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LES 102 DALMATIENS Film et jeu, Disney Interactive marque le coup en diffusant simultanément une publicité et un concours. Pour gagner, il suffit de trouver le dalmatien sans tâche. Cinemaware ressuscite le légendaire Defender of the Crown. Dans le genre lève-toi et marche, voici deux noms sortis d'outre-tombe. Cinemaware était en effet un développeur de jeux sur Amiga (où ça des cheveux blancs ?) ayant mal supporté la migration sur PC. Il signe aujourd'hui (ou plutôt au printemps 2002) son grand retour avec une réactualisation de l'un de ses produits phares RÉFÉRENCE On reconnaît immédiatement de l'époque : Defender of The Crown. Cette nouvelle version verra cependant son scénario quelque peu modifié, puisque l'on incarnera désormais Robin des Bois. Le but sera évidemment de délivrer Richard Cœur de Lion et de combattre la tyrannie du prince Jean. Les différentes phases de jeu demeurent par contre inchangées : batailles rangées, sièges de châteaux, joutes, espionnage et duels à l'épée pour délivrer la princesse Marianne qui fait rien qu'à se faire enlever (quelle maladroite !). La réalisation a évidemment été remise au goût du jour (bonjour monsieur 3D) et l'on attend de voir si ce jeu mythique n'a pas trop mal vieilli.

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Generation 4 141 (2001-01) Cover



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LA DEMO DU PREMIER NIVEKO I LES 5 PREMIERS ÉflSODES CRYPTÉS... VOIR

DEMOS

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La sélection de gameplay

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Prix public1'1 23 Rcf. SQQ246

Prix public11' 23 1 Réf. S00465

Réf. S00251

Réf. S0025Q

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Réf. S00398

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Les incontournables

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BLAIR WITCH1 +2

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LES SIMSADD ON

BLAIR W1TCH

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NEED FOR SPEED III

PHARAON COLD

|ZEUS MAITRE DE L’OLYMPE!

ELITE FORCE STARTREK

CULTURES

MIDTOWN MADNESS 2

CRIMSON SKIES

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INSANE

METAL GEAR SOUP

SUPERBIKE 2001

LNFFOOT MANAGER 2001

SHOGUN

MIGHTAND MAGIC VIII

FIFA 2001

LNF STARS 2001

NEED FOR SPEED 5

Fl MANAGER 2000

AGEOF EMPIRES 2

AIRLINE TYCOON 2001

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LITTLE BIG ADVENTURE 2

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BALDUR S GATE 2

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RED ALERT 2

MONKEY ISLAND 4

Réf. S00237

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Réf. 500208

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Réf. S00183

TOMB RAIDER V Rf IP TOMB

L'ENTRAINEUR 4

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MONKEY ISLAND 4

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COMBAT FLICHT SIMULATOR 2

Réf. S00597

349 F

DAIKATANA

Réf. S00042

329 F

DARKPROJECT 2: L'ÂGE DU MÉTAL

Réf. {jumi [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_141_(2001-01).htm]}043

329 F

DELTA FORCE 2

Réf. S00044

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DEVIL INSIDE

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Réf. S00464

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FINAL FANTASY 8

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PARIS MARSEILLE RACINC

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SCREAMER 2

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STARLANCER

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SYDNEY 2000

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TOMB RAIDER 4

Réf. S00070

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VAMPIRE

Réf. S00072

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V-RALLY 2

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WALLSTREET TRADER 2001

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l Oui, je souhaite recevoir le catalogue gameplay présentant + de 600 jeux et DVD

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Prix Total

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2.

3.

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MODE DE PAIEMENT:

LJ Chèque à l’ordre de gameplay

(à joindre à ce bon de commande) ■ □ Carte bancaire (CB. Visa ou MasterCard)

N° de Carte :

Date d'exDiration :

2 j6UX achetés (hors sélection “Les petits prix")

= Commandos : derrière les lignes ennemies

Offert

Frais de livraison"1

+ 30 F

MONTANT TOTAL DE MA COMMANDE

Signature :

(merci de dater et de signer)

Conformément à la loi Informatique et libertés du 06/01/78 (art 27). vous disposez dT droit d’accès et de rectification des informations vous concernant en écrivant à gameplay à l’adresse ci-dessus.

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299F

Réf. S00041

La dé d'accès au monde du jeu.

(2) Prix publics moyens généralement constatés.

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En couverture Chicken Run

Après le film, le jeu: ça méritait I bien une couverture !

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Le CD-ROM et le DVD-ROM

Goûtez aux joies de la démo de Sacrifice, en exclusivité.

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Les News

De l'info, de la news, bref, pour tout savoir, c'est par là !

P4 36

Hors-sujet

Voir, lire, regarder: la sélection de DVD, de BD et de jeux.

132

Hardware

Du Pentium 4, du Bios, du son: bref, de quoi baver!

172

Courrier des lecteurs

Le Teignard n'aime ni les lecteurs, ni le Père Noël.

178

Next

Quoi de neuf le mois prochain? Cette page vous informe.

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Z : Steel Soldiers

Les Bitmap Brothers reviennent en force avec la suite de Z.

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Mafia

Pègre, crimes, poursuites: ce jeu s'annonce chaud.

Red Faction

Un shoot en 3D où tout est destructible? Et le jeu?

Pi52

Anachronox

Un jeu tellement ambitieux qu'il faut le voir pour le croire !

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Severance

Combats à l'arme blanche dans un monde médiéval fantastique.

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Oni

Un jeu d'action en 3D étonnant d'inspiration manga.

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Mechwarrior IV

Des boîtes de conserve qui se battent entre elles? Que nenni !

»67

Les cahiers du jeu vidéo

Premier volet d’une longue série. Ce mois-ci : la préproduction.

H 72

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Star System

Les astuces des éditeurs pour séduire le grand public.

6 Gen4 PC Janvier 2001

92

100

104

108

112

116

120

Colin McRae Rally 2.0

Le nec plus ultra du jeu de rallye enfin testé dans nos pages.

Chicken Run

Rien ne va plus dans le poulailler avec ce jeu d’infiltration.

Project IGI

Un quake-like? Oui, mais tactique et terriblement réussi !

Call to Power 2

Régnez sur le monde et sur l'histoire dans ce jeu de gestion.

Tomb Raider V

Le dernier opus des aventures de la célèbre aventurière.

Kingdom Under Fire

Lorsque le jeu de stratégie rencontre le diablo-like !

Stupid Invaders

Un jeu d’aventure loufoque avec des extraterrestres débiles !

Gunman

Un quake-like qui ressemble furieusement à Half-Life.

No One Lives Forever

Incarnez une espionne dans ce jeu d’action incontournable.

122 Pro Rally 2001

Une alternative de taille à Colin McRae Rally 2 : à découvrir.

124 Fifa 2001

La toute dernière cuvée de ce célèbre jeu de football.

126 Airfix Dogfighter

Un jeu de combats aériens avec des avions... miniatures !

Édito

Je sais, Noël est la période traditionnelle de la glisse, mais là, ça commence à devenir ennuyeux. Ce mois-ci, c'est Giants. À deux jours du bouclage, celui-ci nous a claqué entre les doigts: la partie avec le géant Kabuto s’est avérée injouable et les deux autres tiers du jeu étaient salement buggés. Impossible donc de le tester de manière professionnelle... Zou, reporté au mois de février. Sinon, je voudrais attirer votre attention sur un sujet dont la première partie commence ce mois-ci: Les Cahiers du jeu vidéo. Il a pour objectif de vous expliquer, mois après mois, comment sont développés les jeux qui vous font perdre toute vie sociale. En ce mois de janvier, c’est la préproduction qui vous est contée (notez la rime, merci). Oh la, je papote, je m'emporte, mais je me rends compte que pour mon premier édito, je suis un peu long alors merci (maman et papa) de m'avoir lu jusqu'au bout. Bonne lecture et bonne année à tous de la part de toute la rédac (sauf du Teignard, bien sûr).

Sébastien Tasserie

128 Screamer 4x4

Des randonnées virtuelles hors des sentiers battus.

130 Battle Isle : Andosia War

De la stratégie temps réel au tour par tour ? C’est possible !

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156 Hitman

Comment finir le jeu sans vous faire trouer? Réponse ici.

166 Escape from Monkey Island

La solution complète de ce jeu d’aventure délirant.

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Gen4 CD n°141

L’interface

C'est ici le début de toute chose ou, plus modestement (mais doit-on l’être ?), l'écran de présentation du CD. En haut, les cinq menus vous permettent d'accéder aux vidéos, démos jouables (bah, il y a la liste juste à droite du texte mais la loupe n’est pas fournie), bonus (des utilitaires), mag (annexe de la rubrique Hors-sujet) et goodies (des liens menant aux sites des développeurs et éditeurs du moment). Le bandeau de publicité animé vous permet d'accéder directement à l'un des deux sites suivants : Infonie et Wanadoo.

À gauche, vous trouvez la liste des démos, vidéos, etc. À droite, un petit clic vous permettra de découvrir plusieurs images du jeu.

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le of Darknés

Sacrifice Arabian Nights Severanœ Biacie Project IGI Monkey island 4 ProRally 2001 Midtown Madness 2

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Sacrifice

Autel, ô désespoir.

Après te lest tliihy'airrbgue du 'nois dernier, vous aure^ compris eue c nouveau bébé de réquipe ce David Perry vs*. une bcxnbt;. O jeu Je st'a'.éyie vous transporte dans un univers tragique où des coitès se livrent une guerre •mpitoyaWe pa' sdroers interposés Des graprismes absolument sublimer» poussant les canes graptvques ac-deâ cfe eu ^ limites. des sorts aux effets visuels Cérrxentie'.s, des monslres aux look déferants et une approche de la lactique vraiment originale an fen: Tune des valeurs sûres de ce Ncé Mous vous p'oposons donc en exclusivité une démo qui vous permettra c'en goûter toutes les quai-tés cl d’appréhendtr-' la jcuabMé à base ce raccourci souris. A vos baguettes !

Editeur Virgin Développeur. Shmy

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Lisez-Moi    Installer

-(■rubriques)

Ces boutons vous permettent d'accéder aux rubriques.

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Un lien vers notre site à nous. N’hésitez pas à y faire un tour pour nous faire part de vos commentaires.

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Ce bouton permet de lancer l’installation de la démo... via l’ouverture d'une fenêtre contenant le fichier à lancer.

Si tout se passe bien, ce numéro devrait vous tomber de la cheminée en plein milieu des fêtes. Vous avez bien mangé, bien bu, vous avez la peau du ventre toute tendue, mais courage ! Je sais gue vous êtes capable de ramper jusqu'à votre PC pour profiter de nos beaux CD.

L'interface des Gen4 CD utilise deux formats : le Flash et les navigateurs Internet (Netscape ou internet Explorer) et est encore (comme le mois dernier) optimisé pour les affichages 800 x 600. Rien ne vous empêche toutefois de le parcourir avec un affichage 1 024 x 768, comme quoi la vie est belle ! Sinon, toujours pas de quoi s'énerver, il suffit de cliquer sur « GEN4PC 141.EXE ». Après une page d'intro, vous arrivez sur les menus qui vous permettront de naviguer rapidement dans les rubriques de notre CD.

Ça ne marche pas

Les CD-ROM et DVD-ROM Gen4 PC ont été contrôlés avec un programme antivirus récent. Aucun virus connu n'a été détecté. Bien que les programmes fournis soient testés sur plusieurs configurations standard, AUCUNE GARANTIE ne peut être apportée contre un dysfonctionnement éventuel, un bug, un quelconque dommage matériel, une perte de données ou une perte d’exploitation qui pourrait survenir. Pendant 30 jours, nous nous engageons à remplacer tout CD ou DVD physiquement endommagé. Cet engagement n’est applicable qu’en cas de défaut physique sur le CD ou le DVD. Pour pratiquer à l'échange du CD ou du DVD défectueux, renvoyez-le à l’adresse suivante : Service CD-DVD, 261, rue de Montreuil, Im. Le Méliès, 93556 Montreuil Cedex, en n’oubliant pas de mentionner votre adresse.

Lorsque vous cliquez sur le bouton « Installation », cela ouvre à l'écran une fenêtre avec la liste des fichiers, dont celui de lancement de l'installation de la démo (cf. encadré « L'interface »).

Si vous n'avez pas installé sur votre disque dur certains outils/ applications indispensables (Winzip, Media Player, DirectX), nous vous conseillons de commencer par la rubrique Bonus pour compléter ces lacunes. Dernier rappel pour les nouveaux venus, les démos sont toutes jouables et permettent donc de découvrir un petit morceau des

jeux, tandis que les vidéos, par définition, sont des présentations non interactives, des genres de bandes-annonces en quelque sorte.

CDjà le XXIe siècle

Et les éditeurs ne ralentissent pas le rythme, bien au contraire. Face à l'avalanche de titres de ce mois de janvier, nous avons fait de notre mieux pour que vous puissiez essayer un maximum de produits. Nous ouvrons le bal avec notre exclusivité : Sacrifice. Ce jeu de stratégie temps réel au principe novateur et d'une grande richesse

■ SACRIFICE Un moteur hallucinant capable d'afficher des centaines de monstres sans ralentir.

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GEN4 CD

CD 1

Démos jouables

■    Sacrifice (Exclu)

■    Arabian Nights

■    Severance Blade of Darkness

■    Project IGI

■    Escape from Monkey Island

■    Pro Rally 2001

■    Midtown Madness 2

CD 2

Démos jouables

■    Motocross Mania

■    Sheep

■    Fur Fighters

■    Moho

■    Microsoft Casino

■    Stunt GP

■    Venom

■    Zeus, le Maître de l'Olympe

Vidéos

■    Operation : Desert Storm

■    Empire Earth

■    Gunman Chronicles

■    Kingdom Under Fire

Goodies

■    Fonds d'écran

■    Map AOE 2

■    MP3 de Diablo II et Alerte rouge 2

■    Économiseurs d'écran

■    Thèmes de bureau

Drivers

■    Cartes vidéo

Bonus

■    Kit connexion Wanadoo

■    Acrobat

■    DirectX 8.0

■    Windows Media Player 7.0

■    Winzip 8.0

Jeu complet

■ ESCAPE FROM MONKEY ISLAND Guybrush est de retour dans des aventures toujours aussi délirantes mais cette fois-ci, son univers est en 3D.

préfigure surtout de ce que seront les jeux sur le plan technique. Le reste du CD 1 ne comporte que des titres dont le nom vous fera rêver : l'hilarant Escape from Monkey island pour l’aventure, le réaliste Project IGI pour l'infiltration, le sublime Severance et l'épisodique Arabian Nights pour l'aventure-action, le farfelu Midtown Madness 2 et le très speed Pro Rally 2001 pour la course automobile. Si avec ça, vous n’en avez pas assez... Ben il suffira de passer au second CD.

Alors bien sûr, hormis ce monstre de gestion qu'est Zeus, les autres noms ne sont pas des plus familiers mais il serait dommage de les ignorer. Sheep est un excellent jeu de réflexion dans la lignée de Lemmings ou Gruntz, Stunt GP une course de voitures radioguidées sous amphétamines, Motocross Mania, un clone sympa de Motocross Madness, Microsoft Casino un jeu de... Casino (dingue ça !) et Moho une version futuriste de l'émission Intervilles (attendez de voir la

Oubliez ! Oubliez, les graphismes tape-à-l'œil ou les animations «motion-capturées » des jeux de foot modernes, et souvenez-vous. C’était il n'y a pas si longtemps, Kick Off et Sensible Soccer déchaînaient les passions avec leurs vues aériennes, leurs rythmes speedés et leurs ballons garantis sans Super Glue. Eh bien, c'est ce que vous propose de retrouver Total Soccer. Et ne croyez pas que nous vous ressortons un vieux titre à deux francs, que nenni. Le petit gars avait tout de même reçu cinq étoiles lors de sa sortie, ce qui devrait vous rassurer sur sa qualité, mais le mieux est encore d'y jouer.

tronche de la vachette !). Quant aux fanas de shoot 3D, ils auront le choix entre deux magnifiques démos : Venom et son univers futuriste ou Fur Fighters et son monde délirant de peluches psychopathes.

Voilà, il ne reste plus qu'à espérer que vous avez la place pour le dessert. Une bouchée pour Gunman Chronicles qui recycle le moteur de Half-Life, une bouchée pour Kingdom Under Fire qui rappellera l'arôme de Warcraft II, une bouchée pour Operation : Desert Storm qui a un parfum de guerre et une dernière bouchée de Empire Earth qui vous fera peut-être passer le goût du Age of Empires. Allez, on vous laisse un mois pour digérer. ■

■ SEVERANCE Dans le genre

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concurrent de poids pour Rune.

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Savoir où prendre le train pour Shanghai*.

Retenir 100 000 numéros de téléphone.

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Gen4 DVD n°141

GEN4 DVD

Démos

■    Sacrifice (EXCLU)

■    Arabian Nights

■    Baldur's Gâte II

■    Project IGI

■    Battle islelV

■    Pro Rally 2001

■    Severance

■    FIFA 2001

■    Escape from Monkey Island

■    Rune

■    Swedish Touring Car 2

■    Motocross Mania

■    Sheep

■    Fur Fighters

■    Moho

■    Microsoft Casino

■    Stunt GP

■    Venom

■    Zeus

Vidéos

■    Operation :

Desert Storm

■    Empire Earth

■    Gunman Chronicles

Goodies

■    Fonds d’écran

■    Map AOE 2

■    MP3 : Diablo II-Alerte rouge 2-Ouake lll-The Longest Journey

■    Économiseurs d'écran

■    Thèmes de bureau

■    Outils

■    Acrobat

■    DirectX 8.0

■    Windows Media Player 7.0

■    Winzip 8.0

Drivers

■    3dfx

■    ATi

■    Aureal

■    Creative Livelware 3.0

■    MS Game Voice Share

■    MS Intellipoint 3.2

■    MS IntelliType Pro

■    Iomega

■    Matrox

■    nVidia

■    S3

■    MS

Sidewinder 3.02

Vidéos au format DVD

■    Microsoft :

Midtown Madness 2 Crimson Skies Métal Gear Solid Combat Flight Simulator 2 AOK : Conquerors Mechwarrior 4

■    Take-Two : Reportage Mafia

■    Virgin : Giants

■    Codemasters : Flashpoint

■    Ubi Soft Everquest : Sears of Velious Rayman essai Aliens

■    Eidos

Tomb Raider :

Sur les traces de Lara Croft Reportage Anachronox

Venoir.    Rune

Zeus le maître de l'OIymtie    ii seooutau. ih0 wn,ng.

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Arabian Nights Pro Rally 2001 Monkey Island 4 Rune

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Un guerrier viking q„i s’oppose seul aux plans de conquête du rraiéf<que dieu Lckt Derrière ce scénono simpliste ce cacr© •un des meneurs jeux de p'ute-forme-acbcn de ces derniers mois. Dans a veine d'un Me relie H Rune vous permetira ô'enenatner de vtôents combats à ;‘3rrne olancfte (épée. marteau, hnebe etc.) et d'expkver    des décors    absolument

magn '-.ques (moteur c’Unreal Toumemenl oblige; nécessitant un peu de réflexion. C’est prenant, parfaitement réaiisé et a mantab^io est absolument rréprocnab’e comme vous te démontrera cette démo Pour :es fans, des fends d’écran sont disponibles dans tps gaodes

Amet booders et wOafceiWlt pemwoant <f.>.<>'<î?scofr>ri.Msv,vyv. ncl.vmvrv on Uu^ouw_

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■ TOUT PAREIL L'interface du DVD est similaire à celle du CD, vous ne serez pas perdu. La seule différence réside dans les vidéos, lisibles avec votre logiciel de lecture de DVD.

Le DVD vous plaît et nous en sommes heureux, car c'est aussi notre cas. Eh oui, lorsque les CD ont les octets du fond qui baignent (amis poètes, bonsoir), le DVD en réclame encore, ce qui tombe bien vu la quantité de données que l'on moissonne. La preuve.

Le fonctionnement du DVD n'a pas changé. En double-cliquant sur « Gen4PCDVD141.exe », vous accéderez aux démos, goodies et vidéos classiques.

En tant qu'heureux possesseur de ce support, vous gagnez le droit d'essayer quatre jeux supplémentaires : Battle Isie IV, qui sonne le retour des wargames purs et durs, Swedish Touring Cars 2 par les créateurs de Rally Masters, Rune qui.fera ressurgir le barbare qui est en vous (mouais, il ne viendra pas de bien loin) et FIFA 2001 qui... ben fera aussi ressortir le barbare, mais celui avec les crampons. De plus, les mélomanes avertis seront ravis de trouver les thèmes musicaux de Diablo II, Alerte rouge 2, Quake III et surtout la bande originale intégrale de cet excellent jeu d’aventure qu'est The Longest Journey (copyright Funcom).

Et surtout, en lançant votre lecteur, vous pourrez profiter de nos

films en qualité DVD. Vu le nombre, je vous conseille de vous asseoir bien tranquillement pour profiter du spectacle. Au menu, une présentation exhaustive de tous les titres Microsoft du moment (et en particulier un teaser de Mechwarrior IV en preview ce mois-ci), une démonstration de l’incroyable Giants que nous auront en test le mois prochain, Flashpoint qui devrait séduire les amateurs de Rogue Spear, une visite guidée des

nouveaux territoires d'Everquest : Sears of Velious, un petit coucou de Rayman et de Lara Croft ainsi que deux reportages : Mafia (en preview également ce mois-ci -et sachez qu'on vous prépare une vidéo exclusive chez les développeurs le mois prochain, puisque Thomas est allé les voir) et Anachronox (réalisé par les soins de nos confrères allemands). Si ça, ce n'est pas de l'information ! ■

- Frédéric Dufresne

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Vos jeux n’ont jamais été aussi beaux et rapides !

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Dreamworks a en effet signé un NT accord d'exploitation avec Havas portant sur le chef-d'œuvre de Ridley Scott : Gladiator. Rappelons que, outre le méga-carton réalisé au box-office l'année dernière, ce film a notamment établit un nouveau record de vente avec plus de deux millions de DVD écoulés en une semaine. Il devrait donc y avoir quelques clients potentiels pour la future adaptation que produira Sierra (car Sierra, c'est Havas, pour ceux qui l'ignoraient).

Si l'on se doute qu'il faudra incarner le général déchu Maximus Decimus Meridius menant sa vendetta

révolutionnaire, on ignore encore vers quel genre s'orientera le jeu : stratégie, aventure-action (le plus probable) ou aventure pure.

Aléa jacta est. ■

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Vu à la télé!

Les créateurs de Oarmageddon déclarent la guerre à Saddam Hussein.

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Si la quasi-totalité des guerres de ce siècle et une bonne partie des précédentes ont fait l'objet de conversions sur PC, on pouvait s'étonner que celle du golf n'ait pas encore bénéficié d'une adaptation officielle (sponsorisée par CNN). Ce sera désormais chose faite puisque SCI annonce (sans date de sortie) le développement de Conflict : Desert Storm. Sous l'appellation «jeu d'action militaire » devrait se cacher un mélange de wargame (permettant de diriger soldats et blindés) et de Rainbow six.

Le moteur 3D s'avère en tout cas convaincant. Reste à savoir s’il y aura un mode Multijoueur (bonjour le déséquilibre pour les Irakiens !) et si l'on aura le droit de droguer ses soldats à l'insu de leur plein gré. ■

■ SOUS UNE PALE PROTECTRICE L’aviation se chargera du soutien de vos hommes.

BigBIue et les p’tits verts

IBM et l’armée plus forts que Mulder.

Le fabricant américain d'ordinateurs va en effet fournir à l'US Air Force une super-station de travail capable d’effectuer 480milliards de calculs à la seconde (soit 40fois plus que la machine d'IBM qui avait vaincu Kasparov en 97). Elle sera chargée de surveiller les mouvements des quelque 9000 satellites en orbite autour de la terre (y aurait-il du Paco là-dessous ?), mais aussi et surtout de scruter l'espace à la recherche d'objets volants non identifiés (salut les aliens).

Sa formidable puissance devrait lui permettre d'affiner grandement les images récupérées par les télescopes géants.

Moi qui croyais qu’ils étaient déjà parmi nous ! Mulder nous aurait menti ? ■

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En attendant Tomb Raider, les annonces de jeux portés sur grand écran se multiplient et l’on constate avec bonheur que les Français sont sur les rangs.    (r\

■ Horreur à l'honneur

Devil Inside (Cryo) va devenir un film coscénarisé par Hubert Chardot. Idem pour American McGee’s Alice (E.A.) dont Wes Craven sera le réalisateur et Nightmare Créatures de chez Kalisto. Enfin, Milia Jovovich s’est dégotté un rôle dans l'adaptation de Résident Evil.

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BRÛLANT

Hémorragie cérébrale]//!

Suite au rachat de Digital Anvil par Microsoft, Chris Roberts ainsique le chef de projet de Loose Canon quittent la société. Chris demeure consultant sur Freelancer et son frère Erin reste en poste.

■ Êtres obscurs

On connaît enfin la cinquième race jouable de Warcraft III : les elfes nocturnes. Capables de se fondre dans les ombres, ils compteront dans leurs rangs des héros, des mages, des druides métamorphes (corbeau, ours) et des êtres végétaux se transformant en bâtiments.

■ Boulimique

Un bon p’tit mois pour Infogrames qui a racheté Hasbro et signé un accord avec Funimation pour produire des jeux Dragon Bail Z sur PC.

■ Trahi par la force

LucasArts annule Obi-Wan sur PC alors qu'il reste d'actualité sur PS2 et Xbox. Raison invoquée : le manque de puissance de nos machines. Arrêtez de me faire rire, j'ai mal à ma GeForce 2.

Le successeur de Monaco GP est sur la ligne de départ.

C'est en mars qu'Ubi Soft donnera le feu vert pour F1 Racinq Championship, sa toute nouvelle simulation de choucroute volante... euh non attendez, ce doit être de la Formule 1. Le jeu reprendra toutes les données officielles (pilotes, écuries, voitures et circuits reconstitués au GPS) de la saison 99, dans le cadre d'une compétition qui se voudra encore plus réaliste que son ancêtre. Rassurez-vous, il y aura cependant plusieurs niveaux de difficulté ■ Y EN A SOUS LE CAPOT Le moteur 3D est une pure merveille. Tous les effets pour faciliter la prise en visuels modernes sont gérés et ça speede.    main. Les développeurs ont

complètement réécrit le

moteur physique des véhicules. Les réglages télémétriques permettront d'influer sur plus de 30 paramètres comportementaux, auxquels seront d'ailleurs soumis tous vos concurrents.

Leur intelligence artificielle a aussi été revue à la hausse : ils commettront des erreurs (comme les mécanos lors des arrêts au stand), subiront le facteur stress et auront le même style de conduite que leurs analogues réels. Le plus amusant restera cependant d'affronter 22 autres joueurs en mode Multi. Start your engine ! ■

Frédéric Dufresne

Rédacteur

Chaque année, la durée de vie moyenne des humains s'allonge un peu, ce qui est plutôt une bonne chose. Ce qui l'est moins, c'est que les jeux suivent une tendance inverse. Attention, je n'attaque pas les produits visant ouvertement le grand public (les ludo-éducatifs) ou les plus jeunes. L'initiation est un choix, le but n'est pas de rebuter les novices.

Non, ce sont plutôt des produits tels qu'Elite Force, Heavy Métal FAKK 2 ou Gunman Chronicles qui me tapent sérieusement sur le système.

De beaux jeux, clairement orientés gamers, qui n'offrent cependant pas plus de dix heures d'amusement alors que leur prix n'a rien de modeste. En tant que joueur, on se sent frustré; en tant qu'acheteur, floué. Aujourd'hui, 350 balles permettent de se payer trois mois de cinéma à volonté et je ne suis pas persuadé que le calcul des éditeurs soit particulièrement intelligent.

La bourse des clients n'est pas extensible, ils ne vont pas toujours acheter un nouveau logiciel juste parce qu'ils ont fini le précédent.

Il n'y a aucune raison pour que seuls les amateurs de jeux rôle, stratégie ou gestion rentrent dans leur frais, merci d'y penser. ■

En tant que joueur, on se sent frustré; entant qu’acheteur, floué.

Si le nom de Rick Goodman ne vous dit rien, inutile de vous flageller avec des orties fraîchement coupées (nous le faisons gratuitement). Sachez cependant que ce monsieur était le game designer d'Age of Empires. Son nouveau projet se nomme Empire Earth (Stainless Steel Studios) et il s'agit d'un mélange de stratégie temps réel et de Civilization particulièrement ambitieux (d'où l'absence de date de sortie). Le jeu devrait couvrir une période allant de la découverte du feu aux premières colonies spatiales, soit 500 000 ans répartis en 12 époques. Si les combats occuperont une place prépondérante dans votre évolution (200 unités terrestres, aériennes, maritimes et spatiales), il sera possible de s'imposer par la religion ou le rayonnement culturel (merveilles à construire). Empire Earth s'annonce d'autant plus prometteur que la partie graphique est particulièrement soignée. ■

Depuis la nuit des temps

Sierra vous propose de réécrire l’histoire de l’humanité.

■ ADIEU 3D ISOMÉTRIQUE Pour une fois, nous aurons un véritable moteur 3D autorisant de puissants zooms.

Voler, cibler, toucher ne sera plus jamais pareil grâce aux trois nouveaux joysticks SideWInder. StdeWInder Force Feedback 2 : des effets

nouvelle ergonomie et

retour de

sensibilité accrue ; SideWInder Joystick : qualité et contrôle de jeu en main.

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■ GLOIRE À L'ISOMÉTRIQUE Les graphistes ont opté pour de la 3D isométrique qui rappelle Age of Empires.

Dans la

du Dragon

Petit cours d’histoire asiatique avec Eidos.

L'éditeur anglais se propose en effet d'adapter le fameux roman chinois Les Trois Royaumes de Luo Guanzhong (votre livre de chevet, je n'en doute pas) en un jeu de stratégie-gestion. Un choix guelque peu surprenant, vu que leur expérience en ce domaine se limite à deux produits : l'immonde Conquest Earth et le génial

Warzone 2100, mais il n'est jamais trop tard pour s’y mettre. Le Destin du Dragon vous permettra de revivre le conflit qui déchira la Chine en 184 avant J-C, suite à une révolution de paysans. À la tête de l'une des trois factions présentes, vous tenterez de réunifier le pays par la force bien entendu, mais aussi en exploitant vos

compétences diplomatiques afin de fédérer des alliés. Chaque royaume possède évidemment ses spécificités en terme d'unités, de bâtiments ou d'arbres de recherche, et les campagnes s'inscriront dans un contexte historique. Nous verrons dès le mois prochain si cela suffira pour faire de l'ombre à Shogun Total War. ■

La mort vous va si mal

Clive Barker se lance dans le jeu vidéo.

Les auteurs de romans semblent décidément très attirés par le monde ludique. Après les Rainbow six de Tom Clancy et Timeline de Michael Chrichton, voici Clive Barker's Undying. Ce maître de l'horreur au cerveau torturé nous concocte pour cet hiver une histoire retorse et glauque à souhait, se déroulant en 1923, dans un ancestral manoir irlandais. Une famille maudite dont il ne reste qu'un survivant, un enquêteur du surnaturel et une puissance occulte qui a passé avec succès sa maîtrise de mort vivant constituent la recette du prochain shoot 3D distribué par Electronic Arts. Cela s'annonce bien gore avec

d’horribles monstres que vous devrez combattre autant par des moyens conventionnels (armes à feu) que par la magie (16 sorts) et d'autres dont vous devrez sauver l’âme.

Un sérieux concurrent pour Evil Dead. ■

■ JE VAIS À L'HÔTEL Tout droit sorti d’un roman de Poe ou de Lovecraft, le manoir des Covenant n'est pas très engageant.

Jeux de guerre

Ces soldats américains qui s’entraînent sur PC.

Après des rumeurs concernant l'entraînement de l'infanterie américaine sur Delta Force 2, on sait aujourd’hui que l'académie militaire de West Point (la plus prestigieuse des États-Unis) a commandé 1 000 exemplaires de Steel Beast. Ce simulateur de tank (M1A1 Abrams et Léopard 2A4) hyper réaliste, dont aucune version n'est prévue pour la France, propose un conflit avec les armées de l'ex-pacte de Varsovie. Bonjour la paranoïa ! Un jour, on apprendra que non seulement le GIGN mais aussi l'IRA ou le FLNC s'entraînent sur Counter-Strike. D'un autre côté,

s'ils pouvaient tous s’en contenter... D

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ià va des commandos communiquer par écrit

Grâce à son micro casque et à son pad de contrôle, le SideWinder Game Voice permet de dialoguer à plusieurs en direct-live (équipe

et/ou adversaires) et de lancer ses commandes d’action via la

reconnaissance vocale.

Microsoft

Messenger Service

La

tete au Carrey

Le cinéma ne suffit plus au Grinch.

Et c'est bien pour cela qu'il risque de venir salir nos belles machines. Le film avec Jim Carrey, sorti ce Noël, bénéficiera en effet d'une adaptation en jeu de plates-formes-réflexion 3D (pas de date annoncée pour la

France). Vous pourrez contrôler alternativement le monstre vert et son fidèle toutou, seul capable d'accéder à des zones spécifiques. Chaque niveau nécessitera que vous exécutiez plusieurs actions (voler des cadeaux, sonner des cloches, etc.) tout en déjouant l'attention de vos ennemis : des moutards dégoulinant de bonté ou encore des policiers peu compréhensifs. Heureusement, vous disposerez, pour vous défendre, de super-sauts et surtout d'une haleine qui confère une nouvelle dimension à l'adjectif fétide. Le Grinch saura-t-il se faire aimer ? ■

■ BON TOUTOU Le seul capable de supporter le Grinch est son chien-chien.

■ JOYEUX NOËL À TOUS Le Grinch est là pour saboter les fêtes de fin . d'année sur vos PC !

Moins cher que gratuit !

Freeloader élargit ses activités en devenant développeur.

CAMPACNE

MEDIATIQUE

Bon, cela ne va pas redorer notre blason de joueurs débiles assoiffés de sang mais les deux meilleures pubs du mois dernier versent dans le gore. Ouf, on peut compter sur Disney pour sauver les apparences.

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WORMS

La palme revient à Team 17 pour la nouvelle version de son jeu Worms avec cet énorme lombric extrait d’un pauvre bougre. Allez, un p'tit dernier pour la route ?

Rappelons le principe : le site (www.freeloader.com)

propose en téléchargement gratuit une multitude de logiciels ludiques, plus ou moins récents. C'est ainsi qu'on peut downloader GTA ou Hidden &

Dangerous. Le grand public pourra également se procurer des jeux de dames, d'échecs, etc. Mais Freeloader ne s'arrête pas là et développe depuis peu ses propres produits. Halcyon Sun, par exemple, est un shoot spatial. Après un téléchargement de 7 Mo (contenant le moteur 3D), une nouvelle mission de 3 Mo est mise en ligne toutes les deux semaines. Si le jeu n’est pas une merveille graphique, il a l'avantage de tourner sur de petites configurations et d'offrir une maniabilité honnête. Supercross King s'inscrit, quant à lui, dans la lignée de Motocross Madness, avec des graphismes valant sans problème certains jeux vendus 150 francs. ■

■ SIMPLE MAIS EFFICACE À défaut d'être hyper-détaillé, Halcyon Sun est esthétiquement réussi.

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DINO CRISIS

Virgin s'adapte à l'esprit de leur survival horror, Dino Crisis 2. Reste à expliquer aux dinos le risque qu'ils encourent en mangeant des humains nourris à la vache folle.

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LES 102 DALMATIENS

Film et jeu, Disney Interactive marque le coup en diffusant simultanément une publicité et un concours. Pour gagner, il suffit de trouver le dalmatien sans tâche.

Cinemaware ressuscite le légendaire Defender of the Crown.

Dans le genre lève-toi et marche, voici deux noms sortis d'outre-tombe. Cinemaware était en effet un développeur de jeux sur Amiga (où ça des cheveux blancs ?) ayant mal supporté la migration sur PC.

Il signe aujourd'hui (ou plutôt au printemps 2002) son grand retour avec une réactualisation de l'un de ses produits phares ■ RÉFÉRENCE On reconnaît immédiatement    de l'époque : Defender of The

l'affiliation au célèbre ancêtre.    Crown. Cette nouvelle version

verra cependant son scénario

quelque peu modifié, puisque l'on incarnera désormais Robin des Bois.

Le but sera évidemment de délivrer Richard Cœur de Lion et de combattre la tyrannie du prince Jean. Les différentes phases de jeu demeurent par contre inchangées : batailles rangées, sièges de châteaux, joutes, espionnage et duels à l'épée pour délivrer la princesse Marianne qui fait rien qu'à se faire enlever (quelle maladroite !). La réalisation a évidemment été remise au goût du jour (bonjour monsieur 3D) et l'on attend de voir si ce jeu mythique n'a pas trop mal vieilli. ■

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■ LE NAUTILUS Le fabuleui submersible du capitaine Nei imaginé par Jules Verne esti l'origine de tous les jeux du;

Soldats itinérants

La guerre selon Bohemian et Codemasters.

■ À VOS RANGS, FIXE ! Si la végétation laisse un peu à désirer, les soldats comme les bâtiments sont joliment représentés.

Décidément, les jeux cherchant à flatter votre ego surdimensionné de petit chefaillon aigri et revanchard sont très à la mode. Après Battlefield 1942 dont nous vous parlions le mois dernier, c'est Operation Flashpoint gui vous mettra à la tête d'un commando surentraîné, cette fois-ci en pleine guerre froide.

Le jeu, en 3D objective ou subjective, se déroulera dans d'immenses zones mélangeant intérieurs urbains et extérieurs (type Delta Force). Accompagné de guelques hommes vous obéissant au doigt et à l'œil, vous devrez mener à bien une cinquantaine de missions (sabotage, destruction, protection, etc.) dans un environnement hyper-réaliste. L'une des grandes forces du jeu est de vous permettre de piloter n'importe quel véhicule rencontré en chemin : Jeep, tank, hélicoptère, bateau, avion, etc. Même si le moteur n'est pas à la pointe de la technologie, la jouabilité et les possibilités offertes par Flashpoint pourraient créer la surprise. Ouverture des hostilités en mars. ■

Fishtank nous emmène 20 000 lieues sous les mers.

Tiens, un jeu de combats sous-marins. On ne peut pas dire qu'il en sort souvent mais cela donne généralement de bons résultats.

On se souviendra, la larme à l'œil (où ai-je mis ce satané oignon !), de Subwar 2050, Subculture ou encore Archimedian Dynasty. D'ailleurs, les auteurs de ce dernier reviennent sur le devant de l'aquarium avec Aquanox. En plein XXVIIe siècle, une expérience scientifique ayant mal tourné a obligé les hommes à se réfugier sous les mers. Malheureusement, ce même incident a ouvert de gigantesques failles, libérant d'antiques monstres marins. Dans la peau d'Emerald Flint, un mercenaire aux commandes de son submersible, vous chasserez ces bestioles ainsi que les rebelles au régime en place. Grâce aux primes cumulées, vous pourrez améliorer votre engin et accepter des contrats de plus en plus risqués.

Vu les images, cela s'annonce fort sympathique. ■

Rien ne se perd, tout se vend

Les élections américaines à l’origine d’une nouvelle e-économie.

Voilà qui est rassurant : à défaut de se servir convenablement d'un bulletin de vote, les Américains savent comment en tirer profit. Les fameux bulletins de l'État de Floride ont ainsi été mis aux enchères sur le site Internet e-bay sous forme de lots :

10 dollars les six ou 25 dollars pour les «papillons» envoyés par

la Poste. Profitant de l'engouement ainsi généré, un commerçant de l'Illinois propose sur le même site une offre incluant des machines à voter, des sous-main perforés et des stylets (40 dollars). Mais la palme revient clairement à un futé de Boston ayant rassemblé les éditions de 75 quotidiens annonçant la victoire de George Bush Junior. Mise à prix :

3 500 dollars ! C'est bien américain, ça ! On nous propose une comédie gratuite mais on veut nous faire acheter des souvenirs en sortant. ■

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Un dernier conte

Géant vit mais...

Planet Moon joue les prolongations.

C'était trop beau pour être vrai : Giants était arrivé dans sa version test à la rédaction et Thomas, après quelques coups de clavier bien placés, parvenait à se lancer tranquillement dans le test. Malheureusement, nous (et Virgin) avons découvert à notre grand dam qu'un tiers du jeu était impraticable. Pour être précis, toute la partie concernant le géant Kabuto est inachevée : pas de tutorial, pas d'objectifs, etc. Bref, impossible de jouer et donc de noter sérieusement l'intérêt global du produit. Bien que la sortie soit toujours prévue pour la mi-janvier, nous avons décidé de reporter le test au mois prochain. Aussi, même si cela s'annonce vraiment bon, nous vous conseillons de patienter un peu. ■

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■ TOUJOURS VAILLANT Bien qu'il date de plus de six mois, le moteur d'Arabian Nights tient encore et toujours la route.

Arabian Nights mené à son terme.

| ■ AU CHÔMAGE ! Bien que le moteur soit fonctionnel, impossible de juger de l'intérêt de la partie avec le géant Kabuto.

Ce fameux clone (supérieur à l'original) de Prince of Persia 3D que nous avions testé il y a quelques mois est enfin terminé. Rappelons que son éditeur, Visiware, avait s opté pour un mode de distribution original puisque, après un premier épisode gratuit largement distribué dans la presse, les suivants étaient téléchargeables sur le Net contre une modeste somme, à raison d'un par mois. Nous sommes heureux de constater que le projet a été mené à terme, le sixième et ultime chapitre étant enfin disponible. Cela démontre la viabilité de cette approche commerciale.

Cependant, les connexions à haut débit restant encore peu nombreuses, nous profitons de l'occasion pour inclure le jeu complet dans nos CD et DVD, ce qui vous évitera d'avoir à le downloader mais ne vous dispensera pas de payer pour en profiter. Avis aux amateurs. ■

LE GADGET DU MOIS

■ ŒUVRE D'ART C'est sûr, cela donne tout de suite un autre look à votre clavier.

Attention, travaux dangereux!

En tracteur Simone

On le sait, les fanas de simulation s'achètent parfois des équipements hallucinants pour jouer à leurs jeux favoris : des volants de deux kilos, des kits aviation avec manette de gaz et palonnier mais depuis peu, les choses empirent. On se moquait de nos voisins consoleux en train de danser sur leur tapis, de titiller le moulinet de leur canne à pêche et de remuer des maracas en rythme (enfin, d'essayer), on avait tort.

C'est bien sur PC qu'a débarqué le kit Clavier Construction et Mon Super Chantier. Pour peu qu'une tata ait la bonne idée de l'acheter (environ 300 francs), vous verrez donc votre gamin coller ce monstrueux truc jaune sur votre frêle clavier et s'escrimer à faire fonctionner des camions,

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des grues ou autres pelleteuses de chantier. Mais où vont-ils chercher tout ça ? M'enfin, il faut au moins reconnaître que malgré le terrible rhume dont souffre le gamin vous donnant des instructions, le jeu 3D n'est pas si mal fichu et tiendra votre moutard occupé moment. À quand la version tondeuse à gazon ? ■

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la voie est toute tracée.

Et pour toucher au but IIYAMA a associé sa culture du moniteur au top de la technologie actuelle. Tube Diamondtron' Natural Fiat pour un affichage vraiment lumineux, plus contrasté et plus net, •    surface parfaitement plane pour

supprimer tous les reflets, design élaboré. IIYAMA est aujourd’hui la ligne pure à suivre en toute quiétude pour qui veut s’élever.

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■ UN PEU D'AIR Toute l’aventure se déroule à l’intérieur de la Grande Pyramide, excepté quelques scènes.

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Saurez-vous résoudre l'énigme du Sphinx ?

Egypte 2 va devoir faire face à un concurrent de poids en la personne de Riddle of the Sphinx, un jeu d'aventure axé sur

les mystères de la Grande Pyramide de Gizeh. L'époque sera cependant contemporaine et le joueur incarnera l'ami de Sir Gil Blythe Geoffreys, un scientifique mort dans d’étranges circonstances (une malédiction ?).

Celui-ci était parvenu à décrypter l’énigme du Sphinx et vous devrez en faire autant pour comprendre ce qu'il s'est passé. Le moteur utilisant des panoramas à 360 degrés en QuickTime VR ne devrait pas désorienter les habitués de l'Omni 3D. Les graphismes s'avèrent sublimes et la reconstitution des monuments particulièrement fidèle.

•\    Reste à savoir ce que vaudront les puzzles

et si le jeu prévu pour le mois prochain aux États-Unis atteindra la France. ■

Les mauvais comptes...

Petit cours de calcul avec France Télécom.

On se demande parfois si France Télécom ne prend pas ses clients (nous en l'occurrence) pour des ramollis du bulbe mononeuronaux. À la lumière des nouveaux coûts de communication imposés par l'opérateur, la réponse est indéniablement : oui ! Afin de compenser (ce mot

cache décidément des significations insoupçonnées) une augmentation de l'abonnement téléphonique, France Télécom nous informe d'une (prétendue) baisse de tarif : 0,22 F TTC au lieu de 0,28 F TTC la minute en heures pleines au-delà du crédit temps et 0,12 F TTC au lieu de 0,14 F TTC la minute en heures creuses au-delà du crédit temps. Le problème, c'est que le crédit temps passe de 74 centimes les trois minutes à 60 centimes la minute. Résultat : les communications inférieures à une minute et supérieures à 8 mn diminuent mais pour le reste, c'est une augmentation avec des pics respectifs de 40 % et 24 % pour les appels de trois et quatre minutes, soit le temps moyen d'un appel à un ami ou d'une connexion au Net pour récupérer vos mails. Tendez l'autre joue. ■

WE ARE THE CHAMPIONS 350 compagnies nominées et seulement 16 élus, il y a de quoi être fier d’en faire partie.

C'est le 24 novembre dernier à Berlin qu'a eu lieu la cérémonie Etaina 2000 visant à récompenser les meilleurs jeux vidéo consoles et PC confondus d'après un référendum européen organisé par Gameplay et Computec (groupe de presse dont Gen4PCfait partie). Voici donc les prix obtenus par les jeux PC sur les 16 catégories. Meilleurs graphismes : Heavy Métal FAKK 2, meilleur jeu on-line : Everquest, meilleur jeu de rôle : Diablo II, meilleure simulation : Gunship !, meilleur jeu de stratégie : Age of Kings, design le plus innovant : Les Sims et enfin, meilleur jeu d'action ainsi que meilleur jeu toutes catégories : Deus Ex.

On ne dira pas le contraire. ■

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■ ESSAYE ENCORE Les puzzles vous obligeront à .assimiler la technologie alien de vos ravisseurs.

L'éditeur GOD (Gathering Of Developers) se lancera à son tour dans le genre aventure avec The Ward, prévu pour début 2001. Le jeu nous contera les mésaventures d'une éguipe d'astronautes gui, lors d'une mission sur la lune, se fait attaquer puis enlever par des extraterrestres. Captifs d'un gigantesque vaisseau alien, ils devront mettre en commun leurs ressources (et les vôtres) afin de s'échapper et de regagner la Terre. Un scénario qui n'est pas sans rappeler celui de The Dig, sorti chez LucasArts il y a quelques années (ah, l'époque des jeux d'aventure à la Lucas...). On retrouvera d'ailleurs une interface similaire avec des objets à ramasser et à combiner pour progresser. Le genre reprendrait-il du poil de la bête ? ■

Piège en eaux troubles

Rage attaque Ground Control par la mer... Les fourbes !

Et le double effet Rage, on le connaît bien : d'abord il vous fait baver abondamment devant des écrans incroyablement sublimes, ensuite il vous fait frapper violemment votre clavier devant une jouabilité incroyablement exaspérante. Mais cette fois-ci, le développeur britannique semble décidé à rectifier le tir avec Hostiles Waters. En développement

depuis plus de trois ans (et prévu pour mars), ce jeu de stratégie temps réel, doté d'un moteur 3D impressionnant, nous fera participer à un conflit futuriste. Alors que la Terre vit enfin une période de paix où les peuples se sont unis en une seule nation, de vieux financiers aigris tentent de faire ressurgir une période d'instabilité favorable à leurs activités et pour cela, ils déclenchent une guerre. Le seul moyen de se défendre réside en un porte-avions doté d'une usine nano-technologique capable de produire de ■ TANK À TOUT DÉTRUIRE... Autant que nombreuses unités aériennes, terrestres et maritimes, ce soit beau ! Merci Rage.    C'est évidemment vous qui en héritez. Bon courage. ■

SANS COMMENTAIRE...

Nous nous sommes rabattus sur la légende de Romain Montagnac (76) ce mois-ci (vous avez manqué d'imagination...). Pour légender l'image du mois prochain, envoyez vos réponses :

■    par e-mail: teignard@computec-media.fr

■    par courrier à: Computec-media France, 261 rue de Paris - Immeuble Le Méliès 93556 Montreuil Cedex. Bonne chance ! ■

a jouer a riagic,

jp?    '■

c'est hyper simple

Magic: L'Assemblée, le célèbre jeu de cartes à jouer et à collectionner qui va révéler ton sens de la stratégie, lance une version hyper complète.

Tu aimes l'univers du fantastique, lu aimes le multimédia et la compétition, tu aimes apprendre rapidement

alors ce produit est fait pour toi : 1 CD-Rom de démonstration, 2 jeux prêts à l'emploi, 1 explication progressive de leur pratique et 1 livret de règles, ...

Tout y est pour te mesurer immédiatement à un adversaire.

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Tu seras peut-être, demain, l'un des 400.000 joueurs évoluant dans "L'Organized Play Wizards of the Coast" et qui sillonnent le monde pour imposer leur maîtrise, leurs stratégies et leurs cartes...

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Pour tout savoir : www.wizards.com/france Service Consommateurs : custserv-fr@wizards.com

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Magic: L'Assemblée et WIZARDS OF THE COAST sont des marques déposées et la propriété de Wizards of the Coast, Inc. © 2000 Wizards.

le premier jeu i(

H épisodes disponibles sur le CD / DVD Gen4.

GRATUIT

39,50 frs par épisode ou 149 frs les 7

Hit Gen4 PC WB&m

En association avec les magasins Score Cames, voici les 20 meilleures ventes du mois de novembre ainsi que le hit de la rédaction dans les catégories Stratégie, Action et Rôle-aventure.

HIT

Rédaction

Stratégie

Baldur’s Gâte II

• Interplay • jeu de rôle

Après des mois d'attente, le meilleur des jeux de rôle débarque enfin et tout le monde se jette dessus. Des graphismes magnifiques, un scénario captivant ainsi qu’une durée de vie incroyable devraient satisfaire tous les amoureux du genre.

0

^Entraîneur 2000/2001

• Eidos • gestion de club de foot

Ce jeu de gestion de club de foot est extrêmement complet et bénéficie d'une réalisation agréable. Aussi, après les performances de l'équipe de France, pas étonnant que certains veuillent jouer les Jacquet ou les Lemaire.

Fîfa 2001

• Electronic Arts • sport

Comme chaque année, E.A. Sport revient avec une version actualisée encore plus belle, encore plus jouable et I |g    1 les fans de foot se rabattent sur cette

I '■    I valeur sûre (leur seul choix d'ailleurs).

Alerte rouge

H

• Electronic Arts • stratégie

La stratégie temps réel sous sa forme la plus classique (3D isométrique) a encore ses adeptes. Nouveau scénario, R I nouvelles unités et un mode Multi très ® I riche pour Alerte rouge 2.

‘4*

Sudden Strike

EJ

• Focus Marketing • stratégie

Bien qu'il soit en temps réel, sa profondeur, sa richesse et son grand réalisme classe quasiment Sudden Strike dans la catégorie des wargames.. Et vous aimez ça !

Midtown Madness 2

Microsoft • course

Même s'il ne propose que deux nouvelles villes (avec une circulation toujours aussi dense) et une dizaine de véhicules inédits, Midtown Madness 2 reste incroyablement fun à jouer.

Ça vous change la vie

• Electronic Arts • add-on Les Sims Vivre une autre vie dans un monde parallèle mais similaire au nôtre, c’est le pari dément des Sims et cet add-on viendra encore élargir les possibilités (déjà nombreuses).

i

1 ▼ 2

Tony Hawk Pro Skater 2

0

Activision • simulation de skate

Ah, notre petit chouchou se vend bien. La meilleure simulation de skate sur PC, pas au top graphiquement mais d’une richesse, d'une jouabilité et d’une ambiance sans égales.

A.O.E. Il : The Conquerors

0

• Microsoft • stratégie-gestion

Les portes du nouveau monde s'ouvrent à votre appétit de conquêtes. Nouvelles civilisations, nouvelles campagnes, nouvelles unités, bref, des heures de bataille en perspective.

Crimson Skies

• Microsoft • shoot 3D

Si vous trouvez Combat Flight Simulator 2 trop réaliste, Crimson Skies est pour vous : avions délirants, prise en main instantanée, ambiance années 40 délirante. Du tout bon.

H    Escape from Monkey Island

'    • Ubi Soft • aventure

Les aventures de Guybrush sont toujours aussi belles et hilarantes, vous devriez déjà l’avoir.

H

▼ 3

Deus Ex

• Eidos • aventure-action

Mélange parfait d'aventure, de rôle et d'action. Incontestablement le meilleur jeu de l'année.

01

Les Sims

• E.A. • gestion sociale

Forcément, pour profiter de l'excellent add-on, encore faut-il avoir le jeu original. Le voici.

EU

Homeworld : Cataclysm

• Sierra • stratégie temps réel

De la stratégie dans l'espace : beau, long, riche, envoûtant. Les déplacements 3D vous effraient-ils ?

m

”jj I Rainbow six : Covert Operation

—-1 • Ubi Soft • action-tactique

Déjouez des menaces terroristes à la tête de votre commando. Un add-on moyen réservé aux fans.

m

N

Swat 3 Elite Edition

• Sierra • action-tactique

Cette édition de Swat 3 dispose enfin d'un mode Multijoueur... Que demande le peuple ?

IM

yi LNF Manager 2001

—I • Electronic Arts • gestion

Un jeu de gestion de foot sympa mais qui a du mal à s'imposer face à L'Entraîneur.

T 5 | Tournament(bestof)

—-——I • GT Interactive • shoot 3D

L'un des ténors du shoot 3D Multijoueur. Cette version est encore améliorée.

M

15

Driver

• GT Interactive • course

La folie des courses-poursuites à la Starsky et Hutch vous reprend. Tant mieux pour Driver.

El

N

Tomb Raider V

• Eidos • aventure-action

Une arrivée timide de Lara Croft, qui s'explique sans doute par la qualité très moyenne de cet opus.

LEGENDE

Position du mois dernier-Position actuelle

r-FOSI

El

-Mouvement

. En hausse ■ Stable ' En baisse

SOURCES

Le hit des ventes nous est fourni par ScoreGames. Liste des magasins sur le 3615 code SCOREGAMES. (2,23 F/minute)

BQ

- Ground Control • Sierra

HZ Sacrifice • Interplay

HZ Homeworld Cataclysm • Sierra

HZ A.O.E. Il : The Conquerors • Microsoft

HZ Sudden Strike • Fokus Marketing

Après les grosses sorties des mois derniers, les choses se calment. Même si Kingdom Under Fire s'est avéré fort sympathique, il reste trop classique pour venir inquiéter les cinq rois de la stratégie.

H

1

T Rédaction

■ Action ■

I H H

[ Project IGI • Eidos

B N i No One Lives Forever • E.A. Hitman • Eidos

HZ Crimson Skies • Microsoft Elite Force • Activision

Avec Project IGI, nous avons enfin trouvé le compromis idéal entre action et infiltration. Quant à No One Lives Forever, il s’agit du quake-like le plus délirant que nous ayons jamais vu. À bon entendeur...

HIT

Rédaction

Rôle-aventure

HZ Diablo II • Blizzard

HZ Baldur's Gâte II • Virgin

HZ Escape from Monkey... • Ubi Soft

H N l Stupid Invaders • Ubi Soft

Les fans d'aventure auront eu coup sur coup deux excellents produits se caractérisant par leur humour déjanté et leur univers délirant : Escape From Monkey Island et maintenant Stupid Invaders.

Lé 1er jeu vidéo en épisodes

OerialGame et Ger»4 vous offrent la possibilité de jouer à Arabian Nights 1 er jeu vidéo exclusivement réalisé en épisodes.

