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Generation 4 032 (1991-04)
Amiga, c’est vraiment quelqu’un de très ouvert. Avec lui, le dialogue s’instaure très vite ; une souris, une disquette et c’est parti. Amiga a forcément des points communs avec vous. La musique, les jeux, le dessin, la vidéo, le plaisir d’apprendre... Il vous ouvre les portes d’un monde dont nul ne connaît précisément les limites. Plusieurs millions d’initiés ont déjà choisi Amiga pour ami. L’Amiga 500 est le spécialiste des loisirs et de l’éducatif. Il a aussi un grand frère, Amiga 2000, qui en plus de tous les talents du petit, excelle dans la bureautique, les usages professionnels et peut, par adjonction de cartes passerelles, devenir entièrement compatible PC. Alors, qu’attendez-vous pour les rencontrer? Pour tout renseignement, tapez 3614 Code Commodore.
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Amiga, c’est vraiment quelqu’un de très ouvert. Avec lui, le dialogue s’instaure très vite ; une
souris, une disquette et c’est parti. Amiga a forcément des points communs avec vous. La musique, les jeux, le dessin, la vidéo, le plaisir d’apprendre... Il vous ouvre les portes d’un monde dont nul ne connaît précisément les limites. Plusieurs millions d’initiés ont déjà choisi Amiga pour ami. L’Amiga 500 est le spécialiste des loisirs et de l’éducatif. Il a aussi un grand frère, Amiga 2000, qui en plus de tous les talents du petit, excelle dans la bureautique, les usages professionnels et peut, par adjonction de cartes passerelles, devenir entièrement compatible PC. Alors, qu’attendez-vous pour les rencontrer?
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"Qu'est-ce que c'est que cette pagaille? Je suis perdu! Mourquoi? Où sont leurs têtes de débiles? Where’s the Fish? T'aurais pas vu les previews? Quand est-ce qu'on mange? C'est qui lui? T'as pas l'heure? Qu'est-ce que je fais là?"
La liste des questions qui vont vous venir à l'esprit, lorsque vous allez-'découvrir notre nouvelle maquette, est longue. Comme pour tout changement, cela demande de l'habitude, d'autant plus que RIEN n’est plus comme avant. On vous en parlait depuis des mois, mais cette fois-ci, ça y est, le nouveau Génération 4 est arrivé, avec la venue d'un directeur artistique en la personne de Hervé Hadmar Une présentation plus pro et plus agréable était vraiment devenue nécessaire, tout comme un retour de l'actualité.
Comme par miracle, les news sont arrivées par centaines ce mois-ci, et vous avez donc plus de tests, de news et de previews par rapport aux mois iprécédents, un peu tristes. ^Vous remarquerez aussi que les tests sont plus détaillés, afin que vous trouviez encore plus facilement les jeux ’ correspondant à vos goûts.
Pas de nouvelles têtes ce mois-ci, mais on fait tout pour .qu'elles arrivent le mois prochain.
Tenez, pendant que nous parlons du numéro de mai, sachez que vous aurez droit à un reportage sur Predator 2 à toutes les news du Trade Show, et à plusieurs dossiers passionnants,
Stéphane Lavoisard
SOMMAIRE
5 Edito
6 Sommaire / Index
101 Abonnement
9 Micro
10 Tests
41 Concours Killing Cloud 48 En Bref 52 Aventurier Fou 56 Bidouilleur Malade 59 Concours Super Skweek 74 Sapristi 62 Previews
81 Consoles
82 Tests
91 Concours Parasol Star 98 Express
102 Previews 118 La Panther
121 Mag
122 Les 4 d'Or Fnac / Génération 4 132 High Tech
134 News
141 Oxygen
142 News 144 Cinéma 146 BD Diavolo 151 Animage 154 BD
170 Livres 177 Jeux
RÉDACTION
19 rue Hégésippe Moreau, 75018 Paris
Directeur de la publication : Godefroy Giudicelli Rédacteur en chef: Stéphane Lavoisard Rédacteur en chef adjoint: Frank Ladoire Secrétaire de Rédaction: Françoise Germain Chefs de Rubrique : Sophie Dumas, Laurent Katz, Mic Dax
Conseiller en balistique lourde: Tristan Lathière Rédacteurs: Jean Delaite, Laurent Duvault, Olivier Floc’Hic, Betty Franchi,
Philippe Querleux, Karine Tuchming Guest Star: Rex Hamilton, as Abraham Lincoln
Directeur Artistique : Hervé Hadmar Fabrication, découpages, collages, maquette et photo gravure .•Michel Lhopitault, Mireille Guérineau
PAO: Guillaume Saviard
Photogravure : GYA (Paris), STRG (Courbevoie), Préphix (Paris), Plaisance Photogravure (Neuilly/Mame)
Impression : Syma (Torcy)
INDEX DES ANNONCEURS
20TH CENTURY SOFT | 29 |
AMIE | 25 |
COCONUT | 37-38-39-40 |
COMMODORE | 2-3 |
DIGITAL ACCESS | 97 |
DOMARK | 15-179 |
ELECTRON | 80 |
ELECTRONIC ARTS | 13 |
FNAC | 35 |
FNAC LOGICIELS | 93 |
GAME'S | 19-21 |
GNI | 89 |
IMAGINE'S | 45 |
INFOGRAMES | 63 |
JESSICO | 51 |
LANKHOR | 71 |
MICROMANIA | 31-49-61-65-66-67 |
68-83-99 | |
MICRO VIDEO | 116-117 |
MINDSCAPE | 4 |
OCEAN | 180 |
SILMARILS | 47 |
SODIPENG | 95 |
SWEET MICRO | 8 |
TERRI'S GROUP | 11 |
UBISOFT | 53-79-120 |
ULTIMA | 7-137 |
ULTIMA GAMES | 85 |
X
ADMINISTRATION
19 rue Hégésippe Moreau, 75018 Paris Tel: (1).45.22.38.60.
3615 Gen4: Mic Dax (coucou à Mathieu Brizoo), STJC et Arioch Abonnements: Nicole Gabert Services Comptables: Claudine Clément, Charles Convalot, Alain Tatem
Gestion Commerciale : Jérôme "le breton" Forneris Service des ventes: Olivier Le Potvin
PUBLICITÉ
19 rue Hégésippe Moreau, 75018 Paris Tel: (1).43.87.01.39.
Fax: (1).45.22.70.31.
Directeur de la publicité : Antoine Harmel Assistante de publicité : Véronique Perrin
Génération 4 est une publication Pressimage, SARL de presse au capital de 2000 francz et dont le siège social se situe au 210 rue du Faubourg Saint-Martin, 75010 Paris. La copie et la traduction, même partielles, de nos textes et documents est formellement interdite sans notre autorisation. L’envoi de textes, photos ou documents implique l’acceptation par l’auteur de leur libre publication dans le journal. Documents non retournés. La bande dessinée Diavolo est Copyright Zenda.
Dépôt légal: premier trimestre 91.
Membre Inscrit OJD f°
Commission paritaire: 69731 ISSN: 0987-8700X
INDEX DES TESTS
Brat | AM | 26 |
Chuck Rock | AM | 22 |
Death Knights of Krynn | PC | 30 |
Eye Of The Beholder | PC | 42 |
Gem'X | AM | 46 |
Gods | ST | 16 |
Leisure Suit Larry 3 | PC | 28 |
Métal Mutant | ST | 18 |
Midwinter 2 | ST | 10 |
Moonshine Racer’s | AM | 20 |
Sim Eaith | PC | 32 |
Technoball | AM | 36 |
Pri-Pri | Gameboy | 83 |
Legend Of Hero Tonma | CoregrafX | 82 |
Dead Moon | CoregrafX | 84 |
World Court Tennis | CoregrafX | 86 |
Parasol Star | CoregrafX | 88 |
Aldynes | SupergrafX | 90 |
Dick Tracy | Megadrive | 92 |
Joe Montana Football | Megadrive | 91 |
PGA Go» | Megadrive | 91 |
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fous avez fait le tour de votre jeu. fous désirez échanger l’un des titres Mégadrive ou Génésis suivants:
AERO BLASTER, AIR DIVER, AFTERBUNNER II, ALESTE, ALEX Kl DD, ARROW FLASH, BATTLE OF AXIS. BATMAN, COLUMNS, CRACK DOWN, CYBER BALL, DANGEROUS SEED. DARIUS II, DICK TRACY, DJ BOY, DYNAMITE DUKE, ELEMENTAL MASTER. FATMAN, FORGHOTTEN WORLD, GAIN GROUND, GHOST N GHOULS, GOLDEN AXE, GYNOUG, HARD DRIVIN, HEAVY UNIT, HELL FIRE. HURRICANE. INSECTOR X, KLAX, KEN LAST BATTLE, MAGICAL BOY, MICKEY. MONACO GP, WONDERBOY III, MOONWALKER, MYSTIC DEFENDER. PHANTASY STAR III. PHELIOS, POPULOUS. RAINBOW ISLAND, RAMBO III, RASTAN SAGA II, RING SIDE ANGEL, SHADOW DANCER. STRIDER, SUPER SHINOB1. SUPER HANG ON. SUPER REAL BASKETBALL. TATSUJIN, NEW ZEALAND STORY, THUNFORCE II, THUNDERFORCE III, VOLVIEF, WORLD CUP SOCCER.
NOUS L’ECHANGEONS CONTRE UN DES TITRES MEGADRIVE SUIVANTS:
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+ Moniteur couleur + Extension 2 Mo........... | 8.990 F |
+ Moniteur couleur + Extension 2 Mo + Lecteur interne........... | 9.590 F |
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PACK MICRO SWEET n°2 AT 286 16 Mz + VGA couleur + Disque Dur 20 Mo + Lecteur 5"114 1,2 Mo ou Lecteur 3"l/2 1,44 Mo + Carte Sound Blaster + Souris + joystick + DR DOS 5.0 + Jeu Wing Commander VGA
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- Disquettes 3" 1/2, les 10 ............. | . 40 F |
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les 100............ | 275 F |
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Réglement por : Ochéque O CCP tp Mandat
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Chèque libellé à Tordra de MICRO SWEET
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BRAT : LE BÉBÉ LOUBARD DE MIRRORSOFT CHUCK ROCK : LE JEU D'ARCADE DU MOIs/gODS : dIbITMAP BROTHERS A L'ÉTAT PÜRI LEISURE SUIT LARRY 3 : LE PREMIER SIERRA EN FRANÇAIS SIM EARTH : DEVENEZ MAITRE DU MONDE CADAVER : LE NIVEAU 3 P^RtACLE : LE SHOOT’EM'UP D’ELDRITCH THE CAT
MIDWINTER 2 PLUS BEAU, PLUS GRAND, PLUS FOU
beholder ^ MASTER 1 r
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EYE OF THE
DUNGEON
PUISSANCE
HUNTER, LA 3 D À SON APOGÉE
F LAMES OF FREEDOM
MIDWINTER 2 :
m #ous vous l’avions présenté Mm dé nombreuses fois en nm previews, en vous préve-•w nant régulièrement que ce nouveau jeu de Microprose s’annonçait grandiose. Meilleur et plus important que Midwinter, Fiâmes Of Freedom est carrément étonnant.
LE SCENARIO
65 ans après la glaciation qui était le point de départ de Midwinter, le climat se réchauffe et l’île de Midwinter est partiellement détruite. Peu après, se crée la Fédération Atlantique, regroupant les anciens habitants de Midwinter et ceux de Verde, renommée Agora par la suite. Cette île est Tune des 41 qui s’étendent au large de la côté ouest de l’Afrique, contrôlée par l’Empire Saharien, dirigé par un dictateur féroce. A peine installé sur cette nouvelle île, un rapport vous indique que l’Empire Saharien va rapidement tenter de prendre le contrôle des îles de la Fédération, et surtout d’Agora. Sur les îles déjà occupées par l’Empire, les habitants sont capturés et enyoyés sur le continent afri
cain où ils travaillent comme esclaves. Fort heureusement, sur toutes les îles, la Fédération possède des agents qui renseignent constamment Agora sur les événements. Sur chaque île se trouve des mouvements de résistance, des terroristes, et il suffirait de les aider pour empêcher l’Empire d’arriver à ses fins.
Comme vous êtes le meilleur des agents de la Fédération, vous allez devoir accomplir de nombreuses missions pour libérer les îles occu-
Votre jeep vue de l'extérieur!
pées par l’ennemi. Sur chaque île, vous devrez accomplir plusieurs missions afin de faire perdre le pouvoir aux troupes et l’Empire, qui sera repris par la résistance. H faut agir de manière secrète, sans quoi l’Empire attaquerait immédiatement Agora, et la Fédération n’est pas prête pour la bataille.
Quoi qu’il arrive, l’attaque sera lancée tôt ou tard, et votre victoire dépendra du nombre d’îles libérées, et donc de la résistance rencontrée par l’ennemi.
LE JEU
On distingue en fait deux parties différentes dans le jeu. Les missions, qui sont des phases d’action et de simulation, et la préparation en vue de l’attaque finale, qui est la partie stratégie. H faut en effet contrôler les îles intelligemment, afin que le chemin qu’em-
En biplan, on se croirait dans Wings
pruntera l’ennemi pour envahir Agora soit le plus long possible, et qu’il rencontre la résistance la plus dure.
Au début du jeu, vous avez la possibilité de créer votre personnage,
ce qui consiste à choisir ses points forts dans les caractéristiques nombreuses qui vous définissent A chaque fois que vous augmentez une caractéristique, celle opposée diminue, faisant ainsi de votre per- , sonnage un caractère toujours équilibré. Une fois ceci fait vous avez la possibilité de donner un visage à votre personnage, grâce à un éditeur des plus pratiques. C’est bien la première fois que l’on peut créer la tête de son héros.
Une fois ceci fait vous pouvez soit commencer la campagne de jeu, soit vous entraîner à la partie stratégique et aux divers moyens de locomotion, ou encore effectuer une seule mission, histoire de s’habituer au jeu.
Le bureau de renseignement
plan de l’île, apprendre par quel moyen de locomotion vovs allez arriver, connaître les objectifs des nombreuses missions (entre 4 et 8) à accomplir pour libérer l’île, apprendre la localisation de vos contacts, le relief de l’île, l’équipement dont vous disposerez et du temps imparti pour accomplir le tout Si vous acceptez la mission, vous voilà parti pour l’île en question, et le jeu commence réellement
Les déplacements dans Midwinter 2 sont exactement comme dans le premier jeu, si ce n’est qu’afin d’éviter de longs moments à ne rien faire, il est possible de tracer son chemin sur la carte et de l’effectuer à très grande vitesse. Mais là où Midwinter ne proposait que 4 moyens de trans
port Midwinter 2 en propose carrément 24, sur terre, mer et dans les airs! Eh oui, Mindwinter 2 ne se passe pas que sur la terre. Les combats aériens seront fréquents, que vous soyez en hélicoptère, biplan, ballon, zeppelin ou bateau-volant et même sous-marin volant! Sur l’eau, bateaux, jetski et autres hors-bords seront à votre disposition, et sous l’eau les sous-marins sont plus nombreux que l’on ne croit!
Ce qu’il y a de fou, c’est que chaque moyen de transport possède son propre look, son propre tableau de bord, et surtout sa maniabilité personnelle. Passer d’un ballon à un sous-marin volant n’a rien d’évident, croyez-moi.
LA CAMPAGNE
Lorsque vous choisissez cette option, vous allez devoir tout d’abord choisir l’île que vous désirez libérer. Votre chef vous expliquera alors le but général des missions pour cette île, et vous
Une vue d'hélicoptère
donnera une brève descriptions des forces en présence, de l’intérêt de cette île, etc. Avant d’accepter la mission, vous pourrez regarder le
m?.
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Une fois dans cette partie du jeu, les chargements sont assez rares et surtout rapides. L’interactivité avec le monde est incroyable, puisqu’il est possible de sauter d’un véhicule à un autre, et même de. s’emparer des moyens de transport de l’enne
mi!
Les missions sont assez classiques, et consistent à assassiner des personnalités et à faire sauter des endroits importants. Tout se com
ies forces en présence sur l'île
pliquc avec les contacts, que vous devez trouver, et qui sont parfois des traîtres. Combien de fois allez-vous tuer un résistant sur un conseil d’un traître, qui n’hésitera pas à vous attaquer à votre retour! Lorsque vous rencontrez quelqu’un, il est bien sûr possible de lui parler. Pour ce faire, vous devez choisir le type de langage à employer: : agressif, apitoyant, raisonnable, etc. Selon leur personnalité, vous obtiendrez plus ou moins de renseignements et d’aide. Certains vous confieront une mission, d’autres en effectueront pour vous, d’autres encore vous feront rencontrer des personnages importants. A ce propos, le jeu comporte plus de 4000 personnages. Chacun a un visage, une histoire et des caractéristiques propres... On croit rêver!
De temps en temps, vous serez capturé, et il vous faudra alors vous évader. Chaque jour, vous avez droit à une tentative d’éva- 1 sion, en employant une caractéristique qui vous semble être forte. Vous pouvez ainsi vous échapper en frappant votre gardien, en le séduisant, en l’apitoyant et j’en passe...
LA RÉALISATION
Autant le dire tout de suite, Midwinter 2 est époustouflant Graphiquement pour commencer, les écrans de présentations sont
N’écrasez pas vos contacts!
N’écrasez pas vos contacts!
On voit les vagues en hélicoptère
La très belle vue sous-marine
superbes, tout comme les fonds d’écrans, mais ce qui frappe le plus, c’est la 3D qui est particulièrement détaillée et réussie. Les objets ont tous des formes différentes, et sont tout à fait reconnaissables. Les cartes, qui sont en fractales, sont particulièrement impressionnantes.
Devant une telle précision de la 3D, l’animation est par contre un peu lente et saccadée, ce qui heureusement ne nuit en rien à la jouabilité, qui demeure tout de même correcte. D’autant plus que
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NTIMIDE, CELA N'A RIEN D'ÉTONNANT
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PGA TOUR® Golf n'est pas tout à fait l'idée qu'on se fait d'une petite balade dominicale.
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Overall rnïssïoni|^prender the island inopérable as an enemy air base.- . > W‘ -
Tous les détails sur l'île d'Aledo
tout est tellement beau et réaliste que c’est vite oublié. Par exemple, lorsque vous êtes au-dessus de la mer, vous voyez les vagues, ce qui est superbe en 3D. Sur le bord de mer, on voit l’eau monter et descendre, et il y a même des marées! Il est possible d’aller sous l’eau, et lorsque la profondeur n’est pas éle
La nuit, on y voit assez mal...
vée, vous voyez à la fois les fonds marins et la surface de la mer; sublime ! Les sons sont corrects, avec des musiques nombreuses et variées, correspondant aux différentes situations.
M1DWINTER 2: LE MUST
Au final, nous sommes devant le jeu le plus complet que nous ayons reçu depuis bien longtemps.
Une base sous-marine secrète
Avec nombre de missions, de personnages et de moyens de transport proposés, il doit falloir plusieurs mois pour terminer une campagne de Midwinter 2, ce qui ne veut pas dire la gagner! Le jeu est techniquement incroyable, et vous place vraiment au centre de l’action. Les paysages sont si réalistes que vous vous prendrez très vite au jeu, et ne pourrez le lâcher qu’au petit matin, pour partir travailler.
Si vous voulez un jeu qui vous en donne vraiment pour votre argent, et si vous aimez vivre des aventures passionnantes, alors Midwinter 2 est pour vous, d’autant plus qu’il sera disponible entièrement en français! Merci Microprose...
Stéphane Lavoisard
ST: 95%
9 | frS | .Zt - -8 |
fa _ | ||
Un.village innondé!
mW uiiit linii.
La guerre du Vietnam fut un désastre fort coûteux pour les Etats-Unis.....
Pouvez-vous - en vous servant de ressources identiques -remanier l'histoire et gagner la guerre que les Etats-Unis ont perdue.... ?
En qualité de Président, vous devez maintenir un équilibre entre les objectifs militaires et l’opinion publique chez vous. A vous de décider si vous voulez être faucon ou colombe.....
Le but recherché: réussir là où les Américains ont échoué: il faut empêcher que le Vietnam du Sud ne tombe entre les mains des guérilleros du Viet cong....
’Nam est l’aboutissement de quatre années d’une recherche poussée de Matthew Stibbe, l’auteur de Imperium, si bien reçu....
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Programmé and deslgned by: Matthew Stibbe 1991 Domark Software Ltd. © 1991 Artwork & Packaging Domark Software Ltd.
Publié par Domark Software Ltd, Ferry House, 51-57 Lacy Road, London SW151PR Tel: +44 (0) 81 780 2224 Disponible sur: Atari ST, Amlga, IBM PC 3.5” & 5.25" & Apple Macintosh Photos d’écran sur Amiga & Atari ST
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G O D S
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résenté en preview dans notre précédent numéro, Gods faisait- également notre précédente couverture. w Rappelons qu’il s’agit du premier jeu des "Bitmap Brothers" sous leur nouveau label "Renegade" Il faut bien avouer que ce logiciel représente le "must" en matière de jeu d’arcade tant sur le plan de la jouabilité que
de la réalisation.
Le joueur joue le rôle d’un grand et fort guerrier, genre barbare, et doit se défaire d’une horde d’ennemis tous plus mutants les uns que les autres. Le scénario est directement inspiré de la légende d’Her-cule et le décor dans lequel évolue le personnage est celui d’un châ
teau, facilitant bien sûr les situations labyrhintiques et pièges en tout genres.
Avant de disserter plus avant sur l’action du jeu, sachez que Gods innove dans bon nombre de domaines ayant trait au jeu de tableaux. Ce type de logiciel étant généralement soit trop simple soit trop compliqué, les "Bitmap Brothers" nous ont concocté un soft évolutif, capable de s’adapter au talent de chaque joueur. En fait, cela dépend des coups reçus et de la vitesse à laquelle le joueur termine chaque Section d’un niveau. Si celui-ci s’avère redoutable, le programme ne lui délivre aucune vies supplémentaires et le nombre de monstres .apparaissant à l’écran est important. Dans le cas inverse, c’est à dire s’il trébuche dès les premiers obstacles, le jeu lui accordera des icônes d’énergie, des vies supplémentaires et le nombre de monstres à combattre sera bien moindre.
Si au début de la partie, le joueur ne possède aucune arme, il en trouvera dès ses premiers pas et
Attention aux serpents I
pourra, au gré de sa progression, augmenter sa puissance de feu via divers bonus. C’est ainsi que d’un seul couteau, il est possible d’amasser jusqu’à quatre coutelas bien aiguisés. Par la suite, après avoir effectué un détour par la
Dure mission que d'être un super-héros !
Une tranquillité toute relative I boutique (en fait l’armurier), il sera possible de posséder deux ou trois types d’armes différentes. Toutes cumulatives bien sûr! L’achat de ces armes est fonction de l’argent ramassé en cours de jeu. Encore une fois, on en revient au caractère évolutif du jeu : si le joueur est excellent, le programme révélera des bonus cachés donnant de nombreux points et crédits.
Comme dans le jeu Dongeons et Dragons, chacune des armes possède des points de dégâts spécifiques, de même pour les ennemis plus ou moins résistants. En plus des classiques combats contre les ennemis, le jeu comporte aussi quelques phases de réflexion (il s’agit plus exactement de recherche) avec des combinaisons de leviers à trouver pour dégager certains passages. En effet, des hallebardes coiffées de massues aux pointes acérées sortent du sol, obstruant littéralement le chemin. Ces mêmes leviers peuvent aussi servir à autre chose, comme ouvrir ou refermer des portes ou des trappes. Mais ce n’est pas tout, certaines portes demandent, en plus, des clés pour être ouvertes. Sachez-le! Le plus souvent, elles sont placées à la fin de chaque section d’un niveau (trois sections par niveau. A noter que le jeu compte quatre niveaux). Dans chaque section est également présente une salle au trésor. En y accédant, le joueur fait le plein de. richesses, de clés et de fioles, dans la mesure de ses moyens bien sûr! En effet, notre guerrier ne peut emporter plus de trois objets à la fois et devra donc choisir entre les (bonnes) clés, certaines pouvant
Les combats sont rudes I
être utilisées rapidement pour ouvrir un coffre par exemple, et les fioles.
Le rôle de ces fioles est bien précis. Lors d’une rencontre avec un druide, il suffira de déposer
l’une d’entre elles sur le sol pour l’apâter et ensuite le tuer. C’est le seul moyen d’acquérir les richesses qu’il détient!
Parmi les nombreux bonus apparaissant lors de la mort des enne-* mis, certains sont plus intéressants que d’autres. La nourriture est naturellement très prisée, mais d’autres s’avèrent quasiment
indispensables à la progression du joueur: il s’agit des pierres téléporteuses. Elles permettent d’accéder à des salles cachées ou bien d’être projeté plus avant dans le tableau.
Autre type de bonus collectable: dans une partie recluse de la troisième section se trouve un icône autorisant des sauts d’une demi-hauteur d’écran.
En plus de tout ces dangers, le joueur doit échapper aux habituels pièges d’un jeu de tableau, sauter sur des platfe-formes mouvantes, éviter de tomber de trop haut... Et comme à l’accoutumée, avant d’accéder au deuxième niveau, il faut
combattre un monstre de... fin de niveau.
Dans le deuxième niveau, les choses deviennent réellement intéressantes avec une action toujours plus trépidante mais également avec des notions de réflexion plus importante. Vous ne me croyez pas, lisez plutôt ! Au début de deuxième niveau, il faut appuyer sur une des briques du mur pour faire apparaître un voleur, lequel ira subtiliser une clé placée dans un endroit inaccessible, pour ensuite le tuer et récupérer la clé. Ce genre d’opération sera à renouveler dans d’autres circonstances. Autre différence, cette fois-ci les ennemis libèrent des pierres de couleur (grisâtre, jaunâtre ou bleuâtre) au nombre de trois. C’est avec ces pierres que le joueur peut par la suite obtenir la fameuse clc nécessaire à sa
progression. Mais pour l’acquérir, il s’agit de placer correctement ces pierres sous trois signes gravés dans un mur après avoir trouvé la bonne combinaison. Ensuite, à vous de le découvrir, n’ayant pas moi-même réussi à aller plus loin. Sur le plan de la réalisation, Gods mérite encore tous les honneurs surtout pour la version ST. Les graphismes sont somptueux et
l’animation des personnages est carrément exceptionnelle. La décomposition de leurs mouvements, tout comme leur explosion, révèlent un travail très soigné.
Quant aux bruitages, même remarque, ce qui est assez rare sur ST! A noter aussi la présence d’un très bon scrolling différentiel intégrant un très joli dégradé de couleurs. Le seul véritable reproche provient en fait d’une de ses principales qualités: les graphismes. Cet aspect du jeu est tellement soigné que parfois l’écran peut paraître légèrement "chargé" et le joueur risque de passer à côté d’un élément déterminant Hormis ce léger problème (mais il faut vraiment chercher la petite bête), Gods est très certainement l’un des meilleurs jeux édités sur ST!
Frank Ladoire
ST: 01°/- ^ A A
résenté en previews il y a sept mois, Métal Mutant
W J sept
a bien changé, tout parti 9 culièrement en ce qui
concerne la grandeur du jeu et les astuces qu’il faut nécessairement découvrir pour progresser. En revanche le scénario n’a pas bougé, et vous jouez le rôle du fils d’Isaak, maître de votre tribu. Isaak avait créé Arod 7, un ordinateur superpuissant, mais qui a fini par échapper à son contrôle (la routine,
quoi !). Depuis, Arod 7 fait régner la terreur sur le royaume, qu’il a rebaptisé Kronox, et c’est bien sûr
Le cyborg face à un robot tueur
à vous qu’incombe la difficile mission de le détruire.
Pour mieux pénétrer ce milieu, le fils d’Isaak a fait transplanté son cerveau dans la carcasse d’un Métal Mutant, robot transformable, puis il a été largué à la surface de la planète Kronox.
Le jeu se découpe en cinq parties correspondant en fait aux cinq niveaux de jeu. Dans un premier temps, le joueur devra se sortir des marais, dans lesquels il devra en découdre avec des gremlins, des lézards volants, des monstres préhistoriques... V
Ensuite, s’il survit, il entrera dans la cité de tous les dangers. Dans cette phase il s’agit toujours de combattre l’ennemi (des cy-borgs), mais également de procéder à une exploration minutieuse des cinq étages pour retrouver Pol-4, le chef des cyborgs. Dans la cité, le joueur pourra se connecter aux consoles pour obtenir des renseignements, et devra emprunter des transporteurs comme moyen de locomotion.
Dans une troisième partie du jeu, les souterrains, le danger essentiel sera d’échapper aux
robots prédateurs tels des araignées géantes, des chauve-souris ou des rats. Puis une fois dans l’usine, tout en se jouant des adversaires (mutants, humanoïdes-zombis...), le but sera d’ouvrir les bonnes vannes de sécurité afin d’éviter l’explosion. Dans cette phase du jeu, il
L'un des 3 robots: le tank
sera préférable de faire des plans, sans quoi bonjour la galère! Enfin, dans l’avant-dernière partie, les pyramides, il s’agira de passer quatre épreuves pour enfin, dans une ultime phase, affronter Arod 7.
Vous l’aurez compris après ce descriptif, le jeu est immense (terminer le premier niveau demande déjà un long moment) et l’action, quoique toujours guerrière, est assez variée. Mais la principale originalité de ce jeu provient du personnage, ou plutôt des personnages, interprétés par le joueur. En effet, comme précisé auparavant, le Métal Mutant est un robot modulable et c’est ainsi que d’une apparence de cyborg, il peut se transformer en un dinosaure, ou bien encore un module chenillé.
L’aspect est d’une importance capitale, car chacun de ces robots possède des armes différentes, tou tes nécessaires bien sûr à la bonne progression dans le jeu. Pour plus
de précision, sachez que le robot "humain" possède une hache, un filin, peut sauter et qu’il est le seul à permettre une sauvegarde du jeu. Le dinosaure crache du feu, donne des coups de gueule et possède des dons d’hypnose. Enfin, le tank est capable de tirer en diagonale, possède un radar et des torpilles. Bien évidemment, toutes les possibilités énumérées ci-dessus ne sont pas disponibles dès le début du jeu, et le joueur devra les acquérir au cours de la partie en ramassant diverses cartouches trouvées en chemin. A noter qu’à-chaque nouvelle cartouche ramassée, le programme indique la nature et la façon d’utiliser l’option obtenue. Que dire de plus sur le jeu, sinon que la difficulté est bien dosée, même si cela paraît légèrement ardu au début.
Techniquement... c’est du Sil-marils ! Cela veut dire graphismes somptueux (surtout sur ST), musique réussie, bons bruitages et animation réaliste des personnages. En bref, de nouveau un excellent logiciel de cette société qui semble réussir dans n’importe quel domaine de jeu !
Frank Ladoire
ST: 87%
ont accepté de délivrer de l’alcool prohibé des entrepôts où il est stocké jusqu’au différents bars que contrôleleur employeur, le vieux Tucker. Ils sont accompagnés de leur chien Scraps. Remplir une mission pour Tucker n’a rien de très facile, car ce dernier est toujours pressé, et vous demande d’arriver au point de rendez-vous de manière rapide. Du coup, vous disposez d’un temps limite pour faire votre livraison, ce qui n’est pas aisé, car les routes sont parfois dangereuses, d’autant plus qu’il y a de la circulation et des obstacles... Et puis votre voiture, bien qu’elle soit quelque peu trafficotée, n’a rien d’un bolide. Mais surtout, il y a le Sheriff "Gros" Sam, qui ne pense qu’à vous trouver pour vous jeter en prison. H est accompagné de Ronunel, son chien plus que méchant, puisqu’il mord même son maître ! La fille de Sam reste constamment en contact radio avec lui, et Ike a très intelligement réussi à capter sur sa CB leurs discussions. Du coup, pendant le jeu, vous entendez leurs conversations, ce qui ajoute un peu d’ambiance au jeu.
Vous disposez d’une voiture à deux vitesses, ce qui ne permet pas vraiment des excès, mais la route est parfois bien difficile à suivre, ce qui complique votre tâche. De plus, votre moteur est un peu vieux, et a tendance à chauffer pour un rien. N’importe quel choc contre un obstacle ou une voiture, et le voilà qui chauffe encore plus ! Evitez qu’il prenne feu, sans quoi Tucker sera furieux contre vous, et vous serez immobilisé pendant de précieuses secondes.
Précieuses? En effet, non seulement le temps est limité, mais vous savez que le shériff est à vos
MOONSHINE
Jy^illennium nous offre sa S Ê première course automobile a m et donne franchement dans • a l’originalité. Programmé par l’équipe responsable des conversions de Continental Circus et Chase HQ, ce jeu est en fait un anti-Chase HQ. En effet, au lieu de diriger la police, vous jouez les truands, et devez ainsi éviter de vous faire rattraper et arrêter... c’est bien plus drôle!
Vous dirigez la voiture d’Ike et Billy Joe qui, pour gagner leur vie,
Ike et Billy dans les rocheuses
Give in B « 1 l^oT ‘fore 1 shove yotir J&litiiê?p>F F the roa®
Méfiez-vous de "Blg" Sam!
trousses, et si jamais il vous rattrape, le jeu va méchament se compliquer. Ce dernier emploie en effet la même tactique que la police dans Chase HQ. Il vous rentre dedans avec sa voiture, ce qui fait chauffer votre moteur, et si jamais vous vous retrouvez arrêté près de Sam, vous terminerez en prison! Résister aux attaques de Sam est bien plus drôle que de foncer dans la voiture des truands comme dans Chase HQ. Il faut en effet essayer d’éviter les chocs, mais surtout, lorsque vous en prenez un, éviter de sortir de la route !
Une partie de la présentation!
Si jamais vous arrivez à temps à votre destination, vous gagnez de l’argent que vous allez pouvoir dépenser au garage, afin d’améliorer votre voiture. Vous pouvez, si vous disposez de beaucoup d’argent, changer de voiture pour une plus moderne et plus rapide, voirè même pour un véritable bolide! Le garage propose aussi deux moteurs, le premier permettant d’accélérer plus rapidement, le second donnant une vitesse de pointe plus élevée. Vous pouvez également acheter un Turbo, bien pratique pour échapper à Sam. Si vous en disposez, durant la course, il suffira d’appuyer sur la barre d’espace pour l’utiliser. Vous roulerez à
fond tant que vous laisserez barre d’espace enfoncée. Seulement, le Turbo fonctionne avec de l’alcool, et quand vous n’en avez plus, il ne sert plus à rien... si ce n’est que des recharges sont disposées de loin en loin sur la route, et srmettent d’en récupérer un peu. sux types de Superchargeurs améliorent encore les caractéristiques de votre moteur, mais sont à utiliser correctement pour éviter l’explosion! Changez vos pneus pour une meilleure adhérance dans les tournants et sous la pluie. Achetez une carte, et vous verrez pendant le jeu les différentes routes, et votre coéquipier pourra ainsi vous indiquer le meilleur chemin.
Le jeu comporte un nombre étonnant de niveaux, avec des graphismes différents à chaque fois, ce qui est bien agréable. Au niveau jouabilité, Moonshine Racers est sympa: le fait d’être le truand change vraiment le jeu par rapport à Chase HQ. Par contre, la réalisation est sans surprise! Les graphismes sont moyens et manquent un peu de couleur, l’animation n’est pas très fluide et ne restitue pas vraiment l’impression de vitesse (souvenez-vous de Turbo Challenge!)-
Au final, un jeu qui se laisse jouer, avec pas mal d’options et une musique country frénétique, mais qui aurait pu être vraiment dément avec une réalisation un peu plus soignée, la partie la plus réussie étant la très bonne présentation.
Stéphane Lavoisard
AMIGA: 71%
CHUCK ROCK
» oici un jeu qui annonce la Ë^^ couleur avec son sloggan: Ëy "plus téméraire que Zorro, ^ plus époustouflant que Superman, plus fort que Conan, plus beau que Gary Cooper...", c’est vous l’aurez compris Chuck Rock, homme préhistorique grotesque à souhait, le héros du nouveau jeu de Core Design, qui après Corporation, Torvak The Warrior et Car-Vup, retourne au style de jeu qui nous a fait découvrir cette équipe anglaise avec Rick Dange-rous!
Le jeu commence par une présentation vous expliquant le pourquoi du comment! Chuck
regardait son feuilleton favori dans sa grotte alors qu’Ophelia, sa délicieuse épouse, étendait le linge. Soudain Gary, mâle primaire de la tribu voisine, assomma la pauvre Ophelia et la traîna par les cheveux jusqu’à son repaire. Chuck va devoir maintenant traverser plus de 500 écrans formant 5 niveaux de jeu afin de pouvoir la sauver. Histoire débile... héros grotesque... Notre pauvre Chuck dans sa précipitation pour retrouver sa femme a oublié de s’habiller, et n’est donc revêtu que d’une feuille de vigne, ce qui lui donne un look terrifiant, d’autant plus que son ventre est quelque peu gonflé par les litres de bière qu’ils consomme tous les jours devant sa télévision !
Pour progresser à chaque niveau, et éliminer une à une les créatures féroces qu’il va devoir affronter, Chuck dispose de plusieurs modes d’attaque. Son attaque personnelle consiste en un coup de ventre qui est certes par-
Dans les cavernes
ticulièrement efficace, mais demande un bon timing pour toucher l’adversaire. Plus pratique est le coup de pied en l’air, qui permet d’atteindre plus facilement les ennemis. Mais ce que Chuck préfère sans aucun doute, c’est le lancer
Chuck retourne en surface pour reprendre son souffle
Méfiez-vous des armes chimiques...
Lancer de pierre sur un hérisson
de rochers. Quelle que soit leur taille, Chuck est capable de soulever un rocher et de le jeter à la face de ses adversaires, ce qui est bien utile. Une fois qu’il porte un rocher, il a même la possibilité de le transporter avec lui, ce qui le ralentit plus ou moins et l’empêche souvent de sauter bien haut! Les rochers servent également parfois à atteindre des parties du niveau inaccessibles en temps normal.
Certains obtacles ne pourront être franchis qu’avec l’aide d’autres personnages du jeu, qui ne sont pas offensifs. Pour atteindre certaines plate-formes élevées, il vous faudra monter sur Clive le crocodile, et une fois sur sa queue, lâcher un rocher sur sa tête pour qu’il vous envoie dans les airs. Brian le brontosaure vous aidera à passer les marais si, une fois sur son dos, vous lui balancez un rocher à la tête. Terry le ptérodactyle vous emmène d’un endroit à un autre du tableau dès que vous lui donnez un coup de ventre. Syl-via le serpent vit enroulé au bord des ravins. Ecrasez-le sous un rocher, et en se déroulant, il vous servira de tremplin pour atteindre l’autre côté du fossé! Derek le petit dinosaure est toujours vautré à terre, mais un coup lui fera relever la tête, ce qui peut servir d’ascenseur. Enfin, Tony le démon de Tasmanie, dès qu’il est touché par Chuck, reste à ses pieds et attaque tous les ennemis qui pourraient atteindre son héro favori.
Chaque niveau est composé de plusieurs parties, d’où vous repartez lorsque vous perdez une vie. Vous commencez le jeu avec 3 vies, mais il vous suffira de récupérer les coeurs que l’on trouve à chaque niveau pour reprendre de
l’énergie.
Le jeu débute dans les plaines verdoyantes, peuplées d’animaux aussi étranges que loufoques. Les plus petits monstres s’avèrent souvent être les plus dangereux, soit parce qu’ils sont difficiles à toucher, soit parce qu’ils se révèlent très aggressifs au contact. Ainsi ce petit serpent dont la gueule devient énorme juste au moment où vous l’attaquez, ou cet animal étrange qui cache dans son dos un énorme marteau! En fin de niveau, vous devrez affronter Steve le tigre à longues dents qui tentera de vous mordre si vous êtes sur la même plate-forme que lui. S’il est sur celle juste au-dessus de vous, il plantera ses dents dans le sol pour essayer tout de même de vous toucher. Steve est aussi capable de pousser un cri terrifiant qui glacera le sang de' Chuck et l’empêchera de bouger pendant quelques secondes s’il lui fait face !
Le second niveau vous emmène dans des cavernes également dangereuses. Des tremblements de terre secouent l’écran, des cratères crachent de grosses pierres qu’il vous faudra éviter. Parmis les monstres, il y a de terrifiantes araignées, des monstres volants plus ou moins difformes et j’en oublie. Pour en terminer avec les cavernes, vous devrez éliminer Frank le trice-ratops,
qui traverse régulièrement l’écran en chargeant. Vous disposez d’une plate-forme de chaque côté de l’écran, d’où vous pouvez lancer un rocher. Mais une fois chaque rocher lancé, il faut descendre pour aller les rechercher, et là, tout se complique...
Au niveau 3, vous allez très souvent vous retrouver sous l’eau, où les poissons voraces, les crabes, écrevisses, espadons, balaines et autres pieuvres tenteront de vous arrêter. Sous l’eau, Chuck est capable de donner des coups de pied quasiment tout le temps, ce qui aide à passer ce niveau. Par contre, il lui est impossible d’y rester très longtemps, une barre indicatrice vous donnant l’état de Chuck, qui devra remonter prendre de l’air en surface jpour continuer. Sous l’eau, notre héros peut encore lancer des pierres, mais dès qu’il en saisit une, il tombera... comme un rocher qui coule! C’est Nessy le monstre marin qui vous accueillera en fin de niveau. Pour le combattre, il faudra prendre son souffle en surface et plonger régulièrement. Nessy se défend en soufflant des bulles dans votre direction à l’aide de son tuba. Vous devez les éviter et aller rapidement lui donner un coup de pied dans la tête avant qu’il ne recommence. Pour compliquer le tout, Nessy remue sa queue, ce qui entraîne des tur-
Chuck, ça va faire mal!
AMIGA: 95%
Jeu d'action Édité par CORE Amiaa / ST (avril)
rieur d’un de ces géants que le niveau se terminera ! Autant dire que les monstres de ce niveau sont aussi crades que les décors que vous traverserez! Sorti de cet univers dégoûtant, vous affronterez Tim le tyranosaure, qui se tient face à vous. Vous disposez de trois plates-formes pour éviter ses coups. Sur la plus basse, il tentera de vous donner un coup de queue, sur celle du milieu, de vous donner un coup de poing, et au dernier niveau, un coup de tête. Il faut lancer des rochers et donner des coups de pied dans la tête de Tim afin de le tuer. Voilà, il ne vous restera plus qu’un dernier effort et vous tiendrez bientôt Ophelia dans vos bras.
Chuck Rock est une totale réussite. Le scénario loufoque, le héros grotesque, le nombre de niveaux et d’ennemis, la jouabilité parfaite et la durée de vie en font assurément un des meilleurs jeux d’action de ce début d’année. Mais en plus, Chuck Rock dispose de graphismes très réussis (dans le genre Toons), de bruitages à mourir de rire, d’une animation fluide et d’un scrolling tout aussi bien fait. Un scrolling différentiel mul-ti-directionnel dans un jeu de ce genre, c’est rare et donc d’autant plus appréciable, surtout lorsqu’il est aussi beau. Entre Toki e( Chuck Rock, mon coeur balance... Un grand bravo à Core qui présente ici son meilleur jeu !
Stéphane Lavoisard
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Le quatrième niveau se déroule dans les plaines glacées. A ce niveau, la plupart des ennemis se : promènent enfermés dans un gla
çon... Comme au niveau précédent, il vous faudra régulièrement plonger et combattre des ennemis sous l’eau afin de pouvoir continuer votre chemin. En fin de niveau, un terrible combat contre Wayne le Mammouth va faire rage. Wayne saute à l’écran ce qui fait trembler V fortement l’aire de jeu. Pour attaquer, il aspire de la neige par la trompe pour la relancer soit vers vous, soit en l’air afin qu’elle vous retombe dessus! Il lui arrive aussi d’aspirer de l’air, ce qui vous entraine vers lui... et si jamais vous êtes à sa portée, il vous embrochera sur ses défenses.
Enfin, le dernier niveau vous fera découvrir le cimetière des ...•,.v^É^P«osaures> et au b°ut d’un moment, vous devrez entrer dans l’un d’entre eux, et c’est donc à l’inté-
bulances. Si Chuck se trouve pris dedant, il sera violement repoussé en arrière.
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d’Oz), dont l’aspect va du jardin d’enfant à une base lunaire en passant par bien d’autres, toujours plus dingues dans des couleurs psychédéliques aux graphismes plus soignés que sa tenue.
La présentation du soft sort des sentiers battus: on y découvre Brat et sa méchante humeur qui écrase ses jouets, met son cuir (style per-fecto), ses lunettes noires et sa casquette rouge pour partir déambuler dans divers tableaux de type labyrinthique. Joie et douleur, c’est ce que l’amour engendre...
C’est là que les vraies difficultés commencent, car Brat est aussi intelligent et agile qu’une amibe, c’est vous dire! Il avance tout droit, fier de lui, se jouant des obstacles, des précipices, etc. le etc voulant dire qu’il meurt à tous les coups si vous ne l’aidez pas, sa mort étant représentée par une chute dans un gouffre que vient recouvrir sa casquette endeuillée. Lorsqu’il en ressort il ne manque pas de vous agonir d’iiylires impubliables.
Brat se moque bien des requins Hé oui, c’est à vous qu’il incombe, à l’aide d’icônes (flèches multi-directionnelles, stop, pont...): de le guider sur son parcours digne du combattant lobotomisé. Brat se jette dans tous les pièges comme la mouche dans la confiture (il est
ientôt sur vos écrans en technicolor, le bambin le m 3 plus rock’n roll de l’uni-vers du jeu va faire son apparition, j’ai nommé Nathan Brat, mouflet directement issu des Crados et qui n’est autre que le héros du nouveau jeu d’Image-works.
Il ressemble à un bébé cadum la journée et à une véritable teigne à la tombée de la nuit; vous incarnez son ange gardien et devez le protéger des chutes, des pièges et autres réjouissances de la vie dès qu’il quitte son berceau pour parcourir le monde (genre magicien
Attention à l'autruche!
Attention aux tourniquetsI
Le cher mioche peut thésauriser une dizaine d’objets dans ses farfouilles, lesquels disparaissent au fur et mesure de leur utilisation. Beaucoup d’astuce et de rapidité seront nécessaires pour le garder en vie. Je conseille dès l’apparition du tableau d’effectuer une pause pour échafauder les premiers pas à lui faire faire et de recommencer aussi souvent que nécessaire.
Dans le vaisseau et sur la planète Interdite, c'est dur!
Reprenons: sur le côté droit de votre écran, vous trouverez cinq tableaux. Le premier contient au début trois têtes de Bratounet (en pleine forme, le cher ange). Celles-ci procurent le suprême avantage de recommencer au début du niveau, bande de petits veinards. En dessous se trouve à gau-, che le montant de vos trouvailles? pécuniaires, juste à côté le nombre de biberons trouvés dont la fonction est donnée plus haut; de nou-, veau en dessous, on peut voir, sans! chercher dans l’ordre, un icône Céder le passage, suivi du nombre de secondes restant avant que le scroll ne reprenne, et enfin une flèche de demi tour n’apparaissant qu’en cas de nécessité. Toujours plus bas, les flèches directionnelles sur lesquelles il suffit de cliquer pour les sélectionner, et de recli-quer pour les déposer à l’endroit désiré. Au milieu, le panneau Stop, qui s’utilise de la même manière. Enfin pour terminer, les dix emplacements correspondant à la contenance des poches du blouson de Nathan, au milieu le nombre de ponts en Légo ramassés.
Brat peut être assimilé à un jeu d’arcade-réflexion, certains diront puzzle, d’autre crieront au génie... Brat est un bon jeu, drôle et prenant, dans la lignée de Lem-mings sans être aussi dément.
Sophie Dumas
AM IGA: 87%
encore petit, il faut lui pardonner!); s’il survit à vos manips, ce qui n’est pas évident croyez-moi (le diriger et le garder en bonne santé est un véritable challenge), il en profitera pour ramasser toute sortes d’objets qui vont du jouet (sous-marin, pétards...) lui permettant de faire disparaitre certains obstacles, au biberon qui vous autorisera à reprendre le tableau à l’endroit ou Nathan a expiré son dernier rot. Ne pas oublier les pierres précieuses et autres objets financièrement intéressants qui vous permettent de posséder suffisamment d’icônes de stationement ou de progression pour sauver la mise de ce bébé éructeur. Chaque pas de Brat ne fait pas que vous coûter des efforts titanesques, mais aussi de l’argent, gardez-le à l’esprit! Sinon...
Douze niveaux tous bien différents les uns des autres vous feront perdre vos dents de lait, avec de nouvelles astuces à découvrir à chaque fois.
Pour être plus précis, trois types de décor vous sont proposés: les différents jardins d’enfant, assez hallucinés pour certains, la base lunaire de type Planète interdite avec un soupçon d’Aliens et pour terminer les coursives d’un vaisseau interstellaire de genre Klingon. Entre chaque univers, une petite animation désopilante vous fera passer un court moment de bonheur avant de devoir continuer d’affronter non seulement l’étourderie maladive de Brat, mais aussi des jouets vengeurs qui se dresseront sur votre chemin, tels la toupie sanglante, le requin bouffeur, ou encore le roquet idiot, j’en passe et des meilleurs comme Robby le robot.
Des traductions réussies de Leisure Suit Larry 3
Les personnages se déplacent en 3D dans des écrans aux graphismes sympa et colorés. Pour vous déplacer, vous utilisez la souris ou le clavier, mais les ordres sont eux tapés au clavier, avec des phrases complètes (sujet, verbes, adverbes, compléments...) Ainsi, vous pouvez vous servir de phrases telles que: "Regarder le savon", "Demander à Suzi l’acte de propriété"...
L’histoire tourne autour du personnage principal, Larry Laffer. Abandonné par sa femme, ruiné, Larry décide de profiter au maximum de la vie et des femmes. Comme pour le jeu original, vous pouvez y jouer à plusieurs degrés, du plus soft et romantique, au plus hard et scabreux, mais vous n’accéderez au plus scabreux qu’a-près avoir répondu correctement à une série de questions de culture générale. En plus de Larry, vous dirigerez au bout d’un certain temps, Passionate Patti, une superbe jeune femme, qui curieusement est tombée folle amoureuse de notre malheureux héros.
La traduction est absolument incroyable. Les auteurs de la version française ne se sont pas contentés en effet de retranscrire bêtement les dialogues én. anglais. Ils ont au contraire complètement récrit les textes, les blagues et les descriptions, pour qu’ils fassent référence à la culture française et non plus à la culture américaine. Les accents sont même pris en compte et ainsi, l’analyseur syntaxique comprendra le mot "télévision" mais pas le mot "télévision". Le résultat est fabuleusement drôle et réussi.
En outre, il est possible de reconfigurer le jeu. Vous pouvez y jouer entièrement en français, taper
"Je suis navré, Monsieur, mais M.
Dépouillonlais assiste à une réunion, Mme Coku recueille des dépositions, et M. Humilié est au tribunal. Pourriez-vous repasser plus tard?"
_ r
LARRY 3
^^^éjà testé à l’époque de sa M Æ sortie en version anglaise, Leisure Suit Larry 3 bénéficie d’un nouveau test, puisqu’il est désormais disponible EN FRANÇAIS! Grâce à cette excellente initiative, tout le monde va pouvoir enfin profiter de ce jeu humoristique, rendu célèbre par son personnage principal, Larry Laffer, un don Juan des temps modernes, complètement loufoque. Le système de jeu, les graphismes, l’histoire... sont les mêmes, seule la langue a changé.
La superbe Cherri Baba
les ordres en français et avoir les descriptions en anglais, voire les descriptions en français et les ordres en anglais, ou jouer entièrement en anglais. Cette initiative rend le jeu accessible à tous, si ce n’est la difficulté (toute relative), inhérente aux jeux Sierra On Line. Elle permet en outre de bien se rendre compte de la correspondance entre une phrase anglaise et son équivalent en français. Seule la traduction des ordres est parfois surprenante (très, très, rarement). Pour "couper" de l’herbe, il faut utiliser le verbe "sculpter". "Boîte aux lettres" a été traduit par "lettres"... Les musiques sont, elles, toujours aussi géniales, d’un genre tout à fait dans le style du jeu, exotiques et drôles.
Au final, il est évident que la réussite de cette version laisse présager désormais, pour les jeux d’aventures anglophones, de très bonnes traductions, tant dans la forme que dans le fond.
Didier Latil
Une avocate charmante: Suzl
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PASSING SHOT3(43fc, | 69 |
XENON 2...........3*5' | 99 |
INTERPHASE 30...... | 99 |
INDIANA AVENTURE | 149 |
DRAGON SPIRIT...... | 99 |
RICK DANGEROUS... | 99 |
STRIDER.................. | 99 |
VOTRE JEU 48 H CHRONO EN ffi
AU 70.46.20.48
POUR TOUTE COMMANDE EN CADEAU UNE DEMO
SWIV, TURRICAN 2, GP 500. LEMMINOS....
