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Alors que les consoleux s'éclatent sur l'excellent Virtua Tennis, il faut bien admettre que sur PC, on préfère se mettre le pad derrière l'oreille plutôt que de se taper le médiocre Roland Garros 2001. Une situation bien propice à l'arrivée d'un nouveau challenger finalement... on, c’est vrai qu’à première vue, Tennis Masters Sériés n’a rien de très vaillant comme challenger. Après une intro poussive, le menu qui vous accueille fleure bon le jeu vidéo des années 80, style Amiga. La faute en revient aux musiques qui, dans le genre « rock pour véliplanchistes », sont bien THAÏ TENNIS Les smashs à reculons mettent parfois les joueurs dans des positions assez étranges. Mais rassurez-vous, aussi inconfortable soient-elles, les joueurs retombent toujours sur leurs pattes ! agaçantes. Mais ce côté vieillot est aussi relayé par le peu de choix disponibles : pas d'entraînement, ni de tournoi personnalisable. On a juste droit à trois modes de jeu : Match, Saison ou Multijoueur. Ce minimalisme permet certes à l’interface d’être claire mais, face à la foule d’options propre aux jeux EA Sports, Tennis Masters Sériés fait bien pâle figure. Old school Et le lancement d’un match confirme cette pauvreté.

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T La mise à jour 1.3 de COUNTER-STRIKE

Les démos jouables de MAX PAYNE, EVIL TWIN...

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Le Teignard vous fait visiter je musée du jeu vidéo !

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Star Wars renoue avec la stratégie temps réel !

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Plein d'exclus et le retour du jeu complet.

Les News

Pour tout savoir sur tout en quelques actus.

Hors Sujet

Ce mois-ci, triple ration de DVD, de BD et de jeu de rôle.

136 Hardware

La Radeon et la GeForce dans un véritable bras de fer.

171 Encart abonnement

Nos offres à prix réduit, pour ceux qui veulent s'abonner.

174 Courrier des lecteurs

Le Teignard aux prises avec ses admirateurs : les lecteurs.

178 Next

Que nous réserve le mois de décembre ? La vérité est ici !

Star Wars Galactic Battlegrounds

Age of Empires et l’univers de Star Wars : imparable.

46 Neverwinter Nights

La révolution du jeu de rôle Multijoueur est proche !

52 Battle Realms

Warcraft III a du souci à se faire, la concurrence est de taille !

56 Chost Recon

L'infiltration à la Tom Clancy plus belle et plus fun que jamais.

58 Zoo Tycoon

Gérer un zoo n'est pas un métier sérieux, la preuve !

60 Master Rallye

Des bolides boueux totalement déchaînés sur vos écrans !

62 Aliens vs Predator 2

Cages toraciques éclatées, sniper au laser, marines morts...

Return to Castle Wolfenstein

Que nous réserve le prochain hit d'Id Software?

68 Woody Woodpecker

Le pivert fou dans un jeu de plates-formes ébouriffant.

Spécial 150

150 numéros, ça se fête ! Venez visiter le musée du jeu vidéo.

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Commandos 2

Le jeu qui scotche toute la rédac, enfin en test !

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Stronghold

Auriez-vous fait un bon châtelain ? La réponse dans le test !

104

Monopoly Tycoon

Un licence plus fûtée que son titre ne le laisserait croire.

106

NY Race

Course sur plusieurs étages dans l'univers du 5e élément.

110

Art of Magic

Enfin un jeu de rôle facile à prendre en main.

112

Tennis Master Sériés

La nouvelle référence du tennis sur PC : rien de moins !

114

II En traîneur 2001/2002

Pour ne plus rester sur le banc de touche, c'est par ici !

116

Snowcross

De la glisse avec ce jeu d'arcade et de scooters des neiges !

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News

Dragon Empires, City of Heroes et Dark Age of Camelot arrivent.

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1

I

World of Warcraft

Les dernières infos sur l'univers persistant de Blizzard.

124

Counter-Strike 1.3

Quoi de neuf dans la nouvelle version du mégahit ?

Érïito

Chez Gen4, on a deux traditions. Celle de la page Next, où l'on annonce que des choses qui n'arriveront pas le mois suivant et celle de l'édito... Attendez, en fait, ces deux traditions sont les mêmes ! Eh oui, la nouvelle formule de Gen4 que je vous annonçais le mois dernier a été repoussée à une date ultérieure (non, non, je ne me risquerais pas à vous donner une nouvelle date, plutôt parier sur la date de sortie de Duke Nukem Forever, c’est plus sûr !). Néanmoins, accordez-moi une chose, j'avais raison sur un point : le retour du jeu complet ! En plus des quatre démos exclusives de ce mois (et plein d'autres, non exclusives, mais aussi intéressantes), vous allez donc pouvoir vous essayer à Infestation, un très bon jeu d'arcade en version complète. Malgré ce contretemps, Gen4 fête tout de même ses 150 numéros. Pour l’occasion, toute la rédaction (Khéridine, notre illustrateur, compris) s'est démenée pour vous concocter un dossier spécial : le musée du jeu vidéo. L'occasion de raviver la flamme des vieux joueurs qui nous lisent depuis des années mais aussi d’en apprendre un peu aux jeunots puisque nous parlons, dans ce dossier, de jeux mythiques tels que Maniac Mansion, Dune, Dungeon Master, EF 2000 et j'en passe (beaucoup). Même si nous vous proposons de vous souvenir de plus de 70 jeux dans cinq catégories, impossible de ne pas en oublier. Impossible également de satisfaire tout le monde. Vous ne serez peut-être pas entièrement d'accord avec notre sélection alors n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires, le Teignard les lira avec l’amabilité qui le caractérise.

Sébastien Tasserie

126 Return to Castle Wolfenstein

La nouvelle star du shoot Multi décortiquée.

128 Anarchy Online

Le bêta test du plus beau des univers persistants.

132 Shattered Galaxy

Le premier vrai jeu de stratégie «massivement multijoueur».

134 Mod du mois

Existenz vous cuisine Half-Life à la sauce Matrix.

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Jeu complet

■ Sonnez hautbois, résonnez musettes, le jeu complet est de retour ! Et il revient en beauté puisque c'est Infestation, un jeu d’arcade sorti l’an dernier chez Ubi Soft. Doté d'un moteur 3D qui pourrait encore en remontrer à bien des jeux d’aujourd'hui, ce titre vous propose de prendre le volant de véhicules délirants, configurables à l’envi pour combattre d’innombrables dangers. Un jeu sympa plein d’idées marrantes et très rapide pour les amateurs de fun sans prise de tête.

Infestation

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DEMOS JOUABLES

■    Empire Earth (exclusif) CD i

■    Evil Twin CD t

■    Stronghold coi

■    Max Payne cdi

■    Une faim de loup CD i

■    Star Wars Galactic Battlegrounds (exclusif) cd t

■    Tennis Master Sériés (exclusif) cd /

■    Tribes 2 (exclusif) CD 2

■    Rally Championship 2002 CD 2

GOODIES

■    Patches cd 2

■    Fonds d'écran CD 2

L'hiver est là, la nuit tombe vite, les loups affamés hurlent dans les rues, mais rassurez-vous, le jeu complet est de retour et il vous sauvera ! Jetez-vous sur les 2 CD de Gen4 bourrés à ras bord de superbes exclusivités qui vous scotcheront devant votre PC pendant au moins un mois.

JEU COMPLET

■ Infestation (Ubi Soft) CD2

■ Vous avez toujours rêvé d’être un seigneur régnant sur ses vilains derrière les murailles de son château ? Alors Stronghold est fait pour vous. Dans ce jeu, testé ce mois-ci, vous devrez bâtir un château pour assurer le bonheur et la sécurité de vos vassaux. Vous devrez pour ce faire être non seulement un bon gestionnaire, mais également repousser des assauts en versant de l’huile bouillante. C’est pas super, ça ?

Empire Earth

^ ............. ■

■ Le jeu de stratégie le plus fou de l’année. Dans cette démo totalement exclusive, vous allez pouvoir diriger des centaines d’unités différentes pour refaire à vous seul des milliers d'années d'histoire stratégique. C'est totalement mégalo et génialement réalisé par le créateur d'Age of Empires pour des heures de combats acharnés au sein de toutes les civilisations possibles et imaginables. On vous a négocié ça rien que pour vous, alors vous attendez quoi pour vous y mettre ?

Duc Leto Atreides, 10191

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"CRYO propose un véritable jeu d'action-aventure... Les personnages bénéficient d'un look vraiment original et fort réussi avec une excellente modélisation. 'L

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"On reste admiratif devant tous les efforts d'adaptation de l'œuvre qui ont pu être développés jusqu'à présent. "

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Retrouvez la mini-série TV

Frank Herbert’s Dune en dvd.

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I. Le CD-ROM et DVD-ROM (réservé au abonnés) Gen4 PC a été contrôlé avec un programme antivirus récent. Aucun virus connu n'a été détecté. Bien que les programmes fournis soient testés sur . plusieurs configurations standard, AUCUNE GARANTIE ne peut être apportée contre un dysfonctionnement éventuel, un bug, un quelconque dommage matériel, une perte de données ou une perte d'exploitation qui pourrait survenir. Pendant 30 jours, nous nous engageons à remplacer tout CD ou DVD physiquement endommagé. Cet engagement n’est applicable qu'en cas de défaut physique sur le CD ou le DVD. Pour pratiquer à l’échange du CD ou du DVD défectueux, renvoyez-le à l'adresse suivante : Service CD-DVD, 261, rue de Montreuil, Im. Le Méliès, 93556 Montreuil Cedex, en n'oubliant pas de mentionner votre adresse.

AVERTISSEMENT SUR L’EPILEPSIE

À lire avant toute utilisation des CD ou du DVD par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien.

Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation.

Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils regardent ou lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo.

Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser la projection du CD ou du DVD et consulter un médecin.

1 Tennis Master Sériés

■ Largement inspiré de l'excellent Virtua Tennis, sorti l'an dernier sur Dreamcast, Tennis Master Sériés, dernière exclusivité, est sans doute le meilleur jeu de tennis sorti sur PC cette année.

A

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Star War s Galactic Battlegroixnds

■ Un jeu de stratégie Star Wars avec le moteur et l'interface d’Age of Empires, vous en rêviez ? Ubi l'a fait (bon, surtout LucasArts, mais ça sonnait moins bien). Passé la surprise de voir des Stormtroopers ramasser des baies sauvages ou pêcher du poisson pour se nourrir, on plonge totalement dans ce jeu au scénario passionnant, véritable immersion dans ia saga de Lucas. D’autant que tous les sons et toutes les voix viennent directement des films (la V.F. devrait être impeccable) et que les « héros » de la Saga jouent un rôle important. Une démo de ce jeu qui va sans doute occuper les soirées des fans d’Age comme de ceux de La Guerre des Étoiles.

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O Moteur géométrique T&L (jusqu'à 75 millions de triangles/s)

O Implémentation complète des nouvelles fonctions DirectX 8.1

O Support exclusif TRUFORM

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O Moteur géométrique T&L (jusqu'à 40 millions de triangles/s)

O Implémentation avancée des fonctions DirectX 8

O Support du bi-écran et sortie TV en standard

O Lecture DVD 100 matérielle

Brushed Métal

14    Novembre 2001^*

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L’un des dessins animés en imaqes de synthèse les plus attendus de cette fin d'année aux États-Unis s'appelle Jimmy Neutron : Boy Genius et son adaptation suivra rapidement sur PC. L'intrigue reprendra celle du film, à s'avoir les aventures d'un gamin surdoué confronté à ses problèmes quotidiens ainsi qu’à des extraterrestres.

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évidemment    \

accompagné \    ' \

d’une galerie de personnages sympathiques (marketing oblige) que l’on retrouvera aussi dans le produit de THQ. Pour le reste, le héros g disposera de nombreux gadgets (rayon rétrécissant, jetpack, etc.) pour faire face à toutes les situations que proposeront les six gigantesques niveaux du jeu (voisinage, école, parc d'attractions, etc.). Différentes phases (conduite de vaisseau, de voiture et de bulle !) assureront la variété. Voilà, ça    4

Jane visite l’Europe en avion.

On se demande parfois si les scénaristes de simulations aériennes ne sont pas enfermés dans une pièce avec pour toute documentation un manuel d'histoire. Ponctuellement, il y a en a un qui s'échappe pour créer un Crimson Skies mais les autres... Ils en sont réduits à nous proposer encore et toujours les mêmes conflits. C’est sûrement la mort dans l'âme que les petits gars de chez Mad Doc Software se sont rabattus sur la Seconde Guerre mondiale, et plus particulièrement sur le front ■ ÇA C'EST DU MOTEUR Je ne parle pas du coucou mais des graphismes, européen pour leur Jane's    Environnements et avions semblent magnifiques.

Attack Squadron. Évidemment,

ils se sont sentis obligés de nous proposer 14 appareils différents (P-47, P-51, B-17, Me-262, etc.) et une pléthore de missions essentiellement axées sur les bombardements de cibles terrestres ou maritimes. Licence Jane oblige, l'ensemble des données techniques et les modèles de vol devraient être d'un réalisme irréprochable. N’empêche, ils sont tellement déprimés qu'ils n’ont pas annoncé de date de sortie. Triste. ■

Jamais sans ma Game Boy

Prête à tout pour le bonheur de son fils.

On ignore si c'est la vache folle ou la gelée, mais certains Anglais ont parfois des comportements bizarres. Ainsi Carol Dukes, s'apercevant que son garçon de 11 ans parti le jour-même en colonie de vacances avait oublié sa Game Boy, n'a pas hésité à se lancer

à sa poursuite avec le fameux jouet. Taxi, avion et encore taxi lui ont permis de rattraper la petite troupe à Glasgow. Précisons que leur destination était l’île de lona sur laquelle ils devaient apprendre les joies de la vie sauvage. L'opération est en tout cas revenue à environ 1 500 francs. Je vous rappelle que le prix d'une Game Boy est de 750 balles.

Une sainte ou... ■

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■ Encore du poisson

C'est officiel, Colin McRae Rally 3 est en développement. Pas d’images mais une nouvelle orientation : intensifier l'identification du joueur au champion. Voilà qui fait penser à Toca 3, de chez Codemasters aussi d’ailleurs.

■ Ville fantôme

SimsVille, le dernier projet de Will Wright, a été définitivement annulé. Il s’agit apparemment d’une décision des développeurs prenant conscience que leur jeu manquait d'intérêt après la sortie de l'add-on pour Sims : et plus si affinités.

■ De l'eau dans le gaz

Rien ne va plus entre Interplay et Bioware (Baldur’s Gâte, Neverwinter Nights, etc.).

Ces derniers ont attaqué leur éditeur en justice pour avoir distribué leurs jeux par l’intermédiaire d’un tiers sans qu’ils (Bioware) n'en soient informés. Si Bioware devait quitter le giron d’Interplay, je connais un Titus qui ne serait pas ravi.

■ Dirk au ciné

Dragon’s Lair, premier jeu sur CD en borne d’arcade, va être adapté au ciné en dessin animé. C’est son créateur,

Don Bluth, qui s'en chargera. Ce n’est pas un novice puisque cet ex de chez Disney a déjà commis Le petit Dinosaure et Anastasia.

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BRÛLANT

■ Concept branlant

L’originalité est un avantage indéniable pour un jeu mais il ne faudrait pas tomber dans le n’importe quoi ! Pontifex vous permet de construire un pont puis de vérifier s’il résiste à la charge prévue (train, camion, etc.). Voilà qui risque de toucher un public limité.

La tête dans

Microsoft Flight Simulator 2002 paré à décoller.

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■ MA CABANE AU CANADA Pour varier les plaisirs, l'hélicoptère est toujours présent.

Contrairement à certains

éditeurs, Microsoft ne se laisse pas aller au renouvellement annuel systématique de sa plus grosse licence, la preuve avec cette version de Flight Simulator que les fans auront du attendre près de deux ans. Un laps de temps amplement suffisant pour apporter de véritables changements à cette suite. Pourtant, l'éditeur américain s’est permis quelques facilités, notamment en présentant comme nouveautés des éléments que certains passionnés avaient depuis longtemps implémentés par le biais d'add-on non officiels.

Le nouveau Flight Simulator surprend plus par ses graphismes que par son contenu.

un Boeing 747-400 (celui-ci devrait faire plaisir à certains médias racoleurs) et un Cessna 172S.

Modélisation réussie

Par contre, rendons à César ce qui est à Brutus : l'aspect graphique s'est grandement amélioré. La modélisation des appareils est irréprochable, le cockpit virtuel enfin lisible et les effets de fumée comme de traînées sont enfin visibles. Mais

c'est au sol que le résultat est le plus net. Finis les traversées d'un désert de platitude entre deux capitales peuplées, le nouveau moteur de Microsoft génère les détails terrestres au fur et à mesure de votre avancée et vous aurez donc toujours quelques bâtiments à survoler. De plus, les textures s'avèrent bien plus fines (tant que l'on évite le rase-mottes), même si l'on attend de voir la machine nécessaire pour mettre le niveau de détail à fond.

Pour le reste, on retrouvera des leçons de vol poussées (pour la version professionnelle), des scénarios inédits et un mode on-line. D'ailleurs, je suis étonné qu'il n'y ai pas encore de patrouille de France virtuelle... ce sera possible dès novembre. ■

Trafic aérien

C'est le cas de l’ATC, un système de contrôle aérien qui accroît le réalisme aux abords des aéroports : communications radio avec les contrôleurs aériens, demandes d'autorisations pour les décollages et les atterrissages, etc. De même, il y aura un véritable trafic aérien et vous croiserez (de pas trop près) d'autres avions. Côté appareil justement, on ne trouve sur les douze modèles présents que trois « inédits » : une version hydravion du Cessna 208,

■ LEÇON DE GEOGRAPHIE Non seulement l'ensemble du globe est parfaitement représenté mais en plus, les textures sont les bonnes. Ici, on reconnaît la France.

it’s in the game

* c'est dans le jeu.

france.ea.com

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OUVERTURE MILLIMETREE DANS LA COURSE.

L AVANT-CENTRE S ÉLANCE, PASSE PARFAITEMENT DOSEE,

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ï 2001 Electronic Arts Inc. Electronic Arts. EA SPORTS, le logo EA SPORTS sont des marques commerciales ou des marques déposées d'Electronic Arts Inc. aux Etats-Unis et/ou dans d'autres Kys. Tous droits réservés. Produit sous licence officielle de la FIFA. ©1977 FIFA TM.. FIFA TM Fabriqué sous licence par Electronic Arts Inc. Les noms et apparences physiques des joueurs sont .'/.ses sous licence de la Fédération internationale des footballeurs professionnels CFIFFro"), des équipes nationales, des clubs et'ou des championnats.

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■ CLAUSTRO Hormis quelques portions, les tubes seront généralement fermés.

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Sur la trajectoire de Ballistics.

Les courses futuristes font décidément un retour en force, et ce n'est pas l'équipe de Grin qui affirmera le contraire. Ballistics, leur prochain jeu, vous propose de participer à de furieuses courses à bord de motos propulsées par un champ électromagnétique dans d’interminables tubes. Le jeu s’axe essentiellement autour de la vitesse pure au détriment d'éventuels affrontements armés. Vous ne trouverez d'ailleurs aucun bonus « agressif ». Outre les finesses de pilotage (se manger le moins de murs), la subtilité du jeu réside dans la surchauffe de votre moteur : il faut éguilibrer constamment l'utilisation de boost et de bonus de refroidissement parsemant le circuit. Les graphismes sont plutôt réussis et surtout, l'impression de vitesse est totalement hallucinante.

Préparez les petits sacs pour le mois prochain, vos claviers seront reconnaissants. ■

LE GADGET DU MOIS

Miss et Mister CDR

Un couple qui n’aiment pas le chaos.

Sans doute l’ignorez-vous mais les bureaux de Gen4 sont des aimants à bordel. D'insondables couches de CDiment (sédiment, ah, ah) s'y superposent jusqu’à en oublier le couleur d'origine du meuble. Et encore, si tout ceci restait stable, mais non : les rédacteurs y plongent régulièrement en apnée pour exhumer des galettes dorées... lorsqu'ils les retrouvent. Pour éviter ce genre de désagréments, Sadim propose deux range-CD originaux : Miss et Mister CDR, d'une contenance de 24 CD pour un prix d'environ 100 francs (15 euros). Reste leur look vraiment kitsch, expliquant d'ailleurs leur présence dans cette rubrique, qui ne séduira pas forcément tout le monde. ■

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Les sauveurs du monde selon CDV.

|UNE VISION Le monde de Core brille tant par sa qualité visuelle que par l'originalité et l’humour qu’il dégage.

Quel que soit votre camp...

On les croit sérieux les gars de CDV avec leurs jeux de stratégie militaire super-documentés (genre Cossacks) et hyper-réalistes (Sudden-Strike) lorsque soudain, au détour d’un écran, toutes vos valeurs s'effondrent. Non, mais gu'est-ce gue c'est gue cette histoire de vaisseau sorti du centre de la terre pour envahir Manhattan, de prof débile qui invente une super-amure à base de technologie alien et de sauveurs du monde incarnés par trois gamins et un chien ! Complètement crétin ! Bon d'accord, Core est vraiment magnifique, il

y a 6 mondes différents répartis i 24 niveaux et chacun des personnages dispose d'aptitudes particulières qui modifient la façon de jouer. Bref, on serait prêt à les pardonner tant la sensation d'être en face du digne héritier de MDK 2 est forte... jusqu'à ce que on tombe sur la date de sortie prévue : septembre 2003 ! C'est pas très sympa de nous faire attendre autant ! ■

De plus en plus de développeurs pensent que le futur des jeux réside dans le mélange des genres. Évidemment, lorsqu’un cuistot comme Warren Spector concocte un mets comme Deus Ex, on adhère à cette thèse. L'équipe de Phœnix aussi puisque la recette d’Underworld : Crime Does Pay reprend des ingrédients connus. Vous vous retrouvez dans la peau d’un truand tentant de devenir le caïd de sa ville : embauchez des hommes, envoyez-les récolter des fonds (attaque de banque, chantage, extorsion de fonds, etc.) et apprenez à vos adversaires à vous respecter. De la gestion qui ressemble à Gangster, hormis pour le moteur 3D. Néanmoins, on note une grande différence : la possibilité de s'incarner à tout moment dans n’importe lequel de vos hommes. Cela tourne alors au shoot 3D pur et dur dans des environnements urbains réalistes. Plutôt original. Espérons que l’idée sera bien exploitée et qu’un éditeur s’y intéressera. ■

■ VISITE GUIDÉE Bar, hôtel, restaurant, entrepôt, banque, commissariat : c’est tout une ville qui devra être modélisée.

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Et le lauréat de cette année est...

Big Brother is watching you de trop près ?

Rien ne vous empêche de le dénoncer. Directement importés de Grande-Bretagne et déjà implantés dans plusieurs pays (Allemagne, États-Unis, etc.), les Big Brother Awards ont pour vocation de « récompenser » les entreprises s'immisçant le plus dans la vie privée de leurs employés (lecture de mails privés) ou surveillant leurs agissements, en tout irrespect du droit (arrêté du 2 octobre 2001).

Une demi-douzaine d’entités s'étaient vu décerner un prix l’année dernière, dont la Sonacotra, l’organisme gérant les foyers réservés aux ressortissants étrangers. Celui-ci s’est permis d'inscrire dans ses dossiers informatiques des informations confidentielles avant de les communiquer de leur propre initiative à la police. Pour jouer les fayots, c'est au www.bigbrotherawards@internatif.org, d'ailleurs, moi-même... Mais... pourquoi mon accès à ce site est bloqué ?

Au secours, je suis surveillé ! ■

Dégâts colatéraux

L'add on de Cossacks sonne la charge.

Après le raz-de-marée provoqué par cet excellent jeu de stratégie, l'annonce de son add-on The Art of War n'a rien d'une surprise. Néanmoins, son contenu recèle quant à lui de bien bonnes choses. Tout d'abord, la période couverte par le jeu s'étend désormais jusqu'à la fin du XVIIIe, ce qui implique l'apparition de nouvelles unités : deux terrestres pour les Prussiens et six maritimes (frégate, ketch, cotre, etc.) réparties entre les différentes nations. Deux pays se joindront d’ailleurs au conflit : la Bavière et le Danemark, chacun disposant évidemment d'unités et d’architectures propres. Près de 42 missions (sur des cartes quatre fois plus vastes qu’auparavant) et un éditeur de niveaux permettront d’étrenner ces nouveautés.

De plus, l’accent a été mis sur le Multijoueur avec des modes de jeu inédits, des possibilités d'alliances joueur/ordinateur et une classification on-line. Du bon miam-miam pour les fans. ■

■ COULÉ Les combats maritimes vont prendre une nouvelle ampleur!

■ PLEIN Toujours 8000 unités à contrôler mais sur des cartes quatre fois plus grandes.

On part quand ?

Les Russes de Nikita débarquent en France.

Et c'est Monte Cristo qui se chargera dès novembre de l'accueil de leur premier produit : Parkan, Iron Strategy. Si vous êtes passé à côté de la démo présente dans le dernier numéro (à quoi ça sert qu'on se décarcasse !), rappelons que le principe du jeu est un mélange de Battlezone 2 et de Warzone 2100 (qu'est-ce que je disais au-dessus !). Du premier, il reprend l'aspect stratégie 3D permettant de jouer les tacticiens depuis son bunker (planqué !), ou d'en sortir pour prendre les commandes : de n'importe quel véhicules. Du second, on retrouve la possibilité de construire des unités customisées (plusieurs types de propulsion, d’armements, de châssis et de blindages progressivement disponibles) permettant d'adapter vos troupes à chaque situation. Et celles-ci devraient être nombreuses avec 20 missions sur six planètes. Souhaitons-lui plus que le succès d'estime de ses deux modèles. ■

■ MINUS... Ces petites unités peuvent entrer dans les bâtiments pour les capturer.

...votre mission sera la même.

de^vi/ne de

- A L ANCIENNE -

Ingrédients : éclats d'obus (5*i env.), gras de lapin, rude de lap dents, blanc d'œut, noisettes, amtei. i de maïs, ar< ,, conservateur : sel nitrite, épices.

Cochon ou Lapin ? Quel camp déciderez-vous de mener à la victoire ?

SORTIE FIN NOVEMBRE

Rien que pour vos ji

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olution du jeu de rôle est^IlMbiirche ?

■ COUP DE FOUDRE La magie occupera une place essentielle puisque quatre des six classes sont versées dans les arcanes.

Elève Lecteur, au tableau ! Bon, l'équation est simple : Diablo II + Baldur’s Gâte II + Commandos 2 =... alors j'attends votre réponse ! Euh, je sais pas moi... Diabalgacom 6 ? Non, espèce de cancre, c'est Armalion ! Vous pourriez faire l'effort de lire le titre de cet article ! Au coin, et avec le bonnet d'alien ! Élève Teignard, cessez de ricaner. Bon, poursuivons les enfants.

Exploitant la licence du jeu de rôle Dark Lands, l'univers d’Armalion verse dans l'heroic-fantasy classique (voleur, barbare, mages, etc.) qui, tout comme le principe de base, ne devrait pas dérouter les fans de Diablo. Vous partez à l'aventure avec un avatar sélectionné parmi douze héros (répartis en six classes) ayant chacun un profil spécifique et des caractéristiques propres qui influenceront le déroulement du

Akirion a eu la bonne idée de fusionner jeu de rôle et stratégie.

H EN DOUCEUR Certaines quêtes pourront être résolues de diverses façons, par la force comme par la finesse (discussion ou vol).

scénario (à savoir empêcher les démons d'établir un passage entre leur sphère et la vôtre).

Vos 12 compétences de base (escalade, équitation, discrétion, etc.) comme celles relatives aux armes et aux sorts évolueront avec l'expérience accumulée.

Outre les combats, la partie rôle a une grande importance. Différents personnages vous confieront des quêtes variées que vous ne pourrez pas toujours réaliser seul (protéger un village, tenir un pont, voler un objet, infiltrer une forteresse, etc.).

Il sera alors nécessaire de recruter des alliés temporaires (jusqu'à 40 !) ayant les qualifications appropriées pour la missions en cours. Ces PNJ

sont gérés très superficiellement, un peu comme dans un jeu de stratégie, sauf que vous pouvez à tout moment passer en pause active afin de coordonner vos attaques.

Voilà, non seulement le concept est original, mais en plus, la réalisation semble exemplaire : une 2D isométrique particulièrement détaillée pour les décors et de 3D pour les personnages magnifiquement animés. Ajoutez un mode Coopération permettant de réaliser l’ensemble de la campagne, à plusieurs, et vous comprendrez pourquoi nous espérons que ce jeu du studio Akirion, prévu pour décembre en Allemagne, trouve un éditeur français. ■

■ UN COUP DE MAIN ? Voilà le genre typique d'adversaire qui nécessite de s'attacher les services de compagnons.

UNS BRNQUE PEUT-ELLE SS CONTENTER DE CE GENRE DE CONSIDERRTION POUR SEDUIRE LEE JEUNES *?

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Nous ne sommes pas populaires sans raisons

■ PAS Si SEUL Même si vous ne dirigez qu'Harry, vos amis (et ennemis) feront de nombreuses apparitions.

Le célèbre jeune magicien envahit tous les écrans.

C'est le 16 novembre que

sortiront le film (dans les pays anglophones) et le jeu (partout dans le monde) adaptés du premier roman de la saga Harry Potter :

L'école des sorciers. Avec 66 millions de lecteurs sur la planète, on peut parler de grosse licence (jamais vu autant de sigles Trade Mark dans un communiqué de presse ! Avant de nommer votre fils Harry, appelez les avocats de l'auteur pour vous assurer que vous en avez le droit), ce qui signifie que même le pire des jeux n'aurait pas empêché les comptables d'Electronic Arts d'être heureux. Pourtant, les développeurs n’ont pas cédé à la facilité.

Sur le plan technique, le choix du moteur d'Unreal s'avère fort judicieux. Il tourne sur toutes les

■ ABRACADABRA Les cinq sorts disponibles offrent de nombreuses possibilités qu'il vous faudra exploiter pour résoudre des puzzles.

La phase principale du jeu est entrecoupée

de miniépreuves.

■ FAIS COMME L'OISEAU Bientôt, tout comme votre hibou blanc, vous serez capable de voler lors de matchs de Quidditch endiablés vous opposant aux autres maisons de Poudlard.

configurations et offre un rendu convaincant. Harry, ou les autres protagonistes (Hermione, Ron, Draco, etc.), est identifiable au premier coup d'œil et les différents lieux (université, forêt, grottes, etc.) bénéficient de belles textures, mises en valeur par des effets de lumière réussis. Ça ne surpasse pas Max Payne ou Giants, mais c'est tout de même beau.

Côté histoire, c'est vraiment le livre que vous revivrez, depuis l'arrivée à Poudlard jusqu'au face à face avec Voldemort. Afin de suivre fidèlement la trame, la phase principale du jeu est entrecoupée de mini-épreuves.

Vous passerez donc l'essentiel de la partie à diriger Harry, dans une vue à la Tomb Raider, explorant différents lieux à la recherche d'objets, bondissant de plate-forme

en plate-forme, assommants des adversaires et résolvant des puzzles. Ces derniers font appel à de multiples sorts (poussée, lévitation, etc.) qu'il vous faudra combiner.

L'apprentissage de ces enchantements s'inscrit d'ailleurs, comme les matchs de Quidditch (très sympatiques) ou les parties de cache-cache nocturnes avec le surveillant Peeves, dans la liste des mini jeux. À ne pas négliger puisque l'objectif secondaire d'Harry est de permettre à sa maison de gagner la coupe annuelle et c'est lors de ces occasions que notre héros accumulera des points.

Le jeu Harry Potter s'annonce globalement fort prometteur et, même s’il se réserve davantage à un public jeune, les fans devraient y trouver leur compte. Nous rendrons notre verdict d'ici deux mois. ■

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Un peu plus près des étoiles

Le studio Lemon lâche un clone dans l'espace.

Starmageddon, le clone de Homeworld dont nous vous avons précédemment parlé, semble bientôt prêt. Plutôt une bonne nouvelle pour les fans qui jeûnent depuis la sortie de Cataclysm, mais que vaut-il par rapport à son illustre ancêtre ? Première constatation, il justifie parfaitement son titre de double : interface presque similaire, graphismes quasiment identiques (en un peu plus beaux), on se sent à la maison. Heureusement, quelques particularités devraient lui permettre de s'affranchir de son modèle. Le scénario travaillé implique trois factions : les humains et deux espèces extra-terrestres aux caractéristiques spécifiques, ce qui garantit un minimum de variété.

Les combats peuvent se dérouler simultanément sur trois zones éparses (reliées par des portails) et l'expérience accumulée par les unités perdure sur toute la campagne. Allez, messieurs les développeurs, on passe en hyperespace pour nous sortir ça rapidement. ■

■ TOUT PARTOUT La caméra est encore plus libre que celle de Homeworld, mais l'interface demeure très simple. Un bel exploit.

■ AVANT-GOÛT Le moteur 3D semble réussi, mais il faut voir le degré d'interaction qu'il autorise. Eh oui, ce n'est pas tout d'être beau...

Papy fait de la résistance

La nouvelle génération de Commandos.

Commandos 2 est génial, c'est un fait, mais tout le monde s'accordera à regretter une chose : l'absence d'un moteur 3D. C'est sans doute ce qui a inspiré le projet Résistance puisqu'on y retrouve en effet une équipe de commandos infiltrée derrière les lignes ennemies en pleine Seconde Guerre mondiale, le tout dans un environnement tridimensionnel. L'équipe de Powderworks (Thandor, Wiggles) ne s'est cependant pas arrêtée en si bon chemin : certaines missions se dérouleront apparemment en milieu urbain, parmi d'innocents civils au comportement vraisemblable. De plus, il devrait être possible de diriger chacun de vos hommes en vue subjective, ce qui changerait pas mal de chose. Le chemin est encore long d'ici la sortie, mais le titre s'avère ambitieux. À suivre donc. ■

■ LE PLEIN ? Les graphismes sont franchement magnifiques, notamment dans les zones urbaines fourmillantes de détails.

Ben, mon cochon !

Fishtank déterre la carotte de guerre.

Le pire est arrivé : cochons et lapins se sont déclarés la guerre. Attention, pas une baston de basse-cour, nan, une guerre, une vraie, avec des tanks, des avions et de l'artillerie. Et même si la puissance porcine est aujourd'hui dominante, la lutte lapine continue. À vous de faire pencher la balance en faveur d'un camp ou d'un autre. Sous des dehors délirants et un humour affirmé, S.W.I.N.E. cache un jeu de stratégie des plus sérieux qui fait immanquablement penser àGround Control. Occultant la phase production (débrouillez-vous avec ce que vous avez) au profit de la tactique, il dispose d'un moteur 3D particulièrement bien fichu. Non seulement c'est joli et bien animé, mais en plus très réaliste sur le plan physique : ligne de vue et balistique sont parfaitement gérées. Rien de révolutionnaire a priori, mais un jeu de stratégie qui s'annonce sympathique et impeccable. Verdict le mois prochain. ■

Zéro pointé

Billou ne voulait qu’un cinquième du monde virtuel.

Connaissez-vous la dernière rumeur sur Microsoft ? Un petit génie du service des brevets de la firme de Redwood aurait déposé un projet de brevet pour... les chiffres zéro et un ! Selon la note qui accompagnait cette idée géniale de cet amoureux du langage binaire, ce serait le seul moyen pour garantir les droits de Microsoft sur les logiciels qu'ils produisent. Ce merveilleux projet a hélas été tué dans l’œuf, le service juridique ayant fait remarquer au maniaque qu'un tel brevet n'avait aucune chance d'être accepté par la commission compétente.

On ne dira jamais à quel point „    l'administration ralentit la

marche du progrès !

■ Y A DU SIMS ? Le design est très proche de celui de Sims mais en 3D réelle et avec une caméra libre.

Monte Cristo vous aide à monter votre casino.

Le hit des ventes de jeux aux États-Unis recèle moult mystères insondables, entre autres la présence de RollerCoaster Tycoon dans le top 10 depuis plus de deux ans. Un succès impressionnant qui a relancé la mode Tycoon et permettra de vous essayer à Casino Tycoon. Comme le laisse entendre ce sale titre gâcheur de suspense, vous gérerez un établissement de jeu. Aménagements (trois styles : Monaco, Las Vegas, Asie), achat des machines à sous, des tables de jeux, des bars, etc. Plus de 200 objets dont vous pourrez « régler » le fonctionnement (mise, coût, gains, etc.).

Il vous faudra aussi embaucher une armada d'employés (croupiers, serveuses, stars, médecins, surveillants, etc.) pour faire face aux nombreux besoins de vos clients (chacun étant unique) et les convaincre que votre casino est meilleur que celui de la concurrence. Les gestionnaires en herbe seront aux anges. ■

Natural Born Résistance

Le successeur germanique de Ground Control ?

Vous pouvez aisément reconnaître les fans de stratégie dans la salle : à l'évocation de Ground Control, leurs oreilles à capteurs multidirectionnels se sont déployées et leur radar nasal s'est positionné sous le vent pour capter l’odeur de la tactique. Oui, ça a une odeur, celle de Natural Résistance même.

Humez-moi cet environnement vallonné en 3D réelle dans lequel vous pourrez vous balader librement, sentez-moi ces unités aériennes et terrestres qu'un puissant zoom permet d'admirer en détail.

Oui, le fumet dégagé est comparable à la recette de Massive    ■ FAUT PAS GÂCHER II sera impossible de produire des renforts mais

Entertainment mais le produit    vous pourrez configurer l'armement de vos unités,

de Silverback se déroulera dans un

futur très proche (affrontement entre les survivants de l'apocalypse) et les unités seront donc contemporaines. Petit plus : les conditions météo (pluie, vents, etc.) influenceront les performances de vos soldats. À vous d'en tenir compte. ■

Il faut dire ce qui est, c'est assez rare de s'extasier devant un site de jeux français et cela fait donc d'autant plus plaisir.

C'est le cas aujourd'hui avec L'Ombre de Zorro, en préparation chez In Utero et Cryo. Après une présentation en flash très stylée, on peut se balader dans les différentes parties du site en déplaçant Zorro sur une carte parsemée de haciendas. Chacune abrite des infos présentées dans un style très proche de la série télé, avec moult artworks qui permettent d'apprécier le travail préparatoire. Jetez-y un œil. ■

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■ Y EN A LÀ-DEDANS ! Les héros comme les unités agiront intelligemment, n'hésitant pas à se servir automatiquement des sorts à leur disposition.

Un cry dans la nuit

SSG repart à l’assaut de la stratégie temps réel.

Si Warlord BattleCry premier du nom nous avait rebutés par sa pauvreté graphique, la suite, sobrement affublée d'un II, ne devrait pas subir le même sort. Les environnements et unités ont été modélisés en 3D de bien belle manière. Suffisamment en tout cas pour que l'on puisse se concentrer sur ce qui fait l'intérêt du jeu : la fusion de stratégie et de rôle. En effet, parallèlement aux 12 camps réellement différents et aux 140 unités que vous pourrez créer, il est possible de générer et conserver des héros tout au long des campagnes (réutilisables en Multijoueur). Un aspect qui n'a rien de superficiel, jugez plutôt : 12 espèces, 20 classes,

100 capacités spéciales et 100 sorts ! Nous verrons au début de l'année prochaine si la seconde chance est la bonne. ■

■ POUR TOUS LES GOÛTS L’échelle de taille des monstres est respectée et parmi les 140 unités, vous risquez de tomber sur.des mastodontes.

D’ici la fin du mois, il serait prudent de vous entraîner un peu à la magie. Votre survie pourrait bien en dépendre, sortie FIN NOVEMBRE

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Rien que pour vos jeu>

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■ TOUT LE MONDE EST LÀ ! Reflet, transparence, lumière, etc. Les effets spéciaux sont venus nombreux !

Megarace re

Vlan... ou peut-être schlack, allez savoir ! Pas évident de déterminer la sonorité d'un coup de vieux. Pourtant, impossible de l'esquiver lorsque Cryo fait ressurgir de derrière les fagots le nom de Megarace, l'un des tout premiers jeux sur CD-ROM. Ça nous renvoie en 1994, mon bon monsieur. À l'époque, les graphismes en 3D précalculée et les pitreries de Laurence Boyle avaient su nous séduire.

Ironie cynique

Première bonne nouvelle, Megarace 3 permet de retrouver ce personnage délirant, grand tortionnaire de candidat devant l'éternel. Oubliez l'animosité débile et morne que peut servir une animatrice du Maillon faible, Laurence Boyle ne se contente pas de mettre en boîte, il compresse façon César, mais avec tellement de cynisme et d'ironie que l'on ne peut

■ KAMA-SUTRA Les postures que prend votre vaisseau déterminent la façon dont il dépense son énergie : vitesse, défense ou attaque.

les roues ont disparu au profit d'un champ de gravité. Attention, pas de course aérienne à la NY Race mais du rase-mottes façon WipEout, sauf que cela se déroule ici à une échelle atomique. Vous piloterez en effet des vaisseaux miniaturisés qui foncent à toute berzingue dans 8 environnements différents : un corps humain ou animal, une plante, un microbe, etc. Il s'agira à chaque fois d'empêcher une catastrophe, et évidemment tous les moyens sont bons pour être le premier à le faire. Une bonne idée complétée par d’autres modes de jeu tels que la prise de drapeau ou le duel pour un total de 33 circuits.

Vos véhicules en Multi

Dernière originalité, chacun des douze vaisseaux (au design réussi) dispose de trois configurations (attaque, défense, vitesse) avec lesquelles vous devez constamment jongler. Il sera d'ailleurs possible au fil des victoires de customiser votre véhicule pour privilégier l'une des caractéristiques, et même de réutiliser ces véhicules optimisés en Multi. Vivement le mois prochain. ■

que rire de sa méchanceté gratuite. Seconde bonne nouvelle, le précalculé a été remplacé par une 3D du plus bel effet : magnifiques textures, effets de lumière en tout genre, ligne d’horizon éloignée qui n'entame en rien l'impression de vitesse, du beau boulot.

Les véhicules aussi ont évolué :

Megarace 3 réussit un passage heureux àla3D temps réel.

■ PROBLÈME DE DIRECTION Les tracés sont très tortueux (à en faire vomir certains) et parsemés d'embranchements. Bref, du tout bon !

■ RAGOÛTANT Certains circuits ont des textures organiques qui se dégradent progressivement... beurk !

Séduction

Passion

Emotion

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Hit Gen4 PC

Commandos 2

• Eidos • stratégie-action

Nouvelle entrée en force pour l'excellent jeu de stratégie-action d'Eidos. Ses graphismes « peints à la main » et sa jouabilité exemplaire en font un des grands hits de cette année. Il est donc normal de le voir se positionner à la première place.

Arcanum

• Sierra • jeu de rôle

Il est agréable de voir que de temps en temps, les gens vont un peu loin dans l'exploration et ne s'arrêtent pas à l’aspect graphique des choses. Car s'il est vrai qu’Arcanum est laid, la richesse de son univers fait de lui un très bon jeu.

Myst III Exile

• Ubi Soft • aventure

Beaucoup de gens attendaient ce jeu d'aventure-réflexion. De quoi vous replonger dans des énigmes tordues en voyageant dans un magnifique paysage.

Max Payne

S

• Take 2 • shoot 3D

On pensait qu'il resterait un peu plus longtemps au top, mais il redescend . , petit à petit. Mais Max Payne reste * I un des meilleurs shoot 3D.

Diablo II add-on

1 ▼ 3 1

• Blizzard • rôle-action

Lord of Destruction stagne à peu près dans les cinq premières places.

À croire que certains se tâtent un peu avant de faire le grand saut.

Half-Ufe + Counter-Strike 1.0

0» Sierra • shoot 3D

Chute du célèbre mod pour Half-Ufe. Il faut dire que les quatre premières places sont occupées par des nouveaux jeux, et des grands !

Red Faction

m

• THQ. shoot 3D

Les ventes paraissent mitigées pour ce shoot 3D aux décors destructibles. Caractéristique qui lui apporte d'ailleurs un certain prestige.

Operation Flashpoint

I

• Codemasters • action 3D

Le jeu tchèque reste dans les dix premiers et en tenant compte de la qualité de sa réalisation et de son ambiance, il n'y a pas de quoi s'étonner.

Half-Lîf e Blue Shift

I

• Sierra • shoot 3D

Si seulement cet add-on avait une durée de vie aussi longue que celle qu'il possède dans ce Top 20, cela ferait de lui un jeu plus recommandable.

Les Sims

• Electronic Arts • Gestion

L'imperturbable Sims joue au yo-yo dans le Top de Gen4, mais il né semble décidément jamais prêt à tirer sa révérence.

I jj | Age of Empires II

- • Microsoft • stratégie

Le jeu de stratégie de Microsoft garde une notoriété certaine auprès des joueurs. Il se joue aussi sur le Net.

m

▼ 4 I Trains Simulator

• Microsoft • simulation

Les chauffeurs de train en herbe se lasseraient-ils ? Pas assez pour que cette simulation sorte du classement.

|K| t 8 I CossacksEuropeanWar

« Focus • Stratégie

Depuis des mois qu’il est sorti, il a très rarement quitté notre classement, ce qui nous comble de joie.

EZE

N Poséidon : Extension Zeus

-1 • Sierra • gestion

Après avoir gérer les deux avec les dieux de l'Olympe, il est temps de descendre rejoindre Poséidon.

ES

jgl Les Sims Surprise Partie

-' • Electronic Arts # gestion

Eh voilà que ça recommence, encore un Sims dans le classement. Que dire de plus ?

ES

Baldur’s Gâte II : Tftrone ofBhaa! . Interplay • rôle

Grosse chute pour l’extension de Baldur’s Gâte II.

Le public a décidé d"essayer d'autres jeux de rôle.

DE Age of Empires 2: theConquerors

• Microsoft • Stratégie

Quoi de plus normal lorsque le produit original marche de retrouver son add-on ?

EU

Myst ■ : Exie Edition Coflector

* Ubi Soft • aventure

Myst III : Exile connaît un tel succès que certains se sont laissés tenter par une version plus riche du jeu.

EU

fl Paris-Dakar

-1 • Acclaim • simu de rallye

Une version micro qui n’a vraiment pas emballé la rédaction. Encore un succès basé sur une licence.

El

12 Sims Add-on : ça vous change-1 . Electronic Arts • gestion

On garde le meilleur pour la fin : eh oui, Sims toujours et encore... Une bête noire pour l'inspiration...

LEGENDE

Position du mois dernier-, rPosition actuelle

-Mouvement

En hausse Stable En baisse

SOURCES

Le hit des ventes nous est fourni par ScoreGames. Liste des magasins sur le 3615 code SCOREGAMES.

(2.23 F/minute)_

En association avec les magasins Score Games, voici les 20 meilleures ventes du mois de septembre    ■ LJ

ainsi que le hit de la rédaction dans les catégories Stratégie, Action et Rôle-aventure.    |    ® ■

Rédaction

Stratégie

n ȕ

Commandos 2

HZ] Black and White • E.A.

H » I Stronghold • Take 2 Üt3| Sacrifice • Interplay

H^4[

Cossacks • Focus

L'arrivée de deux très bons jeux nous a obligés à remanier notre classement. Commandos est devenu notre favori, tant il est excellent et Stronghold entre en 3' position pour la qualité de son gameplay.

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H

1

T Rédaction

Action ■

,

ŒZ

] Max Payne • Take 2

HH Project IGI • Eidos BU Operation Flashpoint • Codemasters j; BTj New York Race • Wanadoo Editions BM No One LIves Forever • Electronic Arts

Entrée à la 4' position de New York Race, le jeu de course inspiré du Cinquième Élément. Ce qui bouscule légèrement notre classement : Giants au placard et No One Lives Forever perd une place.

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H

1

T Rédaction

■ Rôle-aventure ■

r

ŒZ

] Deus Ex • Eidos

BZ Diablo II • Blizzard île; Baldur’s Gâte II • Virgin

— | Summoner • THO

HZ Arcanum • Sierra

Le classement du jeu de rôle stagne ce mois-ci. Espérons que le mois de décembre verra de nouveaux produits qui tenteront de rivaliser avec le géniaiissime, le merveilleux, j'ai nommé... Deux Ex !

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Hors-sujet

Une actualité sur multiples supports (DVD, cinéma, livres, bandes dessinées,

JEUX, ETC.) DE PRODUITS OUI, COMME LE JEU VIDÉO, ABORDENT L'IMAGINAIRE SOUS TOUTES SES FORMES.