Installer à partir du CD-ROM / DVD-ROM Gen4 l’ensemble d’Arabian Nights, magnifique jeu d’aventure/action qui vous transportera dans les mystérieuses et exotiques nuits d’Akhaba et à la recherche des cinq princesses du Royaume.

gomment jouer?

Installer l’épisode 1 "La lettre de Mélisse" à partir du CD-ROM / DVD-ROM Gen4.

Aller sur le site www.gen4pc.com, dans la rubrique Arabian Nights ou ^"directement sur www.serialgame.com afin d’acheter la clé* qui vous permettra de jouer aux épisodes payants.

(Pour cela, suivre la procédure d’achat classique).

Installer les épisodes que vous avez achetés directement à partir du CD-ROM / DVD-ROM Gen4.

4

Déverrouiller les épisodes correspondants avec la clé (dans le menu, "chargez jeu" puis "chargez épisode").

achetée

Attention

-    * Pour obtenir cette clé, vous devez installer l'épisode 1 sur votre ordinateur puis relever le code qui se trouve dans la partie "découvrir la suite" du menu principal du jeu.

-    Le code différencie les minuscules et les majuscules, il faut donc bien faire attention à ces-dernières lorsque vous êtes amené à le noter ou à le communiquer sur nos sites.

Collectif - Glénat env. 60 F

Le Triangle secret

Deuxième épisode de cette saga où l'on suit le périple d'un chercheur en quête d’un évangile perdu qui remettrait en cause les fondements du christianisme ! On comprend que ça intéresse du monde. Rythmé et mêlant suspense contemporain et démêlés historiques, cette série à la Umberto Eco affirme de plus en plus le sérieux de sa démarche.

On regrettera peut-être que le dessin de la partie contemporaine manque de personnalité.

Éric Stalner Glénat - env. 70 F

Le Roman de Malemort

Une jeune fille et un écuyer toujours en quête de leurs mentors : respectivement une maman et un chevalier, enlevés

par un inquisiteur très énervé ! Le fracas des épées, les donjons obscurs, les vieilles histoires et la présence étonnante d’un vampire rythment un récit trépidant, graphiquement très réussi.

Éditons Descartes env. 250 F

Le Royaume des ombres

Cette campagne pour L'Appel de Cthulhu conduira les joueurs sur la piste d'un mystérieux culte de goules.

Cimetières, mangeurs de morts, profanations de sépultures : le ton est donné. Attention, l'enquête est cauchemardesque mais aussi ardue, donc destinée à des joueurs aguerris ! Ambiance garantie, donc !

Hors-sujet

Une actualité sur multiples supports (DVD, cinéma, livres, bandes dessinées,

JEUX, ETC.) DE PRODUITS OUI, COMME LE JEU VIDÉO, ABORDENT L'iMAGINAIRE SOUS TOUTES SES FORMES.

d’une dizaine de minutes dans lequel on assiste à la préparation de pas mal de scènes, des bandes-annonces, des filmographies et un bonus caché : la montée des marches à Cannes. Une image lumineuse et un son DTS

Taxi 2

Le divertissement familial bon enfant revient en DVD. Une suite toujours aussi cartoon, animée par des comédiens sympathiques et rythmée par des situations toujours abracadabrantes. Des gags pas toujours originaux, mais un indéniable sens du rythme et une bonne humeur communicative.

LES BONUS Un vrai making of

bien réparti assurent un visionnage confortable.

■ Réal. : Gérard Krawcsyk ■ TF1 Vidéo ■ zone 2 ■ son : 5.1 et DTS, français ■ sous-titres : français ■ 1h25 - env. 180 f

American Beauty

Lorsqu'un quadragénaire encroûté dans une vie trop pépère réalise qu’il est passé à côté de sa vie et décide de tout envoyer balader...

Un film jubilatoire dans lequel Kevin Spacey et une équipe d'acteurs en forme animent une cuisante étude de moeurs. Cette satire d'une société américaine superficielle, aux apparences de fable moderne, est une réussite.

LES BONUS On espérait mieux que la petite « featurette » dans laquelle l’équipe du film fait de la promo entre deux extraits. Heureusement, le commentaire audio de Sam Mendès est intéressant. Image et son, guant à eux, sont convaincants.

■    Réal. : Sam Mendès ■ Dreamworks

■    zone 2 ■ son DD 5.1, anglais, français ■ sous-titres : français ■ env. 180 F

Les Rois dudesert

Comment, après la guerre du Golfe, une joyeuse bande de soldats roublards vont devenir (en croyant s'enrichir crapuleusement) des libérateurs involontaires. Ou la transformation de voleurs en héros providentiels ! Rythmée et plus subtile qu’elle n'en a l'air, cette comédie dramatique sur fond de guerre s'avère stylisée et très amusante.

LES BONUS Des bonus exemplaires ! Un vrai making of, des commentaires audio instructifs, une visite des décors, une chronique vidéo du tournage filmée par le réalisateur (!), des scènes coupées, des interviews, des photos, des bandes-annonces, des... N'en jetez plus ! I Réal. : D.O. Russel ■ Warner ■ zone 2 ■ son : DD 5.1 ■ sous-titres : anglais, français ■ 1h49 ■ env. 200 F

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J.-D. Canales et J. Guarnido Dargaud - env. 70 F

Blacksad

Il n'est pas fréquent de se prendre une baffe en découvrant une BD ! C'est bel et bien le cas avec Blacksad, qui propose les dessins les plus magnifiques de cette année et un concept amusant : tous les personnages ont des têtes d'animaux jamais choisies au hasard. L'histoire est un polar années 50 qu'on aurait aimée plus inattendue.

Si tel avait été le cas, Blacksad aurait été un chef-d'œuvre.

Il ne faut pas passer à côté.

Van Hamme et Francq Dupuis - env. 70 F

Lorsque le meilleur ami de Largo devient vedette d'une série débile, il y a forcément anguille sous roche. Qui donc cette fois en veut au milliardaire ? Renouant avec le thriller financier qui a donné ses lettres d'or à la série, les auteurs signent une histoire trépidante en deux albums dont on attend déjà la suite !

Tîlsitt éditions env. Z50 F

Friends

Les fans se souviennent de l'épisode dans lequel les filles perdent leur appartement après leur défaite à un jeu inventé par Ross... Eh bien ce jeu, le voilà ! Conseillé aux amis de longue date, c'est l'occasion de partager des soirées agitées et de sacrés fous rires ! Simple et drôle.

Largo Winch

d’un silence presque absolu, ils nous reviennent avec la suite de Z :

Steel Soldiers. 3D de luxe, scénario bétonné, robots décapés, équipe passionnée, l'équipe de Bitmap n’a rien néqliqé pour faire son retour en fanfare (militaire, bien sûr). Paré à l’assaut, soldat ? Ça va faire mal !

Pour info

■ PIEDS NICKELÉS Les soldats-robots ne sont pas des intellos mais ils sont efficaces et disciplinés.

■    ÉDITEUR Bitmap Brothers

■    DÉVELOPPEUR Ubi Soft

■    GENRE stratégie temps réel

■    SORTIE mars 2001

LES

Z : Steel Soldiers

Pour ceux qui n'auraient acheté leur PC que

récemment, rappelons que Z, jeu de stratégie en 2D isométrique, déchaîna en son temps les passions des hardcore gamers. Il eut le redoutable privilège d'être de ces rares jeux à ne susciter que deux types de réactions : amour absolu ou mépris total. Sorti juste après Warcraft II, il n'avait comme point commun avec le hit de Blizzard que son ambition, et, à la rigueur, son humour (les soldats étant tous des robots un rien débiles, commandés par une sorte de Rambo mécanique amateur de cigares). Z fut l'un des premiers jeux de stratégie en temps réel à faire l'impasse sur la collecte de ressources pour recentrer toute l'attention du joueur sur la stratégie proprement dite. Un choix qui n'avait pas plu à tout le monde, pas plus que les graphismes, jugés un peu pauvres, juste après les ores de Warcraft.

Iln’empêche que Z s'était vendu à quelques centaines de milliers d’exemplaires, et fut l'un des premiers jeux de stratégie à déclencher une petite folie en Multijoueur. La quasi-disparition de Bitmap Brothers, depuis lors, n'en est que plus étonnante. Qu'ont-ils bien pu faire en

■ MONTAGNES RUSSES Le relief ne devrait pas être là seulement pour faire plus joli : c'est ici un élément de stratégie déterminant.

Pour une fois, la 3D ne sera pas qu’un

simple gadget.

quatre ans ? Dépensé les royalties de Z au bord d'une piscine tropicale ? Perdu leur argent dans un casino monégasque, ou au bras de créatures aussi blondes que vénales ? Eh bien non. Aussi étonnant que cela puisse paraître, pendant toutes ces années, l'équipe de Bitmap Brothers travaillait ! Et à quoi ? À un nouveau Z, bien sûr ! Baptisé Z : Steel Soldiers (ça sonne toujours mieux que Z2...), il met à nouveau en scène l'inénarrable Commandant Zod et sa bande de débiles métalliques, aux prises avec un nouvel ennemi, intellectuellement guère mieux loti qu'eux-mêmes. Tout part d'un malentendu : la paix à peine signée, deux « hommes » (enfin, deux robots...) de Zod abattent un appareil

INCROYABLE ! Le capitaine Zod est inspire d’un personnage de chair et de sang.

Les cinéphiles qui ne connaissent pas Z risquent de trouver le robot caractériel, qui commande les troupes des Bitmap Bros, un rien familier. Et pour cause : c'est presque un décalque du personnage mythique incarné par Robert Duvall dans Apocalypse Now. Mais non, vous n’avez pas pu l'oublier. Ce capitaine cinglé, chapeau de cow-boy vissé sur le crâne et cigare au bec (bon, pas sur cette photo, d'accord...), qui ne bronche pas quand un obus éclate à ses pieds et fait charger ses hélicos sur La Chevauchée des Walkyries. Autoritaire, pas de doute, les Bitmap l'ont robotisé !

Cow-boy galonné

■ PROFUSION Les Bitmap Brothers nous promettent 30 unités différentes, toutes utiles et précieuses.

adverse, ce qui a pour conséquence immédiate de faire repartir les hostilités de plus belle. Zod est convoqué devant la cour martiale, mais avant d'être ignominieusement dégradé, il décide d'aller récupérer les deux fauteurs de troubles. Ce qui va lui permettre de découvrir que l'appareil abattu n'était pas aussi innocent que cela, et que ce conflit tombe à point pour dissimuler un sale petit secret... Ce qui frappe immédiatement quand on joue à Steel Soldiers, c'est l'excellence de la 3D. Alors que celle-ci est en train de devenir le nouveau lieu commun à la mode en matière de stratégie, dans Steel Soldiers, elle n’a rien d'un gadget. Rappelant quelque peu Warzone 2100, jeu aussi novateur qu'injustement boudé par le public,

■ CAMBRIOLE II sera beaucoup plus intéressant de s'emparer des bâtiments ennemis que de les détruire bêtement, alors modérez vos ardeurs belliqueuses.

Steel Soldiers recentre le jeu sur la stratégie plus que sur la récolte de ressources.

elle permet une liberté de mouvement totale sur le terrain des hostilités - zoom avant, arrière, scrolling, pirouette à 180°, bref, tout ce qu’il faut pour être un vrai commandant en chef, toujours au courant de la moindre attaque, de la plus petite escarmouche. On pense aussi, par moments, à Ground Control. Pour la beauté fluide des décors, bien sûr, mais aussi pour le resserrement des objectifs de jeu autour de la tactique pure et simple.

Crédit est mort pendu

En effet, si l'aspect ressources n’a pas été totalement évacué comme dans Ground Control, il a été, d'une certaine façon, réduit à sa plus simple expression. À l'instar du premier Z, on se trouve sur un territoire aux frontières bien délimitées, entre vous (en bleu sur la carte stratégique) et votre adversaire (en rouge).

Pour obtenir des crédits, qui vous permettront de bâtir vos usines et de développer des robots-soldats ou

Bitmap, vie et œuvre

ROCK STARS Qui sont vraiment les Bitmap Brothers

À la fin des années 80, les Bitmap Brothers étaient ce qui se rapprochait le plus de stars dans le monde du jeu vidéo. Pas frères du tout, les trois membres fondateurs du groupe - pardon, de la société - étaient Steve Kelly, Mike Montgomery et Eric Matthews, toujours présents et très actifs aujourd’hui, ce qui est plus qu’exceptionnel. Ils furent starisés grâce à Xénon, un shoot vite devenu légendaire, développé sur Amiga en 1988.

Le succès continua sans faille avec Speedball, Chaos Engine 1 et 2 et surtout Z, qui causa un grand choc dans les pays du Nord. En dehors de Z2, ils développent une suite à Speedball : les fans se frottent les mains.

ingénieurs, il vous suffit, au lieu de lancer partout une armada de véhicules collecteurs de ressources fragiles et imprudents, de vous emparer du territoire adverse. Ainsi, le vainqueur final sera celui qui se sera emparé de tout le terrain au lieu de celui qui aura tout cassé chez l'ennemi. Ce mode de victoire étant généralement réservé à des jeux au tour par tour. D'autant que tout casser n'est pas forcément une bonne idée, puisque, comme dans le premier Z, il sera fortement conseillé de s'emparer des bâtiments ennemis au lieu de faire tout péter comme le premier G.l. venu. Autre nouvelle qui

■ ANTI-ECOLO Attention amis de la nature, les arbres risquent de souffrir de ce conflit... Alors soyez cléments.

amènera un sourire sur les lèvres de tout habitué du genre, il nous a été impossible, pendant tout le temps que dura la démonstration, de mettre le déplacement des unités en défaut. Non seulement les soldats ne se laissent pas bêtement coincer par le relief, mais il semble que, comme l'affirment les développeurs, ils essaient de choisir le chemin le moins dangereux pour se rendre au point que vous leur avez fixé. Et n’oublions pas que Z nous permettra de visiter cinq planètes différentes, gérera les intempéries, et que le terrain y sera actif - volcans en éruption, rivières rapides. Enfin, ce qui tend à nous rendre extrêmement optimistes, c'est que rarement on aura vu une société de développement dont chaque membre, de la standardiste au producteur en passant par les artistes 3D, déborde à ce point d'amour pour le bébé à naître. Et pas cet enthousiasme commercial et un rien forcé auquel nous sommes habitués. Un vrai bel enthousiasme sincère, qui rassure sur l'avenir de Z : Steel Soldiers - et par ricochet, celui des fans de stratégie. ■

- Rémy Goavec

I EN AVANT ! Attention à ne pas vous laisser emporter par la fièvre constructrice. Dans Steel Soldiers, il faut attaquer ou mourir. Mais rassurez-vous, en Multi, le rush ne devrait pas être viable non plus. Merci, les Bitmap !

Cf &

Qu'est-ce qui différencie Steel Soldiers de Z ?

Presque tout, à part l'esprit, et notre volonté de créer le meilleur jeu de stratégie possible avec les moyens du moment. Steel Soldiers est surtout plus sérieux. Rien n'est inutile: ni les graphismes, ni les cinématiques, ni les unités... Tout ce que nous avons imaginé est entièrement au service du jeu et pas pour faire bien. Et je considère que l'intelligence artificielle est la meilleure du monde dans un jeu de stratégie. Quel est cet « esprit » de Steel Soldiers ? L'action à tout prix !

Il n'y a pas de véritable recherche de ressources, les combats vont être incessants. Nous voulons qu'il soit impossible de jouer en défense, comme c’est trop souvent le cas. Action, explosions, réflexion : tout va aller très vite.

Nous avons passé quatre ans sur le moteur, et nous en sommes extrêmement fiers,

Les unités ennemies ressemblent beaucoup à celles du capitaine Zod.

Ce sont les mêmes ? Oui. Ce n'est pas par paresse mais nous avons dépensé beaucoup d'énergie pour créer 30 unités totalement différentes et toutes utiles au jeu. En imaginer 30 autres pour l'ennemi aurait été une perte de temps inutile.

les échelons du crime

de gravir

■    ÉDITEUR Take-two Int.

■    DÉVELOPPEUR Illusion Softworks

■    GENRE aventure-action

■    SORTIE avril

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Pendant que le monde attend le zoo de Peter Molyneux, les militaires de Valve et les aliens de Microsoft, le studio tchèque, Illusion Softworks, prépare un jeu hybride plus que prometteur, avec des vrais morceaux de scénario dedans et un beau moteur pour faire joli.

■ ATTENTION À LA CIRCULATION Le réalisme sera de mise : gare à vos pattes, sinon, Game Over.

maginez... un carrefour perdu au beau milieu de la Seine-Saint-Denis, la nuit dans le froid. En face, un Jardiland. Au loin des cités et du béton. Vous avancez maintenant vers le supermarché de l'outil vert. Une fois passé la double porte vitrée, des tondeuses à gazon et autres outils sont entreposés. Que faire ? Entrer et acheter un arrosoir ? Non ! Prendre le petit escalier sur la droite et visiter l'atelier de développement d'un

(il préfère de loin les jeux console et vénère Métal Gear Solid), il commence à écrire un scénario peu après la fin de Hidden & Dangerous. Peu de concurrents, une épogue très intéressante à rendre graphiguement, un titre accrocheur, Illusion et Take-two Int. tombent d'accord : ce sera leur prochain jeu.

Dans Mafia, vous incarnez Tony, un chauffeur de taxi italien, émigré aux États-Unis. Petit problème, le gars

q&R

DANIEL

VAVRA

Chef de projet

D'où vous est venue l'idée de Mafia?

D'une manière générale, je n'aime pas trop les jeux PC, que je trouve trop basiques. J'avais envie de faire quelque chose de différent. Alors, j'ai écrit le scénario de Mafia. J'ai toujours beaucoup aimé cette époque, je me suis documenté, j'ai vu des films de gangsters, écouté de la musique...

J’ai aussi beaucoup lu. Quelle est la durée de vie du jeu?

Une bonne vingtaine d'heures, je pense.

Le système de sauvegarde sera automatique. On ne pourra pas sauvegarder «quand on veut» mais le jeu s'en chargera seul, à chaque fois qu'une action importante aura été accomplie.

Qu’en est-il du mode Multijoueur?

Nous commençons à travailler dessus. Nous avons conçu les cartes pour qu’il y ait des points de rencontre, comme dans Counter-Strike. On pourra également faire des courses de voitures dans la ville-

jeu qui risque de faire beaucoup parler de lui !

Un studio caché au fond de la Tchéquie

Remplacez la Seine-Saint-Denis par Brnô, seconde ville de la République tchèque, le Jardiland par un supermarché de jardinage local, et en haut de l'escalier, se trouvent les studios d'illusion Softworks, qui prépare actuellement Mafia. Sans être le seul développeur du pays, Illusion est de loin le plus important. Avec des jeux comme Hidden & Dangerous, (ah oui, tout de même...), le développeur a fait ses preuves depuis longtemps. L’équipe est principalement composée d'anciens de Hidden & Dangerous, et, si certains sont autodidactes, beaucoup de graphistes ont étudié les techniques d’animation dans les universités tchèques, qui ont acquis une réputation mondiale en la matière. Les plus brillants élèves partent régulièrement en Californie pour travailler dans les plus grands studios hollywoodiens.

Alors, quand on entend les objectifs de Daniel Vàvra, ancien graphiste de Hidden & Dangerous et chef de projet de Mafia, on y croit. Lassé des jeux PC

■ UN COLLÈGUE Vous n’effectuerez pas toutes vos missions seul. Lors des phases d’aventure, vous serez amené à collaborer avec d'autres mafieux pour satisfaire votre boss.

ILLUSION SOFTWORKS Le seul studio tchèque reconnu.

Équipe de mafieux

Pas facile de rentrer dans le milieu du jeu vidéo quand on est né en Tchécoslovaquie. Trois studios de développement existent, mais seul Illusion a produit des jeux mondialement connus. Les deux autres studios du pays n'ont créé que des produits confidentiels, uniquement distribués en Théquie. Pour la plupart autodidactes, les membres d'illusion sont localisés en majorité à Brné.

Seuls les programmeurs sont situés à Prague, où ils travaillent sur le moteur. Quelques-uns des graphistes ont une expérience dans la pub, et la plupart d’entre eux sortent des écoles d’animation tchèques, de réputation mondiale.

La majeure partie a travaillé sur HiddenS Dangerous, on peut donc leur faire confiance pour nous pondre un jeu original et bien fun !

vient de se faire renvoyer. Désœuvré, il rejoint la mafia locale, seule prête à lui offrir du travail... L'histoire de Mafia se déroule sur dix ans. Dix ans au cours desquels Tony devra accomplir toute une série de missions pour son boss. Dix ans au cours desquels il montera progressivement dans la hiérarchie. Dix années qui feront de lui un homme, un vrai, un dur avec du sang sur les mains. Si le meurtre constitue une grande partie de son fonds de commerce, ce n'est cependant pas sa seule source de revenus.

Mafïa-vous des taxis

Au cours du jeu, le boss de Tony s’entichera des courses de voitures clandestines, et trouvera en lui son meilleur pilote. Ainsi, le jeu alterne entre les séquences de shoot (et que je vais te tuer un concurrent), d'aventure (et que je vais te chercher des documents top secrets) et de course de voitures (et que je te rapporte de gros sous à mon boss en

Plutôt que se servir d’un

éditeur de niveaux façon Driver, Illusion a préféré

créer la ville entièrement sous 3D

Studio Max.

■ BIENVENUE... Lost Heaven est une cité fictive, basée sur des villes célèbres des États-Unis.

remportant une course clandestine en plein centre ville).

Si le principe du jeu est assez original, bien qu'on ait déjà vu pas mal de jeux hybrides, il n'étonne pas autant que son moteur. Les captures d'écran qui illustrent ces pages n'ont absolument pas été retouchées. Oui, c'est beau. Très beau. Plutôt que de se servir d'un éditeur de niveaux façon Driver, Illusion

■ OÙ EST LE CONTRAT ? Votre homme se cache quelque part dans ces maisons... À vous de le trouver!

■ UN CONTRAT À EXÉCUTER ? La partie aventure devrait nous permettre de rencontrer de nombreux personnages non joueurs, et d'assister à de nombreuses scènes cinématiques.

I UN P'TIT DERNIER ? Les personnages du jeu seront doublés par des acteurs professionnels. Espérons que le résultat sera plus proche d'un bon Scorsese en V.F. que de Papa Schultz...

a préféré créer la ville entièrement sous 3D Studio Max. Et le résultat est impressionnant. Au contraire de beaucoup de jeux de voitures, la ville a une vraie personnalité. Avec ses avenues, ses petites rues, son métro, son quartier chinois, son hôtel de ville, etc. Et le tout sans aucun chargement.

Des textures photo-réalistes

Les textures sont d'un niveau de détail impressionnant, quasi photo-réalistes. De même, les passants évoluent naturellement. Leurs costumes sont typiques des années folles, leur démarche est crédible, et le réalisme est saisissant. Perfectionnistes, les développeurs ont poussé le vice jusqu'à créer 40 voitures différentes, inspirées de modèles réels.

L’équipe est

composée

pour

l’essentiel

d’anciens de Hidden & Dangerous.

La prohibition

Le XVIII’ amendement de la Constitution aura fait parler de lui ! C'est en 1919 que la prohibition est instaurée aux États-Unis. Il est dorénavant interdit de fabriquer, de vendre et d'acheter toute boisson contenant plus de 0,5 % d'alcool. Les résultats furent catastrophiques : développement du gangstérisme, ouverture de bars clandestins... La crise de 1929 ne vient rien arranger, et Roosevelt bâtit en partie sa campagne électorale sur la promesse d'abolir la prohibition. Ce fut chose faite avec le XXIe amendement, en 1933.

Ainsi, chaque voiture que Tony pourra voler aura des caractéristiques techniques différentes, qui s'en ressentiront sur la conduite. Et comme les programmeurs sont gourmands, celles-ci se déforment en temps réel au moindre choc.

Jamais satisfaits, Illusion a également effectué un énorme travail de motion capture. C'est bien simple, tout est en motion capture, à l'exception des séquences

MET

I BELLES LUMIERES Les programmeurs travaillent actuellement sur un système de lumières dynamiques.

BEAU FLUIDE ET DÉTAILLE Photo-réalisme et surfaces courbes.

Au début, Mafia était basé sur le moteur de Hidden & Dangerous. Mais, au cours du développement, Illusion se rend compte que celui-ci commence à dater... et décide d’en changer ! Le résultat est impressionnant. Le moteur supporte les surfaces courbes et comprend 16 OOO polygones/image. On scanne tout d'abord des photos, que l’on retouche ensuite. La ville a ensuite été entièrement modélisée sous 3D Studio Max, puis incorporée dans le moteur. Le résultat est impressionnant, et devrait tourner correctement sur de petites configurations.

Le moteur

cinématiques. Maintenant, imaginez une ville photo-réaliste, où évoluent des dizaines de passants parfaitement animés, où des voitures d'époque circulent dans les rues... C'est très impressionnant, et ça rappelle un peu la ville de Nomad Soûl. Ceci dit, il faut bien avouer que les graphismes 16 bits et l'animation un peu rigide du jeu de David Cage en prennent un sacré coup dans les dents quand on a vu Mafia tourner.

Un moteur hyper optimisé

Mais j'en vois au fond qui transpirent, qui regardent leur config en se disant qu'il va falloir dépenser des mille et des cents pour s'équiper d'une machine qui daigne faire bouger un personnage d'un demi-pixel.

Mais non ! Le jeu tourne à 30 images par seconde sur un Celeron 400 équipé d’une TNT 2, en 800 x 600. Et alors là, on dit clap clap. D'autant plus que le soft ne devrait

souffrir d'aucun chargement durant les phases de jeu.

Côté action, Illusion a fait le choix du « peu mais bien », contraire à Quake. Comprenez là que, lors des séquences de shoot, vous ne serez pas confronté à plusieurs dizaines d’ennemis surarmés, mais à deux ou trois barbouzes coriaces et particulièrement intelligents. Et, comme pour les voitures, Illusion a encore donné dans le réalisme. Les dégâts seront localisés, et on pourra manier une dizaine d'armes différentes, typiques des années trente. Aaahh... ça nous ferait un beau mode Multijoueur, ça... C'est bien dommage... Hmm ? Comment ? Vous comptez inclure un mode Multi ? Avec shoot en vue extérieure et courses de voitures ? Jouable sur le Net et en local ? Mais vous êtes fous ! L'intelligence artificielle n'est pas encore implémentée et... Bon.

On verra bien, mais Illusion voit grand.

Très grand. Le studio souhaiterait sortir le jeu pour Pâques, et, si la version que nous avons pu voir est déjà impressionnante, on a du mal à imaginer comment le studio arriverait à tenir ses délais. Mais ne portons pas malheur. Mafia est impressionnant, ses créateurs sont ambitieux, et le jeu promet d'être un des événements majeurs de l'année 2001. ■

- Thomas Diouf

Mafia promet d’être un des

événements majeurs de l’année 2001.

■ COURSES-POURSUITES Le mode Multijoueur permettra de s'affronter par Internet.

■ TRAVAIL DE RECONSTITUTION Le jeu fourmille de détails réalistes. Des costumes aux    ■ DE NOMBREUX VÉHICULES On ne sait pas encore si on pourra

enseignes, de l’architecture aux voitures, tout est fait pour nous plonger dans les années 30.    emprunter les tramways. Vous pourrez cependant piloter 40 voitures.

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Red Faction | Quand les lois physiques rencontrent la loi des armes

Précédé d'une réputation assez mitigée sur console, l'éditeur THQ semble résolu à se faire un nom sur PC. Après les très sympathiques Cultures et Mercedes Truck Racing, il sort l'artillerie lourde avec Red Faction. Carnet de route d'un jeu qui prend le chemin de la réussite.

Pour info

■    ÉDITEUR THQ

■    DÉVELOPPEUR Volition

■    GENRE shoot 3D

■    SORTIE avril

Décidément, quel grand visionnaire ce Pierre

Bachelet. Mais si, vous savez : « Au nord, c'était les corons, les hommes, les mineurs de fond... »

On a beau être sur Mars, rien n'a changé. Les hommes sont encore et toujours obligés de descendre dans des puits abyssaux pour extraire le minerai qui leur permettra de gagner leur vie.

■ INSTINCT GRÉGAIRE Mais pourquoi les gardes ont-ils la fâcheuse habitude de se déplacer en groupe. Ils n'auraient pas peur de moi, tout de même?

■ T'AS DE BEAUX YEUX, TU SAIS ? La finesse des visages et le niveau de détail sont impressionnants.

C'est notamment le cas de Parker, un brave mineur comme on n'en fait plus depuis Germinal, dont la curiosité va lui attirer bien des ennuis. En effet, une épidémie de peste pour le moins suspecte décime depuis peu nos travailleurs de fond et leurs proches. C'est en enquêtant sur ce phénomène que Parker va établir un lien avec la toute-puissante corporation Ultor. Pourquoi un employeur attenterait-il à la vie de ses propres salariés ? C'est ce que vous allez tenter de découvrir. Alors bien sûr, certains diront que cette intrigue rappelle vaguement celle d'un obscur auteur du nom de Philip K. Dick, mais moi je dis que c'est bien de Pierre dont se sont inspirés les scénaristes de Volition.

Sous les apparences, la réalité

De prime abord, Red Faction se présente comme un shoot 3D fortement inspiré, de l'aveu même de ses géniteurs, de Half-Life. Pourtant, il possède des atouts uniques, à commencer par son fabuleux moteur 3D : le

IT'AS LA GROSSE TÊTE ? Regardez-le ce sniper en train de faire le fier sur sa tourelle, je m'en vais lui dégonfler sa grosse tête, moi !

Geo-Mod. Il autorise un rendu visuel d'une grande qualité : haute résolution, textures 32 bits, ombres portées dynamiques, transparence, animations faciales, reflets et tous les autres effets techniques qui font que votre dernière carte graphique a valu une dépression à votre compte en banque. Et cela tourne sans problème sur des configurations modestes (en diminuant les détails, bien sûr).

Ces petits détails qui tuent

Mais ce qui caractérise véritablement le Geo-Mod, c'est la prise en compte des lois physiques ainsi que le degré d'interactivité avec l'environnement qui en découle. Ainsi, adversaires, véhicules mais aussi bâtiments ou montagnes sont destructibles. Tiens, une tour Eiffel en béton ! Je récupère un bazooka, quelques munitions et entame une ablation chirurgicale de ses quatre pieds : la structure ne tarde pas à s'effondrer sur elle-même. Une porte de bloquée ? Bah, je vais me creuser un passage dans le mur. Des bruits venant de l’étage supérieur ! Quelques perforations et un garde surpris me tombera dans les bras. Cela confère à Red Faction un sentiment de liberté unique .même si les développeurs ont fixé des limites afin de conserver le contrôle du joueur, condition impérative pour proposer un scénario intéressant.

Et comme je vous le précisais, ces actions demeurent soumises à des lois physiques telles que la gravité ou la poussée. On peut détourner un cours d'eau

■ ÉLEVÉ À LA FARINE ANIMALE ? Apparemment, les activités de la corporation Ultor ne se limitent pas aux mines.

■ HYPERRÉALISTE En tirant sur une vitre, vous verrez les fêlures se propager progressivement du point d'impact aux bords du carreau.

J’ai mal à la tête

Beaucoup de joueurs avaient été déroutés par les déplacements tridimensionnels de la série des Descent. Volition, conscient, propose donc une prise en main simplifiée des véhicules de Red Faction.

Le vaisseau

Capable de rester en position géostationnaire comme un hélicoptère, ii dispose d’une mitrailleuse lourde et de missiles. Son blindage relativement léger est compensé par son extrême maniabilité.

Le blindé

Comme son nom l'indique, il est particulièrement résistant tout en restant assez rapide mais sa longueur ne facilite pas la conduite en zone urbaine, il est équipé d'une mitrailleuse lourde et d’un mortier.

La foreuse

Tout droit sorti de Total Recall, ce monstre n’est pas une arme à proprement parler bien que ses chenilles puissent faire très mal. Il est lent, lourd et surtout, n'offre qu’un champs visuel très limité (quatre meurtrières).

Le sous-marin

L’équivalent amphibie du vaisseau. Son inertie est, par contre, très prononcée, ce qui nécessite une certaine anticipation dans le pilotage. Vous ne disposerez que de quelques torpilles pour vous défendre.

■KEr?    * '    :

■ NOUS PRÉSERVONS LE FUTUR ET PROTÉGEONS LE QUOTIDIEN C'est marqué là, derrière le vaisseau qui tire sur tout le monde. Avec ses messages démagogiques, l’Ultor inspire confiance.

en creusant un nouveau lit ou percer un oléoduc de métal en fusion au-dessus de la tête d'un adversaire. Idem avec un courant d'air qui déplacera un nuage (de poison ?) ou modifiera la trajectoire d'un objet lancé. Ce souffle peut être naturel ou artificiel, comme celui d'un explosif qui fera voler en éclats une vitre (les bris causant des dégâts) dans une direction logique en fonction de son emplacement. Quand on vous dit que c'est carrément délirant !

Le scénario de Red Faction n’est pas sans rappeler le film Total Recall.

MAIN DANS LA MAIN Américains et Français valent vers Mars.

Copains comme martiens

La NASA et CNES ont en effet signé le 24 octobre dernier, une déclaration d'intention concernant la mise en place d'un programme commun d’exploration de Mars.

Cela commencera par une coopération

scientifique sur les projets de 2001, 2003 et 2005 concernant des orbiteurs destinés à cartographier la Planète rouge. La première mission commune devrait avoir lieu en 2007. Elle emportera quatre Netlanders (américains), des modules chargés de se poser sur Mars pour recueillir des échantillons et des données géologiques, ainsi qu'un satellite (français) pour les coordonner.

Si les budgets suivent, la récupération des échantillons fera l’objet d’une seconde opération en 2009. Quant à l'envoi d’humains sur place, ce n’est pas prévu avant 2020, voir plus probablement 2030.

Volition ne s'est pas arrêté en si bon chemin.

Les créateurs de la série Descent nous proposent de prendre les commandes de quatre véhicules disposant de leurs caractéristiques et de leurs réactions propres (voir encadré «J'ai mal à la tête»). Pour le reste, Red Faction reprend les éléments désormais nécessaires à une production de genre : des armes disposant d'un tir secondaire, localisation des dégâts et une intelligence artificielle digne de ce nom. La version actuelle (avancée à 65 %) ne nous permettait cependant pas de juger du résultat.

Mauvaises surprises s’abstenir

D’ailleurs, vu les incroyables possibilités que nous laisse entrevoir le jeu, impossible de ne pas avoir quelques doutes. Les développeurs nous permettront-ils réellement de tirer parti des subtilités de leur moteur ou cela se résumera-t-il à de la destruction massive ? L'habituel couple clé/porte devenant obsolète, quels mécanismes seront mis en place pour forcer notre réflexion ? Les joueurs qui détestent le rouge pourront-ils s'amuser ?

Au moins, sur ce dernier point, la réponse est positive. Même si l'action se déroule majoritairement sur Mars (un petit détour par un satellite est prévu), les décors s'avèrent variés. Mines, entrepôts, bureaux, bases marines et villes disposent d'une identité graphique propre et assez travaillée.

A priori, Volition semble conscient de l'énorme potentialité de son moteur et est décidé à l'exploiter à (mineur de) fond... Désolé. Après ce work in proqress pour le moins enthousiasmant, on attend donc impatiemment une version plus avancée pour juger sur pièce. ■

- Frédéric Dufresne

j-dessus du Pacifique Sud. De Midway ;agez des combats aériens sans merci ire. comme héros ou comme victime.

Microsoft'

www.microsoft.com/france/jeux

■ PUISSANCE DE FEU Sly Boots peut utiliser un pistolet pour tirer sur ses ennemis. Mais ce n'est qu'une arme parmi de nombreuses autres.

■ SUPERMAN Paco est le super-héros de la bande. Il a le pouvoir de voler... Enfin, jusqu'à ce qu'il ait retrouvé la foi.

PC fans de jeux console (eh oui, ça arrive), et plus particulièrement des jeux de rôle-aventure (ce qui est un moindre mal - Ndlr : c'est une impression ou tu n'aimes pas les jeux console Loïc ?). Par conséquent, il est normal qu'ils s'inspirent de ces derniers pour leurs créations PC voire même qu'ils en viennent à vouloir développer le même genre de jeu. Voilà en gros comment l'idée d'Anachronox est née. D'ailleurs, Tom Hall, créateur et designer du jeu, avoue que Chrono Trigger de Square Soft, son jeu favori, fut sa première source d'inspiration.

Cela devient évident lorsqu'on regarde les scènes cinématiques 3D et qu'on entre dans les phases de combat. Pour les cinématiques, tous les protagonistes sont dotés de fortes personnalités, l'apparence de certains étant clairement d'inspiration manga. Ce qui donne des séquences pleines de vie et de sentiments.

Les

invocations d’Anachronox n’ont rien à envier à celles de Final Fantasy.

Il semblerait que la conversion des jeux console sur PC deviennent à la mode. J'en veux pour preuve Final Fantasy, Métal Gear Solid et autres Dino Crisis. Mais la nouvelle tendance est de faire un jeu PC affublé d'un concept console. Et c'est le cas d'Anachronox.

Pour comprendre ce phénomène, il faut savoir qu'il est désormais courant de trouver des développeurs

Après le succès mérité et incontesté de Deux Ex, l'équipe de Ion Storm revient en force avec Anachronox, un jeu de rôle et d'aventure de dimension épique et d'inspiration console.

Suivez le guide si vous voulez en savoir plus sur un jeu qui va laisser des traces.

COMBATS Le système de combat se rapproche des JDR console.

Plein les yeux

L'équipe d'ion Storm s’est inspirée de Chrono Trigger et de Final Fantasy, c'est indéniable. Ils ne s’en cachent d'ailleurs pas et du coup, on retrouve durant les combats une utilisation de la magie qui est la réplique exacte de celle des JDR de Square Soft. Les invocations auxquelles peuvent faire appel les personnages sont du calibre des G-force de Final Fantasy VIII. On se retrouve souvent avec des animations 3D (pouvant durer plusieurs minutes selon la puissance du sort) qui, grâce au moteur de Quake II, sont graphiquement superbes.

Leur humeur se reflète sur leur visage grâce à des expressions faciales impressionnantes (froncement de sourcils, coin de lèvre qui se relève, etc.), le lipsynching est performant (synchronisation des lèvres et de la voix) et on assiste à de véritables petites scènes comiques ou dramatiques. Mais ça ne s'arrête pas là car il y a aussi de nombreuses cinématiques d'action inspirées de films tels que Blade Runner ou encore Le Cinquième Élément.

Vous aurez donc compris que l'histoire se passe dans le futur. Pour vous éclairer un peu sur l'intrigue, sachez que depuis que l'humanité a découvert des artefacts extraterrestres (appelés Senders) qui leur permettent de se déplacer facilement dans la galaxie et après des centaines d’années de guerre pour le contrôle de ce pouvoir, le voyage interstellaire est devenu

■ MÉTÉORE Une des invocations d'Anachronox... Un météore traverse le ciel pour venir s'écraser sur le monstre ciblé, provoquant de gros dégâts.

Tous les

protagonistes sont dotés de fortes personnalités, l’apparence de certains étant

d’inspiration manga.

■ VIDE INTERSTELLAIRE À bord d’un vaisseau spatial, vous allez voyager à travers l'univers en compagnie de vos amis.

■ C'EST PAS MARRANT ! Le robot a une tête de smiley, ce gui prête plutôt à rire... Mais se manger une de ses droites n'a plus rien d’amusant.

extrêmement courant. Les créateurs de ces artefacts étaient apparemment des insectes intelligents qui auraient disparu suite a une épidémie qui a ravagé leur planète mère : Anachronox. À présent colonisée par les hommes, c'est là que vous allez rencontrer le héros de l'histoire : Sylvester Boots. Pour s'acquitter de ses dettes, ce dernier décide de chercher du travail et s'engage comme garde du corps. Peu de temps après, une planète est désintégrée alors même que « Sly », pour les intimes, en quitte l'orbite. Ceci marque le début des péripéties dans lesquelles vous allez le suivre. Mais rassurez-vous, vous ne serez pas seul.

Héros hors du commun

Bien qu'il ne vous soit permis de jouer que trois personnages en même temps, vous pourrez contrôler sept héros au total : entre autres, Stiletto Anyway, mercenaire et amie de Sly, Paco Estrella, un super-héros alcoolo et Pal-18, le robot à tout faire de Sly. Chacun d’eux a des compétences particulières qui seront utiles à un moment propice du jeu. On reconnaît là quelques idées déjà exploitées dans Deus Ex. Vous pouvez «hacker» les ordinateurs, prendre le contrôle de robots à distance, crocheter des serrures, etc. Vous allez donc

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HALL

Créateur et designer

Comment pourriez-vous décrire Anachronox ?

Anachronox est un jeu de rôle épique qui englobe des émotions et des scènes de tous les genres. Avant la fin du jeu, vous aurez rigolé aux bêtises des personnages, mais vous vous sentirez aussi en colère, triste, solitaire et vous expérimenterez leurs peurs, angoisses, hontes, regrets, etc.

Toutes les émotions ! Vous avez parlé du fait qu'Anachronox ne représentait, en fait, que la partie visible de l'iceberg ? C'est-à-dire ? Anachronox n'est que la première partie d'une trilogie à laquelle on espère donner vie.

La sortie des deux autres épisodes reste encore inconnue à ce moment. Cela dépendra surtout de l'accueil que le public réservera à Anachronox. Les deux autres épisodes pourraient se présenter sous forme d’extensions.

■ INTERDIT AUX MINEURS Voici Red Light District, le quartier où vos fantasmes peuvent devenir réalité.

suivre cette petite bande que la quête de vérité mènera sur six planètes. Moult dangers vous y attendent parmi lesquels de nombreuses créatures agressives, extraterrestres ou humaines d'ailleurs.

Pour les combattre, vous avez accès à de nombreuses armes dont certaines que vous pouvez fabriquer vous-même grâce à un système modulaire portant le nom d'« Elementor ». Vous disposez aussi d’un système de magie comparable à celui de Final Fantasy (d'ailleurs, les invocations d'Anachronox n'ont rien à envier à celles de ce dernier). En fait, le système de combat y est totalement similaire. À la vue d’un ennemi, vous entrez dans une phase de combat en tour par tour. Chacun utilise ses compétences et ses pouvoirs et la vie s'échappe des combattants sous forme de points de vie, et ce jusqu'à ce qu'un des côtés soit anéanti (ou prenne la fuite). Comme le dit si bien Jack Hughes, le producteur d'Anachronox : « Tenter de détrôner Square Soft est notre but. » Le côté jeu de rôle n'est donc pas en reste puisque vos personnages acquièrent des niveaux au fur et à mesure que leur barre d'expérience progresse.

Le jeu sortant en mars, je ne vous dévoilerai pas tout aujourd'hui pour deux raisons. La première est qu'il faut préserver un peu de suspense et la seconde est que Ion Storm garde encore de nombreux secrets à propos d'Anachronox. Mais restez sur le qui-vive, les informations devraient affluer d'ici peu. ■

- Loïc Claveau

■ PROTECTION RAPPROCHÉE Sly Boots, votre personnage principal, est en fait le garde du corps que Grumpos s'est payé pour assurer ses arrières.

Ambiance SF

Le joueur retrouvera des scènes et des ambiances inspirées des plus grands films de science-fiction dont Blade Runner et Le Cinquième Élément.

Blade Runner

Blade Runner, encore et toujours lui, impose sa vision du futur pour l'architecture des bâtiments. Le mélange high-tech, néons et insalubrité, fonctionne à merveille pour donner un sentiment d'oppression.

Le Cinquième Élément

À un moment donné du jeu, vous allez vivre exactement la même scène que Bruce Willis au volant de son taxi jaune dans Le Cinquième Élément. Plongée dans les bas-fonds de la cité pour une visite en voiture volante.

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. - . ■ .    ...... .    ......._    . ïA-irirï - ■ . -'•■'.ftf.fi&ttô

Les 4 fantastiques

Severance | Incarnez quatre personnages différents dans des combats à l'arme blanche,

Pour info

Des siècles avant la naissance de Lara Croft, c’est à l'épée ou à la hache qu'on taillait les affreux. Rangez les magnums et autres Uzis et sortez les meules pour aiguiser vos armes : on ne débite pas du troll avec des pelles à tarte Tuperware.

Petit rappel pour ceux qui auraient loupé la preview du mois d'octobre : Severance Blade of Darkness est le premier jeu d'une équipe espagnole qui risque fort de se faire un nom dans le milieu. Je ne m'étendrai pas sur le scénario prétexte à aller casser du troll pour ne vous rappeler que le principe de base. Incarnant au choix un chevalier, un barbare, une amazone ou un nain, vous allez vous enfoncer dans 18 niveaux remplis

■ ACTION PAINTING Les combats font en général gicler le sang à l’entour. Notez que la ressemblance avec Die by the Sword est ici flagrante.

■    ÉDITEUR Codemasters

■    DÉVELOPPEUR Rebel Act Studios

■    GENRE action 3D

■    SORTIE février

■ ANGEL FACE La grimace est une invitation comme une autre à la décapitation. Les ennemis sont graphiquement réussis.

de 35 espèces de créatures que 80 sortes d'armes vous permettront de mettre à mal. Notez que l'expression « mettre à mal » est un euphémisme qui ne rend pas justice à la principale attraction du jeu : la boucherie à l'arme blanche.

Tomb by the Sword

En effet, si la vue choisie est celle à la Tomb Raider, les combats à l'épée ou à la hache font irrémédiablement penser à Die by the Sword. Qu'est-ce à dire ? Simplement que le jeu est gore au possible. Gerbes de sang, membres sectionnés et décapitations sont de la partie, pour le plus grand plaisir du psychopathe qui sommeille en chaque joueur. N'allez pas en déduire pour autant que nous avons affaire à un jeu de bourrins : quelle que soit l'arme que vous utilisez, il faudra un minimum de talent pour venir à bout de vos adversaires et maîtriser autant l’esquive que l'attaque. Cette maîtrise du combat est d'autant plus capitale que votre énergie s'épuise vite si vous enchaînez trop

rapidement les coups. Quand la jauge la symbolisant est vide, votre héros est contraint de reprendre son souffle quelques secondes durant lesquelles il est à la merci de ses adversaires. Pour ajouter de la profondeur à cet aspect central du jeu, Rebel Act Studios a mis au point un système de combo permettant de varier les attaques mais a surtout lié l'apprentissage de ces combos à un système de points d'expérience. Lorgnant vers le jeu de rôle, Severance permet en effet d'augmenter, combat après combat, les caractéristiques de base du héros et

■ OMBRES CHINOISES La qualité des lumières et des ombres me ferait presque oublier que le qars en face de moi veut m'étriper.

de le rendre plus efficace et plus savant dans l'art de tuer. Ajoutez à cela que les mouvements ne sont pas les mêmes pour les quatre personnages et vous aurez une idée de tout le potentiel du jeu au niveau des combats. Petite réserve néanmoins : même s'il est appréciable de pouvoir « locker » sa cible comme dans un simulateur de vol, même si les adversaires ne vous attaquent en général que par paire, les combats sont souvent un peu confus. De plus, la version testée n'était pas exempte de bugs de collision qui, espérons-le, seront corrigés pour la version finale.

Histoire d’ombres chinoises

Un autre point fort de Severance tient à sa réalisation graphique. Aussi à l'aise dans les intérieurs que dans les extérieurs et gérant reflets ou éclairages d'une manière stupéfiante, le moteur 3D dote le jeu d'une ambiance exceptionnelle. Passez à côté d'une torche et vous verrez votre ombre se rapetisser à son approche puis s'agrandir à mesure que vous vous

■ DIPLOMATIE II suffit que je leur montre ma grosse épée pour qu'ils s'enfuient tous en courant. Ça, c'est de la dissuasion...

Quel est votre jeu préféré, toutes époques confondues, et en quoi cela a-t-il influencé Blade of Darkness ?

Les jeux qui m'ont le plus impressionné sont Civilization et Doom.

Par rapport à Blade of Darkness, l'équipe de graphistes, menée par José Luis Vaello, a été influencée parZelda, Diablo, Quake et les jeux de rôle sur table.

Y a-t-il un mode Multijoueur dans le jeu et qu’en est-il de son développement ? Nous avons une sorte de mode Gladiateur pour l’instant, où deux joueurs s'affrontent et où d'autres joueurs assistent.

Quand un des combattants meurt, un spectateur peut tenter sa chance au combat. Il y a plusieurs arènes pour le Multijoueur, dont une volcanique avec de la lave et des tremblements de terre, de sorte que vous devez être aussi attentif à votre ennemi qu’à l'environnement. Pensez-vous assurer un suivi réseau à Severance ? Nous allons probablement diffuser l'éditeur de niveaux de façon non officielle après le lancement du jeu, mais je ne peux pas l'assurer, vu que l’éditeur n'a pas été pensé pour être utilisé en dehors de l'équipe de développement et qu'il n'est pas vraiment évident pour l'utilisateur.

■ SÉLÉNITE II n'est pas rare de perdre la tête dans le jeu. Ceci dit, la vue du sol vaut aussi le coup d'œil.

Gerbes

de saitj , membres sectionnés et décapitations seront de la partie.

éloignez d'elle. De leur côté, les reflets dans l'eau ondulent avec une grâce troublante qui donne un aspect atemporel aux lieux. Le plus fort dans tout ça, c'est que ce luxe graphique n'est pas sans effet sur le gameplay. Il m'est ainsi plusieurs fois arrivé de pouvoir détecter la présence d’un ennemi grâce à son ombre : Rhââ Lovely ! Les niveaux sont, pour leur part, extrêmement bien réalisés et les textures les habillant, empruntées à des civilisations disparues (égyptienne, inca, etc.) sont du meilleur effet. Dans ces structures gigantesques habillées de lumières et d'ombres, il se dégage un parfum d'irréel digne des meilleurs passages de Tolkien ou Moorcock. Bref, c'est beau.

Pour finir, il ne me reste plus qu'à vous parler du côté « aventure » du jeu, qui paraît être le moins intéressant. En effet, comme transition entre deux combats, vous aurez à mettre telle clé dans telle serrure

pour ouvrir une porte ou à actionner les boutons et leviers habituels. On a beau pouvoir brûler et détruire nombre d'objets, la facilité des problèmes à résoudre et l'aspect un peu dirigiste du jeu ne m'ont pas encore convaincu de la pertinence de ces phases.

De plus, l'interface est un peu trop touffue et le nombre de touches nécessaires pour gérer l'inventaire nuit à une approche intuitive. Pour contrebalancer ces défauts, il est très appréciable que chacun des quatre héros débute l'aventure à un endroit différent. Même si tous finissent par rejoindre la trame scénaristique, cela profite à la durée de vie et place le jeu sous le signe d'une diversité qui évitera peut-être le seul écueil qui menace Severance : la monotonie. Attendons donc le mois prochain pour savoir si Severance sera très bon ou exceptionnel. ■

- Arnaud Cueff

-roïque fantasy

Jouant la carte du médiéval fantastique où les hommes ont de gros pectoraux et les femmes de redoutables mamelles, l'esthétique du jeu n’est pas sans rappeler certaines excellentes bandes dessinées qui ont fixé les canons du genre. Présentation succinte de trois d'entre elles.

Le pays des songes

Ségur et Chevalier s'associent pour donner une trilogie des plus originales graphiquement et des plus nostalgiques aussi, sur fond de divinités trahies, de barbares et de nains manipulés. Aucun doute, ça colle avec Severance !

Le Mercenaire

Segrelles distille son heroic-fantasy classique avec gros seins, barbares et dragons mais surprend toujours par le gigantisme de ses décors et la beauté de sa palette, qui confèrent à la série une esthétique très proche de celle du jeu.

Slaine

Plongé dans la culture celtique, l'univers de Slaine est très violent et se refuse à tout manichéisme. Si vous avez aimé l’esprit gore de Blade of Darkness, nul doute que le guerrier Slaine devrait vous séduire... C’est sûr, il ne fait pas dans la dentelle !

Le feu sacre

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PlayStation.2

îae2 Interactive et le logo Take 2 Interactive sont des marques déposées de Take 2 Interactive software • Rockstar et le 2Interactive software Bungie et le logo Bungie sont des marques déposées de Bungie software • Playstation 2 et la famill Imputer Entertainment Apple, le logo Apple, Mac et Macintosh sont des marques déposées d'Apple computer, Inc propriétaires respectifs. Date susceptible d'être modifiée sans préavis.

Action

Oni I Plus forte que Lara!

Pour info

■    ÉDITEUR Take-two int.

■    DÉVELOPPEUR Bungie Software

■    GENRE action

■    SORTIE janvier

Avec l'arrivée de Konoko, l'héroïne d'Oni, j'en connais qui ont du souci à se faire... Beauté des formes, grâce dans les mouvements, maîtrise des armes à feu, Lara Croft,

Julie Strain et consorts n'ont qu'à bien se tenir !

Véritable jeu d'action en 3D, on se demande si Oni prend sa source dans la série des Tekken ou dans les jeux d'action-aventure classiques, tels que Tomb Raider.

Par contre, il n'y a qu'à jeter un œil au personnage principal et au monde pour comprendre que le design d'Oni tire son inspiration des univers manqa. Et pour être plus précis, Douq Zartman

ILjmJ

joue avec ses pieds et ses mains

■ GROS CALIBRE Comme dans tous les jeux d'action, des boss de fin de niveau vous attendent. Celui-là a un gros fusil.

qui travaille chez Bungie, a confirmé ce fait en citant des noms cultes : Ghost in the Shell, Akira, Gundam, Gunsmith Cats,

Macross Plus et Evanqelion. Voilà ce qui a servi de base pour élaborer la trame du scénario et pour créer la personnalité de la demoiselle.

L’histoire débute donc en 2032, où Konoko, un aqent spécial des forces d'élite, doit infiltrer et détruire un syndicat du crime.

Au fur et à mesure que le scénario se

60 Gen4 PC

(LIGNE DE MIRE Selon l'arme que Konoko porte, la couleur du laser change : rouge pour l’arme de poing, bleu pour celle d'assaut.

déroule, le mystère concernant son passé, dont elle n'a aucun souvenir, s'épaissit et s'assombrit. Des fantômes reviennent la hanter. D'où le nom du jeu d'ailleurs,

.puisque « Oni » signifie « fantôme » ou « démon », en tponais. Incontestablement, nous sommes loin du passé bourgeois de Lara ! Orpheline, Konoko a été recrutée et entraînée dès son plus jeune âge pour servir dans lesTCTF (Tech Crimes Task Forces). Avant ça, elle ne se souvient de rien. Sa seule certitude est gu'elle est l'un des meilleurs soldats d'élite.

Passé trouble, avenir incertain

Du coup, lorsgue vous prenez son contrôle, elle est une véritable arme fatale, experte aussi bien dans le JÎcombat à mains nues que dans un affrontement armé.

'J [Elledispose d'une grâce féline qui lui permet d'effectuer ngrand nombre de mouvements, parmi lesquels de simples coups de pied ou de poing, ou des acrobaties /martiales plus compliquées effectuées grâce à des combos (terme commun pour les consoleux, qui désigne une combinaison de touches).

Un nouveau style de jeu, donc, que l'équipe de Bungie aime appeler « anime action », car il reprend la vue de caméra (à la Tomb Raider) propre aux jeux faction-aventure mais dispose d'un système de combat

Oni est-il un vrai jeu d'action ou plutôt un jeu d'action-aventure ?

C'est un jeu d'action.

Le but est de fournir au joueur une rapidité et une intensité telles qu'on peut les retrouver dans les meilleurs jeux d'action. Nous ne voulons pas que le joueur passe son temps à se demander quelle est la bonne clef ou le bon levier. Le seul aspect qui ressemble à de l'aventure est celui qui consiste à vous faire interagir avec un grand nombre de personnages.

Le combat à mains nues est-il complexe ?

Il est beaucoup plus facile que dans Virtua Fighter ou dans Tekken.

Nous ne voulons pas que les joueurs aient à mémoriser une longue série de touches pour pouvoir effectuer des gestes impressionnants. Chaque personnage a ses propres mouvements et on apprend petit à petit quand utiliser telle ou telle action spéciale.

faisant penser à un Tekken ou à un Virtua Fighter. Il n’a cependant pas de phase aventure avec poussée de levier et découverte de clef... Ses créateurs ayant voulu créer un jeu au rythme rapide où votre personnage ne cesse d'être soumis à la pression.

