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Take Two monte au créneau avec Strongfiold, Au rayon des bonnes surprises, nous avons pu découvrir, chez Take Two, Stronghold. Conçu par quelques anciens de Sierra responsables de la série des Cæsar, ce soft original rappellera, aux plus vieux d'entre vous, Siégé, un jeu sorti sur Amiga, où l'on incarnait un seigneur médiéval devant construire le plus beau château possible. Stronghold reprend ce postulat de départ mais l'agrémente d'une foule insensée de détails du plus bel effet à l'écran. En outre, les apprentis châtelains devront tenir compte de leur popularité pour éviter les révoltes, du pouvoir de l'Église et surtout des appétits de conquête de leurs voisins, toujours prêts à passer à l'attaque. Bref, c'est intéressant, original, super-complet, et, avec un peu de chance, on devrait le voir arriver pour Noël.

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News Alone in the Dark IV : les dernières images exclusives - Final Fantasy : le film débarque ! - Baldur’s Gâte II, Throne of Bhaal, premières infos et derniers screenshots... Preview Summoner : un jeu de rôle inattendu - Z, Steel Soldiers : le retour des Bitmap Brothers - Anachronox : un jeu de rôle mi-PC mi-console - Jeux Blizzard : Warcraft III et l’add-on de Diabloll passés en revue... Sujet Gamestock 2001 : tout sur les jeux Microsoft - Les cahiers du jeu vidéo : l’intelligence artificielle en question... Tests Desperados, Tropico, FalloutTactics, Les Sims : Surprise-partie... Multi World War II Online :une reconstitution on-line de la Seconde Guerre mondiale - Black & White : le mode Réseau enfin dévoilé... Hardware GeForce 3, les tests - Les pads : choisir en fonctionne ses besoins... Soluce La première île d’Evil Islands expliquée.    ^

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En couverture Startopia

Une parodie de l'affiche

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américaine de Mars Attacks.

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Le CD-ROM et le DVD-ROM

Summoner, Conflict Zone, Desperados, bref, que du bon !

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Les News

Des nouvelles du monde du jeu dont vous êtes si friands.

E 34

Hors-sujet

La sélection de la rédaction des meilleurs DVD et BD.

128

Hardware

Des pads, du Kyro, du GeForce 3, des volants : ouaouh !

158

Courrier des lecteurs

Après Rémy, c’est Thomas qui vient squatter chez le Teignard.

162

Next

Que nous réserve le mois de juin ? C'est ici que ça se passe.

IA 38

Startopia

Un Theme Park Inc. dans

?

l'espace ? Pas seulement !

Q 46

Summoner

Un jeu de rôle médiéval-

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fantastique qui promet.

M 50

Jeux Blizzard

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Tout sur le premier add-on de

Diablo II et sur Warcraft III.

54 Anachronox

Un jeu de rôle-aventure très console : ça va faire mal !

60 Z : Steel Soldiers

Le retour du jeu de stratégie temps réel le plus déjanté.

64 Independence War 2

Un simulateur spatial qui va tout faire péter.

67 Les cahiers du jeu vidéo

Tout sur l'une des fonctions les plus importantes du jeu : l'I.A.

106 Settlers IV

De la gestion, des petits bonshommes : la cuvée 2001.

XSdito

Mea Culpa...

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ART! F ICI AL INTELLIGENCE

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108 Economie War

Devenez roi de la finance et de la politique : devenez président.

IIO Star Trek Away Team

Lorsque Star Trek rime avec tactique...

118

News

Ultima Online II annulé : bonne ou mauvaise nouvelle ?

World War II Online

Une reconstitution en ligne de la Seconde Guerre mondiale.

Black A. White

Comment jouer à ce jeu monstrueux à plusieurs ?

122 Cossacks

Le formidable potentiel Multi du jeu enfin examiné.

Enfin, Mea Culpa I ^ n'est pas vraiment le terme puisque nous ne sommes pas directement responsables. Mais responsables de quoi se demande le lecteur intrigué ? Des incohérences entre les tests des Trois Royaumes et de Cossacks dans le dernier numéro. Un problème technique dans la chaîne de fabrication du magazine a fait que Cossacks, dont nous avions décidé de monter la note à 16/20, est resté à 15/20. Du coup, clarifions les choses : oui, Cossacks est meilleur que Les Trois Royaumes, oui, il mérite 16/20, oui, brûler vif en place publique le responsable de cette bourde est une bonne idée ! Dans un autre registre,

72 Gamestock 2001

Les jeux Microsoft qui seront à l'honneur cette année.

86 Desperados

Des flingues, des bottes, des duels... La vie quoi !

94 Tropico

Un jeu de gestion dans une république bananière !

98 Fallout Tactics

Conduisez un petit groupe de guerriers à la victoire.

102 Pinball Adventure

Un flipper en 3D vraiment très très... épatant.

104 Les Sims : Surprise-partie

Organisez des soirées à thème avec vos Sims !

pas de Percolator ce mois-ci. Nos deux chefs de rubrique Humour, Luc et Thomas, étant en pleine déprime (tout s'explique, hein ?), nous avons préféré nous abstenir (Rémy a bien essayé d'être drôle mais il n'a pas réussi). En revanche, nous avons eu l'excellente idée de vous faire gagner un an d'abonnement contre le meilleur scénario de Percolator (voir les News). Tiens, on pourrait peut-être vous offrir des abonnements contre des tests ou des previews que vous écririez vous-même, comme ça, on pourrait partir plus souvent en vacances. On va y réfléchir sérieusement...

Sébastien Tasserie

126 Day of Defeat

Le MOD du mois concerne aussi la Seconde Guerre. Déprimant !

144 Evil Islands

Comment rester vivant dans ce monde immense ?

Les plus gros gains sont toujours au Golden Palace

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Démo du mois

Alors que l'on attendait Red Faction, THO nous propose finalement Summoner. Y perd-on au change ? Loin de là ! Cet excellent jeu de rôle en 3D s'inscrit dans la lignée de Vampire et parvient même à le surpasser. Graphismes somptueux, monde vaste et fouillé, équipements et pouvoirs magiques en quantité, combatjjijj intéressants, etc. Tout ce qu'il faut pour séduire les fans 'B du genre. Cette démo vous permettra de visiter une zone emplie d'ennemis ainsi qu'un quartier (malheureusement pas le plus beau) de la capitale.

Ce mois sera celui de la variété : shoot, flipper, course, jeu de rôle, infiltration, stratégie, vous devriez trouver sans problème de quoi satisfaire vos goûts. Autre petit bonus sympa, le célèbre test 3DMark 2001, qui vous permettra d’évaluer la puissance de votre configuration en beauté.

Ofiroad

DEMOS JOUABLES

■    Summoner CD 1 Exclusif

■    Offroad cd i

■    Battlecruiser Millenium cdi

■    Conflict Zone CD i

■    Desperados (français) co i

■    Gore cd 1

■    Adventure Pinball cd /

■    The Moon Project CD i

■    Star Trek : Away Team CD2

VIDÉOS

■    Half-Life : Blue Shift CD2

■    Tropico CD 2

GOODIES

■    Animaux Black & white CD 2

■    Fonds d'écran CD2

■    3D Mark 2001 CD 2

■    Mod du mois CD 2

■    MP3 d'Arcanum CD2

■    Thèmes de bureau CD2

■    Outils et drivers vidéo co 2

PATCHES

■    Sacrifice cd 2

■    Colin McRae Rallye 2.0 CD 2

■    Half-Life 1106 CD 2

■    Opposing Force 1106 CD2

■    Counter-Strike1.1 CD 2

■    Astérix et Obélix cd 2

■    Unreal Tournament V436 CD 2

■    Pharon Extension Pack CD 2

■ Lorsque les développeurs d'Incoming ou de Hostile Waters se lancent dans la course de 4x4, on peut s'attendre à un résultat sympa et l'on n'est pas déçu. Dans un style purement arcade, Offrad propose des graphismes très réussis, une animation particulièrement rapide, un mode Championnat (en Solo ou en Multijoueur) avec des améliorations pour vos caisses et surtout, des adversaires véritablement redoutables. On regrette l'absence de bonus en course mais pour le reste, le fun est au rendez-vous.

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Tu trouveras les points Foot et les modalités sur les sachets de Minis Lion,

Minis Nuts, Minis KitKat porteurs de l’opération dans les magasins participant. Offre valable jusqu’au 31/10/2001.

L«uon

Playstation

Adventure Pinball

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Oui, oui, je sais, un jeu de flipper, ça n'a rien de particulièrement excitant à la base : une ou deux tables sur lesquelles il faut faire toujours la même chose, on se lasse rapidement. Et pourtant, ce jeu-là échappe à la règle. Réalisé avec le moteur de Tournament, Forgotten Island propose de vivre une véritable aventure. À chaque table (et elles sont particulièrement nombreuses), vous aurez des missions très spécifiques à réaliser : récolter des fraises (sic !), effrayer des requins, etc. Excellent.

Tropico

■ VIVE MOI ! Dictateur, ça ne n'est pas une sinécure, c'est un sacerdoce. La preuve avec cette vidéo.

ÇA NE

3 MARCHE

PAS?

Les CD-ROM et DVD-ROM Cen4 PC ont été contrôlés avec un programme antivirus récent. Aucun virus connu n'a

_ été détecté. Bien que les programmes

fournis soient testés sur plusieurs configurations standard. AUCUNE GARANTIE ne peut être apportée contre un dysfonctionnement éventuel, un bug, un quelconque dommage matériel, une perte de données ou une perte d'exploitation qui pourrait survenir. Pendant 30 jours, nous nous engageons à remplacer tout CD ou DVD physiquement endommagé. Cet engagement n’est applicable qu'en cas de défaut physique sur le CD ou le DVD. Pour pratiquer à l’échange du CD ou du DVD défectueux, renvoyez-le à l’adresse suivante : Service CD-DVD, 261, rue de Montreuil, Im. Le Méliès, 93556 Montreuil Cedex, en n'oubliant pas de mentionner votre adresse.

AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE

À lire avant toute utilisation des CD ou du DVD par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d’éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils regardent ou lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo.

Si vous-mêmes ou votre enfant présentez un des symptômes suivant : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser la projection du DVD et consulter un médecin.

| Desperados

■ Les membres d’une équipe mettant en commun leurs spécialisations respectives pour accomplir des missions d'infiltration, de sauvetage ou d'assassinat, ça vous rappelle quelque chose ? Oui, bon d’accord, Mission : Impossible, mais sur nos PC, on pensera plutôt à Commandos. Eh bien Desperados transpose ce principe à un univers de western spaghetti digne des meilleurs Sergio Leone. Graphisme en 3D isométrique magnifiquement détaillé, jouabilité intuitive, niveaux intelligemment conçus, tous les attributs d’un hit.

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SI VOUS N’AVIEZ PAS UN SYSTEME D’ÉCOUTE PRÉ-INSTALLÉ,

NOUS N’AURIONS PAS PRÉ-INSTALLÉ NOTRE LECTEUR MP3*.

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Dame Nature vous a doté d'oreilles pour entendre et AOL de tout ce qui est utile pour écouter de la musique sur Internet. Ainsi, après avoir téléchargé des fichiers mp3*, nul besoin d'aller chercher un lecteur à la fiabilité douteuse. Tout est là pour que vous profitiez au maximum de la musique sur Internet.

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MAINTENANT VOUS ÊTES EFFICACE SUR INTERNET

DEMOS JOUABLES

■    Summoner Exclusif

■    Offroad

■    Battlecruiser Millenium

■    Conflict Zone

■    Desperados (français)

■    Gore

■    Adventure Pinball

■    The Moon Project

■    Star Trek : Away Team

VIDÉOS

■    Haif-Life : Blue Shift

■    Tropico Qualité DVD

■    Summoner Preview

■    Bill Roper Interview

■    Microsoft Gamestock 2001 Xbox Reportage

■    Gen4 d'Or Reportage

GOODIES

■    Animaux Black & White

■    Fonds d'écran

■    3DMark 2001

■    Mod du mois

■    MP3 d'Arcanum

■    Thèmes de bureau

■    Outils et drivers vidéo

PATCHES

■    Sacrifice

■    Colin McRae Rallye 2.0

■    Half-Life 1106

■    Opposing Force 1106

■    Counter-Strike 1.1

■    Astérix et Obélix

■    Unreal Tournament V436

■    Pharon Extension Pack

Star Trek : Away Team

39 Tiens, encore un nouveau jeu Star Trek ! Et de quoi s'agit-il cette fois ? Shoot 3D, simulation ? Que nenni mon brave, il s'agit d'un jeu de combat tactique au tour par tour. À la tête d'une escouade, vous devrez vous infiltrer dans des bases, déjouer les défenses adversaires et... massacrer toute opposition.

À vous de voir s'il vaut mieux être bourrin ou subtil. Les fans seront heureux de retrouver leur univers fidèlement retranscrit dans l'environnement, les scénarios et les armes.

Bon, bah comme tous les mois, CD et DVD, même combat mais avec évidemment des vidéos en plus. À ce sujet, je vous rappelle que pour lire les vidéos qualité DVD, il vous faut soit un lecteur DVD de salon, soit un loqiciel de lecture (comme WinDVD). Voilà, bon visionnage !

Gore

ürnament et

^uake III vous lassent un peu, que vous recherchez de nouvelles sensations (euh, pas trop loin en fait, restons dans le domaine civilisé du shoot 3D), voici Gore. Nanti d'un excellent moteur 3D particulièrement rapide, il proposera dans^a version finale de-nombreux modes de jeu, i du Deathmatch simple aux affrontements en équipe avec classe de personnages.

Cette démo ne se joue qu'en réseau, face à des joueurs humains (des bots seront inclus ultérieurement) et sur trois cartes. Bon frag.

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POURQUOI S’EN PRIVER?

REFLEXION FAITE

Meme si vous n'etes

pas fan des jeux de rôle à la japonaise, force est d'admettre, pour quiconque ayant vu l'une des nombreuses cinématiques (notamment l'intro du VIII) constellant les Final Fantasy, que Square est un maître du film virtuel.

À tel point d'ailleurs que le développeur s'est décidé à produire une oeuvre complète en images de synthèse : Final Fantasy, les Créatures de l'esprit. Malgré son nom, ce long métrage bénéficie d'un univers et d'un scénario totalement originaux. L'intrigue relate le combat des humains face à de mystérieux fantômes extraterrestres avides de l'énergie contenue par toute forme de vie. Au bord de l'extinction, les Terriens se retrouvent face à un choix : recourir à des armes de destruction totale ou suivre une jeune scientifique tentant de découvrir un rythme spirituel à même de chasser les fantômes. C’est incroyablement beau, les scénaristes de Square nous ont habitués à de bonnes choses et ça sort cet été.

Mai 2001

NEWS

Le prochain Final Fantasy

sera sur grand écran.

■ Transfert

Devraient envahir le grand écran: Diablo (non confirmé), Duke Nukem (Larry Kasanoff -Mortal Kombat - réalisera pour Dimension film) ainsi que SoulCalibur (Sammo Hung aux commandes, 50 millions de dollars) prévu pour l'été 2002. À l’inverse, des adaptations de Spiderman (Activision) ainsi que Tigres & Dragons (Vista Group) sont prévues sur PC.

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BRÛLANT

l’huile

Douche a

Take Two monte au créneau avec Strongfiold,

Au rayon des bonnes surprises, nous avons pu découvrir, chez Take Two, Stronghold. Conçu par quelques anciens de Sierra responsables de la série des Cæsar, ce soft original rappellera, aux plus vieux d'entre vous, Siégé, un jeu sorti sur Amiga, où l'on incarnait un seigneur médiéval devant construire le plus beau château possible. Stronghold reprend ce postulat de départ mais l'agrémente d'une foule insensée de détails du plus bel effet à l'écran. En outre, les apprentis châtelains devront tenir compte de leur popularité pour éviter les révoltes, du pouvoir de l'Église et surtout des appétits de conquête de leurs voisins, toujours prêts à passer à l'attaque. Bref, c'est intéressant, original, super-complet, et, avec un peu de chance, on devrait le voir arriver pour Noël. ■

■ E.T. téléphone maison

C’est le 17 mai que Sierra et Relie lanceront le site de Homeworld 2 (www.sierra studios.com/games/ homeworld2/). À suivre de très près.

CHAUD

■ PERSONNE N'A LA CLÉ DU PONT-LEVIS ? Les affrontements s'annoncent dantesques et particulièrement stratégiques.

■ Moi méchant

Ghost Recon sera le prochain jeu de Red Storm pour Ubi dans lequel on dirigera un commando de fanatiques affilié à une secte. Les joueurs PC et Xbox devraient pouvoir s'affronter sur le Net.

V

■ Guerre de dieux

Poséidon (add-on de Zeus) étendra la zone de jeu aux colonies (Afrique, Europe et Asie), permettra d’ériger Atlantis et incluera de nouvelles créatures mythiques.

/A-fTpArei- N Les jeux vidéo, les cartes, la télé, les -Tios, J mangas, le cinéma... Cela fait maintenant

---près de trois ans que le phénomène Pokémon

f 'r    règne sans partage sur le monde des enfants.

/Si certains n'y voient qu’une mode qui, j    il    ^ ^    comme Dragon Bail Z ou les Crados

^    \    w . (si, si, souvenez-vous), fait un

\    \ \    * ’ carton monstrueux avant

'm£p*> \    \    \ \ r <<T \ Çÿy/ '0 \ de disparaître au profit

I <ï?3' \    f    j    de la suivante, d'autres

---~____ y /    s’en inquiètent très

' ~    —( /vn F    sérieusement, voire

—-----trop. Ainsi, après avoir

-fait l'objet d'une Fatwa

-au Qatar, Pikachu est

frappé dans les dents par une

interdiction en Arabie Saoudite et bientôt aux Émirats Arabes Unis. Raison invoquée : la présence dans les jeux de sigles (étoile, croix, triangle, etc.) faisant ouvertement référence à d’autres religions ! Nintendo a évidemment démenti toute signification religieuse.

N'empêche, si les cultes ne s'amusaient pas à repiquer des formes géométriques ancestrales.. Lorsque la pomme ou la fenêtre deviendront sacrées, j'en connais qui ne vont pas rire. ■

FROID

■ À moitié vivant

BlueShift est le nom du prochain add-on de Half-Life. On y incarne le brave flic qui file un coup de main a Freeman dans le jeu d’origine. Armes et persos en haute résolution, scénario travaillé, nouvelles armes...

Espérons que ce sera plus long qu’Opposing Force.

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GLACÉ

La souris de l’Atlantide

Luc-Santiago Rodriguez

Chef de rubrique

Ce mois est propice à la pâmoison ludique : si l'on examine effectivement les dernières sorties, on s'aperçoit qu'aucun chiffre n'est venu polluer les noms de jeu ! Souvenons-nous (mais si allons, souvenons-nous quoi !), ce n'est pas si vieux : Colin Mc Rae Rally 2.0, Call to Power 2,

Tomb Raider V, Fifa 2001, Diablo II, Mechwarrior IV, Delta Force III...

Je m'arrête ou vous en voulez encore ? Parce qu'il m'en reste un sac plein avec vos noms marqués dessus sinon ! Bref, les suites, c'est très bien et elles sont parfois réussies, les clones aussi d'ailleurs (y a qu'à voir Desperados) mais quand même, les jeux

sur PC, c'est une sacrée routine, un ronron où s'engluent des développeurs manquant parfois d'idées. Alors si Black & White est venu me contredire le mois dernier, essayez un peu de vous souvenir de votre dernier grand frisson ludique... Pas facile hein ? ■

Essayez un peu de vous souvenir de votre dernier grand frisson ludique... Pas facile hein ?

Aitlantis : The Lost Empire sera adapté sur PG.

Mais adapté de quoi ? Du cinéma, puisque Atlantis sera le prochain dessin animé de Disney. Et une fois n'est pas coutume, le studio américain a fait appel à un artiste connu pour le design des personnages, Mike Mignola (Hellboy). Le scénario nous comptera les aventures d'une expédition sécrète montée en 1901 par un milliardaire, pour retrouver la fameuse cité perdue d'Atlantis. Les héros devront préalablement acquérir le journal de Shepherd, en indiquant l'emplacement de la cité, carnet détenu par les descendants

des Vikings. Cette trame sera reprise par l'adaptation, Atlantis : The Lost Empire, Trial by Fire, un shoot 3D en vue subjective. Le jeu comportera une partie Solo intégrant des éléments aventure et plusieurs modes Multi, comme la Capture de drapeau. Mickey voudrait-il séduire les «quakers»?

■ C'EST BLEU C’est lavé avec le Lithïech Engine, comme No One Lives Forever.

Un homme et une femme, troisième !

Révolution Software donnera une suite à la saga Broken Sword.

Après Les Chevaliers de Baphomet et Les boucliers de Quetzalcoatl, Charles Cecil annonce pour fin 2002 le troisième volet des aventures de Georges Stobbart et Nico : The Sleeping Dragon. Ce nouvel opus devrait singulièrement se distinguer de ses augustes ancêtres.

Tout d'abord, il sera en 3D, ensuite, même si l'intrigue sauce Indiana Jones (mystères ancestraux, objets rares et voyages à travers le monde) reste de mise, le ton devrait être bien plus sombre, plus adulte. Étrange, sachant que l'un des points forts de la série était son humour. Enfin, le système « pointe et clique » disparaît au profit d'une interface plus moderne, autorisant aussi des combats et des phases d'infiltration. Mouais... tout ■ VOUS ME RECONNAISSEZ ? Pas ça rappelle De sang froid. Ne vous plantez pas les gars. vraiment ! Le look des héros a changé.

18 Gen4 PC Avril 2001

l'ÀÉà-Qx OFFICIEL DE SUODE^STRtKE I

Sudden Strike Forever, l'extension officielle.

4 nouvelles campagnes, un éditeur de cartes et de missions, 3 nouveaux modes multijoueurs, plus de

L’extension officielle

Version complète

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MOBILISATION GENERALE®

DEBARQUEMENT PREVU : MAI 2001

30 nouvelles unités, scénarios désert, nouveaux éléments de jeu... La guerre n'est pas finie, elle vient juste de commencer.

www.suddenfrance.com

ic Arts découvrit les âméi

J’suis mort mais je me soigne

Devenez chasseur de vampires avec Necrocide.

■ LA BONNE RECETTE ? Des lieux réalistes infestés de monstres dessinés par Brom... Espérons que le mélange prendra.

(Elle est grande, elle est belle et surtout, ses parents, dans un élan de charité, ne l'ont pas appelée Buffy. D'ailleurs, on ignore son nom.

Ce que l'on sait, c'est gu'elle est vampire et trucide (autant avec ses pouvoirs qu'avec des armes traditionnelles) ses congénères mais aussi d'autres

I créatures cauchemardesques telles que des démons, des zombies, des nécromancies ou encore des loups-garous. Son terrain de chasse s'étendra à cinq zones inspirées de lieux réels. Prévu pour cet été, Necrocide : ; The Dead Must Die sera un pur shoot 3D (Solo et Multi) réemployant le moteur de Delta Force. Ce n'est pas forcément une référence mais le design sera assuré par Brom, un illustrateur de talent ayant sévi entre autres chez Dark Horse et DC. Voilà qui pourrait donner quelque chose d'intéressant... ■

Chez Sunflowers, on a le

sens de l'humour, on fait une suite à Anno 1602 qui s'appelle Anno 1503. Enfin, cela reste relativement logique sachant que le thème sera la découverte du nouveau monde. Chez Sunflowers, on aime aussi jouer à Monsieur ■ AU QUATRE COINS DU GLOBE Certaines Plus. Ainsi, ce nouvel opus de campagnes vous feront visiter d'autres pays. leur jeu de gestion-stratégie

contiendra des cartes dix fois

plus étendues, un moteur en 3D autorisant les zooms, de nouveaux bateaux, une intelligence artificielle accrue, un système de combat optimisé, une influence des variations météo sur les cultures et des chaînes de production plus riches. Enfin, chez Sunflowers, on aime bien Electronic Arts car ils acceptent de vous distribuer partout dans le monde d'ici la fin de l'année. ■

Restez branché

L'Allemagne surfe sur une vague électrique.

RWE, c'est un peu l'EDF germanique. Cette société qui fournit la majorité des foyers teutons en électricité propose depuis peu un nouveau service : le Power Line Communication (PLC). Il s'agit en fait d'un système de connexion au Net passant par les câbles électriques. Les avantages sont nombreux : facilité d'accès (n'importe quelle prise électrique), pas de monopolisation de la ligne téléphonique, couverture plus large et taux de transfert de 10 Mb par seconde. Nous vous

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signalons d'ailleurs une offre spéouaaaahhh...

Voilà, au revoir mon gars, tu m'en veux pas hein, mais la fenêtre, c'est plus rapide que l'escalier ! Pff, les commerciaux ne savent pas s’arrêter ! Bref, ce PLC qui décolle en Allemagne s'avère d'autant plus intéressant que le coût est inférieur au câble. S’il débarque chez nous, France Télécom pourrait se retrouver face à un concurrent de taille ! ■

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■ DANS LA JOIE ET... Les graphismes 3D typés cartoon sont plutôt comiques.

Si la prison d'Alcatraz ne renferme plus aujourd'hui que des touristes tellement rongés par une curiosité malsaine sur les détenus qu'ils mériteraient un séjour dans une prison turque (NDLR : du calme, du calme, Fred), ce n'est pas le cas dans l'univers de Philos Laboratories. Escape from Alcatraz nous propulse dans un monde policé où l'île est toujours un quartier de haute sécurité actif. Problème : le chef de votre groupe révolutionnaire y réside en pension complète. Avant de le sortir de là, il faudra faire évader cinq de vos compagnons éparpillés dans différents pénitenciers.

Chacun dispose de compétences spécifiques utiles pour progresser et déjouer les systèmes de sécurité. Qui a dit Commandos ? Focus Marketing distribuera la chose d'ici la fin de l'année. Tant que l'on est dans le domaine, c'est Cryonetworks qui éditera l'univers permanent on-line Prison que nous vous présentions brièvement en octobre dernier. ■

LE CHIFFRE DU MOIS

Un jeu qui déchire ?

Torn sera la prochaine production de Black Isle Studios.

Et si certains d'entre vous se demandent de quel genre de jeu il pourrait s'agir, qu'ils mettent leur bonnet d'âne et aillent au coin. Les survivants attentifs seront heureux d’apprendre que les bonnes fées de Planescape : Torment et Icewind Dale se sont penchées

sur le berceau de ce jeu de rôle.

Dans l'univers heroic-fantasy d'Agathe, un vaste continent menacé par la guerre, vous incarnerez un héros solitaire (au choix parmi six races) victime d'une malédiction. Ce qu'il deviendra dépendra de l’alignement que vous lui conférerez en répartissant les points d'expérience parmi sept caractéristiques (force, perception, endurance, charisme, intelligence, agilité et chance). Ce sera en véritable 3D (bien qu'aérienne), en temps réel et chaque quête devrait offrir plusieurs solutions. Alléchant ! ■

I QUI SUIS-JE ? Elfe, nain, ogre, humain ou encore félin, le choix de votre race influera sur l'aventure.

Un résultat qui nous place en dessous de la moyenne européenne (22 %) et surtout de nos voisins selon les sources de Jupiter Research et MMXI. Les Allemands comptent 19 millions d'abonnés (soit 23 %) dont 33 % de femmes, 65 % d'hommes et 2 % seulement d'enfants.

Il y a aussi 19 millions de connectés au Royaume-Uni mais cela représente 32 % de la population divisée entre 41 % de femmes, 42 % d'hommes et 17 % d’enfants.

Terminons avec les Américains qui sont 122 millions (44%) à se balader sur le Net.

La répartition est équilibrée :

41 % de femmes, 40 % d'hommes et 19 % d'enfants.

(

Fils à papa

Bhaal lève le voile sur votre passé.

L'add-on tant attendu de Baldur's Gâte II devrait débarquer le mois prochain et à la vue de son contenu, les fans ne devraient pas être déçus. Ce data-disk proposera en fait deux éléments distincts. Les durs en manque de massacres pourront s'essayer à Watcher’s Keep, un donjon empli de redoutables ennemis, tandis que les aventuriers pourront enfin mener à terme la quête débutée dans Shadow of Amn. Vous devrez alors faire face à votre destinée et assumer votre filiation au terrible démon Bhaal. Outre la présence d'une nouvelle classe (l'Entropiste ou Wild Mage), la possibilité de monter vos personnages au niveau 40 (8 millions de points d’expérience !) et de nouveaux sorts (invocation de créatures, transformation en animal), quelques réelles innovations font leur apparition. Vos héros se verront ainsi attribuer des compétences comme le Berserker pour les guerriers et il | sera possible de sertir armes ou armures avec I des gemmes magiques. Dis petit, il s'appelait !i pas Diablo le facteur ? ■

■ VENEZ NOMBREUX ! Vous pourrez visiter environ cinq nouvelles zones, soit 50 à 60 heures de jeu, sans compter les vingt heures du donjon.

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■ UN ANGE PASSE Ces anges bleus font partie des multiples créatures que vous pourrez invoquer en renfort.

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Faut-il avoir fini Baldur's Gâte II pour jouer à Throne of Bhaal?

Oui et non. En fait, le jeu se décompose en deux parties. La première est une zone d'aventure pour les joueurs haut niveau qui ont complété BG II. C'est le donjon Watcher’s Keep. (abritant la mystérieuse machine de Lum le fou générant des événements aléatoires) à la fin duquel une grosse surprise vous attend.

La seconde partie peut être jouée par n’importe qui et conclut l'histoire de votre mystérieux héritage... Vous êtes un des enfants de Bhaal et vous allez lutter pour accomplir votre destinée.

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Illusion Softwork dévoile Hidden & Dangerous II.

Folie des grandeurs ? Peut-être. Toujours est-il que Take Two a organisé fin mars un « pré-E3 » pour présenter ses futurs produits les plus prometteurs.

Au total, c'est une soixantaine de journalistes de toute l'Europe qui a pu admirer Mafia, qui n'a guère bougé depuis la preview de décembre, et surtout Hidden & Dangerous 2. Ce dernier n'en est encore qu’au stade de la finition du moteur graphique (superbe), mais on sait en tout cas que l'on voyagera, toujours dans la peau de commandos d'élite britanniques, d'Égypte en Allemagne et des Alpes en Éthiopie, que l'on pilotera nombre de véhicules (dont un avion !) et que l'I.A. des ennemis sera boostée (mais ils disent tous ça...). Encore une petite année de patience pour constater tout ça de visu. ■

■ T'AS TON BREVET DE PILOTE ? On attend de voir ce que donnera la physique de l'avion que l’on pourra diriger.

Fièvre acheteuse

Trade Empire ouvre la période de soldes chez Eidos.

■ NE VOUS FIEZ PAS AUX APPARENCES ! Malgré un petit air d'isométrique, le moteur sera en véritable 3D.

! L'éditeur britannique sortira à Noël une simulation économique fort ambitieuse. Trade Empire permettra de jouer à la marchande sur quatre continents (Asie, Afrique, Europe et Nouveau Monde) pendant près de 40 siècles, de la Chine ancienne à la révolution

I industrielle. Vous devrez à chaque époque et en chaque lieu (15 épisodes) trouver le moyen de faire fleurir votre commerce : nourriture, bijoux, voitures... Tout est bon.

Il faudra récolter les matériaux, construire des usines (200 bâtiments), organiser le réseau de distribution (30 «unités») et surtout, faire face à la concurrence. ■

Ecran, mon bel écran

Le virus Narcissisme se répand à travers le Net.

Et c'est d'Allemagne qu'il nous vient. Trois étudiants en psychologie ont créé il y a six mois le site « Suis-je sexy ? » (Binichsexy.de) sur lequel les internautes peuvent laisser des photos d'eux-mêmes. L’intérêt : se faire noter sur sa beauté et son âge par les autres visiteurs de la page. Avec près de 35 000 « modèles » et 450 000 visites quotidiennes, inutile de dire que ce site est devenu une boîte de rencontres de tout premier ordre ! Le principe existe aussi aux États-Unis avec hotornot.com qui annonce 700 000 photos. Je connais des agences matrimoniales qui doivent trembler dans leurs froufrous roses. Hein, oui, c'est pas bien de juger sur le physique. Je sais, je sais... ■

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Vos jeux n’ont jamais été aussi beaux et rapides !

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nous envoie au Walhalla.

L'excellent Rune va se voir d'ici peu doté d'un adçbon : Halls of Valhalla. Il s'agit en fait d'un stand atone ~

(le jeu ne sera donc pas nécessaire) reprenant la partie Multijoueur d'origine et lui adjoignant quelgue

32 nouvelles cartes réalisées par des fans, une vaste galerie de personnages absolument magnifiques, une jouabilité légèrement révisée (bouclier plus solide,

. . possibilité de dévier les coups de _...    l'adversaire avec une arme) et

I    surtout deux nouveaux modes de

k f II    îeu- Le premier' Arena- sera un

Deathmatch à plusieurs autorisant *es comt>ats en équipe. Le second, Headball, nécessitera d'envoyer la tête tranchée d'un adversaire dans desd^i|| .    afin de marquer des

’*    points. Oui nous

• sommes des

psychopates,

'etmfÊP1*

Les caves se rebiffent

Tapage nocturne.

■ À MAIN LEVÉE En traçant des runes à l'écran, vous lancerez vos sorts.

Pas étonnant lorsque l'on sait que l'univers créé par Arkane Studios (des Français distribués par les Allemands de Fishtank) est privé de soleil. Leur produit, très inspiré par la série Ultima ünderworld (jeu de rôle en vue subjective mais avec des possibilités Multi), permettra d’incarner un pauvre hère amnésique livré à lui-même dans un monde heroic-fantasy peu accueillant. Tout en tentant de recouvrer la mémoire (scénario non linéaire), notre héros découvrira les multiples espèces qui se sont réfugiées dans la gigantesque forteresse souterraine d’Arx et les lois qui régissent cette étrange société.

Il sera rapidement confronté au sanglant culte d’Akbaa, dieu de la destruction. Octobre pourrait bien être le mois du déicide. ■

■ ATTENTION CANNIBALISME Mike Tyson ne s'arrête plus aux oreilles, son dernier partenaire d’entraînement témoigne.

SANS COMMENTAIRE...

Vainqueur aux poings : un certain Opuaud dont nous attendons l'adresse. Oui, vous étiez plusieurs à avoir pensé à Mike mais nous n’en n'avons retenu qu'un. Bravo en tout cas pour votre rapidité et le nombre de réponses.

Le mois prochain, nous changeons de registre, nous attendons de vous un scénario pour Percolator (voir cahier des charges ci-contre). Bonne chance à tous.

■    par e-mail : teignard@computec-media.fr

■    par courrier à : Computec-Media France, 261, rue de Paris - Im. Le Méliès

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SAUVEZ PERCOLATOR

C'est fini, fatigués de subir ses actions débiles, nous avons éjecté Percolator de nos parties réseau mais il rôde encore sur le Net. Si vous le croisez et que vous voulez partager vos aventures, faites-nous parvenir votre témoignage. Important : Perco est en 6 cases et il nous faut les dialogues, la mise en situation (untel tire sur untel) ainsi que l'endroit... C'est du boulot mais c'est un an d'abonnement !

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Vous n’êtes

Le nouvel Alone in the Dark sort de l’ombre.    H ■ ■    d

■ UN AIR DE DÉJÀ VU ? Si Alone in the Dark fut le précurseur du genre survival horror, c'est à Résident Evil que fait penser cet épisode.

Juillet devrait marquer le grand retour d’Edward Carnby, un Edward certes relooké façon paskejlevobien avec ses cheveux longs et son imper, mais un Edward toujours aussi aventureux. Ce quatrième opus intitulé The New Nightmare lui permettra de visiter la charmante et très accueillante Shadow Island, où son meilleur ami, Charles Fiskes, a été retrouvé assassiné. Notre héros apprendra rapidement que celui-ci tentait de retrouver les trois mystérieuses tablettes Abkanis,

Infogrames ressuscite l’un de ses plus fameux héros pour enfin donner une suite à la série Alone in the Dark.

■ QUAND EDWARD RENCONTRE ALINE Les deux personnages principaux ne cesseront de se croiser. Une idylle sous-jacente ? Admirez au passage le niveau de détail des décors.

mais avant qu'il n'ait pu découvrir quoi que ce soit d'autre, d'étranges créatures l’agressent.

Le nouvel Alone in the Dark devrait renouer avec l'atmosphère « cthulhuienne » du premier épisode tout en exploitant les meilleurs aspects des survival horror sortis dernièrement (principalement la

série Résident Evil). Vous pourrez donc diriger alternativement deux personnages (Carnby et la charmante Aline Cedrac), utiliser moult armes (flingue, fusil à pompe mais aussi pistolet lance-disques, torche au plasma, etc.), résoudre quelques casse-tête et bien sûr, affronter des monstres hideux.

De plus, bien que les graphismes soient une fusion de personnages 3D et de décors 2D, les développeurs sont parvenus à intégrer une gestion assez poussée de la lumière. Vous n'aurez souvent, pour simple éclairage, que le maigre faisceau de votre lampe-torche, ce qui assure une ambiance à couper à la tronçonneuse (trop épaisse pour un simple couteau !).

Et hop, quelques images exclusives pour marquer le coup. ■

■ COMME AU CINÉMA Les angles de caméra sont placés de façon très cinématographique.

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La renaissance du croisé ?

Crusader : No Remorse se réincarne en Hardbringer.

Crusader, c'est l’ancêtre futuriste de Diablo. Houla, j'entends d'ici votre cerveau se mettre en branle pour tenter de comprendre cette petite phrase, laissez-moi vous épargner cette peine. Sorti avant Diablo, cet excellent jeu vous lâchait dans un univers futuriste en 3D isométrique ou vous tuiez des ennemis et récoltiez de l'équipement en remplissant de passionnantes missions. Aujourd'hui, la petite équipe de SilverbacK s'apprête à faire revivre ce concept avec Hardbringer, nom d'un titanesque vaisseau détruisant les mondes et asservissant les peuples. Dans ses entrailles, quelques esclaves se sont regroupés en un semblant de résistance.

Vous pourrez incarner l'un des trois personnages (humain, robot ou Culibine, un être d'énergie), aux compétences radicalement différentes, qui tentera de libérer les autres esclaves. Doté d’un véritable scénario aux multiples ramifications, de graphismes très réussis et de nombreux équipements pour vos avatars, Hardbringer pourrait bien créer la surprise au prochain Noël. ■

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Pathétique.com

U MP3 continue de faire des morts... de rire.

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Cela fait maintenant plus d'un an que les majors américaines de l'industrie du disque luttent comme des enragées pour que les sites tels que Napster ou MP3.com versent des droits d'auteur. Même si l'on ne partage pas forcément cette position, il faut reconnaître qu'elle se justifie, dans une certaine mesure, auprès des artistes et que cette cause pouvait être qualifiée de « juste ». Mais l'association des maisons de disques américaines (RIAA) vient de gagner sa place dans le dico face à la définition de ridicule en déposant auprès du bureau des copyrights une demande d'exemption du versement des droits d’auteur. En clair, Napster devrait payer mais pas eux ! Leur argument ? Créer une offre légale (payante donc) de musiques MP3 qui attire des internautes requiert un catalogue aussi vaste que possible, ce qui signifie négocier des droits avec des centaines de milliers d'auteurs. Quasiment impossible ! Mmmmhhh, c'était pas l’un des arguments de Napster, ça ? ■

j’ai peur !

Scooby Doo et ses compagnons mènent l’enquête pour TLC.

En attendant la sortie du film avec Sarah Michelle Gellar (mais non, pas dans le rôle de Scooby Doo I), The Learning Compagny sort deux produits inspirés du fameux dessin animé. Le Mystère du château hanté et Poursuite dans la ville-fantôme sont des jeux d'aventure destinés aux

plus jeunes (5 à 10 ans, 3 niveaux

■ WIZZZU! Les graphismes des jeux sont fidèles à ceux du dessin animé.

de difficulté) dans lesquels vous mènerez des enquêtes en dirigeant Sammy, Scooby, Daphné, Fred et Velma. Chaque produit consiste en une suite de puzzles et d'indices à récolter dans 25 zones.

À l'instar d'un Cluedo, le coupable change à toutes les parties, ce qui permet de recommencer plusieurs fois les jeux. ■

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Vous voulez gagner? Un jeu d’enfant avec WingMan Force 3D : il transforme votre main en un outil d’une précision et d’une puissance redoutables. Et vous donne un avantage décisif ; vous ne pouvez que l’emporter. Logitech, et la fiction devient réalité! www.logitech.com

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Hit Gen4 PC msm

En association avec les magasins Score Games, voici les 20 meilleures ventes du mois de mars ainsi que le hit de la rédaction dans les catégories Stratégie, Action et Rôle-aventure.

Half-Life Génération+Counter-Strike

• Sierra • shoot 3D

Et un mois de plus ! Comme le mois dernier et encore le mois d'avant, c’est ce bon vieux Half-Life, épaulé de son génial mod Réseau Counter-Strike, qui emporte la première place. Décidémment, on se demande où if s'arrêtera.

Severance

• Codemasters • action Eh hop ! La deuxième place direct pour cette nouvelle entrée ! Il faut dire qu’on se doutait un peu que Severance, avec son action non-stop et son interface géniale, ne vous laisserait pas indifférents. Comme d’hab', on avait raison !

Fl RacingChampionship

1 N |

• Ubi Soft • simulation de F1

On vous avait bien dit que F1 Racing Championship était la meilleure simulation de F1 depuis très longtemps. Les amateurs éclairés que vous êtes ne s’y sont pas trompés, bravo !

Soldier of Fortune

• Activision • shoot 3D

Soldier of Fortune n'a vraiment rien d'un chef-d’œuvre du quake-like, mais en gamme budget, il vaut largement le déplacement. Admirez les décors mais oubliez le Multijoueur !

Rogue Spear

EU

Ubi Soft » action-tactique

Ce jeu de gestion tactique vous proposant des missions d'assaut, de sauvetage et d’infiltration a décidément la peau dure... Presque autant que Half-Life, c’est dire !

Tournament (Best of)

0* GT Interactive ® shoot 3D

Sans vouloir rentrer dans la polémique, non seulement Tournament est toujours là, mais il gagne 11 places en un mois. Quake III, lui, n’a toujours pas réapparu. N’insistons pas...

Les Sims-Édîtion spéciale

« Electronic Arts • gestion

Ah, vous les aimez les Sims !

Remarquez, vous auriez tort de vous priver vu que ce pack, regroupant le jeu original et son add-on, est proposé à ün prix raisonnable.

Diablo II

0

• Blizzard Ent. • rôle-action

Le retour du diable rouge ! Le champion de l’année refait son entrée dans le classement deux mois avant la sortie de l’add-on Lord of Destruction : ça démarre bien pour la bande à Bill Roper.

NBA Lïve 2001

■■■ • E.A. • simulation de basket

■ I ■ À nouvelle édition, nouvelles

fl statistiques, nouveaux modes de jeu Agjfl (Street basket), graphismes améliorés et nouvelle jouabillté, les fans I " I l’apprécieront à sa juste valeur.

Rainbow six (Collection)

» Ubi Soft • action-tactique

Alors que sa suite, Rogue Spear, est numéro 5, Rainbow six connaît une seconde vie en gamme budget...

Vous allez arrêter de jouer à la guerre un peu, bande de violents !

Driver

• Infogrames • course-poursuite

Avec des poursuites de voitures inspirées de Starsky & Hutch le carton en budget est assuré.

ia

▼ 6

Project ICI

• Eidos • shoot 3D

Belle gamelle pour Project IGI, qui perd six places depuis le mois dernier. Dommage.

L’Entraîneur 2000/2001

• Eidos • management de foot

Petite remontée pour L’Entraîneur 2000/2001. Les fans de ce jeu sont décidément inépuisables.

EL

D

▼ 5

Giants

• Virgin • action-stratégie

Giants perd neuf places en un mois ? Ressaisissez-vous, les gars, Sappho et Kabuto méritent mieux !

Hw g I Ça vous change la vie

_I • Electronic Arts • gestion

Belle chute pour les Sims. Rien de grave puisque le second add-on débarque ce mois-ci !

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Age of Empires

-1 • Microsoft • stratégie

Le premier volet de la série des Age of Empires se vend encore !!!

Baldur’s Gâte II

• Virgin • rôle

En attendant son add-on, Throne of Bhall, vous achetez toujours Baldur’s Gâte II.

U ▼ 11

[[>■ _ | A.O.E. Il : The Conquerors

BMI-1 • Microsoft • stratégie

Eh hop un add-on d’Age of Empires, un !

Le vrai conquérant serait-il Bill Gates ?

Les Sims

• Electronic Arts « gestion

Eh bien, finalement, tout le monde n’a pas encore les Sims. Et certains n'ont pas vu le pack !

El| T |31 Sudden Strike

M-1 • Focus Marketing • stratégie

Revivez la Seconde Guerre mondiale avec ce jeu de stratégie venu d'Allemagne.

LEGENDE

Position du mois dernier-r Position actuelle

!— Mouvement

▲ En hausse — Stable ▼ En baisse

SOURCES

Le hit des ventes nous est fourni par ScoreGames. Liste des magasins sur le 3615 code SCOREGAMES.

(2,23 F/minute)

HIT

Rédaction

Stratégie

HZ

Black & White • Electronic Arts

□Z Sacrifice • Virgin/lnterplay

HZ] Ground Control • Sierra

PT] Fallout Tactics • Interplay

HZ Cossacks • Focus Marketing

Comme le mois dernier, Black & White écrase tout le monde, mais Ground Control reste en deuxième position et Sacrifice résiste bien. Fallout, lui, nous a impressionnés par son originalité.

HIT

RédactiQn

Action

HZ No One Lives Forever • E.A. HZ Hitman • Eidos HZ Giants • Virgin

H k I Desperados • Infogrames

Red Faction et Renegade se font attendre, du coup, Desperados leur vole la vedette. Très difficile mais tellement prenant...