La sortie DVD attendue d'une des meilleures comédies de l'année dernière. En racontant l'histoire d'un employé falot (incarné par Auteuil) contraint de se faire passer pour un homosexuel afin d'éviter la porte, Francis Weber signe un film . intelligent et spirituel. Des gags réglés au quart de poil, des guiproquos, des comédiens qui n'ont peur de rien : un sans-faute. LES BONUS Un documentaire d'environ une heure sur Francis Weber (avec de nombreuses interviews), le scénario complet, un bêtisier, le commentaire audio du réalisateur et des choses plus habituelles comme la bande annonce ou les filmographies.

■    De Francis Weber ■ Gaumont

■    zone 2 ■ DD 5.1 : français ■ 1h24

■    180 F (28 €) env.

Jeu de rôle - Edition T Cercle 200 F (31 €) env.

De nos jours, alors que des créatures et des sorciers cherchent à corrompre le monde, des Élus (incarnés par les joueurs), en possession de formidables pouvoirs magiques, devront lutter contre des forces du mal sournoises. Quatre types de magie, la possibilité de jouer des chats magiciens, des règles simples et simulationistes, un univers qui se prête à mille et une histoires : un jeu de rôle fantastique à tout point de vue !

.'histoire

Dans un furar proche, les avancées technologiques ont permis de créer les rojauts semblables à l'homme, troublants clones électroniques, à qui manque que l'émotion... Jusqu'à ce qu'un scientifique mette au point jn enfant-robot capâbjed'aimer, qu'un couple achètera pour remplacer e leur cryogénisé. Malsjjptil&ot ne sera jamais un être humain et l'enfant électronique en fera léS frais, contraint de partija|aif| une quête initiatique. le qu'on en pense    wRHP

dne histoire de science-fiction qui se t^mmeJitâfflRrîfnt en conte de fee. le projet initié par Stanley 4iubrick,.G(^^gj|^ffls référlnces à son œuvi4! îinsi qu'un propos très pessimiste    ion de la différence. Dérarag

nais fascinant, ce film bizarre et^ffi^aa^ymboles déconcerte, ayant de; surprendre grâce à un dénouementfrailircinatoire et poignant. Un film à p|f a filmographie de Spielberg, une sorte d'Ovni (ce qui ne surprend pas de sa I De Steveg»SpieltrerigjE 2h26 ■ Avec Haley Joël Osment, Jude Law, Frances O'Connor. \

I Sorti depuis le 24 octobre.

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Tome 1 : La Troisième Tombe - De Toldac et Marchai Glénat - 60 F (10 €)

Les châtiments de l’an mil

En plein Xe siècle, les tribulations d'un jeune homme aux yeux vairon plongé trop vite dans des histoires d'adultes passionnelles. En imaginant des personnages aux

motivations en accord avec l'époque obscurantiste, les auteurs ont réalisé une BD crédible et noire qui réjouira les amateurs de sombres histoires médiévales.

Tome 3 : Le mangeur d'âmes - De Bonin et Seiter _Casterman - 60 F (9 €) env.

Fog

Des morts étranges fiées aux cercles psychiques de la société londonienne incitent un enquêteur de Scotland Yard et son ami journaliste à enquêter.

Au programme : des suicides douteux, des séances de spiritisme qui tournent mal, des officiers pas clairs et du brouillard ! Un dessin crépusculaire et anguleux pour une bonne BD !

T.2 : Le rideau gris - De Corbeyran et Alfred Delcourt ■ 80 F (13 €) env._

Ab r axas

Rien ne va plus à Abraxas, la petite ville inquiétante échappée d'un film de Tim Burton : le Dr Makabr est sur le point de contrarier les projets démoniaques de l'horrible Mordhom, le jeune Saturnin, apprenti magicien, va enfin retrouver le fantôme de sa mère, tandis que des citrouilles tueuses poursuivent leurs méfaits ! Second et dernier tome de cette BD étrange et colorée qui n'a rien à envier à L'Étrange Noël de Mr Jack !

De Denis Gerfaut - Ed. NestiveOnen 78 F (12 €) env.

Le maître de Shamatoo

Des aventuriers chargés de retrouver un chat parlant pour sauver une cité assiégée...

Un chat ailé, bavard et écervelé qui leur sert de guide...

On est en plein dans Rêve de dragon, le jeu de rôle d’onirique-fantaisie dans lequel les personnages sont rêvés par des dragons. Ce nouveau scénario est un petit bijou d'originalité et d'humour.

OeJoan Sfar - Delcourt 80 F (13 €) env.

Grand Vampire

Grand Vampire est malheureux : sa bien-aimée l'a quitté pour vivre avec un arbre, et il se sent terriblement seul. Heureusement, une vampire pétillante l'emmènera dans une « graveyard party » et le réchauffera dans son cercueil ! De la poésie, de l'amour, de la drôlerie, un trait naïf mais irrésistible : Sfar, une fois de plus très inspiré.

Greq Focker, en plus d'avoir un nom difficile à porter, est sage-femme. En visite chez ses futurs beaux-parents, il va collectionner les gaffes et multiplier les problèmes pour finalement ruiner son séjour et compromettre l'avenir de son couple ! Avec Jay Roach (Austin Powers) aux commandes et Robert de Niro en beau-père tyrannique, les gags sont assurés. Un très agréable divertissement. LES BONUS Un documentaire sur les coulisses du tournage, le commentaire audio du réalisateur, des scènes inédites, un bêtisier : pas de problème, le côté suppléments est bien assuré. ■ de Jay Roach ■ Universal ■ zone 2 ■ DD 5.1 : anglais, français ■ Sous-titres : anglais, français ■ 1h40 ■ 190 F (29 €) env.

Le pacte des loups

L'histoire de la bête du Gévaudan qui, au XVIIIe siècle, décimait bergères et paysans sans jamais se faire prendre, malgré les traques et les enquêtes. C'est l'occasion de découvrir une société provinciale crépusculaire et pleine de secrets, des paysages magnifiques et une mise en image étourdissante, doublée d'une réalisation inspirée. Le renouveau du cinéma de genre, hourrah !

LES BONUS Christophe Cans a soigné son édition : un premier disque comporte le film (l'image superbe allie grain et piqué) et des commentaires audio captivants (Gans) et hilarants (Vincent Cassel). Un second disque est consacré aux bonus : un making-of réussi de plus d'une heure couvrant toute la fabrication du film, des scènes coupées commentées (36 mn), une interview d’un historien... Un DVD indispensable, également décliné en édition 3 disques !

■    de Christophe Gans ■ Studio Canal ■ zone 2 ■ DD 5.1 : français, DTS : français

■    sous-titres : français, malentendants ■ 190 F (29 €) env.

Un coffret rassemblant les trois épisodes de la série : MacClane prisonnier de la tour infernale, MacClane prisonnier de l'aéroport piégé et MacClane marionnette d'un maniaque de l'explosif.

Un monument du film d'action speedé, habité par l'incroyable présence d'un Bruce Willis en grande forme. John MacTiernan a assuré la réalisation de deux films sur trois.

LES BONUS Un blindage absolu. Chaque film comporte un DVD bonus rempli de scènes coupées, de making-of, d'interviews, mais aussi de choses amusantes comme une station de montage ou de mixage musical !

Liste exhaustive impossible !

L'image de chaque film a été remasterisée, tout comme le son, restitué ici en THX et DTS. Un coffret ultime (mais un peu cher) pour les fans !

■    De John MacTiernan et Renny Harlin ■ Fox Home Video ■ zone 1 ■ DD 5.1 : anglais

■    DTS : anglais ■ DD 2.0 : français ■ sous-titres : anglais, espagnol ■ 700 F (106 €) env.

Envoyé parmi les hommes pour les sauver, Superman se heurtera au génie du crime Lex Luthor, sauvera Lois Lane de la mort, fera tourner la terre à l'envers et arrêtera des missiles ! L’adaptation au cinéma du célèbre comics a su allier fantastique et action sans se prendre au sérieux. Résultat : le film a traversé les années sans mal et se revoit avec grand plaisir ! Les bonus

Un seul DVD, mais une pluie de bonus : trois documentaires détaillent la création fastidieuse des effets spéciaux, le tournage marathon et semé d'embûches, et la genèse du film. En prime, des bouts d’essai de comédiens, des scènes coupées, la musique isolée, et le commentaire audio du réalisateur font de ce DVD une valeur sûre au niveau suppléments.

■    De Richard Donner ■ Warner

■    zone 2 ■ son DD 5.1 : anglais, français ■ sous-titres : anglais, français, etc. ■ env. 190 F (29 €) env.

Superman

Tome 3 - De Neal Staphenson - Éditions Rivages 150 F <22 €) env.

Cryptonomicon

NEAL STEPNENSON

Avez-vous envie de lire un vrai chef-d'œuvre ? Alors jetez-vous sur Cryptonomicon. Ce thriller parano qui entrecroise les histoires de deux générations d’informaticiens spécialistes du codage, en 1944 et en 1994, est non seulement une somme immense j d’informations sur l'espionnage, Internet et l'invention de l’ordinateur mais aussi une trilogie hilarante, palpitante et d'une intelligence rare. Le seigneur des anneaux de l'ère informatique. Si. I

Jeux Descartes 100 F (15 €) env.

Draco & Cie

Draco et sa bande de brigands (les joueurs) sont réunis autour d'une table pour le partage du butin. But du jeu : se rapprocher du chef de la bande pour obtenir la meilleure part !

Il faudra être astucieux pour rouler ses adversaires et surtout être prêt aux retournements de situation, qui caractérisent ce jeu de cartes inventif et très drôle.

De Caryn et Makyo Vents d'Ouest - 80 F (12 €) env.

Alzéor Mandraggo

Alzéor Mandraggo n'a pas de chance dans la vie : orphelin, sans autre héritage qu’un vieux château déglingué et qui n'a pour seul ami qu'un boiteux, reçoit les services d'un « astro-régulateur » chargé de modifier son destin en lui accordant quelques pouvoirs magiques ! Une fantaisie médiévale assez marrante, aux couleurs chatoyantes.

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Début des hostilités : le 28 novembre 2001

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Star Wars Galactic Battlegrounds ! Lucas sort enfin un vrai jeu de stratégie.

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D'emblée, on est saisi par les voix, celles des briefings d'intro comme celles des petits personnages, si proches de celles des acteurs du film gu'on s'y croirait (celle de Dark Vador, notamment, donne la chair de poule). On rentre immédiatement dans le jeu, et les scénarios des campagnes sont si bien faits gu’on ne veut plus le lâcher, jusgu'à complétion complète. Enfin, céder à de telles pulsions pourrait être fort nuisible puisgue Battlegrounds recèle pas moins de six campagnes comportant chacune entre six et huit missions assez délicates, gui demanderont pas mal de jugeote même

■ CHASSE ET CUEILLETTE Les ressources ressemblent atrocement à celles d'Age, mis à part ces très jolis cristaux qui remplacent l'or.

Oui, Jar Jar est lamentable, mais ces unités pachydermes vont vite devenir les chouchous du Multijoueur.

Longtemps synonyme de « grand jeu », l'étoile de Lucas avait un peu pâli depuis un an ou deux. Conscients de la dérive, les potes de George redressent la barre avec Star Wars Galactic Battlegrounds, dont ils ont confié le développement à Ensemble Studios, les créateurs d'Age of Empires, Age of Kings et tous leurs rejetons. Un jeu de stratégie qui, après avoir causé méfiance et scepticisme, va marquer leur grand retour sur le devant de la scène.

Attention, évacuons immédiatement l'hypothègue gui pèse sur Star Wars Galactic Battlegrounds (mais gui trouve les titres chez Lucas ?) depuis sa présentation à l'E3 : non, ce jeu n'est pas un « mod » Age of Empires situé dans l'univers de Star Wars.

Bien qu'il ait été programmé par les blanches mains des informaticiens d'Ensemble Studios, auteurs d'Age of Empires, et qu'il reprenne à l'identiquë le moteur et l'interface du hit mondial de la stratégie, à aucun moment on a l'impression de rejouer à Age. Ou plutôt si, pendant un moment très court, celui du tutorial, où la présence de ressources telles que les arbres, le poisson (qui se pêche dans un beau triangle bien délimité) ou les arbustes pleins de baies comestibles (si, si, je vous jure) fera immédiatement froncer les sourcils à tous les fans de la saga de Lucas. Qu'ils se rassurent : dès que l'on rentre dans la campagne, Star Wars est là, et bien là.

■    ÉDITEUR Ubi Soft/ LucasArts

■    DÉVELOPPEUR LucasArts/ Ensemble Studios

■    GENRE stratégie ■SORTIE novembre

La 2D permet de dessiner des bâtiments colossaux et très détaillés. Votre mission : détruire cette antenne. Fastoche ?

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aux stratèges chevronnés. Après un tutorial parfait, divisé en huit missions qui, pour une fois, couvrent vraiment tous les aspects du jeu, on entre de plain pied dans la bataille (située, pour autant que j'aie pu en juger, entre la destruction de l’Étoile noire et le débarquement des Impériaux sur Hoth) et... du côté des méchants !

Plein de Wookies

Et pas n'importe quels méchants, les plus stupides jamais créés par Lucas, la Guilde marchande, vous savez, ceux qui font peser un blocus sur la planète de la reine Amydala avec leurs armées de droïdes vindicatifs. Eh oui, que les ennemis de La Menace fantôme (dont je suis, rassurez-vous) se déchirent le visage à coups d'ongles : le jeu, même si, heureusement, n'en reprend pas la trame, s'inspire énormément, tant sur le plan de l'esthétique que sur celui du choix des unités, du fameux

Les Wookies trouvent enfin la place qui leur revient : énorme !

■ LÈVE-TOI ET MARCHE Grande nouveauté : en soignant assez vite une unité spéciale tombée au combat, on peut lui redonner vie ! Un (très) petit côté jeu de rôle.

Episode 1. Cela dit, nul besoin d'avoir apprécié La Menace fantôme pour se plonger avec passion dans Battlegrounds. Le jeu possède ses scénarios propres (mes quelques heures de jeu ne m'ont pas permis de voir si les différentes campagnes sont réellement liées entre elles mais c'est plus que probable) et ils n'ont rien à voir avec La Menace, en dépit de la présence encombrante de Jar Jar Bings - si, si, ils ont osé !

Alchimie ludique

Lucas permet enfin de créer ses propres campagnes

Certes, la firme du barbu ne s’était jamais tellement illustrée dans le jeu de stratégie, les deux jeux sortis à ce jour chez Lucas dans cette catégorie n'ayant pas vraiment fait courir les foules. Ils ne s’étaient donc jamais vraiment penchés sur les éditeurs de scénarios, mais Lucas, voulant contrôler sa saga de A à Z, n’y était pas vraiment favorable. C'est pourquoi, sans être un véritable « éditeur », les « customs campaigns » de Battlegrounds sont un petit événement. Ce menu très simple vous permet en fait de prendre des « civilisations » (Wookies, Naboo, Empire, Rebelles, etc.) et de les mixer, afin de faire s'affronter sur le terrain de votre choix des gens qui sont normalement alliés, par exemple. Oui a dit « indispensable en Multi » ?

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Que représente la sortie de Star Wars Galactic Battlegrounds pour LucasArts ?

C'est très très important. Je sais qu'on dit toujours ça, mais là, c'est vrai. Les deux années ont été décevantes pour LucasArts, les joueurs n'ont pas obtenu la qualité qu’ils étaient en droit d'attendre de nous et vraiment, nous voulons changer cela. Pour nous, tous ces nouveaux jeux sont un retour au LucasArts d'avant.

Pourquoi le moteur d'Age of Kings ?

Nous nous sommes rendu compte que, techniquement, certaines de nos équipes n'étaient plus dans la course. Pour remédier à cela, nous avons décidé de faire appel aux meilleures dans chacune des catégories : qui a fait le meilleur jeu de stratégie de ces dernières années ? Ensemble Studios. Le meilleur univers persistant ? Verant. Le meilleur shoot ? Raven. Nous avons donc signé des partenariats avec tous ces gens.

Mais pourquoi cette baisse de qualité, subitement ?

Je crois que la raison essentielle, c'est que nous nous sommes lancés dans des projets ambitieux sans en avoir la compétence technique, c'est aussi simple que cela. Force Commander en est sans doute le meilleur exemple, Obi Wan aussi, même si les deux mésaventures sont différentes. Avec Obi Wan, nous nous sommes rendu compte que le jeu, tel qu'il était devenu, serait rejeté par les fans de PC, mais qu'il pourrait marcher sur les consoles nouvelle génération. J'ai été très mauvais sur ce coup-là, j'ai très mal communiqué et beaucoup de joueurs nous en ont voulu. J'espère qu'ils nous pardonneront quand ils verront Jedi Knight II, qui est vraiment superbe.

En fait, l'un des plus grands plaisirs de Battlegrounds, c'est que l'on y trouve non seulement les personnages et unités auxquels nous sommes habitués depuis pas mal d'années maintenant, comme Luke,

Wedge et autres, mais aussi de vraies nouveautés, des créatures et des véhicules présents dans les films mais qu’il n'avait jamais été possible d'incarner. Certes, le quadripode impérial était déjà dans le vite oublié Force Commander, mais ici, les choses prennent une tout autre dimension : non seulement on pourra fabriquer cette arme terrifiante en série, mais quasiment toutes celles que l'on a vues dans les films seront présentes, du canon à ions au snowspeeder, en passant par les gros dinosaures des Naboos, les Bantas des Impériaux et d'autres totalement inédites, utilisées par des peuples jusque-là négligés. Ainsi, après des années d'une absence injuste, on pourra enfin mener une campagne Wookie, dans laquelle, aux côtés de Chewbacca, on devra vaincre des marchands d'esclaves prêts à transformer

Un des

aspects centraux du jeu est le rôle éminent

des « héros ».

■ GROS BOUM Pour détruire portes et bâtiments, vous devrez faire appel à des unités spéciales, tels les grenadiers.

nos amis poilus en simples marchandises.

Un des autres aspects centraux du jeu est en effet le rôle éminent des « héros », système bien connu maintenant dans les jeux de stratégie. Et ici, ces héros ne sont pas n'importe qui, puisqu'il s'agira de Han Solo, Chewbacca, la Princesse Leïa, Boss Nass, et même Dark Vador, à la hauteur de sa terrible réputation.

Pour les fans, signalons que Mara Jade elle-même fait une apparition comme « voix off » des briefings impériaux, très sarcastique envers le puissant Vador...

Il est à parier, aussi, que certains esprits chagrins (on en rencontre même ici) ont dû grogner en voyant que le moteur acheté par Lucas est vraiment le moteur de base d'Age of Empires, et pas la très belle nouvelle création d'Ensemble Studios, qui va « propulser » Age of Mythology l’an prochain.

Certes, mais l'usage de ce « vieux » moteur classique offre quand même bien des avantages.

Tout d'abord, du point de vue de l'éditeur et de nombreux « joueurs occasionnels » fans de Star Wars ou d'Age mais qui n’ont pas, comme vous et moi, la rage de

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1986, MSI présentait sa nouvelle gamme de cartes mères pour processeurs Intel® intium® cadencés à 16 MHz. Quinze ans plus tard, MSI et Intel® vous permettent d’atteindre sfréquences stupéfiantes de 2000 MHz (2 GHz) et bien plus encore... ec de telles performances, quel que soit le type de mémoire, plus rien ne saura vous résister, je vous soyez passionnés de vidéo, de musique MP3, ou de jeux 3D, le duo MSI / Intel est ipour vous. Grâce aux cartes mères MSI et aux processeurs Intel® Pentium® 4, vous allez fin comprendre ce que puissance veut dire. Venez découvrir dès maintenant l’ensemble de $ gammes sur notre site internet www.msi-computer.fr

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■ DIVERSITÉ Les objectifs des missions sont variés et dynamiques. Ici, détruire un centre de communications et sauver des prisonniers.

changer de carte mère et de carte graphique tous les six mois, la technologie Age of Empires va permettre de profiter du jeu, on-line ou en solo, avec une machine ancienne, genre P200 bien conservé. Ensuite, l'avantage de reprendre telle quelle l'interface du mégahit de Microsoft, c'est, pour 90 % des joueurs, la rapidité de prise en main du jeu.

Dans les vieux pots...

C'est bien simple, au bout de cinq minutes, tous les raccourcis, commandes et autres formations que j'utilisais dans les deux Age me sont revenus au bout des doigts, sans effort, presque instinctivement.

À une époque où, pour jouer à des jeux même parfois médiocres, il faut presque avoir fait polytechnique, c'est très appréciable.

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■ ROARRRRRRRR Les Wookies, fidèles à leur réputation, sont aussi puissants que leur phrasé est incompréhensible. Mais c'est ce qui fait leur charme, non ?

L’interface d’Age of Empires permet de prendre le jeu en main en cinq minutes.

Enfin, tous ceux qui l’avaient vu à l'E3 avait été stupéfaits par les échelles incohérentes entre personnages, bâtiments et véhicules. Ainsi, Han Solo était aussi grand que son Faucon et un Speeder était de la taille d'un AT-T. Rassurez-vous, devant les réactions de la presse et des fans, les développeurs ont immédiatement fait machine arrière et les proportions sont aujourd'hui tout à fait logiques - les mêmes, en fait, que dans Age of Kings. Voilà notre première impression. Maintenant, pour la confirmer, il suffit que la date de sortie ne soit pas repoussée dans un temps lointain, dans une galaxie très très reculée... ■

- Rémy Goavec

Les objectifs des missions changent souvent plusieurs fois d'affilée, mais ils sont toujours clairement notifiés.

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Ils ont même pensé à des statues pouvant être des fontaines. Remarquez les rais de lumière au passage.

L’hiver au printemps

Neverwinter Nights | Le jeu événement de Bioware glisse sur le printemps 2002.

Faisons simple. Neverwinter Nights s'annonce pour tous les amateurs de jeu de rôle comme LE jeu dont ils ont toujours rêvé. Mais un rêve c'est exigeant et à ce titre le développement prend de plus en plus de retard, puisque la sortie est désormais repoussée au printemps 2002. Les problèmes techniques auxguels l'équipe de développement doit faire face en sont bien sur les premiers responsables car plus qu'innover, ce bijou semble bien réinventer le jeu sur PC.

Lance un dé à vingt.

- Un quoi ?

- Un dé a vingt faces.

- Ça existe ça ?

- Oui celui-là. Pis après fais-moi un save sur ta magic résistance. Bon. C'est raté, tu t'endors. À toi le magot.

- OKr je lance ma « fireball », et me dis pas que je suis déconcentré, ça fait 5 rounds que je me la mitonne celle-là.

- OK. Jette-moi « 12 dés à 6 » (tout le monde cherche 12 dés, c’est plus impressionnant quand on les jette tous en même temps).

- OK, attention, chaud devant, je lâche. »

Voilà en bref un morceau vécu d'une partie de jeu AD&D papier, en clair, une partie classique du plus fameux des jeux de rôle : Advanced Donjons & Dragons.

Et figurez-vous que ce mythe est en passe d'être adapté sur PC. En effet, le bébé en gestation prolongée de Bioware ne se contente pas de reprendre tel ou tel aspect du jeu originel mais le transpose entièrement sur PC avec les mêmes possibilités.

Un jeu de rôle n'est en fait qu'une aventure imaginé et planifiée par un des joueurs (le Maître du jeu, Maître du donjon, MJ ou DM ; l'appellation dépendant des différentes sectes). Ensuite, le monsieur invite ses pot? dans un local dont il aura préalablement peint les murs de sang d'agneau frais (facultatif mais toujours très apprécié) et les fait participer au déroulement de cette aventure par l'intermédiaire de leur « perso », à savoir leur avatar dans ce monde imaginaire. Eh bien, dans

■ COURAGE MES BRAVES II n'a pas l'air bien solide ce pont... C'est le moment pour les braves de montrer qu'ils le sont et de passer les premiers.

Pour info

■    ÉDITEUR Interplay

■    DÉVELOPPEUR Bioware

■    GENRE jeu de rôle

M SORTIE printemps 2002

«les nuits de jamais l'hiver », c'est tout pareil. Sauf que c'est tout sur PC. Et qu'on économise donc sur le budget chips. Au lieu de se trouver confronté au problème toujours délicat de décrire un lieu avec assez de détails pour en restituer la magie et l'ambiance, le MJ va créer son propre donjon grâce à un éditeur. Quand je parle d'éditeur, je le fais parce qu'il n'existe pas de terme plus courant pour parler de cet outil, et c'est bien dommage. L’éditeur de ce jeu est à l'éditeur de cartes ce que la navette spatiale est à l'ULM. Il permet de TOUT faire de manière très simple.

Personnalisation des objets

Des questions ? Les armes magiques ?

OK, bon exemple. Prenons une épée que l'on va poser dans un recoin obscur et bien défendu du donjon. On va pouvoir définir la taille et la forme de sa lame, celle de son pommeau, de sa garde, les différentes couleurs de chaque partie, l'effet qui va miroiter autour de l'arme et, bien entendu, ses caractéristiques et bonus parmi une liste qui provoquera un début de joie parmi les plus réfractaires aux jeux de rôle.

Les armures ? Même topo, mais avec encore plus de caractéristiques graphiques. On pourra par exemple définir la forme, la matière, la texture et la couleur d'une épaule droite, qui pourra être différente de celle de gauche.

Oui, le monsieur dans le fond ?

Les donjons ? OK, les donjons. Ils sont définis par une base, c'est-à-dire une grille d'une taille donnée, plusieurs grilles pouvant bien sûr communiquer les unes avec les autres, sur laquelle on va pouvoir mettre tout ce que l’on veut. Dallage, herbe, arbres, maisons, rivière, meubles, murs, pièges, éléments de décor et bien entendu, monstres. Ce qui fait la puissance de cet éditeur est non seulement la richesse de sa base de données (le nombre d'éléments différents à disposition), mais aussi sa simplicité d'utilisation.

Vous voulez par exemple faire entrer vos aventuriers dans une zone boisée et y avoir prévu une petite embuscade des familles... Ben oui, je vous rappelle que vous êtes un assoiffé de sang. Faut assumer...

Je vous décris grosso modo comment ça se prépare.

Hop, ouverture du fichier « embuscade en forêt ».

I SON ET LUMIÈRE Comme vous pouvez le constater, les effets    ■ OMBRES PORTÉES Remarquez les ombres des différents personnages. Superbes,

visuels des sorts ne sont pas en reste.    Elles se déclinent en temps réel et se décomposent sur les objets sur lesquels elles se posent.

Je le dis et je le répété, nous allons enfin disposer d'un zoom digne de ce nom.

Dans le domaine de la vraie 3D, on se réserve souvent des surprises lorsque l'on a la main un peu lourde sur le niveau de zoom. Plus on zoome et plus ça pixellise et, donc, plus cela devient moche. Dans Neverwinter Nights, c'est pareil... Sauf que c'est le contraire (vous avez eu peur hein ?). Oh, je me doute bien que certains vont se gausser en prétendant que ce ne sont pas des images-mêmes du jeu mais des artworks... Eh bien, messieurs, vous êtes le maillon faible... Au revoir !

■ DELINQUANCE JUVENILE Trois délinquants attaquent unefe sans défense (enfin, c'était leur plan).

■ PIERRE QUI ROULE... Vous pariez sur qui vous ? Moi je mets 100 balles sur le golem de pierre.

Sol = herbe, pinceau arbres partout, pinceau chemin de terre, pinceau rivière qui coupe la route (d'où pont automatique). Quelques petites collines pour donner un peu de relief au tout (et pour dissimuler quelques ores sanguinaires) et hue cocotte. Vous avez votre piège tendu en une minute montre en main.

Vous allez me dire que ça ne va pas casser trois pattes à un canard ce décor. Et vous aurez tort. Parce que le second atout de « Naiveurouinteure Naïtse » c'est que c'est bôôôô... Tout d'abord, c'est entièrement en 3D et la 3D, c’est « djeun's » et branchouille. Mais là, en plus, c'est de la vraie 3D autour de laquelle on peut bouger et tout et tout. Ensuite, les p'tits gars n'ont pas lésiné sur les textures. Et pour finir, par le meilleur, l'équipe a réussi ce que je n'hésiterai pas à appeler un chef-d'œuvre en terme de gestion des sources lumineuses. Imaginez que vous voyez passer un paladin en armure de plaque devant vous. Eh bien vous verrez

■ AU PIED DU MUR Cette arche de pierre ressemble fort a l'entree d'un donjon, un des moments où vous allez rencontrer une zone de chargement. Qui passe en premier ?

L’équipe a réussi un chef-d’œuvre en ce qui concerne la gestion des sources lumineuses.

votre reflet dans ladite armure ainsi que celui du paysage. Si, si, c’est vrai. Autre exemple. Vous allumez| une torche au fin fond d’un donjon obscur. La flamme va danser et votre ombre avec. Et l'ombre de vos compagnons sera d'autant plus allongée qu'ils se tiendront loin de la source lumineuse. Superbe.

Allez, une dernière question ?

Jeu de dés

Comment se passe une partie ? Ah oui, je n'ai toujours pas expliqué cela. Il devrait y avoir trois types| de jeu. Pour le jeu local, le MJ va créer son donjon et jouer avec des potes. Il lance sa machine, il donne soi adresse IP aux autres joueurs, tout le monde se connecte et roule ma poule. Le jeu pourra supporter jusqu'à 64 joueurs en même temps. Mais imaginonsc-les problèmes rencontrés lorsque vous êtes 8 à jouer. Que le voleur, le clerc et le magicien décident d'aller faire des emplettes pendant que le barde le moine et guerrier décident de reconnaître la route du donjon, vous laisse imaginer la tronche de votre PC quand il falloir qu'il gère les infos à envoyer à 7 autres PC qui feront des reguêtes sur des zones différentes. Les gai de Bioware ont trouvé une parade. Le créateur du jeu pourra paramétrer son univers pour que les différents PC des joueurs chargent tous (ou seulement quelques'

Viens-y voir de plus près !

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Aïcha

Back in bizz . Belsunce breakdown Bow wow zCendrillon du ghetto iClint Eastwoocl Corne with me Didi

Doo wop Gangsta's Paradise Ghetto supa star

56:607 FinalFantasy: victoire 56726 Cran Turismo 3 567.81 Half Life 5(> 608 Métal gear solid: pousuite 56 782 Métal gear solid: thème 56 724 Myst III Exile 56 673 Pac Man

56 678 Parasite Eve 56 78;: Red Faction 56 674 Résident Evil 56 675 Si lent Hill 56784 Syphon Filter 2 56 676 Sonic 466U4 Tomb Raider

56 625 EHasta la vista 56 689 I got 5 on it 56 684 Intergalactic 56642 It wasn't me 56624 J'voulais 56(714 Men in Black 56 646 Miss california 5668/ My nanti is 56 621 R n‘b 2 rue 56618 Real slim shady 56692 Regulate

56 785 Ride or die 56 686 Rock Superstar

56 725 Sidi hbibi

56624 Stan 56627 Survivor >669<i Tellement je t'aime 56 622 The next épisode -6770 U remind me 56 619 Walking away 56692 What's my name 56 695 Wild wild west

Could you be lovecl Dépareillé Ml f ELECTRO /

Aerodynamic Ain't it funny > Can'l t’ight the moon... Daddy DJ Gourmandises

3P/ROCK_

Black eyed boy Californication : Hôtel California Le vent nous portera

56 774 La voix des sages 56 766 Many rivers to cross

VARIETES___

56 628 Here with me 56631 I will survive 56 771 It's raining men 56776 Little L 56 626 Près de moi

56758 No vyoman no cry 56 772 Trop peu de temps

>6636 Sex Bomb 56 778 So 1 begin 56 623 Starlight 56640 U and I 56 709 Up & dovvn (Lofteurs)

56 696 Me gustas tu 56763 New year's day 56 757 Oye como va 56641 Pulp fiction

56761 Scar Tissue 56 775 S.ing

56786 Still loving you

56764 We are the champion

Amélie Poulain 56655 La boum

Austin Powers Blues Brothers iGrease

i: Il était une fois dans l'ouest Indiana Jones lames Bond L'exorciste

56788 La haine

56747 La plage

56 657 Le bon, la brute et le truand

56/48 Le grand bleu

56753 Matrix

56894 Men in Black

56641 Pulp fiction

56718 Rocky 56741 Screarn 56679 Star Wars 56 743 Taxi 56,755 Terminator 2 >6 742 Titanic 5669.4 Wild wilcl west .56752 Yamakasi

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Albator Ally Mc Beal

56654 Goldorak 56602 L'île aux enfants

Amicalement votre su 733 L'inspecteur Gadget

Babylon 5 Beverly Hills

■>66i 1 La croisière s'amuse 56629 La panthère rose

i>Buffy contre les vampires 56 739 Le prisonnier

Candy    56735    Les cités d'or

Capitaine Flam 56015 Les simpsons Chapeau melon & bottes... 56 736 Les soprano Chapi Chapo 56 730 Mac Gyver Dallas    56682 Magnum

Dragon Bail Z 56601 Maya l'abeille Friends    56 732 Melrose Place

MIS NATIONAUX / DIVERS / PUB_ : Hymne Algérie 56 663 Hymne Ita I ie Hymne Allemagne 56723 Hymne Japon il Hymne Chine 56667 Hymne Maroc ■ Hymne Côte d'ivoire 56 720 Hymne Portugal Hymne Espagne 56661 Hymne Royaume Uni «-Hymne Etats Unis 56746 Hymne Sénégal n Hymne France 56669 Hymne Tunisie Hymne Israël-Hatikva 56 722 Hymne Vietnam

56635 Mission Impossible

56706    NYPD Blues 56714 Olive et Tom 56716 San ku kaï 56731 Seinfeld 56705 South Park 56708 Star Trek

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56707    Twin Peaks 56 734 Ulysse 31 >6728 Un gars, une fille 56683 Urgences

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■ QUESTION DE CHOIX L'interface est représentée par des icônes qui se décomposent en sous-menus. Ici, le cercle « Combat » s'ouvre sur de multiples options.

uns) un petit nombre de zones qui seront alors gérées beaucoup plus facilement. Pas bête hein ? Ensuite, les parties « officielles » Bioware qui seront gérées par le serveur maison et sur lequel les « gros bills » seront remis à niveau. Inutile donc de se pointer avec un guerrier niveau 20 en armure de plaque avec l'épée de-la-mort-qui-tue. Le serveur vous fera un petit nettoyage de printemps avant de vous accueillir.

Maître de donjon

Viendront ensuite les parties « réseau » qui seront affichés sur le serveur Bioware mais dont les instigateurs seront des joueurs. Un peu comme une partie de Diablo II. Pour finir, quelques petites choses en vrac. Les règles de AD&D sont définissables par les MJ. Quand un joueur voudra faire entrer son personnage dans une aventure, il aura la liste des règles appliquées (mort permanente ou non, pas de perso supérieur à un certain level, etc.), libre à lui de rentrer ou non dans la partie. Bioware a bien entendu prévu d'étoffer ses bibliothèques et de permettre aux joueurs d'y participer. En clair, cela veut dire que des mises à jour viendront élargir le nombre de monstres (que l'on peut paramétrer de A à Z de toute manière) mais aussi d'objets, de textures et tout ce que vous pourrez inclure dans vos donjons. Les aventures pourront être également scriptées. C'est-à-dire que vous pourrez par exemple définir tout ce que diront et feront vos personnages non joueurs (PNJ). Bien entendu, le MJ pourra prendre lui-même le contrôle de n'importe lequel de ses PNJ pour les faire parler ou manœuvrer. Bon OK, j'arrête...

De toute façon, il faudrait 30 pages de plus pour parler de toutes les possibilités de cette merveille.

Mais même si tout cela a l'air génial au dernier degré, il faut également se souvenir que le jeu n'arrête pas d’être reporté, ce qui en dit long sur les problèmes rencontrés par les développeurs. Quoi qu’il en soit, sur le papier, c'est LE jeu que tout joueur de jeu de rôle attendait depuis toujours. De ce qu'on a pu en voir, le résultat était au rendez-vous. Reste à voir ce que donnera le tout en réseau... Si Neverwinter Nights finit par sortir un jour. ■

- Olivier Canou

■ ON NE S'EN LASSE PAS Encore une image sur les ombres... Mais je ne m'en lasse pas. Vous verrez également que la torche se reflète sur l'armure.

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Dojos et Dragons

Battle Realms I Stratégie en temps réel, médiévale, fantastique et japonisante.

Pour info

■    ÉDITEUR Ubi Soft

■    DÉVELOPPEUR Liquid Entertainment

■    GENRE stratégie temps réel

■    SORTIE décembre

Un vieux proverbe japonais dit : « Ame futte ji Katamaru », c'est-à-dire « La pluie durcit la terre ». C'est-à-dire : « L'adversité est formatrice ». C'est-à-dire que Battle Realms va sûrement sortir avant Warcraft III. Voilà.

La bataille fait rage sur le terrain de la stratégie médiévale fantastique.

De la façon la plus modeste du monde, Battle

Realms est présenté comme le Warcraft lll-killer. Nous, on ne va pas s'en plaindre. Que Blizzard et Liquid Entertainment se fassent concurrence, ça nous fera plus de bons jeux au final (enfin, on espère). Bon, Warcraft lll-killer, ça paraît prétentieux, et ça l'est d'ailleurs, mais quand on sait que c'est Ed del Castillo qui est aux commandes du projet, l'expression prend une tout autre dimension. Ce monsieur fut quand même producteur des premiers Command & Conquer.

Il y a plus mauvais comme référence, dans le genre.

Mais revenons à nos dojos, Battle Realms sera donc un jeu de stratégie en temps réel situé dans un univers d'heroic-fantasy. Ce sera plein de couleurs, plein de guerre et de magie, et il y aura des héros.

La grande différence avec Warcraft 111, c'est que le jeu prendra place dans un contexte asiatique. Vous aurez le choix entre quatre clans (sans vouloir faire le type

■ UNE BELLE INTERFACE Non seulement chaque clan aura son esthétique propre, mais l'interface sera adaptée en conséquence.

qui se la joue référence à tout prix, ces quatre clans rappellent quand même sérieusement ceux de Total Annihilation Kingdoms). Le clan du Dragon défendra la justice et l'honneur, celui du Serpent sera plus vicieux avec ses voleurs, ninjas et geishas de mauvaise vie, le clan do Loup sera proche de la nature et le clan du Lotus incarnera la perversion magique absolue avec ses démons aussi crades que puissants.

Mais, comme nous l'enseigne un fameux dicton nippon:

Dia«un'.s Monument RijdiïdCffbk To Sel Galher

Dragon's Monument

Certains sorts

«Hana yori dango », ce qui veut dire « Des gâteaux plutôt que des fleurs », ce qui veut dire « Les gens sont plus intéressés par le matériel que par l'esthétique ». Parlons donc un peu de l'essence même du jeu et de sa philosophie. Dans Battle Realms, point ne sera possible de faire des armées de 500 millions d'unités, le jeu privilégiera la qualité à la quantité.

L’art à qui rit

Je m'explique. Au départ, vous aurez des paysans et ce sera à vous de décider de leur destin : soit vous les envoyez bosser pour récolter du riz ou de l'eau (les deux ressources du jeu), soit vous leur demandez de construire des bâtiments, soit vous les entraînez dans ces mêmes bâtiments pour en faire des guerriers. La population de paysans sera limitée par leur nombre même : plus il y en aura, moins leur production sera rapide (il ne devrait pas être rare d'avoir une démographie gravitant autour des 40-50 unités, paysans et guerriers confondus).

Une des originalités de Battle Realms résidera dans le

I HISTOIRE DE VOIR Ed del Castillo annonce qu'une option de gestion d’angle de caméra sera implantée pour les joueurs avertis.

système d'upgrade des unités. Prenons l'exemple du clan du Dragon : suivant que vous envoyez un paysan s'entraîner dans le dodo... pardon, le dojo, l'enclos de cible ou le laboratoire, il deviendra soldat d'infanterie, archer ou artificier. Mais ça ne s'arrête pas là, si vous prenez un artificier et que vous l'envoyez dans le dojo, il deviendra alors un guerrier dragon et si vous envoyez ce dernier dans le laboratoire, il deviendra samouraï. Ouf ! Mais ce n'est pas tout, il peut encore continuer son entraînement dans d'autres bâtiments spéciaux pour acquérir d'autres compétences comme la lame du yang ou la peau du dragon (au choix, les deux n'étant pas cumulables).

Sa moue raille

Bref, les combinaisons seront nombreuses et vous pourrez vraiment vous constituer une armée très personnalisée où chaque unité aura son rôle

■ ONIS-CRACRA L'eau, ils aiment ça ! Quand vos troupes se tremperont les pieds dans l'eau, ça fera des ronds. Le souci du détail se retrouve partout.

Le relief aura une importance capitale sur

les stratégies à adopter.

Q&R

CASTILLO

Chef de projet

Qu'est-ce qui différencie Battie Realms des autres jeux de stratégie ?

Tout ! Et pour commencer, la liberté dans laquelle il a été créé. Travailler avec une petite structure comme Crave, puis Ubi ' Soft, qui, malgré sa taille, garde un visage humain, m'a permis une indépendance rare dans ce milieu. Parce que Battie Realms tranche avec tout ce qui existe en matière de stratégie, y compris ce que j'ai fait avant.

De quelle manière ?

Par exemple, le modèle physique sur lequel est basé Battie Realms est unique pour ce genre de jeu. Si vous mettez le feu à un bâtiment, le feu va se propager au bâtiment voisin - vos paysans pourront l'éteindre s'il y a de l'eau à proximité. Dans Battie Realms, l'eau sert à beaucoup de choses, comme rafraîchir les paysans qui construisent, faire pousser le riz plus vite... Il y a un nombre incroyable d'animations : vous verrez les coups spéciaux de vos samouraïs, des vautours autour des cadavres...

Le titre comporte des éléments de jeu de rôle. Vous n'allez pas faire comme Blizzard et Warcraft III et les retirer au dernier moment ? (Rires) Non ! Et justement parce que, contrairement à Blizzard, je suis totalement libre ! Je n'ai pas quelqu’un de chez Universal pour me demander de refaire la même chose qu'avant, parce que ça avait déjà marché. Mon jeu, quand vous y aurez joué, vous n'aurez plus du tout envie de jouer à Warcraft III, vous voulez parier ?

■ HISTOIRE DE COMPRENDRE L’arborescence des spécialités peut paraître compliquée au début, un schéma est donc disponible.

et sa personnalité propre. La fatigue de vos unités sera prise en compte mais, rassurez-vous, elles récupéreront vite (plus vite que celles des Trois Royaumes en tout cas), et surtout, elles se soigneront d'elles-mêmes si elles sont blessées, avec un peu de repos. Ça, j'adore, car cela implique des stratégies à plusieurs groupes de combat qui se relaient pour harceler l'ennemi et se reposer à tour de rôle. Et puis si vous envoyez vos paysans apprivoiser quelques chevaux sauvages, vous pourrez faire monter vos guerriers qui pour le coup ne connaîtront plus la fatigue, et deviendront plus rapides et plus puissants (enfin j’espère, car pour le moment ils sont surtout plus « buggants ») L’interaction avec le décor sera très poussée, tout sera destructible : bâtiments, forêts qui prennent

■ BANZAÏ ! Comme vous le voyez, les combats risquent d'être un peu confus. Les animations de chaque guerrier sont très détaillées.

feu, feu qui se propage jusqu'à vos bâtiments...

On verra l'ombre des nuages passer sur les maps, les ronds d'eau dans les étangs, les mouches dans les étables, les petits oiseaux qui s'envoleront dans les bois quand vous passerez avec vos troupes. Bien sûr, le relief aura une importance capitale sur les stratégies à adopter : pour positionner les archers en hauteur, faire dévaler des rochers sur des villages, etc. Par contre, pas d'unités volantes, maritimes ou souterraines en vue. Mais comme le dit le proverbe, « Ame futte ji katamaru ». Nous vous donnons donc rendez-vous très bientôt pour le test. ■

- Noël Chanat

;k To Set Gather

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fig. 1 : trackball Microsoft Intellimouse Explorer./fig. 2 : tapis Func./fig. 3 : manette Thrustmaster Firestorm Dual Power Gamepad./ fig. 4 : tapis Everglide Large Attack./fig. 5 : souris Razer 2000.

fig. G : carte graphique 3D Prophet 4500 Kyro./fig. 7 : enceintes Altec Lansing ATP 5. /fig. 8 : joystick Logitech Wingman Force./fig. 9 : volant Guillemot Ferrari avec retour de force (PC).

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Ghost Recon | Opérations

spéciales pour durs à cuire

Troisième épisode de la série Rainbow six, Ghost Recon faisait saliver les amateurs d'action tactique de la rédaction... Jusqu'à ce que Fred le découvre le mois dernier chez Red Storm et surtout, qu'on reçoive enfin une version jouable. Premières (et fortes) impressions.

Enfin ! L'attente était intolérable ! Cela fait plusieurs mois qu’on nous annonce un Ghost Recon plus beau que Rogue Spear, plus grand public, plus réaliste, plus accessible, bref, plus que mieux ! Alors nous, qu'est-ce qu'on a fait en découvrant les premières captures d'écran (il est vrai très alléchantes) et les premières vidéos ? Ben, on a bavé abondamment

Pour info

■    ÉDITEUR Ubi Soft

■    DÉVELOPPEUR Red Storm Entertainment

■    GENRE action-tactique

■    SORTIE décembre

■ FEU DE CAMP En mode Facile, le camp comporte trois révolutionnaires maladroits, en mode Intermédiaire, il y a cinq cracks à dessouder.

sur nos claviers... Mais heureusement, tout cela est terminé, enterré, finito, puisque nous venons de recevoir une version preview pour replonger dans l'enfer de la lutte antiterroriste. Et pour bien faire, nous avons lancé le jeu sur un gros Athlon 1.4 GHz équipé d'une Radeon 64 courageuse prête à en découdre. Et nous avons été bien inspirés puisqu'en 1 600 x 1 200 avec les détails à fond, le rendu graphique est presque photo-réaliste et en a impressionné plus d'un !

Mort à l’arrivée

Il n'y a qu'à voir la première mission : l'objectif est de capturer un leader sud-américain et de nettoyer un camp d'entraînement. On se retrouve logiquement dans une forêt où bruissent les insectes, où les arbres, les buissons et les brins d'herbe se balancent sous le vent,

■ MINI-MAP La fameuse carte tactique permettant d'assigner des waypoints à ses groupes.

bref, on est dans l'ambiance (truc qui tue : le vent s'intensifie lorsqu'on monte sur les hauteurs).

Le niveau de détail est donc incroyable et l'on s'aperçoit que les personnages ont aussi gagné en perfection : loin d'être carrés, ils sont désormais modélisés avec des rondeurs. On est à des années-lumière d'Operation Flashpoint, que j'étais pourtant le premier à défendre, jusqu'à ce que je joue à Ghost Recon (même si les deux jeux divergent sur plusieurs aspects) ! Les animations des soldats sont très réalistes et tiennent tête à ceux de Counter-Strike, pourtant référentiels. ’

Promenons-nous dans les bois...

Bon, on est dans la forêt, c'est d'accord, mais on n’est pas là pour pique-niquer ! Je prends donc le contrôle de l'un de mes deux binômes (définis dans l’écran précédent où l'on forme son équipe) et commence à avancer prudemment dans la forêt... Rapidement, des balles sifflent dans tous les sens alors que je suis accroupi sous un buisson, sans que j'en détermine la provenance ! Paf !, un mort, paf !, deux morts, plus de binôme. D'accord, Ghost Recon est bien le digne successeur de ses illustres aînés : une balle suffit pour tuer, pas la peine d'en rajouter.

Et la perception des adversaires semble diantrement bien réglée (impression confirmée par la suite).

Ce qui change radicalement, c'est la possibilité de sauvegarder à n'importe quel moment en cours de mission. Fini le sans-faute obligatoire ! C'est très pratique (le jeu est toujours très difficile), mais ça risque aussi de diminuer les montées d'adrénaline, si toutefois cette option est conservée. Ce qui se pose là, en tout cas, c'est l'ambiance : graphismes, sons et contrôle parfait des personnages permettent de s’immerger immédiatement ! Comme c’est l'usage dans la série, on peut contrôler plusieurs squads simultanément (c'est même indispensable sur certaines

■ LONGUE VUE Les snipers sont indispensables sur la majorité des cartes, désormais très étendues. Attention au réticule de visée si vous voulez faire mouche.

missions où il faut intervenir à plusieurs endroits en même temps) : pour cela, les plans de début ont été laissés de côté au profit de plans contextuels : une mini-map s'ouvre à tout moment et il suffit d'assigner des points de passage aux équipes de son choix. C'est très facile à utiliser, fort pratique et assez redoutable.