Et le résultat est bien réussi. L'animation des personnages est fluide, très bien réalisée et se voit rehaussée par l'intelligence artificielle des ennemis. Par exemple, lorsque vous entrez dans un combat, arme au poing, si votre adversaire, à mains nues, réussit à vous désarmer, il se précipite pour ramasser votre arme et vous tirer dessus. De la même façon, vos ennemis parent les coups, se déplacent latéralement, paniquent, etc.

Pour l'aider dans sa mission, une intelligence artificielle appelée Shinatama restera en contact permanent avec Konoko, lui prodiguant conseils et réconfort lorsqu'elle découvrira qu'on ne peut se fier à personne. Par contre, à vous de la guider à travers les 17 niveaux du jeu en la sortant des pétrins dans lesquels elle ne manquera pas de se fourrer. Bref,

Oni s'annonce attrayant de par son univers manga, le seul petit point noir à noter pour le moment étant le dépouillement graphique de certains niveaux.

Même si une nette amélioration est à constater depuis la version de l'ECTS. ■

- Loïc Claveau

■ COMBO Voilà un des mouvements spéciaux et meurtriers de l'héroïne. L'ennemi voltige et s'écrase comme une masse.

■ MÉGALO Ce monstre d'acier sera bientôt sous votre contrôle mais soyez sympa : restez simple.

Mechwarrior IV | Les robots géants sont de retour !

Pour info

■    ÉDITEUR Microsoft

■    DÉVELOPPEUR Microsoft

■    GENRE simulation-action

■    SORTIE février

On l'attendait depuis une présentation alléchante, au printemps dernier, Mechwarrior IV est enfin là ! Peaufinés par la grosse machine Microsoft, les cuivres astiqués amoureusement par leur créateur, les robots géants sont prêts à repartir au combat. Un mois avant sa sortie, jetons un coup d'œil sur ce que nous promettent nos amis mécaniques.

■ GUERRE PSYCHOLOGIQUE Certaines skins de Mechs sont particulièrement effrayantes. Les escadrons de la mort façon Mechwarrior ?

Vengeance. C’est la seule pensée qui occupe l’esprit de ce jeune prince revenu d’exil sur sa planète natale pour trouver toute sa famille massacrée, son trône usurpé, son peuple opprimé. Grâce à son oncle, chef déposé des forces armées légitimes, et surtout grâce à son Mech, robot géant de 12 mètres de haut, notre jeune tête brûlée fait le serment de venger les siens et de retrouver son trône, ou de mourir dans la tentative.

Le jeu peut commencer. Non, vous ne rêvez pas, il ne s'agit pas du nouveau Baldur's Gâte, ni d'un add-on à Total Annihilation Kingdoms, mais bien du nouveau Mechwarrior, quatrième du nom.

Aussi déplacé qu’il puisse paraître, ce scénario très heroic-fantasy est certainement l'un des nombreux points forts de ce nouveau jeu de robots géants, mais il est loin d’être le seul.

Sorti voici deux ans, Mechwarrior III, en dépit d’immenses qualités, péchait un peu par rapport à la concurrence de Heavy Gear (dans lequel sévissaient également des géants d'acier), par la faiblesse de son scénario et le caractère dépouillé de ses décors. Conscient de ces faiblesses, Jordan Weissman, créateur il y a seize ans de la saga Mechwarrior, devenu consultant en chef de toute la branche jeux de Microsoft, a décidé de mettre les bouchées doubles pour que ses géants adorés restent les meilleurs du

monde. Mission en passe d'être réussie, à la vue de cette première version déjà très avancée.

Tout d'abord, les Mechs n'ont jamais été aussi beaux (j'en connais qui vont être contentes). Le moteur 3D de ce nouvel opus est une vraie réussite et, en 800 x 600 sur un PC moyen, on ne souffre quasiment d'aucun ralentissement, même avec un grand nombre de personnages à l'écran. Ensuite, si on évolue bien sûr dans de grands espaces (il faut que les Mechs puissent passer), le décor s'éloigne du style « immensités désertiques » de Mechwarrior III. Les cartes sont extrêmement bien détaillées (routes, montagnes, bâtiments, etc.), les lumières soignées et les édifices complexes et visiblement composés de plusieurs parties et étages. En outre, un peu comme dans Heavy Gear, on se rend vraiment compte pour la première fois de la taille des Mechs qui, grâce aux personnages et aux véhicules (oui, bande de sauvages, on peut les écraser !), sont vraiment mis en perspective.

Mechs désossés

Mais surtout, la grande nouveauté de ce nouveau Mechwarrior, c'est que la bestiole (qui bénéficie maintenant d'un tronc indépendant du reste de la machine) est entièrement contrôlable au joystick !

Eh oui, plus besoin de se faire greffer une nouvelle

■ PANIER PERCI Attention, les munitions sont en quantité limitée. Gardez-en suffisamment dans vos poches en boîtes de conserve pour atteindre vos objectifs.

épisodes précédents, et toute autre interface aurait condamné le jeu à une durée de vie de dix minutes !

Enfin, que les fans se rassurent, leurs robots seront paramétrables à merci, les bricolages les plus tordus

main, une dizaine de doigts et un deuxième cerveau (enfin, un troisième dans mon cas...) pour utiliser d'innombrables raccourcis clavier. Mais cette innovation si attendue était en fait une nécessité : l'action est en effet beaucoup plus rapide que dans les

étant possibles grâce à une interface inspirée de celle de Crimson Skies, donc simplissime. Avec toutes ces qualités, une chose est sûre : même les garçons les plus hétéros vont se jeter sur de si beaux Mechs ! ■

- Rémy Goavec

■ BEAU MECH Le niveau de détail des textures atteint une perfection inédite dans ce type de jeu.

Quelle est pour vous la principale différence entre Mechwarrior IV et ses prédécesseurs ? Avec Mechwarrior IV. le but a vraiment été de nous rapprocher de l'atmosphère des livres Mechwarrior, de revenir aux racines, en fait.

La série des Mechwarrior est assez hardcore gamer. Pensez-vous que celui-ci plaira au grand public ?

Je l'espère. Tout d'abord, le rythme du jeu est rapide et assez furieux. Beaucoup de combats, de belles explosions... Ensuite, nous avons simplifié au maximum l'interface pour les joueurs. Plus la peine de mémoriser des dizaines de raccourcis clavier.

Nous avons voulu que les joueurs puissent rentrer dans l'action le plus vite possible. Qu'aimez-vous le plus dans Mechwarrior IV ? Pour moi, qui suis un fan de jeu on-line: la variété des modes de jeu en Multi. qui permet d’être supercréatif dans la création de son Mech, et rend enfin utiles tous les modèles, même les plus petits.

Une ambiance et un design l un gameplay à toute épreuve

"Une réalisation saisissante et un concept étonnant. Impossible de passer à côté."

Elu meilleur jeu de l'ECTS 2000

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réer un jeu vidéo, ce n'est plus vraiment, comme aux temps héroïques, une bande de potes qui se réunissent dans un garage pour taper des lignes de code et devenir millionnaires avec une petite boule jaune qui gobe des fantômes. C'est un processus long, voire très long, qui fait intervenir un grand nombre d'étapes et de gens. Pour lever un coin du voile sur ce processus mystérieux qui engendre vos futures nuits blanches, voici la première partie des « cahiers du jeu vidéo » : la préproduction.

Janvier 2001 Gen4 PC 67

*

(un joueur, un technicien, la standardiste, etc.) en un concept. Au bout de cette première phase de réflexion, sans qu'un Pi ait encore été touché ou une ligne de codf écrite, de deux choses l'une : soit l'idée, jugée insuffisante ou irréalisable va être abandonnée, soit un petit document de quatre ou cinq pages va être produit.

À partir de ce synopsis, le think tank va, après avoir pris l'avis du marketing sur les possibilités du jeu en tant que produit commercial, réunir une

jour ou non. Selon les sociétés ou les types de jeu, ce processus peut être plus ou moins long et plus ou moins sévèrement encadré. Ainsi, chez Ubi Soft, tout va d'abord dépendre de l'origine de l’idée, selon qu'il s'agit d'une idée « originale » comme par exemple le fameux Rayman, ou d’une licence, comme par exemple les jeux Disney que développe la firme des frères Guillemot. Mais quelle que soit l'origine d'une idée de jeu, elle connaît un passage obligé : le « think tank » de Serge Hascoët, directeur éditorial chez Ubi Soft. C'est cette première équipe de réflexion qui va transformer ce qui n'est parfois qu’une idée très embryonnaire (un personnage, un début d'histoire, un univers graphique) et pouvant émaner de n'importe qui

ommencer la production ^ d'un jeu vidéo n'est pas une

Ifl&ÊtâÊL décision qui se prend à la * légère. Un peu comme celle ^^^^ii^^Bd'un film, elle va mobiliser plusieurs millions de francs et des dizaines de personnes durant plus d'un an. Devant de telles dépenses, on comprend aisément que les éditeurs (qui sont, neuf fois sur dix, les bailleurs de fond), ne se lancent pas à l’aventure sans prendre certaines garanties sinon sur le succès - totalement impossible à prévoir, sauf, peut-être pour madame Irma et sa boule de cristal - du moins sur la viabilité du projet. C’est à cela que sert la phase dite de « préproduction » du jeu. C'est au cours de cette première étape que l'on va décider si un jeu verra le

j' me    e

deux ans est une décision m <?u/ ne se prend pas à ia iégèn

équipe de

développement. Mais attention, cette équipe n'est pas nécessairement faite autour de l’initiateur du projet. « Ce serait un peu la solution idéale, que quelqu'un, voire toute une équipe, suive le bébé de A à Z. En pratique, c'est extrêmement rare », nous confie Stéphane Decroix, chef de projet chez Ubi Soft, qui a travaillé sur des jeux comme Fl Racing ou la version PC de Monaco GP. « Plus que les goûts de chacun, ce sont plutôt les spécialités techniques qui déterminent le choix.

En plus, Ubi Soft a un grand nombre de studios dans pas mal de pays. Par exemple, Donald a été développé entre la France, l'Italie et le Maroc selon les plates-formes. » Mais pourquoi prendre si tôt l'avis du marketing ? « Leur avis sert à cibler le public, donc à choisir le moteur. Un jeu « tout public » comme Rayman doit absolument fonctionner sur le plus grand nombre de PC possible. Alors que sur un jeu de Fl, on a affaire à un public de passionnés qui possède des bécanes de pointe. Il faut qu'on sache ce genre de choses dès le départ, ou c'est la catastrophe. » Le fameux petit document de départ s'appelle un framework, et c'est là-dessus que la première équipe de

Croquis pour Lune (Étranges Libellules)

|Visi\ware)

Croquis pou*

Croquis pour Deep

développement va travailler. Cette première équipe est assez succincte : elle se compose en général d'un chef de projet, d'un game designer, d'un ou deux graphistes, d’un ou deux ingénieurs pour lia programmation. Cette équipe a, selon 1 l’ambition et la difficulté du projet, entre un et trois mois pour élaborer une maquette du jeu (ce que Stéphane Decroix décrit comme « un croquis visible à l'écran »). "oujours selon lui, « le travail n'est pas cloisonné, ou planifié par étapes. À partir du synopsis, tout le monde travaille ensemble pour élaborer la maquette et une« bible » (énorme document servant de référence obligée, NDLR) - le game design ». Mais ce fameux chef de projet I dont on nous parle tant, à quoi sert-il au juste ? « À coordonner l'équipe. Pendant la phase de préprod, tout le monde -graphistes, programmeurs, game designer, éventuellement le

Êerlepabjicviséest

indispensable avant de creer un moteur de jeu.

scénariste s'il y en a un ’i-a continuellement plein d'idées. Le tout c’est de savoir si elles sont possibles.

Ça ne sert à rien que le scénariste parte ; dans des grands délires si, pour les programmeurs, ce n'est pas possible,

[ ou possible sur des PC qui n'existent pas [encore. Ce genre d'équipe rassemble des t çens très différents, qui ne parlent pas mément la même langue - des gens issus de Centrale pour les ingénieurs, d'autres des beaux-arts pour les graphistes.

Mon boulot, c'est qu'ils arrivent à se comprendre pour faire le meilleur jeu possible au final. » La maquette terminée, [elle repasse devant Serge Hascoët et son [équipe pour validation. À ce jour, aucun projet n'a encore été abandonné à ce stade. « Tout le système a été mis en place pour ça : si un jeu n'est pas viable, on s'en

est rendu compte beaucoup plus tôt.

Ça évite de perdre du temps, de l'argent et de l'énergie pour rien. » Autre société, autres mœurs, mais même but avec Visiware. Nicolas Eypert, responsable de la recherche et du développement au sein de l'entreprise qui créa Ludi TV et Arabian

Nights. « En général, une idée de jeu chez nous a une base technique. Soit nous avons une avancée technologique et nous créons un jeu pour l'exploiter au mieux, genre «d'ici deux ans, les jeux ce sera ça, on se lance», soit nous nous servons d'un moteur existant. Dans ce cas-là, on forme

Pour Rayman 2 assort)

(Étranges Libellules)

pour Lune (Étranges Libellules)

un bon état d’esprit au sein des équipes de développement. D'après Stéphane,

« si ça s'est mal passé, ça se ressent immédiatement sur le jeu fini. Une tension excessive ne donne pas de bons jeux ».

Là où les méthodes diffèrent réellement entre les deux éditeurs, c’est au niveau de la planification du temps. Alors qu’Ubi Soft a une approche plus classique du style « combien de temps nous faut-il pour faire ce jeu ? », chez Visiware, c’est plus

monde parfait,

' serait presque fini roduction,

« on se donne tant de temps pour le faire et pas plus ». Souci d’efficacité avant tout, chez des gens qui se veulent très réactifs. « Nous avons toute une structure quasi-indépendante qui ne fait quasiment que de la recherche pure. Comme cela, les responsables de produits n'ont qu'à aller piocher chez eux pour avoir les techniques dont ils ont besoin : ils n'ont ensuite qu'un seul souci, le jeu lui-même. » Toujours le

claire de ce que le jeu sera au final.

C'est à partir de là que le budget de développement sera établi, et que la production pourra vraiment démarrer.

Le même souci que chez Ubi Soft guide les équipes de Visiware : ne pas perdre de temps sur des projets qui pourraient être abandonnés en cours de route.

Selon Nicolas, éviter ce genre de cafouillages est encore plus important dans une structure telle que Visiware.

« D'une part, nous ne sommes pas encore un gros éditeur qui a continuellement 10 ou 15 projets en cours. Abandonner en cours de route serait une perte d'argent très grave pour nous. Ensuite, le coût serait encore pire au niveau humain. L'abandon d'un projet, ça veut dire un gros coup au moral des équipes de développement et ça, c'est une des pires choses qui puissent arriver. » De fait, que ce soit chez Ubi ou chez Visiware, on insiste beaucoup sur la nécessité de garder

une équipe qui a un mois pour trouver quatre ou cinq idées. Ensuite, on réunit le comité éditorial qui prend une décision. »

La composition de ce comité est assez originale puisqu'on y trouve aussi bien des game designers ou des ingénieurs que des... actionnaires de la société ! « Si, à ce stade, une idée de jeu ne fait pas réagir ce comité, elle ne donnera rien. Si elle n’est pas excitante pour tous ces gens à ce niveau, elle ne plaira pas non plus aux joueurs à la sortie du produit. Mais elles ne sont pas forcément perdues : nous gardons toutes les idées de côté, pour les ressortir quand elles seront plus faisables, ou plus dans l'air du temps. »

L’idée retenue est alors confiée à une petite équipe (en général trois pérsonnes plus d’éventuels free-lance), qui, en un mois, devra livrer une démo présentant le moteur du jeu, quelques dialogues, des idées de musiques... Bref, quelque chose de visible à l’écran qui devra donner une idée

LE CHEF DE PROJET Un peu l'âme du développement du jeu, le chef de projet doit faire converger le travail de toute l'équipe dans la même direction, pour obtenir un résultat cohérent.

LE GAME DESIGNER Le jeu, c'est un peu lui. Son rôle consiste à imaginer la façon dont le jeu va réellement se dérouler, quelles actions seront possibles, selon quelle interface, dans quel univers...

LES GRAPHISTES Deux sortes de graphistes interviennent.

Tout d’abord, des dessinateurs classiques qui imaginent les environnements du jeu, puis des « artistes 3D », qui les font exister dans le jeu. En préproduction, ils produisent des « roughs », premières études qui vont guider les programmeurs dans leur travail.

LES PROGRAMMEURS Profession la plus connue, les programmeurs écrivent les lignes de code qui font apparaître les idées du reste de l'équipe sur vos écrans. Ce sont en général des ingénieurs en informatique.

ambiance

orps de metier

Qui sont tous ces gens qui créent vos jeux ?

intervenue sur la préproduction de jeux comme Alone in the Dark 2, Devil Inside, et travaille actuellement sur son propre jeu,

La Lune. « Chez nous, le travail n'est pas aussi cloisonné. Quand nous commençons à réfléchir sur un jeu, à l'écrire, les images naissent au fur et à mesure. Surtout qu'ici, on fait un peu tout - on est musiciens, on écrit des histoires, on est graphistes... C’est donc un processus global dans nos têtes. En même temps, c'est plus facile que d'adapter un livre ou un scénario tout écrit : quand nous écrivons nos histoires, quand nous dessinons nos premiers « roughs », nous pensons jeu. On ne part jamais dans des délires irréalisables.

Les délires, c'est bon quand on est étudiant aux beaux-arts ! » Mais même dans une structure aussi ouverte que celle d'Étranges Libellules, les difficultés de communication entre les différents intervenants ressurgissent. « Les clichés en la matière sont vrais ! Les dessinateurs, les scénaristes, les musiciens ne parlent pas du tout le même langage, et aller dans la même direction n'est pas évident.

Heureusement, il y a Jgr des programmeurs ËÊ « intelligents » qui SM comprennent que ce jflf    qu'on leur demande, ça

b JK    n'est pas seulement du

f    délire d'artiste, mais que

JVi' c'est vraiment pour le jeu. JM rf Chacun de son côté fait des h jAmb mo concessions : parfois on ■    ™ J* reprend des choses parce

que les informaticiens nous disent que c'est vraiment BaHBgjL impossible. Parfois on tient CèêoiiWm bon, pour obtenir vraiment ’    * *    f§& ce qu'on veut d'eux,

quitte à pousser un ■I    coup de gueule. »

HL    La préproduction

HL.    mj|H terminée, l'équipe

de développement dispose d'un

“ ’ nHfcqL monceau d'éléments Bit(moteur, scénario, dessins, etc.) aussi riches que “ p B disparates. Le défi,

Wl, désormais, est d'en H ? tirer un jeu. ■

■H - Rémy Goavec

Les études Emplissent

eeP(VisiWi formes c/a<

Stéphane Decroix

Chef de projet chez Ub.So

'même objectif : aller vite, et surtout ne pas avoir à revenir en arrière une fois le développement commencé. L’approche est un tout petit peu différente chez Cryo Networks, comme nous le dit le game designer en chef, Nicolas Bonvalet. 4 Si on retrouve la même mouture idée-maquette-comité éditorial-budget, la grande différence apparaît lorsque le développement concerne un jeu on-line ^ comme Fog. « Tout part du fait que le jeu

■    on-line va vivre une vie propre dès lors qu'il sera lancé. Il doit pouvoir évoluer dans de nouvelles directions pendant sa ne. » Autrement dit, créer un canevas trop strict au moment de la préprod serait une 'erreur qui pourrait bloquer l'évolution du jeu. « Pour Fog, c'est au niveau de la production que Ton a intégré les thèmes

j traités dans les enquêtes.

La préproduction a vraiment

■    été débarrassée au maximum de toute contrainte. Le mot

o'ordre a été la liberté. »    WÉS

Une liberté dont manque    '

.parfois cette phase cruciale    f

qu'est la préproduction : elle YjRù. |

apparaît si importante aux    t

éditeurs que leur tendance    wBn

serait plutôt à l'encadrer très    ^Kgflj

sévèrement. On peut alors

.préférer l'approche plus    w jHH.

« artistique » décrite par

Frédérique Blanc, directrice

artistique chez Étranges

Libellules. Cette société    ■

lyonnaise est peu connue du

grand public, elle est pourtant

Études pour V-Rally 2

Libellules

■ LUNE Étude de personnage pour Lune (Étranges Libellules).

Le jeu vidéo sortirait-il de son ghetto médiatique ? De plus en plus, la presse généraliste, comme Téléram ou Le Nouvel Observateur, consacre de longs papiers à notre passe-temps préféré: petit à petit, l'image du jeu et des joueurs change.

■ GRAND PUBLIC De nombreux magazines s'intéressent maintenant aux jeux vidéo.

■ EXPLICATIONS Avant de signer des boîtes de Baldur's Gâte II aux fans, les développeurs ont donné une conférence de presse.

C'était en 1996. Avec son short et son débardeur vert, ses deux revolvers et ses petits cris, Lara créait une vraie sensation. Aujourd'hui, elle est une star, et sera à l'affiche de l'un des blockbusters de l’été prochain, interprétée par Angelina Jolie. Parmi les éditeurs, Eidos, le premier, a ouvert la brèche entre le petit monde du jeu et le grand public. L’éditeur ne s'est pas contenté de distribuer le jeu sur différents supports : il a très rapidement créé une icône, une sorte de femme fatale aventurière, hyper-charismatique, l'égale d'un Indiana Jones, prenant le soin de faire incarner Lara par un

mannequin de chair et de sang.

La belle élue (qui changea d'année en année) fit le tour des plateaux télé du monde entier, honora de sa présence les salons spécialisés, posa pour tous les magazines, et donna de sa personne chez les revendeurs pour signer des boîtes de jeu. Pas d'exception, la dernière Lara en date, Lucy Clarkson, dédicaçait Tomb Raider :

Sur les traces de Lara Croft, le 28 novembre dernier au Virgin Megastore des Champs-Elysées. Mais très vite, les autres éditeurs ne voulurent pas être en reste. Ainsi, une séance de dédicace de jeux vidéo dans un grand magasin était encore

SUJET

■ ADAPTATION DOUTEUSE Plusieurs jeux vidéo ont été adaptés au cinéma... Et la tendance ne va pas en s'inversant, au contraire.

Aujourd’hui, Lara Croit est une star, et sera à l’affiche de l’un des blockbusters de l’été prochain.

■ COHUE Les développeurs de Baldur's Gâte II en dédicace dans plusieurs Fnac parisiennes... Quand le jeu vidéo rattrape la littérature et la bande dessinée.

inimaginable il y a deux ans.

C’est pourquoi la présence des développeurs de Baldur's Gâte II, lors de deux séances de dédicace à la Fnac en novembre dernier, marque le début d'une nouvelle ère de médiatisation des jeux vidéo. Depuis peu, les éditeurs de jeu PC affichent haut et fort leurs ambitions : Virgin voulait dépasser le record de ventes de Diablo II (environ trois millions d'exemplaires vendus selon les derniers chiffres). Pour un tel résultat, il faut viser large. C'est dans cette optique que la séance de dédicace a été organisée : interpeller le grand public, séduire le joueur occasionnel, faire du jeu vidéo sur PC un loisir facile et accessible à tous. N'ayant pas, dans l'équipe de Baldur's Gâte, une personnalité aussi forte que celle d'un Bill Roper (NDLR : le producteur de Diablo II), Virgin a décidé de mettre en avant les développeurs qui, d'habitude, restaient plutôt dans l'ombre.

Comme si, aujourd'hui, pour être pris au sérieux, un jeu devait avoir un auteur. Si, pour le moment, les noms de Peter Molyneux (Dungeon Kepper, Populous, et bientôt Black & White), Will Wright (Sim City, Les Sims), Warren Spector (System Shock, Deus Ex) ou John Carmack (génial programmeur des différents Quake) sont encore

■ RENDEZ-VOUS ANNUEL Comme tous les ans, le nouveau mannequin incarnant Lara Croft signait les boîtes de son jeu.

■ WARREN SPECTOR De plus en plus souvent, derrière un jeu vidéo, il y a un grand nom. Les développeurs se « starifient ».

inconnus du grand public, il y a fort à parier que ces personnages, passionnés et souvent charismatiques, ne tarderont pas à donner des interviews à la presse généraliste, voire à la télévision.

On peut ainsi imaginer que le jeu vidéo va développer petit à petit une vraie politique d'auteur, et que les développeurs seront progressivement perçus comme tels, et pas seulement comme des techniciens. Le phénomène est comparable à celui du cinéma, longtemps considéré comme un divertissement vulgaire et infantile, avant d'accéder au statut d'art à part entière (tout en restant une industrie) dans les années 40 et 50. Même le métier d'éditeur de jeux n'est plus honteux. Les PDG des entreprises françaises deviennent de plus en plus

SUJET

Des gens

comme

Nicolas

Gaume,

de Kalisto,

apparaissent

régulièrement

dans des

émissions

de radio ou

de télévision.

médiatiques. Des gens comme Philippe Ulrich, de Cryo, ou Nicolas Gaume de Kalisto, apparaissent régulièrement dans des émissions de radio ou de télévision, présentés comme des exemples de réussite dans la fameuse « nouvelle économie ». Le même Nicolas Gaume était, comme Bruno Bonnel d'infogrames, affiché il y a peu sur tous les murs parisiens pour la publicité d'un grand quotidien financier. Le stéréotype de l'adolescent renfermé et boutonneux disparaît progressivement. Conséquence pratique, créer un studio de développement est aujourd'hui beaucoup plus facile qu'il y a quelques années. Normal, quand on regarde les chiffres : le jeu vidéo est une industrie qui pèse incroyablement lourd. Moitié plus lourd que le cinéma en fait :

■ KALISTO Nicolas Gaume, le patron de Kalisto, est lui aussi une figure médiatique de l'industrie du jeu vidéo.

‘C’est sur le Web que je préfère le

Bruno Bonnell

Président d'infogrames

lire’

> www.lesechos.fr    Rien n est plus sûr.

■ PRESSE ÉCONOMIQUE Les patrons des grandes industries françaises du jeu vidéo utilisés pour la publicité des Echos. Il n'y a plus de honte à travailler dans le milieu.

120 milliards de dollars en 1999, contre « seulement » 80 pour le septième art. Et loin de s'opposer, les deux industries vont à coup sûr se compléter dans les années qui viennent. Il faut bien avouer que les différents films tirés de jeux vidéo sont loin d'avoir été des chefs-d’œuvre (Mortal Kombat, Street Fighter, Super Mario Bros, etc.), mais certains projets s'annoncent bien. Si le film Tomb Raider, mettant en scène une Angelina Jolie tout en muscles, a de grandes chances de ne pas être un must du film d'action (il est vrai que l'on a un peu de mal à croire en Simon West, réalisateur des Ailes de l'Enfer et du Déshonneur d'Elisabeth Campbell), on fonde beaucoup d'espoirs dans l'adaptation de American McGee's Alice (autre jeu vendu en partie sur la forte personnalité de son auteur au prénom improbable). Réalisé

par Wes Craven, le film sera produit I* par Dimension Films, une filiale de Miramax, et on retrouvera American McGee lui-même dans =_ le rôle du producteur. Le jeu Devil Inside va lui aussi faire l’objet d'une j adaptation qui comptera le passé de Dave, à savoir comment il se f retrouva avec le Diable en lui. Il ne | reste plus que le jeu vidéo fasse | un vrai travail dans le sens inverse, I à savoir adapter un film, et en faire | un chef-d'œuvre (les récents spin- § off de Blair Witch nous montrent \ qu'il y a encore du boulot...).

Petit à petit, le jeu sort de son carcan. La médiatisation de ses auteurs en est un peu le symbole, la complémentarité avec le cinéma devrait, à terme, permettre à de très bons films et jeux de voir le jour. Le jeu vidéo sort enfin de son ghetto, et, a priori, il a tout à y gagner. ■

- Thomas Diouf

La meute et l’émeute

CÔTÉ CONSOLE La médiatisation y est encore plus forte que sur PC.

Sony avait tout préparé : 50 000 Playstation 2 pre-reservees, et iu uuu en vente... La rupture dès le premier jour était inévitable. Le Virgin Megastore avait décidé d’ouvrir son magasin des Champs-Elysées une heure supplémentaire, dans la nuit du 23 au 24. Disposées sous un énorme drap en forme de cône, quelques centaines de consoles attendent. À 00h01, le drap se soulève, et c'est l'émeute. Les quelques vendeurs du Virgin, censés faire barrage, sont allègrement bousculés par une foule qui tend désespérément les bras vers les quelques consoles exposées. Les vidéos de l’événement sont aberrantes : on évacue des filles qui étouffent, comme dans des concerts, les Playstation 2 volent dans tous les sens, les clients se l’arrachent des mains... Interviewé, un responsable du Virgin ne trouve rien d'anormal (sic !), Les quelques clients qui réussiront à repartir avec l’objet de culte la cacheront soigneusement sous plusieurs sacs plastique, histoire d éviter

l'agression en sortant. Le marketing à son apogée.

plus rien ne vous empêche de

découvrir

des mondes parallèles

faire le grand saut dans ^

le monde de la glisse

devenir le maître

de l'arène

conduire à contresens dans

les rues de New York

DRIVER

OUTCAST

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La rédac en folie

Noël ne semble pas avoir eu de prises sur la rédaction : ce mois-ci encore, personne ne s'est fait de cadeaux.

30 novembre

Comme à son habitude lorsqu'il rapporte un test, Arnaud nous livre sa dernière moisson de blagues, devinettes et autres calembours. La réaction est immédiate : Rémy estime que son sens de l'humour est souillé, Thomas pleure de rire (ce qui est très mauvais signe) et Seb tombe de sa chaise.

3    décembre

Stéphane Prince organise une soirée à thème : la soirée du problème, à laquelle il invite Sophie, déjà habituée à passer des vacances louches en sa compagnie.

Au programme, des problèmes à résoudre : faire jouer des CD de jeux sur la chaîne stéréo, déboucher des bouteilles de vin avec les pieds et descendre un pack de 24 Kro en moins de cinq minutes, un problème que Stéphane résout immédiatement avec brio.

4    décembre

Ça y est, Olivier est l'heureux papa d'un petit garçon. Il décide immédiatement de le baptiser Kronos, nom de son personnage à

Everquest. Devant l'enthousiasme de sa compagne, il accepte d’opter pour Jules, mais estime qu’en second prénom, Doberman, son pseudo à Counter-Strike, donnerait plutôt bien.

5    décembre

Sans doute dans un souci d'identification maximal au héros de Soûl Reaver, ou alors parce qu'il joue vraiment trop, Fred ne sort désormais jamais sans une large écharpe lui masquant à moitié le visage. Poursuivi par des gendarmes qui le prennent pour un terroriste, il décide finalement d'opter pour la respectabilité : une tenue de commando à la Métal Gear Solid. Sa mère est obligée d'aller le chercher au commissariat.

6    décembre

Après les tests de jeux de golf et de simulations aériennes, Thomas se récolte le test de Tomb Raider. Consterné par le jeu, complètement à bout, il est surpris en train d'envoûter une figurine violette à l'effigie de Lara Croft à coups de tournevis. Sophie commence à craindre pour sa vie.

7    décembre

Découvrant brutalement que le magazine est censé être bouclé le lendemain, Seb passe en mode panique. C’est sans doute pour cela qu'il parvientà faire sonner tous les téléphones de la rédaction en même temps, à détraquer les ascenseurs rien qu’en les regardant, et à faire disjoncter deux imprimantes par imposition des mains.

8    décembre

Après avoir successivement terminé FAKK 2, No One Lives Forever et Star Trek Elite Force, Fred peste contre la durée de vie insuffisante des jeux. Rémy lui conseille de discuter avec des vrais gens. Pour essayer.

11 décembre

Visiblement d'humeur pointilleuse, voire limite chipoteuse, Seb passe sa journée à tout faire changer : légendes, captures, titres, chaussettes de Régis. La rédaction, déjà légèrement agacée, songe à passer une singulière commande sur le Net : du goudron et des plumes... Probablement à cause de la couverture du mois...

Olivier Canou

Rédacteur en chef

Sébastien Tasserie

Rédacteur en chef adjoint

Luc-Santiago Rodriguez

Chef de rubrique tests

Rémy Goavec

Rédacteur

Frédéric Dufresne

Rédacteur

Thomas Diouf

Pigiste permanent

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Project IGI et Colin McRae 2.0

No One Lives Forever    Sacrifice

et Colin McRae 2.0    et Project IGI

Sacrifice

et No One Lives Forever

No One Lives Forever et Project IGI

No One Lives Forever et Giants

ON VOUS AVAIT PRÉVENUS

Vous avez sans doute aperçu le pavé accompagnant chaque test et vous faisant part de la version testée et des problèmes rencontrés. Mais les versions finales, elles, sont bien entendu parfaites... non ?

Cultures

Après vérification, il apparaît que cette sympathique alternative à Settlers tourne bien et ne présente aucun bug depuis la version test.

Un jeu bien fini donc, et de surcroît très amusant.

CUOURES

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Tony Hawk Pro Skater 2

Aucun problème rencontré

avec ce jeu de skate-board très réussi. Finalement, plus aucune excuse pour ne pas investir dans cet excellent jeu.

Rune

Une localisation très correcte (quelques constresens dus à une méconnaissance de la mythologie nordique), les bugs notés sur la version test ont été corrigés sauf un : le personnage se met brusquement à courir tout seul. Seul moyen de l'arrêter dans sa folle course, sauvegarder, sortir et charger la sauvegarde. Rien de bien méchant donc, mais il existe.

Covert Ops

Une erreur s'est glissée dans le test de Covert Ops le mois dernier. Contrairement à ce que nous avons affirmé, le moteur du jeu utilisé est celui de Rogue Spear et non Rainbow six, et il s'agit d’un stand alone et non d'un add-on, ce qui, pour 250 francs, est honnête. Mea culpa.

Le verdict

COMPARATIF NOM DU JEU

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LE VERDICT

GRAPHISMES

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POUR ua iT.o--Kir*--;-'

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CONTRE :

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AUDIO

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EN DEUX MOTS...

Un exceJIçnl jeu (faction et daventuie. avec un duo exceptionnel, une bonne jouab-lité. On peu! affirmer que c’est te musfdu genre 1

MULTIJOUEUR

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Centre d'essai

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EN UN CLIN D'ŒIL

INSTALLATION

•    Programme û’instatlatton simple

- Nombreuses configurât ions différentes

•    Détection automatique du matériel Programme d'installation en anglais

ACCESSIBILITÉ

• Interface souris-clavier accessible a Univers médiéval fantastique connu ; Trois niveaux de difficulté ‘ Progression de la difficulté linéaire

PERFORMANCES GRAPHIQUES

PROCESSEUR

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Pentium II 350

Pentium H

450

RAM

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MOTIVATION

Malgré une difficulté globale élevée, le jeu propose un univers intéressant. Le scér.arro et l’ambiance font le 'este. La difficulté peut poser problème à certains. La difficulté peut poser problème è certains. La difficulté pet»! posw problème A certains.

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HEURES DE JEU

Le Comparatif (première colonne) classe les jeux analogues par ordre de préférence. Idéal pour savoir ce que vaut le produit par rapport à la concurrence. Graphismes, Audio et Multijoueur (deuxième colonne) sont notés sur 20, exactement comme la note finale. Les Pour et les Contre détaillent les points essentiels qui nous ont plus ou déplus. Quant au commentaire qui accompagne la note finale, il illustre l'impression générale que nous a fait le jeu testé.

Spécification s

PROCESSEUR ET MEMOIRE

■    MINIMUM    166 »

■ RECOMMANDE    400(.'<* .

■ RECOMMANDE    400 A'" :•

POSSIBILITES GRAPHIQUES

B Accélération logicielle B Direct 30

B OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

B EAX (SOLIvet)

B Dolby Surround/Digllol

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

B NOMBRE MAXIMUM OC JOUEURS

PC SEUL » - LiN 4 • (NTLHNET 4 B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    V

B CONNEXION MINIMUM    56 faits»

Processeur et mémoire

déterminent le type de machine demandé et recommandé pour profiter du jeu. Les Possibilités graphiques indiquent les librairies 2D (accélération logicielle) et 3D (les autres) gérées par le produit. Les Possibilités Multijoueur signalent le nombre de joueurs supportés selon les connexions ainsi que la vitesse minimum de transfert requise.

CENTRE D’ESSAI

■    Dans le pavé En un clin d'œil, vous saurez tout sur les éventuels problèmes d'installation ou de prise en main (place sur le disque dur, configurations détectées, difficulté, etc.).

■    L’encadré Performances graphiques est réservé aux gros tests qui le nécessitent.

Il détaille 192 configurations graphiques différentes. Il serait étonnant que vous n’y trouviez pas la vôtre. Pour ia lire, choisissez votre carte graphique à gauche, votre type de processeur et votre RAM en haut. Reportez-vous au résultat. Notez que la partie « Logiciel » (tout en bas) concerne l'accélération logicielle.

■    Le tableau de Motivation propose une courbe reflétant le plaisir éprouvé par

le testeur tout au long des heures de jeu (de deux à vingt heures). Un petit commentaire accompagne les moments forts. Ce tableau peut se doubler d’un second tracé correspondant au mode Multijoueur s'il est géré par le jeu.

Loïc Claveau ii

Noël Chanat

Lj Bertrand Pomart 1

! Stéphane Prince b

Arnaud Cueff

| Le Teignard

Pigiste permanent }

Pigiste

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Pigiste

^ Tueur de lecteurs

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Rune    Fargate

et Dark Age of Camelot    et Stupid Invaders

Timeline

et Pro Rally 2001

Project IGI    Ground Control

et Counter-Strike    et Hitman

Call to Power 2 et Project IGI

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Project IGI

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Éditeur : Eidos

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Genre : Action

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Pa'j'ta Pe OeuA •. Uo oue Xwea Xote\iet eaX\e mëtWeut aPooX 'PD eu Mue auP\ecXt\ie Peputa HaXVXÙXe. PotuX. XouX Nj eaX exceWeuX \ \ea catXea, \e pamep\a\), \ea Motx, YPtaXotte, \ea petaouuapea... OuPXtezXa Pémo,

\ea 1-Z uweaux pt'ta u'XmpotXe où Paua\e\eu ue petmeXXateuX paa Pe compteuPte ce pue \e\eu MauX MtatmeuX. fXaae'jex mouc, eX \ouez à Uo oue Yt\jea XoteMet Pu PéPuX à \aXtu, Noua ue pouttez p\ua Moua eu PéXacPet. Pe PouXe pue Moua aosjez Pépu at Moua atmez\ea \eux P' acXtou.

Colin McRae Rally 2.0

Éditeur : Codemasters Genre : Course

XlaNj'ta Pe OeuA •. Uoua a\ioua pt'ta Peaucoup Pe pXaiatt aMec ce uoutieau OoXtu XAac Rae mata ou ue uoua euVeMeta paa Pe YXPée pue \e \eu autaXX pu êXte p\ua Peau eX motua poutmauP. Du PePota Pe ce\a eX Pe pueXpuea PtouXtWea, \e \eu eaX MtatmeuX a tecommauPet aux Xaua Pe atmuXaXtou comme aux \oueuta occaatouueXa.Toua Xtou\ietouX \eut compXe PauaYe pYatatt Pe\a couPùtXe. OXX \ioua teaXe uu peu P'atpeuX

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PaM'ta Pe OeuA •. Ou paaae uu Pou momeuX a\iec DXuptP VtwiaPeta. Pea ëtttpmea aouXXouXopuea a aouPatX aaua êXte XWoptpuea eX Yuutsieta eaX a\aXovs Ptô\e eXPauX eu couYeut. PPumout ue tëatPe paa aeuXemeuX Parta Xea ctuêmaXtpuea ou Xea atXuaXtoua mata épaXemeuX Paua \a téaoXuXtou Pea ëutpmea. Ou tepteXXe \uaXe Sfe \ea PépXacemeuXa Xtop XeuXa Pea petaouuapea eXXea Xempa Pe cPatpemeuXa euXte cPapue êctau. Otuou, \c'eaX PuXouXPouX

LA VIE. LA VRAIE

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ViaTrs de GxeM ■. BaXX\e \s\e,TBe KudosraNNar srnute au couWrX sous deux aup\es ■. \oprsXrpue eX rurVrXarre. Taudrs pue \a XacXrpue rorVtXarte se décompose tour par Xour, \a pesXrou de Y ëcouomre de puerre, e\e, s'eBecXue eu Xemps rëe\ \ KudrosraNNar BëuéXrcre aussr d uu prapBrsme rmpressrouuauX. tu se posrXrouuauX prés du so\, ou oBXreuXur\ exceWeuX uweau de dëXar\s, anec de superbes cou\eurs... BreX, un warpame pour couuarsseurs, comp\eX eX Breu réa\sé.

Xlavirs de Beu4r •. Kprés'M-BaW\( 2 eX eu même Xemps pue BoWu UcBae 2..B, Noter doue ?ro Ba\\j 20BA pur déoou\e p\éru poX sur uos Bécarres, \espue\es denrouX éXre p\uXôX musc\ées pour accuétWtr \e Bébé eX proXrXer p\éruemeuX de ses capactXës. VXu peXrX coup de cBapeau eu ce pur coucerue \a rëaVtsaXtou prapBtpue, pu'W s'aptsse des NëBtcuXes, des eXXeXs de Xurutëre, de Xumée ou des décors, c' esX partatXemeuX réaXrsé.

13/20

—.............

CALL TO POWER 2

Éditeur : ACTIVISION Genre : GESTION

Vlanrs de BeuA r He uous mépreuous pas, Ba\ Xo Power W esX de \aBe\e ountape.Tous \es meuus ouX éxë amëXrorës,\es possrBWrXës éXeudues,\es Papous de papuer mu\Xrp\rëes... VAars des améttoraXtous torses BouX a BouX ue XouX pas uu uouneau \eu eX ceux pur ouX \oué au prerurer ttspueuX de s'euumjer au BouX de deux Beures.Pour \es auXres, W aurarXpu s'aprr d'uueBeWe dëcounerXe, sr \es prapBrsmes anareuX ëXë correcXs. Bommape.

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FIFA 2001

Éditeur : EA Sports Genre : Sport

Vlarirs de BeoA \ Parsous comme sr P\Pé 2.PBX ëXarX uue téNO\uXtou aXXeudue eu commeopaoX par uu BreX rappe\ pour \es uëopB'jXes r \e \eu permeX de preudre part, a de uomBreuses coupes eX cBampitoouaXs de par \e moude, aNec XouXes \es ëpurpes eX sXades oXXtcteXs, Vrceuce oBVrpe. Bes potoXs XotXs souX sou pamep\a\j, permeXXauX de se Xatte pXatstt eu pueXpues mtouXes a pérue eX sa réaVrsaXrou, oXXtaoX des prapBrsmes eX des aurmaXrous d'uu praud réassure. But ce derurer poruX, a\iouous pue P\Pf[dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_141_(2001-01).htm]PBX esX

.«■-..............

Auchan

TV Star

Éditeur : Monte-Cristo Genre : Gestion

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U

fs**. .

Conception : Partenaire Média.

1206 MTC 75

jÉjfeàfc. Ü^ii.'

■    90 circuits

■    13 voitures

■    8 pays

■    version bêta

■    aucun bug constaté

www.codemasters.com/

cmr2/

McRae Rally 2.0 I Reprenez le volant d’une des références du jeu de r

TEST

I

D'ailleurs, Aline, cuisinière chez Codemasters, régalait tout le monde avec ses omelettes. Et puis, il y eut une pénurie d'œufs : d'où ce jeu de rallye... Comment ça, vous ne voyez pas la rapport ? C'est pourtant simple (NDLR : attention à la blague) : ils ont fait cette suite guand ils ont vu gu'Aline manquerait d'œufs.

C'est normalement à cet instant, juste après la blague pourrie, qu’un réalisateur de sitcom balance les

rires. Il est vrai que Gen4 n'est pas une télé et qu'une Ford Escort n'a encore jamais joué dans un sitcom. Mais avouez qu'il est dur de trouver des idées d'intro différentes, vu le nombre de jeux de rallye qui sortent actuellement. Et puis, si vraiment vous êtes consterné par mon intro, vous pouvez toujours envoyer vos pierres à la rédaction qui transmettra, soyez-en sûrs.

Où en étais-je ? Ah oui, le jeu de rallye. Donc la hâte et l'excitation se

Le jeu se situe

à la frontière de l’arcade et de la simulation.

Des rayures sur ma belle carrosserie

Le vrai plaisir avec les jeux de rallye, c'est qu'on peut ruiner des voitures hors de prix juste pour le plaisir et sans qu'aucune assurance ne vous sanctionne d'un malus. Voyez plutôt les sévices automobiles que propose le jeu.

PARE-CHOQUÉ

■ Une bonne marche arrière dans un arbre et pan ! vous verrez votre pare-choc arrière traîner lamentablement sur la route et produire des étincelles si vous êtes sur le bitume. L’influence sur la conduite : aucune mais ça énerve.

CAPOT BRANLANT

■ En accumulant les collisions frontales, vous verrez peu à peu votre capot bringuebaler.

On aurait aimé qu’il puisse se désolidariser du véhicule mais quoi que vous fassiez, il se contentera de gigoter. Ça énerve aussi.

BRIS DE VERRE

■ Les pare-brise et vitres latérales cèdent les premiers. Hélas, l'effet n'est pas rendu en vue interne et le rhume du copilote n’est pas géré. On aurait aimé que ses indications de route soient ponctuées d’atchoum !

sont emparé de moi lorsque j'ai pris possession de la version. J'installe, double-clique et... le soufflé retombe. Je vérifie mon moniteur, ferme les yeux, les ouvre, les frotte mais, quoi que je fasse, l'évidence se pose là : ce truc blanc sur fond gris, si proche dans son esthétique de l’intro en Flash d'un site sur le béton cellulaire, c'est le menu principal du jeu. D'aucuns diront qu’il s'agit là d'un minimalisme de bon aloi, moi je me contenterai de dire que la Palme 2000 du menu le plus laid est d'ores et déjà remise. Seul nominé : Colin McRae Rally 2.0.

Convaincu qu'en ayant si peu bossé l'interface, les développeurs ont sûrement eu plus de temps pour travailler le jeu lui-même, je m’enfonce dans la suie et l'albumine des menus pour faire un tour du côté des options graphiques.

■ SPÉCIALE Dans les « spéciales » vous pourrez évoluer dans un univers plus urbain.

I RONCE DE NOYER La vue interne est assez réussie et diffère pour chaque voiture.

Je pousse tout à fond et reviens sur mes pas pour lancer une simple étape. Quelques dizaines d'écrans plus tard, après avoir créé mon profil conducteur, choisi ma voiture, défini ma boîte en manuel, choisi le lieu de l’étape et réglé ma voiture, l'interface décidément lourdingue laisse enfin la place au jeu. Et là, croyez-moi, c’est du bonheur !

Chaos de boue

Oubliés les menus laborieux, les œufs et le visage d'Aline qui me souriait sur le sable, quelques mètres de rallye italien suffisent pour me rassurer sur la qualité de Colin McRae 2.0. Pour commencer, le graphisme a pris un coup de jeune. Avec son mip machin et son trilinear truc, on ne peut pas dire que Colin McRae 2.0 soit à la traîne. Cependant, si les voitures sont splendides et parfaitement

Tourisme contre Rallye

Chaque caisse est améliorée jusque dans ses plus petits détails, comme le montrent ses deux Peugeot 206. Les autocollants, c'est pour faire plus joli... Ou presque.

La 1,11 de «série»

À ma gauche, une cylindrée de 1124 cm - et 60 chevaux DIN pour une voiture pesant 910 kg en version trois portes. Boîte manuelle cinq vitesses, intérieur toile couleur au choix, autoradio et kit d'enceintes avec caisson de basses en option.

La« Rallye»

À ma droite, une cylindrée de 1997,5 cm ‘ et 300 chevaux DIN pour une voiture pesant 1 230 kg sans aucune porte.

Boîte X-Trac à six rapports séquentiels en position longitudinale (sic), carrosserie renforcée et sièges-baquet. Copilote en option.

modélisées, on regrettera que les décors n'aient pas subi le même traitement : les buissons en bitmap font tache, surtout lorsqu'on passe derrière et qu'on s'aperçoit qu'ils sont tout plats. De même, la pluie évoque plus le gribouillis d'un enfant de deux ans qu'une intempérie, et des incohérences sont à relever : un pare-brise cassé demeure intact en vue interne et les reflets des phares sur l'herbe donnent l'impression qu’elle a été encaustiquée.

Disons donc pour conclure sur ce point, que le jeu est beau, qu'il aurait pu l'être d'avantage et attaquons-

nous au vrai nerf de la guerre ludique : le gameplay.

Le modèle physique des voitures a été amélioré afin que la conduite et le comportement de votre bolide soient plus crédibles que jamais. Votre véhicule ne passe plus son temps à chasser à chaque virage sous prétexte que rallye=glissades. Rassurez-vous, le frein à main est toujours aussi efficace pour les épingles à cheveux mais Codemasters semble avoir évité l'écueil de la savonnette. En gros : ça glisse juste ce qu’il faut et le jeu se situe toujours à la frontière de

OPINION

Depuis Rally Masters, on n'avait pas vu un jeu de rallye aussi bien fini.

Un contrôle des véhicules impeccable (mais sacrément difficile en mode Simulation), une réalisation graphique honnête, mais peut-être légèrement en dessous de celle de Pro Rally 2001 et une jouabilité réglée au quart de poil... On voit mal pourquoi déconseiller ce jeu aux fans...

Et aux autres !

■ SPORTS D'HIVER Selon le type de sol, le comportement des véhicules change radicalement. Ici, il ne faut pas trop espérer contrôler ses dérapages de manière convaincante. Sortez les skis !

■ ARCADE Plusieurs voitures seront en compétition dans ce nouveau mode.

et vous apprendrez aussitôt son rôle dans l’aérodynamisme automobile. Toutes ces améliorations prononcent le réalisme du jeu et le rallye, dans la vie réelle, c'est aussi les réglages et réparations de la voiture.

Toutes les deux étapes, vous aurez une heure pour bichonner votre mécanique.

OPINION

Malgré la féroce concurrence, CMR2.0 restait sans conteste le jeu de rallye le plus attendu et le résultat est... mitigé. Il faut l'admettre, l'aspect visuel s'avère décevant, surtout au niveau des décors.

Par contre, les développeurs se sont surpassés en ce qui concerne les modèles de conduite.

En mode Simulation, on atteint un niveau de réalisme extrême qui procure des sensations fabuleuses.

Il vous le faut.

l'arcade et de la simulation, à ce point d'équilibre parfait où le gameplay reste jouissif, qu'on soit hardcore gamer ou non.

Un effort tout particulier a aussi été porté sur les différents terrains et leur influence sur la conduite. Ainsi, on sent vraiment la différence entre boue, neige, verglas et bitume. Ce dernier donnant vraiment l'impression d’être, comme au tennis, une surface rapide favorisant

la conduite nerveuse. On appréciera également l'arrivée de madame Météo dynamique. Au niveau Expert, ses caprices viendront passablement compliquer votre tâche et vous feront plus d’une fois regretter le choix de vos pneus.

Enfin, les voitures subissent, comme par le passé, de multiples déformations et casses mais on sent mieux désormais leur impact sur la conduite. Perdez votre aileron

Les roues de la fortune

Chaque réparation ou réglage amputant cette heure de précieuses minutes, il faudra faire les bons choix en anticipant sur les aléas des deux étapes suivantes. En plus d'être bon pilote, il faudra donc être un fin stratège si vous avez la moindre ambition au niveau Expert.

Pour vous détendre loin de la solitude et du chrono stressant des épreuves de rallye, Colin McRae 2.0 propose aussi - et c'est

cinématiques d'introduction, importées depuis la version Playstation. Enfin, ce n'est pas un reproche mais je vous préviens : le jeu est très dur en mode Expert et à moins de connaître par cœur les circuits et votre voiture, vous n'irez pas bien loin dans le Championnat.

Toutefois, comme le jeu est intéressant et agréable à jouer, on admettra que Codemasters a rempli son contrat avec cette suite. Ce Colin McRae 2.0 est une valeur sûre dont les défauts ne parviennent qu'à nous faire attendre le troisième épisode.

Avec moi : trois, quatre...

Et j'ai crié, criéééé... Colin !... pour qu'il revienne... ■

- Arnaud Cueff

une nouveauté - un mode Arcade, dans lequel vous courez sur les circuits du jeu contre d’autres adversaires au nombre paramétrable. Ne vous méprenez pas, Arcade ne veut pas dire facile.

En voiture Simone

Le comportement de la voiture et la difficulté des courses vous proposeront un défi suffisamment corsé pour qu'on s'interroge sur l’aspect « détente » de la chose.

De plus, ce mode Arcade fait prendre conscience de l’extrême gourmandise du jeu en terme de puissance : en 1 204 x 768, j'ai dû choisir entre fluidité et profondeur de champ sur mon Athlon 650/

128 Mo/GeForce. Mettons ça sur le compte de l'intelligence

artificielle des concurrents, en râlant tout de même sur un jeu dont l'esthétique ne justifie pas une telle gourmandise.

Tant qu'on en est au chapitre des regrets, j'en profite pour pester contre la disparition de l'école de conduite et la qualité des

■ SOLITUDE Un mode Splitscreen permet de jouer à deux. Pour les ambidextres sinon.

OPINION

J'ai vraiment pris beaucoup de plaisir avec ce nouveau Colin McRae mais on ne m’enlèvera pas de l'idée que le jeu aurait pu être plus beau et moins gourmand. Mis à part quelques détails, le jeu est vraiment à recommander aux fans de simu comme aux joueurs occasionnels. Tous trouveront leur compte dans le plaisir de la conduite. S'il vous reste un peu d'argent après Noël, vous saurez quoi faire.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM (Ébteur)    P233 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    PIII-600 MHz & 128 Mo

■    RECOMMANDÉ S ». ! PC) PIII-600 MHz S 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

■ Direct 3D

■ 3dfx

■ OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLive ! )

X

■ Dolby Surround/Digital

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 2 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56 kbps

POUR TOUS” PUBLICS 2

PC JEUX - 90%

“Le meilleur des Civilizations”

JEUX VIDEO MAGAZINE - 17/20

“La référence en matière de jeu de stratégie

PC TEAM - 91%

ÂcüVisioN

Activision est une marque déposée de Activision. Inc. @1998 Activision, Inc.

élu mi

■    14 niveaux

■    4 personnages

■    1 coq américain

■    bêta française

■    aucun problème

www.chickenrun.com

ouïes les plus débiles du p

;UR Eidos ■ DÉVELOPPEUR Blitz Game ■ GENRE aventure-action loufoque ■ JOUEUR(S) 1 ■ PUBLIC 7 ans et + ■ PRIX env. 330 F

ique j'étais petit, il m'arrivait d'aller ‘rver les poules dairë le poi^ailler He ma

d'un

Tout en chiffres

grand-mère. Une poule, ly^ner.et arrogant, les pattes dans1 le fumier. Ce qui m'amena à la conclusion suivante :

garder la tête froid^f^^^^ "

Version testée

Adresse Internet

88 Gen4 PC Janvier 2001

■ ANGLE MUR Les angles de caméra offrent un champ de vision trop restreint.

Chicken Run est un jeu d'action et d'aventure tiré du film d'animation éponyme. Ça commence bien ! Ici, point de pâte à modeler, c'est du bon gros pixel sur pattes que vous allez contrôler. Votre mission : délivrer rapidement vos amies les poules du joug terrible de la famille Tweedie (dont le passe-temps favori est la pêche aux poules). Ce ne sera pas chose aisée, vu le guotient intellectuel moyen de la basse-cour, mais bon.

Votre manette fringante -ou votre clavier, ça marche tout aussi bien - devrait venir à bout des phases d'action, tandis que votre cerveau surentraîné devrait pouvoir résoudre les petites énigmes. D’autant que ce ne sont pas des énigmes bien compliquées. Et pour cause, le jeu est clairement orienté grand public (il vient d'ailleurs de la console) et ne s'adresse pas au hardcore gamer. C'est plutôt du genre : « Ah, je viens d'avoir une idée pour nous échapper du poulailler ! Nous allons construire une catapulte» et voilà, il ne vous reste plus qu'à partir chercher tous les éléments de la catapulte pour

6ti)S«N (If Mao/ w« nMd to g«t out of h«r«, and t'va oom« uP wtth a brand n«w Plan!

