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Le verdict Sydney 2000 COMPARATIF SYDNEY 2000 Vu la faible concurrence que l’on GRAPHISMES Sydney 2000 est très bien réalisé, avec une pointe de sobriété parfaitement louable. POUR : Le réalisme des mouvements, le soin apporté au graphisme, le baratin des commenlateurs, la variété des épreuves. rencontre dans le genre et sur PC. Sidney 2000 n'a pas de mal à se placer en tête ! Un vainqueur méritant donc ! Faisons abstraction des antiques Décathlon, et autres Summer Games, sorti il y a des siècles, parfois même sur Amstrad ou Amiga ! CARL LEWIS La tentative d'Ubi se solde par un échec : moins d'épreuves, une réalisation un rien moins soignée et surtout, une certaine carence d'options. Il ne peut en rester qu'un ! C'est donc Syndey 2000 qui sort vainqueur de l'affrontement !

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Generation 4 137 (2000-09) Cover



2 CD-ROM

v offerts

| GRAND JEU I COMPLET

FNIBML MANAGER 98,

—Sur les traces!

BH d’Aimé. à

Jacquet

COMPUTEC

PRESS) MAGE

N°137 Septembre

STARPEACE :

Lé bêta-test Exclusif-Flying Heroes* \

Dîno Crisis • MDK 2 • x. Starlancer • Egypt II • Motocross Madness 2 : /^lai Track Editer    ^

Vidéos :    .

Icewind baie • Sudden-Strike Alerte Rouge 2 « Sacrifice

LE JEU DU MOIS

ET AUSSI

DOSSIERS

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Kl II lllllllllllllllllllll

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ires II

contrcatmque

The Conquérais Expansion est l'add-on officiel de Age of Empires II. Repartez au combat avec cinq nouvelles civilisations : les Aztèques, les Mayas, les Huns, les Espagnols et les Coréens. Sortez vainqueur de quatre nouvelles campagnes : Attila le Hun, le Cid. Montezuma et les Batailles des Conquérants.

Votre défi : étendre votre empire et dominer le monde.

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BAUtUCS QAIï* 8: SHADOWS Of AMN“ Devetoped and ©2000 BloWara Corp. Al Rjgiits Reserved. Battues Gâte. Shadows ol Ann, laies ol tte Sword Coast, Forgotten Realms, Uie Forgotten Realms kigo, Advanced Bungeocs & Dragons, tho AD&D logo, and II» TSR logo are trademarks ol ISR, Int, a substdiary ol «tards ol the Coast, Inc., and ara osed ny hlerplay under icense. AD Rights Reserved. BloWare and tiœ BuWare logo ara tho trademarks ol Binvare Corp. Al Ibghts Reservod. Black tsle Studios and tte Black Isle Studios logo are trademarks ol Interplay Entertainnent Corp. Al Rigtits Reserved. Excluslvely Icensed and dtstrduted by Inierptay Entertainment Corp. Al otker trademarks and copyrights are property ol their respective owners. Exctusively distrasuted by Virgin Interactive Entertamment (Europe) UtL Virgin Is a registercd trademark ol Virgin Enterprises Etd. AI rights reserved.

est-il possible d'oublier ce que cela fait d'être un humain ? C'est la question existentielle à laquelle vous serez confronté dans Baldur's Gâte 2 : Shadows of Amn. Cette suite épique du Jeu de Rôle de l'année 1999 vous immergera dans |p monde débordant d'intrigues, d'aventures et de combats acharnés. Baldur's Gâte 2, dont les campagnes se déroulent dans l'univers des Royaumes Oubliés, est le jeu utilisant ,es règles d'ADScD le plus extraordinaire jamais développé jusqu'à présent !

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Affrontez des centaines de nouveaux monstres, des milliers de personnages non joueurs et plus de 130 nouveaux sorts dans ce monde insolite, d'une immensité et omplexité sans précédent.

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|ez de nouveaux personnages ou bien iniportez-les de Baldur's Gâte et Baldur's : La Légende de l'Ile Perdue pour continuer l'épique saga.

elles races dà persWmages vous attendent : Demi-Orque, Maître des hasseur de Mort-Vivants et Assassin s'ajoutent à un choix immense de

D'innombrables nouvelles armes et compétences ADscD (y compris le maniement armes à 2#najns) viendront s'ajouter aux possibilités de combat déjà infinies.

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en multi-joueurs pour une expérience de jeu unique et quT6 joueurs en réseau LAN ou par Internet.

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Édito

Et hop ! C’est la rentrée...

Pour les plus acharnés d'entre vous, les vacances ont été bien chargées avec Diablo II. Pour les fanas de la plage, il va être temps de s'y coller !

Comme vous allez le découvrir, c'est un test monstre que nous vous proposons LE produit le plus attendu depuis pas mal de temps.

Pendant que j'y suis, je profite de cet édito pour vous remercier d'avoir été si nombreux à avoir répondu à notre grande enquête lecteurs. Elle nous a permis de bien vous cerner et de mieux connaître vos désirs. Par exemple, nous savons que vous êtes près de 80 % à posséder une connexion Internet. Alors évidemment, vous avez envie que l’on aborde davantage, tout ce qui est jeu sur le Net. Message reçu. Si bien reçu d'ailleurs, qu’aussitôt terminé ce numéro, nous nous sommes lancés dans la réalisation d’un hors-série spécial jeu en réseau et on-line. Alors avis à tous, allez faire un tour de temps en temps chez votre kiosquier préféré... Ce que nous avons sous le coude va vous plaire !

Olivier Canou

En couverture Diablo

Toujours plus méchant, Diablo est de retour. Affrontez-le !

Le CD-ROM

Des démos et le bêta-test exclusif de Star Peace.

Les News

Septembre marque la reprise des affaires pour les News.

Hors-sujet

Des films, des DVD, des BD... Éteignez donc votre PC !

158 Hardware

Deux dossiers et plein de tests de matos. Le rêve !

190 Courrier des lecteurs

Le Teignard n'est pas content : c'est la rentrée !

194 Next

Tout savoir sur les jeux qui sont attendus le mois prochain.

Heavy Métal EA.K.K. 2

Jouez avec le corps de Julie Strain dans ce jeu d'action.

Baldur’s Gâte II

Simplement le jeu de rôle heroic-fantasy ultime ?

Alerte rouge 2

De la stratégie temps-réel hyper classique... Pour les amateurs.

Homeworld Cataclysm

Ce n'est pas une suite, ce n’est pas un add-on mais c'est bien !

58 De sang froid

Jouez les espions anglais en pleine U.R.S.S. rouge !

M «4

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Régis Loisel

Ce grand dessinateur délaisse la BD le temps d'un jeu vidéo : Gift.

>9 68 £

W 74

Héros d’un numéro

Un remake des « livres dont vous êtes le héros » façon Gen4 PC.

Wap doo wap

Certains en parlent beaucoup, nous, on vous l'explique.

80 Le surf lucratif

Apprenez l'art et la manière de gagner de l'argent sur le Net.

H

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Diablo II : le test

La nouvelle référence des diablo-like est enfin là !

Diablo II: lespersos

Amazone, paladin, barbare? On vous aide à choisir!

104 Diablo II : l’interview

Faites connaissance avec le créateur du jeu.

106 Diablo II : le Multijoueur

Comment survivre à l'enfer des parties on-line ?

110 Diablo II : l’équipement

Détail et fonctionnement des armes magiques et des sets.

112 Deus Ex

Incarnez un espion cyber dans une aventure saisissante en 3D.

122 Grand Prix 3

Enfin une belle simulation de F1. Mais tient-elle ses promesses ?

130 Elite Force

Un quake-like magnifique et doté d'un scénar en béton !

142 IcewindDale

Un jeu de rôle dans la lignée de Baldur's Gâte.

148 Carmageddor» III

Un joyeux jeu de massacre automobile : à fond, à fond !

150 Die Hard Trilogy 2

Incarnez John MacLane et dézinguez les terroristes.

152 DinoCrisis

Attention aux dinosaures ! Un jeu d'aventure-action flippant !

154 Kiss Psycho Circus

Lorsque le quake-like se déguise en drag queen...

156 Warlords Battlecry

Entre Tzar et Warcraft il : les fans du genre vont apprécier !

0

«

178 Vampire

Cette soluce ne sera pas de trop pour un vampire débutant.

168 Diablo II : la soluce

Sept pages pleines pour arriver à vaincre Diablo.

CASINO VIRTUeil

Mon aracnt €st-il Pour votre protection, nous gardons un registre de chacune de vos __ transactions effectuées au casino Golden Palace. Une vérification en sécurité? rétrospective complète est disponible pour chacun des jeux auxquels vous jouez; si vous souhaitez en consulter les fichiers, ils peuvent être mis à votre disposition. Vous pouvez donc faire toutes vos transactions avec le casino Golden F^lace en toute confiance.

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il

Golden Palace : Le casino virtuel

CD-ROM

Gen4 CD n°137

L’interface

C'est ici le début de toute chose ou, plus modestement (mais doit-on l'être?), l'écran de présentation du CD. En haut, les cinq menus vous permettent d'accéder aux vidéos, démos jouables (bah, il y a la liste juste à droite du texte mais la loupe n’est pas fournie), bonus (des utilitaires), mag (annexe de la rubrique hors-sujet) et goodies (des liens menant aux sites des développeurs et éditeurs du moment). Le bandeau de publicité animé vous permet d'accéder directement à l'un des trois sites suivants :

Goa, Infonie et Wanadoo. À gauche, vous trouvez la liste des démos, vidéos, etc. À droite, un petit clic vous permettra de découvrir plusieurs images du jeu.

Régna a tic beteo amtes. normal vu le tetnps qJcfo oassa à courir

DEMOS

Dino Crisis

Comme vous avez de grandes dents.

Res-;dgnt £v>l vous connaissez ? Eh bien Dino Cnsis en reprend le principe irait pour irait. sauf qu’il le transpose dans ‘.'univers de Jurass*c Rark Vous vo>tà conc parf pour infiltrer une base cachée sur une tî© perdue, mais dès voire arrivée, vous réalisez que quelque chose ne tourne pas rond, des cadavres aïrocenrent mutités jonchent un complexe dévasté. Les fautifs re tardent pas à se montrer il s'agit de tfnosaufes et voire peMe personne semble les intéresser à titre de dessert. Alternant es phases d’act'On et de réflexion, Dino Cr&s pêche par sa réalisation mode tn PteySlaüon mais vous verrez que question atmosphère les poussées d’adrénafine seront nompreuses.

Editeur Interplôy-Virgin Développeur Capcom

Star Peace MDK 2 Starlancer Dino Crisis Flying Heroes Gif!

Star Trek DS9:

Le reste des démos

The Fallen

—*    V

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CLIQUEZ ICI

{■rubriques)

Ces boutons vous permettent d’accéder aux rubriques.

I KIT CONNEXION)

Pour bénéficier de kits de connexion d'Infonie et de Wanadoo c'est ici que ça se passe.

installation)

Ce bouton permet de lancer l'installation de la démo du jeu... via l'ouverture d'une fenêtre contenant le fichier à lancer.

Ça y est, c'est la rentrée : les parents louent des tracteurs pour traîner les enfants à l'école, les employés tentent leur chance auprès des médecins pour se trouver une petite maladie exotique nécessitant une semaine de convalescence et les stations d'essence fêtent le retour des embouteillages.

Heureusement, les éditeurs aussi se remettent au boulot.

L'interface du Gen4 CD utilise désormais deux formats : le Flash et les navigateurs Internet (Netscape ou Internet Explorer) et est encore

■ GIFT Des personnages adorables crées par Loisel, un principe de jeu génial et des graphismes réussis, ça sent le très bon jeu.

rubriques de notre CD. Lorsque vous cliquez sur le bouton « Installation », ceia ouvre à l'écran une fenêtre avec la liste des fichiers, dont celui de lancement de l'installation de la démo (cf. encadré « L'interface »).

Overdose de démos

Si vous n'avez pas installé sur votre disque dur certains outils/applications indispensables (Winzip, Media Player, DirectX), nous vous conseillons de commencer par la rubrique Bonus pour compléter ces lacunes. Dernier rappel pour les nouveaux venus, les démos sont

(comme le mois dernier) optimisé pour les affichages 800 x 600. Rien ne vous empêche toutefois de le parcourir avec un affichage

■ MDK 2 Un chien cybernétique à quatre pattes, un balayeur sniperet un prof qui se transforme en monstre... Bonjour la ménagerie!

1 024 x 768, comme quoi la vie est belle ! Sinon, toujours pas de quoi s'énerver, il suffit de cliquer sur « GEN4PC 137.EXE ». Après une page d’intro, vous arrivez sur les menus qui vous permettront de naviguer rapidement dans les

toutes jouables et permettent donc de découvrir un petit morceau des jeux, tandis que les vidéos, par définition, sont des présentations non interactives, des genres de bandes-annonces en quelque sorte.

Nos deux CD sont repus. Il faut

Ça ne marche pas

Le CD-ROM Gen4 PC a été contrôlé avec un programme antivirus récent. Aucun virus connu n'a été détecté. Bien que les programmes fournis soient testés sur plusieurs configurations standard, AUCUNE GARANTIE ne peut être apportée contre un dysfonctionnement éventuel, un bug, un quelconque dommage matériel, une perte de données ou une perte d'exploitation qui pourrait survenir. Pendant 30 jours, nous nous engageons à remplacer tout CD physiquement endommagé. Il est impératif de demander un numéro

de retour pour toute demande d'échange CD-ROM physiquement endommagé au 0825 810 815 (0,99 F/mn) ou pour Paris et l’étranger le 33 (0) 1 49 88 32 31. Cet engagement n'est applicable qu'en cas de défaut physique sur le CD. Si un CD-ROM ne fonctionne pas, essayez aussi de copier les démos du CD vers votre disque dur et de les installer à partir de ce dernier. Si ça ne marche toujours pas, ne le retournez pas mais téléphonez d'abord au 0149 88 67 98 pour obtenir un numéro de retour. Sans cette démarche préalable, aucun échange ne sera effectué.

GRANDPRIX 3

BV GEÜFF CRAMMGND

JOYSTICK “Un plaisir de conduire inégalé. Grand Prix 3 vous prend aux tripes. ”

GEN 4 “Grand Prix 3 a de quoi impressionner le plus réfractaire à la course automobile!”

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www.grandprixgames.com

PROSE

CD-ROM

GEN4 CD

Démos jouables

■    Dino Crisis

■    Égypte II

■    Flying Heroes

■    Gift

■    MDK 2

■    Motocross Madness 2

■    Starlancer

■    Star Peace

■    Star Trek :

New World

■    Star Trek DS9 : The Fallen

Vidéos

■    Alerte Rouge 2

■    Evil Island

■    Icewind Dale

■    Kingdom Under Fire

■    Sacrifice

■    Sudden Strike

Mag

■    Rubrique Hors-sujet

Goodies :

■    Fonds d'écran Diablo II,

Icewind Dale, Neverwinter Nights. Musique Homeworld : Cataclysm.

■    Patchs : Half-Life, Opposing Force, Counter-Strike 6.6 (UK), Diablo I et II (1.02), Thème Park, Cæsar III, Dungeon Keeper II,

Les Fourmis, Vampire, Atlantis 2, Icewind Dale, Chroniques de la Lune noire et Unreal Tournament. Cartes pour Nox et voiture pour Porsche 2000.

Bonus

■    Kit connexion Infonie

■    Kit connexion Wanadoo

■    DirectX 7.a

■    MediaPlayer 7

■    Winzip 8.0

(shareware)

dire qu'en deux mois, nous avons eu le temps de vous trouver quelques petites choses. On attaque avec deux nouvelles licences Star Trek : New Worlds qui verse dans la stratégie temps réel en 3D façon Ground Control et Deep Space 9 : The Fallen, dont le moteur repiqué à Tournament sert un jeu aventure-action très prometteur.

Restons dans l'espace avec les batailles intergalactiques de Starlancer (dignes des meilleurs films de science-fiction), la gestion de colonies terriennes avec notre exclusivité, le jeu on-line Star Peace, et le délirant MDK 2 parodiant les séries S.F. des années 50.

Le retour en atmosphère se fera

violemment avec l’éditeur de terrain Motocross Madness 2, pour créer vos propres zones de crash-test et Flying Héros, quake-Hke aérien particulièrement sympathique dans un univers heroic-fantasy. Univers que n'aurait sûrement pas renié Loisel, le célèbre dessinateur qui a participé à la création de Gift, nouveau jeu de plates-formes signé Cryo qui semble promis à un bel avenir. Toujours chez l'éditeur français, mais plus conventionnel, Égypte II satisfera les amateurs de ludo-éducatif avec cette fois, un aspect aventure un peu plus poussé qui vous amènera dans les méandres de la cité de Héliopolis.

Ce sont aussi des vestiges du passé

que l’on trouve chez Virgin, mais bien moins amicaux : Les Dinosaures de Dino Crisis nous rappellent à quel point nos deux espèces sont incompatibles.

Côté vidéo, on navigue entre stratégie et jeu de rôle, voire la fusion des deux. À vous de choisir entre la Seconde Guerre mondiale de Sudden Strike, la Troisième Guerre mondiale d'Alerte Rouge 2, les batailles épiques 2D de Kingdom Under Fire, les mêlées monumentales en 3D de Sacrifice, les escarmouches d'Icewind Dale ou celle d'Evil Island. Autant de preuves que les mois à venir s'annoncent mouvementés. N'oubliez pas non plus de jeter un œil et une oreille aux nombreux goodies que nous vous avons dégotés. ■

Jeu complet

Ce mois-ci, c'est Football Manager 98 qui vous est offert en jeu complet.

Bon d'accord, il date un peu au niveau de la saison et vous n'avez pas les derniers transferts mais il s'avère tout de même très complet, avec une base de données exhaustive sur les joueurs et les championnats. À vous de jouer les Mémé Jacquet (je sais, c’est Aimé !) pour mener vos petits gars à la victoire. Sur ce même CD, vous trouverez une partie des démos et des vidéos, quelques drivers ainsi qu'un paquet de goodies pour Counter-Strike : des maps (je vous recommande Scuds) et des skins (certaines faites par un lecteur) pour armes et personnages, dont Deadpool ou le Punisher.

■ FLYING HEROES Dragon, oiseau, tapis volant, tonneau ailé, toutes les montures sont bonnes pour survivre dans ce quake-like aérien.

enavantpremière

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Exploitant deux technologies inédites développées par ATI (Charisma Engine et Pixel Tapestry Architecture), le processeur ATI RADEON améliore la qualité visuelle et les performances de tous les jeux 3D. Il offre aussi une implémentation très avancée des nouvelles fonctions DirectX 8.

Alors que Verant nous prépare un jeu on-line (façon Everquest) prenant place dans le monde de la Guerre des étoiles, les développeurs de Bioware (Baldur's Gâte, Planescape Torment, etc.) se chargeront, eux, de la création d'un jeu de rôle Solo (bien que l'option Multijoueur ne soit pas écartée) se déroulant quelques 4 000 ans avant l'Episode 1. Le scénario nous plongera au milieu du conflit ancestral opposant l'ordre tout puissant des Chevaliers Jedi aux Seigneurs de la Sith (ceux qui ont basculé du côté obscur). Si cette période a déjà été largement explorée par les comics Dark Horse, on nous promet cependant une intrigue totalement originale (à l'instar du moteur 3D développé pour l’occasion).

Plutôt une bonne nouvelle pour les nombreux fans du jeu de plateau et de Lucas qui devront cependant attendre 2002 avant de voir le projet aboutir. ■

| Le club des cinq

| Incarnez cinq extraterrestres dans une aventure complètement loufoque.

Les aficionados des jeux d'aventure humoristiques tels que Day of the Tentacle peuvent se réjouir : Ubi Soft s'apprête à sortir un jeu de cette trempe nommé Stupid Invaders. Inspiré de la série télé Les Zinzins de l'espace, ce jeu ; vous propose d'en incarner les cinq personnages à tour de rôle afin qu'ils échappent à la torture du professeur Sakarine. Avec des enigmes complètement tordues, des graphismes cartoon, 120 lieux à explorer et 50 personnages à rencontrer, Stupid Invaders devrait combler les amateurs du genre... Dès octobre ! ■

■ ILS ONT L'AIR BÊTE... Et ils le sont ! Ils vont donc avoir besoin de votre aide pour échapper au professeur Sakarine.

