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Liste des magazines disponibles sur AMIGALAND.COM
Generation 4 028 (1990-12)
Pour le plus grand plaisir des Ataristes amateurs ou professionnels de l'image, Electronic Art vient de porter Deluxe Paint sur ST. Ce logiciel de dessin 2D et d’animation en pseudo 3D avait su faire l’unanimité des graphistes de tous bords sur l’Amiga. Complètement remanié pour l’occasion, notamment au niveau de l’interface utilisateur, il a conservé la philosophie de son aîné. De nouvelles fonctions viennent encore augmenter ses performances, principalement dans la partie animation. DeluxePaint apporte surtout de nouvelles méthodes de travail, et de nouvelles possibilités, à ce qui était disponible jusqu’à présent sur ST. DPaint ST travaille en 16 couleurs parmi 512 sur ST, STF ou Méga, et 16 parmi 4096 sur STE ou TT. Il reconnaît les formats images IFF, PCI, PU et NEO, ce qui vous permet de récupérer vos anciens dessins réalisés sur d’autres logiciels ST Degas, Neochrome.,.), ou même d'échanger des fichiers imaqes avec l’Amiga. Ici pas de menus déroulants, tout se gère par icônes dans la page principale. Un clic gauche sur l’une d'elles active la fonction choisie, et un clic droit ouvre un sous-menu permettant son paramétrage. Une fois la sélection effectuée, la barre d’icônes peut s’escamoter pour profiter de la totalité de la page, le tout de façon extrêmement rapide, ces manipulations devenant instinctives au bout de quelques heures, d’autant que toutes les commandes ont un raccourci clavier.
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TESTS: ^ Battle Command Wonderland*^ Test Drive 3 \ j. Golden Axe
SOLUCE: CADAVER (1)
COMPATIBLES PC ■ CONSOLES - ATARI ST - AM/G
PREVIEWS
LES JEUX DU FUTUR:
CD-Rom, CD-I, CDTV, MONDES VIRTUELS CYBERSPACE...
Lemmings Turrican 2 Exterminator
Great Courts 2 Croisière pour un Cadavre
CONSOLES: Toutes les news Megadriyp, Lynx, Coregrafx et
Maniac Mansion
Vmon imégr^frent en FraJv^s^'
©t D^curr^ntatio^)
IUÇASHLU
k|3COQB*<l
IUÇASHLU
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LSM
Entertah
QUICIt DR. fREDS KIDNAPPED SANDY AND HE'S ABOUT TO START THE EXPERIMEMT...
UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 MONTREUlL-s/-BOIS - FRANCE Tél. (16-1)^48 57 65 52
Disponible
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Version Ir.légroiemen* er Fronçais1 (DiSQues er DoCyrr-enlaï-cn)
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... /f WORLD HH» Il AIR COMBAT SIMULATION TUAT RtTS THE US. EIBHTHA/R FORCE A6AINST THE AWESOME AERtAL WEAPONRY OF THE THIFtPRtAH...
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pprouve pa ■©rond Prix
isnonible sur ~AMIGA ET XfâRl ST/STE
GREMI
EUF DE
06740
EDITO ON THE ROCKS
A l’heure où je vous parle, il est encore temps de vous précipiter chez votre libraire favori pour vous emparer vigoureusement de notre Spécial Consoles, qui vous permettra de vous faire une idée sur ce marché très concurrentiel.
A la mi-décembre, vous pourrez recommencer la même opération, bande de veinards, en vous offrant cette fois-ci notre second Spécial Posters, qui sera plus gros et plus beau que le premier. S’il vous reste un peu d’argent, allez donc jeter un coup d’oeil à Ghost et Darkman, les deux bons films du moment dont nous n’avons pu parler faute de temps, mais qui méritent toute votre attention.
Je commence à vous ennuyer, je le sens bien! Alors, ruez-vous sur notre dossier des machines du futur, et revenez après. Vous y découvrirez les loisirs de demain. Et sur notre avalanche de tests (de vrais tests! Pas ceux faits à partir de photos d’écrans ou de démos non jouables, plusieurs mois avant leurs sorties, ce qui est, en plus, très frustant; tests qui sont forcément à coté de la plaque.) Je rappelle que nous ne testons que les logiciels finis à 99% ou 100%, ce qui permet de les juger vraiment..
Remercions finalement le gigantissime Moebius qui, non seulement a accepté de répondre à nos questions en rubrique Oxygen, mais qui vous offre en plus l’illustration originale de cet édito.
On se retrouve le mois prochain, on tous les jours sur le 3615 GEN4, en rubrique *Red.
Stéphane Lavoisard
STARRING...
Producteur: Godefroy 'Whisky" Guidicelli Réalisateur: Stéphane "Ouzo" Lavoisard 2ème équipe: Frank "Champagne" Ladoire 3ème équipe: Tristan "Casanis" Lathière 42ème équipe: Didier "Bojolaid" Latil Chefs de plateaux:
Sophie "Bioody Mary" Dumas, Mic "Kro* Dax Acteurs principaux: Jean "Lain1 Delaite, Betty 'Burp" Franchi, Robert "Vichy" Franchi. Seconds rôles: Laurent "Pinte" Katz, Sébastien "Cherry" Mougey, Anne "isette" Olivelli
Cascadeurs Oxygen: Olivier "Guiness" Floc’Hic, Jean-François "Pernod" Micard, Laurent "Baron" Katz (l’Autre), Guillaume "Vodka" Saviard
Effets Spéciaux: Guillaume "Vermouth" Saviard
Réparations: Françoise "Irish Coffee" Germain
Monteurs: Michel "Heineken" Lhopitault Monteurs-adjoints: Mireille "Gin" Guérineau Titrages: Olivier "Leffe" Ferfache, Annabelle "Cuite* Tbirian
Photogravure: Digitop (Lille), Chromozone (Montrouge), 2AGS (Tours), SCM Neuilly/Seine), GYA (Paris), STRG (Courbevoie), Préphix (Paris).
Impression: Syma (Torcy).
Secrétariat et abonnements :
Nicole "Rhum" Gabert
Publicité: Antoine "Mort Subite" Harmel
Génération 4 est édité par Pressimage, SARL au capital de 2000 francs. Dépôt légal: 4ème trimestre 1990. Toute reproduction de textes ou de documents, meme partielle est interdite. L’envoi de textes implique l’acceptation par l’auteur de leur libre publication. Aucun document ne sera retourné.
Membre inscrit OJD Commission paritaire: 69731 ISSN: 0987-870X
La fabuleuse BD Diavolo est Copyright Zertda Editions, qu’on ne louera jamais assez I
''■'■■'■'/y.
CHASE HQ II - Spec'al Criminal Investig.
continue là où CHASE HQ s était arrête. Ce jeu d’an passionnant vous emmène des lumières de Paris ; terrains arides du Sahara. Votre mission est de trouver, de poursuivre ut d’appréhend» de dangereux criminels.
SCHWARZENEGGER
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RECALL
ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE.
TEL: (1)43350675
est hante chaque nuit par
’ . un rêve qui l’entraîne sur Mars.
Il décide grâce à une agence de voyage spécialisée dans les implantations de fantasmes. Rekall. de réaliser complètement s*es rêves.
LE VOYAGE AU CENTRE DE LA MEMOIRE
Voi^
déccourirez l’horreur lorsque
■ le rêvé de Quaid deviendra un •
astes seront
est surréaliste
CROIT
oya'ge
za*te.des •e d!®osition. ncroySfe pour
\
Un voyage cauchemardesque dans le 2ieme siècle \
• PLUS RAPIDE
• # d# la puissance explosive
• vous projette sur divers terrains-tenez bon ou atterrissez dans (es champ®1
PLUSDUR
les criminels manient •
des armes puissantes - usais vous aussi1 Vous pouvez tirer mais vous devez aussi évite' leur; Des échanges de coups de teu. des camions déchar leurs cargaisons sur votre capot... c’est le plus difficii jeux de poursuite jamais réalisés sur micro1
NARC Un jeu passionqpnt d'arcade aÿion avec une fin diaboliquerront incroyable. Infiltrez les bas* tonds du crime et recherchez le chef de l'organisation criminelle de Mr. Big ... enfin, si vous pouvez tenir jusque la.
Il faudra que vous triomphiez de son armee de gardes du corps... Des gangs de costauds en irrjper. tireur fou a la carrure d'un rhirfccoros et rhaleine d'un bousier, des termes de chiens méchants, un clown psychotique ayant un sens de l’humour diabolique. Vois allez mouur mais pas
n'a que la Justice à llsprit:.. une lornie de Justice qu'il est le • seul .
* à pouvoir détendre1 Acceptez le défi du ceiveau démoniaque de Déficit et de sa ineg^Jiolding, l'OCP a travers des. scènes d'action d'un niveau jamais atteint jusqu’à présent Detroit est en tram de se desirnégrer il esl grand temps de tout remettre en ordre.
©WILLIAMS
Pui? viendra ravaleur • de §az dans sa Cadillac -
' un spécimen rare prêt à vgu?
-* éliminer qjors qu'il roule le long de la Grande F|ue vous laissant là cofliplélement essoufle.Touf n'est pas si terrible1 Vous avez un hélico pour . vous sautehir. une machine rutilante, un équipement solidS et des.bons mouvements. 9 alors qui est vraiment ib chef Moi, j’ai di que détail Mr. Big'
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1 flyuôRISNÆaïURES COUPORAriON. n ■ • ‘ ^AkUJrci irs RLSf.RVI.ü. |
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SOMMAIRE 1 | |
1 3615 6EN4 | 16 à 20 |
AVENTURIER FOU | 152-154 |
BD: DIAVOLO | 232 à 236 |
BROUILLEUR MALADE | 130 à 133 |
CONCOURS KICK OFF 2 | 126-127 |
CONCOURS SODIPENG | 146 |
COIN DES PROS | 22 à 26 |
COMPAGNIES ETRANGERES | XIV à 172 |
COMPAGNIES FRANÇAISES | 176 |
DOSSIER | 157 à XII |
EDITO / OURS | 5 |
EN BREF | 122-124 |
GUIDE DES TESTS | 10 |
HIGH-TECH | 32-33 |
INDEX TEST / INDEX PUB | 8 |
NEWS | 12-14-28-29 |
128-129 | |
OXYGEN | 238 à 258 |
PETITES ANNONCES | 174 |
PREVIEWS | 34-179 à 2301 |
TESTS | 36 à 120 |
TESTS CONSOLES | 134 à 150 |
INDEX DES | TESTS |
: |
A . D . S . | 8 8 | |
RIÆ2SED DESTINY | S 4. | |
AWESOMS | 7 6 | |
BATTLE COMMAND | 114-115 | |
BATTLESTORM | 64-65 | |
CELICA GT4 RALLY | ! i 2 | |
CIÎÏMK »OiSS MOT PAÏ | 7 O | |
CRIME WAVE | 104-105 | |
CRÏSTALS OK ARBOREA | 96-97 | |
DEATHTRAP | 7 8 | |
DRAOOJï ' B 3REED | .i O 0 | |
DOCK TAIES | 7 5 | |
EXPLORA | B 0 | |
FINAL CONFLICT | 118-119 | |
GOLDEN AXE | 84-85 | |
JAMES POND | 4 0-4 1 | |
1.00? Z | 9 2 | |
HASïERBI, AZER | 1 O 6 | |
Ml TANK PLATOON | 116 | |
M . TJ ... D , S , | 1 O 2 | |
MURDER | 82-83 | |
MURDER IN SPACE | 86 | |
MYSTICAL | 36 | |
NIGHTSHIFT | 52-53 | |
PANZA KICK BOXING | 38 | |
POGOl TROO PER | 4 2 | |
SCI : CHAïXE b.o 2 | 9 4. | |
SPEEDBALL 2 | 108-109 | |
SPELLCASTING ÎOI | 68-69 | |
S U P K r< Si EWE EK | «8 | |
TEAM YANKEE | 90-9 1 | |
TEST DRIVE 3 | 48-50 | |
TUNNELS & TROLLS | 120 | |
WONDERLAND | 110-111 | |
XIPHOS | 56 | |
Z-OUT | 60-61 |
_1 INDEX DES ANNONCEURS!_ | |
1 CENTURY SOFT | 199 |
I ACCOLADE | 79-185-231 |
I A,,M,I«B. | 105-212-213 |
1 AMSTRAD | 93-95 |
j AVE SOFT | 19 |
1 BRODERBUND | 29-53 |
J CANAL 4 | 37 |
1 C.I.E.P. | 229 |
I CLUB EUROPEEN DH LOGICIEL | |
1 COCONUT | 58-5.9-137-J 39-L41 |
1 COKTEL VISION | 57-131 |
I COMMODORE | 194-195 |
I CREPUSCULE | 203 |
I DELPHINE | 209 |
1 DIGITAL DASAM | 25 |
I DOMARK | 197 |
I ELECTRON | 175 |
I ELECTRONIC ARTS | 173 |
I ELITE | 101 |
I F MAC | 133 |
1 FRAC LOGICIELS | i 7 \ |
1 CAMES | •*} "} |
I GENERAL VIDEO | n « 74 |
I GREMLIN | 4-49 |
I IMAGINE'S | 2.1 |
I UE3SICC0 | T v* < - \k |
1 LANKHOR | 223-225-227-259 |
I LORICIEL | 66-67 |
1 MICRO APPLICATION | 17 |
1 MICROIDS | 215-217-219 |
1 MICSOMAKIA | 41-43 à 47-69-35 |
ni-H 9-137 | |
I MICRO-VIDEO | 1.90- m |
I MINDSCAPE | XI |
J OCEAN | 6-7-260 |
I PT jf'P.T. | 14 7 |
I PSYGNOSIS | 35-VII-XV |
I RAINBOW ARTS | 178 |
I SALE'S CURVE | 165 |
I SILMARILS | ./• P •*< 55 |
j SNK | 149 |
1 SUITE 1024 | 23 |
I SODIPENG | 143-145 |
I TITUS | 9-11-13-15-39 |
125—161—211—III | |
IX | |
I UBI SOFT | 2-3-51-65-77-81 |
87-89-91-99-103 | |
117-121-123-153 | |
155-159-163-167 | |
169-171-177-181 | |
183-187-200-201 | |
205-207-237 | |
ULÎIMA CAMES | 151. |
US GOLD | 220-221-V |
VI0B08II0P | mî |
VIDEO TECHNOLOGIE | 115-1 |
| VIRGIN GAMES | 156 |
notre!
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Xcctde^s satite
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autres Pîet$rCS C’est donc ^lde nous
anta ^e J), “pte^eT ie 0ÎficrtfmeneP^^S-
GUIDE DE GEN4
LES TESTS DE GENERATION
Sont testés dans Génération 4 uniquement les jeux-qui nous ont paru avoir un intérêt assez élevé. Les autres jeux, ainsi que tes nouvelles versions, sont détaillés dans la rubrique En Bref.
Chaque jeu est testé par plusieurs personnes, afin de bien contrôler les critiques de nos testeurs, mais un seul d’entre eux écrit l’article, celui dont vous voyez la tête en début d’article. Selon ses expressions, vous verrez tout de suite si le jeu l’a enchanté, ou si il lui a seulement plu.
TEST AVENTURE
MEAN STREET
Wtor <Jm phMes de sbnuUttM iunku d'even-tart, »W qui n’« que trie rarement rivwl C*wt poorurt ce que tente US GoW avec tteen Street, un jeu m déroulant dan» on unlv*r* A U Btade Rumer et vou» projetant une enquête longue et Khemfc.. d’autent plut pour Didier l*UL
Oko ce jeu. >«* jouez te rète do Te* Mo/pf*. ï w Ç*** San Francteo «9*94 pat un*
I Untfn* pom emuAier un la tuoj» wn ptar IV "> v A ** ***** P™**»*'* 4e jHjrtwtog* ■ en *1W
S.. M atustia*. «an ta po*i penctu pow le
// »^c«ef Li vmlon PC «*t» ti plus wpieswv nwi», *n £<3A «< surtour VGA, jvac ôm qujftfc V- j***q«*« ***** incioyebtw. (tort un p*M trtu-"* ' ‘ ' >* tfarcaO» a
«art En oava. ** PC. les p«y/*mmtvri ort «H «n port mm
aoone unjev et
_ .. .1 de ni eifSO, eue^æe idei g arcade_______
« _«« y» aigwMl M p.,,, nu, pcm »ww* MW*,
«w dt fywawf. w«t ur* dnquMim vert ctenc fth rt otttrvr ev tort «*to. Tou, oti
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M»«t Pot IM«a MtMt. net tvtt un. iSglaiaeo ft U durttot vit ttsti Irstte ptitomt nttegM. »t rttgi «itmrttft t- U» et m tetufcr* Ot Mpt t i veut Ituere «vree,*, x »
"Wf M eem peut MX* «t rtrMIgrvttrm veut Me *«*“ Mt uni et p*t„ pou, u«n* *„• ViPctt » ev *t «uoUoru pot vetvt (.0*1 Dtm e eti. ven uhtoar un tyalè«e 4e eaou» m «bat»canca tsw puB.wJ.
P°“ oae port**, aaaoiinar. «ecra «n route tn KÇ*&- alto •* * J****- «torenchaf ui ortai fHtm*. prenora yn objet-9°ia« k Ort*?ia dwaa.. U wkWm, Ht tmpti, »’«t 14 eue pow h décor Mon, tout comm* «aa teiro wrr*w i p*-
itoui taan» rtesti* <r«vmh «( à le* tuer festarw <to ew««te donc è rftvrow toi per* » Wwtt de* nÿc« a i trm «ouvert relowrter voit un* panama pou» U demanda/ dea reneetpmentt wmp4«erta«at. La ■<*<>* «i las sors *• caracsériMrt m juo< pw du «oMtabas*. tris tùm «arts au/
PC. ue pee décevwtea w ST. Certaine* pefxmnes vont m*««
*sx« réponde de w* vota, ce rend le jfu ancoro plus nw^es
GRAPHISME: 69% ANIMATION: 82% SON: 70% J0UA8IUTÉ: 33%
INTÉRÊT: 68% /
Doc: V» PacUgirv: -fl0 PCI Arnkj» / ST -joctobra)
Jnj«o fctnfjti | ||
m | aT | |
M. | IL 4 | f.a |
Dans les coins du tableau de notes, vous trouverez des lettres comme sur les photos, qui indiquent les versions testées. Lorsque deux versions d’un jeu sont différentes, nous n’hésitons pas à mettre deux pavés de notes, afin de bien les distinguer.
Le genre du jeu est Indiqué dans le bandeau de couleur, en haut "de page. Les genres sont au nombre de 6: Arcade/Action, Sport, Simulation, Aventure, Réflexion, Educatif.
En dehors du texte principal, vous trouverez de temps à autre des encadrés. Ces textes secondaires peuvent être la description d'un point particulier du jeu, une note sur la maison éditrice, ou encore sur les programmeurs...
Le coin en bas à droite des photos indique la version photographiée: A pour Amiga, P pour PC, S pour ST.
Quand ii n’y a pas de coin, c’est qu'il s’agit d’une photo de jeu d'arcade, ou encore d’une photo ne représentant pas un jeu micro.
LE PAVÉ DE NOTES
C’est lui qui vous résume toutes tes indications sur le jeu.
En tête du pavé, vous trouvez le nom du jeu, et la société éditrice. Ensuite, viennent les notes, exprimées en pourcentage. GRAPHISME indique la qualité des graphismes vis-à-vis de l’ordinateur sur lequel le jeu est testé.
ANIMATION se rapporte à la qualité des animations des sprites, mais aussi des scroliings.
SON regroupe la musique et les effets sonores.
JOUABILITE est une note très importante. Plus la note est élevée, plus le jeu est jouable. Attention, pour les jeux d’aventure et de réflexion, cette note indique le degré de difficulté du jeu. Plus la note est grande, plus le ieu est complexe!
INTERET est la note globale que donne la rédaction au jeu.
Les jeux obtenant 90% et plus sont Gen d’Or, ce qui signifie qu’ils sont excellents, et que vous pouvez vraiment les acheter en fermant les yeux.
Les jeux obtenant entre 80% et 89% sont Gen Hit. Cela veut dire que dans leur catégorie, ils sont parmis les meilleurs. Si vous aimez le style de jeu, il y a beaucoup de chance que celui-ci vous plaise.
‘ Enfin, au centre du pavé de notes, se trouvent des cases avec tes initiales des autres testeurs de Génération 4. Ceux qui auront vu le jeu donneront également une note, de 1 à 5 (1=nul, 2=moyen, 3=sympa, 4=Gen Hit, 5=Gen d’Or). Vous pourrez ainsi avoir une meilleure idée de ce que vaut te jeu, surtout si vous avez un testeur favori.
AMIGA ATARI ST PC/PS
Avec|\otre clan de mafiosi sans scrupules^ ^ italien ou dnn^^g luttez colitïf*l§^g Justice et l’Ordre^ Semez la corruption et le crime pour récolter l'Argent et le Pouvoir..
LA VMS PI
DU TELECHARGEMENT,
DES JEUX, CE5 CADEAUX. OES DIALOGUES EM DIRECT DEStfIFOS
3615
TITUS
Ce jeu d’Aventure Arcade est aussi génial qu’immoral. Dans des scènes d’Action endiablées, affronte/, punks et tueurs du clan adverse en évitant les flics... Charge/, votre 45 automatique, il vous sera utile...
fin T 11 il nn ■ d ■ ïï.innill nn mTIfl P AfîMY
T TITUS 1350
^eutralise/Jesmotables ciui pourraient vous mettre des bâtons dans les roues en leur faisant des propo-
-4y, -AU
isiUdns qu’ils ne pourront pas refuser!
Pille/ les banques, extorque/ des documents compromettants et collectez des renseignements dans les 200 pièces de la ville...
LE CRIME NE PAIE PAS? SOFTWARE VOUS DE VÉRIFIER...
12
NEWS
WING COMMANDER 2
L’auteur de Wing Commander, Chris Roberts, a avoué que dès qu’il aurait terminé le premier scenary-disk pour Wing Commander, il s’attaquerait à la suite. Le jeu comportera plus d’armements, plus de personnages, un ralenti, plus de variétés de bases et de vaisseaux ennemis et alliés. Le jeu pourrait être prêt pour l’été prochain. En attendant, des versions Amiga, CD7V et S’uper-Famicon sont en cours de développement, ce qui promet, ce jeu étant le plus beau que nous ayons eu cette année!
4 D’OR 1990
Nous vous avions promis la liste des nominés pour les 4 d’Or, ainsi que le bulletin de vote pour ce numéro, mais la plupart des titres de Noël étant en retard, nous n’avons pu les voir, et nous avons préféré reporter ceci au mois prochain. Sachez que vous aurez la possibilité de gagner des places pour assister à la grande soirée de la remise des prix, qui aura lieu fin février!
OCEAN CHEZ LES SIMPSON
Océan vient d’obtenir les droits du dessin animé les Simpson, el de leur héros légèrement débile: Bart. Le jeu devrait être près pour l’été prochain, le but étant de faire quelque chose de drôle.
US GOLD ET SEGA
US Gold vient d’obtenir un bon paquet de licences Sega, dont le! adaptations seront faites pour le début de l’année prochaine. Parmi les titres, on sait déjà que se trouvent G-Loc, Shadovt Dancers et Super Monaco Grand Prix. En dehors de Shadov Dancers, les deux autres titres paraissent très complexes l adapter, mais nous verrons bien d’ici quelques mois...
US GOLD ET CAPCOM
Encore US Gold, et encore des adaptations de jeux d'arcade Chez Capcom cette fois-ci, la compagnie anglaise vient d’achete les droits de Final Fight, la suite de Street Fighter, et de Mères, un commando pas mal fait mais sans grande originalité.
SALON DE LA MICRO:
BRAVO UBI!
Ubi Soft était le seul éditeur présent au Salon de la Micro et présentant des nouveautés. Bravo à eux, grâce à qui les visiteurs pouvaient découvrir Speedball 2, Teenage Ninja Mutant Turtles, Secret Of The Monkey Island, Nightshift, Narco-Police, Ninja Remix, Dino Wars et j’en oublie.
Le stand Ubi édition était également un lieu d'intérêt pour tous,
avec Jupiter Masterdrive, Pick’.N Pile et d’autres. Enfin, une animation d'arts martiaux était organisée à l'occasion de la sortie des tortues ninjas.
Sur notre stand, nous avons offert 4 Megadrive, 4 Coregrafx, 2 lecteur CD, une chaîne Hi-Fi et une Neo-Geo qui a déchaîné les passions! On y découvrait aussi des previews sur grand écran, dont la plus remarquée fut Agony, le nouveau jeu de l’équipe Arl & Magic, qui ont fait Unreal pour Ubi Soft, et travaillent sur ce projet pour Psygnosis.
La COMPIL
KNIGHT
Plus la peine de présenter TITAN... Retrouvez, dans sa version intégrale, le plus fantastique casse-briques jamais
Avec ce jeu d Aventure/ Action, partez au fil des époques à la recherche de la princesse Tanya retenue par Red Sabbath. un sorcier démoniaque. Vous devrez affronter de nombreux ennemis afin de trouver des amulettes. Les amulettes collectées vous donneront la force nécessaire au combat ultime contre le sorcier Red Sabbath.
créé La rapidité du scrolling. la qualité des graphismes et la variété de ses niveaux en ont fait une référence. Plus qu'un casse-briques. TITAN est un jeu où vous devrez faire preuve d'ingéniosité. Commencez à y jouer... vous ne pourrez plus vous arrêter !!!
Le F.B.I. vous confie une mission délicate: démanteler un réseau de flics ripoux impliqués dans un trafic de voitures volées. A bord de la mythique F40 de FERRARI, vous partez à travers 4 états des U.S.A. à la poursuite des renégats. Téte-à-queue. course-poursuite et barrages policiers font de ce jeu un MUST!
ATTENTION!!! Cette course folle en 3D pourrait vous être fatale...
3D. Vitesse. Action. Reflexes... 100% Arcade. Votre joystick n'a qu'à bien se ■ tenir! Aux commandes du Thunder Master, vous devez rétablir la poix dans un univers en danger. Vous 'JiïïTmw-^ .XJMb devez combattre différents ennemis qui s’acharnent sur vous: mines, bunkers, tanks et hélicoptères Serez-vous le plus fort ou bien laisserez-vous la Terre entrer dans I ère nucléaire ?
28 Ter Avenue de Versailles
14
NEWS
LES KIDS SUIVENT LES BALLS
Wizkid est le nom de la suite de Wizball. Le jeu sortira l'année prochaine, et devrait être aussi jouable et aussi original que le premier du nom. Un hit en perspective, certainement.
CORPORATION 2
C’est annoncé! La suite de Corporation sortira très certaineme en septembre, sur Amiga et ST. Bonne nouvelle, puisque premier jeu était déjà excellent. Parmi les nouveautés, on par d’effets de transparence particulièrement saisissants!
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LUDOMANIA
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MICROPROSE A L’AN 2000
Gunship 2000 est la suite de Gunship. Etonnant, non? L’hélicoptère sera quelque peu amélioré, et le jeu comportera des scénarios plus actuels, en rapport avec la lutte contre les empires de la drogue... Le jeu est prévu pour PC l’année prochaine, avec des adaptations Amiga et ST pour plus tard.
LUDOMANIA: ÇA MARCHE!
Du 1er au 15 août, vous étiez nombreux cet été à affluer Ludomania, le premier salon de jeux vidéo ayant lieu à Grande-Motte, et où étaient présents Titus et Commodore. Z nombreux ordinateurs et des bornes d’arcade ont permis à toi les visiteurs de se détendre et de découvrir de nombreux jeu: Cette initiative a connu un tel succès que les organisateui comptent bien recommencer, mais avec une formule plus longi
et visant encore plus de personnes. Plus de .....
prochainement.
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Plus ta peine de présenter TITAN... Retrouvez .dans sa version intégrale, le plus fantastique casse-briqu©* jamais créé !
La rapidité du scrolling. ta qualrté des graphismes et ta variété de ses niveaux en ont fait une référence. Plus qu'un casse-briques. TITAN est un jeu où vous devrez taire preuve d'ingéniosité. Commencez à y jouer... vous ne pourrez plus vous arrêter!!!
Retrouvez le célèbre barbare et la Princesse Mariana dans cette aventure/ arcade héroïque. Après avoir juré vengeance, vous portez affronter te sorcier Drax dans son domaine préhistorique Mais la route sera longue, dangereuse et. parsemée de monstres terrifiants: Larves Géantes, Gnomes de Cave. Bêtes Sa une n nés,
Le F.B.I. vous confie une mission délicate, démanteler un réseau de flics npoux impliqués dans un trafic de voitures volées. A bord de ta mythique F40 de FERRARI, vous partez à travers 4 états des U.S.A. à ta poursuite des renégats. Tête-à-queue, course-poursuite et barrages policiers font de ce jeu un MUSÏ!
ATTENTION!!! Cette course folle en 3D pourrait vous être fatale...
PIPE MANIA est un jeu d'arcode d une grande ingéniosité, simple et génial. Avec PtPE MANIA, vos réflexes sont mis à l épreuve mais vous devez développer une stratégie.
Un faux mouvement, une simple hésitation et vous serez noyé dans un océan de Itquide gluant...
- PIPE MANIA est un jeu d'arcode * captivant que celui qui y touche ne peu plus sèn passer’ C & VG du 02/89.
SAPRISTI !
Voici ia liste des nouveautés en téléchargement sur notre serveur. En plus de ces jeux ou démos de jeux, vous trouverez également en téléchargement les meilleures démos que nous avons reçues pour notre incroyable Concours Démos. A ce propos, les gagnants de lots sont priés de ne pas s’impatienter...
On s’occupe d’eux!
Pour ceux qui n’ont pas encore de quoi télécharger sur notre fabuleux 3615 GEN4, vous trouverez au bas de cette page un coupon permettant de commander soit le soft uniquement, soit le câble de téléchargement et le soft! Attention, le téléchargement ne fonctionne que sur ST actuellement. Les versions Amiga et PC
sont en développement.
CHRONICLES OF OMEGA / ARC
ATOMIC ROBOKID / ACT1VISION
Ce jeu, testé dans notre .Prétctp®*annsU5leéshooVem'up pourraient trop impressionné .Cependant les testez
bien l'apprécier, alors, f'^nVjouable et comporte donc cette demo, qu est tôtaleme ’i \ ^ du Robokid| et
l'ensemble du niveau '• ,v°“eîn s De temps à autre, vous
« Attention, ce ,eu
est difficile! Bonne chance.
n
Voici un nouveau jeu de plates-formes, ce dernier étant un pei dans le genre de Mario Bros. Spécialement programmé poui ST-E (il marche cependant sur un ST classique). C’est le genre de jeu dans lequel vous jouez le rôle d'un magicien devant tuer des monstres pour récupérer de l’argent, afin d’acheter un meilleur équipement pour tuer de plus gros monstres et... Bref, un jeu assez classique, avec sur ST-E un meilleur son et de plus beaux graphismes. Cette démo n’est que le premier niveau de ce .jeu qui en compte beaucoup plus!
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SIMULCRA / MICROSTYLE
Simulera vient seulement de sortir, et cet excellent jeu que nous avons testé, il y a maintenant quelques numéros, mérite vraiment l’attention du public. Du coup, nous vous proposons cette démo qui vous propose un niveau jouable du jeu. Un niveau dans Simulera, c’est tout de même assez long pour vous donner une idée du jeu, et vous amuser un bon bout de temps. Je rappelle qu’il s’agit d'un jeu en 3D, mélange de Virus et de Battlezone. C’est très bien fait (les auteurs en sont Graftgold, à qui l’ont doit Rainbow Islands ou Off-Road Racer), la difficulté est bien dosée, bref, c’est amusant. Le but est de détruire les barrières rouges de chaque niveau, et pour ce faire, détruire tous les générateurs!
Au niveau des déplacements, gauche et droite font aller à gauche et à droite. Le joystick vers l’avant permet d’accélérer. Vers l’arrière, il permet de vous faire aller vers l’arrière si vos ailes sont rentrées, ou de décoller si les ailes sont sorties et que votre vitesse est suffisante. Une fois en l’air, cela vous permet de monter! Le bouton de feu permet de tirer vos lasers, ou un missile, si vous en avez, en laissant appuyer longtemps.
F1 permet d’avoir une carte sur le tableau de bord, à condition d’avoir ramassé le module correspondant auparavant. F2 vous donne la carte générale de la région. F3 active l’tECM, qui détecte les ennemis. F4 permet de rentrer ou de sortir vos ailes. F5 permet de décoller ou d’avoir de nouvelles ailes (vous perdez alors un peu de vos écrans en échange).
HARDBALL / ACCOLADE
Alors là, nous faisons très très fnrt ™ une demo, mais le jeu complet Harihîn ™us-Pf°Posant non pas base-bail, vous apprendrez^vpr^9-' Eh ou’ Sl vous aimez le meKleurs du genreP et que noust il"6 ce J’eu est run des intégralité. Impossible d’en Sh? ,e,Proposons dans son
2S2L?«e es! &8E2C »
I n'est que'SZg f '<* U Ouï dSTjJX tft
proposer ainsi d’anciens’ ieux^maif s?uvem Possible de vous
Wblqe haii de Hardba,|, qui'vousSfera mlmï i?ns auiourd'hui. — base-bail si vous n’en avez pgs ^couvrir l'intérêt
: règles.
CAR-VUP I v
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.. dans ce numéro en P^'cette démo
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5^® ALLCOPY SYSTEM COPIE TOUT SUR AMICA
Enfin un système simple pour faire des copies de sécurité. Nous n'avons pas trouvé un seul programme, dont les protections auraient pu empêcher le copiage de sécurité avec ALLCOPY SYSTEM.
L’équipement fonctionne comme si la copie était faite avec deux unités de disque, d’une disquette sur l’autre. ACS (AlICopy System) ignore les systèmes de codage les plus sophistiqués destinés à entraver le copiage de sécurité. ACS accepte tous les formats.
Il vous faudra une unité de disque auxiliaire pour votre Amiga afin de pouvoir entièrement profiter du mode ail copy de l’équipement. Grâce à son prix avantageux, son importante gamme de programmes utilitaires et son programme copieur efficace de la nouvelle génération, ACS est un choix excellent, même si vous ne disposez pas d’une, unité de disque auxiliaire.
NOTE! ACS copie tous les programmes Amiga que nous connaissons. Bien sûr, Il est défendu de faire des copies pour distribution illégale.
Les programmes utilitaires fournis avec dispositif ACS vous seront utiles même sans unité de disque auxiliaire. Le système met à votre disposition dè nombreux détails pour faciliter et mieux contrôler la duplication. Par ex., quelle erreur et où? quelle piste? quelle face? quelle unité de disque? vous le saurez en suivant l’affichage sur l’écran. Tout ceci est possible, que vous utilisiez seule l’unité de disque d’Amiga ou bien que vous disposiez de trois unités d’extension. L’acquisition d’ACS est tout aussi utile que celle d’une mémoire auxiliaire ou d’une unité d’extension.
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CELICA GT4 RALLY / GREMLIN
| A nouveau une démo jouable qui 'Jbjjs Gnttaîne^ dans
votre bolide, sut 2 des circuits de Cebca QT4 Ha y, ^ M|y
ce même numéro. Melang^ve PCOmme il n’en existait pas est une simulation de rajye com am0Ureux de
auparavant, ce qui risque fort de plaire courses automobiles.
CRYSTALS OF ARBOREA / SILMARILS
Attention, voici la seule démo non jouable de ce mois-ci. Il s’agit d’un slide-show présentant diverses pages écrans de cet excellent jeu de stratégie testé dans ce numéro. A la vue de la qualité graphique des écrans du jeu, je suis sûr que la plupart d’entre vous craqueront pour cette nouvelle, réalisation de Silmarils.
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IMAGINE’S
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Devant l’abondance des questions des lecteurs sur les liaisons série, nous vous proposons aujourd’hui un article exclusivement sur ce sujet. En effet, combien d’utilisateurs utilisent cette interface, alors qu’elle existe sur la quasi-totalité des micro-ordinateurs? A notre connaissance, il n’y a vraiment que les compatibles PC qui l’emploient, et ce, grâce aux souris. C’est vraiment dommage, puisqu’elle offre de nombreuses autres possibilités, dont la plus intéressante, le NULL-MODEM.
KESAKO?
Cette liaison un peu particulière permet de relier deux ordinateurs entre eux, afin de les faire communiquer. Le principe est simple, puisqu'il suffit de faire croire à chaque micro qu'il est relié à un modem (modulateur/démodulateur, interface destinée à brancher un ordinateur sur le réseau téléphonique). En fait, seul un câble est nécessaire, qui porte le nom de NULL-MODEM. puisqu'il simule deux modems reliés.
C’est grâce à lui que vous pourrez passer de longues heures à jouer contre un concurrent, avec des logiciels comme "Flight Simulator", qui offrent des modes "multijoueurs" !
PROBLEMES
En fait, le point noir de cette liaison réside dans la difficulté de se procurer un câble adapté aux deux appareils. La normalisation étant très floue, voire inexistante, il n’y a pas un unique connecteur! Pour s'en rendre compte, il suffit de regarder l’arrière d’un compatible PC. Sur les anciens modèles, les XT, le connecteur était du type SUB-D 25 (25 broches), alors qu’aujourd’hui, les AT sont équipés de connecteurs SUB-D 9, qui n’ont plus que 9 broches.
Puisque les bits sont transmis à la suite, une liaison série devrait comporter seulement deux fils, celui de transmission et la masse. Cependant, pour contrôler le bon déroulement de la communication, une voie de retour a été prévue, ainsi que divers signaux annexes.
Voici les principaux signaux utilisés (définis dans la recommandation V24 du CCITT) avec les positions sur les connecteurs 9 et 25 broches:
Nom | Sens | Fonction | SUB25 | SUB9 | |
FG | _ | Frame Ground | 1 | 1 | |
SG | - | Signal Ground | 7 | 5 | |
TxD | > | Transmit Data | 2 | 3 | |
RxD | < | Receive Data | 3 | 2 | |
RTS | (DPE) | > | Request To Send | 4 | 7 |
CTS | (PAE) | < | Clear To Send | 5 | 8 |
DSR | (PDP) | < | DataSet Ready | 6 | 6 |
DTR | (TPD) | > | Data Terminal Ready | 20 | 4 |
DCD | (DP) | < | Data Carrier Detect | 8 | |
RI (IA) Pour le sens: | < | Ring Indicator | 22 | 9 |
> de l’ordinateur vers le périphérique < du périphérique vers l'ordinateur
Signification:
- Frame Ground. Masse du châssis.
- Signal Ground. Masse électrique (ou retour commun).
- Transmit Data. Emission des données.
- Receive Data. Réception des données.
- Request To Send, Demande Pour Emettre. L’ordinateur donne
au modem l'ordre d'appel (générer une porteuse).
- Clear To Send, Prêt A Emettre. Le modem répond à la demande RTS, il est prêt.
- DataSet Ready, Poste de Données Prêt. Le modem est prêt, ce signal est actif a la mise sous tension du périphérique.
- Data Terminal Ready, Terminal de Données Prêt. L'ordinateur est prêt, et comme pour le DSR, ce sigrial est actif à la mise sous tension.
- Data Carrier Detect, Détection de Porteuse. Le modem a reçu une porteuse, donc le signal émit par son correspondant.
- Ring Indicator, Indicateur d'Appel. Le MODEM est appelé (le téléphone sonne...).
Les LIAISONS
Deux liaisons NULL-MODEM peuvent être réalisées, i'une complète, et l’autre minimale. Pour celle-ci, c’est à vous de veiller, au bon déroulement des opérations, donc de mettre le destinataire en réception avant de commencer la transmission.
TxD RxD RTS
CTS
DCD _
DTR ETîl ►
DSR
SG Fl -
Cable Null-Modem complet
► -N. y- ◄
X
X
X
TxD RxD RTS CTS DCD DTR E£] DSR SG
Cable Null-Modem Minimum ►-^ >-•«
TxD RxD RTS CTS
_ DCD
< RJÎI DTR ► Q DSR - Fl SG
-y + WM
X
a*-1
■H
a«-i i « J
TxD RxD RTS CTS DCD «0j] DTR DSR SG
rE
rE
i?
c:
Afin de vous permettre de réaliser le câble de vos besoins, voici I les brochages des connecteurs:
SUB-D 9 '
6 9
FEMELLE
MALE
Enfin, pour éviter toute confusion, voici la vue d’une SUB-D 25 mâle, côté connecteur
DANS U 1ABYRINTHE SE CACHE l/N AMIGA 2000.
Jour après jour constituez-vous une cagnotte qui a de la mémoire. Dans les
JEU DE i; .'". l»____.NiUKES INIERACTIF EN 3D
ténèbres du labyrinthe vous combattrez des monstres mais aussi d'autres joueurs pour vous approprier leurs trésors. Enfin au crépuscule, vous délivrerez la
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Nom.
|Age_
„ Adresse.
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24
GRAPHISME
DISNEY 4H4M STUDIO
Que tous ceux qui n’ont pas vu Blanche-Neige et les 7 nains ou imité Donald se lèvent!
C’est bon, rasseyez-vous, Walt Disney vous offre maintenant tout son savoir-faire pour créer vos propres dessins animés sur Amiga. DISNEY ANIMATION STUDIO est un logiciel tout à fait original en son genre, qui reprend les techniques d’animations traditionnelles utilisées depuis de nombreuses années dans ses studios d’animation.
L’arrivée des packages complets en version PAL et française est attendue pour très, très, bientôt, incessamment sous peu (c’est vous dire!), mais en voici quand même un apéritif pour vous faire patienter.
Animation Studio peut tourner sur n’importe quel Amiga disposant d'un minimum de 512 Ko de mémoire. Le logiciel est composé de trois modules représentant les trois étapes principales dans la création d’une animation. Le premier est destiné au dessin, le second à la mise en place des séquences d’images et des déclenchements sonores, et le troisième à la mise en couleur.
Le secret d’une bonne animation réside en grande partie dans la fluidité des mouvements. Les animateurs tracent les contours d’un personnage sur des feuilles de calque qu'ils superposent au fur et à mesure, et profitent ainsi du repaire des images précédentes pour dessiner la suivante.
Le PENCIL TEST reprend la même logique. Quand on a créé une image, on passe à l’image suivante à l’aide des flèches du clavier. L'image précédente s'affiche maintenant en gris. On peut visualiser jusqu'à 4 images antérieures, qui seront affichées dans un gris de plus en plus clair.
LE PENCIL TEST: on peut voir les images précédentes par transparence pour dessiner la suivante.
Pour faciliter le dessin, on peut choisir plusieurs modes de traits, des droites, des courbes, des formes géométriques... et pourquoi pas rajouter du texte. On trouve aussi un remplissage, une loupe, et un découpage de brosses. On sélectionne' ces outils dans une rangée verticale d’icônes situées à droite de l'écran. D’autres fonctions permettent de modifier l’emplacement d'une image, d’en effacer, d’en insérer d’autres...
L’EXPOSURE SHEET permet de gérer sous forme de script le déroulement chronologique des images. On peut également y rajouter des séquences musicales ou des sons synchros, car le logiciel peut relire les fichiers au format SMUS. Une petite place est également prévue pour inscrire des repères de dialogues ou des commentaires.
Des fonctions de base que l’on trouve habituellement sur des traitements de textes (comme couper/coller, déplacement de bloc...) sont disponibles pour aider à l’édition du script.
On détermine également le nombre d'images par seconde (jusqu’à 30), en fonction duquel le soft affiche automatiquement le temps global de l’animation. Bien sûr, plus il y a d’images, plus le mouvement est fluide!
LA PALETTE: on organise les couleurs de la palette, qui peut avoir de 2 à 32 couleurs.
Quand l’animateur est satisfait de l’ensemble de la séquence d'animation, il envoie le tout au coloriage. C'est une étape longue et fastidieuse, car il faut éviter soigneusement dé déborder, conserver sur une même surface une teinte strictement identique d’une image à l’autre, et le nombre de surfaces à remplirest très important. Cela représente le travail de plusieurs personnes.
Avec INK & PAINT, vous faites tout ça tranquille, du bout de la souris. Pour un remplissage sans bavure, il suffit que la surface soit parfaitement délimitée sans l’ombre d'un trou. Plusieurs modes de remplissages sont possibles, soit avec une couleur
INK& PAINT: dans le module de coloriage on remplit les surfaces avec des aplats de couleur.
unie, soit avec une trame.
C’est aussi dans ce module que l’on •habille' l’animation en important une image de fond sur laquelle évoluera le personnage animé. On merge ensuite le fond et le personnage avec la fonction 'Frisket' qui s’apparente au •Stencil' de DPaintlil.
DISNEY ANIMATION STUDIO est un logiciel très simple d’emploi, qui reprend quelque peu l'interface utilisateur de DPaint III. Si vous avez l’imagination débordante, un minimum de dons pour le dessin, et une connaissance dans la décomposition du mouvement, c’est un outil idéal pour matérialiser vos idées en couleur et en musique.
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Psycho Chaser Download Rastan Saga I!
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New Zealand Story Splatter House Super Foolishman
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Jeux CD ROM à 449f«
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C0 Red Alert 1 CD Super Darius CD Shangai 2 * CD Wonderboy II et III r Jeux SUPER GFX à 449 Frs SG Strider c SG Darius Plus î SG Ghoulst 'ri Ghosts i SG Grand Zork t SG Battle Ace ; | |
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Master System Plus--------- | ________1149 Frs I |
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Super Tennis -.— | _________99 Frs |
KungFuKid ............ | .............295 Frs |
Afterburner__________________ | ...........329 Frs |
Thunder Blâde ... | _________329 Frs |
Double Dragon ____________M | ............329 Frs |
California Games | _________329 Frs |
Rambo III.-................—......— | ___________329 Frs |
Miracle Warrior_____-__, | ______399 Frs |
Kenseiden___________________________ | _________329 Frs |
R-Type _____________________ | ________329 Frs |
Ghostbuster_____________________ | _________329 Frs |
TennisAce ...................... | ________ 329 Frs |
Battle Oui Run---------------- | __________329 Frs |
Chase HO —.........-..........- Operation Wolf........-...... | _______329 Frs ________329 Frs |
Alex Kid IV_____________________ | __________329 Frs |
double Hawk...................... | .............295 Frs |
Pariour Games ______________• | ___________329 Frs |
Fire & Forget II ___— | ..............329 Frs |
Jeux MEGADRIVE | |
Alex Kid_____________________ | ____..299 Frs |
BaseBall ____________________ | __________369 Frs |
BasketBall —..................... | __________369 Frs |
Forgotten World...______ | ___________369 Frs |
Ghostbusters.............— | .........369 Frs |
Ghoulst'n'Ghosts | ____________449 Frs |
Golden Axe.......................... | _______349 Frs |
rtntf | _________349 Frs |
Last Battle___________________-...... | _________369 Frs |
Mystic Defender................. | __________369 Frs |
Moonwalker________________ | _____369 Frs |
Rambo lll -.......................... | ...............299 Frs |
SpaceHarrier II.........— | ___________369 Frs |
Super Hang On............ | _____________369 Frs |
Super Shinobi--------------- | ............369 Frs |
SuperTtiunderBlade____ | ________369 Frs |
Thunder Force -------- | _______ 369 Frs |
Truxton .. ................. | __________369 Frs |
World Cup Soccer...........- | ___________299 Frs |
CONSOLE NEO-GEO
Console NEO-GEO..
,3490 Frs
PROMOS MICRO
AMIGA
.....219 Frs
........229 Frs
........229 Frs
______225 Frs
........329 Frs
....... 269 Frs
........229 Frs
_____225 Frs
__________269 Frs
........... 249 Frs
________229 Frs
.275 Frs .225 Frs
Monde des Merveilles....—.. 239 Frs
One_______________________ 235 Frs
Les Vainqueurs-----------------------275 Frs
SUPER PROMOS à 69 Frs
Captain Blood Wanted Spidertronic Operation Jupiter Action Service
Sim City
Drakhen.----------
Double Dragon II _ Kick Off il______________
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Nam 1975 Magician Lord Riding Hero BaseBall Stars Top Player Golf
Ninja Combat AAAA
Nouveautés NEO-GEO 2000 Frs
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DIGITAL ACCESS est une marque déposée
Pcwt, La jpAefhÂsèie |^v» à FlAVieLiXe 4|J1 La NEO-CjEO ^ La
dPi/Kd ...
Warlock Quest Wanted Spidertronic Operation Jupiter Action Service
AMSTRAD CPC | |
Shadow Waniors..._..............- | . 95/135 Frs |
Escape from the Planet — Turrican.................-......................- | .89/139 Frs .. 89/139 Frs |
Tie Break.................-..................... | . 89/139 Frs |
International 3D tennis Stormlord II | ,. 99/179 Frs . 89/139 Frs |
Italy 90-Winners .-ïjL-— | 119/159 Frs |
Chase HQ -,............................. | ..95/145 Frs |
Rainbow Island | . 89/139 Frs |
Heavy Métal | . 89/139 Frs |
Tintin sur la Lune..............-.... | .129/179 Frs |
Sim City...............-. '................- | .139/189 Frs |
Silkworm................................. | ... 89/139 Frs |
Double Dragon II.....-........... | . 89/139 Frs |
Monopoiy________________________ | .. 89/139 Frs |
Kick Off... -.......................... | 119/189 Frs |
Dames Simulator____________ | .109/189 Frs |
Sim City----------------
Blow up —...—
Bank Buster---------------
Double Dragon II —
Pire & Forget II-------
Legend of f aerghail. Drakhen---------------—
... 245 Frs .. 185 Frs .... 185 Frs ... 225 Frs ... 229 Frs ... 275 Frs ... 289 Frs
ShadowWarriors-------------------179 Frs
Italy 90-Winners_______________175 Frs
Shadow of the Beast...—— 225 Frs
Legend OfFaerghail__________ 275 Frs
F-29 Retaliator-------------- 229 Frs
Rainbow Island.—-----------------175 Frs
Operation Stealth-------------------- 279 Frs
Maupiti Island---------------269 Frs
Pire & Forget II..------------------ 249 Frs
Venus-------------.-------------;-------179 Frs
BSSJ.Seymour------------------ 229 Frs
Tie Break_____________________________229 Frs
Midnight Résistance-------------- 229 Frs
Gold of the Aztecs___________—199 Frs
Beach Volley-----------------------— 200 Frs
Indiana Jones Adventure------229 Frs
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La Secte Noir—.—
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Les Aventuriers —
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Monde des Merveilles....._.... 125/175 Frs
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La Collection----------
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Les Barbares...........
Double Action Epyx 21
125/225 Frs ...... 145/195 Frs
....... 145/245 Frs
.........140/215 Frs
....... 135/185 Frs
..... 135/185 Frs
... 139/189 Frs . 139/189 Frs
Les Mairies Ninja----------------115/165 Frs
IBM et COMPATIBLES
Centurion...________I---------------- 249Frs
Budokan--------------------—^— 225 Frs
Italy 90 Winners____________— 239 Frs
Tintin sur la Lune-------------------185 Frs
Wellriis___________________—....... 229 Frs
...239 Frs ...175 Frs ...229 Frs
Les COMPILE
Les Aventuriers -------------—. 225 Frs
Les Justiciers I----------------------229 Frs
Les Justiciers II------------------------229 Frs
Monde des Merveilles................239 Frs
Edition One —;------------------- 235 Frs
Les Vainqueurs.....................- 275 Frs
Heroes_________________________________■- 275 Frs
T.N.T. (Hits Tengen]----------------- 279 Frs
Greatest Collection------------- 189 Frs
SUPER PROMOS à 69 Frs
Captain Blood Bobo
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MATERIELS
JOYSTICKS
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SpeedKing Konix_____________99 Frs
Phaser one-rune montre-----------149 Frs
Zipstick Superpro autofire ......159 Frs
ZipstickSuperprostd.............- 135 Frs
Contre! Stick:--------------— 165 Frs
Captain Grant------------------69 Frs
Turbo Blaster--------------------------- 99 Frs
Quick Gun Turbo pro.............— 159 Frs
Quick Gun Turbo profi______________139 Frs
QuickGun Turbo VI---------------119 Frs
QuickGun Turbo III---------------139 Frs
Turbo Junior.....—_——- 69 Frs
Wico Ergostick------------------- 220 Frs
WicoTheBoss-------------...... 169 Frs
SOURIS et TAPIS
Turbo Mouse IBM Luxe...—...... 450 Frs
Turbo Mouse AMIGA------------ 350 Frs
Turbo Mouse ATARI....-------------319 Frs
Souris PILOT PC................ 490 Frs
Souris RLOT ATARI_________________ 365 Frs
TrackBall ANKO ATARI439 Frs
TrackBall ANKO AMIGA............... 469 Frs
Tapis Mouse Mat gris/bleu------50 Frs
DIVERS
Cordon doubleur joystick-------55 Frs
Prolongateur ATARI-------------------35 Frs
Boite de rangement 3,5- 40 dk... 69 Frs Boite de rangement 3,5- 80 dk79 Frs Boite de rangement 5,4- 50 dk.... 79 Frs
DISQUETTES VIERGES
3-1/2 Neutres DF/DD (les 10) .— 39 Frs Konica 3'1/2 MF-2DD (les 101..... 99 Frs Konica 5*1/4 MD-1D (les 10).— 79 Frs
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DIGITAL ACCESS -1, Rue DRAGON -13006 MARSEILLE
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Date d’expiration :........./.........Signature : |
Conception Réalisation JAMA 91 54 25 12
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GRAPHISME
Pour le plus grand plaisir des Ataristes amateurs ou professionnels de l'image, Electronic Art vient de porter Deluxe Paint sur ST. Ce logiciel de dessin 2D et d’animation en pseudo 3D avait su faire l’unanimité des graphistes de tous bords sur l’Amiga. Complètement remanié pour l’occasion, notamment au niveau de l’interface utilisateur, il a conservé la philosophie de son aîné. De nouvelles fonctions viennent encore augmenter ses performances, principalement dans la partie animation. DeluxePaint apporte surtout de nouvelles méthodes de travail, et de nouvelles possibilités, à ce qui était disponible jusqu’à présent sur ST.
DPaint ST travaille en 16 couleurs parmi 512 sur ST, STF ou Méga, et 16 parmi 4096 sur STE ou TT. Il reconnaît les formats images IFF, PCI, PU et NEO, ce qui vous permet de récupérer vos anciens dessins réalisés sur d’autres logiciels ST Degas, Neochrome.,.), ou même d'échanger des fichiers imaqes avec l’Amiga.
Ici pas de menus déroulants, tout se gère par icônes dans la page principale. Un clic gauche sur l’une d'elles active la fonction choisie, et un clic droit ouvre un sous-menu permettant son paramétrage. Une fois la sélection effectuée, la barre d’icônes peut s’escamoter pour profiter de la totalité de la page, le tout de façon extrêmement rapide, ces manipulations devenant instinctives au bout de quelques heures, d’autant que toutes les commandes ont un raccourci clavier.
de défilement des couleurs sont réglables. Le Range est aussi utilisé dans le mode de remplissage dégradé. Chaque palette peut avoir 4 Range différents.
D'autres fonctions permettent de copier ou d’intervertir des couleurs. On peut aussi visualiser les couleurs utilisées dans l’image, et donc celles restant disponibles.
Le remplissage d'une surface offre de multiples possibilités de textures. L'estompage du dégradé définit dans la palette est réglable. L’angle d’affichage est variable, et peut même épouser les contours de la surface à emplir.
LE DESSIN
Le clic gauche permet de dessiner avec la couleur sélectionnée, et le clic droit avec la couleur de fond, donc d’effacer.
On peut choisir différents modes de tracé: libre, droite, arc, cercle, ellipse et rectangle. Chacun possède ses propres caractéristiques, trait plein ou pointillé, forme pleine, etc. La diversité des combinaisons possibles permet de trouver un tracé adapté aux besoins du moment, esquisse, retouche, finition...
On trouve aussi un aérographe, dont les couleurs diffusées, la taille et le taux de diffusion sont réglables, et où l’on peut utiliser n’importe quel pinceau ou brosse.
La brosse peut être utilisée comme un pinceau ordinaire, dans l'un des neuf modes disponibles. Ils permettent d’agir de différentes manières sur les couleurs de l'image de fond situées sous le passage de la brosse: dispersion des pixels, changement de couleurs, transposition de Range...
Quoi d’autre encore? Un Grid pour espacer régulièrement un pinceau, une brosse ou du texte, paramétrables en largeur (x) et en hauteur (y). Pour entrer du texte, on peut choisir n’importe quelle fonte au format DFT, ou créer sa propre fonte.
La fonction 'Miroir' permet quant à elle.de repositionner une brosse et son 'reflet' symétriquement par rapport à un axe paramétrable.
LES COULEURS
La palette propose de nombreuses fonctions pour l’organisation des couleurs. 'Spread' permet d’obtenir un dégradé d'une couleur donnée à une autre. Le "Range" représente la fourchette des couleurs qui seront actives dans le cyclage. Le sens et la vitesse
Autre fonction très pratique, le 'Stencil'. Il s'agit d’un genre de filtre, qui permet de protéger certaines couleurs pour éviter de les recouvrir. Il peut agir indépendamment sur les couleurs de premier plan ou de fond.
L’ANIMATION
L’une des principales formes d’animation de DPaint ST consiste à animer une brosse sur une image de fond fixe.
L’animation d’une brosse est d’une simplicité enfantine. Après avoir déterminé le nombre d’images désirées, on indique le point de départ et le point d’arrivée de la brosse. Le logiciel calcule alors automatiquement les positions intermédiaires. La pseudo 3D est obtenue en jouant sur les paramètres de profondeur de l'axe z: plus la brosse s’éloigne, plus sa taille diminue.
Aux déplacement linéaires viennent s’ajouter des possibilités de rotation autour des 3 axes x, y et z.
Ces fonctions d'animations sont extrêmement puissantes et rapides. La gestion des points de départ et d’arrivée, directement à la souris sur l’écran, permettent des déplacements très précis.
DELUXEPAINT ST apparaît dès à présent comme le meilleur logiciel de ce type sur ST. L’assimilation des fonctions de base ne pose aucun problème majeur, même pour un débutant. La combinaison de ces fonctions offre des possibilités de création quasi-illimitées. Chacun pourra y trouver sa propre méthode de travail. Les applications sont nombreuses, tant pour l’amateur que pour le professionnel: création de sprites, animations de logo, images fixes, habillages en tout genre pour la vidéo, etc.
Enfin, l’aspect très convivial de l’interface utilisateur permet de se concentrer sur la création pure, sans être contraint par des manipulations lourdes.
LE PLUS GRAND CHOIX DE JEUX
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permet d’utiliser les jeux de la console
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Centre commercial Centre commercial
Tél. 30571343 Tél. 34651881
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Centre commercial Tél. 39551920
Fnac Logiciels, vous connaissez? Il est certain que la grande majorité d’entre vous répondrait par la négative ou penserait qu’il ne s’agit ni plus ni moins que le nom donné à l’espace réservé à la micro-informatique dans toutes les Fnac traditionnelles. En fait, il en est tout autrement et Fnac Logiciel est un concept complètement indépendante géographiquement du réseau principal Fnac dont l’initiative revient aux responsables de la filiale Fnac Service, spécialisée dans la photo.
Fnac Logiciels reprend d’ailleurs les mêmes principes que cette dernière en matière de distribution et de services offerts à la clientèle. En effet, pour assoir son succès dans le domaine de la photo, Fnac Service a développé un réseau de distribution national constitués d’environ une centaine de magasins. Et c’est bien là le propre des Fnac Service, ouvrir des magasins dits de proximité (n’excédant pas 50 m2 de superficie), tous basés sur le même concept (homogénéité au niveau du visuel), permettant aux consommateurs de bénéficier près de chez eux des prestations de la Fnac en terme de conseil, de service et d’acceuil. Cette expérience donnant d'excellents résultats, la Fnac à donc décidé de mener une opération similaire au niveau de la distribution de logiciels, secteur dans lequel beaucoup, pour ne pas dire tout, reste à faire.
C’est ainsi qu'un premier point de vente s’est ouvert en septembre 89, 6 boulevard de Sébastopol à Paris, animé par deux personnes, puis un second dans le tout nouveau centre commercial de Bercy comptant trois personnes en avril 90. Ces deux magasins vont permettent aux responsables de l'opération, via la clientèle, de receuillir de nombreuses informations afin de confectionner ce que l’on pourrait appeler un "service à la carte" en matière de distribution de logiciel.
Ces points de vente offrent déjà par rapport à leurs concurrents certains avantages, le plus remarquable étant la possibilité de
bénéficier d'une démonstration d’un jeu ou de tester toutes les dernières nouveautés et les logiciels composant la sélection Fnac. En ce qui concerne les consoles, cela va encore plus loin puisqu’il est possible d’essayer n'importe quel logiciel, quel qu’il soit, avant d’acheter. En plus de ce service, le client peut à tout moment demander conseil aux vendeurs, ces derniers étant de véritables passionnés et connaissant sur le bout des doigts toute l’actualité des jeux et des logiciels utilitaires ou professionnels, Pour plus de précisons, au niveau des supports, les Fnac Logiciels vendent des logiciels pour Atari ST, Commodore Amiga, Amstrad 8 bits, PC et Compatibles, Nintendo, Sega (Megadrive et Master System), Gameboy, Lynx et tout récemment Neo-Geo. Elles proposent également à la vente toute les consoles citées. Concernant la Neo-Geo, il est bien sûr possible d’acheter la machine et les logiciels, mais en vertu du prix assez élevé des cartouches Neo-Geo, un service de location des cartouches de jeu est proposé au client. Toujours dans le domaine des services, sachez que Fnac Logiciels (tout comme la Fnac, d’ailleurs) remplace sans discuter tout logiciel défectueux pendant un durée de six mois après l’achat.
De plus, si jamais vous ne trouviez pas le programme souhaité, dans le domaine du jeu ou utilitaire, le magasin (dans la mesure du possible) s’empressera de le commander. Même remarque sur certaines catégorie de périphériques, scanner à main, extensions mémoires... Tes plus courants, carte joystick pour PC et compatibles, manettes... étant disponibles sur place.
En bref, si vous passez dans une des Fnac Logiciels, n’hésitez à leur faire part de votre sentiment sur leur action et leurs moyens. Ces informations serviront à améliorer les prochains magasins, à les modifier si besoin était, toujours dans le souci d'offrir aux consomateurs le meilleur service possible.
Et surtout n’oubliez pas votre carte d’adhérent Fnac!
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Extraordinaire réalisme de ['animation ‘ Ce jeu d'aventurc-action est faèufeioc
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COMPILATIONS
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GEANTS DU SPORT 299 KICK OFF + GREAT COURT +FOOTBALL MANAGER II
LES BATTANTS 299 RICK DANGEROUS+ SAVAGE +COMMANDO + NAVY MOVES +IKARI WARRIORS
LES FOUS DU FOOT KICK OFF
+FIGHTING SOCCER ♦FOOTBALL MANAGER II
CARTOONS 269
SUPER WONDERBOY+TOOBIN +TOM ET JERRY 2 +DYNAMIC DUX +BUGGY BOY
10 MEGA HITS VOL 2 349 LOMBARD RALLYE +TOOBIN +VIXEN + ROCKET RANGER +HOT SHOT + WALL STREET +ASPAR GRAND PRIX+IKARI +WINTER OLYMPIAD ♦PERMIS DE TUER
CHALLENGER 299
STUNT CAR + KICK OFF ♦GREAT COURTS + BOMBER ♦SUPER SKY
HOLLYWOOD COLLECT GHOST8USTERS 2 +BATMAN THE MOVIE +INDIANA JONES LAST CRUSADE + ROBOCOP
WHEELS OF FIRE TURBO OUT RUN ♦CHASE HQ + POWER DRIFT ♦HARD DRIVING
FULL BLAST 299
FERRARI FORMULA ONE ♦CARRIER COMMAND + P47 ♦RICK DANGEROUS +HIGHWAY PATROL ♦CHICAGO 90
MASTER MIX SEGA TURBO OUT RUN +CRACKDOWN+ENDURO RACER +DYNAMIC DUX ♦SUPER WONDER BOY
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LES DIEUX DU CIEL 299 CHUCK YEAGER+TOMAHAWK +STRIKE FORCE HARRIER + ACE 1 + ACE 2
10 MEGA HITS 2 LOMBARD RALLYE +TOOBIN + HOT SHOT +ASPAR GRAND PRIX ♦ROCKET RANGER +WINTER OLYMPIAD +IKARI WARRIORS ♦PERMIS DE TUER ♦WALL STREET + VIXEN
CHALLENGER 299 STUNT CAR + KICK OFF ♦GREAT COURTS + BOMBER ♦SUPER SKY
SPORTING GOLD 299
GAMES SUMMER-EDITION +GAMES WINTER EDITION +CALILFORNIA GAMES DECLIC 299
TETRIS + WALL STREET ♦MANOIR DE MORTEVILLE ♦TRIVIAL PURSUIT +CHESSMASTER 2000
FULL BLAST 299
FERRARI FORMULA ONE ♦CARRIER COMMAND + P47 ♦RICK DANGEROUS +HIGHWAY PATROL ♦CHICAGO 90
FINALE GHOSTS GOBBLINS + PAPERBOY+SPACE HARRIER + FRANK BRUNO'S BOXING
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REGLEMENT: je joins
□ chèque bancaire
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PRIX
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Par achat de matôriol nous consdtet
Séquence se reserve le droit de modffier les prix et les
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4D SPORTS BOXING
4D SPORTS DRIVING
AIR SUPPLY
BACK TO THE GOLD AGE
BADLANDS
BATTLE COMMAND
BATTLE ISLE
BATTLE SQUADRON
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COUGAR FORCE
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LORDS OF CHAOS NINJA REMIX OOPS UP PICK'N PILE POWER MONGER RANX
ROBOCOP II SECOND WORLD ST DRAGON
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THE TELLER
THE ULTIMATE RIDE
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CHAMPION OF THE RAJ CHESSCHAMPION 2175 COUGAR FORCE COVERT ACTION DINOWARS ELITE+ GOLD ELVIRA
EMPIRE GALACTIQUE EUROPEAN JOURNEYS F 29
FALCON 3
GEISHA
GLOBULUS
GRAND PRIX 500 CC 2 GREAT COURTS 2 HAGAR THE HORRIBLE HARD DRIVING 2
299
299
249
249
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249
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349
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289
249
249
299
IMPERIUM
INDUSTRIAL REBOUND IT CAME FROM DESERT KNIGHTS OF THE SKY LORDS OF CHAOS LORDS OF THE RINGS M1 TANK PLATOON MAUPITI ISLAND MIG 29 FULCRUM NIGHT SHIFT NIGHTBREED (ARCADE) OOPS UP
OPERATION SPRUANCE OTHELLO KILLER PICK'N PILE PRIVATE PROPERTY RANX
RIDERS OF ROHAN
RORKES DRIFT
SECOND WORLD
SECRET WEAPON LUFTWA
SILENT SERVICE 2
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THE SPY WHO LOVED ME
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TOM & THE GHOSTS
TORTUES NINJA
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CONSOLE , + 1 JEU
CONSOLE FRANÇAISE + 1 JEU AFTERBURNER 2 ALEX KIDD ALTERED BEAST BATMAN
BATTLE SQUADRON BUDOKAN BURNING FORCE CURSE DARWIN 81 D J BOY DYNAMITE DUCK E SUAT
FORGOTTEN WORLD GHOSTBUSTERS GHOULS'N GHOSTS GOLDEN AXE HELL FIRE HERZOG ZWEI HURRICANE KLAX
MASTER GOLF MOONUALKER •»
MYSTIC OEFENDER NEW ZEALAND STORY NINJA UARRIORS NORTHERN KEN PHELIOS
MEGADRIVE 1290 F
1890
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ALTERED BEAST | 325 |
AMERICAN PRO FOOTBAL | 295 |
DEAD ANGLE | 295 |
GALAXY FORCE | 325 |
GHOSTBUSTERS | 295 |
GOLVELLIUS | 325 |
GREAT BASKETBALL | 285 |
KUNG FU KID | 265 |
OPERATION WOLF | 325 |
OUT RUN 3D | 315 |
POSEIDON WARS 3D | 315 |
POWERSTRIKE | 265 |
PSYCHO FOX | 325 |
RAMPAGE | 295 |
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FIRE AND FORGET 2 295
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AFTERBURNER 2 ALICE IN UONDERLAND BATMAN BOMBER MAN CYBER COMBAT FORCE F1 CIRCUS FORMATION SOCCER GOMOLA SPEED HURRICANE JACKY CHAN LODE RUNNER NINJA SP IR IT OPERATION WOLF OUT RUN PC KID
RABIO LEPUS SPECIAL RASTAN SAGA 2 RYUKYU SAINT DRAGON SPIN PAIR THUNDERBLADE TRICKY
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CD ROM + INTERFACE 2990
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DEKO BOKO 399
FINAL ZONE 2 449
GANPURA 449
CD GOLDEN AXE 449
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CD RED ALERT 449
CD SHANGAI 2 399
CD SIDE ARMS 449
CD SUPER DARIUS 449
SUPER GRAPH X
SUPER GRAPHX+ 1 JEU 1990 SG BATTLE ACE 399
SG DARIUS PLUS 399
SG GHOULST'N'GHOST 499
399
GRAPH X
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Toujours amateurs de football, les Anglais sortent des logiciels traitant de ce sport environ tous les deux mois, et pour ne pas déroger à la règle, le dernier en date nous provient donc d’Angleterre. Surprise! En regardant les photos du jeu, on pense se retrouver devant Kick Off 3, mais en fait il n’en est rien et ce logiciel se nomme Gazza II, surnom donné par les Anglais à leur international Paul Gascogne.
Dans la forme, le jeu ressemble donc énormément à Kick Off avec une différence de taille: le terrain ne scrolle plus verticalement mais horizontalement, comme dans les retransmissions télévisées. A noter que Gazza II intègre directement deux phases de jeux, une simulation de management (ce qui correspond à Kick Off: Player Manager) et le jeu proprement dit. Techniquement, c'est egalement très proche de kick Off première version. A noter que le championnat rassemble les 64 meilleures équipes d’Europe (c’est-à-dire pratiquement toutes) regroupées en quatre divisions et qu’il est prévu de définir ses propres tactiques.
Dans l’ensemble, Gazza II possède tous les atouts pour réussir à: devenir l’un des grands jeux de football sur micro et peut-être même à surpasser Kick Off. Reste maintenant à juger de la jouabilité, ce qui n’était pas encore réglé. Tous les détails le mois prochain!
EMPIRE
Décembre
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PSYGNOSIS BP 114 VALBONNE SOPHIA ANTIPOLIS TEL: (16) 92 94 36 00
ARMOUR-GEDDON
Post-holocauste: une entité puissante désire prendre le contrôle de la Terre. Ils ont développé un faisceau d’énergie et ont l'intention de le lancer sur la Terre à bord d'un satellite. Toute vie non protégée serait anéantie.
Vous sélectionnez et contrôlez jusqu'à six véhicules high-tech dans une course contre le temps pour trouver et détruire les lignes de la puissance ennemie et anéantir leur générateur.
récupérant les ressources ennemies et créez
Développez votre arsenal en votre propre système de défense.
Pour plus de réalisme, ce jeu inclus une option "connection " entre 2 joueurs. Armour-Geddon: un jeu de stratégie et une simulation amenés à la
Photos d'écran de la version Amiga
LE VOIR POUR LE CROIRE
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Infogrames se lance dans le shoot’em’up, ce qui pourrait étonner à première vue, mais Mystical est le fruit du travail acharné d’une équipe de programmeurs et de graphistes de talent. Cela suffira-t-il à faire des aventures de cet apprenti magicien gaffeur un logiciel intéressant? Frank Ladoire sort de sa télévision pour vous le dire!
ce
Après bien des péripéties, Mystical sort enfin! Sous une réalisation originale, ce jeu est en fait un shoot’em up à scrolling vertical vous proposant de diriger un apprenti magicien très gaffeur. En effet, alors que vous suiviez un cours sur les portes dimensionnelles en vue de votre examen final, vous avez détruit par erreur le laboratoire du Grand Sorcier et tout ce qu’il contenait, c’est-à-dire fioles et parchemins rassemblés depuis plus de trois cent cinquante ans de service.
Dorénavant le seul moyen de réussir votre examen passe par l’obligation de retrouver la majeure partie de ces sorts. La tâche sera rude car d’après le Grand Sorcier, les fioles et parchemins ont été projetés dans un monde parallèle dominé par des créatures cruelles et sans scrupule, envieuses depuis toujours du pouvoir du Grand Sorcier. Dans sa légendaire bonté, le Grand Sorcier décide tout de même de vous aider dans votre quête et vous donne l’autorisation d’utiliser les potions contenues dans les fioles et les sorts écrits sur les parchemins. De plus, il veillera sur vous durant tout votre périple grâce à sa boule de cristal, et fera appel à son immense pouvoir pour vous amener d’un monde à l’autre et parfois même, pour vous ramener à la vie si vous veniez à mourir. Attention toutefois, il ne pourra vous ramener du monde des morts qu’en deux seules occasions!
Le but du jeu est donc simple, ramasser le maximum de fioles et de parchemins, et atteindre le bout de chacun des mondes pour y affronter un dieu, gardien d’une grande partie des sorts. L’action débute dans le Jardin d’Eden. Si vous parvenez au bout, vous parcourerez les Marais de l’Eternelle Puanteur, puis Aqualand pour finir par les Déserts Brûlants de l’Ogre Skaubha (chaque monde comporte sept niveaux). Les ennemis rencontrés sont de plusieurs sortes et possèdent tous une technique de combat particulière (en corps à corps, à l’aide de projectiles, avec une massue...). C’est ainsi que se dresseront .devant vous des curés lanceurs de râpes , à fromage, des monstres, des arbres animés et même des jeunes , filles. Pour se battre, le joueur doit donc utiliser les sorts préalablement ramassés (vingt-quatre au total).