À conseiller aux amateurs d'inffiltration qui ne redoutent pas les game over !

r

H

1

T Rédaction

■ Rôle-aventure ■

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HZ

| Deux Ex • Eidos

HZ Diablo II • Blizzard

HZ Baldur’s Gâte II • Virgin

HZ Evil Islands • Ubi Soft

HZ Escape from Monkey... • Ubi Soft

Aucun changement dans la catégorie rôle-aventure mais le mois prochain, Summoner pourrait bien mettre un grand coup de pied dans la fourmilière, en attendant l'add-on de Diablo II. Waït and see !

BANC D’ESSAI COMPARATIF 05/2001

Jouez-vous seul(e) ou avec cLStUCCS?

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ftœ/3615. 083668: 2.21F/MN. Astuces est une marque déposée Pixtel. ‘Playstation 2 est une marque déposée SONY

C'est dans un avenir proche et un peu SF et dans une Russie devenue capitaliste que Vlad, un ex-soldat, est à la recherche de son frère. Et il n'est pas le seul ! Mafia, nationalistes et mystérieux groupe de financiers désirent son élimination. Cette histoire de politique-fiction est prétexte à la découverte d'une faune interlope, à des fusillades musclées et à une intrigue conspirationniste intéressante. Joli travail de Griffo, au dessin.

Guy Delisle Darqaud - env. 60 F

Inspecteur Moroni

Un inspecteur Labavure (enfin,

Moroni dans le cas présent) mégalo qui se prend pour un super-flic et qui accumule les bourdes, un dessin qui va a l'essentiel et des gags qui mettent en avant l'édifiante bêtise d'un policier crétin rendent cette BD plutôt amusante. Ajoutons à cela la présence d'un chien fumeur de cigare et vous aurez un tableau complet !

Steven Erikson Buchet/Chastel - env. 14S F

Les Jardins de la Lune

l'Impératrice va réveiller un antique tyran aux pouvoirs quasi divins... Une foule de personnages, une magie impressionnante et des combats épiques font de ce livre un très grand heroic-fantasy !

L’empire malazéen règne sur le monde. Seule l'antique cité de Darujhistan résiste à l’Impératrice grâce au seigneur de la Lune. Pour le vaincre,

Hors-sujet

Une actualité sur multiples supports (DVD, cinéma, livres, bandes dessinées,

JEUX, ETC.) DE PRODUITS OUI, COMME LE JEU VIDÉO, ABORDENT L1IMAGINAIRE SOUS TOUTES SES FORMES.

Un général russe qui dérobe dix têtes nucléaires ? Un agent surentraîné lancé à sa poursuite, qui n'a pas froid aux yeux et qui se révèle impitoyable ? Une jeune femme qui le suit dans ses moindres faits et gestes ? Ma parole, c'est un James Bond? Non, mais ça en a tout l'air ! Un film d'action-espionnage qui bénéficie de coups de théâtre spectaculaires, d'un rythme endiablé et de la présence homogène de Georges Clooney et Nicole Kidman. Bueno !

LES BONUS Un petit documentaire sur le tournage de quelques cascades, les inévitables bandes-annonces et une interview de la réalisatrice (non sous-titrée... ben alors ?) émaillée de chutes souvent très marrantes. Si le piqué de l'image aurait gagné à être meilleur, la gestion des enceintes fait honneur à la musique, aux coups de feu et aux explosions.

■    Mimi Leder ■ Dreamworks B zone 2 fl 2h00

■    son : DD 5.1, français, anglais, espagnol, italien

■    sous-titres : français ■ env. 170 F

Crying Freeman

L'adaptation très fidèle d'un célèbre manqa racontant le déchirement d’un impitoyable tueur succombant au charme de la jeune femme qu'il doit tuer. Le premier film de Christophe Gans est formellement impeccable avec ses ralentis, son qlamour et ses scènes de combat inspirées, mais s'avère dramatiquement plat au niveau psycholoqique et émotionnel. Pour un film qui se veut romantique, c’est embêtant. Reste un très bel objet, surtout sur support DVD.

LES BONUS Christophe Gans aime le DVD, donc Christophe Gans aime trouver des suppléments lorsqu'il en achète, donc Christophe Gans a consacré un disque à ses bonus ! On trouve donc plus d'une heure de documents vidéo couvrant les différents stades de la production (interviews, dessins, making-of, chutes, etc.) et un livret de 42 pages luxueux : encore, encore !

■ Christophe Gans ■ Metropolitan/Seven 7 ■ zone 2 ■ 1h30 ■ son : DD 5.1, anglais, français ■ sous-titres : français ■ env. 170 F

Enfin un film de super-héros réussi ! Exceptionnel, compte tenu des adaptations assées plutôt malheureuses.

En axant son film sur les personnaqes et

Hypnose

Une petite famille tremble sur ses bases ! Le mari se met à avoir de violentes hallucinations et perçoit la présence d'un spectre dans la maison ! Certains n’y ont vu qu'un sous-Sixième Sens, d'autres, un film de qenre efficace, court et bien construit... Et ils ont raison ! Kevin Bacon y est sacrément habité et même si le suspense fait appel à de vieilles ficelles, il fonctionne presque à chaque fois. Bref, ça vaut larqement le détour.

LES BONUS Une featurette promo de quatre minutes et un clip vidéo... Ça pourrait être une vraie misère s'il n'y avait le commentaire audio de David Koepp, à ne rater sous aucun prétexte : il y parle des films dont il s'est inspiré, célèbre la simplicité de ses effets spéciaux, confesse quelques joyeuses maladresses et se moque de lui-même...

Bref, c'est l'un des commentaires audio les plus drôles et les plus instructifs du moment.

■    David Koep ■ Studio Canal ■ Zone 2

■    1h30* son: DDS 5.1, DTS5.1, français, anglais

■    sous-titres: français* env. 180F

leur psycholoqie

et non sur l'esbroufe (mais si, il y en a un peu quand même), Bryan Sinqer a réalisé un film fantastique atypique, d'auteur pourrait-on dire, convaincant de bout en bout. Une sortie à se procurer les yeux fermés, juste pour Wolverine !

LES BONUS À film impeccable, bonus idoines ! On peut donc découvrir des scènes coupées (souvent les versions complètes de scènes du film), une interview du réalisateur sous-titrée, deux séquences du film en images de synthèse, des photos et surtout, un amusant making-of, façon vrai reportage sur les mutants, d'une vingtaine de minutes. Lorsqu'en plus image et son suivent, que peut-on dire à part : alléluia ! ■ Bryan Singer* 20th Century Fox* zone 2 ■ son : DD 5.1, anglais, français ■ 1h40 ■ sous-titres : anglais, français, etc.* env. 170 F

Dufaux et Miralies Darqaud - env. 65 F

Djinn

Intrigues au harem ! Une jeune femme enquête à Istanbul sur sa grand-mère, favorite d'un sultan et manipulatrice à ses moments perdus. C’est elle qui aurait caché le trésor de son maître, trésor qui éveille bien des convoitises ! En menant de front deux histoires (l'investigation de la jeune femme et les événements du harem en 1912), cette BD atteint son objectif : un voyage sensuel et mystérieux dans un lieu propice au fantasme.

Yeti Entertainment env. 300 F

La Caste des Metabaroits

La célèbre saga de BD adaptée enjeu de rôle ! Cyberpunk et space opéra de rigueur donc, pour un jeu très accessible avec une partie réservée aux débutants et un monde fort. Un système de règles à base de D6, de compétences et d'attributs, des règles simples et une mise en pages en couleurs somptueuse rendent cette initiative très concluante.

Descartes Editeur env. 220 F

Evo

La mode est aux dinosaures ! Tellement qu'ils envahissent même les jeux de plateau comme Evo, qui propose aux joueurs de gérer une espèce, de la faire évoluer, combattre et surtout, survivre jusqu'au cataclysme final. Gestion, tactique, phase d'enchères et affrontements titanesques sont au programme de ce bon jeu festif et plein de surprises.

4 D'OR 2001

lOème cérémonie de remise de prix pour les meilleurs jeux vidéos

Le 23 mars 2001r s'est déroulé au Palais des Festivals de Cannes, la lOème cérémonie des 4 D'Or, récompensant les meilleurs jeux vidéos de l'année 2000. A l'occasion d'une soirée organisé avec de nombreux partenaires, présentée par Igor et Grichka Bogdanof, les rédactions de Gen4 PC et de Playzone DVD ont donc élu les gagnants suivants, toutes plates-formes confondues :

Meilleur jeu de combat

DEAD OR ALIVE 2 (ACCLAIM)

Une catégorie résolument console qui offrait pourtant de sérieux concurrents, mais le charme des combattantes ont eu raison des rédactions.

Meilleur jeu Suspens/action

DEUS EX

(EIDOS INTERACTIVE)

Un scénario en béton armé, une réalisation superbe, un univers génial.. Bref, rien que du bon pour ce jeu qui laisse augurer d'un futur explosif...

Meilleur personnage

PIKACHU

(NINTENDO)

Eh oui, une fois encore, malgré l'humour de Rayman et le Charme de la belle Julie Strain sur PC, la souris électrique continue à nous envahir.

Meilleure accessoire PC

GAMEVOICE SIDEWINDER

C'est l innovation qui remporte la palme, avec un produit original, surtout adapté aux parties effrénées de jeu d'action 3D en réseau !

Meilleur Quake-Like

NO ONE LIVES FOREVER (EA GAMES)

Electronic Arts nous prouve que l'on peut allier avec réussite licence et jeu d'action 3D. James Bond reprend du poil de la bête...

Meilleur jeu en reseau

COUNTER STRIKE (HAVAS INTERACTIVE) L'incontournable extension de Half Life, qui explose tous les serveurs et atomise les Unreal, Quake III et autre références du genre.

-T**

Meilleur jeu de course

COLIN MCRAE RALLY 2.0 (CODEMASTERS)

A la fois excellent sur PC et consoles, la course de Codemasters profite donc de sa présence plus large pour devancer d'un poil GT2.

Meilleur jeu de gestion

LES SIMS (EA GAMES)

Le phénomène des SIMS continue à ravager l'univers PC et il était donc normal de le voir triompher, preuve que l'on peut faire original et réussir !

Meilleur accessoire Console

VOLANT MODENA 360 (THRUSTMASTER)

Avec une Mention Spéciale pour le Desert Eagle de 3P, c'est le volant de Thrusmaster, à la fois pour PC et Consoles qui a la pôle position.

Meilleur jeu de stratégie

AGE OF KINGS (MICROSOFT) L'incontournable suite du hit Microsoft reste une véritable référence, avec une extension toute aussi réussie. Vivement la suite...

Meilleur jeu de Rôle

BALDUR'S GATE 2 (VIRGIN INTERACTIVE)

La lutte fût acharnée entre Diablo 2 et Baldur's Gâte 2, deux suites exceptionnelles, mais les puristes ont préférés le jeu d'Interplay/Virgin.

Meilleure innovation technologique

PLAYSTATION 2 (SONY)

Le mélange console, lecteur DVD et vraie machine de salon font de Sony la gagnante de fin 2000 !

Meilleur jeu de simulation

COMBAT FLIGHT SIMULATOR 2 (MICROSOFT)

Là encore, la lutte fût particulièrement farouche, pour une genre très varié, mais encore une fois, la maîtrise de Microsoft l’emporte.

Meilleur jeu PC

DEUS EX

(EIDOS INTERACTIVE)

Même si les ventes ne sont pas au rendez-vous, la qualité exceptionnelle du jeu mérite largement ce trophée ! Bravo à l'équipe de développement.

Meilleur jeu de sports TONY HAWK PRO SKATER 2 (ACTIVISION)

Encore une fois, la présence du jeu à la fois sur PC et console permet à Tony Hawk de l'emporter sur ISS Pro Evolution, que Playstation !

Meilleur jeu Console

ISS PRO EVOLUTION (KONAMI)

Ce n'est "q'une" suite et pourtant la jouabilité exceptionnelle permet à ce jeu de football de gagner la palme d'or.

■    ÉDITEUR Eidos

■    DÉVELOPPEUR Mucky Foot

■    GENRE gestion-stratégie

■    SORTIE juin

Les anciens de Bullfrog récidivent

Après avoir quitté '    /    Bullfrog, une poignée de

développeurs ont fondé Mucky Foot. Le studio, auteur d'Urban Chaos finit actuellement Startopia, un jeu de gestion-stratégie qui fleure bon le Dungeon Keeper. Apparemment, avoir travaillé avec' Peter Molyneux est une expérience marquante !

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En tant que développeur, d'où viennent vos influences ?

Notre influence la plus directe est celle de Bullfrog. le Bullfrog de ses débuts, qui avait une vraie philosophie, et qui n'était pas juste un développeur comme un autre travaillant pour Electronic Arts. Les quatre fondateurs de Mucky Foot ont longtemps travaillé chez Bullfrog, sur Syndicate, ThemePark, Theme Hospital et Magic Carpet.

Qu'est-ce qui rend Startopia unique ? L'interaction avec les personnages est totalement novatrice par rapport aux autres jeux du genre. Chaque personnage a ses propres spécificités, ses goûts, et doit être traité comme un individu plutôt que comme une banale « ressource ».

Le jeu en lui-même n'a pas grand-chose d'unique, c'est plutôt la façon dont nous assemblons ies éléments qui rend le jeu si spécial.

Comme dans

un Sim City, quelques événements viendront

compromettre la stabilité de votre base.

mieux avant. Avant, on pouvait aller dans des stations de l'espace spécialement étudiées pour nous, les extraterrestres. On y rencontrait des jouulies filles, des aliens d'autres races, on buvait des coups, bref, c'était la belle vie. Après la guerre intersidérâââle, de ces stations, il n'en reste plus. Tout du moins plus beaucoup.

Startopia vous propose de prendre le contrôle de l'une des rares stations ayant échappé à la guerre, destinées à abriter le temps de leur passage des extraterrestres lassés de voyager. Développé par Mucky Foot, des anciens de Bullfrog, Startorpia fait furieusement penser à Dungeon Keeper dès les premières minutes de jeu. Enfin, à Dungeon Keeper, et aux Sims ! Explications.

Créer votre startop’

Vous commencez dans la salle principale de la station spatiale, avec seulement le droit de construire un point d’énergie, et quelques menus aménagements. Aidé de deux robots, qui construiront à votre place ces précieux bâtiments, votre station deviendra rapidement un monument de branchitude hype 'achement dans le mouv' de l'espace. Comme à chaque fois qu'on se retrouve dans un vaisseau spatial, une jolie petite voix

C'est pas facile d’être un petit gris. Tombé de l'espace dans une soucoupe volante, disséqué par des chirurgiens amateurs munis de caméras 8 mm, montré dans des émissions de Jacques Pradel, commercialisé à 79, 90 francs sous pochette plastique dans les librairies louches et sans toucher de droits de diffusion, non non non, c’est pas une vie. Aaaah, c’était

Q&R

■ VOS TRAVAILLEURS Ce sont ces robots qui iront construire tous les bâtiments dont vous aurez besoin.

vient nous rappeler ce qu'il faut faire. C'est l'ordinateur central. Un mélange entre Hal 9000 (2001 : l’Odyssée de l'espace) et Mère (Alien). Il est là pour vous guider dans vos premiers pas, vous conseille, vous tient au courant des dernières niouzes intergalactiques, et... vous donne du boulot.

Un ordinateur central bienveillant

Startopia se décompose en plusieurs missions, que vous devrez remplir pour progresser. Plus vous avancez, et plus vous contrôlerez de salles différentes dans le jeu. Exemple de mission : la première. L'ordinateur

■ UN PETIT CÔTÉ SIMS Comme les Sims, les personnages de Startopia s'expriment à l'aide de bulles. Un système bien pratique pour connaître leurs besoins.

Seul reproche que l’on peut déjà faire sur cette version preview : une interface grandement perfectible.

central vous demande de créer un hôpital, et d’y guérir cent personnes. Au début, tout se passera plutôt bien. On construit un hôpital, on l'équipe en matériel, on y met un petit canapé, une lampe façon Le Prisonnier, un écran de télé pour que nos amis les extraterrestres ne s'ennuient pas trop, et hop, on guérit. Mais attention, rien de tout cela n'est automatique.

Un peu d’air frais ne fait jamais de mal.

C’est pas qu’à force d'écumer les bars et autres boîtes de nuit vos visiteurs s’ennuient, mais se dégourdir les jambes leur fait du bien. C’est là qu’arrive le troisième niveau.

Vous pourrez y satisfaire les divers besoins de vos bébêtes. Certains apprécieront beaucoup l’eau. Prévoyez donc un petit lac. Le tout se fait en quatre icônes, et créer une montagne enneigée au milieu d’un lac est d'une simplicité enfantine.

Le troisième étage permet aux personnages, et aux joueurs, de se détendre un peu !

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Attention !

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Extraterrestres extras !

Contrairement à beaucoup de jeux de gestion, Startopia propose des personnages possédant une vraie personnalité. Ils ont tous une fiche signalétigue, des goûts, des humeurs, un casier judiciaire. Attention, ils ont tous un caractère bien trempé, et certaines races s'entendent très mal... Gros plan sur trois d'entre eux.

Un petit look de garçon de café des années trente, non ?

Ce sont des ouvriers, des vrais. Ils ne demandent rien de plus qu'un endroit où dormir et suffisamment de nourriture. Cependant, leur tempérament révolutionnaire les pousse régulièrement à la grève en cas de mauvais traitement-

guerriers, fiers d’eux-mêmes, qui cherchent à s'affirmer par le combat, prêts à défendre toutes les causes, même les plus injustes.

Leur tempérament fougueux en fait des éléments très peu sociables, mais de très bons gardes du corps. Leur proposer un poste dans la sécurité leur fera le plus grand plaisir.

Les petits gris

C'est la race la plus présente dans toute la galaxie. Leur tempérament vagabond leur a permis de passer au travers de grands cataclysmes.

Intelligents et habiles de leurs mains, ils excellent

dans les postes médicaux.

Leur tempérament discret et amical leur permet de s'entendre parfaitement avec la plupart des races.

■ NON, CE N'EST PAS UN DOUGHNUT ! En dézoomant, on peut admirer la station spatiale dans toute sa splendeur.

Car dans Startopia, on peut (et on doit) engager ses propres visiteurs. C'est eux qui vous font vivre, soit, mais ça n'empêche pas de leur donner du boulot. Ceux-ci se décomposent en neuf races distinctes, possédant toutes des caractéristiques physiques et intellectuelles différentes. Ainsi, les petits gris se révéleront de formidables médecins. Il va donc falloir en engager quelques-uns, qui iront soigner leurs amis à têtes bizarres. C'est après que ça se complique, et que la partie gestion entre vraiment en jeu. Comme dans un Sim City, quelques événements viendront compromettre la stabilité de votre base. Des messieurs de l'inspection sanitaire viendront jeter un œil à votre hôpital, et le feront fermer si celui-ci est trop sale. Reste donc à engager des aliens proprets pour nettoyer tout ça.

Et comme votre principale source de revenus (ici, l'énergie) est aussi votre principale source de dépenses, l'équilibre est vite précaire.

Petit, gris et médecins !

Rapidement, Startopia montre sa très grande profondeur. Comme des Sims, vos visiteurs de l'espace donneront leur avis sur la déco, ou les attractions.

Un peu comme on s'arrête sur une aire d'autoroute pendant un long voyage pour décompresser un peu, on s'arrêtera dans votre station spatiale pour souffler.

Ou aller danser. Car, si le premier étage de votre

station est essentiellement consacré à la recherche, à la production de l'énergie et à l'industrie, le second est, lui, totalement voué aux loisirs. Et que je te construis une discothèque, un magasin de disques, un resto, une boîte de nuit... Les extraterrestres sont fêtards, et s'ennuient rapidement, un peu comme les smarties (les petites bestioles travailleuses et alcooliques de Giants).

S'ils s'ennuient, l'ordinateur vous prévient juste à temps avant qu'ils ne reprennent la route.

Toutes les races ont bénéficié d'une attention particulière quant à leur design. Ils ont tous des « gueules » terribles : bestiole à deux têtes, petit gris, monstres orange aux dents pointues, sirènes enchanteresses... On est plus proche des Mondoshawans du Cinquième Élément que de l'alien... euh, bah û'Alien, tiens ! Mais comme ces nains sont terriblement exigeants, ils auront aussi besoin d’air frais, de soleil, de mer, de montagne, et de désert. Oui, de tout ça.

Et ça, c'est au troisième étage que ça se passe. Un peu comme dans l’éditeur de niveaux d'un jeu de stratégie, le troisième étage est une reconstitution de la nature

■ UNE PETITE BRASSE ? Le troisième étage vous permet de modeler un environnement naturel selon vos désirs. Les extraterrestres pourront nager joyeusement.

Un peu comme on s’arrête sur

une aire d’autoroute, on s’arrêtera dans votre station spatiale pour souffler.

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*■**

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terrestre que l'on peut entièrement modeler à son goût. Quatre icônes, et on peut créer des montagnes, des lacs, des puits, bref, tout pour plaire aux visiteurs.

Un futur hit ?

Techniquement, Startopia est très réussi. Si, tout au début des niveaux, il est assez pauvre graphiquement, les lieux se peuplent à vitesse grand V de dizaines d'extraterrestres bizarres et de lieux plus ou moins bruyants (aahh, la discothèque), et tous dotés d'une architecture assez délirante. Idem pour ce qui est du son. Dès qu'on s'approche d'une bébête, on peut entendre ses grommellements ou ses petits bruits de plaisir (et ce, dans des endroits où les sirènes se font

Comme votre principale

source de revenus est aussi votre principale source de dépenses, l’équilibre est vite précaire.

nombreuses...), bref une réussite dans le genre.

Le moteur, quant à lui, supporte parfaitement tous les personnages affichés à l'écran, tout ça reste constamment fluide. Et comme il offre un niveau de zoom très important, on peut déjà dire que Startopia est une réussite graphique et technique. Seul reproche que l'on peut déjà faire sur cette version preview : une interface grandement perfectible (notons tout de même que le tutorial ne fonctionnait pas). Celle-ci j est un peu illogique et compliquée à prendre en main.

Startopia s'annonce comme un jeu complexe et complet : on pourra notamment s'affronter en Multijoueur, ce qui promet des parties endiablées entre fans acharnés. Le jeu devrait sortir fin juin, ce qui laisse le temps à Mucky Foot de débugger le jeu (et c'est vrai que, vu la preview, il en a bien besoin). Startopia s'annonce sous les meilleurs augures : on l'attend avec impatience. ■

- Thomas Diouf

■ LE CV En un clic, on peut connaître les caractéristiques de tous les visiteurs. Chacun a une ■ UN PETIT BESOIN ? On a beau être alien, on n'en a pas moins biographie propre toujours teintée d'humour. Un petit côté Sims, quoi...    un système digestif... Veillez à fa présence de ces installations.

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PC

Fantasy F1

■    ÉDITEUR THO

■    DÉVELOPPEUR Volition

■    GENRE jeu de rôle

■    SORTIE juin

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Je ne sais pas si ça vous fait la même chose, mais les copains ça n'est jamais là quand on en a vraiment besoin. Quand vous êtes malade, coincé par une corvée familiale quelconque ou en reportage dans un pays aussi boueux que lointain, ils vous inondent de coups de fil, de messages, de mails... Par contre, quand les dimanches se font interminables et pluvieux et les soirées mortelles, là, plus personne, tous les prétextes fallacieux (boulot, nouveau DVD, voire même existence d'une vie sentimentale...) leur sont bons pour être aux abonnés absents.

Joseph, le héros de Summoner, a résolu ce problème : quand il a envie de passer une soirée sympa entre amis, ses copains, lui, il les invoque. Un petit sort et hop ! c'est parti pour la mégateuf toute la nuit.

Le problème, c'est qu'un jour ça dégénère sec : un gros démon fuligineux tape l'incruste et met le feu au village du jeune summoner (en gros : « invocateur »). Le jeune paria prend alors le chemin de l'exil, accompagné de Yago, un «vagabond» fort lettré qui va, pendant leurs années d'errance, lui apprendre à mieux maîtriser son pouvoir. Après s'être brutalement séparé de Yago, Joseph parcourt les routes seul, jusqu'au jour où il découvre que les soldats de l'empire d'Orenia sont sur

I GRANDS ET BÊTES Attention, la puissance des créatures invoquées n'est pas forcément proportionnelle à leur taille !

■ PAPIER CARBONE Beaucoup de rues et de personnages importants se ressemblant, n'hésitez pas à placer des marqueurs sur la carte.

■ BAVARDAGES Même les conversations a priori les plus ineptes peuvent vous donner de

précieux renseignements sur vos quêtes, tendez l'oreille !

ses traces. Son seul espoir, rallier Lenele, capitale du royaume de Medeva, où Yaqo est devenu le conseiller du roi. Là, il va rencontrer une jeune et habile voleuse qui va l'aider dans sa quête. Elle sera la première des trois compaqnons qu'il pourra recruter.

Conversion PS2 ?

Sur ces prémices d'heroic-fantasy bon teint, Summoner, que l'on n'avait pourtant pas vu venir, s'annonce comme la bonne surprise du printemps en matière de jeu de rôle. Et surtout que les ayatollahs du PC ne rechiqnent pas au look un rien console de la bête (Summoner est déjà sorti sur PS2 depuis

En étant

synchrone, vous pourrez enchaîner les coups sans possibilité de riposte pour l’ennemi.

■ BAS DE PLAFOND N’essayez pas de discuter avec les soldats, leurs casques limitent un peu l'élévation de leur pensée...

quelques mois aux États-Unis), Summoner n’a rien d'une conversion mal fichue comme il en sort réqulièrement. D'ailleurs, preuve supplémentaire de qualité, beaucoup de consoleux de tout poil ont fait la fine bouche devant l’aspect «trop PC» du soft, notamment sur la nécessité de répartir soi-même ses points d'expérience - sur console, c'est qénéralement fait automatiquement - un challenqe intellectuel apparemment trop pointu pour eux (NDLR : Tu parlais d'ayatollahs du PC, Rémy, c’est bien ça ?).

Le premier atout de Summoner, surtout si on le compare aux autres jeux du qenre, est sans aucun doute sa beauté. Entièrement en 3D - la révolution est en marche - il est esthétiquement plus réussi qu'un Evil Islands ou un Vampire, notamment pour ce qui est de la qualité des textures et des couleurs. Les scènes à l’intérieur des palais, temples et autres forêts sont particulièrement saisissantes, d'une qrande richesse et très aqréables à l'œil. Les puristes, on le sait, n’y

■ MICHEL-ANGE Parmi les décors les plus impressionnants, les temples figurent en bonne place. Un peu de respect, mécréants !

attachent que peu d'importance, mais pour un monde dans lequel on va passer plusieurs dizaines d’heures (on ne peut encore parier sur la durée de vie mais Summoner est immense), cela compte beaucoup.

Le système de combat, ensuite, est original et très réussi. Quelque part entre Darkstone et Baldur's Gâte, il permet de se promener sans difficulté avec un maximum de cinq personnages - un leader, trois acolytes et une créature invoquée - qui ne se gênent jamais les uns les autres. Dans un combat multiple, chacun va s'occuper de la créature la plus gênante pour lui, avant de se tourner vers la plus proche lorsqu'elle sera éliminée. Surtout, le système d'enchaînement de coups est très astucieux : quand le personnage frappe son ennemi, une sorte de petite chaîne apparaît au-dessus de lui. Si vous cliquez de façon synchrone avec le bouton droit de la souris, il va continuer à enchaîner les coups sans possibilité de riposte pour l'ennemi (mon record personnel est de 11 enchaînements).

Magie sans bouillon

Le système de magie est classique mais très impressionnant : un Joseph tout débutant sera capable d'invoquer d'énormes Minotaures dans une gerbe de lumière du plus bel effet, et, plus tard dans l'aventure, une magicienne plus classique mais non moins puissante. L’aspect jeu de rôle proprement dit est simple (peu de skills, pas de classes, etc.) mais complet, et, surtout, les bavards seront à la fête puisque l'on peut aller discuter avec tous les personnages présents à l'écran - en dehors bien sûr des ennemis trop belliqueux. Pour l'instant, Summoner, si l’on écarte une

gestion de la caméra un peu hasardeuse, n'a que les défauts de ses qualités, notamment sa taille, immense, qui va faire se perdre plus d’un novice - la carte n'est pas un modèle de clarté en dépit du système de waypoints. En dehors de cela, on a rarement attendu avec autant d'impatience un jeu console sur nos PC.

Et puis, avouez, être pote avec un golem, vous en avez toujours rêvé, non ? ■

- Rémy Coavec

■ BONNE FILLE Inutile de vous méfier de la belle Flece, ses talents de voleuse en font une alliée indispensable (d'ailleurs, le soft ne laisse pas le choix).

Carnet de Baal

Diablo II LordofDestruction | L'adcj-on du hit de l'an 2000 enfin sur nos écrans !

C'est donc pile un an après Diablo II que va sortir son add-on. Au menu, de nouveaux personnages, de nouveaux mondes, de nouveaux talents, de nouveaux sorts... N'en jetez plus ! Un nouveau surnom pour Bill Roper : monsieur Plus.

Il est de bon ton, pour le testeur comme pour l'acheteur, de traiter certains add-on avec circonspection, et de se demander s'ils ne sont pas avant tout une bonne affaire pour l'éditeur, qui espère récupérer encore quelques sous après l'énorme succès du soft original. S'il est toutefois un éditeur qui échappe largement à cette culture du soupçon, c'est bien Blizzard, qui, de Warcraft II : Beyond the Dark Portai à Starcraft : Brood War, n'a cessé de sortir des extensions que beaucoup ont trouvé meilleures que le jeu d'origine, pourtant déjà génial (l’add-on au premier Diablo,

Hellfire, avait été développé par une équipe extérieure).

Ce nouvel add-on ne fera pas mentir la bonne réputation de nos amis californiens. Les quelques screenshots que nous a fourni Blizzard ne rendent hélas pas justice à la créativité qui semble avoir présidé à son élaboration. Développé par la même équipe qui fit Diablo II, Lord of Destruction contient, de l’aveu même de Bill Roper, toutes les idées qu'avait eu l’équipe pendant la confection du hit de l'été dernier et qui

Pour info

■    ÉDITEUR Blizzard

■    DÉV. Blizzard North

■    GENRE action-rôle

■    SORTIE juin

Deux

■ MACHINE À TUER Outre ses pouvoirs destructeurs, le druide pourra convertir certains monstres à sa cause.

nouveaux personnages si puissants que peu de joueurs reprendront ceux de Diablo II!

n'avaient pu être implémentées faute de temps « parce qu'il faut bien se décider à sortir le jeu un jour ».

Tout d'abord, sonnez buccins, résonnez trompettes, la résolution pourra monter jusqu'en 800 x 600, une sorte de révolution chez Blizzard (oui, j'ironise).

Les décors sinistres et malades cauchemardés par les graphistes de l’équipe devraient donc être encore mieux mis en valeur que dans Diablo II. Mais, outre ce bond en avant, ce qui impressionne le plus après une courte

■ NUIT ET BROUILLARD Les terres barbares, champ d'action du terrible Baal, n'ont guère d'avenir dans le tourisme.

Ne-j#' SfciLL

démonstration, c'est le soin apporté à la création des deux nouveaux personnages, le druide et l'assassin (je crois que ce mot n'a pas encore de féminin...).

Prévus pour être l'équivalent de nos précédents personnages à la fin du jeu (disons niveau 30 à peu près), leur puissance est effrayante et, surtout, leurs pouvoirs ne sont en rien des décalques de ceux des cinq personnages précédents. Ce qui est déjà, en soi, un petit tour de force et une belle illustration de l'imagination des équipes de Blizzard.

Clonage en série

Certes, certains pouvoirs ressemblent à des choses connues, comme la capacité de l'assassin(e) d’invoquer un double d'elle-même. Mais ces doubles ont des capacités variables : passé un certain niveau, son clone aura accès à tous les pouvoirs de sa classe, même ceux que sa maîtresse ne possède pas encore ! Sa science du poison est également très supérieure à celle du nécromancien du premier volet, et la puissance de ses griffes rendrait Wolverine jaloux ! Quant au druide, ce n'est pas une copie de ceux qu'on a vus dans Baldur’s Gâte ou Nox. S'il est capable d'invoquer corbeaux, loups et ours géants et de se transformer en ours ou en loup-garou d'une puissance phénoménale, ses pouvoirs vont bien plus loin : ils sont liés à la nature, et lui permettent par exemple de faire s'épanouir une végétation aussi luxuriante qu’empoisonnée au

I OPPOSITION MUSCLÉE Les ennemis sont si puissants qu'ils mettent facilement en difficulté des héros du niveau 25.

■ BEL ARBRE L'attribution des points d'expérience aux créatures du druide aura des résultats plus clairs qu'avec les squelettes du nécromancien.

milieu d'un groupe d'ennemis, ou de faire surgir des geysers de feu sous leurs pieds.

L'intelligence artificielle des créatures invoquées a l'air infiniment supérieure à celle du premier volet (qui était déjà très respectable), elles sont même capables d'initiatives - Bill nous promet qu'aucun de leurs pouvoirs ne restera inutilisé. Au niveau de l'inventaire et des objets, pas mal de changements aussi. Outre l'apparition des runes, dont l’usage se rapprochera de celui des joyaux dans Diablo II, et la réorganisation des sets, plus puissants et plus faciles à réunir, le « coffre » sera bien plus grand que précédemment (ouf !) et il sera possible d'avoir virtuellement deux objets en main : un simple clic permettra, par exemple, de passer d’une fiole de gaz toxique à un trident, opération bien trop lente dans Diablo II. Rajoutons à cela des milliers d'objets supplémentaires, des monstres encore plus puissants et horribles que précédemment, et posons-nous la question : avons-nous déjà été plus impatients de retourner en enfer ? ■

- Rémy Coavec

Le nombre insensé de

nouveaux talents est la preuve de l’imagination débridée des équipes de Blizzard.

Beaucoup de gens considèrent Diablo comme votre bébé. Est-ce le cas ?

Pas du tout ! Diablo est l'idée de Dave Robak. qui est maintenant le PDG de Blizzard North. Il a promené son idée d'un éditeur à l'autre mais personne n'avait le courage de se lancer dans quelque chose d'aussi nouveau. Jusqu'à ce qu'il rencontre les gens de Blizzard sur un salon, à l’époque où tout le monde travaillait sur Warcraft II et ils ont été emballés. On peut dire que Diablo est le bébé de Dave mais qu'il a été adopté par toute l'équipe ! (Rires)

Et cet add-on de Diablo II ?

Sur ce coup-la, on est vraiment très fiers du résultat. Nous avons tenu compte de toutes les critiques, qu'elles viennent des fans ou de la presse, et nous avons corrigé tout ce qui devait l’être, comme le système des sets par exemple : ils étaient trop disséminés un peu partout dans le jeu, et le temps de les trouver, les joueurs avaient déjà d'autres objets beaucoup plus puissants. On a aussi rendu plus puissantes les armes incrustées de gemmes ou. une autre nouveauté, de runes. Le poison, surtout, n'était pas très utile : ça a bien changé et les nécromanciens vont s'éclater.    ►

&

Tel une star de la pop ou du cinéma, Bill Roper, tout frais <( directeur du développement » de Blizzard et grand manitou de Diablo II et Warcraft III, était au mois de mars en tournée européenne pour la promotion des prochains jeux de la marque à la tempête de neige.

Entre un dîner en tête à tête dans un club de jazz de la rive gauche et une présentation en grande pompe dans une cave à vin du Marais, il a pu répondre à quelques questions.

(La suite de notre interview se trouve sur notre DVD.)

PREVIEW LBUDSS/aCE®

De l’Orc en barre

Warcraft III | Le troisième volet de la grande saga pointe à l'horizon.

■ FORCES DE LA NATURE La puissance des héros est à peine croyable. Ici, un archi-druide de niveau 7, capable de lever de véritables tempêtes.

Black & White enfin sorti, Warcraft III va sans doute le remplacer dans le rôle du jeu le plus attendu du moment. Alors que les développeurs abordent la dernière ligne droite, Bill Roper a bien voulu laisser filtrer quelques informations sur son futur hit.

Avouons-le, nous sommes des sadiques. Alors que les braves habitants d'Azeroth vivaient heureux et en paix depuis bientôt cinq ans, nous sommes des centaines de milliers à espérer pas secrètement du tout la reprise des hostilités, afin de pouvoir enfin reprendre les combats sanglants et héroïques entre Elfes, Ores et Humains. Réjouissons-nous, la courte période de bonheur connue par ces braves gens devrait s'achever dès cet hiver, et on en sait enfin un peu plus sur ce qui les attend.

Commençons par la principale déception que nous prépare le jeu : la fameuse race des Démons, dont on sait maintenant qu'elle fut à l'origine du premier conflit

Pour info

■    ÉDITEUR Blizzard

■    DÉV. Blizzard North

■    GENRE stratégie

■    SORTIE décembre

Bonne nouvelle : la guerre reprend sur

Azeroth!

■ UN AUTRE MONDE Les environnements d'Azeroth seront plus variés que jamais. Ici, d'immenses ponts au-dessus de la lave.

entre Ores et Humains, ne sera pas jouable. Pourquoi ? Tout simplement parce que, selon les développeurs, les Démons sont de telles forces de la nature qu'ils étaient tout simplement impossibles à « balancer », pour être d'une puissance comparable à celle des autres.

Ingérable donc, surtout en Multijoueur. Mais, en dehors de cette petite déception (ils ne seront présents qu’en tant qu'ennemis communs de tous les autres peuples), rien que des bonnes nouvelles !

Heroes go home !

Durant sa (trop) courte démonstration, Bill Roper ne nous a montré que quelques Humains, certains de leurs bâtiments et quelques-uns de leurs pouvoirs. Surtout, il nous a parlé des héros et de leurs nouvelles fonctions dans le jeu. Contrairement à ce qui était prévu, il ne sera pas nécessaire d'avoir un héros pour pouvoir diriger des troupes. En revanche, leur usage sera obligatoire pour quiconque voudra avoir une chance de gagner !

Pas question donc de les cacher bien à l'abri comme on le faisait dans Starcraft ou dans Warcraft II.

D’autant qu'ils accumuleront de l'expérience et verront leurs impressionnants pouvoirs se développer.

Un exemple ? Une sorcière de niveau 7 possédera une

► Mais le mieux, c'est sans aucun doute les talents que nous avons développés pour les deux nouveaux personnages. On s'est vraiment beaucoup amusé, et je pense que vous allez vraiment bien vous amuser aussi.

Pour en venir à Warcraft III, on a beaucoup dit que vous aviez reculé sur les éléments jeu de rôle du soft. Pouvez-vous nous donner votre version ?

En fait, avec la première mouture, on était allés très loin dans l'aspect jeu de rôle, et on s'est rendu compte que ça ne donnait pas du tout le genre de jeu que l'on avait envie de faire. À la base, c'était vraiment un jeu de stratégie que

nous voulions. Mais nous avons gardé beaucoup d'éléments de jeu de rôle, même s'ils sont devenus moins importants. On est encore dans une période de transition pour Warcraft III mais je pense que quand il sortira, les joueurs seront vraiment agréablement surpris du mélange jeu de rôle et jeu de stratégie.

L'histoire, les dialogues, les quêtes joueront-ils toujours un rôle aussi important ?

Oui, ça c'est vraiment très clair. Les dialogues, les quêtes, les scènes cinématiques seront toujours là, c'est vraiment le cœur de Warcraft III.

On ne peut pas vous les montrer pour

l'instant parce qu'on travaille sur le code mais elles seront là et bien là.

Et les personnages ?

On a vraiment fait des personnages très forts, qui emmènent vraiment l'histoire là où elle doit aller. Je pense que notre travail scenaristique est encore meilleur que celui sur Warcraft ou Starcraft. Cette fois, les personnages que vous contrôlez se retrouveront vraiment au cœur de cinématiques, vous les verrez vivre dans ce monde et je crois que ça permettra vraiment de s'impliquer à fond dans le jeu.

Régulièrement, des lecteurs nous demandent si on verra un

jour Warcraft Adventures, le jeu d'aventures que vous aviez commencé à développer autour de cet univers ?

Vraiment, je crois qu'il y a peu de chances. Nous avons pris énormément d'éléments de l’histoire pour les intégrer dans Warcraft III, notamment des personnages comme le leader Orc Thrall. En fait, avec Warcraft Adventures, nous nous sommes rendu compte que le produit fini n'allait pas être à la hauteur de nos exigences habituelles en matière de qualité et je ne pense pas que nous recommencions cette expérience. ■

Propos recueillis par Rémy Goavec

JÉRÔME SONNET

sorte de maladie, qui, lancée sur une autre unité, sera forcément fatale : la santé du personnage frappé déclinera inexorablement et les sorts de guérison ne feront que freiner l'inéluctable. Et si, me direz-vous, ces héros si précieux viennent à mourir, que faire ?

Pas de panique, moyennant quelques ressources (au nombre de deux désormais, l’or et la mana), vous pourrez les ressusciter. Certains passeront même d’un niveau à l'autre en gardant leur expérience.

On trouvera aussi des trésors disséminés un peu partout sur la carte, gardés par des unités plus ou moins neutres comme les Trolls.

La puissance des héros paraît tout simplement phénoménale.

■ MONTÉE EN GRADE Cette fois-ci, les Paladins seront réellement aussi puissants qu'ils en ont l’air, et pas simplement de la chair à canon. Certains pourront monter de niveau.

En revanche, si la 3D est d'une grande beauté et offre une immense liberté au niveau du zoom, on halluciné un peu quand on apprend qu'il sera impossible de faire tourner la caméra autour du champ de bataille. La raison invoquée : les testeurs du jeu se perdaient, incapables de retrouver le nord... Là, on a envie d'accuser notre ami Bill de se payer notre fiole, avant de se souvenir que lesdits testeurs sont américains... Trêve de raillerie, c’est une réelle déception, qui devrait heureusement être tempérée par toutes les choses magnifiques qui s'annoncent, comme les quatre races jouables (Humains, Ores, Elfes de la nuit, Morts vivants) ou, bien sûr, le grandiose Multijoueur (on nous promet que le rush sera limité) comme aux plus beaux jours de Starcraft. Et, une fois de plus, on regarde la date de sortie et on aimerait que le temps passe plus vite... ■

- Rémy Goavec

■ MONDE DE RÊVE Les effets de sorts sont d'une rare beauté. Mais jusqu'où ira le progrès graphique ?

■ ANACHRONISME ? Lunettes de soleil et temples antiques, les nombreux mondes d'Anachronox donnent des mélanges étranges.

Anachronox I Un nouveau joueur à la table des jeux de rôle.

Après nous avoir fait rire (jaune) avec Daikatana, pleurer (de joie) avec Deus Ex, Ion Storm vient titiller notre curiosité avec Anachronox, un jeu de rôle PC dont les caractéristiques font fortement penser à un produit console. Un pari risqué qui mérite des éclaircissements.

Si, si, inutile de le nier, on sait qu’elle aime bien se faire titiller votre curiosité, c’est comme ça, c'est génétique et, en plus, ça me donne une bonne raison de vous parler d'Anachronox. Cela doit maintenant bien faire deux ans que ce jeu est en développement et même si ce que l’on en savait paraissait prometteur, l'expérience Daikatana nous a rendu méfiants.

Contrairement à la plupart de ses concurrents (Baldur's Gâte II, Evil Islands ou Summoner), ce jeu de rôle se déroule dans un univers futuriste. Grâce à une technologie extraterrestre (Mystech) permettant de

■ CURRICULUM VITÆ On sent l'influence console : le niveau des caractéristiques est un peu flou.

Pourinfo

■    ÉDITEUR Eidos

■    DÉVELOPPEUR Ion Storm

■    GENRE jeu de rôle

■    SORTIE juin

générer des trous dimensionnels (les Senders), les humains ont maîtrisé les voyages intersidéraux et colonisé nombre de planètes. Au cœur de Sender 1 se trouve la cité flottante Anachronox (littéralement Poison du passé) sur laquelle aurait été placés en quarantaine des extraterrestres infectés par un virus. Aujourd’hui repeuplée par les humains, elle abrite notre héros, Sly Boots, un détective né avec la compétence looser au maximum. Après s'être fait copieusement tabasser par l’un de ses créanciers, il se décide à trouver un boulot, ce qui, comme beaucoup d’entre vous s'en doutent, est une lourde erreur.

hMmiüEl

■ ATTENTION J'VAIS VOMIR ! Les combats sont hyper-dynamiques : la caméra virevolte dans tous les sens et le résultat s'avère très esthétique.

Vous avez créé le langage Brebulan, celui de l'espèce alien prédominante du jeu.

Comment crée-t-on un langage ?

J'ai toujours été intéressé par les langues et ai étudié un peu la linguistique. D’abord, j'ai réfléchi aux différents moyens de communication auditifs dont pourrait disposer une créature. J'ai opté pour l'utilisation des phonèmes - les sons individuels qui forment le langage. Ils seraient représentés par des lettres. J'ai décidé de faire de leur langage une version élargie du nôtre.

Il y a donc tous nos phonèmes, d’autres spécifiques ainsi que des sons physiques : cliquetis de leurs griffes, bruissement de pieds et ainsi de suite. Il fallait ensuite décider de la représentation graphique. J'ai pensé que l'on pouvait représenter nos lettres sur un écran LCD ou LED avec les différentes lignes de la forme 8.

Je les ai ensuite mises à l'horizontale et A rapidement, elles L \ ont acquis un look très allen.

Le changement est d'autant plus appréciable que les décors sont généralement agréables, à l'instar des personnages qui ont bénéficié d'un gros travail de design. Pas si mal si l'on considère que les développeurs ont bossé sur une version améliorée /j du moteur    Æ

de Quake II.    w

On constate

cependant    Un

quelques

limitations : des    1

textures parfois    |    1F V

un peu pauvres, des J ’    -    \

architectures un

D'ailleurs, il se retrouvera embarqué dans une sombre histoire de complot à échelle universelle et de technologie disparue, le genre qui vous oblige à bosser encore plus dur.

Un air de déjà vu ?

Lors des premières heures, l'environnement ressemble à une grosse greffe (prenant plutôt bien) de Blade Runner avec néons, voitures volantes et bâtiments vertigineux. Vous y croisez des cyborgs, des flics fachos, des filles de petite vertu et des barmen qui se paient gratos votre gueule, bref, la faune habituelle livrée avec le pack du Petit Deckard en herbe. Vous aurez néanmoins l'occasion de visiter parla suite des endroits variés : ruche insectoïde, spatioport empli d’aliens, ville médiévale, etc.