Le silence des terminaux

Le goût du F.B.I. pour l'interception des ma//s inquiète les Américains.

C &ST ^

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S'il y a des gens qui font preuve d'un grand talent pour la communication, ce sont bien nos amis du F.B.I. À peine dotés d'un nouveau système infaillible pour intercepter les mails des suspects, voilà qu'ils s'empressent de le doter du nom très rassurant de Carnivore ! Quand on connaît la paranoïa des Américains face à leurs institutions, c'était un peu suicidaire. Résultat : une commission parlementaire se penche désormais sur l’utilisation de ce système, qui, ne faisant pas de détail, intercepte tous les mails à la source (le fournisseur), pour ne garder finalement que ceux des « suspects » (pédophiles, trafiquants, blanchisseurs d'argent, etc.). Bien que chaque utilisation de Carnivore doive être autorisée par un juge fédéral (lequel fixe d'ailleurs des limites très strictes à son usage), les parlementaires américains s'inquiètent non seulement de la possible captation de ce système par des entreprises privées, mais aussi « du mauvais bilan du F.B.I. en matière de libertés publiques » (sic). La confiance règne chez l’oncle Sam... ■

Cet été, nous avons eu peur. À tort puisque le tant attendu Halo verra le jour. Et à raison puisque, peu à peu, l'existence d'un « Frenchelon » se confirme...

■ Dernier échelon

Un spécialiste français du renseignement a déclaré au Figaro, à propos d'Echelon, que « nous n'avons rien à envier aux Américains ». Et tandis que ce « Frenchelon » voit le jour, le procureur de Paris demande à la D.S.T. une enquête sur Echelon.

■ Halo au revoir?

Bungie, qui s'est fait connaître grâce à Myth et Myth II, et qui termine actuellement Oni et le très attendu Halo, s’est fait racheter par Microsoft. Halo sortira donc sous son égide mais Take-two Int. garde les droits du moteur 3D du jeu.

■ Double effet X-Box

Après Peter Molyneux (Dungeon Keeper, Syndicate, etc.) et David Perry (MDK, Messiah, etc.), c'est au tour de John Carmack (Quake III) et John Romero (Daikatana) de se tourner vers le développement console. L’adaptation sur PC de leurs jeux reste quand même probable. Ouf !

■ Silicium pour Noël

Longtemps codé Willamette, c'est finalement sous le nom Pentium IV que sera commercialisé en décembre le nouveau microprocesseur d'Intel. Une appellation qui ne doit pas occulter les qualités novatrices de la bête dont la fréquence ira de 1,4 à 2 GHz.

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BRÛLAN

■ RUMEUR :

Rumeur et paquets de dollars en perspective : on murmure très fort qu'Electronic Arts aurait « approché » (c'est comme ça qu’on dit en langage commercial) New Line Cinéma, société produisant la trilogie à venir du Seigneur des Anneaux sur grand écran (allez donc faire un tour sur le site www.lotr.net pour voir la bande-annonce), afin d'obtenir la licence d'exploitation des films enjeux vidéo.

On imagine bien que des droits aussi juteux vont aiguiser de nombreux appétits dans le monde du jeu vidéo, où le seul mot de « licence » est synonyme de record de ventes. Electronic Arts semble, en tout cas, prendre une petite longueur d'avance.

■ NOUS DISONS :

Difficile d’imaginer que trois films aussi attendus ne suscitent pas une foule d'adaptations enjeux vidéo. Mais ne vendons pas la peau de l’ours avant de l'avoir tué! Non seulement Electronic Arts risque fort de ne pas être le seul sur les rangs (les enchères vont monter vite et haut), mais il ne faut pas oublier qu'à côté des films, Middle Earth, un univers permanent du type Everquest basé sur le Seigneur des Anneaux et possédant également la licence officielle, est toujours en cours de développement (malgré les problèmes qu'il a connu au moment du rachat de Sierra par Havas Interactive). Connaissant les Anglo-Saxons et surtout Christopher Tolkien, terrifiant gardien du temple des Hobbits, les avocats vont avoir du travail et les jeux ne sont pas pour demain!

■ MORT DE RIRE ! Espérons que les personnages seront aussi hilarants dans le jeu que dans le film.

■ VU AU CINÉ Les graphismes s'avèrent fidèles au film mais on ignore si les voix le seront aussi (surtout celle de Mel Gibson).

Wallace et Cromit, ça vous dit quelque chose ?

Un chien et son maître en pâte à modeler qui vivent des aventures déjantées... Voilà, vous y êtes ! Sachez que les créateurs de ce monument de drôlerie ont pondu un long métrage délirant, Chicken Run, qui fait actuellement un carton aux États-Unis. Parodie de films comme la Grande Évasion ou Indiana Jones, le scénario met en scène deux poulets, Rocky et Ginger, qui tentent de s'échapper d'une ferme (c'est pourtant un honneur de finir dans nos estomacs, non ?). Côté technique, on retrouve l'univers en pâte à modeler, animé image par image, qui possède ce cachet si particulier, cachet qui sera retranscrit dans le jeu que nous prépare Eidos pour Noël 2000.

Sachant que c'est au studio responsable de l'adaptation (Blitz Game) que nous devons l'excellent Glover, on peut espérer un jeu d'action-aventure bien fendard. ■

Le cri du pouvoir 2

Activision continue à faire du Sid Meier sans Sid Meier en récidivant avec Cali to Power.

C'est en effet à la rentrée que devrait sortir Call to Power II, jeu de gestion reprenant le principe du célèbre Civilization de Sid Meier. Si peu de changements sont notables sur le plan esthétique, quelques modifications du principe de jeu devraient ouvrir d'intéressantes possibilités : une sphère d'influence sur les pays adjacents jouant dans les négociations, des unités spéciales (esclavagistes, écoterroristes, etc.) plus facilement détectables, un arbre de technologie rationalisé (suppression des étapes superflues, arbre plus compréhensible, etc.), des ressources qui s'accroîtront avec vos villes et une intelligence artificielle améliorée. Bref, pas mal de petites choses qui suffiront peut-être à en faire une suite digne de ce nom. ■

■ POSTMODERNE D’accord, les graphismes ont gagné en finesse mais ne serait-il pas temps de passer à la 3D ?

Vos jeux n’ont jamais été aussi beaux et rapides !

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LE MOIS PROCHAIN

Place Your Marks

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TROIS FOIS... Normal pour un trairrfontfionnant à l'électricité nucléaire !

SANS COMMENTAIRE...

Vous avez été nombreux à nous répondre mais c'est finalement Florian Yger (76) qui remporte l'abonnement d'un an à Gen4 PC. Même punition pour le prochain qui nous légendera, au mieux, la capture de Sydney 2000 et qui nous l'enverra :

■    par e-mail: teignard@pressimage.fr

■    par courrier au : 5/7, rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex.

Bonne chance ! ■

Les murs ont des PC

Des chercheurs cybernétisent nos maisons.

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Toujours soucieux d'améliorer nos conditions de vie, les ingénieurs du célèbre Massachusetts Institute of Technology ont décidé de rendre nos PC et autres machines modernes invisibles, en les fondant dans nos maisons ! Des constructeurs aussi sérieux que Nokia, Philips ou Acer croient suffisamment au projet pour y avoir investi en tout 50 millions de dollars.

Ils rêvent notamment de nous permettre d'envoyer des mails par commande vocale, ou d'intégrer des puces dans tous les murs afin que la domotique (dont on nous rebat les oreilles depuis les années 50) décolle enfin. Ils parlent de nous aider à retrouver les objets égarés, nous prévenir quand bébé tombe de son berceau (N.D.L.R. : c'est peut-être déjà trop tard, non ?), ou de permettre à madame de localiser monsieur pour savoir s'il est vraiment en conférence... Voilà qui ne va pas plaire à tout le monde ! ■

Microsoft élargit sa gamme de simulatii ins aux trains.

Après vous être éclaté comme des malad ?s sur la série des Flight Simulator (si, si, certains y arrivent) et >es innombrables add-on, vous allez pouvoir prendre votre pied avec Train Simulator. Comme c'est le cas pour son aîné, e nouveau Microsoft proposera une reconstitution fidèle des réseaux ferroviaires de six régions (États-Unis, Angleterre, Tokyo et le Mont Fuji, la ligne de l'Orient-Express, etc.) ainsijque neuf véhicules finement modélisés (intérieur et extérieur), allant y d'antiques locomotives à vapeur au TGV, en passant par les/ trains de marchandises. Le moteur 3D semble très réussi et il v{Jd§'F>£prnettra d'admiçer vos joujoux sous toutes les coutures.

ÉYGlIVîTion nflfpntip ripe le» nrintpmnc nrnrhain g

LA SIMULATION ON LINE 7 JDUR5 SUR 7. 24 H SUR 24.

La terre se meurt, il est temps de partir à la conquête des mnndes parallèles pour devenir un colon des temps futurs. Choisissez votre site, démarrez avec un budget de 100 millions de dollars et développez l'économie de StarPeace. Mais attention l'aventure vous attend et la pilule est parfois dure à avaler.

Devenez un des maîtres de StarPeace !

Pour être bêta-testeur : www.monlecristogames.com

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EUCTRONIC ARTS

POUR LES AFFAMÉS DE GESTION ET DE STRATEGIE

Monte Cristo

THE MANAGEMENT GAMES COMPANY

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REFLEXION FAITE

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es tente d’exporter, une nouvelle fois, VRally sur PC

un succès

V-Rally premier du nom, course de rallye très orientée Arcade, a remporté ____

retentissant sur console. Malheureusement, il n'en a pas été de même pour son adaptation PC. Infogrames semble néanmoins décidé à récidiver en portant sur nos ordinateurs le deuxième volet de la série. Graphiquement réussi avec, entre autres, près de 2 200 polygones par voiture, des vitres transparentes permettant de voir le pilote, un affichage progressif des dommages, et plus encore. V-Rally 2 proposera aussi tous les éléments classiques de ce type de jeu. Vous trouverez donc 26 voitures différentes,

80 courses disséminées dans 12 pays, des conditions climatiques variables, etc. Puisque la ■ ALPINE RENAULT Parmi les 26 voitures pilotables qualité graphique semble avoir été revue à la hausse (mauvais point du premier), il ne reste Rentre elles seront de vieux bolides, plus qu'à espérer que les développeurs lyonnais de Eden Studios se sont occupés

egalemenyje l'intelligence artificielle. Réponse le mois prochain.

■ VOITURE DE REVE Aucun doute, la 206 est une superbe voiture que ce soit en routière ou en rallye.

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Microsoft

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Windows

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H BIENTÔT SUR VOS ÉCRANS Windows Millennium sortira courant septembre en magasin.

Ouvre la fenêtre

Bientôt, un nouveau Windows pour vos PC.

Version grand public de Windows 2000 (destiné aux entreprises), Millennium ne devrait pas tarder à envahir tous les ordinateurs du monde (très efficace la sanction des tribunaux ricains pour contrer la situation monopolistique de Billou !). Côté nouveautés, on bénéficie de la dernière version d'Internet Explorer (la 5.5), des fonctions intéressantes permettant notamment de revenir a des drivers antérieurs après des essais infructueux ou d'une meilleur stabilité du système qui ira tout seul comme un grand réinstaller des fichiers malencontreusement effacés (les .dll). Par contre, beaucoup déploreront la disparition définitive du Dos au démarrage.

Pour ce qui est du reste, surprise, surprise... ■

RémyGoavec

Rédacteur

Vous nous connaissez, à Gen4 PC, nous sommes de braves garçons (et fille), respectueux des institutions en général et de la langue française en particulier. Pourtant, il y a une clique de grabataires dont ça nous démangeait de vous causer depuis un bout de temps, à savoir les sociétaires de l'Académie française. Nous vous avions déjà rapporté les malheurs du pauvre bug devenu « bogue » par leur faute. Ce néologisme ridicule ayant été adopté par la presse généraliste, l'Académie n'a

Le but

de l’Académie française

serait-il en fait de nous forcer à parler anglais ?

pas voulu en rester là. La start-up s'est donc mutée en « jeune pousse » (si la France rate le coche de la « nouvelle économie » on saura pourquoi), le browser en « butineur » et, comble de ridicule, le hacker est devenu « fouineur ». Le plus affligeant dans tout cela c’est que tout part d'une louable intention : trouver une « traduction » française au jargon technique anglosaxon.

Mais les trouvailles de ces messieurs-dames sont si ridicules et surtout si déconnectées de la réalité que JAMAIS elles ne seront réellement adoptées. Autrement dit, voilà comment les « protecteurs » attitrés de la langue française l'affaiblissent par simple paresse intellectuelle. ■

LA RÉFÉRENCE EN MATIÈRE DE SIMULATION BDURBIÈRE

Attention, même équipé comme un vrai pro de la bourse : bureau virtuel, outils d'analyse, services particuliers d'un analyste, d'un avocat, d'un espion, le marché reste redoutable pour tous. Jouable en réseau jusqu'à B joueurs, du néophyte au véritable trader, il faudra avoir les dents longues pour atteindre les marchés supérieurs.

□SIHBL£fM

Monte

POUR LES AFFAMES DE GESTION ET DE STRATEGIE

THE MANAGEMENT GAMES COMPANY

REFLEXION FAITE

Avec s ^^présentation en 3D isométrique, son univers heroiç-fantasy rc^meant d’elfes, de dragons et autres ores, ses trois ressources^ ||llecter et ses armées à commander, Kingdom Under Fire n'ira pas renier sa filiation avec le légendaire jeu de Blizzard. Pourtant, les développeurs de Phantagram ont su s'éloigner de leur illustre rrîcgç||:«i nourrissant leur bébé de bons gros morceaux de jeu de rôle : pas moins de sept héros pourront ainsi être développés (cinq caractéristjiLes, 18 niveaux et près de 60 pouvoirs magiques)i soit pour mener vo% troupes au front (70 types d’unités), soit    Â

pour vivre des aventures en Solo. Cette double approche    Æ

originale saura-t-elle,We mois prochain, contenter les    Æf

déçus de Total Annihilation Kingdoms ? ■

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Yahoo ! s’en fout !

Yahoo ! refuse d’obéir à la justice française.

L’affaire avait défrayé la chronique : suite à une plainte conjointe de la LICRA (Ligue contre le racisme et l’antisémitisme) et de l’UEJF (Union des étudiants juifs de France), relative à la présence d’objets nazis en vente sur le site d’enchères Yahoo.com, un tribunal français avait ordonné au célèbre portail américain d’empêcher l’accès à ces enchères douteuses depuis la France. Face à ce premier historique, les dirigeants de Yahoo ! renvoient une simple fin de non-recevoir (autrement dit, ils ne jugent pas les accusations valables et refusent d’y donner suite). Dans un entretien accordé au quotidien Libération, Jerry Yang, cofondateur de Yahoo !, estime qu’un tribunal français n’a nullement le pouvoir d’ordonner quoi que ce soit à une société établie aux États-Unis. Tout en affirmant que Yahoo.fr respecte scrupuleusement les lois françaises et s'appuyant sur le principe de liberté, il estime ne pas pouvoir « donner raison à un groupe d'utilisateurs plus qu'à un autre ». À vous de juger... ■

Boites a malice

Débat sur le format des boîtes de jeu vidéo.

Les batailles engageront un nombre impressionnant d'unités. C’est fou le nombre d’adeptes du masochisme.

■ FAUX-SEMBLANTS Voici à quoi ressemblera le packaging de nos jeux.

Une petite révolution est en marche.

Actuellement, l'industrie du jeu vidéo débat sur le futur des boîtes de jeu (exciting, isn’t it 7).

Selon notre confrère MCV (édition anglaise), 68 % des acteurs du marché sont favorables à un changement de format. Toujours selon ce même sondage, 70 % de ces mêmes acteurs seraient prêts à s’aligner sur les boîtes de films DVD. Electronic Arts, numéro 1 mondial, a d'ores et déjà annoncé avoir opté pour cette option et les premiers packagings DVD de jeux apparaîtront dès le mois d'octobre dans nos magasins. Il est fort probable que le reste des éditeurs va s'engouffrer dans la voie. Peut-être qu'en côtoyant les DVD dans les rayonnages, les jeux vidéo se démocratiseront un peu plus.

On attend tout de même de voir la doc de Falcon 5 (environ 400 pages) dans une boîte de DVD ! Les professionnels y pensent ? Parfait ! ■

Attention, une mauvaise gestion

PEUT ENTRAÎNER DES CRAMPES D’ESTOMAC.

FAITES DÉCOLLER VOTRE LOMPAENIE AÉRIENNE

Quand on dirige une compagnie aérienne il faut s'attendre à tout donc savoir tout faire. Bérer le personnel, le tlming. les vols, la maintenance des avions mais aussi les menus à bord, sans parier de la concurrence déloyale. Avec plus de EDO itinéraires et 40 aéroports, jouable en réseau jusqu'à 4 joueurs, voici de quoi assouvir les gros appétits.

Detîbdle PAfî

POUR LES AFFAMÉS DE GESTION ET DE STRATÉGIE

Monte Cristo

THE MANAGEMENT GAMES COMPANY

REFLEXION FAI'

MITCHELL/EMPJCS SPORTS/

E.A. Sports n'a pas hésité à signer de nombreuses licences (Coupe du monde de rugby, Tournoi des six nations, Fédération française de rugby, etc.) pour son prochain jeu : Rugby 2001.

Du coup, les aficionados retrouveront les véritables joueurs, éguipes et tournois (cing modes de jeu différents). Visiblement, le nombre d'actions gu'il sera possible d'effectuer sera important et retranscrira parfaitement l'ambiance des matchs : plaguage, essais, mêlées, etc.

Le tout devrait être réaliste puisgue 500 animations ont été « motion-capturées». Et, cerise sur le gâteau, les commentaires des matchs seront assurés par deux professionnels: Jean-Paul Cazeneuve et Daniel Herrero. Espérons gu'ils ne seront pas trop répétitifs. ■

E.A. Sports ajoute le rugby a sa liste de jeux de sport sur PC

■ SPORT DE MECS On retrouvera l'ambiance virile des matchs.

■ PERSOS PAS BEAUX Les personnages ne sont pas modélisés avec finesse mais leurs animations devraient être très réalistes.

L’avocat du diable

L’école de demain

Diablo et Counter-Strike bientôt au programme des écoles.

Il pensait être débarrassé de son démon...

Et il se

trompait ! Tout cela par la faute de Cryo et de la société de développement In Utero.

En effet, ces derniers ont eu la bonne idée de créer un jeu d'action-aventure, prévu pour sortir en novembre, basé sur les

célèbres personnages de Jeckyl et Hyde. Pour la petite histoire, c'est parce que de mystérieux inconnus ont enlevé sa fille et le font chanter que Jeckyl est contraint de faire revivre Hyde. Proposant des décors qui ne sont pas sans rappeler ceux de Devil Inside pour l'ambiance, Jeckyl & Hyde forcera le joueur à agir dans la discrétion et avec prudence. Un Métal Gear Solid en puissance ? ■

■ 3D EFFRAYANTE Cryo fait bien de sortir le jeu dans la collection action-frissons !

Décidément, notre gouvernement prend Internet au sérieux ! Toujours à la pointe de la technologie, Jack Lang, désormais ministre de l'Éducation nationale, a annoncé la création d'un « brevet informatique et Internet », délivré après la réussite d'un examen à la sortie de l’école primaire. On peut déjà se demander si le but caché n'est pas en fait de dégoûter les bambins des ordinateurs... Plutôt favorables, les directeurs des écoles s'inquiètent,

à juste titre, des moyens qui leur j,rs. "To-ruç^    seront donnés pour accomplir

^SG'RAr cette nouvelle tâche, rappelant AnIALvSé-G À y    ,    l’échec sanglant du plan

« informatique pour tous » lancé en 1984 (m’avait pas marqué, moi, ce plan...).