Vous pouvez utiliser les potions ou les formules magiques: les premières libèrent un génie, font apparaître un bouclier de réflexion, vous entoure d’une aura enflammée, multiplient par deux ou trois la fréquence de votre tir... alors que les seconds vous permettent certaines métamorphoses, l’emprisonnement d’un ennemi, son changement en statue de pierre... Bien évidemment, chaque ennemi en fonction de son niveau d’énergie, encaissera plus ou moins le coup. De même pour le magicien, s’il est touché, son niveau baissera aussi, ralentissant ses déplacements. Pour récupérer de l’énergie, il existe plusieurs tactiques: manger un hamburger (40% de vie en plus), ramasser un sort (2%) ou bien
encore utiliser un sort particulier comme les balles vampires (l’énergie captée de l’adversaire s’ajoute à celle du magicien). Mystical permet également le mode deux joueurs, ces derniers apparaissant simultanément à l’écran. Dans ce mode, l’un des
deux joue le magicien et l’autre son familier. Ce dernier est )le
capable de prendre deux formes distinctes, mais en aucun cas il ne mourra, le familier étant immortel: si le niveau d’énergie est élevé, le familier aura l’apparence d’un golem, mais dès que son niveau de vie baisse, il se transforme en taupe, passant inaperçu aux yeux des monstres et récupérant de l’énergie petit à petit.
La réalisation de Mystical est de qualité avec des graphismes très travaillés et des animations particulièrement détaillées. En bref, Mystical est un shoot’em’up original et un des très bons softs d’arcade de cette fin d’année.
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4MP
4M
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Mvstical In I mirâmes
GRAPHISME : 93% ANIMATION: 86% SON: 85% JOUABILITÉ: 85%
INTÉRÊT:
88%
Doc: 7/10 Packaging: 7/10
Amiga / PC / ST (en vente)
Jeu en français | ||
J.D. | B. F. | R.F. |
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#1 ux commandes de votre vaisseau, vous partez à la mm conauête des minéraux disséminés sur une ceinture
conquête des minéraux disséminés sur une ceinture d'astéroïdes. Les autres joueurs - inconnus de vous - ont les mêmes ambitions. Embusqués, leurs vaisseaux arrivent sur votre écran. Une partie de bras de fer s'engage. Votre position de leader dépend de votre talent ; la cote ae votre minerai en Bourse galactique aussi ! Une situation à vous donner envie "d'intersidérer" ces rivaux qui veulent votre peau ! ASTROID est un jeu de réseau micro interactif unique ! Vous jouez en temps réel avec des joueurs de la France entière. Vous communiquez avec eux pour créer des alliances, les espionner ou les anéantir.
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Frank est un tel athlète qu’il passe son temps à vouloir taper tous les gens qu’il croise. Manque de chance, la dernière fois qu’il s’est mis a frapper violemment son prochain, il est tombé sur André Panza, champion du monde de boxe thaï. Il nous communique ses impressions depuis la salle de réanimation!
Premier logiciel à sortir sous le label Futura, Panza Kick Boxing est une simulation de boxe thaïlandaise. Edite en collaboration avec André Panza, trois fois vainqueur des championnats du monde de cette catégorie, ce jeu vous propose de le rejoindre au firmament des boxeurs thaïs et peut-être même de le battre, sur micro bien évidemment.
Le challenge est attrayant et vous fera gravir les échelons de la boxe mondiale petit à petit. Vous commencerez 'à tirer" contre des adversaires, valeureux certes, mais assez modestes, surtout techniquement, pour ensuite combattre des boxeurs de renommée internationale, et peut-être terminer en apothéose dans un combat final contre André Panza: c’est le mode championnat. A noter que pour mettre tous les atouts de votre côté, et vous en aurez besoin croyez-moi, il est possible de s'entraîner, et ce dans différents secteurs. Dans une salle de gymnase, vous combattrez un adversaire imaginaire représenté par des morceaux de bois et de cuir articulés, placés en haut, au milieu et en bas du corps, simulant un coup de manière aléatoire. Pour progresser, il vous faut réagir très vite et frapper le morceau de bois en mouvement afin de le parer. Nul ne vous empêche de travailler plus particulièrement une technique (de poings ou de jambes) plutôt qu’une autre. Cet entraînement spécifique a pour but d’augmenter vos réflexes. Pour améliorer votre force physique, il est également possible de soulever de la fonte. Enfin, pour la résistance, rien ne vaut le saut à la corde.
Le jeu permet aussi à deux joueurs de s’affronter de manière directe comme un simple combat de jeu d’arcade. Avant cela, vous aurez le loisir de décider de la durée du match (de trois à neuf rounds) et de sélectionner votre gamme de coups. En effet, via un tableau, il est possible d’affecter sur chacune des fjositions du joystick un coup particulier.
La réalisation de Panza Kick Boxing est de bonne qualité, des efforts énormes ayant été accomplis sur l’animation des personnages: près de 600 digitalisations d'André Panza en plein exercice ont été nécessaires. Le résultat est surprenant; les mouvements effectués sont d’un réalisme encore inconnu jusqu’alors pour ce type de logiciels. Vous avez vraiment l’impression de regarder André Panza (la ressemblance est bien là) et un de ses sparring-partners se donner la réplique.
Le jeu comporte cependant quelques défauts... Les joueurs ne se déplacent qu’horizontalement, ce qui limite quelque peu la partie approche. D’autre part, bien qu’ils soient sur une même ligne, les combattants peuvent se croiser, ce qui n’est pas bien pratique! Cependant, grâce à sa réalisation de qualité, Panza Kick Boxing reste un soft clé du genre, pour ceux qui n’ont pas peur de vite se lasser d’une simulation de combat de ce genre.
GRAPHISME: 87% ANIMATION: 94% SON: 76% JOUABILITÉ: 85%
INTÉRÊT: 92%
Doc: 7/10 Packaging: 7/10
Amiga / PC / ST (en vente)
Jeu en français | ||
J.D. | a f. | aF. |
D.L | S.L 4 | p.a |
QUAND MOIRE SUBNE EST EN JEU
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Revenant des confins de ^ l’univers, vous découvrez * que votre planète a été détruite par "une .coalition | d'Alièns. Vousjuréz alors \ de venger les vôtres. Après ' une longue, traque, v’ous les/ avez enfin retrouvés: /'■
l'heure de la vengeance a sonné. , 0 ./4j
Votre objectif: y l j
les BATTLESTORM, * . véritables Léviathans de -.f-l'espace qui abritent les '' ,y. responsables de-fa X destruction de votre^ymy g plaïiète. Ils
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TITUS |
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TEST ARCADE / ACTION
James Pond Millennium
James Pond est le nouveau logiciel de chez Millennium, et n’est autre qu’un jeu de plateau rappelant par moment l’excellent Pupple Popple. Philippe Querleux, fan des aventures du célèbre agent pritannique, pavait déjà a l’idée de tester ce logiciel ô combien parodique, et vous explique maintenant si le jeu est pon ou non !
James Pond l’agent secret du fond des mers vient d’arriver. Et comme il se doit, il a besoir de vous pour mener à bien ses multiples missions. Ce nouvel agent est en fait ur poisson, et vous découvrirez que les fonds sous-marins ne sont pas aussi tranquilles qu’or le croit.
Votre première mission, si vous l’acceptez, mais si vous avez acheté ce jeu, c’est er [ connaissance de cause, alors il faut vous jeter à l’eau, votre première mission donc, consiste à délivrer de pauvres poisson: emprisonnés dans des cages. Mais pour ouvrir ces cages, il vou: I faut des clés. Vous avez un certain nombre de poissons î délivrer et tous ceux que vous libérerez en plus vous apporteron des bonus supplémentaires. Regardez bien partout dans le: décors, car ceux-ci cachent un grand nombre de tableaux secret: pleins de bonus... et autres choses. N’hésitez pas à y retourne une seconde fois, vous aurez peut-être des surprises, Le deuxième mission est beaucoup plus écologique, puisque vou: devrez sauver de gentils poissons hors d’atteinte de la pollution Le troisième niveau reprend le principe du deuxième, et ainsi di I suite.
Le jeu est très coloré et plein d’ennemis très variés. Certaine: I fois, ce seront des poissons qui vous ennuieront, d’autres fois c: | seront des plongeurs ou encore des pieuvres. L’animation est dt bonne qualité et le héros se déplace facilement... sauf quanc I vous êtes attiré par des aimants! Le jeu est peut-être simple ai | début, mais dès le deuxième niveau, cela se corse énormémen et le quatrième niveau devient très dur.
Au final, James Pond est un jeu rappelant quelque peu Bubbk Bobble, et dont la réalisation est très bonne, aussi bien su Amiga que sur ST. Un jeu très drôle, très prenant, qui ravir: jeunes et moins jeunes!
GRAPHISME: 76% ANIMATION: 85% SON: 72% JOUABILITÉ: 90%
INTÉRÊT:
K 89%
Doc: 7/10 Packaging: 7/10
Amiga / ST {en vente)
Jeu en français
: 1
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42
TEST ARCADE / ACTION
Après Rank Xerox, et en attendant Robocop et Judge Dredd, Krysalis nous propose Rogue Trooper, d’après une BD très inconnue en France. Robert, grand __fan de super-héros, vous donne son avis sur le jeu.
Aucun rapport avec le jeu du même nom sorti, il y a trois ans sur 8 bits, si ce n’est qu’ils sont tous les deux tirés de la BD 2000 AD.
La guerre continue sur Nu-Earth. Vous êtes le dernier Gl sudiste; les autres ayant été exterminés du fait de la trahison d’un général. Un esprit de vengeance vous habite, mais pour châtier le coupable, et battre les nordistes, il vous faut les trois puces électroniques biologiques de vos ex-compagnons.
Le jeu se divise en quatre parties. La première mission consiste .à retrouver les puces électroniques cachées dans les sous-sols, et les informations permettant de démasquer le traître. Les sentinelles ennemies, les armes cachées, les manettes des murs et les tapis électrifiés seront votre lot quotidien.
Les niveaux deux et trois se déroulent à bord d’un vaisseau spatial, dans un décor en 3D qui scrolle à la manière de Space Harrier. Au départ vous prenez en chasse le vaisseau d’un
commandant nordiste, pour lui dérober le dispositif IFP qui vous guidera jusqu’à la base sudiste. Entre-temps, vous pourrez dégommer un maximum d’ennemis et acheter des pièces détachées chez Bland et Brass pour améliorer les capacités de votre machine volante. Puis le troisième niveau vous conduira à la base sudiste où vous dévoilerez l’identité du traître. La dernière partie consistera à se frayer un passage jusqu’aux défenses extérieures de la base sudiste pour amener la preuve de la trahison du général.
Quel boulot! Je dois vous avouer que je n’ai pas eu le temps d’aller jusqu’au bout, mais les deux premiers niveaux, d'une conception totalement différente, m’ont donné du fil à retordre. Le premier est du genre puzzle et action: un coup sur les manettes au mur, un coup de pied dans la tête des sentinelles; mais au bout d'un moment, la figure de Rogue, située au bas de l’écran commence à se décomposer et à saigner; j’ai dû poser le pied sur un tapis électrique, ou la main sur une mine murale! Bref, une fois sorti de ce guêpier, on croit souffler avec le superbe jeu de tir de la mission deux, mais là, les jolis nuages et le sol carrelé réservent encore de grosses surprises. Moi qui voulait mourir en héros, je suis comblé.
Rogue Trooper | K p | sali | N | |
GRAPHISME: 70% ANIMATION: 70% SON: 66% JOUABILITÉ: 80% INTÉRÊT: \ 65% X | Doc: 7/10 Packaging: 7/10 Amiga / ST (en vente) | |||
Jeu en anglais | ||||
J.D. | a F. | D.L | ||
F.L | S.L 3 | p.a |
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Opération Thunderbolt (Arcade) 295F Barbarian 2 (Combat à l’épée) 295F Fire and Forget 2 (Course Auto) 295F Tennis Cup (Simulation) 295F Klax (Réflexion) 295F
No Exit (Action) 295F
Switchblade (Plateforme) 295F
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Kung Fu Boy (Arts Martiaux) 245F Korodice (Réflexion) 245F
Mechanoids (Arcade) 245F
Monstcr Truck (T.Terrain 4X4) 245F Mr Chin's Gourmet Paradise 245F Pro Wrestler (Simul. Catch) 245F Robocop (Arcade) 245F
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Shogun Force 245F
Side Pocket (Billiard) 245F
Soccer Mania (football) 245F Super Chinese Land (Plateforme) 195F The Gremlins (Arcade) 245F
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Teenagc Mutant Turtle Ninja 245F Batman (Plateforme) 245F
Spiderman (Arcade) 245F
Ghostbusters 2 (Arcade) 245F
Vampire Killer/Castle Vania 245F
Boulder Dash(Arcade) 245F
Skate or Die (Skateboard) 245F
Fortress of Fear (Action) 245F
Paperboy (Arcade)
Dr Mario (Nouveau Tetris) Gargoyle’s Quest (Plateforme)
Super Marioland (Plateforme)
Tennis (Sim. tennis)
Nemesis (Shoot’em up)
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Asmik World (Plateforme) 145F
Cosmo Tank (Arcade) 145F
Dead Heat Scrambble (Course) 145F Pinball Party (Flipper) 145F
Solar Striker (Shoot'em up) 145F
Zoids (Arcade)_145F
Alley Way (Casse Brique) After Burst (Action)
Àinida
Alien Heiankyo (Plateforme) Baseball (Sim. Baseball) Baseball Kids(Sim. Baseball) Battle Ping Pong (Sim.) Beach Volley (Sim.volley) Blodia (Réflexion)
Boxing (Sim. Boxe)
Bugs Bunny (Plateforme) Burai Fighter (.Arcade)
Card Games (Jeux de Cartes) Dextérity (Réflexion)
Duck Taies (Plateforme)
F 1 Boy (Course Auto)
Final Fantasy (Aventure) Flappy (Réflexion)
Flipull (Idenl. Plotting) Godzilla
Golf (Simul.golf) 195F
Hyperload Runner (Plateforme) 195F Lock’n Chase (Type Pacman) 195F Lunaf Lânder (Arcade Espace) 245F Master Karatéka (Act./Combat) 195F Mickey Mouse (Plateforme) 195F
Motocross Maniacs (Motocross) 195F
Double Dragon
Northstar Ken (Kung Fu) 245F
Othello(Réflexion) 195F
Palamedes (Réflexion) 245F
245F] Penguin Land (Plateforme) 195F 245F Pipe Dream (Réflexion) 195F 245F Pitman (Plateforme) 195F
195F Popeye (Labyrinthe) 195F
175F Puzzle Boy/Kwirk (Réflexion) 195F 195F] Puzzle Road/Daedalian Opus 195F T75F Puzznik (Réflexion) 245F
245F Billion (Réflexion) 195F
245F Qix (Réflexion) 175F
175F Quarth (Arcade/Réflexion) 195F 195F Ranma 1/2 (Arcade) 195F
175F Revenge Gator (Flipper) 245F 245F Road Star (Action) 245F
245F Rupan Sansei 245F
195F Saki Dai Boken (Kung fu) 245F 195F SD (Wargame) 195F
195F SD Rupan 3 (Tableau) 195F
195F Snoopy (Arcade) 175F
195F Soccerboy (Sim.Football) 195F 195F Sokoban/ Boxxle (Réflexion) 195F 245F Space Invaders (Shoot’em up) 195F 245F Space W'arrior (Tableau) 195F 245F Tasmania Story (Plateforme) 195F 195F Vollev Firc (Arcade) 195F
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3615 MICROMANIA
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LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD CHEZ MICROMAI*
PC COMPATIBLES
COMPILATIONS
299F
POWER CRASH
+Out Run +Thunderblade +Forgottcn Worlds +Strider +Las! Duel
EPYX SPORTING GOLD 299F
21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX 110 mètre Haies.lancer du marteau, saut à la perche,barres assymétriques, bobsleigh, plongeon de haut vol,ski de vitesse....
PC GOLD HIT 2 299F
+ E Motion+Indiana Joncs Action +Moonwalker+Heavy Métal
EDITION SPECIALE
INDY AVENTURE + ZAC MAC CRACKHEN 299F
Texte à l'écron et manuel en français
COMPILATIONS
LES GUERRIERS NINJA 275F
+ Shinobi + Double Dragon 2 + Ninja Warriors
LES STARS DE HOLLYWOOD 249F
+ Barman The Movie + Indiana Jones Action + Roboccop + Ghostbuster 2
LES CHEVALIERS 249F
+ Black Tiger + Dynasty Wars
+ Strider + Ghouls'n Ghosts
SEGA ARCADE TURBO 199F
+ Turbo Out Run + Crackdown + Super Wonderboy + Thunderblade
EPYX SPORTING GOLD 299F
21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX 110 mètres haies, lancer du marteau, saut à la perche, barres assymétriques, bobsleigh, plongeon de haut vol, ski de vitesse...
LE MONDE DES MERVEILLES 249F
+ New Zealand Stoi
ory
Rainbow Island + Super Wonderboy + Bubble Bobble
LES JUSTICIERS N°2 249F
+ Ghostbusters 7 + Cabal _4- Opération Thunderbolt_
LES AVENTURIERS 249F
+ Indiona Jones Action + The Strider + Forqotten Worlds + Vigilante
EDITION N°1 JL49T179F
+ Silkworm + Double Dragon _4- Xénon 4- Gemini Wing_
WHEELS OF FIRE .299F'199F
4- Chase HQ 4- Turbo Out Run 4- Hard _ Drivin + Powerdrift
TOP 10 PC COMPATIBLES | |
OPERATION STEALTH | 299F |
MURDER | 249F |
NIGHTBREED (Avent.) LES VOYAGEURS DU TEMPS | 299F |
....LA MENACE....... | 299F |
ITALY 90 | 249F |
INFESTATION | 299F |
FIRE AND F0RGET2 | 269F |
MIDWINTER | 349F |
SILENT SERVICE 2 | 349F |
ST0RM0VIK | 299F |
NOUVEAUTES ANE PAS MANQUER* | |
BARD’STALE3 | 299F |
BETRAYAL | 349F |
COVERT ACTION | 399F |
CRIME WAVE | 299F |
DICKTRACY | 249F |
EPIC | 249F |
F29 RETAUAT0R | 299F |
GOLD OF THE AZTECS | 299F |
IT CAME FROM DESERT | 349F |
KING QUEST V | 399F |
LEGENDOFB BOULDER | 299F |
LEMMINGS | 249F |
MEAN STREETS | 299F |
NARC | 299F |
OPERATION STEALTH | |
(256 COULEURS) | 349F |
PANG | 299F |
SIMEARTH | 299F |
SUDERS | 249F |
SPACE QUEST IV | 399F |
UMS2 | 349F |
VAXINE | 249F |
Z-OUT | 249F |
MANETTE KONIX | 195F |
MANETTE KONIX | |
+CARTE | 295F |
QUICKJOY M5 | 199F |
10 DISQ 51/4 DF.DD. | 49F |
EDITION SPECIALE
INDY AVENTURE + ZAC MAC CRACKHEN 299F
Texte à l'écran et manuel en français
TOP 20 AMIGA | |
LOTUS TURBO ESPRIT | 249F |
AWES0ME | 349F |
SHAD0W 0F THE BEAST 2 | 349F |
SECRET AGENT | 249F |
SHADOW WARRIORS | 249F |
GOLDEN AXE | 249F |
OPERATION STEALTH | |
+ COMPACT DISC | 299F |
GOLD OF THE AZTECS | 249F |
PLOTTING | 249F |
NIGHT BREED (ACTION) | 249F |
F29 RETALIATOR | 249F |
LOST PATROL | 249F |
LEGEND OF FAERGHAIL | 299F |
CADAVER | 249F |
NITRO | 249F |
MIDNIGHT RESISTANCE | 249F |
F19 STEALTH FIGHTER | 289F |
INDY 500 | 249F |
M 1 TANK PLATOON | 299F |
VOODOO NIGHTMARE | 249F |
T an ur tous les logoeis
AUTRES NOUVEAUTES* | |
Art de la Guerre | 299F |
Advanced Destroyer simul. | 289 F |
BATTLF. COMMAND | 299F |
BATTLESTORM | 269F |
CAPTIVE | 299F |
EMPIRE(COCKTEL) | 349F |
FALCON V 3.0 | 349F |
IMPERIUM | 299F |
L.A BANDE A PICSOU | 249F |
LE CRIME NE PAIE PAS | 299F |
LORDS OF THE RINGS | 349F |
MASTERBLAZER | 249F |
MIG FULCRUM | 399F |
MONKEY ISLAND | 299F |
MUDS | 249F |
MURDERS IN SPACE | 249F |
MYSTICAL | 249F |
NIGHTBREED ACTION | 299F |
NIGH TBREED JEU ROLE | 299F |
NIGHT SHIFf | 299F |
OPERATION HARRIER | 249F |
RICK IMNGF.ROUS 2 | 249F |
SECRETWEAPONS | 349F |
STUN RUNNER | 299F |
SUPER OFF ROAD RACIÎR | 249F |
SUPREMACY | 299F |
SWAP | 249F |
TEEN AGE MUTANT TURTL | 299F |
Microman
LES NOUVEAUTES D'ABORD i
BATTLE CHESS 2 BLADE WARRIOR BUDOKAN COLOSSUS CHESS X
299F
249F
249F
249F
BP 114 - 06560 VALBONNI Tél. 92 94 36 00
DE LUXE PAINT 2 FRANC 985F F19 STEALTH FIGHTER 385F
FLIGHTOFTHE INTRliDER 349F INDY 500 249F
INTERPHASE 3D 249F PANZA KICK BOXING
l-EGEND OF FAERGHAIL 299F RA LHX ATTACK CHOPER 399F TV SPORT BASKETBA Ml TANK PLATOON 399F ULTIMA VI MONTY PYTHON 249F WONDERLANP
NOUVEAUTES ANE PAS MANQUER* | |
BATTLE COMMAND | 249F |
BILLY THE KID | 249F |
CELICA GT4 RALLY | 249F |
CRIME WAVE | 249F |
DICK TRACY | 249F |
E - SWAT | 249F |
EPIC | 249F |
LEGEND 0F BOULDER | 249F |
LEMMINGS | 249F |
LINE OF FIRE | 249F |
MEAN STREETS | 249F |
MURDER | 249F |
NARC | 249F |
NAVY SEALS | 249F |
NIGHTBREED ( ROLE) | 249F |
NIGHT BREED(AVENT-) | 249F |
OBITUS | 349F |
PANG | 249F |
POWERMONGER | 199F |
PUZZNIK | 249F |
R0B0C0P2 | 249F |
SCI (CHASE HQ 2) | 249F |
STRIDER 2 | 249F |
TEAM SUZUKI | 249F |
T0KI | 249F |
TOTAL RECALL | 249F |
VAXINE | 249F |
AUTRES NOUVEAUTES*
Art de la Guerre | 299F | LF. CRIME NE PAIE PA |
Advanced Destroyer simul. | 289F | MASTER BLAZER |
ALCATRAZ | 249F | METAL MASTERS |
ALPHA WAVES MENTAL | 259F | MIG FULCRUM |
AMAZ1NG SPIDERMAN | 269F | MONKEY ISLANDS |
AMNIOS | 199F | MURDERS IN SPACE |
AQUAVENTURA | 349F | MUDS |
ARMOURGEDDON | 249F | MYSTICAI. |
BAD LANDS | 249F | NIGHT SHIFT |
BARBAR1AN 2 (PSYGN) | 249F | OPERATION HARRIER |
BATTLE STORM | 269F | SAINT DRAGON |
BETRAYAL | 299F | SIMULCRA |
CARTHAGE | 249F | SPEEDBALL 2 |
CHAOS STR1KES BACK | 249F | SPIND1ZZY 2 |
COUGAR FORCE | 269F | STUN RUNNER |
CUTIPOO | 249F | SWAP |
EMPIRE(COCKTEL) | 299F | SWIV |
KI.IGHT OF INTRLIDER | 299F | NINJA TURTI.ES |
GEISHA | 279F | ULTIMA V |
HARD DRIVIN'2 | 249F | UMS 2 |
JUDGF. DR FDD | I99F | WOLF PACK |
KIE1.ING CLOUD | 249F | Z-OUT |
ENSEMBLE DU CATALOGUE
' à paraître
OFFRES SPECIALES MICROMANIA
POWERMONGER WHEELS OF FIRE EDITION N41
STetAmiga J1WT- 199F ST et Amlga _299F"- 199F STetAmiga JL49T- 179F
688 ATTACK SUB | 249F | MIDWINTER |
APPRENTICE | 249F | MONTY PYTHON |
BATTLE OF BRITAIN | 299F | PANZA KICK BOXING |
BUDOKAN | 249F | POLICE QU EST 2 |
CAPIIVE | 249F | POPULOUS |
CHUCK YF.AGER 2.0 | 249F | PRINCE OEPERSIA |
DE LUXE PAINT 3<FR) | 749F | RA |
EXPLORA 3 | 299F | RICK DANGEROUS 2 |
FINAL BATTLE | 249F | SLIDERS |
FIRE AND FORGET 2 | 269F | SNOWSTR1KE |
IMPERIUM | 249F | SPELLBOUND |
INT.SOCCER CHALL. | 249F | SUPER OFF ROAD R ACF |
ITALY 90 (LES CHAMP) | 199F | SUPREMACY |
IVANHOE | 249F | THE IMMORTAL |
KICK OFF 2 | 249F | TURRICAN |
K1LLING GAME SHOW | 249F | UN SQUADRON |
MAGIC FL Y | 249F | WINGS |
MAI PIT1 ISLAND_ | 789F |
M
i __
.ES NOUVEAUTES SONT D'ABORD CHEZ MICROMANIA
ATARI ST/STE
249F
.1 LE5 CHEVALIERS
STRIDER
/' V GHOULS'N ghost
+ DYNASTY WARS^nTtll + BLACK TIGER£E£Ili-iJ
/-
LES STARS DE HOLLYWOOD 249F
BATMAN LE FILM + INDIANA JONES ACTION + ROBOCOP + GHOSTBUSTERS 2
LES GUERRIERS NINJA 275F
rTT^mîEl SHINOBI u^-^^Tdouble DRAGON 2 + NINJA WARRIORS
SEGA ARCADE TURBO 199F
TURBO OUT RUN + CRACKDOWN + SUPER WONDERBOY + THUNDERBLADE
ES AVENTURIERS
Indiana Jones Action The Strider Forgotten Worlds Vigilante_
WHEELS OF FIRE JW9F 199F
+ Chase HQ + Turbo Out Run + Hard Drivin + Powerdrift
LES JUSTICIERS 2 249F
+ Ghostbuster 2
_ + Cabal
+ Opération Thunderbolt
249F EPYX SPORTING GOLD 299F
21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX 110 m haie, lancer de marteau, saut à la perche, barres assymétriques, bobsleigh, plongeon de haut vol, ski de vitesse.
LE MONDE DES
MERVEILLES 249F
+ New Zealand Story + Rainbow Island + Super Wonderboy + (Dynamite Dux, Bubble Bobble)
LES JUSTICIERS 249F
+ Dragon Ninja + Robocop + Rambo 3
Id.nJM^Jj-TTTTI 299F
INDY AVENTURE + ZAC MAC CRACKHEN
Texte à l'écran et manuel en français.
NOUVEAUTES
V ANE PAS MANQUER* | |
_wattle command | 249F |
1 ÎETRAYAL | 299F |
■ illLLYTHEKID | 249F |
:ELICA GT4 RALLY | 249F |
_ :RIME WAVE | 249F |
HCK TRACY | 249F |
■ PIC | 249F |
W SWAT | 249F |
249jOLDEN AXE | 249F |
LL 34o>ILLING GAME SHOW | 249F |
349EMMINGS SINE OF FIRE
Iean streets
%RDER
IAarc
^[lAVY SEALS
249PANG
2-1 tPOWERMONGER 34 muzZNIC 24 "lOBOCOP 2 24 ^ICI (CHASE HQ 2) ^îiLIDERS ">RIDER2 ;49FEAM SUZUKI
2491OKI
249F0TAL RECALL 2491'AXINE 249tp paraître 249F.
249F
249F
249F
249F
249F
249F
249F
249F
199F
249F
249F
249F
249F
249F
249F
249F
249F
249F
AUTRES NOUVEAUTES
Art de la Guerre 299F
Advanced Destroyer sirnul. 289F
AMAZINC SP1DKRMAN 269F
APPRF.NTICK 249F
ARMOLR-GF.DDON 249F
B AD LAN DS 249F
BATTLESTORM 269F
CARTHAGE 249F
COUGAR FORCE 269F
CUTIPOO 249F
Disc 249F
FL1GHT OF INTRUDFR 299F
GEISHA 279F
HARD DRIVIN 2 249F
IT CAME FROM THE DESERT 299F
JUDGE DREDD K1LLING GAME SHOW LA BANDE A PICSOU LE CRIME NE PAIE PAS LOST PATROi.
MASTER BEAZER MATRIX MÀRAL'DERS MIG FULCRUM MONKEY ISLANDS MUDS
MURDERS IN SPACE
mysttCal
NIGHTBREED (JEU / ROI NIGHTSHIFT NINJA TURTI.ES OBITUS
OPERATION I1ARRIF.R SAINT DRAGON SIMULCRA
199F
2491
249F
AUTRES NOUVEAUTES | |
(suite) | 249F |
SPEEBALL 2 | |
STfJNRUNNER | 249F |
SUPER OFF ROAD RACER 249F | |
SWAP | 249F |
SWIV | 249F |
U MS 2 | 299F |
WOLF PACK | 299F |
z-auT | 249F |
TOP 20 ATARI ST/STE | |
LOTUS TURBO ESPRIT | 249F |
SHADOW OF BEAST | 249F |
SECRET AGENT | 199F |
SHADOW WARRIORS | 199F |
GOLD OF THE AZTECS | 249F |
NIGHT BREED (AVENT.) | 249F |
NIGHT BREED ACTION | 249F |
PLOTTING | 249F |
LEGEND OF FAERGHAIL | 299F |
TURRICAN | 249F |
VOODOO NIGHT MARE | 249F |
OPERATION STEALTH + LE COMPACT DISC | 299F |
F29 RETALIATOR | 249F |
NITRO | 249F |
CADAVER | 249F |
F19 STEALTH FIGHTER | 289F |
FIRE AND FORGET 2 | 269F |
M 1 TANK PLATOON | 299F |
THEIMMORTAL | 249F |
BATTLE MASTER | 249F |
Micromania
LES NOUVEAUTES D ABORD !
3615 MICROMANIA UNE GAMEBOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE
ANARCHY 199F
BACK TO THE FUTURE 2 249F
BATTLE OE BRITAIN 299E
BSS JANE SEYMOUR 249F
CAPTIVE 249F
CHUCK YEAGER 2.0 249F
DE LUXE PAINT FRANÇAIS 599F DUNGEON MASTER+CHAOS299F EXPLORA 3 299F
FINAL BATTLE 249F
IMPERIUM 249F
INTERNAT. 3 D TENNIS 249F INT. SOCCER CHALL. 249F ITALY 90(LES CHAMPIONS) 199F IVANHOE I99P
KICK OFF 2 249F
LKISURE SUIT LARRY 3 399F MAG1CIAN 199F
MAGIC FL Y 249F
MAUPITI ISLAND 289F
MIDNIGHT RESISTANCE 249F MIDWINTER 279F
MONTY PYTHON 199F
PANZA KICK BOXING 289F RA 249F
RICK DANGKROUS 2 249F
.SNOWSTRIKE 199F
•SPELLBOUND 199F
SUPREMACY 299F
UN SQUADRON 249F
VENUS 199F
OFFRES SPECIALES MICROMANIA
POWERMONGER WHEELS OF FIRE EDITION N°1
STefAmiga JM9T-199F ST et Amiqa 9F- 199F STetAmfga 2A9T- 179F
EÎÂêêlBéïn*?''
2991+ le \eu Alex
249i + 2 manettes ae \
le câble péritel _
Console Sega + le pist. 1049F Pistolet Sega 269F
Conlrol Stick Sega 139F
Rapid Fire Sega 109F
Manette Speed King 145F
Lunettes 3D 309F
Manette Quick Joy 199F
Adaptateur Master System/Megadrine 329F
Conlrol Paa Sega 99F
NOUVEAUTES | |
Aérial Assatdt | 325F |
Battle Squadron | 325F |
Double Hawk | 285 K |
Gauntlet | 325F |
Impossible Mission II | 325F |
Indiana Jones (Action) | 325F |
Paperboy | 325F |
Parlour Games | 295F |
RC Grand Prix | 325F |
liltima IV | 325F |
.6 | |
as | a t* |
i a«Q | .■O* ' |
’■ as | |
| «SSL " ' |
Golden Axe Double Dragon Rastan Saga Altered Beast Wonderboy M.L Fire and Forget 2 Chase HQ Batlle Out Run Ghostbusters Opération Wolf After Burner Shinobi Spell Caster Tennis Ace Cloud Master
Alex Kidd in Shinobi World 325F Alien Syndrome 295F
Alex Kid Losl Star 295F
Alex Kid H.T.V. 255F
Aleste Powerstrike 255F
American Baseball 295F
American Pro Football 295F
Assault City 295F
Basketball Nightmare 295F
California Games 295F
Captain Silver 295F
Choplifter 285F
Dynamite Dux 325F
Fântazy Zone 2 295F
Golfa Mania Golvellius Great Basketball Lord on the Sworld Out Run 3D Psvcho Fox R Type Space Harrier Tnunderblade Wonderboy 3 World Soccer Zaxxon 3D Zillion 2
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48
TEST SIMULATION
oMn
Il aura fallu trois versions de Test Drive à Accolade pour que nous obtenions enfin un jeu superbe. Il semblait donc logique de donner à Didier le test de cette magnifique simulation de conduite, puisqu’il lui faut toujours trois essais avant de réussir n’importe quoi ! Quand il était petit (enfin, je veux dire jeune), il lui fallait toujours trois essais pour sauter en hauteur, les 45 centimètres (c’est son record!).
MYTHOS
Pininfarina
i f
PRU5E Press spate to résumé
Lorsque le Rédac’chef m’a annoncé l’arrivée de Test Drive 3, j'avoue l’avoir regardé bizarrement. Lorsqu’il m’a dit que ce logiciel risquait de devenir un sérieux concurrent pour Indy 500 ou Turbo Lotus, je me suis dit: ‘Ça y est! Il a complètement disjoncté le Boss!" Eh, bien non! Malgré son air halluciné, il avait raison. Poui expliquer ma surprise, il faut savoir que mes précédentes expériences avec les deux premières versions, m’avaient complètement déçu (intérêt limité el animation catastrophique). Cette fois-ci, c’est l’animation qui es^ un des points forts du logiciel, assez fluide, rapide et surtout très réaliste. Ainsi, lorsque vous sortez de la route, votre voiture se met à cahoter, rendant la conduite assez difficile. Vous pouvez cependant continuer à couper à travers champs et montagnes, ce qui peut être en fait une excellente tactique pour passer certaines portions de routes trop sinueuses, mais votre vitesse chute vertigineusement. Il y a pour l’instant cinq courses, mais en fait, le but du jeu rappelle énormément celui de Crazy Cars 2 et chaque course en comporte plusieurs. Il s’agit en effet de rallier la ligne d’arrivée par tous les moyens, ou par toutes les routes possibles. Ce qui est vraiment super, c’est qu’il existe en fait des
raccourcis, non indiqués sur les cartes, qu’il faut bien sûr découvrir. Vous êtes donc totalement libre de choisir le chemin
qui vous convient le mieux, du moment que vous évitez les arbres, les plans d'eaux et divers obstacles tels que maisons, vaches, poteaux, lampadaires, voitures... Comme dans les précédents Test Drive, un problème supplémentaire se pose avec les flics, qui contrôlent en permanence les routes principales et qui vous collent des contraventions. En plus de tout cela, quelques petites surprises viennent perturber les conducteurs. Des moucherons ou des gouttes de pluie viennent s’écraser sur le pare-brise, nécessitant un bon coup d’essuie-glace; à la
TOYOTA-
version Amiga
Photos-èçj
Approuvé par Toyota"’
perforpçmee réalistes, arféësstim u la ntes. de la ploiê'/de la glace, sTempêtesJe sable. s-Utitîsat i o n dgs-pbtïFeset des esjuis-gleiîesr ♦^ossibmté^entèlfîdre les
^JostrtJfîîons duj;D->piloté.
• ConduiiS'deiour et déduit.
ioue,
TOYOTA O Unleaded
la et Atari ST.
Seulement.
le en versions
onible
ARI SJ/STE AMSTRAD JtisqtJefte.
GREMLIN ZAC DE MSUSQU CHATEAU NEUF
50 TEST SIMULATION
♦ cioser
gùmivfrtarai
tombée de la nuit ou dans le brouillard, il faut allumer les phares. Très agréable à piloter, votre voiture devient assez incontrôlable à trop grande vitesse, et il faut savoir lever le pied. Vous avez droit à cinq "vies' pour chaque course, et vous pouvez jouer au choix contre la montre ou contre des concurrents.
Vous pouvez bien sûr revoir un accident ou un passage particulier à tout moment, grâce au ralenti, des effets de rotations et de zooms autorisent alors la visualisation de la scène sous tous les angles possibles et imaginables. Un peu trop facile, Test Drive 3 reste cependant une superbe course, originale, prenante et d'un réalisme jamais atteint a ce jour, surtout au niveau des paysages rencontrés.
*ri9hf
* îouiei
n tilt douin
F10» eplay
FSpause
Test Drive 3
Accolade
Doc: 8/10 Packaging: 8/10 PC (en vente) Amiga (début 91)
GRAPHISME: 91% ANIMATION: 86% SON: 80% / 90% (A) JOUABILITÉ: 80%
INTÉRÊT:
k 91%
Jeu en anglais
You hâve i îiwes lefî
Ecran de visualisation multidirectionnel et tableau de bord indépendant pour chaque joueur.
Un parcours pavé de nombreux bonus et obstacles qui viennent pimenter le jeu : bumpcr, gluc, verglas, régénérateur, spccd up, invincibilité momentanée...
Possibilité de choix entre 18 circuits sur 9 lunes ayant chacune ses propres caractéristiques : paysage, pesanteur, véhicules...
Entertainment Software
1 gj | HEI | n | |
\m | ■ MÉi '. m | p | I |
1 Kafl atmtiaia | wmm 35SI53 | ! |
TEST REFLEXION
Travailler de nuit, c’est quelque chose que tous les membres de la rédaction connaissent bien, sauf Didier, à qui il faut toujours près de 12
heures de sommeil par nuit. Il semblait donc logique que ce soit un peu
a tei
à lui d’en baver, et nous lui avons donc donné a tester ce nouveau jeu Lucasfilm.
Lucasfilm, société très appréciée dans le domaine des jeux d’aventures, se lance
courageusement dans un nouveau type de jeu : Nightshift. Il s'agit à l’origine, plus ou
dépassez ce quota, vous passez alors au niveau deux, plus difficile... Toute la fabrication est assurée par une gigantesque
avec
moins, d’un jeu d'escalade de tableaux. Vous êtes employé de nuit à l’IML (honte à ceux qui n'ont pas compris le clin d'oeil), usine
tcialisée dans la fabrication de poupées (Oark 1er, Zak MaK Kraken...). La première nuit, il vous faut créer cinq Dark Vader. Si vous réussissez, ou
machine, appelée "The Beast', entièrement automatisée. Comme tout robot industriel qui se respecte, cette satanée machine n’arrête pas de tomber en panne ou de se dérégler, Ici, c’est un boulon à revisser, là un tapis roulant qui tourne dans le mauvais sens. Là encore, il faut pédaler pour alimenter toute la machine en électricité. Et puis, ce n’est pas tout. Il y a en plus quelques petits parasites, voire d'autres employés qui font tout pour vous empêcher de remplir votre mission. Heureusement, pouf vous
16 WAR6AM6 £A)FiAI SUR VOS MiOROS.
A a niveau stratégique : gérez vos armées sur les cartes des lieu* des plus grandes batailles de l'Histoire. Au niveau tactique : combattez au corps à corps à la tête de vos escouades.
L’ART P<r, LA £ÛW(c'RR<= est non seulement un défi pour l'esprit, mais aussi pour vos réflexes (Batailles en temps réel), pour votre intelligence tactique et pour votre capacité au commandement.
(Se Warqame est un défi à votre honneur lancé par les plus grands génies militaires de l'Histoire : ATH<r A!A ; Déesse de la (Srèce antique.
A x.c-r-o AT. ALÊXAAJDRÊ-UA6RAAD :
(Z^PCZ- Dl5K Conquérant de l'tr mpire Herse.
CBM AMÎ<AA G£RON \MO : Chef Apache indomptable.
ATARi / TAAJPV oeSAR ; Veni Vidi Vici...
, ;A paH- un pern Village:...
IBM TAS 6r~C COm . C<SA!CiS KH AAI i Sa puissance des
Armées Alongoles et... Sabotai. /\) AHOLCOA! : L Cmpereur et ses Crognards. Sb\A! TZU : L'inventeur Chinois de
PART PC LA CUCRRC.
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aider dans votre tâche, divers outils et bonus apparaissent à l’écran. La clé à molette permet de revisser*ou dévisser un écrou. Les allumettes servent à allumer des becs benzènes. L'aspirateur et le piège à 'poux', très utiles, vous débarrassent de toutes les petites bestioles qui viennent perturber le bon fonctionnement de la machine. Le ballon permet d’atteindre rapidement les étages supérieurs de la machine, alors que le parapluie vous fait redescendre. En effet, tout l’intérêt du jeu est que la machine fait, en tout, plus d’une dizaine d'écrans de haut. Et si au début du jeu, seules quelques parties du monstre mécanique sont accessibles, au 30e et dernier •«niveau, il faut courir dans tous les sens, escalader, descendre, réparer, remonter, tourner une manette, pédaler... C’est l'enferl Facile à diriger, votre ouvrier doit en plus éviter les chutes, car il reste alors KO pendant un certain temps. Or, celui-ci est limité, bien évidemment, même si parfois des bonus de temps vous laissent quelques secondes de répit. Assez amusant et prenant, Nightshift fait partie de ce type de jeu, qui au début moyen, devient de plus en plus intéressant au fur et à mesure du jeu. En effet, au début, vous ne savez pa^ trop comment fonctionne la machine, ni comment reconnaître une panne. Même après plusieurs parties, il est courant de se planter complètement, et vous vous faites virer au petit matin. Recommencez deux, trois, voire dix fois, le même niveau peut, au bout d'un moment, devenir crispant. Heureusement, un système de code permet de recommencer directement au dernier niveau que vous avez parcouru.
Sinon, les graphismes sont mignons et l’animation du personnage correcte. Un jeu d'arcade-réflexion réussi, sympathique, mais un i trop difficile selon moi.
...
Packaging: /10
Amiga / PC / ST (en
Jeu en français
GRAPHISME: 69% ANIMATION: 72% SON: 55% / 75% (A) JOUABILITÉ: 70%
INTÉRÊT:
g\ 81%
m
rrrr-
_
m
*•1 ^ " 1 # ls V
54 TEST AVENTURE
KV\m
Didier était ravi de voir un jeu se déroulant dans une dimension parallèle, où même les petits êtres peuvent être particulièrement grands. Imaginez sa joie! Enfin, voici son avis sur le nouveau jeu d'aventure d’Accolade.
Deuxième tentative de jeu d’aventure à la sauce Sierra, la première ayant été ’Search for the King", 'Altered Destinv' est un logiciel assez étrange, de par son scénario tout d'abord. Suite à un malentendu, vous venez d’hériter d’une mission très particulière demandant plutôt l’intervention a'une montagne de muscle. Le problème, c’est que vous êtes normalement "constitué, et il va falloir par conséquent faire preuve de pas mal d’astuces pour résoudre le problème pour iequel vous avez été 'engagé'. Il s’agit de retrouver une gemme magique détenue par un personnage particulièrement dangereux. Simple en théorie, sauf que vous vous retrouvez dans un monde complètement dingue, avec des personnages et des créatures bizarres, avec pour seule 'arme', un bol rempli de pop-corns. Vous déplacez votre personnage à travers des écrans graphiques, et il se déplace aussi bien latéralement qu’en profondeur. Parfois, il y a des passages délicats qui demandent de bien maîtriser les déplacements et de réfléchir un peu. Sinon, le gros de l'aventure consiste à taper des ordres au clavier. C’est à ce niveau d'ailleurs que se pose le principal problème que j’ai pu relever. En effet, le vocabulaire utilisé est trop restreint, et l’analyseur syntaxique limite beaucoup trop les actions envisageables. Associé à des descriptions plutôt sommaires, à peu d’objets à prendre ou à examiner, et à des dialogues avec des créatures elles aussi trop superficielles pour ne pas dire plus, vous comprenez que l’intérêt du jeu n’est pas à la hauteur d’un très bon soft d’aventure. C’est d'autant plus regrettable, que l'environnement sonore du jeu est réussi, totalement intégré aux
différentes scènes du jeu et aux écrans, magnifiques. En fait, les graphismes sont impressionnants, aussi bien par leur qualité, que par l'utilisation judicieuses de couleurs correspondants aux décors complètement fous de ce jeu d'aventure. Les créatures’sont étranges, aussi bien physiquement que par leur comportement. Les arbres et les fleurs sont complèternents tordus, la plupart du temps à moitié vivants. Bref c’est superbe! Quel dommage que le système de commande et que l’ambiance du jeu (dans les descriptions) soient aussi peu performants, car Altered Destiny he
aurait pu faire un carton ci On Line.
rez les fans des jeux du type Sierra
GRAPHISME: 76% ANIMATION: 70% SON: 60% / 84% (A) JOUABILITÉ: 55%
INTÉRÊT:
70%
Doc: 7/10 Packaging: 8/10 PC (en vente) Amiga (début 91)
Jeu en anglais | |||
JLD. | RF. | R.F. | |
F.L | S.L | p.a | |
3 |
• ATARI ST, STE Couleur^ Mono
• AMIGA \
• IBM PC et Compatibles çjwps
SILMARILS - 22. rue de la Maison-Rouge - 77185 LO G NE S Tél. : (1) 64.80.04.40
Comment imaginer un produit meilleur qu’Elite dans le domaine des simulations spatiales? C’est pourtant ce que pense avoir fait Electronic Zoo avec ce Xiphos
sur lequel Betty s’est longuement penchee...
Xiphos est une aventure-arcade intergalactique, au scénario si tordu, que je me demande encore comment quelqu’un a pu avoir l’idée | d’imaginer ça! Je vais essayer de vous résumer I l’histoire, mais c’est tellement irrationnel que l’on voyage en plein délire.
Le système Xiphon défie nos notions de tl’espace; en se dirigeant vers le sud on , , emmagasine de l'énergie, tandis que vers le
nord on en perd. Il y a six portes menant à six univers, plus un univers primaire. Dans l’univers central (U6) se trouve le cerveau artificiel (Xiphos) qui gouverne tout le système. Mais Xiphos s est déconnecté de lui-même, et il faut qu’un volontaire (devinez qui?) aille remettre les choses en place. Les Xiphons se sont réfugiés sur les quelques planètes encore viables, mais deux clans rivaux, les Pios et les Qons s’en disputent l’accès. Pour arriver jusqu’à Xiphos, il faut traverser les portes qui mènent aux differents univers. On arrive à localiser ces portes, en cherchant des renseignements (traduits en français, heureusement!) et du ravitaillement (arme, énergie et fuel) auprès des bases qui accepteront de vous accueillir. En aidant les Pios à lutter contre les Qons (ou le contraire), vous gagnerez les crédits nécessaires à vos achats.
Je ne suis pas une fan des aventures spatiales, ni des graphismes de style vectoriel, mais je dois avouer que la rapidité de l’action durant les combats m’a bien plue. Pour ce qui est de l’aventure, la première fois que j’ai "atterri’ sur une base pour acheter l’armement de mes rêves, jé me suis aperçue, au moment de passer à la caisse, que mes poches étaient vides... Les habitants de la base M118 l’ont très mal pris; ils m ont videe des lieux et m’ont tiré dessus, jusqu’à ce que mon vaisseau se désintègre.
Au cours d'une autre partie, j’ai voulu intervenir dans une bagarre entre un Pio et un Qon, mais comme je tirais tantôt sur l'un, tantôt sur l’autre, j’ai l'impression qu’ils m’ont pris pour un Qon! Mais je ne perds pas espoir de pénétrer un jour au coeur de Xiphos.
Xiphos / Electronic Zoo
GRAPHISME: 75% ANIMATION: 88% SON : 65% JOUABILITÉ: 80%
INTÉRÊT:
74%
Doc: 7/10 Packaging; 7/10
Amiga / ST (en vente)
Jeu en français | ||
J.D. | RF. | D.L |
F.L | S.L 3 | P.Q. |
AHAWK
UNE AVENTURE TROUBLANTE, SENSUELLE, ENVOUTANTE
Tentez de soustraire la fascinante Eve des griffes du pervers Nlapadami dans un Tokyo insolite et déroutant où le libertinage s'allie au raffinement oriental.
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AMIGA - ATARI ST/STE - COMPATIBLE PC. Disponible le 1er novembre
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Ouvert de 10 H à 19 H du mardi au samedi (sauf République, ouvert du lundi au samedi)
-M\>TfcAfr <K
COMPILATIONS : | .....145/195 | |||
.....129/169 | ||||
FLIMBO'S QUEST........................ | .......99/149 | |||
155/225 | GOLDEN AXE................................... | 95/145 | ||
GREAT COURTS | ...145/195 | |||
.........125/245 | GRAND PRIX CIRCUIT | .......99/169 | ||
. .145/195 | IRONLORO | ND/195 | ||
GAME SET & MATCH 2 | .129/169 145/195 | ITALY9Û...................................... KICK OFF 2 | .125/175 .95/145 | |
169/245 | L'ESPION OU! M'AIMAIT | ..99/149 | ||
LE MONOE OES MERVEILLES LES AVENTURIERS | 145/195 . 145/195 | LA SECTE NOIRE............................ LINE OF FIRE | NO/179 . .95/145 | |
LES BATTANTS | ...... 145/195 149/199 | LOTUS ESPRIT CHALLENGE MANCHESTER UNITED | 109/149 129/169 | |
MIDNiGHT RESISTANCE .......... | 99149 | |||
. 165/225 | NEW YORK WARRIORS | 95/145 | ||
.......ND/245 | NIGHT HUNTER... | .....NO/175 | ||
145M95 | NINJA SPIRIT | 99/149 | ||
.165/225 | ORIENTAL GAMES | .129/159 | ||
........145/195 | PAN2A KICK BOXING....... | .....165/195 | ||
........145/195 | PLAYER MANAGER | 129/169 | ||
RAINBOW ISLAND | .....95/145 | |||
..........125/175 | ROBOCOP II | ........95/145 | ||
LÈS STARS D'HOLLYWOOD | .........145/225 | RICK DANGEROUS RICK DANGEROUS II | .......95/145 99/149 | |
.149/199 | SATAN.......... | .145/175 | ||
..........145/195 | SECRET AGENT (SLY SPY) ... | ......95/145 | ||
......145/245 | SHADOW OF THE BEAST | .129/159 | ||
....... 145/245 | SHADOW WARRIOBS ............... | 95/145 | ||
. 95.145 | ||||
AOIDASCHAMPIONSHIP FOOTBALL. . | ............99/149 | STRIOER II.................................. STUNT CAR | .......95/145 .95/145 | |
99/159 | SWITCH8LA0E | 95/145 | ||
.........125/165 | TENNIS CUP | 165/195 | ||
... 145/195 | TERRE ET CONQUERANTS | 160/195 | ||
.....129/169 | TIE BREAK | 95/145 | ||
9S145 | ||||
........95/145 | ||||
TWINV/ORLD ...... | 149/169 | |||
95/145 | ||||
ESWAT CYBER POLICE..... | .......95/145 | WORLO CUP SOCCER 90 | .........95/145 |
COMPILATIONS :
100% DYNAMITE................................................145/190
C0 GAMES PACK (30 JEUX SUR 1 CO).............225'269
GAME SET S MATCH 2.........................................139/189
HER0ES................................................................145/195
LES CHEVALIERS DE CAPCOM 169/245
■OCEAN DYNAMITE (INCR0W0 139/189
STARWARS TRILOGY '60/195
TAIT0 COIN OP HITS 125/165
TNT (HITS TENGENI NO/295
WHESLS ÛF FIRE 149/249
ADIDAS CHAMP. FOOTBALL......................:........129/189
AFTER THE V/AR...........................................140/180
ALTERED 8EAST 140.195
ATOMIC ROBOKID ND/195
BAT...................................................................ND/195
BACK 10 THE FUTUR II ND/195
BARDS TALE 3 ND/24S
BATMAN (LE FILMI 95/145
BETRAYAL 149/199
BLOOD MONEY 109/169
BLOODWYCH................... 109/169
CABAL.......................................................................95/145
CHAMPION OF KRYNN ND'249
CHASE HO 95-149
CURSE OF THE AZUR BOND . . ND/269
DRAGON NINJA 95-145
DRAGON STRIKE............................169/249
DRAGON SP1RIT....................................................125/165
EMLYN HUGHES INTL. SOCCER 95-145
ESCAPE FROM THE PLANE! 109-169
F16C0MBAT PILOT 180-245
aiGHT SIMULATOR 2 (VF) 490-590
GHOSTBUSTERS 2 109/160
GRAND PRIX CIRCUIT I20<!89
GREAT COURTS.....................................................225/245
GUNSHIP .139/189
HEROES OF THE LANCE . . I20U69
HILLSFAR ND/22S
inny rrierrinn nsiifis
INTERNATIONAL 3D TENNIS.............. INTERNATIONAL KARATE DELUXE.......... | ...............109/169 .......109/169 ...............140/195 |
..........140/195 | |
L'ESPION QUI M'AIMAIT LAST NINJA III............... LOTUS ESPRIT CHALLENGE............... | .....109/169 N 0/169 . 109/169 ..........ND/249 |
.............95/145 | |
NINJA SPIRIT .................... NINJA WARRIOR ............ OPERATION THUNDERBOLT......... | 99/149 110/160 99/149 .........ND/180 |
ND/269 | |
................129/149 | |
.............120/169 | |
..............99/149 | |
............109/169 | |
SAINT DRAGON ...... SATAN ... -............................. SCRAM8LE SPIRIT SECRET AGENT {SLY SPY). | .109/169 ...............145/169 95/160 ...............109/169 ..... N 0/269 |
............95/145 | |
SHADOW WARRIOS SHOOT EM UP CONSTRUCTION KIT SKI OR DIE................... SNOW STRIKE ....................... | 109/169 195/245 ..........ND/169 ............. 99/149 99/169 |
STRIDER | 95/145 . 145/195 |
EUROPEAN CHALLENGE (SCENERY) ... | ........ ND/89 .129/189 |
...........110/160 | |
.............109/169 | |
129/169 | |
TV SPORT FOOTBALL . | ......ND/195 ............109*169 |
VENDETTA | 109^169 120/160 |
mm |
r
m tr
COMPILATIONS : | ........245 |
.........295 | |
.........345 | |
.........295 | |
.........295 | |
..........245 | |
BACK TO THE FUTURE II .................. | .......259 |
.........295 | |
BARD S TALÉ III........................................ | .....245 |
BATMAN THE MOVIE | ........245 |
.......249 | |
BATTLÊCHESS II ..................... | .........295 |
295 | |
.........245 | |
CAPTIVE............................................... | .... 245 |
CHAMPION OF KRYNN | 299 |
.... 295 | |
..........445 | |
... 269 | |
.......345 | |
399 | |
, . 399 | |
OAYSOFTHUNDER | 295 |
. 245 | |
...........450 | |
. 395 | |
ELVIRA MISTRESS OF THE DARK | 299 |
EPIC......................... .......... | ..........249 |
F19 (MICROPROSE).....
FIRE & FORGET FLIGHT OF THE INTRUDER FLIGHT S. SCENERY DISK (L'UNITE) FLIGHT SIMULATOR 4.
FOUNTAIN OF OREAM.............
GHOST'N GOBLINS.......
GREAT COURTS II ...............
HERO S QUEST I INDIAMAPOLIS 500 I INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE . ] IT CAME FROM THE DESERT..........
IKLAX
L'ESPION QUI M'AIMAIT
I LEGEND OF FAERGHAIL...........................
I LEISURE SUIT LARRY 3...........
I LHX AHACK CHOPPER
I LOOM...................................................
I Ml TANK PLATOON
...385 269 ...345 .250 .450 .295 279 245 345 .249 249 295 249 .. 245 245 295 .395 .. 395 295 389
269 | ||
.....345 | ||
MONTHY PYTHON | ............................ | 245 |
.....295 | ||
NIGHT HUNTER .......... | 269 | |
NINJA TURTLES........ | 295 | |
229 | ||
.295 | ||
POPULOUS OATA DISK | 39 | |
POPULOUS | .245 | |
RAILROAO TYCOON | ........345 | |
RICK DANGEROUS H ........ | ......245 | |
RINGS OF MEDUSA | 295 | |
RORKE'S DRIFT | .....249 | |
240 | ||
SECRET OF MONKEY ISLAND | .......345 | |
245 | ||
SILENT SERVICE 2 | ........395 | |
STARFLIGHT II | .... 245 | |
295 | ||
STORMOVIK | ........................... | .......295 |
TEST DRIVE 2 ......... | ........245 | |
THUNDERSTRIKE | 249 | |
TORVAK THE WARRIOR | 245 | |
.....295 | ||
........325 | ||
349 | ||
IVETTE ....................................... | ......295 |
PRQ
. .4 5
3
4 3
PRC
2
ATTENTION : POUR TOUS LES ORDINATEURS NOUS OFFRONS UN CADEAU ATARI :
520 STE
520 STE t ECRAN MONO 520 STE + ECRAN COULEUR 1040 STE
1040 STE+ ECRAN MONO DISQUE DUR 30 MEGA LECTEUR EXTERNE 3 "5 OF MEGA STI PROMO LIMITEE AMIGA :
AMIGA500
ECRAN COULEUR STEREO CABLE PERITEL EXTENSION MEMOIRE 512 KO * HORLOGE A501 LECTEUR EXTERNE 3"5 BIENTOT LE CDTV IMPRIMANTES :
STAR LC10 II STAR LC 10 COULEUR STAR LC 24/10 EPSON LX 800 EPSON LQ 400 25 AIG CABLE JOYSTICKS :
QUtCKJOY 2 *
QUICKJOY 2 QUICKJOY 3 OUICKGUN TURBO 3 SPEEDKING KONIX MICRO BLASTER SPEEDKING KONIX PC DISQUETTES VIERGES :
3"5 NEUTRES DF/DD, LES 10 3'5 MARQUEES DF/DD, LES 10 5'1/4 NEUTRES DF/DD, LES 10 3" CF2, LES 10
COMPILATIONS :
100 DYNAMITE....................................
CD GAMES PACK (30 JEUX SUR 1 CD)
EPYX ACTION.......................................
GAME SET & MATCH 2
HEROES ..............................................
LES CHEVALIERS DE CAPCOM
LES BEST US GOLD.........
OCEAN DYNAMITE (INCROWD)
TAITO COIN OP HITS
ADIDAS CHAMPIONSHIP FOOTBALL
ALTERED BEAST................
ARMALYTE...........................................
BATMAN (LE FILM) ..............
BLOODWYCH......................................
CABAL.................................................
DOUBLE DRAGON...........
DOUBLE DRAGON II..........
DRAGON NINJA .........................
DRAGON STRIKE GUNSHIP.........
HARD DRIVIN....................................
INDY (ARCADE).....................
INTERNATIONNAL 3D TENNIS
ITALY90
KICK OFF
KICK OFF 2.
LAST NINJA 2
1 LORD OF CHAOS.............................
OPERATION THUNDERBOLT RAINBOWISLAND
ROBOCOP .......................................
SECRET AGENT (SLY SPY)........
SHADOW WARRIORS......
STORMLORD .............................
TURBO OUTRUN VENDETTA
VIGILANTE.....................................
, WILD STREET...............................
SPECIAL FETE
ATARI 520 STE
iMÛ
490
490
990
990
990
990
990
IMO
!490
150
950
990
NC
990
Ï490
5290
I890
5190
150
69
89
129 195
99
130 245
69
120
39
190
.169
.225
.160
..149
...149
...189
...149
...169
...125
...110
..160
...110
...120
...110
..110
.....95
...110 . .95 .299 ...120 ... 140
.....99
.110
...120
....120
....140
....140
....140
...110
....110
......95
...110
.110
.....95
.....120
.....110
.......95
.....120
COMPILATIONS :
ALL TIME FAVOURITES CARTOONS
DECLIC.......................
DRAGON'SLAlR * SPACE ACE
EOITION N*1 ......................
HEROES...............................
LES AVENTURIERS LES BATTANTS
LES CHEVALIERS DE CAPCOM LES FOUS DU FOOT LES GEANTS DU SPORT LES GUERRIERS HINJA
LES JUSTICIERS......
LES JUSTICIERS II...................
LES STARS D'HOLLYWOOD lE MONDE DES MERVEILLES SEGA ARCAOETURBO TNT (HITS TENGEN)
WHEELS OF PIRE.......................
.295 .269 .295 .445 .245 .295 ...245 .295 .245 ...265 295 269 245 245 245 245 . 245 295 ...295
ILS SONT FOUS!!!
MOONWALKER........
MR HEU
GALAXY FORCE.......
WARP .......................
MOTOR MASSACRE PASSING SHOT ........
SLAYER....................
EXOLON
......99 | ||
.....99 | ||
..........249 | ||
.........245 | ||
ATF. 2 | 245 | |
BAT.......................................... | . 349 | |
BATTLE ISLE | .......249 | |
ÎATTLE OF BRITAiN | .................... | 285 |
BETRAYAL ....... | 295 | |
......259 | ||
BLITZKRIEG MAY 1940 | .........280 | |
BOMBER | ..... 289 |
BOMBER MISSION DISK 1.
CADAVER.......................................
CAPTIVE.................................
CELICA GT4 RALLY......
CHAMPION OF KRYNN.........
CHESS CHAMPION 2175
CHASE HO II.........................
CHUCK YEAGER II..........
CODENAME ICEMAN
COLONEL BEOUEST .......
CONQUEST OF CAMELOT CORPORATION COUGAR FORCE DAYS OF THUNDER
OELUXE PAINT.........
DRAGON FLIGHT (VF) ...............
ELVIRA MISTRESS OF THE DARK... EPIC .............................................
.195 ...245 ...245 245 ...295 295 195 245 345 395 345 245 269 260 495 , 299 .295 245
FALCON (VF)........... | ............ 295 |
...... 195 | |
245 | |
.......249 | |
....................269 | |
FLIGHT SIMULATOR II (FRA) | .................345 |
245 | |
FLOOD................... | .............245 |
295 | |
269 | |
GOLOOF THEAZTECS.................. | ..............245 |
GOLDEN AXE | ....................245 |
GREAT COURTS II............. | ...........245 |
...... .....195 | |
INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE | .............249 |
IT CAME FROM TH: DESERT | .............. 295 |
......195 | |
KICK OFF II* WORLD CUP..................... | .................245 |
..........245 | |
L'ESPION QUI M'AIMAI T | ..... 195 |
LEGENO OF FAERGHAIL......... | .............295 |
245 | |
......................295 | |
LOTUS TURBO ESPRIT ...................... | ................245 |
Ml TANK PLATOON....... | ........245 |
MAUPITI ISLAND................................... | ....................269 |
.........260 | |
MONTHY PYTHON .......... | .............195 |
....................225 | |
OPER. STEALTH (SECRET DEfENSE) | .....................295 |
...........245 | |
PLAYER MANAGER 2 0........................ | .................269 |
PLOTTING................. | ................... 195 |
...............225 | |
...............95 | |
PWER MOMGER. „ | .................. 245 |
ROBOCOP 2 | ..............195 |
RICK DANGEROUS II.......................... | ................... 249 |
RORKE'S DRIFT ................................ | .......................265 |
SAINT DRAGON .................................. | .......................245 |
SHADOWOFTHEBEASr | .....................245 |
......195 | |
.............. 249 | |
STORMLORD2.............................. | 195 |
..........245 | |
S.W.I.V. ................................................ | ...................245 |
TEAM SUZIKI ..................................... | ......................245 |
THE IMMORTAL .......................... | ......................245 |
.........195 | |
........................245 | |
TORVAK THE WARRIOR........................ | .....................245 |
............. 24ï | |
TURRICAN............................................ | .........295 |
TV SPORT FOOTBALL........... | ........................289 |
..................275 | |
............ 245 | |
295 | |
WINGS OF OEATH............................... | ......................280 |
WOLFPACK ..................................... | ........................245 |
COMPILATIONS
ALL TIME FAVOURITES..
DECLIC ..........................
EDITION N*M .
LES AVENTURIERS....
265 | |
LES GEANTS DU SPORT ............. | ......295 |
................269 | |
............245 | |
........245 | |
LE MONDE OES MERVEILLES | .........249 |
SEGA ARCADE TURBO | ........245 |
..............295 | |
.....295 | |
ILS SONT FOUS U! | |
99 | |
.............99 | |
....... 99 | |
GALAXY FORCE ................................... | ........99 |
99 | |
BLASTEROIDS, ............. | .....................99 |
99 | |
INTERPHASE ..................................... | 09 |
AOUANAUT .......... | ......... 99 |
GALACTIC INVASION ..
ADIDAS CHAMPIONSHIP FOOT8ALL..
AMOS THE CREATOR........................
APPRENTICE ......................................
ARMALYTE......................................
ATF. 2..............................
AWESOME.........................................
BAT...................................................
BARD'S TALE III....................
BATTLE OF BRITAIN ..................
BETRAYAL ..................
BLAOE WARRIOR...............
BLITZKRIEG MAY 1940..........
BUDOKAN ........................................
CADAVER ....................
CAPTIVE.............................
CELICA GT4 RALLY ............
CHAMPION OF KRYNN.........
CHASE HQ II...................................
CHESS CHAMPION 2175.......
CHUCK YEAGER II...................
COLONEL BEOUEST.....................
CORPORATION............................
COUGAR FORCE................................
DAYS OF THUNDER.............
DRAGON FLIGHT (VF) ...............
DRAGON STRIKE..................
OUNGEON MASTER (VF)...........
ELIVRA MISTRESS OF THE DARK ...
EPIC................................................
ESV/AT CYBER POLICE .........
F19STEALTH FIGHTER..........
F29 REUATOR...................................
FALCON (VF).......................................
,..249 ,..495 ,245 ,195 ,245 .345 ,295 .245 .285 295 259 ,280 245 245 245 „ 245 295 195 ,,295 , 245 395
.....295
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... 260
.....299
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.249 ,245 .285 ,249 .....295
FALCON MISSION DISK I.
FALCON MISSION OISK II
FINAL COMMAND..............................
FIRE & BRIMSTONE ................
FIRE & FORGET 2
FUGHT SIMULATOR 2 (VF)......................
FLOOD.....................................................
FORMULA 1 30...........
GOLD OF THE ASTECS .........................
GOLDEN AXE......................
GREAT COURTS II ...................
GREMLINS II...............
INDIANAPOLIS 500 ..............
INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE
KICKOFF 2.............................................
KICK OFF II 4 WORLD CUP.......
KILLING GAME SHOW ..................
KING OUEST IV .....................
L'ESPION OUI M'AIMAIT
LEGENO OF FAERGHAIL..............
LINE OF PIRE .......................................
LOOM..................................................
LOTUS TURBO ESPRIT......
Ml TANK PLATOON ................
MAUPITIISLAND..................................
MIDNIGHT RESISTANCE
MlDWINTER..........................................
MONTHY PYTHON......................
NINJA TURTLES.....................
NO EXIT.........................................-.......
OPERATION STEALTH.............................
PANZA KICK BOXING.............
POLICE OUEST II..................................
PIRATES .
. 195 .195 . 245 249 .... 269 335
.....245
.....295
249
245
.....245
,269 249 .249 195 .245 .245 345 195 295 245 ... 295 245 245 , 289 249 279 ... 195
.....295
225
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. 245
......345
... 245
PLAYER MANAGER 2.0............. | .269 |
PLOTTING.......................................... | ..............249 |
POOL OF RADIANCE..... | .................295 |
POWEP.MONGER ........................ | ............295 |
ROBOCOP II............................. | ...................245 |
RICK DANGEROUS 2..... | .....245 |
RORKE'S DRIFT................. | .....................265 |
SAINT DRAGON....................... | ..........245 |
SECRET AGENT (SLYSPYi..... | ....................245 |
SHADOW OF THE BEAST II | ......................345 |
SHADOW WARRIORS.............. | .........249 |
STRIOER II............................
SUPREMACY.............
S.W.I.V. .........................
TEAM SUZUKI.............
TEST DRIVE 2..........
THE IMMORTAL....................
TOKI.................................
TORVAK THE WARRIOR , TOTAL RECALL
TURRICAN...............
TV SUPPORT BASKETBALL
TV SPORT FOOTBALL.......
ULTIMA 5..............................
U M S. U.................................
UNREAL ............................
WINGS(UIA),
WOLFPACK........
245 269 ... 245
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285 245 . 245 ... 245
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.....295
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AGENCE CM 67 64 90 04 MONTPELLIER
60
TEST ARCADE / ACTION
Après Denaris et X-Out, Rainbow Arts nous propose une nouvelle fois un shoot’em’up pour passer un Noël accroché à vos joysticks. Vont-ils réussir à nous surprendre tout autant que les années passées? Frank a détruit 10 joysticks en testant ce jeu, mais vous donne quand même son avis.
t Après le succès de X-Out l’année dernière, un des meilleurs jeux de tir de l’Amiga, Rainbow Arts récidive pour les fêtes avec Z-Out, logiciel que l’on peut considérer comme la suite logique du premier. Encore une fois, les origines sont connues, et les programmeurs se sont grandement inspirés des principes de R-Type en améliorant de nombreux points. On retrouve également cette similitude dans le visuel des premiers niveaux. Par la suite en revanche, le visuel du jeu change du tout au tout pour se rapprocher terriblement de l’ambiance d’Alien, pour finalement, dans le dernier niveau, combattre un monstre que l'on peut assimiler à la créature du film.
Tout au long des six niveaux du logiciel, le joueur est aux commandes d'un vaisseau qu’il peut équiper en armes avec les différents bonus laissés par certains ennemis détruits, Ces armes sont de plusieurs types: le fameux bouclier de R-Type, des tirs multidirectionnels, des lasers...
animés. Ces trois premiers stages, extrêmement bien réalisés au demeurant, restent somme toute assez classique. Par contre dès le quatrième niveau, le jeu devient beaucoup plus dur et surtout beaucoup plus impressionnant. En effet, les sprites atteignent alors une taille enorme sans que l’animation n'en souffre aucunement.
L’avant-dernier niveau est sans doute le plus beau de tous, le joueur évoluant dans un décor tout droit tiré de l’imagination de Garry Giger (concepteur des décors d'Alien), superbe, avec un élément nouveau: le liquide. Ce dernier intervenant sur les déplacements du vaisseau. A noter également que ce cinquième niveau demande un très bon timing.
Enfin, on atteint des sommets techniques dans le sixième et ultime niveau de Z-Out, avec des sprites occupant pratiquement tout l’écran, toujours aussi bien animés. Il s'agit bien sûr du combat contre le monstre final, ô combien difficile!
Mais ce n’est pas tout! Z-Out permet à deux joueurs de tout destroyer simultanément, ce qui est assez rare pour être souligné, et ce qui apporte un plus à ce style de jeu, souvent un peu lassant.
En bref, Z-Out constitue un excellent programme, dans le top des shoot’em up, dont le seul défaut est d’etre assez dur. Mais les amateurs apprécieront sans doute.
Le premier niveau se veut futuriste avec un décor assez froid et métallique. Les ennemis sont d’ailleurs des robots ou des modules d’acier. Dès cette phase de jeu, on constate que la qualité technique est superbe (50 images/seconde et large surface de jeu) avec de nombreux sprites à l’écran. Le second niveau entraîne le joueur dans une séquence de slaloms à travers diverses structures, et les ennemis sont cette fois-ci des animaux (ou plus exactement des mutants). Le troisième rappelle un peu Blood Money avec des ennemis d’origine marine fort bien
GRAPHISME: 84% ANIMATION: 91% SON: 93% JOUABILITÉ: 85%
INTÉRÊT:
x 93%
Packaging: -/10 Amiga (décembre) ST / PC (fin décembre)
Jeu en anglais | ||
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JUMP JET (5’“) | 89 | 59,90 | |
BAD STREET BRAWLER | 89 | 59,90 | |
ARAC | 89 | 59,90 | |
BACK GAMMON | 89 | 59,90 | |
BLACK JACK | 89 | 59,90 | |
BOULDERDASH1 | 89 | 59,90 | |
BOULDERDASH 2 | 89 | 59,90 | |
SUPERSUNDAY | 89 | 59,90 | |
FOOOTBALL MANAGER | 89 | 59,90 | |
HOT SHOT | 89 | 59,90 | |
BALLISTIX (5’“ & 3W) | 99 | 59,90 | |
HARDBALL 2 (5’") | 99 | 59,90 | |
BAR GAMES | 99 | 59,90 | |
SPACE BATTLE | 109 | 69,90 | |
DEF CON 5 | 109 | 69,90 | |
ROBOTRON | 109 | 69,90 | |
COMBAT COURSE | 109 | 69,90 | |
INFILTRATOR 2 | 109 | 69,90 | |
BAAL (5’“ & 3”) | 109 | 69,90 | |
BASKET BALL (5’") | 109 | 69,90 | |
WIZBALL | 109 | 69,90 | |
3TRIP POKER | 149 | 99,90 | |
SELECTION ATARI ST
PRIX | PRIX | ||||
BOUTIQUE | PRIX | BOUTIQUE | F | ||
LUDIC | CLUB | LUDIC | C | ||
SOFTWARE | SOFTWARE | ||||
TITAN | 69 | 39,90 | HIGH ROLLER | 89 | 5 |
ATAX | 69 | 39,90 | LORD OF | ||
GROWTH | 69 | 39,90 | CONQUEST | 89 | 5 |
PERFECT MATCH | 69 | 39,90 | NEBULUS | 89 | 5 |
SPACE PORT | 69 | 39,90 | RETURN TO | ||
SKY FOX | 69 | 39,90 | GENESIS | 89 | 5 |
VIRUS | 69 | 39,90 | MOTOR MASSACRE | 89 | 5 |
SPACE STATION | 69 | 39,90 | GALAXY FORCE | 109 | 6 |
TRIVIA TROVE | 69 | 39,90 | NORTH STAR | 109 | 6 |
VIXEN | 69 | 39,90 | VOYAGER | 109 | 6 |
TRASH HEAP | 69 | 39,90 | TOP GUN | 109 | 6 |
TERRESTRIAL | SLAP FIGHT | 109 | 6 | ||
ENCOUNTER | 69 | 39,90 | LEGEND | 109 | 6 |
DEJA VU | 89 | 59,90 | OUTLAND | 109 | 6 |
EMPIRE | RAMPAGE | 109 | 6 | ||
STRIKES BACK | 89 | 59,90 | RINGS OF ZILFIN | 109 | 6 |
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BATTLE SHIPS TOOBIN WICKED LASER SQUAD FIGHTING SOCCER APB
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MRWHEEMS | 39 | 19,90 | ||
PRODIGY | 39 | 19,90 | ||
BIGGLES | 49 | 29,90 | ||
' | HIVE | 49 | 29,90 | |
PULSATOR | 49 | 29,90 | ||
ROBBOTS | 49 | 29,90 | ||
CIRCUS GAMES | 59 | 39,90 | ||
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SUPER SKI | 69 | 39,90 | ||
MARAUDER | 79 | 39,90 | ||
APB | 79 | 39,90 | ||
LASER SQUAD | 70 | 39,90 | ||
BRAVESTAR | 99 | 69,90 | ||
■vr | ||||
TITRES | PRIX |
Participation aux (rais de port et d'emballage : | + 15F |
64 TEST ARCADE / ACTION
Tester un shoot’em’up de nos jours n’est plus un événement, mais lorsque l’éditeur est Titus, on peut se poser des questions! Frank, l’homme qui tire sur tout ce qui bouge (surtout les goélands) semble pourtant l’avoir bien apprécié.
