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Shogo Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Appréciation des utilisateurs: / 4
FaibleMeilleur 
Écrit par WoDK   
28-09-2006



Telecharger la demos de SHOGO


"Shogo: La Division mobile d'armure "est un tireur de premier-personne avec une différence. Elle tire son inspiration de tels classiques d'anime (animation japonaise) en tant que "Macross" (aka "Robotech") et" Gundam ", non seulement parce qu'elle vous permet de faire la bataille dans un robot de 10 mètres de grand mais également parce que le jeu a réellement une parcelle de terrain croyable qui dévoile pendant que vous progressez dans le jeu.



Dans Shogo vous jouez Sanjuro, un commandant de hotshot attrapé au milieu d'une guerre contre une organisation de terroriste qui lui coûtent sa famille et sa petite amie. Car la parcelle de terrain se développe, vous découvrirez que pas tout est comme vous l'avez pensée étiez. Mais ne faites aucune erreur: Shogo est tout au sujet de l'action 3D furieuse.


Quelques sections du jeu doivent être traversées à pied tandis que d'autres sections peuvent seulement être accomplies à l'aide d'une unité mobile d'armure de combat, un costume grand en métal de 10 mètres qui emballe certaine puissance de feu vraiment étonnante telle qu'un laser-canon et un lanceur d'multi-ogive. De véritable mode d'anime, les MCA's sont extrêmement maneuverable et c'est grand amusement pour presser un pied-soldat maintenant et se rappelle puis, mais juste de faire une course pour lui quand vous êtes celui à pied...


Shogo utilise le moteur de LithTech TM 3D de Monolith qui est jusqu'au moindre détail aussi avançé (si plus ainsi) que le moteur du tremblement II TM de l'identification. Vous noterez immédiatement la différence: les explosions, le fuseau et la particule et les effets de la lumière sont comme rien autrement dehors là. Le moteur de LithTech vous laissera avoir plaisir à convaincre le paysage d'intérieur et extérieur pendant que vous luttez en vos MCM avec les réservoirs ou la traversée ennemis une ville abandonnée à pied.


Beaucoup d'attention a été indiqué aux armes: un mélange de pointe satisfaisant de l'énergie et des armes ballistiques s'étendant des pistolets et mitrailleuses quand vous êtes à pied, aux canons de laser et aux lanceurs d'multi-ogive quand vous êtes à bord des MCM.


La bande sonore de Shogo est subtile et efficace et s'adapte au onscreen l'action et plusieurs des soundeffects sont tirés directement de la série d'anime et convainquent très. D'ailleurs, Shogo comporte beaucoup de discours de haute qualité dans tout le jeu conduisant la parcelle de terrain et apportant les caractères à la vie.


Tandis que Shogo est parfaitement agréable comme jeu de simple-joueur, ceux de vous ont intéressé dans l'action multijoueuse sont couverts trop avec l'appui total pour le jeu de réseau.


Impératifs techniques (sujet au changement)


- OS 3,0 ou plus haut
- Processeur de PPC (soutenu par WarpOS)
- Carte de graphiques (accélération 3D requise pour tempête de neige PPC)
- accélération 3D soutenue par Warp3D
- Son 3D virtuel soutenu par AHI
- CD-ROM 6x a recommandé
- MB 64



Dispositifs De Jeu


- Moteur de LithTech TM 3D d'utilisations par Monolith
- Choisissez de piloter un de quatre unités mobiles
transformable d'armure de combat (MCAs)
- Deux modes de jeu - à pied et en MCM
- Environnements 3D vrais avec l'éclairage réaliste, les niveaux d'intérieur, les vastes terrains extérieurs et les effets impressionnants
- Plus de 30 ennemis provocants qui emploient l'environnement à leur avantage, activent des alarmes ou jaillissent des pièges
- Le storyline dynamique et la structure but-basée de mission évolue basé sur vos actions
- Les arsenaux séparés de MCM et de sur-pied pour un total de 18 ont pompé-vers le haut des armes
- L'action multijoueuse inclut construit dans l'Internet, le LAN et l'appui de modem


Dispositifs De LithTech TM: modeler 3D


Animation capturée par mouvement de soutiens Niveau de détail pour des modèles Détail étiquetant pour l'architecture du monde Textures faites sur commande pour le modèle de modèles Niveaux de détail pour des modèles - chaque modèle peut avoir des centaines de niveaux de détail à aucun coût supplémentaire de mémoire, ainsi des modèles peuvent être mesurés en arrière pour des systèmes plus lents Tous les modèles sont hiérarchiques, des keyframes sont interpolés
L'appui des modèles joints et plus organiques rigides et de déformation clef-a encadré laisser d'animation d'animation

Dispositifs De LithTech TM: S'allumant et effets spéciaux


- Sprites
- Éclairage coloré
- Tracer léger d'éclairage dynamique
- Translucency/transparency pour des effets de water/glass Ombres en temps réel
- Paysages
- Portals de ciel qui tiennent compte des cieux animés
- Les diverses options dynamiques d'éclairage aiment la
lumière pleine, les lumières douces et les lumières foncées - Brouillard coloré
- Appui de système de particules à grande échelle
- " PolyGrids " (les cartes de déplacement pour des choses aiment des surfaces de l'eau)














 
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