Les planètes sont nombreuses.

I C'EST PAS DU AUDIARD... Mais les dialogues sont tout de même excellents avec parfois des répliques tordantes.

HALL

Chef de projet

■ PARÉ AU DÉCOLLAGE?

La spatioport vous permettra de visiter de nombreuses planètes. Choisissez votre destination.

■ UNHÉROS ÇA?! Sly est un pauvre looser qui se fait tabasser et vanner régulièrement. L'identification est immédiate.

P RE VIEW

■ DANS LA MÊLÉE Lors des combats, les déplacements sont importants. La protection s'accroît en vous éloignant de votre ennemi et votre puissance, en vous rapprochant.

Grâce aux mouvements de caméra, les combats sont d’un dynamisme rarement égalé.

peu cubiques... Le niveau s'avère légèrement en dessous d’un Summoner. Côté sonore, ce n'est pas désagréable mais les voix (et donc la synchronisation faciale) ainsi qu'une partie des bruitages n'étaient pas encore implémentées.

Mélange de genres

Au départ, les médecins sont formels, le bébé d'ion Storm avait l'air normal, se parant de tous les attributs d'un jeu de rôle classique. Vos héros sont définis par une quinzaine de caractéristiques plus quelques

■ MINUIT, L'HEURE DU CRIME Après la ville glauque et le monastère futuriste, voici la ville médiévale.

spécialisations uniques (comme le crochetage, la tchatche ou la maîtrise du langage des machines) utiles à la résolution des quêtes. Celles-ci, qu'elles soient principales ou annexes, vous sont dévoilées lors de discussions avec des personnages non joueurs. Évidemment, vous aurez lors de vos pérégrinations de nombreux combats (plus de 150 monstres différents) à mener qui permettront d'accumuler des points d'expérience et de l'équipement.

Mais clamons-le haut et fort, l'Anachronox est fourbe, l’Anachronox aime se travestir. En effet, vous retrouverez rapidement des éléments en importation directe du pays des consoles, habituellement prohibés de par chez nous. Tout d'abord, l'action est ultra-linéaire, pas forcément dans les déplacements mais plutôt dans la résolution des quêtes et l'avancée du scénario. Même si parfois les conversations vous

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permettent de choisir entre deux réponses, l'incidence réelle sur le déroulement de l'aventure reste limité.

Il devrait cependant y avoir plusieurs fins possibles.

Ensuite, l’attribution des points d'expérience et révolution générale de vos personnages se fait automatiguement. D'ailleurs, vous ne pourrez diriger simultanément que trois des sept héros composant votre équipe. Enfin, les affrontements sont un mélange de tour par tour et de temps réel (voir encadré) que les fans de la série Final Fantasy connaissent bien.

Mondes vastes, décors variés, aliens originaux, le background étonne par sa richesse.

travellings de caméra lui confèrent un aspect cinématographique très réussi), d’un scénario fouillé, d'un univers vaste ainsi que de combats prenants.

De grosses inconnues subsistent cependant quant à la richesse réelle du jeu (en terme d'équipement, de magie, etc.), l'intérêt du scénario sur la durée ainsi que la qualité de l’environnement sonore.

Nous devrions pouvoir vous éclairer à l'halogène sur la question d’ici deux mois. ■

- Frédéric Dufresne

Tu joues à la poupée avec moi ?

Bon, fort logiquement, après ce paragraphe, vous devriez faire une indigestion de préjugés. Ce serait une erreur ! Cette approche volontairement console offre certains avantages, comme une intrigue mieux structurée et plus rythmée ou des affrontements très dynamiques. De plus, votre côté « je m’appelle Bébert, j'ai 32 ans et j'aime jouer à la Barbie » ne sera pas négligé (NDLR : Tu as pensé à voir quelqu'un pour en parler Fred ?). À défaut de répartir amoureusement vos petits points d’expérience, vous pourrez choisir les équipements de vos p'tits gars (ou filles) et personnaliser leurs armes (plus de 250 millions de possibilités, paraît-il !).

Autre élément sympathique : les mini-jeux qui constellent l'aventure. Qu'ils revêtent (oui, les mini-jeux aussi aiment se travestir) l'aspect de bornes d'arcade futuristes ou de crochetage de serrure, ces petits casse-tête s'avèrent intéressants. Espérons juste qu’ils se renouvellent et ne bloquent à aucun moment l'aventure.

En définitive, cette pré-version se montre prometteuse. Anachronox bénéficie d'une réalisation agréable et particulièrement dynamique (les nombreux

A la mode de chez eux

Le mode de combat d'Anachronox est un plagiat de l'excellent système de la série Final Fantasy, qui s’est depuis étendu (avec quelques variations) à l'ensemble des jeux de rôle console. Un gage de qualité.

Au suivant

Chaque combattant (amis et ennemis) dispose d'une jauge d’action se remplissant plus ou moins rapidement selon ses compétences. Vous avez alors le choix entre diverses actions : attaque physique, déplacement, utilisation d’objets, de Mystech (magie) ou coup spécial.

Et... action !

Le personnage exécute son action à grand renfort de mouvements de caméra et d’effets visuels percutants. Dégâts, défense, effets, portée de tir et chances d’esquive sont calculés instantanément.

À vous d'anticiper les ordres de frappe pour élaborer des tactiques efficaces.

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Beaucoup d'appelés, peu d'élus...

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Classé Z

Z : Steel Soldiers | Robots débiles pour jeu de stratégie prometteur.

Pour info

■    ÉDITEUR Ubi Soft

■    DÉVELOPPEUR Bitmap Brothers

■    GENRE stratégie

■    SORTIE juin

Les auteurs affirment avoir fait « un gros travail sur la psychologie militaire ». Ça promet !

Dernière ligne droite pour Steel Soldiers, la suite du fameux Z, qui aura demandé quatre ans de travail (encore plus que Black & White) à l'équipe des Bitmap. Le résultat est-il à la hauteur des efforts ? La réponse définitive pointe à l'horizon...

Si la plupart des jeux de stratégie en temps réel que nous recevons depuis quelques mois en preview ne provoquent souvent chez nous qu'une indifférence polie, Steel Soldiers, lui, parvient à allumer une lueur d'intérêt dans l'œil blasé du journaliste spécialisé. La première raison en est bien sûr qu’il soit signé des Bitmap Brothers, développeurs de légende, dont le premier Z n'avait pas laissé les joueurs indifférents, divisant les fans de stratégie entre ceux qui adorent et ceux qui détestent : le signe habituel d'un jeu d'exception. La controverse va pouvoir reprendre très bientôt, puisque Steel Soldiers est aujourd'hui presque terminé. Et si le produit fini ressemble à ce que nous venons de voir, ici, nous sommes clairement dans le camp des « pour ».

L’héritier de Warzone

Steel Soldiers devrait être un des premiers jeux de stratégie « classiques » à vraiment appliquer les leçons de Warzone 2100, qui fut, voici deux ans, le précurseur. Tout d'abord, Steel Soldiers sera un vrai jeu de tacticien,

la récolte de ressources ayant totalement disparu : comme le disent les développeurs venus le présenter en France, « C'est une simulation de guerre, pas de fermage ! ». Pour pouvoir construire de nouvelles unités, il faudra obtenir des crédits (autrement dit, de l'argent) en conquérant le plus de territoires possible, au moyen d'un système de drapeaux. Pour les développeurs, cette méthode a deux avantages :

■ TONTON FLINGUEUR Le laser du fantassin peut traverser une file de neuf unités ! L'Arctic Gun n'a qu'à bien se tenir.

I DÉMOLITION Attention, vos adversaires vont reconstruire les bâtiments au fur et à mesure que vous les détruisez.

non seulement elle distingue nettement jeu de gestion et jeu de stratégie, mais en plus, elle empêche les joueurs de jouer « en défense », construisant une jolie base pleine de défenses en tout genre en attendant que l'ennemi épuise ses propres ressources en attagues continuelles et inutiles. Ici, un peu comme dans Dunqeon Keeper, si vous laissez l'ennemi gagner du terrain, sa puissance deviendra telle qu'il vous balaiera purement et simplement de la carte.

Stetsons et cigares

Ensuite, pour plus de clarté et en dépit de l'originalité et de l'humour de l'univers de Z (plein de robots stupides gui se font la guerre, cigare à la bouche), les développeurs ont choisi des unités relativement classigues (lance-flammes, fantassin à laser, hélicoptères, etc.) et parfaitement symétrigues des deux côtés. Ainsi, le problème de l'équilibre d'unités hétéroclites d'un camp à l'autre ne se pose pas.

■ INDIVIDUALISME Une des grandes réussites de Steel Soldiers : même sans zoomer, les unités sont reconnaissables du premier coup d'œil !

Qu'est-ce que Steel Soldiers va apporter de nouveau au genre Stratégie ?

Plein de choses !

Les Bitmap ont toujours voulu être en avance sur leur temps. D'abord, on veut que les gens fassent de la stratégie, pas de la récolte : les ressources s'obtiennent en conquérant plus de territoire. Ensuite, on a supprimé le brouillard de guerre : c'est illogique qu'une civilisation qui a des vaisseaux spatiaux, des satellites, des avions... ne connaisse pas le terrain avant d'y mener une attaque.

Tous vos concurrents, vantent leur I.A.

Et vous ?

Nous aussi (rires) !

On a essayé de créer une I.A. qui agisse comme un joueur, au lieu de mener des petites attaques inutiles. Elle va essayer de réaliser les objectifs avant vous, et pour réussir, il faudra vraiment -penser différemment de d'habitude. On va tester l'I.A. du joueur! (Rires)

■ ri I 1

Comme vous, en début de jeu, l'ordinateur ne disposera que d'une poignée d'unités (exactement les mêmes que vous) et n’aura pas de base. En outre, et c'est une nouveauté que l'on retrouve dans d'autres jeux ambitieux comme Conflict Zone, l'I.A. ne connaîtra pas la carte à l'avance. Les robots adverses devront donc tout explorer pour trouver les drapeaux qui permettent d'agrandir son territoire, ou même tout simplement pour trouver votre base. Et c'est heureux, car l'I.A. est extrêmement agressive et futée, ne commettant que très peu d'erreurs dans son plan de conquête.

Car c’est bien d'un plan de conquête qu'il s'agit : le but des Bitmap a été de créer une intelligence « la plus proche possible d'un humain ». Autrement dit, loin de se

Les effets

d’eau sont particulièrement réussis - essayez de le remarquer entre deux massacres !

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■ NERF DE LA GUERRE Le gagnant sera celui qui aura mis la main sur le plus de « drapeaux ».

contenter de réagir à vos actions, elle aura ses propres buts dans la campagne et s'attellera à la réaliser : à vous de vous adapter ! Comme dans Conflict Zone, l'ordinateur saura aussi reconnaître les unités qui lui sont opposées, envoyant par exemple des hélicoptères si elle s’est rendu compte que vous privilégiez les chars.

Un pont trop loin

Autre point important, les graphismes sont très agréables - les effets d'eau sont vraiment réussis et les arbres qui se balancent au vent des plus plaisants, la 3D permettant à énormément d'objets présents à l'écran d'être destructibles. Détail ? Attendez de devoir votre salut aux quelques minutes gagnées en détruisant les ponts avant d'être trop péremptoire ! Enfin, et ça n'a

La3D, un gadget ? Plus personne n’osera le dire

après Steel Soldiers !

rien d'un détail, l'histoire, pleine de rebondissements, est très travaillée - les Bitmap citent Starcraft comme exemple, excusez du peu - l'humour omniprésent dans des cinématiques en forme de dessin animé réalisées par des dessinateurs venus de Marvel Comics ou du mensuel anglais 2000 AD (Slaine, Judqe Dredd) et la V.F. d'une qualité jamais vue, parfaite, convaincante, hilarante. Qu'obtient-on après avoir mixé un cocktail aussi détonnant ? Tout simplement le jeu de stratégie le plus prometteur du moment ! ■

- Rémy Goavec

■ TOUT PÉTER Comme son concurrent Conflict Zone, Steel Soldiers ■ SAUVEZ WILLY Beaucoup de missions s'écarteront du simple « tuez-les tous », comme ici, gère l'onde de choc des explosions.    où le but est de délivrer le capitaine Zod (sans oublier sa boîte de cigares).

vec la collection

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MANAGER

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ii.wm-i hotline [©www.fr.infogrames.com] [©soluces 0892 68 30 20*][©3615 Infogrames*]

plus rien ne vous empêche de

devenir le maître |

HH de l'arène

THE TOURNAMENT

foncer à bord d'un

amour de voiture

BEETLE CRAZY CUP

{conduire à contresens dans[

les rues de New York

DRIVER

devenir privé,

I façon films noirs

DISCWORLD NOIR

prendre en main le destin |

d'une équipe de foot

UEFA MANAGER 2000

I Vous ne ferez | rien de mieux pour

Espace intersiderant

■ TOURISME SPATIAL Vu la qualité des graphismes, les seize systèmes planétaires ne seront pas de trop.

Independence War 2 : Edge of Chaos | Des pirates dans l'espace !

Plébiscité lors de TE3 pour ses graphismes, Independence War 2 : Edge of Chaos n'avait plus fait de vagues depuis. Cette version bêta nous donne l'occasion de revenir sur ce gui pourrait bien être un des grands jeux de simulation spatiale à venir.

Independence War 2 commence par un long métrage.

Sans rire, la scène cinématigue d'introduction est si bien faite et si longue qu'on a tendance à tomber en manque de pop-corn avant la fin. Cent ans après la fin du précédent épisode, Cal Johnston vit sur une météorite avec son mineur de père. Un beau jour,

■ CAL SÈCHE Ce jeune garçon va prendre la relève de sa grand-mère, pirate de son état... quand elle était encore en vie. Il va devoir apprendre le métier sur le tas !

Pour info

■    ÉDITEUR Infogrames

■    DÉVELOPPEUR Particles System

■    GENRE aventure-action

■    SORTIE juin

■ COURS DU SOIR Un tutorial est là pour vous guider au départ, heureusement, vu la quantité de commandes...

celui-ci se fait salement dézinguer par un type à qui il doit des traites impayées (du Zola !). Cal, adolescent plein de ressources, se retrouve du coup orphelin mais va vite devenir un redoutable pirate intersidéral.

L’odyssée de l’espace

Independence War 2 : Edge of Chaos fait partie de ces jeux qui mélangent plusieurs genres, ici, il s'agit de simulation, d'action, et d’un chouïa d'aventure. Simulation d'abord (et surtout), puisque les quatre vaisseaux spatiaux que vous allez pouvoir piloter réagissent en tenant compte des lois de la mécanique (pas auto, mais physique) comme, par exemple, les fameuses forces d’inertie qui font qu'on ne manipule pas un 15 tonnes comme une brouette. Parallèlement, les commandes ont été simplifiées par rapport au premier

■ À L'ABORDAGE ! Combats et pilotage complexes, Independence War 2 promet de longues heures de jeu.

épisode et les vaisseaux sont désormais pilotables, en grande partie, au joystick.

Action ensuite car, une fois le maniement desdits moulins de l'espace maîtrisé, il vous faudra lutter contre des hordes de sales types plus belliqueux les uns que les autres. Pour cela, les gens de Particles System qui connaissent bien vos penchants sadiques, violents et pervers ont prévu pas moins de 100 armes, dont des petits appareils qui peuvent servir, soit d'armes défensives, soit de chasseurs autonomes et agressifs.

■ ORDINATEUR DE BORD À chaque fois que vous rencontrez une curiosité, votre ordinateur de bord vous sert de guide.

firosse config pour petit vaisseau

Aventure, enfin, car la soixantaine (!) de missions en mode Solo qui vous attend intègre un véritable scénario (dont la scène cinématique est un avant-goût fort alléchant) dynamique au cours duquel vous pourrez effectuer des transactions, communiquer, configurer vos vaisseaux, etc. Le graphisme, pour autant que j'ai pu en juger, est à la hauteur des espérances avec toutefois un bémol : Infogrames ne laisse planer aucun doute sur la

■ EN CINÉMASCOPE Les scènes cinématiques sont de toute beauté, ma parole, on dirait du George Lucas. Tant mieux car il y en a tout plein !

configuration optimale nécessaire. Un PIII-800 sinon peu... Reste qu'avec un Celeron 500, j'ai pu jouer correctement et observer des textures, certes un peu sombres, mais parfaitement ciselées.

Les 16 systèmes planétaires à travers lesquels on voyage sont différenciés et chaque vaisseau mérite un tour du propriétaire. Côté son, les bruitages, l'atmosphère intersidérale et la musique sont déjà de très bonne facture, ce qui ne laisse présager que du bon, sachant que cet aspect est en général considéré comme la dernière roue du carrosse. Bref, les nostalgiques du premier épisode ou de la série des Wing Commander doivent déjà sentir leur petit cœur palpiter sous leur tee-shirt. D'ici juin, espérons que les imperfections, telles l'impossibilité de configurer le clavier ou de régler le niveau de difficulté, auront été gommées, et, il faut bien rêver, qu'il tournera correctement sur mon Celeron 500. ■

- Stéphane Prince

Q&R

POWELL

Chef de projet

Le moteur graphique d'Independence War 2 est-il adapté de celui du premier épisode ?

Nous avons développé un tout nouveau moteur appelé Flux qui intègre les dernières avancées techniques en la matière. Le résultat est que la qualité de nos animations est équivalente aux images haute définition courantes... Certaines personnes disaient du premier épisode qu’il était plutôt dur. En avez-vous tenu compte ? Certains ont aimé l’aspect difficile d’Independence War alors qu’il en a rebuté d’autres. Nous nous sommes penchés sur la question mais nous n’avons pas voulu que les fans de la première heure trouvent le nouvel épisode trop simple. Malgré tout, le système de contrôle a été remanié et des aides seront présentes. Comment la configuration des vaisseaux s'effectue-t-elle ? Vous pourrez avoir une grande variété d’appareils, mais il faudra travailler dur pour les obtenir.

En raison de la structure ouverte d’Independence War 2, nous avons introduit le concept de base, de port pour les vaisseaux. C’est là que le joueur pourra les modifier.

jjJ'jTS'JC

Oubliez les*routes goudronnées et ve^âÉ goûter pj|t joies du tout-terrien

H 16 véhiculés Off Rood avec 3 niveaux d'amelioration.

^ 24 pistes avec leurs raccourcis dans des environnements ultra-réalistes ^ Possibilité de jouer à 2 sur un même écran et jusqu'mô en réseau.

i

f\wv<r w. ubiso fl.fr

e toutes les étapes de la création d'un jeu vidéo, l'intelligence artificielle est sans aucun doute la plus mystérieuse pour les profanes -c'est-à-dire vous et nous !

En dépit des risques, nous n'avons donc pas hésité (enfin, pas trop...) à aller enquêter chez les matheux aux boîtes crâniennes surdimensionnées qui tentent de faire passer un peu de leur intelligence dans nos PC.

www.gameai.com

www.gamasutra.com/features/20001108/laird_01.htm www.gamasutra.eom/features/20001101/woodcock_01.htm www.gamasutra.com/features/19990820/game_ai_01.htm www.gamasutra.com/features/l9981120/gameai_01.htm

. DIGNE HÉRItTÉR Selon Vann Masse, No One —r est le P»ier ien à appUener “ empemmen, les recettes de HalHite. On ne le centredrra pas!

'I.A. est sans doute, dans tout l'univers de nos jeux préférés, la plus.grande source de frustration et d'énervement. Pour "commencer, elle est sournoise, tapie, cachée. Alors que les seuls screenshots présents sur la boîte du jeu peuvent suffire .à donner une idée de la qualité des graphismes, alors que le scénario est toujours plus ou moins décrit quelque part, l'intelligence artificielle n’apparaît qu'une fois le jeu lancé. C'est là qu’on va se rendre compte que les chars ennemis font toujours le même type d'attaque, que les personnages non joueurs (PNJ) sont des boulets pas même capables de passer une porte, ou que nos unités vont systématiquement passer par le défilé le mieux gardé pour se rendre là où on leur a ordonné d'aller. Il sera alors trop tard pour changer d'avis, et il ne restera plus au joueur frustré qu’à donner de grands coups de pied dans l'unité centrale en traitant les développeurs de tous les noms.

Justement, ce sont deux de ces affreux personnages que nous sommes allés voir pour qu'ils nous expliquent comment se fabrique l'intelligence (ou, souvent, la non-intelligence) des personnages de jeu. Et là, surprise ! Alors que, dans les voletss précédents des cahiers du jeu vidéo, les différentes personnes interrogées nous donnaient plus ou moins le même son de cloche - altéré bien sûr par les personnalités et les techniques de chacun - là, nous sommes tombés sur deux philosophies totalement opposées. D’abord, celle de Yann Masson, développeur d'I.A. chez Ubi Soft, et celle de nouveaux arrivants dans le monde du jeu, Mathématiques Appliquées (MASA), qui nous fut énoncée par Christophe Meyer, chercheur et chef de projet. Sur quoi porte la pomme de discorde ? Tout simplement, sur la question suivante : faut-il scripter ou ne pas scripter ?

Écoutons Yann Masson (qui a travaillé sur Rayman 2 et développe l'I.A. de Ravman 3) : « Pour développer une intelligence artificielle, on part tout simplement de scripts| qu'on modifie en fonction de ce que nous demandent les game designers. Je me base sur des scripts pré-existants, mais ensuite, je développe moi-même l'I.A. La seule qualité que je demande à mes algorithmes de base, c'est la souplesse, qu'ils me permettent de m'adapter facilement à ce que me demandent mes trois principaux interlocuteurs, le game designer, l'animateur et le level designer. »

Ces scripts sont en fait des algorithmes mathématiques qui, en gros, obéissent

âcWft,*WS«-

releve Pflr 1

à une structure du type « IF... THEN... ».

En langage plus clair, on apprend au personnage du jeu que si (if) il se passe telle chose, alors (then) il doit réagir de telle manière.

« Pour moi, continue Yann Masson, il n'y a pas d'intelligence artificielle dans les jeux mais une illusion d'intelligence.

Il faut que le type qui crée l'I.A. et le level designer travaillent ensemble de façon trèi proche, et surtout qu'ils aient un minimum de talent. Plus que les algorithmes sur lesquels on se fonde, c’est l'intelligence de l'architecture qui va faire croire qu'on est en face d'ennemis intelligents ou pas.

Si on prend Half-Life comme exemple, tout est scripté, il n'y a pas l'ombre d'une initiative intelligente chez les marines. Mais le script fonctionnait si bien dans les niveaux que tout le monde a été épaté, et a vraiment cru que les marines s'adaptaient à la situation. Alors qu'ils ne faisaient que suivre le script. »

Donc, pas de vraie intelligence artificielle ? Notre ami Yann n’y croit pas tellement, du moins dans les jeux : « Pour moi, la meilleure I.A. c'est un bon script. Bon, ce n'est peut-être pas valable pour

es trois lois d’Asimov

Les LA. inventées par Asimov ont inspiré la démarche de MASA.

Mis les jeux - je n’ai pas encore eu l'occasion de voir Black & White, par {temple. Mais le script est plus simple ' techniquement, il repose souvent sur des {outils très légers comme le C++.

I les meilleurs jeux du moment sont tous Ipjfës : Half-Life bien sûr, mais aussi p Ône Lives Forever, qui, pour moi, i est le premier jeu à suivre intelligemment Jïâremp/e de Half-Life en la matière :

Impose des "interrupteurs" dans le jeu, et [lejoueur a vraiment l'impression de voir .medes créatures virtuelles devant lui. »

! Qu'est-ce qu'un interrupteur ? Tout Simplement un signal : dès que le joueur va [toucher un objet, passer à un endroit, fijectuer une action, un signal sera envoyé taux PNJ pour qu'ils fassent quelque chose. fü.:rsi, par exemple, les zombies de Half-Life [ savent que c'est à ce moment-là qu'ils [ aoivent attaquer le savant : le joueur en ;■ prend plein les yeux, l'effet est réussi, j 8pas une once d'intelligence là-dedans.

: Un autre système très malin,

I continue Yann, c'est celui utilisé dans Les '■ Sim d'intelligence objet. Les Sims ne i ssvent rien faire, ce ne sont que des pixels. : Iss ordres sont contenus dans les objets celles entourent : ce sont les objets qui ' sont intelligents, pas eux I» Par exemple, 'contrairement aux créatures géantes de t ïaek & White, les Sims ne savent pas ’ fcnser : c'est la chaîne hi-fi ou le juke-box [‘pie leur ordonne ! Ce qui explique la

Les fans de SF ont tous lu

^    Les Robots, où Isaac Asimov,

écrivain et scientifique, imagine tous les problèmes j Qoi peuvent être provoqués % rJf\ - Jg par des conflits entre ces lois.

•>’    d Asimov, n'a pas pu ignorer

ce r'sque*(< Nous n’avons

■    • pas hiérarchisé les priorités

'V ~    ^ 'h mais'en cas de conflit-

r----    nos unités vont faire comme

■    '"•T    ,es humains : un compromis.

.    Par exemple, ils doivent

détruire l'ennemi mais aussi éviter de tuer des civils. Lorsque tuer des civils est inévitable, ils privilégieront leur devoir de soldat. Pas de risque de blocage à la Asimov. »

facilité pour Maxis à multiplier les data-disk : puisque ce sont les objets qui contiennent toute « l’histoire » des Sims, il suffit de donner de nouveaux objets aux joueurs et le tour est joué !

Mais l’intelligence artificielle dans tout ça ? Pour Yann, ce n’est vraiment pas la question : « Plutôt que développer d'énormes systèmes d'I.A. qui, à mon avis, n'apportent rien au jeu, mieux vaut se concentrer sur la réalisation de niveaux mieux conçus, et de scripts plus intelligents. Ou se tourner vers d'autres problèmes, comme essayer de rendre la

■ YANN MASSON

Développeur d'I.A. chez Ubi Soft, a notamment travaillé sur Rayman 2 et 3.

caméra intelligente par exemple. Le jeu copie toujours la grammaire du cinéma : au lieu de perdre du temps à construire des I.A. forcément bêtes, on devrait se concentrer sur l'invention d'une grammaire propre ! »

Difficile d'imaginer une réponse plus opposée que celle que va nous faire Christophe Meyer ! Encore faut-il expliquer que le background des créateurs de Conflict Zone est très différent. Avant de se lancer dans le jeu, MASA s'était déjà illustré dans la recherche fondamentale appliquée : effectuer des travaux de recherche en I.A. pour les appliquer dans différents domaines - essentiellement, en ce qui les concerne, l’industrie.

De ces efforts est né Direct I.A. (un outil de développement de vie artificielle) et l'idée de l'utiliser dans un jeu de stratégie, Conflict Zone.

Et ne vous avisez pas de parler d'intelligence scriptée à Christophe Meyer : « Pour moi, le script appartient au passé. Les gens sont lassés de ce genre d'intelligence. Rappelez-vous tous les jeux de stratégie auxquels vous avez joué : une fois que vous avez compris comment joue l'ordinateur, vous allez gagner systématiquement, parce qu'il ne connaît au fond qu'une seule tactique. Ou alors, vous devez développer des scripts avec des arbres de décision (les fameux IF... THEN, NDLR) énormes, si énormes que vous ne penserez jamais à tout et que, de

■ CHRISTOPHE MEYER

Chercheur chez MASA,

Christophe Meyer est spécialiste de l'apprentissage des systèmes intelligents.

www.python.org www.blender.nl crystal.linuxgames.com

www.blade-universe.com/features/developers.shtml www.planetquake.com/quark www.lua.org

unreai.epicgames.com/UnrealScript.htm Masa : www.animaths.com/

Virtools : www.virtools.com/

Motion Factory : www.motion-factory.com

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liÂ.

toute façon, ça vous prendra plusieurs années. Utiliser un objet comme Direct I.A. est un gain de temps et de performances énorme. » Mais en quoi est-ce une véritable intelligence ? « Contrairement à un script, continue Christophe Meyer, nous n'apprenons pas aux unités ce qu'elles doivent faire dans chaque situation, ce qui nous évite d'avoir à imaginer toutes les , situations possibles. Nous dotons chaque unité d'une personnalité - différente selon qu'il s'agit d’un tank, d'un hélicoptère, d'un fantassin... - et avec cette personnalité.

> elle se débrouille pour exécuter vos ordres au mieux. »

En tait, cette personnalité se compose d'un certain nombre d’impératifs, qui guident l'action de l’unité. À partir de ces impératifs (obéir aux ordres, survivre, tuer le plus d'ennemis possible, etc.), l'unité va faire des choix fondés sur la situation telle qu'elle la perçoit. Un exemple : vous ordonnez à un groupe de tanks de se rendre au point A. En roule, ils trouvent des bunkers ennemis. Sans que vous ayez besoin de cliquer à nouveau ou de leur indiquer des waypoints. ils vont d'eux-mêmes décider soit de foncer au travers, s'ils pensent avoir une chance raisonnable de l'emporter, soit, s'ils se trouvent en état d'infériorité, chercher d'eux-mêmes un

autre chemin, moins bien défendu. Mais, à chaque instant, ils garderont à l'esprit que leur premier devoir est de vous obéir.

« J'ai toujours trouvé, poursuit Christophe Meyer, que celui qui gagnait à un jeu de stratégie n 'était pas le plus malin mais celui qui clique le plus vite - et, dans ce cas, l'ordinateur qui ne clique pas du tout est très avantagé. Avec ce système, il perd son avantage ! » Mais cette I.A. avancée joue aussi contre le joueur : le système mis au point par MASA est capable d’apprendre et va s’adapter à la façon de jouer de chaque

joueur. Analysant les parties, il va-répondrt en conséquence, et même anticiper les modifications de tactique du joueur !

« Si vous avez joué en défense, et que ça \ n’a rien donné de bon, l’ordinateur, qui si, que les humains sont malins, va s'attendra à ce que vous jouiez en attaque la fois suivante, et se préparer à vous contrer.

À l'inverse, si vous avez joué de façon agressive et gagné, il va penser que vous | allez continuer dans cette voie et tenter de vous forcer à défendre. » Et c'est vrai que, démonstration à l'appui, le résultat est assez époustouflant - ceci dit sans préjuger des futures qualités ludiques de Conflict Zone.

Yann Masson, n'est, pour l'instant du moins, pas convaincu pour autant :

« Le problème d'une I.A. très forte, c'est qu'elle exige, par retour, un scénario faible : si les unités ou les personnages onl\ trop d'initiative, impossible de mettre un scénario bétonné comme celui de Half-Lifi ou de Starcraft. À la limite, une vraie intelligence me paraît utile dans un univen persistant, pour que les PNJ ne soient plu des pantins. » Est-ce un hasard, alors, si lej prochain jeu de MASA risque fort d'être

« massivement Multijoueur»?! Certainement pas. Alors, entre les « scripts malins » de Yann Masson et les « unités intelligentes >> de Christophe Meyer, qui va gagner ? « Le publi<j va décider, pense ce dernier. Si Conflict Zone est un succès, tout le mondel va se mettre à l'I.A. véritable. » ■

- Rémy Goavec

a vie au bureau

Masa a simulé l’existence quotidienne de son équipe

Chacun des persos a été créé avec une personnalité propre, répondant à certains impératifs. Entre ces objectifs, chacun devra faire des compromis - comme dans la vie, on ne peut pas tout faire a la fois. Un exemple : un des employés veut jouer a Quake 111 pendant sa pause déjeuner. Comment concilier sa fringale de jeux et de nourriture ? Au lieu de se bloquer comme un bête robot d'Asimov, il va faire un compromis : au lieu de manger une nourriture saine comme ses collègues, il va se jeter sur un reste e pizza abandonné sur un bureau, ce qui lui laissera temps de jouer. L'intelligence artificielle, c'est ça.

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59 MICROMANIA    EURALILLE - Tél. 03 20 55 72 72    84    MICROMANIA AVIGNON • Tél. 04 90 31 17 66

59 MICROMANIA    LILLE V2 - Tél. 03 20 05 57 58    84    MICROMANIA AVIGNON SUD - Tél. 04 90 81 05 40

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CCciai Labège 2 - ZAC La Grande Borde - 31670 Labége Toulouse - Tél. 05 61 00 13 20 66 MICROMANIA PERPIGNAN nouveau

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Comme chaque année à la même époque, tonton Bill sort son porte-monnaie et invite des journalistes du monde entier à Seattle pour faire découvrir ses produits de l'année. Entre conférences, jeux PC et actualité Xbox, la semaine fut bien remplie!

- Un sujet réalisé par Thomas Diouf

Stars en stock

LeGamestock 2001 fut l'occasion de rencontrer quelques-uns des développeurs les plus connus et de découvrir leurs derniers produits.

Madame

Xbox

personnalités de ce Gamestock. Lorne Lanning a une vision précise du jeu vidéo et de ce qu'il veut faire. Autrefois développé sur Playstation 2, Lorne Lanning a délaissé le développement de Munch's Odyssey au profit de la Xbox, tout en pestant contre les outils de développement de Sony. Culotté ! ■

Ed

Fries

Pdt d'Oddworld Inhabitants

SES

L e designer de Frogger (ce jeu où une grenouille devait , traverser une rivière), c’est lui ! Il entre chez Microsoft en 1996 et travaille sur différentes versions d'Excel, avant de rejoindre le département jeux.

Si Microsoft est devenu un éditeur incontournable sur le marché en quelques années, c'est

notamment grâce à lui. Il a réussi à ramener quelques-uns des meilleurs développeurs chez Microsoft. ■

Au début, on avait un peu peur que ça ne soit qu'un PC qui se branche sur une télé, concocté à la va-vite par Microsoft... Mais les chiffres parlent, et la Xbox est plus puissante que toutes ses concurentes directes, y compris le Gamecube de Nintendo, pas encore sorti.

Elle intéresse forcément les joueurs console (elle devrait être commercialisée à bas prix), mais aussi les joueurs PC, grâce à sa ludothèque variée. ■

PDG de Relie Entertainment

Chris

Taylor

Très jeune (2b ans), Alex Garden s'est fait un nom après la sortie de Homeworid.

Il est fondateur et PDG de Relie Entertainment. Sa personnalité hyper-extravertie et son look d'éternel ado risquent de faire de lui une célébrité chez les joueurs. À noter qu’il a fait le tour d'un peu toutes les boîtes avant de s'installer chez Microsoft (Sierra, Electronic Arts,

Radical Entertainment) et qu'il travaille sur l'énigmatique Sigma. ■

--—

Le président de Gas Powered Games a commencé sa carrière il y a onze ans, en travaillant principalement sur des jeux de sport, comme Hardball II ou Triple Play Baseball. Il accède à la reconnaissance mondiale en 1997, avec Total Annihilation, qui récoltera des tonnes de prix. L'année suivante, il fonde Gas Powered Games, qui travaille actuellement sur Dungeon Siégé, le jeu le plus prometteur de ce salon. ■

Attention : Chris Taylor s'attaque au jeu de rôle !

siégé

qc ûlfoc \/rmc onnniont Ipc    flPnrP ^trpfpni

es elfes vous ennuient, les k sorciers vous lassent, tirer votre perso vous fatigue d'avance et les diverses installations de Baldur's Gâte I et II n'ont occasionné que trois quarts d'heure de jeu en tout et pour tout ? Mais, quelque part, le genre vous attire, et vous faites encore quelques efforts pour vous y JdSSCttt le jeu intéresser ? Dungeon Siégé risque d’être pour vous. Développé par Gas Powered Games, Dungeon Siégé est le bébé de Chris Taylor, déjà papa de l'excellent Total Annihilation. Dans le

« Notre but est que

suns

dormir. »

genre stratégie temps réel, on s'en souvient encore. Après le succès du jeu, le bonhomme a eu envie de s'attaquer à quelque chose de totalement différent : le jeu de rôle.

Sans vouloir être totalement irrévérencieux par rapport au genre, il semble évident que Dungeon Siégé est fait pour plaire au plus grand nombre. Si, par exemple, vous n'avez pas envie de créer votre personnage, il suffira d'avancer dans le jeu, et, selon les actions que vous effectuerez, celui-ci se transformera

progressivement en mage, en soldat, ou encore en elfe. De même, si une petite envie destructrice vous prend, il est toujours possible de détruire tous les bâtiments qui se trouvent autour de vous... Oui, tous ! Et vlan, une baffe à Baldur's Gâte !

Pour ce qui est du réalisme, autant dire que Gas Powered en a une vision très... restreinte. Ici, les inventaires de tous vos personnages sont partagés. Peu importe où ils sont, vous pourrez toujours leur faire échanger les objets que vous voulez. Ça n’a l’air de rien, mais, lorsque Chris Taylor annonce ça devant un parterre de journalistes au Gamestock, quelques soupirs de soulagement terriblement expressifs se font entendre partout dans la salle... Soupirs renouvelés dès qu’il se met à parler de technique.

entre et le futur

Casser du squelette

Contrairement à ses confrères «rôlistes », Dungeon Siégé se déroule entièrement-en 3D. Et quelle 3D ! Les effets de lumière et d’eau sont saisissants, le moteur offre un niveau de zoom particulièrement convaincant, et le jeu fourmille de détails. Il n'y a qu'à voir la façon dont sont « rendus » les arbres pour s’en rendre compte. Mais surtout, et c’est là que les fans de Baldur risquent d'avoir des envies de «mettage de couteau dans le cœur», le jeu ne souffre d’aucun chargement. Non, aucun. Juste au lancement, et ensuite, on pourra y jouer du début à la fin sans jamais

avoir à lire et relire « Please wait, loading ». « Notre but est que les joueurs fassent le jeu du début à la fin sans dormir», dit Chris Taylor.

Dungeon Siégé proposera en sus un mode Multijoueur intéressant.

On pourra jouer le mode Solo en Coopératif, mais aussi se lancer dans de vrais scénarios ! Et c’est là que Dungeon Siégé risque de se réconcilier avec les fans : un éditeur de niveaux sera disponible en téléchargement gratuit sur le Net quelques jours après sa sortie commerciale. « Nous avons

développé un logiciel qui permet de créer de très grandes maps en quelques clics », s'enorgueillissent les développeurs. Une simplicité qui risque de ravir ceux qui attendent depuis longtemps un vrai jeu de rôle jouable en Multijoueur.

Enfin du vrai Multijoueur

Mais ce n'est pas tout. Des plug-in 3D Studio Max seront aussi disponibles en téléchargement !

Non, on ne plaisante plus. Quoique.

Le soft devrait aussi avoir sa part de loufoquerie. Témoin ce mini-gun médiéval, véritable mitraillette, particulièrement efficace à mi-distance. On nage en plein délire. Avec sa superbe 3D et son mode Multijoueur affriolant, on se dit que Dungeon Siégé pourrait ressembler à Neverwinter Nights. Mais son gameplay ressemble a priori plus à Diablo. « On ne veut pas que les joueurs aient à revenir sur leurs pas. C'est énervant et ça ne sert à rien. » En bref, on devrait pouvoir finir Dungeon Siégé en tuant du monstre et en allant tout droit. Mais les développeurs assurent que le rôliste pur et dur pourra aussi y trouver son compte. Le jeu proposera également des quêtes plus complexes, mais facultatives. Dungeon Siégé s'annonce donc comme le mélange entre un Diablo, un Baldur's Gâte et le futur Neverwinter Nights. En revanche, pour mettre les mains dessus, il va falloir attendre décembre... Dur... ■

Dungeon se rapproche de nombreux titres, mais ne ressemble à aucun. Il mélange tous les genres (shoot, aventure, jeu de rôle) avec joie. Si le résultat de cette cuisine s'avère digeste, le jeu sera un hit !

Mech attitude

Un MechWarrior plus orienté arcade. Vive le défoulement !

Les cartes sont conçues pour laisser place à la tactique. Ici, le centre-ville se fait bombarder de l'extérieur.

Cette zone industrielle risque de ne

pas durer bien longtemps... Tous aux abris!

Le prix du jeu « qui-oblige-le-moins-à réfléchir-et-qui-nous-permet-de-satisfaire-nos-bas-instincts-de-destructeurs-massifs-bêtes-et-méchants » de ce Gamestock 2001 revient sans conteste à MechCommander 2. Entièrement en 3D, le jeu voit s'opposer diverses boîtes de conserve géantes (communément appelées « robots ») dans un univers futuriste postapocalyptique (enfin... pré-apocalyptique serait plus juste,

le « post » intervenant après votre passage). Le joueur pourra commander jusqu’à 16 Mechs simultanément, qui devront affronter des ennemis semblables au milieu de villes bien sous-protégées. En effet, l'un des plaisirs du jeu sera notamment de... tout détruire ! D'écraser des voitures, de détruire des immeubles... Et, mine de rien, ce dernier aspect amène un brin de stratégie au jeu.

Eh oui, on peut certes se dissimuler derrière des buildings, mais ceux-ci ne résisteront pas

bien longtemps. Aussi, avec un minimum de réflexion, il devrait être possible d'attirer l'attention de son ennemi vers quelques pauvres robots sans importance, avant de le prendre à revers avec la grosse cavalerie. Bien sûr, le jeu permettra aussi de récupérer tout l'arsenal de son rival, mais surtout, de prendre le contrôle de ses unités, afin de les faire se retourner contre leur ancien chef.

Battle of conserve

Autant dire que si le jeu s'annonce fun en Solo, il risque de prendre tout son intérêt en Multi.

Il sera jouable en Lan et sur le Net, mais surtout, les développeurs ont décidé de livrer avec le jeu leur soft d'édition de cartes et de missions. Les fans vont pouvoir s'en donner à cœur joie. Techniquement, le jeu semble parfaitement capable de gérer les multiples robots présents à l’écran, ainsi que la destruction de quasiment tous les objets possibles. Pour ceux qui recherchent un peu de finesse et de réflexion, sachez qu'on pourra notamment entraîner ses pilotes afin de les spécialiser dans certaines disciplines, et créer ainsi des unités plus efficaces. MechCommander 2 devrait faire plaisir à tous les fans du joystick en manque d'un bon jeu d'arcade bien bourrin ! ■

Theme zoo !

Zoo Finances:

Incoine f Expenses

Admissions: Admissions Income: Prhmle Donations: Concessions: Recynlintj Benefit: Construction Cost: Animai Purchase Cost: Animai Upkeep Cost: Employée Waijes:

Après les hôpitaux et les parcs d'attactions, gérez un zoo!

■ PETIT RÉCAPITULATIF Plusieurs tableaux vous permettent de faire le point.

Ce n'est que le

début, il va falloir peupler tout ça.

Faites tout pour que

aient envie de    ,

les visiteurs adorent

Visiblement, Microsoft ne tenait pas à mettre Zoo Tycoon très en avant lors de ce Gamestock 2001. C'est vrai que ce soft en 3D isométrique n'a pas l'air très sexy au premier abord. Pourtant, il risque de s'avérer très accrocheur. Le but de ce jeu de gestion est de convertir votre zoo en machine à pépettes.

Pour cela, il va falloir que vos visiteurs déboursent un maximum d'argent dans votre parc. Zoo Tycoon offrira un nombre très important de paramètres à gérer. Tout d'abord, l'esthétique. Un peu comme dans Theme Park ou Les Sims, il faudra créer un parc mignon tout plein, histoire que les visiteurs s'y sentent bien. Mais c'est surtout des animaux qu'il faudra prendre soin.

Tout d'abord, bien aménager leurs cages, veiller à ce qu'ils aient à manger, qu'ils soient en bonne santé, que leur enclos soit propre... Tout cela se fait grâce aux employés,

L'emplacement des différentes cages et le travail d'aménagement sont primordiaux pour créer un zoo digne de ce nom.

bestioles aient envie de batifoler.

De plus, si vos animaux sont vraiment en bonne forme, la ville vous remettra des prix pour vos bonnes oeuvres, ou vous confiera une ou deux espèces rares que vous devrez choyer. Zoo Tycoon ne risque pas d'apporter grand-chose au genre, mais la version que nous avons pu voir avait l'air très complète et était déjà bien prenante.

Classique, maïs efficace

Graphiquement, le jeu est plutôt mignon (même si l’on peut déjà reprocher des couleurs un peu ternes) et fourmille de détails amusants. Zoo Tycoon reprend donc les meilleurs ingrédients de ses prédécesseurs, et risque de nous scotcher devant notre écran pour des raisons peu compréhensibles par le monde extérieur : « Chéri, tu viens manger ? Non, attends, je fais nettoyer la cage du lion... » ■

dont il faudra surveiller l’activité et le salaire. On pourra également nommer chacun de ses animaux, et surveiller de près ses différents désirs : son hygiène, sa faim et son niveau de «satisfaction générale» seront des paramètres à surveiller de près. Plus ils sont heureux, et plus ils auront tendance à se reproduire. Et comme les visiteurs adorent voir des bébés, vous avez intérêt à tout faire pour que vos

Le niveau de détail

atteint par FS 2002 est vraiment impressionnant.

ix-sept ans que ce soft existe ! Après des années v d’attente, ceux-ci pourront enfin piloter ie Boeing 747. De plus, certains avions peuvent maintenant amerrir dans des conditions (forcément) horriblement réalistes. Mais surtout, la gestion du trafic aérien est dorénavant implémentée : on pourra établir un vrai dialogue avec la tour de contrôle avant de décoller ou d'atterrir, par un système de raccourcis-clavier bien pensé. Une fois le vol effectué, les plus masochistes pourront même demander l’avis d'un instructeur ! Comme chaque année, Flight Simulator a de grandes chances de ravir ses fans. ■

Annoncé à cor et à cri, ce jeu    „    „

de stratégie temps réel n’a    v fe -r

pas encore dévoilé beaucoup de son

potentiel. Sigma, qui se déroule dans les années 30, vous propose de croiser génétiquement une cinquantaine d'animaux afin de créer des unités uniques en leur genre. Les animaux hybrides que vous créerez hériteront des caractéristiques physiques et morphologiques de leurs parents, ce qui occasionnera de bien curieux mélanges. Techniquement, le jeu cherche à se rapprocher d'un Black & White (gros niveau de zoom, faune et flore réaliste), mais il faut bien dire que le peu d'informations que Relie (à qui l'on doit Homeworld) laisse passer empêche de se faire un véritable avis. ■

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Autant dire que ce soft de simulation de trains ne risque de provoquer que deux réactions : l'indifférence ou la fascination.