Vu l'état de grand avancement de la version reçue (il ne manque quasiment rien) et vu la qualité générale du jeu, il est très difficile de garder ses réserves !

Tout ce que l’on peut dire, c’est qu'à moins de catastrophe de dernière minute, Ghost Recon va ravir les amateurs d'action tactique et les fans de la série. C’est inévitable. ■

- Luc-Santiago Rodriguez

Ghost Recon, c’est comme un certain café:une balle suffit pour tuer, pas la peine d’en rajouter.

17/10

HEAITHY

Créatures féroces

ZooTycoon | Devenez papa de dizaines d'animaux sauvages et ouvrez un zoo !

Pour info

■    ÉDITEUR Microsoft

■    DÉVELOPPEUR Microsoft

■    GENRE gestion

■    SORTIE novembre

Q&R

Chef de projet

Comment les visiteurs seront attirés au zoo ?

Les visiteurs viendront si le zoo est joli, soigné et propre. Le but du jeu est de créer un parc où les animaux, comme les clients, sont heureux. Le bonheur dépend d’énormément de facteurs, comme l'environnement, la santé, la propreté, etc.

Mais pour augmenter son nombre de visites, on peut aussi investir, dans une campagne de publicité ! Pourra-t-on faire des recherches scientifiques sur les animaux ?

Non ! Mais on pourra verser de l'argent à des fondations. En retour, si vos animaux sont bien traités et que votre zoo est fréquenté, elles vous confieront des espèces extrêmement rares à adopter, ou de nouveaux animaux.

À quel type de mission peut-on s'attendre ?

Au début, les objectifs seront simples puisque destinés à apprendre les rudiments du jeu au débutant. Ensuite, ça se compliquera avec, par exemple, l'ouverture d'un zoo en pleine ville ou la rénovation d'un vieux parc des années 50.

Au total, une vingtaine de scénarios seront disponibles.

Des lions qui s'échappent de leur enclos pour dévorer les visiteurs, des éléphants qui défoncent les magasins de souvenirs, des rhinocéros qui chargent les gardiens : c'est le genre de situation extrême qu'il faudra à tout prix éviter dans ce jeu de gestion alléchant.

Après des Theme Park World et des Startopia plutôt fantaisistes, il est temps de revenir à un peu plus de sérieux dans le domaine de la gestion ! Pourquoi ne pas, par exemple, ouvrir un zoo pour y attirer le plus de visiteurs possible, et accessoirement, engranger beaucoup d'argent, en faisant plaisir aux enfants ? Surtout lorsque Microsoft s'apprête à nous en offrir la possibilité (offrir n'est pas si éloigné de la réalité puisque le jeu sera vendu 200 francs seulement !).

Zoo Tycoon proposera donc aux amoureux des bêtes en tout genre d'ouvrir un vrai zoo. Un premier contact avec une version bêta a été plutôt rassurant : l'interface et la gestion sont claires et simples d'emploi et ne poseront aucun problème ni aux amateurs, ni aux profanes. Les graphismes, quant à eux, sont mignons et suffisamment détaillés pour que l’on puisse identifier les animaux, même en 1 280 x 1 024. En revanche, pour l'instant, les animations des animaux n'étaient pas vraiment époustouflantes, en raison peut-être d’une vue en 3D isométrique qui commence à avoir sérieusement vécu.

Mais l'intérêt du jeu se situe évidemment au niveau des animaux : il faut non seulement créer des enclos avec des barrières adaptées (plus ou moins hautes, en bois, en plexiglas, avec barbelés, etc.), mais aussi penser à reconstituer un habitat naturel authentique : des pingouins vivraient très mal dans l'herbe ! D'ailleurs, le choix d'éléments de décor est édifiant : des dizaines et des dizaines de sols, de végétations, de décorations, de rochers, de matériaux de construction, bref, de quoi personnaliser son zoo ! Et comme il ne

■ JEUX DU CIRQUE Attention, en cas de barrière insuffisante, les lions s'échappent et dévorent les enfants !

Income:

Upkeep

astucieux de placer ses animaux en contrebas pour que les

La cage aux reptiles est une curiosité qui, à l'écran, n’est pas très spectaculaire !

faut pas tout choisir au hasard et qu'on ne sait pas forcément si un grizzly préfère vivre seul ou à plusieurs, une mini-encyclopédie contextuelle renseigne le joueur sur les moeurs de chaque animal, i II est fortement conseillé de la consulter avant ses choix et de ne pas oublier de placer des mâles et des femelles si l'on songe à la reproduction !

Les animaux du monde

Mais un zoo, ce n'est pas seulement des animaux et le jeu de Microsoft marche un peu sur les plates-bandes de Theme Park lorsqu'il propose des magasins, des attractions, des nettoyeurs, des employés, des indices I de satisfaction, etc. De manière générale, les écrans , de gestion, les bilans et le système de défi sont pour l'instant proches du hit d'Electronics Arts.

Ce qui est drôle, ce sont les soucis qui commencent

correspondre l'enclos des fauves et celui des antilopes...

Zoo Tycoon proposera quelque quarante animaux... On pourra aussi en télécharger sur le Net.

rapidement, surtout lorsque l'on s'aperçoit dans une sorte d’écran de satisfaction animalier, que certains ne sont pas heureux : cela peut venir de l'habitat, d'un problème de santé, de la proximité d'autres animaux, etc. Au joueur d'agir, s'il veut continuer à adopter des bêtes : effectivement, en cas de mauvais traitement, il peut être interdit d'adoption temporairement ! Bref, bien que la réalisation soit légèrement passéiste, ce jeu a beaucoup d'atouts dans sa manche pour séduire les fans de gestion rigolote. Reste à savoir s'il nous fera rugir de plaisir... ■

- Luc-Santiago Rodriguez

■ VENTE À PERTE Un ours acheté 1500 dollars sera revendu à la moitié, quels que soient son âge, son état de santé ou son état civil. L'arnaque !

Lord of the roue

Pour info

■    ÉDITEUR Microids

■    DÉVELOPPEUR Steel Monkey

■    GENRE rallye

■    SORTIE fin novembre

Être de la même nationalité n'empêche pas de se rouler sur les plates-bandes, la preuve avec Ubi Soft et Microids qui se positionnent sur la même ligne de départ avec leurs jeux de rallye. Après vous avoir présenté Rally Championship 2002 le mois dernier, place à Master Rallye.

Quatre roues pour vous donner un sentiment illusoire de contrôle, un moteur surgonflé dont vous ne réaliserez la traîtrise qu'à la première chicane, une carrosserie friable qui balise votre chemin de croix tel le petit Poucet, des virages pour vous donner la gerbe, de la boue glissante parce qu'il faut bien que les platanes au bord de la route se sentent utiles,

■ PORTE-À-PORTE Les concurrents sont vraiment acharnés, ils n'hésitent pas à vous faire valdinguer dans le décor. Rendez-leur la pareille !

de la glace dans les épingles à cheveux car ce serait dommage de ne pas visiter le magnifique ravin en contrebas, du sable qui vous ralentit au cas où un enfant traverserait en plein milieu du désert : les jeux de rallye se ressemblent tous un peu.

Master Rallye n'échappe pas à la règle et l'on y retrouve ces éléments qui font tout le sel du genre. Néanmoins, Microids innove un peu avec une galerie de véhicules que l'on croise rarement dans les autres jeux du genre ainsi que le GPS.

Des pilotes et des voitures

Dans la vraie vie, comme dirait Luc, le système de guidage par satellite est plutôt utilisé lors de rallyes raid en plein désert, afin de permettre aux pilotes de se repérer. On se prenait donc à rêver d'une adaptation du Paris-Dakar ou du Camel Trophy.

Dans la fausse vie, il n'en est rien. Les développeurs semblent (seuls les modes Quick Race et Master Rallye étant implémentés dans cette bêta) avoir opté pour des séries d'étapes se déroulant sur des tracés guidés proches de Colin McRae Rally 2.0.

Mais l'aspect navigation n'est pas pour autant complètement occulté : la modélisation de chaque zone s'étend largement au-delà des pistes et vous êtes incité à couper à travers champs en vous guidant au GPS pour rallier les checkpoints éparses.

La conduite s'avère pour l'instant très arcade même si un mode plus réaliste (gestion poussée des dégâts) doit faire son apparition. Les modèles physiques des véhicules, bien qu'ils nécessitent encore quelques réglages, sont déjà très agréables

INT

~3sgg

«H F

Château, ferme,

tente, bateau échoué... Les bords de route sont rarement vides.

avec des pertes d'adhérence vraisemblables, variant d'un véhicule à l'autre. Dérapages et contre-braquages à gogo mettront vos talents de pilote à rude épreuve sur les 42 tracés disponibles.

Ceux-ci sont répartis en huit pays ayant évidemment chacun leur identité graphique.

Le moteur est d'ailleurs excellent : les voitures sont finement modélisées même si elles manquent -pour l'instant - de détail, les décors brillent par leur qualité et surtout par la variété d’éléments parsemant

Avec le GPS, vous n’aurez plus à suivre bêtement la route.

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SPEED

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ENDURANCE

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IVUZALATÉLÉ Microids ayant obtenu quelques licences, vous retrouverez des véhicules assez connus, qui se font habituellement rares dans les jeux de rallye.

les pistes (comparé aux bords un peu vides du jeu d'Ubi Soft) sans que cela nuise à l'animation. L'impression de vitesse est excellente, tant en vue intérieure qu'extérieure.

Autre avantage par rapport à ses concurrents : Master Rallye permet d'affronter des concurrents (jusqu'à 8), ce qui s'avère tout de même plus stimulant qu’un simple chronomètre. Leurs réactions requièrent quelques optimisations mais dans l'ensemble, leurs comportements se révèlent plutôt convaincants : ils luttent, commettent des erreurs ou prennent des raccourcis, bref, le challenge est bien présent. Voilà, reste à savoir qui de Microids ou d'Ubi Soft franchira victorieux la ligne d'arrivée de Noël. ■

- Frédéric Dufresne

■ LE PLUS COURT Pourquoi se fatiguer avec cette succession de virages? Coupez directement vers le prochain checkpoint.

Alien-né

Aliens vs Predator 2 | Le retour des ennemis baveux et invisibles.

Pour info

■    ÉDITEUR Sierra

■    DÉVELOPPEUR Fox Interactive

■    GENRE Shoot 3D

■    SORTIE décembre

L’alien donne toujours le mal de mer en rampant dans les conduits.

On les avait entraperçus à l'E3, et cette fois-ci ils arrivent pour de bon ! L'alien gluant, le Predator sans pitié et bien sûr le Marine condamné font leur grand retour sur PC. Plus beaux, plus teigneux, plus intelligents, on n'a pas fini de trembler dans les chaumières.

Curieusement, lorsqu'on commence à jouer à la version preview de Aliens vs Predator 2, on ne pense pas tant au premier jeu du même nom qu'à Unreal. Les deux jeux n'ont pourtant a priori que peu de points communs, mais les développeurs du nouvel Aliens (peut-être des anciens de chez GT ont-ils atterri dans l'équipe ?) se sont visiblement beaucoup inspirés de la réalisation d'Unreal, au moins pour la partie Marines et la partie Predator. En effet, les trois-quatre premiers niveaux du marine (qui, apparemment, se trouve cette fois face à un predator) sont totalement dépourvus de combats. Comme dans Unreal, vous allez explorer une base abandonnée, sur une planète inquiétante, et, à aucun moment vous ne verrez un ennemi. En revanche, vous allez entendre de déchirants cris de douleur derrière des portes fermées, des cadavres mutilés vont s'abattre devant vos pieds, tandis que d'autres, dûment écorchés, pendent au plafond (les ligues bien-pensantes vont adorer). Le but de cette

■ DÉJÀ VU Le monde sur lequel le predator comment ses crimes ressemble furieusement à celui d'Unreal...

progression étant, bien sûr, de vous faire découvrir l'interface (comme dans le premier Aliens, chaque espèce possède ses commandes spécifiques : invisibilité pour le predator, ramper sur les murs pour l'alien, pas grand-chose pour le marine) et aussi (surtout ?) de vous faire rentrer dans l'ambiance, qui respire essentiellement la peur. Unreal aussi avec la partie Predator, mais de façon assez différente : ici, c’est la planète visitée qui ressemble à celle d'Unreal, sa flore,

KER MILITARISTE Le marine peut se servir de ce petit bidule pour hacker cassées et ordinateurs défectueux.

AMPANT L'alien adore toujours ramper le long des murs. Personnellement, ! donne toujours mal au cœur. Pas vous ?

ssons, les animaux qui vivent leur vie autour du ueur pour donner une véritable sensation de vivant ». En revanche, n'allez surtout pas croire que nouvel Aliens serait une simple repompe du très •au jeu de GT. Simplement, le degré d'ambition du semble avoir monté d'un cran : cette fois-ci, un ritable scénario qui ne se limite pas à « Attenti... AAAAAAARRRRRRGGGGGHHHHH » (en gros) a été «içocté. Du moins, pour le marine (qui doit commencer venture en remettant le courant dans une base vide, antde remettre en ordre la tour de contrôle pour que vaisseau de ses copains puisse atterrir), les objectifs •l’alien et du predator semblant pour l'instant toujours issi basiques (en gros, tuer).

ave et technologie

En tout cas, outre des graphismes très plaisants j îidépit de l'opinion des deux grognons de la rédac,

I le et Fred), le nombre d’actions possibles ajoute mrmément au plaisir du jeu : hacker un ordinateur, ogrammer un robot, etc. On devrait même pouvoir nduire les gros exosquelettes du film, mais j'attends Jtde même de voir. De son côté, l'alien donne jjours le mal de mer en rampant dans les conduits ie predator a vu son arsenal s'améliorer, notamment niveau des vues disponibles (infrarouges,

Hivernent, vision nocturne, etc.) et surtout d'un nm très impressionnant. Si toutes ces bonnes ises se confirment, Aliens vs Predator 2 tirera rtainement son épingle du jeu. ■

■Rémy Goavec

Guerre secrète

Return t© Castle Wolfenstein I Pour en finir une fois pour toutes avec les nazis.

Matter Studios s'est attelé à la programmation du mode Solo et Nerve Software s'est concentré sur le mode Multijoueur dont nous ne parlerons pas ici (mais dans la rubrique Multijoueur, plus loin dans le mag).

Qu'en est-il donc de la version Solo ? Tout d'abord, ce que l'on peut regretter avec le moteur Quake III, c'est qu'il interdit d'innover en terme d'interaction entre le joueur et l'environnement. Par contre, au niveau qualité graphique, Wolfenstein bénéficie de beaux effets de lumière. Un soin tout particulier a également été apporté au réalisme des textures et des uniformes, ainsi qu'à l'architecture des châteaux.

Retour en enfer

Le désir de réalisme est aussi présent dans le gameplay même s'il ne dépasse pas une certaine limite. Comme je l'ai dit plus tôt (non, pas le chien de Mickey), l'interaction est limitée entre vous et l'environnement : s'il est toutefois possible de prendre les chaises et de frapper quelqu'un avec (qui a dit Rémy ?), de casser des tables ou encore de détruire tous les emblèmes, tapisseries et photos ayant un rapport avec les nazis, il n'est pas possible d'altérer les décors « stables », comme les murs ou les portes. Red Faction ne passera donc pas par Return to Castle Wolfenstein ! Le réalisme est plutôt appliqué à la physique balistique et aux conditions environnementales, ce qui est déjà pas mal.

En ce qui concerne les armes, une utilisation précise du fusil de sniper ne se fait que sous certaines conditions... Le réticule n’est pas fixe, simulant le tremblement des bras tandis qu'une position agenouillée augmente la précision du tir. Il n'est pas non plus question de courir ni même strafer en

L’élément le plus

remarquable de Return to Castle Wolfenstein, semble être l’intelligence artificielle.

Il aura fallu attendre la suite de Wolfenstein 3D (la légende du shoot sur PC) dix ans... Mais cette fois, on dézinguera des officiers allemands, mais aussi des monstres et surtout, l'animation bénéficiera du moteur de Quake III ! Hit en approche ?

Pourquoi Id Software se priverait d'utiliser son

propre moteur pour une de ses licences ? Même si, en fait, ce n'est pas tout à fait le cas. La création de Return to Castle Wolfenstein est assez atypique puisqu'elle résulte de la collaboration de trois sociétés. ID Software a amené la licence et le moteur 3D, Gray

■ ENTRE RÊVES ET CAUCHEMARS Ces créatures font partie des expériences diaboliques et ratées de Himmler, visant à créer une race de guerriers redoutables.

Pour info

■    ÉDITEUR Activision

■    DÉVELOPPEUR Gray Matter Studios

■    GENRE action 3D

■    SORTIE décembre

zombies n’hésitent pas à se jeter aussi sur les soldats nazis. Alors, laissez-les s'entretuer.

EUR D'ÉLITE Le fusil de sniper dispose d'une lunette afin d'augmenter précision de tir. Il est ainsi possible de zoomer de très près.

ntau fusil à lunette. Le jet du lance-flammes ; lussi très réaliste car lorsque vous arrosez [rieur d'un bunker, le feu se répand partout dans ilie. Quant aux conditions environnementales, userez, par exemple, forcé de marcher sur la neige ; înager dans la boue...

stez votre tir !

, Hais l'élément le plus remarquable de Return to | leWolfenstein, semble être l'intelligence artificielle sont dotés les soldats ennemis. Imaginez plutôt : oici déambulant dans le hall de ce château muni pistolet et de quelques grenades pour seules : s.Ouvrant la porte d’une salle, j'y découvre ! :e soldats qui commencent à m'allumer avec leurs I Miettes. Je m'abrite tout en dégoupillant une i ade que je balance dans la salle, pensant « adieu,

I ars! ». Quelle ne fut pas ma stupéfaction lorsque i,alors, la grenade ressortir par la porte, ne me ant le temps, avant de mourir, que de pousser un : m... ! » Voilà le type de réactions auxquelles on i s’attendre de la part de l'ennemi. Certains sont plus „ | «que d'autres, bien sûr, mais en général, ils sont

DU DANS LA NEIGE Vous allez devoir vous infiltrer dans une forteresse |piise trouve au sommet d’une montagne.

*

mm

De 1950 a 2006, aurez-vous assez de temps pour dépasser vos concurrents, et devenir le magnat de l'industrie automobile Américaine ?

SORTIE FIN NOVEMBRE    Rien que pour vos jeux

Jb P spy www.swine-online.comwww.fishtankgames.com

que vous entamez la phase fantastique du jeu où vous découvrez des créatures sorties de vos pires cauchemars et qui, elles, ne font pas le détail entre vous et les nazis.

Au final, si Wolfenstein renoue avec le jeu de massacre propre au premier (pas de réflexion, pas d'énigmes), il privilégie avant tout le fun, la montée d'adrénaline et la rapidité. La version commerciale le mois prochain devrait normalement nous permettre de juger définitivement. D'ici là, rien ne vous empêche de vous éclater sur l'excellent niveau Multijoueur disponible sur le Net. ■

- Loïc Claveau

HA

■ SOUS TOUS LES TEMPS Les missions vont vous emmener dans des paysages où le blizzard et la neige sévissent.

capables d'appeler à l'aide, voire de se retrancher si cela devient trop dangereux pour eux. Les scripts d'intelligence sont aussi très présents, donnant la faculté à certains personnages non joueurs de vous aider lors de certaines missions et même de se combattre entre eux s'ils ne sont pas dans le même camp. Ce qui devrait arriver assez souvent une fois

■ FIDÉLITÉ HISTORIQUE Tous les uniformes sont dessinés à partir de véritables tenues portées durant la Seconde Guerre mondiale.

Cossacks

Cossacks Art of War

L'extension officielle de la nouvelle référence de la stratégie temps réel. 5 nouvelles campagnes, nouvelles nations et unités, modes de jeu supplémentaires, des batailles gigantesques où s'affrontent jusqu'à 8000 unités en temps réel, nouveautés multijoueurs dont classement mondial Internet.    Sortie nationale le 23 novembre.

L'add-on officiel

Version complète

“Cossacks surpasse le maître. GEN 4 16/20 Hit rédaction stratégie

"Cossacks est sans conteste l'un des meilleurs jeux de stratégie" PC N°1 18/20

" Cossacks est un véritable hit " Jeux vidéo magazine 17/20 Choix de la rédaction

TrJ ,

IME WORLD

ocus www.cossacksfrance.com

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Pilleur de troncs

Woody Woodpecker | Plumes, becs et plates-formes chez Cryo.

Jeu pour enfants ne vaut pas forcément dire sous-production débile et bâclée. Une preuve ? Le Woody Woodpecker que prépare Cryo pour la fin de l'année. Joli, malin et drôle, ce jeu de plates-formes se révèle capable de séduire même les réfractaires au genre.

Un conseil : si vous voulez un jour travailler à

Gen4, efforcez-vous d'avoir l’air toujours occupé, surbooké, débordé. Parce que si vous prenez ne serait-ce que 30 secondes pour réfléchir, par exemple, à la conclusion de votre papier sur Alien vs Predator 2 (au hasard), un rédacteur en chef adjoint qui rôdait par là, un CD orange à la main, risque fort de vous coller une preview de deux pages de Woody Woodpecker, sous prétexte que « les autres n'ont pas le temps ». Et, alors que la dernière fois que vous avez tenté de faire une Preview d'un jeu de ce type ça s'appelait Tarzan et que vous avez dû faire appel à votre nièce de huit ans pour passer le niveau 1 (si, si), vous vous retrouvez à lancer cette nouvelle production des créateurs de Gift sur un pauvre PC innocent. Bref, finissons-en avec les souffrances du rédacteur de fond, ce Woody Woodpecker a tout l'air d'être une réussite.

Plus classique que Gift (qui était en même temps un jeu d'aventure), Woody est tout d'abord très beau, dans une palette de couleurs primaires style bonbon absolument parfaite pour le public visé (en gros, les moins de 12 ans, Sébastien Tasserie et Frédéric Dufresne), ses personnages agrémentés d'un contour noir qui rappelle le crayonné des vrais dessins animés d'autrefois (au fait, ça passe toujours à la télé Woody?). Le jeu est surtout bourré d'idées qui l'éloignent du tout-venant du jeu de plates-formes « on saute on prend

Pour info

■    ÉDITEUR Cryo

■    DÉVELOPPEUR Eko

■    GENRE plates-formes

■    SORTIE novembre

■ HOMMAGE Sur certains niveaux, le jeu passe en scrolling latéral, comme au bon vieux temps...

Les six courses du jeu, aussi rapides que fuit, sont truffés de pièges super futés.

des bonus on a fini ». L'histoire est la suivante : les deux petits protégés de Woody ont été enlevés par le vilain Buzz le busard qui réclame une rançon de 1 million d'euros (on est à la page, chez Cryo !).

Comme Woody est un poil radin, il refuse de payer et préfère aller délivrer les deux prisonniers, retenus dans le parc d'attractions de Buzz. On attaque donc de plain-pied dans ce parc, les différents niveaux correspondant aux attractions.

Dessin très animé

Le premier (et le seul disponible dans cette version) est une sorte de space-mountain en bien plus dangereux, où une fusée ultra-rapide va nous promener de salle en salle pour la plus grande gloire de Woody. Accompagné par le rire inimitable du petit volatile

I SUR LA ROUTE Si les obstacles ne sont pas toujours évidents à franchir, le chemin est parfaitement balisé par plots et bonus.

I rouquin, l'action se passe dans la plus franche rigolade.

I Woody se sert de son bec multifonctions aussi bien pour I assommer ses ennemis (on peut donner un coup plus 1 puissant en gardant la touche Action enfoncée) que pour grimper le long des boiseries (à ne pas essayer I chez soi) et il bondit sans vergogne de plateau en I plateau. L'interface est totalement intuitive, même sur I un PC sans pad, et le recentrage de la caméra parfait 1-jamais d’angles morts à la Lara Croft lors d’un saut.

De manière générale, le jeu est plutôt facile tout en {offrant des pièges extrêmement malins dans la plus I pure tradition du genre - arceaux électriques, marteaux-|pilons, portes-guillotines etc. - qui savent surprendre le | joueur qui finit par avoir un peu trop confiance en lui.

Les courses (il y en aura six au long des 21 niveaux I du jeu) sont particulièrement rapides, drôles et fun.

J On pourra, outre Woody, incarner deux autres personnages du dessin animé, pour affronter cinq Iboss, toujours plus bêtes et plus méchants.

| Bref, de la belle ouvrage qui devrait réunir petits et jgrands autour du même écran pour Noël.

(Merci à Frédéric D. sans qui cette Preview n'aurait I pas pu voir le jour). ■

- Rémy Goavec    ..

IWILL COYOTE Lorsque vous ratez un saut, Woody reste quelques secondes suspendu en l’air, dans la plus pure tradition des cartoons.

LES CHEFS D'ŒUVRES DU CINEMA ASIATIQUE EN DVD

La film CULTE «a JOHN WOI EDITION SPECIALE

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La version internationale (106 mn) remasterisée

La version longue inédite (124 mn) A\ 18 mn de film en plus

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MASTERS RESTAURES ET BONUS INEDITS POUR DES EDITIONS LIMITEES EN DIGIPACK

Avec JET Ll, l’acteur principal de ROMEO DOIT MOURIR

Avec JACKIE CHAN par le chorégraphe de MATRIX

L'EPOPEE FANTASTIQUE du réalisateur de IL ETAIT UNE FOIS EN CHINE

EN DVD LE 17 OCTOBRE

METRomn-HLM* MES

Novembre 2001

Le terme action, très vague, englobe ici les jeux de plates-formes, les shoots, les jeux à la troisième personne et les simulateurs d'infanterie.

Le shoot est incontestablement le genre de prédilection du PC. Le premier à avoir ouvert la voie est bien sûr Wolfentsein 3D, ses couloirs interminables en ayant fait vomir plus d’un.

Par la suite est arrivé Doom, Id Software, le développeur, obtenant dès lors ses lettres de noblesse. Quake a également marqué l'histoire du shoot puisqu'il a popularisé la full 3D (Terminator Future Shock étant passé avant lui en 95). S'en est suivi une liste interminable d'excellents doom-quake-like, parmi lesquels Duke Nukem 3D, Unreal, Outlaws (ambiance Far West garantie !), Dark Forces, Half-Life, etc. Impossible de ne pas en oublier ! Dans un autre genre d'action, Lara Croft a également marqué avec Tomb Raider, son ancêtre étant, pour nous, Alone in the Dark, dans lequel on dirigeait un personnage vu de dessus dans une aventure matinée d'action. Côté plates-formes, même si le genre est peu représenté sur PC, impossible d’oublier Prince of Persia, où l'on contrôlait un apprenti sultan ou encore Rick Dangerous, un petit perso bien marrant. D’autres jeux, comme Another World (signé Delphine), FlashBack (encore Delphine), Fade to Black (toujours eux...) ont marqué nos esprits et méritent d'entrer au Panthéon des jeux d'action. N'oublions pas non plus Spec Ops, le premier simulateur d'infanterie (qui a donné naissance à Rainbow six et autres Swat 3) et System Shock, digne ancêtre de Deus Ex. ■

SPEC OPS Zombie -1998

CRUSADER NO REMORSE Origin -1995

02 QUAKE

Id Software -1996

TOMB RAIDER

Core Design -1996

DARK FORCES LucasFilm -1995

OUTLAWS LucasFilm -1997

DUKE NUKEM 3D

3D Realms -1995

PRINCE OF PERSIA Broderbund -1990

ANOTHER WORLD

DelphineSoftware -1991

WOLFENSTEIN 3D

Id Software - 1992

FLASHBACK

Delphine Software -1993

ALONE IN THE DARK

Infogrames - 1992

©3 FADE TO BLACK Delphine Software -1995

14 DOOM

Id Software -1993

72 Ge«i4 PC

Novembre 2001

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ACTION

Le jeu de rôle    X^lllk.

informatique est presque aussi vieux que l'ordinateur lui-même puisqu'on en retrouve la trace en 1981, sur ZX-81 notamment, avec le légendaire Argolath, édité par Loriciel !

Les Apple II en ont également eu les ^ primeurs avec la série des Bard's Taie, même si l'aventure se situait alors plus dans l’imagination que sur l'écran.

Les caractéristiques des personnages évolutives étaient cependant déjà présentes. Puis Donjons & Dragons a rapidement donné naissance au jeu de rôle sur PC. Si des centaines de titres ont marqué les mémoires, on peut néanmoins mentionner les séries des Ultima et Ultima Underworld, qui ont ému des milliers de joueurs. On peut également parler d’Ishar, développé par Silmarils et des Lands of Lore qui exploitaient un déplacement case par case révolutionnaire ! Et comme c'était aussi l'époque des éditeurs hexadécimaux, on bidouillait joyeusement les stats de ses personnages ! Notons que le troisième Lands of Lore comportait des animations vidéo, rejoignant ainsi la vague cinématique des jeux d'aventure. Le plus grand bond en avant sera orchestré par Elder Scrolls : Arena et son monde en 3D intégrale dans lequel le joueur était libre d'évoluer à sa guise. Un jeu aussi grandiose que buggé qui donnera lieu à une série : Daggerfail et bientôt Morrowind. Diablo quant à lui a opéré une approche beaucoup action du jeu de rôle qui a connu le succès que l'on sait. Autre grand vainqueur de cette catégorie, Baldur's Gâte, évidemment. ■

..............

FALLOUT Interplay -1997

BALDUR'S GATE Bioware - 1998

DUNGEON MASTER Software Heaven - 1990

EYE OF THE BEHOLDER Westwood - 1990

LANDS OF LORE Westwood - 1993

ULTIMA UNDERWORLD Origin -1992

t© ELDER SCROLL ARENA Bethesda -1993

04 DIABLO Blizzard -1993

ISHAR

Silmarils -1992

MIGHT AND MAGIC New World Computing -1988

MERIDIAN 59 3D0 -1996

ULTIMA

Richard Garriott -1986

74    Novembre 2001

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Genre

aujourd'hui désuet, l'aventure a connu ses heures de gloire sur PC. C'était même le genre le plus représenté dans les années 90, et l'affrontement entre deux mythigues studios de développement, Sierra et LucasArts. Sierra est surtout connu pour sa série des «Ouest» (Police Quest, King Ouest, etc.), des jeux d'aventure classigues et efficaces. LucasArts, lui, est plutôt réputé pour ses jeux d'aventure un brin loufoques, le plus marquant étant sans doute Day of the Tentacle. Mais n'oublions pas Sam & Max hit the road, Grim Fandango, etc. Les deux plus grandes sagas de tous les temps sont d'ailleurs sorties de ces deux studios.

La première, chez Sierra, est bien entendu la série des Gabriel Knight (trois volets représentatifs de trois courants : le jeu en 2D, le jeu en vidéo et la 3D) et celle des Monkey Islands, pour LucasArts. Impossible de parler des jeux d'aventure LucasArts sans évoquer les fantastiques Indiana Jones and the Last Crusade et Indiana Jones and the Fate of Atlantis ! Et puis, il y a les jeux encore plus vieux, inclassables pour certains, tels que l'Arche du Capitain Blood, Le Manoir de Mortevielle ou Les Voyageurs du temps.

Pour finir, parlons de L.B.A. et de sa suite qui, même s'ils comportaient une partie action (Twinsen combattait), nous a fait vivre des moments d'aventure inoubliables. ■

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LE MANOIR DE

L8A

MORTEVIELLE

Adeline Software -1994

Lankhor-1988

MANIAC MANSION

L'ARCHE DU

LucasArts -1989

CAPITAINE BLOOD

Ere informatique 1988

MONKEY ISLAND

LucasFilm -1990

DAV OF THE TENTACLE

LucasFilm 1993

UNDER A KILLING MOON Access -1994

INDIANA JONES

AND THE FATE OF ATLANTIS

LES CHEVALIERS

LucasArts -1992

DE BAPHOMET Révolution Software -1996

SANITARIUM

Dreamforqe -1998

KING QUEST Sierra -1984

CROISIERE POUR

UN CADAVRE

GABRIEL KNIGHT

Delphine -1992

Sierra -1993

LES VOYAGEURS DU TEMPS

PHANTASMAGORIA

Delphine - 1989

Sierra -1995

76 Gen4 PC

Novembre 2001

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Au commencement    J» Vp>

il y eut Dune 2,    ïSk J

l'inventeur de la stratégie    ■■-• \ \.

temps réel, avec combat sur le terrain et gestion de    ^^B

ressources. Command & Conguer et Warcraft II ont suivi, popularisant le genre auprès d'un immense public. Puis vinrent des chefs-d'œuvre comme Total ^B Anihilation, Starcraft (encore aujourd'hui ^ l'un des jeux les plus joués dans le monde) sans oublier la déferlante Age of Empires. Parallèlement, des passionnés se jetaient sur les jeux de stratégie au tour par tour, comme l'immense Civilization, mais aussi le très beau Battle Isle, sans oublier le début de la saga des Heroes of Might and Magic. Commandos ou Battlezone eux, allaient « personnaliser» la stratégie en nous faisant descendre sur le champ de bataille. Les petits Settlers, quant à eux, s'intéressaient plus à la gestion au jour le jour. Et pendant que des guerres sérieuses se déroulaient sur des millions de PC, Peter Molyneux et quelques autres nous régalaient avec des jeux originaux et toujours réussis : Populous (une simulation divine), Syndicate (sectes et mafias main dans la main) et bien sûr Dungeon Keeper, qui, pour la première fois, nous mettait dans la peau du méchant, massacres et tortures à la clé. Sans oublier des jeux plus pacifiques, comme Sim City ou l'hilarant Theme Hospital, Magic Carpet, sans doute le plus original (tiens, encore Molyneux). Bref, un monde divers et bigarré pour faire chauffer nos petits neurones. ■

SETTLERS

©5 WARCRAFT II

Blue Byte -1994

Blizzard -1995

CIVILIZATION

O! DUNE

Microprose -1991

Cryo -1992

DUNGEON KEEPER

IC POPULOUS

Bullfrog -1997

Bullfrogr -1989

DUNE 2

HEROES OF

Westwood - 1992

MIGHT & MAGIC

New World Computing -1995

COMMAND & CONOUER Westwood -1995

12 AGE OF

EMPIRES

TOTAL ANNIHILATION

Ensemble Studios - 1997

Cavedog -1997

£3 DEFENDEROF

STARCRAFT

THE CROWN

Blizzard -1998

Cinemaware -1986

78 Gen4 PC

Novembre 2001

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RED BARON Dynamix -1991

COMANCHE Novalogic -1992

FLIGHT SIMULATOR II Sublogic -1983

STRIKE COMMANDER Origin ■ 1992

EF 2000 DID -1995

GRAND PRIX

Microprose -1992

MECHWARRIOR

Activision -1989

GUNSHIP

Microprose -1988

ELITE

Microprose - 1987

NEED FOR SPEED Electronic Arts -1995

MOTO RACER

Delphine Software -1997

WINGCOMMANDER Origin -1990

1: TIEFIGHTER LucasArts -1994

POD

Ubi Soft - 1997

Novembre 2001

«simulation», on obtient généralement deux types de réactions : la majeure partie des joueurs décampe immédiatement en criant au loup, tandis qu'un groupuscule d'activistes du palonnier ou du volant accourt tissa, cherchant déjà l'instrumentation de bord, le périscope ou encore la pédale de frein.

La faute à des simulateurs de vol comme Jet Fighter 1 et 2 (qui comportaient des décors en fil de fer et même le pont de San Francisco), Strike Commander (le premier « beau » simulateur de vol, avec ses graphismes en 320 x 200), Falcon, F-19 : Stealth Fighter, Red Baron ou 1942 : The Pacific Air War (Ah ! ses Corsairs, ses Zéro et sa mer bleu azur !). On ne peut non plus oublier Silent Service, monument de réalisme claustrophobe, et accessoirement, redoutable simulateur de sous-marin.

Mais la simulation, c'est aussi l'espace, avec la légendaire série des Wing Commander, celle des Elite et celle des X-Wing qui ont à jamais marqué les esprits. Plus près du sol, des jeux comme Test Drive, Moto Racer, Hard Drivin ou Need for Speed ont donné envie de passer le permis à de nombreux joueurs ! Précisons enfin que la simulation couvrait déjà, il y a quinze ans, de nombreux domaines, et que ce fut le premier genre à exploiter la 3D avec les moyens du bord. Une fois encore, difficile d'être exhaustif, surtout lorsque l’imagination des développeurs palliait les limites technologiques ! ■

SIMULATIONS

La rédac en folie

Carnet 2 bord

Rémy qui est devenu parano, Loïc qui est devenu fou, Fred qui casse ses consoles : rien ne va plus à la rédaction.

2    octobre

Pendant l'élaboration du dossier revival Le musée du jeu vidéo, Fred manque d'étrangler Seb : ce dernier a refusé de faire deux pages sur l'armure secrète qu'on pouvait trouver dans Tyrian,

« juste avant d’entrer dans le corps du dragon, avec le pod d'énergie et tout ».

Rémy sanglote sur son bureau.

3    octobre

Gary, le pigiste zen de la rédaction a découvert le paintball. Complètement fou de ce sport qu'il pratique régulièrement, il décide de racheter le lanceur semi-automatique de Luc et de ne plus se déplacer sans. Il le dissimule même dans un grand imperméable. Sophie s'interroge sur la nature de cette étrange protubérance.

4    octobre

Les parties en Multi de Return to Castle Wolfenstein se multiplient à la rédac, rendant Loïc complètement fou. Il est surpris plusieurs fois dans le bureau de Seb, qu'il prend pour un zombie mutant déguisé,

et à qui il cherche à dérober des documents secrets (en l'occurrence, des tirages couleur des pages de news). Les hommes en blanc sont prévenus.

5 octobre

Fred raconte à une rédaction médusée la triste fin de sa Playstation 2 : il l'aurait achevée parce qu'elle ne voulait plus « marcher ». On le soupçonne de lui avoir coupé les pattes.

7    octobre

Sophie se fait installer l'ADSL chez elle, déguisée en vache. Le technicien, pris de panique, fait tous les branchements à l’envers, faisant ainsi sauter le central téléphonique du quartier.

Sophie meugle de désespoir après l'avoir chargé à travers l’appartement.

8    octobre

Toujours persuadé d'être persécuté par les hommes en noir de Majestic, le jeu de rôle sur Internet auquel il s'est inscrit,

Rémy devient de plus en plus paranoïaque :

il a ainsi loué un appartement dans lequel il n’habite pas, juste pour semer ses poursuivants imaginaires, et ne porte plus de chaussettes, convaincu qu'elles sont truffées de micro.

9    octobre

Devant l'urgence du bouclage et le retard monstrueux de la rédaction, Seb découvre un nouveau mode Panique : le mode Super-panique. En plus de bombarder tout le monde de ses trois calembours favoris, il déboule dans la salle de rédac' en criant « Ça part demain ! » et ne cesse de faire sonner tous les téléphones de la rédaction du matin au soir.

10    Octobre

Jaloux des 1,4 Giga de Rémy et Chocapic (notre media master), Luc décide de passer à la vitesse supérieure. Un vendeur «de confiance» lui cède à prix d'ami un processeur « ultra-secret ». Depuis, son PC frôle les 90°, mais, heureusement, sa compagne trouve la solution : elle s’en sert maintenant pour cuire les croque-monsieur.

Gary Laporte

Pigiste

Frédéric Dufresne

Rédacteur

Rémy Goavec

Rédacteur

Luc-Santiago Rodriguez

Chef de rubrique tests

Sébastien Tasserie

Rédacteur en chef adjoint

Olivier Canou

Rédacteur en chef

«leux favoris :

Everquest et Counter-Strike

«leux favoris :

Stronqhold

et Castle Wolfenstein demo

Jeux favoris :

Commandos 2 et Woody Woodpecker

Jeux favoris :

Anarchy Online et Battleground demo

Jeux favoris :

Commandos 2

et Castle Wolfenstein demo

Jeux favoris :

Operation Flashpoint et Commandos 2

ON VOUS AVAIT

Les versions finales n'ont encore pas beaucoup plu sur la rédaction. Heureusement que quelques éditeurs sont plus sympa que d'autres.

Red Faction

Les bugs graphiques observés dans la version test n'ont pas été repérés sur la belle version boîte. Idem pour l'intelligence artificielle : l'ordinateur réagit vite, de manière inattendue et n’hésite pas à aller chercher le joueur qui se cache ! On remerciera donc THO d'avoir sorti un jeu très propre, qui tourne bien et qui a continué à évoluer depuis la version testée.

Un très bon jeu, un peu handicapé par une faible durée de vie.

Throne of Darkness

Nous n'avions pas remarqué de bug dans la version test, c'est donc avec

bonheur que nous n’en avons pas non plus trouvé dans la version boîte, format standard (et non DVD, comme celle de Red Faction). Notons que le manuel est épais et détaille bien tous les sorts et les personnages, comme ce fut le cas pour Diablo il.

Arcanum

Pas de bugs notables dans la finale d’Arcanum et une traduction «bien» faite. Le problème, c’est que l’éditeur (Vivendi) travaille toujours avec une société qui ne connaît rien ni à l'heroic-fantasy, ni aux jeux.

Cela donne des hérésies comme les « Halfelins » à la place des semi-hommes ou des potions de «purgation » du poison...

Dis, Jean-Marie Messier, tu peux pas leur offrir un exemplaire du Seigneur des Anneaux ?

Le verdict

LE VERDICT

Le Comparatif (première colonne) classe les jeux analogues par ordre de préférence. Idéal pour savoir ce que vaut le produit par rapport à la concurrence.

Graphismes, Audio et Multijoueur (deuxième colonne) sont notés sur six, exactement comme la note finale. 1 étoile : passable.

2    étoiles : insuffisant.

3    étoiles : moyen. 4 étoiles : bon. 5 étoiles : très bon. 6 étoiles : excellent.

Les Pour et les Contre détaillent les points essentiels qui nous ont plu ou déplu.

COMPARATIF

GRAPHISMES

■ La 30 est :uf*rbe. «ailée et les eDets rituels réussi; 1 Ifaa pour ie mélange |eu/scènei dftémaflguei o s » T

NOM DU JEU

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Avec ano réalisation •ornfKuot/'.e « beavcoouo rfaîtion. un etcrto* produit TOMBRAJDERIII

ût B encore nécessaire <fe-prfcax<r ia belle Lara?

DIE BY THE SW ORD

De au concept gSdié fiy

ulejiHiâîilité jSiiQ/taWe S DEATHTRAP DUNCEON

Le raté de taos. malgré a icenc* fat »>rei factum telle r,éfi6 PnoyaDSc !

AUDIO

■ A«c un «mtrowfcff*it sonore îiÿefij* et des maiguet dvramoufs, on se col ras au dnéma o s » e y

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MULTIJOUEUR

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POUR : ta oarvfc variété des gniffiSfiBS. r-Léeçvçc ire interaction Rywi/Arûâhqu donné t-s'jcou&te cotô&fltt à Iteenfcjri» «t un régal

CONTRE :L«ptr»nn»eïïortw>Ru irviuia» et kart    manju-ent n usèrent

o'îfliratwrK..

EN DEUX MOTS...

Un excellent Jeu d’action et d’aventure avec un duo exceptionnel, une bonne jouabilité. On peut affirmer que c'est te musfdu oenrel

I Spécifications 1

SPÉCIFICATIONS

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM 166 MH; & 32 Mo

■    RECOMMANDE 400 MHr & 64 Mo

■    RECOMMANDA 400 MH; a 64Mo

Processeur et mémoire déterminent le type de machine demandé et recommandé pour profiter du jeu. Les Possibilités graphiques indiquent les librairies 2D (accélération logicielle) et 3D (les autres) gérées par le produit. Les Possibilités Multijoueur signalent le nombre de joueurs supportées selon les connections ainsi que la vitesse minimum de transfert requise.

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération toqlcHH* «r

■    Direct 30 ✓

■    34tx ✓ B OpenGL X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLIvcl) r

■    Dolby Surrouad/Diqltsl x

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM OE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 4 - INTERNET 4

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR ✓

■    CONNEXION MINIMUM 56kbp«

CENTRE D’ESSAI

■    En un clin d'œil

Pour tout savoir sur les éventuels problèmes d'installation ou de prise en main (place sur le disque dur, configurations détectées, difficulté, etc), consultez ce pavé.

■    Performances graphiques

Réservé aux gros tests, ce pavé détaille 192 configurations graphiques différentes, il serait étonnant que vous n’y trouviez pas la vôtre. Pour la lire, choisissez votre carte graphique à gauche, votre type de processeur et votre Ram en haut. Reportez-vous au résultat. '

Notons que la partie « logiciel » (tout en bas) concerne les jeux en 2D.

■    Motivation

Cette courbe reflète le plaisir éprouvé par le testeur tout au long des heures de jeu (de deux à vingt heures). Un petit commentaire accompagne les moments forts. Ce tableau peut se doubler d'un second tracé correspondant au mode multijoueur s'il est géré par le jeu.

Le moteur 3D de Red Faction est suffisamment véloce pour profiter de tous les détails sur une petite config... À condition de ne pas monter au-delà du 800 x 600.

À partir du 750 MHz, on peut tout mettre à fond en 1024x 768: le jeu est alors fluide et plutôt joli. Les plus grosses configs pourront profiter de plus hautes résolutions.

■ PETITE CONFIGURATION

■ CONFIGURATION STANDARD

■ GROSSE CONFIGURATION

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Loïc Claveau

Pigiste permanent

Noël Chanat

Pigiste

Jeux favoris :

Commandos 2

et Dark Age of Camelot

Jeux favoris :

Stronghold Une faim de loup

es sentiers

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Pour info

IL ! ê if

Lorsque l’infiltration devient un art.

I EDITEUR Eidos ■ DEVELOPPEUR Pyro Studios ■ GENRE stratégie ■ JOUEUR(S) 1 à 8 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX 350 F (54 €) env.

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Tout en chiffres

110 missions 19 personnages 18 joueurs en réseau

Version testée

que connut le premier

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Commandos, il fallait bien

I finale

I quelques crashs et bugs graphiques

Adresse Internet

www.eidos-france.fr/

games/embed.html?

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41?

PC CD-Rom

s'attendre à une suite... Qu'on attendait justement depuis quelques années, plutôt impatiemment! Pyro Studios s'y est donc collé à nouveau.

Pour le meilleur ou pour le pire? Difficile de contenir son enthousiasme face à un jeu de stratégie très original et novateur, qui semble bien -, tqnir toutes ses promesses.

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V, fi | mg*

N'étant pas un grand fan

du premier Commandos, mais ayant succombé au charme de Desperados, (cela m'a d'ailleurs donné un intérêt soudain pour ce genre de jeu), c'est donc avec une appréhension mêlée d'excitation que j'ai accepté la responsabilité de diriger sur le terrain, les opérations secrètes de l'unité d'élite la plus connue du jeu vidéo. L'action prend place une fois encore pendant la Seconde Guerre mondiale, au moment où les forces du troisième Reich sont à leur puissance maximale. Le monde étant sur le point d'être écrasé sous la botte du Führer, on fait donc appel aux commandos d’élite pour freiner les tentatives nazies d'établir leur domination sur l'Europe.

Commandos 2 donne une nouvelle dimension à son

gameplay: l’ouïe est représentée visuellement.

Vous allez ainsi voyager à travers le monde au cours d’une dizaine de missions variées (sabotages, assassinats, sauvetages, etc.), vous menant de l'Europe centrale aux îles du Pacifique, en passant par l'Asie du Sud-Est.

Et ce n'est pas seulement la variété des décors gui impressionne mais aussi leur gualité.

Les graphismes sont magnifiques et un souci du détail a été apporté partout. On peut d'autant mieux en profiter que de nombreuses résolutions sont gérées :

■ CONGO BOY Le voleur peut monter à dos d'éléphant pour traverser la rivière.

du 640 x 480 jusqu'au 1 024 x 768. Le jeu bénéficie d'une qualité visuelle vraiment étonnante.

Les nombreuses animations dont disposent les personnages, comme l'environnement, sont de toute beauté, le pompon revenant aux éclaboussures de l'eau lorsque un personnage plonge !

Par contre, l'utilisation du zoom à son maximum est déconseillée, car les pixels montrent le bout de leur nez très rapidement.

Enfin, la visibilité est suffisante pour ne pas avoir à utiliser le zoom et tout a été fait pour que le joueur ne manque rien de l'action qui se déroule sous ses yeux et sache reconnaître immédiatement tout ce qu'il se passe. Ce qui se révèle essentiel pour un jeu de stratégie en temps réel.

îles paradisiaques

La vue 3D isométrique peut pivoter selon quatre axes (sauf en intérieur où la caméra peut tourner à 360°), ce qui est très utile pour repérer les soldats cachés par

Le zoom

permet d'avoir une vue d'ensemble de la carte. Peu jouable sous cet angle mais très beau.