En tout cas, le plus « branché » des ministres s'est aussi engagé à ce que toutes les écoles soient connectées dès 2001. Les webmasters de sites X ont intérêt à concocter de bons mots de passe... ■

ipweiyy

Les démons du bitume

Participez à une course délirante avec Satanas et Diabolo.

Souvenez-vous, le chauffard en redingote violette et son chien ricaneur, la précieuse Miss Pénélope, Al Carbonne et ses hommes, les frères

Tapedur... Autant de zozos qui sévissaient dans le fameux dessin animé Les Fous du volant qu'lnfogrames se charge aujourd'hui de convertir en un jeu... de course ! Avec sept personnages à incarner, une pléthore de bonus (mines, clous, turbo, etc.) près d'une quarantaine de circuits (désert,

campagne, ville, etc.), des graphismes retranscrivant parfaitement l'ambiance de la série et les voix françaises originales, l'éditeur français a mis toutes les chances de son côté. La version Dreamcast est d'ailleurs excellente malgré une difficulté un peu excessive. Espérons que celle-ci sera recalibrée pour la sortie du jeu sur PC au mois d'octobre. ■

■ SATANAS ET DIABOLO Deux héros atypiques et rigolos.

■ ON THE ROAD AGAIN Les courses sont difficiles et le peloton reste toujours très groupé. Quelques missiles aideront à se frayer un chemin... Il faut ce qu’il faut !

CAMPAGNE

MEDIATIQUE

Alors là, chapeau ! Hormis la publicité pour les nouveaux formats de boîte de jeux vidéo (plus intéressante pour l'info que pour fa pub elle-même), les publicitaires ont redoublé d'imagination cet été.

MEILLEURES PUBLICITÉS D'AOÛT

OEID0S

SYDNEY 2000

Au moins, les développeurs de Sydney 2000 semblent avoir conscience de ce qu'ils ont fait : un jeu qui fait mal aux doigts ! En effet, avec une accroche qui dit, en substance, « comment vous sentirez-vous quand vous aurez gagné l'or... à part cette légère crampe aux doigts ? », on peut dire qu’ils sont réalistes.

©SONO PRESS

BOÎTES DE JEU FORMAT DVD

Voilà le genre de publicités qui pullulent outre-Manche. En effet, le changement de format pour les boîtes de jeux vidéo, qui devraient donc bientôt se vendre dans les mêmes emballages que ceux des films DVD, ne passe pas inaperçu en Angleterre. Alors qu'en France, tout le monde s’en moque... C’est pourtant une révolution !

PIRE PUBLICITÉ D'AOÛT

MIDAS INTERACTIVE

CUECLUB

Une jeune femme blonde au décolté aguichant penchée sur une table de billard et jouant avec les accessoires... Non, ce n’est pas la description d’une scène du prochain film érotique de M6 mais bien la publicité pour Cue Club, un jeu de billard de Midas Interactive. Admettez tout de même qu'il fallait oser, non ?

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LE GADGET DU MOIS

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IMAC DU PALMPILOT Le Visor sera disponible cet automne.

LE CHIFFRE DU MOIS

Duel de Poche

Jeff Hawkins, créateur du Palm Pilot, tourne sa veste et lance le Visor.

Nouveau venu sur le marché de l'organiseur de poche, le Visor (distribué par Hangspring) ressemble énormément au Palm Pilot. Il sera donc possible d'accéder à toutes les fonctions classiques (carnet de rendez-vous, pense-bête, mail, etc.) grâce à un stylet optique (utilisable également pour rédiger des textes). Mais la grande originalité du Visor est d'être doté d'un emplacement permettant d'insérer des modules d'extension (de la taille d'une cartouche Gameboy). Pour l'instant, seuls de la mémoire supplémentaire et le jeu Tiger Woods sont disponibles mais, entre autres, un lecteur MP3, un appareil photo numérique et un modem sans fil sont attendus. Autre point positif, la synchronisation avec un PC vous permettant d'échanger des données entre votre Visor et votre ordinateur se fait par le biais d'un port USB, beaucoup plus rapide qu'un port série.

Dommage que cet organiseur de poche n'y rentre pas (dans la poche), à cause de sa taille, et qu'aucune alimentation secteur ne soit prévue. Si cela ne vous arrête pas, il vous en coûtera environ 1 200 francs hors taxe pour la version 2 Mo et environ 1 900 francs hors taxe pour la version 8 Mo.

Dernier point, toute la gamme Visor sera disponible en cinq coloris différents : graphite, vert, orange, bleu et blanc. Bref, le comble du raffinement ! ■

Merci qui ?

Montecristo propose un univers permanent principalement basé sur l’économie.

Après avoir joué à Ultima Oniine, Everquest et Asheron's Call, la définition qu'on pouvait donner d'un univers permanent était plutôt : « monde d'heroic-fantasy exclusivement en ligne où le joueur passe la majorité de son temps à combattre. » Avec Starpeace, oubliez ceci ! En effet, vous allez devoir coloniser une planète à l’aide de 300 entreprises différentes, des résidences, des bureaux, des chaînes de télé, etc. Si vous réussissez à correctement gérer économiquement votre empire (fixer les prix des terrains, le montant de vos budgets marketing, etc.), peut-être pourrez-vous vous lancer dans la politique. En dernier lieu, et si aucune autre solution n'a été trouvée, vous pourrez choisir l'option de la guerre. Starpeace étant un univers permanent, les accords et trahisons seront nombreuses entre joueurs...

Au fait, grâce à notre CD, vous pouvez participer prioritairement au beta-test ■ SIM CITY-LIKE Les graphismes n’ont rien à envier au jeu off-line du jeu. Alors, merci qui ? ■    du genre. Autrement dit, la qualité graphique est au rendez-vous.

Parmi les autres données concernant l'état du Web (étude publiée par Cyveillance -www.cyveillance.com) :

7 millions de pages supplémentaires apparaîtraient chaque jour sur le Net.

Le Web compterait ainsi plus de 2 milliards de pages (un compteur en temps réel est disponible sur le site évoqué plus haut).

Le nombre de pages devrait être multiplié par 2 avant le début de l’année prochaine si l'expansion suit son cours.

Le son digital sur PC

Maintenant vous profitez de volumes extrêmes sans distorsion sonore. Avec les haut-parleurs Creative, vous aurez toujours le plaisir d’écouter un son hi-fi à partir de votre PC ou de votre système Home Cinéma.(même si vos voisins ne sont pas toujours d’accord...)

Live the expérience

WWW. EUROPE.CR E ATI VE. C □ M

** 48k **

! MOTEUR (3D) RUGISSANT Les effets de lumière et nuages de poussière sont réalistes.

=•

Colombes de la paix

Les législations anti-jeux vidéo se multiplient.

Souvenez-vous, il y a deux mois de cela, les tribunaux brésiliens rendaient quelques décisions confuses pour interdire une poignée de jeux programmés pour nos bons vieux 386. La censure vient cette fois-ci du froid, puisque c'est la Colombie Britannique, immense province canadienne, qui décide, après l'interdiction de la vente de Soldier of Fortune aux mineurs, de se doter de sa propre législation de contrôle des jeux, plutôt que de faire confiance à l'E.S.R.B. américaine (l'équivalent de notre classification du S.E.L.L.). Ce qui aura au moins le mérite (on l'espère) d'être juridiquement plus clair que l'ordonnance du maire d'Indianapolis, obligeant les gérants de salles d'arcade à cacher « les jeux à fort contenu sexuel ou violent » (qui devra en juger ? mystère...) derrière un rideau ! Et là, on se prend à regretter que le ridicule ne tue plus... ■

Le Myst-Ere s’épaissit

Le jeu le plus vendu au monde va faire de nouvelles victimes.

■ ETRANGE ARCHIPEL Le troisième volet de la série des Myst n'a rien à envier aux précédents : architecture originale, décoration atypique et atmosphère oppressante.

Amoureux de Myst, vous qui prenez votre pied à vous perdre sur une île brumeuse sans jamais parler à personne, vous allez être comblé !

Ce n'est pas un nouveau Myst qui vous pend au nez mais deux !

Non content de nous offrir pour Noël Myst : Dimension, remise à jour dans une superbe 3D intégrale du hit légendaire de 1996, les cerveaux fumeux de Presto Studios nous mijotent pour début 2001 Myst III :

Exile. Pour triompher d'un vieil ennemi, il vous faudra traverser cinq âges et bien sûr résoudre une quantité incroyable d'énigmes. Difficile déjuger pour l'instant de la qualité du résultat final (sortie prévue cet hiver), mais les développeurs de Presto Studios semblent tout à fait conscients de l'attente des fans ! ■

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L’Internet en toute liberté, c’est surfer selon votre envie, autant que vous voulez et en ne payant que ce que vous consommez au prix d’une communication locale. Et libre à vous de changer quand bon vous semble pour un forfait Internet tout compris (accès et communications).

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INTERNET AVEC FRANCE TELECOM

Hit Gen4 PG

En association avec les magasins Score Cames, voici les 20 meilleures ventes du mois de juillet ainsi que le hit de la rédaction dans les catégories Stratégie, Action et Rôle-aventure.

Diablo II

• Blizzard • action-rôle

Le Mal n'est pas mort et vous devez à nouveau le chasser. Malgré un graphisme décevant, l'incroyable richesse du jeu et sa jouablllté parfaitement dosée font que la magie marche encore, tant en Solo que sur le Net. Impossible de le lâcher.

Vampire

• Activision • action-rôle

Un moteur 3D impeccable suintant le glauque et une exploitation fidèle des règles du jeu de rôle (avec la possibilité d'incarner un maître de jeu en Multijoueur) permettent à Vampire de vous faire vivre une aventure passionnante à travers le temps.

Motocross Madness 2

• Microsoft • simulation de moto

Ses graphismes sont une pure merveille, les épreuves sont variées avec du Indoor et du Freeride, les figures sont nombreuses et la durée de vie énorme (merci l'éditeur de circuits)...

Grand Prix 3

• Ubi Soft • simulation de Fl

■ âSSâk ilsi .jg?

P 4

Avec le nouveau jeu d’Ubi, les fans de Fl

EL I

pourront revivre les sensations de leurs

Bu

idoles : réalisation de qualité, réglages

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techniques poussés et réalisme de | conduite en font un must.

Shogun Total War

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• E.A. • stratégie temps réel

Apprenez l’art de la guerre dans le Japon féodal. Négociation, espionnage et bien sûr combats opposant de titanesques armées de samouraïs.

Une ambiance unique.

Ground Control

MV • Sierra • stratégie temps réel

BT JS Les survivants de l'humanité se H I J. ] déchirent sur une lointaine planète.

Des graphismes à tomber par terre [“"H et une interface parfaite en font le 1 I meilleur de jeu de stratégie actuel.

Les Sims

• Electronic Arts • simulation de vie

S'acheter une maison, trouver un boulot, fonder une famille, se faire des amis et vivre une vie entièrement virtuelle, c'est ce que propose ce jeu unique au réalisme très poussé.

The Age of Kîngs

• Microsoft • stratégie temps réel

Construire son royaume, se lancer dans la recherche technologique et envahir son voisin. Voilà le principe de r cet excellent jeu à l'univers médiéval I particulièrement réaliste.

me

0

Icewind Dale

I

• Interplay • jeu de rôle

En attendant l’arrivée de Baldur's Gâte II, les fans du genre peuvent se plonger dans cet add-on amélioré nous faisant découvrir les terres nordiques des Royaumes oubliés.

Soldier of Fortune

• Activision • shoot 3D

Jouez les mercenaires sauveurs du monde, cela vous tente ? C'est ce que | propose ce jeu sans grande innovation, mais particulièrement fun à jouer. Attention tout de même, c'est violent.

DE

N

Taxi 2

• Ubi Soft • course de voitures

Adaptée du film, cette course-poursuite s’avère aussi speedque l'original.

El

▼ 1

HalMife Génération

• Sierra • shoot 3D

Ce jeu de shoot 3D reste la référence incontestée du genre plus d’un an après sa sortie.

El

N

Earth 2150

• Mattel • stratégie temps réel

Collecte, production, destruction : de la stratégie classique mais parfaitement réalisée.

Cl

9

Roland Garros 2000

• Cryo Interactive • simulation de tennis La fin du tournoi n'atténue apparemment pas le succès de cette sympathique simulation.

UEFA Manager 2000

• Infogrames • gestion de foot

Le meilleur jeu de sa catégorie : base de données gigantesque et options à gogo.

O

IXntraîneur 99/2000

• Eidos • management de foot

Le grand concurrent d’UEFA a toujours ses fans incorruptibles.

EJ

El

N

Sim City 3000 Ed. Mondiale

• Electronic Arts • gestion

La plus poussée des gestions de métropole revient avec des catastrophes et des décors inédits.

CE

Pharaon

Sierra • gestion

Le successeur de Cæsar s’installe et l’arrivée de l'add-on Cleopatra va consolider sa position.

CE

N

Dark Reign 2

• Activision • stratégie temps réel Un jeu de stratégie très beau mais qui manque un peu de profondeur. Pour les débutants.

El

"L I Pack Blizzard La Légende

'    1 - Blizzard • stratégie

Un pan de l’histoire des jeux vidéo ne se refuse pas, même si l’âge se fait sentir.

LEGENDE

Position du mois dernier-, rPosition actuelle

-Mouvement

. En hausse

SOURCES

Le hit des ventes nous est fourni par ScoreGames. Liste des magasins sur le 3615 code SCOREGAMES. (2,23 F/minute)

HIT

Rédaction

Stratégie

ŒZ

Ground Control • Sierra

HZ

| Age of Empires II • Microsoft

HH

| Earth 2150 • Mattel Interactive

HZ

Dark Reign 2 • Activision

EH

Homeworld • Sierra

Après le raz de marée du mois dernier, il n’est pas étonnant que rien ne bouge dans la catégorie Stratégie. D’ailleurs, il ne faut pas s'attendre à beaucoup de chamboulements d’ici les mois à venir.

HIT

Rédaction

Elite Force • Activision

HZ MDK 2 • Virgin

EH Starlancer • Microsoft

DU Grand Prix 3 • Ubi Soft

flv*l Motocross Madness 2 • Microsoft

Il est né le divin enfant ! Après de nombreuses fausses couches, un excellent jeu tiré d’une licence Star Trek est enfin né. Le beau bébé se porte bien, il se prénomme Elite Force et il en met plein la vue.

HIT

1 Rédaction

Rôle/aventure

Deux Ex • Eidos

il «

Diablo II • Blizzard

Hii

The Nomad Soûl • Eidos

DjH

Vampire • Activision

EEH

Planescape Torment • Interplay

Alléluia ! The Nomad Soûl est enfin détrôné et ce, grâce au génialissime Deus Ex que vous ne devez pas rater. Bien évidemment, vous ne devez pas non plus passer à côté de Diablo II, autre événement ludique.

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Un ancien braqueur de banques (anglais... d'où le titre) part aux États-Unis enquêter sur la mort suspecte de sa fille. Quand un bulldog rue dans les brancards, il ne fait pas bon être dans les

parages ! Une réalisation hors du commun et presque expérimentale pour un polar noir redoutable. LES BONUS Une poignée de filmographies et un making of composé d'interviews des principaux acteurs. Rien de bien révolutionnaire mais le film vaut tellement le détour qu’on pardonnera volontiers ! Et en plus, il n’est pas vendu trop cher.

■ Réal. Steven Sodenberg ■ Le Studio Canal + ■ zone 2 ■ Son : 5.1 : anglais, français ■ sous-titres : anglais, français ■ 1h40 ■ env. 160 F

Hors-sujet

Une actualité sur multiples supports (DVD, cinéma, livres, bandes dessinées,

JEUX, ETC,) DE PRODUITS OUI, COMME LE JEU VIDÉO, ABORDENT L1IMAGINAIRE SOUS TOUTES SES FORMES. RETROUVEZ LA SUITE DE CETTE RUBRIQUE SUR LE CD.

Princess Bride

Une princesse kidnappée, un géant neuneu, un fin bretteur ibérique féru de vengeance et d'honneur : il n'en faut pas plus pour que ce film d’aventures n'atteigne une dimension comique sans se départir d'un aspect conte de fée charmant. Une petite perle un peu kitsch mais très réjouissante !

LES BONUS Des bonus ? Où ça ?

Ils ont vraisemblablement été oubliés au «gravage» ! De plus, la version n’est pas compatible 16/9e... Autant d’arguments qui légitiment l’attente d'une version collector en... 2001 ! Sauf si vous êtes impatients comme nous !

■    Réal. Rob Reiner ■ MGM ■ zone 1 ■ son : 5.1 : anglais, français ■ sous-titres : français

■    1h38 ■ env. 200 F

De Bonin et Seiter

Casterman - env. 60 F

Les mystères victoriens se font rares en BD. Heureusement, voici la suite de cette histoire de vengeurs vikings sévissant en plein cœur de Londres, dans le brouillard et la nuit ! Miam ! Tout y est : les fiacres, l'énigme retorse, les clairs-obscurs et c'est donc avec plaisir que l'on retrouve cette atmosphère feutrée d'où suintent d'épaisses bizarreries ! Aucune bonne raison de passer à côté de cette petite merveille !

Le Chant des Stryges

Des créatures mystérieuses, à la fois sirènes et vampires, un gouvernement américain impliqué...

Ma parole, c’est X-Fi les ? Non, c'est le quatrième tome du cycle ! Nébuleuse, intrigante, prenante : on a décidément du mal à lâcher cette série ! Dommage toutefois que le lecteur ait si peu de réponses.

Jeux Descartes env. 280 F

Shadowrun

Vous aimez le cyberpunk et I ’heroic fantasy ?

Bingo,

Shadowrun se déroule dans un univers mêlant ces deux genres.

Cette édition

apporte des changements et des innovations au niveau des compétences, des jets de dés, de la magie et du cyberware. Sans parler de l'univers, bien plus fouillé.

De David B. et C. Blain Oargaud - env. 60 F

Les Ogres

Le western est assurément un genre bien représenté en BD, mais lorsqu'il devient morbide et fantasmagorique, on oublie vite nos classiques pour se laisser entraîner dans une histoire de poudre et de flingues crépusculaire ! Indiens déguisés en loups, cannibalisme : on nage en plein conte noir !

Une fable sinistre jubilatoire dans laquelle l'imaginaire et la fantaisie régnent en maîtresses !

Septième Mer

C'est dans une Europe XVIP siècle alternative que se déroule ce jeu de rôle de capes et d'épées : boucaniers, sociétés secrètes, mousquetaires seront au programme des aventures. Des règles efficaces et transparentes et un bon suivi permettront de séduire tous les publics ! Chargez !

prix N.

Les Dragons du Mékong

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(Mekpfjci

passerelles d'île en île, afin de rallier deux villages sur un beau plateau de jeu.

Pour pimenter les choses, des cartes action obligent les joueurs à planifier leurs tours. Le concept du «pierre-papier-ciseaux » agrémenté d'un zeste de Mikado ! Distrayant !

En voilà un jeu attachant ! But : construire des

Le cinéma gothique ne s'était pas enorgueilli d'un tel joyau depuis longtemps ! Frissons, sorcellerie, idylle et décapitations sont au programme de ce film de genre qui n'est plus à présenter. Un Tim Burton au sommet de son art, macabre et flippé.

LES BONUS Un making of d'une demi-heure sous-titré en français dévoile les coulisses du film, des interviews éclairent les rôles importants et une galerie de photos complète l'ensemble : du tout bon ! À noter la bande-son furieuse qui ébranlera vos cinq enceintes et votre caisson !

■ Réal. Tim Burton ■ Paramount ■ zone 1 ■ son : 5.1 : anglais, français B sous-titres : anglais ■ env. 230 F

Le bon, la brute et le truand

Des plans serrés sur des regards ou sur des éperons, un Clint Eastwood qui passe son temps à mâchouiller des cigares, crisper sa lèvre supérieure ou débiter trois répliques...

Et le pire, c'est qu'on ne s'en lasse pas : foncez sur ce monument du western spaghetti !

