAPTEUR NECESSAIRE POUR AMIGA
35* Boîtier 100 Disk................................ 79 79 79 79
ADAPTEUR POUR ANALOG JOYSTICK 59 - -
Cable d’extension pour Clavier.......«.....
Caoie d’extension pour Souris____________
CH F16 Combat Stick .........................
CH Fl6 Fighter Stick____________________
CH F16 FUghl Stick...............................
CH Pro Podals.......................................
CH Pro Throttle.......................«..........
CH Virtual Pilot.......................................
CH Virtual PBot Pro................................
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799 799
- 599
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Compétition Pro Joypad pour CD32 «..159
Doubleur do Joystick................................ 59
Freewheei Anafog Volant.........................129
Freowheel Digita> Volant..........................249
Gravis Analcg Joystick..................(AAN)299
G ravis Analog Pro Joystick...................... -
Gravis Gamepad......................................1791
Logic 3 Power Pad.................................. -
Logic 3 Sprint Pad................................... -
Logic 3 Sigma Ray - Autofire .................129129
PCMCIA GAMECARD ll«........................ -
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Quickiov PC Propac-SV230.....................
QUICKSHOT SKYMASTER QS206........ -
Quicks bot Warrior QS123........................ •
RAM Board - A1200 - Bare.........«.........499
RAM Expansion 4 MEG 72 Pin SIMM ...999 RAM Expansion 8 MEG 72 Pin SIMM ...1899
Sanek Megaario 8-MX734 (Digital)..
Screenbeat 3 Enceintes..........................129
Scrcenbeat 25 Encientes - SB225...........199
Scrconbeat Pro 50 Enceintes - SB250.... -
Souris.......................................................109109
SUNCOM G-FORCE YOKE «.................. -
Sunoom FX2000............................(AAN) 199
Thrustmaster ACM Gamccard................. -
Thrustmastor F16 Fliqht Conlrol.............. -
Thrustmaster F16TC5S............................ •
Thrustmaster Formule T2 - Volant, Brake &
Thrustmaster Mk2 FÜgjüt Coritroi. . ..". -
Thrustmaster Mk2 Weapons Contre! -
Thrustmaster Pro FCS.......................... . -
Ttvustmaster Rudder Contre) Systom..... -
Titres Pour Adults >18 Ans
-1899
-3499
- 139
Asian Dream Girls 1.. Asian Dream Girls 2..
Asian Pleasures 2.....
Asian Plcasuros 3.....
Asian Pleasures 4.....
Hot Spot Women i.............................
Hot Spot Women 2............................
Hot Spot Women 3.............................
Nightclub Amsterdam.........................
Nightdub Copenhagen.......................
Penthouse Select A Pet Vol 1 (W»n)
Photo Studio.............—........«............
Pixels of Passion Vol 1.........«............
Pixels of Passion Vol 2.....................
Pixels of Passion Vol 3.................
Scandanavian Cover Girls 1..............
Scandanawan Cover Girls 2..............
Scandanavian Cover Girls 3..............
Sinlul Girls No 1.................................
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Code ^ _
FRAIS DE PORT, CONDITIONNEMENT ET TVA INCLUS!
Pour Commandes Téléphoniques Appelez 1944.12.68.27.11.72 Lund-Vend 10H00 A20H00 Samedi Et Dimanche 11H00 A 17HOO Pour CommandesTelephoniques Par Fax 1944.12.68.27.11.73
~ MASTERCARD
visa 1 :
EN4 03/96
NUMERO DE CARTE INTERNATIONALE
I I I Ml I 1 ITT1
DATE D'EXPIRATION
m/[
ENVOYEZ A:
PREMIER MAIL ORDER 9-10 THE CAPRICORN CENTRE Crânes Farm Road, Basildon Essex, SS14 3JJ ANGLETERRE
PRIX - FFrs | ||||||||||||||||||||
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ENVOI PAR SWIFT 40FFRS CHAQUE LOGICIEL | ||||||||||||||||||||
CI-JOINT CHEQUE BANCAIRE NO. TOTAL |
TTC
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A L' ORDRE DE: PREMIER MAIL ORDER
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CC 32
Baldies
Veni, vidi, vico...
Format : PC CD-Rom._
Éditeur : Atari/Creative Edge._
Date de sortie : Avril 96._
On connaissait Atari pour ses consoles de jeux; ou bien encore pour ses micros. Mais, on était à cent lieues de penser que cette énorme société américaine était en passe de devenir l'un des plus gros producteurs de... pommes de terre virtuelles.
BIEN QUE les graphismes de Baldies fassent en premier lieu penser à Theme Park, ce soft semblerait plutôt s’inscrire dans la lignée de Warcraft 1 et 2. Il s’agit en effet d’un jeu de stratégie mettant en scène les affrontements territoriaux entre les multiples races qui composent ce petit univers. Pour commencer la partie, vous disposez d’une petite colonie de Baldies - ces petits machins tout ronds qui ressemblent à des patates - qu’il vous faudra développer savamment, et ce
à plusieurs niveaux : scientifique, militaire, démographique et productif. La preview que nous avions à notre disposition ne comportait qu’un seul
bêta-niveau, sans le moindre ordre de mission. L’interface de jeu se présente sous la forme d’une carte que l’on peut scroller à l’aide de la souris, à la manière de Command and Conquer. Sur un rebord de l’écran, une barre d’icônes vous permet de gérer vos Baldies en assignant à chacun d’eux l’un des quatre statuts proposés : travailleur, constructeur, scientifique ou militaire. Divers outils se trouvent également dans ce menu, parmi lesquels un drapeau qui vous permet de déterminer l’empla-
Baldies
cernent de vos constructions, ainsi qu’une main qui vous sert, entre autres, à placer vos Baldies. Avant toute chose, il s’agit de construire un nombre suffisant de maisons ; en effet, c’est au sein de ces dernières qu’il vous sera possible d’entreprendre quatre tâches d’ordre primordiale : la recherche, la construction, l’armement et... la fornication (ça devrait plaire au Teignard). Si, si. Enfin... disons... la reproduction, plutôt. Un clic sur une de ces maisons nous montre l’intérieur de la bâtisse divisée en sections représentatives des quatre fonctionnalités. La rentabilité d’un poste dépendra directement de l’importance des ressources que vous déciderez de lui allouer (principale-
(hmm... lamentable, en effet), la surveillance territoriale sera de mise et la moindre parcelle de terrain inopportune devra être impitoyablement détruite. Enfin la version commerciale du soft devrait comporter plus d’une centaine de niveaux ainsi qu’un nombre d’inventions parfaitement hallucinant (véhicules terrestres, aériens, etc.). Huit joueurs pourront s’affronter en réseau ce qui devrait garantir aux courageux testeurs que nous sommes des nuits blanches d’heures supplémentaires particulièrement acharnées. ■
Duong
Terrain instable
Parmi les nouveautés apportées au genre, le terrain fait l’objet d’une donnée toute particulière ; ce dernier - composé au départ de plusieurs continents (un par race) - évolue en temps réel : au fil de la partie, de petites portions de terrain viennent peu à peu modifier les délimitations géographiques. Ceci a pour effet de remettre constamment sur la table la question de l’aménagement territorial. En effet, il se pourrait bien qu’un modeste pont de terre, fort malvenu, vienne donner à vos adversaires l'occasion d’une insertion stratégique lourde de conséquence : un brin d’inattention et ce sera la raclée du siècle. Afin d’éviter à vos patates de se faire lamentablement « friter »
ment le nombre de Baldies).
À l’inverse de Warcraft ou C & C, Baldies ne comprend pas de gestion de ressources pécuniaires. En fait, votre capital est essentiellement démographique et cet aspect « élevage » devrait permettre au soft de se distinguer des produits suscités.
Conquest of The New World
Esthétization
Format : PC CD-Rom._
Éditeur : Quicksilver/Interplay._
Date de sortie : Mai 96._
Résignés, nous acceptons aujourd'hui le précepte selon lequel un jeu de gestion/stratégie passionnant doit être soit laid soit d'une prise en main laborieuse. Interplay risque pourtant de nous prouver le contraire avec un soft aux arguments très convaincants.
T"
I d’n JL. Di
OUT JOUEUR a, au moins une fois dans sa vie, consacré une nuit entière à la découverte d’un soft Microprose. Je pense en particulier à Civilization, Colo-nization et Master of Magic, trois jeux enchanteurs qui peuvent encore aujourd’hui vous visser à votre PC pendant des heures. Pourtant, on peut difficilement s’ébaudir devant leur réalisation : graphismes hauts en couleur mais plutôt bas en résolution,
musique réalisée par « The One Fin-ger Bontempi Group Band », bruitages insignifiants... il faut admettre que l’esthétique globale de ces produits laisse un peu à désirer. Alors, évidemment, quand nous avons vu Conquest of The New World, qui reprend grosso modo l’idée originelle
de Colonization (implantation de colonies en terre inconnue), notre première réaction fut de prononcer un « bôôôô » accompagné, bien sûr, du mince filet de bave qui sied à ce genre de situation. Commencez tout d’abord par vous représenter un jeu en perspective isométrique, avec des
Conquest Of The New World
graphismes en 3D, le tout en SVGA plein écran... c’est beau, non ? Si, c’est beau. Imaginez ensuite un écran de jeu « zoomable » de la carte du monde à la vue rapprochée d’un bâtiment (sept niveaux en tout). Pratique, non ? Oh oui, pratique ! Supposez maintenant que vos unités (explorateurs, armées, etc.) marchent vraiment lorsqu’elles se déplacent et que chacune des infrastructures soit parcourue de multiples animations (roue à aubes qui tourne, bûcheron qui coupe un arbre, etc.)... vivant, non ? Zar-ma, le truc de la mort, trop vivant !
1620. Arrivée du Mayflower
Bien sûr, je pourrais également vous parler des bruitages qui accompagnent chacune des animations du jeu, sans omettre les sonorités d’ambiances (p’tits zoziaux, grenouilles, etc.), mais je préfère ménager le suspens. La démo se trouvant sur le CD-Rom de ce Gen4, vous aurez l’occasion de découvrir vous-même à quel point Conquest s’annonce comme le giga-hit à venir du jeu de gestion/stratégie sur PC. Votre but est plutôt simple : vous débarquez sur un nouveau continent avec quelques colons, des armées ainsi qu’un stock de matière première et vous devez vous y implanter comme nation dominante. Pour cela, vous aurez à gérer vos villes, leur population et leur production en construisant des fermes (nourriture), mines (or et métal), scieries (bois), forts (unités militaires), églises (elles attirent de nouveaux immigrants), etc. Les matières premières exploitées vous permettront de construire de nouvelles infrastructures, d’accroître leur productivité (quatre niveaux « d’upgrade ») ou encore de faire du commerce pour acquérir des biens manufacturés. Votre
score final sera calculé sur la base de vos colonies, de vos découvertes (rivières et sommets montagneux), de votre activité diplomatique et de vos succès militaires.
Jusqu’à six en réseau !
Succès militaires ? Et bien oui, Conquest Of The New World n’est pas un Sim City 1620 mais bien une « simulation économico-militaire », vous pouvez donc attaquer des armées ennemies (autre nation, natifs) ou investir des colonies étrangères, bref, pourfendre tous ceux qui oseraient s’opposer à votre impérialisme tentaculaire. Remarquable innovation, chaque combat fait l’objet d’une phase spécifique, une sorte de wargame simplifié mais intelligemment conçu, avec attaques groupées possibles et gestion du leadership. Quand on pense que Conquest sera jouable
jusqu’à six en réseau, cela promet ! Bon, je vous accorde qu’une interface calamiteuse pourrait ruiner tous les espoirs ludiques dont ce jeu est porteur. .. mais, là encore, avec un usage exclusif du clic et du double-clic gauche, des petites fenêtres pouvant être déplacées et fermées à l’envie, un déplacement des unités totalement libre (aucune case) et très facile à mettre en œuvre, un scrolling par déplacement du curseur... le joueur enchaîne les actions à grande vitesse, sans heurt, l’esprit libre de tout tracas anti-ludique. Oaaah, non, c’est « too much ». Allez, résumons tout cela en une phrase : vivement mai ! ■
Éric Ernaux
EZSeview
Mummy
J’ai raté l’avion
Format : PC CD-Rom. Éditeur : Interplay.
Date de sortie : Avril 96.
Après Frankenstein, retrouvez les fabuleux talents de Yéquipe des développeurs d'Amazing Media avec cette toute nouvelle production d'interplay, Mummy un jeu d'énigmes-aventure qui s'annonce d'ores et déjà comme un incontournable.
Fnr1^ ESTÉ EN décembre 95 dans 1 les colonnes de votre magasi-I ne favori (on va quand même I préciser : Gen4) Frankenstein, JL. Through the eyes of the monster (FTTEOTM pour faire plus simple), nous en avait déjà mis plein les moustaches par la qualité de sa réalisation. Ceux qui d’entre nous ne s’en étaient toujours pas remis sont bien contents : Amazing Media remet ça avec Mummy (M pour faire plus simple). La preview de M, donc, débute sur une rapide présentation de la situation. Vous êtes envoyé sur un site minier situé en Égypte non loin d’Alexandrie et qui coïncide avec une ancienne base militaire jadis constante par les anglais durant la Se
conde Guerre mondiale. Installées à même la base, les équipes de recherche viennent de faire une découverte pour le moins surprenante : un coffre semblant dater de l’époque des Pharaons sur lequel est gravé une inscription en hiéroglyphes. Cette trouvaille semble quelque peu perturber le bon déroulement du travail. Les mineurs locaux prétendent que l’inscription est une malédiction et certains d’entre eux se sont enfuis tant ils étaient terrorisés à l’idée d’avoir ainsi « profané » le patrimoine des Anciens. Les autres, moins superstitieux, pensent que la présence de la boîte signifie que le site abrite des ancêtres et que le maintien de l’activité du site serait par conséquent un viol. Pour couronner le tout, le département égyptien des antiquités s’est égale
ment manifesté pour exprimer son désaccord total avec votre entreprise et signifier son intervention imminente. En bref, sur place, c’est un merdier pas possible : les mineurs locaux abandonnent le chantier, les cos-tards-cravates débarquent sur le site et les huiles de la compagnie d’exploitation mettent la pression.
Au service de cette compagnie, votre visite a pour but, en tout cas de faire repartir la machine dans les meilleurs délais.
Fouilles
L’action de Mummy se situe entièrement sur la base militaire. L’interface du jeu, identique à celle de Frankenstein, affiche une vue subjective du décor et vos déplacements s’effectuent par une succession d’images fixes à la manière de Myst. Le site comporte une certain nombre de bâtiments (entrepôts, baraquements, etc.) que l’enquête vous conduira progressivement à explorer. Chacun de ces hangars recèle un mystère dont la résolution permet de faire avancer le scénario. Bien entendu, ces hangars ne vous seront accessibles que lorsque vous aurez trouvé les clés correspondantes au cours du déroulement de votre aventure. Sur ce que l’on a pu voir de cette preview, l’ambiance générale de Mummy semble
Mummy
assez réussie : à mi-chemin entre Myst et Indiana Jones, on a vite fait de se prendre au jeu, d’autant que les séquences filmées qui servent la progression dramatique sont de fort bonne facture. Vous aurez notamment la joie de retrouver l’excellent Malcom McDowell qui, depuis Wing Commander 3, semble s’être spécialisé dans les rôles de gros-fumiers-multimédia-interactifs. Les séquences vidéos sont finement intégrées aux graphismes SVGA, ce qui finit par s’avérer d’une efficacité redoutable : le spectacle semble prendre une réelle dimension cinématographique, ce
qui, sous Windows, n’est pas monnaie courante. Si, si c’est sous Windows... Mais ceci ne devrait nullement entamer la joie du prochain test de Mummy tant ce dernier semble prometteur. ■
Duong
*
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L
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La révolution des cartes 3D !
L'arrivée des cartes accélératrices 3D avait connu un premier frémissement avec la sortie fin 95 de la 3D Blaster pour les 486. Mais dès le mois d'avril attendez-vous à une véritable déferlante de cartesf dont Windows 95 devrait tirer le meilleur parti.
JUSQU’ICI, les éditeurs de jeux PC comptaient surtout sur la puissance des microprocesseurs d’abord, et sur la carte vidéo ensuite, pour développer des jeux 3D que l’on puisse qualifier de jouables. On dira ce que l’on voudra-, le standard graphique SVGA a bien du mal à s’imposer : les éditeurs ont beau s’évertuer à nous sortir des jeux en 3D, voire même en 2D SVGA, seuls les possesseurs de Pentium puissants équipés des dernières cartes vidéo disposant de VRAM peuvent vraiment en profiter. Certains utilisateurs achètent îe certains jeux (je ne ci-
Creative Labs 3D Blaster. ^
terai aucune compagnie, même pas Ori-gin...) en se disant qu’un jour prochain ils
A Démon Driver, d’Haïku studios, sera un des premiers jeux à tirer parti de Direct3D.
achèteront la bécane qui leur permettra enfin d’y jouer de manière optimale. Bref, c’est la fuite en avant, et dans cette histoire, ce n’est certainement pas le joueur qui se retrouve gagnant... Cette époque pénible touche peut-être à sa fin. En effet, la sortie imminente de cartes accélératrices 3D risque de renverser la tendance au point que d’ici la fin de l’année, un acheteur potentiel de PC multimédia devra autant prendre en compte la carte 3D incluse que la vitesse du microprocesseur ! Voilà qui pourrait mettre un frein salutaire à la course à la vitesse imposée par Intel et consorts. Et au pire, mieux vaudra racheter une nouvelle carte vidéo tous les ans qu'une carte mère complète pour rester à la pointe de la technique...
Les cartes 3D, cékoidon ?
En principe, c’est au microprocesseur qu’il incombe de gérer tout seul comme un grand les paramètres d’affichage d’un jeu en 3D, en plus du
moteur du soft en lui-même. Même pour un Pentium, ça fait beaucoup pour une seule puce ! Les cartes accélératrices 3D permettent de décharger le processeur de tâches très gourmandes en temps machine, comme le calcul des polygones à afficher, des textures et effets d’ombrage de Gouraud à appliquer dessus. C’est le même principe que l’on retrouve par exemple sur la console Playstation. Les chiffres prévus sont impressionnants, puisque ces cartes devraient permettre des vitesses d’affichage de l’ordre de 30 images par seconde en SVGA, avec les softs conçus pour elles, et indépendamment de la vitesse du processeur. Pour vous donner un ordre d’idée, ça représente près de deux fois la vitesse d’affichage d’un Wing Commander 3 ou 4, au meilleur de' sa forme ! Mais bon, entre ces chiffres et la réalité, il reste un gouffre à franchir que nous ne pourront sonder qu’une fois ces cartes disponibles pour test... Ce n’est pas tout, la plupart de ces cartes
Windows 95 abat ses cartes
Les cartes 3D et Windows 95
VRAM
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(qu’elles soient intégrées ou en option) sont aussi prévues pour afficher de la vidéo en plein écran à la norme MPEG à une fois encore près de 30 images par seconde. Alors qu’aupa-ravant il fallait une carte MPEG dédiée et très chère pour espérer obtenir ce résultat, les cartes accélératrices offriront de la vidéo en standard d’une qualité en principe supérieure à celle d’un magnétoscope VHS ! Cette fois, le PC risque de vraiment mériter son appellation « plate-forme multimédia ».
C’est la jungle !
Tous ces chiffres peuvent paraître alléchants pour les joueurs que nous sommes, mais dans les premiers temps, la concurrence sauvage entre les différents constructeurs risque de nous poser de gros dilemmes. En effet, seuls les jeux spécialement programmés pour telle ou telle carte pourront pour l’instant profiter de leur potentiel. Du coup, chaque constructeur tente de rafler un maximum de licences auprès des éditeurs pour que ceux-ci développent leurs futurs jeux pour leur carte, et de préférence pas celle des autres... Dans cette course, Creative Labs a déjà pris une bonne longueur d’avance, en proposant des versions de jeux aussi fameux que Magic Carpet, Hi-Octane ou Flight Unlimited dédiés à la 3D Blaster. De leur côté, Diamond et leur
carte Edge 3D se sont accaparés les ; adaptations de Nascar Racing, Des- : cent 2 ou de jeux Sega comme Pan- ; zer Dragoon ou Virtua Fighter. Du ; coup, l’acheteur d’une carte 3D se : voit cantonné d’office dans un genre : imposé par le constructeur. A court ; terme, on imagine facilement les édi- ; teurs en train de s’arracher les che- ; veux devant ce problème : soit ils j développent leurs jeux pour chaque ; carte, ce qui représente un travail j énorme, soit ils se cantonnent à un ; seul standard et s’interdisent du j même coup le reste du marché... j Heureusement, les choses ne de- j vraient pas en arriver là.
Un standard : Windows 95 j
Effectivement, Windows 95 arrive là j où on l’attendait le moins ! Jusqu’ ici, j les jeux 3D développés sous Win 95 j se sont révélés assez décevants (pre- j nons par exemple Su 27 Flanker ou : Fury3), en tout cas bien en deçà des i résultats que 1 ’ on obtient habituelle- : ment sous DOS. Les choses risquent : enfin de changer avec le Game SDK, i
Vidéo MPEG plein écran. ▼
■<$ Hi-Octane.
kit de développement pour jeux sous Windows 95, proposé par Microsoft himself. Ce kit se compose de trois éléments : DirectDraw, qui permet de gérer des objets en deux dimensions, Direct3D, pour ceux en trois dimensions, et DirectVideo qui permet l’intégration de vidéo brute ou à la nonne MPEG. En SVGA, et avec des polygones entièrement textures, Direct3D parvient déjà à afficher 10 images par seconde sur un Pentium 120 équipé d’une carte vidéo PCI avec un chip S3, ce qui correspond à un bon standard pour les cartes graphiques actuelles. Bien entendu, avec une carte accélératrice 3D, ce chiffre devrait être nettement supérieur ! Mais surtout, l’avantage du Game SDK est d’établir une passerelle entre chaque type de carte 3D et Windows 95, les développeurs disposant alors d’un outil de programmation standard pour concevoir les graphismes de leurs jeux. Il incombe aux constructeurs de fournir les drivers Windows spécifiques à leur carte, et le Game SDK peut alors tirer le meilleur parti ^
STB Powergraph 3D Video.►
Rebel 3D. ▼
► des capacités d’accélération graphique et vidéo de chacune. Bref, si c’est bientôt le nirvana pour les développeurs, avec enfin un outil standard, les joueurs devraient eux aussi y trouver leur compte, puisque chaque carte devrait être compatible avec les futurs jeux fonctionnant sous Windows 95.
Bientôt, très bientôt...
Mais pour l’instant, il faut bien reconnaître que le monde des cartes accélératrices 3D n’en est qu’à ses balbutiements, avec cinq principaux constructeurs en lice. Creative Labs, propose déjà sa 3D Blaster pour 486, mais la version PCI pour Pentium n’est pas encore officiellement annoncée. Si les drivers pour Direct3D ont déjà été développés par Creative, cette carte, dans sa forme actuelle, n’est pas encore prévue pour tirer parti de DirectDraw, alors que toutes les autres le sont. Diamond sera le premier a sortir incessamment sous peu sa carte Edge 3D. Hélas, pour l’instant celle-ci ne semble pas vouloir tenir toutes ses promesses, en particulier avec une installation difficile et un driver Direct3D encore en phase de développement. Elle souffre en plus de performances très faibles sous DOS, ce qui signifie
qu’en l’état actuel des choses, si vous la choisissez, vous pouvez oublier vos anciens jeux et vous ne pourrez profiter que de ceux qui seront spécialement développés pour elle... Autre célèbre constructeur de cartes graphiques, Matrox proposera bientôt la MGA Millenium. Là aussi, tout n’est pas parfait, puisque pour l’instant aucun soft n’est prévu pour adaptation, et elle ne dispose pas encore de driver pour Direct3D. ATI ne propose pas de carte en elle-même mais plutôt une puce, la 3D Rage, d’un abord très attirant puisqu’elle intègre des fonctions accélératrices 3D ainsi que la vidéo, pour le prix de 48 dollars ! Enfin, il faut quand même en acheter 10 000 et ensuite les intégrer dans une carte. À suivre, donc. Finalement, S3 Corporation propose une autre puce, la Virge, qui elle se voit déjà intégrée sur une carte de chez STB qui devrait bientôt sortir : la Powergraph 3D Video. Selon François Piednoël (prêcheur commercial de chez Microsoft), c’est la carte qui pour l’instant promet le plus au niveau des capacités d’accélération 3D. En plus,
la Virge offre les mêmes performances que le chip S3 classique sous DOS, ce qui signifie que vous n’aurez pas à jeter vos anciens jeux à la poubelle ! Par contre, l’accélération de la vidéo MPEG n’est pour l’instant prévue qu’en option, sous la forme d’une carte fille.
Patience, patience...
En bref, tout reste encore à faire, et aucun constructeur ne semble disposer pour l’instant de la recette lui permettant de s’imposer définitivement sur ses concurrents. Et bien que la plupart de ces cartes soient prévues pour avril, nous vous conseillons vivement d’attendre avant de vous lancer dans l’achat de l’une d’entre elles. De toute façon, le Game SDK de Microsoft commence tout juste à être disponible auprès des développeurs, et il ne faut pas s’attendre à voir sortir de jeux utilisant toutes ses nouvelles possibilités avant l’automne 96. Mais alors, si les cartes 3D et Windows 95 tiennent effectivement leurs promesses, vous risquez de ne pas en croire votre moniteur ! ■
Frédéric Marié
A Magic Carpet 2.
A Virtua Fighter.
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■
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j’vais m’gratter ! »
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CL 86
l’envolée
micro
On connaît surtout l'éditeur Acclaim pour les deux premiers Mortal Kombat et, plus généralement, ses jeux « console ». Aujourd'hui, il étend son savoir-faire à la plate-forme PC sans pour autant renier ses origines, et c'est tant mieux.
Génération 4 73) mars 1996
Cap sur
le PC!
SOCIETE américaine créée en 1987 par l’ancien PDG de RCA, la maison de disque, Ac-claim a d’emblée porté ses projets de développements autour des jeux « console ». On lui doit en particulier Mortal Kombat I et II (Beat them up), Alien 3 (aventure/ plate-forme) ou NBA Jam (jeu de basket). Aujourd’hui, même si leurs jeux sont toujours développés en priorité pour le marché des consoles 32 bits (3DO. Saturn et Playstation), ils sont de plus en plus souvent adaptés sur PC (Alien Trilogy, D) voire d’abord conçus sur micro (Bad Mojo). Ce réveil tardif est sans doute dû aux nouvelles perspectives (assez florissante) du marché PC, pourtant, même dans ses produits micro, Acclaim ne trahit pas ses origines. Souvent dotés d’une interface minimaliste. toujours d’une jouabilité
exceptionnelle, leurs softs relèvent d’une approche « console » assez marquée, nous pensons bien sûr à Bad Mojo, dont l’interface à quatre touches ne le dispense pas d’être original et passionnant. Vous pourrez lire quelques présentations de leurs prochains jeux dans les pages qui suivent, aussi abordons plutôt d’autres projets d’Acclaim en matière de jeux micro. Commençons par les jeux de plates-formes avec Batman Forever et Judge Dredd. Ils témoignent d’une politique d’achat de licences très ciblée autour de films « grand public », Acclaim a d’ailleurs travaillé aux effets spéciaux de Batman Forever. En rachetant Vailiant et Armada, il sem
blerait même que de nombreux produits à venir trouvent leur inspiration dans les Comics américains : X-O, Iron man, et Turok Dinausaur Hun-ter devrait bientôt voir le jour, d’abord sur console puis, si tout va bien, sur PC.
Dans un registre très différent, Double Switch se présentera comme un film interactif avec Debbie Harry, l’ex-chanteuse de Blondie, dans le rôle principal (Call me... please) ! Quant à Révolution X, cette adaptation d’un jeu d’arcade dans lequel vous tirez sans discontinuer sur des décors et ennemis en vidéo offre quand même le notable intérêt de vous balancer du Aerosmith dans les trompes d’Eustache. Bien sûr, nous attendons tout ça, peut-être pas avec l’impatience gourmande de Bad Mojo, mais quand même. ■
Alien
Trilogy,
de
Scott à Fincher
Glissez-vous dans la peau d'une multitude de créatures diaboliques
Massacrez tous les aventuriers téméraires qui se risquent dans votre donjon.
DON POURRAIT gloser à l’infini sur l’apport d’un jeu à l’univers des jeux | micro et, de ce point de vue, il faut effectivement reconnaître qu’Alien Trilogy ne sera sans doute pas très novateur... Mais, bon, c’est quand même Alien. Et au regard du très attendu Duke Nu-ke’m 3D, qui semble devoir inaugurer une nouvelle ère dans la catégorie très prisée du jeu d’action en 3D subjective, Alien Trilogy appartiendra plutôt à la génération « doo-mesque ». Donc, aucune surprise à attendre de l’interface, elle sera assez pauvre : pas de regard haut/bas, impossible de s’accroupir ou de sauter, aucune variété des effets au niveau d’une même arme, inventaire limité, peu d’interactivité avec le décor en dehors des traditionnelles ouvertures de sas, explosions de barils et autres activations de boutons, bref, Dark Forces fait mieux alors qu’il remonte presque à un an. Mais voilà, Alien Trilogy est quand même la compil’ ludique de trois films que vous avez vu et revu des milliers de fois... du moins les deux premiers. Dès lors, le joueur attend surtout de ce jeu qu’il lui fasse revivre chacun des trois films, de l’intérieur, au cœur d’une atmosphère oppressante, sanglante. .. acide ! De ce point de vue, il devrait être servi. Dès l’introduction, le ton est donné : comme dans Aliens, un vaisseau se pose à proximité de la colonie dévastée, libérant une flopée de Marines prêts à en découdre. Ensuite, les mauvaises rencontres commencent : Facehuggers qui courent au sol puis vous sautent au visage pour s’y fixer, aliens qui vous attaquent sournoisement et, après quelques bastos, explosent en pluie d’acide, Reine qui... qui... non, pas çaaaaa ! Face aux
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créatures cauchemardesques que vous allez rencontrer, les armes sont nombreuses mais pas toujours suffisantes pour rejoindre indemne le prochain niveau. Heureusement, vous pourrez toujours y jouer en « cooperative match » (joueurs versus aliens) via link/ré-seau. En dehors des monstres qui participent largement à recréer l’univers « Alien », le joueur aura le plaisir de retrouver les annes du second volet, un environnement assez obscur avec quelques effets de lumière bienvenus mais surtout des bruitages qui paraissent extraits des films, du bip, bip de votre détecteur aux cris stridents des aliens blessés. Bref, parcourir Aliens, Alien3 puis Alien, soit une trentaine de niveaux (dans cet ordre chronologique étonnant), promet d’être franchement jubilatoire. Sortie en juin 96. ■
Bad Mojo, un univers
kafkaïen
une amulette apparemment inoffensive, et une monstrueuse décharge d’énergie plus tard, vous entrez cette fois-ci dans la peau d’un authentique cafard. Oh bien sûr, si vous aviez eu à choisir, vous seriez devenu un lion superbe et généreux mais voilà, votre métamorphose est due à un Mojo, je dirais même plus, à un Bad Mojo. Or votre expérience de la vie vous a au moins appris une chose : un truc « bad » répond rarement à vos attentes. Vous avez donc été métamorphosé en cafard et, vous allez le découvrir assez tôt, la vie de cet insecte n’est pas rose, elle est même plutôt sordide.
Le cauchemar !
Laissez-vous le temps de vous habituer à votre nouvelle morphologie : le corps long et plat, la carapace brunâtre, deux antennes, plusieurs paires de pattes... si votre mère vous voyait,
elle aurait dû mal à vous reconnaître. Il est même probable qu’elle vous écraserait sans hésiter (non, maman, c’estmo:.. scrouitch !).Profitez-en également pour accepter votre triste condition. Vous n’étiez déjà pas très grand mais désormais la moindre allumette fait deux fois votre taille, des proportions qui incitent à une certaine humilité. Une simple araignée qui fréquenterait les lieux pourrait même vous ingérer sans que vous ayez votre mot à dire. Ah, vous aviez adoré le film L'homme qui rétrécit, et bien vi-vez-le maintenant ! Votre but : retrouver, grâce à certains objets environnants, la mémoire des événements qui ont précédé votre mutation. Une fois que vous aurez reconstitué les bribes de votre passé, vous retrouverez alors votre corps d’origine et vos petites manies (écraser les cafards, par exemple). Motivant, non ? D’ailleurs, il vaut mieux être motivé !