■ COMME AU CINÉMA Des séquences cinématiques rythment l'action et permettent de rire un peu entre deux tentatives d'évasion.

finir le niveau et, accessoirement, à passer une épreuve de dextérité ou se débarrasser d'un boss de fin de niveau. Une cinématique, et c'est reparti !

Dans Chicken Run, vous ne dirigez pas la caméra : elle se place automatiquement au-dessus de

votre poule, restreignant ainsi votre champ de vision. Résultat : vous ne voyez pas les chiens vous tomber dessus. Et comme chaque fois que l'un d’eux vous attrape, vous perdez un objet que vous avez eu toutes les peines du monde à trouver, il ne faut pas avoir peur de recommencer...

Et de recommencer encore.

Poule ou face

Heureusement, un radar en bas à droite de l'écran, à la Métal Gear Solid, vous indique les déplacements de vos prédateurs : à vous d'évoluer dans la discrétion. Vous pouvez, par exemple, vous planquer contre un mur pour voir ce qui arrive ou marcher tout doucement. Dans le même genre d'aide, un signal sonore

I TATA POULE De nombreuses interactions avec les décors font partie des énigmes. Il faut savoir utiliser le bon objet au bon endroit. L'aventure, c'est l'aventure !

■ POULES ALLIEES De nombreuses phases de jeu mettent en scène des parlottes entre poules.

Œuf à la coq

Ceux qui pensent que les coqs sont des créatures chétives et vulnérables changeraient d'avis s’ils rencontraient ces deux-là...

Weirdo

Ce coq appartenait à la plus grosse espèce au monde : le White Sully. Il pesait dix kilos et fut à l'origine d'un sinistre de taille : après avoir défoncé sa clôture pour attaquer un autre coq qui trépassa, il estropia un chien et tua deux chats !

Bigsnow

Pas un enfant de chœur non plus celui-là puisqu'il pesait 10,5 kg pour 84 centimètres de haut, au garrot. Il appartenait à un Australien mais il n'a quant à lui commis aucun meurtre sur tout autre animal ! Un cas particulier donc.

TEST

■ AU BOUT DU TUNNEL Voici Ginger, celle par qui le scandale arrive. C'est un peu la poule qui souffle le vent de la rébellion sur le poulailler.

Chicken Run ne s’adresse évidemment pas aux hardcore qamers.

En revanche, ceux qui ont aimé le film et qui ont envie de poursuivre l'expérience trouveront ici un jeu pas trop compliqué, doté d'une réalisation honnête et suffisamment intéresssant pour tenir en haleine.

des plans d’évasion), Rocky (le poulet volant américain - sans commentaire...), Rie & Rac, etc.

Emporté par la fièvre de la volaille, vous évoluez ainsi en constatant vite que la difficulté du jeu est mal dosée. Et ce, principalement à cause d'une

vous avertit chaque fois que vous approchez un objet important, siqnal qui s'emballe au fur et à mesure que vous approchez de l'objet en question. Vous ramassez alors l'objet sous les acclamations de la poule en délire !

Autre atout sympathique de Chicken Run, vous incarnez différents personnaqes successivement : Ginqer (la poule visionnaire à l'oriqine de la plupart

■ CHICKEN WINGS Les chiens sont la véritable plaie des poulaillers. Ce sont les ennemis numéro un des volailles. Heureusement, un radar vous permet d'anticiper leur arrivée.

■ MACHINES INFERNALES Les poules devront parfois utiliser des machines très évoluées... À vous de les aider parce qu'avec leur quotient intellectuel, ce n'est pas gagné !

qestion décevante de la caméra. Même avec l'aide de l'interface, pourtant claire et efficace, les déplacements s'avèrent laborieux et souvent trop hasardeux.

Prix Poulitzer

Les petites épreuves de fin de niveau (des jeux dans le jeu) apportent de la fantaisie, lorsqu'il faut, par exemple, diriger les poules déguisées en Mrs Tweedie ou manier une catapulte. Mais dans le cœur du jeu, on finit par haïr ces satanés chiens qui passent leur temps à vous piquer tous vos objets.

Les interactions avec les volailles sont moins détestables, vous les rencontrez dans leurs baraquements pour causer « projet d'évasion ».

Bref, Chicken Run aurait pu être bien meilleur si le qameplay et la gestion de la caméra avaient été plus soignés. Il en reste un jeu délirant, fidèle à l'ambiance du film qui plaira au grand public. ■

- Noël Chanat

Le verdict

Chicken Run

COMPARATIF

■    METAL GEAR SOLID

Un jeu d'infiltration nettement plus sérieux que Chicken Run. lui aussi venu de la console, et qui s'est avéré plutôt convaincant.

■    COMMANDOS

GRAPHISMES

■ On sent l’effet «adapté du monde de la console». Les cinématiques tirées du film apportent un plus. Les graphismes sont honnêtes.

o    5    10    ▼

POUR : les plans des poules pour s'enfuir sont stupides, les épreuves variées, les cinématiques drôles, l’interface simple.

On contrôle plusieurs personnages à tour de rôle.

CONTRE : La gestion de la caméra, les énigmes qui consistent en collectes d'objets.

AUDIO

Il fut le premier du genre et il le reste. Attention à l'arrivée de Desperados et à la suite officielle de Commandos.

■ HIDDEN & DANGEROUS

Point de délire ici non plus mais de la

■ Les voix françaises sont vraiment agaçantes. Dommage qu'on ne retrouve pas la voix de Depardieu.

0    s    ▼

1 ................ m

EN DEUX MOTS...

Chicken Run déçoit surtout par sa gestion de la caméra. Heureusement, de bonnes idées, comme le radar ou le signal sonore, facilitent la progression du joueur.

progression tout en discrétion.

■ CHICKEN RUN

Sympathique jeu où l'aventure et l'action s'équilibrent, dommage que la gestion de la caméra gâche le plaisir.

MULTIJOUEUR

■ Invitez toul le poulailler pour qu'il vous regarde jouer à Chicken Run puis à la fin. ramassez les œufs pour faire une omelette.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM (fera») P200 MHz S 32 Mo

■    RECOMMANDÉ P233MHZ&64M0

■    RECOMMANDÉ **4PO P233MHz S 64Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

■ Direct 3D

■ 3dfx

■ OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLive ! )

X

■ Dolby Surround/Digital

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■ NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR

B CONNEXION MINIMUM

X

-

Coqs en pâte

Chicken Run, le film I Au temps de la vache folle, essayez le poulet en pâte à modeler!

Avant d'être un jeu, Chicken Run est d'abord un film, réalisé par Nick Park, génial papa de Wallace et Gromit, et produit par Steven Spielberg. Gentilles fées sur le berceau ou mariage de la carpe et du lapin?

En 1996, la découverte en France des incroyables films d'animation de l'Anglais Nick Park avait été une grande claque.

Loin des comptines niaises de notre enfance, les personnages de ce fou dangereux étaient de vraies tornades de rire absurde, dans la lignée des Monty Python. Wallace et Gromit, surtout, étaient à jamais entrés dans nos cœurs, nouveaux exemples de la folie qui s'empare des Anglais quant ils oublient de pincer la lèvre supérieure.

L'annonce, il y a deux ans, de la

Beaux organes

STARS Le doublage français a été assuré par des pointures

Les distributeurs français n’ont pas regardé à la dépense pour le doublage de Chicken Run. Quand on ignore qui est au générique français de Chicken Run, on passe en gros le premier quart d’heure à jouer au jeu du « qui c’est ? » pour tenter de reconnaître le casting de luxe de la V.F. Si on reconnaît vite Claude Piéplu en vieux poulet gâteux et Depardieu (qui trouve là son meilleur rôle depuis longtemps) en coq frimeur, la présence de

Valérie Lemercier en passionaria de cause volaillère et de Josiane Balasko en râleuse de choc est plus inattendue. Enfin, pour une fois, ne changez pas forcément de trottoir en voyant le panneau «V.F.» !

mise en chantier du premier long métrage de Nick Park, Chicken Run, avait suscité autant d'excitation que d'inquiétude. Excitation à l'idée de le voir se déchaîner sur 90 minutes, inquiétude à l'idée que sa folie pourrait être passablement amoindrie par la grosse machine de son producteur, la société

On rit, on s’émeut, on oublie que tout cela n’est

que pâte à modeler..

Dreamworks, autrement dit Steven Spielberg. Ces craintes étaient-elles fondées ? À moitié seulement.

Chicken Run se passe donc dans un élevage de poules, dont les pensionnaires, menées par la décidée Ginger, refusent le destin qu'on a choisi pour elles : finir dans une tourte industrielle !

■ DANGER IN THE OARK Le ballet de la volaille est l'un des moments forts du film.

Bonnes pâtes

Elles vont donc imaginer d'incroyables stratagèmes pour tenter de s'évader, sans succès. Jusqu'à ce que s'écrase dans la basse-cour le coq Rocky, qui pourrait peut-être leur apprendre à voler...

Le génie de Nick Park s'exprime à fond dans la création de machines insensées et sa narration n'a rien perdu de son rythme ébouriffant.

Les scènes où des centaines de poules s'agitent dans la plus grande cacophonie sont incroyables et les expressions de leurs visages n’ont rien à envier à celles de Gromit.

On rit, on s'émeut, on oublie que tout n’est que pâte à modeler et images de synthèse. Et même si la métaphore de la conquête de l'Amérique est un peu lourdingue, finalement, on s'en fout ! ■

- Rémy Coavec

■ ÉVASION Intrigue du film : les plans d'évasion incessants des poules !

Agent nettoyant

Project IGI I De l'infiltration considérée comme un des beaux-arts.

Pour info

■ ÉDITEUR Eidos ■ DÉVELOPPEUR Innerloop ■ GENRE quake-like ■J0UEUR(S)1 ■ PUBLIC 16 ans et + ■ PRIX env. 370 F

Tout en chiffres

■    18 armes

■    14 missions

■    2 gadgets

Version testée

■    bêta

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.eidos-france.fr/games/

embed.html?gmid=83

■ TIREUR D'ÉLITE Le meilleur moyen pour se débarrasser des gêneurs...

Eidos continue de renouveler les quake-like en nous proposant, cette fois, d'entrer dans la peau d'un agent secret spécialisé dans l'infiltration. Dans Project IGI, déjouez la vigilance des gardes et des caméras et pénétrez derrière les lignes ennemies.

La saga Eidos continue de

mettre en péril votre équilibre biologique et familial. D'ailleurs, nous rappelons à notre aimable lectorat qu'il n'est pas recommandé de jouer à un jeu vidéo plus de 48 heures d'affilée sans alimenter son chat et sans parler à sa moitié.

■ HEP! TAXI! Ça, c'est super sympa. Ils ont même laissé un petit avion avec le plein pour faciliter mon départ. Sauf que je sais à peine piloter...

Après avoir endossé le rôle d’un super-homme bionique dans Deus Ex, celui d'un tueur à gages dans Hitman, vous allez pouvoir vous couler dans la peau d'un ex-agent des services spéciaux de Sa Majesté (SAS), l'agent Jones.

Tout commence lorsque le gouvernement russe reçoit un appel provenant du cellulaire d'un dénommé Joseph. Celui-ci prétend détenir des informations concernant le vol d'une ogive nucléaire par la mafia russe et propose de reprendre

TEST

■ MAUVAISE POSTURE Cette position n'est pas naturelle... Il a dû m'arriver quelque chose. Vu les impacts de balles sur la caisse, notons que mes adversaires sont de piètres tireurs !

contact ultérieurement. Seul problème, depuis, Joseph, que personne ne connaît ni d'Ève, ni des dents, n'a plus donné signe de vie.

Il faudra donc tirer cela au clair.

Et comme tous les gars compétents disponibles sur place sont refaits à la vodka, on fait appel à un ex des SAS, mister Jones.

Seul contre tous

Cette ébauche de scénario va donner lieu à une course-poursuite à la recherche de Joseph, de bases militaires en forteresses imprenables, toutes paumées dans des coins parfaitement frigorifiques. Et vous, mister Jones, agent spécial solitaire, loin de son foyer, allez devoir infiltrer « l'ininfiltrable » au cours de 14 missions délicates. Pour cela, vous avez à votre disposition

■ UN PEU D'EXERCICE Les séquences d'escalade sont les seules en vue externe.

un arsenal impressionnant d'armes et de gadgets dernier cri, dont je m'en vais vous dire deux mots.

Les 18 armes dont vous disposez existent réellement et ont même été essayées par les développeurs !

Ils ont enregistré directement le bruit des détonations durant de vraies séances de tir. Bref, les armes vont du couteau de base au lance-

■ COMME AU CINÉMA Entre chaque mission, une longue séquence cinématique vous expose l'objectif de la prochaine opération : il s'agit d'être attentif !

Programmeur 3D

Pourquoi avez-vous décidé de reprendre le moteur de Joint Strike Fighter (simulateur de combat aérien) pour Project IGI ?

En fait, le moteur utilisé dans Project IGI est complètement nouveau.

Il est appelé TerraForm et reprend quelques idées et concepts de celui de Joint Strike Fighter mais les similitudes s'arrêtent là. Avez-vous atteint votre but en développant l'intelligence artificielle du jeu ?

Je pense que le meilleur moment de mes expériences sur le jeu aétéquandjesnipais depuis un réservoir d'eau. J’étais là à shooter comme un fou lorsque j'ai vu un type courir dans ma direction. Avant que je comprenne ce qu'il se passait, il a envoyé une grenade qui a atterri à côté de moi, avant de me transformer en bouillie. Les balles ont-elles un comportement réaliste?

Les balles ne soni pas affectées par la gravité, option que nous avons retirée du jeu pour privilégier legameplay. Cependant, elles traversent certains matériaux et ricochent contre une surface sur laquelle on tire avec un très petit angle.

Les bases que vous devez infiltrer sont truffées de

gardes et de caméras.

Age of Sail II

■    ÉDITEUR Take-two ■ DÉVELOPPEUR Talon Soft

■    GENRE wargame naval ■ PRIX env. 200 F

■ À L'ABORDAGE ! L’ensemble est en 3D, avec un petit moteur correct.

Le wargame, jeu de stratégie au tour par tour, est déjà un genre bien particulier, réservé aux fans de tactique militaire ou aux collectionneurs de timbres.

Pas d’action, mais de la réflexion. Age of Sail II restreint encore sa cible en se consacrant exclusivement aux batailles navales. Vous allez pouvoir prendre le contrôle d’environ 1200 navires différents, battant pavillon de 11 nations entre 1775 et 1820. Si le graphisme est mignon, il reste des plus désuets mais au moins, le jeu tourne sur toutes les bécanes. Réservé aux marins d’eau douce et Eu aux bachi-bouzouks. S.P.

TESTS EXPRESS

Motocross Mania

■ ÉDITEUR Take-Two ■ DÉVELOPPEUR Odi

■ GENRE sport ■ PRIX env. 150 F

■ IN DOOR Le jeu offre des courses en intérieur et en extérieur.

Difficile de passer après Motocross Madness 2 de Microsoft... Non que Motocross Mania soit franchement mauvais, c'est juste qu’il est moins beau... Moins maniable... Moins fun... Moins tout en fait ! Sa très relative stabilité et ses nombreux bugs graphiques attestent d'un jeu réalisé un peu trop vite et qui aurait gagné à être un peu mieux fini... Mais, grâce à son prix très attractif de 150 francs environ, il pourra sûrement satisfaire les amateurs de motos qui n'ont pas envie d’investir dans Motocross Madness 2. Un rapport qualité/prix honnête, sans plus. Et à condition de ne pas être exigeant.    T.D.

Les joujoux de Jones

Si vous les utilisez correctement, ces petits bijoux de technologie vont vous éviter de finir comme une carte perforée dans la force de l'âge. Attention toutefois, vous restez visible, donc vulnérable, pendant leur utilisation.

Jumelles

Ces jumelles à infrarouge, dotées d’un zoom très puissant, représentent l'accessoire idéal pour sniper tout ce qui est possible. Elles matérialisent les ennemis sous la forme de petits carrés rouges en indiquant la distance de la cible. Parfaites pour les approches discrètes et le repérage par temps épais (brouillard, neige, etc.).

Carte

Cette carte électronique représente les ennemis par de petits triangles rouges dont l'angle le plus aigu représente la direction du regard. De plus, en cliquant sur l'icône d'une caméra de surveillance, on obtient son angle de balayage. Attention, il faut savoir que le satellite qui l’alimente en données ne détecte rien à l'intérieur des bâtiments...

roquettes, en passant par le fusil de sniper (Dragunov) ou le fusil à pompe à répétition, bref, rien que du bonheur. Leur réalisation est d'une perfection jamais atteinte jusqu'ici et le rechargement de chaque arme est d'un réalisme incroyable. Les chargeurs se vident rapidement, tellement d'ailleurs, qu'on se retrouve souvent à cours de munition en plein combat. Le bruit d'un percuteur venant claquer dans un chargeur vide annonce souvent le début d’une nouvelle partie.

Le gros problème dans Project IGI, c'est que les bases que vous devez infiltrer sont truffées de gardes aux aguets et de caméras de vidéo-surveillance prêtes à déclencher l'alarme. Lorsque c'est

Si vous tirez dans une

cloison en bois, les balles la traverseront, mais si elle est en acier, c’est une autre affaire.

■ LA PIQUOUZE ! Non, Jones ne se fait pas une injection d'héroïne : il se soigne. Attention, les seringues sont rares !

le cas, d'autres gardes surgissent de partout, prêts à vous faire passer de vie à trépas.

Inutile de dire que, sans l'aide de quelques petits bijoux de la technologie, Jones serait cuit. Mon premier est une paire de jumelles à infrarouge qui détectent la chaleur humaine et indiquent la distance qui vous sépare de votre cible. Munie d'un zoom épatant, c'est l'outil idéal pour repérer les cibles à sniper ou pour dénicher un ennemi au milieu d'une brume matinale. Mon second est une carte électronique des lieux, reliée à un satellite. C'est l'élément indispensable à la réussite. D'abord,

chaque méchant détecté par le satellite y est représenté par une petite flèche, dont la pointe indique la direction du regard. On voit les sentinelles faire les cent pas, les gardes en haut de leur tour d'observation, etc. En plus, cette carte indique la position des caméras de surveillance. Cerise sur le gâteau, si l'on clique sur l'une d'entre elles, un cône en mouvement indique la zone balayée. Voilà pourquoi on passe une bonne partie de son temps à inspecter cette carte au cours d'une mission.

Pruneaux à gogo

Mais dans Project IGI, il n'est pas (seulement) question de foncer dans le tas en espérant trouver une I borne de revitalisation 51 mètres plus loin. Bien sûr, il y a quand même les seringues hypodermiques dispersées avec parcimonie dans le décor qui vous requinquent un peu, mais ne comptez pas trop là-dessus... Car on ne peut évidemment pas sauvegarder pendant une mission. Hé, hé, ça vous la coupe, hein ? Et comme les missions sont plutôt du genre à rallonge, il est

■ JOLIE Cette donzelle est votre contact avec les services russes. Pas mal, le contact.

N II est fort ce Jones, il te pirate un ordinateur et zou, plus de caméras de surveillance. Attention cependant, elles seront opérationnelles dans deux minutes.

lue vous soyez fan de jeux "rétro" ou de RPG futuristes, quelque soit votre âge, DIV GAMES STUDIO est un logiciel simple, intuitif, performant, fun et très complet pour réaliser vos propres jeux vidéo.

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PC

GAMES STUDIO ne demande aucune connaissance en programmation. Le langage de développement a été

spécialement simplifié pour être accessible à tous !

Les possibilités de DIV GAMES STUDIO sont illimitées. Laissez vous entrainer par votre imagination et vous serez npressionné par les possibilités de création. Tous les styles sont réalisables, du jeu d'arcade au shoot them'up.

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Éiftl

Une fois proprement abattus, les cadavres disparaissent au bout de quelques secondes.

■ JOUJOU Le meilleur ami de Jones n'est pas un chien mais son Dragunov à lunette.

conseillé d’avancer avec prudence.

Il y aussi des snipers chez l’ennemi et les bougres savent tirer, faites-moi confiance.

D'ailleurs, parlons-en, des soldats. Leur comportement est parfois surprenant. On se dit souvent que leur cerveau a dû être échangé contre un détecteur de mouvements. Résultat, ils vous détectent dès qu'une mèche de vos cheveux apparaît derrière la colline où vous étiez planqué, mais ils tirent

comme des chèvres. Ils rateraient une vache dans un couloir.

Sauf s'ils possèdent un joli Dragunov à lunette ou si vous avez malencontreusement déclenché l'alarme. En général, l'alerte s'accompagne de l'arrivée d'une nuée de nouveaux soldats qui savent viser et qui sont mieux armés. D'un autre côté, certains de vos ennemis lancent la grenade avec dextérité et ça fait en général assez mal. Autre étrangeté, il arrive que lorsqu'ils

entendent une détonation, les soldats se jettent à terre, c'est bien... Mais ils restent là sans rien faire, ce qui vous laisse largement le temps de les ajuster et... Pan !

Agent trouble

En revanche, si l'intelligence artificielle est de qualité inégale, la gestion des points d'impact est excellente. Les corps pivotent si vous tirez dans un bras, ils se tordent quand vous tirez dans le ventre et leur position est véritablement suggestive quand vous choisissez le bas-ventre (vicieux !). De même, ils plient si vous leur faites péter les rotules et surtout, ils volent en arrière, façon John Woo, quand vous leur tirez dedans à bout portant avec une arme un peu puissante.

Enfin, cerise sur le gâteau, ils se relèvent quand ils n'ont été que blessés et peuvent vous débouler dessus par-derrière si vous n'avez pas fait gaffe. Côté

OPINION

Rhââââ..., quelle claque ! Lorsqu'on voit un shoot 3D pareil, dans lequel action et tactique font bon ménage, on aime, on n'a pas le choix ! Et puis, les infiltrations dans les bases ennemies, l’ambiance paramilitaire à la Counter-Strike et les armes bien choisies permettent au jeu d'être très réaliste. Difficile de ne pas flipper et de ne pas se prendre au jeu ! Bref, c’est excellent et on vous le recommande !

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OPINION

STÉPHANE

Project IGI est de la même veine que Deus Ex ou Hitman. C'est un jeu prenant qui vous fait sursauter si vous jouez au casque. Comme les deux autres, il fait partie des jeux qui mêlent à la perfection action, réflexion et tactique.

Seuls reproches, l'absence de mode Multijoueur qui diminue sa durée de vie, ainsi que la nécessité d'une bonne confiq. Mais, Project IGI, croyez-moi, c'est du bon, manqez-en.

Espion mode d’emploi

TÉMOIGNAGE Lorsqu’un véritable agent des SAS raconte sa vie !

Andy McNab est le pseudonyme d’un ancien agent des SAS, le service Action britannique qui intervient partout dans le monde, pas toujours légalement. Après s'être illustré comme officier pendant la guerre du Golfe, avoir infiltré l'IRA durant plusieurs années et bourlingué aux quatre coins du globe, ce quadragénaire a décidé d’arrêter les frais et de devenir auteur. On lui doit Manipulation et Ordre de tuer (éditions de Fallois), deux romans d’espionnage réussis. Si le premier mêle courses-poursuites, IRA et démêlés gouvernementales, le second joue quant à lui la carte de l'action en racontant la longue cavale d’un espion et de sa cible. Les deux livres en tout cas fleurent bon le vécu et scotchent immanquablement le lecteur.

■ CHUTE LIBRE Jones est décidément un adepte des sports de l’extrême...

réalisation, Project IGI réalise pratiquement un sans-faute.

Seul reproche, l'interactivité limitée avec le décor, en dehors des impacts de balles. Impossible de prendre un objet ou de le casser, en dehors des vitres. En revanche, le comportement des matériaux au doux contact d'une balle a été très soigné. Si vous tirez dans une cloison en bois, les balles la traverseront, mais si elle est en acier, c'est une autre affaire, ou alors il vous faudra la mitrailleuse. De plus, on peut tirer à travers une vitre sans la faire voler en éclats pour peu que l'on ne tire qu'un coup.

Au cours de mes quelques heures passées sur le jeu, j'ai pu régler son compte à un type visant à travers les portières d'un camion...

Le moteur 3D est quant à lui une réussite. Il permet de zoomer sur des cartes immenses dont la taille

n'a plus rien à voir avec celles des autres quake-like.

Comme je l'ai dit plus haut, certaines scènes sont en vue objective. Elles se déclenchent par exemple lorsque vous prenez une échelle ou que vous grimpez à une clôture. Ces scènes sont très bien faites, mais comme vous restez vulnérable sans avoir la possibilité de tirer, il est important de vérifier que le secteur est nettoyé avant de se lancer. D'autres moments de solitude comme le crochetage d'une porte ou le piratage d'un ordinateur font de vous des cibles idéales.

Reste, pour finir, un point noir à ce tableau idyllique : il n'y a aucun mode Multijoueur dans cette version et les développeurs ne communiquent pas à ce sujet pour l'instant. Néanmoins, en attendant un patch hypothétique, on peut se lancer sereinement dans Project IGI : c'est une réussite. ■

- Stéphane Prince

■ FEU D'ARTIFICE C'est fou ce qu'on peut faire avec un peu de C4 et d’imagination ! Mais avant d'en arriver là, il faudra miner trois chars d'assaut au nez et à la barde des gardes !

P’. .

Le verdict

COMPARATIF

GRAPHISMES

■ La finesse des détails n'est pas hallucinante mais les cartes sont vraiment immenses. Attention, nécessite une carte 30 conséquente.

0 5 to 15

POUR : La qualité de la réalisation, le mélange action-réflexion, le réalisme, la difficulté des missions, les cartes vastes.

CONTRE : Le manque d'interactivité avec le décor, l'absence de mode Multi. l’intelligence artificielle bizarre.

PROJECT IGI

Un excellent jeu d'infiltration en vue subjective, mais sans mode Multijoueur... Sensations garanties pour tous les adeptes de Counter-Strike I

E9

AUDIO

■ La musique est très bien, variée et prenante. Quant aux sons, ils sont impeccables. Un sans-faute.

0 5 10 ■ 15 Y

■    NO ONE LIVES FOREVER

Un quake-iike sacrement stylisé et bénéficiant d'une cohérence graphique.

On n'avait encore jamais vu ça !

■    STAR TREK ELITE FORCE Retrouvez toute l'ambiance de la série des Star Trek avec ce superbe shoot 3D.

■    HALF-LIFE OPPOSING FORCE

Une référence en Solo comme en Multi. surtout si on lui greffe Counter-Strike.

EN DEUX MOTS...

Un excellent jeu d’action, original et très bien réalisé. À essayer, sauf si vous êtes un fondu de jeux Multijoueur ou si les armes à feu vous donnent la nausée.

n

MULTIJOUEUR

■ Il n'y a pas de mode Multijoueur dans Projeci IGI. mais les missions sont vraiment longues... Ça compense un peu.

17/20

1 ..... H

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM iéoctï.    PII-300 MHz £ 64 Mo

■ RECOMMANDÉ:    PIII-500 MHz S 128 Mo

■    RECOMMANDÉ ; PIII-500 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    X

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

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■ CONNEXION MINIMUM    X

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Puissance et gloire

Call t© Power II | Devenez maître du monde, de l'évolution et de l'histoire.

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Pour info

■ ÉDITEUR Activision ■ DÉVELOPPEUR Activision ■ GENRE civilization-like ■ JOUEUR(S) 1 à 8 ■ PUBLIC 13 ans et + ■ PRIX env. 350 F

■ LIBÉRALISME La gestion des routes a été entièrement repensée et modernisée.

La fibre conquérante vous démange ? Commander six milliards d'individus vous manque ? Vous voulez graver votre nom sur les pyramides ? Réjouissez-vous, la famille Civilization a un nouveau rejeton, du genre costaud !

Est-il encore besoin de présenter Call to Power et le jeu qui l'a inspiré, Civilization ? Créé en 1992 par Sid Meier, nom entré depuis lors dans la légende du jeu vidéo, Civilization, qui proposait au joueur de décider de la destinée de tout un peuple de l'âge du bronze à la fin du XXIe siècle, a peuplé les jours, les nuits, et parfois gâché la vie de centaines de milliers de joueurs à

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travers le monde. Ô combien de couples brisés, de carrières ruinées, d'examens ratés, pour cause de parties interminables, de nuits blanches, de journées de 8 ou 10 heures passées le nez rivé à l'écran pour, enfin, parvenir à

Tout en chiffres

15300 ans 1800 tours de jeu 19 leaders charismatiques

Version testée

I finale

I aucun problème

Adresse Internet

www.activision.com/

games/ctp2/index.html

battre l'ordinateur, ce tricheur infâme, au niveau Empereur ?

Civilization et son successeur, Civilization II, sont des légendes du jeu PC, au même titre qu'un Doom ou qu'un Dune 2. Sorti il y a deux ans, après d'interminables querelles juridiques, Call to Power, qui nous emmenait de l'an 4000 avant J.-C. à l’an 3000, reprenait le génial principe de Civilization et trouvait même, en dépit d'une interface qui n'arrivait pas à la même perfection que celle inventée par Meier, le

JURASS1C TYCOON Mais que fait Sid Meier depuis Alpha Centauri ?

Le nouveau projet de Sid Meier n’est guère plus modeste que les précédents, puisqu'il s'agit d'imaginer un Civilization chez les dinosaures! On ignore encore tout de l'aspect technique du projet, mais le jeu devrait mettre en scène, dans un décor « luxuriant »

(je cite), des dizaines d'espèces de dinos différentes, sur plusieurs millions d'années. Toutes les étapes de révolution des dinosaures seront représentées, y compris leur fin tragique, et il leur sera peut-être possible d'échapper à la météorite fatale pour rester les maîtres de la Terre. Bref, Meier est toujours aussi fou, mais qui s’en plaindra?

Le prochain jeu de Sid Meier

EMPIRE MANAGEMENT

C'ities:    16    Empire Ha$»piness:    76    Current Govenuitcnt

Peuple:    3161875    !    R^uMic

FOOD

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COMMERCE

Ririons: 10Kç 2 4 6

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Wages: 12 GM 4 S 12

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Collecteil:

1213

Consume il:

5698

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1338

Science:

1139

S’toreil:

2999

Public Works:

484

Swings:

-2921

■ MAÎTRISE DE GESTION Les réglages des rations et du temps de travail sont clairs et leurs conséguences visibles.

Pourquoi ne pas avoir changé le moteur graphique deCall to Power II?

Le moteur de Callto Power était une nette amélioration par rapport au* jeux de ce type.

Il y a trois raisons pour lesquelles nous ne l'avons pas changé. Tout d'abord, nous trouvons qu'il n'est pas si mal ! Ensuite, nous voulions concentrer nos efforts sur l'amélioration de l'interface et de fajouabilité.

Enfin, il nous semble avoir embelli le jeu en travaillant le design. Pourquoi avoir retiré 700 ans par rapport àCall to Power?

Parce que nous avons augmenté le nombre de tours dans le jeu, qui est passé d'un maximum de 500 tours à 800 tours. Donc, si nous avions continué à aller jusqu'à fan 3000, il nous aurait fallu inventer des technologies futures.

Si nous nous mettions à imaginer des choses sans rapport avec la science contemporaine, le jeu serait moins réaliste, plus science-fiction. Ce n'est pas ce que nous voulions faire. Quelles sont, pour vous, les différences entre les deux Call to Power?

Nous avons développé LIA, en créant neuf personnalités différentes pour les leaders, amélioré la gestion des villes, celle du commerce, etc. C'est vraiment un nouveau jeu.

LEGOLANI! On ignore toujours comment ont été construites les pyramides. Théories fumeuses et véritables recherches.

Jk

Nous avons tous vu dans des films, des BD ou justement dans le jeu, des esclaves hébreux ou nubiens tirer de lourdes pierres le long de pentes de glaise pour amener des blocs au sommet de la Grande Pyramide. Le problème, c'est qu'il y a de fortes chances pour que cette image soit totalement fausse. Non seulement des archéologues ont retrouvé des tablettes de salaire tendant à prouver que les ouvriers n’étaient pas des esclaves, mais en plus, toutes les tentatives de bâtir une pyramide selon les méthodes anciennes ont toutes lamentablement échoué. Du coup, les interprétations les plus fantaisistes circulent, de l'usage de la télékinésie à l'intervention des extraterrestres. Plus sérieusement, des archéologues français espèrent résoudre le mystère en extrapolant à partir des méthodes traditionnelles des tailleurs de pierres d'Égypte.

moyen de l'améliorer quelque peu. Call to Power II ne change rien aux principes posés par son prédécesseur, mais prétend corriger toutes les imperfections signalées par les joueurs. Ils disent tous ça ? Oui, mais pour une fois, on aurait tendance à les croire. Il suffit de quelques minutes de jeu pour se rendre compte que tous les défauts du premier Call to Power ont été corrigés. Ainsi, sa grande faiblesse par rapport aux jeux de Meier était l'interface de gestion des villes, qui était loin d'être intuitive.

Avec presque deux ans de réflexion, les auteurs du jeu sont parvenus à créer leur propre interface, originale et efficace, qui n'a pas grand-chose à envier à celle du premier Civilization, à part peut-être un petit charme nostalgique.

Deux nouveautés sont particulièrement agréables.

Tout d’abord, le recrutement des spécialistes, qui n'a jamais été convaincant dans les jeux de la série, veut enfin dire quelque chose. Il permet de réguler production agricole, industrielle et recherche

scientifique, et surtout, fait apparaître les effets de chaque « recrutement » - on voit tout de suite si l'accroissement de la productivité va condamner les citoyens à la famine, au lieu d'en subir les conséquences plus tard.

La fin de la triche

Ensuite, l'apparition d'une sorte de frontière, qui permet de voir, au fur et à mesure de la croissance démographique de chaque cité, de quel territoire elle a besoin, ce qui évite qu'une grande métropole vampirise une agglomération plus modeste. Autre amélioration notable, l'ordinateur ne triche presque plus. Déjà, dans Call to Power (contrairement à Civilization), aucun de vos adversaires ne pouvait envahir vos villes défendues par des

■ BAS LES CARTES L'ajout de frontières claires apporte beaucoup au jeu.

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■ BONS COMPTES L'écran de gestion des villes est clair, précis, utile : un régal. Vous pouvez embaucher des spécialistes et voir immédiatement les conséquences de vos décisions.

BATTLE VIEW

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OPINION

Ne nous méprenons pas, Cail to Power II est de la belle ouvrage. Tous les menus ont été améliorés, les possibilités, étendues, les façons de gagner, multipliées, etc. Mais des améliorations mises bout à bout ne font pas un nouveau jeu et ceux qui ont joué au premier risquent de s'ennuyer au bout de deux heures. Pour les autres, il aurait pu s'agir d'une belle découverte, si les graphismes avaient été corrects. Dommage.

Je m'explique. Quiconque n’est pas complètement aveugle pourra constater que le moteur graphique est le même qu'il y a deux ans, ce qui est tout de même un peu gonflé. On va me répondre que les fans

■ MUSIQUE MILITAIRE Comme dans Call to Power, on peut grouper des unités et les gérer très efficacement grâce à cette fenêtre.

blindés avec ses vieux chevaliers en armure. En revanche, vos voisins vous trouvaient immédiatement et envoyaient des esclavagistes dépeupler vos cités : un sens de l'orientation assez suspect...

Tout cela est bien fini.

Recherche et développement

Alors, qu'est-ce qui cloche dans Call to Power II ? D'abord, tous les défauts n’ont pas été éliminés.

Si la tricherie a été réduite, elle n'a pas disparu complètement. J'ai fort peu apprécié de voir toute une compagnie de mitrailleurs vaincus par un nombre égal de... catapultes, datant de l'Empire romain ! Ensuite, si les options diplomatiques ont été accrues, l’intelligence artificielle ne sait toujours pas vraiment s'en servir, pratiquant surtout le refus systématique et l'intimidation, même quand cela va clairement à l’encontre de ses intérêts.

Mais surtout, ce qui ne va pas dans Call to Power II, c'est son prix.

hardcore du genre ne s'intéressent pas à cet aspect des choses : mon œil (c'est le cas de le dire...). Deuxièmement, les unités, les bâtiments, les régimes politiques (le fascisme est toujours aussi efficace, merci...) sont exactement les mêmes que dans Call to Power. Seules les innovations ont été légèrement modifiées pour une meilleure logique (encore que je doute un peu que l'invention du théâtre ait précédé celle de la philosophie, mais bon...).

Alors, oui, Call to Power II est une nette amélioration par rapport à Call to Power, mais au bout de quelques heures de jeu, on a vraiment l'impression de rejouer à ce dernier, qu'on avait déjà acheté il y a deux ans. Toutes ces améliorations auraient pu être apportées par un add-on, voire même un gros patch. Bref, Call to Power II ne justifie pas d'être vendu à 350 francs... ■

- Rémy Coavec

■ BATAILLE RANGEE Le système de combat est enfin cohérent, faisant protéger les unités à longue portée par les combattants. En revanche, les archers peuvent vaincre les artilleurs...

Le verdict

Call to Power II

COMPARATIF

■    CALL TO POWER II

Trop proche du premier, ce nouveau Call to Power à l'interface améliorée ne séduira que ceux qui n'ont encore jamais approché la famille Civilization.

À réserver aux non-initiés.

■    CIVILIZATION CALL TO POWER

Plus facile à maîtriser que Civilization, le premier Call to Power est presque aussi bon que sa suite.

■    HEROES III

Heroic fantasy, monstres, trésors et excellents scénarios, Heroes III est un peu vieillot maintenant mais reste une vraie merveille pour les amateurs du genre.

GRAPHISMES

■ Ceux qui avaient déjà trouvé Call to Power moche il y a deux ans vont être carrément horrifiés !

AUDIO

■ Des musiques médiocres et surtout des « dialogues » d'unités trop répétitifs (je tremble à l’idée de la V.F...).

MULTIJOUEUR

■ Des parties interminables ou frustrantes sur le Net. Oui a vraiment envie de jouer en « Hoî Seat » (plusieurs sur le même PC) ?

POUR : Une excellente interface, de nouvelles façons de gagner, une meilleure gestion des villes et des frontières.

CONTRE : L'ordinateur triche toujours, des graphismes antédiluviens, 700 ans de moins, quoi de neuf depuis Call to Power ?

EN DEUX MOTS...

Call to Power II n'a rien de mauvais mais il n'apporte rien par rapport au précédent. Très bien fait mais, si on est un habitué, on s'ennuie vite. Pour attendre Civilization III ?

Spécifications

PROCESSEUR ET MEMOIRE

■ MINIMUM    P166 MHZ & 16 Mb

■    RECOMMANDÉ    P200 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ I P200 MHz & 32 Mo

POSSIBILITES GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

X

■ Direct 3D

■ 3dfx

■ OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLive ! )

■ Dolby Surround/Digital

X

POSSIBILITES MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 8 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    S6kbps

Étiquettes CD -

ment Haute Qualité bJH

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Application

NEURONE AVERTI EN VAUT DEUX

DIDIER GUEDJ

Sortie de sa Tomb

Tomb Raider: sur les traces de Lara croft | Le retour d'Indiana Lara en short.

Pourinfo

I ÉDITEUR Eidos ■ DÉVELOPPEUR Core Design ■ GENRE action-plates-formes ■ JOUEUR® 1 ■ PUBLIC 12 ans et + ■ PRIX env. 300 F

Tout en chiffres

■    13 niveaux

■    5" épisode

■    4 tenues différentes

■    4 époques

Version testée

■    finale française

■    bugs de collision incessants

U quelques retours sous Windows

websssssm

www.tombraider.com/

trchronicles/

■ GROS PLAN Le visage de Lara Croft n'a pas beaucoup évolué...

Régulièrement, je dîne avec Lara Croft. Si, si. Cela fait maintenant cinq ans qu'on se connaît, et je suis ses aventures de près. Au début, j'étais tout fier de me montrer avec elle, mais depuis quelque temps, ce n'est plus trop la gloire... Ce test sera l'occasion d'en expliquer les raisons.

elle semble inquiète. Soucieuse. Déjà, elle est censée être morte et psychologiquement, elle a du mal à

honnête et risquer de lui faire mal ? Finalement, j'ai choisi. « Alors, tu les trouves comment mes dernières

m UNE NOUVEAUTÉ Lara est maintenant capable de jouer aux funambules.

Lara est censée être morte et elle a bien du mal

à assumer...

C'est toujours une expérience intéressante de dîner avec Lara. Déjà, tout le monde la reconnaît. Pour l'intimité, c'est raté. Elle essaie de s'habiller sexy, mais ses bleus, ses biceps et ses épaules carrées annihilent tous ses efforts.

Cela dit, ces derniers temps,

assumer. Ses dernières aventures ludiques ne sont qu'une série de flash-back et elle a été remplacée par une actrice en chair et en os pour jouer son propre rôle au cinéma. Alors, elle est au plus bas. Aussi, quand elle veut savoir ce que je pense de son dernier jeu, j'hésite un peu. Que faire ? Être

Quel mari pour Lara Croft ?

C'est bien d’être une belle aventurière, de vivre de sa passion et de passer son temps à voyager et éviter de se faire trouer la peau, il y a un moment où on a envie de s'empiffrer de chips devant la télé. Avec gui Lara pourrait elle réussir cette ultime mission ?

Indiana Jones

Le plus évident. Ils font le même métier, ont le même goût du risque et, honnêtement, leurs aventures micro-ludiques se ressemblent beaucoup. Il est cependant à parier que le couple ne tiendrait pas longtemps enfermé dans un trois-pièces meublé à Neuilly et qu'il partirait chasser un énième artefact dans une sombre région du Pérou au bout de quelques semaines.

Avec un caractère comme celui de Lara, mieux vaut un homme, un vrai, un bien bourru qui sent la transpiration et qui ne sait pas compter plus loin que 526, nombre de ses victimes tuées à la hache. Il est à parier qu'avec son intelligence légendaire et son sens de la répartie, Lara finirait vite par vexer Conan, qui défoulerait sa colère sur une demi-douzaine de barbares innocents.

Cate Archer

Et si c’était le mariage idéal ? Leurs bonnes manières, leur goût pour l'aventure et les armes à feu en feraient un couple parfait. Elles se retrouveraient après des missions toujours plus dangereuses dans leur petit nid d'amour pour échanger des anecdotes savoureuses, panser leurs blessures, comparer leurs bleus, faire un concours de la plus grosse cicatrice, tout ça...

Conan le Barbare

aventures ?» me demande-t-elle avec un sourire forcé qui cache mal son angoisse. « Lara ?- Oui ?-

f

■ OÙ EST L'ENNEMI? Le système de caméra est encore le même.

Et il n'est pas toujours efficace.

ÉVÉNEMENT AU VIRGIN MEGASTORE Lucy Clarkson en dédicace

Lara en chair et en bosses

Mardi 28 novembre, au Virgin Megastore de Paris, la vraie Lara Croft dédicaçait des exemplaires du jeu.

Enfin, la vraie Lara Croft... Le mannequin en CDD d'un an...

La Lara Croft cuvée 2000/2001 est anglaise ! Née en 1983, elle s'appelle Lucy Clarkson et mesure 1,80 m ! Elle succède donc à Lara Weller pour faire le tour des salons de jeux vidéo du monde entier et autres séances de dédicace. Ce 28 novembre, elle dédicaçait des exemplaires du dernier épisode de la vraie Lara aux clients du Virgin Megastore. Un magasin bien vide en comparaison de la foule de fous furieux qui s'étaient réunis quelques jours auparavant pour la sortie de la PS2... Dis Lucy, quand est-ce que tu fais un tour à la rédac?

seul. Tout le monde me regardait.

Je rentrai alors chez moi pour revérifier mes dires. Mais non, dès les premiers tableaux, mon jugement se confirma.

Seule dans l’ennui

Ce dernier épisode se divise en quatre parties: Lara à Rome, puis en Russie, un petit passage sur sa folle jeunesse (chouette ! Lara avec des couettes!) et la dernière façon Matrix. Dès le premier niveau, on est choqué: les textures sont plates, sans aucun relief, l’option Bump Mapping a disparu et pas un seul défaut inhérent à la série n'a été corrigé. Oui, les bugs de collision sont toujours présents, non, l'animation de Lara n'a pas été changée d'un iota et oui, on a vraiment l'impression de faire un grand pas en arrière par rapport à l'épisode précédent.

OPINION

Question à la mode : est-ce le Tomb Raider de trop? Sans doute, à voir les deux premiers niveaux ni faits ni à faire qui ouvrent le jeu. Lara est mal animée, «buggée», perdue dans des décors même pas dignes du II. La suite est un peu meilleure, avec l’épisode russe et le « Matrix», où un effort est fait sur les graphismes et les lumières. Néanmoins, cela n'est pas suffisant pour faire de Tomb Raider V un bon jeu.

■ LE COLISÉE Le célèbre monument romain rendu en une image bitmap. Un vrai bonheur. Le moteur n'a fait aucun progrès et a même régressé.

IDES VIDEOS MAL COMPRESSÉES Les films d'intro n'ont pas été soignés...

T'es moche. » Elle l'a mal pris, forcément. « C’est vrai, tes premières aventures étaient une mini-révolution dans le monde micro-ludique, le quatrième épisode était réussi mais il faut bien avouer pue ce dernier opus est décevant.

Tu as lancé un genre, et ceux qui ont tenté de t'imiter t’ont maintenant largement dépassée. »

Là, elle a fondu en larmes, en plein milieu du restaurant. « C'est Julie St rai n, ses surfaces courbes et son Transform & Lighting, c'est ça ?», réussit-elle à articuler entre deux sanglots « Oui, Lara, en partie... Mais pas seulement...

Tu sais, les gens sont lassés de chercher des leviers et de tomber systématiquement sur des portes

fermées. Ils en ont assez d'avoir du mal à te contrôler, ils en ont marre que tu évolues dans des environnements en 3D datant de deux ans, qui n'exploite pas les nouvelles cartes graphiques, et... » Et un verre de vin dans ma face, un. Elle est partie, furieuse, me laissant

mmm

■ s

OPINION

J'avoue que pendant les premières heures, j'ai traité Lara de tous les noms d'oiseaux. J'en ai marre qu'elle ne sache pas tourner et se prenne tous les murs, j'en ai marre de passer mon temps à chercher des leviers et des clés, j'en ai marre que le moteur ne change pas. Alors, c'est vrai que le jeu s'améliore un peu par la suite, mais que d'efforts pour en arriver là... Tomb Raider n'est pas un bon jeu, et je doute que quiconque s'y connaissant un minimum puisse l’apprécier.

PLUS D'EXCUSES ! Avec l’éditeur de niveaux, vous ferez évoluer Lara dans vos créations.

L’éditeur de niveaux

■ UNE DES SEULES ORIGINALITÉS DU JEU Une séquence en scaphandre plutôt réussie.

Les énigmes de ce cinquième épisode sont rebattues (mais les afficionados de Tomb Raider les apprécieront peut-être, vu qu'elles sont vraiment de la même veine que dans les épisodes précédents), les ennemis ne sont pas très intelligents, les cinématiques sont tout simplement décevantes...

Rien de nouveau. Du tout. Ah si, Lara peut faire l'équilibriste en marchant sur une corde. En fait, pour trouver la moindre trace d'amélioration, il faut passer aux

Petit plus avec le dernier épisode de Lara, l'éditeur de niveaux. Core et Eidos fournissent cet éditeur dans le but de créer une vraie communauté sur le Net autour de leur jeu phare. Ils espèrent ainsi que les passionnés s'échangeront leurs niveaux, comme c'est le cas pour beaucoup de shoots.

Il faut dire que le programme est très complet, et qu’il est livré avec un manuel, au format .pdf, très documenté. Seul petit bémol, il est en anglais, même dans la version finale française du jeu. C’est une très bonne idée, il faut juste oublier que l'on peut faire pareil avec l’éditeur livré avec... Sacrifice !

niveaux suivants. Après quelques heures à chercher des leviers et des clés, Lara, maintenant vêtue d'une tenue de camouflage, échappe enfin aux laideurs romaines pour se

retrouver dans une base navale. C'est un peu plus beau, les énigmes deviennent un peu intéressantes et l'on commence - enfin ! - à s'intéresser un peu au jeu. Certains effets de lumière, notamment dans le sous-marin, sont plutôt réussis, mais le prix à payer est vraiment lourd. Car pour en arriver là, il faut supporter bien des choses. Rome abrite par exemple trois boss.

Vous arriverez à exterminer le premier et le troisième sans même devoir faire une seule sauvegarde alors que le second demandera une volonté de fer et une maîtrise absolue du Ouick Save.

Eidos et Core Design utilisent toujours le même concept de jeu depuis des années mais ils ont régressé par rapport au dernier opus. Seuls les plus grands fans pourront pardonner les trop nombreux défauts de ce nouveau Tomb Raider. ■

- Thomas Diouf

Le verdict Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft

COMPARATIF

■    MDK2

Un excellent moteur, un jeu drôle et fantaisiste mais un peu court. Un mus!.

■    MESSIAH

Changez de corps dans ce shoot au moteur impressionnant. Irash à souhait, mais difficulté corsée.

■    RUNE

le héros de Rune ne lail pas dans la dentelle. Le moteur de rournamont fait des merveilles dans ce très hon jeu. TOMB RAIDER:

SUR LES TRACES DE LARA CROFT

Moteur dépassé et intérêt qui ne pourra satisfaire que les plus grands fans. Vivement la nouvelle génération!

GRAPHISMES

■ Après un début incroyablement laid, les graphismes s'améliorent petit à petit. C'est toujours aussi carré et peu détaillé...

ED

AUDIO

■ C'est bien fade. On continue à entendre les grillons, même lorsqu'on nage sous l'eau, et les bruitages n'ont jamais changé...

MULTIJOUEUR

■ Heureusement, il est encore impossible de partir à la chasse au levier à plusieurs.

POUR : Lara en short. Lara en short à 16 ans. Lara en cuir. Lara en tenue militaire. À part ça. franchement, je sèche...

CONTRE : Un tutorial plus que sommaire. Le jeu sera incapable d'intéresser ceux qui ont un minimum d'exigeance... Un jeu qui a vécu.

EN DEUX MOTS...

Ce dernier épisode présente peu d'intérêt et ne plaira qu'à ceux qui ne sont pas très exigeants ou qui sont vraiment fans de la série.

10

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM :    PII-266 MHz S 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-266 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ Geh4 RO PII-350 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    V

» 3dfx    x

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

EAX (SBLive ! )

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM

'Prix, généralement constatés.

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Kingdom limier Fire I Lorsque Tzar rencontre Warcraft II.

Pour info

■ ÉDITEUR Focus Marketing ■ DÉVELOPPEUR Phantagram ■ GENRE stratégie temps réel ■ JOUEUR© 1 à 8 ■ PUBLIC 12 ans et + ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    70 unités

■    60 sorts

■    30 missions

■    2 races ennemies

Version testée

■    master

■    aucun problème rencontré

Adresse Internet

www.kufgame.com/

enter.htm

Quand on est à court d'idées nouvelles, on en prend deux qui marchent bien et on ies colle ensemble. Voilà un peu ce qu'est Kingdom Under Fire : une hybridation pleine d'excroissances de jeu de stratégie en temps réel et de jeu de rôle ! Slurb !

Si les développeurs de Kingdom Under Fire avaient voulu faire un trait d'humour, ils auraient pu coller cette annonce avant le début de chaque partie : «Toute ressemblance avec un, voire deux jeux vidéo existant ou ayant existé ne serait que pure

coïncidence, absolument fortuite, ou alors j'te jure, je l'ai pas fait exprès.»

Soyons raisonnables, la première chose qui frappe (ouille !) lorsqu'on commence une partie de Kingdom Under Fire, c'est sa ressemblance troublante avec un ultra-célèbre jeu de stratégie en temps réel dont je ne dévoilerai jamais le nom (Warcraft II). Mais le plus drôle, c'est qu'en plus d'être un jeu de stratégie en temps réel, Kingdom Under Fire comporte aussi des missions en mode Jeu de rôle qui évoquent, avec la vigueur d'un pitbull en rut, une autre star dont le nom commence par dia- et finit par -blo II. Bon, je m'emporte, je m'emporte... Le mieux est encore de prendre les choses par le menu.

Sous le feu, la cendre

Que vous choisissiez d'incarner les humains ou les ores, il faudra mener à bien une campagne comprenant batailles épiques et explorations de donjons. Les niveaux correspondent aux phases de jeu de stratégie en temps réel et les

■ PIGEON VOLE II y a pas mal d'unités volantes. Citons les wyverns (dragons) ou les démons pour les ores, les ailes de feu et les aérostats (gryphons) chez les humains.

TEST

WJ LlÇlf Level 1 % HP : So/So ?;• XP : 91/190 \ Char m : 5 M{ ftoiltling Kill i Wcapon o â Armer I

| ■ GRILLADES ET MÉCHOUIS On se retrouve fréquemment avec plusieurs dizaines d'unités à l'écran.

donjons, au jeu de rôle. L'histoire de Kingdom Under Fire tourne autour de héros que vous allez incarner tout au long de l'histoire. Ils vont pouvoir accumuler des objets, de l'expérience et vont apprendre des sorts. Cela aura autant d'importance en phase stratégie temps réel dans les aventures que dans les donjons. Vous me suivez, alors continuons.

En mode Stratégie, vous devez construire des bâtiments, faire

des unités militaires. Pour votre gouverne, les bâtiments, comme les unités vont du classique à l'exotique, de la forge à l'autel d’excommunication, du canonnier nain au mammouth des marais, et je n'invente rien.

Baston dans les donjons

À mesure que la campagne progresse, vous avez accès à de nouvelles constructions qui

Stocker la mana donne la possibilité d'étendre les pouvoirs magiques de vos unités et d'en produire de plus terrifiantes. Il existe en tout une soixantaine de sorts et de pouvoirs spéciaux qui vous seront dévoilés petit à petit. En ce qui concerne les unités, vous allez aussi devoir faire des efforts de mémoire car le jeu en compte 70, réparties entre les deux camps. Bref, la phase stratégie, c'est du costaud, du traditionnel,

Pouvez-vous nous parler des unités dans Kingdom Under Fire, leur quantité et celles que vous préférez ?

Il y a à peu près 30 unités différentes, plus les sept héros dans la partie stratégie, et si l'on ajoute à cela les unités des phases jeu de rôle, environ 70. La plus sympa des unités est sûrement le Chevalier du Temple, mais je vous laisse découvrir pourquoi. Les dragons-squelettes sont assez mignons aussi. Quels conseils sur la manière de jouer à Kingdom Under Fire donneriez-vous à nos lecteurs ?

Après vous être familiarisé avec l'interface, vous pourrez utiliser les formations pour mieux vaincre l'ennemi. Vous pouvez attribuer un chef à chaque groupe d'unités, mais aussi une formation. Les joueurs expérimentés pourront donc choisir entre les six types de formations disponibles.

bosser les péons dans des mines    permettent à leur tour de

d'or, de fer et de mana et produire    produire de nouvelles unités, etc.

du solide...

Venons-en maintenant aux donjons. Ces niveaux s'inscrivent dans le déroulement logique du scénario et mettent en scène de un à trois des héros (exactement

Vous me reconnaichez ?

FAUX AIRS Kingdom Under Fire ressemble comme un frère à Warcraft II. La preuve !

Kingdom Under Fire ressemble, à première vue, à un plagiat éhonté de Warcraft II tant les points communs sont nombreux : deux races s'affrontent (ores contre humains), des unités volantes sont communes (dragons et gryphons), la mairie orc «upgradée » au maximum) est une grosse forteresse noire en pointe, on peut se défendre avec des tours à canons, etc, etc. À ce niveau-là, ce n’est plus une coïncidence ! Heureusement qu'un aspect jeu de rôle et qu’un nombre de créatures conséquent viennent modérer cette première impression. Quoi qu'il en soit, ce sont les fans de Warcraft 11 qui seront probablement ravis !!

■ SECOND RÔLE Les phases de jeu de rôle auraient pu être améliorées. Mais elles ont le mérite de divertir un peu entre deux batailles.

STÉPHANE

Lorsque la surprise de se retrouver devant Warcraft II et Diablo II en même temps est passée, Kinqdom Under Fire est tout à fait sympa.