Les jeux de tirs font toujours recette, pour peu qu’ils soient bien réalisés. C’est sûrement ce que pense Titus, puisqu’il nous propose un shoot’em up pur et dur pourvu de quelques nouveautés en la matière, il faut bien l’avouer.
Le jeu est vu d'avion et le joueur doit "nettoyer" huit niveaux, certains dotés d’un scrolling multidirectionnel et d’autres d’un scrolling vertical. Au niveau du maniement du vaisseau, il ne peut se faire que vers l'avant, la marche arrière étant proscrite. Ce qui veut dire que pour effectuer un demi-tour, vous devez impérativement manoeuvrer, cette nécessité expliquant des
débuts difficiles dans le jeu. Mais après une courte période d’adaptation, cela ne posera plus aucun problème.
Mais la grande originalité du jeu provient des ennemis. En effet, si d’habitude la moindre collision avec ces derniers est morte le, dans Battle Storm aucun danger, vous rebondissez contre les ennemis. En fait, seuls leurs tirs sont dangereux, de même pour ceux des canons ou des lombrics géants (à partir du troisième niveau) qui se trouvent au soi. Autres ennemis, les croiseurs dont la particularité est de vous tirer dessus dans un temps très court certes, mais de manière très intense. Enfin, dernier trouble-fête, les tourbillons, en passant dessus vous perdez complètement le contrôle de votre vaisseau durant quelques secondes.
Avant de pouvoir passer au niveau suivant, il s’agit donc de détruire plusieurs vagues d’ennemis successives, puis des vaisseaux intermédiaires (toute les huit vagues) appelés 'mothership', pour enfin combattre le vaisseau de fin de niveau (après trois *motherships*). Sur le plan de la difficulté, Battle Storm se révèle assez progressif et très stressant. En effet, le joueur est sans cesse à la recherche des vies supplémentaires laissées par chaque vague d’ennemis détruite, car je puis vous assurer que c’est en fait le véritable but du joueur. C’est sans doute le premier jeu de tir où il importe plus de récupérer des
vies, et donc de détruire les ennemis, et non l’inverse. Il s’agit donc d’une double motivation pour le joueur. Au niveau des bonus, ils sont essentiellement de deux types, un turbo pour accroître la vitesse du vaisseau (attention aux erreurs de maniement) et des armes supplémentaires: tirs plus puissants, missiles autoguidés, triple tir. Petite précision, à partir du cinquième niveau, chaque vague d’ennemis entièrement détruite découvre deux vies supplémentaires, le jeu devenant beaucoup plus difficile.
La réalisation de Battle Storm est satisfaisante, même si c'est en deçà des possibilités d’un Amiga, et suffit entièrement au jeu, l’accent ayant été porté sur la jouabilité. Mission réussie I
BaUlestorm / Titus
Doc: -/10 Packaging: -/10
GRAPHISME: 72% ANIMATION: 81% SON:83% JOUABILITÉ: 90%
INTÉRÊT:
V 83%
Amiga / PC / ST (décembre)
... ENQUETE,ENIGMES. REFLEXION, STRATEGIE
pTPursuit
Wallstreet
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'r*;hTfi«fc$pp^I987 Damait! © 19861 icrrrt ’Àbbot International : Manoir de] ■ïorîevîelle © 1989 Lankhor ; Chess J&'&er 2000© 1986 The Software oolworks : Wallstreet © 1989 Micro-^rtner GMbH : Tetris © 1987 Andro-
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SIMULATION DE COMBATS MARITIMES EPOUSTOUFLANTE DE REALISME !!
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Didier Latil était le testeur idéal pour ce jeu dans lequel vous jouez le rôle d’un apprenti-sorcier entouré de top-models, lui qui vit avec 42 femmes... Il vous donne son avis sur ce nouveau jeu de Steve Meretzky.
Avec un titre comme celui-là et une telle jaquette (un apprenti magicien, entouré par deux superbes femmes, très légèrement vêtues), on pouvait se poser quelques questions sur le thème du jeu. Sachant que l’auteur du soft n’est autre que Steve Meretzky (Leather Godesses of Phobos, Zork Zéro, The Hitchiker’s Guide to the Galaxy...), vous comprenez que ce logiciel n’est , „ „ . décidément pas comme les autres, avec par
exemple le scénario pour commencer. Votre beau-père vient tout juste de vous vendre à un esclavagiste, et il vous reste trois heures pour vous échapper de la maison familiale. Vous décidez
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de profiter de cette occasion pour vous rendre à l’Université de Magie de la région, réalisant par là même votre désir le plus
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The usual role-playing crood is huddled inj e corner, deep in a gane of "fialis
'Ue enter the croissant enporiun."
"A glass case filled uith croissants spans| the enporiun. The Proprietor says that chocolaté croissants are 2 gold pièces, raspberry croissants are 3 gold pièces, and dragon's egg croissants are 100 goid^ pieo^r p j
inscrivez à cette Université. Commence pour vous une vie estudiantine, caractérisée, entre autres, par de folles nuits de débauche. Mais tout ceci n’est que le commencement d’une aventure dangereuse, passionnée et passionnante. Le logiciel peut être joué à deux niveaux différents. En "nice", le langage employé est correct et les situations amorales sont omises. En "naughty" par contre, les descriptions, les dialogues, lès bruitages et les dessins sont assez osés, voire plus. En fait, vous allez rapidement découvrir qu’être magicien peut se révéler fort utile pour draguer de charmantes jeunes femmes et abuser de la situation. Côté humour, là aussi vous êtes gâtés, avec des descriptions, des conversations et des scènes éclatantes. Les quelques éléments érotiques de l’aventure ne signifient cependanl pas vulgarité, l’humour omniprésent venant tempérer les situation: les plus chaudes. Le système de jeu employé est quant à lui uni merveille. N’utilisant que la souris (ou le clavier pour ceux qu préfèrent), vous allez pouvoir donner de nombreux ordres, effectuer de multiples actions grâce à un système de menus très complet. Une première colonne à gauche, donne accès à tous le: verbes (plus de 100), alors que la colonne d’à côté permet di choisir un objet ou une personne présente, à l’endroit où vous êtes. Il suffit de cliquer sur un verbe, puis sur un mot poui donner un ordre. En plus, suivant les verbes, des options voui sont accessibles. Par exemple, pour "look" vous avez alors li choix entre "under, at, in, behind, around, for, over...’, ce qu donne un éventail de possibilités complètement incroyables L’analyse des phrases que vous ‘tapez1 est ultrapuissante, et ei fait vous pouvez donner à peu près n’importe quel ordre. En hau
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feel your mizzles <giggle> mizzle your mizzle..
"Oh, yes y ou incredible (hic) nudstuff i funk* huck ne! Huck ne!" She starts pull in various.articles of clothing, yours and he uhile sucking at varions parts of your anatony. She noans. Then another noan. The another noan, deeper and longer. Then a de long snore, as she falls into a deep, long
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jancient nap |arts section BIP spell jcast le
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freminds you of your oun bedchanber prison in fPort Gekko. The only exit, besides the uindou Ifs a flinsy trap door in the floor. The trap idoor is closed.
A fetching dansel in distress is chained |to the. floor. Marions rodents nip at her feet 1Her gown is torn nearly to shreds; and she |looks as if sheJs about to faint.
A long wooden lever is wounted on the waîl 9 You see a pendu 1un bere. .
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et à gauche de l’écran, se trouvent les icônes permettant de se crucial. Rappelant Wonderlands par bien des côtés, Spellcasting déplacer, plus huit options supplémentaires. A droite de l'écran se 101 est un jeu d’aventure très original, prenant et très bien trouvent les fenêtres graphiques et textes, qui vous donnent une réalisé. Reste le problème de la langue anglaise, qui risque de description du lieu ou vous êtes et de ce qui s'y passe. Les rebuter quelques personnes et le côte satirique, voire amoral qui dessins sont d’ailleurs d’excellente qualité, et assez souvent accompagne quelques situations. Personnellement, ni l’un ni accompagnés de sons digitalisés qui ajoutent un sérieux plus à l’autre ne m’ont gêné, au contraire ! certaines scènes. Une option permet de remplacer le dessin par une carte de l’endroit où vous êtes, ce qui permet de se déplacer rapidement et de bien visionner tous les lieux. Le système de commande est vraiment souple et puissant, et il sert a merveille un jeu d’aventure qui en plus est assez interactif. La documentation, ne fournit que peu de renseignements, mais durant l’aventure vous allez apprendre énormément en écoutant les gens et en regardant un peu partout. Le plus génial reste l’importance de l’heure dans le jeu, affichée en permanence à l’écran. En effet, si vous avez rendez-vous avec quelqu’un à 7h ou si un de vos cours, commence à 15h, je vous conseille de ne pas arriver en retard, car la vie continue en temps réel dans le jeu quoique vous fassiez, et vous risquez de manquer un élément
GRAPHISME: 93% ANIMATION: -SON: 90% JOUABILITÉ: 75%
INTÉRÊT:
Packaging: 7/10
PC (décembre)
Examine
Tower Prison
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Jeu en anglais | ||
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Dès qu’il s’agit de quitter la légalité, Frank est notre maître à tous! Fiché par les polices du monde entier, pour agressions multiples et variées, il a découvert avec
plaisir ce jeu Titus au but assez peu avouable.
tCe jeu d’aventure/arcade donne l'occasion à tous les joueurs que le civisme et la politique intéressent de s'adonner à une campagne électorale un peu spéciale. Voulant devenir le maire de la ville, vous apprendrez rapidement qu’il est parfois plus facile de mener campagne et de parvenir à ses fins avec des moyens peu avouables plutôt que de rester dans la stricte légalité. De toute façon, même si vos intentions sont pures, vous serez vite corrompu par ce jeu, car en écartant toute action susceptible de choquer votre morale, vous n'arriverez à rien de concret, et surtout pas dans le fauteuil du maire.
En début de partie, vous devez choisir entre trois équipes de trois personnages (représentant vos trois essais) bien distinctes et placées en différents endroits de la ville. Ensuite, vous sélectionnez le personnage chargé de ratisser la cité, de préférence un de ceux en possédant la carte, pour glaner ici et là les éléments nécessaires à votre élection. Mais en tout premier lieu, il vous faut récupérer de l’argent (1000 dollars) pour acheter la disquette vous permettant de sauvegarder votre partie. Même si, plus tard dans le jeu, vous êtes à peu près certain d’en trouver une, c’est plus prudent. De même pour les munitions, au début de la partie il vous faut les acheter. Ces transactions se déroulent dans les Général Store, seuls magasins dans lesquels il est possible d'entrer. Dès que vous êtes équipé, commence alors une phase de tâtonnements et de recherche d’indices. Munissez-vous d’un papier et d’un crayon car il n’est pas rare de devoir noter des numéros de code, lesquels vous permettront ultérieurement d’ouvrir certains coffres recèlant souvent de précieuses informations. De cette façon, il vous sera également plus facile d’établir les liens existants entre différents individus et les moyens de les faire chanter.
Bien évidemment, votre action ne plaît pas à tout le monde et surtout pas à vos opposants candidats à la mairie. Ces derniers n'hésitent pas à engager des tueurs à gages pour vous éliminer, et il faut souvent faire usage de son arme pour survivre. Même remarque pour les 'skinheads', mieux vaut les éliminer avant qu’ils ne vous frappent. N’oubliez pas de fouiller chaque cadavre, il cache souvent des. objets utiles.
Autre élément du jeu dont il faut tenir compte, la police. Patrouillant seul ou à deux, les policiers arrêtent tous les individus pris en flagrant délit. Interdiction formelle donc, de descendre un adversaire sous le nez des forces de l'ordre, à moins de réussir à fuir très vite, vous seriez vite poursuivi, appréhendé et emprisonné. Un conseil, pour être plus tranquille, donnez au chef de la police une enveloppe conséquente. Si elle n’empêchera pas votre arrestation, vous serez néanmoins libéré très rapidement. Autre tuyau, il existe deux façons de gagner la mairie de la ville, à vous de jouer et de choisir.
La réalisation de Crime Does Not Pay n’est pas exceptionnelle, mais tout à fait satisfaisante pour ce type de jeu avec de bons graphismes et une excellente interface joueur. En bref, un bon jeu où le gameplay prime sur la technique! _
Crime Does Not Pav Titus
Doc: -Packaging:
GRAPHISME: 67% ANIMATION: 62% SON : 51% JOUABILITÉ: 80%
INTÉRÊT:
75%
Amiga / ST (décembre)
Jeu en français | ||
J.D. | B.F. | R. F. |
D.L | S.L 3 | p.a |
SUR 200 PAGES, DISPONIBLE CHEZ VOIRE MARCHAND
DE JOURNAUX. COURREZ VUE L'ACHEIER.
ARCADE
AFTER THE WAR
Année 2019: MANHATTAN
Entre les cendres surgit un héros. Jonathan ROGERS. sa seule chance de survie est d'atteindre la plate forme de lancement xv-238: Il doit traverser les rues dangereuses de MANHATTAN infectées de survivants transformés en voleur et anthropophage. AIDEZ LE A SURVIVRE II!
Version AMSTRAD CPC D _
Réf: 4669 Version ATARI ST Réf: 4668 Version AMIGA
R61: 4665 _
BLACK TIGER
Vous êtes Black Tiger. Armé seulement de votre fidèle masse d'arme, avancez et combattez: la restauration de la civilisation est entre vos mains !! Version AMSTRAD CPC D Réf: 0444 Version ATARI ST Réf: 0085
BUDOKAN
Apprenez quatre arts martiaux. défiez 12 maîtres, apprenez la sagesse par Toki-bo sensei, n’arretez pas un instant de vous entraîner car bientôt vous participerez au BUDOKAN!!!!
Version AMIGA Réf: 0285 Version Compatible PC Réf: 7313
CADAVER
CADAVER est l'aventure fantastique interactive que vous attendiez. Trébuchez le long d'un labyrinthe de passages séculaires, explorez le contenu mystique des pièces secrètes de Wulf. combattez à mort contre des monstres hideux, etc. CADAVER SI VOUS EN RECHAPPEZ, CE SERA UNE EXPERIENCE QUE VOUS RISQUEZ NE JAMAIS OUBLIER.
Version ATARI ST _
Réf: 7391 Version AMIGA Réf: 7348
CRACK DOWN
Une course désespérée contre la montre. Jouez le rôle d'un des deux courageux défenseurs de la liberté qui essaient de détruire la forteresse de l’ignoble docteur K. Version AMSTRAD CPC D Réf: 0561 Version ATARI ST Réf: 0627 Version AMIGA Réf: 0623
DARK SAT
Ce jeu d'arcade aventure réalisé en 3D. vous transportera dans un univers futuriste stupéfiant, l’aventure est constante et la stratégie nécessaire. BONNE CHANCE... Vous en aurez besoin!!
Version ATARI ST _
Réf: 1197
DYNASTY WARS
LA CHINE IMPERIALE ...
L'EPEE EST TRANCHANTE ET LE SANG NE CESSE DE COULER. Sélectionnez un guerrier, sautez sur votre cheval ET DEVENEZ LE HEROS DU CHAPITRE LE PLUS SANGLANT DE L'HISTOIRE Version AMSTRAD CPC K7 Réf: 7312 Version AMSTRAO CPC D Réf: 7304 Version ATARI ST Réf: 7334 Version AMIGA Réf: 7335 Version Compatible PC Réf: 7344 _
FIRE AND FORGET II
«LE CONVOI DE LA MORT «
Le 3eme congrès international pour ta paix doit se tenir cette année à Mégapolis. cependant les autonlés onl été averties qu'un groupe de terroristes fait route ws la ville pour la détruire. Le gouvernement n'a plus d'autre solution que de faire appel à vous ! Version ATARI ST ^_
Réf: 7261 Version AMIGA Réf: 7262 Version Compatible PC Réf: 7320
GHOSTS "N" GOBUNS
Ce jeu est tiré d’un conte classique dans lequel un preux chevalier doit arracher une belle demoiselie des grilles d'un seigneur démoniaque. MONSTRES. FANTÔMES ET LUTINS sont présents pour vous montrer l'ENFER Version ATARI ST Réf: 1161
HEAVY METAL
Affrontez l'ennemi dans trois des véhicules de combat tes plus puissants de monde. Votre mission: élaborer une stratégie qui viendra à bout des forces ennemies et les empêchera de vous envahir.
Version AMSTRAD CPC D _
Réf: 0564 Version ATARI ST Réf: 1 160 Version AMIGA Réf: 0563 Version Compatible PC Réf: 7282
INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE
Vous êtes parti pour une fantastique course au trésor...Pour atteindre le plus grand trésor de tous les temps • le Saint Graal Arriverez-vous au but où l'action vous entraînera ???
Version ATARI ST _
Réf: 3658 ......
Version AMIGA Réf: 3657 Version Compatible PC Réf: 7350
INFESTATION
Etes-vous prêt à affronter un jeu dans lequel le réalisme dépasse tous les standards ? Comment supporterez-vous des graphismes en 3D solides Hyper rapides ? Comment surmonterez-vous L'INFESTATION ???
Version ATARI ST _
Réf: 0297 Version AMIGA Réf: 0181 Version Compatible PC
Réf: 7293 _
MIDNIGHT RESISTANCE
Rejoignez les combattants de la résistance dans leur croisade contre les terribles pouvoirs de KING CRIMSON
Version AMSTRAD CPC D _
Réf: 7351 Version AMIGA Réf: 7358 Version ATARI ST Réf: 7332
MOON BLASTER
I.IOON BLASTER vous éblouira par sa perlection. tous les éléments pour taire un jeu d'arcade exceptionnel sont présent la FULLVISION. srocèdé tout nouveau conçu par LORI-CIEL, des animations en 30. une action trépidante et des graphismes superbes.. A DECOUVRIR SANS PLDS ATTENDRE.
version AMSTRAD CPC K7 _
Réf: 7296 Version AMSTRAD CPC D Réf: 7297 Version ATARI ST Réf: 7298 Version AMIGA Réf: 7299 Version Compatible PC
Réf: 7300 __
P 47 THUNDERBOLT
Bienvenue à bord de voire monomoteur, le P47.
Votre mission: Nettoyer toutes les régions ennemies que vous survolerez et rester en vie
L’ammation est très réussie ei les graphismes sont superbes.
Version AMSTRAD K7 _
Réf: 7361 Version AMSTRAD CPC D Réf: 7362 Version ATARI ST Réf:7341 Version AMIGA Réf: 4923
RICK DANGEROUS 2
Revoilà notre héros wm plus intrépide que jamais !
Rick DANGEROUS. l'indomptable Super-héros est de retour après avoir vaincu Fat man au cours de sa première aventure Rick pourra affronter de nouveaux dangers sur la ctanète Barf.
Version AMSTRAD CPC D _
Réf: 7314 Version ATARI ST Réf: 7315
SATAN
En un lieu et un temps perdus dans la mémoire, les forces du mal se sont KH8L rendu maître de l'Univers.
Un Seul guerrier peut en tinir avec ce cauchemar,
VOUS !!! ré
version AMSTRAD CPC D _ Réf: 7364 Version ATARI ST Réf: 7329
SHADOW OF THE BEAST
ATTENTION, la tension monte jusqu'à l'extrême limite de vos possibilités, y résisterez-vous ???
50 images/seconde. 350 écrans, 132 monstres differents. 13 niveaux de jeu. 900 Ko de musique et 2 mega de graphiques.
Il est le jeu a posséder ABSOLUMENT.
Version ATARI ST _
Réf: 7263 Version II sur AMIGA Réf: 7376 Version AMSTRAD CPC D Réf: 7349
SHADOW WARRIORS
Les coups avants, les coups arrières, les tourbillons et les coups de pieds sont parmi les gestes les plus compliqusés des arts martiaux.. Retrouvez les dans ce fantastique jeu !
SHADOW WARRIORS - le héros des années 9D !!!
Version AMSTRAD CPC D Réf: 7377 Version ATARI ST Réf: 7378 Version AMIGA Réf: 7380
muni
SLY SPY
Un grand sucoès parmi Iss jeux d’arcade: es^cmage el aventuras avec 9 niveaux absotimeU pasaccrants.li s'agi de sauver tue niicn srliîfs écrasée par le régime du « Ccnseil cfe la Domination Modale •
Version ATARI ST _
Réf: 7381 Version AMIGA Réf: 7390
__________;_:_:_
SOPHELIE
Déesse bannie des deux. SOPHELIE est transformée en ALBATROS. Durant 3 longues années, elle devra errer à la recherche de son apparence d'origine.
Un Somptueux shoot-them-up doté d’excellents graphismes.
Version ATARI ST _
Réf: 7284 Version AMIGA Réf: 7290
STRYX
Mi-homme, mi-robol. c'est le résultat d'un effort scientifique considérable. Brave.tort.super-intelli-genl. STRVX est la dernière chance du Dôme dans le combat mortel qui l'oppose aux rebelles cyborgs....
Version ATARI ST _
Réf: 0039
THE IMMORTAL.
«La flamme de la bougie bouge et siffle lorsque vous pénétrez dans la petite antichambre menant au premier niveau du donjon- MAGIE. SORTILEGES ET TRESORS sont au rendez-vous le plus extraordinaire de votre vie.
Version ATARI ST _
Réf: 7270 Version AMIGA Réf: 7271
THE LAST NINJA 2
Les ninjas furent pratiquement exterminés au cours d'une purge au Xlléme siècle. Mais maintenant ils sont de retour, plus puissants que jamais...
Leur but: se venger !
Version ATARI St _
Réf: 7340 Version AMIGA Réf: 7391
THE L1GHT CORRIDOR
Voyager à la vitesse de la lumière et capturez les rayons de couleurs, vous atteindrez le deti suprême: taire briller de nouveau les étoiles.
Version ATARI ST _
Réf: 7283
Version AMIGA Réf: 7319
TURRICAN
...C'est un shoot'em up de science tiction avec: 13 niveaux pleins d'action et plus de 1000 séquences. des effets spéciaux dements mais surtout 50 Aliens différents et des monstres géants.
Version AMSTRAD CPC D _
Réf: 7393 Version ATARI ST Réf: 7430 Version AMIGA Réf: 7431
VENDETTA
Cet homme, héros de guerre dans son temps, place son unité sur la carte . Il était le meilleur et le savait.
Si quelque chose devait être fait, il le terait.
Un COMMANDO parlait pour qui aime les histoires sanglantes.
Version AMSTRAD K7 Réf: 7311 Version AMSTRAD CPC D Réf: 7432 Version ATARI ST Réf: 7438 Version AMIGA Réf: 7439
PARIS 10e
42.06.50.50
LYON 1er
72.00.96.96
LE GRAND SPECIALISTE DES
-
LOGICIELS
WILD STREETS
Vous, accompagné d'une panthère noire et d'un 357 Magnum contre une armada de punks, d’assassins et de géants ultra violents...
Une promenade de santé en 5 niveaux sur 47 tableaux !!!
Version AMSTRAD CPC D _
Réf: 4825 Version ATARI ST Réf: 4761 Version AMIGA Réf: 4789 Version Compatible PC Réf: 1079
WING OF DEATH
Une nouvelle expérience de shoot’em up: sept niveaux
d’action où la mort vous guette, plus d'un mega de graphismes. Un scrol-ling fluide et 512 Couleurs à l'écran. Un nouveau MUST à s'oflrir le plus rapidement.
Version ATARI ST _
Réf: 7305 Version AMIGA Réf: 7345
WING OF FURRY
A 21600 pieds, vos oreilles résonnent du bruit des 18 cylindres qui hurlent: Vitesse 355 Knots.Tous les sens en alerte . vous savez que votre seule chance .c'est l’anticipation.
Version AMSTRAD K7 Réf: 7310 Version AMSTRAD CPC D Réf: 7307 Version Compatible PC Réf: 7281
AVENTURES
B.A.T
Un jeu de rôle à la mesure du futur - visitez plus de 1000 endroits différents - Appréciez la liberté d'action grâce à une gestion totale à la souris. Laissez vous envoûter par les graphismes et l’ambiance d'un autre monde. Version ATARI ST Réf: 4561
BATTUE MASTER
Le WATCHER prédit l’arrivé d'un leader qui émergerait du sud. Un leader assez courageux pour taire face aux dragons et survivre dans cette civilisation tombant dans la décrépitude, assez fûté pour résoudre la plus complexe des énigmes LE WATCHER A LANCE SON OEFI. OSEREZ-VOUS LE RELEVER ?
Version ATARI ST Réf: 7444 Version AMIGA Réf: 7445
COLORADO
«COLORADO 1801. A la recherche de la légendaire mine d’or des cheyennesl»
Aventures, énigmes et rebondissements vous attendent dans ce jeu d'aventure-action, à travers une centaine de lieux différents.
Version ATARI ST Réf: 0325 Version AMIGA Réf: 0328 Version Compatible PC Réf: 7343
DRAGON FLIGHT
10dongeons avec + de 14 niveaux - 12 villes et villages - plus de 150 objets à utiliser - la magie est présente au rendez vous -animations remarquables - On croirait regarder un film - un son génial -DRAGON FLIGHT , l'aventure vient de commencer qui sait ou elle va finir !!
Version ATARI ST _
Réf: 7267 Version AMIGA Réf: 7266
LEGEND OF FAERGHAIL
Il était une fois un monde fantastique dans lequel vivaient en paix humains et êtres mytiques: le royaume de Faerghail. Mais le jour vint, où les forces du mal envahirent le peuple des elfes et les forcèrent à vendre leurs âmes aux puissances des ténèbres. ATTENTION : car les monslres vous guettent !
Version Compatible PC Réf: 7446 Version ATARI ST Réf: 7324
LOOM
Dans LOOM. vous jouez Iz rôle de Bobbin Threabare. un jeune garçon qui évolue dans un monde fantastique au bord de l'apocalypse. Pourrez vous guider Bobbin vers la découverte des mystères du LOOM.
Version Compatible PC Réf: 0630 Version ATARI ST Réf: 7331
NIGHTBREED
LE CAUCHEMAR A COMMENCE ! Vous incarnez Boone alors qu'il progresse dans les cavernes de la nécropole jusqu'à la ville souterraine de midian où habitent les créatures de la nuit. Ce sont des monstres surnaturels qui se sont protégés de la cruauté des hommes. Vous devez non seulement affronter et vaincre ces créatures, mais aussi vous battre contre le tueur psychopathe, appelé le «MASQUE». LA NUIT A ENFIN SON HEROS.
Version ATARI ST _
Réf: 7265 Version AMIGA Réf: 7264
L
SIMULATEURS
OPERATION STEALTH
Depuis sept ans, John GLAMES fait partie de la CIA. Son cursus est exceptionnel, c’est pourquoi il a été sélectionné pour de nombreuses missions périlleuses. La mission qui lui est confiée aujourd'hui est d'importance capitale car l'equilibre diplomatique du monde est en jeu.
Version ATARI ST _
Réf: 7447 Version AMIGA Réf: 7448
LES VOYAGEUR DU TEMPS
La menace est là. tapie dans l'ombre, attendant son heure depuis des millions d'annees...-Que pouvez vous faire, vous qui, par le hasard d'une porte entre-ouverte . avez découvert le piège effroyable qui se referme inexorablement sur l'humanité toute entière.
Version ATARI ST Réf: 3927 Version AMIGA Réf: 4826
688 ATTACK SUB
Il vous est donné les commandes d'un sous-marin d’attaque activé par énergie nucléaire, l’arme la plus puissante et la plus versatile qui navigue dans l’océan. Pour votre information, Il n'y a que deux types de navires : sous-marins et cibles ...
Version AMIGA Réf: 0278
Version Compatible PC Réf: 3955
F-15 STRIKE EAGLE II
F-15 STRIKE EAGLE II utilise un tout nouveau concept dans la simulation aérienne. Jamais la simulation n'a semblé aussi réelle. Soyez vigilant, l'attaque peut survenir à tout Instant !!
Version Compatible PC Réf: 3697
Fl9 STEALTH FIGHTER
Vous voulez vivre des aventures exceptionnelles.
Devenir le plus célèbre pilote de la US Air Force ?
N'hesitez pas. prenez le commandement du F19 Steath Fighter. un Best-seller signé MICROPROSE.
Version ATARI ST Réf: 7451 Version AMIGA Réf: 7453
F29 RETALIATOR
Le plus grand simulateur de vol jamais réalisé
vous offre un choix de deux appareils et quatre environnements de combat différents avec des dizaines de missions tactiques.
Version ATARI ST Réf: 0968 Version AMIGA Réf: 0343
FALCON
FALCON a été conçu pour simuler de manière tout à fait réaliste le F-16; il vous permet un maniement des plus facile. A mesure que vous développez vos talents de pilote, un plus grand contrôle vous est laissé sur les fonctions du simulateur et vos capacités de combats aériens sont mises à l'épreuve. Un défi à relever !!!!!!
Version ATARI ST Réf: 2798 Version AMIGA Réf: 2960
FALCON MISSION DISK
Additif à FALCON ; Votre tâche . dans ce contexte de bataille totale, consiste à repousser les tanks venus attaquer votre base, couper les lignes ennemies de leur voie de ravitaillement, puis de partir à l'assaut de leur installations. Et pendant tout ce temps , vous devez vous battre contre le puissant MIG 29 Fulcrum !
Version ATARI ST _
Réf: 3610 Version AMIGA Réf: 3607
fighter bomber
Préparez-vous à taire l'expérience de la simulation la plus excitante jamais réalisée. Vous êtes sur le point de pénétrer dans l'univers de la 30 tel que vous ne l’avez jamais vu. Version AMSTRAD CPC Ré#: 1256 Version ATARI ST Réf: 4564 Version AMIGA Réf: 7479
FUGHT OF THE INTRUDER
Choisissez entre «-» deux des meilleurs f ?
avions à avoir jamais volé. Le PHANTOM F4 est rapide. puissant et équipé d’avionics ultra perfectionnés
ou LïNTRUDER A6 . le premier système informatisé de guidage d'armes tous temps. FLIGHT OF THE INTRUDER vous emmène dans le véritable monde des opérations aériennes et de l'élaboration des missions.
Version Compatible PC _
Réf: 7456
FLIGHT SIMULATEUR « LE BEST SELLER «
« On croit avoir acheté un jeu. et l’on se retrouve aux commandes d'un véritable avion ...» ( SCIENCE & VIE MICRO N- 56 ) Flight Simulator est devenu tellement réaliste... qu'il s'en faut de peu que vous n'ayer besoin d’un brevet de pilote pour l'utiliser !
Version Compatible PC Réf: 7687
LHX ATTACK CHOPPER
Si vous pensez avoir déjà tout vu en matière de simulateur . détrompez vous ! LHX, va vous faire connaitre la guerre comme personne rie l a jamais vécu, un hélicoptère hors du commun pour un jeu trop réaliste !! Version Compatible PC Réf: 0625
SHERMAN M4
« POUR QUE LA LEGENDE DEMEURE ! -
Voilà sans aucun doute la meilleure simulation de chars. Ce jeu retrace les combats de chars célèbres de la lleme Guerre mondiale. « Une nouvelle génération de logiciel de simulation. •< Version AMSTRAD CPC K7 Réf: 7308 Version AMSTRAD CPC D Réf: 7459 Version ATARI ST Réf: 4877 Version Compatible PC Réf: 7461
SILENT SERVICE II
Une simulation artistique de sous marin durant la deuxième guerre mondiale. Graphisme exceptionnels, photos digitalisées, effets sonores réalistes, le tout pour en taire le meilleur simulateur de sous- marin. Version Compatible PC Réf: 7322
SPORTS
GREAT COURTS
OK les champions, voici votre chance d'affronter les meilleurs tennismen mondiaux. GREAT COURTS vous classe parmi les 64 premiers d'entre eux et va faire de vous un pro du tennis.... peut-être le N"1.
PARIS 10e
42.06.50.50
LYON 1er
72.00.96.96
Version AMSTRAD CPC D Réf: 4568 Version ATARI ST Réf: 391 5 Version AMIGA Réf: 3925
INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE
International soccer challenge vous propose une approche entièrement nouvelle du sport le plus populaire du monde: Le FOOTBALL . Vous aimez le foot? Alors entrez au coeur de l'action, sur un terrain au rendu superbe en 3D.
Version ATARI ST _
Réf: 7306 Version AMIGA Réf: 7316
ITALY 1990
Les téléspectateurs du monde entier attendent l’arrivée sur le terrain de l’équipe finaliste que vous dirige.7 VOUS ALLEZ TENTER DE REMPORTER LA COUPE DU MONDE ! ! !
Version AMIGA Réf: 1 1 43
KICK OFF 2
Rhythme époustouflant-passe parfaite au pixel prêt- jouabilité extraordinaire - stratégie superbe -énorme précision. KICK OFF, après avoir conqui des milliers de loueurs a enfin un digne successeur . il n'est autre que KICK OFF 2
Version ATARI ST _
Réf: 7462 Version AMIGA Réf: 7463
PGA TOUR GOLF
Prochaine étape . l'OPEN DE KEMPER ! PGA va vous faire participer aux plus grands tournois disputés lors de véritables compétitions de clubs..Avec ses vues dignes du petit écran . vous allez, chez vous, pouvoir vous confronter aux plus grands joueurs mondiaux.
Version Compatible PC Réf: 7292
LE GRAND SPECIALISTE DES
WORLD CUP SOCCER
Adapté directement du su- wggLpç per jeu d'ARCADES, «
World Cup Soccer 1990 « apporte à votre ordinateur personnel tout le réalisme du Football de Classe Internationale. ATTENTION AU COUP D'ENVOI !
Version Compatible PC Réf: 1037
TIE BREAK
Vous avez peut être gagné ce match, mais c'était sui gazon - pouvez-vous jouei aussi bien sur terre-batue ou en indoor ??.... Avec TIE BREAK , vous allez très vite le découvrir!!!!!! Version AMSTRAD CPC D Réf: 7301 Version ATARI ST Réf: 7333 Version AMIGA Réf: 7342
STRATEGIE
TENNIS CUP
Avec Tennis cup, entrez dans une nouvelle génération de simulateurs !!
Un réalisme jamais atteint, des animations et un environnement sonore exceptionnels. Un double-écran qui permet à chacun des’ joueurs de se trouver au premier plan et de vivre pleinement les sensations d'un grand tennisman. Version AMSTRAD CPC D Réf: 0353 Version ATARI ST Réf: 0349 Version Compatible PC Réf: 7464
ACHIPELAGOS
Les anciens jouaient avec l’Univers de la pensée . Le pouvoir de leurs esprits rassemblés pouvait créer cent univers. Puis ces Univers sont devenus réels, si réel qu'un jour des visiteurs en arrivèrent pour nous monter leurs puissances.
Version ATARI ST Réf: 3096 Version AMIGA Réf: 3360
CENTURION
Passez du grade de centurion et devenez César ! les aventures cinématiques d'hier offraient des graphismes superbes mais peu d'action . il existe aujourd'hui une aventure cinématique qui vous offre les deux:
CENTURION Version Compatible PC Réf: 5956
FULL METAL PLANETE
8 h 54. il va falloir prouvei que vous êtes le meilleui pilote de la cobra stee compagny. Votre mission poser votre astronef, ramasser un maximun de minerai, désintégrer ou capturer le précieux matériel des compagnies adverses et décoller avant d'être englouti par la grande marée qui s’annonce.
Version ATARI ST Réf: 4838 Version AMIGA Réf: 4905
MIDWINTER
Midwinter est un jeu sensationnel de stratégie très profond, innovateur et d'un concept extrêmement original. Terrain 3D fractale, 32 personnages, précision géographique, gestion du jeu par icônes et entièrement en français
Version ATARI ST _
Réf: 0106 Version AMIGA Réf: 1080 Version Compatible PC Réf: 7480
NORTH & SOUTH
Chargez U! Stratégie el adresse sont au programme de ce jeu unique, aux nombreuses options, qui vous fera revivre la guerre de Sécession dans le monde de la B.D. les tuniques Bleues. Version ATARI ST Réf: 3928 Version AMIGA Réf: 3935 Version Compatible PC Réf: 4924
SIM CITY
Prenez en main la destinée des plus grandes villes du monde. Construisez des immeubles , des usines, des aéroports, des stades, des routes. Luttez contre le crime et la pollution, collectez le taxes et équilibrez votre budget.
Version ATARI ST _
Réf: 7481 Version AMIGA Réf: 3929 Version Compatible PC Réf: 3950
SOCIETE
BATTLE CHESS II
La suite du célébré jeu d’echec d'INTERPLAY PRODUCTION est enfin sur votre ordinateur favori: avec son algorithme exceptionnel du jeu d’echec chinois, ses graphismes fabuleux, et ses modes de visualisations en 2D et 3D avec conseil du meilleur coup.
Version Compatible PC Ref : 7482
BRIDGE SIMULATOR
Ingénieux et rapide.
Bridge simulator est le compagnon idéal pour maîtiser parfaitement toutes les subtilités du jeu. Bridge simulator met à votre disposition huit conventions et bien d’autres fonctions encore à découvrir, vous saurez apprécir et consommer sans modération !!!
Version AMSTRAD CPC D Ref : 4825 Version ATARI ST Ref : 4761 Version AMIGA Ref : 4789 Version Compatible PC Ref : 1079
CHESS SIMULATOR
Toujour disponible et extrêmement performant. Chess simulator est le partenaire idéal qui s'engage à guider votre talent sur le chemin des grands maîtres.
Version ATARI ST Ref : 7483 Version AMIGA Ref : 7484 Version Compatible PC Ref : 7485
e HESS
DAMES SIMULATOR
Avec Dames simulator, à vous de mettre en oeuvre l'art des coups et des combinaisons tactiques des grands joueurs.
Version AMSTRAD CPC D Ref : 0316 Version ATARI ST Ref : 0307 Version AMIGA Ref : 0348 Version Compatible PC Ref : 0313
D AMES
SERVICE VPC
10, bd de Strasbourg 75010 PARIS
6 MODES DE RÈGLEMENT AU CHOIX :
1) EN CONTRE-REMBOURSEMENT : vous ne réglez que lors de la livraison de votre matériel.
Si vous ne pouvez vous déplacer ce service est fait pour vous
Prévoir 24 F de frais de contre-remboursement lors d'une expédition P&T et 60 F par un transporteur (envoi de plus de 5 kg ou d'une valeur de plus de 2 000 F) en sus du forfait transport.
numéro de téléphone et votre numéro de Carte Bleue. Si vous souhaitez des renseignements ou une documentation supplémentaire, vous pouvez nous poser vos questions et nous vous répondrons dans les délais les plus courts. Vous pouvez aussi vous amuser sur notre serveur grâce aux concours permanents et gagner de nombreux lots.
Remplissez le bon
is. Si vous ne souhaitez pas mutiler votre revue, photocopiez-le ou écrivez-nous sur papier libre ou encore, téléphonez-nous (demander M. BERNARD au
(1)42 065050, postes 436 ou 441).
2) PAR CARTE BLEUE : vous pouvez nous téléphoner et nous commander le matériel désiré, en nous donnant le numéro de votre carte bleue. Vous pouvez également utiliser le bon de commande ci-dessous.
6) A CRÉDIT : si vous souhaitez des renseignements détaillés pour l'achat à crédit, vous pouvez joindre Mlle TANI A, Responsable Crédit, au (1) 42 06 50 50, poste 458. Si tout vous paraît clair, vous envoyez le bon de commande ci-dessous en précisant si vous souhaitez verser une partie comptant. Par retour du courrier, nous vous envoyons un dossier de crédit que vous devez nous retourner dûment rempli et signé. Après acceptation de ce dossier, nous vous expédions le matériel. Pièces demandées : pièce d'identité, dernier bulletin de salaire, RIB, quittance EDF ou de loyer informatisée.
3) PAR CHÈQUE OU CCP : vous remplissez le bon de commande ci-dessous en joignant le règlement du total de votre commonde plus le forfait transport correspondant à l'ordre de GENERAL VIDEO
(voir ci-contre),
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LA BANDE A PICSOU
Betty, malgré son âge avancé, demeure une éternelle enfant! Elle s’habille avec des vêtements toujours décorés de Mickey et autres personnages de Disney. Il était tout à fait logique de lui mettre entre les mains la Bande à Picsou!
La compagnie Walt Disney arrive enfin sur le marché de la micro-informatique avec ses adorables canards. Ce premier soft est une 1 réussite. La musique (celle de la Bande à Picsou) et les graphismes nous replongent ' parfaitement dans l’ambiance du dessin animé. Le scénario du jeu est également bien dans le ton: le célèbre journal "Dime's magazine" va 'élire le canard le plus riche de l'année. Ônc’Picsou est, bien sûr, dans la course. Pour éliminer son principal concurrent, il doit amasser un maximum de richesses en 30 jours.
Dans son Centre de contrôle, Picsou va sélectionner, parmi une trentaine de régions du monde, celles où il ira accroître sa fortune. Cela va des labyrinthes de Crète aux mines du Klondike. Il part avec Riri, Fifi, Loulou, et l’indispensable manuel des Castors Juniors. Tout ce petit monde est conduit par Flagada, l’aviateur le plus nul que je connaisse (surtout quand c’est moi qui le dirige). Les voyages en avion sont importants, car à la moindre chute, vous perdrez deux jours à réparer l’appareil, et vous risquerez de vous faire doubler par l’adversaire, s’il a choisi la même destination. Une fois sur place vous devrez, suivant le lieu: explorer un labyrinthe hanté, traverser une rivière en sautant de liane en branche, escalader une montagne en évitant les éboulis et les ours, photographier des animaux sauvages. De temps en temps, il faut penser à rentrer au bureau pour convertir ses trésors en placements boursiers, où prendre un bain d'or dans le coffre-fort, histoire de se remonter le moral en attendant le moment fatidique des comptes.
Les jeux abordés sont amusants et les voix digitalisées assez étonnantes. Par contre, l’animation est un peu lente et la maniabilité des personnages s'en ressent; les accès disques sont également pénibles quand on joue avec un seul lecteur. Mais le jeu est néanmoins très bon.
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ANIMATION: 55% SON: 72% JOUABILITÉ: 85%
INTÉRÊT: k 78%
Packaging: -Amiga / ST (en vente)
Jeu en français | ||
J.D. | D.L | RF. |
F.L | S.L 4 | P.Q. |
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TEST ARCADE / ACTION
AWESOME
Lorsque l’on donne un jeu Psygnosis à tester à Frank, ce dernier ne dit rien. C’es justement ce qui frappe tout le monde, puisqu’en temps normal, il parle beaucoup gesticule de tous les côtés, boit du champagne, et rentre régulièrement dans les coins de murs. Autant dire que c’est donc avec plaisir que toute la rédaction a
reçu Awesome.
procurer du carburant, c’est d’accepter des contrats vous mena sur telle ou telle planète. Une fois le contrat en poche, à vous c sélectionner votre prochaine destination, en calculant le trajet a plus juste, toujours par souci d’économie. C’est également lors c cette phase de jeu qu’il est possible de vendre sa cargaison < d’acheter des armes. Ensuite le jeu recommence! Et ainsi d suite de planète en planète.
Comme précisé précédemment, la réalisation d’Awesome ei exceptionnelle, avec une présentation réléguant loin derrière cel de Beast II. Les graphismes sont excellents, la musique et le bruitages sont déments, et l'animation est impeccable. Pourtant jeu souffre d'un gros reproche: l’action est un peu trop répétitiv à mon goût. Mais le jeu reste dans l’ensemble très réussi!
devez vous procurez du carburant, denree rare dans cette région de l’univers, et tout le jeu s’articule autour de cette nécessité impérieuse d’énergie.
Le jeu se décompose donc en plusieurs phases, sachant que vous devez rallier une à une les planètes du système octarien pour accomplir certains contrats et recevoir en échange du carburant. Mais vos voyages en hyperespace sont constamment interrompus par une multitude d’ennemis. C’est ainsi qu’avant de vous poser sur une planète vous aurez à combattre des vaisseaux ennemis (pensez à ramasser ce que certains laissent derrière eux, ces marchandises se revendent pour un bon prix), à vous sortir d’un champ d’astéroïdes et à affronter des serpents de l’espace. A ces phases d’action correspondent également diverses phases de jeu. Contre des vaisseaux ennemis et au milieu d’un champ de météorites, votre engin est vu du dessus et tout votre entourage tourne autour de vous sur 360 degrés. Contre les serpents de l’espace, le jeu est en 3D avec votre vaisseau vu de l’arrière à la manière de Space Harrier.
Une fois dans l’atmosphère de la planète, il s’agit, premièrement, de trouver la zone d’atterrissage, et ensuite de détruire le maximum d’ennemis, leur nombre déterminant votre réserve d’oxygène. Une fois de plain-pied sur la planète, c’est une course contre la montre qui s'engage: trouvez l’entrée du complexe avant que votre oxygène ne soit épuisé tout en ramassant des bonus augmentant votre puissance de feu. Cette quête des bonus est nécessaire car a l’entrée du complexe se dresse un dernier obstacle en la personne d’un énorme monstre. Ces deux autres phases de jeu sont également vues de dessus et légèrement en perpective avec le vaisseau ou le personnage se déplaçant sur le décor.
Commence à cet instant une phase de tractation avec les commerçants présents dans le complexe. Le seul moyen de se
Awesome | / Psygnosis | |||
GRAPHISME: 94% ANIMATION: 95% | Doc: 5/10 Packaging: 10/10 | |||
SON: 92% | Amiga (en vente) | |||
JOUABILITÉ: 75% | Jeu en anglais | | |||
INTÉRÊT: | J.D. | B. F. | R. F. | |
\ 72% | D.L | S.L 3 | P.Q. |
Dernière production de l’équipe Reflections (Ballistix, Beast I et Beast II), Awesome est un jeu d’arcade d'une technique irréprochable qui mériterait sa place dans n’importe quelle salle de jeu.
Vous trouvant dans le système octarien, vous captez sur votre radio un message du chef des Homikahns, destiné au commandant de ses forces d’élite, et leur donnant l'ordre de mettre en place Un "canon prométhéen" afin de détruire Octaria. En analysant cette nouvelle, vous ne voyez qu’une seule solution pour vous en sortir, quitter rapidement le système avant que cette arme ne soit opérationnelle. Malheureusement, pour cela vous
ST, Amiga, PC
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ROLE PLAYING ADVENTURE
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TEST ARCADE / ACTION
Après une preview enchanteresse le mois dernier, Frank Ladoire a bien cru qu’il était encore saoul lorsqu’il a découvert la version finale de Deathtrap,
nouveau jeu de chez Anco.
Autant vous le dire tout de suite, la preview laissait augurer d’un excellent logiciel doté d'un remarquable niveau technique. Eh bien, apprenez qu’il y a tromperie sur la marchandise! La multitude de scrollings parallax n’est présente qu’en début de partie pour épater la galerie. Ensuite plus rien de tel dans le jeu, et ^Deathtrap se résume être un x-ième jeu de tableau.
A l’origine de l'intrigue, Shankriya un magicien très célèbre, qui tient dans sa main le pays grâce à ses pouvoirs magiques. Ses pouvoirs lui viennent des parchemins, également magiques, qu'il a volés et qui lui permettent de dicter sa loi. Pour se mettre à l’abri des justiciers convaincus, Shankriya a caché ses écrits dans des labyrinthes peuplés de créatures hostiles à toute forme de vie étrangère. Malgré la mort des précédents jeunes guerriers de votre peuple partis en guerre contre Shankriya, vous décidez de | tenter à votre tour votre chance! Avant de partir, vous recevez une formation assez complète, et c’est ainsi que l'art de la magie et la pratique des arts martiaux ne vous sont pas inconnus, loin de là.
Durant votre progression, pensez à ramasser toutes les fioles de couleur laissées par le cadavre de vos ennemis. Leur contenu est nécessaire à l'élaboration d’armes et de sorts. De même lorsque vous rencontrez des coffres, ouvrez-les, ils contiennent souvent des potions ou des armes. Toutefois, méfiez-vous car ils peuvent être piégés et renfermer des ennemis. Ces ennemis sont de plusieurs sortes: grenouille, sangsue, guerrier, sorcier, fantôme... Autre difficulté, il n’est pas rare de devoir actionner des leviers
pour ouvrir certains passages. Assez simple au début, vous sere sans doute, par la suite amené à refaire le même parcoui plusieurs fois, avant de trouver le bon enchaînement des leviei à actionner. A chaque fin de niveau (cinq au total), vous devre affronter un gardien surpuissant. Pour le vaincre, pas de mystèn il faut déceler le point faible et le matraquer de coups. Rien c plus concernant le jeu et son principe.
La réalisation de Deathtrap est donc très décevante, non pé dans l’absolu, mais par rapport aux espoirs entretenus par I présentation du jeu. Ce qui n’empêche pas l'action d'êtr attrayante, avec de bons graphismes et une bonne animation de personnages. Mais dans un cas comme dans l’autre, l’impressic reste mitigée. A réserver aux inconditionnels du genre!
GRAPHISME: 65% ANIMATION: 62% SON : 66% JOUABILITÉ: 70%
INTÉRÊT:
62%
Doc: 7/10 Packaging: 7/10 Amiga (en vente) ST (décembre)
Jeu en anglais | |||
P.a | B. F. | RF. | |
D.L | S.L | J.D. | |
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Avertissement
A L’Attention Des Embarcations Legeres
Préparez-vous pour une tempête. De balles. Gunboat. " Huit tonnes de puissance de feu de la Marine Américaine entassées dans une coque de 10 mètres
agile ayant jamais parcouru une rivière de jungle à une vitesse 29 noeuds.
Grimpez à bord d’un patrouilleur de rivière aux détails authentiques (PBR) et obtenez une perspective directe à partir de 4 postes de combat.
Déroulez les Mitrailleuses M60 doubles et les lances grenades sur les Viet Congs renégats, les rebelles panaméens et le meurtrier cartel de la drogue colombien.
Ils sont tous sur la rivière Waldog. L’animation 3-D, et les graphismes à retransmission-vidéo, vous emmèneront dans la réalité humide de trois zones de combat étouffantes. Vingt missions vous attendent, dans des pays où la mortier est aussi dense que les moustiques.
GvaîboaiLes eaux sont sur le point de s’agiter.
Les photos-écrans ont seulement pour but d'illustrer le |eu et non pas les graphiques dont la qualité et l'apparence varient considérablement en fonction des différents formats et qui dépendent dos spécifications de choquo ordinateur.
Combat sur rivière, où une ambuscade ennemie vous guette à chaque virage, à chaque canyon ou chaque pont.
vous permet de faire l’expérience de l’intensité d’un combat mortel de tout près et à gaz.
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Jean est toujours en retard ou en avance, mais soyez bien sûr qu’il ne sera jamais à l’heure pile d’un rendez-vous. Du coup, il paraissait évident que c’était à
lui de tester ce troisième volet d’Explora.
La saga d’Explora continue. Comme vous l’avez remarqué, tout change à chaque épisode. Cette fois-ci on se retrouve à Paris (enfin, je pense) en 1990. Vous êtes dans la peau d’un écrivain pas très doué, et qui plus est sans imagination. En effet, votre éditeur vous donne trois mois pour pondre un nouveau roman, mais l’angoisse de la page blanche est là. Vous êtes donc dans votre appartement en train de tourner en rond (profitez-en pour ramasser vos affaires) lorsque l’envie vous prend de regarder la télé, afin de trouver une idée (on ne sait jamais). C’est là que votre vie bascule (dans la cinquième dimension) car vous entendez votre nom. Un homme a été trouvé mort, et sur lui il y avait un papier sur lequel était griffonné votre nom. Alors là, je suis complètement perdu car une fois que j'ai ouvert la porte de mon appartement, une espèce de lézard me tombe dessus et je me retrouve au début du jeu sans rien comprendre. La deuxième fois (c’est déjà mieux), le facteur me donne un télégramme (ce qui n’existe plus d'ailleurs...) sur lequel un homme me donne un rendez-vous dans une rue, car il a des informations à me donner. Je m’y rends en empruntant le bus (car le métro ne la dessert pas), et c’est en fouillant les poubelles que je débouche sur une ruelle, où un clodo me crache à la
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parce que je touche à son ‘garde-manger". Et que vois-je:
quatrième volet? En 3D? Une musique fort sympathique vous
accompagne au cours de votre enquête, mais elle devient lassante a la longue, Impossible de la stopper! M’enfin! Le
scénario est particulièrement bon, avec bien des surprises et pas mal d’humour.
Le hic réside dans le chargement de chaque tableau (comme d’habitude), et également du fait que le signal de la souris a du mal à parvenir a l’interpréteur, ce qui se résume par trois ou quatre clics pour se faire comprendre (ça ne vient pas de ma souris, je l’ai vérifiée). Explora III inclut une notion de temps très importante: par exemple, le facteur ne passe qu’à certaines heures. On peut ramasser beaucoup d’objets, ce qui est assez pratique.
Malgré quelques désagréments, Explora III ravira les adeptes de la sérié et pourra en convertir d’autres au jeu d'aventure, puisqu’il est entièrement en français.
un cadavre. Je le fouille et je découvre une carte avec un cobra dessiné dessus et une note de restaurant. Je me rends à ce restaurant, mais je me vois refuser l’entrée car je n’ai pas assez d’argent. Je me saisis donc de mon manuel et je regarde à la rubrique: 'Comment retirer de l’argent.’ On m’y explique qu’il faut se munir de sa carte de crédit et de son code. La carte je l’ai, mais par contre le code? J’ai cherché dans l'appartement et sur moi, mais pas de code... Je ne vous raconte pas la suite...
Du côté de la réalisation, Explora III est fort bien réussi: les graphismes sont de plus en plus beaux. Qu’en sera-t-il dans le
GRAPHISME: 83% ANIMATION: 81% SON: 72% JOUABILITÉ: 40%
INTÉRÊT:
76%
Doc: 7/10 Packaging: 6/10 PC (fin 90)
Amiga / ST (en vente)
Jeu en français | ||
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TEST REFLEXION
Etant aussi vieille qu’Agatha Christie, et fan de romans policiers (Oui-Oui contre les malfaiteurs, Nounours enquête...), Betty a absolument tenu à tester Murder, le nouveau programme de l’auteur de Blade Warrior.
Voici le résultat de ses investigations...
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Si vous aimez faire fonctionner vos "petites cellules grises", ce polar stratégique est fait pour vous. Sa longévité n’est même plus calculable, puisqu’il renferme presque 3 millions de meurtres à résoudre, de quoi reléguer Miss Marple et autre Sherlock Holmes aux oubliettes! Le tin limier de l’histoire se nomme Mr. Sleuth; il se trouvait dans un manoir lorsqu’un meurtre fut commis, et en attendant la venue de Scotland Yard (prévue 2 heures après), il décide de percer lui-même le mystère.
Le menu du jeu se présente sous la forme d’un journal, dans lequel, en changeant la date, le nom et le type de maison, ou le niveau de difficulté, on accède à un nouveau crime, tout aussi passionnant que ténébreux. Mais si on veut s’accrocher à une affaire non résolue, en redonnant les mêmes paramètres que précédemment, on peut rejouer, l’enquête tout en ayant déjà en main les indices découverts auparavant. Murder se dirige uniquement à la souris, les boutons droit et gauche permettant de se déplacer dans la maison, d'inspecter les lieux, de relever et de comparer des empreintes, de formuler des interrogatoires et d’accéder aux icônes des différents menus.
Les éléments qui composent l’histoire sont impressionnants: vingt personnages, une quarantaine de pièces réparties sur 4 étages, et une trentaine d’armes potentielles. Mais comment avancer dans vos déductions? Tout d'abord en repérant les objets qui traînent. Au cours du jeu, ils seront ramassés puis reposés un peu plus loin. En surprenant quelques-uns de ces manèges, vous pourrez "mettre un nom’ sur les empreintes relevées. Vous pouvez aussi essuyer un objet, le déposer dans un coin, et surveiller qui s'en empare... Autre élément important: les
questions. Elles peuvent être simples, du genre: “Que savez-vou: sur l’objet X se trouvant dans la pièce Y?", ou franchemen indiscrètes: "Quels liens y a-t-il entre M. X et Mme Y?". Et là vous découvrirez peut-être un mobile intéressant comme I; jalousie, la haine, l’amour, etc. Certains suspects ne savent rien mais d’autres peuvent mentir effrontément. Durant ma dernièn enquête, pour démasquer les menteurs, j’ai demandé à chaqus personne rencontrée ce qu’elle savait sur tel ou tel objet. Quani les réponses n’étaient pas négatives, la personne interrogés
LE 1ER ETAGE
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m'indiquait qu'elle avait pris ou déposé cet objet (ou qu elle avait vu quelqu'un le faire) à telle heure et à tel endroit. Cela m'a permis d'établir une chronologie dans les déplacements des gens et des objets, et de suspecter plus précisément une personne, quand les témoignages recueillis ne concordaient pas, En fait, c'est là où Murder est génial! Il y a énormément de manières d’aborder une enquête. On commencé à fureter partout, à prendre des tonnes de notes et d’empreintes, puis on se décide a interroger les gens (un carnet électronique permet d'enregister les témoignages intéressants). Et après bien des tâtonnements, on arrive à se fixer une tactique de jeu. Murder est un chef-d'oeuvre du genre, on est absolument pris dans l'enquête, et des idées vous viennent, même quand vous n'êîes plus devant l'ordinateur. On oublie très vite les graphismes en noir et blanc, qui déçoivent au premier abord, pour s'apercevoir qu'ils contribuent, avec les bruitages, à l’atmosphère policière du jeu.
Murder / US Gold | ||||
GRAPHISME: 45% | Doc: - | |||
ANIMATION: 68% | Packaging: - | |||
SON: 72% | Amiga / PC / ST (en vente) | |||
JOUABILITÉ: 70% | Jeu en français | |||
INTÉRÊT: | P.Q. | D.L | R. F. | |
\ 90% X | F.L | 3 S.L 3 | J.D. | ^0 |
84 TEST ARCADE / ACTION
SSC.BCT PtflYfiR
Notre nabot est aux anges! Didier va enfin pouvoir montrer que les nains savent manier les armes et avoir le dessus sur leurs ennemis, dans Golden Axe bien sûr,
parce aue dans la réalité.
Voici enfin l'adaptation Amiga d’un jeu d'arcade vieux de deux ans, mais qui reste pour moi l'un des tous meilleurs du genre, et c’est donc avec une certaine impatience que j’attendais les versions micros.
La version Amiga est très bonne, mais j’appréhende un peu la version ST. Comme dans la version du Coin-Up, vous avez le choix entre trois personnages: Ax-Batler le guerrier (équipé d’une épée), Gilius-Thunderhead le nain (avec bien sûr, une hache) et Thyris-Flare l’aventurière (possédant une épée). Vous pouvez jouer seul ou à deux en meme temps (c’est plus amusant et plus facile) comme dans l’original. Le roi et sa fille ont été enlevés par Death Adder, un redoutable adversaire, qui les retient prisonniers quelque part dans son château. Il faut donc traverser les environs, puis le château lui-même, durant cinq niveaux mortels, infestés de créatures maléfiques. Des orques, des amazones, des squelettes, des orques noirs constituent l’essentiel des troupes qu’il vous faut affronter. Le problème, c’est que la plupart du temps, il faut en combattre deux, trois, voire quatre en même temps. En plus, à certains endroits, divers adversaires particulièrement puissants vous barrent le chemin (des Guerriers, de mieux en mieux équipés, qui font largement deux fois votre taille), chacun possédant bien évidemment des attaques bizarres. Il y aussi des créatures chevauchées par des ennemis qui vous attaquent. Les dragons sont de deux types. Certains crachent des flammes, d’autres lancent des boules de feu. Les "lézards-oiseaux" donnent eux des coups de queues dévastateurs. Ce qui est génial c’est que vous pouvez désarçonner le cavalier de ces créatures, et qu’il vous suffit alors de monter sur le dragon pour le diriger et le faire cracher du feu.
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Sinon pour combattre, vous disposez de plusieurs coups (dont un spécial), plus la charge (vous courez vers un adversaire et lui donnez un coup de pied ou un coup d’épaule). Ils font bien sur différentes attaques suivant que vous ayez choisi le guerrier, le nain ou l’aventurière, tout comme le type de magie pratiquée. En collectant les potions de magie, vous gagnez du pouvoir et suivant le niveau de celui-ci, votre sort sera plus ou moins puissant. Les potions de magie, comme celles de soin sont trouvées aux cours des phases de bonus. Les graphismes sont assez proches de ceux du jeu d’arcade, tout comme les superbes animations, les sons et les musiques. Le seul élément qui m’a un peu déçu est la jouabilité, et la gestion des sprites qui par moment est un peu déficiente. L'ensemble reste quand même très agréable à jouer, avec aussi une durée de vie un peu limitée pour ceux qui ont fini la version Coin Up.
Infogrames lance un nouveau meurtre sur le marché, en dépassant cette fois-ci les limites de la Terre pour nous emmener dans^ l’espace. Jean Delaite a bravé sa claustrophobie chronique et a tout de même accepté de tester ce soft!
Jusqu’à présent, les softs de cette série ne m'ont pas plu, et c’est avec une envie de 'casser" que j’ai abordé le test de ce jeu. Je tiens à rassurer Infogrames tout de suite: j’ADORE Murder in Space.
La boîte contient (comme d’habitude) une multitude d’indices qui ne servent à rien. Si j’avais une petite soeur jouant encore à la poupée, je lui donnerais plein de gadgets: des haricots pour sa dînette, un flacon à perfusion pour soigner sa poupée, une araignée en plastique pour mettre dans la salade. En plus de la doc, un Log Book contenant d’autres indices (bien plus précieux) se trouve parmi les gadgets cités plus haut.
L’action se situe à bord de la station orbitale Pegasus le 30 juin 2005. Vous êtes un inspecteur envoyé dans la station par le Pegasus Space Consortium afin de mener une enquête discrète (j’insiste). En effet, le commandant de bord s’est plaint au Control-Sol d’être victime d’une tentative d'assassinat. Etant
donné qu’un vol doit partir pour Pegasus, vous serez à son bord. On vous demande aussi de faire preuve de tact, car la station contient des occupants de huit nationalités différentes. Seul le commandant de bord sera au courant de votre mission. De plus, vous devrez prendre la navette de retour à 11 heures, le lendemain.
Le jeu commence lors de l’approche de Pegasus. Je vous recommande vivement de passer en mode manuel afin de gagner une heure, mais aussi l’estime et le respect de certains membres de l’équipage. A bord de la station, vous vous déplacerez en apesanteur. Attention aux sas fermés!
Lors de votre première heure, profitez-en pour faire le tour de la station et vous présentez à l’équipage, certains sont très bizarres (et plus même). Lorsque vous cliquez sur un personnage, sa photo d’identite apparaît, et vous pouvez la vérifier avec votre crayon optique. Les actions se font en cliquant sur votre propre photo: sur la bouche pour parler et sur le front pour penser. Le clic de droite vous permet de faire défiler plusieurs questions et celui de gauche valide celles-ci. La réponse ne se fait pas attendre. Il y a en tout huit personnes, mais l'une d’elles se trouve en hibernation, il est donc impossible de l'interroger.
Le problème vient du fait qu’à partir de minuit, les membres de l’équipage tombent comme des mouches. Attention, car si un mort est découvert ou si vous en tuez un, le Control-Sol vous retire l’enquête.
En dehors du système d’enquête, mais prenant une part importante au scénario, Murder in Space comporte des parties 'arcade'. Tout d’abord, vous pouvez vous servir du télescope spatial, mais avant, je vous conseille de demander à un membre de l’équipage son autorisation. Ainsi il vous donnera des indications bien utiles. Il y a ausçi un laboratoire de manipulations, dans lequel vous manipulez des fioles diverses. Avant d’injecter un produit à l'un des membres de l’équipage, assurez-vous de sa nature. Le Module Cliss permet de contrôler, voire de réveiller la personne congelée.
Mais le meilleur est le M.M.U. Il s’agit de faire une sortie dans l’espace avec le siège-réacteur. Avant de vous risquer dans le vide, je vous conseille de vous entraîner sur le simulateur.
Il faut aussi transmettre vos informations à Control-Sol. Vous pouvez également prendre connaissance des messages
personnels des astronautes (à condition de connaître leur code personnel).
Si vous ne savez plus où vous en êtes, essayez de répondre au questionnaire (en mode pensée), il permettra de retrouver le fil de l’enquête.
C’est la première fois qu'un jeu de cette série me tient en éveil aussi longtemps, et je ne m’arrêterai pas de jouer tant que l’enquête ne sera pas résolue. Sans aucun doute le meilleur du genre! ____
Murder ln Space / | Infogrames | |||
GRAPHISME: 72% ANIMATION: - | Doc: 9/10 Packaging: 9/10 | |||
SON: 78% JOUABILITÉ: 75% | Amiga / PC / ST (en vente) | |||
Jeu en français I | (jÈft | |||
INTÉRÊT: | P.Q. | B. F. | R. F. | |
87% /% | F.L | S.L | D.L |
UBiSOFT 8-10, rue de Valmy '3100 MONTRÊUIL-S/-B015 FRANCE
Tél. (16-1)48 57 65 52 Fax (16-11 48 57 07 41
COMPILATION SIMULATIONS toutes catégories.
Parvenez à l'excellence grâce à Cette superbe compilation qui réunit dans un seul pack les plus grands HITS de la SIMULATION ! CHALLENGERS ! Définitivement RÉSERVÉE AUX MEILLEURS !
O ATARITT
•o AMIGA ■ IBM PC et compatibles g COMMODORE 64 - AMSTRAD CPC g ATTENTION I Kick Off ne figure pas à dans la version PC.
ER © AUivfafcM © Vck 1ER as; MkrustyJe & 1989 ><§> Ubi Soft @ Btac Byi< Anco Software Ltd.
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Entertainment Software
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TEST ARCADE / ACTION
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IVOIE PEAU
Tout le monde se souvient de M4 Sherman et de sa formidable réalisation?! Eh bien, apprenez que les routines de ce programme ont été largement amorties, puisque ADS ressemble à s’y méprendre à Sherman sauf que l’action se déroule sur l’eau. On ne va pas faire la fine bouche, au contraire, le mélange de 3D et de sprites donnant des résultats excellents.
Encore une fois très axée arcade, cette simulation fait la part belle à l’action et propose assez peu d’options. Excepté le réglage du niveau de réalisme comprenant les ennemis, les délais de rechargement des torpilles et des canons, la limitation du carburant et des munitions, vous ne trouverez rien à paramétrer ou à ajouter dans le jeu.
Vous prenez donc la barre d’un destroyer DD231 doté de trois canons et de huit tubes lance-torpilles. Avec cet armement, vous êtes capable de participer à de nombreuses missions (une douzaine) toutes assez différentes: attaque de convois ennemis, escorte de convoi allié, traque de navire ennemi en mer du Nord...
Au niveau du maniement et des touches, c'est donc très simple. Une touche pour la carte, quelques-unes pour les différentes vues (de front, tribord ou bâbord, canons torpilles et jumelles), une autre pour le sonar, et c’est à peu près tout. Pour les machines, c’est également très simple puisqu'il suffit de pousser le joystick vers l’avant pour prendre de la vitesse. Ensuite, c’est à vous de faire vos preuves. Point important à surveiller tout de même, la profondeur des eaux traversées. Si vous négligez ce point, vous aurez tôt fait de vous échouer sur un banc de sable ou des récifs.
En cas de combat, je vous rappelle que vous disposez de senseurs pour détecter un sous-marin par exemple, vous pourrez
visualiser les dégâts via une page écran du navire avec tous les postes importants. En cas d’avarie trop sérieuse (ou de réserves de carburant bien entamées), mieux vaut ralier un port allié au plus vite et réparer (ou ravitailler).
Comme précisé précédemment, la réalisation d’ADS est superbe avec une gestion 3D formes pleines sans faille, même si elle s’effectue dans une fenêtre somme toute assez réduite, et de bons graphismes. Encore une fois, le manque évident de ce logiciel concerne l’aspect sonore avec des bruitages délivrés parcimonieusement... cela semble être une constante chez Loriciel. Curieux lorsqu’on connaît l’importance grandissante de cet élément dans un succès commercial. Malgré cela, ADS reste distrayant et plaira à tous ceux que les simulations lourdes rebutent, et peut sans aucun doute les initier à ce genre de logiciels. Quant aux autres, c’est-à-dire les spécialistes de simulation, ils trouveront ce jeu trop facile. A vous de juger!
A.D.S. / Loriciel
GRAPHISME: 68% ANIMATION: 86% SON: 57% JOUABILITÉ: 80%
INTÉRÊT:
77%
Doc: -Packaging: -
Amiga / ST (décembre)
Jeu en français | ||
p.a | a F. | a F. |
D.L | S.L | J.D. |
Bien qu’il préfère tout ce qui est alcool à l’eau, Frank n’a quand même pas hésité à se jeter sur ADS afin d’en proposer un test complet. Qu’en pense-t-il?
THE
UU1MATE w TENNIS
FIGHTER BOMBER
SUPERS*-'
A l’occasion de la sortie de la compilation "CHALLENGERS”, les magasins :
AUCHAN et BOULANGER
vous invitent à participer au grand concours de cette fin d’année. Le premier prix, une console NEO GEO et trois jeux, sera attribué, par tirage au sort, sous contrôle d’huissier.
Les autres prix seront décernés dans chaque magasin.
/VUS LES MAGASINS AURONI / FlJ RS VAINQUEURS
COMMEOÿ: ‘PM&ICIŒ*Elt :
Sur chaque compilation "CHALLENGERS" disponible dans les points de vente !
AUCHAN et BOULANGER,
vous trouverez un bulletin de participation à remplir et renvoyer avant le 31/01/91. le cachet de la poste faisant foi. à :
CONCOURS CHALLENGERS BP 2 • 56200 LA GACILLY
Ce concours est sans obligation d'achat.
Les réponses sont possibles sur papier libre.
Seuls les bulletins complets seront pns en compte.