N M’A DIT, de sources douteuses, qu’un Mojo est une sorte d’amulette vaudou, un objet pas très clair susceptible de vous protéger du mauvais œil ou, plus gênant, de vous ensorceler. D’après le titre, il semblerait que nous ayons plutôt affaire à la seconde option. L’introduction du jeu va elle aussi dans ce sens. Une caméra aérienne plonge sur un hôtel minable et entre par l’une des fenêtres. À l’intérieur, un type s’affaire, le regard passablement halluciné. Il ouvre une mallette pleine de billets et éclate d’un rire dément. Un malade mental ? Oui, peut-être, mais en fait c’est vous. Aïe ! Alors, celtes, le fait d’incarner un fissuré du bonnet n’a rien de particulièrement réjouissant mais il y a pire encore. Après avoir saisi
3 modes
multi-joueurs
démoniaques
Se frayer un chemin entre les rats crevés, les cadavres d’insectes, les mégots, les flaques de peinture et autres choses suspectes n’a rien d’un voyage touristique et il se pourrait même que le contenu de votre estomac rejoigne votre clavier avant que vous ayez eu le temps de dire bweark. Par ailleurs, devoir contourner des dangers aussi énormes qu’une araignée, un aspirateur, un piège à blattes, une plaque chauffante, bref, toutes ces choses habituellement inoffensives, s’avèrent vite assez éprouvant pour les nerfs, d’autant plus que votre seule « arme » se limite à la possibilité de déplacer certains objets.
Grimpez au rideaux !
Cela dit, essayons de voir l’aspect positif de votre transformation : le cafard, s’il est très vulnérable, possède en contrepartie une grande liberté de mouvement. Tuyaux, pied de table, mur, objets divers... vous pouvez désormais grimper et vous déplacer sur tous les plans, horizontaux et verticaux. Courez sur une planche puis passez dessous, déplacez-vous du plancher au-mur... la vue commutera à une autre tout en respectant parfaitement la topographie des lieux, à tel point qu’on a vraiment l’impression d’être dans un espace virtuel en 3D. Génial, non ? Alors, effective
ment, je pourrais ajouter que les graphismes sont en 3D texturée (SVGA) et glauques à souhait, les micro-animations d’un réalisme infect, les sons merveilleusement écœurants... mais vous l’avez déjà compris : Bad Mojo nous promet une véritable fête des sens ! Alors dépêchez-vous de faire des réserves de Raid triple action, pour accueillir en avril 96 ce cafard développé par Electronic Entertainment. ■
Maître du donjon contre Aventuriers, Maître contre Maître et Combat à mort.
comme
Daddy
EJA SORTI sur 3DO etSa-turn, le jeu d’aventure D devrait voir son adaptation PC sortir au printemps 96. L’intrigue ? Ben, en fait, il est surtout question d’une hérédité encombrante. .. Cela vous paraît un peu court ? Oui, mais quelle hérédité ! Jugez plutôt : un père, médecin réputé, qui pète les plombs et flingue tous les patients de l’hôpital dans lequel il officie, avouez que cela fait plutôt tache dans un arbre généalogique... et sur les murs, aussi. Or, comme vous êtes sa fille, vous vous sentez tenue de faire toute la lumière sur cette sombre affaire... Surtout que vous l’aimiez bien, votre papounet. Ne saisissant que votre courage et votre sac à main, vous partez donc immédiatement en direction de l’hôpital maudit. Là, vous découvrez que votre père n’a pas compté les bastos. Il y a des cadavres partout, vautrés dans des postures bizarres et variés, mais toujours avec un gros trou sanguinolent dans la carcasse. Désespoir, consternation, apitoiement et autres sentiments emprunts de tristesse : aucun doute possible, papa est un meurtrier. Vous vous engagez
Le jeu étant entièrement en affichage entrelacé (une ligne pleine, une ligne noire), l’esthétique d’ensemble n’est pas des plus saisissantes. Cela dit, D possède d’indéniables qualités « visuelles ». Primo, même si les éléments graphiques ne sont pas excessivement nombreux, ce soft est entièrement en 3D texturée, d’où une appréciable unité de ton. Secundo, les animations sont plutôt réalistes et j’avoue avoir été stupéfait par la féminité des mouvements de Laura (whaaaouuu !). D’ordinaire, les personnages de jeux micro ont des gestes « unisexes », le distinguo s’effectuant à travers l’apparence physique. Ici, l’héroïne pose sa main sur sa gorge lorsque qu’elle est surprise, pleure en masquant pudiquement son visage, se protège gra-
dans les couloirs, découvrez quelques nouveaux macchabées dans les coins, quand soudainement une forme à l’aspect très « métal liquide » fait son apparition. Comme Laura n’a pas vu Terminator 2, elle s’approche sottement de cette masse aux contours changeant qui, slurp, l’absorbe immédiatement. Vous vous retrouvez alors dans la salle à manger d’un manoir désert, en vue subjective. Vos déplacements s’effectuent par F intermédiaire des touches de direction. A chaque avancée, le soft procède à un mouvement « subjectif » ou commute automatiquement en vue extérieure, vous laissant alors le loisir d’admirer la démarche de Laura (la vôtre quoi !). Dans tous les cas, la séquence est en précalculée, donc non interactive.
Construisez votre propre donjon.
cieusement de son bras en cas de danger, etc. Il en est de même pour les expressions de son visage, très féminines, que ce soit dans la surprise, la tristesse ou l’effroi. Bref, si ce n’était pas un amas de pixels, je crois que je l’aimerais. Tertio, les angles choisis lors des vues extérieures donnent une dimension très filmique à l’ensemble, chaque plan ayant pour vocation de ménager le suspens. Et quel suspens ! Pièges mortels, apparitions spectrales, cadavres empalés, phénomènes paranormaux, objets enchantés... l’excellente bande sonore aidant, vous devriez être rapidement parcouru de spasmes nerveux irrépressibles.
Visée grand public
Reste une question essentielle : que fai tes-vous en ces lieux ? Il m’est évidemment impossible de vous dévoiler l’intrigue souterraine sans ruiner l’intérêt du soft, mais sachez que divers éléments de votre passé resurgiront au fur et à mesure de votre progression dans le jeu (scènes ciné-matiques), les tenants et aboutissants de cette horrible histoire ne vous étant
totalement dévoilés qu’à la fin. Avant d’en arriver là, vous devrez bien entendu résoudre diverses énigmes de type « aventure », bref utiliser au bon endroit des objets préalablement glanés. De ce point de vue l’approche des concepteurs semble être plutôt « grand public » : l’interface est très simple d’utilisation et la difficulté des énigmes rencontrées plutôt faible.
Si vous êtes un habitué de jeux d’aventures, vous constaterez par exemple avec surprise que le soft transfert automatiquement les objets trouvés dans votre inventaire et que vous disposez de trois aides consultables en cas de blocage (un médaillon qui se détruit un peu plus à chaque utilisation), deux points qui réduiront probablement la difficulté et sa pénibilité. ■
Contrôlez l'action à partir de trois angles de vue différents.
Néon
Une.société
Si Néon n'évoque pour vous qu'un tube luminescent fiché au plafond, sachez que ce nom désigne aussi une jeune société allemande, versée dans la conception de logiciels sur PC Voici trois de leurs titres, encore en
chantier, mais fortement prometteurs qui devraient vous permettre de découvrir ce qui risque bien d'être un des gros éditeurs de demain...
Un reportage de DavidMsika
meilleur
A Antony Christoulakis, Membre fondateur et codeur à temps perdu.
A Boris Triebel, Membre fondateur chargé de la supervision des projets.
A Peter Thierolf, Membre fondateur et professionnel de la programmation.
A Michael. Buettner, Membre fondateur, et chef du projet Vanished Powers.
A Mat Wiederwach, Membre fondateur versé dans le développement d’outils 3D.
A Jan Joeckel, Membre fondateur et concepteur d’outils de programmation.
l’HISTOIRE DE Néon n’est pas vieille, ses fondateurs non plus. Il faut remonter en 1988, une période faste . pour l’Amiga de Commodo-—* re et le 520 ST (voire, le 1040 STE) d’Atari, pour comprendre la mécanique et les raisons qui ont poussé six personnes à devenir des intervenants sur le marché de l’électronique de loisir. Antony Christoulakis, Boris Triebel, Jan Joeckel, Matthias Wiederwach, Michael Buettner et Peter Thierolf sont encore adolescents. Comme la plupart d’entre nous, ils se prennent spontanément de passion pour les démos, les jeux et les utilitaires. Rapidement, ils se familiarisent avec des outils de programmation comme le C ou l'Assembleur et conçoivent, chez eux. leurs premiers logiciels.
La première pierre
Habitant la même ville et partageant la même passion, ils ne furent pas long à se rencontrer. S’ils deviennent très vite amis, ils commencent à travailler en binôme, voire en trinôme.
Du labeur et des mains expertes de deux d’entre eux, sont né Apidya et Mr. Nutz (en 1992) sur Amigaetsur ST. Des titres qui, d’emblée, ont séduit un grand nombre de joueurs pour leurs caractères originaux et leur esthétique disons très... « écologique ». Un autre développe un peu plus tard (en 1994) Turrican III, troisième volet réussi d’une saga très prisée. Gonflé par ces « succès », le club des six en vient à penser plus sé
rieusement à construire quelque chose en commun.
Ainsi prend naissance Néon. Le nom même de la société est implicite : on peut l’associer aux idées « lumineuses » des fondateurs ou encore aux « feux de la rampe » d’une notoriété âprement convoitée. La première phase de leur travail consiste à concevoir et à développer un titre afin d’aller le présenter à un éditeur susceptible de les aider à le commercialiser. C’est en démarchant les éditeurs lors de l’ECTS de Londres, en décembre 1994, que Néon rencontre Océan et qu’un contrat est signé entre les deux compagnies. Un contrat portant sur la conception de quatre titres, dont trois sont actuellement en chantier : Tunnel B, Viper et Vanished Powers. ■
Les meilleurs sharewares du mois, chez vous, en quelques minutes...
Défiez l'Empire dans ce jeu issu de la trilogie de Star Wars
Une véritable descente aux enfers avec ce shoot'em up en 3D !
Avec Marathon, l'élève a dépassé le Le premier Hit de la société ID Maître Doom. À ne pas rater ! Software... Indémodable !
lyrian est un jeu qui va vous taire pas- Rise ofTheTriad : encore un super- Heretic est devenu LA référence des Découvrez notre banque d'images
ser quelques nuits blanches délirantes ! be shoot'em up en 3D 11! jeux «à la Doom» ! À ne pas rater ! et d'animations de charme...
... ça vous intéresse ?
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Éditeur Pressimage
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Viper,
la nique
à Supercopter
ESQU’IL NOUS a été présenté, î premier niveau de Viper était é mais il représente un échantillon satisfaisant et surtout prometteur pour la suite du jeu. En gros, vous dirigez un hélicoptère, frisant l’anorexie à en croire sa finesse, chargé de débarrasser la ville des ennemis qui encombrent son ciel. Outre le fait que le Viper soit entièrement réalisé en trois dimensions, sachez que le joueur peut déplacer son véhicule sur trois axes : vertical, horizontal et en profondeur !
Viper au point
Si le principe du jeu reste simple, la réalisation exemplaire dont il bénéficie lui confère une avance considérable sur ses concurrents. Bien qu’il n’y ait presque pas d’interaction avec le décor, à l’exception de certains éléments, ce dernier compte pour beaucoup dans les sensations que l’on peut éprouver avec l’hélicoptère, en particulier grâce aux effets de profondeurs stupéfiants. En
piquant du nez, l’écran s’incline vers le bas, laissant découvrir un angle de vue plongeant assez spectaculaire. Viper joue avec les perspectives du décor ; dans la ville, ce sont les immeubles qui contribuent fortement à accentuer cet effet.
Autre point positif du jeu : son impressionnante fluidité, et c’est un euphémisme. En effet, Viper tourne à 30 images par seconde. Le seul défaut, lié à cette fluidité, ce trouve dans la faible vitesse de rotation de l’hélicoptère qui ne permet pas toujours de suivre l’action. Comme Tunnel B (voir page suivante), Viper possède d’excellents effets visuels. L’onde de choc provoquée par l’explosion d’un missile, par exemple, est l’un des plus réussis qu’il m’ait été donné de voir sur PC.
En ce qui concerne les missions, Viper comprend trois scénarii, incluant chacun trois niveaux. Nous savons que pour mener le jeu à son terme, votre hélicoptère dispose d’armes redoutables, comme des missiles à tête chercheuse, des lasers, des mitraillettes, etc. Bref, un shoot, mais quel shoot ! ■
onnexion illimitée !
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Tunnel B,
sur des rails
virtuels
I’ NITIALEMENT, Tunnel B se décomposait en deux phases de jeu complètement différentes, assurant ainsi au soft une longueur . assez importante. Pour des raisons de cohérence, et de marketing, les concepteurs (fortement influencé par le chef de produits d’Océan Angleterre) décidèrent de coiiper le jeu en deux et de créer deux titres distincts, primant ainsi une certaine
homogénéité des produits.
Le principe de Tunnel B est simple. Détruire les générateurs d’un niveau et accéder (parfois avec un temps limité) à une salle de sécurité. Pour ce faire, vous devez récupérer un certain nombre de clefs et détruire les ennemis qui peuplent en grand nombre les corridors du niveau. Tunnel B compte cinq scénarii à thème (le tunnel, la zone industrielle, la ville, les égouts et la centrale chimique) partitionnés en cinq niveaux. Pour mener à bien votre mission, votre véhicule possède une force de frappe considérable : neuf types d’armes à puissance variable (laser, roquettes, mines, mitraillettes, etc.) utilisables, pour certaines, dans des cas très particuliers.
De plus, les premiers « tunnels » possèdent une option didactique qui décrit de manière concise au joueur les moyens de progresser rapidement dans le jeu. Une idée appréciable !
Une ambiance cyberpunk Ce qui frappe au premier abord, c’est la surprenante ambiance du jeu. Le background graphique s’inspire fortement des clichés cyberpunk : des couleurs sombres et bleutées, des ar
cades imposantes et une atmosphère inquiétante. Une multitude de détails renforce cette sensation comme, par exemple, la présence de fils dénudés le long des parois.
Les influences sont multiples mais cantonnées à un style unique. Le même que l’on retrouve dans des films comme Blade Runner, Brazil ou Total Recall : apocalyptique (ou post-apocalyptique). Inquiétant, le décor l’est certainement, mais en plus, il se paye le luxe d’être beau ! Une beauté accentuée par les jeux de lumière qui ponctuent certains événements du jeu : traînées lumineuses, transparences, ondes de choc et reflets lumineux sur les parois des couloirs lors d’explosions ou de tirs simples. Le fond sonore est fortement
Néon
23M
Comment ça marche ?
Pour faciliter la mise en forme des nombreux corridors du jeu, Néon a conçu un « Map Editor » permettant de tracer l’aspect général d’un niveau, avant d’y incorporer des éléments actifs, comme des ennemis. La création de cet outil de développement a multiplié par cent, la vitesse d’exécution et de réalisation de Tunnel B !
inspiré de Star Wars et de Termina-tor, ce qui n’est pas non plus pour déplaire aux amateurs du genre. Le décor est planté : un univers glauque et angoissant à souhait baignant dans une ambiance sonore des plus réussies (musique et samples vocaux).
Tout est possible À l’instar' d’une majorité de concepteurs, Néon a créé ses propres outils de développement. Dans Tunnel B, le plus important est le « Map Editor » (éditeur de plan) qui permet de dessiner en « wire frame » (fil de fer) l’aspect d’un niveau et d’y incorporer différents éléments comme des portes, des caisses, des tourelles de
défense, des mitraillettes, etc. À chacun des ces objets est lié une série d’information qui influent sur le comportement du jeu ; cette série se résume à une ligne de codes numériques désignant les modifications que l’objet (ou élément du décor) apporte au jeu si celui-ci est franchit, prit ou détruit. L’environnement est ensuite créé grâce à un graphiste travaillant sur Silicon Graphics.
Ce qui frappe ensuite, c’est la fluidité du jeu. Le joueur, en fait, contrôle et dose l’accélération de son véhicule (gardant toujours sous le coude la possibilité de freiner brutalement) qu’il dirige à volonté dans un enchevêtrement complexe de couloirs, fractionnés par des portes électroniques. Les mouvements à 360 degrés autorisent un très grand nombre d’actions (dérapage contrôlé, suivi d’une glissade latérale et d’un violent coup de frein pour se retourner, le tout en tirant dans tous les sens !) et gardent une parfaite fluidité. De plus, le jeu est très rapide (il tourne, pour l’instant, à 30 images par seconde). ■
Vanished Powers,
la quête
V”
ANISHED Powers (en français : « les pouvoirs disparus ») est le titre le moins avancé de Néon. La branche chargée du projet, coordonnée par Michael Buettner, travaille d’arrache-pied à son développement. Le synopsis (qui est susceptible de changer d’ici à sa sortie) plante un univers fantastique, nommé Mrynn, d’Heroïc Fantasy, où se côtoient magie et chevalerie. Un environnement propice aux aventures les plus folles, dont les concepteurs ont pleinement tiré partie.
L’histoire est simple comme un conte. Manichéenne et pleine de rebondissements, elle met en scène un jeune héros découvrant les caprices d’un monde qu’il ignore. Naïf, donc ! Mais il semble que ce soit le lot de tous les héros de jeux d’aventure. Dans Vanished Powers, c’est Richard, un jeune fermier, qui fera offi
ce de candide promit à une gloire étemelle. En chemin vers le cœur du vieil empire (sans que l’on sache pourquoi), il rencontre la princesse Lyra qui se lamente sur son triste sort. Richard s’enquérit de son chagrin et apprend que Lyra a perdu tout son pouvoir et se trouve incapable de gouverner son peuple. Elle explique alors que seul le sceau du pouvoir pourrait lui redonner sa puissance sybilline et ainsi rétablir l’équilibre cosmique du bien et du mal (!). N’écoutant que son courage, Richard promet à la dame de lui ramener dans les délais les plus brefs le « sceau du pouvoir » et se lance sans plus tarder dans une quête initiatique.
La quête initiatique C’est à ce moment là que le joueur prend le contrôle du personnage de Richard. La 3D isométrique favorise les déplacements en diagonale, mais
autorise une grande mobilité sur les huit axes traditionnels, ce dont ne se prive pas votre personnage. La perspective, défaut flagrant et souvent reproché à ce genre de jeu, est gérée par une ombre ronde, pour l’instant, placé sous votre personnage et permettant de repérer sa position lors de situations ambiguës. Le décor tridi-
Néon
mensionnel est détaillé et varie souvent d’une portion du jeu à une autre ; jusqu’à maintenant, nous n’avons vu que la forêt et la ville pour les scènes d’extérieur, ainsi que quelques scènes d’intérieur très réussies.
Vanished Powers compte plus de 70 personnages originaux, tous modélisés sur Silicon Graphics (ce qui représente un nombre important pour un jeu d’aventure en 3D), qui bénéficient de bonnes animations. Afin de mettre en mouvement les différents acteurs, le graphiste conçoit un « story board » destiné à visualiser la trame du scénario sous forme d’une BD et de se familiariser avec les personnages principaux. C’est souvent du synopsis du story board que s’inspire la scène cinématique qui précède le jeu. Les « roughs » (terme désignant les crayonnés souvent grossiers, mais toujours détaillés, du story board) portent immanquable
ment les annotations de l’artiste : dialogue, mouvement, etc.
En dehors des déplacements, nous n’avons pu von qu’une seule animation de combat, lorsque Richard pourfend violemment et avec préméditation, un squelette usurier bien décidé à le pousser dans le vide. Le mouvement d’épée est fluide, réaliste et la réaction du squelette est parfaitement crédible (il prend du recul et se cabre sous l’effet de la douleur avant de s’étaler au sol). Pour apprendre à se battre, à utiliser des sorts (et oui !) ou utiliser un objet de son inventaire, le jeu est muni d’un mode « Tuturial » (du moins, pendant la première partie de l’aventure) qui sert de livret d’apprentissage au joueur inexpérimenté.
Loin d’être fini, Vanished Powers est un titre prometteur qui relance le concept du jeu d’aventure en 3D isométrique trop longtemps boudé par les éditeurs. ■
Pour concevoir et construire un personnage en 3D, il faut tout d’abord édifier l’imposante structure en fil de fer qui représente la forme du personnage, sans oublier le moindre détail, comme les plis d’une veste, une veine saillante sur le bras ou encore une cicatrice sur la joue. Il faut orienter la source de lumière, attribuer à chaque membre-objet (jambes, bras, tête) une fonction bien précise, via une arborescence structurée (et complexe) qui régit les priorités de déplacement et donner une contenance et un aspect plus réaliste au personnage en appliquant une texture sur chacun des polygones qui le constitue. L’ensemble des opérations est réalisé par Jens Rotzsche sur une Silicon Graphics Indy grâce aux logiciels de 3D Studio et d’Alias.
*
I
I
Une nouvelle notation est une mini-révolution, surtout lorsqu'il s'agit de passer d'un système de pourcentages i à un système d'étoiles. Dorénavant, dès qu'un jeu a des étoiles, il est considéré comme « valable » par la rédaction. Par contre, s'il a une bombe, vous pouvez oublier le produit... Pour vous y retrouver, voici une équi-! valence approximative étoiles/pourcentages :
i_____________________________________
Bombe : Moins de 50 %...................À oublier ;
★ : De 50 à 69% ......................Faut voir...
★★:De70à79% .......................Pas mal j
★★★ : De 80 à 84 %.........................Bon '
★★★★ : De 85 à 89 %...................Très bon
★★★★★: De 90 à 94%.................Excellent I
★★★★★★: Plus de 95% ..............Mythique !
_____________________________________1
TOP DU MOIS | DIDIER | ÉRIC | OLIVIER | STÉPHANE | |
THE DARK EYE | m | - | ★★★★★ | ★★★★ | ★★★★★ |
WING COMMANDER IV | m | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ |
SUENTTHUNDER | HD | - | ★★★ | ★★★ | ★★★★* |
EARTHSIEGE 2 | Elil | ★★★ | ★★★ | ★★★ | - |
CONGO | nm | ★★ | - | ★ | - |
MANIC KARTS | ED | ★★★ | ★★★ | ★★ | ★★★★ |
NBA LIVE 96 | ITTïi | - | ★★★★ | ★★★ | ★★★★ |
ESPN EXTREME GAMES | ★★ | ★★ | ★★ | ★★★ | |
DEFCON 5 | - | ★ | ★★ | - |
ARÉDACEN FOLIE
; L'arrivée de
\ nos confrères j de CD
j Consoles dans i les bureaux de j Génération 4 a ! légèrement
\ bouleversé la
\ vie de
la rédaction. Stéphane Lavoisard,
t C'estdoncau 1^ QT3nd DllkG
Éric Ernaux,
reprend l'entraînement
Habitué à s'étaler à son bureau, Éric s’est vu tout d'un coup confiné dans un espace minuscule lors de la réorganisation des bureaux. Mais la goutte d'eau qui a fait déborder son litre de café quotidien, fut de se retrouver cerné de consoleux braillant et vociférant. Depuis, il se défoule en déstructurant quelques épaules de consoleux au passage, en allant jusqu'à son bureau. D'ailleurs, on ne l'a jamais vu se lever aussi souvent de son poste... Tout en retravaillant son fameux coup de pied fouetté, il tente de se calmer en jouant à The Dark Eye et Warcraft 2.
Duong,
la descente aux enfers
beau milieu d'une guerre de tranchée que la savante alchimie de Gen4s'est déroulée ce mois-ci
Un soir, la rédaction s'est inquiétée du grand calme prolongé régnant dans le bureau de Stéphane. Puis soudain ce fut l'explosion : il avait enfin fini de télécharger la démo de Duke Nukem 3D ! Le lendemain, on trouvait partout des posters de Stéphane avec marqué dessus « hologramme », et des fils de chewing-gum collés en travers des portes en guise de rayons lasers, tandis qu'il avançait furtivement dans la rédac en marmonnant : « Let's rock ! », ou « What are you waiting for, Christmas ? ». Depuis, le pauvre garçon se soigne en jouant à Gabriel Knight 2 et The Dark Eye.
Depuis qu'il a eu le privilège de tester l'immense, le génialissime Gabriel Knight 2, Duong a eu la révélation du sens de sa vie, la sensation sublime d'entrer au Panthéon des jeux vidéo. Pour le calmer, la rédaction s'est mise d'accord pour le ramener à la réalité en lui assénant le test de Defcon<5. Lorsqu'il a tenté de s'infiltrer incognito jusqu'au bureau d'Olivier en portant une perruque blonde, ce dernier a poussé le vice jusqu'à lui donner la preview de Baldies... Pour essuyer cet affront, Duong garde quand même sa perruque en jouant à Gabriel Knight 2, et rien d'autre.
BOULANGER
Ce tableau vous est présenté en partenariat avec la chaîne Boulanger.
FRÉDÉRIC | RÉDAC GEN4 | Page |
★★★★ | ★★★★★ | P 92 |
★★★★★ | ★★★★★ | P100 |
★★★ | ★★★ | P104 |
★★★★ | ★★★ | P108 |
★ | ★★ | P112 |
★★★ | ★★★★ | P 116 |
★★★ | ★★★ | P 120 |
- | ★★ | P122 |
★ | ★ | P 124 |
N° 83 | Stonekeep | Interplay | ★★★★ |
N° 83 | Entomorph | S.S.I. | ★★★ |
N°82 | Thunderscape | S.S.I. | ★★ |
N°84 | AnvilOf Dawn | New World Comp. ★★ | |
N°80 | Dungeon Master 2 | Interplay | ★ |
F0F;$;FvUlSyin:|* | |||
N°82 | EF 2000 | Océan | ★★★★★ |
N°80 | Mechwarrior2 | Activision | ★★★★ |
N°86 | Silent Thunder | Sierra | ★★★ |
N°81 | Werewolf vs. Comanche | Novalogic | ★★★ |
N° 83 | Navy Strike | Empire | ★★ |
N°84 | Warcraft 2 | Blizzard | ★★★★★ |
N° 83 | Steel Panthers | SSI | ★★★★★ |
N°80 | Command & Conquer | Virgin I.E. | ★★★★★ |
N° 85 | Warhammer | Mindscape | ★★★★★ |
N°84 | This Means War | Microprose | ★★★★ |
N°86 | Wing Commander IV | E. A. /Origin | ★★★★★ |
N° 82 | Worms | Océan | ★★★★★ |
N° 79 | Hi-Octane | Electronic Arts ★★★★★ | |
N° 83 | Rayman | Ubi Soft | ★★★★★ |
N°86 | Earthsiege 2 | Sierra | ★★★ |
N° 82 | Destruction Derby | Psygnosis | ★★★★★ |
N°81 | The Need For Speed | Electronic Arts ★★★★* | |
N°86 | Manie Karts | Virgin | ★★★★ |
N°78 | Virtual Pool | Interplay | ★★★★ |
N°83 | Sensible WOS | Time Warner I. | ★★★★ |
ITOPAVENTUREI
N° | 86 | The Dark Eye | Warner 1. E. | ★★★★★ |
N° | 85 | The Beast Within | Sierra | ★★★★★ |
N° | 85 | Les Guignols | Canal + | ★★★★★ |
N° | 83 | The Dig | LucasArts | ★★★★★ |
N° | 83 | Frankenstein | Interplay | ★★★★★ |
Frédéric Marié,
n'en sort plus
Nous vous avions déjà parlé du goût immodéré de Fred pour Other Realms (le MUD graphique), et bien, ça dure ! Il ne dort plus, ne se rase plus, n'ingère que du café et joue, joue et joue encore. Stéphane lui a présenté Duke Nukem 3D, Fred a baillé et est reparti devant son PC. Olivier lui a confié le test de Silent Thunder, il l'a testé et rédigé en 7 minutes pour retourner plus vite sur le Net. Devant l’amorce d’une schizophrénie galopante, Didier lui a même prêté ses bouquins de c... ! Rien n'y fit. Ah, si ! Il a levé un sourcil devant Earth-siege2 et Warhammer Battle. C'est tout.
Olivier Canou,
Tatie Danielle 2
j Pour accommoder nos voisins un peu en-î combrants de CD Consoles, la rédaction a j dû considérablement réduire son espace ; vital. Et ça n'a pas plu à Olivier. Mais alors ; pas du tout. Devant partager son bureau j avec Gilles, le sous-chef des consoleux, il ▼ se fait déjà un devoir de renverser son café sur ses papiers chaque matin. Comme Gilles semble malheureusement tenir le coup, il envisage fortement de louer un bulldozer pour tailler dans le vif du sujet. En attendant d'avoir l'argent, Olivier a rajouté un boomer sur son PC pour jouer avec le son à fond à GK 2 et Warcraft 2.
Didier Latil,
le nouvel évangéliste
Cela fait plus d'un mois que Didier joue les grands stratèges nains avec Warhammer Battle. Mais ce jeu ne fonctionnant que À sous Windows 95, Didier a décidé de por-i ter la bonne parole de Microsoft sur toutes : les bécanes de la rédaction, sans excep; tion, pour pouvoir y jouer partout où il se : trouvait. Pire encore, il ne porte plus que : son T-shirt Microsoft « DOS is dead », se : prosterne matin et soir devant le saint : logo, et tente frénétiquement de convertir i les derniers réfractaires. Quand il ne ré-j pand pas la Bonne Nouvelle, Didier joue : sous Win 95 à GK 2 et Warcraft 2.
The Dark E
Extraordinaire ! Ili
Format : PC CD-Rom
Editeur : Inscape/Warner I. E
Genre : Aventure/roleplay
Date de sortie : Disponible
Prix : Environ 400 F
Config. mini. : 486 DX2-66 12 Mo, CD 2X, CARTE SON.
Vous attendiez depuis des lustres un jeu d'aventure qui échappe aux canons traditionnels du genre, créatif, doté d'une approche originale et intéressante ? Ce jeu existe : The Dark Eye. Edgar Allan Poe comme vous ne l'avez jamais vécu.
The DarkEye
A Un des tableaux qui accompagne « Annabel Lee », un poème d’Edgar Poe emprunt de mélancolie romantique.
Bérénice a un grave malaise. Plus loin, son remède. Encore un effort et... ^
nouvelles écrites par Edgar Allan Poe, vous les faire vivre de l’intérieur, en tant qu’acteur. L’expérience est fascinante, éprouvante et presque malsaine, les géniaux concepteurs de ce soft ayant réussi à recréer la noirceur romantique qui parcoure les célèbres Histoires Extraordinaires et Nouvelles Histoires Extraordinaires. Trois nouvelles ont été reprises : La barrique d'Amontillado (The Cask of Amontillado. 1842), Le cœur révélateur (The Tell-Tale Heart, 1842), et Bérénice (Bérénice, 1839). Chacune d’elles est « accessible » au joueur à partir d’un lieu central : Malevolent, un manoir hors du temps dans lequel se déroule une quatrième histoire très inspirée d’Edgar Poe. C’est ici que s’initie votre plongée dans la noirceur de l’univers « poétique ». De jour, vous incarnerez le neveu d’Edwin Oldwick, un vieillard énigmatique toujours occupé à peindre d’étranges tableaux. De nuit, vos songes vous entraîneront dans le manoir désert, certaines portes fermées le jour s’ouvrant alors sur l’une des trois nouvelles. En tant que joueur, vous devrez mener chacune de ces « his
toires extraordinaires » à terme pour vous réveiller ensuite, le matin, à Malevolent. À l’inverse, chaque nouvel épisode « vécu » de la vie du manoir vous permettra, la nuit, d’accéder à une autre nouvelle, un autre cauchemar.
Victime ET bourreau
Vous n’y serez pas toujours acteur. Ainsi, en examinant le mur effondré d’une des chambres, vous assisterez
A Une veillée funèbre. Mon oncle m’a demandé de ramener une lanterne. Je m’exécute.
La vision que j’ai de ce policier est de mauvais présage. Derrière lui, la fenêtre a des allures de guillotine...y
Le vieil homme se réveille, A l’épouvante se lit sur son visage, et son cœur bat... il bat fort... trop fort...
H
Ce menu
« phrénologique » vous permet de naviguer entre diverses phases y de jeu.
UIT HEURES, c’est le temps qu’il m’aura fallu pour arriver au terme de The Dark Eye. Or huit heures, c’est peu. Trop peu diront certains tant il est vrai que lâcher plusieurs centaines de francs pour une si courte expérience a de quoi en refroidir plus d’un. Pourtant, ces huit heures là, vous ne les oublierez jamais. Le projet dont The Dark Eye est porteur ? Vous placer au centre de quelques
au défilement d’une série de tableaux tandis que votre vieil oncle récitera le poème « Annabel Lee », comme s’il en était l’inconsolable amant. Ailleurs, une porte s’ouvrira sur une chapelle au retable étonnamment moderne. En vous approchant de celui-ci, vous entendrez alors Le masque de la mort rouge (The Masque of The Red Death,
1842) avec, en fond visuel, plusieurs scènes illustrant ce conte macabre. Ce sont les deux seules parties de The Dark Eye qui ne soient pas « interactives », les autres vous feront incarner un des deux personnages centraux des trois nouvelles préci-
A Bérénice, grande romantique, va bientôt se marier avec « l’homme de sa vie ». Si elle savait...
tées : Bérénice ou Eageus, Fortunato ou Montrésors, le vieillard ou le jeune homme, bref, la victime ou le bourreau. Car, et c’est là un point commun entre ces récits, ils mettent en scène deux personnes dont l’un s’avérera à terme être le martyr de
Très au-delà d’une simple mise en images des nouvelles de Poe
l’autre. Pas de choix à effectuer, vous « jouerez » les deux, en alternance, jusqu’à reconstituer F intégr alité de la nouvelle. L’idée est intéressante voire géniale, mais face à un soft entièrement construit autour de l’œuvre de Poe, on peut s’interroger sur le choix qui a été fait de nous faire également adopter le point de vue de la « victime ». Cette entreprise ne trahit-elle pas l’esprit de l’auteur ? En effet, n’oublions pas que dans la plupart de ses nouvelles, dont les trois retenues, Edgar Poe utilise le je comme mode narratif, se plaçant du côté des bourreaux, d’où des accents parfois assez cyniques, voire amoraux. Nous faire voir par les yeux de la victime, en ren-
Vous entrez dans chaque nouvelle en plongeant dans votre propre reflet.
