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Sur PC ou sur console, un jeu s'affiche au format 4/3, un format carré. Le cinéma, lui, est diffusé dans un format rectangulaire. Il est intéressant de remarquer que depuis plusieurs années, le jeu vidéo change de format d'image lors des scènes cinématiques. L'action s’interrompt, le joueur lâche les commandes, et le moteur du jeu fait apparaître des bandes noires qui font passer l'image du format carré au format rectangulaire imitant une télé 16/9C. Cette technique est aujourd'hui omniprésente. Mais si, aux débuts du jeu vidéo, le but était bel et bien de donner un aspect plus cinématographique à ces séquences, le but actuel des créateurs est différent. Leur apparition est maintenant un code qui veut dire : vous êtes au cinéma, l’interactivité disparaît, vous devenez spectateur. Le passage du format carré au format rectangulaire souligne la principale différence entre les deux médias : la passivité du spectateur contre l'(inter)activité du joueur... Reconnaissons-le, le jeu vidéo est assez déshumanisé. Quels jeux ont permis de ressentir un véritable sentiment de sympathie, de compassion pour le personnage principal ? Black & White, Shenmue sur Dreamcast, Nomad Soûl, The Longest Journey, Monkey Island IV, les vieux jeux d'aventure LucasArt, les jeux Delphine Software sur Amiga... En fait, on remonte vite très loin. Mais finalement, le jeu vidéo a-t-il vraiment un potentiel émotionnel ? Peut-on s'identifier à des pixels ? Prenons l'exemple de la bande dessinée. Non seulement les personnages ne sont que des traits de crayon, mais en plus, ils ne bougent pas et parlent dans des bulles ; Souvent comparés, généralement pour de fausses raisons, le cinéma et les jeux vidéo sont deux médias d'images et de sons. Si le jeu s'inspire régulièrement du cinéma, l'inverse commence également à se vérifier. Modeste éclaircissement.

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Les News

Nikita et Une Nuit en enfer adaptés en jeu vidéo...

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Hors-sujet

La sélection de la rédaction des meilleurs DVD et BD.

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Hardware

Le GeForce 3 dans le détail... Vous en rêviez, non ?

156

Courrier des lecteurs

Tiens, le Teignard en a encore après Rémy. Vous êtes sauvés !

162

Next

Un mois de mai qui s'annonce sous les meilleurs auspices...

(0 34 *

Desperados

Infiltrez-vous dans un excellent western spaghetti.

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42 Jekyll & Hyde

Un jeu d'action-aventure à l'ambiance visuelle unique.

JEKYLL & HYDE

46 Empire Earth

Un mélange exquis entre Civilization et Age of Kings.

50 Conf lict Zone

Menez une guerre sous haute surveillance médiatique.

52 La bataille pour Dune

D'après Westwood, l'Épice est toujours très convoitée.

56 Tropico

Gérez une république bananière d'une main de fer.

68 Vos pires moments...

Stress, énervement, pleurs... Le jeu vidéo n'est pas toujours rose.

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Trafic d’influences

Les rapports entre le cinéma et les jeux vidéo enfin analysés.

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Evil Islands

Vous rêviez de servir de dîner à un Orc ? Ça tombe bien !

Les Trois Royaumes

Un Age of Kings chinois pour changer vos ennemis en nems.

Fl Racing Championship

Vous vivez pied au plancher ? Vous allez vibrer !

94 Hostile Waters

Le premier jeu à mêler stratégie et hygiène, et en 3D en plus !

98 Cossacks

Vous vous prenez pour Napoléon? Ça ne va pas s'arranger.

102 Serious Sam

Duke Nukem est de retour et en plus, il s’appelle Sam !

106 Theme Park Inc.

La place de votre patron vous intéresse ? Entraînez-vous !

108 Clive Barker’s Undying

Il y avait longtemps qu'on n'avait plus eu peur. Voilà qui est fait !

IIO Deep Space Nine

Les trekkies vont pouvoir se retailler les oreilles en pointe.

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News

C'est fou le nombre d'univers permanents qui se créent...

Anarchy Online

Le bêta-test du premier univers persistant science-fiction.

Eve Online

Seul dans l’espace... avec des milliers de bêta-testeurs !

122 Trïbes 2

Enfin le test du shoot on-line le plus attendu du monde !

126 Tactical Ops

Counter-Strike avec le moteur de Tournament, ça puise !

140 Sacrifice

Quel que soit votre dieu, il sera gourmand en victimes !

Édito

F1 Racing Championship : 17/20 -excellent,

Tribes 2 :17/20 -félicitations du jury, Cossacks :

16/20 - très bien, mais j'ai l'impression que vous avez récupéré le devoir d'un ancien élève: The Age of Kings! Non, Gen4 PC ne s’est pas transformé en École des fans mais il faut avouer que la production ludique de ce mois de mars est vraiment de qualité. En parlant de remise de copies, le 23 mars a eu lieu la dernière cérémonie des 4 d'Or au Palais des festivals de Cannes, cérémonie durant laquelle nous avons récompensé les jeux qui ont marqué l'année 2000. Les résultats dans le numéro de mai et sur notre site gen4pc.com ! Sinon, du côté des jeux on-line, les choses bougent. Pour preuve, Everquest vit certainement ses dernières heures de monopole, au vu de la qualité d'Anarchy Online, un univers persistant empreint d'une merveilleuse ambiance SF. D'ailleurs, en plus d'un bêta-test dans nos pages Multi, Anarchy Online fait l'objet de la couverture de Cames.net n°2. Pour ceux qui ne connaissent pas encore ce hors-série de la rédaction de Cen4 PC, sachez qu’il traite de l'actualité du jeu en réseau et, surtout, du jeu on-line. Ainsi, vous en apprendrez plus sur une douzaine d’univers persistants, et peut-être aurez-vous la chance de participer, vous aussi, au bêta-test d'Anarchy Online, puisque ses développeurs ont offert quinze accomptes aux lecteurs de Games.net. Alors, récapitulons, Gen4 PC, c'est maintenant et Games.net n°2, c'est le 5 avril-Sébastien Tasserie

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Evil Islands

■ Voir arriver d'un pas tranquille un petit soft qui se révèle être un grand jeu capable de concurrencer des superproductions, cela fait toujours plaisir. C'est le cas d'Evil Islands. Il possède tous les atouts d’un jeu de rôle classique : accumulation de points d’expérience, maîtrise de la magie, armes et équipement à gogo, combats tactiques, etc. Mais il apporte aussi quelques nouveautés telles que l’utilisation de la 3D réelle ainsi que la gestion de la ligne d'horizon ou de la discrétion. À essayer d’urgence.

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1 Jekyll & Hyde

■ Après l’excellent Gift, Cryo persévère sur la voie des plates-formes en faisant à nouveau appel à un dessinateur (Levallois). Mais cette fois-ci, l'ambiance n'est pas à la rigolade : la petite fille de Jekyll s'est fait enlever. Pour avoir une chance de la retrouver, notre brave docteur devra écumer les plus sombres recoins d'un Londres déjà bien lugubre et laisser à nouveau sortir la bête qui sommeille en lui, le terrible Hyde. Action et réflexion vous seront utiles pour terminer cette démo.

Après une hibernation post-fêtes de fin d'année, éditeurs et développeurs s'éveillent enfin.

Les démos se font plus nombreuses, nous en avons donc profité pour vous dégoter quelques exclusivités sur les gros produits du moment. Quant à Black & White, il faudra encore attendre un peu.

DÉMOS JOUABLES

■    Evil Islands CD 1 Exclusif

■    Jekyll & Hyde CD IExclusif

■    DS9 : The Fallen CD 2 Exclusif

■    Hostile Waters CD 2 Exclusif

■    Giants (Meccaryn & Marine) cdi

■    Hitman Démo 2 CD 1

■    F1 Racing Championship CD 1

■    NBA Live 2001 CD 1

■    Chevaliers d'Arthur CD 2

■    Space Tripper CD2

VIDÉOS

■    Alone in the Dark : The new Nightmare cd 2

■    Project Eden CD 2

■    Myst III : Exile CD2

■    Gangsters 2 CD 2

GOODIES

■    Musiques Project IGI CD 2

■    Carte Mechwarrior IV CD 2

■    Fond d'écran Myst III CD2

■    Sauvegarde Sacrifice CD2

Jeux en réseau : Gratuit* : plus de 50 titres

Jeux en solo : Shoot-them-up, réflexion, plate-forme..

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Shopping : Softwares et accessoires PC - Mac, consoles, DVD..

Magazine : Tests, astuces, solutions, reportages, vidéos, événements, forums.

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Hostile Waters

t Principalement connus pour leurs jeux d'action speedés et magnifiquement réalisés, les Anglais de Rage Software semblent décidés à changer un peu de genre. La preuve avec Hostile Waters, qui se classe volontiers dans le domaine de la stratégie temps réel en 3D, en digne héritier d'un Carrier Command. Depuis votre navire, organisez vos conquêtes : collecte de ressources, production d'unités et assaut, etc. À vous de voir si vous menez l’attaque à distance ou prenez part au combat à bord d’un véhicule.

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Les développeurs de Tomb Raider changent enfin de registre. Un produit original, ça ne fait pas de mal.

Project Eden

CANE

5 MARCHE

PAS?

Les CD-ROM et DVD-ROM Gen4 PC ont été contrôlés avec un programme antivirus récent. Aucun virus connu n'a été détecté. Bien que les programmes fournis soient testés sur plusieurs configurations standard, AUCUNE GARANTIE ne peut être apportée contre un dysfonctionnement éventuel, un bug, un quelconque dommage matériel, une perte de données ou une perte d'exploitation qui pourrait survenir. Pendant 30 jours, nous nous engageons à remplacer tout CD ou DVD physiquement endommagé. Cet engagement n’est applicable qu'en cas de défaut physique sur le CD ou le DVD. Pour pratiquer à l'échange du CD ou du DVD défectueux, renvoyez-le à l'adresse suivante : Service CD-DVD, 261, rue de Montreuil, Im. Le Méliès, 93556 Montreuil Cedex, en n’oubliant pas de mentionner votre adresse.

(Meccaryn & Marine)

■ Pour un coup d’essai, c’est un coup de maître. Planet Moon frappe un grand coup avec Giants. Fusionnant parfaitement stratégie et action, le jeu vous permet d'incarner successivement trois espèces (Meccaryns, Marines et Kabuto) aux caractéristiques uniques, à la jouabilité radicalement différente. L’univers est hilarant, le rythme effréné et la réalisation somptueuse. Vous aurez en fait droit à deux démos, l'une pour les Meccaryns, l'autre pour les Marines. Kabuto sera pour plus tard.

DEMOS JOUABLES

■    Evil Islands Exclusif

■    Jekyll & Hyde Exclusif

■    DS9 : The Fallen Exclusif

■    Hostile Waters Exclusif

■    Giants (Meccaryn & Marine)

■    Hitman Démo 2

■    F1 Racing Championship

■    NBA Live 2001

■    Chevalier d'Arthur

■    Space Tripper

VIDÉOS

■    Sacrifice Tutorial de l'éditeur de cartes

■    Alone in the Dark : The new Nightmare

■    Project Eden

■    Gangsters 2 Qualité DVD

■    Myst III : Exile Making-of et bande-annonce

■    Mafia Reportage

■    Jekyll & Hyde Preview

■    Emperor : Battle for Dune Bande-annonce

■    X-Men Bande-annonce

■    Titan A.E. Bande-annonce

GOODIES

■    DirectX 8.0a

■    Windows Media Player 7

■    Winzip 8.0

■    Drivers cartes vidéo

■    ICO 2000b

■    Produit eJay

■    Cartes Mechwarrior IV

■    Fonds d'écran Myst III

■    Musiques de Project IGI

■    Patches Hitman, American McGee's Alice, Links 2001, Opposing Force, Alerte rouge 2, Sin.

Deep Space Nixte : The Fallen

Dans la multitude des jeux exploitant le vaste univers de Star Trek, certains parviennent à sortir du lot. C'était le cas d'Elite Force et ce sera celui de The Fallen. Exploitant à fond la puissance du moteur 3D de Tournament, il propose un mélange action-aventure parfaitement dosé. Vous dirigerez ainsi trois des héros de la série Deep Space Nine, au cours de trois missions spécifiques se déroulant dans des environnements variés : station spatiale, vaisseaux, astéroïdes, etc.

Les fans apprécieront.

En voilà un DVD qu'il est gentil tout plein. Des démos, des vidéos, des goodies et même une « preview ». Le principe de cette rubrique est de nous filmer en train de jouer. Si cela vous plaît et que vous souhaitez voir des jeux spécifiques, exprimez-vous sur le site www.qen4pc.com.

NBA Live 2001

Et hop, une nouvelle mouture du célèbre jeu de basket d'Electronic Arts. Toutes les bases de données ont été actualisées, les graphismes sont améliorés (on reconnaît les joueurs au premier coup d'œil), les options sont toujours aussi complètes, permettant d’ajuster précisément le niveau de réalisme entre simulation et arcade, quant à la jouabilité, elle demeure une référence du genre. Si vous ne possédez pas la version précédente, celle-ci devrait vous séduire sans mal.

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•> 3 peuples (Romains, Vikings, et Mayas) aux systèmes économiques et militaires différents

•> Un ennemi commun : la "Tribu Sombre". Montez des alliances entre Settlers

pour le combattre !

•> Multijoueur : jusqu'à 8 joueurs en réseau local et sur internet.

•> Version française intégrale

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MultiMania

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ronkfprpri traHemark nf llhi Soft Entertainment. Blue Bvte Software is a company of Ubi Soft Entertaiment.

Attention, pas de méprise, il ne s'agit ni du film original de Luc Besson, ni de sa sous-version américaine, mais bien de la série télé gui sévit actuellement sur France 2. L'histoire reste cependant la même : celle d’une jeune rebelle récupérée par la mystérieuse Section 1 pour être transformée en une redoutable tueuse professionnelle. Cette conversion PC permettra d'incarner Nikita bien sûr, mais aussi son mentor,

Michael, lancés tous deux dans une chasse aux terroristes. Vous parcourrez le globe au cours de six missions alternant des phases d'action intenses (ainsi parlait le communiqué de presse) et de coopération entre les personnages.

On devrait se retrouver dans un petit restaurant russe d’ici la fin de l'année. ■

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Infogrames acquiert les droits de Nikita.

Pas folles, les guêpes !

Développeurs de talent recherchent éditeur bienveillant. Leur projet : Nomads.

■ COMME ICARE Vous pourrez voler en toute liberté dans un environnement sans limite.

Imaginez d’immenses cités flottantes, dérivant au hasard des vents dans un ciel infini, s'affrontant inlassablement par nuées d'avions et de zeppelins interposés pour la possession de ressources primaires. Et maintenant, imaginez-vous prenant part à cet étrange ballet aérien, non pas à bord d'un vulgaire biplan, mais volant libre comme l’air ! Vous êtes un sorcier-ingénieur, aussi à l'aise avec une baguette magigue gu'avec un tournevis. Il vous faudra veiller au bon fonctionnement des chaînes de production des unités, éventuellement participer au combat, mais aussi piller les technologies des forteresses adverses ou explorer de nouveaux territoires.

Le jeu produit par Radon Labs (l'équipe avait développé l’excellent Urban Assault pour Microsoft) s'appelle Nomads et son moteur 3D semble être une pure merveille. ■

Immortelle hydre ?

Napster : du statut de martyr à celui de runmng gag. ^

C’est le chemin qu'emprunte . lentement mais sûrement le célèbre logiciel d'échanges musicaux. Malgré le rachat, malgré les plaintes (la dernière vient des organisateurs des Grammy Awards), malgré la décision de justice, les transferts de MP3 battent leur plein. Et ce n'est pas fini puisqu'une société,

Aimster, distribue gratuitement, depuis peu, un petit utilitaire de cryptage qui permet de contourner les restreintes

officielles fixées sur les titres protégés par les droits d'auteur, en transformant simplement les noms des fichiers (par exemple Gen4 en «en4G»). Le genre de rebondissement qui humilie quelque peu la justice américaine, mais les plus ridicules dans l'histoire demeurent les maisons de disques qui s'acharnent sur Napster alors qu'une multitude de structures similaires comme Gnutella (assigné en justice par. Nutella pour une ressemblance de nom), Audio Galaxy ou Rapigator tournent à plein régime. ■

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■ Gooseman wins

La version 1.1 de Counter-Strike comportant 6 nouvelles cartes et pas mal d'autres choses (pour la configuration réseau entre autres) sera bientôt disponible. De plus, Gooseman travaille actuellement chez Valve sur un autre projet secret. Qui a dit « 2 » ?

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BRÛLANT

■ Bhall in

Ce démon semble être la star des add-on. Outre celui de Diablo, il figurera au casting de l'extension de Baldur’s Gâte II : Throne of Bhall.

Au programme : au moins cinq nouvelles zones, 40 sorts inédits et la possibilité d'évoluer jusqu'au niveau 40 (8 millions de points d'expérience !).

■ Chemin de traverse

Étonnant : c'est sur le planning officiel des sorties d'Activision que l'on trouve un certain Star Wars : Jedi Knight 2 annoncé pour début 2002. On ignore s'il s'agit d’Obi Wan sauvé des eaux ou d'un autre produit.

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■ Réveil difficile

Dreamland Chronicles dont nous vous parlions le mois dernier a été annulé par Virgin, à la surprise des développeurs de Mythos Games et même du distributeur américain, Bethesda. Heureusement, des rumeurs de reprise circulent.

■ A table !

Ubi Soft rachète Blue Bytes (Settlers) et TLC (Myst, Pool of Radiance, etc.).

Quant à Interplay, ils s'occuperont désormais de la distribution des produits de Rage Software (Hostile Waters et Incoming Forces).

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GLACÉ

Évasions en série

■ HELP! Codemasters a fait appel à Wide Games pour le moteur 3D Atlus.

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Deuxième vague

Et Sudden Strike nettoiera plus propre.

■ DANS LE SABLE Les environnements géographiques auront leur importance. Dans le sable, les chenilles ont du mal.

Focus Marketing sortira en juin un add-on à son fameux jeu de stratégie temps réel sous le nom de Sudden Strike Forever (argh, Originalité m'a tué). On y trouvera guatre nouvelles campagnes (Allemagne, États-Unis, Royaume-Uni et URSS), de nombreuses missions Solo et Multi ainsi gu'un éditeur de cartes. Une trentaine d'unités inédites (obusier Lefeld, char Crusader, M3 et M4 ou encore Jeep de commandement Kübelwagen) et des améliorations dans la jouabilité (approvisionnements partiellement automatisés, gestion des saisons, zone d'influence positive des officiers, etc.) sont aussi au programme.

Voilà gui devrait largement contenter les fans. ■

Codemasters sur les traces de SCI avec Prisoner of War.

Après l'adaptation officielle du film La Grande Évasion, dont SCI a acguis les droits, c'est au tour de l’éditeur britannigue Codemasters d'annoncer son simulateur de taupes avec Prisoner of War. Votre éguipe, regroupant un Américain, un Anglais, un Hollandais et un Français devra se faire la belle d'un camp de prisonniers allemand. Chague prison offre un challenge spécifigue et il vous faudra utiliser au mieux les caractéristigues respectives de vos hommes (discrétion, force physigue, persuasion, etc.). Le jeu mélangera aventure et rôle puisgue vous développerez vous-même les compétences des personnages. Le tunnel devrait être creusé d'ici cet hiver. ■

Réservé à l’élite I

J Activision donne un second souffle à Elite Force.

L'exceptionnel shoot 3D ayant enfin accordé ses lettres de noblesse aux adaptations Star Trek devrait en effet se voir doté cet automne d’un add-on bien fourni. On y trouvera deux campagnes Solo qui, espérons-le, s'avéreront plus longues que celle d'origine et au moins aussi intéressantes. Certaines captures laissent d'ailleurs entrevoir un appareil d’analyse préfigurant d'une : interactivité accrue avec l'environnement (y a bon). Le mode Multijoueur sera aussi à l'honneur puisque 12 personnages et 17 cartes devraient permettre d'expérimenter deux modes de jeu inédits.

L'un vous opposera à des Borgs tentant de vous assimiler et l'autre

consistera en un affrontement par équipes avec des classes de personnages. Ça en fait des choses ! M’étonnerait pas qu'ils ajoutent une résine de Nine et les oreilles en latex de Spock dans la foulée. ■

■ PAS UNE RIDE Le moteur de Quake III est toujours aussi bien exploité...

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■ QUESTION DE POINT DE VUE Vous pourrez jouer en vue subjective ou en vue externe comme dans Devil Inside.

Après Devil Inside, les Lyonnais développent, pour le compte de Cryo, un nouveau survivai horror. L'originalité ? La licence du film de Tarantino et Rodriguez : Une Nuit en enfer. Il ne s'agit cependant pas d'une adaptation puisque Hubert Chardot et son équipe nous gratifieront d'un scénario original. Suite au massacre inexpligué du bar mexicain, Seth Gecko (Georges Clooney) est incarcéré à bord du tanker-pénitencier Rising Sun (facile ça !) en attendant sa condamnation à mort. Il sera cependant menacé par un danger plus immédiat : parmi les nouveaux prisonniers qui débarquent, se trouve un vampire qui ne tarde pas à déclencher une révolte en « convertissant » à sa cause quelques détenus. Le reste de l'histoire s'écrira au shootgun ou à la scie circulaire (20 armes différentes) par une nuit glacée de septembre 2001. ■

Mille et une batailles

Simbad s’en va en guerre pour le compte de Cryo.

C'est en mai que l'éditeur français nous proposera de prendre part aux Persians wars, retraçant l'affrontement de trois factions en quête du tout-puissant anneau de Salomon. Plutôt que de simplement choisir son camp, le joueur incarnera le célèbre aventurier Simbad qui, tel le faucon libre de toute contrainte subalterne, se laissera porter au gré de ses humeurs par le courant chaleureux du destin (changer de camp en cours de campagne tel un sale opportuniste, quoi !). Reprenant la mythologie propre aux contes des Mille et une nuits, ce jeu de stratégie temps réel vous permettra de diriger quelque 90 créatures (génies, amazones, aigles à deux têtes, scorpions géants, etc.). Petite originalité, la possibilité, entre les combats, d'effectuer des choix tactiques dans les déplacements de troupes (à la façon d'un Risk). Voilà qui n'est pas sans rappeler les Chroniques de la lune noire. ■

■ TRADITIONNEL Persians Wars sera en bonne vieille 3D isométrique, mais en profitera pour afficher énormément d'unités.

Une croix sur la Xbox ?

Microsoft lutte pour imposer le nom de sa console.

Et ce n'est pas gagné. Le nom a en effet été déposé en mars 1999 (soit sept mois avant Microsoft) par Nicollet Process Engineering qui devenait alors Xbox Technologies (évidemment, ça fait plus pro !).

A priori, cette entreprise spécialisée dans le secteur plastique ne devrait souffrir d'aucune comparaison avec le nom de la future console de Microsoft, mais son patron se dit prêt à aller en justice. Cela doit faire plaisir à Billou qui investit 500 millions de dollars dans la promotion de sa boîte.

Lorsqu'on voit l'acharnement du patron de Xbox Technologies à faire en sorte que la console de Microsoft ne porte pas le même nom que sa société, on se dit que le besoin de gloire (et de brouzoufs ?) de certaines personnes est énorme. Alors voilà monsieur heu... Van Leeuwen, votre carrière médiatique vient d'atteindre son zénith, vous êtes dans les pages de Gen4 PC (si, si, c'est un immense honneur), maintenant, t'es gentil, tu les laisses sortir leur console, elle nous bloque Halo depuis plus d'un an ! ■

Rouge de colère

Volition en dévoile un peu plus sur Red Faction.

Voici donc quelques nouveautés concernant le gameplay du shoot 3D Red Faction dont nous avons fait une première preview en janvier. Le niveau d'interaction du Geo Mod avec les décors et surtout la gestion de la ballistique ne cessent d'étonner.

Ainsi, les projectiles suivent réellement les lois de la physique et si vous tirez une roquette en l'air, à la verticale, celle-ci vous retombera sur le crâne (selon la loi boomerang dite du « crachat de mollard par vent contraire ») au lieu de s'exploser vulgairement sur un ciel texturé. Plus fort : percez au flingue un tuyau et du gaz s’en échappera... dans le sens inverse de l'angle de pénétration de la balle. Même le souffle des explosions sera géré de façon réaliste. Dans un autre genre (plutôt proche de The Dark Project), vous devrez aussi cacher les cadavres de vos victimes afin de ne pas donner l'alerte.

Le mois de juin commence à se faire attendre. ■

■ CHALEUR CORPORELLE Une des armes de Red Faction dispose d’une visée thermique qui permet de repérer les ennemis au travers d’obstacles, telles des portes.

Q&R

Quel genre de situations pourra-t-on rencontrer?

Dans une mission, Parker, le personnage principal, devra recueillir des informations dans les bâtiments de la Ultor Corporation, sur une attaque dirigée contre les révolutionnaires.

Il s’agira donc d’une mission d'infiltration dans laquelle il devra se déguiser pour ne pas se faire repérer...

Et il ne pourra pas non plus utiliser ses armes! Parlez-nous de l’intelligence artificielle des ennemis...

Nous avons essayé de la rendre aussi réaliste que possible. Par exemple, si vous opérez en couverture et que, tout à coup, vous sortez un lance-roquettes, les ennemis iront se mettre à couvert. Vous pourrez aussi coller une charge explosive sur vos ennemis. Dans ce cas, ils ne chercheront même pas à se battre mais partiront en hurlant de terreur. Et le plus amusant, c'est que les autres gardes, voyant cela, tenteront de le tuer avant qu’il ne s'approche.

JEU PC/iïlflC SORTIE monOIRLE LE 1er juin 2001

,C wanadoo wanadoo.fr

édition

jeu concours Casanoua sur wanadoo.fr dés le 15 mai

■ INDICIBLE HORREUR Pour une fois, vous verrez de (trop ?) près le bestiaire imaginé par Lovecraft.

L’adaptation du mythe de Ghtuihu pliotf forme.

Nous avions évoqué il y a peu Dark Corners of the Earth, l'adaptation du mythe de Chtulhu sur laquelle travaille HeadFirst (Simon the Sorcerer 3D, et prochainement La Bataille des planètes, le dessin animé !). Le projet semble aujourd'hui bien plus avancé et ce que nous avons pu en voir s'avère très prometteur. Le jeu se présente sous la forme d'un shoot 3D (avec quelques éléments jeu de rôle pour la magie et le développement de    é

compétences), nanti d'un moteur plutôt performant. L'aspect aventure devrait être poussé    /a

et l'environnement assez    ï

interactif, avec, par exemple, la possibilité pour le joueur de déplacer des meubles afin de se barricader dans des pièces.    *

Les tentacules devraient avoir fini leur permanente d'ici la fin de l'année. ■

Menace

intergalactique

Westwood plus fort que Cryo ?

Tout le monde se souvient de Mankind, le jeu de conquête spatiale on-line signé Cryo, commercialisé au stade de la pré-bêta version.

Un concept plutôt original mais qui n'aura bizarrement pas été compris par ses acheteurs. Aujourd'hui, c'est Westwood qui se lance sur un projet similaire avec Earth & Beyond. Des hordes de joueurs seront ainsi lâchées dans un univers permanent. Ils rejoindront l'une des trois factions (Progen, Jenquai ou Terran) en compétition pour la domination de l'univers, avant d’accomplir des missions (générées aléatoirement selon leur niveau) permettant d'améliorer leur(s) vaisseau(x). Marchand, contrebandier, guerrier, chasseur de primes, explorateur... à vous de voir qu'elle sera votre voie. Espérons que ce produit, prévu pour la fin d'année, sera achevé, lui. ■

■ CHACUN LE SIEN Chaque joueur devrait disposer d'un vaisseau unique.

cen-Tize. co^'T^'oi^e:

SüR'/6il.LAfic€’ CW(â£. Les    MàLToNcL-

Trahi par son bocal à cornichons !

Motorola voudrait bien garder un œil sur vous.

Amis paranoïaques, encore une bonne nouvelle pour vous. Dans le but louable de limiter le vol, faciliter le recyclage et (plus lucratif) tracer les mouvements des consommateurs en supermarché, plusieurs entreprises tentent de remplacer l'antédiluvien code-barres. En tête de liste, on trouve la société Motorola qui, en collaboration avec le MIT (Massachussetts Institute of Technology), a élaboré une puce électronique émettant des ondes grâce

à une encre conductrice. Le coût est dérisoire, la puce minuscule, et elle permet de pister un produit grâce à des bornes.

La portée est pour l’instant limitée à 60 cm, mais les chercheurs bossent sur la question. À terme, Motorola espère assurer le suivi de ses produits sur tout le globe... et celui de ses clients par la même occasion ? ■

Vos jeux n’ont jamais été aussi beaux et rapides !

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En gestation depuis plus de deux ans, le fameux jeu d'action de Westwood devrait finalement voir le jour courant juin. Rappelons que Renegade est un shoot 3D, en vue externe ou interne, se déroulant dans l'univers de Command & Conquer. Vous pourrez donc conduire divers véhicules (sept a priori) existant dans le jeu de stratégie, depuis la moto de reconnaissance NOD à l'hélico Orca du GDI, et pénétrer dans n'importe quel édifice. Cette alternance bâtiments/extérieurs n’est pas sans rappeler l'excellent Project IGI, d'autant qu'il sera possible d'aborder les missions avec subtilité en privilégiant l’infiltration, même si l'approche « Rambo n'est qu'une lopette » demeure possible. Autre bonne nouvelle, contrairement au jeu d'Eidos, divers modes Multijoueur devraient être implémentés. Restons zen. ■

là-bas, dis !

■ TOUJOURS AU TOP Malgré sa longue période de développement, Renegade reste dans la course sur le plan graphique.

Les aliens se mettent au vert

| Mucky Foot ouvre un centre de remise en forme spatial : StarTopia.

Et on sent que ces

B .

I petits gars sont d'anciens disciples de Peter Molyneux qui ont tiré parti de leur expérience pour donner naissance à StarTopia, un jeu de gestion-stratégie-combat fortement inspiré des séries Theme Park et Dungeon Keeper.

Bénéficiant d'une

I ambiance originale,

StarTopia vous permettra de développer économiquement et socialement une station spatiale dont les visiteurs ■ ARMAGGEDON StarTopia prend en compte certaines catastrophes naturelles

ne sont autres que des parmi lesquelles les chutes de météorites.

I

aliens venus des galaxies

avoisinantes. Répondre à leurs désirs en fabriquant des boîtes de nuit, des palaces, des restaurants (et même une agence qui propose du sexe téléphatique), fera partie de vos prérogatives en tant qu'hôte. Mais attention car vous n'êtes pas seul et d'autres joueurs (I.A. ou humains) tenteront de vous supplanter. ■

www.microsoft.com/games/

Et hop, à l'approche du Gamestock (nous vous en reparlerons le mois prochain), le géant de Seattle nous fait un relookage complet de son site. Fini le fond noir et les signalétiques pseudo-techno avec des menus déroulants dans tous les coins qui prenaient leur temps pour se charger. Place au fond blanc, aux menus simples, aux listes de jeux en pleine page avec des icônes explicites et aux petites animations en Flash. On y perd certes en beauté, mais on y gagne beaucoup en clarté et en rapidité. En ce qui concerne le contenu, ce site reste l'un des plus complets et des mieux conçus qui soient : des pages dédiées à chaque produit, des news régulièrement remises à jour (idéal pour suivre le développement d'Asheron's Call 2), des démos téléchargeables à haut débit, on aime. Reste à espérer qu'ils nous tueront l’environnement sonore insupportable avant la localisation française.

imm.

■ COURS FOURMI, COURS ! Comme si être grande et armée ne suffisait pas, cette araignée lance des sorts.

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Arthur en danger

Cryo cherche un roi de Bretagne par intérim.

Il n'aura fallu que six mois à l'éditeur français pour nous concocter la suite des Chevaliers d’Arthur :

Le Secret de Merlin.

Forcément, il ne faut pas s'attendre à une révolution technique, mais le moteur Cryogen fusionnant personnages 3D et décors 2D offrait ■ VISITE TOURISTIQUE Le Cryogen prouve une fois encore déjà un rendu agréable, qu'il est capable d'afficher des décors somptueux.

C'est plutôt du côté

scénaristique que cela bouge : une fois déjoué la conspiration de son demi-frère Morganor, notre brave Bradwen est embauché (250 KF plus les frais) comme roi par les Atrébates. Malheureusement, il passe directement par la case malédiction et touche une blessure qui jamais ne cicatrise.

Parti se faire soigner à Avalon, il s'apercevra à son retour que vingt ans se sont écoulés et qu'Arthur est encore en péril. Une fois de plus, vous pourrez aborder l’aventure comme un chrétien ou comme un Celte, variant considérablement l'intrigue de l'histoire. ■

La rage au ventre

Hostile Waters et Incoming Forces, même combat ?

À voir les caractéristiques respectives de ces deux produits signés par Rage Software, la question se pose. Incoming, sorti à l'époque des premières 3dfx, était un shoot 3D avec une pointe (rachitique) de stratégie. On y cassait de l'alien à bord de tanks, d'avions, d'hélicos ou de tourelles. Un jeu sympa qui valait surtout par sa fabuleuse beauté. Se déroulant vingt ans plus tard, Incoming Forces vous permettra de sauver non pas un, non pas deux, non pas trois (puf, puf... on y arrive) mais quatre mondes d’une invasion extraterrestre. Vous disposerez d'une batterie encore plus large d'armes et de véhicules pour vous défendre. La partie stratégie s'est cependant accrue avec de véritables ordres à donner ainsi que la possibilité de s’incarner dans n'importe quelle unité, comme Battlezone ou... Hostile Waters. ■

■ PLEIN LES MIRETTES Même s'il n'y a encore aucune date de sortie annoncée, on peut compter sur Rage pour être au top technique du moment.

WÊÊÊÊÊÊÊimÊÊÊtÊÊÊÊÊiÊÊÊÊUÊÊÊiÊÊÊÊtÊÊÊÊÊÊBÊÊÊtÊmÊmÊÊÊÊmÊÊiÊÊimmÊÊÊÊaaÊÊitÊiÊttaimmiÊmÊBÊamÊÊtaÊÊmmiÊÊimÊÊÊimÊÊtÊtÊÊÊm

■ PAUVRE ARTHUR Cette fois-ci, c'est par un dragon que le roi vieillissant est menacé.

Jeux vidéo + 4

Les universités s’ouvrent à l’industrie ludique.

Plusieurs universités américaines (vous pensiez vraiment que c’était en France ?) dont la célèbre University of South California ou le Massachusetts Institut of Technology, proposent désormais des formations relatives au milieu du jeu vidéo.

Cela va de simples conférences à des cursus en deux ou quatre ans, sanctionnés par des diplômes tout ce qu'il y a de plus sérieux. De nombreux intervenants sont des professionnels issus de boîtes connues, comme Bethesda Software (la saga des Elder Scroll), et les UV ont tendance à se diversifier (design, programmation, etc.). Bah moi, j'ai hâte de lire des mémoires de fin d’études sur Tetris ou Doom. ■

BANC D’ESSAI COMPARATIF 04/2001

Jouez-vous seul(e) ou avec UStUCCS ?

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DÉBLOQUÉ

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Ageof Star Wars

Avec Star Wars Battleground, LucasArts veut conquérir la stratégie temps réel

Après l'échec relatif de Force Commander, l'annonce d’un nouveau jeu de stratégie exploitant l'univers de La Guerre des étoiles aurait de quoi faire peur. Pourtant, le grand barbu possède cette fois un atout de taille dans sa manche : une collaboration avec Ensemble Studio, qui se chargera d’élaborer le moteur de la bête. Histoire de resituer la chose, je vous rappellerai qu'il s'agit des géniteurs d’Age of Empires et The Age of Kings. Évidemment, après cela, on regarde Star Wars Battleground d'un autre œil, d'autant qu'il devrait être le premier d'une série. Débarquement prévu pour décembre 2001. ■

N360RT

Volez en beaute

LE VAINQUEUR EST... Le Pilatus PC 12. Largement plébiscité par les fans du 1er épisode, il apparaîtra dans Fly II.

Fly II : Terminal Reality écoute ses fans.

Ils l'ont demandé, ils l’ont eu : le fantastique Pilatus PC 12 ! Mais quoi-t'est-ce ? Après le succès de Fly, Terminal Reality lance sur son site un sondage, invitant les fans du jeu à s'exprimer. Et voilà Terminal Reality obligé d'incorporer des tas d'avions, un éditeur de niveaux, des cartes avec un rendu photoréaliste, un mode Multi qui permet notamment de faire profiter aux autres ses propres créations, mais aussi de s'affronter dans des figures de style toujours plus compliquées, et surtout, encore plus de réalisme. Bref, ça sent bon le produit taillé sur mesure pour les fans, et c'est souvent bon signe. Fly II devrait sortir à la rentrée (ah ah, jeu de mots). ■

SANS COMMENTAIRE...

Et le vainqueur est... Joachim Payet (77). Bravo, tu es parvenu à ne pas trop sombrer dans le scato, alors que d’autres... Et n'oubliez pas que nos dates de bouclage sont assez tôt dans le mois donc faites-nous parvenir vos légendes rapidement.

■    par e-mail : teignard@computec-media.fr

■    par courrier à : Computec-Media France, 261, rue de Paris - Immeuble Le Méfiés 93556 Montreuil Cedex ■

LE MOIS PROCHAIN

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“IO PACK

Hit Gen4 PC

En association avec les magasins Score Cames, voici les 20 meilleures ventes du mois de février ainsi que le hit de la rédaction dans les catégories Stratégie, Action et Rôle-aventure.

Half-Ufe Génération+Counter*Strike

• Sierra • shoot 3D

On prend les mêmes et on recommence !

Comme le mois dernier et encore le mois d'avant, c'est ce bon vieux Half-Life, épaulé de son génial mod réseau Counter-Strike, qui emporte la première place. Mais où s'arrêtera-t-il ?

Rogue Spear

• Ubi Soft • action tactique

La deuxième place est également occupée par le même jeu que le mois dernier : Rogue Spear.

Ce jeu de gestion tactique vous proposant des missions d’assaut, de sauvetage et d'infiltration a la peau dure... Presque autant que Half-Life i

Reah

• Project-Two Interactive • aventure

Alors là, on ne l'attendait vraiment pas celui-là ! Reah, jeu d’aventure orienté grand public (dans la même lignée que Myst), vous a pourtant bien plu (en gamme budget).

Rainbow six

H

• Ubi Soft • action tactique

Alors que sa suite, Rogue Spear, occupe la deuxième place, Rainbow six connaît une seconde vie en gamme budget... i Vous allez arrêter de jouer à la guerre lu I un peu ! Ça n’est pas sain.

Giants

| N 1

• Virgin • action-stratégie

Le mélange d’action et de stratégie ainsi que la réalisation magnifique et colorée de Giants vous ont attiré... Vous avez bien fait de vous faire offrir une GeForce 2 à Noël !

■■■

DE

Baldur’s Gâte II

Virgin • rôle

En voilà un autre qui est parti pour durer dans les charts ! Il perd tout de même cinq places.

H

Heist

• Virgin • gestion

Ce jeu de gestion, très moyen, s’est tout de même vendu et occupe la douzième place.

0T |21 Sudden Strike

_I • Focus Marketing • stratégie

Revivez la Seconde Guerre mondiale avec ce jeu de stratégie venu d’Allemagne.

LEntraîneur 2000/2001

• Eidos • management de foot

Petite baisse pour L'Entraîneur 2000/2001. Rien de grave cependant, les fans sont nombreux.

CE

DE

“jj I Age of Empires

___I • Microsoft • stratégie

Le premier et le second volet de Age of Empires sont dans le hit. Et les add-on alors ?

Project IGI

a* Eidos • shoot 3D

Project IGI poursuit son petit bonhomme de chemin puisqu'il ne perd que trois places par rapport au classement du mois dernier. Tant mieux, ce shoot 30 intelligent le mérite !

Les Sims-Édition spéciale

• Electronic Arts • gestion

Ah, vous les aimez les Sims !

Remarquez, vous auriez tort de vous priver vu que ce pack, regroupant le jeu

LD

original et son add-on, est proposé à un prix raisonnable.

No One Lives Forever

• Electronic Arts • shoot 3D

Ce quake-like dans lequel vous incarnez Cate Archer, une superbe espionne (avec sa panoplie de gadgets), et où vous évoluez dans des décors flashy type années 70, continue de vous plaire.

DE

Totally Unreal Compilation

• GT Interactive • shoot 3D

Pour environ 200 francs, Unreal se paye une seconde jeunesse. Le bougre !

O ,, I Tournament (Best of)

___!_J • GT Interactive • shoot 3D

Sans vouloir rentrer dans la polémique, Tournament est là, Quake III ne l’est plus...

DE

■jjj] A.O.E. Il : The Conquerors

' Microsoft • stratégie

Voilà déjà la réponse pour l’un des add-on : il est en 18' position (voir Age of Empires).

DE

T 13| Rugby 2001

E.A. • simulation de rugby

Il n’y a pas que le foot dans la vie, il y a aussi le rugby ! Et vous le prouvez...

DE

Oni

• Take-two Interactive ■

Ce jeu d’action, typé console, a manifestement du mal à trouver son public sur PC.

>a vous change la vie

•    Electronic Arts • gestion

Certains achètent le pack regroupant Les Sims et son add-on et d’autres, qui ont déjà l’original, se contentent de l’extension. Coup double pour Electronic Arts en attendant le nouvel add-on !

Age of Empires II

•    Microsoft • stratégie

La référence en matière de jeu de stratégie en 2D est décidément indécrottable. Attention tout de même, la concurrence arrive, Cossacks et Les Trois Royaumes en tête !

3R

LEGENDE

Position du mois dernier-rPosition actuelle

-Mouvement

, En hausse > Stable ’ En baisse

SOURCES

Le hit des ventes nous est fourni par ScoreGames. Liste des magasins sur le 3615 code SCOREGAMES.

(2,23 F/minute)

action

y

Rédaction

Stratégie I

fl*3| Sacrifice • Virgin/lnterplay HD Ground Control • Sierra DTI Les Trois Royaumes • Eidos B » I Cossacks • Focus Marketing

Voilà ce gui devait arriver un jour : Age of empires II a trouvé des concurrents à qui se frotter. Les Trois Royaumes et Cossacks surpassent le maître et il est très difficile de dire lequel des deux est le meilleur...

Rédaction

Action

hh Project IGI • Eidos

BZI No One Lives Forever • E.A.

BH Hitman • Eidos DH Giants • Virgin HH Fl Racing Championship • Ubi Soft

Vous allez peut-être trouver cela étrange mais nous n’avons pas le choix ! En effet,

F1 Racing Championship est bien une simulation mais nous ne pouvons pas le classer autre part que dans notre hit action.

■ Rédaction

Rôle-aventure

DH Diabio II • Blizzard DH Baldur’s Gâte II • Virgin DH Evil Islands • Ubi Soft HD Escape from Monkey... • Ubi Soft

Pas de grands changements dans notre hit rédaction Rôle-aventure si ce n’est l’entrée en quatrième position d’Evil Islands, un jeu de rôle utilisant un moteur 3D bien sympathique. À essayer donc.

Deux Ex • Eidos

Nouveautés

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Sortie le 18 avril 2001

Sortie le 5 avril 2001

SOYEZ LES PREMIERS SERVIS DES DERNIERES SORTIES.

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Desperados

Infogrames Jeu d'action/stratégie Conseillé au plus de 12 ans

A nouveautés de jeux PC au choix !

The Moon Project

Ubisoft

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Black & White

Electronic Arts Jeu de stratégie Conseillé au plus de 16 ans

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T. 2 : Le Choucas rapplique et T. 3: Le Choucas s’incruste _Lax - Dupuis - env. 55 F

Le Choucas

Avec la publication des deux dernières aventures policières du Choucas, le doute n'est plus permis: il s'agit d'une série majeure ! Cet ancien ouvrier improvisé détective, plongé dans des enquêtes abracadabrantes, habite une BD encore jamais vue. Le dessin vif, le découpage, les scénarios et surtout, les dialogues percutants et souvent acrobatiques (bonjour Bobby Lapointe) participent aux réjouissances du lecteur ! Encore !

Corbeyran, Suro et Hubert Delcourt - env. 80 F

Le Clan des chimères

Un conte médiéval qui se veut noir mais qui lorgne volontiers sur le conte de fées, avec cette histoire de rapt d'enfant.

Heureusement que les dessins sont à

l'avenant et qu'un personnage de sorcière étrange vient nous faire oublier quelques clichés ! Sinon, il s'agit de la troisième série du cycle des Stryges : agréable mais attendons la suite.

Steve Cuzor Casterman - env. 80 F

Blackjack

La guerre des gangs et la prohibition à Chicago vues et surtout vécues par un petit groupe d'enfants, qui tentent d'arnaquer Al Capone et ses lieutenants ! L'histoire ne manque ni de sel ni de cruauté, et le découpage percutant assure à cette BD dynamisme et impact. C’est déjà le deuxième épisode, et il est aussi efficace que le premier.

Hors-sujet

Une actualité sur multiples supports (DVD, cinéma, livres, bandes dessini

JEUX, ETC.) DE PRODUITS OUI, COMME LE JEU VIDÉO, ABORDENT LrIMACINAIRE SOUS TOUTES SES FORMES.

Le goût des autres

L'esprit de chapelle, de clan, le sectarisme, tout le monde le vit un peu chaque jour, mais de là à en faire un film ! C'est pourtant le tour de force que remporte cette comédie intelligente justement récompensée aux Césars, et qui gratte là où ça fait mal ! En plus de numéros d'acteurs irrésistibles et de situations pathétiques ou drôles, Le goût des autres propose un décryptage lucide de l'un des pires travers de notre société.

LES BONUS Un making-of sympathique, mais évidemment trop court, de dix minutes, commenté par Agnès Jaoui, où l’on aperçoit un peu Alain Chabat et Gérard Lanvin faisant les andouilles, les légendaires bandes-annonces et les filmographies. On aurait bien aimé avoir quelques chutes ou scènes coupées !

■    Réal. : Agnès Jaoui ■ Pathé ■ zone 2 ■ son : DD 5.1, français

■    1h42 ■ sous-titres : français ■ env. 170 F

Terminator

On ne présente plus le premier film de James Cameron, tourné avec un budget misérable, mais porté par une équipe quasi investie d'une mission divine ! Cette histoire de cyborg tueur n'a pas vieilli, même si ce n'est pas le cas du film lui-même, qui date de presque vingt ans ! Cependant, certaines scènes forcent encore le respect et Terminator reste culte pour beaucoup !

LES BONUS Un disque entier dédié aux suppléments : photos, bandes-annonces, etc., mais surtout, deux docs vidéo exemplaires (plus d’une heure au total). L’équipe du film au grand complet (Cameron et Schwarzy compris) racontent le tournage frauduleux, les anecdotes marrantes, la création des décors et effets spéciaux, bref, c’est encore plus passionnant que le film ! Clap ! Clap !