LES EEJX :
Super 1er prix : une console NEO GEO el trois jeux (valeur 9.000 F)
Autres prix : 3 gagnants par magasin -1er prix : un baladeur FM + un jeu UBISOFT
-2ème prix : un sac à dos -3ème prix : un tee-shirt
CONCOURS
J LA COMPILATION J RESERVEE AUX MEILLEURS
GREAT
COURTS
GAGNEZ UNE NEO GEO
Auchan
22 ST BRIEUC 29 BREST
31 TOULOUSE P0RTET 33 BORDEAUX LE LAC 33 MERIGNAC 33 ST EMILION 38 ECHIR0LLES 38 SAINT EGREVE 42 ROANNE 44 NANTES REZE 44 ST HERBLAIN 59 ARMENT I ERES 59 CAMBRAI 59 DOUAI 59 ENGL0S 59 GRANDE SYNTHE 59 LEERS 59 LILLE
59 M0NS EN BAREUIL 59 PETITE FORET 59 R0NCQ 5? SAINT ANDRE 5? VILLENEUVE D'ASCQ °2 BETHUNE £2 CALAIS £2 LENS
“2 N0YELLES G0DAULT “2 ST MARTIN BOULOGNE S?3 CLERMONT FERRAND LIMONEST 69 LYON
69 ST PRIEST 1 69 ST PRIEST 2 g CHAMBERY 'J CESSON PLAISIR
AULNAY SOUS BOIS '4 FONTENAY SOUS BOIS
LANGUEUX - 7 RUE JULES VERNE | 96 | 61 | 57 | 08 |
L'HERMITAGE-RTE DE GOUESNOU | 98 | 42 | 32 | 73 |
C.C. SECTEUR ENGLOS-BLD EUROPE | 61 | 76 | 47 | 61 |
C.C. DU LAC | 56 | 43 | 14 | 61 |
RTE DE L'AEROPORT | 56 | 47 | 66 | 16 |
LE BOIS DE L'OR-ESPACE VERGNE | 57 | 25 | 20 | 10 |
ESPACE COMBOIRE-RTE DE SISTERON | 76 | 33 | 35 | 12 |
CAP 38 - RUE DE LA TREMOUILLERE | 76 | 56 | 11 | 22 |
RUE SALENGRO-PKG HALLES DIDEROT | 77 | 72 | 42 | 42 |
C.C. ATOUT SUD - RTE DE PORNIC | 40 | 04 | 15 | 63 |
ZAC DU MOULIN NEUF - ATLANTIS | 40 | 92 | 00 | 82 |
RUE ALBERT DE MUN | 20 | 77 | 92 | 00 |
20 RUE ALSACE LORRAINE | 27 | 81 | 25 | 52 |
359 BLD DE LIEGE/RUE MOREL | 27 | 88 | 92 | 43 |
C.C. ENGLOS LES GEANTS | 20 | 93 | 47 | 47 |
DUNKERQUE C.C.AUCHAN - RN40 | 28 | 21 | 25 | 26 |
90 RUE PIERRE CATTEAU | 20 | 83 | 37 | 84 |
253/265 RUE LEON GAMBETTA | 20 | 54 | 98 | 75 |
1 RUE VOLTAIRE | 20 | 56 | 46 | 46 |
ANZIN - Z.A.C. AUCHAN | 27 | 30 | 33 | 33 |
C.C. BOULEVARD D'HALLOIN | 20 | 03 | 45 | 95 |
77 RUE DU GENERAL LECLERC | 20 | 51 | 79 | 30 |
C.C. V2 - 1 BLD DE VALMY | 20 | 47 | 49 | 49 |
ZAC LA ROTONDE-RUE DR DHENIN | 21 | 56 | 21 | 10 |
PLACE DE L'HOTEL DE VILLE | 21 | 34 | 31 | 00 |
C.C. LENS 2 | 21 | 28 | 70 | 70 |
C.C. AUCHAN - RN 43 | 21 | 75 | 62 | 41 |
C.C. DE L'INQUETERIE - RN 42 | 21 | 92 | 08 | 28 |
PLACE GALLI EN I-QUART IER SALINS | 73 | 93 | 14 | 06 |
RN 6 - LE PUY D'OR | 78 | 35 | 85 | 86 |
318/320 COURS LAFAYETTE | 78 | 53 | 84 | 11 |
167 RTE DE GRENOBLE | 78 | 90 | 28 | 88 |
C.C. AUCHAN ZAC CHAMP DU PONT | 72 | 37 | 01 | 38 |
C.C. CHAMNORD-AV DES LANDIERS | 79 | 62 | 67 | 69 |
C.C. BOISSENART - RN 6 | 64 | 41 | 16 | 41 |
C.C. AUCHAN - C.D. 161 | 30 | 55 | 25 | 30 |
C.C. PAR INOR - LE HAUT DE GALY | 48 | 65 | 44 | 59 |
C.C. VAL DE FONTENAY | 48 | 77 | 36 | 65 |
6 | LA TRINITE VICTOR | C.C. LA TRINITE | 93 | 27 61 | 00 | ||
13 | AUBAGNE | RTE DE GEMENOS | 42 | 84 | 61 | 61 | |
13 | MARTIGUES | ZAC DE CANTO PERDRIX | 42 | 47 | 11 | 11 | |
16 | ANGOULEME | RN 10 | 45 | 24 | 45 | 24 | |
24 | MARSAC SUR L'ISLE | LIEU DIT "LA CROPTE" | 53 | 04 | 75 | 75 | |
33 | BORDEAUX | QUARTIER DE L'HOTEL DE | VILLE | 56 | 93 | 81 | 60 |
33 | BORDEAUX LE LAC | QUARTIER DU LAC | 56 | 43 | 44 | 00 | |
42 | ST ETIENNE | RUE ALEXANDRE POURCEL-I | :entre II | 77 | 57 71 | 60 | |
42 | VILLARS | MONTRAVEL | 77 | 43 | 52 | 00 | |
44 | ST HERBLAIN | RTE DE VANNES | 40 | 63 | 52 | 66 | |
44 | ST SEBASTIEN/LOIRE | RUE DE LA JAUNAIE | 40 | 80 | 13 | 13 | |
44 | TRIGNAC | RN 471 | 40 | 90 | 40 | 40 | |
45 | OLIVET | AVENUE DE VERDUN | 38 | 66 | 04 | 35 | |
45 | ST JEAN DE RUELLE | RUE DE LA MOUCHETIERE | 38 | 88 | 02 | 58 | |
50 | CHERBOURG | LA GLACERIE C.C. DU COTENTIN | 33 | 44 | 43 | 44 | |
59 | ANZIN | RN 45 | 27 | 46 86 | 54 | ||
59 | ESCAUDOEUVRES | RUE JEAN JAURES | 27 | 81 | 66 | 00 | |
59 | GRANDE SYNTHE | RN 40 | 28 | 27 99 | 89 | ||
59 | HAUBOURDIN | ENGLOS C.C. LES GEANTS | -RN 352 | 20 | 92 92 | 33 | |
59 | LEERS | RUE PIERRE CATTEAU | 20 | 75 | 33 | 04 | |
59 | LOUVROIL | DEPARTEMENTAL 121 | 27 | 64 | 90 | 81 | |
59 | RONCQ | BLD D'HALLUIN | 20 | 94 | 92 | 00 | |
59 | VALENCIENNES | PLACE DU GAL HORMES | 27 | 33 | 58 | 77 | |
59 | VILLENEUVE D'ASCQ | C.C. TRIOLO | 20 | 91 | 92 | 88 | |
62 | BETHUNE | C.C. LA ROTONDE-RUE DR | DHENIN | 21 | 68 | 28 | 28 |
62 | BOULOGNE-ST MARTIN | RN 42 | 21 | 92 | 06 | 00 | |
62 | NOYELLES GODAULT | RN 43 | 21 | 20 36 | 36 | ||
66 | PERPIGNAN | RN 9 - MAS GALTE | 68 | 54 | 22 | 55 | |
67 | STRASBOURG | C.C. HAUTE PIERRE | 88 | 26 | 26 | 26 | |
69 | LYON ST PRIEST | ZAC DU CHAMP DU PONT | 78 | 41 | 81 | 18 | |
69 | VAULX EN VELIN | AVENUE GABRIEL PERI | 78 | 80 | 69 | 45 | |
72 | CHAPELLE ST AUBIN | RN 138 | 43 | 24 | 68 | 00 | |
74 | BALME DE SILLINGY | ZI MANDALLAZ - EPAGNY | 50 | 22 | 29 | 88 | |
76 | LE HAVRE | ZAC DU MONT GAILLARD | 35 | 46 47 | 48 | ||
77 | CESSON | MELUN RN 5 - C.C. BOISSENART | 60 | 63 90 | 90 | ||
78 | MANTES LA JOLIE | CHEMIN DEPARTEMENTAL 110 | 30 | 92 | 42 | 00 | |
78 | PLAISIR LES CLAYES | DEPARTEMENTAL 161 | 30 | 55 | 80 | 35 | |
78 | VELIZY VILLACOUBLAY C.C. VELIZY 2 - AV DE | L'EUROPE | 39 | 46 96 | 66 | ||
84 | LE PONTET | ZAC DU ST TRONQUET | 90 | 31 | 90 | 80 | |
91 | BRETIGNY/ORGE | CHEMIN DEPARTEMENTAL 19 | 60 | 85 | 02 | 11 | |
92 | PUTEAUX | C.C. LES QUATRE TEMPS | 47 | 67 | 43 | 03 | |
94 | FONTENAY SS BOIS | AV. MARECHAL FOCH | 48 | 76 47 | 95 | ||
95 | CERGY | C.C. DES TROIS FONTAINES | 30 | 30 | 92 | 10 |
DAIII Jl tl/%1 DVULlinUI
;n
90 TEST SIMULATION
TEAM YANKEE
Jean adore tout ce qui est militaire. Après avoir été pilote d’hélicoptère de l’armée (il s’en est fait viré après avoir traversé un vol de goélands), il rêvait de piloter un char. Grâce à Empire, c’est chose faite, et visiblement, ça lui plaît!
A la fois simulation, arcade, stratégie, Team Yankee allie les trois genres avec une jouabilitr exceptionnelle.
On commence par sélectionner un che' d’équipe, vous en l’occurrence, puis on vous donne une unité de chars à diriger lors d’une .mission périlleuse. Avant de vous lancer plus ei avant, je vous conseille de jouer le scénarii d’entraînement. Au début de la mission, on vou fait un briefing de vos effectifs (qui seront toujours les même; lors de la première campagne). L’objectif de la mission est décr en détail avec vos ordres. Vous aevez prendre (Tassaut uni colline, puis la maintenir avec une unité et repartir à la conquêti d'un village. C'est très réaliste. On vous donne aussi de; renseignements sur vos objectifs. Dernière chose: avant de vou lancer dans la bagarre, vous disposez d’un barrage d’artilleri paramétrable. On détermine l’heure, le lieu et l’arme utilisée. Il a trois bombardements à paramétrer: un d'obus hautemen explosifs, un d’obus conventionnels et un barrage de fumée, i vous de bien calculer l’heure. Dernière chose: rappelez-vou exactement le lieu et l’heure, car il ne faut pas se trouve dessous (attention aux déviations de tir).
Ça y est, l’offensive est lancée. Votre écran se décompose ei quatre parties. De plus, chaque unité (quatre au total) es composée de quatre blindés. Les unités peuvent être lourdes (d gros engins, type M1) ou ultralégères (unités très mobiles mai peu armées). On peut voir une unité en plein écran, mais il y : trois modes de visualisation: le mode carte sur lequel vou dirigez vos unités vers un point (on avance beaucoup plus vit sur la route mais c’est plus dangereux) mais aussi on peu visualiser l’ennemi. Cette carte représente les routes, maisons bois, champs. Si vous zoomez sur une unité vous pourre apercevoir les quatre blindés qui la forment. Il y a aussi de présets de formations (défense attaque, front, V, colonne). Enfir c’est dans ce mode que vous lancerez les moteurs de vos unité: Le mode de combat en 3D (vue du char de tête de l’unité) se exclusivement pour attaquer et repérer l’ennemi à portée de ti Sur votre gauche, figurent deux colonnes, une américaine et ur soviétique; elles représentent les forces en présence. Il y a auss une horloge (très utile) et une îcone d’abandon (ça va pa non?!). On dispose aussi d’une rotation de la tourelle du char, c qui permet de tirer tous azimuts. Cette vue est agrémentée d’un loupe (ce qui permet de détruire les ennemis avant d’arriver a contact visuel) et d’un filtre infrarouge. Lorsque vous êtes repén larguez les gaz d’échappement de votre char ce qui fera u écran de fumée. Le dernier mode est celui des réparations st lequel figure les dommages et le moral de votre unité. Une fo une unité détruite, l’écran se met en réparation automatiquement Au niveau des armes, tout est là: obus HE, obus antiblindage missiles antichars à longue portée, grenades fumigène: mitrailleuses (généralement vous n’aurez pas à vous en servi vous arriverez au contact il sera trop tard, et le toi
lorsque
est guidé par laser).
Au niveau de la stratégie, il faut vous mettre dans la tete que tout se joue lors du briefing. C'est à vous de calculer pù vos unités iront, et par quel chemin elles passeront. Il ne faut pas hésiter à laisser des unités pour couvrir vos arrières car tous les ennemis ne figurent pas sur la carte, et certains se cachent dans les bois. Je vous conseille d'utiliser vos unités rapides en lisière de bois et en avant, afin de dégager le terrain pour que vos blindés puissent emprunter la route.
Lors du premier scénario, la technique "bourrin" marche très bien, mais est complètement inefficace à la deuxième bataille. Deuxième bataille qui me donne du mal puisque l’on vous dit de rester loin d’un village, mais qu'il s'avère que c’est depuis ce village que les Soviétiques vous déciment. Dès que mon article est terminé, je vais essayer de prendre le village à revers avec une unité légère et "banzai ! !" Si vous devez acheter un seul soft ce mois-ci et que la stratégie vous botte, ce devrait être celui-là.!
Team Yankee / Empire
GRAPHISME: 65% ANIMATION: 80% SON: 82% JOUABILITÉ: 85%
INTÉRÊT:
88%
Doc: 7/10 Packaging: 9/10
Amiga / PC / ST (en vente)
Jeu en anglais | ||
D.l_ | RF. | R.F. |
F.L | S.L 4 | p.a |
TEST REFLEXION
Grand spécialiste de Tetris et des bouteilles de champagne, Frank a grandement
apprécié ce nouveau logiciel d’Audiogenic.
Voici encore un logiciel qui me rappelle Tetris. Le but n’est pas de faire des lignes mais des circuits (ou boucles} fermés avec les pièces que le programme vous donne dans une aire définie. Bien sûr, à chaque fois qu’un circuit est réussi, il disparaît de la surface de jeu. En fait, Loopz propose trois variantes sur le même thème.
Dans les jeux A et B, il s’agit de tenir le plus longtemps possible en sachant que les pièces proposées le sont dans un ordre de plus en plus difficile, avec un temps de placement pour chacune d’entre elles de plus en plus court. La différence entre les deux étant la sélection du début de partie, le jeu B commençant obligatoirement au niveau 0. Vous débutez avec trois essais et toutes les 25 boucles, vous recevez une vie supplémentaire à concurrence de 10 vies maximum. Pour les points, sachez que plus la boucle est complexe, plus les points sont nombreux. D’autre part plus le niveau est élevé et plus les boucles rapportent. Dans chacun de ces jeux, le mode deux joueurs est autorisé, avec une couleur pour chaque joueur. A deux, la tactique de jeu change complètement puisqu’il est possible d’attendre, laissant votre adversaire commencer le travail, pour ensuite bénéficier de ses efforts et réaliser une boucle en plaçant juste la pièce manquante au bon endroit. Petite précision, si vous n’arrivez pas à placer une pièce dans le temps limite, le programme vous propose alors une autre'pièce mais vous perdez une vie.
Enfin, dernier jeu disponible dans Loopz, il s’agit d’un jeu de mémoire. En sélectionnant le jeu C, le temps ne compte plus puisqu'il s'agit de reconstituer la forme apparue en début de tableau et dont certaines parties ont disparu. Dans ce jeu, le programme vous donne un mot de passe tous les dix niveaux. Dernière précision, la jouabilité est très bonne dans chacun des jeux.
La réalisation de Loopz est satifaisante, il faut avouer qu’elle compte peu par rapport au concept du jeu. A noter tout de même une excellente musique sur ST présente pendant toute l’action. En bref, un superbe jeu de réflexion!
E m | AsjicSSM |
Loopz / Audiogenic | ||||
GRAPHISME: 21% ANIMATION: -SON : 81% JOUABILITÉ: 85% INTÉRÊT: 79% X | Doc: -Packaging: - Amiga / PC / ST (en vente) | |||
Jeu en anglais | ||||
P.Q. | B. F. | R. F. | ||
D.L | S.L 3 | J.D. |
Nouvelle console de jeux Amstrad
GX 4000
Branche ta nouvelle console Amstrad GX 4000 sur ta télé. Te voilà propulsé dans le monde merveilleux des jeux sur Amstrad. Des jeux au graphisme exceptionnel, avec un son à te couper le souffle !
La GX 4000, c’est une nouvelle génération de consoles. En plus de son look d’enfer, ses performances sont éclatantes : 64 Ko de mémoire, un son dément, 32 couleurs parmi 4096... une technique qui assure un max. Des tas de jeux sont déjà disponibles sur cartouche
990fttc*
Pour tout savoir sur la GX 4000 Amstrad, tapez 3613 code Amstrad, et lisez Amstrad Cent Pour Cent dans tous les kiosques.
* Prix public généralement constaté.
Elle est d’enfer
Amstrad et plein de nouveautés vont encore arriver.
Et en plus, le jour où tu voudras évoluer vers un micro-ordinateur Amstrad 464 Plus ou 6128 Plus, tu pourras garder tes cartouches puisqu’elles sont compatibles avec ces micro-ordinateurs.
La nouvelle console de jeux Amstrad GX 4000 est livrée complète, avec ses 2 manettes de jeux, le cordon de raccordement à la prise Péritel, et un jeu de simulation de course automobile - Bumin Rubber - sur cartouche.
I il | 11 j | il i |
SPECIAL CRIMINAL INVESTIGATIONS:
CHASE HQ 2 .
Océan donne décidément dans les suites, puisque après Robocop 2, elle nous propose ce soft qui n’est autre que Chase HQ 2. Frank, qui s’était éclaté le mois dernier sur Turbo Lotus Esprit Challenge, a eu beaucoup de mal à maîtriser ce jeu, mais vous donne tout de même son avis!
Encore une suite! Reste à voir si Océan a pris en compte les critiques formulées lors de la première version de Chase HQ, pour nous proposer un logiciel de courses automobiles réellement attrayant. Malheureusement pour eux, Gremlin les a précédés avec son exceptionel Turbo Lotus Esprit Challenge, et leur vole pour ainsi dire la vedette dans ce type de jeu.
Dans cette seconde mouture de Chase HQ, conversion du jeu d’arcade, vous êtes toujours à bord d'une voiture de sport (italienne et rouge, cette fois-ci), extrêmement rapide, et devez rattraper une bande de gansgters, pour finalement retrouver leurs trois otages, trois jeune filles dont celle du maire. Cette fois-ci, la mairie ne vous dépêche pas seul contre l’ennemi, mais accompagné d'un coéquipier armé d’une arme de poing. Vous disposez toujours d’une option.turbo (en pressant la barre d’espace), cinq pour chaque niveau, vous propulsant à une vitesse incroyable pendant cinq secondes.
Vous partez donc à la poursuite de la voiture ennemie, en essayant d’éliminer le maximum de véhicules se trouvant sur votre route, ces derniers vous rattrapant plus tard lors de votre explication avec les truands, et gênant votre action. Une fois le véhicule des gangsters repéré, il faut, comme dans Chase HQ, rentrer dedans tout en lui tirant dessus, seule manière efficace pour l'endommager et finalement le stopper. Auparavant, il vaut mieux éliminer les motards escortant l’ennemi si vous ne voulez pas recevoir une pluie de grenades, lesquelles auraient vite fait de vous projeter en dehors de la route. Pour vous aider, dans
chaque niveau, un hélicoptère allié se présente et largue une arme spéciale, beaucoup plus dévastatrice que la vôtre. A vous de la rattraper en pleine course et de l’utiliser à bon escient! Voilà pour l’essentiel du jeu.
La réalisation de Chase HQ 2 est nettement supérieure à celle du premier avec de superbes graphismes (même s'il existe des différences notables entre les niveaux) et une assez bonne jouabilité. Il en est de même pour l’animation. Mais malheureusement, ce jeu ne peut en aucun cas soutenir la comparaison avec Turbo Lotus par exemple, nouvelle référence dans cette catégorie. Dommage, Chase HQ 2 est arrivé trop tard!
GRAPHISME: 78% ANIMATION: 70% SON: 80% JOUABILITÉ: 80%
INTÉRÊT:
78%
Doc: -Packaging: -
Amiga / ST (en vente)
Jeu en anglais | ||
J.D. | B.F. | R.F. |
D.L | S.L | p.a |
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NOUVEAU ! TU PEUX BOSSER
MENDÈS-f RANCE HAUSSMANN
TEST REFLEXION
CRYSTALS OF ARBOREA
Grand fan d’heroic-fantasy, Jean essaie depuis plusieurs années de ressembler a Conan. Récemment, il s’est frotté frénétiquement le nez contre le mur en crépi de sa chambre, afin que celui-ci soit plus plat! Imaginez sa joie lorsque nous lui avons présenté Crystals Of Arborea, premier jeu de rôle/stratégie en 3D.
Avec Crystals of Arborea, Silmarils signe là sa
plètement
Le scénario se déroule à une époque médiévale-fantastique durant laquelle les Dieux du Mal et du Bien se sont un peu fâchés. Le monde a été submergé par l’eau, exceptée une , , , petite île de 6 kilomètres sur 10. Le seul moyen
de sauver complètement ce monde du Chaos pour Jarel (le héros) est de retrouver les quatre cristaux (eau-terre-air-feu) et de les placer au sommet des quatre tours correspondantes. Les adeptes du Chaos ont aussi cette tâche. Les Ores et les Elfes noirs seront de redoutables ennemis à combattre, mais heureusement que la stratégie est là. Vous ne serez pas seul pour combattre et explorer me, car votre équipe est formée d’un magicien (lanceur de sorts très efficace), deux rangers (se déplacent vite et vous renseignent sur tout ce qu'ils rencontrent) et trois guerriers (quatre avec vous). Tous les héros possèdent des caractéristiques telles que la force, l'endurance, la vitalité, bref un classique pour les amateurs du genre, mais on y trouve aussi un point peu commun: l’attribution de points d’experiences et de niveaux (nouveau précepte en stratégie). En mode carte, chaque personnage peut être envoyé dans une direction de votre choix, excepté Jarel que vous ne pouvez commander qu’en mode 3D. Sur la carte figurent les troupes ennemies (pas toutes, car les Elfes noirs disparaissent durant la nuit), ainsi que les bâtiments que vous découvrirez au fur et à mesure de votre
progression (c’est à ça que servent les rangers). En passant en mode 3D, j’ai eu le souffle coupé par la qualité du graphisme. Ici la 3D n’est pas calculée mais dessinee, ce qui donne une définition beaucoup plus précise aux graphismes. Les photos ST qui figurent dans le dernier Gen4 ont été retravaillées et sont encore plus belles. Votre vue (en terrain dégagé) porte jusqu’à 300 mètres, et vous progressez de 50 mètres à chaque mouvement. Outre les tours, et certains maisons dans lesquelles habitent de hauts personnages, tels qu’un maître des armes qui augmente votre habileté au combat, l’Alchimiste qui vous donne des potions, le Maître du Savoir qui vous donne des renseignements, et le Moine qui vous apprend la téléportation, le terrain cache des tunnels (certains pour aller sur l'île, au -sud) qui sont de véritables labyrinthes. Le danger est permanent à l’intérieur de ces galeries: on y rencontre des hordes de chauves-souris et des trolls (rassurez-vous, ils ont moins de points de vie qu’un orc). Les cristaux peuvent être partout et l'ennemi en détient meme quelques-uns selon le niveau de difficulté.
Le jeu comporte cinq niveaux de difficulté. A chaque niveau, la disposition des tours et des cristaux est déterminée aléatoirement, et l’ennemi est plus fort et a déjà des cristaux en sa possession. Une sauvegarde est possible à tout moment. Crytals of Arborea comporte aussi une notion de jour et de nuit.
La nuit est vraiment très sombre et il est conseillé de dormir. De plus en vous reposant, les points de vie des personnages remontent. Au début du jeu Jarel dispose de cinq potions de soins qu’il peut distribuer à ses collègues. Lorsqu’un combat a lieu, les forces en présence se retrouvent face à face sur un
damier où chaque homme est réprésenté. Ils avancent à tour de rôle (les elfes noirs sont plus rapides et se déplacent de deux
ases). Les rangers ne savent que manier l’arc, donc évitez le anibat rapproché (ils ne tirent qu’en ligne droite). Il faut un tour e concentration au magicien pour préparer un sort. Tout ersonnage étant sur une case adjacente à un ennemi peut attaquer, et vice versa. A vous d’adapter votre stratégie de ombat ! Une fois les ennemis morts, des points d'expériences dus sont attribués.
a trouve que depuis trois ans la société Silmarils a évolué d’une îçon plus que remarquable en gardant toujours ce petit truc au iveau des graphismes (un peu comme une signature). De ce lit, on reconnaît leurs jeux rien qu’aux graphismes. Silmarils n’a mais négligé la présentation, et avec Crystals of Arborea elle a tteint le sommet (pour l’instant). Etant musicien, je peux vous ire que la musique du générique est de grande qualité (comme habitude). En conclusion, je pense que Crystals of Arborea lérite complètement son Gen d’Or, mais qu’il devrait également iuer un rôle important durant les 4 d’Or. Enfin, ça n’engage que loi!
Crystals 01 Arbore | i / Silmarils | |||
GRAPHISME: 93% ANIMATION: -SON: 74% J0UABIUTÉ: 85% INTÉRÊT: 91% | Doc: -Packaging: - Amiga / PC / ST (en vente) | |||
Jeu en français | ||||
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Grand fan de tout ce qui est rose, Frank est tombé l’année dernière en extase devant les Skweekettes du jeu de Loriciel. C’est donc avec un plaisir fou qu’il
s’est proposé pour tester cette suite...
Prévu depuis maintenant plus d’un an, Super Skweek sort enfin! Inutile de vous dire qu’il s'agit de la suite du célèbre Skweek, jeu d’arcade ayant marqué sa catégorie lors de sa sortie. Comme dans le premier épisode, le but du jeu est toujours de repeindre les dalles de chaque niveau en rose. Mais cette nouvelle version apporte tout de même de nombreux inédits dont le principe rappelle grandement les
Avant de débuter, le jeu vous propose cinq îles au choix, correspondant aux cinq terres à colorier. En fait, seules trois d’entre elles sont directement accessibles. Dans le domaine des nouveautés, les monstres détruits laissent derrière eux des pièces de monnaie qu’il s’agit de ramasser. En effet, à la manière des jeux Capcom, cet argent vous servira lors de votre visite à la boutique pour acheter toutes sortes de choses: armes supplémentaires, bonus d’invisibilité... De plus, les bonus présents lors des tableaux sont beaucoup plus nombreux et il est assez facile de marquer des points. Toujours sur le plan des bonus, il est conseillé de ramasser les réveils qui apparaissent de temps en temps. Comme chaque tableau doit être terminé dans un temps limite, ils s’avèrent très utiles. Autre nouveauté de taille: chaque niveau ou presque comporte des cases formant un étage. Les cases en question sont translucides, mais il ne faut pas moins les colorier en rose. Pour les atteindre, rien de plus simple: passer sur une case marquée du mot "üp". Pour descendre, il suffit de sauter. A noter qu’en sautant sur un ennemi, vous le détruisez. Au niveau des cases, sachez qu'il existe aussi des cases de glace sur lesquelles il est impossible de contrôler le personnage, et des cases de couleur jaune ralentissant votre progression. De plus, dans certains niveaux vous devrez tirer sur certaines cases pour en découvrir d’autres, et établir ainsi une.passerelle entre deux morceaux de terre apparemment distincts. A noter que le jeu intègre un éditeur de tableaux et qu’il est possible de pratiquer les quelques deux cents niveaux dans l’ordre ou bien alors de façon aléatoire.
Sur le plan de la réalisation Superskweek est excellent, avec de très bons graphismes et une superbe’animation. Le scrolling multidirectionnel est impeccable, de même pour la jouabilité. Mais en revanche, le jeu pêche au niveau des bruitages, étrangement rares durant l’action. En bref, et même si Superskweek ne surprend pas autant que son prédécesseur, et déçoit légèrement quant à sa longue période de gestation, ce logiciel reste un très bon jeu. Avec une finition plus soignée (surtout pour les sons), il aurait sûrement intégré le top de cette fin d’année.
Super Skweek / Loriciel | ||||
GRAPHISME : 72% ANIMATION: 81% SON: 53% JOUABILITÉ: 80% INTÉRÊT: 73% /% | Doc: -Packaging: - Amiga / ST (en vente) | |||
Jeu en français | ||||
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Tout juste après Atomic Robo-Kid, Activision nous propose à nouveau une conversion de jeu d’arcade, Dragon Breed. L’essentiel de l’action se résume toujours à tirer sur des hordes d’ennemis dans un décor scrollant horizontalement (et dépassant la hauteur de la fenêtre de jeu) tout en chevauchant votre dragon, lequel possède sa propre autonomie d’action. Légère variante pour ce type de logiciel, cette fois-ci vous pouvez descendre de votre monture pour aller chercher des bonus par exemple, ou bien alors parcourir un niveau à pied si vous le désirez, encore faut-il en avoir la possibilité (par l’intermédiaire de plates-formes par exemple).
Pour revenir aux bonus, ils interviennent essentiellement au niveau de votre arme et du soufle de votre dragon. Ce dernier, à la manière de R-Type, étant plus ou moins puissant en fonction d’une pression plus ou moins longue du bouton de tir. Mais en aucun cas, vous ne pourrez faire face avec le seul tir ou flammes de ce dernier. Pour progresser et éliminer un maximum d’ennemis, il faut se servir du corps dû dragon comme d’un rempart contre les tirs ennemis, mais aussi pour détruire les ennemis eux-mêmes en leur passant carrément dessus. De plus, lorsque la situation devient vraiment délicate, votre dragon se recroqueville sur lui-même (à la manière de Saint-Dragon) formant ainsi une carapace autour du personnage. A noter que sa protection est de tous les instants, puisque si vous décidez de faire le niveau à pied, il se placera automatiquement au-dessus de votre tête, suivant tous vos mouvements, et allant même à la rencontre des vagues d'adversaires. Cette tactique, diviser pour
mieux résister en somme, s’avère être extrêmement payante contre certaines catégories de monstres que vous rencontrez dès le deuxième niveau. A noter qu’à ce moment, vous disposez d’une arme spéciale, vous permettant de lutter également contre l’ennemi. Dernière précision, pour remonter à dos de dragon, il suffit de presser le joystick tout en le ramenant dans votre direction. Classiquement, chaque fin de niveau est ponctuée par un combat contre un monstre beaucoup, mais alors vraiment beaucoup plus imposant que les autres.
La réalisation de Dragon Breed, sans être au top de ce qui se fait sur Amiga, reste pourtant satisfaisante. L’animation est excellente et la musique ou les bruitages accompagnant le jeu réussis. Seuls les graphismes auraient mérité plus d’attention et de finition. Quant à la jouabilité, apprenez que le jeu est assez difficile!
GRAPHISME: 74% ANIMATION: 80% SON: 77% JOUABILITÉ: 75%
INTÉRÊT: 71%
Doc: -Packaging: -
Amiga / ST {en vente)
Jeu en anglais | ||
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Dans ses nombreux comas éthyliques, Frank a des visions. La dernière fois (ii y a 5 minutes...), il s’est vu en train de chevaucher un dragon. Ca lui a rappellé qu’il avait oublié de faire son test de Dragon Breed... et le voici donc!
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Dès qu’il s’agit de se traîner dans la boue, et si possible dans les marécages, Didier est le premier à s’empresser d’arriver. Autant dire que quand il a entendu parler de Mean Ugly Dirty Sport, il était comme fou!
Adapter Bloodbowl sur micro n’avait jusqu’à présent pas donné grand-chose. Si Muds ne révolutionne pas le domaine de la simulation sportive, il possède cependant un certain nombre de qualités qui le rendent intéressant. Il ne s'agit pas des graphismes, d’une qualité décevante, même s’ils rendent très bien l’ambiance hostile et amusante de ce monde étrange. Au niveau sonore par contre, avec ou sans carte, les digitalisations des applaudissements de la foule, les cris d’encouragement, les hourras, les coups de sifflets, les divers bruitages et les musiques, donnent au jeu une véritable ambiance de match et de championnat. Dans le jeu, vous êtes l'entraîneur d’une équipe, spécialisée dans le Muds, un sport à mi-chemin entre le football américain, le basket et le pugilat. Vous devez donc gérer votre équipe, en achetant de nouveaux joueurs et en revendant ceux qui vous semblent inefficaces. Il faut aussi s’occuper de les loger, dans chacune des 16 villes qui correspondent à autant de matchs difficiles, pour gagner la coupe du monde de Ghold. Dans chacune des villes, vous pouvez faire soigner vos blessés, aller à la taverne (pour trouver ae nouveaux joueurs, obtenir des informations sur les points faibles de l’équipe locale, et même corrompre certains de vos adversaires), emprunter de l’argent à la banque ou à un rentier... Le lieu le plus intéressant est bien sûr ie stade: où vous pouvez vous inscrire, vous entraîner et affronter l’équipe locale. C’est à ce niveau que Muds devient vraiment intéressant. En effet, les races pouvant participer à ce sport sont au nombre de 16, certaines sont plus intelligentes, d’autres plus fortes, d’autres plus rapides. A vous de trouver ceux qui font de bons défenseurs, de bons milieux de terrain ou de bons attaquants. Un match oppose deux équipes de cinq joueurs (à vous de définir les tactiques) pendant deux mi-temps, et le but du jeu est bien sûr de gagner le match.
points que votre adversaire, ou bien vous faites en sorte qu’il n’y ait plus assez de joueurs pour finir le match. Pour marquer des points, il faut tout d’abord atteindre la ligne de but de votre adversaire, et donc éviter les charges et les attaques sauvages des joueurs ennemis. Le panier où il faut placer la balle se trouve derrière une rivière occupée par un requin. Soit vous lancez le Flonk (ballon) par-dessus cet obstacle et vous marquez un point, soit vous sautez jusqu’au panier (attention au requin) pour y déposez le Flonk, ce qui rapporte deux points. L’essentiel du jeu consiste cependant à utiliser la force pour bloquer un adversaire ou l’écarter de votre chemin. Ceci donne lieu bien souvent à des bagarres meurtrières sur le terrain, ce qui est bien sûr follement amusant. Vous avez donc intérêt à bien faire circuler le ballon, et ne pensez pas qu’à frapper vos ennemis, un jour ou l’autre, vous allez tomber sur des plus méchants que vous. Assez sympa, le jeu souffre, hélas, d’une jouabilité un peu limitée, et même après de nombreuses parties, de temps en temps, vous perdez complètement le contrôle du match pendant un laps de temps plus ou moins long.
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Pour cela, deux possibilités. Ou bien vous marquez plus de
M.U.D.S. / Rainbow Arts
GRAPHISME: 68% ANIMATION: 72% SON: 85% JOUABILITÉ; 70%
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75%
Doc: -Packaging:
Amiga / PC / ST (en vente)
Jeu en français | |||
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CRIME WAVE
Un super-héros jamesbondien, en mission pour délivrer ia fille du président..., voilà pour qui se prend Didier Latil depuis qu’il a joué à Crime Wave. Imaginez la tête des gardes de l’Elysée quand ce nabot a tenté de passer devant eux, en brandissant un bout de carton sur lequel il était griffonné Agent Secret..._
Ë Crime Wave est réalisé par Access, la même société qui avait réalisé Mean Street sur PC, un jeu d'aventure aux images et aux sons superbement digitalisés. Crime Wave, utilise les memes techniques graphiques et sonores, tant et si bien que le résultat est assez impressionnant. Il s’agit cette fois-ci d’un jeu d’arcade, qui, s’il est assez classique dans son but et dans le système de jeu, l’est beaucoup moins en ce qui concerne la réalisation. La fille du président des USA vient d’être enlevée par de mystérieux criminels. La police ne possède pas le moindre indice, mais vous par contre, en génial justicier que vous êtes, arrivez à découvrir qui est l’auteur de ce rapt. Il s’agit d’un de vos plus vieux ennemis. Commence alors pour vous une difficile enquête, pour remonter la filière d’un gigantesque complot criminel et sauver la jeune femme (qui, soit dit en passant, est plutôt canon). Le jeu ressemble beaucoup aux logiciels de combats de rue habituels, tel que Ninja Warrior et plus spécialement Narc. Vous ne pouvez jouer qu’à un seul joueur à la fois. Vous possédez au début du jeu, une arme légère et un bazooka, ainsi que cinq vies. Le but principal du jeu
est bien sûr de traverser les niveaux de part en part, en tuant un maximum d’ennemis, pour rapidement délivrer la jeune femme. En outre, vous avez intérêt à collecter le plus de bonus possibles. Il y a des munitions, mais aussi de l’énergie, de nouvelles armes, des vies supplémentaires, de l’argent et de la drogue (bonus points). En fait, les bonus les plus intéressants sont souvent dissimulés dans des caisses, dans des barils, et sous divers éléments du décor. A vous de tirer dessus pour les trouver. De même, à partir du niveau trois, certaines "salles secrètes" sont accessibles. A l’intérieur, plus d’adversaires humains, mais des pièges et des robots, pour vous empêchez de ramasser les très, très, nombreux bonus qui s’y trouvent. Les décors changent complètement d’un niveau sur l’autre, de même que certains des ennemis. Les moins dangereux vous tirent simplement dessus avec des armes à feu. Mais rapidement apparaîtront ceux qui vous lancent des grenades, des sjiurikens... puis viendront les robots... Votre personnage peut donc se déplacer latéralement et en profondeur sur l’écran. Il peukaussi s'accroupir, ou sauter, tout en continuant à tirer. Très jouable, très maniable, le jeu possède une bonne animation et des sons digitalisés qui apportent beaucoup à l’intérêt du jeu. Le seul
reproche que je ferais, vient de la confusion qui règne parfois à l'écran et de la difficulté à évaluer la trajectoire des tirs ennemis. Lorsqu'il y a une dizaine de sprites à l’écran et que ça explose de partout, il est parfois difficile de savoir ce qui se passe. A côte de cela, vous pouvez choisir un des trois niveaux de difficulté, sachant qu'en débutant il y a tellement de bonus, que n’importe qui peut passer les 5 ou 6 premiers niveaux. Le gros plus du jeu vient aussi de la présentation et des scènes intermédiaires (entre deux niveaux), composées de superbes écrans digitalisés mais aussi d’animations superbes. Je rappelle que les programmeurs ont mis au point un système permettant de filmer de vrais acteurs, de digitaliser les scènes et de les incorporer au jeu, le tout donnant une qualité graphique assez exceptionnelle. Il en est de même pour la musique et les sons, eux aussi digitalisés et d’excellente qualité. Ceux qui n’ont pas la chance de posséder une carte sonore sur PC ne l'apprécieront que mieux. Un très bon jeu d'action sur PC.
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Crime Wave / ’ | JS Gold | |||
GRAPHISME: 89% ANIMATION: 70% SON : 90% JOUABILITÉ: 80% INTÉRÊT: \ 82% | Doc: - Packaging: - Amiga / PC / ST (décembre) | |||
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CHAMP BASEBALL | KILLING MACHINE | TERROR PODS |
CHICAGO 30 | JOUST | THE DEEP |
COLORADO | LAST DUEL | TIMESCANNER |
CONFLICT EUROPE | LEGEND | TNT |
COSMIC PIRATE | MACADAM BUMPER | TOM & JERRY |
CRYSTAL CASTLES | MANHUNTER NY | TRACKSUIT MANAGER |
CUSTODIAN | MENACE | TRAUMA |
DARK CASTLE | MIND FIGHTER | VINDICATORS |
DEFLEKTOR | NEBULUS | WANTEO |
DIZZY WIZARD | NETHERWORLD | WHIRLGIG |
DOMINATOR | NORTH STAR | WICKED |
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EXPLORA II | POWER PLAY | FLYNG SHARK |
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MAS TERBLA Z ER
Masterblazer / Rainbow Arts
A l’époque où le Commodore 64 régnait en maître parmi les bonnes machines 8-bits, les membres de la rédaction jouaient déjà sur leur micro préféré de l’époque: l’Atari 800. Sur ce micro, l’un de leurs meilleurs souvenirs est sans aucun doute Ballblazer. C’est donc avec beaucoup de nostalgie que Frank Ladoire a testé Masterblazer, n’hésitant pas à se souvenir de son passé difficile.
®Bien connu des possesseurs d’Atari 8-bits sous le nom de Ballblazer, ce jeu (intégrant en fait deux parties bien distinctes) nous arrive seulement maintenant sur 16-bits. Encore une fois, et pour le premier jeu, les règles sont assez proches de celles du football, puisqu'il faut envoyer une balle entre deux poteaux. Le gagnant est celui qui engrange le plus de points dans le temps imparti, ou le premier à atteindre 10 points.
Se jouant seul ou à deux, vous dirigez un vaisseau (un rotofoil) et le but est de récupérer la balle (le plasmorb) avant votre adversaire. En mode un joueur, vous avez le choix entre plusieurs concurrents (droïdes) possédant tous des caractéristiques différentes.
Petite précision, le Rotofoil se place d’office en direction du plasmorb, même si ce dernier n’est pas visible. Une fois assez près de la balle, votre champ magnétique l’attirera naturellement, et il ne vous restera plus qu’à filer vers les buts adverses pour marquer. Mais les choses ne sont pas si simples, puisqu'une fois en possession du plasmorb, votre rotofoil se déplace moins vite, vous exposant ainsi aux assauts de l’autre concurrent, Ce dernier, en vous attaquant de côté, peut vous faire perdre la contrôle de la balle et tout est à recommencer. C’est la première difficulté de Masterblazer, garder la balle avec soi pour avoir une chance de marquer.
■ Deuxième difficulté, les buts eux-mêmes! Ces derniers se déplacent et rétrécissent au fur et à mesure que le joueur marque des points. Enfin, dernier élément important, les points marqués (de 1 à 3) sont fonction de la distance du tir.
En ce qui concerne la seconde partie de Masterblazer, c’est une course, et plus exactement un slalom, dont le vainqueur sera tout simplement le plus rapide. Il existe deux possibilités de slalom: entre les buts ou entre les balle. Pour gener l’adversaire et_ le freiner, il est possible de le projeter contre le mur, les dégâts apparaissant sous forme de flèches. Au bout de 10 flèches, le jeu est interrompu! Autre nouveauté, Masterblazer autorise le mode tournoi permettant à huit personnes de jouer. Enfin pour les passionnés d’histoire, une option musée, retraçant l’épopée de ce sport, est disponible.
La réalisation de Masterblazer est sans surprise et très similaire aux versions 8-bits, mais il faut signaler que le jeu, dans l’ensemble très simple, ne demande pas de prouesses techniques. A noter quand même la très belle présentation et l’excellente musique. Quoi qu’il en soit, l’intérêt du jeu suffit amplement! Masterblazer plaira aux connaisseurs et aux autres, même s’il peut paraître un peu simpliste par rapport à Sliders par exemple.
GRAPHISME: 73% ANIMATION: 80% SON: 92% JOUABILITÉ: 85%
INTÉRÊT:
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Doc: -Packaging: -Amiga (en vente) ST / PC (décembre)
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Stéphane, qui se fait régulièrement frapper par tous les membres de la rédaction qui veulent être augmentés, a enfin pu se venger avec Speedball 2. Pour ie première fois, il a pu frapper et avoir ie dessus sur plusieurs adversaires! Heureux? Oui, mais le nouveau )eu des Bitmap Brothers est-il si bien?
Tous ceux qui, il y a deux ans, avaient découvert Speedball doivent encore s’en souvenir, tant ce jeu tut à l'époque l’un des meilleurs du genre, et en tout cas l’un des plus prenants. Après Xénon 2 l’année dernière, les Bitmap Brothers nous proposent maintenant ce Speedball 2, dont la version que nous testons aujourd’hui est la version ST. Il est important de le signaler, parce que la version Amiga sera légèrement différente, avec un terrain de jeu plus grand par exemple, ou encore 32 couleurs à l’écran! Autant le dire tout de suite, on n’ose imaginer le résultat, tant Speedball 2 sur ST est déjà très bon!
Pour ceux qui ne connaissait pas le premier, je rappelle qu’il s’agit d’une forme de football futuriste, se déroulant dans une pièce fermée. Le but du jeu est d’obtenir, à la fin du temps réglementaire, un nombre de points plus élevé que l'équipe adverse, afin de gagner.
Pour marquer des points, on peut s’y prendre de plusieurs façons. La plus logique est de marquer un but, ce qui rapporte, de base, 10 points! Un nouveau moyen propre à Speedball 2 est d'allumer une des 6 étoiles (en lançant la balle dessus) se trouvant sur l’un des côtés de la moitié de terrain adverse. Chaque étoile allumée rapporte 2 points, et lorsque les 6 sont allumées, vous obtenez un bonus de 10 points, les étoiles s’éteignent, et vous pouvez recommencer! L'idée géniale est que
tant que vous ne les avez pas toutes allumées, un adversaire peut éteindre une étoile en lançant la bajle dessus, ce qui vous fait perdre 2 points!
Un autre moyen est d’envoyer la balle sur l'un des deux bumpers se trouvant chacun au milieu de chaque moitié du terrain.
Enfin, le moyen le plus 'propre' à Speedball 2 est de blesser un joueur adverse, ce qui vous rapporte une nouvelle fois 10 points! A noter qu’il est possible de multiplier les points marqués. Il existe au milieu du terrain, sur chaque côté, une rampe assez particulière. Lancez-y la balle une fois, et vos prochains points seront augmentés de 50%. Une seconde fois, et vous doublerez vos prochains points!
Côté jeu, le terrain est bien plus grand que dans Speedball, et scrolle donc dans tous les sens. La jouabilité est bien meilleure, les personnages se dirigeant plus facilement! Côté surprises, il faut noter qu’il est possible en deux endroits du terrain de lancer la balle sur un côte pour qu’elle ressorte de l’autre! Enfin, deux bumpers électrifiés se trouvent sur chaque côté, près des buts. Envoyez la balle dessus, et elle s'électrifiera durant quelques secondes au contact de vos ennemis, les empêchant ainsi de s’emparer de la balle!
Lorsque vous désirez récupérer la balle, vous pouvez soit l’intercepter, soit faire un tackle, soit frapper violemment votre adversaire! Speedball 2 permet en effet plus de violence que le premier.
Comme dans le premier Speedball, des bonus apparaissent aléatoirement à l’écran, et sont assez variés. Vous pouvez ainsi réduire les capacités de l’adversaire un certain temps, ou au contraire augmenter les vôtres. Vous pouvez obtenir le maximum dans toutes vos caractéristiques durant quelques secondes, ralentir les mouvements de l’adversaire, obtenir la balle de force,
téléporter la balle à votre avant-centre, fermer vos buts avec une porte pendant un certain temps, ne pas craindre les tackles durant quelques secondes, soigner vos joueurs, faire tomber tous les joueurs ennemis, paralyser les joueurs adverses durant un certain temps, ou même inverser leurs commandes! Enfin, 8 bonus d’armure viennent augmenter les caractéristiques du joueur qui en ramasse un. Après chaque but, on dispose d’un ralenti, et des petites images viennent illustrer certaines situations.
Si Speedball 2 s'arrêtait là, il serait déjà dément! Mais cette fois-ci, il vous faut en plus gérer l’équipe (de manière très simple), ce qui devient carrément dément, vous décidez, en tant que manager, qui entraîner, qui remplacer, etc. Vos budgets dépendent de vos victoires et défaites, et des bonus d’argent ramassés sur le terrain, durant les matchs.
En plus d’être un jeu dément, Speedball 2 est particulièrement bien fait, surtout pour du ST. Les graphismes sont encore plus beaux que dans le premier, l’aspect métallique étant mieux rendu!
Bref, Speedball 2 sera, quoi qu’il arrive, l'un des hits de Noël, et devrait enchanter tout ceux qui l’achèteront. A noter qu’il est possible de jouer un seul match, plusieurs, une coupe ou un championnat, et que le jeu à deux est possible (et même conseillé!) __
GRAPHISME: 92% ANIMATION: 89% SON: 77% JOUABILITÉ: 85%
INTÉRÊT:
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Packaging: -Amiga / ST (décembre) PC (janvier)
Jeu en anglais | ||
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3X1 on fcuni a j t b
Didier au Pays des Merveilles! Voilà un titre vraiment ridicule, mais au moins lui n’aurait pas dû, comme Alice, boire une fiole pour rétrécir et être capable de passer par des passages minuscules. Enfin, quoi qu’il en soit (42), Didier vous donne son avis sur ce jeu qui a tout de même mis 2 ans et demi à se faire!
Magnetic Scroll prépare depuis de nombreux mois un jeu d’aventure, qui par bien des côtés se rapproche énormément de Spellcasting 101 testé ce mois-ci. Depuis 'The Pawn" ou ’Guild 1 • * of Thieves', de nombreux changements ont été apportés à ce type de logiciel. Tout d’abord, et c’est là l’élément primordial du jeu, l'écran de jeu est entièrement reconfigurable par le joueur, vous pouvez en même temps, mettre à l’écran six fenêtres. L’une graphique, avec des dessins des endroits où | vous êtes, l’autre texte, avec les descriptions de ces lieux, l’affichage de l’ordre que vous donnez, l’accès à divers menus.... Un petit compas permet de se déplacer et correspond à la I troisième. Une autre encore représente la carte des lieux. Plus besoin de gribouiller soi-même des plans, toujours plus ou moins | faux, puisqu’ici ils se dessinent d’eux-memes. En cliquant directement sur une des icônes représentant une pièce, vous pouvez accéder au dessin de cet endroit ou vous y rendre directement. Les deux dernières fenêtres correspondent à votre inventaire et à tout ce qui se trouve dans le lieu où vous êtes en ce moment. Il est vraiment très agréable d’avoir toutes ces fenêtres accessibles en permanence, et surtout de pouvoir organiser tout cela comme bon vous semble, en les positionnant où vous voulez et de la taille que vous voulez. Mais là ne s'arrête pas les innovations de Magnetic Scroll! Il suffit de placer le curseur de la souris sur un objet représenté à l’écran, de cliquer sur le bouton droit, et ce dans n’importe laquelle des fenêtres, pour que vous accédiez à un menu permettant d’examiner, d'ouvrir, de fermer, de boire, de manger, de prendre ou de fouiller un objet (représenté par une icône ou directement sur le dessin)... De même, vous pouvez directement accéder à tous les verbes essentiels, puis pour chacun de ces verbes, vous
n’avez plus qu’à choisir l’objet ou la personne concernée par cette action, le tout, simplement en utilisant la souris. Le système de commande est une merveille du genre, accompagné d'une excellente analyse de la syntaxe et de la sémantique. J’avoue que dans un premier temps, les graphismes m'avaient un peu déçu, mais au fur et à mesure du jeu, surtout en reconsidérant leur nombre et leur beauté, j’en suis venu à les trouver géniaux, ils apparaissent en effet dans une toute petite fenêtre, qu’il n’est pas possible d’agrandir, et parfois, celte fenêtre devient carrément minuscule. Heureusement, ils sont d’une qualité et d’une finesse exceptionnelles, avec en plus de petites animations assez incroyables, tout en respectant parfaitement l’ambiance féerique du jeu. Ils sont aidés en cela par quelques musiques .(Adlib, Roland sur PC), qui une fois de plus améliorent grandement ce logiciel déjà formidable. En ce qui concerne l'histoire, les auteurs ont réussi un sacré tour de force, en reprenant 'Alice aux pays
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des merveilles", un conte de Lewis Carroll, célèbre pour son adaptation en dessin animé par Walt Disney. Vous devez donc diriger Alice, à travers un pays imaginaire, peuplé de créatures bizarres et mystérieuses, avec des chaises musicales qui dansent, des lapins et des chenilles qui parlent, cartes à jouer vivantes... Bref, vous retrouvez presque tous les personnages merveilleux du conte, au cours d’un scénario qui suit approximativement l’histoire du livre, tout en procurant des variations très intéressantes et parfois surprenantes. Le seul problème qui peut éventuellement rebuter quelque peu le joueur,
est le fait que tout est en anglais (le vocabulaire est assez difficile), avec en plus une aventure compliquée. Rassurez-vous cependant, une aide est incorporée au jeu. Elle permet, lorsque vous êtes complètement coince à un endroit, d’avoir accès à des renseignements fort utiles pour avancer dans le jeu et passer certains obstacles.
Wonderlands est un superbe jeu d’aventure, passionnant et prenant. Il possède des graphismes, des sons et surtout un système de jeu et de commande totalement convivial, pour peu que vous ayez sur le disque dur de votre PC 5.5 Mégas de .libre.
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GRAPHISME: 94% ANIMATION: 95% SON: 90% JOUABILITÉ: 20%
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Doc: 9/10 Packaging: 9/10 PC (décembre) Amiga / ST (janvier)
Jeu en anglais | ||
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CELICA GT4 RALLY
Grand spécialiste des rallyes en ville, qu’il traverse très rapidement (en écrasant un ou deux goélands tout de même...), Frank était ravi à l’idée de tester une simulaton de rallyes, encore plus lorsqu’il a appris qu’elle était l’oeuvre de Gremlin, qui nous avait donné l’excellent Turbo Lotus Esprit Challenge
le mois dernier...
Encore un jeu de voitures! Après la F1, le Cart, la formule Coupe, et les poursuites à travers villes pour rattraper des gangsters, ce jeu propose de vous initier à un rallye. C’est à bord d’une Toyota que vous allez prendre le volant pour un championnat se déroulant en Angleterre, au Mexique ou bien en Finlande. Avant de débuter, vous avez la possibilité de vous entraîner afin de prendre vos marques et d’étudier les réactions de votre auto. Une fois la voiture bien en main, vous pouvez prendre le départ. A ce moment, deux choix s’offrent à vous: bénéficier de l'assistance d’un copilote peu expérimenté, celui de l'organisation de course, vous indiquant seulement la direction du prochain virage, ou bien alors reconnaître le parcours et le jalonner d’avertissements beaucoup plus précis (virage, virage serré...) aux endroits voulus. Cette technique est valable pour toutes les étapes et vous évitera de nombreuses sorties de route. A noter que chacune d'entre elles vous pénalise de vingt secondes._
Au niveau des options, vous avez la possibilité de choisir le mode de pilotage. Premièrement, pour le volant: il peut être totalement sous votre contrôle, ou bien revenir automatiquement au centre dès que vous relâchez le joystick. Ensuite, il est possible de régler la sensitivité du volant: plus il est sensible et plus la voiture est difficile à manier. Enfin, et si vous pensez que le jeu est trop facile, il est possible d'inverser les commandes. Ainsi si vous tournez le volant à droite, la voiture virera à gauche. Assez déconcertant, je vous l’affirme!
Après chaque étape, votre temps est comptabilisé et vous assure un classement parmi les concurrents. Dans certaines étapes vous devrez affronter les conditions climatiques: les bourrasques de pluie en Angleterre, la tempête de sable au Mexique, et les chutes de neige en Finlande.
La réalisation de Toyota GT4 est bonne, avec un mélange de 3D pour la route, et de sçrites bien réalisés pour les décors. L’animation est assez réussie avec une bonne impression de vitesse, en revanche les bruitages sont trop pauvres, surtout sur Amiga, pour plonger réllement le joueur dans l’action. En bref un bon logiciel, mais personnellement je préfère Turbo Lotus de la même société, même si la philosophie du jeu n’est pas la même!
Celica GT4 Rallv / Gremlin
GRAPHISME: 65% ANIMATION: 78% SON: 82% JOUABILITÉ: 75%
INTÉRÊT:
74%
Doc: -Packaging: -ST (décembre) Amiga (en vente)
Jeu en anglais | ||
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ST ATARI
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Après nous avoir proposé, il y a bien longtemps, l’excellent Carrier Command, l’équipe de Realtime Software refrappe à nouveau, sur la terre ferme cette fois-ci, avec Battle Command. Notre grand fan de tout ce qui est militaire, Stéphane, s’est jeté avec grand plaisir sur ce nouveau jeu Océan.
Autant le dire tout de suite, Battle Command est un jeu se situant entre Battlezone et la simulation. Au niveau jeu, cela rappelle un peu le M4 Sherman proposé l'année dernière par Loriciel, mais avec une réalisation bien meilleure, des missions plus intéressantes et tout de même bien plus d’options.
Battle Command propose même un scénario très simple où vous devez détruire vague après vague les ennemis, en faisant ainsi la meilleure adaptation de Battlezone à ce jour.
Mais Battle Command possède beaucoup plus. Lors des missions plus élaborées, vous devez déjà choisir votre équipement. Votre tank ne peut prendre que 4 types d’objets, soit des armes, soit des leurres ou je ne sais quoi encore. Une fois équipé, vous avez droit à une carte de la région, et à l'explication de votre mission. Chaque mission comporte un point de largage (votre tank est en effet parachuté!), une cible principale, et un point de récupération! Le jeu propose 16 missions différentes, et vous avez accès à chacune dès le début du jeu. A vous de tenter ce qui correspond le mieux à vos qualifications du moment. Les
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missions sont de détruire des ennemis ou des installations, protéger les vôtres, escorter un convoi, partir en reconnaissance en zone ennemie, récupérer un satellite, intercepter un train, retrouver un diplomate, etc. Les missions sont originales, ce qui est l’un des meilleurs points du jeu.
Sans s’appesantir des heures sur la réalisation, on peut dire qu’elle est excellente. La 3D est rapide et fluide, que ce soit lorsque vous êtes dans votre char où sur l’une des nombreuses vues extérieures. Le jeu comporte tout de même un minimum de tactique, comme savoir être à l'abri des regards ennemis, etc. L’armement dont vous disposez permet de téléguider des missiles, auquel cas vous obtenez une vue avec un zoom tout à fait excellente. A tout moment, vous pouvez voir sur une carte l'endroit où vous vous trouvez, ainsi que les dommages que vous avez subi.
Le plus impressionnant dans Carrier Command, les graphismes du jeu qui proposent des décors détaillés (usines, gares, ponts, aéroport, etc.), mais surtout un nombre d’engins ennemis particulièrement élevé (hélicoptères, tanks, trains, bateaux, avions, etc.).
Entre action et simulation, Battle Command ravira tous ceux que les simulations complexes rebutent, et ceux qui cherchent un jeu original. Les amateurs de simulation seront aussi aux anges, ne serait-ce justement aue pour ces missions qui changent un peu de la routine habituelle. Un grand jeu!
Baille Command Océan
GRAPHISME: 80% ANIMATION: 83% SON:72% JOUABILITÉ: 80%
INTÉRÊT:
K 92%
Doc: -Packaging: -
Amiga / PC / ST (décembre)
Jeu en anglais | ||
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Pour IBM, COMPAQ,
DART, TOSHIBA, APPLE, ATARI, C0M0D0RE, PROWINS
Choisissez vos disquettes !
VRAC (certifiées)
5 1/4 DFDD 48TPI par 250 1,85 5 1/4 DFHD 96TPI par 250 3,90 3 1/2 DFDD 135TPI par 50 3,20 3 1/2 DFHD 135TPI par 50 7,20
Neutres (emballées - certifiées)
5 1/4 DFDD 48TPI par 20 2,10
5 1/4 DFHD 96TPI par 20 4,20
3 1/2 DFDD 135TPI par 20.....3,50
3 1/2 DFHD 135TPI par 20 7,60
iTl \ferbatim,
(Certifiées 10 fois la Norme) Datalife (garantie 5 ans)
5 1/4 DFDD boîte de 10 69 F
5 1/4 DFHD boîte de 10 119 F
3 1/2 DFDD boîte de 10 109 F
3 1/2 DFHD boîte de 10 219 F
% COMPUTER
LAFAYEITE 24, rue Lamartine 75009 PARIS - TéL : 42 85 23 69 SORBONNE 22, rue des Écoles 75005 PARIS - Tel. : 40 51 04 08 BASTILLE 35, Bd Bourdon 75004 PARIS - Tél. : 40 27 81 07
BATARD 99, rue Balard
75015 PARIS-Tel.: 45 54 24 33/29 52
ST-LAZARE 58, rue de Rome
75008 PARIS - Tél. : 43 87 28 67
LYON 44, av. Berthelot
69007 LYON - Tél. : (16) 78 72 21 10
TOULOUSE Immeuble Buropolis B
150, rue Nicolas Vauquelin
31100 TOULOUSE - Tél. : (16) 61 41 74 06
PARIS SUD Z.A. des Montatons 30, rue Denis Papin - 91240 ST-MICHEL/ORGE - Tél. : 60 16 56 57
BORDEAUX 17, cour du Chapeau Rouge - 33000 BORDEAUX Tél. : (16) 56 51 00 25
MONTPARNASSE 69, rue de Vaugirard 75006 PARIS - Tél. : 45 44 86 45
IBM, COMPAQ. DART. TOSHIBA. APPLE. ATARI. COMODORE. PROWINS sont des marques déposées par leur fabricant respectif
Après F19 Stealth Fighter et Indianapolis 500, voici un nouveau jeu PC adapté un an plus tard sur Amiga et ST, et dont nous vous proposons le test. Stéphane, qui ne pense qu’à faire son service militaire dans un tank, a bien sûr voulu tester
personnellement ce simulateur.
Le jeu ayant déjà été testé sur PC, je ne vous donnerai pas des milliers de détails sur ce jeu, bien qu’il mérite vraiment de nombreuses explications tant il est détaillé. Sachez déjà que le Abrams M1 est le tank le plus sophistiqué existant aujourd’hui, et certainement le plus puissant.
Votre but est de compléter un certain nombre de missions, et d’évoluer ainsi parmi les grades militaires. Après 99 missions, vous prendrez votre retraite, et le jeu évaluera si vous avez bien réussi ou non!
Chaque mission est relativement paramétrable, ce qui permet d'avoir véritablement divers niveaux de difficulté pour le jeu. Les professionnels des simulateurs s’en donneront à coeur joie, mais les débutants pourront très bien le paramétrer afin d’y jouer plus simplement.
Une partie du jeu se déroule sur la carte du lieu de la mission, et c’est important, car M1 Tank Platoon est aussi un jeu de stratégie! En effet, étant donné que vous dirigez dans ce jeu quatre tanks (chacun comportant quatre personnes), la stratégie d’attaque s'avère très importante. Sur la carte, vous pouvez donc diriger les tanks, les séparer, les regrouper ou encore faire des formations.
Sur le terrain, il est possible de passer rapidement d’un tank à un autre, et dans chaque tank, d’un poste à un autre. Le conducteur s’occupe de diriger l'engin, et dispose d’un système infrarouge pour voir la nuit, alors que les trois autres postes sont des postes de combat. Chaque canonnier dispose également de l’infrarouge pour la nuit, mais surtout d’un zoom permettant de viser des ennemis hors de vue! Ce qui est intéressant, c’est que l’on peut choisir de tout gérer soi-même, mais aussi de laisser certains postes de certains tanks à l’ordinateur.
Côté réalisation, M1 Tank Platoon est très bon. La 3D est rapide, les objets sont détëillés et très réalistes. Cependant, son point fort est incontestablement sa profondeur de jeu. Les missions sont nombreuses et variées, et chacune peut être accomplie de bien des façons. C’est incontestablement la meilleure simulation de combat de tank disponible pour PC, mais maintenant pour Amiga et'ST. Et comme d’habitude, le jeu dispose d’un packaging magnifique et d’un notice luxueuse et en français!
Tank Platoon Microprose
GRAPHISME: 78% ANIMATION: 82% SON : 67% JOUABILITÉ: 80%
INTÉRÊT:
90%
Doc: 10/10 Packaging: 10/10 Amiga (en vente) ST (décembre)
Jeu en français | ||
P.Q. | B.F. | RF. |
F.L 5 | D.L 5 | J.D. |
istribué par
93100 Montre
s vermine
objets fous qui l'envahi: Soyez sans pitié pour le tomates, boites de Coca qui piquent, au tirs des
liiez araignées, es et moustique grenouilles...
tiques., ecraooi ntion aux guêp à la langue des
CT I CS MFII I Fl 1RS POINTS nF VFNTF
TEST REFLEXION
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Grand spécialiste des relations diplomatiques (entre Sa Principauté de Monaco et le Vatican), Jean a trouvé en Final Conflict un jeu très actuel.
Voici son compte-rendu.
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Depuis le temps que les relations économico-politiques s’envenimaient, il fallait bien que ça éclate un jour. Eh bien, le cauchemar est commencé. A vous de sélectionner la guerre de votre choix: la guerre froide mettant en opposition le Pacte de Varsovie et l’OTAN, le Moyen-Orient opposant l’Arabie Saoudite et les pays avoisinants contre l’Irak, l’Iran, la Syrie et la Libye, La Chine, la Corée, le Pakistan et le Viêt-nam se confrontent au reste de l'Extrême-Orient. La guerre des Malouines est aussi au rendez-vous, et enfin une guerre "américaine’, puisque les USA et l'Alaska s’attaquent à l’Amérique du Sud.
La première chose que j’ai regretté c’est l’absence de la guerre entre l'Irak et le reste du monde. Eh bien rassurez-vous, les programmeurs ont installé un "construction kit", et c’est en 10 minutes que j’ai pu créer mon propre scénario. Donc sur le tableau des options, après avoir sélectionné votre guerre, vous déterminez si l’emploi des missiles est permis (la véritable stratégie serait de se passer de missiles), l’envoi de diplomates et d’espions. On peut aussi choisir le niveau de difficulté (de 1 à 20). L’objectif peut être la destruction de l’ennemi ou bien la conquête du monde (pour les mégalos). La dernière option (surprise) vous permet de vous entraîner à la défense antimissile. Vous vous rappelez du jeu Missil Command au cours duquel il faut détruire des missiles qui menacent vos cités? Eh bien, c’est le même jeu. Etant donné que Final Conflict est, comme tous les jeux de stratégie, assez statique, je trouve qu’une partie arcade parfaitement bien intégrée est bénéfique. Grâce à cette option
(obligatoire), le jeu vous fait doubler la tension dès que vous iten
entendez le système sonore qui indique que des missiles arrivent dans 10 secondes. Vous en avez cinq pour abandonner toutes vos négociations en cours et vous précipiter vers les canons pour défendre vous-même vos cités et vos usines.
L’écran principal représente la carte mondiale avec des pays
fl 9 r ictil bure T r o o p s Uunch Site T o o h F o c t o r y Missile Foc tory S h ipyord
(s*i« 'bot lie »o Horth seo tliG i (Q WO£7th Sôft K.éio'JM tiotffceblOetec ted : Mûasttbe*. i ouofcftaciefcea teïiy 1 Uut-çf»oyLOUuK ï« fco Italy ihd^yondlted^ tCHCiîed £h4pya«<lu<ut k fcacftfcdna
iïnyHOh tiuvveo tua î in Horth Seo Kiiitt'ittt iMtdfîsh l «js tec ted ;
Moi and to Xtoly
verts (alliés), des rouges (ennemis) et des jaunes (neutres). On peut avoir les caractéristiques de chaque pays en cliquant dessus, et le plus important consiste en l’échelle de solidarité (déterminée au hasard au début du jeu), et c’est grâce à l’envoi de diplomates que cet indice montera en votre faveur (ou inversement). Lorsque ce chiffre dépasse 64, le pays est de votre côté, inversement, s’il est à -64, il sera contre vous. De plus si vous attaquez un pays, il se retournera automatiquement contre vous. En plus de l’envoi de diplomates, vous pouvez envoyer des espions qui vous renseigneront sur les activités de chaque pays. Passons au pays cible. On peut y envoyer des espions afin de découvrir de potentielles cibles pour vos missiles (agriculture, villes, mines, troupes, postes de lancements, fabriques de chars, de missiles et de bateaux).
Dans les pays alliés, vous pouvez faire construire des équipements militaires, former des espions. Pour mettre les troupes en mouvement, il suffit de les envoyer vers un pays voisin (ou un océan voisin) d’un clic de souris. Mais là où ça se corse, c’est que dès que vos véhicules traversent un pays, celui-ci se defend, donc il faut d’abord passer par la voie diplomatique, sinon c’est la guerre. Le point noir du jeu c’est que les troupes ne peuvent pas embarquer sur les navires, et c’est bien dommage.
Comment voulez-vous que j’envoie mes blindés en Arabie Saoudite autrement qu’en traversant l’Europe, puis le Moyen-Orient (c’est très long). Un truc! Formez constamment des espions car ceux-ci se font parfois exécuter. Mais avant de renforcer continuellement vos troupes, pensez à conserver de l’énergie pour les récoltes, sinon votre pays meurt de faim et l’air de la défaite économique se fait ressentir.
En bref. Final Conflict est le premier jeu de stratégie que je teste, et je dois dire que la chance me sourit car il est vraiment génial. Rien n'a été oublié, et on arrive à maîtriser le jeu en une petite demi-heure. Pas de doc à rallonge au vocabulaire technique. Avec son "plus’ arcade, Final Conflict est l’un des meilleurs jeux de stratégie du moment.
GRAPHISME: 68% ANIMATION: -
Doc: 7/10 Packaging: 7/10
SON:
Amiga / ST (en vente)
JOUABIUTÉ: 85%
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90%
Jeu en anglais | ||
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Dès qu’il s’agit de tunnels, Didier est toujours le premier à se précipiter., d’autant plus si les tunnels ressemblent a des terriers! Il n’y a qu’à voir son prochain appartement pour comprendre son goût pour les endroits claustrophobiques. Quoi qu’il en soit, notre éminent spécialiste des jeux de rôle vous donne son avis sur ce nouveau jeu de New-World Computing.
Au vu des photos présentées au dos de la boîte, je pensais que très rapidement et dans le meilleur des cas, ce jeu finirait aux oubliettes. Honte à moi, car si Tunnels and Trolls ne possède pas en effet des graphismes à tout casser, ceux-ci sont suffisamment variés et nombreux pour servir l'intérêt du jeu. D’autre part, les véritables points intéressants de ce logiciel sont tout autres. Tout d’abord, il s’agit d’une adaptation d’un jeu de rôle assez ancien, qui se caractérise par une simplicité de jeu qui ravira les débutants et même les joueurs plus confirmes. L’histoire se déroule dans un pays fantastique, à une époque moyenâgeuse, où vampires, démons, ores, nains... sont couramment rencontrés. L’aventure commence alors que les créatures maléfiques, sous l’impulsion de l’Impératrice des Ténèbres, lancent un assaut contre les royaumes humains. En fait, le scénario se complique rapidement, de nombreuses quêtes et missions venant s’immiscer dans l’aventure principale. Pour aider à un scénario prenant, les auteurs ont su incorporer des descriptions superbes et des dessins de tous les endroits importants (il y en a un bon paquet), ce qui donne du liant à l’aventure et surtout une ambiance très prenante. De même, assez souvent, vous rencontrez des personnages avec lesquels vous pouvez discuter. Vous avez alors le choix entre plusieurs phrases, qui à leur tour donnent accès à d’autres menus... Suivant vos choix, vous pouvez éviter des combats et obtenir des renseignements très importants, ou au contraire vous faire mal voir. Tout ceci laisse donc au joueur
une certaine impression d’interaction sur le monde qui l’entoure, élément indispensable à un bon logiciel de jeu de rôle. Mais, ce n’est pas tout! Le système de jeu est lui aussi une réussite! Clair, logique, simple, il permet au joueur, via l’utilisation de la souris ou du clavier, de donner tous les ordres à ses héros, avec des icônes, des menus... Enfin, vous retrouvez tout ce qui fait le charme de ce type de jeu. De nombreux sorts, de non moins nombreux monstres, des objets manques, des armes, des armures... tout ces éléments font de Tunnels and Trolls un très bon logiciel de simulation de personnages, avec une atmosphère vraiment très prenante. ' x
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GRAPHISME: 62% ANIMATION: -SON: 35% JOUABILITÉ: 40%
INTÉRÊT:
85%
Doc: 7/10 Packaging: 7/10
PC (en vente)
Jeu en anglais | ||
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Night Shift
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Botics (KRYSALIS/Amiga/ST)
Voici tout simplement un remake du Pong, le plus vieux jeu video de tous les temps! Cette fois-ci, vous-jbuez en regardant la piece en perspective, mais ça n’apporte rien de bien intéressant, et c’est vraiment dépassé.
Kings Bounty (NEW-WORLD COMPUTING/PC)
Entre le jeu ae rôle et le wargame, Kings Bounty ne se différencie des autres par rien du tout. Des graphismes moyens, un système de jeu assez lourd (uniquement clavier), une durée de vie assez courte (très facile)... Le côté wargame est simplifié à l’extrême, tout comme le côté jeu de rôle.
LES BOFS...
Magician (LORICIEL/Am iga/ST)
D’abord c’est pas très beau, le héros est laid, on sait bien que certains aiment s’identifier aux monstres, mais là! L’histoire est jolie, les décors auraient pu être biens, mais ce qui me met en colère c’est que le personnage est très lent et que les trucs qui vous foncent dessus sont très rapides. Comment voulez-vous survivre après ça!
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i Play 3D Soccer (SIMULMONDO/Amiga)
Un nouveau jeu de football en 3D, dans le genre de celui de Microstyle. Plus beau, un peu plus jouable, il n’en demeure pas moins relativement pénible à pratiquer. Suivant!
Pôle 500 (Operasoft/Amiga/PC/ST)
Cette course de motos en 3D possède de bons graphismes, une animation correcte, mais ne présente aucune originalité, ni même une jouabilité de qualité. Du coup, on l’oublie bien vite!
Voodoo Nightmare (PALACE/Am iga/ST)
Ce jeu dans le genre de Airball semblait avoir tout pour plaire, avec son scénario un peu fou, ses graphismes très sympa et son monde gigantesque. Hélas! la jouabilité n'est pas des meilleures, en particulier pour ce qui est des déplacements de votre personnage, et ça rend le jeu difficilement jouable!
Spellbound (PSYCLAPSE/Am iga/ST)
Basé sur un jeu de plateau connu sur 8-bits, Spellbound aurait pu être un jeu pour deux joueurs particulièrement sympa. Malheureusement, quelques bugs empêchent les joueurs de profiter pleinement du jeu, qui devient du coup sans intérêt.
Bard’s Taie 3 (ELECTRONIC ARTS/PC)
Quelle déception que ce troisième volet à ce qui fut un des logiciels phares en matière de jeu de rôle. Pour commencer, ne pas exploiter le mode VGA couleur est selon moi, à l’heure actuelle, un oubli inqualifiable pour un jeu PC qui se veut compétitif. Ensuite, ne pas modifier du tout le système de jeu, laisse augurer d’un soft bâclé. Je ne parle même pas du scénario (inexistant) ou pire du monde, puisque vous retrouvez toujours Skara Brae avec sa guilde, son temple maudit (et ses catacombes)... Une seule sauvegarde est possible, ce qui pour un jeu de ce type est un peu faiblard. Il n’en reste pas moins que ceux qui avaient aimé Bard’s Taie 2 peuvent passer de bons moments sur ce jeu, puisqu’ils pourront reprendre leurs personnages pour continuer l’aventure. Bard’s Taie 2.01 aurait été un titre beaucoup plus proche de la réalité.
Raînbow Ocaçoft breathes at the par ty.- -
Redbeard repellfcd the attack !
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-12 | 418 | 418 | 389 |
-9 | 471 | 471 | 371 |
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Fountains of Dream (ELECTRONIC ARTS/PC)
Ce jeu de rôle se passe dans un monde postapocalyptique et plus spécialement en Floride. Le système de jeu n'est pas assez convivial (clavier) pour rendre le jeu prenant. Les graphismes sont décevants, les animations pas terribles, et c'est dommage car le scénario et l'ambiance du jeu semblent soignés.