Un aperçu du double point de vue proposé par les créateurs de The Dark Eye : Egaeus face à Bérénice... et réciproquement.
forçant ainsi nettement l’atr ocité de certaines situations, pourrait par exemple générer une certaine forme de jugement moral dont l’œuvre d’Edgar Poe est dépourvue.
Une véritable re-création
Il n’en est rien. Que ce soit du côté du bourreau ou de la victime, vous êtes amené à penser comme lui, à épouser sa perception des choses, sans que la traditionnelle opposition entre le bien et le mal fasse obstacle à votre identification. Comme martyr, vous nour- ►
A La nuit, vos cauchemars vous entraînent dans les pièces et couloirs du manoir désolé.
Un petit passage dans les catacombes. Vous devrez récupérer cette torche pour y continuer votre chemin (non ? si !).
► rissez des espoirs ordinaires voués à un tragique effondrement. En tant que bourreau, vous êtes en proie à de douloureuses et dangereuses obsessions. Dans tous les cas, vous vous sentez victime d’une fatalité qui s’accomplit dans l’horreur, inéluctablement, sans qu’il soit possible d’en imputer la responsabilité morale à l’une ou l’autre des parties en présence. De ce point de vue, le génie des concepteurs de The Dark Eye
Le passage du mode « cauchemar nocturne » à « manoir diurne » s’effectue par simple changement de palette graphique.
•À chaque nouvelle vécue, votre Oncle crée un tableau correspondant (1,2 et 3) puis il l’accroche dans une pièce consacrée (4).
aura été de parfaitement respecter l’œuvre de Poe, son esprit, son univers sombre et désespéré, ses obsessions thématiques (l’enfermement, la contemplation, la folie, la maladie et la mort) et symboliques (les yeux, le sang)... tout en allant très au-delà d’une simple mise en images des trois nouvelles retenues. Certes, les monologues (voix off) ou les dialogues, extraits des traductions de Baudelaire, conservent par nature un style très littéraire, et les voix françaises, quoique excellentes, ont des résonances théâtrales qui ne peuvent dissimuler l’origine romanesque du projet. Cela dit, là encore, les concepteurs n’ont pas démérité : loin de nous assommer de longues narrations, ils n’ont retenu que le strict minimum pour nous faire appréhender la psychologie des personnages ou prendre connaissance d’un événement spécifique. Le reste est renvoyé à notre découverte visuelle (et sono
re) de la situation, non comme observateur mais comme acteur.
Ainsi, dans Le cœur révélateur, le vieil homme mange tous les soirs une soupe puis va invariablement se coucher après avoir lu quelques pages de Y Odyssée. Parfois, il saisit le portrait d’une femme et perçoit alors les échos imaginaires d’un bal populaire, s’échappant ainsi quelques instants d’une vie réglée, sans relief, terne jusqu’à l’asphyxie. À quelques mètres de lui, un autre individu, une autre perception des choses. Son jeune colocataire couvre les murs de sa chambre de ses croquis... mais semble incapable de finir un portrait du vieil homme sans passer de larges coups de crayon sur son œil démesuré. Vous vivez tout cela de l’intérieur, épousant la quotidienneté de l’un, ressentant les obsessions de l’autre, prenant progressivement conscience du drame qui se prépare, jusqu’à l’atroce dénouement. Dans une autre
Dès que vous entamez un autre chapitre du jeu, un reflet vous révèle immédiatement votre nouvelle identité.
The DarkEye
Toujours plus !
Après avoir découvert The Dark Eye, je ne doute pas que vous souhaiterez lire l’intégralité des œuvres d’Edgar Poe. Toujours dans le registre des nouvelles horrifiques, fantastiques ou non, vous pouvez également vous intéresser aux auteurs suivants :
XIXème siècle '
• Guy de Maupassant : Le Horla (plusieurs récits) et La main (une nouvelle).
• Ambrose Gwinnett Bierce : Contes Noirs.
• Auguste Villiers de l’isle Adam : Contes cruels.
XXème siècle
• Franz Kafka : La Métamorphose.
• Jean Ray : Contes du Whisky.
• André Pieyre de Mandiargues : Le Musée noir, Soleil des Loups.
• Julio Cortazar : Bestiaire, Les Armes secrètes.
A Un des tableaux qui illustrent Le masque de la mort rouge, une nouvelle racontée.
Chez Edgar Allan ^ Poe, les histoires d’amour finissent mal, en généraaaal !
•^Tous les soirs, le vieil homme boit sa soupe puis va se coucher... tous les soirs.
nouvelle, et toujours pour mieux vous immerger dans la peau du personnage incarné, les concepteurs ont été jusqu’à « simuler » la folie et la maladie en altérant votre perception visuelle de l’environnement (halluci-
A Un article de journal qui n’est pas sans rappeler La chute de la Maison Usher.
A Egaeus est saisi d’hallucinations : le buste de Zeus prend les contours de Bérénice.
nations visuelles, flou, etc.). Alors, bien sûr, qui dit visuel dit graphismes. Evitons de nous appesantir sur leurs caractéristiques « techniques ». Certes, on apprécie que l’affichage soit en SVGA 65 000 couleurs, mais la particularité de ce soft se situe ailleurs : The Dark Eye inaugure une véritable rupture stylistique avec tout ce qui s’est fait en matière de graphismes ludiques.
Rupture graphique
Reprenant des techniques propres aux films d’animation « adultes », les concepteurs ont en effet créé pour chaque personnage une marionnette blafarde, avec des traits lourds, des yeux sombres et tristes et un sourire absent. Animées par décomposi-tion/recomposition d’images fixes, elles prennent des allures spectrales et donnent au joueur les sentiments de naviguer entre le réel et l’hallucination, la situation présente et le souvenir, le palpable et l’immatériel. Par contraste, les décors « XIXctnc siècle » en 3D texturée sont très réels, présents, matériels, renforçant encore cette étrange impression. Les murs de Malevolent sont, par exemple, couverts de journaux (de manuscrits ?), comme dans une maison abandonnée depuis longtemps. L’Oncle Oldwick,
Elise, Henri... ne seraient-ils que les fantômes d’une histoire ancienne ? Vous doutez, vous perdez vos repères.. . à tel point qu’à la fin de ce soft hors-norme, vous émergerez péniblement de cet univers morbide et cauchemardesque avec une seule et unique certitude, celle d’avoir vécu une expérience « PC » inoubliable. Pourtant, malgré cette certitude, une question demeure : The Dark Eye est-iî un jeu ? Certes, vous manipulez effectivement une interface, donc vous interagissez, mais en quoi consiste votre progression dans l’intrigue ? ►
A L’oncle Oldwick m’explique qu’il utilise des couleurs aux effets secondaires inquiétants.
L’avis d’Éric
k ★
Edgar Poe vous insupporte ? Vous abhorrez les graphismes du jeu ? Vous considérez que les softs à faible durée de vie relèvent de la pure escroquerie ? N’achetez pas ce jeu, il vous décevrait. Dans tous les autres cas, The Dark Eye (également disponible sur Mac), vous promet une expérience inoubliable. Soft novateur à plus d’un titre, adulte sans reprendre les recettes sans imagination de jeux « pour adultes » (gore, sexe, etc.), il est a ce jour le jeu d’aventure le plus créatif jamais conçu sur micro. Pas moins !
^ Pas d’énigmes comme dans Myst, pas de ramassage puis d’utilisation différée d’objets (pas d’inventaire), pas d’investigation... The Dark Eye attend simplement de vous que vous reproduisiez les gestes qui vont vous permettre d’accéder à une autre étape du scénario : regarder une horloge, feuilleter un livre puis éteindre une bougie, observer un tableau, vous allonger sur un lit, etc.
The Dark Eye, un jeu ?
Par ailleurs, tous les dialogues sont préconstruits (aucun choix possible) et vos pensées - en voix off - vous indiquent souvent la démarche à suivre. Plus encore, le soft vous empêche purement et simplement d’engager une action effectivement possible mais prévue plus loin dans le script ! Alors, The Dark Eye est-il d’une déplorable linéarité, ou n’est-il pas un jeu ? De mon point de vue, aucun doute possible, Dark Eye est
Fortunato ► a un goût immodéré pour le vin.
Exploitez ce vice pour arriver à vos fins.
GRAPHISME | 17 |
SON | 17 |
ANIMATION | 15 |
■dllrHJ AAW
CONFIG. RECOMMANDEE PENTIUM, 16 Mo de Ram. lecteur CD-Rom quadruple vitesse, carte son.
✓ Fidèle à l’œuvre de Poe.
✓ Créatif.
✓ Fascinant.
✓ Durée de vie.
Très linéaire mais...
Le bureau du jeune A homme. Des croquis partout... sauf celui de son colocataire.
À travers ce passage de l’Odyssée, on retrouve encore ici une obsession très « poétique » : les yeux.
un jeu. Il est même le premier jeu de rôle, au sens « roleplay » du terme, jamais fait sur PC. En effet, le soft vous incite par six fois à reproduire les gestes d’un individu très éloigné de vous, à imaginer les actions qu’il engagerait à ce moment précis, à penser comme lui, bref à devenir lui... et ça marche ! Vous entrez rapidement dans la peau des personnages, vivez leurs espoirs et leurs obsessions, parfois avec horreur mais toujours avec conviction. Conviction ? Oui, car non seulement vous accepterez la fatalité poétique qui écrase chacun des personnages mais vous la ferez vôtre. Chacun de leurs gestes, de vos gestes, vous paraîtra sinon « normal » du moins nécessaire : il ne peut en être autrement. Dès lors, la question de la linéarité de The
A L’intrigue de La barrique d’Amontillado se déroule pendant le célèbre carnaval de Venise.
Dark Eye ne se pose pas vraiment, elle fait ici partie intégrante du projet des concepteurs : nous immerger dans des « rôles » tout en faisant peser sur nos épaules le poids d’une écrasante fatalité. Certes, d’autres auteurs qu’Edgar Allan Poe auraient sans doute mal supporté un tel traitement, fut-il exceptionnel, mais ici, Inscape a réalisé un admirable travail de re-création, respectant l’œuvre littéraire tout en innovant dans l’approche ludique. Extraordinaire ! ■ Eric Ernaux
Je contre-avis de Sylvie
À la première vue de ce « jeu » (qui pour moi n’en est pas un !), je m’suis dit : « Mais qu’est-ce que c’est que cette m... ? » Et puis en lui accordant une seconde chance et en m’y attardant un peu plus, j’ai observé sa réalisation et son contenu. Et là, on ne peut pas dire qu’il s’agisse d’un chef d’œuvre, mais d’un soft d’une originalité formidable ! En fait, je pense qu’il est réservé aux fanatiques d’Edgar Poe, de par son ambiance très particulière. Quant aux autres, s’ils s’attendent à un jeu d’aventure, ils seront forcément déçus !
INTÉRÊT: vV ★ ★
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Wing Commander IV
The Price Of Freedom
Tous des pourris !
Format : PC CD-Rom.
Éditeur : Origin.
Genre : Combat spatial.
Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 500 F. Config. mini. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X.
Voici (enfin) le quatrième volet d'un produit qui a poussé nombre d'entre vous à briser la tirelire pour s'équiper du dernier modèle de processeur,:
Si l'innovation y est moins spectaculaire que dans WC3, il a tout de même réussi à nous scotcher sur place.
A
U MOMENT où je commence à écrire ces lignes, il est lh30 du matin. Profitant honteusement du départ de la femme de Stéphane (PC Fun), nous nous sommes rapatrié dare-dare dans le domicile conjugal pour nous livrer à une nuit blanche sur le produit que. chaque année, nous attendons la bave aux lèvres. Après une installation rapide, premier choc : l’intro. À chaque fois, c’est de pied ferme que nous attendons la bestiole avec l’intention de ne plus prendre l’air béat et niais qui nous caractérise à la vue des superbes scènes d'intro des jeux de Mr Roberts. Encore loupé...
Tout commence avec une cinéma
A Voici l’endroit dans lequel vous pourrez vous reposer et discuter un peu avec vos potes pilotes.
télé. Ça, c’est pour l’affluence. Imaginez maintenant que la Cicciolina y fasse une incursion. Ça, c’est pour l’ambiance. La fédé n’aime pas trop qu’on lui péte ses vaisseaux-ambulances. Les responsables semblent avoir été identifiés comme appartenant aux « Mondes Frontaliers ». Cette union de planètes, colonisées il y a quelques temps par les humains, ne
A Petit survol de votre porte-aéronefs (home, sweet home). Toujours plus gros mais moins puissant.
tique d’anthologie. Un vaisseau médical escorté par trois vaillants pilotes de la Confédération est attaqué par une bande de gangsters sidéraux qui, largement aidés par un système d’invisibilité. qui ne surprendra pas les vieux routards de la série, vaporise avec brio l’escorte et le vaisseau médical, qui avait pourtant précisé qu’il transportait des civils innocents, des vieux sans défense (ça, ce serait plutôt une provocation), et du lait pour les enfants.
Fin de l’épisode spatial. Enchaînement sur la salle du Grand Conseil de la Confédération. Imaginez notre Chambre des Députés lorsqu’ils savent que la séance est retransmise à la
Wing Commander IV
Le pont d'envol ne bénéficie plus de scènes cinématiques.
Le Killboard : y sont enregistrés tous les kills de Y chaque pilote.
Ce vaisseau A brouillait tous vos systèmes de navigation et annulait vos boucliers.
faisait pas partie de la fédé, mais avait filé un coup de main appréciable lors de la guerre contre les nounours. Comme c’est l’ineffable amiral Toldwyn qui est chargé de faire un peu le ménage dans le coin, le brave homme pense tout de suite à vous, le colonel Blair, pour reprendre du service. Il était temps... En effet, vous commenciez à prendre une direction dangereuse puisqu’après avoir été le fameux « cœur de tigre » comme vous appelaient les Kilrathis, vous n’avez trouvé comme boulot civil qu’un truc peu reluisant. En effet, vous passez le plus clair de votre temps à répendre du purin sur les champs. Certes, c’est plus calme mais un tantinet moins glorieux. Enfin... Maniac vient vous chercher et vous ramène à bord du porte-astronefs Lexington sur lequel vous retrouverez le commandant Heisen avec pour mission de remettre un peu d’ordre chez les sauvages. Le Congrès a donné 15 jours àTolwin pour savoir ce qui se passe avant de déclarer la guerre aux Mondes Frontaliers et, faites-moi confiance, ces quinze jours vont être plutôt mouvementés. Il est difficile d’aller plus avant sans vous dévoiler les fantastiques bouleverse
ments du scénario qui font ressembler le précédent épisode à un roman de la bibliothèque rose.
On plante le décor
Parlons maintenant des changements qui vous attendent dans cette nouvelle version. Tout d’abord le nombre de CD. Maintenant c’est six. On ne discute pas, c’est comme ça.
Ensuite les scènes vidéo... Aupara-
A Les montagnes sont un poil pyramidales, mais c’est quand même beaucoup mieux qu’avant.
Voici la première base que vous rencontrerez.
En fait la
deuxième, puisque la première aura pété.
vant, on avait droit à de superbes acteurs incrustés sur des décors en images de synthèse. Et ben ça, c’est fini. Désormais, la plupart des décors dans lesquels les acteurs évoluent sont vrais. 38 au total et pour être précis. Il faut dire que lorsque l’on a à sa disposition la bagatelle de 12 millions de dollars, on peut se permettre quelques petites folies. Les acteurs que vous avez eu le plaisir de découvrir dans l’épisode précédent sont toujours là et de nombreux autres les ont rejoint. Autre innovation ; alors que le III avait été tourné en vidéo, là c’est de la grosse péloche hollywoodienne qui a été utilisée d’où gain notable de qualité.
Mais ne perdons pas de vue que Win Co IV est quand même un jeu de combat spatial avant tout. En ce qui concerne les missions, elles se présentent toujours sous la même forme, c’est-à-dire briefing, décollage, ren- ►
Arrivée sur une ► planète. Vous aurez même droit à une scène cinématique d’entrée en atmosphère.
► dez-vous à des points prédéterminés, combats acharnés et retour à la maison. Au niveau des innovations, vous avez désormais droit à une petite caméra arrière qui vous permettra grâce à l’intermédiaire d’un petit écran situé en bas à gauche du cockpit de voir ce qui se passe dans vos « six heures ». Autre changement, la vue en combat depuis le cockpit se fait désormais tout le temps en plein écran. On ne voit plus ses jambes et l’intérieur du cockpit. Au niveau des aides de tir, pas de grosses innovations non plus puisque l’on a toujours le système d’aide au tir qui vous place une cible en anticipant la position du vaisseau. En fait, au niveau du vol lui-même, les innovations principales sont de deux types : les planètes beaucoup plus léchées et l’intelligence des ennemis.
Planète Claire
En ce qui concerne les planètes, on a désormais droit à des textures assez propres, au survol de complexes et à des assauts de véhicules terrestres et autres. C’est encore très loin de res-
Vous le A reconnaissez ? C’est Eisen, votre ancien commandant qui lui aussi reprend du service.
<4 Petit survol d’une base au sol ennemie. Gardez toujours un œil sur les tourelles.
La vue externe est déformée en fonction des impacts sur votre cockpit. L’effet loupe est garanti.
sembler à un simulateur de vol (les montagnes sont des pyramides on ne peut plus géométriques), ça rame un tantinet même avec une grosse machine, mais c’est quand même un poil mieux. En ce qui concerne les ennemis, il est clair que les programmeurs ont beaucoup plus bossé dessus que dans la version précédente. Dans les premiers volets, même si le troisième épisode avait fait un effort de ce côté, les combats se résumaient à peu près toujours par une rencontre frontale.
Désormais, les combattants sont devenus plus retords. Si le premier contact se fait toujours en frontal (il faut bien se rapprocher), les ennemis refusent beaucoup plus souvent l’épreuve de force et n’hésitent pas à rompre et zigzaguer pour que vous les pourchassiez, tandis que le copain se place dans vos six heures pour vous plomber le derrière. Technique terriblement efficace lorsque votre coéquipier est un bras cassé et que les « pirates » sont en surnombre. Les râ-
Wing Commander IV
Voici la même scène en SVGA avec les trois niveaux de détails.
leurs pour qui les Wing Co sont trop faciles vont être ravis puisque le nombre de niveau de difficulté a augmenté et qu’il va désormais de Roo-kie à Nightmare (bon courage). Au niveau du moteur de jeu, quelques petites améliorations ont été apportées puisque la version testée semblait ramer beaucoup moins que le troisième épisode pour la même machine utilisée (un chouïa, pas plus), même
A Ce bougre d’ennemi ne devrait pas m’échapper longtemps maintenant qu’il est locké.
Jje contre-avis de Stéphane
Le quatrième épisode de la saga Wing Commander ne va peut-être pas provoquer une révolution mais des améliorations sensibles et importantes changent grandement l’esprit du jeu. Le scénario très bien ficelé, les prises de décision en dialogue ou en mission, le côté plus stratégique en vol font que le joueur est encore une fois pris dans le feu de l’action. Ajoutez à cela que c’est le premier film interactif digne de ce nom et vous comprendrez que pour peu que vous disposiez d’un Pentium, ce quatrième épisode est indispensable.
INTÉRÊT: > > k X X
au contact d’un vaisseau capital. D’ailleurs, puisque j’en suis aux gros vaisseaux, j’ai été surpris par la facilité avec laquelle on arrive désormais à les vaporiser. Je ne sais pas si je suis devenu encore meilleur (est-ce possible ?), ou si le jeu a été simpli fié de ce côté là, mais il suffit (dans un niveau de difficulté bas, tout de même), d’un ou deux passages en Full Gun pour venir à bout d’un destroyer. Étrange...
C’est bien mais...
On pourrait disserter des heures sur les petites innovations, les nouveaux vaisseaux à votre disposition (dont quelques-uns assez sympas), mais finalement, on se rendrait assez vite compte que l’on parle « d’innovations » et pas vraiment des « révolutions » auxquelles la saga des Wing Commander nous avait habitué. En effet, malgré l’excellence du produit, on ne retrouve pas les « tremblements de terre » qui vous émerveillaient en vous demandant, « mais que vont-ils bien pouvoir nous faire la prochaine fois ? ». Maintenant on sait : la même chose que pour le 3 en mieux, mais pas plus. Remarquez, je ne vois pas ce qu’ils peuvent faire de plus... Son Stéréo Dolby Surround à tomber par terre, séquences vidéo 16 bits plein écran (technique « une ligne sur deux » offrant une qualité pourtant impressionnante), véritables décors, acteurs professionnels de renom, SVGA, intelligence des ennemis correcte, scénario qui se hisse au niveau de référence, on se demande ce qu’ils auraient pu nous faire de mieux. Mais bon... Nous, nous sommes un poil difficile, surtout quand le produit tarde tant à sortir et nécessite une confi-
L’avis d’Olivier
w >\ rK M s\
C’est clair, Wing Commander IV est superbe. Les acteurs (toujours menés par Mark Hammill) sont époustouflants. Les scènes cinématiques sont d’une qualité à tomber par terre et techniquement, on frôle le parfait. Mais n’oublions pas que WC 4 est quand même un jeu et que de ce côté le produit, bien que toujours superbe ne bénéficie pas des énormes révolutions techniques auxquels les trois premiers épisodes nous avaient habitués. Il n’empèche que c’est avec difficulté que Ton se résoud à quitter ce jeu avant de l’avoir fini.
guration si musclée (comme toutes les productions Origin depuis maintenant un bout de temps).
Mais enfin ne nous emballons pas. Wing Commander IV est quoi qu’il en soit un produit sublime qui n’a pas a écraser ses rivaux parce qu’il n’en a pas. En vous procurant ce produit, vous êtes certain si vous êtes l’heureux possesseur d’un Pentium couillu et d’un lecteur CD modèle centrifugeuse à haute puissance de passer un moment inoubliable. ■
Olivier Canou
Silent Thunder
Grand, méchant et laid
Format : PC CD-Rom (Windows 95)._
Éditeur : Sierra.
Genre : Arcade/simulation._
Date de sortie : Mars. (Mai Windows 3.1). Prix : Env. 350 F.
Config. mini. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X.
« Big, bad and ugly », c'est dans ces termes peu flatteurs que les pilotes américains parlent de VA-10. Pourtant ce blindé volant offre une solidité et une puissance de feu inégalée ! Grâce à Sierra, vous allez en faire l'expérience vous-même.
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I la col I ment
1 J
La carte,
régulièrement mise à jour, vous permet de cibler votre ▼ prochain objectif.
E JOUR vient à peine de se lever et la colonne blindée progresse rapidement le long de la piste poussiéreuse. De son véhicule de commandement, le major observe d’un œil critique le déploiement de ses moyens anti-aériens, tandis que la colonne ralentit prudemment à l'approche d'une ligne de crête. Derrière elle se trouve l’objectif, mais en bon professionnel, le major ne veut pas compromettre sa mission par trop de
hâte. Sans prévenir, le A-10 surgit de derrière la crête, ses réacteurs hurlant tentant de conserver un maximum de vitesse à ce blindé volant de 23 tonnes. L’effet de surprise passé, un véritable déluge de feu accueille T A-10 fondant sur la colonne tout en effectuant des manœuvres évasives brutales. 11 est encore à trois kilomètres des blindés de tête lorsqu’il se stabilise pour lâcher une salve de missiles Maverick. À moins de deux kilomètres, son canon Avenger entre en action, déchirant avec apparemment autant de facilité le blindage des chars que celui des véhicules légers. Lorsque l’avion passe au-dessus de la colonne, la moitié des véhicules est réduit à l’état de carcasses fumantes tandis que les survivants se déploient
dans la confusion la plus totale. Alors que l’A-10 disparaît à l’horizon, le major, en contemplant le désastre, commence sérieusement à regretter le confort de sa datcha...
Simple et efficace
Ce petit avant-goût donne une première idée de l’intensité de l’action que vous inflige Silent Thunder. Dans la lignée des dernières productions Sierra, ce jeu ne s’embarrasse pas de fioritures : il s’agit plus d’un jeu d’action qu’un véritable simulateur et vous serez plus souvent amené à presser sur le petit bouton rouge qu’à vous inquiéter de maintenir votre coucou dans les deux azurés. En accord avec cette approche grand public, que seul des fous dangereux
SilentThunder
Pour éviter les tirs de missiles sol-air, mieux vaut garder un profil bas. Très bas.
Les lits de ► rivières s’avèrent parfaits pour s’infiltrer furtivement dans les défenses ennemies.
de mon genre pourront regretter, Si-lent Thunder réutilise les poncifs du genre dans le choix des théâtres d’opérations : ainsi, vous pourrez d’abord mettre une grande claque
dans la tronche des barons de la drogue colombiens qui pervertissent les p’tits n’enfants blancs d’Amérique. Ensuite, vous revivrez le dernier grand triomphe militaire des
États-Unis face à l’ignoble dictateur Saddam H. dans la Guerre du Golfe. Et pour finir, vous effacerez le traumatisme national causé par les échecs en Corée et au Vietnam des forces américaines, en montrant au nia-koués qui est le plus fort, chapelets de bombes et missiles à l’appui. Apparemment, les développeurs ne sont pas trop adeptes du second degré, ni de l’originalité d’ailleurs (remarquez, est-ce bien l’objet du jeu ?). Sur ces trois théâtres vous pourrez soit jouer chacune des
Sur Windows 95, on a jamais vu une animation plus fluide en 3D texturée !
A Votre A-10 prêt au décollage, ce qui est rare, vu que le plus souvent vous commencez dans les airs.
Une base de données combinant photos et images 3D vous donnera un aperçu des différentes forces en présence.
huit missions indépendamment soit les enchaîner en mode campagne. Si on compte bien, en plus d’une mission d’entraînement, on parvient au maigre total de 25 missions. C’est un peu court, quand même... Heureusement, lesdites missions s’avèrent solidement charpentées, et vous baladeront de tous les côtés de la carte à un train d’enfer avec de multiples changements d’objectifs, et parfois quelques énigmes tactiques à résoudre. Le tout rapidement, car dans Silent Thunder on combat dans l’urgence, souvent pour redresser in extremis une situation désespérée, et vous n’aurez pas trop l’occasion de faire du tourisme !
Ne cherchez pas un modèle de vol réaliste dans Silent Thunder, les programmeurs ont décidé que vous n’en avez pas besoin. En passant, je re- ►
A-10 Tueur de tanks
L’A-10 Warthog (Phacochère en français de chez nous) est un avion spécialement étudié pour l’attaque au sol... et survivre à des concentrations de DCA. À cet effet, le pilote est protégé par des plaques en titane capables de résister à des obus de 23 mm. Il peut même encore voler
avec un bout d’aile ou un réacteur en moins ! Malgré tout, il doit être capable de faire un maximum de dommages en un minimum de temps. Il peut ainsi embarquer plus de sept tonnes d’armement, mais se fie surtout à son canon GAU-8/A. Le « Vengeur >> tire des obus de 30 mm à la vitesse hallucinante de 70 obus par seconde, permettant de percer le blindage de tous les tanks existant à l’heure actuelle. L’A-10 mérite vraiment son surnom de tueur de tanks !
Face aux avions ^ de chasse,et vu la lenteur de l’A-10, la seule arme valable est le Sidewinder.
Les colonnes de chars sont un vrai régal pour effectuer des attaques Y en enfilade.
^ grette que de moins en moins de développeurs de simulateurs suivent l’exemple de Microprose en la matière : des jeux comme F-15 ou F-14 laissent toute latitude au joueur de le paramétrer selon ses goûts, d’un réalisme poussé à une simplification proche de l’arcade. Actuellement, c’est fromage et pas dessert, que ce soit pour Silent Thunder ou encore EF 2000 à l’opposé. Donc seuls le pa-lonnier, le gouvernail et la manette des gaz sont à gérer, sans que l’on ait
Pendant les rares A moments de relaxation, vous pouvez admirer le paysage à l’aide des vues extérieures.
<4 Ce complexe pétrolifère, vu les nappes de pétrole répandues, a déjà reçu la visite de touristes irakiens.
FRONT VICW
HEA DlNü eôf ALT 1108 PT fi PECO 8Ô6 KTfi LOCATION: 11= WEAPON: MAVBRJCK TARGET: HOME RANGE: 4870M
pas une raison pour raser
A Si les objectifs manquent, ce n’est ce paisible village... Vraiment ?
à se soucier du reste. Au niveau de l’armement, on retrouve le même esprit, sauf que les types d'armement restent fidèles à la panoplie d’armes du vrai A-10 : missiles à tête chercheuse Maverick, roquettes, bombes normales ou à fragmentation, et bien sûr le fameux canon de 30 mm, véritable écorcheur de tanks. Pour toutes ces armes, une seule devise : on sélectionne la cible, on l’aligne et on tire. Même pour les bombes qui tombent et qui pètent (dixit Éric), com
prendre non-guidées, vous n’avez pas à vous inquiéter de votre angle, dès qu’on vous dit de les lâcher vous n’avez plus qu’à presser le bouton. Basique, mais redoutablement efficace. Le souci, c’est que l’ennemi dispose de moyens anti-aériens redoutables. Entre les batteries de missiles sol-air, la DCA, les hélicos de combat et les chasseurs, vous devrez rester prudent pour préserver l’intégrité de votre appareil. Heureusement, l’agressivité de l’ennemi est
Silent Thunder
<4 Un bout d’aife en moins, le fuselage endommagé, votre espérance de vie vient d’en prendre un grand coup !
THÊ FUSBLû-îe MAS BBfiN Hlfl
Tandis que vos A blindés foncent bêtement vers l’objectif, vous devez rapidement leur ouvrir un passage.
A Vous pouvez éventuellement redéfinir votre armement avant de partir en mission.
■4 L’attaque des aérodromes, truffé de défenses antiaériennes, vous garantit un accueil chaleureux...
paramétrable, et votre A-10, comme dans la réalité, encaisse très bien : il n’est pas rare de finir une mission avec un bout d’aile ou un réacteur en moins, ce qui rend le pilotage plus délicat, mais toujours possible.
La surprise du chef
Ceux qui ont pu se faire une idée de la vitesse d’animation de Su-27 Flan-ker sous Windows 95 pouvait s’attendre au pire pour Silent Thunder. Et vu la débauche de textures à l’écran, je m’attendais en fait à encore pire... Hors, surprise, après l’installation du jeu, le CD-Rom vous apprend qu’il se prépare à installer le Game SDK sur votre système. Le SDK, c’est le fameux kit de développement de Microsoft sensé booster les capacités 2D, 3D et vidéo des jeux sous Windows 95. Et avec tout la mauvaise volonté du monde, il faut avouer que là ils m’ont bien eu. Sur un Pentium 120, en SVGA, les détails plein pot et des textures tout partout, le jeu dépasse assez régulièrement les 10 images par seconde. C’est plus rapide que ce qu’on a jamais vu, voire même espéré sous DOS, plus rapide même que EF 2000 ! Bon, il faut relativiser, dans Silent Thunder on reste loin d’un champ de bataille virtuel de l’envergure du simulateur de DID, ce
|ge contre-avis d’Olivier
Mazette I Je commençais à me dire que tous les simulateurs étaient peu conviviaux et lents. Et bien là, j'en aurai eu pour mon argent si je l’avais acheté (ça, c’est pour vous agacer). Comme Fred, je regrette le peu de missions disponibles. Quand on a fait un produit de cette qualité, ça ne doit pas être bien difficile de rajouter une vingtaine de missions. À moins que ce ne soit un moyen pour vendre des missions disks... Un « simulateur» orienté action qui se passe au ras du sol et qui dépote comme ça, y’abon.
La surprise est de taille : il faut voir Silent Thunder pour croire à une telle fluidité en SVGA et 3D texturée. Malheureusement, une fois que l’on a fini de s’extasier sur la qualité de la réalisation, l’enthousiasme retombe assez rapidement, vu la durée de vie du produit. Aussi difficiles soient-elles, les 24 missions sont rapidement expédiées. Malgré tout, ce soft présente un bon compromis entre action et simulation, et devrait intéresser ceux que les multiples fonctions d’un simulateur pur et dur rebutent.