■ Réal. : James Cameron ■ MGM ■ zone 2 ■ 1h43 ■ son : DD 5.1, anglais, français, italien ■ sous-titres : français, anglais, etc. ■ env. 170 F

Le film-bilan d'Oliver Stone qui s'appuie sur l'enquête d'un procureur américain brillamment mis en scène et présenté dans une version de 3h18 ! Loin de l'esbroufe ou du sensationnalisme, JFK reconstitue le plus grand complot du vingtième siècle avec un sens aigu du suspense et des comédiens habités, notamment Kevin Costner dans l'un de ses derniers meilleurs rôles. Pire que X-Files !

LES BONUS Une avalanche : près d'une heure de scènes coupées complétant la tonne d'informations livrées par le film et un reportage de 45 mn sur l'affaire Kennedy, mise en lumière par les dernières découvertes.

Bref, près de deux heures de documents ^ffiH. vidéo captivants. Hourra !

■    Réal. : Oliver Stone ■ Warner ■ zone 2

■    3h18 ■ son : DD 5.1, anglais, français

■    sous-titres : français, anglais, etc. ■ env. 150 F MT ,,

La descente aux enfers sulfureuse d'un détective privé lancé sur les traces d’un crooner qui serait parvenu à rouler le Diable en personne ! Une reconstitution exemplaire de la Louisiane des années 50, une ambiance glauque et sanglante et un final qui tombe comme un couperet, font de ce polar fantastique un incontournable du genre.

LES BONUS De tout petits documentaires sur les coulisses du tournage, le vaudou et sur la création des décors, une bande-annonce, une courte interview du réalisateur : acceptable, sans plus. Contrairement à pas mal de films de cette époque (années 80), le transfert est net et respecte admirablement la photo stylisée du film. Dommage, le son est seulement en Dolby Surround.

■    Réal. : Alan Parker ■ Studio Canal ■ zone 2 ■ son : DS 2.0, anglais, français, etc.

■    1h48 ■ sous-titres : anglais, français, etc. ■ env. 170 F

Jung

Delcourt - env. 80 F

Kwaïdan

Une histoire romantique de fantômes dans le Japon médiéval ! Si le thème se trouve en manga, il se fait déjà plus rare en BD traditionnelle, surtout lorsque c'est réalisé de main de maître ! Que dire des magnifiques dessins aux couleurs directes ?

Que dire de l'intrigue, construite à l’orientale, qui ménage le suspense tout en piquant la curiosité ? Que dire, sinon qu'on attend impatiemment la suite et que l’on conseille cette BD ?

Moynot et Dieter Glénat - env. 100 F

Monsieur Khol

Éditée dans la collection Carrément BD de Glénat (format carré), cette charmante histoire poétique compte les tribulations de monsieur Khol, un charmant jeune homme sans visage, auquel personne, évidemment, ne prête attention. C'est drôle, aérien et mignon tout plein, à l’image des dessins clairs, dont les cases n’ont pas de bords ! Une curiosité.

Johan Elliot Mnémos - env. 110 F

La Lune seule le sait

Et si des extraterrestres avaient débarqué à Paris pendant l'exposition universelle de 1900, offrant à Napoléon III la vie éternelle ?

Pour son premier roman, mêlant uchronie et steampunk, Johan Elliot n'a eu peur de rien, pas même de faire de Victor Hugo le chef de la Résistance et de Jules Verne le narrateur de l'histoire. Foncez l'acheter !

PREVIEW

Les masters

de l’Ouest

I ÉDITEUR Infogrames I DÉVELOPPEUR Spellbound Entertainment Software I GENRE stratégie tactique I SORTIE 11 avril

Infiltration au pa$ des cow-boys.

À

« Tu vois, p'tit gars, ce monde est divisé en deux catégories, ceux qui jouent les bons, ceux qui jouent les brutes et ceux qui jouent les truands...

-    Mais chef, ça fait trois catégories ça.

-    [Coup de feu] J'aime pas qu'on me coupe la parole. Si tu m'avais laissé finir, gringo, je t'aurais dit qu'il y a une catégorie à part : les autres ! »

34 a©l

Avril 2001

Vous avez lu l’histoire de Serqio Leone ? Comment il vécut, comment il est mort ? Ça vous a plu, hein ? Vous en voulez encore ! Hé bien, écoutez l’histoire de John Cooper... Alors voilà, John Cooper (qui aurait tout aussi bien pu s'appeler Gary Wayne, si vous voyez ce que je veux dire) est un cow-boy. Plus exactement, c’est un chasseur de primes. Il est enqaqé par le directeur de la Compaqnie de chemin de fer Twinninqs & Co pour mettre fin aux attaques de trains. L’histoire se passe au Nouveau Mexique, après la fin de la querre de Sécession, et je peux vous dire qu'elle sera aussi passionnante que le scénario d’un bon western spaqhetti.

Cela constitue d’ailleurs une des principales différences avec l’illustre modèle de Desperados, j’ai nommé Commandos. Oui, répétons-le encore, Desperados s'inspire larqement de Commandos (rien que le nom déjà). Le principe de jeu est donc le même : il s'aqit de stratéqie en temps réel, de missions d’infiltration, de décors en 3D isométrique et de gérer une équipe de plusieurs héros aux compétences variées et complémentaires. Sauf que dans Desperados, l'ambiance est plus « Yeeeehaaaa » que dans Commandos (comprenez : l'aspect aventure est plus développé).

Moi qui ai joué aux deux... (Parfaitement monsieur, je fais partie de ces masos qui sont allés jusqu'au bout de Commandos : le Sens du devoir !) Je peux vous dire que si Desperados ressemble violemment au jeu de Pyro Studios, ce n’est pas pour autant un clone. Lorsque vous

■ LA TENTATION SERA GRANDE......d’utiliser les armes expéditives, mais attention,

la discrétion sera souvent une meilleure tactique.

Au départ, vousjouerez avec John

Cooper et, peu à peu, vous

compléterez votre équipe.

vous retrouverez au-devant des 25 missions, avec les 25 cinématiques qui les introduisent (et qui à elles seules valent le détour), vous serez submerqé par l'ambiance western. Au départ, vous commencerez avec John Cooper et peu à peu, vous parcourrez l'Ouest pour compléter votre équipe. À chaque nouvelle recrue, une mission tutoriale vous aidera à mieux faire connaissance avec vos jeunes canailles.

Laissez-moi vous présenter un peu mieux ces hors-la-loi qui jouent les Desperados. D’abord, John Cooper (ce sera donc le héros du jeu), le chef de l’équipe. Son truc, ce sera d’empocher 15 OOO $ (au soleil) pour louer ses services. Il pourra entre autres choses jouer du

■ CARTE AU TRESOR '

La mini-map s'avérera très utile. Vos ennemis, vos amis, les civils; chacun aura sa couleur.

Pe surprise en surprise

En tant que visage pâle, je suis sensible aux variations de temps. Et en qualité d'homme sédentaire, aux changements de décors. Avec Desperados, il y a de quoi faire puisque les missions se dérouleront de jour comme de nuit et dans des décors très variés. Coup d'œil rapide !

Pueblos by night

Le même quartier, mais de nuit cette fois, au cours d’une autre mission. Observez la multitude de détails qui changent. Les effets de lumière sont bien sympathiques. Sachez que la nuit, vos ennemis auront une portée de vue moindre mais une ouïe plus fine.

Dans le désert

On attaque très fort avec l'ambiance canyon à la tombée du joueur... pardon, du jour.

Dans cette mission, qui porte le nom poétique (et un peu ridicule aussi) de «Traquenard au col du Serpent», il vous faudra passer discrètement au milieu des bandits.

Ville de jour

L’alternance entre le jour et la nuit ne sera pas gérée au cours d'une même mission. Mais de nombreuses ambiances seront au rendez-vous. Et il y aura également moult animations, des chevaux, des chutes d'eau, des trains qui entrent en gare, etc.

six-coups, se battre, lancer des couteaux, détourner l'attention des qringos avec sa montre à musique. Ensuite, viendra Sam, l'expert en explosifs. Ce sera un des costauds de la bande, il lancera des bâtons de dynamite, fera exploser des barils de poudre, tirera avec un gros fusil... Plus original : il aimera faire des surprises à ses ennemis en leur faisant cadeau de son

■ 25 MISSIONS ! Certaines seront des mini-tutoriaux pour vous apprendre à maîtriser vos nouvelles recrues.

■ ALLEZ DANSE, COW-BOY ! Des scènes typiques de Far West apparaîtront fréquemment tout au long du jeu.

■ INTUITIF La prise en main ne posera pas de problème.

serpent à sonnettes caché dans un sac. Arrivera alors, vers la quatrième mission, Doc McCoy. Lui, c'est mon préféré (on porte tous les deux les bacchantes avec élégance). Doc, c'est le pessimiste du groupe. Chaque fois que vous lui demanderez un truc, il vous sortira un «ça va mal finir» ou «c'est un mauvais jour pour mourir». Il pourra crocheter les serrures, anesthésier ses ennemis avec du gaz, soigner, faire le sniper... et deux autres choses que je ne vous dirai pas, pour la surprise...

Aux sombres héros

À la sixième mission, voici qu'apparaîtra la très charmante Kate O'Hara, joueuse professionnelle. Elle attirera les sombres héros avec ses dames de cœur, les éblouira de loin avec son petit miroir, les séduira avec ses porte-jarretelles (glups) pour mieux leur donner un coup de pied dans les valseuses (ouille). Il restera alors Sanchez,

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le plus balèze de la bande, tellement balèze qu'il aimera faire table rase à la Gatlinq, rien que ça.

Avec sa bouteille de Tequila, il soûlera ses ennemis, et feindra le roupillon pour mieux leur balancer un coup de crosse quand ils s'approcheront de lui. Enfin, arrivera Mia, assez tard dans le jeu. Mia, c'est la petite Chinoise. Son chimpanzé pourra atteindre des endroits inaccessibles ou taquiner les méchants pour détourner leur attention, elle saura également jouer du pipeau et utiliser sa sarbacane pour rendre fou ceux qui l'embêtent. En fait, chaque rencontre fera partie de l'histoire. Par exemple, la première fois que vous

Tout

contribuera à vous plonger dans une

atmosphère réaliste, dans un univers cohérent.

■ COMME UNE STAR DE CINÉMA Les cinématiques seront de vrais petits morceaux de film. Et la musique sera à la hauteur également.

rencontrerez Doc McCoy, il sera sur le point d'être pendu. Le délivrer deviendra le prétexte pour une mission. D'où le côté très « cinoche » du jeu.

Les missions devraient ainsi être variées et intéressantes, avec des environnements très différents, allant de la ville de nuit à la forteresse dans le désert, en passant par le repaire de brigands dans la montagne. Pas le moindre Indien en vue, par contre... Mais chaque carte a fait l'objet de soins tout particuliers où le moindre détail a été peaufiné. Vous verrez certains intérieurs modélisés, la vie grouillera (des poules qui caquettent, le reflet de la lune dans l'eau, des passants, etc.). Tout contribuera à vous plonger dans une atmosphère réaliste, dans un univers cohérent.

Si, par exemple, vous entrez dans un bâtiment pour vous cacher sans avoir remarqué que c'était un saloon, ça ne le fera pas... L'intelligence artificielle sera, elle aussi, peaufinée à souhait. D'après Spellbound, chaque

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Les trois westerns du siècle

On m'a confié la lourde tâche de sélectionner les trois plus grands westerns du siècle. Ça n’a pas été facile, il a fallu que je les revoie tous en un week-end... Et regarder plus d'une dizaine de westerns d'affilée, ça tient du défi !

IL ÉTAIT UNE FOIS DANS L’OUEST

■ Encore un film de Sergio Leone, avec Henry Fonda, Charles Bronson, Claudia Cardinale. Sorti en 1968, avec encore une fois Ennio Morricone derrière l'orchestre. Oui, je sais, je suis très branché western spaghetti. Mais estimez-vous heureux, je vous ai épargné Mon nom est personne (que j’aime énormément).

LA HORDE SAUVAGE

■ Le western le plus gore de tous les temps. À déconseiller aux âmes sensibles. Film de 1969, de Sam Peckinpah.

Ça tire dans tous les sens et ça saigne pas mal. Bon, je me rends compte que dans mes trois films, il n'y en a aucun avec John Wayne. J’ai honte, je vais me cacher dans un petit trou.

■ PENDAISON Généralement, lorsque vous rencontrerez vos amis, ils se trouveront dans des situations... délicates.

LE BON, LA BRUTE ET LE TRUAND

■ « Aïaïaaaa ! » Saviez-vous que ce thème musical ultra-connu était censé imiter le cri de la hyène dans le désert? C’est dans ce film de Sergio Leone que Clint Eastwood sort son fameux « Dans la vie, il y a deux catégories, ceux qui ont un revolver chargé et ceux qui creusent... Toi tu creuses.»

ennemi sera défini selon une dizaine de critères : l’intelligence, le courage, la précision de tir, la résistance à l'alcool, etc. Et il est vrai que d'après ce que j'ai pu en voir, les réactions des ennemis sont logiques et décèlent plusieurs degrés de comportement, suivant leur état de stress.

Young gnns

Si par exemple vous leur faites des grimaces en sautant sur place au milieu de la rue, ils ne réagiront pas de la même manière que si vous rampez derrière des buissons. Naaan, je blague... Sérieusement, l'intelligence artificielle est correcte. D'ailleurs, la vision des ennemis a été améliorée par rapport à Commandos : verte s'ils ne sont pas inquiets, jaune s'ils se doutent de quelque chose et rouge si vous faites des grimaces en sautant sur place au milieu de la rue.

La prise en main ne devrait pas poser de problème, l'interface étant bourrée de détails pour faciliter la vie du joueur. Et la grande originalité de Desperados sera de pouvoir coordonner plusieurs actions entre vos héros grâce au mode Timing.

Par contre, je n'ai vu aucune option Multijoueur et il n'y a qu'un niveau de difficulté. Espérons donc que Desperados fera le poids face au monstre que sera Commandos 2, ça sent le duel... ■

- Noël Chanat

» JOLIE KATE Devinez de quelles armes dispose cette jeune femme...

■ LE SALOON ME NUIT De rares bâtiments verront leur intérieur modélisé, il faudra bien    ■ MON NOM EST JOHN À chaque début de mission, quelques mises

en profiter. Point négatif si on compare Desperados à Commandos 2...    au point sont faites pour vous expliquer ce que vous devrez faire.

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Le beau et la bête

Jekyll & Hyde | Cauchemar éveillé en plein Londres du XIXe siècle.

Voilà qui fait vraiment plaisir à voir ! Comme annoncé par Philippe Ulrich, Cryo poursuit son opération séduction auprès des joueurs passionnés. L'éditeur français délaisse un peu le ludo-éducatif grand public au profit d'un véritable jeu de plates-formes-action doté d'une forte identité visuelle. Aurait-on déjà trouvé le successeur de l'excellent Gift ?

■ BARREZ-VOUS PAR LA CRYPTE ! Est-ce vraiment une bonne idée pour le faible docteur de traverser un cimetière de nuit ? Il serait judicieux d’esquiver au maximum les combats.

Pourinfo

■    ÉDITEUR Cryo

■    DÉVELOPPEUR In Utero

■    GENRE action-plates-formes

■    SORTIE juin

Tous ! Nous avons tous un côté obscur, honteux, tapis au fond de nos personnalités. Le Tulius Détritus semeur de zizanie chez Luc, le fan du Wu-Tanq Clan et d'Eminen chez Rémy, le tortionnaire de peluche sans défense chez Thomas, le sportif chez Seb et chez moi... euh, ben non, vous ne pensiez tout de même pas que j’allais vous le dire ! (Hum, il y a comme une odeur de NDLR rageuse dans l’air.) Toujours est-il que ce thème de la face cachée nous touche tous, ce qui explique sans doute le succès de la tristement célèbre histoire du Docteur Jekyll et de Mister Hyde.

L’éveil de la bête

Un thème que l’équipe d'In Utero a choisi pour toile de fond de son nouveau jeu. Cela dit, si le scénario reprend bien comme héros cet inséparable couple, l'intrigue se trouve éloignée de l'histoire d’origine.

Les aventures que vous allez vivre se déroulent dans le Londres de 1890 et le bestial Hyde, sans doute traumatisé par un refus lors d'un casting pour un produit « paskejelevobien », s'est profondément retiré dans les méandres de la psyché de Jekyll. Notre brave docteur mène donc désormais une tranquille existence de papa veuf. Cette vie rangée aurait pu durer longtemps, mais le destin (et les cruels scénaristes du jeu) en ont voulu autrement.

À un continent de là, un ancestral grimoire est subtilisé. Que contient-il ? Qui était le propriétaire ? Qui s'en est emparé ? Qui devra le récupérer ?

Eh bien nous pouvons au moins répondre à cette

Une fois encore, Cryo a fait appel à un

dessinateur pour un excellent résultat visuel.

dernière question : vous. Le possesseur sans scrupule du mystérieux ouvrage va en effet kidnapper Laurie,

Is petit fille de Jekyll, pour le forcer à exécuter ses sales besognes. Évidemment, pour s'en sortir, notre héros n'aura d'autre issue que de libérer le monstre qui sommeille en lui : Hyde.

Muscles et neurones

Bien que le scénario occupe une place non négligeable par l'intermédiaire des nombreuses scènes cinématiques et des dialogues dirigés constellant le jeu, c’est avant tout un véritable jeu d'action-plates-formes en 3D que nous présente Cryo. Il vous faudra défaire à coups de canne ou de poing des hordes

■ DANS LE PORT D'AMSTERDAM Ou plus exactement celui de Londres : caisses de trois mètres de haut, nombreux ennemis, mieux vaut visiter les docks en tant que Hyde.

■ AU FOU, AU FEU Un fou kidnappe votre fille avant de déclencher un incendie dans votre asile. L’aventure commence.

NOM Mister Hyde

PROFESSION : âme damnée POINTS FORTS : sa force physique lui permettant de déplacer des objets lourds et son agilité autorisant de gigantesques bonds POINT ;    se fait

agresser dès qu'il apparaît

COMME POUR GIFT Cryo fait une fois encore, appel à un illustrateur.

L’artiste qui s'est occupé du design des personnages et des décors de ce jeu n’a rien d’un illustre inconnu, pour peu que vous vous intéressiez à la BD (ou à nos pages Hors-sujet). Stéphane Levallois est en effet l’auteur d’un Ovni du nom de Noé, paru l’année dernière aux éditions Les Humanoïdes associés. Sur quelque 160 pages en noir et blanc, il s’emploie, sans un son, sans une parole (à l’exception de rares poèmes ponctuant les chapitres), à nous décrire un univers étrange, complètement décalé mais parfaitement poétique. Un scaphandrier traîne, dans le désert sans fin, une monumentale arche.

Il y rencontre de redoutables sirènes enfermées dans des cages, des nomades, des soldats... des destins qui se croisent. Bizarre mais passionnant. Et s’il est clair que Stéphane Levallois n'a pas la notoriété ou l’expérience d’un Loisel, on se dit, en voyant le résultat de son travail sur Jekyll & Hyde, que ce choix était tout à fait justifié.

Une arche à l’épaule

d'ennemis patibulaires (mais presque) ainsi que des boss (cinq), bondir par-dessus des pièges diplômés en fourberie et longer des corniches amoureusement enduites de glycérine.

Néanmoins, ne mettez pas tout de suite votre neurone en veille car il vous servira régulièrement. Chacun des cinq niveaux (hôpital psychiatrique, dock, fumoir, manoir et cimetière) que vous visiterez est

■ MACHINE INFERNALE Cette usine aux mécanismes étranges semble tout droit sortie de l'imagination de Jules Verne.

divisé en plusieurs zones dans lesquelles vous devrez résoudre une mini-énigme afin de progresser. Obtenir une information, éteindre un incendie, rassembler des ingrédients..., les objectifs devraient être suffisamment variés pour éviter toute lassitude.

Deux en un

De plus, vous alternerez régulièrement entre les deux personnages (mais ne contrôlerez que la transformation en Hyde, le retour en Jekyll étant automatique), chacun ayant des caractéristiques et donc des approches différentes (voir fiches d'identité). Vous referez ainsi deux fois chaque niveau, mais en y découvrant des endroits différents, uniquement accessibles à l'un ou l'autre des personnages.

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NOM Henry Jekyll

PROFESSION docteur POINTS FORTS : son cerveau qui lui permet d'utiliser un inventaire et de combiner des objets, ses déplacements discrets POINTS FAIBLES : manque de force, aucune résistance

La première chose qui frappe sur Jekyll & Hyde, c'est son aspect visuel. Non pas que le moteur soit une tuerie capable de rivaliser avec un Giants, mais plutôt parce que l'identité graphique est incroyablement forte. Tout d’abord, le design des personnages et des niveaux a été assuré par un talentueux dessinateur au style unique : Stéphane Levallois. Ensuite, les développeurs sont parvenus à conférer aux objets 3D un look BD vraiment attachant. Enfin, l'ambiance est vraiment excellente avec un Londres brumeux et inquiétant, digne des Sherlock Holmes ou, pour les amateurs de comics, de Leaque of Extraordinary Gentlemen.

L'aspect sonore ne trahit pas l'ensemble, avec des musiques collant parfaitement à l'ambiance et des voix anglaises très justes. Cryo nous promet d'ailleurs une version française digne de ce nom, assurée par de véritables professionnels.

Globalement, Jekyll & Hyde s'annonce prometteur, mais il lui reste encore à passer l'ultime test de la

jouabilité. La préversion présentée était plutôt maniable, malgré quelques sauts un peu difficiles (heureusement, les personnages se rattrapent automatiquement sur les bords).

Le système de sauvegarde automatique ne devrait pas non plus être problématique grâce à des bornes disposées de façon régulière.

En fait, le seul reproche que l'on pourrait faire, en l'état actuel des choses, concerne la gestion de la caméra qui n’est pas toujours optimale. Certes il est possible de l’ajuster manuellement, mais l'opération n’est pas toujours évidente en plein combat. Gageons qu’in Utero saura corriger ce petit défaut pour que son bébé profite pleinement de son potentiel. ■

- Frédéric Dufresne

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Tout Tips par MINITEL

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L’empire de

Empire Earth | Un empire qui défiera le temps.

■    ÉDITEUR Sierra

■    DÉVELOPPEUR Stainless Steel Studios

■    GENRE stratégie temps réel

■    SORTIE septembre

Que fait le créateur de l'un des jeux les plus vendus et les plus célèbres de tous les temps (en l'occurrence Age of Empires) après avoir abandonné son enfant pour partir vers d'autres cieux ? Simple, il se lance dans un projet pharaonique, une sorte de croisement entre Age et Civilization couvrant 10 000 d'histoire. Modeste ? Pas vraiment...

Le nom de Rick Goodman n’est pas encore aussi connu que ceux de Peter Molyneux ou Sid Meier, et pourtant il est le père d'un jeu au moins aussi connu que Populous ou Civilization - et dont les chiffres de vente ont presque battu ceux de ces softs mythiques. Je veux bien sûr parler d'Age of Empires, le hit de Microsoft, ce jeu de stratégie antique, puis moyenâgeux qui se vendit, rien qu'en France, à plus de 100 000 exemplaires. Eh bien, le papa de ce très gros bébé n'est autre que Rick Goodman (avec Bruce Shelley), vrai Nerd, et désormais tellement sûr de lui qu’il a quitté le giron du géant de Seattle pour son nouveau projet fou : Empire Earth.

De quoi s'agit-il ? Imaginez un Age of Empires qui commencerait à l'âge de pierre pour finir sur un champ de bataille dévasté de l'an 3000, en plein conflit de super soldats bricolés à la nano-technologie. «C’est facile, allez-vous me répondre, c'est Civilization ! » Sauf que pas du tout. Contrairement au

la folie

■ VENGEANCE Rejouer l'offensive de 1940 en faisant gagner les Alliés, ça vous tente ? Empire Earth vous l'offre.

chef-d'œuvre de Sid Meier, Empire Earth s’étendra bien sur 12 «époques» correspondant à différentes étapes de l'histoire de l’humanité, se jouera en temps réel, et les unités ne seront pas présentes sur le terrain de façon symbolique, mais bien affichées à l'écran.

Petit exemple : je commence une nouvelle campagne en 10000 avant Jésus-Christ. Au milieu du campement, un feu tente de réchauffer de malheureux primitifs en pagne, qui sautillent sur place pour combattre l'ennui

d'un temps où TF1 n’existait même pas !

Vu d'avion, on dirait vraiment un Age of Kings primitif, juste un peu plus détaillé.

Mais ici, la vue d’avion n’est pas obligatoire. Pourquoi ne pas faire un petit zoom sur les hommes-singes ? Non, vous ne rêvez pas, dans Empire Earth, il est possible de zoomer sur le champ de bataille. Est-ce à dire que Rick Goodman et son équipe auraient découvert la 3D ? Pas vraiment. Le moteur graphique d’Empire Earth présente un étrange et subtil mélange de 2D et de 3D, qui permet de zoomer avant-arrière, mais pas défaire pivoter la caméra à 360° ■ ce qui

■ FOSSÉ CULTUREL Comme dans Civilization, tous les clans n'évolueront pas à la même vitesse.

risque de provoquer de temps à autre quelques crises de nerfs ! Le résultat à l'écran est plutôt curieux, il va faire s'afficher à l’écran en gros plan un Jules César tout plat en 2D ! La beauté n'est donc pas la qualité principale d'Empire Earth, mais il compense largement par son intelligence.

Purée de hussards

Le meilleur qualificatif qui me vient à l'esprit après trois heures de jeu est qu'Empire Earth est un jeu de fous. Des fous dangereux, totalement illuminés, qui confondent la programmation et le game design avec une mégateuf chez

M BLITZKRIEG Ce n'est pas le nombre des unités qui doit vous impressionner, mais le niveau de détail de leurs caractéristiques.

II    sol

Plans,    astuces,* ^

directement per «

Quelles nouveautés Empire Earth apporte-t-il au genre stratégie ?

Dans Empire Earth, rien n'est laissé au hasard, pas même l'architecture des villes de votre empire.

Les unités militaires sont modifiables à volonté, les héros acquièrent de l'expérience... Je passerais la nuit à tout énumérer.

Et puis vous pourrez aussi, en mêlant plusieurs éléments, créer des nouvelles civilisations à votre guise.

Pourquoi avoir limité les mouvements de caméra au zoom ?

Nous ne voulions pas que la caméra détermine le jeu, surtout en Multi, comme c'est trop souvent le cas avec les jeux en 3D. Ajoutez quand même la possibilité du zoom va permettre aux joueurs de se mêler aux combats.de côtoyer leurs soldats, ce qui permet de s'impliquer beaucoup plus.

En outre, passer à la 3D permet d'ajouter des cinématiques basées sur le moteur du jeu.

On compare beaucoup Empire Earth à Civilization, qu'en pensez-vous ? Comme Civilization,

Empire Earth couvre presque toute l'histoire de l'Humanité - 500 000 ans divisés en douze époques. Mais nous allons plus loin : plus de temps, plus d'unités, des possibilités Multijoueur énormes en LAN et sur Internet, et surtout la possibilité de créer ses propres mondes et ses propres campagnes. Empire Earth est plus profond qu'aucun jeu de stratégie avant lui.

■ APOCALYPSE NOW Empire Earth permet de rejouer tous les grands conflits de l'humanité, jusqu'à la dernière guerre mondiale.

monsieur Plus. Un exemple ? Si à l'âge de pierre, les choses sont assez simples, avec de gentils primitifs qui se battent à coups de pierres et des ressources basiques, le bois, la pierre..., les choses se compliquent dès l’âge de bronze - les Grecs, les Romains, tout ça.

Au fur et à mesure de l'évolution humaine, de nouvelles ressources viennent s'ajouter aux anciennes, voire les remplacer. D'abord le fer, puis l'or, le charbon, l'uranium... Tout cela sans aucune limite puisque le jeu va jusque dans un futur lointain et encore inconnu.

Civilization en temps réel

Mais peut-être les primitifs vous ennuient-ils et voulez-vous commencer à une époque plus proche de la nôtre, ou même charger un des innombrables scénarios prévus ? Qu'à cela ne tienne, vous allez pouvoir rejouer

la bataille de Waterloo, ou celle des Ardennes (en 1940, bande d'ignares) et peut-être, cette fois, gagner.

Car, outre les 300 unités qu'offre le jeu - du lanceur de pierres Cro-magnon au char Panzer, en passant par le Mechwarrior du futur, l'intelligence artificielle s'annonce très « nouvelle génération », prenant en compte des paramètres aussi divers et importants que le moral des troupes (crucial à Waterloo, où le fait de défendre leur patrie donnait un avantage aux Français face aux mercenaires anglais et autrichiens) ou une gestion intelligente du terrain, empêchant par exemple des fantassins d'attaquer leurs ennemis s'ils sont cachés par le pan de mur d'une maison à moitié détruite. Dans le style fous furieux, on se rend compte en arrivant aux guerres contemporaines ou quasi (la Première et la Seconde Guerre mondiale, par exemple) que les game

■ MECHWARRIOR XXII Dans les temps futuristes, Empire Earth prend une coloration qui plaira aux amateurs de gros robots qui écrasent tout. D'ici là, vous aurez eu le temps de finir Mechwarrior IV et Heavy Gear III.

■ ORTEILS TREMPÉS Non seulement l'eau est très réussie, mais le soft en gère la profondeur pour permettre de passer ou non à gué. Et la taille de la monture (ou du véhicule) sera également prise en compte pour savoir si vos unités traverseront ou se noieront.

designers ont donné aux différentes armes en présence toutes les caractéristiques à même d'établir la supériorité des unes sur les autres. Ainsi, les combats aériens prennent des allures de simulateur de vol tant ils sont réalistes, et les absurdités type guerriers de l'âge de bronze qui abattent un bombardier furtif, ne devraient pas avoir droit de cité.

Richesse absolue

Par pure charité, je ne vous parlerai pas des niveaux futuristes, qui vous permettront de dévaster la Terre dans le camp des Martiens, aux commandes de tripodes géants du type Guerre des mondes.

Je ne dirai pas non plus mot de ces campagnes où

Énorme, riche, absolu... Empire Earth est le

rêve d’un fou devenu réalité.

l'on peut refaire l'histoire de l'humanité pendant quinze heures d'affilée, entouré de plusieurs civilisations gérées par l'ordinateur, n'évoluant pas à la même vitesse, provoquant des rencontres inopinées entre Homo Habilis et légionnaires romains.

Pas plus que je ne vous ferai baver en évoquant l’arbre technologique insensé, qui vous permettra de remodeler l'histoire des sciences à votre image.

Non, vraiment, il y a des choses qui ne se font pas, comme narguer de pauvres lecteurs avec des jeux insensés qu'ils ne verront pas sur leurs PC avant au moins six mois. Non, vraiment, même sur quatre pages, ça ne se fait pas. ■

- Rémy Coavec

Mise a

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■    ÉDITEUR Ubi Soft

■    DÉVELOPPEUR Mathématiques Appliquées

■    GENRE stratégie

■    SORTIE fin avril

Bizarre comme ie genre stratégie s'applique quasi systématiquement à la guerre... Mathématiques Appliquées et Ubi Soft s'apprêtent à sortir Conflict Zone, un jeu de stratégie temps réel où il est question de bien, de mal et de journal télévisé.

Marcel, le neurone de Fred, me le disait il y a encore peu de temps : « C’est pas facile d’être un neurone. Moi, je suis tout seul dans cette tête, et je m'ennuie. J'aimerais rencontrer tout plein de mes semblables et échanger des tas d'informations avec eux. Ensemble, on pourrait former de la vraie intelligence, celle gui permet de gagner à Puissance 4 à tous les coups. » Et moi de

■ UNE REPORTER UN PEU TROP PRÉSENTE Cette présentatrice vous apparaît régulièrement, et vous tient au courant de votre popularité. Moins vous la voyez, mieux c'est.

répondre : « Mais fuis Fred ! Va dans le cerveau d'un gars de chez Mathématigues appliguées ! Tu auras tout plein de copains avec qui jouer... » Après plusieurs années de cogitation avancée, les neurones de Mathématiques Appliquées ont bientôt fini leur dur labeur, et s'apprêtent à accoucher de Conflict Zone. Anciennement baptisé Peacemakers, ce jeu de stratégie temps réel vous propose deux carrières dans l'armée : l'une permet d'œuvrer pour le bien, et l'autre pour le mal. Une fois votre décision prise, ce ne sont pas moins de 16 missions qui vont s'enchaîner, avant de devenir super-caporal-chef-des-armées-super-gradé-de-pin's-partout. Pour cela, il va falloir aller résoudre quelques menus conflits aux quatre coins du globe. Yougoslavie, Nigéria, Indonésie, Montreuil, bref, de quoi devenir rédacteur au Guide du Routard a son retour. Mais attention, là où les autres jeux de stratégie prennent en compte la force des armées et, de temps en temps, un aspect gestion, Conflict Zone apporte un autre élément important : l'opinion publique ! Et il va falloir la gérer correctement. Tout au long de vos missions, de petits

■ LES 2 BE 3 ? Les séquences cinématiques sont assez surréalistes. Ici, des soldats déguisés en chameaux...

flashs infos viendront vous informer de l'état de votre popularité... Dès les premières minutes, on se rend compte que le jeu dispose d’un humour assez... particulier. Extraits de scènes cinématiques : cameraman qui va filmer le décolleté de la jeune journaliste, chef des armées qui a la mauvaise idée de se placer devant un fond particulièrement risible, attaque d’ennemis déguisés en chameaux, et autres pingouins qui sirotent tranquillement un cocktail dans le désert... Autre détail cinglant, il ne sera pas rare que votre chef vous demande d'aller vous battre sur un territoire peu connu du grand public, dans le seul but d'attirer l'attention des médias... Cependant, une fois qu'on est sur le champ de bataille, fini de rigoler.

Un nombre important de paramètres sont à gérer (moral

Conflict Zone apporte un

élément nouveau : la gestion de l’opinion publique.

des troupes, argent dépensé, attention des médias, etc.), ce qui rend le jeu peu accessible au grand public. Dès le début du développement, Maths’Apps’ a décidé de concentrer son attention sur l'intelligence artificielle. Si on ne peut encore en juger sur la version que nous avons reçue (qui contenait quelques bugs d'I.A. assez grossiers), on peut affirmer que le jeu sera loin d'être une révolution graphique... Les soldats ne sont pas très réalistes, les tanks se déplacent à une vitesse foudroyante, les décors sont assez pauvres... Mais ne jugeons pas trop vite puisque les jeux les plus prenants ne sont pas forcément les plus réussis graphiquement (l'exemple le plus criant étant Civilization). Une version plus avancée, et nous pourrons juger sur pièce ! ■

- Thomas Diouf

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I

■ MANIPULATRICES L'horrible guerre que vous allez mener a été déclenchée par les Bene Gesserit.

Westwood s’attaque à un mythe, deuxième

Pour info

■    ÉDITEUR Electronic Arts

■    DÉVELOPPEUR Westwood

■    GENRE Stratégie temps réel

■    SORTIE juin

Après avoir quasiment inventé le genre stratégie temps réel avec Dune II, Westwood revient aux sources et avance son Emperor, la Bataille pour Dune.

Du Westwood pur jus sur les sables de la planète de l'Épice, avec vers des sables et guerriers Fremen en prime. Barbare, non ?

La seule mention du mot « Dune » provoque chez plusieurs catégories de personnes des réactions d'une rare violence. Chez les fans de science-fiction, tout d'abord, pour qui Dune reste un sommet indépassable du genre. Mais aussi chez les aficionados de la stratégie temps réel, pour qui Dune II, avant Command & Conquer et avant Warcraft, reste l'acte de

■ BOURRINS Extrêmement puissantes, les unités Harkonnen sont également d'une lenteur effrayante. Le gros baron n'a jamais été connu pour sa subtilité.

■ LÀ-HAUT SUR LA MONTAGNE L'ajout de la 3D permet d'utiliser vraiment les reliefs, au lieu de faire semblant.

naissance de leur genre de prédilection. On peut donc prendre aisément le pari qu'avec leur nouveau jeu de stratégie basé sur l’œuvre de Frank Herbert, Westwood tient un hit. Certes, ils en ont l'habitude : si on prend en considération leur palmarès depuis cinq ou six ans, on aura du mal à y trouver le moindre échec commercial. Or, ce qui est plutôt sympathique avec le nouveau Dune, c'est que Westwood ne s'est pas contenté de se reposer sur ses lauriers et de nous refaire Alerte rouge dans les sables extraterrestres.

Il sentait bon le sable chaud...

L'équipe de développement est sans doute composée de fans de l'univers de Frank Herbert, univers qu'ils ont pris à bras le corps pour en tirer le meilleur parti. Situé deux cents ans avant les événements décrits dans le best-seller de Frank Herbert, le jeu commence par, les fans ne s'en étonneront pas, un

complot savamment ourdi par les Bene Gesserit (sortes de Carmélites du futur version Mata Hari). Utilisant leurs sciences du poison et du Kama-sutra (un mélange dangereux, vous en conviendrez...), ces dernières ont assassiné l'empereur en place, ce qui a eu pour conséquence immédiate de plonger la galaxie dans une nouvelle guerre civile. Trois Grandes Maisons bien connues - Harkonnen, Atréides et Ordos - s'affrontent sans merci pour le siège impérial. Le lieu de cette guerre : Dune, bien entendu, cette petite planète désertique qui, grâce à son épice unique dans tout l'univers connu, est l'objet de toutes les convoitises.

Un petit ver pour la route

En effet, sans épice, plus de voyages intersidéraux, donc plus d'empire... Le joueur commence par choisir sous les couleurs de quelle Famille il va se battre (il y aura une dizaine de missions par faction, la dernière se passant sur une des planètes capitales) : les Harkonnen, décadents et cruels qui privilégient les armes lourdes (mais terriblement lentes), les Ordos, à la technologie la plus avancée, et les Atréides, qui possèdent les armes les plus originales. Ensuite, une fois le jeu lancé, premier grand choc : outre des vidéos de grande qualité (basées

■ TROP RAPIDE La vitesse de tir des unités Atréides compense la faiblesse de leur blindage face à leurs ennemis.

sur le film et la nouvelle série télé), quelle n'est pas notre surprise de voir que Westwood a découvert la 3D ! Découverte qui a dû très fortement impressionner ces braves garçons, puisqu'ils ont programmé tout le jeu en 3D ! Attention, ne nous emballons pas : nous ne sommes pas pour autant dans Black & White ! Si l’on peut (enfin) tourner à 360°, zoomer et tirer vraiment parti

Pourquoi refaire un jeu basé sur Dune?

Cet univers nous est vraiment très cher : c'est grâce à Dune II que nous sommes considérés comme les pionniers de la stratégie temps réel.

Et puis l'univers de Dune est si riche et si vaste que c'est vraiment excitant de travailler dessus. Quelles sont les différences avec Dune II?

Nous avons gardé beaucoup de choses que nous aimions dans Dune II : les trois Maisons, les vers, les Deviators...

À côté de cela, nous avons surtout enrichi l’aspect purement tactique et stratégique, pour que les joueurs soient plus passionnés que jamais. Quelles sont les différences entre les trois Maisons?

Leurs philosophies guerrières sont très différentes,

Les Harkonnen ne croient qu’en la force brutale, tandis que les nobles Atréides évitent de se salir les mains inutilement, ûuant aux Ordos, leur spécialité, c'est l’infiltration et ils utilisent beaucoup boucliers et couvertures.

Il y en a vraiment pour tous les goûts.

■ NERF DE LA GUERRE Le récolteur d’épice est sans doute l’unité la plus importante du jeu.

Wtê

■ GRANDE GUEULE Les attaques-surprises de vers vont faire pousser des cris de joie à tous les fans de Dune.

Emperor, la Bataille pour Dunesera un jeu de

stratégie

semblable

à nul autre.

du relief, le niveau de zoom reste très limité. À première vue, on pense beaucoup à un Earth 2150 en couleurs : le terrain est fort peu détaillé et les unités, vu leur petite taille et leurs couleurs semblables (aux armes d’une Maison) sont assez difficiles à distinguer les unes des autres sans un peu d'entraînement (c’est une habitude chez Westwood). Mais rassurez-vous, on reconnaît tout de même parfaitement Dune et son univers. D’autant que les développeurs ont profité de la 3D pour ajouter des petites améliorations qui vont faire de Dune un jeu unique. Ainsi, de temps en temps, un ver géant va surgir des sables et engloutir tout ce qui se trouve sur son passage ! Ou bien c'est une tempête

Rêve d’enfant

Le ver des sables sera l'unité ultime.

Aucun lecteur de Dune, ou spectateur du film de Lynch, n'a pu oublier les guerriers Fremen, debout sur le sable, avec leur marteleur frappant le sol pour appeler un ver monumental qu'ils chevauchaient ensuite. Cela sera enfin possible dans Emperor, la Bataille pour Dune. On pourra même appeler plusieurs vers à la fois, mais leur temps de réponse à l'appel sera aléatoire. Un chevaucheur pourra faire gober cinq unités par son ver, avant que celui-ci ne replonge dans les profondeurs - il est donc conseillé de s'en prendre aux plus puissants ! Le soldat Fremen sera perdu, mais quelle mort glorieuse !

de sable qui va se lever, emportant avec elle tous les fantassins que l’on n'aura pas écartés de son chemin !

En fait, c’est là que réside tout l'intérêt de Dune : la façon dont Westwood a investi l’œuvre de Frank Herbert pour donner une véritable personnalité à son jeu.

Ainsi, je mettrais ma main valide au feu (cf. Gen4 n° 142) que la plupart des joueurs vont très vite s'allier aux Fremen afin de profiter d’armes incroyables et dont tout fan de Dune a toujours rêvé, comme l'arme sonique (existe en deux tailles, à main ou mécanique) et surtout, l'appareil à appeler les vers des sables ! Non, vous ne rêvez pas, les chevaucheurs de vers seront jouables dans Emperor, la Bataille pour Dune ! Mais ne craignez rien, les autres factions ne manquent pas d'atouts, comme les Gholas d'Ix ou les navigateurs de la Guilde... Au minimum, La Bataille pour Dune sera un jeu de stratégie à nul autre pareil, dans l'océan de clones qui nous submerge de mois en mois. Et, rien que pour ça, on l'attend avec impatience. ■

- Rémy Goavec

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■    ÉDITEUR Take-Two

■    DÉVELOPPEUR PopTop Software

■    GENRE gestion

■    SORTIE mai

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Gérez une république bananière pleine de surp

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Vj'vre dans la peau d'un dictateur et gouverner une population d'une main de fer ou, au contraire, eq.provoquant l'admiration, ça vous tente ?

C’est le propos de Tropico, un jeu de gestion qui va vous donner le goût du pouvoir sans vous ôter le sens de l'humour. Plongez dans une ambiance cubaine sur fond de guerre froide où vous devrez choisir entre vos sujets et votre compte en Suisse.    hm

A* la croisée des chemins entre Les Sims et Sim City 3000, se trouve la simulation insulaire répondant au nom exotique de Tropico, développée par PopTop Software. Et cette équipe n'en est pas à ses débuts puisqu'elle était déjà à l'origine de la série des Railroad Tycoon. Autant dire que les jeux de gestion n'ont aucun secret pour eux ! Ainsi, le principe de Tropico est de vous mettre à la tête d'une île paradisiaque, une république bananière, que vous allez devoir faire évoluer. Dans quel sens ? À vous de le décider. De nombreux choix s'offrent à vous, selon les objectifs et la difficulté de jeu, déterminés en début de partie (mettre le plus d'argent possible sur un compte secret en Suisse, rendre votre population heureuse, garder le pouvoir et empêcher les coups d'État, etc.). Vient ensuite une des phases les plus importantes

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■ PASSIF CHARGÉ L'écran journal vous permet de consulter votre passé et de connaître vos bonus et malus.

La gestion de votre île est assurée par des entités uniques : vos citoyens.

puisqu'il s'agit de répondre à plusieurs questions précises sur la personnalité de votre dictateur : qui êtes-vous ? Par quels moyens êtes-vous arrivé au pouvoir ? Quelles sont vos qualités ? Vos défauts ?

Dans la peau de Fidel Castro

Parmi toutes les réponses possibles, on en trouve certaines assez décalées, voire humoristiques, telles que pétomane, lèche-bottes, cleptomane ou alcoolique pour les défauts, ainsi qu'une accession au pouvoir

■ ATTENTION CHANTIER ! Des codes de couleurs (vert à rouge) vous indiquent s'il est possible de construire dans telle ou telle zone.

m TRADITION CUBAINE Que serait une simulation d'île des Caraïbes sans l'usine à cigares... On n'échappe pas au fameux cliché du dictateur et de son havane entre les dents.

après avoir été une star de la pop music. Bien sûr, chacune de vos décisions agit sur vos conditions de départ. Par exemple, si vous avez choisi dans votre CV d'avoir été mis en place grâce à un coup d'État orchestré par le KGB, vos relations extérieures avec l’URSS seront très bonnes, contrairement à celles avec les États-Unis. Eh oui, on parle d'URSS, puisqu'au moment où Tropico commence, la guerre froide fait toujours rage. D’ailleurs, elle n'évoluera pas par la suite, ce qui oblige à choisir votre camp. Mais avant même de

Vous disposez de quelques moyens tels que la

corruption

m    A

et meme

l’assassinat.

penser à votre politique extérieure, il va falloir vous occuper de votre politique intérieure. C'est ici que le côté Sims montre le bout de son nez car la phase de construction, d'administration des structures (usine, agriculture, commerce, etc.), de maintenance, bref, la gestion de votre île est assurée par des entités uniques : vos citoyens.

Le cigare à la bouche

En fait, chacun de vos sujets (500 maximum) vit sa propre vie. Vous ne pouvez pas les obliger à faire ce que vous voulez, vous ne pouvez que leur donner différentes options (travail, divertissement, logement, etc.) et ils se chargeront de décider. Là où l'affaire se complique, c'est que votre population se divise en six factions, et qu'il est naturellement impossible de plaire à toutes, leurs intérêts étant diamétralement opposés.

Il n'y a qu'à les nommer pour comprendre : les militaires, les écologistes, les religieux, les communistes, les capitalistes et les intellectuels.

Il vous faut donc trouver le bon équilibre, celui qui vous permettra de rester au pouvoir tout en continuant vos petites magouilles. Bien sûr, vous disposez de quelques moyens tels que la corruption, et même l'assassinat, pour faire taire vos opposants. Toutefois, n'oubliez pas qu'une île, c'est petit et que tout finit par se savoir. Vous devrez donc agir avec sagesse car lorsque votre population sera lassée de vous, elle n’hésitera pas à vous démettre de vos fonctions. Et si jamais cela devait se produire, avoir de l'argent de côté sur un compte en Suisse ne peut pas faire de mal. ■

- Loïc Claveau

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Computeo Media France présente une production Gen4PC

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JEU VIDÉO EST-IL LE CINÉMA DE DEMAIN ?