Le niveau de détail atteint par les développeurs est tout

simplement bluffant. Graphiquement très beau, le jeu reconstitue six des plus célèbres routes

ferroviaires de l'Histoire. Et tout est authentique. De la hauteur des quais au mécanisme du train, des maisons en bord de route à la décoration des cabines, jusqu'à la musique diffusée, les fans de trainspotting (non, pas le film) en auront pour leur compte. Surtout que l'on pourra créer ses propres routes en utilisant les softs des développeurs eux-mêmes. Un pari risqué pour Microsoft. À surveiller. ■

■ UN PAR! RISQUÉ Autant les fans de trains adoreront, autant le jeu risque d'en laisser beaucoup indifférents...

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starting-box

La fin du combat PC vs console ?

La vraie star de ce Gamestock 2001, c'était elle. Noire, grosse comme un lecteur de DVD avec des pads proches de la Dreamcast, tout le monde se bousculait pour la voir de plus près. Hormis le disque dur (qui est passé de 8 à 10 Go), les caractéristiques techniques de la boîte noire n'ont pas changé. Mais on a surtout pu admirer la beauté graphique des jeux présentés.

Le moteur de

Halo est-il toujours aussi impressionant ?

Pour commencer, NFL Fever, un jeu de football américain au réalisme assez bluffant. On peut par exemple voir que les yeux des joueurs suivent la balle, que leur visage change d’expression lors des placages, ou que lors de la réception d'une passe près de la ligne d'en-but, le joueur baisse la tête pour vérifier que ses pieds ne mordent pas sur la ligne. Techniquement, c'est impressionnant, reste à vérifier que le gameplay suit.

Grosse attente mais petite décéption pour Halo, ensuite. Techniquement, le jeu est toujours très beau, mais son moteur est beaucoup moins impressionnant pour quiconque a joué à Sacrifice,

NFL Fever promet d'atteindre des sommets dans le réalisme du jeu de foot. Y a plus qu'à s’y mettre...

Giants, ou Black & White.

En intérieur (enfin du moins pour le niveau qui nous a été présenté), le jeu est moins beau qu’un Quake III... Mais bon, modérons-nous, le moteur est, en extérieur du moins, toujours impressionnant.

Xbox : la solution miracle ?

Le jeu, qui se présente comme un shoot en vue subjective, se joue (forcément) au pad. Il en ressort une certaine impression de lenteur dans les phases d'action...

Seul le

de la Xbox a changé : il est passé

Le petit

Munch a volé la vedette au Gamestock.

Cependant, la conduite des véhicules s'avère particulièrement réaliste et le jeu semble très prometteur en Multijoueur.

Mais le titre qui a vraiment attiré l'attention, c'est bien Munch's Odyssey. Graphiquement magnifique, ce jeu, auparavant développé pour Playstation 2, propose de suivre le très attachant personnage de Munch. Le gameplay (qui mélange plates-formes, puzzles, et stratégie temps réel), les animations cartoonesques et les expressions faciales des personnages risquent d'en faire un hit en puissance : Munch a véritablement volé la vedette à ce Gamestock. ■

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-20, rue du Maréchal Jolfre mf 35000 Rennes pél, 02 9 9 7 8 2 5 2 5 REIMS (51)

-32 rue de Talleyrand f) 51100 REIMS ” él 03 26 9 1 04 04 LILLE (59)

a52 Rue Esquermoise IL) 59000 IULE Tél. 03 20 519 559 FLERS (59)

C Ccial Carrefour Douai-Flerr, RN 43

59128 FLERS en Escrebieux Tél. 03 27 98 05 05 COMPÏEGNE (60)

37 39 cours Guvnemet 60200 COMPÏEGNE fj: 03 44 20 52 52 LYON (69)

« 5, rue Victor Hugo II) 69002 LYON ^Tél 04 72 4 0 9 4 05 LE MANS (72)

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Tolal à payer

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Expire le.. SignaTure :

TEST

La rédac en folie

Rémy qui ne pense qu'à filmer les filles, Thomas qui a des hallucinations, ça ne s'arrange pas à la rédaction.

2    avril

Rémy part à Munich en voyage de presse découvrir Mafia et Hidden & Dangerous 2. Alors gu’il devait réaliser un reportage pour le DVD, il revient uniquement avec des prises de vue d'une hôtesse sexy et d'une fille de chez Joypad. « Super, on va pouvoir vendre le reportage à Playboy», s'exclame Seb.

3    avril

Après deux semaines de régime à base de salade et de pommes, Thomas est assailli par de terribles hallucinations : il croit voir d’énormes hamburgers de 280 grammes attaquer la rédaction et aperçoit dans le ciel une pluie de cookies. Luc le calme rapidement en lui parlant d'une coutume anglaise consistant à manger le placenta d'un nouveau-né.

4    avril

Littéralement en état de manque, Thomas et Rémy songent à fracturer le bureau de Seb pour y récupérer des versions finales de Black & White, fraîchement reçues. Après avoir défoncé la porte

nuitemment, ils sont retrouvés le lendemain matin enchevêtrés dans un énorme piège à loups : c'est qu'il y tient à ses versions de Black & White, Seb !

5    avril

Thomas annonce à une rédaction effarée sa décision de quitter Gen4 pour reprendre sa carrière de scénariste. Tout est envisagé pour le faire rester : financement de ses hamburgers, livraison d'une vache, cours de Counter-Strike, etc. Mais Thomas reste sourds aux propositions et annonce l'écriture de Noir & Blanc et de Contre-Offensive.

6    avril

À la sortie de la version 1.1 de Counter-Strike, la rédaction a replongé. C'est l'occasion de voir que rien n'a changé : Fred défonce toujours son armoire dès qu’il se fait tuer, Loïc a toujours 8 572 frags d'avance, Thomas tape toujours des petits messages insultants lorsqu'il est fantôme, Luc fait toujours échouer les assauts en envoyant des flashs et Seb est toujours aussi mauvais (perdant).

8    avril

Émerveillé par les possibilités d'Anarchy Online, Loïc a décidé de tout essayer.

Sa dernière trouvaille, transformer son personnage en drag queen en l'habillant d'une robe de soirée et de talons aiguilles. L'inquiétude gagne la rédaction : et si Rémy, aussi intoxiqué que Loïc, faisait pareil-dans la réalité ?

9    avril

La rédaction songe à se recycler dans le cirque, après son expérience dans la presse : Régis ferait du monocycle en équilibre sur un Mac, Fred lancerait des couteaux sur des armoires, Sophie éclaterait de rire pendant 4h30, Rémy et Thomas feraient un numéro de clowns déguisés en singe et en vache et Seb cracherait du feu sur un nain.

11 avril

Avec le retour du printemps, Luc ressort son casque à oreilles de tigre. Cela ne l’empêche pas de se faire emplafonner par une voiture. Il décide alors d'opter pour des oreilles de lapin blanc, plus voyantes.

Olivier Canou

Rédacteur en chef

Jeux favoris :

Everquest    Black & White

et Black & White    et Desperados

Luc-Santiago Rodriguez I    RémyGoavec

Chef de rubrique tests    I    Rédacteur

Jeux favoris :

Counter-Strike et Sacrifice

Frédéric Dufresne

Thomas Diouf

Rédacteur I

Pigiste permanent

Sébastien Tasserie

Rédacteur en chef adjoint

Jeux favoris :

Jeux favoris :

Anarchy Online et Black & White

Jeux favoris :

Serious Sam et Counter-Strike 1.1

Jeux favoris :

Black & White et Anarchy Online

TEST

ON VOUS AVAIT

Ce mois-ci, c'est presque une spéciale «test de localisation», avec des versions françaises pas toujours concluantes. La vérité est ici.

Undying

La réception de la version française nous a permis de nous rendre compte que la localisation du jeu laissait légèrement à désirer. Effectivement, il semble fort que deux comédiens doublent absolument tous les personnages du jeu, en changeant un peu leur voix, comme dans Baldur's Gâte. Du coup, c'est un peu moins crédible et parfois franchement rigolo. Les temps de chargement sont, eux, toujours aussi longs, mais le jeu reste très flippant.

Black A White

Niveau stabilité, le jeu se porte très bien en mode solo, merci pour lui. En multi, quelques petits plantages sont à prévoir... On peut regretter une chose sur cette version finale : des accès au lecteur de CD-Rom répéétitifs, qui gèlent le jeu... Un petit patch non-officiel est disponible sur le net (il répond au doux nom de Defroster) et règle le problème. La localisation est très honnnête, même si elle est largement inférieure à la V.O...

Les Trois Royaumes

Une localisation très honnête, avec des comédiens qui ont pris l'accent asiatique mais qui sont restés crédibles. La version testée ne souffrait pas de bug, la version finale non plus. Un jeu de stratégie temps réel dans lequel on peut donc investir tranquillement.

Fl Racing Championship

Une version finale très propre. Le seul bug que l’on puisse lui reprocher, mais il semble que cela soit un choix des développeurs, c'est l'intelligence artificielle pas toujours convaincante. Elle ne réagit effectivement pas toujours de manière réaliste.

Theme Parte Inc.

Sur certains PC à base de GeForce et d'Athlon (mais pas tous), après de longues heures de jeu, le jeu plante ou revient sous Windows et l'écran devient noir, obligeant le joueur à recharger sa dernière sauvegarde.

Il serait temps qu'un patch sorte pour corriger cette instabilité.

LE VERDICT

Le Comparatif (première colonne) classe les jeux analogues par ordre de préférence. Idéal pour savoir ce que vaut le produit par rapport à la concurrence. Graphismes, Audio et Multijoueur (deuxième colonne) sont notés sur 20, exactement comme la note finale. Les Pour et les Contre détaillent les points

Centre d'essai

Nom du jeu

EN UN CLIN D'ŒIL

INSTALLATION

*    Proqrammo d'installation simple

*    Nombreuses configurations différentes

*    Détection automatique du matériel - Programme cTinstadatlon en anglais

ACCESSIBILITÉ

-    Interface souris-clavier accessible

-    Univers médiéval fantastique connu

*    Trois niveaux de difficulté

•    Progression de la difficulté linéaire

PERFORMANCES GRAPHIQUES

PROCESSEUR

Peatjom

166

Pentium H

233

Pentium D

350

Pentium 0

450

RAM

32 64

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640 x 400

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MOTIVATION

Waigré une difficulté Qtobato élevée, le |èu propose un univers intéressant Le scénario et l'ambiance font le reste. La difficulté peut poser problème ti certains. La difficulté peu! poser problème a certains. La difficulté peut peser problème à certains.

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essentiels qui nous ont plus ou déplus. Quant au commentaire qui accompagne la note finale, il illustre l'impression générale que

nous a fait le jeu testé.

SPÉCIFICATIONS

Spécifications

Processeur et mémoire

déterminent le type de machine demandé et recommandé pour profiter du jeu. Les Possibilités graphiques indiquent les librairies 2D (accélération logicielle) et 3D (les

PROCESSEUR CT MÉMOIRE

■    MINIMUM 166" Hi «U

■    RfCOMMÀMOC 400 UHZ & 64 V-

■    RECOMMANDÉ 400VH7S64V,

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle *

■    Direct 30 ✓

■    3dfi ^

■    OeenCl * POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX ISBUvs! 1 *

■    Dolby Surround/DiQlta!

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 • LAU 4 * WTLWET 4

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR ✓

■    CONNEXION MINIMUM S6M.pt

autres) gérées par le produit. Les Possibilités Multijoueur signalent le nombre de joueurs supportés selon les connexions ainsi que la vitesse minimum de transfert requise.

CENTRE D’ESSAI

■    Dans le pavé En un clin d’œil, vous saurez tout sur les éventuels problèmes d’installation ou de prise en main (place sur le disque dur, configurations détectées, difficulté, etc.).

■    L'encadré Performances graphiques est réservé aux gros tests qui le nécessitent.

Il détaille 192 configurations graphiques différentes. Il serait étonnant que vous n’y trouviez pas la vôtre. Pour la lire, choisissez votre carte graphique à gauche, votre type de processeur et votre RAM en haut. Reportez-vous au résultat. Notez que ia partie « Logiciel » (tout en bas) concerne l’accélération logicielle.

■    Le tableau de Motivation propose une courbe reflétant le plaisir éprouvé par

ie testeur tout au long des heures de jeu (de deux à vingt heures). Un petit commentaire accompagne les moments forts. Ce tableau peut se doubler d'un second tracé correspondant au mode Multijoueur s'il est géré par le jeu.

Loïc Claveau I Noël Chanat

Pigiste permanent ■    Pigiste

Jeux favoris :    Jeux favoris :

Anarchy Online    American McGee's Alice

et Dark Age of Camelot et Giants

Stéphane Prince

Pigiste

Bertrand Pomart

Pigiste

Jeux favoris :

F1 World Championship et Fargate

Jeux favoris :

Fl Racing Championship et Counter-Strike

Arnaud Cueff

Pigiste

Jeux favoris :

Fifa 2001

et Colin McRae 2.0

Le Teignard

Tueur de lecteurs

Tropico

et Adventure Pinball

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15/20

2>\ mous ê\es Yar\ Pc M\i ester u, OesperaPos oeMrarX. mous p\arre, o' es\ ce pu'ou appelé uu \eu pur a use âme e\ pur tel passer uo aprêâo\e momeuY, même s'W ue possède pas use Purée de M\e P ur\ Qeus 2x ou P uu dateur' s <oa\e 2 e\ pue sa PrtecuYte es\ èuorme. \ a su rec\jc\er l \oYe\Yrpemmeo\ tes mérWeures rPëes rte CommauPos, YouY eu YrouMaoY sou rPeuYrYé prâce a uu ^Vuuvsiers Yrês Preu exp\or\è.

-- -----—————it,j. iiijimiijjixiuiiMW*

14/20

2a\ou\Pactes aurai pu ê\re tebu\eux s\ te moPe te courbai eu terups rêe\ u' aMâl pas ête s\ ter, e\ s\, au teur par teur, Y orPveateur u' aM a\Y pas ête auss\ \oup a se PècrPer. te purs, W\j a \a répéteras tes combaYs, pue ue corupeuse pas Mrâ\meuYYéMo\ulrou tes persouuapes. Nu Yrua\, ou es\ uu peu tepu ruêrue s\ tes teus te VaYroul, te AappeP NWrauce 2 e\ te YacYrpue \j feYrouMerouY teur compte. 2>a\uous aussr uue bouue rêaYrsaYrou.

lûtes 2 Ma raMteer tes passrous, prêcher tes couMerYrs eY éPupuer tes rpuorauYs. \ ue couMteuPrabreu sûr pas a ceux pur u’ouY pas Y esprl P’ êpurpe purspue \a P^uamrpue Pe \eu repose sur ce\ ëtemeuY. Mars pour tes auYres,lûtes 2 Ma s'imposer comme \auouMeWe rétereuce Pu peure. 2e seu\ pur pourrai \ûr terre Pe Y ombre esYleam lorYress 2, aupue\ beaucoup ouY cessé Pe croire.

........................— ------------------------------——’----

Tribes 2

Éditeur : Sierra Genre : Action

17/20

Genre : Gestion

Ma croisée Pes Srms e\ Pe Srm Cl'j 2UUU se YrouMe \a srmuteYrourusuterre Pu uom Pelroprco. 2e pûucrpe Pu\eu meYte \oueur ateYêYe P'uue rte paraPrsrapue, uue rëpubWpuebauaurêre, pu'WteuPraterre èMoteer. Oaus pue\ seus 1 Nu \oueur Pe PêcrPer. Ou peuY meYrre Pe Y arpeuY eu Oursse, accroire te bouteur Pe te poputeYrou, parPer te pouMorr pour empêcher tes coups P'êYaY, eYc eYc.

Tropico

Éditeur : Take 2

Oe \eu Prspose P'aYouYs uou uépYrpeabtes. 2es 21 c\rcûls,breu pue ptecés Paus Pes Pëcors Martes YmouYapues, M\Wes, eYc Y, souY Pes moPéYrsaYrous YrPêtes Pe Yracës exrsYauYs. 2e moPe carrière esY MrarmeuY poussé, permeYYauY Pe cusYomrser mos euprus, P’ aller Pes spousors eY Pe propresser Paus tes é caYépor'res YAllcc, Y2hcc eY2hlccY 2uYru, cûapue pWoYe Y\a uëpocraYrou P’uue Yrceuce esY eu cours!

"2 bëuéYrcre P’uu comporYemeoY spêclYrpue eY P’uue \uYe\Yrpeuce arYrYrcreWe assez poussée..

LA VIE. LA VRAIE

Open Kart

Éditeur : Microïds Genre : Simulation

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L’ affaire du mois

OFFRE PROMOTIONNELLE

STUPID INVADERS (Ubi Soft)

Le jeu d’aventure comique retrouve ses lettres de noblesses avec les déboires loufoques d’aliens particulièrement débiles. De l’humour à gogo, un scénario désopilant, des graphismes dignes des meilleurs cartoons pour un titre qui ravira aussi bien les plus jeunes que les plus grands. Indispensable si vous aviez adoré les Day of the Tentacles, Sam & Max et autres délires de LucasArts.

Magnifique !

DE SANG FROID (Ubi Soft)

SUR LA ROUTE D’ELDORADO (Ubi Soft)

Vous avez toujours été passionné par les James Bond. Vous aimez les scénarios fouillés, les surprieses et les énigmes ? Vous rêviez de sauver le monde ? N’attendez plus et découvrez ce superbe produit. De Sang Froid a été réalisé par les auteurs des fameux Beneath A Steel Sky, Les Chevaliers de Baphomet et des Boucliers de Quetzacoatl.

Exceptionnel !

Cette superbe adaptation d’un des tous derniers films de Disney vous plonge dans les mésaventures de deux voleurs bien sympathiques. Parti à la recherche des trésors de Eldorado, revivez le dessin animé de façon totalement interactive, pour un jeu aussi bien adapté aux plus jeunes qu’aux adultes.

Rajeunissant !

149

149

! Entamez une carrière de chasseur de primes au Far West,

■ ÉDITEUR Infogrames ■ DÉVELOPPEUR Spellbound ■ GENRE action-stratégie ■ JOUEUR(S) 1 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 350 F

Depuis Outlaws de LucasArts, les westerns ne sont plus à l'honneur dans les jeux vidéo. C'est donc un agréable retour au pays des cow-boys que nous offre l'équipe de Spellbound avec leur dernier produit, Desperados, où action et tactique sont de mise !

■    25 missions

■    25 types d’ennemis

■    6 personnages

■    finale

■    aucun bug constaté

www.desperados-

game.com

Tout en chiffres

Version testée

Adresse Internet

■ WESTERN SPAGHETTI Desperados bénéficient de scènes cinématiques de toute beauté qui vous immergent dans l'histoire.

Contrairement au fameux Outlaws où le but était de faire respecter la loi (en tuant un maximum de sales types bien entendu), Desperados entraîne le joueur de l'autre côté du miroir. Bien que l'on incarne un chasseur de primes, l’aventure ne va pas tarder à le transformer en « hors-la-loi »,

dont la jolie photo accompagnée d’un « Wanted » sera vite placardée dans les bourgades du Nouveau Mexique. Pourquoi ? Eh bien tout simplement à cause d'une étrange histoire de meurtre dont il sera accusé. Mais tout cela n'arrive pas avant la moitié du jeu puisque pour le joueur, le scénario débute lorsque

Vous

parcourrez le

Far West en quête de vos anciens amis afin qu’ils vous aident à retrouver les brebis galeuses.

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■ VAMP Kate use souvent de ses charmes pour tendre des pièges aux ennemis. Cooper n'a ■ COMME UN SAUCISSON Sam a la possibilité de ligoter les plus qu'à surgir pour assommer la cible.    personnes que vous n'avez pas envie ou ne devez pas tuer.

le chef de la compagnie de chemin de fer Twinnings & Co recrute John Cooper (votre alter ego) pour retrouver la bande de voleurs qui pillent ses trains depuis un certain temps.

Les mystères de l’Ouest

On va donc parcourir le Far West (au cours de 25 missions) en quête de ses anciens amis afin qu'ils nous aident à retrouver les brebis galeuses. On va aussi vite se rendre

I LE RUSÉ Doc peut créer des diversions en utilisant son manteau et un épouvantail. L'ennemi s'acharne alors à tuer le faux Doc.

compte qu’on a déjà vu tout le monde quelque part ! Et pour cause ! Ils sont tous plus ou moins inspirés soit d'acteurs de cinéma soit de stéréotypes que l’on trouve dans les Sergio Leone et autres westerns spaghetti. C'est flagrant pour certains et plus subtil pour d'autres. Mais faisons les présentations (mes suggestions pour les acteurs en cas d'adaptation au cinéma étant entre parenthèses). Nous avons tout d'abord le leader du groupe,

John Cooper (Clint Eastwood), chasseur de primes par excellence et fine gâchette de l'Ouest, suivi de Sam Williams, expert en dynamite, Doc McCoy (Lee Van Cleef), médecin, scientifique et sniper à ses heures perdues, Kate O'Hara (Jane

La diversion est un des éléments les plus importants du jeu.

TEST

Moteur... Action !

Chaque personnage possède ses caractéristiques, qui le rendent unique et vital pour le reste du groupe. Il arrive toujours un moment où un seul de vos héros est capable de vous faire progresser.

JOHN COOPER

■ Le chasseur de primes est celui qui s'occupe la plupart du temps de liquider ses ennemis de façon radicale. Pour cela, il utilise son colt 45 et un couteau avec lequel il poignarde ses victimes, ou qu'il peut utiliser comme arme de jet. Ensuite, il cache les corps de ses victimes.

DOC McCOY

■ L’arme favorite du bon docteur est la fiole de soporifique. Il peut soit la lancer à courte distance soit, pour les cibles lointaines, se servir d’un petit ballon qu’il fait dériver grâce au vent, et qu'il crève avec son fusil de sniper.

Et bien sûr, il peut soigner ses camarades.

SAM WILLIAMS

■ Ce coureur de jupons est un expert en dynamite. C'est son arme favorite et il utilise tous les éléments de l'environnement pour lancer son bâton de dynamite où il le désire grâce aux rebonds. Il est aussi le seul à pouvoir faire des prisonniers en les ligotant.

Seymour/Sharon Stone), joueuse de poker et femme fatale, Sanchez (Elie Walach/Charles Bronson), Mexicain surarmé et enfin, la douce Mia Yung, accompagnée de son singe dressé.

Comme on le voit, chaque individu a sa ou ses propres spécialités, qui s'avèrent complémentaires, lorsqu'on ajoute à

cela une 3D isométrique, on se dit :

« C’est Commandos au Far West ! » Bon, s'il est vrai que la ressemblance est flagrante (on retrouve notamment le cône de lumière verte représentant le champ de vision des ennemis), le plus important reste que Desperados n’est pas un plagiat de Commandos. Et je vais le prouver

(enfin je vais essayer !).

Pour une poignée de pixels

Desperados se démarque en apportant de nombreuses améliorations au niveau du gameplay, beaucoup plus pointu, au niveau de l'intelligence artificielle et au niveau du scénario. Pour appuyer ce dernier, on renoue avec les somptueuses scènes cinématiques qui avaient coutume d'entrecouper les jeux il y a quelques années et qui se font rares. Certains prétendent, souvent à juste titre, que des

■ MISSION INFILTRATION Ce scénario vous mène dans une hacienda où vous devrez pénétrer en neutralisant tous les

■ VUE DE HAUT Vous pouvez faire un zoom

gardes (sans les tuer donc). En effet, il n'est jamais bon de tuer les hommes d'un marshall.

afin d'avoir une meilleure vison de la carte.

Association de malfaiteurs

Étant un grand fan du genre que Commandos a inventé, j'ai inévitablement été séduit par Desperados. Le souci du détail est perceptible à chaque instant et son excellente scénarisation nous rappelle qu'elle manquait cruellement à Commandos.

Le seul vrai reproche qu'on peut faire à Desperados, c'est sa difficulté.

Elle oblige parfois à profiter des lacunes de l'intelligence artificielle des ennemis ou à faire courir ses persos comme des fous pour s'enfuir...

Rien qui ne gâche le plaisir pour autant.

■ FAIS DE BEAUX RÊVES Doc utilise sa fiole soporifique pour endormir les gardes qui peuvent poser problème.

Desperados n'a rien inventé : les bandits ont déjà eu tendance à se regrouper dans certaines fictions pour atteindre leurs objectifs. Retour aux sources.

IMPITOYABLE

■ Des prostituées cassent leur tirelire pour appointer trois anciens hors-la-loi pour qu'ils fassent la peau aux ordures qui ont défiguré leur copine.

Clint incarne un pistolero à la retraite et Morgan Freeman, un sniper qui n’a plus la main. L'un des meilleurs westerns d'Eastwood, si c'est bien entendu possible !

THE MAGNIFICENT SEVEN

■ Cette série, produite par la MGM, est inspirée du film. L’aspect complémentaire des sept cow-boys, engagés dans diverses missions, a ainsi été mis en avant et s'inscrit parfaitement dans l’ambiance de Desperados.

À quand en France, sachant que la diffusion de la deuxième saison est en cours aux États-Unis ?

cinématiques nombreuses cachent un manque de jouabilité. Avec Desperados, ce n'est pas le cas et elles contribuent vraiment à plonger le joueur dans l'ambiance. Le seul petit défaut à relever sont les voix : on a souvent l’impression que les acteurs lisent leurs textes et leur jeu est peu convaincant.

En ce qui concerne la jouabilité et l’intelligence artificielle, Desperados enfonce les portes que Commandos a ouvertes.

La gestion du cône de vision des ennemis est désormais liée à divers comportements.

Ce n’est plus « Si toi entrer dans lumière verte, moi donner l'alarme », mais un principe beaucoup plus

affiné. Si vous entrez dans le champ de vision d'un adversaire, il va réagir en fonction de ses caractéristiques (un niveau de perception élevé l'aidera, mais il pourra aussi être handicapé par un certain niveau d'alcoolisme) et remarquer ou non l’intrus. Il pourra ensuite aller voir de plus près ce qu'il a cru voir ou ne rien remarquer, et ne pas donner l'alarme directement, comme c'était le cas dans Commandos.

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Les réactions des personnages sont d donc subtiles et les programmeurs ont joué sur le phénomène de doute pour rendre leur intelligence artificielle plus réaliste. Si vous passez en courant à la limite du champ de vision d’un ennemi, il se peut d'ailleurs que celui-ci ne vous remarque même pas.

Le joueur peut donc ruser avec le comportement de l'ennemi.

La diversion est notamment un des

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PC JEUX (Février 2001)

"The Moon Project s'annonce comme le jeu de stratégie en temps réel le plus complet

OPINION

Si vous êtes fan de westerns, Desperados devrait vous plaire, c'est ce qu'on appelle un jeu qui a une âme et qui fait passer un agréable moment, même s'il ne possède pas la durée de vie d'un Deus Ex ou d'un Baldur's Gâte II et que sa difficulté est énorme.

Il a su recycler intelligemment les meilleures idées de Commandos, tout en trouvant son identité grâce à un univers très bien exploité.

■ DON DE PRESCIENCE Pour cause de bug, vous voyez à travers certains murs lorsque vous êtes à côté de la porte d'entrée.

éléments les plus importants du jeu. Car si certains de vos personnages sont équipés de colts, de carabines et autres joujoux mortels, d’autres savent aussi tendre des pièges.

Balles masquées

Par exemple, Kate est équipée d'un miroir susceptible d'aveugler et permettant de profiter de ce bref moment pour passer discrètement. Mais elle a aussi atteint le summum dans l'art de la tentation grâce à deux autres talents : elle utilise des cartes de poker qu'elle sème comme le petit Poucet afin de conduire les ennemis là où elle le désire et dans un tout autre genre, elle se sert d’atouts un peu plus... féminins,

dirons-nous. Elle exhibe une jambe gainée de soie, ce qui ne manque pas d'attirer la majorité des cow-boys qui, distraits, peuvent ensuite être assomés.

On peut donc régler leur compte aux adversaires comme

■ ÀLACLINT Aaahhh le fameux «saut et atterrissage sur la selle»!

on l’entend. Et lorsqu'on désire se débarrasser de plusieurs ennemis simultanément, Spellbound a implémenté une fonction appelée Action rapide. Elle permet de pré-enregistrer une action pour chacun des héros. Il suffit ensuite de presser un bouton pour qu’ils exécutent tous vos ordres en même temps. Très pratique !

En somme, voilà un jeu qui bénéficie d'une ambiance très agréable et doté d'une jouabilité très soignée. La seule chose que l'on peut regretter est sa difficulté, qui a néanmoins le mérite d'être progressive. Alors, prêts pour un petit voyage au Far West ? ■

- Loïc Claveau

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM rüorr 0    P233MHZ&32M0

■    RECOMMANDÉ îo .i O P350 MHz S 32 Mo

■    RECOMMANDÉ .. pc P500 MHz & 128 Mo

X ✓ X X

X X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

B Accélération logicielle B Direct 3D B 3dfx B OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES B EAX (SBLive ! )

B Dolby Surround/Digital

Le verdict

Desperados

COMPARATIF

GRAPHISMES

B DESPERADOS

Il a pour lui un univers riche de

B Les graphismes sont jolis et les textures sont bien rendues. Mais ça pixellise lorsqu'on zoome et les personnages sont un peu petits.

o    5    10    ▼

POUR : L'ambiance Western. Les missions vraiment bien scénarisées. Les combinaisons d'actions multiples grâce aux compétences différentes des personnages.

possibilités et très bien exploité, aussi bien au niveau du scénario qu'au niveau de la réalisation. Il devient sans problème

CONTRE : La difficulté est élevée et chaque mission prend beaucoup de temps.

la nouvelle référence en raison de

AUDIO

l'ancienneté de Commandos. Jusqu'à Commandos 2 ?

B COMMANDOS

Sorti il y a presque trois ans. Commandos a initié un nouveau genre, jusqu'ici jamais

B Desperados bénéficie d'une ambiance sonore bien réalisée, mis à part quelques voix en français, de qualité moyenne.

o    s    10    y

EN DEUX MOTS...

Ce jeu comporte indéniablement plus de qualités que de défauts. Il vaut avant tout pour la qualité de son histoire, plus que pour sa réalisation.

cloné avec succès. C'est un vieux dinosaure maintenant, et on voit guère à qui le recommander, sinon aux toutes petites configurations. On le trouve effectivement en gamme budget.

MULTIJOUEUR

fl Pas de Multijoueur comme c'était le cas dans Commandos. C'est un peu dommage pour ceux qui auraient aimé jouer en mode Coopératif.

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Quand c’est trop...

Tropico | Dans la peau d'un dictateur fumeur de cigares...

Pour info

■ ÉDITEUR Take Two Interactive ■ DÉVELOPPEUR Poptop Software ■ GENRE gestion ■ JOUEUR© 1 ■ PUBLIC 15 ans et + ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    100 méthodes de corruption

■    85 bâtiments

■    50 ans de dictature

Version testée

■    bêta anglaise

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.tropico.godgames.com/

■ PLAN D’OCCUPATION La carte de Tropico est sans doute l’une des meilleures qu’ont ait vues en matière de possibilité d’exploitation des sols.

■ SUIVEZ LA FLÈCHE Ces petites flèches vous montrent l’humeur de vos concitoyens.

on pouvait imaginer un soft tordant, mélangeant une vraie base de gestion ultra-solide avec un habillage foutrague, en additionnant la mauvaise foi, les pires arnaques et les manipulations en tout genre pour s’en mettre plein les fouilles,

Un simulateur de gros dictateur à cigare vivant entre comptes en Suisse, plages et jolies pépés, ça peut faire rêver le fan de gestion rigolote. Tropico rendra-t-il le sourire à nos lèvres gercées par l'hiver rude ? La réponse suit.

Chaque

habitant a une histoire détaillée, une humeur, des sentiments vis-à-vis de votre politique.

Inutile de ménager un suspense d'autant plus stupide que la note se trouve deux pages plus loin, Tropico est une déception.

En dépit des previews alléchantes que nous-mêmes et nos confrères avons pu faire, le jeu de Godgames pourrait servir dans les écoles comme illustration pour le sujet « Comment avoir une excellente idée et mal l'exploiter ». Parce que

■ MOI ET MOI Original dans un soft de gestion : vous créez votre personnage avant de commencer à jouer.

Tropico, sur le papier, c'est quand même une idée géniale. Nous faire incarner un dictateur absolutiste et forcément corrompu dans un jeu de gestion, voilà un habillage prometteur. À partir de là, dans la lignée d’un Theme Hospital ou d'un Theme Park World, voire d'un Zeus,

tout en laissant le peuple fouiller dans les poubelles - le tout pour rire, évidemment.

Pas drôle le monsieur

C'est d’ailleurs dans cet esprit, celui du film Bananas de Woody Allen, qu'on été réalisées les jolies cinématiques du jeu, replaçant les

Vive les bananes

Vous aimez les guérilleros et les républiques bananières ? Vous voulez aller plus loin ? Alors suivez le guide ! BD, jeu, cinéma, il y en a pour tous les goûts.

Bananas

Un pauvre Américain se retrouve accidentellement en Amérique du Sud à la tête d’une guérilla et aide un dictateur à prendre le pouvoir. Il en perdra d'ailleurs la raison. Une fable comique signée Woody Allen et qui pour second film, frappe très fort !

DVD Zone 1 - MGM -1971 - env. 16 $

Tintin et les Picaros

Cette « suite » de L'Oreille cassée vous conduira au San Theodoros ou l'ineffable général Alcazar s'apprête à reprendre le pouvoir en compagnie de ses fameux Picaros. Le dernier Tintin n'est pas le moins abouti, ni le moins moderne. Mille sabords !

Hergé - Casterman - env. 60 F

Les

développeurs de Tropico se sont probablement inspirés de ce jeu de plateau où la crapulerie et les coups bas régnent en maîtres. Le président nomme ses ministres qui, dans l'ombre, s'en mettent plein les poches et tentent des coups d'État. Irrésistible !

Descartes Editeur - env. 200 F

Junta

\RIO CARIBENO

view/edit nossint

begiiv régime

■ BAD TASTE Les développeurs ont offert aux joueurs américains la possibilité de jouer sous les traits et les noms de véritables dictateurs d'Amérique latine.

dictateurs à leur vraie place - celle de bouffons, aussi tragiques et dangereux que risibles et ridicules. Le problème, c'est que le reste du jeu n'exploite pas du tout ce qui paraissait être son meilleur atout. Enfin, pas du tout... J’exagère un peu. Disons plutôt pas beaucoup, ou pas assez.

Passé la première cinématique, on se jette à corps perdu dans le tutorial, indispensable dans ce type de jeu pour ne pas être totalement perdu. A priori, on le trouve assez complet et plutôt sympa, avec la grosse voix à l'accent sud-américain

qui nous guide dans nos débuts de dictateur. Des débuts surtout concentrés sur les problèmes de fermes, de cultures prolifiques et lucratives, de salaires, avec tout de même une petite explication sur l'importance de la religion.

Et puis voilà, au bout de dix minutes, c'est tout, avec juste un laconique « yé vous laisse découvrir lé reste par vous-même ». Et de la découverte, on va en faire!

Le premier reproche que je ferais à Tropico (c'est même le principal), c'est de lâcher le joueur

■ GRAISSAGE DE PATTE Les possibilités de corruption (en bas) sont très nombreuses.

dans la nature - en l'occurrence tropicale - d'une île des Caraïbes et puis débrouille-toi ! De temps en temps, un petit message vient nous signaler tel ou tel problème - comme le mécontentement de l'armée qui n'a pas assez de joujoux à tuer, ou que les grenouilles de bénitier n’ont pas assez d’églises, tout ça. Et puis c’est tout. Il a fallu dix ans pour que les pressions internationales m’obligent à organiser des élections, que j'ai d'ailleurs remportées avec 76 % des voix sans même tricher - j'avais construit une cathédrale et une clinique gratuite et ça a visiblement suffi.

Gros comptes en Suisse

De manière générale, on ne peut pas reprocher à Tropico d'être incomplet sur le plan de la gestion : avec sa foule de bâtiments différents (85 en tout), ses différentes cultures, ses mines, ses possibilités d'appel à l’émigration,

Présidente, certain magnificent structures sucli as jour palace are so large that you’ll want lo be ableto rotate your view behind them.

■ MULTIANGLE La vue réorientable de Tropico est un rien antique mais, comme le zoom, elle est très efficace.

Click the rotate button four times to rotate in a fuTÇ$wi around ÿour island.

D'où vous est venue l'idée de Tropico ? Vous avez

toujours rêvé d’être dictateur ?

Tropico est une idée que je trimballe depuis pas mal d'années. La politique un peu spéciale de l'Amérique latine et des républiques bananières m'a toujours fasciné.

En faire un jeu était un peu le moyen de mettre à profit cette fascination. Que doit faire le joueur dans Tropico ? Tropico laisse une grande liberté au joueur, qui doit choisir lui-même quelles routes construire et où, quelles lois promulguer, quels marchés passer... Tout ça pour parvenir à se maintenir au pouvoir. Si vous faites les mauvais choix, vous serez renversé assez violemment ! En plus, dans Tropico, les habitants ont leur libre arbitre. Vous ne pouvez pas les forcer, par exemple, à faire n'importe quel métier. Il faut les y encourager par différents moyens, le salaire par exemple.

À moins d’avoir déjà tout un plan dans latête avant de commencer, on se sent perdu en jouant à Tropico.

OPINION

Attention, loin de moi l'idée de dire que Tropico n'est pas un bon jeu de gestion. Simplement, il passe à côté de son but affiché, faire un cocasse simulateur de dictature plein d'humour et de dérision.

Sans la distance du rire, il en devient même un peu glauque, en glorifiant presque au premier degré exécutions sommaires et corruption de bas étage. À ne recommander qu'à ceux qui ont déjà fait le tour de Zeus et de Theme Park Inc.

de gestion des salaires, de la main-d’œuvre, tout a été pris en compte par les game designers. On a rarement vu, par exemple, des cartes aussi complètes pour faire ses choix en matière d’agriculture ou d’exploitation minière, indiquant clairement par un système de couleurs clair et précis où l'on peut mettre telle ou telle exploitation. Tout aussi rare dans un jeu de gestion, la personnalisation de chacun de vos petits sujets plus ou moins obéissants, chacun ayant une histoire détaillée, une humeur, des sentiments vis-à-vis de votre règne, de ses conditions de vie ou de votre politique.

■ VITE FAIT Trop court, le tutorial est le seul moment à faire la part belle à l'humour qu'on espérait. Dommage que les développeurs n'aient pas continué dans cette voie.

L’argent des autres

La diplomatie est également gérée, elle permet de se rapprocher plus ou moins de l'URSS ou des États-Unis à force de grandes proclamations dithyrambiques procommunistes ou procapitalistes ; bref, tout cela est très intéressant.

Le problème, c'est qu'à moins d'être un gestionnaire hardcore et d'avoir déjà tout un plan dans la tête avant de commencer, on se sent perdu en jouant à Tropico. Perdu et surtout

très seul. Le gros gros défaut de Tropico, par rapport, encore une fois, à un titre comme Zeus, c'est qu'il n'y a pas assez d'événements, alors que c’est justement là qu'on l'attendait ! Le métier de dictateur sud-américain ne devrait rien avoir d'une sinécure, les révoltes devraient succéder aux révoltes, les tentatives de corruption aux tentatives de corruption... Eh bien là, rien, ou si peu... Augmentez la solde des troufions de temps à autre et vous serez tranquille. Quant à l’aspect corruption, il est bel et bien là mais pas assez appuyé.

Alors qu'on s'attendait à un jeu vraiment rigolo, avec plein de bouts d'humour dedans, on se retrouve avec un jeu de gestion carré, mortellement sérieux, très complet, très bien fait mais terne et mou, qui ne satisfera que les fans absolus du genre. Décidément, le printemps est triste. ■

- Rémy Goavec

■ CARNET D'ADRESSES Le rapport annuel de votre gestion est clair et complet. On obtient des détails en cliquant sur chaque ligne en vert.

Le verdict Tropico

COMPARATIF

■    ZEUS

Drôle et très malin, aussi complet sur le plan de la gestion que bien réalisé. Zeus tut une très bonne surprise.

■    ECONOMIC WAR

Un jeu de gestion pointu et rigolo, nettement plus convaincant que Tropico.

■    THEME PARK INC. Gestion de parcs d'attractions en 30. Malgré une réalisation graphique décevante, le jeu est très réussi.

GRAPHISMES

■ Les graphismes de Tropico sont bien faits mais assez tristes. Où est passée la bonne humeur des développeurs?

0 5 10 y

POUR : Soft de gestion très complet, plein de bâtiments, de paramètres, de pots de vin, des sujets qui ont une personnalité propre.

CONTRE : Trop peu d'humour par rapport au sujet, pas de conseillers efficaces ni de guide dans le jeu et des scénarios très difficiles.

1 "M _Ml

AUDIO

■ Très très minimaliste au niveau du son. Tropico mérite un petit coup de chapeau pour la voix off hispanisante - on verra la VF.

0 5 10 y

EN DEUX MOTS...

Tropico n'est pas un mauvais jeu mais pas celui qu'on attendait, un Theme Hospital latino-dictatorial, aussi délirant que complet. L'humour s'est perdu en route.

1 lïà

MULTIJOUEUR

■ Il n'y a pas de possibilité de Multijoueur dans Tropico. Je sais, c'est très bête mais malheureusement, c'est comme ça !

■ TROPICO

Sérieux et complet. Tropico est un peu difficile et un peu triste pour être recommandé aux gestionnaires amateurs. Les fans du genre peuvent vibrer.

12/20

i............. __ m

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM (E(iItcub)    P200 MHz & 16 Mo

■ RECOMMANDÉ    P200 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ p PII-450 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

B Accélération logicielle

X

B Direct 3D

■ 3dfx

B OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

N EAX (SBLive ! )

B Dolby Surround/Digital

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL t - LAN X- INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

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Haut les flingues !

Fallout Tactics : Brotherhood of Steel | Guérilla urbaine pour stratèges.

Pour info

■ ÉDITEUR Interplay ■ DÉVELOPPEUR Micro Forte ■ GENRE tactique ■ JOUEUR(S) 1 à 18 ■ PUBLIC 12 ans et + ■ PRIX env. 350 F

■ CURRICULUM VITÆ Les caractéristiques sont assez semblables à celles de Fallout.

Tout en chiffres

■    20 missions

■    18 joueurs

■    6 niveaux

Version testée

■    bêta

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.joinbrotherhood

ofsteel.com

Et de trois ! Fallout Tactics : Brotherhood of Steel reprend à son compte ce qui a fait la réussite des deux précédents épisodes en se recentrant sur les combats et, comme son nom l'indique, en y incorporant une bonne dose de tactique. Préparez les chargeurs.

L'angoisse de la feuille blanche-terrible. À l'aube de la création d'un nouveau jeu, les développeurs doivent ressentir quelque chose de semblable, les doigts plombés, le regard hébété, la langue pâteuse et les aisselles moites (NDLR : merci pour les détails, Steph, on sait que c'est du vécu)... Pas bien glorieux. Dans ces conditions, il n'est guère étonnant que certains tombent dans la facilité et exploitent une bonne idée jusqu'à la moelle. D'où Fallout Tactics : The Brotherhood of Steel, troisième du nom. Cette fois, les développeurs ont décidé d’user le filon en privilégiant la baston au détriment de l'aventure !

Même si Fallout Tactics a tout du jeu de rôle, on ne trouve pas ici de

Les persos peuvent

piloter divers engins et balancer des pruneaux au passage.

■ POINT STRATÉGIQUE Certaines positions sont assez dures à prendre. Ici, il suffit d'y aller en douceur en mode Tour par tour.

■ MUTATION GÉNÉTIQUE On hérite du charme de l'univers : ses armes, ses monstres et ses mutants !

scénario complexe guidant le joueur, d'explorations sans fin et de longs dialogues. L'action se situe dans un avenir postapocalyptique qui ne dépaysera certainement pas les habitués de la série, familiers de l'univers. On y incarne un membre de la Confrérie du Fer (un groupement militaire et religieux !) dont l'occupation principale consiste à lutter contre les mauvaises factions guerrières qui pillent les villages et exterminent les populations.

Au passage, la Confrérie se sucre en récoltant de nouveaux adeptes et en prélevant un impôt en nature.

Vous dirigez donc une équipe de un à six de ces soldats, bénéficiant chacun de caractéristiques, d'expérience et de talents spéciaux. Les phases de déplacement font généralement suite à des phases de

combat : selon l’option choisie, l'affrontement se déroulera au tour par tour ou en temps réel. Autant dire tout de suite que cette dernière possibilité, objectif principal de la refonte du moteur du jeu, s'avère à peu près impraticable en Solo (voir Q&R). Diriger deux bonshommes, passe encore, mais six en même temps... Vous avez aussi le choix entre le tour par tour individuel ou par équipe. Le dernier est plus intéressant mais génère un temps de calcul un peu lassant à la longue.

Aux armes, etc.

Au cours des combats, vos personnages gagnent de l'expérience et montent de niveau. Cela confère des points à répartir parmi ses caractéristiques et aptitudes. Comme dans tout bon jeu de rôle qui se respecte, les armes et

■ CARTES À JOUER Les cartes sont précieuses car elles vous indiquent les objectifs, ainsi que la position de la plupart des ennemis. N'hésitez pas à les consulter attentivement.

■ ROULE MA POULE Vous pouvez conduire des véhicules armés tels que des chars.

autres objets sont nombreux et variés. On les récolte en fouillant les cadavres et en les troquant au magasin de la Confrérie. Du simple colt 45 à la mitrailleuse lourde, en passant par le fusil à lunette, il y en a pour tous les goûts. Grande innovation, les personnages peuvent désormais piloter divers engins et balancer des pruneaux au passage.

Debout ! Assis ! Couché !

D'ailleurs, leur capacité à faire les deux en même temps est l'une des aptitudes des héros, avec la discrétion, le crochetage, la médecine et j'en passe.

Côté scénario, ne vous attendez pas à quelque chose de grisant, les développeurs ayant visiblement décidé de réduire cet aspect à la portion congrue.