LES BONUS La version proposée comporte 14 minutes totalement inédites, ne comporte qu'une V.F. et bénéficie d'une compression vidéo un peu limite. N’oubliez pas que tous les westerns de Clint Eastwwod viennent aussi de ressortir en DVD chez MGM et Warner.

■ Réal. Sergio Leone ■ MGM ■ zone 2 ■ son 5.1 : français ■ 2h40 ■ env. 200 F

la plus Net !

Vous avez vu le film Métal Hurlant ?

La suite du film Heavy Métal 20001 C'est un bon début. Maintenant, préparez-vous à passera la vitesse supérieure, parce que voilà des nouvelles fraîches de Heavy Métal F.A.K.K. 2, le jeu Sa jouabilité, son univers féerique et violent s'annoncent particulièrement bien réussis.

Et avec une arme dans chaque main, attendez-vous à ce que ça déchire sévère !

Pour info

I EDITEUR Take-two Int.

I DÉVELOPPEUR Ritual Entertainment I GENRE action-aventure I SORTIE septembre

Heavy Métal FA.K.K. 2

36 Gen4 PC Septembre 2000

Dirigez Julie Strain dan:

■ MONTRE-MOI TES MAINS Un coup de bouclier pour se défendre, un coup d'épée pour attaquer. Allez, on recommence, un coup d'épée pour attaquer, et un coup de bouclier pour se défendre. Quel dommage qu'aucun mode Multijoueur ne soit prévu !

La dernière fois qu'on vous a parlé de ce jeu,

c'était au mois d'avril. À l'époque, on était plutôt enthousiasmés par la beauté et les promesses de Heavy Métal F.A.K.K.2. Aujourd'hui, après avoir reçu une version jouable et quasiment achevée, nous sommes à peu près dans les mêmes dispositions... en mieux !

De là à dire que les gars de Ritual Entertainment sont en train de nous préparer un coup de maître...

Mais rappelons les faits. Dans F.A.K.K. 2, vous incarnerez Julie Strain et vous tirerez sur tout ce qui bouge. Vous vous baladerez dans un univers magnifique, plein de vie, et vous vous laisserez porter dans votre quête par une musique enchanteresse. Vous serez charmé, et vous laisserez tomber Croft et consorts pour Julie Strain, c'est une certitude.

Comme un rêve

Je ne sais vraiment pas par où commencer tellement F.A.K.K. 2 est riche et beau (je vous jure qu'ils ne m'ont pas payé pour dire tout ça). Le jeu utilise le moteur de Quake III et l'exploite de manière magistrale, avec ses rendus en courbe, ses effets d'éclairage et la fluidité des animations. Porté par des musiques planantes, vous aurez carrément l'impression de vous balader en rêve dans une ville pleine de gens qui

mèneront leur propre vie et que vous pourrez interpeller quand vous le souhaiterez. L'ambiance est vraiment envoûtante et nombre de détails vous émerveilleront à chaque coin de rue (je vais prendre contact avec les éditeurs du jeu pour qu’ils me payent). Les oiseaux de toutes les couleurs qui s'envolent à votre approche, le pollen des fleurs qui s'éparpille au vent sur votre passage, l'eau qui coule et qui fait des ronds quand vous marchez dedans (mais qu'est-ce qui m'arrive moi ?), tout sera étudié pour plonger le joueur dans un univers cohérent et magnifique. Enfin bref, vous aurez compris : ce sera beau et vous pourrez interagir avec cette beauté (dans la limite de ce que l'aventure vous permettra, car nombre de portes de maisons seront fermées, vous obligeant à suivre la ligne prédéfinie du scénario). Des cinématiques, faites avec le moteur du jeu, viendront bien évidemment ponctuer les scènes d'action et d'exploration.

Exit Lara

Ce qui m'amène, sans plus tarder, à vous parler du réel intérêt de F.A.K.K. 2, j'ai nommé la jouabilité.

Ce devrait être un exemple du genre, la progression dans le jeu sera des plus agréables, fluide et très rapide. Vous contrôlerez visuellement Julie Strain telle Lara

QSR

L'utilisation du moteur de Quake vous a-t-elle imposé des contraintes ?

Non, pas vraiment. Heavy Métal est le troisième jeu de Ritual à exploiter cette technologie. Nous ne faisons plus qu'un avec le code. La chose la plus difficile consisterait plutôt à faire adhérer la communauté dure des Quakers à un jeu en vue objective. Ce sont les plus grands fans au monde des jeux en vue subjective. L'une de nos principales sources d'inquiétude était de créer un système de contrôle simple et proche des shoots en 3D subjective. Avec en plus le plaisir d'avoir une jolie fille sous les yeux. Apportez-vous quelque chose de nouveau au genre ? Oui, nous avons un système de combat gérant indépendamment la visée et l'équipement des deux mains. Cela vous permettra d'avoir votre combinaison d'armes favorite (épée et uzi par exemple). D'ailleurs, nous avons créé des monstres contre lesquels vous devrez utiliser différentes armes simultanément, ainsi que des enchaînements permettant aux bons joueurs de sortir des mouvements spéciaux (façon Soûl Calibur).

Le jeu exploite le

moteur de Quake III et l’exploite de

manière

magistrale.

■ AFFREUX D'ISIAQUE Les monstres de Heavy Métal F.A.K.K. 2 devraient tous être assez impressionnants.

Croft, mais la comparaison s'arrête là. En fait, votre personnage se manipulera comme celui d'un bon vieux quake-like : au clavier pour les déplacements et à la souris pour les angles de vue. Et, bien sûr, vous pourrez reconfigurer votre clavier comme vous le désirerez. Au final, tout ceci se révélera assez efficace et procurera un confort de jeu très appréciable.

Avec les mains !

Les possibilités d'action de la belle Julie seront multiples, du standard (courir, sauter, grimper, s’accroupir, etc.) au plus original (se plaquer contre un mur pour marcher sur un rebord étroit, monter et se balancer à une corde, se servir d’un objet différent dans chaque main : lisez l'encadré « Jeux de mains «). F.A.K.K. 2 sera bourré de petits plus qui feront la différence, comme par exemple le fait de pouvoir regarder autour de soi à l'aide de la souris pendant que Julie grimpera sur une surface ou avancera suspendue à une barre métallique.

L'interface de gestion des armes et de l'équipement est déjà un petit bijou. Si vous possédez une souris à molette, vous aurez accès à tout votre équipement en

Jeux de mains

UNE DANS CHAQUE Julie pourra tenir une arme dans chaque main.

Et, bien sûr, elle pourra se servir de chacune de ces armes de manière autonome. Vous n'aurez qu’à faire un clic gauche pour la main gauche et un clic droit pour la main droite. Ce sera aussi simple que ça. Si ça vous chante, vous pourrez équiper Julie avec un bouclier dans une main et une arme dans l'autre. Dès qu’elle repérera un ennemi potentiel, sa tête se tournera sur le champ dans cette direction et la visée se fera automatiquement. Et l'interface pour changer d'arme est tellement bien faite qu’on pourra même le faire en plein combat.

une ou deux secondes en manipulant la petite roulette (comme dans n'importe quel quake-like récent). Vous n'avez pas de souris à molette ? Qu’à cela ne tienne, les raccourcis clavier seront presque aussi efficaces et exit la roulette ! Vous aurez à votre disposition toutes sortes d'armes sympathiques, classées par catégorie. Les armes de poing comme l'épée ou la tronçonneuse, les armes de tir comme les Uzis ou les arbalètes laser feront partie de votre arsenal. La magie devrait avoir aussi sa part puisque vous pourrez sertir des pierres aux pouvoirs spéciaux au pommeau de votre épée et ainsi la transformer en épée de feu, par exemple.

■ UN MONDE PARFAIT La ville sera toute animée, avec un tas de petits détails qui conférera au jeu une ambiance unique.

38 Sen4 PC

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■ À LA TRONÇONNEUSE ! Certaines armes ne pourront être utilisées qu'à deux mains, mais elles seront plus puissantes. Vous avez remarqué les super lunettes de soleil ?

Vous pourrez également effectuer des combos et les rappeler en plein combat d'un simple clic de souris. Tout cela vous sera appris par un tutorial de départ (incontournable) qui à lui seul vaut le détour. Je ne sais pas, ils ont dû mettre des images subliminales dans le tutorial pour que je dise autant de bien de ce jeu.

Sans les mains ?

Bien sûr, F.A.K.K. 2 sera infiniment moins trash que la bande dessinée dans son ambiance globale, mais vous aurez quand même droit à quelques effets « hémoglobineux » durant les combats. Et si besoin est,

■ PREMIER BOSS Les boss de fin de niveau seront bien là, et chacun nécessitera des tactiques différentes pour en venir à bout.

vous pourrez toujours désactiver quelques options pour rendre le jeu moins qore. C'est encore un autre intérêt du moteur de Quake III, les réglages pour les détails graphiques, sonores ou pour les contrôles sont nombreux et on pourra, en conséquence, très facilement activer la console (touche «2») pour y entrer tout un tas de cheat codes le moment venu. Mais nous n'en sommes pas encore là. La seule chose que je regretterais, c'est l'absence de mode Multijoueur. Mais on ne peut pas tout demander à un jeu qui promet déjà autant.

En attendant sa sortie imminente, vous pouvez toujours patienter en allant jeter un coup d'œil sur le site du jeu (www.ritual.com) qui est plutôt bien fait. Vous pourrez voir à quel point l’univers de Métal Hurlant est riche.

Ce jeu ne pourra pas être décevant, ce jeu ne devra pas être décevant. À bientôt pour le test ! ■

- Noël Chanat

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ANS LA FAMILLE des jeux les plus ttendus de l'année, après le triomphe de Diablo II, je demande Baldur's Gâte II ! Plus beau, plus grand et toujours aussi palpitant, le

nouveau rejeton de BioWare a plutôt bonne mine, en

dépit du lourd héritage qu'il doit assumer! Dernière

échographie avant l'accouchement du gros bébé.

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Septembre 2000

Pourinfo

■    EDITEUR

Virgin Interactive

■    DÉVELOPPEUR BioWare Corp.

■    GENRE jeu de rôle

■    SORTIE octobre

PREVIEW

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■ BRUMES MORTELLES Attention, certains sorts risquent d'affecter aussi vos compagnons, ne les lancez pas à la légère !

Les développeurs sont des sadiques ! À la fin de Baldur's Gâte, nos chers petits héros pensaient avoir enfin triomphé du Mal qui les poursuivait depuis environ 300 heures de jeu, s'imaginaient couler des jours heureux entre nains, druides et magiciens et avoir beaucoup d'enfants. Las, c'était compter sans l'imagination malsaine de leurs auteurs, pour qui tout ce bonheur devait être intolérable ! Résultat : quand nous les retrouvons enfin dans Baldur's Gâte II (le sentiment est vraiment celui de retrouvailles, surtout pour ceux qui avaient conservé leur personnage), ils sont enfermés dans d'horribles cages, torturés à l'envi par un sorcier qui ferait passer Sauron pour un gentil organisateur de club de vacances ! Heureusement, la petite Imoen (qui a bien grandi depuis la première aventure et est devenue très belle en dépit des mauvais traitements), utilisant ses talents de voleuse, parvient à délivrer notre personnage après une séance de torture particulièrement éprouvante. À proximité, pareillement

L’avenir des héros

Neverwinter Nights ambitionne de révolutionner le jeu de rôle PC

Contrairement aux parties « sur plateau », le jeu de rôle PC se décline pour l'instant au mode Solo. Certes, il y a bien un mode Multijoueur sur tous les jeux BioWare et Black Isle (à l’exception de Planescape Torment) mais, difficilement jouable, il n'a pas attiré les foules. Et inutile de mentionner les deux Diablo aux puristes, qui se sont plutôt tournés vers les univers permanents d'Ultima Online et d'Everquest, pour retrouver leurs sensations chéries. Neverwinter Nights espère mettre tout le monde d’accord, en recréant le personnage du maître de jeu. Celui-ci pourra créer des parties comme sur plateau, grâce à un éditeur de niveaux, qu'on nous promet d’une convivialité à toute épreuve ! Mais que ceux d’entre vous qui n’ont pas encore une liaison Internet à haut débit ne se sentent pas exclus ! Entièrement en 3D, Neverwinter sera aussi un jeu Solo offrant au bas mot 100 heures de jeu !

enfermés, on trouve Minsk (avec son fidèle hamster sur l'épaule) et la belle druidesse Jaheira. Les talents d'Imoen ne suffisant pas, la première énigme du jeu va d'ailleurs consister à trouver un moyen de les faire sortir - à moins gue vous ne choisissiez de vous livrer au mal et de les laisser pourrir dans leurs cages !

Nous sommes dans un jeu tiré de l'univers de Donjons et Dragons et faire le bien n'est pas une obligation !

La première impression de ce nouveau Baldur's Gâte est plus que positive. Contrairement à notre cher Diablo II, on ne peut pas reprocher aux développeurs de ne rien avoir changé. Le nombre d'options graphiques est

Les

personnages nonjoueurs sont si réussis qu’on aimerait les substituer à son propre personnage !

Continue

■ Imoen- I... I knowthis room. Ive been in here... we bot h hâve. He... Thereere things tn these tânk$. They used to be people...

■ BEL AUGURE Ecoutez bien les conseils d'Imoen, ils vous sauveront la vie !

Dès le début du jeu, certains choix peuvent nous amener vers le Mal.

Peut-on vraiment arriver au bout en jouant un personnage mauvais ?

C’est marrant, je joue justement avec un alignement mauvais en ce moment. Beaucoup de fans nous avaient demandé de leur permettre de le faire -dans le premier Baldur, c'était assez théorique, être mauvais rendait la partie presque injouable. Avec Baldur’s Gâte II, ce n’est plus le cas.

Quel soin avez-vous apporté à la personnalité des PNJ ? Imoen semble avoir été particulièrement soignée.

Ça dépend beaucoup de quels personnages vous parlez. Certains des persos de Baldur's Gâte II sont nos petits chouchous du premier Baldur's Gâte, et la plupart ont évolué dans la direction qu'ils s'étaient fixée dans le premier jeu. Une des idées que je préfère est d'avoir réintroduit le personnage deTiax.je le trouve à mourir de rire !

Votre prochain projet, Neverwinter Nights, sera essentiellement Multijoueur, mais s'agira-t-il d'un univers permanent à la Everquest ?

L'idée nous plaît, mais ce n'est pas le but pour l'instant. En revanche, beaucoup de fans sont intéressés par la création d'univers permanents à partir de notre moteur. Nous trouvons cette idée très intéressante et n'avons pas l'intention de nous y opposer. Quant à ce que sera vraiment Neverwinter, nous préférons vous laisser languir encore un peu !

impressionnant et l'on peut augmenter la résolution jusqu'au 800 x 600. On comprend d'ailleurs mieux, en voyant Baldur's Gâte en plus haute résolution, pourquoi Diablo II n'a pas été poussé plus loin.

En 800 x 600, Baldur's Gâte est beau et fin mais décors et personnages rapetissent tellement qu'on a un instant l’impression de jouer à Starcraft !

Prendre du champ

La surprise passée, cette vision lointaine n'est pas gênante, bien au contraire : Baldur's Gâte, contrairement à Diablo, gagne à être joué avec un peu de distance, notamment pour ce qui est de la détection des pièges et du lancement des sorts. Les effets 3D de ces derniers sont d'ailleurs superbes - un peu trop superbes même ! Essayez de lancer un «ensnare» par exemple, et le sort va recouvrir toute la carte, masquant même vos personnages sous ses tentacules verts !

■ L’INVENTAIRE Conservé en dépit des plaintes, une hache y prend autant de place qu'un anneau. Logique!

■ BÊTES MAIS SERVIABLES Les golems de votre ennemi jouent un rôle important, apprenez à les manipuler pour votre compte.

Beau, mais pas très pratique pour lancer ses attaques suivantes. Le reste du jeu est très fidèle au modèle original. Il faut toujours créer son personnage (à moins, bien sûr, que l'on ait fini le premier jeu et conservé son héros), lui choisir une «race», une classe, des sorts et des talents, un visage (avec le même choix que dans Baldur's Gâte I et Icewind Dale, bel effort les gars !), etc. Il n'est pas inutile non plus de paramétrer l'interface des combats : mieux vaut se mettre tout de suite en tour par tour, pour ne pas avoir à appuyer sans cesse sur la barre espace. De fait, si vous sortez directement de Diablo II, un petit stage Icewind Dale pour se remettre dans le bain avant de se lancer dans la grande aventure de Baldur's Gâte II peut s'avérer utile ! Rien à voir avec les combats épiques du hit de Blizzard, où 200 ennemis vous encerclent et vous décapitent à qui mieux mieux. Ici, la règle est « patience et longueur de temps ».

Non pas que les combats manquent : il y en a quasiment

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La règle de Saint-Dragon

Depuis plus de dix ans, les fans de Donjons et Dragons ne jurent que par les règles de la 2' édition du

jeu. Que vont changer celles de la troisième, appliquées dans Neverwinter Nights et Pool of Radiance 2 ?

MANUEL DU JOUEUR

MANUEL DU MAÎTRE

Au rayon

modifications, nous trouvons donc la disparition de la force exceptionnelle, une influence de la dextérité sur les jets d'initiative et surtout, la possibilité de combiner à peu près toutes classes entre elles. On croisera

donc des gnomes-paladins sorciers, et même des moines et des assassins qui reviennent (et ils ne sont pas contents !). Mais le plus gros changement, c'est l'application de malus ou de bonus aux jets de compétences, selon les conditions, que l’on retrouve évidemment en combat ! Au rayon révolution, on trouve aussi une classe d'armure inversée ; désormais, plus elle est haute, mieux c'est ! Et on ne parle même pas du TACO qui, lui, disparaît tout simplement ! Un vrai tremblement de terre cette troisième édition !

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■ PRUDENCE ET PETITS PAS Chaque porte dissimulant un ennemi,

prenez l’habitude de sauvegarder dès que vous changez de zone.

Mais que les amoureux du genre se rassurent : contrairement au test d'Icewind Dale, je n'ironiserai pas à longueur de pages sur l'intelligence artificielle des personnages. Si ces derniers ont toujours du mal à réagir aux attaques, les déplacements, en revanche, sont absolument remarquables.

L’intrigue nous saisit dès le début dujeu:les scénaristes de BioWare sont toujours en forme !

un (et à un niveau de difficulté considérable) dans chaque nouvelle pièce ! Sans compter les pièges et autres serrures qui font décidément d'Imoen la voleuse, le personnage-clé de ce début de jeu ! Affronter ses ennemis en temps réel reste une gageure, plus que ça même, une mission impossible, voire une idée idiote.

Comme dans le premier Baldur's Gâte, il faut mettre le jeu en pause et donner ses ordres à chaque membre de la petite bande pour avoir une chance de survivre ; voire répéter le même ordre à chaque tour, car les guerriers, toujours aussi intelligents, ont une fâcheuse tendance à oublier de frapper d'un tour sur l'autre !

Sorciers amnésiques

Le premier niveau de Baldur' Gâte II n’est qu'un énorme labyrinthe et jamais un de mes personnages ne s'est perdu, ni n'est resté coincé dans une porte !

Il n'en reste pas moins que cet aspect « bourrin » n'est pas le plus agréable, et peut même très vite énerver quiconque n'est pas un fanatique des règles de la fameuse deuxième édition de Donjons et Dragons.

En effet, pour ceux qui n'en seraient pas très familiers, rappelons qu'une des particularités de ce système est de donner la maladie d'Alzheimer aux sorciers, clercs et autres druides. Dès qu'ils ont lancé un sort, ils l'oublient, et doivent dormir pour se le rappeler. Bien sûr, selon

PAUSED

Slorw Cast$ Agannazar's Scotcher : Duergar Slortu- Auto-Paused: Round End jergar

■ PLEIN LES YE Les effets

spéciaux des sorts recouvrent parfois tout le champ de bataille !