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Ooops Up (DEMONWARE/AMIGA)
C’est la réplique du jeu d'arcade Pang, dont l’adaptation a été testée le mois dernier. Le jeu est identique: s’aider des bonus et des armes pour supprimer d’énormes boules rebondissantes, sans se faire toucher. Chacun des 100 niveaux a un code, ce qui permet de reprendre une partie au dernier tableau effectué. Ooops Up est un peu moins beau que Pang, mais tout aussi attrayant.
Dino Wars (Magic Bytes/Amiga)
Dino Wars est un jeu en plusieurs parties. Une partie éducative avec une encyclopédie retraçant l’histoire des dinosaures, agrémentée de belles images et de commentaires (en anglais), et un jeu de stratégie où deux camps de dinosaures se battent sur un échiquier pour récupérer l'oeuf volé par l’autre équipe. Quand deux bêtes occupent la même case, le combat se poursuit, en gros plan, sur un autre- écran. Cette phase d’action est inintéressante, car les mouvements sont limités. Dino Wars ne vaut pas le vieil Archon d’Electronic Arts dont il s'est, sans doute, inspiré.
LES GLOKS
Pro-Soccer 2190 (Vulture Publishing/Amiga/ST)
Ce football futuriste possède non seulement des graphismes simplistes, mais surtout une jouabilité lamentable qui rend le jeu franchement inintéressant.
Operation Harrier (US Gold/Amiga/ST) ,
Voici un jeu véritablement sans grand interet. La jouabilité est infernale, le joueur perd très souvent, et le système Rotoscape ne présente ici que des inconvénients!
UPDATES
Atomic Robo-Kid (Activision/ST)
Testé dans notre précédent numéro sur Amiga, Atomic Robo-Kid nous avait moyennement convaincu. Sur ST, c'est encore pire, puisqu'en dehors d’une réalisation assez moyenne, le jeu devient carrément très lent dès qu’il y a trop d’ennemis à I écran. En bref, une adaptation du jeu d'arcade vraiment décevante.
Curse Of The Azuré Bonds (SSI/Amiga/ST)
Cette suite de Pool Of Radiance (voir plus loin) est décevante. Ceux qui ont apprécié Champions Of Krynn sur Amiga seront stupéfaits de voir que le système de jeu de Curse est moins bon, mais surtout que les graphismes sont vraiment mauvais. Cependant, le scénario aidant, Curse Of The Azuré Bonds demeure un jeu d’aventure interactif intéressant... mais on aurait apprécié d’avoir une véritable version Amiga et ST.
Dragonstrike (SSI/Amiga)
Ce jeu nous avait comble sur PC, mais se révèle très décevant sur Amiga, en raison d’une animation 3D vraiment trop lente et hachée. Dommage, le principe était original et très bon!
Pool Of Radiance (SSI/Amiga)
Premier volet des aventures dans les Royaumes Oubliés, Pool Of Radiance est attendu depuis près de 2 ans. Le voilà enfin, mais sa venue s’accompagne d’une grosse déception. Si le scénario
est tout aussi intéressant que sur PC, les graphismes sont réellement mauvais, ce qui ne permet pas d’apprécier le jeu à sa juste valeur. Etonnant, d’autant plus que Champions Of Krynn, l’équivalent de Pool Of Radiance pour le monde de Dragonlance était particulièrement réussi. Un bon jeu quand même...
M.I . I * \r \jrf
Rien de plus que pour la version ST. Même en VGA couleur, les graphismes sont trop moyens. Peu jouable en plus, ce logiciel n’arrive décidément pas à me séduire.
Prince Of Persia (Broderbund/Amiga/ST)
Tout aussi génial que la version PC au niveau du jeu, les versions Amiga et ST sont assez différentes. La version'’Amiga possède de meilleurs sons, mais un graphisme semblable à la version PC, alors que la version ST possède de nouveaux graphismes, plus beaux. Quoi qu’il en soit, incontestablement le jeu d’arcade/aventure à posséder pour cette fin d’année!
Orakkhen (Infogrames/PC VGA)
La version 256 couleurs de Drakkhen vient d’arriver, et autant vous dire que c’est un véritable régal pour les yeux. Le jeu étant particulièrement bon, cette version comblera les amateurs de jeux d’aventure interactifs à la recherche d’une quête...
F29 Retaliator (Ocean/PC)
La version PC du fameux simulateur de vol arrive sur PC, un peu remaniée. Terminé les bugs! Le jeu est 20 fois plus rapide, et même sur un PC très lent, c’est aussi rapide que le meilleur simulateur de vol sur un 386! Etonnant!
Future Basketball (Hewson/ST)
Un peu moins jouable que sur Amiga, Future Basketball demeure cependant assez sympa à jouer. Je rappelle qu’il s’agit d’un jeu dans le genre de Speedball, mais avec du basket-ball. Enfin, Speedball et sa suite sont tout de même bien mieux!
Wheels Of Pire (Domark/Amiga/ST)
Cette compilation regroupe Chase HQ, Power Drift, Turbo Outrun et Hard Drivin. Autant dire donc qu’elle est assez sympathique, particulièrement pour Hard Drivin. Pour ceux qui aiment les courses de voitures !
Light Corridor (Infogrames/PC)
Testé dans notre précédent numéro sur ST, la version PC de ce jeu étonnant vient d’arriver. Elle est très proche de la version ST, toujours aussi sympathique à jouer.
Sliders (Microïds/STE)
Incroyable! Ce jeu sur STE est exactement semblable à la version Amiga. Du coup, il est aussi génial. Ce mélange de Speedball et de Marble Madness plaira à tous, surtout à ceux qui peuvent y jouer à deux.
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AMIGA - ATARI ST ■ PC / PS - AMSTRAD CPC / CPC+ / GX 4000 - C 64 - SPECTRUM
Cette Année Ils Veulent Sa Peau
PARTEZ
SUR LES TRACES \ ^mj CELEBRE ' DETECTIVE ^ DICK TRACY 1 A DÀNS CETTE
ATI ON
Mettez au pas la pègre qui a juré d’avoir votre peau. Traquez les truands à travers la ville. Méfiez-vous de leurs pièges, ils vous attendent tous au coin de la rue. Mettez fin a la carrière de Big Boy et de ses acolytes. Retrouvez les personnages et l’ambiance fantastique du film tout au long de ce jeu captivant.
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GRAND CONCOURS SODIPENG
Pour les fêtes de fin d’année, Sodipeng et Génération 4 organisent un super concours doté de fabuleux cadeaux. Pour gagner, il suffit de répondre aux questions ci-dessous.
Liste des lots:
1er prix: une console Coregrafx + un jeu et son extension CD-Rom + un Tee-Shirt PC Engine + un sac PC Engine + un badge PC Engine + un feutre, un crayon et des autocollants PC Engine.
2e prix: une console Coregrafx + un jeu + un sac PC Engine + un Tee-Shirt PC Engine + un feutre et un crayon PC Engine + un badge + des autocollants.
3e prix: une console Coregrafx + un jeu + uu sac PC Engine + un feutre, un crayon, un badge et des autocollants PC Engine.
4e prix: une console Coregrafx + un jeu + un Tee-Shirt + un feutre, un crayon, un badge et des autocollants Coregrafx.
5e au 10e prix: un Tee-Shirt + un crayon + un feutre + un badge + des autocollants PC Engine.
Ile au 30e prix: un crayon, un badge et des autocollants PC Engine + un jeu de cartes Hudson.
31e au 50e prix: un crayon, un badge et des autocollants PC Engine.
Questions :
1) Quel est le nom officiel de la console portable Nec en France?
2) Capcom a réalisé une superbe conversion d’arcade sur la console Supergrafx, de quel jeu s’agit-il?
3) Quejle est la particularit
Envoyez vos réponses à Génération 4, Concours Sodipeng, 19 rue Hégésippe Moreau 75018 Paris, sur carte postale uniquement, avant le 15 décembre 1990. N’oubliez pas d’indiquer clairement vos coordonnées !
DICK TRACY REVIENT!
L'adaptation du film, que nous concocte en ce moment même Titus, sera dans les boutiques lorsque vous lirez ces lignes. Le jeu n’était pas tout à fait terminé au moment de notre bouclage, mais la dernière version que nous avons pu voir était prometteuse, avec des graphismes magnifiques inspirés du film, et une jouabilité à la Robocop. Test complet le mois prochain!
CHANGEMENT DE KUBRIQUE
Infogrames propose désormais une notice vidéo de Full Métal Planete au prix de 99 francs. Présentée par l’auteur du jeu, elle permet de mieux comprendre les règles de cet excellent jeu de stratégie, ainsi que les tactiques les plus efficaces.
MAXIS: TOUJOURS PLUS LOIN
Après nous avoir enchanté l’an passé avec Sim City, les programmeurs américains de Maxis nous préparent un bon début d’année avec Sim Earth, présenté dans notre précédent numéro en exclusivité. Cependant, l’année prochaine devrait voir la sortie de Sim City sur CD-Rom, mais surtout de Sim City 2 et de Sim Solar System, deux jeux dans le même genre. Un jeu totalement différent, nommé Robosports, est également prévu.
BULLFROG: OU VONT-ILS?
Les rumeurs les plus folles courent actuellement dans le monde de la micro. L'équipe de Bullfrog, créatrice de Populous et de Powermonger, quitterait Electronic Arts. La question demeure: pour aller où? :
Deux rumeurs circulent. La première fait état d’un rapprochement de Bullfrog avec les Bitmap Brothers et leur nouveau label, Renegade. Quand on sait que les deux groupes s’entendent très bien, tout ceci est très plausible.
La seconde parle d’un départ de l’équipe pour rejoindre Océan, et du coup les programmeurs de Maxis, à l’origine de Sim City. Cette nouvelle éventualité paraît également dans le domaine du possible.
Enfin, quoi qu’il en soit, l’association de Bullfrog avec l’un ou l'autre groupe risque d’être fortement explosive.
ENFIN DES JEUX LYNX!
Au moment où vous lirez ces lignes, 8 nouveaux jeux devraient être disponibles pour la Lynx.
Ms. Pac-Man est un très vieux jeu, mais un classique de ce genre ne peut que faire du bien à la Lynx, qui manque sérieusement de jeux pour les plus jeunes.
Paperboy vous place dans la peau d’un livreur de journaux à vélo, qui doit envoyer les magazines dans les bonnes boîtes i lettres, tout en évitant les obstacles sur la route ou les trottoirs. Rampage est un jeu dans lequel vous jouez le rôle d’un monst e genre King Kong ou Godzilla, et devez détruire les villes une à une.
Roadblaster est l’adaptation du jeu Tengen dans lequel vous devez conduire votre voiture de ville en ville tout en détruisant les nombreux ennemis qui vous guettent.
Robo-Squash devrait être un casse-brique en 3D, mais nous n’en sommes pas totalement sûrs pour le moment...
Rygar est une nouvelle fois une adaptation de jeu d'arcade. Vous dirigez un robot à travers un paysage qui scrolle horizontalement et vous devez détruire des ennemis de plus en plus forts! Xénophobe est l'adaptation du jeu d’arcade assez moyen di même nom. Espérons que sur Lynx, de nouvelles options viendront améliorer ce jeu.
Zarlor Mercenary est un shoot’em’up à scrolling vertical, l< premier du genre sur Lynx.
D'autre part, Electronic Zoo a annoncé que Prophecy 1 : Tf £ Vikking Child, serait adapté sur Lynx. Ce jeu, dans le genre di Mario Bros, sera le premier du genre sur la consolé Atari.
Enfin, Atari promet un total de 40 jeux pour Noël, mais on a d< quoi douter, car à un mois de la sortie, il n’y en aura que 15 su le marché!
NEO-GEO:
L’ALTERNATIVE GUILLEMOT
Guillemot International, distributeur officiel de la Neo-Geo en France est totalement conscient du prix élevé de cette console, et encourage donc les revendeurs à pratiquer la location. Une idée
des prix:
La console et un jeu reviennent à 249F pour un week-end et à 299F pour une semaine. Les jeux reviennent à 80F pour un week-end, et à 99F pour une semaine.
Sachant que la plupart des jeux disposent d’assez de 'Continue' pour être terminés assez rapidement, l’option de location pour week-end s’avère intéressante, pour tout ceux à la qualité Neo-Geo sans pour autant être initiative de Guillemot International.
MICROMANIA FORUM DES HALLES:
LE TEMPLE DE LA GAME-BOY
Première boutique à proposer la Game-Boy en France, mais aussi boutique la plus fournie en nouveautés sur la console portable japonaise, Micromania Forum des Halles propose désormais le premier linéaire Game-Boy. Les jeux sont sous blister, en libre-service, et il est possible de jeter un coup d’oeil au dos de la boîte, pour se donner une meilleure idée du type de jeu auquel on a affaire. Les vendeurs et la responsable de la boutique sont en plus de cela des fans de la console, et comme ils passent leurs soirées à y jouer, ils seront les premiers à savoir vous conseiller comme il faut. A noter que la quasi-totalité des références s’y trouvent, en particulier les nouveautés de Génération 4, puisque c’est ici que nous allons nous approvisionner. Enfin, conséquences de toutes ses initiatives, la boutique Micromania est envahie de fans de la Game-Boy qui échangent trucs et astuces pour de multiples jeux.
A noter que depuis le bouclage, sont disponibles de nouveaux jeux qui seront testés dans notre prochain numéro.
Final Fantasy Legend est un jeu de rôle dément qui vous fera passer des heures et des heures sur Game-Boy, grâce à son système de sauvegarde de parties.
Godzilla est un nouveau jeu de tableau, alors que Fish War est le jeu le plus dur du moment. Vous jouez le rôle d'un moyen poisson devant manger les petits poissons et éviter les gros. C’est original, mais bigrement dur!
Roadster est une course automobile avec obstacles et concurrents sadiques à souhait, alors que Battle Pingpong est un... Ping Pong.
Enfin, After Burst est un mélange de jeu de tableaux et de
shoot’em’up.
LE BROUILLEUR MALADE
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MIDNIGHT RESISTANCE" --
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DO! RUN RUN
Toubab, dolemment, obtient les vies infinies: remplacez 11 53 40 E9 par 11 4E 71 E9 puis CO 53 51 2C par CO 4E 71 2C, c’est au secteur 364 de la disquette que ça se passe. Charmante disquette...
secteur SV* '<* *• infini
3A,Silve, Knigh't esTS emt™ d*?H7F8 »»P>6004» I unique, la vraie, la mande ™?rSBd£JttE .K.r.YsTAL UNION,
l’unique, la ^AL UNION.
i monde appelle gentiment THE KRYSTAMImÏÏ?N’ que tout ,e ceux qui n’aiment pas THE KRYSTALUMinw °r ' pour embêter 1 ne pas aimer THE KRYSTAL u ni on ÏÏ?N’ Comment peut-on me pose. UNION, c est une question que je
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Toubab, minutieusement, vous conseille de remplacer 52 79 0 00 0C AE par 4E 71 4E 71 4E 71. Puis 52 78 0C AE par 4E 7 4E 71, et enfin 4E B9 00 03 29 7A par 4E 71 4E 71 4E 71. JT complètement oublié ce que ça faisait, flûte de flûte. Crédn infinis, ]e crois. De toute façon, c’est super (super!), puisque ces de Toubab (super!).
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Toubab, délibérément, a trouvé les vies infimes: remplacez 4E 75 70 02 par 4E 75 60 12. Et le temps, les munitions infinis: rannnlar07 R7 14 70 01 031 67 14 60 12.
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Arioch, dignement, édite le fichier SOPHELIE Prr 6E 00 et remplacez par 60 04 00 00 BC 6A 60 00
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Officier Traitant SERSEC à Enquêteur impérial : Mission ultraconfidentielle... Ether en pleine guerre civile... Recueillir à tout prix informations utiles... Explorer planète... toutes cités, montagnes, déserts, océans... Anomalies dans comportement faune... Attention ! relations délicates avec factions ennemies mais aussi alliées! ... Objectif: désamorcer la crise...
Un monde évolutif en 3D forme pleine avec un nouveau procédé d'intelligence artificielle où :
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Arioch,gemment, modifie le fichier XEROX PRG. Pour l’énergie électrique infinie, cherchez 90 B9 00 00 64 F2 23 60 et remplacez 90 B9 par 60 04. Pour gonfler votre somme d argent (9999$), cherchez 33 FC 00 00 00 00 64 F8 42 79 et remplacez 33 FC 00 00 par 33 FC 27 OF. Pour l’argent illimité, cherchez 91 79 00 00 64 F8 64 D2, remplacez 91 79 par 60 D8. Puis
cherchez 33 CO 00 00 64 F8 30 2E
et remplacez 33 CO par 60 04. Et je ne vous fais pas de dessin.
Toubab, éloquemment, obtient l’énergie infinie en cherchai sur le disque 1 la séquence 53 79 00 00 A6 EE et en remplaçant 53 par 52. C’est à faire deux fois, les p’tits gars^
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Castorax, fébrilement, modifie le premier nom de la liste, avec
C-MON. , J ..
L streetroda.sav 50000 [Return] (on note la deuxième adresse donnée, que nous baptisons 'adr'), e 50012 [return], FFFF [Return] [Return], S streetroda.sav 50000 adr [Return], Vous voila avec 65535 dollars.
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Castorax, subrepticement, a trouvé, là encore, les vies infinies: remplacez 53 78 03 18 par 4E 71 4E 71 et 6B 00 00 A4 par 4E 71 4E 71. Pour choisir le niveau, cherchez 00 00 03 16 61 00 F8 F2 41 FA et remplacez 00 00 par 00 10 (niveau 2), ou par 00 20 (niveau 3). Ne recalculez pas le checksum.
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Castorax, superbement, a trouvé les vies infimes: cherchez 53 78 1A C6 6A 18 42 78 et remplacez 53 78 1A C6 par 4E 71 4E 71 6A 18 42 78.
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£ffs°ra*' délicatement, a trouvé les vies infinies: cherchez 53 ro il4£.79 00 07 et remPlacez 53 par 51. Môme chose a 53 2D 05 48 66 00 00 1A. Pour obtenir l’énergie illimit remplacez 4A 2D 05 47 66 6E 4A 2D par 60 00 00 72 66 6E 2D. Ne recalculez pas le checksum.
ment a trouvé les vies infinies: cherchez 00
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00 01 78 90 Idême chose avec 00 01 00
i kk) recalculez pas le checksum.
>6\6SP60 0C6D.
|menace . . . c .
Castorax, décidément, vous donne les tirs infinis: remplacez 55 6D 00 40 32 2D 00 40 par 4E 71 4E 71 32 2D 00 40 (canons). Puis changez 55 6D 00 3E 32 2D 00 3E en 4E 71 4E 71 32 2D 00 3E lasers). Pour les vies infinies: remplacez 3B 42 00 62 4E | 75 OC 6D 00 02 par 4E 75 00 62 4E 75 OC 6D 00 02. 'fie recalculez pas le checksum.
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Origin / PC VGA
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Infomédia / ST, Amiga et PC
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Océan / ST, Amiga et Amstrad
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Ubi Soft / ST et Amiga
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Loriciel / Amiga, ST, Amstrad
Chaque mois les spécialistes en logiciels de la Fnac essayent toutes les nouveau-tés, les trient, les classent et vous proposent leurs 15 meilleurs choix qu’ils recommandent pour leur attrait, leur intelligence et leur agrément d’utilisation.
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BURNING FORCE
DYNAMITE DUKE
Présenté en preview dans notre numéro spécial console, Dynamite Duke est maintenant disponible. Le jeu reprend le principe d'Operation Wolf sans y apporter de réelles modifications ou améliorations, la différence majeure étant la vision de votre personnage à l’écran.
Il s’agit donc de descendre le maximum d’adversaires dans chacune des missions (sept au total) pour finalement atteindre votre objectif, le chef de la bande qui s’apprête à faire exploser un réacteur nucléaire. Au fur et à mesure de votre progression et en détruisant certains objectifs, vous récolterez une multitude de bonus. Des munitions supplémentaires, des armes plus puissantes, un gilet protecteur, des soins, un tir automatique, des vies...
A chaque fin de mission, vous devrez combattre un adversaire plus puissant qu’à l’accoutumée dans un affrontement en corps à corps. Vous pourrez alors vous servir de vos poings pour le repousser! A vous d’utiliser les "superpunchs" matérialisés par la lettre "D". La réalisation est très proche de l’arcade avec des graphismes assez réussis même s’ils manquent de couleur. En revanche les ennemis sont assez grossiers surtout dans leur déplacements. En bref, de l’action pure et dure qui plaira aux amateurs.
7/10
Se rapprochant énormément de Space Harrier dans le style, Burning Force est néanmoins plus intéressant que ce dernier. Encore une fois, le but du jeu est de survivre à une horde d’ennemis organisée en vagues successives. Le jeu comporte six niveaux et pour passer au suivant, il faut non seulement, dans un premier temps, résister aux différentes vagues représentant les différents stages, mais aussi par la suite détruire le monstre de fin de niveau après l’avoir atteint, et shooter au passage encore quelques ennemis. Ces deux phases, assez semblables dans l’action, se distinguent par la forme. En effet, dans la première, vous chevauchez une moto à la manière de Mach 3, et dans la seconde, après un arrêt par la base, vous vous retrouvez à bord d’un vaisseau. Pour égayer quelque peu l’action, des bonus sont présents ici et là, et certains, placés en hauteur, nécessitent de passer sur des geysers d’air. Sans quoi, rien de bien passionnant!
La réalisation est assez moyenne, un Atari ST fait largement aussi bien, avec des graphismes tout juste corrects et des bruitages classiques. Seule l’animation est au-dessus du lot, et encore! Un soft qui n’apporte rien au jeu de ce style.
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PR11SF
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ARROW FLASH
Comme les trois quarts de jeux disponibles pour cette machine, Arrow Flash est un shoot’em up! Autant vous le dire tout de suite, plus classique, cela n'existe pas! A bord de votre vaisseau, vous partez à l’assaut d'envahisseurs ayant jeté leur dévolu sur la planète Terre. Comme d’habitude, il est possible de récolter des bonus vous octroyant des tirs plus puissants, des modules suiveurs, ou des armes spéciales. Dernière option, votre vaisseau peut se tranformer et adopter deux apparences distinctes, chacune possédant une arme spéciale et correspondant à un type d’ennemi différent.
A part cela, la pauvreté du jeu est affligeante avec des graphismes curieusement absents de l’écran (à une exception près) si ce n’est un fond coloré. Le seul point positif de ce jeu, c'est l’animation, mais c’est bien peu! De plus, la jouabilité est trop grande et un joueur moyen termine le jeu rapidement. A côté de Thunder Force III, le bilan s’avère bien maigre.
le droit à la découverte
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RABIO LEPUS
Sous ce nom étrange se cache le Shoot’em’up du mois de novembre. Idée originale: votre vaisseau est un lapin et les bonus des carottes. Sans quoi, le jeu reste le même que tous ceux du genre. Vous devez tirer sur tout ce qui se présente devant vous sans cesse. De temps à autre, vous devez slalomer entre des murs. Quand vous voyez une carotte, vous tirez dessus, et elle se transforme en un bonus d'armement qui vous permet d’améliorer les caractéristiques de l’animal que vous dirigez Certains bonus vous transforment en un fantôme invincible et vous permettent d’en profiter pour passer les endroits difficiles. Mais la plupart des bonus vous réaprovisionnent en missiles téléguidés, car vous pouvez, grâce au deuxième bouton de tir, lancer plusieurs missiles qui se dirigent vers les divers ennemis qui sont à l’écran. Méfiez-vous toutefois, car certains ennemis peuvent eux aussi lancer des missiles téléguidés, et alors gare à vous!
Rabio Lepus est très beau graphiquement, accompagné par une musique très sympa. Les scrollings sont comme la plupart du temps parfaits, bref, tout fait que ce jeu se place dans la liste des meilleurs du genre. Je vais quand même vous dire que
personnellement, je le trouve un peu dur, mais je vais m pencher dessus et j’espère bien passer le premier niveau avar Noël 1990.
8/10
GOMOLA SPEED
Pour commencer ce jeu, vous devez mettre les deux pieds en canard et la chenille prendra le départ. Une autre solution consiste en la manipulation suivante: presser le bouton start. Je dis la chenille, mais je devrais dire la boule, car tant que vous n’avez pas récupéré les autres boules qui composent votre corps, vous n'êtes pas une chenille. Toujours est-il au’une fois que vous êtes assez long, vous devez manger des boules de nourriture qui traînent dans l’écran. Pour ce faire, le moyen est des plus curieux, car vous devez encercler ces boules, et une fois celles-ci complètement emprisonnées, vous récupérez un bonus. Méfiez-vous toutefois car l’ennemi rôde. Cet ennemi prend plein de formes différentes mais est topujours reconnaissable rassurez-vous. Si un ennemi touche votre corps, les boules qui le composent se détachent à partir du point de contact. Si malheureusement l’ennemi vous atteint à la tête, vous perdez alors une vie.
Heureusement pour vous, vous avez un autre moyen que votre habileté pour vous défaire des méchants: vous pouvez déposer des genres de bombes qui attirent les ennemis et qui leur explosent à la figure. Mais ceux-ci étant des durs à cuire, ils ne sont qu’assommes et ne tardent pas à revenir à eux.
Une fois que toutes les boules de nourriture sont mangées, une sortie apparaît et si vous parvenez à l’atteindre, vous passez alors au tableau suivant.
Voilà un jeu qui possède un scénario original et amusant. Les tableaux sont très variés et certains ne sont vraiment pas évidents à finir. Heureusement, vous avez un code qui apparaît dès que vous avez perdu. Il y a aussi une option Continue pour vous permettre d’aller plus loin dans le jeu. La chenille est vraiment hypermaniable et vous la conduisez aisément où vous voulez. Un superjeu
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GHOSTBUSTER 2 F1 BOY
Même la gameboy possède maintenant une version ludique de ce film. Contrairement au jeu Megadrive, ce jeu est vu de dessus et n’a en fait pas grand-chose à voir avec les autres versions. Après une petite introduction durant laquelle vous voyez des fantômes s’en prendre à une femme qui conduit une poussette, le jeu commence.
vous devez tout d'abord choisir deux des quatre membres de l’équipe des chasseurs de fantômes, et puis c’est parti. Pourquoi deux personnages me direz-vous? Eh bien parce que l’un doit tenir le fameux fusil qui lance un rayon et l’autre doit lancer le piège qui aspire les fantômes.
Maintenant que l’équipe s’est répartie la tâche, vous êtes prêt à affronter les créatures du mal et à être lâché dans les couloirs et les pièces d’une maison qui regorge de monstres. Vous dirigez le premier personnage et le deuxième se contente de vous suivre. En cas de mauvaise rencontre, vous devez tirer sur le fantôme et quand celui-ci est immobilisé, vous pressez le deuxième bouton et l'autre personnage jette alors le piège et aspire le démon. Un compteur ygus indique le nombre de fantômes que vous avez à attraper et une fois votre contrat rempli, vous passez au niveau suivant avec de plus en plus de fantômes. Parfois, vous rencontrez des personnages amis qui vous fournissent des armes plus puissantes ou bien alors prennent la place de votre coéquipier. Le fait de contrôler deux personnages est original et plaisant. Du coup, le jeu est très sympa.
Enfin une simulation de course automobile sur cette petite console! Le jeu peut se jouer seul ou à deux, pourvu que vous ayez un ami qui possède une gameboy et le même jeu que vous. Après avoir pressé la touche *start’, vous arrivez au menu principal. A ,
Tout d'abord, le type de l’épreuve, F3000, F1 ou Super. Apres, vous choisissez le nombre de grands prix que vous désirez courir, entre un et seize. Ou encore trial ou test! Après avoir choisi votre course, vous sélectionnez la voiture parmi neuf véhicules qui possèdent des moteurs différents ou des boîtes de vitesse automatiques ou manuelles.
Et c’est parti! La course est vue de haut, et vous êtes en dernière ligne derrière sept concurrents. Dès le départ, vous devez vous frayer un chemin et choisir la meilleure trajectoire pour sortir des virages en bonne position. Mais attention, car si vous sortez un tout petit peu de la route, vous ralentissez et les autres ne mettent pas longtemps à vous rattraper. De même, si vous ratez un virage, vous partez en tête à queue et mettez beaucoup de temps à retrouver votre vitesse de pointe. Evitez aussi de vous frotter aux autres véhicules, la sanction serait la même. Quand vous franchirez la ligne d’arrivée, vous pourrez participer à la course suivante, pourvu que vous ayez sélectionné l’option au préalable, sinon, le jeu est terminé et en cas de place d'honneur vous vous retrouvez sur l’une des trois marches du podium.
SAKI DAI BOKEN
Nous avons ce mois-ci droit à un superbe petit jeu de plates-formes dans le genre de Mario Bros ou Ghouls & Ghosts. Classiquement, vous dirigez un personnage qui peut tirer sur les ennemis, et dans le premier niveau, vous avez des petits chevaux et autres bêtes à tuer. Chaque fois que vous en éliminez une, un petit bidule s’échappe alors (NDLR: un bonus, quoi!) et vous devez le récupérer. Après avoir parcouru votre chemin, vous vous retrouvez devant un monstre que vous devez éliminer. Jusque-là, pas grand-chose de nouveau, mais après
vous être débarrassé du deuxième adversaire, vous changez de pays, vous vous retrouvez en plongeur et devez tuer des requins pour continuer le jeu. Je vous laisse le plaisir de découvrir la suite du jeu.
Si au premier niveau le jeu n’est pas nouveau, au second vous pouvez vous déplacer en bas ou en haut de l’écran, ce qui est gênant au début mais fort utile pour combattre le monstre de fin du niveau. De même pour le bouton select qui vous permet de changer d’arme si vous en possédez plusieurs bien sûr. Un bon petit jeu!
7/10
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COLUMNS | 375 | GOULS N GHOSTS | 445 | PHANTASY STAR 2 | 450 | ||
ALEX KID | 299 | CYBERBALL | 380 | HELLF1RE | 445 | PHELIOS | 375 |
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BASKET BALL | 395 | ES-WAT | 375 | KEN LAST BATTLE | 375 | SAME SAME | 395 |
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EXPLORER | 3SO | IMAGE F1GHT | 340 | ||
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BIG MAN WORLD | 190 | SOCCER | 290 | NINJA SPIRIT | 290 |
BLUEBLINK | 340 | F1 CIRCUS | 340 | OPERATION WOLF | 340 |
BOMBER MAN rww | 290 | F1 TRIPLE BATTLE | 390 | OUT RUN new | 290 |
CHASE HO | 390 | GALAGA88 | 393 | PC KID | 290 |
POWER DRIFT 390 PUZNIC 340
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CONSOLE LYNX + CALIFORNIA GAMES + CABLE LIAISON 2 LYNX ♦ ALIMENTATION 1490
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CALIFORNIA GAMES 290 GATES OFZENDOCON 290 BLUE LIGHTNING 290 ELECTRO COP 290
CHIPS CHALLENGE 290
CONSOLE NINTENDO | 690 | GHOST'N GOBLINS | 330 | NINJA TURTLES | 390 | |
GRADIUS | 330 | RUSH'N ATTACK | 360 | |||
AIRWOLF | 360 | IMPOSS. MISSION II | 360 | RYGAR | 360 | |
BATMAN | 425 | KID ICARUS | 360 | SECTION Z | 360 | |
BUBBLE BOBBLE | 330 | KING NEPTUNE'S ADV | 360 | SIMON'S QUEST | 390 | |
NINTENDO | DOUBLE DRAGON 2 | 425 | LEGENDÔFZEIDA | 390 | SOCCER | 290 |
8 BITS NES | DOUBLE DRIBBLE | 360 | LEGEND OF ZELDA II | 390 | SOLOMON’S KEY | 330 |
DRAGONBALL | 360 | ADVENTURESOFLOLO | 330 | SUPER MARIO II | 390 | |
FESTER'S QUEST | 360 | MEGA MAN | 360 | TETRIS | 330 | |
FIGHTING GOLF | 390 | METAL GEAR | 360 | WIZARDS & WARRIORS 360 |
GAMEBOY | 590 | GH0STBUSTERS2 | 245 | QUIX | 195 | |||
GAMEBOY | HYPER LOOE | ROADSTAR | 240 | |||||
A ■ | f3 JEUX | 980 | RUNNER | 240 | SKATEOR OIE | 245 | ||
• | ii! | LIGHTBOY | 270 | KEN NORTH | 240 | SNOOPY | 240 | |
$ | SACOCHE GB | 195 | MlCKEY MOUSE | 240 | SPACEIWADER5 | 240 | ||
II | \ f | MONSTERTRUCK 245 | SCOCER BGV(F0QT| | 240 | ||||
ALLEWAY | 190 | MOTOR CROSS | 240 | SOLARSTRIKER | 175 | |||
fs | BEACH VOLLEY | 245 | NAKAIMURA | 240 | SUPER MAR'&AND | 195 | ||
? | 1 | BOULOERDASH 245 | NEMESIS | 240 | TENNIS | 195 | ||
: 7 | BOXING | 195 | NINJA TURTLES | 245 | 7WIN BEE | 260 | ||
‘ | 00U81E DRAGON 245 | N1IJJA ADVENTURE 240 | ||||||
590F | FLIPPER | 190 | POPEYE | 240 |
8ATTLE ZONE | 120 | GHOSTBUSTER | 130 | RADAR LOCK | 180 |
BOXING | 149 | KUNG FU MASTER | 199 | RAMPAGE | 195 |
CALIFORNIA GAMES | 199 | MARIO BROS | 149 | REAL SOCCER | 130 |
CHOPPER COMMAND | 149 | MIDNIGHT MAGIC | 120 | REAL TENNIS | 120 |
COMMANDO | 199 | MOON PATROL | 120 | RIVER RAID | 190 |
DESERT FALCON | 180 | MOTO RODEO | 180 | ROAD RUNNER | 180 |
DOUBLE DRAGON | 199 | OFF THE WALL | 180 | SKATE BOARDING | 149 |
ENDURO | 149 | POLE POSITION | 120 | SPRINT MASTER | 169 |
F14T0MCAT | 199 | PRO WRESTUNG | 149 | SUMMER GAMES | 190 |
GALAXIAN | 120 | QBERT | 120 | WINTER GAMES | 190 |
VENTE PAR CORRESPONDANCE
à adresser exclusivement à :
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LUNAR LANDER
Chaque mois, nous avons droit à un nouveau jeu de réflexion. Voici celui du mois de novembre. Je vais tenter une fois de plus de vous dire en quoi consiste le jeu. Mais comme ce n’est pas très évident à raconter, je ne vous promets rien.
Imaginez un écran plein de cases et sur certaines de ces cases, des dalles. Sur chaque dalle, il y a un numéro qui correspond en fait au nombre dé dalles qui sont les unes sur les autres. Par exemple, si sur une dalle il y a le chiffre 1, c’est qu’il y a une seule dalle. S’il y a le chiffre 2, c’est qu'il y a... deux dalles. Bravo!
Le but du jeu est de ne plus avoir aucun tas de dalles mais juste une dalle avec le chiffre 1 dessus. Mais là où est la difficulté, c’est que pour pouvoir atteindre la dalle du dessus, si vous avez deux dalles l’une sur l’autre, vous devez monter sur une dalle, car vous êtes trop petit pour atteindre la deuxième. Vous devez donc faire glisser une dalle, monter dessus lorsqu’elle est près de deux autres superposées, et une fois que vous êtes contre cette pile de deux dalles, pousser celle de dessus afin qu’il n’y ait plus que deux tas d’une dalle.
Rassurez-vous, il est plus facile de jouer au jeu que de lire ce test (NDLR: Bonne nouvelle! Moi j'y comprends que dalle!). Sauf quand vous arrivez au quatrième ou cinquième niveau car là, vous avez des tas de quatre voire cinq dalles, et il est assez difficile de toutes les étaler. Ce jeu est plus particulièrement destiné aux amateurs de Sokoban et autres casse-tête chinois. Vous n’êtes pas limité par le temps ou par quoi que ce soit d'autre d’ailleurs, à vous de jouer! Bon courage.
PALAMEDES
C’est la première fois que je trouve un jeu de réflexion du genre de Tetris qui ne me plaît pas trop. Ce jeu rappelle Quarth qui a été testé dans le numéro Spécial Console. Vous dirigez un petit personnage qui se déplace horizontalement en bas de l’écran. En haut, des rangées de dés arrivent sur vous, et votre rôle est de lancer des dés sur ces rangées. Ce serait un peu trop simple, alors il faut lancer des dés dont les numéros correspondent à ceux qui sont sur ceux que vous visez. Dès que les rangées de dés arrivent au bas de l'écran, vous avez perdu. Le jeu se joue seul, à deux, ou encore contre la console. De temps en temps certains dés ont des lettres à la place des chiffres, et suivant le . cas, les rangées arrêteront d’avancer ou disparaîtront.
L’un des boutons sert à lancer les dés, et l’autre à changer le numéro qui se trouve sur ceux-ci. Le jeu aurait pu être une complète réussite s’il n’avait été si difficile dès le début. Enfin, les fans de ce genre de jeu apprécieront le challenge
En voilà un jeu qu’il est beau et amusant. En fait, il y a trois jeux en un! Dans le premier, vous devez piloter une navette spatiale et la maintenir sur le bon chemin. Faute de quoi, elle ne parvient pas à monter. Le fuel est très juste, c’est pourquoi vous devez atteindre la bonne altitude le plus vite possible. Heureusement, un compteur vous indique à l’aide d’une flèche le sens dans lequel vous devez aller pour retrouver le droit chemin. Pour cette scène, le graphisme est superbe, et on est surpris des possibilités de cette petite console. La deuxième partie du jeu est de loin la plus délicate. Une fois que votre navette est en orbite autour de la Lune, vous devez vous poser sur cette dernière. Dans cette séquence, vous pilotez un petit vaisseau et devez vous poser exactement sur les plates-formes prévues à cet effet. Le hic, c’est la traversée d’une pluie d’astéroïdes dont la moindre collision avec l’un d’entre eux causera votre perte. Deuxième difficulté, vous ne pouvez mettre les gaz que par à-coups, vous imaginez les problèmes pour doser votre vitesse et vous poser en douceur.
La troisième partie de ce jeu est toute différente. Vous êtes sur la Lune, qui est loin d’être déserte comme nous le pensions, et votre rôle consiste à en explorer le sol pour extraire les minerais dont vous avez besoin. Mais comme la Lune est grande, vous possédez un détecteur qui vous indique à la manière d’un compteur Geiger la position de ces minerais. Quand le détecteur se met à fonctionner, vous approchez de l’endroit, et plus le son est aigu, plus vous êtes proche. Il est bien sûr évident que les "Lumens" vous sont hostiles et dès que l’un d’eux vous touche, il vous fait perdre un peu d’oxygene. Ce jeu est superbe graphiquement, accompagné d’une bande son de très-.bonne ^qualité et de plus il est très varié. Décidément, cette petite console n’a pas fini de m’étonner.
9/10
S
TEST LYNX
Au lycée, vous ne faisiez rien, vous étiez nul, vous ne faisiez rien, ou grève. Alors vous avez fini manutentionnaire dans une briquerie, vous ne saviez pas faire autre chose. Votre boulot consiste à ranger des briques qui vous arrivent sur cinq tapis roulants. Vous réceptionnez chaque brique grâce à une palette que vous pouvez déplacer d'un tapis à l’autre, ce qui vous permet aussi de choisir au bas de quel tapis vous rangerez la brique. Vous pourrez donc faire cinq piles, de cinq briques de hauteur. Si vous placez vos 25 briques, poum, vous perdez. Chouette, les briques sont de différentes couleurs! Chouette,
3uand vous en alignez trois (ou plus) de la même couleur, elles isparaissent, en laissant leur place a celles qui se trouvaient au dessus! Ca a l'air compliqué, a première vue, mais ce n’est pas tout; votre patron possédait il y a quelque temps un beau magasin de fringues à Montparnasse, un dont il n'était pas peu fier. Apprenant que vous êtes un ancien lycéen, donc un hooligan, il se venge en vous fixant des objectifs à atteindre, de plus en plus sadiques, naturellement. Un coup vous devrez aligner horizontalement 15 briques de la même couleur, un autre coup ce sera 10 diagonales, une autre fois il faudra réaliser un certain score, ou encore vous débrouiller pour ranger 50 briques. L’horreur! Heureusement, l’équipement dont vous disposez est moderne: la palette peut supporter plusieurs briques à la fois (vous rangerez la dernière arrivée), vous pouvez accélérer la vitesse des tapis, renvoyer une brique pour la reprendre un peu plus tard, et vous avez droit à une marge d’erreur, mais petite petite, vous êtes autorisé à laisser tomber quelques briques si vous n’arrivez pas à les réceptionner.
Oui, il s'agit bien d’un jeu inspiré de Tetris, vous avez trouvé. Klax demande la même concentration et le même sens de l’anticipation, c’est ce qui a fait le succès de Tetris, mais, vous avez pu le voir, les extensions sont nombreuses. Et ces voix et ces applaudissements digitalisés, vous les entendez? Non, vraiment, Klax est un bon jeu, mis à part quelques défauts: il n'y a pas de système de codes, il faut jouer pendant une bonne vingtaine de minutes avant de pouvoir accéder aux niveaux vraiment intéressants; il faut tenir la console verticalement, je ne m’y ferai jamais. Par contre, la cartouche se retire facilement,
Atari a adopté le modèle essayé sur Gauntlet et Slime World, mes ongles ne remercieront jamais assez Atari.
PAR CORRESPONDANCE
67 65 05 89
si vous appelez de Paris, composez le 16 67 65 05 89
GNI prend les appels tous les jours même le dimanche de 9H00 à 20H00
MEGADRIVE | |||||||
MEGADRIVE JAPONAISE ♦ | MICKEY (FIN NOV) | 360 | BURNING FORCE | 390 | MQ0NWALKER | 380 | |
JOYPAD | 1290 | M0NSTER UUR | 390 | COLUMNS | 349 | NEW ZEALAND STORY | 375 |
MEGADRIVE FRANÇAISE | + | STAR CRUISER | 440 | 0J BOY | 349 | NORTHKEN | 365 |
ALTERED BEAST | 1890 | ADAPTATEUR 8 BITS | 450 | ESWAT | 375 | PHANTASY STAR 2 | 435 |
CARTOUCHES FRANÇAISES | SHA00W DANCER | 425 | FATMAN | 440 | PHELIOS | 349 | |
DISPONIBLES | P0PUL0US | 425 | FINAL BLOW BOXE | 395 | RAINBOWISLAND | 440 | |
APPELEZ LE 67 65 05 89 | DYNAMITE DUKE | 395 | FORGOTTENWORLDS | 375 | SHIN0BI | 395 | |
NOUVEAU : | SAMESAMESAME | 395 | GHOSTBUSTERS | 375 | STRIDER | 440 | |
DARIUS (HN DEC) | 450 | ARROW FLASH | 395 | GOLDEN AXE | 375 | SUPER MASTER GOLF | 375 |
DAWGEROUSLA.ND | ALEX KID | 299 | GOULS N GHOSTS | 365 | THUNDERFORCE 3 | 395 W | |
(FIN DEC) | 390 | ALTERED BEAST | 340 | HELLFIRE | 440 | TRUXT0N | 320 W |
RRESHARK(15N0V) | 390 | AXIS | 345 | INSECTORX | 3B0 | WORLD CUPSOCCER | MO Eû |
GAIN GRAND | 390 | BASEBALL (JAP) | 240 | Æax | 420 | z | |
GRANADA (FIN MOV) | 390 | BASKETBALL | 375 | MYSTlC DEFENDER | 375 | O | |
BAT TURBO | 390 | BATMAN | 380 | MONACO GP | 420 | CL CO | |
NEC | PC | ENGINE! | |||||
PC ENGINE ♦ 1 JEU | 990 | BLUE BLINK | 340 | GUNHED | 370 | SHINOBI | 390 P |
SUPER GRAFX+1 JEU | 1890 | CHASE HQ | 370 | HELLEXPLORER | 340 | SHOW MOMOTARO | 340 |
CO ROM 2 f 1 JEU | 2690 | DEVIL CRASH | 275 | HONEYINTHE SKY2 | 390 | SPLATTER HOUSE | |
PROMO: | DIEHARD | 290 | IMAGE FIGHT | 340 | SUPERSTAR SOLDIER | 270 |uj | |
RASTANSAGA 2 | 190 | DRAGON SPIRIT | 390 | LODE RUNNER | 240 | SUPER VOLLEYBALL | 340 Q |
DEEP BLUE | 190 | DOWNLOAD | 340 | NEW ZEALAND STORY | 390 | TIGER R0AQ | 340 Qj |
WAREHOUSEGUY | 190 | DUNGE0N EXPLORER | 370 | NINJA SPIRIT | 295 | VIGILANTE | 390 H |
BLODIA | 190 | FINAL BUSTER | 340 | NINJAWARRI0R | 390 | WORLD BEACH VOLLEY | 290 .5 |
SPACEINVADERS | 190 | FORMATION S0CCER | 290 | OPERATION WOLF | 290 | WORLD COURT TENNIS | 22 5 |
SPACE MARIER | 190 | Fl CIRCUS | 290 | PC KID | 290 | WRING | 290 “ |
AFTER BURNER 2 | 340 | Fl TRIPLE 8ATTLE | 360 | POWER DRIFT | 390 | 3 | |
BATMAN | 340 | G0N0LASPEED | 340 | PUZNIC | 340 | JEUX SUPER GRAFX | |
BIRMAN WORLD | 190 | GOLF NAXAT | 390 | RADIO LEPUSSPECIA | 290 | JEUX CO ROM | OISPO 2 < |
G | A | M | E B | O Yi | |||
GAMEBOY + 2 JEUX | 750 | GH0STBUSTERS 2 | 240 | NEMESIS | 195 | SOLARSTRIKER | 175 g 195 -J |
ALLEWAY | 175 | KEN | 240 | NINJA ADVENTURE | 240 | SPACEINVADERS | |
BOXING | 195 | LEGEN0 | 240 | PACMAN | 240 | SUPERMARIOLAND | 195 < |
BATTLER BULL | 240 | MAKAIMURA | 240 | PINBALL | 190 | R0ADSTAR | 2« Z. |
CADILLAC 2 | 240 | MICKEY | 195 | POPEYE | 195 | TENNIS | !* UJ |
DOUBLE DRAGON | 240 | MONSTERTRUCK | 240 | QUlX | 175 | TRUMP BOY 2 | 240 Œ |
F1 SPIRIT | 240 | MOTOR CROSS | 195 | RADAR MISSION | 190 | TV/INBEE | 240 LL |
Fl RACE | 240 | MUTANT TURTLES | 240 | SN00PY | 175 | WORLD BOWLING | I® o |
GREMLIN 2 | 240 | NAVYBIUE | 240 | S0CCERB0Y | 195 | WARS | 240 w |
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PREVIEWS MEGADRIVE
Bimini Run est une sorte de Road Blasters, mais se déroulant sur l’eau, et où vous devez combattre diverses créatures et détruire de nombreux ennemis. Super Volleyball est la version Megadrive du jeu Nec du même nom, et qui n’est autre qu'un excellent volley. Hellfire est un shoot’em’up se déroulant sur 6 niveaux et comportant de nombreuses armes, à utiliser avec stratégie selon les endroits. Burning Force est un remake de Space Harrier, sans rien de bien nouveau visiblement. Lakers vs. Celtics & the NBA Playoffs est le titre d'une simulation de basket-ball qui s'annonce véritablement excellente, aussi bien au niveau de l’animation que des graphismes.
Dick Tracy arrive sur Megadrive! Le jeu est un croisement entre Cabal et Operation Wolf. Côté vue et jouabilité, c’est en effet dans le genre de Cabal, puisque vous voyezDick de dos, au premier plan de l’écran. Côté jeu, c’est plutôt ressemblant à Operation Wolf, puisque l’écran scrolle horizontalement, dévoilant peu à peu les décors et les ennemis.
Il s'agit bien sûr d'un shoot’em’up sur 6 niveaux, et possédant des graphismes de qualité, une animation irréprochable et réservant quelques surprises aux joueurs, comme la poursuite en voiture!
Après Batman, voici que Spiderman fait son apparition sur Megadrive, dans un jeu ressemblant fortement à la version Game-Boy, mais avec des couleurs et une réalisation fantastique. Vous y retrouverez tous les mauvais habituels, du Dr. Octopus à Electro en passant par Hobgoblin.
Mickey Mouse est un jeu dans le genre de Ghoul’s & Ghosts, mais avec des graphismes et des personnages plus Disney que Gore. Réalisé par Sega, le jeu s’annonce quand même des plus intéressants et sympathiques à jouer, avec des animations parfois surprenantes!
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Nous vous présentons de nouvelles photos de TV Sport Football, qui devrait ne plus trop tarder maintenant.
La grosse nouveauté du mois prochain devrait être Legendary Axe 2. Le jeu se compose de 7 niveaux, de 12 types d'ennemis différents, et bien sûr de monstres de fin de niveau assez impressionnants. Le jeu s’annonce bien plus beau que le premier, mais tout aussi prenant.
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59128 Fiers en Escrebieux Tèl:27.96.00.09 CONTINENT 59. Av. du Grand Cottigny 59290 Wasquehal Tél: 20.72.44.21 AUCHAN ENGLOS RN 352
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59410 Anzin Petite Foret Tél:27.46.86.54.
DIGIT CENTER C.C V2
59650 Villeneuve D’Ascq Tel: 20.47.44.23
60 MAJUSCULE
20,me St Pierre 60000 Beauvais Tél: 44.45.50.50 PIQUANT BUROT1C Point PIBI Rue Arago ZAC Dcthcr 60000 Beauvais Tél:44.05.28.28 QUENEUrrE 22, me de la République 60105 Creil Tel: 44.25.04.26
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11, me Samonzct 64000 Pau Tél:59.83.78.78 BASE 4
43, Av. JJL Laporte 64600 Anglct Tél:59J2.47.51
65 BASE 4
57, Bd Lacaussade 65000 Tarbes Tél:62J1.36.13
67 RADIO TELE PHILIPS 100, Grande Rue
67100 Savcme Tél: 88.91.14.39
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LA RUBRIQUE DE L’AVENFOU
La solution qui suit est une des plus simples. Certains éléments secondaires ont volontairement été omis, pour que vous ayez encore le plaisir de découvrir par vous-même quelques petites choses et surtout le scénario. N=sortir par la porte
nord; E=est, S=sud, 0=ouest, SE=sud-est...
1) Salle de départ. Prenez la PIOCHE, le CALEPIN et la PIECE DE MONNAIE. Poussez le levier (il ouvre la porte nord). N.
2) Ramassez le SAC DE PIERRES (sur le sol à gauche, c'est une arme). O.
3) Tuez la créature, puis poussez un tonneau contre le mur pour prendre le CHARME. S.
4) Ramassez la PIERRE RUNIQUE, tuez l'araignée. N.
5) N. Déplacez les sacs, pour prendre la GEMME VERTE qui est dissimulée derrière. Tuez le ver. S.
6) E. E. S. Vous êtes dans la chambre principale.
7) Prenez la corde. Tuez le ver. E. E.
8) Prenez la CLEF. Retournez dans la salle de départ.
9) E. Videz le coffre. Poussez le levier. Ce mécanisme ouvre la porte sud dans la chambre principale. Tuez (ou évitez) le ver. S.
10) Utilisez la PIOCHE sur le mur, tant que vous ne pouvez pas sauter par-dessus. S.
11) Fouillez le squelette, pour trouver un JOURNAL. Lisez-le
attentivement, vous y découvrirez de nombreux indices. E.
12) Les boutons servent à ouvrir la porte de la salle au Dragon. La combinaison est 1, 4, 3, 2 (le bouton le plus à gauche est le 1, le suivant le 2...). Inutile d'essayer de tuer le dragon, vous n'en avez pas encore le pouvoir!
13) Se rendre en A. N. O, dans le puits.
14) Prenez la CLEF, cachée sous les ossements. Attention au monstre marin. E.
15) O, dans l'entrepôt. Ouvrez le coffre et prenez tout (POULET, PAIN, PIECE DE MONNAIE). E.
16) Prenez la PIECE sur la table. Utilisez la clef sur la serrure dans le mur ouest. NO dans la cellule 1, la plus à gauche. S. Tuez le monstre.
17) NE dans la cellule 2. Donnez toute votre nourriture au prisonnier, il vous dévoile alors des informations importantes. S.
18) E dans cellule 3, la plus au nord. O.
19) E dans cellule 4. Ramassez la CLEF. O.
20) Retournez au point A. E.
21) Prenez la GEMME VERTE. Appuyez sur le bouton (pour ouvrir la trappe dans l'entrepôt à cadavres). N.
22) Faire descendre la CORDE dans le puits, puis descendez-y (il suffit de marcher sur l’ouverture).
23) Attention au monstre marin. Fouillez le rat. Prenez la CLEF, pour ouvrir la porte E. Ramassez l'autre CLEF. Ouvrez le coffre et prenez l'URNE. E.
24) E, dans la petite salle. Prenez toutes les GEMMES VERTES. Retournez à la salle du puits.
25) Lancez les six GEMMES dans la grande mare, vous êtes alors téléporté en B. Si vous n'avez pas les six GEMMES, prenez le couloir E. Sautez pour attraper la chaîne qui pend du plafond. Vous êtes alors en D. S, pour arriver en F.
26) Si vous avez été téléporté, attention, en prenant la sortie sud, vous allez aussi vous retrouver en F (bizarre, mais c'est normal).
27) Donc, quoi qu’il arrive, vous êtes en F ! E, dans la salle d'embaumement.
28) Fouillez le squelette pour trouver une CLEF. Ne touchez pas à l'autre corps, sinon un monstre apparaît. N.
29) Ramassez les POTIONS, a) Soigner Empoisonnement (unknown)
b) Protection contre les missiles (Shot Shield)
c) Endurance (croix rouge sur la fiole)
d) Poison (acrid)
30) Ramassez la CLEF si vous voulez l'utiliser sur la serrure dans cette pièce. Le seul résultat est l’apparition de trois araignées.
31) S. E dans la salle de purification. Ramassez le SORT DE CONNAISSANCE DES POTIONS et la POTION DE SAUT DE GEANT (frogskin). O.
32) La pièce au sud ne contient pas grand-chose d'intéressant.
33) Retournez dans la salle avec les quatre boutons sur le mur.
34) S. Tuez le cerveau-sauteur en utilisant un SAC DE PIERRE. Utilisez la CLEF trouvée sur le squelette pour débloquer la serrure.
35) S. O. Tuez la créature (profitez-en, elle dort). Prenez le CHARME et la FIOLE D’EAU BENITE. S.
36) Tuez le cerveau-sauteur. Prenez alors la CLEF. O. Ne prenez pas la couronne, elle est factice.
37) N, dans l’armurerie royale. Prenez les objets ayant appartenus au roi (ARMURE DE BRONZE, EPEE, LE BOUCLIER AVEC DES RAYURES ROUGES, LE HEAUME EN BRONZE). S. O, dans l'antichambre.
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Règlement : Pour l'étranger, voir les conditions en page sommaire 3 Chèque Bancaire □ CCP □ Mandai
8i&nalure (de* parents pour les mineurs)
38) Appuyez sur le bouton. Si vous avez toutes les possessions du roi, vous serez téléporté dans la salle secrète des trésors. Ramassez LES PIECES, la COURONNE ROYALE et le CHARME, puis appuyez sur le levier pour revenir dans l'antichambre. S.
39) S. Ouvrez le coffre (grâce à la clef du cerveau-sauteur). Prenez la PIECE et le MORCEAU DE VIANDE.
40) N. E. E. N E. E. S. Vous êtes alors dans la première salle de la chapelle. Tuez les deux scarabées. Il faut monter sur les deux bols, pour éteindre les flammes. Cela ouvre la porte est. E.
41) E. E dans la crypte commune. Faire le ménage sur les autels (pierres et urnes) en les poussant sur le sol. Vous trouvez alors une POTION DE SOIN, une CLEF, un SORT DE DESTRUCTION DE PIEGE et un BONUS pour les points d'expériences. E, dans le tombeau
42) Ramassez LES PIECES et le SAC DE PIERRES. Retournez dans la crypte.
43) S dans le tombeau des gloutons. Déposez le MORCEAU DE VIANDE en offrande sur le tombeau. Vous êtes alors récompense par I apparition d'une POTION DE SUPER RAPIDITE. Prenez-la. N O.
44) N dans la crypte secondaire. Sous le tas de pierres se trouve une PIERRE RUNIQUE (un sort). S. N dans la crypte des prêtres. Fouillez la grande urne pour trouver un CHARME et... un ver. Prenez le CHARME. S. S, dans la crypte des guerriers,
45) Déposez la PIECE DE MONNAIE FUNERAIRE en or sur la tombe de Kazah. Prenez la POTION DE RESISTANCE AU FEU (à n utiliser que contre le souffle du dragon) qui apparaît alors. N.
46) O. S. Prenez la CLEF N. N dans la crypte des seigneurs. N. Lancez un SORT DE DESTRUCTION DE PIEGE sur le coffre. Ouvrez alors le coffre et prenez le CHARME et l'URNE qui s'y trouvent.
47) Retournez dans la première salle de la chapelle. S dans la deuxième partie de la chapelle. Tuez ou évitez le scarabée. Déposez l'URNE de Lord Carolus sur son autel. Ramassez alors le SORT qui apparaît (pour l'instant inutilisable et inconnu). S dans le sanctuaire intérieur.
48) W dans le crématorium Déposez l'URNE de Ragnar (maître alchimiste) sur le piédestal approprié. Ramassez la FLASQUE DE SANG.
49) E dans le sanctuaire. Déposez la FLASQUE DE SANG sur l'autel principal Ramassez la CLEF et le SORT DE LECTURE DE LA MAGIE. Utilisez la CLEF sur la serrure. O. Jetez un SORT DE DESTRUCTION DE PIEGE sur le coffre. Ramassez la PIERRE RUNIQUE (sort de lecture des langages).
50) N, dans la bibliothèque. Ramassez la CARTE. Retournez au sanctuaire.
51) Déposez le sort inconnu. Vous pouvez alors jetez dessus le SORT DE LECTURE DE LA MAGIE pour l'identifier. Il s agit d un SORT DE MASSACRE, seul moyen de tuer le dragon. S. 0 dans la salle de purification.
52) Dçposez une FIOLE D EAU BENITE dans le bol. Vous êtes alors téléporté dans une salle secrète Poussez le levier. Ramassez l'objet qui apparaît. Appuyez à nouveau sur le levier. Vous vous retrouvez alors dans la pièce contiguë à la salle de purification. Recommencez l'opération tant que vous avez des FIOLES D EAU BENITE.
53) Vous avez donc, si tout va bien le SORT DE MASSACRE, la POTION DE RESISTANCE AU FEU et la vraie COURONNE ROYALE. Vous pouvez donc affronter le dragon. Retournez dans le couloir avec les. 4 boutons et appuyez dessus, dans le bon ordre (rappel: en 1er le plus à gauche, puis le plus à droite, puis le centre-droit et enfin le centre-gauche).
54) W. N, dans l'antre du dragon. Buvez la POTION DE RESISTANCE AU FEU pour vous protéger des boules de feu. Utilisez le SORT DE MASSACRE sur le dragon, qui s'écroule, mort. Poussez le bouton sur le mur nord.
55) N dans la petite salle et poussez le levier pour être téléporté au niveau 2... le mois prochain.
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INTERTAINEMENT’ 90
Du 29 au 31 octobre dernier, se tenait à New York le troisième "Intertainement 1990", un salon typiquement américain, spécialisé sur les nouvelles technologies interactives et les multimédias (CD-ROM, CDL.) Génération 4 ne pouvait se permettre de manquer cette réunion, et courageusement, Didier Latil s’est dévoué pour aller recueillir quelques informations sur ce qui va déferler dans nos foyers,
au cours des prochaines années.
Le Salon se déroulait en plein coeur de Broadway, à l'Hôtel Marquis, de la chaîne Mariotts, superbe bâtiment^d'une quarantaine d'étages, ultramoderne et aux intérieurs somptueux. Le cinquième étage, constitué de plusieurs salles de conférences, accueillait donc tous les professionnels de l’informatique interactive. Avec seulement une dizaine de stands dans une petite salle, mais plus d’une trentaine de conférences en trois jours (souvent deux en même temps dans deux salles différentes), de très nombreux sujets ont été abordés. Ne pouvant assister à toutes les conférences, il a donc fallu se limiter à quelques-unes. Voici, en quelques lignes, ce qu’il en ressort.
LES CONSOLES
Nec
La TurboGrafx (nom américain de la CoreGrafx), console 16-bits de chez NEC était présentée, avec son lecteur CD, mais aussi divers accessoires. A noter le "TurboBooster" qui permet d’améliorer la qualité de l’image ou de la sortie son sur une télévision ou sur une chaîne hifi, et de mémoriser quelques-uns de vos jeux favoris. Enfin, une nouvelle manette de jeu, plus grosse, plus complète, et plus précise que la précédente, se tenait fièrement sur une table.
La TurboExpress, console de poche avec écran couleur, était elle aussi présente. Avec elle, était proposé l’adaptateur TV, petite
boîte s’incorporant à droite de la console, qui permet de capter la télévision sur la console! Si cette option est excellente, il semble tout de même que l’écran de la TurboExpress soit trop petit et ne permette pas une bonne visibilité sur tous les jeux de la console...
Les softs américains pour la Super Grafx commencent à pulluler, avec des jeux CD comme Camp California ou des adaptations de jeux d’arcade comme Cadash.
Le lecteur CD Supergrafx
Les grosses nouveautés concernent bien sûr les premiers jeux sur CD, avec des graphismes, des animations et des musiques qui font plus penser à des dessins animés interactifs qu’à des jeux sur consoles. Il est possible en effet de stocker plus de 70 minutes de dessins animes sur un CD, avec en plus musiques et sons, et croyez-moi, le résultat est plus que génial. En fait, pour adapter un jeu sur CD, les compagnies (Cinemaware avec "lt Came From the Desert” ou "Wings" par exemple) n’hésitent plus maintenant à filmer les personnages et les scènes sur un plateau de cinéma, incorporant alors ces éléments à des décors et des fonds dessinés. Inutile de vous préciser que la qualité des graphismes et de l’environnement musical sont exceptionnels. En fait, les jeux, pour la plupart, bénéficient de synthèse vocale de très bonne qualité, ce qui rend tout les jeux beaucoup plus réalistes et crédibles. Des jeux d’aventures et même des simulateurs sont prévus dans les mois à venir. NEC lance donc une mégacampagne de promotion, les dirigeants de la compagnie ne se contentant pas en effet de toucher le milieu ludique,
puisque de très nombreux logiciels éducatifs interactifs sont déjà prêts, concernant aussi bien les enfants que les étudiants en université et les entreprises (logiciel de formation, de remise à niveau...). Impressionnant, surtout quand on pense à la concurrence de Nintendo.
Sega
Assez discret, Sega ne présentait pas grand-chose de nouveau, si ce n’est quelques nouveaux jeux et un nouveau joystick sur leur stand Genesis (Megadrive en Europe). On y parlait quand même du lecteur CD de la Megadrive, pour dire qu’il était dément. Ce dernier peut en effet charger les données pendant qu’un jeu continue, ce qui permettra de jouer à Dragon’s Lair
sans que le jeu ne s’arrête toutes les 5 secondes. Cuelques logiciel utilisant le CD de la Mégadrive étaient annoncés et présentés, dont Joe Montana Football, un jeu de football américain dont je n’ai pu voir qu’une seule scène animée digitalisée, le reste n'étant pas fini.
Nintendo
Encore moins présent que Sega, seules quelques allusions à de nouvelles cartouches sur consoles 8-bits, et une démonstration d’un jeu éducatif (avec comme thème, la rue Sésame), utilisant une synthèse vocale correcte, nous ont été révélés. Rien sur la Super Famicon ou sur de nouvelles extensions, si ce n’est la confirmation de la rumeur, comme quoi un lecteur CD serait très vite disponible pour la console Super Famicom.
LE CDTV
Il était possible de voir sur le stand Commodore essentiellement le CDTV (Commodore Dynamic Total Vision pour ceux qui ne connaissent pas), un nouveau système interactif incorporant les capacités d’un Amiga et celles d’un CD-Rom, pour environ 700$. Le CDTV reste le gros événement annoncé pour le début de l’année prochaine, et dont la présentation officielle se fera en janvier 1991, au CES de Las Vegas (le lancement aura lieu deux
ou trois mois après). D’ores et déjà, de nombreux produits sont prêts ou en voie de finition (25 seront finis en janvier, plus de 100 au mois de juin!). Là encore, les compagnies vont utiliser les 540 Megabytes (environ 620 disquettes Amiga classiques) du disque laser pour mélanger paroles, musiques, images vidéo et dessins animés. Une grande partie des produits à venir sont de type éducatif ou professionnel, touchant écoles, universités, entreprises, musées, salles d'expositions... Mais, rassurez-vous, côté jeux, nous ne sommes pas en reste, de nombreuses compagnies développant des produits pour cette machine.
CD-I PHILIPS
Philips annonçait la sortie de son CD-I pour l'automne 1991, avec 25 produits, et plus 45 âutres d’ici la fin de l’année 1991, pour un prix avoisinant les 1000$. Parmi les produits prévus, citons Wings (Cinemaware), Dark Castle, Déjà Vu, Uninvited, Space Lords, Hot ■Seed, Sargon Chess..., et au moins un jeu basé sur Donjons et Dragons. Le moyen de contrôler les "logiciels" est pour l’instant une espèce de télécommande, avec une dizaine de boutons et une sorte de manette (cf. photo), qui permet de cliquer sur des icônes.
Il faut rappeler que le CD-I, utilise la technologie laser pour intégrer un élément interactif aux capacités classiques d'un CD. Il est donc possible de mixer audio, vidéo, graphismes et textes sur un même support. Sachant que 6% du disque est nécessaire pour reproduire la voix humaine, il reste suffisamment de place pour incorporer dessins animés, textes et digitalisations, et rendre le tout assez interactif.
En démonstration, étaient présentés:
"A Visit to Sesame Street", un logiciel éducatif, permettant aux enfants de se familiariser avec les lettres et les chiffres. Tout est proposé sous forme de dessins animés. Lorsque vous entrez dans une pièce, vous pouvez par exemple cliquer sur la télévision. Après un superbe effet de zoom sur celle-ci, vous pouvez choisir une des trois chaînes, avec sur chacune un programme différent. Le tout bien sûr, avec des voix digitalisées et des musiques d’excellente qualité.
"Cartoon Jukebox" est un autre logiciel éducatif, avec tout un dessin animé à vivre, ou si vous préférez, des musiques à écouter. Mais ce n’est pas tout. A tout moment vous pouvez arrêter le dessin animé, revenir en arrière, et même recolorier les personnages ou les décors. Le dessin animé continuera alors avec les nouvelles couleurs. C’est magnifiquement bien fait, et ces produits semblent annoncer la véritable naissance des logiciels éducatifs.
"Soap Opéra", est le premier "simulateur de drague" du genre. Il
MYSTERIEUSES DISPARITIONS EN ECOSSE
Un univers très vaste où vous rencontrerez moult ennemis que vous devrez vaincre à l’aide de différentes armes.
Une conception très originale dotée d’une excellente jouabi-lité d’une réalisation soignée.
Un jeu d’arcade/aventure où vous devrez faire preuve aussi bien d’astuce que d’habileté.
UBI SOFT
Entertainment Software
8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil-Sous-Bois Tel. : 16.1.48.57.65.52
s'agit en fait d’un véritable film, dans lequel vous essayez de faire connaissance avec une des trois charmantes créatures accoudées au comptoir d’un bar. Après avoir choisi votre "victime", vous avez le choix entre plusieurs phrases pour l’aborder. Le film se poursuit alors, et vous continuez à sélectionner minutieusement vos phrases. En fait, la plupart du temps, votre tentative va se solder par une gifle, une insulte, ou par l’intervention du videur. Premier film interactif qu’il m’ait été donné de voir, j’avoue avoir été complètement conquis (peut-être plus par le sujet que par le reste d’ailleurs). C’est amusant, beau, pas très intéressant soit, mais les conversations se font bien sûr de vive voix (et en anglais) et le résultat est très sympa.
"Action Adventure", ou comment faire soi-même un clip.
Engagé le temps d’un clip, vous devez absolument faire remonter l’Audimat d’une chaîne de TV. Sur une bande son bien précise (un titre du groupe YES), avec une qualité digne d’un CD audio, vous devez mixer des images, à partir de quatre vidéos, pour créer un clip. Les résultats sont absoluments époustouflants, souvent mal coordonnés et donc drôles, mais d’une qualité incroyable, et largement mieux que la plupart des clips nuis que l’on nous impose à la télé.
"Sherlock Holmes", tout le jeu est filmé avec des vrais acteurs et actrices, c’est une enquête policière où les témoins et les suspects vous répondront de leurs voix digitalisées.
Un des tous premiers du genre fut Cosmic Osmo, un ‘jeu" dans lequel vous déplaciez un petit extraterrestre à travers tout un monde imaginaire, avec des animations, des effets de zoom et de rotation d’angle de vue assez incroyables. Le tout était accompagné de dialogues et de musiques superbement digitalisés, exploitant les possibilités audio des CD. Le plus amusant était le fait que vous pouviez cliquer sur n’importe quel élément du décor, une petite animation répondant à votre geste. Manhole, jeu dans le même genre, est lui aussi proposé en CD
LES CD-ROMS
Il faut bien voir que l’intérêt de tout les produits CD-Rom, CDTV, CDI est d’être très facilement transportable d’une machine sur une autre. En effet, la partie code machine pour chacun des supports ne représente qu’une toute petite partie de l’ensemble des produits. C’est pourquoi les compagnies adapteront leurs produits sur pratiquement toutes les machines utilisant la technologie des disques laser. Les CD-Roms sont désormais couramment employés pour Macintosh, PC (et FmTowns) pour proposer des logiciels interactifs de qualité. Des sociétés telles que Microsoft, Apple, Commodore, IBM, NEC, Lu’casfilm, Sierra-On-Line, Cinemaware, Mediagenic, Tiger Media, Interplay... proposent déjà de nombreux produits, et annoncent pour l’année a venir de plus en plus de matériel CD-Rom et de software
pour Macintosh.
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DOSSIER
CINEMAWARE
It Came From The Desert est en train d’être adapté sur CD pour TurboGrafx et CDTV. Cette fois-ci, de vrais acteurs ont été filmés dans des scènes correspondant au jeu, puis retranscrites sur le CD. Le même procédé est utilisé pour Wings. La qualité des graphismes obtenue ainsi est exceptionnelle, avec en plus des qualités sonores largement supérieures aux versions disquettes.
Les auteurs de King Of Chicago par exemple, ont crée un nouveau système appelé Dramaton, qui permet de filmer des acteurs sous divers angles, de les digitaliser et de les incorporer à un jeu. Les personnages animés grâce à ce système possèdent donc réellement trois dimensions, et lorsqu’ils se retournent dans le jeu, vous les voyez sous divers angles, comme dans la réalité. Le premier produit de ce type à sortir est une enquête policière (le nom actuel semble être Detectron). Les auteurs ont engagé des scénaristes professionnels et ils ont élaboré tout un système rendant le jeu réaliste, interactif et facile à utiliser, grâce à des icônes.
SIERRA-ON-LINE ......
Mixed-Up Mother Goose, que nous vous avions déjà présente, est en vente aux USA. King Quest 5 lui, n'est pas encore fini, mais la version CD pourrait être le premier jeu tenant sur deux CD (soit plus de 1000 Mégas de données!!!). Pas de panique, une version en disquettes sera également en vente, mais on ose à peine en imaginer le nombre!
Battlechess ne devrait plus trop tarder. La version CD ne fonctionnera qu’en VGA 256 couleurs, avec 2 Mégas de données pour chaque animation, ce qui promet quand on sait que c’est approximativement la taille du jeu en entier dans sa version en
disquettes. Une option permettra à chaque pièce de se présenter au cours d'une animation, avec une voix expliquant son nom, ses éplacements... De même des musiques superbes accompagneront le jeu et elles changeront suivant que vous jouez bien ou mal (cela ressemble alors à une marche funèbre) Une version CDTV (Commodore) devrait suivre.
Lord of The Ring, un jeu de rôle basé sur la fameuse oeuvre "Le Seigneur des Anneaux', suscite lui aussi
J.R.R. Tolkien, version CD
VIRGIN . . .
La compagnie proposera Spirit Of Excalirur sur CDTV, ainsi qu’un jeu à caractère éducatif, basé sur l’exploration du Pôle
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BATISSEZ VOTRE
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Boitier universel dessiné en France Carte mère 80286/12 Mhz. avec 1 Mo de RAM extensible - Lecteur de disquettes 5" 1/4 1,2 Mo ou 3"1/2 1,44 Mo au choix - Sortie imprimante parallèle et port série - Carte et moniteur COULEUR 14" haute résolution VGA Clavier 102 touches - Manuel et DOS - Disque dur 20 Mo (Option professionnelle : Disque dur 40 Mo en remplacement du DD 20 Mo :
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LUCASFILM . 4. ,
Pour FM Towns et CDTV dans un premier temps, sortiront Indiana Jones and The Last Crusade, Zak McKracken et Loom Les différences avec les versions PC classiques sont 256 couleurs au lieu de 16, et surtout des sons et des musiques vraiment superbes.
PSYGNOSIS
On sait que la compagnie prépare normalement de nombreux titres pour CDTV, dont Shadow of the Beast 2, mais ils n’ont pas encore reçu les kits de développement...
TIGER MEDIA
Airwave Adventure: The Curse Of The Cautious Condor es
un logiciel d’enquête policière pour FM Towns, se déroulant dam un dirigeable dans les années 30, et semblant particulièremen impressionnant. Ce produit s'inspire largement des BD, avec ui système de dessins apparaissant au fur et à mesure, suivant vo actions (il y en a plus de 700). Grosse différence, il n’y a pas di bulles pour les dialogues, mais de véritables voix d’une queiit volontairement diminuée, pour rappeler les sonorités des radio: d'avant-guerre. Trois heures de dialogues et de musiques C[ audio, mais une petite demi-heure pour mener l’enquête à soi terme. Il y a 12 personnes à interroger, dans un logiciel que ei auteurs présentent comme un véritable ‘Drame interactif".