INTERET,
INTERET
qui implique que le soft de Sierra gère certainement moins de paramètres en plus de l’affichage 3D. Mais quand même, il faut le voir pour le croire. Voilà qui est de très bonne augure pour l’avenir des jeux en 3D sous Windows 95, surtout avec la vague de cartes 3D accélératrices à venir. ■
Frédéric Marié
✓ Action intense.
✓ C'est fluide!
*»• CONFIG. RECOMMANDÉE PENTIUM 90. 8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom quadruple vitesse.
✓ Peu réaliste,
Peu de missions.
*r«» t~ » amh
L’avis de fred
GRAPHISME | 16 |
SON | 14 |
ANIMATION | 16 |
Earthsiege2:
Skyforce
Le combat des titans
Format : PC CD-Rom._
Éditeur : Sierra._
Genre : Simulation de robots.
Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 400 F. Config. mini. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X.
Alors qu'Activision a frappé un grand coup avec son Mechwarrior 2 l'an dernier, Sierra réplique par sa simulation de combats de robots gigantesques, suite d'un premier volet plutôt réussi, avec pour thème la défense désespérée de notre planète.
SUITE À VOS précédents exploits dans Earthsiege, vous voici de nouveau enrôlé dans les forces de défense terriennes. face aux Cybrids, qui lancent une nouvelle attaque contre vos positions au sol. Vous allez donc diriger une équipe pouvant aller jusqu’à quatre Hères, gigantesques robots de combats pilotés par des humai ns comme vous-même. En face de vous, les Cybrids sont des robots du même acabit, autrefois au service de l’homme, qui se sont révoltés et ne désirent qu’une seule chose : la destruction totale de l’humanité.
Vous commencez donc « gentiment » vos premières missions en Europe, pour continuer à travers le monde, selon vos réussites. En effet, il n’existe pas qu'un seul chemin pour gagner la guerre. Vous pouvez rater une mission et continuer malgré tout la campagne, à condition bien sûr de survivre. Les seules conséquences de vos échecs seront la perte de matériel
L’intro du jeu n’est pas particulièrement impressionnante et le reste ne comporte pas non plus de scènes cinématiques pour donner un peu de crédibilité à l’histoire. Dommage...
La lourdeur ► du Herc demande un pilotage précis.
Surtout dans une base, où la moindre collision peut causer de sérieux dégâts.
et des missions plus difficiles, plus un arrière goût amer dans votre bouche laissé par la défaite. Avant de se lancer dans la campagne, il vaut mieux d’abord se familiariser avec le matériel, grâce à quelques missions d’entraînement type. Les missions sont malheureusement un peu trop souvent du même genre, consistant parfois à escorter des véhicules, à
défendre une base ou à patrouiller et éliminer toute menace. Au bout d’une vingtaine de missions, on commence un peu à s’ennuyer, d’autant plus que la lenteur de vos Hères casse souvent le rythme d’une bataille. En outre, la difficulté des missions est trop inégale, certaines d’entre elles se finissant en trois minutes alors que celle juste après est infaisable sans subir de
Earthsiege 2 : Skyforce
Les combats sont parfois un peu confus et il arrive que malencontreusement vous tiriez sur un de y vos coéquipiers.
Même bien A touché, votre Herc peut continuer à combattre. Mais avec de gros troubles du comportement...
Comme vous pouvez le voir, les flammes sont plus que réalistes. Ce soir, on leur met le feu...
Eh, oui, vous aurez droit à ► quelques sorties de nuit. Attention à votre radar : il peut permettre de vous localiser.
Les bases sont superbement rendues, mais les bâtiments sont plutôt fragiles et leur protection constitue un challenge.
Vous pourrez même piloter un vaisseau volant, à condition de réussir une mission en début de campagne bien précise.
lourdes pertes. D’autre part, les briefings de votre supérieur manquent un peu de conviction et la campagne ressemble tellement à une succession de missions sans aucun rapport les unes avec les autres qu’on oublie un peu vite le scénario, pour le moins léger. Les amateurs me diront que c’était un peu la même chose avec Mechwarrior 2, mais justement, on espérait mieux.
Une technologie de pointe
Pour vous aider dans vos sorties, vous allez donc piloter toute une série de robots, chacun possédant des caractéristiques bien précises. Outre leur rapidité, ils auront plus ou moins de boucliers et surtout, ils posséderont des emplacements pour plus ou mois d’armes, de puissance variable. Selon le type de mission et surtout selon votre façon de piloter, vous pourrez donc adapter votre robot à vos besoins. Le plus important est bien sûr
le choix des armes. Les lances-missiles sont indispensables pour attaquer de loin, mais une fois épuisés, ils vous laissent à la merci de l’ennemi. En outre, il faut bien les choisir, car certains sont guidés par les ondes radars émises par les robots, d’autres par la chaleur... Les canons existent eux aussi en plusieurs modèles et ils peuvent tirer pratiquement en continu, mais leur portée est limitée. Reste enfin plusieurs armes énergétiques de type lasers ou canon à plasma, canons à impulsion magnétique... Ils sont redoutables, mais consomment de l’énergie et demandent plus ou moins de temps à se recharger, ce qui en plein combat peu s’avérer mortel. Reste enfin des équipements divers, tels que des leurres ou des turbos, qui permettent de mieux se défendre. Les stocks d’équipement sont limités et vous devrez donc régulièrement vous réapprovisionner. Un point intéressant du jeu, vient justement de la pos
sibilité de construire des armes et surtout des robots. Grâce à certaines missions, vous pourrez donc améliorer votre quotidien avec des avancées technologiques importantes, subtilisées la plupart du temps à l’ennemi. Il ne faudra pas hésiter parfois à démonter un de vos Hères pour avoir suffisamment de matériel pour construire une nouvelle unité, plus puissante.
Paysages lunaires terrestres
Une fois en mission, le joueur ne pourra qu’admirer l’environnement graphique et sonore. Les paysages et les bâtiments sont constitués de polygones, recouverts de textures, qui sont en faits toujours les mêmes, avec des palettes de couleurs différentes, mais le résultat est d’un réalisme saisissant. Le relief est bel et bien présent, cachant au besoin les ennemis et vous devrez utiliser au mieux les pentes pour vous placer en position ►
Les appareils ► aériens, s’ils ne sont pas trop dangereux, constituent par contre des cibles très difficiles à atteindre.
Les tirs des armes énergétiques suscitent divers effets visuels et sonores superbes, mais j’avoue avoir une préférence pour Y les canons.
► de supériorité ou pour vous embusquer. L’ait de surprendre et surtout de ne plus se faire surprendre deviendra un objectif à part entière, même si la position des ennemis est parfois un peu « téléphonée ». Lorsque dans une plaine, vous distinguez au loin une colline, vous pouvez être sûr que se cache derrière des Cybrids.
Lorsque vous arrivez en combat, les tirs lasers fusent de toutes parts, les impacts de tirs se voient sur le sol, les missiles vous arrivent dessus à mille à l’heure, avec un très gros effort réalisé sur les explosions et les flammes, en sprite. Les robots sont superbement animés et lorsque vous vous déplacez, vous ressentirez visuellement, chacune des enjambées de votre Herc. De la même façon, lorsque vous tirez sur un ennemi, les graphismes sont suffisamment détaillés pour que vous puissiez viser telle ou telle partie du robot ennemi. Cela permet par exemple de rapidement éliminer les armes les plus puissantes d’un ennemi, mais ma tactique préférée sur les Cybrids bipèdes (la majorité d’entre eux) consiste à viser une jambe, car une fois détruite, cela signifiera aussi la complète destruction de l’ennemi. Les bâtiments aus-
▲ De retour à la base, vous pouvez vous rééquiper selon vos nouvelles acquisitions et les besoins de la mission.
si sont aisément reconnaissables, que cela soit les hangars, les radars, les tourelles lasers... On peut seulement regretter le manque d'éléments dans les décors, et on a plus l’impression d’évoluer sur un sol lunaire ou martien que sur notre bonne vieille Terre, habituellement regorgeant de végétation et d’obstacle en tous genres (rivière, route...).
Pilotage semi-automatique
Le pilotage de votre robot est assez simple, surtout si vous utilisez un joystick de type FlightStick Pro ou Thrustmaster, les habitués pouvant en effet utiliser au mieux la mobilité du torse par rapport au reste du robot. Cela vous permet donc de diriger votre Herc dans une direction précise et de tourner au fur et à mesure la partie supérieure de votre robot pour continuer à arroser un ennemi latéral par exemple. Un système de verrouillage sur vos ennemis permet de simplifier un peu les choses, tout comme l’accès à divers écrans pour visualiser la carte du terrain et des objectifs ou encore votre radar, ou l’inventaire des dégâts. Vous ne pouvez malheureusement pas beaucoup jouer sur vos boucliers énergétiques, ce qui manque cruellement, surtout qu’ajouté à la lenteur de vos robots, cela limite un maximum les tactiques de
Un simple coup d’œil à votre ordinateur de bord peut vous indiquer les dommages causés Y à votre monstre de métal.
A La vue extérieure est très jolie mais bougrement inutile. En effet, on ne peut rien contrôler sauf l’angle de vue de la caméra !
combat possible. Je regrette aussi cruellement l’absence de vues extérieures, la seule disponible coupant alors toute possibilité d’interaction de la part du joueur, transformé alors en simple spectateur. Quant aux deux vues latérales de l’intérieur du cockpit, elles ne servent quasiment à rien. Le module d’envoi de messages à vos coéquipiers est classique mais efficace, vous permettant par exemple de les envoyer chasser un nouveau groupe d’ennemi tandis que vous finissez de nettoyer le coin. Au final, Earth-siege 2 est un produit sympathique, qui semble plutôt destiné à un public de débutant dans le genre des simulations de robots de combats, avec un environnement réussi et des missions pas très compliquées. Sachant en outre que des extensions avec de nouveaux scénarios, de nouvelles armes et de nouveaux robots sont annoncées, tout comme pour le premier volet, cela constitue un achat justifiable. Reste le problème de la puissance de la machine nécessaire, car même si on peut y jouer sur un 486 DX2-66, ce sera alors en VGA et en diminuant au minimum les détails. Pour obtenir une qualité correcte et jouer en SVGA il faudra un Pentium costaud, pour ne pas dire une belle bête de type 120 Mhz et 16 Mo de Ram. ■ Didier Latil
Voici plusieurs exemples de configurations pour les graphismes SVGA. Sur la version testée, le mode VGA n’était malheureusement pas implémentée.
Le module ► radar/radio permet de gérer les combats stratégiquement.
L’avis de Didier
W W W
Après une première impression agréable, j’avoue avoir souffert de la répétitivité et du manque d’intérêt de certaines missions, trop similaires. Plus orienté action que son prédécesseur Mechwarrior 2, Earthsiege 2 possède certes une réalisation de qualité, mais il lui manque un certain nombre d’options indispensables selon moi : jeu réseau, auto-pilote, gestion de l’énergie de votre robot, surchauffe des circuits... Heureusement pour lui, la joua-bilité est bonne et lorsque vous êtes en mission, vous vous y croirez vraiment !
S
NTFRFT
GRAPHISME | 17 |
SON | 16 |
ANIMATION | 15 |
CONFIG. RECOMMANDÉE PENTIUM 120,16 Mo. lecteur CD-Pom quadruple vitesse, Thrustmaster.
✓ Réalisation.
✓ Évolution Hères, armes.
✓ Réalisme.
✓ Manque de rythme. 'Missions trop répétitives.
; assez de possibilités.
ENTURV
—S nFT
VOTRE JEU
48H CHRONO
EN (3)
73.60.00.18
■H |JD | as] | |
llTHHOURvf.................... | .335 | |
AIV NETWORKS vf................ | .319 | 299 |
ACES COLLECTION nf.......... | .289 | |
ACROSS THE RHINEnf.......... | 349 | |
ACTION SOCCER+ pod vf. | .'289 | |
ACTUA SOCCER vf............... | 299 | |
ALBION vf............................ | 335 | |
ALIENSvf.............................. | ..365 | |
AL UNZER JUNIOR vf............ | .289 | |
ALONE IN THE DARK tiSogy vf..359 | ||
AMAZONE QUEENvf............ | 319 | |
ANGEL DEVOID.................... | .349 | £ |
ANVILOFDAWN................. | .315 | |
APACHE LONGBOW vf......... | .329 | i |
ARMORED FIST.................... | ,189 | 99 £ |
ASCENDANCY vf.................. | .349 | |
ASSAULT RIGS....................... | .319 | |
ASTERIX le défi de César..... | .279 | |
BAD DAY ON THE MIDWAY vf. 369 | ||
BAÏÏIEGROUND ARDENNES. | .349 | |
BATTLEISLE 3 vf.................... | 345 | |
BERMUDA SYNDROME.......... | 369 | |
BITMAP BROTHERS compil ... | .199 | |
BURTED IN TIME vf................. | 295 | |
CAESAR 2 vf........................ | ..319 | |
CMLWARvf....................... | 349 | |
CTVNET Vf............................. | 299 | |
COLONIZATION vf............... | ,329 | 329 |
COMMAND oces ot the deep vt 345 | ||
COMMAND &CONQUER vf. | .349 | |
CONQUEROR A.D.lOSôvf.. | .315 | |
CRUSADE............................. | 349 | |
CYBERMAGE Vf.................... | 3.35 | |
CRUSADER NO REMORSE Vf. | .339 | |
DAEDALUS encounter vf...... | 320 | |
DAGGERFALL arena 2......... | TFI | |
DARK FORCES vf................. | 329 | |
DESTRUCTION DERBY nf........ | .305 | |
DEUS EX MACHINA vf........... | 3(19 | |
DUKE NUKEM 30.................. | TPI | |
DUNGEON KEEPER.............. | .359 | |
DUNGEON MASTER 2 vf........ | 369 | 399 |
EARTHWORM JIM................ | 299 | |
EMPIRE 2 vf.......................... | ,349 | |
EUROFIGHTER 2000 VF......... | 295 | |
Fl GRAND PRIX 2 vf............. | 335 | |
FADE TO BLACK Vf................ | 369 | |
FASE ATTACK Vf..................... | 299 | |
FATAL RACING..................... | 285 | |
FIFA + PGAGOLF -F F! GP... | 290 | |
FIFA 96 Vf............................ | .349 | |
FLIGHT UNLIMITED vf............. | .299 | |
FOOTBALL LTD vf............... | 299 | |
FORT BOYARD vf.................. | .295 | |
FRANKENSTEINvf................. | .365 | |
FULL THROTUE vf................. | .359 | |
GA3REL KNIGHI2.............. | .379 | |
GRAND PRIX MANAGER Vf.... | 345 | |
HERETIC 2 hexen nf............. | .310 | 349 |
HEROES MIGHT & MAGIC vf... 325 | ||
IN THE FIRST DEGREE Vf......... | 369 | |
INCA COLLECTION vf........... | .269 | |
INDYCAR RACING 2............. | 265 | |
IRON HELIX vf....................... | 220 | |
ISHAR TRILOGY vf................. | ..285 | 319 |
JETFIGHTER 3....................... | .379 | |
JEWELOF ORACLE vf........... | 309 | |
KING QUEST 7 vf.................. | ..339 | |
L'-NTRAINEUR vt................... | 349 | 349 |
LES GUIGNOLS DE L'INFO.... | .339 | |
LES INCROYABLES MACHINES. 199 | ||
LAST DYNASIY vf................... | 329 | |
LEMMINGS 3........................ | 249 | |
LORDS OF MIDNIGHT 3 vf..... | 3.35 | |
LOST EDEN vf....................... | 249 | |
UTILE BIG ADVENTURE vf....... | 335 | 335 |
LUCASARTS compilation vf... | 349 | 349 |
MAGIC CARPET 2 Vf............. | 349 | |
MECHWARRIOR 2 vf............. | .349 | |
MONOPOLY vf..................... | .279 | |
MORTAL COIL...................... | .269 | |
MORTAL KOMBAT 3.............. | 320 | |
MYSTvf............................... | .369 | |
ACCESSOIRES
PANASONIC 4X lecteur CD-ROM............ 850 m
MAXI KIT CD-ROM 4X + 3 jeux................. 1340 $
MAXI SOUND 16 carte son 16 bits............. 490
| MAXI SOUND 32 WAVE FX...................... 820
THRUSTMASTER manette tlight control 590
THRUSTMASTER manette XL action....... 279
THRUSTMASTER volant formula T2..„.....1150
JOYPAD QU1CKSH0T............................... 129
PRC8EAT enceintes stéréo amplifiées 4W 220 trais de port colissimo 48H 50F
189
I CD 3.5jjJ
NAW STRIKE vf..........
NBA JAM.................
NBA IIVE 9ô Vf...........
NEED FORSPEEDnf..
NHL HOCKEY 95 vf...
OFFENSIVE................
PANZER GENERAL 2 nf...........339
PERFECT GENERAL 2nf...........349
PHANTASMAGCRIA vf.............415
PINBALL ILLUSIONS..................319
PITFALL vf win 95..................349
PLAYER MANAGER 2 vf...........275
POLICE QUEST SWAT Vf...........369
PRESUMED GUILTY vf...............189
PRiMALRAGE.........................279
PRO PINBALL vf.......................279
PSYCHO PINBALL vf................329
RAVEN PROJECT Vf.................329
RAYMANvf............................289
REBEL ASSAUT 2 nf...............359
RED GHOST vf........................369
RENEGADE nf........................299
RiDDLEOF MASTER LU Vf.......319
SCREAMER vf.........................249
SEALEGENDvf......................299
SENSIBLE wofld of soccer vf... 289
SHANNARA.............................329
SHELLSCHOCK.......................319
SHIVERSvf..............................345
SHOCKWAVE ASSAULT Vf........349
SiLENTHUNTER......................349
SUENT STELL vf........................319
SUENT THUNDER.....................329
SIMC1IY 2000 vf collection.....345
SIMON the SORCERER 2 vf.. . 295
SIM TOWER vf.........................329
SPACE QUEST 6 vf..................339
STAR TREK next génération vf 369
STEEL PANTHERS vf.................339
STONE KEEP..........................369
STRiP POKER PRO Vf...............289
SUKOISU-27 FLANKER vf........345
SUPER KARTS vf.......................269
TEKWARvf............................299
TERMiNATOR FUTURE STOCK.. TEL
TERRANOVA...........................TEL
THEDARKEYEVt.....................365
THE DIG vf.............................345
THEME PARK + transport Ivcoon 325
THISMEANSWAR....................349
THUNDERHAWK 2 Vf................299
THUNDERSCAPE......................TEL
T1EFIGHTER vf collection........345
TILT vf.....................................245
TIMEGATE vf...........................329
TOPGUN...............................339
TORIN'S PASSAGE vf...............345
TRANSPORT tvcoon delux vf... 299
TRIVIAL PURSUIT.....................289
U.F.02vf..............................299
ULTIMATEDOOM....................259
UNDER KILUNG MOON vf.......195
U.S NAVY fighters + mate vf. 389 VIRTUAL KARTS Vf....................279
VIRTUAL POOL vf....................349
WARCRAFT 2 vf.....................335
WARHAMMER.........................359
WELCOMETOTHE FUTURE......369
WERPWOLF vs comanche.....349
WRESTLE MANIA.....................335
WETLANDSvf..........................289
Wings cf gtorv +F14 +1942..319
WIICH HAVEN........................289
WING COMMANDER 4 vf.......419
WIPEOUTvf............................289
WORMSvf..............................269
X-WING COLLECTOR..............339
caractère gros nous contacter pour disponibilité
mÊÊÊKÊKIÊÊÊÊKlÊÊKIKÊÊIÊm
1869 1200............................... 99 p
ALADDIN i20c..........................249 &
ALIEN BREED 3D iîoo...............2691
BEAUJOLY compilation..........249 %
CARLOS................................. 89®
DANGEROUS STREET 1200......... 59 i
DUNGEOM MASTER 2 vfiîocco 339 K
FiELDS OF GLORY vf 1200........ 220 Af
FUM RADIO 4 compilation.....289 M
ISHARMOGYvfsooKiJoo.......319 |
KICK OFF 3 v) soc,'i2oo............. 285
LE RO! LION vf ;2oo.................249 1
LORDS POWER comp savim349 M
PINBALL ILLUSION 1200............249 %
POPULOUS world editor.......... 79 1
R1SÊ of me ROBOTS 1200..........279 I
SENSIBLE V/CRLD SOCCER 96 TEL 1
TOTAL CARNAGE 5001205......... 59 i
WORMS1200...........................TEL |
ZOOL 2 1200......................... 99 %
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OBCWOfiLD IIAND Of IOREIDEISOT KYRANOtA 2 / CREATURE SHCCK ESCTAÏtCA / GOBUINS H 2 /INPY 4 vf NHL HOCKEY /UWMA 7 complété KNGS OUEST 61 SPACE OUEST 4 FGA TOUR SCLF /QUARANIINt/HELL BUREAU 13 / LOST IN TIME 1 +2 PRWATEEfî ISEAWOLF SSN21 /MONKEY 2 vf STRIKE COMMANDER/SYNDICAT- ' JORDAN IN FUSHI / MEGARACE WING COMMANDER 2 / K.CK OFF 3 POFULOUS 2 + pcwermonger / SIM CTTY INDY CAR RACING / SECRET WEAPON OVERLORDvf / StARtREK 25IH SYSTEM SCHOCK / BAITlECHESS UNDERWORLD 1 & 2/KYRANDIA 3 OAWN PA1ROL / NOCÎROPCLiS CAESAR/NOVASIORM / MOtKEY I vf DREAMWE8 / DAY ot IhelENtACtE vt DRAGON IORE vt / CHESSMASIER <1000 INCRED1BLEI4ACHINE / GABRIEL KVIGHT 149 F
PIRATES GOID /AlQJADIMvf GRANDPRiX Fl / STREET FIGHTER 2 wnostotjotvuock/GOtDEN 10 SAM&MAXvf /REBElASSAUL*Vf 1 69 F
FClDS Of GLORY / WCLFPACK CMUZAnON vt / TANK COMMANOER vf
CD CHARME
2 CD achetés = 1 CD gratuit’
ANGIE INFIRMIERE.......... 220
BEST OF VIVID................. 199
BLONDE JUSTICE........ 169
BRIGITTE LIVE..................349
BUSTING OUT...................169
CHEATING.........................169
FOREVER..........................199
IMMORTAL DESIRE .......169
INTERACTIVE DRAGHIXA349 INTERACTIVE TABATHA.. 329 INTERVIEW DE PAULINE. 290
LA VILLA.............................329
LOVE BITES.......................199
MENAGE A 3......................199
MYSTIQUE of the Orient.... 169
NEW LOVERS....................169
RAQUEL RELEASED.........199
SEX.....................................169
SEYMOURE BUTTS 2...... 289
SPACE SIRENS 2..............280
STEAMY WINDOWS..........169
THE COVEN.......................169
TRACYALOVE YOU.........199
VIRTUAL ESCORT.............389
VIRTUAL VALERIE 2........295
VIRTUAL SEX SHOOT.......319
VOICE IN MY BED.............169
ZARA WHiTES double......349
JSS CENTURYSOFT BP8 63018 CLERMONT-FD cedex 2
NOM............................................................................................ TITRES-
PRENOM.................................................................................................
ADRESSE..................................................................................................
PRIX-
Frais de port
CP..........................................TEL.......................................
VILLE....................................................................................
TYPE DE MACHINE..................................................................
□ CHEQUE D certifie être majeur pour CD charme CÜCD-ROM
□ CARTE BLEUE date d'expiration .................................... □Disquettes
□NORMAL 22F □ COLISSIMO 30F garantie 48H □CONTRE-REMBOURSEMENT 75F TOTAL A PAYER
No..
□Amiga Signature: JO 69
Congo
Au cœur des ténèbres
Format : PC CD-Rom._
Éditeur : Viacom Newmedia._
Genre : Aventure.
Date de sortie/Prix : Disponible VO. Env. 300 F. Config. mini. : PC DX4-100, 8 Mo, CD 2X.
Dans la jungle, ^ vous vous habituerez aux cris d’animaux et autres bruits. Mais attention : ce ne sont pas qu’un fond sonore.
La jungle est A merveilleusement rendue, tout comme les textures végétales ou granitiques.
Après le film, c'est un jeu d'aventure qui va vous plonger au plus profond de la jungle congolaise. Grognements inquiétants, mystérieuse cité oubliée, gorille doué de parole, constituent un mélange explosif pour une grande fresque interactive.
rachuté d’urgence en pleine jungle, pas très loin du campement du groupe disparu. Utilisant votre intelligence et divers gadgets électroniques fournis par votre employeur, vous al-
OMME TOUT humain de sexe masculin (et féminin pour d’autres raisons), admiratif des s chevaleresques d’un Indiana Jones ou d’un Alan Quater-main, il vous sera difficile de résister à cette aventure, se déroulant au plus profond de la jungle équatoriale du Congo. Pour base, l’histoire reprend la fameuse légende des Mines du Roi Salomon et d’une mystérieuse cité remplie de richesses, qui a déjà suscité bien des expéditions, des üvres et des films. Suite à la disparition d’une équipe d’explorateurs, vous êtes pa-
•4 Les hiéroglyphes que vous découvrirez sont généralement des indices essentiels pour déclencher tel ou tel mécanisme.
lez très vite retrouver une survivante, Karen, une anthropologue accompagnée d’une jeune gorille, Amy, dotée des bases du langage humain. Il va aussi s’avérer que tout n’est pas si simple qu’il n’y paraît et la cité perdue de Zinj, construite sur une mine de diamants, possède encore toutes ses défenses. Outre leur valeur monétaire, ces diamants semblent posséder des caractéristiques physiques qui en font d’inestimables composants pour les transmissions par satellite, ce qui explique l’intérêt tout particulier de votre employeur, Tra-vicom, cette société se voulant leader dans le domaine, quels que soient les moyens à utiliser. Votre mission est donc simple : trouver un diamant d’un type très rare et sauver éventuellement le groupe précédent. À
Congo
A Pour pénétrer dans les mines, vous devrez tout d’abord ouvrir cette porte que vous distinguez au loin ! Pour cela, six boules en pierre et un ordre d’insertion bien particulier seront indispensables.
Michael Crichton
Cet écrivain de génie a déjà écrit de nombreux « best-sellers » dont quelques-uns seulement ont été traduits. Outre le plus célèbre de tous, Jurassic Park, il a aussi créé Congo, Disclosure (Harcèlements) ou Rising Sun (Soleil Levant), eux aussi transposés sur grand écran. Parmi ses autres romans, Sphère et Le syndrome Andromède sont disponibles en français, mais on peut aussi citer Eaters ofthe Dead ou The Terminal Man. Devant la qualité de ces ouvrages, on ne peut que vous conseiller de vous les procurer. De plus n’oubliez surtout pas que The Lost World, la suite de Jurassic Park devrait sortir bientôt.
L’histoire recommence six ans plus tard, sur la même île...
Attention à ne pas emprunter imprudemment les deux passages latéraux ou alors aiguisez un peu vos réflexes.
Par moment, une petite ^ vérification sur votre position pourra se révéler nécessaire.
peine arrivé sur le sol détrempé d’un sous-bois, les choses vont mal tourner, votre guide ayant servi de cible à une tribu d’indigènes fanatiques de la sarbacane empoisonnée. Comme vous vous en doutez, le scénario révélera bien d’autres surprises et dangers, dans cette aventure mouvementée, diverses petites interventions vidéo venant pimenter de temps en temps un peu l’histoire.
Simulation d'Indy ?
Pour mener à bien votre enquête, vous devrez tout d’abord explorer la jungle et des ruines, grâce à une représentation subjective en 3D, pour enchaîner vers des mines puis un volcan. Les mouvements d’un endroit à un autre sont précalculés, mais vous pouvez par contre vous tourner dans les quatre directions cardinales, option d’ailleurs indispensable pour ne louper aucun indice. Les écrans sont superbes, tout comme les animations, et très rapidement, on a vraiment l’impression d’évoluer sous de véritables frondaisons grâce à des effets de flou, de brume, d’ombres et de mouvements de caméra réalistes. L’influence du film est évidente, tout comme l’esprit du roman, avec une
La carte n’est pas très précise, et il est parfois très difficile de se repérer. D’un autre côté, la jungle n’a jamais été dessinée par Haussmann !
atmosphère de jeu vraiment oppressante. Pour vous aider, vous pourrez utiliser les tous derniers gadgets technologiques de Travicom. Pour commencer, vous disposez d’un ordinateur portable, doté d’un lien satellite avec votre employeur. Cela vous permettra d’obtenir diverses informations et aussi de communiquer
par vidéo avec Karen. Une carte automatique est incluse, avec la possibilité de voir la position de certains personnages et même de placer un marqueur sur un individu pour ensuite pouvoir le suivre sans difficulté. Cela vous servira d’ailleurs rapidement, pour localiser Amy, la gorille et l’acculer dans un cul-de-sac pour ►
•4 Pas de panique, après avoir traversé ce précipice vertigineux, le pont s’écroulera, vous bloquant toute possibilité de retour !
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Voyage dans l’inconnu
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«J t ;i In P. iinJ
Pour réaliser le film, l’équipe de la Paramount a utilisé deux techniques radica-
_ lement différentes. Tout
d’abord, un bon vieux tournage sur les lieux adéquats, en l’occurrence la jungle du Costa Rica doublée de la présence du célèbre volcan, un des plus actifs du moment. La deuxième phase nous intéresse un peu plus, avec le tournage en studio, pour la reconstitution de la cité de Zinj entre autres, le tout via des décors grandeurs nature, des maquettes et surtout l’utilisation des effets spéciaux réalisés par ILM, pour tout ce qui était effet de lave.De même, dans le film comme dans le jeu, Amy la gorille « parlante » a en fait été éduquée pour communiquer avec l’humain par signes. Un gant, issu des technologies de réalités virtuelles, retranscrit en fait ces gestes en mots, retranscrit alors par un synthétiseur vocal.
A Trois passages possibles. Pour choisir le bon, l’instinct animal semble être la seule solution.
► lui subtiliser un objet précieux. Parmi les autres outils, un appareil photo permet de prendre des clichés des inscriptions et des dessins gravés dans les roches. A partir de là, une analyse détaillée permettra de comprendre leurs significations. Un enregistreur de sons vous servira aussi par moments pour reproduire des voix ou des grognements. Un scanner de radiations complète votre équipement. Utilisé sur un endroit, il permettra de détecter les sources locales de radioactivité. Très pratique pour dévoiler un détail non visible à l’œil nu.
Ces outils indispensables servent effectivement dans l’aventure, et le joueur apprend très vite à savoir où et
Votre détecteur de radiations vous permettra de voir certains détails et vous aidera à entrer dans la cité de Zinj. ^
comment les utiliser, la majorité des énigmes étant plutôt logiques. Seule ombre au tableau à ce niveau, certaines d’entre elles se déclenchent de façon linéaire et quelque chose d’irréalisable à un moment donné peut l’être quelques minutes plus tard, après avoir effectué certaines actions pas toujours évidentes. Puisque j’en suis aux défauts, le passage en bateau en début de jeu. et surtout le labyrinthe à l’entrée des mines sont un
Faites très attention au moindre bruit car l’ennemi peut surgir de tous côtés.
poil répétitifs et difficiles, occasionnant très souvent une mort prématurée. Par contre, les auteurs du jeu ont eu une idée de génie, car outre les très nombreuses sauvegardes possibles, lorsque vous mourrez, vous recommencez automatiquement la partie
V | |
| ^ | |
i | |
A Travis, qui vous a engagé, vous aidera... quand bon lui semblera.
Congo
Un des A charmants occupants des lieux vient faire connaissance avec vous !
Sur la version bêta que nous avions, les indications d’Amy n’étaient pas fiables. Alors bugs ou preuve de l’infériorité ◄ du primate ?
La cité de Zinj a été ► magnifiquement imaginée par les graphistes, à moins que...
quelques écrans avant, ce qui permet à certains endroits d’essayer un peu toutes les possibilités avant de trouver la bonne, (pratique avec les énigmes posées par les hiéroglyphes pouvant sembler parfois un peu trop hermétiques aux profanes). D’un autre côté, tous les objets trouvés servent, et il n’y a donc pas beaucoup de possibilités quant à leurs utilisations, d’autant plus que le curseur change de couleur lorsque vous passez à l’écran sur un élément « utilisable ».
Il n’en reste pas moins vrai qu’il est assez rare de voir une adaptation de licence réussie, surtout dans le domaine du jeu d’aventure, où assez peu de tentatives ont été faites, Congo comblant à n’en pas douter une lacune dans le genre. Jeu d’aventure du milieu des années 90, Congo bénéficie donc des avantages du moment (réalisation superbe, scénario travaillé, séquences en vidéo) mais aussi de ses défauts (durée de vie et possibilité d’actions limitées), pour un compromis plutôt bien réussi. ■ Didier Latil
Je contre-avis de Sylvie
Décevant ! Alors que ce jeu aurait pu être intéressant de par son scénario, il devient ennuyeux et gavant ! On tourne en rond sans cesse, les quelques énigmes à résoudre sont souvent dénuées de logique, on se fait déchiqueter la face par des gorilles sans savoir pourquoi, etc. Le comble, c’est qu’on ose vous faire croire que vous dirigez le canoë alors qu’en fait, il se dirige tout seul ! Très franchement, les joueurs ne sont tout de même pas des taches au point de ne pas s’en rendre compte ! Bref, décevant !