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■ TUNiNG Procédez aux réglages du gameplay avant de commencer à jouer, votre tension artérielle vous en sera reconnaissante, croyez-moi !

leur niveau, ils vont pouvoir invoquer tel ou tel sort une ou deux fois avant d'aller au dodo, mais avec des combats qui se succèdent à un rythme effréné, on est obligé d'envoyer nos héros dans les bras de Morphée toutes les dix minutes, ce qui nuit gravement à la santé - pardon, à l'intérêt du jeu. Heureusement, en compensation, les scénaristes de BioWare se montrent fidèles à leur réputation de scénaristes hors pair.

Les règles AD&D 2, avec leurs sorciers amnésiques, commencent àénerver tout le monde...

Ça sent la chair fraîche !

L'intrigue saisit le joueur au bout de quelques secondes pour ne plus le lâcher. Outre les interventions des personnages non joueurs, auxquels on a donné

■ ZOOPHILIE Les druides et druidesses ont la capacité de se changer en animaux mais restent d'un commerce agréable...

graphismes nettement supérieurs à ceux d'Icewind Dale et même de Planescape Torment, on peut d'ores et déjà parier que Baidur's Gâte II sera l'un des grands plaisirs de l'automne, même si notre version preview réclame encore quelques ajustements. Ainsi, après presque trois heures d'énigmes résolues et de combats épiques remportés, seul mon personnage principal a augmenté de niveau, au tout début, en délivrant Minsk. Depuis, le partage de l'expérience avec le reste du groupe a empêché toute évolution, ce qui augure mal de la suite si un réglage n'a pas lieu. En outre, la balance combats-aventure penche nettement en faveur des combats, ce qui peut laisser craindre une dérive Icewind Dale pour la suite du jeu. Il n'en reste pas moins que cette première version nous donne à espérer un univers d'une richesse insensée, clé du succès du premier Baidur's Gâte, peut-être encore plus grand et plus beau. Il y a des perspectives d'avenir plus sombres, non ? ■

- Rémy Coavec

cette fois une véritable personnalité - ils sont si bien faits qu'ils éclipsent votre personnage -, les énigmes, même si elles commencent doucement, sont d'emblée passionnantes. Le premier niveau, à première vue, est très simple : vous êtes en prison, évadez-vous. Cela va pourtant vous obliger à trouver les mots justes pour éviter le combat contre un ogre mage a priori invincible, le moyen de réveiller des golems assoupis ou LE bon livre dans une bibliothèque qui en compte des dizaines.

L'aspect aventure est toujours le principal atout des jeux BioWare et Black Isle, même si dans celui-ci, et contrairement à Icewind Dale, il n'est heureusement pas le seul. De vrais personnages, de bonnes énigmes, des

■ SCANDALEUX ! Dans l'univers de Baidur's Gâte, la violence envahit même les bibliothèques. Mais que fait la police ?

Bonnes résolutions

LE 800 x 6i Baidur’s Gâte II innove au sein des JDR, mais est-ce vraiment une bonne idée ?

Alors, le 800 x 600 apporte-t-il la révolution souhaitée aux jeux de rôle ? Oui et non.

Comme on s'en doutait, le simple fait de l'augmenter ne transforme pas la 2D en 3D. À l'examen des deux captures d’une même scène de Baidur’s Gâte II, la différence ne crève pas les yeux. Le 800 x 600 est plus propre et plus fin, mais on peut parier que certains joueurs n'apprécieront pas de voir la scène plus petite et de plus loin - Baldur prend du coup un petit air de Starcraft. En tout cas, on doit admettre que la défense de Bill Roper tient : si voir plus de terrain apporte une aide réelle au joueur dans Baidur’s Gâte (voir plus de terrain est souvent une question de vie ou de mort dans cet univers), une telle vue aurait certainement rendu Diablo II injouable !

Pour info

En voilà une question qu'elle est bonne, n'est-ce pas ? Mais avant d'y répondre (j'aurais pu donner des cours de suspense à Hitchcock !), revenons sur l'univers parallèle imaginé pas nos amis de Las Vegas (N.D.L.R. : les locaux de Westwood Studios sont situés à Las Vegas). Souvenez-vous, Einstein mettait au point une machine à remonter le temps et s’en servait pour « retirer » le jeune Hitler de l'Histoire. Résultat : la Seconde Guerre mondiale avait bien lieu mais entre la Russie et les Alliés. Ces derniers, sous vos ordres avisés, mettaient une trempe aux communistes et nommaient un dirigeant fantoche, Romanov, qui, sous couvert d'une politique conciliante, n'en a pas moins développé secrètement une armée conséquente. Armée qu'il étrenne un bon matin sur les États-Unis. Acculés et désespérés, nos amis américains font appel aux bons vieux Européens et « c'est reparti pour un tour ».

On prend les mêmes...

Une formule qui concerne aussi bien le principe de jeu que la technique. En effet, Westwood s'est une fois de plus enfermé dans l'approche désormais antédiluvienne de la série des Command & Conquer : bâtiments de construction centrale, récolte de minerai, production d’unités à la chaîne, etc. ; cela n'a pas changé d'un iota ! Certains regretteront le manque d'innovation, d'autres apprécieront de retrouver instantanément leurs repères à travers un système parfaitement huilé. Idem pour ce qui est du son (tant

Si Westwood a eu le mérite d'ouvrir la voie du genre stratégie temps réel avec Dune II ou Command & Conquer, il faut admettre que le petit dernier, Tiberian Sun, a peiné pour s'imposer face à une concurrence de plus en plus féroce. Alerte Rouge 2 parviendra-t-il à sauver l'honneur?

■ BRILLE DANS LE NOIR Une zone irradiée devient létale pour l'infanterie. Bref, même si les baraques résistent à la bombe, impossible de produire des soldats.

■    ÉDITEUR Electronic Arts

■    DÉVELOPPEUR Westwood

■    GENRE stratégie

■    SORTIE novembre

_ ■ ROUGE SANG Comme son prédécesseur, A.R.2 vous plongera en pleine guerre froide. La chasse aux sorcières n'est pas encore finie !

IHhei^rh

Alerte Rouge 2 | Retour aux sources de la stratégie temps réel.

Visite guidée

Si la qualité visuelle n'a pas beaucoup évolué depuis Tiberian Sun, les graphistes ont    Ça fait plaisir de pouvoir compter sur des valeurs sûres dans un univers parallèle,

cependant fait l'effort de nous modéliser des monuments bien reconnaissables.    même en pleine déliquescence. Remarquez, elles ne resteront pas sûres bien longtemps.

La dame de fer

La tour Eiffel est le plus gros piège à touristes jamais conçu. On aurait pu s’en douter car vu sa taille, elle se remarque de loin.

Chez Westwood, à défaut de connaître la topographie des lieux (vous n’auriez pas perdu un Trocadéro par hasard ?), on lui a trouvé une utilité originale : celle de bobine Tesla géante.

Invocation militaire

Au même titre que la Défense de par chez nous, les Américains peuvent se vanter d’avoir trouvé, avec le Pentagone, une véritable expression du bon goût architectural : austérité des lignes, couleurs déprimantes et un agencement intérieur qui nécessite de s'appeler Mulder pour avoir une chance de s'y retrouver. On se demanderait presque pourquoi les méchants soviétiques essayent sans cesse de se l’approprier.

La femme à la crampe

Cela fait maintenant plus d'un siècle qu’elle tient une torche au bout de son bras et ce n'est tout de même pas un mince exploit. Essayez pendant cinq minutes, cela impose les crampes et le respect (à peu près au même moment) ! Toujours est-il que, pour une raison inconnue, cela énerve beaucoup les Russes qui s'apprêtent à bombarder cette pauvre innocente recluse sur son île. Les chaussures en béton, ça ne facilite pas la fuite.

mieux), toujours aussi immergeant, et des graphismes (tant pis). Certes, ils sont colorés, fins (jusqu'en 1 024 x 768) et mignons, mais à l’heure de Ground Control où de Earth 2150, la 3D isométrique (de la 2D donc) paraît surannée. Bref, le premier contact avec Alerte Rouge s'avère décevant.

Les mille et une morts

Cependant, le jeu dispose d'atouts. D’abord, si l'on retrouve beaucoup d'unités connues, celles-ci bénéficient généralement d'aptitudes supplémentaires : l’infanterie peut ériger un mur de sac de sable, Tanya nage, la Chronosphère a des effets permanents, les

■ MORT AUX VACHES ! Entre le niveau secret de Diablo il et la manipulation de Crazy Ivan, les bovins sont vraiment à l'honneur.

■ COMPTE À REBOURS Lorsqu'une grosse arme (missile, tempête, chronosphère) est en instance d'utilisation, un compte à rebours (de 5-6 minutes) apparaît. À vous d'agir vite.

espions changent réellement d'apparence, les bombes nucléaires produisent des radiations létales pour les soldats, les bobines Tesla peuvent être approvisionnées et boostées par les soldats Tesla, etc. Ajoutez à cela des unités inédites telles que les dauphins, les zeppelins géants, les Rocketeers (hommes volants), les Tours Psy (détermine la provenance des assauts ennemis), l'infanterie chronos, Yuri (contrôle les esprits), les

■ VOUS ÊTES ICI L'avantage du moteur 2D, c’est que l'on peut afficher un grand nombre d'unités à l’écran sans pour autant avoir besoin d'une machine de guerre.

pylônes de défense qui font converger leur puissance sur la cible la plus proche, la tempête électrique aux effets dévastateurs, les croiseurs antimissiles ainsi que des troupes spécifiques à chaque nation (sn/per anglais, terroriste lybien, etc.), et vous comprendrez que richesse et variété sont au rendez-vous.

L’arme absolue : la vache

De plus, Alerte Rouge 2 offre des possibilités très intéressantes en terme d'interaction. Par exemple, vous pouvez prendre possession de divers bâtiments : aéroports (pour obtenir du soutien aérien), derricks (rentrée d'argent) ou immeubles civils (que vous fortifierez). L'intérêt de ces prises est double. Primo : vous permettre de modifier l'environnement pour en tirer profit sur le plan stratégique (à vous les lignes Maginot). Secundo : créer des mini-zones de conflits intermédiaires qui éviteront de se précipiter directement sur la base adverse.

De même, certaines unités coopèrent de façon très probante : servez-vous de Crazy Ivan pour poser des bombes sur les vaches, puis de Yuri pour en prendre le

À défaut d’un nouveau moteur de jeu, Alerte Rouge 2 peut setarger d’une grande richesse de jeu.

contrôle et envoyer ces innocents (et surtout discrets) bovins exploser chez vos ennemis. Résultat assuré. Alerte Rouge regorge d'astuces de ce genre qui s'avèrent franchement amusantes en Multijoueur (les modes de jeu sont d'ailleurs très diversifiés). Reste à savoir si la campagne Solo se montrera à la hauteur, tant en terme de scénario (on nous assure un ton bien plus léger et dérisoire que dans les Command & Conquer) qu'en terme d'intelligence artificielle. Réponse le mois prochain (vous voyez qu'il y a du suspense !). ■ - Frédéric Dufresne

MARQUE DE FABRIQU Westwood joue les réalisateurs.

Si vous êtes amateur de films d’horreur (genre Leprechaun) où que l’excellente série Twin Peaks vous a un tant soit peu intéressé, difficile de ne pas reconnaître Ray Wise (le père de Laura Palmer I), qui incarne présentement le président américain. Westwood n’emploie désormais plus que des acteurs professionnels, et ce dans des conditions de tournage optimales, puisque cet éditeur est probablement le seul à disposer d’un véritable studio de tournage avec fond bleu, réserve d’accessoires et salle d’enregistrement sonore. Le moins que l’on puisse dire, c’est que les scènes cinématiques sont à la hauteur des moyens, surpassant certaines productions françaises.

Vuàlatélé!

■ D'UNE PIERRE... Plusieurs coups ! Les redoutables faisceaux    ■ UNDER THE BRIDGE Les ponts sont évidemment des éléments stratégiques primordiaux,

de ce tank allié ricochent sur plusieurs adversaires d'affilée.    avec la possibilité de les détruire et de les reconstruire.

Comment fonctionne l'int°Hiaence artificielle de Reri Alert 2 ?

Vice-président de Westwood et responsable du projet Alerte Rouge 2.

Pensez-vous que la représentation en ?0 isométrique soit un avantaqe dans les jeux de stratéqie ou viendrez-vous à la 3D ?

Nous avons conservé un moteur 2D pour deux raisons Primo : nous touchons un public très large N’oublie? pas que nos précédents jeux se sont vendus à plusieurs millions d'exemplaires. Nous voulons donc que les fans puissent iouer à Alerte Rouge 2 dans des conditions optimales, et tous n'ont oas les dernières cartes 3D. Secundo : nous ne voulons pa° recourir à la 3D juste pour la 30 elle-même. Il faut que cela se justifie oar un véritable intérêt et nous y travaillons.

■ BIENTÔT SUR VOS ÉCRANS Reneqade en est à la phase de conception des niveaux et de tests de collisions.

■ DEPUIS L'ORIGINE Mark a participé à tous les C&C, il travaille déjà sur Alerte Rouge 3.

■ VOTEZ POUR MOI On croise Kane (Directeur artistique) dans les locaux de Westwood. Il espère bien être dans C&C 3...

« Pour obtenir le financement du premier Commandé Gonquer, nous avons dû faire leforcing auprès de Virgin . »

Mark Shaggs

Sur la base de l'expérience. Par exemple l’ordinateur envoie un certain tyoe d’unité contre un autre S'il se fait laminer, il conservera le résultat en mémoire et tentera une autre approche ou des unités différentes Nous avonc préféré créer une intelliaence artificielle scriptée plutôt nue lihre afin de ne pas rendre le jeu trop difficile.

Ou'en est-il du mode Multijoueur ?

Il y a plein de possibilités. Affrontement normal '“oopération avec des missions spécifiques World nomination sur |e Net et des modes particuliers : certains avec un niveau technologique limité, ce qui implique de monstrueux romhats d’infanterie, d’autres où vous démarrez près de votre ennemi mais où vous êtes contraint de vous en éloioner pour vous déveloooer

Comment comptez-vous éviter le rush 7

Eh bien, nous ne souhaitons pas tuer le rush car. fondamentalement, c’est le principe de la guerre mais nous voulions éviter le rush stupide qui met un terme à 'a partie en cino minutes. Pour cela, nous avons trouvé deux solutions. D'abord, des unités comme Yufi et les Rocketëêrs simples à produire et rapahles de copier un assaut ma! organisé Ensuite, nous avons fait deux menus différents pour la '-onstruction de bâtiments et de défenses (auparavant confondus^, cp gui permet au joueur d'avoir rapidement une base bien défendue sans ralentir son développement

v eure-t-îi encore des mission0 à l'in+érieur des buildinqs ?

Mon u y aura toujours des missions où vous ne contrôlez qu’un petit sguad Généralement avec fanva). Cependant vous pourrez atteindre vos objectifs de diverses façons et en gagnant de l'expérience, vos unités obtiendront de nouvelles aptitudes qui leur faciliteront les ohoses. comme un facteur régénérant pour Tanya.

Anrès la 3D totale de Homeworlri ou la création d'unités de Warzone 2100, pensez-vous qu'il soit encore oossible de réellement innover dans le qenre ?

Oui, bien sûr ! Tous les grands jeux apportent quelque chose de nouveau. Avec Alerte Rouqe 2, nous nous sommes focalisés sur l'interaction environnementale. Pour Alerte Rouae 3, nous tenterons de renouveler la façon de iouer. mais ie ne peux pas encore en parler.

Quels sont les projets d'avenir de Westwood 7

Nous allons nous lancer dans les jeux d'action intelligents. Penegade sera le premier dans le Multijoueur de masse sur le Net (N D.l R. : Westwood a "dané un accord avec AOi pour s’occuper de leur service de jeu en liane) et nous continuerons bien sûr à réaliser des jeux de straténie Nous travaillons déià sur Command & Conquer 3 ainsi au'Alerte Roune 3.

■Seotemhre 2000 Gen4 PC 53

Frontières de l’infini

Homeworld Cataclysm | Préparez-vous à vivre une nouvelle épopée intergalactique.

Pour info

■    ÉDITEUR Sierra

■    DÉVELOPPEUR Barking Dogs

■    GENRE stratégie en temps réel

■    SORTIE octobre

Vaisseaux

plus détaillés,

animations

plus variées et

compositions

musicales

inédites

toujours aussi

planantes, les

contemplatifs

seront

aux anges.

■ CORPS ET ÂME Le navire amiral est proche de la destruction. Remarquez les modules visés par le vaisseau rouge : il s'agit des centres de recherche, désormais greffés à la carcasse. Le genre de cible prioritaire pour les ennemis.

|l|i|

Aux États-Unis, des chercheurs conçoivent une pilule antisommeil. Le rapport avec la choucroute ? Les amateurs de stratégie vont vite le découvrir : le raz de marée de cet été n'est pas fini et Sierra renchérit en proposant une évolution de Homeworld, chef-d'œuvre qui a marqué le genre de son empreinte 3D.

■ TOUS AUX ABRIS ! Nouvelle unité simple et puissante, ces petits modules créent un champ de protection infranchissable tant par les lasers que les unités adverses.

Avez-vous remarqué la stupidité du titre :

« Frontières de l'infini »? Il a cependant le double avantage de ridiculiser les fans de Star Trek (facile) et d'évoquer instantanément l'espace, terrain de jeu de Cataclysm. Créé par l’équipe de Barking Dogs, ce jeu reprend l'univers du fantastique Homeworld.

Si vous êtes passé à côté, sachez qu'il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel (avec collecte de ressources, construction de super croiseurs et tout et tout) se déroulant en apesanteur. Ses points forts ?

Une réalisation sonore et visuelle absolument envoûtante ainsi que, pour la première fois, une approche tactique 3D avec des attaques provenant de toutes les directions.

La Bête est parmi nous

Sans être réellement une suite (le moteur est similaire), ni un add-on (le jeu fonctionnera seul), Cataclysm permettra de prolonger l'expérience de son aîné à travers une campagne inédite. Les événements se déroulent quinze ans après le retour des Kushans sur leur monde d'origine. Suite à de nombreuses querelles politiques intestines, une faction, le Kiith Somtaaw, cherche à s'éloigner de la sphère d'influence de la planète de Hiigara en explorant des mondes inconnus. C'est lors de ces recherches qu'elle tombe sur la Bête, une entité à base de nanotechnologie qui n'a qu'un objectif : assimiler tout ce qu'elle rencontre. Et vu la facilité avec laquelle elle s'approprie vos vaisseaux,

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& 1 w

PREVIEW

■ IL EST PASSÉ PAR ICI...

Après avoir eu tant de mal à regagner votre planète mère, il vous faudra désormais la défendre.

Purée de poids

OUI VU LÀ ? La sphère de perception fait enfin son apparition.

La grande nouveauté de Cataclysm sur le plan stratégique est incontestablement l'apparition du brouillard de guerre.

En effet, dans Homeworld, vos systèmes de détection portaient sur l'ensemble de la carte et les attaques surprises nécessitaient l'utilisation des vaisseaux « camoufleurs » ou d'un saut hyper-spatial. Désormais, chaque unité bénéficie d'une bulle de visibilité, représentée par des cubes 3D sur la carte tactique. Les assauts par-dessus et dessous deviendront donc véritablement surprenants face à un adversaire habitué à se développer en 2D.

Entre les

unités inédites, les anciens vaisseaux améliorés, le brouillard de guerre et les portails dimensionnels, les tacticiens auront fort à faire.

la lutte s'annonce acharnée, même si conformément aux remarques des fans, les 17 missions seront un peu moins ardues qu'auparavant.

De prime abord, les chanqements par rapport à Homeworld s'avèrent mineurs. Visuellement, Cataclysm est très proche mais l'on note rapidement de petites améliorations : certains décors de fond sont plus beaux (notamment les trous noirs) et les vaisseaux bénéficient d'animations plus nombreuses (canons déployables, éclairs parcourant la surface des bâtiments, tonneaux lors des combats) qui raviront les contemplatifs, ensorcelés par les nouvelles compositions musicales.