Bon, ce n'est pas un foudre d'innovations mais quand on aime la stratéqie en temps réel et qu'on a aimé, comme moi, Warcraft II, on se sent un peu dans ses charentaises. Mais ohhh ! Les développeurs, va peut-être falloir arrêter de pomper sur le voisin, un jour...

OPINION

■ MANA MANA Reprenez vos esprits. En effet, cette obélisque bleue recharge votre mana (barre violette), indispensable pour lancer moult sorts.

comme dans les add-on de Warcraft II pour ceux qui se souviennent). L'interface est celle d'un diablo-like. Chaque héros qagne des points d'expérience (18 niveaux) en décapsulant ses ennemis, gère un mini-inventaire, lance des sorts, tient des miniconversations, récolte des fioles de soin, des fioles de mana, des objets. Bref, c’est vraiment du diablo-like.

Retour de la 3D isométrique

Mais, l'action est assez lente et le tout fait un peu bâclé, comparé à Diablo II. Reste que ces phases de jeu sont honnêtes, même si elle doivent facilement exaspérer le fan de Diablo, comme d'ailleurs celui de stratégie en temps réel qui n'a pas payé pour venir s'enterrer dans un vulgaire donjon. Je profite de l'occasion pour vous parler des modes Multijoueur que propose Kingdom Under Fire. Alors que le mode Solo rassemble deux styles

différents (si vous ne savez pas encore lesquels, il est toujours temps d'apprendre à lire), le mode Multi propose à huit joueurs de s'affronter de deux manières différentes : en jeu de stratégie

en temps réel à la Warcraft, ou en diablo-like au cours de parties du style Deathmatch, Capture the Flag, etc.

Un éditeur de cartes très complet est également à votre disposition si les campagnes fournies ne vous suffisent plus. Côté réalisation, le jeu n'est pas mirobolant. D'accord, le graphisme est tout à fait honnête et suffisamment détaillé, mais il aurait fallu quelque chose de vraiment grandiose pour nous faire oublier le manque d'innovations. On a droit à un bon vieux moteur 3D isométrique et si les paysages sont agréables, ils ne fourmillent pas de détails, comme dans Tzar par exemple.

Kingdom Under Fire est donc un jeu hybride. En s'adressant aux amateurs de stratégie et de rôle, il risque bien de louper sa cible ! Donc à vous de voir s'il vous intéresse dans l'état des choses. ■

- Stéphane Prince

■ CARTE À JOUER Le briefing est sommaire et la carte inutile puisqu'on ne peut choisir entre deux objectifs. Ici encore, on se souvient de Warcraft II et de ses briefings...

Le verdict Kingdom Under Fire

COMPARATIF

B GROUND CONTROL

Le meilleur jeu de stratégie temps réel sans construction de bâtiments, mais avec un moteur 3D en platine.

B SACRIFICE Très original, très beau mais aussi très dur. Un must pour les fans de stratégie gui veulent du nouveau.

B THE AGE OF KINGS : THE CONQUERORS La suite du plus fameux des jeux de stratégie tout public.

GRAPHISMES

B L'ensemble est tout à fait correct, sauf les séquences jeu de rôle, dans les donjons, qui pêchent un peu. On regrette un peu la 2D. o 5 ro y

POUR : La diversité des unités militaires, l'aspect jeu de rôle, l'importance des héros, le nombre de sorts magiques, tourne sur des machines peu puissantes.

CONTRE : Le manque d'innovations, la qualité des phases jeu de rôle, l'interface lourde.

ïül

AUDIO

B La musique brille par son absence, tandis que les « j'y vais ». el autres « j'accours » finissent par donner des envies de meurtre.

0 5 Y10

EN DEUX MOTS...

Recommandé en priorité aux fans de Warcraft II et d'heroic fantasy qui nont pas peur de devoir gérer des phases jeu de rôle un peu bâclées.

1 G3

MULTIJOUEUR

KINGDOM UNDER FIRE

Une alternative aux Irois autres si vous aimez l'herolc-fantasy et que Warcraft vous mangue...

B Les parties en mode Stratégique sont honorables mais le mode Jeu de rôle souffre de trop de défauts.

0 5 10 Y

13/20

i wM n io

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P120 MHz S 32 Mo

■    RECOMMANDÉ : rem PII-266 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ t . '    PII-300 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    X

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

B EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    33 kbps

IIO Gen4 PC Janvier 2001

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Stupid Invaders | Prêtez votre cerveau aux aliens les plus débiles de l'univers.

Pourinfo

■ ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Xilam ■ GENRE aventure «JOUEUR®! ■ PUBLIC 8 ans et + ■ PRIX env. 350 F

■ FAUSSES PISTES Ce gros ours bleu réapparaît plusieurs fois dans le jeu dans le seul but de vous donner un coup de marteau sur la tête.

Certains extraterrestres n'ont pas le Q.l. aussi développé que celui d'E.T. Ils ont besoin qu'on les aide. Remarquez, E.T. aussi avait besoin qu'on l'aide... Oui, mais lui, il n'avait pas plein d'éniqmes tordues à résoudre ! Voyage chez des extraterrestres débiles.

Tout en chiffres

■    120 décors

■    50 personnages

■    5 extraterrestres

Version testée

■    finale anglaise

■    rares plantages

■ LA VÉRITÉ EST ICI X-Files nous ment ! Voici la véritable apparence des petits gris. Et en plus, ils fument le cigare, voire même des choses plus ou moins légales vu leur état mental.

Stupid Invaders est l'adaptation d'un dessin animé : Les zinzins dans l'espace. En gros, c'est l'histoire de cinq extraterrestres pas très futés qui s'écrasent sur la Terre et n'arrivent plus à repartir. En attendant, ils squattent le grenier d'un manoir et se trouvent des

Adresse Internet

www.stupidinvaders.com

occupations à la hauteur de leur quotient intellectuel (comme regarder la Une un samedi soir, par exemple). Tout pourrait aller pour le mieux dans le meilleur des immondes si le méchant de service, j’ai nommé le docteur Sakarine, ne lançait un chasseur de primes à leurs trousses.

Les desseins de l'infâme sont de faire des expériences honteuses sur nos cinq innocents aliens. Vous n'allez pas laisser faire ça, quand même ?

Petits gris

Alors uniquement armé de votre souris cliquante (le jeu ne

Extraterrestres pas si extra

Je vais m'efforcer, dans cet encadré, de vous démontrer qu'un extraterrestre, c'est stupide... Ce n'est pas une entreprise simple, je vais donc développer ma pensée en trois points, en étayant mes propos d'arguments scientifiques.

Galaxy Quest

Les extraterrestres de ce film sont d'une naïveté qui confine à la niaiserie. D'abord ils prennent les acteurs d'une série SF pour de vrais héros, ensuite leur apparence réelle tient beaucoup du poulpe sur pattes.

Et comme ils considèrent en plus nos feuilletons télé comme des

documents historiques, ça donne une idée de leur bêtise.

On pourrait se dire qu'un alien est d'une intelligence inouïe : cette énorme boîte crânienne ovoïde abriterait-elle un cerveau de 122 kilos ? Que nenni, c'est plein de vide !

Les aliens attaquent effectivement en groupe de cent, marchent sur les murs et ne s'essuient pas les pattes sur les paillassons.

De vrais malotrus en plus.

Lustucru

Non, Germaine n'est pas stupide mais les extraterrestres qu'elle rencontre, si ! Ils s'embêtent à kidnapper une grand-mère bavarde alors qu'il leur suffirait de lui soutirer la recette de ses fameuses pâtes. Non, vraiment, il faut arrêter de se moquer du monde. Un extraterrestre, c'est stupide, un point c'est tout et ce jeu en est la meilleure preuve..

Alien

se joue qu'au mulot), votre mission sera de mettre à contribution les neurones que vous avez en trop pour aider ceux qui en manquent. Et ça n'est pas un euphémisme de dire que ces cinq gioubis à pattes courtes en manquent... Ou alors, ils s'en servent très mal. Laissez-moi vous les présenter, puisque vous devrez diriger chacun d'eux à tour de rôle dans le jeu. Etno est violet

■ POUR COMMENCER... Les WC sont le point de départ de votre fabuleuse épopée.

I PARLE-MOI Parfois, il faut converser avec un tiers. Ici, c'est avec l'ordinateur.

et c'est la tête, hum... pensante du groupe. Candy est verte et elle est obnubilée par le ménage.

Gorgious est bleu et c'est mon préféré, il est tellement c... qu'il mange les indices ! Stéréo, le rouge, est bicéphale et Bud, orange ettéléphage, est celui avec lequel vous commencez l'aventure. Pas de chance, c’est le plus stupide de tous.

Haute résolution (d’énigmos)

Les énigmes de Stupid Invaders sont tout ce qu'il y a de plus rationnelles à partir du moment où on est orange, qu’on a une gueule écrasée et des yeux gros comme des melons. Ah ce n’est pas votre cas ? Alors, cours de rattrapage !

PROBLÈME

■ Damned, une porte fermée avec une chaîne cadenassée !

Que faire ? Ah la la, je suis bien embêté. Ah mais oui, ça y est, je vais aller prendre un pied-de-biche pour ouvrir... le cercueil du zombie dans la crypte. Et au passage, je vais prendre un entonnoir et une bouteille d’acide corrosif.

On ne sait jamais, ça peut servir.

REMUE-MÉNINGE ■ Voilà, le cercueil est ouvert... mais que vois-je ? Ah, je le savais ! la clef du cadenas ! Il ne me reste plus qu’à la prendre et à aller ouvrir la porte pour partir vers de nouvelles aventures cosmiques. Mais, sacré zombie, va ! Il ne veut pas lâcher sa clef, rien à faire je ne peux pas la prendre. Il va falloir ruser... réfléchissons...

SOLUTION

■ Eh bien, puisque c'est comme ça, je vais agir avec subtilité.

Je sors mon entonnoir et je l'enfonce discrètement dans la gueule du mort vivant. Voilà qui est fait. Maintenant, versons la totalité de la bouteille d'acide dans l'entonnoir. Le zombie fond - cinématique - et je peux maintenant récupérer la clef !

Où est passé mon neurone ?

Pour vous donner une idée de l'ambiance générale du jeu, votre point de départ se trouve dans les toilettes du rez-de-chaussée. Bud est enfermé, après avoir échappé au chasseur de primes. Celui-ci est juste derrière la porte. Pour vous tirer de là, voici les objets à votre disposition : une ventouse, un rouleau de papier-toilette extra-doux, un autre extra

résistant de qualité militaire, un déboucheur surpuissant et une lucarne à moitié ouverte en hauteur. La plupart des énigmes sont de ce goût-là. Assemblez la ventouse au papier ultra-résistant dans votre inventaire et envoyez le tout sur la lucarne... laquelle n'apparaît que si vous avez l'idée de vous placer en face de la porte que le chasseur de primes essaye d'enfoncer.

La progression se fait sans problème

Stupid Invaders îst

l’adaptation ludique d’un dessin animé : Les

Zinzins dans Vespace.

majeur, les énigmes sont certes loufoques mais n'en ont pas moins leur logique propre. Il faut tout de même observer certaines règles si on ne veut pas rester bloqué. D’abord il vaut mieux se mettre à la place des développeurs pour essayer de comprendre ce qu'ils avaient derrière la tête en plaçant tel indice à tel endroit. Mais surtout, il faut systématiquement balayer l'écran à la souris parce que

On passe un bon moment avec Stupid Invaders. Les énigmes sont loufoques à souhait, sans être illogiques, et l'univers est à la fois drôle et haut en couleur. L'humour ne réside pas seulement dans les cinématiques ou les situations, mais également dans la

résolution des énigmes. Je regrette juste les déplacements trop lents des personnages et les temps de chargement entre chaque écran.

PETIT GRIS Y-a-t-il eu effectivement un crash de vaisseau spatial en 1947 ?

les gars de Xilam sont des gens malicieux qui s'amusent à placer des indices dans des endroits bizarres (genre dans l’ombre).

Il faut aussi ne pas hésiter à essayer d'aller dans les angles des pièces... même quand aucune indication ne signale qu'on peut y aller. Ah, j’allais oublier : surtout, sauvegardez souvent car certaines actions mènent droit au Game Over.

Yo no soy stupido

Ainsi va l'aventure dans Stupid Invaders. Et je peux vous dire que lorsqu'on s'est adapté à la logique du jeu, on se fend la poire toutes les deux minutes. Tout est drôle :

personnage rencontrer un coffre au trésor qui parle tout seul (et qui ne sert strictement à rien dans l'aventure). Les clins d'œil aux vieilles séries ou bandes dessinées SF sont aussi bien vus. Comment résister après avoir parcouru un long et mystérieux corridor rouge, sur plusieurs écrans, avec une musique pleine de suspense, pour finalement tomber sur un poster de Moebius ?

Cependant, le jeu aurait pu être beaucoup plus agréable si le rythme avait été légèrement plus soutenu. Je veux parler des déplacements des personnages. Ha la la, ça se traîne tout ça !

Et les temps de chargement (systématiques au moindre changement d'écran) : trois secondes par-ci, plus quatre secondes par-là, sans oublier le changement de CD toutes les demi-heures ! Mais bon, je chipote, je l'admets. Stupid Invaders est vraiment un bon jeu !

- Noël Chanat

Nous ne sommes pas seuls

L'affaire Roswell débute par une nuit de juillet lorsque des personnes à jeun et parfaitement saines d’esprit observent dans le ciel une espèce de disque brillant. L’affaire en serait restée là si le 4 juillet 1947, un fermier de la région de Roswell (dans le Nouveau Mexique, aux États-Unis), Mac Brazel, n'avait découvert les débris d’un engin dans un champ (quelle idée aussi). Intrigué, celui-ci prévint la base militaire de Roswell, quelques jours après sa découverte.

Les militaires vinrent rapidement chercher les débris et déclarèrent que l'objet volant non identifié était en réalité un ballon météo. D’autres sources moins officielles parlèrent de cadavres d’humanoïdes grisâtres retrouvés sur les lieux.

les cinématiques, les situations, les énigmes, la manière de les résoudre. J'espère que la traduction française sera à la hauteur car les voix originales sont tordantes. Un autre atout intéressant de Stupid Invaders est le grand nombre de fausses

pistes que vous pouvez emprunter sans pour autant vous perdre.

Cela gomme un peu l'aspect linéaire qu'on retrouve souvent dans ce type de jeu. Bon, ça reste léger, mais c'est toujours drôle de voir son

■ PIGISTE EN FORMATION Voilà comment on forme les pigistes à Cen4. C'est la machine à trouver des jeux de mots. Il paraît même qu'ils ont des morts.

L<e verdict

Stupid Invaders

COMPARATIF

■    MONKEY ISLAND IV

Voici LE jeu d'aventure loufoque de cet hiver, avec une promotion 3D pour Guybrush.

STUPID INVADERS

Jeu au parti pris d'interlace à l'ancienne (tout à ta souris) mais néanmoins hautement hilarant.

■    DE SANG FROID

Une aventure très espionnage où l'on incarne un agent secret en mission. Convaincant.

■    SUR LA ROUTE D’ELDORADO

Un jeu d'aventure drôle et très grand public, gêné par une faible durée de vie_

GRAPHISMES

■ Pour peu qu'on aime les couleurs criardes et les décors kitsch. ça va. Les cinématiques sont «cartoonesques» et très réussies.

El

AUDIO

■ Chaque décor a sa musique, c'est assez agréable. Dès que vous voyez une radio ou une télé, allumezla. vous ne le regretterez pas...

El

MULTIJOUEUR

■ invitez d'autres personnes devant votre ordinateur, afin de faire une somme plus importante de neurones.

POUR : L'univers est loufoque. Les énigmes sont déjantées et bien pensées. Les lausses pistes atténuent l'impression de linéarité.

CONTRE : Le manque de rythme dû aux déplacements des persos, aux chargements entre chaque écran et aux jongleries avec les 4 CD.

EN DEUX MOTS...

Stupid Invaders est un bon jeu d’aventure. Dommage qu'il manque un peu de rythme et qu’il soit un peu court. Certains passages sont carrément désopilants.

15

/20

I

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUMS L    P233MHz & 32Mo

■ RECOMMANDÉ    P233MHZ&64M0

■    RECOMMANDÉ :. ; . P233MHz S 64Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

Accélération logicielle

Direct 3D

B3dfx

X

■ OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

EAX (SBLive ! )

■ Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

sports com

Site internet d'actualité sportiue

Natation

Ath létisme

Résultats

Football

Directs

Voile

Tennis

Basket

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Avec Sports.com et le site officiel du Mondial de Handball 2001, jouez au Quizz Hand et partez 7 semaine aux Arcs* avec 5 de vos amis et assistez au match de l’Equipe de France du Mondial à Albertville

wwvu. sports, com/fr - Tous les sports en direct

Way of the gun

Gunman Chronides I Voyage mouvementé chez les cow-boys et les dinosaures !

Pour info Tout en chiffres

■    32 fonctions d’armes

■    30 ennemis

■    10 heures de jeu

■    4 environnements

Version testée

■    finale américaine

■    il arrive de rester coincé dans certains endroits du décor

Adresse Internet

www.sierrastudios.com/

games/gunman/

Comment vous est venue l'idée de Gunman?

Je vis dans l’Utah, possède un cheval et me considère comme un enfant de l’Ouest. J’ai grandi parmi des histoires de western et de science-fiction, et j’ai pensé que combiner les deux pouvait être amusant.

Les films comme Star Wars sont principalement des westerns avec beaucoup d'effets spéciaux et je me suis dit qu’il serait intéressant de faire un lien plus direct. Combien de temps a duré le développement?

Trois ans. Nous avons en fait entamé le développement bien avant la sortie de Half-Life. L’équipe est constituée d’une douzaine de personnes dont la plupart sont allées terminer le boulot chez Valve.

Qu'en est-il de la partie Multijoueur ? Mon nouveau jouet favori en Deathmatch est le tank. J’ai rendu l’un des développeurs fou en lui roulant régulièrement dessus.

Tiens, on dirait qu'ils ont trouvé une nouvelle recette chez Sierra, cela s'appelle la cc suite add-on ».

Il y a deux mois, c'était Homeworld : Cataclysm et ils rééditent aujourd'hui leur coup avec Gunman Chronicles, qui recycle le moteur de Half-Life pour nous livrer une aventure inédite.

De quoi s'agit-il exactement ?

Très simple. Il y eut à l'origine de ce jeu une équipe (appelons-la Rewolf pour préserver son anonymat) passionnée par la création de mods (modifications) dont le regard se porta sur le moteur de Half-Life. Un projet comme on en trouve des dizaines sur le Net mais qui, par son ampleur et son ambition, attira la bonne fée Sierra sur son berceau. Celle-ci lui proposa alors de lui fournir les moyens de transformer la citrouille en carrosse (avec le patch 7.5 qui annule le virus Minuit) et surtout de le commercialiser. C'est ainsi que naquit Gunman Chronicles, un produit reprenant la technologie de Half-Life mais complètement indépendant; d'une part parce que contrairement à un add-on, il n'a pas besoin du jeu d'origine pour tourner, et d'autre part, parce qu'il

exploite un univers radicalement différent, que je m'en vais vous présenter de ce pas.

Il était une fois, dans un futur lointain, les gentils Gunman qui s'accaparaient les planètes à coups de massacres et de dévastations sereines. Il était une fois de méchants monstres (les Xenomes)

vivant dans une horrible tranquillité sur leur monde. Et entre les deux... bah, rien justement. Nos braves troufions débarquèrent sur la planète en question et se firent allègrement décimer par la faune locale. Aucun ne serait parvenu à s'enfuir si leur brave général ne s'était pas sacrifié.

Trophées de chasse

La galerie des méchants-vilains-qui-font-rien-qu'à-m'embêter compte une bonne douzaine de spécimens aux caractéristiques et aux genres les plus variés. Un mélange amusant.

VÉLOCE CE RAPTOR ■ Dans le trip Jurassic Park/Dino Crisis, vous aurez droit à des dinos tout ce qu’il y a de plus carnivores. Bateau, mais lorsqu’ils vous chargent, c'est la panique.

Pour s’en sortir, un bon coup de fusil (trois cartouches mode Rifle ou shotgun) dans la tête à bout portant.

À VOS RANGS, FIXE !

■ Entre soldats de la guerre de Sécession et cow-boys de western, les hommes du Général ont un look amusant mais ne sont pas spécialement sympathiques.

Le problème se règle soit au shotgun, soit avec le gun (mode Charge ou Sniper) en visant leur point faible : la tête.

ROULEZ MÉCANIQUES

■ L’I.A., que vous combattrez un moment, dispose d’une armée de robots redoutables made in Terminator ou Robocop. Le tazer et ses charges électriques (le type de tir variant selon l'adversaire) s’avèrent bien plus efficaces que sur les créatures vivantes.

IT'AS BESOIN D'UN CHEWING-GUM À LA MENTHE ? Les décors, comme les monstres, atteignent parfois des tailles impressionnantes.

Comme d'habitude, il y eut quelque part un type pour dire que l’on avait perdu une bataille, mais pas la guerre. Aussi, cinq ans plus tard, une nouvelle expédition, dont vous faites partie, est dépêchée sur place. Vous allez découvrir que pour un mort, le Général semble très vivant. Il est parvenu à domestiquer la planète ainsi que ses ressources et surtout, à l'instar des autres survivants, il n'a pas du tout apprécié d'être abandonné.

S'ensuit une traque dont vous allez être évidemment la victime.

Ravale ta façade

La première chose que l'on constate dans Gunman, c'est que les développeurs se sont donné du mal pour créer un univers

charismatique : on trouve un scénario riche et intéressant (vous rencontrerez une intelligence artificielle digne de HAL 2000), et un environnement original. Temples antiques, laboratoire lunaire, vallée aux allures de Far West et base souterraine secrète ; à aucun moment on a la sensation de revoir du Half-Life, si ce n’est lors de brefs clins d'œil (balade en wagon au départ ou passage sur des corniches abruptes). Architecture et textures sont uniques, tout comme les ennemis (voir encadré « Trophées de chasse »).

Autre changement de taille : l'arsenal et son mode de fonctionnement. Huit nouvelles armes font leur apparition : le couteau (bon OK, mauvais exemple),

■ AMIS OU ENNEMIS Ces petits robots à la solde de l'I.A. du laboratoire de recherche sont plus redoutables qu'ils en ont l'air, d'autant qu'ils se déplacent en groupe.

Armes intelligentes

Proposer des armes paramétrables est une bonne idée mais si l'utilité est réelle pour le pistoler, le tazer ou les mines, ce n’est pas le cas des autres.

Le fusil

L'arme multi-usage par excellence, une bonne exploitation du concept. Le Puise permet d'éliminer des petites cibles (scorpions, araignées), la charge s'occupe des gros assez lents, le Rapid Fire est parfait pour les ennemis humains et le mode Sniper parle de lui-même.

Le bazooka

Le contre-exemple parfait.

Vous pouvez choisir entre un tir direct ou un guidage laser, entre une détonation à l'impact, à retardement ou selon la proximité, un ou deux projectiles, explosion ou Cluster, soit dix réglages.

Et l'on se sert environ cinq fois de l’arme dans le jeu ! Du gâchis.

Le tazer

Particulièrement redoutable face aux ennemis mécaniques, ce tazer possède de nombreux réglages, dont certains s'avèrent utiles mais on ne voit pas l'intérêt, par exemple, de le configurer au niveau de puissance minimum.

De plus, comme pour chaque arme, cela prend du temps.

le flingue-laser, le fusil à pompe, la mitrailleuse, le tazer, le bazooka, le lance-acide et les grenades. Certains noms peuvent sembler familiers mais le design futuriste particulièrement réussi leur confère une certaine personnalité et surtout, le tir secondaire a disparu au profit d'une option permettant de paramétrer vos armes pour s'adapter aux situations (voir encadré). C'est à ma connaissance la première fois qu'un tel système est employé. Autre bonne idée, la possibilité de nous donner le contrôle d'un véhicule. Et attention, rien à voir avec les pauvres Jeep de

■ PAS VU, PAS PRIS Le snipe est toujours aussi jouissif mais son utilisation n’est pas super-pratique. Le zoom est automatique.

Un monde

futuriste, un général paranoïaque avide de vengeance et une I JL décidée à survivre sont les ingrédients du scénario.

■ THE END... OU PRESQUE Après dix heures de jeu, vous voilà face au boss final. Impressionnant, n'est-il pas ? Heureusement, vous serez aidé.

Counter-Strike. Le tank à votre disposition, totalement blindé et d'une puissance redoutable, est un plaisir à conduire. En revanche, c'est malheureusement le seul véhicule à piloter, alors que les développeurs nous en annonçaient plusieurs à l'ECTS !

de son intrigue (soutenue par de nombreuses petites scènes), la variété de ses décors, son atmosphère relativement flippante (cela se rapproche parfois d'un Résident Evil/Dino Crisis) et sa difficulté parfaitement dosée.

De quoi faire un hit mais (parce qu'il y a toujours un mais)...

Même si Rewolf a amélioré le moteur de Half-Life et s'est évertué à créer des environnements de qualité, la comparaison avec Heavy Métal FAKK 2 ou Rune fait mal.

Cela reste honnête mais manque cruellement d'effets visuels.

Le principe des armes modulables est excellent, pourtant son intérêt se révèle finalement très limité.

Il n'y a que deux ou trois armes dont la modification des paramètres ait une réelle utilité. Et surtout, ce qui porte le plus préjudice à Gunman, c'est sa durée de vje qui n'excède pas les dix heures ! Intolérable vu le prix. Je connais des campagnes Solo gratuites sur le Net qui sont plus longues. On se retrouve donc avec un jeu sympathique et doté de quelques bonnes idées, qui permet de passer un bon moment.... beaucoup trop court. ■

- Frédéric Dufresne

Un peu court, jeune homme !

Pour le reste, cela demeure classique. On enchaîne les kills, on se casse un peu pour trouver les mécanismes qui nous permettront de progresser et ainsi de suite. Si Gunman s'avère accrocheur, c’est par la qualité

■ TÊTE AMOVIBLE? Trip Jurassic Park avec ces petits dinos aux grandes dents.

■ PACTE AVEC LE DIABLE ? L'I.A. vous demande de sauver son module de sauvegarde après avoir tenté de vous tuer pendant plus d'une heure. Une alliance très incertaine...

OPINION

Sans être aussi accrocheur qu'un No One Lives Fore ver, Gunman Chronicles se révèle sympathique.

On enchaîne les niveaux sans s'en apercevoir et on s'amuse bien sans pour autant crier au génie. En fait, ce jeu vendu au tarif d'un add-on se serait récolté un bon 14, mais vu sa durée de vie affreusement courte et son prix, je doute que le fan de shoot 3D en ait pour son argent. On attendra la sortie en gamme budget.

Le verdict

Gunman Chronicles

COMPARATIF ■ PROJECT IGI

GRAPHISMES

■ Le moteur de Gunman est dépassé, c'est indéniable, mais il reste très agréable sur le plan esthétique avec des architectures originales.

POUR : Univers original et charismatique, personnages travaillés, intrigue bien ficelée, nouvelles armes, tank et jouabilité bien étudiée.

Un quake-like tactique doté d'une réalisation en béton. À réserver aux pros !

■    NO ONE LIVES FOREVER

Ambiance et originalité, le tout accompagné d'une bone dose d'humour.

■    STAR TREK : ELITE FORCE

Une excellente exploitation de l'univers Star Trek et une grosse claque graphique.

o    5    10

_ El

AUDIO

■ Rien d'exceptionnel en terme de musique. Les voix sont par contre bien rendues et les bruitages contribuent fortement à l'ambiance.

o    5    10    is ▼

CONTRE : Moteur dépassé, système d'arsenal paramétrable mal exploité et surtout, une durée de vie terriblement courte.

EN DEUX MOTS...

Gunman Chronicles permet de passer un bon moment, mais faire payer plein pot un jeu dont la durée de vie n'excède pas dix heures, c'est osé.

La durée de vie n'est cependant pas à la hauteur.

GUNMAN CHRONICLES

Une déclinaison originale du moteur de Half-Life. mais insupportablement courte.

MULTIJOUEUR

■ De nouvelles armes et des niveaux inédits à essayer en Deathmatch, c'est sympa mais à côté des mods disponibles sur le Net...

10

T

El

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P233 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ : . I PII-333 MHz S 64 Mo

■    RECOMMANDÉ tkx4 PC, PIII-500 MHz S 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

B EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Dîgital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 32 - INTERNET 32

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56kbps

PhOfÉSSlGKAt TSCHW

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Music is coming home.

Groovy baby !

No One Lives Forever | Incarnez une espionne sexy dans un quake-like sixties.

Pour info

I ÉDITEUR Electronic Arts ■ DÉVELOPPEUR Monolith ■ GENRE shoot 3D ■ JOUEUR® 1 à 16 ■ PUBLIC 13 ans et + ■ PRIX env. 370 F

Tout en chiffres

■    1700 polygones pour Cate Archer

■    30 armes et gadgets

■    16 joueurs simultanés

■    15 missions

Version testée

■    finale américaine

■    quelgues bugs graphiques

Adresse Internet

www.the-operative.com

On me l'a pourtant toujours répété, « il ne faut pas se fier aux apparences ». Mais il faut bien avouer qu'après une démo technologique pas vraiment convaincante et une poignée de niveaux, on se méfiait de No One Lives Forever. Et vlan, deux baffes dans ta tête : c'est un excellent jeu.

Depuis des mois, Monolith, le développeur, préparait discrètement un shoot 3D en vue subjective, basé sur un gameplay très classique. C'est le bon vieux système du « je vais tout droit, je bute tout le monde, je récupère les armes et les munitions, je trouve la sortie, et je regarde la cinématique ». Quand c'est bien fait, ça donne un shoot honnête, façon Soldier of Fortune. Mais voilà, No One Lives Forever ne ressemble en rien à son sanglant collègue.

Ici, les développeurs ont clairement joué la carte du kitsch et des petites fleurs multicolores. Témoin, cette boîte de nuit en Allemagne : entièrement violette, elle est d'un mauvais goût parfait et forcément horrifiant.

Le plus agréable est sûrement cette

impression

de cohésion artistique.

Austin la menace du cuir

Avec ses aquariums dans les murs, ses canapés oranges et ses flyers collés au plafond, les lieux sont incroyablement détaillés. Idem dans les scènes cinématiques. Tous les personnages sont caricaturaux à souhait, que ce soit

■ VERY GROOVY BABY ! Une boîte de nuit allemande dans les années 60... À l'intérieur, de la moquette violette, des flyers au plafond...

Impossible de jouer à No One sans penser à l'espion gaffeur et séducteur qu'est Austin Powers !

■ SHALL WE SHAG NOW ?

ce simili Dr Denfer borgne, cette chanteuse d'opéra allemande pesant bien son quintal, censée être une arrière-petite-cousine de Wagner, ou ce chef d'entreprise amateur de safaris. Tous les personnages sont plus typés (et plus drôles) les uns que les autres.

Le plus agréable est sûrement cette impression de cohésion artistique. Ici, les voix collent parfaitement aux personnages, leurs vêtements rappellent l'époque, leur

démarche - entièrement réalisée en motion capture - est la fois réaliste et risible, les couleurs sont parfaitement flash, et la musique de série télé années 60 colle à l'ensemble. On se croirait dans Chapeau melon et Bottes de cuir, Max la Menace ou Austin Powers. Du grand art... Mais tout cela serait bien vain si le jeu n'était pas un shoot du meilleur crû. C'est bien simple, je n'ai pas été autant pris par un quake-like depuis Half-Life.

i m    L f    A

.....    if s i.®

aèfew

■ LE DÉFAUT MAJEUR DU JEU Eh oui, les ennemis se ressemblent tous... À croire que les développeurs n'ont pas eu le temps de créer plus de skins...

En plus, les développeurs ont rajouté quelques challenges.

Ainsi, vous devrez vous infiltrer dans le quartier administratif d’une base militaire allemande. Il faudra I donc éviter les gardes, les chiens, les caméras et les projecteurs !

Et hop, on se retrouve dans Dark Project. Et ce n'est pas tout, vous I devrez aussi utiliser différents gadgets (épingle à crochetage, etc.), piloter différents véhicules, explorer une épave, etc. Bref, un jeu varié, et toujours très réussi.

Clones pas clowns

Autre point admirable du jeu : l'animation des ennemis, tout à fait renversante. Et comme les pauvres gars que vous aurez à zigouiller sont munis d'une intelligence artificielle convaincante, le plaisir est décuplé. Il reste au final, bien I sûr, quelques défauts. Par exemple,

I les ennemis se ressemblent tous I un peu. De même, un ou deux I niveaux risquent de porter légèrement sur les nerfs : avoir à trouver la sortie d'un labyrinthe

n'a jamais plu à personne. Mais que cela ne vous fasse pas peur, No One Lives Forever est un excellent jeu, prenant, et relativement long (une vingtaine d'heures environ). Pour terminer, cette petite citation de Georges Broussard, qui devrait nous sortir Duke Nukem Forever d'ici 2015 : « Disons le tout net : No One

Lives Forever est le meilleur shoot 3D en vue subjective depuis Half-Life. Point. Tout y est excellent : les cartes, le gameplay, les voix, l'histoire, les personnages... Oubliez la démo, les deux ou trois niveaux pris n'importe où dans le jeu, ne permettent pas de comprendre ce gue le jeu vaut vraiment. Asseyez-vous, et jouez à No One Lives Forever du début à la fin, vous ne pourrez plus vous en détacher. Je doute que vous soyez déçu, si vous aimez les jeux d’action. » Que peut-on répondre à ça ? ■

- Thomas Diouf

■ CHUTE LIBRE ! But de la mission :

Q&

G

Designer

Quelles ont été vos influences sur No One Lives Forever ?

Pour ce qui est des décors, on s'est inspiré de films très évocateurs, comme Chapeau melon et Bottes de cuir, Charade. Modesty Biaise, etc.

En voyant ces films, on sait d'un seul regard quand ils ont été faits, grâce aux vêtements, à la musique, aux décors, alors que les grosses productions, depuis quelques années, offrent tous une esthétique qui se ressemble... Avez-vous rencontré des problèmes durant le développement du jeu ?

Bien sûr ! Le projet a navigué longtemps d'un éditeur à l'autre, ce qui ne nous a guère sécurisé. Nous avons mis longtemps à composer l'équipe de développement définitive et à réaliser les animations des personnages.

Y aura-t-il un No One Lives Forever 2 ?

Nous ne pouvons encore rien dire sur notre prochain projet.

I la tête sera infiniment plus efficace que dans les jambes...

rattraper un parachute en plein vol.

verdict

No One Lives Forever

HPARATIF PROJECT ICI

fl» un agent d'intervention dans ce Hike d'inliltration » très réussi.

KO ONE LIVES FOREVER

ille référence en shoot 30.

I»ïper détaillé et techniquement

E jUtiSL

STAR TREK : ELITE FORCE

sur le moteur de Quake III, ce shoot ‘à bon. mais très court. Les fans de fek seront ravis.

HALF-LIFE &

PPOSING FORCE sjteplus ré-exploité. Une campagne làcellente. Des mods géniaux, saler absolument.

GRAPHISMES

B Un moteur très réussi, même s'il n'atteint pas le niveau de détail d'un Quake III. Des graphismes réussis el une animation excellente.

0 5 10 15 y

POUR : Une vraie ambiance kitsch, une héroïne attachante, un humour omniprésent el un jeu très prenant.

CONTRE : Des ennemis qui se ressemblent un peu trop, et certains niveaux un peu lourds dont on a du mal à sortir.

l.........

AUDIO

B Excellente musigue, voix originales très bien doublées, bruitages efficaces, on regrette que le jeu ne supporte pas l'EAX.

0 5 10 Y

EN DEUX MOTS...

Un excellent jeu ! Une cohésion artistique renversante, un niveau de détail impressionnant pour une aventure prenante qu'on ne lâche pas.

1........... ES

MULTIJOUEUR

B Un mode Multijoueur largement perfectible. Un patch devrait d'ailleurs être disponible au momenl où vous lirez ces lignes.

0 5 10 y

17/20

l sa

Spécifications

PROCESSEUR ET MEMOIRE

■    MINIMUM (Étr :    PI1-300 MHz & 64 Mo

B RECOMMANDÉ ï PIII-450 MHz & 128 Mo

■    RECOMMANDÉ , PIII-450 MHz S 128 Mo

POSSIBILITES GRAPHIQUES B Accélération logicielle B Direct 3D B 3dfx B OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES ■ EAX (SBLive ! )

B Dolby Surround/Digital

POSSIBILITES MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 16

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56 Kbps

>

Les pros du pot

Pro Rally 20011 Échappée belle pleins gaz sur des routes accidentées.

Pour înfo

■ ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Ubi Soft ■ GENRE simulation de rallye

■ JOUEUR(S) 1 à 100 ■PUBLICtout public ■ PRIXenv. 300 F

■ SORTIE DE PISTE Mais comment font-ils pour rester sur la route ? La gestion des différents revêtements est en effet réaliste !

Ubi Soft remet les pendules à l'heure et sort un nouveau jeu de rallye au moment même où le championnat se termine en sacrant l’écurie Peugeot pour le titre pilote et constructeur. De quoi revivre une saison passionnante, surtout si le jeu tient toutes ses promesses.

Loin de la vaine agitation de la Formule 1, le petit monde du rallye poursuit tranquillement son chemin tortueux et se porte finalement bien, merci pour lui.

En matière de jeux vidéo, c'est un peu la même chose, les simulations de rallye sont plus rares que celles consacrées à la Formule 1, mais

Tout en chiffres

■    6000 polygones à l'écran

■    34 spéciales

■    12 rallyes

■    12 voitures officielles

■    10 étapes d'apprentissage

Version testée

■    bêta

■    maps non finies

■    raccourcis inutilisables

Adresse Internet

vww.prorally2001.com

elles sont souvent de belle qualité. Après V-Rally 2, et en même temps que Colin McRae 2.0, voici donc Pro Rally 2001 qui déboule plein pot sur nos bécanes, lesquelles devront être plutôt musclées pour accueillir le bébé et profiter pleinement de ses capacités.

Tout d'abord, un petit coup de chapeau en ce qui concerne la réalisation graphique, qu'il s'agisse des véhicules, des effets de lumière, de fumée ou des décors, c'est parfaitement réalisé.

Belle réalisation graphique

Le moteur graphique est capable d’afficher 6 000 polygones à l'écran, le tout avec une excellente fluidité. Du coup, le jeu possède un aspect réaliste qui ravira les amateurs de courses automobiles. Parlons un peu des décors, d'ailleurs ! Ceux-ci sont extrêmement variés, puisque les 34 circuits disponibles vous emmèneront dans 12 pays différents sur tous les types de terrains.

En fait, ce sont évidemment 12 pays qui accueillent les rallyes du championnat du monde. Vous passerez ainsi des routes enneigées de Suède et de Finlande aux virolets de la Grèce et du Kenya, en passant par l'asphalte tortueux des petites

■ MIRAGE À force de tourner en rond dans le désert, ça devait arriver. Voici les premières hallucinations ! Un énorme panneau de sens interdit qui flotte au-dessus du sol ! Vite, des calmants !

Cliothérapie

BOUDE Renault va sortir une bombe!

Vingt ans après l’épisode R5 Turbo, qui avait remporté le rallye de Monaco en 1981, entre les mains de Jean Ragnotti, Renault a concocté une nouvelle bombinette : la Clio V6. Développé par TWR en Angleterre, elle dispose d'un design spectaculaire et d'un moteur V6 de 230 chevaux en position centrale arrière. La Clio V6 est dérivée de la Clio «Trophy», qui a remplacé le Spidersur les circuits européens. Contrairement à la R5 Turbo, elle n'a donc pas une utilisation mixte circuit/rallye, ce qui explique que vous ne la trouverez pas dans Pro Rally 2001. La version civile est disponible pour la somme de 250000 francs. Elle préfigure la nouvelle gamme sportive de Renault sous la marque Renault Sport.

routes de Corse et celui plus prestigieux de Monte-Carlo.

Autant dire qu'avant de devenir champion du monde, une grande polyvalence dans le pilotage est obligatoire. Ne vous inquiétez pas, une école de pilotage est disponible et vous apprendra à prendre les virages et à tirer le meilleur parti de votre petite bombe en fonction de l'adhérence du terrain et de la

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM '    PII-266 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-450 MHZ S 128 Mo

■    RECOMMANDÉ(Ct J PO PII-500 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES EAX (SBLive ! )

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 2 - LAN 8 - INTERNET 100 B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    56 Kbps

visibilité. Les petites bombes en question sont au nombre de 12 et se débloqueront au fur et à mesure que vous progresserez dans le jeu.

Peugeot à l’honneur

Un tiers des véhicules disponibles sont des Peugeot :

106 Kit Car, 206 WRC, 306 Maxi, notons aussi la présence de Renault, Citroën et Toyota. Enfin, une catégorie légende vous permettra de piloter l'Audi Quattro ou encore la 205 T16. Bien sûr, on aurait souhaité trouver plus de véhicules, mais il faut préciser que de nombreuses catégories sont I représentées, des anciennes groupes B (Audi, 205), interdites par la fédération pour cause de surpuissance, à la dernière WRC, championne du monde (206), en passant par les Kit Car ne disposant seulement que de deux roues motrices.

Le pilotage doit donc s'adapter

L’école de pilotage vous apprendra (enfin) à négocier tous les types de virages.

aux terrains mais aussi au véhicule choisi. La météo est également un facteur dont il faut tenir compte puisqu'elle est évolutive. Brouillard, pluie, neige et tempête de sable, autant de moments furieux en perspective, surtout de nuit.

Bref, vous l'avez compris, ce jeu est plutôt complet. Quatre modes sont disponibles, École pour apprendre les ficelles du métier, Contre la montre pour vous entraîner sur tous les circuits, Arcade et Championnat. Ce dernier fonctionne par étapes : passage par l'École pour accéder au Kit Car, puis au WRC et enfin aux voitures de légende. Du boulot en perspective.

Enfin un mode Multijoueur, qui permet aussi de splitter l'écran en deux, est disponible. Pro Rally 2001 est donc un jeu de rallye très complet à qui il ne manque qu'un éditeur de circuits. ■

- Bertrand Pomart

Starfleet Command 2

■    ÉDITEUR Virgin ■ DÉVELOPPEUR 14° East

■    GENRE shoot spatial ■ PRIX env. 350 F

■ À L'ABORDAGE ! La partie shoot de Starfleet n'a rien à voir avec Starlancer...

Les jeux Star Trek sont des habitués de nos tests express... Starfleet Command 2 fait honneur à ses aînés : il est moyen. Après un tutorial très classique, vous prenez les commandes de votre vaisseau et partez défendre votre empire dans une série de missions mélangeant le shoot et la stratégie.

Le moteur n'est franchement pas folichon, l'interface pas toujours des plus pratiques, et l'intérêt décroît rapidement. Moyen, comme les autres. On finira donc avec la même phrase que pour tous les trois-quarts des jeux Star Trek : à réserver aux fans.    T.D.

TESTS EXPRESS

Timeline

■    ÉD. Eidos ■ DÉV. Computer entertainment

■    GENRE action-aventure ■ PRIX env. 300 F

■ RECONSTITUTION Les décors sont plutôt bien reconstitués, mais déserts.

Le verdict

Pro Rally 2001

COMPARATIF

K COLIN MCRAE 2.0

il était attendu et pour cause : il tient presque toutes ses promesses. Sensations garanties.

PRO RALLY 2001

GRAPHISMES

■ C'est très beau et très réaliste. De plus, ça reste fluide. Que demander de plus ? Ah oui. un nouveau PC. car le jeu est gourmand, o 5 io i5 y

POUR : Une grande variété de situations. Beau, maniable et fluide. La réalisation graphique est légèrement au-dessus de celle de Colin McRae 2.0.

CONTRE : Pas d'éditeur de circuits.

171

Seulement 12 véhicules. Très gourmand

AUDIO

■ Bruitages corrects, mais la musique de l'interface est vite lassante. En dehors de ça. les « vroumvroum » sont sonores !

o 5 io y

techniquement.

C'est du tout bon. une grande variété de situations est proposée, la réalisation graphique est légèrement supérieure à celle de Colin.

EN DEUX MOTS...

Pro Rally 2001 est une bonne simulation de rallye, pas trop complexe et qui permet

!................ ES

V-RALLY 2

de piloter des bolides sur tous les terrains

Un jeu typé arcade qui dispose d'un

MULTIJOUEUR

■ Écran splitté pour jouer à deux, des parties jusqu'à 100 joueurs sur Internet. Ubi a pensé aux joueurs ! o s io y

et dans toutes les conditions.

éditeur de circuits.

B RALLY MASTERS

Simple et efficace, un très bon jeu de rallye. Plus orienté arcade que simulation mais excellent en réseau.

/OA

EO

1 w/cU

En voilà un jeu sympathique ! Vous évoluez dans la France du XIV' siècle, après avoir emprunté une machine à remonter le temps, à la recherche de son inventeur. Sous une apparence de quake-like médiéval se cache un jeu inventif : les résolutions d'énigmes simples succèdent à des phases d’action très variées : combats bien sûr, mais aussi tournois, courses-poursuites à cheval, tir à l'arc, etc. Grand public mais bien réalisé, Timeline souffre d'une faible durée de vie mais plaira forcément aux amateurs de Moyen Âge.

Effectivement, la reconstitution est agréablement convaincante !    B.P.

Qui a but boira

Fïfa 2001 | Préparez les crampons : le seul jeu de foot sur PC est de retour.

Pour info

■ ÉDITEUR Electronic Arts ■ DÉVELOPPEUR EA Sports ■ GENRE sport ■ JOUEUR(S) 1 à 8 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    150 joueurs modélisés

■    60 sélections nationales

■    17 championnats

Version testée

■    finale

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.fifa2001.ea.com/

Le gameplay de FIFA 2001 permet de

se faire plaisir tout de suite, et sa réalisation offre des graphismes réalistes.

■ ROUTINIER ACROBATIQUE Regardez bien ce but, il est à l'image des trois-guarts de ceux qu'on marque dans FIFA 2001 : spectaculaires et peu fréquents en réalité.

Après deux belles victoires en 98 et 99, qui ont anéanti la concurrence, la série FIFA d'EA Sports se contente de gérer son avance. Le problème, c'est que même en jouant mal, elle ne s'expose à aucun échec, faute d'adversaires sur PC.

En voilà une phrase à double tranchant : on se demanderait presque si c'est du lard sauce mi-figue mi-raisin ou du cochon assis entre deux chaises.

Aussi énigmatique soit-elle, elle a cependant l'avantage de poser une évidence incontournable : que FIFA 2001 soit bon ou mauvais, sa grosse licence et son moteur de jeu éprouvé se vendront comme des petits pains, parce qu'il n'y a pas d'autre alternative sur PC.

Je le sais, vous le savez et EA Sports, avec l’assurance d'un Bill Gates faisant planter Windows 2000 à une présentation de presse, le sait.

Mais qu'importe, faisons comme si FIFA 2001 était une révolution attendue en commençant par un bref rappel pour les néophytes :

le jeu permet de prendre part à de nombreuses coupes et championnats de par le monde, avec toutes les équipes et stades officiels, licence oblige.

Ses points forts résident dans son gameplay, permettant de se faire plaisir en guelques minutes à peine, et sa réalisation, offrant des graphismes et des animations d'un grand réalisme. Sur ce dernier point,

je dois avouer que FIFA 2001 est plutôt réussi. Les joueurs sont bien modélisés, et on ne peut être qu'admiratif devant le naturel des mouvements issus de la Motion Capture de Scholls, Henry ou Davids.

Mais les améliorations graphiques les plus significatives viennent du stade lui-même : effets de lens flare, drapeaux dans les gradins, entraîneurs et arbitres

■ LES LUMIÈRES DU STADE Lens flare et ombres portées dynamisent l'animation.

assistants sur les touches donnent un aspect plus crédible à un terrain qui a été reproportionné pour plus de réalisme.

Tout à fait Thierry

Désirant en effet mettre un terme au côté handball de FIFA 2000 où l'on passait d'un but à l'autre en quinze secondes, les développeurs se sont arrangés pour qu'il y ait plus d'espace et que le jeu soit moins rapide. Grand bien leur fasse, d'autant que l'intelligence artificielle a aussi été revue : le niveau international n'est plus aussi injouable qu'auparavant, c'est une bonne chose, mais les joueurs ont des comportements souvent absurdes, comme celui d'attendre bêtement les multiples rebonds de la balle avant de la jouer. Une barre de puissance a aussi été ajoutée, pour faire simulation à la ISS Evolution Pro sur Playstation. Hélas, elle n'est là que pour le décor et il est toujours aussi dur, voire impossible, de tromper le gardien au delà de 25 mètres. Dernier détail qui tue : j'ai gagné du premier coup une Coupe du monde au niveau le plus difficile en mettant une moyenne de trois à quatre retournés acrobatiques par match dans la lucarne.

Nous voici donc au cœur du problème : FIFA 2001 séduira peut-

Footomaton

La plus belle réussite du jeu tient à ses graphismes et au réalisme de l'ensemble. On ne peut pas encore parler de vraie ressemblance entre les vrais joueurs et leurs avatars, mais on s’en approche tout doucement.

Dugarry

Seedorf

Certes, on ne voit pas le serre-tête et le visage est un peu trop rond, mais niveau barbiche et coupe à deux francs, c'est assez crédible. La corpulence est, par contre, à l’inverse de celle du vrai Dugarry. Prendra-t-il exemple sur son double virtuel pour se muscler ?

La grosse nouveauté de FIFA 2001, au niveau de la modélisation, ne tient pas seulement au fait que les joueurs aient des doigts. Les cheveux longs sont un peu mieux rendus, et avec ses dread locks, Seedorf est forcément plus ressemblant.

être les joueurs occasionnels qui s'émerveilleront de mettre ce genre de but - pour ceux-là, le jeu mérite 15 - mais pour les vrais amateurs de jeux de foot, c’est une déception. Appauvri déjà dans sa version 2000 au niveau des gestes réalisables, FIFA s'est encore fait amputer de nombreuses choses : exit la neige ou le terrain sec, la météo 2001 ne garde que pluie ou beau temps. Les options tactiques sont toujours

J’ai gagné du premier coup une Coupe du monde au niveau le plus difficile.

aussi limitées et les coups francs directs sont quasi impossibles à marquer. Tous les buts et actions se ressemblent et on s'ennuie ferme. Bref, FIFA 2001 ne dispose pas d'une profondeur de jeu suffisante pour mobiliser l'intérêt. Reste qu’il est plus beau que le précédent volet et qu'il est enfin jouable via Internet, mais est-ce suffisant pour rattraper le reste ? ■

- Arnaud Cueff

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

P166 MHz & 32 Mo Ptl-300 MHz & 64 Mo ■ RECOMMANDÉ    PII-450 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR B NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS PC SEUL 4 - LAN 20 - INTERNET 8 B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

B CONNEXION MINIMUM    56kbps

Le verdict

Fifa 2001

COMPARATIF B FIFA 99

Malgré ses défauts, c'est le dernier FIFA en date qui tienne la route. Pour tous les fans, c'est la référence.

GRAPHISMES

fl Tournant sur une petite conlig. FITA reste très beau, même s'il sent bon DirectX. À quand un foot qui exploite vraiment nos PC ?

o    5    10

FIFA 2000

POUR : Beau mais pas trop, pour se ménager une confortable marge de progression. FIFA 2001 est suffisamment bien réalisé pour intéresser les joueurs de foot occasionnels.

m

CONTRE : En cinq heures, on a fait le tour du jeu : donc trop peu d'améliorations.

Moins beau et vraiment arcade.

AUDIO

À oublier pour les puristes mais à conseiller aux petits nouveaux.

FIFA 2001

Trop cher pour si peu d'améliorations et tant de défauts. Mais ceux qui n'ont pas le précédent et qui connaissent mal s'amuseront avec.

LN F STARS Un sous-FIFA qui estun peu plus orienté simulation.

B Musique de qualité (Moby. etc.), commentaires et exclamations des joueurs s'ajoutent aux clameurs du stade pour mettre de l'ambiance.

o    s    10

MULTIJOUEUR

B Jouable à quatre sur la même machine, FIFA 2001 est cette fois mis à la mode Internet, où l'on peut jouer jusqu'à huit. Cool !

0    5    10    îs ▼

1 ................ ta

EN DEUX MOTS...

EA Sports s'endort sur ses lauriers. Il n'en reste pas moins un FIFA techniquement réussi mais à conseiller aux joueurs les plus novices.

12/20

Complètement zingue

Airfïx Dogfighter | Des combats d'avions radiocommandés dans le salon.

Pourinfo

■ ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Paradox Entertainment ■ GENRE action ■ JOUEUR(S) 1 à 8 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 250 F

■ POINT DE VUE II faut basculer en vue de haut pour bazarder des bombes.

Piloter des avions téléguidés dans la maison familiale et prendre part à des combats contre des unités au sol ou d'autres engins aériens, voilà ce gue propose Airfix Dogfighter. Préparez-vous au rase-moguette et au pilonnage des vases moches. C'est maman gui va être contente !

Tout en chiffres

■    13 avions

■    12 pièces dans la maison

■    3 angles de caméra

Version testée

■    finale française

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.dogfighter.net/

CONSEILS DE BASE Vous projetez de vous faire offrir un super avion de la mort en kit ?

Avant de lâcher votre nouvelle acquisition du haut de votre balcon, prenez le temps de lire ces quelques lignes: les débuts de l’aéromodélisme remontent à 1870, lorsque Alphonse Penaud présenta à la Société française de navigation aérienne son Planophore, mû par la torsion de lanières en caoutchouc. Aujourd'hui, les passionnés de modèles réduits volants, planeurs, avions à moteur électrique ou thermique, fusées, hélicoptères ou montgolfières sont environ 20 000. Se mettre à l'aéromodélisme seul est dur. Il faut du matériel, un peu d’expérience et de la place. Mieux vaut vous adresser à l’un des 650 clubs que l'on compte en France. Vous y serez aidé pour le montage des appareils et pourrez y suivre des cours de pilotage. Comptez environ 2 000 francs, tout compris, pour un premier avion à moteur.

L’aéromodélisme en vrai

Qui n'a jamais rêvé de s'amuser avec un avion radiocommandé ? Pour effectuer des piqués sur la concierge, pour filmer sa voisine sous la douche (préférez plutôt l'hélicoptère), ou tout simplement, pour tenter des acrobaties hallucinantes. Bon, mais tout ça coûte un peu cher. Dans Airfix Dogfighter, vous prenez les commandes de 13 avions miniatures (datant de la Seconde Guerre mondiale) et partez en campagne à travers une énorme maison.

Elle comporte 12 pièces, de la salle

Vous

constaterez

que le bois des étagères est assez dur et que la terre est basse.

de billard au salon, en passant par la cuisine, réparties sur plusieurs étages.

En mode Solo, les campagnes comportent, comme pour les vrais simulateurs, des objectifs primaires et secondaires décrits lors de briefings assez drôles du genre : nous devons effectuer des investigations dans le secteur des parents, malheureusement tenu par nos ennemis, etc.

Au départ, votre zinc est posé sur le sol de la chambre, sur une

piste d'atterrissage, non loin de quelques tanks en plastique vert.

Le décollage s'effectue sur quelques centimètres et le coucou se cabre en moins de deux. Ensuite, viennent les premières rencontres avec le mobilier de la pièce. Vous constaterez que le bois des étagères est assez dur et que la terre est basse. Mais rassurez-vous, Airfix est orienté arcade, et lorsque vous vous heurtez à un obstacle, votre avion rebondit dessus en perdant, tout au plus quelques points d'armure. Après avoir récupéré bonus, munitions et blindage, on vous demande d'éteindre la lumière de la chambre (en tirant sur

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM l m»)    Pll-266 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    Pll-266 MHz & 128 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-450 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

B Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

B OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    33 kbps

l'interrupteur) et de partir en campagne dans le vestibule du premier. Là, des tanks belliqueux vous attendent et n'hésiteront pas à vous balancer des pruneaux à chaque passage.

Vase chinois à 2 heures !