ATARI
CHALLENGER................ 289
GREAT COURTS / SUPER SKI STUNT CAR / KICK OFF / BOMBER
FULL BLAST.................. 289
RICK DANGEROUS I P 47 CARRIER COMMANO / CHICAGO B0 HIGHWAY PATROL 2 t FERRARI F1 LES A8TUCIEUX...^.„..^ 289 SIR FRED I TWINWORLD / TETRI8 8UPER WONDER BOY/ PUFFY" SAGA
DECUC____________________289
MANOIR DE MORTEVŒLLE / TETRIS TRIVIAL / WALLSTREET / GHE99MASTER
POWER PACK.............. 269
LOMBARD RALLY / BLOODWYCH XENON 2 / TV SPORTS FOOTBALL
TRI AD 3.................... 199
SPEEDBALL I BLOOD MONEY ROCKET RANGERS
MIND GAMES............. 289
WATERLOO / AUSTERLITZ CONFLICT EUROPE
FI8T8 OF FURY..........259
DOUBLE DRAGON 2 / SHINOBI NINJA WARRIOR / DYNAMITE INOIANA JS AVENTURE VF +
ZAC MC KRAKEN VF..... 289
10 MEGA HITS VOL 2... 345 EPYX SPORTING GOLD. 269 HOLLYWOOD COLLECTION 239
LES BATTANTS............. 289
N R J .......................... 269
LES CHEVALIERS......... 239
MONDE DES MERVEILLES.. 239
FESTIVALIA.................. 289
LES JUSTICIERS No 2. 239
COMPATIBLES
BUDOKAN...........199
FERRARI F1..............3. 99
INDIANAPOLIS 500...... 199
AUSTERLITZ 5p V4.„. 149 CONFLICT EUROPE 5p V4149
WATERLOO 5p V4....... 149
CARTE AD LIB 11S0F SOUND BLASTER 1490F
AMIGA
4D SPORT BOXING....... 239
4D SPORT DRIVING...... 239
AMOUR GEDDON.......... 239
B.A.T............................ 289
BACK TO THE FUTURE 2... 239
BADLANDS....................239
BATTLE COMMAND....... 239
BATTLE OF BRITAIN..... 280
BETRAYAL.................... 239
BLITZKRIEG 1942...........269
BOMBER MISSION.........185
CADAVER......................239
CAPTIVE.......................235
CAR VUP...................... 239
CELICA GT4 RALLY.......239
CHAMPION OF RAJ....... 239
CHESS CHAMPION 2175.289
CRIME WAVE................239
CRYSTALS OF ARBOREA.... 239
CHUCK YEAGER 2 .......239
CURSE OF AZURE BOND 299
DAMES SIMULATOR...... 269
DAS BOOT................... 289
DELUXE PAINT VF ...... 490
DUNGEON MASTER VF 259 ESCAPE F ROM COLDITZ... 239
EXPLORA 3 ................. 289
ELVIRA VF ...................269
F 19 STEALTH F1GHTER ... 265
F 29 RETALIATOR.........220
FALCON VF ................. 289
FALCON MISSION 1 ou 2.....185
FEODAL LORDS............ 269
FINAL CONFLICT.......... 269
FINAL WHISTLE (KICK OFF) 139 FLIGHT OF THE INTRUDER 280
FLOOD........................ 239
FULL METAL PLANET.. 279
GETTYSBURG.............. 289
GRAND PRIX 500CC 2. 239 GREAT COURTS 2 VF.. 245
HARD DRIVIN' 2 .......... 239
ICE HOCKEY................ 269
INTER SOCCER CHALLEN 235
JAMES POND................245
JUPITER'S MASTERDRIVE.. 245 KICK OFF 2 + SCENARIO.. 220
KILLING CLOUD............ 239
LEISURE SUIT LARRY 3 .... 369 LEMMINGS....................235
ALBUM EPYX 2........... | 239 |
10 MEGA HITS VOL 2 . | 345 |
CHALLENGERS............. | 299 |
DECLIC........................ | 299 |
EPYX SPORTING GOLD...... | 289 |
FULL BLAST................ | 299 |
LES BATTANTS............ | 289 |
MASTER COLLECTION. | 289 |
SILVER COLLECTION.......... | 289 |
POWER PACK.............. | 320 |
4D DRIVING................. 289
BATTLE OF BRITAIN.... 285
CENTURION................. 239
CONSPIRACY.............. 299
COUNTDOWN.............. 289
CRIME WAVE.............. 280
DAS BOOT................... 380
DEATH OR GLORY...... 399
ELVIRA........................ 349
EYE OF THE BEHOLDER 289 F 19 STEALTH FIGHTER.... 369
F 29 RETALIATOR....... 285
FLIGHT SIMULATOR IV 435 FLIGHT SIMUL DESIGN 389
GENGHIS KHAN........... 385
KICK OFF 2 ................ 235
KING'S OUEST 5.......... 385
KNIGHT OF THE SKY... 385 LHX ATTACK CHOPPER. .. 369
LEMMINGS................... 239
LIFE & DEATH 2...........289
LINKS...........................435
LORD OF THE RING. .. 299
M1 TANK PLATOON...... 369
MIG 29 FULCRUM......... 369
MOON BASE................. 389
POPULOUS...................235
RAILROAD TYCOON......299
LES VOYAGEURS DU TEMP245
LAST NINJA 3.............. 239
LOOM VF..................... 280
LOST PATROL ............ 239
LOTUS TURBO ESPRIT. 220
Ml TANK PLATOON VF........ 280
MANIAC MANSION VF.. 280
MAUPITI ISLAND...........239
MEAN STREET............. 239
MIDWINTER.................. 259
MIG 29 FULCRUM........ 299
MURDER VF .................235
MURDERS IN SPACE. .. 239
NARC........................... 239
OBITUS........................ 299
OFF ROAD RACER........235
OPERATION STEALTH... 269
PANG............................239
POPULOUS................... 199
POWERMONGER........... 239
POWERMONGER SCENAR. 139
PRINCE OF PERSIA...... 239
RAILROAD TYCOON...... 289
RED STORM RISING..... 265
RICK DANGEROUS 2 ... 235
RIDERS OF ROHAN...... 289
SHADOW OF THE BEAST.. 235
SIM CITY...................... 285
SLIDERS...................... 239
SPEEDBALL 2............. 235
SPINDIZZY WORLD....... 249
SUPREMACY................. 269
SWAP........................... 239
SWIV............................ 239
THE IMMORTAL............ 239
THE LIGHT CORRIDOR. 239
TEAM SUZUKI............... 239
TEST DRIVE 2.............. 239
THE BLUE MAX............ 289
THE ULTIMATE RIDE. .. 239
TOKI............................ 239
TOTAL RECALL.............220
TOURNAMENT GOLF.... 245
TURRICAN 2 ............... 239
TV SPORTS BASKETBALL.. 289
U.M.S. Il VF ................ 285
WELLTRIS.....................239
WOLFPACK................... 289
WRATH OF THE DEMON.... 299 Z - OUT....................... 199
RED BARON................. 435
RISE OF THE DRAGON 439
SAVAGE EMPIRE.......... 289
SECRET WEAPON LUFTWA. 289
SILENT SERVICE 2....... 369
SIM CITY......................285
SIM EARTH VF............. 349
TEST DRIVE 3.............. 245
THE BLUE MAX............ 380
TV SPORT BASKETBALL 335
U.M.S. 2 ..................... 335
WING COMMANDER...... 299
WOLFPACK.................. 299
GRAVITY...... | 99 |
SKYCHASE..........7y | 99 |
FERNANDEZ MUST.. | 99 |
INTERPHASE 3D...... | 99 |
EXTENSION 512 | K |
.HORLOGE.......... 450 |
10 MEGA HITS VOL 2 .. 345
CHALLENGER............... 289
DECLIC......................... 289
EPYX SPORTING GOLD...... 269
FULL BLAST................. 289
HOLLYWOOD COLLECTION 239
FISTS OF FURY .......... 259
POWER PACK............... 269
MONDE DES MERVEILLES. 239
N RJ............................. 269
LES ASTUCIEUX........... 289
AMOUR GEODON......... 239
AWESOME................... 299
BAT............................. 289
BATTLE COMMAND...... 239
BETRAYAL................... 239
CADAVER.................... 239
CAPTIVE...................... 239
CARTHAGE.................. 239
CHAOS STRIKE BACK........ 239
DUNGEON MASTER VF...... 269
ELVIRA VF ................. 289
ESCAPE FROM COLDITZ... 239
EXPLORA 3................. 289
F 19 STEALTH FIGHTER.. 269
F 29 RETALIATOR........ 235
FALCON VF ................ 289
FALCON MISSION 1 ou 2... 189
FINAL WHISTLE........... 139
FLIGHT OF THE INTRUDER 289
GENGHIS KHAN........... 289
GREAT COURTS 2....... 245
HARPOON.................... 289
INDIANAPOLIS 500....... 220
KICK OFF 2 + SCENARY 220 KILLING CLOUD.......... 239
LEMMINGS.................. 235
LOTUS TURBO ESPRIT 220
M1 TANK PLATOON...... 280
MAUPITI ISLANO.......... 239
MIG 29 FULCRUM.........299
OBITUS........................ 299
OPERATION STEALTH.. 269
POPULOUS...................220
POWERMONGER.......... 239
RAILROAD TYCOON..... 289
RICK DANGEROUS 2 .. 235 SHADOW BEAST 2 .... 335
SIM CITY..................... 285
SPEEDBALL 2 ............. 239
SWIV........................... 239
TEAM SUZUKI.............. 239
THE BLUE MAX .......... 289
TOKI............................ 239
TURRICAN 2 ............... 239
TV SPORTS BASKETBALL. 245
UNREAL.........'.............. 289
WINGS......................... 279
WOLFPACK.................. 285
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- m on content de nous propo-M S ser l’excellent Eye Of The Beholder, SSI édite un se-• ^ cond jeu ce mois-ci, et c’est un deuxieme succès incontestable avec ce jeu de rôle, basé sur les règles de AD&D.
Death Knights Of Krynn est la suite de Champions of Krynn, un jeu qui nous avait particulièrement intéressé, il y a de cela déjà un an. Vous pouvez bien sûr reprendre vos sauvegardes faites avec Champions Of Krynn, et jouer avec vos
Une très mauvaise rencontre.
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DEATH KNIGHTS KRYNN
aventuriers. A noter d’ailleurs qu’ils auront alors la plupart de leurs possessions (objets magiques, armes, parchemins...) Sinon, vous avez la possibilité de créer vos personnages, avec un système de tirage au hasard pour définir vos caractéristiques. Presque toutes les races, ainsi que les classes (professions) présentes dans les règles avancées de Donjons et Dragons sont utilisées. Les personnages commencent alors au niveau 8, avec un équipement prédéfini, suivant leur métier.
L’aventure se déroule en Ansalon, dans le monde de Krynn. Les peuples pacifiques (humains, nains, elfes, kenders, demi-elfes) sont opposés aux forces du mal, présents sous la forme de dragons maléfiques et de leurs minions, les draconiens (hommes dragons). L’histoire commence une année exactement après la formidable victoire des forces du bien, aidées au’elles étaient nar vos aventuriers.
Un exemple de combat...
Durant la fête célébrant cet événement, un chevalier mort-vivant et ses sbires interrompent la fête, an nonçant une terrible menace pour les humains. Vous voici donc à nouveau engagé dans une course contre la montre. Il va vous falloir mener votre enauête à travers tout
le pays pour découvrir le plan mis au point par le Seigneur Soth et ses légions de créatures sorties de la terre. Tout le pays est infesté de créatures mortes-vivantes. Goules, "Ghasts", Zombies, Guerriers Squelettes, "Nightmares", "Wights", dra- • gons, sorciers et prêtres de Takhisis (la déesse du Mal) constituent des adversaires redoutables, la plupart étant en outre résistants à la magie.
Pendant votre périple, vous aurez à remplir de nombreuses missions, et surtout il faudra trouver les renseignements et les personnes susceptibles de vous aider. La puissance de vos aventuriers est à peine suffisante pour vaincre vos adversaires, et vous devez faire preuve de stratégie dans vos combats, beaucoup plus que dans Champions Of Krynn, qui est comparativement très facile.
En ce qui concerne le système de jeu, pas ou peu de changements, ce qui permet de rentrer immédiatement dans la partie, pour un peu que vous ayez déjà apprécié un jeu SSI. L’écran est généralement séparé en quatre parties. A gauche,
Une très très très mauvaise rencontre.
un dessin représentant en 3D ce que voient vos personnages (couloirs, monstres, salles). A droite, pour chacun de vos héros, son nom, sa classe d’armure et ses points de vies. La fenêtre du bas sert à afficher tout ce qui est texte: dialogues et descriptions. Enfin, tout en bas de l’écran apparaissent les divers ' menus, pour camper, fouiller, lancer un sort, modifier la configuration du jeu, sauvegar-der/restaurer une partie... Lors des combats, presque tout l’écran sert à représenter très précisément l’endroit où vous êtes, et les créatures présentes. En bas de l’écran, appâ
ta carte de la régionI
raissent les différentes options accessibles à chacun de vos aventuriers: utiliser un objet, se déplacer, combattre, lancer un sortilège, se défendre, utiliser une arme de jet (arc, fronde, hoopak...)
Pratique et puissant, le système de jeu permet une excellente gestion de la totalité des règles de AD&D ("Back Stabbing", tour"'**-les morts-vivants, encombrement... A noter aussi le fait que vous pouvez par moments diriger un septiè--me personnage (PNJ), durant une partie de l’aventure. Lors des combats, il se peut même que vous dirigiez jusqu’à une douzaine de1 personnes, des chevaliers pouvant par exemple reconnaître en vous un leader et donc vous obéir. Autre changement, les objets .magiques puissants qui se font beaucoup, ( beaucoup plus rares. Death Knights Of Krynn est au monde de Dra-gonlance ce que Secret of the Sil-ver Blades est à celui des Royaumes Oubliés.
Premier regret pour ce logiciel, l’interaction et la prise en compte du temps, toutes deux trop peu présentes, tout comme pour les précédents jeux de SSI. Les graphismes sont de la même qualité que ceux de Champions Of Krynn, et il est surprenant de constater qu’en un an, aucune amélioration sérieuse n’ait été faite sur cet élément primordial. Les sons et la musique sont eux aussi un peu décevants. L’aventure n’en reste pas moins prenante, difficile et intéressante, malgré ce manque d’innovations dans la réalisation. Une valeur sûre pour les fans d’AD&D !
Didier Latil
PC: 82%
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UNE SIMULATION PLANÉTAIRE
SIM EARTH
t voila! Nous avons enfin reçu la version finale de Sim Earth, c’est à dire une version jouable. Le mois dernier en effet, nous avions eu, tout comme nos chers confrères, une version pour le moins buggée. Les plantages intempestifs, toutes les quarante secondes en moyenne, rendaient impossible toute tentative sérieuse et objective de test. Voici donc une première approche de Sim Earth, apparenté au célébris-sime Sim. City, et qui offre comparativement des possibilités absolument époustouflantes.
Vous devez en effet gérer la totalité d’une planète. Il s’agit de réguler aussi bien l’atmopshère de votre planète, que sa géosphère, sa biosphère et ses populations (animales et humaines). Le jeu est entièrement basé sur la théorie de Gaia, théorie selon laquelle tous ces éléments sont étroitement liés et agissent les uns sur les autres, constituant les divers éléments d’un gigantesque "organisme vivant", la Terre. Tout ceci est très bien expliqué dans la documentation en français, ainsi que tout le système de jeu, les options, les scénarios...
DE NOMBREUSES OPTIONS
Il est possible d’utiliser de nombreux modes graphiques, les. cartes sonores les plus courantes (Soundblaster, Adlib), et une souris est absolument indispensable.
Les différents scénarios
Avant de commencer, vous pouvez choisir le niveau de difficulté : entrainement, facile, moyen ou difficile, puis un des 8 scénarios. Choisissez le premier, et vous voilà à devoir gérer une planète créée de manière totalement aléatoire. Le
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Avs*
Quelques légendes des Icônes de la carte
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i ii' iin iifiiiuiinifï '! ni
Les autres menus essentiels sont au nombre de quatre, et il s’agit des modèles. Civilisation, biosphère, atmosphère et géosphère sont d’une importance capitale pour bien comprendre et éventuellement modifier des paramètres vitaux.
QUELQUES POSSIBILITÉS...
Voici de manière un peu plus détaillée les principales actions et renseignements à votre disposition. Les modèles sont des renseignements nombreux et variés des phénomènes influençant l’évolution de la planète. Selon les scénarii, ces modèles sont plus ou moins modifiables, et il va donc vous falloir apprendre les conséquences possibles de chaque changement que vous ordonnerez!
UN SYSTEME DE JEU PUISSANT
Celui-ci est basé sur la possibilité d’ouvrir à l’écran plusieurs fenêtres, ce qui permet d’avoir simultanément un nombre impressionnant de menus et de renseignements. L’essentiel du jeu se passe dans la fenêtre d’édition, sur laquelle est représentée une partie de votre planète. Sur le côté gauche, des fonctions permettent de visualiser celle-ci sous divers points de vues, mais aussi et surtout de sélectionner des outils pour modifier votre planète. Il suffit de choisir en effet l’outil approprié, puis
Les données "techniques" à analyser sont nombreuses...
scénario Aquarium commence avec une planète constituée uniquement par l’océan. A vous de créer les continents, pour que les formes de vie intelligentes puissent se développer. Earth est composé de trois scénarios (550 millions d’années avand JC, l’âge de pierre, les temps modernes) pour lesquels vous devez plutôt aider les humains à évoluer vers un âge d’or, en favorisant le développement des sciences, de la philosophie... Mars et Vénus offrent deux planètes à "terraformer", c’est-à-dire en faire des clones de la Terre où les humains pourront vivre, chacune avec des problèmes bien spécifiques. Enfin Daisyworld est un modèle de planète utilisée pour démontrer la véracité de la théorie de Gaia et donc très simple.
Pour l’ensemble des scénarios, il faut tenter de faire évoluer les humains de manière à ce qu’ils puissent quitter leur planète à la recherche de nouveaux mondes.
de cliquer sur le terrain pour l’utiliser. Placer des formes de vies, de la végétation, déclencher un cataclysme, créer des montagnes, des mers intérieures... tout est possible!
En plus de toutes ces options, des menus déroulants en haut de l’écran vous proposent de nombreuses autres possibilités. Sauvegardes et restaurations de planètes, configurations du jeu pour profiter des effets sonores, de la musique, pour que les messages d’alertes soient affichés, pour accélérer ou ralentir la vitesse du jeu, visualiser des graphes montrant l’évolution de la technologie, des formes de vies, de la teneur en oxygène de l’atmosphère...
La géosphère englobe l’ensemble des phénomènes physiques propres à notre planète.
I Terrain donne des renseignements supplémentaires tels que l’altitude, et permet l’accès à la fenêtre Gaia, qui juge de votre réussite.
Evénement permet de suivre ou pas les catastrophes lorsqu’elles arrivent d’elles-mê-
me.
Dérive des continents parle de lui-même. A l’écran, des flèches indiquent dans quel sens les continents se déplacent.
L’hydrosphère regroupe tous les éléments en rapport avec les océans.
Cacher/montrer les océans permet de ne voir que les continents si on le désire.
Température des océans donne par zones la température de l’eau, suivant un code de couleurs.
Courants affiche de nombreuses flèches indiquant l’ensemble des courants marins.
L’atmosphère regroupe tous les phénomènes d’hydrométrie, d’effet de serre, d’absorption de la lumière (donc de la chaleur) par les nuages ou la terre.... Là encore, suivant le même système, vous pouvez étudier ou modifier ces divers élé
ments.
Température de l’air est explicite. Cet icône permet également d’atteindre la fenêtre de composition de l’air, donnant la proportion des différents
gaz.
Précipitations permet de voir les zones les plus arides et celles les plus détrempées ! Vents permet de voir les principaux mouvements des vents.
La biosphère concerne tout ce qui touche au règne animal: mutation des espèces, reproduction, taux d’absorption du C02 par les végé
taux...
Flore permet d’examiner les types de végétation de votre planète.
Vie vous colore la carte par zone, indiquant le degré d’évolution des formes de vie. Un. double-clic sur cet icône, et vous obtenez la répartition par type des formes de vie.
Civilisation indique les villes. Un double-clic permet d’obtenir le degré de technologie des différents peuples. Enfin, vous pouvez définir les types
d’énergies que vont exploiter vas populations (solaire/éolien, nucléai re, hydro/géothermie...), mais aussi allouer cette énergie aux différents secteurs (philosophie, médecine agriculture...)
Les outils sont représentés par des icônes, et ils sont mis à votre disposition pour créer/modifier votre monde. En début de partie, vous disposez en effet d’un certain nombre de points d’énergie. Or, l’utilisation de ces outils coûte plus ou moins cher, suivant leur puissance (50 pour élever ou abaisser le sol, déclencher un tremblement de terre, un ouragan, 500 pour in staller un générateur d’oxygène sur certaines planètes...) Si vous n’utilisez pas ces outils, la nature le fera et votre planète évoluera d’elle même, ce qui n’est pas des plus pratique car l’évolution naturelle est lente.
Formes de vie permet d’installer, suivant les limitations imposés par le scénario, diverses formes de vies (insectes, mammifères, formes de vie unicellulaires, amphibiens, dinosaures...). Suivant l’écosystème où elles sont placées, elles vont disparaître ou évoluer .
Abaisser/élever le terrain permet de créer les continents, les lacs, les montagnes...
Evénement donne accès à quelques catastrophes: ouragan, raz de marée, météore, éruption volcanique, explosion nucléaire, épidémie, incendie, tremblement de terre.
Végétation permet lui d’installer les forêts, les marais, les jungles...
Le modèle de la biosphère
Des indications vous indiquent la marche à suivre!
Déplacer vous permet de bouger n’importe quel élément vivant sur la carte, pour une migration forcée.
■ Observer enfin permet l’accès à une loupe qui vous donne des renseignements sur l’endroit de la carte où vous cliquez (altitude, température, formes de vie et de végétation qui s’y développent...)
UN INTÉRÊT INDÉNIABLE
Vous l’avez compris, Sim Earth est dix fois plus complet et complexe que son petit frère Sim City, et l’intérêt qu’il suscite est globalement différent. Pour Sim City, au bout d’une semaine de jeu, le joueur maîtrisait parfaitement la simulation et en un mois, il en avait fait le tour. Sim Earth, d’approche beaucoup plus difficile, est cependant largement plus intéressant et satisfaisant pour un passionné de simulations. Chaque événement influe sur les autres. Un exemple :
Une météore s’écrase sur un continent -> et voila que se crée un lac -> la végétation aux alentours se modifie pour s’adapter à ce changement -> de même
Zoom sur l'amérique
pour la faune -> des poussières sont rejetées dans l’atmopshère, ce qui diminue le taux de rayons solaires qui touchent le sol -> les températures baissent -> la végétation est à nouveau modifiée...
Bref, il faut faire attention à chacune des modifications que vous apportez. En outre, il s’agit en même temps d’un jeu éducatif, dans la mesure où vous apprenez énormément de choses sur l’évolution de notre planète et des formes de vies qui la peuplent. Ce qui est vraiment génial, c’est que cet apprentissage n’entrave absolument pas la simulation, s’intégrant parfaitement et subtilement au jeu. Très bien lait, facile à utiliser et totalement convivial, Sim Earth est tel que nous l’attendions, compliqué mais jouable, un peu confus par moments (trop de paramètres et d’éléments présents à l’écran), jusqu’au moment où vous le maîtriserez. Ceci demande pas mal de temps car ça grouille un peu à l’écran et vous avez tant de possibilités d’action que les premières parties seront délicates. Un excellent logiciel, avec peut-ête un petit défaut en ce qui concerne l’échelle de la carte d’édition, qui fait que la surface de terrain à gérer est un peu trop petite. Mais ce n’est rien face à la chance que vous donne Sim Earth d’être enfin un dieu!
Didier Latil
PC: 95%
La Fnac a sélectionné pour vous les meilleurs logiciels du mois
MIDWINTERII :
FLAMES OF FREEDOM
Microprose / St &. Amiga
AIRLINE TRANSPORT PILOT
Suhlogic / PC
MICKEY MOUSE CASTLE OF ILLUSION
Sega / Megadrive &. Master System
LEMMINGS
Psygnosis / ST & Arniga
GENGHIS KHAN
lnlogramcs / PC, Arniga et bientôt ST
GARGOYLE'S QUEST
Nintendo / Gamcboy
MIG 29 FULCRUM
Domark / ST &. Arniga et PC
RISE OF THE DRAGON
Sierra / PC
EYE OF THE BEHOLDER
SSI / PC
MEGA MAN 2
Nintendo / NES
WARBIRDS
Atari / Lynx
BOMBER MAN
Hudson Soft / Nec Core Graphx
GRAND PRIX 500 CC
Mïçroïds/ ST, Arniga, PC et Amstrad CPC
TURRICAN II
Rainbow Arts / ST & Arniga
SECRET WEAPONS OF LUFTWAFFE
LucasFilm / ST, Arniga et PC
Chaque mois les spécialistes en logiciels de la Fnac essayent toutes les nouveautés, les trient, les classent et vous proposent leurs 15 meilleurs choix qu'ils recommandent pour leur attrait, leur intelligence et leur agrément d’utilisation.
NOBALL
- f ous vous souvenez peut-ê-mÆ tre de ce jeu mythologique mm nommé "CASSE-BRI-W QUE" qui sévissait il y a quelques décennies sur des bornes d’arcade noir et blanc, "customi-sées" grâce à des filtres de couleur (et dire que l’on payait pour jouer à "ÇA!"). C’est la pensée nostalgique qui ma envahie lorsque j’ai testé Tecnoball. En effet nous sommes maintenant à des années de lumière de ce qui constituait les "prouesse" technologiques de l’époque. Jugez plutôt, 64 couleurs en overscan Pal/Ntsc, et le tout à 50 images/seconde, avec une animation l’on ne peut plus fluide, une musique, ou plutôt des musiques (30 au total), très soft, en stéréo de surcroît. Un lifting qui décoiffe !
La base du jeu, quant à elle, reste la même, il faut s’évertuer à détruire un mur de brique récalcitrant grâce à une balle (tout un programme...). Heureusement des tas de petites choses agrémentent ce jeu et viennent rompre une certaine monotonie, notamment la présence de bumpers aux quatre coins de l’écran, qui se chargent de récupérer les balles aux rebonds
aussi intempestifs qu’aléatoires Bien sûr certaines briques renferment différents items que le joueur doit se charger de collecter ou d’éviter suivant leur action. Les bonus tels que l’argent (qui cette fois-ci, et c’est bien la première, tombe du ciel) vous permettent à chaque fin de tableau d’acquérir des gadget qui s’avèrent rapidement indispensables pour pouvoir progresser, l’achat de raquettes supplémentaires (jusqu’à quatre) vous permet un total contrôle de vo(s) balle(s), car vous pouvez aussi acquérir d’autres projectiles qui se libéreront au contact de ritem correspondant (à ce stade, avec quatre raquettes et trois balles, la vitesse du jeu devient carrément affolante). Une fois tous les tableaux franchit avec succès, vous devez finir le niveau, ce qui n’est pas forcément simple, car un gar dien sans scrupule essaiera cyniquement de vous anéantir (le fourbe). Heureusement, en cas de victoire, un code vous permettant
d’accéder directement au niveau suivant vous sera dévoilé, ce qui est une bonne initiative, car elle augmente sérieusement la durée de vie du jeu! Si vous désirez vous mesurer avec le petit voisin d’en face ou carrément avec toute votre famille, le programme gère six joueurs et sauvegarde les 400 meilleurs scores. TLK Games, l’éditeur, a décidé d’adopter une politique que l’on ne peut qu’encourager, en effet le prix de ce programme est des plus attractifs, et comme vous pourrez le constater ce n’est pas pour pallier à un manque de qualité, loin de là. Tecnoball étant leur première réalisation, l’on ne peut qu’être optimiste pour la qualité de leurs prochains jeux, bref un programme très symphatique.
Guillaume Saviard
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1ER REVENDEUR DE CONSOLES EN FRANCE
GAME BOY
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13, bd Voltaire 75011
Tél : (1) 43.55.63.00 • Métro Oberkampf
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J0YPAD SIMPLE 290 ARCADE POWER STICK 450 JOYSTICK XE1 PRO 390 ADAPTATEUR 8 BITS 490 LIVRE DES SRCRETS 110 ALIMENTATION 150 CABLE PERITEL 150 NEW MICKEY 2 449
NEW BATTLE G0LFER449 NEW DICK TRAIN 399 NEWAERO BUSTERS449 NEWWRESTLE BOWL 399
499
NEW ADVANCE0 STRATEGY NEW AMBITION OF CESAR 499
NEW COBRA
COMMANDO 399 NEW DEVIL HUNTER 399 NEW BAHAMOOD 399 FIN AVRIL SUPER AIRWOLF FIN AVRIL VALIS 3 ATOMIC ROBOT KID 449 ARNOLD PALMER GOLF FR 475
ALEXX KIDD 299
ALTERED BEAST 375 BATTLE SQUADRON 475 BASKETBALL 395 ' PAT RILEY BASKET GE 449 BATMAN 375
8URNIN6 FORCE 375 BASEBALL STADIUM 399
CRACKDOWN DICKTRACY DARIUS
DANGEROUS SEED DYNAMITE DUKE DJ BOY ELEMENTAL MASTER425 ESWAT 375
FOOTBALL AMERICAN FR 475
FINAL BLOW BOXE 395 FORGOTTENWORLDS 365
LE PLUS GRAND CHOIX DE CARTOUCHES EN FRANCE U
GT
TURE
GAIN GROUND | 425 | CHASE HQ | 245 | BATTLE OUT RUN | 325 | ROCKY | 295 |
GHOSTBUSTERS | 365 | PSYCHIC WORLD | 245 | BOMBER RAID | 295 | SCRAMBLE SP1RIT | 295 |
GOLDEN AXE | 365 | PENGO | 245 | CALIFORNIA GAMES 295 | SHINOBI | 325 | |
GOULS N GHOSTS | 449 | SOKOBAN | 245 | CAPTAI N SILVER | 295 | SHOOTING GALLERY | |
HARD DRIVIN | 425 | G LOCK AIR COMBAT245 | CHASE HQ | 325 | (PHASER) | 255 | |
HEAVY UNIT | 425 | WONDERBOY | 245 | CHOPLIFTER | 285 | SLAPSHOT (HOCKEY) 325 | |
HELLFIRE | 375 | ZAN | 245 | CLOUD MASTER | 295 | SPELLCASTER | 325 |
INSECTORX | 380 | COLUMNS | 285 | SUPER MONACO GP 325 | |||
KEN | 375 | CYBER SHINOBI | 325 | TEDDY BOY | 149 | ||
LAKERS VS CELTICS FR. 449 | CYBORG HUNTER | 295 | TENNIS ACE | 325 | |||
MICKEY | 399 | DOUBLE DRAGON | 325 | THUNDERBLAOE | 295 | ||
MONSTERLAIR | 425 | \ | 1 | ||||
MUSHAALESTE | 425 " |
MAGICAL HAT 425 'MYSTIC DEFENDER 369 MONACO GP 380 MOONWALKER 365 NEW ZEALAND STORY 375 PHANTASY STAR 2 450 POPULOUS 445
RINGSIDE ANGEL 425 RAINBOWISLAND 445 SUPER VOLLEY BALL399 SWORD OF VERMILLION FR 599
SHADOW BLASTERS 449 SWORD OFSODAN 449 STAR CRUISER 425 SHADOW DANCER 445 STRIDER 445
SHINOBI 369
SUPER MASTER GOLF 375 TRAMPOLINE TERROR 399 TECHNOCOP FR 449 THUNDERFORCE 3 395 THUDERFORCE 3 GE 449 VOLFIELD 449
WORDL CUP SOCCER299
GflME-
GEAR
SEGA 8 BITS
GAMEGEAR + 1 JEU1290 MONACO GP 245
COLUMS 245
DRAGON CRYSTAL 245
AFTER BURNER 325
ALEX KID IN SHINOBI WORLD 325
ALTERED BEAST 295
AMERICAN BASEBALL 295
AMERICAN PRO FOOTBALL 295
BASKETBALL KNIGHTMARE 295
"DICK TRACY" DISPO SUR MEGADRIVE
DOUBLE HAWK 325
DYNAMYTE DUX 325
ESWAT 295
FIRE & FORGET II 325
GALAXY FORCE 325
GHOSTBUSTERS 295
GOLDEN AXE 325
GOLFAMANIA 295
GOLVELLIUS 325
GREAT VOLLEYBALL 285
JOE MONTANA FOOTBALL 345
KING QUEST 325
MICKEY MOUSE 325
MIRACLE WARRIOR 395
OPERATION WOLF 325
PAPERBOY 325
PHANTASY STAR 325
PROMO ALIEN SYNDROME 395
PROMO BLADE EAGLE 3D 149
PROMO FANTASY ZONE III 149
PSYCHO FOX 325
QUARTET 295
R TYPE 325
RAMBO III (PHASER)325 RAMPAGE 295
RASTAN 295
RC GRAND PRIX 325
TRANSBOT 149
ULTIMAIV 325
VIGILANTE 325
WONDERBOY 285
WONDERBOY II 295
WONDERBOY III 325
WORLD GRAND PRIX 99 WORDL SOCCER 90 325
YS 395
ZILLION II 285
CORE
GRAFX
SUPER
GRAFX
CORE GRAFX+2me MANETTE+ QUINTUPI + 1 JEU
PC ENGINE COMPLETE PC ENGINE + CD ROM 2 SUPER GRAFX + 1 JEU
CD ROM 2 + 1 JEU GT TURBO EXPRESS + 1 JEU JOYSTICK BX JOYPAD NEC JOYSTICK XE 1 PRO ADAPTATEUR 2 JOUEURS ADAPTATEUR 5 JOUEURS
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OUVERT DU MARDI AU SAMEDI, de 1 0 H
"THE ALDYNES" DISPO SUR SUPERGRAFX
ÜAL MATCH TENNIS 340
■ w 0VERRIDE 340
Il JACKIE CHAN 340
w BULL FIGHT 250
3w KADDASH 340
R0 BLASTER 290
' ICE IN W0NDERLAND l 340
; TER BURNER2 | 290 |
HRNING ANGEL | 340 |
,TMAN | 290 |
IMBER MAN | 290 |
'BERC0M8AT | 340 |
AMPION WRESTLER 340 | |
IASE HO | 390 |
AD MOON | 340 |
,RKLEGEND | 290 |
VIL CRASH | 290 |
: HARD | 290 |
IWNLOAD | 340 |
INGEON EXPLO | 390 |
IAL BLASTER | 340 |
CIRCUS | 290 |
j TRIPLE BATTLE | 390 |
INOLASPEED | 340 |
IRRICANE | 390 |
AX | 375 |
3KBALL | 290 |
AGUE BASEBALL 3290 | |
LRCHEN MAZE | 340 |
ÎWZEALANDSTORY | |
0 | |
NJA SPIRITI | 290 |
’ERATION WOLF | 290 |
JTRUN | 290 |
.RASOL STAR | 340 |
)WER DRIFT | 390 |
VBIO LEPUS | 290 |
JNTDRAGON | 340 |
IINOBI | 390 |
IPERSTARSOLDIER 390 | |
GILANTE | 390 |
OLENT SOLDIER | 290 |
iYSHOP BOYS | 340 |
IUNDERBLADE | 350 |
RING | 290 |
PANG | 290 |
)AVENGER | 390 |
) ALTERED BEAST | 390 |
) CRAZY CAR | 390 |
) 0EATH 8RINGER 390 ) FINAL ZONE 2 390
) GOLDEN AXE )JB MURDER ) LEGION ) RED ALERT ) SIDE ARMS
GAME-
BOY
P0PEYE 245
QIX 195
ROBOCOP 245
REVENGE 0F THE GAT0R 195
SPIDERMAN 195
390
390
390
390
390
) SUPER DARIUS 390 ) VALIS 3 390
) W0NDERB0Y 3 390 JYS 390
3ALDYNES 449 3 BATTLE ACE 449 3 GOULS N GHOSTS
449
3 GRAND ZORK 449 3 SUPER DARIUS 449
GAMEBOY | 590 |
GAMEBOY + 3 JEUX | 980 |
LIGHTBOY | 275 |
SACOCHE | 195 |
GAME LIGHT | 150 |
ALLEYWAY | 190 |
BUGS BUNNY | 245 |
BURGER TIME | 245 |
BASKET IN YOURE FACE | |
245 | |
BATMAN | 245 |
BALLOON KID | 245 |
BOULDER DASH | 245 |
BOXING | 195 |
BUBBLE GHOSTS | 245 |
BATTLE PING PONG | 245 |
CHESSMASTER | 245 |
CASTLEVANIA | 245 |
CHASE HQ | 245 |
DRAGON LAIR | 245 |
DRAGON TAIL | 245 |
DOUBLE DRAGON | 245 |
DUCKS TABLES | 245 |
DEAD HEAT SCRAMBLES | |
245 | |
DR MARIO | 245 |
FORTRESS OFFEAR | 245 |
GARGOYLES QUEST 195 | |
GREMLINS 2 | 245 |
GHOSTBUSTERS 2 | 245 |
GODZILLA | 245 |
LOCK N CHASE | 245 |
XODE RUNNER | 240 |
KEN NORTH | 240 |
MILKY WAY | 245 |
MICKEY | 240 |
MONSTERTRUCK | 245 |
MOTORCROSS | 245 |
MERCENARY FORCE 245 | |
MEMESIS | 245 |
NINJA TRURTLES | 245 |
PAPERBOY | 245 |
POWER RACER | 245 |
Vite |
«9
O
SKATE OR DIE SNOOPY
SPACEINVADERS SOCCER BOY SOLARSTRIKER MARIOLAND TENNIS
NINTENDO 8 BITS NES
LYNX
CONSOLE NES BAYOO BILLY BLACK MANTA BATMAN
690
390
390
425
CONSOLE LYNX COMPLETE + 4 JEUX 990
BIONIC COMMANDO 425
GOLF 1990
JOYJOYKID 1790
KING OF MONSTER 1890
MAHJONG 1790
MAGICIAN LORD 1290
NAM 75 1790
NINJA COMBAT 1790
RIDING HERO 1990
SUPER SPY 1490
ATARI 2 0 0 0
1 9 H
MIDNIGHT MAGIC MOON PATROL MOTO RODEO OFF THE WALL POLE POSITION PRO WRESTLING QBERT RADAR LOCK RAMPAGE REAL SOCCER REAL TENNIS RIVER RAID ROAD RUNNER SKATE BOARDING SPRINT MASTER SUMMER GAMES WINTER GAMES
120
120
180
180
120
149
120
180
195
130
120
190
180
149
169
190
190
*
*
BUBBLE BUBBLE 330
CASTLEVANIA 390
DOUBLE DRAGONN 2 425 DOUBLE DRIBBLE ■ 360 DRAGONBALL FIGHTING GOLF FAXANADU GHOSTBUSTERS2 GHOST N GOBLINS GRAD1US IMPOSSIBLE MISSION 2360 IKARIWARRIOR 390
KIDICARUS LEGENO ZELDA1 LEGEND ZELDA 2 MACH RIDER MEGAMAN 2 METAL GEAR NINJA TURTLES PAPERBOY PINBALL PRO AM ROBOCOP RUSH N ATTACK RYGAR SECTION 2 SILENT SERVICE SIMON S QUEST SKATE OR DIE SOCCER
SOLOMON S KEY
390
425
390
390
330
330
360
390
390
390
425
360
390
390
340
390
425
360
390
360
360
390
390
290
330
245
245
240
240
195
195
195
TOWER OFTRUAGER245 WAREHOUSE MAN 245 WRESTLING 245
WIZARD AND WARRIOR 195
SUPER MARIO 2 390
TETRIS 330
TRACK N FIELDS 2 390
WIZARD AND WARRIOR 360 WRESTLEMANIA 390
BLUE LIGHTNING 290 CALIFORNIA GAMES 290 CHIPS CHALLENGE 290 ELECTRO COP 290
GAUNTLET 290
GATES 0FZEND0CON290
NEO-GEO
NEO-GEO COMPLETE 3490 ADAPTATEUR 110-220 390 JOYSTICK NEO-GEO 390 MEMORY CARD 190
BURNING FIGHT
BASEBALL
CYBERLIP
1890
1990
1290
BATTLE ZONE BOXING CALIFORNIA GAMES 199
CHOPPER COMMAND 149 COMMANDO 199
DESERT FALCON 180
DOUBLE DRAGON 199
ENDURO 149
F14 TOMCAT 199
GALAXIAN 120
GHOSTBUSTER 130
KUNG FU MASTER 199
MARIO BROS 149
BON DE COMMANDE
COLISSIMO EN 48 H !
NOM
ADRESSE
VILLE. Tél_
CODE POSTAL.
N° Carte Bleue
Signature:
Date d'expiration
TITRES | CONSOLE | PRIX |
Participation aux frais |
VENTE PAR CORRESPONDANCE
à adresser exclusivement à :
COCONUT
13, bd Voltaire 75011 PARIS
tél: (1) 43.55.63.00
de port et d'emballage :
” 'irorni
+15F
Réglement : je joins :
□ chèque bancaire
□ CCP
C Mandat -lettre
□ CB
□ Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 30F pour frais de rembt)
OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES
ATARI | |
STF/STE | |
COMPILATIONS : | |
CARTOONS | 269 |
CHALLENGERS | 295 |
DECLIC | 295 |
DRIVE ME CRAZY | 295 |
EPYX SPORTING GOLD | |
295 | |
FESTIVALIA | 280 |
FIST OF FURY | 269 |
FULL BLAST | 295 |
HEROES | 295 |
HOLLYWOOD | |
COLLECTION | 245 |
LE MONDE DES | |
MERVEILLES | 245 |
LES 4 MERCENAIRES | 269 |
LES ASTUCIEUX | 325 |
LES BATTANTS | 295 |
LES CHEVALIERS DE | |
CAPCOM | 245 |
LES FOUS DU FOOT | 265 |
LES FOUS DU VOLANT | 245 |
LES GEANTS DU SPORT | |
295 | |
LES GUERRIERS NINJA | |
269 | |
LES JUSTICIERS II | 295 |
POWER PACK | 295 |
SEGA ARCADE TURBO | |
245 | |
WHEELS OFFIRE | 295 |
4D SPORT BOXING | 245 |
4D SPORT DRIVING | 245 |
ADVANCE DESTROYER | |
SIMULATOR | 285 |
AIR SUPPLY | 245 |
AWESOME | 345 |
CHASE HQ II CHESSCHAMPION
CHIPS CHALLENGE CODENAMEICEMAN CORPORATION CRIME WAVE DAS BOOT DEATH TRAP DELUXE PAINT DICKTRACY ELVIRA MISTRESS OF
195
2175
295
245
345
295
245
295
280
545
245
N.A.R.C 245
OPERATION STEALTH295
195
245
245
PANG
POPULOUS POWERMONGER QUARTET STEREO (MUSIQUE)
RICK DANGEROUS II 245 ROBOCOP II 195
SHADOW WARRIOR 195
549
THE OARK ENCHANTED LAND EXPLORA III F19 STEALTH FIGHTER F29 RETALIATOR FALCON (VF)
FALCON MISSION II FINAL WHISTLE (EXT.
295
279
295
249
249
295
195
149
SIM CITY SPEEDBALL II ST DRAGON ST REPLAY VIII (SAMPLER) STRIDER II SUPER CARS II SUPREMACY SWITCHBLADE II
295
269
245
850
245
245
269
245
295
I
395
245
345
245
239
195
245
249
269
195
BACKTOTHE FUTURE III 245
BACKTO THE GOLDEN
AGE | 260 | |
BAT | 299 | |
BATTLE COMMAND BATTLE OF | 195 | |
IV | BRITAIN | 285 |
BETRAYAL | 295 | |
CADAVER | 245 | |
CAPTIVE | 245 | |
CAR-VUP | 269 |
K.OFF II)
FLIGHTOFTHE INTRUDER FLIGHT SIMULATOR FRA
GAUNTLET III GETTYSBURG GOLDEN AXE FRAND PRIX 500 II GREMLINS II HARO DRIVING II INTL SOCCER CHALLENGE JAMES POND KICK OFF II KICK OFF II + WORLD CUP 245
KILLING GAME SHOW
245
LAST NINJA III 245
LEGEND OF FAERGHAIL 295
LOOM (FRA) 295
LOTUS TURBO ESPRIT 245
M1 TANK PLATOON MASTERSOUND II (SAMPLER)
MAUPITIISLAND MEAN STREET METAL MASTER MICROSCRABBLE DELUXE MIDWINTER MIG 29 FULCRUM MIGHTYBOMBJACK
AMIGA | |
COMPILATIONS : | |
ALLUME FAVOURITE | 295 |
CHALLENGERS | 295 |
DECLIC | 295 |
DRIVE ME CRAZY | 295 |
EPYX SPORTING GOLD 295 | |
FESTIVALIA | 295 |
FIST 0F FURY | 269 |
FULL BLAST HOLLYWOOD | 299 |
COLLECTION LE MONDE DES | 245 |
MERVEILLES | 249 |
LES 4 MERCENAIRES | 269 |
LES ASTUCIEUX LES CHEVALIERS DE | 325 |
iiimniiiiiiiiwiimiwiiiiiimmuimmimmmuimmui
TCB TRACKER(CREAT. MUSICALE) 549
TEAM SUZUKI 245
TEST DRIVE II 195
THEIMMORTAL (1MEG) 245
TOKI
TOM & THE GHOST TORTUES NINJA TOTAL RECALL
245
260
245
245
295
460
269
249
245
245
260
295
195
TOURNAMENT GOLF 245 TOYOTA CELICA 249 TURRICAN 245
TURRICAN II 245 U.M.S. Il 269
ULTIMA V 275
VECTOR
CHAMPIONISHIP RUN
280
WORLD BOXING MANAGER 245
WORLD CHAMP SOCCER 239
WRATH OF THE DEMON 345
BON DE COMMANDE
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CAPCOM | 245 |
LES FOUS DU FOOT | 265 |
LES GEANTS DU SPORT | 295 |
LES GUERRIERS NINJA | 269 |
LES JUSTICIERS II | 245 |
MINDGAMES | 269 |
POWER PACK | 295 |
SEGA ARCADE TURBO | 245 |
WHEELS OF FIRE | 295 |
4D SPORT BOXING | 245 |
4D SPORT DRIVING | 245 |
ADV. DESTROYER SIM. | 285 |
AMOS THE CREATOR | 495 |
AWESOME | 345 |
BACKTO THE FUTURE III | |
249 | |
BAT | 295 |
BATTLE COMMAND | 245 |
BATTLE OF BRITAIN | 285 |
BETRAYAL | 295 |
BILLYTHE KID | 245 |
BUDOKAN | 245 |
CADAVER | 245 |
CAPTIVE | 245 |
CHAMPION 0F RAJ | 259 |
CHAOS STRIKEBACK | 249 |
CHASE HQ II | 195 |
CHESSCHAMPION 2175 | |
295 | |
CHESSMASTER 2100 295 | |
CHIPS CHALLENGE | 245 |
COMPTE CHEQUE | 239 |
CORPORATION | 295 |
CRIME WAVE | 245 |
DELUXE PAINT III (VF) | |
745 | |
DICKTRACY | 245 |
DRAGON'S LAI R II | 399 |
DUNGEON MASTER (VF) | |
295 | |
ELVIRA MISTRESS OF | |
THE DARK | 295 |
EXPLORA III | 295 |
F19 STEALTH FIGHTER | |
285 | |
F29 RETALIATOR | 249 |
FALCON | 295 |
FALCON MISSION DISK 1 | |
195 |
FALCON MISSION DISK 2 195
FINAL WHISTLE (SCEN. | |
K.OFF) | 149 |
FLIGHTOFTHE | |
INTRUDER | 299 |
FLIGHT SIMULATEUR II | |
(VF) | 335 |
GAUNTLET III | 245 |
GAZZA II SOCCER | 225 |
GETTYSBURG | 345 |
GOLDEN AXE | 245 |
GRAND PRIX500CC2 | 239 |
GREAT COURTS II | 295 |
HARD DRIVING II | 245 |
HARPOON (1 MEG) | 295 |
HUNT FOR RED | |
OCTOBER | 295 |
INDIANAPOLIS 500 | 249 |
INTL SOCCER | |
CHALLENGE | 249 |
KICK OFF 2 | 195 |
KICK II + SCENARIO | 245 |
KILLING GAME SHOW | |
249 | |
LEMMINGS | 245 |
LOOM FRA | 295 |
LOTUS ESPRIT | |
CHALLENGE | 245 |
M1 TANK PLATOON | 295 |
COCONUT
THE OARK 345
EXPLORA III 295
F19 STEALTH RGKTER 385 FLIGHT DESIGNER DUAL 350
FLIGHT SIM ATP 395 FLIGHT SIM. DATA DISK 250
FLIGHTSIMUL.IV 450 GEISHA 295
GETTYSBURG 345 HARD DRIVING II DUAL 245
HUNT FOR RED OCTOBER 295
INDIANAPOLIS 500 245 INTL SOCCER CHALLENGE 249 KICK OFF II (EGAA/GA) 249 KING QUEST V VGA 445 KNIGHTSOFTHESKY LHXATTACKCHOPPER LIFE &DEATH II LINKS GOLF LOOM (VF)
LORD OF THE RING M1 TANK PLATOON MANCHESTER UNITED MICR0SCRAB8LE DELUXE MIDWINTER MIG 29 FULCRUM DUAL 345
OPERATION STEALTH (256 COUL.) 345 POPULOUS 245
RAILROAD TYCOON 345 RED BARON VGA AT DUAL 450
RICK DANGEROUS II 245 SAVAGE EMPIRE XT 295 SECRET OF MONKEY ISLAND 345
SECRET WEAPON OF
LUFTWAFE SILENT SERVICE II SIM CITY
SIM CITY ARCHITEC1 SIM CITY ARCHITEC 2 STORMOVIK TEST DRIVE III TORTUES NINJA TV SPORT BASKET U.M.S. Il ULTIMA V ULTIMA VI VOYAGEURS DU TEMPS 295
WING COMMANDER AT 345
WING COMMANDER AT MISSION 149
WORLD BOXING MANAGER 269
350
395
295
395
295
325
389
269
AMIGA
AMIGA500 3190
AMIGA 500+512 KO 3390 CABLE PERITEL 150
EXTENSION 512 KO 390 LECTEUR
EXTERNE 335 690
SOURIS 290
245
345
IMPRIMANTES
STAR LC20(9 AIG.180 CPS) 1790
STAR LC200 COULEUR
2490
STAR LC24/200 (24 AIG. 200 CPS) 2790
RUBAN STAR LC10/LC20 49
RUBAN STAR LC24 79 SUPPORT IMPRIMANTE
249
CABLEf/CENTRONICS 150
295
345
279
195
195
295
295
295
345
349
295
299
COMPATIBLE IBM
AT 286 12 MHZ 1 MEGA RAM
1ECTEUR 5”1/4'1.2 MA DISQUE DUR 40 MA ECRAN COULEUR MULTISYNC.VGA HR L'ENSEMBLE 9990
99
145
130
JOYSTICKS
KONIX SPEEDKING KONIX SPEEDKING AUTOFIRE MICRO BLASTER EUROMAX ZIPSTIK 179 EUROMAX ZIPSTIK AUTOFIRE FASTFIRE TURBO JOYSTICK STINGRAY 195 QUICKGUN TURBO 3 195 FAST JOYSTICK PC 195 CARTE JOYSTICK XT/AT 140
195
180
DISQUETTES VIERGES
(COMMANDE MINI 200 FRS)
IMP.51AR 24 aig. LC 24-2QC
MAUPITI ISLAND 269 MEAN STREET 245 METAL MASTER 279 MIDWINTER 295
MIG 29 FULCRUM 295 MIGHTYBOMBJACK 249 N.A.R.C 245
OBITUS 345
OPERATION STEALTH 295 PANG 245
POWERMONGER 295 RICK DANGEROUS II 245 ROBOCOP II 245
SAINT DRAGON 245 SHADOW BEAST II 345 SHADOW WARRIOR 245 SPEEDBALL II 269 STRIDER II 245
STUDIO ANIMATION WALT DYSNEY 990 SUPER CARS II 245 SUPREMACY 269 SWITCHBLADE 2 245
TEAM SUZUKI 245 THE IMMORTAL 245 TOKI 245
TOM & THE GHOST 260 TORTUES NINJA 295 TOTAL RECALL 245 TOURNAMENT GOLF 269 TOYOTA CELICA 249 TURRICAN 245
TURRICAN 2 245
TV SPORTS BASKET 295 ULTIMA V 295
UNREAL 295
USS JOHN YOUNG 269
WINGS (512K OU 1 MEG) 295
WOLFPACK (1 MEG) 295 WORLD CHAMPIONSHIP SOCCER 269
WRATH OF THE DEMON 345
ZARATHRUSTA 295
IBM et
Compatibles
COMPILATIONS:
10MEGABITSVOL2 345 ARCADE SMASH HITS 245 ASPHALT HURLANT 325 CHALLENGERS 295 DECLIC 295
DRIVE ME CRAZY 295 EPYX SPORTING GOLD 295
FULL BLAST 295 HEROES 245
LES BATTANTS 325 LES DIEUX DU CIEL 295 LES GEANTS DU SPORT 295
POWER CRASH 295 POWER PACK 325 4D SPORT BOXING 295 4D SPORT DRIVING DUAL 295
ADVANCE DESTROYER SIMULATOR 285 BARD' S TALE III 279 BATMANTHEMOVIE 245 BATTLE MASTER 249 BETRAYAL 295
BLUE MAX 325
8UDOKAN 245
CHESSMASTER 2100 DUAL 295
COUGAR FORCE 269 COUNTDOWN 295 CRIME WAVE 295 CRYSTALS OF ARBOREA 249
DAS BOOT 299
DAYSOFTHUNDER 295 DICK TRACY 249 DRAGON’S LAI R II 399
ELVIRA MISTRESS OF
ATARI
LECTEUR EXTERNE 3”5DF 690
SOURIS 290
CABLE PERITEL 150
3"5 NEUTRES DFDD ,
LES 10 1S
3"5 MARQUEES DFDD. LES 10 6!