Du neuf et du vieux

C'est cependant sur le plan tactique que les modifications les plus importantes ont eu lieu. Les stratèges se réjouiront de l'apparition d’un brouillard de guerre (voir encadré « Purée de poids») et de portails dimensionnels permettant de rapidement traverser la carte. L'obturation de ces derniers varie, permettant de déplacer des bâtiments de tailles diverses, y compris le vaisseau mère qui pourra donc prendre part aux combats (et dans le cas de la Bête - jouable en Multijoueur - cela fait très mal).

Les 17 unités inédites offrent des fonctions vraiment géniales : la corvette bélier éperonne les croiseurs adverses pour les repousser hors de portée de tir, une autre dispose d'un canon à très longue portée, des vaisseaux tissent un bouclier translucide indestructible,

STEWART

Designer du jeu

Comment avez-vous obtenu les droits d'exploitation de l'univers de Homeworld?

Nous les avons gagnés au poker lors d'une partie contre Alex Garden (concepteur de Homeworld). il est incapable de bluffer. Oh, vous voulez dire l'histoire officielle ! Barking Dog est en fait impliqué dans le développement de Homeworld depuis le tout début. Nous avions réalisé des lignes de codes et lorsque Sierra, enthousiasmé par le résultat, a décidé de pérenniser la saga, nous étions un choix naturel. Quel était votre objectif avec Cataclysm?

Un «homeworld plus». Nous voulions reprendre Homeworld et y ajouter des choses, de sorte que les fans retrouvent le jeu qui leur était familier tout en leur offrant de nouveaux défis.

Nous souhaitions plus de stratégie, donc tout ce que nous avons ajouté a pour but de créer de nouvelles options tactiques pour le joueur. Brouillard de guerre, amélioration de vaisseaux et ressources inédites ont été retenus parce qu'ils améliorent la jouabilité.

Capable

d’infecter vos vaisseaux pour les retourner contre vous, la Bête risque de vous donner des sueurs froides.

■ LE CHOC DES TITANS Comme d'habitude, les petits chasseurs laisseront rapidement place aux croiseurs géants.

certains modules viennent se greffer sur les destroyers pour lentement absorber leur énergie, etc. Et une bonne partie de ces appareils (y compris ceux que nous connaissons déjà) bénéficie désormais de pouvoirs secondaires (une frégate ionique invisible, ça vous tente ?) ou ont vu leur fonctionnalité première améliorée (le croiseur déflecteur est enfin efficace). Sans compter que tous acquièrent de l'expérience, améliorant ainsi leurs compétences au combat. D'ailleurs, il est désormais possible d'obtenir des

Ils ont du mordant !

BARKING DE Petit historique d’une société prometteuse.

Si vous ne connaissez pas Barking Dogs, c'est un peu normal. En effet, fondée en mai 98, cette société n'a participé qu'à deux développements : Cataclysm (qu'ils ont créé entièrement) et Counter-Strike. En effet, au moment de la bêta 5, Gooseman, le papa de Counter-Strike, a rejoint de manière indépendante les forces de Barking Dogs afin de bénéficier d'un peu d’aide. Mais certains membres de la société ont un background encore plus prestigieux avec la participation aux développements de jeux tels que Ground Control ou Arcanum. Voilà une société sur laquelle il faudra certainement compter à l'avenir...

informations spécifiques sur chaque unité (niveau de santé, nombre de kills, niveau technologique du blindage et puissance laser), histoire de s’y attacher.

Les trente jours les plus longs...

On trouve aussi de nouvelles sources d'approvisionnement: les cristaux, extrêmement riches, qui ne peuvent être exploités que par le vaisseau mère (puis plus tard par le Processeur - contrôleur de ressources). Votre adversaire peut d'ailleurs préférer les détruire plutôt que de vous les laisser, d'autant que le souffle de l'explosion s'avère fatal à toutes les unités environnantes.

Autant de points qui relanceront à n'en pas douter l'intérêt stratégique des affrontements Multijoueur si les forces des camps en présence sont finement équilibrées, ce qui reste encore à prouver. Cela dit, le mode Solo s'annonce d'ores et déjà passionnant mais Barking Dogs renâclant à révéler ses créations, il nous faudra patienter jusqu'au mois prochain pour découvrir toutes les surprises qu'ils nous réservent. ■

- Frédéric Dufresne

■ TON PIRE CAUCHEMAR Missiles, lasers et blindage monstrueux font du Dreadnought un adversaire redoutable.

la Médaille d'Or

est au bout de vos doigts !

OQO

Le jeu vidéo officiel des Jeux Olympiques

épreuves athlétiQiies. 32 nations représentées. Multijoueur exaltant. Modes Olympique, Arcade et Entraînement. Véritables sites Olympiques. Commentateurs TV officiels. Animations en motion capture. Gymnase Virtuel.

GIDOS

eidos.com

OttponiiM sur -

www.olympics.com

www.olympicvideogames.com

■ SALLE DES TORTURES En tant qu'agent secret, vous devrez vous infiltrer dans des endroits peu catholiques.

Permis de tuer

Desangfroid ! Jouez les agents secrets au pays des soviets.

Pour info

■    ÉDITEUR Ubi Soft

■    DÉVELOPPEUR Révolution

■    GENRE action-aventure

■    SORTIE septembre

Bouclez votre blouson de cuir et préparez vos gadgets, vous allez bientôt avoir l'opportunité de jouer les James Bond au pays des soviets. De sang froid arrive bientôt sur nos PC et c'est Charles Cecil, le créateur des Chevaliers de Baphomet (entre autres) qui est aux commandes.

■ LES CLASSIQUES CINÉMATIQUES Le scénario du jeu sera bien évidemment ponctué de splendides cinématiques. Dommage, on ne pourra pas piloter cet hélicoptère dans le jeu !

De sang froid va bientôt faire appel à vos nerfs d'acier. Derrière ce jeu d’action-aventure se cache en effet Charles Cecil, l'homme à qui l'on doit notamment Les Chevaliers de Baphomet et Les Boucliers de Ouetzacoatl, des classiques du genre Aventure. C'est donc à un spécialiste en la matière que nous avons affaire. Alors sans plus tarder, rentrons dans le vif du sujet et voyons un peu dans quelles aventures vous allez encore vous retrouver empêtré. Le point de départ du jeu annonce d'emblée la couleur : c'est la guerre froide entre les États-Unis et la République de Chine, et un espion américain est porté disparu dans une mine d'uranium, au cœur d'une U.R.S.S. assez peu démocratique. Plus précisément, dans la province de Volgia, sous la dictature du général ultra-nationaliste Dimitri Nagarov (le méchant en chef du jeu). Bien.

Vous, en qualité d'espion anglais, êtes envoyé là-bas pour mettre tout ça au clair. Vous vous appelez John Cord et vous êtes à la fois intelligent, fort, beau (hum) et très pixellisé. Faisons confiance à Charles Cecil pour que ce point de départ ne soit qu'un prétexte pour de palpitantes aventures où action et énigmes vous captiveront de mission en mission.

Le jeu paraît quasiment terminé et tourne très bien. L'interface est ultra-simple et la prise en main immédiate. Vous pourrez utiliser le clavier pour effectuer les déplacements et les actions de votre personnage, ce qui se révèle plutôt pratique à l'usage.

Espions dans le froid

Le thème de De sang froid n'est pas nouveau et il a été revisité maintes fois au cinéma. En effet, une histoire d'espion qui s'infiltre en territoire russe, en pleine guerre froide, il faut admettre qu'on a déjà vu ça... Enfin, si ce n’est pas votre cas, replongez-vous donc dans ces trois films d’espionnage.

Bons baisers de Russie

Ce James Bond de 1963, réalisé par Terence Young, est l'un des premiers où apparaît Sean Connery. C'est aussi, dans son contexte de guerre froide, la première fois que l'on entend parler du SPECTRE en tant qu'organisation importante sur grand écran.

Cet excellent film, de et avec Clint Eastwood, est sorti en 1982. L'acteur américain y joue le rôle d'un pilote expert qui va subtiliser le Firefox (un avion de guerre ultra-perfectionné qui peut se piloter par la pensée) au cœur même d'une base soviétique.

La Maison Russie

Ah ! revoilà le grand Sean. Cette fois-ci, il est accompagné de la très belle Michelle Pfeiffer dans ce film de 1990, réalisé par Fred Schepisi. On retrouve le nom de John Le Carré derrière le scénario de ce film à l'intrigue prenante.

Un blockbuster du genre.

Firefox

Toutes sortes d'actions vous seront permises, comme assommer des gardes, les fouiller, menacer quelqu'un avec votre arme et lui soutirer ainsi des renseignements, interagir avec pas mal d'éléments du décor (dont certaines portions seront animées). Tout ceci en temps réel dans le jeu. Il vous faudra bien entendu énormément papoter et faire jouer vos méninges pour progresser dans l'aventure qui, espérons-le, ne sera pas trop linéaire.

Comme le jeu se déroulera dans un futur proche, vous aurez également droit à tout un attirail sophistiqué, renouvelé de mission en mission, ou permanent comme votre portable qui vous reliera par

satellite à une base de données, une boîte d'e-mail, etc. Il y aura beaucoup d'ordinateurs à consulter dans le jeu, vous ne devriez donc pas être dépaysé.

Un Bond en avant

Un petit mot sur l'ambiance et l'aspect graphique. Ubi Soft compare De sang froid à Seven pour l'ambiance et à 007 pour l'action. Il est vrai qu'après quelques heures de jeu, on finit par entrer dans l'univers et s'y promener comme dans un film interactif.

Vous manipulerez votre personnage comme dans un jeu d'action à la Tomb Raider mais les angles de vue seront fixes et offriront souvent des perspectives en profondeur des salles que vous traverserez (ce qui d’ailleurs vous gênera peut-être parfois pour les déplacements).

Les décors, justement, devraient être à peu près aussi beaux que les personnages seront moches, si la chose n'est pas corrigée avant la sortie du jeu.

Mais il faut reconnaître que De sang froid possède beaucoup de charme et promet de belles heures

■ INTERACTION Vous aurez des trucs à pousser, d'autres à ouvrir, d'autres à actionner, et même des corps à fouiller. Ouah !

I PARTIE DE CACHE-CACHE Pendant que son pote raconte n'importe quoi au garde, John Cord entre avec discrétion dans l'usine d'uranium.

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Responsable du développement

Quelles ont été vos inspirations pour De sang froid ?

Comme les films ressemblent de plus en plus aux jeu vidéo et que les jeux vidéo ressemblent de plus en plus aux films, nous entrons dans une ère vraiment intéressante pour ces deux loisirs. Pour faire le poids face aux films, nous devons créer des jeux qui ont de la personnalité. Quand nous avons décidé d'écrire De sang froid, nous voulions créer un jeu procurant des sensations uniques. Nous voulions que notre création ressemble a un film et se joue comme un jeu. L'idée de créer un scénario dynamique où l'on sautait sans cesse d'une époque à l'autre nous a été inspirée par deux excellents films : Pulp Fiction et Usual Suspects. De sang froid serait-il le renouveau du jeu d'aventure classique ?

Nous avons délibérément gardé quelques éléments du jeu d’aventure classique plutôt que de pencher vers du rôle-action et nous espérons que De sang froid sera considéré comme un nouveau type de jeu qui aura servi le jeu d'aventure.

De sang froid possède

beaucoup de charme et promet de

belles heures d’aventure.

■ DE NOUVEAUX AMIS La progression dans le jeu sera sujette à votre faculté de vous faire des amis. Pas d'amis, pas de progression.

d'aventure, et ce malgré les premières énigmes, de facture assez classique. L'un de ses points forts est un mariage réussi entre action et aventure.

Opération Tonnerre

Par exemple, l'idée de permettre au joueur d'avoir sur demande un plan électronique des lieux où il se trouve (grâce à son portable) et de pouvoir y observer les déplacements des gardes et autres personnages du jeu est une idée intéressante. Vous devriez également apprécier la fluidité des transitions puisque passer d’une pièce à l'autre ne sera l'affaire que de quelques secondes à chaque fois. Bon, il est vrai que le jeu tiendra sur trois CD et que l'installation complète prendra son

Sauvez John Cord !

SNUFF SITE www.johncord.com a créé son petit événement.

SAUVER JOHN CORD

Vivez encore rtustoire inquiétant» MiS de ragent John CORD dans le jeu .

Occtic ici pour découvrir plu?

On pouvait se poser des questions en voyant les photos (qui sont d'ailleurs toujours en ligne) d'un type, censé être le vrai John Cord, authentique agent britannique, et réellement prisonnier politique dans les prisons de Volgia où il subissait des tortures. On pouvait même signer une pétition pour sa libération, enfin bref, toute une mise en scène bien réaliste à souhait quoi ! Maintenant, vous pouvez toujours aller vous y balader pour avoir des informations sur le jeu et voir comment les développeurs sont encore à fond dans leur délire.

bon 1,3 Go sur le disque dur (rassurez-vous, des installations plus légères seront permises). Mais, allons, on n'a rien sans rien. Et Charles Cecil est là pour relever la sauce du scénario qui devrait tout de même nous réserver quelques surprises. De toute façon, nous devrions en avoir bientôt le cœur net puisque la sortie du jeu est imminente, d'après Ubi Soft. ■

- Noël Chanat

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Débarquez vos troupes, prenez d’assaut les positions stratégiques, remportez des batailles d’anthologie, bombart et parachutez vos troupes d'élite derrière les lignes ennemies. Tout ce dont vous avez rêvé pour un jeu de straté temps réel est dans Sudden Strike.

Sudden Strike, c’est le grand spectacle à l’état pur, la guerre comme jamais un jeu vidéo ne vous l’avait proposée ji qu’ici : un réalisme éblouissant, des graphismes somptueux, une jouabilité exemplaire, des cartes d’une taille impr sionnante, un nombre gigantesque d’unités et des combats d’une intensité rare .

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« Plus fort qu’ "il faut sauver le soldat Ryan", Sudden Strike fait ressembler "Apocalypse Now" à une comptine pour enfants!» (PC JEUX)

«Interface et réalisation impeccables, des graphismes d'une finesse rare ! » (GEN 4)

îz Sudden Strike vous plonge en totale immersion dans la plus terrible guerre du millénaire : La seconde guerre mondiale.

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■Mode multijoueurs (Jusqu'à 12 joueurs par partie).

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F O C U S

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est toujours capable de _ créer 3

I Portrait d'un grand dessinateur qui s'investit aussi dans les jeux vidéo

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■ DUO MAGIQUE Régis Loisel et Philippe Ulrich, vieux loup du milieu du jeu vidéo, sont les deux papas de Gift.

Lors delà

présentation du jeu, dans les locaux de Cryo, nous avons rencontré Régis Loisel ainsi que Philippe Ulrich, directeur de la création de la société française surtout connue pour ses jeux ludo-éducatifs. Petit compte-rendu d’une interview en chassé-croisé.

Comment s'est passée la rencontre avec Cryo ?

Régis Loisel : Très simplement. Philippe, que je connaissais déjà, m'a proposé de participer au jeu Gift, on a commencé à en discuter autour d'une bonne bouteille et les idées n'ont pas tardé à venir.

Quelles idées ?

Philippe Ulrich : Celles de Gift, un employé dans une usine de jeux vidéo, qui travaille au service des Tests (N.D.L.R. : on se situe dans un monde imaginaire). C'est un endroit où Ton emploie des héros pour finir les jeux. Et il y a là plein de personnages aux looks variés (en fonction du genre de jeu : heroic-fantasy, science-fiction, etc.) tels que la terrible Pulmona ou des héros et des monstres en attente

■ GIFT Un petit air de famille avec le fourreux de L’Oiseau du Temps.

Gift

Après Devil Inside, Gift nous prouve la volonté de Cryo d'offrir à nouveau des jeux pour

Gift est un héros, mais différent de ceux que l'on a l'habitude de voir. Il est héros professionnel et travaille dans une usine de jeux vidéo, au département Test. Sa mission du jour consiste a délivrer la princesse Lolita Globo, enlevée par l'Ombre noire et profonde des Sombres Obscurités de la Nuit (sans doute le méchant...). Pour ce faire, il doit rassembler sept nains de jardin, car la pauvre fille se prend pour Blanche-Neige. Le scénario est aussi délirant que les sept mondes à traverser (Tipanic, Dracula, Paztek, etc.), parodiant films et contes. Orienté plates-formes-réflexion, le jeu s’avère original sur plusieurs points. Les effets d'ombre et de lumière magnifiquement gérés par le moteur 3D servent en effet de base à de nombreux puzzles (certaines créatures craignent l'obscurité, d'autres la clarté) que vous réglerez à l’aide de votre jugeote et d'un bâton aux multiples pouvoirs (feu, glace, etc.).

d'un boulot. On trouve par exemple un mort vivant avec un asticot et on s'aperçoit par la suite que c'est ce dernier qui dirige le corps.

Ce sont des personnages que Ton découvre lors de scènes cinématiques entre les niveaux et que l'on retrouvera dans la série télé.

Justement, de quoi parlera cette série télé ?

P.U. : Des autres personnages vivant dans le monde des jeux vidéo et ne croyant pas à la réalité, tout comme les adultes ne croient pas au monde des jeux vidéo alors que les enfants y croient. D'autant que Gift et les siens voient une parodie de notre société puisqu'ils l'observent depuis l'intérieur de leur univers virtuel.

Et sachant qu'ils ont accès à absolument tout sur le Net, inutile de raconter toutes les bêtises qu'ils peuvent y faire. Cela permettra aussi à la série de se nourrir de l'actualité économique, des événements Internet et d'en dénoncer les travers. D'ailleurs, parmi les sbires du méchant, on trouve Neteconomy ou les frères Brother...

R.L. : En fait, la seule à croire au monde réel est la petite sœur de Gift, qui s’amuse à investir sur les marchés financiers.

Vous êtes-vous contenté de faire les dessins où avez-vous participé au scénario ?

■ RESIDENT EVIL Les morts vivants en sandales.

La classe !

les bases du je posées : le mot ombres était é et la nécessité

R.L. : Nous avons écrit le scénario tous les deux. Bien évidemment, au fur et à mesure de la création, de nouvelles /'dfeî sont venues, des petites choses que l'on réutilise dan^^^^nas la trame scénaristique a été écrite en commun. Par contre, je ne '■occuperai pas de la série lélé.

votre premier jeu, il iapiation de La Que emps sur Atari ST.

avait

e de

: ne vous suite ?

anne pas

Cs n'est pas 1 déjà eu une i l'Oiseau du L'èxperience i envie de faire une :

R.L^ Pour ami pas mais cela pre énormément de temps, bien plus que pour une bande dessinée.

Cela fait plus d'un an que je bosse dessus, même si ce n'est pas à plein temps. Faire les recherches sur le design de Gift, ses amis et ses ennemis me plaît bien mais la partie technique qui nécessite de dessiner chaque personnage de face, de dos et de profil pour qu'ils

soient modélisés en 3D par Eko est plutôt ennuyeuse.

Comment s'est déroulée la coopération avec Eko System ?

• On a pris le train en marjçhe, jeu étaient déjà basé sur les écrit depuis deux ans d'exploiter cette approche éipit déjà décidée.

On^d^^adapter aux contraintes techniques. Nous, ce que l'on apportait, c'était la partie fun) pas quelque chose qui amuse cinq minutent puis basta mais un concept qui présente un véritable plus pour le jeu. Après, toute la difficulté consistait à équilibrer cet aspect avec le gameplay.

R.L. : On parlait de La Quête de l'Oiseau du Temps tout à l'heure. Dans ce cas, le cadre était défini à l'avance : on avait l'univers, les personnages et à travers ceux-ci, on a créé un jeu.

Là, c'est l'inverse, on a appliqué un univers sur un jeu déjà existant.

Qu'avez-vous pensé des jeux inspirés des œuvres de vos collègues (Chroniques de la Lune noire et L'Amerzone) ?

R.L. : Pas grand-chose car je ne suis pas du tout passionné par les jeux vidéo et que je n’y ai donc pas joué. Mais j’ai vu quelques cinématiques avant de venir et je dois dire qu'elles m’ont vraiment impressionné.