Vos frasques sont réparties en 20 missions, regroupées en six univers. Les missions sont assez longues en tour par tour, mais du genre expéditif en temps réel : la seule façon de s'en sortir, éventuellement, est de modifier l'attitude de vos personnages (neutre, défensif, agressif) et de ne pas vous occuper des tirs. Graphiquement, Fallout Tactics est très honorable, avec une charte

graphique, inspirée des années 50, qui n'a pas été pour rien dans le succès de ses grands frères.

La 3D isométrique ne pose pas vraiment de problème, sauf que l'on aurait bien aimé pouvoir évaluer plus précisément la hauteur des obstacles qui s'interposent entre les belligérants. Je m'explique.

Vos personnages peuvent adopter trois postures : debout, accroupi ou allongé. Debout, vous êtes plus

Q&Et*

TAYLOR

Chef programmeur

Dans quelle continuité s'inscrit Fallout Tactics ?

Il se déroule entre Fallout et Fallout 2, mais dans une région différente. C'est en quelque sorte la suite du premier épisode puisqu'il en emprunte certains éléments, comme la fraternité de l'acier, une organisation technomilitaire et religieuse. Dans la série des Fallout, il y a toujours des quêtes annexes, et dans Fallout Tactics ?

Il y a une vingtaine de missions principales qui peuvent être remplies dans n'importe quel ordre, et il y a aussi quelques missions annexes ainsi que certaines rencontres spéciales. Comme on accède aux missions en se déplaçant, on a toujours la possibilité de se rendre où l’on veut, dans la limite du scénario. Pourquoi ne pas avoir choisi une approche 100 % tour par tour ou 100 % temps réel ?

C’est très simple : nous avons conservé la résolution des combats au tour par tour pour le mode Solo et parce que c'était celui des deux précédents épisodes et un mode Temps réel essentiellement réservé aux parties à plusieurs.

Les missions sont assez longues en tour par tour, mais du genre expéditif en temps réel.

OPINION

Fallout Tactics aurait pu être fabuleux si le mode de combat en temps réel n'avait pas été si dur, et si, au tour par tour, l’ordinateur n'avait pas été aussi long à se décider.

Et puis, il y a la répétition des combats, que ne compense pas vraiment l'évolution des personnages. Au final, je suis un peu déçu même si je sais que les fans de Fallout, de Jagged Alliance 2 et de tactique y trouveront leur compte. Saluons aussi une bonne réalisation.

Piège à loups

Voici un exemple de la ruse que l'on peut développer dans Fallout Tactics... Sauf que dans la pratique, ça ne marche pas toujours. Ici, le mode de jeu est réglé sur Tour par tour continu, c'est-à-dire, en gros, temps réel.

Les présentations

Vous disposez d’un médecin pacifique et d'un type armé d'une bonne mitraillette, rien de plus. Il y a un gros toutou qui garde les ruines et qu’il va falloir éliminer. Première étape, poster le gars armé près d'un mur à l'abri du regard canin, puis, pour que son tir soit plus efficace, le mettre en position accroupie.

La grosseuh ruseiih

Pour que le monsieur armé puisse ouvrir le feu sans qu’on ait besoin de lui dire, on active l'option « Agressif». Il se met à grogner et à baver. Pendant ce temps, on fait venir le médecin, bien en vue de chien-chien, qui, ni une, ni deux, lui court après. On dirige alors fissa le médecin du côté où était posté le rusé mitrailleur...

Boucherie-charcuterie

Dès que le molosse arrive en vue du type à la mitraillette, celui-ci ouvre le feu et le boulot est presque terminé.

Mais attention, si vous n’êtes pas assez rapide, ce sont les fesses du docteur qui prennent. Une bonne coordination est donc nécessaire pour que l'opération soit couronnée de succès.

■ LA CONFRÉRIE Voici les nouvelles recrues que vous pourrez embaucher en début de partie. L’instructeur n’est pas mal non plus... C’est un Club Med ou une faction militaire ?

vulnérable mais vous pouvez courir. Allongé ou accroupi, vous avancez moins vite, vous êtes plus précis, et surtout, vous pouvez vous planquer derrière des éléments du décor. Seulement, on ne sait jamais si on va être à l’abri des tirs avant d’y être. Un système à la Commandos aurait amélioré le niveau tactique du jeu.

■ À L’ASSAUT ! Les sacs de sable offrent une bonne protection contre les assaillants.

Enfin, le mode Multijoueur semble avoir été bien soigné, avec huit cartes dédiées, cinq modes de jeu et des options permettant d’équilibrer les équipes et d’imposer des temps de réflexion. Voilà donc

du changement dans la continuité de bonne facture qui devrait ravir les fans des deux précédents épisodes et titiller l’intérêt des petits nouveaux. ■

- Stéphane Prince

L>e verdict

Fallout Tactics

COMPARATIF

GRAPHISMES

B FALLOUT TACTICS

■ On reste toujours en deux dimensions, même si la notion d’élévation intervient. C’est joli, mais parfois un peu fouillis.

POUR : La richesse des personnages, la diversité des armes, les effets gore, la possibilité de piloter des véhicules, le mode Tour par tour.

Assez difficile, mais bien réalisé, Fallout Tactics plaira aux fans des deux premiers épisodes ainsi qu'à tous ceux qui.

CONTRE : Le manque de visibilité du relief, le mode Temps réel très difficile, la longueur excessive de certaines missions en tour par tour.

depuis Jaqqed Alliance 2. n’ont plus rien

à se mettre sous la dent.

■ JAGGED ALLIANCE 2

Un jeu tactique au tour par tour qui s'est révélé excellent. Il est sorti depuis quelques années maintenant, et se fait donc voler la vedette par

AUDIO

■ Ouoi dire, sinon que la musique brille par son absence, et que les bruitages ne cassent pas des briques. Correct, sans plus.

o    s    10    ’Q'

EN DEUX MOTS...

Fallout Tactics est surtout destiné aux amateurs de tactique tour par tour, proche des wargames, et aux amoureux des précédents Fallout.

Fallout Tactics.

■ STAR TREK AWAY TEAM

Lorsque tactique rime avec Star Trek.

Un jeu moins bien réalisé que Fallout Tactics mais qui a ses avantages.

MULTIJOUEUR

■ En tour par tour, le mode Multijoueur rappelle un peu les wargames. avec plus d'action et moins de réflexion.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM {E i    PII-300 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ    PII-450 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ ; ,4 PIII-500 MHz S 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 18 - INTERNET 18

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56kbps

si

Bille de clown

Adventure Pinball Forgotten Island I Le renouveau du flipper sur PC.

Pour info

■ ÉDITEUR Electronic Arts ■ DÉVELOPPEUR Digital Extrême ■ GENRE flipper

■ JOUEUR(S) 1 à 4 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 350 F

Les flippers sur PC ont vécu. Les flippers sur PC ont lassé tout le monde. Les flippers sur PC sont morts... vive les flippers sur PC ! Après des années de sur-place, Electronics Arts nous propose un flipper en 3D réalisé à partir du moteur d'Unreal et en plus, scénarisé ! Fichtre !

A"* quoi bon envoyer une boule fracasser des bumpers sans avoir le plaisir d'envoyer des bons coups de latte, sans pouvoir se vider un petit noir sur le coin du comptoir entre deux parties, bref, à quoi bon jouer au flipper sur PC alors que c'est tellement mieux dans un bar ? Oui mais, lorsqu'on ne goûte pas la compagnie des pochetrons qui gnognotent devant un ballon de rouge, qu'on s'étouffe au moindre relent de nicotine et que l'on abhorre par-dessus tout la proximité de ses semblables, il ne reste plus qu'une solution : installer Adventure Pinball sur son PC dernier cri !

Boule à zéro

Pour un jeu de flipper,

Electronics Arts fait fort, en proposant une réalisation graphique très soignée. On est certes loin d'un Sacrifice ou d'un Black & White, mais on ne pourra plus dire que les jeux de flipper sont technologiquement à la traîne. Il faut dire que le moteur 3D est celui d’Unreal, légèrement remis au goût du jour : ça garantit de bons petits effets d'ombre et de lumière, et ça occupera votre carte graphique, tellement gourmande lorsqu'il s'agit d'exécuter un jeu !

Mais la particularité d’Adventure Pinball, c'est de « scénariser » ses

■ LE CHOIX DES ARMES Chaque table est décrite, tout comme les objectifs à remplir.

Version testée

■    finale

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.pinball.ea.com

■ GENTIL DINO Le petit puits de lave est difficile à atteindre, heureusement que le tyrannosaure vous aide ! Mais pour l'activer, il faut avoir dégommé toutes les cibles.

Ici, une boule remonte

des fontaines par petits bonds, là, un ptérodactyle s’envole avec votre boule.

tables. Sur celle-ci, il faudra sauver un indigène de requins affamés, sur celle-là, il faudra empêcher un village de se faire engloutir sous la lave, etc. Et pour arriver à ses fins, mieux vaut se montrer agile du flipper et remplir tout un tas de conditions : emprunter telle rampe, envoyer la boule dans un volcan, etc. Comme c’est souvent

l'usage, chaque table comporte jusqu'à cinq tables annexes de taille variable, auxquelles on accède de manière graduelle. Évidemment, lorsque l’on perd la boule (sans jeu de mots facile bien sûr), on redescend d'une table, jusqu'à réintégrer la principale.

Le jeu comportant neuf niveaux, il sera nécessaire de jouer en mode

Top niveau

■ LANCER DE BOULE Après avoir rebondi sur les cases, la boule peut être soulevée par l'indigène, puis envoyée sur la table d'à côté !

Chaque niveau bénéficie d'un petit scénario et d'un thème particulier. Voici deux moments forts rencontrés sur deux tables distinctes. Vive l'interactivité !

est très bien exploité et les développeurs se sont montrés réellement imaginatifs. Résultat, on s'amuse vraiment comme un petit fou devant son flipper, à l’heure des Black & White et des jeux de gestion qui font bouillir les neurones ! Et le pire, c’est qu'il est toujours possible d'entraîner des amis dans son vice puisque quatre joueurs peuvent disputer une partie sur un même PC. Bref, Adventure Pinball est un excellent jeu de flipper, qui se démarque sans mal de toutes les productions médiocres que le genre a coutume de nous proposer. ■

- Luc-Santiago Rodriguez

Mieux qu’au café

De nombreuses petites séquences non-interactives rythment également le passage d'une table à l'autre : ici, une boule remonte des fontaines par petits

■ JE SUIS RICHE ! Les petites tables avec des cristaux partout permettent de se faire des points très facilement.

■ DANS L'EAU-DELÀ Vertigo Peak est une table liquide : il y a de l’eau partout.

Les dents de la mer

Le but de cette petite table est de libérer le pauvre indigène, encerclé par les requins. Il faudra donc tirer sur les nageoires plusieurs fois de suite pour les mettre hors d'état de nuire.

Détail : les requins ne mangent pas les boules de flipper !

Solo afin de tous les activer les uns après les autres. Chaque fois qu'une mission est remplie, on passe au niveau suivant, émerveillé et content de soi ! Alors qu'on pouvait le redouter, les interactions sont plutôt intéressantes et variées : il ne suffit pas de remuer la table dans tous les sens pour que la boule passe deux heures à se démener entre trois bumpers. Par exemple, il est assez amusant de dégommer des nageoires de requins qui tournent autour d'une île, ou bien de viser un emplacement où un tyrannosaure ira la chercher comme un bon chien-chien (voir encadré).

bonds, là, un ptérodactyle s'envole avec votre boule, sans parler des rampes gigantesques, des boules qui jaillissent d'un volcan en éruption ou qui dévalent des cascades. Bref, l'univers tropical et préhistorique

Pour un jeu

de flipper, Electronics Arts fait fort en proposant une

réalisation graphique très soignée.

Flipperssik park

Envoyez la boule en haut à droite de l'écran et le gentil dino ira la chercher pour l’apporter dans un petit puits de lave, sur sa gauche. Attention, il faudra allumer ce dernier, sinon, la boule ressortira et vous ne passerez pas au sous-tableau suivant.

Le verdict Adventure Pinball Forgotten isiand

COMPARATIF ADVENTURE PINBALL

Oubliez tous les autres et investissez sans tarder dans celui-ci si vous aimez le genre (même si vous ne l'aimez pas d'ailleurs, non mais y'a pas de raison). Un flipper Inventif, en 3D, très bien réalisé et qui se démarque de ses concurrents sans aucun problème.

GRAPHISMES

■ Le moteur d'Unreal a été mis à contribution, de belle manière, mais II a ses limites. Bonne animation et textures variées, o s io y

POUR : Les challenges, les petites animations, les tables inventives, les niveaux cachés, l'ambiance sonore, les tables scénarisées, les habitants en tous genres.

CONTRE : Un moteur 3D qui a ses limites, un contrôle bizarre sur certaines configurations.

1 — H

AUDIO

■ Des bruits d'ambiance rigolos dans tous les sens et une musique tribale et festive en fond sonore, o s io y

EN DEUX MOTS...

Enfin un flipper qui innove ! Grâce à ses multiples animations, à ses petits scénarios et à son humour omniprésent, on se laisse vite prendre au jeu.

■ 3D PINBALL

Des flippers en 2D à la papa qu'on nous a balancés pendant des années en nous faisant croire qu'il n'y avait aucune autre alternative sur PC. Eh bien maintenant si, et les Pinball ont vraiment du souci à se faire ! On peut remiser tous les flippers de chez Zllh Century.

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MULTIJOUEUR

■ Des rencontres habituelles jusqu'à quatre joueurs sur un seul PC. Les différents challenges à accomplir pimentent les parties, o s io y

15/20

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM P266 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ PII-266MHZ & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ( PII-450 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

t! Accélération logicielle

X

Direct 3D

G 3dfx

1 OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

1/

EAX (SBLive ! )

X

1 Dolby Surround/Digital

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

B NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 4 - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR

X

E CONNEXION MINIMUM

X

Pour info

Tout en chiffres

■ ÉDITEUR Electronic Arts ■ DÉVELOPPEUR Maxis ■ GENRE gestion BJ0UEUR(S)1 ■ PUBLIC 13 ans et + ■ PRIX env. 200 F

Tu es d'jeune, tu es in, tu es hyper-hype et top branchitude ? Tu vas aux Bains au carré VIP, et tu cocoones après l’after ? La party c'est ta vie et ibiza ta deuxième patrie ? Alors deviens un geek et joues aux Sims : Surprise-partie !

Amis lecteurs, chers abonnés, collègues estimés (Note de Sophie : ah, ça doit être nous ça...), chef de rubrique adoré (Note de Luc : ah, ça doit être moi ça...), rédacteur en chef et adjoint-chef adulé, amis, ennemis, famille, mon lapin en sucre, maman, commençons cet article avec un bon petit jeu de mots de derrière les fagots, de ceux qui font travailler les glandes lacrymales tellement le rire provoqué est incontrôlable : avec Les Sims : surprise-partie, on peut dire que la surprise est bel et bien partie.

Super soirée disco

Oyez oyez, braves gens (voir plus haut), pour quelque 200 francs, vous pouvez acquérir le dernier add-on développé par Maxis, entièrement dédié à la fête et la nouba (daaar-la-dir-la-da-daaa). Après installation, vos Sims pourront se divertir avec les 80 nouveaux objets inclus dans le soft. Cela va de la machine à rodéo aux nouvelles lampes halogènes, du feu de bois au barbecue, et du buffet garni au jacuzzi. Bref, tout un tas d’objets dédiés à l'amusement et à la

■ UN NOUVEAU GADGET Les Sims: Surprise-partie propose 80 nouveaux objets, dont cette magnifique machine à rodéo. Votre Sim y gagnera en force.

gaieté de vos Sims et de leurs voisins et néanmoins amis.

Premier réflexe du joueur moyen : organiser une méga-fiesta. Comme le bonheur est simple comme un coup de fil (re-ah ah ah), vos Sims vont pouvoir inviter tous leurs potes. Comme ils sont fainéants, et que, oh ! surprise, une nouvelle icône est apparue, ils vont s’empresser d'appeler un traiteur, qui viendra préparer de délicieux mets pour toute la maisonnée.

Dès les premières minutes de jeu, on retrouve dans cet add-on tout ce qui

fait le charme des Sims : animations rigolotes, design original des objets, sens du détail qui tue, cohérence de l’ensemble, vraisemblance des réactions, bref, une vision de la réalité décalée et terriblement drôle.

Et cet add-on regorge de petits détails drolatiques et de bonnes idées. Par exemple, si vos Sims s’ennuient lors d'une soirée, un mime viendra spontanément amuser la galerie. C'est bon pour le moral de tout le monde, mais côté relations sociales, on se fait carrément voler la vedette. Idem si vous organisez

■    80 objets

■    5 nouvelles danses

■    5 nouveaux styles musicaux

Version testée

■    finale commerciale

■    retours sous Windows, plantages, impossibilité de relancer

le jeu, réinstallation nécessaire

Adresse Internet

www.thesims.com

Si vos Sims

s’ennuient lors d’une soirée, un mime viendra spontanément amuser la galerie.

Sacrée soirée !

Les Sims : surprise-partie | Organisez des méga-teufs et divertissez vos Sims.

■ UN RATAGE TOTAL... Cette soirée, totalement ratée, a fait fuir les ■ STYLE WESTERN Organisez des soirées à thème ! L’add-on propose plusieurs styles, voisins... Remettez-ça demain, et préparez un buffet !    tous plus kitschs les uns que les autres, pour faire des Sims à votre image...

■ FAUTE DE GOÛT Avec tous les nouveaux objets, on peut créer des pièces vraiment immondes. Chouette !

des causeries la nuit au coin du feu, il ne sera pas rare de voir quelques fantômes rôder dans le coin...

Les plus fortunés, eux, pourront se payer les services d'un DJ à domicile, qui fera danser tout le monde sous les spotlights (si, bien entendu, vous avez investi dans des spotlights...) : drague garantie.

Tafer ou teufer ?

Le principal défaut de cet add-on (et certainement le seul en terme dejouabilité) est de se focaliser sur la vie sociale. En effet, vu que la majorité des Sims travaille, qu'il faut beaucoup de temps pour organiser une fête, et que ça ne dure

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM (foras)    P233 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ irruit) P300 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉE^ pq PII-350 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

X

■ Direct 3D

■ 3dfx

X

■ OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLive ! )

X

■ Dolby Surround/Digital

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

finalement pas si longtemps que ça, on se demande si ça en vaut vraiment la peine !

À part ça, on ne peut pas reprocher grand-chose à cet add-on, mais en revanche, on regrette qu’il

■ INFANTILES, LES SIMS ? Non, ils jouent juste au train électrique...

Vos Sims pourront

se divertir avec les 80 nouveaux objets inclus dans le soft.

ne propose pas ce que les fans attendent (rappelons que Les Sims est l'un des jeux PC les plus vendus au monde) : on aurait clairement préféré un add-on qui permette de voir ses Sims au boulot, la possibilité d'aller chez les autres ou une gestion du week-end, sans même parler d'un Multijoueur (qui est en développement)... En soi, les Sims : surprise-partie est un bon produit, très complet, mais il ne vaut certainement pas son prix. Le jeu est vendu environ 200 francs, et seuls les fans absolus se le procureront... Vendu moitié prix, il aurait eu une meilleure note. ■

- Thomas Diouf

Le verdict Les sims : surprise-partie

COMPARATIF

■    ZEUS

Joli et rigolo, Zeus a un peu réveillé les auteurs de Cæsar et Pharaon. Tous les fans devraient l'avoir.

■    ECONOMIC WAR

Un jeu de gestion complet et très cartoon, mais clairement réservé aux fans du genre.

■    THEME PARK WORLD INC. Certainement pas la plus belle 3D actuellement, mais le jeu est particulièrement prenant et drôle.

GRAPHISMES

■ C'est toujours aussi mignon, mais comme le jeu est fait pour tourner sur de très petites machines, il ne faut pas s'attendre à des merveilles.

0 5 io ▼

POUR : C'est clairement un bon add-on, plutôt équilibré et dans l'esprit du jeu. Drôle et détaillé, il devrait faire plaisir aux inconditionnels.

CONTRE : Si vos Sims travaillent, ils risquent de ne pas avoir beaucoup le temps de faire ia nouba. Le prix est excessif.

EN DEUX MOTS...

Un bon add-on vendu trop cher (à un prix raisonnable, le produit vaudrait 14), ça commence à devenir un classique... Seuls les fans absolus se le procureront...

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AUDIO

■ Réussis, les dialogues des Sims sont toujours aussi évocateurs, la musigue également mais on se met vite à écouter ses MP3 en jouant-

o s >o ▼

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MULTIJOUEUR

■ Une prochaine fois peut-être ? Le mode Multi commence à manquer dans les Sims. Dans quelques mois, si tout va bien.

■ LES SIMS : SURPRISE-PARTIE

Un add-on complet et cohérent, mais gui ne vaut certainement pas son prix. Seuls les fans des Sims apprécieront.

CM

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Settlers de dîner !

Settlers IV | Devenez leader d'un groupe de colons à grosses têtes !

Pour info

■ ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR BlueByte ■ GENRE stratégie ■ JOUEUR(S) 1-8 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 300 F

Pour la quatrième fois, les petits colons à grosses têtes viennent quérir notre aide pour assouvir leur soif de conquête. Vous feriez bien de vous habituer à leur compagnie car ils ne sont pas près de nous lâcher. Zoom sur une série presque aussi ancienne que le PC !

Tout en chiffres

■    10 nouveaux personnages

■    4 campagnes

■    3 peuples

Version testée

■    finale

■    aucun bug constaté

Je ne le dirai jamais assez : le premier Settlers fut une petite révolution. Il a apporté un souffle de fraîcheur au genre, peut-être parce que ses personnages tenaient à la fois des Playmobil, des Lego et des Schtroumfs de notre enfance (NDLR : Hum, et une thèse sur le sujet, tu y as pensé Loïc ?), avec leurs petits costumes tout mignons et leurs bonnes bouilles. Par contre, je ne sais pas pour vous, mais un quatrième épisode, ça commence à faire beaucoup...

Alors, oui c’est plus beau, c’est plus détaillé, il y a même un zoom qui permet de voir vos unités en gros plan (ah vous vouliez les voir, vous allez être servi !) en train de s'agiter dans tous les sens, transportant à qui mieux mieux des

Adresse Internet

www.bluebyte.com

Sur le Net, un

classement mondial départage les meilleurs joueurs.

MÉ-1

■ LE MAL INCARNÉ Ce vilain bonhomme est Morbus, le chef de la Dark Tribe. Encore un méchant version Schtroumpf qui n'effraierait pas un papillon... Quoique... Ah si.

marchandises sur leurs épaules ou cuisinant joyeusement du bon pain pour les mineurs. Mais question innovation, ce n'est pas le déluge.

Il faut toujours faire évoluer son village, collecter ses ressources et agrandir son territoire. Cependant, on peut dire que

la nouveauté flagrante est l’implémentation de la magie par le biais de prêtres et autres shamans. Ils peuvent utiliser leurs pouvoirs de manière défensive ou offensive, selon l'occasion, en lançant des sorts d'utilité générale (comme la création de nourriture © Jésus-Christ TM) ou bien en soignant vos soldats blessés lors des batailles.

Ben mon colon !

D'ailleurs, le combat est à peu de choses près la seule phase de jeu qui ait bénéficié d’une attention particulière de la part des développeurs. On note également l'apparition de bateaux de guerre et

■ VOGUE LA GALÈRE Deux types de bateaux sont disponibles : ils permettent de combattre ou de transporter des troupes. Attention car si vous vous faites couler un bateau chargé de monde, vous perdrez tout.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM <6xra«>    P200 MHz S 64 Mo

■    RECOMMANDÉ    P400 MHz S 64 Mo

■    RECOMMANDÉ(GaU PcJ P500 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES ZI Accélération logicielle

■    Direct 3D

■    3dfx

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES EAX (SBLive!)

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    33,6 Kbps

X

X

X

X

X

■ GAY PRiDE Settlers est le premier jeu à mettre en scène des tribus composées d'hommes à 100 %. Une vision puérile du jeu de gestion. Ils parviennent tout de même à se reproduire...

de certains engins de siège, ainsi que de bâtiments qui peuvent maintenir le moral des troupes (on sent l’inspiration Pharaon).

Au niveau de la gestion pure en revanche (c'est-à-dire 70 % du jeu), le principe reste identique et c'est toujours la même rengaine : construction de ville, floraison économique, enrôlement militaire et guerre. C’est amusant un moment, puis ça devient lassant de refaire toujours les mêmes choses.

D'autant que bâtir une cité consiste à appliquer la même sempiternelle formule d'interdépendance des métiers (bûcheron et écologiste, fermier, éleveur et boucher, etc.). Alors bien sûr, ça varie un peu en fonction de l'ethnie que vous

Le jeu est plus détaillé : il y a même un zoom qui permet de voir vos unités en gros plan.

choisissez (Romains, Mayas, Vikings) et l'objectif des missions diffère aussi, mais au final, on garde une impression de déjà vu assez tenace.

Settlers IV comporte une campagne scénarisée dans laquelle vous devez combattre un vilain méchant et sa « Dark Tribe » au fil de 12 chapitres. Si ça ne vous suffit pas et que vous en redemandez, il ne vous reste plus qu’à aller jouer sur le Net où un classement mondial départagera le plus... euh... patient d'entre vous. Voilà, comme vous l'avez deviné, on attend avec impatience Settlers V. Et ne rigolez pas, d'ici à ce que nos petits colons découvrent l'espace dans un énième opus, il n’y a qu’un pas. ■

- Loïc Claveau

Le verdict

Settlers IV

COMPARATIF

■    BLACK &WHITE

C'est la nouvelle référence du genre, même si ce hit n'est pas un jeu de gestion-stratégie à 100 %.

■    THEME PARK INC.

GRAPHISMES

■ Après des claques comme Sacrifice ou Black S White, difficile d'être indulgent devant la 30 isométrique honnête mais vieillotte.

■° ▼

La deuxième version de ce jeu où l'on gère un parc d'attractions : fun, complet,

AUDIO

■ La musique est sympathique et les bruits d'ambiance correspondant aux activités de vos Settlers sont bien réussis.

bien réalisé, il est à conseiller.

■ ZEUS

Pour une gestion plus intuitive et plus précise, c'est une valeur relativement sûre.

SETTLERSIV Une série qui n'évolue plus. À ne conseiller qu'aux fans, et encore... Car ils risquent d'être déçus.

MULTIJOUEUR

■ Voilà un bel effort de la part de BlueByte pour créer une communauté Settlers similaire à celle des Sims.

o    5    10    ▼

POUR : Settlers IV est mignon, le combat est mieux géré qu’auparavant. et donc plus amusant, et l’apparition du système de magie est un plus.

CONTRE : Il faut une bonne configuration. Le jeu se révèle répétitif et la phase de construction de la cité est bien trop longue.

EN DEUX MOTS...

Dommage... La déception est au rendez-vous. Il faut être un véritable accro des Settlers pour tomber une quatrième fois sous le charme.

Original War

■    ÉD. Virgin Interactive ■ DÉV. Altar Interactive

■    GENRE stratégie ■ PRIX env. 300 F

■ GUÈRE ORIGINAL Les amateurs ne seront pas déçus par l'interface...

Histoire de faire un bon mot, je dirais que d’original, ce jeu n'en a que le nom. Le scénario date de la guerre froide et l'ensemble a comme un goût de déjà vu. En dehors de cela, quelques points positifs méritent le détour, comme le nombre limité de vos unités dont les aptitudes évoluent au cours du jeu, les missions plus tactiques que destructrices, etc. Si l'on omet la faible différenciation des unités et l'I.A.

_ résolument suicidaire de vos

ouailles, Original War aurait même pu être très bien. S.P.

TESTS EXPRESS

F1 World Grand Prix

■    ÉDITEUR Eidos ■ DÉVELOPPEUR Eutechnyx

■    GENRE simulation de Fl ■ PRIX env. 250 F

■ DÉPASSÉ Le jeu ne fait pas le poids face à Fl Racing Championship.

Difficile de sortir en même temps que le meilleur ! Comparé à F1 Racing Championship, le jeu d’Eidos ne fait pas le poids. Moins beau, moins réaliste en mode Simulation et pas forcément très fun en mode Arcade, il est également moins bon que la plupart de ses ancêtres. Le produit d'Eidos sent un peu la réalisation à la va-vite, avec un moteur pas très détaillé et des bruitages énervants. Seul son prix pourrait justifier un achat. Et encore, on a tellement mieux pour 100 francs de plus... Les configs modestes apprécieront peut-être... T.D.

Gestion groupés

Economie War | Devenez un requin de la finance dans ce jeu de gestion rigolo.

Pourinfo

■ ÉDITEUR Monte Cristo Multimédia ■ DÉVELOPPEUR Monte Cristo Multimédia ■ GENRE gestion ■ J0UEUR(S)1 à 6 ■ PUBLIC 13 ans et + ■ PRIX env. 300 F

Les jeux de gestion se suivent et se ressemblent dans les grandes lignes. Monte Cristo, grand spécialiste du genre, met une touche d'humour et de dérision dans son dernier jeu : Economie War. Enfin une occasion de lancer des bombes (et de fabriguer du fromage).

Mieux vaut être

psychologiquement superéquilibré quand on est au top de la politique car les tentations sont grandes. On a effectivement la possibilité de lancer une bombe, d'envoyer des espions, d'user et abuser de son pouvoir sur l'opinion publique, de fabriquer des camemberts, de trahir sa nation, bref, autant de petites mesquineries qui ne font pas rire tout le monde et que l'on peut désormais faire chez soi !

Avec Economie War, Monte Cristo a délibérément choisi de se moquer des figures qui nous gouvernent. Les visages des différents présidents sont plus proches des Guignols de l'info que du musée Grévin.

Tout en chiffres

■    24 missions

■    8 scénarios

■    6 joueurs en Multi

Version testée

■ finale

> aucun bug constaté

Adresse Internet

www.montecristogames.

com/fr/index.html

Comme beaucoup de jeux orientés vers un public

hardcore gamer, il a le défaut de ses qualités.

■ L'AMBASSADE FRANÇAISE Afin de faciliter les échanges entre les pays, l'ambassade française est présente partout à l'étranger. Des accords commerciaux vous seront proposés.

Il faut voir un simili-Elvis ou une pâle copie de Margaret Thatcher au nez démesurément... anglais pour s'en rendre compte. Idem côté graphismes : les bâtiments sont tout tordus façon cartoon et bénéficient d'animations répétitives mais assez

bien fichues. Le tout permet de donner un côté plus vivant à l'ensemble, ce qui manque souvent dans les jeux du genre.

Economie ton maire

Mais attention, le grand travail formel n'est pas là pour masquer une faiblesse de jouabilité. Le jeu propose pas moins de 8 scénarios et 24 missions, pour contenter les plus acharnés. De la course aux armements à la domination totale du commerce, tout y passe.

Dès les premières minutes de jeu d'ailleurs, on se rend compte que le dernier produit de Monte Cristo est incroyablement complet : proposition d'alliances avec les autres pays, gestion du commerce international, construction d'usines

ÜJBLUM

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■ PROPOSITION COMMERCIALE Faites attention, on essaie de vous arnaquer...

■ EPIDEMIE Cette dépêche vous informe d’une nouvelle grave: une épidémie d'amnésie.

diverses et variées, prise en compte de l’opinion publique, tableaux dans tous les sens, Economie War déborde d'options et un sérieux tour par le tutorial sera nécessaire.

Eh oui, car il faut bien dire qu’entre tous les tableaux disponibles (et hop, un tableau sur l'opinion publique, et hop un autre pour régler l’armement du pays, et hop un autre pour le commerce, et hop un autre pour...), le joueur moyen risque de se sentir un peu perdu. Mais une fois les principales fonctions du jeu assimilées, on commence réellement à apprécier le soft.

Gestion pour les fans

Comme dans tout bon jeu de gestion qui se respecte, chaque action entraîne des répercussions à tous les niveaux. L'opinion publique vous reproche de ne pas assez armer le pays ? Augmentez les fonds des chercheurs ! Votre cote de popularité augmentera et bientôt, un pays vous proposera une alliance militaire. Votre espion superplanqué aux États-Unis vient de se faire repérer ? Dites au revoir à tous les accords précédemment passés... Bref, tout s’enchaîne. Mais Economie War regorge aussi d'humour. Des dépêches viennent régulièrement

W Çp Intenor Mmistci

I am a littlc bit depressed and don't leel like lalking.

'aVS£E PAIACE

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■ BAISSE DE FORME ?

Le ministre de l’Intérieur se sent un peu déprimé. Une petite prime et il se sentira mieux!

vous apprendre que votre secrétaire s'apprête à publier ses mémoires (et à révéler vos affaires louches), que les scientifiques n'arrivent pas à expliquer une épidémie d'amnésie

■ J'VOIS PAS C'QU'Y A DE DRÔLE... Une fois éjecté, vous serez la risée des différents pays. Le début de la fin...

qui frappe tout le pays... Bref, on ne s’ennuie pas un seul instant : le jeu ne cesse de vous proposer des alliances et de provoquer des catastrophes, le tout avec un humour omniprésent.

Economie War est clairement un bon jeu mais, comme beaucoup de jeux orientés vers un public hardcore gamer, il a le défaut de ses qualités. Difficile de rentrer dedans pour les non-spécialistes, options et tableaux tellement nombreux que l'on s’y perd un peu... Mais les fans de gestion avides d'un jeu complet et drôle y passeront des heures. D’autant plus que l'on peut jouer jusqu'à six en réseau, ce qui permettra à chacun de se prendre pour le chef du monde. Si vous êtes fan du genre, n'hésitez pas. ■

- Thomas Diouf

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    P200MMX MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ    P200MMX MHz S 32 Mo

■    RECOMMANDÉ CoM PII-300 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

X

■ Direct 3D

■ 3dfx

X

S OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

IEAX (SBLive ! )

X

■ Dolby Surround/Digital

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 6 - INTERNET 6

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    28.8 kbps

Le verdict

Economie War

COMPARATIF

■    ZEUS

Joli et rigolo. Zeus a un peu réveillé les auteurs de Cæsar et Pharaon, Tous les fans devraient l'avoir.

ECONOMIC WAR Complet, complexe et drôle. Monte Cristo démontre son savoir-faire et livre un jeu très réussi.

■    THEME PARK INC.

Le moteur graphique commence à dater, mais si vous avez aimé Theme Park World.

GRAPHISMES

■ Un vrai travail sur l'esthétique du jeu lui donne un côté très cartoon. Les visages des divers présidents sont à mourir !

AUDIO

■ Un peu pauvre, mais que faire d'autre dans une gestion ? Soit, les bruitages sont bien faits, mais on se retrouve vite à écouter ses mp3...

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POUR : Un jeu clairement réussi.

Une bonne dose d'humour. Complexe et drôle, il plaira obligatoirement aux fans du genre.

CONTRE : Réservé aux spécialistes.

Il s'avère déroutant dans un premier temps et ne propose pas de niveaux de difficulté.

EN DEUX MOTS...

Economie War est clairement un bon jeu. Son côté cartoon le sauve de la monotonie. Il comblera les spécialistes, mais laissera les amateurs sur le banc de touche.

vous ne pouvez pas faire l'impasse sur cette suite.

■ TROPICO

Très complet mais un peu triste, Tropico n'arrivera pas à détrôner Zeus.

MULTIJOUEUR

■ Bonne idée que ce Multijoueur. Seuls les passionnés s'affronteront cependant. Jusqu'à six joueurs en Lan ou sur le Net.

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Le GIGN de l’espace

Star Trek Away Team | Envoyez vos agents intersidéraux régler des crises.

Pour info

■ ÉDITEUR Activision ■ DÉVELOPPEUR Reflexive ■ GENRE tactique ■ JOUEUR(S) 1 à 2 ■ PUBLIC 8 ans et + ■ PRIX env. 300 F

Tout en chiffres

■    17 agents

■    12 armes

■    9 compétences

Version testée

■    finale

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.stawayteam.com

Il est possible d’activer un

cône visuel et une sphère auditive à chaque personnage.

Lorsqu'il y a une prise d'otages ou une crise diplomatique à régler de manière officieuse, en général, on appelle un service action quelconque, GIGN ou Raid.

Mais dans l'espace ? Eh ben dans l'espace, tout est prévu : l'Away Team est en effet toujours prêt à intervenir !

Après une absence quasi totale de plus d'un an, les jeux de tactique reviennent peu à peu dans nos lecteurs CD. Ce mois-ci, c'est le grand Fallout Tactics et le petit Star Trek Away Team qui se disputent la vedette. Mais les plus perspicaces d'entre vous auront déjà compris que nous avons notre petit préféré, testé quelques pages plus tôt. Away Team, s'il se révèle moins complet que son concurrent, est aussi légèrement plus dynamique et plus facile à utiliser.

Le joueur a donc le contrôle d'une unité des forces spéciales liée à la Fédération, composée de dix-sept agents, et chargée de résoudre les situations délicates rencontrées lors des explorations de mondes alien. Pour renforcer leur impact, les groupes d'intervention peuvent être composés de trois à six personnages, chacun défini

par une poignée de compétences singulières (comme électronique, bidouillage ou médecine) qui les rendent complémentaires.

On connaît déjà ça, on l’a déjà vu dans Commandos et même Jagged Alliance, bien plus tôt.

Tactique en toc

Comme le mécanisme de ce genre de jeu est similaire d'un produit à l’autre, il vaut mieux chercher les innovations dans

les univers et la réalisation.

De ce côté-là, Star Trek Away Team a pour lui un monde ultra-célèbre qui compte des milliers de fans. L'équipement, les gadgets et les armes sont donc attendus : phasers multi-usage et autres changeurs d'électro-fréquence au plutonium occupent les inventaires. Il vaut donc mieux connaître l'univers afin d'identifier immédiatement la capacité de démolition de l’adversaire, susceptible de raser un immeuble avec une arme grosse comme un briquet !

Au niveau de la réalisation, en revanche, on est un peu déçu, avec des graphismes en 800 x 600 uniquement et une palette

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM :    P300 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ :    PII-333 MHz S 64 Mo

■ RECOMMANDÉ .    PII-400MHZ & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

X

Direct 3D

■ 3dfx

X

OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

19 EAX (SBLive ! )

X

■ Dolby Surround/Digital

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 2 - INTERNET 2

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    33,6 kbps

■ OH LA BELLE VERTE ! Les environnements sont heureusement variés et on évolue parfois dans des décors luxuriants. Utilisez donc les éléments de décor pour plus de discrétion.

assiïi—p

■ FEU À VOLONTÉ !

Le tir groupé est le meilleur moyen d'abattre » un adversaire rapidement. |

.

-

-

graphique terne. Comme d'habitude, le déplacement des hommes se fait en temps réel jusqu'à ce qu'un adversaire soit en vue : on passe alors au tour par tour, afin d'avoir le temps d'assigner une action à chaque équipier.

Les agents en pyjama

Mais ce qu'il y a de neuf dans le jeu, c'est la gestion de la bulle sensorielle : il est effectivement possible d'activer un cône visuel et une sphère auditive à chaque personnage, permettant de détecter d'éventuelles présences. Il va de soi que pour entendre un bruit de pas ou un petit bip-bip à vingt mètres, il vaut mieux que le groupe s'arrête d'avancer. C’est donc plutôt réaliste mais pas toujours utile, vu que la plupart des missions peuvent être résolues en force.

Les joueurs méticuleux devraient être un peu déçus, tandis que les autres enverront joyeusement des myriades de feux d'artifice en direction des Klingons ou des Romuliens sans se préoccuper de la riposte. Dommage que la progression discrète soit mise au rencard car pas mal d'équipements vont dans ce sens : armes silencieuses, possibilité d'avancer sans faire de bruit, etc.

I ■ BIENVENUE Les missions en extérieur peuvent se poursuivre à l'intérieur !

■ JOUR D’INVENTAIRE On gère son équipement en direct, en le sélectionnant en bas à droite de l'écran. Pratique : pas d'écran à ouvrir.

On regrettera aussi qu'il n'y ait aucune formation gérée comme dans pas mal de jeux de rôle (on est en plus en 3D isométrique), ce qui aurait facilité quelques situations : c’est toujours le personnage le plus proche de l'adversaire qui est pris pour cible, à croire qu’ils ne voient pas ceux qui sont derrière et qui vont leur tomber dessus !

Au niveau du mode Multijoueur, c'est assez bizarre puisque seul un mode Coopératif à deux est géré ! Chaque joueur se répartit effectivement les membres du groupe pour jouer la campagne Solo. Original mais lorsqu'on voit le nombre de joueurs et les modes de jeu de Fallout Tactics, on se dit qu’il y a un problème !

Finalement, le concurrent d'Away Team, peut-être plus complet et mieux réalisé, est à conseiller à ceux qui ne sont guère passionnés par l'univers Star Trek. Quant aux autres, ils peuvent tout de même investir dans ce jeu honnête dont le plus gros point faible est de sortir en même temps que Fallout Tactics ! ■

- Luc-Santiago Rodriguez

Le mode

Multijoueur est assez bizarre puisque seul un mode Coopératif à deux est géré.

Le verdict Star Trek Away Team

COMPARATIF

S FALLOUT TACTICS

Assez difficile, mais bien réalisé. Fallout Tactics plaira aux fans des deux premiers épisodes ainsi qu'à tous ceux qui, depuis Jagged Alliance 2, n'ont plus rien à se mettre sous la dent.

3 JAGGED ALLIANCE 2 Un jeu tactique au tour par tour qui s'est révélé excellent. Il est sorti depuis quelque temps maintenant, et se fait donc voler la vedette par fallout Tactics.

GRAPHISMES

■ De la 3D isométrique en 800 x 600. une palette graphique un peu tristounette : l'identité Star Trek a néanmoins été préservée, o s io y

POUR : L'univers bien sûr. les sons, l'intérêt des missions, le dynamisme, le mode Coopératif, la réalisation honnête.

CONTRE : Pas de formation, un dynamisme de jeu qui entraîne une résolution des missions expéditive, l'aspect infiltration pas assez présent.

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AUDIO

■ Des bip-bip et des hoc-hoc reconnaissables entre mille, des speechs parlés réguliers, bref une ambiance sonore sympa.

O S 10

EN DEUX MOTS...

L'ambiance est certes là, avec des armes, un équipement, des sons et des missions Star Trek. Une déclinaison de l’univers moins heureuse qu'Elite Force.

1 MM El

MULTIJOUEUR

■ Un mode Multijoueur Coopératif qui invite deux joueurs à se faire la campagne Solo. Original mais incomplet.

5 10 y

STAR TREK AWAY TEAM

À moins d'être un lan absolu de l'univers ou que l'on préfère l'action à la tactique, on optera pour Fallout Tactics.

12/20

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Globe Trotter

■    ÉDIT. Electronic Arts ■ DÉV. Deadline Games

■    GENRE questions-réponses ■ PRIX env. 300 F

■ JEU DE CARTES Le joueur se déplace sur un gigantesque plan.

Prenez un petit bonhomme, promenez-le sur des énormes plans de Paris, de Londres ou de New York et faites-le répondre à des questions de culture générale dignes de Oui veut gagner des millions ?. C’est ce que propose ce jeu : une partie de Trivial Pursuit sur PC avec des questions portant aussi bien sur Karen Mulder que sur Marie-Antoinette ! La réalisation fait preuve de recherche (des bâtiments surgissent du plan, il y a des événements aléatoires), le but étant de voyager le plus loin possible en gagnant de l'argent.

Donc pour ce type de jeu, c'est plutôt sympathique. L.-S.R.

TESTS EXPRESS

Kuzco, l’empereur mégalo

■    ÉDITEUR Disney int. ■ DÉVELOPPEUR Argonaut

■    GENRE action ■ PRIX env. 300 F

■ NO MAN'S LAND Les niveaux sont terriblement vides et peu détaillés.

Juste après la sortie du dessin animé homonyme, Disney propose un jeu de plates-formes dans la lignée de Toy Story 2 ou Rayman 2, sauf qu'ici, on contrôle un lama facétieux. Si les interactions sont nombreuses, elles ont cependant déjà été toutes vues (Gift, Rayman 2, etc.) et malgré un humour omniprésent, Kuzco, l’empereur mégalo ne plaira qu'aux plus petits. De plus, si la réalisation est honnête, les huit mondes sont bien vides et la durée de vie, assez faible. Donc en dépit d'un humour omniprésent et d'un bon dynamisme, les joueurs exigeants se tourneront plutôt vers Alice, certes plus triste !    L.-S.R.

1

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2

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Express

Opération Bêta

■    Ça y est ! La nouvelle est tombée et Neocron (www.neocron.com) entre enfin en bêta-test ! La première phase qui devrait durer .quelques semaines comptera une vingtaine de personnes qui serviront de traqueurs de gros bugs. Ensuite commencera ia phase 2. composée d'une centaine de joueurs Opération Bêta bis

■    Les bêtas continuent ieur show puisque ce coup-ci, c'est Dark Age of Camelot (www.darkageof cameiot.com) qui passe la troisième vitesse. Cette phase 3 devrait aussi marquer la mise en place du second des Trois Royaumes (Midgard) ainsi que la possible implémentation du PvP (combats entre joueurs) Opération Bêta ter

■    Ça commence à bouger sérieusement I Troisième MMORPG à se diriger vers la phase bêta,

Fighting Legends {TOvw.mcszone.com;.

En effet, les développeurs ont annoncé qu'ils recherchaient des bêta-testeurs. Et. tenez-vous bien, ils n'en demandent pas 20.100 ou 1 000. mais 25 000 ! Et pas que des Américains I

Bonne ou mauvaise nouvelle, les avis sont partagés...

^ Branle-bas de combat dans le petit monde du jeu on-line. Ultima World Online : Oriqin, alias Ultima Online 2, ou encore U02 pour les intimes, a été annulé. C'est une bien triste nouvelle pour certains (pas moins de 85 personnes de l'équipe ont quand même été licenciées), une bonne pour d'autres (ceux qui pensaient qu'Ultima Online 2 par son design, dénaturait l'esprit Ultima). En tout cas, c'est un événement qui arrive à point nommé pour une personne : Richard Garriot. Monsieur ex-Lord British, créateur d'Oriqin et père de la série des Ultima, remercié il y a quelques mois, a vu sa clause de non-concurrence avec Electronic Arts se clore quelques jours après l'annulation d'Ultima Online 2.

