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Knights and Merchants Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
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Écrit par WoDK   
28-09-2006

Le Royaume Brisé

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14.5MO en Lha

Histoire
Après beaucoup de batailles, un ancien royaume a été divisé en beaucoup de petits principalities et earldoms. Les troupes de kingís ont été poussées de nouveau dans une dernière province royale, et les gouverneurs des autres provinces ont fait des guerres terribles et destructives contre une des autres. Toute la terre est tombée dans un état de chaos et maintenant l'ancien capital royal lui-même est sous le siège par les armées des seigneurs rebelles. Vous appartenez au dernier groupe restant d'hommes fidèles de kingís, et avez été commandés d'aller chez le roi en raison de l'attaque imminente.


Scénario De Jeu
Les chevaliers et les négociants recrée l'ère des âges moyens. Indépendamment de la géographie purement factice de notre monde, tous les éléments et scènes de jeu sont basés sur l'Européen, mais plus en particulier, la période anglo-saxonne, autour 1200 A.D. Nous n'avons pas employé les éléments imaginaires comme, par exemple, fabled des créatures. Le joueur prend le rôle d'un capitaine ordinaire dans la garde de palais. Une conspiration contre les catapultes de roi le capitaine dans une situation où il se trouve responsable de la défense de la dernière province royale. C'est tout ce que les restes du royaume brisé, qui a été coupé en nombreux petits principalities et earldoms. Et égalisez maintenant le roi lui-même, ensconced dans sa capitale, est menacé par les armées ennemies. C'est le point de départ de votre aventure moyenne d'âges. Maintenant vous, le joueur, devez gagner en arrière toutes ces provinces qui ont par le passé appartenu à votre roi.


Information générale au sujet du système de jeu
Des chevaliers et le Merchantsî peuvent être décrits comme simulation stratégique d'économie. Essentiellement, le jeu de sciences économiques un rôle important dans ce jeu en temps réel d'action. Le joueur peut fabriquer différents produits, se servant de nombreux bâtiments et marchandises de producteur de la période d'âges de milieu. Il peut employer ses serfs pour construire et maintenir des bâtiments et des routes. Structurer économique est très spécifique. Vous fabriquez des produits finis en utilisant les diverses matières premières premières qui passent par vos procédés de production. Tous ces systèmes de fabrication sont fortement détaillés et visuellement compréhensibles, permettant la commande rapide et sûre de votre économie. Un résultat de tous vos travaux productifs est la fabrication des armes et de l'armure. Mais la logistique, aussi, est vraiment en valeur une mention. Vous décidez où et comment des marchandises seront transportées sur le réseau des rues que vous avez projetées vous-même et construit. Vos serfs transportent tous les articles entre les bâtiments, ainsi vos jeux d'urbanisme un rôle important dans le temps de production par bâtiment, et, résultant de cela, juste comment efficace votre économie dans l'ensemble va être. Des marchandises transportées sont montrées graphiquement. Chaque figure dans le jeu a son propre secteur de mission et effectue différentes tâches indépendamment. Elles donít dépendent de vos commandes ou actions. Vous, le joueur, donnez seulement des instructions indirectes pour la construction des bâtiments, des rues, des champs de maïs, etc... Cependant, vous avez la commande complète des unités militaires.

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