INTÉRÊT: tV
L’avis de Didier
L’accueil de ce produit fût assez mitigé, mais après quelques heures de jeu, j’avoue avoir passé un très bon moment, moi qui suis habituellement réfractaire à ce genre de produit. Il s’agit en effet bel et bien d’un jeu d’aventure, avec pas mal de possibilités, un scénario bien ficelé et une réalisation de grande qualité. Ayant lu le roman, excellent, et vu le film, décevant, j’ai été surpris de retrouver l’atmosphère du livre, sans pour autant ressentir l’impression d’un pompage immonde.
Un vrai parc d’attraction
Dans ces couloirs, laissez-vous glisser comme sur les toboggans de l’Aquaboulevard. L’arrivée risque cependant d’être chaude, puisque plusieurs lacs de lave obstruent certains passages. Un bon conseil : évitez les couloirs d’où émane un rougeoiement, et n’oubliez pas d’utiliser les leviers pour modifier les embranchements.
Dans les mines, les ossements des précédents locataires laissent augurer du sort qui vous sera réservé à la moindre faute.
kr ★ ’k
I E?LTjEf3LE:T
GRAPHISME | 17 | ✓ Graphismes. |
SON | 16 | ✓ Fond sonore stressant. |
ANIMATION | 14 |
CONFIG. RECOMMANDÉE : PENTIUM 75,16 Mo de Ram, lecteur CD-Rom quadruple vitesse.
✓ Scénario. |
✓ Difficulté trop inégale. Visibilité parfois limite.
ST
Manie Karts
Un lifting très réussi
Format : PC CD-Rom._
Éditeur : Virgin I. E.
Genre : Arcade/simulation.
Date de sortie/Prix : Disponible. N.O. Config. mini. : PC 486 DX2, 8 Mo de Ram.
Oyez, oyez, citoyens ! Les concepteurs de Super Karts sont aujourd'hui de retour avec Manie Karts, un jeu de karts étonnant de jouabilité. Graphismes améliorés, nouvelles pistes, sont-ce là les seules innovations ? Que nenni ! Photos à l'appui !
V
(m ▼ cier
L’étroitesse de la piste mexicaine rend les manœuvres difficiles : ça ▼ bouchonne dur !
OUS SOUVENEZ-vous de Super Karts ? Ce jeu sorti il y a maintenant presque un an (mars 95) fut en ces temps anciens, très attendu. Voici son digne successeur, Manie Karts. Si vous recherchez la simulation la plus réelle possible d’une course de karting, passez votre chemin. Manie karts ne se prend pas au sérieux, et c’est tant mieux. Les concepteurs se sont en effet plutôt attachés à produire un soft jouable et maniable, beau.
A Ch’comprend pas... j’ai dû rater un panneau, à moins que... mais oui... ils sont tous à contre-sens !
Je suis l’incarnation du Dieu du kart : je peux rouler sur l’eau... même les mouettes me saluent ! ►
et délirant. Victoire ? Voyons ça. Manie Karts est un petit, non, un énorme bijou de jouabilité. C’est éclatant dans tous les sens du terme. Éclatant parce que la maniabilité est au rendez-vous. Pas de bonne jouabilité en effet sans une bonne maniabilité. La prise en main est immédiate, on attaque directement avec le plaisir de la course, nul besoin de s’accoutumer à de barbares commandes de conduite. La simplicité est de mise : une touche pour accélérer, une pour freiner, deux touches de direction, une autre pour sélectionner les nitros et les super grips et enfin une dernière pour activer la sélection. Les habitués de Super Karts ne seront pas déçus, le maniement des petits bolides est similaire. Pas de problème pour les nouveaux venus : c’est aussi simple que Mario Karts sur Super Nés ! Ne vous méprenez cependant
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pas, simple ne signifie pas facile : tout dépend en fait de la façon dont vous paramétrez votre course : courir une seule course au choix, les huit premières courses d’une saison (les plus simples), les huit dernières courses (les plus difficiles) ou enfin, la « Manie Cup » qui constitue la totalité de la saison. C’est surtout la cylindrée de votre kart qui dosera la difficulté du jeu. Il y a en effet une légère différence entre le kart de base plafonnant à 50 cc, et le kart de compétition à la cylindrée plus fougueuse : 250 cc. D'autres alternatives sont proposées : les 100 et 150 cc.
Et cette fois, c’est beau ?
C’est vrai que les graphistes ont fait de gros efforts... L’option SVGA est désormais disponible (bécane puissante et 16 Mo tout de même obligatoire...). Celle-ci est réellement
PC PRATIQUE
Manie Karts
il ne fait décidément pas bon ^ vivre à New York : les tunnels sont bourrés de substances radioactives !
A Ce circuit est situé dans les bas-fonds d’une zone industrielle noire et glauque.
magnifique et relègue immédiatement les graphismes de Super Karts aux oubliettes. De toute façon, ce n’est pas la peine d’enclencher le mode SVGA pour profiter de décors améliorés par rapport à ceux de Super karts. Autrefois, les pistes étaient plutôt dénudées. Aujourd’hui, buissons, ballons d'otarie, plots, panneaux indicateurs, barrières de signalisation... ornent la piste, et le joueur peut dégommer, un peu com
me dans Screamer, tous ces éléments ! On est ici à des lieues d’une simulation « sérieuse » comme Virtual Karts (testé le mois dernier). Outre ces quelques détails, Manie Karts implose littéralement Super Karts au niveau de la diversité des pistes : certains circuits possèdent des
<4 Dans Manie Karts, notre beau pays n’a pas été oublié et vous pourrez prendre le départ devant le Mont-Blanc !
virages seulement matérialisés par des plots, les raccourcis sont tentants, mais les juges veillent et chaque raccourci équivaut à un tour non comptabilisé. Il y a aussi de glauques tunnels, dignes des égouts de Dark Forces, mais également des endroits plus verdoyants, et plein d’autres encore. La variété ne manque pas. Mieux que ça, les effets sonores sont ►
J’arsouillais A tellement fort que je n’ai point vu le panneau « ice », tant pis pour lui !
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L’avis d’Arnaud
Voici un programme fantastique. C’est maniable, hyper-jouable, éclatant, beau pour toutes machines raisonnables et magnifique pour tout Pentium doté de 16 Mo de mémoire vive. Manie Karts n’admet aucun compromis : soit on n’aime pas les courses d’engins à moteur, soit on est carrément accro. Aucun fan de Super Karts ne sera déçu par ce programme qui n’est autre, en fait, qu’une énorme amélioration de leur jeu favori. Pour ma part, Manie Karts est vraiment le jeu que j’attendais dans cette catégorie. À posséder absolument.
90 km/h à deux mètres du mur ? Le crash est imminent ! J’ai même pas ▼ l'airbag de série I
► maintenant très convenables, les vrombissements des moteurs sont mieux rendus et grande nouveauté, ils tiennent compte de l’endroit ou vous vous trouvez : pénétrez dans un tunnel et le son résonne : top credibi-lity ! Ce n’est certes pas une innovation dans le domaine des jeux vidéo mais s’en est une énorme par rapport à Super Karts. Petit bémol cependant à cette myriade de compliments, les décors. Les différents fonds (ciels, mers...) s’ils sont nettement plus travaillés que dans Super Karts, paraissent en mode VGA, au début tout du moins, un peu fouillis. Il n’est ainsi pas rare dans les premières parties de tomber en panne d’essence, faute d’avoir pu trouver la bifurcation sur la piste menant aux stands ; la solution est alors de se fier à la carte du
Vous ne me A croirez pas, mais je cherchais un raccourci. Pas de doute, c'est un raccourci douteux.
^ Cette fois-ci j’ai la pôle position : j’vais tous les pourrir I
GRAPHISME I6 (VGA) 18 (SVGA)
ANIMATION
CONFIG. RECOMMANDÉE ! PENTIUM, 16 Mo pour le SVGA, lecteur CD-Rom double vitesse.
✓ Le réseau !
Les graphismes.
^ La maniabilité.
✓ VGA parfois confus. 16 Mo pour le SVGA.
circuit toujours présente à l’écran. Malgré la présence des mêmes vues (kart de face, de côté...) que celles de Super Karts, elle apporte son lot de nouveauté. Plus de jauge d’huile ni d’indicateur de dégâts : les tâches d’huile et les « casse moteur » n’existent plus dans Manie Karts. Dommage ? Tant mieux ? Chacun jugera. Il ne reste donc plus que trois indicateurs en bas à gauche de l’écran : la quantité de nitro, celle du super grip (super adhérence), et enfin le niveau de carburant.
Autre nouveauté, l’indicateur de position indique désormais en secondes ou en tours, l’avance ou le retard que vous comptez sur vos adversaires. Cela permet de mieux gérer sa conduite. Après chaque course vous pourrez, selon vos moyens financiers, upgrader votre kart : pneus, moteurs, super grips, nitros, réservoirs et vous aurez même la possibilité d’acheter sous le manteau des points au classement général.
Manie Karts est beaucoup plus abouti que son prédécesseur : graphismes entièrement revus, meilleure ambiance sonore, les karts ne'restent plus coincés dans les décors, bref, c’est encore mieux qu’avant. Manie
Karts s’impose donc désormais comme la référence des jeux de karting. C’est un programme indispensable à tous les fanas d’arcade et de jeux en réseau. Les autres découvriront un jeu vraiment bien réalisé. Il est le digne héritier de Super Karts en reprenant la facilité d’emploi de ce dernier et en améliorant tout le reste. Un must. ■ Arnaud Gadal
A La plage n’est plus très loin, où ai-je pu mettre mon huile solaire ?
A Je vous présente sieur Bonhomme, l’arbitre officiel de cette compétition.
23 F/mi
NOUVEAU : Les reliures Génération 4 sont arrivées !
49 F
seulement la
reliure prévue pour 11 n
SOLUCïl
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Frais de port : 10F par lot de 3 revues | ||
TOTAL ANCIENS NUMÉROS TTC |
NBA Live96
C’est Magic !
Format : PC CD-Rom._
Éditeur : Electronic Arts.
Genre : Sport.
Date de sortie/Prix : Mars. Env. 400 F. Config. mini. : Pentium 75, 8 Mo, CD 2X.
Dix mois seulement après NBA Live 95, Electronics Arts gratifie les amateurs de basket d'une seconde version de sa magnifique simulation sportive. Pas de doute, les adeptes du ballon vont encore sauter, non au plafond, mais au panier !
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La haute résolution est vraiment très fine, les joueurs se reflètent même Y sur le sol.
OUS CEUX qu’une anomalie physique quelconque empêche de jouer au basket (style poil dans la main ou ongle incarné) vont pouvoir se défouler une fois de plus sur leur ordinateur. Electronics Arts a encore pensé à eux, en leur réservant une nouvelle mouture de NBA Live, le nec plus ultra des simulateurs de « ballon au panier ». Évidemment, tous les fans de Michael Jordan ou de Magic Johnson sont également conviés à retrouver leurs stars préférées et à vivre des matchs dont ils seront les héros.
A Le rendu des mouvements est excellent.
A Cet écran vous permet de sélectionner votre équipe.
La première réjouissance visuelle vient de l’interface : même si elle a été revue depuis NBA Live 95, le SVGA a été conservé et reste un modèle de clarté et de convivialité. On y navigue comme un poisson dans l’eau et on apprécie la qualité du désign.
Le premier écran vous permet de définir les options de base : le mode de jeu tout d’abord (affrontement entre deux équipes, saison complète ou tournoi éliminatoire), le style (arcade, simulation ou un mélange des deux) et enfin le niveau de difficulté. Les puristes seront sans doute ravis de pouvoir personnaliser leur partie en activant ou non certaines règles, et en prenant en compte la fatigue et les blessures. Il est ainsi possible de paramétrer le nombre de matchs par saison, la durée des
A Vous pouvez comparer les joueurs entre eux.
« quarters », les équipes, et bien entendu, les niveaux de détails. Cela permet de profiter du jeu à partir du DX2-66, même s’il prend toute son ampleur à partir du Pentium.
Le souci du détail est omniprésent : des animations vidéo ponctuent le déroulement de la partie, la musique est variée (rap et funk), l’ambiance sonore des matchs donne l’impression
A Les renseignements sur les équipes sont très complets.
NBA Live 96
A Les animations vidéo sont en plein écran.
de vivre réellement les rencontres : cris, clameurs, et même crissement des chaussures sur le sol !
Les connaisseurs retrouveront, comme dans NBA Live 95 une somme de renseignements incroyable sur leurs joueurs : poids, taille, lancers francs réussis, qualités et défauts, nationalités, photos, c’est pire que les Renseignements Généraux. Chaque Team est également soigneusement détaillé et permet de choisir son équipe avec un soin quasi-maniaque.
Place au jeu
Lorsque les différentes sélections auront été effectuées, vous pourrez, commencer le match. L’animation est remarquable et la décomposition des mouvements surpasse ce qui avait été fait dans la version précédente ! On en oublierait presque de jouer, tellement c’est fidèle à la réalité. Pour peu que vous ayez convié trois amis et que vous disposiez d’une paire de joysticks, vous pourrez même jouer à quatre en même temps (en équipe ou répartis dans les deux équipes) : ambiance garantie !
Si en plus vous avez la chance de posséder un Pentium 75 ou 90, vous pourrez profiter d’une résolution en SVGA très fluide qui vous fera immédiatement oublier les retransmissions de Baskeut Ameuwicain sur
Les siatistiques A des joueurs sont exhaustives.
Mêlée
générale sous un panier !
Cahnal Plous, commentées par Gweowges Eddy ! Et si vous trouvez encore que le jeu n’est toujours pas conforme aux matchs de la télé (râleurs !), jetez donc un coup d’œil sur les caméras : 18 vues différentes sont en effet proposées !
A la fin des matchs, la fonction Replay vous permettra de repasser tous les paniers, et même de les analyser grâce à un croquis d’excellente facture. L’écran des statistiques vous indiquera quant à lui les performances de chaque joueur.
Ceux qui ont déjà NBA Live 95 en leur possession se demanderont certainement s’ils doivent jeter leur vieille version à la poubelle et acquérir la nouvelle... Cela dépend de leurs exigences. Les puristes apprécieront sans nul doute les quelques innovations du jeu - animation et couleurs améliorées, mise à jour des informations -, les amateurs quant à eux pourront largement se contenter de NBA Live 95, qui reste la référence du genre... avec NBA Live 96, bien entendu ! ■
Luc-Santiago Rodriguez
L’avis de Luc-Santiago
Les fous de basket-ball vont encore en être pour leurs frais. Même si les innovations sont peu nombreuses et qu’il s’agit plus d’une mise à jour que d’une refonte complète du jeu, NBA Live 96 séduira les aficionados du panier. Même le vrai basketteur risque de chausser ses tennis (sic) pour se jeter dans le stress de matchs formidablement recréés. Si vous avez loupé la version précédente, ou si vous en avez fait le tour, n’hésitez pas, NBA Live 96 est la meilleure.
JF* _
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GRAPHISME | 16 |
SON | 15 |
ANIMATION | 16 |
CONFIG. RECOMMANDÉE : PENTIUM 75, 8 Mo de Ram.
✓ Graphismes.
✓ Animation.
✓ Ambiance.
'Mêlées confuses.
ST
ESPN Extrême Games
L’extrême onction !
Format : PC CD-Rom.
Éditeur : Psygnosis.
Genre : Arcade/simulation.
Date de sortie/Prix : Disponible. N. C.
Config. mini. : PC 486 DX2-66, 8 Mo de Ram.
En Italie, les tracteurs ont A toujours la priorité, sachez-le et vous sauverez votre peau.
± Un bon coup de pied et ce cycliste fera moins le malin : il comptera ses dents et pleurera sa moman.
fés et précis... ça devient une triste habitude. La variété des décors est par contre la même pour tout le monde : San Francisco, l’Utah, le Lac, Tltalie et ses tracteurs... tout le monde y aura droit.
Comment ça marche ?
D’abord, corvée d’interface : elle est mal conçue, c’est dommage. Après avoir décliné votre matricule à Mr Extrême Games, choisissez une exhibition ou une saison complète et c’est la salle d’équipement : là-bas, le skate, les rollers, le VTT et la luge de rue vous attendent. Quelles sont les différences ? D’abord les bruitages. Chaque véhicule possède le sien : le vent, les frottements sur la route, tous sont corrects et très agréables si ce n’est celui du VTT un tantinet agaçant. Pour les autres différences, la luge de rue est le véhicule le plus rapide mais elle ne peut pas sauter pardessus les obstacles, c’est gênant lorsqu’un rocher ou un train débarque
La piste accroche méchamment en Amérique du Sud ! Sur vos jambes forcer il vous faudra ! ►
Déjà sorti sur Playstation, ESPN Extrême Games est maintenant adapté sur PC Qui s'occupe de l'adaptation ? C'est Sony qui nous propose ici des courses de rollerblade, de skate, de VTT et même de luge de rue !
ESPN EXTREME games se propose de vous balader durant douze courses au travers de jolis décors et sur différents engins de mort. Votre quête ultime du Saint Graal consiste à terminer premier du championnat à la fin de la saison. Pour cela, de l’entraînement acharné il vous faudra, des litres de coca vous devrez absorber, des gâteaux secs vous mangerez, et des yeux vous souffrirez.
Moins beau sur PC que sur Playstation, les décors n’en restent pas moins très agréables à regarder. Les textures employées n’y sont pas
étrangères. Celles-ci, nombreuses et variées, sont de bonnes qualités. Justement, si votre PC se traîne lamentablement, ne jetez pas le jeu à la poubelle, se serait dommage puisqu’il existe deux configurations pour les graphismes. Cela dit, il n’y a pas de miracle, là encore la puissance fait sa loi et plus votre bécane sera performante, plus les décors seront étof-
ESPN Extrême Games
Après des mols^ d'entraînement, j’ai enfin accompli mon but ultime : un zoli aérial I
Ces abrutis de A skateurs, avec leurs têtes baissées, ont vraiment tous l’air de sales zombls.
<4 Voilà ce qui arrive quand les tramways déboulent sans prévenir ! On se fout la tête dedans !
A près de A 100 km/h en rollerblade ! Je me traîne ! Va vraiment falloir que j’enclenche la vitesse supérieure I
On a vraiment l’air très bête, et très plat aussi, puis Idiot surtout sur J une luge de rue I
-4 Des tunnels sombres, humides et froids vous attendent : la luminosité étant réduite, freinez un peu l’allure !
L'avis d’Arnaud
sans prévenir... Les rollers sont les plus prompts au démarrage et le ska-te est relativement stable dans les courbes. Cependant, les différences ne sont pas énormes, tous se conduisent quasiment de la même manière. Ne prenez pas l’option « vidéos » ou vous aurez le bonheur de voir une reporter de la chaîne ESPN (chaîne de TV américaine spécialisée dans le sport) commenter votre classement dans une exécrable vidéo. Il existe en course deux moyens de gagner des places. Le premier est de dépasser proprement chaque adversaire (ils sont paramétrables, au choix : cyclistes, skateurs...), le second étant de faire chuter ces derniers à coups de poing ou à coups de pied. Rejoignant ici le principe de Road Rash, les altercations entres compétiteurs sont quasi-permanentes et vous devrez attentivement observer la barre de puissance (votre force physique), en haut au centre de l’écran, pour tâcher d’éviter la zone rouge et par la même,
une chute. En course, vous aurez la possibilité de passer à travers différentes portes : les vertes donnent de l’argent, les jaunes des points pour le championnat et les bleues actionnent parfois des passages secrets. Pour garder une bonne vitesse de croisière, alternez intelligemment les phases d’accélération (effort musculaire : baisse d’énergie) et celles de prise de vitesse (repos : regain de force).
En conclusion, Extrême Games, interface exclue, est un produit soigné. Les mouvements en course des coureurs sont réalistes et le maniement du personnage est aisé. La possibilité de frapper ses adversaires rend le jeu plus vivant et les différent niveaux de difficulté dont le niveau « Extrême » garantissent une bonne durée de vie. Même si durant l’adaptation de ce soft sur PC, ce produit a perdu de sa beauté, il en reste tout de même assez pour le conseiller aux amateurs de sports à roulette. ■
Arnaud Gadal
Original et amusant, ESPN Extrême Games vous fera passer d’agréables moments. Les courses sont longues, ainsi on a tout loisir d’observer le paysage tout en fracassant délicatement un ou deux tibias au passage, le tout sans stresser. Les niveaux de difficulté sont progressifs et permettent de s’accoutumer aux différents moyens de gagner de la vitesse, d’éviter les objets, sans avoir de surcroît à affronter d’autres problèmes dès le début. L’adaptation d’Extrême Games sur PC est donc plutôt une réussite.
NTFOfT
GRAPHISME | 16 |
SON | 16 |
ANIMATION | 18 |
CONFIG. RECOMMANDÉE PENTIUM, lecteur CD-Rom double vitesse.
✓ Graphismes.
✓ Bruitages.
✓ Réalisme.
✓ Interface.
' Vidéos.
Pas de SVGA.
Defcon 5
Le futur est pour demain
Format : PC CD-Rom._
Éditeur : Millenium.
Genre : Arcade/action._
Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F.
Config. mini. : PC 486 DX33.
Millenium et les Pcistes, c'est toute une histoire. Surtout pour Millenium en fait, qui veut gagner l'estime des joueurs micro avec sa nouvelle production, un clone de Doom dont l'action se situe sur une base minière assiegee par un étrange ennemi...
P
DUR CEUX d’entre vous qui ont malencontreusement loupé la preview de Defcon 5 du mois de février, il est bon de reprendre brièvement les grandes lignes du scénario. En l’an deux-mi 1-le-trente-vingt-douze, un gros industriel détient la grande majorité des contrats de protection des principales bases minières ; depuis nombre d’années, la Tyron Corp assure Insécurité des plus importants sites de ressources contre d’éventuelles attaques extraterrestres. L’utilité de ces contrats de sécurité est vivement remise en question par les gouvernements en
Les Beserkers ► jaunes sont invincibles (et donc très durs à photographier...). Mais les rouges sont très jolis aussi...
A Les déplacements d’un bâtiment à l’autre sont des scènes précalculées qui sont, elles, de fort bonne facture.
Le terminal V.O.S. vous donnera vos premières directives. La V.F. est catastrophique et la synchro très mauvaise. ►
Briefing VOS g
place : depuis plusieurs années le calme le plus plat règne sur ces sites et pas une attaque alien n’est reportée. Et la Tyron Coiporation voit son plus gros marché fondre comme neige au soleil.
La madame elle est partie
Le jeu commence de manière assez originale. Vous êtes la dernière personne à quitter une base minière et vous avez la responsabilité de mettre en service le système de défense automatique. Vous devez, pour commencer, vous rendre au secteur administratif afin d’activer le système depuis le poste de contrôle. C’est l’occasion, pour le joueur, de faire un petit repérage des lieux. La base est composée de plusieurs bâtiments desservis par un réseau de transport interne : L.I.M.O. Chaque lieu a sa propre fonction : administration, résidence, niveau de service, etc., et
chaque bâtiment possède son propre jeu de niveaux ; en cas de panne de L.I.M.O. (surtout quand les Beserkers viendront vous ruiner vos stations), vous trouverez quelques passerelles qui vous permettront de vous rendre d’un bâtiment à l’autre. L’environnement semblerait donc suffisamment riche pour nourrir la conviction de se trouver dans une vraie base. Hélas ! la réalisation n’est pas du tout à hauteur de la barre. Les énormes pixels affichés par le moteur de Defcon 5 risquent de vous faire brutalement revenir à l’âge d’or de la console Mattel. La conception des niveaux (plus proche de Wolfenstein 3D que de Doom) est d’une platitude désespérante et quand on pense qu’avec DEU, DFUSE ou autre on peut soi-même concevoir des niveaux d’une complexité bien supérieure à celle de ceux proposés par Defcon 5, il y a vraiment lieu de s’interroger. Et
Defcon 5
L’avis de Duong
V
Si Defcon 5 échappe à la bombe, c’est bien grâce au défi stratégique qu’il propose et qui fait le cœur de son propos. La réalisation simpliste rebutera la grande majorité d’entre vous, toute profondeur scénaristique étant ici totalement absente. Millenium n’aura donc pas réussi à convaincre les incorrigibles Pcistes que nous sommes et, ma foi, c’est bien triste. Prévu également sur Playstation, Defcon 5 aura peut-être l’occasion de trouver un public chez les consoleux. À ceux-là, souhaitons-leur bon courage !
L’intro est très impressionnante. La base MRP-6F a des légers relents de Blade Runner. j£>
Le fait de pouvoir disposer des droïdes de sécurité où bon vous semble, confère au soft un aspect stratégique J bienvenu.
^ Certes on ne peut pas dire que Defcon 5 soit particulièrement beau. Il est même particulièrement, euh..., laid.
d’ailleurs, je m’interroge, tiens ! « Pourquoi ? ». Pourquoi ces textures sont-elles si pixellisées ? Pourquoi la maniabilité est-elle si imprécise ? Pourquoi le Teignard a si peu de cheveux sur la tête et tant de poils dans les trous de nez ? Hein, pourquoi ?
Maiiis... parce que
Mais parce que quoi ? Parce que « l’emballage » de Defcon 5 n’a pas été le soucis principal des développeurs. Le défi du jeu est autrement plus stratégique. Le principe de la partie est complètement différent de celui des Doom-likes courants. Vous ne trouverez pas ici de missions distinctes (Tekwar, Dark Force) ni de levels différents (Doom). L’aventure de Defcon 5 se joue d’un seul tenant : il vous faut vous échapper de MRP-
6F avec une preuve indiscutable concernant la nature de l’agresseur. La première attaque se produit dès que vous avez enclenché le système de défense automatique. La station possède plusieurs tourelles depuis lesquelles il vous faudra éliminer les premières vagues de vaisseaux attaquants. Par la suite vous utiliserez des droïdes télécommandés pour recouvrir divers objets fort utiles sur les sites où se seront crashés vos tristes victimes. Du coup, entre les accès aux tourelles à chaque alerte, le téléguidage des droïdes, les sessions V.O.S. et les Berserkers au train, le soft prend une dimension stratégique, ce qui est plutôt inédit.
Malgré cela, Defcon 5 ne parvient jamais vraiment à convaincre le joueur. La piètre qualité de la réalisation est
i ■ HlifO | |
Ii IIP | |
1= JJ | |
Mveaute | |
-Serwc*- | — |
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bien trop lourde et occulte l’aspect stratégique de l’ensemble. En dépit de la variété des actions à accomplir, l’impression de déjà-vu-et-en-mieux est vraiment très présente et seul subsiste un réel intérêt dans l’initiative laissée au joueur quant à l’organisation de son temps. ■
Duong
Les niveaux de service sont parmi les moins moches. Peut-être parce qu’on n’y voit pas grand chose...
C’est par le ► biais des tourelles de défense que vous pourrez abattre les premiers assaillants.
JNLX..IÉ: ■R'ET
GRAPHISME | 2 |
SON | 9 |
ANIMATION | .12 |
CONFIG. RECOMMANDÉE : 486DX 33 Mhz.
✓ Un poil stratégique.
✓ Bheu...
✓ C'est laid.
C’est plat.
✓ V. F,
TRIAL BY MAGIC | 1 | 1 | CRUSADE | r | 1 | CARD PLAYERS PARADISE |
JEU DE RÔLE
JEU DE STRATÉGIE
JEU DE RÉFLEXION
sur PC CD-ROM édité par MERIT STUDIOS
sur PC CD-ROM édité par FUNSOFT
sur PC CD-ROM édité par QQP
Voilà un jeu de rôle qu’il fleure bon le bon vieux temps ! Trial by Magic vous lance dans une quête initiatique dans un donjon des plus classiques en vue isométrique. Vous pouvez incarner soit un grand guerrier soit un puissant magicien. Graphiquement, il faut bien avouer que ça ne casse pas des briques, même si la gestion de la visibilité est intéressante. Bien que tout puisse se gérer à la souris, l’interface s’avère rapidement assez lourdingue. Et si le scénario dépasse effectivement l’habituel « entrer salle/casser monstre/y’a bon trésor », il prend tout son temps avant de dévoiler sa richesse...
Ce jeu de stratégie vous met au défi de conquérir des provinces hostiles au nom de votre bon roi, avec pour but ultime de prendre un jour sa place sur le trône. Pour chaque campagne, sur un total de 57, vous aurez à gérer des troupes variées (magiciens et dragons compris) et conquérir fermes, villages et autres lieux, avant de monter à l’assaut du château fort ennemi. Sans grandes prétentions au niveau de la réalisation, malgré quelques scènes vidéo, Crusade propose un challenge difficile à relever, grâce à une bonne intelligence artificielle, en plus de la possibilité d’y jouer jusqu’à quatre en réseau.
Dernier baroud d’honneur pour QQP, qui propose cet ensemble de jeux de cartes si prisés dans les casinos américains mais dont le pékin franchouillard moyen n’a strictement rien à battre, à savoir le Rummy 500, le Pinochle selon différentes variantes, ainsi que le Be-zique et le Casino. Vous pouvez vous entraîner à chaque jeu en solo ou vous lancer dans un tournoi mondial, chaque lieu étant prétexte à l’affichage de zoulies cartes postales plus cliché que ça tu meurs. À part ça, les écrans de jeu sont moches à pleurer. Les fans improbables de ces jeux pourront quand même s’y adonner par modem.
WARCRAFT | 1 | 1 | ÉCHEC & MAT 3D | 1 | 1 | HERETIC |
WARGAME/STRATÉGIE sur Mac
• édité par INTERPLAY
JEU DE RÉFLEXION
sur PC CD-ROM (WINDOWS 3.1/95)
édité par PERSONAL SOFT
JEU D'ACTION
sur PC CD-ROM
édité par GT INTERACTIVE
Enfin, les possesseurs de Mac n’auront plus à baver devant les écrans des PC sur Warcraft. D’accord, il ne s’agit que du premier, mais le Warcraft sur Macintosh bénéficie d’un affichage SVGA, ce qui n’était pas le cas de la version PC. Sinon, le soft paraît en tous points similaire à la version PC. Vous jouez soit les Ores soit les humains lors de campagnes aux missions plus difficiles les unes que les autres, mais surtout proposant de plus en plus de types de troupes. L’option réseau est bien entendu présente, et confère par la même au jeu une durée de vie plus que conséquente... en attendant Warcraft 2 !
La « collection privée » de Personal Soft s'étoffe d’un jeu d’échec. On est très content pour eux, mais si ce jeu est en 3D moi je suis général de brigade... Donc vous pouvez y jouer soit en vue de dessus (2D) ou en fausse perspective 3D, en choisissant des échiquiers ou des jeux de pièces tous plus moches les uns que les autres. À part ça, on retrouve les classiques du genre, en assez sommaire, soit des fonctions replays, des évaluations, bibliothèques d’ouverture, etc. En somme, ce jeu ne peut intéresser que les amateurs ou les débutants ne souhaitant pas investir dans un produit plus abouti.
« On prend les même, on rallonge un peu la sauce, et on recommence », on dû se dire GT Interactive... Ainsi revoilou ce bon vieil Heretic, en version complète plus deux nouveaux épisodes, histoire de justifier cette réédition : quoique peu novateurs, « The os-suary » & « The Stagnant Demesne » battent tous les records en matière de bourrinage. En fait, on trouve souvent tellement de monstres dans une même salle que la moitié passe son temps à s’entretuer, le reste collant à vos talons tandis que vous détalez à la recherche de recharges pour vos armes. Les fans d’Heretic, et eux seuls, apprécieront.
SHOOT'EM UP
sur PC CD-ROM
édité par INFOGRAMES
J’allais commencez par : « vous souvenez vous de ce jeu sur PC ». J’espère pour vous que vous ne vous en souvenez pas puisque cela voudrait dire que vous l’auriez acheté. Étant donné que c’était une furieuse daube, rein qu’à son évocation vous devriez m’en vouloir. La version Mac est bien plus réussie que sa cousine PC mais reste tout de même un shoot passablement lassant bien que possédant une très bonne animation même sur un Mac assez faible. Côté bruitage c’est pas fameux, fameux non plus, mais bon. Les fous furieux du shoot 3D sur Mac (ça doit pas être un gros marché ça !) devraient y trouver leur compte.