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■ ARME LOURDE L'artificier est le seul à pouvoir se servir des    ■ À JETER PAR LA FENÊTRE L'artificier peut s'amuser à balancer des grenades et nettoyer

canons et des mitrailleuses lourdes.    ainsi l'intérieur des bâtiments de tous les ennemis qui s'y cachaient.

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BATTLEPLANEIS

CONTRE IESBNNBV» RAMWÎTS ETVOLAN1S

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Habile mélange de stratégie tow par totr et en temps reel,

RKVfl vous permettra de garder la tète frwde au cœur des combats qts opposeront 6 races, regroupant 90 unités differentes sur 28 msssior»s, ou lors d’épiques combats jusqu’à 8 joueurs sur Lan oufriteroet

DEPLACEZ

Phase en temps réel ou de nombreux éléments seront à considérer : te reBe$ les portées de ter et de d éj^acemerst de vos unités, Petat de santé de cefles-ou.

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Phase centrale, où vous devrez désigner Pattttude de chacune de vos unités, protection ou attaque.

AffiEZ

Une fcîs vos ordres distribués, ii ne vous reste plus qu5?. en admirer le résultat La caméra, contrôlée par Pinteffigence Artetedefie, vous plongera au cœur des combats, afin cPen comprendre tes subtilités,

fSïJS*

‘fürrt Battie PSanets s’impose comme une nouvelle réference en matière de stratégie

[PC JEUX octobre 01]

Loin des recoins explorés de l'univers, dans une zone appelée la "Frange Galactique", le vaisseau de recherche SOLARIUS découvre les vestiges d'une ancienne culture avancée. Lors de l'étude de ses ruines, les scientifiques découvrent de mystérieuses traces provenant des " Grands Anciens ".

Mais le SOLARIUS ne reste pas seul longtemps, car de nombreuses races semblent s'intéresser à ce mystère, qui pourrait être la clé de la suprématie totale sur la galaxie.

www.fishtankgames.com

fiShtûrvK

Rien que pour vos jeux

les bâtiments et pour se servir de la configuration des structures pour se dissimuler au yeux de l'ennemi. Indispensable pendant la planification des opérations, lorsqu'on réfléchit à la façon dont on va bien pouvoir s'y prendre. Mais lorsque l'on passe à l'action, l’utilisation d'icônes au-dessus

À mon ordre ! Chargez !

de la tête des ennemis permet de comprendre leurs réactions.

Par exemple, lorsqu'un soldat vous repère, de petits éclairs symbolisant une montée d'adrénaline apparaissent au-dessus de sa tête. Si vous vous cachez au même moment, l'icône se change en point d'interrogation, montrant que le soldat doute de ce qu'il a vu : il va quand même fouiller les environs avant de retourner à sa place.

Autre nouveauté qui vaut son pesant d'or : le son. Commandos 2 donne une nouvelle dimension à son qameplay en créant une représentation visuelle de l’ouïe! Elle est symbolisée par une onde (comme lorsque l'on jette une pierre dans l'eau) qui a pour centre l'endroit où l'action se situe. Lorsqu'un personnage court, il fait du bruit, l'onde s'étend donc dans un certain rayon ayant pour origine le personnage. La portée de cette onde

1

Ou comment envoyer les autres sur le front.

Nouvelle caractéristique dans Commandos 2, vous allez pouvoir prendre le contrôle d'unités alliés, comme des soldats britanniques ou des résistants birmans, qui vont venir renforcer votre petite armée. Ils ne disposent d'aucune action spéciale mais ils peuvent être équipés de fusils ou de pistolets et être postés en « position agressive », tirant ainsi sur le moindre ennemi qui entrerait dans leur champ de vision. Ils se révèlent très utiles lorsque certaines missions tournent à l'affrontement lourdement armé.

■ MULTITÂCHE Pour ceux qui aiment avoir toujours un œil sur l'action, six caméras sont à votre disposition et peuvent être configurées.

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'i°a : Alien âpssier : 54/2/3/6 yanete^ç^qrigxne : LV12II

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Entrez dans le plus effrayant des jeux jamais imagines et glissez vous dans la peau de ses personnages : Alien, Predator ou Marine... Imprégnez-vous de leur esprit, manipulez leurs armes et maîtrisez leurs techniques de combat. Mais quoi que vous fassiez, vous aurez la peur rivée au ventre.

□u à ce qu’il en restera    _____

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Disponible Prochainement

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CD-ROM PC

www.sierra.fr

Vous pouvez

déclencher les explosions à distance grâce à des charges à retardement. ,

dépend de la nature de l'action exécutée et n'est par exemple pas la même lorsque vous donnez un coup de poing à un ennemi (auquel cas l'onde est faible) et lorsque vous lui tirez dessus avec un fusil (onde importante). L'intérêt de la phase stratégique s'en voit donc rehaussé.

Une réalisation sans taches

Et puisque nous sommes dans le chapitre « les petits plus qui font la différence », on notera deux autres

Le béretvert peutsauter au-dessus des rambardes (sans utiliser de grappin ou d’échelle de corde).

■ IMPOSANT TAS DE FERRAILLE Certains véhicules paraissent énormes par rapport à la taille des personnages.

caractéristiques qui vont plaire.

On peut en effet espionner à travers tout ce qui comporte une petite ouverture (serrure, hublot) : cela déclenche une vue en 3D (s'affichant dans une petite fenêtre annexe) de l’intérieur de la pièce, permettant de savoir quand donner l'assaut.

La deuxième caractéristique est, elle, une conséquence immédiate de la première, à savoir : si la pièce est occupée par des ennemis, l'artificier peut balancer une grenade à travers le hublot, la fenêtre ou l'échelle, sans compter la possibilité de se cacher dans des coffres !

■ SOUS LES FEUX DE LA RAMPE Les ambiances de nuit dans Commandos 2 sont très réussies, on se croirait dans un film de guerre où l'on doit s'évader de prison.

Ubi Soft

Kenji

Clan du Dragon

Grayback

Clan du Loup

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Clan du Lotus *

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Clan du Serpent

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"Une petite révolution se prépare dans l'univers du jeu de stratégie en temps réel Son nom sera Battle Realms !"

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■ DU LA FONTAINE Maître sniper, sur un poteau perché, tenait en ses mains un fusil.

La composition de l'équipe est toujours la même, à ceci près qu'ajoutés aux six célèbres baroudeurs d’origine, trois nouveaux héros font leur apparition. Enfin, disons deux et demi puisqu'en plus du voleur et la séductrice, on trouve un chien qui, bien qu'ayant son utilité, ne dispose pas d'un éventail de possibilités égal aux autres.

Des petits plus

La première chose que l'on remarque par rapport au précédent Commandos, c'est que les membres de l'équipe ne sont désormais plus cantonnés à leur spécialité. Rappelez-vous, le béret vert était le seul capable de se servir d'une arme. Eh bien, c'est de l'histoire ancienne, car chaque personnage est capable de tirer au pistolet.

Le béret vert reste bien sûr le maître en la matière mais au moins,

■ TOUT FEU TOUT FLAMME Le lance-flammes est une arme destructrice qui permet d'éliminer bon nombre d'ennemis en même temps. Toutefois, faites attention à ne pas vous brûler, ce qui pourrait arriver si vous tirez de trop près.

lorsqu'un de vos hommes, isolé, se fait repérer, il a la possibilité de se défendre. Mais il va de soi que le carnage à l'arme à feu n'est pas la solution à privilégier puisque le bruit attire l'attention des gardes. Évidemment, chaque personnage

dispose d'actions qu'il est le seul à pouvoir réaliser parfaitement : le béret vert peut sauter au-dessus des rambardes (sans utiliser de grappin ou d'échelle de corde), la vitesse de course du voleur est représentée par une décomposition

Une équipe hors du

Chacun des neuf personnages peut manier une arme à feu et bénéficie d'aptitudes spéciales qui le rendent vital dans l'accomplissement de certaines tâches spécifiques. Certains sont plus enclins à utiliser leur cervelle que leurs muscles mais un savant mélange des deux est en générai le meilleur moyen de se sortir des situations les plus difficiles.

L’ESPION

■ René Duchamp est le Français du groupe. Il parle plusieurs langues et il lui suffit d'endosser un uniforme pour se faire passer pour l'ennemi. Il a même la possibilité de donner des ordres aux sous-officiers et simples soldats.

LA SEDUCTRICE

■ Elle utilise ses charmes et son rouge à lèvres pour troubler l’ennemi, attirant son regard pendant que les autres se glissent derrière. Elle peut aussi éclater une bouteille de vin sur la tête d’un soldat qui s'approcherait de trop près.

LE BERET VERT

■ C'est le plus fort et le plus résistant de l’équipe. Il court vite, il saute de très haut, il peut grimper aux poteaux et se déplacer sur les câbles. Sa connaissance des armes à feu lui permet d'utiliser presque tout l'arsenal du jeu.

LE CHIEN

■ Récente acquisition, Whiskey est un élément utile pour faire diversion, grâce à ses aboiements. Sinon, il passe inaperçu et sert d'intermédiaire entre les commandos lorsque ceux-ci veulent s'échanger des objets !

de ses mouvements à la manière de L'homme qui valait trois milliards, pour la suite, jetez un coup d'oeil sur l’encadré. Sans oublier bien sûr le fait que vos commandos peuvent s'accroupir, ramper, courir et, grande innovation, raser les murs. Cette dernière action se faisant intuitivement en positionnant le curseur sur le bord des murs.

Mais Commandos 2, c'est d'abord un jeu d'infiltration : il va

falloir éviter les patrouilles et se faufiler derrière les gardes isolés afin de les supprimer de manière silencieuse, les seules armes se résumant aux poings pour la plupart et à un couteau pour certains (le nageur de combat et le béret vert).

Il faut donc devenir maître dans l'art de la diversion. L'espion, déguisé en officier allemand, peut par exemple discuter avec un soldat pendant qu'un de vos hommes se glisse dans

N’importe

quel

personnage peut porter unetenue ennemie et

passer ainsi inaperçu.

son dos, ou bien encore lancer un paquet de cigarettes ou une bouteille de vin bourrée de somnifères à un endroit où une sentinelle sera sûre de la remarquer. Elle se déplace alors pour ramasser l’objet (si elle est intéressée) et retourne à son poste avant de l'utiliser. Dans le cas d’une boisson droguée, le garde tombe endormi, mais dans le cas du paquet de cigarettes, on assiste à une

L’ARTIFICIER

■ C'est un des personnages les plus amusants puisqu'il est le seul à pouvoir manier les explosifs et les grenades ainsi que des armes telles que le bazooka et le lance-flammes. Spécialiste en déminage et désamorçage

■ Doté d'une dextérité hallucinante, il est le plus rapide et le plus agile des commandos.

Il grimpe sur les murs, sur les poteaux et peut se faufiler discrètement derrière l’ennemi pour le voler. Les serrures n'ont pas de secret pour lui.

LE NAGEUR DE COMBAT

■ Son lancé de couteau fait de lui le personnage le plus apte à tuer à distance et en silence. Ce qui en fait un adversaire redoutable. C’est aussi un plongeur émérite et il peut tenir sous l'eau indéfiniment avec sa bouteille d'oxygène.

LE MÉCANO

■ Son utilité est assez restreinte puisque sa spécialité est la conduite de véhicules peu communs comme le tank, le blindé amphibie ou encore le canot à moteur. Il a quand même un piège à loup qui permet de supprimer quelques ennemis facilement

demande d'éliminer une cible en particulier parmi une foule de soldats.

Le sniper peut aussi monter aux poteaux afin d'avoir un champ de vision dégagé et éliminer des cibles lointaines.

OPINION

Quel autre jeu que Commandos 2 donne plus l'impression d'être un héros ? Lorsque le briefing

commence, que la carte de la mission s'affiche, que l'on aperçoit les dizaines de patrouilles, on se dit : impossible ! Et puis, on tue un garde par-ci, un autre par là et l'on avance doucement mais sûrement. Commandos 2 procure un plaisir énorme mais est-il vraiment ludique?

Ne serait-ce pas une sorte de jeu d'échecs high-tech ? Quoi qu’il en soit, je suis un fan absolu.

■ BALADE Le mécano a les compétences pour conduire n'importe quel véhicule.

animation où le soldat s'en allume une et tire quelques bouffées.

Cela donne de précieuses secondes durant lesquelles l'ennemi est distrait, son champ de vision se figeant dans une direction.

Bref, vous disposez de tout un panel de leurres sonores ou visuels que vous utilisez selon votre envie.

quel personnage peut porter une tenue ennemie et passer inaperçu s'il reste à la limite du champ de vision des gardes : il lui sera impossible de se rapprocher

aussi près de l'ennemi que l'espion. En plus de la dimension sonore, Commandos 2 prend aussi en compte les conditions climatiques et physiques. Certaines missions vous soumettront à un froid glacial et si vous n'êtes pas équipé chaudement, vous finirez en glaçon. Le problème étant que l'on débute avec des

La cigarette du condamné

Un soin particulier a été apporté aux uniformes, dont l’utilisation est désormais très importante et très avantageuse. L'espion peut bien sûr endosser toutes les tenues ennemies mais s'il revêt un uniforme d'officier, il peut donner des ordres à ses inférieurs ! Attention toutefois, car si vous tombez nez à nez avec un plus haut gradé, celui-ci vous démasque immédiatement. L'astuce consiste donc à s'emparer d'un uniforme de général ou d'amiral pour être à peu près tranquille. Il faut toutefois préciser que n'importe

■ VUE DE HAUT Une fois monté dans une montgolfière, votre personnage peut se déplacer sans être inquiété. Il peut donc explorer la carte et repérer l'emplacement des gardes.

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Pentium II 400

Celeron

450

Pentium III 500

Pentium II 300

Pentium 11 300

Centre
d’essai

BENCHMARK

640 x 480 min.* 640 x 480 max. 800 x 600 min.

800 x 600 max.

1 024 x 768 min.

1 024 x 768 max.**

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Pentium III 700

3 239

4089    4159

4 809

6 202

| * DÉTAILS MINIMUM

** DÉTAILS MAXIMUM

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La plus basse résolution utilisable est le 640x480 et si la qualité des graphismes en pâtit un peu, tout reste extrêmement correct et se révèle parfois utile pour certaines actions.

MB

L’avantage de la résolution 1024 x 768, sans compter la plus grande finesse des décors, est que la zone de visibilité s'en trouve agrandie. Cela permet une meilleure planification des stratégies.

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vêtement normaux... Il faudra donc se procurer des tenues d'hiver ennemies si vous comptez survivre ! Commandos 2 pousse le réalisme un peu plus loin en ce qui concerne les jeux de stratégie-tactique.

C'est même flagrant lorsque vous vous emparez des véhicules : les déplacements, la résistance, tout y est. Et on peut dire que l’on s'amuse bien à piloter un char, un camion, une montgolfière ou même un éléphant ! Tout ça pour dire que Commandos 2 est un jeu excellent qui est non seulement un vrai plaisir pour les yeux mais aussi un chef-d'œuvre de gameplay. Il y aurait bien quelques petites choses à reprocher à la réalisation comme

le manque d'une fonction Quick Action (permettant de synchroniser les actions des personnages), introduite par Desperados, mais à part cela, toute critique est

vaine, nous sommes bel et bien en présence d'un gros hit. Même le mode Multi est réussi. Bref, à consommer sans modération. ■ - Loïc Claveau

■ ZOULIES CINÉMATIQUES Les missions sont parfois entrecoupées de jolies scènes cinématiques qui vous présentent les événements.

OPINION

Comme je l'ai dit au début de ce test, les jeux à la Commandos n’étaient pas ma tasse de thé... On a le droit de se tromper non ? Eh bien, Commandos 2 m'a fait découvrir un plaisir que je n’avais pas ressenti avec le premier. Peut-être est-ce dû à sa beauté graphique, à son gameplay ou à toutes les petites innovations qu'il comporte. Une petite merveille de stratégie !

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM (Émeus)    PII266 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉlÉomruR) PII450 MHz & 128 Mo

■    RECOMMANDÉE PC, P1I7S0 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

■ Direct 3D

■ 3dfx

X

■ OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLIve!)

X

■ Dolby Surround/DIgital

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56kbps

Le verdict Commandos 2 : Men of courage

COMPARATIF

■    COMMANDOS 2

la profondeur du gameplay el la richesse graphique de ce jeu vont en faire la nouvelle référence en matière de stratégie/action. L'évolution est étonnante par rapport a Commandos 1 et il est bourré de « petit plus »' qui le rendent excellent.

■    DESPERADOS Commando au Far West comme on a coutume de dire. Il apporte une nouveauté qui change le gameplay : le quick action.

■    COMMANDOS

Ancêtre de Commandos 2, il est le premier à introduire ce genre de jeu action-stratégie. Il est à l'origine de l'engouement des gens pour Commandos 2.

GRAPHISMES

■ Les graphismes sont splendides et la qualité des détails est poussée à l'extrême, sans parler des animations.

o    s    10    15 y

AUDIO

■ Les musiques ainsi que les voix (même les françaises) et l’ambiance sonore sont une totale réussite.

0    5    10    15 y

MULTIJOUEUR

■ Très fun à jouer en réseau, les défauts du mode Multi du premier Commandos ont été corrigés— o    s    io    y

POUR : Jeu est superbe (gameplay et réalisation). La liberté d'action qui permet de résoudre les missions de plusieurs manières.

CONTRE : Ouelques petits bugs. Son zoom pixellisé qui ne le rend pas agréable à utiliser. La difficulté et la complexité rebuteront les profanes.

EN DEUX MOTS...

Une valeur sûre qui vous garde éveillé jusqu'au bout de la nuit, Commandos 2 est une réussite sur tous les plans.

Un jeu qui va marquer l'industrie.

18/20

Tout en chiffres

■    55 types de constructions différentes

■    54 missions tous modes confondus

■    27 unités non militaires

■    12 châteaux historiques

■    11 unités de type militaire

Version testée

I petit bug de cinématique lors des briefings I problème de mémorisation de groupes de combat I bug graphique sur Radeon 64

Adresse Internet

www.fireflyworlds.com/

stronghold_frameset.htm

cre

1 Bâtissez des châteaux forts et faites chauffer l'huile bouillante!

I ÉDITEUR Take 2 ■ DÉVELOPPEUR Firefly Studios ■ GENRE gestion-stratégie ■ JOUEUR(S) 1 à 8 ■ PUBLIC 8 ans et plus ■ PRIX 280 F (42 €) env.

ONTJOIE ! SAINT-DENIS !

Que trépasse si je faiblis ! Preux et vaillants lecteurs, vous vous apprêtez à lire le test de Stronghold. Sachez qu'il s'agit d'un jeu où gestion et stratégie se taillent belle part et mettent les manants à rude épreuve. Courage, car il faudra construire hardiment vos châteaux et les défendre contre de méchants bougres. Il faudra même parfois entreprendre le siège de fiers castels.

Hardis donc ! I w

.V: ::

&m. m

Bf

TEST

ici, je suis sûr de gagner tactigues ne varient pas

Le travail de

reconstitution

est

formidable :

animations

d’animaux,

costumes

variés,

tout est

magnifique.

J'étais prédestiné à tester Stronghold. C'était écrit.

Je suis installé proche des vestiges de la muraille gue Philippe Auguste fit ériger au XIIe siècle autour de Paris (avant de partir pour la 3e croisade), et plus jeune (vers l'an de grâce 1980) j'ai vécu près du château de Vincennes. En plus, j'aime bien les films avec des chevaliers et des châteaux...

Alors vous voyez ? C'était mon destin. Cela dit, laissez-moi vous conter ce qu'est Stronghold.

Pour faire simple disons qu'il s'agit d'une simulation de château fort : on construit des cités, on les ceint de remparts et on attend l'assiégeant ! Bien sûr, c'est schématique puisque de nombreux événements (attaques de loups, famines, etc) vont intervenir durant les deux campagnes proposées : la première est militaire et la seconde économique (axée gestion). Une façon sympa de jouer de deux manière différentes. En plus, des scénarios indépendants complètent la panoplie.

Au niveau du scénario de la campagne de guerre (la plus

longue), il met en scène quatre infâmes félons que sont les ennemis du père du joueur, de vous donc : ceux que l'on surnomme le Loup, le Serpent, le Rat et le Porc, qui régnent en despotes vils et méchants sur ce qui fût jadis le royaume de votre famille.

Les infâmes ! Vous, en tant qu'héritier légitime du trône, vous

ne l'entendez pas de cette oreille et allez reconquérir vos terres tout au long des 21 missions que compte la campagne solo de guerre (la campagne économique comporte quant à elle une demi-douzaine de missions). Fi des félons, il faudra les bouter hors de votre royaume !

Pour cela vous devrez construire un beau château,

■ TRISTE SIRE En début de partie, vous n'aurez souvent pas grand-chose. Il est fréquent de ne démarrer qu'avec un bâtiment de stockage et la maison de votre seigneur.

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cette mission, vous devez bâtir une place forte sur une presqu'île, à la manière du Mont Saint-Michel.

en assurer la gestion et le défendre efficacement contre les assauts ennemis, ou encore (ça dépendra des missions) : assiéger les places fortes qui résistent à votre expansion.

Le seigneur du château

Concrètement, lorsqu'il s’agit d'élaborer son château, vous commencez par placer votre donjon au meilleur endroit stratégique : sur une motte ou un plateau,

pour que vos archers aient des bonus d'attaque (c'est un facteur primordial du jeu). Ensuite vous placez votre grenier à provisions. Très rapidement, vous allez vous apercevoir qu’un château au moyen âge, ça n'est pas qu'un tas de pierre (ou de bois, quand il s'agit du X° siècle). C'est toute une infrastructure complexe ou chaque élément à son importance. À vous de placer des huttes de bûcheron pour collecter du bois, des maisons

pour faire croître la population, des cabanes de chasseur pour avoir de la viande, des champs de blé, de pommes, des moulins, des boulangeries, des brasseries, des tavernes, casernes, tanneries, armureries, forges, guildes, monastères, etc. Ventre-bleu !

Et il faut que tout ceci cohabite et tourne bien. Car une boulangerie sans moulin, ça ne sert à rien, de même qu'un moulin sans blé, alors si vous voulez que vos villageois

Les petits plus

En plus des deux campagnes, on trouve de nombreux scénarios axés guerre ou gestion, des modes de jeu variés (dont un permettant de «jouer dans le vide») et un éditeur de cartes ! Aucune inquiétude donc à se faire au niveau de la durée de vie !

Sièges & Cie

18 sièges historiques ont été reconstitués et peuvent être joués du côté attaquant ou assiégé. Si vous préférez envahir l'ennemi ou résister, le mode Invasion comprend 6 cartes énormes. Mais si c'est la gestion que vous aimez, 4 missions complètent la campagne économique.

Faites-le vous-même

L'éditeur de cartes qui ressemble à un atelier de dessin permet de réaliser des cartes Solo, Multi, pour tous les modes de jeu. On peut réaliser des scénarios de la trempe de ceux qu’on trouve dans les campagnes. Et pour finir, un mode permet aussi de jouer dans le vide !

OPINION

Pour vous dire le fond de ma pensée, je n'ai qu'une envie : terminer ce test pour pouvoir continuer de jouer à Stronghold tranquillement. Les missions s'enchaînent rapidement, on se laisse prendre au jeu, et en plus on apprend des trucs. Maintenant en plus de m'être bien amusé, je suis cultivé ! Un jeu revival médiéval parfaitement réussi.

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Casque de combat :

Matériau* : Kevlai® Composite H Résistance : V50 résistance balistique 2,150 Ips (655 Mps)

Résistance au feu : jusqu'à 375 °F (190 “C) continus Poids : 1.59 Kilos (taille moyenne) Kevlar® est une marque déposée par E.l. dupont deNemours and Co.. Inc.

MKiare balles militaire :

Kuj de protection : II. IIÂ. IILA Hher. protégées : protection frontale, dorsale I il latérale, protection du coup et des épaules I Armure de plates utilisée : Céramique doublé I avec de l'Aramid

Poids : 7.5A Kilos pour une taille moyenne I Eléments additionnels : ■ Extérieur en nylon I imperméable avec des panneaux balistiques I amovibles.

• Pochettes sur le devant pour les chargeurs I du pistolet et du tusil d'assaut, la radio, I la lampe de poche et la grenade.

Fusil d'assaut I Taille : 39.63 ir Poids (vide) : j Calibre : 5.5JH Vitesse à ia£ (884 nié .3|j

Capacité dt^

j£ centimètres) p.54 kilogrammes) des)

a : 2.900 pieds

IGOa rds/min Kou 30 baltes

|j; La technologie militaire de demain est à

votre disposition : utilisez les armes et les équipements d'infanterie les plus récents.

Hf Des combats d'infanterie ultra réalistes

grâce à 600 mouvements en motion capture.

| Gérez vos pelotons en temps réel grâce à une carte de commandement stratégique.

Distribuez des points d'expérience pour que vos soldats améliorent leurs compétences en endurance, leadership, maniement des armes, et furtivité.

Multijoueurs : jusqu'à 36 adversaires en

deathmatch et en modes coopératifs.

Tom Oancy's

GAMME

PRINTEMPS/ETE

Par les créateurs de Rainbow Six, Tom Clancy’s Ghost Recon est un jeu d'action/stratégie à la première personne dans lequel vous devrez prendre la tête d'un peloton de commandos dans un futur proche particulièrement mouvementé. Vous faites partie d'une unité spéciale des forces des Etats Unis surnommée "les Ghosts", et vous disposez de l'armement issu des dernières technologies de l'armée.

Plus d'informations sur www.ghostrecon-fr.com

Guédelon

■ AVEC DU RECUL L'interface contextuelle permet de zoomer en avant ou en arrière, niveler les reliefs, faire une rotation. Heureusement, car on change d'angle de vue toutes les dix secondes !

mangent du pain, commencez par construire une ferme produisant des champs de blé ! C'est tout bête, mais il faut constamment garder cette logigue à l'esprit pour tous les éléments du jeu - y compris pour les unités militaires. N'espérez pas avoir de beaux chevaliers avec de belles armures rutilantes et de fiers destriers si vous avez omis de construire une mine de fer, une écurie, une armurerie, etc.

Le réalisme est palpable : on voit les artisans travailler dans leurs ateliers, les arbres bouger quand il y a du vent...

popularité, élément essentiel de Stronghold, monte, reflétant ainsi leur dévotion ! Au contraire s'ils mangent mal ou que les invasions se succèdent, ils quittent carrément le château.

Alors soyez aimables : construisez-leur des fontaines, des petits jardins, mettez des drapeaux sur vos créneaux et vous y gagnerez. Construisez-leur des tavernes pour qu'ils soient joyeux et des églises pour qu'ils soient

C'est dans l'Yonne que des fous construisent un château fort. Durée du chantier : 25 ans !

Guédelon est un site où une quarantaine « d'œuvriers » construisent un château en vivant comme au Moyen Âge. Leur entreprise est d'autant plus géniale qu'ils travaillent à l'ancienne, sans aucune technique moderne, respectant un cahier des charges du XIIIe siècle (des bœufs, des ânes et des chevaux charrient pierre, bois, sable et chaux) ! Ils ont prévu de consacrer leur vie à ce projet puisque le château devrait s'achever en 2010 : à l'issue de la construction, ils s'installeront à l’intérieur ! Il est possible de visiter le site, tous les renseignements sont disponibles à cette adresse : www.guedelon.com

bénis. Variez leur alimentation : fromage, pain, fruits, viande et même, allez, soyez fous : doublez les rations (mais attention aux stocks) ! Quand vous les aurez bien amadoués, vous pourrez placer quelques gibets, potences et autres tables d'écartèlement dans les faubourgs pour les faire bosser plus

Levez la gabelle, Sire !

Tout est logique et conforme à la chaîne de production de l'époque. Dès qu'un bâtiment est en place (moyennant bois, pierre ou or, ou les trois à la fois), vos villageois disponibles vont y travailler tous seuls. Vous assistez alors au spectacle magique du Moyen Âge qui prend vie sous vos yeux : les artisans travaillent dans leurs ateliers, les enfants jouent, les arbres ondulent, tout cela avec force détails... Le travail minutieux de reconstitution est formidable puisque des animations d'animaux, aux flèches qui se plantent dans les armures, sans parler des costumes variés : tout bénéficie d'un soin méticuleux qui participe au réalisme du jeu.

Pour qu'un château soit viable, il faut veiller à ce que tout le monde ait de quoi se nourrir : lorsque les villageois mangent à leur faim et qu'il fait bon vivre, la côte de

■ TAYAUT ! Dans les missions historiques qui reconstituent des sièges célèbres, vous n'avez pas de ressources à gérer et vous vous retrouvez en mauvaise posture. Là, je n'ai plus qu'à faire ma prière.

Fcar Factor

Weapopi

Population

Religion

■ SALES RONGEURS Ces lapins sont en train de manger mes champs de blé ! C'est l'occasion pour mes archers de s'entraîner sur cible mobile.

vite, et puis surtout vous pourrez augmenter les impôts, histoire de remplir vos coffres pour lever des armées (l'or est le nerf de la guerre, comme toujours).

pour accéder aux tourelles, douves, pieux, tours armées de balistes ou de mangonneaux, mécaniciens avec de l'huile bouillante, archers et arbalétriers en place... et quelques

drapeaux pour intimider l'ennemi. Des dizaines d'éléments permettent de personnaliser ses constructions.

Allez-y carrément, parce que l'autre en face n'est généralement pas un rigolo non plus. Il va vous tomber dessus avec ses béliers, ses catapultes, ses trébuchets et ses tours de siège énormes.

Il cherchera à saper vos tours avec ses tunneliers ou les prendre d'assaut avec ses porteurs d'échelle et dès qu'une entrée sera aménagée, il se ruera à l’intérieur et massacrera tout le monde !

Tout ce que je vous souhaite si vous en arrivez là, c'est d'avoir la même force de frappe en garnison derrière vos remparts.

Bref, on s'y croirait. Si on ajoute le mode Multijoueur à 8 maximum et l'éditeur de cartes facile d'emploi, on obtient ma foi un jeu étonnant, bien réalisé et original, que les amateurs de Moyen Âge vont a-do-rer ! ■

- Noël Chanat

Le bon créneau

Car bientôt viendront les heures sombres. L'ennemi vous harcèlera et cherchera la faille dans vos murailles : c'est-à-dire que l'intelligence artificielle va VRAIMENT chercher la faille dans vos défenses. Si vous avez le malheur d'avoir laissé un petit trou quelque part, même un tout petit, paf c'est l'invasion assurée.

La perspective des décors est à cet égard souvent trompeuse, et même si vous pivotez autour du château (4 angles de vue) ou si vous rendez les reliefs invisibles, vous n'êtes pas à l'abri d'une faille. Donc ne lésinez pas sur les défenses : remparts, chemins de ronde, créneaux renforcés, tourelles, escaliers

■ PRENEZ UN SIÈGE À la 12e mission, il faut collecter 6000 pièces d'or tout en résistant à l'ennemi, ça commence à devenir dur et ce n'est que le début !

OPINION

Pour ceux qui sont nés trop tard et qui regrettent la vie de château, voilà Stronghold ! La reconstitution est minutieuse, tellement d'ailleurs, que l'on est vite béat devant ses petites gens, vacants à leurs occupations. On l'est nettement moins lorsqu'on se fait assiéger, mais comme cette partie du jeu est dantesque et aussi formidable que le reste, on stresse dans la joie (fort, non ?). Bref, non seulement ce jeu est la seule simulation de château fort mais en plus, c'est une réussite !

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM (Êoithjr)    PII-400 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉE .a.i PIII-500 MHz & 128 Mo

■    RECOMMANDÉE .-S PCI PIII-500 MHz S 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

■ Direct 3D

X

■ 3dfx

X

■ OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLivel)

■ Dolby Surround/DIgital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56kbps

Le verdict Stronghold

COMPARATIF

GRAPHISMES

■ Ce qui saute d'emblée aux yeux dans Stronghold. c'est la multitude d'animations et le souci du détail. Pourtant, c'est de la 3D isométrique, o s 10 y

POUR : C'est captivant, bien réalisé.

L'aspect historique est cohérent, les échelles de grandeur sont respectées. L'interface est agréable. La musique médiévale qui varie selon l'action.

CONTRE : Certains graphismes fouillis, une I.A. prévisible. Quelques bugs.

B STRONGHOLD

L'équilibre entre la stratégie et la gestion est bien réalisé, tellement d'ailleurs que le jeu comporte deux campagnes distinctes. On s'attache à créer le château ultime. À la fois réaliste et fun : difficile de s'arrêter de jouer 1

L_JÜ^_lü

AUDIO

■ La musique est excellente. De plus, elle devient dynamique durant les phases d'action. Les bruitages sont également parfaits,

0 5 10 15 y

EN DEUX MOTS...

■STARTOPIA

Dans l'espace, personne ne vous entendra gérer ! Des aliens à accueillir dans sa station spatiale, des attaques à repousser : un Stronghold spatial en 30 !

■ ZEUS: POSÉIDON Un jeu plus axé gestion mais qui comporte aussi une petite part de stratégie et quelques combats.

Stronghold réussit le pari d instruire le joueur sans qu'il s'en aperçoive ! Très bien réalisé, redoutablement prenant, c'est une valeur sûre de la gestion-stratégie.

i n

MULTIJOUEUR

■ Jusqu'à 8 sur Internet ou en réseau local. Il n'y a que huit cartes disponibles mais l'éditeur est là pour inverser la donne. Gros potentiel, o s io isy

16/20

1....... 1 101

**»«a

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Pour info

Tout en chiffres

■    70 ans de jeu

■    40 types d'industries

■    3 niveaux de difficulté

Version testée

■    version finale

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

TEST

Mairie Christmas

Monopoly Tycoon | Une simulation de jeu de plateau qui se prend pour Sim City!

Nombreux sont les jeux de société qui ont donné lieu à des jeux vidéo bien nuis. Aussi n'est-on pas trop rassuré de voir débarquer Monopoly Tycoon. Or, dans Monopoly Tycoon, il y a certes « Monopoly » mais il y a aussi « Tycoon ». Et c'est ce Tycoon qui fait toute la différence...

Tycoon n’est pas une sorte

de riz basmati ni une variété de thé chinois. Ce n’est pas non plus une reprise anglaise de Starmania où Cindy Lauper beuglerait que « Ze weurrld is stoonne». Rien de tout ça.

Tycoon (qui signifie «magnat», est censé être le mot qui vous rappelle au bon souvenir de RollerCoaster Tycoon, un jeu de gestion de parc d’attractions qui a caracolé en tête des ventes pendant près de deux ans aux États-Unis. Or, il ne suffit pas de faire un Machin Tycoon pour que les joueurs se ruent dessus. Après avoir longtemps hésité entre faire un Scrabble Tycoon, un Puzzle Tycoon ou un 421 Tycoon, les gars de Deep Red se sont donc dit qu’il valait mieux se payer le nom du jeu de société le plus vendu au monde : le Monopoly. Et cette audace marketing a un double avantage : en plus d’apporter une valeur ajoutée, elle offre un retour aux sources car, mine de rien, le Monopoly avec ses billets et ses hôtels est en fait le père des jeux de gestion. Monopoly Tycoon est

www.monopolytycoon.com

■ EN KIT Les bâtiments se montent tout seuls avec de jolis échafaudages. Ils sont généralement construits en quelques secondes, ce qui garantit la rapidité du jeu.

bâtiments, comme c’est le cas chez le bon vieux Sim (pas l’acteur, le jeu).

N’allez pourtant pas penser que Monopoly Tycoon est un simple clone car le jeu est original sur bien des points. D’abord, tout est en 3D et la ville peut être inspectée sous tous les angles cependant que les Sims... heu... les citadins vaquent à leurs occupations. Les voitures circulent, les piétons piétonnent et cela de jour comme de nuit car - autre innovation - le jeu gère le cycle jour-nuit. Or, cela a son importance car, pour gagner de l’argent, il faudra satisfaire les besoins de ceux qui veulent des magasins pour occuper leurs journées et des dancings pour

donc un jeu de gestion directement inspiré du Monopoly (Note de Seb : tu aurais pu commencer par là, non ?). Toutefois, si le but de la partie, la charte graphique et le système des rues sont là pour évoquer ce merveilleux jeu d’éveil à la barbarie capitaliste, c'est plus à Sim City qu’on pense en jouant.

Tout est en 3D et la ville peut être inspectée sous tous les angles.

Sim Monopoly m’était conté

Le principe a beau être en effet de coloniser petit à petit toutes les rues d’une ville pour s'enrichir aux dépens de l’adversaire, tout le gameplay tourne néanmoins autour de la construction et la gestion de

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM (Éditeur)    P233 MHz & 64 Mû

■    RECOMMANDÉ^?* -eu?) PII-300 MHz & 128 Mo

■    RECOMMANDÉ <Gu* PO PII-400MHZ & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    (/

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

B EAX (SBLive ! )    X

B Dolby Surround/Digital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

B NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 6 - INTERNET 6 B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

B CONNEXION MINIMUM    56Mbps

■ ÉDITEUR Infogrames ■ DÉVELOPPEUR Deep Red ■ GENRE gestion ■ JOUEUR(S) 1 à 6 joueurs ■ PUBLIC tout public ■ PRIX 200 F (30 €) env.

■ PEUR SUR LA VILLE Voici votre terrain de jeu dans la brume du petit matin...

se détendre après le coucher du soleil. Ces besoins seront d'ailleurs différents en fonction des époques comme des quartiers car il est évident qu'en 1930, le bourge de la rue de la Paix n’a pas les mêmes besoins que le jeune étudiant de Belleville en 68. Il faudra donc être à l’écoute de ce petit monde et gérer aussi bien l'urbanisme que l'économie via une interface qui limite dans la mesure du possible les graphiques barbants.

Le jeu vous mettra

face à des

concurrents

dans une

sorte

degagne-

terrain.

De l’espace et du temps

Mais là où le jeu devient plus trépident qu'un Sim Truc, c'est qu'il vous met face à des concurrents dans une sorte de gagne-terrain.

On loue une rue au départ, puis on l'achète et à force de patience, on finit par pouvoir racheter les terrains de l'adversaire qui doit alors choisir : payer des charges exorbitantes pour louer l'emplacement ou se faire exproprier. On retrouve bien là la

dimension sadique du Monopoly.

Bref, ce sont autant de détails qui permettent à Monopoly Tycoon de tirer son épingle du jeu. Quant aux défauts, il sont habituels pour ce type de jeu : d'abord, sitôt passé la phase de découverte, l'action devient assez répétitive. Ensuite, même si les graphismes sont mignons, le tout manque tout de même d'humour face à un Theme Hospital ou un Dungeon Keeper. Enfin, j’ai toujours pensé que le Monopoly, comme le poker, n'était intéressant que si Ton trichait.

Or, là, on fait du business propre et Ton ne peut même pas piquer des gros billets orange de 50 000 dans la banque pendant que les autres sont partis vider le cendrier.

Et puis, où est passée la jubilation de voir un joueur tirer une carte Chance pour aller en prison sans passer par la case départ et sans toucher 20 000 francs ? Enfin, rien de bien grave et c'est tant mieux ! ■ - Arnaud Cueff

Le verdict IVIoitopoly Tycoon

COMPARATIF

■    STARTOPIA

Un jeu de gestion tout en 3D. plein d'humour et passionnant. Son univers SF est l'occasion de bien s'amuser.

■    ZEUS: POSEIDON

l'add-on pour Zeus est l'occasion de lui redonner un second souffle. Était-ce vraiment nécessaire compte tenu de l'excellence de ce titre ?

GRAPHISMES

■ De la 3D toute mignonne avec des p'tits piétons tous mignons et des p'tites voitures toutes mignonnes. J'ai déjà dit que c'était mignon ?

0 5 10 ▼

POUR : Pas mal de bonnes idées qui font avancer le jeu de gestion à la Sim avec, en prime, une réalisation qui tient la route.

CONTRE : C'est répétitif, ça manque d'humour et surtout, la contrainte d'être honnête dans un univers aussi amoral.

i m ■— u

AUDIO

■ Les bruitages sont sans histoires et les musiques style Jazz Big Band sont un régal pour jouer. Bravo.

0 5 10 15 ▼

EN DEUX MOTS...

Les bons jeux de gestion n'étant pas si courants, Monopoly Tycoon sera un excellent palliatif pour ceux qui attendent le prochain Sim City.

■ MONOPOLY TYCOON

Un Sim City d'un nouveau genre, odieusement addictif et très complet Pour une fois, une licence très bien exploitée.

LU

MULTIJOUEUR

■ À six dans la même pièce, on devrait retrouver les mêmes sensations qu'au Monopoly d'origine : engueulades, humiliations et trahisons...

0 5 10 ▼

^ K

■ THEME PARK WORLD

Gestion de parc d'attractions. Le jeu commence à se faire vieux.

■ 5/20

i :*ÉÊm ua

X-Com Enforcer

■ ÉDITEUR Infogrames ■ DÉVELOPPEUR Hunt Valley ■ GENRE action ■ PRIX 350 F (53€) env.

■ ÇA BOSS DUR Un boss, un stade de football américain... Hommage à Duke ?

Comme Project Eden le mois dernier, X-Com Enforcer est un jeu inintéressant en Solo. Munitions illimitées, vies infinies, objectifs strictement identiques d'une mission à l'autre (détruire des balises, sauver des otages, trouver le téléporteur et recommencer), la liste des défauts est longue. Les fans des X-Com vont avoir une attaque tandis que ceux qui ne connaissaient pas la franchise ne seront pas tentés de la découvrir. Un beau ratage malgré le superbe moteur d'Unreal.    D.L.R.

TESTS EXPRESS

Kohan: Immortal Sovereign

■    ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR TimeGate

■    GENRE stratégie ■ PRIX 300 F (46 €) env.

■ PAS BÊTE L'organisation en compagnies des unités est une bonne idée.

En découvrant Kohan, on comprend mal l’enthousiasme de la presse américaine à son égard. Certes, ce jeu de stratégie est bourré de bonnes idées, comme la façon originale de composer les troupes en « compagnies » selon leurs caractéristiques, ce qui permet d'utiliser de vraies tactiques.

En revanche, l'I.A. est très faible en mode Campagne et le jeu (une sorte de Heroes of Might and Magic en temps réel) échoue dans la création d'une atmosphère et de personnages marquants. Un jeu tiède qui aura

du mal à se faire une place au milieu des poids lourds qui arrivent.    R.G.

New York Race | Courses survitaminées pour pilotes intrépides

Pour info

■ ÉDITEUR Wanadoo Editions ■ DÉVELOPPEUR Kalisto ■ GENRE

course futuriste ■ JOUEUR© 2 à 8 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX 350 F (53 €)

env.

Kalisto et Gaumont remettent le couvert pour une nouvelle adaptation du film Le Cinquième Élément. Holà, pas la peine de paniquer, cette fois-ci le jeu est très réussi ! Il va effectivement à l'essentiel en se résumant à des courses inspirées de la scène culte du film. En voiture !

A''* première vue, New York Race ressemble à un jeu de course comme les autres. Un rapide inventaire permet de se rendre compte que les modes sont très classiques et que les circuits et les véhicules se débloquent au fur et à mesure des victoires, comme souvent dans ce genre de jeu. Seul le mode Keirin dénote un peu, même si on l'a déjà croisé dans d'autres titres : le coup du dernier qui se fait éliminer régulièrement jusqu'à

Tout en chiffres

■    25 véhicules

■    12 circuits

■    4 armes

■    4 quartiers

Version testée

■    bêta française

■    bugs d’affichage avec les GeForce

Adresse Internet

www.kalisto.fr

On trépigne, on hurle, on souffre pour avancer dans ce jeu tellement il est difficile!

■ VERTIGO La profondeur d'affichage est correcte mais ne peut pas être réglée.

ce que la course s'achève par un duel n'est pas nouveau, mais fait toujours plaisir. Même les armes répondent présentes ! Bon, il n'y en a que quatre mais du coup elles sont bien équilibrées.

C'est donc confiant que l'on prend le pad en main, un petit sourire narquois aux lèvres, avec l'air du testeur expérimenté qui va piler ses concurrents. Pas de chance, New York Race réserve une grosse surprise qu'on découvre à la dernière minute, juste avant un crash lamentable.

Big badaboum !

Il suffit de piquer du nez avec sa voiture, par exemple pour éviter un pont, pour découvrir le cadeau empoisonné laissé à l'intention du testeur trop confiant par des développeurs qu'on imagine un brin sadiques. La voiture se cabre, prend

■ MAL VU Une seule vue externe et pas de cockpit, sauf dans les    ■ SUPER TURBO Réussir un départ canon est loin d'être évident. Il faut un bon timing !

menus : carton rouge ! Un gros oubli vraiment regrettable.    Attention, l'ordinateur réussit toujours ses départs...

de la vitesse brusquement dans un hurlement de plus en plus strident, le HUD bondit en avant tandis que le joueur paniqué redresse tant bien que mal et heurte toutes les parois à cause d'une vitesse brusquement démultipliée (300, 400 km/h, je ne suis plus bien...).

En taxi Simone !

Ah ça, il faut reconnaître que la première fois, l’effet surprend. Mieux vaut ne pas se laisser démonter vu que les piqués sont indispensables pour gagner. C'est en plongeant sur un adversaire que l'on peut le dépasser, lui piquer un bonus sous le nez ou éviter de justesse un projectile enflammé. Évidemment, comme le piqué se déclenche dès

■ CHAUD! La météorite permet de locker les ennemis. En ligne droite, carton assuré !

qu'on plonge, maîtriser cette subtilité demande pas mal d’entraînement. Éviter un pont à la dernière minute en plongeant dessous fait aussitôt prendre de la vitesse et corse la difficulté, ce qui donne une nouvelle suée immédiate au joueur qui se croyait tiré d’affaire après avoir esquivé de justesse la collision.

New York Race est un jeu hyper rapide qui met les nerfs à rude épreuve.

Quand on sait que sans turbo et sans piqué le jeu est déjà très rapide, cette petite particularité prend tout son sens. New York Race est un jeu hyper rapide qui met les nerfs à rude épreuve. Les circuits sont drôlement bien fichus et tirent parti au maximum de cette possibilité en offrant à chaque fois au moins trois itinéraires : le vol en

Un bon élément

Quatre bonus, c'est peu. On aurait bien aimé des déclinaisons des quatre éléments voire davantage de bonus, pas forcément inspirés du film. En voici donc trois, sur les quatre disponibles.

Le feu

La météorite à tête chercheuse est l'arme la plus puissante du jeu. Elle touche presque toujours sa cible et aveugle les autres, notamment en Multijoueur. Très utile pour détruire une bulle d'eau placée dans un couloir. La boule de feu est le couteau suisse du jeu !

La terre

Très utile quand le bouclier est au plus bas, le bonus de la Terre

permet de profiter d’une protection temporaire. Mais ce bonus souffre d'un défaut : il est tellement visible qu'il attire forcément le regard et les projectiles. Indispensable malgré tout.

L’eau

La bulle d’eau permet de ralentir à coup sûr un poursuivant. En cas de lock, quand une sirène stridente retentit, il permet aussi de détruire une météorite à tête chercheuse, l’eau annulant le feu. Il faut quand même avoir de sacrés réflexes pour réussir la manœuvre !

■ BON TEMPO Arriver à choper les bonus placés sur les trains est loin d'être évident. Tout est une question de précision !

rase-mottes, en hauteur ou une combinaison des deux. Inutile de faire durer le suspense plus longtemps, il est impossible de gagner en stagnant à la même hauteur. Tout a été pensé au contraire pour inciter le joueur à se faire peur en piguant régulièrement, gue ce soit pour choper un traître de bonus vicieusement plangué ou pour récupérer de l’énergie en traversant des anneaux. L'illusion de liberté est toutefois appréciable vu gu'il faut du temps pour trouver l'itinéraire parfait permettant de prendre de la vitesse aux bons endroits.

Mine de rien, c'est la toute première fois gu'un jeu de course réclame une once de réflexion et ne se limite pas à chercher des raccourcis. L'éguipe de Kalisto a vraiment assuré sur les circuits, surtout gue les ambiances sont

■ PERDU Mieux vaut bien connaître les circuits pour savoir où aller !

OPINION

Alors là, New York Race va vous en faire baver ! Ceux qui finissent tous leurs jeux en un après-midi (hein Fred ?) en auront largement pour leur argent.

Les autres, ceux qui n'ont pas le courage de persévérer, le jetteront par contre après quelques tours de piste. C'est ce qui prive New York Race d'une meilleure note. Petites natures s'abstenir !