5”1/4 NEUTRES DFDD, LES 10 3!
3” CF2 , LES 10 19(
****
MIRRORSOFT ET GENERATION 4 ORGANISENT UN GRAND CONCOURS SUR LE JEU
Questions :
1 - Quel est le nom de l'équipe qui a programmé The Killing Cloud ?
2 - Quelle note ce jeu a-t-il obtenu dans Génération 4 ?
3 - Que signifie le mot Pup ?
4 - Dans quelle ville se déroule l'action ?
Envoyer vos réponses à Génération 4, Concours Killing Cloud,
19 rue Hégéslppe Moreau 75018 .Paris ur carte postale uniquement avànt le 20 avril 1991. N'oubliez de mentionner clairement vos coordonnées!
LOTS
1er prix : 1 Mountain Blke + 1 abonnement à
Génération 4
2ème au 5ème prix : 1 Tee-shirt Imageworks + 1 abonnement à Génération 4 + 1 poster
de Killing Cloud
6éme au 20ème Rrlx : 1 Tee-shirt Imageworks + 1 poster Killing Cloud
21ème au 30ème prix : 1 badge + 1 poster
Killing Cloud
31ème au 50ème prix : 1 poster Killing Cloud
EYE OF THE
plus formidable façon qui soit. Eje of the Beholder est le premier volet d’une série de logiciels basés sur la 2e édition des règles de AD&D, et ce logiciel utilise un système de jeu qui fait tout de suite penser à l’ancêtre, Dungeon Master.
AU COMMENCEMENT...
Il y a bien sûr, la création des personnages. Celle-ci reprend le système propre à ce jeu de rôle mythique qu’est devenu AD&I). Pour chacun de vos quatre héros, outre le sexe, le nom et la race (humain, nain, hobbit, gnome, elfe, demi-elfe), vous allez choisir sa profession (paladin, ranger, mage, clerc, voleur... ou possibilité de multiclassé). Ensuite, vient le tirage aléatoire des caractéristiques (force, intelligence, sagesse, dextérité, constitution, charisme). A noter l’option "Modify" qui permet de changer les caractéristiques de vos personnages comme bon vous semble, ce qui à mon avis est une erreur, car il est alors tentant de créer des héros surpuissants (des Gros Bllls en terme technique). Au début du jeu, vos quatre aventuriers, déjà expérimentés (niveau 3) et équipés, sont engagés par les seigneurs de la cite (Waterdeep) pour découvrir ce qui se passe sous la ville. Une magie maléfïqi e semble en effet être à l’oeuvre dans les fondations de la ville.
LA GRANDE AVENTURE
A peine avez-vous pénétré dans les égouts pour commencer votre enquête que le couloir s’écroule derrière vous, bloquant la sortie...
Vous découvrez enfin le nain prisonnier! Devez-vous vraiment lui faire confiance'!
BEHOLDER
ue cela soit pour Dungeon [Master, Chaos Strikes Back, Captive ou même • Bloodwych, les possesseurs de PC n’avaient juscju’alors jamais eu l’occasion d’apprécier et de savourer les jeux d’aventures interactifs de ce type. Heureusement, la société SSI, spécialisée dans tout ce qui concerne les adaptations micros des jeux de rôles TSR (Advanced Dungeon & Dragons, Buck Rogers) comble cette lacune de la
✓
Vos six aventuriers vont devoir affronter plusieurs araignées
Un escalier vers de nouveaux combats
deux, six aventuriers étant le maximum pour votre expédition. Pour ce qui est des pièges, des énigmes à résoudre et des passages secrets, rien ne vous sera épargné Trappes, téléporteurs, üalles
jp|
mki
n-ième clone de Dungeon Master, mais avec assez d’améliorations et d’innovations pour renouveler complètement le genre. En premier lieu, la version VGA utilise les 256 couleurs, et le résultat est superbe. Les décors, les monstres (animés), les objets, tous sont magnifiques et particulièrement bien colorés. En outre, tous les trois ou quatre niveaux, les décors changent totalement, et à chaque niveau, vous trouverez des pièges, des énigmes et des monstres différents. La finesse des graphismes, ainsi que l’utilisation de superbes couleurs, font que chaque niveau est un enchantement. En plus, l’ambiance sonore est elle aussi géniale, surtout les bruits de pas (différents suivant les monstres) qui sont plus ou moins forts si les JS ennemis sont proches, ce qui est extrêmement angoissant (et utile). ^ Les divers bruitages font que l’on entre totalement dans l’atmosphère inquiétante de ces couloirs sombres et dangereux.
;v>:
Vous voilà enfermé dans ce qui très rapidement va se révéler comme un dédale de couloirs et de pièces, peuplés de créatures en tout genre, parsemés de pièges, de passages secrets et de mécanismes bizarres. Au fur et à mesure de votre aventure, vous découvrirez deux peuples antagonistes, les elfes noirs et les nains, dans un scénario, à travers plus de dix niveaux. Contrairement à Dungeon Master, il ne s’agit pas d’explorer bêtement les niveaux un par un, exterminant tout sur votre passage. Le scénario, s’il n’est pas très complexe, est cependant suffisamment prenant pour rendre l’aventure plausible. Il vous faudra retrouver certains objets magiques, mais aussi discuter avec certains personnages, libérer un prince, marchander avec un elfe noir... Si vous n’êtes que quatre au début de l’aventure, vous serez amenés à rencontrer d’autres personnages et éventuellement en embaucher
qui vous désorientent, boutons sur une paroi, imperfections ou runes sur un mur indiquant la présence d’un passage secret, inscriptions qui vous donnent des renseignements..., bref tout ceci demande un sens de l’observation certain et une non moins certaine intelligence (NDLR: bien sûr Didier!)
UNE RÉALISATION MAJESTUEUSE
Vous l’avez compris, il s’agit d’un
UNE GESTION RÉALISTE
L’essentiel des règles de AD&D est présent. Le voleur peut forcer les serrures avec ses outils, le clerc tourner les morts vivants grâce à son symbole religieux. Vous pouvez utiliser la force brutale d’un guerrier pour forcer certaines portes. Le magicien peut recopier dans son livre de sorts les nouveaux sortilèges trouvés sur des parchemins... La magie constitue une part primordiale de l’aventure. Pour utiliser les sortilèges, votre clerc doit avoir en sa possession le symbole religieux dédié à son Dieu pour faire appel aux pouvoirs divins de ce dernier. Un magicien doit lui aussi utiliser son livre de sorts pour faire une incantation et lancer un sortilège, appelant ainsi les puissances occultes. La magie comprend des sorts de niveau 1 à 5, soit environ 25 sortilèges de magicien et 25 sortilèges de prêtre, plus des potions (soins, force, antipoison...) et de nombreux objets magiques (anneaux, baguettes,
amulettes, armes...) Les monstres, plus d’une vingtaine différents, sont eux aussi magnifiques, et surtout ils possèdent des attaques très particulières (magie, poison, armes de jet, touché paralysant). Vous rencontrerez des kobolds, des araignées géantes, des Kuo Toas, des elfes noirs, des "Driders", des "Displacer Beasts", des Golems, des "Rust Monsters"... et éventuellement le pire de tous, un "Behol-der".
UN SYSTEME DE JEU CONVIVIAL
Le système de jeu est ultr a, pratique, la souris permettant facj.: lement de prendre, utiliser, donner n’importe quel objet, grâce à une judicieuse utilisation des deux bou-tons de la souris et de diverses icô. nés. En cliquant avec le bouton droit sur un de vos personnages, s’affiche alors ce qu’il transporte. De même, vous pouvez aisemeni afficher un autre écran avec ses points de vie, ses caractéristiques, sa classe d’armure, son niveau... En cliquant avec le bouton gauche sur un objet, vous le prenez. Vous pouvez alors le mettre dans votre sac à dos, l’utiliser ou le lancer. En cliquant sur l’arme qu’un de vos deux personnages frontaux tient, vous pouvez attaquer un ennemi. A pratiquement n’importe quel mo
ment, vous pouvez établir un campement, pour vous reposer, mémoriser vos sorts, accéder au menu de sauvegarde... D’ailleurs, le seul reproche sérieux que je puisse faire à ce jeu, est qu’il n’existe qu’une unique sauvegarde. Sauvegardez le jeu à un endroit où vous êtes bloqué (c’est cependant assez rare), et vous n’avez plus qu’à tout recommencer depuis le début.
DUNGEON MASTER À LA PUISSANCE DIX
Très bien fait, facile à utiliser, Eye Of The Beholder est plus qu’une simple réussite, c’est un véritable événement dans le monde des PC et compatibles. Avec un scénario plus développé que pour Dungeon Master et une meilleure interaction sur l’aventure, des graphismes et des sons merveilleux, Eye Of The Beholder est tout simplement parfait
PC: 94%
•*Avant de craquer sur nos prix, flashez sur nos performances
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ve un tas de gemmes colorées. Vous jouez dans la partie gauche, et vous devez transformer votre pile de joyaux, de façon à la rendre identique à celle de droite. Les gemmes ont un ordre de couleurs décroissant (indiqué au centre de l’écran): rouge, vert, bleu, rose et jaune. Quand l’on tou-che une gemme, elle prend la couleur qui est deux crans plus bas (par exemple, le rouge devient bleu), et les gemmes alentour prennent la couleur qui est un cran en dessous (le rouge devient vert, le vert devient bleu, etc.)
Les premiers niveaux sont assez simples à résoudre, il suffit de modifier deux ou trois couleurs, et le tour est joué, mais après, c’est nettement plus corsé! Chaque niveau comprend 6 ou 7 tableaux, mais si l’on en rate un, le jeu continue avec une autre figure (et une vie en moins!). Le temps et le nombre de manoeuvres sont limités, et les retours en arrière comptent pour des coups joués. A la fin d’un niveau, on peut choisir le suivant parmi deux, ce qui fait que le jeu n’est jamais monotone. Surtout qu’entre chaque série de tableaux, une ravissante nippône (c’est là que l’on comprend lé "X" du titre !) viendra vous offrir un mot de passe, ce qui s’avère bien pratique! Et quand l’on a tout perdu, for l’honneur, on peut s’inscrire dans l’une des 100 places du "Best Gem’ers".
Gem’X est parfaitement réalisé et c’est encore un jeu que l’on ne lâche pas facilement!
Betty Franchi
près Ooops Up et The ÆJ Power, voici un nouveau f M produit par Demonware. Il J s’agit d’un jeu de réflexion comme il en pullule sur Amiga depuis l’événement Tetris. Suite à Klax, Puzznic, Plotting et autres Swap, l’on pouvait craindre un certain manque d’originalité dans ce type de jeu. Eh bien non, Gem’X innove avec un principe totalement inédit, et une beauté très rare dans cette catégorie de logiciels.
Bien qu’il soit plus facile à jouer qu’à décrire, je vais essayer de vous expliquer le but de la manoeuvre. L’écran est séparé en deux, et dans chaque partie se trou-
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ATARI ST. STE
Couleur et Monochrome
AMIGA
IBM PC et Compatibles Cartes VGA, EGA,
CGA, HERCULES
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SILMARILS - 22, rue de la Maison-Rouge - 77185 LOGNES Tél. : (1) 64.80.04.40
Cette simulation de hockey sur glace n’a aucune chance de trouver des fans. Le graphisme est quelconque, le son est naze, la réalisation est très moyenne, mais en plus la jouabilité semble être un concept inconnu des programmeurs. Filez 250 francs à un type pour qu’il en frappe un autre, vous dépenserez autant d’argent mais vous vous amuserez bien plus !
AEIEN DRUG LORDS PANTHER CAMES / Amigc
Cela faisait bien longtemps que l’on avait pas vu un jeu d’aventure graphique aux écrans très laids et principe sérieusement débile ! a qui rattrape le coup, puis-qu’Alien Drug Lords combine tout défauts dans un jeu au scénario très étrange. A déconseiller à tous !
ICE HOCKEY IMPULZE / ST
Si le sujet traité et la lecture de la documentation laissaient prévoir d’un jeu vraiment intéressant, j’avoue avoir été particulièrement déçu par le système de jeu et surtout la réalisation très moyenne, surtout pour une version Amiga. Il s’agit d’une simulation politico-mi-litaro-économique dans laquelle quatre joueurs (humains ou gérés par l’ordinateur) s’affrontent pour prendre le pouvoir dans un royaume médiéval. Il faut gérer aussi bien vos villages ou les moissons que vos soldats pour prospérer et gagner suffisamment d’argent pour prendre le pouvoir. Une bonne partie du jeu consiste en une simulation politique. Il faut trouver des preuves des méfaits de vos ennemis tout en les empêchant d’en trouver contre vous même. Pour cela, assassins et espions peuvent être embauchés. La stratégie fait place à l’action au cours des combats, durant une phase d’arcade qui malheureusement est difficile, peu jouable et inintéressante. La majeu-
BACKGAMMON ROYALE OXFORD SOFT. / Amiga Backgammon en Angleterre, Jacquet en France, ce jeu classique de hasard et de stratégie a été correctement adapté sur micro du point de vue des options, mais le graphisme du tableau de jeu est vraiment très primaire ce qui est dommage! Pour les fans.
BEERA YAL RAINBIRD /
re partie du jeu consiste à visiter vos villages, gérer la population de ceux-ci (artisans, paysans, soldats) et surtout à attaquer ceux de vos ennemis, soit pour les piller, soit pour en devenir le seigneur. Une bonne idée hélas ! mal exploitée.
GO PLAYER OXFORD SOFT. / Amiga Le go est un jeu de stratégie du style Reversi, mais en beaucoup plus complexe et bien plus passionnant. Oxford Software aurait pu faire un effort de présentation, car un peu de relief dans les pions aurait rendu ce jeu plus appétissant. Malgré tout, la documentation française très claire plaira aux débutants désireux de se familiariser avec le Go. Les pros regretteront la lenteur du soft.
MERCHANT COLONY (IMPRESSIONS/Amiga/ST)
Ce jeu est une simulation économique au cours de laquelle vous allez pouvoir développer votre empire marchand en cette fin de XVIlIe siècle. Vous commencez avec un seul bateau, achetant et revendant les marchandises au quatre coins du monde, pour vous enrichir. De même, vous pouvez embarquer divers individus. Les paysans, une fois installés, cultiveront les terres, ce qui augmentera vos biens alimentaires. Les soldats eux, construisent des forts, protègent vos colonies et attaquent éventuellement les villages voisins. Les ingénieurs, les explorateurs, les enseignants, les magasiniers... ont eux aussi une fonction bien précise. Le système de jeu est basé sur des icônes, des menus, le tout géré via votre souris. Moyennement pratique, ce système souffre surtout d’une certaine lenteur, qui au début du jeu peu gênante, le devient vite lorsque vous possédez plusieurs bateaux et colonies. Pour ce qui est de la réalisation technique, rien d’extraordinaire, des graphismes et un fond sonore complètement quelconques.
STRATEGO ACCOLADE / PC
Voici enfin l’adaptation du célèbre jeu de stratégie du même nom. Tout comme dans le jeu de plateau, vous vous opposez à un adversaire, l’ordinateur en
l’occurence, qui peut s’avérer plus ou moins difficile à battre, suivant votre choix (5 niveaux d’intelligence). Chaque joueur possède au début du jeu quarante pièces, plus ou moins ^puissantes, leur force étant représentée par un chiffre en haut à gauche du pion. Pour gagner c’est simple, il faut capturer le drapeau adverse. Le problème vient du fait que chacun dispose ses pions comme il veut avant la bataille et que le placement des pièces ennemies vous est bien sûr inconnu. Il faut donc faire preuve d’intelligence et de stratégie pour découvrir le point faible de votre adversaire, tout en protégeant votre propre drapeau. Vous avez bien sûr des pions particuliers (espion, bombes, drapeau, éclaireurs) qui possèdent des attaques et des moyens de se déplacer différents de votre troupes plus conventionnelles. Vous pouvez jouer une seule partie ou toute une campagne, avec les régies de bases ou des règles avancées, tout cela sur trois types de terrain différents avec des jeux de pions eux aussi variés (classique, en bois, en pierre). Si l’adaptation est réussie, il n’en reste pas moins vrai que le jeu est vraiment trop simple et trop limité dans son intérêt. Les débutants s’en satisferont sans doute, mais les personnes un peu plus sérieuses trouveront les parties très monotones et ce trop rapidement.
SUPER MONACO GP US GOLD / Amiga / ST Que l’ampleur de la tâche
était
Û i | ’T |
grande ! Malheureusement pour Super Monaco Grand Prix, on trouve mieux sur micro, beaucoup mieux! Je veux bien sûr parler de Lotus Esprit Turbo Challenge. Même si les deux logiciels ne sont pas tout à fait comparables, il faut avouer que le plaisir de jouer est sur ce dernier incommensurable j alors qu’avec Super Monaco Grand Prix, il s’agit d’abord d’essayer de rester sur la piste (même en ayantl réglé correctement la sensibilité desl commandes) avant de penser à doubler ses adversaires. Avouez j que quelque part, cela gâche le plaisir! Mais SMGP recèle tout de même quelques points forts comme la qualité des graphismes ou à l'extrême limite l’animation, qui sans être l’équivalente de celle de Lotus Esprit toujours, se classe honête-ment parmi les productions micro. Le problème provenant de l’impression de vitesse pas assez présente, même à fond de septième en ligne droite. Au niveau des options, pas de coupes sombres, on retrouve celles de la version Mega-drive. Mais je le répète, le plaisir j de jouer est bien moindre qu’avec Lotus Esprit Turbo Challenge, d’ailleurs vainqueur du Quatre < d’Or du meilleur jeu de course.
SWORDS & GAILEONS IDEA / Amiga
Dans le style du célèbre "Pirates!"| de Microprose, Swords of Galleonsj a râté l’abordage. Des erreurs dej
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conception, comme le manque de sauvegarde en cours de partie ou des echouages douteux me font penser qu’il a été bâclé. Dommage car les graphismes sont bien sympathiques !
THE POWER DEMON WARE / Amiga Pour séduire Mini, Max s’est mis en tête de lui offrir des coeurs ! C’est très romantique, mais pas si facile, car Max ne se déplace qu’en ligne droite (horizontalement ou verticalement), d’un mur à l’autre et les coeurs qu’il doit recueillir sont disséminés dans des salles au contours tortueux. De plus Mini n’est pas patiente et au bout d’un certain temps, si Max ne l’a pas rejointe, tout sera à recommencer. Les seuls obstacles qui freinent notre héros dans sa course sont les murs de la salle ou des pierres que l’on fait glisser de la même manière que Max et qui servent d’appuis pour changer de direction. A vous de trouver la bonne position des pierres pour guider Max vers les coeurs. Ces pierres sont de trois couleurs différentes, et se détruisent entres elles: la rouge dévore la verte, la verte mange la bleue, et la bleue annule la rouge. Il faut donc réfléchir avant de pousser une pierre vers une autre au risque de voir disparaître l’obstacle que l’on voulait créer. The Power ne laisse aucune part à la chance, tout est une question de stratégie et de vivacité d’esprit. Les 50 tableaux du jeu comportent chacun un code, et une des options du menu permet de jouer à deux simultanément. Si la réalisation du jeu est moyenne (bonne musique, mais graphisme et méthode de déplacement assez médiocre), l’idée est géniale et surtout très originale.
ALPHA WAVES INFOGRAMES / AMIGA Si la 3D est beaucoup moins rapide que sur PC, le jeu reste toujours aussi original et jouable. Quant à tout ce qui tourne autours du jeu (ambiance sonore relaxante...), la remarque est toujours la même, il suffit d’y croire! Sinon, Alpha Waves est un bon jeu d’arcade 3D.
BARD’S TALE 3 ELECTRON C ARTS / Amiga
Ce troisième volet de ce très fameux jeu de rôle est aussi décevant sur Amiga que sur PC. Le système
de jeu n’a pas évolué, et les graphismes n’ont pas la même finesse que dans les deux premiers volets. Au final, un jeu sympa mais qui méritait une bien meilleure réalisation!
DISC
LORICDEL / PC
Graphiquement très proche de la version ST, le jeu n’a pratiquement pas changé. Le seul problème provient du PC utilisé lors d’une partie. En effet, sur une grosse configuration, le programme ne reconnaît pas la cadence du micro-processeur ou en tout cas ne s’y adapte pas suffisamment. Résultat, sur nos machines (cadencées au minimum à 20 Mhz), le jeu est tout simplement injouable car trop rapide. Il suffit de le savoir!
GP 500 2 MICROIDS / PC
Cette version est sans aucun doute la meilleure de toutes (attention, nous l’avons vu tourner sur un gros PC). La 3D est enfin rapide et surtout assez fluide et la jouabilité est cette fois-ci au rendez-vous. Dommage que les versions ST et Amiga ne soient pas du même niveau. x
SIM CITY TERRAIN EDITOR INFCf&RAMES / SI Sorti il y a très longtemps sur Amiga, ce kit de construction pour Sim City est enfin disponible pour les possesseurs de ST. Je vous rappelle qu’avec cet instrument, vous pouvez à loisir créer vos propres villes et vos propres reliefs. En bref, que se soit sur ST ou Amiga c’est toujours aussi génial !
SKI OR DIE
ELECTRONIC ARTS / Amiga
Ce sous-Winter Games ne nous avait pas frappé sur PC, et ce n’est pas la version Amiga, avec ses sons moyens et son graphisme à peine supérieur à la version PC EGA qui va nous faire changer d’avis. Devant le choix que propose Electronic Arts, nous choisissons plutôt Die.
STAR CONTROL ACCOLADE / Amiga
La version Amiga de ce nouveau jeu des auteurs d’Archon s’avère peut-être un peu plus prenante que la version PC. Graphismes soignés, musiques et sons de qualité, jeu original. Hélas, c’est ici la durée de vie qui pêche, l’intérêt s’en faisant rapidement ressentir.
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Secret Weapons of the Luffwnife
8-10, rue de 93100 MONTREUIL rél. : (16.1) 48.57.65.52
Une nouvelle forme de dialogue : des news des jeux des cadeaux des infos ...
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’est avec un certain retan que nous vous proposons 1: solution du niveau 3 d< Cadaver. Il s’agit à ce ni veau de remplir un certain nombri de missions pour le roi Wulf 3 pour trouver enfin l’escalier qu mène au niveau supérieur.
1) Vous vous matérialise; dans le Passage Principal, en (A) S, attention au trou. E dans 1< Chambre. Appuyer sur le levier Passer les grilles. Descendre Prendre le SAC DE PIERRES sou: l’escalier. Remonter. S dans la Pri son Visiteurs.
Tuer les araignées. Appuyer sur le levier. Passer les grilles. Prendre CLEF 1 et SHURIKENS. S dans le Hall Cour. S dans Cour Haut. Ou vrir le œffre avec la CLEF 1 Prendre son contenu. Appuyer sui le levier. S dans Cour Royale (B) Prendre tout ce qu’il y a sur l’estrade. Lire le livre. Parler au roi.
2) MISSION 1 : Ramener la couronne. Prendre la CLEF 2. N. N. N. E. Descendre. N dans la prison. Utiliser la CLEF 2 pour déverrouiller de ce côté de la porte. S. Remonter. O. S. S dans
DA VER
i
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Cour Haut. Tomber dans le trou. Ouvrir le coffre. Prendre la COURONNE. Utiliser la CLEF 2 sur la serrure. Retourner en (B), la Cour Royale. Donner la COURONNE au roi.
3) MISSION 2: Ramener les herbes sacrées. Prendre CLEF 3. N E dans le Hall des Hôtes. Utiliser CLEF 3 sur serrure. E dans Antichambre. E dans Labyrinthe Royal. E. E Monter le petit escalier, O. Prendre POIGNEE. E. N. Prendre BOUTEILLE et LIVRE. O dans la salle (C).
0 (porte de gauche). Ouvrir le coffre. Prendre la CLEF 4. S. E. E. Utiliser CLEF 4 sur serrure (la plaque en bois bloque alors la trappe). Retourner en (C>
N par l’escalier. O dans la salle (D). Appuyer sur le levier du mur nord. S. Prendre les BOUTEILLES. Boire la bouteille qui contient la clef. Prendre la CLEF 5. N. Réappuyer sur le levier. S La dalle du milieu déclenche un mécanisme qui soulève le panneau en bois. Prendre la BOUGIE. N, en (D). Ouvrir le coffre grâce à la CLEF 5. Prendre les deux BOUGIES. Retourner en (C). Placer une bougie dans chacun des quatre cercles rouges. Retourner en (D). Mettre la POIGNEE dans le trou du mur Est. Appuyer sur le levier. E par la
Kjrte à côté de ce même levier, uer l’araignée. E en (E).
0 (la porte de gauche). Appuyer sur le premier bouton. S. E. prendre le COFFRET. Appuyer sur le bouton. Prendre la GEMME L E. Placez-vous sur les quatre cercles rouges au centre de la pièce. Vous êtes téléporté en (C). Ouvrir le coffre. Prendre l’argent et la BAGUE DE VALKERN. Ouvrir le COFFRET. Prendre la CLEF 6. Retourner en (E). S par la porte de gauche. Prendre les HERBES. Utiliser la CLEF 6. S. Revenir en (B) et déposer les herbes dans les Fonts Baptismaux. Prendre CLEF 7.
4) MISSION 3: le liquide NODOS. Retourner en (A). Utiliser CLEF 7 sur serrure. O. Prendre routes les PIECES. Prendre les deux GEMMES (vous devez en avoir trois maintenant). O. Utiliser un premier objet (LIVRE par exemple) pour empêcher la boule de toucher le bouton. Utiliser alors un deuxième objet de la même manière, la boule tombe alors dans le trou. Reprendre vos possessions. Appuyer sur le levier.
0 dans Grande Cuisine. Ouvrir le coffre de droite. Prendre tout. Prendre POULET S dans le Passage Entrepôt. E dans l’Entrepôt à Viande. Prendre TETE DE SANGLIER. Fouiller les tonneaux.
Prendre la VIANDE Manger la VIANDE et prendre CLEF 8. O. S dans l’Entrepôt à Bois. Ouvrir le coffre. Prendre deux des BATONS. Pousser le Bol et prendre la CLEF 9. Derrière les tonneaux se trouve un levier qu’il faut pousser. N. O dans la cave royale. Ouvrir le coffre grâce à la CLEF 8. Prendre le SORT DE MASSACRE, le JETON et la POTION D’ENDURANCE (Methil).
E. E Utiliser le SORT DE MASSACRE. A l’aide des BATONS, pousser la CLEF 10 hors de la cage. Prendre la CLEF 10. O. O. Utiliser CLEF 10 sur serrure. S dans l’Entrepôt aux potions. Ouvrir le coffre. Prendre les POTIONS, les BOUTEILLES. Entasser des objets pour monter sur corniche. Pousser le tonneau . Fouiller le tonneau. Prendre la POTION NODOS. Utiliser le JETON sur la fente pour sortir. Retourner voir le roi en (B). Mettre la POTION NODOS dans les Fonts Baptismaux. Prendre la CLEF IL
5) MISSION 4: la poudre noire. O dans le Passage Ouest. S. Utiliser la CLEF 11. O O. O. Ouvrir le coffre. Prendre le PARCHEMIN DE DISSIPATION DE PIEGES et la POTION DE FORCE. Fouiller le tonneau. Prendre SAC DE PIERRES. E. Appuyer sur la dalle mobile. S dans le Hall des Trésoriers. Monter l’escalier. Faire tomber le coffre et l’ouvrir. Prendre la quatrième GEMME. Placer une GEMME dans chaque trou. E (la plus en haut) dans le Hall en Or. S dans le Broyeur. Ne pas avancer, mais tomber tout de suite au niveau du sol. Appuyer sur le levier du mur ouest. Remonter sur le passage surélevé. S dans la salle du Fléau. Appuyer sur le levier à côté de la porte du haut. S dans la salle du
Cavalier. Monter sur le plateau pour appuyer sur le levier du mur ouest.
S dans la Dernière Chambre. S dans la Grande Trésorerie. Monter vers la Trésorerie Supérieure. Ouvrir les coffres et prendre tous les objets et l’argent. Ne pas oublier de tomber dans le trou dans le coin Sud-Ouest pour ramasser la CLEF 12. Prendre le sac avec les POUDRES ROYALES. Redescendre sur le sol de la Grande Trésorerie. Fouiller les coffrets, sauf deux que vous ne pouvez pour l’instant ouvrir. O dans la Trésorerie des Casques. Déposer 5 objets inutiles (coffrets vides, bougies...) dans le petit trou, pour déclencher le mécanisme qui ferme alors la trappe. Utiliser la CLEF 12 sur la serrure. N dans la Trésorerie Seigneuriale. Bloquer rapidement la descente des 1 barreaux qui risquent de condam-1 ner la sortie Est. Vous avez ensuite^ tout le temps pour ramasser l’arfl gent et la CLEF 13.
E dans la Dernière Chambre, aul niveau du sol. E dans la Trésorerie! Api. Pousser 2 fois le levier au sol. J Appuyer une fois sur chacun des! leviers sur le mur Nord. Ouvrir le 1 coffre et prendre la POTION DE FORCE. N dans Le Trancheur. D faut appuyer sur chacun des leviers, dans un ordre précis, soit 4 3 J 2 L le 1 étant le levier le plus I proche lorsque vous entrez dans la ] pièce, et le 4 le plus éloigné (dans le coin Nord-Est). O dans la salle du Cavalier au niveau du sol. -Appuyer sur le levier. O. Pousser I le levier. Utiliser la CLEF sur la serrure. N dans Le Canon. E. En- i tasser des objets sur la plaque en A bois. Appuyer sur le levier et sau-1 ter tout de suite sur le tas d’objets. 1 Une fois la plaque en haut, sauter I par-dessus la barrière et retomber 1 de l’autre côté de la pièce. E. Ni dans la Grande Salle. Appuyer suri
le levier, sauter par-dessus la trappe, prendre la CLEF 14. Ressauter par dessus le trou. Boire la POTION DE FORCE et repousser la barrière en bois. S. Ouvrir le coffre. Prendre la CLEF 15. Pousser le levier. N. Sauter par-dessus la trappe. Utiliser la CLEF 15 dans la serrure du mur Nord. Prendre la BAGUETTE. S dans la Petite Pièce. Mettre la BAGUETTE dans le trou et abaisser le levier ainsi créé. N. N. Tout prendre. S. O dans la salle du Broyeur. Insérer le JETON dans la fente. O, puis retourner voir le roi en (B). Déposer la POUDRE dans les Fonts Baptismaux. Prendre la CLEF 16.
6) MISSION 5 : le sortilège de Calarian. E dans le passage Est. S dans l’Entrée des Diplomates. Utiliser la CLEF 16. E dans le Hall des diplomates. E dans le Hall des Nations. N dans le Hall des Van-lands. Tuer l’araignée. Attendre jusqu’à ce qu’un crâne de taureau apparaisse. Prendre le CRANE DE TAUREAU. Fouiller derrière le bouclier. Prendre la CLEF 17. Monter dans la Chambre supérieure. Prendre la CASSETTE, le PARCHEMIN et la BAGUETTE de DURRIGAN. Utiliser le PARCHEMIN DE LECTURE DE LA MAGIE sur le SORT INCONNU. Redescendre. S dans le Hall des Nations. Utiliser la CLEF 17. E. Pousser le coffre sur le plateau. Pousser le levier et monter sur le
Êlateau. Prendre la BAGUETTE >E LAGUNA. Fouiller l’oreiller et prendre LA CASSETTE DE TRANSMUTATION. Utiliser le SORT D’OUVERTURE sur le coffre. Prendre son contenu dont la CLEF EN CUIVRE Placer LA CLEF EN CUIVRE dans LA CASSETTE DE TRANSMUTATION. Ouvrir la CASSETTE DE TRANSMUTATION et reprendre la CLEF 18. Redescendre, puis O dans le Hall des Nations et S. Utiliser la BAGUETTE DE LAGUNA pour tuer le Golem avec la clef sur la tête, mais garder au moins une charge. Prendre la CLEF 19. Utiliser la CLEF 18 sur la serrure. S. Ouvrir le coffre.
Prendre le LIVRE NOIR et la POTION DE SAU! DE GEANT. Le système bouton/levier permet de déplacer les plateaux de telle façon que l’on puis se monter à l’étage supérieur, dans la CHAMBRE APPARTE MENT. Placer le TRIANGLE sur le piédestal du centre. Prendre la BAGUETTE de MATTL, la MANETTE, le
COFFRET A BUOU Retourner en (F). Placer une baguette sur chaque piédestal dans l’ordre suivant: DURRIGAN, MATTL, LAGUNA. Prendre le COFFRET et LA CLEF 19. O. S. Placer la MANETTE dans le trou du milieu. Abaisser le levier. E Appuyer sur le levier du mur Nord. Monter. Utiliser la CLEF 19. O. Mettre le CRANE DE TAU REAU dans le trou blanc, LE VIN dans le trou vert, le COFFRET A BUOU dans le trou rouge et LE LIVRE dans le trou noir. Vous obtenez alors le SORT D’ENCHANTEMENT. Retourner en (B), en utilisant une fois votre SORT D’OUVERTURE DES PORTES. Jeter le SORT D’ENCHANTEMENT sur les Fonts Baptismaux. Prendre la CLEF 20.
7) MISSION 6: Le calice. O dans le passage Ouest. Utiliser la CLEF 20. O dans le Poste des Gardes. O dans le Passage. N dans le Tombeau des Gardes. Tuer les deux Golems avec le SORT DE MASSACRE. Prendre la CLEF 21. Abaisser le levier. Revenir en (B). N. N. Utiliser le SORT D’OUVERTURE DES PORTES. O. S. Prendre la CLEF 22 et ouvrir la porte Ouest. O dans l’Armurerie Royale. Utiliser les CLEFS 21 et 22 pour ouvrir les portes. O dans la Cuisine des Gardes. Fouiller l’oreiller. Prendre la CLEF 23. S. Ouvrir le coffre avec CLEF 23. Prendre le SORT ESPRIT FRAPPEUR. Utiliser ce sort trois fois. La troisième fois, le coffre sera téléporté en (D). N. E. S. Prendre la CLEF 24 et ouvrir la serrure E.S.E.E.E. Retournez en (D). Ouvrir le coffre. Prendre le CALICE] puis revenir voir le roi. Utiliser le] CALICE sur les Fonts Baptismaux.; Donner le CALICE rempli au roi. Prendre la CLEF 25. N. Tomber, dans le trou. S. O. Utiliser la] CLEF 25 pour ouvrir la porte! Ouest. O dans l’escalier qui mène au niveau 4...
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Des astuces pour avancer plus vite dans les jeux LUCASFILM GAMES
Des anecdotes sur la création des jeux
Des concours
Des tee-shirts et des posters à commander.
Secret Weapons*g of the Luftwaffe^
Une nouvelle forme de dialogue:
' des news des jeux des cadeaux des infos ...
/Mm
ISM
COMMOTRUCS
JAMES POND
Castorax a pien possé: il vous a cherché les vies infinies. C’était pas du gâteau, vous pouvez le remercier en Pal Castorax sur le plus peau des serveurs du monde lipre. Remplacez 5378 01B0 671C 6100 par 4Ê71 4E71 4E71 6100 et ne recalculez pas le checksum. C’était très facile de remplacer les "B" par des "P", je le reconnais. Y en a que ça amuse, je vais me gêner, tiens.
CRIME WAVE
Castorax vous refile les vies infinies : remplacez 8109 8109 6000 01DC par 4E71 4E71 6000 01DC. Ne me gonflez pas, ne recalculez pas le Checksum.
TEAM SUSUKI
La moto, c’est pas le truc de Castorax (voir le feuilleton "Castorax contre les hommes pare-chocs" dans Gen4 numéro 31), il se plante trop souvent. Remplacez 5268 0072 B1F9 0004 par 4E71 4E71 B1F9 0004, puis 5668 0072 33FC 000C par 4E71 4E71 33FC 000C. Ca vous permettra de vous cogner allègrement contre les murs sans risquer de perdre. Et il faut recalculer le checksum. On ne dirait pas, comme ça,. mais il faut le recalculer.
VIRUS
Gillus s’est acheté un Amiga, on se demande où il trouve tout cet argent, c’est très cheulou. Il a trouvé le fric infini, et il ne m’a pas donné le truc, tirons-lui la langue,
ou, mieux, faisons-lui un bras d’honneur. NTM, Gillus, NTM! Pour les vies infinies, cherchez 1639 0000 81F5 8702 13C3 et remplacez 8702 par 4E71. Et ne recalculez pas le checksum, sinon sans ça ça ne marche pas, et pas cool, pas cool.
LEMMINGS
Castorax vous refile une bidouille permettant de finir un tableau quel que soit le pourcentage de Lem-mings sauvés. Ca casse tout l’intérêt du jeu, c’est malin! Les jeunes, ça ne respecte plus rien, permet-tez-moi de vous dire. On comprend que ça casse les vitrines et que ça pique les Chevignon, ça n’a plus aucun sens moral. Bon, sur le disque \ cherchez 80E8 0002 3B4C 004A et remplacez par 303C 0000 3B40 004A. Ne recalculez pas le checksum, casseurs.
INSECTS IN SPACE Castorax a trouvé les vies infinies Remplacez 5379 0000 C698 par 4E71 4E71 4E71, et c’est à faire deux fois. Passons aux bombes in finies. Remplacez 5379 0000 C700 par 4E71 4E71 4E71. Ne recalculez pas le checksum et remerciez Castorax et Gen4, ainsi que le Bidouilleur Malade.
TURRICAN 2
C’est malin, Gillus remet en question toute mon organisation. Pour moi, y avait pas à réfléchir, Tou-bab c’était sur ST, Arioch c’était sur ST, Gillus c’était sur ST et Castorax c’était sur Amiga. Facile, easy. Maintenant, c’est super compliqué, galère. Donc, c’est sur Amiga, et ce sont les vies infinies. Cherchez 66F8 532C 0001 6A08 197C et remplacez 532C par 600C Pour les tirs infinis, cherchez 532C 0001 6A0E 197C 0009 0001 et remplacez 532C par 6012. Il faut laisser le temps au temps, voici donc le temps infini. Cherchez 532C 0002 6A26 197C 0009 0002 et remplacez 532C par 602A. Ne recalculez pas le checksum.
U.N. SQUADRON C’est sur Amiga que ça se passe, et c’est Gillus qui a trouvé les tirs infinis. Cherchez 4A68 0028 6700 0016 5368 0028 et remplacez 5368 par 6002. Pour les vies infinies cherchez 4A68 001E 6700 000C 5368 001E et remplacez 5368 par 6002. Recalculez-moi ce Checksum. Gillus envoie une Spécial Dédicacé à Laurent "Le Zeus de la C.B". Cheulou, que je vous dis, ce Gillus. Méfions-nous des Gillus.
CHASE HQ
C’est sur Amiga, c’est Gillus, et il faut laisser le temps au temps Voici donc un Commotruc de Gil-
lus qui donne le temps infini : remplacez 44FC 0000 8302 4842
8102 par 44FC 0000 4E71 4842
4E71. Les turbos infinis, à présent. Cherchez 6650 5379 0002 8BA8 6048 303A 0732 6742 et remplacez 5379 par 6004. Ne recalculez pas le Checksum. Spécial Dédicacé à Baraduke, cette fois-ci. On va avoir droit à tout le gang de Gillus.
COMMANDO
Vous remplacez 532A 001C 6100 D524 par 6002 4E71 6100 D524,
puis vous remplacez 532A 001C
6100 D504 par 6002 4E71 6100 D504, vous ne recalculez pas le checksum, vous remerciez Casto-rax, et voilà une bonne chose de faite.
B ADI,AN DS
Castorax a cherché les crédits infinis. Cela signifie que vous pourrez passer des mois sur votre jeu, à perdre comme c’est pas permis, eh bé vous ne perdrez jamais, justement. Si vous perdez, vous ne perdez pas. 11 est impossible de perdre, encore un truc de fous. Remplacez 5368 0094 08E8 0005 par 4E71 4E71 08E8 0005, 5368 0094 2149 0040 par 4E71 4E71 2149 0040, et enfin 5368 0094 6608 33FC par 4E71 4E71 6608 33FC. Ne recalculez pas le checksum.
HARD DRIVIN
Ils le font exprès, ma parole. Arioch recopie les Commotrucs de Castorax, maintenant. Alors, moi, ma petite organisation, je peux l’oublier, quoi? Il faut laisser le temps au temps, voici le temps infini. Dans le fichier "HAR-DII.PRG", recherchez 81 09 81 09 64 IC et remplacez par 60 02 4E 71 64 IC. Il faut laisser l’herbe à l’herbe, voici donc l’herbe infinie. Ou presque, puisque vous allez pouvoir rouler sur l’herbe, peinards, les orteils à l’air. Remplacez 81 09 81 09 4E 75 par 4E 75 4E 71 4E 75.
deathtrap
Voici Castorax et ses vies infinies: cherchez 5378 02E2 6740 3038 et remplacez 53 par 4A. Pas de calcul du checksum.
mystical
Castorax, un jour, a eu des sous. Il s’est acheté un Amiga, pour voir et pour jouer. Ensuite, il est tombé sur Smartdisk, il a bricolé des trucs avec. Il appris à programmer, et aujourd’hui, grâce à cela, il trouve l’énergie infinie. Y avait-il seulement pensé le jour où il a eu de l’argent? C’est formidable. J’ai du mal à penser que ça se fait tout seul. Et vous, qu’en pensez-vous? Remplacez 5B79 0002 4E48 par
4E71 4E71 4E71, 9579 0002 4E48 par 4E71 4E71 4E71, 9379 0002 4E48 par 4E71 4E71 4E71, 0479 0019 0002 4E48 par 4E71 4E71 4E71 4E71, 0479 000F 0002 4E48 ' par 4E71 4E71 4E71 4E71 (celui-ci est à faire deux fois), et enfin 5379 0002 4E48 par 4E71 4E71 4E71 (celui-ci, c’est trois fois qu’il faut le faire). Ne recalculez pas le checksum, c’est suffisamment épuisant comme ça.
SPEEDBALL II
Castorax a trouvé les crédits infinis: remplacez 9778 01E2 par 6002 4E71, et 9178 01E2 par 6002 4E71. Ne recalculez pas le Checksum.
DRAGON BREED
C’est reparti pour des vies infinies, avec Castorax, et toujours sous Smartdisk, ma foi. Cherchez 536E 00FC 6B00 0066 et remplacez 536E par 6006. Et puis, pour la route, voici les crédits infinis. Cherchez 536E 00B6 4A40 6600 et remplacez 536E par 6002. Ne recalculez pas le Checksum. Castorax m’envoie une Spéciale Dédicacé, ainsi qu’à mes descendants, ma famille, mes proches, tout ça. Merci, Castorax, merci.
MIGIITY BOMBJACK
Castorax a craqué sur les vies infinies. Cherchez 0C2A 6606 042E 0001 et remplacez ce petit 01 qui fait désordre par un 00 qui fait ordre. Le Bidouilleur Malade envoie une Spéciale Dédicacé à Pan-zerboy, qui prétend lire tout
Génération 4 du début à la fin. On va voir ça. Ne recalculez pas le checksum.
ATATRUCS
SPINDIZZY WORLDS
C’est Toubab qui s’exprime. Sur le disque, cherchez la séquence 61 00 00 6C. Normalement, après, vous devez avoir un 4E F9 00 01 00 14. Sinon, c’est que vous n’avez pas la version originale, vous êtes démasqué, inutile de refermer Gen4, vous avez déjà été localisé. Après le 61 00 00 6C, écrivez 33 FC 60 02 00 01 29 84 33 FC 60 02 00 01 89 24. Mais c’est un progamme?! Oui. Après cette longue séquence, écrivez la fameuse séquence 4E F9 00 01 00 14, celle-là même qui va vous faire plonger pour 10 ans. Attention, si vous n’avez pas cette séquence-là, n’écrivez rien du tout, ne perdez pas de temps (qu’il faut lui laisser), appelez plutôt votre avocat.
MIGIITY BOMBJACK
Sur le tableau des scores, choisis
sez le nom "RABBIT ST’, et remerciez Toubab. Les touches F4 et F5 servent au choix du tableau. Si votre ST ne comporte pas de touches "R", "A", "B", "I", "T", "S", vous pourrez quand même avoir les vies infinies. Cherchez 04 2E 00 01 00 45 et remplacez 01 par 00.
NARC
Encore un cheat-mode trouvé par Ze Toubab Himself. Sur l’écran "Press Start To Play", appuyez sur la touche Fl, puis 7 fois sur HELP, puis sur Fl. Pour les vies infinies, remplacez 53 68 00 A2 par 4E 71 4E 71. Cherchez 81 09 et remplacez par 4E 71, vous obtenez les munitions infinies.
N IN J A TURTLES
Toubab vous offre le choix du niveau pour ce suuuuuuper jeu (je plaisante, arrêtez de déchirer cette page!). Il faut modifier une partie de sauvegarde. Sur le disque, secteur 790 (piste 79, secteur 1), offset 0D, écrivez 0X 00 7F 00 7F 00 7F 00 7F 00 7F, X représente le niveau choisi, mes gaillards. Toubab envoie une Spéciale Dédicacé à Bighost (l’homme à la rétine décollée par le scroll du jeu, dit-il) et à la nana qui remettait les 4 d’Or. Sacré Toubab, va !
RICK DANGEROUS 2
Soyez totalement imperméable aux coups, rien ne vous résistera, grâce au savoir-faire de Toubab. Interrompez le jeu, comme d’habitude, et, en mémoire, en 0F6, remplacez 66 00 09 6A par 4E 71 4E 71. J Vous ne pouvez utiliser cet Atatruc ; qu’avec la cartouche Ultimate Rip- f per. Pour savoir où vous la procu- J rer, consultez les publicités. §
PRINCE OF PERSIA
Toubab vous file plein de trucs. Modifiez la partie que vous aurez sauvegardée préalablement. Le fi- w chier à modifier est sur le disque -2, et s’appelle "PRINCE.SAV". f Editez-le, sans pitié. En offset 1, | écrivez 00. En offset 2, écrivez une valeur comprise entre 02 et 0E (pour les novices qui ne connai- 9 traient pas l'hexadécimal, cela veut f* dire qu’ils peuvent donner une va- || leur de 02 à 09 et de 0A à 0E. || C’était le niveau. En offset 3, écri- ■ vez 08, vous voilà avec 60mn et * > de l’énergie supplémentaire.
ALPHA WAVES Il faut laisser le temps au temps, disions-nous, et donc, voici le temps infini. Editez le fichier "CUBE.PRG", et remplacez la séquence 9C B9 00 00 par celle qui va s’afficher à présent sur votre papier: 60 18 4E 71. Merci Arioch.
REVELATION
Voici les 3 premiers codes pour ce jeu: Sirens, Loader et Player. C’est Arioch, merci Arioch.
INTERPHASE
Bighost est de retour. Prenez le disque de sauvegarde, allez en piste 79, secteur 1. Ou bien cherchez "Cook" en Ascii. Tout ça avec Dis-cpac, logiciel que vous pouvez commander pour 20 francs port compris à la Boutique de Pressima-ge, inégalé jusqu’à aujourd’hui. Vous allez trouver la chaîne 43 6F 6F 6B 00. Après ça, il y a 3 octets qui ne nous intéressent pas. Appelons les "RC", "RC" comme Rien à Cirer. Nous avons donc la séquence 43 6F 6F 6B 00 RC RC RC. Derrière cette séquence, il y a quatre octets qui nous intéressent. Les deux premiers vous renforcent, le troisième est un zéro que nous ne touchons pas car c’est un zéro, et le dernier est le numéro du niveau. Récapitulons : nous avons la séquence 43 6F 6F 6B 00 RC RC RC XX XX 00 ZZ. XX représente la force, vous pouvez y mettre "FF FF", et ZZ est le niveau. 00, c’est 00.
COMPATRUCS
WINDWALKER
Editez le fichier SAVEGAM.DAT (à vue de nez, c’est une sauvegarde de parie: sauvegardez une partie) avec PC TOOLS, et rendez-vous au secteur 0. Bien, voici une série de déplacements (en héxadécimal) intéressants, où vous écrirez la valeur que Wolf vous donne, c’est ce que je vous donne entre parentèses. C’est parti : 41 (0C, santé), 44 (OC, karma), 51 (63, nourriture), 52 (63, argent), 54 (63, common incense), 55 (63, blessed incense), 60 (63, élixir santé), 61 (63, élixir esprit), 62 (63, xal xe paste), 63 (63, obe-calp fo yu), 64 (63, rat bladders), 65 (63, stonehead syrup), 66 (63, eyes of fire), 88 (63, parchemins), 89 (63, quil pen), 90 (63, ink horn), 57 (01, carte), 58 (01, sextant), 59 (01, robe & staff),
Pour utiliser le "Blessed Incense", la prière à réciter est : Heal my body, restore my honor, empower - my spirit, exorcise. Après quoi on a rudement envie de dire "et ta soeur?", pas vous? Devant les statues de pierre, exécutez la trantic danse: Bow, raise right arm, lower right arm, raise left arm, step back-ward, turn left, lower left arm, raise left leg, raise right arm, turn right, lower left leg, lower right arm, step forward, bow. Pas de doute, il s’agit bien d’une Trantic danse.
Merci Wolf.
TORTUES NINJA C’est encore un Compatruc de Wolf. Sauvegardez une partie et éditez le fichier SAVEGAME avec PCTOOLS. Secteur 0, aux offsets 12-13, 58-59, 104-105 et 150-151, entrez des valeurs comme 77 01, par exemple. Mais c’est juste un exemple. Gaffe tout de même à ne pas abuser, des valeurs trop impor tantes feraient déborder la ligne de vie.
CHEAT-MODES
GHOSTBUSTERS 2 Et voici une astuce envoyée par Danny B. (oh ! my Gods) Quand le logo Activision apparaît, sur Amiga ou ST, pressez Aiternate, Control, S puis U et pressez le bouton de tir. Vous aurez ainsi des vies infinies.
TURBO LOTUS ESPRIT CHALLENGE
Pour se qualifier à tous les coups, sur Amiga entrez FTELDS OF PIRE comme nom pour le premier joueur, et IN A BIG COUNTR pour le second joueur. Sur ST, le premier joueur doit d’appeller ANGLE DARK et le second HARVEST HOME. Merci à Alain-Huy-gues L.
GREMLINS 2
C’est le petit Marc A. qui nous envoie ce truc très simple. Dans le tableau des meilleurs scores, entrez SINATRA comme nom et vous aurez des vies infinies.
TORVAK THE WARRIOR
Sur Amiga ou ST, il faut donner CHEAT comme nom dans le tableau des high-score. Ensuite, pendant le jeu, il faut presser le boulon feu et appuyez sur les touches 1 à 5 pour arriver à l’un de ses niveaux. Ni à Michel D.
ROBOCOP2
George B. aime beaucoup ce jeu, et a même trouvé qu’en tapant SERIAL INTERFACE pendant l’écran de chargement, il suffisait pendant le jeu de pressez F9 pour refaire le plein d’énergie et F10 pour passer au niveau suivant.