Il ne lui manquait qu'une équipe sur qui il pouvait compter pour se remettre au travail. Désormais, il n’a que l’embarras du choix. ■

■ FEU DE CAMP Après l’annonce d'Electronic Arts, tous les vieux d'Oriqin se sont retrouvés pour une soirée. Ils se sont chauffés grâce aux éléments papier d'U02 !

Philosophe ou fumiste ?

Mimesis Online, un jeu qui s’inspire de la pensée d’Aristote (sic !).

Parmi les jeux qui s'annoncent révolutionnaires mais dont on n'a rien vu d'autre que de belles captures d'écran ou des

images travaillées sous 3DSMax, on trouve Mimesis Online (www.mimesisonline.com), développé par Tannhauser Gâte. Son principe se veut adepte de la pensée aristotélicienne, centré, en gros, sur l’inventivité des moyens utilisés pour donner naissance à une réalité potentielle et objective (NDLR : Faut avoir fait des études de philo pour lire Gen4 !). En quelque sorte, ils cherchent à créer un univers persistant qui évoluerait de façon autonome, et qui pourrait produire sur les joueurs un phénomène de Catharsis, qui selon Aristote, mène celui qui en est victime à ressentir un panel d'émotions telles que la pitié ou la peur.

Accessoirement, Mimesis Online serait un jeu de rôle. ■

■ BOIS HANTÉ Mimesis Online a prévu un monde gigantesque ainsi qu'une I.A. sophistiquée. On attend de voir pour pouvoir juger.

l'I IBIUL3

Express

Bruits de couloirs

■    WoiSpack Sîud'OS serait-il en train de pertiie son distributeui pour Shadowbane. Gaîteing of Developers ion1 inverse)Aucune confie-ration mais, aux dernières nouvelles. Snadov/oane aurai! été gravé de leur liste de produits. Vu la qualité

du jeu. Qatinerinci of ?evefopers risqué de s'èn mordre les doigts,.. Société virtuelle

■    Gothsdft INC se lance dans ia course des jeux de •rôle on-line massivement Multijoueur avec un oraoiüt sur se veut original. The >Sgfctmare Conspiiacy sera donc une société virtueiîe se situant dans une •coque contemporaine où

sera possible d'incarner g personnage de votre choix, bon ou mauvais: Braderie Everqiiest

■    Sony Or,fine, propriétaire d’Eveiquest. vient d'annoncer la caisse du prix de ia boite de son si. ;non (abonnement).

En, descendant-à 10$ ■.environ 70 francs), ils espèrent attirer un grand nombre ce-nouveaux clients -.aurai;-on peur de la concurrence naissante ?). qui devront néanmoins payer le prix tort pour esdeuxadd-on.

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des groupes d'unités et vous servir du

relief pour assaillir vos ennemis

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Games Workshop, connu pour sa gamme de jeux de ^ plateau Warhammer et ses quelques adaptations en jeux vidéo, a commencé la conversion de leur univers au format on-line. Le jeu de stratégie, portant de ce fait l'appellation Warhammer Online (www.climax.co.uk), a pour ambition de créer une atmosphère aussi prenante que celle du jeu de plateau grâce à une réalisation tout en 3D et à un système d'armée assez unique dans son genre. En théorie, vous devrez acheter (comme si vous vous procuriez une figurine) un type d'unité avant de pouvoir l'utiliser sur le Net.

Le concept est original mais ne va-t-il pas créer des injustices entre les joueurs ? On le saura aux alentours de 2002. ■

■ DÉCORS INTERACTIFS Brûler les arbres peut faire partie d'une stratégie pour repousser l'ennemi.

Reconstitution géante

World War II Online | Participez à une reconstitution de la Seconde Guerre mondiale.

■ ÉDITEUR Playnet

■ DÉVELOPPEUR Cornered Rat Software

Comme vous le remarquerez, la rubrique Multijoueur de ce mois-ci est centrée sur un sujet sérieux : la Seconde Guerre mondiale. Le mod du mois est Day of Defeat et voici World War II Online, un jeu en ligne dans lequel vous incarnez un soldat durant la période 39-45.

■ GENRE action-simulation on-line

■ DATE DE SORTIE fin 2001

www.

wwiionline.com

Comme le disait si bien Chris « Mo » Sherland,

producteur du projet, les différents types de jeux présents dans World War II Online n'ont rien de vraiment nouveau. Counter-Strike, pour le côté coopération et action, et les traditionnels jeux de tanks, d'avions et de bateaux pour le côté simulation. Par contre, la nouveauté réside dans le fait que World War II Online est le premier à réunir tous ces styles en même temps, dans un univers persistant. Vous allez donc participer à une reconstruction gigantesque de la Seconde Guerre mondiale en vous enrôlant dans les corps d'armée qui y ont participé. Cela regroupe bien sûr les différents pays impliqués : l'Allemagne, la France, l'Angleterre, etc.

Le développeur a néanmoins retiré les unités nazi afin de ne pas heurter les sensibilités.

Au niveau du principe, le jeu se déroule par le biais de théâtres de guerre qui englobent une partie du monde et peuvent contenir un millier de joueurs.

La première des dix arènes prévues sera « l'invasion

â CAS D'ALERTE ! Afin de prendre possession d'un véhicule, il vous faut courir jusqu'à lui et monter dedans.

de la France par l’Allemagne » et comportera la partie sud de la Mer du Nord (Angleterre, Danemark), les côtes danoises, allemandes, hollandaises et belges, ainsi que la côte sud de l’Angleterre jusqu'à la Normandie. Quant à l'échelle, les chiffres avancés sont impressionnants.

Le premier terrain de jeu est un carré d'environ 1 700 kilomètres de côté, ce qui nous laisse facilement

PERSISTANT

■ MISSION RÉUSSIE En tant que pilote d'avion, il vous arrivera de faire des missions de bombardement d'usines et de mitraillage au sol.

fl CANON LOURD Les fantassins ont ia possibilité d’utiliser de l'artillerie lourde pour se défendre contre les blindés.

imaginer le temps qu’il faudra pour traverser une telle distance. Même en pilotant un avion, il faudrait un très long moment avant d'atteindre l'autre côté de la carte, sans compter bien sûr les inévitables périodes de ravitaillements en fuel. Eh oui, les développeurs de World War II Online ont tenu tout particulièrement à créer un univers réaliste au niveau de la gestion des véhicules (démarrage, pilotage, etc.) et surtout des dégâts. N'espérez donc pas détruire un tank en vidant votre chargeur de fusil dessus, vous ne feriez qu’attirer l'attention. D’où la nécessité de jouer en équipe en vous appuyant sur toutes les branches de l'armée pour mener à bien une mission.

Un conflit mondial

En fait, vous disposez d'un personnage que vous pouvez à loisir enrôler dans l’infanterie, la marine, l’aviation ou les blindés. Votre objectif est bien sûr d’accomplir des missions pour votre camp, un succès vous rapportant des points d’expérience que vous

■ CHAIR À CANON L'infanterie se rend sur le champ de bataille par le biais de transporteurs de troupes, dont on ne connaît pas encore la capacité maximale.

Attention car si le cumul des fonctions est possible, il se révélera extrêmement difficile.

accumulez pour gagner du grade. Attention toutefois car si le cumul des fonctions est possible, il se révélera extrêmement difficile. Ainsi, et d'après l'équipe de Cornered Rat Software, atteindre le statut de général dans l'infanterie, d'amiral dans la marine ou de capitaine dans l'aviation pourrait vous prendre à peu près deux ans de votre vie. Il est donc conseillé de choisir judicieusement son service et de s'y tenir. Car bien plus qu'un simple titre valorisant, l'accession à un haut rang vous permet de prendre des décisions pour

Sites d’engagés

MOTIVER LES TROUPES Chaque pays compte déjà son lot de fans.

IMAYDAY ! Les doqfiqhts seront parmi les combats les plus palpitants en duel, sans parler des combats d'escadrilles comme dans Les Têtes brûlées. Avis personnel !

@rmée Française

ie site ta communauté francophone pour WWltOniine

Paris-soir . *'

• SATION GENERALE

. : . « A-iû AJtVdl. 2 ScjlUilfclC __

Comme vous fïver «uement remanrJ^ <he*ï cctourc. stt nwwre oc misc-c » tcu» temps Nous somma* en traie, ii« nu-jnwjre flaynet «tort - ■.yfrwuws retint pas, >os rnerr CU* CSU* 3e Ptilûfi

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Source: Int

En attendant la sortie de World War II Online, un groupe d’inconditionnels français a créé un site (http://arfr.wwiionline.com/) de ressources sur l’armée française. Vous pouvez y trouver les toutes dernières news concernant le jeu, des tas d'articles sur les différentes tactiques de combat, le nom des squads (équivalents des guildes) existant à ce jour, et une FAO traduite entièrement en français. Bref, un bon site fait par des passionnés et où vous pouvez rencontrer des gens qui attendent World War II Online avec impatience.

■ DESTRUCTION DE VILLE World War II Online permet aux joueurs de détruire et de capturer certains bâtiments ennemis.

votre nation. Cela se traduit par des missions que vous pouvez poster afin que les autres joueurs les exécutent. Et au top de la hiérarchie, en tant que haut-commandant (général, amiral, etc.), vous serez en charge de tous les aspects stratégiques de la guerre, comme le ravitaillement des troupes, les informations top secrètes, et j'en passe.

Hormis le fait que vous puissiez aussi proposer des missions pour les autres joueurs, il vous est surtout possible de donner une valeur à certains objectifs du jeu afin de motiver vos troupes. Par exemple, si vous estimez que la destruction d'un pont en particulier est vitale pour empêcher l'ennemi d'avancer, vous pouvez donner à cet objectif une haute valeur stratégique, qui correspond à 1 000 points d'expérience. Cela va encourager vos officiers subalternes à créer des missions concernant ce pont (approche, repérage, attaque et destruction) plutôt que de partir à l'assaut d'une usine ennemi valant 500 points.

Héros de guerre

Bref, le concept en est encore à ses débuts mais dans l'ensemble, Cornered Rat Software a pour désir de fournir les outils qui permettront aux joueurs de créer leur propres événements, la gazette « World @t War » (tenue par l'équipe de développement) s'occupant de relater les moments de gloire à un niveau global ou individuel. Eh oui, c'est l'avantage d'un univers persistant. Évoluer au milieu de milliers de joueurs vous donne la chance de pouvoir vous distinguer et pourquoi pas de devenir l’un des personnages les plus charismatiques du jeu, un général que les ennemis craigneraient ou bien un pilote d'avion redoutable.

Et World War II Online devant sortir dans quelques mois (il est en bêta-test 2), vous n'avez plus très longtemps à attendre avant de participer à la plus grande reconstitution de la Seconde Guerre mondiale jamais créée ! ■

- Loïc Claveau

Polythéistes !

Black & White I Affrontez-vous entre dieux sur le Net !

PU DM

■ ÉDITEUR Electronic Arts

■ DÉVELOPPEUR Lionhead

■ GENRE god-like

■    NOMBRE DE JOUEURS

PAR SERVEUR 16

■    CONNEXION MINIMUM

56k

■ PRIX env. 370 F

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WWW.

bwgame.com

Black & White a incontestablement tenu ses promesses pour ce qui est du jeu Solo. Mais qu'en est-il du Multijoueur ? Pour le savoir, nous avons squatté les serveurs un week-end entier (à peine une dizaine de jours après la sortie américaine du jeu)...

Il faut bien l'avouer, à l'échelle universelle,

_les répercussions de la sortie de Black & White

sont difficilement quantifiables. Contrairement aux dires de Peter Molyneux, les créatures ne se sont pas matérialisées dans le vrai monde pour quérir la

planète de tous ses maux, elles n'ont pas appelé les extraterrestres avec leur petite voix perçante pour organiser la première rencontre du troisième type, et surtout, surtout, elles n’ont pas fait leur besoins dans nos océans, ce qui aurait provoqué une montée drastiques des eaux, et causé la mort par noyade d'un tiers de l'humanité. Enfin, je crois qu'il a dit ça, Peter, mais là, d'un coup, je ne suis plus très sûr. Si l'humanité n’a pas profondément changé depuis la sortie du jeu, la vie de ses acheteurs, elle, en a été bouleversée. Prenons un exemple, totalement au hasard, sur les 100 000 dieux inscrits sur le site bwgame.com : moi. Être relativement sociable et plutôt éloquent, je suis devenu un vrai geek, incapable de parler d'autre chose que de ma vache. Les seules personnes qui ont subi le même lavage de cerveau avaient commis l'erreur de se lancer dans Everquest...

Un mode Multi trop jeune

Le mode Multijoueur de Black & White reprend dans les grandes lignes le mode Solo. Plusieurs dieux s'affrontent et doivent chacun conquérir le territoire de l'autre. On va donc se livrer à une bataille de la croyance, en se manifestant auprès de ses villageois, en ramenant sa créature, histoire de les impressionner... Première constatation, que l'on soit en réseau local, sur le Net, ou contre l'ordinateur, le mode Multijoueur reprend votre créature Solo ainsi que ses capacités.

En théorie, c'est une excellente idée, d'autant plus que

■ LE CENTRE NÉVRALGIQUE Cette carte « King of the Hill » met un village au milieu de trois dieux.

le savoir acquis restera ancré dans la mémoire de votre bébête préférée. S'entraîner en mode Escarmouche contre l'ordinateur est donc une excellente idée : la créature apprend tout un tas de trucs, vous améliorez votre connaissance du jeu, et lorsque vous reprenez la campagne Solo, tout le monde en a profité.

■ ÇA CASTAGNE ET ÇA TCHATCHE... Quel sérieux ! Les créatures se battent mais leurs maîtres parlent entre eux ! Si vous ne bougez pas, votre créature se battra toute seule.

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Vite, un patch !

Mais l'idée n'est bonne qu'en théorie, parce qu'en pratique, se lancer dans une partie contre l'ordinateur est un travail de très (trop ?) longue haleine. Avec ma créature âgée de 26 ans, la partie a duré plusieurs heures. Autant dire que plus d'un joueur se lassera après trois quarts d’heure... La raison est toute simple : une créature relativement jeune mettra un temps fou à conquérir un village ne demandant que 500 points de croyance. Sachant que plus vous vous rapprochez de l'ennemi, plus les villages sont durs à conquérir (jusqu'à 2 000 points de croyance, parfois plus), la partie s'enlise au plus profond... Aïe... Alors, soit, contre l’ordinateur, on peut sauvegarder et reprendre plus tard, mais on a alors plus l’impression de jouer aux échecs qu'à un jeu vidéo. Ce mode pourra peut-être plaire aux plus patients mais les autres aimeraient avoir le choix !

Le problème est le même sur le Net ou en local. Pour le moment, les créatures sont toutes jeunes, forcément bébêtes (ah ah ah, jeu de mots), et les

Que l’on soit

en réseau ou contre l’ordinateur, le mode Multijoueur reprend votre créature Solo ainsi que ses capacités.

■ DES CARTES IMMENSES... Les cartes de base sont beaucoup trop grandes pour de jeunes créatures. Espérons que Lionhead en mettra de plus petites en téléchargement.

parties traînent en longueur. C'est simple, lors de notre week-end de test, il a tout simplement été impossible de finir une partie : plantage du serveur, joueurs qui se lassent rapidement... En fait, il faudra attendre que les créatures soient vraiment âgées et très intelligentes pour pouvoir faire une partie qui ne dépassera pas les trois quarts d'heure. On pourra alors s'occuper des villages qui sont déjà sous notre contrôle, faire augmenter la zone d'influence, et demander à notre bestiole d'aller dorloter ou terroriser les villages alentour.

En l'état, le mode Multijoueur de Black & White ne supporte pas les newbies : impossible d'imaginer un combat entre un tigre âgé de 200 ans et une tortue de trois ans. Le problème vient en fait principalement de la taille des cartes et du nombre de villages à conquérir. Si, en un contre un, il n'y avait que trois villages, relativement proches, à conquérir, le jeu pourrait être fun. Mais les cartes livrées avec cette version 1.0 sont toutes beaucoup trop grandes pour nos jeunes créatures. Si Lionhead ne se décide pas à livrer d’autres cartes, Black & White risque d'être totalement injouable pour les newbies.

On pourrait comparer le problème avec les univers persistants. Mettez votre chevalier de niveau 9 face à

Trouver / créer une partie sur Internet.

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Choisissez un jeu dan; liste 'Je ‘ÿiiiciie puis cliquez sur le .bouton Rejoindre la punie.

■ '/ou: pouvez é^uleinen cliquer sur Créer punit: | ci-dessous pour créer i nouvelle partie.

■ SIMPLE, MAIS PAS TRÈS COMPLET Et le ping, il est passé où le ping ? Et la connexion du serveur ?

■ AU BOULOT C'est bien gentil de danser, mais il va falloir penser à aller conquérir des villages... C'est un peu le problème avec les créatures gentilles.

Une créature jeune mettra un temps fou à conquérir un village ne demandant que 500 points de croyance.

un autre de niveau 35, et reqardez-le se faire lapider... D'après Molyneux, (et plus sérieusement cette fois), Black & White pourrait se transformer en univers persistant façon Diablo s'il se vend bien. Excellente idée s'il en est, car il faut bien avouer que les tricheurs risquent de se défouler dans les semaines qui viennent. Comme votre créature Solo apparaît en Multijoueur, on ne voit pas ce qui pourrait empêcher les cheaters malhonnêtes et un brin érudits en proqrammation pour modifier les specs de leur créature et mettre en liqne un loup de 550 ans capable de lancer tous les sorts... Autant le dire ouvertement, le mode Multijoueur de ce chef-d'œuvre a besoin de beaucoup de travail.

Côté serveurs, on est déjà plutôt bien servi. Certes,

les petits frenchies ne sont pas encore très présents, mais ça ne saurait tarder. Automatiquement, le jeu se connecte sur Gamespy, qui part à la chasse aux serveurs. Si l'interface est pratique, elle n'en est pas moins incomplète. Pinqs et vitesse de connexion manquent... Autre aspect, un peu qênant, celui des détails des joueurs. Une petite icône permet d’en apprendre plus sur les autres joueurs présents, comme dans beaucoup de jeux Multi. Mais ce ne sont pas les classiques inepties qui s'affichent (Bébert, 38 ans, aime son poisson rouqe et Jean-Pierre Foucault), mais bel et bien vos noms et prénoms, ou du moins ce que vous avez mis lors de votre inscription sur Bwqame.com... Génânt.

Interface simple, mais incomplète...

Que du néqatif, me direz-vous ? Non, certainement pas, mais pour le moment, on ne peut que parler du potentiel de Black & White. Avec des créatures intelliqentes, le jeu pourra réellement devenir passionnant. Un peu comme un Sacrifice, on se mettrait en début de partie à faire des éleveurs dans tous les sens, à terroriser tout le monde pour auqmenter sa zone d'influence, à faire une créature maléfique ou anqélique capable de conquérir des villaqes en deux coups de cuillère à pot... De même, un système façon Diablo serait parfait pour empêcher la triche, et un classement serait idéal : on provoquerait en duel d'autres dieux de force éqale, ce qui éviterait de se faire laminer par un vieux de la vieille... Black & White n'en est qu'au début de son histoire en Multi. Il cache un très fort potentiel, mais il faut bien avouer que pour le moment, seule une partie contre l'ordinateur faite en plusieurs fois peut réellement s'avérer intéressante.

À suivre, donc, ce que nous ferons sans faute. ■

- Thomas Diouf

vous

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Wargame temps réel

Cossacks I Bataille napoléonienne pour joueurs en réseau !

ipmaüEB)

■ ÉDITEUR Focus Marketing

■ DÉVELOPPEUR GSC Game World

■ GENRE stratégie

■    NOMBRE DE JOUEURS

PAR SERVEUR 8

■    CONNEXION MINIMUM

56k

■ PRIX

env. 350 F

www.

cossacksfrance.com

Le mode Multijoueur de Cossacks est peut-être le premier à mettre en valeur une véritable notion de stratégie. Anticipation et génie militaire, voilà les deux éléments que requiert Cossacks si vous voulez conquérir le monde.

Et si le monde est un peu trop pour débuter, vous pouvez vous contenter du territoire de vos amis via le mode IPX, puis ensuite partir à la conquête du Net en mode TCP/IP. La première étape de la victoire est de

■ MANQUE DE DISCIPLINE ? Certaines nations n'ont pas d'officiers pour former des groupes, mais elles restent efficaces.

comprendre que Cossacks n'est pas Age of Empires, et encore moins Starcraft, ces derniers se contentant juste d'effleurer l’aspect stratégique en proposant des combats souvent brouillons. Et si on peut leur attribuer le titre de jeux de stratégie temps réel, il faut reconnaître que Cossacks est le tout premier wargame en temps réel.

Napoléon en herbe

Le jeu se déroule un peu comme une partie de wargame plateau où vous déplacez vos figurines et mesurez la distance entre deux armées pour vérifier si elles sont à portée de tir. C'est en tout cas l'impression que l'on ressent en jouant à Cossacks, mis à part le fait qu'ici, tout est programmé et que vous n'avez à vous soucier de rien d'autre que votre ville, votre garnison et de la stratégie à appliquer en prévision de vos combats.

Tout d’abord, la gestion des ressources a une finalité relative, en ce sens qu'à un moment donné de votre développement, vous disposez d’assez de nourriture, charbon, fer, métal et or pour soutenir une campagne militaire de grande envergure et de façon continue.

Mais si, contrairement aux jeux de stratégie temps réel classiques, les mines et les champs ne s'épuisent pas, chaque être vivant consomme une ration de vos récoltes, chaque tir de canon ou de fusil coûte du charbon et du métal, etc. Le challenge est donc d'établir une économie dont la balance est positive. Une fois

■ PROTECTION RAPPROCHÉE Si vous gardez de l'infanterie près de vos canons, ceux-ci ne risquent pas de se faire capturer.

réussi, vous engrangez continuellement des ressources car les mines avoisinant votre base, lorsqu'elles sont améliorées au maximum, se révèlent presque suffisantes pour le reste de la partie. Tout est bien sûr relatif puisque plus vous exploitez de ressources et plus vous pouvez produire d'unités. Mais dans l'ensemble, vous devriez pouvoir gérer une population d'un millier de personnes assez facilement.

Tirez les premiers messieurs les Anglais

Cossacks est capable de reconstituer des batailles impliquant des milliers d'unités, mais la plupart du temps, les 5 OOO unités sur le terrain ne sont pas atteintes. Il se trouve qu'après une partie de plus de trois heures, vous n'avez rarement « que » 2 000

■ CONSOMMATION ABUSIVE Le problème des bateaux est que certains d'entre eux nécessitent énormément de charbon lorsqu'ils tirent.

Il VOUS

arrivera de

sacrifier des centaines d’hommes pour faire une diversion.

militaires, et encore. Mais cette quantité est bien suffisante pour nous faire entrer dans la peau d’un stratège en herbe et d'avoir une idée de ce qu'ont dû être les batailles napoléoniennes : une véritable boucherie où des centaines d'hommes étaient sacrifiés pour faire diversion ou encore des affrontements directs faisant des milliers de victimes. Mais dans Cossacks, n'espérez pas produire vos unités à la chaîne en les envoyant au massacre en file indienne tout en pensant que ça finira par passer. Que nenni. Si vous ne mettez

pas au point un plan de bataille, vous allez y laisser vos plumes. Par exemple, les cavaliers sont très robustes et effraient les fantassins, mais tenter de charger une armée de piquiers qui s'est préparée à cet assaut est tout simplement suicidaire.

Cette fonction de défense porte un nom : Stand Ground. Lorsque vous cliquez sur celle-ci, vos unités s'arrêtent et se mettent en position de défense. Elles

■ CHARGE SUICIDAIRE Lorsque les piquiers sont en position de défense « Stand ground », envoyer sa cavalerie n'est pas très intelligent...

gagnent donc un bonus de +9 en attaque et en défense, ce qui les rend très difficiles à charger de front. Donc, dans un jeu où la défense est avantagée, l'attaquant doit se montrer rusé. D'autant plus que lorsque les joueurs ont évolué au XVIIIe siècle, il existe une amélioration scientifique appelée montgolfière, qui permet de révéler toute la carte. Et sans brouillard de guerre, inutile de compter sur l'effet de surprise pour prendre l'avantage. Tout devient alors encore plus stratégique parce que vous pouvez voir exactement ce que l'autre prépare et ainsi vous organiser en conséquence.

Revue militaire

Ainsi, la résolution du conflit se résume bien souvent au fait que vous ayez su anticiper les actions de certaines unités ennemies. Par exemple, une des armes les plus terribles porte le nom du jeu lui-même. Les chevaliers cosaques sont très rapides et si vous laissez des paysans, des bâtiments et même de l'artillerie lourde sans défense, ceux-ci les convertissent (une conversion un peu trop rapide et radicale à mon sens) en unités ennemies. Ce qui signifie que si votre ville n'est pas entourée par des murs de protection, même les tours de défense (incompréhensible) n'empêcheront pas l’adversaire de s'approprier vos biens.

Bref, même avec ses petits défauts, Cossacks reste un petit chef-d'œuvre pour ceux qui veulent découvrir un véritable jeu de stratégie en réseau. Mais attention, ne commencez pas une partie si vous n'avez pas au moins trois heures libres devant vous car une fois dedans, il est difficile de décrocher. ■

- Loïc Claveau

I0H30 - finale catlettes I2h45 - Finale caOets

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Réservation :

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PCDGBE1 OKF®

■ EDITEUR

aucun

■ DÉVELOPPEUR DoD Team

■ GENRE

reconstitution Seconde Guerre mondiale

■    NOMBRE DE JOUEURS

PAR SERVEUR

32

■    CONNEXION MINIMUM

56k

■ PRIX gratuit

WWW.

dayofdefeat.com

Half-Ufe

BEN VOITURE! Dans Day of Defeat, vous pouvez prendre \ le contrôle de la tourelle d'un char pour mitrailler.

Mpd

Mois

Day of Defeat

Revivez le jour du Débarquement et les batailles qui firent rage lors de la Seconde Guerre mondiale dans ce mod pour Half-Life. Jouez l'Alliance ou l'Axe (les Américains ou les nazis) et remplissez les objectifs que l'on vous a assignés.

Day of Defeat se déroule un peu à la manière d'un Team Fortress, le jeu vous donnant le choix entre différentes classes de personnages. Pour le moment, seulement quatre : le sniper, l'infanterie légère, l'infanterie d'assaut et l'infanterie lourde. Le médecin, le bazooka, le grenadier et l'ingénieur (avec quelques variantes selon le camp choisi) sont des classes qui devraient suivre dans les versions ultérieures.

Mais ce dont dispose Day of Defeat est suffisant pour vous donner une bonne dose de plaisir. Selon la classe

■ AMBIANCE MILITAIRE La plupart des décors du jeu tentent d'être fidèles à l’ambiance de la Seconde Guerre mondiale.

choisie, vous disposez d'attributs physiques différents qui les rendent complémentaires puisque certaines ont pour mission de faire le ménage en restant statiques (snipers) pendant que d'autres se chargent de remplir l'objectif grâce à leur grande vitesse de course (infanterie légère).

Paris sous les bombes

Enfin, tout cela est très théorique car il est rare que cela se passe aussi bien. Les parties sont même assez souvent chaotiques, ce qui est, après tout, l'essence même du jeu. En effet, contrairement à Counter-Strike, il y a juste un délai de quelques secondes entre votre mort et votre résurrection. Du coup, Day of Defeat se

■ RENAISSANCE Une fois que vous êtes mort, il faut attendre quelques secondes avant de repartir à l'assaut.

joue à un rythme effréné, le seul moyen de gagner étant bien souvent de remplir la mission alors gue la plupart des joueurs adverses sont encore au purgatoire (temps de suspens lorsgue vous mourez).

Engagez-vous qu’ils disaient

À propos des objectifs, on en dénombre trois à ce jour : la Capture du drapeau, le maintien du drapeau et le sabotage. Par exemple, lorsgue vous jouez la carte d'Omaha Beach (le débarguement en Normandie donc), votre but est de ramasser les explosifs, de traverser les lignes adverses en détruisant la barrière de fils barbelés pour finalement atteindre et plastiguer les deux grosses batteries de canons gui pilonnent les bateaux à coups d'obus. Par contre, pour la prise de Caen, l'objectif est de capturer et de garder plusieurs drapeaux correspondant aux différents guartiers de la ville.

Ce gu'il y a de nouveau par rapport aux autres Mods traditionnels de Half-Life, c'est gu'il existe, pour parler

■ TIR RAPPROCHÉ Que ce soit de près ou de loin, le fusil de sniper tue sa victime en un seul coup. Par contre, sa cadence de tir ne peut rivaliser avec celle d'une mitraillette...

Vous aurez le choix entre

quatre classes :

sniper,

infanterie

légère,

d’assaut et

lourde.

comme l'ONU, des dommages collatéraux... Après tout, on est en période de guerre et il arrive gue l'aviation bombarde une ville ou gue les tirs de mortiers viennent exploser sur la plage. Mais ne vous inguiétez pas, la mort est immédiate lorsque ça vous tombe dessus et vous ne souffrirez pas. Ce qui n’est pas le cas si vous êtes touché « à la régulière » par un soldat ennemi.

Si le coup de feu ne vous tue pas, vous perdrez votre sang et au cas où vous ne soignez pas la plaie grâce à des pansements, vous mourrez des suites de votre blessure. Côté réalisation, pas grand-chose à redire.

Les armes d'époque sont très bien modélisées et les graphismes retranscrivent bien l'ambiance. Day of Defeat, réaliste et fun à la fois, propose pour le moment 10 cartes (les meilleures étant Caen et Omaha Beach) et vaut sans conteste le coup d'œil... ■

- Loïc Claveau

I Kyro la fronde

Carte Hercules 3D Prophet 4500 I Enfin de la concurrence à nVidia !

I

I

Nom : 3D Prophet 4500 Constructeur :

Hercules

Caractéristiques techniques :

processeur Kyro 2 cadencé à 175 MHz,

64 Mo de mémoire SD-RAM à 175 MHz,

TV out (+100 F)

Prix : env. 1400 F Note: 18/20

décrocha le marché mirifique des consoles Dreamcast. Du coup, ses pères négligèrent le PC et la carte idoine sortit trop tard. Elle était trop lente et souffrait de problèmes de driver. Et puis silence radio. En fait, STMicroelectronics, septième fondeur mondial, s'est associé à Imagination Technologies, nouvelle filiale de Videologic qui regroupe les activités de design processeur. Ensemble, ils nous ont concocté un beau processeur, le Kyro 2. Hercules/Guillemot, flairant le bon coup, a foncé et voici donc le résultat, la carte 3D Prophet 4500. Videologic importera également une carte en France.

Mais revenons à cette fameuse technologie du Tile Rendering.

Les processeurs 3D conventionnels se heurtent aujourd'hui plus que jamais à une limitation de taille :

Kyro 2 par-là ?

Il y a encore un autre avantage. Le traitement de textures multiples va beaucoup plus vite. Ainsi avec deux unités, le Kyro 2 calcule jusqu'à huit textures sans ralentissement notoire.

Un GeForce 3 dispose certes de quatre unités de textures mais ralentit dès qu'on dépasse ce chiffre. Par ailleurs, le Kyro 2 gère des fonctions avancées. Il effectue un excellent Bumb Mapping (simulation

la mémoire. Ils calculent toute la scène 3D, c'est-à-dire même ce que vous ne verrez pas à l'écran, et appliquent les effets et les filtres. Ce n'est qu'ensuite que les éléments qu’on ne verra pas sont retirés de l'image. Cette solution implique des échanges incessants avec la mémoire. Or, si les processeurs vont de plus en plus vite, il n'en est pas de même avec la mémoire. La bande passante est limitée et la mémoire DDR rapide est hors de prix.

Le Kyro 2 procède tout autrement.

Il divise l'image en de nombreux rectangles qu'il traite les uns à la suite des autres. Pour chacun, il commence par décider ce qui sera visible ou non. Ensuite, il applique les effets et stocke le rectangle avant de passer au suivant. Toutes ces étapes se font entièrement dans le processeur qui n'a recours à la mémoire externe que pour stocker l'image finale. Cette solution rend le processeur bien moins dépendant de la mémoire et simplifie également grandement son architecture.

La situation sur le marché des processeurs 3D commençait à ressembler salement à celle des

processeurs PC. Il ne restait en lice qu'ATI et nVidia. ATI fabriquant ses cartes, les autres constructeurs n'avaient plus que nVidia pour se fournir en puces 3D. Attention : rebondissement !

Quel ne fut pas notre

étonnement lorsque Hercules a annoncé une carte à base de processeur Kyro 2. Quezako ? Il était une fois une petite société anglaise du nom de Videologic qui inventa il y a six ans une technique de rendu 3D révolutionnaire : le Tile Rendering. Elle en fabriqua un processeur, le PowerVR 1. Il était excellent mais, pris dans la tourmente d'un marché acquis à feu 3dfx, il ne parvint pas à s'imposer. Suivit un PowerVR 2 qui

Directement à l’essentiel

■ GÂCHIS Sur l'image de gauche, on voit en transparence l'ensemble des objets calculés. Sur l'image de droite, l’affichage 3D résultant des calculs... Le processeur Kyro 2 permet de supprimer les calculs inutiles.

Les performances

Mesurées sur un système AMD Athlon 1 GHz

3D Prophet 4500

ATI Radeon DDR

nVidia GeForce 2 MX

nVidia GeForce 2 GTS

Quake III -1 024 x 768 32 bits

85,2 im./s.

88,5 im./s.

78,7 im./s.

125,5 im./s.

Quake III -1 600 x 1 200 32 bits

34,3 im./s.

58 im./s.

37,8 im./s.

53,4 im./s.

Serious Sam -1 024 x 768 32 bits

51,8 im./s.

42,5 im./s.

38,8 im./s.

50,2 im./s.

Dagor Moor Zoological Garden -1 024 x 768 32 bits

61,8 im./s.

45,2 im./s.

43,5 im./s.

58,5 im./s.

du relief grâce aux ombres) et gère la compression de texture mais seulement en DXTC 1.

Autre corollaire sympathique du Tile Rendering : appliquer un anitcrénelage 4x (FSAA) ne ralentit pas autant que sur une architecture traditionnelle. Par ailleurs, tous les calculs de la puce se font en 32 bits. La qualité de l'image est donc toujours excellente et même quand on redescend en 16 bits, on ne voit quasiment pas la différence.

Venons-en aux aspects moins réjouissants. Rien n'étant jamais parfait en ce bas monde, le Kyro 2 ne supporte pas les nouvelles fonctions Direct 3D 8 en hardware. Mais avant qu'il y ait des jeux qui ieréclament, de l'eau va couler sous les ponts. De même, il n'y a pas de moteur de transformation géométrique (T&L) mais nous verrons dans les benchs que cela n’affecte en rien les performances.

La carte Hercules 3D Prophet 4500 utilise un Kyro 2 cadencé à 175 MHz avec 64 Mo de SD-RAM à la même fréquence.

Et elle est rapide...

Nous avons commencé par tester la compatibilité avec le plus de jeux possible et il n'y a eu aucune défaillance, ce qui montre bien que le travail conjoint d'imagination

■ COMPATIBLE Pas de problèmes graphiques avec Giants qui exploite au mieux les dernières avancées en matière de 3D.

Le Kyro 2 intègre une nouvelle technologie 3D qui

pourrait faire

de l’ombre aux ténors du marché.

Technologies, STMicroelectronics et Hercules a porté ses fruits.

Quant aux performances, elles sont excellentes. Quelle que soit la résolution, elles se situent à peu près au niveau d'une carte à base de GeForce 2 GTS, accompagnée de 64 Mo de mémoire DDR, soit une carte à environ 2 000 francs. Dans certains cas, la Prophet est un peu plus rapide, dans d'autres, un peu plus lente. En revanche, dès qu'il y a de nombreuses textures, la Prohet 4500 accroche une Ultra, voire une GeForce 3, soit des cartes à plus de 4 000 francs. Ainsi, dans Serious Sam, elle dépasse une Ultra.

En OpenGL, c'est correct, mais un peu moins rapide en très haute résolution, comme le montre Quake III. Pour ce qui est du T&L dans les jeux existants qui

reconnaissent sa gestion en hardware, la carte affiche les mêmes résultats que la concurrence. En fait, le processeur central est assez puissant pour alimenter le Kyro 2. Sachez seulement que la Prophet 4500 n'aime pas trop les petites fréquences et que nous vous conseillons un processeur à 600 MHz ou plus.

Défiant toute concurrence

Proposée à environ 1 400 francs sans sortie TV et à environ 1 500 avec, la Prophet 4500 est vraiment une bonne affaire. C'est une carte parfaite pour les jeux d'aujourd'hui.

Il sera toujours temps d'aviser à Noël prochain si les titres DirectX 8 sont nombreux, d'autant que pour le prix d'une carte GeForce 3, vous pouvez acquérir trois Prophet 4500. Vous pourrez alors envisager le successeur du Kyro 2 sur lequel on commence à entendre des rumeurs insistantes. Son nom de code est Crystal et il gérerait parfaitement les shaders et intégrerait un moteur T&L. On devrait en savoir plus d'ici l'été. Hercules lancera également la Prophet 4000 XT, architecturée autour de Cyro 4000 XT, puce proche du PowerVR 2. Ce sera une carte entrée de gamme à . environ 700 francs avec 32 Mo de mémoire. ■

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La guerre des pads

Ils débarquent en force sur PC | 22 pads au banc d'essai !

Longtemps réservés aux seules consoles, les pads débarquent en nombre sur PC. Il y en a de toutes les tailles et de toutes les couleurs, avec des fonctions pléthoriques ou dépouillées, bref, les constructeurs ont lancé une grande opération de séduction.

Voici l'ancêtre

des pads modernes : le Gravis Gamepad. De quoi rappeler des souvenirs aux vieux de la vieille...

fc

Ê)

#

cette

exigence. De plus, avec sa croix directionnelle digitale, il convient parfaitement aux jeux console, car il y a encore peu de temps, la grande majorité d'entre eux appartenait à trois catégories : l’arcade, la plate-forme ou le combat. Récemment, les frontières avec les jeux sur ordinateur se sont fissurées. La simulation, la stratégie, la course, autant de catégories qui sont apparues massivement sur console. Du coup, sont nés des pads avec des mini-joysticks analogiques. Parallèlement sur PC, le pad menait une existence marginale. Il n'y avait quasiment pas de jeux d'arcade et

L’origine du pad trouve son explication dans la manière de jouer sur console. Branchée sur une télévision, on y joue souvent assis par terre ou dans un canapé.

Dès lors qu'il n'y a pas de table, la manette de jeu doit pouvoir tenir dans la main, et le pad répond à

■ CONTRÔLE II n’y a pas mieux qu’un pad pour diriger les personnages dans les jeux de sport. Complètement indispensable.

Les pads dépouillés

Tous les constructeurs se doivent d'être présents sur ce segment, mais souvent, ces pads ne font pas l'objet de toutes les attentions et ne sont que les versions dépouillées des pads haut de gamme. Pour choisir un pad, il faut surtout prendre en compte l'ergonomie. Le pad doit être agréable à prendre en main, boutons et gâchettes doivent tomber naturellemént sous les doigts.

La croix directionnelle doit permettre une identification aisée des huit directions.

Il faut surtout prendre en compte

l’ergonomie du pad.

À tout seigneur tout honneur, le Gravis Destroyer (3) est le digne successeur du fameux pad blanc. Il est tout petit tout mimi avec son look de bonbon acidulé.

Ses quatre boutons et deux gâchettes se manipulent aisément et la croix directionnelle est un vrai bonheur. Avec quatre bosses et quatre creux, on identifie aisément et instinctivement les huit directions. Malheureusement, il se branche encore sur le port jeu et il faut le déclarer manuellement. Ce n'est tout de même pas le bagne et le prix tout doux d'une centaine de francs compense largement.

l'intérêt était donc limité. Seuls un ou deux produits se sont distingués, comme le fameux pad blanc de Gravis. Depuis, il y a certes un peu lus de jeux de ce e sur PC mais pas énormément. En même temps, le marché de la manette sur PC est très disputé et il faut sans cesse innover pour vendre, chose assez difficile avec seulement deux produits : le joystick et le volant.

Du coup, les constructeurs se sont intéressés aux pads et ont inondé le marché avec une multitude de produits qui intègrent des fonctionnalités toujours plus étonnantes. Ainsi les pads PC ont appris à vibrer, se sont vu greffer des joysticks et réagissent aux mouvements.

De l’utilité d’un pad

En faisant abstraction du marketing, il convient de se poser deux questions. À quoi sert un pad sur PC ? Et quelles sont les fonctions supplémentaires qui

Chez Logitech, c’est le Wingman Précision (6) qui officie en entrée de gamme. Il s'agit d’un pad classique à quatre boutons et deux gâchettes. L'ergonomie est discutable avec son côté anguleux, et la croix directionnelle n'est pas non plus très précise. De plus, il est moche et cher (quelque 150 francs). Mais Logitech a une deuxième arme : le Wingman Gamepad (2). Le look est déjà bien plus avenant avec son revêtement noir et ses boutons bleus translucides. La prise en main est également bien plus agréable avec huit boutons et deux gâchettes qui tombent

Nom : Sidewinder Plug& Play Constructeur :

Microsoft

Caractéristiques techniques :

4 boutons, 2 gâchettes, USB

Prix :env. 150 F Note: 17/20

Nom: Wingman Gamepad

Constructeur :

Logitech

Caractéristiques techniques :

8 boutons, 2 gâchettes, port jeu et USB Prix : env. 200 F Note: 11/20

Nom : Destroyer Constructeur :

Gravis

Caractéristiques techniques :

4 boutons, 2 gâchettes, port jeu

Prix : env. 100 F Note: 18/20

r

INFOS

INFOS

INFOS

Note: 10/20

■ OVNI De drôles de protubérances apparaissent sur les pads modernes. Reste à savoir à quoi elles servent et, surtout, si elles sont vraiment utiles.

servent vraiment ? En fait, le pad est utile pour plus de jeux qu'il n'y paraît à première vue. Les jeux de sport en sont un exemple. Tous les I jeux d’équipes se manipulent I bien mieux avec un pad, voire deux I si vous voulez jouer contre un adversaire humain. Tous ceux qui 1 ont un jeu de foot sur PC, et dieu i sait s’ils sont nombreux, devraient

I avoir deux pads. De même, les jeux

1 d'arcade, au sens large, se dirigent souvent mieux au pad qu'au joystick. Que ce soit un jeu 3D à la Mario, comme Gift, ou encore un jeu de bagnole fun, comme Insane, le pad convient parfaitement. En revanche, les autres jeux de prédilection du

pad, la plate-forme et la réflexion, n'existent quasiment pas sur PC.

Si vous avez déjà toute la panoplie du parfait joueur avec un joystick performant et un volant, vous pouvez vous contenter d'un pad basique pour moins de cent francs. À ce prix-là, pourquoi s'en priver ? Ne serait-ce que pour avoir une manette pour jouer à deux sur un PC. En revanche, si vous cherchez un pad qui peut aussi remplacer un joystick ou un volant pour certains jeux, les pads sophistiqués peuvent vous intéresser.

Essayons donc de faire la part des choses entre gadgets et fonctionnalités vraiment utiles. ■

Nom : Wingman Précision

parfaitement sous la main. La croix directionnelle est correcte, mais le repérage des directions n'est pas assez prononcé.

Le gamepad se branche au choix sur le port USB ou jeu. Ce serait donc un bon pad, s'il n'y avait le prix d’environ 200 francs franchement prohibitif.

Chez Microsoft, l'éternel rival de Logitech, il y a également deux produits. Passons sur l'antédiluvien Microsoft Gamepad. Il est sérieux, ergonomique et permet de brancher d'autres pads en cascade, mais débourser autour de 250 francs pour un pad basique sur port

jeu, c'est vraiment trop cher. Le Sidewinder plug & play (1), USB exclusivement, est en revanche plus attrayant. Il est reconnu automatiquement et se passe de pilote.

Sa carcasse translucide est très jolie, les quatre boutons et deux gâchettes tombent parfaitement sous la main. La croix directionnelle avec creux et bosses permet d'identifier aisément toutes les directions. Ce pad serait parfait s'il n’y avait le prix d'environ 150 francs, un peu cher.

Logic 3 vous propose un pad au look tout aussi soigné, le USB Intruder (8). Il se passe également de pilote et offre même

Nom : Firestorm Digital Gamepad Constructeur : Thrustmaster Caractéristiques techniques :

6 boutons, 4 gâchettes, port jeu et USB Prix : env. 160 F Note: 16/20

Nom : USB Intruder Constructeur :

Logic 3

Caractéristiques techniques :

4 boutons, 2 gâchettes, USB

Prix : env. 100 F Note : 17 /20

quatre boutons et deux gâchettes. Son ergonomie est excellente, tout comme sa croix directionnelle qui permet d'identifier clairement les huit positions. Pour une centaine de francs, voici le pad USB au meilleur rapport qualité/prix. Seul l'aspect fait un peu plastoc bas de gamme.

Chez Thrustmaster, on vous propose le Digital Gamepad (5). Il est USB et port jeu. Le plastique est peu flatteur, mais l'ergonomie est excellente. Les six boutons et les quatre gâchettes se manipulent très bien, tout comme la croix directionnelle. Malheureusement, là encore, les quelque 160 francs, sont un peu excessifs.

Enfin, Saïtek nous propose le X6-34U (4), un pad sobre et USB pour cent francs environ. Il n'est pas mal, même s’il fait bas de gamme. Les quatre boutons, les quatre gâchettes et la croix directionnelle se manipulent aisément. Bien mais moche ! ■

Nom : X6-34U Constructeur :

Saïtek

Caractéristiques techniques :

4 boutons, 4 gâchettes, USB

Prix : env. 100 F Note : 16 /20

Constructeur :

Logitech

Caractéristiques techniques :

4 boutons, 2 gâchettes, port jeu et USB Prix : env. 150 F Jiote : 08 /20

Constructeur :

Microsoft

Caractéristiques techniques :

6 boutons, 2 gâchettes, port jeu, réplicateur Prix : env. 250 F

Un très grand choix de pads est proposé : attention

aux moutons noirs.