Première chose à faire, éteindre aussi la lumière du vestibule pour ne pas être repéré trop facilement. Ensuite, bonne surprise, on s'aperçoit que les cibles sont verrouillées tant que le viseur est approximativement dirigé dans leur direction. Il faudra plusieurs passages pour avoir raison des blindés, et l'on n'oubliera pas de récupérer les bonus. Attention à ne pas s’aventurer au rez-de-chaussée car c'est la base ennemie au dessus de laquelle vous seriez abattu après une première et unique sommation. Vient ensuite le premier combat aérien, beaucoup plus dur mais aussi

Vous pouvez

attirer votre ennemi vers votre base et laisser la DCA

le descendre.

plus marrant que les précédents.

Un truc à faire est de passer par l'embrasure d'une porte et de tirer dedans pour qu'elle se referme sur votre poursuivant. Vous pouvez aussi l'attirer vers votre base et laisser votre DCA le descendre.

Airfix Dogfighter est tout à fait dans la lignée de Re-volt (le jeu de voitures téléguidées) et s'avère très ludique (ça tombe bien hein ?), orienté arcade à fond, tout en présentant le mérite d'être original. Le graphisme est très sympathique, l'action est rapide et le pilotage, pas si facile que ça. Enfin, en Multijoueur, jusqu'à huit joueurs peuvent s'affronter dans les modes traditionnels : Deathmatch, Capture the Flag, etc. Et il y a même un éditeur pour créer sa propre maison... Que demander de plus sinon un avion télécommandé livré avec le jeu ? ■

- Stéphane Prince

Mission : Humanity

■    ÉD. Digital Entertainment ■ DÉV. Techland

■    GENRE stratégie ■ PRIX env. 330 F

■ PILLER C'EST LA SANTÉ Le principe de jeu est archi et archi-revu...

Mission : Humanity est un clone de Command & Conquer qui, comme Dolly, la célèbre brebis, aurait essuyé un vieillissement accéléré. Bien sur, on y trouve les ingrédients de la stratégie en temps réel - en 2D - avec construction de bâtiments, d'unités et cassage de gueules du clan adverse. Bref, une routine terrible déjà vue des dizaines de fois dans des jeux beaucoup plus réussis graphiquement. L’ensemble manque de rythme, de beauté et, vous l'aurez compris, d'originalité. À essayer si vous sortez de quelques années d’hibernation (en hiver, quelle idée I), sinon, à oublier. S.P.

TESTS EXPRESS

Times of Conflict

■    ÉDITEUR Microïds ■ DÉV. Ugen Systems

■    GENRE jeu de stratégie ■ PRIX env. 300 F

■ LA MÊLÉE Les unités sont petites, nombreuses et peu différenciées.

Le verdict Airfix Dogfighter

COMPARATIF

■    MDK 2

Un jeu très marrant, beau et rapide qui mélange plates-formes et shoot.

Une référence,

■    CRIMSON SKIES

Le meilleur jeu de combat aérien orienté arcade, disponible sur vos écrans.

Aussi drôle en Solo qu’en Multijoueur

■    RE-VOLT

Des petites voitures télécommandées sèment la pagaille dans des jardins et des maisons : un must !

GRAPHISMES

■ Sans vous coller à votre siège, l’animation 3D est fluide et le graphisme est très correct. Peut-être un peu sombre parfois.

O 5 10 15 y

POUR : L'idée d’avions miniatures dans une maison, le moteur 3D, l’interactivité (destructrice) avec les bibelots, l’éditeur de cartes.

CONTRE : La difficulté du pilotage, la monotonie des campagnes, l'absence rie réel délire dans un contexte aussi original.

10

AUDIO

■ La musique militaire s'écoute en se tapant le eu! par terre, paraît-il, mais elle est discrète et les bruitages sont eflicaces.

0 5 10 y

EN DEUX MOTS...

Airfix Dogfighter est un jeu de combats aériens très orienté arcade, peut-être un brin difficile, mais très marrant et très bien réalisé.

1 El

MULTIJOUEUR

AIRFIX DOGFIGHTER

Aussi original que Crimson Skies, mais plus lassant, il mérite cependant le détour. Il bénéficie d’une bonne réalisation.

■ Les pièces étant assez exiguës, à huit joueurs, ça devient très fouillis. Reste que le jeu est aussi fun en Multi qu'en Solo.

0 5 10 Y

1 ■ El

/lU

L’idée de départ n’est pas mauvaise.

Un jeu de stratégie en temps réel, avec un découpage en cases, genre Risk, et une ambiance bande dessinée futuriste pas mal du tout. Il semble que Times of Conflict fasse aussi intervenir quelques notions de politique... Seulement, au bout d'une demi-heure, on se demande pourquoi les combats sont aussi illisibles, où est la stratégie et quel est l’âge du capitaine (le plus important). Dommage, car ce jeu recelait de bonnes idées, comme celle de pouvoir organiser des patrouilles sur les remparts de vos bases... Mais face à des poids lourds comme Sacrifice, que reste-t-il aux autres ? S.P.

%

Screamer 4x4 ! Terrains épouvantables, situations angoissantes : un jeu à faire frémir.

Pour info

■ ÉDITEUR Virgin Interactive ■ DÉVELOPPEUR Channel 42 / Clevers Development «GENRE action ■ JOUEUR(S) 1 à 4 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 300 F

Si vous aimez le sable, la poussière et la boue, si vous estimez la valeur d'un véhicule à la taille de ses roues, et si l'enfer de la piste, voire l'enfer tout court, vous attire, alors Screamer 4x4 est pour vous ! Fans d'évasion hors des sentiers battus, voici le jeu qu'il vous manquait.

Tous les joueurs habitués des pistes de rallye ont sûrement eu, un jour ou l'autre, envie de quitter la route pour partir à l'aventure dans les sous-bois, dans la savane ou dans le désert. Et il faut bien admettre que c'est tentant d'aller faire du hors-piste, effrayant les sanqliers et renversant inopinément des chasseurs égarés (Tiens ! Prends ça !). Évidemment, il

Tout en chiffres

■    60 courses

■    10 tout-terrain

■    4 roues motrices

■    2 types de compétition

Version testée

■    finale

■    retours intempestifs sous Windows Me

Adresse Internet

www.vie.co.uk.

Sortez les

pare-buffles et partez à l’assaut

des espaces vierges.

n'est jamais possible d'aller très loin. Pour une raison mystérieuse, le véhicule se heurte à un mur aussi infranchissable qu'invisible ou à une vieille barrière en bois aussi solide que de l'adamantium. Bref, on reste généralement sur sa faim. D’autant plus que les jeux de 4x4 ne cassent habituellement pas trois patates à une tartiflette.

4x4 = 16 ?

Pourtant, en voici un qui devrait vous satisfaire. Screamer 4x4 est particulièrement bien réalisé, et propose moult activités intéressantes. Tout d'abord, les 4x4 proposés sont au nombre de dix, et pas n'importe lesquels : des Jeep (Wranqler, Cherokee), des Mercedes, des Toyota et autres Land Rover.

Les puristes pourront toujours déplorer l'absence du Nissan Patrol, ou d'accessoires style pare-buffles, mais bon...

Un panneau réglage d'une grande simplicité est proposé afin de tirer le meilleur parti de son 4x4. Tous les véhicules sont finement modélisés et c'est un plaisir de les voir évoluer sur différents terrains. Parlons-en justement, des terrains, puisque 60 circuits sont disponibles, encore qu'il soit difficile de parler de

■ LE COUP DE LA PANNE Ce nuage noir qui sort du moteur ne m'inspire rien de bon.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM L •    PII-233 MHz S, 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-300 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-450 MHz S 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 4 - INTERNET 4

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56kbps

I

Boue y es-tu ?

Les courses de 4x4 les plus connues sont les raids comme le Paris-Dakar. Mais il existe aussi d'autres compétitions, comme le slalom géant.

SLALOM GÉANT ■ Les 4x4 sont des véhicules possédant des capacités de franchissement hors-normes. Quoi de plus normal qu’une compétition mettant en valeur ces capacités soit organisée.

Il s'agit d'une épreuve entre le slalom et le trial : des portes sont placées sur un terrain cabossé et il faut réaliser le meilleur temps en prenant le moins de pénalités possible. Et ce n'est pas si évident.

PARIS-DAKAR ■ Une ligne de départ, une ligne d'arrivée et une boussole. Cela résume l’épreuve de navigation.

Il faudra réaliser le meilleur temps, et pour cela, trouver le chemin adéquat en tenant compte du relief et des possibilités de franchissement du véhicule. Plein gaz dès que le terrain est plat. Par contre, il faudra ruser et contourner les reliefs les plus importants.

circuits au sens habituel du terme : disons plutôt qu'il y a différents types de cartes, et autant de circuits

veulent pas se prendre la tête avec des règles de course. Un 4x4, une carte, et bonjour l'aventure.

Les modes Trophée et Championnat se courent, quant à eux, sur des circuits balisés par des portes qu'il ne faut pas rater, sous peine de ramasser des pénalités. Enfin, la partie navigation est sans doute la plus intéressante puisque vous disposez alors d'un point de départ, d'un point d'arrivée et d'une boussole. À vous d'inventer le chemin qui va avec ! Cette impression de liberté est cependant tempérée par un relief omniprésent qui ne vous laissera pas une latitude infinie.

Eh oui, même un 4x4 ne peut passer partout.

Le jeu gère par ailleurs les conditions climatiques et il est possible de courir de nuit pour corser le tout. Bref, Screamer 4x4 est une bonne simulation de tout-terrain, qui propose à la fois des grands rushs sauvages, surtout en Multijoueur, mais aussi des compétitions plus techniques. ■

- Betrand Pomart

que d'endroits où vous réussirez à faire passer la voiture.

Cela dit, attention, Screamer est une simulation de 4x4, donc inutile de croire que vous pourrez passer partout. La conduite a d'ailleurs été particulièrement soignée et c'est un régal de pilotage. Le problème n'est plus de rester sur la piste, mais sur ses quatre roues. Les véhicules bringuebalent, dérapent, se retournent parfois...

Plusieurs modes de jeu sont disponibles. Au traditionnel mode Tutorial s'ajoute un mode Promenade qui permet de parfaire l'apprentissage, mais qui fera aussi

■ SENS DESSUS DESSOUS Sur ce plan, on peut apprécier le travail des

l'affaire pour tous ceux qui ne

quatre roues motrices. Mais ça n'empêche pas de faire des tonneaux !

Le verdict Screamer 4x4

COMPARATIF

SCREAMER 4X4

Le dernier jeu de 4x4 est certainement le meilleur, grâce à sa réalisation et aux

GRAPHISMES

■ La réalisation graphique fait plaisir à voir, la modélisation des véhicules et des terrains est de bonne qualité.

0 5 10

POUR : Enfin un jeu de 4x4 sérieux, bien réalisé, et qui propose plusieurs types de compétition. Une conduite el une modélisation physique très réaliste.

COJNTRE : L'intérêt de certaines épreuves dont on se lasse assez rapidement.

i m

■    BEETLE CRAZY CUP

Il n'est pas uniquement dédié aux 4x4, mais c'est vraiment l'éclate. Attention, c'est un jeu d'arcade.

■    4X4 EVOLUTION

Un jeu dédié aux 4x4 qui pèche un peu par sa maniabilité el son moteur qraphique.

On attendait beaucoup mieux.

INSANE

Un jeu un peu confus, plus tourné vers le fun que la simulation. Une conduite assez décevante.

AUDIO

■ Des bruits de moteur à la musique, c'est correct, mais rien qui ne sorte de l'ordinaire. Honnête donc, mais sans plus.

0 5 '0 ▼

EN DEUX MOTS...

Screamer 4x4 est le meilleur jeu de sa catégorie, il bénéficie d'une bonne réalisation, mais risque de ne rencontrer qu'un public ciblé de fans.

MULTIJOUEUR

■ Le mode Multijoueur propose de nombreux défis originaux. Un succès assuré, surtout vu le réalisme de la conduite !

0 5 10

15/20

1 Cl

Virtual Pool 3

■    ÉDITEUR Interplay ■ DÉVELOPPEUR Celeris

■    GENRE billard ■ PRIX env. 200 F

■ UN P'TIT VERT ? Une modélisation sans tache pour ce jeu de billard.

Dans Virtual Pool 3, c'est Jeanette Lee, dite ia Veuve noire (nous vous éviterons tout jeu de mots avec boules, queues, etc.) qui vous apprend - en cinématiques s'il vous plaît - à jouer au billard sur PC. Huit salles différentes vous attendent, dont le manoir de la belle à Beachside ! La 3D fonctionne avec fluidité, l’ambiance et surtout les nombreux réglages pour affiner vos coups sont convaincants. Une option Multijoueur par réseau ou sur Internet est

également implémentée. Recommandé à ceux qui fuient les salles enfumées! N.C.

1

4

2

3

TESTS EXPRESS

Rugby 2001

■    ÉDITEUR/DÉVELOPPEUR Electronic Art Sports

■    GENRE sport ■ PRIX env. 350 F

■ PAREILS C'est fou comme tous les joueurs se ressemblent, sur le terrain.

Rugby 2001 bénéficie de la licence de la Fédération française de rugby, autant dire que c'est du sérieux.

Hem... Pour le rugby sûrement, mais pour les jeux vidéo ?

Qu'à cela ne tienne, 25 stades internationaux sont fidèlement reconstitués (dont Twickenham,

Murray Fields et Ellis Park) et des commentaires de J.-P. Cazeneuve et Daniel Herrero, s'il vous plaît, accompagnent chaque rencontre. Dommage que la modélisation des joueurs laisse à désirer.

À réserver aux passionnés de rugby et à eux seuls ! N.C.

Iles de beauté

Battlelsle:TheAndosiaWar | Science-f(r)iction et batailles massives.

Pour info

I ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Blue Byte ■ GENRE gestion-stratégie tour par tour ■ JOUEUR(S) 1 à 8 ■ PUBLIC 16 ans et + ■ PRIX env. 350 F

■ L'ÎLE LOGISTIQUE Chaque bâtiment doit être relié par un réseau de tubes au Q.G., façon Sim City. Attention aux chevauchements.

Ce cinquième volet de la série Battle Isle inaugure, nous dit-on, un nouveau genre, celui des simulateurs de conflits. Blue Byte aurait réussi la symbiose parfaite entre tactique militaire tour par tour et gestion en temps réel... Voyons cela.

Tout en chiffres

■    41 types d’unités

■    25 bâtiments

■    23 missions

■    8 joueurs maxi

■    2 campagnes

Version testée

■    bêta anglaise

■    aucun bug constaté

Dans un obscur avenir, deux factions s'affrontent sur un champ de bataille pour le contrôle des richesses et du pouvoir-original, non ? Bon... mais quand on joue aux échecs, on ne se raconte pas l'histoire du roi blanc et du roi noir pour justifier la

Adresse Internet

www.bluebyte.net/

battleisle-e

La série continue

DARK SPACE Le futur jeu on-line de la série des Battle Isle.

Pendant que vous êtes confortablement vautré dans la lecture de votre magazine, il y en a qui bossent. Chez Blue Byte, par exemple, on travaille sur un opus totalement on-line issu de la série Battle Isle. Prévu pour la mi-2001, Dark Space doit utiliser un nouveau moteur 3D, Médusa, spécialement développé par Palestar. On nous promet des effets graphiques exceptionnels, et si l'on en croit les captures disponibles sur le site de Blue Byte, le résultat est à la hauteur des espérances.

À suivre de près...

■ DESSINS ANIMÉS Les briefings sont des petites bandes dessinées présentées case par case. Une façon astucieuse de rendre le jeu accessible et plaisant.

partie, n'est-ce pas ? Alors faites un effort, et rentrons dans le vif... hum... du sujet.

Battle Isle : The Andosia War simule un conflit sous deux angles : logistique et militaire. Tandis que la tactique militaire se décompose tour par tour, la gestion de l'économie de guerre, elle, s'effectue en temps réel ! Oui, je sais, ça laisse un peu rêveur, mais jugez plutôt.

Un tour dure environ sept minutes. Le joueur donne des ordres à ses unités militaires placées sur l'île qui sert de champ de bataille : l'île tactique.

Deux îles sinon rien

Le déplacement et les attaques de chaque unité sont limités par le nombre des points d'action disponibles. Sur l'autre île, dite logistique, se trouve la base qui

■ JOLI TEMPS Le climat évolue et donne lieu à de très beaux effets de lumière.

soutient votre effort de guerre. Vous devez y construire des bâtiments, gérer des ressources (fer, eau, électricité, acier trempé, etc.), lancer des programmes de recherche ou fabriquer des unités militaires en temps réel.

Et cette gestion s'avère plutôt complexe, si bien qu'au bout d'un moment, le temps imparti n'est pas superflu pour donner tous les ordres et s'occuper de sa base. Résultat, la gestion devient presque aussi tactique que le commandement militaire et les deux aspects s'avèrent assez complémentaires. Seul regret, l’ordinateur (en mode Solo) ayant

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM t i i    PII-300 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ :    PII-400MHZ & 128MO

■    RECOMMANDÉ . ; pc. PII-500 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR B NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8 B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    33,6kbps

■ RASE-MOTTES Certains bâtiments sont vitaux, comme par exemple le quartier général logistique.

droit au même temps, on passe parfois de longues minutes à attendre qu'il finisse de faire sa tambouille. Au final, les missions sont vraiment longues (et il y en a 23 !) et l'action est très lente, comparée aux jeux de stratégie en temps réel. Si l'on ajoute à cela la diversité des unités et des bâtiments, la complexité de l'interface, on obtient un véritable wargame dans lequel l'interactivité est très poussée, mais qui reste quand même un jeu de réflexion.

Le détail qui tue

Côté réalisation, les développeurs n'y sont pas non plus allés de main morte. Le moteur 3D permet à la caméra (votre œil virtuel) d'être totalement libre et de changer d'inclinaison.

On peut donc se placer à proximité des unités ou survoler d'un regard l’ensemble du champ de bataille.

On peut se placer à

proximité des unités ou survoler d’un regard

l’ensemble du champ de bataille.

Et ça vaut le coup car Battle Isle : Andosia War bénéficie aussi d'un graphisme impressionnant.

En se positionnant près du sol, on obtient un excellent niveau de détail, avec de superbes couleurs-mais le mieux est encore que vous jetiez un coup d'œil aux captures.

Les jeux d'ombres et de lumières tirent aussi parti des dernières cartes graphiques, ce qui donne un paysage assez chaleureux... idéal pour s'entretuer à coups de roquettes dans la joie et la bonne humeur. À noter également que la musique est de bonne qualité et variée. Enfin, sachez que lorsque vous serez passé maître dans l'art de bousiller l’ordinateur, vous pourrez convier sept de vos petits camarades à jouer avec vous en mode Multijoueur. Et comme le serveur de Battle Isle est gratuit, vous auriez tort de vous enpriver... ■

- Stéphane Prince

Clash

■    ÉDITEUR Alsyd ■ DÉV. Leryx Longsoft

■    GENRE jeu de stratégie ■ PRIX env. 250 F

■ SPORT D'HIVER L'interface de Clash est d'une lourdeur peu commune.

Clash est un jeu de stratégie au tour par tour : construction d’unités, de bâtiments, batailles que l'on peut gérer soi-même, rien de bien innovant là-dedans. Mais ce qui frappe le plus, c’est l'impression, dès les premiers instants, de faire un bond de quelques années en arrière. Véritable cure de Jouvence, Clash « bénéficie » d'un graphisme obsolète et d'une interface légère comme un cassoulet. Quant au gameplay, on a déjà vu ça des dizaines de fois... naguère. En gros, c'est un OVNI ludique authentique. Réservé aux accros qui auraient épuisé le stock disponible.    S.P.

TESTS EXPRESS

Couak Attak

IÉDITEUR/DÉVELOPPEUR Disney Interactive

■ GENRE plates-formes ■ PRIX env. 300 F

■ UN OS Le mieux est encore de sauter sur la tête de ce mastodonte.

Le verdict    Battle Isle : The Andosia War

COMPARATIF I BLACK ISLE:THE ANDOSIA WAR

GRAPHISMES

■ C'est un jeu vraiment beau - sauf les arbres, très bâclés - surtout si l'on considère la liberté générée par le moteur 3D.

Un jeu de stratégie au tour par tour et en temps réel, difficile d'accès mais original et très bien réalisé. Les fans

POUR : La réalisation, très fignolée, le moteur 3D. l'innovation du mélange tour par tour et temps réel, la musique, la diversité des unités et des bâtiments, la complexité.

CONTRE : La complexité, le temps de jeu du micro, la lenteur de l'action, la prise en main.

vont en être fous.

AUDIO

■ PANZER GENERAL III

Difficile de comparer Battle Isle, vu que son concept de jeu ne s'est encore jamais vu tel que. Mais on peut mentionner ce jeu de SSL un

■ Enfin des musiques qui donnent envie de vivre au fond de la mer, avec les petits poissons, au bout de deux heures de jeu.

EN DEUX MOTS...

C’est un jeu qui comblera sûrement les amateurs de tactique militaire, mais qui frustrera peut-être ceux qui tiennent au rythme soutenu des combats.

wargame en 3D sympa.

■ HEROES III

Ce jeu offre aussi une gestion des ressources tout en étant au tour par tour, mais il est largement moins complet.

MULTIJOUEUR

■ Attendez-vous à des parties vraiment longues, un peu façon Call to Power II. Dilticile de mobiliser les troupes pendant dix heures.

o    s    io y

El

Ce petit jeu de plates-formes, destiné aux 6-12 ans est fort sympathique. Il met en scène Donald dans un univers en 3D, un peu comme dans Gift. L'ambiance dessin animé et la personnalité du neveu de Picsou sont plutôt respectées. D’autre part, la difficulté et l'humour du jeu correspondent vraiment à la tranche d'âge ciblée, sans compter qu'avec 24 niveaux, votre petit frère aura du pain sur la planche. Les niveaux sont bien conçus, la progression, relativement bien réglée, bref, c'est du Disney correct, sans plus,

_ et surtout sans la moindre

once d'innovation.

Les petits apprécieront. S.P.

Nouvelle génération

Pentium 4 et Athlon 1.2 GHz DDR | Une cure de jouvence pour le PC

supplémentaire en aluminium qui fait office de dissipateur thermique (ça chauffe en-dessous).

Le processeur est au format socket avec 423 pattes et exige donc un nouveau support propriétaire.

En revanche, L'Athlon nouveau demeure esthétiquement identique à ses congénères et se place sur le même support socket A. Il ne se différencie que par son bus externe qui passe de 200 à 266 MHz et sera cadencé dans un premier temps à 1,1,13 et 1,2 GHz.

En terme de technologie, le Pentium 4 propose une architecture intégralement nouvelle alors que celle de l'Athlon ne change pas. Commençons notre enquête par la mémoire cache qui tend à devenir un argument marketing, mais qui demeure d'une importance vitale si l'on veut obtenir de bonnes performances. Chez AMD, le concept est simple, on a un cache de niveau 1 de 128 Ko qui fonctionne de manière classique (il contient des instructions et des données)

Dans le monde du PC, il y a sans cesse des nouveautés. La plupart du temps, il s'agit d'une nouvelle fréquence pour un processeur ou encore d'un nouveau type de carte mère.. Mais cette fois, on nous offre une évolution complète de la plate-forme, et ceci aussi bien chez Intel que chez AMD. Voyons si cela va révolutionner notre vie de joueur !

utilisent sur leurs plates-formes de la mémoire SD-RAM avec une fréquence de fonctionnement maximale fixée à 133 MHz.

Mais tout cela est en passe de changer et une nouvelle architecture pointe le bout de son nez chez nos deux protagonistes.

Du côté d'Intel, processeurs, chipset et mémoire sont totalement nouveaux. En revanche, AMD propose un nouveau chipset et un nouveau type de mémoire, mais le processeur reste le même.

Un petit point sur l'état du marché s'impose. À l'heure actuelle, il existe deux processeurs par constructeur. Chez Intel, on trouve le Celeron et le Pentium III et chez AMD, le Duron et l'Athlon.

Du côté des cartes mères et plus précisément du chipset, qui est son principal composant, il y a trois grands constructeurs. AMD est longtemps resté en retrait après avoir lancé le 750, qui était destiné aux processeurs Athlon de première génération. Intel a été très productif

La nouvelle

plate-forme AMD, avec la mémoire DDR-RAM, apporte un gain de

performances

substantiel.

Les nouveaux processeurs

Deux processeurs s'opposent donc, le Pentium 4 et l'Athlon à bus 266 MHz. Physiquement, les deux processeurs sont complètement différents. Le Pentium 4 cadencé ||\ à 1.4 ou 1.5 GHz est beaucoup jPk plus grand et possède un cache

■ P4 II utilise le format Socket 423. Vieille carte mère et alimentation: poubelle!

ces derniers mois, et le i815E, le dernier chipset en date, est le plus intéressant et le plus performant pour les processeurs de la marque. Le troisième larron se nomme VIA.

Il nous a concocté de nombreux chipsets aussi bien pour les processeurs Intel que pour ceux d'AMD. Ainsi l'Apollo Pro 133A (aussi connu sous le nom de 694X) est destiné aux Celeron et autres Pentium III, alors que le KT133 est réservé aux Duron et aux Athlon nouvelle génération.

Seul le choix de la mémoire vive (RAM) est identique pour les deux fondeurs. En effet, AMD et Intel

■ COMPATIBLE Les Duron et les Athlon avec un bus système de 200 MHz peuvent fonctionner avec une plate-forme DDR-RAM.

Par contre, dans le Pentium 4, une nouvelle gestion des calculs ALU autorise un échange au double de la fréguence, soit 3 GHz.

Cela permet donc théoriquement d'accroître les performances dans les calculs autres que 3D (pour la gestion de l'intelligence artificielle, par exemple).

Un nouveau processeur chez Intel implique souvent aussi un nouveau jeu d'instructions supplémentaires. Pour le Pentium 4, elles se nomment SSE2 pour Streaming SIMD Extension 2.

Elles comprennent 144 nouvelles instructions surtout orientées gestion de la mémoire et du cache. Le but des instructions supplémentaires est de réunir plusieurs opérations similaires

et un cache de niveau 2 de 256 Ko. Ce dernier est intégré au cœur du processeur (on-die), ce qui lui permet de fonctionner à pleine vitesse (jusqu'à 1,2 GHz pour l’Athlon). Dans le cas du Pentium 4, le cache de niveau 1 a été scindé en deux parties. La première est un cache de données et sa taille est de 8 Ko. La deuxième partie ne contient plus d'instructions brutes mais des instructions décodées en micro-opérations (opérations élémentaires qui constituent ensemble une instruction). Ainsi le cache garde une trace des microopérations, et lorsqu'elles sont réutilisées, le gain de temps est substantiel. On appelle cela le Trace Cache. De plus, un système de prédiction conserve les microopérations qui ont le plus de chances d'être réutilisées. Pour le cache de niveau 1, on ne doit donc plus se focaliser sur la taille mais plutôt sur le fonctionnement.

Le cache de niveau 2 est toujours de 256 Ko comme pour l'Athlon.

Par contre, sa bande passante a été augmentée et le volume de données traité en une seconde a donc été revu largement à la hausse.

Calculs mentaux

On évalue généralement les performances d'un processeur par sa capacité à résoudre le plus grand nombre d'opérations en une seconde. Ces opérations peuvent

Le Pentium 4 introduit une

architecture complètement nouvelle, en avance sur les réalités logicielles.

être de deux types : soit elles portent sur des nombres entiers, soit sur des nombres décimaux (également nommés flottants ou à virgule flottante). Dans le processeur, ce sont deux unités distinctes qui se chargent de ce travail. L'ALU (Arithmetic Logic Unit) se concentre sur les nombres entiers, tandis que la FPU (Floating Point Unit) se focalise sur les flottants. Pour les joueurs que nous sommes, la virgule flottante nous intéresse au premier chef. En effet, l'unité FPU prend en charge tous les calculs matriciels. Ces derniers servent principalement à générer les scènes 3D, aujourd'hui utilisées dans quasiment tous les jeux.

Pour ces calculs en virgule flottante, le Pentium 4 et l'Athlon font pratiquement jeu égal.

■ MÉMOIRE Le chipset AMD-750 accepte jusqu'à 4 Go de mémoire.

et répétitives en une seule. Les SSE2 sont orientées entre autres vers la 3D et la vidéo, ce qui est une bonne nouvelle pour le joueur.

Le seul hic, c'est que les applications doivent être développées en vue de gérer ces instructions. DirectX 8, la nouvelle librairie de programmation pour les jeux, utilise les SSE2, donc toutes les applications développées à la norme DirectX 8 pourront bénéficier des instructions SSE2. Chez AMD, il subsiste toujours les instructions 3DNow!. Elles ne sont que très rarement utilisées bien qu'elles aient été développées dans le but d'accélérer les calculs 3D.

Le dernier point important concerne la vitesse du bus externe (FSB : Front Side Bus). C'est le canal de communication qui relie le processeur au reste de la carte mère

Glossaire

CHIPSET : Ce sont les composants qui gèrent l’essentiel des échanges sur une carte mère. Ils coordonnent ainsi le processeur, la mémoire, les bus AGP/PCI et les disques.

CACHE : Il se compose de mémoire, le processeur y stocke des informations qui ont de fortes chances d’être réutilisées.

INSTRUCTION : Il s'agit d’une suite d’opérations émises par le programme et qui indiquent au processeur les actions qu’il doit effectuer.

UDMA 100 : C'est la norme du contrôleur qui gère les disques durs. Elle offre un débit théorique de 100 Mo/s contre 66 pour la norme précédente. La compatibilité ascendante est assurée.

HARDWARE

en passant par le chipset.

Le Pentium III affiche un FSB de 133 MHz, tandis que l'Athlon de l'actuelle plate-forme offre une fréquence de bus externe équivalent à 2 x 100 MHz. Il est clair qu'avec des fréquences processeur au-delà du gigahertz, le bus système est un goulot d'étranglement. Le nouveau processeur Athlon adresse désormais un bus à 266 MHz (2 x 133 MHz). Le dernier-né d'Intel va quant à lui plus loin et monte la barre très haut avec 400 MHz.

Il s'agit en fait de quatre canaux de communication cadencés à 100 MHz chacun. On appelle cela un bus Ouad Pumped (pompé quatre fois I). En théorie, les communications devraient être plus rapides avec le Pentium 4.

Reconnaître un Athlon à bus 266 MHz

Parfois, certaines astuces permettent d'identifier exactement ce que l'on achète... En voici une.

Pendant les prochains mois, vous trouverez en parallèle des Athlon à bus 200 MHz et 266 MHz. Comment les distinguer ? La fréquence de 1,13 GHz est obligatoirement liée à un bus 266 MHz, tandis que la fréquence de 1,1 GHz ne se trouve qu'avec un bus de 200 MHz. La confusion peut survenir avec les processeurs cadencés à 1 GHz et 1,2 GHz. Pour éviter de commettre une erreur, il suffit de regarder les différentes suites de chiffres et de lettres (consonne, voyelle, pas mieux !) qui sont inscrites sur le processeur. Voici un petit exemple de traduction de l’inscription suivante : A 1000 A P T 3 B.

Le A correspond à un modèle Athlon (D pour le Duron). Ensuite, nous retrouvons la fréquence de fonctionnement (ici, 1 000 MHz, soit 1 GHz). Les lettres et les chiffres suivants ne nous intéressent pas ici. Finalement, la dernière lettre est la bonne. Sur cet exemple, le B signifie que le bus externe et à 200 MHz, s'il avait été à 266 MHz, on aurait retrouvé la lettre C.

spécifications de leurs processeurs.

Pour l'Athlon, AMD sort le chipset 760, qui en plus de la gestion du bus processeur à 266 MHz, utilise un type de mémoire de dernière génération : la DDR-RAM (Double Data Rate).

Pour la partie graphique, le port AGP est toujours limité à une vitesse de 4x. Le contrôleur de disque supporte la norme Ultra DMA 100 et on peut connecter quatre ports USB en version 1.1.

■ ENCORE LÀ ? Le PIII en version Slot n'est plus qu'un souvenir mais en version Socket, le 1 GHz sera encore d’actualité.

Les nouveaux chipsets

Pour les cartes mères, les deux constructeurs ont innové afin de fournir un chipset capable de gérer les nouvelles

I RENOUVEAU Voici le nouveau Pentium 4. A priori, rien de révolutionnaire...

chipset implique un double canal de communication avec la mémoire. De ce fait, il faudra obligatoirement travailler par paires de barrettes et ainsi remplir, au minimum, deux emplacements RIMM (support de la RAMBUS). La vitesse de fonctionnement de la RAMBUS est de 400 MHz et le nom officiel est PC800. On détermine notamment l'efficacité d'une mémoire par sa bande passante exprimée en mégaoctets par seconde.

La RAMBUS PC800 offre une bande passante de 1,6 Go/s. En plus des barrettes mémoire, il faudra ajouter deux terminateurs sur les supports RIMM restants.

Cette mémoire est théoriquement très performante, mais son coût reste encore prohibitif.

AMD a opté pour un autre type de mémoire, la DDR-RAM. C'est une nouvelle évolution de la mémoire SD-RAM PC133 (à 133 MHz) qui double la bande passante de données vers le processeur. On peut désigner la mémoire DDR-RAM de deux façons : PC1600 et PC2100. À la différence de la SD-RAM, dont le nom représentait la vitesse de fonctionnement, la dénomination de la DDR-RAM est conditionnée par la quantité de bande passante délivrée en une seconde. Ainsi, la mémoire PC1600 affiche

Pour le Pentium 4, Intel lance le chipset i850 qui gère une mémoire totalement différente : la RAMBUS. Sinon, il gère le bus processeur à 400 MHz (4 x 100 MHz), l'AGP 4x, l'UDMA 100 et quatre ports USB 1.1. De plus, le chipset intègre un contrôleur réseau compatible 10/100 Mbits et dispose de l'AC'97. Ce dernier permet de gérer une sortie sonore sur six canaux, soit de quoi restituer du 5.1 ! Bien entendu, le réseau et le son sont des options et les constructeurs sont libres de ne pas les intégrer, afin de réduire le coût de la carte mère et ne pas entamer les performances du processeur.

La mémoire

Commençons par la RAMBUS, destinée aux plates-formes équipées de Pentium 4 et du chipset i850.

Le schéma de fonctionnement du processeur et du

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HARDWARE

1,6 Go par seconde, alors que la PC2100 va jusqu'à 2,1 Go par seconde. En terme de fréquences, la PC1600 fonctionne à 200 MHz (2 x 100 MHz) et la PC2100 à 266 MHz (2 x 133 MHz). La PC1600 suffit pour les Athlon qui ont un bus à 200 MHz alors qu'il faut de la PC2100 pour les Athlon avec un bus à 266 MHz. La DDR-RAM utilise des supports de mémoire DIMM (Dual Inline Memory Modules) qui comportent 184 connecteurs alors que la SD-RAM n'en compte que 168. Il est donc impossible d'utiliser les anciennes barrettes de mémoire.

Et les performances ?

La procédure comporte plusieurs étapes. Dans un premier temps, nous évaluons les performances brutes des plates-formes, avec Sandra 2000 de SiSoft. Ce programme nous donne une valeur moyenne de la bande passante mémoire, elle est exprimée en mégaoctets par seconde. Sandra 2000 nous fournit également des indices de

■ TROP CHÈRE ! La mémoire RAMBUS est certes très jolie et performante mais son prix est prohibitif.

Opter pour

le Pentium 4 implique l’achat d’un

nouveau PC.

performances pour le processeur.

3Dmark 2000 est un excellent benchmark pour juger des capacités 3D d'une machine. Finalement, rien ne vaut une mise en situation et on ne pouvait pas échapper à Quake III Arena et Combat Flight Simulator 2, seuls jeux programmés en partie pour DirectX 8.

Les performances du Pentium 4 (voir tableau), malgré une fréquence supérieure, sont quelque peu décevantes. On attendait mieux ! Cela s'explique par le changement d'architecture du processeur. Ainsi les benchmarks n'ont pas été mis à jour pour prendre en compte les

améliorations du Pentium 4. Il en va de même pour les applications et les jeux d'aujourd'hui. En revanche dans Quake III Arena, le résultat est probant et le gain atteint plus de 20 %. Ce jeu est très sensible aux échanges entre la mémoire, la carte graphique et le processeur. Le Pentium 4 bénéficie, grâce à la plate-forme RAMBUS, d'une bande passante presque deux fois plus grande que son concurrent. Avec Combat Flight Simulator 2 (CFS2), un des premiers jeux à utiliser les fonctions de DirectX 8, les résultats ne sont pas très flatteurs en rendu hardware, probablement parce que l'échange avec la carte 3D atteint les limites du port AGP. En mode Software (le processeur se charge du rendu 3D), le Pentium 4 s'en sort mieux, avec

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75 MICROMANIA EOU-Tél. 01 44 53 DIS 75 MICROMANIA MONTPARNASSE GARE - Tél. 01 56 80 04 00

RÉGION PARISIENNE

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78    MICROMANIA VÉUZY 2 - Tél. 01 34 65 32 91

78 MICROMANIA SAINT-OUENTIN - Tél 01 30 43 25 23 78 MICROMANIA PLAISIR ■ Té!. 01 30 07 51 87 78 MICROMANIA MONTESSON -Tél. 01 61 04 19 00 91 MICROMANIA LES UUS 2 - Tél. 01 69 29 04 99 91 MICROMANIA ÉVRY 2 - Tél. 01 60 77 74 02

06 MICROMANIA ANTIBES - Tél. 04 97 21 16 16 06 MICROMANIA CAP 3000 - TéL 04 93 14 61 47 06 MICROMANIA NICE-ÉTOILE - Tél. 04 93 62 01 14 13 MICROMANIA VITROllES - Tél. 04 42 77 49 50

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CCriol Audioft Mislrol 7 - 84000 Avignon - Tél. 04 90 81 05 40 14.MICROMANIA CAEN nouveau,

CCdal Monde* 2 -1412Ô Mondeville • Tél. 02 31 35 62 82

13 MICROMANIA AUBAGNE - Tél. 04 42 82 40 35 13 MICROMANIA LA VALENTINE Tél. 04 91 35 72 72 13 MICROMANIA LE MERLAN - Tél. 04 95 05 33 45 21 MICROMANIA DUON - Tél. 03 80 28 08 88 31 MICROMANIA TOULOUSE - Tél. 05 61 76 20 39 34 MICROMANIA MONTPELLIER - Tél. 04 67 20 09 97

44    MICROMANIA NANTES - Tél. 02 51 72 94 96

45    MICROMANIA ORLÉANS - Tél. 02 38 42 14 54

45 MICROMANIA ST-JEAN-DE-IA-RUELLE - Tél 02 38 22 12 38 51 MICROMANIA REIMS CORMONTREUIL - Tél. 03 26 86 52 76 54 MICROMANIA NANCY - Tél. 03 83 37 81 88 57 MICROMANIA METZ SEMÉCOURT • Tél. 03 87 51 39 11 59 MICROMANIA RONCQ - Tél. 03 20 27 97 62 59 MICROMANIA LEERS - Tél. 03 28 33 96 80 59 MICROMANIA EURALILLE - Tél. 03 20 55 72 72 59 MICROMANIA LILLE V2 - Tél. 03 20 05 57 58

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67    MICROMANIA ILLKIRCH - Te!. 03 90 40 28 20

68    MICROMANIA MULHOUSE - Tél. 03 89 61 65 20

69    MICROMANIA ECULLY -Tél. 04 72 18 50 42

69 MICROMANIA LYON LA-PART-DIEU - Tél. 04 78 60 78 82 69 MICROMANIA LYON SAINT-PRIEST - Tél. 04 72 37 47 55 69 MICROMANIA SAINT-GENIS - Tél 04 72 67 02 92 72 MICROMANIA LE MANS - Tél 02 43 52 11 91 74 MICROMANIA ANNECY - Tél. 04 50 24 09 09 76 MICROMANIA ROUEN SAINT-SEVER - Tél. 02 3218 55 44 83 MICROMANIA MAYOL - Tél. 04 94 41 93 04

83    MICROMANIA GRAND-VAR - Tél. 04 94 75 32 30

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■ C'EST BÔ! Le P4 possède un cache en aluminium qui permet une meilleure dissipation thermique.

un gain de 18 %. Quoi qu'il en soit, l'Athlon affiche de meilleures performances à ce jour si on tient compte de la fréquence.

Le bénéfice de la nouvelle plate-forme DDR-RAM avec bus à 266 MHz apporte un gain immédiat d'environ 15 à 20 % par rapport à l'ancienne, en SD-RAM avec un bus à 200 MHz.

Quelle plate-forme choisir ?

À la vue des résultats, il est clair que la plate-forme Pentium 4/ chipset i850/RAMBUS n'est pas la meilleure solution pour l'heure. Le prix global reste cher (environ 8 000 francs pour un Pentium 4 1,5 GHz et 128 Mo de RAMBUS) et les performances ne sont pour l'instant pas au rendez-vous.

De plus, opter pour cette plateforme aujourd'hui, n’assurera pas la pérennité de votre matériel. D'ici

le milieu de l'année 2001, Intel devrait parfaitement maîtriser la technologie de gravure en 0,13 micron pour ces processeurs et rien ne dit que le Pentium 4 continuera à exister dans sa forme actuelle.

Le Socket 423 a sans doute à peine six mois devant lui.

Pour la mémoire, même constat. VIA lancera au second semestre 2001 un chipset destiné au dernier processeur d'Intel et capable de gérer la mémoire DDR-RAM bien moins coûteuse et quasiment aussi performante.

Mais il ne faut pas condamner le Pentium 4 pour autant. Les contre-performances actuelles sont dues à une architecture en avance sur le système d'exploitation et les logiciels. Noël 2001 devrait

I Les performances

Repérez rapidement les différences de performances entre ces quatre processeurs nouvelle génération.

Processeur

Pentium 41,5 GHz Athlon 1,2 GHz

Athlon 1,2 GHz

Pentium III600 MHz

FSB (MHz)

400 (4 x 100)

266 (2 x 133)

200 (2 x 100)

133

Chipset

Intel Ï850

AMD-760

VIA KT133

VIA 694x

Mémoire

256 Mo RAMBUS

256 Mo DDR-RAM

256 Mo SD-RAM

256 Mo SD-RAM

Sandra 2000 bande passante (Mo/s)

1384

623,5

380

364,1

Sandra 2000 CPU (indice)

3045

3753

3768

1676

Sandra 2000 FPU (indice)

887

1666

1655

801

3Dmark 2000 (indice)

443

410

350

198

Quake III (640 x 480 x 16) (images/s.)

206,9

173,1

146,8

93,8

CFS 2 Hardware (1024 x 768 x 16) (images/s.)

75,2

75

55,5

35,8

CFS 2 Software (1024 x 768 x 16) (images/s.) 19,1    16,1    12,5    7,2

consacrer son avènement. En effet, de nombreux logiciels seront optimisés et les jeux utiliseront au mieux les routines de DirectX 8. D'autant plus que cette nouvelle architecture permettra à Intel de monter très haut dans les fréquences, et ainsi d'atteindre plus rapidement la barre des 2 GHz. Il est donc urgent d'attendre.

Pour l'heure, le choix s'oriente donc vers AMD avec l'Athlon (à bus 266 MHz), le chipset AMD-760 et la mémoire DDR-RAM.

Cette plate-forme vous assurera une bonne pérennité et surtout une exploitation immédiate des performances. Tous les softs et les jeux tireront aussitôt parti des bénéfices de la mémoire DDR-RAM. En optant pour un Athlon à bus 266 MHz et cadencé à 1 GHz, vous obtiendrez une machine très puissante avec un rapport prix/ performances encore très correct (processeur à 3 500 francs et un peu plus de 1 000 francs pour 128 Mo de DDR-RAM). Enfin, si vous disposez déjà d'un Athlon à bus 200 MHz, vous pouvez bien entendu changer la carte mère et la mémoire pour une architecture DDR-RAM avec le chipset AMD-760. Pour les barrettes mémoire, préférez de la PC2100 qui autorisera la monte ultérieure d'un Athlon à bus 266 MHz. ■

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Les Joies du Bios

Impartie | Description et optimisation des fonctions de base.

Le Bios est le chef d'orchestre de votre PC. Il rassemble la plupart des renseignements sur les différents composants et organise leur cohabitation. Il n'a pas été conçu pour l'utilisateur final et son langage est souvent ésotérigue. Pourtant, comprendre le Bios permet de dépanner et de mieux configurer sa machine.

Le Bios (Basic Input Output

System) est un petit programme enregistré dans une mémoire morte (ROM) qui se situe sur la carte mère. Il se charge dès la mise sous tension et vous y accédez à l'aide de la touche « Suppr » ou encore « F1 », suivant les modèles de cartes mères. Souvent, le Bios est également appelé Setup.

De manière générale, la touche de lancement adéquate est indiquée au démarrage par une phrase du type : « Press F1 to run Setup ».

La compréhension de tous les paramètres et de leur optimisation vous permettra de mieux comprendre le fonctionnement de votre machine et de résoudre de nombreux problèmes d'instabilité ou de dysfonctionnement.

Attention, certains réglages peuvent mettre en péril le démarrage de votre machine. Mais pas de panique, les cartes mères récentes proposent souvent un démarrage «sans échec» du Bios avec les paramètres par défaut. Vous pouvez donc toujours redémarrer (en général à l'aide de la touche « Inser » et en rallumant plusieurs fois la machine).

Sinon, entrez dans le Bios comme d'habitude et chargez la configuration par défaut. Plus généralement, ne modifiez qu'un

HW'' j7 :BïOS Version sscr Type

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Serial Nimber feati

Systen Henory

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Disabling this opti

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■ RARE Le Bios Phoenix n'est plus utilisé. Mais si votre PC en est équipé, il fonctionne comme ceux d'Award. Cool, vous allez pouvoir exploiter les conseils de cet article !

Ne modifiez

qu’un paramètre à la fois puis redémarrez. En cas de problème, retournez dans le Bios pour annuler l’opération.

paramètre à la fois puis redémarrez. S'il y a le moindre problème, retournez dans le Bios pour annuler l'opération. Il est conseillé de noter toutes les modifications que vous effectuez par rapport à la configuration d'origine. Ainsi, en cas de problème ou de doute, il sera aisé de revenir en arrière.

Débutons par l'arborescence générale. Il existe deux grandes sociétés qui licencient leur Bios auprès des fabricants de cartes mères : Award et AMI. Les Bios AMI sont utilisés par certains grands constructeurs informatiques et proposent peu d'options. Le Bios Award est le plus utilisé par les fabricants de cartes mères et c'est de lui dont il sera question dans ces

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Syslcn Date    111/27/20061

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Change Ualues

STftNBHBD CMOS SETUP

BIOS FEflTDRES SETUP CHIPSET FEftTURES SETUP PÜUER WHfflGEMEHT SETUP PHP/PCI COMFICUROTIUM

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IB : Sjue & Exil Setup

LOflB SETUP DEFflULTS lKTECRftTEB PERIPItERft

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IDE HfiRB DISK BETEC SftUE S EXIT SETUP EXIT UITHOUT SfWiKG

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(Shift)F2 : Change Color

■ FRÈRES JUMEAUX D'un Bios Award à l’autre, la présentation graphique diffère, mais les paramètres restent globalement les mêmes. Vous n'avez qu'à faire preuve d'un peu de discernement.

pages pratiques. Ceci étant, les fonctions et les appellations d’AMI sont souvent similaires. Si vous comprenez un Bios Award, vous pourrez vous en sortir avec un Bios AMI. Tous les Bios Award regroupent à peu près les mêmes fonctionnalités et dénominations. Seules l'interface graphique et la navigation dans les menus peuvent varier.

En fouillant un peu, vous retrouverez les paramètres qui vous intéressent. Pour modifier un paramètre, il faut le mettre en surbrillance avec les touches fléchées et appuyer sur « Entrée ». Ensuite, il faut faire défiler les options avec, le plus souvent, les touches « PGUP » et « PGDN » ou « + » et « - ». Si ce n'est pas le cas, ces actions vous sont détaillées au bas de l'écran. Enfin, validez avec « Entrée ». Encore une chose avant de commencer. Nous ne pouvons pas passer en revue l'intégralité des paramètres d'un Bios, d'autant que certaines fonctions avancées diffèrent d'un Bios à l'autre.

Nous vous conseillons de ne pas modifier des paramètres que nous n'abordons pas et de recueillir l'avis d'un professionnel avant de le faire. Pour des raisons de compréhension, tous les paramètres qui apparaissent à l'écran dans le Bios sont en majuscules. ■

Me j p E*»t

Select Iteo

Setup BelauU

Standard CMOS Setup

Le menu Standard CMOS Setup permet de régler tous les paramètres de configuration du PC, notamment la date et l’heure.

On y trouve également le listing des unités de stockage IDE (disque dur, lecteur de CD-ROM et de DVD, etc.), avec leurs capacités et leurs paramètres. Il y a quatre lignes disponibles qui correspondent aux quatre ports IDE et donc à quatre unités de stockage. En règle générale, il suffit de laisser en Auto pour qu’à chaque démarrage, le Bios détecte les unités. Afin de gagner un peu de temps pour le lancement ou boot du système, utilisez l'utilitaire d'autodétection des disques durs et désactivez les ports IDE non connectés (mettre le paramètre Type sur None).

Si vous avez un lecteur de CD ou de DVD, laissez le paramètre Auto sur le port correspondant.

Le paramètre Video permet quant à lui de choisir le type d'affichage (toujours EGA/VGA si vous ne voulez pas d'un PC qui n'affiche que 16 couleurs !). Le paramètre Halt On indique pour quelles erreurs le PC doit interrompre le démarrage.

Bios Features Setup

Le Bios Features Setup permet de régler les paramètres de base de la machine. La majeure partie de notre article portera sur ce point. Bien évidemment, en fonction de votre carte mère, les paramètres

Uirus Warning

Disabled

Uideo BIOS Shadow

Enabled

CPU Level 1 Cache

Enabled

C8880-CBFFF Shadow

Disabled

CPU Level 2 Cache

Enabled

CC808-CFFFF Shadow

Disabled

CPU L2 Cache HCC Checking

Enabled

D0000-D3FFF Shadow

Disabled

Quick Power On Self Test

Enabled

D4000-D7FFF Shadow

Disabled

Boot Sequence

EXT,A,C

D8000-DBFFF Shadow

Disabled

Boot Sequence EXT Means

UDMA66

DC000-DFFFF Shadow

Disabled

Swap Floppy Drive

Disabled

Boot Up Floppy Seek

Enabled

Boot Up NumLock Status

On

IDE HDD Block Mode

Enabled

Typenatic Rate Setting

Enabled

Typenatic Rate (Chars/Sec)

30

Typematic Delay (Msec)

250

Security Option

Setup

PCI/UGA Palette Snoop

Disabled

ESC : Quit ÎW : Select H

OS Select For DRAM > 64MB

Non-0S2

Fl : Help PU/PDA/- : Mod

Report No FDD For MIN 95

No

F5 : Old Ualues (Shift)F2 : Colt

Delay IDE Initial (Sec)

0

F7 : Load Setup Defaults

Processor Nuwber Feature

Disabled

__1

■ ANTIVIRUS La protection de vos secteurs d'amorçage par un antivirus système. Avec la fonction Chipaway, vous rajouterez une protection supplémentaire... Pas toujours nécessaire.

peuvent se trouver dans des sections différentes. Mais les explications restent valables.

Antivirus Protection

Cette option peut prendre plusieurs valeurs : Enabled, Disabled ou Chipaway. Si la protection est activée (Enabled), elle envoie un message lorsqu'un programme tente d'accéder au secteur d'amorçage ou à la table de partition des unités de stockage. C'est une protection contre certains virus qui tentent d'infecter ces fichiers vitaux pour

votre machine. Mieux vaut donc la laisser en marche. Cependant, lors de l'installation de certains programmes (Windows par exemple) qui ont besoin d’accéder à ces fichiers du disque dur, il faut la désactiver avant de commencer l'installation. Il faut noter que cet utilitaire ne sert à rien pour les disques durs SCSI qui utilisent une carte avec leur propre Bios.

La fonction Chipaway est un antivirus supplémentaire pour protéger le secteur d'amorçage de votre disque dur.

t l * *    ; Select Ite*

8 Exit Setup    (Shift)FZ : Change Color

■ AU SECOURS Si jamais vous n'arrivez plus à redémarrer, il vous faudra charger les paramètres par défaut. Trouvez l'option qui le permet dans l'écran de base du Bios et répondez « Yes» à la question posée.

CPU Internal ou Level1 Cache

C'est le cache de niveau 1 de nos chers processeurs. Il faut bien évidemment le laisser activé (Enabled) pour disposer des meilleures performances possibles. En effet, en le désactivant, vous aurez une perte de performances de l'ordre de 40 % !

External Cache ou CPU Level 2 Cache

C'est le cache de niveau 2 qui se trouve directement sur les processeurs Pentium II, III, Celeron, AMD Athlon et Duron, mais sur la carte mère pour les anciens processeurs Socket 7 (Pentium MMX, AMD K6, K6-2 et K6-III).

On peut bien sûr désactiver le cache de niveau 2, notamment pour overclocker (voir rubrique Frequencies), mais les résultats sont

déplorables. De plus, certaines cartes mères proposent des paramètres de latency (temps de réponse) pour cette mémoire afin d'améliorer les fonctions d'overclockinq sans désactiver le cache. Mieux vaut laisser ce paramètre à la valeur la plus élevée pour avoir de meilleures performances.

Quick Power on Self Test

Cette fonction permet d'accélérer le test mémoire au démarrage de votre machine.

Pour booter plus rapidement, mieux vaut l'activer. Néanmoins, si vous rajoutez de la mémoire, désactivez-le au premier démarrage pour vérifier son état.

BOOT SEQUENCE

Voilà le paramètre qui vous permet de gagner un maximum de temps au démarrage. Avec cette fonction, vous pouvez choisir le cycle que va suivre votre PC pour trouver le secteur de boot. C'est à cet endroit que se trouvent les fichiers nécessaires au démarrage de tout système d'exploitation.

Par défaut, le cycle est en général A, C, CD-ROM et correspond à un démarrage d'abord sur la disquette, puis sur le disque dur, puis sur le lecteur de CD-ROM.

Bien évidement, une fois votre système d'exploitation installé, il vous suffit de valider le seul disque dur primaire, soit C. En cas de problème d'initialisation, vous pouvez toujours retourner dans le Bios et modifier cette option.

Swap Floppy Drive

Cette fonction permet, si vous avez deux lecteurs de disquettes, d’intervertir les lecteurs sans ouvrir

CPU Internai Core Speed

: Auto

OS Select For DRAM > 64MB : Non

HDD S.M.A.R.T. capability : Dis

Report No FDD For WIN 95 : Yes

CPU Core Uoltage

Default

CPU clock failed reset

Disabled

Uideo BIOS Shadow

Enabled

CIH Buster Protection

Enabled

C8000-CBFFF Shadow

Disabled

Anti-Uirus Protection

Disabled

CC000-CFFFF Shadow

Disabled

CPU Internai Cache

Enabled

D0000-D3FFF Shadow

Disabled

External Cache

Enabled

D4000-D7FFF Shadow

Disabled

CPU L2 Cache ECC Checking

Enabled

D8000-DBFFF Shadow

Disabled

Processor Nuaiber Feature

Enabled

DC000-DFFFF Shadow

Disabled

Quick Power On Self Test

Enabled

Boot From LAN First

Enabled

Boot Sequence

C only

Swap Floppy Drive

Disabled

Boot Up NuaLock Status

On

ESC : Quit U*

«• : Select

Gâte A20 Option

Normal

Fl : Help PU/PD/+/- : Nod

Mewory Parity/ECC Check

Disabled

F5 : Old Ualues (Shift)F2 : Col

Security Option

Setup

F6 : Load BIOS Defaults

PCI/OGA Palette Snoop

Disabled

F? : Load Optimum Settings

■ BOOT Pour la séquence de boot, n'utilisez que C pour gagner du temps. En cas de plantage important du PC, vous n’aurez qu’à passer par le Bios, remettre en fonction le boot sur A et insérer une disquette de secours.

Par défaut,

le cycle de boot est A, C, D, à savoir le lecteur de disquettes, le disque dur et le lecteur de CD-ROM.

standard cm setup

BIOS FUTURES SETUP

CHIPSET FFATURES SETUP

POWER MANAGEMENT SETUP

FNP/PCI CONFIGURATION

LOAD BIOS DEFAULTS Enter Password

LORD OPTIMUM SETTING

AWARD SOFTWARE, INC.