Commuée Media France présente : une production Gen4 PC - un papier de Thomas Diouf David Cage - Hubert Chardot - Jean-Marc Vincent - Philippe Ulrich - Michel Mimran Produit par: Olivier Canou et Sébastien Tasserie - Directeur de la photographie: Régis Paillard - Montage: Sophie Grimaud - Producteur exécutif: Rémy Goavec

Écrit et réalisé par: Thomas Diouf www.gen4pc.com

Changements de formats

Sur PC ou sur console, un jeu s'affiche au format 4/3, un format carré. Le cinéma, lui, est diffusé dans un format rectangulaire. Il est intéressant de remarquer que depuis plusieurs années, le jeu vidéo change de format d'image lors des scènes cinématiques.

L'action s’interrompt, le joueur lâche les commandes, et le moteur du jeu fait apparaître des bandes noires qui font passer l'image du format carré au format rectangulaire imitant une télé 16/9C. Cette technique est aujourd'hui omniprésente. Mais si, aux débuts du jeu vidéo, le but était bel et bien de donner un aspect plus cinématographique à ces séquences, le but actuel des créateurs est différent. Leur apparition est maintenant un code qui veut dire : vous êtes au cinéma, l’interactivité disparaît, vous devenez spectateur. Le passage du format carré au format rectangulaire souligne la principale différence entre les deux médias : la passivité du spectateur contre l'(inter)activité du joueur...

Reconnaissons-le, le jeu vidéo est assez déshumanisé. Quels jeux ont permis de ressentir un véritable sentiment de sympathie, de compassion pour le personnage principal ? Black & White, Shenmue sur Dreamcast, Nomad Soûl,

The Longest Journey, Monkey Island IV, les vieux jeux d'aventure LucasArt, les jeux Delphine Software sur Amiga... En fait, on remonte vite très loin. Mais finalement, le jeu vidéo a-t-il vraiment un potentiel émotionnel ?

Peut-on s'identifier à des pixels ? Prenons l'exemple de la bande dessinée. Non seulement les personnages ne sont que des traits de crayon, mais en plus, ils ne bougent pas et parlent dans des bulles ;

Souvent comparés, généralement pour de fausses raisons, le cinéma et les jeux vidéo sont deux médias d'images et de sons. Si le jeu s'inspire régulièrement du cinéma, l'inverse commence également à se vérifier. Modeste éclaircissement.

Avouons-le, quand le jeu vidéo a commencé à prendre de vrais bouts de cinéma pour les intégrer, il a engendré des monstres d'ennui ludique comme Deadalus Encounter. Inversement, quand un producteur mal intentionné achète les droits d'un jeu, c'est régulièrement pour en faire une calamité. Les deux médias s'influencent, mais obtenir des effets cinématographiques dans un jeu demande un véritable travail d'adaptation. De même, on aura dû attendre longtemps avant de voir un BON film influencé par l'univers du jeu vidéo...

Il est évident que le rapprochement entre le cinéma et le jeu vidéo ne peut pas se faire pour tous les types de jeu.

Comment rapprocher un jeu de hockey du cinéma ? Rapidement, on se rend compte que seul un genre porte en lui un vrai potentiel cinématographique : l'action-aventure. Prenons l'un des meilleurs jeux du genre paru ces dernières années :

Nomad Soûl, de Quantic Dream.

Les séquences cinématiques, comme les dialogues entre le personnage principal et les différents protagonistes, montrent une utilisation réellement cinématographique de la caméra. Les gros plans succèdent aux travellings, les cadrages changent, et le

choix de l'objectif (généralement court voire très court) influe sur notre perception de l'action. David Cage et son équipe ont utilisé des codes cinématographiques bien établis pour signaler le passage du temps, ou le retour en arrière (comme c'est le cas avec le flash-back de Kay’l, représenté en noir et blanc). À ce propos, David Cage explique sa démarche : « Pour Nomad Soûl, la référence était le cinéma. C'est un art qui a cent ans et qui a parfaitement assimilé la narration visuelle et la mise en scène. Notre métier est encore jeune, il faut qu’on s'inspire des leçons du cinéma. »

Le lens flare est un effet visuel provoqué par le soleil, et qui rend apparentes les différentes lentilles de l'objectif. Longtemps fui comme la peste par les cinéastes, et notamment par les réalisateurs de westerns, il fut ensuite totalement accepté par le public, à tel point que les cinéastes ont commencé à le rajouter artificiellement dans des plans où il n'avait pas lieu d'être.

Lejeuvidéoa un réel

sa propre

Souvent dotés d’une culture cinématographique grand public, les créateurs intègrent régulièrement cet effet visuel dans leurs jeux. Le but est multiple : il permet d’ajouter une petite touche esthétique, mais surtout de réalisme. Prenons le cas d'un personnage de jeu vidéo perdu dans le désert. Ce que voit le joueur n'est pas un désert réel, ni un personnage qui souffre, juste un paysage créé de toutes pièces par l'informatique.

En ajoutant l'effet de lens flare, le créateur peut rendre son jeu non pas plus réaliste, mais plus proche de la mémoire visuelle du joueur, forgée par le cinéma.

vue

subjective

Interactivité

limité

séquence

Ouverture

linéaire

Ha

Life

Couverture de Half-LSfe est-elle

mm

On se souvient tous de l'ouverture de Half-Life. D'abord un voyage dans une rame de transport, par une arrivée (en retard) au travail, pour ensuite nous emmener dans un laboratoire, jusqu'à l’explosion finale. Cette entrée en matière n’est en fait qu'un gigantesque plan séquence tout à fait comparable à ceux qui ouvrent certains films de Brian De Palma.

De plus, l’interactivité est en fait extrêmement limitée. Soit, on peut se déplacer où l’on veut, mais tous les joueurs finiront par faire le même chemin, pour assister à l’événement final. L'apparition des noms au générique, la vision subjective, ainsi que la linéarité obligatoire pour continuer le jeu rapprochent cette ouverture du cinéma. Cette utilisation, particulièrement judicieuse, des codes cinématographiques permet au joueur une immersion totale dans le jeu, et une meilleure identification au personnage principal, Gordon Freeman.

le joueur. Dans tous les autres arts narratifs, je suis spectateur, et le destin des personnages est tracé. Je ne peux pas l’influencer. Il est donc évident que l'interactivité atténue une partie non négligeable des sentiments que l’on peut ressentir par rapport au personnage. « Après tout, s’il meurt, je pourrai toujours recharger la partie... »

Revenons à Nomad Soûl. Comment David Cage a-t-il

Un média déshumanisé

Le jeu vidéo est déshumanisé non pas parce que sa technique empêche toute émotion, mais bel et bien parce qu’un véritable travail reste à effectuer sur l’écriture. Comment s'identifier à un superhéros ? À quelqu'un qui boit des potions pour regagner de la santé ? On n'est pas loin des fameux Réplicants de Blade Runner. Capables d'émotions, continuellement à la recherche de plus de vie. En tant que

spectateur, je peux m'identifier à eux, même s'ils ne sont pas humains, parce qu’ils ont des faiblesses, des zones d'ombre, une certaine fragilité.

En revanche, je ne peux pas m’identifier au T-1000 ou au Terminator. Trop parfaits, dénués de sentiments. Trop loin de moi.

Pour Michel Mimran, directeur éditorial de Cryo, le

psao

réussi l'identification du joueur à Kay’l, un « tas de pixels » qui, de plus, n’arrête pas de changer de peau ? « Sur Nomad Soûl, on a utilisé quelques astuces : le joueur "projetait son âme" dans le corps de Kay'l. Le fait que le premier personnage qu'il rencontre soit sa femme, qu'ils fassent l'amour dans la première séquence, permet de comprendre qu'il a des sentiments.

Il a des collègues de bureau, certains l'apprécient, d'autres le détestent...

Du coup, moi, joueur, je vais éprouver des sentiments envers eux. Et surtout, le joueur, comme Kay'l, est perdu au début du jeu. Ils cherchent leurs repères ensemble... Ça permet de les rapprocher. »

bref, ils ne sont pas « réalistes » au sens cinématographique du terme. Et pourtant la BD compte de grands héros, auxquels on aime s'identifier, et elle est capable de véhiculer de vraies émotions. Peu importe la forme sous laquelle le personnage est représenté, cette forme n'est pas un obstacle à l’identification du spectateur.

En fait, tout se passe dès l'écriture. Devant sa feuille blanche, l’auteur, et ce quelle que soit la forme finale que trouvera son histoire (roman, film, pièce de théâtre, etc.) doit se poser la question de l'identification aux personnages, et surtout au personnage principal. Or, l’écriture interactive propre au jeu vidéo est un obstacle aux émotions que peut ressentir

problème de l'identification au personnage n'est pas qu'un problème d’écriture :

« Je suis consterné par la pauvreté psychologique des héros. Je me souviens ce qu'avait dit Sony au moment du lancement de la PS2 : "Emotion capture" -capture d'émotion avec la motion capture. La seule façon pour une technique de devenir un art c'est de passer de la sensation à l'émotion. C'est-à-dire que la BD est devenue un art quand elle a eu le pouvoir de faire rire ou de faire pleurer.

Je pense d'ailleurs qu'elle a commencé par faire rire. Tous les autres arts ont cette capacité à faire rire, pleurer, réfléchir...

Le jeu vidéo n'apporte que la sensation, souvent quasi physiquement : on est stressé, par exemple... Pour moi, le continent que le jeu vidéo n'arrive pas à explorer pour des raisons techniques, c'est le continent de l'émotion. »

Une critique émise par tous les gens de la profession.

Comme Jean-Marc Vincent, qui vient du cinéma et prépare actuellement l’adaptation de Devil Inside en long métrage :

« J'aimerais écrire un jeu avec une vraie histoire d'amour.

Que Ton ressente enfin quelque chose pour les personnages... », nous dit-il. Pour arriver à une véritable identification, le jeu vidéo à besoin de progresser techniquement. Il semble évident que les problèmes, purement techniques, que nous rencontrons actuellement sur PC nous font

irrémédiablement sortir de l'aventure...

Ces accrocs sont tout à fait comparables à ceux qu'a rencontré le cinéma à ses débuts. La technique cinématographique a avancé très rapidement, celle du jeu vidéo encore plus : tous les espoirs sont permis.

Besoin d’écrire

Même avec une écriture très travaillée et des conditions techniques optimales, le meilleur jeu du monde ne parviendrait pas vraiment à provoquer des émotions. Pendant des années, le cinéma fut considéré comme un divertissement mineur. Il fallut attendre l’arrivée de cinéastes comme D.W. Griffith (auteur d'intolérance, premier « vrai » chef-d'œuvre du grand écran) pour que le cinéma devienne une vraie forme d’art. Griffith, en effet, est considéré comme l'inventeur du gros plan. Et avec le gros plan, de la grammaire cinématographique telle que nous la connaissons, faite de plans larges, de travellings, de panoramiques... Bref, d'un vrai langage, propre au cinéma, qui permet de raconter une histoire. Cette grammaire, le jeu vidéo ne l'a pas encore vraiment trouvée. Globalement, nos jeux sont d’une pauvreté assez alarmante dans leur façon de décrire et de raconter l'action. « Les jeux sont des plans séquences (un seul plan, qui dure sans coupure jusqu'à la fin d'une séquence) », dit Hubert Chardot de Gamesquad, designer notamment de Devil Inside, qui a longtemps travaillé pour le cinéma, et prépare avec Jean-Marc Vincent

• Ce court-métrage a été réalisé en utilisant le moteur de Quake II

l'adaptation du jeu Devil Inside en film.

« Dans Devil Inside il y avait trois caméras. En fait, il n'y en avait qu'une seule qui servait réellement, mais on a essayé de faire quelque chose de nouveau. Dans le jeu qu'on prépare (l'adaptation du film Une nuit en enfer, NDLR), il y aura une multiplicité des points de vue. Une caméra pour chaque action... »

L’exemple de Devil Inside est révélateur : si nos jeux ne disposent

souvent que d'une seule caméra, c'est souvent par souci de clarté. Mais la grammaire cinématographique ne se résume pas à l'utilisation de la caméra. Comment, dans un jeu, le personnage s'exprime-t il ? Il parle. Il dit ce qu'il pense. Au mieux, et c'est très rare, sa gestuelle nous permettra de comprendre ce qu’il ressent. Là aussi, le jeu doit inventer sa propre grammaire. Trouver de nouvelles façon d'exprimer les choses. Métal Gear Solid, à ce titre, propose quelque chose de nouveau. Les ennemis ne s'expriment pas oralement. Une icône vient se placer au-dessus d'eux, un point d’interrogation, un point d'exclamation, nous permettant de comprendre, et ce de façon instantanée, ce qu'ils ressentent. Tout au plus leur gestuelle (ils s'arrêtent, se retournent, marchent plus lentement) vient-elle souligner leurs actions. Archaïque, ce procédé ? Certainement pas. Prenons la BD. Un personnage qui broie du noir peut dire : « Je ne vais pas bien. » Mais le plus rapide, le plus expressif et souvent le plus juste est de dessiner dans une bulle un petit nuage noir au-dessus de sa tête.

Dans la fusion

, un seul film fait l’unanimité :

« ».

Le jeu vidéo arrivera-t-il un jour à susciter les mêmes émotions que le cinéma ? Difficile de répondre, mais le jour où nous pleurerons d’émotion devant notre PC paraît encore lointain. Le principe même du jeu, que ce soit un jeu de cartes, un jeu de société, un jeu de rôle ou un jeu vidéo, n'est-il pas opposé à des émotions comme la tristesse ? A priori, si. On aimerait pourtant tellement se tromper en affirmant cela au sujet des jeux vidéo... L'impact émotionnel sur le joueur est l'un des domaines où le jeu vidéo doit

impérativement progresser, s'il veut devenir un art à part entière. Le jeu peut faire rire (depuis longtemps), peur (de manière efficace), énerver (souvent involontairement d'ailleurs), stresser (c'est le cas de beaucoup de jeux), mais il n'a jamais fait réfléchir sur soi comme un roman ou un film peuvent le faire...

Le jeu vidéo est-il déjà un art, oui ou non ? Pour Hubert Chardot, « le jeu est clairement un moyen d'expression ».

Selon David Cage, il « utilise des artistes et des moyens artistiques ». Philippe Ulrich élargit même la notion de démarche artistique : « Pour moi, un programmeur c'est un artiste. Il y a un style, une élégance dans l'écriture des lignes de code. » Pour Michel Mimran, le problème est un peu plus large : « Si on considère que le jeu vidéo est un art, alors il faut considérer beaucoup d'autres choses comme art. » Il est évident que le jeu vidéo demande un véritable travail artistique, mais le considérer comme un art serait peut-être un peu prématuré, notamment à cause du manque de codes et de grammaire propre à son expression...

Trop jeune pour être un art

Dans cette optique, que peuvent apporter les professionnels du cinéma au jeu vidéo ? « On a un projet dans lequel on va essayer de convaincre des réalisateurs "guest stars" de venir. C'est une espèce de série télé en 3D temps réel interactive, et on aimerait avoir un metteur en scène par un épisode, comme ça a pu être fait sur Urgences... Des gens comme DavidFincher, ou David Lynch, des gens qui portent un vrai univers... », nous confie David Cage. Quant à Michel Mimran :

« Avoir Ridley Scott sur un jeu Cryo... Pourquoi pas ? Mais pas pour faire les cinématiques. Autant je serais content de pouvoir mettre sur la boîte "Cinématiques réalisées par Ridley Scott", autant je préférerais marquer "Scénario de Ridley Scott"... ou de David Mamet ! »

Tout cela se passe bien sûr dans un monde idyllique. Philippe Ulrich tempère :

« J'ai entendu des gens du cinéma dire qu'ils considéraient le jeu vidéo comme le fossoyeur du cinéma. Les professionnels

Ancien de Starfix (magazine de cinéma fondé dans les années 80, dirigé par le désormais célèbre Christophe Gans) Jean-Marc Vincent se destinait tout d'abord au montage. C'est après avoir réalisé les séquences vidéo d'Urban Runner qu'il rencontre Hubert Chardot, qui travaille alors sur Devil Inside. « J'ai eu une sorte de coup de foudre. J'ai dit à Hubert "Si un jour vous en faites un film, je prends une option dessus !" » Les deux hommes ont écrit un synopsis (résumé du scénario) et démarchent régulièrement différentes boîtes de production, en France et à l'étranger. « On est très bien accueilli, on n'en revient pas. » Mais le budget du film est très important, et, pour mieux convaincre les investisseurs, Jean-Marc Vincent prépare un teaser, histoire d'échauder le milieu. « On le tournera avec Thierry Frémont, un vieux copain, à qui j'ai fait reprendre les arts martiaux pour . l'occasion. On espère le tourner à la rentrée...

Ce n'est pas une adaptation du jeu. Il en est inspiré et, chronologiquement, il se déroule avant. » Au vu du story-board du teaser, le projet semble incroyablement ambitieux, mais surtout, très crédible, vu les succès de ces dernières années. Quoiqu'il en soit, Cen4 PC devrait suivre de près l'évolution du projet : cela fait des années que les joueurs attendent un bon film tiré d'un jeu... ■

du 7e art sont encore assez hostiles au jeu vidéo... » Mais impossible de généraliser, comme le prouve Jean- Marc Vincent :

« On est très bien accueilli dans les boîtes de production ! A vant, sur mon CV, je cachais mon expérience dans le jeu vidéo. Du moins, je ne la mettais pas en avant. Maintenant, c'est une bonne carte de visite ! »

Si l'apport du cinéma sur le jeu vidéo est indéniable, l'inverse commence aussi à se vérifier : de plus en plus, les créateurs du jeu vidéo passent au cinéma. Mais qu'ont-ils à y apporter ? Il est évident qu’avant de considérer la mise en scène, il y a beaucoup de métiers envisageables pour quelqu'un provenant du jeu vidéo.

Les rapprochements les plus évidents se font dans le domaine des effets spéciaux : besoin de connaissances techniques très poussées, mais également d’une véritable sensibilité artistique, et d'un sacré coup de crayon. Les compositeurs de musique de jeu sont maintenant très demandés. Mais surtout, beaucoup de game designers feraient d'excellent directeurs artistiques : une vraie vision d'ensemble du produit fini, capacité à manager une équipe, conscience des coûts et des délais...

« On a des graphistes géniaux, mais il y a aussi des architectes de folie dans le jeu vidéo !», dit Philippe Ulrich. Pour David Cage, « l'avantage des créateurs de jeux est que ce sont des gens qui ont une

Nous en sommes à

Il est loin d’avoir révélé tout son

culture qui est faite de films de SF, de romans de science-fiction, de comics, de bande-dessinée, d'Internet, et ils sont porteurs de cet univers graphique-là ». Hubert Chardot : « Je rêverais d'un film réalisé par Warren Spector ! Un film, ou un scénario ! »

Pour la mise en scène, le cinéma « puise » régulièrement dans d'autres domaines artistiques pour trouver des réalisateurs apportant un souffle nouveau. Des romanciers, des gens de théâtre...

S'il est vrai que le problème de la direction d'acteurs est évident, on peut également rétorquer qu'aucun art, hormis le théâtre, ne prépare à ce travail crucial. Quoique.

« Sur Nomad Soûl, j'ai pu faire un véritable travail d'acteurs. J'ai supervisé la version anglaise, et on a pu travailler vraiment en profondeur. Idem avec Bowie sur les concerts... », dit David Cage.

rarement vus au cinéma (rappelons le catastrophique Johnny Mnemonic avec le même Keanu Reeves), associé avec une histoire futuriste-paranoïaque qui a fait recette dans la SF. Le grand public découvre quelque chose d'original, les spécialistes y voient enfin la matérialisation d'une culture encore considérée comme mineure. Lorsque Morpheus fait entrer Neo dans un programme de simulation de réalité, il arrête le temps, ce qui leur permet d'évoluer en 3D dans un décor 2D, esthétique déjà vue dans les jeux d'aventure type Résident Evil. De même, l'effet « bullet time » (d'abord utilisé par les réalisateurs de clips) rappelle fortement les effets 3D que peut rendre n'importe quel moteur : tourner autour d'un personnage fixe ou en mouvement... Enfin un film influencé par le jeu, qui n'est pas réservé aux spécialistes, et qui a connu un vrai succès planétaire.

Dans l’esprit du grand public, le jeu vidéo est encore trop souvent limité aux jeux de baston. Nous sommes encore à la préhistoire du jeu vidéo, un média qui n’a pas encore trouvé tous ses codes.

Il est loin d’avoir révélé tout son potentiel. Le jeu se trouve encore dans une situation comparable à celle du cinéma dans les années 10. Un mode d'expression mal vu, considéré comme mineur. En fait, le jeu vidéo attend son D.W. Griffith. De Peter Molyneux, American McGee, Hubert Chardot, David Cage, Warren Spector, et tellement d'autres, qui provoquera cette révolution tant attendue ? ■

- Thomas Diouf

Retour à l’envoyeur

Petit à petit, on voit apparaître au cinéma des films s'inspirant clairement de jeux vidéo. Mais cette notion d'« inspiration » est large. Les exemples fusent, mais se contredisent. On cite notamment Dark City, mais aussi Cours ! Lola, cours !, Un jour sans fin, À toute épreuve, Taxi ou encore Incassable... Mais un seul film fait l'unanimité : Matrix. Tout d'abord parce qu'aucun film n'avait réussi à représenter les ordinateurs et les univers virtuels de façon si crédible. « J'étais presque jaloux quand j'ai vu Matrix. Ils avaient réussi à faire parfaitement passer ce que j'avais ressenti devant mes premiers ordinateurs ! », dit Philippe Ulrich. Il faut bien dire que les évocations du jeu vidéo au cinéma sont, à quelques exceptions près, souvent ridicules, et faites par des réalisateurs qui ont lu sur le sujet, mais pas pratiqué (l'exemple d’eXistenZ de David

Cronenberg est particulièrement criant).

La réussite de Matrix tient en partie à la culture (ou plutôt à la contre-culture) des frères Wachowski.

« À mon avis, ils n'ont pas passé leurs soirées qu'à la cinémathèque ! », dit Hubert Chardot.

On retrouve dans le film les gunfights avec une utilisation des armes digne du jeu vidéo : héros super armé, changement d'armes, rechargement chacun de son côté... De même, l’esthétisme général du film, sorte de futur déshumanisé, tient certainement de films comme Metropolisde Fritz Lang, mais surtout du manga. Ces références permettent au public jeune de retrouver des héros

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' MICROMANIA PONTAULT-COMBAULT - Tél. 01 6018 19 11    95    MICROMANIA CERGY - Tél. 01 34 24 88 81    51    MICROMANIA    REIMS CORMONTREUIL - Tél. 03 26 86 52 76    72    MICROMANIA    LE MANS SUD - Tél. 02 43 84 04 79

" MICROMANIA VILLIERS-EN-BIÈRE - Tél. 01 64 87 90 33 province    54 MICROMANIA NANCY - Tél. 03 83 37 81 88    74 MICROMANIA ANNECY ■ Tél. 04 50 24 09 09

: MICROMANIA VÉIIZY 2-Tél. 01 34 65 3291    06    MICROMANIA ANTIBES-Tél. 04 97 21 16 16    57    MICROMANIA    METZ SEMÉCOURT-Tél.03 87 51 39 11    76    MICROMANIA    ROUEN ST-SEVER Tél. 0232 18 5544

: MICROMANIA SAINT-QUENTIN - Tél. 01 30 43 25 23    06    MICROMANIA CAP 3000 - Tél. 04 93 14 61 47    59    MICROMANIA    RONCQ - Tél. 03 20 27 97 62    83    MICROMANIA    MAYOL - Tél. 04 94 41 93 04

: MICROMANIA PLAISIR - Tél. 01 30 07 51 87    06    MICROMANIA NICE-ÉTOILE - Tél. 04 93 62 01 14    59    MICROMANIA    LEERS - Tél. 03 28 33 96 80    83    MICROMANIA    GRAND-VAR - Tél. 04 94 75 32 30

: MICROMANIA MONTESSON - Tél. 01 61 04 19 00    13    MICROMANIA VITROLLES - Tél. 04 42 77 49 50    59    MICROMANIA    EURALILLE - Tél. 03 20 55 72 72    84    MICROMANIA    AVIGNON - Tél. 04 90 31 17 66

MICROMANIA LES ULIS 2 - Tél. 01 69 29 04 99    13    MICROMANIA AUBAGNE - Tél. 04 42 82 40 35    59    MICROMANIA    LILLE V2 - Tél. 03 20 05 57 58    84    MICROMANIA    AVIGNON SUD Tél. 04 90 81 05 40

MICROMANIA ÉVRY 2 - Tél. 01 60 77 74 02    13    MICROMANIA LA VALENTINE - Tél. 04 91 35 72 72    59    MICROMANIA    VALENCIENNES - Tél. 03 27 51 90 79

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' v. ^ Certains s'imaginent que la vie d'un joueur I fj vil est un petit paradis fait de grandes victoires, d'actes héroïques et de crises de rire “ inextinguible. Quelle erreur ! Entre deux moments de plaisir, combien de hurlements de frustration, de cris de haine, de pleurs désespérés, dus au sadisme des développeurs, aux faiblesses de nos machines ou à la bêtise de nos contemporains ? Pour remédier à cette ignorance scandaleuse de notre douloureuse condition, voici les dix pires moments de jeu vidéo -v recensés à ce jour.

Gags en série I Comment les jeux vidéo ont fait de votre vie un enfer.

« Ma propre roquette m'afraggé »

Témoignage de Jason X (lecteurxle Gen4)

« On m'a pris pour un voleur dans Diablo »

Témoignage de Loïc C.

Le pire moment que j'ai vécu en tant que joueur, c'est quand, lors d'une partie endiablée de Quake III on ze Woueb, je fus pulvérisé par deux roquettes qui venaient d'être tirées par qui ? PAR MOI ! J'avais mon ennemi en plein dans le viseur quand le lag m’a coincé dans une porte (vous savez, l'insupportable petite serrure sur l'écran). Mais mon perso a continué à avancer alors qu'il était gelé à l’écran et j'ai dépassé mes roquettes sans m'en rendre compte. Et quand elles m'ont rattrapé, j'ai pris une bonne déflagration dans la face. Sympa les gars, je reviendrai ! ■

Lorsqu'on jouait en Multijoueur au premier Diablo et que l'on voulait s'échanger des objets, on allait à Tristam, histoire d'être en sécurité, et on laissait tomber par terre nos précieuses possessions, seulement... Seulement, il arrivait parfois,

à cause d'un sombre bug, que l'objet à terre disparaisse purement et simplement !

Génial ! Je me souviens notamment d'une partie en connexion série : un ami avait laissé tomber un objet ultra-rare pour me le montrer et il disparut immédiatement. Bonjour l'ambiance : mon pote a longtemps cru que je lui avais subtilisé son objet, malgré de vaines tentatives pour me disculper ! Encore un ami de perdu... ■

«    Une énigme impossible

m’a rendu à moitié fou »

Témoignage de Rémy G.

Les jeux d'aventure ont toujours été parmi les petits chouchous du PC. Se triturer les méninges pendant de longues heures, se sentir tellement malin quand on finit, enfin, par trouver le fin mot de l'énigme.

Mais, parfois, il arrive que, dans leur souci de nous offrir des défis dignes de ce nom, ils aillent un peu trop loin. Prenons l'exemple de cette chère Jane Jensen, créatrice de la grandiose série des Gabriel Knight. Je n'oublierai jamais ce passage de Gabriel Knight II où le héros aux cheveux laqués doit s'introduire dans un club très privé, dont l'entrée est protégée par un garde-chiourme en livrée particulièrement pas commode. J'ai dû rester bloqué pendant au moins trois semaines, avant de me jeter avidement sur la première soluce sortie. Là, je m'attendais à être humilié. Je n'ai été que furieux en découvrant que la seule solution était d'aller acheter un coucou suisse dans une boutique avoisinante, de le dissimuler dans une plante verte et d'attendre qu'il sonne ! Bref, l'énigme impossible à résoudre, même pour le joueur le plus aguerri. Madame Jensen est une sadique. ■

« Mu connexion rater lefrag du siècle »

Témoignage de Thomas D.

Il faut parfois s'affirmer. Révéler au monde sa vraie nature. S'exprimer pleinement sans avoir peur du regard d’autrui. Se lever et proclamer en bombant le torse : « Oui, j'aime Quake III !!! » Une fois entré dans l'arène infernale, la fièvre monte. On regarde le score du meilleur fraggeur, et on a plus qu'un objectif en tête : le dépasser. Fragger, encore et encore. Toujours plus. Le temps limite se rapproche, et cela fait quelque temps déjà que mes ennemis s'écartent sur mon passage plutôt que de m’affronter. Finalement, il est là, au bout du couloir. Son nom : [Oppil83 - VziaKKof]. Son score : 82 en 9 minutes de jeu. Mon score : 82 en 8 minutes. Je lui cours après en sautant comme un cabri. J'évite habilement ses rocket-jumps. Nous passons devant les autres joueurs, qui se sont réunis en un coin de la map pour discuter. 5... 4... 3... Je finis par réussir à l'aligner dans mon viseur de railgun. Clic gauche... Connection Interrupted !

Arrrrgh ! Le temps que la connexion se rétablisse, et il m'a abattu d'une roquette. Depuis ce jour, il manque quelques touches à mon clavier... ■

8

6

« Une panne de courant m’a gâché Nomad Soûl »

Témoignage de Noël C.

« Je n’ai jamais trouvé le levier »

Témoignage de Stéphane P.

Un jour de l'hiver 1996, je m'émerveillai devant le moteur 3D ébouriffant d'un tout nouveau jeu vidéo : Tomb Raider. Ça tombe bien, il a l’air long le jeu, et ce maudit hiver risque bien de passer beaucoup plus vite grâce à mon aventurière en short. Bref, je découvre à Lara une vertu d'accélération du temps dont, honnêtement, je ne l'aurais pas cru capable. Jusqu'au jour où un levier vint inverser la tendance. Oui, un petit levier, bien caché quelque part. Après une heure de recherche, je commence à me lasser. Les pas répétitifs de la belle m'ont fait couper le son, et je commence à me demander où trouver la soluce. Mais non, sacripant ! La soluce n'existe pas à cette époque. Et me voilà à errer et tourner en rond et ratisser chaque point de la carte à la recherche d'un levier, pendant des heures et des heures. Je finis par en rêver la nuit. Ça devient complètement obsessionnel. Finalement, je trouve ce satané levier. Mais mon envie de jouer est partie, envolée. Je continue encore quelques minutes, mais fini, je ne retrouverai Lara qu'à l'épisode suivant... ■

Parmi tous ceux qui ont terminé ce sublime jeu qu'était Nomad Soûl, aucun n'a pu oublier le boss de fin, cette espèce de démon atroce et, surtout, presque invincible. Une fois confirmé par les développeurs que, non, ce n'est pas un bug, on peut le tuer, «c'est juste un peu difficile mais c’est tellement gratifiant quand on y arrive » (et un empalement lent et cruel, c'est pas gratifiant aussi ?), je décidai de m'entêter. Au bout de trente ou quarante essais (à ce niveau, on perd le compte), je suis enfin près du but. L'affreux montre des signes de faiblesse, il s'affaisse, il répond à peine à mes attaques, il va crever !!! Et la lumière s'éteint, mon écran et ma machine avec, c'est fini, il est toujours vivant, sauvé par une panne de secteur... Curieusement, dans les semaines qui suivirent, plusieurs techniciens et ingénieurs de l'EDF ont mystérieusement disparu... ■

« J’ai fini avant de commencer »

Témoignage de Frédéric D.

« Un terrible incendie a détruit ma vie de joueur »

Témoignage de Sébastien T.

Je me souviens. Il s'appelait Dragon’s Lair et ressemblait à un dessin animé. Il tournait sur un machin laser bizarre mais ça avait l'air génial vu de la vitrine du bar sur laquelle je bavais quotidiennement. La borne d'arcade disparue, le souvenir demeura. Jusqu'à ce qu'une grande claque attire mon attention sur une pub : Dragon's Lair sortait enfin sur PC mais il fallait un lecteur CD-ROM ! Après un sauvage massacre de mon petit cochon Ziggy, une course chez le vendeur et une matinée d’installation, tout était près. À 13h47, Dick, le preux chevalier s’élançait vers son destin de héros. À 14h28, il avait une princesse à son cou et un joueur sur la conscience... ou presque : j'avais fini le jeu, si attendu et si ruineux, en 45 minutes ! Selon mes parents, il ne m’a fallu que deux semaines pour sortir du coma... ■

Cela faisait quatre mois, non stop, que je jouais aux Sims.

Quatre mois que je peaufinais ma maison, ajoutant un tableau par-ci, achetant un nouveau téléviseur par-là. Quatre mois que je faisais évoluer mon Sim dans ses relations amoureuses mais aussi que j'organisais des barbecues géants afin qu'il se fasse de nouveaux amis. Bref, quatre mois de ma vie passés à améliorer la sienne... Puis, un jour, un incendie se déclara dans la poubelle de la cuisine. Plutôt que d'appeler les pompiers, je décidai de le faire éteindre par mon Sim. Mais après trois essais infructueux, il prit feu et mourut. Plutôt amusé par cette expérience, je décidai de quitter le jeu mais, par habitude, à la question fatidique : « Voulez-vous sauvegarder avant de quitter ? », je répondis oui. Voilà, c'était fait, en une seconde, je venais de perdre quatre mois de jeu ! C'est, pour moi, le pire moment de ma vie de joueur. ■

« Mon purtenuire m’a massacré »

Témoignage d'Arnaud C.

«    Jeunnotlapin

m’a tuer!»

Témoignage de Luc-Santiago R.

Ahhhhh... Rien de tel qu’un petit Counter un dimanche après-midi sur un serveur peuplé de newbies pour se défouler sauvagement. Ah ah ! Ils me font rigoler les newbies. Ça snipe

mal, ça planque bêtement, ça met des heures à chercher ses armes, ça s’amuse à jouer avec son couteau au début de chaque partie... Ah, il m'amuse, celui-là, à me donner des coups de couteau dans le dos... Après tout, si ça peut le faire rire... Hey ! Mais on est en Friendly

Fire ! Vite, « Arrête, on est en Fr... » Et hop ! fantôme. Rageant. Après une bonne engueulade, il ne frappe plus à coups de couteau. Mais il me shoote régulièrement au détour d'un couloir, et il semble n'en vouloir qu'à moi... Une haine indicible m'envahit, des noms d’oiseau fusent sur le clavier, et me voilà kické par le serveur ! Je ne jouerai plus jamais avec ce mec, c'était quoi, déjà, son nom ??? Radiator ? Horodator ? Percolator ? ■

Parmi toutes les humiliations ludiques possibles et imaginables, il en existe une qui surclasse sans doute toutes les autres, à cause de son caractère atrocement ridicule.

C'est en effet dans le jeu Ultima Online qu'après avoir créé un personnage, il est possible de faire une rencontre qui s'avère fatale une fois sur deux : si vous rencontrez un lapin, n'engagez jamais le combat ! Au terme d'un combat long et laborieux, il ne fera effectivement qu'une bouchée (façon de parler bien sûr) de votre valeureux héros débutant. Inutile d'entrer dans les détails de la déconvenue et de l'humiliation subie, qui provoquera votre abandon définitif du jeu - et une peur panique des lapins ! ■

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TEST

La rédac en folie

Les piercings de Thomas, la relaxation selon Sophie, l'enfance de Rémy... Et le jeu dans tout ça ?

27 février

Sophie revient après une semaine passée dans un mystérieux club tantrique espagnol où elle aurait appris à méditer sur un doigt de pied avec une pousse de fenouil fraîche dans l'oreille. Selon elle, ce serait le seul moyen d’accéder à une prise de conscience hypnotique du monde. En ingurgitant massivement des chouquettes.

2 mars

Rémy confesse publiquement avoir écrit un roman de 250 pages à six ans. Il y serait question d'un petit garçon passionné par la jeunesse turbulente de Buffon, Black & White (mais là, personne ne le croit) et par les liaisons platoniques avec les attachées de presse (là, on y croit).

5 mars

Thomas arrive à la rédaction avec un nouveau piercing. Cette fois, la langue a été épargnée puisque c'est au menton qu’a eu lieu la traumatisante perforation. Rémy lui conseille de s'en faire mettre deux ou trois en plus pour ressembler à une guirlande de

Noël, tandis que Sophie se demande si Thomas est le genre de garçon à avoir des piercings partout...

6    mars

Depuis quelques jours, Fred, si fringant d'habitude, accuse de gros signes de fatigue. Il avoue squatter dans un appartement situé à proximité d'une gare. Certains se demandent plutôt si ce n'est pas sa liaison torride avec sa charmante origamiste qui en serait la cause...

7    mars

Sans doute motivé par ses expériences d'élevage de vaches dans Black & White et son esseulement, Thomas décide de passer aux choses sérieuses en adoptant un chaton. Il tombe des nues lorsqu'on lui révèle qu'il ne deviendra pas haut comme un immeuble et qu'il sera incapable de lancer un seul sort.

8    mars

Si certains croient encore aux vertus de la grenouille pour prévoir la météo, ici, on se fie juste à Seb pour connaître la fin du

bouclage. Lorsque celle-ci est imminente, on le voit effectivement faire les cent pas dans la rédaction et espionner les écrans, caché derrière une poubelle, scandant régulièrement « joli...monade ! ».

9    mars

Le stress, les cadences de travail infernales, la fatigue et le manque de Sacrifice expliquent sans doute la prise de poids subite de Fred, Rémy, Luc et Thomas.

« Si ça continue, assure ce dernier, on va se retrouver dans L'île aux enfants, on va tous ressembler à Casimir !». Une vision d'horreur qui liquéfie tout le monde...

10    mars

L'arrivée d'une version jouable d'Anarchy Online pertube quelque peu la rédaction.

Loic ne revient plus sur terre, Rémy crée sans cesse de nouveaux personnages de toutes les races et de tous les sexes, quant à Thomas il cherche désespérément à rajouter des piercings à la skin de son personnage. Leurs collègues trouvent fort heureusement un placard à balais où les enfermer.

Olivier Canou

Sébastien Tasserie

1 Luc-Santiago Rodriguez 1

Rémy Goavec

Frédéric Dufresne

Thomas Diouf

REDACTEUR EN CHEF

Rédacteur en chef adjoint

, 1 Chef de rubrique tests 1

Rédacteur

! Rédacteur

Pigiste permanent

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Black & White

Black & White

Sacrifice

Anarchy Online    Undying

Black & White

et Giants

et Anarchy Online

et Les Trois Royaumes

et Black & White

et Black & White

et Oni

TEST

ON VOUS AVAIT PRÉVENUS

Ce mois-ci, exceptionnellement, nous n'avons reçu aucune version finale nous permettant d’alimenter cette rubrique ! En revanche, une version plus avancée de Black & White est arrivée. Avant de parler de la finale, voici les modifications apportées sur cette version quasi terminée.

Black & White

Le mois dernier, la version testée n'était pas complète, comme nous vous l'avions dit. Peter Molyneux nous a assuré que la finale comporterait tout ce qui manquait. La dernière version reçue à la rédaction a donc été une fois de plus éprouvée par Rémy et Thomas qui en ont tiré les conclusions suivantes, qui seront logiquement valables pour la version boîte.

D'une part, le jeu est plus stable qu'avant et ne plante plus inopinément. De nombreux détails graphiques ont été implémentés, comme par exemple les visages des paysans, plus soignés. De même, des sons ont été ajoutés, notamment lorsque l’on empoigne des paysans ou que votre créature pète bruyamment... Les miracles et pouvoirs indisponibles pour remplir certaines quêtes sont désormais accessibles, et on a même découvert de nouvelles quêtes, ainsi que de nouvelles façons de les résoudre. On peut notamment avoir accès à de nouvelles créatures dès le premier monde. Ces dernières ont elle-mêmes été légèrement modifiées. Si on a l'impression qu'elles apprennent moins vite, leurs progrès dans l'apprentissage des miracles sont notés au-dessus de leurs têtes.

La seule chose que nous n'ayons pas encore pu tester, c'est le Multijoueur, on y revient le mois prochain.

essentiels

LE VERDICT

Le Comparatif (première colonne) classe les jeux analogues par ordj

pour s par rap Graphi (deuxiè sur 20, la note Contre qui n

al

roduit

e.

ijoueur

tés

Quant

au commentaire qui accompagne la note finale, il illustre l'impression générale que

nous a fait le jeu testé.

SPÉCIFICATIONS

Spécifications

Processeur et mémoire

déterminent le type de machine demandé et recommandé pour profiter du jeu. Les Possibilités graphiques indiquent les librairies 2D (accélération logicielle) et 3D (les

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM 166 MHz % 32 Mo

■    RECOMMANDÉ 400 V*“ 64“.;.

■    RCCOMMANOC 400 M .64“

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicien* y m Direct 30 ✓

■    3«H« ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLIve! I X

■    Dolby Surrouml/DigltaJ X

POSSIBILITÉS MULTI JOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM OC JOUEURS

' - • -A

■    CD NECESSAIRE PAR JOUEUR ✓

■    CONNEXION MINIMUM 56kOpt

autres) gérées par le produit. Les Possibilités Multijoueur signalent le nombre de joueurs supportés selon les connexions ainsi que la vitesse minimum de transfert requise.

CENTRE D’ESSAI

■    Dans le pavé En un clin d'œil, vous saurez tout sur les éventuels problèmes d’installation ou de prise en main (place sur le disque dur, configurations détectées, difficulté, etc.).

■    L'encadré Performances graphiques est réservé aux gros tests qui le nécessitent.

Il détaille 192 configurations graphiques différentes. Il serait étonnant que vous n’y trouviez pas la vôtre. Pour la lire, choisissez votre carte graphique à gauche, votre type de processeur et votre RAM en haut. Reportez-vous au résultat. Notez que la partie « Logiciel » (tout en bas) concerne l'accélération logicielle.

■    Le tableau de Motivation propose une courbe reflétant le plaisir éprouvé par

le testeur tout au long des heures de jeu (de deux à vingt heures). Un petit commentaire accompagne les moments forts. Ce tableau peut se doubler d'un second tracé correspondant au mode Multijoueur s'il est géré par le jeu.

Le Teignard

Tueur de lecteurs

Arnaud Cueff

Pigiste

Stéphane Prince

Pigiste

Bertrand Pomart

Pigiste

Noël Chanat

Pigiste

Loïc Claveau

Pigiste permanent

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Anarchy Online et Dark Age of Camelot

American McGee's Alice et Giants

F1 Racing Championship et Fargate

Project IGI

et No One Lives Forever

Project IGI et Virtual Pool 3

Serious Sam et Cossacks

OXack &tXNX\rXe esX un \irar \eu eX pur p\us esX un " \eu dauXeur ". Orëce a son XrrXerXace partrcuXrêremerrX brerr conque, son XnXeXXrqerrce artrXXcreWe Xwjper poussée, ses crêaXures poX^morpbes eX aXXacëanXes, son Xrumour omrrrprêserrX, saXecXrrroXogre remiersarrXe en permanence au sennce du OamepXaj eX sa puasr-XoXa\e Xrbertë d'acXxon, 'BXacV, &.\NY\XXe esX une rê\jo\uX\orv V\n\eu pxenanX, doXë d'une grande\nXeW\gence eX V d'une proXondeur sans communes mesures.

Sans aucun douXe une beXXe réussrXe eX, surtouX, un \eu de 'rormuXe X pur dexireuX XXXrco \a nou\ieWe réXérence du genre. Des grapbrsmes a couper \e souXXXe, une exceXXenXe \ouabXX\Xé,

I une parXre Xecbnrpue compXêXe sans ëXre pèse de XêXe, un réaXXsme \amars \iu, XcuX esX au Xop k dans ceXXe srmuXaXron. VXn coup de Nreux assuré pour ses concurrenXs. Dommage pu'XX ne \ pursse pas dë\a exrsXer a\jec \es paramëXres de \a sarson 2bbX.

On esX prespue ëXonné d'armer OossacVs r des grapbrsmesxirérXXoXs, une \A. debase, un cXonage seuiXXe d'(\ge oX Yüngs, ce soXX pararssarXbren maXbabrWë pour Ybrsier. OX purs, de\ianX XanX d'unrXës, de possrbrXrXës, de sorn apporXë aux campagnes, XX XauX se rendre a . Y ëNj'rdence, Y ë\ê\j e n' esX pas \orn de dépasser \e marXre. CossacXxs, a\j ec son concurrenX V. Trots YXo'jaumes, resXera sans douXe comme \e dernrer cXasstpue de \a sXraXëpre en 20.

\Jo\o\ <àé\& \& secoure oxYeué\ou Aes Svcus c\u\ esY ce\Ye \o\s> axée eux \a \é\e *. ou \xou\jo doue des accessdrres, ob\eXs eX\éXemenXs en reXaXton drrecXe arjec ce XYrème. \ esX même ; posstbXe de XransXormer ses personnapes en Od, grâce a une pXaXtne dédrée eX a etnp i XYrêmes mustcaux. OX pare a Y ambtance putspue des personnapes de mau^arse Yrumeur \ rrspue Xort de dëpr'rmer \ios XêXards \ On breX, encore un add-on pXuXôX promeXXeur.

.....——■'

\_a derntêre édrXron d une serre prespue ausst 'jrétWe pue \e PC \ On n; père des ressources pour Xarre éNJoXuer un \ït\age médtéMaX eX on \j combaX des ad\iersarres duranX une Xonpue campagne. OueXpues nouMeauXés par rapport aux précédenXes \iersrons ^personnages doXés de pouMorrs i magtpues, posstbXXtXè de zoomer, eXc^ de\JtâtenX reXancer un peu YrnXêrêX. OXobaXemenX, OeXXXers \M \ s'rnscrrX dans XaXrpnée des précédenXs éprsodes eX rrspue de pXarre à ses Xrès nombreux Xans.

LA VIE. LA VRAIE

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■    28 sorts

■    24 runes

■    4 personnages

■    finale française

■    retours sous Windows

www.evil-islands.com

■ ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Nival Interactive ■ GENRE jeu de rôle ■ JOUEURfS) 1 à 6 ■ PUBLIC 13 ans et+

Enfin la 3D arrive au jeu de rôle ! Retardé depuis plusieurs mois, Evil Islands était annoncé comme le « Diabfo killer » venu du froid. Saura-t-il tenir ses ambitieuses promesses ? La réponse, amis lecteurs, est au bout de la quatrième page. Ça va être long, hein ?

Tout en chiffres

Version testée

Adresse Internet

■ PLEIN DE COPAINS Embauchez Khador dès que possible ou vous ne dépasserez jamais la deuxième quête i Et n'oubliez pas de booster sa puissance à la hache!