PSYCHIC DETECTIVE
FILM INTERACTIF
sur PC CD-ROM (WINDOWS)
édité par ELECTRONIC ARTS
JEU D'AVENTURE/ACTION
sur PC CD-ROM
édité par INFOGRAMES
Infogrames a l’habitude d’exploiter à fond tous les produits qu’elle sort. Si preuve en est besoin, voici la version Mac d’Alone In The Dark 3 sorti il y a déjà quelques millénaires sur PC. La transcription du jeu semble correcte et en ce qui concerne le produit lui même, on peut relancer la polémique qui veut que depuis Alone 1, la qualité a baissé, ceci, cela... N’empêche qu’a mon humble avis, ce volet n’est pas si mauvais et permettra aux possesseurs de Mac de passer un excellent moment avec cette histoire mêlant enquête et western. À noter que cette version est optimisée pour Power Mac.
CASINO 3D
JEU DE CASINO, QUOI ! sur PC CD-ROM édité par PERSONAL SOFT
Dans ce thriller interactif vous jouez le rôle d’Eric Fox, un rigolo quand même doué de pouvoirs psychiques, en particulier de lire l’esprit d’autres personnes. Eric est un soir contacté par une femme lui demandant d’enquêter sur les circonstances troublantes du suicide de son père. Grâce à votre pouvoir, vous pouvez vous insérer à loisir dans l’esprit des gens que vous côtoyez, et voir les choses de leur point de vue. Il en résulte un patchwork de clips vidéo assez déroutant et novateur. Malheureusement l’interactivité s’arrête là, et on ne retiendra qu’une bonne réalisation dans le genre psychédélique.
Encore un soft de casino pas vraiment génial, pas trop nul non plus, bref, un soft de la catégorie des « sans plus ». Il a surtout pour lui un choix de six jeux : Poker (machine), Jackpot, Baccarat, Black Jack, Craps et même Keno, mais en dehors de cela... bof ! Par ailleurs, la présence du 3D dans le titre reste inexplicable. En effet, en dehors de la roulette qui tourne (voir photo), rien dans le soft ne permet aux concepteurs de promouvoir leur jeu au rang de « jeu en 3D », à moins bien sûr qu’ils n’intègrent abusivement dans cette notion l’ensemble des graphismes médiocres qui composent ce soft moyen.
JEU DE STRATÉGIE sur PC CD-ROM édité par QQP
Dommage que QQP n’ait pas su évoluer techniquement son interface de jeu, car face à des produits de type Steel Panther, Battles in Time ne tient vraiment pas la route. D’autant plus que l’idée de créer des batailles pouvant opposer des troupes venues de toutes les époques permet des scénarios vraiment originaux, mais la réalisation et la lourdeur de l’interface sont telles que le joueur n’a vite qu’une seule envie : s’enfuir. Pourtant l’éditeur de scénario et la possibilité de jouer à plusieurs annonçait une bonne longévité. Mais déplacer des petits rectangles et participer à des ersatz de batailles Stratégiques ne nous ont pas convaincus...
PLAYER MANAGER 2
JEU DE GESTION/SPORT sur PC CD-ROM/AMIGA édité par ANCO
Vous êtes un vieil international qui décide de prendre en main une équipe de division 2 pour îa mener jusqu’aux plus hautes cimes : division 1, Coupe de France, Coupe de la Ligue et meme Coupes d’Europe. Vous achetez et revendez des joueurs, dirigez les entraînements pour améliorer leurs capacités, et choisissez enfin de jouer les matchs, joystick en main, ou seulement de commander de la touche changements de joueurs et de tactique. Les scènes de matchs sont faiblardes comparées aux récents softs de foot, mais l’aspect management est très poussé. Dommage que la version française soit si calamiteuse !
SOL
*
I
L
par heure, mais là, c’était vraiment pour de vrai, d’abord... Alors, prenons les chrono-WC (vive Day of the Tentacle !) pour retourner à cette époque bénie...
En décembre 1995, un astéroïde menaçait de rentrer en collision avec la Terre et de la détruire. Cet astéroïde ne possédait pas une orbite normale. La NASA décide alors d’envoyer une équipe sur le caillou baptisé ATTILA pour lui donner une orbite autour de la Terre. Bref, de le transformer en satellite terrien. Pour cela, l’équipe devra poser deux charges nucléaires sur des points sensibles déjà calculés. .. L’équipe est constituée d’un archéologue (Ludger Brink), d’une journaliste internationale (Maggie Robbins), et de moi-même. Étrange équipe pour un voyage dans l’espace, n’est-ce pas ? Maggie est douée pour l’apprentissage des langues étrangères. Ludger, lui, pour ses connaissances archéologiques... Bref, nous voilà partis par une belle nuit enlu-neillée (ha, ha !). Arrivés là-haut, et une fois les combinaisons spatiales enfilées, nous sortons dans l’espace infini aux frontières inconnues et inexplorées que le capitaine Kirk et son équipage doivent découv... euh, désolé. .. je suis un fan de Star Trek. Histoire de lier connaissance, je pousse la causette avec Maggie et Ludger, puis avec Borden, et enfin avec Cora Miles. Grâce au bras mécanique, on
The Dig
LucasArts renoue dans
The Dig avec le jeu d'aventure pur et dur impliquant un scénario et des énigmes complexes ainsi que de bonnes séances
d'arrachage de cheveux pour les aventuriers bloqués. Gen4, toujours soucieux de la santé de
votre cuir chevelu
Bon, maintenant, allons-y....
Je m'appelle Low. Boston Low et en 1995, j’ai sauvé le monde... Si, si, je vous assure. Bon, je sais, c’est très à la mode de sauver la Terre, entre les films et les séries américaines, le monde est sauvé à peu près une fois
comme de ce qui se trouve en dessous, vous propose cette lotion capillaire concoctée par Martin Villemade, qui devrait vous permettre d'abord de finir le jeu, mais aussi de conserver une chevelure soyeuse et abondante !
à VANT DE commencer à vous % donner la solution complète, voi-% ci quelques conseils à suivre _ ^ lorsque vous êtes coincé : -A. • ne pas regarder la solution tout de suite. Rappelez-vous des quelques 400 F que vous avez déversé pour acquérir ce jeu. Ce serait dommage de le finir trop vite...
• dans chaque pièce, regardez bien sur les côtés, allez dans tous les recoins car quelquefois, certaines salles sont bien cachées...
• les actions à réaliser sont loin d’être dénuées de bon sens. Alors, utilisez l’ensemble de votre cortex pour ne pas faire d’associations complètement débiles...
• bien écouter les dialogues, qui sont d’une part très drôles (merci Orson Scott Card !), et d’une paît très riches en renseignements...
Il faut également savoir qu’il faut à peu près trois heures pour finir The Dig en connaissant toutes les astuces, et en ne perdant pas de temps. Mais en regardant toutes les scènes ciné-matiques inédites tout de même. Faut pas se priver, hein ?
The Dig
a sorti le Pig qui nous emmena sur Attila. Ce véhicule était rempli d’instruments que je m’empressais de ramasser : une perceuse anti-gravitationnelle (zero-G digger), une pelle (shovel), et les ogives nucléaires (nukes), (si, si ! On les prend comme ça, dans sa poche, peinard !). Cap sur le quadrant 2 de l’astéroïde. Après avoir utilisé la perceuse sur la surface cible (target surface), j’y posais l’ogive nucléaire Alpha. Elle fut ensuite armée avec la clé (arming key). Pour la deuxième ogive à poser, dans le quadrant 3, il a fallu débloquer le gros rocher (boulder) qui se trouvait pile-poil sur le point déterminé par la NASA. Et cela grâce à la pelle. Une fois l’ogive Bêta posée et armée, on est retourné à la fusée (shuttle).
« - Low : Low à Borden. On rentre, préparez-vous à tout faire péter.
- Borden : Ok. Alors, c’est le gros bouton rouge qui cügnote, ou le petit triangle vert ?
- Low : Déconne pas. Je sais bien qu’on a pas pu avoir Carich, le pro des ogives, mais faut faire gaffe. »
Outil et matériaux Après l’explosion des deux charges, Attila prit une orbite différente. Nous nous sommes rendus de nouveau à sa surface pour découvrir que la chirurgie esthétique dont il avait été le client avait ouvert une faille qui n’avait rien de naturelle. On y descendis, éclairés par le Pig. Brink me confirma que quelque soit l’endroit d’où venait ce météorite, il y avait quelqu’un là-bas. Dans la grotte, on trouva une plaque métallique (me-tallic plate) et trois curieuses saillies (odd projections). En les décapant à la perceuse, on fit apparaître d’étranges plaques métalliques. Poussé par une idée qui jaillit de l’incommensurable grandeur de mon intelligence, j’ai appuyé sur chacune d’elles (non, je ne suis pas prétentieux !). Et, là, ô miracle, sous la plus grande plaque se trouvait caché un tunnel (dark tunnel). En l’empruntant, on arriva dans une pièce qui n’avait alors plus rien de naturelle, en forme de polyèdre. Nous n’avions plus de contacts avec l’extérieur. Il y avait une sorte de piédestal autour duquel gravitaient des plaques métalliques de la même forme que celles que j’avais poussées. Je les ramassais, et entreprit de les mettre dans l’ordre sur le piédestal. Ceci fait, Attila nous montra son véritable visage. Il s’agissait en fait d’un vaisseau spatial destiné, comme Voyager, à envoyer un message aux autres espèces vivantes de l’univers.
Il nous emmena sur une planète dont l’atmosphère était respirable, et de même gravité que notre Terre bien-aimée. Nous étions totalement coupés du monde (enfin, de notre monde !). Il nous fallait explorer ; et trois endroits étaient à portée. Dans le premier (à gauche), on découvrit l’épave d’un vaisseau spatial. A l’intérieur, un coffre contenait un artefact (devi-ce). Un câble pendait, et je m’empressais de tirer dessus. C’est alors qu’un ectoplasme apparut à la grande stupeur de nos yeux écarquillés d’ébahissement de surprise. Cet ec-plastome, une fois disparu, nous laissa quelque chose : un bâton gravé (engraved rod). Je ramassais aussi le câble qui était à l’origine de l’apparition, et on se tira de cet endroit maudit, de ce pas altier qui nous caractérise si bien, nous les bouffeurs de hamburgers.
Un peu plus sur la droite, se trouvait une espèce de cimetière d’animaux. Je ramassais une défense (tusk), puis me mis à profaner cette tombe d’une pelle rageuse et même ravageuse. A propos, virgule, comment c’est y qu’il s’appelle le jeu, hein ? The Dig. Bon, je sais que vous n’êtes pas bilingue comme moi, mais enfin, The Dig, ça veut dire quoi ? Eh ben, ça veut dire : la fouille, ou encore range-pas-la-pelle-on-en-a-besoin-pour-les-épisodes-suivants. (Fin de l’aparté explicatif à l’attention des non-com-prenants). J’y découvris un os de mâchoire (jaxv bone). Encore plus sur la droite, il n'y avait rien (yerk, yerk). Mais en utilisant savamment nos ressources et nos grandes popoches qui contiennent tout plein de trutrucs méga-lourds et tout particulièrement un artefact (device) dont l’utilité n’avait pas jusqu’alors frappé du poing sur la table métaphorique de mon intellect avec une vigueur digne
de ce nom-de-Dieu qu'est-ce que je : racontes ? Ah oui, ben en utilisant le i susdit artefact, on trouva un bracelet ; (bracelet) scintillant.
De retour sur le plateau (dais) en di- : rect live de Zkchrtmoufykle-La-Ga- ! zeuse, l’ectoplasme revint et nous ; montra la voie (tout comme Lao i Tseu !) en pointant sur un petit trou i (small hole) dans le sol. Et j’ai creu- ; sé, creusé-é la terre jusqu’à ce que : Brink décide qu’en tant qu’archéo- ! logue, il était plus qualifié pour ce j job. Il se mit alors à creuser, mais la ! terre meuble s’effrita sous ses pieds ;
( Ben, ouais, la terre était friable). Il en i mourut de tomber si bas : la honte sû- ! rement. Et repelote... Ah non, pas i cette fois. Mais où est-ce qu’il s’est i écrabouillé le Brink, hein ? En plein i dans l’entrée d’un complexe souter- i rain. C’est pas beau ça ? ;
Maggie et moi sommes descendus i dans le trou où Brink était tombé, j On décide séance tenante de se sé- ; parer, car on avait autant de chance i de mourir en restant ensemble qu’en i se séparant. i
Souterrain et complexe §
Je commençais à explorer le com- ! plexe souterrain (Nexus). Il y avait ; des plantes brillantes (glowing plants) : un peu partout. Très bizarre. 11 me i semblait qu’elles drainaient mon : énergie. Il y avait aussi cinq portes et : une alcôve (alcôve). Je ramassais une ! plaque métallique (plate) juste devant i î’éboulement, et un bâton violet ! (purple rod) à côté de la colonne (co- ; lumn). Dans l’alcôve, je retrouvais le ; même dessin que celui présent dans : Attila et qui le transforma en vaisseau \ de cristal. Je l’y déposais. Puis, je i regardais les panneaux présents à i côté de quatre des cinq portes. Cha- i cun contenait un mécanisme de morpho-reconnaissance comme système ►
lASTUCESEXPRESS
NEEDFORSPEED Et voilà trois cheat-modes pour The Need ForSpeed, révélés par Cyril C., à marquer à la place de votre nom en respectant les majuscules :
EAC POWR : pour avoir une nouvelle voiture au moteur gonflé à 800 chevaux. EAC RALY : pour que le goudron de Rusty Springs soit remplacé par des chemins de terre.
EAC WARP : pour accélérer la vitesse de jeu (mais pas la vitesse d’animation... faut pas rêver !).
CRUSADER Tapez pendant le jeu « Jassica 16 » et une fenêtre devrait apparaître pour vous indiquer si lecheat-code est alors activé ou désactivé. S’il est activé, tapez F10 pour recevoir une avalanche de bonus non négligeables : vous obtiendrez tous les objets possibles, votre barre d’énergie remontera en flèche, et vous obtiendrez 30000 crédits.
Comme si ça ne suffisait pas, en rentrant à la base après une mission bien remplie, vous pourrez vous procurer auprès deWeasel tous les objets et armes pour rien du tout !
LUCE
SO
► d’ouverture. En examinant de plus près mon bâton, je découvrais qu’il y avait exactement le même nombre de formes. Je décidais de reproduire ces formes sur chaque porte pour réussir à en ouvrir au moins une. Je descendis la rampe (ramp) en face de ce tunnel noir pour y découvrir une espèce de complexe d'énergie. En regardant vers le bas, je voyais trois rayons lumineux. Mais seulement deux convergeaient vers le haut. En effet, la lentille convergente du troisième rayon était tombée. Il y avait un ordinateur alien (N.d.A. : c’est déjà la galère d’utiliser un PC humain, mais si maintenant il faut qu’on utilise des PC alien, alors, là, je dis non ! Je vais écrire une lettre au syndicat des cyber-aventuriers.). En utilisant le bouton triangulaire (trian-gular buttori), une sorte de machine
descendit dans le complexe, puis en remonta. Je compris rapidement comment marchait l’ordinateur alien. Les différents boutons sur le panneau de contrôle (c ont roi panel) sont simples : celui de droite = Droite, celui de gauche = Gauche ; et même en estimant que vous avez un Q.I. égal à votre pointure de chaussure dans le système américain, je pense que vous avez compris le reste. Le bouton du milieu = Action. À tâtons, je trouvais la combinaison adéquate : GGGGG-BB-A-HHHH-G-HH-A (A pour Action). Avant de remonter, j’ai retiré la plaque détachée (looseplate), et j’ai pris le cristal bleu (blue crystal).
Je remontais et passais la porte près du tunnel noir {dark tunnel) qui venait de s’ouvrir certainement grâce à ma réparation dans le complexe d’énergie. Maggie m’appela par le Pen Ultimate. Elle me dit qu’elle avait trouvé une espèce de bibliothèque (library). Mais le problème était que l’endroit par laquelle elle était arrivée s’était effondré après son
passage. Je trouvais dans la pièce un espèce de bouton. Après utilisation, un « métro » (tram) en forme de boule arriva. Je le pris, et il m’emmena sous l’eau dans une pièce d’où je sortais tout de suite pour me retrouver à l’extérieur sur la rive. L’endroit où nous avions atterri était en fait une île. Une île entouré de cinq pics rocheux (spires). J’étais sur l’un d’eux. Un chemin s’offrait à moi jusqu’au sommet. Arrivé là-haut je vis un autre de ces ecplatosmes tourner autour d’un étrange dispositif (strange device). Ces etocsplames voulaient me dire quelque chose. Mais étaient-ils amis, ou ennemis ?
Technologie avant-gardiste Derrière la porte sur la gauche, je découvris un musée (muséum). J’y ramassais des cristaux verts (glowing crystals), une tablette d’inscription (tablet), ainsi qu’un bâton rouge (red engraved rod). Il y avait aussi là quelque chose d’extraordinaire : quatre panneaux faisaient office d’écrans (displays) où s’affichaient des dessins en sable quand on s’approchait. Incroyable ! Ces extraterrestres devaient avoir une technologie largement en avance sur la nôtre. Je les parcourus de la droite vers la gauche, et sur l’avant-dernier, bien qu’ayant du mal à me convaincre de la possibilité de la chose, je compris que les cristaux que je venais de ramasser avait le pouvoir de redonner la vie à un être biologiquement mort. Quelle découverte médicale serait-ce si l’on pouvait en ramener sur Terre ! Mais encore faudrait-il revenir sur Terre... Une porte sur la gauche me mena vers l’endroit où Maggie croyait être enfermée. Je retournais ensuite au complexe. (N.d.A. : le complexe sera appelé Nexus). N’y croyant qu’à moitié, j’essayais les cristaux de vie sur le corps inanimé de Brink. Et là, aussi incroyable que cela puisse paraître, Brink se releva, et revint d’entre les morts (ça alors !). Ces cristaux étaient vraiment des cristaux de vie (life crystals). J’avertis tout de suite Maggie de la bonne nouvelle et de ma découverte. Pour fêter ça on a pris le métro pour aller sur le Mont du Musée (muséum spire). Une porte (weakeneddoor) au bas de l’escalier était fermée, mais elle semblait assez faiblement verrouillée. Brink et moi l’avons forcée grâce à nos triceps et biceps hautement développés. La salle contenait un bassin rempli de cristaux de vie. Et une fois de plus, un petit plasmotoc-chose nous donna un message on ne peut plus clair : le symbole de la mort au-dessus des
cristaux. C’est alors que Brink devint très bizarre. Il se comportait comme un drogué, un shooté aux cristaux de vie. Malgré F avertissement évident de l’ectaplamose-truc-machin, il lui en fallait d’autres. J’en ramassais quelques-uns comme le fit Brink pour les étudier, ainsi qu’une petite boîte (canister), puis on sorti pour aller au bord de l’eau (water). Une fois arrivés, une espèce de tortue émergea de l’eau, et aussitôt un monstre ignoble, affreux, immonde, atroce, abominable surgit derrière elle pour n’en faire qu’une bouchée. Encore horrifié par ce qui venait de se passer, je m’aperçus que Brink avait disparu. J’essayais de le contacter par le Pen Ultimate mais rien à faire, il voulait se la jouer cavalier seul, Zoiro, Lone-some Cowboy. Décidément, personne ne veut rester avec moi, ça doit venir de mon déodorant. Après avoir dégusté son repas, la... chose avait recraché les restes (loose bones) sur la rive. Je les examinais et essayais de les reconstituer en m’aidant du fossile qui se trouvait un peu plus haut. J’utilisais alors les cristaux de vie sur cette créature morte (dead créature). Et, pan, rebelote, v’ia l’autre streu-mon qui vient m’prendre la teuté encore une fois en m’bectant ma pote la tortue Ninja. Oh, l’autre, eh, ça va pas se passer comme ça ! J’vais lui éclater la cheutron à c’te dégénéré mental de streumon. Je me suis retapé la remise en place des os, mais j’ai rajouté un superbe ingrédient : la petite boîte. En effet, je me rappelais que l’un des écrans du musée montrait que cette petite boîte était une sorte de bombe. Et je redonnais encore une fois la vie à cette créature tel Dieu donnant la vie à Adam et Eve. Et, bah, c’te idiot de streuh-mon, y’m’la rebouffe... Mais c’te fois, c’est nettement plus épicé. Boum ! Ha, ha ! J’l’ai eu. c’te tête de nœud !
La pièce manquante Maintenant que l’eau était débarrassée de cette chose, je décidais d’aller jeter un coup d’œil en dessous. J’y découvris une caverne souterraine (underwater cave). Dans cette caverne, je trouvais un bâton gravé orange (orange engraved rod), et une plaque métallique (plate). Je m’empressais de retourner au Nexus, et de placer la deuxième plaque de métal, ainsi que d’essayer d’ouvrir des portes avec mes deux nouveaux bâtons. La porte à gauche de la colonne s’ouvrit grâce au bâton rouge, et celle à droite du tunnel noir grâce à l’orange. Je rentrais dans cette dernière, prit le métro, et avançais en suivant le chemin. Une
The Dig
crevasse barrait le passage. N’écoutant que mon courage (et l’autre débile de l’autre côté du moniteur qui me fait faire des trucs dingues depuis des heures !), je sautais de l’autre côté de la crevasse juste quand j’entendais l’eau arriver. Pour ne pas avoir à prouver mon courage à chaque fois que je passais ici, je prenais... devine lecteur assidu que tu es... hein ? La... ? La quoi ? La pelle... Oui, c’est ça, t’auras un caramel mou... Avec la pelle, je fis tomber le rocher (boulder), ce qui créa une sorte de pont. J’explorais un peu l’endroit et découvris un étrange dispositif ressemblant à celui qui se trouvait à côté du musée. En continuant vers la droite, je trouvais une cave avec une fissure. Il y avait aussi un bâton bleu (blue rod) que je ramassais. Je retournais ensuite sur mes pas, et allait sur le plateau. Là, une petite bestiole, prit une partie d’un mécanisme.
« - Low : c’est marrant, j’ai l’impression que je vais très bientôt avoir méchamment besoin de cette pièce. »
À la pelle...
Je devais récupérer cette pièce pour ouvrir la porte. Je ramassais d’abord la cage thoracique {rib cage), le bâton (rod), le couvercle (cover), et la cheville (dowel). Je mis la cheville dans le trou de la roue (hole). J’utilisais le poteau (pôle) sur la cheville, puis la cage thoracique sur le crochet (hook), et enfin le bâton sur la cage. Le piège était prêt. Plus qu’à attendre cette petite saloperie. J’allais la dénicher dans tous ses nids. La voilà qui sort. Il fallait la faire aller sous la cage. Une fois qu’elle était entre les deux roues, je fis le tour par l’extérieur assez rapidement, et la voilà prise par mon piège diabolique (que j’suis intelligent...). Il me fallait une fois relâ
chée, que je puisse la suivre. Je lui accrochais le bracelet autour du cou sachant que j’avais un artefact (device) me permettant de la repérer. Je libérais la petite bestiole, et utilisais mon petit dispositif pour la retrouver. Elle était dans sa cave (cave). Et, Toc-toc-bada-boum ! Qui voilà ? La pelle, vi ! Eh oui, il fallait creuser la cave pour élargir l’ouverture. Une fois dans la cave, l’artefact désigna un point (tracker spot) où était cachée la pièce manquante. Bon, je crois que vous avez compris, hein ? La pelle, vii ! On creuse, on creuse, et j’ai la dalle moi ! Enfin, bon ! J’ai trouvé la pièce manquante de la machine (machine part) que je me suis empressé d’aller remettre à sa place, ainsi que le couvercle, au Nexus. Non sans verser une petite larme après toutes ces péripéties pour récupérer ce petit morceau, j’appuyais sur le bouton. S’ouvrit alors une porte par laquelle je rentrais. Il y avait un bâton vert (green engraved rod), et des sceptres jumelés (twin scepters) : un bleu et un jaune qui semblaient avoir une charge électrique.
De retour au Nexus, je rentrais dans le tunnel noir avec un peu d’appréhension. Un sas se trouvait de l’autre côté, avec des portes en verre qui s’ouvraient grâce à deux boutons. Le premier contrôlait la porte du sas d’un côté, et l’autre contrôlait cette même porte, et l’autre également. De l’autre côté du sas, dans une sorte de centre de commande, il y avait un panneau de cristaux brillants dont un ne brillait plus. Je mis le cristal bleu dans le trou le plus à gauche. Deux autres cristaux apparurent. Ces cristaux permettent en fait de « redonner vie » aux cristaux « morts ». Il faut les monter, et les descendre. On choisit un cristal à revigorer, et on observe le haut de ce
cristal. On bouge chaque cristal bleu : de façon à ce que la luminosité du : haut du cristal soit la plus forte. Ça y ! est, les cinq cristaux revivent ! Je vis ; par la fenêtre un métro arriver. Je re- : montais vers le Nexus.
Des codes et des couleurs I Il restait deux portes à ouvrir. L’une : d’entre elles était scellée, donc je ren- i trais la combinaison verte sur le pan- ; neau (panel) ; mais il y avait un i problème, le panneau semblait ne ; plus recevoir d’énergie. J’utilisais la : défense pour ouvrir le panneau, et je ; m ’ aperçut que c’ était un bordel sans i nom de soudure bousillée là-dedans, i Il me fallait donner de l’énergie à ce : panneau. J’utilisais donc le câble i avec le panneau et les étincelles ! (sparks). Je remis le couvercle (co- \ ver), et la porte s’ouvrit. Cette porte, i et son métro comme d’hab, cachait : un endroit très grand. Au bout de plu- I sieurs pièces d’une architecture tout ! à fait naturelle, mais pourtant magni- : fique, je me retrouvais dans une piè- ! ce avec une machine qui marchait de i la même façon que les portes : avec i des codes de formes et de couleurs. Il ! s’agissait en fait d’une carte : en met- i tant le code de telle ou telle porte, on ! obtenait telle ou telle image apparie- ; nant au mont correspondant... En uti- i lisant le code du bâton rouge, je vis ! une espèce de chambre funéraire, un i peu comme celle que j’avais vu sur i les écrans du musée. Il y avait une i autre pièce dans ce mont de la carte i (map spire) où il y avait encore un de i ces étranges dispositifs que l’épias- : molactos-bidule m’avait montré de- i vant le musée. :
De retour au Nexus, j’empruntais la ! dernière porte ouverte à gauche de la ! colonne. J’appelais le métro, et le prit. ; Je me rendis ensuite sur le plateau, où i une plaque semblait cacher une ou- ; verture. J ’ enlevais cette plaque grâce i à la pelle, pour changer... (c’est ori- i ginal, non ?). Je rentrais dans la pièce, i il s’agissait de la chambre funéraire : que la carte m’avait déjà montré. J’ai ; utilisé le Cristal Bleu, récupéré dans i la chambre d’énergie sous le Nexus, : dans le trou (hole) sur le mur. Fiat : Lux ! Et la lumière fut ! Il y avait éga- : lement une dalle marquée de deux : lunes (loose plate) qui s’enfonçait i quand je me mettais dessus. Elle ou- i vrait le volet (shutter) en haut de la i chambre. Pour la forcer à rester ou- ! verte, j’utilisais le bâton (rod) (qui : m’avait servi à piéger la bestiole) i pour bloquer la dalle. Je suis ressorti ! de la tombe, et j’ai dépoussiéré une : lentille qui se trouvait à gauche de la tombe. Puis j’ai suivi le chemin. Je ^
ASTUCES EXPRESS
WITCHAVEN De la part de Clément C., tapez deux fois de suite le code:
SDFRVP pour obtenir toutes les armes, boissons, tous les sortilèges et refaire le plein de points de vie. Vous pouvez aussi essayer RSVP, pourvoir...
EXTREME PINBALL Dans le menu principal placez le curseur sur «Balles» et tapez « BAL» pour obtenir 13 bouboulles pendant le jeu.
Si vous voulez charger une table directement sans passer par le menu lancez le jeu par la commande « EXTREME x », ou x = a, b, coud selon la table souhaitée. Finalement, pour ceux qui n’ont pas peur de trifouiller dans les paramètres du jeu, vous pouvez éditer le fichier USER.TXT dans le répertoire où se trouve Extrême Pinball et modifier directement des paramètres comme la vitesse de la balle, leur nombre, la puissance des flips, la sensibilité du tilt, et d’autres encore... Par sécurité, pensez à faire une copie de sécurité du fichier avant de faire mumuse dedans. Pour que les nouveaux paramètres soient pris en compte, effacez le fichier PARAM.DAT ; le jeu en créera un nouveau automatiquement au lancement.
► découvris encore un des étranges appareils. Je décidais qu’il me fallait comprendre de quoi il s’agissait avant de continuer quoi que ce soit.
Un pont de lumière Je me rendis à celui du musée, là où était apparu l’ecto-machin... J’examinais cet étrange appareil sous lequel il y avait une lentille (lens) mobile. Il y avait un dessin représentant, je pense, les cinq pics, et l’île centrale, et un bouton... En restant
appuyé sur le bouton, une forme géométrique tridimensionnelle se créait au-dessus du bouton, mais rien ne se passait ! Peut-être fallait-il bouger la lentille... J’essayais toutes les positions, et à la dernière (suivant la Loi de Murphy, c’était tout à fait normal que ce fut la dernière position qui ait été la bonne...), aussi incroyable que cela puisse paraître, un pont de lumière (light bridge) se créa... Je pouvais marcher dessus... Ces aliens étaient à des millions d’années-lumière (C’est le cas de le dire !) devant nous en ternie de technologie... Je suivis la même démarche dans les trois autres : celui du planétarium, celui de la tombe, et enfin celui de la carte. Ce dernier ne marchait pas. Il m’a fallu ouvrir le panneau de l’appareil, et essayer de réparer, moi, simple militaire humain (c’est tout dire quant à mes capacités intellectuelles. ..), une machine alien dont la technologie dépassait de plusieurs millions d’années la nôtre. Peuh... Ça, je le fais « Finger in the nose » ! Bref, je compris qu’il fallait réussir à faire passer les rayons blancs dans tous les gros prismes (prisms), et les rayons de couleurs dans les prismes de couleur correspondantes. J’y passais un peu de temps mais je finis par réussir ce tour de force. (N.d.A. : en numérotant les prismes de 1 à 5 en partant du haut-gauche, jusqu'au bas-
droite, il faut faire ça : prisme 3, trois fois ; prisme 5, trois fois aussi ; prisme 2, une fois ; et prisme 1 : quatre fois). Alors, le pont de lumière se créa. Je l'empruntais pour m’apercevoir que tous les ponts de lumière convergeaient vers un cristal qui semblait vivant (crystalfonn).
Grâce aux ponts (c’est quand même plus pratique que les métros), je me rendis sur le Mont de la Tombe. Je regardais l’inscription (engmving) sur le mur. Il me semblait avoir déjà vu cela. C’était au musée, il s’agissait de l’histoire de la petite lune qui éclipse la grande. Mais, ké-ksa-veu-dir ? Sai-pa ! Grâce au pont de lumière, je me rendis sur le mont où j'avais attrapé la petite bestiole. Je rentrais encore une fois dans la pièce, et remarquais cette fois la faible lumière en haut de la pièce. Je me rappelais aussi avoir récupéré les sceptres jumelés ici (gold scepteret blue scepter). Ils pointaient vers cette lumière. J’en utilisais un sur cette lumière pour voir ce qui se passait. Et une brume envahit la pièce avant de dévoiler une planète et ses deux satellites (une petite lune, et une grande lune). J’ai trouvé que le sceptre d’or dirigeait la grande, et le sceptre bleu la petite. Je faisais en sorte que la petite passe entre la planète et la grande à deux heures (non, il ne faut pas attendre qu’il soit deux heures du matin pour faire cette ma-nip’, c’est un système de repère : comme le cadran d’une montre ; deux heures = Nord-Est). Alors, la petite lune éclipse la grande dans la réalité et la lumière provenant de cette éclipse passe dans la lentille à côté de la tombe, où une crypte (crypt) avec une statue (statue) dessus apparurent.
Des Pitbull et un homme J’y allais donc (dans la tombe), et examinais la statue. Et pouf ! Ah que plus de statue ! En poussière, la statue ! Bon tant pis ! Je montais sur la crypte : c’était en fait une sorte d’ascenseur. J'arrivais en bas, et m’approchais d’une porte sur la gauche. Mais, là, mauvaise surprise, un cristal de vie tomba sur des ossements (broken bones), et la créature qui renaquit n’était rien d’autre qu’un Pitbull alien (imaginez un peu ce que ça peut donner sans regarder dans le jeu : affreux, affreux, affreux !). Pour m’en débarrasser, rien de tel qu’un autre petit Pitbull alien. J’utilisais donc un cristal de vie sur les ossements de l'autre côté de la porte. Les deux bestioles ignobles se sont alors entretuées. La voie était libre. J’utilisais le bâton gravé jaune dans la fente (slot), et alléluia, la porte s’ouvrit.