L’ESPION QUI M’AIMAIT Toujours sur Amiga et ST, tapez MISSMONEYPENNY durant le premier écran de titre pour obtenir des vies infinies. Un grand bravo à Jean-Michel B. pour cette astuce. Il gagne un abonnement à Gen4!
LORICIEL ET GENERATION 4 ORGANISENT UN GRAND CONCOURS SUR LE JEU
GAGNEZ UNE SUPER PLATINE LASERI
LOTS
1er prix : une platine laser Sony avec télécommande (volume réglage par télécommande)
2ème prix : un walkman cassette stéréo radio + 3 logiciels* de la gamme Loriciel, Futura ou Denver
3ème au 5ème prix: 3 logiciels* de la gamme Loriciel, Futura ou Denver
6ème au lOème prix : 1 logiciel* Loriciel, Futura ou Denver
* à choisir dans le catalogue Loriciel
Question 1 :
Quel est le nom de l'ami de Skweek dans "Superskweek" ?
Question 3
Question 1
Question 2 :
Vous pouvez acheter des objets dans la boutique, à quoi peut vous servir la chaussure ?
Question 3 :
A quel moment apparaît cette Image dans le jeu ?
Question 4 :
A quoi servent les dalles de couleur doré ? Question 5 :
Quelles sont les îles ou l'on peut attérir uniquement après avoir réussi les autres ?
Comment jouer ?
C'est facile si vous connaissez bien Superskweek I Envoyez vos réponses sur carte postale uniquement à Génération 4 concours superskweek 19 rue hégésippe moreau 75018 paris avant le 20 avril 1991. N'oubliez d'indiquer clairement vos coordonnées et la machine possédée I
La phase de bonus
Le loup s'est fait touché!
A D O W
Des décos variés!
5i vous pensiez que ce jeu n’était autre que l’adaptation officielle du film Danse avec les loups, j’ai une triste nouvelle pour vous. En fait, c’est l’adaptation du jeu d’arcade du même nom, signé Sega, et qui n’est autre que le troisième volet des aventures de Shinobi. Comme
le monde est petit!
Vous revoilà donc déguisé en guerrier ninja, mais rassurez-vous, vous n’avez pas une gueule d; tortue et ne dévorez pas des pizzas à longueur de journée. Non, vous êtes Shinobi, le plus valeureux des guerriers ninja; la preuve, vous
Combat derrière les grillages du niveau 2
NCERS
ment tuer votre adversaire, avant qu’il ne blesse votre familier. En effet, comme tous les loups japonais, le vôtre, une fois blessé, se transforme en un minuscule chien inoffensif que vous n’aurez plus qu’à emmener à la SPA une fois votre mission terminée, tant il vous sera inutile. Voilà, c’est le plus de Shadow Dancers, et il faut avouer que cela change un peu la jouabili-té par rapport aux épisodes précédents.
Avec une réalisation assez bonne, en tout cas largement supérieure à l’infâme E-Swat, Shadow Dancers semble être une adaptation du jeu d’arcade réussie, et comporte tous les graphismes et niveaux de l’original, même s’il manque Kevin Costner et les Indiens.
Le monstre à affronter à la fin du premier niveau
avez déjà survécu à Shinobi et Revenge Of Shinobi, vous n’avez donc rien à craindre. Quoique, par sécurité, vous êtes cette fois-ci parti avec votre loup, en vous disant qu’il pourrait toujours vous aider en cas de problème.
Le principe du jeu reste le même que dans les précédents. Vous avancez à l’écran et devez éliminer les nombreux ennemis qui se dressent sur votre chemin. Vous disposez de vos lames pour éliminer les plus proches, mais il vous faudra lancer des shurikens pour détruire ceux qui sont éloignés. Bien sûr, les ennemis répliquent avec des couteaux, pistolets, et autres armes plus délirantes. Vous êtes également capable d’effectuer des sauts impressionnants, ce qui est utile pour gagner les zones élevées des niveaux. Par moments, le combat se situera au second plan, derrière des grillages par exemple, ce qui est un effet assez sympa.
Bon, et le loup dans tout cela, me direz-vous? C’est en fait assez simple. De temps en temps, un ennemi intelligent s’est placé à l’écran de manière à vous avoir dès
que vous surgissez, et l’attaquer devient impossible. Il est alors possible d’envoyer votre loup l’attaquer, ce qui l’occupe quelques secondes. Il vous faut alors rapide-
Utllisez la magie contre la machine Infernale du niveau 2
LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD CHEZ MICROMANIA
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le plus grand magasin d'Europe spécialisé en logiciels de jeux pour micro-ordinateurs el consoles de jeux.
5, rue Pirouette 4, passage de la Réale Niveau -2
Métro et RER Les Halles Tel. 45 08 15 78
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Galerie des Champs (Galerie Basse)
84, av. des Champs Elysées RER Charles de Gaulle-Etoile Métro George V Tél.42 56 04 13
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Centre Commercial des 4 Temps. Niveau 2 Rotonde des Miroirs RER La Défense Tél.47 73 53 23.
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Centre Commercial Velizy 2 Tél. 34 65 32 91 et 39 46 89 88
Entre les dégradés et les reflets, Nebulus 2 vous en met plein la vue!
ont des portes multi-directionnelles, des cases de téléportation, des pla-te-formes mouvantes, des trappes, des ascenseurs automatiques horizontaux et verticaux... de quoi vous donner la nausée et d’affreuses migraines, et je passe sous silence les autres réjouissances parfois positives, le plus souvent désastreuses, qui font tout le charme et l’intérêt de ce jeu devenu très esthétique. Fort heureusement, pour faire face à tout ces dangers, Pogo peut désormais s’équipper de matériel à chaque fois quMl ramasse un cadeau. A lui de choisir ce qu’il veut, parmis les 6 outils diffé rents, qui sont parfois indispensables pour continuer le jeu. Du coup, Nebulus 2 demande un peu plus de réflexion que son prédécesseur. Trois phases de bonus, avec sept plans de scrolling parallax qui vous permettront de soigner vos maux d’estomac dûs au geniallissi ■ me scroll rotatif des tours, se déroulent dans le désordre sur terre, mer et ciel. Le scroll rotatif des tours évolue à cinquante images par seconde en 52 couleurs, vous avez le droit de saliver! Enfin, une option prévoit jusqu’à quatre joueurs, histoire de vous refaire une santé entre chaque échec et de voir vos petit .camara des transpirer.
Nebulus H, c’est beau, très beau, et une fois commencé il est dur de s’arrêter. C’est un jeu d’arcade où la réflexion n’est pas totalement absente, le tout coexiste en parfaite symbiose et équilibre; un excellent jeu au vu des premiers tableaux.
ULUS 2
* Nebulus H, Pogo-à-gogo, ou MB le retour du dément, génial AB Nebulus. La petite créature * W du nom de Pogo a toujours le même look dévasteur et craquant; ses nouvelles aventures dans le pays de Nor fait de mer et de tours ne doivent pas être sans vous rappeler sa première apparition et les inénarrables nuits blanches que celle-ci a du provoquer.
Le principe du jeu n’a pas changé, vous êtes téléporté en bas de la première tour et il suffit alors d’arriver à son sommet pour passer à la phase d’arcade suivante. Facile à dire, dément à faire! Pas moins de seize tours à explorer, toutes
Au cœur de la nuit, nie d'Alcatraz semble déserte et pourtant... C'est là que Miguel Tardiez, chef du cartel de la drogue, a trouvé refuge avec ses hommes... Au-delà de la peur, vous accomplirez votre mission mais, en cas de problème, ne comptez sur personne...
LEtat-Major vous donne ses dernières instructions.
Votre objectif: débusquer les malfaiteurs!
Soyez à l'affût du moindre bruit suspect, déjouez les pièges et repérez les caches!
Attention! les gardes peuvent vous surprendre !
POUR
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INFOGRAMES - 84, RUE DU 1 " MARS 1943 - 69628 VILLEURBANNE CEDEX - FRANCE - TEL. 78 03 18 46
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ITLE ISLE
éjà présenté deux fois en M M preview dans Génération 4, ce wargame très arca-de est entré maintenant dans sa phase terminale. Seule la stratégie de l’ordinateur reste à implémenter, mais le jeu à deux joueurs est d’ores et déjà possible. Après une partie, une constatation s’impose: le logiciel est encore
plus facile pour la prise en main que prévu, aspect très important pour ce type de logiciel. Dans le mode deux joueurs, chacun dispose d’une série d’unités (blindés, avions, bateaux...) et l’objectif est dans un premier temps, de conquérir un maximum de terrain pour ensuite anéantir l’ennemi.
Description d'un blindé
Au début de la partie, chaque camp possède des forces à peu près équivalentes, mais il est possible pour chacun d’augmenter sa puissance de feu et ses unités, en exploitant ses usines ou en occupant les usines adverses. De même, ces usines peuvent aussi servir à réparer certains matériels endommagés, mais il faut gérer l’approvisionnement en énergie.
Les données géographiques! jouent également un rôle dans le' jeu et sur les actions entreprises par les deux camps. Par exemple, les montagnes ou rivières réduisent la mobilité de certaines unités, et les forêts constituent un abri natu-rel pour les fantassins. Au final, le jeu comportera plus de cinquante scénarios, en fait cinquante cartes, et il sera possible de jouer avec deux palettes de couleurs différentes (bleu et verte ou rouge et jaune).
Remarque très importante, chacun des joueurs occupant une moitié de l’écran, peut agir indifféremment sur ses troupes, et le tout de manière simultanée. Ainsi, lorsque le tour de jeu se termine, toutes les actions auront été définies. Pour les combats, le principe est inchangé, l’action apparaissant dans le camp des attaqu& et mettant aux prises les troupes sélectionnées. A noter que chacune des actions est matérialisée par une icône permettant, au joueur de tout gérer via le joystick.
Véhicule d'attaque rapide
Sur le plan technique, sachez que les graphismes sont très satisfaisants (parmi les meilleurs vus jusqu’alors pour ce type de jeu) et qu’une excellente ambiance sonore accompagne le jeu. En bref, un logiciel qui tient toutes ses pron: esses. Attendons la version définitive et le mode un joueur pour le test, afin de se faire une idée encore plus précise du soft.
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LES NOUVEAUTES D'ABORD !
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Rainbow Island (Plateforme) 395F Chase HQ (Arcade) 395F
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Castle Vania(Action) 245F Gargoyle's Quest (rlat.)245F Fl Race (Course Auto) 245F
Beetle juice (Arcade) 245F Bubblejjobble (Platef.) 245F
Nouveautés à venir
Burqer Time de Luxe 245F Hatris (Suite Tétris) 245F Kung Fu Master 245F Pacman (Arcade) 245F Rolan's Curse (Arcade) 245F
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Alley Way (Casse Brique) 175F Amazing Pcnguin (Arcade) 245F Baseball (Sim. Baseball) 195F Baseball Kids (Baseball) 175F Baitle Ping Pong (Sim.) 245F Battle Bull (Arcade) 245F Bcach Volley (Sim.vollcy) 245F Boulder Dash(Arcade) 245F Boxing (Sim. Boxe) 195F
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PROMOTIONS EXCLUSIVES MICROMANIA 145F
After Burst (Action) Amido (Arcade)
Flappy (Réflexion) Koroaice(Réflexion) Palomedes (Réflexion) Penauin Boy (Arcade) Daedalian Opus (Puzzle) Q Billion (Réflexion) Wors (Plateforme)
Zoïds (Arcade)
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Bugs Bunny (Plateforme) Burai Fighter (Arcade)
Dr Mario (Nouv. Tetris) Dragon Taie (Rélexion) Duck Taies (Plateforme) F 1 Boy (Course Auto) Final Fantasy (Aventure) Flipull (Ident. Plotting)
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Fortress of Fear (Action)
Godzilla (Plateforme)
Cïo Go Tank (Arcade)
Golf (Simul.golf)
Hyperload Runner (Plat.) KÎax (Réflexion)
Kunio Boy (Arcade) Lock'n Chase Lunar Landcr(Arc. F.space) Master Karatéka (Combat) Mcrcenarv Force (Avcnt.) Mickcy Mouse (Platef.)
Mr Chin's Gt Paradise (A.) Motocross Maniacs (Moto) Nemesis (Shoot'em up) Northstar Ken (Kung Fu) Othello(Réflexion) Paperbov(Arcade) Penguin Land (Plateforme) Pipe Dream (Rétlexion) Pitman (Plateforme)
Pocket Stadium
245F
245 F 245F 195F 195F 245F 245F 195F 245F 195F 245F 195 F 245F 195F 195F 245F 195F 245F 195F 195F 195F 245F
Ponkotsu Tank (Arcade)
Popeye (Labyrinthe)
Power Racer (Réflexion) Pri Pri (Arcade)
Pro YVrestler (Catch) Puzzle Boy/Kwirk (Réll.) Puzznik (Réflexion) QBillion (Réflexion)
Qix (Réflexion)
Quarth (Arcade/Réflcxion) Revenge of (he Gator Road Star (Action)
Saki Dai Boken (Kung fu i Side Pocket (Biiliard) Skatc or Die (Skatc) Snoopy (Arcade) Soccerboy (Football) Sokoban/ Boxxle (Réflex. Solar Striker Space Invaders Super Marioland (Platef. Tasmania Story (Platef.) Tennis (Sim. tennis)
Twin Bee (Arcade)
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After burner 2 (Arcade) 395 F
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Fantasy Star 2 (Aventure) 599F Final Zone (Arcade 3D) 449F
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Hard Drivin (Course Auto) 449F Hell Fire (Arcade) 449F
Herzog Zwei 369F
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J. Madden Football (Foot Amér.) 449F Joe Montono Football 449F
TOP 20 MEGADRIVE
Shadow Dancer (Arcade) 449F Musha (Arcade) 449F
Dick Trocv (Plateforme) 449F Moonwalker (Arcade) 369F Mickey Mouse (Plateforme) 399F Thunderforce 3 (Arcade) 449F E Swat (Arcade) 369F
Super Monaco GP (Course Fl) 369F Super Volleyball (Sim.) 449F Strider (Arcade) 449F
World Cup Italia 90 (Foot) 299F Battle Squadron (Arcade) 449F Mystic Defender (Arcade) 369F Revenge of Shinobi (Kung Fu) 369F Golden Axe (Arcade) 369F Last Battle (Arcade) 369F
Ghouls n' Gnosts (Platef.) 449F Ghostbusters (Action) 369F Budokan (Arts Martiaux) 449F Popuious (Strategie) 449F
Klax (Réflexion) 389F
Lakers VS Celtics 449F
New Zealand Story (Plateforme) 449F Road Blasters (Course Auto)389F Rambo 3 (Action) 299F
Super Hong On (Sim. Moto)369F Spoce Hotrier 2 (Arcode) 369F Super Baseball (Sim.) 369F
Super Bosketball (Sim.) 369F Super Ihunderblode (Arcade) 369F Sworld of Sodan (Arcade) 449F Sworld of Vermillion (Arcade) 599F
Technocop (Arcade) Thunderforce 2 (Arcode) Truxton (Arcode)
Twin Howk Whip Lash (Arcade) Wrestler War (Catch) Zony Golf (Arcade)
Zoom (Arcade)
CARTOUCHES EN PROVENANCE DIRECTE DU JAPON
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«Word Mercenary (Arcade)
Blue Liahtening (Àrcade/Âvion) Chip Challenge (Arcade)
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I : Cotes of Zendocon (Arcade) 190F
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I ibhme World (Arcade/Labyrinthe)240F KIox (Réflexion) 240F
ACCESSOIRES LYNX | |
SACOCHE LYNX | 110F |
SAC LYNX | 145F |
ADAPTATEUR AUTO | |
(sur allume-cigare) | 110F |
AUTRES TITRES A | VENIR |
Vindicators | 240F [, |
World Class Soccer | 240F |
720° | 240F |
NFL Superbowl foot | 240F |
Grid Runner | 240F |
Turbo Sub | 240F |
Scrapyard Doq | 240F |
Baseball | 240F |
Iron Sports Hockey | 240F |
Chekered Haq | 240F |
Pinball Shuffle | 240F |
Block Out | 240F |
Ail Star Bosketball | 240F |
Pacland | 240F |
STUN Runner | 240F |
Lynx Casino | 240F |
Xybots | 240F |
Viking Child | 240F |
Ishido | 240F |
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Bill and Ted's | 240F |
Dungeons and Dragons | 240F |
La Turbo GT de NEC
Un graphisme époustouflant !
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Les Nouveautés
Adventure Island 345F
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Champion Wrestler 345F Chiki thiki Boy Cyber Combat
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Legend of 3 Heroes 299F March'n Maze 299F
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299F Ninja Spirit 299F 299F Operation Wolf 299F
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299F Psycno Chaser 299F 299F Puzzle Boy 345F
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LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD CHEZ MICROMANIA
ATARI ST/STE - AMIGÂ
ATTENTION !! Ces prix doivent être lus ainsi: avant la barre Atari ST, après la barre Amiga
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MEGA MIX 249/249F ^
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3 SIM CITY t POPULOUS 299/299F
2 JEUX DE STRATEGIE GENIAUX!
LES GUERRIERS NINJA 275/275F
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LES STARS DE HOLLYWOOD 249/249F
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LES CHEVALIERS 249/249F
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EDITION SPECIALE INDY AVENTURE +ZAC MAC CRACKHEN 299/299F
Texte à l’écran et manuel en français
LES AVENTURIERS 249/249F
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NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER
BACK TO FUTURE 3 BILLY THE KID EPIC
GAUNTLET 3D GOODS
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LEGEND OF BILLY BOULDER 249/249F MIDWINTER 2 299/299F
NAVY SEALS 249/249F
SPIRIT OF EXCALIBUR 299/299F
SUPER CARS 2 249/249F
SWITCHBLADE 2 249/249F
TOKI 249/249F
TOP 20 ATARI ST/AMIGA
SUPER MONACO GP UMS 2 ULTIMA V LEMMINGS TURRICAN 2 Z-OUT
LOTUS TURBO ESPRIT TEAM SUZUKI CELICA GT4 RALLY GOLDEN AXE PLOTTING NARC
ROBOCOP 2 SCI (CHASE HQ 2)
F29 RETALIATOR Fl 9 STEALTH FIGHTER M 1 TANK PLATOON BETRAYAL
CHAOS STRIKES BACK SPEEBALL 2
ST/Amiga
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179/179F 249/249F 249/249F 249/249F 249/249F 249/249F 249/249F 249/249F 249/249F 249/249F 249/249F 249/249F 289/289F 299/299F 299/299F 249/249F 249/249F
N RJ 2 299/299F
+ MYSTICAL + LIGHT CORRIDOR + CRAZY CARS 2 ,
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LES JUSTICIERS 249F/ND
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LES JUSTICIERS N°2 249/249F
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SEGA ARCADE TURBO 199/199F
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21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX.
110 mètre haies, lancer du marteou, saut à la perche, barres ossymétrigues, bobsleigh, plongeon de haul vol, ski de vitesse..._
LE MONDE DES MERVEILLES 249/249F
+NEW ZEALAND STORY +RAINB0WISIAND +SUPERW0NDERB0Y +BUBBLE BOBBLE
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LES NOUVEAUTES D'ABORD !
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tion semble ultrarapide, et le paysage défile à une vitesse assez incroyable, grâce à un scrolling qui semble pour l’instant très fluide. Les neuf niveaux possèdent bien sûr des graphismes différents et variés, tout cofnme le sont les ennemis et les degrés de difficultés du jeu.
Hydra s’annonce comme une bonne adaptation de la version arcade qui reste cependant très classique.
Æk près le décevant S.T.U.N. A# Runner, l’on attendait avec JM impatience les nouvelles f adaptations de jeux Tengen faites par Domark. Profitant de son passage pour les 4 d’Or, Clare Edgeley est venue nous présenter Hydra, déjà bien avancé.
Dans ce jeu d’action, vous jouez le rôle d’Hydra, un agent secret spécialisé dans l’acheminement de marchandises importantes et ultrasecrètes. Les organisations terroristes surpuissantes essaient donc de vous intercepter, et utilisent pour cela une panoplie impressionnante d’armes et de véhicules: hors-bords, hélicoptères, ballons dirigeables, jetskis, avions, mines, missiles...
De votre côté, vous disposez d’un superméga hors-bord, que vous pouvez rééquiper dans des boutiques entre les niveaux: munitions pour votre mitrailleuse, lance-flammes, écrans protecteurs, fuel, et j’en oublie. L’action se déroule aussi bien en mer qu’en rivière, voire dans les airs puisqu’un turbo vous permet de décoller par moments, afin d’abattre les ennemis aériens. Quoi qu’il en soit, en plus de détruire les nombreux ennemis, il faut éviter divers obstacles, sans oublier de ramasser les bonus qui apparaissent. L’anima
SH6NGH6I
KjPV*4
Dans les caves se terrent de méchants monstres!
M 'histoire de ce jeu est des M plus étonnantes. Développé 0^ par des indépendants, il a été montré pour la première fois à Océan il y a peu de temps, alors qu’il était quasiment fini. Il est rare qu’une compagnie accepte des projets de l’extérieur, encore plus pour une société comme Océan, et c’est dire les qualités d’Elf pour que ceci soit arrivé! Et pourtant,, cette équipe de dévelop-qui se fait appeler Nirvana n’en est qu’à son premier
jeu.
Dans ce jeu, vous jouez le rôle d’un petit elfe (visiblement, les
Admirez la variété des décors!
auteurs confondent Elfes et Hob-bits) qui doit aller retrouver sa fiancée capturée par un gang maléfique, ce qu’il ne pourra faire qu’en traversant les six niveaux du jeu, chacun comprenant souvent plus de 100 écrans.
Vous devez tout d’abord trouver le chemin à suivre, car passe r
/
Admirez les dégradés variés et superbes dans le ciel
d’écran se fait par un scroll des plus réussis. En revanche, l’on a droit à un très beau dégradé dans le ciel, et à divers effets comme les reflets dans l’eau qui sont superbes. Quant aux graphismes, ils sont très soignés et rappellent quelque peu Verminator...
Au final, Elf s’annonce comme un excellent jeu mêlant action et réflexion. Les auteurs ont annoncé qu’ils travaillaient déjà sur le prochain, qui devrait également être édité chez Océan, et qu’il s’agirait d’un jeu se déroulant dans l’espace! À suivre...
d’un tableau à un autre est facile, mais atteindre quelques zones de l’écran demande une certaine réflexion. Bien sûr, il vous faudra éliminer les très, très nombreux ennemis qui grouillent de tous les côtés, et vous disposez pour cela d’une arme assez quelconque dans le genre d’un lance-pierres. Fort heureusement, vous trouverez des sorts qui vous permettront ultérieu
rement d’avoir des armes plus puissantes, car magiques. Enfin, disons plutôt que vous allez devoir faire vous-même vos sorts. Un écran de préparation des sorts permet de sélectionner l’effet voulu, mais avant qu’il ne soit actif, il faut aller chercher différentes plantes et autres ingrédients dont la liste vous est donnée. C’est seulement lorsque vous aurez récupéré ces éléments qu’il vous sera possible d’utiliser votre sort.
Et puis Elf n’est pas qu’un jeu d’action et de tableaux. Il est possible de s’arrêter auprès de certains personnages pour discuter avec eux, ce qui permet d’obtenir des informations, mais aussi de faire du troc, des achats...
Techniquement, Elf est vraiment réussi. Il n’y a pas de scrol-ling horizontal, mais le passage
r
5i je vous dis qu’Hunter est un mélange 'de Midwinter, Virus et Conqueror, je suppose que vous aurez du mal à me croire. Ce n’est pourtant que l’exacte vérité, et encore, puisque Hunter est aussi plus original que ces trois jeux réunis!
Dans Hunter, vous jouez le rôle d’un agent-secret dont le but est de pénétrer, en territoire ennemi afin d’y effectuer des missions variées (sabotage, assassinat...) Il peut se jouer de trois manières différentes. Le jeu de stratégie consiste en une série de missions uniques, de plus en plus complexes. Le jeu d’action n’est qu'une sorte de
shoot’em’up en 3D, où la réflexion n’a pas son mot à dire. Et puis il y a le jeu principal, dans lequel vous disposez de plusieurs vies pour accomplir des missions bien plus générales.
Tout commence par un coup d’oeil à votre carnet de route, sur lequel est affiché la carte des îles où vous vous trouvez. Plusieurs entrées différentes permettent de repérer les lieux principaux, et sur tout les cibles ennemies. Une fois votre cible repérée, le jeu commence réellement!
Hunter propose une vision du jeu qui va enchanter les amateurs de 3D, puisque vous êtes constam ment en "vue extérieure" c’est-à-dire que vous voyez votre personnage et ce qui l’entoure. Comme il n’est pas possible de tourner autour du personnage, celui-ci est assez petit, au centre de l’écran, afin que le joueur puisse voir ce qui vient vers lui lorsqu’il avance vers l’écran! Cependant, un zoom permet de faire des gros plans n’importe quand dans le jeu.
Vous nagez d'un bâteau à l'autre
Pour aller d’un lieu à un autre, et c’est là le côté dément dé Hunter, vous commencez le plus souvent à pied, mais vous avez à votre disposition un nombre élevé de moyens de transport. Tenez, voici
pourrez utiliser (trousses de soin, leurres, parachutes, plans des îles, fuel...) A tout moment dans le jeu, vous pouvez, à l’aide de la souris, sélectionner un de vos objets pour en faire usage: lancer une minifusée de repérage permet d’obtenir un plan détaillé de la région où vous êtes. Ensuite, il est possible de parler aux personnages que vous rencontrez, afin d’obtenir des renseignements sur certains lieux, et il est même possible de faire du troc!
C’est incroyable ! Chaque moyen de transport à son propre look, sa maniabilité et propose des bruitages variés. Ce qui est encore plus fou, c’est que le jeu ne s’arrête jamais pour charger des données, et que vous passez donc sans problème d’un camion à une planche à voile! Pire, vous avez la possibilité de sauter d’un véhicule en marche, ce qui permet parfois de détruire un bâtiment ou un ennemi. Car bien sûr, il y a de nombreux ennemis, à pied, en voiture, en tank, en bateau, en hélicoptère, sans compter les bases de missiles, les canons... Dès qu’il s’agit de
Hunter permet même de s'entraîner à la planche à voile
Méfions-nous du lapin!
A l'intérieur d'une maison
Côté réalisation, Hunter est hallucinant! La 3D bouge très vite et de manière particulièrement fluide, mais surtout, les objets sont variés et détaillés, et les "mouvements de caméra" lors des changements de moyens de transport sont impressionnants. Hunter est plein de détails, et l’on trouve ainsi dans les paysages des arbres, des fleurs, mais aussi des vaches, des lapins, des goélands, des canards, et même des requins dans l’eau (qu’il vaut mieux d’ailleurs éviter). Bref, Hunter devrait être LE logiciel marquant de l’année en matière de 3D
Vous sortez de votre camion pour interroger un passant
les moyens de transport que j’ai utilisé lors de ma première mission. J’ai trouvé rapidement une jeep, puis je l’ai abandonnée pour un vélo, puis un camion, pour enfin arriver au bord de l’eau et prendre un hors-bord. Sur la mer, j’ai croisé un bateau ennemi et l’ai pris d’assaut... me voici maintenant avec un yacht. Quelques minutes plus tard, après avoir sauté sur une mine, j’ai regagné la côté à la nage, pour trouver une planche à voile. Avec cette dernière, j’ai rejoint une nouvelle île, où m’attendait un hélicoptère. Au-dessus de la cible, je me suis fait descendre par un hélicoptère ennemi, mais j’ai pu sauter en parachute et continuer ma mission en tank!
combattre, on a vraiment l’impression de jouer à Conqueror ou Virus, tant la réalisation est parfaite et le look du jeu semblable.
Mais croire que Hunter n’est qu’un jeu d’action serait une grave erreur. Si vous entrez dans les bâtiments alliés ou ennemis, vous y découvrirez du matériel que vous
■
jt voici les nouveautés Æ** du mois que vous pou-vez télécharger sur notre serveur 3615 Gen4 à l’aide du logiciel Sapristi! disponible sur ST, et que vous pouvez obtenir en renvoyant le bon de commande en bas de page, accompagné de la faible somme d’argent que nous demandons en échange ! Préparez-vous, le téléchargement arrive sur Amiga...
HUNTER
Cette démo jouable vous laisse trois minutes pour explorer les îles à pied, à la nage, en vélo, en voiture, en camion, en bateau, en planche à voile ou en hélicoptère! Les déplacements s’effectuent au joystick. À pied, vous vous déplacez dans la direction de ce dernier, mais lorsque vous utilisez un véhicule, gauche et droite permettent de tourner, alors que le joystick vers l’avant accélère et vers l’arrière ralenti. En hélicoptère, il faut presser le bouton et mettre le joystick vers l’avant pour prendre de l’altitude, et vers l’arrière avec le bouton pressé pour en perdre! La souris sert à utiliser les objets ramassés. Les touches de curseur haut et bas permettent de varier la vue!
STORMBALL
Ce nouveau jeu d’Astral Software, les auteurs d’Archipelagos et de Resolution 101, est un football futuriste que nous vous présentons en preview dans ce numéro. Mais pour mieux comprendre de quoi il
en retourne, je vous conseille cette démo qui ne propose qu’un seul terrain et qu’un seul adversaire, ( mais qui est jouable et vous plaira 1 tout plein beaucoup...
TEAM SUZUKI
Si vous avez aimé Turbo Lotus Esprit Challenge, et que vous aimez la mob, que vous buvez de la bière, avec les cheveux longs et adorez les jeux dont le nom commence par un T, Team Suzuki devrait vous enchanter. Si vous n’avez pas été convaincu par notre test et ces quelques phrases, vous pourrez profiter de cette démo, certes non jouable, mais qui permet tout de même d’admirer l’animation excellente de cette simulation de course de motos.
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Sapristi, le programme de téléchargement pour Atari ST. C'est pas cher, ça coûte que 15 troncs, et c'est pour ST. Si vous voulez aussi le câble de liaison ST-Minitel, c'est un peu plus cher. C'est 95 troncs, port compris, mais on vous file Sapristi, le programme, gratitement, Vois-tu? Alors, au final, j'en'-prond combien?
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NAVY SEALS
Voici un jeu classique d’Océan, mais Navy Seals possède un principe de déplacement du personnage original et une jouabilité bien réglée. Du coup, comme la réalisation est de qualité (les graphismes sont réussis, le scrolling sur ST un peu moins), on se laisse prendre par le jeu.
Le lance-flammes est une arme dévastatrice...
L'ascenseur est un lieu dangereux...
Océan. Chaque niveau doit être bien connu du joueur s’il veut le réussir. Ainsi, si l’on perd ses six hommes en moins d’une minute lors de la première partie, Ton apprend vite les mouvements qui sauvent, et surtout le chemin idéal pour terminer un niveau. On trouve évidemment sur son chemin des armes plus puissantes, comme le fusil d’assaut ou le lance-flammes. Les niveaux sont de plus en plus grands, et comportent rapidement des ascenseurs et autres lieux dangereux...
re, pardon! Pour ceci, vous ne disposez au début de chaque niveau que d’un revolver et de votre couteau, mais comme vous êtes surentraîné, vous êtes capable d’effectuer quelques mouvements spectaculaires.
En dehors de tirer, votre personnage peut s’accroupir et avancer ainsi plus en sécurité. Il lui est éga-
Dans le jeu, vous voilà à la tête du groupe, et vous allez devoir accomplir une à une les missions que l’on vous propose. Des soldats américains ont été pris comme otages par une nation orientale quel-
II me semble que vous êtes mort!
Une page de présentation
conque, avec des stocks de munitions. Votre but est de faire sauter les otages, et de libérer les munitions. Enfin, c’est plutôt le contrai
lement possible de grimper sur les obstacles assez petits, comme les caisses et autres poutres. Comme il est très fort, il peut sauter d’une poutre à une autre, même si elles sont assez éloignées... il réussira très certainement à se raccrocher au dernier moment pour regrimper. Mais ce qui est très utile, c’est que votre personnage peut sauter aux plates-formes et s’accrocher dessous, afin de ne surgir qu’au moment où il est sous l’ennemi, ce qui tue net ce dernier !
Le principe du jeu est habituel aux conversions de films faites par
asé sur le film du même mjf nom, dont la sortie est M J constamment ajournée
depuis septembre dernier pour cause de Guerre du Golfe, Navy Seals raconte l’histoire d’un groupe des forces spéciales américaines chargé des missions les plus dangereuses, les plus secrètes, les plus risquées.
Igl
TENTACLE
ntamc avec James Pond, la nouvelle gamme de lo-giciels de chez Millen-nium, basée à la fois sur l’humour, la technique et la jouabi-lité, s’étoffe avec Tentacle, un shoot’em up très original.
Sur le plan du scénario, il faut avouer que les auteurs ont fait un effort, et l’histoire, sans être des plus passionnantes, ne se résume pas à repousser une horde d’envahisseurs de votre planète. En fait, il ne s’agit pas que de ça! Fermez les yeux et imaginez l’univers; puis une galaxie, puis un système, et enfin une planète. Non, il ne s’agit pas de la Terre, mais d’une planète
renfermant néanmoins une forme de vie dite évoluée, c’est-à-dire ha bitée par des êtres doués d’intelligence. Non loin de là, une colonie de droïdes, provenant d’une civilisation très avancée et très puissamment armée, croise dans l’espace intersidéral infini depuis l’aube des temps... Apercevant cette planète sur leurs moniteurs de contrôle, ils décident d’interrompre leur programme de vol pour s’étàblir sur celle-ci. Leur action inconsidé rée provoque de nombreux troubles au sein de la faune et de la flore, en modifiant notamment leur développement naturel. Au fil du temps (c’est-à-dire quelques heures) la liste de leurs méfaits s’allonge guerres, famines, maladies... suscitant toutes sortes de mutations.
C’est ainsi que ces droïdes prirent le contrôle total de la planète et programmèrent sa destruction, non sans l’avoir surexploitée auparavant. Mais au moment même de l’invasion de la planète par les droïdes, une intelligence secrète mis sur pied un plan pour défaire
Une partie de la présentation du Jeu l’ennemi. Cette action repose essentiellement sur un vaisseau, nommé Tentacle, capable de remonter le temps et d’atteindre l’instant précis d’une agression par les droïdes.
On dirait vraiment un jeu Psygnosis tant c'est beau!
Vous disposez d'armes spéciales pour affronter les ennemis...
Le sprite le plus étrange de l'histoire du jeu vidéo
Le but est donc de repartir dans le passé, de détruire les habitants de l’époque affectés par les changements moléculaires, et de placer un module capable de redresser la course, du temps.
Du succès dans chacune des époques dépend l’évolution logique des races et du progrès naturel de la planète, rendant cette dernière plus forte dans le temps présent pour sa défense.
Voilà pour la trame de l’histoire! Au niveau de la réalisation, il faut bien avouer que le jeu est excellent avec de formidables graphismes, dont la qualité égale celle de certains logiciels Psygnosis, et plus particulièrement certaines parties de Shadow of the Beats IL De plus, le jeu comporte un scrolling différentiel de toute beauté et un
environnement sonore encore une fois très proche des productions Psygnosis. Si l’on ajoute à cela une présentation de toute beauté, une musique d’intro également somptueuse, on obtient l’un des meilleurs softs présentés en ce début d’année.
En ce qui concerne le maniement du vaisseau, c’est ce qui constitue la grande originalité du soft annoncé précédemment. En effet, comme l’indique le nom du jeu, le vaisseau est relié aux éléments du décor via des tentacules, et se déplace à la façon d’un reptile, c’est-à-dire en suivant le tracé d’une onde, les tentacules absorbant le relief du terrain. Au niveau des armes, c’est plus classique avec un tir laser de puissance variable, et même une arme en forme de
shuriken tournoyant autour du vaisseau et formant un véritable bouclier. Les ennemis sont nombreux et variés, à noter que l’explosion de ces derniers est encore une fois splendide.
Dans chacun des niveaux, l’objectif du joueur est donc de placer ce module qui permettra à l’époque concernée de réintégrer sa place dans l’espace-temps. Dès que celui-ci est placé, le joueur devra veiller à sa sécurité pendant tout le temps imparti par le programme. A chaque fois que le module est touché, des secondes suplémentaires s’ajoutent au "timer" de l’ordinateur, prolongeant en cela votre mission. Une fois que le module a accompli sa tâche, le joueur peut accéder au niveau suivant (sept au total).
Un shoot'em'up vraiment original
Pour en savoir plus sur ce jeu, ne manquez pas le test dans un prochain numéro de Génération 4, le jeu final n’étant pas prévu avant le mois de juin.
STORMBALL
On reconnaît le style d'Archlpelagos ©, esolutlon 101
près Archipelagos et Resolution 101, voici le tout W Æ nouveau programme de cette J équipe anglaise, Stormball, une sorte de football futuriste des plus étonnants.
Stormball est un jeu au principe assez simple, se jouant sur un terrain le plus souvent assez irrégulier, dont la seule particularité et d’être symétrique. Il n’y a qu’un seul joueur par équipe, et il peut se déplacer uniquement dans sa moitié de terrain. Le but est de lancer la balle de manière à ce qu’elle touche différentes cibles situées sur le terrain adverse, et éventuellement à ce qu’elle passe
par les buts afin de marquer un maximum de points. L’adversaire tentera d’en faire de même, votre objectif devenant alors d’intercep ter la balle en question.
Si le principe est simple, le jeu l’est un peu moins, puisque vous avez droit à une vue en 3D du terrain, et qu’il est possible de voix ce dernier sous tous ses angles. Des angles, le terrain en comporte d’ailleurs beaucoup, et il faudra les utiliser au maximum pour tromper l’ennemi avec des rebonds pour marquer un maximum de points. Le jeu comporte 8 terrains différents, et près de 11 adversaire aux looks et tactiques variées. Ce pendant, il est possible de jouer à deux, deux écrans de jeu apparais sant alors. Il est même possible de jouer à deux chacun sur son écran, en linkant deux ordinateurs.
Stormball était loin d’être terminé lorsque nous l’avons décou vert, mais il semble qu’avec ce jeu de sport aux graphismes soignés et à la réalisation de qualité, les programmeurs d’Archipelagos nous aient à nouveau concocté un hit.
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l
pouvez tirer sur les ennemis ou bien leur sauter sur la tête. Comme souvent, vous découvrirez des capsules lors de votre progression, qui vous permettent d’utiliser la magie pour combattre. Il y a plein de sorts différents et c’est à vous de choisir celui qui vous semble le plus approprié à la situation.
Un monstre répugnant du premier niveau
Dans ce jeu, vous jouez le rôle d’un petit personnage qui doit, un peu comme dans Super Mario, parcourir des lieux peuplés
d’étranges et hostiles créatures. . „ ,
Quand je dis que cela ressemble à ®ue d ennem,s au nlveaj 2
Mario, je n’ai pas vraiment tord, puisque pour vous défendre, vous
Le monstre de la fin du niveau 1... Bonne chance!
Les monstres que vous devrez affronter à la fin de chaque niveau ne sont pas trop difficiles à tuer, mais il faut quand même arriver jusqu’à eux. Je viens de jouer pra tiquement deux heures d’affilée et, bien que les crédits soient illimités je n’ai pas eu la chance de voir la fin du jeu, car il est très^grand.
e jeu d’Irem était passé bien inaperçu dans les salles d’ar-^ggt^cade lors de sa sortie il y a environ un an, mais grâce à cette version Coregrafx, il va enfin connaître le succès qu’il mérite.
Des graphismes superbes...
Les ennemis sont très diversifiés et de difficulté croissante, et bien sûr vous affrontez un méchant gros monstre en fin de niveau. Ainsi, à la fin du premier niveau, vous devrez affronter un squelette armé d’une épée, au deuxième un arbre, ensuite un dragon, puis deux bonshommes qui vous lancent de gros rocs et ensuite, je vous laisse découvrir le jeu. Je ne vais pas tout vous dévoiler quand même non!
Côté son, la musique est superbe mais les bruitages manquent un petit peu de réalisme. Quant aux graphismes, rien à redire, ils sont proches de l’arcade, sans être aussi précis tout de même. Us ont même poussé le vice à mettre des ralentissements comme sur la machine d’arcade. Quel sens de la perfection, non?
Très bien fait, particulièrement prenant et original, Legend Of Hero Tonma est une réussite et à votre place, je courrais en acheter un tout de suite avant qu’il ne soit en rupture de stock, comme la plupart des très bons titres!
Philippe Querleux
__ W *
92.%
P R I P R I
S
assez
ncore un jeu de réflexion comme il en existe des tas sur Game-Boy, mais Primitive Princess est original pour avoir retenu
notre attention.
des raisons trop personnelles pour être dévoilées ici, vous ne pouvez pas taper directement sur les ennemis, et il faut obligatoirement taper sur la dalle qui est au-dessus de lui et ainsi l’écraser. Mais ces dalles
Vous dirigez un petit personnage dont la mission est de délivrer une gentille princesse retenue en haut d’une tour qui fait plus de cinquante étages. A chacun de ceux-ci, vous vous retrouvez dans un tableau comprenant des pla-te-formes, des échelles, des monstres et un diamant. Vous allez me dire que je suis en train de parler de Lode Runner, mais non! Quoique ça y ressemble un peu... Enfin toujours est-il que vous devez arriver jusqu’au diamant, ce qui n’est pas facile, car en plus des monstres, le diamant est souvent mal placé. Entre les trappes qui vous font tomber à l’étage inférieur, les passages secrets et les cases que vous ne pouvez passer que dans un sens, cela n’aura rien de facile.
Quoiqu’il arrive, celui-ci, une fois en votre possession fait apparaître une échelle qui vous permet d’atteindre le tableau suivant. Pour vous défendre contre les monstres, vous possédez une arme redoutable: votre massue. Hélas! pour
une fois tombées laissent un vide que vous ne pouvez franchir car il vous est impossible de sauter. Heureusement, votre fidèle massue peut aussi fabriquer des dalles (NDLR: Ah! qu’elles sont pratiques les massues japonaises). Une fois le diamant en votre possession, il ne vous reste plus qu’a rejoindre l’échelle qui vient d’apparaître et le tour est joué.
Entre Lode Runner et Salo-mon’s Key, Pri-Pri est une réussite et amusera bien des personnes, d’autant plus que vous n’êtes pas arrivé au bout des 50 niveaux.
%
Philippe Querleux
t non! il ne s’agit pas de l’adaptation officielle de MS Cosmos 1999. Pas d’Eagle One en vue, mais bien des ennemis dans ce nouveau shoot’em’up pour Coregrafx qui, sans être un hit, s’avère bien amusant à jouer.
Serez-vous surpris si je vous dis que cc shoot’em’up possède un scrolling horizontal? Non ! Mais si je vous apprends qu’il comporte 6 niveaux aux graphismes et ennemis différents, cela vous en dira un peu plus.
Votre planète est sous l’attaque des habituels aliens, et vous êtes, comme d’habitude, le dernier défenseur à pouvoir sauver l’humanité. Pour cela, vous allez devoir contre-attaquer et atteindre la base ennemie, afin d’en faire exploser le coeur pour en finir une fois pour toute avec ses répugnants aliens pleins de tentacules.
Vous l’aurez compris (enfin je l’espère pour vous!), vous devez détruire tous les ennemis qui arrivent à l’écran, à l’aide de votre laser. Bien sûr, si celui-ci est de faible puissance au début, des capsules de couleur viendront sérieusement améliorer votre pouvoir i de destruction (tir double, triples, satellites, missiles guidées...) Le jeu comporte environs près de 5 type d’armes supplémentaires, qui sont cumulables pour votre plus grand bien, les plus pratiques étant les satellites qui détruisent les ennemis au contact et qui tournent autour de vaisseaux, formant ainsi une sorte de bouclier. En cas de problème, vous disposez de még; -bombes, en nombre limité, mais il vaut mieux les économiser pour venir à bout des habituels monstres énormes de milieu et fin de niveau.
Le premier niveau se déroule au dessus de votre ville attaquée par les aliens, et se terminera en un combat titanesque contre deux robots. Le second niveau est un peu plus classique et se déroule dans l’espace, alors que vous survolez la surface de la lune au troisième niveau. Le quatrième est un peu plus complexe et se déroule dans des cavernes, dont la sortie est protégée par un monstre-autruche particulièrement agressif. L’avant-dernier niveau se situe au-dessus d’un lac, et enfin, le dernier niveau a pour décors le coeur du réacteur de la lune. La fin est proche...
On retrouve dans Dead Moon tous les ingrédients qui font les bons jeux du genre, mais rien de vraiment bien original. Les graphismes sont réussis, la musique de bonne facture et l’ensemble donne un jeu réussi.
Philippe Querleux
COREGRAFX: 68%
SEGA MÉGADRIVE avec
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ACCESSOIRES | JEUX PROMOS | ||
JOYPAD | IOOF | XDR | 150F |
PRO 2 | 125F | SHADOW DANCER | 320E |
GAME ADAPTATOR | 120F | WONDERBOY III | 290F |
PRO ! | 250F | HEAVY UNIT | 290F |
CABLE PERITEL | 150F | HARD DRIVIN | 290F |
TRANSFORMATEUR | 150F | DJ BOY | 250F 290F |
JEUX NOUVEAUTÉS | DANGEROUS SEED | 290F | |
3$OF | |||
WRESTLE BALL | 449F | HELl FIRE | 290F |
TIGER HEU | 449F | CRACK DOWN | 290F |
DICK TRACY | 390F | AXIS | 290F |
SONIC hodge dog | NC | ARRON FLASH | 200F |
FANTASY SOLDIER III | 449F | BURNING FORCE | 200F |
KAGEKI | 449F | DYNAMITE DUCK | 250F |
MASTER OF WEAPON | 449F | RING SIDE ANGEL | 290F |
VERYTEX | 449F | FATMAN | 250F |
ZERO WING | 449F | STRIDER | 350F |
AEROBLASTER | 449F | MAGICAL HAT | 350F |
VOLLEY | 449F | MICKEY | 350F |
Réception régulière de \Ê ■ | |M XDR eîl un rftoot'em up au xnolinrj bptiaxiW -Jk M compara»»o Ihucd» fcr-ceil. ; labiée ux.3nivécutdé ■ Mm | [A E | |
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PROMOS LOGICIELS
ULTIMATE R1PPER | 650F |
DEMO CONSTRUCTION KIT | NC |
LIGH T CORRIDOR (Jeu) | 129F |
HAR8ICANA (jeu) | 99F |
ANGLAIS DÉBUTANT (éducatif) | 129F |
GRAAL TEXTE (tr. de texte) | 129F |
DAU UGHT (deum) | 99F |
CLÉ DE SOL (éducatif musical) | 129F |
Kit de Téléchargement | 50F |
IEGD LIVRE DE l'AIARt S7 | 99F |
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| ACCESSOIRES | JEUX | 8 B | ||
JOYPAD | 140F | ALDYNESS | NC | |
ADAPTATEUR 2 JOUEURS | 190F | DEAD MOON | NC | |
QUINTUPLEUR DE JOYSTICK | 290F | SUPER STAR SOLDIER | 150F | |
ADAPTATEUR 2 JOUEURS + JOYPAD 290F | FINAL MATCH TENNIS | 390F | ||
XE1 PRO manette d’arcade | 690F | 04 CHAMPION | 390F | |
PRO 1 manette d'arcade | 490F | LEGEND OF HERO-TONNA | 390F | |
Revue Nec Fan (japonnais) | 80F | ROAD SPIRIT CD | 399F | |
CD ROM | NC | COLUMNS | 390F | |
PARANOÏA | 150F | |||
BLUE BLINK | 190F | |||
WORLD BEACH VOLLEY | 190F | |||
SEGA GAMEGEAR | FINAL BLASTER | 190F | ||
[•.éû -o.i: J-üfc'-Mi'-M;.:$fc, | JACKY CHANG | 390F | ||
CONSOLE GAMEGEAR | 990F | CADASH | 390F | |
MONACO GP | 295F | ETERNAL CITY | 390F | |
G LOC | 295F | POPOULUS | NC | |
WONDERBOY | 295F | DODGE BALL | 250F | |
COUJMNS | 295F | |||
PACMAN | 395F | |||
DRAGON CRYSTAL | 295F | GAMEBOY | ||
GAMEBOY + TETRIS | 590F | |||
WAREHOUSE MAN | 295F | GAME LIGHT | 140F | |
JUNCTION | 395F | GAME LOUPE | I20F | |
AMPLI | 190F | |||
LIGHT BOY | 275F_ |
Vente par Correspondance
BON DE COMMANDE à adresser à ULTIMA/SARO 5 Bd Voltaire 75011 Paris Tél, (1) 43 38 96 31 demander Sabine
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Prix révisables sans préavis en fonction des impératifs du marché.
M a œrcgrafx œmptait déjà un j:ÿ des meilleurs tennis avec World Court Tennis, mais wr elle peut se vanter désormais d’avoir lè Nec Plus Ultra des jeux de ce genre avec Final Match Tennis.
Ce qui frappe à première vue, c’est que le jeu est sûrement réservé aux hommes car il n’y a aucune femme parmi les joueurs sélectionnables (NDLR : il faut
vous dire que Philippe aime bien jouer les femmes...) Ensuite, c’est le graphisme bien meilleur que dans World Court Tennis, avec des personnages bien mieux dessinés Au niveau des options, vous avez le choix entre le mode exhibition pour jouer un match, le tournoi et enfin l’entraînement. Ce dernier mode vous met en face d’un robot lanceur de balles dont vous réglez les caractéristiques en
fonction de votre niveau.
Si vous désirez disputer un match, vous avez le choix parmi de nombreuses options, la première étant le nombre de joueurs. Notez qu’il est possible de jouer à deux dans un match en double avec un joueur géré par l’ordinateur dans chaque camp. Cela fonctionne hélas ! uniquement si vous possédez un quadrupleur de manettes, car le programme fonctionne avec le joueur un et le joueur trois. Vous pouvez même jouer seul avec trois ■ joueurs dirigés par la machine, à trois ou encore à quatre joueurs. Il est possible de faire jouer uniquement la console en simple ou en double. C’est sûrement intéressant pour les boutiques qui veulent des démos mais pour le particulier, | c’est plutôt inutile (NDLR : bonne | remarque!). En fait, toutes k •. combinaisons sont possibles. Un | bon point donc !
La prise en main du jeu n’est pas évidente car la force et la direction de votre coup dépendent de votre position sur le cours et de l’angle du paddle lorsque vous i frappez la balle, et celle-ci a donc i tendance à sortir largement du ■ cours. Du coup, durant les 1 premiers jours, vous risquez de perdre avec des scores de 6/0 assez I souvent. Tous les coups sont possi- 1 blés, les lobs (en pressant "run"), les amorties, contre-amorties, pas-sings, plongeons, volées, demi-volées... Le tout est une question 1 d’habitude et de dextérité
Trois cours sont proposés, le sol dur (le ciment en fait), l’herbe et la terre battue. De plus, vous pouvez choisir votre joueur parmi une quinzaine de personnes aux caractéristiques différentes.
Avec un nombre élevé d’options et une réalisation très soignée, ce tennis à tout pour plaire, d’autant plus qu’il est particulièrement réaliste quant à la variété des coups. Bien meilleur que World Court Tennis il est aussi plus dur, mais c’est heureux, sa duree de vie en étant bien meilleure.
Philippe Querleu :
COREGRAFX: 93%
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N° 50/ 25F Mars/Avril 91
Le Point sur les logiciels de dessin pour ST !
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I
Parasol Star ressemble plus à Bubble Bobble qu'à Rainbow Islands
STAR
ous ce nom qui évoque la plage, la mer et le soleil, se m j cache en l'ait la suite de la * suite de Bubble Bobble I, soit la suite de Rainbow Islands, c’est-à-diret Bubble Bobble HI, Autant dire qu’étant des fans de ces deux jeux, nous nous sommes jetés sur cette conversion d’un jeu d’arcade que nous ne connaissions même pas!
par un appel à l’aide venant d’une planète inconnue. Evidemment, comme vous êtes le seul héros disponible de la galaxie, vous abandonnez vos vacances paisibles au bord de la plage et partez gaillardement pour détruire les forces du mal, afin que la paix revienne sur cette planète. Dès que vous arrivez dans le premier tableau, plusieurs monstres apparaissent, et vous commencez par les repousser avec la seule arme que vous possédez: votre parasol.
Dans un premier temps, le coup de parasol assomme l’ennemi, mais il faut ensuite le prendre et le jeter devant vous violemment contre les parois ou les autres adversaires. Chaque ennemi neutralisé se transforme en un fruit que vous pouvez manger afin de gagner des points supplémentaires. Une fois que vous avez éliminé tous les monstres, vous passez au tableau suivant. A la fin des tableaux qui composent une planète, vous devrez éliminer un énorme moi s-tre pour libérer définitivement la
Le petit dragon qui crachait des bulles et qui fonçait sur les monstres qu’il avait emprisonnés dans ses bulles a laissé la place à un petit personnage qui donne des coups de parasol aux ennemis qu’il rencontre. Le jeu commence
Attention, piano!
planète des forces maléfiques. Une fois la planète sauvée, vous passez à la suivante.