P.U. : Personnellement, en tant que directeur artistique, je trouve ça un peu frustrant et complexe. D'accord, arriver sur un projet avec une licence, c'est toujours intéressant. Sur Dune par exemple, j’ai vraiment pris mon pied, mais créer, c'est quand même autre chose. Le risque est évidemment plus important parce qu'essayer d'imposer quelque chose qui sort de nulle part est difficile, d'autant que l'on a pas les moyens marketing de Hollywood.

Mais si on

ravi

parvient à obtenir du succès avec Gift, ce sera vraiment fort et cela me rassurera sur l'avenir du jeu n gén^^Mggggjs toujours

voir des créâtic

s comme

Jjjjwman être reconnues. Cebue je redoute, c’est une industrie qui s'attache à des personnages qui ont 40-50 ans d'existence. On doit créer un nouvel imaginaire pour nos gamins et au moins, avec Gift, on pourra dire qu'on a essayé et que c'était une belle aventure.

R.L. : Je suis d'accord avec lui, c'est vrai qu'il est plus intéressant de créeer un nouveau personnage:' m Les Rayman et les Lara Croft constituent les références des gamins d’aujourd'hui. Dans trente

Dessins de noblesse

Deux séries. Il n'en aura pas fallu plus à Loisel pour s'imposer dans le monde de la bande dessinée franco-belge. Avant-goût des chefs-d'œuvre.

Une épée de Damoclès pèse sur le royaume d’Akbar. La sorcière Mara a-découvert que la « geôle » de Ramor, un dieu maudit enfermé il y a fort longtemps, n'a rien d’éternelle. Le seul moyen de définitivement sceller cette prison est de recourir à l’Oiseau du Temps. Elle envoie donc sa fille Pelisse et le vieux chevalier Bragon à la recherche du mythe.

PETER PAN

Peter est un orphelin perdu dans un Londres violent et malsain, et qui parvient à s'enfuir dans le Pays imaginaire. Il y rencontre les enfants perdus qui, menés par le satyre Pan, affrontent le terrible capitaine Crochet. La lutte tourne au tragique lorsque Pan, trahi par la fée Clochette, prend une balle perdue. Peter retourne à Londres chercher du secours.

« On doit créer un

nouvel imuginuire pour nos gumins. »

P. Ulrich.

ans, ils s'en souviendront encore comme je me souviens de Blek le Roc ou de Mickey. Selon moi, faire un jeu sur la base d’Astérix, par exemple, n’a pas vraiment d'intérêt. D'accord, on retrouve un héros familier et c'est sympa de s'amuser avec mais une fois l’aventure finie, on range le jeu et il n'en restera rien. Seule la BD subsiste. Ce serait tellement sympa si Gift entrait dans le domaine de référence des gamins.

- Propos recueillis par

Frédéric Dufresne

Gen4 P

Septembre 2000

près avoir maté 152 dragons, sauvé des centaines de royaumes d'un infâme tyran, gagné toutes les courses de Fl de la saison 2000, dézingué des milliers d'adversaires sur le Net, êtes-vous prêt au challenge ultime : devenir rédacteur en chef d'un magazine de jeux vidéo?

e principe est le suivant : vivre une aventure épique qui relègue les quêtes de Diablo II au rang de charmants amusements pour jeune fille végétarienne. Pour cela, vous devrez faire face à une série de situations toutes plus dangereuses les unes que les autres, mais qui sont notre quotidien à nous, journalistes professionnels. Serez-vous à la hauteur ? Pour le savoir, réagissez selon votre âme et conscience, prenez les bonnes décisions au bon moment et devenez ainsi (virtuellement), rédac'chef de votre magazine favori.

Le concept n'est pas innocent puisqu'en parcourant ce jeu à la pointe de la modernité, vous en apprendrez plus sur la fabrication du journal et vous ferez connaissance avec toute l'équipe ; logique, votre mission (si vous l'acceptez) sera aussi de gérer des personnalités pas toujours simples (maquettistes baba, secrétaires de rédaction caractériels, photographes lubriques, pigistes à problèmes, etc). Voyons voir si vous avez réellement l'étoffe d’un héros !

1.    Le dernier numéro est bouclé depuis une semaine et il va sérieusement falloir penser à vous y remettre : à partir d'aujourd'hui, vous n'avez que trois semaines ! En plus, Olivier vous a laissé

sa place pour réaliser le prochain numéro. Attention, un signe qui ne trompe pas : l'équipe rédactionnelle enchaîne les Counter-Strike avec Cen4 Console, ce qui prouve qu'ils ont l'esprit assez dégagé pour se remettre au boulot.

Vous vous joignez à la partie en cours, après tout, y a pas de mal à se faire du bien : allez en 2.

Vous rugissez de votre bureau et convoquez immédiatement Seb et Luc, respectivement rédac'chef adjoint et chef des tests : allez en 6.

2.    Visiblement, les lascars sont

bien entraînés. C'est à peine si vous voyez le jour. Fred, avec son Arctic Gun, vous lamine sur place dès que vous passez le bout de votre nez quelque part et lorsque ce n’est pas le cas, c'est Sophie qui vous saute dessus avec un poignard en hurlant. Face à tant d'infamie, un choix cornélien s’offre à vous :

Vous décidez que ça suffit et vous déclarez les hostilités terminées, allez en 6.

C'est en forgeant qu'on devient forgeron : vous continuez de plus belle,

allez en 7.

3.    Tiens, vous n'aviez pas remarqué à quel point son chemisier était transparent. Jérôme, le photographe, semblait bel et bien avoir raison lorsqu’il

claironnait ce matin « Oh, Sophie porte des Wonderbra ! ».

Vous lui proposez une réconciliation sous le bureau : allez en 5.

Vous lui demandez d'y aller mollo sur les hurlements, sinon elle va avoir de bonnes raisons de crier : allez en 15.

Vous devrez a

une série de

RfurfuffiBr

4. Damnedl, Seb et Luc viennent d'entrer dans le bureau pour vous proposer des idées de dossiers.

Vous leur proposez plutôt un Diablo II : allez en 11.

Ils ont raison, faut se mettre au boulot ! Allez en 10.

les unes que les autres.

5.    Paf ! Vous l'avez cherché !

Non seulement Sophie vous a envoyé une beigne direct, mais elle est allée tout raconter à Didier qui s'est évidemment délecté de tous les détails, avant d'en référer plus haut. Visiblement, ce n'est pas en essayant d'abuser des secrétaires de rédaction que vous allez boucler le magazine : ouste, dehors vilain pervers !

6.    Lorsque vous leur avez demandé la liste des tests et previews du prochain numéro, Seb et Luc se sont regardés en ricanant. Déjà c'est mauvais signe. Lorsque vous avez reposé votre question, ils ont rétorqué que c'était beaucoup trop tôt pour se prononcer d'un air

très sérieux.

Vous haussez le ton en leur demandant si par hasard ils se fichent pas de votre figure : allez en 27.

Vous estimez qu’on verra plus tard et vous passez à la liste des prochains dossiers : allez en 10.

7.    Finalement, vous avez bien fait d'insister : vous remontez doucement dans le tableau des scores, même si c’est pas encore la panacée. De plus, chaque fois qu'elle vous tue, Sophie hurle, complètement hystérique : l'humiliation suprême.

Vous la faites venir dans votre bureau pour régler ça dans l'intimité : allez en 3.

Vous proposez un changement de carte, celle-là ne vous réussit pas : allez en 4.

8.    Galvanisé par les 22 pages de test de Diablo II, Luc vous propose

45 pages sur Baldur's Gâte II et Seb, une preview géante de Black & White.

Que d'émotions ! Ce sera tout pour aujourd'hui on verra le reste plus tard, vous avez besoin de distraction, allez hop ! un petit Counter ! Allez en 2.

Bingo ! Ils sont bien ces petits !

Vous ajoutez à cela une solution d'Elite Force de 19 pages et vous allez en 17.

9.    Deux attitudes s'offrent à vous :

Vous leur dites : vous me copierez cent

fois « Je me creuse la tête avant de proposer des idées débiles au rédac' chef » allez en 16.

Vous gardez un silence de circonstance durant cinq bonnes minutes avant de demander : « Quoi d'autre ? » : allez en 8.

10.    Idées de dossiers proposées par les deux lascars : les meilleurs sites sur les chats, la sonorisation de l'AK 47 dans les jeux vidéo, comment « hacker »

France Télécom et les jeux de l'oie en 3D.

Top génial, vous décidez de lancer ces

quatre sujets avec lesquels, c'est sûr, vous allez casser la baraque : allez en 8.

Ça va pas la tête non ? Vous allez me proposer autre chose et plus vite que ça ! Allez en 9.

11.    Ah Diablo II, c’est quand même un bon jeu ! C'est même tellement bien que vous organisez une foire d'échanges d'objets uniques et une exposition permanente de trophées de chasse : tout cela rencontre un franc succès et votre équipe semble vous être très reconnaissante de ne pas l'accabler

de travail !

Vous poursuivez la partie jusqu'au matin : allez en 13.

Vous arrêtez là et vous rentrez chez vous, lessivé par une journée de boulot tuante ! Allez en 18.

12.    Vous arrivez décavé dans une rédaction déserte, hâve et mal rasé, exhalant malgré vous une odeur de bouc constipé. Manque de bol, c'est précisément le jour que le directeur de la publication a choisi pour une petite inspection. Inutile de vous dire qu'en plus de l'avancée quasi nulle du prochain numéro, l’absence de toute la rédaction

ne fait qu'aggraver vos fautes.

Allez, soyez gentil, rentrez chez vous. Définitivement...

13.    Une véritable orgie de Counter-Strike et de Diablo II fait rage à la rédaction. On fait des kills à qui mieux-mieux, les objets uniques ne cessent d'être découverts, sans parler des sets : bref, c'est la joie la plus absolue au sein de la rédaction, tout le monde est hystérique. En revanche, comme tout le monde part se coucher à 7h du mat',

il n'y aura pas grand monde demain à la rédaction !

Le lendemain, faisant preuve d'un effort surhumain, vous vous pointez à 9h : allez en 12.

Il est plus raisonnable de faire une petite grasse matinée pour vous remettre : allez en 19.

14.    Vos changements d’humeur continuels, vos tests et previews mal répartis ont visiblement miné le moral de l’équipe. Seb passe ses journées à manger des madeleines en chocolat, Rémy s'est remis à étudier Buffon et Jérôme,

le photographe, n'arrête pas de shooter des gommes. Il faut réagir !

éclate à la rédaction

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des contacts

avec T

Vous organisez une nuit réseau, ça va les revigorer ! Allez en 13.

Vous ordonnez à Sophie d'exécuter un strip-tease, ça va les exciter ! Allez en 5.

Vous distribuez des vieux jeux qui encombrent votre bureau, ça va les distraire ! Allez en 21.

Vous annoncez une augmentation, ça va les motiver : allez en 24.

15.    Elle vous a regardé avec de grands yeux d'étonnée avant de comprendre : « Bon, ça va, je vais essayer de pas trop te tuer ». Heureusement que personne n'a entendu !

Qu'est-ce qu'elle est belle ! Vous lui demandez si ça la tenterait un petit tête à tête là tout de suite dans le bureau.

Allez en 5.

On aura tout vu ! Bon allez, vous la mettez gentiment dehors et vous retournez jouer : allez en 4.

16.    Une mutinerie éclate immédiatement à la rédaction fomentée par Julio, qui a des contacts avec l'ETA militaire (et qui a donc été solidement formé pour la guérilla urbaine). Si vous ne vous retrouvez quand même pas avec des explosifs sous votre voiture, vous écopez d’une équipe rédactionnelle plutôt menaçante (enfin, pour la partie qui reste, l'autre s’est mise en arrêt maladie). Craignant pour votre vie, vous préférez partir en courant : la presse, c'est décidément pas pour vous !

17.    Bon voilà, le sommaire est bouclé, y a plus qu'à écrire et ça, c'est le boulot de Fred, Rémy et des pigistes.

Il est temps de les mettre au boulot et c'est pas une mince affaire, surtout après leur test de Diablo II !

Vous sortez de votre bureau fouet à la main et commencez par vous faire la main sur Sophie : allez en 5.

Vous donnez le dernier jeu de management de foot en test à Rémy et envoyez Fred en reportage au Havre : allez en 14.

Vous confiez Baldur's Gâte II à Rémy et vous envoyez Fred en reportage à Acapulco : allez en 22.

18.    Damned ! Une tuile ! Vous venez d'apprendre que l'assurance de l'imprimeur refuse de vous couvrir à cause d'une sombre histoire de changement de société. Résultat : impossible de trouver du papier nécessaire à l'impression du prochain numéro !

Vous remuez ciel et terre pour en trouver, quitte à acheter vous-même 100 millions de ramettes ! Ensuite, vous vous attelez sérieusement à la réalisation du mag : allez en 6.

Présente pour sa sortie

Sortie Nationale le 15 Septembre 2000

Cinéma - Echange DVD - Vente DVD S Home Cinéma Quizz - Infos Techniques - Musique ...

Mail : creasph@club-internet.fr 20 rué Jean Mermoz .750QB

Tel : Ôï 45 62 30 42 Fax : 01 45 62 05 65

Vous transmettez l'information à votre équipe en attendant un peu que ça se tasse. Pour vous remettre, vous organisez une nuit réseau : allez en 13.

19.    C'est pimpant et reposé que vous revenez à la rédaction, comme le reste de l'équipe d'ailleurs, qui semble revigoré par cette orgie ludique.

Le seul problème, c'est qu'à présent, il vous reste peu de temps pour boucler le canard. Il va donc falloir prendre des décisions draconiennes !

Vous sortez votre corne de brume et vous annoncez la reprise officielle du bouclage : allez en 14.

De toute façon, vu l’avancée du mag, ça va être tellement dur à rattraper que vous préférez maximiser votre séjour à Cen4 : vous faites une razzia dans l'armoire de jeux et vous tentez un départ furtif. Allez en 26.

20.    Grosse erreur ! David Bowie a déjà fait la couverture de Cen4 pour son numéro 129 ! Pourquoi pas Arnold Schwarzenegger ou une fourmi pendant que vous y êtes ! Vous êtes renvoyé sur le champ, ici, on n'aime pas les têtes en l’air !

21.    Des « merci » polis (mais pas très francs) ponctuent votre petite distribution de compils shareware et autres best of Internet. Ça sent le moisi !

Vous leur dites que s'ils ne sont pas contents, c'est le même prix : allez en 16.

Vous ne le sentez vraiment pas, vous reprenez tous les jeux en prétextant une plaisanterie, vous annoncez une augmentation et vous allez en 22.

22. Le magazine avance bien et les pages ne cessent de tomber. Cependant, il va falloir prendre une décision importante : choisir la couverture.

Vous choisissez une photo de la star X qui sponsorise le dernier quake-like à la mode - Sex Killers - en petite tenue : allez en 25.

Vous préférez assurer le coup en mettant David Bowie en couverture : c'est vendeur et il est célèbre.

Allez en 20.

23. Dopée par votre confiance aveugle, la rédaction dépote comme jamais et tombe des pages en veux-tu en voilà. Rémy et Fred écrivent une cinquantaine de pages par jour, Seb moissonne les News, Luc fait carburer ses pigistes en les fournissant en dopants divers; quant aux maquettistes, ce sont devenus des machines que rien ne semble pouvoir arrêter. Sans parler de Sophie qui exige toujours plus de pages à relire ! Résultat : le magazine est bouclé dans les temps, et même un peu en avance.

En plus, votre couverture judicieusement choisie permet de cartonner et d'enfoncer

Dopée par votre

,!a

rédaction

dépote

comme jamais et

en veux-tu en voilà.

définitivement tous vos concurrents.

C’est la gloire et vous êtes nommé rédac’chef ! Félicitations !

24.    L'annonce est suivie immédiatement par une salve d'applaudissements : vous semblez avoir gagné l'estime de la rédaction à qui vous devriez pouvoir demander à peu près n'importe quoi. C'est le moment !

Si la couverture n'est pas encore faite, vous décidez de vous en occuper : allez en 22.

Puisqu'ils sont chauds et que vous pourriez gagner encore plus d'argent en lançant un guide Diablo II de 296 pages, vous annoncez sa mise en chantier.

Allez en 16.

Si vous avez déjà fait la couv’, et comme l'équipe semble en forme, vous promettez à la rédaction une semaine de vacances après le bouclage en récompense des efforts qu'ils s’apprêtent à fournir ; allez en 23.

25.    Le sexe, y a que ça de vrai ! D'ailleurs, Julio est d'accord, lui qui collectionne les femmes à poil sur son bureau. Jérôme aussi d'ailleurs, qui pencherait (c'est le cas de le dire) pour une photo encore plus équivoque. Bref, tout le monde approuve votre décision (sauf Rémy, Fred, Luc, Seb et Sophie, mais vous vous en fichez, faut vendre coco) et c’est l'esprit tranquille que vous envoyez la couverture au flash.

Si vous n’y avez pas encore joué, pour fêter ça, vous proposez un petit Diablo en réseau : allez en 11.

Pour faire passer la pilule, vous décidez d'offrir des primes à toute la rédac : allez en 24.

26.    Fallait pas ! Luc a effectivement piégé l’armoire de jeux depuis que tout le monde se sert.

On vous retrouve donc au petit matin grillé comme une côtelette, en état de choc. La rédaction est consternée par votre audace et vous met dehors à coups de pied aux fesses. Estimez-vous heureux de ne pas avoir été dévoré vivant par les molosses de Fred C., le maquettiste, et par le chat de combat de Luc.

27.    Seb dit qu'il se permettrait pas en reluquant votre siège, quant à Luc,

il est encore mort de rire pour une raison qu'il est le seul à connaître.

Vous tapez du poing sur la table et vomissez un torrent d'insultes (ben oui quoi, faut se faire respecter) : allez en 16.

Ils sont jeunes, ça leur passera. Calmons-nous avec une petite partie ; allez en 2. ■

- L.-S. Rodriguez

Çdqfâr. «s fnmiiç cc j-iciüf is sciais»

lif'i uailjoj jv il (lusAaKc-: :

octobre ;

Tout le petit monde du multimédia ne parle que de ça : le WAP.

Mais qui sait réellement ce qui se cache derrière ce drôle de petit nom ? Est-ce l'avenir d'Internet, qui dorénavant nous suivra partout (au secours !) ou une sorte de Minitel portable, avec autant d'avenir que le Bi-Bop ?

Tout d'abord, pour ceux qui

auraient vraiment raté le début, rappelons que le WAP (abréviation de Wireless Application Protocol) est un système ingénieux qui permet d'accéder à Internet à partir d’un petit téléphone mobile que 27 millions de Français possèdent déjà. Qui, parmi les drogués de la Toile que nous sommes tous en train de devenir, n’a jamais voulu consulter une page Web (le site de la R.A.T.P., les horaires du cinéma, un plan de la ville, etc.) en pleine rue, ou n'a été frustré de quitter son PC alors qu'il attendait un mail super-méga-important ? Certes, il y a les « organiseurs » de poche (le Palm et ses clones), mais ils ne se connectent pas directement au Net de partout. Le WAP serait donc,

■ RETOUR VERS LE FUTUR Valdo de LudiWap, malgré son côté jeu des années 80, se révèle très vite passionnant.

La prudence

conseillerait

plutôt

d’attendre

début 2001,

pour avoir un

téléphone

deuxième

génération.

selon ses promoteurs, la solution miracle à notre nouvelle manie : une sorte de mini station Internet que l'on emporterait partout avec soi, et qui nous permettrait quasiment les mêmes actions que sur nos PC connectés. Voilà pour la théorie. En réalité, les choses se gâtent un peu. En premier lieu, tout internaute est douloureusement conscient de l'étroitesse des canaux qui amènent encore aujourd'hui les pages Web ou les fichiers téléchargeables sur nos ordinateurs. Or le problème est encore plus cuisant avec un téléphone portable. Les téléphones WAP ont le grand mérite de fonctionner avec la norme

Le locking en loques

Les opérateurs de téléphonie mobile voulaient veiller jalousement sur l'utilsation de leurs réseaux WAP. La Justice en a décidé autrement.