Parmi les drames du chômage qui frappent régulièrement notre monde, il est une catégorie de chômeurs à laquelle on ne s'intéresse pas assez, de pauvres hères, des oubliés de l'histoire : les anciens tortionnaires du KGB et des goulags. Perdus et seuls dans un pays aussi glacial que dévasté, certains ont pu se reclasser dans le recouvrement d'impôts, d'autres ont trouvé de bons jobs stables dans la mafia, tandis que les plus chanceux profitent du plan de reclassement mis au point par le Kremlin en

Tchétchénie. Il semblerait toutefois que certains laissés-pour-compte aient trouvé une seconde carrière plus inattendue dans les jeux vidéo. Quiconque aura joué plus d'un quart d'heure à Evil Islands (jeu russe, comme chacun devrait le savoir), sera vite convaincu du sadisme vicieux des développeurs.

Ça commence déjà assez mal pour le personnage. Alors qu’il fait une petite sieste à l'ombre, un étrange sorcier (ou peut-être un dieu quelconque) envoie une sorte d'hippocampe volant sur lui.

■ INCONTOURNABLE Le tutorial est mortel (dans tous les sens du terme) mais totalement indispensable.

Evil Islands recycle tous

les apports des univers persistants dans un jeu Solo.

Du coup, Zak, puisque ce nom étrange est la seule chose que nous connaîtrons de lui, se réveille au milieu de ruines inconnues sur une île perdue dans un océan étranger, et, qui plus est, totalement privé de mémoire ! Il ne tarde pas (en dépit de quelques loups et crapauds venimeux qui lui barrent la route) à atteindre un village où un choix difficile lui sera offert.

Everquest en Solo

De deux choses l'une : soit il est l'Élu annoncé depuis longtemps par les prophéties, soit il est un démon étranger et doit être brûlé sur le champ. Étrangement, il choisit de devenir Élu plutôt que côtelette grillée, et les notables du village

. ?

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.

Oh thaf s ail right, you may sit here as long as you like. I don't see why I should ghre you the idol back: you didn't tell us what we need to know!

Zak:

.And what about that Bald Island? Must be sonie Orc dump... Ertar, do you know anything about that place?

| Erfar the Süvertongue:

î Veiy little: ifs located somewhere in the south-east, they also call it ! "barren". But that's hardly going to help us: there is no way to cross the I Orc bridses. and hum ans can’t set to the islands! _

(le maire cauteleux, le capitaine débile et le forgeron acariâtre mais bien renseigné) commencent à lui confier tout leur sale boulot : tuer les Gobelins gui assiègent le village, récupérer des artéfacts volés, retrouver d'anciens trésors... Zak n'est heureusement pas dupe de la duplicité (NDLR : Exclusif ! Rémy reprend la carrière de Bobby Lapointe !) de ses interlocuteurs, gui espèrent bien profiter de ses exploits pour rentrer en grâce auprès de leur peuple, sans que l’Élu ne devienne trop populaire et risque de les supplanter. Et s'il accepte de prendre toujours plus de risques, c'est dans l'espoir de retrouver la mémoire et surtout de trouver le moyen de quitter l’île...

Morts sans rire

C'est peu de dire qu'on attendait Evil Islands : en effet, les jeux de rôle en 3D totale ne sont pas légion (Darkstone et Vampire).

Au final, le résultat ne déçoit pas, et Evil Islands fait preuve de nombreuses qualités. Tout d'abord, il nous démontre que lorsque les développeurs des Diablo II ou autre Baldur's Gâte II nous disent qu'il est techniquement impossible de programmer des jeux aussi riches que les leurs en 3D, ils se paient joyeusement notre fiole !

La richesse de l’environnement et la

variété des quêtes d'Evil Islands ont peu de choses à envier aux deux hits précités, et les gens de chez Nival ont su faire de la 3D autre chose qu'un gadget pour faire joli.

On peut constater à quel point, pour un jeu de rôle comme pour un jeu de stratégie, la possibilité de zoomer, dézoomer et faire pivoter la caméra à 360° est importante.

La 3D permet aussi la localisation des dégâts, ce qui, sauf erreur de ma part, est une nouveauté dans un jeu de rôle. Ce sont véritablement de nouvelles dimensions qui

viennent s'ajouter à nos jeux, et sans être forcément une révolution, c'est un souffle très rafraîchissant qui va passer sur le jeu de rôle.

En revanche, ce moteur n'apporte pas grand-chose sur le plan esthétique. S'il est techniquement irréprochable, le résultat n'est pas très joli, pas très agréable à l'œil. N'exagérons rien : l'ensemble est plus que correct, mais il faut bien avouer qu'après tous les jeux sublimes que l'on s'est pris dans les mirettes ces derniers mois - Giants, Sacrifice, Black & White... - notre

■ PARC Z00L0GI0UE Un des grands atouts d'Evil Islands réside dans son immense bestiaire d'ennemis, qui semble parfois inépuisable. Everquest n'est pas loin.

Q&R

La plupart des JDR sont en 2D, pourquoi avez-vous choisi la 3D ?

La 3D nous a permis d'ajouter des choses qui n’existent normalement pas dans un jeu de rôle, comme l'infiltration, mais surtout de mettre au point notre système unique de dégâts localisés selon différents points du corps.

Les changements du personnage sont aussi calculés en temps réel : si vous changez d'arme ou d'armure, ça se voit immédiatement, et si vous boostez la force de votre personnage, vous le verrez devenir plus costaud.

Combien

d'environnements différents pourra-t-on traverser ?

Vous pouvez visiter trois îles différentes.

La première est sauvage et très peu peuplée, elle ressemble aux plaines de certains pays d'Europe de l'Est. La deuxième, Ingos, est plus hospitalière et plus ou moins démocratique.

La troisième, Suslanger, est un désert ou rôdent les nécromanciens.

Elles sont très différentes les unes des autres.

En tout, cela fait 20 zones de jeu.

Pourquoi ne pas nous avoir donné la possibilité de créer notre propre personnage ?

Notre idée est d'en finir avec les super-héros, et donc de mettre en scène un homme ordinaire qui doit se débrouiller avec ses petits moyens pour s'en sortir. Mais vous pourrez faire évoluer tous vos personnages dans le sens que vous souhaitez, ce qui vous donnera vraiment la possibilité de créer des personnages uniques.

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: CREASPHERE

■ BOULETTE La 3D est très bien réalisée, sauf dans les canyons et autres cavernes, où la caméra fait n'importe quoi...

niveau d'exigence s'est élevé.

Evil Islands n'atteint donc pas des sommets mais, dans le genre rôle-stratégie, il se classe quand même parmi les moins laids.

Marchands d’armes

PETIT BRICOLEUR Créez vos propres armes tout seul comme un grand.

Sur le modèle d'Asheron’s Call, Evil Islands inclut un éditeur de sorts et d'objets. Heureusement, il est infiniment plus simple. Imaginons qu’au cours d’une quête vous récupériez une épée de bronze. Vous pouvez l’utiliser, la revendre ou la démonter.

Si vous choisissez cette dernière option, vous obtiendrez un schéma d’épée métallique et du métal brut. Si vous trouvez un peu plus tard un métal puissant ou magique, vous pourrez utiliser ce schéma pour faire votre propre épée, et même lui ajouter un sort : vous savez maintenant créer des épées magiques. J’peux en avoir une ?

îles flottantes

La première surprise pour un jeu de rôle qui, bien que plus simple que Baldur’s Gâte, se veut pur et dur, le personnage est imposé : ce sera Zak, aventurier sans passé à la tête de fouine auquel il est bien difficile de s'identifier ! Détail ?

Pas vraiment : à mon sens, l'un des grands intérêts du jeu de rôle est justement de pouvoir créer un personnage dans lequel on se sente bien et que l'on aura plaisir à accompagner tout au long d'une grande aventure. Or, ici, ce plaisir

Jouera

Commandos parmi les elfes, voilà ce qu’on

attendait !

nous est dénié. Certes, cela s'arrange par la suite avec la répartition des points d'expérience, totalement libre, qui permet de donner sa touche personnelle.

On devra très vite aussi recruter des équipiers souvent plus sympa que le « héros ». Mais dans les - nombreuses - cinématiques, Zak restera toujours Zak, et c'est assez difficilement supportable.

Autre originalité, pour rester fidèle à l'esprit des plus purs et durs des jeux de rôle, le game designer a imaginé un système de combat où

tout se passerait par « lancers de dés ». Autrement dit, chaque coup est calculé aléatoirement par le soft, et seul le hasard, pondéré un tout petit peu de l'expérience acquise, en détermine l'issue. Le résultat ? Des combats très hasardeux (même en faisant Pause comme dans Baldur's Gâte), où un gros costaud peut se faire massacrer par le «coup critique » d'un crapaud, où deux personnages déjà aguerris vont, pendant cinq minutes, frapper à côté d'un énorme sanglier que même un aveugle empalerait d’un coup !

■ GALANTERIE Protégez l’archère des gros méchants ou son aide précieuse (en magie) vous fera très vite défaut.

■ CROIX ROUGE Les cartes d'Evil Islands sont assez immenses mais très claires.

■ FIN DE SOLDES L'inventaire est simple, les objets nombreux, mais il faut être dans le village pour l’ouvrir... Un détail bien énervant.

■ SALE TRAÎTRE Le capitaine, stupide et incompétent, voit vos exploits d'un sale œil.

Plus des absurdités inexplicables, comme le « coup critique » à O de dégâts... Heureusement, il existe un mode facile qui permettra aux moins hardcore des joueurs d’avancer quand même d’un bon pas dans le jeu. L’attribution des points d’expérience est, elle, un peu bizarre: un grand guerrier orc va rapporter 3 points de XP, soit un de plus qu’un crapaud baveux...

En revanche, la résolution d’une quête rapporte des points, ce qui est certes original mais tout à

■ BIEN VISÉ La localisation des dégâts, grande première dans un jeu de ce type, vous permet d’en finir plus vite avec certains ennemis. Mais attention, vous pouvez aussi en faire les frais.

fait logique et même très plaisant. Surtout quand on sait que pour accéder au niveau 3 d’une spécialité, il faut pas moins de 1 200 points : ça fait beaucoup d’Orcs ! Autre petit défaut, on ne peut accéder à l’inventaire - pour changer d’arme ou répartir son XP - que dans une

ville ou une « zone magique » de téléportation. Mais tout cela ne compte pas vraiment, et se trouve très amplement compensé par la durée de vie, l’intérêt des quêtes, la nouveauté absolue qu’est l’aspect infiltration du jeu. Voler, ramper, se faufiler, poignarder dans le dos... Autant de plaisirs qui nous étaient jusqu'à présent déniés dans l'univers du jeu de rôle. Il n’aura vraiment manqué à Evil Islands qu'une ambiance digne d'un Diablo, ou des personnages aussi charismatiques que ceux de Baldur's Gâte pour devenir un classique. ■

- Rémy Goavec

OPINION

Richesse, durée de vie, quêtes...

Il ne manque pas grand-chose à Evil Islands pour être un grand jeu de rôle orienté action. Surtout si l’on ajoute à cela les possibilités d'infiltration et une 3D qui n'a rien d'un gadget. Seuls l’ambiance un peu faible et le manque de charisme du personnage le laissent derrière un Baldur's Gâte II ou un Diablo II en terme d'immersion dans le jeu.

Mais avec de telles qualités, Evil Islands passionnera tous les fans du genre.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM .    P400 MHz & 16 Mo C3D

■ RECOMMANDÉ    PII-450 MHz & 32 Mo C3D

■    RECOMMANDÉ Gnrf PC] PII-500 MHz S 64 Mo GeF

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

Accélération logicielle

■    Direct 3D    *

■    3dfx    *

OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)    ✓

■    Dolby Surround/Digital    </

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

RC SEUL 1 - LAN 6 - INTERNET 6

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56kbps

Le verdict

Evil Islands

COMPARATIF

GRAPHISMES

DIABLO II

■ Un moteur 3D presque impeccable pour un résultat pas très joli. Pour une fois, les graphistes étaient moins bons que les techniciens.

Toujours invaincu dans sa catégorie,

0    5    10

POUR : Un univers d'une immense richesse, des quêtes intéressantes, plein de races différentes, la possibilité de fabriquer des objets, l'aspect «infiltration».

Oiablo II lut une grande claque et un sacré moment de jeu.

EVIL ISLANDS À deux doigts d'être un incontournable, Evil Islands, plein d'innovations, est un sérieux concurrent à Diablo. Une réussite. B VAMPIRE

Vampire a failli battre Diablo mais son manque de finition Ta rétrogradé. BNOX

Nox n'était finalement qu'un imitateur de Diablo. Pour initier votre petite sœur aux jeux d'aclion-rôle... Actuellement, on fait quand même mieux !

13

AUDIO

B La musique est assez agaçante mais bien adaptée à l’univers du jeu. Les voix étaient en anglais dans la version testée, o    s    io ▼_____

I ■ ■ _ “

m

MULTIJOUEUR

B Un mode Multijoueur bien réalisé mais pas vraiment intéressant

Evils Islands est avant tout un jeu Solo.

0 5 ▼

_LU

CONTRE : Graphismes tristounes. héros peu charismatique, inventaire rarement disponible.

EN DEUX MOTS...

Evil Islands a failli additionner les qualités de Baldur's Gâte et de Diablo. Dommage que son héros peu charismatique le laisse légèrement en deçà.

15/20

Les Trois royaumes : le Destin du Dragon | Age of Kings sous le soleil levant

■ PIQUE ET COLEGRAM Comme sur cette photo, produisez les piquiers en masse ils sont très efficaces !

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Pour info

■ ÉDITEUR Eidos ■ DÉVELOPPEUR Overmax Studio ■ GENRE stratégie temps réel ■ JOUEUR(S) 1-8 ■ PUBLIC 12 ans et plus ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    100 améliorations

■    32 cartes Multijoueur

■    32 cartes Solo

■    21 bâtiments

■    8 types de catastrophes

■    3 campagnes

Version testée

■    master

■    pas de problème

Adresse Internet

www.eidos-france.fr

Vous aimez le riz, les dragons, les rouleaux de printemps, Lao Tseu et le karaté ; bref, vous aimez la Chine ? Et en même temps, vous vous plaisez à envahir des régions gui ne vous appartiennent pas pour vous les approprier ? Alors lisez ce gui suit, ça vous concerne !

Bon, il faut bien avouer qu'ici, jusqu'à réception du jeu, on nageait tous dans une incompétence crasse en matière d'histoire chinoise

(à part peut-être Rémy qui nous a expliqué quelques choses, mais comme personne ne l'écoute plus...). Le peu d'informations que nous avions étaient tirées du Lotus bleu, et pour nous, Lao Tseu préconisait plus la décapitation que les sages aphorismes : « Le ciel et la terre durent toujours. S'ils durent toujours, c'est parce qu'ils ne vivent pas pour eux-mêmes »...

Cruelle erreur ! Car au même titre que l'histoire mondiale dont s'est

■ SACCAGE GÉNÉRAL Pour prendre possession d’une cité, il faut à moitié détruire le tribunal. Ensuite, tous les bâtiments et paysans adverses vous appartiennent : redoutable en Multijoueur !

inspiré Ensemble Studio pour faire Age of Empires et The Age of Kings, la Chine est riche d'événements, de batailles, de guerres de clans et autres conquêtes sauvages...

Pas étonnant que des développeurs chinois plongent au plus profond de leur culture pour nous proposer un jeu de stratégie temps réel sauce soya à la pousse de bambou.

Chine extérieur de richesse

Et le pire, c'est qu'en dépit d'une vue 3D isométrique, de Sacrifice et autre Ground Control, et surtout, d’une ressemblance frappante avec The Age of Kings, le dernier jeu d'Eidos réussit le prodige de ne pas être raté ! Et je le prouve ! Pour ne pas décevoir les fans dans un genre aussi rebattu, mieux vaut proposer

■ L'UNION FAIT LA FORCE On ne peut pas contrôler plus de 70 unités.

■ PIED MARIN Les combats maritimes ne comptent pas parmi les plus réussis du genre, dommage! Heureusement, il n'y a pas beaucoup de missions navales.

■ SACRIFICE Pour éviter les catastrophes (et se mettre les dieux dans la poche), construisez un temple et procédez à des sacrifices.

de la nouveauté. Ça tonnbe bien, c'est le cas ici. Alors pour entrer dans le vif du sujet et cesser les circonvolutions qui commencent à agacer les plus impatients d'entre vous (je pourrais continuer longtemps comme ça, en mettant des parenthèses inutiles (comme ça) mais bon, on va peut-être arrêter là), parlons du cadre du jeu. Rassurez-vous, je serai bref.

Nous sommes en 184 avant Jésus-Christ, à la fin de la dynastie

Han : la Chine s'épuise en des guerres incessantes au point que le pays est divisé en trois, gouverné par autant de seigneurs rivaux. Le joueur incarne bien évidemment l'un de ces tyrans et va tenter de prendre le contrôle des trois royaumes, suivant ainsi le destin du dragon (vous avez vu : j'ai non seulement été bref, mais en plus j'ai casé le titre du jeu en entier !). Ces événements ne sont pas inventés, ils ont vraiment eu lieu et ont même été relatés dans

un livre au XIV' siècle, qui est encore lu en Chine, au point que l'on s'en sert encore pour prendre des décisions importantes !

Histoires de fantômes chinois

Alors faire un jeu de stratégie temps réel chinois, c'est bien, mais encore faut-il que la surprise soit au rendez-vous. Et croyez moi, elle l’est. D'abord, on saluera la prise en main immédiate du jeu et pour cause : on collecte des ressources, on bâtit et on produit des paysans.

Jusque-là, rien de nouveau. Là où ça devient intéressant, c'est que

■ DESTRUCTION MASSIVE II ne sert à rien de raser tous les bâtiments : seule la « capture » du tribunal se soldera par une victoire. On peut néanmoins tout détruire, tout massacrer et ne laisser aucun survivant, juste pour se défouler !

mm

OPINION

Un jeu de sino-stratégie temps réel en 3D isométrique ? L'idée avait de quoi rebuter, et pourtant, après plus de dix heures de jeu, il faut bien confesser avoir été séduit ! Les Trois Royaumes, c'est bon comme des rouleaux de printemps, ça castagne comme le karaté et ça a autant d’arôme qu'un grand Yunnan impérial (un des meilleurs thés), et ça tombe bien, ça se déroule dans la Chine médiévale. Bref, une excellente surprise !

Engagez-vous qu’ils disaient

Les Trois Royaumes est un jeu réaliste : on enrôle des paysans, puis on leur apprend à faire des dizaines de choses différentes : couper des arbres, tirer des flèches, aller à la mine, élever des cochons, travailler en atelier, etc. Si vous désirez créer des chevaliers à cheval, voici comment il faudra procéder...

PAR ICI LA BLEUSAILLE !

■ Réunissez dix volontaires près d'une caserne, judicieusement construite près d'une écurie. Lancez la production d'une dizaine de chevaux et pendant ce temps, envoyez tous vos paysans qui, comme les bulles le montrent, pensent encore à leur ancienne activité.

DURS À CUIRE

■ Quelques instants après, vos bleus ressortent armés et casqués, prêts à en découdre : ce sont désormais des guerriers, de vrais hommes !

Ils gagneront de l'expérience en combat mais pourront être renvoyés à tout moment vers des tâches civiles ingrates ! Le nec plus ultra !

ÀCHEVAL!

■ Vos chevaux sont enfin prêts : sélectionnez votre groupe et cliquez sur les montures et vous obtenez des chevaliers ! Vous pouvez faire pareil avec n'importe quel piéton (archer, héros, etc.). Vos guerriers peuvent descendre de cheval à tout moment pour continuer à pied.

certaines ressources doivent ensuite être traitées pour être consommables (blé et viande pour donner de la nourriture), que le paysan est la base de tout (on lui enseigne une profession : du bûcheron à l'archer, en passant par l'artisan) et que le système de gestion est l'un des plus flexibles et des plus pratiques qu’il m'ait été donné de voir.

On envoie effectivement les paysans dans les bâtiments pour qu'ils y travaillent ou pour qu'ils bénéficient d'une formation.

Ensuite, la grande nouveauté du jeu, c'est le système de multicartes : on évolue souvent sur plus de trois cartes différentes énormes.

Des arches permettent de passer de l'une à l'autre de manière transparente. En revanche, le voyage prend évidemment un certain temps, ce qui devient important lors d'un siège. Les troupes perdant des points de moral lorsqu'elles

La grande

nouveauté du jeu, c’est le système de multicartes: on évolue souvent sur près de quatre cartes différentes.

sortent de la ville, il est capital de construire un campement non loin de la cité ennemie et de veiller à l'approvisionner en nourriture et alcool. Les sièges, justement, sont évidemment les moments forts du jeu et sont étrangement beaucoup plus prenants que ceux de The Age of Kings : on achemine ses troupes dans les campements, on organise les ravitaillements avec des paysans et des chevaux, on construit des machines de guerre (elles ont pour une fois toutes une véritable utilité) et on commence à assiéger la ville.

Chine qua non

Pour une fois, les murailles sont réalistes et ne se réduisent pas en poussière en deux coups de catapulte : il devient largement plus rapide de poser des échelles et de faire grimper la piétaille sur les remparts ! Oui mais les cavaliers alors, ils montent avec leurs

canassons ? Eh ben non, ils descendent de cheval ma bonne dame ! Les montures se produisent effectivement indépendamment des autres unités (voir encadré) et peuvent être associées aux unités civiles ou militaires ! Il arrive même qu'après un combat, on se retrouve avec des chevaux sans cavalier !

Si la guerre coûte évidemment très cher, il faudra avoir les moyens de la mener et, pour accumuler de l'or, il y a plusieurs moyens : faire du commerce bien sûr et, surtout, conquérir des cantons pour les accabler d'impôts. Riche, on peut produire en série les unités fortiches (les piquiers) ainsi que des chevaux, on peut engager des mercenaires (des héros dotés de pouvoirs magiques) et récompenser les soldats : cela accroît leurs performances. S'ils le méritent, on peut même leur confier des postes politiques et des titres,

Le verdict Les Trois royaumes : ie Destin d« Dragon

COMPARATIF B SACRIFICE

le nec plus ultra en matière de stratégie et de technologie. C'est assurément ce gui se fait de mieux dans le genre.

B GROUND CONTROL

Une alternative à Sacrifice, avec des chars et de l'infanterie. Une technique réussie et de multiples possibilités tactigues.

B COSSACKS Un wargame en temps réel titanesgue d'une ampleur inguiétante. Il l'emporte d'une tète devant Les Trois Royaumes.

GRAPHISMES

B De ia belle 3D isométrique ! On a droit à des élévations de terrains et à de belles animations. Soigné mais cependant pas révolutionnaire, o s 10 y

POUR : La multicarte, les paysans à former, la flexibilité de la gestion, les héros, ia partie aventure de la campagne, l'univers, les possibilités politiques et la localisation française.

CONTRE : Des bruitages pauvres,

pas de formations, gestion des combats moyenne.

1 ::imm m

AUDIO

B Une bonne localisation en français mais des bruits d'ambiance qui laissent un peu à désirer, comme c'est souvent le cas.

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EN DEUX MOTS...

C'est du sang neuf ! Un jeu réussi comportant des nouveautés et une. campagne Solo prenante. Une partie gestion soignée et intuitive.

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MULTIJOUEUR

LES TROIS ROYAUMES

Un outsider dont on se méfiait... À tort !

Il parvient à faire oublier The Age of Kings grâce à de nombreuses nouveautés.

B il n'y a gu'un seul peuple, mais cette faiblesse est tempérée par une pléthore d'améliorations et de sorts qui donnent du relief aux parties, o s io y

ÏS/20

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Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    PII-300 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-500 MHz & 128 Mo

■    RECOMMANDÉ 0.: o PII-500 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    i/

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    x

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

B CONNEXION MINIMUM    56kbps

leur ego ne s'en portera que mieux. Les campagnes Solo sont quant à elles plutôt prenantes et suffisamment accessibles pour ne jamais décourager : elles utilisent à fond le principe des muiticartes en envoyant le joueur aider des alliés en détresse, assiéger plusieurs forteresses successivement, chercher des artéfacts, etc. On est loin de la campagne de The Age of Kings, trop dure et fatigante.

Car dans Les Trois Royaumes, pour posséder une ville, il suffit d'endommager le tribunal : plus besoin de détruire tous les bâtiments adverses et de supprimer méthodiquement tous les survivants !

Si le jeu convainc globalement, on regrette quelques faiblesses : l'absence de formations, le peu d'unités militaires différentes et l'impossibilité de faire protéger une unité par d'autres (bonjour les ravitailleurs qui se font tuer en route) : heureusement que tout cela est compensé par une très forte identité et une belle réalisation. Bref, même si le passif du genre est très lourd, Les Trois Royaumes propose de nombreuses nouveautés et un gameplay intuitif.

C'est à n'en pas douter l'un des meilleurs jeux de stratégie temps réel en 3D isométrique et il devrait séduire les fans. ■

- Luc-Santiago Rodriguez

■ RUSH HOUR Pour éviter le massacre de vos unités, utilisez des échelles pour escalader des murailles et faites ouvrir les portes.

I heülte 30 francs 6 heurexS francs

€t

Horaires I2H-22H (du mardi au dimanche)

TARIFS HAPPY HOURS 2Cf F/HEURE (I4H-I6H)

Nocturnes 22H-IOH Réservations possibles tel : Ol 30 61 II 76

LIBRe SGRVICG INTERIM

(derrière le cinéma) aye à 5 mn du RER A

Counter, Diablo 2, Starcraft, Age of Empire 2, Quake 3, Alerte rouge 2 et bien d'autres

TEST

Rugir de plaisir

Fl Racing Championship I Le champion de la F1 revient : en haut du podium ?

Pour info

■ ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Ubi Soft ■ GENRE simulation ■ JOUEUR© 1 à 22 ■ PUBLIC pour tous ■ PRIX env. 300 F

La Formule 1 est de retour sur nos PC. Bon d'accord, elfe n'était jamais vraiment partie, mais il faut bien dire que depuis quelque temps, on restait sur notre faim. Depuis un certain Monaco GP réalisé sous la houppette de Rayman, heu... sous la houlette d'Ubi Soft. Eh bien voici la suite !

Ubi Soft était devenu une

référence de la simulation de F1 avec le très complexe F1 Racing et surtout le très beau Monaco GP. Mais depuis plus de deux ans, plus rien à se mettre sous les pédales, pas même un jeu de F3000, rien, nothing, nada (à part Grand Prix 3) ! Et comme la concurrence, de son côté, tardait un peu à sortir le jeu de la mort, il y avait de quoi perdre son calme légendaire, surtout quand on possède un style de pilotage proche d'un certain Avignonnais...

Seulement voilà, il fallait bien que ça arrive, une telle lignée ne pouvait s'arrêter là : les développeurs ont assuré enfin une descendance ! Bref, aujourd’hui est un grand jour, il est là, il est arrivé, il est sur mon PC, il s'appelle F1 Racing Championship...

Tout en chiffres

■    17 600 chevaux environ

■    22 pilotes

■    16 circuits

■    11 écuries

Version testée

■    bêta

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.ubisoft.fr

■ LA PLAGE Un petit tour du côté du bac à sable de temps en temps, ça empêche d'attraper la grosse tête. Une leçon que certains pilotes de course n’oublient jamais.

Et il est bien au moins ? Du calme, on a quatre pages pour en parler ! De ça et du reste.

Circuit test

Comme d'habitude, lorsqu'il s'agit de tester un jeu de Formule 1, il n'y a pas 36 solutions : direction le circuit monégasque à bord d’une Ferrari ou d'une McLaren et plein

pot sur les routes, de préférence ensoleillées, de la Principauté.

Ce circuit ne révèle pas seulement le talent des pilotes mais aussi la qualité de la réalisation d'une simulation de F1. Eh bien là, les premiers tours furent pour le moins laborieux. Même pas le temps de se consacrer tranquillement à l'étude des paysages princiers, la voiture était déjà dans le rail au premier virage. Bon c’est pas très grave, même Shumi s'en prend un de temps en temps. Oui mais voilà, deux secondes après, encore un rail en lieu et place de la piste. Un bon pilote doit posséder une capacité d'observation hors norme.

C'est donc là que je me suis rendu compte que les gens de chez Ubi Soft, contrairement aux autres, avaient modélisé le circuit tel qu'il est dans la réalité : étroit !

La longueur est évidemment toujours identique, c'est au niveau

Sur certains circuits, la seule façon de dépasser est de mettre la pression sur son adversaire direct.

■ AU GARAGE Le garage vous propose toutes sortes de réglages possibles.

de ta largeur qu'a lieu cette mauvaise blague. Il faut donc prendre de nouveaux repères avant d’espérer faire péter un temps.

Donc quand on vous dit qu'il est difficile de dépasser à Monaco, il ne faut plus dire : « Je m'en fiche, sur mon PC je les passe tous. » Maintenant, c’est absolument pareil. Est-ce vraiment un progrès ? La question a été posée aux responsables, lisez donc l'interview du chef de projet. Quoiqu'il en soit,

vous l'aurez deviné, un pas a encore été franchi en terme de réalisme. Contrairement à Monaco GP,

F1 Racinq Championship dispose d’une licence FIA, ce qui a permis d'effectuer un véritable travail de fourmi sur tous les circuits pour les modéliser le plus finement possible. D’où quelques changements concernant certaines trajectoires, sans parler des possibilités de dépassement. En tout cas, le rendu est de très bonne qualité.

En fait, c'est même du jamais vu à ce niveau, ils ont même poussé le vice jusqu'à mesurer l’épaisseur des vibreurs.

Moteur... Action !

Évidemment, de beaux circuits bien réalistes, ça ne suffit pas à faire un jeu exceptionnel, mais c'est déjà un bon début. D'autant plus que posséder une licence FIA permet aussi d'utiliser toutes les données de la saison concernée,

Les

graphismes sont de très haut niveau, c’est même du jamais vu pour une simulation de Formule 1.

Aux frontières du réel

Conduire une Formule 1 dans les rues de Monaco relève de la folie. Grâce à Fl Racing Championship, vous allez pouvoir connaître ces sensations uniques sur le véritable circuit reconstitué ici au centimètre près. Pour la première fois dans l’histoire du jeu vidéo ! Si c'est pas un scoop...

Rouge, impair et passe !

Le virage le plus serré du circuit, à prendre à la corde et pas à la légère, si vous voulez conserver votre place et votre voiture en bon état. Généralement, sur cette partie du circuit, les voitures se suivent, et le dépassement à cet endroit est fortement déconseillé.

Hommage aux commissaires

Les commissaires de piste du circuit monégasque comptent parmi les plus réputés. Il faut dire que vu l’étroitesse du circuit (surtout dans F1 Racing Championship), leurs interventions sont extrêmement périlleuses et indispensables pour la sécurité de la course.

Le bout du tunnel

L’étroitesse du tunnel est véritablement impressionnante, surtout avec la vue intérieure, la sensation de vitesse est grisante, par contre, pour ce qui est de doubler un concurrent, il faut bien préparer son coup. Ici pas de problème : en essai libre, je suis tout seul.

E ASPIRATION Je vais me laisser aspirer jusqu'à la ligne d'arrivée et je déboîterai au dernier moment : ça, c'est de la stratégie !

15156 R PM

Le réalisme des circuits est tel que maintenant, il devient difficile de doubler sur certaines pistes!

en l'occurrence 1999, et de travailler avec les plus grandes écuries. Et là encore, c'est du haut niveau : les voitures sont plus vraies que nature.

L’enfer du bitume

Et ça tourne comment tout ça ? Eh bien grâce au nouveau moteur graphique dont bénéficie F1 Racing Championship, ça tourne comme une Ferrari. L'impression de vitesse est présente et de grands moments de pilotage sont à prévoir, celui-ci étant très agréable. Les amateurs de ce type de jeu devraient donc s'y retrouver, les autres aussi d'ailleurs, grâce à une interface simple et bien pensée, qui ressemble furieusement

■ EN ARRIÈRE TOUTE Le danger venant souvent de derrière, j'ai d'adopté cette vue.

à celle de Pro Rally 2001, en mieux. Elle permet d'adapter son niveau en fonction des aides au pilotage que sont l'ABS et l'antipatinage. Quatre niveaux sont disponibles, de Simple débutant à Expert, mais

c'est une infinité de variantes qui sont disponibles, puisque tout ou presque, est paramétrable.

Par exemple, les dommages sont pris en compte de manière réaliste ou semi-réaliste si tel est votre choix, idem pour l'usure des pièces mécaniques. N'est-il pas formidable de pouvoir perdre une course pour casse mécanique dans le dernier tour (NDLR : Oui Bertrand, c'est le mot, formidable...) ? De la vraie Formule 1 en somme ! Ce petit côté super-simulateur est renforcé par le menu règlement qui concerne d’autres aspects de la vie d'un pilote de Formule 1 : l'utilisation de la voiture de réserve, de la quantité de

de recherche en sous-marin : les logos et les infos sont accessibles plus facilement. Cela nous a permis d'avoir les vrais noms des pilotes et des écuries et en même temps, d'avoir leur concours. Elles ont validé toutes les voitures.

Pour vous montrer qu'ils font ça sérieusement, Mc Laren nous a corrigé la taille d'un numéro sur une voiture : l'échelle était 10% plus petite !

Jamais le circuit de Monaco n'a paru aussi étroit...

En nous rendant sur place, on s'est aperçu que le circuit était très étroit et ce n'était pas l'idée qu'on en avait !

Sur le moment, on a été aussi surpris que le joueur lorsqu'il va le découvrir. À partir de ce moment-là, il a fallu prendre une décision : est-ce qu'on le modifiait ou est-ce qu'on le gardait tel quel ? On a voté et on a préféré le garder conforme aux relevés GPS. C'est donc actuellement la modélisation la plus fidèle jamais faite. C'était très drôle d’ailleurs, pour faire les repérages, c'était pendant les courses et on faisait ça la nuit entre trois et cinq heures du matin !

Chef de projet

Pourquoi les passionnés de Fl ont-ils dû attendre si longtemps entre Monaco Grand Prix et Fl Racing Championship ?

La raison est simple : nous avons dû élaborer un nouveau moteur 3D physique et dynamique pour les prochains jeux Ubi Soft avant de pouvoir nous atteler au jeu lui-même. Cela nous a pris huit mois environ. L'idée était de proposer un moteur très en avance, ce qui nous a obligé à tout reprendre depuis le début. Ensuite, le développement nous a pris à nouveau huit mois : nous nous sommes rendus sur tous les circuits pour établir des relevés GPS afin de les modéliser très précisément. Contrairement à Monaco Grand Prix, Fl Racing Championship dispose de la licence FIA.

Quelles nouvelles possibilités cela offre-t-il ?

Cela permet de s’ancrer dans la réalité et surtout d’avoir moins

Interview

Gagnez le ,eu F1~ WORLD GRAND " en participant à Fantasy F1

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TEST

OPINION

Sans aucun doute une belle réussite,

F1 Racing Championship devient illico la nouvelle référence du genre.

Des graphismes à couper le souffle, une excellente jouabilité, une partie technique complète sans être prise de tête, un réalisme jamais vu, tout est au top dans ce jeu. Un coup de vieux assuré pour ses concurrents. Dommage qu'il ne puisse pas déjà exister avec les paramètres de la saison 2001.

■ UN TEMPS DE COCHON Sous la pluie, le jeu est encore plus beau, regardez ce ciel, ainsi que les rainures des pneus... Mais attention aux freinages également !

■ BADABOUM Moins d'appui égale une plus grande vitesse de pointe : pan, plus d'aileron.

pneus autorisés par Grand Prix, des départs anticipés et autres respects des drapeaux en course. Bref, tout ce qui peut transformer votre paisible week-end en casse-tête.

Les roues de la fortune

En revanche, pas de grosse surprise concernant les modes de jeu. La Course simple, le Grand Prix qui comprend Séances d’essai,

Warm Up et Course, le Championnat avec ses 16 grands prix et un mode Time Attack pour s'entraîner.

Il existe aussi un mode Essai privé

qui permet d'observer la validité ou la stupidité de certains réglages. Non seulement les fondus de mécanique s'amuseront comme des petits fous, mais les autres apprendront rapidement, à

condition de posséder un minimum de patience et de méthode. Pas question d'essayer tous les réglages en même temps, il faut procéder par petites touches et tester la modification pour la retenir ou non.

Répétons-le, ce n'est pas si complexe que ça et rien n'est plus plaisant que de courir sur une voiture réglée par ses propres soins, après avoir jonglé avec les pneumatiques, l’essence, l'aéro, les rapports de boîte et la répartition du freinage, la hauteur de la caisse, etc. Mais il n’est pas question de rester enfermé des heures au fond d'un garage, allons vite faire un tour de piste au soleil. Ah, tiens non, il pleut ! Forcément puisque le jeu gère aussi la météo...

Et des parties Multijoueur à 22, ça vous dirait ? Évidemment, une belle configuration est plutôt conseillée, mais là, franchement, le jeu en vaut la chandelle. ■

- Bertrand Pomart

■ LES RETOURS DU DIMANCHE SOIR Tant de voitures sur cette petite route, ça ne présage rien de bon. Attention aux accrochages si vous voulez voir la fin de la course !

Le verdict Fl Racing Championship

COMPARATIF

■ Fl RACING CHAMPIONSHIP

Ce jeu s'impose d'emblée pour toutes ses qualités, tant au niveau graphique que pour sa jouabilité. Foncez !

GRAPHISMES

■ Une excellente surprise, le travail réalisé est à la hauteur de l'ambition du jeu. Des circuits reconstitués au millimètre !

0 5 10 15 v

POUR : Une qualité de réalisation bien au-dessus de la moyenne (graphisme, jouabilité, interface...), qui relègue la concurrence à des années-lumière.

CONTRE : On peut regretter la licence 2000 et une grosse config pour jouer détails à fond.

n

AUDIO

■ Un effort semble avoir été fait sur le son : le bruit des moteurs, les pneus qui dérapent : tout est impeccable.

0 5 10 v

■    GRAND PRIX 3

Un bon jeu. totalement dépassé par les événements bien sûr, mais qui peut encore faire illusion.

■    Fl 2000

Un produit grand public qui bénéficie des données de la saison 2000. En revanche, il ne faut pas attendre une grande précision.

■    Fl WORLD GRAND PRIX

Un jeu qui se situe entre arcade et simulation. Un peu décevant.

EN DEUX MOTS...

Une excellente simulation de Formule 1, la meilleure à ce jour, celle qu'on attendait depuis longtemps. Un jeu qui va satisfaire tous les publics !

17/20

m

MULTIJOUEUR

■ Quelque 22 furieux sur une même piste, ça vous dit ? Inutile de préciser que l'on est sûr de s'amuser.

0 5 10 y

i Ü1 ES!

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM r    PII-300 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ i    PII-400 MHz & 128 Mo

■    RECOMMANDÉ s-.v.) Pc, PII-500 MHz S 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    X

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)    ✓

■    Dolby Surround/Digital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 22

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56 kbps

Collection

.ucasArts

© Collection n LucasArts

Des chefs-d’œuvre à ce prix-là, on ne s’en prive pas

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LE JEU DEVIENT UN ART

• Prix de vente TTC généralement constaté.

8 2001 Lucasfilm Ltd. & TM. Tous droits réservés. Utilisation soumise à autorisation.

Hostile WC

Hostile Waters: AntæusRising | Participez à une guerre-spectacle.

Pour info

■ ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Rage Software ■ GENRE stratégie ■ JOUEUR(S) 1 ■ PUBLIC 13 ans et + ■ PRIX env. 300 F

Tout en chiffres

■    21 missions

■    20 unités adverses

■    4 ans de développement

En cherchant « Hostile Waters » sur Internet, on trouve une démo technologique annonçant fièrement une date de sortie

Version testée

■    bêta

■    retours sous Windows

■    incompatibilité Windows Millenium

pour le début de l'année 1999.

Eh oui, Rage Software, qui a été l'un des premiers développeurs à vraiment exploiter la 3D, rend sa copie avec deux ans de retard.

Adresse Internet

www.antaeusrising.com

Hostile Waters a un

côté très « télévisuel ». L’impression de revoir des images de guerre déjà vues à la télé.

Hostile Waters : Antaeus

Rising ne s'est pas toujours appelé ainsi. Au début, il se nommait juste Hostile Waters. Peut-être sont-ce les rires tonitruants de la rédaction de Gen4, qui s'évertuait à prononcer « Hostiles Ouatères », qui ont provoqué ce rajout de dernière minute. Mais se moquer d'un jeu à cause de son titre, c'est un peu comme se moquer de quelqu'un qui aurait eu la mauvaise idée de s'appeler Jean Bonneau ou - merci de rajouter ici votre « M. et Mme » préféré -, c'est mesquin, bête et cruel, mais que voulez-vous, on ne se refait pas. Quoiqu'il en soit, la cinématique d'intro de Hostile Waters (mon Dieu, aidez-moi : je ne vais jamais réussir à finir cet article sans placer un jeu de mots bien gras...) met rapidement les choses en place. En 2032, le monde est parfait. Oui, Madame. Il n'y a plus une arme sur terre, les hommes sont unis, plus de haine, plus de guerres, que du bonheur. Certaines rumeurs feraient même état de frites servies quotidiennement à la cantine.

C'est dire. Mais problème : quelques

■ BOUM BOUM Si vous ne planifiez pas vos assauts, vous serez immergé au cœur de l'action (et des explosions!).

Bande de potes

Plus on a d'énergie et plus on a d'équipiers. En prime, ils vous envoient leur CV !

Attention, ils sont morts. Mais l'Antæus les fait revivre : vive la nanotechnologie. Portrait.

Borden Jr. Patton

Ransom

Quel tempérament i Elle a opéré 14 ans pour la Marine anglaise et ne souffre d'aucune séquelle ! Fille de diplomate, elle rejoint le projet Antæus en 2010 au département destruction. Elle décède deux ans plus tard... Son retour à la vie ne lui fait pas particulièrement plaisir...

Alors lui, vous allez l'entendre en vol. Véritable machine à vannes, on ne connaît pas du tout son passé.

Né en 1965, il rejoint le projet Antaeus en 2005.

Il meurt sept ans plus tard, alors qu'il menait de front l'assaut d'une forteresse... Heureux de revenir pour guerroyer.

Fils unique, Ransom aime officier en solo.

Sa mère est décédée dans un incendie quand il avait cinq ans et son père est mort à la guerre deux ans plus tard. Aviateur hors pair, il détient un nombre de records d’aviation impressionnant. Il s’engage dans l'armée à l’âge de 18 ans...

vieux roublards assoiffés d'argent et de pouvoir, qui étaient quelques années avant des multimilliardaires hyper puissants, branchent Chérie FM et se prennent un vieux coup de blues : « Le monde, c'était mieux aavaaant.»

Comme ils ont gardé quelques tromblons et avions de guerre sous leurs matelas, ils déclarent la

guerre. Le monde sans arme est démuni. Il ne lui reste plus qu'à utiliser la nanotechnologie pour construire des armes et éviter de se faire écraser d'un coup d'un seul.

La nanotechnologie permet de créer tout et n'importe quoi à partir de presque rien : de la poussière, du Scotch, un trombone et hop : un bombardier atomique.

■ STARSHIP TROOPERS ! Il semblerait que nos amis aliens viennent nous dire un petit coucou. Saluons-les. Et trucidons-les aussi, pour la forme.

■ CONSPIRATION Les anciens puissants complotent pour contrôler le monde.

La bestiole capable de cet exploit, c'est l'Antaeus, une sorte de Titanic super moderne capable de flotter et de fabriquer des armes. Premier point positif pour le jeu de stratégie de Rage : un scénario en béton armé, qui évolue réellement et comporte son lot de rebondissements. Et comme le tout est servi par des scènes cinématiques très bien faites, on ne va pas s’en plaindre.

Du sangàla une

Pour vaincre les méchants, il va falloir procéder à une vraie quête d'énergie. Avant chaque mission, l'Antaeus part avec une énergie embarquée comparable à celle d'une pile de 1,5 volt (et pas une Duracell). Avec ça, le navire est capable de pondre deux avions et une sorte de tank à tête chercheuse, capable de recycler l’énergie. Dès qu’on avance un peu, on se rend compte qu'il est tout simplement impossible d'atteindre ses objectifs sans procéder auparavant à un important travail de recyclage. Plus on en a, plus on construit d'avions, d'hélicoptères et de vaches volantes pour trucider l'ennemi (NDLR : Oui, Thomas, on sait que tu l'aimes ta vache dans Black & White...).

De même, pour affaiblir celui-ci, il vaut mieux commencer par détruire

OPINION

Hostile Waters a un côté très «télé». Interface dans tous les sens, effet de « scan » sur tous les bâtiments, effet de « neige » lors du changement de caméra, tout cela pourrait facilement figurer dans (l’excellent) dossier cinéma-jeux vidéo présent dans ces pages. Le jeu bénéficie d'un très bon scénario SF et offre une multitude de choix tactiques. Alors, oui, on se marre bien, mais on se rend vite compte que ses concurrents, qui possèdent tous un mode Multijoueur, sont légèrement meilleurs...

Un bon jeu mais sorti trop tard...

■ ET HOP, ON RECYCLE Recyclez vos propres armées ! Un avion un peu faible ? Et hop ! En machine ! Et il ressort comme neuf.

TEST

ses machines et ses réserves auparavant. Sinon, on arrive avec quarante-douze hélicos et le petit malin en construit quarante-treize en quelques secondes. Et hop,

Game Over. C'est donc à une véritable bataille de l’épice (euh, pardon, je m'ai cru dans Dune. Je rectifie : de l'énergie) que l'on se livre dans Hostile Waters.

Un futur paradisiaque

Là où le jeu fait fort, c'est dans la liberté tactique qu'il offre pour finir les missions. Vous pouvez par exemple planifier à l'avance tous les mouvements de vos troupes et regarder vos ordres s'exécuter.

Vous pouvez aussi, et c'est sûrement ce que feront les « quakeurs », choisir de commander le plus puissant fleuron de votre escadrille, et demander aux autres de vous suivre comme dans un bon vieux shoot. Vous pouvez enfin choisir de commander les vaisseaux un à un selon la situation. Bref, un sentiment de liberté qui fait vraiment du bien. Mais le plus plaisant est peut-être un élément purement formel.

Avec l'affichage en temps réel de

■ L'AUBE ? Le cycle du jour et de la nuit est respecté, pour de très beaux effets. N'oubliez pas de mettre l'ombre à profit et de vous méfier des zones mal éclairées. C'est une composante tactique, petite mais notable.

la distance par rapport à l'ennemi, des effets d'interface dans tous les sens, un effet de « neige » lors du changement de caméra, et les équipiers qui jurent dès qu'ils ont abattu un ennemi, Hostile Waters a un côté très « télévisuel » et donne l’impression de revoir des images de guerre déjà vues à la télé. Mine de rien, cela permet une meilleure immersion et c'est très réussi.

Techniquement le jeu s'en sort bien. Le moteur n’est pas extrêmement détaillé, certes, mais le fourmillement permanent d'animations à l'écran arrive à le rendre plus « jeune » qu'il n'est.