■ CHAUD LAPIN Le quartier chaud est le plus difficile de tous : comment négocier ses trajectoires avec autant de distractions ?

incroyables. Si la fête foraine me paraît un peu loin du film et assez ratée avec ses décors criards, le quartier chinois ou l'astroport valent le détour. C'est beau même si les textures sont peu détaillées, ça va vite, ça bouge bien, bref, c'est un vrai régal pour les yeux. Surtout que les traînées des autres véhicules, la circulation et les éclairages très nombreux rendent l'univers vraiment vivant.

Taxi driver

Du coup, le seul gros défaut du jeu, c'est sa difficulté.

Les concurrents collent comme des sangsues quand ils ne laissent pas tout simplement le joueur sur place ! Les circuits pas assez larges ont également leur part de responsabilité en privilégiant la vitesse à la liberté de manoeuvre. Résultat, il faut se résoudre à bien mémoriser les tracés. Vu l'étroitesse des pistes, une longue phase

d'apprentissage est nécessaire en mode Contre la montre.

C'est frustrant, surtout qu'un seul circuit est disponible au début, mais pour une fois qu'un jeu résiste un peu en se montrant coriace, on ne va pas faire la fine bouche. C'est sûr, les petits joueurs vont laisser tomber la manette en pleurant. Mais les autres, les vrais, les durs, vont prendre un pied monstrueux à se battre jusqu'au bout pour tout débloquer. ■

- David Le Roux

■ GRANDS ESPACES Les architectures sont superbes, parfaitement dans l'esprit du film.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM .Ému jb)    PII-450 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ I PIII-450 MHz & 128 Mo

■    RECOMMANDÉ GC.4 PO PII-750 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D

■    3dfx

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    33,6 kbps

X

X

Le verdict
New York Race

COMPARATIF

GRAPHISMES

B NEW YORK RACE

Sa difficulté le réserve à l’élite ou aux

■ Les textures assez simples s'effacent devant de beaux effets de lumière. Les traînées sont réussies, tout comme les explosions.

POUR : Enfin une bonne adaptation du film, avec des courses bien pêchues. Le système de piqué renouvelle à lui seul le genre.

persévérants. Beau et rapide, New York Race est un excellent titre. On saluera notamment le système de plongée au

CONTRE : Le jeu est trop dur et va en décourager beaucoup. Il faut une grosse bécane (plus de 500 MHz). Pas de vue interne.

milieu de la circulation et la vitesse !

AUDIO

El CRIMSON SKIES    ■ Les musiques orientales rappellent le film et les bruitages sont d'un

bon niveau. J'ai un petit faible pour le piqué bien strident !

Des combats aériens hauts en couleur, un superbe mode Multijoueur, une belle réalisation : ce fut un hit !

■ l-WAR 2 : EDGE OF CHAOS

EN DEUX MOTS...

À condition de ne pas jeter l'éponge devant la difficulté, New York Race vaut largement le détour. Mais il faut être doué ou persévérant ! Une excellente surprise !

Des attaques spatiales, des combats dantesques, une campagne motivante, mais des tiares automatique. On lorgne un peu plus du côté de la simulation, mais l'action est au rendez-vous.

MULTIJOUEUR

■ À plusieurs, New York Race est plutôt sympa. Dommage qu'on ne puisse pas brider les bots, toujours aussi efficaces !

o    s    îo    yp

TAPIE DANS L'OMBRE, LA MORT VOUS GUETTE.

L'ALLIANCE PARFAITE RU SHOOT 30 ET RE LA STRATEGIE COMMANDO

PARIES DÉVELOPPEURS DECOSSACKS

Choisissez les membres de votre équipe parmi 8 personnages, contrôlez deux soldats pour chaque mission.

Vos soldats disposent de caractéristiques qui leur sont propres et augmentent avec l’expérience.

a Multijoueurs en LAN ou sur Internet avec de nombreuses options réseau.

□    Une interactivité poussée et niveau de détail élevé.

□    Fonctionne avec toutes les cartes accélératrices compatibles D3D. a Un environnement sonore riche géré en 3 dimensions.

Des missions extrêmement délicates, réparties sur 14 niveaux.

Des objectifs diversifiés : récupérer le contrôle des points stratégiques, créer des diversions, etc.

Des actions tactiques : déplacement discret, mode sniper, attaques surprises.

□ Intelligence artificielle

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GAME WORLD

; œ Waitd(c) is 3 trademark ni DSC Game World Co. Codename: Outbreak is a trademark ol Virgin Interactive Entertainment Ltd. Alt images and logos othcr than the Virgin logo are trademarks of CSC Game World Co. Sftjn Interactive Entertainment. Virgin is a registered trademark and the Virgin logo is a trademark ot Virgin Enterprise Limited. Alt right reserved.

des ennemis évoluée.

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Apprenti sorcier

Magic & Mayhem: The Art of Magic | Jeu de rôle simple pour débutants.

Pour info

■ ÉDITEUR Virgin Interactive ■ DÉVELOPPEUR Climax Entertainment ■ GENRE jeu de rôle ■ JOUEUR(S) 1 à 8 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX 350 F (53 €) env.

Abracadabra!

■ DARKSTONE En vue haute, le brouillard de guerre fait penser au vieux hit de Delphine.

■ ALLUMEZ LE FEU Bonne nouvelle ! J'ai enfin trouvé le mage ennemi du niveau. Petit problème : là, c'est lui qui m'a repéré le premier !

Rôlistes avertis et avides de challenges sérieux, passez votre chemin ! Cette suite d'Arcanes est effectivement réservée aux novices, voire aux tout-petits.

À mi-chemin entre Technomage et Hexplore, The Art of Magic se veut initiateur : tentative réussie ?

Ce sont les Anglais qui ont

réalisé cet Art of Magic : après la fermeture de Charybdis, studio qui ne restera pas dans les annales (à l'origine d'Arcanes), c'est Climax Entertainment qui s'est gentiment dévoué. La première caractéristique

■ DUMB & DUMBER Ces deux trolls ne réagissent pas à mes boules de feu. Tant mieux, je

vais pouvoir les dégommer de loin sans danger.

de The Art of Magic est justement de rappeler Arcanes. Les développeurs ont beau noyer le poisson en passant à la 3D et en se situant le premier opus cinq cents ans auparavant, il s'agit bien de la même famille. La preuve : on incarne toujours un magicien qui collectionne les sorts, les herbes magiques et les ennuis avec une persévérance qui

force l'admiration. Le brave Aurax va de surprise en surprise en découvrant ses modestes pouvoirs avant que son village ne soit ravagé, comme dans toute histoire dépourvue d'imagination. Révisez votre Summoner si vous ne me croyez pas.

Magie à gogo...

Le scénario est un peu niais, mais il sert surtout de prétexte à enchaîner des combats magiques ; dantesques. Et là, au moins, le passage à la 3D est justifié. Les missiles magiques ressemblent à du | Deep Impact en temps réel (il faut voir la traînée de fumée derrière la boule de feu pour le croire !) et on peut invoquer des tonnes de créatures ! Le reste est commun, avec des textures certes sommaires, mais au moins très rapides à charger. Le moteur 3D rappelle le

Allez les enfants ! En attendant Harry Potter, le film, puis Harry Potter, les jeux, Art of Magic va vous permettre de vous défouler avec quelques jolis sorts. Amusez-vous bien, soyez sages, nous, on va aller voir Le seigneur des anneaux..

Missile magique Régénération Invocation

Un des sorts les plus bluffants du jeu en ce qui concerne les graphismes : le missile magique. Non seulement c'est beau, avec des effets de fumée tout droit sortis d’une démo technologique de nVidia, mais en plus, c'est efficace. Pas besoin de viser, grâce à l'effet de zone qui éradique tout, y compris les arbres !

À force d’envoyer des sorts à tout-va, voilà ce qui arrive : on se retrouve sans mana. Comme les autels qui permettent de se régénérer sont plutôt mal fréquentés, mieux vaut en avoir en réserve pour faire le ménage. Les invocations sont également très utiles pour garder l'endroit entre deux courses.

Histoire d'occuper les ennemis pendant qu'on les réchauffe de loin avec des boules de feu, rien de tel que quelques invocations. Ces loups permettent aussi de reconnaître le terrain ou de garder une zone, voire un personnage non joueur. Leur résistance est malgré tout très faible. De la pure chair à canon !

Tout en chiffres

■    32 sorts

■    30 niveaux

■    22 créatures à invoquer

■    18 ingrédients

Version testée

■    finale américaine

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

http://aom.bethsoft.com

/main.html

I SOMMAIRE La répartition des points d'expérience va très vite !

vénérable Darkstone, ce qui aujourd'hui n'est plus trop flatteur.

On déplorera juste que les créatures invoquées manquent un peu de détail, sans doute à cause de leurs arêtes polygonales trop visibles. Ça passe très bien pour les squelettes, mais les dragons faméliques ne sont pas assez spectaculaires.

souvent périlleux, façon un peu malhonnête de rendre le jeu stressant. L’autre gros défaut de ce titre, c'est sa linéarité (mais au moins, le public profane ne sera pas perdu). En plus, la carte qui permet de se déplacer de zone en zone rappelle les jeux Playstation : ça risque d'en énerver certains ! La répartition des points d'expérience est quant à elle terriblement basique et donne au jeu, malgré sa difficulté rebutante, un côté enfantin.

The Art of Magic est finalement correct pour qui veut s'initier en douceur aux jeux de rôle, même s'il vaut mieux plonger dans un bon Baldur’s Gâte directement, quitte à souffrir un peu au début. Voilà tout à fait le type de jeu que l'on place sur la petite étagère des enfants, juste entre Adiboud'Chou à la mer et Panique à Mickeyville ! ■

- David Le Roux

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM (Imtm)    PII-400 MHz S 64 Mo

■    RECOMMANDÉ(Éoro.m> PII-450 MHz S 64 Mo

■    RECOMMANDÉ' Cr-< PC' PIII-SOOMHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 • INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    33,6 kbps

Le verdict Magic & Mayhem : The Art of Magic

COMPARATIF

■    BALDUR’S GATE II

Avec son add-on Ihrone of Bhaal, Baldur's Gâte II est la référence actuelle. Dur et sombre, il réclame un peu d'expérience.

■    PLANESCAPE TORMENT

Dans la lignée de Baldur's Gâte II. mais avec un univers construit en plans et une intrigue beaucoup plus noire.

■    ARCANUM

Dommage que la réalisation soit bâclée car la profondeur du jeu, ses possibilités et son scénario en font un soft de qualité

GRAPHISMES

■ Quelques sorts rattrapent les textures délavées, les sprites nombreux et les personnages anguleux. Le moteur 3D date donc un peu.

0 5 10 ▼

POUR : L'univers de The Art of Magic est mignon, avec sa petite intrigue et ses dialogues à la guimauve. Les sorts se montrent époustouflants.

CONTRE : Le titre se montre trop dur, trop lent. Le verdict est sans appel, The Art of Magic n'est pas très clairement positionné.

I dl— Ifl

AUDIO

■ Les bruitages sont pauvres et peu nombreux, les musiques, discrètes. Tous les dialogues étaient très bien doublés dans la version test.

0 5 10 ▼

EN DEUX MOTS...

À réserver aux profanes qui redoutent la complexité des vrais jeux de rôle.

Sa minceur ne le destine pas du tout aux spécialistes du genre.

_KEI

MULTIJOUEUR

■ ARTOF MAGIC

The Art of Magic n'a pas l'ambition de rivaliser avec les ténors du genre. En jeu d'initiation, en revanche, il se pose là.

■ Balancer des sorts à tout-va est plus amusant en Multijoueur qu en Solo. On s'en lasse quand même beaucoup trop vite, o s io T

/20

—U

... mais défauts itou

Ces quelques griefs ne suffiraient pas pour faire de The Art of Magic un répulsif pour accros du jeu de rôle. Le problème, c'est que d'autres tares interviennent,

à commencer par sa difficulté.

Il faut fuir beaucoup de combats au début, faute d'avoir assez de mana. Comme les déplacements sont très lents, l’exercice est

On incarne un magicien qui collectionne les sorts, les herbes magiques et les ennuis.

■ LOUP Y ES-TU ? Rien de tel qu'une petite meute de loups pour se régénérer tranquillement sans avoir à batailler avec la racaille.

TEST

Retour de volée

Tennis Masters Sériés | Prenez part à un prestigieux tournoi et remportez la coupe.

Pour Info

I ÉDITEUR Microids ■ DÉVELOPPEUR Tennis Properties Ltd ■ GENRE simulation de tennis ■ JOUEUR(S) 1 à 4 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX 300 F (48 €) env.

Tout en chiffres

■    plus de 500 animations

■    71 joueurs anonymes

■    9 tournois

Version testée

■    version finale

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.microids.com/

french/gamestennis.html

Alors que les consoleux s'éclatent sur l'excellent Virtua Tennis, il faut bien admettre que sur PC, on préfère se mettre le pad derrière l'oreille plutôt que de se taper le médiocre Roland Garros 2001. Une situation bien propice à l'arrivée d'un nouveau challenger finalement...

on, c’est vrai qu’à première vue, Tennis Masters Sériés n’a rien de très vaillant comme challenger. Après une intro poussive, le menu qui vous accueille fleure bon le jeu vidéo des années 80, style Amiga. La faute en revient aux musiques qui, dans le genre « rock pour véliplanchistes », sont bien

■ THAÏ TENNIS Les smashs à reculons mettent parfois les joueurs dans des positions assez étranges. Mais rassurez-vous, aussi inconfortable soient-elles, les joueurs retombent toujours sur leurs pattes !

agaçantes. Mais ce côté vieillot est aussi relayé par le peu de choix disponibles : pas d'entraînement, ni de tournoi personnalisable.

On a juste droit à trois modes de jeu : Match, Saison ou Multijoueur. Ce minimalisme permet certes à l’interface d’être claire mais, face à la foule d’options propre aux jeux EA Sports, Tennis Masters Sériés fait bien pâle figure.

Old school

Et le lancement d’un match confirme cette pauvreté.

Vous avez beau avoir le choix entre trois moments de la journée pour affronter 71 concurrents sur 9 terrains différents, il n’en reste pas moins que vous ne pourrez jouer que sur synthétique, ciment ou terre battue. Donc, soit les développeurs

■ EXTENSION Les joueurs n’hésitent pas à plonger pour intercepter les balles.

ont planté le gazon trop tard pour qu'il soit prêt à la sortie du jeu, soit ils ont voulu se limiter au seul tournoi dont ils avaient la licence.

En tout cas, ne cherchez pas Roland Garros, Wimbledon ou vos stars préférées : Agassi et Kuerten ont très sportivement cédé la place à d'illustres inconnus. Quant aux filles, elles répondent purement et simplement aux abonnés absents, ce qui m'amène à penser deux choses : d'abord, que la parité commence par soi-même, ensuite que Microids aurait mieux fait d’investir dans le développement d'options supplémentaires plutôt que dans une licence au prestige discutable.

La licence maudite

Alors avec tous ces défauts,

« pourquoi 15 ? » s'interrogeront ceux qui commencent la lecture d'un test par la note. Tout simplement parce que le plus important dans le tennis, c'est le tennis et que de ce côté-là, on est servi. Au niveau de la réalisation d’abord, même si les spectateurs en 2D et les visages figés des joueurs empêchent de crier au miracle graphique, les

Ne cherchez pas Roland Garros ni vos stars préférées: Agassi et Kuerten ont cédélaplaceà des inconnus.

■ MORT CLINIQUE Ne comptez pas sur le public tout plat pour faire la ola. Il est composé de silhouettes en 2D immobiles, sans doute pour ne pas ralentir le jeu avec trop de sprites.

animations sont très bien réalisées. Ici, on voit un joueur manquer de perdre l'équilibre parce qu'il smashe en reculant, là, un ralenti à la Matrix souligne le plongeon réalisé pour saisir une balle à la volée. Bref, on y croit et ce réalisme excuse bien des choses.

Mais là où Tennis Master Sériés finit de convaincre, c'est sur le gameplay. Loin de Roland Garros 2001, le jeu offre une

■ FLYING TENNIS Tennis masters Sériés n'a pas sacrifié le spectacle sur l'autel de la simulation... Tant mieux!

simulation crédible, privilégiant un tennis d'attaque de type service-volée. Quatre touches suffisent pour couvrir l'éventail des coups, du gros coup droit à l'amortie, du lift au lob : de quoi varier les plaisirs... D'autant qu'en face, l'ordinateur ne se gêne pas !

Si les surfaces sont très semblables, les adversaires adoptent en effet des techniques différentes en fonction de leurs points forts. L'intelligence artificielle est en outre assez réactive et si vous anticipez trop ou ne veillez pas à monter au filet à temps, elle saura vous prendre à contre-pied dans le premier cas ou vous lober dans le second. Le seul reproche à faire de ce point de vue est la rareté des fautes : dur de mettre la balle dehors, même en le voulant. Les aces sont également trop rares mais ces petits détails n'entachent pas la bonne impression d'ensemble. En simple comme en double, les sensations sont là. ■

- Arnaud Cueff

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM (émtil'r) Pll-350-carte 3D MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ(Êontra) PIII-500 MHz S1Z8 Mo

■    RECOMMANDÉ «torf pc Athlon 750 MHz S128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

X

■ Direct 3D

■ 3dfx

X

■ OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLive!)

X

■ Dolby Surround/Digital

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 4 ■ LAN 4 - INTERNET 2 H CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56 kbps

Le monde est foot !

L’Entraîneur2001/2002 | Reprenez du service sur les bancs de touche du monde.

Pour info

Tout en chiffres

1100 000 joueurs et entraîneurs 126 championnats 11 nouvelle saison

Version testée

I version finale I aucun bug constaté

Adresse Internet

www.eidos-france.fr

I ÉDITEUR Eidos ■ DÉVELOPPEUR Sports Interactive ■ GENRE gestion ■ JOUEUR© 1 à 6 ■ PUBLIC 12 ans et + ■ PRIX 350 F (54 €) env.

Le jeu comprend toutes les statistiques concernant 100000 joueurs et entraîneurs!

Un entraîneur qui dure aussi longtemps, c'est rare dans le milieu du foot et ça l'est aussi en ce qui concerne les jeux vidéo. Il faut avouer que le premier Entraineur possédait de sérieuses qualités que ses successeurs n'ont cessé de bonifier. Qu'en est-il de la version 2001/2002 ?

'm    ..    ...

A première vue, il n'y a pas

de grands bouleversements. Effectivement, tous les entraîneurs vous le diront, on ne change pas une équipe qui gagne. L'Entraîneur 2001/2002 reste donc un jeu de management réaliste et sérieux, comme son prédécesseur, amateurs de mondes oniriques passez votre chemin !

L'Entraîneur continue donc de s'appuyer sur une base de données augmentée, puisqu'elle intègre les caractéristiques et l'historique de plus de 100 000 joueurs et entraîneurs de football, ça commence à faire du monde dans le stade. Pas mal, surtout en considérant la version précédente qui n'en possédait que 50 000.

Ces 100 000 joueurs et entraîneurs sont répartis au sein de 26 championnats. Il y en a d'ailleurs pour tous les goûts puisqu'en plus des grandes équipes des championnats

Infos de Dnartreb Tramop

Blessuies et suspensions

SamMJu^MAT Publication ou calendrier de 1ère Division 2C01/0? r SamWjutMAT    le comité directeur dans l'espoir d'une saison fructueuse

Samw juimat __    Dnartreb Tramop est le nouvel entraineur de Marseille

ppE'    v*. I 1 ' -    «tr»    | Froetialtèêlire

Dnartreb Tramop est le nouvel entraîneur de Marseille

Le comité directeur de l’OIympique de Marseille a choisi de nommer Dnartreb Tramop au poste d'entraîneur.

■ TAPIE DANS L'OMBRE Réfléchissez bien avant de devenir l'entraîneur de l'O.M. : ça porte généralement malheur et les conséquences sont assez désastreuses.

européens et sud-américains, il est aussi possible d'entraîner une équipe américaine ou australienne (il y a presque 117 pages de clubs).

Règles du jeu

L'aspect réglementation a, quant à lui, été remis au goût du jour pour rafraîchir le tout et faire un peu moins has been. L'interface a évolué en douceur et reste un modèle de fonctionnalité, malgré l'intégration de nouvelles commandes.

Aberaman

Vue générale

Auxerre

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Zones d’action

Compte-rendu

On remarquera notamment la présence de filtres, bien utiles pour faire face à l'avalanche d'informations qui risque de submerger le nouvel entraîneur. Ainsi, pour la prise en main de l'équipe du Szczakowianka Jaworzno, 2e division polonaise, un rapide classement des joueurs par valeur et par secteur d'activité permet de se faire une idée de la composition de l'équipe de départ. En cas de doute entre deux joueurs, il existe désormais un système de comparaison automatique afin d'effectuer le bon choix rapidement entre un Adrian Mrowiec et un Jacek Dobrowolski. La prise en main

Tactique

d’Aberaman

Ensemble

Ballon en jeu :7V 16

30%

53%

17%

i

— j

Une jolie

vue aérienne de l'Aberaman Park. Mais pour le détail, il faudra attendre FIFA 2002 !

Stats d'Aberaman

Notes des joueur

Spécifications

PROCESSEUR ET MEMOIRE

■    MINIMUM (Conçue)    P133 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ    P233 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ, eo P300 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

■ Direct 3D

X

■ 3dfx

X

■ OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLive ! )

I Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR ■ NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 6 - INTERNET 6 B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

B CONNEXION MINIMUM    33,6 kbps

Contrats et môcras

Rec : ds

Continuer la partie

voir

TEST

Contrat

Continuer ta partie

Dnartreb

Tramop

Compétitions

Nations & Clubs

'iiapoc

Droitier Exe.

; Meilleur pied

Marquage

Opiniâtreté

' Coups francs I Courage

Trouver

Moral

Créativité

Décisions

Détermination

Options du jeu

Condition

Positionnement

Hors compétition Championnat

Leszek Kraczkiewicz (Szl

Blessures & Suspensions

Accélération

. i , - fti -

Dribble

Agililé_

i. i|..

End.

Agressivité

Anticipation

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]bi . i

Equilibre

Finition

Appels de baiie

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Flair

Apport au collectif

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Force _

Action

Dimanche 1-7.01 MAT

Licencier

d'une équipe impose une bonne connaissance des joueurs qui la composent. Il est désormais possible de prendre des notes sur tel ou tel joueur, et même de leur donner des surnoms (pratique pour les plus nuis).

Sobriété

Le suivi des matchs est fidèle à la tradition de la série des entraîneurs : on ne fait toujours pas dans l'esbroufe avec des somptueux décors 3D et des effets de la mort qui tuent. On reste donc sérieux, grâce également à des lignes de commentaires pendant les matchs, qui permettent de suivre les principales actions, tandis qu'une barre symbolise l’avancée de votre équipe. La vitesse de déroulement des rencontres est bien sûr réglable, afin de faciliter la prise en main et le temps de réaction de chacun. Cette fonction a pour but de permettre de modifier

une tactique en temps réel. De nombreuses options sont disponibles, du classique 4-4-2 à vocation offensive ou défensive, mais il existe aussi des tactiques moins connues du grand public, le 4-4-2 diamant, le 4-1-3-2 et autre 4-1-2-1-2.

Parmi les nouveautés, citons la possibilité d'envoyer les joueurs à l'hôpital, non à la suite d’une discussion musclée, mais plutôt pour soigner une blessure récurrente. Enfin, L'Entraîneur 2001/2002 intègre désormais un brouillard de guerre, c'est-à-dire que seules les statistiques des joueurs que vous approchez sont dévoilées.

L'Entraîneur version 2001/2002 apporte donc son petit lot de nouveautés, mais point de grande révolution concernant un type de jeu réservé aux passionnés. L'Entraîneur 4 prévu pour 2002 sera, espérons-le, plus novateur. ■

- Bertrand Pomart

Le jeu gère des tactiques méconnues comme le 4-4-2 diamant, le 4-1-3-2 et autre 4-1-2-1-2 !

Le verdict L’Entraîneur 2001/2002

COMPARATIF ■ L’ENTRAINEUR 2001/2002

Rien de révolutionnaire, mais de continuelles améliorations font que cette dernière version tient le haut du pavé.

GRAPHISMES

■ Une interface bien conçue, difficile de noter autre chose au niveau graphique : des tableaux lisibles, des statistiques.

o s ▼

POUR : Une mise à niveau qui se caractérise surtout par le doublement de la base de données et la gestion d'un hôpital. Un prestige lié à la série.

CONTRE : Toujours rien de révolutionnaire dans ce type de jeu très ciblé et qui manque quelque peu de concurrence:

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AUDIO

■ Pas grand-chose à se mettre dans les oreilles... L'ambiance musicale et les bruitages sont donc minimaux, o s ▼

■    L’ENTRAINEUR 2000/2001

Sa base de donnée ne contenait que 50 000 joueurs et entraîneurs.

■    L’ENTRAINEUR 99/2000

Dire que l'on a réussi à jouer pendant dix mois avec cette version dont la base de donnée ne contenait que 40 000 joueurs !

■    UEFA MANAGER 2000

Un simulateur assez soigné et complet, mais il commence à dater.

EN DEUX MOTS...

L'Entraîneur reste la référence des jeux de management de football. Cela dit, le doublement de la base de données ne peut faire oublier le manque d'innovations.

il 3:720

—TU

MULTIJOUEUR

■ L'Entraîneur prend réellement toute sa dimension en réseau, sur le Net

0 5 10 v

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Super Bust-A-Move

■ ÉDITEUR Codemasters ■ DÉVELOPPEUR Eon Digital ■ GENRE puzzle ■ PRIX 100 F (15 €) env.

■ CAPRICE À DEUX ? Les parties à deux joueurs sont toujours aussi endiablées.

Classique parmi les classiques du puzzle, la série Bust-a-Move propose pour son nouvel épisode un ravalement de façade bjenvenu. Fini les petits dinosaures de l'antique Bubble Bobble, les nouveaux personnages sont psychédéliques et bénéficient de nombreuses animations amusantes. Si le principe de jeu (une sorte de Tetris inversé à base de couleur) s'avère toujours aussi excellent en Solo avec des défis variés, c'est évidemment à deux que ce petit bijou révèle sa profondeur. Reste qu'une

_ résolution en 1024x780

(au lieu de 640x480) aurait été préférable. F.D.

TESTS EXPRESS

Paris-Dakar Rally

■    ÉDITEUR Acclaim ■ DÉVELOPPEUR Acclaim

■    GENRE simulation ■ PRIX 300 F (45 €) env.

■ TOUS POUR UN Le quad est l'un des quatre véhicules proposés.

A priori, ce jeu de rallye avait de quoi convaincre : en proposant l’épreuve du Paris-Dakar, et quatre véhicules (voitures, buggy, moto et quad), on était à peu près sûrs de bien s'amuser... Jusqu'à ce qu'on l’essaye... Et là, il a bien fallu avouer qu'au niveau fun, sensation de conduite et gestion de la physique, Paris-Dakar Rally était à des années-lumière de l'acceptable. Résultat, on s'ennuie ferme (et le sommeil au volant, c’est pas bon), les circuits ont du mal à se renouveler et la partie moto est catastrophique. Bref, le plus

raisonnable est d'attendre Masters Rally, en test le mois prochain. L.-S.R.

Vertical limit

Snowcross | Réalisez des acrobaties aériennes au guidon de motos-neige surpuissantes!

Pour info

■ ÉDITEUR Wanadoo Édition ■ DÉVELOPPEUR Vicarious Visions ■ GENRE arcade ■ JOUEUR(S) 1 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX 200 F (30 €) env.

Tout en chiffres

■    Des millions de flocons

■    16 motoneiges

■    13 circuits

■    3 concurrents vicieux

Version testée

■    finale

■    quelques plantages lors de l'utilisation du replay

Adresse Internet

www.vvisions.com

Les

acrobaties

permettent

d’épater la galerie et d’améliorer les stats du scooter.

Il existe une catégorie de moto un peu marginale : les motos-neige. Certes il est difficile de parler de deux-roues lorsgu'il est question de chenilles et de patins, mais ça va vite et ça fait du bruit quand même ! À vos guidons, et surtout, à vos anoraks !

Snowcross est un pur jeu d'arcade digpe d'une borne que l'on trouve en salle spécialisée ou sur console. Les as de la bidouille peuvent donc ranger les boîtes à outils et autres appareils de télémétrie. Par contre, sortez le pur feeling, le sang froid total... et une écharpe. Oui, une écharpe parce que les circuits proposés sont du style patelin désertique enfoui sous la neige, lac gelé et champ de glace, piste de ski et caverne... Il ne manque que le Yeti et les fondues pour compléter l'ambiance.

Bref, l'hiver est sur nous, à tel point que la météo peut être réglée sur « claire » ou « neigeuse » et il est même possible de courir de nuit. Les cinq scooters de départ sont classés selon le traditionnel ratio maniabilité/puissance.

Il est conseillé d'opter pour la

maniabilité au début, le pilotage étant évidemment beaucoup plus aisé, ensuite, avec plus d'expérience, vous pourrez choisir des scooters rapides !

Snowcross comporte trois niveaux de difficulté et trois modes

de jeu différents. En action instantanée, l'ordinateur décidera pour vous du circuit, de la météo et de la bécane. La course simple permet de choisir son scooter des neiges, son circuit parmi les trois proposés au départ, le nombre de tours, la météo, le jour ou la nuit... Après, il suffit de gagner toutes les courses pour déverrouiller de nouveaux circuits et de nouvelles motos-neige : classique.

Enfin un mode Championnat permet d'évoluer au fil d'une saison de façon plus sérieuse.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM (Éditeur)    PII-300 MHz & 128 Mo

■ RECOMMANDÉ -    PII-500 MHz & 128 Mo

■    RECOMMANDÉ^ PC) PII-750 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

X

■ Direct 3D

■ 3dfx

X

■ OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLive ! )

X

■ Dolby Surround/Digital

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

■ DÉCOLLAGE Les accélérations cabrent la machine mais elle ne se retourne jamais. Ouf, l'hôpital n'est pas pour aujourd'hui. Remarquez : la course se déroule de nuit !

■ PATINS À GLACE Aucun risque de passer à travers la glace : à la vitesse à laquelle on déboule sur les lacs gelés, on file droit et on n'a guère le temps d'avoir un accident et de se transformer en esquimau !

Exemple typique de figure sur scooter, je décolle la machine et je lâche tout.

Et le Multijoueur me direz-vous ? Eh bien non, même pas avec un écran splitté, une autre fois peut-être ! Pour faire oublier cette impardonnable négligence, les développeurs ont ajouté un petit aspect gestion : en accumulant les acrobaties pendant les courses, lors des sauts de bosses, on récolte ainsi des points transformables en vitesse de pointe ou en accélération.

Les circuits disposent de nombreux raccourcis, àvous de les trouver.

Moteurs chauds

Il est ensuite possible d'améliorer les performances des scooters au fur et à mesure des courses. Au niveau graphismes, si le jeu est joli, il est en revanche impossible de dépasser le 1 024 x 768. Dommage, ceux qui ont investi dans une GeForce 3 et un moniteur 21 pouces ne seront pas récompensés ! Le respect de

l'adversaire n'existe pas encore dans le monde impitoyable des motos-neige, donc n'hésitez pas à pousser vos concurrents hors de la piste, car eux, ne s'en privent pas. Pour ceux qui auraient des remords, sachez de toute façon que la notion de piste elle-même est un concept un peu abstrait dans le jeu ! En effet, une relative liberté vous est offerte, et c'est à qui trouvera le plus de raccourcis et autres chemins détournés : motivant !

Snowcross est donc un bon jeu d'hiver pour se réchauffer les mains à défaut du cerveau. Par contre l'absence de mode Multijoueur est un handicap sérieux, qui risque de réduire fortement sa durée de vie. Bref, si vous n'êtes pas connecté au Net et que vous aimez les sports mécaniques d'hiver, foncez. ■

- Bertrand Pomart

Conquest

■    ÉD. Ubi Soft ■ DÉV. Fever Pitch Studio

■    GENRE S.T.R. ■ PRIX 300 F (45 €) env.

■ EN AVANT ! Pour faire oublier l'oubli de la 3D, le jeu comporte un zoom efficace.

Conquest est un jeu de stratégie spatial temps réel en 3D isométrique.

En développement depuis presque trois ans, il était censé réjouir les fans du genre et faire sensation... S'il était évidemment sorti plus tôt. L'intéressant système de gestion de bases ne rattrape pas la réalisation antédiluvienne, le gameplay d’un autre âge et le contexte factice. À quoi bon situer un jeu dans le cosmos s'il reste en 2D ? Bref, après des monstres comme Sacrifice, Cossacks ou Ground Control, on voit mal pourquoi on

_ se mettrait à Conquest, à part

à cause d'une soif d’espace inextinguible ?    L.-S.R.

TESTS EXPRESS

Mat Hoffman’s Pro BMX

■    ÉDITEUR Activision ■ DÉV. Gray Matter

■    GENRE simulation ■ PRIX 300 F (45 €) env.

■ DINGUE Les figures abracadabrantes existent toutes réellement !

Le verdict Snowcross

COMPARATIF

GRAPHISMES

■ l’animation tourne bien, peut-être grâce à des graphismes honnêtes, détaillés mais qui ne montent pas au-delà du 1024 x 768. o s 10 y

POUR : Du fun, de la vitesse et des acrobaties. Un système d’upgrades des scooters des neiges. Le prix.

CONTRE : Absence de mode Multijoueur et durée de vie limitée risquent de nuire à ce jeu.

■ SNOWCROSS

Un jeu simple et sans prétention qui ne peut évidemment rivaliser avec les poids lourds de la catégorie (sur console par exemple), mais qui sur PC remplit parfaitement son office. Du fun, de la détente, de la vitesse et un bon challenge grâce aux concurrents sérieux.

10

AUDIO

■ Les motos-neige font un bruit de tondeuse ! Un peu fatigant à la longue. Des musiques tonitruantes peuvent rythmer les courses.

0 5 10 ■y

EN DEUX MOTS...

Un bon jeu d'arcade, fun et rapide, doté d'une prise en main facile et d'un pilotage sympa. Dommage que les développeurs aient oublié le mode Multijoueur !

■ SKI-DOO X RACING

Plus orienté simulation, avec une gestion de la physique différente et une ambiance plus sérieuse que dans Snowcross. Moins maniable, moins fun que Snowcross, bref, vraiment moins bien. Si vous hésitez entre les deux, choisissez celui de Wanadoo, mais pas pour le jeu en Multijoueur,

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MULTIJOUEUR

■ Avec une jouabilité pareille, on se demande vraiment pourquoi les développeurs n’ont pas intégré de mode Multi. Grosse erreur !

14/20

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■ Ti lui)

Après le skate-board dans Tony Hawk Pro Skater, Activision donne dans le vélo ! Les amateurs de pédales seront comblés puisque la réalisation est aussi soignée que sur le titre précédent, tout comme la gestion de la physique et l’animation. Au rendez-vous : des dizaines de tricks permettant d'enchaîner des figures hallucinantes dans des circuits en intérieur et extérieur à secrets, des modes de jeu free style ou compétition et un éditeur de niveaux pour relever de nouveaux défis ! Bref, les sensations sont

garanties. Un titre impeccable qui change des jeux de sport traditionnels. L.-S.R.

Novembre 2001 Gen4 PC 117

■ GARDIEN DU DONJON En plus des guerres de territoires, vous pourrez explorer des donjons et tuer de nombreux monstres.

Pli

F' _ I H B ffr * ï

Ici régnaient les dragons

Codemasters renoue avec les univers persistants,

Express

Oari( A os adapte

■    ! tant sur te site du partenaire principal de Mylliic Eniertainment. a savoir Abandon Entertainemeni 'abancIonenl.com.'.

que nous nous sommes vu confirmer que DaikAge of Camelot sera adapte en série télévisée. Décollage autorise

■    Ça y est, Jumoqate, le simulateur rie vaisseau spatial à la sauce massivement Multijoueur, distribué par 3D0, vient de taire ses premiers pas aux Étais Unis. Il est seulement disponible au travers

de six commerçants dont Amazon.com. Nous n'avons par Contre aucune nouvelle d’une possible distribution en Europe. Aslteron's Call news...

■    Turbine Games vient de mettre en service le site internet officiel de l'extension d'Asherorfs Call : Dark Majesty.

Vous y découvr irez toutes les nouvelles possibilités qu’elle offrira, parmi lesquelles les Habitations, On y apprend aussi que cet acid on devrait être disponible (aux États-Unis) au moment où vous liiez ces lignes

■ COMBAT ÉPIQUE Le système de PvP devrait permettre à de nombreux joueurs de s'affronter

simultanément. Tout en espérant que le lag ne nous jouera pas encore de vilains tours.

Codemasters a profité du mois de PfHSiSTlHT septembre pour dévoiler au grand jour un de ses projets les plus secrets : Dragon Empires. Devinez de quel genre de jeu il s'agit ? Oui, oui... un univers persistant ! Il s'agira d'un jeu axé principalement sur le PvP, opposant des milliers de joueurs divisés en cinq royaumes. Pour le moment, les graphismes se révèlent magnifiques et le gameplay sur papier intéressant.

Le concept de Dragon Empires repose sur fa conquête de territoires et leur administration par les joueurs eux-mêmes, idée similaire à ce que l’on devrait trouver dans ShadowBane. On nous promet aussi des combats épiques, des prises de châteaux, etc. mais il faudra attendre mi-2002 pour voir si Dragon Empires tient ses promesses. ■

I Public Adulte DÉCONSEILLÉ I !j aux moins de ■

7 Samouraïs face au Mal suprême

Menez 7 personnages différents en formation par 4 au travers de dix univers inspires de la mythologie japonaise.

é'jr Grâce à une jouabilité étonnante et des personnages dotés d'une intelligence artificielle jamais vue, vous aurez à lutter contre plus de 20 sortes de créatures.

CLI0K

www.sierra.fr

orwen

arrive en France

Dark Age of Camelot officiellement distribué dans l’Hexagone.

Goa et Wanadoo Editions viennent PtRSisiANi enfin de conclure un pacte (Note de Seb : on parle aussi d'accord dans la vraie vie, Loïc) avec Mythic Entertainment afin de distribuer Dark Aqe of Camelot en France. Non content de s'occuper du jeu dans l'Hexagone, ils vont aussi prendre en charge la couverture du jeu en Angleterre et en Allemagne. L'excellente nouvelle se cachant derrière tout ça, c'est qu’il existera des serveurs localisés. Ce qui va permettre aux anglophobes qui nous lisent de pouvoir enfin se mettre à un univers persistant nouvelle génération, entièrement en français. Rien n'empêchera les Allemands et les Anglais de venir sur le serveur France (et vice versa), alors rappelez-vous : la courtoisie ne fait pas de mal... En janvier 2002, faisons honneur à la chevalerie ! ■

P J y / +

x , -- a/.

■ AU GALOP La dernière surprise, et de taille, de Dark Age of Camelot : l'implémentation des chevaux.

Ils sont parmi nous

On va enfin pouvoir se prendre pour Super-man.

Oui peut prétendre ne s'être jamais pris au jeu des super-héros, à

-1 s'imaginer dans la peau d'un de ces surhommes. Eh bien, Cryptic

Studios a entendu vos prières et s'est décidé à les exaucer. C'est donc

la vie qui vous attend dans City of Heroes où vous allez personnaliser votre avatar de pieds en cape, en lui choisissant ses pouvoirs spéciaux. Vous allez ensuite vous battre contre les forces du mal, incarnée par une foule de mutants, super vilains et autres créatures génétiquement modifiées. Le jeu s'annonce essentiellement basé sur un système de coopération ne permettant pas aux joueurs d'incarner eux-mêmes les méchants. Le jeu est prévu pour l'été prochain. ■

Express

Et Dune Générations ?

Malgré ce que nous pensions, impossible de vous faire partager, ce mois-ci, le bêta-tes! de Dune Générations, l'un des jeux on-line les plus attendus.

En effet, alors que le jeu est prévu pour novembre, la claie du bêta test rïa pas encore été fixée, ce qui ne laisse présager lien de bon.

Croisons les tloiyis ! Changement d'horizons Bonne nouvelle ou non, David Allen, leBoss d'Artifact Entertainment (développeurs de Horizons), vient rie tirer sa révérence et en a profilé pour créer son propre studio (wwvv.pharâoh-produclions. corn/), Il a mis en roule deux nouveaux projets dont l'un, portant le, nom d'Universe, qui devrai!, être un jeu massivement Multijoueur, Lune noire Black Moon Chronicles (www.blackmoon-onlihe.com), le jeu au design * bande dessiné » directement inspire de l'œuvre de Fioideval, et développé par l'équipe de Vircom Interactive, parents de La Quattiéme Prophétie, devrait être en bêta-test en ce moment. La bonne nouvelle est que tout le monde peut y participer

■ SUPER-MAN L'un des pouvoirs spéciaux vous permet bien sûr de voler

Le nouveau Rally Championship, la simulation qui va mettre vos talents de pilote à rude épreuve.

• Gestion des dégâts en

temps réel, déformation de la carrosserie : vous payerez le moindre écart de conduite !

• 27 voitures réparties en 5 catégories : licences officielles, voitures de série, 1.6 et

2    litres modifiées ainsi que

3    voitures bonus.

• 36 étapes officielles regroupées sur 6 pays : USA, Pays de Galles, Écosse, Angleterre, Laponie et Kenya.

www.rallychampionship2002.com

Disponible en novembre 2001 sur PC CD-ROM

Avec la participation de

Ubi Soft

c

Echappement

Ores en sauce

■ CARTOON Le design des décors est très fantaisiste... Tout y est tordu ou penché, à l'instar de la maison.

World of Warcraft | Lorsque le blizzard s'abat, ça fait mal, très mal !

WWW.

blizzard.com

■ ÉDITEUR

Blizzard

■ DÉVELOPPEUR

Blizzard

■ GENRE

jeu de rôle on-line

■ DATE DE SORTIE

N.C.

PERSISTANT

Comparable à l'ouragan produit par Verant lorsqu'ils ont annoncé le développement de Star Wars Galaxies, celui de Blizzard et de son World of Warcraft risque de faire couler de l'encre pendant de long mois. Allez, on ouvre le bal !

I est intéressant de noter les réactions des autres développeurs de jeu de rôle on-line face à l'annonce de World of Warcraft, notamment celle de Todd « Warden » Coleman (Shadowbane).

■ DIFFÉRENCE DE TAILLE Les proportions entre les personnages sont respectées, les taureaux étant plus massifs que les humains.

Alors qu'il répondait au sujet de Dragon Empires, de Codemasters, Todd a déclaré : « Peur ? Non. Vous auriez dû être là lorsque j'ai appris le développement de World of Warcraft, là, c'était de la peur. » On en sait maintenant un peu plus sur le gameplay. Par exemple, le système de quête sera étudié pour tous les joueurs, ceux qui passent leur vie dans les jeux on-line et ceux qui ont juste envie d'y passer une petite demi-heure (d'où des quêtes courtes et des quêtes monstrueuses). En ce qui concerne les classes de personnages, même si on ne sait toujours pas lesquelles seront disponibles, Blizzard a confirmé que certaines d'entre elles correspondront aux unités de Warcraft III et que l'expérience des personnages progressera grâce à un système mélangeant à la fois les niveaux d'expérience et les compétences (un mix d'Everquest et d'Ultima Online, quoi ?!).

Un jeu pour tous

On sait aussi que la majorité du monde devrait être exempt de temps de chargement à part pour certaines zones où le joueur devra changer de serveur (probablement lorsqu'il s'agira d'entrer dans les grandes villes comme Azeroth ou Lordaeron). En parlant de serveurs, World of Warcraft se composera de plusieurs mondes miroirs comme dans Everquest. Voilà c’est tout pour ce mois-ci, mais comptez-sur nous pour vous donner d'autres nouvelles très bientôt. ■

- Loïc Claveau

» Studio dé création

.5000

écran principal

Disponibilité : octobre 2001

CD ROM

4 nouveaux modules !    fonctions principales

hypergenerator

vocoder

e-card generator

48 pistes audio Voice Generator Vocoder Hypergenerator

Groove Generator: boîte à rythme E-card Generator

Import & Export illimités de samples 5000 samples libres de droit dance, house,disco,trance,..

Rack d'effets: filtre, écho, reverb,... Compatibilité format audio WAV & MP3

logiciel die création musicale simple et intuitif

:e 4

•ÏÏ1E

Esprit d’équipe

Counter-Strike 1.3 | Qu'apporte donc cette nouvelle version ?

PSMUflM

■ ÉDITEUR

Valve

■ DÉVELOPPEUR

CS Team

■ GENRE

shoot 3D

■ DATE DE SORTIE

disponible

WWW.

counter-stPike.net

■ VUE D'ENSEMBLE Grâce à cette nouvelle option Spectateur, il est possible de mettre en place de véritables stratégies.

$Q.

Auto OverView Map Mode : =<IBTSI>=Yakuza

K to Change Inset Mode F IRE for Next Target ALT-FIRE for Prev Target JUMP to Change Modes _Your text messages cari only be seen by other Spectators

STRA

Inutile de le présenter, Counter-Strike restera à jamais le mod qui devint un jeu. Alors même si la version t.O signa officiellement la fin de la bêta, Counter-Strike continue à progresser et à se doter de nouvelles caractéristiques.

Ce que l'on peut dire de la dernière version de Counter-Strike, la 1.3, c'est qu'elle innove au niveau de la communication. Premièrement, et grâce au dernier patch de Half-Life, Counter-Strike va enfin mériter ses lettres de noblesses en tant que « spectacle ». En effet, il est désormais possible,

■ ACTION DIRECTE En plus de la carte, il est possible de suivre un joueur grâce à une caméra externe.

grâce à HL TV, d'assister à des matchs en tant que vrai spectateur. C'est-à-dire que vous ne pouvez aucunement communiquer avec les joueurs, mais par contre vous bénéficiez d'une carte qui affiche en temps réel la position et le statut de tous les Counters et de tous les Terros par le biais de petites icônes. Vous avez donc connaissance à l'avance de ce qui risque de se passer, permettant ainsi de ne pas louper les meilleurs moments de la partie.

A

Discutez entre amis

L'autre nouveauté est l'implémentation d'un système de communication vocale entre les joueurs, il est désormais possible pour l'ennemi d'entendre les fameuses directives vocales (« Protect the VIP ! » ou encore « Fire in the hole ! ») et pour tous les joeurs de discuter de vive voix. Malheureusement, il semble que cette option ne soit pas très appréciée, en raison du lag qu'elle cause. À part cela, la version 1.3 amène trois nouvelles cartes dont une qui se passe dans la neige et une qui ressemble à Italy. C'était aussi l'occasion de corriger, selon Valve, deux gros bugs, à savoir le Bunny jump (se déplacer plus rapidement grâce à une combinaison de touches saut + strafe) et la précision de tir qui était jugée incorrecte.

Avec ces gros changements, Counter-Strike semble en bonne voie pour gagner une place durable dans les tournois professionnels qui commencent à voir le jour. ■

- Loïc Claveau

iuup.primitiueupars.com

arxel

tribe

PC

CD

ROM

Fous alliés

Retum to Castle Wolfenstein | La nouvelle référence en Multijoueur?

M dm

■ ÉDITEUR

Activision

■ DÉVELOPPEUR

Nerve Software/ID Software

■ GENRE

action

■ DATE DE SORTIE

décembre

www.activision.com

/games/wolfenstein

■ C'EST L'ENFER ! La portée du lance-flammes est impressionnante ainsi que les splendides effets de flammes.

Si vous aimez la campagne verdoyante, les papillons multicolores et le murmure discret des sources bavardes qui coulent sous la mousse, tournez la page si vous ne voulez pas risquer une attaque cardiaque ! Car on va vous parler de la démo multijoueur de Return to Castle Wolfenstein et ça fait mal !

Comme ce fut le cas pour Quake III en son temps, on a pu découvrir la jouabilité du prochain hit d'ID Software (édité par Activision) grâce à une démo jouable à plusieurs distribuée gratuitement avant sa sortie. Sauf qu’ici, on est très loin des niveaux de science fiction, des sauts dans l'espace et du frag à tout va. Cela ne signifie pas que le jeu n'est ni fun, ni rapide, loin de là, mais simplement qu'il est beaucoup plus évolué que les quake-like basiques.

Sang et mitraille

On le sait, la mode est aux jeux d'équipe : Counter-Strike, Tactical Ops, Operation Flashpoint et consorts ont célébré l'avènement du jeu d’affrontement plus ou moins massif dans lequel il faut prendre autant soin de soi que de ses équipiers ! Return to Castle Wolfenstein surfe donc sur ce courant ludique et c'est tant mieux !