INTEGRATED PERIPHERALS SUPERUISQR PASSWORD USER PASSWORD IDE HDD AUTO DETECTION SAUE a EXIT SETUP UT SAUING

■ BONNE MÉMOIRE Vous pouvez protéger l’accès au PC et/ou au Bios par un mot de passe. Ne l'oubliez pas!

le boîtier. En général, cette fonction est désactivée et aujourd'hui, plus personne ne fait appel à deux lecteurs de disquettes.

Boot Up Floppy Seek

Cette fonction permet au Bios de vérifier la présence d'un lecteur de disquettes dans le système.

Si ce n'est pas le cas, un message d'erreur apparaît. Si votre lecteur de disquettes est correctement installé, vous pouvez désactiver cette option pour gagner du temps au démarrage.

Boot Up Numlock Status

Ce paramètre contrôle l'état du pavé numérique. S'il est sur On, celui-ci fonctionne en mode chiffre dès le démarrage. Le témoin lumineux « Num Lock » de votre clavier sera alors allumé.

Gâte A20 Option

Cette fonction permet de gérer l’adressage de la mémoire vive au-dessus de 1 Mo. En mode Fast, c'est le chipset qui gère l’adressage mémoire, et en mode Normal, c'est le contrôleur clavier.

Le meilleur choix pour Windows sera le mode Fast.

Typematic Rate Setting

Cette fonction permet de gérer la vitesse de réponse des touches du

clavier. En général, il vous suffit de laisser cette fonction sur Disable.

Security Option

Ce paramètre permet de sélectionner à quel niveau (Bios ou démarrage) vous souhaitez qu'il y ait un mot de passe. Choisissez Setup pour mettre un mot de passe qui interdit l'accès au Bios, et System pour une protection à chaque démarrage du PC. Attention, si vous oubliez ce mot de passe, il vous faudra ouvrir la machine et déplacer un cavalier sur la carte mère pour réinitialiser le Bios.

Dans ce cas, consultez la documentation de votre carte mère.

PCI/VGA Palette Snoop

Cette fonction est essentiellement utilisée si vous disposez d'une carte de décompression MPEG ou d'une carte qui utilise le connecteur VESA (ancienne carte d'acquisition) de votre carte vidéo. Si tel n'est pas le cas, il vous faut impérativement désactiver cette option.

Assign IRQ for VGA

Les nouvelles cartes vidéo exigent quasiment toutes une adresse mémoire (IRQ) pour fonctionner correctement.

La position normale sera donc Enabled. En fonction de votre

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05 53 77 28 08 01 30 13 87 30 01 39 44 06 76

01    39 24 13 00 05 63 49 02 99 05 63 35 19 86 05 63 92 13 13 04 94 91 17 91 04 90 86 41 66 04 90 60 1011

04    90 34 47 13

02    51 49 77 92

03    29 82 06 97 03 86 72 95 60 01 69 24 21 04 01 41 41 92 92 01 45 29 00 03 01 43 30 24 25 01 48 97 05 54 01 41 58 11 11 01 49 63 19 93 01 48 93 35 14 01 47 40 08 15 01 45 69 31 08

01    39 92 47 16

05    94 28 25 28 05 96 70 79 67

02    62 96 75 38 00687 2643 34

77    Nemours

78    Elancourt

78 Montigny le Bretonneux 78 Versailles 81 AM

81    Castres

82    Montauban

83    Toulon

84    Avignon 84 Carpentras

84    Orange

85    Challans

88    Epinal

89    Auxerre

91    Savigny

92    Boulogne

92    Issy-les-Moulineaux

93    Livry Gargan 93 Montreuil 93 Montreuil 2

93    Trembiay-en-f rance

94    Maison Alfort 94 Cachan

94    Boissy-st-Léger

95    Sarcelles 97 Cayenne

97 Fort do France

97    La réunion

98    Nouméa

61 Argentan

61    L'Aigle

62    Boulogne-sur-Mer 62 Calais

62 Lens 64 Bayonne

64    Biarritz

65    Lourdes

66    Perpignan

67    Haguonau

69 ViMefranche/SaÔne 71 Digoin 71 Maçon

71 Montceau-Les-MInos

71    Le Creusot

72    La Flèche 72 Lo Mans 74 Cluses

74    Aroiocy

75    Paris 17ème

76    Elbœuf 76 Fecamp

76    Rouen

77    Montereau

77 Pontault Combault 77 Melun 77 Chelles 77 Fontainebleau

03 84 72 68 67

03    84 24 41 59 05 58 56 29 03 05 58 45 06 08 02 54 67 00 90

04    77 49 00 69

04    71 04 26 91 02 40 59 53 00 02 40 81 40 50 02 38 62 76 76

05    53 36 15 44 05 53 20 49 15

02    33 44 00 86

03    25 96 09 74 03 83 30 45 67 03 82 23 25 15 03 29 86 78 08 03 87 88 67 16 03 82 53 08 02 03 87 74 65 70 03 27 70 22 56 03 20 27 00 44 03 28 50 10 16 03 20 68 96 93 03 44 48 53 60 03 44 57 69 78 03 44 50 41 00 03 44 59 28 18

05 53 53 55 54

03    81 94 17 09

04    75 72 78 34 04 75 78 09 68 02 3207 00 35 02 32 40 78 67 02 37 50 02 12 02 98 53 52 40

04    66 52 44 66

05    61 70 8105 05 34 46 07 70 05 61 72 06 64 05 62 00 31 10 05 61 21 22 02 05 62 61 28 20 05 56 83 58 23 05 56 79 05 52 05 56 63 00 33 05 57 25 98 85 04 67 21 32 71 04 67 49 01 65 04 67 46 16 18 02 99 94 21 00 02 47 75 50 01 04 76 43 27 93 04 74 43 29 53 04 74 83 31 45 04 76 67 46 95

39 Dolo

39    Lons Lo Saunier

40    Dax

40    Mont-de-Marsan

41    Vendôme

42    St-Eticnne

43    VaH-PrèsLe-Puy

44    Nantos (Orvault)

44    Chateaubriand

45    Orléans

47 Vilteneuvo sur Lot 47 Marmando 50 Cherbourg 52 St Dizior 54 Nancy

54    Longwy

55    Verdun 57 Forbach 57 Thionville 57 Metz

59 Cambrai 59 Tourcoing 59 Hazebrouck

59    Roubaix

60    Beauvais 60 Chantilly 60 Clermont

60 Crôpy en Valois

24    Périgueux

25    MontbcHiard

26    Romans

26    Valence

27    Le Neubourg

27    Louviers

28    Dreux

29    Qu imper

30    Aies

31    FcnouiHct 31 Murot

31 Roquos-sur-Garonne 31 Saint-Gaudcns

31    Toulouse

32    Auch

33    Arcachon 33 Bordeaux 33Langon

33    Uboumo

34    Agdo 34 Béziers

34    Seto

35    Fougères

37    Tours

38    Gronoblo C. Berrlat 38 Bourgoin

38 La Tour du Pin 38 Voiron

3 magasins.

01 Bourg en Bresse 01 Ferney Voltaire

01    Hauteviüe 02Chauny

02    Laon

02 Soissons 02 VHIers-Cottorôls

06    Menton

07    Annonay 06 CharioviHe 09 Pamior

11 Carcassonne

11    Narbonne

12    Rodez

13    Arles

13 Fos-sur-Mer

13    Salons-de-Provenco

14    Bayeux 14 Ronfleur

14    Lisieux

15    Aunllac l7Royan 17 Saintes 19 Brive 21 Dijon

10 magasins.

2 magasins : Mons. 065 84 60 33 1 Saint Ghislain : 065 80 36 92

FRANCE/DOM-TOM

• Dinan • Chateau Thierry • Vitré • Enghien les Bains • Rueil Malmaison • Ozoir la Férriere •

Alençon II • Grandville

PORTUGAL

24 Bergerac

équipement, vous pouvez tenter de désactiver ce paramètre pour récupérer une IRQ (notamment avec les cartes ATI à base de Rage 128).

OS Select for DRAM > 64 MB

Si vous disposez de plus de 64 Mo de RAM et que vous utilisez le système d'exploitation OS/2 (qui gère la mémoire de façon différente), il vous faut activer cette fonction. Pour Windows, laissez en NON-OS/2.

Report no FDD for Win95

Si votre PC ne dispose pas d'un lecteur de disquettes, vous devez activer ce paramètre dans le Bios pour passer l'écran de test de Windows lors de son installation.

Il vous faut de plus désactiver le contrôleur de disquettes dans la rubrique Integrated Peripherals, pour récupérer l'IRQ n° 6.

Video Bios Shadow

Cette fonction permet, lorsqu'elle est activée, de copier le Bios de la carte vidéo dans la mémoire vive. Cela améliore les performances pour les anciennes cartes vidéo (âgées de deux ans ou plus). Avec les cartes plus récentes, il n'est plus nécessaire d’activer cette fonction.

Frequencies/Voltages Control

Dans la plupart des Bios modernes, il existe un menu pour paramétrer la vitesse du processeur et du bus. Malheureusement, chaque constructeur de cartes mères utilise sa propre terminologie. Ainsi, chez Abit, ce sera le SoftMenu, alors que chez ASUS, il s'agit d'une rubrique

PNP/PCI CONFIGURATION AWARB SOFTWARE, INC.

PHP OS Installed    :    No

Force Update ESCD    :    Disabled

Resources Controiled By : Manual

IRQ—3 IRQ-4 IRQ-5 IRQ—7 IRQ-9 IRQ-18 IRQ-11 IRQ-12 IRQ-14 IRQ-15 8

DHA-1 DMA-3 DMA-5 'MA

assiyned to assigned to assiyned to assigned to assigned to assigned to assigned to assigned to assigned to assigned to assigned to assigned to assigned to assigned to

: PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP

’KvMlMlTlJïi

Assign IRQ For UGA : Enabled

Assign IRQ For USB : Enabled

PIRQ_8 Use IRQ No

: Auto

PIRQ 1 Use IRQ No

: Auto

PIRQ.2 Use IRQ No

: 10

PIRQ.3 Use IRQ No

: Auto

ESC : Quit

îl-»+ : Select Itei

Fl : Help

PU/PB/+/- : Hodif!

F5 : Old Values

_E2_. T F

(Shift)F2 : Color

ioTaiiIfg_

■ IRQ +1 Malheureusement, presque toutes les cartes vidéo d'aujourd'hui utilisent une IRQ (adresse mémoire). Essayez donc d'en gagner au moins une grâce à ce menu du Bios !

dans Advanced Settings. Sur les cartes mères dépourvues de cette fonction, ces réglages se font à l'aide de cavaliers physiques.

C'est ici que se fait l'overclocking. Derrière ce nom barbare se cachent des pratiques qui visent à accroître la vitesse du PC au-delà des spécifications d'origine. Le processeur central (CPU) est la première victime.

Sa vitesse est indexée sur le système par un coefficient multiplicateur. Un Pentium III 733 EB fonctionne sur un système à 133 MHz avec un multiplicateur de x5.5. Il suffit d'accroître ce coefficient et le tour est joué...

L’overclocking vise à

accroître la vitesse du PC au-delà des spécifications d’origine.

CPU Hawe Is : Intel Pentîuw III

CPU Opérâting Speed

-    Turbo Frequencg

-    Ext. Clock (PCI)

-    Multiplier Factor

-    SEL100/66# Signal

-    flQPCLK/CPUCLK

User Define

Disabled 100MHz(1/3) x8

High

2/3

■ CALCULS MENTAUX Un Celeron 566 MHz fonctionne sur un système à 66 MHz. Le coefficient sera donc de x8.5. Il suffit de savoir faire des multiplications!

En théorie ! D'abord, il y a le risque que le processeur ne supporte pas cette augmentation. Il peut chauffer, planter, voire rendre l'âme.

Ensuite, aujourd'hui, la plupart des processeurs sont bloqués sur un multiplicateur et refusent de fonctionner avec un autre.

Dans ce cas, il est toujours possible d'augmenter la vitesse du système (FSB). Cela implique également une vitesse mémoire accrue que cette dernière doit supporter et une fréquence plus grande du bus PCI que certaines cartes d'extension ne digéreront pas. Autant vous dire que c'est risqué. Voici les principaux réglages :

CPU Speed : les Bios les plus modernes vous proposent une fréquence et adaptent le multiplicateur voire la vitesse système si la carte mère en gère plusieurs.

CPU Frequency et/ou Multiple : pour régler le multiplicateur du processeur.

System/PCI Frequency : pour régler la fréquence du système (FSB).

CPU Vcore : pour régler le voltage du processeur. En général, il y a un réglage par défaut.

Si ce n'est pas le cas, regardez sur le processeur, c'est inscrit.

S'il y a d'autres rubriques, laissez-les par défaut. ■

LA MAGIE

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EN EXCLU!

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EN (3)

04.73.60.00.18

(P© ©M

WWW.CENTURY-SOFT.COM FAX 04.73.60.00.17 •

. .

4X4 SCREAMER vf................289

AGE OF SAIL 2 vf....................289

ALICE vf.................................329

AVALON HILL SQUAD LEADERvf289

B 17 vf....................................329

BATAILLE D'ANGLETERRE V......329

BATTLEISLE 5 ANDOSIA WAR vf 329

CALL TO POWER 2 vf...............329

CHICKEN RUN Vf....................299

CLOSE COMBAT 5 Vf.............329

COLIN MC RAE RALLY 2 vf......299

COMMANDOS 2 Vf.................329

DINOSAURE vf.........................289

DUCATI WORLD vf..................289

ELDORADO vf........................285

EUROPEAN SUPER LEAGUE vf.. 289

FRONTIER LAND vf...................329

GANGSTER 2 vf.......................329

GIANTSvf................................319

GUNLOCK Vf..........................329

GUNMAN CHRONICLES vf......329

HEISTvf................................. 199

KINGDOM UNDER FIRE vf.......329

MAYDAYvf.............................329

MECHWARRIOR vengeance.. 319

NBA 2001 Vf..........................329

NO ONE LIVES FOREVER vf.....329

ORIGINAL WAR vf...................319

PIZZA CONNECTION 2 vf..

PRO RALLY 2001 Vf...........

PROJECT IG! vf.................

QUAKE 3 MISSION PACK...

RUGBY 2001 vf.................

SACRIFICE vf....................

SETTLERS 4 vf.....................

SHEEPvf...........................

SIMON 1HE SORCERER vf..

STARSHIP TROOPERS.........

SlUNTGPvf......................

STUPIDINVADERS vf...........

1IMES OF CONFLICT vf............289

WEST FRONT SPECIAL FORCES 289 WORMS WORLD PARTY vf........195

.289 289 .329 195 .329 .329 .329 289 .289 , 289 .285 . 329

4X4 EVOLUTION vf................289

AGE OF EMPIRE 2 vf..............289

AGE EMPIRE 2 conquerorvf... 239

AIRL1NE1YCOOM vf.................289

ALEXANDRA EQUITATION vf.....239

ANNO 1602 ROYAL EDITION vf249 ARCATERA vf..........................319'

.239

.329

289

.289

329

ASHERON S CALL nf.........

BALDURS GATE 2 vf...........

BATTLE ZONE 2 vf..............

BUSINESS 1YCOON vf........

C&C ALERTE ROUGE 2 vf..

C&C L INTEGRALE ¥ ALERTvf. 199 CARL LEWIS ATHLETIC 2000 vf 289

CHEVALIERS D ARTHUR vf........289

COMANCHE HOKUM vf..........329

COMBAT FLIGHT SIM 2 Vf........329

..289 .329 .319 .299 .289 .289 .329 . 199 .329 .289 . 329 . 289 329

CULTURES vf.................

CRIMSON SKIES Vf.......

DARK PROJECT 2 vf.....

DE SANG FROID vf......

DEEP FIGHTER vf..........

DELTA FORCE 2 vf.......

DEUS EX vf...................

DEVIL INSIDE vf............

DIABLO 2 vf.................

DINO CRISIS vf.............

DW GAMES STUDIO vf..

DRACULA 2 vf.............

EARTH 2150 vf.............

ENTRAINEUR 2000/2001 vf......325

EGYPTE 2 vf........................... 289

EUROSPORT vol 1 OU 2 vf..... 239

EVERQUEST+THE RUIN kumark    189

EVOLVAv!.............................289

Fl MANAGER Vf......................329

FARE GATE vf..........................329

FIFA 2001 vf...........................329

FLIGHI SIMULATOR 2000 vf.....399

FORCE COMMANDER vf........199

GIF1 vf..............................

GP WORLD vf....................

GRAND PRIX 3 vf...............

GROUND CONTROl vf......

GUERILLA jd alliance 2 vf..

.289 .289 .299 .319 . 329

GUNSHIP 3 Vf..........................289

GUY ROUX 2000 vf................. 289    !

HALFLIFE GENERATION edit vf 195

HEAVY METAL FAKK 2 vf..........279

HEROES3shadowdeafhvf.. 289 HEROES CHRONICLES là 4 vf 149 Ü

HEROES M & M 3 scén vf......179

HEROES M & M 3 GOLD Vf.....289

HITMAN ■ CODENAME 47 vf... 329 HOMEWORLD CATACLYSM Vf. 279

ICEW1ND DALE vf....................329

IMPERIUM GALACTICA 2 vf.....299

INDIANA machine infernal vf 195

INSANEvf............................. 315

INVICTUS vf.........................189

JEKYLL & HYDE vf.........289

JET FIGHTER 4 vf................... 289

KA 52 TEAM ALLIGATOR vf......289

L'ODYSEE Vf..........................249

LA LEGENDE du orophete vf.. 279 LES COCHONS DÉ GUERRE vf. 195

LINKS 2001 Vf........................ 329

LNF football manager 2001 vt 329

LULA 2 : oimperator vf......... 329

MADDEN NFL 2001 vf.............329

MAJESÏY nf.............................279

MAXIMUM FLIGHT compilation239 MERCEDES TRUCK RACING Vf. 279

MESSIAH vf............................ 249

METAL CONFLICT Vf................289

METAL GEAR SOLID vf.............289

MIDTOWN MADNESS 2 Vf........279

MIGHT & MAGIC VIII vf............299

MONKEYISLAND 1+2+3 vf... 199

MONKEYISLAND 4 vf..............329

MOTOCROSS MADNESS 2 vf... 279

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VAMPIRE Vf........................... 329

WALL STREET TRADER 2001 vf. 289 WARGAMERS 1813Napoleon 329

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WARM UP POLE POSITION vf.. . 289

WAR TORN Vf.........................289

WILD WILD WEST vf................. 189

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Hercules Game Theater XP | La station audio du joueur.

i? ■ COMPATIBLE La carte son gère tous les standards de son 3D pour les jeux.

Hercules invente la station audio ultime pour le joueur. Son 3D, DVD Dolby digital, chat Multijoueur, encodage MP3, branchement de manettes, et j'en passe, et des meilleures. Avec son rack externe et sa carte son, le Game Theater vous rend la vie bien plus simple dans votre guotidien sur PC.

Vous, je ne sais pas, mais moi, j’ai une salade de fils derrière mon PC à faire pâlir de jalousie n'importe quel central téléphonique. Changer un joystick pour un volant relève de la spéléologie et le retour à la surface du bureau est souvent aléatoire. Je finis immanquablement prisonnier des fils de mes quatre enceintes. Tout ce qui peut contribuer à me libérer de mes chaînes sera le bienvenu. Ça tombe bien, c'est la vocation première du Game Theater XP. Il se compose d'une carte son PCI et d'un rack externe à poser sur le bureau.

Un seul câble surdimensionné relie les deux. L'extrémité du câble côté PC dispose d'un connecteur USB car le rack sert aussi de hub. Vous disposez ainsi de quatre ports USB alimentés, deux en façade, deux à l'arrière. Vous pouvez donc y brancher n'importe quel périphérique, quelle que soit sa consommation électrique, même un

Nom : Game Theater XP

Constructeur :

Hercules/Guillemot Caractéristiques techniques :

Carte son PCI compatible Direct Sound 3D, EAX 2.0, A3D, échantillonnage 48 bits, table d’ondes XG, encodage MP3, rack externe, hub USB alimenté 4 ports, prise casque et micro, port jeu, sorties RCA, mini-jack, optique et numérique coaxiale pour 6 canaux, entrées numériques optique et coaxiale Prix : env. 1500 F Note: 18/20

scanner ou un volant retour de force.

C'est extrêmement pratique. À l'arrière du rack, j'ai branché ma souris et mon modem. Les prises avant sont libres pour des manettes de jeu. Puisqu'on en parle, il y a également un port jeu à l'avant pour brancher un joystick non USB. Si vous êtes un joueur sérieux et que vous avez un pad, un joystick et un volant, plus besoin d'aller trifouiller à l'arrière du PC pour changer de manette.

Tout pour le joueur

Pour la connectique audio, c'est encore plus complet ! En façade, vous pouvez brancher un casque et un micro. Les deux disposent d'un réglage de volume. Ce sont des petits détails qui vous facilitent la vie. Passer des enceintes aux écouteurs scotche vos tympans au cerveau le temps d'accéder aux réglages audio du jeu. Il suffit dorénavant de tourner le bouton du rack. C'est encore plus vrai pour le Multijoueur sur Internet. En Voice Over IP, vous conversez avec vos adversaires pendant une partie de Quake et vous pouvez ajuster le volume du casque comme du micro. Simple et génial. La restitution sonore des jeux est également à l’honneur.

La processeur audio (le tout nouveau Crystal CS4630 de Cirrus Logic) gère évidemment le son 3D et il est compatible avec les deux standards utilisés couramment.

Il gère le Direct Sound 3D, une

composante de DirectX, qui sera sans doute le seul et unique standard qui subsistera.

En attendant, vous disposez également de la norme EAX de Creative, et ce dans sa dernière mouture, la 2.0. C'est actuellement le standard le plus répandu.

À condition d'avoir quatre enceintes que vous brancherez d'ailleurs à l'arrière du rack, la restitution est excellente, du même niveau que la Sound Blaster Live de l'éternel concurrent. Dans un quake-like par exemple, vous entendrez les monstres arriver par-derrière. Mieux encore, si le jeu gère l'EAX 2.0, vous bénéficiez également des effets d'occlusion et de réflexion. Si vous êtes emprisonné, vous entendrez les râles du monstre de la cellule d'à côté, mais étouffés par le mur.

Faire son cinéma

Si vous regardez des DVD vidéo, le Game Theater se chargera de la partie son. Power DVD, inclus dans le pack, sert de lecteur. Il s'occupe bien entendu du décodage vidéo, mais également dans sa version 3, du décodage son Dolby Digital.

Il envoie le signal au processeur audio de la carte son qui gère en hardware les six canaux de restitution. Il ne vous reste plus qu’à brancher des enceintes 5.1 à l'arrière du rack pour transformer votre PC en home cinéma. D’ailleurs, toutes les connectiques imaginables sont prévues. Si vous disposez d'enceintes classiques de type hi-fi, vous avez six prises RCA. S'il s'agit de haut-parleurs informatiques, vous avez des connexions mini-jack stéréo. Vous pouvez même brancher un ampli ou décodeur externe sur les sorties numériques (optique et coaxiale). Toutes les situations ont été prévues ! Attention toutefois, il s'agit d'un décodage Dolby Digital semi-logiciel. En clair, votre processeur central sera mis à contribution. Comme il doit également aider au décodage vidéo, prévoyez un PC musclé. Avec une carte vidéo qui ne gère que le motion compensation, comme les

■ SIMPLE Le logiciel qui gère le Game Theater autorise un accès immédiat à tous les réglages. Vraiment facile !

R COMPLET À l'arrière du rack, vous avez des entrée/sortie numériques optiques et coaxiales, deux prises DIN / Midi, deux prises USB, six prises RCA et deux mini-jack stéréo.

I— Digital audio

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GeForce, par exemple, comptez au minimum un processeur à 500 MHz La restitution 5.1 fonctionne bien. Les sons sont bien positionnés là où ils doivent être. La différence avec un système home cinéma complet avec décodeur se fait sur la dynamique de la spatialisation. Prenons un exemple concret :

Il faut sauver le soldat Ryan.

Ce film montre le débarquement de Normandie comme si vous y étiez. Au cinéma, vous baissez la tête car les balles traversent réellement la salle. Avec le Game Theater, vous détectez l’origine du tir.

En façade, vous pouvez brancher

un casque et un micro. Les deux disposent d’un réglage de volume.

morceaux : un MiniDisc sur l'entrée optique, un lecteur de CD sur l'entrée numérique coaxiale, n'importe quel magnétophone sur les entrées RCA. L'encodage MP3 est assuré par le processeur audio de la carte. Music Match Jukebox, logiciel complet de traitement et d'indexation MP3, est fourni. Pour la restitution, vous pouvez brancher un baladeur MP3 sur une prise USB du rack. Ce sont les Sony et autres Polygram qui vont être contents ! Si en plus, vous avez des velléités de musicos, vous pourrez les assouvir. La carte son gère

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Tout pour la musique

Reste la finalité première du son : la musique. Pour les accros du MP3, tout est prévu. Vous pouvez brancher n'importe quelle source pour extraire des

les tables d’ondes à la norme General Midi et Yamaha XG, une référence. Vous pouvez brancher un clavier sur les prises DIN/Midi à l'arrière du rack et avec le synthé Yamaha fourni, vous pourrez composer votre première symphonie et ridiculiser Jean-Michel Jarre.

Le Game Theater représente donc la solution audio ultime pour le joueur. Il vous libère des branchements derrière le PC, accueille vos périphériques de jeu, distribue le son sur tout ce qui est capable de le restituer et assure la compatibilité son 3D pour tous les jeux. En bonus, vous pouvez écouter les DVD vidéo en Dolby Digital, gérer vos trois millions de MP3 et composer le prochain tube de l'été. L'installation se fait sans aucun souci et l'offre logicielle est conséquente. Certes, environ 1 500 francs, ce n'est pas donné, mais si vous additionnez le hub USB alimenté, la carte son, l'offre logicielle et la connectique audio, ce n'est finalement pas cher payé. R

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Télé, vidéo et 3D

ATI Ail In Wonder Radeon I La bonne à tout faire !

Il n'y a pas que la 3D dans les cartes vidéo. Depuis des années, la gamme AU In Wonder se propose de réunir les fonctions 2D/3D, tuner TV et acquisition vidéo.

Il était logique qu'ATI assemble une carte multimédia autour de son dernier processeur : le Radeon. Revue de détail d'une bonne (affaire ?) à tout faire.

situent dans le haut de gamme du moment. En performance brute, la carte se place à peu près au même niveau qu'une GeForce 2 MX, ce qui suffit amplement pour tous les jeux jusqu'à une résolution de 1 280 x 1 024.

La Ail In Wonder (AIW) Radeon est une carte 2D/3D équipée de 32 Mo de mémoire DDR-RAM. Elle comprend de plus un tuner TV et dés fonctions d'acquisition vidéo. Pour la 3D, c'est donc la nouvelle puce d'ATI qui officie, cadencée à 166 MHz. Cette nouvelle génération de processeurs graphiques intègre les fonctions de transformation géométrique et de gestion des lumières (T&L), introduites par nVidia avec le GeForce 256.

Toutefois, apparu cet été, le Radeon offre des fonctions plus avancées que le GeForce 2. Son architecture Pixel Tapestry est plus évoluée et mieux armée pour tirer parti des nouvelles fonctions de DirectX 8 et des jeux qui les utiliseront. Épaulé par 32 Mo de DDR-RAM également à 166 MHz, les performances 3D se

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Les fonctions multimedia

Mais l'intérêt de la carte Ail In Wonder, c'est d'associer à une 3D performante des fonctions multimédia du même acabit. En effet, à côté du processeur graphique, on retrouve le Rage Theater dans sa dernière évolution. Cette puce offre les meilleures entrée/sortie vidéo du marché des cartes « grand public ». On peut donc brancher

un téléviseur pour profiter, par

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■ HOME VIDEO II est possible de faire de l'encodage MPEG-2 en temps réel.

exemple,

des DVD vidéo. D’autant plus que pour la lecture DVD, le Radeon offre des performances exceptionnelles par rapport à la concurrence, puisqu'il prend en charge 90 % de la décompression MPEG-2.

ATI a encore été plus loin puisque, sur cette nouvelle carte, une sortie Dolby Digital (AC3) est disponible. Il n'est donc plus besoin d’investir dans une carte audio qui offre une sortie numérique puisqu'il suffit de connecter votre ampli/décodeur AC3 à l'arrière de la Ail In Wonder.

Passons maintenant aux fonctions d'acquisition vidéo. Avec l'aide d'un processeur cadencé à au moins 600 MHz, vous pourrez faire de l'acquisition au format MPEG-2 dans une résolution de 640 x 480, soit quasiment la qualité DVD. Par rapport aux anciennes versions, ATI a amélioré les capacités d'encodage

Nom : Ail In Wonder Radeon

Constructeur : ATI Caractéristiques techniques :

bus AGP, processeur Radeon 166 MHz, 32 Mo DDR-RAM 166 MHz, sortie et entrée vidéo, sortie numérique AC3 et DVI, tuner TV Prix : env, 3 000 F Mo le : 18/20

■ VU A LA TELE Les fonctions de télévision à la carte sont incluses dans le MultiMedia Center. Bienvenue dans le nouveau millénaire.

MPEG-2 et offre maintenant un bon niveau de performance.

La Ail In Wonder Radeon offre des capacités de TV-On-Demand ou Time-Shifting. Cette fonction permet avec le tuner TV (d'excellente qualité d'ailleurs) de regarder une émission avec un décalage dans le temps. Imaginez que pendant votre série préférée vous receviez un coup de fil important. Hop, un petit clic, et vous avez jusqu'à 2 heures et 51 minutes pour raconter votre vie. Au retour, un autre clic, et vous continuez à regarder votre émission. Cette fonction autorise de plus l'enregistrement des émissions après les avoir vues ou encore la possibilité de zoomer, de regarder certaines scènes au ralenti et d'en zapper d'autres, comme la pub. Enfin, ATI fournit tous les logiciels pour débuter dans le montage et l'édition vidéo, avec soit Ulead Video Studio 4.01, soit Ulead Cool 3D ou soit Mediator 5 de MatchWare.

Pour 3 000 francs environ, la Ail In Wonder Radeon réunit ce qui se fait de mieux dans le monde de la 3D jeu avec d'importantes capacités multimédia. Toutefois, pour profiter de toutes ces fonctions, un processeur puissant (à partir de 600 MHz) et un disque dur d'au moins 15 Go relativement rapide (7 200 tours/min.) seront vraiment nécessaires. ■

3D, télévision,

montage vidéo: la nouvelle carte Ail In Wonder Radeon sait vraiment tout faire.

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La Ferrari du peuple !

Volant Thrustmaster 360 Modena | Précis, compact et ergonomique.

■ COSTAUD Le pédalier est massif et ses pédales un peu trop droites.

de se passer du pédalier.

C'est une excellente idée pour faire une petite partie vite fait bien fait. Pour tous les jeux orientés arcade, c'est parfait.

Pourtant, le pédalier est bien conçu : massif et avec des pédales imposantes.

Leur course est ferme et assez longue. Seul petit reproche, la position initiale est un peu trop verticale et fatigue à la longue. Passons à l’utilisation avec les simulations de référence :

Grand Prix 3 et Monaco Grand Prix. Les mains trouvent bien leur place et la course du volant est idéale. La précision est du même acabit avec un point central très stable et donc une voiture qui file droit. L’absence de calibrage manuel garantit des réglages toujours optimaux. L'installation ne pose aucun souci. Vous branchez sur le port USB, vous chargez le pilote fourni et c'est tout. Aussi, un utilitaire de configuration permet d'effectuer vos propres réglages. La présence automatique d'une icône dans la barre des tâches est toujours aussi agaçante.

On aimerait avoir le choix de l'activation. Toujours est-il que dans nos deux jeux de référence, les chronos réalisés avec le Modena s'avèrent excellents. Au final, ce volant économique mais à la finition remarquable comblera tous ceux qui peuvent se passer du retour de force. ■

Parrainé par Ferrari, la dernière production de Thrustmaster tire son nom d'une automobile de légende. Le volant en affiche le design sobre et élégant mais heureusement, pas la cotation, puisqu'il est proposé à un prix tout doux. Reste à vérifier si la référence à l'illustre ancêtre est justifiée...

Thrustmaster a été le pionnier du volant sur PC. Les plus séniles d'entre nous se souviendront avec émotion du T1 et de son pédalier à roulettes.

Racheté il y a peu par le constructeur breton Guillemot, c'est désormais sous ce nom que seront commercialisés les accessoires de jeu du groupe. Le savoir-faire de Thrustmaster a été conservé en y ajoutant l'innovation et l'expertise software de Guillemot. Par ailleurs, Ferrari devient le partenaire de la gamme des volants avec un droit de regard sur la qualité et la finition. Tout cela est de très bon augure et le 360 Modena, dernier-né de la gamme, semble en avoir largement profité.

Le design est franchement réussi. Compact, le Modena en jette avec ses couleurs noir et métallisé sans oublier le cheval cabré qui trône au milieu.

Au toucher,

Nom : 360 Modena Constructeur : Thrustmaster Caractéristiques techniques : volant et pédalier séparés, connexion USB et port jeu, vitesses, accélération et frein derrière le volant Prix : env. 450 F Note : 18/20

l'impression flatteuse se confirme, le volant est gainé de caoutchouc à l'emplacement des mains et le contact est très agréable.

En revanche, le système de fixation par clip, s'il est pratique et rapide, n'assure pas une stabilité parfaite. Mais on peut s'en contenter. Sur le volant, deux chapeaux directionnels permettent d'accéder simplement aux différentes vues. Derrière, deux leviers assurent le passage des vitesses comme sur une Formule 1. La présence de deux autres leviers à débattement progressif intrigue.

Il s'agit en fait d'un accélérateur et d'un frein alternatifs qui permettent

La version Pro

Encore plus luxueux, le 360 Modena se décline en version Pro. Le boîtier du volant est plus imposant avec le changement de vitesses doublé sur un levier style rallye. La fixation en deux points est un peu plus longue à

installer mais assure une meilleure stabilité.

Le volant est entièrement gainé de caoutchouc,

ce gui renforce encore la noblesse du produit.

En revanche, le prix a du coup grossi de 200 francs, ce qui est beaucoup pour le peu de différences entre les deux modèles. Si pour vous, heureux gagnant du Loto, l’argent ne compte pas, vous pouvez investir les 650 francs qui feront de vous le propriétaire du volant le plus classe du marché !

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Souris Trust Optical

Les souris optiques ont tendance à se généraliser, et c'est tant mieux. Précises, sans entretien, sans tapis, elles n'offrent que des avantages. Même les « quakers » fous ne peuvent plus reprocher un manque de rapidité à cette deuxième génération en 400 dpi. La souris optique Trust, qui répond au doux nom d'AMI, est jolie et agréable à prendre en main (gauche ou droite de surcroît).

Sa précision est remarquable et il faut simplement éviter les surfaces réfléchissantes. Elle est également la moins chère du marché à environ 200 francs.

_ Mais le clic des boutons

est trop dur et la roulette peu précise.

SANS BOULE

Une souris optique précise et peu onéreuse.

Pad TopMax Crystal

Son nom ne tient que la moitié de ses promesses... Max, ce pad l’est incontestablement, avec ses dix boutons et ses deux minijoysticks analogiques. Top, il l'est moins ! La finition est décevante à cause d'un plastique racoleur désagréable au toucher. L'ergonomie est très moyenne et oblige à une gymnastique permanente des petits doigts boudinés. Pour assombrir encore le tableau, il n'y a pas de pilote fourni, et dans beaucoup de jeux, vous ne pourrez pas vous servir de la croix et des joysticks. Pour en rajouter encore une couche, sachez que ces derniers manquent de précision.

À éviter donc... ■

w* U PAS TOP II ne ^ coûte que 200 francs mais c’est déjà trop cher !

Où est la force?

Creative 3D Blaster GeForce 2 MX | Problème de mémoire.

INFOS

pad hybride

Les cartes 3D à base de

GeForce 2 MX se suivent et ne se ressemblent pas. Voici venue celle de Creative. Rappelons que le processeur GeForce 2 MX est une version allégée du GeForce 2 GTS. Il offre néanmoins des performances satisfaisantes jusqu'à une résolution de 1 280 x 1 024. Toutefois, contrairement à ses concurrents, Creative a choisi d'installer de la mémoire DDR-RAM

de la mémoire SD-RAM 128 bits à 166 MHz habituellement utilisée. Résultat des courses, une bande passante mémoire qui passe de 2,6 Go/s à 2,28 Go/s. Du coup, l'impact sur les performances est important et ces dernières sont tirées vers le bas avec des écarts allant jusqu'à 20 % en moins par rapport aux autres cartes à base de GeForce 2 MX. Ainsi,

les performances se dégradent dès qu'on monte au-dessus du 800 x 600 et surtout lorsqu'on passe en mode Millions de couleurs (32 bits). En conclusion, si vous devez choisir une carte à base de GeForce 2 MX, mieux vaut éviter celle de Creative. ■

Nom : 3D Blaster GeForce 2 MX. Constructeur : Creative Labs. Caractéristiques techniques : bus AGP, processeur GeForce 2 MX 166 MHz, 32 Mo DDR-RAM 64 bits 143 MHz.

Prix : env. 1200 F. 12/20

Gravis Eliminator Pro I Docteur Rambo et Mister Soft.

INFOS

Franchement, il porte mal son nom ! Avec son design tout en rondeurs et son habillage bleu et métal, il ne semble pas faire partie de l'univers d'un Robocop ! L'Eliminator est en fait un mutant hybride entre le pad et le joystick.

Du premier, il tire sa forme et son agencement. Du deuxième, il reprend un débattement analogique de la croix. Elle tombe parfaitement sous le pouce, et les huit directions s'identifient aisément au toucher.

Au lieu d'un simple clic à la pression, une course progressive s'offre à un doigt tout étonné... Dans des jeux mettant en scène des voitures ou des avions, il est désormais possible de piloter en finesse.

Le système fonctionne d'ailleurs assez bien, mais il faut se cantonner aux jeux d'arcade. En simulation, vous n'arriverez pas à être suffisamment précis. Pour le reste, vous disposez d'un pad traditionnel bien agencé

Nom : Eliminator Pro Constructeur :

Gravis

Caractéristiques techniques :

pad analogique, connexion USB, dix boutons Prix : env. 200 F Note: 17/20

avec huit boutons et deux gâchettes bien placées. Vous pouvez basculer la croix en mode Digital. Pour ceux qui sont déjà des aficionados du pad et qui souhaitent s'en servir dans le plus de jeux possible, l'Eliminator représente un bon choix.

Jouez sans

Trust SightFighterWireless I Jouez dans un fauteuil.

INFOS

■ SANS FIL La liberté du pad se paie au prix fort.

Gravure rapide

et se manipule instinctivement.

Tout cela respirerait le bon gros pad bien dans la moyenne s'il n'y avait cette histoire de fil... Car Trust inaugure l'ère de la manette à liaison radio. Un petit récepteur se connecte au port USB du PC, deux piles se logent dans le pad et...

Vive la liberté ! Celle-ci se paie malheureusement au prix fort et on est amené à se demander si, à l'utilisation, le jeu en vaut la chandelle. Rarement en fait.

Sur PC, vous n'êtes pas assis très loin de la machine, à moins de dériver le signal vidéo sur une télé.

Il n’y a guère qu'à deux sur un micro, que le gain est évident. Si vous jouez régulièrement à FIFA, vous pouvez envisager l'acquisition de ce produit. Mais pour la plupart des joueurs, ce ne sera qu'un gadget, même s'il fonctionne bien... ■

Trust,, sans doute soucieux d'améliorer son image de marque, a relooké ses produits haut de gamme en gris métallisé et violet. Le résultat se laisse regarder, même si au toucher, le revêtement n'est pas des plus agréables. La prise en main est globalement bonne mais l'accès à certains boutons exige un gymkhana des doigts peu pratique. La croix directionnelle tombe bien

sous le pouce

Nom : Sight Fighter Wireless

Constructeur :

Trust

Caractéristiques techniques :

pad à liaison radio, connexion USB, 12 boutons, molette des gaz Prïx:env. 300 F Note: 14/20

Graveur Yamaha 16x10x40x I À quand le mur du son ?

INFOS

avec le temps de vérification obligatoire. On obtient donc un score proche d'un bon graveur 12x, comme le Plextor. En lecture CD, le temps d'accès mesuré est d'environ 162 ms, une performance moyenne, pour un taux de transfert de l'ordre de 29x (4 350 Mo/s) ce qui est excellent. Les logiciels livrés dans le pack ne dérogent pas aux habitudes de Yamaha. On retrouve ainsi Easy CD Creator d'Adaptec, Direct CD et Take Two. Au final, c'est un excellent produit, mais qui n'apporte pas de gain réel par rapport à un 12x. ■

Yamaha revient sur le devant de la scène avec le graveur le plus rapide du moment. Cette nouvelle bête de course grave les CD-R en 16x, réécrit les CD-RW en 10x et lit les CD en 40x. Côté sécurité, Yamaha n'a pas misé sur le Burn Proof qui permet de reprendre une gravure, même si le tampon mémoire est vide. En revanche, le graveur effectue une certification du CD avant la gravure. Il teste les différents éléments et médias avant de se lancer. En contrepartie, le temps de gravure est rallongé de deux à trois minutes.

Côté performance, un CD-R est brûlé en moins de sept minutes

Nom : CRW 2100 E.

Constructeur :

Yamaha.

Caractéristiques techniques :

bus IDE, vitesse CD-R 16x, CD-RW 10x, CD 40x, mémoire tampon de 8 Mo, Overburning possible.

Prix : env. 2 300 F. Note: 16/20

■ SÉCURITÉ Le graveur Yamaha 16x ne grave guère plus vite qu'un 12x.

Maxtor 46 Go

Répondant au doux nom de Diamond Max Plus 45 54610H6, ce disque dur offre à l'utilisateur la technologie la plus avancée à ce jour pour un prix raisonnable (environ 1 800 francs). Ses trois plateaux de 15 Go chacun tournent à 7 200 tours/mn et il supporte la nouvelle norme IDE Ultra DMA 100. Bien entendu, le débit de 100 Mo/s reste théorique et, au mieux, on obtient un taux réel de 36 Mo/s. Le temps d'accès mesuré de 10,5 ms se situe dans la bonne moyenne. Au hit-parade des disques IDE, le Maxtor se retrouve second, juste derrière le nouvel IBM 75 GXP. ■

■ MASTODONTE VÉLOCE Un disque dur énorme et très rapide pour un prix raisonnable.

Olympus Eye-Trek

Vous voulez jouer sur un écran de 1,30 mètre de diagonale sans être millionnaire? Olympus vous propose une solution pour approximativement 4 000 francs (c'est toujours mieux qu'un million, non ?). Les Eye-Trek FDM-200 sont composées de deux écrans TFT de 180 000 pixels chacun.

On peut apercevoir des pixels dans les images les plus lumineuses, mais la qualité visuelle reste très correcte. De plus, les branches dissimulent des écouteurs stéréo de bonne qualité. La connexion s'effectue à l'aide de trois prises cinch. Pour relier les lunettes à un PC, vous devrez disposer d'une carte vidéo avec une bonne sortie TV. ■

1

4

2

3

■ PETIT MAIS COSTAUD Les lunettes Olympus ne pèsent que 85 grammes.

MSI 815 EP Pro

Grâce à la nouvelle carte mère MSI S 1 5 EP Pro, redécouvrez la puissance du processeur Pentium !!!

FCXJRPOïNTSURHOLfND

Carte Son Soundblaster PCI 512 et Hauts-Paleurs FPS 1500

Le son Surround pour tous vos PC !! Ce système donnera une seconde vie à votre PC et vous garantira des sensations d'un réalisme extrême avec tous les standards du son 3D dans les jeux et toute l’émotion de vos concerts préférés.

Permis de tuer

Hitman, tueur à gages | Apprenez à devenir le meilleur des meilleurs.

Hitman brosse un tableau bien sombre du métier de tueur à gages : la moindre erreur est fatale et même les plans les plus minutieusement préparés peuvent échouer à cause d'un grain de sable.

Mais, grâce à notre soluce, vous allez à nouveau pouvoir assassiner avec le sourire !

NIVEAU 1 : GUERRE DES TRIADES À KOWLOON

Pour cette mission, vous aurez besoin d'un fusil de sniper avec deux ou trois balles et un pistolet avec un chargeur. À partir de la voiture, tournez-vous vers la gauche, prenez la deuxième à droite, puis faites le tour du parc jusgu'à l'entrée nord. Allez dans la ruelle en face de celle-ci et montez sur le toit avec le monte-charges. Essayez d'avoir une bonne ligne de vue sur l'entrée nord, car c'est là gue la voiture du négociateur rouge va se garer. Passez en mode Furtif, préparez le fusil à lunette et commencez à régler votre tir. Lorsgue vous viserez le négociateur du Dragon rouge (en rouge et noir, donc), anticipez la légère dérive du fusil avant de tirer. Enfuyez-vous tout de suite par la droite en empoignant le pistolet. Prenez ensuite à gauche et longez le parc. Essayez d'esguiver les tirs adverses, mais ne perdez pas de temps en fusillades inutiles.

NIVEAU 2 : EMBUSCADE AU RESTAURANT WANG FU

Pour réussir cette mission, vous aurez besoin d'une bombe télécommandée, de la corde à piano et d'au moins un pistolet. Allez tout de suite dans la ruelle directement en face de vous, jusgu'à atteindre

■■iimi.i.i.iiM

Battie Isle 4

Tapez le code suivant durant le jeu : « alyenya ».

Ceci vous permettra d'entrer les cheats suivants :

ALT+E : la vie de toutes les unités ennemies se retrouve à 1.

ALT+Y : tous les messages disparaissent.

ALT+U : la première tâche de toutes les académies est accomplie.

ALT+I : active ou désactive la visibilité des unités. ALT+J : active ou désactive Fake Times.

ALT+F : active tous les boutons et la souris.

ALT+M : victoire immédiate.

l'intersection avec une poubelle et une grille ouverte au sol. Attendez sagement gue le chauffeur vienne se soulager, et faites-lui un mauvais sort avec la corde à piano une fois gue le civil est passé. Enfilez sa tenue et jetez son corps par la grille ouverte. Allez ensuite poser la bombe au niveau du siège du conducteur (le garde du corps, apparemment peu observateur, ne remarguera pas que le chauffeur a changé de morphologie et qu'il a un code-barres tatoué sur la nuque). Allez vous mettre au bout de la rue et attendez que le garde du corps bigleux monte à la place du conducteur. Regagnez votre voiture et regardez la droite. Déclenchez la bombe avec un peu d'avance pour tuer en même temps les occupants de la voiture et les quatre membres du clan du Dragon bleu. Descendez les survivants, s'il y en a.

Essayez d'être discret, sinon les membres du Dragon rouge vont entrer dans la danse. Abattez les plus proches s'ils se mettent sur votre chemin, mais n'oubliez pas que seuls comptent les membres du Dragon bleu. Une fois que ceux-ci sont morts, retournez simplement à votre voiture, avec la satisfaction du devoir accompli.

NIVEAU 3 : MASSACRE AU RESTAURANT LE CHEUNG CHAU

Prenez la corde à piano et le Desert Eagle dans l'écran d'inventaire. Allez à gauche jusqu'au restaurant chinois, qui fait le coin de la rue, et parlez au barman. Prenez ensuite la clé sur le comptoir et allez dans les toilettes. Déposez-y votre flingue. Ensuite, sortez et courez vers la droite, passez devant une ruelle et

continuez sur la droite. Arrêtez-vous non loin de la bouche d'égout ouverte. Le négociateur du Dragon rouge va arriver ; attendez qu'il soit le plus près possible de la grille, puis passez derrière lui et étranglez-le avec la corde à piano (attention qu'aucun garde ou passant ne vous voit). Amenez son corps près de la bouche d'égout, puis prenez ses vêtements et le médaillon rouge. Balancez son corps dans le trou et reprenez votre bonhomme de chemin. Avant d'entrer dans le restaurant, vous serez fouillé par les policiers véreux. Cette formalité accomplie, ignorez vos deux interlocuteurs, allez aux toilettes, récupérez votre arme et revenez leur expliquer votre point de vue (tuez-les, quoi !). Restez dans le restaurant et abattez les uns après les autres les flics qui surgissent devant la façade. Attendez qu'ils soient tous morts avant de sortir pour ne pas vous faire encercler. N'oubliez pas de déposer le médaillon du Dragon rouge (une touche permet de déposer un objet - regardez dans le menu !) et quittez la tête haute le lieu du massacre.

NIVEAU 4 : ASSASSINAT DE LEE HONG

Le seul « outil » dont vous aurez besoin pour cette mission sera un pistolet avec silencieux. Entrez dans le palais devant lequel vous aviez commis le deuxième attentat et allez au fond pour parler au barman. Il vous donnera une affichette qui vous donne accès à la maison close. Allez ensuite dans le restaurant par la porte du fond et avancez-vous vers les toilettes, jusqu'à voir un garde du corps yakuza isolé. Tuez-le silencieusement et prenez ses vêtements. Revenez dans le hall central et prenez la deuxième porte à gauche en sortant du restaurant. Montez les escaliers, puis descendez la grande arche et parlez au petit homme ventripotent. Après un autre escalier, vous voilà face à madame Chen. Elle vous dira de suivre Lei Ling jusqu'à sa chambre. Cette dernière vous propose de vous donner la combinaison du coffre, à condition que vous l'aidiez à s'échapper. Dès que vous sortez de la pièce, prenez la porte de droite, sortez le pistolet avec silencieux et abattez un garde et madame Chen, qui vous espionnait à travers le miroir. Vous devrez ensuite

CHEAT CODES

Blair Wïtch Project Vol. 3 : Elly Kedward

Appuyez sur F10 et entrez les codes suivants :

IWORKFORGOOD:

mode Dieu GETINTOMY BELLY : toutes les armes BIGHEAD : mode Grosse Tête GIBNPLENTY : démembrement gratuit T2000 : skin Terminator GIVEMEFA1TH : redonne de l'énergie NOD3D : invisibilité HELLFREEZE OVER : paralyse les ennemis

Passez en

mode Furtif si l’ennemi est immobile pour être sûr de ne

pas le louper.

■ VOITURE PIÉGÉE attendez que tous les membres du Dragon bleu soient dans la voiture pour la faire sauter.

abattre au moins un garde du corps en costume pour pouvoir lui prendre ses vêtements, si vous ne l'avez pas déjà fait. Suivez Ling jusqu'à l'échelle, en jouant du pistolet si nécessaire. De l'autre côté, courez jusqu'à la grille. Après que la fille s'est enfuie, gardez votre calme et passez par l'arrière-salle du restaurant pour retourner dans le hall central, sans tuer personne.

Si vous avez été discret, cela ne devrait pas être difficile. Retournez là où se trouve l'homme ventripotent et prenez la porte en face de l'arche. Descendez l'escalier et prenez à gauche. Dans la première cellule à votre gauche se trouve l'agent de la CIA (un garde est posté devant la porte). Il vous apprendra que le coffre se trouve dans les quartiers de madame Chen.

Revenez dans la pièce où se trouve le corps de cette dernière et prenez la porte à droite du miroir.

Tuez le garde qui surveille le coffre et ouvrez-le avec la combinaison (le coffre, pas le garde). Vous êtes maintenant en possession de la statuette de jade. Retournez au restaurant par la porte principale et prenez la petite porte à gauche. Donnez la statuette à l’herboriste et écoutez ses sages (et nébuleux) conseils. Prenez la fiole de poison. Allez dans les toilettes du

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■ VICTIMES POTENTIELLES Tuez un yakusa habillé de cette façon pour lui piquer ses vêtements, passer inaperçu et survivre à cette mission.

restaurant (vers le fond à droite) et attendez l'arrivée d'un serveur. Étranglez-le silencieusement, puis passez son costume et allez dans la cuisine. Mettez le poison dans le bol de soupe que vous devez apporter à Lee Hong. Malheureusement, son titanesque garde du corps insistera pour la goûter, ce qui lui sera fatal. Après la scène cinématique, allez à l’extérieur, à l'arrière du bâtiment, pour rattraper Lee Hong qui est parti se cacher dans son quartier général. Vous pouvez aussi passer par le sous-sol pour éviter la plupart des gardes (le quartier général de Lee se trouve près du hors-bord, tout à fait au Nord de la carte). Nul besoin d'être discret, alors récupérez les mitraillettes des ennemis et utilisez-les contre eux. Entrez dans son quartier général en abattant les gardes les uns après les autres, puis en récupérant leurs armes. Lee Hong est au premier étage, et il n'est dangereux que s'il parvient au contact. Redescendez au rez-de-chaussée, puis prenez la petite plate-forme à gauche pour arriver au hors-bord (attention, il reste un dernier garde ; ce serait trop bête de mourir maintenant, non ?).

NIVEAU 5 : À LA RECHERCHE DE LA TRIBU DES U'WAN

Armez-vous lourdement au début de cette mission car vous allez être lâché en pleine jungle et vous ne pourrez pas vous réapprovisionner avant d'avoir fini trois missions d'affilée. Prenez l’une des mitrailleuses avec le maximum de munitions, ainsi qu'un pistolet, juste au cas où. Le gilet pare-balles sera aussi le bienvenu. Votre premier objectif est de retrouver une statuette sacrée près du lieu du crash, situé non loin au Sud-Est. Avancez furtivement d'arbre en arbre, et consultez la carte pour vérifier que vous êtes toujours sur le bon chemin. Les soldats se déplacent en général par groupes de trois. Vous pouvez tenter de les éviter, mais vous devrez, de toute façon, les combattre plus tard, alors autant vous en débarrasser tout de suite. Ramassez la statuette devant l'ouverture de l'avion. Vous devrez la ramener au village de la tribu des U'wan, situé à l'Est derrière l'affleurement rocheux.

La meilleure manière d'y parvenir sans se perdre est de

CHEAT CODES

No One Lives Forever

Pendant le jeu, appuyez sur T et tapez l'un des codes suivants : mpimyourfather : mode Dieu mpyoulooklikeyou needamonkey : toutes les options d'armure

mpgoattech : toutes les options d'armes mpkinqoftehmon stars ou

mpminimi : toutes les armes améliorées mpwegotdeath star : toutes les armes avec le plein de munitions mpmaphole : munitions infinies mpwonderbra : finir la mission mpdrdentz : redonne de l'armure mprosebud ou mpracerboy : redonne de la vie mpasscam : vue à la Tomb Raider mppos: change l'affichage mpbuild : affiche la version du jeu mpmiked : quitter la partie

suivre la rivière par le Sud. Par contre, n'arrivez pas là-bas déguisé en soldat ennemi, ou ce geste risquerait d'être mal interprété ! Allez donner la statuette au groupe de quatre guerriers agenouillés au centre du village, puis allez parler au chef; il vous demandera de libérer son frère, retenu prisonnier sur le pont en métal situé plus au Sud. Suivez à nouveau la rivière jusqu'à l'atteindre. Un mirador se trouve de chaque côté de la rivière, ainsi qu'une bonne dizaine de guérilleros. Mettez-vous à l'abri d'un arbre et abattez d'abord l’homme du mirador le plus proche, ce qui attirera les autres soldats à découvert. Faites un carton, puis avancez pour abattre les hommes restants. Approchez-vous de l’indigène pour le libérer. Faites attention : les soldats ne tirent pas sur le frère du chef, sauf si vous le placez accidentellement entre eux et vous. Suivez-le à distance et abattez les soldats que vous rencontrez. Faites un arrêt près de la caisse démolie pour récupérer de nouveaux chargeurs. Ce n'est pas bien grave si vous le perdez de vue, mais arrivé au village, vous risquez d'y trouver des soldats, ce qui ne plaira pas du tout, mais alors pas du tout, aux guerriers. Si tout se passe bien, le chef vous conduira à une passerelle.

NIVEAU 6 : LE DIEU DE LA JUNGLE

Il y a deux méthodes pour terminer ce niveau.

Vous pouvez aller chasser dans la forêt, à l'Ouest, un cochon sauvage pour le traîner jusqu'à l'autel du jaguar. Cette méthode peut être coûteuse en temps et en munitions, mais vous n'aurez ainsi rien à craindre du gros félidé. L'autre méthode est de passer par l'Est en longeant la montagne. Vous éviterez ainsi tous les soldats et arriverez rapidement à l’autel du sacrifice. Derrière celui-ci se trouve le passage secret.