CURIOSITÉS DU SALON
Un stand se différenciait largement des autres. Trois chaises longues étaient en effet occupées par des personnes portant ce qui ressemble au premier abord à des lunettes de soleil, et révélant à tous, leur splendide dentition, dans des sourires béats et extatiques. Ces curieuses lunettes sont en fait la toute dernière nouveauté d'une société américaine (Light & Sound Research, Inc.), un système qui, d’après les publicités, permet de se relaxer, de refaire le plein d'énergie, d’augmenter ses capacités d’apprentissage, de se motiver..., grâce à divers programmes proposés. La durée d’un programme varie de 15 à 75 minutes. Il suffit de mettre ces lunettes ainsi qu’un casque de walkman, et de fermer les yeux. Des diodes clignotent alors devant vos yeux, leur empreinte lumineuse agissant directement sur votre système nerveux et votre cerveau. En même temps, des sons ou des musiques possédant des fréquences et des rythmes particuliers sont émis, vous plongeant très rapidement dans un état de relaxation total, sans pour autant vous endormir. Encore un gadget me direz-vous? Pas vraiment, puisque d’un sceptiscisme a toute épreuve, je me suis confortablem.ent installé (malgré le bruit environnant), et je me suis lancé pour un programme de quinze minutes. Entre le voyage en avion, le décalage horaire et un mal de crâne épouvantable, j’avoue que j'étais alors dans un état de fatigue avancé. Quoi qu'il en soit, à mon 'retour' plus de migraine, et en effet une certaine impression de bien-être et de calme. Solution au stress ou gadget inutile, je préfère réserver mon opinion à plus tard, après avoir essayé tous les programmes, dans de bonnes conditions, et plusieurs fois. Cela ne devrait pas tarder, puisque le lancement aux USA est prévu pour la mi-novembre. Une affaire à suivre !
DVI Cornucopia
Présenté comme le livre de l'an 2000, cet appareil est constru autour d’un microprocesseur 386, cadencé au minimum a 2 MHz, et utilise la technologie électronique du DVI développée p'c Intel. Incorporé à cet appareil, entre autres choses, un CD-Ron qui permet de stocker bar disque plus de 2 millions de page textes, 4 heures de video (avec dialogues, musiques...), 400D images ou mieux, un mélange avec: 15000 pages de texte 20000 images + 80 minutes de film vidéo + 6 heures d musiques et de commentaires .(qualité CD audio). Les possibilité de cette machine sont impressionnantes, et jusqu’à cet été, le; seules applications présentées étaient des encyclopédies, de "logiciels" de formation, ou des produits commerciaux e industriels. A partir de la fin de l’année 1991, de nombreu:
Partez sur les traces de ^
spitlerman, le super-héros des Comics Marvel dans cette course éffrenée pour sauver Mary-Jane des mains de Mysterio.
* Rampez à travers des égouts infestés de rats. Prenez garde aux changements constants de gravité.
* Défendez-vous face à des momies mécaniques dans des tombeaux
antiques.
* Combattez Godzilla sur les Buildings de Manhattan.
Explorez des mines d’or en évitant les charges d’explosifs.
ir Balancez-vous de toile en toile au-dessus des douves infestées de requins et au-dessus de trous de feu.
* Plate-formes mouvantes, murs illusoires, sols électrifiés et robots intelligents.
265 SPRITES POUR L’ANIMATION DE SPIDERMAN CONTRÔLE COMPLET DE LA FORMULE SECRÈTE DE PETER PARKER TIR DANS 8 DIRECTIONS DÉTRUISEZ LES ROBOTS ESCALADEZ VITEZ LES PIÈGES ET EMBUSCADES POSÉES PAR MYSTERIO.
mm
J/ "GETYOURTEEIH INTOTHIS GAME AND YOULL SOON FINDYOUR SELF WELL AND TRULY ADDICTED!" C + VG87%
SCREEN SHOTS ARE FKOM THE AMIGA VERSION
Spider-Man, Mysterio and ail Marvel characters and the distinctive likenesses '-hereof are Trademarks of the Marvel
THE AMAZING SPIDER-MAN is produced under license from the Marvel Entertainment Group Inc.
S-itertainment Group, Inc. and are used EMPIRE SOFTWARE: Tel.: (1) 45 09 19 99
v<hh permission
THE AMAZING SPIDER-MAN WILL HAVE YOU CLIMBING UP THE WALL
logiciels de jeux et des éducatifs seront commercialisés, rendant cette machine susceptible de faire un malheur dans les foyers. Elégant, ergonomique, facile d’utilisation, ce système fait en effet plus penser à un livre universel qu’à autre cnose. Vous pouvez cependant connecter Cornucopia à votre chaîne hifi, à un moniteur, à un clavier, à une imprimante, à un modem... pour le transformer en compatible PC (les softs tournant sur PC fonctionnent aussi sur Cornucopia). Côté technique, un écran
VGA en 16 teintes de gris avec une résolution de 640x480, pour le texte. Un petit écran couleur en 480x240, pour tout ce qui est film, photo, dessins... Une quinzaine d’icônes accessibles grâce à une espèce de joystick amélioré et deux haut-parleurs de très grande qualité rendent cet appareil réellement très convivial. Le prix, environ 4500$ (soit 23000 francs), n’est pas encore définitif, et devrait sérieusement baisser d’ici sa commercialisation.
Les télévisions interactives
Quelques systèmes sont déjà distribués aux USA et au Canada. Les premiers commercialisés concernaient essentiellement l’armee, les écoles et universités, et les entreprises. Désormais, les systèmes de télévisions interactives sont en train d’envahir les foyers américains.
Présentons rapidement un de ces systèmes, qui est en cours d'installation en Angleterre, malgré le faible succès de la télévision câblée chez nos amis d’outre-Manche.
Videoway de chez Videotron
Cet appareil permet d'accéder au système de télévision interactive, pour les possesseurs de TV satellite ou câblée. Vous pouvez dans un premier temps utiliser de nombreux services "classiques'. Le téléshopping pour acheter tout ce que vous voulez sur des catalogues informatiques, des bases de données pour obtenir des renseignements sur tous les sujets (encyclopédies, actualité, météo...), le courrier électronique pour communiquer avec d’autres personnes, les programmes TV pour connaître les horaires et même programmer votre magnétoscope, ou encore les renseignements généraux... En fait, vous retrouvez presque toutes les possibilités et services du Minitel, sauf que tout est filmé, présenté par une personne, ce qui rend tous ces services beaucoup plus intéressants. Précisons que les temps d'accès aux informations sont quasiment instantanés, contrairement au Minitel. Vous pouvez aussi télécharger des jeux pour vous détendre un peu (80 pour l’instant), certains vous opposant même à un humain (au Black Jack, au Poker...) en temps réel. De même, pour certaines émissions et feuilletons, vous pouvez faire des choix qui influenceront la fin du
programme en conséquence. Le type d’émission le plus classique est du type 'jeu télévisé", où le téléspectateur peut répondre à des questions concernant divers sujets, et gagner des prix. Une autre possibilité, assez intéressante sur certaines émissions de variétés et surtout des retransmissions de matchs de base-bail, de football..., est le choix que vous pouvez faire de la caméra qui retransmet l’événement. Le téléspectateur n’est plus obligé de supporter les fantaisies du cameraman, et il peut choisir parmi quatre caméras, suivant ses préférences. Le téléspectateur n’est plus uniquement passif, il peut intervenir dans une certaine mesure sur ce qu’il voit.
Commodore
L’Amiga 3000 était lui aussi présenté, une machine professionnelle très puissante. Des haut-parleurs dédiés à rAmiga, ainsi qu’un nouvel écran couleur Multiscan de 14 pouces (Amiga, MDA, Hercules...VGA, Super VGA) étaient eux aussi annoncés.
Autre nouveauté, le système multimédia, AmigaVision. Ce logiciel assez exceptionnel permet aux possesseurs d’un Amiga (avec au moins 1 Méga et si possible un disque dur), d’utiliser au mieux les capacités audio et vidéo de leur ordinateur. Vous pouvez facilement créer vos propres show et enchaînement d'images, pour vanter un produit, créer un 'logiciel' éducatif...
DEMAIN, C’EST POUR QUAND?
Il faut savoir que toutes les dates annoncées pour l’instant correspondent au marché américain, de même pour les prix. L'Europe, et plus spécialement la France, devront sûrement attendre quelques mois supplémentaires, pour bénéficier de cette révolution technologique. De même, le problème de la traduction des produits en français n’est pas encore réglé. Il est certain que, pour ce qui est des logiciels éducatifs ou de formation, cela ne posera pas de gros problèmes, mais pour les jeux la question demeure.
Techniquement, toutes ces nouveautés sont merveilleuses, avec de véritables films ou dessins animés interactifs, le tout avec de vraies voix et des musiques de la qualité des CD actuels. Mais attention, ne jetez pas encore vos micros à la poubelle, car s’ils semblent menacés à long terme, ils ont encore de belles années devant eux.
©1990 SEGA'."
Tous droits réservé. Sega" est une marque de fabrique de Sega Enterprises Ltd.
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MONDES VIRTUELS
ET
CYBERSPACE
Une partie de l’Intertainement 90 était consacrée aux applications dans le domajne des loisirs informatiques ou non du Cyberspace et des mondes vjrtuels. Un sujet dément qui laisse présager un futur fabuleux pour les jeux!
Les mondes virtuels sont des mondes imaginaires certes, mais grâce aux progrès technologiques il est désormais possible de leur donner une réelle consistance. Vous ne vous contentez plus de voir un héros déambulant dans les couloirs d’un mystérieux château et de le diriger, vous êtes vous-même dans ce mystérieux endroit.
Déjà, avec le Power Glove et le casque optique pour la console Nintendo, un nouveau pas avait été franchi dans le domaine de l’interaction du joueur sur le logiciel. Il ne s’agissait en fait que des modèles simplifiés de deux systèmes complémentaires existant déjà: le "Data Glove' et le 'Eye Phone" mis au point par VPL Research, une société californienne.
'Eye Phone' est un casque ultrasophistiqué, ressemblant à des lunettes futuristes, avec deux écrans couleur à cristaux- liquides (un pour chaque oeil), avec des 'lentilles grand angle', qui permettent d’occuper la totalité du champ de vision du joueur avec des images et des animations. Il faut ajouter à ceci un système électronique détectant les mouvements de la tête, un ordinateur ajustant alors automatiquement ce que vous 'voyez". Ainsi par exemple, en levant la tête, vous verrez dans votre champ de vision le plafond, un oiseau qui passe dans le ciel. Un -microphone et deux écouteurs permettent d’assurer l'échange de communication auditive entre le joueur et l’ordinateur. Il suffira de
donner des ordres simples par l’intermédiaire du micro. Les bruits et les musiques arriveront directement aux écouteurs en stéréo. Mais ce n’est pas tout, des senseurs détectent en permanence les contractions musculaires du visage, permettant de faire réagir un programme en fonction des réactions émotionnelles du joueur! 'Data Glove" est un système comparable au Power Glove, à la puissance dix. Le gant incorpore des fibres optiques qui permettent de détecter les mouvements des doigts et de la main, pour que le programme puisse les interpréter et envoyer les données appropriées à l’Eyephone. Le plus incroyable vient de l’intérieur du gant, recouvert de stimulateurs tactiles, qui font que lorsque vous prenez un objet dans un monde virtuel, vous le percevez physiquement. Vous allez réellement tendre votre main pour prendre un objet et resserrer vos doigts autour de ce que vous voyez comme un objet, alors qu’un observateur vous voit dans un accoutrement étrange, faire des gestes dans le vide qui n'ont pour lui aucun sens. Vous êtes dans un monde qui n’existe que pour vous, mais suffisamment crédible et palpable pour que vos sens et votre esprit soient abusés. Voici ce que sont les mondes virtuels... Ils constitueront sans aucun doute les jeux de demain, mais nous en sommes encore bien loin!
PSYGNOSIS BP 114 VALBONNE SOPHIA ANTIPOLIS TEL: (16) 92 94 36 00
Un Jeu cCAction et de Stratégie
En tant que héros Carthaginois, vous devez non seulement repousser l'invasion Romaine en développant des stratégies appropriées mais aussi assurer la logistique de vos armées en parcourant le pays avec votre char.
Etudiez les cartes détaillées de l'Afrique du Nord et zoomez sur vos troupes pour mettre en place vos stratégies. Décidez lesquelles de vos armées ont besoin d'argent et attrapez les rênes de votre char pour une folle course en 3D. Attention, car les garnisons Romaines tenteront tout pour vous barrer le passage.
Revivez l'épopée des Guerres Puniques à travers ce fantastique jeu de stratégie qui intègre d'uniques séquences d'arcade-action !
Photos d'écran de la version Amiga
LE VOIR POUR LE CROIRE
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DOSSIER
BATTLETECH CENTER
Ce centre est une première application des mondes virtuels dans le domaine du jeu. Nous étions donc obligés de vous le présenter, histoire de vous faire baver
un peu...
Le 1er août 1990, à Chicago aux USA, s’est ouvert le premier centre BATTLETECH, un parc d'attraction révolutionnaire, permettant à certains visiteurs de participer à une aventure interactive les plongeant dans un monde virtuel futuriste.
Dès l’entrée dans le centre, vous êtes plongé dans l’ambiance, avec des décors relevant des classiques de la science-fiction (Starwars, Galactica...). Un peu partout, des écrans qui retransmettent les dernières nouvelles du monde, inspirés par le jeu de rôle et les dessins animés Battletech, ainsi que des scènes présentant ce monde hyperévolué. Le centre de Commande (autrement dit la réception), ainsi que les boutiques et le bar, sont complètement intégrés aux décors futuristes. Vous pouvez y achetez des tickets pour partir en simulation, livres, bandes dessinées, vidéos..., et même siroter un verre en regardant sur un écran les performances des joueurs actuels. Sur le pont d’observation, des films présentent aux futurs joueurs le monde dans lequel ils vont jouer, la situation politique, économique et militaire... Enfin, sur le pont d’embarquement, les huit joueurs se voient expliquer leur mission, choisie suivant votre niveau, parmi plusieurs centaines. Ils peuvent se renseigner sur le terrain, sur les véhicules (des Mecnwarriors essentiellement) amis et ennemis, sur les conditions météos..., après quoi ils choisissent leur type de robot. Les huit joueurs sont alors séparés en deux équipes, et ils ont dix minutes pour élaborer des tactiques de combat. Après quoi, commence la véritable
d'échappement: Voire balailon produit de la fumée.
d'échappement, système destiné à troubler la vue de l'adversaire.
Icône de rotation
et boussole.
lm»9«inlr»-foU9«{ou
ihernquo).
Cb système ea essenlief ! pour visualiser raction quand tait nul ou 'kysque les forças ; en nenvus sort couvertes ; par la fumée. Tout ce qui produt de la chaleur peut être aoerçu à l'aide de'a lurece.
• CGA - EGA - VGA - CARTE AD LIB •
programme et MANUEL en FRANÇAIS
"ROMEO 25- ICI MIRE 77- COMPTERENDU DES OPÉRATIONS - 5 TANKS T72- AVANÇONS EN DIRECTION DE L'EST- FIN DE LA COMMUNICATION."
Le Capitaine Sean Bannon tourna son regard vers la droite. L’ennemi ne pouvait être que dans cette direction, sur la colline, à une distance de 2200 mètres. Toutes les opérations d’entraînement et de préparation étaient maintenant terminées. L’Equipe Yankee allait enfin savoir si le jeu en valait vraiment la chandelle...
Téam Yankee a été
concu pour tester vos capacités stratégiques de dirigeant.
Vous contrôlez 4 bataillons de chars que vous pouvez visualiser simultanément à l'écran.
Vous disposez d’une carte d'état-major reproduisant le champ de bataille, d’une visualisation en 3D, et d'un écran d’état reproduisant la performance de chaque véhicule d'un bataillon.Des informations confidentielles d’ordre stratégique vous sont divulguées pendant le jeu.
A côté de la Boussole, cinq icônes illustrent les différents types d'armes disponibles.
Le rôle principal des cartes d'état-major est de modifier le mouvement d'ensemble et la formation des bataillons.
Le plan peut être visualisé dans son ensemble. Vous pouvez aussi zoomer sur une partie du champ de bataille, en utilisant les icônes prévues à cet effet.
MACHINE GUN: Toujours disponble - Réserves infinies en cartouches.
SMOKE: Grenade fumigène qui permet de troubler la vue de l'ennemi.
HEAT: Cartouche très explosive,
SABOT: Obus anti-char en tungstène.
TOW: Missile anii-char à longue portée.
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1 «Ta rr ANTI-AIRC
SMOKE DISCHARGES
7.82mm LOADERS BORE- I MACHINE GUN SIGKTTNG MIRROR
.50 CAUSER ANTI-AIR CRATT MACHINE GUN
Cr«w Four Main Gun Ammo: 55 Round» Armor Cbohtwun («t—l œamya. plastic)
Combat Waight: 54 5 mairie ton»
eam Yankee est une simula tion hyper-réal-te de enar. Différents scénarios de guerre vous sont proposés. Contrôlez l’action de 4 unités de îars à l’aide d'une vue
Îar cadrans permettant de sualiser l’évolution de vos troupes.
Vous avancez sur un champ de bataille en 3D où les ennemis peuvent vous tendre de nom-reux pièges.
Restez sur vos gardes...
Défendez la colline 214 face aux attaques ennemies,
aux attaques ennemies, jn le Fossé Gap, puis passez l’attaque dans la foret/
'attaque 5 scénarios de guerre géniaux Inspirés du roman à grand succès.
■ ■ ■■ ■ ■ ■TïaâSS
mlilRiisiil
Zoom
A l'aide du zoom, la
partie centrale de
l’écran peut etre
aggrandie dix lois
IW
Aile droite.
Place vos véhicule sur une diagonal» ascendante d<
Régleur de tir laser.
Le régleur de tir laser se bloque sur une dble réflectrice si le curseur de tir est placé directement sur l'objet.
Icône de formation étendue. Permet d’augmenter la distance séparant les véhicules de 100m.
Icône deformation rapprochée. Réduit l'espace entre les véhicules de 50m.
Icône de déplacement.
Les quatre flèches sous vous permettent de déplacer la plan dans direction correpondi la flèche.
Icône -Arrêt complet».
Permet de slopper révolution de voire bataillon.
EMPIRE SOFTWARE: Tel.: (1)45 09 19 99
En ligne.
Place vos véhicules en ligne de front (relalivemenl à votre direction).
V Place vos véhicules en formation en V.
Aile gauche.
Place vos véhicules sur une diagonale descendante de gauche à droite (relativement à gauche à droiti— votre direction).
(relativement à Peloton
voire direction) Place vos véhicules en peloton,
simulation. Chaque joueur pénètre dans son 'cockpit', s’installe sur son siège et ferme la porte. Il est alors complètement isolé du monde, mis à part un micro qui lui permet de communiquer avec les trois autres membres de son équipe. En face de lui un écran couleur 65 cm qui lui retransmet une vue en 64000 couleurs (parmi 16 millions), avec une résolution de 320 sur 200, du monde extérieur. En dessous de cet écran principal, vous trouvez un 'petit' radar (320 sur 200 en 16 couleurs, choisies parmi 4096), qui vous indique la position de vos ennemis, les dégâts que vous avez subi, les problèmes de surchauffe, plus diverses informations en temps réel. Quatre haut-parleurs entourent le joueur, ce qui autorise une restitution de tous les
sons dans le cockpit, avec un effet Surround absolument remarquable, sans oublier une excellente qualité. Pour diriger votre Mechwarrior vous avez deux pédales pour conduire votre machine, une manette à gauche pour avancer et reculer; une à droite pour tout ce qui est gestion des armes (sélection, tir.. s’orientant dans huit directions, avec trois boutons. En plus, de nombreux boutons (60 différents, entièrement reconfigurables par le joueur) et voyants (plus de 128), de part et d'autres des deux écrans, donnent aux habitués la possibilité d’affiner leur maîtrise du robot. Après quelques minutes qui laissent aux joueurs le temps de comprendre le maniement du Mechwarrior, commence la véritable simulation en temps réel, avec des ennemis qui vous
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Disponible dans les FNAC frOC et les meilleurs points de vente
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surprennent par derrière, des messages de détresse de vos coéquipiers, des missiles qui dans quatre secondes vont vous pulvériser si vous ne réagissez pas, une maison qui explose à dix mètre de vous... Bref, c’est l’enfer, mais surtout c’est hyperréaliste et prenant (mais pour une durée de 10 minutes seulement) comme jamais aucun jeu ne l’a été. Imaginez que chacun des cockpits renferme un superordinateur avec 19000 images en mémoire, 34.5 Mégas de Ram (extensibles jusqu’à 130), des processeurs et coprocesseurs pour tout ce qui est animation, rotation, distorsion des images, 26 cartes mères PC... Toutes ces prouesses technologiques autorisent une restitution hyperréalisfe et hyperinteractive du monde futuriste Battletech, les joueurs se prenant complètement à ce qui "reste" en fait un jeu vidéo. Les participants ont entre 17 et 35 ans en moyenne, et inutile de vous dire que le succès remporté par ce centre est assez phénoménal. Premier centre d’attraction interactif de ce genre, il ne fait aucun doute qu’il n’est que le premier d’une longue liste. D’autant plus que la conception même de ce centre permet de changer assez facilement les données et donc le type de jeu, les constructeurs ayant prévu une rapide évolution dans ce type de centres. Espérons que l’Europe ne sera pas oubliée, car faire le voyage jusqu’aux USA pour participer à ce genre d’expérience reste une solution un peu trop élitiste.
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ALLIANCE
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BATTLE 0UT RUN | 320 | DOUBLE DRAGON | 320 | GOLDEN AXE | 320 | OPERATION WOLF | 320 | SLAPSHOT | 320 | WORLD GAMES | 290 |
BASKETBALL | DYNAMITE DUX | 320 | G01YEUUS | 320 | PSYCHOFOX | 320 | SCRAMBLESPIRIT | 290 | WORLD S0CCER | 285 | |
NIGHTMARE | 290 | ENDURO RACER | 99 | GREAT GOLF | 265 | PHANTASY STAR | 395 | SHIN0BI | 320 | WORLD GRAND PRIX | 99 |
BLACK BB.T | 285 | FANTASY ZONE | 99 | GREAT BASKETBALL 285 | RC GRAND PRIX | 320 | SECRET C0MMAN0 | 99 | WONDERBOY | 285 | |
CALIFORNIA GAMES | 290 | FANTASY ZONE 2 | 290 | GREAT V0LLEY BALL 285 | RASTAN | 290 | SUPER TENNIS | 99 | W0NDER80Y 2 | 285 | |
CHASE HQ | 320 | FANTASY ZONE 3 | 265 | KUNG FU KID | 255 | RAMPAGE | 290 | TENNIS ACE | 320 | WONDERBOY3 | 320 |
CH0PUFTER | 285 | GALAXY FORCE | 320 | LORD OF THE SWORD320 | RTYPE | 325 | THUNDERBLADE | 290 | Y'S | 395 | |
C10UD MASTER | 290 | GH0STBUSTERS | 290 | MIRACLE WARRI0R | 395 | RESCUEL MISSION | 99 | TEDDY BOY | 320 | ZILUON2 | 285 |
TENNIS CUP | 299 |
OPERATION THUNDER90LT | 299 |
BATMAN | 299 |
DOUBLE DRAGON | 299 |
BARBARIAN II | 299 |
FIRE AND FORGET II | 299 |
690 F | GHOST’N GOBLINS | 320 | RUSH'N ATTACK | 340 | |
GRADIUS | 320 | SIMONS QUBT | 390 | ||
' ALPHA MISSION | 320 | IKARIWARRIOR | 340 | SOLOMON'S KEY | 320 |
1 AIR WOLF | 340 | ICE HOCKEY | 290 | SECTION Z | 340 |
COBRA TRIANGLE | 340 | UNK (ZELDA 2) | 390 | SOCCER | 290 |
1111 CASTLE VANIA | 340 | UFE FORCE | 340 | SUPER MARIO 2 | 390 |
-<Vi DRAGON BALL | 340 | LEGENOOFZELDA | 390 | TRACK & FIELD 2 | 390 |
DONKEY KONG CLASSIC 290 | MAGAMAN | 340 | TIGER HEU | 320 | |
RIGHTING GOLF | 390 | RYGAR | 340 | WIZARTS & WARRIORS | 340 |
GALAGA | 320 | ROBOT WARRI0R | 340 |
AMSTRAD GX
NEO-GEO S
MEGADRIVE
CONSOLE | 3490 F |
MAGICIAN LORD | 1790-E |
NINJA COMBAT | 1990 F |
BASEBALL STARS | 1790 F |
RADING HERO | 1990 E |
TOP PLAYER GOLF | 1990 F |
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Console + 2 jeux 1690 F Megadrive +
moniteur 2290 F
345
345
345
290
BASKETBALl
BATMAN
C0ÜJMNS
CURSE
DARWIN 4081
DJBOY
B-WAT
FINAL BL0WB0XING
FORGOTTEN WORLD | 345 | SOKOBAN | 345 |
GHOSTBUSTERS | 345 | SPACE HARRIER II | 345 |
GHOULSAND GHOSTS | 345 | SUPER HANG ON MOTO | 345 |
GOLDEN AXE | 345 | SUPER MASTER GOLF | 345 |
HERZOG 2 | 345 | SUPER MONACO GP | 380 |
HURRICANE1943 | 390 | SUPER SHINOBI | 345 |
KEN LAST BATTLE | 350 | TATSUJIN | 345 |
LEYNOS | 345 | THUNDERFORCEII | 345 |
MOONWALXER | 380 | TURBO OUT RUN | 380 |
NEW ZEALAND STORY | 345 | WHIP RUSH | 345 |
PHEUOS | 345 | WORLD CUP SOCCER | 345 |
RAMBO III | 345 | ZOOM | 345 |
1 Fl TRIPLE BATTLE | 390 | KLAX | 329 | PUZNIC | 390 | SPACEINVADER | 329 |
H FORMATION FOOTBALL | 329 | LEGENDARY AXE | 390 | POWER DRIFT | 390 | SPLATTERHOUSE | 390 |
J GALAGA88 | 390 | MR HEU | 450 | POWER LEAGUE BASEBALL | 290 | SUPERSTAR SOLDIER | 329 |
GONOLASPEED | 329 | NAXATOPEN GOLF | 390 | RADIO LEPUS SPECIAL | 329 | SUPER VOLLEYBALL | 329 |
GUNHED | 390 | NEW ZEALAND STORY | 390 | RASTAN SAGA 2 | 329 | TIGER ROAD | 390 |
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ACCESS
La compagnie américaine, dont les produits sont actuellement distribués par US Gold en Europe, sortira très prochainement une simulation de golf très poussée, encore meilleure que Leader Board, mais utilisant surtout les possibilités VGA des compatibles PC. Nommée Links, cette simulation possède des graphismes déments et d'un réalisme étonnant qui, alliés au système sonore Realsound, devraient faire de ce jeu LA référence en matière de golf. Admirez les photos!
Enfin, Countdown est un jeu dans la lignée de Mean Street, mais s’annonçant être un jeu d'aventure encore meilleur. Il devrait sortir l'année prochaine sur PC.
ACTIVISION
Deuteros, la suite de Millenium 2,2, dont nous vous, parlions dans notre précédent numéro, sortira finalement sur Amiga, PC et
ST en janvier.
AVATAR CONSULTING
Cette compagnie américaine, totalement inconnue, commercialisera bientôt un jeu nommé Heart Of The Dragon, jeu d'arcade/aventure prévu uniquement pour Amiaa ayant la caractéristique d'utiliser souvent 4096 couleurs! Voila qui devrait combler les amateurs de jeux d’arcade, si le jeu en lui-même est réussi, et un jour distribué en Europe.
ACCOLADE
Le mois prochain, nous devrions enfin être en mesure de tester Elvira: Mistress Of The Dark. Depuis le temps que nous annonçons le jeu, il serait temps qu'il sorte pour de bon! Il semble que décembre soit la bonne date, sur Amiga, PC et ST. Sans quoi Stratego devrait également arriver sur Amiga et PC, plus des adaptations Amiga d’Ishîdo, Jack Nicklaus..., Gunboat et Star Control.
En janvier, viendront les adaptations Amiga de Search For The King et Altered Destiny, et les premiers scénarios pour Test Drive 3.
"Un enjeu écologique international, le LEMMINGS est en voie de disparition ! sauvez ce petit rongeur d'origine Scandinave !
Un jeu d'envergure mondiale qui déchaîne d'ores et déjà des mouvements de passion.
COMMODORE AMIGA, COMMODORE CDTV, ATARI ST AND PC COMPATIBLES
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DYNAMIX
L’éditeur américain, dont les jeux sont commercialisés par Sierra-On-Line proposera sous peu Red Barron, une nouvelle simulation de combats de coucous durant la Première Guerre
mondiale. Des graphismes VGA splendides, de l’action non-stop, voilà qui promet vraiment de longues heures d’amusement sur PC rapidement, puis sur Amiga en 91.
BQTflTS
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SYSTEM 3
Ninja Remix est présenté en rubrique previews, mais Last Ninja 3, qui sortira en décembre sur Amiga et ST devrait également faire parler de lui. Jouabilité parfaite, graphismes d’enfer et intérêt diabolique. Voilà ce qu’on nous promet!
DINAMIC
African Trail Simulator sera disponible d’ici la fin du mois sur PC. Il s'agit d’un simulateur de courses en motos dans le genre de Paris/Dakar.
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FERRARI Electronic Art». rerrarl and The Black Herse RairfMM Me ■ ■'$)«(* ni uadpnurk» of Ferran Sodcta Per Arionc Cierddo rMriclW A«*o»nob#e C«<* Uc<*d bj prrmKmoo CARRIER COMMANO RainUrd Sollwaro Ralnbtrd and thp RarAird loçoaretra oemarV» of Bntbh Telecommim «.Ht««y- pic Progrjmrrrfd by Rrotinv Game» Sohv*arp 4mfted RtCK DANC.EIIOOS FircWrd 1989 Corc t>c»l«n Ud Pi7 SVrcprosp rU*+.rrf |AlECO l«*>nt«l frcm 19S8 Mcco HfCMWAV PA1R0L \nmrk CHICAGO 90 Mkroids GRAND PRIX WA30 Micro*»! février I9SÎ.
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DOMARK
S.T.U.N. Runner, présenté le mois dernier en previews, sera testé dans notre prochain numéro, et sortira courant décembre sur Amiga, PC et ST.
Hard Drivin’2 devrait subir le même sort, mais est quant à lui présenté ce mois-ci en rubrique previews.
NAM est une simulation historique retraçant la guerre du Viêt-nam, oeuvre de l’auteur d'imperium, et sortira début 91.
Il en est de même pour Mig-29 Fulcrum, dont la sortie a été repoussée au début de l’année. Présenté le mois dernier en rubrique previews, ce simulateur de vol s’annonce assez sympathique.
Enfin, en avril, nous aurons droit à 3D Construction Kit, un programme qui permettra de réaliser des jeux d’aventure, d’arcade ou des simulations utilisant le système Freescape, encore plus rapide pour l’occasion. L’interface semble si incroyable et performante que ce soft sera sûrement utilisé pour faire de la 3D également.
Tous ces softs sont prévus pour Amiga, PC et ST
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Index
AVAILABLE ON AMIGA, ATARI ST, CBM 64, AMSTRAD, SPECTRUM.
B air uns' planète très éloignée chines monstrueuses est apparue pour conquérir ces pacifiques de la galaxie ont été attaquées et monstres cybernétiques. Aucune de ces races n'a er au pouvoir des cyborgs. Mais un beau jour un km des rangs mêmes des monstres mécaniques. lier cybernétique se révolte contre ses tyranlques iai3 un héros. L'espoir fait son retour dans les arition du Champion Cuirassé, et ils l'appelèrent
I niveaux de destruction non-stop. Pour ce faire de bombes rebondissantes, d'anneaux laser et ayer un chemin à travers les pumas cuirassés, es cybernétiques géants et une armée d'autres bliez pas que 1e pouvoir des armes n'est pas d’une queue blindée. Utilisez-la au mieux, et
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ELECTRONIC ARTS
Hard Nova est un nouveau jeu pour PC qui devrait sortir décembre. C’est un jeu d’aventures spatiales, dans lequel vous jouez le rôle d’un mercenaire qui devra constituer une équipé, et accepter toutes les missions proposées afin de gagner de l’argent. Mi-jeu de rôle, mi-simulation, Hard Nova s'annonce assez grandiose!
ELECTRONIC ZOO
Nous avons découvert pas mal de projets intéressants chez cette compagnie, et devrions être en mesure de vous les présenter d’ici quelques semaines.
En décembre, sortira Eco Phantoms sur Amiga, PC et ST, que certains reconnaîtront peut-être comme étant l’ancien Terrarium annoncé pendant bien longtemps chez Mirrorsoft. Le scénario du jeu a changé, mais il s’agit toujours d’exploration et d’action.
Fin décembre, Orcas arrivera sur Amiga seulement, il s’agit d’un shoot’em’up à scrolling horizontal.
Pour janvier, sur Amiga, PC et ST devrait sortir Tracksuit Manager League, un nouveau programme dans lequel vous gérez une équipe de football.
En janvier également, devrait sortir Prophecy 2: The Warrior’s Wrath. Toujours pour Amiga et ST, le second volet de ce jeu
s’annonce dans le même genre, avec de nouveaux ennemis et une réalisation un peu meilleure.
Epidémie est un jeu très original, puisqu’il s’agit d’un wargame se déroulant dans un corps humain, et mettant en opposition les
virus et les vaccins. Le jeu s’annonce assez sympa, pour Amiga et ST.
C’est Electronic Zoo qui possède la licence du jeu de rôle Warhammer, et c’est en février que devrait sortir sur Amiga, PC et ST, Warhammer Part 1: The Inherilance. Il s’agira d’un jeu de rôle visiblement assez dément, dans lequel vous pourrez même séparer votre groupe en plusieurs, et continuez à diriger votre partie pendant que l’ordinateur s'occupera des autres! Bref, ça a l’air assez géant!
Magic Garden est un jeu prévu pour Amiga, PC et ST et se voulant d’un genre nouveau. Le projet est pour le moment assez secret, mais on sait simplement qu’il s’agit de s’occuper d'un jardin magique dans lequel il se passe bien des choses!
GRANDSLAM VIDEO
Avant de déposer le bilan, les responsables de Grandslam avaient revendu les droits des films qu’ils avaient achetés à une compagnie nommée Grandslam Video, et qui leur appartenait évidemment. Du coup, les derniers survivants de Grandslam réapparaissent sous ce label, et on devrait ainsi voir un nouveau
LE TEMPLE DES COMPILS
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08 CHARLEVILLE : INFORMATHEQUE 8 rue du Petit Bois 75
13 AUBAGNE : AUCHAN Route de Gemenos 77
13 MARSEILLE : VIRGIN MEGASTORE 75 rue Saint Férréol 77
27 EVREUX : PETREL INFORMATIQUE C.C. Cap Caer Normanvüle 77
31 PORTET SUR GARONNE : CARREFOUR Bld de PEurope 78
33 BORDEAUX : VIRGIN MEGASTORE 15/19 Place Gambetta 78
33 MERIGNAC : BOULANGER Route de l’aéroport 78
45 SARAN : HYPERMEDIA Zone Franck Lieu Dit les 100 Arpents 83
56 LORIENT : LA BOUQUINERIE 17 rue du Port 83
59 HAUÇOURDIN : BOULANGER ENGLOS C.C. Englos les Géants 92
62 ST OMER : MAMMOUTH C.C. Maillebois route d’Arques Longuenesse 93 65 IBOS : LIBRAIRIE DU MERIDIEN C.C. Leclerc route de Pau 94
67 VENDENHEIM : HYPERMEDIA Route de Strasbourg 94
69 ST PRIEST : AUCHAN ZAC du Champ du Port 94
73 CHAMBERY : BOULANGER C.C. Chaumond 1097 av. des Landiers 95
74 ANNECY : AUCHAN La Balme de Sallingy Z.I. de Mandalla 3 95
PARIS 8e : VIRGIN MEGASTORE 52/60 Av. des Champs Elysées TORCY: CONTINENT Route de Croissy DAMMARIE LES LYS: HYPERMEDIA C.C. Villiers DAMMARIE LES LYS : CARREFOUR C.C. Villiers en Bière RN 7 CHAMBOURCY : CONTINENT RN 13 PLAISIR LES CLAYES : AUCHAN Route départementale 161 PLAISIR : BOULANGER C.C. Plaisir chemin départemental 161 LA GARDE: LA BOUTIQUE S.I.A. C.C. Grand Var Est TOULON LA VALETTE : PHONOLA C.C. du Grand Var PUTEAUX: AUCHAN LA DEFENSE C.C. Les Quatre Temps BONDY : CONFORAMA RN3 53 av. Galliéni FONTENAY SOUS BOIS : AUCHAN Avenue Charles Garcia ORMESSON SUR MARNE : CONTINENT Carrefour de Pince Vent RUNGIS: B.H.V. Belle Epine C.C. Régional Thiais Belle Epine ERMONT : CORA Av. G. Pompidou ST BRICE SOUS FORET : CONTINENT Avenue Robert Schumann
jeu basé sur Hunt For The Red October, pour Amiga, PC et ST. Comme Grandslam possédait également les droits de Die Hard 2, on peut espérer une adaptation micro pour le début de l’année prochaine...
SPECTRUM HOLOBYTE
Falcon 3 arrive, sur PC dans un premier temps, mais on devrait avoir des versions Amiga et ST un peu plus tard. Plus beau, plus rapide, plus réaliste, se déroulant dans des contrées réelles, représentées d’après des plans d'état-major, Falcon 3 vous permettra de diriger d'un avion à une escadrille complète. De quoi rêver, non? En plus de cela, Falcon 3 fait partie de la série Electronic Battlefield, ce qui veut dire qu’il sera interfaçable avec d’autres jeux de la série, pour jouer à plusieurs aux commandes de différents appareils (tanks, hélicoptères, bombardier, etc.) et s’entraider! Falcon 3 doit sortir en décembre sur PC.
CORE
Nous vous présentons Car-Vup, le prochain programme de la compagnie anglaise, en rubrique previews. Corporation Mission Disk est une disquette comportant 16 niveaux supplémentaires de Corporation, et sera disponible en décembre Sur Amiga et ST.
READYSOFT
Dragon’s Lair 2: Time Warp, arrive ce mois-ci sur Amiga, PC et ST, et s’annonce dans la lignée des précédents, soit particulièrement bien fait! Le jeu compte près de 50 scènes, et tient sur 6 disquettes. Reste à espérer que la jouabilité sera meilleure, mais on peut en douter!
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LJhokriBkF Môniroc est sur le point d-’enfiler au doigt de la princesse Daphné l’alliance de la inort. Si elle l’épouse, elle disparaîtra à jamais hors du temps avec lui. Saute? vite dartji votre vieille guimbarde à voyager dans le temps et partez à sa
Seul vous, ie vaillant Dirk, pouvez la sauver.
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’Dragon's Lair II : Timewarp" est une marque appartenant à Bluth Group Ltd 1990, utilisé sous licence de Sullivan ÉHuth Interactive Media, Inc. ; Conception des personnages 1983 Don Bluth ; 1990 audio visuel et concept - Sullivan Bluth Interactive Media, Inc.
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programmation 1990 Ready Soft Incorporated.
ET LES MEILLEURS POINTS DE VENTE
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photos de Spot, jeu de stratégie dans le genre de l’Othello, mais surtout d’un Snooker n’ayant pas encore de nom, mais s’annonçant grandiose, ne serait-ce que par la rapidité de ses animations 3D et les nombreuses vues possibles du jeu. Les dates de sorties en Europe? Téléphonez vous-même à Virgin à Londres, nous on a tout essayé, mais on n’a rien obtenu.
Sans quoi, Judge Dredd devrait être testé dans notre prochain numéro!
KRYSALIS
La compagnie anglaise prépare l’adaptation pour Amiga, PC et ST du feuilleton Hill Street Blues. Le jeu devrait sortir en février.
OCEAN
Mauvaise nouvelle pour tous ceux qui attendaient avec impatience Epie. La sortie de ce soft est repoussée jusqu’au mois de mars minimum. L’attente va être encore plus dure! Robocop 2 sera testé dans notre prochain numéro, ainsi que Sim Earth, la suite de Sim City présentée en exclusivité dans notre numéro précédent, qui sera on l’espère terminée sur PC.
VIRGIN
Cette compagnie semble continuer à penser que la France est un pays peuplé de débiles, et continue à ne pas nous envoyer d’informations, de previews, etc. Fort heureusement, nos contacts américains nous permettent de vous présenter en previews le magnifique Spirit Of Excalibur, et de vous proposer ici des
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Un autre jeu en 3D, Trex Warrior, est prévu pour Amiga et ST, c’est une simulation sportive futuriste où vous devez détruire les véhicules ennemis.
Amberstar sera la suite de Draaonflight, mais devrait être bien meilleure au niveau interface et réalisation.
Enfin, quatre autres jeux sur lesquels nous n’avons pas ou peu de détails seront également de la fête, et se nomment Calchadorom, Ghost Battle, Apidya (c’est un shoot’em’up) et Auatralian Pioneers.
MICROPROSE
Le mois prochain, nous devrions avoir en test Lightspeed et Knights Of The Sky, présentés tous les deux en rubrique previews dans notre précédent numéro. Nous aurons également Covert Action, un jeu d’espionnage comportant 4 jeux différents et des missions assez variées. Ces trois jeux ne seront disponibles que sur PC dans un premier temps, Knights Of The Sky devant arriver courant 91 sur Amiga et ST.
THALION
L’équipe allemande a bien des projets pour 91. Enchartted Land est un jeu de plateau au scrolling multidirectionnel parfait sur ST, et tout aussi bon sur Amiga. Techniquement dément, le jeu à l’air également sympa à jouer.
A Prehiatoric Taie est déjà moins impressionnant. Ce jeu de plateau n’est en effet ni très beau ni très prenant, à première vue en tout cas, sur Amiga et ST.
Un peu plus tard, viendront Tower FRA, une simulation dans laquelle vous jouez le rôle d’un contrôleur de l’air. Ce jeu n’est prevu que pour Amiga.
No Second Prize, annoncé depuis plus d’un an, est dans sa phase finale, et devrait voir le jour bientôt. Le jeu, prévu pour Amiga, PC et ST pour le début d’année, est une simulation de courses en motos futuriste, et devrait surtout comporter la 3D la plus rapide à ce jour...
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ela fait deux ans que tous les branchés micro jouent à SPEEDBALL.
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Célébrez ce moment de gloire.
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PSYGNOSIS
Obitus, que nous vous avions présenté il y a plusieurs mois sous le nom Tempus arrive en décembre sur Amiga, et début janvier sur ST. C'est un jeu dans le genre de Dungeon Master, mais avec une réalisation à la Psygnosis, et des phases d’arcade de temps en temps. Très impressionnant, Obitus devrait permettre aux joueurs débutants et à ceux que le jeu de rôle n’attire pas de découvrir le genre!
Carthage, jeu de stratégie possédant quelques phases d'action, devrait lui aussi sortir très rapidement, sur Amiga dans un premier temps. Ces deux jeux seront testés dans notre prochain numéro!
ORIGIN
Le mois prochain, nous vous proposerons le test de Savage Empire, premier jeu de la série World Of Ultima, qui sort en décembre sur PC.
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Néanmoins, ceux d’entre vous qui ont la chance de disposer d’une machine de I Mega ou qui approchent de leur anniversaire et ont vieille tante célibataire monstrueusement riche, vont pouvoir se régaler.
Utilisant un angle de trois quarts époustouflant de réalisme, ce jeu vous conduit dans les huit niveaux d’un labyrinthe, à la recherche du professeur Mordimar, depuis longtemps disparu. Dans un univers fait d’intrigue, de traitrise, de mystère et d’une violence à vous glacer le sang, vous êtes confronté aux adversaires les plus effroyables que vous ayez jamais redouté de recontrer.
Enfin, c’est là un défi qu’aucun véritable amateur ne peut se permettre de rater - quel que soit le prix à payer.
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Ensuite devrait apparaître Hyper Soldier9, une simulation de jeu de combat et de stratégie en 3D. Les missions seront nombreuses et de difficulté progressive.
Enfin, ce sera le tour de Bowenda, un grand jeu d’aventure traitant d’espionnage et dans lequel vous incarnez un personnage ayant perdu la mémoire. L'histoire se déroule à Vienne dans les années 50-60 en pleine guerre froide. Tous ces titres sont prévus pour le début de l’année 91.
MICROIDS
Décidément très prolifique, après Sliders, Swap, et très bientôt Grand Prix 500 2, la société Microïds prépare maintenant trois autres jeux.
Le premier est un jeu de sport violent basé sur un film, mais comme ils n’ont pas encore la licence, on ne peut pas vous en donner le titre.
A propos de GP 500 II, il a été complètement remanié avec une partie simulation très allégée et un nouveau choix d’écrans. Dorénavant, le jeu propose deux écrans de même taille, celui du haut pouvant servir, en mode un joueur, à visualiser sa moto sous plusieurs angles. De plus, les motos ne sont plus en 3D mais en bitmap, ce qui permet au logiciel de gagner en vitesse. Ce qui reste inchangé, c’est la présence de tous les circuits du championnat du monde de motos, avec leurs dénivellations et leurs exacts tracés. A noter que la version 1040 sera plus rapide que sur 520, de même pour l’Amiga. Petit scoop, les dirigeants pensent sérieusement sortir un GP 500 III très axé simulation celui-là!
COKTEL VISION / TOMAHAWK
Tout juste après Empire Galactique devrait sortir rapidement Baba Yaga, un logiciel destiné aux enfants et issu des contes de fées russes.
LANKHOR
Allez! Génération 4 prend des risques et vous annonce la sorti prochaine de Vroom, c’est-à-dire en 19911! Sérieusement, c logiciel de courses automobiles devrait logiquement sortir débi 91... en tout cas c’est probable. A noter que la photo présentée est tirée d’une ancienne version de Vroom qui a bien évolué depuis. Quant au reste, on vous en reparle ultérieurement, en espérant que ce soit avant la rentrée 91.
INFOGRAMES
En attendant Métal Master fin novembre, Achitecture 1 et 2
mi-décembre et Alcatraz mi-janvier, est sortie la collection Classic comprenant Bridge Simulator, Dame Simulator, Chess Simultor et Billiard Simulator. A noter également la sortie prochaine de Genghis Khan, un wargame de chez Koei.
UBI SOFT
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INTERNATIONAUX - LAST NINJA 1 & 2
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MASTERBLAZER - Un jeu sportif révolutionnaire!
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A
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Ballblazer (c) 1985 Lucasfilm Games
Disponible sur ATARI ST & AMIGA et bientôt sur IBM-PC compatibles
Graphismes 3D avec 50 images par seconde (Amiga)
1 ou 2 joueurs
Jusqu’à huit joueurs peuvent participer au tournoi
* Chaque format a été programmé séparément, afin de profiter
* au mieux des différentes possibilités des machines.
* Graphismes excellents et intro impressionnante (Amiga).
* Musiques sublimes et bruitages futuristes.
niïtrihntinn Pifriiiw SFMI BflitS restais 114 Valbonne
Betrayal, c'est le mot anglais pour dire trahison, et croyez-moi, ce jeu porte bien son nom. En effet, il s'agit d’un jeu de stratégie se déroulant en Angleterre, à l’époque où le pays n’était pas encore très uni.
Vous commencez le jeu en étant le gouverneur d’une province, et votre pouvoir se mesure en fonction du nombre de villes sous votre commandement. Vous pouvez investir votre argent dans des terres, afin de développer les villes qui vous rapporteront alors plus d’argent, ce qui vous permet de grimper rapidement les degrés de l’échelle sociale.
Vous devez gérer votre argent, et ne pas oublier les taxes que le Roi et l'Archevêque demandent régulièrement, sans quoi votre importance se fera moindre. Devenez assez connu, et vous serez peut-être invité à la cour du roi. Une fois parmi les personnalités importantes, vous pourrez utiliser tous les moyens honnêtes et moins (corruption, assassinat...) pour obtenir 13 sièges au Parlement, qui en comprend 24. Arriver à vos fins ne sera pas facile, puisque trois autres adversaires tentent de faire de même. Ceci est la partie "politique" de Betrayal, mais elle comporte bien plus de possibilités, sur lesquelles nous reviendrons dans notre test. La seconde partie est la partie "wargame", qui arrive lorsque deux armées parviennent sur un même lieu. Les batailles peuvent être jouées en mode arcade ou stratégie, selon vos préférences. Des graphismes et des sons de qualité, un mélange d’arcade et de stratégie qui plaira à tout le monde, mais surtout une ambiance et des possibilités nombreuses, font que Betrayal devrait être l’événement en matière de jeu de strategie de la fin d’année.
Ce logiciel est l’oeuvre d'une équipe en mal d'éditeur, dont certaines personnes sont pourtant bien connues, puisqu'elles
participèrent dernièrement au projet de Mystical, et à l’élaboration
’Ex
: de bien des programme d’txxos ou d'Ere Informatique ! précédemment.
; Alambic est un logiciel de réflexion se rapprochant à la fois de ! Pipe Mania et d’Extase. Le principe est simple, il s'agit de remplir i une ou plusieurs (suivant les niveaux) fioles avec des gouttes de : différentes couleurs pour arriver à la potion désirée et la j présenter au grand maître. Ce remplissage s’effectue à travers un j circuit tubulaire assez tordu et truffé d'eléments ayant tous une ! influence directe sur le jeu.
j Les gouttes de couleur arrivent donc dans un entonnoir j matérialisant le début du circuit, et les mener à la fiole, après sélection des bonnes couleurs, s’avère un véritable casse-tête.
; Car vous imaginez bien qu'il existe souvent plusieurs moyens de ) parvenir à la fiole, à vous de trouver le meilleur, c’est-à-dire celui f qui vous fera perdre le moins de temps, mais aussi celui qui j n'agira pas sur la goutte, à supposer que vous disposiez d'une goutte de bonne couleur.
Les mécanismes perturbateurs du jeu, cités plus haut, sont des changeurs de couleurs (les colorateurs), les éponges (elles ; retiennent jusqu’à trois gouttes), les dédoubleurs (d’une goutte, on en obtient deux ou plus, de même couleur ou non), le • congélateur (la goutte est tranformée en glaçon, le bec Bunsen
(en ouvrant le gaz, on chauffe la goutte qui est vaporisée et remonte dans le circuit), la pipette (permet d'aspirer ou de rejeter une goutte), et les robinets (que l’on peut ouvrir ou fermer) laissant tomber une goutte toute les trente secondes, chaque fois de couleur différente. Autre élément très important du jeu, le Démon. Ce dernier nécessite une attention toute particulière de votre part. Si vous le négligez et ne le nourrissez pas assez (avec des boules des couleurs correspondantes à ses besoins), il déclenchera des malus: temps s’écoulant plus rapidement, souris incontrôlable, fiole brisée...
A noter que la souris peut vous servir de pince pour déplacer une goutte d'un endroit à un autre, ou bien de chalumeau pour allumer le bec Bunsen par exemple, ou assécher l’éponge et la vider de son contenu.
Techniquement le jeu est bien réalisé, et devrait au final compter 32 couleurs sur Amiga, sur PC en version VGA, et même sur Atari. A prévoir également de nombreux sons et bruitages (surtout sur Amiga), accompagnant et illustrant les actions du joueur. Nous vous donnerons de plus amples nouvelles d’Alambic dans les prochains mois.
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Amiga / PC / S I
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Vous êtes décisionnaire dans ce superbe nouveau jeu basé sur le célèbre film
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Ce jeu sera certainement en vente lorsque vous lirez ces lignes, mais il était important d’en parler avec le test du mois prochain. La compagnie System 3, déçue des adaptations de Last Ninja 2 faites par Activision, a décidé, maintenant qu’elle est autonome, de proposer ce Ninja Remix largement meilleur. Vous jouez le rôle d’un guerrier ninja qui part seul, sur une ile, combattre les assassins de son frère. Le jeu mêle arcade et aventure, puisqu’il vous faut utiliser certains des objets ramassés en des endroits particuliers, afin d’ouvrir des passages, etc. Le jeu est composé de 6 niveaux.
SYSTEM Décembre Amiga / PC /
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Le premier se déroule en pleine nature, et réserve bien des surprises au joueur. Le second se déroule près de précipices dans lesquels il faudra éviter de tomber. Les jardins du palace cachant les ennemis sont les décors du troisième niveau, alors que le quatrième niveau commence dans les donjons du palace en question, et se termine dans le palace. Finalement, au coeur
du donjon, vous devrez, au cours du niveau 8, affrontez votre ennemi juré, après avoir découvert son sanctuaire!
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La Hiérarchie de l'Ur-Quan — "l'Empire du Mal" du 27ème siècle envahit sans pitié ses voisins interstellaires, et en asservit les habitants.
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Le premier était à peine sorti que tout le monde pensait déjà a la suite! Les programmeurs aussi, puisque Great Courts II est en préparation depuis maintenant près de neuf mois. Pour résumer le jeu, sachez qu'il est beaucoup plus jouable que le premier, et autorise véritablement tous les coups du tennis.
L’accent a été porté sur les animations des personnages et le résultat est époustouflant, car encore mieux réussi que dans Tennis Cup. A noter que cette fois-ci, il est possible de pratiquer le tennis féminin. La vision du jeu a aussi ete légèrement modifiée, et le résultat apporte beaucoup plus de lisibilité au jeu. Autre ajout, et comme dans Tennis Cup, une voix digitalisée annonce le score à chaque point. De même, pendant les échanges, le public manifeste en fonction du spectacle offert par les joueurs. En ce qui concerne le maniement de ceux-ci, il est fonction du niveau de difficulté (en mode débutant, l’ordinateur prend en charge les déplacements des joueurs). Autre différence, le service: il est dorénavant beaucoup plus facile de placer la balle à l’endroit désiré. Enfin, grande nouveauté, pour donner une direction à la balle il suffit d’incliner le joystick dans le sens souhaité. Le toucher de balle n’est donc plus essentiellement basé sur le placement du joueur, trop difficile à gérer meme pour
un habitue.
Sur le plan des options, encore une fois, c’est beaucoup mieux que dans Great Courts. S’il est toujours possible de jouer les quatre tournois du Grand Chelem, le joueur peut aussi s’inscrire dans tous les tournois de l’ATP pour viser une qualification au Masters. Bien sûr, au fur et à mesure des tournois, le joueur progresse dans chaque secteur. Il est d’ailleurs possible de travailler un coup en particulier à l’entraînement. Dernière nouveauté, il est maintenant possible de créer un personnage à sa mesure, de le sauvegarder pour le recharger par la suite. En bref, dernier logiciel de tennis en date, Great Courts II fait une synthèse de tout ce qui s’est fait jusqu’à présent, et semble être la nouvelle référence dans le domaine.
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LES PÉRIPÉTIES DU CÉLÈBRE ANDROÏDE ENFIN SUR MICRO
“Adapté de la BD du même nom, Ranxerox ne décevra pas les connaisseurs et propose aux autres de se plonger dans un univers totalement cyberpunk.”
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Ce “frite-moi la tête” est doublé d’une partie aventure très stimulante. Un must !
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Nous jetons aujourd’hui un dernier coup d’oeil à SWIV avant le test complet du jeu, tjue nous ferons le mois prochain. SWIV^est
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pour ceux qui ne le sauraient toujours pas, le nouveau programme des auteurs de Silkworm, et il ne faut donc surtout pas s’étonner du nom étrange de ce jeu. il s’agit donc toujours d’un shoot’em’up, vu cette fois-ci de dessus, et vous avez une nouvelle fois la possibilité de jouer à deux, l’un manoeuvrant une jeep, le second un hélicoptère.
Le jeu se compose d’un seul niveau, très, très long, puisqu’il faut près de 40 minutes pour le terminer. Grâce au système utilise dans Ninja Warriors et Saint-Dragon, l’ordinateur charge donc au fur et à mesure le jeu, et ceci sans l'interrompre, les décors et sprites dont il a besoin.
Le résultat est dément, puisque les décors ne sont jamais répétitifs, et pourtant si importants en taille!
Le jeu en lui-même semble être ce qui s’est fait de mieux depuis Silkworm. Aussi maniable, plus beau, avec une jouabilité parfaite, laissant toujours au joueur la possibilité de s’en tirer. A certains niveaux, la jeep se transforme en bateau, ce qui change alors complètement le maniement de l'engin. Il est donc intéressant de noter qu'un joueur pourra terminer le jeu seul avec l'helicoptere e-vouloir le recommencer entièrement avec la jeep. Du coup, on peut dire qu’avec SWIV, on n’a pas un jeu dément, on a deux jeux géniaux!__
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• MONTPELLIER : 7, Rue Raoux 34000 Tél. 67 58 39 20
NANTES : 6, Rue Mazagran 44000 NANTES TéL. 40 6915 92 ,
PERPIGNAN : 8, Av. de Grande Bretagne 66000 Perpignan Tél. 68 34 24 40
TOURS : 81, Rue Michelet 37000 Tours Tél. 47 05 78 50
EXTERMINA T OR
Cette conversion d’arcade effectuée par Audiogenic devrait sortir très rapidement. Le jeu est en 3D et chaque niveau est illustré par un décor différent, et plus exactement par une pièce de maison (salle à manger, cave, chambre...). Les ennemis (mouches, moustiques...) arrivent du fond de l’écran, et le but est de les broyer au creux de votre main. Mais ce n’est pas la seule action possible. En plus de ces bêtes volantes, toutes sortes d’ennemis peuplent également le tableau et plus particulièrement le sol des pièces. Pour les éliminer, vous pouvez taper du poing et par la même occasion les écraser. Si au début, négliger cette partie du jeu ne porte pas à conséquence, par la suite il sera impératif de les éliminer avant qu’ils ne parviennent à votre hauteur. En effet, les chars, pour ne citer qu’un exemple, ont la possibilité de vous tirer dessus!
Pour compliquer les choses, une abeille viendra troubler votre action en essayant de vous piquer. Inutile de l’écraser, ce serait précipiter la piqûre. Pour s’en débarrasser, il suffit juste d’agiter votre main. Enfin, dernière option, en vous plaçant complètement sur le bord de l'écran, vous avez la possibilité de tirer. Très utile pour les phases de bonus!
La réalisation d’Exterminator s’annonce excellente et assez proche de l’arcade sur tous les plans. Reste à juger de la [ouabilité, ce qui sera normalement fait le mois prochain._
audiogenic
Décembre
3615 JESSICO 22 CPC-ST-PC-AMIGA 7J
wx/////////////////
ST KAMIOA
ST PC AMIGA
fPfX SPOPTINO OOLO ........292 292 292
ououuns NINJA .............. 260 269
ffDY+ZAC MC CRACKKN.....2t9 2*9 2*9
LES GEANTS DU SPORT------342 342 342
LfS iATTANTS ..--------------342 342 342
MASTIR 2000-------------— 320 320 320
LIS FOUS DU FOOT.............292 292
HlROfS ................ 292 292
WHEELS Of FMI —............292 292
MCUC .............................. 342 342
10 MIOA H rTS----------------392 392 392
LES AVENTURIERS.........
SEGA ARCADE TURBO.....
SPORT1NO GOLD ............
LOGICIELS JEUX
AOVANCE DEST. SIMUL_____________ 282 262 282
ALPHA WAVES........—............ 252 252 252
AMOUR QEDDON................._... 242 242
AHARCHY------------------- 192 242
APPRENTI CE ---------- 242 242
ARMALYTE----------------------- 192 192
LOTUS ESPRTT TURBO......
MAGIC FLY . MAN IX .
Affr D€ LA GUERRE --------------- 292 292 292
ATF 2 ------------------------------ 242 242 242
AVESOME ----------------------------- 342
BACK TO THE FUTURE 2________ 242
BAOLANOS .............—...........— 242 242 242
BATTLE Of BRfTAIN--------------- 242 292 242
BATTUE COMMAND------------------- 242 242
BATTLE MASTER------------- 242 292 292
BETRAYAL ----- 292 342 292
BILLY THE ND ---------- 242 242 242
BLAD WARRIOR --------------------- 242 262 242
BSS JANE SEYMOUR______________ 242 242
BUILDER LAND---------- 192 192
CAQAVER ................».................. 242 242 242
CAPTIVE ........ 242 292 242
CARTHAGE ------------- 242 292 242
CE LJ CA GT4 RALLY..................... 242 242
CENTURION------------------------------ 242 242 242
CHAMPION OF RAJ.—.................. 242 242
.... 292 | 292 |
.... 242 | 242 |
.... 242 | 242 |
.... 242 | 242 |
.... 242 | 242 |
242 | |
242 | |
.... 292 | 292 |
242 | |
239 | |
242 | |
..... 242 | 242 |
..... 342 | 292 |
..... 242 | 242 |
252 | |
— 242 242 | 242 |
MUDS ............................ | |
MUROER ..................._, | ................. 242 |
MYST1CAL ..................... | |
NARC ................... | ................. 242 |
NEW YORD WARRIOR. | ............... 192 |
NIQHT BREED . | ................. 242 |
NIGHT HUNTER ........... | ................. 192 |
NIGWT SHIFT ................ | |
NfTRO ............................ | |
NO EXIT.......................... | ................. 242 |
OBfTUS ........................... |
CHESS SIMULATOR_________________ 252 252 252
CHUCK YEAGER 2.0----------------- 242 242
COLORADO .......................... 242 259 242
COUGAR FORCE .. CRIME WAVE .
CRYSTALS OF ARBOREA
DICKTRACY ................
DISK ...................................
DRAGON BREATH DRAGON FLIGHT .
DRAGON WARS .................
OYNASTY WARS ...............
EAST V WEST.......................
ELVIRA ..
EMELYN HUGHES .....
ENCHANTED LAND.„. EPtt .
E-SWAT_____________________
F1 MANAGER_____________
F19 STEALTH F1GHTER
F29 RETAL1ATOR______
F15 STRIKE EAGLE 2 ..
FAUCON MISSION 1......
FALCON + MISSION 2............... 272
FINAL BATTLE .
242 242
262 272 262 242 292 242 242 262 242 242 242 242 242 242 242 292 292 292 319 319 319 192 242
192242 242
242 242 242 292 292 292 242 242
242 242
242 292 242 242 242
292 292 292 282 382 262 242 292 242 342
192 192
272
OMICRON CONSP1RACY OPERATION HARRIER ....
OPERATION STEALTH.....
ORIENTAL GAMES_______
OTHELLO NLLER ..........
OUT BOARD ..................
PARADROID 90 ..............
PICKN PILE ......-..............
P1NBALL MAGIC____________
PINBALL SIMULATOR________________ 262 262 262
PLAYER MANAGER..................... 262262 262
PLOTT1NG _____________________________ 242 242
POWER MONGER...................... 292 292 292
PROJECTYLE... PUZZNIC ..
RICK DANGEROUS 2...
ROBOCOP II................
ROLLERBALL „...........
ROTOX .
242
242
FINAL COMMAND.................... 242 242
FIRE AND FORGET 2________________ 262 262 262
FLIGHT OF INTRUDER ............... 292
FLIMBO'S QUEST............. 242 242
FLOOO................. 242 242
FOOTBALL SIMULATOR___________ 209 209
FORMULE 1 30____________________ 292 292 292
OEM STONE LEGEND__________ 192 192
GOLDEN AXE ______ 242 242
GOLD OF AZTECS..................... 242 292 242
SECRET AGENT................
S HA DOW OF THE B EAST 1 S HA DOW OF THE B EAST 2
SHADOW WARRIORS...........
SIMULACRA .....................
SIM CITY ..................._............. 292 292 292
SNOWSTRIKE_________________ 192 242 242
SPACE HARRIER 2 ............. 242 242
SPEEDBALL 2----- 242 292 242
SPELLBOUND ___________ 192 192
242 242
242 242
242 242 242 242 292 242 192 192 192 242 242 242 242 242
192 192
242 282 242 192 242 192 192 242
242
342
192 242
242 242
STAR LORD.......... 292 292 292
STARTEGO................... 242 292 242
STRIKER -------------------------------- 192 192
STUNRUNNER-------------- 242 292 242
GRAND PRIX 500CC 2_____________ 242 282 242
GREAT COURTS 2...................... 242 242 242
GREMLINS 2 __________________________ 192
HAGAR THE HORRIBLE............. 192 242 192
HELTER SKELTER __________________ 192 192 192
I PLAY 30 SOCCER_________________ 292 292 292
INFESTATION ............................ 242242 242
INTER. 3D TENNIS_________________ 242 242
INT. SOCCER CHALLENGE......... 242 292 242
rTALY 90 CHAMPIONS_______________ 192 192
IVANHOE ................................. 192 242
JUDGE DREDO ______________________ 192 192
KICK OFF 2------------------------- 242 292 242
MLLING GAME SHOW______________ 242 242
--------------------------------------- 192 242 192
LAST NINJA 3 REM1X.................. 242 242
SU B BUTE O........................ 242 242 242
SUPER OFF ROAD RACING ...... 192 242 192
SUPER SKWEEK . SUPREMACY . SWAP .
TEAM SUZUKI---------------
TEEN.HERO TURTLES______
TENNIS CUP________________
THE IMMORTAL..............
THE LIGHT CORRIDOR .....
THUNDERSTRIKE_______________
TOTAL RECALL ................
TRACKSUIT MANAGER 2..
TURRICAN _____________________
TW1NL0RD .
LEGEND BILLY BOULDER________ 242 292 242
LEGEND OF FAERGHAIL___________ 292 292 292
L’ESPION QUI M’AIMATT.............. 192 242 192
LINE OF FIRE............................ 242 242
ULT1MATE GOLF_______
UMS 2...........................
UNREAL ........................
UN SQUADRON ......................... 242
VAXINE .. VENUS...
192 192
292 242 292 242 262 242 242 242
242 242 242 242 242 242 242 242
252 252 252 242 292 242 192 242 192 242 242 242 242 242
242 242
242 242 242 292 342 292 242 242
192
192
192
RUNNER............................ I | CARTOUCHE GX4000 | 242 242 242 | |
■arbarian a | _289 | OF. THUNDSRBOLD __ | _289 |
SA TM AN | «ao | 9*0 | |
CHAU MO | ___ 208 | PAMXA KICK SOX1NQ_ FLOTTHUl | T~T |
COOQAR FOUCB | _289 | -289 | |
CQPT1R 271 | - 289 | RHO TB MH 12 TOIIQ | —— 289 |
CRATV CARS 9 | -289 | RMACOP3 | _20Ç |
■nCS WORLD OF QAMC RR! AMD FORQBT 2 | S-289 _289 | SHADOW OF TM MA2T2 SPtDSRMAM _______ | _289 |
KICK OFF | __ 289 | SFY WHO LOVKD MS __ | 9*0 |
KLAX | _____ 289 | BTtIM IIMMB | "" |
MIDNIGHT RMSTAMCS MYSDCAL - | -288 -288 | SWTTCH BLADS_ TKNMIS Cl» | _289 -*89 |
-289 | TOM | _289 |
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MATRD( MARAUDERS ................. 192 242
MEAN STREETS........................ 242 292 242
METAL MASTERS......................... 242
MIDNIGHT RESISTANCE.............. 242 342 242
MONTY PYTHON _______ 192 242 192
242 ! 242 242 242 192 242
A LESTE POWER STRIKE .....
ALEX Kl00 H.T.V. ................
ALEX MDD LOST STAR........
AUEN SYNDROME ..............
ALTERED BEAST.................
AMERICAN BASEBALL ........
ASSAULT CfTY ...................
BASKETBALL NIGHTMARE .
BATTLE OUT RUN ..............
BLACK BELT......................
BOMBER RAID ____________________
CALIFORNIA GAMES.............
CAPTAI N SI LVER _______________
CASINO GAMES ................
CHASE HQ
242
242
CLOUD MASTER .
109
1*0
289
320
249
249
289
295
320
269
265
289
320
289
289
269
289
289
320
289
289
242
242 242 242 292 292
242 242
192 192 192 242 242
242 272 242 192 242 242 192 192 192
CYBORG HUNTER ____________ _
DEAD ANGLE .............. 289
DOUBLE DRAGON................ 320
DOUBLE HAWK ............... 209
FANTASY STAR .............................. 289
FANTASY ZONE II .......................289
/ FIRE AND FORGET II ......................285
GALAXY FORCE_____________ 320
GHOSTBUSTERS _______________ 289
GOLDEN AXE ........ 320
GOLFMANIA .................................289
GOLVELLIUS ............................320
GREAT BASKETBALL _________________289
KENSGOEN ..................................289
LORD OF THE SWORLD .............320
MONOPOLY .................................295
OPERATION WOLF ................. 320
OUT RUN ........... 320
OUT RUN 3D_______________________________310
PHANTAZY STAR ........................._ 375
PSYCHO FOX________________________ 320
RC GRAND PRIX ......... 320
R TYPE .................................*.........320
RAMBO III ............. 320
RAM RAGE ......... 289
RASTAN SAGA .............. 289
ROCKY________________________ 289
SCRAMBLE SP1RUS ......... 289
SHOOTING GAMES | ........289 |
SPACE HARRIER ....................... | ......... SRO |
SPELL CASTER ................................... | |
TENNIS ACE ............................ | .....320 |
THUNDERBLADE..................... | .......289 |
TIME SOLDIERS ..................... | |
ULT1MA IV ................................ | 37*» |
VIGILANTE .......................... | 320 |
WANTED ................................ | __.....289 |
WONDERBOY 3 ...................... | 320 |
WONDERBOY M.l______________ | .........289 |
WORLD GAMES....................... | 285 |
WORLD SOCCER ................. | ........289 |
Y’S ................................... | 375 |
ZAXXON 3D..................... | .........310 |
ZILLION II .......................... | -IL. 289 |
MEGADRIVE | |
AFTER BURNER II .................... | ........385 |
AIR DRIVER ................................ | _______289 |
ALEX WDD .................................. | ....... 289 |
BARBARIAN 2........................... | ....... 289 |
BASE BALL........................ | ........359 |
BASKET BALL .............. | ........359 |
BATMAN ....... ....................... | .........289 |
BLUE LIGHINING ______________ | ........ 289 |
CURSE .................................... | _______289 |
D. J. BOY............................... | 289 |
ESWAT___________________________________ | 289 |
FINAL BLOW ............................ | _____289 |
FOROOTTEN WORLDS.............. | ______359 |
GHOSTBUSTERS ..................... | ------359 |
OHOULS N GHOSTS ................ | «.....439 |
GOLDEN AXE _______________________ GOLF ................................... | -----359 43Q |
KLAX ...................... -îflû | |
LAST BATTLE .......................... | ----359 |
MOONWALKER ___________________ | _______359 |
MYST1C DEFENDER.................. | ........359 |
NINTENDO GAMEBOY | |
ALLEY WAY ........................ | 1 7*i |
ASMIK WORLD..................... | ...........189 |
AUEN HEIANKYO ............ | |
BASEBALL .................... | ma |
BASEBALL KIDS ............... ux | |
BATMAN____ _________________ | ..............239 |
BEACH VOLLEY.................... | .......... 239 |
BLOOIA................................... | 1RQ |
BOXING .................................. | 169 |
BUGS BUNNY ............... | |
BURAI F1GHTER ................... | ........... 189 |
réfin GAMFS | ..... , I89 |
COSMO TANK________________ | —.......... 189 |
DEAD HEAT SCRAMBBLE .. | ----------- 189 |
DEXTERfTY..................... | 1*0 |
DOUBLE DRAGON ................... 230 | |
DR MARIO ......................... | ...........239 |
DU CK TALE ____________________ | ..........239 |
Fl BOY ................................. | _________239 |
F1 RACE ........................... | _......239 |
FLAPPY ................................ | 189 |
FLIPULL ............................... | 109 |
GARGOYLE’QUEST............ | |
GHOST N GOB8LINS ________ | ...........239 |
GOLF ...................................... | _______ 189 |
HYPER LOAD RUNNER....... | ------189 |
LOCK N CHASE ................... | -------239 |
NEMESIS ________________________ | ma |
NORTHSTAR KEN............... | ---239 |
PAPERBOY........................... | ...........239 |
PENGUIN LAND................ | ------189 |
PINBALL PARTY ................ | ------189 |
PIPE DREAM .......................... | 189 |
P1TMAN______________________________ | |
POPEYE ............................ | ......... 189 |
PRO WRESTLER ______________ | ________239 |
PUZZLE BOY ......................... | ........ 189 |
PUZZNIK ............................... | - 239 |
Q BILLION ............................ | .....109 |
QiX............................................ | _____ 189 |
QUARTH ................................. | .......... 189 |
RANMA 1/2 ................... | ___________189 |
REVENGE QATOR ______________ | .............239 |
SAKJDAI BOKEN ................... | -----.— 239 |
SO ..................................... | „ 189 |
SO RU PAN 3 _______________________ | --------- 189 |
SKATE OR DIE ...................... | ...........239 |
SNOOPY .................................. | ..... 175 |
SOCCERBAY ____________________ | ........... 189 |
SOLAR STRIKER .......... ....... | .. . 239 |
SPACE INVADERS____________ | --------189 |
SPACE WARRIOR ................ | ............ 189 |
SP1DERMAN ..................... | 239 |
SUPER CHINESE LAND ....... | ............ 189 |
SUPER DEFORMER.......... | ----------- 189 |
SUPER MARIOLAND___________ | .............239 |
TASTEMANIA STORY _____________________ 189 | |
TE ENA GE M.TURTLE NINJA | -------239 |
TENNIS .............._..................... | ............175 |
dansent
DOUBLEUR DE JOYSTICK......... | |
PHASOR ONE (+MONTRE)....... | — 109 |
COMPETmON PRO..................... | |
PRO 5000..................................... | |
QUICKJOY JUNIOR .................... | ........59 |
OUICKJOY STICK........................ | |
QUICKJOY 2.................................. | |
QUICKJOY TURBO 2.......________ | ......135 |
QUICKJOY 3 SUPERCHARGER. | |
QUICKJOY 5 SUPERBOARD...... | ...... 192 |
QUICKJOY IR INFRAROUGE...... | ......390 |
QUICKJOY M5 IBM XT/AT......... | ...... 195 |
QUICKJOY VI JETF1GHTER......... | ..... 145 |
QUICKJOY TOPSTAR.................... | |
QUICKJOY MEGABOARD............ | — 315 |
QUICKJOY SEGA RGHTER....... | ..... 192 |
KO NIX SPEED NNG..................... | |
KONIX SPEED NNG AUTOF1RE. | .....125 |
KONIX THE NAVIGATOR ............ | .....145 |
PISTOLET MAGNUM D ou K7..„ | .....299 |
PISTOLET WEST PHASER........... | .....339 |
TURBO PSD AL B . | |
Houwe complète devJer+écren | |
HOUSSE 464 COUL. OU MONO . | .... 87 |
HOUSSE 6128 COUL.OU MONO | .... 87 |
HOUSSE DISC FD1/DDI1............. | .... 55 |
HOUSSE DMP 2000/2160............ | .... 79 |
HOUSSE DMP 3000/3160............ | .... 79 |
HOUSSE DMP 4000 ....................... | |
HOUSSE PC1512 COUL/MONO . | . 109 |
HOUSSE PCW 8256/8512______ | . 129 |
HOUSSE CITIZEN 120 D................ | .... 79 |
HOUSSE STAR NL10 ...................... | |
HOUSSE STAR LC10 ...................... | .... 79 |
HOUSSE SMM 804 ......................... | |
VAM ML/CAST VANIA_________________239
VOLLEY RRE _____________________________ 189
WORLD BOWLING ................. 189
ZOIDS................ 189
BOITIERS DE RANGEMENT
avec serrure -I- clé | ||
BOTTIER DD50L | : 50x5.25" | 119 |
BOTTIER DS100L | : 100x5.25’ | 149 |
BOTTIER DS40LB | : 40x3.50" | 99 |
BOTTIER JSY80 | : 80x3.50" | 99 |
CmZEN 1200.......................... | |
cmzEN SWIFT 24/9___________ DMP 2000/2160...................... | ---------59 |
DMP 3000/3160..................... | |
DMP 4000................................ | |
DMP1....................................... | |
EPSON LX 800/860/LQ500. | ..............59 |
IMAGEWRTTER II...................... | |
MT 80......................................... | |
NEC P2+..................................._ | |
PCW 8256/8512.................. | |
PCW 9512 ............................. | |
STAR NL10 ............................ | |
STAR LC 10.............................. | |
STAR LC 10 COULEUR____ | -------99 |
NEW ZEALAND STORY ............ 289
NO Exrr......................................... 289
OPERATION THUNDERBOLT............289
PHANTASY STAR II ................._.....289
PHEUOS............................... 289
RAMBO III ______________________ 289
REVENGE OF SHINOBI....................359
SOCCER ............ 289
SOKOBAN .............. 289
SORCERIAN ............ 289
SPACE HARRIER 2........ 359
SUPER BASKETBALL __________ 289
SUPER HANGON ........................... 359
SUPER SHINOBI .......... 289
SUPER THUNDERBLADE..................359
SWTTCHBLADE .................................289
TENNIS CUP .............. 289
THUNDERFORCE 2 ............... 359
TRUXTON ....... 359
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COPIEUR SYNCHRO EXPRESS 2
- Système de duplication de disquettes en moins de 30 secondes.