La chose la plus évidente que l'on remarque (pour peu que l'on ait une vraie configuration avec des morceaux d’Athlon et de GeForce dedans), c'est que le jeu est diablement beau ! Des décors à la modélisation des personnages, en passant par les douilles éjectées

■ C'EST MON CHOIX Cet écran permet de choisir sa classe, ses armes, son camp ainsi que son pseudo.

' Objectives

Gain* Viov»

ou les effets de brouillard ou de fumée, Return to Castle Wolfenstein a drôlement bien exploité le moteur de Quake III. Le niveau des détails et la qualité graphique sont bien supérieurs à tous les Mods que l’on a vus jusqu'ici, bien supérieurs à tous les quake-like en fait !

Ensuite, on se demande si ce n'est pas Medal of Honor que l'on a lancé ! Jugez plutôt : après avoir choisi la classe de son personnage parmi quatre (soldat, ingénieur, médecin ou lieutenant), son équipement (14 armes différentes) et pour peu que l'on ait choisi l'équipe des Alliés, on se retrouve sur une barge de

■ SOS MÉDECIN Le médecin doit soigner les équipiers laissés pour morts et distribuer des trousses de soins.

débarquement, face à une plage et surtout, à des blockhaus crachant du feu et de la mitraille dans un véritable tonnerre de détonations ! Les balles sifflent, les explosions projettent des débris dans tous les sens, bref, c'est la fête et le comité d'accueil est au rendez-vous !

■ SALE NAZI Dans cette démo, les méchants nazis n'ont pas de croix gammée alors qu'on a vu des captures plus explicites, il y a quelques mois !

À chacun son rôle

On s'aperçoit vite que chaque classe de personnages a son importance : le soldat, à l'aide d'un fusil à lunette ou d'un bazooka, devra nettoyer les blockhaus de ses snipers et de ses mitrailleurs pour que les autres avancent. L'ingénieur devra ensuite faire sauter un mur pour pénétrer dans la base, enfin, les soldats et les lieutenants pourront passer à l'assaut, suivis par des médecins qui soigneront les blessés !

But de l'opération : s'introduire dans la salle de commandement, voler des plans et les amener à la salle des transmissions : on est loin du voyage d'agrément.

Aucun doute là-dessus : le mode Multijoueur de Return to Castle Wolfenstein, c'est de la graine de hit

Le mode Multijoueur de Return to Castle Wolfenstein, c’est de la graine de hit grâce a une jouabilité redoutable.

grâce à une jouabilité redoutable, à la complémentarité des équipes, à une réalisation époustouflante et surtout, grâce aux missions à objectifs (libérer des otages , ça va bien un moment...). Mais ce n'est pas tout puisque de nombreuses trouvailles qui manquent à d'autres sont ici présentes : par exemple, lorsqu'on utilise les menus contextuels, le lieu où i'on se trouve s'inscrit dans le message.

Vos équipiers vous localisent donc immédiatement !

On aura finalement du mal à pardonner à Activision de nous avoir mis l'eau à la bouche à ce point avec cette démo parfaite mais ne comportant qu'une carte ! Vivement décembre ! ■

- Luc-Santiago Rodriguez

Anarchy totale_

Anarchy Online I Le superbe « massivement multijoueur » de Funcom sort en France.

MM»

■ ÉDITEUR

Focus

■ DÉVELOPPEUR

Funcom

■ GENRE

jeu de rôle on-line

■ DATE DE SORTIE

disponible

www.anarchyfrance

.corn

■ SEA, SEX & SUN Les boutiques de vêtements permettent aux joueurs toutes les extravagances.

yumi shoutst selling îùario. Cry-yurtM shouts: sèlling l'foni; ■ Cry-

yumi shouts: selling CrystcV -,F. ilikiii shouts: soldfer 27 LFG anx shouts: : ■•■-::-#5ble Mimgrinner qhl? an:*---shouts: Défection 51 „ y.i -T:-- : ■ ql 21 ralvn shouts: goodnight everyonei !

Anarchy Online reste le plus beau et le plus riche des univers persistants actuels.

Dilemme à la rédaction : faut-il publier comme prévu le test d'Anarchy Online alors que les serveurs européens n'existent pas encore et que le scénario n’a pas démarré ? Après moult hésitations, ceci est le dernier bêta-test avant la note finale. Gare !

Les chiffres « 12.6 » signifient-ils quelque chose

pour vous ? Si oui, c'est que vous faites déjà partie des abonnés d'Anarchy Online et que, comme tous les autres, le patch 12.6 du jeu vous a plongé dans les affres pendant tout un interminable week-end. De quoi s'agissait-il ? En fait, Funcom, éditeur et développeur du

■ BAC À SABLE Les nouveaux joueurs débutent dans une zone à part, où des PNJ « guides » leur apprennent les bases du jeu.

jeu, avait décidé d'en augmenter la difficulté - ce que, au fond, personne ne leur demandait - et de réduire la puissance de certaines professions (en langage de hardcore gamer ça s'appelle « nerfer »). Pour ce faire, ils ont augmenté les capacités de défense des monstres. Résultat ? Un jeu injouable (les monstres étant devenus totalement invulnérables) pendant presque quatre jours, les informaticiens ayant patché le jeu un vendredi après-midi, juste avant de partir en week-end...

World company

Depuis, les choses sont redevenues normales (sauf que gagner de l'expérience est maintenant très difficile pour les joueurs de haut niveau), mais ce malheureux épisode a fait perdre plusieurs centaines de joueurs à Anarchy Online. Pourquoi.? Tout simplement parce que deux mois après la sortie du jeu, de très nombreux joueurs (en majorité des Américains et des Norvégiens, puisque le jeu n'était pas officiellement sorti ailleurs) ont le sentiment de payer un abonnement mensuel de 100 francs par mois pour être bêta-testeurs d'un jeu pas terminé. Sentiment renforcé par le report du lancement du scénario, l'un des principaux atouts du jeu face à ses concurrents, qui a fort heureusement maintenant une date officielle : le 31 octobre. C'est d’ailleurs la raison essentielle qui nous a fait repousser le test d’un mois supplémentaire : comment réellement juger de l'intérêt du jeu sans un élément aussi essentiel ? Pour ceux qui auraient raté le début, rappelons un peu l'histoire:au 300e siècle, l'humanité a conquis peu à peu la galaxie

■ SUR MESURE Configurables à l’envi, les missions, principales sources de revenus, finissent toutes par se ressembler.

(sans jamais rencontrer d'autres espèces intelligentes) pce, notamment, à la nanotechnologie, aussi essentielle à la civilisation gue l'électricité l'est a la nôtre. La nanotechnologie nécessitant la création de petits robots en notum, ce minerai a pris une importance vitale dans l'économie, un peu comme iesilicium de nos jours. Or, la petite planète Rubi-Ka («rouge et sec » dans un dialecte étrange) regorge déminés de notum, a un tel point que même son atmosphère en est saturée. La concession d'exploitation ena été confiée à la société intergalactique Omni-Tek, ia attiré dans ce dessein des centaines de milliers de pionniers sur Rubi-Ka, leur promettant fortune et gloire. Las, la réalité s'est avérée bien différente : les mineurs, quasiment réduits en esclavage par la société [Total Recall n'est pas loin) et opprimés par les services de sécurité, ont fini par se révolter. La « résistance » face à Omni-Tek s’est organisée sous forme de clans, financés en sous-main par une banque qui aimerait

mslanger shouts: any 30+ peeps want to start a group?

ransrchist shouts: 36 NT If g

,umi shouts; selling HSR Arrns Q+5    ,

j.j30 shouts: enforcers look Nano Crystal (Challenger to Titan)

• n shouts: soldier 27 LFG

urni shouts: selling Nano Crystal (Fury Externalization) r:en shouts: Need to 9 -15 to round out groupü umi shouts: selling Nano Crystal (Basic Shielding Bander) umi shouts: selling Mario Crystal (Advanced Health Funnel)

idêé'ss.hît Rpck.'Blubbag for 7 potnts.of melée aamsge. aly hit Rock Blubbag for U points of mêlée damage aly hit Rock Blubbag for tO pointe or. Brawl darnagé. ck Blubbag hit Bladeéss fôr 32 points of meteé darnagé. idééss hit Rock Blubbag for 10 points Pf energy. damage.

>d hit Rock Blubbag for 1$ points of melpé damage.

ck Blubbag was attacked by nanbbôts for .31 points .of fire damage.

noprogram e> ecuted successfully...

dèess hit Rock Blubbaa for 6 Dolnts of melee damaae.

■ TALON D'ACHILLE Puissants attaquants, les Nanotechniciens sont très vulnérables aux ripostes des monstres. Difficile de jouer en Solo pour gagner de l'argent !

visiblement mettre la firme en faillite pour la racheter à bas prix. Voilà en gros autour de quoi va s'articuler cette histoire à venir : Funcom lancera des évènements liés à ce canevas, libre aux joueurs de s'y associer ou pas. En attendant de voir cela, mon opinion sur le jeu n'a pas fondamentalement changé : il est toujours aussi incroyablement beau, situé dans un univers d'une immense richesse dont même les plus acharnés des hardcore gamers n'ont pas encore fini de faire le tour.. Comme les chevaliers de Sacré Graal, mon enthousiasme n'a pas diminué. Pourtant, beaucoup de questions demeurent : outre l'intérêt du futur scénario,

Funcom

n’a pas su profiter de l’expérience d’Everquest peur éviter de commettre les mêmes erreurs.

■ MORPHING Passé le niveau 30, les Aventuriers peuvent de se changer en animaux sympathiques.

Q&R

avec l'équipe de développement d'Anarchy Online

Que répondez-vous aujourd'hui à ceux qui disent que AO est injouable ?

Que c'est faux. C'est vrai que nous avons effectué des modifications au gameplayqui n'ont pas plu à beaucoup de joueurs, parce qu'ils ne pouvaient plus jouer comme avant, et que ce faisant nous avons commis pas mal d’erreurs, mais elles sont aujourd'hui corrigées.

Pouvez-vous nous dire combien de joueurs le patch 12.6 vous a fait perdre ?

C'est impossible à estimer. C'est vrai qu'un certain nombre de gens ont mis fin a leur abonnement, mais nous avons de nouveaux joueurs tous les jours.

Et beaucoup de ceux qui avaient résilié pendant ce fameux week-end sont revenus ensuite. Il suffit d'aller voir nos serveurs : à tout moment nous avons plusieurs milliers de joueurs connectés.

Beaucoup de joueurs vous ont reproché d'avoir sorti un jeu inachevé, est-ce vrai ?

Nous avons testé Anarchy Online pendant plusieurs mois et, quand nous l'avons lancé, nous étions conscients qu'il restait des bugs et nous avons patché le jeu immédiatement.

Cela dit, nous avons eu beaucoup de mauvaises surprises, dont la plupart n'étaient pas détectables avant le lancement. Il reste des problèmes, mais grâce à nos forums nous sommes constamment à l'écoute des joueurs et nous tâchons d'agir toujours au plus vite.

Nous pensons qu'aujourd'hui les joueurs sont surtout impatients de voir l'histoire commencer et qu'ils vont être comblés dès le début, pour Halloween.

sur lequel on serait bien en peine de parier, Funcom a encore beaucoup de travail sur le jeu. Je ne prendrais qu'un exemple, celui que je connais le mieux puisqu'il me concerne. Au moment où j'écris ces lignes, mon personnage est un Nanotechnicien de niveau 35.

Faibles mages

Les Nanotechniciens sont l’équivalent des « magiciens » et possèdent des sorts d'attague d’une puissance phénoménale. Pourtant, contrairement à la plupart des autres professions, il nous est extrêmement difficile, pour ne pas dire parfois impossible, de jouer en Solo (notamment dans des missions), seule manière de gagner l'argent nécessaire à l'évolution du personnage. Parce que cette classe de personnages dispose de très peu de points de vie et d'aucune espèce de protection.

■ SACRIFICES HUMAINS Le fameux Temple, l'un des endroits les plus dangereux, et qui offre donc le plus d'expérience.

D'autres professions souffrent des mêmes problèmes, comme le Métaphysicien, alors que Soldats et Martial Artists se promènent dans le jeu - ou se promenaient, car, depuis le fameux patch, ils sont plus compréhensifs à notre égard. Funcom a promis, il y a plus d’un mois de « corriger » le Nanotech (Métaphysiciens et Médecins devraient suivre) et on attend toujours ! De tels problèmes ont fait perdre plusieurs centaines de joueurs à Anarchy Online. Certes, les joueurs ont oublié (et les plus jeunes ignorent) qu’Everquest et Ultima Online ont connu les mêmes problèmes à leurs débuts, mais on pouvait légitimement espérer que Funcom se servirait des expériences passées pour éviter les suivantes.

Ce n'est pas le cas, mais nous restons quand même plusieurs milliers de passionnés à penser que le jeu vaut la peine que l'on s'accroche. Verdict « définitif »

(si une telle chose est possible dans un univers persistant) le mois prochain, sans faute et sans indulgence. ■

- Rémy Goavec

■ LOVELY La beauté du monde de Rubi*Ka est une des très bonnes raisons de continuer à jouer à AO en dépit des bugs.

STORMFROHT

STUDIOS

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* A\*i *${ ksv^ku

Raros oj=

Classique absolu, Pool of Radiance s'apprête à lancer de nouveau sa vague de terreur sur le petit monde du RPG"

PC JEUX OCTOBRE 2001

www. poo 1 ofradiancc.corn

2001 Ubi Soit. Inc. Ail nghts reserved. DUNGEONS 8 DRAGONS. D8D, F0RG0TTEN REALMS. and the Wizards of the Coasl logo are registered trademarks and POOL 0F RADIANCE is a trademark of Wlzards of the Coasl. Inc. a snbsldlary of Hasbro, Inc. Ubi Soft Entertainment. lire Ubi Soft logo and the SSI logo are registered trademarks of Ubi Soft. Inc. Ail other trademarks are the property of therr respective otvners.

Bataille pour l’empire

Shattered Galaxy | Pratiquez la stratégie 24 heures sur 24,7 jours sur 7.

PSOOB OCaFCD

■ ÉDITEUR

Nexon

■ DÉVELOPPEUR

Nexon

■    GENRE

stratégie

■ NOMBRE DE JOUEURS PAR SERVEUR

env. 100 000

■ PRIX

30 $ (env. 210 F) puis 10 $ (env. 70 F) par mois

■    SORTIE

dispo aux États-Unis

■ VERSION TESTÉE

finale

51

unités

ressources

4

empires

Sorti uniquement aux États-Unis pour le moment, il fallait tout de même que nous vous parlions de ce jeu de stratégie qui a la particularité de se dérouler dans un univers persistant. Alors, bienvenu dans un monde où vous n'avez de cesse de vous battre pour survivre.

WWW.

sgalaxy.com

Pour ceux qui n'en auraient jamais entendu parler, sachez que Shattered Galaxy fait partie de ces jeux dits indépendants qui bien souvent ne font qu'une brève apparition avant de tomber dans l'oubli.

À ceci près que Shattered Galaxy a raflé un nombre

PERSISTANT

■ DIVISER POUR MIEUX RÉGNER L’Overlord peut élire jusqu'à douze conseillers à qui il donne certains pouvoirs.

RULING COUNCIL

NAME

tfnîflhts ol Soie-. • Toraro

Torero

Knights

Bo&Mwrd

□ rJJj □

jsoul 31 avers

JustDie

jKo«!« Bear s ' *jZog Keeper

KoaiaSpike

•B.'ooo Knights

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Hol’/felcon

ÎEleneot Mage

iCotuMnûer

figt> Assasiri

DES □

Qw os Hunfèrs

ReritA&jg

jHoly Ayengers

Cheuoiorv

de prix impressionnant lors de diverses cérémonies, ce qui l'a amené à se faire connaître d'un peu tout le monde. Oh bien sûr, il ne brille pas par ses graphismes qui, disons-le clairement, sont plutôt laids, mais la richesse de son gameplay pallie amplement ce défaut.

Chef de troupe

Premièrement, c’est un jeu qui mêle stratégie, tactique et politique dans un environnement qui reste disponible 24 heures sur 24, 7 jours sur 7. Vous y jouez le rôle du commandant d'une escouade qui a pour mission de défendre son royaume et de partir à la conquête des trois autres. Ainsi, comme tout bon chef, il vous faut avant tout choisir les soldats qui formeront votre bataillon. Vous disposez de quatre types d'unités : infanterie, infanterie mobile, aviation et organique (comparable aux zergs). Le nombre et le type d'unités auxquelles vous avez accès dépend principalement des compétences d'origine de votre commandant, qui s'amélioreront au fil des batailles. En fait, après chaque combat, qu'il soit gagné ou perdu, vos unités gagnent des points d’expérience contribuant non seulement à les faire monter de niveau mais aussi à faire gagner à votre commandant des points bonus qu'il utilise dans quatre attributs : Tactique, Éducation, Influence et Mécanique. Chacun d'eux représente une façon bien définie d’aborder le jeu, selon que vous préférez, par exemple, avoir une armée plus grande ou plutôt avoir accès aux technologies plus rapidement. Votre choix détermine votre style de jeu. Bref, une fois que vous disposez de vos hommes, vous

■ HOME SWEET HOME La ville de départ est un endroit sûr duquel vous gérez vos ressources et unités.

partez en guerre contre les trois autres empires en j tentant de conquérir le plus de territoires possible I (un peu comme dans Risk). Là où ça devient fun, c'est I que chaque affrontement permet à 40 joueurs de I rentrer dans la mêlée et, croyez-moi, c'est alors de la I folie ! S'ensuit la phase stratégique qui, contrairement I à un Starcraft, ne se concentre pas sur l'acquisition î de ressources mais sur la prise de positions-clefs (PoC). | Symbolisées par des «fromages» (comme dans j Trivial Pursuit), ces positions doivent être occupées 30 secondes avant qu’elles ne vous appartiennent.

I Une fois qu'elles sont toutes capturées, la partie est | gagnée. Plus vous remportez de victoires, plus vos concitoyens et vous-même vous enrichissez, grâce à un I impôt inversé dont le montant est fixé selon le bien-être

actuel du royaume. Ce niveau de bien-être dépend principalement de celui que l'on appelle l'Overlord, qui s'occupe aussi de gérer les affaires internes et externes, à savoir la déclaration de la loi martiale par exemple, ainsi que les alliances ou les guerres avec les autres empires. C'est le côté politique du jeu qui permet à chaque joueur de participer à des élections et de créer un parti de soutien ou d'opposition à l'Overlord en place.

Inutile de vous dire que le côté social de Shattered Galaxy s'en trouve multiplié, ce qui lui donne d'ailleurs tout son charme. Voici donc un jeu atypique qui, bien que souffrant de vilains graphismes, se révèle très plaisant à jouer du fait de l'interactivité qu'il permet entre les joueurs. ■

- Loïc Claveau

Shattered Galaxy a raflé un grand nombre de prix lors de diverses cérémonies.

■ TRIBU DU VAINQUEUR Lorsque vous gagnez un combat, vos unités gagnent des points d'expérience.

Le verdict
Shattered Galaxy

SPECIFICATIONS

CONNEXION ACCEPTABLE

pinq : 100 ms paquet lost : 0

CONNEXION IDEALE

GRAPHISMES

■ Les graphismes ne sont pas le point tort de Shattered Galaxy mais on s'y fait très vite.

AUDIO

■ Bonne ambiance sonore et musique agréable mais le jeu ne gère pas les cartes son 3D directionnelles.

PRISE EN MAIN

■ Un tutorial pas à pas et une interface intuitive permettent de comprendre les bases du jeu rapidement.

POUR : L'impression de vivre une véritable campagne militaire. Le côté social du jeu est très bien pensé.

CONTRE : Le plus grand défaut de Shattered Galaxy est sans aucun doute son aspect visuel.

EN DEUX MOTS...

Premier jeu à donner au RTS une dimension massivement Multijoueur, Shattered Galaxy vaut vraiment le détour, malgré son aspect graphique rebutant.

14

■ ÉDITEUR

aucun

■ DÉVELOPPEUR

Existence Team

■ GENRE

jeu d'action 3D

■    NOMBRE DE JOUEURS

PAR SERVEUR 14

■    CONNEXION MINIMUM

56k

■ PRIX

gratuit

OtÜggSE

www.

whatisexistence

.corn

Half-Life

U FRUNKi joined the REBELS team

■ GARDEZ CONTACT La communication avec le reste du groupe est primordiale si vous voulez accomplir la mission.

ï. Asone tëamj

3. 'HoldathfeR)sitk)n.

4.    Rush in 3,2.1_GQ!

5.    Reconnect Hardline.

6.    Randevu at Infiltration Target.

7.    Rescue Dr. White.

8.    Escort Dr. Whfte Team.

Mpd

Mois

Après la sortie de Matrix, il était clair que les mods s'inspirant de cet univers allaient fleurir. C'est désormais chose faite avec Existence, le premier à mettre en scène quelques concepts propres au film. Bonne nouvelle ? Bien sûr !

Même si aucun nom issu de Matrix n'est utilisé,

_il n'en reste pas moins que le mod Existence met

en scène l’affrontement des Rebelles aux Agents, que les premiers sont guidés par le clone de Laurence Fishburne, portant ici le nom de Justin White, épaulée par toute l'équipe, depuis Néo jusqu'à Trinity et qu'ils font face à de dangereux individus en costumes, cravates et lunettes noires... Je ne sais pas ce qu'il vous faut de plus.

Existence met donc en scène le Dr White et ses hommes, dont la mission est de s'infiltrer dans un laboratoire top secret et de détruire le projet Black Light, celui-ci ayant pour objectif de manipuler l'esprit. Le jeu se décompose en trois phases. La première

■ DEVENIR BIONIQUE Les pouvoirs spéciaux se révèlent utiles lorsque vous voulez fuir vos poursuivants.

consiste à escorter le Dr White dans le laboratoire afin que celui-ci y dépose un pain de C4, puis après avoir déguerpi en vitesse (vous avez trente secondes avant que tout n'explose), vous devez activer le générateur central auquel sont reliées les cabines téléphoniques, qui, comme dans Matrix, servent à vous téléporter jusqu'à votre quartier général. Ce qui d'ailleurs est la troisième phase de jeu : aider Dr White à s'échapper.

Pilule bleue...

Tout cela paraît assez simple sur le papier mais le problème est que les Agents sont au courant de vos plans. Et, étant donné qu'ils commencent la partie près de vos objectifs, autant vous dire qu'ils vous attendent au tournant. Leur but est de capturer le Dr White (en le fraggant, ce qui le fait réapparaître dans une cellule), et de le maintenir captif pendant trois minutes. S'affiche

■ OPÉRATEUR ! Comme dans Matrix, vous vous échappez de la carte en utilisant une cabine téléphonique.

alors une petite icône montrant Justin White en prison, ce qui signifie que les rebelles doivent courir à sa rescousse. Quant à l'itinéraire et quel que soit votre objectif, il existe deux chemins que vous pouvez emprunter : la rue ou les toits. La rue, bien qu'elle offre de nombreux chemins pour vous rendre à votre destination, vous expose davantage aux snipers.

Les toits, même s'ils diminuent votre marge de manœuvre, présentent au moins l'avantage d'être en contact rapproché avec les snipers.

... ou pilule rouge ?

Autre élément du jeu et ce, quel que soit votre camp, vous pouvez bénéficier de pouvoirs spéciaux qui vous coûtent des points de chargement, ceux-ci s'obtenant en tuant les ennemis. On y trouve entre autres l'aptitude de faire des super sauts ou encore de courir très vite. Mais attention, vous êtes limité à trois utilisations. Vous les téléchargez (achetez) avec le téléphone cellulaire que vous possédez en début de

■ PEUR SUR LA VILLE Existence a créé des chemins permettant de se balader sur les toits des buildings. Un bon moyen pour repérer les snipers postés en hauteur.

Vous pouvez bénéficier de pouvoirs spéciaux qui vous coûtent des points de Chargement.

mission. Dans le cas où vous échoueriez, d'un côté comme de l'autre, vous perdrez vos habilités de rebelles ou d'agent et vous respawnerez respectivement en civil ou en soldat du Swat, pour le reste du round. C'est une ingénieuse façon de vous donner la possibilité de continuer à jouer tout en diminuant de façon drastique votre force car les civil/swat n'ont que 10 points de vie, n'ont pas de téléphones cellulaires et ne peuvent donc pas utiliser de pouvoirs spéciaux. Vous n'avez qu'un seul flingue pour vous défendre. Existence se révèle donc être un Mod agréable à jouer bien qu'il n'en soit encore qu'à ses débuts, de nouveaux personnages et cartes devant suivre dans la bêta 1.4. ■

- Loïc Claveau

La guerre des Titans

Les nouvelles cartes 3D ATI et NVIDIA | Pour la domination du marché.

INFOS

Les deux acteurs majeurs ATI et NVIDIA affûtent leur gamme de processeurs graphiques pour mieux s'affronter à coup de performances et de prix. ATI nous revient avec deux nouveaux processeurs relançant la course aux performances et aux fonctionnalités tandis que NVIDIA ajuste les fréquences de ses processeurs en attendant mieux.

Depuis la sortie du GeForce 3 en avril dernier, on attendait la réponse d'ATI et comme à l'accoutumée la mise à jour de la gamme NVIDIA. Les dates sont en effet immuables depuis quelques années et surtout conforme au planning de NVIDIA : introduction d'une nouvelle architecture tous les ans et mise à jour de cette dernière tous les six mois.

NVIDIA détient le leadership technologique depuis maintenant plusieurs mois et dispose surtout d'une stratégie qui lui a permis de véritablement «étouffer» la concurrence. ATI s'en rend compte presque trop tard puisque de leader en 1999, il sont maintenant les outsiders qui doivent à tout prix redorer leur blason. En réponse à la stratégie commerciale de NVIDIA, ATI vient, depuis cet été, d'épouser la technique NVIDIA. Fini donc les cartes exclusivement fabriquées par ATI, le fondeur propose maintenant ses processeurs à tous.

Toute la nouvelle gamme que nous vous présentons aujourd'hui sera disponible chez d'autres constructeurs de cartes du moins ceux qui ne céderont pas aux pressions commerciales qu'exerce NVIDIA.

La carte Radeon 8500 d’ATI est la plus homogène du marché. Elle intègre toutes les fonctionnalités de DirectX 8.1.

Enjeux et technologie

La guerre de leader technologique fait rage entre les deux constructeurs et si jusque ici, le processeur Geforce 3 tenait le haut du pavé, le tout nouveau Radeon 8500 lui ravit la première place de peu. Pour combien de temps ?

La réponse de NVIDIA ne devrait pas tarder. Toutefois si pour le passionné de jeux, la puissance de traitement des dernières cartes permet de jouer à tous les jeux dans des résolutions de type 1600 x 1200 sans connaître de ralentissement, la majorité des nouvelles fonctions de DirectX 8.0 et 8.1 ne seront exploitées que dans six mois au mieux.

En effet aujourd'hui, aucun jeux n’exploite un moteur 3D qui utilise les shader, la nouveauté majeure dans la programmation 3D. Il faudra attendre la sortie d'Unreal 2 ou encore de

Nom :

Radeon 8500 Constructeur :

ATI

Caractéristiques techniques :

processeur 8500 à 275 MHz, mémoire DDR 128 Bit à 275 MHz Prix :env. 3 000 F Note: 18/20

Doom III pour exploiter ces toutes nouvelles fonctions. Voici toute la difficulté pour départager les derniers processeurs graphiques. On ne dispose pas des outils nécessaires pour juger des performances. Toutefois, à n’en pas douter, les fonctions de shaders programmables ouvrent une nouvelle voie pour les moteurs 3D comme ce fut le cas pour l'introduction du T&L. L'utilisation réelle de nouvelles technologies hardware reste et restera sûrement toujours en décalage de plusieurs mois, le temps pour les développeurs d'ingurgiter les optimisations nécessaires.

Le retour d'ATI est également une véritable aubaine pour tous, puisque le monopole de fait de NVIDIA sur le haut de gamme empêchait une véritable concurrence sur les prix. Investir plus de 3000 francs dans une

■ SHADER Cette démo met en avant les pixels shader 1.4 du Radeon 8500 alors que la GeForce 3 est limitée à la version 1.3.

NVIDIA

INFOS

carte graphique alors que l'on trouve des processeurs AMD à 1.4 Ghz pour 1000 francs démontre bien le déséquilibre flagrant dans le monde de la 3D. Enfin, ATI revient avec de très bonnes cartes à des prix extrêmement compétitifs, menaçant l’hégémonie de NVIDIA qui se doit de réagir et c'est tant mieux.

La nouvelle gamme ATI

ATI en sus de renommer toute sa gamme, lance deux nouveaux processeurs : le Radeon 7500 pour le milieux de gamme et le 8500 en haut de gamme. L'ancien Radeon Ve est renommé Radeon 7000 et offre un tarif extrêmement avantageux. Toutefois, ses performances en 3D ne sont pas suffisantes pour les joueurs avertis. L’ancienne Radeon cadencée à 166 MHz, porte maintenant le nom de Radeon 7200 et offre des performances correctes dans des résolutions de type 800x600 pour un prix plancher. C’est la concurrente des GeForce 2 MX 400. On la trouvera à des tarifs inférieurs à 1000 francs en 64 Mo. C'est une excellente affaire pour mettre à jour une machine équipée d'un processeur à 500 MHz et d’une TnT 2 voir même d'une Geforce 256 SDR. D'autant plus que ces cartes sont très facilement overclockables.

cartes 3D compatibles Direct3D 7.0. Vous l'aurez noté, ATI utilise une dénomination claire pour ses cartes, la gamme 7000 sont les cartes qui exploitent les fonctions de ’ DirectX 7.0 et le chiffre suivant représentent la puissance. Les cartes Dirext3D 8.0 porte le nom de 8000. La carte Radeon 7500 est extrêmement intéressante. Elle est la concurrente directe en terme de prix des GeForce 2 GTS et Pro en offrant plus de fonctionnalités. Equipée d'un processeur Radeon cadencé à 290 MHz, elle utilise le contrôleur mémoire du processeur haut de gamme 8500 et dispose de 64 Mo de mémoire DDR cadencé à 230 MHz. Son architecture offre un fill rate de 580 Mpixel/s. et elle prend en charge les fonctions de T&L. Mais ce n'est pas tout puisqu'elle récupère en plus les fonctions bi-écrans de l'ancienne

Nom:

GeForce 3 Titanium 500 Constructeur :

NVIDIA

Caractéristiques techniques :

processeur à 240 MHz, mémoire DDR 128 Bit à 250 MHz

Prix : env. 3 500 F Note: 16/20

Radeon Ve. Elle dispose donc de deux Ramdac internes à 350 MHz et d'une sortie TV capable d'afficher du 1024x768. rappelons rapidement que ATI offre dans toute sa gamme la décompression MPEG 2 entièrement matérielle. Attention toutefois, la nouvelle gamme ATI ne dispose plus d'entrée vidéo analogique qui est maintenant exclusivement réservée à la gamme Ail In Wonder. Le support du bi-écran a été élaboré en collaboration par Appian Graphics, une société spécialisée depuis des années dans cette technologie et le logiciel Hydravision que l'on retrouve également sur la carte Radeon 8500 permet d'exploiter 2 moniteurs, ou encore 1 moniteur, 1 écran LCD et la TV en même temps. Les capacités bi-écrans du Radeon 7500 sont nettement supérieures au Twinview de NVIDIA. Seul Matrox et son Dual Head offre encore quelques fonctionnalités supplémentaires. Avec un

Le Radeon 7500

Le nouveau fer de lance dans le milieu de gamme se nomme maintenant Radeon 7500 (ancien nom de code RV 200). Le processeur Radeon 7500 regroupe ce qui se fait de mieux pour les

INFOS

Le Radeon 8500

Voici donc la réponse d'ATI au Geforce 3 : le processeur Radeon 8500 (nom de code R200). Le 8500 signifie que la carte prend en charge l'accélération de toutes les fonctions de DirectX 8.0 et même 8.1. Effectivement, alors que le Geforce 3 n'accélère que les fonctions DirectX 8.0, le Radeon est optimisé pour les fonctions supplémentaires de DirectX 8.1. Nous verrons plus loin que ces fonctions se résument essentiellement à l'implémentation des pixel shader 1.4 en lieu et place, des 1.3 pour le GeForce 3.

Coté architecture, nous sommes face à un processeur qui se compose de 60 millions de transistors cadencé pour le moment à 275 Mhz. La mémoire DDR qui équipe la carte 8500 de référence que nous avons reçue fonctionne également à 275 MHz et offre une bande passante de 8,8 Go/s.

Pour les capacités de traitement des pixels, le processeur dispose de quatre unités de rendu et donc d'un fillrate de 1.1 Gpixel/s et de six unités de textures qui travaillent de manière intelligente puisqu'elles sont capable de traiter six textures par cycle d'horloge. Dénommé Pixel Tapestry II par ATI, l'unité de rendu dispose également du calculateur des pixels shaders 1.4 (Smartshader). Les pixels

processeur cadencé à 290 MHz et une bande passante mémoire de 7.3 Go/s, les performances de la Radeon 7500 n’on rien à envier à une Geforce 2 Pro, mais le plus étonnant c'est qu'il est encore possible d'augmenter la fréquence du processeur a plus de 320 MHz sans problème.

Le passage de 0.18 micron pour la finesse de gravure en 0.15 micron offre bien des surprise chez ATI. Avec un prix annoncé à 1500 francs en version boîte, la Radeon 7500 est réellement une excellente affaire en terme de ratio fonctionnalités/performances. N'oublions pas de plus que grâce à la nouvelle politique commerciale d'ATI, d'autres constructeurs de cartes vont proposer des déclinaisons à des prix sûrement encore plus alléchants.

Nom :

Radeon 7500 Constructeur :

ATI

Caractéristiques techniques :

processeur à 290 MHz, mémoire DDR 128 Bit à 230 MHz, bi-écran Prix : env. 1 500 F Note: 16/20

Le jeu Aquanox sera l'un des premiers titres disponibles exploitant pleinement la technologie des shaders.

•fiSh^ûrvK

shaders sont des fonctions particulières que les développeurs peuvent envoyer à la carte graphique et qui fournissent de multiples effets avancés au pixel près. On retrouve également les fonctions de FSAA (Full Scene Anti Aliasing) dénommées Smoothvision par ATI qui utilisent la technique du supersampling (le processeur calcule en interne une image à une résolution supérieure que celle qui doit être affichée).

Les capacités géométriques ne sont pas en reste, puisque le Charisma Engine II inclut à la fois les fonctions de transformation géométrique et de lumière en sus d'une unité de calcul des vertex shader 1.1. Ils sont l'équivalent des pixels shaders pour les vertex (les données géométriques primaires ou sommets des polygones) que le processeur envoie à la carte graphique. Cette unité de calcul permet également aux développeurs d'effectuer toutes sortes d'effets sur la géométrie en exploitant un langage de programmation simple.

Outre cette architecture extrêmement évoluée, le Radeon 8500 introduit également une unité de calcul pour la tesselation. Sans rentrer dans des considérations mathématiques complexes, la tesselation consiste à multiplier les polygones d'un objet pour en affiner les formes. Cette technique dénommée Truform par ATI s'effectue au sein même du processeur graphique. Le véritable problème de nos PC est maintenant la lenteur relative du bus AGP 4X qui n'offre toujours pas de bande passante suffisante pour améliorer de façon significative le nombre de polygones. Le Truform utilise un algorithme de tesselation exploitant les N-Pacthes. Ce procédé consiste à affecter les lignes qui relient les sommets des polygones pour créer des formes courbes plus complexes et donc plus réalistes. Le calcul s'effectue au sein même du processeur graphique sans surcharger la bande passante AGP.

De plus, cette technique est très simple à mettre en oeuvre puisque certains jeux existants peuvent déjà l'exploiter avec un patch. C'est le cas de Half Life et de ses dérivées ou encore de Serious Sam. Nous avons pu tester son efficacité sous Half-Life et si parfois les objets subissent des déformations un peu trop importantes, on ne peut que se

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dimension au jeu !

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Rendering Pipelines

■ COMPLEXE Voici l'architecture du processeur Radeon 8500 accompagnée de ses différentes unités de calcul : au total plus de 60 millions de transistors !

réjouir de l'amélioration graphique apportée. La perte de performance est minime, de l'ordre de 5 % sous Half-Life. NVIDIA propose également une technologie équivalente au sein du GeForce 3, les RT-patches qui semble pour le moment plus complexe à mettre en œuvre.

Le Radeon 8500 propose en sus de son architecture extrêmement élaborée, le support du bi-écrans grâce à la technologie Hydravision. Sur la carte en version boîte vous ne disposerez que d'une sortie DVI et TV mais pas d'une deuxième VGA. Outre l'aspect performance 3D pure, n’oublions pas qu'ATI propose toujours la décompression MPEG 2. Sur le processeur Radeon 8500, elle exploite de plus une nouvelle technologie pour la sortie TV qui améliore encore la qualité visuelle.

Le Video Immersion li propose en sus d'un désentrelacement mélangeant les différentes techniques Bob et Weave, un désentrelacement progressif de l'image ainsi que des ajustements sur les différences visuelles liées à la fréquence de rafraîchissement de la TV. Le résultat est impressionnant et la sortie TV de la Radeon 8500 se positionne clairement comme la meilleure du marché. De plus, le Video Immersion II autorise la correction gamma de la vidéo.

Comme on peut le constater, le Radeon 8500 offre un nombre de fonctionnalités impressionnant et ne délaisse aucun des composants d'une carte graphique (2D, 3D, vidéo) au détriment d'une fonction particulière comme c'est souvent le cas chez NVIDIA ou la 3D prend le pas sur toutes les autres fonctions.

Shader contre shader

Soyons honnête, les shader c'est bien mais c'est aussi pour demain.

ATI argumente en nous expliquant que les shader 1.4 sont supérieurs au shader 1.3 de la GeForce 3. Il est vrai que les 1.4 sont plus complets puisqu'ils disposent de plus de commandes et de plus de fonctions mais seul l'avenir nous dira si ce sera exploité. Donnons quelques exemples de shader. Les shader qui agissent sur la géométrie (vertex shader) offrent des effets de déformation des modèles 3D. Ainsi le vertex skinning ou le matrix palette skinning (animation des squelettes et de la peau) qui s'effectuent dans les processeurs de classe DirectX 7.0 à

La belle Rachel exploite toutes les dernières fonctions du Radeon 8500.

Pour le moment

aucunjeu n’exploite les fonctions avancées de DirectX 8.1.

l'aide du moteur de transformation géométrique peuvent maintenant être réalisés grâce aux vertex shader avec une totale liberté pour le développeur. Donnons également l’exemple des ombres volumétriques qui étaient calculées de manière logicielle dans le moteur de Unrealel qui sont maintenant prises en charge par les vertex shader. Les pixels shaders permettent d’interagir sur chaque pixel ou groupe de pixels à l'écran, sur la coloration et les textures. Ils permettent d'offrir un rendu très précis des matières et des surfaces en fonction des éclairages et des textures. Toutes sortes de bump mapping et de mixages entre les éclairages sont envisageables. Les shader se présentent concrètement comme de petits fichiers texte décrivant la fonction graphique. Il existe déjà de nombreux sites d'échange pour les programmes professionnels de type Maya ou RenderMan; Microsoft vient d'ailleurs de lancer des outils de création spécifiques à DirectX (Shader Framwork).

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asArts et le logo LucasArts sont des marques déposées de Lucasfilm Ltd.

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LE JEU DEVIENT UN ART

La réponse NVIDIA

Devant la montée en puissance d'ATI, NVIDIA tremble sur ses bases. En effet, face au Radeon 8500 qui devient leader technologique en matière de fonctionnalités (logique pour une carte qui sort six mois après) et avec des performance supérieures au GeForce 3, NVIDIA répond en ajustant les fréquence de ses GPU. Toute la gamme se nomme maintenant Titanium (Ti).

La gamme utilise les processeurs déjà existants à de nouvelles fréquences et en améliorant les pilote comme le timing mémoire à l'aide d'une technique de gravure optimisée par le fondeur TSMC.

Voyons en détails les nouvelle cartes. Le milieu de gamme comprend le GeForce 2 Titanium cadencé à 250 MHz équipée de mémoire DDR à 200 MHz. C'est une carte qui se positionne entre une GeForce 2 Pro et une Ultra. On devrait trouver cette carte chez les constructeurs au alentours de 1600 francs. Cette carte fait directement concurrence à la Radeon 7500 en terme de performances et de fonctionnalités 3D sans pour autant offrir la polyvalence de la carte ATI dans la domaine de la vidéo.

Le processeur GeForce 3 . Titanium 200 est un GeForce 3 entrée de gamme mais en aucun cas

INFOS

Nom:

GeForce 2 Titanium Constructeur :

NVIDIA

Caractéristiques techniques :

processeur à 250 MHz, mémoire DDR 128 Bit à 200 MHz

Prix : env. 1600 F Note: 14/20

Le nouveau processeur Geforce 3 Titanium 200

est une version économique.

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■ DETAILS Dans la fenêtre du centre vous pouvez enfin voir à quoi ressemble un shader, cette petite révolution de la 3D.

un MX. En effet, il ne dispose pas des fonctions bi-écrans désignées par le sigle MX. Le Ti200 est cadencé à 175 MHz et équipé de mémoire DDR à 200 MHz.

Les cartes équipées de la sorte seront vendu entre 2 200 et 2 400 francs etATI ne propose pas de carte concurrente dans cette gamme de prix. Peut être verront nous apparaître une Radeon 8200 ou 8300. Enfin, dans le haut de gamme, NVIDIA propose le GeForce 3 Titanium 500, un GeForce3 cadencé à 240 MHz embarquant 64 Mo de DDR à 250 MHz. Il équipera les cartes    .

concurrentes de la Radeon 8500 mais leur prix de vente qui devrait avoisiner les 3500 francs est supérieur.

Tout a déjà été dis sur le processeur GeForce 3 et son architecture nFinite Engine (moteur de pixel shader 1.3 et de vertex shader 1.1). Son contrôleur mémoire Lightspeed Memory offre une excellente bande passante et ses quatre unités de rendu sont équipées de deux unités de textures chacune. Le fillrate de la Ti500 s'élève donc à 960 Mpixel/s et la bande passante mémoire disponible et de 7.4 Go/s à 250 MHz.

Les 50 millions de transistors du GeForce 3 sont essentiellement destinés à la 3D et NVIDIA ne propose pas de bi-écrans pour le GeForce 3 tandis que la décompression MPEG 2 n'est prise en charge qu'à 50 %. Toutefois, n'oublions pas que NVIDIA est très

actif dans le domaine du support au développeurs et que la gamme GeForce est devenue au fil des mois la plate-forme de référence pour le majorité d'entre eux. C'est pourquoi I malgré les relatives faiblesses apparentes du GeForce 3 par rapport au Radeon 8500, les performances des jeux actuels sont très bonnes car optimisées.

L’heure du choix

L'introduction des nouveaux Radeon 7500 et 8500 bouleverse la hiérarchie des cartes 3D. Au vu des différents tests effectués tant sous Windows 98 SE que sous XP, on peut constater tout d'abord que le Radeon 8500 et le Titanium 500 se tiennent souvent dans un mouchoir de poche. Le Radeon 8500 se détache dans les très hautes résolutions sous 3D Mark 2001 prenant parfois un avantage de plus de 400 points. Une belle réussite puisque depuis longtemps ATI n'avait pas mené la danse en matière de performances. N'oublions pas que 3D Mark 2001 est l'un des outils les plus avancés pour pouvoir comparer les cartes graphiques puisqu'il exploite les pixel et vertex shader. Point de détail qui a son importance, les driver ATI n'ont posé aucun problèmes durant tous les tests tant sous Windows 98 SE que Windows XP, preuve que ATI réagit positivement à ses erreurs passées.

Il semble bien que le constructeur canadien, devant l'hégémonie NVIDIA lié à la 3D jeux, ait mis les

■ TRUFORM L'augmentation du nombre de polygones du dauphin grâce à la technologie Trueform reste économique en terme de puissance et ne surcharge pas le bus AGP.

bouchées doubles du côté des joueurs. Il était temps ! Comme on le constate, sous Quake III qui teste essentiellement la vitesse de rendu des cartes, ces dernières ne sont pas saturées. Le CPU reste à la traîne pour exploiter toute la puissance du GeForce 3 ou du Radeon 8500, il faudra utiliser les processeur Pentium 4 à 2 GHz ou les tout nouveaux Athlon XP qui exploitent les instructions SSE pour les alimenter correctement.

Sous Aquamark, le bench d'un jeu qui utilise un moteur exploitant les pixel shader 1.1, le GeForce 3 prend le dessus. Je soupçonne le moteur d'être pour le moment lourdement optimisé GeForce 3.

C’est le parfait exemple du travail de relations développeurs effectué par NVIDIA depuis des années. Même problème sous Red Faction ou le Radeon 8500 offre des scores en dessous du Titanium 500.

On constate tout de même que le GeForce 3 Titanium résiste bien au nouveau monstre d’ATI et qui s’en plaindrait puisque nous avons maintenant le choix dans le haut de gamme. On reste malgré tout sur notre faim, puisqu'il est pour le moment très difficile voire impossible déjuger de la puissance du calculateur de shader de chacune des deux cartes en utilisation réelle. On se retrouve dans la même situation qu'au lancement des cartes T&L. Toutefois, au vu des tarifs et de la polyvalence du Radeon 8500, il sort vainqueur de ce duel. Il est bien sûr évident que les possesseurs de GeForce 3 n'ont pas à changer pour un 8500. Le Titanium 200 est une véritable opportunité au vue de son tarif, il offre 90 % des performances d’un GeForce 3 actuel pour un prix inférieur de plus de 1000 francs.

Une véritable bonne affaire pour tous ceux qui souhaitent passer à la gamme GeForce 3 sans se ruiner.

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Dans la milieu de gamme, le Radeon 7500 se révèle supérieur au Geforce 2 Ti dans les tests que nous avons effectués pour un prix équivalent. Il reste toutefois inférieur au GeForce 3 Ti 200 qui pour quelques centaines de francs supplémentaire offre une accélération Direct3D 8.0 complète. C'est la carte idéale et raisonnable pour accompagner un processeur à 1 GHz et plus pour ceux qui souhaitent un produit homogène. Attention néanmoins à l'achat. La guerre des prix et des fréquences fait rage entre les deux constructeurs. La nouvelle politique de distribution d'ATI va nous permettre d'avoir un large choix à l'instar des cartes à base de GeForce 3 et de nombreux constructeurs plus ou moins connus travaillent (on parle officieusement de MSI et Asus) à l'heure actuelle sur des solutions à base de 8500 pour des prix inférieurs à 2200 francs. Au moment de l'achat, vérifiez les fréquences, les fonctionnalités et le bundle.

Vive le choix !

En conclusion, on peut dire qu'ATI fait un retour technologique fracassant et pour une fois avec une politique de prix agressive.

Les très bonne performances des processeurs 8500 et 7500 et leur rapport fonctionnalités/prix les

Prix : env. 2 200 F Note: 17/20

■ CAPACITÉS Voici en détail les capacités des cartes sous Direct 3D 8.1. A gauche le Radeon 8500, à droite le Titanium 500.

placent en position de leader. La mise à jour des cartes NVIDIA ne semble pas suffisante pour contrer cette offensive. Mais restons confiant, le grand vainqueur de ce combat reste le consommateur. NVIDIA avec son incroyable faculté à rebondir peut revenir très vite avec des produits innovants. R

Nom :

GeForce 3 Titanium 200

Constructeur :

NVIDIA

INFOS

Les performances

NVIDIA

NVIDIA

GeForce 3 Tï 500

240 / 230

1600x1200x32

rcûTrr, rrrrsFa's/F-E Les cartes réseau 10/100 Mbits se trouvent partout. Elles coûtent moins de 120 francs.

T Protocole ©

Sélection de : Protocole réseau

Le frag

Installer un réseau

multiple

Comment connecter plusieurs PC pour jouer ?