Comme dans les précédents jeux de cette série, on retrouve les multiples bonus qui accélèrent
Après l'arc-en-ciel, la pluie!
votre personnage ou lui donnent des points supplémentaires. Parfois, à la fin d’un tableau, vous verrez arriver un bonus géant qui vous donnera un très grand nombre de points. On est un peu déroute au début du jeu par le nombre imposant d’ennemis à l’écran, mais grâce aux monstres que vous pouvez lancer sur les autres, vous arriverez vite à vous défaire de tous ces problèmes.
Pour vaincre certains ennemis, vous devrez utiliser une méthode bien spéciale. Il vous faudra récupérer plusieurs gouttes d’eau qui tombent du ciel afin d’en faire une grosse. Cette grosse goutte crée une sorte de vague qui détruit tous les ennemis sur son passage. Lorsque vous affronterez le gros monstre, c’est pareil: plus vos projectiles sont gros et plus ils sont puissants. Chaque nouvelle planète vous emmène dans de nouveaux décors peuplés de nouveaux monstres, ce qui n’a rien d’original mais est quand même une bonne nouvelle.
Le graphisme est comme dans tous les jeux de la série, plein de couleurs et du genre dessins animés japonais. Côté musique, un petit air entraînant accompagne le jeu. Un petit gag toutefois, lorsque vous affronterez le premier super-ennemi, écoutez bien la musique et dites-moi si ce n’est pas un peu pompé sur la lambada!
Une dernière chose, il vous est possible comme dans les autres Bubble Bobble de jouer à deux simultanément, mais cette fois-ci, si l’envie vous en prend, vous pouvez donner un coup de parasol a votre partenaire, et le lancer lui aussi sur les ennemis !
Au final, Parasol Star est aussi prenant et drôle que les deux précédents épisodes de la saga Bubble Bobble, et c’est donc une totale réussite ! Sans aucun doute • ’un des meilleurs nouveaux jeux du mois pour Coregrafx, et disons-le tout simplement, un des meilleurs jeux du mois !
Philippe Querleux
COREGRAFX: 95%
I 1 V W V V VI U W V# I T I V W • «
3615 Backstage • GNI
24 H / 24H
PAR CORRESPONDANCE
67 65 05 89
si vous appelez de Paris, composez le 16 67 65 05 89
GNI prend les appels tous les jours même le dimanche de 9H00 à 20H00
MEGADRIVE
MEGADRIVE JAPONAISE + | 1 JEU | 0JB0Y | 399 | MISIIC OEFENDER | 375 | TECHH0C0P | 375 |
JOYPAO + PERITEL | 1190 | ESWAT | 399 | MONACO GP | 375 | TRAMPOLINE TERR0R | 399 |
MECADRIVE FRANÇAISE | 1890 | FINAL B10W BOXE | 395 | M00NWAIKER | 375 | THUNDERF0RCE 3 | 375 |
FANTASIA MICKEY 2 | 449 | KEV/ ZEIAND ST0RY | 375 | WORLD CUPSOCttR | 340 | ||
CARTOUCHES FRANÇAISES DISPO | GH0STBUSTERS | 37S | N0RTH KEN | 375 | |||
APPELEZ LE 67 65 05 89 | GYN0UG | 339 | PHAHTASV STAR 2 | 435 | GAMEGEAR COMPLETE | 990 | |
NOUVEAUTES MINITEL | GAIN GR0UHD | 375 | P0PUL0US | 399 | C0LUMNS | 245 | |
3615 («le BACKSÎAGE'GNI | GOLDEN AXE | 375 | RINGSIDÎ ANGEL | 399 | CHASE HQ | 245 | |
G0ULS N GH0SÏS | 399 | STAR CRUISER | ISO | DRAGON CRYSTAL | 245 | ||
A10MIC ROBOT KIO | 290 | HEUFIRE | 375 | SHAD0W BLASTERS | 449 | G LOCK AIR BATTLE | 245 |
BASKETBAll | 375 | HARO DRIVIN | 375 | SW0RD OF SODAN | 449 | MONACO GP | 245 |
BATTLE SQUAOROH | 399 | JUNCÎI0II | 190 | SUPER V0LLEYBALL | 399 | PENG0 | 245 |
DYNAMITE DUKE | 399 | MONSTERUIR | 375 | SHAD0W DANCER | 399 | PSYCH1C WORLD | 245 |
DARIUS + | 399 | MAGICAL BÂT | 399 | SHIII0BI | 395 | S0K0SAN | 245 |
DICKIRACY | 449 | MICKEY | 399 | STRIDER | 399 | W0N0ERBOY | 245 |
NEC | PC | ENGINE | |||||
(ORE GRAFX | 990 | MARCHEHMAZE | 290 | AER0 BLASTER | 340 | NINJA SPIRIT | 340 |
SUPER GRAFX + 1 JEU | 1790 | OVERRIDE | 340 | AFTER BURIIER 2 | 290 | OPERATION WOLF | 290 |
(D ROM+1 JEU | 2490 | JACKIECHAM | 340 | BOMBER MAU | 290 | PCKID | 390 |
SUPER DECOUVREZ LE MINITEL | 8ULLFIGHT | 340 | BATMAN | 290 | POWER DRIFT | 340 | |
3615 code BACKSÎAGE'GNI | T0YSH0P BOYS | 290 | CHASE H0 | 290 | RABI0 LEPUS | 290 | |
PROMOS: | BURNIIIG ANGEL | 290 | DP/IL CRASH | 290 | SHIN0BI | 290 | |
BOMBER MAU | 290 | 0UTRUN | 290 | DOWNLOAD | 340 | SUPERSTAR SOLOIER | 270 |
HURRICANE | 290 | CYBER COMBAT FORCE | 340 | FINAL BLASTER | 290 | SUPER VOUEVBALL | 290 |
ZIPANG | 340 | SAINT DRAGON | 290 | FORMATION S0CCER | 390 | VIGILANTE | 290 |
VIOLENT SOLOIER | 290 | CHAMPION WRESTLER | 340 | El CIRCUS | 290 | VIOLENT S0LDIER | 290 |
AUCEIIIWONDERLAND | 340 | Fl TRIPLE BATTLE | 290 | WORLD COURT TENNIS | 290 | ||
NOUVEAU: | DARKIEGEIID | 290 | GOTIOLA SPEED | 290 | ZIPANG | 290 | |
FINAL TENNIS | 340 | THUHDERBLADE | 290 | HURRICANE | 290 | JEUX C0 ROM | 410 |
KADDASH | 340 | YEW ZEALANDSTORY | 340 |
G | A | M | E B | O | ir | ||
GAME80Y +1 JEU | 590 | E0RTRESS 0F FEAR | 240 | POWER RACER | 240 | CONSOLE FAMICOM | NC |
UGHTB0Y | 270 | GREMLINS 2 | 195 | SKATE OR DIE | 245 | P0PUL0US | 490 |
BASKET IN Y0UR FACE | 195 | GH0ST8USTERS 2 | 240 | QIX | 195 | B0MBUZAL | 490 |
BUBBLE GH0ST | 240 | G0DZILLA | 240 | SPIDERMAN | 195 | FINAL EIGHT | NC |
BALL00N KID | 240 | KEN | 240 | SN00PY | 240 | GRADIUS 3 | NC |
CHESSMASTER | 245 | LOCK N CHASE | 240 | S0LARSTRIKER | 240 | AGLASER | 490 |
KSIELVANIA | 240 | MICKEY | 240 | SUPERMARIOLAND | 195 | PIL0IWINGS | NC |
DOUBLE DRAGON | 240 | IIINJA TURTLES | 195 | TENNIS | 195 | S0 GREAT BATTLE | 490 |
DUCKS TALES | 240 | NEMESIS | 195 | WRESTLIHG | 240 | ||
DEAD HEAT SCRAMBLES | 240 | MEME NARY FORCE | 240 | ||||
DRAGONIAIL | 240 | PAPER80Y | 240 | MINITEL 3415 BACKSIAGE'GNI |
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Le monstre final du niveau 1
‘ les caractéristiques assez phénoménales de cette machine.
Pour combattre l’envahisseur, vous disposez d’un vaisseau spatial modulable. En effet, en ramassant les divers bonus, ce vaisseau augmentera d’une part sa puissance de tir, et se dotera par ailleurs d’un appendice ferrique tirant de mortels rayons laser. Ces canons peuvent avoir deux utilités via le bouton I du joypad. La première
^^^n ne voyant aucun logi-ciel spécifique pour leur machine, les possesseurs de consoles SupergrafX devaient sérieusement commencer à douter de leur achat. Qu’ils soient en partie rassurés, ils ne sont pas oubliés, et les productions exclusivement réservées à la SupergrafX devraient dans un premier temps se multiplier, pour ensuite parvenir assez rapidement en Europe.
Pour commencer, Hudson Soft nous propose AIdynes, un shoot’em’up tout ce qu’il y a de plus classique dans le scénario et le déroulement, mais utilisant bien sûr
les place aux côtés du vaisseau agissant comme deux canons addi tionnels. Avec cette disposition, il est possible d’effectuer un véritable tir de barrage obstruant pratiquement l’intégralité de la surface de jeu. Les ennemis frontaux pourront donc difficilement passer. Seule ment voilà, l’adversaire ne surgira pas uniquement de l’avant, mais également de l’arrière, de dessous ou de dessus. Pour parer plus faci lement leurs attaques, la seconde configuration est beaucoup plus efficace. En pressant le bouton I, les deux canons se retrouvent li bres, et oscillent autour du vaisseau en tirant sur le premier ennem apparaissant à l’écran.
Toujours sur le plan des armes, elles sont de plusieurs types: ti laser unique, tir double, triple, en éventail... Leur puissance est également variable en fonction des capsules ramassées. Pour ma part, sachez que j’affectionne particulièrement l’arme de couleur verte. Avec celle-ci et les deux canons laser, la partie est beaucoup plus
Dans les cavernes du niveau 2
facile... en tout cas jusqu’à la fin du second niveau. Car le jeu, sans être injouable, est assez difficile, et parvenir au septième niveau vous demandera beaucoup de patience et d’acharnement. Bien sûr, chaque fin de niveau est ponctuée par un combat contre un énorme monstre.
Sur le plan technique, le jeu est excellent avec un scrolling diffé -rentiel sur trois plans, de bons sons et bruitages, et surtout une foultitude de sprites à l’écran, le tout bougeant à cent à l’heure. En bref, un bon shoot’em’up, qui n’aurait pas mérité une telle attention si la logithèque de cette machine était plus fournie, mais qui, compte tenu du nombre de jeux SupergrafX disponibles, bénéficie d’une mention particulière.
Frank Ladoire
SUPERGRAFX: 81%
****
***
SODIPENG ET GÉNÉRATION 4 ORGANISENT UN GRAND CONCOURS À L’ANNÉE
COMME SIRIEX Jérome (54), CHAQUE MOIS, VOUS POUVEZ GAGNER UN CD-ROM POUR CONSOLE COREGRAFX ET TOUS LES TROIS MOIS, UN SUPERLOT : L’ENSEMBLE COREGRAFX + CD-ROM
Ce mois-ci, le concours concerne le jeu
testé dans ce numéro de Génération 4,
Questions :
1 - Parasol Stars est la suite de
a) Ralnbow Island
b) Bubble Bobble 2
c) Parasol Sky
2 - Vous utilisez comme arme
a) Un parasol
b) Un parapluie
c) Une ombrelle
3 - L'action du jeu se déroule
a) à la plage
b) dans une forêt
c) dans la galaxie
4 - Quelle était la question subsidiaire du mois dernier?
Envoyez vos réponses à Génération 4, Concours Sodipeng 19 rue Hégésippe Moreau 75018 Paris sur carte postale uniquement avant le 20 avril 1991. N'oubliez pas d'indiquer clairement vos coordonnées!
S»
il
K TRACY
W* )ê ans Dick Tracy (le jeu, Ë J pas le film), vous jouez le Ë^r rôle du célèbre policier à l’imperméable et au chapeau jaune (pratique pour les filatures discrètes). Vous allez devoir vider la ville de tous ses truands, mené par le terrible Big Boy Caprice, mais avant d’arriver à le coffrer, vous affronterez ses acolytes : Itchy et sa mitraillette, The Brow et ses bâtons de dynamite, Lips Manlis et ses cocktails Molo-tov, Didier et ses cure-dents, Pru-neface et le TNT, Flattop et sa mitrailleuse (trouvez l’intrus!).
Le jeu comporte six niveaux, chacun d’eux étant composé de trois phases de jeu et d’une phase de bonus. Le premier niveau se déroule dans les rues infestées de truands. Dick se déplace au premier plan de l’écran, qui scrolle horizontalement. Les ennemis peuvent apparaître soit au même niveau que lui, soit dans le fond. Pour éliminer les premiers, il dispose de son revolver et de ses poings, alors que les seconds devront être mitraillés. On est donc dans une phase à mi-chemin entre Cabal et Batman ! Il est également possible de sauter, ce qui est pratique pour éviter les tirs ennemis et passer certains obstacles.
Les ennemis du fond de l’écran disposent toujours de mitraillettes, et n’hésitent pas à en faire usage. Les impacts partent souvent loin de vous, et vous devez éliminer le tireur avant qu’il n’arrive à vous toucher. Fort heureusement, vous pouvez toujours tenter une esquive en vous accroupissant! Les adversaires du premier plan sont
plus variés. Certains ne sont pas armés, la plupart disposent de pis. tolets, mais on en trouve aussi avec des couteaux, de la dynamite ou encore des mitraillettes. A vous de trouver la parade la plus efficace à chacun d’entre eux. A noter que les ennemis s’arrêtent souvent de tirer pour recharger, ce qui s’avère pratique pour les éliminer.
Au cours de certaines phases, vous ne disposez plus de vos armes et devez alors combattre au poing, ce qui s’avère dangereux,! d’autant plus que vos adversaires sont toujours armés. Plusieurs fois dans le jeu, vous aurez droit à une poursuite en voitures. Accroche à la voiture de police, le principe reste le même, avec des adversaires sur deux plans différents, si ce n’est que vous pouvez esquiver les tirs en vous cachant derrière la portière ou en sautant sur le toit de la voiture. Impressionnant ! Chaque troisième partie de niveau se termine par l’affrontement contre un des complices de Big Boy Caprice, le plus souvent bien mieux armé que vous.
Les phases de bonus n’ont rien d’original, puisqu’il s’agit de tir sur cibles. Trois cibles se lèvent en même temps, et vous devez appuyer sur les boutons du joystick correspondant à la cible représentant uniquement des "méchants". A la fin de la phase, selon vos erreurs, vous gagnerez plus ou moins de points, mais surtout jusqu’à trois crédits supplémentaires!! C’est la première fois que je vois ceci dans un jeu, et je peux voas assurer qu’il est très agréable de pouvoir ainsi reprendre quelques crédits en cours de partie.
Vous disposez de trois vies par partie, et des "continue" permettent de reprendre une partie à la dernière phase jouée.
Le niveau 2 se déroule sur un train
Affrontement contre Itchy
Un grand moment: la poursuite
Evitez les tirs de mitraillettes
Côté réalisation, Dick Tracy (le jeu, pas le film) est très soigné. Les graphismes sont beaux, avec des couleurs vives rappelant
MEGADRIVE: 85%
vraiment le film (pas le jeu), et une musique prenante, bien que loin de celle de Danny Elfman (dans le film, pas dans le jeu). Le jeu est plein de détails, comme les impacts qui restent sur les murs, les voitures, et les vitres qui se cassent lorsque vous tirez en rafale! Techniquement, il n’y a donc rien à redire sur Dick Tracy (le jeu, pas le film !).
Àu final, on est donc en présence d’un jeu réussi, prenant, mais qui ne présente pas grand-chose d’original. Après Batman et Moonwalker, voici un nouveau jeu Sega dans le genre... On peut craindre un certain ras-le-bol de ce type de logiciel dans les mois à venir, d’autant plus que le prochain jeu Sega, Spiderman, semble encore une fois êtrexiu même style. Efficace, mais sans originalité, Dick Tracy comblera tout de même les fans d’action.
Stéphane Lavoisard
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Ê\ près John Madden Foot-bail il y a quelques mois, | i'/ voici une nouvelle simula-# tion de football américain, cette fois-ci éditée par Sega. Les jeux qui utilisent le nom de grands joueurs, que ce soit au golf, au basket ou au football ne sont pas toujours" à la hauteur du talent de
celui-ci. Mais Joe Montana Football fait exception à ceux-là.
Après avoir choisi les options que vous désirez, vous pouvez affronter une équipe de votre choix participer au grand tournoi, le SegaBowl. Si vous choisissez le tournoi, vous rencontrez une équipe sélectionnée au hasard par l’ordinateur parmi un grand nombre. Pour continuer le championnat, vous devez obligatoirement remporter une victoire sur l’équipe que vous rencontrez, sinon, vous aurez droit au fameux "game over".
Il est inutile de vous dire que pour les néophytes le football américain
posera quelques problèmes de compréhension au début, mais vous verrez que ce n’est pas si sorcier à saisir.
Voici très schématiquement ce dont il retourne. Vous dirigez un joueur sur le terrain, celui entouré par un cercle, et lorsque vous avez la balle, vous avez le choix entre foncer vers l’embut adverse en essayant d’éviter les plaquages des adversaires ou lancer votre balle à l’un de vos coéquipiers. Si vous parvenez à parcourir 10 yards avec votre ballon en moins de quatre tentatives, vous pouvez recommencer à avancer. Si vous perdez la balle, ou si vous ne parvenez pas à couvrir la distance donnée, vous devez alors céder la balle à votre adversaire et tenter de l’empêcher de parcourir cette même distance ou d’intercepter la balle. Le but final du jeu est, comme au rugby, d’arriver dans l’embut adverse et ainsi de réaliser le fameux toutchdown. Si vous y parvenez, vous aurez alors à transformer votre essai en shootant dans le bal
lon pour l’envoyer entre les poteaux adverses.
Comme dans les vrais matchs, vous avez des schémas d’attaque et de défense vous permettant de coordonner les mouvements de votre équipe en fonction de la tactique choisie. A noter que lorsque vous êtes en possession de la balle et que vous la lancez à l’un de vos partenaires, la vue change pour celle du réceptionneur. Autre précision, une option définie au début permet de jouer les pénalités. Dans ce cas, il vous est parfois possible de shooter dans le ballon afin de tenter de marquer, comme dans les transformations.
Avec une réalisation de qualité, des graphismes réussis et des bruitages qui viennent agrémenter le jeu, comme le bruit étouffé des joueurs qui se plaquent ou se rentrent dedans et leur cris lorsqu’ils tombent à terre, ce programme est l’une des meilleures simulations de ce sport si ce n’est la meilleure!
Phillipe Querleux
MEGADRIVE: 85%
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•tu | 1 B m | ft ^ | 1 #A| | hJilNk'f | BH m rai bbl_ |
WÆ | 9 ^ | 1 ftni ^ B |
3. I:-.— -J-“l |
/I y avait deux jeux de golf ce mois-ci sur Megadrive. Battle Golfer et PGA Golf. Celui-ci est sans aucun doute le meilleur des deux.
Après avoir allumé votre console, vous vous retrouvez dans le magasin des golfeurs. Première surprise, vous avez accès à des menus déroulants comme sur les ordinateurs. Un premier menu vous propose de vous entraîner sur un parcours, de vous familiariser avec chaque club sur un terrain prévu à cet effet ou encore de "putter" sur des greens différents. Personnellement, je vous conseille de bien vous entraîner avec l’option Driving Range, ce qui vous permet d’apprécier les distances et les vents lorsque vous allez par la suite participer à un tournoi.
, gO to option»
„. Wkmm, | |
ts *1 USnd ijl • Jt | |
Hole Par H Stroke 1 +11 Disîonc*;H2$ yds. | |
1 Wh | Club: Driusr |
Les autres menus concernent les différentes manipulations que vous pouvez faire sur les joueurs préalablement sauvegardés car il faut savoir que vous pouvez sauver le jeu. Il est à noter que ces menus changent une fois que la partie est commencée. Vous avez plus de soixante concurrents qui partici-
*
pent au tournoi et à la fin de chaque trou, vous voyez votre classement ainsi que celui des autres concurrents.
Au niveau du jeu lui-même, tout est possible et l’on se demande ce que l’on pourrait trouver à ajouter. Lorsque vous frappez la balle, vous voyez celle-ci s’éloigner et la vue change (à la manière d’une caméra) pour se déplacer jusqu’au point de chute de la balle. Tout cela est très rapide. Une fois que vous êtes sur le green, une vue du type fil de fer en 3D vous permet d’apprécier le relief du green
et de choisir votre façon de frapper. Vous avez la possibilité de donner de l’effet à la balle et une jauge vous indique la distance maximale à laquelle vous pouvez envoyer celle-ci en fonction du club choisi. Celle-ci vous indique en plus le pourcentage de force que vous allez utiliser pour frapper. En mode amateur, votre club est choisi par le programme mais vous pouvez en changer si celui-ci ne vous convient pas.
Ce jeu, qui existe déjà sur PC et Amiga, s’impose comme L\ meilleure simulation de golf sur Megadrive. Le son avec les bruitages du coup et de la balle, les cris et les applaudissements du public lorsque vous réussissez un beau coup, le graphisme avec les effets visuels et la réalisation sont à la hauteur de cette console, et il est dommage que nous n’ayons pas plus souvent de jeux d’aussi bonne qualité.
Philippe Querleux
MEGADRIVE: 92%
AJ3. Touroameni 449 Frs
Batman ......................^ 449 Frs
Baille Squadron 449 Frs
Budokai —------------------------- 449 Frs
Cyber Bail................369 Frs
DJ. Boy ............................. 369 Frs
Dynamite Duke..................................449 Frs
E-Swat ..........369 Frs ;
Fantasy Star 11 (US) i.....615 Frs :
Ghostbusters ................................ 369 Frs
Ghouls‘r’Ghoss..........449Frs
Golden Axe........................................... 369 Frs
HellFire ,...449 Frs
bsect^k_________-______________________ 389 Frs
Ishido “The Way Of States" „ 389 Frs
JB Douglas Boxing................................ 449 Fis
Last Baille.............................................. 369Frs
Wickey Mouse..................... 449 Frs
MoonWalker.>.^.v.,-.«..,..,.™..,............ 369 Frs
Mystic Dcfendcr..........,.....«369 Frs
Populeux .............449 Frs
Rambo lltf................. 3® Fr,
ShadûwBlaaers........................... ... 449Frs :
ShadowDaucer.........................449 Frs.
Suider ..................................................... 449 Frs
Super LeagueBaseBall............................ 369 Frs ■
Super Monaco GP......449 Frs
Super Real BisketBall 369 Fis :
Super Shioobi..............399 Frs
SwOrd OfVcnniiiion (US).....615 Frs
TechnoCop 449 Frs
Thunder Force III................................-449 Frs
Trampoline Terrer............. 389 Frs
World Cupltaîia 90 ................................. 369 Frs
Zany Golf...............................449 Frs:
QiessMaster .................................. 245 Frs
DeadHealScramble ..........245Frs .:
Dr Mario 245 Frs
Dragon’s Lair........................................ 245 Frs
DuckTales ................. 2 Frs
Flappy Spécial......................................... 245 Frs :
: Gargovle Quest 245 Frs ;
. God7illa...............—................. 245 Frs
Greroiinsi...........................--............. 245 Frs'
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BSoodv Wolf.................................. | ....... 389 Fc | LES NOUVEAUTES | |
Rct/nher Msn | 349 Fc | Aero Blasters........................................ | ..449 Fc |
CteseHQ...................................... | ...........389 Frs | Atonie Robot Kid................................... | ..449 Frs |
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DîvilCnish | ..........349 Frs | Darius II................................-..... | .449 Frs |
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Dminlfuri | .......3S9PPi | Elememai Master.................................. | 449 Fc |
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MEGADRIVE
AERO BLASTERS
Aero Blaster est aussi un jeu qui existe sur CoregrafX depuis belle lurette. C’est le mois des adaptations dirait-on! Ce jeu n’est pas loin d’être le meilleur du genre sur CoregrafX et se place en même position sur la mcgadrive. En vérité je vous le dis, c’est un très bon staoot’em’up.
BATTLE GOLFER
J’hésite un peu à vous parler de ce golf après avoir fait l’éloge de PGA Tour Golf car celui-ci est plutôt schématique par rapport au . précédent. Après avoir allumé la console, vous avez le choix entre deux options. La deuxième est un jeu d’aventure un peu comme les premiers jeux de sport CoregrafX où vous explorez une région en rencontrant des personnes vous défiant dans la discipline pratiquée. Le malheur, c’est que ce jeu est complètement en japonais et qu’il risque donc d’intéresser très peu de personnes. L’autre option est,
VOLFIEV
Déjà testé il y a quelques temps sur la console CoregrafX, voici ce clone de Qix adapté sur Megadri-ve. Il n’y a aucune différence entre ces versions. Si vous n’avez pas lu le test de ce jeu dans le numéro de Gen4 concerné, je ne saurais trop vous recommander de vous procurer un exemplaire de cet excellent journal. Mais pourquoi ne pas vous procurer tous les numéros tant que vous y êtes... (NDLR: oui, pourquoi ?)
comme vous vous en doutez, le golf proprement dit. Peu de différences entre celui-ci et les précédents. On y retrouve le golfeur, le choix des clubs et la possibilité de [ donner de l’effet à la baballe. Un petit golf en fait !
ISHIDO
Après Ishido sur Gameboy, après Ishido sur ordinateur, voici Ishid > I sur Megadrive- La grosse différence entre la version Game-Boy et celle ci, c’est que vous avez la couleur. Ishido est un jeu de réflexion dans lequel vous devez placer des pièces de couleurs diffé- | rentes avec des dessins différents sur un damier. Il faut obligatoirement que la pièce que vous posiez soit en contact avec l’une de celles j qui sont déjà placées. Mais il faut aussi que cette pièce ait un point commun avec celle qu’elle touche, I soit la forme, soit la couleur. Durant le jeu, vous pouvez choisir les décors des pièces par une simple pression sur le bouton B. Le bouton C, quant à lui, fait apparaître un menu qui vous permet de voir les possibilités qui vous sont offertes si vous vous trouvez coincé. Vous pouvez aussi voir quelques-unes des pièces qui viendront après mais si vous choisissez l’une de ces options, vous ne marquerez pas de points. Vous avez la possibilité aussi de revenir une pièce ei arrière si vous pensez avoir mal placé celle-ci. Un petit tableau en bas à droite de l’écran vous indique le nombre de pièces qu’il vous reste à placer. Le but du jeu est de placer toutes les pièces sur le damier, et c’est génial !
WRESTLEBALL
Ne le cachons pas plus longtemps, ce jeu est un clone de Speedbal!, jeu de football du futur bien connu des possesseurs d’Amiga et de ST. Deux équipes s’affrontent dans un match sanglant où tout est permis pour marquer des buts. Dès le début des hostilités, vous foncez sur l’équipe adverse pour vous emparer du ballon. Même s’il y a plus de possibilités grâce à la présence des trois boutons de tir, ce jeu est loin de pouvoir rivaliser avec Speedball. Le graphisme n’est pa vraiment convainquant et le manque de finesse des traits ne permet pas vraiment de se rendre compte de ce qui se passe sur le terrain et l’on part en croyant avoir la balle alors qu’elle est en possession d’un adversaire. Un jeu assez moyei mais qui pourrait être amusant à deux.
TIGER HELI
Une nouvelle adaptation d’un titre qui existe sur CoregrafX ce mois-ci, et une nouvelle conversion réussie. Les graphismes sont peut-être un petit peu moins bons, mais les bruitages sont meilleurs. Comme sur la CoregrafX, c’est un excellent jeu qui devrait très bien se vendre. Vous dirigez le fameux petit hélicoptère et devez comme dans tout jeu de tir qui se respecte tirer sur les ennemis. Vous devez aussi ramasser les prisonniers qui sont représentés par de petites étoiles pour gagner des points. Des bonus vous permettent d’augmenter votre armement et de changer de genre d’arme. Vous possédez aussi des bombes qui détruisent tout ce qui se trouve dans leur rayon d’action.
J’ai un petit truc pour vous... lorsque vous avez l’écran vert où l’on vous demande de presser Start, appuyez plusieurs fois sur le premier bouton de tir et vous pourrez alors avoir quatorze crédits à la place de deux. D’autre part, si vous pressez le bouton A vous aurez alors un menu qui vous permet de choisir votre niveau de difficulté. Si vous prenez "easy", vous ne pourrez alors qu’avoir huit crédits.
GAME-BOY
IN YOUR FACE
Voilà le premier jeu de basket sur Game-Boy. Il regroupe le One on One qui est le tête à tête et le Two on Two, jeu à deux contre deux (NDLR : alors là, chapeau !). Vous commencez par choisir le type de rencontre, puis vous sélectionnez le joueur que vous désirez incarner ou l’équipe que vous voulez diriger. Après cela vous commencez la partie et c’est là que les choses se gâtent. En effet, le jeu est rapide, et les personnages sont de bonne taille, mais malheureusement, on ne voit pas vraiment qui est en possession de la balle et vous vous
dirigez donc vers le panier pour marquer alors que vous n’avez pas la balle. C’est un peu dommage (NDLR: comme tu dis!) car l’idée était bonne...
SPARTAN X
Dans Spartan X, qui n’est autre que le nom japonais de Kung-Fu Master, le jeu d’arcade d’Irem, vous devez combattre différents personnages tous plus forts les uns que les autres. Vous êtes un as des arts martiaux et allez donc utiliser vos poings et vos pieds pour arriver à vos fins, au cours de niveaux qui scrollent horizontalement. Mais avant d’arriver jusqu’à l’ennemi, vous devez vaincre ses nombreux sbires. Je dois dire honnêtement que le jeu est trop simple, car la deuxième fois que j’y ai joué (il n’était pas loin de trois heures du matin), je suis arrivé jusqu’au dernier advefsaire. Mais là, j’ai du abandonner ..car il commençait à se faire tard. Il n’est pas vraiment évident au début de contrôler tous les mouvements possibles car les sauts se font en poussant la manette vers le haut, en biais pour avancer et exécuter des coups de pieds dans l’air.
PON KOTSU TANK
Les jeux dans lesquels vous incarnez un véhicule motorisé, armé et chenillé (un char, quoi) croissent et se multiplient; le dernier en date est loin d’être mauvais, mais son principal défaut est une facilité trop grande. Ceci dit, Pon Kotsu Tank est d’une réalisation très correcte. Un bouton sert à tirer sur les multiples ennemis ou sur le décor (destroy), tandis que l’autre fait pivoter la tourelle de 45 degrés. La chasse aux bonus peut commencer: de nouvelles armes sont disséminées sur votre parcours, ainsi que des bidons d’essence qui vous redonnent de l’énergie. A la fin de chaque stage vous attendent de coriaces adversaires, et l’on retiendra entre autres un des plus gros sprites jamais vus sur Game Boy !
Un soft sympathique mais pas inoubliable.
COREGRAFX
PUZZLE BOY
Puzzle Boy a été testé sur Ga-me-Boy il y a déjà quelques temps, et le voici adapté maintenant sur la CoregrafX. Vous dirigez un petit bonhomme qui doit se rendre jusqu’à un escalier pour terminer le tableau, ce qui n’est pas si simple car pour arriver à cet escalier, vous devez emprunter des tourniquets, pousser des blocs pour combler des trous et d’autres choses. Le jeu n’est pas sans rappeler Sokoban, le petit personnage qui pousse des tonneaux.
Au début, j’ai été surpris car il ne m’a pas fallu plus de dix minutes pour terminer tous les tableaux du jeu. Alors j’ai essayé les options qui ne me disaient pas grand chose car elles sont en japonais et c’est alors que j’ai découvert qu’il n’y avait pas vingt tableaux mais quatre vingts tableaux. De plus, si la partie simple dans laquelle vous devez terminer tous les tableaux ne vous suffit pas, vous pouvez choisir celle qui consiste à parcourir un chemin en un temps limité. Là aussi, vous avez quatre niveaux de difficultés. De quoi s’amuser...
ZER04 CHAMP
Pour la première fois au monde sur CoregrafX, vous allez pouvoir disputer des courses de dragsters. Chouette non? L’histoire commence lorsque vous arrivez dans un lieu où des jeunes gens vous défient en vous disant que même si ‘ vous avez une belle voiture, vous
ne pourrez jamais parcourir 400 «v
mètres ou 1000 mètres avant eux (NDLR: que!). Comme vous avez repéré une charmante jeune fille qui n’a d’yeux que pour vous, vous allez chercher à l’épater en prouvant que vous êtes le plus rapide.
Vous commencez par choisir votre
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véhicule puis ensuite, la distance à parcourir. Sur la ligxre de départ, les moteurs de votre voiture et de celle de votre adversaire rugissent. Puis le départ est donné et vous restez sur place. En effet, vous aviez oublié de passer la première, enfin si vous faites la même chose que moi. Il faut dire que c’est loin d’être évident car l’un des boutons sert à accélérer, le deuxième à débrayer et c’est avee la manette que vous passez les vitesses, en suivant le mouvement selon un véritable levier de vitesse. Une fois le maniement des vitesses assimilé, vous pourrez alors vous mesurer à ces frimeurs. Chaque course gagnée vous qualifie pour une suivante plus difficile car l’adversaire est de plus en plus rapide. En bref, le jeu est beaucoup trop répétitif ce qui le rend lassant très rapidement !
GAME-GEAR
PACMAN
Que dire de cette adaptation, sinon qu’elle plaira sans aucun doute aux amateurs. On retrouve avec plaisir, si ce n’est avec nostalgie, notre sympathique Pacinan aux prises avec les vilains fantômes (oh ! le très, très vilain fantôme) qui l’empêche de tourner en rond tout en phagocytant à la manière d’un glouton affamé les petites pastilles jaunes que l’on dirait emplies d’énergie vitale. En gobant les grosses pastilles jaunes, on constate même ùn net surcroît de puissance dévastatrice, puisque même nos valeureux fantômes s’emmêlent les chaînes et fuient à plein drap se réfugier au loin. Et c’est encore avec plaisir, et en versant une larme, que le joueur voit apparaître les bonus sous forme de fruits, lui rappelant les longues parties à la cafétéria en l'ace du lycée aux intercours, célèbres dans le monde entier. Par contre, c’est avec une colère non dissimulée, et un énervement certain, que le joueur manifeste lorsqu’il entend le cri toujours aussi déchirant du Pacman tombé dans le piège des fantômes. Comme quoi, les jeux vidéo sont un éternel recommencement. Ah ! petite nouveauté tout de même, il est possible de jouer à deux, l’un contre l’autre avec deux Game-Gear.
JUNCTION
Directement adapté de la Megadri-ve, voici Junction, un jeu de réflexion bien sympathique sur le plan de la réalisation (pas trop difficile il faut l’avouer) et très prenant. Le principe est simple:
préparer le tracé d’une boule sur un damier de façon à ce que cel-le-ci emprunte le chemin se trouvant sur les parties en dehors du damier. Ce n’est qu’une fois toutes ces parties empruntées que le niveau sera terminé. Mais le jeu serait trop facile si l’on en restait là, ou s’il s’agissait d’adapter le tracé à sa convenance. C’est pourquoi dans chaque niveau il manque une pièce du puzzle, et le jeu consiste à remplacer cette pièce dans les temps afin que la boule arrive à destination. Si les premiers niveaux sont assez simples, la partie se complique vivement par la suite, et il faudra sérieusement vous creuser les méninges pour trouver la solution. Ajoutez à cela une excellente ambiance sonore et la possibilité de commencer directement au niveau supérieur via le menu, et vous obtenez un très bon jeu de réflexion pour la GameGear.
POP BREAKER
Jeu de tir par excellence, le principe de Pop Breaker renferme néanmoins une bonne dose de réflexion. Le but étant de trouver le moyen d’atteindre l’adversaire protégé par des blocs ou des impératifs de trajet. DansH’ensemble, un jeu moyen, lassant assez vite le joueur. Dommage car on remarque néanmoins quelques bonnes idées !
SUPER-FAMICOM
SD ULTRAMAN
C’est joli, les bruitages et la musique sont symphatiques mais l’action est vraiment trop répétitive. En effet, combattre à tour de bras pour de temps en temps trouver une gemme ne suffit pour combler un vrai joueur. Si encore l’action était trépidante, mais même pas! En bref, de la technique mais aucun fond de jeu. Le plus mauvais soft à ce jour sur Super Famicom !
HOLE IN ONE
Premier jeu de golf sur Super Famicom, Hole in One s’avère très très moyen ! Il a pour lui le gros avantage d’être le seul pour l’instant sur cette machine. Mais il ne contentera en aucun cas les amateurs de ce sport sur Super Famicom, l’action est vraiment trop lente. Que tous les fervents de Jack Nicklaus ou Greg Norman attendent encore quelques jours ou semaines, le prochain de la série, déjà édité sur FM-Towns, s’avère bien meilleur sur tous les plans.
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’ici le mois de juin, les /7 /F sorties de logiciels sur CoregrafX vont se multi-plier, puisque ce n’est pas moins de 30 nouveautés cartouches, plus de 30 nouveautés CD qui devraient sortir avant l’été. Parmi celles-ci citons Egu Zairu de chez Telenet, un jeu d’aventure arcade aux graphismes très prometteurs, Cyber City Oedo 808 de chez NCS, un jeu à multiples missions, Road Spirit de chez Pack in Video, un jeu de courses automobiles aux décors variés. En effet, le joueur courra dans pratiquement dans tous les pays, des Etats-Unis à l’Egypte, en passant par le Mexique. L-Dis de NCS est un classique shoot’em up dont l’action se déroule sous le niveau de la mer, alors qu’Astralius de chez IGS est un jeu d’aventure arcade.
tous ceux qui ont apprécié Down Load, un jeu de tir hyperra-pide, la suite arrive et se nomme... Down JLoad II dont la réalisation s’annonce somptueuse avec des monstres de fins de niveaux incroyablement grands. Autre remarque, la qualité des graphismes semble également superbe!
Chez Victor, Sorcerian, déjà disponible pour compatibles, est en préparation. Chez Naxat Soft sont prévus Eternal City, un jeu d’aventure arcade aux nombreux tableaux, puis Packinko Fever, un jeu très bizarre comportant plusieurs phases de jeux toutes différentes les unes des autres. Adapté de l’arcade sur micros puis maintenant sur consoles, Pang ravira tous les possesseurs de CoregrafX, dans quelque temps tout de même. Mais les premières photos en notre possession montrent peu de différence avec versions micros et Amiga ment
n-.VSJ
En cartouches, nous verrons Adventure Island de chez Hudson Soft, un jeu ressemblant fortement à PC Kid, Motoraotier 2 de chez NCS, un jeu de courses vues d’avion, et Shibibi Man 2 un jeu à l’action pure et dure dans lequel le joueur incarne un héros japonais, mais aussi Circus Lido, un jeu de tableaux, Titan le célèbre casse-brique au scrolling multidirectionnel, Dragon Curse de chez Hudson Soft, un logiciel très proche de Super WonderBoy bourré d’astuces, Skweek bien connu des possesseurs de ST et d’Amiga, et Columns directement adapté de la Megadrive. Autre adaptation, celle de Sword of Vermillion, un
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très bon jeu de rôle sur Megadrive. Ensuite devrait suivre 1943. un jeu de tir plaçant le joueur aux commandes d’un appareil de la Première Guerre mondiale. Le jeu est classique avec sept types d’armes différentes et d’énormes appareils de fin de niveau. Puis un n-ième de base-bail nommé Pro Base-World 91 de chez Namco à la classique, mais aussi la suite d’un jeu de courses de formules 1, Fl Circus 2 Pôle To
Que tous les passionnés Tetris se rassurent, si ce jeu n’est pas disponible sur CoregrafX, ils pourront néanmoins s’éclater avec Hattris, un clone de Tetris. Et si Hattris ne leur convient pas, ils patienteront quelques semaines de plus pour jouer à Welltris ou bien Block Out, tous deux déjà sortis sur micros. Pour mémoire, sachez que le dernier est en 3D.
L’un des plus gros succès de la CoregrafX ne pouvait pas rester sans successeur, c’est pourquoi PC Kid 2, dont la réalisation est pratiquement achevée, risque fort de déchaîner à nouveau les passions des joueurs. Nous vous en livrons une nouvelle photo. Dans le même genre, nous attendons tous la venue de Impossamole bien dans la lignée de la gamme des nouveaux logiciels CoregrafX avec près de 400 couleurs à l’écran et ce pendant la majeure partie du jeu.
Mais ce n’est pas tout! Voici la liste en vrac des logiciels attendus sur CoregrafX, Shinobi, Tricky, TV Sport Football, Hell Fire, High Grenadier, Populous, Silent Debbugers, Magical Puzzle Popils (CD-Rom), Tatsujin, Lem-mings, Powermonger, Projectyle, Super Cluster, The Manhole...
Mais les jeux SupergrafX sont pas absents pour autant, et Strider, suivi de Galaxy II, puis d’une version totalement remaniée de 1941 avec des graphismes complètement déments, devraient arriver avant le mois de septembre, pour ensuite adopter un rythme de sortie beaucoup plus soutenu.
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MEGADRIVE
Après notre long compte-rendu du CES de Las Vegas sur les prochaines sorties Megadri-ve lors du numéro de février, il convient de compléter la liste, ou en tout cas de la réactualiser, puisque des photos sont maintenant disponibles pour de nombreux logiciels cités.
Tout d’abord, Shining ; .and the Darkness, ce jeu à la Dungeon Master semble tenir toutes ses promesses avec des décors réellement splendides, des monstres incroyables, une profondeur de jeu immense et surtout une cartouche de 1 Mo (c’est-à-dire 8 mégabits). Midnight Résistance n’en finit pas d’être adapté. De chez RPG devrait arriver assez rapidement Arcus Odyssey, un jeu d’aventure arcade en fausse 3D, et chez Toaplan nous attendons Zero-Wing un nouveau jeu de tir. Chez Game Arts, leur prochain titre se nomme AJisia Dragon, un jeu d’arcade aventure. Quant à la société Micronet, elle prépare deux titres, Ambition of Caesar (un wargame) et Raiden. Chez NCS, l’on prévoit d’adapter Odeo City 808, le jeu étant en tous points similaire à la version CoregrafX.
, Autre jeu de tableaux, La
Forêt de Wardner en français dans le texte, n’est autre que la suite de Wardner, originellement un jeu d’arcade. A noter aussi un jeu d’aventure dont le titre est pour l’instant' indéterminé, un jeu de flipper et un autre jeu d’aventure arcade du nom de Dino Land.
GAME GEAR
Devilish de chez Genki devrait arriver très vite en Europe. H s’agit de plates-formes à la réalisation prometteuse. D’autre part, comme précisé dans la rubrique news, Skweek est prévu pour juin. '/( ! H est déjà pratiquement terminé !
• H fallait s’y attendre, après être sorti sur Megadrive et Master Sys-, vtem, Mickey Mouse est en cours s d’adaptation pour la GameGear. pj Pour plus tard, on peut attendre la sortie de Out-Run, Chase HQ et )/ Magical Puzzle Popils. En plus de cela, un jeu de golf est également planifié, ainsi que deux jeux d’ar-I .cade, l’un avec des personnages de f V formes humaines et l’autre avec •,: des personnages d’origine, sem-■jt ble-t-ü, végétales. Enfin, sachez qu’un logiciel basé sur Shangai est également en cours de réalisation, de même qu’un logiciel de jeu de cartes. , jk _
Légumes
enturel°rc'
SUPER FAMICOM
Ça y est! Les titres prévus pour la Super Famicom (SFC) se multiplient, et la qualité générale de ceux-ci semble être à la hauteur de la machine.
Final Fantasy IV est un jeu à la "Ultima" avec des vues en 3D. Tout ce que l’on peut dire de plus, c’est qu’il a l’air immense. Dragon Quest V est un jeu d’aventure avec une vue en 3D également, Gdleen quant à lui est un logiciel qui se rapproche énormément de Phantasy Star avec le même principe de combat, de même que pour Dragon Slayer. Toujours dans les jeux de rôle/aventure, Digital Devil Story est annoncé, tout comme le mythique Wizardry V, dernier épisode d’une saga bien connue des possesseurs d’Apple. Un petit mot sur Drakkhen, un des rares jeux français adaptés sur SFC qui n’en finit pas d’imminer. Enfin, le très attendu Dungeon Master, l’une des plus fortes ventes sur ST et Amiga, est pratiquement terminé, il devrait être disponible sur Super Famicom avant de l’être sur compatibles. A noter qu’il a subi quelques changements avec notamment la présence des quatre personnages en bas à droite de l’écran.
Dans le domaine des jeux d’aventure arcade, YS in, l’un des titres phares de la CoregrafX, est en cours d’adaptation, ainsi que New Legend Of Zelda, un des grands succès de la NES (Nintendo 8 bits).
Sim City est également bien avancé, cette version se rapproche plus des réalisation micros que celle prévue pour CDTV. L’on peut néanmoins remarquer sur les photos des effets graphiques comme le menu en superposition et en transparence sur la carte, le jeu étant plein écran.
Sur le front des jeux d’action, des nouveautés également avec la conversion sur SFC de Darius dont le nom est affublé du suffixe Twin. D’après les photos, le jeu semble similaire à la version CorgrafX ou SupergrafX, avec de splendides monstres de fins de niveaux. Reste maintenant à voir si la réalisation est à la hauteur, effaçant en cela le médiocre Gradius ni.
Droç
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En étant adapté sur SFC, Kick Off II change de titre et se nomme maintenant Pro Soccer. Le jeu est très proche de la version Amigan, sauf au niveau du terrain pour lequel le graphisme est légèrement différent En revanche, l’on retrouve toutes les options du jeu micro et ce football risque fort de refaire le même carton sur consoles que sur micros (c’est Anco qui doit être content!).
En plus de Hole In One, premier golf à sortir sur SFC et testé dans ce numéro, les amateurs de petite baballe blanche vont pouvoir s’éclater avec un nouveau jeu de golf, Augusta National Mas-ter’s Golf, bien meilleur puisque nous avons pu y jouer avec la version FM-Towns, strictement identique (Génération 4 reviendra d’ailleurs bientôt sur cette fabuleuse machine qui orne désormais notre salle de tests). Sachez que ce golf a bénéficié d’une attention toute particulière de la part des programmeurs, puisqu’il représente la fidèle transcription du tournoi des masters aux Etats-Unis. Pour cela, l’équipe de développement n’a pas hésité à se rendre sur le terrain pour effectuer plusieurs milliers de photos, obtenant ainsi une réplique exacte de chaque trou. L’effet est saisissant!
Toujours dans la catégorie du sport, un jeu de base-bail est également prêt à sortir, Super Pro Baseball. Si disserter sur ce type de logiciel ne rime souvent à rien (mieux.vaut y jouer), il faut tout de même noter que celui-ci s’avère assez fantastique au niveau de la réalisation. En effet, les joueurs représentés en fausse 3D sont très bien dessinés et très détaillés. Maintenant reste à voir ce qu’il en sera de l’animation. Réponse prochainement!
Également prévu un jeu futuriste de "balle au prisonnier", SD Dodgeball. Sur un terrain au décor tantôt lunaire tantôt normal, le joueur dirige une équipe de robots et doit, bien sûr, toucher les membres de l’équipe adverse.
Autre logiciel, Goémon Dey, un jeu d’arcade alliant plusieurs phases de jeu. Les graphismes ont l’air assez sympa et l’action suffisamment attrayante pour que nous l’attendions avec impatience. De chez Acclaim, nous verrons Terminator 2, pas d’autres précisions pour le moment alors que du côté de Mindscape est prévu Paperboy.
En ce qui concerne Big Run, le colossal succès d’arcade, nous avons eu la chance de le voir en direct lors du passage à Paris d’une équipe de Jaleco pour la cérémonie des "Quatre d’Or”. Ces derniers nous ont fait la gentillesse d’accepter notre invitation, ils ont donc passé un après-midi entier dans nos locaux. Malheureusement, ces quelques heures passées à jouer à Big Run nous ont laissé sur notre faim, la conversion sur SFC ne s’avérant pas du meilleur cru. Mais tout n’est pas perdu, les responsables nous assurant que la version finale subirait de nombreux changements.
Toujours dans la catégorie arcade, Jerry Boy est un jeu dans le plus pur style japonais où le joueur incarne un personnage assez rigolo et malléable. Le but étant toujours de parcourir de nombreux tableaux et d’échapper à de non moins nombreux ennemis.
Prévu également Area 88 (UN Squadron II en fait!). Alors là, la conversion d’arcade semble être fantastique, contrairement aux versions micros intégrant directement notre rubrique Gloks. Les graphismes sont en tout point semblables à la borne d’arcade et d’après nos sources japonaises extrêmement bien placées, l’animation des sprites serait excellente. Attendons de voir pour confirmation!
Un mot sur la suite de ce que certains appellent le meilleur jeu d’arcade du monde et de tous les temps, il s’agit bien sûr de Ghouls & Ghosts II. Cette version aurait pris du retard, environ deux mois, et devrait sur le plan de la réalisation se rapprocher de Ghouls & Ghosts sur SupergrafX (meilleure version disponible à ce jour faut-il le rappeler!).
En revanche, Super R-Type est en cours de finition, il devrait apparaître très prochainement dans les boutiques japonaises. Le jeu semble être fantastique et devrait constitué une nouvelle référence dans la catégorie des shoot’em up. C’est bien simple, il ne devrait y avoir aucune différen-entre la version SFC et arcade, la catégorie des "bcat’em up", Ultraman semble assez bien réussi. Le jeu met l’accent sur les sprites (en effet, la taille de ceux-ci représente environ la moitié de l’écran) et les coups disponibles. Manifestement, le joueur peut sauter, courir, donner des coups de poing et de pied, effectuer un saut périlleux, tirer avec son rayon laser, soulever et projeter les monstres... A noter que les graphismes sem
blent assez réussis.
Basé sur le célèbre dessin animé japonais, Ken le Survivant S vient tout juste de commencer. Autres logiciels en gestation, Popper’s dont nous ne savons rien et Dimension Force qui nous inspire le même commentaire. Encore quelques titres avec Top Gun ni, un simulateur de vol comme vous deviez vous en douter, Double Dragon 4, un jeu de castagne de rue à la Vigilante, Dragon Flight 4 et Arthur’s Quest. Plus de précisions le mois prochain sur chacun de ces titres!
Deux nouveaux titres sur Neo-Geo sont en préparation. Le premier se nomme Rollergames, un jeu fortement inspiré du film Rollerball. Deux équipes, en roller donc, s’affrontent sur une piste, le but étant ici d’envoyer dans le décor tous les membres du team adverse. La qualité générale du soft semble bonne mais sans plus. Quant à la jouabilité, nous ne pouvons en juger avant d’y avoir joué. Mais si elle est présente, nul doute qu’il s’agira d’un formidable jeu de castagne.
Autres nouveautés, Twin Bee, un shoot’em up aux multiples tableaux. Alors là, pas de doute, même sans y avoir joué, il est facile d’affirmer grâce aux photos, que la réalisation s’annonce grandiose. Les graphismes notamment sont exceptionnellement beaux (regardez les décors et les explosions ou tirs) et les armes assez délirantes. Encore une fois, le seul doute concerne la jouabilité et la possibilité offerte ou non de finir le jeu en quelques heures, via des "continu" en nombre infini. Espérons que la société SNK aura prévu un système permettant au logiciel de garder tout son attrait au-delà d’un après-midi.
Enfin, un troisième est annoncé, nous n’en possédons pas encore le nom, mais il s’annonce exceptionnel sur le plan de la réalisation en tout cas. Regardez les photos et admirez ! Le jeu est plein de couleur, le nombre de sprites à l’écran semble hallucinant et les types d’armes complètement fous. Plus d’infos le mois prochain.
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Désignation | Qté | Prix Unitaire | Prix Total |
□ CHEOUE □ MANDAT CARTE TOTAL: |
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BELGIQUE
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Aï
Les cartouches peuvent faire jus qu’à 6 Megabytes, ce qui est inférieur aux cartouches Megadrive par exemple.
La resolution, de 320 par 200, n’est pas incroyable, mais ce qui l’est plus, c’est le nombre de couleurs utilisables par ligne qui est de 32, et de 7860 par écran! Avec autant de couleurs et une palette de 262144 couleurs, la résolution sans surprise sera vite oubliée si vous voulez mon avis.
La console est équipée d’une sortie RGB, coaxiale et S-VHS, ce qui est une très bonne initiative pour les personnes disposant d’une télé haute-résolution.