Nom : Sidewinder Gamepad

Les pads analogiques

Dès qu'on sort du jeu d’arcade pur, une croix directionnelle digitale se révèle trop imprécise pour des jeux conçus sur PC et donc pour des manettes proportionnelles. On parle d’analogique car, dans le temps, c’étaient des potentiomètres qui officiaient dans les manettes. Aujourd'hui, les plus novateurs utilisent aussi un système de capteurs.

Pour rendre un pad progressif ou analogique, il y a deux solutions. Soit vous ajoutez des petits joysticks, soit vous rendez la croix proportionnelle. Cette voie a été inaugurée par Microsoft avec le Gampad Pro (9). La croix directionnelle réagit proportionnellement à la force d'appui. Vous pouvez régler le débattement

INFOS

Nom : Xterminator Digital

Constructeur :

Gravis

Caractéristiques techniques :

9 boutons, 4 gâchettes, croix analogique et digitale, curseur pour les gaz, chapeau directionnel, USB et port jeu, réplicateur Prix : env. 350 F

Note: 16/20

et le point neutre. Ça marche très bien avec tous les jeux de voitures arcade, mais également avec un jeu de tennis par exemple. Vous pouvez mettre la croix en position digitale mais alors les huit positions ne sont pas clairement identifiables. L'aspect du Pro est recherché, les six boutons et deux gâchettes tombent bien sous les doigts. La connexion se fait en USB. L'objet est séduisant, mais le prix d'environ 300 francs est un peu excessif.

Gravis fait mieux pour moins cher. L’Eliminator Pro (11) est une vraie merveille pour un prix qui avoisine les 200 francs.

Il est beau, tout en rondeurs et tient parfaitement dans la main. Les quatre boutons et quatre gâchettes se manipulent très bien. Mais la star, c’est la croix en métal brossé. En mode Proportionnel, vous dirigez efficacement une voiture dans un

Dès qu’on sort dujeu d’arcade pur,

une croix directionnelle digitale s’avère

imprécise.

INFOS

Nom : Gamepad Pro Constructeur:

Microsoft

Caractéristiques techniques :

6 boutons, 2 gâchettes, croix analogique, USB Prix : env. 300 F Note: 13/20

jeu d'arcade, et en mode Digital, grâce aux creux et bosses, vous retrouvez aisément les huit directions. La connexion se fait en USB. Gravis vous propose même un deuxième pad de ce type, l’Xterminator (10) (ils ont un côté « va-t'en guerre » chez Gravis pour les noms de leurs produits). L'Xterminator est un des pads les plus complets. Vous avez neuf boutons, un chapeau directionnel et quatre gâchettes, dont deux proportionnelles, pour l'accélération par exemple. Une croix directionnelle classique est doublée d'une autre analogique, et il y a même une molette des gaz. La prise en main est bonne, sans plus, à cause de la taille du monstre. La croix digitale est un peu molle mais l'analogique fonctionne bien. On est un peu perdu par toute cette débauche, et la facture, autour de 350 francs, est salée, mais il faut reconnaître que ce pad se sort de toutes les situations pour tous les jeux d'arcade.

Mini-joystick, mini-prix ?

Passons à l'autre catégorie analogique avec des mini-joysticks. Passons rapidement sur le Saïtek P750 (12). Si le

INFOS

look postapocalyptique reste une affaire de goût, l'ergonomie est plus discutable.

Les quatre boutons et quatre gâchettes se manipulent assez bien, mais le mini-joystick est difficile d'accès et pas très précis. La croix directionnelle est tout juste correcte. Certes, environ 200 francs, ce j n’est pas excessif pour ce pad USB et port jeu, mais l'intérêt est discutable avec un mode Analogique peu exploitable.

Le Thrustmaster Analog Gamepad (13) nous convainc déjà davantage. Il est beau mais la couleur grise est un peu terne.

Le revêtement en Kevlar est très agréable au toucher et l’ergonomie est sans faille. I Il offre quatre boutons, six gâchettes, une croix directionnelle et deux joysticks analogiques. Le tout s'avère très ergonomique. Le pilote est superbe et autorise un paramétrage tout en finesse. Mais nous ne nous attarderons pas davantage, car à près de 300 francs, il est un peu cher au regard de son grand frère. Le Dual Power, pour seulement une cinquantaine de francs de plus, offre le retour de force et l'autocalibrage en plus. Entre les deux, il n'y a pas à hésiter une seule seconde. ■

Nom : Eliminator Pro Constructeur :

Gravis

Caractéristiques techniques :

4 boutons, 4 gâchettes, croix analogique, USB Prix : env. 200 F Note: 17/20

INFOS

Nom : Firestorm Analog Gamepad Constructeur : Thrustmaster Caractéristiques techniques:

4 boutons, 6 gâchettes, 2 mini-joysticks, US8 et port jeu Prix: env. 300 F Note : 18 /20

Nom : P 750

Constructeur :

Saïtek

Caractéristiques techniques :

4 boutons, 4 gâchettf mini-joystick, USB et port jeu

Prix : env. 200 F

Note : 11 /20

INFOS

Et en plus, ils vibrent

On reste donc chez Thrustmaster pour parler du Dual Power Gamepad (14). Pour environ 350 francs, voici la Rolls des pads, notre préféré. Son aspect est très classe, avec un mélange de noir et d'acier brossé. Revêtu de Kevlar, il est tout aussi agréable à prendre en main. Pour l'équipement, tout a été prévu : six boutons, six gâchettes, deux mini-joysticks analogiques et évidemment, une croix directionnelle. Elle est d'ailleurs très précise. L’ergonomie est parfaite et toutes les commandes tombent bien sous la main. La connexion se fait par le port USB et le pilote est particulièrement facile à utiliser. Un système d'autocalibrage vous dispense de tout réglage et confère au joystick une précision redoutable. Le pilote vous permet en outre d'attribuer les joysticks et la croix directionnelle à l'axe que vous voulez, c'est pratique pour les jeux qui n'autorisent pas ce type de réglage.

En plus, le Dual Power vibre ! Deux moteurs réagissent aux ordres des jeux et vous transmettent des sensations physiques.

Le résultat est assez probant avec des

Non; ; Firestorm Dual Power Gamepad Constructeur : Thrustmaster Caractéristiques techniques :

6 boutons, 6 gâchettes, retour de force,

2 mini-joysticks, USB et port jeu Prix : env. 350 F Note 18 /20

Nom : P1500 Constructeur :

Saïtek

Caractéristiques techniques :

4 boutons, 4 gâchettes, retour de force, minijoystick, molette des gaz, USB et port jeu Prix : env. 300 F Note 08 /20

14

hyper complet, USB et port jeu, mais des problèmes d'ergonomie handicapent sérieusement le produit.

Vibrations en option

Chez Saïtek, ça vibre aussi avec le Pad P1500 (15). Mais le moteur est si poussif qu’on sent à peine les effets qui deviennent franchement anecdotiques. Vous trouverez également une molette des gaz peu pratique car inaccessible, une croix directionnelle approximative et un mini-joystick analogique pas très précis non plus. Au final, ce pad assez cher (environ 300 francs) n'a pas beaucoup d’arguments à faire valoir.

Trust propose également un pad qui vibre, mais au sens premier du terme.

INFOS

effets variés, mais bien perceptibles, comme le changement de revêtement dans un jeu de voitures par exemple.

Ces effets ne sont pas indispensables mais distrayants. Et si vous vous lassez, il est toujours possible de les débrayer.

Chez Logitech, c’est le Wingman Rumblepad (17) qui regroupe les mêmes fonctions. Les moteurs sont cependant moins puissants, et donc les effets moins I spectaculaires. L'ergonomie n'est pas j fabuleuse non plus à cause de l'aspect I anguleux de l'objet. Les doigts ont du mal : a accéder aux fonctions. Ainsi, le curseur pour les gaz n'est vraiment pas pratique.

I Les mini-joysticks analogiques sont auto-calibrés, mais néanmoins pas très précis.

I Les six boutons et les deux gâchettes sont i bien placés, mais la croix directionnelle I n'est pas très ergonomique. Certes, pour I quelque 300 francs, on vous offre un pad

La Rolls des pads ? Le Dual Power Gamepad !

Notre

préféré...

Le Vibration Feedback Pad (16) vibre lorsqu'on appuie sur un de ses boutons. C’est grotesque et dénué de tout intérêt. On oublie. Pour le reste, ce pad n'est pourtant pas mal. Il est assez joli avec sa robe gris métallisé rehaussé de violet.

Les dix boutons et gâchettes tombent bien sous la main, et la croix directionnelle est précise. Vous disposez également d'un mini-joystick analogique assez réussi et même d’une bague analogique autour de la croix, destinée aux jeux de voitures.

Elle est assez précise et utilisable dans les jeux orientés arcade. La connexion se fait en USB et le pilote est assez minimaliste. Si on oublie les vibrations heureusement débrayables, ce pad est pas mal et abordable (quelque 250 francs). ■

Nom : Vibration Feedback Pad Constructeur :

Trust

Caractéristiques techniques :

6 boutons, 4 gâchettes, vibrations, mini-joystick, anneau directionnel, USB

Prix : env. 250 F Note : 14 /20

Nom: Wingman Rumblepad Constructeur :

Logitech

Caractéristiques techniques :

6 boutons, 2 gâchettes, 2 mini-joysticks, curseur pour les gaz, USB et port jeu Prix : env. 300 F Kiote ; 13 /20

Nom : Destroyer Tilt Constructeur :

Gravis

Caractéristiques techniques :

4 boutons, 2 gâchettes, fonction Tilt, USB Prix :env. 280 F Note : 16 /20

INFOS

Nom : Sight Fighter Wireless

INFOS

La croix directionnelle est précise et ergonomique, tout comme les six boutons et les deux gâchettes. La commande des gaz est mal placée et inutilisable.

En revanche, le mini-joystick analogique est facile d'accès et s'avère assez précis. Déjà, avec cet équipement, le pad est complet, mais vous avez six boutons en plus, à trois positions chacun. Ils vous permettent de tout régler : attribuer les gaz au bouton ou au curseur, les commandes au mini-joystick ou à la croix, et pour chaque bouton, le tir automatique et le temps de réponse. Pour maîtriser toute cette débauche, mieux vaut passer un doctorat en « padologie » appliquée. La connexion se fait par le port jeu. Quelque 200 francs ne sont pas trop cher payés pour autant de fonctions, mais on peut douter de leur utilité. Un pilote bien fichu permet la même chose en plus simple. I

Nom : PC Avenger Constructeur :

Logic 3

Caractéristiques techniques :

6 boutons, 2 gâchettes, mini-joystick, curseur pour les gaz, port jeu Prix : env. 200 F Note: 14/20

Bouge ton pad

Nous entrons dans une catégorie de pads qui nous pose problème.

La fonction dite Tilt permet de contrôler les mouvements dans un jeu en bougeant le pad lui-même. Un petit capteur analyse la position du pad et retranscrit le mouvement que vous lui imprimez.

À part avoir l'air grotesque en jouant, ça n’est utile que dans certains jeux, peu nombreux, comme ceux de Moto Cross ou encore les jeux d'arcade futuristes tels que Star Wars Racer. Il faut savoir que dans tous les cas, c'est moins précis mais amusant. Vous avez tout d’abord le Gravis Destroyer Tilt (18). Il s'agit de la réplique du Destroyer, mais en port USB. On vous facturera tout de même quelque

300 francs, soit presque 200 de plus pour la fonction Tilt. À vous de voir si ça en vaut la peine.

Pour le reste, reportez-vous à ce qu'on disait sur le Destroyer. Il en va de même pour le Logitech Wingman Extrême (19). C’est le même pad que le Wingman Gamepad, mais avec la fonction Tilt en plus. Il vous en coûtera environ 350 francs, ce qui nous paraît beaucoup trop cher. Chez Microsoft, le Gamepad Freestyle Pro (20) se négocie au même prix. Comme le Logitech, il offre la connexion USB et port jeu. Par rapport à son modèle, le Gamepad standard, il intègre en plus une molette des gaz.

Il nous reste à vous parler de deux pads inclassables. Le premier est le seul et

Kïrk à l’Enterprise...

L'autre curiosité nous vient de chez Logic 3 et porte le doux nom de PC Avenger (22). Il ressemble un peu à la console de commandement de l'Enterprise.

Constructeur :

Trust

Caractéristiques techniques :

10 boutons, 2 gâchettes, molette des gaz, port jeu, sans fil Prix : env. 300 F Note: 14/20

Nom : Wingman Extrême

Constructeur :

Logitech

Caractéristiques techniques :

8 boutons, 2 gâchettes, fonction Tilt, port jeu et USB

Prix : env. 350 F Note: 12/20

unique pad sans fil. Il s’agit du Trust Sight Fighter Wireless (21). Il est très élégant avec sa robe métallisée. Outre la croix directionnelle bien pensée, vous avez douze boutons dont certains sont peu accessibles. La molette des gaz n'est pas très pratique non plus. La communication avec la base USB se fait par liaison radio, et le pad est alimenté par deux piles. Pendant nos tests, la communication ne fut jamais rompue et le délai n'était pas sensible.

Si vous tenez à votre indépendance et que vous voulez investir approximativement 300 francs, vous pouvez envisager l'acquisition du Sight Fighter.

À part être grotesque en jouant, la fonction Tilt n’est utile que dans certains jeux.

Nom : Sidewinder Gamepad Freestyle Pro Constructeur :

Microsoft

Caractéristiques techniques :

8 boutons, 2 gâchettes, molette des gaz, fonction Tilt, port jeu et USB

Prix : env. 350 F Note: 13/20

■ •

: ■- V

i

ïîar si les 10 plus grandes marques de PC intègrent des cartes mères MSI, cest jurtout parce qu'ils veulent garantir à leurs utilisateurs un fonctionnement optimum e leurs produits fondé sur un vrai savoir faire technologique.

est la raison pour laquelle, avec plusieurs dizaines de millions de cartes mères sbriquées par an, MSI est maintenant le leader mondial dans ce domaine.

Mors votre PC, est-il réellement bien équipé pour affronter sereinement le troisième

lénaire ?

MSI

Link to the Futur

.5 riérrnsfifis nar leurs oroDriétaires respectifs.

HARDWARE

I Une vision du futui

GeForce 3 : les tests

Gladiac 920, Starforce 822 et 3D Prophet 3 au banc d'essai.

INFOS

Nom : Starforce 822

équipe les cartes à base de GeForce 3 coûte déjà très cher et amène le prix d'une carte à environ 4 000 francs avec les 64 Mo requis.

Le processeur, quant à lui, est cadencé à 200 MHz. Nous avons effectué les mesures sur un processeur Athlon 1,2 GHz monté sur une carte mère Asus A7V et secondé par 128 Mo de mémoire SDRAM à 133 MHz. Nous avons également essayé les cartes sur des processeurs moins puissants mais il est clair que pour s'exprimer, il faut au GeForce 3 un CPU puissant. Celui qui investit dans les 4 000 francs dans une carte graphique ne va pas le monter sur un Celeron 500. Le GeForce 3 ne montre son potentiel que dans les hautes résolutions et il faut un écran 19 pouces et un CPU à plus de 800 MHz pour justifier son emploi.

Excellente compatibilité

Nous avons bien entendu commencé par vérifier la compatibilité avec les jeux existants et nous n'avons pas rencontré de problèmes majeurs. Seul Mercedes Benz Truck Racing ne fonctionnait pas. J'en profite pour vous dire qu'on peut enfin activer le Cubic Environnement Mapping dans Colin McRae 2.0 et que le jeu est fluide en 1 600 x 1 200 avec tous les détails. Les reflets du décor sur les vitres de la voiture sont somptueux. En revanche, le FSAA n'apporte pas grand-chose, même en 1 024 x 768, et on ne voit pas vraiment pourquoi on descendrait en résolution.

En fait, nous n'avons trouvé qu'un seul jeu dans lequel le FSAA soit vraiment performant. Il s'agit de F1 Racing Championship qui, même en haute résolution, affiche des effets d'escalier marqués sur le bord de la piste. Ceci dit, si vous branchez le fameux FSAA Ouincunx développé par nVidia, le jeu rame en 1 600. Le FSAA dégrade même parfois l'image, c'est le cas pour Combat Flight Sim 2, avec des inscriptions sur les

Voici venu le moment tant attendu, celui du verdict des chiffres.

Avec des pilotes enfin stables, nous avons pu tester trois cartes équipées du fameux processeur GeForce 3. Alors, faut-il vraiment ; •.’ dépenser dans les 4 000 francs pour rester dans le coup ?

Le mois dernier, nous vous présentions le nouveau processeur de nVidia, le GeForce 3. Le constructeur ayant rencontré des problèmes inattendus avec les pilotes, il n'a pas souhaité que des tests soient effectués avant que ceux-ci soient réglés.

Nous avons enfin reçu la version 11.01 autorisée pour bench et nous allons maintenant pouvoir parler performances. Pour ceux qui auraient raté l'épisode précédent, voici un bref rappel des faits. Le processeur GeForce 3, qui intègre le nombre record de 57 millions de transistors, introduit en hardware les nouvelles fonctions de Direct 3D 8, la librairie universelle de Microsoft. Une partie de la puce est entièrement dédiée aux shaders, soit à la programmation au pixel près. Les Vertex et Pixels Shaders introduisent des effets de

Constructeur : MSI Caractéristiques techniques :

processeur GeForce 3 à 200 MHz, 64 Mo de mémoire DDR à 230 MHz, sortie TV in & out Prix : env. 3 900 F

transformation, de morphing, de lumière et de texture qui vont rendre les mondes 3D encore plus réalistes.

Vivement Noël !

Seul souci, il faut que les jeux soient développés pour et il faudra donc attendre au moins Noël prochain pour voir arriver des titres intéressants. Il existe bien déjà un jeu ou deux mais ils ont quasiment été développés pour le processeur. Pour accélérer les jeux d’aujourd'hui, le processeur dispose d'un moteur de transformation géométrique plus puissant que son prédécesseur, de l'anticrénelage (FSAA) et d’une gestion optimisée de la mémoire pour réduire les problèmes de bande passante.

Effectivement, aujourd'hui, il est difficile d'augmenter la capacité de rendu des cartes 3D, car la vitesse et la bande passante mémoire constituent un goulot d'étranglement. De plus, la mémoire DDR 230 MHz qui

Nom : Gladiac 920 Constructeur :

Eisa

Caractéristiques techniques :

processeur GeForce 3 à 200 MHz, 64 Mo de mémoire DDR à 230 MHz, TV out, jeu Giants Prix : env. 3 900 F Note: 15/20

se paye

■ BEAU Avouez tout de même que quand les jeux ressembleront à cet extrait de 3D Mark 2001, on sera comblé.

intègrent aujourd'hui du T&L ne semblent pas tirer profit des améliorations du GeForce 3 dans ce secteur et ne tournent pas plus vite. Pour faire simple, dans les jeux d'aujourd'hui, le GeForce 3 n'a de l'intérêt que si vous disposez d'un processeur cadencé à plus de 1 GHz et d'un écran 19 ou 21 pouces.

Et encore, payer 4 000 francs pour jouer en 1 600 au lieu du 1 280 me paraît un brin exorbitant.

Place aux chiffres...

Pour simuler les capacités du GeForce 3 pour les jeux à venir qui profiteront de DirectX 8, nous avons utilisé 3D Mark 2001. Il est vrai que le GeForce 3 montre alors toutes ses capacités. La question qui se pose maintenant est : quand y aura-t-il suffisamment de jeux et dans quelle mesure le GeForce 3 les accélérera-t-il ?

Conclusion, il nous semble plus raisonnable d'acquérir une carte moins chère, une Hercules Prophet 4500 ou une GeForce 2 GTS, ou encore une ATI Radeon DDR. Il sera toujours temps d'en changer à l'automne quand il y aura des jeux, que le GeForce 3 aura été décliné et qu'une carte sera disponible à un prix décent. D'ailleurs, venons-en

Nom : 3D Prophet 3 Constructeur :

Hercules

Caractéristiques techniques :

processeur GeForce 3 à 200 MHz, 64 Mo de mémoire DDR à 230 MHz, sortie TV et DVI Prix : env. 3900 F Note: <5/20

avions qui deviennent floues.

Bref, le GeForce 3, vu le prix et la machine qu'il réclame, est fait pour faire tourner les jeux en 1 280 ou au-dessus, alors le FSAA ne sert à rien sinon à ralentir les jeux. Pour les jeux DirectX 7 ou 8 qui n’utilisent pas encore les shaders, soit tous ceux disponibles, le GeForce 3 affiche sensiblement les mêmes performances qu'une GeForce 2 Ultra jusqu’au 1 024 x 768. En 1 280, on gagne 5 à 10 % et en 1 600,10 à 20 %. Les jeux qui

INFOS

■ PILOTE II vous est possible de choisir le niveau de FSAA voulu.

aux cartes. Nous en avions trois et les performances sont rigoureusement les mêmes.

Nous n'avons pas fait de tentatives d'overclocking, le processeur n'étant pas encore en version finale. Nous reparlerons de cet aspect le mois prochain. Différencier les cartes se fait donc uniquement sur une base économique et sur les équipements. La Eisa Gladiac 920 est équipée d'une sortie TV et on vous offre le jeu Giants, mais pour un prix public élevé d'environ 4 000 francs. Hercules propose sur la 3D Prophet 3 une sortie DVI pour les écrans TFT en plus de la sortie TV. Elle se distingue aussi par un ventilateur spécialement fabriqué pour l'occasion. Il est très silencieux et refroidit un peu mieux. Son prix avoisine les 4 000 francs. Enfin,

MSI avec la Star Force 822, casse les prix. Proposée à environ 4 000 francs avec un TV in et out, elle se passe de radiateur sur la mémoire.

À la vitesse nominale, cela ne pose pas de problème. Notons enfin que le prix des cartes a baissé à quelques jours du bouclage (nVidia diminuant le prix de ses composants) et que chez le vendeur du coin, elles seront parfois jusqu'à 700 francs moins cher. ■

Les performances

Quake III -1 600 x 1 200 qualité max. sans FSAA Quake III -1 600 x 1 200 qualité max. FSAA Quincunx Quake III -1 280 x 1 024 qualité max. sans FSAA Quake III -1 280 x 1 024 qualité max. FSAA Quincunx Quake III -1 024 x 768 qualité max. sans FSAA Combat Fliqht Sim 2 -1 600 x 1 200 sans FSAA Combat Fliqht Sim 2 -1 280 x 1 200 sans FSAA Combat Fliqht Sim 2 -1 280 x 1 200 avec FSAA Quincunx 3D Mark 2001 -1 600 x 1 200 (Indice)

3D Mark 2001 -1 024 x 768 (Indice)

GeForce 3

GeForce 2 Ultra

65,6 im./s.

50,9 im./s.

26,4 im./s.

-

92,4 im./s.

73,7 im./s.

40,5 im./s.

-

126 im./s.

113,5 im./s.

50 im./s.

47,6 im./s.

55,8 im./s.

55,6 im./s.

25,6 im./s.

-

3 378

2 253

4 813

3 599

Speedway 2001 | Un objet à la hauteur de la passion.

Au début, le pilote est surpris par le grand débattement du volant, fait assez inhabituel. Cela correspond sans doute plus à la réalité et on s'y habitue en quelques tours. Rapidement, la précision extraordinaire vous permet de tomber les chronos les uns à la suite des autres. Il en va de même avec les autres jeux de F1, comme Grand Prix 3 ou F1 Racing Championship.

Tests en conditions réelles

Pour éprouver la solidité et l'aptitude à suivre des mouvements effrénés, nous avons joué à Colin McRae 2.0. En rallye, on braque et contre-braque sans cesse, on met des grands coups de volant.

C'est dans cette situation que le Speedway révèle tout son potentiel. Grâce au débattement, la précision est excellente et, du coup, la maîtrise du véhicule devient plus facile. Vous l'aurez compris, le volant Speedway nous a emballés tant pour l'aspect classieux que pour la précision. D'ailleurs, le prix d'environ 1 500 francs n’est pas excessif au regard de la qualité de fabrication. Il s'agit d'un volant destiné aux passionnés de simulation qui ne seront pas déçus. Vous pouvez acquérir l'objet sur le site Web du constructeur : www.speedway-joysticks.com. ■

Pour conduire une voiture, il faut un volant. Cette évidence vaut aussi pour la simulation et il manquait cruellement un périphérique digne de la qualité des jeux d'aujourd'hui. Speedway comble cette lacune avec un volant magnifique tout en aluminium.

Si vous êtes passionné de jeux de voitures, vous savez que la qualité du volant conditionne en grande partie le plaisir ludique.

Nous rêvons tous d'un volant qui sorte un peu du cadre plastique habituel pour nous plonger avec encore plus de réalisme dans l'univers de la course. Il semblerait que des petits gars, de la région de Toulouse pour être précis, aient entendu notre vœu et se sont empressés de l'exaucer. Le volant Speedway 2001, de fabrication entièrement artisanale, est avant tout un bel objet. La noblesse se dégage de ses matériaux.

Vous chercherez en vain un quelconque élément en plastique, car tout est fabriqué en aluminium. Le volant est gainé de peau retournée, les ressorts de pédalier sont de fabrication aéronautique et les potentiomètres sont garnis de céramique. Cela prouve non seulement le souci de finition mais également la recherche d'une précision absolue.

Bonnes fixations

Le volant se fixe au bureau par un système de pince à levier très facile à mettre en place ; seule la vis qui assure le contact avec la table fait un peu « bricolage ». Cependant, le constructeur nous a assuré que ce problème a été corrigé. Une

Nom : Speedway 2001 Constructeur : Speedway joysticks Caractéristiques techniques : volant et pédalier, vitesse derrière le volant, séparation des axes, connexion port jeu

Prix : env. 1500 F Note : 18

Un volant

qui a de la classe et qui vous plonge

au cœur de la simulation.

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tout sur le port jeu. Pas de fioritures, on se passe de pilote et au moins, on est sûr que ça ne plantera pas. Il suffit de déclarer dans les manettes de jeu un volant deux axes et de calibrer. Vous avez même un interrupteur qui permet de séparer les axes pour certains jeux qui le réclament, comme Grand Prix Legends par exemple.

La prise en main est des plus agréables. Le volant tombe parfaitement sous la main, qui a l'impression d'être aux commandes d'un vrai bolide. Les leviers de vitesses type Formule 1 s’actionnent avec précision quelle que soit la position du volant. Le pédalier est tout aussi ergonomique. Grâce à des ressorts de tailles différentes, le frein est

■ VIVE L'ALU Le design de ce volant/pédalier est très réussi.

plus dur que l'accélérateur, ce qui

correspond à la > réalité. La course des pédales est longue et précise sans jamais fatiguer les jambes. Passons à l'épreuve du feu.

Nous avons commencé comme d'habitude avec notre étalon préféré, Monaco Grand Prix 2.

’ frais de participation : 49 FF TTC pour 1 gamëtî

wmm

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vu des commandos communiquer par écrit

Grâce à son micro casque et à son pad de contrôle, le SideWinder Game Voice permet de dialoguer à plusieurs en direct-live (équipe et/ou adversaires) et de lancer ses commandes d'action via la

reconnaissance vocale.

Microsoft

Messenger Service

www.microsoft.com/france/chezvous/accessolres

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Graveur Pioneer DVR-103 | Pour voir la vie en grand

On commence à se sentir à l'étroit en gravant sur des CD-R. Bonne nouvelle, voici le premier graveur de DVD-R pour le grand public. Avec 4,7 Go, vous allez pouvoir stocker toute votre discothègue et une partie de votre ludothègue.

1 1

Ah, on peut dire qu'on

l'attendait celui-là. Le DVD enregistrable, on nous en parle depuis des années et certains constructeurs ont bien présenté des graveurs mais le média n’est pas reconnu par les autres lecteurs. C'est le cas du DVD-RAM par exemple. Aujourd'hui, ça y est, le graveur universel grand public est né, il est là entre nos mains et il s’appelle DVR-103. Il est capable d'enregistrer des DVD-R dit « For General », qui sont compatibles avec l'essentiel des lecteurs DVD PC et la plupart des platines de salon. Ces médias ont une capacité de 4,7 Go et sont disponibles chez Pioneer pour environ 150 francs et chez Mitsui pour approximativement 120 francs. Certes, c'est encore cher mais si vous ramenez le coût à l'échelon du CD, c'est plus raisonnable qu'il n'y paraît. Et il y a fort à parier que les prix vont baisser.

DVD-R et DVD-RW ?

Ceci dit, ils resteront suffisamment élevés pour décourager les amateurs de films pirates. C'était l'une des conditions imposées par le DVD Forum, qui regroupe les acteurs du milieu.

Car évidemment, si vous possédez le logiciel dédié, dit logiciel d'authoring, vous pouvez graver des DVD vidéo. Le graveur supporte aussi le DVD-RW. Il faudra attendre encore un peu pour voir arriver

P ORIGINAL Le DVD-R 4,7 Go de Pioneer est annoncé à environ 150 francs

Nom : DVR-103 (A03) Constructeur :

Pioneer

Caractéristiques techniques :

graveur IDE, DVD-RW en 1x, DVD-R en 2x, CDR en 8x, CD-RW en 4x, lecture CD en 24x et DVD en 4x, cache 2 Mo Prix : env. 6 000 F H y c . 16/20

Gen4 n’a plus

l’exclusivité des DVD, vous pouvez désormais

graver les vôtres !

. ce média, qui

.....” coûtera dans les

200 francs, et sera enregistrable à loisir avec les mêmes contraintes de formatage que le CD-RW. Vous pourrez acquérir le graveur seul avec un logiciel de gravure et un autre d'authoring sous l'appellation Pioneer A03 pour environ 6 000 francs et ce, à partir du mois de mai. Pour l’intégration, c'est NEC/Packard Bell qui a l'exclusivité en Europe pendant six mois. NEC sortira fin mai une machine en vente directe, équipée de toutes les dernières technologies disponibles, comme un Athlon 1,3 GHz, de la mémoire DDR et une carte 3D GeForce 3. Packard Bell lancera le PC iXtreme 9135i à moins de 20 000 francs courant mai.

Il est dédié à la vidéo numérique, avec un Pentium 4 pour l'encodage en temps réel.

Nous avons pu tester le graveur Pioneer dans sa version finale avec le logiciel Primo DVD de Prassi.

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MJberrnmr; jlcodlasi ir«x

T3»

■ SIMPLE Prassi est l'un des premiers à proposer un logiciel de gravure : Primo DVD. il est très simple à utiliser.

Accessoirement, il fait également office de lecteur. En lecture CD, il assure un taux de transfert moyen réel de 16x, ce qui correspond au 24x théoriques annoncés.

Le temps d'accès de 140 ms est bon pour un graveur. Côté lecture DVD, on nous annonce un 4x et, miracle!, nos tests on confirmé exactement ce chiffre. Le DVR-103 grave aussi des CD-R en 8x et des CD-RW en 4x. Nous avons mesuré le temps de gravure et les vitesses annoncées correspondent à la réalité. Le graveur est compatible Text Mode et Overburning.

53 minutes pour 4 Go

Venons-en à l'essentiel, le DVR-103 grave des DVD-R en 2x et des DVD-RW en 1x. Nous n'avons pas pu vérifier la gravure RW puisque le média n'est pas encore disponible. En revanche, la gravure DVD-R fonctionne à merveille.

Nous avons gravé des DVD de données qui ont pu être relus sur tous nos lecteurs de DVD.

La gravure de 4 Go prend environ 53 minutes. C'est un peu plus que les 30 minutes annoncées du 2x, mais les temps de préparation et de clôture de session sont assez longs. Ceci dit, graver 4,7 Go en une heure, c'est quand même très rapide car cela équivaut à un graveur 12x en CD-R ! Nous avons également gravé des DVD vidéo qui ont été reconnus sans problème par tous les lecteurs DVD en vente actuellement. Seuls quelques anciens lecteurs, comme le Goldstar première génération, ne les reconnaissent pas. ■

INFOS

comme si vous y etiez

Avec les CD-R Imation enregistrables ou CD-RW réinscriptibles vous êtes assurés de partir en première ligne pour stocker 700 Mo ou 80 minutes d’enregistrement sur un seul CD. Ils constituent le support idéal pour sauvegarder, stocker ou partager vos données.

Les pros les apprécient pour le pré-presse, la production et les tests de CD, les téléchargements Internet, les maquettes audio, etc...

A l’image de son partenaire de Formule 1 - Jordan Grand Prix - Imation devance ses concurrents en proposant des DVD enregistrables, produits novateurs qui permettent de tirer le meilleur parti des technologies nouvelles.

Avec Imation, prenez vous aussi la tête de la compétition pour vos besoins de stockage multimedia.

www.imation.com

Contactez nous au : 01 34 35 55 33 ou visitez notre site :

Nom : Slim 500 Constructeur :

Creative Labs Caractéristiques techniques :

deux satellites plats, un caisson de basses, télécommande, puissance :

25 watts RMS Prix : env. 700 F Note: 16/20

Les enceintes plates manquent en général de puissance dans les médiums. Creative propose à son tour une solution qui n'est que presque plate mais d’autant plus musicale. Les satellites sont vraiment mimis et le caisson de basses ne dépareille pas non plus. Outre le design très « hype » qui fera son effet sur le bureau, le rendement de ces petites enceintes est vraiment remarquable.

Les instruments sont parfaitement séparés avec une bonne présence. Le son est rond sans donner dans le « boum boum » et les médiums sont audibles mais encore un peu en retrait.

La puissance est plus que suffisante et dans les jeux, la clarté du son restitue des explosions très réalistes. N'hésitez pas à monter un

Mise à nu

peu le caisson de basses pour cet usage. Le bruit de la mitraillette dans No One Lives Forever est alors franchement impressionnant.

De plus, on vous livre une petite télécommande pour le volume.

Si vous ne voulez pas passer au son 3D, ces enceintes offrent un compromis très intelligent entre musicalité pour les MP3 et présence pour les jeux. ■

H HYPt Un look ravageur et un son très musical pour

ces enceintes Creative.

C a un

Kit Advance USBNet

Pour ceux qui ne veulent pas se compliquer la vie avec un réseau Ethernet, voici une solution USB très simple. Il suffit de brancher les câbles sur le port USB du PC et sur le petit boîtier fourni. L'installation avec la disquette qui l'accompagne est relativement simple et crée un vrai réseau TCP/IP et IPX. Le débit est bon mais consomme des ressources machine qui ne seront plus disponibles pour le jeu, attention aux petites configs de moins de 600 MHz. Pour 500 francs environ, voici un moyen simple et économique pour jouer à

deux

Comme une raie

Enceintes Creative Labs Slim 500 | Plates et musicales.

■ SIMPLE KIT Difficile de faire plus simple pour relier deux ordinateurs.

Western Digital €0 Go

Il y en a toujours qui sont plus expansifs que d'autres. Western Digital introduit le disque dur avec 30 Go par plateau, avouez que ça calme. Revers de la médaille, il est en 5 400 tours/minute et n'offre donc pas des performances extraordinaires. Nous avons testé le 60 Go : le WD 600 qui est à la norme UDMA 100 et vaut approximativement 2 000 francs. Avec son temps d'accès de 12 ms et son débit moyen de 25 Mo/s, il est cependant suffisamment véloce pour une utilisation comme disque principal si une demi-seconde de temps de chargement en plus ne vous effraie pas.

En revanche, son prix identique à un 7 200 tours/mn est cher. ■

■ OBÈSE Avec 30 Go par plateau, ce disque établit un nouveau record.

Logitech Cordless MouseMan Optical | Sans boule et sans fil

INFOS

Logitech

lance enfin la souris optique sans fil.

Nom : Cordless MouseMan Optical Constructeur :

Logitech

Caractéristiques techniques :

souris sans fil à transmission radio, technologie optique,

4 boutons et une molette, connexion USB ou PS/2 Prix : env. 500 F Note: 18/20

On a eu la souris sans fil et on était contents. Il est vrai que le bureau s'en porte mieux et que le frag n'est plus compromis par un fil qui dévie la trajectoire du missile. Ensuite, on a eu la souris optique et on était contents aussi.

Plus de mécanique qui s'encrasse, plus de tapis de souris, et plus de précision, c'était l'extase.

Seuls les « quakeurs » les plus fous critiquaient une réactivité moindre.

Aujourd'hui, avec un faisceau qui balaie 1 500 fois par seconde, ce n'est plus le cas. Restait à réunir ces deux technologies pour fabriquer la souris ultime. Logitech l'a fait avec la Cordless Optical. Ils ont réussi à maîtriser la consommation électrique et un jeu de deux piles tient environ trois mois. La souris assez massive est dessinée pour les droitiers. Elle tombe bien sous la paume de la main et les quatre boutons s’actionnent aisément.

La molette a été revue et fait preuve d'une douceur exemplaire. Le poids assez élevé du rongeur n'est pas gênant, au contraire, il favorise la précision. En somme, cette \ souris représente l'aboutissement du concept initial.

Difficile d'imaginer ce qu’on peut faire de plus... ■

îles et vilaines

Evil Islands | Soyez plus fort que les îles de cauchemar !

Vous êtes l'Élu, désigné pour sauver le monde : la première grenouille venue vous tue d'un coup critique, les sangliers et les loups vous attaguent patte dans la patte et les marchands des villages vous arnaguent jusqu'à l'os. C'est super, comme boulot, Élu !

Attention, cette soluce ne concerne que la première île du jeu.

Quelques conseils pour bien débuter :

Spécialisez au maximum vos personnages. Par exemple, un bon choix pour Zak est de répartir vos points en utiliser/voler, corps à corps et l'une des magies (des sens, des éléments, etc..). Achetez des compétences en conséquence, comme le backstab ou l'intelligence. Votre premier camarade rencontré, Kawdor, étant une machine à tuer, assignez un maximum de points en force et en corps à corps.

Pour chaque personnage rencontré, maximisez leurs capacités pour obtenir ainsi un groupe équilibré.

Tout le système du jeu est organisé en niveaux : inutile d'augmenter votre aptitude en corps à corps si vous n’avez pas une arme très efficace, ou de créer un sort puissant si vous n'avez pas le niveau suffisant pour l'utiliser. Mieux vaut progresser lentement, mais dans tous les domaines si vous ne voulez pas gaspiller bêtement des points. De même, chaque ennemi existe à trois ou quatre niveaux d'expérience différents.

Si tuer un jeune loup ordinaire est chose facile, il n'en sera pas de même pour un loup adulte.

À chaque fois que vous aurez accompli une quête, retournez voir tous les personnages à qui vous pouvez parler. Il n'est pas rare que plusieurs quêtes deviennent disponibles en même temps. N'oubliez pas non plus que certaines d'entre elles sont facultatives.

Bien que les quêtes vous apportent beaucoup d'expérience, il est souvent nécessaire de retourner dans une zone déjà explorée et de faire un massacre parmi des ennemis maintenant plus faibles que vous. Vous pourrez ainsi accomplir les quêtes un peu plus facilement.

CHEAT CODES

Evii islands Pendant la partie, appuyez sur la touche «2» et entrez « thingamabob » pour activer le mode cheat (il y aura écrit « activated »). Sortez et revenez dans la console et entrez les codes suivants: give 0 money x Vous obtiendrez la somme d'argent que vous aurez défini avec x (par exemple, 100 000) si vous avez trouvé la première ville de l’île. give 0 exp X Vous obtiendrez la somme d'expérience que vous aurez défini avec x (par exemple, 100 000) si vous avez trouvé la première ville de l'île. lootall

Vous obtenez automatiquement tous les objets qui se trouvent sur la carte actuelle.

N’oubliez pas qu’un point rouge indique l’objectif de la quête sur la carte.

■ MORTEL AMPHIBIEN Tant que vous manquez d'expérience, méfiez-vous de tout, notamment des grenouilles qui crachent des jets d’acide. C'est humiliant d'être tué par une rainette...

■ DISCRÉTION Mieux vaut passer dans le dos de cet ogre que l'attaquer. Et profitez-en pour lui faire discrètement les poches!

Quand vous avez la possibilité de construire de nouvelles armes, armures, ou sorts, réfléchissez bien avant de vous lancer : étudiez le matériau nécessaire, la base à acheter et l'argent que vous allez investir. Mieux vaut attendre d'avoir un très bon matériau comme l’obsidienne et une arme puissante (le marteau de guerre) avant de créer une arme, histoire de ne pas jeter votre argent par les fenêtres.

N'oubliez pas que vous pouvez localiser vos attaques sur tel ou tel membre. Attaquez donc les jambes d'un archer pour l'empêcher de s'enfuir ou les bras d'un guerrier manquant de protection. La tête est bien sûr un incontournable si vous êtes supérieur à l'ennemi ou que vous effectuez un backstab.

Prenez l’habitude de tourner la carte vers le nord en cliquant sur le bouton prévu à cet effet. Ainsi, vous éviterez de vous égarer parce que l'angle de la caméra a changé. De plus, toutes les indications données dans cette soluce supposent que la carte soit orientée vers le nord.

Certaines quêtes sont extrêmement difficiles et ne seront réalisables qu'en ayant le meilleur équipement et un très haut niveau, acquis en nettoyant des zones entières. À vous de voir si vous tentez ou non de les accomplir. De toute façon, la difficulté du jeu étant terrifiante, prenez dès le début l'habitude de faire une sauvegarde rapide (F7) après chaque combat, après chaque quête réussie, voire après avoir parcouru un long chemin à pied.

PREMIÈRE ÎLE

L'île de Gipath

Vous commencez le jeu étendu dans l'herbe, vêtu d'habits très légers avec un poignard de bronze à vos côtés. Lancez-vous à la poursuite des villageois partis vers le sud en suivant la plage. Vous croiserez lors de votre trajet des grenouilles, sangliers et autres loups. Tâchez de les affronter un par un, car, même s'ils sont de races différentes, ils n'hésiteront pas à se liguer contre vous ! Quand vous arriverez au bout de la plage, obliquez vers l'ouest (l'entrée du village étant symbolisée par de petits points jaunes. Quand vous en

avez la possibilité, approchez-vous discrètement des ennemis et effectuez un backstab. Quand vous voyez les deux ogres, mettez-vous à ramper et profitez-en pour les détrousser. Faites de même avec l'ogre placé un peu plus haut. Les gobelins au nord sont par contre un peu trop attentifs pour pouvoir être ainsi dépouillés.

Une fois dans le village, parlez à tous les habitants jusgu'à ce gu'ils n'aient plus rien à vous dire pour obtenir toutes les guêtes possibles.

Tuer la sentinelle gobelin dans les contreforts (Foothills)

La sentinelle se trouve à droite guand vous guittez le village. Faites le tour par le haut de la carte pour la couper de ses amis, puis effectuez un backstab (gui, vu votre niveau, a de grandes chances d'échouer).

Retournez ensuite au village pour la mission « tuer le loup blanc ». Vous aurez aussi un nouveau compagnon : Kawdor, gui a tous les atouts pour devenir un redoutable guerrier (ne vous laissez pas abuser par son arc, il est bien meilleur au corps à corps).

Tuer le loup blanc dans les contreforts (Foothills)

Remontez vers le nord en restant accroupi et en tâchant de prendre par derrière les loups gue vous rencontrez. Attaguez les sangliers un peu plus à l’est pour distraire les loups. Revenez ensuite sur le bord ouest de la carte et progressez jusgu'au point indiquant la position du loup blanc. Approchez-vous de lui avec un personnage qui a la compétence backstab en rampant et visez la tête. Si vous avez de la chance, vous le tuerez directement. Ramassez son corps et allez réclamer votre dû au village.

Les outils dans les contreforts (Foothills)

Le village des voleurs se trouve entre les deux bras de rivière dans le centre de la carte. Amenez votre groupe jusqu'au premier gué au nord (à l'ouest du village), puis prenez Zak et traversez les gués le plus discrètement possible. Passez ensuite par le nord du village en restant couché pour arriver derrière le chef. Attendez la nuit pour lui dérober les outils et profitez-en pour lui faire les poches, ainsi qu'à la sorcière à sa droite.

■ RACCOURCI II vaut parfois mieux se mouiller les petons...

Cherchez sur la carte les gués pour pouvoir les emprunter.

Expédition contre les gobelins dans les contreforts (Foothills)

Le camp gobelin se trouve au sud-est, mais inutile de vous aventurer jusque-là. Repérez simplement les gobelins les plus isolés et faites-leur la peau. Après en avoir tué une bonne demi-douzaine, vous aurez accompli la mission. N'allez pas trop à l’ouest car vous n'êtes pas encore assez expérimenté pour survivre à un tel voyage.

Tuer le brigand roux dans Foothills (les contreforts)

Prenez le chemin que vous avez utilisé pour récupérer les outils et passez par le nord sans trop vous approcher du chef. Traversez un autre gué au nord-est jusqu'à arriver au point rouge indiquant le lieu de la rencontre entre le rouquin et l'orc. Attaquez ensuite la nuit pour effectuer un backstab à la tête de I orc, car c'est l'adversaire le plus dangereux. Lancez des sorts de soin sur Kawdor pour qu'il finisse ensuite le rouquin. Prenez les affaires de ce dernier, dont quelques parties d'armure qui vous seront fort utiles.

Le chaman et la pyramide dans les contreforts (Foothills)

Quittez le village et progressez vers l’ouest. Quand vous arrivez au niveau de la rivière, passez par les marais du sud. Vous devriez être assez fort pour tuer tout gobelin traînant par ici, faisant ainsi une belle récolte d'expérience. Après les marais, continuez en longeant la falaise par le sud. Si vous êtes ne serait-ce qu'un poil de pixel de trop vers le nord, vous serez désintégré par la pyramide. Attendez que les ores se placent de manière à vous laisser une ouverture, puis dirigez-vous vers le point rouge symbolisant l’interrupteur qui contrôle la pyramide en passant par le sud (non loin des mines des gobelins). Une fois l’interrupteur coupé, continuez à ramper pour éviter les ennemis jusqu'au retour du chaman. Allez près de l'arbre à droite pour une relative tranquillité, puis attendez que le chaman s'immobilise près de l'interrupteur pour le tuer. Attention, trois coups de son sortilège suffiront à vous tuer : sauvegardez ! Repartez par où vous êtes venu. Parlez à tout le monde au village, et Gort vous donnera un mécanisme orc.