Câbles et concentrateurs

En plus des cartes réseau, il ne faut pas oublier la connexion entre les ordinateurs. Le seul accessoire véritablement indispensable, c'est le câble réseau. Sur les cartes, on trouvera un connecteur de type RJ45. Il a la même structure que les câbles téléphoniques employés par les modems (type RJ11), mais sa fiche est de plus grande taille. Si vous ne voulez connecter que deux PC, vous pourrez vous contenter d'un seul câble RJ45. Dans ce cas, procurez-vous un câble dit « croisé ». Les différents connecteurs internes se croisent au sein même du câble pour que les broches correspondant aux données sortantes d'un PC arrivent aux broches correspondant aux données entrantes de l'autre PC. Trois mètres de câble réseau coûtent environ 20 francs. Si votre réseau dépasse les deux machines, il vous faut un appareil supplémentaire. Appelé soit hub ou switch suivant ses fonctionnalités, il s'agit en fait d'une sorte de multiprise pouvant recevoir plusieurs câbles RJ45 en provenance de différents PC. Tout comme les cartes réseau, les hubs peuvent être de différents types : 10 Mbits, 100 Mbits et 10/100 Mbits. Le prix d'un hub 8 ports 100 Mbits se situe sous la barre des

La plupart des jeux récents possèdent une option multijoueur. En plus d'allonger leur durée de vie, cela permet souvent de disposer d'adversaires ou d'alliés de bien meilleur niveau. Voici quelques conseils de base pour monter un réseau local performant pour deux machines ou plus.

Depuis déjà très longtemps, on a voulu relier les ordinateurs ensemble. De nombreuses normes se sont donc succédées, toutes plus ou moins performantes, mais jamais compatibles. Aujourd'hui, l'offre s'est considérablement réduite et on peut désormais choisir un standard qui possède une pérennité certaine, car il est quasiment utilisé par tout le monde, il s’agit de l'Ethernet.

La mise en place d'un réseau passe par deux étapes indispensables : le choix du bon matériel et le choix de la bonne configuration logicielle.

Les cartes réseau

Pour mettre en réseau des ordinateurs, il faut en réalité relier des cartes réseau entre elles. Elles se présentent sous la forme d'une carte d'extension de petite taille.

Configuâtion | Identification | Contrôle d'accès |

Cliquez sut le type de composant téseau que vous voulez installer :

lS Oient

' Diquez sur le protocole réseau que vous souhaitez Installer et cliquez ensuite cof ÿ- sur OK. Si vous avez une disquette d'installation, cliquez sur Disquette fournie.

Consiructeurs

Protocoles réseau :

ûisquette fournie...

La carte sera chargée de dialoguer avec les autres postes mis en réseau par l'intermédiaire des logiciels et des protocoles idoines. Chaque carte dispose d'un connecteur destiné à recevoir le câble de connexion. Il y a également au moins deux voyants qui permettent de suivre le bon fonctionnement des transactions sur le réseau.

Il existe deux déclinaisons du réseau local, le 10BaseT et le 100BaseT. En terme d'installation et d'utilisation, il n'y a aucune différence. Seules leurs performances les distinguent. Le 10BaseT offre un débit de 10 Mbits/s, soit 1,25 Mo/s. Autrèment dit, il faut à peine plus d'une seconde pour transférer d'un poste à un autre l'équivalent du contenu d'une disquette.

Le 100BaseT va dix fois plus vite avec un débit de 100 Mbits/s.

Les cartes 100BaseT sont capables de dialoguer en 10BaseT. Il existe de nombreuses cartes réseau sur le marché. La grande majorité est de type 100BaseT. Aujourd'hui, toutes les cartes sont prévues pour le port PCI. Il assure un débit suffisamment rapide pour ne pas saturer les échanges de données entre les différents postes connectés. Le choix d'une marque connue tel que 3Com n'est pas indispensable. Il suffit d'opter pour une carte 10/100 Mbits, qui ne vous coûtera pas plus de 120 francs.

1 Microsoft

T" Client émulation LAN ATM

3

Ü“ Gestiormaite d’appel ATM

T NetBEUI .

T* PPP sut ATM (piotocole)

T" Protocole compatible IFWSPX

J

T TCP/IP

H

Reliez des PC pour jouer en réseau est devenu enfantin et franchement bon marché.

le plus employé est le protocole TCP/IP. C'est celui-là même qui est utilisé par Internet. Si ce protocole n'est pas présent dans la fenêtre des propriétés réseau, cliquez sur le bouton « Ajouter ». Dans la liste proposée, choisissez « Protocole » et cliquez sur le bouton « Ajouter ». Dans la nouvelle fenêtre qui s'affiche, choisissez Microsoft et faites défiler la liste de droite jusqu'à trouver « TCP/IP ». Cliquez sur OK. (Fig.1). Dernière étape de l'installation, il vous faut maintenant définir ce que l’on appelle un « client », en quelque sorte la machine virtuelle qui gérera les échanges entre les ordinateurs connectés. Le plus simple sera d'utiliser le client dit « Microsoft ». Si le module « Client pour les réseaux Microsoft » n'est pas présent dans la fenêtre des propriétés réseau, cliquez sur le bouton « Ajouter ». Dans la fenêtre

400 francs. Le switch dispose de ces mêmes vitesses mais pour chaque port RJ45, alors que pour le hub cette vitesse est partagée. Pour notre exemple, un hub 100 Mbits ou 10/100 Mbits suffira amplement. En effet, pour le jeu en réseau, le switch n'est pas réellement utile. On le conseillera pour une utilisation plus gourmande en bande passante telle que la copie de fichiers. Il faut également faire attention à la qualité du câble. Le débit étant relativement élevé sur le réseau, le câble doit être suffisamment blindé et isolé du monde extérieur pour éviter les erreurs de transmissions. La qualité d'un câble est spécifiée par une référence de type CAT (pour catégorie) suivie d'un chiffre. Les meilleurs sont les CAT 5 qui sont recommandés pour des réseaux locaux à 100 Mbits/s.

Installation des pilotes

Après avoir installé les cartes réseau et branché toutes les machines entre elles, il ne reste plus que la partie logicielle. Sous Windows 95, 98 ou Millenium, la manipulation est simplifiée. Dès l'allumage des PC, la carte réseau doit être reconnue à l'initialisation du système. Windows vous demandera alors d'insérer la disquette ou le CD fourni avec votre carte réseau et qui

contient ses pilotes. Ils ne sont pas les seuls nécessaires, Windows a également besoin d'un certain nombre d'outils pour mettre en place le réseau au niveau logiciel. Tous ces outils sont gérés au même endroit. Ouvrez le panneau de configuration de Windows et repérez l’icône « Réseau ». Double-cliquez sur cette icône.

Si votre carte réseau est bien installée, vous devez trouver son nom dans la liste affichée. Sinon, réinstallez les pilotes de la carte.

Les protocoles

Pour dialoguer via le réseau, les PC emploient un certain langage que l'on appelle en terme de réseau le protocole. Il sert à codifier la façon dont seront envoyées les données. Le protocole

ff îCfiüïZ'î De nombreux kits de démarrage sont disponibles pour moins de 1000 francs. Ils comprennent le plus souvent deux cartes réseau, un hub et deux câbles, juste ce qu'il faut pour débuter.

®. Poste de travail

Fichier Edition Affichage

Favoris Outils ?

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^Rechercher ^Dossiers .^Historique

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j Adresse ^ Poste de travail

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Poste de travail

Disque local (C:)

Disque local

Capacité : 19,1 Go

□    Utilisé : 6,39 Go

□    Libre : 12,7 Go

Disquette 31A (AO

Ouvrir

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Créer un raccourci Renommer

Propriétés

(El)

Périphérique

mobile

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Poste de travail

Espace libre : 12,7 Go, Capacité : 19,1 Go

U

146 Gen4 PC

sur l'onglet « Adresse IP ». Par défaut, Windows se met en attribution automatique d'adresse IP. Cela fonctionne si vous vous contentez de faire dialoguer les PC. Mais si vous désirez partager des ressources tel un accès Internet ou une imprimante, il vaut mieux choisir vous-même une adresse. Cliquez sur « Spécifier une adresse IP ». Au niveau de l’adresse, saisissez une série de quatre chiffres compris entre 0 et 255.

Par exemple : 192.0.0.1. Sur le second PC, vous choisirez l’adresse 192.0.0.2. Ces deux séries correspondront aux adresses réseau de chaque PC. Attention ! Si vous voulez que les PC communiquent correctement il ne faut changer que le dernier nombre. Le masque de sous-réseau devra prendre la valeur 255.255.255.0 (Fig.2). Cliquez sur OK et fermez

la fenêtre réseau. Windows vous demandera ensuite de relancer le système, ce qu’il est impératif de faire pour entériner tous les changements. Une fois toutes ces opérations réalisées sur les deux PC, le réseau sera actif.

Mis en œuvre du réseau

Que faire une fois que les deux PC sont en réseau ? Les possibilités sont nombreuses, mais certaines nécessitent que l’on procède à des ajustements de paramètres.

Réseau choisissez « Client » puis cliquez sur « Ajouter ». Dans la liste de gauche, choisissez « Microsoft » et dans la liste de droite « Client pour les réseaux Microsoft ». Cliquez sur OK.

L’adresse IP

En général, Windows est capable de gérer directement les paramètres de réseau et il n’y a rien d’autre à faire. Toutefois, vous pouvez spécifier ou modifier certains paramètres en fonction de vos besoins. Le principal paramètre concerne l’adresse IP. Chaque adresse IP est formée de quatre chiffres allant chacun de 0 à 255 et séparés par des points. Chaque PC connecté doit avoir sa propre adresse IP afin d’être différencié des autres. Dans la fenêtre « Réseau », repérez la ligne comprenant le terme TCP/IP suivi d’une flèche et du nom de votre carte réseau. Cliquez sur « Propriétés ». Cliquez

Quitte à monter un réseau, autant opter pour du 100 Mbit/s, d’autant qu’il n’y a plus guère de différence de prix.

' FTS Pour connecter deux PC directement, optez pour le câble croisé, sinon le câble droit s'impose.

■ BLINDÉ Pour un réseau à 100 Mbits, le câble RJ45 de catégorie 5 est obligatoire pour garantir le débit et éviter toute erreur.

Le nombre et la qualité des jeux auxquels on peut jouer à plusieurs font du réseau local un outil ludique idéal. La vitesse des débits permet aux deux joueurs de profiter pleinement des possibilités offertes. Si le réseau est bien installé, il n’y aura rien de particulier à effectuer pour jouer en réseau. Dans les paramètres du jeu, il suffira d'indiquer la présence d’un ordinateur distant et le PC initial devrait le trouver sans aucun problème. Attention, il faudra en général disposer de deux versions commerciales du jeu.

Partager des fichiers permet de transférer des quantités importantes de données d'un PC vers un autre dans un minimum de temps. Pour l’activer, il faut ajouter un service qui n'est pas installé par défaut lors de la mise en place du réseau. Ouvrez le panneau de configuration et double-cliquez sur l'icône « Réseau ». Cliquez sur « Ajouter » et choisissez « Services ». Dans la liste proposée, optez pour « Partage des fichiers et imprimantes pour les réseaux Microsoft ». Pour partager un disque dur, un répertoire ou une imprimante, il suffira de sélectionner l'élément à partager, de cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et de choisir la commande « Partager » dans le menu déroulant (Fig.3). Cliquez ensuite sur l’option « Partagé en tant que ». Saisissez un nom de partage ainsi qu’un commentaire.

Le nom de partage sera le nom du répertoire partagé visible par les autres PC. Dans la section « type d'accès », vous pouvez permettre ou non l'accès total au répertoire partagé. La procédure reste la même pour partager une imprimante. Une fois tous ces paramètres définis, un ordinateur pourra dès lors se servir du disque dur ou de l'imprimante de l'autre comme s’ils faisaient partie de son propre environnement. ■

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Pour piloter des Ovni

Manettes et volants Saitek | Une nouvelle gamme au look d'enfer I

INFOS

INFOS

Nom : Cyborg Force 3D Constructeur :

Saitek

Caractéristiques techniques :

Joystick à retour de force. 9 boutons, manette des gaz, chapeau chinois, paionnier par rotation du manche, connexion USB. Prix : env. 750 F Note: 13/20

chapeau et les autres poussoirs exigent une certaine gymnastique, sans parler du capot grotesque qui recouvre le bouton de mise à feu.

Il faut qu'ils arrêtent de regarder Top Gun en boucle chez Saitek. La course du manche est très agréable : ferme et suffisamment longue. La poignée de gaz regorge de boutons, mais elle intègre surtout deux molettes bien pratiques pour les volets ou le changement d'arme. Il y a même une émulation souris peu pratique et un paionnier analogique difficile à actionner, ce qui constitue un problème pour la simulation de vol. La course de la poignée de gaz et le feeling sont excellents. L'ensemble X45 mériterait donc vraiment le détour s'il n'y avait ce problème des pilotes et du logiciel. La programmation indispensable pour ce type de matériel afin d'assigner les fonctions est incompréhensible surtout pour les trois modes réglables par switch. Alors forcément, l'utilisateur cherche refuge dans la documentation, mais il a tort. Elle est encore plus incompréhensible, manifestement traduite par l'idiot du village avec des fautes tous les deux mots et des phrases de quinze kilomètres. En résumé, le X45 est un bon produit perfectible pour l'ergonomie mais desservi par un pilote et une documentation pitoyables.

Ça vibre ou ça bouge ?

Saitek se lance à son tour dans le joystick animé bien que le retour de force n'ait jamais fait ses preuves dans les jeux et que l’intérêt de ce type de manette reste discutable. Le joystick Cyborg Force 3D semble tout droit sorti d'une série d'anticipation des années cinquante. Formes curieuses et lumière bleue donnent un genre SF démodé que certains apprécieront. Au toucher, les matériaux et l'assemblage font un peu « toc ». Le manche tombe bien sous la main et ia course et suffisamment longue. Les boutons et le chapeau chinois, tombent eux bien sous le pouce, une fois la gymnastique d'approche effectuée. Le manche est ambidextre tout comme la commande de gaz très agréable à manipuler. Les nouveaux pilotes désinstallent la version pour le X45. Vous n'avez donc pas le droit d'avoir deux produits Saitek sur votre PC ! Revenons au Cyborg Force. Une fois dans le jeu, les forces à la norme Immersion 2 sont précises et la puissance est suffisante sans être impressionnante. Il y a un réglage pour les jeux non retour de force qui permet de paramétrer la force de rappel au centre de la manette, une bonne chose. Le Cyborg s'avère assez précis mais moins que la concurrence de chez Microsoft. En résumé, il s'agit

Cette année, les constructeurs ne se bousculent pas pour proposer de nouvelles manette. Saitek est le seul qui a complètement renouvelé sa gamme de joysticks et de volants. Le look est résolument futuriste, mais qu'en est-il de la qualité ?

Saitek est le troisième acteur de la manette en Europe. Sa réputation repose entre autre sur un design souvent avant-gardiste et des innovations inattendues.

Cette nouvelle gamme ne déroge pas à la règle. Du coté des joysticks, le constructeur propose une nouvélle version de son ensemble dédié à la simulation de vol qui passe du X36 au X45 ( et pourquoi pas 7352,25 ? Les noms en informatique resteront décidément toujours un mystère), est-il que le design est somptueux. Avec la base en métal brossé bleu et le boutons oranges, il a de la gueule, le X45.

La manette de forme simple offre une pléthore de boutons en tout genre. Sur le devant, un bouton se retrouve sous le pouce, ce qui est logique, et un poussoir épouse le petit doigt, c'est moins banal. D'ailleurs pour peu que votre main soit une peu large, vous aurez du mal à ranger vos doigts. Un autre bouton situé devant le rabat avant est inutilisable. Pour le pouce, si deux boutons et un chapeau chinois sont accessibles, le deuxième

Nom : X45 Constructeur :

Saitek

Caractéristiques techniques :

Joystick dédié à ia simulation de vol.

Manette des gaz séparée avec paionnier, deux molettes, deux chapeaux chinois, émulation souris, huit boutons, trois modes, connexion USB.

Prix : env. 800 F Note: 14/20

Nom : RX 440 Constructeur

Saïtek

Caractéristiques techniques :

Volant et pédalier séparés, retour de force, 4 boutons, leviers de vitesse, connexion USB

Prix : env. 800 F

Note: 14/20

B '* sur le socle, vous ne risquez pas de faire glisser le pédalier. m La course des pédales WÆ est suffisamment longue ■F et ferme. Le RX 220 Wr s'avère précis dans les jeux de course, mais nous avons rencontré des difficultés de paramétrage. Sans pilote, le volant est reconnu avec un axe de frein séparé ce que certains jeux ne soutiennent pas. Par ailleurs, le calibrage du pédalier est difficile. Lorsque ça marche, la ’ précision est bonne et la course du volant est agréable mais le retour au centre n'est pas assez ferme.

Le RX 440 ne pose pas de problèmes de configuration et le calibrage est automatique. En situation, le volant est précis avec des forces suffisantes mais mal définies. Ces deux volants sont donc corrects au niveau de l'ergonomie et de la précision, mais un cran en dessous de la concurrence chez Thrustmaster ou Microsoft. ■

d'une manette retour de force honnête au look étrange et à la finition un peu cheap.

Le ST 330 Rumbie Force affiche un look tout aussi futuriste mais sympa. Le manche tombe bien sous la main gauche ou droite tout comme la manette de gaz dont le levier peut être placé à droite ou à gauche, c'est selon.

Les boutons tombent bien sous les doigts et la course du manche est suffisamment ferme et longue. Dans les jeux, la précision est excellente. La fonction force se contente de faire vibrer le manche. Pour la somme appproximative de 350 francs, on regrette l'absence de palonnier et de chapeau chinois. Si vous aimez vous faire masser la main et que la simulation n'est pas votre truc, le ST 330 pourra vous plaire.

branches qui partent vers l'arrière pour rejoindre la colonne de direction. Du coup, on est assez loin de la table et c'est bizarre. Sinon, la prise en main est bonne tout comme le grip agréable du revêtement. Les boutons et les leviers de vitesse sont accessibles, mais font un peu bon marché quant à la fabrication et la finition. Tout comme l'axe du volant d'ailleurs qui a du jeu latéral. La fixation au bureau est efficace à défaut d'être rapide à monter. Il y a également un accessoire pour caler le volant entre les genoux si vous n'avez pas de table, une réminiscence de la console peu utile sur PC. Le pédalier est original car pour une fois comme sur une vraie voiture, les pédales sont articulées en    x

haut. La position des pieds est cependant ^f| fatigante à la    a

longue. En    A

revanche, calé

La nouvelle gamme Saitek se distingue par un design original qui séduira les amateurs de science-fiction.

Volants ou Ovni ?

Le look de la nouvelle gamme de volants RX 220 et 440 est tout aussi « space ».

Nous allons traiter les    £9

deux modèles ensemble car, hormis    .JT V

les retour de g force, ils sont quasiment identiques.

S'ils ne sont pas vilains j à regarder, il est tout de même curieux d'avoir opté pour des

Nom :

ST 330 Rumbie Force Constructeur :

Saitek

Caractéristiques techniques :

Joystick à vibration.

9 boutons, manette des gaz, chapeau chinois, connexion USB.

Prix : env. 350 F

Note: 15/20

Nom : RX 220 Constructeur

Saitek

Caractéristiques techniques :

Volant et pédalier séparés, 4 boutons, leviers de vitesse, connexion USB.

Prix : env. 450 F

Note : 12/20

Novëi

INFOS

INFOS

Le lièvre et la tortue

Processeur Athlon XP I Puissance et marketing...

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<•' t* U P Ci» es» <V P (V (u <y (O ic iw (c cy

Intel ne finit pas de monter la fréquence de son Pentium 4, qui atteint aujourd'hui les 2 GHz. AMD a du mal à suivre mais la firme américaine n'a pas dit son dernier mot. Elle propose désormais une nouvelle version de l'Athlon. Au programme : plus de performances et de nouvelles dénominations qui risquent de ne pas faire l'unanimité...

C’est le branle-bas de combat chez AMD pour contrer Intel qui atteint la barre psychologique et marketing du 2 GHz. Car du coup, AMD a du mal à faire valoir la puissance de son processeur haut de gamme. Malgré des performances très proches entre l'Athlon 1,4 GHz et le Pentium 4 1,7 GHz, l'effet ' psychologique de la fréquence reste en faveur d'Intel. C'est pourquoi AMD sort une nouvelle version de l'Athlon baptisée XP qui propose une architecture optimisée et de nouvelles appellations.

Techniquement, le cœur de l'Athlon XP est un dérivé de l'Athlon 4 destiné aux ordinateurs portables et sorti il y a quelques mois (nom de code Palomino). L'optimisation de l'architecture sans changement radical devrait améliorer les performances de 15 à 20 % selon AMD. Sa principale évolution réside dans l'intégration d'un nouveau jeu d'instructions supplémentaires, soixante au total et qui porte le nom de 3DNow Professional. Elles sont pleinement compatibles avec les instructions SSE 1 d'Intel ce qui implique un gain de performance immédiat pour toutes les applications développées à cette norme.

Au niveau de la mémoire cache, rien

Nom : Athlon XP 1800+ Constructeur :

AMD

Caractéristiques techniques :

Socket A, FSB 266 MHz. cache de niveau 2 de 256 Ko, instructions 3DNow Professional Prix : env. 2 000 F Note : 18 /20

Cette ultime mouture de l’Athlon offre des

performances

remarquables.

de nouveau, puisqu’on trouve toujours 256 Ko de niveau 2 et 128 Ko de niveau 1. La FSB (bus externe) reste également à 266 MHz. Physiquement, l'Athlon XP abandonne la céramique pour un alliage de plastique sur lequel est posé le cœur. On regrettera d’ailleurs que la puce soit toujours a nu et donc sensible aux altérations.

La grande force des processeurs AMD réside dans leur compatibilité entre eux. L'Athlon XP n’y déroge pas et conserve le support Socket A. Enfin, grâce à l'optimisation du cœur, on enregistre par ailleurs une baisse de 20% de la chaleur dissipée ce qui rend le nouvel Athlon un peu moins sensible aux ventilateurs moyens.

Des performances

Pour contrer un Pentium 4 plus rapide mais moins puissant et officiellement pour marquer la différence entre l'ancienne et la nouvelle génération, AMD introduit le PR ou Performance Rating.

La dénomination du processeur sera calquée sur le taux de performance et non plus sur la fréquence. Le nom du processeur que nous avons testé est donc Athlon XP 1800+ mais sa fréquence réelle est de 1,533 GHz. Vous avez aussi le 1600+ à 1,4 GHz

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Cure de jouvence pour le Duron

AMD en profite également pour faire un lifting à son processeur entrée de gamme. Le Duron voit son cœur mis à jour à partir de la version 1 GHz.

Le principal changement vient de l’intégration des instructions 3DNow Professional, mais également d'une optimisation du traitement des calculs.

Ses caractéristiques restent les mêmes avec un cache de niveau 2 à 64 Ko, 128 Ko au niveau 1 et une fréquence de bus externe à 200 MHz.

Ses performances augmentent d’environ 10% à fréquence égale et le prix reste inférieur à son concurrent le Celeron avec 850 francs pour le 1 GHz.

et le 1500+ à 1.333 GHz. Certains d'entre vous se souviendront sûrement que Cyrix avait fait de même pour ses 6x86. Hélas, les performances des 6x86 face au Pentium de l'époque ne justifiaient aucunement ces augmentations virtuelles de fréquences.

Si cela a donné une mauvaise réputation au PR dans le cas du 6x86, cette appellation semble plus défendable dans le cas de l'Athlon XP. En effet, les performances sont tout bonnement époustouflantes, presque 10% de plus que le Pentium 41,8 GHz pour le 1800+ dans les jeux. Reste à voir comment le consommateur va réagir face à un argument marketing qui peut être mal interprété.

En revanche, le rapport prix/ performances est bien réel et largement en faveur d’AMD puisque l'Athlon XP 1800+ se négocie autour de 2 000 francs et se contente de mémoire DDR. ■

■ RAISONNEMENT À fréquence égale l'Athlon XP est plus performant que le P4.

Les performances

Pentium 4 1,8 GHz

Athlon XP 1800+

Duron

1GHz

Ufo, Chipset r:È ■■

Intel i850

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AMD 760

AMD 760

p? • ' Mémoire

RAMBUS PC800

DDR PC2100

DDR PC2100

Sandra 2001 - ALU (indice) |

3196

4 240

2 780

Sandra 2001 - FPU (indice) HU

2174

2100

1377

| Sandra 2001 - Bande passante mémoire (Mo/s) |

1391

ï

790

692

3D Mark 2001 (indice) M Üi

5 802

m

5 905

5 553

Quake III (HQ-1024 x 768) (im./s)

150,2

166,8

122,2

B Aquamark (1024 x 768 ) (im./s) B

35,4

36,9

33,3

HÉ' Sysmark 2001 (indice) ■ !Ü8

162

m

164

91

n

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Hub USB Sa'ftek Pro

En cette période du tout-USB, on se lasse vite de brancher des périphériques comme les manettes et les souris à l'arrière du PC et surtout, les deux prises standard ne suffisent pas.

Il faut donc un hub de préférence alimenté pour qu'il puisse supporter des composants plus gourmands comme un scanner ou un Zip. Saïtek vous en propose un assez esthétique ce qui est suffisamment rare pour être signalé, et qui ne coûte que 300 francs. Les ports sont au nombre de quatre et facilement accessibles en frontal avec des diodes qui indiquent le bon fonctionnement. ■

■ BEAU Un hub est indispensable et s'il se laisse regarder, ça ne gâche rien à l'affaire.

Carte mère AbitKG7

Le chipset 760 d’AMD est toujours le meilleur pour les processeurs Athlon. Abit propose donc logiquement une carte mère pourvu de ce jeu de composants.

La carte est compatible avec la méoire DDR à 200 et à 266 MHz.

On retrouve 6 slots PCI, un AGP 4x, et un CNR. C’est la puce 686B de Via qui accompagne le 760. Elle gère deux canaux IDE U-DMA 100 et 6 ports USB. Lors de nos tests, la carte s'est avérée très performante et parfaitement stable. Le Bios est équipé du SoftMenu III qui reste une référence pour tous ceux qui souhaitent régler manuellement les différents paramètres de leur processeur. On la trouve à moins de 1500 francs. ■

■ ABOUTIE Voici la carte mère la plus complète et la plus stable pour les processeurs AMD avec de la mémoire DDR.

Ciné de quartier

Creative Labs Inspire 5300 I Entrée en matière.

Si vous avez une carte son capable de décoder le Dolby Digital pour les DVD vidéo, il est opportun d’y associer des enceintes 5.1. Comme Creative Labs fabrique la carte son en question, il est logique qu'ils proposent des enceintes idoines. Les Inspire 5300 remplacent les FPS 2200 vendues au même prix. Les satellites tous identiques ont un design plus avenant et le caisson de basse est un peu plus compact. En revanche, les satellites en plastique sont moins lourds. Il y a toujours une petite télécommande à fil pour régler le volume et surtout la répartition avant/arrière. Le reste se fera sur le PC. La puissance a été augmentée et pour un pièce standard, elle est largement suffisante et il est possible de pousser le volume au 2/3. A l'écoute, la restitution est

précise avec une excellente séparation des instruments et une bonne présence. Le son est un peu clair et manque de médium mais les basses sont bien présentes. Par rapport au modèle précédent, les basses sont un peu mieux définies et les aigus un peu moins. Il n'en demeure pas moins que pour 1 000 francs, vous disposez d'un système 5.1 assez musical et largement suffisant pour jouer et regarder des films. ■

Nom:

Inspire 5300 Constructeur :

Creative Labs

Ces enceintes abordables satisferont autant le joueur que le cinéphile.

Gants de velours

Logitech Optical Desktop I Souris et clavier de luxe.

INFOS

Logitech a eu la bonne idée d'associer sa souris sans fil optique à un clavier. Nous avions déjà loué ce rongeur de luxe dans ces pages. Il est ergonomique (pour les droitiers), avec une bonne autonomie de piles mais un peu massif. La précision optique est excellente avec une réactivité instantanée chère aux gamers.

Le clavier, sans fil également, est quant à lui un modèle de minceur.

Il offre des touches supplémentaires que vous allez adorer. À gauche, une molette et deux boutons permettront de doubler la souris ce qui dans un FPS peut être un avantage crucial. Vous assignez par exemple le défilement des armes à la souris et le zoom de la lunette

à la roulette du clavier. De plus, en haut vous avez toutes les touches de fonctions habituelles pour le Web et une commande de lecture pour les films et la musique avec une molette pour le volume, la classe quoi ! A la frappe, les touches sont très agréables. L'ensemble habille parfaitement votre bureau, le design de la souris comme du clavier est superbe avec des tons gris/noir du meilleur effet. Il n'y a que le prix qui fasse frémir. ■

Nom :

Cordless Desktop Optical Constructeur :

Logitech

Caractéristiques techniques :

souris optique et clavier sans fil, alimenté par six piles LR6, deux molettes, touches de fonctions dédiées, connexion PS/2, liaison radio Prix : env. 1 000 F Note: 17/20

W    Avec cet

ensemble souris et clavier sans fil, votre bureau va ressembler à celui d'un PDG.

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92 MICROMANIA LA DÉFENSE 2 - Tél. 01 47 73 69 17    21    MICROMANIA DIJON - Tél. 03 80 28 08 88

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31    MICROMANIA TOULOUSE - Tél. 05 61 76 20 39    62    MICROMANIA BOULOGNE - Tél. 03 21 31 63 51

31    MICROMANIA LABEGE TOULOUSE - Tél. 05 61 00    1 3 20    66    MICROMANIA PERPIGNAN - Tél. 04 68 68 33 21

33    MICROMANIA BORDEAUX LAC - Tél. 05 5 6 2 9 0 5    3 6    67    MICROMANIA STRASBOURG - Tél. 03 88 32 60 70

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44 MICROMANIA NANTES - Tél. 02 51 72 94 96    68    MICROMANIA    MULHOUSE - Tél. 03 89 61 65 20

44    MICROMANIA NANTES ST-SÉBASTIEN-Tél. 02 51    79    08    70    69    MICROMANIA    ÉCULLY-Tél. 04 72 18 50 42

45    MICROMANIA ORLÉANS - Tél. 02 38 42 14 54    69    MICROMANIA LYON LA-PART-DIEU - Tél. 04 78 60    78 82

45 MICROMANIA ST-JEAN-DE-LA-RUELLE - Tél. 02 38 22    12 38    69    MICROMANIA LYON ST-PRIEST - Tél. 04 72 37 47    55

49 MICROMANIA ANGERS - Tél. 02 41 25 03 20    69    MICROMANIA    SAINT-GENIS - Tél. 04 72 67 02 92

51 MICROMANIA REIMS C0RM0NTREUIL-Tél. 03 26 86 52    76    72    MICROMANIA    LE MANS - Tél. 02 43 52 1191

54 MICROMANIA NANCY - Tél. 03 83 37 81 88    72    MICROMANIA LE MANS SUD - Tél. 02 43 84 04 79

57 MICROMANIA METZ SEMÉCOURT - Tél. 03 87    51 39 11    74    MICROMANIA ANNECY - Tél. 04 50 24 09 09

59 MICROMANIA RONCQ - Tél. 03 20 27 97 62    76    MICROMANIA ROUEN ST-5EVER - Tél. 02 32 18 55 44

59 MICROMANIA LEERS - Tél. 03 28 33 96 80    83    MICROMANIA MAYOL - Tél. 04 94 41 93 04

59 MICROMANIA EURALILLE - Tél. 03 20 55 7 2    72    83    MICROMANIA GRAND-VAR - Tél. 04 94 75 32 30

59 MICROMANIA LILLE V2 - Tél. 03 20 05 57 58    84    MICROMANIA AVIGNON - Tél. 04 90 31 17 66

59 MICROMANIA VALENCIENNES - Tél. 03 27 51 90 7 9    84    MICROMANIA AVIGNON SUD - Tél. 04 90 81 05 40

62 MICROMANIA CITÉ-EUROPE - Tél. 03 21 85 82 84 62 MICROMANIA NOYELLES-GODAULT - Tél. 03 21 20 52 77

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Microsoft Explorer

La première souris optique de Microsoft a été revue et dotée de la dernière technologie à l'image de sa grande sœur sans fil. Elle en reprend les caractéristiques exceptionnelles soit une précision sans faille, les quatre boutons et leur souplesse d'emploi tout comme la finition très luxueuse. Un peu moins volumineuse, sa forme ergonomique sera parfaite pour tous les droitiers. Elle se connecte en USB comme en PS/2 et seul son prix d'environ 500 francs fait tout de même un peu grincer des dents. ■

CLASSE Avec son revêtement métallisé et ses formes rondes, cette souris se fera belle sur votre bureau.

SaitekCordlessOptical

Saitek y va aussi de sa souris sans fil et sans boule.

Elle est franchement moche et la transmission par radio, si elle fonctionne bien, n'autorise pas une distance de plus d'un mètre. L'ergonomie est bonne et ambidextre mais les deux boutons sont trop durs. L’alimentation se fait par batterie rechargeable, une excellente idée, mais la prise du chargeur vers la souris fait vraiment bricolage ce qui pour un produit à 450 francs est difficilement acceptable. ■

■ QUELCONQUE Elle est optique et sans fil mais pas très sexy avec ce design austère et un raccordement secteur bricolé.

Luxe et liberté

Microsoft Wïrdess Explorer | Sans fil et sans boule.

Logitech et Microsoft se tirent toujours la bourre sur qui sortira en premier la prochaine génération de souris. Logitech fut le premier à proposer un rongeur sans fil et sans boule, Microsoft ne pouvait que suivre et voici l'Intellimouse Wireless Explorer. Elle est assez massive et destinée uniquement aux droitiers. Sa forme volumineuse cache cependant une ergonomie parfaitement étudiée. Pour peu que vos paluches soient dans la norme, la prise en main sera excellente et vous ne ressentirez aucune fatigue. Le dictât de la mode migre des faux seins aux mains qui ne doivent être ni trop fines ni trop grosses ! Les deux piles standards fournissent une autonomie de quatre mois en utilisation courante selon le constructeur ce qui est suffisant.

La précision est excellente tout comme la rapidité, aucun temps de latence n'est à déplorer. La technologie optique est aujourd'hui

INFOS

Nom : Intellimouse Wireless Explorer Constructeur :

si mature que même les quakers les plus extrémistes ne pourront pas remettre en cause la réactivité. De même, la souris se contente de

S HÂUTE“CÛUTUR£ Sans fil, sans boule, esthétique et bien finie, voici fa souris haute couture.

toutes les surfaces pourvu qu'elles ne soient pas trop réfléchissantes. Enfin, Les quatre boutons et la roulette sont un modèle de douceur. Si la forme vous convient, voici donc une souris haut de gamme qui satisfait à toutes les exigences. ■

Microsoft

Caractéristiques techniques :

souris optique sans fil, liaison radio, connexion USB & PS/2, quatre boutons, roulette de défilement Prix : env. 550 F Note: 17/20

Et la lumière fut

Souris Saitek Optical Pro | Communication visuelle.

Saitek présente en cette

rentrée une gamme complète de souris sans fil. L'Optical Pro est une souris classique à fil avec deux boutons et une roulettes qui d'ailleurs sont très doux à actionner au demeurant. La forme est déjà plus fantaisiste avec un revêtement métallisé et des parties translucides bleues du meilleur effet surtout qu'elles s'illuminent en utilisation. La forme curieuse fait que la paume de la main ne repose pas sur la table mais à l'usage, on ne fatigue pas plus que ça et l'ergonomie s'adapte à toutes les mains. L'assemblage fait un peu bon marché mais ne semble pas nuire à une excellente précision. Le petit plus est logiciel car cette souris vous prévient en clignotant de l'arrivée d'un mail. Compatible avec toutes les messageries, elle clignote lentement pour un

INFOS

message standard et vite pour un prioritaire. Avec un prix encore acceptable, c'est une bonne souris milieu de gamme. Il en existe une version à vibration baptisée Touche Force qui coûte cent francs de plus pour un gadget totalement inutile qui vous amusera deux secondes dans le seul jeu qui l'exploite soit Black & White. ■

Avec son look futuriste, la nouvelle souris optique de Saitek est désirable et sa fonction e-mail n’est pas inutile.

Nom :

Optical Pro Constructeur :

Saitek

Caractéristiques techniques :

souris optique, connexion USB, deux boutons, roulette de défilement, alèrte de mails Prix : env. 300 F Note: 15/20

PARIS/ST LAZARE

..    6 rue d'Amsterdam

75009 PARIS

T^Tél : 01 53 320 320 PARIS/JUSS1EU •*«s£îy46 rue des Fossés Saint Bernorc

75005    PARIS

Tè! : 01 43 29 59 59 oc 01 46 33 68 68 PARIS/ST MICHEL 56 boulevard St Michel

75006    PARIS

^w*Tél : 01 43 25 85 55 PARIS/VICTOR HUGO 137 avenue Victor Hugo 75116 Paris : 01 44 05 00 55 PARIS/VAUGIRARD( 1 S) -365 rue de Vaugirard fW® 75015 Paris UBB*sTé! : 01 53 688 688 CHELLES (77)

Centre Commercial Chelles 2 Nationale 34 - 77508 Chelles Tél : 01 64 26 70 10 L    ORGEVAL (78)

. —-Tts q Ccial Art de Vivre Niv. 1 PÜT Tél : 01 39 08 1 1 60 VERSAILLES (78)

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Albert est vert

Commandos 2 | Les six premières missions d'un jeu «pas pour les mauviettes».

Commandos 2, c'est à la fois Les Douze Salopards (pour le groupe de baroudeurs surentraînés et le contexte de la Seconde Guerre mondiale) et la série Mission : impossible (pour la difficulté et la spécialisation des hommes), mais c'est surtout des sauvegardes rapides. Beaucoup, mais alors là beaucoup beaucoup de sauvegardes rapides...

QUELQUES CONSEILS CHOISIS :

•    Sauvegardez souvent en utilisant les sauvegardes rapides (Ctrl + S et Ctrl + L pour recharger), mais faites aussi de temps à autre des sauvegardes normales pour éviter de vous retrouver coincé avec une sauvegarde éclair faite au mauvais moment (par exemple, juste avant qu'un garde ne donne l'alerte).

•    Inutile de foncer tête la première dans une pièce : en général, vous aurez toujours la possibilité de jeter un coup d'œil par une fenêtre ou l'embrasure de la porte afin de faire votre entrée au moment opportun.

•    Qu'il s'agisse de paquets de cigarettes, de leurres ou de personnages auxiliaires, ne sous-estimez pas l'utilité des distractions. Elles vous permettront souvent de progresser sans prendre trop de risque.

• L'espion et Natasha sont les seuls personnages vraiment compétents en uniforme. Avec les autres, restez éloigné des gardes et n'oubliez pas que l'uniforme disparaîtra assez vite.

CAMP D'ENTRAÎNEMENT 1

Dès que le soldat (2) s'éloigne, assommez le soldat (1) avec le voleur et ordonnez à l'artificier de le ligoter (le soldat, pas le voleur) avec la touche Shift. Cliquez une seconde fois pour que l'artificier le mette sur ses épaules (vous n'êtes pas obligé d'attendre la fin de l'animation de ligotage) et cachez-le à votre point de départ. Quand (2) passe au niveau de l'ouvrier (3), faites le tour du buisson avec le voleur. Vous serez ainsi dans le dos du garde (2) quand il s'arrêtera là où se tenait (1). Une fois (2) assommé, vous n'aurez aucun mal à vous débarasser de (3) et (4) en les assommant, puis en les ligotant. Ne bougez pas le corps de (4), il est bien là où il est. En appuyant sur la touche Shift, ordonnez au voleur de grimper sur le poteau, puis de redescendre près de la caisse (5). Crochetez-la, prenez-y les grenades et les cisailles, puis repartez par le même chemin pour confier vos trouvailles à l'artificier. Coupez

Assommer et ligoter un adversaire est bien plus discret que de le poignarder, mais cela prend plus de temps.

Camp

d'entraînement 1

d’entraînement 2

les fils de fer barbelé les plus à gauche de l'écran et activez le détecteur de mines. Quand vous en repérez une, cliquez dessus pour la désactiver, sans maintenir la touche Shift. Examinez ensuite la caisse en bois (10), puis assommez et ligotez le garde trop insouciant (7). Faites le tour de l'endroit où se trouve la sentinelle (8) par la droite pour lui faire subir le même sort. Ensuite, avec l'artificier, balancez une grenade au beau milieu du groupe d'Allemands pour tous les éliminer en une fois et terminer la mission dans un joli feu d'artifice !

CAMP D'ENTRAÎNEMENT 2

Pour le soldat (1), attendez que l'Allemand (2) regarde dans une autre direction, relevez-vous, assommez-le (1), ligotez-le et portez-le au point de départ, tout cela avant que (2) ne se retourne. Récupérez ensuite le paquet de cigarettes et donnez-le au béret vert. Jetez-le au point indiqué pour pouvoir tuer (2) sans attirer l'attention. Pour tuer l'officier (4), attendez que son subordonné reparte et jetez le paquet de cigarettes au point indiqué. En (5) se trouve un groupe de trois soldats ; la meilleure méthode pour les

éliminer est de récupérer une mitraillette sur le corps d’un Allemand, de se placer au pied des escaliers, tourné vers l'ennemi et de passer votre commando en mode agressif (X) pour qu'il abatte tous les nazis. Récupérez à nouveau une mitraillette et usez de la même tactique pour abattre le groupe de soldats de (6) à (7) (attention au soldat qui va d'un point à l'autre). N'oubliez pas de jeter un coup d'œil dans la caisse. Ensuite, avec le béret vert, tuez les soldats autour de la maison (8) en surveillant les allées et venues de l'officier. Faites attention à l’Allemand qui n'est pas visible avec la vue par défaut (pour changer la vue, maintenez Alt et cliquez) car il est au niveau de la façade de la maison. Pour les soldats (9), assommez-les et ligotez-les un par un, les attaquer à la mitrailleuse ou au couteau serait trop bruyant. Avec l'artificier, ouvrez la caisse pour récupérer un peu de matériel, dont une grenade que vous lancerez tout de suite par l'une des fenêtres de la maison (A). Vous trouverez à l’intérieur des cocktails Molotov et des grenades fumigènes pour le mécano, ainsi que des mines et des explosifs qui feront la joie de l'artificier. Utilisez la radio, mais, surtout, ne cliquez pas tout de suite sur l'icône apparue en bas à droite de votre écran : c'est elle qui contrôle le déclenchement de l'attaque ennemie. Placez les alliés comme indiqué sur la carte (14) en faisant bien attention à ce qu'ils aient un bon angle de vue tout en étant protégés par le muret. Ensuite, ordonnez au mécano de placer un piège à fil en (12), ce à quoi l'artificier ajoutera une grenade pour faire bonne mesure. C'est aussi à ce niveau que vous devrez poser votre charge télécommandée. La touche finale sera de placer en (14) les deux mines antipersonnel.

Cliquez ensuite sur l'icône d'attaque. Vous n'aurez normalement même pas à participer au combat avec l'infanterie, mais, si les choses ne se passent pas bien, approchez l'artificier pour qu'il balance une grenade dans le groupe d'ennemis, ou utilisez un fusil avec le béret vert (la mitrailleuse a une portée trop courte). Vous n'aurez plus ensuite qu'à faire sauter la charge télécommandée dès que le Panzer pointera le bout de son nez.

L’espion, Natasha et tous les personnages comme Whisky ou le naufragé sont très utiles pour distraire les ennemis.

Camp d’entrainement 2

LA NUIT DES LOUPS

Passez entre les mines, puis, à mi-chemin, plongez dans l'eau. Dirigez-vous vers l'escalier indigué par la flèche sur le plan, puis regardez par la deuxième porte du bâtiment (A) sur votre gauche. C'est derrière celle-ci gue vous trouverez le résistant. Ressortez et continuez vers le haut pour utiliser la porte principale du hangar (B) en passant près du sous-officier. Faites les poches de l'ouvrier pour récupérer des cisailles. Rendez-vous ensuite au bâtiment (C). Attendez que l'ouvrier et le garde soient l’un à côté de l'autre pour utiliser Whisky : faites-le aboyer deux fois pour avoir le temps de rejoindre la pièce où se trouve Natasha, puis refermez la porte derrière vous. Allez directement piller l'armoire au fond de la salle, puis parlez à l'espionne russe. Prenez le contrôle de celle-ci et allez chercher la nourriture pour chiens et les somnifères, respectivement rangés aux emplacements (2) et (3). Coupez ensuite les deux générateurs de la pièce du fond en faisant attention à l'ingénieur. Sortez du bâtiment en utilisant Whisky comme pour l'aller, puis dirigez-vous vers le soldat (5). Tant qu'elle porte son déguisement, Natasha ne peut être repérée que si elle se met à courir ou à ramper, ou qu'elle croise un officier. Servez-vous d'elle pour que le voleur puisse aller du point (5) au point (6). Utilisez Natasha pour entrer dans le bâtiment (D) et fouiller les deux armoires. Rendez-vous ensuite en (E) et utilisez les somnifères sur les bouteilles de vin dans la caisse à la droite de la porte (cliquez dessus en ayant sélectionné les somnifères). Avec Natasha, faites le tour du bâtiment (F) en prenant garde de ne pas croiser d'officiers pour récupérer les livres-bonus. Allez cacher le voleur dans l'emplacement (9) en vous méfiant du garde (8), puis appelez le général avec Natasha en utilisant le téléphone en (7). Le voleur doit alors entrer dans le bâtiment (G) en utilisant la clé, puis forcer le coffre et dérober l'Enigma ainsi que le code secret. Ne traînez pas, car le général ne s'absentera pas longtemps.

CHEAT CODES

Mission 1

Normal

XHGDR

Difficile

PLKUM

Réaliste

PVTSL

Faire

balancer une grenade dans une pièce par l’artificier ne déclenche pas l’alerte, sauf si l’une des victimes

Servez-vous ensuite de Natasha pour distraire l'inévitable garde (5), ce qui permettra au voleur de pénétrer dans le poste de garde et d'utiliser la radio. Emmenez alors le voleur dans le bâtiment (I) en passant par la fenêtre de l'une des chambres pour le cacher sous le lit, et clore cette mission.

DAS BOOT : LES TUEURS SILENCIEUX

Prenez le contrôle du nageur et faites-lui quitter le navire. Vous devez plonger sous la surface pour couper les câbles qui tiennent les mines en place. Cela fait, allez vers la plage à droite sur le plan et contournez la sentinelle (1) pour pouvoir la neutraliser. Allez ensuite au point (A) pour faire la peau à une autre sentinelle, puis utilisez le grappin à l'endroit indiqué. Sur le toit, servez-vous du paquet de cigarettes pour éliminer (2) et (3). Faites de même avec (4) et (5), et prenez la clé du geôlier, ce qui vous permettra d'ouvrir la porte (B). Passons à l'espion et à l'artificier. Ordonnez-leur de

supposées

survit.

LÉGENDE

Itinéraire des gardes Attirer l'ennemi ici

immeuble C

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Das Boot: les tueurs silencieux

Camion

Dépôt de carburant

batterie

batterie

Hangar du sous-marin

Hangar à torpilles

Porte principale

batterie

quitter le navire et allez dans le coin inférieur droit de la carte. Rendez-vous ensuite sur la plage, où l'artificier devra jouer des cisailles et du détecteur de mines.

Le garde (6) risque de vous gêner si vous allez trop vite, prenez donc votre temps en désamorçant d'abord les mines, puis en coupant les fils de fer barbelés. L'artificier étant lent, il vous faudra vous mettre debout pour aller assommer le garde avant qu’il ne change de position. Ordonnez ensuite à l'espion de fouiller le garde pour lui prendre son uniforme et le revêtir, puis rendez-vous au point (C), debout mais en rasant la lisière de la forêt pour ne pas éveiller les soupçons. Faites deux injections dans le dos de l'officier pour pouvoir le ligoter, puis prenez-lui son uniforme et transportez-le à l'orée de la forêt. Passez ensuite au voleur : examinez le chien pour lui donner le laissez-passer, puis ouvrez la porte de la chambre. Utilisez le sifflet à ultrason avec l'espion et n'oubliez pas de refermer la porte avec le voleur une fois que Whisky sera sorti. De retour à l'espion, examinez le chien pour récupérer le document.

Pénétrez ensuite dans le poste de garde pour entrer en contact radio avec le béret vert et parachutez-le sur le toit du hangar du saus-marin. Retournez à la Jeep et faites le tour du complexe pour emprunter le poids lourd lorsque l'officier qui traîne dans les parages a le dos tourné. Ensuite, garez-le à la place de la jeep et utilisez Whisky pour occuper les Allemands tandis que l'artificier grimpe à bord. Vous pouvez alors faire votre entrée dans la base ennemie. Arrêtez-vous pour prendre l'espion en chemin (près du bâtiment H), puis rendez-vous au point (E) et collez le camion à la façade du hangar des sous-marins, il faut que l'espion soit le dernier à quitter le véhicule, sinon vous serez automatiquement repéré. Faites entrer tout le monde dans le hangar tandis que le plongeur et le béret vert descendent l'échelle au bas de laquelle le voleur doit assommer le marin. Vous allez ensuite devoir fouiller les bâtiments avec l'espion pour récupérer les livres-bonus, ainsi que :

•    les explosifs (de préférence contrôlés à distance) et au moins trois grenades pour l'artificier.