Le son n’est pas en reste, puiqu’i; y a d’origine 8 Kbytes de sons digitalisés (en 16 bit), et que la console dispose de 25 voix indépendantes les unes des autres. Alors là, c’est carrément très fort! La console comporte deux sorties casque, stéréo bien sûr.
Le côté le plus fort de la console semble être les manipulations sur les graphismes. Un coprocesseur 32 bit spécialisé, tournant à 32 Mhz, gère le tout. 2000 spritef peuvent être affichés et manipulés à l’écran en même temps (oui, j’ai
"■y ' uste au moment où l’on pensait avoir trouvé avec la Super-Famicom, LA console leader du marché, Atari bouleverse toutes les données avec sa Panther, console 16-bits aux caractéristiques inconnues. Depuis six mois, les rumeurs vont bon train, mais aujourd’hui, nous sommes en mesure de vous révéler l’ensemble des caractéristiques de cette fabuleuse machine, qui sera en plus disponible avant la console 16-bits Nintendo!
Il est 16 heures 37 dans les bureaux de la rédaction lorsqu’arrive LE fax des caractéristiques techniques de la Panther, suivi d’un assaut des journalistes du magazine autour du rédac’chef qui verdit au fur et à mesure qu’il découvre chaque ligne.
Notre contact qui travaille chez Atari Etats-Unis préfère rester incognito, mais sachez que ses informations sont particulièrement sûres. Voici nos premiers commentaires sur l’engin...
Pour le micro-processeur, on parlait à un moment d’un 68030, mais il ne s’agit en fait que d’un 68000 tournant à 16 Mhz, ce qui n’est déjà pas mal. 1.4 Mips, c’est bien, mais ça n’a rien d’exceptionnel !
Au niveau mémoire, c’est en ■ revanche impressionant, avec 32 Kbytes de Rani et 64 Kbytes de Rom, plus 8 Kbytes réservés au son.
HER D'ATAR
bien dit deux mille!). Les scrolling, verticaux et horizontaux, sont câblés, tout comme les changements d’échelle qui permettent les zooms sur les sprites et les décors. Un coprocesseur s’occupe également de la compression/décom-pression en temps réel! Visiblement, cette partie est la plus forte caractéristique de la Panther. Pour les accessoires, deux joysticks assez classiques seront fournis d’office, mais Atari prévoit des Paddles, un pistolet optique, une télécommande, un CD-Rom et on en passe...
Au final, entre le son qui paraît sublime, les graphismes qui devraient être somptueux, et les animations qui ont des chances d’être fluides et agrémentées d’effets en tous genres, la Panther semble bien se placer au-dessus de la Super-Famicom au niveau des possibilités. On peut rêver de l’arrivé rapide d’un CD-Rom, qui en ferait définitivement LA console à posséder.
Le prix n’est pas fixé pour le moment, tout comme la date de sortie, et on peut craindre qu’Atari, comme à son habitude, ait un peu de retard. Quoiqu’il en soit, notre contact nous a indiqué au téléphone que la Panther devrait être moins coûteuse que la Megadrive. La compagnie espérerait lancer la machine pour la rentrée aux Etats-Unis, afin d’être sur le marché en même temps que la Super-Famicom, voire avant, ce qui empêcherait Nintendo de s’intaller sur le marché des consoles 16-bits. Pour la France, on peut rêver d’une sortie pour Noël 91, mais début 92 semble être plus raisonnable. Quoiqu’il en soit, nous aurons certainement des détails sur la Panther au CES de Chicago, qui se tiendra du 1er au 4 juin. Espérons que les caractéristiques techniques ne seront pas trop changées par rapport à celles que nous vous présentons aujourd’hui, à moins qu’elles ne soient améliorées, mais cela parait difficile.
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DISTRIBUE DANS LES FNAC ^g| ET DANS LES
ARACHNOPHOBIE: SUR PETIT OU GRAND ÉCRAN, L’INVASIOIPA S PATTES ^ TITUS RACHETE PALACE/BRÔDERBUND ET SIERRA-ON-LINE S’ASSOCIENT^INDY 4: JEU D’AVENTURE DE L’ANNÉE 91?^LES NEWS DU MONDE ENTIER
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I
LES 4 D'OR F N A C
GENERATION 4
/e 7 mars 1991 au Grand Rex à Paris, plus de 2000 personnes assistaient à la cérémonie de remise des 4 d’Or Fnac / Génération 4. Toutes les personnalités du milieu étaient présentes, ainsi que de nombreuses personnes de l’édition, de la bande dessinée, du cinéma, du jeu, de la presse et de la télévision. Après la projection en avant-première du film Arachnophobie, la soirée continua avec un buffet impressionnant (pour 2000 personnes), et passée la remise de prix, tout le monde se retrouva à la discothèque voisine du Rex Club, où certains restèrent toute la nuit!
Vous avez été plus de 4000 à voter cette année, et nous vous en remercions. Grâce à vous, les résultats sont encore plus importants que prévu, et les 4 d’Or se sont définitivement imposés cette année comme LES prix du milieu.
Dans les résultats qui suivent, la première colonne correspond au vote de la rédaction, la seconde au vote des lecteurs, la dernière à la moyenne!
ADAPTATION DE JEU D’ARCADE
Rainbow Islands 37 25 31
Golden Axe 21 37 29
Pang 30 24 27
Saint-Dragon 12 13 12
Différence d’opinion entre les lecteurs et la rédaction, et c’est au .final la rédaction qui l’emporte avec la victoire de Rainbow Is-lands, d’Ocean, qui remportera là son seul prix de la soirée...
JEU D’ACTION ORIGINAL
Speedball 2 Prince Of Persia James Pond Wrath Of The Démon
28
22
28
45 36 29 25 16 22
22 10 16
Les lecteurs et la rédaction s’accordent pour couronner le soft des Bitmap Brothers, venus en force d’Angleterre à la soirée. Ils en ont bien profité, et étaient les derniers à quitter la discothèque, vers 5h du matin. Je ne vous parlerai pas de leur état à ce moment de la nuit!
SHOOT’EM’UP Turrican 35 41 38
Killing Game Show 33 12 22
Battlc Squadron 14 29 21
Saint-Dragon 18 18 18
Encore une bonne entente entre les lecteurs et la rédaction pour faire de Turrican de Rainbow Arts, LE shoot’em’up de 90.
David Word (Océan), Stéphane Lavoisard, Lionel Jarlan (Fnacy
Mark Lewis (Electronic Arts), Douglas Glen (Lucasfilm Games)
JEU D’ARCADE/AVENTURE
Immortal | 38 | 44 | 41 |
Gold Of The Aztecs | 25 | 31 | 28 |
Infestation | 23 | 15 | 19 |
Die Hard | 14 | 9 | 11 |
Immortal obtient un | très | bon | vote |
lecteurs, et permet | à | Electronic |
Arts de remporter un premier 4 d’Or. Mark Lewis, PDG de la division anglaise de la compagnie américaine, jubile. Ce n’est qu’un début!
SIMULATION SPORTIVE Kick Off2 43 40 41
Grcat Courts 2 23 25 24
Panza Kick Boxing 17 29 23
4D Boxing 17 5 11
Préféré par la rédaction et les lecteurs, Kick Off 2 l’emporte très logiquement sur ses adversaires, comme Kick Off l’année précéden te. Espérons que cela poussera Anii Gupta, venu chercher son prix d’Angleterre, à nous faire Kick Off 3!
r
JEU DE COURSE Lotus Turbo Esprit Challenge 42 40 41
Indianapolis 500 42 32 38
Test Drive 3 8 18 13
Off-Road Racer 8 10 9
La rédaction n’avait pas pu trancher, et ce sont les lecteurs qui ont imposé Lotus Turbo Esprit Challenge de Grcmlin comme la course de l’année. Jenny Stewart de Gremlin en était toute émue.
SIMULATEUR DE VOL F19 Stealth Fighter LHX Attack Chopper Flight Of The Intruder Blue Max
20 | 56 | 38 |
31 | 21 | 26 |
31 | 14 | 22 |
18 | 9 | 13 |
Poussé par des ventes massives et la guerre du Golfe, F19 Stealth Fighter l’emporte très facilement, remportant 56% des votes lecteurs. Peter Jones de Microprose vous remercie au passage.
SIMULATION Indianapolis 500 Wing Commander Battle Command Team Yankee
28 | 48 | 38 |
34 | 32. | 33 |
23 | 12 | 17 |
15 | 7 | 11 |
48% de votes lecteurs suffisent à Indianapolis 500 pour remporter ce prix devant Wing Commander. Mark Lewis, de plus en plus heu1 reux, va chercher son second trophée.
LICENCE
Elvira | 43 | 39 | 41 |
Flight Of The Intruder | 20 | 22 | 21 |
Wonderland | 27 | 14 | 20 |
Robocop 2 | 10 | 26 | 18 |
Devant l’absence | de "gros" | titres |
dans cette catégorie, c’est Elvira qui l’emporte, après une entente parfaite entre la rédaction et les lecteurs. L’équipe d’Accolade Europe est aux anges...
Marc Djan (Océan France), Gary Bracey (Océan)
JEU D’AVENTURE FRANÇAIS Operation Stealth 40 45 42
Maupiti Island 40 41 40
Murder In Space 15 8 11
Empire Galactique 5 6 5
Une nouvelle fois, la rédaction n’avait pas pu se décider, mais les lecteurs ont tranché et ont élu Operation Stealth de Delphine Software, qui avait emporté le prix l’année précédente avec les Voyageurs du Temps.
JEU D’AVENTURE ÉTRANGER
Cadaver 28 34 31
Secret Of The
Monkey Island 32 20 26
King’s Quest V 13 32 22
Rise Of The Dragon 15 5 10
Wonderland 12 8 10
La rédaction préférait Secret Of The Monkey Island, mais les lecteurs ont plébicité Cadaver, et c’est ainsi que les Bitmap Brothers ont obtenu leur second trophée.
JEU D’AVENTURE INTERACTIF
Ultima VI 36 27 31
Captive 29 28 28
Chaos Strikes Back 18 24 21
Elvira 17 21 19
Deux jeux Mindscape en tête, mlis c’est Ultima VI qui l’emporte, et Geoff Heath gagne ainsi son premier prix. Il était accompagné de Chris Roberts, venu des Etats-Unis pour l’occasion. Chris Roberts est concepteur de nombreux jeux chez Origin, et c’est par exemple lui qui a fait Wing Commander et prépare aujourd’hui la suite !
JEU EN 3D Indianapolis 500 Wing Commander Corporation 4D Boxing
28 | 47 | 37 | JEU DE STRATÉGIE | |||
37 | 29 | 33 | Powermonger | 40 | 76 | 58 |
18 | 12 | 15 | Railroad Tycoon | 27 | 8 | 17 |
17 | 12 | 14 | Ishido | 25 | 7 | 16 |
Team Yankee | 8 | 10 | 9 |
Deuxième prix pour Indianapolis 500, toujours devant Wing Commander, et toujours grâce à un vote puissant des lecteurs. Mark Lewis n’en peut plus, et il n’est pas au bout de ses peines.
76% de votes lecteurs, autant dire que la rédaction n’avait rien à faire dans l’histoire. L’équipe de Bull-frog était là, et gagna ainsi son premier prix pour Powermonger.
JEU DE PUZZLE | |||
Klax | 25 | 28 | 26 |
Pipcmania | 18 | 29 | 23 |
Welltris | 17 | 24 | 20 |
Puzznic | 22 | 12 | 17 |
Swap | 18 | 8 | 13 |
Des résultats serrés qui profitent au | |||
final à Klax de | Domark | , qui ga- | |
gnera ici son seul | prix de la soiree. | ||
JEU ORIGINAL | OU | ||
INNOVATEUR | |||
Powermonger | 27 | 53 | 40 |
Loom | 27 | 27 | 27 |
David Wolf: | |||
Secret Agent | 25 | 12 | 18 |
Colonel’s Bequest | 21 | 9 | 15 |
Deuxième vote massif des lecteurs pour Powermonger. Retour de Peter Molyneux de Bullfrog sur la scène du Grand Rex.
SON
Shadow OfThe
Beast 2 | 38 | 37 | 37 |
Maupiti Island | 28 | 35 | 31 |
Turrican | 17 | 14 | 15 |
Wings | 17 | 13 | 15 |
Une nouvelle | entente | entre | |
rédaction et scs | lecteurs | permet |
Shadow Of The Beast 2 de Psy-gnosis d’emporter son premier prix. L’année dernière, Shadow Of The Beast l’avait emporté.
Johnattan Ellis (Psygnosis)
Sophie Dumas, Godefroy GiudicelH. Frank Ladolre, Etienne Alexandre (Fnac), Yves Guillemot (Ubl Soft)
GRAPHISME
King's Quest V 25 26 25
Unreal 15 24 24
Maupiti Island 17 24 20
Wing Commander 15 12 13
Rise Of The Dragon 20 4 12
Cadaver 10 10 10
Encore un résultat très, très serre, mais c’est au final King’s Quest V de Sierra-On-Line qui l’emporte, et Annie Sullivan de la division anglaise de Sierra vint chercher ce prix.
ANIMATION | |||
Prince Of Persia | 28 | 44 | 36 |
Panza Kick Boxing | 23 | 25 | 24 |
Wing Commander | 27 | 13 | 20 |
Indianapolis 500 | 22 | 18 | 20 |
S’il devait en gagner un, Prince Of Persia méritait vraiment celui-là. Enfin, c’est ce que pensait la rédaction, mais les lecteurs sont venus confirmer le résultat Le jeu de Broderbund aura une suite, c’est promis.
PACKAGING Loom Ultima VI Awesome Dragonstrike
33 31 32 25 29 27 23 24 23 19 17 18
Un prix gagné l’an passé par India-na Joncs, de Lucasfilm Games, et qui reste chez la compagnie américaine, avec Loom. Doug Glen était là, et l’on pourra compter sur ses produits pour faire un malheur l’année prochaine.
PRESENTATION
Shadow OfThe
_ Beast 2 40 53 46
"Awesome 28 13 20
Killing Game-Show 17 10 13
King’s Quest V 15 24 19
Deuxième prix remporté par Shadow Of The Beast 2, pour la présentation qui a marqué le milieu cette année. Johnattan Ellis de Psy-gnosis est aux anges, d’autant plus qu’il profite de chaque montée sur scène pour faire la bise à Véronique, notre hôtesse cette année.
RÉALISATION Maupiti Island Wing Commander Shadow Of The Beast 2
King’s Quest V Rise Of The Dragi Awesome
deux ex-aequo avec Maupiti Island de Lankhor et Wing Commander d’Origin. Maupiti Island est le seul jeu français à remporter un prix dans une catégorie non dédiée aux jeux français.
16 | 31 | 23 |
25 | 22 | 23 |
21 | 21 | 21 |
12 | 15 | 13 |
î 16 | 2 | 9 |
10 | 7 | 8 |
où nous | avons |
JEU ÉTRANGER Powermonger Wing Commander Speedball 2 Kick Off 2 Cadaver
Indianapolis 500 Secret Of The Monkey Island King’s Quest V Ultima VI
Rise Of The Dragon
17 | 17 | 17 |
18 | 12 | 15 |
8 | 18 | 13 |
8 | 16 | 12 |
12 | 9 | 10 |
9 | 9 | 9 |
9 | 7 | 8 |
6 | 7 | 6 |
7 | 4 | 5 |
6 | 2 | 4 |
Un résultat sans surprise, et Bull-frog monte une dernière fois sur scène pour prendre son troisième Quatre d’Or pour Powermonger !
Peter Molyneux (Bullfrog)
JEU, FRANÇAIS Secret Defense | 14 | 26 | 20 |
Great Courts 2 | 16 | 16 | 16 |
Unreal | 16 | 15 | 15 |
Maupiti Island | 15 | 16 | 15 |
Panza Kick Boxing | 10 | 15 | 12 |
Sliders | 11 | 2 | 6 |
Disc | 5 | 3 | 4 |
Jumping Jack Son | 5 | 4 | 4 |
Murder In Space | 5 | 3 | 4 |
Swap | 3 | 2 | 2 |
Résultat étonnant, non pas que Se- | |||
cret Defense gagne, | mais | qu’il |
écrase autant ses concurrents. Delphine Software semble vraiment avoir une image de marque très grande auprès du public !
FILM
Total Recall 36
Darkman 24
Ghost 14
58 Minutes Pour Vivre 13
Robocop 2 9
Dick Tracy 2
Vote massif des lecteurs pour Total Recall. Le film de Paul Verhoeven l’emporte du coup très facilement
CLIP
Excalibur 34
Vogue 21
Pas Assez De Toi 15
Groove Is In The Heart 11
Craddle Of Love 9
Le Petit Train 8
COMPAGNIE FRANÇAISE
Ubi Soft | 37 | 36 | 36 |
Infogrames | 20 | 19 | 19 |
Loriciel | 15 | 19 | 17 |
Silmarils | 11 | 10 | 10 |
Titus | 6 | 12 | 9 |
Microïds | 11 | 4 | 7 |
Résultat logique, comme on le voit avec les pourcentages des lecteurs et de la rédaction. Yves Guillemot est heureux, et annonce l’ouverture d’Ubi Soft Etats-Unis.
COMPAGNIE ÉTRANGÈRE
Psygnosis | 12 | 24 | 18 |
Electronic Arts | 16 | 17 | 16 |
Océan | 4 | 23 | 13 |
Lucasfilm Games | 11 | 13 | 12 |
Mindscape | 16 | 3 | 9 |
Microprose | 11 | 5 | 8 |
Mirrorsoft | 10 | 3 | 6 |
Rainbow Arts | 8 | 5 | 6 |
Accolade | 7 | 3 | 5 |
Gremlin | 5 | 5 | 5 |
La rédaction avait opté pour Electronic Arts, et d’une manière tout à fait surprenante, c’est Psygnosis qui l’emporte avec un vote lecteurs massif. Johnattan Ellis, heureux, monte une dernière fois sur scène.
4 D’OR OXYGEN
*
bd étrangère
Les Fous d'Arkham 30
Slaine 25
Justice Digitale 15
Liberty 12
Le Masque à l’Envers 10 Hard Boiled 9
Les éditions Comics USA remportent logiquement le prix de la BD étrangère.
LIVRE FRANÇAIS Le Temps du Twist 30
La Bohème et l’Ivraie 17 La Treizième Génération 16 L’Épave 14
Rivage des Intouchables 11 -L’Homme aux chaussettes vertes 8
Joël Houssin remporte le prix pour son livre édité chez Denoël.
LIVRE ÉTRANGER Entretiens avec un Vampire 37
L’Heure du Loup 14*
Horizon Vertical 13
L.A. Confidcntial 13
Les Mailles du Réseau 13
Beau comme un Aéroport 9
Le livre d’Anne Ryce a fait l’unanimité chez les le^’eurs et à la rédaction. Sa victoè était donc logique.
Le clip de Philippe Druillet et de William Sheller a fait un carton chez les lecteurs, qui lui ont per-missss de passsssssser devant Ma-donna!
Sophie Dumas. Christelle Gesler (Intogrames) . Benoît de Maulmin (Infogrames)
F®(sn'ns.
BD FRANÇAISE Urbi & Orbi 40
Jean-Claude Tergal 16
Les Remparts d’écume 15 Myrtil Fauvette 11
L’Origine 10
Ran Corvo 6
Les Humanoïdes Associés se réjouissent à l’annonce du vainqueur; Ceyer, avec Urbi & Orbi, plébiscité par les lecteurs et la rédaction.
Olivier Roc’hic. Karine Tuchming, Jean Delaite
Clare Edgeley (Domark)
araignées, il comporte des araignées. Mais le film .ne porte pas vraiment sur les araignées, tout comme "Les Oiseaux" ne portaient pas vraiment sur les oiseaux."
Frank Marshall, connu pour être le producteur habituel de toutes les réalisations et productions de Ste-ven Spielberg (il présente à son actif les trois Indiana Jones, les trois Retour vers le Futur, Qui veut la peau de Roger Rabbit, l’Empire du Soleil et Always), a de quoi être inquiet Pour son premier film en tant que réalisateur, on lui donne un sujet en or, pas mal de moyens, on lui promet que son film va être le film de l’été 90 aux Etats-Unis, et puis, sans être une catastrophe, il se contente de récolter quelques 54 millions de dollars. La raison en est simple: les gens ont trop peur des araignées pour
rojeté en avant-première W Æ lors de la soirée des 4 d’Or Fnac / Génération J 4, Arachnophobie est le premier film que Disney sort sous son. nouveau label, Hollywood Picture. C’est aussi un film qui demande un travail fou à ceux qui doivent le distribuer, tant les araignées, vedettes de l’histoire, empêchent le grand public de se précipiter dans les salles pour découvrir un thriller palpitant qui, au final, n’est pas vraiment un film sur les araignées!
LE FILM
Frank Marshall, réalisateur du film, est le premier à le clamer haut et fort: "Si un film comporte des
aller voir le film! Du coup, Amblin, la maison de production de Steven Spielberg qui a produit le film, change sa tactique, et évite de parler d’araignées quand elle mentionne le film. Sorti aux Etats-Unis comme un thriller ' comique, Arachnophobie arrive en Europe comme un film à suspense, afin de ne pas effrayer le public... C’est dommage, car Arachnophobie est pourtant un film plein d’humour!
Tout d’abord, Arachnophobie est loin des films de série B des années 50 où les araignées font 5 mètres de haut. Ici, les deux principales font la .grosseur d’un pied, mais la plupart sont particulièrement petites, ce qui ne les empêche pas d’avoir une morsure mortelle. Le scénario de base est simple. Au
cours d’une expédition en Amazonie, des spécialistes des insectes découvrent un lieu où la nature n’a pas évolué depuis l’aube des temps. Un reporter qui les accompagnait se fait piquer par une araignée et meurt quelques secondes après... Rapatrié aux Etats-Unis, le macchabée dans son cercueil transporte involontairement l’araignée dans la petite ville Canaima, où un charmant couple et ses enfants viennent d’emménager, prêts à découvrir les joies de la vie à la campagne. Ils sont heureux, confiants, et Jeff Daniels, qui est le personnage principal, vient pour reprendre le cabinet médical d’un docteur partant à la retraite. Hélas! ce dernier a changé d’avis entre-temps, et voilà le pauvre Daniels sans travail et rejeté par la population particulièrement débile
de ce village "type” américain. Mais ce n’est qu’un début, car Daniels campe le rôle d’un arachno-phobc, et les araignées ne vont pas tarder à faire des victimes. En effet, notre grosse araignée s’étant accouplée avec une araignée bien plus petite, une nouvelle race d’arachnoïdes petites et mortelles, vont bientôt envahir la ville, sans même qu’on ne le remarque. Je ne vous en dis pas plus, mais sachez que la suite est palpitante, jusqu’à l’éblouissante scène finale.
Le tournage d’Arachnophobie n’a pas été des plus simples. Il a tout d’abord fallu faire un casting des araignées, puisque la quasi-totalité
des scènes sont tournées avec de véritables Delena, pour les petites araignées, alors que la "reine" n’est autre qu’une Tarantule qu’il fallu nourrir d’oiseaux et de raù durant tout le tournage. Charmante bestiole!
Mais le casting le plus complexe fut celui des acteurs, beaucoup ayant refusé le rôle en apprenant qu’ils allaient devoir tourner avec les araignées. Au final, Jeff Daniels accepta d’être l’arachnophobe du film, et Julia Sands le spécialiste des araignées, qui dans une scène n’a pas moins de 40 de ces bestioles sur lui! Le plus difficile en fait semble avoir été de diriger les araignées là où il fallait Le
moyen le plus efficace était de les pousser à aller dans une direction en leur insufflant de l’air avec un sèche-cheveux là où elles devaient aller... Imaginez un peu le tournage de fou!
Pour les scènes finales, il fallu construire une fausse araignée beaucoup plus importante, afin de faire les nombreux gros plans, et ce travail fut effectué par Chris Wallas, spécialiste du maquillage et des effets spéciaux (on se souvient de son travail dans La Mouche ou Robocop 2), qui dut également faire des petites araignées téléguidées.
Le film est, vis-à-vis du sujet, pai -ticulièrement original. Frank, Marshall, qui n’a pas voulu sombrer dans l’horreur, en a fait un film "Spielbergien", assez drôle (le personnage de l’Exterminateur joué par Goodman est fabuleux, tout comme les personnages secondaires de Canaima) avec des moments intenses de tension. Certaines scènes sont superbement filmées, et la musique de Trevor Jones est particulièrement réussie. Bref, Arachnc-phobie est un film qui fonctionne bien et qui enchantera le public de tous les âges.
LE JEU
Sortant tout droit de chez Disney Software, Arachnophobia, le jeu, devrait sortir en mai sur Amiga, PC et ST. Vous y jouez le rôle de l’Exterminator, campé par Goodman dans le film, et devez, selon un principe rappelant fortement Ghostbusters, aller désinfecter les maisons envahies par les araignées, dans une phase de jeu très arcade.
Les décors sont variés, puisque vous agissez dans des maisons, des écoles, des immeubles, des fermes, au cimetière et j’en passe... De temps en temps, vous devez secou
rir des habitants pris au piège dans leur domicile, ce qui vous obligera à être rapide...
Au fur et à mesure que vous résistez, le scénario se dévoile peu à peu, vous permettant de compren-
izy
dre ce qui s’est passé et ce qu’il faut -faire. Si vous tenez le coup assez longtemps, les Nations Unies vous donneront même une mission secrète, qui vous fera terminer le jeu dans les jungles de l’Amérique
du Sud. Eh oui! Arachnophobia, le jeu, possède un scénario quelque peu différent de celui du film. Si on le doit à une présentation résumant bien l’histoire, la fin est différente.
Les graphismes d’Arachnophobie rappellent bien les personnages du film, et la réalisation générale du jeu semble être de qualité. C’est donc avec impatience que nous attendons la version finale de ce jeu, afin de vous en proposer un test complet!
Achète adaptateur pour prise japo-
Le casque idéal, c’est deux micro-enceintes accrochées en regard de chaque oreille, pour éviter l’impression désagréable d’avoir les musiciens qui s’agitent au centre du crâne. AKG s’est penché sur le problème et nous présente un casque très High-tech, le K1000, dont les haut-parleurs sont maintenus à distance des conduits auditifs par deux appuis au niveau des tem-
Au sommet de la gamme de lecteurs CD de Philips se situe le CD 850. Doté des derniers raffinements technologiques, il affiche en clair, pour peu que vous les ayez programmés, les titres des morceaux, dès l’introduction du disque. On note aussi une fonction Edit, qui optimise la répartition des morceaux sur les faces d’une cassette. Comme quoi on peut être l’un des plus grands éditeurs de disques, et aussi penser au confort des copieurs.
Depuis deux ans, les ghetto-blasters s’ornent de formes tourmentées et d’un nombre insensé de boutons, touches et curseurs. Le rendu des sons graves fait aussi l’objet de soins attentifs. Un des derniers-nés du constructeur hollandais Philips, l’AZ 8404 CD Sound Machine se distingue de la concurrence par une télécommande, et surtout un TBG ou Turbo Bass Generator mettant en oeuvre un ampli et un haut-parleur dédié aux basses.
Dans la catégorie ké-sa-ko, voici un objet, japonais évidemment, qui est le niveau zen de la télécommandé pour téléviseurs. De la taille d’un stylo, le PRM-1 assure la marche/arrêt, le réglage du volume et le changement de chaîne. On savait que les appartement japonais^ était petit, mais quand même...
Ah ! Ah ! qu’est-ce donc ? Un combiné ventilateur/radiateur ? la façade d’un bâtiment de La Défense ? Ou alors un juke-box pour CD ? Perdu, c’est tout simplement le dessus d’un des derniers téléviseurs Philips, le 28 PV 7976 et son système Power Bass Reflex, qui renforce la qualité du système Sur-round.
Les écrans plats seraient-ils arrivés. Hélas non !, mais avouez que les lignes élégantes et les haut-parleurs amovibles de ce modèle Hitachi trompent bien leur monde.
Dans la série des objets curieux, voici la souris stylo. Vous prenez une souris classique. Vous l’étirez jusqu’à ce qu’elle ait la forme d’un cylindre et repoussez la boule tout au bout, en réduisant sa taille.
Enfin, vous placez les boutons dans le sens de la longueur. Il fallait y penser, et il est sûr gue les amateurs de dessin apprécieront cette adaptation, qui leur permettra de dessiner plus naturellement.
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CASE BOY: CAMOUFLEZ VOTRE GAME-BOY Si votre prof de philo vous a plusieurs fois repéré avec votre Game-Boy, c’est le moment de le tromper en camouflant votre console portable avec l’accessoire du mois, le Case-Boy. Commercialisé par Konami, c’est une sacoche souple en plastique noir qui vous permettra d’avoir votre Game-Boy en bandoulière, mais aussi de la protéger des coups et de la saleté. C’èst pratique, c’est pas très cher, et ça a été vu chez Micromania.
INDIANA JONES IV: LE JEU! LE FILM?
nazis, les voyages à travers le monde, et le jeu comporte cette fois-ci bon nombre de phases différentes, ne serait-ce que pour les différents moyens de locomotion. On meurt déjà d’impatience, et comptez donc sur nous pour vous le présenter au plus vite de A à Z !
PRINCE OF PERSIA 2
Dennis Friedman l’a enfin dévoilé lors des 4 d’Or, Prince Of Persia 2 est en route! Ce dernier, qui dirige Broderbund France, a vu le script du jeu et s’est empressé de nous dire que c’était largement meilleur que le premier. Vainqueur du 4 d’Or de la meilleure animation, Prince Of Persia était également bien placé pour celui du meilleur jeu d’action original. Si la suite s’annonce plus réussie, on peut penser qu’elle jouera un rôle important lors des 4 d’Or 1991.
Lors de son passage à Paris pour les 4 d’Or, Doug Glen, directeur général de la Lucasfilm Games, nous présentait les premiers tableaux d’Indy IV, le jeu, et nous raconta cette terrible anecdote. Alors qu’un film n’était pas prévu à ce jour, George Lucas et Steven Spielberg auraient quitté le scénariste du jeu qui présentait son scénario, en disant: "C’est trop bien, ça ferait un superfilm!" Les deux acolytes seraient partis en riant...
- Blague ou pas, nous le saurons dans les mois qui viennent! En attendant, Indy IV propose à India-na Jones de découvrir le trésor de l’Atlantide, et s’annonce assurément comme LE jeu d’aventure qui devrait marquer l’année 91. Les graphismes sont sublimes, le scénario est dément et l’intérêt encore plus poussé que les habituels jeux d’aventure de la compagnie américaine. On y retrouve les
LA SURPRISE DE NINTENDt La compagnie japonaise a enfin annoncé officiellement le
développement du CD-Rom de la console Super-Famicom, et a même souligné qu’il était dévelop-
gé en parallèle par Nintendo et ony. Ceci n’aurait rien de révolutionnaire, s’il l’on ne se penchait pas plus en avant sur la question, pour découvrir que Sony possède un groupe de développeurs de jeux sur CD... Et quand on sait que Sony possède la Columbia, on peut se demander alors si Nintendo ne pourrait pas récupérer d’un seul coup toutes les licences des films Columbia (Ghostbusters, Termina-tor 2, Total Recall, etc.).
B ATM AN 2
Cette fois-ci, c’est vraiment parti! A peine terminé Edward Scissor-hand (voir dans ce numéro), T; n Burton s’est lancé sur Batman 2, dont le tournage devrait commencer cet été dans les studios de la
pinewood. On l’y retrouvera... dans le rôle de Batman, mais aussi Dany De Vito en Pingouin, Cher en Catwoman et Robin Williams en Sphinx. Rappelons qu’Océan possède les droits du jeu Batman 2, et devrait donc nous l’éditer pour Noël. Après ce film, Tim Burton enchaînera sur le tout aussi attendu Beetlejuice 2.
TERMINATOR 2
Les chanceux qui étaient présents au Grand Rex lors de la soirée des 4 d’Or ont pu découvrir la terrifiante prébande annonce de Termi-nator 2, sous-titré Judgement Day. On y voit la naissance d’un Termi-nator, du montage de son infrastructure mécanique au moulage de son corps ! Réalisé par James Cameron (Terminator, Aliens, Abyss), on y retrouvera Jenette Goldstein, qui jouait le rôle de Vasquez dans Aliens. Terminator 2 devrait sortir en octobre en France, et c’est une nouvelle fois Océan qui dispose des droits du jeu et qui l’éditera pour Noël sur nos micros. Une version Super-Famicom, signée Acclaim, devrait sortir également cette année !
AUEN 3
Cette fois-ci, personne ne semble avoir les droits du film (même si nous pensons très fort que Mirror-soft est sur le coup), mais il faut dire que le tournage était très en retard. Il aurait enfin commencé, et le film sortirait finalement pour Noël aux Etats-Unis, et certainement début 92 en France! On y retrouvera Sigoumey Weaver, son chat, et les Aliens. C’est tout ce que l’on sait pour le moment.
ROBOCOP 3
Le troisième volet des aventures du robot-flic est déjà en tournage, et devrait sortir cet été aux Etats-Unis et à la rentrée chez nous. Peter
Weller n’a pas repris son rôle et a donc été remplace. Devinez qui a les droits du film? Gagné, c’est Océan !
ÇA BOUGE CHEZ TITUS!
La compagnie française a obtenu les droits des Blues Brothers, et va donc prochainement faire un jeu reprenant les deux personnages principaux. Le sujet est idéal pour un jeu, et les musiques devraient être également un point fort du produit, auquel les constructeurs de consoles s’intéressent visiblement beaucoup. Une affaire à suivre de très près.
Titus a également acheté Palace. Non, vous ne rêvez pas, et même si la compagnie française n’a pas obtenu les droits du feuilleton, c’est tout de même elle qui possède désormais la non moins célèbre compagnie * anglaise. Parmi les produits à venir, notons AA.A un jeu d’arcade/stratégie aux graphismes sublimes, Barbarian 3 qui s’annonce encore plus réussi que les précédent, mais aussi Demo-niak, un premier jeu d’aventure basé sur un système nommé Pure Fiction. Dans les jeux développés avec ce système, vous jouerez plusieurs personnages dans des mondes très vastes, qui évolueront avec vous ou sans vous... C’est hélas! surtout du texte et en anglais, mais les fans d’Infocom devraient apprécier.
Enfin, le mois prochain, nous devrions pouvoir tester Prehisto-rik, un jeu "à la Rick Dangerous" vous mettant dans la peau d’un homme préhistorique. Admirez les photos !
ÉVASION ENTRE EN GUERRE
Évasion, c’est le nom d’une nouvelle compagnie française dont le premier produit, Panzer Strike, devrait sorti sous peu sur Amiga et ST, puis sur PC à la rentrée. Il s’agit d’un wargame se jouant sur un véritable plateau, mais dont la gestion se fait par ordinateur. Voici les premiers écrans de la version PC MCGA, mais nous vous en dirons plus d’ici le mois prochain!
HEWSON RÉDÉMARRE Vous l’aurez compris avec notre preview de Nebulus 2, Hewson revient en force sur le marché en proposant de nouveaux jeux originaux réussis. Parmi les projets, on devrait avoir pour avril un shoot’em’up nommé Rubicon sur Amiga et ST.
MILLENNIUM:
DES PROJETS DÉMENTS! Millennium est décidément une compagnie avec laquelle il faudra compter, car non seulement ses jeux sont très souvent de bonne qualité, mais elle nous sort régulièrement des hits, comme James Pond. Parmi les projets à venir, notons Tentacle, présenté en rubrique préviews, Shogun, un jeu d’arca-de/aventure, Strike Command, la suite de ThunderStrike, Robin Hood, un jeu à la Populous basé sur Robin des Bois, et dont le système de jeu s’annonce révolutionnaire, Cybernetics, un jeu de stratégie ou encore Robocod, la suite de James Pond. Cette fois-ci, vous jouez un personnage mi-poisson, mi-robot, combattant des nounours tueurs et j’en passe. On vous présente tout plus en détail dans les semaines qui viennent.
DYNAMIX AU COEUR DE LA CHINE
Présenté en previews l’été dernier, Heart Of China est un jeu d’aventure de Dynamix proposant de somptueux décors en VGA 256 couleurs. Voici trois nouveaux écrans pour vous faire baver, en attendant la version finale de ce jeu, qui doit sortir en avril. Incroyable, non?
UNA NOVO ITALIANO EDITORIA
Idea est un tout nouvel éditeur italien, et après nous avoir proposé Swords & Galleons, testé dans ce numéro, il prépare FI G.P. Circuit pour Amiga et ST, une simulation de courses de Fl visiblement assez complète et devant sortir en mars, mais aussi Dragon Fighter, un jeu d’arcade/aventure devant sortir en avril sur Amiga.
d’Ultima, Drakkhen et Dunge n Master. Autant dire que nous suivrons de très près le développement de ce jeu !
ENCORE UN NOUVEAU JEL ANNONCÉ CHEZ US GOLD La compagnie anglaise n’arrête plus d’annoncer des licences de jeux Capcom ou Sega. Après Fir U Fight, Mères, Magic Sword, G-Loc, voici que c’est le très bon Alien Storm qui est en conversion chez Tiertex. Le jeu, qui n’est autre que la suite futuriste du mythique Golden Axe, devrait être disponible pour l’été sur Amiga et ST!
LES LEMMINGS REVIENNENT!
Psygnosis promet des data-dis les comportant des nouveaux tableaux à faire affronter à vos lemmings, qui pourraient bien avoir de nouvelles fonctions. L’on jubile déjà! Plus de détails prochainement...
58 MINUTES POUR RENAITRE ]
Grandslam, compagnie que l’on avait pensé disparue depuis longtemps, était soudainement réappa- j rue avec le très mauvais Hunt F r The Red October. Cette fois-ci, ils reviennent avec Die Hard 2, basé sur la seconde aventure du génial John MacClane. Le jeu, devrait sortir prochainement sur i Amiga et ST.
I
MIN DSC APE PREND LES DROITS DE CAPTAIN PLANET
Vous ne le connaissez pas encore, mais ce héros est le principal per- < sonnage d’un dessin animé faisant' aujourd’hui un carton aux Etats-Unis, encore plus que les , Tortues Ninjas et les Simpscos réunis! C’est un dessin animé à tendance écolo, et Mindscape en a les droits pour les jeux consoles et micros, qui devraient se faire d’ici la fin de l’année. ;
POWERMONGER REVIENT Le soft vedette des 4 d’Or 1990 devrait accroître encore sa notoriété
ATARI PENSE DÉJÀ À VOS PACKS!
Ils ne sont décidément pas cloches chez Atari, puisque deux packs vont sortir sous peu. Le 520 STE + Power Pack, vendu au prix de 3290 francs, comprendra 20 jeux classiques, avec des hits comme Blood Money, Ikari Warriors, Nebulus, Outrun, Rick Dange-rous, Xénon, et j’en oublie.
Le 1040 STE + Atari Bag 2 pour le prix de 3990 francs comporte des programmes de dessin, musique, apprentissage à l’anglais et à la programmation, traitement de textes et un jeu (Teenage Ninja Mutant Turties, hélas !).
PSYGNOSIS JUBILE!
Au moment où vous élisiez cette compagnie comme étant la meilleure de l’année passée, nous pouvions découvrir quelques bijoux venus de Liverpool. Killing Game-Show sur ST sera sorti quand vous lirez ces lignes, et semble sublime. Awesome ST est également parfait, et comporte la même présentation que la version Amiga... Il faudra attendre la fin mars pour avoir enfin Lemmings sur ST et PC. Nous avons vu la première, et elle s’annonce semblable en tout point à la version Amiga. Enfin, les deux prochaines nouveautés seront Armour-Ged-don, un jeu dans la lignée de Batt-le Command, mais où vous dirigez plusieurs véhicules (de types différents), mais surtout Atominos, un jeu de réflexion basé sur la valence ' des atomes et qui s’annonce très prenant.
EXPLOREZ LE CYBERSPACE
Si comme nous vous êtes des fans de Cyberpunk, vous serez très heureux d’apprendre que le jeu Cy-berspace, édité par Ice, existera bientôt en version micro, dans un jeu qui devrait prendre le meilleur
avec la sortie prochaine de son premier data-disk, basé sur la Première Guerre mondiale, et changeant non seulement les graphismes, mais aussi le jeu! Tanks, avions, tranchées et autres nouveautés seront réellement effectifs,, et l’on pourra ainsi effectuer des bombardements et j’en passe... Plus de détails le mois prochain !
EXCALIBUR: ENFIN
Présenté en rubrique previews il y a bien longtemps, Spirit Of Exca-libur, superbe jeu de Virgin Games, devrait sortir ce mois-ci sur Amiga, PC et ST. Test complet dans notre prochain numéro!
GREMITN FRAPPE À NOUVEAU
Depuis Lotus Turbo Esprit Challenge, Gremlin ne propose que des bons jeux, et souvent des hits. Le mois prochain, nous devrions avoir droit a Super Cars 2, Switchbla-de 2 et Hero Quest ! Les trois paraissent encore excellents, ce qui promet...
ACTTVISION, LE RETOUR
Cette fois-ci, c’est sûr, Activision n’a pas disparu! La compagnie, qui était sur le point de sortir ses meilleurs produits depuis longtemps (voir Hunter en previews) a changé de structure en Europe, elle est maintenant sous le contrôle de The Disc Company. Les produits sortiront donc un peu plus tard que prévu initialement, mais seront en contrepartie entièrement francisés^ On devrait donc avoir pour l’été Deuteros, la suite du très remarqué Millennium 2.2, R-Type 2, Beast Busters ou encore Death Or Glory, dont nous vous avons déjà parlé. On fait le point le mois prochain !
DOMARK PARTOUT
Le mois prochain, nous devrions pouvoir tester N.A.M., mais aussi Hydra, et vous présenter Skull And Crossbones d’après le jeu Tengen du même nom. La compagnie vient également de prendre les
droits de Pit Fighter, dont l’adaptation micro devrait être prête pour Noël, ainsi que Race Drivin, qui devrait sortir à la même époque. Enfin, 3D Construction Kit, utilitaire permettant de faire des jeux en 3D, mais aussi des animations et j’en passe, sera présenté le mois prochain !
VECTOR IIAWK:
POUR LES FANS DE 3D Impulze, très jeune compagnie anglaise, proposera le mois prochain un jeu en 3D reprenant bien des jeux déjà existants, mais dont la 3D est annoncée superbe. En attendant le lest, contentez-vous des photos...
SILMARELS SUIT LE MOUVEMENT!
Ne souhaitant pas être en # reste, la société Silmarils compile à son tour et propose un package orienté aventure avec Targhan, Colorado, Le Fétiche Maya et Starblade pour 249 francs. En somme de la qualité et rien que de la qualité pour pas cher!
Toulouse: pondant 1 mois dos promas fantastiques chez ULTIMA
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THE NINTENDO POWER
Si vous ne nous croyez pas lorsqu’on vous dit que Nintendo est très puissant aux Etats-Unis, regardez bien les couvertures qui illustrent cet article. Ce sont les
MARIAGE DE RAISON?
C’est officiel! C’est signé! Bro-derbund et Sierra-On-Line fusionnent et ne font plus qu’une seule entité dénommée Sierra Bro-derbund. En effet, les premiers désiraient une vraie division jeux et les seconds une véritable branche professionnelle. Tout les rapprochait! Inutile de vous dire que ce rapprochement les place en première place des éditeurs mondiaux. En ce qui concerne la distribution en Europe, pas de panique, pour l’heure tout reste figé.
À L’HEURE POUR L’ÉTÉ!
Un an après la sortie de la Lynx par Atari, Sega via Virgin nous refait le coup de la console de vacances avec la GameGear, console portable présentée il y a bien longtemps dans Génération 4. Elle devrait être disponible "officiellement" en boutique aux alentours du mois de juin au prix de 990 francs avec un jeu qui reste à définir.
C’EST UN MIRACLE Miracle, c’est le nom d’un piano électronique et d’un soft d’apprentissage au piano. Visant le grand public, ce kit qui sera commercialisé par Software Toolworks, et donc Mindscape, devrait sortir à la rentrée sur PC et Amiga, il est, paraît-il, révolutionnaire pour les gens désireux de bien jouer du piano rapidement. Pas de version ST annoncée pour le moment.
DU NOUVEAU CHEZ COKTEL VISION!
Dorénavant, la distribution d’Elec tronic Zoo est assurée par la société Coktel Vision, c’est ainsi que nous verrons très vite Eco Fan toms, présenté dans le dernier numéro de Génération 4. D’autre part, Coktel Vision sous le labei Tomahawk prépare une version compact disque d’E.S.S destinée aux CDTV, aux CD-Rom PC et CDÏ. D’autres projets devraient d’ailleurs rapidement voir le jour sur CD!
SUPER FAMICOM EN TETE! Alors que le marché des consoles 16 bits (ou assimilées) est en pleine progression au Japon, la Super Fa-micom, dernière en date, se place en tête des ventes. En effet, au 23 janvier 91, la CoregrafX a été délogée (alors que ses chiffres étaient pourtant à la hausse) de la première marche du podium, certes de très peu, mais suffisamment pour donner également le leader-ship sur ce secteur à Nintendo. La Megadri-ve, quant à elle, suit le mouvement mais se retrouve reléguer loin derrière (pratiquement moitié moins de ventes que ses concurrentes). Attendons quelques mois et surtout la réplique annoncée de Nec de pousser le développement des jeux SupergrafX ainsi que la qualité des jeux CoregrafX en utilisant beaucoup plus le CD-Rom notamment.
DÉMOCRATISATION DE LA NEO-GEO?
Des baisses de prix sont annoncées pour la console SNK, de même pour les jeux. Ces nouveaux tarifs devraient intervenir au mois d’avril. Ainsi la Neo-Geo se trouverait à 2990 francs et les cartouches oscilleraient entre 990 francs et 1390 francs. Même si le monde de la Neo-Geo n’est toujours pas abordable par la grande majorité d’entre nous, c’est un excellent début !
UBI SOFT AUSSI!!
Allons-y, c’est parti pour quatre compils! Tout d’abord "Les Quatre Mercenaires" comprenant Licence To Kill, Aller the War, Savage et Vivre et Laisser Mourir pour
COMPIL BIS
Infogrames ne s’en lasse pas! Compiler semble être pour cette société une seconde nature. En effet, après celles de la période de Noël, voilà qu’elle nous propose les "compils" de printemps avec en premier lieu NRJ 2 comprenant Light Corridor, Mystical, Pin hall Magic et ShufBepuck Café de Lo- • riciel et Crazy Cars 2 de Titus. Le tout au prix approximatif de 300 francs.
Si cette compil est certes intéressante, la seconde est sans conteste exceptionnelle, puisqu’elle regroupe Populous d’Electronic Arts et Sim City dans la même boîte pour environ le même prix. Si vous ne possédez aucun de ces deux titres, jetez-vous dessus dès sa sortie!
LE TRADE-S1IOW,
C’EST POUR BIENTOT L’Euro pean Computer Trade Show se tiendra du 14 au 16 avril à Londres, ce qui veut dire que le mois prochain, vous devriez avoir non seulement des tonnes de tests micros, mais surtout beaucoup de news et des previews exclusives !
ST et Amiga au prix de 259 francs. Ensuite, Festivalia pour Amiga et ST comportant Great Courts, Trivial Pursuit, Super Wonderboy, P 47 et Action Figh-ter. Sur PC cette compil renferme Stunt Car Racer, Chuck Yeager, • Trivial Pursuit, Charlie Chaplin et Saboteur 2. Le prix en revanche est unique et s’élève à 299 francs. La suivante s’adresse aux possesseurs d’Amiga et ST, se nomme Les Astucieux et groupe Superwonderboy, Twin World, PulTy’s Saga, Sir Fred et Tetris, elle vaut 299 francs. Quant à la dernière, Asphalt Hurlant, comportant Lombard Rallye, Ferrari Fl, Stunt Car Racer et Chicago 90, elle est exclusivement réservée aux possesseurs de PC et coûte toujours 299 francs. Petite précision, sur la version 5.25 de cette compil, Chicago 90 est remplacé par Test Drive.
LA NEO-GEO ACCROCHE L’ARCADE Aucun doute, la console Neo-Geo est véritablement une bête d’arcade. La confirmation nous vient du magazine "L’Automatique", revue professionnelle spécialisée dans les jeux vidéo d’arcade, dans lequel on retrouve, dans le classement par recettes de février 91, les productions Neo-Geo mentionnées cinq fois parmi les meilleurs jeux d’arcade. Les cinq titres sont dans un ordre décroissant Ninja Combat, Cyberlip, Super Spy, Riding Hero et Baseball Stars. Nul doute qu’il s’agit là du domaine de prédilection de cette console.
SIM CITY SUR CDTV IMMINE!
La sortie de Sim City sur CDTV pourrait presque se faire avant la sortie de la machine, puisque le produit est pratiquement terminé. Les améliorations sont notables, avec enfin un scrolling digne d’un Amiga, un mode zoom, des villes supplémentaires, des pages d’informations beaucoup plus complètes et beaucoup plus lisibles, des aides, des musiques et bruitages de qualité audio, et surtout le^ jeu en plusieurs langages. Bien sûr, tout le programme est géré par la télé-
INFOGRAMES SUR TOUS LES FRONTS Le marché des consoles intéresse décidément beaucoup Infogrames, ce qui explique le foisonnement de projets du côté de Lyon. Dans l’ordre, sachez que Pop Up et un jeu du type Sortilège (vu en 3D isométrique) sont prévus sur Gameboy pour la fin d’année. Passons ensuite à la GameGear sur laquelle devrait sortir Skweek (sans doute au mois d’avril) et un jeu de tennis (pas de date). A noter que Skweek est également annoncé sur la Core-grafX pour le mois de juin. La Megadrive n’est pas en reste et devrait accueillir dans un avenir plus ou mois loin Métal Masters revu et corrigé, c’est-à-dire avec des sprites énormes occupant près des trois-quarts de l’écran. Enfin, Infogrames développe aussi sur Super Famicom avec Drakkhen dont la sortie est prévue en avril et Full Métal Planete. Pour ce dernier titre, Infogrames garde les droits de distribution aux U.S.A et en Europe.
Attention, même si ces infos sont quasi certaines, il convient bien sûr de les prendre avec circonspection, les Japonais sont si susceptibles...
BAISSE DE PRIX SUR LES CONSOLES NEC Sodipeng annonce des baisse de prix significatives sur toute la gamme des consoles Nec. Ainsi la CoregrafX passe sous la barre fatidique des 1000 francs et ne coûte plus que 990 francs avec un jeu. Autre formule concernant la CoregrafX: le package CoregrafX + un jeu + 2 manettes + 1 adaptateur cinq joueurs est vendu 1290 francs. Dans le haut de gamme, la Super-grafX baisse également et se retrouve à 1990 francs avec un jeu.
PÉRIPHÉRIQUES POUR CONSOLE NEC? L’ANNÉE SERA RICHE!
Pour tous les accros du joystick, une bonne nouvelle: les périphériques pour console Nec, uniquement disponibles au Japon pour l’instant, devraient être importés prochainement par Sodipeng en France. Dans un premier temps, deux nouveaux joypads, avec notamment le dernier-né de la société Nec Avenue. D’autre part, le célébrissime Power Console comportant un manche à balai, un volant de voiture, et permettant d’y loger la console SupergrafX devrait également arriver sur notre territoire. Pas de prix annoncé.
DES DATES CHEZ LORICDEL Les premiers jeux Loriciel sur consoles devraient sortir à la rentrée 91, le premier étant Super-skweeek pour la Lynx. Ensuite ce sera le tour de Tennis Cup sur CoregrafX et de Panza Kick Boxing toujours sur CoregrafX. Ces deux titres sont prévus pour le mois de novembre au Japon et aux U.S.A. À noter que la sortie en France devrait être pratiquement simultanée.
commande.
KICK OFF 2 FOIS !
Après le concours organisé par Titus en collaboration avec la Fnac l’année dernière, un second concours d’envergure nationale, parrainé par la société Commodore France et organisé par Neyrial 2, s’est tenu à Chamalières le 23 février dernier. Réunissant des participants de toutes régions (des Parisiens étaient présents), ce concours s’articulait sous forme de poules éliminatoires dans un premier temps, puis comme un véritable championnat par la suite. Après de multiples rencontres disputées, la cruelle loi du sport désigna deux finalistes, Christian Piles et Olivier Vilayphiou, qui reprirent la main au joystick pour leur dernier match, la finale, d’une durée totale de 20 minutes. La victoire, sur le score de 5-3 revint à Christian Piles qui reparti avec un Amiga 500. Pour leur part, les trois autres demi-finalistes se sont vu offrir chacun une Megadrive. Devant le succès remporté par cette édition, Neyrial 2 souhaite renouveler l’opération l’an prochain. Ce ne sont pas les participants qui s’en plaindront, certains s’entraînent déjà pour une revanche.
PUZZLE GAMES...