De plus, le jeu gère parfaitement les conditions climatiques et le cycle du jour et de la nuit. Cependant, une question, cruciale, subsiste :

et le Multijoueur, il est passé où, le Multijoueur ? Et là, pas de réponse et c'est bien dommage, car il possède pourtant un vrai potentiel... Il en ressort un jeu de stratégie qui nécessite, certes, un petit temps d'apprentissage (le tutorial est clairement incomplet) mais permet des parties bien fun, notamment grâce à la grande liberté tactique qu'il accorde pour finir les missions.

Sans révolutionner le genre,

Hostile Waters plaira sans problème à tous les fans de stratégie temps réel, et devrait même convaincre quelques profanes. Il sort malheureusement un an trop tard pour provoquer l'événement, et c'est bien dommage... ■

-Thomas Diouf

■ AU BOULOT ! Ce tank est une sorte d’aspirateur à énergie. Absolument indispensable pour se sortir d'une mission.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM (Ê&rtu?)    PII-266 MHZ & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-350 MHz £ 128 Mo

■    RECOMMANDÉ & POPIII-600 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

X

B Direct 3D

■ 3dfx

X

■ OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLive ! >

X

■ Dolby Surround/DIgltal

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN - - INTERNET -

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    -

Lie verdict    Hostile Waters : Antæus Rising

COMPARATIF ■ SACRIFICE

GRAPHISMES

■ C’est beau, mais beaucoup moins que les références en matière de stratégie temps réel. Le côté «télé» donne un vrai coup de jeune.

POUR : Un côté télé très plaisant. Une vraie liberté dans les choix tactiques. Un vrai scénario. Des scènes cinématiques réussies.

Magnifique et passionnant en Solo, il offre un mode Multi particulièrement jouissif.

■ GROUND CONTROL

CONTRE : Musique ratée, pas de mode Multijoueur, un tutorial un peu juste...

Un moteur honnête mais un peu vieillot.

Passé un peu trop inaperçu.

l'excellent jeu de Sierra est pourtant l'un des meilleurs du genre.

■ HOMEWORLD :

CATACLYSM

Que c'est beau. Une réussite en terme de jouabilité et de beauté graphique

AUDIO

■ Musique insupportable ! Mais très bons bruitages et voix digitalisées réussies. La sensation d'immersion lui doit beaucoup.

T

33

EN DEUX MOTS...

C'est un bon jeu, soit. Il aurait sûrement fait sensation il y a un an. Malheureusement, il ne supporte pas la comparaison avec Ground Control ou Sacrifice...

■ HOSTILE WATER : ANTÆUS RISING

La concurrence est rude ! Bon jeu. mais moins beau que ses concurrents. Pas de Multi.

MULTIJOUEUR

■ Pas de Multijoueur ! Quel dommage ! Le jeu se prêterait pourtant parfaitement à un mode Multi... Peut-être qu'avec un patch...

0    5    10

16 PISTES D'ENREGISTREMENT AUDIO!

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BOITE A RYTHME INTEGREE STUDIO D'EFFETS, TIMESTRETCHING, INCLUS 3500 SAMPLES

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Cossacks I Envoyez des milliers de cavaliers vers une mort certaine.

Pourinfo

■ ÉDITEUR Focus Marketing ■ DÉVELOPPEUR GCS Game World ■ GENRE stratégie ■ JOUEUR® 1 à 8 ■ PUBLIC 14 ans et + ■ PRIX env. 350 F

Après Sudden Strike, Focus Marketing lance un nouvel assaut avec Cossacks, un jeu de stratégie en temps réel qui propose rien de moins que vous faire mener toutes les guerres des temps modernes. Ça sent la poudre !

Un grave problème est en train d'envahir le petit monde heureux du jeu PC : la surpopulation. Aux débuts du jeu vidéo, c'était un peu comme à l'aube de l'humanité : quelques petites tribus clairsemées s'ébattaient joyeusement sur un

■ PILLEURS ET ACCAPAREURS La possibilité de s'emparer des armes de l'ennemi est l'une des meilleures options du jeu.

Tout en chiffres

■    8000 unités à l'écran

■    300 upgrades d'unités

■    100 guerres à mener

Version testée

■    finale anglaise

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.cossacksfrance.com

■ FOURMILIÈRE On n'atteint peut-être pas encore les 8 000 personnages à l’écran, mais je pense qu'on s'en rapproche fortement. Et le contrôle des naissances?

territoire riquiqui, et ça suffisait à notre bonheur. On envoyait gaiement soldats, chars d'assaut, Ores, ogres à deux têtes ou fantassins casqués par groupes de... ouh la !, au moins neuf ! Et on participait à des mêlées sanglantes opposant non pas des centaines, ni même des milliers, mais des dizaines

d'unités ! Mais, depuis, une terrible explosion démographique fait rage. Les premiers symptômes sont apparus avec Starcraft et ses hordes de Zergs, puis tout s'est accéléré : Sudden Strike et ses centaines de petits soldats, Sacrifice et ses dizaines de monstres sautillant, sans compter tous ces univers

Les Trois Royaumes/Cossacks : le match

Ils sont en 3D isométrique, ce sont les fils spirituels de The Age of Kings, mais lequel des deux met l'autre KO ? En clair, choucroute ou rouleaux de printemps, coup de botte ou karaté, schnaps ou thé ? Une fois rassasié, lisez ce qui suit !

En fait, ils ne s'adressent pas au même public : Les Trois Royaumes bénéficie d’un système de gestion et d'upgrades facile, simple, original et accessible alors que celui de Cossacks se rapproche plus de celui de The Age of Kings. Il permet de se développer et d'en venir aux mains rapidement. L'intelligence artificielle et le pathfiding des deux jeux se valent : l’adversaire

utilise les formations dans Cossacks, et mène des sièges dans Les Trois Royaumes. Au niveau design, le jeu d'Eidos est peut-être plus joli que celui de Focus. En résumé, Cossaks bénéficie d’une résolution des combats très fouillée mais d’un système de gestion qui a vécu, contrairement aux Trois Royaumes. Il y en a donc pour tout le monde !

Les Trois Royaumes

Cossacks

persistants et leurs millions de fidèles. Et au lieu de calmer le jeu, Focus jette de l'huile sur le feu en permettant aux joueurs de gérer chacun jusqu'à 8 OOO unités !

Sous la mitraille

Cependant, malgré cela, la surpopulation ne sera bientôt plus qu’un mauvais souvenir. Si ce sont jusqu’à 8 000 unités qui pourront être présentes à l'écran en même temps, le jeu vous encourage à pratiquer sur elles une telle politique de décimation que, partis cinq cents, c'est à trois ou quatre que vous vous retrouverez au port (ou ailleurs)

-et encore, avec de la chance ! À première vue, Cossacks se présente comme un énième clone d'Age of Empires - en 2D vue d'avion, avec

plein de petites unités dont l'unique but est de mourir pour votre plus grande gloire en rejouant quelques-unes des plus célèbres batailles de l'histoire. En réalité, les ambitions de ce soft vont un peu plus loin. Comme Sudden Strike, Cossacks ne s'adresse pas vraiment au grand public mais plutôt aux fans hardcore de stratégie, ceux qui se sont éclatés pendant des heures (que dis-je, des mois, des années) sur Panzer General. Non qu'il utilise, comme ce dernier, une interface antédiluvienne ou des graphismes indigestes, mais il se propose de transformer le joueur innocent en véritable stratège.

Contrairement à Sudden Strike, Cossacks n'a pas complètement abandonné la partie gestion,

■ VÉTÉRANS Écoutez bien les judicieux conseils de vos subordonnés.

ce qui réjouira sans doute ceux dont la fibre guerrière se double de l'ambition du bâtisseur. Il n'en reste pas moins que ce sont des trésors de ruse qu'il faut déployer dès les premières missions pour espérer survivre cinq minutes.

Matière grise

Ainsi, la première mission vous met dans la peau de Thomas Cook, célèbre chasseur de pirates. Eh bien tous ceux qui tenteront de jouer bourrin finiront très mal et très mouillés ! La méthode employée par les développeurs pour nous forcer à la subtilité est simple : Cossacks alterne les missions à la Age of Kings, où il faut construire de belles bases bien structurées (avec cathédrales, académies, forges, mines, etc.) afin d'obtenir les unités les plus avancées avant d'attaquer, et les missions à la Sudden Strike où l'on doit se débrouiller avec les unités données au départ et éventuellement quelques renforts. La ruse étant de nous placer quasi systématiquement

■ JUSQU'AU DERNIER Dans Cossacks, jeu très réaliste, la mobilité des troupes compte moins que savoir tenir - et garder - une position.

SERGIY

GRYGOROVYCH

Producteur

Qu'est-ce qui différencie Cossacks des autres jeux de stratégie ?

Cossacks se déroule sur une bien plus grande échelle que ses concurrents. Notre système économique est unique: les soldats mangent, touchent une solde, l’artillerie et les fusiliers ne peuvent pas se battre sans fer ni charbon... En outre, nous utilisons réellement le relief comme un élément stratégique à part entière.

Quels sont les jeux de stratégie qui vous ont inspirés ?

Nos jeux préférés sont Warcraft II, Starcraft et Total Anihilation, et nous avons bien sûr beaucoup joué à Age of Empires. Pour nous, ce sont des jeux importants qui ont marqué l’évolution du genre - même si nous avons essayé de faire mieux. Comment décririez-vous l'intelligence artificielle du jeu ? Elle est très rusée et se veut la plus réaliste possible. Elle est capable de mener non seulement des assauts en masse mais aussi d’utiliser toutes les ressources de l’infanterie, de la cavalerie et de l’artillerie. Elle est très consciente du relief et, surtout, elle est capable de combiner attaque et défense, ce qui est très rare. Les joueurs imprudents vont être surpris !

Grande nouveauté en stratégie : vos hommes mangent et réclament une solde.

Il était temps !

OPINION

On est presque étonné d'aimer Cossacks: des graphismes vieillots, une I.A. de base, un clonage servile de The Age of Kings, ce soft paraissait bien mal habillé pour l'hiver.

Et puis devant tant d'unités, de possibilités, de soin apporté aux campagnes, il faut se rendre à l’évidence, l'élève n'est pas loin de dépasser le maître. Cossacks, avec son concurrent Les Trois Royaumes, restera sans doute comme le dernier classique de la stratégie en 2D.

■ PRIX D'URBANISME Cossacks met en scène des villes impressionnantes, même si les temps de construction sont parfois étranges.

en position d'infériorité numérique par rapport à l'ennemi. N'étant pas le plus fort, il faudra, pour survivre, être le plus malin !

Pour ce qui est de la gestion, Cossacks (jeu très mal nommé : si les Cosaques sont bien présents, ce ne sont pas moins de 16 nations différentes dont il nous faudra défendre les couleurs) reprend l'esprit et l’interface d'Age of Empires. Tout fonctionne par arbre technologique, bâtiments-clés et upgrades progressifs d'unités (300 en tout), avec une sérieuse différence tout de même : pour plus de réalisme, des ressources telles que l'or et la nourriture baissent en permanence, « consommées » par vos troupes avec une belle avidité. À vous de veiller à un approvisionnement suffisant, d'autant que, autre nouveauté,

vous pourrez utiliser des troupes de mercenaires qui passeront à l’ennemi si vous ne pouvez plus les payer. Cossacks propose aussi des unités originales et, à ma connaissance, jamais employées, comme les montgolfières ou les soldats du génie.

Clone ou pas clone ?

Décidément, ce jeu n'a rien d'un bête clone, et se montre même, selon moi, plus intéressant que The Age of Kings sur le simple plan du scénario, avec des campagnes bien plus prenantes et délicates que celles de son modèle avoué, un peu trop « tous publics ». Il n'est bien sûr pas exempt de défauts : comme ces renforts et unités à défendre dont on ne peut pas prendre le contrôle, une intelligence artificielle un peu vieillotte et la 2D qui lasse : depuis

■ SIGNE DE PISTE On peut tracer à l'écran le chemin que doivent suivre les troupes.

Ground Control, Homeworld ou Earth 2150, on s'est habitué à pouvoir zoomer et tourner à 360° autour des unités. Loin d'être un gadget, cette fonction 3D fait désormais partie de la stratégie temps réel. Cossacks (et, avec lui le très bon Les Trois Royaumes), est certainement le dernier auquel on pardonnera ce passéisme. ■

- Rémy Goavec

Le verdict

Cossacks

COMPARATIF ■ SACRIFICE

Beau et jubllatoire en Solo comme en Multi, Sacrifice est l'un de nos chouchous du moment. Achelez-le vite !

GRAPHISMES

■ Du Age of Kings ni plus ni moins, ce qui. en 2001. n'est vraiment pas la panacée. En revanche, il est d'une fluidité à toute épreuve.

POUR : Très réaliste, parfaitement fluide quel que soit le nombre d'unités à l’écran, bien équilibré, et des campagnes vraiment intéressantes.

o    5    ,0    ▼

m

CONTRE : Pas de 30.1.A. banale, trop d'unités «amies»contrôlées par l'ordinateur.

■    GROUND CONTROL

Le pionnier de la 3D en stratégie. Aucune gestion de ressources mais un intérêt et une beauté qui compensent largement.

■    LES TROIS ROYAUMES

Une bonne surprise ! Un jeu plus orienté gestion que stratégie qui offre plein de

AUDIO

■ Des sons efficaces mais qui font un peu «copier-coller» de The Age of Kings. Il n'était pas possible de juger la localisation française.

EN DEUX MOTS...

Prenant et difficile, en dépit d'un côté vieillot, Cossacks réjouira les stratèges émérites et leurs amis du Net.

À déconseiller aux Napoléon du dimanche.

nouveautés et un univers inédit : la Chine ! ■COSSACKS Profond, novateur et bien équilibré, il réjouira les stratèges en dépit de sa complexité.

MULTIJOUEUR

■ Le mode Multijoueur n'a rien à envier à celui de The Age of Kings, même si les masses de soldats à l'écran ralentissent la connexion.

0    5    io    TF

1 ...........«M B

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM (E«mi    P200 MHz & 16 Mo

■    RECOMMANDÉ ! I Fi P200 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉtû a po P450 MHz é, 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

B Direct 3D

B 3dfx

X

B OpenGL

X

DSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLive ! )

■ Dolby Surround/Digita!

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56 kbps

MULTIMÉDIA & JEUX VIDÉO

F1 RACING CHAMPIONSHIP

Réf. PC ; 151.944

Disponible le 21 mars 2001

COSSACKS EUROPEAN WARS

Réf. PC : 155.127

Disponible te 23 mars 2001

PREMIER COLLECTION

COLLECTION

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EVtL tSLANDS

Ré/. PC : 151.925

Disponible te 05 avril 2001

PREMIER COLLECTION

anij

URBAN CHAOS Réf. PC : 154.260 DARK PROJECT II Réf. pc : 153.480 DAÏKATANA Réf PC : 153.485 L'ENTRAÎNEUR 99/00 Réf. pc ; 150.545

WINGMAN

RUMBLEPAD

Ré/. PC ; 211.115

WINGMAN w.....’Wl

EXTREME DIGITAL 3D

Réf. PC ; 211.119

|V 3p]’ROrKl;T •

CARTE 3D PROPHET III

Réf. PC : 203.389

SIDEWINDER GAMEPAD USB + METAL GEAR SOLID*

Ré/. PC : 211.124

Far téléphone

0811 02 22 22

Du lundi au vendredi de 9h à 19h

(Prix Appel Local)

Sur Internet www.cdandco.com Paiement sécurisé

* Offres valables dans ta limite des stocks disponibles

cdandco.com

Le fun, c’est serious !

Serious Sam I Le quake-like bourrin et plein d'humour est de retour.

Pour info

■ ÉDITEUR Take 2 ■ DÉVELOPPEUR Croteam ■ GENRE quake-like ■ JOUEUR(S) 1 à 16 ■ PUBLIC 12 ans et + ■ PRIX env. 200 F

Pour tous ceux qui n'en peuvent plus d’attendre Duke Nukem Forever, il existe une alternative : Sam le sérieux ! Avec son héros macho, son humour décalé et son action frénétique, ce jeu a tout pour plaire aux fans du blondinet pourfendeur d'aliens libidineux.

Apparemment, Croteam, l'équipe de développement de Serious Sam, est constituée de furieux irréductibles de Duke Nukem et de Doom. Quand la plupart des éditeurs travaillent sur des jeux s'inspirant de Half-Life (avec action ET aventure à la clé), ils choisissent, eux, de revenir à la source du doom-like.

Mais si, rappelez-vous : avant Half-Life, un bon quake-like consistait à exterminer à l’aide d’outils divers et variés (fusil, lance-roquettes, tronçonneuse) les ennemis peuplant des niveaux labyrinthiques. Une fois ceci fait, il ne restait plus qu'à passer au niveau suivant et à continuer le massacre. Un gameplay limité, donc, sauvé par le plaisir primaire que l'on pouvait prendre à flinguer à coups de fusil à pompe les nombreux ennemis qui vous sautaient dessus au détour d'un couloir. C’est exactement ce genre de sensation que cherche à

réserve. C'est beau, voire très beau. De nombreux effets spéciaux sont gérés, dont, en vrac, les reflets, le specular shading, les portails ou le lens flare, et ils sont tous réussis. Vous aurez d'ailleurs l'occasion de pouvoir les admirer dès le début dans le menu.

L'équipe de développement n'a, à l'évidence, rien laissé au hasard ; tout est paramétrable, de l’apparence du héros, en passant par le niveau d'hémoglobine ou la taille des textures. Le début du jeu en Solo confirme cette bonne impression : après une rapide présentation de

ressusciter Serious Sam. Mais peut-on oublier ainsi les acquis qu'ont apporté Half-Life et consorts ?

On ne peut pas dire que les vieux shoots 3D aient laissé un impérissable souvenir de variété et de beauté graphique, mais le moteur spécialement conçu pour Serious Sam (appelé d’ailleurs le Serious Engine) pulvérise d'emblée cette

Tout en chiffres

■    16 niveaux

■    10 armes

■    4 joueurs en écran spiitté

■    1 environnement graphique (Égypte)

Version testée

■    version test

■    instable

■    bugs d'affichage

■    problèmes au lancement

Adresse Internet

www.croteam.com/

■ MORT ANNONCÉE Votre viseur passe du vert à l'orange, puis au rouge pour indiguer le ■ BOURRIN CÂLIN Ces espèces de taureaux vous foncent dessus pour niveau de santé des ennemis. La mort t’attend, camarade...    vous embrocher. La bonne nouvelle, c'est qu'ils s'écrasent entre eux.

Tout un monde à créer

Croteam nous gâte, puisque, en plus du jeu, sont inclus dans le CD Serious Editor et Serious Model 1er, pour personnaliser le jeu à sa guise. Martyrisez vos petits camarades en leur infligeant des niveaux pas finis, tout laids et bourrés d'ennemis !

■ En ce qui concerne le Serious Modeller, il permet de créer de nouvelles skins, ainsi que des monstres et des objets. Par contre, il n'y aura probablement pas de traduction pour ces éditeurs et ils sont relativement complexes à utiliser. Bon courage !

■ Un logiciel similaire à Worldcraft qui permet, avec les éléments du jeu d'origine, de créer ses propres niveaux avec comme seule limite son imagination (et celles du moteur !). Vu les résultats avec Half-Life, on attend avec impatience les premières maps !

l'histoire (pathétique, comme dans tout bon doom-like), on se retrouve immergé dans l'ambiance envoûtante de décors égyptiens à la Stargate. La vue porte loin sans problème et le nombre de textures différentes affichées à l'écran est impressionnant. D'un point de vue visuel, c'est donc indiscutablement réussi. Mais, le gameplay, me direz-vous ? Eh bien, là aussi,

Serious Sam se défend très bien : on retrouve tout de suite avec délice des sensations familières, avec des tonnes d’ennemis vous tombant dessus tandis que vous zigzaguez

Une ambiance réussie, une intelligence artificielle simplette et des tonnes de combats sanglants !

en les arrosant au fusil de chasse ou à la roquette. Les corps explosent, le sang gicle et le fun est là, bien là, et c'est l'essentiel.

Doom remis au goût du jour

Malheureusement, si au niveau graphique, Serious Sam peut garder la tête haute par rapport aux quake-like modernes, c'est un peu moins le cas au niveau de l'intérêt de jeu.

Par exemple, les développeurs insistent sur le fait qu'il est possible d'avoir plus de cinquante ennemis à l'écran, contre une dizaine dans Half-Life. Oui, mais ces derniers

Icewind Dale Heart of Winter

■ ÉD. Virgin Interactive ■ DÉV. Black Isle Studios ■ GENRE jeu de rôle ■ PRIX env. 200 F

■ INTÉRIEUR NUIT La haute résolution rend enfin justice aux graphismes.

En commençant à jouer, on se dit « Chic, enfin un add-on meilleur que l’original ! ». En effet, il reprend pas mal des nouveautés de Baldur’s Gâte II qui manquaient dans Icewind Dale, notamment la possibilité d’augmenter la résolution bien au-delà de 640 x 480, ce qui le rend plutôt joli. Le scénario n'est pas mauvais du tout et de nouveaux personnages ont été introduits. Hélas, Heart of Winter souffre d'une durée de vie très faible. On ne

le recommandera donc

Moon Project

■    ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉV. Topware Interactive

■    GENRE stratégie 3D ■ PRIX env. 300 F

■ OBJECTIF LUNE Arriverez-vous à conquérir notre pauvre satellite ?

Cette mini-suite de Earth 2150 (attention, ce n'est pas un add-on !) présente les mêmes qualités et souffre des mêmes défauts que son grand frère. À l’actif, une bonne 3D, des vidéos remarquables, une technologie originale et un scénario excellent (toujours sur fond de fin du monde). Au passif, des graphismes tristes, un zoom très limité et surtout, des objectifs de mission souvent peu clairs. Si vous faites partie des rares courageux à avoir fini Earth 2150 et à en redemander, jetez-vous sur Moon Project. Sinon... R.G.

1

4

2

O

OPINION

GARY

Le but avoué de Serious Sam est de faire renaître les plaisirs simples des shoots 3D des temps anciens. Pari plus que tenu, mais c'est aussi sa faiblesse : en terme de gameplay, Serious n'innove en rien et réchauffe une vieille recette.

À vous de voir, mais, comme dirait Ash (le héros d'Evil Dead), «À prix bas, les prix sont bas ! ». Environ 200 francs pour quelques dizaines d'heures de défoulement primaire, ce n'est peut-être pas si mal !

De bonnes références

RETOUR VERS LE FUTUR Les inspirations de Serious Sam.

En plus d'un scénario pompé sur le pourtant piteux Stargate (un type téléporté dans l’égypte ancienne), Serious Sam se targue d’hommages plus ou moins évidents à Doom et à Duke Nukem Forever. Ainsi, le héros porte lunettes noires et jeans déchirés, passe son temps à éructer des insultes et doit bien avoir au moins 2 de 01 (la preuve, il s'arrête de tirer quand plus rien ne bouge). En ce qui concerne Doom, le fusil de chasse à double canon fait sa grande réapparition, et les bruitages, ainsi que les animations de certains ennemis, rappellent indubitablement l'honorable ancêtre. Ah, nostalgie, quand tu nous tiens !

possédaient une réelle intelligence, probablement coûteuse en mémoire. Ici, les ennemis sans cervelle (au propre comme au figuré...) foncent droit sur vous, sans considération pour leur propre sécurité.

La localisation des dégâts n'est pas prise en compte : inutile de viser la tête que certains ennemis tiennent d'ailleurs dans leur main gauche ! De même, bien qu'il y ait un choix raisonnable d'armes, elles n'ont pas la sophistication du canon à impulsion de Tournament ou des Snarks dans Half-Life. Cependant, ces défauts sont inhérents au genre et sont vite oubliés dans le feu de l'action.

Multi mon ami !

Serious Sam propose aussi un mode Multijoueur. Et là, c’est la fête : il y a du classique (de 1 à 16 joueurs en réseau ou sur Internet, match à

mort ou par équipe), mais aussi du « neuf » : vous pouvez jouer la campagne solo en coopératif ou affronter vos amis, jusqu'à quatre en écran splitté ou via le Net ! Ce genre d’idée a mystérieusement disparu des shoots récents et c'est un vrai

plaisir de les voir revenir, car latter du monstre à plusieurs n'a rien perdu de son charme.

Au final, si vous ne comprenez pas le plaisir que l'on peut avoir à tuer des monstres à la chaîne sans interruption ni stratégie, ce n'est pas Serious Sam qui vous fera changer d'avis ! Par contre, si vous êtes un fan du genre, sa très bonne réalisation et ses nombreuses possibilités Multijoueur vous raviront, sans compter son prix qui en fait vraiment la bonne affaire du mois... ■

- Cary Laporte

■ EXPLOSION Les harpies comptent parmi les ennemis les plus irritants du jeu.

■ FIFILLE EN VUE Un mauvais point pour Sam : son univers manque de filles dénudées. Les quelques-unes existantes étant plutôt agressives.

Le verdict

Serious Sam

COMPARATIF ■ PROJECTIGI

GRAPHISMES

■ les décors sont de toute beauté et les personnages sont bien dessinés. De nombreuses références à Doom et Duke.

POUR : L'humour décalé du soft. Une action survoltée. Ambiance très réussie. Difficile sans être infaisable, le mode Coopératif.

De l'action certes, et de l'infiltration.

Un jeu magnifique, rythmé et intéressant.

■    NOONELIVES FOREVER

Un jeu à l'ambiance prenante et aux possibilités multiples. Coloré, drôle et original : comment ne pas succomber ?

■    ELITE FORCE

lin univers fidèlement recréé, une bonne histoire, une réalisation extrêmement

AUDIO

■ Une ambiance réussie, grâce aux musiques et aux commentaires du héros notamment. Certains bruitages auraient pu être plus travaillés.

10

10

CONTRE : Gameplay limité. Ennemis agressifs mais demeurés. Niveaux plutôt courts. Animations peu convaincantes.

EN DEUX MOTS...

Serious Sam séduira sans problème les fans de Duke et autres Doom. Son prix, sa réalisation soignée et la qualité de son mode Multi sont ses principaux atouts.

soignée : bref, une alternative de taille. ■ SERIOUS SAM

Du shoot sans cervelle. On n'avait pas vu ça depuis des années et ça ne nous rajeunit pas !

MULTIJOUEUR

■ Oue ce soit sur Internet, en réseau ou en écran splitté, ils ont pensé à tout ! Un indéniable plus pour rallonger encore la durée de vie.

0    5    10    15 ▼

1    '............El

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM !    P400 MHz & 64 Mo

B RECOMMANDÉ c    PII-500 MHz & 128 Mo

■    RECOMMANDÉ >4 PC PIII-500 MHz S 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR B NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 4 - LAN 16 - INTERNET 16

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56kbps

LE MEILLEUR DU NUMERIQUE

CANAL SATELLITE

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Park’il le vaut bien !

Thème Park Inc. | Gestion de parc d'attractions pour mégalos rigolos.

Pour Info

■ ÉDITEUR Electronic Arts ■ DÉVELOPPEUR Bullfrog ■ GENRE gestion ■ JOUEUR(S) 1 ■ PUBLIC 8 ans et + ■ PRIX env. 300 F

■ MARQUE DE FABRIQUE On retrouve les boutiques, en accord parfait avec le thème de l'environnement.

légitime de se demander s'il en est de même avec cette suite ! Holà, mais ce serait aller un peu vite en besogne ! Avant, examinons plutôt l'objet de notre curiosité...

Il existe des sadiques à côté desquels les dingues de Quake III ou de Counter-Strike font figure d'enfants de chœur... Ce qu'ils aiment en effet, ce n'est pas éparpiller leur prochain à coups de roquette, non c'est bien pire : c'est faire vomir les enfants sur des manèges qui vont trop vite.

Personnellement, glisser sur des flaques de substance visqueuse à la sortie de montagnes russes, ayant, d'ailleurs, l'effrayante particularité de comporter dix-huit boucles, n’est pas une perspective qui me réjouit.

Pourtant, il existe des malades pour lesquels c'est le contraire.

Et ça tombe bien pour eux, puisque Electronic Arts sort un jeu qui va

Tout en chiffres

■    200 attractions

■    18 grands huit

■    3 environnements

Version testée

■    finale

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.simcoaster.com

leur permettre de donner libre cours à leurs pulsions immorales.

Après un surprenant Theme Park World (qui proposait, pour les incultes, de gérer un parc d'attractions), sorti il y a un peu plus d'un an, voici donc la suite. On se souvient de l'inquiétante capacité du premier épisode à scotcher de manière durable tous les fans de gestion à leur moniteur, il est donc

Tournez méninges

À première vue, rien n'a changé: les graphismes sont très similaires (tout en rondeurs et assez sommaires), les couleurs sont aussi vives, et l'interface, aussi pratique. En fait, en lançant le jeu, la première fois, on se demande si on n'a pas lancé Theme Park World ! Heureusement, très rapidement, certaines surprises viennent prouver le contraire. Déjà, en début de partie, on apprend qu'on est sous-directeur d'un parc et que l'on va avoir une pression hiérarchique à supporter : chiffre d'affaires, objectifs à atteindre, défis à remporter sont au programme, et gare à vous si vous ne rapportez pas assez d'argent ! Ensuite, après environ dix minutes de jeu, on se rend compte que si le principe du jeu n'a pas vraiment changé, le fond a été sérieusement revu. Theme Park Inc., c'est « Theme Park World Plus », tout y a été multiplié : plus d'attractions, plus de boutiques, plus de terrain, plus de défis, plus de tickets d'or, plus de paramètres, plus de tout ! Résultat, on n'a pas une

Theme Park Inc., c’est Theme Park World Plus : plus d’attractions, plus de boutiques, plus de tout !

■ INFOS DU MONDE Parmi les nouvelles boutiques, on trouve un kiosque d'informations qui permet de faire de la pub pour une attraction particulière.

■ BONHOMME DE NEIGE Ce bibendum est un trampoline dans la zone polaire.

Les sommets du plaisir

L'une des nouveautés de Theme Park Inc., c'est la nouvelle gestion des montagnes russes. On peut désormais en profiter bien davantage ! Mais mangue de chance, les sacs en papier ne sont toujours pas fournis ! Attention aux claviers !

pour plaire à ceux qui veulent finir les jeux : le but étant de devenir patron à la place du patron, il faut remplir des objectifs pour plaire à la direction et engranger toujours plus de sous.

Bref, Theme Park Inc. plaira aux fans et mérite qu’on s'y intéresse, mais on peut tout de même lui reprocher un moteur 3D antédiluvien qui fait mal aux yeux après Black & White et autres Sacrifice, ainsi qu’un prix de vente trop élevé pour ce qui aurait pu être, somme toute, qu'un add-on particulièrement complet. ■

- Luc-Santiago Rodriguez

minute à soi, le petit personnage qui sert de conseiller, et qui cette fois est une femme, ne cesse de vous rappeler à l'ordre : « Attention, ce balayeur demande une augmentation - Un nouveau défi est disponible - Vos plantes viennent de faner, il faut les remplacer - Un petit plaisantin vient de mettre le feu à une poubelle - Les chiffres du mois sont arrivés - Vos chercheurs ne font rien », etc. Bref, on a cinquante millions de choses à faire, tout juste le temps d'agrandir son parc et encore moins celui de réfléchir !

Le manège enchanté

Alors soyons honnêtes : il y a énormément de nouveautés, même si la forme n'a pas vraiment évolué. On a même un peu l'impression que Theme Park Inc. est la version complète du jeu, après une première

mouture destinée à nous mettre en appétit. Résultat, ceux qui ont croqué au premier seront immanquablement séduits, quant aux autres, ils mettront sans doute un peu de temps à se familiariser avec toutes les subtilités du jeu...

Car il y en a beaucoup ! L'ajout du jardinier n'est pas un gadget, car les fleurs et les plantes participent à l'agrément du parc, surtout que certains défis s'y rapportent.

Idem pour la salle de formation qui permet de donner de nouvelles compétences à son personnel.

Sans parler des montagnes russes livrées clé en main (mais on peut toujours les réaliser soi-même et les exporter chez le voisin !), du nouveau laboratoire de recherche, des nouvelles attractions et des trois environnements inédits. En plus, un « vrai » scénario est là

C’est moi qui l’ai fait !

Les affres de la création

On peut désormais importer deux types de circuits en cours de partie : des circuits tout faits, faciles à placer, ou des circuits que vous aurez réalisés vous-même grâce au petit module de création.

Il est même possible de les échanger avec ses amis, il s'agit de fichiers pesant 14 Ko.

Il est toujours possible de tester ses propres montagnes russes en montant dedans, mais gare aux vomissements : effectivement, il est désormais possible d'« empiler » les tracés les uns sur les autres pour créer de grandes boucles ou des croisements sur plusieurs niveaux !

■ ZONE INTERDITE La zone polaire propose beaucoup d'attractions à base de glissades.

■ INTERFACE INTUITIVE Oubliée la télécommande ! Désormais, tout se passe avec des boutons et des indicateurs répartis sur l'écran.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM E P200 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ; PII-333 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ i n4 PC: PII-450MHZ & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

X

■ Direct 3D

■ 3dfx

X

■ OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLive ! )

X

■ Dolby Surround/Digita!

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR

■ CONNEXION MINIMUM

X

Le verdict Theme Park Inc.

COMPARATIF THEME PARC INC.

Une version plus complète de Tneme Park World qui ravira les lans. Pas mal de nouveautés, mais un moteur 3D qui accuse son âge. Au niveau gestion, en revanche, c'est du haut de gamme.

GRAPHISMES

■ Un moteur 3D qui tousse ; vieux et poussif, il fait peine à voir. Heureusement, les graphismes sont mignons, o s io y

POUR : Une refonte complète du fond, beaucoup de nouveautés, un jeu plus complet qu'avant, une aide interactive.

CONTRE : Un moteur 3D qui marche au diesel, un prix trop élevé, compte tenu de la nature du produiL

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AUDIO

■ De nouveaux bruits d'attractions (normal, puisqu'elles sont nouvelles, elles aussi), une musique sympathique et des bruits d’ambiance ad hoc.

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EN DEUX MOTS...

Bon, on peut dire que Theme Park Inc. plaira à tous les joueurs qui avaient déjà aimé le premier. De grosses améliorations relancent l'intérêt.

■ THEME PARK WORLD

Sorti il y a un peu plus d'un an. c'est la première version du jeu. Moins complète, et moins chère (env. 200 francs), on la recommandera aux petites bourses ! S ROLLERCOASTER TYCOON

Un jeu de gestion uniquement centré sur les grands huit. Une déception qui a néanmoins bien marché aux États-Unis !

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MULTIJOUEUR

■ Toujours pas de courses entre gérants virtuels. Mais on peut toujours regarder jouer sa petite amie !

14/20

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La maison du diable

Clive Barker’s Undying | La saison de la chasse aux morts vivants est ouverte.

Pour info

■ ÉDITEUR Electronic Arts ■ DÉVELOPPEUR Electronic Arts ■ GENRE survival-horror ■ JOUEUR 1 ■ PUBLIC 16 ans et + ■ PRIX env. 350 F

■ NÉCROMANCIEN DU DIMANCHE Ce pantin désarticulé ressuscite sous mes ordres.

Voyons, voyons : un héros solitaire jouant à cache-crame avec des cadavres ambulants et un séjour forcé dans une maison plus hantée qu'Amityville, ça sent le réchauffé comme plat du jour. Cela dit, lorsque le cuisinier s'appelle Clive Barker, tous les espoirs sont permis.

Il faut dire que Clive a passé son diplôme de boucher haut la main en alignant moult romans et films qui vaudraient un internement longue durée en asile à bien des personnes. Cette fois, son esprit torturé nous gratifie d'une histoire de famille pour le moins étrange.

Sous les apparences

Le Scrye est un don qui confère au héros la possibilité de repérer des ennemis invisibles mais aussi de voir au-delà des apparences.

Sixième sens

Alors que vous parcourez le manoir, vous entendrez des murmures plaintifs et déformés vous conseillant d'écouter ou de regarder (comme devant ce tableau) plus attentivement.

La vérité nue

Le Scrye vous donne alors une autre vision du portrait de famille. Dans d'autres cas, vous entendrez une dispute ou un accident vous renseignant sur l’histoire des personnages.

Tout en chiffres

■    24 ennemis

■    10 environnements

■    8 armes

■    8 sorts

Version testée

■    finale américaine

■    aucun

Adresse Internet

www.undying.ea.com

Nous sommes en 1920, Jeremiah Covenant, dernier survivant d'une famille irlandaise, voit sa vie menacée par... ses sœurs et frères défunts ! Comment est-ce possible ? Quel est leur mobile ? Vengeance, jalousie ou autre ? Et quelles sont ces créatures difformes qui rôdent autour (et à l'intérieur) du manoir ? Autant de questions auxquelles

■ HALEINE FRAÎCHE Armé du Dragon tibétain qui projette des sphères de glace à la vanille (si, si), vous pourrez geler ces immondes créatures dont l'apparence n'est pas sans rappeler celle de Chtulhu.

Jeremiah aimerait trouver des réponses, mais sa santé déficiente l'oblige à faire appel à Patrick Galloway, son meilleur ami qui s'avère être un aventurier familier du surnaturel (un peu facile ça, Clive !).

Il était une fois

Clairement, Undying ne s'adresse pas aux sauvages bourrins du shoot 3D (je citerais bien un jeu mais j'ai peur de me faire des ennemis...). C’est avant tout l'aspect narratif qui fait la force d'Undying.

Vous trouverez au cours de vos pérégrinations de nombreux documents écrits, mais aussi des indices visuels et sonores (voir encadré « Sous les apparences »), permettant d'assembler progressivement les pièces du puzzle pour comprendre ce qui se trame sur cette île maudite. Si vous n'êtes pas découragé par ces abondantes lectures, vous plongerez dans un univers glauque et dérangeant, à coup sûr sponsorisé par une grande marque de couches-culottes (NDLR : Exclusif ! Fred conseille Pampers aux joueurs émotifs).

Undying joue dans la catégorie des Résident Evil. Vous ne décimez pas à la chaîne des hordes de monstres avec un lance-grenades nucléaire, mais plutôt quelques créatures hideuses en comptant la moindre de vos munitions.

Chaque affrontement vous vaudra une bonne montée d'adrénaline :

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    P400 MHz S 64 Mo

■ RECOMMANDÉ :    P500 MHz & 128 Mo

■    RECOMMANDÉ *4Pt P733 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL X - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

■ AARON COVENANT Voici lo premier fantôme que vous devrez exorciser.

Le verdict

Clive Barker’s Undying

COMPARATIF

■    RESIDENT EVIL3

la conversion la plus réussie de la fameuse série signée Capcom. Scénario béton, graphismes agréables et ambiance terrifiante. Un must.

CLIVE BARKER’S UNDYING

On dirait un shoot 3D mais il s'agit bien d'un survival horror. Background profond, ambiance réussie, mais cela manque d'énigmes.

■    DEVIL INSIDE

Un show télé sur un chasseur de zombies. Une idée originale mais manquant de finition. Heureusement, l'action est trépidante.

GRAPHISMES

■    Les décors sont parfois magnifiques (bien qu'un peu cubiques), parfois simplistes, les persos sont par contre réussis.

0    5    io    ▼

1 ..............m

AUDIO

■    De la musique style chant grégorien satanique, des bruitages angoissants à souhait, des voix anglaises convaincantes. Brrrrrr...

0    S    !0    15 v

.    _    " ' ' ' '    KJ

MULTIJOUEUR

■    Bah rien, nous vous l'avons déjà dit. le genre se rapporte à du survival horror et le Multijoueur n'a donc pas vraiment lieu d'être.

...........ü

■ BESOIN DE S'AÉRER LE CERVEAU ? La localisation des dégâts est prise en compte. Visez bien la tête pour économiser vos munitions !

les éclairages pâles, les musiques et les sons inquiétants, les témoignages malsains et tordus, etc. Tout contribue à vous maintenir dans un état de tension permanent, dans un fragile équilibre que rompra la moindre créature bondissant par une fenêtre.

Plus efficace que le crucifix

Vous n’êtes heureusement pas sans défense : outre un arsenal complet (pistolet, fusil, arbalète, dragon cracheur de glace, etc.), Patrick acquiert progressivement des pouvoirs magiques fort utiles, tels que Réanimation des morts, Désenvoûtement, Ectoplasme ou encore Tempête de crânes.

De quoi varier les plaisirs et faire face à tous les types d'ennemis (plus d'une vingtaine, allant du fantôme au squelette, en passant

par les chiens de l'enfer) et à leurs comportements bien spécifiques.

Le bébé de Clive Barker s'avère donc prenant, mais souffre néanmoins de défauts non négligeables. Tout d'abord, les chargements, longs et nombreux, qui brisent le rythme. Ensuite, le moteur de Tournament modifié qui, pour un résultat agréable (hormis certaines animations pathétiques), requiert une machine puissante pour des lieux assez vides. Enfin, l'action reste vraiment basique : vu la richesse du scénario et la présence d'un inventaire, on espérait des énigmes un peu plus poussées que l'habituelle succession clés-portes ; ben, c'est loupé. Malgré cela, grâce à son ambiance et sa jouabilité, Undying reste un bon choix pour les fans de survival horror. ■

- Frédéric Dufresne

CONTRE : Principe de jeu vraiment basique des chargements trop nombreux, gourmand en ressource machine, pas de véritable énigme.

IIS

POUR : Scénario passionnant, ambiance horriblement prenante, pouvoirs et armes variés, progression régulière.

EN DEUX MOTS...

Malgré une faiblesse en terme de principe de jeu, Undying séduira les amateurs du genre par la qualité de son ambiance et la profondeur de son univers.

m

Futur sur le retour

Deep Space Nine : The Fallen | Téléportation dans un triptyque action-aventure.

Pour Info

■ ÉDITEUR TF1 Multimédia ■ DÉVELOPPEUR The Collective ■ GENRE action/aventure ■ JOUEUR(S) 1 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 300 F

Série cuite diffusée sur Canal Jimmy, Deep Space Nine est aujourd'hui déclinée en jeu vidéo par... TF1 Multimédia.

Outre cette bizarrerie, la promesse de trois aventures différentes dans un même jeu mérite la téléportation. Enfilez votre pyjama de l'espace, c'est parti.

Journal de bord du capitaine 1.2.8.6.7.4.9.

Je viens d'installer Deep Space Nine : The Fallen sur mon disque dur, et le moins que l'on puisse dire, c'est que la situation dans laquelle nous nous trouvons est compliquée. Primo, je n'aurai jamais assez de 184 pages pour résumer la complexité du climat politique dans lequel le jeu prend piace. Secundo, je ne comprends pas un traître mot des indications techniques que me livrent mes officiers mais ça sonne très vrai. Tertio, une question ne me lâche plus : comment font-ils dans cette série pour ne pas se les geler en pyjama dans l'espace, aux frontières de l'infini ?

Remarquez, l'intrigue ne me laisse pas trop le temps de répondre à ces questions. Et quand je dis

Tout en chiffres

■    30 missions

■    11 armes

■    3 personnages

■    3 aventures

Version testée

■    gold

■    quelques bugs de collision

Adresse Internet

www.simonsays.com/

thefa!len_site/

■ UGHT SHOW Le phaser est pratique pour supprimer un ennemi façon Jean-Michel Jarre ou faire des toasts pour le petit déj. Admirez les effets de lumière ad hoc'.

Chacun de vos

personnages dispose d’un arsenal de

onze armes.

l'intrigue, je devrais dire LES intrigues, car chacun des trois * personnages va vivre une aventure singulière. En prenant le capitaine Sisko, je pars en mission de sauvetage sur un navire à la dérive. Si je choisis le commandant Worf, je reste à bord du vaisseau de la Confédération pour subir un abordage des plus hostiles.

Enfin, en incarnant le major Kira, je me retrouve dans un monastère bajoran au moment d'un assaut ennemi. Bref, il y a du pain sur la planche, mais au vu des embrouilles politiques et autres magouilles qui lient les gentils Bajorans, les méchants Cardassians et la neutre Confédération, j'aime autant vous dire que la planche est savonneuse et le pain rassis.

Science-friction

Heureusement, chaque personnage dispose d'un arsenal de onze armes, qui permet de se sortir de pas mal de situations. Chacune d'entre elles autorise deux modes

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM E: t »    PII-233 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ    PIII-500 MHz S 64 Mo

■    RECOMMANDÉ ;4 pc PIII-500 MHz S 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)    ✓

■    Dolby Surround/Digital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

de tir, mais la plus intéressante au niveau du gameplay ne tire rien du tout et ne tue personne !

Le transcodeur, c'est son nom, est une espèce de radar sophistiqué qui localise et identifie tout objet ou forme de vie, même au travers des murs. Le plus intéressant, c’est qu'en analysant un ennemi, il vous livre la fréquence de son champ de protection. Or, sans régler votre arme sur cette fréquence précise, il vous sera impossible de lui faire le moindre mal, ce qui sort le jeu du bon vieux shoot primaire à la Quake. Chaque arme a aussi une réserve d'énergie qui s'épuise, et il faudra souvent y réfléchir à deux fois avant de vider son phaser...

Une belle réalisation

Pour le reste, le jeu relève du genre action-aventure 3D classique, avec vue à la Tomb Raider.

Visée automatique, sauts de plates-formes, échelles, passages sous-marins et escalades diverses permettent de ne pas s'ennuyer, même si on n'est pas très surpris non plus. La réalisation, quant à elle, est une réussite. Sans atteindre la beauté d'un Giants ou d’un Black & White, le moteur de Tournament

■ BELLE BASE Les séquences cinématiques utilisent le moteur du jeu : ici, pour dévoiler la base gigantesque de Deep Space Nine.

Le moteur de Tournament permet de jolis effets de lumière et des extérieurs bien réalisés.

1 TROMBINOSCOPE Le transcodeur indique le Utilisez cette information à bon escient si vous

point faible de l'ennemi, voulez vivre!

amélioré donne lieu à des graphismes clairs, à de jolis effets pyrotechniques et surtout à des extérieurs et à des effets météorologiques très bien réalisés.

Pourquoi n'avoir mis que 14 dans ce cas ? D'abord la gestion des collisions est très moyenne, ensuite parce qu'en dépit des trois aventures et d’une bonne réalisation, le jeu a la mauvaise idée d’appartenir au même genre que Deux Ex. Mais là où celui-ci donnait l’impression d'une grande liberté d'action, on se retrouve ici avec un jeu, certes très scénarisé, mais aussi très dirigiste. Il faut suivre à la lettre l'histoire prévue par les auteurs, trouver tel objet pour déclencher telle cinématique et accéder à la suite. Même le déjà vieux Outcast n'était pas aussi linéaire. Tout cela m'amène à penser que ce jeu très correct aurait été excellent s'il était sorti il y a deux ans. En dehors de cet anachronisme, l'histoire est intéressante, l’univers très riche et les trekkies, comme les autres, devraient y trouver leur compte. ■

- Arnaud Cueff

Le verdict Deep Space Nine : The Fallen

COMPARATIF

■    DEUS EX

La référence actuelle de l’action-aventure repose sur une énorme liberté d'action et une intrigue à vous rendre parano.