Je découvrais derrière un long passage bordé d’énormes précipices. Au bout, il y avait une pyramide (pyra-mid). J’utilisais encore une fois le bâton gravé sur le panneau {panel). Là, la pyramide disparut, pour ne laisser qu’un cadavre d’alien {alien corpse) bien conservé. Pourquoi est-ce qu’une civilisation maîtrisant la technologie des cristaux de vie a laissé cet Alien mort ? Peut-être cela pourrait-il étayer ma théorie sur la dépendance et le changement de personnalité que provoquent ces cristaux de vie. Enfin, j’utilisais un cristal de vie sur ce cadavre à mes risques et périls. Il renaquit de ses cendres (enfin, bon, presque !). Mais je ne comprenais que dalle à ce qu’il disait, l’alien, j’entravais pas un chouïe ! J’appelais Maggie qui était censée déchiffrer cette langue. Pendant noü'e conversation, Maggie s’est faite kidnapper par je ne sais pas quoi. Un monstre ignoble. J’avais besoin de Brink pour sauver Maggie des griffes de cet ignominie.
« - Low : Bon, ben, gars, j’te laisse. Mais on se bibope, et on s’fait une bouffe à I’occase, hein ? »
Je remontais à la surface, et allais dans la cavité {cave interior) à droite du pont de lumière. J’allais sur la plate-forme (platfonn) parler à Brink qui ne voulait rien savoir. Je pensais que je pourrais la jouer au chantage. Mais de quoi Brink avait absolument besoin en ce moment ? Des cristaux de vie, évidemment. Mais il ne me laissait pas les prendre. Je suis retourné dans la cavité faire un petit coucou à mes amies les chauves-souris {bat créatures) avec ma lampe torche {fla-shlight). Elles firent fuir Brink juste assez longtemps pour que je puisse lui prendre ses cristaux {crystal sta-sh). J’avais de quoi le faire chanter. On fit un deal, je lui rendais ses cristaux une fois que Maggie était libérée. Il accepta.
Un plan galère
Nous allâmes sur le Mont de la carte. Dans le nid (nest) de la bête, Maggie était coincée, ficelée dans la toile d’une énorme et répugnante araignée. Immédiatement sur la droite de Maggie, Il y avait une grille {grate) ; et vers la droite, il y avait une sortie, mais l’araignée m’empêchait d’y aller. Je parlais à Brink du monstre, et on décida qu’il ferait diversion pour que je puisse me rendre vers cette porte. Il fit diversion avec la lampe, et je me rendis dans les chutes d’eau {water falls). Là, je fis tomber une pierre sur un espèce de déviateur de courant d’eau. Je retournais auprès
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de Maggie et de Brink. Il fallait que Brink amène le monstre vers la grille, et alors, Maggie n’aurait qu’à ouvrir pour se débarrasser du monstre. Je parlais de mon plan à Brink et Maggie. Ils acceptèrent à contrecœur, car nous n’avions pas d’autre plan. Mais cela marcha parfaitement. Une fois la grille arrachée, la puissance de l’eau nous débarrassa définitivement de la monstrueuse bestiole. C’est alors que Brink devint violent et me frappa pour récupérer tous les cristaux, y compris les miens.
J’emmenais Maggie parler avec l’Alien puisqu’elle se sentait capable de soutenir une conversation. Mais il nous fallait tout d’abord aller chercher des cristaux de vie. Il nous apprit l’histoire de son peuple qui avait décidé de passer dans un espace-temps à six dimensions, dont les deux dimensions de plus sont des dimensions du temps. Seulement, ils n’avaient pas la force et la volonté pour pouvoir en ressortir. Mais ils pouvaient se matérialiser quelques secondes sur la planète, et ce sont ces matérialisations que nous appelions ectroplasmoses. Maggie avait bien assuré pour cette interview exclusive. Peu après, on retourna sur la plage du Mont de la carte (pas celle de l’araignée, l’autre !) où un dispositif étrange me chiffonnait l’esprit depuis longtemps. Je l’examinais, et donnais la tablette d’inscription à Maggie. Elle en déchiffra enfin le sens et découvrit une île cachée (hidden island) sur laquelle nous avons récupéré la dernière plaque métallique. Sur la route du Nexus, Brink nous appela au secours par Pen Ultimate (on a mis du temps à répondre, parce qu’au lieu de nous appeler au secours, il disait nos prénoms, on aurait dû percuter plus vite... enfin, bon désolé...). Il avait sa main coincée dans la fissure (crevice) du Mont du Planétarium. Nous allons l’aider après avoir posé la dernière plaque et ouvert la dernière porte. Une fois arrivé à la crevasse (crevice), je ne voyais qu’un seul moyen de pouvoir le sauver, c’était de lui couper la main. J’utilisais pour cela l’os de mâchoire (jaw bone). Il a dû souffrir, le pauvre ! Bien fait pour lui, na ! Il mit tout de suite un cristal sur sa blessure qui fut tout de suite guérie.
Une bien étrange machine De retour au Nexus, Maggie, Brink et moi avons posé la dernière plaque sur l’alcôve, ce qui eut comme effet immédiat d’ouvrir la porte et de faire partir Brink. Maggie et moi avons pris le métro jusqu’à une espèce de
labo (lab). Il y avait une étrange machine à laquelle il manquait une partie. Et plus haut, il y avait le pont de lumière manquant. J’enlevais le nid (nest) posé sur la lentille, et activais le pont de lumière. Nous sommes allés ensuite voir l’Alien lui demander où était la partie de l’œil (eye part). 11 nous donna à contrecœur un bâton gravé (creator’s engraving), et nous dit d’aller voir la carte. C’est ce que nous fîmes. La carte nous montra la plage (beach) sur ce même mont (du côté du nid de feu l’araignée). Après avoir ramassé la partie manquante, nous sommes retourné au labo de la cathédrale. Là, Brink nous attendait, il voulait tous nos cristaux. Je les lui donnais car je ne voulais pas me battre avec lui. J’étais entraîné à cela, et pas lui, la lutte aurait été inégale... Je décidais d’aller lui parler dans sa petite retraite privée là-haut sur la plate-forme du Mont de la Tombe. Je lui proposais un deal : il lui manquait un morceau pour que sa machine (relie) à cristaux marche et je pensais que c’était la même que celle dont avait besoin celle dans le labo. Il avait besoin de cette partie pour faire des cristaux, et j’avais besoin des cristaux. Je lui proposais un fifty-fifty sur les cristaux. Il accepta. Je mis la partie manquante dans la fente (slot) de sa machine, mais elle ne créa que deux cristaux. Je les prit tous les deux, et je récupérais aussi ma partie mais Brink ne semblait pas d’accord avec ce partage, il me sauta dessus, mais tomba dans le ravin et mourut. Je ne voulais pas ça ! Nous sommes retourné dans le labo, mettre la partie manquante, et les deux cristaux dans la machine. Alors, j’ai parlé à Maggie, et elle me dit qu’elle savait la faire fonctionner. Celui qui allait actionner la machine avait des chances de mourir. Là dessus nous nous sommes jurés l’un à l’autre, que si l’un d’entre nous mourait, l’autre ne devait pas le faire revivre grâce aux cristaux de vie. C’est Maggie qui activa le mécanisme, car elle seule savait le faire. J’avais un mauvais pressentiment qui s’avéra justifié quand elle fut projetée par une décharge élec
trique, et pratiquement tuée sur le coup. J’eus à peine le temps de lui dire au revoir avant qu’elle ne parte pour le grand voyage.
Je me rendis au pont de lumière tout là-haut, mais un chien (encore un Pit-bull alien), me barrait le passage. Une fois qu’il m’eut coursé, j’éteignis le pont de lumière, et le chien tomba bien bas dans le précipice (fallait pas m’embêter, j’étais pas d’humeur). Après avoir rallumé le pont de lumière, je me dirigeais vers l’œil (the Eye). La communication entre les deux espaces-temps était ouverte grâce au sacrifice de Maggie. Je n’avais plus rien à perdre, alors, je suis rentré dans l’œil et son portail (portai) pour essayer de sauver ce peuple pour qui Maggie et Brink avaient donné leurs vies. Une fois à l’intérieur de l’œil, l’alien présent dans la pyramide me contacta, et utilisa mon énergie et ma volonté pour faire revenir son peuple dans l’espace-temps 4.
Résurrection !
Une fois tous revenus de cet espace-temps différent, l’Alien me dit que si moi, je connaissais le courage et la compassion, lui connaissait les failles du temps et de l’espace ; et il retourna dans l’œil d’où il revint avec Maggie et Brink. Tout allait très bien, mais Brink avait vieilli. C’était à cause de son abus de cristaux de vie. L’Alien avait été les rechercher dans le temps avant qu’ils ne meurent.
Le peuple Alien (très serviable) nous construisit un vaisseau de cristal comme celui qui nous avait amené ici. Il devait nous ramener à la maison. J’ai dit au revoir à notre Alien, notre ami maintenant, en lui promettant de revenir.
Et aujourd’hui, nous vivons en harmonie avec ce peuple qui a partagé sa technologie avec nous. Il est aujourd’hui aussi commun de prendre une navette pour aller là-bas, qu’il était commun, il y a 60 ans de prendre un aller pour Strasbourg (enfin, c’est-à-dire quand il n’y a pas de grève !).
Voilà, Itis fini, The End.... ■
P. S. : Il existe une deuxième fin avec des animations différentes, après que Brink soit mort en tombant de la falaise. On récupère la partie de l ’œil, et on la remet une nouvelle fois dans la fente de la relique (relie). On récupère deux autres cristaux. Puis, plus tard, quand Maggie se fait tuer, on utilise un des cristaux sur elle. ...Et on fait le reste comme précédemment.
mmm lu ma \
3615 6EN4 : tout savoir sur tout !
Éditeur PRESSIMAGE 2.25F/MN
L’énigme de Maître Lu
New York
BUREAU DE RIPLEY
Prendre le bâton destiné aux serpents.
SALLE D'EXPOSITION PRINCIPALE Ouvrir l’enveloppe timbrée (cliquer sur l’icône de la main représentant la fonction utiliser, puis sur l’objet désigné). Lire la lettre du Baron von Seltsam.parler à Feng Li. Parler à Mei Chen. Aller au bureau du Posh Express de New York.
POSH EXPRESS DE NEW YORK Parler à l’agent. Choisir la destination de Pei-ping.
PEIPING
POSH EXPRESS DE PEIPING Acheter des yuans chinois. Aller vers la rue de Peiping.
RUE DE PEIPING
Regarder le mur qui longe l’allée près de l’entrée du « Hall of Classics ». Regarder la fenêtre de la forge. Aller dans la cour du maréchal-ferrant.
COUR DU MARECHAL-FERRANT Regarder le tas d’objets que possède le paysan. Donner au paysan des yuans chinois pour lui acheter l’amulette-rébus. Prendre la roue. Prendre les sept barreaux. Aller vers la rue de Peiping.
RUE DE PEIPING
Regarder le casque de soldat. Poser des questions à la vieille femme au sujet du casque. Donner à la vieille femme la photo de Ripley. Mettre le casque de soldat sur le auvent qui est fixé au sommet de la forge. Mettre les sept barreaux dans le mur qui longe l’allée.
« HALL OF CLASSICS»
Prendre le maillet. Placer le maillet sur le gong. Parler au prêtre. Prendre le papillon d’argent. Retourner au bureau du Posh Express de Peiping.
POSH EXPRESS DE PEIPING Envoyer l’amulette-rébus ainsi que le papillon d’argent à New York. Aller à Danzig.
Cette version abrégée du guide des astuces vous permet de découvrir, d'analyser les objets et de vous familiariser avec l'ensemble des éléments représentés dans « L'énigme de Maître Lu ». Le recours systématique à ce document tout au long du jeu porterait considérablement atteinte à l'intrigue. Nous vous recommandons par conséquent d'utiliser ce manuel uniquement si vous êtes « bloqué » dans un tableau difficile, pour continuer ainsi votre partie.
POMERANIE
POSH EXPRESS DE DANZIG Acheter des marks poméraniens. Aller au Schloss Pik-As (Château de l’As de Pique).
TERRES DU CHÂTEAU Parler au jardinier, Wolf. Payer Wolf pour voir le Baron (mettre des marks poméraniens sur lui).
CIMETIÈRE
Aller sur les terres du château.
DOMAINE DU CHÂTEAU Aller vers la porte du château.
SALON
Parler au Baron von Seltsam. Regarder le canapé. Prendre le billet de banque allemand. Aller vers l’extérieur du château.
ENTRÉE DU CHÂTEAU Aller vers la salle de billard.
SALLE DE BILLARD Prendre une boule de billard. Ouvrir le secrétaire. Ouvrir le tiroir du secrétaire. Prendre les clés. Prendre l’enveloppe. Ouvrir l’enveloppe (dans l’inventaire). Lire la note de von Seltsam. Regarder le timbre-poste. Ouvrir (mettre) le meuble de jeux avec les clés. Ouvrir le meuble qui contient les jeux. Ouvrir (mettre) le tiroir du meuble de jeux avec les clés. Ouvrir le tiroir du meuble de jeux. Regarder les cartes. Regarder l’as de pique qui se trouve sur le mur (chercher sur la tapisserie). Ouvrir l’as de pique situé sur le mur. Appuyer sur l’interrupteur. Regarder le fumoir.
LE FUMOIR
Ouvrir le couvercle de la boîte à cigares. Prendre un cigare. Ouvrir la bouche d’aération. Mettre la boule de billard rouge dans le trou rond de la bouche d’aération. Utiliser l’interrupteur mural noir.
SALLE DE BILLARD
Lever la table de billard. Descendre les marches.
LABORATOIRE DU BARON Regarder la bouteille en verre. Regarder l’émeraude des Romanov qui se trouve sur le bouchon. Ouvrir le tiroir de la table. Prendre le tuyau d’arrosage, les poignées de pompe, le bouchon en caoutchouc et le tube chirurgical. Mettre les poignées de pompe sur la tige de piston. Mettre le tube chirurgical sur les ajutages qui se trouvent sur la table. Prendre la poignée du robinet. Mettre la poignée du robinet sur la valve du réservoir à air comprimé. Fermer la valve à air avec la poignée de robinet. Prendre le levier et le mettre sur le pivot qui se trouve sur la table. Prendre la liste périodique des éléments. Mettre la liste périodique dans la bouteille en verre. Actionner la pompe. Ouvrir la valve à air. Prendre la liste périodique. Prendre le levier. Prendre les poignées de la pompe et la tige de piston. Mettre le levier sur la tige de piston (dans l’inventaire). Mettre le levier et le piston sur le support fixé au plafond. Séparer l’émeraude du bouchon (dans l’inventaire). Placer l’épingle de l’émeraude des Romanov sur le levier de coincement. Prendre la bouteille en verre. Dans l’inventaire, colmater les trous de
L’énigme de Maître Lu
la bouteille avec le bouchon, les poignées de la pompe et le bouchon en caoutchouc. Mettre la bouteille avec les deux bouchons et les poignées de la pompe sur le levier. Prendre le col de cygne et le mettre dans la bouteille en verre. Mettre le tuyau d’arrosage sur le col de cygne. Prendre le tube chirurgical et le mettre sur le tuyau d’arrosage. Utiliser le tube chirurgical et le mettre sur le tuyau du robinet. Prendre la poignée du robinet et la mettre sur le tuyau de celui-ci. Ouvrir la valve du robinet en utilisant la poignée. Prendre la lettre (après l’ouverture du coffre secret). Regarder l’émeraude des Romanov. Mettre l’émeraude des Romanov sous le microscope. Regarder la liste périodique. Utiliser les boutons. Cliquer sur le bouton 1 (le premier à partir de la gauche) jusqu’à ce qu’il indique le chiffre quatre. Cliquer sur le bouton 2 jusqu’à ce qu’il indique le chiffre cinq. Cliquer sur le bouton 3 jusqu’à ce qu’il indique le chiffre deux. Cliquer sur le bouton 4 jusqu’à ce qu’il indique le chiffre deux.
FAÇADE DU CHÂTEAU
Aller vers le cimetière.
CIMETIÈRE
Regarder la tombe et la cloche. Parler à Wolf au sujet de la cloche. Payer Wolf (mettre des marks poméraniens sur lui). Prendre l’échelle. Mettre l’échelle sur les marches de la tombe. Grimper à l’échelle. Ouvrir la grille. Regarder à travers le conduit d’aération. Aller au Posh Express de Danzig.
POSH EXPRESS DE DANZIG
Aller à New York.
NEW YORK
SALLE DES CROQUIS
Prendre la tortue de Feng Li. Ouvrir le tiroir du terrarium. Prendre les friandises pour tortue. Mettre le billet de banque et le timbre-poste dans la vitrine d’exposition. Aller au Posh Express de New York.
POSH EXPRESS DE NEW YORK
Aller à Danzig.
POMERANIE
POSH EXPRESS DE DANZIG
Sortir vers le château.
PARTERRE DU CHÂTEAU
Tirer une branche d’un arbre du parterre (pour l’abîmer).
FAÇADE DU CHÂTEAU
Parler à Wolf. Prendre la planche ainsi que le coupe-bordure. Aller vers le cimetière.
TOMBE DU BARON
Mettre la planche sur les urnes. Grimper jusqu’à la grille. Ouvrir le conduit d’aération. Mettre une friandise à tortue sur la grille.
Mettre le coupe-bordure sur la friandise de la tortue. Mettre la tortue sur la friandise.
POSH EXPRESS DE DANZIG
Aller au Pérou.
PEROU
POSH EXPRESS DE LIMA
Regarder la stèle, les macareux et l’horloge. Parler à l’agent. Acheter des intis péruviens. Aller à Mocha Moche.
PREMIÈRE TERRASSE
Traverser le gouffre. Parler à Menendez. Acheter (pour 450 intis) la tête réduite à Menendez. Donner l’émeraude des Romanov à Menendez. Prendre la pelle. Prendre l’échelle en bois. Prendre le jouet à roues. Regarder la stèle (sur la droite). Aller vers les marches qui mènent à la seconde terrasse.
ESCALIERS DE LA TERRASSE, SECONDE TERRASSE
Regarder la niche. Aller vers la seconde terrasse. Prendre le lierre vert et marron (dans le massif de lierres). Retourner vers le gouffre.
GOUFFRE
Attacher le lierre vert et marron ensemble (dans l’inventaire). Attacher les lierres à la statue d’araignée. Utiliser la boucle de lierre. Mettre la boucle de lierre sur le bord du gouffre situé à l’ouest. Aller vers le bord Ouest du gouffre. Utiliser la boucle et la mettre sur l’arbre. Utiliser la boucle de lierre marron. Mettre la boucle de lierre marron sur le bord situé à l’est du gouffre. Aller vers le bord Est du gouffre. Utiliser la boucle de lierre marron et la mettre sur la statue d’araignée. Aller vers le bord du gouffre situé à l’Ouest. Dénouer la corde. Aller vers le bord du gouffre situé à l’Est. Prendre la corde. (Re) prendre l’échelle en bois et la pelle. Aller sur le toit de la tour.
TOIT DE LATOUR
Dans l’inventaire, attacher la corde à l’échelle. Mettre la corde et l’échelle sur l’autel. Pousser le poteau de l’autel vers l’échelle. Descendre à l’aide de la corde. Regarder le crâne. Prendre le crâne. Prendre la corde. Descendre les marches de la tour vers la seconde terrasse.
SECONDE TERRASSE
Aller vers la porte de l’observatoire.
PORTE DE L'OBSERVATOIRE
Pousser les sept pierres comportant un glyphe jusqu’à ce qu’elles affichent :
Placer le crâne de cristal sur le squelette. Mettre le manche de la pelle dans un des trous du cabestan, prendre le crâne de cristal. Aller à Lima.
POSH EXPRESS DE LIMA
Envoyer la tête réduite, le jouet à roues et le crâne de cristal à New York. Aller ensuite à l’île de Pâques.
ILE DE PAQUES
SITE ARCHÉOLOGIQUE
Parler à Twelvetrees.
TÊTE EN PIERRE
Parler à Twelvetrees.
LA CRIQUE DU GUET
Parler à la vieille femme. Prendre la souche pétrifiée. Mettre la souche dans le gros trou, près de la statue. Prendre le macareux pétrifié. Retourner à l’endroit des fouilles.
SITE ARCHÉOLOGIQUE
Regarder la note de Twelvetrees. prendre la note de Twelvetrees. Prendre le manche. Prendre le poteau. Aller vers la remise.
REMISE
Prendre la corde de démarrage. Retourner au site archéologique. Retourner à l’endroit où se trouve la tête de pierre (au carrefour).
TÊTE DE PIERRE
Mettre le manche sur le disque d’obsidienne. Aller vers la crique du guet.
CRIQUE DU GUET
Mettre le poteau sur la souche pétrifiée. Pousser le poteau. Donner le disque d’obsidienne (pupille) à la vieille femme. Aller au Posh Express de Lima.
POSH EXPRESS DE LIMA
Donner le macareux pétrifié à l’agent. Parler à l’agent (réserver un billet pour l’île de Pâques). Retourner à la crique du guet.
CRIQUE DU GUET
Donner la façade de l’horloge à la vieille femme. Aller au site archéologique.
SITE ARCHÉOLOGIQUE
Parler à Twelvetrees.
CRIQUE DU GUET
Prendre le briquet. Aller vers la carrière.
CARRIÈRE
Regarder la carte constituée de bâtonnets et de ^
► coquilles. Regarder la note de Twelvetrees (dans T inventaire). Se déplacer de deux écrans vers l'Est (à partir de l’entrée). Faire un croquis (utiliser le journal) du symbole représentant une étoile de mer. Se déplacer d’un écran vers l’Ouest et de cinq écrans vers le Nord. Faire un croquis du symbole représentant une dent de requin. Se déplacer d'un écran vers le Sud et de trois écrans vers l’Ouest. Faire un croquis du symbole représentant une coquille. Se déplacer de trois écrans vers le Sud et d’un écran vers l’Ouest. Faire un croquis de l’hippocampe. Se déplacer de deux écrans vers l’Est et de deux écrans vers le Nord. Aller à la crique du guet (quitter la carrière en vous déplaçant d’un écran vers l’Est et de quatre écrans vers le Sud).
CRIQUE DU GUET
Mettre la corde de démarrage sur la corne en os de baleine (dans l'inventaire). Mettre l’assemblage corne en os de baleine/corde de démarrage dans l’eau. Retourner à l’endroit où se trouve la pierre rouge (trois écrans vers le Nord et un écran vers l'Ouest à partir de l’entrée dans la carrière).
GROSSE PIERRE ROUGE (CARRIÈRE)
Mettre l’ensemble constitué par la corne, la corde de démarrage et l’eau sur l'argile. Pousser le rocher gris. Regarder la fissure. Faire un croquis de la tablette rongorongo. Prendre la tablette rongorongo. Défaire l’assemblage corne/corde de démarrage. Aller au site archéologique (un écran vers l’Est, trois vers le Sud).
SITE ARCHÉOLOGIQUE
Ouvrir la fenêtre de la remise. Entrer par la fenêtre. Prendre la clé à bougie. Attacher la corde de démarrage (dans l’inventaire) au fil de
la porte. Mettre la clé à bougie sur le bouchon pour le desserrer. Utiliser la corde de démarrage. Mettre la corde de démarrage sur le bouchon. Dans l’inventaire, allumer le briquet. Mettre le briquet allumé sous le réservoir à essence. Utiliser la corne en os de baleine ou bien le câble électrique. Sortir par la fenêtre.
POSH EXPRESS DU PEROU
Envoyer la corne en os de baleine et la carte à New York. Aller à Sikkim.
SIKKIM
POSH EXPRESS DE SIKKIM
Prendre une brochure sur les «Authentiques moulins à prières de FHimalaya». Aller au temple de la voie cachée.
ENTRÉE DU TEMPLE
Parler au garde.
Dans l’inventaire, défaire la bague du cigare. Montrer la bague de cigare au garde. Parler au garde à nouveau. Aller vers la façade Sud du temple.
FAÇADE SUD DU TEMPLE
Parler au moine (4) qui se trouve derrière la fenêtre de la cellule située à l’extrême droite. Mettre la brochure (publicité) concernant les moulins à prières sur le moulin de cette cellule (moulin 4). Prendre le moulin de la sérénité. Aller vers la façade Est du temple.
FAÇADE EST DU TEMPLE
Parler au moine (6) qui se trouve derrière la fenêtre de la deuxième cellule à partir de la gauche. Mettre la brochure (publicité) qui traite des moulins à prières sur le moulin de cette cellule. Prendre le moulin de la paix. Aller vers la façade Nord du temple.
FAÇADE NORD DU TEMPLE
Parler au moine (9) qui se trouve derrière la fenêtre de la cellule située à l’extrémité gauche de la façade. Mettre la brochure (publicité) qui traite des moulins à prières sur le moulin de cette cellule. Prendre le moulin de la perspicacité. Parler au moine (12) qui se trouve derrière la fenêtre de la cellule située à l’extrémité droite de la façade Nord. Mettre la brochure (publicité) qui traite des moulins à prières sur le moulin de cette cellule. Prendre le moulin de la vérité. Aller vers la façade Ouest du temple.
FAÇADE OUEST DU TEMPLE
Parler au moine ( 14) qui se trouve derrière la fenêtre de la première cellule située à droite de l’escalier. Mettre la brochure (publicité) qui traite des moulins à prières sur le moulin de cette cellule. Prendre le moulin de la sagesse. Aller vers la façade Sud du temple.
FAÇADE SUD DU TEMPLE
Mettre le moulin de la sagesse sur la cellule située à l’extrémité droite de la façade. Aller vers la façade Est du temple.
FAÇADE EST DU TEMPLE
Mettre le moulin de la sérénité sur la première cellule située à gauche de l’escalier. Aller vers la façade Nord du temple.
FAÇADE NORD DU TEMPLE
Mettre le moulin de la paix sur la cellule située à l’extrémité gauche de la façade. Aller vers la cellule située à l’extrémité droite. Mettre le moulin de la perspicacité sur la cellule qui se trouve à l’extrémité droite de la façade. Aller vers la façade Nord du temple.
FAÇADE OUEST DU TEMPLE
Mettre le moulin de la vérité sur la première cellule située à droite de l’escalier. Aller vers la façade Nord du temple.
FAÇADE NORD DU TEMPLE
Parler au moine qui se trouve dans la cellule placée à l’extrémité gauche de la façade. Aller vers la façade Ouest du temple.
FAÇADE OUEST DU TEMPLE
Entier dans la première cellule située à gauche de l’escalier.
LABYRINTHE (voir aussi la carte)
A partir de la salle d’entrée, tirer sur la corde située à l’Est et aller vers l’Est. Tirer sur la corde Nord et aller vers le Nord. Tirer sur la corde Est et aller vers l’Est. Tirer sur la corde Est et aller vers l’Est. Tirer sur la corde Sud et aller vers le Sud. Tirer sur la corde Ouest et aller vers l’Ouest. Tirer sur la corde Sud et aller vers le Sud. Tirer sur la corde Est et aller vers l’Est. Tirer sur la corde Est et aller vers l’Est. Prendre le ciseau. Tirer sur la corde Ouest et aller vers l’Ouest. Tirer sur la corde Ouest et aller vers l’Ouest. Tirer sur la corde Nord et aller vers le Nord. Tirer sur la corde Est et al-
L’énigme de Maître Lu
1er vers l’Est. Tirer sur la corde Est et aller vers l’Est. Tirer sur la corde Est et aller vers l’Est. Tirer sur la corde Sud et aller vers le Sud. Tirer sur la corde Est et aller vers l'Est. Tirer sur la corde Nord et aller vers le Nord. Tirer sur la corde Nord et aller vers le Nord. Tirer sur la corde Ouest et aller vers l’Ouest. Tirer sur la corde Ouest et aller vers l’Ouest. Tirer sur la corde Nord et aller vers le Nord. Tirer sur la corde Est et aller vers l’Est. Tirer sur la corde Est et aller vers l'Est. Tirer sur la corde Nord et aller vers le Nord. Tirer sur la corde Ouest et aller vers l’Ouest. Tirer sur la corde Ouest et aller vers l’ouest. Tirer sur la corde Nord et aller vers le Nord. Tirer sur la corde Nord et aller vers le Nord. Tirer sur la corde Ouest et aller vers l’Ouest. Tirer sur la corde Sud et aller vers le Sud. Tirer sur la corde Sud et aller vers le Sud. Tirer sur la corde Ouest et aller vers l’Ouest. Tirer sur la corde Sud et aller vers le Sud. Tirer sur la corde Ouest et aller vers l’Ouest. Tirer sur la corde Ouest et aller vers l’Ouest. Tirer sur la corde Sud et aller vers le Sud. Tirer sur la corde Ouest et aller vers l’Ouest. Tirer sur la corde Nord et aller vers le Nord. Tirer sur la corde Ouest et aller vers l’Ouest. Tirer sur la corde Sud et aller vers le Sud. Tirer sur la corde Ouest et aller vers l’Ouest. Tirer sur la corde Sud et aller vers le Sud. Tirer sur la corde Est et aller vers l’Est. Tirer sur la corde Sud et aller vers le Sud. Tirer sur la corde Ouest et aller vers l’Ouest. Tirer sur la corde Ouest et aller vers l’Ouest. Tirer sur la corde Nord et aller vers le Nord. Tirer sur la corde Nord et aller vers le Nord. Tirer sur la corde Nord et aller vers le Nord. Tirer sur la corde Nord et aller vers le Nord. Tirer sur la corde Est et aller vers l’Est. Tirer sur la corde Est et aller vers l’Est. Tirer sur la corde Nord et aller vers le Nord. Tirer sur la corde Nord et aller vers le Nord. Tirer sur la corde Nord et aller vers le Nord. Tirer sur la corde Nord et aller vers le Nord. Tirer sur la corde Est et aller vers l’Est. Tirer sur la corde Est et aller vers l’Est. Tirer sur la corde Est et aller vers l’Est. Tirer sur la corde Est et aller vers l’Est. Tirer sur la corde Est et aller vers l’Est. Tirer sur la corde Est et aller vers l’Est. Tirer sur la corde Sud et aller vers le Sud. Tirer sur la corde Est et aller vers l’Est. Tirer sur la corde Nord et aller vers
le Nord. Tirer sur la corde Est et aller vers l’Est. Tirer sur la corde Sud et aller vers le Sud. Prendre l’encensoir pour en faire une pièce d’exposition. Tirer sur la corde Nord et aller vers le Nord. Tirer sur la corde Ouest et aller vers l’Ouest. Tirer sur la corde Sud et aller vers le Sud. Tirer sur la corde Ouest et aller vers l’Ouest. Tirer sur la corde Ouest et aller vers l’Ouest. Tirer sur la corde Ouest et aller vers l’Ouest. Tirer sur la corde Sud et aller vers le Sud. Tirer sur la corde Sud et aller vers le Sud. Tirer sur la corde Ouest et aller vers l’Ouest. Tirer sur la corde Sud et aller vers le Sud. Défaire la corde qui se trouve contre la partie gauche du mur du fond. Grimper à l’échelle.
COUPOLE
Regarder le livre de Maître Lu. Descendre grâce à l’échelle.
PAÇADE OUEST DU TEMPLE
Aller vers la façade Sud du temple.
FAÇADE SUD DU TEMPLE
Aller vers l’entrée qui mène au temple.
ENTRÉE DU TEMPLE
Aller au Posh Express.
POSH EXPRESS DE SIKKIM
Envoyer le ciseau et l’encensoir à New York. Aller à Peiping (alcôve de Lu).
PEIPING
ALCÔVE DE LU
Aller dans la cour du « Hall of Classics » (donner le passe au gardien).
COUR DU « HALL OF CLASSICS »
Prendre le gong, prendre le maillet. Retourner vers l’alcôve de Lu.
ALCÔVE DE LU
Mettre le gong sur le brasero. Pousser la tablette de droite. Pousser à nouveau la tablette de droite. Mettre le maillet sur les tablettes renversées afin d’accéder au journal. Prendre le morceau de charbon. Mettre le morceau de charbon sur le journal.
TOMBEAU DE LEMPEPEUP
FERME
Regarder la poterie cassée. Interroger le fermier à propos de la poterie cassée. Donner des yuans chinois au fermier en échange de la pelle. Ouvrir la porte de la cave. Entrer dans îa cave.
CAVE DE LA FERME
Tirer le sac de riz. Creuser le mur avec la pelle. Tirer sur la main en terre cuite. Regarder par le trou. Aller vers la ferme.
FERME
Demander au fermier s’il possède une lanterne. Aller vers la cave.
CAVE DE LA FERME
Passer par le trou.
VESTIBULE OUEST
Aller vers la direction Est (quatrième corridor).
CORRIDORS DE SOLDATS
Dans le quatrième corridor, pousser le cinquième soldat bleu. Dans le cinquième corridor, tirer sur le premier soldat rouge et prendre la poutre en bois. Dans le deuxième corridor, pousser le chariot vers la direction Est.
VESTIBULE EST
Prendre les boucliers des deux statues de soldats. Prendre le petit poteau en bois. Pousser le chariot vers la direction Est.
TUNNEL DE L’ARBALÈTE
Prendre la manivelle. Pousser le chariot vers la direction Est.