Après Time Race et Quadre! Lo-riciel propose un troisième logiciel du genre réflexion avec Booly. Le principe est simple, devant vous se trouve un fond sur lequel deux séries de pièces de couleurs différentes (bleues ou grises) sont présentes. Il s’agit, en retournant certaines pièces et donc en changeant leur couleur, d’uniformiser la couleur de toutes les pièces avant la fin du temps limite bien sûr. Le nombre des tableaux est conséquents, puisqu’il s’élève à plus de 100. A noter encore qu’il est possible de jouer jusqu’à quatre et de choisir l’ambiance sonore. Test normalement le mois prochain !
Dans la famille puzzle Game chez Loriciel, je voudrais Guardians ! Désolé, il n’est pas encore fini mais prévu pour le mois de mai. L’objet du jeu est de reconstruire le mur du cube se trouvant en face de vous à l’aide de briques de couleur. Le tout sans laisser échapper les boules (de 1 à 3) se déplaçant et rebondissant dans ce volume. Au début de la partie, le joueur a le choix entre cinq familles de maîtres gardiens possédant leurs caractéristiques propres. N’ayant pas vu le jeu, on ne peut pas vous en dire plus. Rendez-vous le mois prochain pour une preview.
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INCROYABLE... MAIS VRAI! En attendant la sortie de Vroom, toujours prévue faut-il le rappeler, la société Lankhor nous propose un shoot’em up nommé Out Zone. Le scénario est simple, guider un vaisseau en détresse en dehors d’une zone infestée d’ennemis, et ce lors de 28 missions. Techniquement le jeu promet beaucoup avec un scrolling d’une grande fluidité, 50 images/seconde même sur ST, et devrait sortir en juin sur ST et Amiga.
PTILUC: CETTE ANNÉE ON VA BOUFFER DU
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YOKO TSUNO,-.MAJEURE ET VACCINNÉE, 18 ALBUMS SPÉCIAL TINY TOONS HEAVY METAL: LE CROC NOUVEAU ^EDWARD #ISSORHANDS: TIM BURTON INCISIF! INTERVIEW D’AXLE MUNSHINE RIEN SUR ROGER SWINDELS DIAVOLO, BIENTOT LA FIN
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Uranus-Lot n° 197
CABANES / La rue-Lot n° 220
on, on n’est pas là pour rigoler, c’est mgE pas souvent qu’on a des infos de cette M J dimension-là, alors soyez très, très at-tentifs : Le samedi 8 avril 91 à 14hl5 aura lieu une vente aux enchères extraodinairc des meilleurs dessinateurs de la planète à l’Espace Drouot.
Venez nombreux, les planches vendues sont superbes; une occasion à ne pas manquer pour acheter les trésors de vos idoles. Moi j’y vais! Génération 4 aussi, tant pis pour les grincheux.
Vous trouverez entre autres des planches de Cabanes, Annie Goetzinger, Loisel, Loustal, Margerin, Mézières, Moebius, Pti-luc, Ségur, Tardi, Jean Passe et Démeyeurs.
MILLER'S
CROSSING
m es frères Cohen ont plus d’un tour dans # leur sac et plus d’un genre à leur réper-Ë toire. Après avoir exploré le polar avec ËP Sang pour sang, la comédie burlesque avec Arizona Junior, ils récidivent en visitant l’un des plus vieux et plus riches genres du cinéma américain, le film de gangsters, avec Miller's Crossing. Ce n’était pas évident de faire original face aux mammouths déjà dans les annales : Le parrain, Scarface, Les incorruptibles... pour ne citer que les plus récents. Et pourtant en voici un de plus, complètement différent, digne d’entrer dans la légende.
On n’est plus dans l’univers fastueux des parrains ou vertueux des incorruptibles, avec des Bons d’un côté et des Méchants de l’autre, mais dans le "quotidien" d’une cité entièrement pourrie (maire et chef de la police y compris!). Ethan et Joël Cohen nous replongent en pleine prohibition, dans l’Amérique corrompue du jeu, de l’alcool et du racket ou régnent caïds, bookmakers et bottleggers, celle dont la Thomson est reine. Le héros Tom Reagan (Gabriel Byrne) y occupe une place privilégiée: il est le bras droit, ami et conseiller du caïd de la cité, l’Irlandais Léo. Il aurait pu se couler une vie pépère...
s’il n’abusait pas aussi allegre ment de ses deux passions, le jeu et l’alcool,
s’il ne s’était acoquine avec Vema, la poule dont Léo s’est entiché comme un gosse, si Bemie Bernbaum, le jeune frère de Verna et protégé de Léo, n’avait pas cherché à rouler l’autre grossium de la ville, l’Italien Johnny Caspar,
si celui-ci s’était montré un peu moins à cheval sur les questions d’éthique et de morale! ! !...
Le scénario est à l’image de l’univers hammettien, dont les res Cohen se sont inspirés (lire Rouge, de Dashiell Hammett) s’est magistralement servi de la littérature policière. Il ne s’est pas contenté d’élaborer des in
trigues-puzzles aussi obscures que touffues, il a inventé des personnages auxquels il a prêté des motivations et des relations complexes et ambiguës. " ,
Malgré la densité et la noirceur du script, Joël et Ethan Cohen ont su donner au film une fluidité et une limpidité incroyables. La mise en scène magnifique et d’une très grande richesse y joue pour beaucoup, avec un montage dynamique et efficace, un foisonnement de cadrage parfois très culottés, une caméra très souple... Il faut saluer aussi le remarquable travail du directeur de la photo qui baigne le très beaux décors dans de lumière et de teinte superbe.
Autre point fort : le dialogue bourre d’humour. Il faut dire ici que le texte est magistralement interprété par une distribution fabuleuse, du plus grand au plus petit rôle. Gabriel Byrne (Excalibur, La Forteresse Noire, Gothic...) nous offre un héros mélancolique et calculateur à souhait, qui tire son épingle du jeu avec brio. Albert Finney (Duellistes, Wol-fen, Looker, etc.) nous campe un gros caïd transi d’amour épatant, qui reste tout de même le roi de la Thomson quand on l’agresse (le scène est grandiose!). Les personnages de Bemie, Eddie le Danois, Johnny Caspar, Verna... sont absolument super: un vrai régal!-La carrière de Joël et Ethan Cohen prend la tournure d’un partie de poker, comme on en voit au cinéma: ils tentent des coups de plus en plus gros et osés... et ils gagnent! Car avec une histoire. originale, un casting exceptionnel, une mise en scène fabuleuse et une bonne dose d’humour, c’est un véritable carré d’as qu’ils viennent d’abattre sur le tapis. On attend tous avec impatience, la prochaine donne d’où sortira, on en est sûrs... une quinte flush, on l’espère!
KMT
frè
La Moisson "Hammett
EDWARD AUX MAINS D'ARGENT
/I était une fois... C’est sur cette phrase magique que pourrait commencer le dernier film de Tim Burton, Edward aux mains d’argent. Pour son quatrième long métrage, l’auteur de Pee Wee, Beetlejuice et Batman nous offre une sorte de conte moderne satirique où se mêlent, "à la Burton", réalité et fantastique.
Edward Scissorhands (qui est le titre du film en VO), notre héros, est un mec pas tout à fait comme les autres. Avec des cheveux hirsutes, un teint blafard, un accoutrement hallucinant (tout bardé de cuir), plutôt beau gosse, il a une allure physique "normalement branchée", à un détail près: des mains en acier avec des lames et des ciseaux de métal en guise de doigts ! ! En fait, Edward n’est pas vraiment un être humain, mais la pure création d’un Inventeur de génie (Vincent Price), mort avant d’avoir eu le temps de lui greffer des mains. "Orphelin", il est resté dans l’immense demeure de son créateur qui, laissée à l’abandon, surplombe une petite banlieue pavillonnaire tranquille. Nul ne connait son existence jusqu’au jour où Pcg Boggs (Dianne Wiest),
"ambassadrice des produits Avon" (ça paie!), sonne à sa porte, le découvre et, mère poule dans l’âme, décide de l’installer chez elle. Les Boggs habitent la zone résidentielle construite au pied de la propriété du "père" d’Edward. C’est le type de banlieue où tous les hommes partent au travail toute la journée, où les mômes sont tous à l’école et où les femmes au foyer s’emmerdent royalement. L’arrivée d’Edward va évidemment bouleverser aussitôt l’ordre de cette petite ville où il ne se passe jamais rien...
Edward aux mains d’argent n’est pas un conte de fée, du moins dans le sens classique ou disneyaque du terme. C’est un conte moderne: "Dans Edward Scissorhands, mon
propos est de prendre des thèmes de contes de fée, déclare Tim Burton, et de les rendre plus contemporains. J’espère avoir un peu plus resserré ce lien qui existe entre la vie réelle et le conte de fée."
Edward apparait un peu comme la version moderne de la créature de Frankenstein auquel on ne manque pas de penser en voyant le personnage interprété par Vincent Price. Etre humain imaginé, il est le lien entre la réalité quotidienne d’une bourgade américaine et l’univers fantastique et délirant de Tim Burton. Cette confrontation est notamment présente dans l’environnement des personnages: la gigantesque demeure gothique de l’Inventeur contraste de façon inquiétante avec le lotissement de pavillons très kitsch qu’elle surplombe. Les décors rappellent beaucoup ceux de Batman et de Beetlejuice '. le manoir gigantesque d’un bleuté très sombre à l’intérieur, plein d’objets étranges, fait penser à celui de Bruce "Batman" Wayne; la ville, aux couleurs pastel, évoque celle de "Betelgeuse". Je tire mon chapeau au chef déco Bo Welch (à qui on doit déjà les nombreux décors de Beetlejuice, La
Couleur Pourpre, Génération perdue... ) pour le super travail qu’il a effectué sur ce film: pour la demeure de l’Inventeur, il a conçu une façade de presque trois mètres de haut ainsi qu’une réplique miniature placée dans une boule de verre pleine d’eau neigeuse (NDLR: celui qui comprend a le droit de nous écrire, un plan sur papier millimétré n’est pas de refus) !
Pour interpréter le rôle d’Edward, Tim Burton a porté son choix sur un des tous derniers nouveaux chéris du public américain : Johnny Depp, porté aux nues par le feuilleton 21 Jump Street et qu’on a pu voir récemment au cinéma avec le chouette film de John Wa-ters, Cry Baby. C’était un pari osé mais qu il a largement gagné. Dans Edward aux mains d'argent, l’acteur est tout simplement super! Il vole la vedette à tout le monde. En fait, on ne
voit quasiment que lui malgré une flopée d acteurs et actrices remarquables : Dianne Wiest (Hannah et ses soeurs, Radio Days, Génération Perdue, Cookie... ), le GRAND Vincent Price, Anthony Michael Hall (inoubliable dans Breakfast Club), Winona Ryder (la jeune suicidaire de Beetlejuice, puis groupie de Denis "Jerry Lee Lewis" Quaid dans Great Balls of Fire), Kathy Baker qui nous campe un géniale vamp de banlieusarde, etc.
Après les succès respectable de Beetlejuice (bientôt la suite... après Batman 2) et démesuré de Batman, tout le monde attendait Tim Burton au tournant pour ce nouveau long métrage. Avec Edward, il vient de passer le cap haut la main. Le scénario est original, drôle et décapant quand il le faut, l’histoire n’est pas gnan gnan (on nous a épargné le traditionnel, éternel et ennuyeux happy end des contes de fée), les acteurs sont excellents, la mise en scène aussi. On en ressort détendu, un sourire aux lèvres: celui d’un adulte qui croit et croira toujours au Merveilleux, au Fantastique... à l’incroyable!
KMT
ADLINE - PE NO AMP
Avoir échappé à l'Institut du Monde meilleur et à ses chirurgistes en folie, c'est én bel exploit. Mais n'avoir glâné que des coups sur le crâne, c'est déjà plus malheureux pour notre ami Diavolo. Serait-il condamné à une éternelle malchance ? Assurément non, car ses talents héroïques ne vont xjs tarder à s'exprimer dans leur plénitude... D'autant plus que voici venir une ravissante jeune fille capable de décupler ses ardeurs conquérantes !
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Mène f\s A mom sujet/ c'esr Lovcuê/., l'MPbSSîBLe QU'il Soit ) AUSSI nM'f77
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la fbme vun fficeri&M.
foUR \J\JKe AU CALME PANS la PoRér pes MAVofS ROUEES///
A aoof w bien res-, SEMBLA UN PfcéT/fl/X/
Flash-back, 1987. Aux U.S.A les dessins animés qui passent l’après-midi sont en dessous de tout. Animation poussive, rediffusion à outrance, les gamins n’ont même plus envie de regarder la télé (et investissent à juste titre dans les consoles...). A cours d’idées, Hollywood et la télé décident de faire du neuf avec du vieux, et de rajeunir d’une trentaine d’années tous leurs héros un peu rassis et trop rediffusés. Débarquent alors les Mup-pets fiables, les bébés Pier-rafeux, Popeye et fils, l’Agence Toutou Risque (alias Scoo-Baby-Doo) et les bébés Panthères Roses. À L’idée tient dans les titres, une version poupon de leurs aînés. Sur des scénarios dilués ou des parodies de films et feuilletons, les studios déclinent des personnages qui vont faire la fortune des marchands de peluches. L’animation reste très simplifiée par manque de temps et d’argent, la musique rabâchée, et le produit final sans grand intérêt...
Au même moment l’empire Disney s’intéresse à la télé et décide la création d’émissions clés en main. Des dessins animés nouveaux d’une demi-heure sont créés. La Bande à Picsou (Ducktales), les Gummies (Nounours pleins de bons sentiments), suivent Tic et Tac, Les Rangers du risque et Taie Spin (Looping, inédit en France, où Baloo pilote un hydravion, et Shere Khan, tigre mafioso de la pire espèce).
Disney prouvant que la qualité pouvait exister même pour les gamins l’après-midi, les autre studios et chaînes de télé, blessés dans leur amour-propre cathodique, décident de relever le défi. Terry
/ls sont petits et gentils, un peu bargeots aussi, et l’heure enfin est arrivée d’envahir votre télé. Ils s’amusent, ils font rire, la censure ils la font fuir, les aventures des Tiny Toons sont là pour vous faire rire. Voici leur monde, c’est le pays A.C.M.E, pays qui doit sa renommée aux dessins animés.
Si le script est refusé, il va falloir tout changer. Les aventures des Tiny Toons vont commencer. Joyeux et dégourdis, c’est Babs et Buster Bunny, Montana plein au as, Elmyra les agace. Y’ a Hampton et Plucky, Dizzy le louf abruti, P’tit Minet le chéri et Gogo sans soucis. À la Looniversité A.C.M.E., les Toons sont diplômés et leurs profs faisaient rire déjà dès 1933. Us sont petits et gentils, et un petit peu bargeots aussi - Les Tiny Toons vous invitent vous et vos amis... La chanson est finie..."
Sur une musique tonitruante débarque une foule de Toons, pour chanter la présentation de l’univers le plus allumé et le mieux animé du moment: celui des Tiny Toons. Quand vous saurez que l’auteur s’appelle Spielberg, docteur ès nostalgia et spécialiste du pinaillage perfectionniste, vous aurez une meilleure idée du niveau et de la qualité de l’émission. Mais comment en est-il arrivé là?
Semel, président de la Warner Bros, veut relance le département animation en conservant les personnages des Looney Tunes, succès des cinquante dernières années, et en sacrifiant à la mode junior.
Après avoir contacté Amblin et Steven Spielberg pour un projet grand écran, ils décidèrent de créer Looniversité. De nouveaux personnages viendront y prendre des cours de gags et cascades, leurs professeurs étant les personnages classiques, de Sam le Pirate à Gros Minet en passant par Elmer. Après deux ans de recherches, ils adaptent l’idée pour le petit écran.
Début 1989, un studio d’une centaine de personnes est monté, comprenant les meilleurs animateurs, "storyboardeurs", scénaristes et dialoguistes. Trois mois sont consacrés à la préparation de la série et au développement de ses-nouveaux concepts. Comment conserver les aspects des grands classiques inégalables, tout en les adaptant à une série moderne et actuelle, intéressant aussi bien les gamins que les adultes, fans de la première heure?
Par souci de préservation (lire: puritanisme exacerbé), les producteurs bannissent toute violence gratuite, pourtant base des classiques poursuites entre Bugs Bunny et Elmer... Ils ne conservent en fait que les enclumes et la dynamite, et évitent ce qui se trouve dans une maisons, à savoir allumettes, couteaux, fusils... Mais quand on voit tout ce que McGyver fait avec un couteau suisse !
Pour les adultes, des clins d’oeil et des références au second degré, comme une séquence de douche digne de Psychose, ou encore une satire de la Roue de la fortune.
Mais le mot d’ordre est la qualité.
Puisque Spielberg a accepté de coproduire et de
figurer au générique, la série finalisée doit être parfaite. De l’écriture à la distribution et à la diffusion sur les différentes chaînes, il va tout contrôler, un despote né. Si quelque chose lui déplaît, il suffit de tout recommencer.
Le prix à la minute est difficile à chiffrer, mais l’ardoise finale sera de 25 millions de dollars pour 65 épisodes d’environ 30 minutes! En voulant faire aussi bien qu’au cinéma, le produit étant de très bonne qualité, il interdit néanmoins aux animateurs les gros plans évitant les décors et les surplus d’animation, et recommande fortement les plongées, plans par-dessus l’épaule et vues aériennes, cadrages impossibles à bien réussir au cinéma...
Spielberg et son équipe ayant compris qu’il fallait payer pour avoir de la qualité, ne s’en sont pas privés: son digital, nombre de dessins par seconde augmenté (20 pour 24 images/seconde au lieu de 10 en moyenne), nouvelle technique d’enregistrement et stockage conservant les bandes originales plus de 100 ans (évitant ainsi le sort réservé aux premiers dessins animés de la Warner).
Une musique originale, composée pour chaque épisode, est jouée par un orchestre de 35 instruments. Un casting national, auditionnant plus de 1200 acteurs en trois mois, sélectionne une dizaine de personnes pour les vont des personnages. Mel Blanc dans les années 50 faisait seul les voix de tous les personnages !
Mais comment font-ils? Ben... Le travail de production et de réalisation de Tiny Toon commence toujours par une idée, géniale de préférence. Les scénaristes développent cette idée, la mettent en forme, et selon sa valeur en font un épisode entier, ou trois segments qui composeront un autre épisode.
Une fois sur cinq cela se passe à Looni-versité pour retrouver les grandes stars et jouer sur le conflit des générations. Les story-boardeurs découpent en une multitude de cases et de plans l’épisode pendant que les dialoguistes peaufinent les textes.
Une fois l’idée et lfe scénario approuvés par qui vous savez, les textes sont enregistrés. C’est assez drôle de voir des acteurs sans aucun support visuel jouer la scène et se transformer tour à tour en diable ou en Elmyra.
Un vrai retour à l’âge d’or des feuilletons radio. Quand les voix sont enregistrées et mixées, les bandes sont passées au département animation pour travailler les personnages et les décors. Ils réalisent un premier line-test, une animation grossière où les personnages ne sont encore qu’au crayon à papier, pour voir si leurs mouvements et leurs attitudes sont correctes. Pour animer, relier et colorier tout cela?
Warner travaille avec pas moins de cinq sous-traitants aux quatre coins du monde, Japon, Corée, Taïwan et Canada. Il faut compter en tout 34 semaines pour chaque segment, dont 14 semaines de travail erf préproduction et 14 autres semaines d’animation pure à l’étranger. Tout est contrôlé, vérifié, corrigé, du début à la fin.
Néanmoins, même un oeil non averti peut repérer les épisodes moins bien animés ou les personnages moins bien dessinés venant de Corée.
La copie montée et achevée, les musiciens entrent en studio et, en regardant les images, vont créer une musique originale pour chaque épisode.
Et les personnages alors? Loin d’être de pâles copies ou de molles parodies, chacun a sa propre identité. Un teenager qui sait se démarquer de son illustre modèle tout en gardant un air de famille. Plus de vingt personnages réguliers traînent toutes les semaines dans les couloirs de Looniversité.
Nos hôtes sont donc Buster et Babs Bunny (n’ayant toujours aucun lien de parenté). Casse-cou et coeur d’or, Buster entraîne toujours ses amis dans les plus folles aventures, poussé il est vrai par Babs, qui ferait n’importe quoi pour faire rire ses copains en classe, et qui possède pour cela d’excellents
dons d’imitation.
Hampton est un petit cochon timide maniaque de la propreté et du déjeuner; Plucky Duck est à la hauteur de son nom, râleur, bagarreur et de mauvaise foi; Elmyra est une très, très gentille petite fille adorant les animaux au point de les enfermer pour la vie dans de petites cages pour mieux leur faire des bisous et des câlmous; activement recherchée par la SP A, elle est même arrivée à bout du pauvre Dizzy (la star du feuilleton), le digne rejeton du diable de Tasmanie, le bouffe tout, à tel point que lui et son grand frère vont bientôt avoir les honneurs de leur propre série télé, et qu’ils ornent déjà tous les T-shirts et les magasins de jouets aux U. S.A. La Taz-mania est là !
Montana Max est le petit garçon le plus riche de l’école, et il achète ses amis de peur de ne pas être aimé. Une crapule en culotte courte... Encore plein d’autres personnages attachants peuplent le pays A.C.M.E.
À vous maintenant de les découvrir, tous les samedi dans Décodé Pas Bunny, vers 18 h 30, en clair et sans décodeur!
L. FOX
Les illustrations sont Copyright et Trade Mark Warner Bros 1991
ichard Vance Corben, auteur améri-WË cain né en 1939, est certainement l’un des meilleurs dessinateurs de cet uni-• ^^vers et du reste. Pour les amateurs d’espace-temps, il commence sa carrière en 1963 à la Calvin Production, boîte d’animation, exécutant des tâches sans gloire ni passion; telle le veut la légende. Plus tard, bien plus tard, le temps que le jeune Richard perde ses illusions de long métrage, un monde turbulent empli de gloires éphémères et de galères plus persistantes, celui des fan-zines lui ouvre son giron qu’il a opulent mais fort peu rémunérateur; la vie est ainsi faite. Pendant cette période il rencontrera non seulement la femme de sa vie, Dona, mais aussi le scénariste Jan Strnad (avec lequel il réalisera entre autres Les milles et une nuits) et bien d’autres humanoïdes. La presse underground à son tour lui ouvre ses portes, expérience euphorisante s’il en est. Le début de la gloire ! ? Disons surtout de la création de Rowlf. Les années 70, ou la grande époque de la chimie au service de l’homme: napalm, LSD et substances sucrées en abondance, voient le talent de Rich reconnu, ou plus exactement apprécié.
C’est ainsi que celui-ci commence à livrer de nombreux récits aux magazines du groupe Warren dont nous ne ferons pas l’énumération. L’aventure se poursuivra en France avec la publication de récits complets par le regretté Métal Hurlant et les éditions Comics USA, toujours vivantes et adulées. Corben ne bénéficie sans doute pas de la reconnaissance que son immense talent mérite, et ceci pour des raisons inexplicables. Car imaginez-vous que Corben est le maître incontesté de la volupté; sensualité, sexe, hallucinations et violence sont des mots bien dérisoires pour qualifier son oeuvre dont l’humanité des protagonistes est stupéfiante de réalité. Ne parlons pas de sa maîtrise technique de l’aéro qui fait de ses décors des paysages dantesques et hallucinatoires. D’ailleurs laquelle ne domine-t-il pas, on se le demande; son noir et blanc est quasiment aussi étrange et possédé que la couleur. Corben est un magicien dont les créatures fascinantes et troublantes n’existent que pour nous faire rêver et pénétrer de façon équivoque des mondes (hé hé hé !) pas forcément meilleurs que notre bonne vieille poubelle Terre. La vie ne devient qu’un pâle reflet d’une réalité sans âme devant les récits où la moiteur et l’hyper-violence de ses ambiances remplacent tous les climats et insipides histoires dont on nous abreuve. Corben quand tu nous tiens !
Les éditions Comics USA rééditent pour notre plus grand bonheur la Saga de Den,
mercenaire devant l’éternel dont la quête d’absolu se poursuit aux côtés de la plantureuse Kath, délice des yeux et du palais (pour les plus imaginatifs d’entre vous). Davis Ellis Norman continue sa folle épopée dont le scénario est un mélange d’ésotérisme, de contes des Mille et une Nuits, d’aventure, de sexe, d’alcool et de délires colorés. A ne manquer sous aucun prétexte le dernier volume qui clôt cette trilogie. Aux mêmes éditions vous pourrez trouver Créatures de crève, collection de courts récits passant du noir et blanc à la couleur, panoplie quasiment exhaustive du talent protéiforme de Corben; Vie & Blood quant à lui vous introduira dans un monde post-apocalyptique où les chiens sont doués de la parole, sur un scénario d’Ellison; enfin Temps Déchiré, chroniqué le mois dernier, entièrement en noir et blanc, une petite merveille, vous transposera l’espace d’un court instant dans la préhistoire. Du côté des Humanoïdes Associés, une réédition de Den - première époque et deuxième époque ou la génèse de Norman, jeune gars sans histoire du Kansas propulsé grâce au mystérieux savoir d’un oncle disparu dans la peau d’un demi-dieu à se pâmer: Den!
CidDOPEY
DOSS | 1ER |
Y O K | : o |
TSUNO |
/oko Tsuno, jeune électronicienne japonaise, est née en Belgique en 1970. Depuis, au fil de ses (nombreuses) aventures, sa renommée a largement dépassé les frontières du pays qui l’a vu naître. Portrait d’une héroïne.
Yoko Tsuno est l’oeuvre de Roger Le-loup, un ancien dessinateur industriel qui entre en 1955 aux Studios Hergé. Jusqu’en 1969, il va collaborer avec le créateur de.Tintin, où il se chargera de la réactualisation dé L'Ile noire, redessinant tous les véhicules et les décors comportant des parties trop techniques. Dans le même temps, il assiste Jacques Martin, créateur d’Alix, pour lequel il réalise de nombreux décors.
En 1970, il quitte les Studios Hergé et crée pour le journal Spirou le personnage de Yoko Tsuno, une aventurière tout à fait dans l’air du temps ; Japonaise et électronicienne. C’est lors d’un vrai-faux cambriolage qu’elle
rencontre Pol Pitron et Vie Vidéo, deux caméramen qui vont vite devenir ses inséparables partenaires. Le Trio de l’étrange était né ; partis faire un reportage spéléologique, les trois compères découvrent une étonnante civilisation d’extraterrestres à la peau bleue (mais non, pas les Schtroumpfs !) et à la technologie très avancée, qui se dissimulent dans des cavernes.
Originaires de Vinéa (une planète située à plus de deux millions d’années de lumière de la Terre), rejetés de leur planète par une catastrophe écologique, et qui tentent par tous les moyens de rentrer chez eux. Les Vinéens occupent une place importante dans la série, puisque les aventures de Yoko Tsuno se déroulent alternativement sur la Terre et sur Vinéa ; Les Trois Soleils de Vinéa, Les Titans, La Lumière d’ixo et Les Archanges de Vinéa qui voient le retour des extraterrestres sur leur planète, popularisent les personnages de Khany et Poki, deux soeurs vinéennes qui deviendront rapidement des personnages capitaux.
Quand elle ne court pas les galaxies, Yoko retrouve des aventures terriennes, ce qui ne veut pas dire terre à terre. Qu’elle s’enfonce dans une vallée inaccessible à la recherche d’une émission magnétique comme dans Message pour l’éternité, ou qu’elle parte en Bavière trouver L’Orgue du diable, Yoko se retrouve toujours dotée d’un équipement technologique de pointe, remarquablement détaillé.
En effet, fidèle à sa formation technique, Leloup réalise fréquemment pour les vaisseaux spatiaux et les véhicules expérimentaux (comme l’avion dans Le Canon de Kra ou le vaisseau vinéen qui apparaît dans les Trois Soleils de Vinea) des maquettes précises, destinées à pouvoir saisir les véhicules sous tous leurs angles, ce qui leur donne ce cachet d’authenticité, cette impression que, en dehors de la BD, ces engins fantastiques pourraient fonctionner.
Perfectionniste dans ses artefacts technologiques, Roger Leloup l’est aussi dans ses décors qu’il réalise d’après une importante documentation photographique (si vous connaissez la Bavière ou la Martinique, regardez les décors de L’Orgue du diable et de La Forge de Vulcain, on s’y croirait ! ).
Cette précision, ce soin accordé au dessin des décors, peut parfois donner l’impression que les personnages sont extérieurs à ce paysage trop parfait ; qu’ils sont comme en visite dans cet univers (surtout dans les derniers volumes), néanmoins l’impression de vérité, le réalisme quasi photographique qui s’en dégage, permet rapidement d’oublier ce petit défaut.
De plus, les aventures de Yoko Tsuno sont réellement captivantes, et ce pour n’importe quel âge. Il n’est pas nécessaire d’être un enfant pour vibrer aux péripéties de Yoko et de ses acolytes, pas plus qu’il n’est indispensable d’être un adulte pour comprendre toutes les précisions technologiques de Leloup.
Riches et cohérents, les dix-huit albums (pour l’instant) de Yoko Tsuno sont à lire absolument, car cette série est une des plus belles réussites de la BD "classique"
Viviane VOG
Genre : Classique Editeur : Dupuis
. k
U
^ es adaptations livresques découlant de Æ films à "succès" ne sont pas rares, mais souvent insipides, voire mauvaises. Aliens. la BD, fait exception à cette triste règle puisque, outre que l’on y retrouve tous les ingrédients qui ont fait le succès du film, l’on y découvre également le graphisme original de Denis Beauvais. Après le carnage du Nostromo et la bataille d’Acheron, la Terre a fini par tomber sous le contrôle des abomina
bles bestioles.
Dispersés dans l’espace, les derniers humains vont devoir organiser une résistance acharnée contre l’envahisseur (Marcel, sort le
fusil, y’a encore un alien qui marche sur nos pétunias!). Newt, la petite fille d’Aliens qui a bien grandi, et Hicks, le seul Marine survivant de la bataille d’Acheron, se retrouvent de nouveau pris au piège dans leur vaisseau envahi par les Aliens. Après moult rafales de laser, ils parviennent enfin à s’en débarrasser pour tomber aux mains de militaires crétins et ambitieux
qui, à tout prendre, sont presque pires cjue les Aliens. Assez proches de V, la série télévisée, Aliens, dont le premier volume est excellent, risque hélas! de sombrer dans un carnage aveugle pour adolescents survoltés. En attendant (avec espoir) le deuxième volume, Aliens de Mark Verheiden et Denis Beauvais est un
très bon comic.
Darvick RANDALK Genre : SF
Editeur: Zenda
live Barker récidive avec le deuxième tome de Sang pour Sang ; effets gore et jelly sont au rendez-vous, et pourtant il semble manquer l’essentiel: l’efficacité! On s’ennuie ferme. Deux courts scénarios composent cet album, tous deux dans la plus pure tradition des films d’horreur de série Z, pas assez kitsch pour faire sourire, pas assez beaux pour fasciner. Barker se prend au sérieux, dommage, il avait parfois un côté malsain amusant, voire terrifiant dans ses meilleurs moments plutôt rares, mais n’oublions pas qu’il ne réalise que les scénarios.
Les dessinateurs, choisis pour ce deuxième tome, sont franchement sans grand intérêt; succédanés de plusieurs genres, aucun ne tire son épingle du jeu. Craig Russell est sans doute le pire des trois, hé oui! vous ne rêvez pas. La première nouvelle en a demandé deux. Barker (par habitude) nous trimbale une fois de plus dans l’univers affreusement malsain des mégapoles avec leurs cortèges de détraqués, de stupre, et autres détails bien connus. Oh remet la table une fois de plus sur l’archétype de l’horreur. Héros solitaire désaxé et tellement touchant, qui finit mal, noyé dans un cortège d’indifférence, de violence et d’ésotérisme: cela peut faire sourire les plus indulgents d’entre vous, j’en connais même qui trouvent S. King génial. La commisération de certains me laisse baba. Je vous mets en garde contre l’excellente couverture de Dave McKean, le contenu n’a rien à voir avec ce qu’elle peut vous laisser envisager.
Géorgie BLUCOW
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Ils ont fait le XX ème siècle Découvrez-les en jouant sur la couverture et page 26.
charme:
Li$ JEUX DE L'AMOUR ET S>U HASARD
NI
UNE JPPCADE DE
JEUX AMUSANTS ET INTELLIGENTS A FAIRE VOUS-MEMES
QUERRE
du golfe:
LES JEUX ET LES VENTES S'ENFLAMMENT!
Propos recueillis à La Canaille par Oscar LOMBRIK
La suite au prochain numéro?
rrentenaire pétaradant, grand dessinateur de rats devant l’éternel, des centaines de milliers de kilomètres et onze albums chez Vents d’Ouest au compteur, Ptlluc griffonne depuis toujours, depuis son enfance belge jusqu’à Variations, ou le retour des rats après les deux tomes de la Geste de Gilles de Chin ei du dragon de Mons. Ça vient de sortir et c’est bien entendu excellent! Ruez-vous sur les aventures désespérées du Blaire, rongeur aventureux qui part à la découverte d’une étrange société de rats blancs un tantinet atteints. Humour glauque et crade à souhait garanti sur facture !
Après moult discussions nostalgiques au sujet des BD de l’enfance de chacun et de tas d’autres choses qui ne vous regardent pas forcément, Ptiluc nous a confié ses projets et sa désillusion. Vaillant, Tounga le Rahan belge, les gadgets de Pif du temps où Corto y passait, Spirou bien entendu, Sergent Kirk dans Rintintin, et le Pilote de 67 à 73, et puis "ça ne fera qu’un gros con de droite en moins si Grcg meurt, il a donné le meilleur de lui-même..." Enfin, peut-être que tout ceci pourrait vous intéresser, on verra ça pour le mois prochain.
Génération 4: Le contrat avec les éditions Vents d’Ouest s'achève ainsi que vos relations houleuses avec Mr Trévinal, quid de Ptiluc pour la suite ?
Ptiluc: A la fin de l’année j’aurai forcément un nouveau contrat, mais chez qui?
Je laisse macérer. C’est ça qui est bien, c’est vraiment l’inverse d’il y a dix ans, quand je cherchais à rentrer partout et que personne ne voulait de moi. J’ai jeté des lignes et je laisse mordre. On verra bien! Je ne suis pas pressé. Je sais très bien que Vents d’Ouest a envie que je reste et que les autres ont envie que je parte. Peut-être dans quelques années n’aurai-je plus une situation aussi super; c’est le moment idéal. C’est quand même assez flippant; avant c’était peinard, je n’avais qu’à penser à mes histoires et quand j’en avais fini un, je pensais à l’autre. J’avais mes petites idées, je les envoyais, il m’envoyait des sous et c’était tout. Depuis deux ans, quand je pose mon crayon je me dis: comment vais-je lui faire rentrer tout ce qu’il m’a fait chier dans la gueule ce con-là? Et je macère, et je macère. Trévinal ne se rend pas compte, car il pense à d’autres choses, mais moi je ne pense qu’à ça depuis deux ans. C’est con, car avant je lui faisais confiance, il savait que je produisais, maintenant je ne fais confiance en personne. Avant
j’avais un éditeur qui m’avait fait démarrer, lequel avait un auteur qui l’avait fait prospérer; c’était une réciprocité, je faisais mes bouquins à l’aise, mais tout a moisi... Là où c’est terrible, c’est que lorsque tu signes un contrat, l’éditeur croit que ça y est , mais un contrat a toujours une durée limitée; les contrats à vie n’existent pas. Je crois qu’en Belgique des auteurs ont signé des contrats à vie, et ils s’en sont mordu les doigts. Maintenant c’est beaucoup mieux, je crois que c’est cinq albums maximum, soit quatre ou cinq ans pour quelqu’un qui dessine assez vite. Quand tu as signé depuis un mois et que l’éditeur te fait bien comprendre que "mon petit vieux, tu as signé", maintenant que c’est terminé, je lui fais bien comprendre que "mon petit vieux, c’est fini"! Mais c’est chiant, parce que moi, mon truc, c’est dessiner et être bien avec les choses que j’ai à raconter. Je devrais avoir quelqu’un qui s’occupe de tout ça, un agent. Certains me disent que je devrais prendre un avocat, mais je n’ai pas confiance non plus '«ans les avocats! Je m’en fous, maintenant je «s lire un contrat.
INTERVIEW
Gen4 : En ce qui concerne les autres
auteurs, vous disposez désormais d’un catalogue assez conséquent...
INTERVIEW
GOI | DA | RI | D & | |
R 1 | 1 | B E | : i | R A |
est : qui peut prétendre ne pas connaître la saga du Vagabond des limbes, que l’on doit aux talents conjugués de Christian Godard et Julio Ribera? Les tribulations galactiques d’Axle Munshine nous font rire et rêver depuis bientôt vingt ans et sont rééditées au Vaisseau d’Argent, jeune société d’édition dirigée conjointement par ces auteurs aventureux épris d’indépendance et bouillonnants de projets.
Génération 4: Le Vaisseau d’Argent, que vous dirigez de concert, vous a permis de ^ rééditer le Vagabond des Limbes. Quid de Dargaud?
Christian Godard : Nous avons créé cette série chez Hachette, sommes très vite passés chez Dargaud et pendant 15 albums nous avons attendu qu’il se passe quelque chose. 11 est arrivé un moment où nous avons considéré qu’on avait vécu le meilleur de nos relations avec cet éditeur, et on a eu envie de faire ce que d’autres ont fait avant nous: être un peu plus libres et ne pas avoir à en référer à un intermédiaire entre le public et nous. C’est en fait une chose relativement banale, qu’ont vécu d’autres auteurs avant nous comme Tabary. Cela a effectivement coïncidé avec un moment où les éditions Dargaud souhaitaient passer le relais et vendre, ce qui nous a complètement décidés. C’est vrai que, par la suite, les acquéreurs ont annoncé un certain nombre de décisions qui ne correspondaient pas avec ce que l’on aimait faire. Très vite nous sommes entrés en négociations avec eux pour savoir dans quelles conditions nous pouvions récupérer nos droits. Ce fut laborieux, il a fallu un an pour trouver un terrain d’entente et deux ans pour que l’on puisse réutiliser nos droits. Nous sommes maintenant propriétaires de tout ce que l’on a fait chez eux par le passé.
CG : Dès le départ nous avions l’intention d’avoir une démarche tout à fait classique, et publier des gens que l’on aime, que l’on admire et que l’on respecte. D’emblée nous avons édité des albums des autres. C’est vrai aussi que l’on n’avait pas l’intention de rééditer tout ce qu’on a fait par le passé très vite, et tous les interlocuteurs de la profession nous ont dit qu’il était souhaitable que l’on remette un fond d’édition le plus rapidement possible en place. C’est ce à quoi nous sommes aujourd’hui occupés. Mais j’ai toujours tendance à dire qu’il faut être prudent; on a en face de nous des gens qui sont financièrepient très puissants, qui sont installés depuis longtemps, et c’est extrêmement difficile. Il faut du temps pour faire une maison d’édition, disons dix ans, et il faut travailler beaucoup.
Gen4: La génèse du Vagabond des Limbes?
JR: C’était en 1972. Il s’agissait au départ d’une commande de la libraire Hachette qui avait décidé de reprendre la politique d’albums de bande dessinée, en créant plusieurs collections; ils voulaient faire de l’aventure, de la science fiction, du western, et ont pensé que Godard et Ribera pourraient peut-être faire une série de SF. Alors on nous a posé la question. Depuis longtemps on avait envie de travailler ensemble; on avait fait quelques petites choses de ci de là à Pilote et c’était l’occasion ou jamais, alors on en a profité et on a créé une série de science fiction qui s’appelle le Vagabond des Limbes.
Assis: Aouamri, Tarvel, Plumail Debout: Florence Magnin, Rodolphe, Godard, Ribera, Anne-Marie
CG: En fait chez Hachette on a juste démarré la série et on est passés chez Dargaud, puisque presque tout de suite Hachette a fermé son département
JR: On a fait trois titres chez Hachette, le quatrième est paru dans Tintin mais a été édité ensuite par Dargaud. Cçlui qu’on a fait directement pour Pilote c’est L’alchimiste suprême qui est le numéro 4. Vous avez peut-être eu l’occasion de comparer la qualité d’impression et de papier entre les éditions originales et les nouvelles...
On a été très mal lods à Dargaud, c’est une des raisons qui nous a poussés à essayer de faire mieux de notre côté. On a eu des albums dont le papier était infect, et dont la mise à la couleur avait perdu au moins 70%. On avait
envie de présenter ce qu’on fait de façon plus agréable !
CG: C’est vrai que pendant très longtemps la bande dessinée a été un sous produit culturel, en ceci que ce n’était pas ce que c’est devenu depuis, un endroit où des artistes, des graphistes authentiques pouvaient venir s’exprimer. A partir du moment où on cesse de mépriser le lecteur, où l’on a des ambitions authentiques, il faut aussi qu’elles s’expriment dans un cadre respectable; une bonne impression et une bonne reliure, c’est le moins qu’on puisse faire. C’était surtout frappant au niveau de la quadrichromie: c’était à peu près n’importe quoi
Quand on fait des recherches graphiques, lorsqu’on soigne à chaque fois la création complètement imaginaire d’un monde qui se renouvelle à chaque album, le moins qu’on puisse dire c’est qu’on n’a pas envie de le voir salopé par l’impression. Il faut se donner les moyens de ses ambitions
ture comme la nôtre, mais une chose dont je suis encore plus fier, c’est d’avoir tenu parole envers nos lecteurs ; quand on avait créé le Vaisseau d’Argent on s’était engagés à sortir trois titres par an, et on les a faits.
CG : Non seulement on les a faits, mais en faisant mieux que précédemment, et notamment grâce à un collaborateur exceptionnellement doué qui s’appelle Claude Plumail, qui nous aide sur tout ce qu’on fait et qui est sûrement un des auteurs de demain et produira des choses tout à fait formidables.
Cela étant, l’une de nos préoccupations actuelles consiste à déboucher très vite sur des projets audiovisuels. On a commencé à travailler la question, nous sommes notamment en train de travailler sur une série de short stories pour Canal +, et quelqu’un chez nous qui s’appelle Michel Duray travaille à faire en sorte que l’on puisse monter des projets, dont on souhaite qu’ils concernent notamment le Vagabond des Limbes. Nous sommes réellement passionnés par tout ce qui peut se produire après la création d’une série.
JR: On va essayer de continuer nos personnages {Le fils de Dracurella sort bientôt); jusqu’à présent on a toujours tenu nos promesses. Si l’on fait quelque chose c’est qu’on l’aime, et quand on l’aime c’est dur de le laisser tomber. Heureusement qu’il y a des rééditions, ce qui n’existe pas dans la vie réelle, on ne peut pas rééditer un enfant, tandis que nous, oui, et on en profite.
par Mr WONDERFUL
Gen4: Les projets du Vaisseau d’Argent?
CG : Ils se limitent à deux ou trois lignes directrices : produire trois albums par mois, parmi lesquels il y a pas mal de rééditions, afin de mettre en place le plus rapidement possible un fond d’édition qui nous permette d’exister en tant qu’éditeur.
Par ailleurs nous sommes occupés en ce moment à des projets qui relèvent plus de la bande dessinée de communication ; il y a des choses tout à fait intéressantes à faire dans ce domaine, et je dirai qu’on répond à la demande. Nous travaillons en ce moment sur un gros projet en collaboration avec l’agence de publicité Lintas. On réalise cinq petits bouquins illustrés qui mettent en scène une bande d’enfants qui s’appellent les Intrépides, pour notamment servir de promotion à une marque. Je pense qu’on fera assez fréquemment des opérations de ce genre.
La troisième volonté c’est de continuer à produire en tant qu'auteurs. Donc on est en train de faire la suite du Grand manque, et le prochain Vagabond sortira à la rentrée. Et peut-être, si je parviens à libérer un peu de temps, arriverai-je à remettre sur pied des nouveautés en ce qui concerne ma série Martin Milan Et bien sur, nous continuerons à éditer des gens qu’on souhaite avoir chez nous comme Florence Magnin, Alfonso Font, Aouamri et Tarvel, Ortiz et Segura... Notre production devrait tourner autour de ce chiffre de trois par mois, si l’on ne meurt pas d’excès de préoccupation avant!
JR: C’est un travail fou pour une petite struc-
AVIS: si une société cherche à faire un jeu d’aventure ayant pour thème le Vagabond des Limbes, contacter Christian Godard et Julio Ribera au Vaisseau d’Argent, 8 rue Biot, 75017 _ Paris, tél 45.22.97.32.
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omme vous avez pu vous en rendre compte si vous avez jeté un coup d’oeil aux bouquins, le polar est à l’honneur ce mois-ci; on ne l’a pas fait exprès, c’est comme ça, tant pis pour vous si vous êtes allergique aux flics. Ne refermez pas pour autant votre Gen4 adoré trop violemment, vous passeriez à côté d’une authentique vraie oeuvre originale. Une divine surprise, un cocktail explosif à la saveur étrange et inoubliable, c’est ce que nous a concocté le talentueux et irrévérencieux Ralf Koenig avec le petit album intitulé sans détour La capote qui tue, époustouflante BD en noir et blanc dont le héros est un "privé" dans la lignée des plus grands. Son enquête est menée sur le ton des séries noires de la belle époque, mais quelques menus éléments du récit donnent à cet ouvrage une coloration très particulière qui rebutera certains, amusera les autres et étonne tout le monde. Citons dans le désordre l’ambiance résolument gay et décontractée d’une part, mais également le côté surréaliste de l’ennemi implacable auquel le héros doit faire face: un préservatif assassin. Ce monstre abominable qui mutile ses victimes de façon très ciblée rôde dans un hôtel de passes miteux de la Grosse Pomme et sème une véritable psychose. Pensez donc, cet outil de protection bien utile par les temps qui courent devient une menace ! Mais dans ce monde pourri, tout peut arriver, même l’amour...
Mr WONDERFUL Genre : déroutant
Editeur : Glénat
/ls ont craqué ! Traumatisés par les supermarchés et les panneaux routiers, Qwak (Le Soleil des loups) et Riff Reb’s (La Crève, Myrtil Fauvette), se payent une double BD sous acides avec Le Kid et Bergson contre Supermarchéman et Bergson et le Kid tombent dans le panneau. Animateurs de "Radio boum boum", Bergson (le cochon) et le Kid (une sorte de rongeur indéfinissable), se retrouvent catapultés dans des histoires loufoques et speedées, qui fleurent bon le matraquage publicitaire.
Courses de Caddie, promotions spéciales, et panneaux routiers détournés (fin d’autorisation de faire les cons) émaillent les péripéties de ces deux rigolos dont les répliques sont à mourir de rire.
J’ai moi-même dû être transporté plusieurs fois aux urgences dans un état critique après avoir lu des phrases telles que "Plutôt mourir que de me faire tuer" ou "Super baguette la mie des enfants". Un album déjanté, préfacé par les Nuis, ces autres grands déconneurs devant l’éternel, dont l’humour acerbe colle à merveille aux délires de Qwak et Riff Reb’s.
De bien belles images, comme on aimerait en voir plus souvent.
SQUAL 88 Genre : Humour fou
Editeur : Rackham
fck
agnus, si mes faibles connaissances lati-nés ne m’abusent pas, signifie grand et Ë Ë en l’occurence le géniteur de Femmes “ Ë envoûtées (Le femmine incantate) l’est à n’en point douter. Si ce n’est par la taille (je ne sais pas, je ne l’ai jamais vu), du rrtbins par le talent. La présente BD se propose de transcrire par le dessin de vieilles légendes chinoises qui mêlent, je cite: "rêve, magie et érotisme". Que vous dire de plus, sinon que c’est fan-tas-ti-que. Et ce, à maints égards.
Les dessins, bien que d’une rare sobriété au niveau des couleurs (c’est du noir et blanc) n’en sont pas moins d’une grande finesse et d’une précision suggestive. Sur la cinquantaine de pages qui compose ce volume, les sentiments représentés sont multiples et variés : amour platonique ou pervers, confiance et dévoument ou encore trahison et supplices. Autant de thèmes présentés avec un oeil oriental, ce qui donne un charme infini à l’image donnée! Mais ce qui est peut-être le plus sujet à reflexion est le rôle primordial joué par les femmes dans ces récits : bonnes ou mauvaises, tendres ou cruelles, ce sont elles qui dirigent le monde. Une petite vengeance de nos merveilleuses compagnes? Magnus a manifestement bien compris le rôle de celles-ci dans la société ! Alors laissez-vous entraîner par le tourbillon de ces histoires érotico-philosophi-ques
Hector PRULLE
Genre :des meilleurs Editeur: Albin Michel
devenant introuvables, Fluide Glacial a Ë Æ entrepris de rééditer ses premiers albums
à succès : après Le Messie est revenu, ^ voici les deux tomes de La Vie d’Einstein, respectivement sous-titrés Enfance et Le Révolté.
Pour commencer, il faut que vous sachiez que Goossens est un génie. Vous ne pouvez pas vous imaginer à quel point c’est VRAIMENT un génie, je veux dire. Ce n’est pas une bande dessinée que vous avez sous les yeux, c’est un film, avec toute la minutie que cela suppose.
Goossens soigne les décors, les visages, les mouvements des personnages, et va jusqu’à travailler directement avec leur ton, leur voix, en jouant sur la calligraphie des textes. Quant aux situations dans lesquelles ils les plongent, c’est ahurissant.
Einstein est tour à tour confronté aux problèmes de la relativité, du gant de toilette, du diagramme en patates, à l’indifférence et à l’incompréhension de ses contemporains, on le surprend à truquer sa nuit de noces ou à dévoiler sa passion pour les pontons dans la Gironde. Le tout est agrémenté d’interviews d’Einstein lui-même, d’un proche, ou de brochettes de spécialistes, ces fameux spécialistes dont Goossens se paie la tête dans la plupart de ses albums.
Attention, ne vous attendez pas à une avalanche de gags, ce n’est pas dans le genre de Goossens de tomber dans la facilité. Professeur d’informatique, ses scénarios s’en ressentent, et c’est à coeur joie qu’on cherche les différents algorithmes dont ses gags sont issus. Aucun doute, comme chacun des albums de Goosens, "La Vie d’Einstein" est une, de logique et de dérision.
Si vous ne connaissez pas encore Goossens, jetez-vous sur ces albums, ils sont suffisamment représentatifs du personnage et de ses manières pour vous inciter à continuer, c’est ce gui peut vous arriver de mieux. Quant à moi, j’attends la réédition de L’Esprit, le Corps et la Graine. Quand ils veulent, chez Fluide...
Mic DAX. Genre : humour
Editeur : Fluide Glacial
Darvick RANDALK Genre : classique
Editeur: Dupuis
onsieur Jean est écrivain, son dernier roman s’est plutôt bien vendu et person-Ë Ë ne à part sa concierge ne songe à dou-Ë Ë ter de sa respectabilité. Il faut dire qu’on se demande vraiment ce qu’il fait de ses journées; jamais levé avant midi, mal rasé, coureur et buveur, il ferait vraiment le désespoir de toute concierge honnête. De galères en pépins, sa vie s’organise entre réceptions et aide aux copains, forcément dans le besoin. Monsieur Jean, l’amour et la concierge est signé Dupuy et Berberiau, deux piliers de Fluide Glacial auxquels on doit déjà l’inénarrable Journal d’Henriette Vous nravez pas de concierge? Veinards, mais ce n’est pas une raison pour ne pas compatir.
Serguei MALDOROR Genre : humour
Editeur: Humanoïdes Associés
^ harly est un enfant de six ou sept ans, f comme tous les autres. Et comme tous . g les autres, il rêve d’aventures fantasti-ques et de séries télévisées; il se voit, traversant la ville sur son vaisseau, le Captain Foudre, et exterminant ses ennemis. Le problème, c’est que Captain Foudre vole réellement et qu’il tue réellement les ennemis de Charly. Pourtant ce n’est qu’un jouet en plastique, que rien ne distingue de ses semblables. C’est alors qu’une vague de meurtres étranges s’abat sur la ville. Charly et Captain Foudre seraient-ils coupables? Thriller fantastique, Jouet d’enfer est aussi étonnamment crédible lorsqu’inter-viennent des relations entre enfants et adultes. Peut-être cette vérité est-elle dûe au fait que l’auteur de Charly soit une femme? Ancienne dessinatrice de pub, Magda, née en 1956 à Bruxelles, est déjà la maman de Gilles Rous et Marie Meuse, une BD écologique publiée dans Tintin de 1982 à 1988. Quant au scénariste, Denis Lapière, ce n’est plus un inconnu puisqu’il a signé le scénario de Mono Jim d’Eric Maltaite et qu’il a collaboré avec Will sur les derniers épisodes de Tif et Tondu. Plein de suspense, Jouet d’enfer, première BD des enfants de Goldorak, est un album à découvrir; en espérant que la suite des aventures de Charly sera aussi passionnante.