■    HITMAN

De l'aventure-action comme on en a encore peu vu. et pour cause, on incarne un tueur à gages!

■    THE NOMAD SOUL

Plus aventure qu'action. The Nomad Soûl vous entraîne dans un monde que n'aurait pas renié Philip K. Dick.

GRAPHISMES

■ Le moteur de Tournament montre qu'il a de beau* restes, avec notamment des effets météo et des extérieurs très réussis.

0 5 10 ▼

POUR : Bien réalisé, The Falleri donne l'occasion de vivre une histoire passionnante.

Le détecteur de fréquence apporte un plus.

CONTRE : Rien de bien neuf sous le soleil ! Nul doute que l'on aurait plus apprécié le jeu s'il était sorti il y a deux ans.

i si hr mj

AUDIO

■ La musique symphonique tient la route, et les bruitages, comme les voix françaises, sont ceux de la série oriqinale.

0 S 10 15 ▼

EN DEUX MOTS...

Malgré sa linéarité. The Fallen est intéressant pour ses trois aventures presque indépendantes et son scénario plutôt bien ficelé.

1 INI

MULTIJOUEUR

■ Pas de mode Multijoueur, mais il faut dire que le côté aventure du jeu ne s'y prête pas vraiment.

■ DEEPSPACE NINE:

THE FALLEN

Un jeu d'action réussi avec un bon scénar et trois façons de vivre l'aventure.

14/20

i..... m

NBA Live 2001

■    ÉDITEUR & DÉVELOPPEUR EA Sports

■    GENRE sport ■ PRIX env. 370 F

■ UN P'TIT ALL STAR GAME ?

Les meilleurs contre les meilleurs.

Soyons clairs : NBA Live 2001 est loin d'être un mauvais jeu. Mais au premier lancement, quelle déception !

Les graphismes n'ont pas évolué, le mode d’entraînement Solo a disparu, la caméra « TV » (la plus pratique) s'en est allée, l'ambiance musicale est devenue fade, l'ordinateur est toujours incapable de gérer une contre-attaque, et maintenant le ralenti saccade (???). Certes, le rythme du jeu a est plus lent (ce qui le rend plus réaliste), les mouvements au poste bas se sont étoffés, et le Multijoueur est meilleur...

_ À moins d’être totalement fan,

rien ne justifie vraiment le prix de ce « downgrade ». T.D.

TESTS EXPRESS

Offroad

■    ÉDIT. Ubi Soft ■ DÉV. Rage Software

■    GENRE course ■ PRIX env. 300 F

■ SPORTS D'HIVER Une grande variété de circuits est présente dans le jeu.

A priori, ce jeu de course qui fait la part belle à l'arcade a tout pour séduire l’amateur et le profane : de très jolis graphismes, des effets de poussière, une bonne maniabilité des différents véhicules, un championnat, des upgrades, bref, tout est apparemment là pour que le plaisir soit maximum. Offroad est donc un bon jeu de course mais il lui manque deux petites choses : un moteur 3D plus véloce (ça rame en début de course) et une gestion des dérapages moins hasardeuse.

De petits reproches qui altèrent légèrement la bonne qualité d'Offroad. L.-S.R.

D’inspiration BD

Fighting Legends : lorsque les comics fusionnent avec les jeux vidéo...

fHTBTÏÏft

Express

C'est l'équipe de Maximum Charisma

- Studios (www.mcszone.com/) qui est responsable de cette fusion et attention les yeux ! Fiqhtinq Leqends n'est pas seulement un jeu qui se joue en réseau, mais bel et bien un jeu on-line massivement Multijoueur.

Il combine les deux genres bien connus que sont le jeu de rôle et la stratégie. Côté jeu de rôle, vous pourrez choisir un avatar parmi 64 (huit clans et huit personnages par clan) et lui faire gagner des niveaux, entre autres, grâce à des quêtes, et ainsi améliorer ses compétences et ses spécialités. Côté stratégie, il est prévu de contrôler des unités dans des combats en temps réel, de construire des bâtiments ou encore de collecter des ressources. Voilà un mélange qui pourrait s'avérer détonnant... ■

■ Faüenage

(www.fallenage.corn) est le dernier jeu de rôle on-line massivement Multijoueur en date. Il mélange différents styles de jeu comme le RPfi la stratégie temps réel et ia simulation en tour par tour.

Le développement ayant commencé depuis un moment déjà, il devrait bientôt arriver en bêta-test.

La suite du retour

■ La Zone, le serveur de jeu on-line de Microsoft, vient d'annoncer le développement du deuxième épisode de leur univers permanent : Asberon's Call. Il semble donc qu’à présent, tous les grands éditeurs aient un ou plusieurs projets de jeux on-line en réserve. On attend plus que Sierra et son Lord ottbe Rings...

Cadence infernale

■ Après DarkAges et Shattered Galaxy le développeur Nexon ne compte pas s'arrêter, puisqu’il revient déjà sur le marché des jeux on-line avec Bemental Saga (www.us.3saga.com/newei sa/index.html), un jeu de rôle médiéval fantastique. Ça ressemble à un clone d'Ultima Online auquel la 3D aurait été ajoutée.

■ AMBIANCE FLASHY LES COLORIS L’univers semble inspiré de ces jeux que la Nintendo 64 affectionne particulièrement : Mario 64, Zelda 64.

Film d’action

L’Europe du Nord est bien décidée à sortir de l’ombre...

wn Et cette fois-ci, c'est la Suède, via Termite Games, qui se démarque

1__Iff 1?.i en annonçant le développement de New World Order. A priori,

ce devrait être un jeu d'action 3D à la Half-Life. Seule différence, et de taille, l'univers dans lequel vous évoluerez est directement inspiré des films d’action à la John Woo. Pour le moment, le projet est plutôt bien parti, au vu des décors dont le réalisme est saisissant. Côté Multijoueur, l'équipe suédoise garde le silence radio et tout ce que l'on sait à l’heure actuelle, c'est qu’il sera basé sur la coopération, un peu comme dans Team Fortress, avec des classes de personnages similaires : sniper, assaut, expert en explosifs, etc. À surveiller... ■

Certains se pœsisnwr souviennent peut-être d'un des jeux BBS (ancêtre des univers persistants) qui donna naissance à un énorme engouement sur le Net (il est toujours en activité d'ailleurs). Le nom du jeu était Trade Wars et les fans ne l’ont pas oublié puisqu'une start-up basée à Phoenix, Realm Interactive, se lance justement dans son adaptation en jeu on-line massivement Multijoueur, prévue pour fin 2001. On devrait retrouver tous les aspects qui ont fait le succès de l'original, la 3D en plus. Il s'agira donc d'un mélange entre Homeworld et Ground Control, en ce sens que les combats auront lieu dans l'espace comme sur des planètes. Pour en savoir plus : www.tradewars.com. ■

■ DÉBARQUEMENT Lors des combats terrestres, vous devriez contrôler des robots et autres fantassins cybernétiques, un peu comme dans un Starcraft en 3D.

Express

Ça existe..._

■    . ies gens y jouent, et en plus, ça a l’air de ieur plaire énormément.

Voie! donc l’adresse de Planetarion : www.planetarion.com, issu tout droit des jeux de rôle qui se pratiquent via votre navigateur Internet (E-games). Cependant, celui-ci a quelques graphismes pour égayer le tout.

Et bien sûr le jeu est gratuit.

Des skins pour UT

■    Vous aimeriez bien vous procurer une tenue de combat propre à votre clan, mais vous n’avez pas le talent requis pour le faire 7 Jason xxx, un Frenchie, vous attend sur www.jasonx.unrealcenter. corn pour réaliser votre vœu. Les skins sont

très belles et vous pourrez au moins vous démarquer des autres.

Dans j’espace.,■

■    Pour ceux qui se souviennent de Subspace, derrière Andromeda 9 (www.andromeda9.com/) se cache la version 3D de ce fameux shoot em up Multijoueur dans lequel vous vous battez en équipe via des modes de jeu traditionnels : Deàthmatch, Capture the Fiag, etc.

Le bêta-test public est téléchargeable.

Guerre de faction

Anarchy Online | Nous avons enfin fait nos premiers pas dans Rubi-Ka !

Effltna dm

■ ÉDITEUR Funcom

■ DÉVELOPPEUR Funcom

■ GENRE jeu de rôle on-line

■ DATE DE SORTIE N.C.

wvmanarchy-

online.com

■ POSTAPOCALYPTIQUE La cité de départ des Neutres est une ville délabrée ne comptant que quelques bâtiments.

PERSISTANT

Cela faisait déjà quelques mois que nous attendions la version bêta d'Anarchy Online. Ce jour étant enfin arrivé, survolons ensemble les aspects d'Anarchy Online qui participeront, à n'en pas douter,

à son succès.

narchy Online, si certains ne le savent pas encore, est l'un des jeux de rôle on-line massivement Multijoueur (MMORPG) les plus attendus de ce début de millénaire (si ce n'est LE jeu). Exit Ultima Online, Everquest et Asheron’s Call, faisons place à la seconde génération. Tout d'abord, les jeux phares ne viennent

■ MORT AUX OMNIS ! Voilà le genre de panneau que l'on trouve à l’entrée des villes appartenant aux Clans.

plus du Far West mais d'Europe, puisque c'est Funcom, un développeur norvégien, qui est le créateur d'Anarchy Online. Voilà déjà un premier gros changement.

Le second, et non des moindres, c'est l'ambiance. Funcom a opté pour la science-fiction plutôt que pour le bon vieux médiéval fantastique. Ne vous attendez donc pas à trouver des elfes ou des nains, il n'y en a pas. Par contre, si vous êtes amateur d'univers tels que Blade Runner, Star Wars, Fallout et j'en passe, alors Anarchy Online risque de vous retourner le cerveau.

Do you want to know more ?

On va donc engager les hostilités en parlant de l’architecture du jeu. Elle se fait à deux niveaux : technique et gameplay. La première se compose de multiples serveurs sur lesquels reposent les aires de jeu. En ce qui concerne les régions sauvages, et en général tout ce qui n'est pas « ville », vous ne remarquez rien lors du passage d'une zone à une autre. Comprenez par là qu'il n'y a pas de temps de chargement comme dans Everquest. Par contre, lorsque vous entrez dans une cité de grande importance (Tir, Omnil, etc.), vous passez par une zone de chargement de quelques secondes.

Maintenant, au niveau gameplay, le jeu se divise en deux, voire trois parties. Selon la faction dont vous êtes issu, vous n'allez pas commencer dans les mêmes lieux et certains vous seront même totalement interdits sous peine de mort. Enfin, cela s'applique principalement aux Omni-Tek et aux Clans, deux ennemis héréditaires qui

■ NIVEAU DE DIFFICULTÉ II existe des bornes de missions où vous pouvez choisir la difficulté de votre future assignation.

sont censés se taper dessus dès qu'ils s'aperçoivent.

Les idéaux politiques ne sont donc pas les seules choses qu’ils ne partagent pas, il y a aussi les villes et certains avant-postes stratégiques disséminés dans la nature. Ainsi, si vous êtes de la faction rivale, il est déconseillé de s'aventurer près des zones civilisées ennemies car des gardes PNJ patrouillent un peu partout et vu leur niveau (entre 40 et 100 en général), seul un joueur très expérimenté peut prendre le risque de s'y frotter.

Bref, au milieu du conflit se retrouvent ceux qu'on appelle les Neutres. Ils ont la possibilité d'aller où bon leur semble sans avoir à craindre de répressions de la part des deux autres camps. Alors, vous vous demandez pourquoi ne pas tous faire un Neutre ? Pour la simple raison que les deux autres ont un avantage que les Neutres n'ont pas. Tout d'abord, les Omni-Tek sont les

INSPIRATION GRECQUE La faction des Clans étant pauvre, leurs villes sont bien souvent calquées sur les souvenirs d'une Terre primitive.

seuls à avoir accès aux armures, armes et objets de la meilleure qualité qui soit sur Rubi-Ka. Les membres des Clans, eux, ont la possibilité de monter les statistiques de leur personnage un peu plus haut.

Vive la rébellion ! Sus aux Omnis !

Et puisqu'on en parle, voyons un peu comment se déroule la création du personnage. Vous commencez par choisir votre race parmi quatre (Opifex, Solitus, Nano et Atrox) puis votre classe parmi douze (Docteur, Bureaucrate, Ingénieur, Agent, etc.). Les deux sont

Q&R

Programmeur

Comment se passe la mort du personnage ?

Chaque cité dispose de scanners. À tout moment, le joueur a la possibilité, pour un certain prix, de sauver son ADN et son inventaire. Ce système permet de retrouver ses objets lorsque celui-ci meurt. Par contre, l'expérience gagnée après la sauvegarde sera perdue. Le joueur choisit de faire sa sauvegarde quand il veut. Mais bien sûr, les scanners ne sont pas disponibles dans les contrées éloignées, celles dans lesquelles se trouveront les monstres ayant les trésors les plus précieux. Anarchy Online utilise-t-il un système basé sur les niveaux ou les compétences ?

Userait plus juste de dire que le système est basé sur les niveaux car les compétences ne se montent pas en les utilisant. Le joueur doit dépenser les points qu’il gagne lorsqu'il atteint un niveau afin d'améliorer ses compétences.

■ NUIT ETOILEE Lorsque la nuit tombe sur Rubi-Ka, l'ambiance de la ville se transforme et devient presque magique.

Il ne fait

aucun doute

qu’Anarchy

Online

remplacera

Everquest

dans vos cœurs.

intimement liés, puisque certaines classes siéent mieux à certaines races du fait de leurs attributs génétiques. Par exemple, les Solitus donnent les meilleurs maîtres en arts martiaux tandis que les Nanos font les meilleurs experts en... nanotechnologie.

La spécialisation est la survie !

Côté compétences, le nombre impressionnant de 64 est annoncé et il n'est pas définitif ! La répartition de ces dernières est une version améliorée de ce qui se fait dans Asheron's Call. En effet, dans Anarchy Online, selon la classe que vous avez choisie, vous progressez plus facilement dans certaines compétences mais rien

■ SOLEIL D'ÉTÉ Bien que l'on en voie qu'un seul ici, deux soleils tournent autour de Rubi-Ka, sources de deux lumières dont le mélange donne un magnifique résultat visuel.

ne vous empêche de placer les points que vous avez en extra dans les disciplines de votre choix. Ce qui, au final, donne des personnages très spécialisés et uniques.

Pour vous donner un exemple, deux Atrox soldats pourraient être totalement différents, l'un se spécialisant dans les armes à énergie tout en apprenant des rudiments de nanotechnologie pour booster ses statistiques alors que l'autre pourrait se spécialiser dans le combat corps à corps, dans l'esquive de projectiles et la vitesse de course. Sans compter toutes les compétences ayant trait au commerce et qui ne sont pas encore dans la bêta. On vient d’ailleurs de rentrer en phase 3, ce qui signifie qu'il n'en reste plus qu'une avant que le projet soit finalisé.

Bref, si vous n'êtes pas allergique à la science-fiction, il ne fait aucun doute qu'Anarchy Online remplacera Everquest dans vos cœurs. ■

- Loïc Claveau

■ COUCHÉ ! Lorsqu'un dragon vous tombe sur le poil, deux solutions : rester et mourir ou s'enfuir et vivre.

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POUR Xjumi_I_EFR X/CDIF3

LE EILIN/I DE

ZAK FISI—IIX/l/X

PLAVTIME PRESENTE «    SAID TAGHMAOUI

CAMILLE DE PAZZIS ARIELLE DDMBASLE BRUNO SALGMONE ALEXIS LO R ET JEAN-PIERRE KALFON FRED SAUREL GERARD VIVES MAUD BUQUET JULIEN COÜRBEY

UN FILM DE

bande-annonce

sur,

e site

du film :

ZAK FISHMAN

-v„» ZAK RSHMAN . FABIEN SUAREZ DAIVE COHEN « TARIEL MELIAVA PHILIPPE RICHARD dc .t«: FRANÇOIS-RENAUD LABARiHE eOTtwt, VERONIQUE PERIER    VERONIQUE PARNET ««« CHRISTIAN FONTAINE .    - «. LUCIEN BALIBAR GUILLAUME BOUCHATEAU

PHILIPPE ROUX'«»w« KRA'KEO ' CUT-KILLER r. DJ ABDEL FRANCK LEVY «m» •.»JEAN-MARC BAKOUCH ' ERIC MICHON

BMB MUSIC VISION tirera v-.i.jnMAC GUFF LIGNE «k*™*----JEAN COTTIN ETIENNE COMAR ANTOINE VOITURIEZ    PLAVTIME

STUDIOCANAL MS FILMS GIMAGES DEVELOPPEMENT PATHE .    CANAL - M6 GIMAGES 4_STUDIO IMAGES 7

n    ne.    PROCIREP    ....... M6 O.A. • . ClNEViA Films (www.gamerlefilm.com) ( i »|v ' «

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Paris.

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PD C31_11~>

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Jeu gratuit, sans obligation d'achat. Règlement déposé chez Maître Monceau, huissier de justice - 130 rue St Charles. 75015

Lost in space

EVE Online | Plus qu'un jeu vidéo, un univers à découvrir.

MB [BMI

■ ÉDITEUR

Crowd Control Productions

■ DÉVELOPPEUR

Crowd Control Productions

■ GENRE

stratégie-rôle

■ DATE DE SORTIE

N.C.

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www.

eve-online.com

Après le fiasco français Mankind, voici un projet d'envergure similaire, qui, cette fois, nous vient d'Islande. Vous voilà donc isolé du reste de l'humanité, en compagnie de quelques milliers d'hommes ou presque... Intéressant point de départ, non ?

Pour comprendre le contexte d'EVE Online, il faut se plonger au plus profond de son histoire. Ou plutôt, remonter à quelques milliers d'années, au moment où vous avez débarqué dans ce monde. Pour vous résumer la situation, l'humanité, qui a maîtrisé la conquête spatiale, est partie explorer les confins de la galaxie et a découvert un « conduit temporel » qui l'a menée vers de nouvelles planètes à coloniser. Ce système encore vierge fut appelé Nouvel Eden et le trou temporel lui donnant accès fut baptisé EVE. Tout allait bien jusqu'au jour où EVE disparut subitement et sans avertissement.

Du coup, les nouveaux colons se retrouvèrent isolés et peu d'entre eux survécurent. Au fil des milliers d'années qui suivirent, les Robinson s'organisèrent en différentes factions qui donnèrent lieu à la création de cinq empires qui, après quelques siècles de conflit, vivent désormais en paix. Vous allez bien sûr prendre part à cette vie sous la forme d’un des citoyens de l'empire de votre choix.

PERSISTANT

Un nouveau départ

Quelle différence y a-t-il entre ces cinq empires, vous demandez-vous ? Eh bien, voilà une des astuces du scénario : l’évolution ! Chaque peuple, installé dans diverses parties du système Nouvel Eden, s'est adapté à son environnement. Ainsi, s'ils gardent un aspect

clairement humain, certaines mutations génétiques sont apparues. Mais avant tout, c'est la façon dont ils ont socialement perduré qui fait que vous serez plus enclin à joindre un camp plutôt qu’un autre. Nous avons donc les Amarr et leur monarchie, les Caldari, dirigés par des méga-corporations, les Jove, qui ont poussé la technologie jusqu'à l'extrême, les Minmatar, qui vivent en clans et enfin les puissants Gallente dont on dit : « Aimez-les ou haïssez-les, vous ne pouvez tout simplement pas les ignorer. »

Coup de chapeau donc à toute l'équipe qui s'est démenée pour tenter de mettre au point une véritable

■ PAS VU, PAS PRIS Ce vaisseau peut utiliser un système de protection pour se rendre invisible.

trame scénaristique, qui leur servira sans aucun doute à faire de Nouvel Eden, un monde riche en événements et en bouleversements. Toutefois, comme toujours dans les univers persistants, c'est au joueur que revient la charge d'interagir avec les autres et de donner vie au monde dans lequel il évolue. Cela, Crowd Control Productions ne l’a pas oublié puisque à l'aspect stratégique et commercial d'EVE Online, ils ont inclus un aspect « jeu de rôle » qui s'exprime via la gestion d'un personnage. Vous ne le verrez jamais physiquement (à l'exception de l'icône qui le représente lors d'échanges commerciaux, par exemple) mais il sera toujours aux commandes de votre vaisseau.

■ EN APPROCHE Même si l'on ne peut pas atterrir sur les planètes, ni interagir avec elles, celles-ci n'en sont pas moins présentes et imposantes.

•• •

Mil

iü!

Il est

indéniable que beaucoup voudront jouer les Han Solo d’EVE Online.

Car contrairement à Mankind, vous ne contrôlez pas des milliers d’engins spatiaux que vous avez produits en masse dans vos 200 usines, mais vous incarnez une seule entité, qui, le cas échéant, peut mourir.

Comme si vous y étiez

Votre personnage dispose d'attributs physiques et de compétences, qu'il va entraîner au cours de sa vie et qui lui permettront d’orienter son destin vers tel ou tel type de carrière. Accessoirement, il peut aussi

■ TRAQUEUR DE PROIES Les Minmatar sortent l'artillerie lourde quand il s'agit de chasser les Amarriens, leurs ennemis jurés.

acquérir des implants cybernétiques (qui améliorent temporairement les aptitudes du joueur), un « statut de sécurité » (l'équivalent d'une réputation) et des possessions matérielles (objet, équipement, argent, etc.). Et, bien sûr, vous pourrez personnaliser votre vaisseau comme bon vous semble et selon l'utilisation que vous voulez en faire (vaisseau cargo, militaire, d'exploration, etc.). À partir de là, libre à vous de faire l'activité qui vous plaît. Si certains préféreront explorer, miner les astéroïdes ou simplement marchander, d'autres joueurs voudront certainement jouer les Han Solo d'EVE Online... à savoir faire un boulot de mercenaire et de contrebande.

Amis ou ennemis

Par la suite, vous pourrez soit continuer à mener votre petite vie sans rien changer, soit vous impliquer dans des projets plus larges tels que la création de factions et de compagnies pour participer à la course au pouvoir. Pour faire simple, les factions sont des

■ L'ÉLITE Dans le monde de Nouvel Eden, la frégate caldarienne Bantam est réputée comme étant une des meilleures de toute la galaxie.

Ils ont inclus un aspect «jeu de rôle » qui s’exprime via la

gestion d’un personnage.

fédérations de joueurs qui peuvent se déclarer la guerre entre elles sans que leur « statut de sécurité » avec les différents empires en pâtisse. Les compagnies, quant à elles, correspondent au degré supérieur.

Ce sont toujours des organisations de joueurs mais qui, cette fois, sont plus intéressées par le pouvoir.

Celles-ci sont capables de construire des stations, des usines ou même d'acheter des planètes, ainsi qu'accéder à tous les éléments stratégiques à grande échelle que proposera EVE Online.

Bref, le bêta-test étant prévu pour la fin de l’année 2001, autant vous dire que l'attente va être longue, alors espérons qu'elle en vaudra la peine. ■

- Loïc claveau

U FORCE DE FRAPPE Le vaisseau de combat classe Raven appartenant aux Calgari est redoutable.

j;> cmnc icnnu if S41SHMïe|

disctfonics!

ne ceremonie de remise d< Sur les meilleurs jeux vide!

-    Meilleur jeu de sports

Tony Hawk Pro skafcer 2 (Activision)

- Virtua Tennis (Sega)

-    ISS Pro Evolution (Konami)

- Fifa 2001 (EA Sports)

-    Meilleur jeu d’Action

Rayman Révolution (Ubi Soft)

- Driver 2 (Infogrames)

- Crazy Taxi (Sega)

-    CrimsoR Skies (Microsoft)

- Meilleur jeu de gestion Theme Park World (EA Games) - Les fourmis (Microïds)

- Cultures (THQ)

- Les Sims (EA Games)

-    Meilleur Quake-Like

Quake III Arena (sur PC est Activision.

Sur console SEGA Dreamcast)

- Elite Force (Activision)

—    Perfect Dark (Nintendo)

- No One Lives* Forever (EA Games)

- Meilleur jeu de stratégie Ground Control (Havas Interactive) - Alerte Rouge 2 (EA Games)

- Age of Kings (Microsoft)

- Sudden Strike (Focus Marketing)

- Meilleur jeu Suspens/action

- Deus Ex (Eidos Interactive)

- Résident Evil 3 : Nemesis (Capcom/Eidos Interactive)

□ino Crisis 2 (Capcom/Virgin Interactive) Hitman : Codename 4"7 (Eidos Interactive)

- Meilleur jeu PC

□iablo 2 (Blizzard/Havas Interactive) - Age of Kings (Microsoft)

- The Sims (EA Games)

- Deus Ex (Eidos Interactive)

- Meilleur personnage

-    Pikachu (Nintendo)

Julie Strain (Take 2 Interactive)

-    Rayman (Ubi Soft)

- Zelda (Nintendo)

- Meilleur jeu Console

- SSX (EA Games)

- ISS Pro Evolution (Konami)

- Gran Turismo 2 (Sony) Rayman Révolution (Ubi Soft)

.    - Meilleur jeu de combat

Capcom Vs’sNK (Capcom/Virgin Interactive) - Oead or Alive 2 (Acciaîm)

- Street Fighter Alpha 3 (Capcom/Virgin Interactive)

- Tekken Tak Tournament (Sony)

- Meilleure accessoire PC

- Gamevoice Sidewinder (Microsoft)

- Dual Power Pad (Thrustmaster)

- P2000 Tilt (Saitek)

Hercules Game Theater XP (Hercules)

- Meilleur jeu de course

- Gran Turismo 2 (Sony)

- Fl 2000 (EA Sports)

Colin McRae Rally 2.0 (Codemasters) - F1 Racing Championship (Ubi Soft)

-    Meilleur accessoire Console

Volant Modena 360 (Thrustmaster)

- Jungle Book Danse Mat (Thrustmaster/Sony/Ubi Soft)

-    Télécommandé DVD PS2 (BigBen)

-    Freestyler Board (Thrustmaster)

- Meilleur jeu de Rôle Diablo 2 (Blizzard/Havas Interactive) Baldur's Gâte 2 (Virgin Interactive) - Vagrant*Story (Square Soft)

- Grandia (Ubi Soft)

Meilleure innovation technologique

-    ATI Radeon 3D (ATI)

- Souris optique (Logitech, Microsoft...)

-    Playstation 2 (Sony)

-    Nvidia NV 15 (Nvidia)

-    Meilleur jeu de simulation

Combat Flight Simulator 2 (Microsoft)

-    Gunship! (Microprose/Ubi Soft)

- Starlancer (Microsoft) k - Grand Prix 3 (Microprose/Ubi Soft)

Meilleur jeu en réseau ou On Une

- Diablo 2 (Blizzard/Havas Interactive)

- Everquest Ruins of Karnak (Ubi Soft)

- Counter Strike (Havas Interactive)

- Age of Kings (Microsoft)

œ 01 45 62 30 42

L’union fait la force

Tribes2 | Guerres de clans futuristes pour internautes intrépides.

■ ÉDITEUR

Sierra

■ DÉVELOPPEUR

Dynamix

Il aura fallu plus de deux ans à Dynamix pour développer la suite du génialissime Tribes, la référence en matière de jeu d'équipe. La voici, gorgée d'améliorations, riche en fun et en sensations. Impossible de le cacher longtemps : c'est encore une réussite !

■    GENRE

action 3D

■ NOMBRE DE JOUEURS PAR SERVEUR

là 64

■ PRIX Nenv. 370 F

■    SORTIE

fin mars

■ VERSION TESTEÉ

version bêta / le lag n'est pas encore totalement corrigé

7

modes de jeu

Si mes souvenirs sont bons, c'est à la sortie de Tribes que remonte la scission opérée dans le monde des jeux d'action 3D. D'un côté, les Quake, Half-Life, Tournament et une pléthore d'autres titres tout droit sortis d'un laboratoire de clonage, et de l'autre, Starsiege Tribes. Pourtant, il n'avait pas tous les atouts dans sa manche, il ne pouvait, par exemple, se jouer que sur le Net, ce qui le privait des Lan parties. Déjà un jeu élitiste en somme !

Ça ne l'a cependant pas privé de succès et après avoir réclamé une suite, les fans ont eu gain de cause. Aujourd'hui, le couperet tombe et le bilan est le suivant : Tribes 2 a atteint ses objectifs à un détail près, détail sur lequel nous reviendrons plus tard (trop dur pour vous hein ?).

Pour le moment, concentrons-nous sur les bonnes choses et, croyez-moi, ce n’est pas ce qui manque.

Tout d’abord, bien que la version actuelle ne permette pas de tester le mode Solo, il sera bel et bien inclus

■ TEMPS DE CHIEN Tribes 2 gère les changements de conditions climatiques et la foudre peut tomber sur le terrain !

dans la version finale : on pourra donc participer à une campagne Solo, baignée dans une ambiance «guerre de clans» (fondement de l'univers Tribes), qui introduira une nouvelle race alien : les Bioderms. Ils seront dangereux et affronteront les différentes factions humaines pour la conquête de la galaxie.

6

véhicules

3

classes de personnages

WWW.

sierna.fn/

tribes2

■ POSITION DE DEFENSE Les bases sont les endroits à protéger coûte que coûte puisqu'elles renferment bien souvent le drapeau.

■ INFÉRIORITÉ NUMERIQUE Il vaut mieux opter pour une infiltration discrète lorsqu'une base est bien défendue.

Outre ce mode Solo, Tribes 2 propose un tutorial (beaucoup plus riche que dans le premier) mais le véritable challenge réside dans le mode Multijoueur, comme tout le monde s'en doutait.

Un destin tout tracé

Soixante-quatre joueurs peuvent donc s'affronter sur des cartes magnifiques : collines enneigées, forêts tropicales, volcans en éruption, on se croirait en vacances. Sauf qu'ici, on aura des lance-roquettes en guide de parasols et des armures en guise d'ambre solaire. Plein de décors hauts en couleur, donc, animés par des conditions météorologiques évoluant en temps réel, telles que le brouillard ou les tempêtes de neige, ce qui est une nouveauté par rapport au premier.

La dimension des cartes, elle aussi, a changé. Si avant les aires de jeu étaient grandes, elles deviennent ici gigantesques. D'autant que Tribes 2 a trouvé une

■ POSITION STRATÉGIQUE C'est un vrai plaisir de tenter d'avancer à couvert dans un relief aussi accidenté.

Désormais c’est Simpide : question

travail d’équipe, personne n’arrive à la

cheville de Tribes 2.

bonne astuce pour donner l'impression que l'espace est « sans frontières ». Le terrain de jeu est limité non par une barrière physique comme un mur ou une anomalie du décor, mais simplement par un petit « bip » sonore qui vous prévient que vous avez franchi la zone dans laquelle se déroule la partie. Si vous possédez le drapeau, laissez-le tomber à terre comme si vous étiez hors-jeu : c'est radical ! En règle générale, c'est de toute manière au centre de la carte que ça chauffe.

Au niveau modes de jeu, on a vraiment le choix, car en plus des traditionnels Capture de drapeau, Deathmatch, Capturer & Tenir et Attaque & Défense (renommé Siège), on en trouve trois autres. Tout

En voiture !

Les véhicules de Tribes 2 sont importants pour l'élaboration de stratégies concernant les modes de jeu en équipes tels que Capture du drapeau, Capturer et Tenir ou Siège. Voici pourquoi.

Beowulf

Véhicule d'assaut, le Beowulf est une arme de destruction massive grâce à son canon à plasma ou son lance-mortier.

Il peut embarquer un pilote et un mitrailleur.

Il bénéficie en plus d'un blindage lourd qui lui permet de s'avancer assez loin en terrain hostile.

Thundersword

Ce véhicule aérien est un bombardier qui peut emporter jusqu'à trois hommes : pilote, mitrailleur et bombardier. Il dispose d’un stock de 40 obus pour pilonner les cibles au sol et une mitrailleuse permettant d'arroser les ennemis s'approchant un peu trop.

Shrike

Armé de deux mitrailleuses tirant des fléchettes explosives lourdes, ce chasseur monoplace volant est un atout important lorsqu'il s'agit de se déplacer rapidement et discrètement. Il est surtout utilisé pour la capture de drapeau et pour la défense aérienne.

■ ET JE PRENDS MON ENVOL ! Chaque joueur possède un Jet Pack qui dispose d'une autonomie réduite dépendant du type d'armure portée.

■ TÊTE DE BOUC L’armure des Bioderm est reconnaissable grâce à la forme de leur casque.

Tribes 2 va raviver les passions, prêcher les convertis et éduquer les ignorants. Et une chose est sûre, il va laisser son empreinte dans l'univers du jeu d'action Multijoueur. Il ne conviendra bien sûr pas à ceux qui n'ont pas l'esprit d'équipe. Mais pour les autres, Tribes 2 va s'imposer comme la nouvelle référence du genre. Le seul qui pourrait lui faire de l'ombre est Team Fortress 2, auquel beaucoup ont cessé de croire.

d'abord, Rabbit (lapin) est une course-poursuite ; il n'y a qu'un seul drapeau et son porteur est la cible de tous les autres joueurs ! Plus il garde le drapeau longtemps, plus il marque des points. Ensuite, Bounty (Prime) est une variation du Deathmatch dans lequel chaque joueur a une victime désignée : impossible de tuer d'autres joueurs (y compris son chasseur) tant que la cible est vivante, sous peine de pénalités. C'est un véritable mode Tex Avery où tout le monde court dans tous les sens, prédateur et proie (vous ne devez effectivement pas tuer votre chasseur à moins que celui-ci soit aussi votre cible !). Enfin, le mode Hunters (chasseurs) et

Team Hunters permet à chaque joueur de porter un drapeau. À chaque kill, on collecte le drapeau de la victime, que l'on ramène dans un endroit appelé Nexus où on le convertit en points. On peut bien sûr en porter plus d'un à la fois, mais attention à l’encombrement qui ralentit les déplacements !

We want you

Les joueurs disposent toujours de trois types d'armures (légère, moyenne, lourde) ainsi que d’armes et d'équipements correspondants. À noter d'ailleurs, l'apparition d'un lance-missiles qui permet, grâce à un système de trajectoire guidée, de tirer sur des cibles volantes. On trouve aussi des kits permettant d'améliorer son personnage. Certains utiliseront un brouilleur d'ondes radar alors que d'autres opteront

■ TRANSPORTEUR Le Havoc est un transporteur lourd de troupes. Six joueurs peuvent embarquer.

marin,1

pour un bouclier d'invisibilité ou bien une recharge d'énergie pour voler plus longtemps. Tous les styles de jeu sont permis tant qu'ils sont au service du clan et de son triomphe !

Véhicules tout-terrain

C'est aussi dans ces modes que l'utilisation des véhicules prend tout son sens. Tribes comportait trois engins volants dont un de reconnaissance et deux de transport de troupes ; eh bien Tribes 2 propose six véhicules: trois aériens (reconnaissance, bombardier et transporteur) et trois terrestres (reconnaissance, assaut et renseignement).

C’était déjà clair avant mais désormais c'est limpide : question travail d'équipe, personne n'arrive à la cheville de Tribes 2.

Le mode Rabbit est une course-poursuite ; il n’y a qu’un seul drapeau et son porteur est la cible de tous.

Le seul point noir au tableau est la gourmandise du jeu. Pour être à la hauteur de leurs ambitions, Dynamix a développé un moteur 3D appelé DarkStar qui permet un passage fluide entre les zones intérieures et extérieures, une gestion des conditions climatiques en temps réel, 32 joueurs de plus que dans le premier (ce qui monte sa capacité à 64) et surtout une absence totale de clipping ! Malheureusement, le prix à payer pour profiter du potentiel de ce moteur graphique est une grosse config de la mort avec plein de mémoire vidéo et de RAM. Mais Tribes 2 en vaut indéniablement la peine car il rentrera au panthéon des meilleurs jeux Multijoueur ayant jamais existé. ■

- Loïc Claveau

■ ALIENS Les Bioderm sont la nouvelle race implémentée dans Tribes 2. Ils sont robustes et affreux.

PM OGSP®

■ ÉDITEUR

aucun

■ DÉVELOPPEUR

Tactical Ops Team

■ GENRE

terroristes/antiterroristes

■    NOMBRE DE JOUEURS

PAR SERVEUR

32

■    CONNEXION MINIMUM

56k

■ PRIX

gratuit

MO

www.tactical-

ops.net/

ÆQjroonmi

Tournament

■ POSITION PRIMITIVE Les mouvements des personnages ne sont pas toujours très réalistes.

Mpd

Mois

Tactical Ops

■ PAS BOUGER ! Il y a aussi des otages dans Tactical Ops et ils rapportent de l'argent lorsque vous les ramenez sains et saufs.

Après le Counter-Strike de Half-life, c'est au tour de Tournament d'avoir son mode terroristes/ antiterroristes. Il s'appelle Tactical Ops et vous propose une variation du gameplay auquel les joueurs de Counter-Strike sont habitués.

Autant vous le dire tout de suite, Tactical Ops, bien

_qu'étant déjà opérationnel, en est encore à ses

balbutiements. La version actuelle est comparable à une des premières de Counter-Strike, mais il y a déjà de quoi s'amuser. Pour l'instant, le jeu, exclusivement orienté Team Deathmatch, ne propose pas d’objectifs à accomplir si ce n’est l'élimination de l'équipe adverse et la récupération/qarde d’otages. Mais d’après l'équipe de développeurs, de nouveaux modes de jeu devraient être implémentés d'ici peu : Assassinat, Évasion ou encore Plastiquage (de bâtiments).

Haut les mains !

Pour le gameplay, le principe est bien sûr totalement inspiré de Counter-Stike, mis à part le fait qu'il exploite le moteur de Tournament au lieu de celui de Half-Life. Cela procure d'ailleurs une ambiance et une façon de jouer bien différentes. Dans Tactical Ops, tout paraît beaucoup plus rapide, mais moins réaliste, à l'instar des personnages, qui, lorsqu'ils se déplacent, donnent l'impression d'être voûtés. Par contre, il est vrai que l'intensité de l'action semble beaucoup plus forte, comme dans une production de John Woo. Chose dont sont conscients les créateurs d'ailleurs, puisqu'ils ont été jusqu'à transformer votre moniteur en une

■ TIREUR D'ELITE Ah, les joies du snipe ! Parfois il ne reste plus que cette solution pour s'en sortir.

mmm.

■ ■ -

mm

■ PAS TOUCHE À L'ARGENT ! Lorsque vous mourez, le moniteur se change en écran 16/9C et vous permet d'observer les autres.

ttMIlcd ty.

Les modes

Assassinat, Évasion ou encore Plastiquage sont annoncés par les

développeurs.

notre choix), puis ramasser une arme de sniper.

Rien ne vous empêche alors de sniper un peu puis de repartir en phase de combat rapproché puis de repasser en mode Snipe, etc. Cela vous permet aussi de ne pas avoir à redouter d'être à cours de munitions.

Tactical Ops a aussi conservé un système de bonus sous la forme de preuves (sachets de drogue ou tas de billets provenant du commerce de la poudre blanche) que vous trouvez un peu partout sur la carte. Si vous parvenez à les conserver jusqu'à la fin de la session, vous êtes récompensés par une somme d'argent qui vous sera utile pour la partie suivante. Bref, si vous êtes un accro de Tournament, il y a de grandes chances pour que vous appréciez le mode Tactical Ops pour ce qu’il apporte : un jeu d'équipe en milieu urbain avec des objectifs (bientôt) bien précis à remplir. ■

- Loïc Claveau

simulation d'écran 16/9e lorsque vous êtes en caméra témoin, c'est-à-dire lorsque vous venez de joindre une partie en cours ou dès que vous mourez.

Autre différence majeure, quel que soit le camp que vous choisissez, il n'existe pas de restriction au niveau des armes. Un membre des forces spéciales peut très bien prendre un AK-47 (arme privilégiée des terroristes) en début de partie. À ce propos, on recense pour le moment (version 436) 16 armes parmi lesquelles des fusils d'assaut (tels le Famas et le Steyq Aur), des mitraillettes tel le MP5, le fameux flingue, Desert Eaqle, et bien sûr des armes de snipers dont le légendaire SG-1. Et ce n'est pas tout, puisque d'autres armes, dont un fusil futuriste, devraient bientôt faire leur apparition. Et devinez quoi ? Une des spécificités de Tactical Ops est que vous n'êtes pas limité au port d’une seule arme et que vous pouvez donc changer votre style de jeu en cours de partie. Par exemple, vous commencez par acheter un fusil d'assaut via une interface archaïque (on ne peut pas lui assigner un raccourci clavier de

■ PROTECTION RENFORCÉE Une représentation de votre personnage (à droite) vous indique les parties d'armure endommagées. Pratique !

La révolution ?

Processeur nVidia GeForce 3 | La nouvelle architecture 3D.

L'annonce d'une nouvelle architecture dans le monde des processeurs 3D est toujours un évènement majeur pour le joueur passionné... Le GeForce 3 sera capable de reproduire des mondes d'une beauté et d'un réalisme hallucinants, mais à quel prix et quand ? C'est ce que nous avons voulu savoir.

Les processeurs 3D qui animent nos cartes graphiques deviennent de plus en plus / complexes et ^ exigent des investissements si lourds que seuls les plus gros constructeurs ont encore une chance sur ce marché. Comme jadis pour le processeur central, il ne reste que peu d'acteurs sur le devant de la scène. Deux pour être précis : ATI et nVidia. Si l'un d'entre eux présente une toute nouvelle architecture, autant vous dire, qu’il s'agit d'un événement. Chez nVidia, on sort un nouveau processeur tous les six mois, avec en alternance l'amélioration d'une architecture existante. Aujourd'hui, c'est d'un processeur entièrement nouveau, le GeForce 3, que nous allons vous parler. Il est d'autant plus attendu qu'il équipera également la console

REFERENCE Voici la carte de référence nVidia que nous avons vue fonctionner.

Xbox dans une version un peu plus musclée. L'enjeu est donc de taille ! Comme d'habitude, nVidia se limite au développement de la puce et revend le GeForce 3 aux constructeurs de cartes graphiques. Tous les fabricants habituels s'y collent et nous avons fait une liste des cartes annoncées qui devraient voir le jour début avril. Pour l'heure, nous avons pu voir ce que produit le

Le GeForce 3 gère de

nouveaux effets qui rendent enfin

l’univers 3D réaliste.

GeForce 3 sur une carte de référence finale, mais

avec des pilotes encore en pré-version. nVidia, qui nous a déjà habitués à la surenchère, accouche cette fois d'un monstre puisque le GeForce 3 intègre le chiffre faramineux de 57 millions de transistors.

C'est autant qu'un Pentium III et un Pentium 4 réunis. Il fallait graver petit pour faire tenir tout ça, mais même en 0,15 micron, la bête est encore imposante. Cadencée à 200 MHz à l’introduction, il faut un ventilateur maousse costaud pour refroidir l'engin. On se retrouve donc exactement à la même fréquence que le GeForce 2 et il faudra attendre la prochaine version du processeur (le GeForce 4 ?), pour voir les fréquences décoller. Ce n'est donc pas en terme de vitesse mais d'architecture, que le GeForce 3 veut innover. Et pour cela, les ingénieurs de nVidia ont mis le paquet.

Ils ont en quelque sorte réuni deux processeurs distincts en un.

■ MONSTRUEUX Cette démo réalisée par des développeurs indépendants utilise les Pixel et Vertex Shader pour animer un monstre incroyablement vivant et détaillé. Avouez que le résultat est impressionnant.

NfiniteFX quoi ?!

La nouvelle partie porte le doux nom de NfiniteFX Engine et nécessite quelques explications. Vous savez sans doute que pour exploiter de nouvelles fonctions, il faut que les développeurs de jeux disposent des outils adéquats pour les exploiter. On appelle cela des librairies ou API. Or, aujourd'hui, la seule librairie qui fédère tout le monde se nomme DirectX.

Certes, l'OpenGL continue d'être soutenu par des moteurs 3D pour quake-like, mais cela ne durera pas éternellement. Le GeForce 3 est d'ailleurs parfaitement compatible OpenGL 1.2. Mais revenons à DirectX, l'outil de programmation unique pour toutes les applications multimédia. Développée par Microsoft, la version 8 vient de sortir. Or, nVidia s'occupe du processeur graphique de la Xbox qui est aussi conçue pour DirectX. Je sens que vous commencez à deviner la suite... Direct 3D 8, la partie consacrée à la 3D, a été développée en étroite collaboration entre nVidia

et Microsoft. On murmure même que nVidia en a initié une partie.

Les mauvaises langues verront dans ce duo la naissance d'un nouveau couple de maîtres du monde comme Wintel pour Windows et Intel.

Toujours est-il que Direct 3D 8 introduit une nouveauté de taille qui justement se retrouve dans le NfiniteFX Engine. Il s'agit des Pixel et Vertex Shader.

Encore une révolution...

Derrière ces noms barbares se cachent des fonctions qui risquent bien de révolutionner le monde des jeux 3D. Il s'agit d'appliquer des effets, non plus à des objets comme ce fut le cas jusqu'à présent, mais directement aux points qui composent une image (les pixels) ou aux sommets qui définissent les polygones (les vertex).

Cette dernière notion est un peu difficile à cerner. Un objet 3D est composé de polygones, c'est-à-dire des formes géométriques aux faces multiples. Pour les définir, on utilise des coordonnées qui relient les coins en formant des triangles avec des

L’intérêt du GeForce 3 dépend en premier lieu

de la capacité des éditeurs à développer des jeux qui l’utilisent.

sommets, ce sont les vertex.

Cette technique de Shader présente un avantage considérable, on peut tout faire ou presque, et un inconvénient tout aussi majeur, il faut une puissance de calcul dédiée faramineuse. Si le processeur central s'en charge, le jeu va être très lent, il faut donc que le processeur graphique prenne le relais et c'est le cas du GeForce 3. Les Pixel et Vertex Shader présentent encore un autre atout

■ IL EXISTE ! Aquanox de Fishtank sera un des premiers jeux à utiliser des effets de Shader. Belle vitrine technologique.

majeur, ils offrent une liberté de programmation exemplaire.

Jusqu'à présent, les effets étaient prédéfinis, et le développeur de jeux pouvait simplement les utiliser tels quels en les intégrant au mieux dans sa scène en 3D. Mais on n'arrive pas vraiment à rendre l'environnement réaliste de cette manière. Ici, le programmeur dispose d'instructions (50 pour être précis) qu'il peut manier à sa guise pour produire exactement l'effet recherché. Laissons là la théorie, et voyons les applications concrètes dans les jeux.

Des mondes plus réalistes

Les Pixel Shader vont surtout conférer aux textures un aspect bien plus réaliste. Tous les effets de reliefs les plus fous sont autorisés (bump mapping). Le relief se combine ensuite avec la déformation, la réflexion et les lumières. Imaginez une boule magique qui flotte au-dessus du sol dans un paysage fantastique. Elle pourra générer sa propre lumière avec des images à l’intérieur, et en même temps, elle pourra refléter le

monde environnant en fonction de la lumière du ou des soleils qui brillent dans le ciel. Plus important encore, les textures elles-mêmes sont contrôlables au pixel près.