- SYNCHRO EXPRESS nécessite un deuxième lecteur.
- Sélection par menu des débuts et tins de pistes (jusqu’é 85 pistes), une ou deux faces, autosélect
- Duplication d’autres formats tels IBM, MAC, etc.
PROBABLEMENT LE MEILLEUR COPIEUR 1
SYNCHRO EXPRESS ST 369 F
SYNCHRO EXPRESS AMIGA 369 F
Réf. | 10 | 20 |
3” CF2 | 175 F | 315 F |
3” 1/2 DFDD | 75 F | 142 F |
5" 1/4 DFDD | 56 F | 105 F |
DISQUETTES
Disquettes certifiées 100% garantie à vie. Livrées avec enveloppes -h étiquettes
BOrnER PLASTIQUE 3" ou 3.50"......30 F Les dix
DISQUETTE NETTOYAGE 3" : 69 F DISQUETTE NETTOYAGE 3.50"
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TOTAL
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□ Je paie par carte bleue et je complète les 2 lignes ci-dessous
cane oieue
date d’expiration
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PRENOM
Nc ET RUE VILLE _
CODE POSTAL
finiatiinr nm irirmnr
bert& Partners
Amiga,
J'AI UN AMI DANS L'INFORMATIQUE
Amiga, c’est vraiment quelqu’un de très ouvert. Avec lui, le dialogue s’ins-taure très vite ; une
souris, une disquette et c’est parti. Amiga a forcément des points communs avec vous. La musique, les jeux, le dessin, la vidéo, le plaisir d’apprendre... Il vous ouvre les portes d’un monde dont nul ne connaît précisément les limites. Plusieurs millions d’initiés ont déjà choisi Amiga pour ami. L’Amiga 500 est le spécialiste des loisirs et de l’éducatif. Il a aussi un grand frère, Amiga 2000, qui en plus de tous les talents du petit, excelle dans la bureautique, les usages professionnels et peut, par adjonction de cartes passerelles, devenir entièrement compatible PC. Alors, qu’attendez-vous pour les rencontrer ?
Pour tout renseignement, tapez 3614 Code Commodore.
Cr
Commodore
HKOUP
I CODES RBTIffi SOI IL RItE.
Ce tout nouveau programme mêle stratégie et arcade et n’est pas sans rappeler Operation Jupiter, le scénario et la réalisation étant très proches. Le jeu se déroule dans un futur proche, sur une île tropicale. Votre but est de coordonner les actions de trois groupes de policiers jusqu'au centre d’un dédale de couloirs infestés d’ennemis. Vous avez à votre disposition bon nombre d’armes et des ordinateurs vous simplifiant les combats.
Vous avancez dans les couloirs un peu comme dans Line Of Fire de Sega, mais il y a bien sûr moins d’ennemis à tuer. Ces derniers sortent de derrière des pylônes, tombent du plafond, bref... arrivent de partout! A vous d’utiliser les bonnes armes sur les bons ennemis, selon qu’ils sont humains ou robots. Graphiquement, Narco-Police est tout à fait réussi, et les sons sont particulièrement adaptés à l’ambiance tendue de ce soft. Un jeu qui s’annonce vraiment prenant!
DINAMIC Novembre Amiga / PC / ST
EX IT
CROUP
2 f
II y a un an, Hard Drlvin'a fait trembler la V planète. Maintenant, attachez votre ceinture et ■F appuyez sur le champignon car Hard Drivln'll,
la suite, apparaît comme un éclair sur votre écran.
V Tenez bon en parcourantà toute vitesse quatre nouveaux circuits passionnants, ou concevez V votre propre circuit à l'aide de l'Editeur de pistes unique. Une fois le nouveau circuit conçu, une vue V générée par l'ordinateur apparaîtra vous ■ permettant de mémoriser votre itinéraire et ses W risques. Maintenant, vous pouvez tester vos u aptitudes sur une piste vraiment hallucinante!
I Et ce n'est pas tout! Reliez votre ordinateur à
r l'Amiga, l'Atari ST ou l'IBM PC d'un ami pour courir contre lui jusqu'au bout. Si vous êtes à la traîne, augmentez votre vitesse avec l'Injection nitro—qui vous permettra à coup sûr de griller votre adversaire.
Hard Drivln'll est plus rapide, plus méchant et encore plus beau que l'original lauréat.
Hard Drivin' Il - Drive Harder! J
M Disponible sur: Atari ST, Amiga, IBM PC 3.5' & 5.25 Ty Programmée! by: Jurgen Friedrich J © 1990TENGEN INC. Ail rights reserved.
5y m Atari Games Corporation
I ©1990 ArtworkA Packaging Domark Software Ltd. Publié par Domark Software Ltd, Ferry House,
51-57 Lacy Road, London SW15 1PR Tel: +44{0)81 780 2224
Phtfïf d'tirsn ïvr Amigg A Aigri ST
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ELEUENTAL FORCE
Second logiciel d’Exponentia, Elemental Force est sans aucun doute le plus impressionnant! Il y a très longtemps vivait un peuple heureux au sein d’une cite éternelle, protégée par une gemme, qui donnait à la vie son caractère paisible et inéluctable Malheureusement, un être vil et cruel s'empara de cette gemme et la cacha dans un des quatre mondes basés sur l'eau, le feu, l'air et la terre, plongeant la ville dans une lente agonie. Afin de retrouver l’éclat d'antan, la population décide de sélectionner un homme, capable d’affronter les pires dangers et surtout de vaincre le personnage détenteur de la gemme lors du dernier combat.
Le jeu comporte deux phases, la première étant une sélection dans laquelle le joueur est confronté à diverses épreuves destinées à estimer ses capacités. S'il parvient à franchir ce cap, c’est qu’il est apte pour la quête de la gemme. Ensuite le joueur doit choisir un des quatre mondes proposés et partir à l’aventure. A noter que l'ordre du choix des mondes est important, puisqu’il agit sur la difficulté du jeu. Dans chacun de ceux-ci, il faut récupérer des fioles de couleur pour remplir une autre fiole et abattre le monstre de fin de niveau. Les bonus sont également fonction de chacun d'entre eux, c’est-à-dire qu’ils apporteront au
Hltr :§
joueur des options en rapport avec le décor. Par exemple, dans le monde du feu, le joueur aura la possibilité de plonger dans la lave jusqu’à mi-corps, se protégeant ainsi de certains projectiles. A noter que la terre est inaccessible sans avoir réussi dans les trois autres mondes.
La réalisation d’Elemental Force est superbe et fait fatalement penser à Shadow Of The Beast. Les animations sont excellentes et les graphismes de toute beauté. Reste maintenant à juger de la jouabilité. Réponse dans un prochain numéro!
VOTRE JEU 48 H CHRONO
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EXPLORA 3 . UNREAL , F 15 , F 19 ETC..
ATARI
BLOOD MONEYL? | |
DYNAMITE DUX... | -Tfsy 69 |
EPIC....................... | ......... 220 |
PASSING SHOT.... | ......... 69 |
POWERMONGER. | ......... 220 |
VIGILANTE............ | .......... 69 |
XENON 2............... | ......... 149 |
CHALLENGER.............. 289
GREAT COURTS / SUPER SKI STUNT CAR / KICK OfF I BOMBER
FULL BLAST................ 289
RICK DANGEROUS / P 47 CARRIER COMMANO / CHICAGO 90 HIGHWAY PATROt 2 I FERRARI Fl
LES CHEVALIERS............ 239
BLACK TIGER / DYNASTY WARS STRIDER / GHOUl’S N GMOS1S
DECLIC................. 289
MANOIR OE MORTEVIELLE I TETRIS TRIVIAL / WALLSTREET / CHESSMASTER
WHEELS OF FIRE........ 259
CHASE HO I TURBO OUT RUN HARO ORIVIN I POWER DRIFT IN DIANA JS AVENTURE VF ♦
ZAC MC KRAKEN VF.......... 289
SPACE ACE + DRAG’ LAI R. 490 DUNGEON MASTER +
CHAOS STRIKE BAC K.
FALCON + MISSION 1_ 289
10 MEGA HITS VOL 2.......... 345
EPYX SPORTING GOLD...... 269
HOLLYWOOD COLLECTION 239
UES BATTANTS.................... 289
LES JUSTICIERS 2................ 239
MAGNUM 4 STE.................. 229
MASTER COLLECTION STE. 269 MONDE DES MERVEILLES. 239
PRECIOUS METAL............... 225
SUMMER COLLECTION.STE. 269
TOP HIT STE...................... 199
TRIAD............. ..... 225
TRIAD 3 STE...................... 285
COMPATIBLES
AFTER THE WAR...
BLOCK OUT .........
BLOODWYCH
BOMBER
BOM8ER MISSION
CADAVER
CAPTIVE.
CARTHAGE CHASE HO 2 CHESS SIMULATOR CHUCK YEAGER 2 ...
CONQUEROR.................
DAMES SIMULATOR
DAMOCLES..........
DARK CENTURY..
DAY OF THE THUNDER. .
DRAKKEN ..............
DUNGEON MASTER VF E- MOTION.
EXPLORA 3 .......
F 16 COMBAT PILOT.......
289 FALCON MISSION 2
8UQOKAN....... | ?. 199 |
BATTLE CHESS.......... | .. 199 |
FERRARI F1................ | . 199 |
GREAT COURTS........ | . 199 |
INDIANAPOLIS 500 ... | .. 199 |
MANOIR DE MORTEV1ELLE199 | |
THE STRIDER............. | .. 199 |
FLOOD... FOFT......
INFESTATION...........
INTERPHASE 3 0 IRON LORD.
4 D BOXING.....
688 SUBMARINE BATTLE OF BRITAIN BOMBER
CENTURION........
CHUCK YEAGER 2
COLONY.................
DAS BOOT.....................
DUNGEON MASTER......
EXPLORA 3 .................
F 19 STEALTH FIGHTER.
IVANHOE. .......................... | 185 | |
JAMES POND....... | 239 | |
189 | JET fSCENARY.................. | 329 |
KICK OFF 2 + SCENARIO. | 179 | |
KILLING GAME SHOW......... | 239 | |
239 | LA ST NINJA 2 ..................... | 235 |
279 | LES VOYAGEURS DU TEMP 239 | |
LOOM VF.............................. | 280 | |
269 | LOTUS TURBO ESPRIT...... | 189 |
Ml TANK PLATOON............. | 235 | |
229 | MANIAC MANSION VF ....... | 239 |
MAUPITI ISLAND........ | 239 | |
239- | ||
MURDER................................ | 189 | |
235 | ||
239 | OCEAN BEACH VOLLEY..... | 169 |
239 | OPERATION STEALTH..... | 269 |
249 | ORIENTAL GAMES............... | 199 |
239 | POPULOUS.......... | 199 |
239 | PLAYER MANAGER | 249 |
PLOTTING............................. | 239 | |
239 | PROJECTYLE....... | 189 |
259 | RA............................... | 189 |
RED STORM RISING | 265 | |
RESOLUTION 101......... | 239 | |
235 | RICK DANGEROUS 2 ......... | 235 |
RINGS OF MEDUSA | 289 | |
289 | ROBOCOP 2 | 239 |
239 | ROCK STAR | 220 |
259 | SHADOW OF THE BEAST | 235 |
SIM CITY .............. | 245 | |
185 | SPEED8ALL 2 | 235 |
STUNT CAR | 189 | |
369 | TENNIS DE TABLE | 199 |
239 | THE IMMORTAL | 239 |
TIE BREAK | 199 | |
189 | TOWER OF BABEL | 239 |
TURRICAN | ||
TV SPORTS FOOT8ALL | 220 | |
199 | TV SPORTS BASKETBALL | 239 |
239 | ULTIMATE GOLF........... | 235 |
VAXINE........................ | 239 | |
235 | WATERLOO ........ | 239 |
269 | WELLTRIS. | 239 |
235 | WOLFPACK .................. | 240 |
199 | ZAC MAC CRACKEN | 199 |
289 | RED STORM RISING | 299 |
269 | RICK DANGEROUS 2 ....... | 239 |
285 | SECRET MONKEY ISLAND | 285 |
285 | SILENT SERVICE 2 | 369 |
235 | SIM CITY ........ | 245 |
269
320
380
369
289
369
ACTION D' ENFER................ | 245 |
ALBUM EPYX 2................. | 239 |
10 MEGA HITS VOL 2 ....... | 345 |
CHALLENGERS................... | 299 |
DECLIC............................... | 299 |
EPYX SPORTING GOLD | 289 |
FULL BLAST......................... | 299 |
LES BATTANTS......... | 289 |
MASTER COLLECTION | 289 |
PC GOLD HITS................ | 199 |
SILVER COLLECTION | 289 |
AMIGA | |
_ | |
GREAT COURTs7>KÏ | > 99 |
HARD DRIVIN1............!> | 99 |
KICK OFF......................... | 99 |
LES INCORRUPTIBLES.. | 99 |
EPIC................................. | 220 |
POWERMONGER............ | 220 |
THE STRIDER.................. | 99 |
10 MEGA HITS VOL 2...... | 345 |
CHALLENGER..................... | 289 |
DECLIC.............................. | 289 |
EPYX SPORTING GOLD..... | 269 |
FULL BLAST......................... | 289 |
HOLLYWOOD COLLECTION | 239 |
LES BATTANTS...... | 289 |
LES JUSTICIERS 2 .......... | 239 |
MONDE DES MERVEILLES | 239 |
WHEELS OF FIRE.......... | 249 |
F 15 STRIKE EAGLE 2...... 335
F 29 RETALIATOR......... 269
FLIGHT SIMULATOR 4. 435
FLIGHT INTRUDER ............. 329
INDIANA JS AVENTURE VF. 259
TEST DRIVE 3 ... 239
U.F.O......... 369
VETTE ... 289
WATERLOO........................ 269
WELLTRIS...............
WING COMMANDER. WOLFPACK.
MCK OFF 2.
KING OUEST 4..
LES VOYAGEURS DU TEMP 269 I LHX ATTACK CHOPPER... 369 |
LOOM VF ..................
Ml TANK PLATOON...
OPERATION STEALTH.
POPULOUS...............
RAILROAD TYCOON
235
259
285
369
289
235
299
mSQUlCITKS 3" 1/2 DF DD
4.50 Fpar 100
5.90 F pièce par 50 6.40 F pièce par 10
688 SUBMARINE. 229
APPRENTICE 239
AWESOME 220
BOMBER 285
BUDOKAN. 235
CADAVER. 239
CAPTIVE................. 235
CARTHAGE................... 239
CHAMBERS OF SHAOLIN.. 269
CHUCK YEAGER 2 ............ 239
DEATH TRAP................ 269
DRAKKEN................... 259
DRIVIN FORCE.................... 269
DUNGEON MASTER VF.. 269
EXPLORA 3 289
F 29 RETALIATOR ...... 235
FALCON............................ 289
FALCON MISSION I 189
FALCON MISSION 2 189
FLIGHT SIMULATOR 2 VF. 330
FLOOD........................ 239
HOUND OF THE SHADOW 249
INDIANAPOLIS 500 .... 199
INDIANA JS AVENTURE VF 245
IRON LORD......... 289
IT CAME FROM DESERT 289
JET..... 329
LOOM VF. 280
LOTUS TURBO ESPRIT 220
M1 TANK PLATOON. 235
MAUPITI ISLAND................ 269
OPERATION STEALTH........ 269
RED STORM RISING . 225
RICK DANGEROUS 2........ 235
RVF HONDA.................. 249
SHADOW BEAST 2 335
SIM CITY.................... 239
SPEEDBAU. 2 235
TEST DRIVE 3..... 239
THE CYCLES............... 269
THE IMMORTAL 239
TOTAL RECALL.................. 239
TV SPORTS BASKETBALL 235
UNREAL. ... 239
WINGS 279
WOLFPACK....... 285
A retourner A ; CENTURY SOFT B.P. 454 03004 MOULINS CEDEX
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ATARI ST AMIGA
• GREAT COURTS
• KICK OFF
• Football Manager 2
IBM PC
et compatibles
• GREAT COURTS
• FOOTBALL MANAGER 2
• TV SPORT Football
AMSTRAD D + K7
• GREAT COURTS
• KICK OFF
• Football Manager 2
• TT Racer
• 3D Grand Prix
• Bobsleigh
• Emlyn Hughes International Soccer
UBI SOFT
présente :
OMI!
a to i
CONTIENT
y§.
catégorie simulation sportive ; élu
KICK OFF
catégorie Simulation Sport
UBI SOFT
entertainment Software
DIEUX DU CUL
décoiffe»!
*****+★★■*■★★★*'*'
Version IBM PC et Compatibl
* * CHVCK YEAGER’S ADVANCEI
* FLIGHT TRAINER
T * STRIEE FORCE HARRIER
* Ace
* Ace2
Version AMSTRAD Disc +
gimatefiioH® «É
UBI SOFT
* CHU CK YEAGER’S' AD VAN FLIGHT TRAINER
* * STRIEE FORCE HARRIER ** Ace
+ * Ace2 + * Atf
* * Tomahawk
**************
Entertainment So1
UBI SOFT
GREAT COURTS. 3D GRAND PRIX © 1989. 1988 UW Soft
KICK OFF © 1989 Anco Software tld
FOOTBALL MANAGER 2 © 1988 Addictiv. Game»
EMLYN HUGHES INTERNATIONAL SOCCER © 1988 Audtogcnk:
BOBSLEIGH. TT RACER © 1986 Digital Intégration
TV SPORT FOOTBALL © Cinemaware Corp
CHUCK YEAGER’S © Electronic Arts
STRIKE FORCE HARRIER © 1987 Mlrrocsoft Itd
ACE ♦ ACE 2 © 1989 Artronic Products bd
ATF. TOMAHAWK © 1986 Digital Intégration
CHARL1E CHAPLIN © 1987 Bubbies Inc. tous droits réservés.
VIVRE ET LAISSER MOURIR/PERMIS DE TUER/TUER N’EST PAS JOUER : Cock Dan Fog S.A. 1962 and United AxliMs Company © Eon Productions hd S 1986 Twendeth Century Fox Mm corporation. AH rtghts _ _ Universal City Studio* Inc © Electric Dream» Software 19
WONPERBOV et QUARTETTM © Sega 1987 AU ri^hts^tserved © 1987 ActMrion I
GHOSTBUSTERS LOGO © 1984 C
s Inc. AH rights reserved
.......... ... . ....... oIoeAulhorliedU
hr Bind. Rotofly. the ELDOLON and ail orher éléments of the FJDOLON Game Fantasy ware (R) TM’ i* a rcgjstered Tradcmark of AdMsion Inc.
Entertainment Software
LES BATTANTS
CPCP K7
ST'AG
® Rick Dangerous ifSSavage y Ikari wamors Franck Bruno » Boxing
Rick Dangerous Savage Navy Moves Commando
Rick Dangerous Savage Navy Moves Commando
Ikon Waniors
Ikari Warriors
■UBI SOFT*
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JBI SOFT
JAMES FIOHD 007^
VIVRE |
■ Systems Internationa! hd. Gun rlghts romn! © Domair Itd.
UBI SOFT ■■
ntertainment Software
WARRIORS
compilation m des hits de la catégorie Aventure/Action.
Rick Dangemus © 1989 Core design Lui Ikari Warriors © SNK Corporation Commando * 1989 Capcom USA Franck Bnmo's Boxing © 1988. 1989 Elite System l.td Savage fô Probe Software l.td. * Miaoprose Firebird Navy Moves 1989 Dfnamie
m UBI SOFT B
Entertainment Software
m | |
yjllla | |
Turrican vient tout juste de sortir sur ST (cette version étant superbement réalisée d’ailleurs), et Rainbow Arts présente déjà Turrican 2.
Dans un univers lointain, il y a bien longtemps, des guerriers détruisirent les hordes d’ennemis envoyées par la Machine, un satellite artificiel s'agrandissant régulièrement, sur la planète Landorin. Hélas! ils n’eurent pas le dessus sur les nombreux engins et robots envoyés par la Machine, et tous finirent par mourir. Avant que le dernier d’entre eux ne se fasse tuer, ils envoyèrent un message de demande d’aide... un message qui arriva finalement jusqu’au Turrican.
Turrican 2 est difficile à décrire tant le jeu est étonnant. Il y a cette fois-ci cinq mondes, séparés sur 12 niveaux, bien plus grand chacun que ceux de Turrican. Il y a d’ailleurs 1500 écrans pour 2 Mégas de graphismes. Côté son, c’est également meilleur, avec 20 musiques, 50 effets sonores, 10 phrases digitalisées, 400 Kb de sons! L'animation n’est pas en reste, puisqu’en plus d’un scrolling parallax à 50 images seconde, tous les sprites, en commençant par le Turrican, sont bien mieux animés. Ainsi, quand ce dernier utilise son très puissant Laser et le fait tourner autour de lui, il bouge les bras en arc de cercle, alors que dans Turrican, seul le rayon bougeait.
Turrican 2 s’annonce dement, avec des effets que J’on a rarement l’habitude de voir sur micro, et ce, aussi bien sur Amiga que sur ST. Turrican était déjà considéré par beaucoup comme le meilleur shoot’em’up du genre... Que dire alors de Turrican 2, si ce n’est que nous l’attendons avec beaucoup d’impatience!
TURR
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0034600
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SCORE
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CHEPOSmrmj
COMMANDER PAR TELEPHONE AU : (16.1)64.30.34.83
ETRANGER / DOM-TOM NOUS CONTACTER
nous contacter pour : MEGADRIVE , NEC
retournera. CREPUSCULE B.P.113 77400 LAGNY
NOM/PRENOM...........................
ADRESSE..............................
VILLE...............CODE POSTAL.
AMIGA | PC.oompatible | ATARI ST/STE | |||
* A PARAITRE | * A PARAITRE | * A PARAITRE | |||
4 D BOXING* | 239 : | 4 D BOXING* | 28 9 | 4 D BOXING* | 2 3 9 |
A10 TANK KILLER | 339 | 500CC | 2 8 9 > | ADDIDAS CH.FOOT* | 239 |
ADDIDAS C.FOOT * | 239 | A10 TANK KILLER | 3 9 9 :: | APPRENTICE | 2 39 |
ANES OME | 239 | ALTERED DE STIN Y | 28 9 | BACK TO GOLD AGE | 239 |
BATTLE COMMANDE | 239 | BABAYAGA | 239 > | BABAYAGA* | 239 |
BATTLE MASTER | 289 | BATTLE CHES8 2 | 28 9 • | BATTLE COMMAND | 2 3 9 |
BATTLE OF BRITAIN | 289 : | BATTLE COMMAND | 28 9 ? | BATTLE MASTER | 2 8 9 |
BETRAYAL * | 289 | BETRAYAL* | 3 3 9 | BATTLE OF BRITAIN | 279 |
CADAVER | 239 | BILLY THE KID* | 2 8 9 | BETRAYAL* | 2 8 9 |
CAPTIVE | 2 39 | BLADE NARRIOR | 2 3 9 | BOMBER M-DISC | 14 9 |
CARTHAGE * | 239 | BLOODNYCH * | 2 3 9 | CADAVER | 2 3 9 |
CENTURION | 23 9 | CADAVER * | 239 | CAPTIVE * | 239 |
CHAMPION OF RAJ* | 239 | CASTEL MASTER | 2 9 9 | CENTURION* | 23 9 |
CHASE HQ2 * | 239 | CAPTIVE* | 2 8 9 | (DUNGEON + CHAOS ) | 2 99 |
CHAOS S.BACK * | 239 | CENTURION | 23 9 | CHAMPION OF RAJ | 239 |
COORP ORATIOK | 28 9 | CHAMPIONS OF KRYNN | 2 8 9 | CHASE HQ2* | 239 |
DRAGON FLIGHT | 289 | CIRCUIT EDGE * | 28 9 : | COORPORATION | 289 |
DRAGON'S 8TRIKE | 289 | DAS BOAT* | 3 8 9; | DRAGON'S FLIGHT | 239 |
DRAGON NARS * | 239 | DAY OF THUNDER | 23 9 > | DRAGON'S STRIKE | 28 9 |
E LVIRA | 285 | DAVID NOLF | 38 9 ; | ELVJRA | 2 85 |
EMPIRE GALACTIQUE | 289 | DRAGON'S FLIGHT* | 3 35 : | EPIC * | 2 35 |
EPIC * | 235 | DRAGON'S STRIKE | 28 9 : | E-8KAT* | 2 3 9 |
EXPLORA III | 239 : | DUNGEON MASTER | 3 8 9: | EXPLORA III | 239 |
Fl 9 STEALTH FIGHT | 259 : | ELVIRA | 3 8 9 | Fl MANAGER* | 2 8 9 |
Fl5 STRIKE EAGLE2* | 269 | EMPIRE GALACTIQUE | 3 19; | Fl 9 STEALTH FIGTH | 2 5 9 |
FALCON M.DISK 2 | 189 ! | EPIC* | 2 8 9! | F15 STRIKE EAGLE 2*2 69 | |
FINAL BATTLE | 239 | EYE OF THE BEHOLDER* N . C : | FALCON M.DISK 2 | 18 9 | |
FIREBALL* | 239 | F 2 9 RETALIATOR* | 2 8 9 | FINAL BATTLE | 239 |
FIRE S. FORGET 2 | 259 | FIRE AND FORGET II | 2 5 9 | FIREBALL* | 239 |
FLIMBO'S QUEST | 239 | FLIGHT IKTRUDER 3 3 9 | FIRE AND BRIMSTONE | 2 3 9 | |
FLOOD | 239 | FLOOD* | N . C | FIRE £ FORGET 2 | 259 |
GRAND PRIX 500CC | 239 | FOUNTAIN DREAMS 2 3 9 | FLIGHT OF INTRUDER* 2 8 9 | ||
GREAT COURT 2 * | 239 | FORMULA 1 3 D * | 28 9 | FLIMBO'S QUEST | 239 |
GUNBOAT* | 239 | GOLD OF AZTEC | 28 9 | FLOOD | 2 3 9 |
HAR DRÏVIN2* | 239 | GRAND PRIX 500CC 289 | FORMULA 1 3D* | 2 89 | |
HARPOON* | 289 | GREAT COURT 2* | 239 | GRAND PRIX 500CC | 2 39 |
INDIAN AP OLI S 500 | 239 | INDIANAPOLIS 500 | 23 9 | GREAT COURT 2* | 2 39 |
INTER SOCCER CHA | 239 | INTERPHASE 3D * | 2 3 9 | HARD DRIVIN2* | 2 3 9 |
JUDGE DREDD * | 189 | INTER SOCCER CHA239 | INT SOCCER CHAL | 2 3 9 | |
KICK OFF 2 | 179 | I8HID0 | 2 8 9i | IT CAME FROM DESERT 2 8 9 | |
KILLING G.SHON * | 2 39 | IT CAME FROM DESERT | 28 9 | JUUÜE DREDD | 2 3 9 |
LEG.OF FAERGHAIL | 289 | JACK NICKLAUS 3 | 119: | KICK OFF 2 | 17 9 |
LOOM | 289 | KICK OFF 2 * | 239 | LEG OP BILLÏ.BOUL* | 2 3 9 |
LOTUS T.ESPRIT | 239 | KLAX * | 23 9 | LEG.OF FAERGHAIL | 2 3 9 |
Ml TANK PLATOON | 239 | LEGEND OF B.BOULDER | 2 8 9 | LOOM | 2 8 9 |
MAUPITI ISLAND | 239 | LEGEND OF FAERGHAIL | 28 9 | LOTUS TURBO ESPRIT | 239 |
MIDWINTER | 269 | LHX ATTACK CHOPPER | 3 8 9 | Ml TANK PLATOON* | 239 |
MIG 29 FULCRUM* | N . C | LOOM | 28 9 | MAUPITI ISLAND | 2 59 |
N ARC* | 23 9 | LORD OF RISING 8UN* 2 3 9 | MID.RESISTANCE | 239 | |
N IGHTBREED(ARC) | 239 | LON BLON | 23 9 | MIG 29 FULCRUM* | 289 |
NIGHTBREED(FILM) | 239 | MIG 29 FULCRUM | N . C | NARC* | |
NIGHT SHIFT* | 239 | Ml TANK PLATOON | 3 7 9 | NEBULUS 2* | 2 3 9 |
OBITUS* | 239 | MAUPITI ISLAND* | 27 9 | NIGHTBREED(ARC) | 2 3 9 |
OPERATION STEALTH | 279 | MINDNINTER* | 3 3 9 | NIGHTBREED(FILM) | 2 3 9 |
2 3 9 | NIGHTBREED(ARC) | N . C | ;NIGHT SHIFT* | 2 3 9 | |
PI CK'N PILE* | 189 | NIGHTBREED(FILM) | 23 9 | OPERATION STEALTH | 2 7 9 |
PLOTTING | 239 | NIGHT SHIFT * | 23 9 | OBITUS* | 2 3 9 |
POLICE QUEST 2 | 339 | ORIENTAL GAMES | 23 9 | PANG* | |
PONERMONGER | 239 | OPERATION STEALTH 289 | PICK'N PILE | 18 9 | |
RA | 239 | : OPERATION STEALTH | 3 3 9 | PLOTTING | |
REACH FOR THE SKIES 28 9 | (256 COULEURS) | PONERMONGER | 239 | ||
RICK DANGEROU8 2 | 239 | PICK'N PILE* | 2 3 9 | RA | |
239 | : POPULOUS | 23 9 | RAILROAD TYCOON* | N . C | |
SAINT DRAGON * | 239 | POPULOUS DATA DISC 89 | RICK DANGEROUS 2 | 2 3 9 | |
SHADON OF BEAST 2 | 339 | RA* | 239 | ROBOCOP 2* | 2 3 9 |
SHADON NARRIORS | 189 | RAI1ROAD TYCOON | 32 9 | SAINT DRAGON* | 2 3 9 |
239 | REACH FOR SKIES | 3 3 9 | : SATAN | ||
289 | RED BARON* | 4 3 9 | : SHADON NARRIORS | 18 9 | |
STRIDER 2* | 239 | RI-CK DANGEROUS 2* | 23 9 | vSPEEDBALL 2* | 2 3 9 |
SWAP* | 239 | RISE OF THE DRAGON | 4 3 9 | : STRIDER 2* | 2 3 9 |
SNIV * | 2 3 9 | S.OF MONKEY ISLAND | 2 8 9 | : SNAP* | 2 3 9 |
THE BLUE MAX* | 289 | : SECRET K.LUTFNAFFE | 2 8 9 | ; sniv* | 2 3 9 |
THE IMMORTAL | 239 | : SILENT SERVICE 2 | 3 3 9 | THE BLUE MAX* | 2 8 9 |
TIE BREAK | 239 | SNONSTRIKE | 23 9 | THE IMMORTAL | 2 3 9 |
TOTAL RECALL* | 2 3 9 | : SPEEDBALL 2* | 28 9 | TIE BREAK | 2 3 9 |
T OKI* | 239 | : SUPREMACY* | 28 9 | TOTAL RECALL* | 2 3 9 |
TORVAK | 239 | STELLAR 7 | 4 3 9 | T OKI* | 2 3 9 |
239 | SKAP* | 27 9 | TORVAK* | ||
UMS 2 | 239 | UMS2* | 33 9 | ( TURTLES * | 2 3 9 |
2 69 | TEST DRIVE 3 | 28 9 | : UMS2* | ||
UK SQUADRON | 23 9 | TENNIS CUP | 23 9 | : UN SQUADRON | 2 3 9 |
VROQM * | 239 | TURTLE3 | 2 8 9 | xVENUS | |
KAR JEEP * | 239 | TV SPORT BASKET | 2 8 9 | xNELLTRIS | |
KELLTRIS | 239 | TNINWOLD* | 2 3 9 | > VROOM* | |
289 | ULTIMA VI | 2 8 9 | NAR JEEP* | 2 3 9 | |
NINGS(500 KO) | 289 | NING COMMANDER | 3 3 9 | NOLFPACK* |
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«PS CHALLENGE
US GOLD Début 90 Amiga / ST
Voilà une idée vraiment bizarre! US Gold a racheté les droits de Chip’s Challenge, l’un des premiers jeux de la Lynx, afin de : l'adapter sur micro. Ce n’est pas particulièrement bête, puisque ce jeu était dans son genre particulièrement sympathique.
Dans Chip’s Challenge, vous dirigez un petit personnage dans un 1 labyrinthe composé de divers éléments. Pour passer au niveau suivant, vous devez ramasser tous les microprocesseurs se trouvant à chaque tableau, et trouver la sortie. Si ceci est assez simple au début, le jeu se complique très vite par la présence de nombreux pièges et obstacles. Les portes de couleur d’abord, qui ; ne s’ouvrent qu’avec une clé semblable. Ensuite, les cours d’eau, ; qu’il faut passer en y poussant des blocs afin de faire des ponts, j Viennent après les flammes, la glace, les tapis roulants, les ennemis, les voleurs, les téléporteurs, les boutons, et j’en oublie... j Rapidement, Chip's Challenge devient bien plus complexe, et si les premiers niveaux tenaient sur un seul écran, ils prennent rapidement un espace bien plus large (l’écran scrolle dans la direction où vous allez).
Jeu de tableau particulièrement sympathique, jouable et agréable, Chip’s Challenge est assez bien adapté sur Amiga et ST. Les graphismes sont aussi simplistes que sur Lynx, mais permettent une meilleure lisibilité de chaque niveau. A noter qu’un système de code permet de retourner à n’importe quel niveau déjà joué auparavant!_
I.' Distribué par
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'TCcWNGE MUTANT HERO
LE RETOUR DES
BIENTÔT DISPONIBLE SUR : Amiga, Atari ST, C64, Amstrad et PC
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DISPONIBLE DANS LES FNAC B ET LES MEILLEURS POINTS DE VENTE
Alors que Tengen s'apprête à sortir Race’ Drivin, la suite officielle de Hard Drivin, Domark proposera pour Noël une seconde version de son hit de l’année dernière.
Tout d’abord, le jeu propose quatre nouveaux circuits, chacun comprenant une piste de courses et une piste de cascades. Une nouvelle fonction est le Nitro-Boost, qui permet une fois par course de rouler très, très, très vite durant quelques secondes.
En plus de cela, il est désormais possible de relier deux machines (Amiga, PC ou ST) entre elles pour jouer à deux, l’un contre l’autre, en même temps, chacun sur son propre écran. Autant dire que cette option, qui avait fait le succès de Stunt Car, est particulièrement appréciable.
Côté réalisation, Hard Drivin’2 est meilleur que la première mouture. La vitesse est plus élevée, tout comme la fluidité des animations, et les quelques bugs d’affichage du premier ont été corrigés.
Enfin, histoire qu’Hard Drivin’2 vaille vraiment le coup, on y trouve un éditeur de courses, entièrement en 3D, particulièrement pratique et performant. Cette option vous permet de faire les courses que vous voulez, en plaçant également les obstacles et les éléments de décor comme vous le voulez! Il faut le voir pour le croire, tant ceci est pratique et facile d’emploi.
Hard Drivin’2 devrait donc combler les amateurs du premier, d’autant plus qu’il possède une durée de vie illimitée désormais, grâce à l’éditeur de circuits!
Bientôt disponible sur Atari ST et Amiga
Photos d’écran sur Atari ST
• Un jeu complexe et interactif avec des centaines de pièces
et de lieux différents les uns des autres.
• Des énigmes difficiles.
• Une grande variété d'armes.
• Un nombre de sorts et de potions magiques impressionnant.
• Une armée de monstres, y compris de rats transformés, de lézards acquatiques de taille humaine et de gigantesques dragons cracheurs de feu.
Distribué par
UB1 SOFT
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Disponible dans les FN AC et dans lés meilleurs points de vente.
Un marécage enfoui dans l’obscurité. Au milieu du marécage se trouve un château. Caché à l'intérieur, le Nécromancien attend.
Tout son passé se résume à du sang. Un fief hérité du
royaume, une bataille gagnée comme par magie et un ’il reste des tâches de sang sur les
massacre si grand qu remparts. Certains aventuriers tentèrent d’éclaircir le mystère. Aucun d’entre eux n’en sortit en vie. Cependant le destin a désigné un héros. Non pas un chevalier courageux ou un soldat basané mais un personnage menteur, mercenaire et voleur : Karadoc le nain. Sa mission : aller là où les humains ont échoué pour affronter le Nécromancien et enquêter sur le plus obscur mystère régnant dans le monde.
Quel est l’objet de ce mystère ? Non pas l’honneur ou l’amour, ni même un fief personnel ou une croisade contre le diable ou encore une profonde haine envers le Nécromancien. Mais un trésor ! Et Castle Wulf en est plein à craquer...
CAD AVER est le jeu de rôle et d’aventure que vous attendiez depuis longtemps.
Trébuchez à travers un labyrinthe. Explorez le contenu mystique des chambres secrètes de Wulf, battez vous à mort contre des monstres hideux, luttez contre des pièges surnaturels et réfléchissez sur les sorts
HiiYmAtiflues du INémrniflnrên-
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Troisième jeu à sortir chez Core, après Corporation et Torvak The Warrior, Car-Vup ravira les amateurs de jeux de tableaux. Que ce soit au niveau de la réalisation ou de l’intérêt du jeu, Car-Vup m’a en effet rappelé fortement Rainbow Island, ce qui n’est pas un mince compliment.
Le jeu se déroule sur 48 niveaux qui scrollent horizontalement. Vous y dirigez une voiture se nommant Arnie, et qui vivait dans le monde des dessins animés. Un jour, un méchant, du nom de Captain Grim, captura Arnie et ses amis, et les enferma dans des mondes laids, peuplés de créatures abominables, avec à chaque fin de niveau un monstre incroyable. Chaque monde est composé de 6 niveaux, pour un total de 48 niveaux! Le but est de faire redevenir bon tout ce que le Captain Grim a rendu mauvais, et de le vaincre à la fin du jeu.
lIlUKUll?
Arnie roule vers la gauche ou la droite, sans jamais pouvoir s’arrêter, ses freins étant hors d’état de marche depuis bien longtemps. Il faut sauter de plate-forme en plate-forme, le but étant de toutes les recolorier avant le temps limite à partir duquel un diablotin vous rattrape peu à peu pour finalement vous faire perdre une vie.
Il y a bien sûr des bonus à récupérer, ainsi que des accessoires variés et loufoques, comme le sieae éjectable, qui se révèle être un poing frappant les ennemis alentours. Mais il y a aussi les pneus cloutés, les flaques d’huile, le pistolet, les méga-amortisseurs, le mortier, les bombes, le tir arrière et j’en oublie... Bref, Car-Vup est vraiment un jeu original, qui reprend les atouts qui ont fait de Bubble Bobble un jeu dément! Vivement sa sortie!
CORE
Décembre
Amiga / ST
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MAINTENANT DISPONIBLE SUR PC ET COMPATIBLES Le Jeu d’Aventure n° 1 de Tannée en Europe
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ADRENALYNE
Chronologiquement le premier logiciel de la toute jeune société Exponentia, Adrénalyne, est un jeu de sport futuriste qui tire ses sources du football. Ce jeu oppose deux teams de deux joueurs et autorise toutes sortes d'équipe, c'est-à-dire un joueur dans chaque équipe ou deux joueurs contre l’ordinateur.
Le jeu est vu d’avion, et se déroule sur des terrains comprenant un de leurs côtés ouvert sur le vide. Tout comme dans Speedball, tous les coups sont permis et même conseillés! C’est ainsi que vous pouvez bousculer un adversaire, mais également l'amener près du bord et le projeter dans le vide. En revanche, la balle reste emprisonnée dans l’enceinte du terrain et ne peut tomber dans le vide. Au contraire, et encore à la façon de Speedball, elle rebondit contre les bords. Classiquement, pendant le jeu, de nombreux bonus viendront perturber l’action.
Si le but du jeu est bien sûr de gagne/, sachez qu’il existe deux façons de le faire. Premièrement et "comme à l’accoutumée, il suffit d’engranger plus de buts que son adversaire. Deuxième méthode, un joueur peut gagner en ayant à creuser un écart important au niveau du score. Car à chaque fois qu’une équipe marque, elle augmente son score, mais fait également baisser celui de son adversaire.
Adrénalyne comporte trois terrains différents et trois niveaux de difficulté. La réalisation est excellente avec un scrolling impeccable et un excellent maniement des joueurs. Test très rapidement!__
LA RUEE VERS L'OR
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SPEED KING | 110F | |
SURESHOTCOMMAND MODULE | 160 F | |
SURESHOT STANDARD | 150 F | |
SURESHOTSUPREME | 170 F | | |
TURBO PEDAL | 200 F | |
VOLANT RACE MAKER | 345 F | |
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ZIP STICK SUPER PRO | 150 F | |
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50 DISKS | 50 F | |
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MONITEUR | 80 F | |
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l l I I l I.........Il
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SCOR - GEN 12-90 - RC 86 B 2526
Ce jeu est totalement inspiré de la légende des Chevaliers de la Table ronde, du roi Arthur et de son épée, Excalibur. Le jeu ressemble énormément dans son principe à Defender Of the Crown, puisqu’il s'agit de réunir tous les royaumes anglais sous votre seule autorité, plus quelques ressemblances avec War in Middle Earth. Au cours de la partie, vous allez avoir à signer des alliances avec d’autres seigneurs, en combattre quelques-uns, en aider d’autres et à gérer votre empire grandissant. En fait, très rapidement vous allez dirigez plusieurs personnages, le jeu offrant alors quelques notions de jeu d’aventure et de jeu de rôle, de par
les caractéristiques des chevaliers et la façon de fouiller les endroits, d’utiliser des objets, d’obtenir des renseignements... Vous pouvez regrouper vos hommes ou les séparer, suivant le
WMKNii'
but recherché. Lors des combats, vous donnez directement les ordres à chaque héros et à chaque unité. Charger, attaquer, défendre, fuir, utiliser la magie font partie des possibilités offertes. Quoi qu’il en soit, le système de jeu a l’air assez pratique, avec la possibilité de sauvegarder plusieurs parties. Au niveau des graphismes, les quelques photos qui suivent vous donneront une excellente idée de leur qualité en VGA couleur. Des écrans comme ceux-là, il y en beaucoup, beaucoup, beaucoup. Côté musique, les cartes Roland et Adlib permettront d’écouter, pour chaque endroit et chaque situation, une petite musique différente. Pour ce qui est de l’intérêt et de la jouabilité, je vous en reparlerai le mois prochain, mais sans trop m’avancer, je crois que nous n’allons pas trop être déçu.
UÇllffNGeilU
Battez vous contre les six motos pilotées par l'ordinateur ou un autre joueur pour le titre de champion du monde de vitesse 500 CC,
• t ou 2 joueurs simultanés.
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Championnat du monde de vitesse 500 CC. MU Entièrement en 3 D.
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Voici un nouveau titre surprise de Psygnosis, un titre en tout cas dont nous n’avions jamais entendu parler auparavant. Armour-Geddon, c’est un jeu de stratégie/simulation, rappelant fort Carrier Command, mais étant bien mieux réalisé et apparemment beaucoup plus intéressant.
Le but du jeu est de détruire un canon gigantesque, capable de détruire toute vie sur Terre. Vous allez devoir mener une attaque contre tous les véhicules ennemis, détruire plusieurs bases, et affronter bien des dangers pour arriver jusqu'au canon et avoir une chance de réussir votre mission. A la manière de Carrier Command, vous avez la possibilité de diriger jusqu’à quatre véhicules en même temps, mais là où le jeu de chez Rainbird ne proposait que deux types de véhicules, celui de Psygnosis en propose huit foncièrement différents. Plusieurs types d’hovercrafts, un tank rapide à la puissance de feu faible, un tank lent à la puissance de feu élevée, un hélicoptère, un bombardier, un jet, et j’en oublie. Chaque véhicule peut être équipé, qui plus est, de diverses armes, comme des rayons lasers, des explosifs, des bombes, des missiles, des roquettes... et d’accessoires utiles, comme la vision de nuit, le téléporteur, un réservoir supplémentaire, un radar, un brouilleur de radar...
Côté stratégie, vous devez décider des endroits à attaquer en priorité. Ce qu’il faut savoir, c’est que pour avoir un véhicule, il
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La règle est simple. Essayez et entrez dans un univers aux contDinaisons infinies dont vous ne pourrez plus sortir.
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REFLEXION
Lemmings, c’est le produit surprise de Psygnosis, celui dont personne n’avait jamais entendu parler, et pourtant celui qui va certainement connaître le succès le plus important en début d'année prochaine.
Aussi étonnant que cela puisse être, Lemmings n’est pourtant pas un jeu au look Psygnosis. Le jeu est simple, les graphismes sont très simplistes, les sprites minuscules... Bref, on est loin de Shadow Of The Beast.
Les Lemmings, ce sont des petits animaux débiles, mi-lapins, mi-hamsters, qui vivent dans les pays nordiques. Particulièrement idiots, ces animaux sont assez étonnants, puisqu’en cas de surpopulation, ils se suicident en se jettant à la mer. Au contraire, dès qu’ils sont moins nombreux, ils se reproduisent très vite! Quoi qu’il en soit, les lemmings sont idiots, et c’est surtout ce qui compte dans ce jeu.
Le but, à chaque niveau, est de sauver un certain pourcentage des lemmings qui tombent à l'écran. Afin d’y réussir, il faut les guider jusqu’à la sortie, qui peut très bien se trouver très loin, récran de jeu scrollant horizontalement. Les lemmings tombent un à un d’une trappe et arrivent ainsi sur le tableau de jeu. Le problème est que vous ne les dirigez pas vraiment, et qu'ils courent ainsi là où ils veulent. Pour les aider, vous pouvez leur apprendre un certain nombre de tâches. Vous pouvez apprendre à un lemming à grimper un obstacle, à se parachuter d’une grande hauteur, a empêcher les autres lemmings de passer devant lui, à construire un pont, à creuser horizontalement, vers le bas, ou en diagonale vers le bas, ou enfin à exploser. Chaque tâche ne peut être accomplie qu’un certain nombre de fois, variable selon les niveaux. Le maniement est simple, à la souris,
puisqu'il s’agit de cliquer sur la tâche, puis sur un lemming, et il exécute la tache s’il le peut!
L’intérêt du jeu provient de la débilité profonde des animaux, et surtout des nombreux pièges que proposent chaque niveau. A chaque fois que vous commencez un niveau, vous l’examinez, et pensez toujours avoir trouvé le moyen de le franchir... Hélas! il n’en est souvent rien. Ici vous oubliez de mettre un stoppeur, et les lemmings se mettent à sauter dans la lave, ici vous ne détruisez pas un pont et les lemmings se jettent un à un du haut d’une falaise, s’écrasant délicatement en bas. Le jeu est d’autant plus complexe que pour franchir un niveau, vous ne pouvez perdre qu’un très faible nombre de lemmings. Or, lorsque vous utilisez des stoppeurs (ce qui est souvent le cas, pour empêcher ces dégénérés de sauter n’importe où), le seul moyen pour qu’il laisse ensuite passer les autres est de le faire exploser... et donc vous en perdez déjà un! Enfin, il ne doit plus rester un seul lemming a l'écran, afin de terminer réellement le tableau. Les pièges sont nombreux, on croit à chaque partie être capable de passer un niveau puis on découvre que l’on s’est trompé. Un système de code permettra de reprendre à n’importe quel niveau déjà joué, ce qui sera bien pratique, d'autant plus que Lemmings comportera 100 niveaux. Les huit niveaux que nous avons vus laissent espérer un jeu réellement exceptionnel, peut-être un des plus drôles et des plus prenants à venir!
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Suspense, intensité, vitesse, violence ; SLIDERS, un jeu de sport futuriste ultra-rapide aux multiples rebondissements.
,1 ou 2 joueurs simultanés
• 1 ou 2 écrans
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ice de l'église 94400 VITRY S/SEINE. Tél. : 46 81 80 00
CBM 64/128 & Amstrad Cassette & Disquette, Spectrum cassette, Amiga & Atari ST.
© 1990 Sega™. Tous droits réservés. Sego ™est une marque de fabrique de Sega Enterprises Ltd.
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CBM 64/ 128 & Amstrad cassette & Disquette, Spectrum cassette, Amiga & Atari ST.
Capcom est une marque de fabriqu< déposée de Capcom U.S.A Inc;
U.N Squadron 1990 Capcom
U.S.A. Inc; Tous droits réservés.
CAPCOM
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U.S. Gold France, 06560 Valbonne. Tel: (l) 43 a
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cassette & Disquette, Spectrum cassette,
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Capcom est une marque de fabrique déposée de Capcom U.S.A Inc;
Strider II ™ © 1 990 Capcom U.S.A. Inc; Tous droits réservés.
Attention, il s’agit d’un grand soft! Ne possédant pas encore de
titre définitif, je puis vous affirmer que ce logiciel (fruit d'une jeune équipe, Cybel) fera beaucoup d’envieux chez les éditeurs lors de sa sortie. Si vous aimez les jeux amusants, prenants, pleins de vie, bien réalisés et nécessitant un minimum d’astuce, ce soft est fait pour vous.
L’action prend date dans i’ère préhistorique et le héros n’est autre qu’un homme ressemblant fortement à celui de Cromagnon, c'est-à-dire avec de larges pieds, une peau de bête sur le corps et une massue à la main (certains responsables de Titus y voient aussi une certaine ressemblance avec notre patron!!!).
Le but est de le mener au bout de chaque niveau, tâche extrêmement périlleuse, vous vous en doutez! En cette époque en effet, la domination de l’homme sur son entourage n’était pas encore aussi marquée que de nos jours, et survivre demandait d’abord un peu de chance, mais aussi un bon entraînement. Les animaux vous regardaient en effet comme un simple congénère, appliquant par la même les saintes lois de la nature. Votre premier souci est donc de tuer tous les prédateurs de votre espèce, plus particulièrement de votre personne, et ils sont nombreux: ours bruns, ours blancs, dragons, pingouins, oiseaux, serpents, plantes carnivores... Autre difficulté, le relief des régions rencontrées, il n'est pas rare de devoir éviter des pointes, des
TITUS Mars Amiga /
cours d’eau et d'emprunter des chemins de traverses pour finalement trouver le meilleur et souvent unique moyen de se rendre à l’endroit désiré. Bien sûr, toutes ses aventures, cela épuise et il est donc nécessaire de manger régulièrement afin de récupérer de l’énergie. Rien de plus simple, de nombreux fruits et morceaux de choix sont caches dans les nombreuses grottes (près de 200) parsemant chaque niveau. Bien évidemment, ces grottes comportent également des pièges. Pour gagner des points, il existe deux solutions: tuer des ennemis ou bien taper sur tout ce qui se trouve à l’écran, des oeufs aux champignons.
A la fin de chaque niveau, un énorme ennemi se dressera devant vous, possédant toujours un point faible, c’est-à-dire une partie du corps. Par exemple, le dragon craint énormément pour ses orteils.
En bref, un logiciel typiquement japonais, mais beaucoup plus beau que ceux nous venant de nos amis nippons, et que ces derniers pourraient bien rapatrier dans leur pays, si jamais ils ont l'occasion de l’apercevoir! Dommage qu'il faille patienter encore quelques mois avant sa sortie.
El E ■ F.DJ
HaMpQuQS
Présenté il y a très longtemps dans Génération 4, ce logiciel a été depuis totalement remanié, et il y a deux mois de cela nous vous présentions le nouveau visuel de ce jeu. Toujours prévu pour le mois de janvier, nous vous en parlons dès ce mois-ci en publiant de nouvelles photos du jeu. Et comme les graphismes sont tout simplement exceptionnels, nous revenons sur le mode de travail du graphiste. Premièrement, il dessine sur une feuille de papier, puis il digitalise ses croquis en noir et blanc, pour ensuite les retoucher avec un logiciel de dessin (en 32 couleurs). Avouez que le résultat est somptueux!
L’histoire du jeu est assez courte, puisque les auteurs du programme ont décidé de fournir le moins d’informations possibles au joueur, le laissant seul avec ses incertitudes. Vous incarnez donc l’inspecteur Raoul Dusentier, domicilié à Paris, et vous recevez une lettre d'invitation du très célèbre et extrêmement riche armateur grec Niclos Karaboudjan pour une croisière. Vous partez donc rapidement et embarquez sur son navire. A peine arrivé dans votre cabine, le majordome du bateau entre précipitamment dans votre chambre et vous apprend que Niclos Karaboudjan vient d’être retrouvé mort dans son bureau. Alors que vous constatiez les faits de visu avec ce domestique, vous êtes tous les deux assommés. A votre réveil, le corps de l'armateur a disparu... Et l’aventure commence. Des éléments supplémentaires dans le prochain numéro.
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ubi son'
janvier Amiga / »
Comme annoncé le mois dernier, Génération 4 revient sur Lightquest en traitant cette fois-ci du guerrier. Je vous rappelle que ce logiciel comporte trois niveaux de jeux via trois personnages différents: guerrier, magicienne et farfadet. Le choix de l’un d’entre eux conditionnant bien sûr le déroulement de l’aventure et les actions possibles ou nécessaires. Si pour le farfadet, la ruse est le facteur dominant du jeu, avec le guerrier, le joueur se retrouve devant un jeu orienté arcade, dans lequel son habileté à manier les armes sera la clé de sa réussite.
Pour en savoir un peu plus sur le guerrier, sachez qu’il peut adopter 45 positions parmi lesquelles ramer, plonger, nager, pour les plus étonnantes, et dispose de plusieurs armes différentes: l’épee, la hache, le fouet ardent et la masse. En plus de tout cela, le joueur peut à tout moment, c’est-à-dire dans une situation délicate, faire appel au dieu, son action variant selon l’arme en sa possession. Avec l’épée apparaîtra une boule de feu, la masse provoquera un tremblement de terre, et le fouet amènera l’éclair. Seule la hache est dépourvue d’effet spécial, mais en contrepartie, c’est la seule qui puisse être utilisée comme un projectile. Concernant l’épée, dernière précision, celle-ci est magique (elle devient plus grosse et plus dévastatrice), et il est possible grâce à une position du joystick, d’en tirer parti pendant un court moment. A noter que cette action entame le niveau d’énergie du personnage. Au niveau des objets à ramasser, des potions de soin sont disponibles, et ont pour effet de remonter à bloc l’énergie du guerrier, de même pour les pommes, nourriture ponctuelle. _ _ _
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présence de parasites dans certains niveaux. Bien sûr, au moindre contact, le joueur perd également une vie. Mais ce n’est pas tout. A terme le joueur devra emprunter des téléporteurs lui permettant d’atteindre certaines régions inaccessibles de l’aire de jeu, faire face à des chenilles obstruant une partie du tracé, éviter de passer sur le symbole DDT, ce dernier empoisonnant les bêtes (il existe une parade: passer sur le symbole représentant une trousse de secours)... Autre paramètre très important, la vitesses de déplacement des bestioles varie en fonction de leur couleur. Ainsi, les bleues s’avèrent les plus lentes et les rouges les plus rapides. L'essentiel du jeu consiste donc à bien étudier le circuit et les priorités au niveau de l'acheminement des bestioles en jouant sur les flèches directionnelles. Attention à bien étudier toutes les possibilités sans quoi on se retrouve très vite piégé.
La réalisation de ce logiciel est prometteuse avec d’excellents graphismes et de bons bruitages. Au final, la jeu devrait compter une centaine de niveaux, de quoi vous occuper un certain temps.
Dernière production de l’équipe Ancel-Choukroun, déjà auteur de Intruder, The Teller et Pick'n Pile, Le Jeu des Bêtes (il s’agit d’un titre provisoire) est un nouveau jeu de réflexion/arcade. Le principe est simple: il faut ramener dans leur cage respective un certain nombre de bébêtes au moyen d’un circuit complètement tordu et truffé d’aiguillages matérialisés par des flèches. Pourquoi leurs cages respectives? Eh bien tout simplement parce que ces cages sont de différentes couleurs et qu’il est impossible d’emprisonner une bestiole rouge dans une cage bleue par exemple, voilà pour l’essentiel du principe de jeu, maintenant il existe de nombreux autres paramètres venant compliquer l’action.
Premièrement, il faut éviter à tout prix que deux bêtes se rencontrent sans quoi le joueur perd une vie. Deuxième difficulté, très souvent le nombre de bestioles d'une couleur donnée ne correspond pas au nombre de cages de même couleur. Pour contourner ce problème, il existe des pots de couleurs disséminés sur le ou les parcours changeant la teinte des bestioles au moment de leur passage. Autre problème, la
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le Au Copeut-1
WGraphismes exceptionnels et ges-t'on totale a 'a s0üris' nouvelle I interface encore plus intuitive Plu
■ de 400 écrans différents, une ville
entière avec son cata-
■ combes et ses égouts. Maigre un I suspense a vous couper le souffle
quelques notes d’humour vous aideront à affronter les horribles membres de la secte du Serpent, et vous retrouverez enfin EXPLORA.
:£..mUE2RA5LEiEk:.:ER LA TRILOGIE AVENTURE !
Photos d’écran Amiga
Vous allumez votre téléviseur, il est huit heures, le générique habituel annonce le journal télévisé.
Vous écoutez d'une oreille les informations, mais tout à coup vous prêtez attention, votre coeur palpite car le speaker vient de prononcer votre nom.
Ce que vous venez d’entendre va transformer votre vie...
DISTRIBUTION
CLUSIVE
25 bis RUE DUGUAY 95 100 ARGENTEUIL n 39 47 29 29
En vente dans les’ûÿÿmet chez tous les spécialistes
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UBI SOFT Mars
Amiga / ST
Décidément, beaucoup de sociétés ont dans leurs cartons des logiciels basés sur le monde des Vikings. La dernière en date à nous proposer un jeu traitant de ce sujet n’est autre que la société Ubi Soft. Vous incarnez un grand guerrier viking bani, encore une fois, de sa contrée à la suite d’un duel. Avant de partir vers l’inconnu, vous avez tout de même eu le temps de rassembler vos ultimes ressources, un équipage, et d’armer un drakkar. Maintenant votre objectif est de vivre une grande .aventure dans tout le nord de l’Europe.
Dans un premier temps, il s’agit de survivre (éviter le Kraken, monstre des mers, par exemple) et de subvenir aux besoins de l’équipage. Tous les coups sont permis, c’est ainsi qu’il est possible de commercer avec les navires marchands ou, une fois sur terre, avec les hommes rencontrés. Autre méthode plus radicale pour obtenir les biens recherchés, l’attaque. Le jeu autorise les combats entre navires et il est même possible d’aborder un vaisseau ennemi. Sur terre, l’affrontement se déroule à la manière de North & South, si l’on veut faire une comparaison, avec des cavaliers et des hommes à pied. Les guerriers coursant alors les villageois du village investi. Ces phases de jeux constituent les scènes d’action du logiciel.
Dans une seconde partie, il vous faudra effacer vos fautes et recouvrer votre honneur en colonisant de nouvelles régions et en amassant un trésor de guerre. Pour réaliser chacune de ces actions, vous pouvez diriger jusqu’à trois drakkars, une troupe de guerriers et disposer d’armes et d’un nombre restreint de chevaux. Au niveau de l’aventure, il s'agit de veiller en permanence au moral des hommes, de tracer votre route, de gérer vos vivres et les armes.
La réalisation s’annonce excellente avec de très bons graphismes (Dominique Sablons et son équipe ne sont pas étrangers à tout cela) et surtout d’excellentes animations ponctuant les scènes d’actions. Nous aurons l’occasion de vous en reparler d’ici sa sortie.
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Les Chinois l'appelait Shih Tao, les Celtes de l'Antiquité l'appelait Runa futhark, les Mayas l’appelait Kami a hota, et les Japonais l’appelait Ishido. Cependant, quelqu'en soit l'origine, une fois traduits ces noms veulent tous dire la même chose, The Way of Stones. Dès le premier coup, ce jeu antique, ce merveilleux casse-tête rappelle l'intensité des échecs et la simplicité de Go.
Ishido fera appel à vos capacités de stratégie et de concentration les plus profondes lorsque vous devrez faire correspondre 72 pierres sur un échiquier de 96 cases. Alors que vous recontrerez les innombrables possibilités du jeu, vous aurez l’occasion de pénétrer au coeur de l'Ishido, et de découvrir pourquoi, pour certain, The Way of Stones est plus qu’un simple jeu.
Conçu par Michael Feinberg
Ecrans-photos actuels des versions IBM PC/VGA et Mac n de ce jeu. Les autres versions peuvent être différentes. Jeu €> 1990 Michael Feinberg et Software Resources International. Autres matériaux, r 1990 Accolade Inc. Tous droits réservés. Les noms des produits et les raisons sociales sont des marques de fabrique et des marques déposées par leurs propriétaires respectifs. Ishido est une marque de fabrique de Publishing International.
— -— -- — - ACCOLADE EUROPE LTD.
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entreprises de collecte de fond* pour le compte du sorcier FibulleJ Diavolo est resté quelque peu; imperméable aux préceptes délonganimité et de dépouillement des Sambucquins muets. Si ces moines ascètes ne peuvent lui rembourser leurs dettes, il va devoir procéder ^utrçmént ; par exemple en pillant leur crypte au trésor. C'est à cela qu'il s'emploie à cet instant précis...
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Grahv pieu fbusH s'esr Kév&'ué!
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PANT il htous pérRUrT Notre beau monastère! MAÏS QUi EST RSP3NSA-
ueuece cauchemar.'1
fi. A PU EXERCER . UUe FUSION PARfÂi | TB AVEC LB (jRAVJI PousH/quelle • force M&me-1
MAiSmON Pi'KAÎT
Lesmiéimi.
QèR QUi NOUS A Renpv Visire,,,
ce pbURRAiT ÊTRE UN SiCNE PU PESfiN, MAiS iL ME SEMBLE VoiR (QUELQU'UN Tour LÀ-HAUT/
quoi ?cer /'Mpfei ii&'AGir fwrôr p'un MoNSTRU. eux SACKft&e/
Te Vous PREVIENS, Votre inertie aura pes conséquences pfiSASTRÊUSS/
TE VOUS ASSiCNERAi
en tustïce, Mes Tourments vous gôu teroNt cher/,.
Vous NE L'EMfÜR. TERE2- RAS AU
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oMrESARPeZ, ce qui sort pe u m !.. lue Mon s TRé A Mis BAS/
Sus AU fiLS PUMoNSTRé/
CAPTURONS. Lë oN Le FERA EMPAiUêP.'
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Pff ) MONSmiÀ.Btà
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c'esr te rejeton pu PEMON (
Hé \JoUS MEPRENEZ. PAS! 3E NE SUIS QU'UNE MALHEUREUSE VicriME PES CIRCONSTANCES /
EH OUI / DE NOS Jours, il, ne faut ŸIUS, S‘êToUÜ£R DE Rien,,,
MAiSOU , esr l'L T5\SSc 7/
HUM ! CETTE SrfU-
AnoN Ne tourne Pas â mon avan. taôe/ la mre sur ueces FbissomeKS/
Hum'
une SouurfoLl pApicALE s'imse!
CE SPACIEUX gARÏt FEPA . L'AFFAlRF !
\JoilA CE QU'ON esr VENU CÜERCHEP/ EMBARQUONS.LE ViTE FAif/
C'EST PAR /C/7 , GLuTo!
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H : v.' - | : | 1 ’• |
SEMI pûii tfn | n vite/,. # i | r^rr |
ISiOWZtf/! |
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AFFKOCM&.! ArmxMet! venez assister À La em veiA müféFATiobi! pes réjouissances fouta Tous/,- Baissée s'exprimer I Vos OR6ÛNES /WTERNES/,,
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*-T . > ~ rvH.' É / rRv^r f 1 | |
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//,1g VAi'S PbuVoiK ffàsALQ? MES
meilleurs cums.i
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MAIS SOK sua.
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HEROIC
FANTASY
Genre : heroii Jim la s y Eclileur : '/en de
Les terres d'ombres est le nouvel album de Gibson. nous vous l’avions annoncé dans notre précédent numéro avec réserve; j'admets que nous avons eu tort de ne pas le faire avec fanfare et tambours, car voilà un album qui l'est bon, qu'il est drôle et remet à leur place les coincés de la membrane qui leur sert de cerveau au sujet de l'heroic fantasy. Parodique est le premier mot qui le caractérise. Vous y retrouverez tous les poncifs du genre: gros guerrier, prince en fuite, royaume en feu, blonde guerrière, magicien et crapaud qui sont les mêmes d’ailleurs... Un feu d'artifice d'archétypes, c’est voulu et c’cst très drôle. Tout commence par l'invasion du royaume de Haven, gouverné par le roi Ranald, lawful good (loyal et bon) qui décide au vu du carnage orchestré par Rang de protéger la fuite de son fils Eric et de la reine Jade en leur attribuant pour gardes du corps un valeureux guerrier, Quanah. et un magicien frais émoulu d'origine crapoïdc, Genghis Grimtoad. Les dessins sont beaux, efficaces et témoignent de la parfaite maîtrise de cet art par Gibson. Le récit de John Wagner et Alan Grant est soutenu par un rythme effréné et tombe dans la crème du genre qui n'est pas sans rappeler par son côté “second degré" l'excellent film Prin-cess bride du génia-lissime Rob Reiner. Toutes les deux pages survient un rebondissement dû au
fait que cette BD était publiée à ce rythme, gage en tout cas que vous ne pourrez pas y trouver de longueur. A lire absolument.
e quatrième et dernier volume de Slaine vient d'être publié: il s'intitule Lu Déesse Blanche. Slaine. c’est fini, aarghü Et oui. vous comlemplez de vos yeux esbaudis le dernier volet de cette fantabuleuse saga d’heroic fantasy, sans nul doute une des plus belles de cet univers, de la vie et du reste. Le sort semble décidément s'acharner sur nous autres pauvres lecteurs; ! avant-dernier tome de Liberty vient lui aussi de sortir, c'est affreux, qu'allons-nous devenir?
La fin est proche! Cet ultime volume termine en apothéose le récit flamboyant de Pat Mills, à qui l’on tire notre chapeau pour avoir mené de main de maître le destin de ce personnage hors du commun et de scs acolytes: je pense surtout au nain Ukko, narrateur du récit. Que dire des dessins époustouflants de Simon Bisley, sinon qu'il m'a rarement été donné d'en voir de plus beaux et de plus étranges.
La couleur est encore une fois à l'honneur; c’est réellement superbe, je ne sais quoi vous dire, d'autant plus que nous avions déjà bavé d'envie sur les épisodes précédents. Le mieux est encore que vous touchiez avec vos petits doigts boudinés cette preuve manifeste de la formidable santé de la BD contemporaine.
Genre : heroic fantasy Editeur : /.en il a
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genre : Fiction historique Editeur : Dupuis Collection Aire libre
liristian Lacroix, qui signe sous le pseudonyme de Lax, est à la fois dessinateur et scénariste; il a collaboré entre autres avec des récits complets aux magazines Métal hurlant cl Cirais. En 1987 il illustre dans le style réaliste La marquise des lumières aux éditions Vents d'Ouest. Franck Giroud, enseignant deprofession, s’est lancé dans la bande dessinée en 1978 comme scénariste chez Larousse avec “La Découverte du Monde”. En 1984 il signe les scénarios de Chaman pour Ab'aigre, récits qui paraîtront dans la revue Ice crimes. Cet album. Les oubliés d’Annam, est un récit de fiction; {Pourtant il se base sur des faits historiques. Le personnage principal présumé, Nicolas Valone, un vieux journaliste en mal de scoop, décide de retrouver la trace d'Henri Joubert. jeune soldat porté disparu en Indochine à la fin de l’année 1946. et étrangement condamné à mort par l'Armée française. Le fait de découvrir, peu à peu, la vie de cet ancien résistant ayant combattu l’occupant nazi (comme le propre père de Lax), habilement leurré par les instances dirigeantes et militaires lors de son départ pour l'Indochine. éclipse peu à peu Valone, et l’on se rend alors compte que tout le récit s’articule autour de ce personnage attachant et étrange, abusé, s’étant retrouvé en Indochine à la place des envahisseurs haïs et combattus jadis. Décédé, traître à la patrie, ou encore “rallié”, comme le disent si bien les militaires pour les soldats ayant rejoint les lignes viêt-minh, le mystère reste entier. Un album passionnant, qui donne envie de connaître la vérité.
Willy HA IVA S KY
e denierné des éditions Delcourt est une petite merveille de style et d’originalité intitulée Jordan-Le cycle des deux horizons-Tl; il saura vous tenir en haleine, croyez-moi! Mêlant adroitement ésotérisme, aventure et sensualité, le scénario possède la qualité indéniable d’avoir une ambiance à vous faire dresser les cheveux sur la tête ainsi qu’un rythme de tous les diables. Jordan est un personnage hors du commun: solitaire, ténébreux et désabusé, il est plutôt rare de rencontrer ce type de personnalité tourmentée, instable et pourtant si attachante dans le monde de la BD. même si cette tendance se généralise dans le genre “adulte”. Les dessins sont d’un bon classicisme et servent à merveille le récit que l’on doit à Pierre Fournier, beaucoup plus connu sous le pseudonyme de Makyo, scénariste et à l’occasion dessinateur dont on n’arrête pas de vous vanter les mérites. Même si parfois on exagère un peu, il est
incontestablement une des figures du monde de la BD francophone. Enfin n'oublions pas le dessinateur de cette intéressante BD de 56 pages, j’ai nommé le sieur Christian Rossi qui, il faut l’avouer, ne s’en sort pas trop mal: il a su créer une atmosphère et des personnages attachants pour cette histoire très particulière (en effet).
Fannv RUBÔL
AVENTURE
Genre : fantastique Editeur : Delcoti rt
Un article par mois sur Moebius, vous étiez habitués. L’escalade continue avec cette interview qu'il nous a accordée dans son refuge parisien. Son bébé Raphaël sur les genoux, une vue de rêve sur la table à dessin, un en-cas constitué de champignons de Paris crus; la réalité fait corps avec la légende. Extraits d’une rencontre avec un homme remarquable.
Génération 4: Comment avez-vous débuté?
Jean Giraud: J’ai commencé la bande dessinée dès que j’ai pu tenir un crayon. En tant que professionnel, j’ai commencé à vendre mes premiers dessins à la fin des années 50, ce qui fait que je me suis libéré de l'école avant la date normale. Depuis cette époque je passe mes journées sur la table à dessin. C’est un job chouette, d’autant plus que ça a bien marché; j’ai toujours reçu un bon accueil du public et des éditeurs, et cela même du temps où je n’étais pas vraiment au point. A l'époque l’exigence des éditeurs était moins grande, ce qui fait que j'ai progressé au fur et à mesure de l’amélioration de la qualité générale; je me suis toujours trouvé plus ou moins à niveau. A force d’en faire, de devenir comme vous dites un “grand ancien” , j’ai fini par être mondialement connu.