■ PEAU DE LOUP Voilà une bonne manière de commencer le combat : un backstab en visant la tête ! Le loup blanc l'a plutôt mal pris : en fait, il en est même plutôt mort...

Trouver l'objet magique dans les cavernes (the Cave)

Traversez toute la carte jusqu'au nord-est en massacrant les gobelins mais en évitant les ores et les brigands. Vous devez arriver au point jaune tout en haut

Appuyez sur Entrée, puis tapez l’un des codes suivants : !om+god! Mode God (pour les unités sélectionnées) !om+speed!

Jeu plus rapide lom+godblessover max! Niveau maximal pour tous les généraux sélectionnés plus des ressources !om+win! Victoire immédiate lom+fog! Voir la carte en entier îobj+gold! Plus d’or lobj+lumber!

Plus de bois lobj+rawmeat!

Plus de viande lobj+corn!

Plus de maïs !obj+food!

Plus de nourriture lobj+lron!

Plus de fer lobj+wine!

Plus de vin lobj+all!

Plus de tout

The Moon Project

Cheaterl Active le mode cheat MyBrainlsFasterl Recherche plus rapide LimitJJp X Augmenter la limite d’unités de X MoneyForNothing X Avoir X d’argent en plus

ByeBye Perdre le scénario Shower

Pluie d’éclairs

■ PIÈGE MORTEL Le chaman va venir voir pourquoi la pyramide ne fonctionne plus. Dès qu'il passe à votre portée, éqorqez-le sans aucune pitié !

à droite de la carte. L’entrée est gardée par un troll, alors attendez qu'il s'éloigne un peu et forcez le passage pour entrer avant qu'il ne puisse vous rattraper. Ensuite, abaissez le pont grâce au mécanisme orc et prenez le chemin de droite. Évitez le premier orc et faites un backstab sur le second un peu plus au sud. Attendez à chaque fois que le chaman s'éloigne avant de tuer les gardes ores, puis attaquez-vous à ce dernier avec un backstab à la tête. Vous avez maintenant la clé du sarcophage. Allez ensuite vers l'est en tuant l’orc de garde, puis ouvrez le sarcophage (indiqué par un point rouge). Retournez à la sortie en évitant de passer trop par le sud ; vous risqueriez de rencontrer un beholder qui ne ferait qu'une bouchée de vous.

Contacter la sorcière dans sa grotte (Witch's Cave)

Passez sur le chemin le plus à gauche en marchant furtivement et en évitant les zones ombrées sur le sol. Prenez la clé un peu plus à gauche sans vous faire voir par l'énorme troll et désactivez le monolithe. Revenez au point de départ et désactivez le monolithe le plus à droite (il n'est plus protégé par les pièges). Occupez-vous enfin du monolithe au milieu. Passez alors par le chemin que vous n'avez pas encore emprunté à droite et retournez au milieu pour passer entre les deux trolls. Allez dans la zone de sortie pour enfin rencontrer la sorcière. À partir de maintenant, cette zone sera sans danger et vous pourrez faire du commerce de sorts et de runes avec la sorcière. Acceptez l’aide de Naya, magicienne et archère de talent. Mais vous devrez la tenir à l'écart du corps à corps, elle n'y ferait pas long feu.

Voler l'objet sacré des gobelins dans la rivière et les îles (the River and the Islands)

Descendez vers le sud, puis le sud-ouest en plaçant Kawdor en premier (équipez-le en conséquence), Zak en second (il peut au choix se battre ou lancer des sorts) et Naya en troisième (pour tirer ou jeter des sorts). Avancez vers le point indiqué sur la carte en vous servant de Zak et de Naya pour soigner Kawdor. Ensuite, allez voler l'idole avec Zak. Rendez l'idole à Gogo pour récupérer une poupée dans le village.

Attention à

la corpulence de Kawdor, même en rampant, il manque de discrétion.

CHEAT CODES

ONI

Pressez la touche ~ ou 2 pour amener les commandes du mode développeur. Entrez ensuite les cheats suivants : doorjgnorejocks = 1 Ouvrir toutes les portes ai2_kill Tuer toutes les unités ennemies avoisinantes chr_nocollision 01 Mode passe-muraille [F7] Passer d'une arme disponible à une autre [F8] Changer de personnage [F9] Commencer l'enregistrement [F10] Arrêter l'enregistrement [Fil] Jouer l’enregistrement [Control][Shift][B] Afficher l'i.A. des ennemis

Trouver le mécanisme orc dans les montagnes du milieu (the Middle Mountains)

Dès le début, choisissez Zak et mettez-vous à ramper sur le chemin menant au chariot. Ne vous en éloignez pas et faufilez-vous entre les ennemis pour aller prendre le mécanisme. Repartez sur la pointe des pieds par le même chemin. Si vous êtes repéré, fuyez par la zone de jeu toute proche (pour l'instant, les ennemis ici sont vraiment trop forts pour vous).

Voler l'orbe magique dans la rivière et les îles (the River and the Islands)

Descendez droit vers le sud, ce qui vous amènera à rencontrer quelques groupes de pierres vertes en lévitation qui ne devraient pas poser de problème. Continuez sur la portion de terrain au sud, puis, après avoir mis le mécanisme dans son emplacement, avancez doucement et éliminez en priorité l’orc, puis les gobelins sur le pont. Chaque petite île sera défendue pareillement, par un ou deux ores et des gobelins. Sur la plus grande des îles (après le troisième pont), passez par le sud pour surprendre tous vos ennemis. Allez dans la forêt au sud en évitant le chaman, ou prenez-le par surprise. Dérobez ensuite l'orbe. Bien que vous ne soyez pas loin des écrits ores, ne tentez pas d'accomplir cet objectif en même temps. Vous seriez obligé d'affronter deux ogres ! Retournez donc sagement au village.

Voler les documents ores dans la rivière et les îles (the River and the Islands)

Longez la colline vers l'est en passant au moment où les deux loups ne vous voient pas. Ensuite, continuez vers l'ouest en prenant le second canyon. Collez-vous à la paroi au sud pour éviter une poignée de loups menaçants. Avancez vers le sud en tâchant d'éviter les sangliers, puis tuez les deux ores traînant devant le pont (commencez par le guerrier). Pour le pont suivant, traversez en rampant et tuez d'abord la femelle orc sur la gauche, puis son copain qui ne s'est aperçu de rien. Avancez jusqu'à la grande île suivante, puis tuez la femelle orc sur la droite. Plus bas, un ogre et un chaman vous attendent. Prenez Zak et faites le tour du camp par l'est. Redescendez vers le sud pour prendre le pont et allez voler les documents à l'est. Reformez le groupe et rentrez à la maison.

Vous aurez ensuite le choix entre deux missions: refusez celle consistant à aller chercher de l'or dans les environs de la nécropole, car elle est très très difficile.

■ ORDRE LOGIQUE Désactivez les mécanismes dans le bon ordre pour éviter de vous prendre de vilains pièges en pleine figure.

COMMENT CA MARCHE

1.    Sélectionnez sur le minitel 3617 TIPS les astuces, solutions ou plans que vous souhaitez recevoir.

2.    Toujours sur 3617 TIPS (ce sera indiqué sur l'écran), inscrivez votre numéro de fax ou votre adresse, selon que vous choisissez de recevoir vos articles par fax ou courrier.

3.    Vous recevrez quelques minutes plus tard vos articles par fax. Dans le cas du courrier, il sera posté le jour même, au tarif rapide, pour toute demande passée avant 14h.

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Asfucôs/solutions par MINITEL

Astuces/solutionspar TÉLÉPHONE (8477-TIPS)

Fixai i6lS 083668: 2.21Fmv 3617: &53F/M* TIPS et la TIPS Une sont des services d'information indépendants des éditeurs de jeu et des fabricants de console. * TIPS: tuyau (anglais, argot). Utilisé par les joueurs pour désigner une astuce permettant d'esploiter des fonctions cachées d un jeu vidéo.

Observez les

traces de pas laissées par les ennemis : elles

trahissent les parcours qu’ils suivent.

CHEAT CODES

Severanee ■ Mode Cheat Pour |e lancer, il va falloir modifier un fichier du jeu, alors faites une copie de sauvegarde avant de vous lancer. Servez-vous d’un éditeur de texte pour ouvrir le fichier'« menu.py » dans le dossier Scripts. Ajoutez ces lignes à la fin du fichier pour activer les cheats :

-    import cheats

-    cheats.Activate MiscCheatsO

-    cheats.Activate LaserEyesO

-    cheats.Activate WeaponGrowO

-    cheats.Activate GoreCheatsCheatsQ

-    cheats.Activate LevelCheatsO Puis, pendant la partie, appuyez sur l’une des touches indiquées pour activer le cheat correspondant :

1    Petite épée

2    Grande épée

3    Grand bouclier

4    Petit bouclier G Sabre-laser

H Mode Sleepy Hollow

K Mettre en route le sabre-laser M Changer de skin P MOV

X Mode Matrix F5 Déplacer la caméra à gauche F6 Déplacer la caméra à droite F8 Monter d'un niveau

F9 Passer le niveau FIO Activer ou désactiver l'invincibilité

Empêcher le raid gobeiin et le véritable plan des brigands dans la rivière et les îles (the River and the Islands)

Descendez vers le sud avec Zak et évitez le lieutenant (entouré d’une aura) et son garde du corps en passant par la forêt. Laissez vos acolytes dans les bois et tuez le bandit un peu plus isolé au sud. Il y a deux brigands à l’est du lieutenant, deux au sud et six à l’ouest. Si vous repérez des pierres en lévitation, attirez-les pour ne pas avoir à les combattre en même temps que les brigands. Allez tuer le lieutenant puis rendez-vous au sud-ouest, de manière à arriver au nord du groupe des gobelins. Placez-vous sur une mince bande de terre entre deux marais pour que seuls Zak et Kawdor combattent tandis que Naya vise la tête des gobelins armés de lance-pierre. N’oubliez pas d’utiliser la poupée sur les gobelins entraînés. C’est à partir de cette mission que vous pourrez équiper Zak ou Kawdor d’une armure de cuir complète (Naya est trop frêle pour cela).

Les écrits ores dans la rivière et les îles (the River and the Islands)

Les écrits se trouvent sur la grande île à l’est. Avancez vers le sud jusqu’au pont le plus proche, puis allez vers l’est en tuant les crapauds et autres sangliers. Quand vous serez sur l’île avec le village au nord-ouest, tuez les trois ores postés autour du feu au centre de la carte, puis occupez-vous des groupes de deux ores gardant les ponts à l'est. Revenez dans la forêt au nord-est de l'île et attendez que le chaman vous tourne le dos pour lui piquer ses documents. Vous devrez être au moins de niveau 20 en utiliser/voler pour y parvenir.

L'alphabet orc sur la plage (Sands)

Dirigez-vous vers le sud en restant sur la plage, puis

■ PEAU VERTE Le chef Gogo vient vous demander son idole. Donnez-la-lui pour obtenir une poupée affaiblissant les ennemis.

allez vers l'est en passant d'une colline surplombée d'arbres à une autre pour éviter les trois gardes ores. Une falaise se dresse devant vous avec un seul accès vers l'est, gardé par un orc. Attendez qu'il se retourne pour faire passer un à un les membres de l’équipe. Longez ensuite le bord de l'eau pour rester hors de vue de l'ogre au sud et relevez-vous pour traverser le petit passage inondé au nord. Commencez le combat en utilisant la poupée sur le chaman. Naya doit se protéger avec ses sorts (soin, bouclier de feu) car elle sera la cible prioritaire du chaman. Zak et Kawdor auront ainsi tout le temps de le hacher en morceau.

Trouver la preuve définitive dans la rivière et les îles (the River and the Islands)

Choisissez d’arriver par la deuxième entrée au sud, puis rabattez-vous vers l'est dès que possible.

Tuez les quelques sangliers qui traînent et ralentissez à

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l'approche de l'objectif pour tuer les loups. Le messager (un orc adulte) est protégé par un guerrier, une archère et un loup. Vous devez utiliser l'effet de surprise pour le bloquer en corps à corps avant qu'il ne puisse s'enfuir. Pour cela, prenez Kawdor et attendez que l'orc et ses compagnons regardent vers le nord pour l'attaquer. Une fois engagée, utilisez la poupée de Naya sur le messager et débarrassez-vous d’abord des sous-fifres. Gardez Naya hors du combat pour qu'elle soigne Kawdor ou s'occupe de l'archère. Tant que Kawdor est en vie, le messager ne pourra pas s'enfuir. Vous n'aurez plus qu'à vous acharner sur lui avec le reste du groupe pour l'achever.

Récupérer l'amulette du dragon dans les montagnes du milieu (the Middle Mountains)

Vous avez le choix entre deux points d'entrée : prenez celui au sud, puis progressez dans les taillis entre les deux chemins menant à l'objectif. Si vous restez à découvert sur l'un des chemins, vous serez taillé en pièce par les sangliers noirs adultes, alors restez dans les taillis. Tuez en priorité l'homme-lézard, puis les crapauds qu'ils dressaient. Repartez aussi discrètement que vous êtes venu.

Ramener le coquillage des montagnes lointaines (Remote Mountains)

Vous devez vous frayer un chemin vers le nord pour ramener le coquillage. Tuez les petits groupes de sangliers en ignorant les hommes-lézards. Une fois que vous avez vu le coquillage, renvoyez Naya et Kawdor à votre point de départ. Les lézards sont maintenant hostiles, alors rampez entre leurs patrouilles en prenant plein sud à partir de l’autel et en rasant les rochers et les arbres pour quitter cette zone.

Faire la paix avec les hommes-lézards des montagnes du milieu (middle mountains)

Prenez la zone d'entrée la plus au sud (que vous avez en théorie déjà empruntée) et avancez lentement en tuant les ores et les sangliers sans tous les rameuter

CHEAT CODES

Severance

Cheat codes « classiques » : Pendant une partie, entrez l’un de ces codes pour activer le cheat correspondant.

Vous devrez avoir fini le jeu une fois pour que cela fonctionne, allmighty

Résistance et points de vie au maximum levelhead Gain de niveau levelend Passer le niveau actuel itemsgalore Tous les objets doorsnomore Toutes les clés du niveau actuel tothepoint Toutes les armes

Ssrious Sam Cheat codes Appuyez sur la touche2 pour ouvrir la console et entrez les codes suivants : please god Mode God please giveall Tous les objets please killall Tue tous les ennemis please open Ouvre toutes les portes please fly Mode vol please ghost Mode passe-murailles please invisible Invisibilité

■ SNAKE, LE RETOUR Pour les missions de récupération d'objets ou d'assassinat d'un unique personnage, mieux vaut agir en solo. Un homme seul est plus discret qu'un groupe.

■ FORCE DU NOMBRE Mieux vaut éliminer les voleurs un par un plutôt que de vous retrouver submergé comme ici.

en même temps. Une fois arrivé à l'endroit où vous avez tué l'homme-lézard, vous allez rencontrer plusieurs pierres en lévitation et des chauves-souris qui crachent des boules de feu, alors n'oubliez pas l'aura de feu de Naya. Utilisez des armes comme le marteau pour détruire plus vite les pierres. Vous verrez que l’autel est entouré par une chaîne de montagnes avec trois défilés gardés par des groupes d'hommes-lézards. L'accès le moins défendu est situé à l'est de l'autel (un homme-lézard et un crapaud) : tuez-les, puis envoyez Zak poser le coquillage sur l'autel tandis que Kawdor et Naya combattent le groupe de trois grenouilles. Une fois le symbole posé, vous n'aurez plus rien à craindre des hommes-lézards.

Ramener le cristal vert de la nécropole (Dead City)

Pour ce faire, vous devez arriver par la zone d’entrée au nord, ce qui vous permettra d'éviter les redoutables guerriers squelettes vétérans. Pour arriver de là, allez dans les montagnes lointaines et traversez la carte pour atteindre la sortie au sud (menant à la nécropole) tout en évitant les ennemis trop dangereux. Une fois arrivé, nettoyez la zone de tous les petits squelettes devant l'entrée gardée par le gigantesque troll. Ensuite, attirez celui-ci hors de son poste et faites le tour de la colline non loin pour le berner. Passez par le défilé au centre et suivez la paroi sud pour éviter les squelettes vétérans. Restez discret et prenez les cristaux vert et bleu. En revenant, passez par le défilé le plus au sud pour contourner le troll.

■ FORCE DE FRAPPE Ici, Kawdor est boosté pour le corps à corps et équipé d'une très bonne armure.

LE MEILLEUR DU NUMERIQUE

CANAISATELUTE

IlKhe action et suspense

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Se débarrasser du cyclope dans les montagnes lointaines (Remote Mountains)

Avancez droit vers l'est en tuant les sangliers sans venir vous frotter aux hommes-lézards plus au nord. Quand vous êtes juste au sud du défilé menant à la carrière, arrêtez-vous e'{ passez derrière le cyclope en longeant la paroi sur la gauche et en vous cachant dans l'espèce de renfoncement. Dès gu'il revient, levez-vous pour atteindre plus vite l'endroit où sont pargués les cochons. Utilisez des boules de feu ou un arc pour pouvoir les tuer de loin. Babur vous donnera l’os du dragon vert, gui sera un excellent matériau pour l'arc de Naya.

Placez votre curseur sur l’ennemi pour connaître ses armes, ses faiblesses et son niveau par rapport à vous.

submergez Gort de sorts puissants. Récupérez ses affaires et rendez visite au village des bandits pour amasser des points d'expérience et du matériel.

Trouver la plante magique dans les montagnes lointaines (Remote Mountains)

Elle se trouve vers le centre au sud de la carte. Une demi-douzaine d’orcs est cachée dans les bois environnants. Tuez-les un par un, puis emparez-vous de la plante et revenez au village, où vous pourrez augmenter votre force en parlant à Riva et engager l’archer Rint (même si vous ne le faites pas, dépouillez-le de ses affaires pour éguiper Kawdor et Naya).

Explorer les ruines de l'observatoire dans les montagnes du milieu (Middle Mountains)

Si vous avez donné le cristal vert à la sorcière, fait la paix avec les hommes-lézards et avez sur vous l'amulette du dragon, cette mission va être du gâteau. Faites simplement attention à l'ogre dans le défilé menant au lac. Une fois le lac gelé traversé, allez à l'ouest pour trouver le dragon, puis à l'est pour gu'il se charge des harpies.

Punir le traître dans les contreforts (Foothills)

Le capitaine se trouve non loin du pont au centre du village. C'est un adversaire de taille, alors commencez par supprimer ses sbires. Enfuyez-vous par la zone d'entrée plus à l'ouest s'il se lance à votre poursuite. Si Gort est de toute évidence trop puissant, laissez tomber, effectuez d’autres guêtes et revenez le voir guand vous êtes plus fort. Donnez à Zak l'arme pouvant causer le plus de dégâts et faites un backstab à la tête de Gort. Mettez ensuite Kawdor en première ligne et

■ POUSSIÈRE TU REDEVIENDRAS Servez-vous si possible d'arme contondante pour renvoyer ces squelettes à leurs cryptes. Kawdor semble s’en donner à cœur joie !

Démasquer l'ennemi intérieur dans les montagnes du milieu (Middle Mountains)

■ ZAK CONTRE GOLIATH Ce cyclope vous tuerait en une attaque. Suivez le chemin indiqué pour passer hors de son champ de vision.

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Retrouver Airy dans les montagnes du milieu (Middle Mountains)

Quand vous arriverez au niveau du pont, traversez-le et rampez vers l'ouest en tuant la grenouille postée là. Remontez ensuite vers le nord en passant par la colline pour arriver dans le dos d'une archère sur la gauche. Tuez-la discrètement et actionnez le mécanisme pour prendre la preuve de la présence d'Airy.

■ GENTIL DRAGON Si vous avez l'amulette du dragon, allez chercher ce dernier à l'ouest et amenez-le à rencontrer les harpies, qu'il va carboniser dans la joie et la bonne humeur.

Allez d'abord au sud pour vérifier le premier lieu, où vous ne trouverez que quelques grenouilles. C'est à l'est que se trouve l'embuscade. Attirez la chauve-souris voletant près du chariot pour la tuer en silence dans un coin plus tranquille, puis attaquez en visant d’abord le chaman, le guerrier et enfin les deux archères.

Trouver le maître des morts dans la nécropole (Dead City)

Prenez plein sud sans chercher à prendre des raccourcis, puis allez à l'est en longeant le bord de la carte. Remontez vers le nord quand vous êtes au niveau du petit passage. À la sortie du défilé, une demi-douzaine de squelettes vous attend. Placez Kawdor en bouclier et soignez-le dès qu'il faiblit. Rasez la paroi sud en vous faisant tout petit quand rôdent les squelettes vétérans et en démantibulant les autres. Escaladez ensuite la montagne du milieu. La « personne » rencontrée ici vous confie la quête suivante.

Si l’un de vos

combattants se fait massacrer, faites-le reculer et engagez un autre personnage à sa place.

Les créatures souterraines dans les grottes (Cave)

Dirigez-vous vers le nord en laissant les rats s'entretuer et en protégeant votre plus faible élément de leurs attaques. Vous avez le choix entre trois sources à empoisonner, la plus proche étant la plus accessible. Allez simplement vers le nord, puis à l'ouest et empoisonnez la première source. Reprenez le chemin par lequel vous êtes venu (ne suivez pas le cours d'eau car vous rencontreriez de proches cousins des beholders). Passez par le bas de la carte pour affronter la mère tatou affaiblie par le poison, puis traquez dans les défilés au nord de cet endroit les cinq tatous survivants. N'allez pas trop au nord ou vous tomberiez à nouveau sur des yeux maléfiques. Retournez voir le dragon en passant par la montagne.

Trouver le campement de Shei-Var sur la plage (Sands)

Choisissez la zone d'arrivée au nord et allez vers le sud-ouest en vous méfiant des vieux loups blancs. Évitez les deux défilés bien gardés au sud-ouest et sud-est (avec chacun un chaman) en passant par le défilé central. Continuez vers le sud-ouest, puis le sud pour tomber sur un orc isolé. Suivez ensuite le défilé vers le nord-est en rampant près de la paroi pour éviter quelques ores. Quand vous arriverez à celui qui détient le mécanisme, donnez à Zak une bonne arme d'attaque, lancez un sort de force sur lui et ordonnez-lui de faire un backstab à la tête. Actionnez le pont un peu plus au sud, puis traversez la plaine et passez à l'ouest de la colline, entre celle-ci et deux arbres, pour ne pas être vu par les ores. Dans le camp de Shei-Var, vous aurez la possibilité d'engager Eila, plus puissante magicienne que Naya, mais qui ne sait pas manier d'arme.

Voler les trois ogres sur la plage (Sands)

Remontez vers le nord en « backstabant » les deux femelles ores du clan Kharu. Placez-vous ensuite non loin du groupe de trois ores sur la gauche et entrez dans la vallée en évitant les chamans qui rôdent sur la droite. N'attaquez Byr que si vous êtes au moins de niveau égal. Allez rendre visite à l'ogre le plus au centre de la carte. Celui-ci sera beaucoup plus long à tuer, puisqu'il est doté d'une grande résistance. Servez-vous de la magie pour soigner vos alliés et affaiblir l'ogre (avec la poupée de Gogo, l'épée du vieux dragon, et des sorts tels que boules de feu avec des runes de puissance). Allez ensuite attaquer Utundry au nord, ce qui sera un

Trouver le camp des étrangers près de la nécropole (Dead City)

Prenez la zone d'entrée la plus au nord sur cette carte, puis suivez le chemin menant à l'ouest. N'oubliez pas d'aller voir le dragon pour récupérer une épée d'un ■ COMBATS ORGANISÉS La plupart du temps, les créatures d’Evil Islands sont d'accord pour certain âge.    vous faire la peau, alors, pour une fois que deux rats se mettent sur la tronche, laissez-les !

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31 mai 2001.    Vous pouvez également vous opposer à leur cession ultérieure en nous le précisant par écrit (conformément à la loi Informatique et Libertés du 06/01/78).

long et douloureux combat, votre objectif devant être de faire perdre plus de points de vie à l'ogre qu'il n’en regagne. Si vous n’êtes pas au moins de niveau égal, inutile d'essayer. Cette quête étant facultative, passez directement à la mission suivante si vous bloquez trop.

Le démon sur la plage (Sands)

Les Khadaganiens dans les montagnes lointaines (Remote Mountains)

Choisissez l'entrée au sud et suivez le cours d'eau allant vers le nord-est. Vous arriverez très vite au camp où vous serez fait prisonnier !

Trouver Termite sur la plage (Sands)

Arrivez par le nord et allez à l'ouest où vous devrez vaincre une patrouille de trois ores. Stoppez ensuite le mécanisme (vous devrez être au moins de niveau 28 en utiliser/voler pour y parvenir).

De l'eau pour les hommes-lézards sur la plage (Sands)

Cette mission est facultative, ne vous sentez donc pas obligé de l'accomplir si elle vous semble trop difficile (et elle l'est). Repartez du domaine du lézard et prenez le chemin à l'ouest, où vous devrez affronter deux chamans et deux vieux loups. Continuez au sud en massacrant tout orc sur votre chemin et en vous méfiant du chaman juste avant le pont. Allez ensuite déplacer le rocher au nord. Vous pouvez aller chercher le trésor au sud si vous avez fait la paix avec la tribu de Shei-Var. Préparez des sorts de protection contre le feu, car vous allez devoir affronter une dizaine de chauves-souris (essayez de les attirer pour n'en affronter qu'une ou deux à chaque fois). Vous devrez ensuite parvenir à les attirer vers les ores plus au nord.

Trouver le passage dans les montagnes lointaines (Remote Mountains)

Arrivez par la nécropole (entrée sud), puis allez à l'est et suivez la rivière vers le nord-est sans traverser le gué (vous tomberiez sur des harpies). Tuez vite les grenouilles avant que les gardes Khadaganiens n’arrivent pour pouvoir progresser. Deux tigres gardent

■ BELLE BÊTE Bien que très imposant, ce bébé tatou ne fait pas partie des ennemis les plus dangereux du jeu. Attendez de voir sa maman !

Retournez dans des

zones

explorées et trucidez les ennemis plus faibles pour engranger un max d’expérience.

l'entrée du bon tunnel, indiquée par une lueur violette. Avancez en attirant les chauves-souris ou en vous mettant hors de leur portée et en tirant à l'arc. Prenez la gorge de droite où deux tigres et quelques chauves-souris vous attendent. Pour le golem gardant le lieu, déclenchez le levier pendant qu'il surveille le téléporteur, puis courez vers le socle. Déplacez votre personnage à l'arrivée du téléporteur pour que les autres puissent le suivre.

La traversée du tunnel

Rendez-vous sur la droite pour ouvrir le portail et atteindre l'autel. Vous devrez utiliser la clé indiquée sur le plan principal. Passez par le couloir nord pour éviter un élémentaire de terre, puis attendez que celui de lave soit bien placé pour avancer. Continuez vers le nord et récupérez la clé en vous méfiant du golem. Une fois la clé utilisée, passez par le sud sur le pont de lave, puis remontez pour trouver le champ de bataille.

Vous devez ensuite contourner la rivière de lave en passant par le coin nord-ouest de la carte. Enfoncez-vous dans l'impasse la plus à gauche pour ne pas être vu par l'élémentaire. Dans la salle des golems, passez entre le troisième et le quatrième des deux premières rangées, puis continuez en vérifiant sur la carte que vous n'entrez pas dans leurs champs de vision. N'oubliez pas les trésors au sud-ouest et nord-est de cette salle.

Le magicien des montagnes lointaines (Remote Mountains)

Séparez-vous de vos amis et passez sur l'île suivante. Ah, tant que vous y êtes, pensez à les soulager de tous leurs objets, armes, armures et sorts. Vous en aurez bien besoin, car de nombreux dangers vous attendent encore... ■

À suivre...

- Cary Laporte

Note : la soluce ayant été réalisée avec la version anglaise du jeu, les lieux sont désignés par leurs noms en anglais, accompagnés d'une traduction approximative.

■ CAMP DÉSERT Et voici tout ce qui reste du camp Khadaganien. Profitez-en pour dépouiller les corps (désolé, mais on ne se refait pas) !

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Courrier des lecteurs

Ce mois-ci, le Teignard vous suggère des sujets de lettres et refuse de répondre à une lectrice !

Y a d’là joie

Cher Teignard...

j’ai analysé les données tactiques de l’attaque en règle contre la forteresse qu’est visiblement ta boîte aux lettres, puis, armé de mon seul courage et de mon sens inné de la ruse du vieux rat puant, je suis parti à l’assaut. Commençons par une salve d’applaudissements, si, si, tu ne rêves pas, c’est écrit en toutes

lettres ! Un grand merci, donc, pour la démo de Cossacks, qui est à mon sens une petite bombe en arrivage du pays du froid et des babouchkas en bottes de peau de rêne.

Quel bonheur, en effet, de s’initier aux joies de la tactique, la vraie, celle qui fait mal aux dents quand l’adversaire vient nous chercher. Dure, la vie de maréchal d’empire, mais on en redemande. De même.

J-fS:    Z_>kj

SoRToor Êki 'TF3'

J’ai analysé les données tactiques de l’attaque en règle de ta boîte aux lettres.

un grand merci pour Incubation même si j’ai râlé au départ.

« Ça quoi être, bordel, moi pas comprendre ce c... de jeu... », etc.

Et puis, c’est comme tout.

On s’attache à ces Space Marines bas du front, à l’intelligence limitée, certes, mais véritables virtuoses du staccato à l’arme lourde et apôtres de la distribution gratuite de calibre 50 dans les gencives des petits aliens en rangs serrés. Bref, j’ai apprécié. Ça, c’était le bon côté, le passage « Olive est content et il en redemande». Tout cela, donc, rattrape le côté, comment dirais-je (raclement de gorge pour le moins gêné...), « un peu foutraque » de votre magazine. Des infos dans tous les sens, pas toujours évidentes à relever, peu de tests (même si l’idée de convier d’autres membres de la rédaction à donner leur avis est bonne) et des previews parfois un poil en retard sur la concurrence. Mais globalement, votre mag est sympa. Pour finir, je liens à t’assurer, monsieur Teignard, de toute ma sympathie, et parfois, de toute ma compassion, face aux torchons auxquels tu as parfois (souvent ?) droit... Bien, restons sérieux, je dois encore avancer de 25 mètres dans la démo de Cossacks.

Olive

Hello,

bon je l'avoue : passer cette lettre est un acte totalement gratuit.

Pilonnage de profs Mon bon Teignard,

dans mon lycée, j'entends parfois les profs parler de la mauvaise influence des jeux vidéo sur les élèves, que ça les rend bestiaux, etc. Ah bon ? Ah oui, c'est vrai que je grogne après avoir joué, tout en marchant à quatre pattes, mais il faut reconnaître aussi que les jeux aident mon anglais, qui est la langue la plus utilisée. Alors j'ai décidé de me venger : j’ai modélisé mon collège dans Tournament avec les skins des profs et leurs noms. Quoi de plus jouissif que d'enfoncer la tête d’un prof qui a tendance à énerver ? Attention, j'ai un profond respect pour le corps enseignant. J’encourage donc tous les joueurs à en faire de même. À notre bien-aimé casseur de lecteurs.

Adrien

Hello,

ah, les techniques modernes, décidément ! Moi, à ton âge, pour me défouler, j’étais obligé de dessiner maladroitement (eh oui, je ne connaissais pas encore Khéridine qui me croque si fidèlement) madame Michu (prof d’éducation civique acariâtre et aussi désagréable avec ses élèves que je le suis avec vous) sur une planche. Ensuite, je placardais ce portrait au mur et je le bombardais de fléchettes. À présent, ces sauvageons modélisent leurs établissements sous Tournament avant de lapider virtuellement les représentants de l’enseignement.

Je suis certain qu’ils seront sensibles au modernisme de la démarche, ainsi qu’à sa barbarie indémodable qui éveillera chez eux une certaine nostalgie. C’est fou ce que le jeu vidéo peut faire comme bien à tout le monde finalement.

PS : Tueur de lecteurs, petit scarabée, et non casseur, qui est un terme qui ne sied guère à l’élégance de mon vocabulaire et par trop connoté.

Imaginez : un lecteur content, ravi même, qui nous félicite pour ce qu’on fait, qui nous parle de ses expériences ludiques et qui a même accroché sur Incubation, livré en jeu complet il y a des mois et conspué par certains pisse-froid. Prenez-en donc de la graine, tas d’ignares, et parlez moi un peu d’autre chose que de MHz, d’overclocking et de « ou in, y a trop de pub ». Vous êtes des joueurs oui ou non ? Alors parlez-moi de jeux ! On aimerait bien savoir à quoi vous jouez, combien de temps, si vous jouez à plusieurs jeux en même temps, si vous les terminez, bref, comment vous vivez le jeu dans votre vie quotidienne !

Dans le décor

Salut vilain Teignard, je voulais te parler d’un reportage que j’ai vu à la télé dans l’émission Turbo qui passe sur M6 le samedi.

La rédaction a consacré un reportage sur les jeux vidéo, sur les jeux de voitures en particulier, trop réalistes à leur goût et offrant surtout trop de liberté au joueur, risquant ainsi d’influencer sa façon réelle de conduire. L’émission a appuyé sa théorie en interviewant quelques moniteurs d’auto-école qui allaient évidemment dans leur sens. En tant que passionné de jeux vidéo, ça me révolte ! J’aime les simulations de voitures et je ne me prends pourtant pas pour Colin McRae sur la route ! Alors à quand la contre-attaque ? Cédric

Hello,

ben quoi ? Tu savais pas que les jeux de voitures transformaient les jeunes et innocents conducteurs en chauffards écraseurs d’enfants ? Mais ça coule pourtant de source : regarde, le jeune joue sur son ordinateur dernier cri. Il ne cesse de perdre parce qu ’il envoie son véhicule dans le décor, accumulant les bourdes et les maladresses. Moralité, il va chercher à faire exactement la même chose dans la vie réelle, en emportant de préférence le maximum de piétons avec lui dans la mort. Eh oui, que veux-tu, si nous avons échappé au bug de l'an 2000 et à la guerre thermonucléaire, on n ’a pas encore éliminé les journalistes à sensation qui pointent un doigt solennel et accusateur sur la plaie de notre société moderne : le jeu vidéo !

C’est pratique, ça consolide l’opinion des moutons qui ne cherchent pas à en savoir plus, ça fait haute technologie top dans le coup et ça meuble l’antenne quelques dizaines de minutes parce que décidément, on ne sait vraiment plus quoi faire comme reportage dans une émission sur les pistons... Car il est bien entendu qu ’au volant, le jeu vidéo fait plus de morts que l’alcool...

Ciné cinémas

Thomas,

dans ton papier «Trafic d’influence» du n° 144, tu nous donnes ton point

Morceaux choisis

■ Ce que je reproche au mag c’est un certain déséquilibre.

■ Je me propose comme bénévole pour tester des jeux et en donner mon avis.

■ Le volume de votre mag diminue.

Turbo a réalisé un

reportage sur les jeux de voitures, trop réalistes à leur goût.

de vue sur l’émotion dans les jeux vidéo. Pour toi, le jeu vidéo ne parvient pas à créer l’émotion et cela viendrait de la jeunesse du média qui n’a pas encore trouvé sa « grammaire », ses codes... Je ne suis pas tout à fait d’accord avec toi. L’émotion dans les jeux vidéo, je l’ai déjà ressentie (mais peut-être suis-je une romantique). L’identification suscite l’émotion : le petit cri de Lara tombant dans un précipice, le petit craquement de ses os brisés ne t’ont jamais fendu le cœur ? Allez avoue... Et dans Sanitarium, n’as-tu pas cherché avec Max la poupée de sa petite sœur agonisante ? Souviens-toi de cette scène si poétique et si psychologique de « la maison » dans ce jeu où les fantômes reprennent vie pour permettre à Max de se racheter, d’évacuer sa culpabilité... N’as-tu pas été ébahi devant la beauté des paysages de Riven ? Ces gros scarabées volant dans les rayons de lumière, le plongeon sous la mer en wagonnet... N’as-tu pas repassé la scène où les vampires viennent lécher Grâce en petite tenue dans son lit dans Gabriel Knight III (oui je t’avais prévenu, je suis romantique...) ? J’ai eu beaucoup de mal à me défaire du personnage de Kay’l dans Nomad Soûl, reprenant une sauvegarde pour éviter de le voir mourir... Mais il avait vraiment trop peu de points de vie... Et toi ?

Que penses-tu de ton attachement à Alice ? Ce n’est pas de l’émotion ça ? Je crois que l’émotion peut naître dans les jeux vidéo quand les personnages qu’on incarne sont assez subtils. Difficile de se mettre dans la peau d’un bourrin...

J’admets que se tirer dessus dans des décors beaux à pleurer peut avoir un côté rigolo mais si la moindre identification réelle venait s’insinuer là-dedans, ça serait grave non ?

Les jeux vidéo peuvent nous donner des émotions autres que la peur, l’angoisse, l’excitation... Encore faut-il que ceux qui les conçoivent veuillent les y mettre.

Bénédicte

H uni,

et moi alors ? Pas de bonjour, pas de « cher Teignard », rien.

C'est quand même un monde, moi qui t’ai sorti de l'obscur anonymat où tu croupissais (c’est la troisième lettre de Bénédicte que je passe)... Bon, et puisque tu m'ignores royalement, j ’en fais de même et je passe la plume à Thomas. Ahahahaha ! Une réaction sur mon dossier ! Mon ego se développe en conséquence. Eh bien, chère Bénédicte, je dois bien dire que je suis jaloux. Parce que moi, devant un jeu vidéo, j’ai très rarement ressenti d'émotion. Attention, par « émotion », j’entends une émotion réelle, comparable à celle que I ’on peut ressentir devant un film ou une bonne série télé (compassion, tendresse, identification, tristesse, sentiment de perte quand un personnage disparaît, impression de reconnaître des personnes que l'on connaît)...

Alors, soit, je trouve Alice et ses poignets ouverts touchants, et la musique fort réussie, mais je pense

Les jeux vidéo

peuvent nous donner des

émotions autres que la peur.

tout de même que le jeu vidéo (enfin, le genre action-aventure) a un gros effort à fournir pour créer des personnages profonds, auxquels on puisse vraiment s ’identifier.

Seul le jeu de rôle y arrive un peu... Alors, oui, je suis jaloux si tu as pu ressentir quelque chose devant Gabriel Knight, mais moi, devant les jeux, je peux rire, avoir peur et beaucoup m'énerver.

Le plaisir que j ’y trouve est essentiellement un plaisir visuel et d’immersion. Et la majorité des personnes que j ’ai interrogées, professionnels, joueurs et amis, était dans le même cas... ■

Bonjour,

je n'achète pas souvent votre magazine et ceux de la concurrence non plus ! Cette fois-ci, le n° 144 d'avril m'a intéressé grâce au contenu des 2 CD et de quelgues articles, surtout celui concernant le jeu F1 Racing Championship affublé d'un hit Gen4. Quelle déception ! L'article était court, amputé par de larges photos. Résultat : à part la description plus ou moins détaillée de ce qu'on trouve dans tous les jeux de F1 actuellement (réglages, modes de jeu, etc.) et l'insistance sur la fidélité des circuits grâce au GPS, rien sur le réalisme du comportement de la voiture, rien sur l'indispensable intelligence artificielle (sauf celle de l’auteur de l'article), pratiquement rien sur les effets météo ni sur la partie matérielle. Où est donc passé le (très utile) tableau des performances graphiques ? Ceci dans le but que vous amélioriez votre magazine sur certains points... En espérant de meilleurs tests,

Vince

Hosanna!

Tu ne peux pas savoir à quel point je suis sensible à la bienveillance des consciences éveillées dans ton genre qui, dans leur immense mansuétude, acceptent de partager leur sagesse avec les mortels, les conseillant même à l’occasion... Alors comme ça, on ne lit pas souvent Gen4, mais on suggère des améliorations ?

C'est beau la surabondance de cellules grises. Bon, cela dit, tu n’as pas été le seul à râler sur le test de F1 Racing Championship : sache que le pavé technique était prévu et a été écarté parce qu’à sa réception (Computec Allemagne s’en charge), nous nous sommes rendu compte qu’il avait changé et il était trop tard à notre niveau pour l’adapter. En ce qui concerne la pagination du test, c’est le reproche classique. Les fans de wargame regrettent que Super War General VII soit en bref, les fans de gestion regrettent que Les P’tits Colons verts soit en deux pages, etc. Il s’agit de jeux ciblés et dans un mag de jeux, il en faut pour tous les goûts, même si les produits sont très bons.

VOUS ÊTES NOMBREUX

À VOUS PLAINDRE

Dans les graviers

HOT LINES

■    ACCLAIM

Technique : 0! 4106 59 97 de I7h à 19h. du mardi au vendredi.

Cheals, lips : 08 36 68 24 68 (2,23 F/mn).

ACTIVISION

Technique : 014106 59 95 de 17h à 19h. les lundi, mardi, mercredi e! vendredi.

Cheats. tips : 08 36 6817 71 (2,23 F/mn).

Minitel : 3615 Activision.

SIERRA/HAVAS

Technique : 0146 0146 50,24h/24h, 7j/7.

Cheats, tips : 08 36 68 46 50 (2,23 F/mn).

CODEMASTERS

Technique: 04 72 65 8191.

lundi et mercredi de I7h à 21h, samedi de 16h à 20h.

Cheats, tips : 08 36 69 5919 (2,23 F/mn).

CRYO

Cheats, tips : 08 36 68 36 82 (2,23 F/mn).

■    DISNEY

Toutes questions : 0153 75 50 50.

■    EA

Technique : 04 72 53 25 00 de 9h à 18h, du lundi au jeudi et le vendredi de 9h à I7h.

Cheats. tips : 08 36 68 5515 (2,23 F/mn).

■    EIDOS

Technique : 014106 96 75 du lundi au vendredi, de 9h à 18h30.

Cheats. tips : 08 36 6819 22 (2,23 F/mn).

GTINTERACTIVE

Technique : 014106 59 95 du mardi au vendredi de 9h à I9h et les lundi et samedi de lOh à 18h.

Cheats. tips : 08 36 6817 71 (2.23 F/mn).

Minitel : 3615 Activision.

■    INFOGRAMES

Cheats, tips : 04 72 53 32 00 du lundi au vendredi de 14h à !9h.

Adresse : Infoqrames France, Service Hot line 4, rue des Draperies.

69532 St-Cyr-au-Monl-d'Or CEDEX - France.

Fax:04 72 53 32 50.

Minitel: 3615 INFOGRAMES.

E-mail : support@infoqrames.fr.

MICROÏDS

Technique : 0146 0154 21

Cheat Codes : 08 36 68 88 81 (2,23 F/mn)

Minitel : 3615 Microïds

MICROSOFT

Technique : 0169 8610 20

du lundi au vendredi de 9h à 19h et le samedi de lOh à 18h. TARE 2

Technique : 014106 59 95 du lundi au vendredi de lOh à 13h.

Cheats, tips: 08 36 68 5775.

Minitel : 3615 Take 2.

■TLCEDUSOFT

Toutes questions : 0146 73 08 00 du lundi au jeudi de 9h àl8h et les vendredi et samedi de 9h à 17h.

UBI SOFT

Technique : Tél. : 02 99 08 90 77.

Fax.: 02 99 08 9645.

Du lundi au vendredi 10h30 à 12h30 et 13h30 à 19h30. Cheats, tips : 08 36 68 46 32 (2.23 F/mn).

Minitel: 3615 Soft (1,29 F/mn).

E-mail : hotline@ubisoft.fr.

Boîte postale

Vous pouvez m'envoyer vos lettres à l’adresse suivante:

Gen4 PC - Teignard 261, rue de Paris immeuble Le Méliès 93556 Montreuil Cedex Et pour ceux qui n'ont ni stylo, ni imprimante, ni timbre... ni rien, ils peuvent m'écrire un e-mail à cette adresse : teignard@computec-media.fr

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quel tintouin !

Ceux d'entre vous qui croyaient avoir échappé au service militaire ont intérêt à se planquer au mois de juin ! Conflits exotiques, futuristes, balkaniques, etc. Attention aux sergents recruteurs !

Mais ails

Les hostilités ne risquent pas ' * < % de cesser après Opération *

Flashpoint, puisque Z : Steel Soldiers ët Conflict Zone se $ battront pour le titre de meiîleur jeu de stratégie du monde, ça risque d’être chaud ! D’autant que 1 pour les généraux impatients 'd'en découdre, Sudden Strike For

. *v    ■    '.. à — -    ' >:.v*    %

Ever en remettra une couche dans? -fa^uerre à outrance. Pour des atmokphèfes plus mystérieuses, il faudra vous plonger dans les ‘ brumes victoriennes de Jekyll et Hyde où celles, envoûtantes, de .Myst III : Exile. Encore un début d’été agité !

261, rue de Paris, Im. Le Méliès 93556 Montreuil Cedex - France Tel. : 0149 93 49 00 - Fax : 0149 93 49 49 Site : www.gen4pc.com

Direction Computec-Media France

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Rédaction

Directeur de la publication: Didier Latil.

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Chef de rubrique : Luc-Santiago Rodriguez.

Rédacteurs : Frédéric Dufresne et Rémy Goavec.

Media master : Jean-Luc Lamau.

Photographe : Jérôme SonneL

Ont participé à ce numéro : Khéridine Mabrouk,

Stéphane Prince. Thomas Diouf, Gary Laporte, et Loïc Claveau.

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Commission paritaire : 1204 K 69731

ISSN : 1624-1088 - Dépôt légal 2' trimestre 2001

Imprimé par Ouebecor à Torcy.

L'envoi de tou! texte, photo ou document implique l'acceptation par l'auteur de leur libre publicalion dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. La loi du 11 mars 1957 n'autorisant, aux termes des alinéas 2 et 3 de l'article 41. d'une part, que « les copies ou reproductions strictement réservées à l'usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective » et. d'autre part, que « les analyses et les courtes citations dans un but d'exemple et d'illustration», toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, tartes sans le consentement de l'auteur ou de ses ayants droit ou ayants cause, est illicite (alinéa premier de l'article 40).

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