On aura donc enfin des surfaces réalistes qui rendent l’aspect organique des «choses du vivant» comme une peau de lézard, des cheveux ou un gazon.

Les Vertex Shader sont encore plus intéressants. En transformant les objets dans leurs formes primaires, on obtiendra enfin des mouvements réalistes. Ainsi, les vagues feront ressembler l'eau à une mer. Les drapeaux flotteront au vent avec des mouvements réalistes de tissu. Un impact de balle déformera l'armure du combattant. L'animation du visage humain sera enfin... humaine. Lorsque vous parlez à un personnage dans un jeu, le mieux qu'on ait vu à ce jour, c'est un mouvement des lèvres et un battement des cils, mais un visage qui parle, ce sont des milliers de muscles qui bougent et la peau qui se tend ou se relâche. Avec les Vertex Shader, l’expression sera

enfin réaliste. nVidia nous a montré une démo d'un homme automate, appelé Zolthar, qui nous a franchement épatés. Il y a aussi un paysage lunaire qui reçoit des météorites et vous voyez le sol se déformer sous l'impact, c'est très impressionnant.

Nous avons même vu un premier jeu qui exploite les Shader, Aquanox de Fishtank, les créateurs du déjà très beau Archimedian Dynasty.

Il s’agit d'un jeu de tir futuriste avec

■ DINOSAUR ISLAND Éducatif développé par Critek Studios, il exploite les Vertex Shader, avec les réflexions et les ondulations de l'eau.

Les cartes graphiques avec un GeForce 3 afficheront des prix exorbitants.

des décors somptueux. Au-delà de cet enthousiasme, il faut quand même se poser la question de l'intégration des effets dans les jeux. Aujourd'hui, le hardware a une avance considérable sur les softs, les premiers qui exploitent l'ancienne génération de puces 3D arrivent tout juste sur le marché. Quand on sait que le développement d'un gros titre dure deux ans, on peut se demander quand les jeux qui utiliseront les Shader seront disponibles en nombre. Mais il y a quand même un élément qui engendre l'optimisme, c'est la Xbox. Comme elle utilise les mêmes fonctions avec le même langage, cette synergie poussera sans doute les développeurs dans le bon sens.

Améliorer l’ordinaire

Tout cela, c'est bien joli, mais qu'en est-il des jeux que j'ai dans mon PC aujourd'hui ? Le GeForce 3, s'il n'innove pas fondamentalement, propose néanmoins quelques solutions nouvelles. Tout d'abord, il gère, comme les GeForce 1 et 2, le T&L, soit la transformation

■ ANGOISSE ANGOISSANTE Avec des monstres aussi sophistiqués, il faudra éviter de jouer seul dans le noir. La gestion des lumières est en effet novatrice et des plus réussies. Merci le GeForce 3 !

Optimisation du temps

nVidia a donc développé une nouvelle architecture mémoire qui peut déplacer des volumes de données variables pour optimiser ces échanges et gagner du temps. Pour les curieux, en fonction des échanges, on peut utiliser des

géométrique et la gestion des lumières. Il s'agit de délester le processeur central de ces calculs très coûteux en ressources.

Les jeux commencent à intégrer massivement le T&L hardware, et le GeForce 3 améliore le moteur T&L du GeForce 2. C'est logique, mais il n'y a rien de bien excitant, si ce n'est une nouvelle gestion des échanges entre le processeur central et le GeForce. Il faut que les coordonnées calculées par le CPU soient acheminées le plus vite possible vers la carte graphique pour le calcul du T&L. Or, le bus AGP constitue un goulot d'étranglement de taille. nVidia a donc cherché à rationaliser ces échanges pour les réduire. Avec une solution astucieuse de compression et d'effacement des données inutiles, la rapidité des échanges a été améliorée. Il s'agit en gros de transférer moins d’informations et de recréer par la suite la complexité originale en appliquant des formules de géométrie. Avec le tout nouveau 3D Mark 2001 qui contient des scènes pour mesurer les capacités T&L, nous avons pu constater ces progrès, surtout dans une séquence champêtre avec des dizaines d’arbres dont toutes les feuilles bougent au gré du vent.

Le GeForce 3 semble se jouer des objets les plus complexes

en les déplaçant avec une facilité déconcertante. À la louche, le GeForce 3 semble pouvoir afficher en temps réel des scènes au moins deux fois plus complexes que son prédécesseur. Seulement voilà, pour le T&L, nous attendons également les jeux qui exploitent vraiment ces possibilités.

Pour tous les autres jeux sans gestion T&L importante et sans effets avancés, soit l'immense

majorité d'entre eux, toute la puissance d’une puce graphique réside dans sa capacité à effectuer le rendu final d'une scène 3D, soit placer les objets dans la scène et appliquer les textures. Il semble que dans ce domaine, on arrive à un seuil difficilement franchissable.

Le moteur de rendu du GeForce 3 est identique à celui du 2 et la puissance de rendu brute, le fillrate, est même légèrement inférieure à celle d'une GeForce 2 Ultra.

En d'autres termes, pour la majorité des jeux sans effets nouveaux, le GeForce 3 n'apporte pas plus de puissance théorique. La pratique est un peu différente. Ce qui empêche les jeux d'aller plus vite, ce n'est pas tellement la puissance du processeur graphique mais plutôt l'échange de données entre la mémoire vidéo et le processeur 3D. Dans les hautes résolutions, la mémoire DDR cadencée à 230 MHz, la même d'ailleurs que celle du GeForce 2 Ultra, ne parvient pas à alimenter le processeur. Comme des mémoires plus performantes n'arrivent toujours pas, il fallait trouver une autre solution.

■ 3DMARK 2001 Voici le premier programme de test qui intègre les nouvelles fonctions de DirectX 8.

■ EN FORMES Cette créature du jeu de rôle Neverwinter Nights illustre les possibilités avancées pour la création des personnages. Encore une bonne raison pour attendre ce jeu de rôle on-line !

paquets de 64,128 et 256 bits.

Il vaut mieux combiner du 64 bits pour de petites opérations afin de ne pas encombrer la bande passante. Autre astuce, réduire les données sur la profondeur (la place des objets dans une scène 3D). Cette valeur Z complique singulièrement les calculs et donc les échanges.

Il est possible de compresser ces données en retirant notamment les informations sur ce qui sera caché. Les pilotes du GeForce3 n'étant pas encore finalisés sur ce point, il est trop tôt pour se prononcer sur le gain réel dans les jeux. Il semblerait que nVidia rencontre de sérieuses difficultés avec ses drivers qui devaient être prêts à temps pour cet article. Il faudra attendre le mois prochain pour les chiffres.

En l'état, il semblerait que les jeux ne soient pas plus rapides qu'avec une GeForce 2 Ultra, ce qui fait

Cartes à gogo

Les cartes 3D à base de GeForce 3 vont fleurir. En voici une liste non exhaustive.

■    Hercules 3D Prophet III

■    MSI Starforce 822

■    ASUSTek V8200

■    Leadtek WinFast GeForce 3

■    Eisa Gladiac 920

■    Giqabyte GF3000DF

Elles utilisent toutes 64 Mo de mémoire DDR à 230 MHz et leur prix varie de 4 500 à 5 000 francs env., en fonction de l'équipement supplémentaire, comme la sortie TV ou DVI.

désordre. Sur le Web fleurissent des benchs de cet ordre, mais il convient de laisser nVidia finaliser leur pilote et d'effectuer ensuite les mesures. Vous aurez tout ça le mois prochain en même temps que les tests des premières cartes équipées de GeForce 3. Toujours est-il que nVidia regroupe toutes ces optimisations mémoire sous le nom pompeux de Lightspeed Memory Architecture et qu'il y a intérêt à ce que cela serve à quelque chose, sinon on râle.

Éviter les escaliers

Il reste une dernière innovation qui profite immédiatement à tous les jeux actuels : l'antialiasing. Vous avez tous remarqué que les lignes droites présentaient des effets d'escalier gênants. C'est le cas d’une marche ou d'un angle de mur dans un jeu d'action par exemple. Il est possible de lisser ces escaliers par un effet d’anticrénelage appliqué à toute l'image. On parle de full screen antialiasing. Le problème est que cette opération est très gourmande en ressources, car il faut augmenter la résolution dans les calculs pour effacer les escaliers. On appelle ça le supersampling.

3dfx avait introduit une première solution avec le Voodoo 5 que nVidia a utilisé en l'améliorant pour le GeForce 3. La technique consiste à éliminer les escaliers par application des calculs de lissage sur le pixel avant qu'il soit prêt à l'affichage, on crée des pixels

virtuels en quelque sorte. Cette technique, dite du multisampling, demande une unité de calcul puissante et dédiée. nVidia a trouvé une solution pour rationaliser encore cette méthode et ne faire que deux calculs de lissage au lieu des quatre nécessaires normalement pour une qualité optimale. Ils appellent ça le « Ouincunx ». Le résultat est saisissant et l'image est effectivement plus belle.

Cela se voit immédiatement sur les contours d'une voiture dans un jeu de course par exemple.

Mais surtout, l'utilisation de cet antialiasing n'ampute quasiment pas les performances. Vous pouvez donc apprécier cet effet, même dans les jeux les plus gourmands.

Il est d'ailleurs branché par défaut dans le pilote.

Reste à parler de ce qui fâche, le prix des cartes 3D qui utilisent le processeur GeForce 3. Il sera d'environ 4 500 à 5 000 francs en fonction des suppléments multimédia comme la sortie TV ou DVI pour écrans plats. Ce prix

■ HUMAIN L'homme-automate Zolthar illustre les possibilités d'animation faciale offertes par les Vertex Shader.

exorbitant s'explique facilement.

Le processeur est cher, normal, mais c'est surtout la mémoire avec ses 64 Mo de DDR à 230 MHz, qui grève le budget. Il me semble que même justifié, l'investissement est beaucoup trop lourd pour une carte graphique. Les bénéfices immédiats sont limités et il ne faut pas s'attendre à des gains de performances monstrueux dans les jeux existants. Même si ça va un peu plus vite, c'est trop cher. D'ici à ce que les jeux incluant les effets de Shader arrivent, il y aura sûrement une version light du chip avec une mémoire moins onéreuse. ■

Il reste une

dernière innovation qui profite à tous les jeux actuels: l’antialiasing.

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Un PC tout propre !

Coup de jeune I Installer et configurer un PC pour le jeu.

■ WINDOWS Avant toute chose, il vous faut Windows Millenium et sa disquette de démarrage.

ous venez d'acheter un nouveau PC ou de l'assembler vous-

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vivement de tout réinstaller pour ÿ; partir sur de bonnes bases.

Vous ne savez pas ce que le

constructeur a réellement installé et surtout dans quel ordre, alors dans le doute, si vous voulez avoir la meilleure configuration possible pour jouer, fiez-vous à vous-même ! Autre cas de figure, le bon vieux PC que vous avez depuis longtemps est devenu asthmatique. Pour se lancer, il met une plombe, et des écrans bleus jaillissent régulièrement.

Dans ce cas, même punition, vous devez tout réinstaller. Même si c'est une évidence, je préfère rappeler que vous allez perdre toutes les informations contenues sur votre disque dur. Sauvegardez avant vos fichiers personnels et vos sauvegardes de jeux.

Pour accomplir cette lourde intervention chirurgicale, il faut guelques instruments. Tout d'abord le système d'exploitation. Il s'agira bien entendu de Windows dans sa dernière version pour joueurs, soit l'édition Millenium ou plus familièrement ME (prononcez «meuuh»).

Il vous faut une version pour PC sans Windows, puisque nous voulons partir de zéro. Ce programme s'accompagne d'une disquette de démarrage. Si vous l'avez égarée, il suffit d'en créer une sur un PC équipé de ME chez un copain ou au boulot ou encore à votre club de pêche à la ligne.

Installer ou réinstaller Windows est malheureusement devenu une routine obligatoire pour conserver un PC rapide dans les jeux. Nous allons vous expliquer comment faire un PC tout beau tout propre en optimisant l’installation pour avoir les meilleures performances possibles.

unstallation de Hindous fie

Le programme d'installation doit configurer l'espace non alloué sur votre d| |quepour le préparer pour Hindous. Aucun de uos fichiers existants ne sera affecté.

Pour que le progranne d'installation configure l'espace sur uotre disque du| choisissez l'option recommandée.

Configurer l'espace disque non alloué (recommandé),

Quitter 1 installation.

Pour accepter la sélection, appuyez sur Entrée.

Pour codifier la sélection, appuyez sur les touches Haut et Bas, puis appuyez sur Entrée.

;ntrée=Continuer Fl=Aide F3=Quitter

■ ALLOUER Si vous avez la disquette de démarrage fournie par Microsoft, Windows se charge de configurer la partition et de formater le disque dur. Pour cela, choisissez : « Configurez l'espace disque non alloué ».

■ PROPRIÉTÉS Voilà à quoi doit ressembler le gestionnaire de périphériques.

Pour cela, allez dans le panneau de configuration, puis dans Ajout/Suppression de programmes. Cliguez sur l’onglet « Disguette de démarrage », insérez une disguette, puis cliguez sur « Créer une disquette ». Voilà pour le système d'exploitation, mais il faut encore quelques autres programmes.

Drivers on the Net

Assurez-vous l'accès à un ordinateur connecté au Net et équipé d’un graveur. Si ce n’est pas possible, il suffit de suivre ces pages pratiques jusqu'à la fin de l'installation de Windows, de vous connecter, de télécharger et de continuer l'installation, mais c'est bien moins pratique. Réunissez donc les programmes suivants : DirectX 8 en version française, Winzip, et ie dernier pilote pour votre carte graphique. Procurez-vous également les derniers pilotes pour tous vos périphériques comme la carte son, le modem, la carte réseau. J'insiste particulièrement sur ce point car il est impératif qu'ils soient prévus pour ME, sinon vous risquez de rendre le système instable.

Un dernier détail à ce sujet.

Éliminez toutes les cartes ISA de votre PC ! Il faut s'y résoudre, après tant d'années de problèmes de configuration, l'ISA est mort de sa belle mort et on ne va pas le pleurer !

Enfin, si votre carte mère est équipée d'un chipset VIA (vérifiez dans la documentation idoine), allez sur le site viatech.com et téléchargez les derniers pilotes

Windows® 2000,9x. Windows© NT üsers. Windows® ME

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le disque dur. Repérez s'il n'y en a qu'une principale ou également une étendue. Revenez à l'écran principal et tapez « 3 » pour supprimer toutes les partitions. Suivez les instructions.

Si vous avez une disquette de démarrage initiale fournie par Microsoft, bootez avec elle et le CD de ME dans le lecteur. Choisissez l'option « Démarrer l'installation de Windows depuis le CD-ROM ».

Sur l'écran graphique qui apparaît, optez pour « Utiliser l'espace disque non alloué », puis « Oui, activer la prise en charge des disques de grande capacité ». Le PC reboote et Windows se charge du formatage. Avancez jusqu'à la case Installation de ME.

Partitions magiques

Si vous avez une disquette de démarrage que vous avez créée vous-même, retournez après le boot dans FDISK. Choisissez «1 » pour créer une partition, puis «1 » de nouveau pour créer une partition DOS principale. Une fois créée, choisissez d'utiliser la taille maximale. Sortez de FDISK par Echap et relancez le PC avec la disquette de démarrage et le CD de ME dans le lecteur. Choisissez l'option « Démarrer avec la prise en charge du lecteur de CD-ROM ». À l'invite, tapez «Format :» et validez. Attendez la fin du formatage, puis tapez « X : »

(X étant la lettre attribuée au lecteur de CD) et validez. Tapez « Install » et validez. L'installation de Windows ME commence.

Optez impérativement pour le répertoire par défaut : « C :\ WINDOWS». Certains programmes ne fonctionnent pas si le système est ailleurs. De même, choisissez

■ WINZIP L'utilitaire indispensable de décompression pour toute installation.

l’option d'installation par défaut et « Installer les composants les plus courants ». Ignorez la création de la disquette de démarrage puisque vous en avez déjà une. Windows copie maintenant les fichiers, puis paramètre votre ordinateur et enfin détecte les périphériques. Dès que vous avez la main sur le bureau, commencez par créer un répertoire ME sur le disque dur et copiez-y le contenu du CD d'installation.

Ainsi, lorsque le système vous demandera le CD, lors de l’ajout d'un périphérique ou la modification des paramètres, vous n'aurez qu'à indiquer le chemin du répertoire.

Non, ne me remerciez pas, c'est compris dans le prix du magazine.

Occupons-nous maintenant des pilotes. Si Windows ne trouve pas un périphérique, n'installez pas son pilote pour l’instant, laissez courir. Ensuite, respectez impérativement l’ordre d’installation que nous vous indiquons pour avoir un système le plus stable possible. Si vous avez gravé tous les pilotes sur un CD-ROM, copiez-les dans un répertoire « Pilotes » sur le disque dur. Installez Winzip et dézippez tous les

fichiers compressés. Commencez par installer les pilotes 4 en 1 VIA si vous avez un chipset de la marque. Acceptez les options par défaut dont le mode AGP Turbo. Installez maintenant le pilote de la carte graphique. Utilisez impérativement le plus récent certifié pour ME. Après avoir rebooté, allez dans les propriétés d'affichage et redimensionnez le bureau, ce sera plus facile pour la suite. Installez maintenant DirectX 8 en français.

VIA Chipset Drivers

I alest Updatas: Dec 1 si, 2000

4-m-1 Driver (•; . . ■)

IDE Busmaster ( .    . )

AGP Driver 4.04 (.<;    .-)

IRQ Routmg Driver (    J

Install the appropnate drivers according to the operating System you use.

Drivers Needed 'or    Exploration    File

Which Chipsets

VIA4-in-1 Driver Ail This driver will auîomatically detect and    L-r;

install lhe latest    version*.^

IDE Busmaster 2.1.50 VIA AGP Driver 4.04 IRQ Routtng Drrver 13a VIA INF Driver 1 02b

For users who are upgradmg VIA Drivers. we recommend installing the 4* iri-1as il will auîomatically detecl and update the necessary drivers.

People who prefer to install the drivers mdrviduatly. can download them

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4 04 Ail Improves chipset performance ar.d

■ VIATECH Si vous avez un chipset VIA sur votre carte mère, pensez à télécharger les derniers pilotes 4 en 1 sur le site www.viatech.com.

4 en 1 pour votre chipset. C'est très important. Si Windows reconnaît les chipsets VIA, il ne les exploite pas correctement. L'installation des pilotes VIA garantit un fonctionnement plus performant et plus stable. Si vous le pouvez, gravez tous les pilotes sur un CD.

Nous allons commencer par redonner son pucelage au PC pour être sûr de repartir à zéro. Insérez la disquette de démarrage et bootez. Choisissez « Démarrer l’ordinateur sans prise en charge du lecteur de CD-ROM ». Vous vous retrouvez avec l’invite « A: ». Tapez « FDISK » et validez. À la question de la prise en charge des disques durs de grande capacité, répondez impérativement oui (O). Commencez par l'option 4 qui affiche les informations sur les partitions.

S'il n'y en a aucune, c'est parfait. Si vous voyez des partitions, on va les supprimer et effacer ainsi tout

À la question de la prise en charge des

disques durs de grande capacité,

répondez oui.

ü ISA Soyons clairs, les cartes ISA sont à bannir de votre PC !

Ne pensez même pas à en garder.

Supprimer la partition DOS principale

Disque dur en cours : 1

Partition État Type Non de uoiane Ho Systène Utilisé C: 1    A PRI DOS    4103 FAT32    180x

L'espace disque total est 4103 Ho (1 Ko = 1 048 576 octets)

Attention ! Les données de la partition DOS principale seront perdues Quelle partition principale uoulez-uous suppriner ? [11

Appuyez sur Echap pour revenir au nenu de FDISK.

■ FDISK Pour éviter toute pollution, commencez par supprimer la partition principale sur le disque dur avec FDISK.

■ DÉFRAG Défragmenter régulièrement le disque dur améliore ses performances.

Vu que ça peut être très long, n’hésitez pas à le lancer avant de vous coucher ou de sortir.

Reste à installer les pilotes des périphériques qui n'ont pas été détectés par le système. Si vous avez une carte Sound Blaster Live, assurez-vous d’avoir la version Liveware 3 pour Windows ME. Normalement, tout doit être fin prêt maintenant. Pour vérifier, cliquez avec le bouton droit sur l’icône « Poste de travail », puis choisissez « Propriétés ».

Allez enfin sur l’onglet « Gestionnaire de périphériques ». Aucun point d'interrogation ne doit troubler l'harmonie des pilotes.

Si c'est le cas, supprimez le pilote non reconnu ou mal configuré, puis relancez la machine. Lorsque Windows détectera le périphérique récalcitrant, choisissez l’option «Spécifier l’emplacement du pilote », puis « Afficher une liste de tous les pilotes...». Validez l'onglet « Disquette fournie », et à l’aide de «Parcourir», indiquez le chemin où se trouve votre pilote. Vérifiez si le matériel affiché correspond au vôtre, puis installez.

Les indispensables

Votre PC est prêt à l'emploi, néanmoins nous vous recommandons d'installer quelques utilitaires indispensables que vous trouverez sur le Net en version shareware. Un bonne source sera le site Winfiles.com ou Download.com.

Il vous faut ACDSee pour visualiser tous les types d'images, indispensable pour voir les dernières captures glanées sur le Web.

Installez également Acrobat Reader car bon nombre de manuels électroniques se consultent avec

son aide. Pour vous vider la tête, il vous faudra bien écouter quelques MP3 de temps à autre.

Utilisez Winamp, le plus répandu des lecteurs. Nous vous conseillons également d'installer un logiciel d'information et de test, comme Sandra 2001, pour vérifier régulièrement l'état de votre machine. Pour finir, voici quelques recommandations pour conserver une machine toujours au top pour le jeu. Défragmentez de temps en temps votre disque dur.

Vous trouverez l'utilitaire dans ME en passant par « Programmes,

N’oubliez pas de

changer avec régularité le pilote de votre carte 3D.

Accessoires, Outils système ». N’installez pas d'économiseur d'écran, ni des icônes animées, plus généralement, n'installez aucun ajout à Windows. Cela ne ferait que ralentir les jeux.

Changez également avec régularité le pilote de votre carte 3D, une fois tous les deux mois, par exemple. N'installez que des démos ou sharewares qui ont un programme d'installation Windows. Dès que vous ne vous en servez plus, désinstallez-les proprement avec l'outil de désinstallation.

On se retrouve le mois prochain pour effectuer une sauvegarde de votre système tout beau tout propre pour éviter de réinstaller à nouveau le tout dans quelques mois. ■

■ CHEMIN Optez toujours pour le répertoire d'installation par défaut, soit «C:\Windows.». En choisir un autre peut poser quelques problèmes pour le lancement de certains utilitaires.

Introducing the protagonists (from left to right)

Vice President DVD Sales & Marketing Europe - PAUL CHESNEY

Vice President Security and Compliance - PETER WALLACE Senior Vice President Marketing & Sales Strategy - HARVEY MAYBRY President. Disctronics USA - DAVE FORSYTH

Sales Executive DFS - ELAINE PROSSER    .

General Manager. Innovation & Technology - DR. GRAHAM SHARPLESS

Vice President. Customer Services - ANDREW DIXON

Famous Music Industry Consultant - TILLY RUTHERFORD

CD ROM Card Sales Executive - DEAN PEARCE

General Manager. Disctronics Italia - ANTONINO TRICOMI

Chief Executive Officer - DAVID MACKIE

General Manager. Disctronics France - CLAUS MADSEN

Vice President Multimedia Sales - ROGER TWYNHAM

General Manager. European Sales - SUE MACKIE

Vice President. Sales & Distribution OEM - DAVE WILLIAMSON

DVD Video Sales Manager - MIKE REDFERN

Sales Manager. Disctronics Fulfilment Services - SIMON PAPWORTH Vice President Audio Sales - MARTIN BIGNALL

Deskstar 60 cxp

Nous avons pu tester un exemplaire de la nouvelle gamme de disques durs IBM en IDE UDMA 100 qui affiche une densité record de 20 Go par plateau pour une rotation à 7 200 tours/minute. Les disques existent en 20, 40 et 60 Go. Nous avons testé le 20 Go. Avec un seul plateau, le disque est d'un silence remarquable et les performances mettent tout le monde d'accord.

Avec un temps d'accès moyen de 9,5 millisecondes et un taux de transfert soutenu de 40 Mo par seconde, le 60 GXP remet les pendules à l'heure. C'est le disque dur IDE le plus rapide du marché !

À environ 1 300 francs, il est un peu plus cher que son prédécesseur mais d'ici un mois ou deux, il se

retrouvera au même prix. ■

■ RAPIDE Le nouveau disque IBM 60 GXP laisse la concurrence sur le tapis.

Logic 3 GT+

Ce volant respire la conception console. Il est posé sur un socle qui se pose à son tour sur le bureau simplement retenu par des ventouses. Du coup, la position est bien trop haute et on a l'impression d'être aux commandes d'un camion. Le pédalier est correct. Dans les jeux, le GT+ s'avère peu précis et difficile à manier, avec un jeu important sur l’axe et des boutons mal placés. L'installation sur port jeu sans pilote n’est pas non plus un modèle de convivialité.

Reste le prix très bas de 300 francs, ce qui est cependant cher payé par rapport à l'utilisation possible. ■

■ CONSOLE Dérivé d'un concept console, ce volant est mal adapté au PC.

Mini prix

Logic 3 PC Wheel GTO I Petit volant pour petit budget.

INFOS

Au moins, il n'encombrera pas votre bureau ! Le PC Wheel GTO est vraiment tout petit et se passe de pédalier. Il se fixe par un système d'écrous et d'entretoises assez compliqué, mais ne bouge plus une fois en place.

Dès la prise en main, on a peur de le casser, d'autant qu'un jeu important sur l'axe ne rassure pas vraiment.

Pourtant, il tombe bien sous la main et même l'accélérateur et le frein, sous forme de boutons progressifs placés sur le volant, s'actionnent assez

naturellement. Vous disposez également de deux leviers pour passer les vitesses et de quatre boutons derrière le volant qui sont assez difficiles d'accès. Dans les jeux, le volant fait preuve d'une étonnante précision mais les boutons pour accélérer et freiner fatiguent vite les pouces. La connexion se fait par le port eu et un pilote rudimentaire est livré sur disquette.

Au final, ce volant ne peut s’envisager que I pour ceux qui jouent [occasionnellement à des f jeux de voitures plutôt orientés arcade. ■

A

Nom : PC Wheel GTO

Constructeur :

Logic 3

Caractéristiques techniques :

volant avec accélérateur et frein intégrés, connexion port jeu Prix : env. 200 F

■ MINIATURE Ce volant ressemble à un jouet pour enfant mais fonctionne correctement à l'usage.

Du bon son !

Altec Lansing ATP5 | Enceintes parfaites pour le son 3D.

Nom : ATP5 Constructeur :

Altec Lansing Caractéristiques techniques :

4 enceintes 3 voies et un caisson de basses, 80 watts, entrée nalogique et SP/DIF Prix : env. 1300 F Note: 16/20

Altec Lansing propose des

enceintes qui offrent toujours un excellent rapport qualité/prix et une musicalité étonnante pour des enceintes PC. Les ATP 5 comblent une lacune dans le haut de gamme Surround. Elles ont été spécialement conçues pour le jeu sur PC.

Les quatre enceintes sont équipées de trois haut-parleurs chacun. Dans la colonne, vous avez deux tweeters et dans le socle, un medium.

Un gros caisson de basses 45 watts maousse costaud délivre de bonnes grosses vibrations. La carte son 3D se connecte en analogique ou en numérique avec des mini-jacks stéréo fournis. Nous avons testé les ATP 5 avec une carte Sound Blaster Live, la référence. Au niveau pêche, il n'y a pas de souci, le système délivre un son au volume impressionnant au regard de la taille des haut-parleurs. Les instruments sont bien séparés et la présence est correcte. En revanche, les basses sont trop présentes. Autant pour la musique, le résultat est peu probant avec un son très fouillis, autant pour le bruitage des jeux, c'est grandiose. Le son de la mitraillette dans No

One Lives Forever est hallucinant de réalisme.

Les ATP 5 sont parfaites pour le jeu si vous avez une carte son 3D mais peu musicale. ■

■ BAOUUÜM Des enceintes parfaites pour le son 3D dans les jeux.

For your eyes..

liyama Vision Master 405 I Haut de gamme pas cher.

On vous le dit et on vous le répète, mais vous n'écoutez pas, si on en croit le nombre de mauvais moniteurs qui se vendent tous les jours... Il faut investir dans un bon écran pour jouer !

Vous prendrez bien plus de plaisir avec un meilleur tube qu'avec 100 MHz de plus sur le processeur. De plus, liyama vous propose ce 17 pouces au prix « ridicule » de 2 200 francs.

Certes, il est bombé mais le tube Toshiba est idéal pour un usage jeu. En 1 280 x 1 024, l’image est parfaitement stable et nette, même dans les coins.

Le contraste est impressionnant et les couleurs sont chaudes et lumineuses. Vous pourrez enfin jouer dans une résolution digne de votre carte 3D dernier cri.

Seule ombre au tableau, les réglages

« on screen » ne sont pas très ergonomiques mais une fois réglé, on n'y touche pas beaucoup. Voilà donc un écran 17 pouces qui affiche pour l'heure le meilleur rapport qualité/ prix dans sa catégorie. ■

Nom : Vision Master 405

Constructeur :

liyama

Caractéristiques techniques :

écran 17 pouces, tube Toshiba, pitch 0,25 Prix : env. 2 200 F Note: 18/20

■ EN COULEURS Voici un écran pas cher et parfaitement adapté au jeu.

Un design SF

Logic 3 Starfighter | Vieille technologie pour robe futuriste.

Logic 3 signe là une manette entrée de gamme au look dévastateur.

On aime ou on n'aime pas mais elle ne dépareillerait pas sur le pont du capitaine Kirk ! Malgré sa taille de guêpe, le Starfighter s'avère assez stable.

La connexion se fait par le port jeu ou l'USB et se passe de pilote. L'ergonomie est satisfaisante pour les droitiers.

Le manche tombe bien sous la main et les doigts trouvent naturellement

Nom : Starfighter Constructeur :

Logic 3

Caractéristiques techniques :

joystick, manette des gaz, chapeau directionnel, connexion USB et port jeu Prix: env. 150 F Note: 15/20

les boutons et le chapeau directionnel. La manette des gaz est du même acabit mais sa course est trop courte et trop molle.

Il faut encore calibrer ce joystick manuellement et rectifier au besoin la position centrale avec des curseurs. Cependant, le manche est précis, même dans un simulateur de vol. La course est en revanche un peu longue et molle. On regretta évidemment l’absence d'un palonnier. Disons que pour une somme assez modique, vous aurez un joystick tout de même assez complet, facile à mettre en oeuvre et précis dans les jeux. Que demandez de plus ? Une technologie un peu moins ancienne ? Sûrement, et en particulier au niveau du calibrage de la bête.

À bon entendeur... ■

Voici une manette au look futuriste mais au concept traditionnel.

Xtrusio dsr-ioo

Le design de ces enceintes 4.1 est superbe et la puissance 'est pas en reste avec un caisson de basses qui produit 52 watts.

Les enceintes deux voies sont toutes petites mais assurent un spectre étonnamment large. Vous pouvez connecter les Xtrusio en analogique ou en digital sur votre carte son 3D. La restitution sonore assure une bonne présence avec des instruments bien séparés. Par contre, le son est assez clair, voire un peu métallique, ce qui surprend pour des enceintes orientées jeu ou DVD. Certes, on peut pousser les basses mais on déséquilibre alors le rendu global.

Si vous aimez un son clair mais musical, ces enceintes sont faites pour vous (environ 1400 francs). ■

ÇA DÉPOTE Les Xtrusio ont une pêche incroyable avec un son assez clair.

LOgfC 3 Phantom 2

Ce joystick impressionnant par sa taille intègre une excellente manette des gaz, ferme et progressive, ce qui est rare. Malheureusement, le reste n'est pas à la hauteur. Déjà, le manche massif avec ses boutons plastoc n'est pas très engageant mais de plus, l'ergonomie est mauvaise et il faut des doigts de géant pour accéder au chapeau directionnel. Pour le reste, il s'agit d'un joystick classique port jeu et USB à calibrer manuellement et qui s'avère assez

précis mais trop

■ MASTOC L'ergonomie du Phantom 2 est quelque peu douteuse...

F C

Autel cinq étoiles

Sacrifice | Trahissez les dieux à qui mieux mieux.

■ NOUVELLES RECRUES Les âmes bleues n'ont pas à être converties et vous pouvez donc les récupérer telles quelles. Ne laissez surtout pas le sorcier adverse s'en emparer !

Dans le monde de Sacrifice, cinq divinités se livrent une lutte féroce pour obtenir la suprématie ou préserver l'équilibre. Pour être sûr que votre camp, quel qu'il soit, reste celui du vainqueur, suivez pas à pas nos conseils - sans vous écarter du droit chemin !

CONSEILS POUR BIEN SACRIFIER

La campagne 1 joueur propose une structure narrative originale, puisque vous pouvez rester affilié à un dieu le long des dix missions ou, au contraire, flâner en passant d'un dieu à l'autre. Cela influera sur le déroulement de la campagne, mais aussi sur les sorts et unités de votre sorcier. Par exemple, si vous avez choisi la première mission de Charnal, puis la seconde mission de James, vous aurez obtenu les sorts et les unités qu'octroie Charnal dans la première mission ainsi que le sort et l'unité de James de la seconde mission. Vous pouvez picorer parmi les unités et les sorts de chaque dieu pour bâtir un arsenal qui vous correspond le mieux : par exemple, la plupart des sorts de Perséphone servent à soigner vos troupes, tandis que ceux de Pyro se concentrent sur la destruction de l'ennemi. Il en va de même pour les unités : celles de James sont, entre autres, appréciées pour leur résistance aux coups.

N'oubliez pas qu'une fois la campagne terminée, vous pourrez utiliser votre sorcier en mode Multi, un atout non négligeable. Mais vous n'êtes pas totalement libre de vos choix. Les dieux s'affrontant les uns les autres, vous perdrez la possibilité de servir tel ou tel dieu si vous accomplissez plusieurs missions pour ses ennemis. Au début du jeu, si vous servez plusieurs fois Perséphone, Stratos ou James, divinités plutôt bienveillantes, vous vous attirerez l'inimitié des dieux maléfiques Pyro et Charnal, et vice versa.

Si vous souhaitez acquérir tel sort ou telle unité

CHEAT CODES

Mechwarrioriv

Vengeance

Attention, ces codes ne fonctionnent que dans certaines versions. Durant la partie, maintenez Ctrl+Alt+Shift et tapez l'un de ces codes pour activer l'astuce correspondante, iy invicibilité uo munitions infinies

hf thermoguidage coupé

ib détruire le Mech ennemi ml passer à la mission suivante

Age of Saüls 2

Pendant la partie, entrez « qsww » pour gagner la mission actuelle directement ou « qswd » (n’oubliez pas de valider avec Entrée).

Clive Barker’s

Undying Pendant la partie, appuyez sur Tab, puis entrez « addall » dans la fenêtre de message pour avoir tous les sorts et les armes.

d'un dieu, veillez à le servir de temps en temps.

À partir de la mission 6, il deviendra de toute façon très difficile de changer votre allégeance.

Ayez toujours avec vous trois Manahoars, qui canalisent l’énergie magique de vos manalithes. Au pire, conservez-en toujours au moins deux. Bien que ce soit alléchant, quatre Manahoars représentent un gaspillage d’âme pour peu de gain en mana. N'oubliez pas que leurs réserves s'épuisent quand vous restez trop longtemps loin de tout manalithe. Formez-les en phalange ou en demi-cercle et ordonnez-leur de vous accompagner. Quand les combats deviennent trop chauds, ordonnez-leur de vous attendre dans un coin calme et revenez les voir de temps en temps pour les recharger. Si vous les prenez avec vous sur le champ de bataille, l’intelligence artificielle les prendra systématiquent pour cibles.

Pour ce qui est des autres unités, le système de combat fonctionne sur le principe de pierre-papier-ciseaux. Les unités de corps à corps battent les unités de tir, qui battent les unités volantes, ces dernières ne craignant rien des premières. Vous devez aussi prendre en compte leur puissance (les unités les plus puissantes nécessitent plusieurs âmes pour être invoquées).

Une bonne organisation consiste à placer en ligne celles de corps à corps (cliquez deux fois sur une unité de ce type pour toutes les sélectionner, puis sur CTRL et 1 pour en faire le groupe 1), en demi-cercle les volantes (le groupe 2) et en phalange celles de tir (appelées fort originalement groupe 3). Ordonnez au groupe 2 de protéger le groupe 1 et au groupe 3 de protéger le groupe 2. Vous avez ainsi une organisation logique tirant au mieux parti des compétences de chacun.

Faites aussi attention à la vitesse des unités : si les troupes de tir sont plus lentes que celles de contact, ces dernières vont se faire massacrer avant que le reste de vos forces n'arrive. Ne sous-estimez donc pas l'importance de la formation. Créez des groupes par compétence et ajoutez-y les nouvelles unités au fur

■ GARDES DU CORPS Placés en phalange, les précieux Manahoars peuvent canaliser la mana sans gêner vos mouvements.

■ DRAGONSLAYER Acharnez-vous sur le dragon avec Gammel. Par contre épargnez les bébés dragons, grâce à vous, orphelins.

et à mesure de leur création, ou vous les perdrez.

Autre conseil important : écoutez bien les messages de Zyzix, votre familier, qui vous informent de la mort de vos petits soldats. Jetez-vous un sort de vitesse et un sort de protection, et foncez récupérer les âmes. Ne négligez pas de construire des lieux sacrés sur certains puits de mana : ils vous fourniront moins d'énergie qu'un manalithe, mais vos docteurs-sacs pourront aller y convertir les âmes sans retourner jusqu'à l’autel - ils se font souvent intercepter en chemin.

PERSÉPHONE

MISSION 1

Nouvelles unités : druides (corps à corps), rangers (tir) et piegrièches (unités aériennes). Sorts : courroux, (attaque à tête chercheuse sur un seul ennemi), bien utile pour stopper les docteurs-sacs tentant de voler vos âmes ou de profaner votre autel.

Envoyez tout de suite vos unités détruire les Locustes près de la fontaine à mana derrière la colline sur votre gauche. Convertissez leurs âmes et attendez que les docteurs aient fait leur office pour convertir un autre Manahoar et quelques nouvelles unités.

Dans le village suivant, vous devez détruire des Scythes. Après avoir sauvé les paysans, convertissez les âmes des ennemis tombés. Construisez un autre manalithe, puis suivez la route vers le nord. Au nord-ouest du village en ruine, Thestor et quelques amis vous attendent. Ordonnez à vos troupes de l’attaquer

en priorité pour le tuer et recevoir une faveur de Charnal, ou tuez juste ses troupes pour satisfaire Perséphone. MISSION 2

Si vous avez épargné Thestor, il vous accompagnera, ainsi que Surtur qui, lui, doit survivre à tout prix. Surveillez-le bien et rappelez-le s'il s'aventure trop loin. Après création du manalithe, placez des rangers et des archers en défense et un groupe d'attaque de piegrièches. Si vous remplissez les objectifs de la mission en moins de dix minutes, Perséphone vous accordera une faveur. Récupérez peu à peu les âmes de Seerix en vue d'une contre-attaque.

Vous rencontrerez pour la première fois des gardiens.

Ils sont très puissants mais ne peuvent s'éloigner du manalithe et seront détruits avec celui-ci.

Utilisez des rangers et Sire Surtur pour les détruire facilement. Cliquez sur une créature avec l'icône de profanation pour détruire l'autel ennemi.

MISSION 3

Si vous acceptez l'offre de Perséphone, Shakti vous secondera pour cette mission, mais Buta recevra deux Phoenix en renfort. Si vous refusez, vous recevrez une faveur de Perséphone. Votre nouvelle unité, les Trolls, font des ravages en corps à corps, tandis que le sort Tentacules végétaux peut être très utile : jeté sur un ennemi puissant, il l'immobilise pendant presque une minute. Pendant votre avancée vers la fontaine, vous serez attaqué par deux Trolls. Attirez leur attention pour que Faestus et les vôtres les tuent. Ensuite, allez

Ne placez pas trop de gardiens

ou vos forces seront trop affaiblies pour

attaquer.

CHEAT CODES

Delta Force : Land Warrior

Pendant la partie, appuyez sur « % » ou sur « ~ », puis entrez le code dans la fenêtre de message pour activer les codes, kariya munitions infinies

roy invincibilité

Star Trek Deep Space Mine : The Fallcn

Pendant la partie, appuyez sur Tab ou la touche « ~ », puis entrez « panacea ». Ensuite, appuyez à nouveau sur Tab ou « ~ » et entrez l'un des cheat codes suivants : god mode God fiy mode Vol ghost passe-murailles walk annule Fly et Ghost allammo toutes les munitions killpawns tue tous les ennemis du niveau

skiplevel passer au niveau suivant

■ CHIENS DE GARDE Avec tant de gardiens, ce manalithe est très bien protégé. Il ne manque plus qu’une unité aérienne.

prendre les deux âmes sur la colline au nord-est et constituez une ligne de défense avec des troupes volantes près du manalithe. Quand vous aurez repoussé Buta une bonne dizaine de fois, composez une armada de troupes mixtes (volants et rampants) et attaquez le manalithe en contrebas dans la vallée. Ainsi, le manalithe en haut à gauche se retrouve sans défense, prêt à être détruit. Le manalithe du centre est le plus important : assignez-y au moins deux unités de chaque type pour le défendre. Composez-vous une bonne grosse horde et commencez la destruction des bâtiments ennemis, pour finir par l’autel.

MISSION 4

Vous obtenez le gnome, une nouvelle unité de tir et le sort Arc-en-ciel qui vous permet de soigner de nombreuses créatures en quelques secondes. Après la première fontaine à droite, dépassez le village pour tomber sur une autre fontaine. Détruisez les quatre géants qui vous ont tendu une embuscade avec des unités volantes. Après avoir bâti le manalithe et converti des âmes, allez prendre la fontaine au fond de la vallée sans vous diriger vers le pont où se trouve Jaduggar. Continuez à faire le tour de la vallée centrale en vous dirigeant vers le manalithe de Jaduggar au nord (à gauche de votre point de départ). Dépassez-le pour déclencher une scène cinématique. Avancez vite vers les mutants derrière vous sans les attaquer. Vous obtiendrez finalement leur aide, ainsi qu’une faveur de Perséphone. Foncez détruire l'autel de Jaduggar au milieu de la vallée avec toutes vos forces (anéantissez en premier lieu les trois manalithes). Si les mutants survivent à la bataille, Perséphone vous offrira un gain de mana ou de régénération aux dégâts.

MISSION 5

Vous avez maintenant droit au sort Pluie de grenouilles et aux unités de Gremlins. Récupérez la deuxième fontaine en haut à gauche, puis portez assistance à Abraxus sur la droite en prenant possession des fontaines qui appartenaient à Achéron. Approchez-vous d'Astarotfi et immobilisez-le avec le sort de Tentacules végétaux ou la capacité spéciale des Gremlins. Pendant ce temps, vos unités de corps à corps détruisent les Nécryls qui gardent la porte du démon. Défoncez-la tout en immobilisant Astaroth. Comme il est invulnérable, concentrez

■ TUERIE PROGRAMMÉE L'unité aérienne, sur le point de faire son apparition, va avoir une bien mauvaise surprise... Récolte d'âmes en perspective !

vos troupes sur la porte du démon. Une fois détruite, vous pouvez terminer la mission en tuant Astaroth (construisez des unités aériennes pour qu'il ne puisse les atteindre) ou en bannissant Abraxus et Achéron. Perséphone vous accordera une faveur si vous choisissez la deuxième solution.

MISSION 6

Encore plus efficace qu'Arc-en-ciel, l’aura de régénération se concentre sur une unité qui « irradie », soignant ainsi les unités amies aux alentours.

Lancez-la sur une créature résistante pour qu'elle survive suffisamment longtemps. Allez tout de suite ériger un manalithe sur la fontaine au nord-ouest. Assumez une position défensive, car Seerix et Achéron vont se déchaîner. Servez-vous de Toldor pour protéger vos troupes avec sa capacité spéciale et tuer les sorciers ennemis, vous laissant ainsi du temps pour convertir quelques âmes.

Quand vous avez un réservoir d'âmes suffisant, passez à l'attaque, puis profanez l’autel de Seerix.

Ceci fait, Charnal vous proposera de travailler pour lui. Une réponse affirmative conduit à une faveur et à la fin de la mission. Si vous répondez par la négative, vous devrez par contre achever Achéron. Massez votre armée autour de Toldor et lancez-vous à l'assaut : Achéron ne devrait pas faire long feu. N'oubliez pas d'attaquer le manalithe plutôt que ses gardiens.

MISSION 7

Le Mur végétal a des effets similaires au sort Mur de lances de James et, bien utilisé, peut être un sort défensif autant qu’offensif. Les gueules de Géhenne qu'il vous faut tuer sont indiquées par des rayons de lumière. Descendez dans la vallée pour bâtir un manalithe et massacrez les zombies dans le village à gauche.

Faites aussi vite que possible pour pouvoir vous téléporter à votre autel et le défendre contre Sorcha. Après plusieurs batailles, votre supériorité numérique vous permettra d'attaquer. Supprimez la première gueule de Géhenne avec des unités de tir en la protégeant avec une Ent. Vous pouvez finir le niveau en tuant les gueules de Géhenne sans bannir Sorcha. MISSION 8

Vous bénéficiez dans ce niveau de deux nouveaux sorts : Charme, qui vous permet de vous approprier

directement une créature ennemie, et Tiges, à utiliser contre des gardiens, pour détruire leur manalithe sans risque. Bien utilisés, ces deux sorts vous donneront l’avantage sur Sorcha lors des premiers affrontements. Attaquez-vous à la source en face de vous, puis à celle au sud. Mais attention, quand vous vous en approchez, un volcan entrera en éruption. Laissez vos troupes en arrière pour qu'elles ne soient pas atteintes.

Vous vous retrouverez face à quatre pylônes de lumière. Affaiblissez Sorcha le plus possible avant de détruire les quatre pylônes en les submergeant sous les unités ou en vous plaçant dans un angle mort pour créer une unique créature, qui, à l'abri, les détruira sans risque. Vous devriez normalement avoir suffisamment de forces pour vaincre Buta en menant des attaques sur les manalithes qui bordent ses autels.

MISSION 9

Le dragon, puissant et résistant, peut attaquer n'importe quel type d'unité. Mettez-en un en gardien tandis qu'un autre vous accompagnera pour détruire les unités d'Hachimen. Ramassez les âmes sans oublier celle qui traîne près d'un village. Invoquez encore plus de dragons pour vaincre les trois autres sorciers.