•    des bouteilles de poison, à utiliser avec la seringue

de l'espion.    .

•    des couteaux supplémentaires pour le plongeur.

Vous ne devriez pas rencontrer de problèmes, à part pour la caserne où se trouve une charge télécommandée et le livre-bonus 4. Récupérez tous les autres livres-bonus (si nécessaire, avec l'aide de Whisky), ainsi que les autres trois charges télécommandées se trouvant aux endroits suivants :

•    Dans la gare en face du hangar des sous-marins.

•    Dans fa baraque en face du bâtiment où se cachait le voleur.

•    Dans le hangar sur le toit duquel est peint «A-2».

Vous allez ensuite devoir vous occuper de la caserne où se trouvent une bonne dizaine d'officiers. Pour cela, faites monter l'artificier et l'espion dans le camion

Etudiez bien

les angles de vue des autres hommes sur le soldat que vous comptez neutraliser avant de passer à l’action.

CHEAT CODES

Mission 2 Normal

WKUC4

Difficile

JE5SH

Réaliste

SKDJF

La Gaming Zone Gen4

Installée au cœur du salon Le Monde du Jeu, la Gaming Zone parrainée par Gen4 était le point de ralliement des amateurs de jeu en réseau.

Animée par la Games Fédération (Games-Fed), cet espace de 800m2 est scindé en 2 zones.

Sur la première, les animateurs de la Games-Fed initient les visiteurs aux joies du sport électronique sur une trentaine de PC s mis gratuitement à leur disposition.

Sur la seconde zone, P atmosphère chargée d’électricité vous laisse deviner un enjeu de premier ordre. Rien de moins que les finales du Championnat de France de jeu en réseau ! Les meilleures équipes françaises de Counter-Strike sont venues participer aux GF Cup Masters MSI, la dernière étape d’un circuit qui a parcouru la France entière.

Des PC ouverts au public

La GF Cup est basée sur le système du championnat :    une série de

tournois organisés dans les plus grandes villes françaises et au cours desquels les équipes remportent des points. A la fin de la saison les 16 premiers du classement sont invités à participer aux Masters. En plus du titre de champion, il s’agit de remporter les 100 000 FF de dotation promis aux vainqueurs.

C’est donc dans une tension palpable que les matchs de poules s’engagent le Samedi matin. Une à une, les équipe s’affrontent par équipe de 5 sur les serveurs Counter-Strike, un jeu qu’on ne présente plus.

En matière de jeu vidéo comme en sport, il n’y a pas de place pour le hasard et très vite les favoris marquent leur supériorité. A l’issue de la première journée les clan [GG], [aAa], [aï] et autres [uG] se classent parmi les 8 clans encore en lice pour les phases finales.

Le lendemain, la tension est encore montée d’un cran. Les équipes jouent sous l’œil attentif de leurs sponsors et d’un public de plus en plus nombreux. Aucune    ne    veut

décevoir... Et pourtant, au terme de matchs plus ou moins équilibrés, il ne reste bientôt que les deux finalistes.    L’affiche    est    aussi

prometteuse qu’elle était prévisible : [aï] contre [GG].

Palmarès

Classement

Gain

1er : [aï]

10 000 FF 5 cartes mères MSI 5 cartes graphiques GeForce 3 MSI 5 processeur Intel Pentium4

2ème : [GG]

5000 FF

5 cartes mères MSI

5 cartes graphiques GeForce 2 Pro MSI 5 processeur Intel Pentium4

3èmes ex aequo : *aAa*, [uG]

5 cartes GeForce 2 Pro 64 MSI 5 kits Surround 5.1 Creative Labs

Les partenaires de la Gaming Zone

à

CREÀTIV El ^|msi! ►MSH

à

MSI

CREATIVE LABS

?

T

La Nexen : 1ère LAN de la saison GF Cup 2001

Une centaine de personnes s’est amassée devant l’écran géant pour assister au match. Plus de mille spectateurs suivent également l’événement via Internet. Aucun ne sera déçu, la rencontre est de toute beauté. Dans la dernière manche les [aï] prennent l’ascendant sur leurs adversaires qui ne les rejoindront plus.

A 19 heures, les [aï] montent sur la première marche du podium. Ils sont sacrés Champion de France de jeu en réseau sous les applaudissements d’un public composé aussi bien d’amateurs que de néophytes. Une chose est sûre, ce championnat aura fait naître des vocations.

Le bilan de cette première édition de la GF Cup est très positif : pas de problème technique majeur, des matchs de qualité et surtout un intérêt croissant du grand public pour ce qui s’affirme de plus en plus comme une véritable discipline. Rendez-vous dès la fin du moi d’octobre pour la 2ème saison de la GF Cup !

Le clan [aT] : Champion de France 2001

Gen4 :

■ DEUX D'UN COUP Placez le mécano un peu plus loin et ordonnez-lui de frapper l'officier. Donnez le même ordre au béret vert sur le caporal pour les assommer en même temps.

rendant au point (L). Occupez la sentinelle (15) jusqu'à ce que l'artificier soit couché face à la porte du hangar. Ensuite, entrez avec l'espion et jouez de la seringue. Posez la bombe assez près du prototype de torpille avec l’artificier. Remontez dans le camion et rendez-vous au point (M). Neutralisez le soldat (16) avec une injection tandis que l'artificier pose ses deux dernières bombes télécommandées. Enfin, terminez par le point (N), avec une bombe à retardement et remontez vite dans le camion pour foncer vers le sous-marin. Déclenchez les autres bombes avant de vous enfuir avec le submersible. Emplacement des livres-bonus :

•    1 : le hangar de la torpille

•    2-3 : la maison du commandant

•    4 : la caserne

•    5 : les douches

•    6 : le bunker

•    7 : le mirador

•    8-9 : le sous-marin

•    10-11 : près de la cellule du capitaine

LA MORT BLANCHE

(en commençant par l'espion), puis arrêtez-le au niveau de la porte transversale. Faites sortir l'artificier et placez-vous non loin du grillage. Balancez une grenade par la porte (oui, oui, à travers le garde et le grillage !), puis une autre par la fenêtre à gauche de la porte.

Si tout s'est bien passé, tous les officiers à l'intérieur seront morts, ce qui vous permettra de récupérer le livre-bonus et la charge télécommandée. Faites remonter l'artificier dans le camion et retournez au hangar. Parlez avec le soldat (8) et ordonnez-lui de regarder ailleurs pendant que le plongeur supprime le soldat (9) et jette son corps dans l'eau. Cachez ensuite le plongeur et ordonnez au soldat (8) de se rendre là où se tenait le soldat (9). Et hop ! Passons au soldat (10). Ordonnez-lui de s'avancer jusqu'à ne plus être dans l'angle de vue de (11) avant de le tuer. Franchissez ensuite la porte qu'il gardait pour parler à l'équipage du sous-marin. Pour (11) et (12), vous devrez attirer leur attention au point indiqué, sous peine d'être repéré par l'un des nombreux soldats qui traînent aux alentours. Entrez ensuite dans le bâtiment devant lequel se tenait (12). Au rez-de-chaussée, utilisez la seringue de l'espion pour endormir quelques ennemis avant que le plongeur ne finisse le travail. Une fois au premier étage, débarrassez-vous des deux premiers ennemis en silence, puis ramassez une mitraillette avec le plongeur, ouvrez la porte de la salle de commandement et passez en mode agressif. Après avoir déclenché l'ouverture des portes du hangar, parlez au capitaine et fouillez toutes les armoires pour trouver deux livres-bonus. Rendez-vous ensuite dans le sous-marin et, comme d'habitude, utilisez l'espion pour distraire l'ennemi tandis que le plongeur fait du nettoyage (n’oubliez pas la tourelle de commandement). Ordonnez ensuite à l'équipage (capitaine compris) de monter à bord. Retournez avec l'espion dans le camion et faites embarquer l'artificier. Les autres membres de votre équipe peuvent monter dans le sous-marin. Frayez-vous un chemin entre les caisses pour vous arrêter au point (J), puis faites descendre l’artificier et allez avec l'espion occuper la sentinelle (14) tandis que l'artificier assommera et cachera le corps du soldat (15). Retournez dans le camion et continuez la visite touristique en vous

Vous allez devoir vous frayer un chemin dans tout le sous-marin avec le plongeur. Dans la première pièce, ouvrez la caisse à côté de vous et servez-vous d'une bouteille pour distraire l'Allemand. N'oubliez pas ensuite de fouiller la caisse qu'il surveillait. Activez le mode de vision avec la touche Alt et regardez dans la pièce suivante (en cliquant sur la porte). Attendez que le garde fasse demi-tour pour regagner l'autre bout de la pièce, entrez assommer le marin et jetez votre couteau sur le garde, qui vous tourne toujours le dos. Pour les salles suivantes, procédez de la même manière en revêtant un uniforme allemand au cas où vous auriez mal calculé votre arrivée. N'oubliez pas non plus de fouiller chaque armoire présente dans le submersible pour récupérer, entre autres, une combinaison de survie et au moins une bouteille. Sortez ensuite par l'un des passages disponibles vers la surface et étudiez les mouvements des soldats (1), (2) et (3). Vous pouvez sans trop de risque les éliminer en jetant leurs corps dans l’eau les uns après les autres. Sautez ensuite à l'endroit indiqué par la flèche et assommez d'abord le sergent (4) avant de tuer le soldat qui surveille les éléphants de mer (attention d'ailleurs à ceux-ci, qui peuvent vous attaquer). Traversez ensuite le bras de mer pour aller planter votre couteau entre les omoplates du soldat (6). Posez une bouteille à l'endroit indiqué, près de l'eau, pour attirer le soldat suivant (7) et le supprimer sans que l'un de ses compagnons ne s’en aperçoive. Vous devrez utiliser un paquet de cigarettes trouvé sur le soldat (8) pour allécher le soldat (9).

Le soldat (10) n'a pas besoin d’être attiré pour être tué discrètement, contrairement au soldat (11). Pour supprimer le soldat (12), étudiez bien sa ligne de vue de manière à ce qu'il puisse voir les cigarettes sans problème. Allez ensuite voir l'artificier qui s'est planqué en (A). Pour éliminer les soldats (13) et (14), vous pouvez, au choix, les appâter l'un après l'autre avec les cigarettes, ou les assommer en même temps avec vos deux hommes. Une fois ceci fait, envoyez vite l'artificier récupérer la tenue d'hiver en (B). Vous devrez ensuite pénétrer dans la cabane (C), dont l'officier (20) a la clé. Éliminez en premier lieu les soldats en (22) et (23) en passant sous l'eau, puis en les attirant loin de leurs compagnons. Pour tuer l'officier, vous devrez jeter un

Tantque

l’alerte n’est pas donnée, rien n’est perdu.

N’abandonnez donc pas si vous pouvez rétablir la situation.

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sans astuces

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J'EN AI MARRE DE CE NIVEAU AÏE, UN MOT DE PASSE 'RAME CETTE CAISSE AÏE, LE BOSS ZUT, J'AI PAS LA CLÉ TROP DUR CE PERMIS PLUS DE MUNITIONS ■ DUR À BATTRE, LUI 2 CIRCUITS', C'EST TOUT?

avec astuces DÉCOINCÉ

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La mort blanche

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Accès à la poupe

Atterrir ici

Accès à la proue

paquet de cigarettes devant son nez, tout en l'éloignant suffisamment du garde. Après les avoir tués et récupéré la clé, il ne restera plus que trois allemands à éliminer dans la cabane (B) avant de pouvoir libérer le Commando. Allez maintenant vous emparer du ballon en attirant et en neutralisant les gardes (25) et (26). Dirigez le ballon vers le point d'atterrissage marqué d'un (X), en attendant que les gardes (29) et (28) détournent le regard, puis sautez vite de la nacelle et couchez-vous. Ils ne s'étonneront de la présence de la montgolfière que si l'un de vos hommes est encore dedans. Amenez ensuite vos hommes derrière le talus et appâtez les gardes (27) à (31). Pour le garde (32), attendez que le soldat (33) vous tourne le dos, puis tuez (32) et cachez vite son corps. Les gardes (33) à (36) ne devraient pas vous poser trop de problème ; allez ensuite chercher avec l’artificier des explosifs à l'emplacement (D). Pour le groupe de trois gardes suivants, éiiminez-les dans l’ordre établi sur le plan pour réduire les risques de dérapages. Attirez ensuite (40) hors de sa position et (41) le plus loin possible des champs de vision de (42) et (44) en passant par le chemin indiqué par la flèche jaune. Éliminez tranquillement les gardes (42) et (43) postés dans la vigie, puis (45) et (44) en les attirant plus loin que leurs itinéraires habituels. Après avoir disposé du garde (46), vous allez devoir faire entrer tous vos commandos dans le destroyer par l'entrée à la proue indiquée par la flèche. Avant de vous lancer, donnez le couteau du béret vert au plongeur pour que celui-ci puisse nettoyer les pièces plus facilement.

Dans la deuxième pièce, regardez dans l’écoutille au sol. Dès que le garde s’apprête à passer devant l'échelle, quittez la vue d'observation et commencez à descendre. Le timing est primordial pour nettoyer cette pièce, effectuez une sauvegarde avant de vous lancer. Jetez-

vous au sol et tuez le garde avant qu'il ne se soit tourné et, dans le même mouvement, tuez le garde posté derrière une caisse que vous ne pouviez pas voir auparavant. Dans la caisse, vous trouverez les affaires de vos hommes encore prisonniers et, sur l’un des gardes, la clé de la pièce voisine où ils sont enfermés. Faites remonter tout le monde à l'étage supérieur et, avec l’espion et le plongeur, ramenez l'équipage au sous-marin en abaissant la passerelle d'embarquement. Récupérez le costume d'amiral que vous aviez vu dans une armoire et éliminez les derniers allemands que vous auriez pu oublier avec l'aide de l'espion. Utilisez la radio dans le camp [où se trouvaient (18) et (19)] et retournez dans la pièce où vous avez laissé le reste de l’équipe. Avec l’espion et le plongeur, nettoyez les quartiers de l'équipage pour retrouver le capitaine. Ramenez-le ensuite au sous-marin. Vous devrez ensuite faire sauter la salle des machines, ce qui peut facilement être accompli en vous servant de l'espion pour distraire les soldats tandis que le plongeur les élimine un par un. Faites ensuite appel à l'artificier pour poser une charge à distance ou à retardement. En ce qui concerne les canons, faites exploser les mécanismes internes ; nul besoin de vous risquer dans les tourelles où vous rencontreriez de nombreux soldats difficiles à neutraliser sans faux pas. Une fois les mécanismes des canons en pièce, dirigez-vous vers la salle de contrôle, où vous devrez cette fois vous passer de l'aide de l'espion. Tuez simplement l'officier et le marin pendant que le capitaine jette un coup d'œil par la fenêtre. Donnez ensuite tout ce qui concerne l'Enigma au béret vert. Envoyez ce dernier et l'espion prendre l’avion tandis que le reste du groupe rejoint le sous-marin. Emplacement des combinaisons de survie :

• première salle du sous-marin

CHEAT CODES

Mission 3

Normal

YSM51

Difficile

DFY3B

Réaliste

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Ramassez tous les livres-bonus pour obtenir de nouvelles missions secrètes.

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CHEAT CODES

Mission 4 Normal

B7D8F

Difficile

K9D3H

Réaliste

9BG3S

•    la tente (B)

•    la salle de détention du béret vert

•    deux dans les quartiers de l'équipage

•    au niveau du poste de commandement Emplacement des livres-bonus :

•    1 : première salle du sous-marin

•    2 : deuxième salle du sous-marin

•    3 : la salle des radiocommunications

•    4 : quartiers de l'équipage

•    5.: la salle près de la proue

•    6 : au niveau du poste de commandement

DESTINATION : BIRMANIE

En l'absence du plongeur, c'est au béret vert qu'il incombe de tuer les ennemis en silence. Pour cela, servez-vous du leurre en le déclenchant (R) quand vous êtes en position idéale pour égorger le malheureux soldat japonais venu voir ce qui faisait ce drôle de bruit (une Gameboy, peut-être ?). N'oubliez pas de fouiller l'officier (6) pour récupérer un paquet de cigarettes.

■ DE L'AUTRE CÔTÉ Voici la partie supérieure droite de la carte sous une autre perspective pour situer les soldats ennemis. Le tunnel mène au groupe de résistants.

l’attentat de la mission 4

Tireur d’élite

Pour le soldat (9), placez le leurre derrière le muret une fois que vous aurez déplacé le cadavre du soldat (8). Pour les soldats (11) et (12), vous pouvez attirer le premier, mais il y a un risque que le second soldat vous voit. Vous pouvez aussi faire le tour dans l'eau du point (A) au point (B), tuer le soldat (12), puis le (11) quand il vient voir ce qui est arrivé à son camarade. Tuez ensuite (14) quand il n'est pas dans le champ de vision de l'officier (15). Maintenant, traversez le fleuve en vous méfiant des crocodiles qui traînent dans le coin. Continuez votre œuvre de nettoyage et servez-vous du sniper pour descendre le soldat (20), vraiment trop gênant. Une fois le soldat (24) neutralisé à l'aide d'un paquet de cigarettes bien placé, faites faire à votre équipe le tour de la cour principale et utilisez la porte près du soldat (25) pour l'égorger, lui et (26). N'oubliez bien sûr pas d'aller parler au chef spirituel en (D). Utilisez ensuite cette échelle (27) et la suivante pour remplir l'objectif " libérer les Ghurkas " (E). Vous devez maintenant passer par la porte signalée par un (28) pour localiser le gros. Libérez-le, puis ouvrez les caisses et prenez tous les fusils pour les ramener aux résistants (n'oubliez pas de prendre ce qu'il y a dans les caisses du bas pour vos hommes). Faites ensuite le tour de la statue de Bouddha pour éliminer les gardes et autres snipers postés dans les bâtiments (I) et (J). Vous pouvez vous-même vous servir de votre tireur d’élite pour vous faciliter la tâche. Faites à nouveau té tour pour retourner

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i ..... •

au bâtiment (M) et éliminer les soldats (37) à (43).

C'est dans le bâtiment L que se trouve la radio, mais n'envoyez pas tout de suite un résistant pour l'utiliser, car vous devez d'abord « faire le ménage » : éliminer tout ennemi restant dans le coin inférieur droit du niveau et cacher les corps dans les bâtiments (ou les jeter dans le fleuve). Regroupez ensuite vos hommes et le chef spirituel en (41), tandis que le sniper se poste en haut de la tour (K). Utilisez alors la radio avec les résistants, que vous aurez eux aussi dissimulés.

Laissez le défilé avoir lieu jusqu'à la statue (dès qu'il n'y a plus d'ennemis sur le pont, envoyez tout le monde, sauf le sniper, dans le bateau). Dès que le tyran harangue ses hommes, mettez le sniper à la fenêtre, abattez-le, puis foncez vers le bateau. Et voilà !

LE PONT DE LA RIVIÈRE KWAÏ

Donnez les cigarettes que possèdent le voleur au plongeur, puis tuez les gardes (1) et (2) et attirez les gardes (3) et (4) pour qu'ils subissent le même sort dans un endroit discret. Si jamais un autre soldat aperçoit un corps avant que vous n'ayez pu l'enlever, prenez-le tout de même et sortez de son champ de vision. Il retournera alors à son chemin de ronde habituel (probablement un bug de l'I.A.). Quand vous devrez rentrer dans la baraque (A), attendez que les soldats soient éloignés les uns des autres pour les assommer successivement en vous servant du renfoncement à droite de la porte pour échapper à la vue du soldat en mouvement. Ensuite, suivez scrupuleusement l'ordre des numéros pour éliminer les soldats en les attirant avec le paquet de cigarettes. Si vous n'arrivez pas à attirer le soldat (11), faites le tour de l'éléphant avec le plongeur et lancez-lui votre couteau. Pour la baraque (B), prenez le béret vert, attendez que

l'officier s'éloigne et fermez la porte de la chambre avant de tuer le soldat (17) en toute sécurité. Servez-vous ensuite de paquets de cigarettes pour séparer les soldats restants. Vous devrez ensuite, avec le voleur, escalader la paroi au sud-ouest de la carte. Vous pourrez alors disposer une échelle de corde pour que le reste de la joyeuse troupe vous rejoigne. Récupérez tout de suite l'échelle car elle vous sera encore utile plus tard. Ordonnez maintenant au béret vert de tuer le garde (18), pendant que le plongeur projette son couteau sur le garde (19). Éloignez le garde (22) avec le leurre pour que (23) n’assiste pas à sa mort, puis répétez l'opération avec ce dernier et un paquet de cigarettes. Redescendez ensuite vous occuper des

■ ALERTE À KWAIBU Pour libérer vos compatriotes, déclenchez le mécanisme propulsant la cage sous l'eau, puis allez sous la surface pour ouvrir la cage. Un vrai sauveteur !

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Mission G Normal

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E2J7H

Quand Natasha ou l’espion sont

déguisés, contentez-vous de marcher : un autre mode de déplacement (course, ramper) vous trahirait.

gardes de (24) à (26) sans problème. Embarquez alors vos hommes dans la pirogue et arrêtez-vous avant que les soldats (29) et (31) puissent vous voir. Plongez dans l'eau et cachez-vous dans la zone marécageuse, sauf le plongeur qui doit faire le tour vers le nord pour arriver dans le dos de (27) et (28). Tuez ensuite (29) quand le soldat (30) ne regarde pas. Pour libérer les prisonniers, suivez le schéma indiqué. Grimpez ensuite avec le voleur le long de la paroi tout en haut de la carte derrière l'éléphant, puis utilisez à nouveau l'échelle de corde. Tuez le soldat (32) et servez-vous des cisailles pour faire un trou dans les grillages. Supprimez alors (33) et (34) quand ils font halte au bord du bâtiment C. Dans ce dernier, tuez l'homme le plus à droite et jetez son corps à l’extérieur, puis rentrez au bon moment pour tuer le Japonais penché sur la caisse. Ensuite, ordonnez au béret vert d'aller tuer un des deux hommes en rampant, tandis que vous lancerez votre couteau sur l'autre en coordonnant les actions. Visitez le bâtiment (D) et prenez les explosifs avec le mécano. Tuez les soldats (35) à (37) et n'oubliez pas d’aller chercher le fragment de photo au milieu du pont. Allez ensuite à la baraque (E) en tuant le soldat (38) avec un couteau de lancer avant qu'il ne puisse donner l'alerte. Passez par la fenêtre la plus proche avec Lupin pour arriver dans le dos des soldats japonais de la baraque (E). Il y a deux caisses à visiter ici. Avec le plongeur et/ou le béret vert, repassez de l'autre côté du pont et nettoyez la plage des hommes (40) à (43) sans oublier de prendre les clés au malabar (42). Si vous n'avez pas tué la sentinelle (39), elle viendra voir ce qui se passe ; tuez-la alors d’un lancer de couteau. Utilisez ensuite les cisailles pour pouvoir joindre Guiness. Retournez à l'endroit où se tenait la sentinelle (39) et tuez l'officier et le soldat qui descendent l'escalier. Donnez les clés au plongeur et

placez-le près de la porte de la cabane (G). Ensuite, faites passer le voleur par une des fenêtres du bas (de préférence, celle où il n'y a pas de sniper !). Dès que l'officier le plus proche s'éloigne de l'échelle, grimpez et assommez-le, lui et ses trois acolytes ; faites alors entrer le plongeur pour «finir le travail». Amenez Guiness dans la pièce pour qu'il observe la maquette. Avec le mécano, allez placer les explosifs dans la caisse appelée « piège explosif », puis actionnez le télégraphe. Emplacement des bonus :

•    1 : hangar à bateaux (A)

•    2 : hangar à bateaux (B)

•    Cabane(C)

•    Cabane(D)

•    Cabane(E)

•    Cabane(G)

LES CANONS DE SAVO

Rendez-vous avec le canot pneumatique à la plage du naufragé, puis ordonnez à vos hommes et au naufragé de longer les récifs pour atteindre la plage principale (attention au canon posté dans les contreforts). Attirez ensuite le garde (2) avec un paquet de cigarettes, puis occupez-vous de l'officier (1) et du soldat (3) en ordonnant au béret vert de ramper jusqu'au soldat et de l'égorger. Quand il sera sur le point de le faire, lancez un couteau sur l'officier pour les tuer tous deux en même temps. Vous pouvez aussi placer le naufragé en (A) et lui faire utiliser sa trompette pour que (1) remarque un paquet de cigarettes judicieusement placé. Éliminez ensuite l'officier (4) en plaçant un paquet de cigarettes pendant que le naufragé distrait le garde (5). Nettoyez alors la cache du premier canon. Pour (8) à (11), vous pouvez les attirer les uns après les autres à l'aide d'un providentiel paquet de

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à mol.

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Commandant

Officier

Officier

Attendez que les deux officiers regardent ailleurs pour faire un sort au garde, puis jetez un paquet de cigarettes en (X). Vous pourrez ainsi tuer les officiers en toute tranquillité.

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cigarettes, ou vous servir du naufragé pour attirer l'attention pendant que le béret vert les égorge un à un. Envoyez ensuite le décidément utile naufragé dans la maison avec le livre-bonus. Vous pourrez ainsi voir quel moment sera le bon pour faire entrer votre commando. Servez-vous de la trompette du naufragé pour supprimer les infortunés japonais en toute tranquillité et récupérer le livre-bonus. Procédez de même (paquet de cigarettes et trompette ; vous pouvez même avec cette dernière déloger le sniper en haut de sa tour !) pour récupérer les autres livres. Retournez alors sur la plage et neutralisez les soldats qui surveillent l’entrée des tunnels avant de vous y aventurer. Prenez bien sûr dans les caisses les explosifs et le livre-bonus. Vous réapparaissez dans le dos de l’officier (15). Pour (18) et (19), il est probable que vous n'arriverez pas à tuer l'un sans que l'autre ne s'en aperçoive. Extirpez ensuite le pilote prisonnier de sa cage de bambou. Restez en contrebas et jetez un paquet de cigarettes sur la plateforme en hauteur, puis, avec le plongeur, lancez vos deux couteaux (dont un récupéré sur l'artificier) pour tuer

Quand vous le pouvez, donnez plus d’un couteau au plongeur. Il pourra éliminer en silence plusieurs ennemis de suite.

■ TROIS POUR LE PRIX DE DEUX Neutralisez les soldats (1) et (2). Le garde (3), qui voit (2) s'écrouler, va venir voir ce qui se trame sur le balcon sans donner l'alerte. Grave erreur !

successivement et sans bruit les deux hommes.

Notez que vous pouvez faire disparaître les corps dans les hautes herbes non loin de l'échelle. Avant de grimper à ladite échelle, envoyez le naufragé occuper les deux officiers, puis couchez-vous et allez vous cacher derrière les frondaisons à gauche. Réutilisez le trompettiste édenté pour que le béret vert puisse leur faire un sort. Pour (22) et (23), c'est légèrement différent : jetez avec le plongeur un paquet de cigarettes en (1) ou (2), assommez l'officier et jetez immédiatement votre couteau sur le garde, tout cela sans être vu de (24) ! Entrez ensuite par la porte de gauche pour arriver dans le bunker souterrain. Éliminez les premiers gardes en vous servant une fois de plus du naufragé (heureusement qu'il est là, celui-là !), puis entrez dans la salle principale et suivez les instructions de la photo correspondante. Allez ensuite dans la pièce au fond du couloir et utilisez un explosif. Laissez pour l'instant sur place la statue du singe d'or. Retournez ensuite à la porte gardée par le soldat (5). Passez le petit couloir pour vous retrouver dans une pièce. L'unique porte mène à un couloir plus long ; empruntez la porte tout au bout du couloir. Prenez ensuite la porte de gauche pour trouver les fameux canons à dynamiter. N'hésitez pas non plus à balancer quelques grenades dans les salles attenantes, histoire de récupérer un livre-bonus. Une fois la dynamite posée et les deux livres-bonus récupérés, rapatriez tout votre petit monde près de l'hydravion et déclenchez les charges juste avant d'embarquer, le béret vert portant le singe d'or (n’oubliez quand même pas de tuer l'équipage japonais avant, car il risquerait d'émettre bêtement quelques objections). Et une autre mission brillamment accomplie !

Emplacement des bonus :

•    1-3 : Dans le village près de l'entrée du bunker

•    4 : dépôt de munitions

•    5-7 : quartier général du commandant

•    8 : salle de réunion

•    9-10 : dans les grandes caisses près des canons à détruire ■

- Gary Laporte

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GEN4 PC 150

Courrier des lecteurs

Ce mois-ci, le Teignard répond à une aventurière en détresse ainsi qu’à un petit cochon.

Halte aux jeux vidéo

Salut Teignard !

Je viens de finir le courrier des lecteurs du mag d’octobre 2001, c’était aussi pitoyable que marrant. Mais bon, vu que c’est le premier courrier que j’envoie, je vais essayer de pas être trop ridicule. Oui, le monde des gamers est un zoo : entre les joueurs sèmi-robotisés (erreur fatale 0028:000071P5...), les junkies de la beta-endorphine (3 jours consécutifs devant Counter sans dormir), les psychopathes qui jouent les berserkers contre les gentils petits camarades, j’en passe et des meilleures : il y a vraiment de quoi monter • une association SOS Gamers.

Du coup, je t’écris aussi pour dire que ça me révolte que les gens disent « oh la la, les pirates s’étaient entraînés sur Flight Simulator, ils sont tous fous les joueurs ! ».

Je m’explique. Depuis la création du monde, il y a eu moult et moult guerres, massacres, holocaustes, etc. Tout simplement parce qu'on a laissé des gens faire ce qu’ils voulaient. Et je pense pouvoir dire

avec certitude que ces gens-là n’avaient pas de Warcraft, ni de Diablo 2. Alors au lieu de raconter ce genre de bobards complètement débiles, les gens feraient mieux de réfléchir : la proportion de crétins et d’abrutis est la même chez les gamers, que chez des mecs soldant de Polytechnique. Enfin, bon voilà, je me suis un peu calmé, ça va mieux.

Mark

Hum,

tu abordes de façon naïve un sujet qui nous a édifié. Les évènements tragiques qui se sont déroulés aux Etats-Unis ont eu un impact saisissant sur l ’ensemble de la population. C’était, par exemple, la première fois que les sites de news comme Gamespy ou les sites de fans répercutaient une information hors sujet de manière très affective. Mais ce n’était pas la première fois qu’en France, des journalistes pas malins pointaient un doigt accusateur sur le jeu vidéo à grand renfort d’effets de manche, en l’accusant d'avoir contribué à la bonne marche des attentats.

La proportion

de crétins est la même chez les gamers que chez des mecs sortant de Polytechnique.

Ver -Tev"Gü<sTTë:

Ni oel—

Morceaux choisis

■ Afin de mener mon étude de marcher, j’ai besoin de vos connaissances

■ Ça y est, j’ai décelé la faiblesse de Gen 4 : peu de captures d’écran et leur légendation

■ Bon, maintenant je vais te parler de mes jouissances video-ludiques.

'est pas une poupée gonflable.

Comment ne pas faire cette déduction en regardant un reportage à la télé dans lequel un joueur s'écrasait sur les tours du World Trade Center aux commandes du célèbre simulateur de Microsoft (ce qui logiquement transforme Bill Gates en agent islamiste involontaire, ayant sa responsabilité dans le drame !). On ne commentera pas cette « reconstitution » puérile (merci, France 2), ni même l’article tape à l’œil de VSD du numéro du 20 septembre, titré : « GPS et joystick : de nouvelles armes en vente libre », dans lequel un « journaliste » suppose que les pirates ont achevé leur formation de pilote avec Flight Simulator.

Bref, de quoi nous faire bondir au plafond et nous assommer net. Heureusement, le « journaliste » précise enfin de papier qu’un logiciel ne sera jamais suffisant pour piloter correctement un avion de ligne. Merci pour la précision : nous neuneu, nous pas comprendu. Lorsque l'on sait que les Swat américains utilisent une version modifiée de Rogne Spear pour leur entraînement, que les marines quant à eux ont opté pour Delta Force et que nombre de gendarmes s ’amusent avec les simulateurs

Body-body ludique

Hello, mon cher Teignard !

Un p'tit coucou à la rédac qui, je dois le dire, fait un travail remarquable, teinté d'humour à hurler de rire, agrémenté par les superbes croquis de Kheridine. Les compliments étant faits, je peux t'exposer mon problème : voilà, je m'adonne au PC (SIC) depuis un an et quelle ne fut pas mon émotion lors de mon premier jeu digne de ce nom (j'en ai encore des frissons). Cette perle a pour nom The Longest Journey. Depuis l'époque bénie où j'y jouais, j'ai connu bien des jeux extraordinaires comme Half-Life, Deux Ex, Startopia, les Sims ou encore Riven, mais je n'ai jamais éprouvé la même béatitude. Saurais-tu, cher Teignard, me proposer un jeu dans la lignée de The Longest Journey, éclatant de beauté avec un scénario à tout casser ? Je veux aussi exprimer mon mépris face aux machos et mon admiration à Bénédicte qui nous fait honneur !

Kya

Hello Kya,

Si je suis un vieil acariâtre prompt à démembrer verbalement les sots et les analphabètes qui m’écrivent (cf. la lettre du primate le mois dernier), je sais aussi me comporter en chevalier servant et rendre service aux aventurières courageuses qui « s’adonnent au PC », à la recherche de nouveau défis. Après un tour de la rédac et bien que le genre aventure soit moribond, voilà le bilan de mon enquête. Sache néanmoins que les ingrédients qui font la spécificité de The Longest Journey (une héroïne, de la poésie, de l’étrangeté, un excellent scénar) ne se retrouvent pas tous dans les valeurs sûres que nous te proposons. Rémy a pensé à Grim Fandango (LucasArts) qui au niveau bizarre se pose là, Fred, dans un registre plus sinistre et plus ésotérique, te conseille Sanitarium et Les chevaliers de Baphomet qui, grâce à leurs graphismes dessin animé, n’ont pas vieilli, et qui bénéficient de scénarios prenants. Seb, quant à lui, a tout de suite pensé à Gabriel Knight III, tout en 3D, qui t’enverra enquêter en France sur les Templiers et les vampires. Amuse-toi bien et tiens-nous informés des activités auxquelles tu « t’adonnes », quelles qu’elles soient (hum, hum).

d’infanterie, je pense que les bonnes consciences du pays devraient s’inquiéter et se méfier des forces de l’ordre !

Petit cochon

Teignard cher ami,

J’habite dans l’Ain, dans une petite ville de 2 000 habitants. Un jour, alors que je voulais m’acheter un nouveau jeu, je partis à Auchan et tombais justement dans le rayon jeux. C’est alors que je remarquais une petite banderole « Top Gen 4 PC » avec plein de jeux dessous : Blue Shift, Conflict Zone, Une nuit en enfer, Blair Witch 3, Tomb Raider 5, Jeckyll & Hyde, bref, que des jeux auxquels vous avez mis des mauvaises notes. On se sert de votre nom pour faire du fric ou quoi ? Sinon, le mag. est bien, mais serait encore mieux si, de temps en temps, par exemple une fois par trimestre, vous mettiez sur vos CD des photos ou des fonds d’écran de femmes nues, en string, dénudées (SIC) ou en maillot de bain sur une plage, par exemple. Je ne parle pas d’aller jusqu’au porno de Playboy, mais bon. Et puis, je suis sûr que votre nombre de lecteurs augmenterait. Vous savez, juste deux ou trois photos de filles sexy de temps en temps, c’est sympa et très agréable à regarder. Et puis, il faut bien que les jeunes s’instruisent, non ?

Jam Bon

Oh!

Espèce de petit porcinet ! T’as pas bientôt fini de fantasmer, oui ? Est-ce que ta mère est au

courant que son fils est obsédé par la fesse ? Si tu veux « t’instruire », comme tu dis si bien, il y a des magazines spécialisés, des sites Internet et des professionnelles qui combleront tes attentes au-delà de toute espérance, en tout cas beaucoup mieux que nous pourrions le faire. Alors, il semble que vous attendiez tous, la langue pendante, des photos de Sophie olé olé, mais faut arrêter avec ça. Je sais que nous comptons dans notre lectorat de nombreux petits boutonneux travaillés par les hormones, mais par pitié, arrêtez de polluer ma boîte mai! avec vos requêtes de frustrés. On est un magazine de jeux vidéo, donc il n ’y a aucune chance qu ’on passe des photos d’exhibitionnistes unijambistes ou de quarantenaires fétichistes.

On parle de jeux, point. En ce qui concerne l’exploitation suspecte du logo Gen 4 dans un supermarché, nous n ’étions bien entendu pas au courant, mais il est possible que Ton doive ça à des opérations commerciales pour lesquelles nous ne sommes pas consultés. Auquel cas, les négociations avec les éditeurs priment sur la cohérence avec le magazine et l’on se retrouve dans des situations comme celle que tu rapportes. Bien que tu sois hanté par la fesse, comme tes petits camarades, tu semblés tout de même avoir encore assez de matière grise pour relever la contradiction et en déduire que nous, équipe rédactionnelle de Gen 4, ne sommes impliqués dans cette histoire.

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Le boulet, c’est le mec lourd, qui pose trois fois de suite la même question en espérant avoir une autre réponse.

Salut,

Je suis vendeur dans une grande chaîne de magasins de jeux vidéo et je t'écris parce que j'en ai maaaaaaaarre ! Pas de vendre des jeux, non, mais des clients. Alors c’est vrai, a priori, ça fait dégueu de dire ça, on dirait que je crache dans la soupe. Mais laisse-moi t’expliquer. En boutique, on a une classification : y’a les clients normaux (en minorité) qui se renseignent sur un jeu, qui achètent ou non, et y’a ceux qu’on appelle « les boulets » (en grande majorité). Le boulet, c’est le mec lourd, à la masse, qui pose trois fois de suite la même question en espérant avoir une autre réponse, c’est le mec qui distingue à peine une cafetière d’un PC (et qui doit rendre fous les mecs des hot line), qui prend les lecteurs de CD pour des pose-gobelets et qui revient 15 fois au magasin parce qu’il n’arrive pas à lancer un jeu. Le boulet, c’est le mec qui nous appelle dès que son PC plante pour qu’on le dépanne alors qu’on vend même pas de machines et qu’il nous a jamais

rien acheté. Ces types, ils existent, ils sont graves et ils nous pourrissent la vie. J’en peux plus et je suis pas seul dans ce cas. Je sais qu’à Noël, ils vont revenir encore plus nombreux pour me persécuter. Alors Teignard, fais quelque chose, donne-moi un tips, une soluce, un walktrough parce que sinon, je vais passer en God mode et va y avoir du vilain. Dark Angel

Ah, ah ah !

Ben ça doit être les mêmes qui nous appellent à la rédaction au plus fort du bouclage, qui ne prennent pas la peine de se présenter et qui entament la discussion comme ça :

« je suis bloqué dans Tomb Raider, près de la statue, comment faut faire ? ». Je te raconte pas, lorsqu ’ils tombent sur moi, comment ils se font recevoir. Alors puisque tu as la chance immense de les côtoyer, d'avoir un contact privilégié avec eux, captures-en un vivant et appelle-moi : j’ai aussi des comptes à régler, tu vas voir, on va bien s'amuser... Gnek, gnek, gnek... ■

Salut,

Je finis à l’instant la lecture de votre magazine. Ben, dites donc, c’est un peu la misère, l’actualité ces temps-ci. Je résume : Red Faction (quake-like dans lequel on peut détruire trois piliers et qui se finit en huit heures), Evil Twin (plate-forme avec un caméraman bourré), Project Eden (inintéressant si on n’y joue pas pile à quatre), Throne of Darkness (heu, merci, j’ai déjà Diablo 2), Atlantis III (fou : Chiara Mastroianni en 3D active des puzzles en 2D), Codename : Outbreak (heu, merci, j’ai déjà Operation Flashpoint) et Spider-Man (oh oh, seul jeu original du mois, et qui vient de la console). Non mais c’est quoi ça ??? Où sont les hits ? Où est l’originalité ? C’est à 90 % des jeux d’action, en plus dénués d’inventivité pour la plupart d’entre eux. On dirait que plus on peut faire des choses folles techniquement, moins les développeurs ont d’idées, c’est un peu comme le pétrole ! C’est la crise de 1974 du jeu vidéo ou quoi ???

Et le pire, c’est que les jeux qu’on attend en flippant comme des bêtes restent des évolutions de trucs existant :

Neverwinter Nights, Warcraft III, Duke Nukem Forever, Empire Earth, etc. Bref, le fond de ma lettre se résume à cette phrase : le jeu vidéo a-t-il du mal à se renouveler ?

André

Fichtre,

tu n’as donc jamais entendu parler de Sacrifice, de Max Payne ou de Black & White ? Évidemment, si tu passes à côté des rares jeux qui proposent quelque chose de nouveau, je comprends que tu sois frustré. Bon, commence donc par ouvrir les yeux et va donc acheter les titres cités plus haut, ensuite on rediscutera de ton petit problème... Ça y est ? Tu t’es éclaté sur le bullet time de Max Payne ? Tu as été au cœur de la bataille dans Sacrifice ? Tu as élevé un singe géant à ton image dans Black & White ? Bon, ben avec les tonnes de jeux déjà sortis, sortant et qui vont sortir, je trouve déjà pas mal qu’on ait encore des Giants et consorts pour nous surprendre. Alors, oui, c’est pas facile d’innover (d’ailleurs, puisque t’es si fort, n’hésite pas à prêter main forte aux développeurs), comme dans tous les domaines. Combien de navets au cinéma pour un joyau proposant une histoire ou une réalisation jamais vue ? Un ratio proche de 1 000 pour 3 par an peut-être. C’est à vous, joueurs amorphes, de soutenir les projets qui sortent de l’ordinaire en répandant la bonne parole et en intéressant les profanes à des Max Payne plutôt qu’à des Atlantis III et autres guimauveries grand public (c’est bien sûr mon opinion, je la partage, et je m’en félicite). ■

Hot lines

■    ACCLAIM

Technique : 014106 59 97 de I7h à I9h, du mardi au vendredi.

Cheais. tips : 08 36 68 24 68 (2.23 F/mn).

■    ACTI VISION

Technique : 014) 06 59 95 de I7h à I9h. les lundi, mardi, mercredi et vendredi.

Cheats, tips : 08 36 6817 71 (2,23 F/mn).

Minitel: 3615 Activision.

■    SIERRA/BLIZZARD

Technique : 0146 0146 50.24h/24h, 7j/7.

Cheats, tips : 08 36 68 46 50 (2,23 F/mn).

■    CODEMASTERS

Technique: 04 72 65 8191,

lundi et mercredi de 17h à 2lh, samedi de I6h à 20h.

Cheats, tips : 08 36 69 5919 (2,23 F/mn).

■    CRYO

Cheats, tips : 08 36 68 36 82 (2,23 F/mn).

■    DISNEY

Toutes questions : 0153 75 50 50.

■    EA

Technique : 04 72 53 25 00 de 9h à 18h, du lundi au jeudi et le vendredi de 9h à 170.

Cheats, tips : 08 36 68 5515 (2,23 F/mn).

■    EIDOS

Technique : 014106 96 75 du lundi au vendredi, de 9h à !8h30.

Cheats, tips : 08 36 6819 22 (273 F/mn).

■    INFOGRAMES

Infogrames France / Euro-Interactive Service consommateurs 84, rue du ler-Mars-1943 69625 Villeurbanne Cedex - France.

Cheats. tips : 0892 68 30 20 (2,21 F/mn),

Technique : 082515 80 80 (0,98 F/mn), du lundi au samedi, de lOh à 12h et de I4h à 20h.

Minitel : 3615 INFOGRAMES (2,21 F/mn).

E-mail : supportiifr.infogrames.com Web : www.fr.infogrames.com

H MICROÏDS

Technique : 0146 0154 21

Cheat Codes : 08 36 68 88 81 (2,23 F/mn)

Minitel : 3615 Microïds

8 MICROSOFT

Technique: 0169 8610 20

du lundi au vendredi de 9h à I9h et le samedi de lOh à 18h.

■    TARE 2

Technique : 014106 59 95 du lundi au vendredi de lOh à 13h.

Cheats. tips : 08 36 68 57 75.

Minitel: 3615 Take 2.

BUBISOFT

Technique : Tel. : 02 99 08 90 77.

Fax.: 02 99 08 96 45.

Du lundi au vendredi 10h30 à 12h30 et 13h30 à 191)30. Cheats, tips : 08 36 68 46 32 (2,23 F/mn).

Minitel: 3615 Soft <1.29 F/mn).

E-mail : hotlfne#ubisoftfr.

Boîte postale

Vous pouvez m’envoyer vos lettres à l’adresse suivante:

Gen4 PC - Teignard 261, rue de Paris Immeuble Le Méfiés 93556 Montreuil Cedex Et pour ceux qui n’ont ni stylo, ni imprimante, ni timbre... ni rien, ils peuvent m’écrire un e-mailè cette adresse : teignard@computec-media.fr

L’enfer du fragg, les derniers mods, les tournois, les cadeaux, les serveurs dédiés, stratégie, simulation, action... C’est sûr qu’après ZonejeuX la vie normale vous paraîtra bien fade.^P9|JP|iH

La OU TOUT S€ JOU6

Détendez-vous. Ce n'est qu'un jeu

N EXT

En décembre, assez d’attendre

C'est le temps des volailles dodues, des gros bonshommes coincés dans les cheminées et des portefeuilles plats au vu des dizaines de jeux qui débarquent. Débarrassez-vous de vos francs avant l'euro !

Ghost Recon

Non content d'être brûlant d'actualité, le nouveau jeu tiré de « l'œuvre » de Tom Clancy est absolument superbe et parfaitement réalisé. Plus beau et plus accessible que Rogue Spear, il a déjà fait au moins une victime au sein de la rédaction, complètement scotchée à son écran.

Et comme il est pratiquement fini, il va pouvoir atterrir dans vos petits souliers dès le mois prochain !

Pour vous sortir des bunkers sinistres, foncez les cheveux dans le vent avec le superbe Moto Racer 3 ou l'excellent Master Rallye. Vous pourriez aussi prendre un billet pour une galaxie lointaine, il y a très longtemps, grâce à Star Wars Galactic Battlegrounds, ou revenir dans le passé de l'archipel nippon avec Battle Realms. À moins que vous ne vouliez devenir un puissant sorcier dans Etherlords, le nouveau jeu venu du froid. Et si vous préférez garder les pieds sur terre, vous pourrez gérer un parc zoologique dans Zoo Tycoon. Bref, y'en aura pour tout le monde !

261, rue de Paris, Im. Le Méliès 93556 Montreuil Cedex - France Tel. : 0149 93 49 00 - Fax : 0149 93 49 49 Site : www.gen4pc.com

Direction Computec-Media France

Président-directeur général : Christian Geltenpoth. Directeur général (éditorial) : Didier Latil.

Directeur général (finances) : Enno Eiche.

Rédaction

Directeur de la publication: Didier Latil.

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1“ secrétaires de rédaction : Sophie Grimaud et Marie-Pierre Castelle.

Secrétaire de rédaction : Stéphane Moreau.

Chef de rubrique : Luc-Santiago Rodriguez.

Rédacteurs : Frédéric Dufresne et Rémy Goavec.

Media master : Jean-Luc Lamau.

Ont participé à ce numéro : Khéridine Mabrouk,

Gary Laporte, Bertrand Pomart, Olivier Beck (maquette) Arnaud Cueff, Noël Chanat, Loïc Claveau, Ludovic Pesche Dossier Hardware réalisé par MicroScoop (microscoop@ifrance.com).

Directeur artistique : Frédéric Cauchy.

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Publicité et marketing

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Gen4 PC est édité par Computec-Media France au capital de 56250000 F. P.-D.G. : Christian Geltenpoth.

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Commission paritaire : 0606 K 80663

ISSN : 1624-1088 - Dépôt légal 4* trimestre 2001

Imprimé par Oberndorfer Druckerei (Autriche).

L'envoi de tout texte, photo ou document implique l'acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. La loi du 11 mars 1957 n'autorisant, aux termes des alinéas 2 et 3 de l'article 41. d'une part, que « les copies ou reproductions strictement réservées à l'usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective» et. d'autre part, que « les analyses et les courtes citations dans un but d'exemple et d'illustration ». toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faites sans le consentement de l'auteur ou de ses ayants droit ou ayants cause, est illicite (alinéa premier de l'article 40). Cette représentation ou reproduction, par quelque procédé que ce soit, constituerait donc une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants de l'ancien Code pénal.

Crédits photos et © CopyrightOR : tous droits réservés.

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