Mais il y a toujours la difficulté à remplir la page avec de la qualité, faire coïncider ce que l’on fait avec ce que l'on a rêvé, puisque plus la technique s’améliore et plus les ambitions sont grandes, ce qui fait que l’on est toujours en-dessous du rêve.
Gen4: Comment vivez-vous cette notoriété mondiale?
JG: Je la vis comme quelque chose d’assez simple, je suis un peu comme un épicier connu dans sa rue. On se demande comment faire pour garder la clientèle et mordre sur celle des autres.
Là où cela change de l'épicier, c’est que, du fait qu’on est un artiste, on s’aperçoit vite que ce qui va donner une meilleure pénétration sur le marché, un meilleur pouvoir, ce n’est pas la devanture, l’étalage, mais c’est quand même ça aussi, c’est-à-dire aller chez les bons fournisseurs, avoir toujours des produits frais, respecter le client dans l’attitude et aussi dans l’éthique. Cela signifie avoir des pensées et des émotions vraies, vivantes, et s’appliquer à être toujours dans un état de sincérité, faire une recherche constante pour aller vers le plus beau, le plus profond, le plus haut dans la connaissance de soi. du monde et des autres; penser sa technique d’expression, ne jamais être dupe de ses illusions. C’est une attitude d’épicier transposée dans le domaine artistique; c'est du métier. Ce qui fait que la notoriété est simplement la
réponse logique à une action délibérée. On en est heureux, mais pas spécialement fier ni étonné.
Gen4: Dans cette optique, un journaliste a dit de vous que vous aviez trois idées d’avance sur les autres...
JG: Ouais, c'est ce qu’il faut! C’est vrai dans un certain sens, parce que j’ai des idées d’avance sur les lecteurs. Ce qui m’a toujours plu. c’est surprendre le lecteur. A partir du moment où l’on a ce postulat, on peut utiliser diverses techniques. On peut surprendre le lecteur en mourant, en faisant des crottes, des trucs nuis; on peut également les surprendre avec des choses toujours nouvelles. MIÊKÊÊStmm
inattendues, en ne tombant dans aucune routine, mais aussi en étant capable T " f] d’être stable, de donner à une série une m continuité, un style, une cohérence sur ,1 10 ans, 25 ans...
V V Gen4: Vous qui êtes au centre du problème, pouvez-vous nous éclairer sur une éventuelle jalousie entre Gir et Moebius?
JG: Il y a eu conflit à un moment donné, car pendant quelques années Gir avait pris tout le temps disponible; ma partie Moebius souffrait. Elle existait, mais ne pouvait pas s’exprimer vers le public: à l'époque j’aurais pu travailler à Hara-Kiri ou à Pilote, mais en fait je voulais d'abord me prouver que je pouvais réussir un truc sur une certaine distance. Une série comme Blueberry a commencé à être vraiment mythique à partir de dix ou quinze albums. A partir de ce moment-là j'ai commencé à injecter dans la production tout l’aspect Moebius, d’abord sous forme de nouvelles disséminées de temps en temps. A la création de Métal hurlant, j’ai fait des choses de plus en plus longues et complexes. Ensuite il y a eu l'histoire avec Jodorowsky, qui a été vraiment un long cycle comparable un peu à Blueberry. et maintenant Edena qui est également une production à long ternie. Ceci dit, j’inclus dans le “cercle de Moebius” des dessins isolés, des carnets de croquis, des publicités, des illustrations; tout ce qui me passe par la tête d’un peu bizarre, un peu louche, c’est Moebius.
Gen4: La période Blueberry, ce devait être dur...
JG: Il y avait une commande de l'éditeur, ferme et pressante; il fallait produire chaque semaine deux pages.
( Je sors de mon sac un exemplaire du Cheval de fer...)
C’est vrai que le style a évolué durant la série; c'est dans
MŒBIUS
celui-ci que j’ai essayé de travailler à la plume; au début j’ai même eu des finesses telles que le trait était bouffé à l'impression! C'est un peu naïf, il y a beaucoup de maladresses; mais c’est sympa, il y a une bonne ambiance...
Gen4: La ressemblance entre Blueberry et Belmondo se fait de plus en plus frappante...
JG: Au début, c'était un peu le but que je m’étais fixé, mais j’avais du mal! J'avais un problème de style. A cette époque ça commençait à venir tout doucement. De temps en temps il y avait un dess'fn superbe très bien réussi, et des moments où je souffrais terriblement; à mon avis j’avais des passages à vide. Mais ça se laisse encore lire!
Gen4: En 1976 paraît Arzach, qui à l’époque fait grand bruit par l’absence de texte.
JG: Je me suis aperçu que cette absence crée un mystère qui se dégage des dessins.
C’était une façon de jouer avec le public; la BD, ça n’est pas vraiment interactif, mais il s'établit très vite une complicité grâce au dessin. Un écrivain peut obtenir ça aussi, avoir une prose qui s’adresse directement au lecteur. Frédéric Dard est le seul qui procède ainsi en littérature populaire. Je ne raffole pas beaucoup de laçsw^^cnwFESrewî San-Antonio, quoique ce soit parfois marrant. Mais il a écrit quelques bouquins vraiment remarquables. Ce qui est sympa, c'est qu’il s’adresse directement au lecteur; il lui parle! Dard est un drôle de personnage; chaque fois que je le rencontre, je me dis qu’il est à la limite du ghetto culturel, un peu comme était Sacha Guitry. Ca ne me plairait pas d'être comme ça; je veux être vu comme quelqu’un de bien intégré, comme tout le monde, mais avec des idées qui sont les miennes, des idées vraiment folles et étranges sur le monde,
sur la façon de bien vivre, de bien être. Je n'ai pas envie de détailler, mais tout le monde le sait, c'est même un sujet de plaisanterie: “oh. Moebius, il bouffe végétarien, il bouffe cru. il va dans des sectes, il va à Tahiti...”. C’est ce qui apparaît en surface, mais en vérité je suis encore plus fou! El en même temps je suis très ordinaire, tu vois, j’ai un appartement, je m'habille simplement, je n'ai pas un comportement excentrique. Mais la plupart des auteurs de BD sont des gens bizarres.
Gen4: Vos projets ?
JG: J’ai un projet génial que j’espère voir aboutir; il s’agirait de faire un film d’ 1H20 entièrement en simulation 3D: je travaille avec une boîte française. Le titre est Starwatcher, on voit où on en est. Gen4: Vos expériences du cinéma ? JG: Je n’en pense pas grand-chose; je n'ai jamais été sur un plateau de cinéma. C’est ce qui m'aurait plu. voir les vedettes s’embrasser sur la bouche! J'ai toujours fait des dessins pour les préproductions et vu les résultats à la première. C'est un boulot comme un autre, qui a une répercussion plus grande au niveau professionnel; mais cela n'est pas très gratifiant. Au sujet de Dune, c'est différent. C’était sympa, car j’ai rencontré des gens de cinéma. Ils ont une autre approche qui n'est pas toujours confortable, car du fait qu’ils travaillent en équipe ils ont tendance à considérer que l’apport de chacun doit s'effacer devant l’ensemble. Bien sûr c’est l'altitude juste, mais pour un dessinateur de bande dessinée habitué cà être maître chez lui. c’est parfois douloureux.
Gen4: Après l'opinion très tranchée de Jodorowsky le mois dernier, votre vision du projet Dune et du film ?
J.G.: O’Bannon est entré dans une crise profonde, mais il en est ressorti
vainqueur puisqu’il a fait Alien par la suite. Moi. ça m a surtout fait rencontrer Alessandro, une personne merveilleuse et géniale. D'un certain côté il est simplement sympa, c'est un bon auteur, avec des qualités et des défauts en tant qu’artiste. Il a fait une série de films aux particularités les rendant uniques. En tant qu’artiste, on le connaît surtout en France par la bande dessinée, et il faut reconnaître que son travail n'est pas mal: il a produit plusieurs cycles dont celui de ïIncal qui tient la route. La série avec Amo est chouette aussi, et deux ou trois trucs à droite à gauche. Mais maintenant, il est vraiment en train d'exploser; il a des projets avec Boucq. peut-être même avec Otomo; la série avec Bess est vraiment bien, il risque de finir par être considéré comme un véritable auteur de BD. Mais ce que l'on voit à travers ses scénarios c'est un goût pour fésotérisme, les connaissances traditionnelles, le rêve, la magie, la mystique, et aussi une certaine sagesse, c'est-à-dire que ses personnages évoluent au cours de la BD. Pas mal d'auteurs ont leur petite philosophie: même des gens comme Pralt ont un goût très net pour la métaphysique, expriment une certaine sagesse, du moins une éthique, une pensée. Même moi: à travers mes bandes dessinées, on retrouve un peu ce goût pour le fantastique... La plupart des auteurs, ça ne surprend personne, ont des prises de position en faveur de la paix, de l'écologie, mais enfin c’est banal, c’est facile... Mais en même temps c’est bien car il y a des auteurs qui sont uniquement préoccupés de remplir du papier: ce ne sont d’ailleurs pas- forcément les plus mauvais. A ce niveau, Alessandro est dans le bon créneau, mais il a quelque chose en plus, que l'on connaît peu et qu’on ne pourrait pas soupçonner de la part d'un auteur de bande dessinée. Un auteur de BD. c'est quelqu'un qui n'a pas pu faire autre chose: c’est un peu l’opinion sous-entendue. C'est un écrivain raté, un auteur de théâtre raté, un cinéaste raté, un artiste raté; c’est en train de changer, mais peu d'auteurs écrivent en grand sur leur carte de visite "auteur, scénariste de BD". C’est pas encore vraiment gratifiant, mais Alessandro et beaucoup d’auteurs (dont je suis) s’élèvent contre cette opinion, bien qu'il y ait longtemps eu une mode de 1 ’autodépréciation. Mais Alessandro n'est pas seulement ça, il a eu une troupe de théâtre au Mexique. Il a fait du mime avec Marceau, il lui a écrit des skctsches; il a écrit des livres, les musiques de ses films. En plus de cela, c’est un thérapeute qui a pendant dix ou quinze ans dirigé une école de massage. C’est aussi une autorité dans le domaine du tarot; ça peut paraître peu sérieux, mais c'est un art majeur, c’est très beau. Mais il a quelque chose d'encore plus étrange: c'est un voyant capable de se mettre en état de voyance d’un moment à l'autre.
Gen4: Il faut que je retourne le voir...
J.G.: Mais oui, à mon avis c’est un génie rare dans la
tradition de la renaissance ou de l’antiquité, il n’est pas un produit moderne spécialise avec un battage médiatique, il pourrait tenir une rubrique. Ce qui m’amuse beaucoup, c’est que dans tous les domaines dans lesquels il travaille, il est vu comme quelqu’un de normal, mais quand on fait la synthèse...
Gen4: Vous travaillez sur un projet avec lui...
J.G.: Oui. c’est un projet de BD réaliste, une histoire contemporaine, je vais avoir des bagnoles à dessiner... Mais je me débrouillerai. Je vais essayer de me surprendre moi-même, ce sera déjà pas mal! 11 est plus facile de surprendre le lecteur avec le choix de l'histoire. La folle du Sacré-Coeur sera une surprise. Je ne choisis pas les sujets, on s'impose à moi. Les auteurs ont pris l’habitude de se dire "tiens, voilà une histoire bizarre, ce serait bien pour Moebius”! Me voilà condamné à la qualité: à faire de gros efforts pour casser l’image que l’on a de moi. pour arriver à décevoir. J'ai aussi prévu un prochain Blueberry et la suite de La déesse.
Gen4: Votre opinion sur la BD, vos auteurs préférés ?
J.G.: Oui, j’aime bien Cabanes, Boucq, je trouve le dernier album de Mandryka génial, et il y a constamment des jeunes qui sortent des trucs formidables, comme le fabuleux Origines de Mathieu qui arrive à surprendre le lecteur avec un travail soigné et des idées folles. Le gars qui a fait ça a réussi à exprimer merveilleusement sa vision du monde, de façon riche et très personnelle.
Gen4: La bédé par ordinateur, ça vous intéresse ?
J.G.: Qu’importe le moyen, ce qui compte, c'est l'imagination, le respect de soi et des autres, l'expression de sa colère, de sa peine, de son émerveillement, de son contentement d’être, de sa rage devant la bêtise du monde, la lourdeur, l’intolérance... Il y a un avenir formidable, si la Terre survit aux dix prochaines années. Sur ce sujet je ne suis ni pessimiste ni optimiste, je crois qu'on a une petite chance de passer; mais si l'on passe dans ces conditions, on n en a que plus de mérite!
Gen4: Et la peinture?
J.G.: C'est un exutoire; je m'étais donne comme objectif de faire une exposition, mais je n’ai pas eu l’énergie ni le temps nécessaires. Alors l’album m’a servi de salle d’exposition. Je continue, mais je ne vois pas dans les deux ans à venir comment je pourrais trouver une semaine pour peindre! Gen4: Votre opinion sur Avant l’Incall J.G.: C’est vraiment génial: le dessin est parfois un peu maladroit, mais l'histoire est tellement émouvante, presque mieux que L'Incal. Je regrette un peu de ne pas l'avoir fait, mais Janjetov a fait des trucs donc je n'aurais pas été capable, même avec son graphisme un peu approximatif. Il a eu des trouvailles plus radicales que les miennes Gen4: What about la suite du Garage?
J.G.: Comme tout ce qui est fait aux USA, c’est un peu
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bizarre. Les conceptions américaines en-» matière de BD sont assez curieuses. J'étais très content du scénario, et le graphisme d'Eric Shanower l'a fait dévier. Mais quand j’ai vu le résultat, j'ai trouvé qu’il y avait quelque chose. En plus, cela a eu du succès aux Etats-Unis.
Gen4: N’auriez-vous pas rencontré plus de facilités pour financer et réaliser le film en images de synthèse aux USA ?
J.G.: Et bien non, car je n'y ai rencontré personne qui soit autant capable d’enthousiasme. C'est un pays assez décadent à ce niveau-là, où les grosses sociétés d'argent ont mis la main sur la production des films: ils ont fait une coupe rationnelle du marché. Il reste donc peu de place pour la surprise. Pour que ça arrive, il faut être vachement dans le système, avoir une énergie terrible, ce qui n’est pas du tout mon cas; je dépense toute mon énergie à la BD. Je n'ai pas envie d’aller cavalei dans les bureaux des producteurs, dans les dîners à Hollywood.
En revanche ici j’ai rencontré Alain Guyot qui s’est enthousiasmé pour le projet. Comme un visionnaire il a envie de faire un long métrage d’animation sur ordinateur: il connaît mon boulot, et quand il m’a rencontre, il a eu le réflexe que tu avais tout à l’heure du Moebius "mythique”, ce qui n’est pas du tout le cas aux USA. J’y suis connu dans les milieux professionnels, mais je ne fais pas partie de l'univers culturel des décideurs. Aux Etats-Unis, la bande dessinée est très méprisée, considérée comme un art de psychopathes et d’immatures (ce que c’est d’ailleurs).
Gen4: Les adaptations de BD au cinéma?
JG: Je n'ai pas trouvé Dick Tracy terrible. La plupart des BD adaptées sont celles que lisaient les producteurs quand ils étaient gamins; ils ont la nostalgie de leur propre enfance, bien qu'ils aient longtemps résisté à cette envie car les choses qui leur plaisaient leur semblaient très suspectes. Les héros actuels comme Eleklra seront adaptés au cinéma dans trente ans, quand les jeunes lecteurs d'aujourd’hui auront le fric.
Par Oscar LOMURIK Spécial Ouest STAR S.l)
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ntércssant défi que celui d'une BD entièrement réalisée sur ordinateur; il a été relevé par Pepe Moreno, dessinateur d'origine espagnole travaillant depuis 1977 aux Etats-Unis. Le résultat est Justice digitale, un album fascinant qui donne une nouvelle jeunesse à ce héros au regard si doux: Batman. Les graphismes sont franchement étonnants; les images les plus réussies sont à mon avis les paysages, où l’on découvre des couleurs et des eftèts de matière et de relief inconnus à ce jour. Une telle qualité révèle une réelle maîtrise des possibilités d’un Mac II. Certaines scènes sont carrément superbes, même si l’on voit parfois un plan être réutilisé. Le scénario est quant à lui digne des plus grandes aventures de ce héros galactiquement connu, et reste fidèle à l’esprit des anciens comics. L’action se déroule bien évidemment à Gotham City, mais dans un XXI0 siècle aux allures de Blade mimer. Le vrai Batman,
Bruce Wayne, est mort depuis longtemps, et le souvenir du héros de Gotham City n'existe plus que dans la mémoire des collectionneurs de vieilles BD. Le Itéras est un flic, un humain dans la foule, un “hontoware” presque comme les autres, si ce n’est qu'il est le petit-fils du commissaire Gordon. Mais cet être de chair et de sang va vite se révolter contre un système hypennloirnatisé. façon 1984 d'Orwell. Une histoire captivante, dont le Joker n’est bien entendu pas absent. A découvrir.
•*’ aureline et Valénan, les deux agents spatio-temporels les plus célèbres de la galaxie, sont de retour dans de nouvelles aventures; si si vous m’avez compris, après une absence de deux ans ils réapparaissent, toujours aussi fringants et pleins d’humour. Ils se trouvent cette fois-ci confrontés aux aléas du trafic d'armes et autres billevesées que Cliristin nous a concoctés avec talent, enfin presque ! Le scénario est trop léger pour que le lecteur soit ferré comme le poisson devait l'appât, même si les personnages sont attachants, très attachants. Bon. on aime quand même, mais on est frustré par cet album qui nous paraît court, très court; malgré son nombre de pages que je qualifierai d’usuel, on a visiblement l’impression d'une historiette illustrée pour ne pas tomber dans l'oubli. Mais trêve de reproches. Laureline est toujours aussi jolie et pleine de caractère; quant à Valérian, son charme et sa détermi-nation parlent pour lui. On les retrouve avec d’autant plus de plaisir que leur absence a été longue, mais deux aas pour faire ça ! Malgré tout ce que j'ai pu dire sous les allies de la passion, c’est un bon album (on est toujours plus sévère avec les grands): un petit rappel pour ceux qui ne connaîtraient pas le père de ces deux personnages culte : Jean-Claude Mezières est né à Paris en 1938, il suit les cours des Arts Appliqués à partir de 1953 et publie sa première BD en 1966, déjà en collaboration avec Piene Christin, scénariste de haut vol qui vous est présenté dans ce même numéro pour la réédition des oeuvres complètes de Bilal. Pour conclure, un mois de décembre qui va vous appauvrir, car riche en évàrements dans le monde étrange et merveilleux de la BD !
F1UÎPE ClBCÎfll
HUMOUR
Genre : humour Editeur : Euluropotis
Oscar L0MBR1K
Genre : humour très noir Editeur : Fluide glacial
'après-histoire est la suite (logique?) d'Echec et Audimat, paru dans la même collection. Bodet et Bigotto sont les auteurs de ce récit pittoresque ayant pour cadre une modeste bourgade périgourdine.
Le héros est toujours égal à lui-même; l’Arthur se retrouve une nouvelle fois au coeur de sombres et minables magouilles municipales, après qu’il ait découvert en allant à la cueillette aux champignons un biface (une pierre taillée, quoi) préhistorique. Cette nouvelle richesse n’échappe pas à Mr le maire, qui tient bien entendu à en faire profiter la municipalité. C’est à ce moment que l’histoire et l’équilibre mental de notre héros basculent, lorsque la découverte du site débouche sur un projet délirant de parc d’attractions ■ muni de dinosaures-toboggans. Le clou de ce haut lieu de culture s'il en fut est bien évidemment l'ami Arthur, qui pour faire couleur locale est affublé d’un déguisement grotesque d'homme de Croma-gnon. Le brave Arthur se prête de bonne grâce à cette mascarade dégradante, mais ces bouleversements dans ses habitudes ont tôt fait de le perturber, et le rôle dépasse rapidement facteur; je vous laisse découvrir la suite. Le ton authentique et les graphismes dépouillés mais percutants font de cette oeuvre en noir et blanc un vrai moment de plaisir. Humour et tendresse pour ce personnage piétiné par les plus “grands" que lui sont intimement mêlés, sans complaisance pour les autres personnages. Un coup de coeur.
MrWONDERFUL
isponible à partir de dorénavant, le nouvel album de Tronchet s’appelle Jean-Claude Tergal garde le moral! et a dépassé mes espérances les plus folles. Tronchet, c’est le pseudonyme de Didier Vasseur, journaliste de formation qui a débuté au Matin où il fut responsable de la page du Nord. Il est entre autres l’heureux papa de l’ineffable Raymond Calhuth ( 3 tomes parus chez Glénat) et l'auteur des Damnés de la Terre associés (toujours 3 tomes, mais chez Delcourt). L’ami Tergal est la nouvelle créature de Tronchet, héros misérable de cet album dans lequel l’auteur adopte un ton et un style sensiblement différents.
Les lecteurs attentifs noteront que Calbulh et Tergal sont voisins de palier dans cette belle ville de Ronchin-La ressemblance s’arrête là: certes, les vies de ces deux héros pathétiques sont également sordides, mais Raymond, lui, est “heureux” tandis que Jean-Claude vit un véritable cauchemar au quotidien. La raison en est banale à pleurer: Isabelle l’a plaqué. Depuis ce jour, sa vie est un enfer, et chaque histoire est une facette de sa profonde dépression. Tronchet utilise cet intéressant cobaye pour dépeindre avec talent l’univers de la solitude; il a choisi (avec raison à mon avis) le noir et blanc pour dessiner cette grisaille et pousse l'analyse à un point de cruauté insoupçonnable. Bien sûr, le délire et l’humour décalé font de ce récit un véritable monument du rire, mais un arrière-goût amer traverse cet écran protecteur, et envahit peu à peu le lecteur. Assurément un chef-d’œuvre, le meilleur de Tronchet qui tient avec l’homme à la houppette et à la doudoune un héros inoubliable.
Genre : humour Editeur : Dupuis
Genre : cotnpil Editeur : Cttsterman
IMAGES SUR IMAGES
LES TUNIQUES BLEUES
Blutch et Chesterfield, les immortels héros du scénariste Raoul Cauvin et du dessinateur Willy Lambil, connus pour leur active participation au magazine Spirou, récidivent avec ce trente et unième album des Tuniques bleues. Drummer boy fidèle aux précédents tomes ne sort pas du rang, plein d’humour et de conduite bien pensante. 11 se déroule évidemment en pleine Guerre de Sécession, et relate une histoire d’espionnage. Inutile de vous en dire davantage, si ce n’est qu’il est à conseiller aux jeunes lecteurs ou aux inconditionnels de la série qui apprécieront.
Edmond TURPIGNON
LE VIOLON ET LARCHER
•Exercice de style pour six dessinateurs talentueux, Le violon et l’archer confirme la tendance actuelle à la compilation et réunit des signatures prestigieuses. Le thème en est le musée Ingres de Montauban, et chacun communique à travers huit planches ses impressions d’une visite collective, sans autre hiérarchie que l’ordre alphabétique. Clin d’oeil cocasse à Hergé pour Baru, lyrisme tendre et délirant de Boucq, portrait du peintre
au violon par Cabanes, pirouette fantastique de Ferrandez, émotion muette de Juillard, aventure nocturne signée Tripp; l’ensemble est un ouvrage superbe et je me garderai bien d’établir un classement!
XIr WONDERFUL
THEO
Théo est le fruit d’une collaboration toute neuve entre Claire Wendling et Christophe Gibelin que nous avions déjà remarqués dans l’excellent recueil de nouveaux talents: Les Enfants du Nil. Ce nouveau récit est le premier tome d’un cycle intitulé “Les lumières de l’Amalou” qui semble prometteur. Un petit mot de l’histoire: deux aviateurs sur une île ou deux communautés: des furets doués de la parole et les transparents humains, invisibles dans l’obscurité, vivent en paix. Pourtant un danger les menace, un danger dont les furets seuls sont conscients et dont ils tentent de se protéger sans pour autant prévenir les membres de l’autre communauté. Nos deux aviateurs sont heureusement là pour les aider à s’entraider. Les dessins sont remarquables et très agréables à regarder, que demander de mieux? Un seul regret : l’intrigue évolue trop vite sans suffisamment de points de repère à mon goût.
Hector PRULLE
Genre : aventure X
Edit eu ■- : Detcouri
Genre : érolique/huniour Editeur : Humanoïdes associés
UAYUtN
Genre : estampes b art! Editeur : Albin Michel
Genre : western Editeur : Alpen pubtishers
NOELS FRIPONS
Noël comme vous ne l’avez (peut-être) jamais vu, c’est ce que proposent les Humanos avec cet ouvrage collectif signé par seize auteurs de renom. Noëls fripons aborde le thème de cette fête traditionnellement réservée aux mouflets sous un angle plus audacieux, alliant érotisme et humour dans quinze saynettes très différentes. Un album réjouissant à plus d’un titre, d’une lubricité de bon aloi, qui vous redonnera envie de croire au Père Noël.
Mr WONDERFUL
JAPON INTIME
Albin Michel va loin avec Japon intime, une oeuvre forte de Toshio Saeki où transparaît la violence d’un pays hors-limites. Cet ouvrage superbe et provocateur (qui a fait le tour de Pres-simage à la vitesse de la lumière) est une sélection de planches à la ma-nière des fameuses estampes, abordant la vie quotidienne au Japon par le biais des phantasmes sado-maso de l’auteur. Intéressant mais très dur.
Une manière comme une autre de traiter un sujet d’actualité.
Loretta FREUD
LIBERTY
Le troisième tome de Liberty est encore une fois plus beau que le précédent et toujours aussi surprenant; la cadence de parution de cette série frise le surnaturel et mérite un coup de chapeau aux éditions Zenda. Notre héroïne au destin toujours aussi sombre et à la rage de vivre toujours aussi farouche ne cesse d’être confrontée à de nouvelles expériences pas toujours très douces, comme vous aurez pu le constater dans les albums 1 et 2. Je précise que cette saga est en quatre tomes; “la fin est proche” et Martha Washington arrive au bout de ses péripéties pour notre plus grand désespoir. Nous attendons malgré tout le dernier volet avec nervosité (pourvu qu’il soit à la hauteur du reste), pour ceux qui ne l’auraient pas encore découverte, je vous conseille de vous y mettre dès maintenant: c’est vraiment le genre de BD qu’il ne faut pas laisser passer.
Evariste AZARD
Genre : anticipation Editeur : Zenda
Oscar LOMBRIK
JERRY SPRING
Colère apache est le premier épisode des nouvelles aventures de Jerry Spring, un nom qui doit vous dire quelque chose, car son créateur Jijé lui en a fait baver des rondelles de Stetson dans une vingtaine d’albums mouvementés parus chez Dupuis. Franz et Festin ont repris le flambeau sans trahir l’esprit de la série; ce justicier de l’Ouest aux allures de play-boy mal rasé n’a pas pris une ride, et a fort à faire pour calmer les esprits dans un Arizona à la lourde atmosphère de racisme.
AQUABLUE
La suite d’Aquablue vient d’être publiée; j’en vois qui poussent des soupirs de soulagement à cette nouvelle extraordinaire, ils seront contentés au-delà de toutes leurs espérances; les dessins sont toujours aussi beaux, le scénario toujours aussi palpitant; de la bonne BD, quoi, qui ne provoque peut-être plus la surprise de ses premières parutions, mais le contentement du chat à côté du feu.
Ginette STROMBOU
Genre : aventure Editeur : lie le ou rt
LES ANGOISSES D'ANGUS
ECHEC
NUCLEAIRE
Genre : inclassable Éditeu r : Comics USA
Genre : anticipation Editeur : Delcourt
Cet album d’Angus McKie comprend trois récits très différents. Le premier, “Bédéaste”, subtil et ironique à souhait, est sans doute à l’origine du titre de l’album, car il relate les affres d’un dessinateur clandestin traqué par la police secrète d’un régime totalitaire. Ce même “Bédéaste”, Eddy, se retrouve du jour au lendemain propulsé au titre de héros national, car il est l’instigateur involontaire d’une révolution populaire grâce à ses oeuvres anciennement subversives. Instantanément incorporé dans la nouvelle usine artistique destinée à abreuver le peuple de BD débiles avec “du bon réalisme social et de jolies couleurs”, il devient l’artiste d’État n° 2859874; il semblerait qu’il supporte très mal la situation. Les autres récits baignent dans la même ambiance. Toutes les illustrations sont superbes; sans nul doute une réussite dans le genre.
WÜlvRAlVASKY
LAGUNE
La bande dessinée de super-héros n'en finit plus d'exploser. Après Batman (.Dark knight de Frank Miller), Daredevil et Elektra de Bill Sienkiewicz, c'est au tour de Serval de bénéficier du traitement new-wave de John J. Muth, Walther Simonson et Kent Williams dans les quatre volumes de la ghraphic-novel Echec nucléaire. L'histoire commence à Tchernobyl, un certain samedit 27 novembre 1986, juste avant que le réacteur ne s'envole en fumée radioactive. Serval en profite pour retrouver une identité étouffée sous le carcan « BD préadolescente ». Entraînés tous deux dans un engrenage de violence, où les fusils à pompe des tueurs remplacent l'habituelle panoplie de pacoltille des super-vilains, ils devront devenir aussi violents que l'ennemi. Construite comme un thriller, cette BD au suspense haletant vous tiendra en éveil jusqu'à sa conclusion cataclysmique.
SQiAL 88
Les Editions Delcouit sont prolifiques ce mois-çi. Il faut le noter avec bonheur, puisque la quasi globalité de leurs ouvrages est d’une qualité appréciable, voire excellente. Lagune fait partie de ces bons ouvrages mêlant adroitement mystère, aventure et anticipation. Des enfants et des adolescents d’une communauté vivant sur le littoral sont confrontés aux aléas d’une vie dans un monde en pleine mutation où les adultes essaient de faire face à une catastrophe imminente et où les industries tentent toujours de se débarrasser de leurs déchets toxiques. Alors que la mer se déchaîne sur un monde livre aux pillages et à la désertification, la communauté devra faire front pour enfin découvrir les raisons de ce cataclysme que tout le monde attend et pressent
Géorgie BLUCOW
LES REMPARTS D’ECUME
Cet album signé Turf et Moucher est certainement une des meilleures BD du mois ; alors vous me direz : pourquoi ne pas lui consacrer une place plus importante ? Eh bien, tout simplement parce que nous venons de la recevoir et que nous sommes dans les dernières minutes du bouclage ! Nous l'avons lu ou plutôt dévoré. C'est beau, très beau et l'histoire est fantastique. C'est le genre de BD à faire rêver les plus rationnalistes d'entre vous et à faire naviguer les autres sur la mer de Lamantine, personnage ô combien attachant de ce récit à lire encore plus que tous les autres ; on en reparlera pour les plus sceptiques d'entre vous, c'est promis !
Genre : super héros Éditeur : Comics USA
Genre :
fanlastique/oniricpie Éditeur : Delcourt
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CidCOPEY
aul Gillon est un ténor de la bande dessinée française. Né en 1926, il débute en tant qu’illustrateur. Après-guerre il entre à “Va'illant” où il signe entre autres Capitaine Cormoran et Lynx blanc. Il lance en 1972 la célèbre série des Naufragés du temps en collaboration avec le scénariste Jean-Claude Forest, série qui paraît notamment dans le regretté “Métal hurlant”. Sa production en solo est également importante, et il réalise seul la présente saga des Léviathans.Le premier tome Le plan aspic est paru en 1982, mais cette réédition a été revue et augmentée. La suite est quant à elle une des nouveautés à retenir de ce mois-ci, et est intitulée La dent de l'alligator.Gillon maîtrise incontestablement son sujet, et sait rendre les aventures rocambolesques d’Olivier Decan aussi agréables à lire qu’à regarder. Le trait sûr et classique sait créer une ambiance propice aux tribulations du héros et de ses
acolytes, sur un rythme qui laisse peu de répit au lecteur. Decan, archétype de l’aven-turier-play boy des temps modernes, travaille dans une société d’import-export après une courte carrière au cinéma. Il va bien vite se retrouver au milieu d’une intrigue mêlant magouilles économiques, politiques et vengeances personnelles. Sur son chemin parsemé d’embûches, de cadavres et de jolies filles qui le conduira jusqu’au Brésil, il ne trouvera d’aide qu’auprès de la belle Victorine et de son chat Méduse. Une histoire très distrayante qui se lit à cent à l’heure.
Loretta FREUD
£jf* eof Darrow est un talentueux dessinateur américain résidant actuellement en France. Il en a profité pour venir dispenser son ombre gigantesque sur notre rédaction; une discussion amicale nous a vus tomber d’accord sur la démence du voleur de Bagdad et la nullité de la télé française (entre autres). Vous en saurez plus dans le prochain numéro. Il est le co-auteur de Hard boiled, la bédé qui contient le plus d’armes à feu au centimètre carré. Le scénario du fameux Frank Miller est à la hauteur de sa démesure coutumière, et ne laisse pas une bulle de répit au lecteur cloué sur place. A mi-chemin entre rêve et réalité, un personnage à la fois quelconque et insolite est le héros et la victime d’aventures ultraviolentes dont il sort à peine vivant après avoir semé son chemin de centaines de victimes. Les dessins de Darrow (superbement mis en couleur par Claude Legris) sont à couper le souffle, fourmillants de détails avec des cadrages recherchés, et présentent une ville à l’architecture postmodeme où circulent des véhicules à la fois rétro et futuristes. Il utilise avec raison la pleine page pour donner de l’ampleur à ses fresques hénaurmes. Son style s’adapte parfaitement à la perception très cinématographique de Miller. Le résultat est d’une qualité hors du commun, une preuve que les USA ne se cantonnent pas à des genres depuis longtemps essoufflés. Tout bonnement magnifique.
Oscar LOMBRIK
AVENTURE
Genre : futuriste sanglant Editeur : Delcourl Collection Conquistador
A partir du 21 nov 1990 exposition Hard boiled à la librairie La Hune 170 bd St Germain 75006PARIS
Ier EPISODE ) DOCTEUR CORVO ET MISTER HAN
— Clic — Bull!
“Bonjour Monsieur (ou: Madame) (ou: Mon jeune ami). Vous êtes bien chez RAN CORVO. le Maître de l’Impossible, Agent Secret Génial, mais je suis en ce moment même en mission secrète nautique dans mon bain. Si vous désirez me laisser un message de la plus haute importance, veuillez parler posément après le —MUP— sonore..."
— MUUUPÜ —
Allô, Mr Corvo? Ici c’est Sophie Dumas de Génération 4, le célèbre magazine... Voilà, c’est pour une interview à l’occasion de la sortie de votre premier album autobiographique aux éditions Zenda...”
— Clic!! —
- Allô? Parlez mademoiselle, je vous écoute.
- Eh bien, nous aurions aimé passer votre profil dans le journal, pour faire découvrir à tous vos fans potentiels l’étendue de vos beaux exploits... Vous pouvez passer chez nous? Mercredi en 8 à 13H30, par exemple?...
- Attendez, je consulte mon planning... euh... blub
—Clic— maudite machine —je vais— argfh! J’ai du savon dans l’oeil! Non, ne raccrochez pas, madame... mon calepin est tombé dans la bonde — —Clic— “"Bonjour Monsieur (ou: Madame) (ou: Mon jeune am —clic— BZZZTTÜ
KRAKAZAMM
Ainsi commença, par un court-circuit fulgurant, la plus belle interview de ma carrière à moi. Ran Corvo l’intraitable, agent-vedette du M.I.F. (Missions Impossibles Force). Quelques jours après, je me rendis au lieu indiqué et pénétrai, accompagné de mes trois acolytes fidèles, Barney Black, homme-miracle de l’électronique. Hoppy Harmstrong, colosse brutal mais opiniâtre, et Sulfura Sokolov, femme fatale aux yeux de braise, dans l’immeuble de Génération 4...
- Bonjour Madame. Je viens pour une interview: Je me nomme RAN CORVO.
- L’entrée fournisseurs, c’est là-bas. deuxième à gauche, à côté des poubelles.
- Attendez, c’est une pénible erreur. Je suis RAN CORVO, voyons!...
- C’est ça, je vous crois, et moi je suis John Difool. Allez, dégagez, ou j’appelle les vigiles...
- Rassurez-vous, mes amis, j’ai la situation bien en main! Passons par l’ascenseur de service! Nous nous infiltrerons d’autant mieux dans les locaux!
- Mais, chef! L’ascenseur est trop petit pour nous cinq!
- Silence, Hoppy! Tu es muet! Et d’ailleurs nous ne sommes que quatre! Voyons un peu... Trente-sixième étage! Voilà...
-Clic- VizzzzzU — CLONGGG—
- Chef! L’ascenseur est coincé!
- Je le vois bien. Barney! Mais l’heure de mon rendez-vous est arrivée! Je vais prendre la situation par les cornes! Je ferai moi-même ma propre interview! Quel talent! A l’assaut et commençons sans plus tarder!
RAN CORVO: Amis décérébrés et lecteurs de Gen4! Je me trouve aujourd’hui en compagnie du fameux Agent Spécial Ran Corvo, Major de sa promotion, volontaire pour les missions secrètes les plus audacieuses, connu à travers la galaxie toute entière. Monsieur Corvo, vous êtes déjà connu sur la plupart des mondes connus. Toutefois pour ceux qui n’auraient pas encore acheté votre bel album et manqué le début de l’émission, pouvez-vous nous récapituler brièvement vos plus beaux exploits?
RAN CORVO: Ah non, désolé, il s’agit de renseignements confidentiels...
RC: Mais...
RC: N’insistez pas, mon jeune ami! Puisque je vous dis que c’est non!
RC: Hum... Ceci n’est guère constructif (passons à un autre angle d'attaque! Je réussirai bien à le faire parler!)... Un premier album retraçant vos aventures épiques vient de paraître aux édirlions Zenda. Pouvez-vous nous en expliquer la genèse?...
RC: C’est là pure oeuvre altruiste de ma part. Les jeunes générations (4 et suivantes) méritent de profiter de mon exmeple grandiose. Le monde était prêt pour ce vibrant témoignage de mes performances au service du Bien...
HOPPY HARMSTRONG: Chef! Pourquoi vous ne dites pas que c’est parce qu’on vous a offert beaucoup d’argent!
RC: Silence Hoppy! Tu es muet! Et de plus tu ne sais pas compter!
,4 suivre...
III est des rencontres qui vous marquent à tout jamais. Découvrir (dévorer?) un roman d’Orson Scott Card en fait partie. Après vous avoir présenté lors d’un précédent Gen4 l’auteur et deux de ses oeuvres, nous nous attaquons aux autres publications parues chez “Présence du futur”.
Une planète nommée Trahison a l’avantage de vous emmener dès le début loin de votre fauteuil, voire de votre univers. On ne peut en effet rester de glace face aux événements que doit affronter Lanik Mueller. Descendant de rebelles exilés (comme il se doit) sur la planète Trahison, les Familles n’ont d’autre but que retourner “chez eux”. Il leur faut construire des astronefs, et donc avoir du fer, métal totalement absent de Trahison. Il s’est donc développé un système de troc entre les Familles et les “Ambassadeurs”, qui réclament de bien étranges denrées contre du fer. Chez les Mueller, on fait commerce de la chair humaine. Tout cela ne poserait aucun problème si l’héritier, Lanik, n’était devenu à son tour un “radie”, individu dont le corps produit des organes et membres supplémentaires que l’on récolte. Sic! Lanik doit quitter son foyer et la belle Saranna pour vivre une aventure passionnante et sauver la population de Trahison d’un grave danger. Mazette!
Qui aurait pu imaginer que Mikal le Terrible, dirigeant d’un empire conquis à la force du pistolaser, serait capable de venir un jour “pleurer” pour obtenir un “Oiseau Chanteur”. Il faut dire que sa voix, fruit d’un travail acharné, est capable de détruire un individu en lui faisant oublier tout maintien et maîtrise de soi. C’est au palais du Chant sur Tew que l’on forme les enfants au chant. Le rêve de chacun d’entre eux est de devenir un jour un de ces Maîtres chanteurs, un individu capable d’émouvoir, de créer ou de détruire. C’est à Ansset qu’il incombe de servir d’Oiseau à Mikal. Mais vivre auprès d’un monarque, avec ce que cela implique comme complots et injustices, peut avoir de lourdes conséquences sur un enfant qui n’a connu que les murs de pierre du palais du Chant.
Ansset va faire un dur apprentissage; moments de tendresse intense et de joie inégalée. Ce roman sait allier douceur et poésie à une rare
présence du futur
orson scott card
les maîtres chanteurs
cruauté. Card nous montre encore une fois que le talent n’est pas un accident.
Espoir-du-cerf est un conte que l’on pourrait lire à des enfants -pas trop jeunes quand même. E comporte hauts faits d’armes, trahisons, magie et actes de barbarie. A l’occasion de la fête des biches, Palicrovol reçoit la visite d’un homme de Dieu qui lui annonce une étrange prophétie: il serait le prochain roi du Burland à la place de Nasilee, cruel et abhorre par son
peuple. Il apprend également que Zy-mas, le bras droit du roi, va le rejoindre; fait qui se trouve vérifié. Il se lance donc à la conquête du Burland, ce royaume “offert” par les dieux. Il devient roi légitime en violant publiquement Asineth, la fille de Nasilee. N’écoutant pas les conseils de Sleeve, le magicien aux yeux roses, Palicrovol épargne celle-ci. Mais Sleeve qui avait sa garde commet l’erreur de laisser ses grimoires à la portée d’Asineth, qui devient la terrible et cruelle reine Beauté. Elle se venge des personnes à l’origine de son humiliation, sans oublier les dieux eux-mêmes qu’elle enchaîne sans leur laisser la possibilité de riposter. Mais même dans les situations les plus dramatiques, l’espoir peut renaître... Un chef-d’œuvre; j’en veux pour preuve la profondeur donnée aux personnages à l’aspect psychologique particulièrement soigné. Derrière le nom de Card se cache un troubadour de l’heroic fantasy.
A signaler enfin un recueil de jeunesse de onze nouvelles intitulé Sonate sans accompagnement. Fin de partie est une d’elles et peut être pour les moins courageux une sorte de résumé de La stratégie Ender (cf Gen4 n° 24). La dernière s’intitule -surprise!-Sonate sans accompagnement. Il y est question d’un élève compositeur. A cette fin, le voeu d’isolement qu’il a rompu sera puni de façon... exemplaire. Pour ceux qui préfèrent les récits courts, et bien entendu les fans de Card.
Sh'
: Denoët 'rêsence lit futur
erge Brussolo, auteur populaire et très à part dans le monde du fantastique, est un invité régulier d'Oxygen pour plusieurs raisons; tout d'abord il écrit énormément, mais surtout nous sommes des fans complets! A l'occasion de la sortie imminente de son dernier roman intitulé Les emmurés, dont vous trouverez la critique dithyrambique dans notre rubrique "Oxygen a lu pour vous", il a bien voulu nous accueillir dans le caphamaüm bigarré qui lui sert de bureau.
Intertvietv : SERGE BRUSSOLO "l’obsession d'écrire "
S. BRUSSOLO
Génération 4 : Qui êtes-vous?
Serge Brussolo : L’écriture est une maladie qui m’a pris très tôt. Ma sensibilité fantastique m’est venue du fait de rencontres, d'anecdotes. L’une d’elles que je raconte souvent est relative au jardin de ma grand-mère, situé dans un pays qui a été pas mal ravagé par la guerre, où eurent lieu des combats très durs. Dans ce jardin se trouvait un puits, et quand j’étais gosse on me disait de ne pas m’en approcher, car les cadavres des soldats Allemands avaient été balancés au fond. Le puits avait depuis lors été condamné à l’aide d’une chappe de bois fermée par une chaîne et un cadenas... J’ai donc tout de suite eu l’obsession d’écrire; entretemps, j’ai fait des études, mais avec l’idée fixe que, dès que je pourrais vivre de ma plume, je le ferais.
Gen4: Vos lectures vous ont-elles influencé?
SB: C’est-à-dire que quand j’étais adolescent, il n’y avait pas du tout de littérature fantastique; c’était très dur, on était un petit noyau de fondus, on passait pour des débiles; maintenant il y a une explosion totale du genre fantastique, mais à l’époque, les lectures que j’ai eues étaient très classiques: Frankenstein, Dracula et Lovecraft, et encore, il fallait ramer pour trouver ce genre de bouquins. Ce qui m’a surtout influencé, ce sont les films-culte avec Christopher Lee, qui nous apparaissaient déjà comme complètement ringards, mais qu’on allait voir avec vénération car c’étaient les seuls films du genre sur le marché. C’était un peu comme une drogue à laquelle on était accoutumés, c’étaient les instruments du culte.
Gen4: Vous écrivez dans cette pièce? (sorte de bric à brac rouge et noir, empli d’objets curieux et inquiétants comme un squelette, une paire de sabres et une vitrine d’insectes impressionnants)
SB: Oui, c’est un clin d’oeil aux greniers et aux brocantes de mon enfance; j’aimais me ballader au milieu de ces entassements d’objets dingues et incongrus. C'est ausi une manière de ne pas se prendre au sérieux.
Gen4: D’où vient votre inspiration?
SB: Ca me vient par flashes; d’un seul coup, l’idée me submerge. Je ne me casse pas la tête, je ne suis pas quelqu’un qui phosphore pendant des heures entre l’aspirine et le café pour essayer de trouver quelque chose. En général j'écris avec beaucoup de facilité, et sans gros travail; sinon je n’aurais pas autant écrit. Tout à coup je vois tout le roman, je suis envahi par un postulat de départ, je me dis: “ce serait un monde où il se passerait ceci et cela”. Généralement, ce sont des choses assez horribles... Par bonheur, les idées me sont donnée?; Je ne connais d’ailleurs pas les secrets de cette mécanique que beaucoup d’auteurs m’envient, mais il est vrai que les gens qui me connaissent sont atterrés de voir comment je travaille. Je suis en train de faire tout autre chose, et tout d’un coup je me dis “tiens, j’ai une idée”. Je pars la noter, et deux heures après j’ai bâti le synopsis du bouquin. Ca me facilite grandement la vie.
Gen4: Le fantastique, la SF, c’était donc une sorte de fatalité...
SB: Je n’ai jamais fait la séparation entre les genres, c’est plutôt le fait des éditeurs'. J’ai toujours écrit du Brussolo. Dans certains cas j’ai mis plus l’accent sur une pseudo-technologie, dans d’autres sur un irrationnel. Mais ce qui m’intéressait toujours à la base, c’est le culte de l’angoisse, de la peur, faire de parfaites mécaniques à cauchemar, essayer d’attraper le lecteur par la peau du cou, le secouer et lui dire “maintenant tu vas voir ce que tu vas voir”. Je veux l’étonner, lui faire connaître une série de flashes qui vont l’héberluer, lui montrer des choses qu’il n’a jamais vues ni lues autre part. C’est une mécanique de l’émerveillement, de la stupeur, tout ça coulé dans le moule du suspense. J’ai toujours été un fan de suspense; pour moi, l’idéal c’est le livre très speed qu’on prend, auquel on se cramponne et que l’on ne peut lâcher avant la fin. Avec la nouvelle collection commencée
depuis un an, je peux vraiment faire ce que
j’appelle des “livres nuit blanche’’.
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Gen4: quand on parle de votre oeuvre, le mot folie revient souvent... Vous sentez-vous fou ?
SB: La folie fait partie de mon trajet, j’ai rencontré des gens qui étaient mentalement déréglés, qui avaient l’étiquette de fou, qui étaient dans des asiles; j’ai suivi ces gens-là, et c’est vrai que cela a nourri ce que j’écris. Même les écrits de fantastique sont le fruit d’expériences personnelles. Ce que j’essaie de faire, c’est aller de plus en plus loin, surprendre le lecteur, car je trouve que la SF et le fantastique sont un petit peu tristounets. J’ai souvent l'impression que les auteurs se censurent/un peu, alors que je crois qu’il faut faire sauter tous ces verrous et aller chaque fois un peu plus loin. Il est certain que cela terrifie certaines personnes qui en deviennent carrément malades, mais c’est ce que les autres attendent: en prendre plein la gueule. J’écris en fait ce que je voudrais lire et que je ne trouve pas beaucoup sur le marché.
Gen4: A propos, que pensez-vous de la littérature de SF française ?
SB: Pour commencer, il n’y a pratiquement pas de littérature fantastique française. On est forcé de se retourner vers les anciens, comme Jean Ray... Visiblement, c’est un genre qui n'intéresse pas les auteurs français. Auprès des éditeurs, je sais que j’ai été l’un des premiers ces dix dernières années à annoncer l’avènement du fantastique. Personne ne voulait me croire, jusqu’au jour où King est arrivé. La SF française existe, mais elle se prend très au sérieux; cette volonté d’intellectualisation ne me satisfait pas et je m’en suis très vite écarté, car je veux faire
Genre .• ( .-//■■ des livres d’une superbe distraction. Je veux
Éditeur : Gérard de V dlters qU>on prenne son pjec| en )es |jsanti pas qU-on
attrape une migraine. Malheureusement, j’ai l’impression que dans la SF française, c’est souvent le contraire: on ne cherche pas à atteindre le grand public, à distraire les gens, on écrit pour un petit noyau de connaisseurs. Je n’écris pas pour quarante pelés, ce qui fait que je me suis très vite éloigné de collections intellectuelles comme “Présence du futur’’ pour aller vers des collections populaires comme “Fleuve noir” et maintenant
“Gérard de Villiers” qui sont reprises sur un grand marché et un grand lectorat. Chez “Présence du futur”, j’ai très vite rué dans les brancards en faisant des choses comme Sommeil de sang ou Le carnaval de fer qui étaient une rupture dans le ton de la collection. Et comme j’avais besoin d’écrire beaucoup, car je ne peux me restreindre à un bouquin par an, il me fallait un éditeur capable d’absorber une large production, et donc travailler avec de grosses machines; il n’y en a pas cinquante. A l’heure actuelle j’ai trouvé “Gérard de Villiers”, c’est-à-dire Hachette, et la collection marche très bien, je suis très content. C’est vraiment un défi qui a fonctionné alors que beaucoup de gens pensaient qu’il n’y avait pas de place pour une littérature fantastique française.
Gen4: Certains personnages comme David et le Docteur squelette, ou bien des lieux comme le théâtre Varnoussi, se retrouvent dans nombre de vos romans. Pourquoi?
SB: David a un côté fétiche; c’était un personnage comme les autres à l’origine, puis je l’ai fait revenir. Il lui arrive de mourir, ce n’est jamais le même et toujours le même, c’est parfois un enfant, c’est le symbole de l’homme tiré de la foule. Mon protagoniste moyen n’est jamais un superhéros barraqué du genre Punisher, mais plutôt un type qui se trouve d’un seul coup dans un merdier épouvantable. 11 ne tente pas de sauver le monde ou de devenir le roi, il essaie de survivre. S’il y arrive, ce qui n’est pas toujours le cas, il est content. David est devenu le symbole du type qui fait des pieds et des mains pour se sortir de la mélasse. Les lecteurs l’ont bien aimé et maintenant c’est devenu un jeu; ils attendent son retour. D’autres personnages sont toujours les mêmes, comme par exemple le professeur Mikovsky. Les lieux sont toujours des endroits magiques; à force de les répéter, on finit par y croire, très souvent ils ont des noms qui chantent à l’oreille et qui font que l’on sait que la malédiction y rôde. Quand on entend prononcer ce nom-là, on se dit qu’il ne peut rien Se passer de bon dans une ville qui porte un nom pareil. J’ai donné dans des livres précédents des explications sur certains noms, mais je m’aperçois qu’il faudra que je le refasse, car les gens n’ont pas toujours lu les romans en question! En même temps des noms comme Almoha ont un côté clin d’oeil; on sait qu’on arrive chez soi, le lecteur se doute que ça ne va pas bien se passer pour le héros, et c’est ce qu’il veut!
Gen4: Une proportion importante de vos héros sont des personnages féminins, souvent un tantinet maso et soumises. Une raison spécifique?
SB: C'est vrai, mais il y a aussi beaucoup d’enfants et de vieillards; j’essaie de passer en revue toutes les catégories de personnages. Je prends en cela ie contrepied des auteurs de SF. Pourquoi des femmes et des enfants? On considère a priori qu'ils sont plus faibles, donc que ce sont de parfaites victimes. 11 est intéressant de les faire se mouvoir et de montrer comment ils vont s’en sortir (ou non). Je cherche toujours à rompre avec ce qui se fait. Le personnage masculin habituel m’emmerde à un certain moment. Pour le côté maso, il faut replacer le roman dons son contexte de crise extrême, de folie, dans lesquel se tissent des drames épouvantables; les personnages ne peuvent pas être complètement sains ni sereins. Dans une histoire fantastique, il est certain que je présente des personnalités plus sensibles que d’autres à l’atmosphère qui s’en dégage. Les enfants sont en prise directe avec le surnaturel et l’acceptent très bien; les femmes sont quant à elles très'souvent plus sensibles que les hommes au fantastique. Mes personnages sont toujours un petit peu névrosés, inquiets; leur psychisme déséquilibré va les rendre particulièrement perméables aux manifestations du fantastique et à l’atmosphère d’angoisse. Si c’est quelqu’un de très carré, équilibré, qui a les pieds sur terre, il va nier toutes les manifestations ou même ne pas s'en rendre compte, alors qu’une sorte de médium comme ces enfants ou ces femmes un peu dérangées va tout de suite percevoir les émanations diaboliques. C’est pour ça que les personnages ne sont jamais très nets, mais je ne sais pas si je suis très net moi-même. Je n’écris pas des romans à thèse, mais ce qui m'a toujours intéressé, c’est essayer de voir comment les gens réagissent dans des situations extrêmes. Je me suis toujours interrogé sur la volonté de survie, et aussi sur les situations aberrantes générées par toutes sortes de fanatismes. C’est ce que j’ai fait dans mes romans, de SF où je me suis penché sur les fanatismes religieux, politiques ou même scientifiques. Ce sont des romans d'interrogation qui n’apportent pas de réponse. J’ai aussi étudié comment il est facile de basculer dans des situations fantastiques, comment le monde qui nous entoure est lui-même assez fantastique; par exemple par la vision des fous, en vivant dans un certain climat, on peut très
vite se décaler et avoir une vision des choses qui n’est plus la vision normale. Je l’ai éprouvé moi-même, et il y a une part de cette expérience dans mes bouquins.
Gen4: Votre oeuvre prolifique comporte déjà plus de cinquante titres, et le rythme s’accélère! N’avez-vous pas de mal à garder la cadence?
SB: C’est moi qui ai déterminé le rythme que je suis capable de tenir, soit cinq à six bouquins par an. Quand je travaillais au Fleuve Noir, j’en sortais quatre par an, ce n’était pas assez pour fidéliser les lecteurs sur un type de personnage qui revient et évolue, ce que je compte faire à partir de l’année prochaine.
Gen4: Vos réalisations et vos intérêts en dehors du fantastique?
SB: J'ai fait des polars, notamment Le murmure des loups cette année chez Denoël. Mais cela se place dans une continuité du suspense et de la terreur. Par certains biais je rejoins le fantastique; j'aime bien m’installer dans un genre existant et le pervertir de l'intérieur. J'aime beaucoup le policier qui est un genre un peu moribond, qu’il faudrait revivifier. Peut-être faudrait-il mélanger tous les genres pour arriver à faire sauter les catégories. On est venu me voir pour écrire des scénarios de cinéma ou de télé, mais l’audiovisuel est un domaine tellement aléatoire... C’est dans le roman que je m'éclate.
Gen4: La micro vous intéresse?
SB: J’ai beaucoup joué à une certaine époque, et le traitement de texte est un outil phénoménal sans lequel je ne pourrais pas écrire autant. La micro-informatique est entrée dans ma vie d'auteur, et je m’en sers en tant qu'ouvrier du livre. On m'a même demandé de travailler sur des adaptations de jeux micro, mais cela ne s’est pas fait pour des raisons extérieures.
Gen4: La littérature cyberpunk?
SB: C’est un genre intéressant, mais qui a déjà été beaucoup exploité. Je ne vois pas ce que je pourrais apporter de neuf; je suis plutôt dans la mécanique du vivant que dans la technologie.
Kirall ZERO
Invité Surprise T.L
'L'écriture est une maladie qui m'a pris très tôt."
"Ce qui m’a surtout influencé, ce sont les films-culte avec Christopher Lee...c'étaient les instruments du culte. "
"Je ne me casse pas la tête, je ne suis pas quelqu’un qui phosphore pendant des heures entre l’aspirine et le café pour essayer de trouver quelque chose. "
"Ce qui m’intéressait toujours à la base, c’est le culte de l’angoisse, de la peur, faire de parfaites mécaniques à cauchemar.'1
"La SF française existe, mais elle se prend très au sérieux..."
"Je n’écris pas pour quarante pelés..."
'David est devenu le symbole du type qui fait des pieds et des mains pour se sortir de la mélasse. "
“Peut-être faudrait-il mélanger tous les genres pour arriver à faire sauter les catégories."
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e grand mérite d’Isaac Asimov fut d'avoir doté les robots d'un cerveau positronique et d’avoir énoncé trois lois qui en régissent le comportement et qui font référence dans l’univers de la SF. La première veux qu’un robot ne puisse, volontairement ou du fait de sa passivité, blesser un humain. La deuxième le force à obéir à un humain, pourvu que la première loi soit respectée, tandis que la dernière lui intime de préserver son existence, tou-
hilip José Farmer, dans le Monde du Fleuve, faisait renaître des personnages célèbres de l'histoire du Monde. Silverberg utilise le même artifice mais avec 1 humour en plus, dans les propos comme dans les situations. « Robert... je t’en prie », la phrase serait anodine dans un roman banalement ordinaire, mais ici, c’est Robert H. Howard (Conan) qui s adresse à H.R Lovecraft pour lui demander de rouler moins vite. Et quand un docteur soigne le héros, Gilgamesh, l’ancien roi des Summérien,
OXYGEN A
2
Ellfs Peters
L’apprenti
du
diable
LU POUR VOUS
jours dans le strict-respect des deux premières. Quand on sait que notre Code civil et pénal, qui comporte des milliers d'articles laisse la porte ouverte à d’infinies interprétations juridiques, on imagine facilement qu’un ensemble de trois lois est une porte largement ouverte vers une problématique que l’on peut ainsi résumer : comment détourner la loi dans son strict respect.
Asimov s’est donc attaché, dans des cycles de nouvelles, les Robots, un Défilé de robots... et des romans mêlant polars et SF, les Cavernes d'acier, Face aux feux du soleil, de jongler avec les interprétations tendancieuses. Avec la Cité des robots, il calme son ardeur littéraire pour laisser à de jeunes auteurs le soin de délirer sur les 3L. Il définit une Cité des robots, y place deux humains, l’un amnésique et l’autre incurablement malade.
Si vous aimez savoir si « le libre-arbitre » d’un robot représente ou non « une aberration du rôle de la positronique dans la structure éthique de l'univers », alors le second roman du livre. Prodige de Mike McQUAY, vous intéressera sûrement, de par ses développements philosophiques sur l’évolution d’une communauté de robots livrée à elle-même et sur l’adaptation de toute entité à son environnement. On peut aussi le lire au premier degré, et c’est plutôt agréable, avec des scènes quasi oniriques, comme une représentation d’Hamlet par des robots ou la constitution du groupe de jazz, les Trois Fêlés du Bocal.
Quant aux premières deux cents pages, Cyborg, de William F. WU, il n’y a rien à en dire, sauf qu’elles présentent un intérêt certain pour la gymnastique oculaire.
Citizen CAT’s Band Genre: robotique Editeur : J'ai Lu - n : 2875
c’est ce bon vieux Dr Schweitzer !
Toutes ces rencontres sont possibles dans l’Au-delà, où bons et méchants se retrouvent, se battent, s’aiment, complotent, mangent, vivent, meurent et renaissent sans fin. Pour Gilgamesh, comme pour nombre de héros « silverbergiens », la quête de soi, de la vérité ou du pouvoir est un puissant moteur existentiel. Mais que désirer dans un Au-delà en folie ? Une immortalité sans cesse renouvelée, ou alors une nouvelle éthique ? Redevenir le roi d’Obrouk ou parcourir le pays pour chasser à l’ancienne avec Enkidou, son ami de toujours ? Franchir la Porte vers le monde des vivants est peut-être la solution pour mieux accepter celui des morts. Les romans de Silverberg sont toujours profondément originaux, et souvent à l’opposé des canons de la science-fiction classique. Les personnages sont d’une épaisseur qui n'est pas que musculaire. Quand leurs agissements sont baignés d’un humour de situation jubilatoire, que demander de mieux ?
Nlad MARX
/ Genre : variable
v F
A-L_>V\ ^^-.EiLiteur : Robert Laffont
««ff ans le policier, l'intrigue est bien
entendu ce qu'il y a de primordial mais, comme toujours, ce sont les à-côté qui font que I on aime un roman ou pas. L’apprenti du diable d Ellis Peters a un intérêt certain -et non pas un certain intérêt. En effet, d’une part l’action se déroule au XIIe siècle, mais en plus l’un des intéresés en premier chef pour ce qui se trame n’et autre que frère Cadfael, un moine bénédictin. C’est lui qui mène 1 enquête. De quoi s’agit-il ?
Mi-septembre 1140, l’abbaye de Shrewbury reçoit en oblation un jeune noble du nom de Meriet Aspley. Il désire prononcer ses voeux afin de rentrer dans la communauté, et ce le plus rapidement
possible. Or bien vite, il apparaît que ce garçon a quelque chose à se reprocher. Mais de quoi peut-il bien s’agir ?
Là-dessus se rajoute une affaire bien sombre. Un émissaire de l’évêque de Winchester disparaît subitement. Sont-ce deux événements bien distincts l’un de l’autre ou bien...
En ce temps-là, l’Angleterre est déchirée par des guerres intestines et il est fort compliqué de tirer les choses au clair. Pour vous, il n’y a qu'une chose à faire, plongez-vous dans ce polar sauce Moyen-Age qui a à mon goût une saveur un rien comparable à un Chili con came préparée par maman. Sans autre commentaire.
Esteban M. Genre: policier historique Editeur: 10/1S
James Ellroy est de ces auteurs dont la vie est un roman. Il avait six ans lorsque sa mère fut assassinée par un inconnu que l’on ne retrouva jamais. Clochard, alcoolique au dernier degré, il a trouvé sa rédemption en se lançant dans l’écriture de polars. Et quels polars ! De la trilogie du Sergent Lloyd Hopkins aux (pour l’instant) trois volumes qui composent son cycle du Los Angeles criminel (le Dahlia noir, le Grand Nulle part. L.A. confidential), il a mis sur pied un univers angoissant où, plus que contre des truands, les flics se battent contre leur propre folie, contre leur propre passé.
Dans L.A. confidential, Ellroy revisite un des crimes non-résolus les plus célèbres de Los Angeles. Il nous conte l’ascension de trois flics chargés de l’affaire que rien n’unit, à part la haine et la peur de l’autre : Ed Exley, jeune policier ambitieux, prêt à tout pour oublier sa lâcheté et évincer la gloire de son père : Bud White, fou homicide, adepte de l’ultra-vio-lence et Jack Vincennes, héros médiatique qui s’en prend aux stars pour le compte d’un journal à scandales. Ces trois hommes vont se retrouver entraînés dans un cauchemar qui les poussera dans leurs ultimes retranchements. Thriller épique, à en perdre le souffle, LA confidential amène parfois au bord de la nausée, tant est cru son réalisme. Si vous en avez assez des romans policiers manichéens, plongez-vous dans ce livre, ébouissante peinture
t&J
du double jeu et delà corruption... Plus jamais vous ne regarderez un polar comme avant.
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Genre : Thriller ’dlleur : Ilivqges
Vincent, ancien cambrioleur de génie, a sombré dans l’alcoolisme et la petite déliquance après la mort violente de son complece Tino. Aujourd'hui voleur de voitures, il sera sauvé de l'oubli par son mentor, Bolo, un « vieux de la vieille » lui aussi, qui veut réaliser avec Vincent le « casse du siècle » chez un grand ponte de la mafia de Chicago. Un coup impossible, face à la mafia et à leurs propres fantômes.
Cette histoire de loosers, de laissés-pour-compte, nous est contée avec sensiblilité par Eugène Izzi qui parvient à rendre poignants les doutes de Vincent et touchantes les errances du vieux Bolo, perdu dans les souvenirs d’une époque où il était le meilleur. Beaucoup d'autres personnages, tout aussi attachants (flics désabusés au bord de la retraite, ancien tueur à gages suicidaires...) viennent peupler le Petit Truand, récit en apparence classique, mais néanmoisn tout en demi-teintes.
David Rondalk Genre : Thriller Editeur : Polar USA
Frederik Pohl, auteur américain né en 1919, n’est plus à présenter; sa bibliographie le fait pour lui. Parmi ses romans parus en français, on peut entre autres citer la Grande Porte et les Pilotes de la Grande Porte. Avec T Homme-Plus, l’auteur ne quitte pas les étoiles, pour mettre le doigt sur un point très important en matière d’espace, à savoir le problème d’adaptabilité de l’être humain à son environnement. En l’occurence, il s’agit d’adapter un homme tout ce qu’il y a de plus normal au climat, à la vie... sur Mars. En d’autres termes, d’en faire un cyborg, un être mi-homme mi-machine.
Toutes les opérations nécessaires aux changements de structure d’un individu ne se passent pas sans petits accrocs, tels que la mort du cobaye numéro un. C’est là qu'intervient Roger Torraway, ancien cosmonaute qui avait été « désactivé » et se trouve ainsi réembauché.
La motivation principale à l'origine du programme Homme-Plus ni plus ni moins la survie des Etats-Unis. En effet, les statisticiens ont montré que, dans un bref délai, les ehances qu'un conflit mondial éclaté sont très élevées, et ce d'autant plus que chaque jour la situation internationale se dégrade. Ce projet est-il la seule solution pour enrayer cette guerre qui semble inévitable ? Y a-t-il quelqu'un qui. au dessus des gouvernements, agit dans l'ombre pour jouer en quelque sorte le rôle du destin ? Je serai tenté de vous dire la suite dans notre prochain épisode, mais il me semble plus raisonnable de vous dire « A vos livres ? Prêts ? ...»
Hector PRULLE Genre : SE Editeur : Presses-Pock-el
Entretien avec un vampire est le premier tome d'une trilogie sur cette race si particulière de morts-vivants qui a fasciné des générations d’humains bien portants et bien pensants, qui ne rêvaient peut-être que d’immortalité et de pouvoir. Pourtant ici, rien à voir avec les célèbres films du genre; le Comte Dracula et son château des Carpathes n’est qu'un aspect (désuet mais attachant) de cette terrifiante renaissance à la mort. Ces trois romans: Entretien avec un vampire: Lestât le vampire et La reine des damnés sont d’une qualité époustouflante en comparaison de ce type de littérature, souvent bâclée au profit d'un récit spectaculaire mais sans âme, même si je reconnais à la collection "Terreur” des éditions Presses Pocket le choix d'une publication de qualité. Mais revenons-en à ces sombres et si fascinants personnages dont nous suivrons le destin du XVlème siècle à nos jours (encore que pour certains, tout commence dès l'Antiquité). Cette découverte se fera aux travers d'un petit nombre d’entre eux, qui vous deviendront aussi familiers que vos meilleurs amis. Tout commence à New York par l’interview de l’une de ces créatures de la nuit. Entretien avec un vampire est le compte-rendu de cette entrevue avec Louis, de sa vie d'humain et de sa rencontre avec Lestât qui lui fera le don de l'immortalité, de l'étemelle beauté, de l’amour de la nuit, du sang, de l’ennui et du mal de non vivre. Il me faudrait des pages et des pages pour vous révéler la teneur de ces romans exceptionnels. J espère pouvoir parler à son auteur, Anne Rice, pour notre pro
chain numéro; quoiqu'il en soit, je vous en reparlerai. D’icirlà lisez-les.
Les deux 'prëmieçs volumes sont parus chez Presses Pocket, lé trpisième La reine des damnés est publié aux éditions Orban.
*#314 Ginette STRomou
re .' fantastique Editeur : Presses Pocket et Orban
L’Amérique fantastique de Poe à Lovecraft est une anthologie de Jacques Finné publiée chez NéO. Quinze nouvelles sont réunies dans ce livre grandiose que tout un chacun devrait posséder, histoire d'en savoir plus sur le fantastique made in USA et ses lettres de noblesse; vous y découvrirez Irving, Bloch cela va de soi, Melville, Chambers et bien d’autres encore parmi les meilleurs. Tous ceux qui sont réunis dans ce recueil ont pour seul et unique point commun l’irréel, ou plus précisément le fantastique; les nouvelles parfois terrifiantes vous emmèneront au bord du rêve, de la folie. A lire absolument.
Fanny Rubiil Genre : fautastique Editeur : NéO
space, frontière de l’infini... Si ces quelques mots ne vous rappellent rien, passez votre chemin! Les éditions ArenA ont fait preuve d’une heureuse initiative en traduisant les romans parus aux Etats-Unis et reprenant les héros incontournables de la non moins inoubliable série télé Star Trek. Les trois premiers tomes: Entreprise - la première mission, Le fils du passé et L'effet entropie restent dans l'ambiance pittoresque et kitsch de cette saga interminable qui a bercé l’imaginaire d’au moins deux générations. Le premier et le troisième sont signés Vonda N. Mclntyre, dont le style efficace dans le classicisme sert un récit soutenu. Le déuxième est quant à lui l’oeuvre d’Ann C. Crispin. Mais c’est l’amie Vonda qui est l’auteur de Star Trek III - A la recherche de Spock. novellisation du troisième film. 11 ne s’agit plus d’histoires originales mais de l’adaptation écrite du long mét rage réalisé par Léonard Nimoy lui-même. Le format en est d’ailleurs différent, plus luxueux; de plus des
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photos du film viennent agrémenter le récit. Les fans apprécieront, les trekkies se 1 arracheront; gageons que cette série mythique portera chance à une maison d’édition naissante et entreprenante dont vous aurez des nouvelles prochainement.
Mr WONDEKFUL
Genre : Star Trekü'!
Editeur : ArenA
ean-Louis Foulquier, vous connaissez si vous êtes un auditeur attentif de France Inter; ce chantre de le chanson française sévit sur les ondes depuis 25 ans. A l'occasion de cet anniversaire, la station avait organisé une surprise de taille: son émission “Pollen” eut lieu dans le grand hall de la maison de la radio. Nombre des “petits jeunes” qu’il a contribué à lancer étaient présents. C’est ainsi que j’assistai à un boeuf mémorable entre Philippe Léotard et Higelin. sur le refrain parfois très lointain de “happy birthday”. Mais Foulquier, c’est aussi un homme à la vie bien remplie, entre autres créateur des Francofolies de La Rochelle, qui en a profité pour sortir une autobiographie avec la complicité de son camarade radioteur Didier Varrod. Au large de la nuit retrace 1 ’itinéraire de ce baroudeur sensible, ses rencontres, ses émotions, et bien sûr son retour depuis l’enfer de l’alcool. Un style étonnant, fort, un voyage au pays de la nuit parisienne.
' -Genre : autobiographie
Oscar LOMBRIK
Editeur : Oenoël
e titre Le chaos final ne laisse pas de
L glace, d’autant plus que la couv n'a pas un air bien chaotique. Et si l’on jette un oeil au titre anglais The men in the jungle, on ne comprend plus... Il ne reste qu’à commencer par le commencement, c’est-à-dire la première page. Il n’est jamais facile de quitter un endroit où l’on est très bien installé pour cause de revers de fortune. C’est le sort de Bart Fraden -Président Fra'den, s’il vous plait-, Sophia, sa petite amie et Willem Vanderling, son acolyte, qui doivent fuir l’Etat de la Ceinture Libre. Ce sont des personnages peu recom-mandables; leur spécialité est l’élaboration de plans de bataille en vue prendre le pouvoir sur les planètes où ils se trouvent. Cette fois, leur repli stratégique les amène sur Sangre. Ils
s’efforceront d'y mener une guerre de libération. Etrange planète, où l’on distingue trois classes sociales: les Frères, qui sont les maîtres; les Tueurs, leurs gardes du corps et les Animaux, des êtes humains traités comme des bêtes mais résignés. C’est avec eux que Bart et Willem veulent faire la révolution... Plus facile à, dire qu’à faire! Norman Spinrad sait se montrer cruel avec humour et pour une fois, maman est d’accord avec moi, c’est bien!
Esteban M
Genre : SE Presses Pocket
Editent
Une nouvelle saga de Jean-Marc Ligny vient de débuter dont le premier tome Rasalgethi démontre la qualité. Entre le space opéra et la SF bon teint, une histoire rocambolesque de baroudeur de l'espace. On rit, on est captivé par le récit et on en redemande. A quand le deuxième épisode? A cette occasion nous vous en dirons plus, c'est promis.
Ginette SÏROMBÙLI
Genre : SVs^
Editeur : Anticipation Pleure noir
Ayerdal et P.-J. Hérault sortent ce mois-ci les suites respectives de La bohème et l'Ivraie (t4) et La treizième génératioifi([dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_028_(1990-12).htm]). Ces deux romans confirment leur talent. Cèrtainement parmi les meilleures sagas de l'année 90 et des suivantes. Impatience, quand tu nous tiens!
Evariste AZARD
Genre : anticipation! Editeur: toujours Pleuve noir
Les emmurés est le petit dernier de Serge Brussolo (cf interview), on a dévoré, on adore. Une jeune femme aux prises avec une demeure très particulière, puisque son concepteur a enfermé dans ses murs plus que de siiripïe§ chats. Une histoire à vous faire cailler le sang dans les veines, et sonder les cloisons de votre chambre; Sortie le mois prochain, on en reparlera.
Rirai! ZERO
Chaire : fantastique •• Gérard de VilUers
MYSTERE
ACTION
EXOTISME
Ecrans ATARI ST
ATARI ST/STE AMIGA PC en cours
( 289 Foo Prix Conseillé )
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