Et entre les deux, le « dieu de la jungle ». Observez ses mouvements et forcez le passage. Si vous avez été assez rapide, le gros matou n'y verra que du feu !

NIVEAU 7 : UN PETIT BONJOUR À UN PETIT AMI

Faites le tour de la base militaire par la droite et tentez d'isoler un garde pour l'abattre et lui voler ses vêtements. S'il le faut, abattez toute une patrouille.

Le camp est très bien surveillé par des miradors et des sections d'au moins quatre soldats. Si l'alarme est donnée, tuez un garde et prenez-lui ses vêtements.

Vous pourrez ainsi naviguer parmi les soldats pendant un temps. Entrez dans le camp par l'entrée principale

■ GENTIL PAPY Cet aimable vieillard vous filera du poison et vous dira comment vous en servir. Adorable, non ?

Gran

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Extrait de réglement : "jeu gratuit sans obligation d'achat valable jusqu'au 26 Janvier 200 1 inclus. Une demande possible par personne. Réglement complet déposé chez Maître Amram, huissier de justice, 26 bd de Strasbourg, "750 10 PARIS. Conformément à la loi informatique et liberté du 6 Janvier 1 978, les participants bénéficient d'un droit d'accès et de réctification du fichier informatique sur simple demande de la société organisatrice".

Coupon à retourner complété avant le 26 Janvier 2GO 1 à : COMPUTEC MEDIA FRANCE - 26 1 rue de Paris, immeuble Le Méliès 93556 MONTREUIL Cedex - Jeu concours "Les Incournables"

ou sur m6game.fr

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■ SAMOURAÏ moderne Lee Hong se bat au katana,

A votre avis, qui va gagner

CHEAT CODES

Hitman

Il va falloir éditer un fichier du jeu : faites une copie de sauvegarde avant de vous lancer. Utilisez un éditeur de texte pour éditer le fichier

« hitman.ini » dans le dossier Hitman. Ajoutez à la fin, la ligne enableconsole

1 dans la section enableconsole (si elle est présente). Pendant le jeu, appuyez sur « 2 », puis entrez l'un des codes suivants dans la console pour activer le cheat correspondant : god 1 : mode Dieu infammo : munitions infinies ail items : tous les objets

invisibility 1 :

invisibilité

(située au Sud) et dirigez-vous vers la grande bâtisse gui sert de quartier général à Pablo. Si vous le pouvez, allez derrière ce bâtiment jusqu'au hangar à avions. Derrière un bidon d'essence se trouvent une très belle mitrailleuse lourde et des munitions. Ne commencez le massacre qu'une fois à l’intérieur de la maison, les portes fermées, ainsi, vous n'aurez à combattre que les soldats qui sont à l'intérieur. Pablo est au premier étage, derrière la porte à double battant. Il est très coriace (et très bavard). Visez-le à la tête, lâchez une rafale et remettez-vous à couvert dans le couloir. Si vous tombez à court de munitions, allez rechercher des armes au rez-de-chaussée. Pablo dessoudé, récupérez son arme et la bombe télécommandée, puis sortez après avoir pris un nouvel uniforme propre sur l'un des soldats. Le labo se trouve sur la droite de la façade avant du pavillon, derrière un grillage. Posez la bombe sur les caisses d'explosifs. Retournez au hangar derrière le pavillon de Pablo, déclenchez la bombe et grimpez dans l’avion.

NIVEAU 8 : THALASSOTHÉRAPIE HONGROISE

La seule arme dont vous ayez besoin ici est la corde à piano, décidément bien utile. Passez le détecteur de métaux, la conscience tranquille, et dès votre entrée dans l'hôtel, allez voir le réceptionniste sur la droite. Parlez-lui pour apprendre où loge la cible. Allez prendre l'ascenseur (à droite juste après la réception) et allez au premier étage. Passez devant le gros malabar qui garde la chambre et vous devriez voir un garçon de chambre. Attendez qu'il se serve de son passe-partout, puis empruntez-le pendant qu'il le laisse sur la porte.

Ouvrez la porte 201 (à droite de la porte 202).

C’est là que les choses se compliquent : allez sur le balcon et attendez que le deuxième garde du corps quitte le balcon. Sautez tout de suite sur le balcon, ouvrez la porte de la chambre de Fuchs et étranglez le garde. Prenez le pistolet avec silencieux, la clé, la carte du dentiste et le panneau « Ne pas déranger ». Ouvrez la porte, tuez le garde et traînez son corps à l'intérieur. Placez le panneau « Ne pas déranger » sur la porte. Allez ensuite voir Fuchs dans la salle de bains. Prenez la valise capitonnée. Vous pouvez garder votre arme, mais n'oubliez pas les détecteurs. Donnez la clé au réceptionniste. Allez ensuite voir le fleuriste. Il vous donnera un bouquet très spécial. Allez ensuite voir le dentiste et suivez les indications de la secrétaire.

Le dentiste est coiffé avec une raie et porte une petite moustache. Allez le tuer discrètement pour obtenir la clé de la salle des rayons X. L'appareil étrange au milieu de la pièce est la bombe en question. Placez-la dans la valise et quittez l'hôtel par une sortie de secours.

NIVEAU 9 : AU PARADIS DES TRAFIQUANTS D’ARMES

Vous ne pourrez pas poser le GPS tant que cet abruti de chauffeur rôde dans le coin. Baladez-vous sur le quai et tuez un des hommes de Boris pour lui prendre ses vêtements. Ainsi habillé, vous pourrez entrer dans le bar. Parlez au barman, qui vous proposera un rendez-vous avec la stripteaseuse. Allez dans le vestiaire sur la gauche et parlez-lui pour qu'elle aille « distraire » le chauffeur. Pendant ce temps, posez le GPS.

Ensuite, allez changer l'orientation des rails pour

îe des magasins

•    PARIS/ST LAZARE 6 rue d'Amsterdam

75009 PARIS Tel : 01 53 320 320 PARIS/JUSSIEU 46 rue des Fossés Saint Bernard

75005    PARIS

Tél : 01 43 29 59 59

•    PARIS/ST MICHEL 56 boulevard St Michel

75006    PARIS

Tél : 01 43 25 85 55 • PARIS/VICTOR HUGO 137 avenue Victor Hugo 75116 Paris Tél : 01 44 05 00 55

• PARIS/VAUGIRARD( 1 5)

365 rue de Vaugirard 75015 Paris Tél : 01 53 688 688

Centre Commercial ( Nationale 34 • 77508 Chelles Tél : 01 64 26 70 10 ►    ORGEVAL (78)

C. Ccial Art de Vivre Niv. 1 Tél : 01 39 08 1 1 60 • VERSAILLES (78)

16 rue de la Paroisse 78000 Versailles Tél : 01 39 50 51 51

• VELIZY (78)

37, avenue de l'Europe 78 140 VELIZY VILLACOUBLAY Tél : 01 30 700 500

CORBEIL (91)

C. Commercial VILLABE A6 91813 VILLABE Tél : 01 60 86 28 28 ► •ANTONY(92)

25 av, de la Division Leclerc N20 92160 Antony Tél : 01 46 665 666

• BOULOGNE (92)

60 av. du Général Leclerc N. 10 92100 BOULOGNE Tél : 01 41 31 08 08

LA DEFENSE (92)

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• MARSEILLE (13) C. Ccial Grand Littoral 13464 MARSEILLE Tél : 04 91 09 80 20

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■ IDOLE SACRÉE Voilà la statuette que vous devez ramener au chef de la tribu des U'wan. Pas très impressionnant, hein ?

pouvoir accéder au lieu du rendez-vous (le train sans chauffeur défoncera l'une des clôtures, vous permettant d'entrer). Quand le gang arrive, il attend Ivan.

Vous pouvez facilement les tuer tous, cacher leurs corps et placer l'appareil de repérage dans la valise. Quand Ivan arrivera, il ne se doutera de rien et prendra la valise, vous permettant ainsi de situer l’emplacement du bateau.

NIVEAU 10 : PLUTONIUM EN FOLIE

Vous allez ici devoir faire preuve de beaucoup de circonspection. Prenez au moins un pistolet ou une mitrailleuse avec silencieux, le top du top étant bien sûr le fusil de sniper. Vous commencez sur le quai le plus à gauche de la carte. Le bateau est amarré au deuxième quai, mais je vous conseille d'aller faire un tour sur le troisième quai (le plus à droite), car il s’y trouve un dépôt de munitions. Les gardes suivent un schéma précis de patrouille ; vous devrez donc trouver le meilleur moment pour les réduire au silence.

Après avoir tué le premier garde, prenez tout de suite ses vêtements pour pouvoir vous déplacer tranquillement. Une bonne manière de se débarrasser des gardes en mouvement est d'attendre qu'ils découvrent le corps de l'un d'entre eux. Mettez-leur une balle dans la tête alors qu'ils restent bouche bée devant le cadavre. Avant de vous attaquer aux deux gardes du portail sur la droite, occupez-vous de celui placé sur le toit du bâtiment juste en face d'eux. Chaque portail est défendu ainsi : deux gardes à l'entrée, plus un placé en hauteur. Pour les gardes du portail, ne faites pas dans la dentelle : approchez-vous, placez-vous de manière à les tuer facilement (près de la grille, vous les aurez tous deux dans votre mire) et ouvrez le feu. Pour le garde en position élevée, tâchez de l'abattre aussi discrètement que possible, il ne peut pas aller prévenir Boris mais il reste dangereux.

Il vous faudra faire de même pour le second portail (sur la droite, le suivant est en face sur la gauche), avec une légère variante. Attirez d'abord les chiens loin des gardes, puis mettez un terme à leur servile existence. Continuez vers l'Ouest en continuant d'abattre les nombreux chiens pour arriver jusqu'au troisième quai. Au bout, vous trouverez une remorque de camion remplie d'armes diverses. Faites le plein et prenez la bombe. Revenez au deuxième quai en éliminant d'abord les trois ou quatre gardes en mouvement puis le franc-tireur placé en hauteur et finissez par les deux hommes

CHEAT CODES

Tony Hawk’s Pro Skater 2

Mettez le jeu en pause et maintenez la touche 7 du pavé numérique enfoncée, avant ■ de réaliser la combinaison de touches suivante. L'écran tremblera si vous entrez correctement le code :

espace, V, B, C, V, flèche du haut, flèche du bas : toutes les stats à 10 C, B, flèche du haut, flèche de gauche, flèche de gauche, C, flèche de droite, flèche du haut, flèche de gauche : grosses têtes Flèche de droite, flèche du haut,

C et V : sang activé/désactivé Espace, V, B, B, flèche du haut, flèche de gauche, V et C : spécial infini Flèche du bas, C, V, flèche de droite, flèche du haut, B, flèche du bas, C, V, flèche de droite, flèche du haut, B : 25 % de vitesse en plus

Espace quatre fois, flèche de gauche, espace quatre fois, flèche de gauche, espace quatre fois et encore la flèche de gauche : gros skateur

qui surveillent le portail le plus proche. Après ce portail, vous serez en mesure de distinguer la forme du bateau. Vous verrez qu'il est en face de deux hangars.

À l'arrière du plus proche est garée la voiture de Boris. Allez d'abord nettoyer tous les gardes qui traînent autour de la voiture. Une fois ceci fait, piégez sa voiture. Approchez-vous ensuite du bateau en éliminant d'abord les hommes qui surveillent le bastingage, puis les deux marins qui sont placés en hauteur sur les mâts.

Si Boris est prévenu et parvient à vous échapper, la voiture piégée remplira son office. Pour trouver la charge nucléaire, suivez ces instructions : quand vous prenez pied sur le bateau, allez à droite vers le bâtiment principal et prenez la première porte que vous rencontrerez. Dévalez l'escalier sur votre droite, ainsi que le suivant, en face de vous sur la droite. Tournez à gauche, ignorez l'escalier avec la petite plate-forme et prenez la porte au fond à gauche qui mène à la salle des cargaisons. Tout de suite sur la gauche se trouve le dernier escalier métallique que vous devez descendre. Nettoyez la salle des machines, tuez Ivan et désactivez la charge nucléaire. Pour remonter, passez par les échelles les plus proches ; quand vous serez revenu sur le premier pont (avec le sol de couleur rouge), prenez à droite, à nouveau à droite et empruntez l'escalier qui monte. Franchissez la porte sur votre gauche, puis grimpez à l'échelle. Prenez la porte face à vous et éliminez le capitaine. Si, quand vous mettez le bateau en route, un membre d'équipage stoppe les machines, retournez le tuer. Et voilà !

NIVEAU 11 : PRIS AU PIÈGE

Entrez dans l'asile et avant de suivre les instructions de l’infirmier, prenez la porte à double battant directement face à vous. Montez ensuite les escaliers jusqu'à arriver à un labo. Prenez l'Uzi et les munitions, puis revenez là où vous aviez laissé l'infirmier. Montez par le grand escalier, prenez la porte de droite à double battant sur le palier du premier étage et traversez la salle d'opération. Vous verrez ensuite une porte sur la droite (le bureau de Kovacs) et une porte un peu plus loin sur la gauche. Dans cette dernière pièce se trouvent un fusil à pompe et un fusil de précision. Allez voir le docteur et, dès la fin de son beau

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discours, descendez-le. Les équipes du SWAT sont en train d'établir un périmètre dans l'immeuble, et il ne leur faudra pas très longtemps pour atteindre la pièce où vous vous trouvez. Enfilez la blouse du docteur pour gagner un peu de temps et prenez la clé accrochée au mur derrière lui. Sortez du bureau et allez à droite. Vous rencontrerez un malade qui vous demandera un ours en peluche. Si vous le lui ramenez, il vous guidera jusqu’à la salle de loisir, où se trouve un agent de la C.I.A. drogué en face de la télévision. L'antidote se trouve dans le bureau de l’infirmier. Une fois remis, l'agent de la CIA vous montrera comment atteindre le labo secret gui s'étend sous l'asile psychiatrigue (à partir de la salle de loisirs, allez à droite, avancez jusgu'à la grille, passez la porte en face de vous et tournez à gauche puis à droite). Vérifiez que vous avez une arme chargée sur vous et préparez-vous à faire la connaissance de votre père.

NIVEAU 12 : VOUS AVEZ UN FRÈRE

Vous ne pouvez pas acheter d'arme au début de cette mission, alors j'espère gue vous n'êtes pas arrivé ici les mains vides ! Cette mission est plutôt simple, puisqu'il vous faut abattre les clones 48 que le professeur envoie à votre rencontre. À partir des marches, allez à droite, ouvrez la grille et tuez le garde assis à son bureau. À l'intersection en T, prenez à droite et encore à droite au bout du couloir. Vous verrez une porte blindée derrière une grille ouverte. C'est un cagibi dans lequel se trouve un super-minigun chargé à bloc. En sortant du cagibi, allez à droite et suivez le couloir jusqu'au tournant. Voilà l'endroit par où arrivent les clones. N’allez surtout pas vous placer sur les marques

■ OBSTACLE VIVANT Attendez que ce garde du corps rentre dans la chambre pour passer d'un balcon à l'autre et l’étrangler.

ou vous serez pris au piège et étouffé. Pour tromper le lecteur de code-barres, traînez un des cadavres de clone 48 jusqu'aux marques. Hitman placera le clone de manière à ce que ce soit son code-barres qui soit lu, ce qui ouvrira la porte. Vous voilà maintenant face à votre géniteur : il n'a rien de dangereux, et une rafale suffira à mettre fin à sa vie. Par contre, ne le laissez pas s'approcher ou il vous paralysera et vous vous réveillerez dans une petite salle, avec un mal de tête terrible et sans aucun souvenir. Vous n'aurez plus qu'à suivre docilement les consignes de cette mystérieuse voix qui vous dit d’enfiler ce costume noir... ■

- Gary Laporte

CHEAT CODES

Tony Hawk’s Pro Skater 2

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Ça y est, le mal de tête revient déjà ? Heureusement, on va encore vous sauver la mise, en souvenir du bon vieux temps.

ÜLE DE MELEE

1. ARRÊTER LA CATAPULTE

Votre première mission sera de faire taire la catapulte, ce qui nécessite deux objets : la chambre à air et les bretzels à la cervelle.

La chambre à air est peut-être l'objet le plus facile à trouver de tout

■ SABOTAGE Tripatouillez les commandes pour rendre la catapulte moins efficace (ou plus inefficace).

le jeu. Allez sur le chantier naval et regardez entre la machine à grogs et la grosse responsable, cette petite chose noire est en fait la chambre à air. Les bretzels à la cervelle demandent un peu plus de boulot. Entrez dans le Scumm Bar et allez voir le poivrot qui a dignement fêté son anniversaire, puis les deux pirates amateurs de fléchettes. Demandez-leur d'où viennent les trous dans le mur et défiez-les d'atteindre des objets. Au bout d'un moment, vous pourrez leur dire de viser le ballon à côté du soûlard. Faites-le, puis allez prendre les bretzels à la cervelle, le vieil homme étant maintenant « assoupi ».

Allez maintenant à l’extérieur du manoir du gouverneur. Utilisez la pompe à air sur le cactus en forme de lance-pierres près du manoir. Donnez ensuite les bretzels à l'homme qui contrôle la catapulte ; il sortira de l'écran pour casser la croûte. En son absence, rangez le bol, allez à l’arrière de la catapulte et tripatouillez les commandes. ' En voulant recalibrer sa catapulte, l'homme la détruira.

2. TROUVER UN BATEAU ET UN ÉQUIPAGE

La catapulte hors d’état de nuire, vous avez besoin d’un bateau et d'un équipage pour vous rendre

sur l'île de Lucre. Cette tâche nécessite deux objets : le sceau du gouverneur et un contrat pépère signé par ce dernier (qui n'est autre qu'Elaine, votre chère et tendre). Pour trouver le contrat d'embauche pépère, rentrez dans le manoir. Trouvez la table avec les bidules et la porcelaine et ramassez-y le contrat de fonctionnaire pépère. Utilisez-le sur Elaine qui le signera. Pour obtenir le sceau du gouverneur, parlez à Elaine. Dites-lui que vous avez du mal à avoir un bateau et expliquez-lui que c'est parce que vous n'êtes pas mandaté pour cela. Elle vous remettra le sceau. Maintenant que vous avez ces deux objets, rendez-vous devant l’hôtel de ville de Mêlée et parlez aux pirates à l'allure familière. Demandez-leur si vous les connaissez et s'ils veulent faire un bout de route avec vous vers l'île aux Singes, puis écoutez leurs récriminations. Offrez-leur le contrat de fonctionnaire pépère. Retournez au Scumm Bar et allez voir I. Frometon près de la cheminée. Demandez-lui pourquoi il a de gros bras et s'il veut faire partie de votre équipage. Ensuite, vous devrez le convaincre de venir avec vous en le battant au bras d'insultes. Soyez malin pour gagner. Allez ensuite au port et utilisez le sceau officiel sur la grosse femme. Elle reconnaîtra votre « autorité » et vous donnera un bateau des plus coquets. Vous avez le bateau, vous avez l'équipage, en route pour la grande traversée !

ÜLE DE LUCRE

C'est là que les problèmes commencent vraiment. Allez d’abord au cabinet d'avocats, puis à la banque. Prenez le Stupeurware sur la table près des magazines. Dites à la guichetière que vous aimeriez voir votre coffre personnel (après avoir lu la lettre).

1. COINCÉ DANS LE COFFRE

Un des passages les plus faciles, puisque tous les objets sont réunis au même endroit. Prenez l’épée et utilisez-la sur la charnière du bas de la porte. Utilisez-la ensuite sur l'ouverture. Prenez maintenant tout ce qui traîne dans la pièce

■ DANS LA PRISON N'oubliez pas la graisse de poulet, indispensable au pirate branché.

(un mouchoir et des éponges), puis regardez dans le coffre ouvert et prenez la boîte à musigue et la bouteille de grog. Mettez toutes les éponges dans l'ouverture (avec l'épée) et utilisez le grog dessus. Vous êtes libre... ou presgue ! En effet, le voleur de la banque s'est fait passer pour vous et vous allez devoir prouver votre innocence. Pour cela, vous allez devoir retrouver le nez de Lothar dans la banque, une petite vis dans la cachette du trésor et, bien sûr, Lothar Bouif lui-même.

2. LE NEZ DE LOTHAR

Dans la prison, prenez la graisse à poulet puis allez à gauche de la banque. Utilisez le bout d'épée sur la plaque d'égout pour la bouger. Regardez le dos de la plaque et notez les noms (aléatoires) qui y sont inscrits. Allez au palais de la prothèse. Parlez à Dave Doubleborgne et demandez-lui des prothèses gratuites pour vos amis. Utilisez les noms de la plaque quand il vous demande une histoire pour

recevoir la peau synthétique.

Utilisez cette dernière sur la bouche d'égout. Sautez dessus pour entrer dans la banque par la fenêtre. Une fois à l’intérieur, descendez par l'échelle, prenez le Stupeurware si ce n'est déjà fait et marchez jusqu'au comptoir pour tirer sur la cordelette et allumer la lumière. Reprenez l'échelle et observez la lampe du fond à gauche. Vous trouverez le nez que l'inspecteur viendra chercher. Sortez par la fenêtre pour passer à la suite.

3. LOTHAR LUI-MÊME

Les deux énigmes suivantes sont liées. L'une ne peut être résolue sans l'autre et il y a une tonne d'objets à aller chercher. N'hésitez pas à gagner du temps en accomplissant plusieurs tâches aux endroits indiqués pour réduire les allers-retours.

Si vous sentez le mouchoir que vous avez trouvé dans la banque, vous décèlerez plusieurs odeurs différentes. Vous devrez donc créer un parfum identique que Dave Doubleborgne pourra identifier.

Pour cela, après avoir quitté la banque, allez voir le parfumeur pirate. Prenez un vaporisateur vide et l'eau de Cologne. Retournez au palais de la prothèse, mettez la boîte à musique en route et prenez la prothèse en bois dans le panier près de la porte. Grâce à la boîte à musique, Dave ne vous entendra pas vol..., euh, emprunter la main. Allez à l’échoppe des appâts, prenez-en un gratuit et utilisez-le

■ NEZ FURTIF Ce discret appendice nasal est trahi par l'ombre qu'il projette à cause de la lumière de la lampe.

N’hésitez pas à gagner du temps en accomplissant plusieurs tâches aux endroits indiqués pour réduire les allers-retours.

avec le vaporisateur. Prenez aussi le canard devant l'échoppe (sans vous faire becter le nez). Utilisez la main en bois sur les termites. Ni vu, ni connu. Allez maintenant au festival des cannes. Prenez la sciure de bois et mettez-la dans le vaporisateur. Quittez ensuite la ville et allez voir le manoir lugubre. Utilisez la fleur qui s'y trouve avec le vaporisateur. Allez au marais embrumé et utilisez le vaporisateur avec la flaque d'eau. Et voilà, le parfum est prêt ! Allez maintenant au palais de la prothèse et faites sentir le parfum à Dave.

Il vous donnera un nom avec trois initiales (comme Ronan J. Danton : RJD). Regardez l'appareil bizarre. Trois interrupteurs à cinq faces s'y trouvent. Chaque face correspond à un certain nombre de lettres de l'alphabet (par exemple, la première face peut correspondre à A-E). Sélectionnez les faces qui devraient correspondre aux initiales. Il vous faudra quelques essais, mais si un singe y arrive, pourquoi pas vous ? Voilà, vous avez maintenant la carte qui mène au repaire de Lothar.

Allez voir les joueurs d'échecs sur le quai et parlez d'abord à celui qui est corpulent. Attendez qu'il prenne une pièce, puis dites quelque chose qui concerne la nourriture afin de le surprendre. Quand il aura fait tomber sa pièce, parlez-lui de son partenaire de jeu. Vous découvrirez qu'il aime Brittany. Parlez au grand échalas. Attendez qu'il bouge une pièce et dites quelque chose en rapport avec Brittany.

Vous pouvez maintenant prendre l'horloge dont ils n'ont à l’évidence plus besoin. Allez au marais embrumé. Utilisez l'horloge sur le radeau, puis montez dessus.

En vous servant des indications de la carte et de l'horloge, frayez-vous

■ RETOUR VERS LE FUTUR Une erreur et vous fausserez l'espace-temps (et retournerez au début des marais).

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■ PRISE DE BEC Lothar semble détester les canards, et ceux-ci le lui rendent bien. Servez-vous-en pour le piéger.

Tous les objets ne sont pas forcément utiles. Certains semblent juste là pour vous faire perdre du temps.

un chemin dans les marais. À un moment, vous arriverez devant un portail. Un Guybrush du futur arrivera d'en face et vous donnera une clé squelette. Parlez-lui et n'oubliez pas sa réponse. Il vous donnera deux autres objets. N'oubliez pas l'ordre dans lequel il vous les a donnés. Vous lui demanderez alors comment être sûr qu'il s'agit de vous. Il vous dira un chiffre que vous ne devrez, bien sûr, pas oublier. Ensuite, ouvrez-lui la porte avec la clé squelette et reprenez la carte une fois qu'il vous a dépassé (et qu'il vous a donné un objet). Vous finirez par retomber sur le portail, mais cette fois, en tant que Guybrush du futur. Donnez alors au Guybrush du passé la clé squelette et reproduisez la discussion que vous avez eue un peu plus tôt en donnant les objets dans

■ MAUVAIS GOÛT Ozzie brisera sa canne si vous vaporisez de l'eau de Cologne sur ses animaux empaillés. Profitez-en pour mettre des termites sur sa canne au festival des cannes.

le même ordre et en répondant ce qu’il vous avait répondu. Continuez à suivre la carte, jusqu'à tomber sur la planque de Lothar. Approchez-vous de la cabane et écoutez la conversation. Après le départ d'Ozzie, utilisez la graisse de poulet sur le paillasson et lancez ensuite le canard par la fenêtre. Lothar se piégera de lui-même.

4. TROUVER LE BUTIN

Allez chez Ozzie et utilisez l'eau de Cologne sur un de ses animaux ; allez vite mettre la main avec les termites sur sa canne au festival des cannes. Parlez à Ozzie et dites-lui que vous savez qu'il a orchestré l'attaque de la banque. Dites-lui

ensuite que vous avez déjà trouvé le butin et poussez-le à aller vérifier de lui-même. Dès qu'il s'en va, suivez-le dans la forêt grâce aux sciures de bois, sans perdre de temps. Vous arriverez au lagon et verrez Ozzie réapparaître de derrière une dune. Après son départ, allez derrière la dune et vous trouverez un passage secret près des arbres. Utilisez le bouton pour vous apercevoir que le trésor est caché dans le lagon. Ressortez et regardez les eaux profondes au nord. Utilisez l'appât sur le Stupeurware et plongez. Servez-vous du Stupeurware pour attirer un des poissons luminescents et ainsi avoir de la lumière.

Allez dans la grotte, à gauche, où vous trouverez le butin.

Une petite vis tombera quand vous vous en emparerez. Prenez-la aussi. Allez voir l'inspecteur et donnez-lui vos trouvailles.

RETOUR SUR UÎLE DE MÊLÉE

Vous revoilà là où tout a commencé. Avec d'autres énigmes à résoudre.

Regardez les scènes cinématiques, puis allez chez Meathook et parlez-lui de ses oeuvres pour avoir le pinceau.

Allez voir Lady Vaudou (actionnez les doigts de la table pour la faire apparaître) et questionnez-la sur l'insulte suprême et l’héritage. Elle vous donnera les boucles d'oreilles, un collier et un stylo. Retournez au port et donnez tout ceci à la figure de proue, à commencer par les boucles d'oreilles. Ensuite, allez voir la machine à grog et regardez dans le retour-monnaie. Utilisez l'argent

■ CHASSE À L'OZZIE Filez Ozzie Mandrill grâce à la sciure de bois de sa canne.

sur la machine. Molestez-ia jusqu'à obtenir le grog. Prenez-le. Allez au bar à sushis et prenez un siège sur le comptoir. Demandez le seul plat cuit du menu et attendez. L'astuce est d’arrêter le flambé sur le chemin du retour vers la cuisine pour qu'il soit juste sous la peinture. Utilisez le pinceau avec le mécanisme de déplacement quand le bateau est dans la position approprié (au moment où il passe derrière le poteau). À ce moment-là, le chef viendra voir ce qui se passe. Levez-vous et foncez dans la cuisine.

Une fois à l'intérieur, utilisez le grog sur la chaudière, ce qui devrait faire couler la peinture. Retournez dans la salle à manger et prenez la peinture maintenant sans valeur. Donnez ceci à la figure de proue et vous voilà parti pour Jambalaya !

OLE DE JAMBAYALA

Voici le lieu mythique où reposerait l'insulte suprême. Malheureusement, elle est dispersée aux quatre vents. Et qui va devoir la réunir ? Gagné ! Vous devrez trouver les trois morceaux (le corps, la tête et le chapeau) pour réussir.

1. LE CORPS

C'est en fait un trophée de plongée. Et vous allez devoir le mériter. Pour cela, deux objets sont nécessaires : le petit pain nappé de Super Whizz et le bonnet d'âne.

Pour le petit pain, allez au Starboucanier et prenez un des échantillons gratuits sur le bar. Profitez-en pour récupérer la fausse tasse dans le sac de la touriste (ah oui, il faut le voler ; vous êtes un pirate sans foi ni loi ou pas ?) et la tasse tout près de l'entrée que vous avez pu voir par la fenêtre. Pour le bonnet d'âne, prenez la barque de la communauté à côté de La P'tite Annick et allez sur l'Atoll ondulé.

Une fois arrivé, allez à l'Académie de transmogrification au fond à droite. Échouez totalement à l'examen pour

recevoir le bonnet d'âne. Rendez-vous ensuite au plongeoir. Pour battre Marco de Polio, il va falloir satisfaire les trois juges (faites un premier essai). Le juge sage pense que vous avez la tête plate, ce qui vous fait faire de gros ploufs. Mettez le bonnet d'âne et le problème est résolu. Le juge cool vous explique que vous devez suivre la chorégraphie de Marco. Il vous indiquera alors à quelles figures correspondent les flèches. Lors du plongeon, appuyez sur les flèches dans l'ordre donné pour faire un saut identique à celui de Marco.

Le dernier juge est corrompu jusqu'à l'os. Vous n'avez aucune chance de gagner avec ce type-là. Sauf, bien sûr, si vous arrivez à faire pression sur lui. Voilà comment faire. Allez voir Stan et prenez une brochure.

Gardez toujours une

sauvegarde de rechange au cas où vous gaspilleriez l’un des objets dont vous avez besoin.

■ GROG POWER Mettez un peu de grog dans la chaudière pour que l'ambiance se réchauffe enfin un peu...

Tiens, qui est cette blonde avec lui sur la photo ? Allez donc le lui demander. Un peu de chantage n'a jamais fait de mal à personne.

Tout ceci vous permettra de faire égalité avec Marco. Pour gagner le round suivant, allez mettre le petit pain (préalablement mâché) dans son huile de foie d'autruche polysaturée, près de la cabine. Admirez le spectacle. Et voilà, vous avez le trophée. Passons à la tête.

2. LA TÊTE DE SINGE

Elle se trouve dans le Planète Threepwood sous la forme d'une tête de singe en argent. Mais vous aurez d'abord besoin d'un ticket repas gratuit Happy Monkey, que vous pouvez avoir de deux manières. La première est d'aller voir le barman avec la tasse réutilisable de grogoccino. Rendez-vous ensuite au bureau de Stan et buvez-la avant qu'il ne vous fasse son boniment. Quand vous reviendrez au centre ville, remplissez de nouveau la tasse. La seconde manière est de prendre la colle chez Stan (dont vous aurez de toute façon besoin), puis d'aller à la micro-groguerie et d'en mettre sur le siège du lamantin. Parlez au barman pour avoir du grog doux et utiliser le lamantin.

Maintenant, allez dans le Planète Threepwood et regardez le menu. Allez voir la prétendue Elaine et commandez n'importe quoi. Ensuite, attendez que le pirate jovial passe à votre portée. Acceptez son offre de dessin gratuit. Prenez le dessin et

■ PERROQUETS ENSORCELÉS Vous devrez droguer ou soûler ces irritants volatiles pour les distinguer l'un de l’autre.

collez-le à la tasse souvenir de Starboucanier. Échangez cette imitation avec la vraie tasse sur la table. Vous avez maintenant une vraie tête de singe.

3. LE CHAPEAU

Retournez à l'école des pirates et tirez le signal d'alarme. La vieille sorcière va déguerpir en courant. Entrez dans l'Académie et allez vers le coffre à jouets confisgués, dans le coin inférieur gauche de l'écran. Prenez-y le sifflet à perroguet. Maintenant, allez voir la statue sur l'île de Jumbalaya et parlez au touriste gui la contemple. Il en sait plus gu'on ne pourrait le croire. Sans ce dialogue, vous ne progresserez pas dans le jeu. Allez voir les marionnettes et insistez pour parler au marionnettiste. Il s'agit en fait de Barbe-Rouge ; montrez-lui le dessin

Si vous notez

les insultes et les rapports de force entre les poses du Monkey Combat,

Jojo Jr. ne devrait pas faire un pli.

■ ENNEMI DES ANIMAUX Après les perroguets et les canards, Guybrush s'en prend à un petit singe sans défense ! Quel honte pour un pirate endurci comme lui !

de l'Insulte suprême, puis ramassez les marionnettes. Rendez visite au gros pirate près de la plage aux rochers et parlez-lui de son père. Il vous expliguera gue le chapeau est enterré sous l'un des rochers. Allez sur la plage et utilisez le sifflet pour faire venir les perroguets jumeaux. Pour pouvoir différencier le menteur de celui gui dit toujours la vérité, faites boire à l’un du grogoccino (il sera énervé) et à l'autre du grog doux (il titubera). Vous pouvez maintenant les différencier. Suivez l'indication gue le perroguet sincère vous donne et avancez d'un rocher à l'autre en utilisant le sifflet pour les attirer et leur demander s'il s'agit du bon rocher. Quand vous

l'avez trouvé, utilisez les deux marionnettes. Et voilà le travail !

ÜLE AUX SINGES

Oh non, vous revoilà sur l'île aux Singes ! Bon, ce n’est pas vraiment une surprise non plus, hein ? Allez, courage, les casse-tête ne sont gu'un peu plus farfelus, après tout.

1. AIDER HERMAN À RETROUVER LA MÉMOIRE

Herman vit dans une hutte près de la plage et est désormais amnésigue. À vous de l'aider à se rétablir. D’abord, ramassez la noix de coco et lancez-la sur lui. Il va parler d'une bouteille de lait.

Allez au canyon et prenez le cueille-bananes ; rendez-vous ensuite à l'église de Le Chuck. Prenez les cymbales au-dessus de la porte d'entrée avec le cueille-bananes et demandez au prêtre de faire un tour de « manège ». Préparez le cueille-bananes et récupérez la bouteille de lait sur le rocher central. Il vous faudra peut-être plusieurs essais. Retournez voir Herman pour lui jeter la bouteille à la tête. Il se rappellera d'un accordéon. Allez ensuite au panorama. Votre but est de faire rouler une pierre dans chacun des trois conduits en bas. Vous devez faire tomber les pierres dans cet ordre : à droite, au milieu, à gauche et encore à gauche. Mais attention, ceci doit être fait avec un timing particulier ; dès gu'une pierre frôle une racine, jetez la pierre suivante de la liste (ramassez-la avant pour être prêt à la lancer au bon moment). À la fin de la cinématique, retournez voir le prêtre et retournez sur la rivière de lave. Allez vers le

haut à gauche pour accoster dans un petit lac. Marchez jusqu'au palmier et faites-le tomber pour pouvoir vous déplacer sur toute l’île. Traversez le pont et allez dans le village des singes. Il y a un singe avec un accordéon dans une hutte. Utilisez les cymbales pour qu'il le laisse tomber. Prenez-le et retournez voir Herman pour achever sa « thérapie ».

2.    TROUVER LE CHAPEAU DU SINGE

La seule manière de l'obtenir est de battre Jojo au Monkey Combat. Suivez bien son explication des règles pour connaître les cinq postures : le singe ivre (les deux mains sur le côté), le gogol gorille (un poing en avant), le babouin bobo (deux mains en avant), l'orang-boutant (une main en avant et l'autre en arrière, en hauteur) et le gibbon givré (sur un seul pied). Vous devrez combattre les singes qui se baladent pour vous améliorer. Notez les insultes pour changer de pose de combat (faites une liste : de gogol gorille à orang-boutant, d'orang-boutant à gibbon givré, etc.). Comme les insultes changent à chaque partie, vous devrez faire cette liste vous-même. Quand vous connaîtrez toutes les insultes et que vous connaîtrez les rapports de force entre les poses, commencez à battre des singes pour agrandir votre compteur de vie. Vous serez ainsi fin prêt pour affronter Jojo Jr.

3.    ENTRER DANS LA TÊTE DE SINGE

Pour cela, vous allez avoir besoin de la débroussailleuse. Pour obtenir cet objet important, allez sur

la plage et servez-vous du cueille-bananes jusqu'à les avoir toutes décrochées. Offrez-en une à Timmy pour qu'il vous suive jusqu'à la mine. Donnez-lui en une autre pour l'attirer jusqu'au bout du tunnel de la mine d’or abandonnée. Au fond de celui-ci, il y a un conduit et un levier inaccessible. Ouvrez le conduit, mettez-y une banane et refermez-le, exploitant ainsi l'innocence d'un petit singe innocent pour vos basses besognes. Tentez-le avec une autre banane par l'ouverture ; il utilisera le levier, ce qui ouvrira la porte. À l'intérieur, utilisez le cueille-bananes pour attraper la débroussailleuse.

En repassant par le pont, utilisez la débroussailleuse sur les herbes près du lac de lave. Allez à l'énorme

tête de singe et utilisez le cueille-bananes sur le nez. Mettez ensuite le chapeau sur la tête. À l'intérieur, utilisez le sceau officiel sur l'emplacement évident (à gauche du gouvernail).

IIÎLE DE MÊLÉE

Une fois dans le singe-robot, allez à droite et prenez la grande planche. Utilisez-ia sur la petite our, grimpez dessus et sautez jusqu'à la conque géante.

Actionnez l'interrupteur.

Vous voilà à l'affrontement final un Monkey Combat de titans.

Vous ne pouvez pas le battre, alors reproduisez trois fois de suite la même figure que Le Chuck.

Ceci vous apportera la victoire et le droit de savourer la séquence cinématique finale. ■

- Gary Laporte

Le Chuck

et le singe-

robot sont

quasiment

invulnérables.

Reproduisez

les

mouvements de Le Chuck

pour le vaincre.

■ SINGE DE COMBAT Un duel titanesque que vous ne pouvez pas gagner ; contentez-vous du ■ LE SCEAU DE LA FOI Placez le sceau du gouverneur de nie de Mêlée match nul qui vous permettra de mettre Ozzie hors d'état de nuire.    ici pour que les évènements se précipitent.

TEIGNARD

Courrier des lecteurs

À peu près calme le mois dernier, le Teignard semble avoir été agacé par des petits plaisantins.

Un fil à la patte

Salut, nobles journalistes !

Chaque mois depuis plusieurs années, je prends beaucoup de plaisir à vous lire... Votre qualité rédactionnelle s'est constamment améliorée et vos tests sont un vrai régal. (...) Franchement, sans vouloir faire de démagogie, vous êtes la référence actuelle en matière de tests. (...) Les CD inclus dans le mag sont très bien, enfin étaient, jusqu'à ce fameux numéro 137 du mois de septembre 2000 : impossible de lire le disque. C’est la première fois et, refusant de céder à la panique, j'appelle le 01 49 88 32 31, le numéro indiqué dans le magazine. Prise du nom et de l'adresse ainsi que du numéro du CD.

L'information est donnée sur un ton dissuasif : «Vous ne le recevrez pas avant trois ou quatre semaines. » Genre trois ou quatre semaines, c'est long, vous êtes sûr que vous aurez la patience 7...A moins que ça ne soit dé la paranoïa de ma part (je joue beaucoup à Deus Ex).

Je reçois ensuite le numéro d'octobre, et pas de CD. Puis le numéro de novembre... Décembre... Toujours rien. Aujourd’hui, j'ai décidé de prendre les choses en

main, recomposant le numéro d'il y a trois mois. Et là. fatale erreur de ma part... (...) Bon d'accord, ils n’y sont pour rien ces gentils journalistes de Gen4. ce n'est pas eux qui emballent les CD. les maquettistes et autres secrétaires de rédaction ne sont pas responsables non plus, quant au Teignard ?... Bref, ça a merdé : «Allô ? Oui, quoi ? Z'avez pas votre

____    numéro de

dossier de

ir-—    votre premier

appel ? Z'avez même pas le soit disant CD défectueux ? Énorme soupir. Je ne sais pas ce qu'on va pouvoir faire, je vais vous envoyer un CD, on verra bien ce que vous recevrez... Bon ouais, alors nom ! Prénom ! Adresse ! Code postal ! Ville !

Pffuuu (considérable soupir) ! Ouais, allez, r'voir ! » Voilà la teneur de ma conversation avec le blaireau mal élevé qui a traité mon dossier...

Une soudaine envie de l’occire avec mon Disrupteur Tetryon m'a traversé l'esprit, suivie d’un sourire à la pensée de son corps calciné en train de rôtir dans les flammes de l’enfer. Franchement, je ne vous en veux pas, je tiens seulement à ce que vous remontiez cette plainte auprès de la société responsable. (...) J'estime qu’un magazine aussi complet et agréable ne devrait pas être entaché par l'incompétence d'un cafard analphabète doté d'une ouverture d’esprit de poulpe et du Q1 d'une huître.

Ludiquement vôtre,

Gilles

Comment ?

C'est encore pour cette vieille histoire de CD défectueux ? Non mais tu te fiches de moi ou quoi ?

Je t ’ai déjà dit au téléphone de te le mettre sous le bras et d’aller faire trois fois le tour du quartier !

Tu vas pas nous pondre une pendule à cause d'un malheureux CD qui refuse de tourner sur ta poubelle ? Change de lecteur et on en

Cher Monsieur,

je me permets de vous faire part de mon mécontentement en ce qui concerne AOL. En effet, depuis plusieurs semaines, les tentatives d'accès au service durent une demi-heure, voire plus aux heures d’affluence. Le service «courrier» a été fermé pour des raisons obscures, ce qui me place dans l'impossibilité de recevoir aide ou information de la part d'un provider qui facture 99 francs par mois une connexion « illimitée ». Je mets ce mot entre guillemets puisque depuis une semaine, la connexion illimitée est réduite à 30 minutes. Je précise aussi qu'il faut une heure pour joindre le service technique avant... Déconnexion ! La messagerie des clients mécontents est remplie de plaintes diverses et nous vous informons de ces agissements qui ne méritent pas la publicité qui inonde les magazines. Je vous remercie de m'avoir lu et vous prie de croire, monsieur, à l'expression de mes salutations les meilleures.

Georges

VOÜS ÊTES NOMBREUX

À VOUS PLAINDRE

Connexion limitée

Allons Georges, vous n’allez pas vous énerver pour si peu !

On vous promet une connexion illimitée qui se limite en réalité à 30 minutes ? Quand je pense que vous êtes nombreux à vous faire arnaquer de la sorte ! Je reçois de nombreuses plaintes d’utilisateurs qui ont choisi ce provider parce qu’ils dépensent des sommes folles en publicités diverses, alors que ses serveurs ne sont même pas capables de gérer la demande ! Mais qu’est-ce que vous attendez pour aller sur les gratuits ? Free, vous connaissez ? C’est pas un yaourt, c’est un fournisseur d’accès ! Liberty Surf, c’est pareil, c’est pas une marque de skis ! Sachez juste qu’AOL a été traduit en justice récemment et que la société a perdu face à un plaignant comme vous. Ils sont désormais tenus d’honorer leurs promesses. Gare à eux !

TEIGNARD

Jeu mode d’emploi

Salut Teignard,

étant game designer, je regrette que vous n'ayez jamais publié un dossier sur les métiers du jeu vidéo. On parle d'intelligence artificielle lorsqu'on voit un mauvais pathfinding mais le concept d'I.A. va plus loin : un rocher qu'on va pousser dans un univers en 3D a une I.A. car il faut bien le faire réagir ! Quant aux graphistes, que font-ils ? Et surtout, qui sont les game designers ? Est-ce que «designer» un niveau c’est mettre un ennemi avec cent points de vie et donner une fiole de vie de cinquante après ? Non, c’est un rythme, c'est une psychologie du jeu. (...) C'est toutes ces questions que j'aimerais qu'on éclaire. (...) Vous avez la crédibilité pour parler juste, bien mieux que la

presse généraliste : je suis sûr que les gens de Libé et du Monde apprendraient beaucoup en lisant un tel article.

Ricochet

Hello Rico,

alors c’est à des gens comme toi que l’on doit des crises de nerfs à cause de rochers capricieux et d’incohérences crasses (ennemis à cent points de vie portant sur eux une fiole de cinquante points d’énergie, par exemple) ? Eh ben, permets-moi de le dire : c’est un scandale ! Bon, mais figure-toi que le dossier que tu nous suggères nous trottait dans la tête depuis longtemps... Vu l’ampleur de la tâche, nous le segmenterons sur plusieurs mois. Comme tu as dû t’en apercevoir, nous commençons par aborder la préproduction dans ce numéro. Nous sommes d’ailleurs étonnés d’être les premiers à couvrir le sujet. Tu vois, les grands esprits se rencontrent !

reparlera ! C’est incroyable de se faire enquiquiner par des emmerdeurs pareils ! Heureusement que tu aimes bien le mag, parce que sinon, je crois que j'aurais été désagréable. Comment ? Je suis DÉJÀ désagréable ? Mais non vieux, je blague ! Bon, sans déconner, ton anecdote m’a fait froid dans le dos. Je déteste me faire envoyer bouler lorsque j’ai droit à quelque chose et qu ’on me le refuse en me traitant limite de banane. En général, je tape même immédiatement.

Alors heureusement pour toi, on ne passe désormais plus par la société qui s ’occupait de ressemeler les lecteurs dans ton genre. Désormais, lorsque vous avez un problème de CD, vous le renvoyez à l’adresse indiquée dans les pages CD avec vos coordonnées (parce que sinon, on risque d’avoir du mal à vous retrouver). Et là, comme par magie, un individu que vous ne connaissez pas se chargera de vous réexpédier un CD valide. Bon, du coup, pour ton CD, désolé mais je crois qu'il va falloir l’oublier, parce que septembre, ça commence à dater !

Des VD

Bonjour,

je vous félicite pour le numéro 140 de Gen4 (décembre) où vous proposez deux versions : CD-ROM et DVD. J’ai opté pour la version DVD ! C’est une bonne idée de publier une version DVD lisible sur un lecteur de salon ! Je vous encourage à poursuivre la mise en kiosque des deux versions. De plus, l’idée de mettre les DVD ou CD-ROM dans des pochettes détachables est excellente. Plus besoin de chercher un ancien numéro de Gen4 pour utiliser le CD-ROM.

C’est beaucoup plus pratique ! Salutations et longue vie à Gen4 ! Damien

Hum,

Ouais, pas mal celte idée de DVD, hein ? Bon, je pourrais dire que c 'est la mienne et qu 'elle est née de mon désir de tout faire passer par mon lecteur DVD (mes vieux CD de Barbara et de Serge Reggiani, mes cassettes VHS. mes MiniDisc, Rémy...), mais ça ne serait pas tout à fait exact. En vérité, cette double édition CD et DVD vise à faire de Gcn4 un magazine encore plus en avance sur la concurrence. Tellement en avance d’ailleurs

qu’on a dû dépasser la ligne d’arrivée depuis longtemps sans même s’en apercevoir, alors que le départ n 'a pas encore été donné. Mais ta lettre me donne l'occasion de répondre à tous les abonnés qui ont reçu une version CD et qui préféraient une version DVD.

La raison est simple : ils se sont abonnés à Gen4 PC CD-ROM et non DVD. Forcément, la formule d’abonnement à la version DVD n ’existe pas encore ! Mais rassurez-vous, DVD-maniaques, elle est au point et sera proposée dans un avenir proche. Quant à savoir si un abonnement en cours Gen4 PC CD pourra être converti en Gen4 PC

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DVD... ? Il est encore trop tôt pour le dire, mais on vous tient au courant ! Et en attendant ?

Ben euh. mettez un peu votre lecteur DVD de côté !

I love Pythagore

Chère Pourriture,

je ne vais pas passer dix lignes à te dire que Gen4 PC est le meilleur magazine (même si cela est vrai...). Je voudrais seulement te poser quelques questions :

1.    J’ai toujours voulu savoir quelle était la configuration de vos ordinateurs.

2.    J'ai acheté un PII1-733 MHz 128 Mo de RAM DVD. disque dur 20Go et (j'ai honte...) une TNT2.

Je voudrais savoir si je peux, au niveau jeux, tenir (je veux dire : pouvoir jouer au moins en 640 x 480) encore un an.

3.    Tu vas sans doute te foutre de moi si je le pose cette question mais bon. ça veux dire quoi « NDLR » ?

4.    Et pour encore t'écraser en beauté : donne-moi la propriété de Pithagore (SIC), maths, 4e :

je ne doute pas de ton intelligence mais je voudrais quand même savoir. Bon je sais, tu te dis : il est malin, il est en train de l’apprendre...

Créa tic

Allons bon.

voilà que les méduses adolescentes repassent à l'attaque. Ça faisait longtemps que je n’avais pas déversé mon fiel sur leur missives, aussi spongieuses que leur cortex ramolli. D'ailleurs, c’est tellement

facile que pour une fois, je m'en abstiendrai : à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire, comme dirait l'autre. Ça doit être un signe, le signe que je suis sur le point d’accéder à la

sagesse, à la sérénité zen que j'ai toujours convoitée. Bref, pour répondre à ta première question, sache que, jusqu 'au mois dernier, nous avions des PI 1-450 128 Mo de RAM et 9 TNT 2 : bref, un rêve absolu. Depuis peu, certains d'entre nous se sont vu gratifier d’Athlon 750 MHz,

J 28 Mo et

GeForce 2, d'autres sont restés avec leurs poubelles et se plaignent toute la journée. Inutile de dire que ta confïg tiendra au moins un an, plus, si tu achètes une GeForce 2. NDLR signifie Note de la rédaction, généralement ajoutée à un article par Sophie, Seb ou Luc qui relisent les papiers (d’ailleurs, ça m ’étonnerait qu 'à moitié d’en trouver une ici) - NDLR : Et moi, je compte pour du beurre ? - Stéphane. Au sujet de ta quatrième question, sache que Pythagore s'écrit ainsi et non comme tu le suggères du haut de ton incompétence crasse, que c ’est un théorème, et non une propriété, et que je plains ton prof de maths (et de français, vu la tonne de fautes que j'ai corrigée dans ta lettre) qui doivent s’arracher les cheveux. Enfin, si tu as besoin d'une antisèche, sache que le théorème est le suivant : le carré de l'hypoténuse est égal à la somme des carrés des deux autres côtés.

On est bien loin des jeux vidéo mais on est à deux doigts de la débilité la plus absolue. Soupir. ■

■    ACCLAIM

Technique : 01 41 06 59 97 de 17h à !9h, du mar. au ven. Cheats. tips : 08 36 68 24 68 (2,23 F/mn).

■    ACTI VISION

Technique : 014106 59 95 de 17h à 19h, les lundi, mardi, mercredi et vendredi.

Cheats, tips : 08 36 6817 71 (2.23 F/mn).

Minitel : 3615 Activision.

■    SIERRA/H AVAS

Technique : 0146 0146 50,24h/24h, 7j/7.

Cheats, tips : 08 36 68 46 50 (2,23 F/mn).

■    CODEMASTERS

Technique : 04 72 65 8191,

lundi et mercredi de 17h à 21h. samedi de 16h à 20h.

Cheats. tips : 08 36 69 5919 (2,23 F/mn).

■    CRYO

Cheats. tips : 08 36 68 36 82 (2,23 F/mn).

■    DISNEY

Toutes questions : 0153 75 50 50.

■    EA

Technique : 04 72 53 25 00 de 9h à !8h. du lundi au jeudi et le vendredi de 9h à 17h.

Cheats. tips : 08 36 68 5515 (2.23 F/mn).

. EIDOS

Technique : 014106 96 75 du lun. au ven., de 9h à !8h30. Cheats, tips : 08 36 6819 22 (2,23 F/mn).

■    GT INTERACTIVE

Technique : 014106 59 95 du mardi au vendredi de 9h à 19h et les lundi et samedi de lOh à !8h.

Cheats, tips : 08 36 6817 71 (2.23 F/mn).

Minitel : 3615 Activision.

■    INFOGRAMES

Cheats. tips : 04 72 53 32 00 du lundi au vendredi de 14h à 19h.

Fax :04 72 53 32 50.

Minitel :3615 INFOGRAMES.

E-mail : support@infogrames.fr.

MICROÏDS

Technique : 0146 0154 21

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Direction Computec-Media France

Président-directeur général : Christian Geltenpoth. Directeur général (éditorial) : Didier Latil. Directeur général (finances) : Enno Eiche.

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magnifique dans lequel le personnage de Lewis Carrol a bien changé !

Rédaction

Directeur de la publication: Didier Latil.

Directeur des rédactions et rédacteur en chef : Olivier Canou.

Rédacteur en chef adjoint : Sébastien Tasserie. Secrétaire général des rédactions : Julio Ballester.

P secrétaire de rédaction : Sophie Grimaud.

Secrétaire de rédaction : Stéphane Moreau.

Chef de rubrique : Luc-Santiago Rodriguez.

Rédacteurs : Frédéric Dufresne et Rémy Goavec.

Media master : Jean-Luc Lamau. Photographe-iconographe: Jérôme Sonnet.

Ont participé à ce numéro : Khéridine Mabrouk,

Noël Chanat, Stéphane Prince. Arnaud Cueff.

Thomas Diouf. Bertrand Pomart et Loïc Claveau.

Dossier Hardware réalisé par MicroScoop (microscoop@ifrance.com).

Directeur artistique : Frédéric Cauchy.

Maquette : Régis Paillard.

Servie infographie

Ana Gaivao et Laurence David.

Publicité et marketing

Directeur commercial et marketing : Thierry Boyer.

Chefs publicité : Anne Duval et Grégory Bollack, assistés d'Aurélie Morère.

Assistant marketing : Stéphane Lebrun.

Diffusion

Responsable de la diffusion : Chrystèle Bono. Fabrication

Directeur technique de la rédaction : Julio Ballester. Responsable pré-presse : Mireille Mugneret.

Multimédia

Directeur : Jean-Luc Lamau.

Finances et administration

Chef comptable : Kiririthmony Mao.

Comptabilité fournisseurs et clients : Carole Cherchi. Assistante ressources humaines : Sophie Badet.

Systèmes d'information et centre d'essai matériel

Directeur : Jean-Frédéric Bruzek.

Abonnements

11 numéros. France : 269 F. DOM-TOM et étranger : 399 F. Service abonnement :

BP6- 59718 Lille Cedex 9

Tél. : 0 825 000 332 (0.99 F/mn) Fax : 03 20121112

Anciens numéros

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Régie numérique (DVD-ROM) :

Impact Media (www.impact-media.fr)

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38, rue Garibaldi - 93108 Montreuil.

Tél. : 0149 88 32 32. Tél.: 0149 88 32 42.

Gen4 FC est édité par Computec-Media France au capital de 56250 000 F. P.-D.G. : Christian Geltenpoth.

(Principal actionnaire : Computec-Media France.)

Siège: 261, rue de Paris, Im. Le Méliès -93556 Montreuil Cedex- France.

Commission paritaire : 1204 K 69731

ISSN : 1624-1088 - Dépôt légal 1“ trimestre 2001

Imprimé par Ouebecor à Torcy.

L'envoi de tout texte, photo ou document implique l'acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. La loi du 11 mars 1957 n'autorisant, aux ternies des alinéas 2 et 3 de l'article 41, d'une part, que « les copies ou reproductions strictement réservées à (usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective» et. d'autre part, que «les analyses et les courtes citations dans un but d'exemple et d'illustration», toute représentation ou reproducti intégrale ou partielle, lailes sans le consentement de (auteur ou de ses ayants droit ou ayants cause est illicite (alinéa premier de (article 40).

Cette représentation ou reproduction, par quelque procédé que ce soit, constituerait donc une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants de (ancien Code pénal.

Crédits photos et ©CopyrighlDR: tous droits réservés.

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- Conquerors (add-on d Age of Empires II)

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