«JAMES

MISSION 1

Nouvelles unités : Gammel, personnage spécial qui vous accompagnera dans les missions suivantes si vous arrivez à le maintenir en vie.

Dès le début, allez sur la gauche pour créer un manalithe, puis allez à droite de la fontaine pour arriver dans un village où un bébé dragon passe à l'attaque. C’est une unité de corps à corps : invoquez des gargouilles pour l’attaquer sans qu'il ne puisse leur infliger de dommages. Il vous faut retrouver tous les fermiers. Avancez plus au nord pour trouver trois autres fermiers, puis construisez un manalithe.

Une autre fontaine vous attend sur la droite, derrière la montagne. Rendez-vous vers la chaîne de montagnes sur la droite pour déclencher l'attaque du dragon. Créez des jette-pierres pour tuer le dragon. Soignez Gammel si besoin est. Si des bébés dragons arrivent, ne les attaquez pas. Perséphone vous récompensera pour cet acte de bonté. Créez des gargouilles et ordonnez-leur

Attaquez-vous en priorité au manalithe : sa destruction cause la mort de tous ses gardiens.

■ ÂMES EN VUE ! Le sorcier se précipite sur les deux âmes qu'il a repérées au loin sur cette colline. Chaque âme compte (n'oubliez pas le sort de vitesse) !

■ BOUCHERIE II y a en fait une unité de corps à corps sous les tirs des Piegrièches. Elle ne peut pas se défendre contre les ennemis volants, dommage...

d'attaquer les grottes. Il y en a une au sud, une au nord et deux derrière la chaîne de montagnes. Indiquez à vos troupes de les attaquer en vous servant de la carte. Ainsi, vous ne prenez aucun risque et n'aurez pas à combattre les bébés. Quand les dieux vous proposent une faveur, choisissez de préférence le gain de mana. MISSION 2

La Basilic est une nouvelle unité de tir qui change en pierre les ennemis. Elle nécessite par contre deux âmes. Si vous avez toujours Gammel, cette mission devrait être une partie de plaisir.

Invoquez un assortiment de troupes, puis allez au sud-ouest pour tuer les sbires de Charnal dans le village avec la fontaine. Partez vers le nord. Créez un manalithe, ce qui déclenche une réponse immédiate du gueux. Repoussez-le et attaquez le manalithe le plus à droite avec des archers (il est gardé par un Locuste). Cela vous donnera un accès direct sur l'autel ennemi. Profanez-le et vous aurez le dragon Sirocco à vos côtés et une faveur de Perséphone si vous n'avez pas attaqué de villageois.

MISSION 3

Même si le nouveau sort de James n'est pas indispensable, le Taurock est par contre bienvenu : lent mais solide, il cause des dommages importants à chaque attaque. Préparez vos unités, puis partez vers le nord-est (donc, à droite) pour passer une alliance avec Jaduggar. Détruisez le manalithe proche et construisez un lieu sacré. Seerix tentera

de bannir Jaduggar, alors venez à son aide aussi souvent que possible. Accompagnez-le pour détruire le manalithe menant à l'autel de Seerix, et placez-vous de manière à vous l’approprier. Allez avec votre copain à quatre pattes profaner l'autel de Seerix.

MISSION 4

Le Flummox est une unité de tir plutôt résistante et le sort éruption est très efficace pour déstabiliser un groupe d'ennemis avant une attaque. Construisez les deux manalithes proches de votre autel, descendez dans la vallée et rendez-vous à gauche (au nord-est) pour trouver une âme et une autre fontaine.

Située devant celle-ci, vous dénicherez une racine du mal à détruire. Téléportez-vous à l'autel où le gueux va attaquer ; concentrez vos sorts sur lui et ordonnez à toutes vos troupes de l'attaquer. Subissez les assauts de Sorcha, jusqu'à ce que vous soyez prêt à déplacer le combat chez l'ennemi, dont les manalithes sont en général protégés par des unités aériennes.

MISSION 5

Si Gammel est encore là, adjoignez-lui des compagnons de vol, sous la forme d'Icares. Le halo de terre est un sort offensif à lancer avant la bataille. Vous devez au début vous cantonner en défense jusqu'à ce que vous ayez au moins amassé une quinzaine d'unités (de deux ou trois âmes).

Prenez le manalithe près de l'autel de Charlotte, puis allez vers la dynamo en écrasant toute opposition. Prenez un autre manalithe et débarrassez-vous de Buta

Ne laissez pas

vos unités avancer en désordre. Organisez-les en groupes numérotés selon leur type.

modalité en magasin.

EVIL

ISLANDS

COSSAKS

LES TROIS ROYAUMES

BLACK & WHITE

AIX-EN-

PROVENCE    DrtoneÂMW

18, ruePaul-Bert    BORDEAUX

13100 Aix-en-Provence 203-205 rueSte-Tél. : 04 42 96 1919    Catherine

33000 Bordeaux

BALARUC    Tel.: 05 56 92 85 11

Centre Commercial Carrefour 34540

Balaruc-le-Vieux Tél. : 04 67 43 64 16

TOULOUSE

32, rue des Lois TOULOUSE    31000 Toulouse

11, rue des Lois Tél. : 05 61 12 12 99 31000 Toulouse

Tél. : 05 61 12 33 34    ROUEN-TOURVILLE

Centre Commercial TOULOUSE    Carrefour

Ctre Cial Auchan    76410

31000 Toulouse    Tourville-la-Rivière

Tél. : 05 61 61 54 00    Tél. : 02 35 81 1616

ROUEN

50, rue du Grand-Pont 76000 Rouen Tél. : 02 35 88 68 68

Salnt*ÉTIENNE

2, rue Michel-Rondet 42000 Saint-Étienne

MONTPELLIER

Le Triangle 34000 Montpellier Tél. : 04 67 92 97 59

OSNY-PONTOISE

Ctre Cial Auchan 95522 Osny Tél. : 01 30 38 4818

GRENOBLE

4, rue Saint-Jacques, 38000 Grenoble Tél. : 04 76 00 08 23

LYON

31, rue de Grenette

69002 Lyon

Tél. : 04 72 41 76 66

CHAMBERY

4, rue Saint-Antoine 73000 Chambéry Tél. 047960 4073

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■ EN FORMATION Les unités de corps à corps, placées à l'avant, protègent et sont soutenues par les unités volantes et de tir. N'oubliez jamais cette formation.

avant de détruire la dynamo, mais n'oubliez pas qu'elle commence à vous tirer dessus au bout de cinq minutes, et qu'elle est assez puissante pour détruire un manalithe avec tous ses gardiens en un coup.

Envoyez Grakkus à l'assaut, mais faites bien attention à ce qu'il ne soit pas vaincu. Jaduggar n'a pas d'autel, il vous faut donc le tuer pour le chasser du niveau. Utilisez le Rhinok comme gardien : il peut subir un nombre affolant de coups avant de s'effondrer. Soutenez Grakkus dans ses attaques tout en récupérant les âmes et les fontaines pour votre propre usage.

STRATOS

MISSION t

Avancez vers la fontaine et attaquez les trois Faucheurs. Convertissez les âmes et créez un manalithe, puis invoquez des Loups du froid (utilisez leur pouvoir de vitesse) et des Sylphides (excellentes archères, qui peuvent se rendre invisibles). Allez au lieu hanté avec le manalithe sur la droite. Stoppez vos troupes et attirez l'attention des ennemis pour que les Loups du froid et les Sylphides fassent un carnage. Après un autre village avec un manalithe, vous verrez une cité sur la droite, d'où surgissent des Faucheurs et des Déchus. Après les avoir mis à mal, préparez des unités antiaériennes pour détruire les Locustes gardant la cité. Surveillez la vie de Sara (la barre rouge) et soignez-la quand c'est nécessaire, car sa mort signifierait votre défaite.

MISSION 2

MISSION 6

Le sort Mur de lances vous permet de ralentir l'ennemi le temps que vous prépariez une défense adéquate. Dès le début, emparez-vous des quatre fontaines près de votre autel. La cinquième fontaine est à portée des pylônes lasers. Pour les détruire, foncez vers l'un d'entre eux et placez-vous dans son angle mort. Créez une unité qui attaquera la structure depuis votre position. Répétez l'opération pour les autres en revenant à vos manalithes pour recharger vos batteries ou les défendre contre Buta. Cette tâche accomplie, prenez peu à peu le contrôle des fontaines de mana en vous défendant contre les attaques de Buta. Quand vous avez suffisamment d'âmes, avancez et abritez-vous derrière un rocher pour affaiblir l’un des manalithes. Lancez alors la charge de toute votre armée, restée en arrière, pour bouter Buta hors d'ici. MISSION 7

Bombardement est un sort à utiliser avec de l'avance, car les roches mettent un certain temps à tomber sur l'ennemi. Seerix vous attaque dès que vous créez votre première fontaine. Restez en défense jusqu'à ce que la situation s'inverse à votre avantage, puis allez au nord pour retrouver Mithras, dont la position est indiquée par un rayon de lumière. Attention, car dès que vous libérerez Mithras, deux vagues d'unités aériennes vont passer à l'attaque.

Vous ne gagnerez rien de particulier à bannir Seerix. MISSION 8

Bien que le sort Foreuse soit d'une extraordinaire puissance, mieux vaut ne pas l'utiliser ici, car les âmes des ennemis sont définitivement perdues. Par contre, Intervention divine est à employer sans modération. Vous commencez avec très peu d'âmes, il est donc très important pour vous d'en voler le plus possible à vos ennemis. Emparez-vous le plus vite possible des trois fontaines disposées à l'est, puis téléportez-vous pour défendre votre autel.

MISSION 9

Si vous

trahissez un dieu lors d’une mission, ilyapeu de chances qu’il vous reprenne à son service plus tard.

Vous trouverez un peu plus loin un autre manalithe. Pour l'instant, vous n’avez pas d'âmes et juste un Vortique, alors évitez le combat. Avancez vers la colonne lumineuse indiquant la position de Surtur.

En chemin, une Sylphide se joindra à vous. Jetez vos (maigres) forces dans la bataille tout en poursuivant le docteur-sac pour libérer d'un éclair Surtur.

Une fois ceci fait, convertissez quelques âmes rouges et téléportez-vous avec les troupes de Perséphone et Surtur. Des premières, faites des gardiennes pour votre autel et vos manalithes et ordonnez à Surtur de tuer Achéron, ainsi que ses gardiens.

Surtur étant la clé de voûte de votre attaque, s oignez-le régulièrement. Si les troupes de Perséphone survivent, celle-ci vous accordera une faveur.

MISSION 3

Vous recevez une nouvelle unité de tir, la Bourrasque, ainsi qu'un sort non négligeable : Gel, qui

Occupez-vous d'abord d’Abraxus, puisque son autel est plus proche que celui d’Achéron.

■ PROFANATION Le sorcier ennemi va tenter de stopper le rituel qui le bannirait. Mettez-lui sur le dos toute votre armée pour l'occuper un peu, le temps de finir le travail.

■ TUER LES INFIDELES

Massacrer des villageois

innocents fait la joie

N’oubliez pas

les capacités spéciales de vos unités. Bien utilisées, elles peuvent faire pencher la balance.

vous permet d'immobiliser un ennemi pour un temps limité. Après vous être emparé de la fontaine, construisez tout de suite des unités aériennes. Tuez les trois Trolls en soignant Surtur et récupérez les âmes. Commencez à construire une défense basée sur les unités aériennes et les bourrasques. Attaquez avec Sire Surtur, des Brainiacs et des Sylphides le manalithe le plus à droite, puis celui du centre. Construisez un lieu sacré sur cette dernière, puis occupez-vous de la bordure gauche de la carte jusqu'à l'autel. Après avoir bouté Sorcha hors du premier continent, vous devrez prendre le téléporteur au nord. Veillez à ce que le maximum de troupes vous suivent, puis allez à l'autel tout au bout du continent pour terminer la mission.

MISSION 4

Vous gagnez une unité de tir à la cadence de tir lente mais efficace, le Pyromaniaque, ainsi que le sort offensif Feu de dragon, qui nécessite que vous restiez immobile. Prenez la fontaine toute proche et construisez des gardiens. Quand Charlotte se replie, prenez la fontaine vers le sud et créez tout de suite des gardiens. Avancez vers le sud pour prendre le manalithe non gardé au-delà de la colline.

Allez vers l'ouest en vous repliant sur les vôtres si besoin est. Quand vous aurez une dizaine d'âmes, lancez un assaut sur le premier village à l'ouest.

Passez entre les deux montagnes en vérifiant que vos troupes arrivent en bon ordre. Vous verrez le deuxième village. Ensuite, attaquez-vous aux manalithes les uns après les autres et reconstituez vos forces entre chaque assaut. L'autel de Charlotte profané, vous n'aurez aucun problème à aller chercher les deux derniers villages au sud-ouest. Après cette mission, vous aurez le choix entre retourner du côté des forces du bien (James, Perséphone et Stratos), ou poursuivre les œuvres de destruction de Pyro et de Charnal.

MISSION 5

Cette mission est l'une des plus difficiles du jeu, puisque vous devrez défendre un long moment avant de pouvoir lentement remonter la pente. Voici la configuration du lieu : il y a votre autel, puis trois fontaines à égale distance les unes des autres à transformer immédiatement en manalithes. Devant celui du milieu, il y a un pont menant à une plaine contenant une autre fontaine. Abandonnez tout projet d'aller l'occuper pour l'instant. Le pont entre votre manalithe central et cette fontaine va vous servir de goulot d'étranglement où les forces d'Achimen et de Buta vont se précipiter. Rappelez-vous que ni Buta, ni Achimen ne doivent parvenir à posséder quatre

■ SIGNE DIVIN Ce rayon lumineux est un signe divin qui vous indique la position d'un objet ou d'un être essentiel au succès de la mission. Difficile de le rater...

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Vous pouvez également vous opposer à leur cession ultérieure en nous le précisant par écrit (conformément à la loi Informatique et Libertés du 06/01/78).

■ MAUVAIS CARACTÈRE Si vous contrecarrez trop souvent les plans d'un dieu, il vous refusera l’accès à ses missions, et, du même coup, à ses unités et à ses sorts.

manalithes, car en ce cas, la mission serait un échec.

Si, à chaque fois que vous commencez la mission, Buta a directement quatre manalithes, traversez alors le pont et ralentissez-le de manière à ce que lui et Achimen se retrouvent avec trois manalithes. Concentrez vos gardiens sur le manalithe du milieu, car c'est là que les sorciers ennemis attaquent. Créez une demi-douzaine de Sylphides et au moins un Séraphin en gardiens.

Vous allez devoir courir dans tous les sens pour, à la fois, attaquer les sorciers ennemis pour protéger votre autel, remplacer les fontaines de droite ou de gauche si elles sont détruites, et remplacer immédiatement vos gardiens si ceux-ci venaient à mourir. Ordonnez-leur d'ailleurs d'attaquer l'un des sorciers, et acharnez-vous aussi dessus pour avoir une chance de récupérer une âme à peu près toutes les deux ou trois attaques.

Au bout d'un moment, les forces de vos ennemis vont commencer à décliner, jusqu'à ce qu'ils ne lancent plus du tout d'attaques. Surtout, ne rajoutez pas d'autres gardiens ! Les deux autels se trouvent sur la gauche du pont, mais méfiez-vous de Buta, car il arrive que le fourbe conserve des unités pour lancer une forte contre-attaque. Profanez d'abord l'autel d'Achimen pour pouvoir vous occuper de Buta tranquillement. James, pour votre peine, vous offrira une faveur.

MISSION 6

Dans cette mission, vous n'aurez pas d'autel, ce qui signifie que la mission se termine à votre mort. Vous pourrez maintenant créer des rafales et lancerle sort Terre gelée, utile avant de lancer une attaque. Vos objectifs principaux sont de bannir Shackti et de protéger Sara Bella. Ajouter des gardiens près de son manalithe augmentera ses chances de survie. Gardez aussi des unités mobiles pour préparer vos attaques. Si vous rencontrez Shackti, essayez de gagner du temps. Pendant ce temps, occupez-vous des paysans qui traînent dans les villages. Préparez la défense en surveillant l’état de Sara Bella. Quand vous passerez à l'attaque, soyez prêt à vous téléporter pour la protéger d'une contre-attaque.

Utilisez Terre gelée et les rafales à bon escient pour avoir raison de Shackti. Quand le dragon arrive, concentrez toutes vos unités sur lui pour le tuer.

Concentrez vos troupes et vos sorts sur le sorcier ennemi. Mort, il ne pourra récupérer ses âmes.

MISSION 7

Le Yéti, votre nouvelle unité de corps à corps, est lente mais capable de geler les ennemis à son contact. Barrière a un effet similaire aux sorts des autres dieux « bons » gagnés à ce niveau. Bien que Yogo n'attaque pas tout de suite, préparez une bonne défense avec quelques gardiens, (ne mettez pas de Yéti en gardien, il doit rester mobile). Servez-vous du manalithe sur l'autre île pour vous y téléporter, puis érigez un lieu sacré et tuez les villageois. Retournez sur l’île principale. Utilisez vos sorts offensifs pour affaiblir Yogo lors de son approche. Ordonnez au Yéti de s'occuper de lui pour convertir en toute tranquillité les âmes barbares. L'autel de Yogo est gardé par trois manalithes. Attaquez de flanc pour n'en avoir que deux à affronter. Vous vous apercevrez que les gardiens peuvent interrompre le rituel de profanation. Réduisez en miettes tous les manalithes avant de sacrifier une de vos créatures. MISSION 8

Vous obtenez les sorts Nuage mortel, pratique contre les groupes d’ennemis, et Tornade.

Par contre, James attaque dès le début avec une foreuse, ce qui vous affaiblit grandement face aux autres sorciers. Mettez quelques unités de tir ou aériennes en gardiens. Prenez la vallée qui mène à votre point de départ. Vous tomberez dans une embuscade, ce qui vous donnera quelques âmes à convertir. Allez à la fontaine pour rencontrer d'autres unités ennemies isolées. Quand Grakkus ou Charlotte attaque, servez-vous de Tornade pour disperser les unités ennemies. Composez une force de plus de 25 unités avant de penser à la contre-attaque. MISSION 9

Le Dos d'argent, nouvelle unité de Stratos, est puissant mais a besoin de soutien terrestre. Achéron et Seerix risquent d'utiliser la Mort. Dans ce cas, remplacez vite vos unités perdues ou amenez la Mort dans les rangs adverses. Sinon, restez en défense et utilisez vos sorts de niveau haut ou moyen pour affaiblir les forces ennemies. Au centre du village, vous trouverez quelques zombies pour compenser votre infériorité numérique. La défense et la bonne utilisation de sorts vous permettront de prendre l'avantage.

PYRO

MISSION 1

Allez dans le village à gauche après organisation de vos troupes. Envoyez Faestus à l'autel et allez à droite (une embuscade vous attendait dans la vallée à gauche) pour tomber sur les gardes du pont.

Tuez d'abord le druide pour l'empêcher de donner l'alerte. Convertissez les âmes et entrez dans le village. Vous aurez alors le choix entre Perséphone et Pyro. MISSION 2

Le sort de protection de Pyro a un petit bonus par rapport aux autres : il blesse les ennemis au contact de votre sorcier, tout comme celui de Charnal. De plus, sa nouvelle unité de tir aspire la mana, utile contre d’autres troupes de tir (sans mana, elles ne peuvent pas tirer).

Créez des gardiens pour votre autel et votre manalithe, puis attendez les assauts de Yogo. Construisez-vous ainsi un réservoir d'âmes jusqu'à pouvoir à votre tour passer à l’offensive, en attaquant Yogo en premier pour qu’il ne puisse récolter ses âmes. Attaquez le manalithe en contrebas sur

■ SUBTILISATION Convertissez vite les trois âmes qui s'élèvent du corps avant que le magicien adverse ne vienne pointer le bout de son nez.

la gauche, puis continuez dans cette direction pour vous emparer d'une fontaine non gardée près de l'autel ennemi. Détruisez les deux autres manalithes près de son autel, en vous attaquant d'abord au moins bien gardé. Si vous menez rondement les choses, Pyro vous accordera même une faveur.

MISSION 3

■ LE LEURRE Mettez-vous en évidence pour que les gardiens vous attaquent tandis que vos créatures s’en prennent à leur manalithe.

de la carte vers l'usine tout au bout sans attirer l'attention des sorciers ennemis. Dès que les trois ouvriers vous suivent, choisissez-en un et lancez Accélération sur lui. Vous n'avez besoin que de dix d'entre eux, et il y a trois usines contenant trois ouvriers autour de la dynamo. Il faut donc qu'au moins l'un d'entre eux survive. Ignorez les fontaines tentatrices pour réunir les ouvriers et les amener à la dynamo. Dès qu'elle est activée, commencez à créer des unités et téléportez-vous à votre autel qui est attaqué. Nettoyez les ennemis en utilisant la tactique de défense classique. Avec l'aide de la dynamo, le bannissement des sorciers ennemis n'est qu'une question de patience.

Pyro vous accorde le sort Cerceaux de flammes, qui entoure l'ennemi et lui enlève peu à peu de l'énergie, ainsi que les Poings de feu, l'équivalent des Trolls chez Perséphone. Commencez par créer votre manalithe, puis ajoutez un Manahoar aux deux déjà existants et produisez des unités de tir et de corps à corps.

Ensuite, avancez pour que les gargouilles vous demandent de les suivre avec les poings de feu.

Au passage, construisez un manalithe sur la fontaine sur la gauche. Après l'échec des négociations, allez construire un lieu sacré sur la fontaine de gauche.

Tuez les villageois avec Sorcha pour avoir quelques âmes en plus. Des Taurocks vont arriver pour attaquer le lieu sacré, mais Sorcha vous aidera à les repousser. Créez des Poings de feu et des unités volantes, ainsi que quelques unités de tir. Repoussez les attaques de Grakkus et attaquez le manalithe tout proche avec des unités de tir. Attaquez l'autel en vous débarrassant au préalable du manalithe tout proche de celui-ci pour éviter que Grakkus ne revienne à la charge. James, indulgent, vous accordera tout de même une faveur. MISSION 4

Vous bénéficiez maintenant du sort offensif Chaîne d'éclairs et d'une unité de géant, semblable au Troll. Au début, ordonnez à Shackti d'attaquer. Collectez 24 âmes tout en récupérant les fontaines qui ne sont pas entre les mains de Shackti. Si vous les toutes réunissez, vous aurez de puissantes unités volantes à disposition. MISSION 5

Le nouveau sort que vous accorde Pyro, Explosion, est redoutable puisqu'il affaiblit tout un groupe d’ennemis. Le Pyrodactile est une unité aérienne coûteuse et assez lente, mais très résistante. Cette mission va vous demander un certain doigté. Mettez votre Pyrodactile en gardien, puis courez vers la gauche

Il peut parfois être plus

avisé de récupérer les âmes ennemies

que d’ériger des autels.

MISSION 6

La Bombarde, unité de tir, peut faire des ravages à longue portée, tandis que le sort Mur de flammes est un sort à effet de zone, ravageur pour les unités ennemies, comme pour les vôtres. Vous devrez ici vaincre encore deux sorciers alliés contre vous. Ils n'attaquent pas dès le début, alors profitez-en pour visiter les vallées environnantes, tuer quelques ennemis et convertir leurs âmes. Créez en majorité des unités de tir et de corps à corps. Quand vient l'inévitable assaut contre vos manalithes, téléportez-vous et utilisez des sorts offensifs. Remplacez vite vos unités pour ne pas être

■ MAUSOLÉE N'utilisez pas trop d’âmes dans ce niveau, car vous devrez en ramener 24 à votre déesse adorée... Vous ne voudriez pas la contrarier, n'est-ce pas?

submergé et exploitez toutes les occasions de convertir des âmes. Une fois que vous possédez plus de 20 unités, lancez-vous à l'attaque sans prendre de risque inutile. Profanez l'autel d'un des deux sorciers aussi vite que possible pour avoir une énorme infériorité numérique. À la chute du second sorcier, vous recevrez une faveur de Pyro.

MISSION 7

Vous recevez le Belliciste (unité de tir) et Pluie de feu, un autre sort à effet de zone, au début de cette mission. Après érection du manalithe, faites du Belliciste un gardien et assignez-lui tout de suite une cible. Pour finir cette mission, vous devez retenir Shakti et Abraxus jusqu'à ce qu'ils soient vaincus par un de vos alliés. Prenez-vous-en d'abord au sorcier, puis aux unités. N'hésitez pas à utiliser vos sorts pour prendre l'avantage. Contentez-vous de défendre jusqu'à ce que les deux sorciers soient hors course. MISSION 8

Utilisez tout de suite Volcan et Rage aveugle pour stopper l'attaque de Jaduggar. Créez un manalithe avec une unité de tir comme gardien. Téléportez-vous sur l'autre île en vous servant du manalithe et tuez les paysans (n'oubliez pas d’y construire un lieu sacré). Quand Hachimen vous attaque, continuez à rassembler des âmes et concentrez vos attaques sur lui pour pouvoir récupérer des âmes.

MISSION 9

Sorcha trahit Pyro et vous devez du coup combattre trois sorciers ! Faites des deux bellicistes des gardiens et invoquez un Phoenix, une bonne unité aérienne. N'invoquez que des unités puissantes et défendez

jusqu'à avoir une trentaine d'âmes. Achéron sera banni par un autre sorcier. Profitez-en pour attaquer Sorcha et Abraxus en utilisant Volcan et Rage aveugle pour les affaiblir avant de lancer vos assauts.

CHARNAL

MISSION 1

Le dieu du carnage vous confie les sorts et les unités standard, ainsi que Gangrel comme personnage spécial, mais vous devrez vous assurer qu'il survit jusqu'à la fin de la mission. Allez vers le village à l'ouest et tuez trois Troglodytes. Créez un manalithe, puis exterminez les villageois pour avoir un surplus d’âmes. Repartez vers l'est avec une force composée en majorité de Déchus, après avoir pris trois autres

■ ALLIÉE TEMPORAIRE Suivez le sorcier allié et profitez de son attaque pour convertir les âmes des deux camps et piquer les fontaines. Ça manque un peu d'héroïsme, mais bon...

Ne servez pas

trop souvent le même dieu si vous voulez

avoir des unités ou des sorts d’autres divinités.

manalithes. Dès que vous avez 12 Déchus, vous êtes téléporté dans la grotte du gueux.

MISSION 2

Allez prendre la fontaine devant vous et placez-y un gardien de tir et un gardien aérien, et placez-en un autre sur la fontaine un peu plus loin. Produisez des troupes de vol pour accueillir dignement le géant d'Abraxus. Les vagues suivantes sont composées d'unités aériennes, préparez donc des unités de tir. Allez sur le passage de droite pour prendre un autre manalithe et vous approcher de la porte du démon. Avancez vers celle-ci et gardez une âme pour l'offrir au démon et en faire votre serviteur. Attaquez les deux manalithes environnants en surveillant bien les agissements de la sorcière. Ignorez les manalithes gardés et rendez-vous sur l'autel sur la droite pour le détruire. Empêchez Abraxus de s'approcher de l'autel ou elle interrompra le rituel. Charnal vous accordera une faveur.

MISSION 3

Créez un second Dévastateur (votre nouvelle unité aérienne), ainsi que des troupes de tir et de corps à corps. Approchez-vous de l'autel de Buta en ignorant ce dernier (utilisez Accélération) pour déclencher l’arrivée de Shakti et d'Abraxus. À droite du manalithe où vous avez vu Buta, vous trouverez quelques paisibles villageois à éviter. Gardez votre manalithe avec une créature de chaque type ou vos docteurs-sacs risquent d'être attaqués. Passez sur la gauche pour suivre Buta et essayez de détruire plus de troupes que lui. Si vous y parvenez, Charnal vous récompensera avec une faveur. MISSION 4

Une nouvelle unité de corps à corps fait son apparition sous la forme d'un démon. Le sort Animer les morts est très efficace, bien plus que l'équivalent chez James appelé Taupe de l'âme. Construisez l'habituel manalithe, une unité aérienne et une autre de tir.

Avancez vers le lieu du combat et réanimez toutes vos créatures (surtout le Styx sur la gauche du champ de bataille). Construisez un manalithe sur la fontaine de gauche pendant que vos créatures combattent.

Au sommet de la colline, vous trouverez la base de Sorcha. Au début, aidez-la car elle est en difficulté, puis, une fois qu'elle va mieux, laissez-la se débrouiller et concentrez-vous sur la création de bâtiment.

Dès que Sorcha s'avance vers l'autel de Jaduggar, suivez-la pour lui prêter main-forte, tout en récupérant les fontaines pour votre propre compte. Construisez à peu près 70 % de tirs, 20 % d'unités aériennes et 10 % d'unités de corps à corps pour attaquer l’autre manalithe mieux gardé. Laissez Sorcha se charger de Jaduggar pendant que vous profanez son autel.

Là aussi, vous aurez la possibilité de rejoindre les rangs du bien. Si vous faites cela, n'oubliez pas que vous n'aurez plus accès aux missions de Pyro et de Charnal. MISSION 5

Vous obtenez le sort Fissure du démon et une unité de tir, et devez protéger Gangrel d'Abraxus et de Yogo, alors qu'il est investi de la puissance de la porte du démon. Réanimez les morts parmi vos unités pour qu'ils soient tout le temps en combat et empêchez-les de poursuivre les ennemis trop loin. Profitez-en pour commencer à amasser des âmes. Quand Gangrel est prêt au combat, préparez-vous à combattre Yogo avec la méthode habituelle. Assurez-vous par contre que Gangrel ne se fasse pas tuer (tu parles d'un démon immortel !).

MISSION 6

L'Abomination est une bonne unité de longue portée, tandis que Mur des lamentations pompe la mana des unités de tir et aériennes, les rendant inutilisables. Vous devez détruire la dynamo de Pyro, protégée par Buta et Hachimen, en faisant alliance avec la sorcière Charlotte, ce qui vous rendra (légèrement)

Certaines

unités aériennes lancent des projectiles, parfaits pour détruire les troupes de corps à corps sans bobo.

plus sympathique vis-à-vis de James. Surveillez les bombardes de Pyro pour éviter de vous faire tirer dessus de loin. Les Abominations font de très bonnes gardiennes, mais attention aux tirs de dynamo qui peuvent détruire vos manalithes.

MISSION 7

Pyro a maintenant à sa disposition une nouvelle arme : le Magnifryer. Charnal vous offre le Styx et un nouveau sort, Peste, qui inflige des dégâts sur une longue période de temps. Évitez au début de vous approcher des constructions ennemies et prenez les deux fontaines les plus proches.

Quand vous commencez à amasser des âmes, ne créez plus de nouveaux gardiens pour garder des forces d'attaque. Attaquez les manalithes ennemis sans oublier de créer un lieu sacré. En ce qui concerne les Magnifryers, submergez-les sous les unités peu coûteuses. Sinon, trouvez un angle mort sur un Magnifryer et créez une seule créature qui le réduira en miettes sans risque dans cet angle. Buta est très bon en défense, alors « grignotez » toutes ses forces avant de passer à l’attaque.

MISSION 8

Vaporisation intestinale et Mort sont vos deux nouveaux sorts. Le dernier est le plus intéressant, tant que vous parvenez à garder vos unités éloignées de la Grande Faucheuse. Restez en défense jusqu'à ce que Charlotte soit éliminée. Attaquez Yogo en vous en prenant à ses manalithes les moins bien gardés. Envoyez la Mort sur les gardiens dragons, puis attaquez-les pour pouvoir profaner l'autel de Yogo. MISSION 9

Pour vous occuper de Jaduggar, rien ne vaut le sort de Mort. Elle tuera peut-être quelques-unes de vos unités, mais vous avez ensuite des dizaines d'âmes à convertir. Défendez votre position et préparez votre groupe d’attaque petit à petit. Cherchez ensuite le point violet sur la carte et allez prendre le contrôle de l'unité. Quand vous attaquerez, pensez à placer un lieu sacré pour accélérer la conversion d'âmes. Servez-vous de Mur des lamentations pour vider la mana des unités de tir avant de lancer la dernière charge.

■ HIROSHIMA Si vous laissez le temps à Pyro de mettre au point sa dynamo, voici ce qui va vous arriver. Inutile de dire que peu d'unités survivent à un tel traitement.

LULTIME MISSION

Cette mission est la même pour tous les dieux, même si les choix que vous avez faits précédemment en terme d’unités et de sorts peuvent faire une grosse différence. Marduk n'ayant pas d'autel, il ne peut être banni, et peut en plus voler vos âmes bleues sans avoir à les convertir ! Pour gagner, vous devez détruire le mégalithe au centre de la carte. Invoquez de grosses unités aériennes et faites-en des gardiens. Lancez votre sort le plus puissant sur Marduk et convertissez ses âmes rouges. Réunissez une dizaine d'unités puissantes avant d'attaquer ses gardiens. Quand il n'y a plus de manalithes, attaquez-vous au mégalithe, ce qui déclenchera la confrontation finale avec Marduk. Vu votre supériorité numérique, cela ne devrait pas vous poser problème. ■

- Gary Laporte

Les lieux sacrés doivent être habilement placés pour être utiles.

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V Lieu culte y

Courrier des lecteurs

Ce mois-ci, le Teignard propose d'envoyer des lots à un club de basket et de défendre les filles.

Morceaux choisis

La main au panier

Monsieur,

notre club de basket organise un tournoi, des lotos agrémentés d'une vente d’enveloppes-surprises, d’une tombola et de divers jeux pour les enfants, ceci pour permettre l’achat d’équipements et de matériel. C'est pourquoi nous nous permettons de vous solliciter pour la dotation de lots divers. Convaincus que vous consentirez à nous aider, nous vous prions de croire, monsieur, en nos sentiments les meilleurs.

M. Sacre

Centre socio-culturel de Fourmies

PS : couleur des maillots : rouge

J’ai toujours été un grand fan des tombolas et des

enveloppes-

surprises.

■ J’ai encore un autre problème et ouais j’en ai beaucoup

■ Je voudrais savoir comment faire pour formater son disque dur ?

N’hésite surtout pas a te payer ma tete.

un peu abîmé, mais après une remise en ^ état par vos artisans, il vous fera certainement d’excellentes purées. Rémy, ciuant à lui, a remis la main sur ^ un vieux cartable US décoré par ses soins. C’est donc une pièce de collection inestimable, et peut-être, si vous êtes rusés, un moyen de pression qui vous enrichira de manière durable.

Seb, lui, se propose de vous adresser le texte original de son premier test paru dans Gen4, où il

Forrest Gump

Bonjour.

j’aimerais savoir, avant d'acheter Everquet, si lorsque l’on paie l’abonnement qui est de 80 dollars (je crois), la connexion Internet ^ est comprise, c’est-à-dire, faut-il en plus des 80 dollars, payer la communication, comme avec Free par exemple ? Aussi, une fois que l’on est inscrit à f    un serveur du jeu, peut-

/ on se désabonner?

Monsieur,

vous tombez bien, j'ai toujours été un grand fan des tombolas et des ventes d'enveloppes-surprises. Alors, j’ai entrepris une collecte au sein de la rédaction et j'ai été ravi de constater que mes illustres camarades brûlaient de participer à la dotation de lots pour le Centre socioculturel de Fourmies. J’ai moi-même retrouvé un vieux moulin à patates,

est question «d’avoir un petit pois chez soi ». Il espère sans doute ainsi enterrer pour toujours ce douloureux souvenir et éviter que Luc ne le lui rappelle à la première occasion. Bref, vous voyez, nous sommes tous concernés par votre tournoi de basket et vous envoyons nos lots dès que possible. À moins bien sûr que vous préfériez un petit lot des derniers Gen4 ? Allez, ça nous ferait plaisir !

es: -o—■

Bon, l alors ' comme ça, tu veux t'abonner à Evercouette, heu pardon Everquette. à moins que ça ne soit Everquet ? Tu fais bien de te renseigner parce que Ici, je crois que tu es complètement à côté de la plaque. 80 dollars par mois, ça nous fait à peu près du 600francs, ça... Moui, et je pense que c’est un prix d’appel valable le premier mois. Ensuite, tu passes à 200 dollars par mois (env. 1500francs). Je sais, c’est très cher mais c’est normal, c’est réservé à l’élite des joueurs, c’est exactement comme avec Free, le fournisseur d’accès le plus cher du monde. Évidemment, la connexion Internet n 'est pas comprise dans l'abonnement, il faut que tu payes en sus les communications aux Etats-Unis, mais rassure-toi. les tarifs de nuit sont moins chers et je suis sûr que tes parents comprendront. Au sujet du désabonnement, je crois que c ’est impossible : non seulement tu t'abonnes à vie, mais en plus, tu t'engages à reverser 75 % de ton salaire aux développeurs pour qu 'ils

Trop de violence Cher Teignard,

fanatique de jeux vidéo et fidèle de Gen4, j'ai le regret de vous annoncer l’arrêt de mon abonnement pour cause de ras-le-bol. Je m'explique : oui, le jeu vidéo est devenu réactionnaire, sexiste et parfois raciste, il est de plus désespérément conformiste. La violence gratuite et le gore polluent 98% de la production et l'existence de certaines initiatives comme Black & White ou Mafia ne suffisent plus pour faire la balance. Je pense d'ailleurs que la presse a été trop laxiste avec Soldier of Fortune, Shadow Company (dans lequel on tue des rebelles angolais, mais pas de cadres d'Elf !!!), et autres Ml A (jeu raciste). Le manque d'inspiration et la violence des jeux sont les véritables raisons de la crise du PC. Il faudrait rappeler aux développeurs qu'il y a des gamers non sexistes et non fachos qui aiment jouer... Or, de même que le porno-chic dans la pub ou le journal TV, les jeux vidéo influencent les kids et les ados tout comme ces cons d'Eminem ou de Joey Starr. C'est bien dommage car des jeux comme Cannon Fodder ou Speedball proposent, sous couvert d'amusement, un point de vue pas si bête. En conséquence, une Playstation m'apparaît bien suffisante en attendant un renouveau du jeu PC. Dommage, vous êtes indirectement victimes de la déchéance actuelle de ces « artistes » aux jeux militaristes et réactionnaires.

Le Concombre Masqué

Hugh,

qu’un joueur signe une telle lettre, ça valait bien une publication, de même que l’homo le mois dernier, qui célébrait Familles de France et qui reprochait, comme toi, aux jeux d’être trop violents ! Et comme il y a dans tes lignes des contradictions flagrantes (tu conspues la violence en légitimant Canon Fodder qui était fun, mais aussi bien gore), une mauvaise foi évidente (la violence ne se trouve pas dans 98 % des jeux) et un manque de lucidité certain (mais oui, le jeu de rôle rend les jeunes satanistes, et le jeu vidéo encourage les massacres), je laisse aux lecteurs le soin de te répondre.

agrandissent l'univers. D'accord, ils n 'y vont pas avec le dos de a cuillère, niais le bonheur ludique est à ce prix...

Bon, j’espère que tu m’as lu jusque-là. Enfuit, tout ça, c’est des conneries, c’est juste valable pour Everquet. Everquest, c’est 9,90 dollars par mois environ, tu te désabonnes quand tu veux et tu paies la communication si tu accèdes à Internet par modem. Sacré Forrest.

Question technique

Cher journalistes, tout d’abord, je voudrais vous dire que Gen4PC est le meilleur magazine de jeux sur PC et que

J’ai un

PI1-400 avec une ATI Rage Pro : puis-je rajouter 64 Mo de RAM?

votre idée d’inclure une version DVD a été très bonne. Je me pose quelques questions et je voudrais que vous m’éclairiez : j’ai un PII-400 avec une Ati Rage Pro et 64 Mo à 100 MHz. Puis-je rajouter 64 Mo de RAM à 133 MHz, et si je peux, est-ce que cela changera quelque chose au niveau des jeux ?

Big Bang

vous ça dans la tête une bonne fois pour toutes : c 'est interdit, forbidden ! Si vous avez des avaries, en voyez vos questions sur le forum de news suivant : alt.comp.sys.pc : c’est français, et il y a toujours quelqu 'un pour envoyer une bouée de sauvetage. Contrairement à moi qui aie plutôt tendance à appuyer sur la tête.

Hum,

comment te dire ça, comment VOUS dire ça, sans être insultant ou désagréable, sachant que ça doit être la 489' fois que j'aborde le sujet... ? Je ne réponds JAMAIS aux questions techniques, sauf exception (lettre intéressante, problème pertinent soulevé, etc. : c’est-à-dire l'impossible). Les lettres et mails que je reçois sont déjà dépourvus d’intérêt, je ne vais pas ni ’embarrasser de courrier technique soporifique. Ce genre de lettre est inintéressante pour tes autres lecteurs (merci les cas particuliers), et d’autre part, je n ’ai aucune envie de polluer ma rubrique avec des missives pustuleuses signées par des nerds en mal d’overclocking. Il y a des forums et des magazines sur le Net pour ça, qui se pignolent joyeusement sur ce genre d’interrogation pataphysique de premier degré. Mais ici, mettez-

Percolator mon amour

Salut à toi Geignard, ainsi qu’à toute la rédac, ceci est une déclaration adressée à toute la rédaction puisque je ne sais pas qui est l’auteur de la rubrique dont je vais parler si on peut la qualifier de rubrique. Eh oui ! Je parle bien de Percolator qui est une partie de Gen4 que j’attends chaque mois avec angoisse en me demandant si je la retrouverai encore. En effet, je suis un fan de Counter-Strike, et en faire un comic paît d’une très bonne idée. Pourquoi « part » ? Parce que les premiers sont tout simplement hilarants, mais que les suivants (Percolator snipe, à la grenade ou roi de la triche) s'essoufflent et sont beaucoup moins amusants. Je me doute bien que cela ne doit pas être très facile de créer une bande dessinée à partir de screenshots mais les possibilités ne manquent pas et si vous jouez autant à Counter, vous ne devriez pas avoir

HOT LINES

trop de problèmes pour créer une histoire drôle et inspirée. Mais n'allez pas croire que je n'aime pas Percolator, il reste quand même un bouffon plein d’humour.

Enfin, je trouve que la rubrique «Les cahiers du jeu vidéo» est intéressante et instructive, mais elle est faite au détriment de l'humour : on ne trouve plus d'articles dans le genre «La rédaction dont vous êtes

Si vous assistiez à la réalisation de Percolator, vous saisiriez notre malheur !

le héros » ou « Petits meurtres entre amis » ou encore l’article de Thomas Diouf handicapant l'ordinateur de son patron. Je suis peut-être le seul à préférer un article drôle à un article informatif (...) mais essayez quand même de faire un petit sondage. Voilà. Bon eh bien j'ai tout lâché donc je peux dire que Gen4 est le meilleur journal PC et que ceux qui tentent de les copier (non non. je ne parle pas d’une version DVD suspecte de J..k)... et continuez dans ce sens-là. Bonnes vacances d'hiver ! Julien

Hello,

ben si vous assistiez à la réalisation de Percolator, vous comprendriez notre malheur ! Il faut savoir cpie ça nous prend en moyenne deux à trois heures, que la réalisation est chapeautée par Luc, Fred, Selb ou Rémy et que chaque « tournage » est précédé de longues semaines d’angoisse ! Au niveau de la qualité humoristique, ça nous intéresserait d’avoir d'autres avis, parce que le rire, y a pas plus subjectif, c’est pas qu’on te fait pas confiance, mais bon. Au sujet des dossiers rigolos, quelle mauvaise foi ! Il y en a un dans chaque numéro !

Mais peut-être ne sont-ils pas au goût de môssieu ? Mais si môssieu est tellement exigeant, qu 'il nous envoie des idées de dossiers et de scénars ! Non mais ! ■

Réaction de réaction,

«Sometimes it’s hard to be a woman », comme dirait l'autre ! Le monde ludique n'aime pas les femmes, le monde ludique est violent, le monde ludique est réac ? Et je m'appelle M. de Bayonne, Jambon (...). Que voulez-vous de plus, mesdemoiselles, dans les jeux vidéo sur PC ? Plus de sexe ? J'ai bien vu un Kama-sutra en haut d'une étale de marchand, mais bon, il est vrai que le sexe n'a pas fenêtre sur cour, comme dirait Alfred. Plus d'héroïnes ? Voyez du côté de chez Lara, miss Strain, Alice, Kate Archer et j'en passe, et pas forcément des meilleures. Plus de réflexion ? Ma foi, j'ai bien essayé d'avancer dans Isabelle, mais bon... Merci de me faire grâce de jeux de mots faciles même si la perche est tendue, c'est d'ailleurs le cas de le dire... Plus d'amour ? Venez rôlez dans La Quatrième Prophétie ! Oui, vraiment, vous avez le choix, alors arrêtez vos jérémiades !

Frank-Olivier

Monsieur Jambon, on peut dire qu’elle a suscité des réactions, la lettre d’Alice dans l’avant-dernier numéro ! Vous êtes quelques-uns à avoir râlé «Mais qu’est-ce que c’est que cette pisseuse qui vient nous chauffer sur notre terrain », « Les jeux vidéo c’est un truc de mecs et blablabla », « Qu’elle retourne jouer à la poupée ».

Mais j’ai eu droit aussi à des lettres moins idiotes dans le style de celle-ci, qui jugeaient opportunes de préciser «Je n’ai rien contre les joueuses», avant de s’interroger sur les genres de jeux typiquement féminins ! Bref, un sujet éternel sur lequel on rêve de réaliser un dossier dans un numéro prochain. Quoi qu’il en soit, mesdemoiselles, n’hésitez jamais à vous manifester, vous savez que vous avez en moi un interlocuteur de choix qui parvient même à mettre son acrimonie (mais pas forcément le reste) au placard.

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En mai, fais

ce qu’il te play !

Cow-boys, révolutionnaires, superflics et gros capitalistes, qui prétendra encore que le printemps est la saison de l'amour ?

En ce joli mois de mai, ça va plus sentir la poudre que la fraîche rosée du matin, avec Desperados, ou Commandos j chez les cow-boys. Meurtres, ; duels et infiltration dans la poussière, où est passé le romantisme du printemps ? À défaut d'être bucolique, ce soft ^original s'annonce passionnant. Détrônera-t-il Black & White et Sacrifice de nos PC ?

Fin du suspense dans un mois !

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Si vous n’aimez pas les six-coups et les grands manteaux, essayez d’aller faire un tour dans l’Angleterre victorienne de Jekyll & Hyde, nouvelle incursion de Cryo dans le survival-horror, à moins que les guerres balkaniques dé Conflict Zone ne vous tentent ? Si ce monde pourri et violent^^^ dégoûte trop, vofs qeurrez faire la révolufidti avec Tropico, devenir maître du_ monde dans Economie Wars, ou simpler^nt* défoncer des portes .. dans Flashpoint. C&jn^9| joli le mois de mai ;

261, rue de Paris, Im. Le Méliès 93556 Montreuil Cedex • France Tel. : 0149 93 49 00 - Fax : 0149 93 49 49 Site : www.gen4pc.com

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Ont participé à ce numéro : Khéridine Mabrouk.

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ISSN : 1624-1088 - Dépôt légal 2' trimestre 2001

Imprimé par Ouebecor à Torcy.

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