TUNNEL DU BROYEUR
Mettre la manivelle dans la fente prévoie à cet effet. Utiliser la manivelle. Mettre le petit poteau en bois sur la manivelle. Mettre la longue poutre en bois sur le corridor. Prendre le petit poteau en bois. Prendre la manivelle. Aller vers le Nord.
SALLE DU PONT
Tirer sur la roue (trois fois). Mettre la pelle dans le trou qui apparaît sur le pont. Tirer sur la roue (une fois). Donner la manivelle à Mei Chen. Demander à Mei Chen de traverser le pont. Pousser la roue (une fois), prendre la pelle. Pousser la roue (trois fois). Demander à Mei Chen d’actionner la manivelle. Aller de l’autre côté du pont. Aller vers l’Est.
GRANDE SALLE DU TOMBEAU
Aller vers l’extrémité du quai. Mettre les deux boucliers sur le lac. Aller vers la direction Est.
MAUSOLÉE
Prendre le sceau impérial de l’Empereur.
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SAUVEGARDES DAT DDS-2 |
■ 4Go SDT-5200 Interne 553s
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6390
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INDY CAR RACING NF.....125 F
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INFERNO VF........................195 F
In The First DEGREE VF....365 F International tennis open vf.295 F
ISHAR TRILOGY NF..........285 F
JAGGED .ALLIANCE VF ...295 F JEVVELS of ORACLE VF ...295 F
KING QUEST 6 NF................99 F
K ING QUEST 7 VF..............295 F
King Quest Anthologv NF....249 F
KYRANDIA 2 VF.....’..............99 F
KYRANDIA 3 VF...................99 F
LABYRINTH OF TIME NF..99 F
LANDS OF LORE VF............99 F
LARRY COLLECTION......249 F
LAST DYNASTY VF...........275 F
LEISURE LARRY 6 VF.......235 F
L’ENTRAINEUR VF--------------.Tel.
LEMMINGS 3D NF..............295 F
Le Secret du Templier VF ....295 F Les Guignols de l’Info VF...349 F
Le cinéma Français de 1929 à nos
jours VF............................-.345 F
Le Corps Humain VF...........285 F
Le Défi de l’Univers VF.......265 F
Le Festival de Cannes VF ...325 F
Le Lièvre et la Tortue VF____295 F
Le Livre de LULU VF______375 F
LE LOUVRE VF.................359 F
Le Prince Mandarine VF.....249 F
Le Secret du Château VF.....249 F
Le Trésor du SanDiégo VF .365 F Les Evangiles VF..................325 F
Les Médicis VF....................325 F
Les Stars du Louvre VF......385 F
Léonard de Vinci VF............295 F
Louis Le Lion VF..................195 F
MATHEMAGIQUE VF.......295 F
Matisse, Aragon, Prok. VF..325 F
Michel Ange VF....................335 F
MicMac à Champignac vf....249 F
Mythes et Légendes VF........295 F
Olaf L’Ours VF.....................195 F
Oncle Archibald VF..............249 F
Paris : Hist. et monuments...325 F
Pok le Petit Peintre VF.........195 F
Tuneland VF.........................365 F
Van Gogh VF.........................335 F
Vins et Gastronomie VF.......295 F
Voyage en Egypte VF...........325 F
Voyage en France VF________..325 F
Voyage en Italie VF..............325 F
MUSEES
BOB DYLAN Highway 61 ...295 F
GUITAR HITS VF................295 F
Louis Armstrong VF...............95 F
JEUX PC CDROM
Il TH HOUR VF.................335 F
3D ULTRA PINBALL NF....285 F
7TH GUEST NF......................99 F
A4 NETWORKS VF.............285 F
ACES COLLECTION NF ...245 F ACES OF THE DEEP VF....249 F ACES OVER EUROPE VF ...99 F Action Soccer Vf + gamepad265 F
ACTUA SOCCER VF.........385 F
ALBION VF.......................335 F
t ALIENS VF..........................335 F
Alone in the Dark 1 VF.........95 F
Alone in the Dark 2 VF........145 F
Alone in the Dark 3 VF........235 F
Alone in the Dark 3 + 1 VF..295 F Alone in the Dark 3+2+1 VF365 F
ANVIL OF DAWN NF..........315 F
APACHE LONGBOW VF...365 F
ARMORED FIST VF...........175 F
ASCENDENCY VF..............335 F
Astérix: Le défi de César Vf 275 F
ASSAULT RIGS NF.............29S F
ATARI 2600 Action Pack.....189 F
BATTLE BUGS VF................99 F
BATTLEISLE 3 VF.............345 F
Battleground Ardennes NF .335 F BERMUDA SYNDROME....365 F
BIOFORGE VF................-.375 F
BRAINDEAD 13 VF.........295 F
BUREAU 13 NF.............. 99 F
BURRIED IN TIME VF.______295 F
CAESAR 1 NF_________-____________99 F
CAESAR 2 VF.......................295 F
CANNON FODDER 2 NF......99 F
CASINO DELUXE NF.........285 F
CIVIL WA R VF..................325 F
CIVNET VF™......................285 F
Command : Aces of Deep vf345 F Command & Conquer VF...329 F
Complété Ultima 7 NF............99 F
CONQUEROR VF:...............315 F
CREATURE SHOCK VF.......99 F
CRUSADER No Remorse vf345 F
CYBERMAGE VF................335 F
D1000NF......... 195 F
DAEDALUS Encounter VF .325 F
DARK FORCES NF.............285 F
DARK FORCES VF............335 F
DAWN PATROL VF...............99 F
DAY OF TENTACLE VF.......95 F
DESCENT NF.......................195 F
DESTRUCTION Derby NF.295 F
DISCWORLD VF.................145 F
DOOM H NF......„.................369 F
DRAGON LORE VF............145 F
DUKE NUKEM 3D..................TéL
DUNGEON MASTER 2 VF369 F
EARTH SIEGE VF...............235 F
ECSTATICA NF...................125 F
EF 2000 (TFX 2) VF.............295 F
Fl GRAND PRIX VF...........159 F
Fl GRAND PRIX 2 VF........345 F
FADE TO BLACK VF..........345 F
FAST ATTACK VF—...........275 F
FATAL RACING NF............285 F
FIFA + PGA + Fl Grd Prix..285 F
FIFA SOCCER 96 VF..........335 F
FLIGHT UNLIMITED VF..275 F
FORT BOYARD VF.............275 F
FRANKENSTEIN VF..........365 F
FULL THROTTLE VF........365 F
Little Big Adventure VF.......335 F
LODE RUNNER VF__________335 F
LOOM VF...................... 95 F
LORDS of MIDNIGHT VF..325 F
LOST EDEN AT..................245 F
LOST LN TIME 1&2 VF........99 F
MAD DOG MACCREE .......145 F
MAGIC CARPET 2 VF.......335 F
MARCO POLO VF ............355 F
MARINE FIGHTERS AT....185 F MECHAVARRIOR 2 VF ......345 F
MEGARACE AT „........ 95 F
Micromachincs 2 VF + Kit ...265 F Micromachines 2 Spec. Ed. .325 F
MONKEY ISLAND AT..........95 F
MONKEY ISLAND 2 VF.......95 F
MONOPOLY AT...................275 F
MORTAL COIL NF.............265 F
MORTAL KOMBAT 3 NF...295 F
MYST VF...............................365 F
NASCAR Track Pack NF.....175 F
NBA LIVE 96 VF_____________335 F
NEED FOR SPEED NF........325 F
NHL HOCKEY AT.................99 F
NHL HOCKEY 96 AT..........345 F
NOCTROPOLIS VF...............99 F
NOVASTORM NF................125 F
OUTPOST VF.......................235 F
OVERLORD VF_________ 99 F
PANZER GENERAL 2 NF .325 F PGA TOUR GOLF 96 VF ...375 F PHANTASMAGORIA AT ..395 F
PITFALL...........................—325 F
PLAYER MANAGER 2 AT 375 F
POLICE QUEST 4 VF.........235 F
POLICE Quest SWAT VF...335 F PRIMAI. RAGE NF...........-245 F
PRISONER OF ICE VF.......295 F
Pro Pinball : The Web NF....265 F
PSYCHO PINBALL NF......379 F
QUARANTINE NF-.....-.......99 F
QUEST FOR GLORY 4 NF335 F
RAVEN PROJECT VF.........295 F
RAYMANVF.......................265 F
REBEL ASSAULT VF..........145 F
REBEL ASSAULT 2 NF.......335 F
RED GHOST VF..................345 F
Riddlc Of Master Lu VF......295 F
RISE OF THE ROBOTS......120 F
ROAD WARRIOR NF..........285 F
SAM & MAX AT..................145 F
SCREAMER VF...................245 F
SEALEGENDS VF..............295 F
Shangaï : Grds moments vf .355 F
SHTVERS VF.........................325 F
SILENT STEEL VF..............295 F
SIM CITY VF..........................99 F
SIM City 2000 collection VF345 F
SIM ISLE NF........................295 F
SIM TOAVER NF..................299 F
SIMON le Sorcier H VF.—295 F
SLIPSTREAM 5000 NF-.....259 F
SPACEHULKNF..................99 F
SPACE QUEST 4 NF-...........99 F
SPACF, QUEST 6 VF___________245 F
SPACE QUEST Collection ...249 F Star Trek : 25 th Annivers. vf 99 F
Star Trek Next Gen. AT-------345 F
STEEL PANTHER VF_______315 F
STONEKEEP NF..................415 F
STRIKE COMMANDER NF 99 F
SUKHOÏ - SU 27 AT...............Tél.
SUPER KARTS NF..............195 F
SYSTEM SHOCK .—.............99 F
TEK WAR VF.......................295 F
TeleportaSchtroumpfs AT ...375 F TERMINAL VELOCITY -365 F TerminatorTuturshock NF.315 F
THEDIG VF........................345 F
Theme Park + Trp. Tycoon.325 F
THIS MEANS WAR NF......335 F
TIE FIGHTER Collector NF345 F
TILT VF.................................245 F
TOP GUN NF........................325 F
TORIN’S PASSAGE VF......325 F
Transport Tycoon Deluxe vf.295 F
ULTIMATE DOOM NF......345 F
Under Killing Moon AT_______195 F
US Navy Fighter Gold VF... 395 F Virtua CHESS AVIN 95 VF .365 F
VIRTUAL KARTS VF.........275 F
VIRTUAL POOL NF............295 F
VODOOLUNGE NF.............245 F
VOYEUR NF.........................325 F
WARCRAFT 2 AT................335 F
WARHAMMER VF..............345 F
WARRIORS VF...................349 F
Werewolf vs Commanche vf 345 F
WETLANDS AT..................275 F
Who Shot JOHNNY ROCK.125 F
Wing Commander III AT.....369 F
Wing Commander IV VF.....395 F
Wing Com. Armada VF.........99 F
WIPE OUT NF......................295 F
WITCHAATN NF..............-375 F
WOODRUFF AT..................235 F
WORMSVF.........................350 F
X-WING Collector NF..........315 F
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UP and Corning Executive ...149 F
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CONFIGURATIONS PC
Q
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PENTIUM 75 Mhz | PENTIUM 166 Mhz | \ V Vv | |
4 42120 F.h.t | 6 932 F.h.t | ||
<5 090 F.TTC) | (8 360 F.TTC) | ||
Microprocesseur INTEL, CHIP TRITON, Plug&Play, Burst Pipelined Cache, Flash Bios, 8 Mo RAM, disque dur 540 Mo, lecteur 3"1I21.44 Mo, clavier 105 touches, carte graphique 1 Mo 16.7 M couleurs PCI, souris 3 boutons compatible Microsoft, | |||
2 ports séries, 1 port II, boitier moyenne tour230 W. |
486 DX2 80 | 486 DX4 100 | — ïyi DwiyiLU yiwuoJM Carte son 16Bits,lecteur CO 4X, enceintes 1130 Fttc Carte son SB16BHs,lecteur CD 6X, enceintes |
2 877 F.h.t | 3 109 F.h.t | 1630 Fttc |
< 3 470 F.TTC) | <3 750 F.TTC) | |
Microprocesseur AMD! INTEL I TS, 256 Ko cache, 4 Mo RAM, disque dur IDE 540 Mo, lecteur 3"l/2 1.44 Mo, clavier 105touches, carte graphique 1 Mo ext 2Mo 16.7 M couleurs PCI, souris 3 boutons 2 ports séries, 1 port II, boitier mini tour 200 W. |
OPTIONS
DE SUBSTITUTION
DD 850 Mo......-............+ 220FT1C
DD IGo..........................+ 400 Prie
DDl,6Go...:...................+ 810PI1C
P100 au uelt de P75.....+ 650FTiC
P120 au lieu de P75.....+ 970 Pnc
P133 AU LIEU DE P75..+1450 Fin' P150 au lieu de P75..+ 2170 Pnc
OPTIONS | |
4 MO RAM(1/32).... | ........590 FTTC |
S.MO RAM(2/32).... | .....1160 FT!C |
MS-DOS 62......-..... | ........280 FTX |
Windows 3.11.......... | .......370 Pnc |
Windows 95................ | ........610 Pnc |
Ecran 14" Non entrelacé | -.+1420Fnc |
Ecran 15*.................... | ..+1990 PliC |
Ecran 17"................... | .+ 3 470 Pnc |
NOUVEAUTE
fclATERIELS
DISQUES DURS
540 Mo......................................................... 1 020 F ttc
850 Mo......................................................... 1 150 F ttc
1 Go...............................................................1 380 F ttc
1,6 Go...........................................................1 750 F ttc
1 Go SCSI-2............................................... 1 590 F ttc
LECTEURS DISQUETTES
3'1/2 1.44 Mo.................................................165 F ttc
5'1/4 1,2 Mo....................................................340 F ttc
MODEM (AGREE)
MODEM/FAX/MINITEL14.4 interne.860 F ttc MODEM/FAX/MINITEL28.8 interne... 1340 F ttc CARTES MERES/ CPU
486FCI + IDEsans CPU..............................550 F ttc
PENTIUM 75/166 PP/BPCsans CPU.......880 F ttc
PENTIUM 75/166ASUS sans CPU......1 290 F ttc
PENTIUM PRO + CPU 180.................... 12 780 F ttc
CPU 486 DX4-100/120.....................550 / 650F ttc
CPU 5X86 100............................................ 770F ttc
CPU PENTIUM 75/100................... 790/ 1390 F ttc
CPU PENTIUM 120/133.............1 660/ 2 090 F ttc
CPU PENTIUM 150/166...............2740/3990 F ttc
MULTIMÉDIA
Sound Blaster 16 Value IDE.......................580 F ttc
Shuttle Sound 16 bits..................................290 F ttc
Maxi Sound 32 WAVE FX............................760 F tic
GRAVIS ULTRA Sound ................................ 960 F ttc
Sound Blaster AWE32 PnP ....................1 490 F ttc
Soud Wave 32 Orchid ....................................1 150 F ttc
Lecteur CD ROM 4X ........................................ 650 F ttc
Lecteur CD ROM 6X...................................................... 770 F ttc
Lecteur CD ROM 8X ................................................... 2 270 F ttc
Lecteur CD ROM TOSHIBA 6X SCSI................. 1 990 F ttc
Lect CD ROM TOSHIBA4X 5302B .....................1 050 F ttc
LectCD ROM PIONEER 4X SCSL.........................1 490 F ttc
MAXI TV VIDF.0......................................1 580 F ttc
Midi Blaster.....................................................1 250 F ttc
MAXI RADIO FM .............................................340 F ttc
Haut parleur 40W ..........................................160 F ttc
Haut parleur 100W........................................260 F ttc
MAXI PC TO TV Convecter .........................790 F ttc
M iroVideoDC 1 .Plus....................................2 450 F ttc
MiroVideoDC20............................................5 590 F ttc
Pack DISCOVERY CD 32 VALUE4X......2 290F ttc
Pack I-Iome Office 4X ...........................2 180F ttc
Carte MPEG Plug&Play........................1 040F ttc
CARTES GRAPHIQUES
Matrox Millenium PCI 2Moext 8Mo......1 990 F ttc
S3 Trio 64 PCI lMoEXT 2Mo.....................620 F ttc
M1R012PMD PCI 1 Mo EXT 2Mo.............. 690 F ttc
ARK 2000 2Mo PCI ............................... 890 F ttc
Diamond 64 S3 968 PCI 2Mo ext4Mo .1 760 F ttc
CIRRUS VLB lMoEXT 2Mo ...................460 F ttc
MEMOIRES
lMox 9(3 chips)..............................................240 F ttc
4Mo( I x32) ........................................................ 590 F ttc
8Mo(2x32)...........................................I 160 F ttc
16Mo(4x32).........................................2 490 F ttc
ECRANS
14” couleur SVGA PHILIPS 14C........... 1 520 F ttc
15" couleur SVGA....................................... 2 050 F ttc
17” couleur SVGA.......................................3 590 F ttc
IMPRIMANTES
IIP 600........................................................... 1 750 F ttc
CANON BJ30................................................ 1 250 F ttc
CANON BJC4100........................................ 1 990 F ttc
EPSON STYLUSCOLOR II....................... 2 720 F ttc
HP Laser 5L.................................................3 320 F ttc
CANON B JC 610..................................3 290 F ttc
AGENCES IMMOBILIERES PC+IMP+S TREAMER +LOGICIELS | 9 990 Fht 12 050F ttc |
Cabinet MEDICAL P C+/MP+S 7 RE A MER+LO G ICI EL S | 14 770 Fht 17 740F ttc |
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Voici un 1res sympathique Shoot'em'up (traduction : *Tirez sur tout ce qui bouge») Vous guidez votre vaisseau dans un plan horizontal et vous devez descendre tous les ennemis hostiles a l'aide de multiples armes o collecter.
HERETIC
c,one (!u célfet>re DOOM- se déroulant dans un milieu médiéval, plutôt hostile. Le décor et les bruitages sont particulièrement réussis. Magie, fines lames, et combats violents seront nécessaires si vous voulez survivre.
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- ^ FALL 2097
One Musl Fall 2097 n'est pas sans rappeler les dessins animés japonais. Vous devez combattre divers ennemis ayant chacun leur propre tactique de combat Votre robot connait de nombreuses prises Splendide, digne des consoles I
jeu a l'ambionce médiévale qui vous fera vivre des moments palpitants : 200% de bonheur (100% d'action + 100% d'aventure). Graphismes grandioses Cette version shareware dispose de 4 niveaux (soit plusieurs heures de jeu).
mmm JACK FLASH
l'ambiance Ires BD. Vous devez tirez sur des dentiers et autres crayons-papier tout en collectant des hamburgers et ananas pour vous revigorer Vous disposez en plus de corneras, de téléporteurs ...
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Une course de voilures qui se croule aux Etats-Unis. Vous pilotez un véhicule a toute vitesse sur des roules parsemées d'embûches. L'aspect «carfoon» du jeu est Ires agréable car très réussi
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Le CLUB du CD essaie de mettre à la portée du plus grand nombre d’utilisateurs, de bons CD-Rom. Si certains ne figurent pas dans la rubrique CDthèque (Bible de Jérusalem, Michel Ange, Beethoven, les Evangiles, les Temps de..., etc.) cela ne veut pas prétendre qu’ils sont moins bons. Notre choix est subjectif bien sûr, mais les CD choisis dans les différentes rubriques ont été testés et nous sont apparus bons et bien faits. Mais il faut, malheureusement faire un choix. Encarta, les INUIT, la Bible de Jérusalem, l’Art du 20e siècle sont très très bons... Merci de nous acorder votre confiance.
Pour votre CDthèque ■
Le Musée de l'Homme (MP) ... 394 F
Léonard de Vinci (M) ........b29 F
J. de ta Fontaine (MP) .......ViO F
Rodin (MP)..............395 F
Panorama de l’Art Occident.
(PouM) . ........ b69 F
Velasquez (MP) (b langues) .. 390 F
The Sioiss Art CD 2.0 (M).....185 F
L’Aventure Chilienne (MP).....200 F
Encarta 95 (P).............639 F
Langues et traductions ■
Poulet Translator de (use Cù
(Mou P) ...............1 790 F
(Traduction Angtais/Français)
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(Mou P) .............- -b 590F
(Français!AUemand/Espagnol )
L’Anglais ou Italien par l’Oral
(MP) l'un ................2b9 F
L'Anglais des affaires (P) .....b80 F
Je parle Japonnais (à partir de b ans)
(P).................... 303 F
Je parte l'Anglais ou le Français
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Harrap’s Shorter (P).........990 F
L’Allemand ou Espagnol par l’Oral
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L'Anglais en 90 leçons (1 À 50)
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Harrap’s Multilingue
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Larousse Bilingue AngllFranç
(MP) .... ...999 F
Correcteur 101 (le seul à faire dictées Pivot sans faute) (P ou M) . . . .890 F
Eveil enfants •
Circus (MP)...............289 F
AB1ÙOU je lis (b-5 ans) (P)____295 F
ABIDOU je lis(6-7 ans) (P)____295 F
KeVin le Kangourou (MP) .... .250 F
Le Gros Crabe et ses Amis
(MP)....................380 F
Le ùrôte d’Alphabet Sauvage
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Louis te lion (MP)...........250 F
Otaf l’Ours (MP)............250 F
Pinocchio (MP) ............390 F
Pok le Petit Artiste (MP)......290 F
Nos amis à b Pattes (MP).....250 F
David te dauphin (MP).......2b9 F
Kigéko et tes Voleurs de nuits
(avec Voix de P.TCHEKNIA) (P) VF . . 3b9 F
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Michel Ange (MP) .........b99 F
Napoléon (M ou P)..........399 F
Monet/Verlaine/ùebussg (MP) . .2b 9 F Matisse/Aragon/Prokofief (MP) . 3b9 F 200 Personnalités polit (MP) .. .b90 F
Rabelais (M)..............35b F
Bob ùgtan (MP)............b95 F
Le Bottin Gourmand (MP).....205 F
Wrath of the Gods (M) .......b80 F
Woodstock (M).............295 F
Redshift (Mou P)..........639 F
L'album des arts et Métiers (M) 399 F
Le temps de Weemer (MP).....399 F
Delacroix, Vogage au Maroc
(MP)....................253 F
Vogage en Italie (P ou M).....369 F
Vogage en Eggpte (P ou M) . . . .369 F Art historg encgclopédie (P) . . .299 F
Le temps de Bruegel (MP).....390 F
Le temps de Rembrandt (MP) .. 390 F La Découverte du Canada (MP) .299 F Initiation à l'Archéologie (MP) . 3b9 F
Astrololabe (MP) ...........399 F
Florence et la Renaissance (MP) . 3b9 F
Léonard l’Inventeur (MP)......399 F
Gaugin / Beaudelaire / TchaikoVski
(MP)....................350 F
Holocauste (P).............259 F
Art Historg Encgclopedie (P) . . .299 F
Fellini (P)............. .b65 F
CLINTON portrait d'une Victoire
(P).....................259 F
Les Evangiles (P)...........369 F
Cathédrale de Chartres (M) . . . .590 F
Moi, Paul Cezanne (MP).......295F
Salammbô (MP)............2b9 F
Océans BetocV (M) ..........399 F
Divers et Gestion •
T. T.Cr. (F) fPMI/PME, lagic. de gest. intégrée, gest. commerciale, devis métrés ., fact. ur., stock, paies, lias, fiscales, générât d'applicat., recherches multi, stat., etc
(demo sur demande)......... .....7 2b0F
PA P (V) (togic. de prêt à porter, gest. de comm., liVr. par modèle, taille, couleur, clients/foumis. PA P est un tog. gui traite toutes gest commerces et
comptables ...........'...../(g b73 F
A CCENT PRO (M ou P) (log. de trait, de texte en 30 langues dont arabe, hébreux, russe, toutes long, slaves, diction., etc........... .......3 015 F
Médical/Santé &
Ainsi Vient la Vie (MP) .......390 F
Le Corps Humain en 3D (P)____b90 F
Anatomist CD (M) ........ 1 980 F
HIV AIDS (P)Encgctop. de
l'informatique..............279 F
PC corps Humain 3.0 (P) .....590 F
Mago Famitg Health Book (M) .510 F A.D.A.M. (Logiciel professionnel pour traitements) (M ou P)
(nous consulter)......... 21 000 F
Encgclopédie de la Sexualité (PM) . .b99 F
Encyclopédie/Dictionnaire aa Diction. Hachette Multi. (M ou P) . .690 F Le Robert Electronique (M ou P) .b b90 F Grotier Multimédia encgclop.(M) .. 1 180 F
Encarta (M)...............9b5 F
langage of the World (12 langues dont 10 europ. avec 17 dictionnaires)
(P).....................690 F
World Atlas 3.0 (Mou P).....399 F
World Atlas 5.0 (Mou P) .....539 F
Larousse Langue Française (MP) . .990 F Larousse Français Vers 2 (MP) b50.000 formes, mots et conjugaisons...............990 F
Grottier 95 (Mou P)........ .590 F
Geoatlas le Monde Vectorielle
CMP) ................. . 7 b90 F
Golf/Bridge/Jeux
Rebel assault(M) VF.....
Journeman Project (M) ... F/A-18 Hornet 2.0 (M) ... Sim Citg 2000 (Disq M) .. Sim Citg (pack 3) (M) . . .
Heltcab (M) ...........
Atone in the Dark 2 (M) VF
Mgst (M) VF..........
Super Wing Commander 2.5
(M).................
Flight Commander 2 (M) ..
Lunicus (M)...........
The Lahgrinthe (M)......
.b99F .299 F .599 F .329 F 599 F 395 F .b05F ■b59 F
.b29F .539 F .b69F .b69F
Adultes (+ de 18 ans) R ■ The Woman of Venus (MP) . ... 319 F Blovl-Job Spécial (ph.) (P) . . . 339 F
Sodo spécial (phot.) (P) ..... 259 F
BeaVertg Hiltbitlies (P).......b19 F
Amateur Modets (phot.) (P) . . .299 F
Virtuel Escort (MP) de J.R.Book . M75 F Golden Girts (101 célébrités)
(photos) (P)..............399 F
Amateur Modets 3 (photos) (P) 367 F
Elite Européen Modets 1 ou 2
(MP) (phot.) l’un...........2b9 F
Elite Américain Mode! 1 ou 2 (MP)
(phot.) l'un...............2b9 F
Looker Electric Lust (phot.) (P) .375F
Dream Girts (MP) ...........b69 F
Ladg Libertine (MP).........399 F
Bikes Babes (MP)...........399 F
Danish Fantaisg(MP) ........b29 F
Red Hat (photo) (MP) ........399 F
Erotica (Manga) (MP).......bb9 F
Pleasure-CD (MP).......... 369 F
Plaisirs d'Age Mûr (Vol. 2)
(P) .................... 309 F
Légende
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Le CLUB du CD participe à la protection de l’Enfance maltraitée (inceste), à la protection de la nature, à celle des animaux, ainsi qu a la lutte contre le SIDA, et reversera à des associations, sur les CD commandés :
* : 3 F pour l'Enfance
maltraitée (inceste)
$ : 2 F contre ie SIDA g : 2 F protections nature et 1 animal
BON DE COMMANDE à retourner
(en joignant le chèque mandat ou Eurochèque) au CLUB DU CD - 39, rue Faidherbe - 75011 PARIS
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ROCHAIN NUMÉRO
Voici une des pages du magazine qui nous apporte peut-être le plus de fierté : celle qui donne au lecteur un aperçu engageant de l'avenir aussi proche que nébuleux du contenu du prochain numéro. Si vous vous en souvenez bien, la page Next du dernier numéro avait presque rempli son contrat, puisque sur les trois jeux annoncés, un seul test se trouve effectivement dans ce numéro. Cherchez l'erreur... Cette fois, nous allons tenter de faire encore pire, alors ne soyez pas trop déçus de trouver dans le n °87 ce que nous vous présentons en avant-goût !
Génération 4
5-7 rue Raspail
93108 Montreuil Cedex - France Tél. : (16 1 )49 88 63 63 - Fax : (16 1)49 88 63 64 Internet: gen4@pressimage.fr Minitel : 3615 GEN4
Rédaction
Directeur adjoint des rédactions : Stéphane Lavoisard. Rédacteur en chef : Olivier Canou.
Directeur de l’information : Didier Latil.
Sécretaire de rédaction : Julio « 403 Peuge' » Bailester. Rédacteurs : Éric Ernaux, Frédéric Marié, Oliver Rogé Ont participé à ce numéro : Duong, Arnaud Gadal,
Sylvie Sotgiu, Luc Santiago Rodriguez, David Msika. Illustrateur : Frédéric Juvin-Sabatier.
Directrice artistique : Carole Toulotte.
Maquette : Frédéric «Twin Ducat’ » Cauchy.
Abonnements
11 numéros. France : 290 F, DOM-TOM et étranger : 370 F. Service Abonnement :
36 rue de Picpus - 75012 - Paris France.
Tél. : (16 1)43 42 00 60
Diffusion - Ventes
Olivier Le Potvin - (16 1 ) 49 88 63 75,
(réservé aux dépositaires de presse).
Fabrication
Rédacteur en chef technique : Jacques Gouffé, assisté de Isabelle Dubuc.
Chef de fabrication : Nadine Debard.
Responsable PAO : Frédéric Levesque .
Tout le monde a déjà tant parlé du prochain hit d’id Software qu’une mise au point sérieuse sur les réalités du produit s’imposait. Au-delà des rumeurs folles et du silence obstiné, voire frustrant des programmeurs, nous tenterons de lever un coin du voile sur le jeu qui devrait jeter Doom et consorts aux oubliettes. Pourra-t-il s’imposer face à la déferlante de jeux du calibre de Duke Nukem 3D ?
QUAKE
PANDORA DETECTIVE
Ne reculant devant aucun sacrifice, sauf éventuellement celui d’un rédacteur, Gen4 envoie par dessus les flots déchaînés de l’Atlantique un valeureux reporter pour vous présenter la suite d’Under A Killing Moon. Du suspens, des séquences vidéo magnifiques, et beaucoup d’interactivité au programme, pour un soft exceptionnel qui pourrait faire beaucoup d’ombre à Gabriel Knight 2 !
BAD MO JO
Bad Mojo, c’est tout simplement le soft le plus merveilleusement malsain qui nous ait été donné de voir depuis des décennies. Alors, évidemment, nous nous ferons un réel plaisir de le tester pour vous, en insistant lourdement sur les petits détails croustillants (vraiment croustillants !) qui grouillent dans ce jeu. Préparez vos sachets plastiques, la vie du cafard moyen n’est pas franchement ragoûtante !
SILENTHUNTER
Nous devrions aussi tester le prochain simulateur de sous-marins signé Mindscape, mettant en scène dans le Pacifique Sud les sous-marins américains durant la Seconde Guerre mondiale. Avec ses graphismes SVGA et ses documents photo ou vidéo d’archives, agrémentés de nombreux commentaires d’un ancien capitaine de sous-marin américain, William « Bud » Gruner, Silent Hunter risque d’envoyer par le fond Aces of the Deep de Dynamix.
Génération 4 ifSfo mars 1996
Multimédia
Conception : Claude Flammia.
Online
Directeur de l'information : Franck Ladoire (fladoireQpressimage.fr). Administration
Directeur financier : Stéphanie Campion.
Contrôleur de gestion : Leila Aithabib.
Comptabilité fournisseurs : Patrick Vendendriessche. Comptabilité clients : Stéphane Boussard.
Juridique : Françoise Linossier.
Marketing
Responsable : Christine de Gandt.
Marketing direct : Nicolas Gozlan.
Communication - Relations extérieures Judy Curtis (jjc@pressimage.fr).
Publicité
l'Press - 67 rue Robespierre 93558 - Montreuil Cedex - France.
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Directeur Développement division « Home» : Antoine Harmel.
Directeurs de clientèle:
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• Distribution : Stefan Riesser, assisté de Anne Giudicelli.
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• International : Béatrice Cuvelier.
Représentants internationaux
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Tél.: 19 1 (408) 879 6666-Fax: 19 1 (408)879 6669.
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10/11, The Green Business Centre, The Causeway,
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Tél. : 19 44 1784 469 900 - Fax : 19 44 1784 469 996.
Direction Éditoriale
Directeur de la publication et des rédactions :
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Directeur délégué : Patrick André.
Assistante de direction : Virginie Guyard.
GENERATION 4 est une publication de Médialoisirs, SARL de presse au capital de 10 000 F, filiale de Pressimage. Principaux associés: Pressimage, Philippe Giudicelli, Godefroy Giudicelli. Siège: 5-7 rue Raspail - 93108 Montreuil Cedex - France.
Commission paritaire :
N” 69731 - ISSN 09878700X - Dépôt légal 1"trimestre 1996.
La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci n’engageant que leurs auteurs. L’envoi de tout texte, photo ou document implique l'acceptation par l’auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés.
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• Partez sur les traces d'un fameux aventurie à la recherche d'individus spéciaux...
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• L'animation et la libei des mouvements sont I points forts de ce jeu e vue subjective.
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AVIGNON Le Pontet • GRENOBLE Echirolles • GRENOBLE St Eqrève « LYON Limonest « LYON St Priest « NIMES » ROANNF _.
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