JOSEPH K Genre : Thriller
Editeur: Dupuis
M È n plein cœur de la France profon-W Æ dedurant les années cinquante, Loui-ËÆ son Cresson, un ado plein d’idées et fan de rock’n roll, un Japonais collectionneur de plaques d’égouts et un cousin alcoolique, vont tenter de redonner vie à un vignoble oublié. Mais l’abbaye où ils ont élu domicile regorge de fantômes, et Eddie Cochran n’a pas l’air d’être à leur goût. La Nuit des fantômes, premier tome des aventures de Louison Cresson, est l’oeuvre de Léo Beker, dessinateur d’origine uruguayenne, qui vit en France depuis 1976. Illustrateur à Okapi et Je bouquine, il signe avec Louison Cresson un album tendre et drôle, qui n’est pas forcément réservé aux plus jeunes. We gonna rock around the clock tonight !
lors que Gotham City et Métropolis mm s’apprêtaient à passer un Noël tranquille, gm protégées par la présence de Batman et Superman, leurs deux ennemis jurés, Luthor et le Joker, après avoir échangé leurs territoires, décident de régler leurs comptes. Le Joker ira même jusqu’à saboter une centrale nucléaire appartenant à Luthor, menaçant ainsi Métropolis toute entière. Beaucoup plus sombre que les épisodes précédent (Mondes à part, Mondes en conflit), Mondes mutilés clôt le team up des deux héros par un final cataclysmique où Batman retrouve enfin sa noirceur habituelle.
Captain MANDRES
Genre : super-héros Editeur: Comics USA
asciné par les religions orientales et le bouddhisme en particulier, Jodorows-ky (L’Incal, Alef Thaü) se devait un jour de réaliser une BD totalement mystique. C’est ce qu’il a fait avec Bess (Anni-bal Cinq), en mettant sur pied la saga du Lama Blanc dont le quatrième tome, La Quatrième voix, vient de paraître. Gabriel, jeune enfant anglais recueilli par une famille tibétaine, recevra dans un temple une éducation destinée à faire de lui un lama. Arraché à son temple par l’armée anglaise, Gabriel devient un parfait
dandy qui semble avoir tout oublié de son enfance, à la grande joie de ses précepteurs anglais. Mais c’est compter sans la foi des lamas pour laquelle Gabriel est près à tout abandonner. Riche et complexe, la saga du Lama Blanc est une BD à découvrir. Om Mani Padme Om.
SQUAL 88 Genre : mystique
Editeur : Humanoïdes Associés
ans de D&D ou de tout jeu de rôle médiéval, cette BD vous est en princier pe réservée. Les aventures de Hazel et ogan, dont les bienheureux créateurs Norma et Bosse semblent particulièrement apprécier le style elfique voire "trollesque", sont le, représentation graphique de ce qui d’ordinaire ne s’adresse qu’à votre esprit ou votre imagination. Les deux tomes: L'epée de foudre et Le pays des trolls, sauront satisfaire les moins exigeants d’entre vous. Très sérieusement, la trame, si tant est qu’il y en ait une, est consternante bien que coutumière aux récits d’heroic fantasy. Il ne faut cependant pas voir que les aspects négatifs des choses et la présente lecture n’en est pas moins reposante. Précisons quand même que le défi n’était pas aisé à relever.il ne vous reste alors qu’une chose à faire : contre-expertiser cet humble avis.
Erwan KNEBELER
Genre: heroic fantasy Editeur : Editions Blanco
Quand, en 1979, Fournier abandonne la série, Dupuis fait appel à un des piliers du journal Spirou pour en assurer la continuité ; C’est Raoul Cauvin, scénariste belge né en 1938, et déjà auteur de nombreuses BD, parmi lesquelles Les Mousquetaires, Les Tuniques bleues, Sammy, Les Femmes en blanc, L’Agent 212, Pauvre Lampil, Pierre^ Tombal et j’en passe, qui va prendre les rênes de la série, flanqué de Nie Broca, un nouveau venu dans la profession.
Ensemble ils vont réaliser trois albums qui, même s’ils sont cohérents et forment un tout, sont loin de figurer parmi les meilleurs. La Ceinture du grand froid, La Boîte noire et Les Faiseurs de silence sombrent facilement dans le gag facile et la caricature, ce qui ne sied guère à un héros comme Spirou.
On pouvait commencer à craindre le pire pour là-série qui, après les exactions combinées de Fournier, Nie et Cauvin, semblait gravement malade. Et miracle, le renouveau de Spirou apparaît enfin, avec Tome et Janry qui reprennent la série en 1981.
FANTASIO
Tome, alias Philippe Vandervelde, est ne à Bruxelles en 1957. Après avoir tra-
SPIflOUFAHTASIO
MOSCOU
TOME *>3AMhV
«
- e mois dernier, je vous avais raconté la
naissance de Spirou et ses premières aventures. Passée entre les mains de Rob-Vel, Jijé, Franquin et Fournier, la
- série aurait pu s’arrêter là, après
vingt-neuf albums et une vie bien remplie. Mate il est dit que jamais les fans du groom aventurier ne lui laisseront prendre de repos. En route vers de nouvelles aventures...
Serguei MALDOROR
vaillé dans la publicité, il devient assistant de Dupa sur les séries Chlorophylle et Cubitus, où il rencontre Janry. Ce dernier, qui | dissimule sous son pseudonyme l’identité de Jean-Richard Gwertz est né, comme son comparse, en 1957. '
Après avoir été assistant de Greg, Dupa et Turk, il reprend Spirou (avec Tome bien sûr) à partir de 1981. Très vite, leur travail satisfait les fans les plus exigeants ; proches de Franquin, dans l’esprit et le graphisme, ils ont néanmoins un style très personnel qui colle parfaitement à la série.
Virus, leur premier album est une réussite totale, tant au niveau du scénario, complexe et tortueux à souhait que ne négligerait pas un réalisateur, qu’à celui du dessin où les deux compères font des merveilles. En effet, si Tome assure seul le scénario, ils se partageront les graphismes jusqu’à Spirou à New York, en 1987, à partir Janry assumera seul le Bourré de gags (le plus souvent au second degré), de répliques savoureuses et de clins d’oeil, Virus se place dans l’héritage direct du travail de Franquin, la filiation allant jusqu’à la présence dans l’album d’une guest star inattendue, puisqu’il s’agit de John Helena, ancien truand qui apparaît dans Le Repaire de la murène et Spirou les hommes bulles.
Au fil des albums, outre qu’ils ressuscitent l’oeuvre de Franquin mieux que personne avant eux, Tome et Janry mettent l’accent sur des récits d’aventures, fouillés et cohérents. Ainsi, dans Aventures en Australie, nos deux héros aident Champignac à exhumer un trésor aborigène qui n’est pas du tout du goût des mineurs travaillant sur le site. Magouilles financières et scientifiques fourmillent en effet dans les nouveaux albums ; que ce soit le microbe expérimentalement fabriqué de Virus, ou le racket des prospecteurs û'Aventures en Australie, l’aventure prend un tour réaliste qui manquait à la série, sans cesser pour autant d’être drôle.
À côté de ceux-ci, Tome et Janry ont également produit des albums délirants, où science-fiction et machine à remonter le temps se combinent pour emmener leurs héros du temps des conquistadors (L’Horloger de la comète) dans un futur de pacotille où le fils de Zorglub, nabot grotesque et avide de pouvoir, s’imagine dominer la planète (Le Réveil du Z).
Alors que la série semble loin de dépérir (je dirais même qu’elle va de mieux en mieux), Tome et Janry, aidés de quelques comparses, se sont offerts une petite récréation avec Le Petit Spirou, une série de gags hilarants sur l’enfance de Spirou, Fantasio et Sec-cotine, déjà aventuriers à la maternelle. Eviv Uorips.
Genre : Classique Editeur : Dupuis
m ^ iêt-nam, 1925. Seize mille fonctionnai-res français imposent leur loi à quinze MW millions de Vietnamiens. Brutalités, ^ abus de pouvoir et "esclavage" sont omniprésents. Marcel Clément Rivière, dit Clem, jeune métis et journaliste indépendant, va payer cher sa double origine. Fils de missionnaire, il a reçu une éducation de blanc qui l’éloigne de ses racines, tandis que les Français ne le considèrent que comme un indigène. Possesseur d’un dessin fort recherché, Clem se trouve poursuivi par la Sûreté incarnée par un officier colonial violent et raciste, les Triades (la mafia chinoise) et les bolcheviks dirigés par un certain Ho Chi Minh. A travers les tribulations des journalistes du "Combat saïgonnais", c’est toute la face cachée du colonialisme qui se dévoile à nos yeux dans Le Dragon de bambou. Imbue de son pouvoir, raciste au dernier degré, "l’élite coloniale" donnerait la nausée si, en filigrane, à cause ■ de leurs excès et de leur inconscience, l’on ne voyait se précipiter sa chute. BD d’aventure, leine d’action et d’érotisme, Le Dragon de ambou de Francis Leroi et Marcelino Truong est aussi un violent réquisitoire contre les méfaits du colonialisme à la française. A découvrir.
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Viviane VO Genre : Aventure
Editeur : Albin Michel
► n marge de la BD, c’est un ouvrage superbe que je vous convie à découvrir. Ombre et Lumière, est une méthode de dessin signée Bume Hogarth. Pour les incultes qui ne connaîtraient pas ce grand nom de la BD, rappelons que Hogarth est l’homme qui, de 1937 à 1950, illustra plus de six cents planches de Tarzan, qui sont sans conteste les plus belles de la série. Par une utilisation de cadrages cinématographiques et un graphisme très maîtrisé, il est parvenu à faire exploser cette BD un peu sage, pour en faire l’un des chefs-d’œuvre de la BD moderne. Né en 1911, diplômé de la Chicago Academy of Arts et du Chicago Art Institu-te, il crée en 1947, parallèlement à son travail sur Tarzan, la désormais célèbre School of Visual Arts. Dessinateur, publiciste, illustrateur, ses cours abordent toutes les facettes du dessin réaliste. En 1981, il commence la publication, en cinq tomes, d’une méthode de dessin intitulée LArt du Dessin, dont le premier tome arrive enfin en France. La lumière et les ombrages, les différentes formes d’éclairage et les effets de matière y sont traités de manière variée, à l’encre, crayon ou au fusain. Bourré de conseils utiles, Ombre et Lumière ne vous apprendra peut-être pas à devenir l’égal de Hogarth (encore que), mais il n’en reste pas moins un fabuleux livre d’images.
SQUAL 88
Genre : Méthode de dessin Editeur : La Sirène
»
irker, Parker et Babously sont détecti-W M ves privés. Leur lot quotidierf, ce sont les perversions d’Hollywood. Produc-0 teurs dépravés, stars nymphomanes et
criminelles, tout un éventail de meurtres, de passions et de chantages qui donneraient la nausée à n’importe quel individu normalement constitué. Mais nos trois privés sont blasés, héros des contes cruels de Meurtres et Châtiments, ils en ont vu d’autres. Leur univers est si distordu qu’il semble s’adapter aux difformités des acteurs. Car Carlos Nine est espagnol et, comme beaucoup de ces concitoyens, il semble fasciné par la difformité physique. Comme avant lui Goya, qui peignait des infirmes, Dali et Bunuel, qui avouent sans honte leur passion pour "les jambes torves et les yeux de verre", Nine fait de Hollywood un vaste carnaval de l’horreur, une foire aux
monstres que n’aurait pas déparé Freaks, le film culte de Tod Browning. Etrange et obsédant, Meurtres et Châtiments intrigue, fascine, finit par vous prendre au piège de ses graphismes envoûtants, faisant de vous son complice, un voyeur captivé par un étalage d’horreurs que le bon goût commande de réprouver. Malsain, peut-être. Génial, sûrement. Toujours est-il que Meurtres et Châtiments est un véritable chef-d’œuvre à ne manquer sous aucun prétexte.
SQUAL 88 Genre : inclassable
Editeur: Albin Michel
avid Solomon a un problème. Flic à T M New York, il a fait croire à sa mère arestée en province qu’il était devenu pasteur, pour qu’elle ne s’inquiète pas. Et voilà que ladite maman débarque à Manhattan pour s’installer chez son rejeton. Et voici Soda obligé de mener un Vaudeville infernal, quittant la maison en pasteur pour arriver flic six étages plus bas. C’est alors que cette machination commence a être bien rodée qu’un nouveau problème débarque en la présence de l’oncle Mac Intire, lui même pasteur, qui veut à tout prix découvrir la paroisse de son ancien enfant de choeur, celui qui avait la manie de jouer avec des révolvers. Soda va donc improviser une messe dont les fidèles réquisitionnés seront des détenus en attente de transfert pénitentiaire. Polar speedé, que l’on croirait sorti d’une série américaine, Tu ne buteras point est le troisième tome des aventures de Soda, dont la paternité revient à Philippe Tome, le scénariste de Spirou et Fantasio et Luc Warnant, qui quitte Soda après onze planches de Tu ne buteras point pour laisser la place à Bruno Gazzoti, jeune dessinateur âgé de vingt ans, qui fit ses premières armes sur les planches du Petit Spirou. Une série à découvrir.
JOSEPH K Genre : polar
Editeur: Dupuis
C'EST FÎNî VOS EMBROUiLLES? METTEZ TOUS UNE SOURPfNE OU J'EN BUTE UN AU HASARD, POUR CALMER MES NERFS#
urs métiers ! Celui de flic bien sûr, Ë J mais également celui de chroniqueur (sans jeu de mot germanophile). Dans les deux cas on est censé ne pas mélanger sentiment et travail, mais parfois il est carrément impossible de faire autrement. J’aurais pu laisser la place à un(e) autre pour vous parler de Poison de McBain, étant donné que votre serviteur sévit déjà pour Isola blues du même auteur. Que nenni ! Plutôt crever que de me laisser déposséder de mon écriveur de polars fétiche. Alors excusez si je radote.
Sentiment, disais-je, car c’est bien de cela dont il est question. Fidèle à sa réputation de changement dans la continuité, le grand McBain se fait plus intimiste dans ce thriller déroutant. L’indéboulonnable Carella fait cette fois équipe avec le flic de poche de l’équipe du 87e District, Hal Willis, second rôle qui monte au créneau pour la circonstance. L’intrigue: un homme meurt empoisonné par un concentré de nicotine, et la touche "rappel" de son téléphone permet aux enquêteurs de remonter jusqu’à Marylin Hollis, somptueuse et voluptueuse créature. C’est rapidement le grand flash pour Willis. Et le commencement des gros ennuis, car les
n procédant par recoupements, il est très facile de démasquer notre héroï-ne d’aujourd’hui. Les indices sont une vieille dame anglaise ayant la assion des intrigues policières et du [oyen-Age. Question: quel est le but de notre propos? Vous avez deviné! Ellis Peters nous
pa:
Mi
événements montrent de façon de plus en plus indiscutable que la belle jeune fille au coeur vaste est intimement (si j’ose dire) mêlée à tout ceci. Amour, violence, détresse sans bornes, McBain reclasse le (fabuleux) Midnight express au niveau de la bibliothèque rose et nous étonne une fois de plus. Un grand conseil: lisez-le avant Isola blues !
Oscar LOMBRIK Genre : psycho-polar
Editeur: Presses Pocket n’ 3662 Collection Noir
e Pierre Stolze, on connaissait déjà
X
W Ê Marilyn Monroe et les samourcüs
père Noël, un roman complètement fou et surréaliste qui mêlait avec bonheur les genres et les époques. Intrusions, son nouvel ouvrage, est un recueil de nouvelles dans la même veine, puisque s’y bousculent pêle-mêle un ancien déserteur de l’Armée des Indes, immortel et seul habitant de la Terre, des chevaliers teutoniques aux prises avec les Quatre Cavaliers de l’Apocalypse, un soldat, unique survivant d’une guerre oubliée, qui amène la jalousie et le meurtre dans un village esquimau qui en ignorait tout, des samouraïs, et beaucoup d’autres choses encore. Au centre de toutes ces nouvelles, il y a l’intrusion d’un être ou d’un élément extérieur dans une microsociété qu’il pourrait déstabiliser entièrement, simplement parce qu’il est différent. Inclassable, Intrusions emprunte à énormément de mythes et de références (architecturales, artistiques, historiques), qui rendent ces nouvelles étonnamment crédibles. Jeune auteur encore (il n’a toujours pas atteint la quarantaine), Pierre Stolze, ancien professeur de lettres classiques, est un des représentants les plus imaginatifs et les plus talentueux de la science-fiction française. Une oeuvre à découvrir de toute urgence!
SQUAL 88 Genre: inclassable
Editeur: Editions de l’Aurore
revient avec cette fois, je vous le sers en anglais, Dead man ’s ransom soit en bon français La rançon du mort. Le cadre est toujours le même, à savoir l’abbaye de Shrewsbury et le héros principal Frère Cadfael. Un petit rappel de la situation présente ne me semble pas superflu, alors allons-y '
En ce temps-là, la Grande-Bretagne actuelle n’existe pas et les différents royaumes (anglais, gallois, etc.) ne vivent pas dans la meilleure intelligence. Les conflits multiples qui foisonnent font de nombreux blessés et tués; blessés que l’on peut ensuite échanger ou vendre. Dans le cas présent, le shériff de Shrewsbury ayant été fait prisonnier, il sera échangé contre un jeune Gallois de bonne famille se trouvant lui-même emprisonné au château de Shrewsbury. Jusque là, rien de très extraordinaire. Malheureusement, le jeune Gallois tombe amoureux de la fille du shériff, et réciproquement. Or le retour du shériff entraîne le départ du jeune homme...
Pour couronner le tout, le shériff est assassiné dans l’enceinte même de l’abbaye où il était soigné après son retour, et bien entendu le Gallois est arrêté. C’est compliqué, n’est-ce pas? Heureusement Cadfael est là pour résoudre cette énigme!
Esteban M. Genre : polar médiéval
Editeur: 10/18
ous l’avez sans doute remarqué, l’arme du crime sert d’emblème à chaque volume de la collection "Noir" de Presses Pocket. Il était donc logique que le mulet soit l’emblème de celui-ci! Mois après mois je répète inlassablement mon amour immodéré pour les oeuvres du grand Frédéric Dard, et ce qui est formidable c’est que les rééditions n’arrêtent pas de pleuvoir, alors je ne dirai qu’un mot: Alléluia, ou Mazel Tov si vous préférez.
Ecrit en 1959, La dynamite est bonne à boire, est un roman étonnant à plus d’un titre, et qui prouve encore une fois que les histoires d’amour sont belles lorsqu’elles sont simples. Une mine d’argent perdue dans la Cordillière des Andes est le cadre extrême choisi par l’auteur pour nous faire vivre un drame édifiant. Les employés de cet enfer sont des esclaves qui dépensent leur paie et bien plus (ce qui les oblige à resigner) pour chasser le désespoir de leur condition inhumaine. Santos est l’un d’eux; Consuelo est la femme du patron, c’est d’ailleurs la seule femme de la mine, et cette épopée est l’histoire de leur passion. Au traditionnel trio viennent s’ajouter le traître... et le mulet, dont la randonnée héroïque vous tiendra en haleine pendant trente pages ! C’est sauvage et beau.
Mr WONDERFTJL Genre: dramatique
Editeur: Presses Pocket Collection Noir
ed Deff, au pseudo tout droit sorti du microcosme "rôliste", est un nouveau venu dans l’inégale mais parfois excellente collection Anticipation des éditions du Fleuve Noir. Grâce à son aisance naturelle et à un sens de l’humour débridé qui n’est pas sans rappeler San Antonio (forever), il amuse, divertit et réjouit le lecteur des aven
tures de Viper, héros dont le doux nom évoque la liqueur un tantinet acide de Street Trash. Ce dernier est un pilote indépendant et individualiste, façon Ian Solo, dont l’extraordinaire destin de pionnier malheureux des voyages intersidéraux saura vous captiver. Rien n’est vraiment très sérieux dans les aventures haletantes de Viper; il évolue au milieu d’un monde délirant mais crédible, quatrième millénaire fait d’un astucieux mélange de classique et d’inventions dans ce genre galvaudé qu’est le space opéra. Une pincée de cyberpunk: les biopuces, interfaces vivantes douées d’intelligence artificielle; à noter à ce sujet la présence de Ganja, modèle expérimental au vocabulaire ordurier. De multiples rebondissements vous attendent au tournant, parsemés de jeux de mots hautement référencés, dans un univers baroque peuplé d’extraterrestres hauts en couleurs tels Daalo’m le lapin blanc géant... En attendant la suite et fin dans Ganja.
Oscar LOMBR1K Genre : SFpittoresque
Editeur: Fleuve Noir Collection Anticipation n' 1806
Esteban M.
Genre: polar de la route Editeur: Albin Michel Collection Spécial Police
■ atrick Raynal n’est peut-être pas un nom qui vous est familier. Il n’en demeure pas moins qu’il est connu » des initiés et des lecteurs du Monde
(il est responsable de la chronique polar de ce fameux quotidien). Après avoir obtenu le prix "Mystère" de la critique 1989 avec fenêtre sur femmes, c’est cette fois avec Arrêt d’urgence publié chez Albin Michel qu’il devient "nobelisable".
Blague à part, vous l’avez deviné, il s’agit d’un polar. Quant à l’intrigue, je ne vous en dévoilerai rien. Tout ce que je dirai est que les personnages principaux sont assez singuliers: un routier semi- (comme les
rermorques) retraité qui va être chargé de convoyer une superbe voiture de collection jusqu’à son amateur de propriétaire. Son chemin, vous vous en doutez, est parsemé d’embûches et aussi d’une très bonne surprise en la personne d’Agathe. Mais est-ce vraiment une bonne surprise (NDLR : merci Ollie pour ces explications très claires) ?
Mk lex et Colin, père et fils baba-cool, tra-ÉLÆ versent les Etats-Unis a bord de leur JM Ford Thunderbird dernier modèle; un voyage sans danger, si ce n’est l’ennui. C’est compter sans le fait qu’un fou s’est attaché à leurs traces, et qu’il a juré leur perte. Si vous avez vu Duel de Spielberg et Hitcher de Eric Reid, vous êtes déjà dans l’ambiance. La Mort à la traîne de Dean R. Koontz est un thriller redoutablement efficace, un psychokiller de la meilleure veine, où fausses accalmies et coups de théâtre se succèdent à un rythme ahurissant. Ecrit en 1975 sous le pseudonyme de K. R. Dwyer et enfin réédité, ce roman exploite au maximum les paysages américains, ces routes désertes stressantes à souhait. Sur la route, personne ne vous entendra mourir !
Serguei MALDOROR
Genre: thriller Editeur: Presses Pocket
epuis Conan Doyle, le polar est avant M M tout un genre masculin; pour une Agatha Christie, combien d’EUroy, de Spillane ou de Hadley Chase ont-ils apporté leur pierre à l’édifice du roman noir? L’Incursion d’une femme dans ce domaine littéraire si cloisonné est quelque chose qu’il convient de saluer. TJ. MacGregor, pseudonyme sous lequel se cache une célèbre romancière américaine (les paris sont ouverts !), signe avec Champs noirs un polar haletant, complexe et fouillé.
Une jeune détective privée, une femme-flic et son coéquipier partent à la recherche d’une dangereuse psychopathe, auteur de polars de surcroît, qui égorge ses amants avec sauvagerie. Miami, qui sert de cadre à ce roman, n’a jamais été aussi loin du vidéo-clip policier qu’est l’insupportable Deux flics à Miami-, fragiles et réalistes, les héros (peut-être devrais-je dire les héroïnes) de TJ. MacGregor se débattent dans une ville sordide, que l’approche d’un cyclone rend plus étouffante encore.
Il m’est difficile de vous en révéler davantage sur ce roman sans en déflorer l’intrigue, mais je ne saurais trop vous conseiller de vous jeter sur Champs noirs, et de découvrir, à travers lui, le polar au féminin. Avanti !
Viviane VOG
Genre: polar Editeur: Gérard de Villiers
/I n’est pas facile d’être noir aux Etats Unis dans les années 70. Il est encore plus dur d’y être un noir qui réussit. Même si, dans les textes, la ségrégation est abolie, elle reste toujours bien vivace dans l’esprit des gens. Dwight Robinson, un champion de base bail, en fait la cruelle expérience avec le meurtre de sa femme Cynthia, riche héritière d’un magnat de l’immobilier et du golf (non, pas du Golfe, arrêtez d’être traumatisés!). Sans que rien de précis ne l’accuse, sa culpabilité ne fait aucun doute pour la populace grondante. Dans une enquête compliquée où les magouilles se mêlent au racisme, la corruption et la politique à la haine, Renzler, privé sans grande envergure, va tenter coûte que coûte de disculper Robinson, plongeant au coeur d’une famille dont les turpitudes feraient passer Dallas pour un feuilleton chaudement recommandé par l’Office catholique.
Dans Les Liens du sang, Paul Engleman règle ses comptes avec son New Jersey natal, frileux et pudibond, raciste par habitude, où la loi qui prime est souvent celle du plus riche. Un excellent polar corrosif et ironique, dans la plus pure tradition du genre. Que demander de plus?
JOSEPH K Genre: policier
Editeur: Gérard de Villiers
lleluia ! Le dernier tome de la saga de Mm Terremer (cf. Gen4 n° 31) par Ursula f Æ Le Guin est enfin paru. Ancienne M prêtresse des Tombeaux d’Atuan, Tenar est partie s’installer à Gont. Juste à temps pour assister à la mort d’Ogion, le vieux maître d’Epervier, et au retour de celui-ci, totalement privé de pouvoir. Un nouvel âge semble sur le point de voir le jour sur Terremer. Mais quel rôle y jouera Therru, la petite fille brûlée qu’a recueillie Tenar et qui semble, malgré son jeune âge, dotée d’un grand pouvoir? Alors que l’étoile Tehanu apparaît au firmament, le destin de l’archipel se noue inextricablement à celui de Therru. Avec Tehanu, Ursula Le Guin boucle le cycle entamé avec Le Sorcier de Terremer, Les Tombeaux d’Atuan et L’Ultime rivage.
Usés, vieillis, Ged et Tenar symbolisent parfaitement l’archipel qui se vide de son pouvoir et se stabilise politiquement. L’ère des enchanteurs touche à sa fin pour ce monde issu de la magie et des dragons.
la transformation d’une incurable bigote en femme fatale, ou comme le combat homérique qui oppose dans un couvent des hordes de démons à un tueur à gages impie et à un occultiste douteux, joueur de jeux de rôles (In Nomine Satanis peut-être?), adepte du katana qui plus est. Bref, un roman à lire de toute urgence, en attendant le combat final que Michel Pagel finira bien un jour ou l’autre par arbitrer.
Serguei MALDOROR Genre: fantastique
Editeur: Fleuve Noir Collection Anticipation n‘ 1801
f M seul film réunissant Boris
Karloff et Bêla Lugosi, ces deux monstres sacrés du cinéma fantastique, • n’a-t-il jamais été présenté au public?
ocendu par la critique, renié par les acteurs, ce film avait tout pour rester définitivement dans l’oubli, parmi les légendes du cinéma. C’est compter sans Graham Nolan, archiviste à la télévision et cinéphile passionné, qui mettra tout en oeuvre pour retrouver ce film, allant jusqu’à se faire tuer pour lui. En souvenir de lui, Sandy, une de ses amies, partira à son tour à la recherche de ce film, que tout le monde, semble-t-il, essaie d’oublier.
Sur une trame hyperclassique (le coup du tableau, ..iioeau, film maudit), Ramsey Campbell, auteur britannique né en 1946, qui campe depuis plusieurs années en tête des best-sellers, réalise un roman riche, où les indices ne se révèlent qu’au compte-gouttes. L’histoire dérape bien un peu par moments, dans des excès de gore qui n’impressionnent personne, mais cela est finalement oublié au profit du plaisir de la découverte de la vérité.
JOSEPH K
Genre : fantastique Editeur: J'ai Lu
Pémons, anges et succubes ne sont pas morts avec le déclin de la foi chrétienne. Loin de là! En France, et en 1990, les forces du bien et celles du mal continuent leur guerre éternelle. Après L’Antre du serpent (cf. Gen4 n° 29), Michel Pagel continue le cycle des Antipodes avec Le Refuge de l’agneau. Les rejetons divins et sataniques sont sur le point de naître, mais cette fois-ci, les heureux pères sont avertis de la présence de l’Ennnemi. S’ensuit une guerre sans merci, dont le seul but est d’anéantir l’enfant de l’autre. Très speed, Le Refuge de l'agneau regorge de scènes d’anthologie, comme
Née en 1929, Ursula Le Guin étudie la littérature et l’histoire, avant de se lancer dans l’écriture. Célèbre pour le cycle de Terremer, que tous s’accordent à considérer comme son oeuvre la plus achevée, on lui doit aussi La Main gauche de la nuit et Les Dépossédés. Que vous soyez ou non fan de fantasy, je ne saurais trop vous conseiller de découvrir cet univers envoûtant, plein de magie et de mystères.
SQUAL 88 Genre: heroic fantasy
Editeur: Robert Laffont
eut-être allez-vous trouver que WÆ j’insiste lourdement, mais le regretté Ed McBain nous prouve une fois de m plus avec Isola blues, écrit en 1989,
qu’il fait partie des plus grands auteurs de polars de ce siècle. C’est le quarantième épisode du 87e district (tout ceci ne nous rajeunit pas) et à mon avis le plus réussi, ce qui n’est pas peu dire.
La sobriété du style de McBain atteint son apogée: pas un mot de trop, juste ce qu’il faut de sentiment et d’humour, une justesse étonnante dans l’analyse des mentalités, les traditionnelles intrigues mêlées, les piétinements d’une enquête dificile; du grand art. On retrouve les personnages immuables de ce commissariat de quartier situé dans un New York réinventé: Steve Carella toujours athlétique et efficace, Meyer Meyer toujours chauve et patient, Bert Kling éternellement jeune et torturé, mais aussi les seconds rôles d’une épaisseur étonnante que sont Hal Willis, Eileen Burke et les Dupondt de la criminelle, Monoghan et Monroe. Les inséparables Carella et Meyer progressent péniblement vers la vérité au sujet d’un double meurtre dont les victimes sont un bébé de six mois et une baby-sitter de seize ans, assassinés dans la nuit du 31 décembre. Pendant ce temps, Kling sauve la vie d’un jeune Portoricain agressé par trois Jamaïcains à coups de battes de base bail, et ses ennuis ne font que commencer. Le polar dans toute sa splendeur.
Oscar LOMBRIK
Genre: policier Editeur: Presses de la Cité
ohn Dickson Carr (1906-1977) est de Ê ceux qui contribuèrent à donner au Ë genre policier ses lettres de noblesse. Maître de l’intrigue, spécialiste de l’énigme tordue à souhait, il est l’auteur d’une quarantaine de romans parus au Masque, dont le présent ouvrage Un coup sur la tabatière qui n’avait pas été réédité
depuis 1946. ,
Neuville-sur-mer est le cadre élégant du drame qui se noue autour de la non moins respectable Eve Neill, jeune citoyenne britannique divorcée d’avec Ned Atwood, personnage un tantinet éloigné de l’idée que l’on peut se faire du gentleman. Elle habite une villa située en vis-a-vis de celle occupée par la famille Lowes, également originaire d’outre-Manche, et dont le fils Toby n’est pas insensible au charme évanescent de sa belle voisine.
Tout semble aller pour le mieux, mais pour notre plus grand bonheur les événements dramatiques se succèdent: Eve reçoit la visite impromptue et tardive de son ex-mari, cependant qu’a la fenêtre d’en face Sir Maurice Lowes est sauvagement assassiné alors qu’il étudiait une tabatière ayant apartenu à Napoléon lui-même. Le commissaire Goron mène l’enquête, et tous les indices qu’il récolte semble accuser Eve Neill, future belle-fille de la victime. Un suspense ciselé par un orfèvre du genre, dans un style très daté qui ravira les amateurs de brocante.
Mr WONDERFUL Genre : polar classique
•• Editeur :Le Masque - Librairie des Champs-Elysées
eter Strâub doit vous être familier maintenant; c’est un des maîtres de la littérature de terreur dont nous 9 vous avons déjà parlé à plusieurs
reprises. Il réapparaît ce mois-ci avec Koko, soit 600 pages de sueur froide où vous frôlez à chaque instant l’arrêt cardiaque. Le récit nous ramène à la période florissante du Viêt-Nam ou plutôt quinze ans plus tard. Washington DC, d’anciens GI’s réunis pour célébrer la mémoire de leurs camarades voient ressurgir leur passé peu reluisant sous la signature de Koko gribouillé sur une carte à jouer à côté de cadavres qui défrayent la chronique du Stars and Stripes, le journal de l’armée américaine. Quelque part en
Extrême-Orient, Koko continue sa petite guerre contre lui-même, contre eux et leur plus beau souvenir : celui du massacre d un village vietcong, une immense boucherie pour la gloire de la patrie. Une terrifiante recherche s’engage: le retrouver avant les flic et mettre fin aux crimes, excorciser son mal, sa folie, la leur. Koko est une descente aux enfers, qui n’échappe pas toujours aux clichés mais dans ce cas c’est plutôt rassurant. Straub, une fois de plus, réussit à nous fasciner avec la trame d’une histoire pourtant maintes fois exploitée au cinéma ou en littérature. Un bon roman qui vous emmènera au bout d’une nuit d’insomnie.
Evariste AZARD
Genre : terreur Editeur: Presses Pocket
ous aux abris ! Carole Evans, la superflic est de retour. Après deux Ë ans de suspension au FBI pour 9 violence abusive et gratuite, la revoilà à la Nouvelle-Orléans pour démanteler un banal réseau de drogue. Mais en chemin elle rencontre (larirette, larirette) une sordide affaire de Snuff Movies, vous savez ces petits films amateurs où les acteurs sont torturés et après tués pour de vrai. Plongeant dans la haute société pervertie du coin, faisant amie-amie avec la nana du dealer suivi, Carole va se retrouver en fort, mauvaise posture, et va juger par elle-même du plaisir dans la souffrance...
Glauque et racoleur, ce petit polar enfonce les premiers titres pourtant bons de la série des Carole Evans (L'héritage Greenwood, La chute de la maison Spencer, L'inconnue de Las Vegas). Ici Jacques Sadoul n’hésite pas à sombrer dans le polar hard-core. Entre du Ellroy déjanté et un mauvais trip de Belloc, l’ultraviolence gratuite fait bon ménage avec un érotisme vulgaire, un mystère plus classique mais assez amusant à résoudre, et une bête histoire de drogue téléphonée. Le tout se laisse lire et oublier, même si le personnage est assez intéressant pour que l’on ait envie de la retrouver encore quelquefois.
L. FOX
Genre: polar Editeur: J’ai Lv
ertrand Passegué est déjà l’auteur de 1^ la saga Bêta IV Hydri; sa dernière g M oeuvre Le monde d’en bas est en fait Ë^F le premier tome d’un nouveau cycle intitulé "Troglo-blues"■ Il a pour contexte notre gai Paris, mais dans un futur post-apocalyptique pas «très réjouissant. La Bombe a laissé intacte une partie du centre de la capitale où subsiste un semblant de civilisation, mais la destruction "partielle" de la couche d’ozone a eu pour conséquences une désertification de notre riante campagne (ce qui change un peu du traditionnel hiver nucléaire). Le pouvoir est détenu^ par un maire, siégeant comme il se doit à l’Hôtel de Ville, et dont les troupes maintiennent l’ordre de façon musclée. Bref, tout irait bien si les citadins n’étaient pas "forcés" de racketter les villages pour manger, et si les troglos, humains vivant sous la terre, ne répandaient pas la terreur chaque nuit en sortant des bouches de métro pour égorger les imprudents. Joris fait partie de ce système quelque peu contestable, et aimerait bien grimper dans la hiérarchie. -'Il en a d’ailleurs l’occasion lorsqu’il entre en possession de renseignements de toute première importance. Mais voilà, Joris n’est pas une lumière, et ses plans ont tôt fait de se retourner contre lui. Le récit est efficace, le style est direct, la haine est au bout du chemin.
Loretta FREUD
Genre: anticipation Editeur: Fleuve Noir Collection Anticipation n° 1805
u Pays d’Hiver, les légendes MdÊ racontent les combats homériques de f Ë John Alversin, le dernier des J Fendragons, contre des créatures immenses et impitoyables. Gareth, jeune chevalier idéaliste, est envoyé par le roi pour appeler son héros à la rescousse, un dragon menaçant la capitale. Seulement voilà, au Pays d’Hiver comme ailleurs, les légendes ne sont plus ce qu’elles étaient. Cruelle déception pour Gareth qui, à la place de son héros indomptable, trouve un homme entre deux âges, gentleman-farmer débonnaire, marié et père de deux enfants, myope, et surtout mort de peur à l’idée d’aller affronter à nouveau un dragorn Pourtant, pour ce héros, Jenny a abandonné la magie, se résignant à l’idée de n’être pour toujours qu’une sorcière sans grand pouvoir, renonçant à la fabuleuse puissance des mages pour l’amour d’un seul homme.
Fendragon est l’oeuvre de Barbara Hambly, une grande dame de la fantasy américaine, à qui l’on doit déjà une douzaine de romans dont La Trilogie de Darwath. Nourrie de folklore celte et de romantisme gothique, Barbara Hambly fait de ses romans un joyeux patchwork, où La Table Ronde et le Moyen Age allemand se télescopent sur fond d’intrigues de cour vénéneuses. Roman féminin sans être féministe, Fendragon lait la part belle aux femmes, qui sont les véritables héroïnes de cette histoire.
SQUAL 88
Genre: fantasy Editeur: Presses de la Cité
'^tpiWË
s
’il est une faiblesse qui me caractérise, c’est bien mon goût immodéré pour les nouvelles. Cette fois, mon attention a été retenue par
Futurs à gogos d’Isaac Asimov. J’ai aperçu votre sourcil gauche se relever dès que j’ai prononcé son nom. Eh oui, tout le monde connaît le papa de Fondation. On le connaît même tellement bien que l’on pourrait imaginer qu’il ne sait plus nous étonner. Rassurez-vous, il n’en est rien ! Il est certes inégal mais pas sur le plan de la qualité, plutôt au niveau des thèmes successivement traités. Au hasard des pages vous rencontrerez un homme déçu qui désire renouer avec un passé qu’il n’a pas vécu, un diplomate dont les conditions de travail sont quelque peu délicates, un policier intertemporel dont les missions te font énormément voyager, j’en passe et des meilleures. Croyez-moi, c’est très bien et je pense que l’on n’a pas fini d’en entendre parler dans l’univers...
Erwan KNEBELER Genre: SF
Editeur: Presses Pocket
B e mois de mars semble dédié au Ë génialissime et inégalé Stephen King-Ë Je ne compte plus les pavés qui sont Ër tombés dans cette rubrique le
concernant, mais comme on dit, quand on aime on ne compte pas. De plus, Le pistolero est le premier tome d’une saga dont l’auteur nous dit: "Au train où va l’ouvrage, il me faudrait environ trois siècles pour achever ce cycle". Phrase rassurante, car Stephen n’est plus tout jeune; on échappera au pire, du moins je nous le souhaite. Cette oeuvre déroutante manque de cohérence, mais reste tout de même un petit bouillon d’idées sympatoche qui mériterait peut-être une série télé. Un jeune, beau, ténébreux héros (le pistolero) erre dans le désert à la recherche non de son frère, mais de d’un concept qui "dépasse l’entendement humain" (sic) et a comme ennemi intime l’Homme en noir, qui est précédé d’une réputation de faiseur de miracles. La grande question est de savoir qui est le chasseur et qui est le gibier.
Fanny RU BOL
Genre: désertique Editeur: J’ai Lu
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ritz Leiber est un des grands noms de la fantasy américaine ; son oeuvre maîtresse, Le Cycle des épées, sur le-m quel il a travaillé pendant plus de quarante ans a fait l’objet de multiples adaptations, tant en BD {Mauvaise rencontre à Lankhmar chez Zenda) qu’en jeu de rôle (Lankhmar, city of adventure chez TSR). Aujourd’hui rééditée chez Presses Pocket, cette saga devrait enfin être reconnue à sa juste valeur.
Fritz Leiber est né à Chicago en 1910 ; fils unique d’acteurs shakespeariens, il est formé très jeune à la lecture des dramaturges anglais. Néanmoins, même s’il se définit lui-même comme un lecteur conventionnel, ni vorace ni rapide, il se tourne rapidement vers d’autres genres littéraires qui l’influencent plus radicalement. Policier, horreur, aventure, SF, deviennent les lectures quotidiennes du jeune Leiber. Tout d’abord attire par les mathématiques, il se tourne, une fois en faculté, vers la biologie et la psychologie, puis vers la philosophie, domaine dans lequel il accomplira ses études.
C’est à cette époque qu’il rencontre Harry Fischer qui partage avec lui les mêmes
passions. D’une correspondance qui va durer cinq ans, Leiber tire deux personnages, résolument autobiographiques, Fafhrd (1 mètre 90 et plutôt baraque), bâti à son image, et le Souri-cier Gris, voleur chétif qui est le sosie de Fischer et qui vont devenir ses personnages de prédilection et les héros du Cycle des Epées.
Les deux compères, voleurs par goût plus que par nécessité, apparaissent pour la première fois en 1935 dans Le Jeu de l’initié, une nouvelle qui ne sera publiée que beaucoup plus tard (dans le recueil Epées et Brumes).
La même année, Leiber se marie avec Jonque Stephens, une poétesse galloise passionnée par le fantastique.
Refusée par tous les journaux, Le Jeu de l’initié finit par tomber entre les mains de Lovéeraft qui, au cours d’une brève correspondance, encourage le jeune Leiber (le fils comme il l’appelle), à poursuivre dans cette voie. Encouragement qui porte ses fruits, puis-qu’en 1939, Fritz Leiber parvient enfin à vendre une nouvelle, Les Bÿoux dans la forêt au journal Unknown. Étrangement, les personnages n’accrochent pas ; l’heure est à la science-fiction technologique, et la fantasy semble un genre totalement dépassé. Leiber se met donc à écrire de plus en plus de nouvelles "orthodoxes" qui parviennent sans trop de mal à être publiées ÇThey Never Corne Back, The House and The Brain...).
Entre-temps, Leiber écrit de la vulgarisation scientifique, participant à The University of Knowledge et The Standard American Encyclo-pedia. Puis, en 1941, il part pour Los Angeles où, pendant un an, il va enseigner l’art dramatique et la rhétorique.
De retour à Chicago, Leiber se remet à travailler d’arrache-pied, écrivant nouvelle sur nouvelle. Pour le Cycle des épees, ce sera La Maison des voleurs qui sera publiée dans Unknown. La chance semble enfin sourire à Leiber qui devient un collaborateur régulier du journal. Mais la guerre touche à sa fin, et Unknown cesse de paraître mettant de nouveau Leiber au chômage. Pendant plus de quinze ans, aucune nouvelle de Fafhrd et du Souricier Gris ne paraîtra plus. Mais, en 1958, Jours maigres dans Lankhmar paraît dans Fantastic, qui consacre à Fritz Leiber un numéro spécial.
À partir de là, Leiber s’engage à réaliser au moins une nouvelle du Cycle des épées par an.
Aujourd’hui, Le Cycle des épées, c’est six volumes qui regroupent une quinzaine de nouvelles et un roman (Les Épées de Lankhmar). Truculentes, les aventures de Fafhrd et du Souricier Gris, antihéros absolus, dragueurs et alcoolos, sont un chef-d’œuvre de la fantasy moderne. Des rivages des mers extérieures aux tavernes enfumées de Lankhmar, la cité des voleurs, nos acolytes vivent, bien souvent contre leur gré, des aventures fantastiques, qu’eux-mêmes sont parfois bien en mal de comprendre. Gouailleurs, rusés et foncièrement malhonnêtes, Fafhrd et le Souricier Gris sont des héros attachants, à découvrir à tout prix.
SQUAL 88 Genre : Heroic fantasy
Editeur : Presses Pocket
omme promis, le salon du livre vous
réserve quelques jiurprises le 27 mars id Palais
Jt \ -
Æ — au Grand Palais. Deux murder parties et un Idller de trois semaines à travers Paris sont organisés par l’équipe on ne peut plus dynamique du Petit corbillard illustré, à l’initiative de Denoël, sur le thème des Neuf princes d’Ambre de Zelazny. Vous pouvez y participer en vous inscrivant sur place (d’accord, pour les murder c’est un peu tard quand vous lirez ceci, mais pour le killer n’hésitez pas à contacter Guillaume au 42.08.66.17 ou à vous précipiter sur les places qui vous sont réservées sur le 3615 GEN4).
Pour clore cet événement, une murder finale aura lieu le 21 avril au restaurant La Canaille, 4 rue Crillon, 75004 Paris, réunissant
des participants du killer, mais aussi des inscrits en cours de route, par exemple sur le 3615 GEN4!
De plus! Si vous êtes intéressés par une murder party tiew spirit mais cette fois-ci dans une boîte superbe dont le décor est constitué d’un avion crashé, ruez-vous au Central pour assister ou participer à
Halloween 2, 7e génération. C’est le 15 avril, c’est organisé par... Le petit corbillard illustré, et c’est 102, av. des Champs Elysées, Paris 8e.
Le petit corbillard illustré, l’émission des joueurs et des autres, c’est en direct sur la fréquence gaie (94.4 FM) le mercredi de 18 à 19 h, avec une redif le samedi à la même heure. Vous pouvez leur envoyer des lettres d’insulte, d’amour ou d’inscription au 45 rue Rébeval, 75019 Paris.
Rappelons également qu’à l’occasion du prometteur 6e salon des jeux de réflexion, qui se tiendra à la Porte de du 30 mars au 7 avril, aura lieu la finale attendue du championnat de france de Blood Bowl (amis de la poésie bonsoir), avec le concours précieux du club Orléanais le Dé Strié. C’est le 1er avril et il y aura des surprises (notre photo signée Sophie "B: '
Glace" Mounier)!
irise
M e supplément Ë made in France g^ tant attendu est ËP arrivé ! Et personnellement je ne suis pas déçu du voyage, bien au contraire.
Pourtant, si Stormbringer, adaptation en JdR du célèbre cycle d’Elric le nécromancien de Michael Moorcock, a connu un succès certain auprès du public, particulièrement en France grâce à l’excellente version que l’on doit à
LOEUF
CUBE
TOUS LES JEUX DE ROLE E ï 24, rue Linné 75005 Paris - 15, rue Guy de la Brosse. 75005 Paris
45.87.28.83
43.31.91.02
ET PARTOUT PAR CORRESPONDANCE
Oriflam, il n’en fut pas de même pour Hawkmoon (toujours d’après Moorcock), qui passa nettement plus inaperçu en son temps. Mais gageons que La France donnera ou redonnera envie aux rôlistes de se plonger dans l’ambiance particulière du Tragique Millénaire. Vous trouverez dans cet épais recueil tous les renseignements utiles à une campagne se déroulant dans notre beau pays, enfin ce qu il en restera dans 33 siècles après guerres atomiques et tutti quanti. Ce sourcebook de plus de 200 pages fourmille d’éléments soigneusement ranges, sans fouillis ni bavardage excessif, et est divisé en différentes sections recouvrant les nouvelles règles (la connaissance de la psychologie et ses applications, les bottes secrètes, de nouvelles armes et armures, l’apparition de la SAN) et la géopolitique province par province. L’ensemble est sobre, bien structuré, directement utilisable, et donne vraiment envie de ressortir Hawkmoon des placards!
/e morceau de choix ce mois-ci, c’est bien entendu la sortie du nouveau jeu- de chez Siroz Productions, signé Croc et Mathias Twardowski, j’ai nommé le substantifique et moelleux Heavy Métal
Prométhée sauva les mortels de la colère de Zeus, mais en 2040> certains auraient tendance à trouver qu’il aurait mieux fait de se casser une jambe... Notre planète chérie est divisée en deux camps: le bloc nord, à savoir les pays industrialisés, qui prospèrent aux dépens du bloc sud, ramassis de dictatures belliqueuses et misérables. Au nord, point de misère, c’est la béatitude la plus totale, dans une ambiance de débilité satisfaite soigneusement entretenue par les média. Les gens ont de l’argent, un boulot pas trop prenant, et passent leur temps à regarder la télé, faire du sport et suivre la mode. Pas de guerre, plus de frontières, sauf entre les deux blocs séparés par d’infranchissables barrières gardées par de zélés douaniers. Les mégapoles s’étendent comme ça n’est pas permis, et la pollution n’est apparemment plus un problème puisque les déchets toxiques sont stockés chez les tiers-mondistes. De l’autre côté c’est l’enfer, et les seuls échanges sont le troc d’armes contre les indispensables matières premières.
Seulement voilà, il y a toujours des malfaisants, des ingrats, des empêcheurs de zapper en rond. On appelle ça des égarés, groupuscules d’extrémistes qui rêvent d un monde meilleur et sont prêts à tout pour secouer une opinion publique chloroformée. Pour les calmer, la société Oxygène (tiens
tiens) a mis au point les URC, Unités de Répression Cybernétiques, sortes de Termina-tors flics. Choisissez votre camp !
Le jeu se compose de trois livrets: le système de jeu et scénarios, les égarés, les URC. Un scénario d’introduction très pédagogique est prévu pour vous permettre de choisir a posteriori votre position, et chacune a son intérêt quand on connaît le dessous des cartes (qui sont bien entendu truquées). Les règles elles-même sont assez simples, puisqu’un humain se résume à quatre caractéristiques et des compétences. Ceci dit, le système s’avère extrêmement riche et original, surtout en ce qui concerne la conception et le fonctionnement des robots. Un robot est en effet doté d’un cerveau compartimenté comme un disque dur, dans lequel sont copiés des programmes regroupés dans des ROM. Une seule ROM est utilisable à la fois, et les logiciels qu’elle contient sont assimilables (et assimiles) aux compétences des "animaux homo sapiens . C’est bien là le pépin: la mémoire vive étant par nature limitée, une ROM efficace est une ROM composée de plusieurs programmes permettant une relative polyvalence. Mais cette pluridisciplinarité est alors au détriment de l’ef-. ficacté pure. . .
En dehors de ces considérations techniques, le challenge vous attend: il vous faudra bien du talent pour échapper aux URC si vous optez pour un égaré, tandis que le roleplaying risque de ne pas être triste si vous jouez une URC bornée et somme toute innocente! Le plus amusant, c’est qu’avec le temps les URC s’humanisent, à la manière des Nexus dans Blade runner, ce qui engendre des bugs de comportement pour le moins loufoques !
Ce qui ne gâte rien, l’humour est bien sûr omniprésent et le ton est comme à l’accoutumée donné grâce aux nouvelles que l’on doit au talent inimitable de G.E. Ranne.
Pour conclure, on peut dire que Heavy métal est un jeu très bien pensé, avec un système de gestion des androïdes remarquablement cohérent. L’idée du "coefficient de bombe", qui aurait pu s’appeler "guru méditation factor", est particulièrement géniale. Un jeu qui promet, surtout lorsque l’on connaît la cadence de sortie des suppléments Siroz!
Oscar LOMBRIK Genre : manichéen
'Editeur: Siroz Productions
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hé, marins poltrons! Il est temps que vous prouviez votre virilité H» JæsSB ( \ dans une bataille sanglante à mort avec l'Evil Sorcerer et ses ■
'__J acolytes. jW
îTiTsez le pavillon noir et partez pour des pays étranges et exotiques V
avec vos vieux camardes Red Pog et One Eye. Camarades peut-être, mais ne *jjp
vous fiez pas à eux... on se met bientôt en colère lors d'affrontements pour se disputer\*M le butin de votre piraterie.
Skull o Crossboncs est le jeu d'arcade le plus figeant sur le marché - pas pour les ■-jfaJt timides! I sang coule, des coutelas tranchants comme des rasoirs tailladent la chair ’iE| d'adversaires hideux, les bras et les jambes sont.... AH H .... c'est simplement dégoûta 'f^ Il y a un trésor, des bijoux, de l'or et des jeunes femmes vigoureuses à capturer et des créatures horribles à tuer à coups de couteau. ' .. -ïL
C'est un travail dur et sale - et nous voulons tous le faire! A-
PLUS SAUVAGE QUE BARBARIAN ... PLUS SANQLANT QUF PRINCE OF PERSIA. PLUS AMUSANT QUE ... NEW PRINT SI IOP -, pri)curez ous-le dès aujourd hui - mais ne le montrez surtout pas à votre grand-mère..
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51-57 Lacy Road, London SW15 1PR Tel: +44 (0) 81 780 2224.
Programmed by: Walking Clrcles Disponible sur Atari St, Amiga, IBM PC 3.5" & 5.25" Commodore 64. Spectrum, Amstrad. Photos d’écran sur Amiga.
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