Le locking est une pratique qui a déjà valu à France Télécom une condamnation par le Tribunal de Paris pour abus de position dominante. De quoi s'agit-il ? Tout simplement de « fermer » les accès au Web depuis les téléphones WAP de l'opérateur, pour qu’on ne puisse se connecter que sur ses services, et pas ceux de la concurrence. La réprobation judiciaire du procédé a amené l'opérateur, et ses deux concurrents, Bouygues et SFR, à mettre de l'eau dans leur vin. Si les téléphones proposés par les trois opérateurs seront toujours lockés à l'achat, les utilisateurs pourront très facilement les « délocker » pour se connecter ailleurs - s'ils en ont les moyens ! Car il paraît très clair que seules les connexions « captives » sur le réseau de son fournisseur d’accès seront comprises dans le forfait du portable.

GSM, celle de n’importe quel téléphone européen. Mérite qui se transforme en faiblesse, puisque cette norme ne permet pas de débits supérieurs à 9,6 Kbits/seconde. Vitesse qui . n'autorise pas, par exemple, l'affichage d'images en temps réel.

En outre, les très faibles capacités de stockage du téléphone empêchent de télécharger des fichiers importants pour les consulter plus tard. Tout devrait changer, nous dit-on, dès 2001, avec l'arrivée de la nouvelle norme GPRS (144 Kb/s en théorie), puis de la norme à très haut débit, l'UTMS.

Mais cette dernière nécessite de tels investissements - les chiffres actuels sont de l'ordre de 100 milliards de francs pour les trois opérateurs français - que le haut débit ne devrait pas arriver avant 2002 ou 2003 ! Dates lointaines qui placent l'Europe de l'Internet mobile très loin derrière le Japon (voir encadré « Au pays du téléphone levant »). Situation très gênante pour convaincre les utilisateurs de s'équiper, d'autant que les téléphones actuellement sur le marché ne pourront pas utiliser le GPRS (sans même parler de l'UTMS). Autrement dit, si vous tenez absolument à acheter un téléphone WAP maintenant, soyez prêt à vous en faire offrir un autre pour Noël !

Un investissement lourd

Autre problème, le coût. On l'a vu, se lancer sur le marché du WAP nécessite de la part des opérateurs français Bouygues, SFR (allié aux Allemands de Vodaphone) et France Télécom d’énormes investissements. Investissements dont ils comptent bien se rembourser sur le dos des utilisateurs ! Ce qui explique le coût

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■ INFO TOUJOURS Pour en savoir plus, Lewap.com, un des sites entièrement dédiés au nouvel avatar d'Internet. Quand on n'est plus sur le Net, on y est encore...

élevé des services WAP, dont certains sont facturés jusqu'à 2,20 francs la minute, hors forfait bien entendu. Et si les opérateurs déjà présents sur le marché, comme France Télécom, incluent les services WAP dans le forfait Itineris, ceux-ci le grignotent bien plus vite qu'un appel normal ! « C'est juste une question de croissance du marché. », nous affirme Olivier Seconda, responsable de la communication France Télécom sur le WAP. « Souvenez-vous des débuts du téléphone mobile il y a quatre ans, tout coûtait très cher.

Quand l'Internet mobile aura conquis suffisamment d'utilisateurs, les prix baisseront d'eux-mêmes. C'est pour cela que notre but est de démocratiser le WAP. À partir de la rentrée, tous nos coffrets Itineris intégreront la fonction WAP ».

Vision optimiste ? Peut-être, car certains éditeurs de contenu, échaudés par la faible rentabilité d'Internet qui ne se finance (les sites payants se limitent pour l'instant essentiellement au sexe) que par la publicité, se frottent déjà les mains en pensant aux profits que peut générer le WAP. Tous ces braves gens misent au contraire sur des connexions coûteuses, à même de rapporter tout de suite. Lenteur, petits écrans noirs et blancs, communications ruineuses... En fin de compte, le bond en avant de l'Internet mobile ne nous ramène-t-il pas au bon vieux temps du...

Minitel ? Tout dépend en fait des choix des éditeurs de contenu et des opérateurs. En fait, ces derniers semblent s'orienter vers le choix du forfait - tant que l'on passe par leur portail ! (voir encadré « Le locking

■ MODE D'EMPLOI Vous ne comprenez toujours pas comment fonctionne le WAP ? Un petit dessin vaut plus qu'un grand discours.

Au moins, sur M6net, on soit ce que "gratuit" veut dire.

Fournisseur d’accès gratuit à tout ce qu’on aime.

SUJET

^■

Un monde de rêve

fl LA FOLIE Comment se passerait la journée d’un Waponaute ?

Ce jour-là, M. Houappe se réveilla de bonne heure grâce à la douce voix féminine de son téléphone portable. Avant de partir au travail dans un taxi commandé par Internet sur son téléphone WAP, il prit le temps de répondre à ses e-mails et de se connecter sur Pétales.com pour envoyer des fleurs à sa nouvelle fiancée, rencontrée la veille sur un site de chat WAP. Le taxi tardant un peu, il se connecta quelques minutes sur son site de jeu préféré et vérifia le bon état de son empire intergalactique.

Pour éviter les bouchons, le chauffeur de taxi utilisa bien sûr son système de repérage WAP par satellite. Pendant le trajet,

M. Houappe consulta plusieurs sites de tour-operator, dans l'espoir d’emmener bientôt sa nouvelle fiancée à Venise.

Après avoir jeté un coup d'œil aux prévisions météo pour sa ville de destination, il entra en vitesse sa liste de commissions pour avoir un frigo plein à son retour. Le rêve ?

la suite de son aventure. « Ce n'est qu'un coup d'essai », nous affirme Dominique Bordenave. « Nos autres projets seront beaucoup plus ambitieux, même si dans un premier temps ils seront axés sur la simulation - gérer une agence de mannequin, une start-up... L’arrivée prochaine du CPRS nous permet de lancer des projets plus ambitieux, notamment un univers permanent qui s'affranchira du genre obligé de /tieroic-fantasy. » « Le WAP vous permettra aussi d’être appelé automatiquement au cas où vos personnages et possessions d'univers permanent seraient attaqués en votre absence, et de contre-attaquer par le téléphone », ajoute l'enthousiaste Michel Guillemot. « Le WAP va apporter à la fois des jeux différents et élargir l'expérience des jeux actuels. »

Alors, s'équiper ou pas ? Les fournisseurs semblent avoir décidé pour nous, puisque à partir de septembre/octobre, il deviendra

■ CREATEUR Dominique Bordenave, responsable de la création chez Ludiwap.

sans acheter un modèle WAP, qu'on le veuille ou non. La prudence conseillerait plutôt d'attendre début 2001, pour avoir un téléphone deuxième génération, compatible avec la norme GPRS. Car il y a de fortes chances que les premiers appareils WAP finissent au fond d'un tiroir, avec leurs grand frères les Bi-Bop... ■

en loques»). Mais la grosse interrogation qui pèse sur le WAP, c'est bien sûr son contenu...

Si tout le monde voit l'intérêt qu'on peut avoir à consulter un site de circulation sur son téléphone mobile, difficile d'imaginer transposer Counter-Strike ou Diablo II sur les petits écrans à cristaux liquides du WAP !

Projets secrets

Cela ne décourage visiblement pas les opérateurs. Si SFR et Bouygues (tout en affirmant avoir d'ores et déjà des projets de jeu en route), restent discret sur leur forme réelle. France Télécom, quant à lui, travaille déjà avec Goa, site bien connu des joueurs français, sur une gamme de jeux en réseau. Et les choses sont bien plus avancées chez les spécialistes, comme Ludiwap. Cette filiale d'Ubi Soft dirigée par Michel Guillemot, entièrement dédiée au développement de jeux WAP et dotée de moyens plus que conséquents, a déjà mis en ligne plusieurs jeux pour mobiles. Des quiz bien sûr, qui permettent à plusieurs connectés de s'affronter dans une sorte de Trivial Pursuit, mais aussi un titre bien plus ambitieux : Valdo, jeu d'aventure et de gestion. Conçu sur le modèle des « Livres dont vous êtes le héros », il présente une alternance d'images fixes et de textes, au bout desquels le joueur doit faire un choix qui conditionnera

Ce n’est

quand même pas demain qu’on pourra jouer à Diablo II ou à Counter-Strike sur son téléphone !

difficile de renouveler son portable

- Rémy Goavec

■ ESPRIT PRATIQUE Le WAP se propose de mettre tous les services pratiques, comme la météo ou les horaires des trains, à portée de clavier !

Au pays du téléphone levant

Les Japonais se sont rués sur l'Internet mobile grâce à leur système I-Mode. Jeux Ubi Soft, Playstation II et rencards sur portable, le paradis du Wappeur !

Quand Michel Guillemot nous dit que l'Europe a un an de retard sur le Japon en matière d’Internet mobile, on a un peu l’impression qu’il est en dessous de la vérité. Non seulement le marché japonais compte désormais plus de 10 millions d'utilisateurs, grâce à leur système I-Mode (moins avancé que le WAP mais qui a exigé beaucoup moins d'investissements), mais la technologie du portable lui-même a fait un bon en avant considérable. Un portable I-Mode nippon pèse en moyenne entre 30 et 70 grammes, et, en dépit d'une taille raisonnable, dispose d'un joli écran allongé en couleurs. Sony s’apprête d’ailleurs à connecter la Playstation 2 aux réseaux I-Mode, et LudiWap à inonder le marché nippon. Quand à la prochaine Gameboy, elle devrait intégrer une fonction téléphone !

On comprend pourquoi les Japonais ont craqué !

X/DR    ©PIERRE F. GROSJEAN/FRANCE TELECOM

'extrait de réglement : «jeu gratuit sans obligation d’achat valable jusqu’au 15 octobre 2000 inclus. Une demande possible par personne.

Reglement complet déposé chez Maître Amram, huissier de justice, 26 Bld de Strasbourg 75010 Paris.

Canformément à la loi informatique et liberté du 6 janvier 1978, les participants bénéficient d'un droit d accès et de rectification du fichier informatique sur impie demande au siège social de la société organisatrice

gameplay

www.gameplay.fr

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EUROPE

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Interview de Michel Guillemot

P.-D.G. de LudiWap

Membre de la célèbre fratrie qui a créé Ubi Soft voici une quinzaine d'années, Michel Guillemot, patron dynamique et globe-trotter, s'est lancé corps et âme dans l’aventure du jeu sur portable en créant LudiWap. Interview d’un passionné.

Comment est né le projet LudiWap ?

Le jeu est la base d’Ubi Soft. Notre but a toujours été d'apporter au public les meilleurs jeux possibles, sur tous les supports possibles. Dès que le WAP est apparu, nous avons décidé de nous lancer à fond sur ce nouveau marché.

Qu'est-ce que le jeu sur le WAP apporte en plus, par rapport aux supports traditionnels PC et consoles ?

C'est simple. Avec le PC et la console, vous développez des jeux pour à peu près toujours le même public, en grande majorité jeune et masculin, le seul à être véritablement équipé en consoles ou en PC « de jeu ». Aujourd’hui, en France, tout le monde a un téléphone portable, donc potentiellement nos jeux WAP peuvent toucher tout le monde ! Et c’est bien dans cet esprit que nous les développons.

N'est-ce pas un risque alors que beaucoup parlent déjà d'une nouvelle norme, plus rapide que le WAP ?

C'est vrai que le WAP ne dispose que d'une bande passante limitée, et que le GPRS, qui devrait être opérationnel avant le début de 2001, permettra de diffuser des contenus plus lourds et surtout de meilleure qualité.

Mais nous sommes prêts à passer à cette technologie, nous avons la souplesse

nécessaire pour nous adapter à révolution    ’

du marché.

Quels genres de jeux allez-vous développer sur le WAP ?

Nous en avons déjà développé plusieurs.

La base du jeu WAP, ce sont des choses très simples, comme des quiz interactifs, qui permettent à deux joueurs de s'opposer, par exemple, dans des miniTrivial Pursuit. Nous travaillons aussi sur des projets d’univers permanents, même si je préfère rester discret là-dessus. Mais notre jeu le plus ambitieux pour l'instant, qui d’ailleurs fonctionne déjà, c'est Valdo.

Justement pouvez-vous nous en dire un peu plus sur Valdo ?

Valdo est un jeu de simulation et d'aventure, situé au XVIIe siècle, dans lequel votre personnage doit arriver au Japon pour y établir des comptoirs commerciaux. L'essentiel du jeu passe par le texte, les dialogues avec les personnages que vous pouvez rencontrer, et des illustrations fixes. Si vous avez joué aux « livres dont vous êtes le héros », vous retrouverez immédiatement le même genre de plaisir avec Valdo. De manière générale, puisque nous sommes limités par les graphismes et qu'il n'y a pas encore de son, nous nous tournons vers des jeux de simulation. Notre prochain titre devrait être une simulation d’agence de mannequins, qui devrait, nous l'espérons, attirer un large public féminin.

« Le défi du

WAP c'est de créer des jeux pour tous, hommes, femmes, jeunes, vieux... » Michel Guillemot.

Sera-t-il possible de sauvegarder une partie ?

Non, mais le serveur se souvient d’où vous vous êtes arrêté. Le WAP, c'est une nouvelle façon de jouer. Ça n'a rien à voir avec le fait d'allumer son PC ou de brancher sa console et de jouer plusieurs heures. Nous vivons des vies où nous passons notre temps à attendre : transports, salles d'attente, etc. Et comme on n'a pas toujours envie de sortir son gros bouquin, on peut passer le temps en jouant dix minutes à Valdo.

Développez-vous pour un fournisseur d'accès en particulier, ou comptez-vous travailler avec tous ?

Les fournisseurs d’accès français sont très « à la traîne » sur le WAP, et c’est dommage. Déjà, la décision de justice qui a empêché France Telecom de faire du locking va dans la bonne direction. Nos jeux sont développés pour fonctionner sur tous les types de téléphones WAP, quel que soit votre fournisseur, et cette politique ne changera pas. Si les fournisseurs ne jouent pas le jeu, tant pis pour eux.

La France est vraiment en retard sur ce marché ?

La France et l'Europe en général. Alors que nous sommes les leaders mondiaux sur le téléphone mobile, que notre norme GSM s'est imposée dans le monde entier

■ MICHEL GUILLEMOT Le patron de LudiWap s'inquiète du retard des fournisseurs d'accès français.

(N.D.L.R. : à part l’Amérique du Nord), ce qui est peut-être la première fois depuis la Seconde Guerre mondiale, nous sommes distancés sur le WAP par les Japonais.

Tant sur le plan technologique que celui du contenu, l'Europe est en train de perdre son leadership.

Les fournisseurs d'accès semblent penser que les gens ne sont pas prêts à changer pour un téléphone WAP...

C'est une mauvaise excuse. En fait, c'est eux qui ne sont pas prêts, ils maintiennent donc le prix des services WAP, services encore très limités en plus, pour ralentir artificiellement le mouvements des usagers. Pour ce qui est de la technologie, ils font ce qu’ils veulent ! Prenez votre téléphone portable : je suis sûr qu'il est bi-bande, comme le mien. Mais quand vous l’avez acheté, est-ce que vous le saviez ? Non, et moi non plus. Et c'est ce qui nous permet d'appeler du monde entier ! L’autre jour, j'étais en Chine, j'ai pris mon portable et j'ai appelé chez moi, c'était magique ! S’ils le voulaient, ils pourraient vendre aux nouveaux utilisateurs ou aux gens qui changent de téléphone intégrant la technologie WAP, sans même que les gens s’en rendent compte. Cette frilosité me désespère, il ne faudra pas s'étonner si des fournisseurs japonais s'installent en France et raflent le marché !

-Propos recueillis par Rémy Goavec

Actuellement en kinsque

Gagnez de l’argenl

Être payé pour surfer | Mettez votre souris au turbin et remplissez-vous les poches!

Mis à part le coût des connexions, Internet était jusqu'ici le royaume de la gratuité. Voilà que tout est remis en cause, mais dans le bon sens, par des sociétés qui nous proposent de nous payer pour surfer sur Internet. Comment se faire des brouzoufs avec un modem, mode d'emploi !

Vous devrez

faire face

aune

déferlante

publicitaire

digne d’une

chaîne de TV . / ■

!

Gagnez de l'argent assis sur vos fesses ». Ceux d’entre vous qui ont reçu ce mail accrocheur (mais en anglais) l’an dernier n’ont pas manqué d’être interpellés par le concept. En fait, ce qui se cache derrière n’est nullement un appel à la paresse par des néo-soixante-huitards connectés à Internet depuis le Larzac, mais une publicité pour ces fameux services qui nous proposent de nous rémunérer pour nos promenades sur le Net. Ce qui est assez déculpabilisant : si on nous propose de nous payer, cela veut dire que passer ses journées sur Internet n’est finalement pas une activité de

Les arnaqueurs

Comme toujours, des petits malins ont cru pouvoir profiter du système sans se fatiguer. Les sites rémunérés, paradis des tricheurs ? Pas si sûr...

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Les internautes qui aiment gagner de l’argent sans forcément passer des heures à surfer croyaient avoir trouvé le bon filon. Comme les sites type Médiabarre ou AIIAdvantage rémunèrent en fonction du nombres de pages Web visitées, il suffisait de télécharger un petit logiciel (Fakesurf, par exemple) qui se chargerait de surfer tout seul en votre absence, et même de bouger la souris pour faire croire qu’il y a quelqu'un ! Il faut bien sûr avoir une connexion a haut débit ou le faire de son lieu de travail, car par modem ce ne serait pas très rentable ! La riposte n’a pas tardé. AIIAdvantage a démasqué plusieurs dizaines de pirates, dont les comptes ont été bloqués, tandis que d’autres sites rusent en demandant à leurs utilisateurs de confirmer leur présence toutes les dix minutes...

From Progenic.Com

Coded b y ProOer. - Take the power backl

« Drag ihis arrow over the place where y ou type web scWresses in your browser, to enabte URL change.

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i Mouse Move r Stealth Mode

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larve inutile ! Comme pour tout ce qui touche à Internet, le secret c’est la publicité : la contrepartie, c’est de devoir subir un bombardement publicitaire comparable à celui d’une chaîne de télé privée à une heure de grande écoute ! C’est même de là que l’idée est partie. Internet est essentiellement (à l’exception des sites X) financé par la pub.

Or, le souci des annonceurs, c’est que souvent on ne la regarde pas.

On ferme les bandeaux avant même que l’image ne se forme, et qui clique

vraiment sur ceux qui se trouvent en haut de l'écran ? Nous payer des sommes modiques, c’est un peu nous obliger à les garder à l’écran.

Car il ne faut pas rêver. Aux tarifs pratiqués par ces braves gens, le netsurfing n’est pas prêt de supplanter le Loto comme « meilleure manière de devenir millionnaire sans se fatiguer ». Il n’en reste pas moins que ces gains modestes font plaisir et peuvent, par exemple, rembourser les frais de connexion d’un internaute passionné. Devant la multiplication et surtout la diversification des offres ces derniers mois, voici un petit guide pour vous aider à trouver le système qui vous convient le mieux.

Très simple, ce premier système est le plus ancien concocté par des sociétés pour nous forcer à regarder un peu les bandeaux publicitaires.

Le principe est toujours à peu près le même. Il s'agit d’installer (après téléchargement), un petit logiciel, qui va faire apparaître une barre au bas de l'écran. Sur cette barre, des messages publicitaires (renouvelés par le programme depuis le site de l’annonceur) se succèdent pendant tout le temps où vous serez sur le Net. La rémunération est donc proportionnelle au temps de connexion. Le plus connu est le plus ancien, Alladvantage, site venu d'Amérique du Nord mais qui a

étendu son activité à la France (ce qui permet d'être payé en francs). Ayant connu des revers financiers (dus notamment aux tricheurs, voir encadré « Les arnaqueurs»), Alladvantage a récemment plafonné le nombre d'heures rémunérées par mois à 18 (3 francs de l’heure, avec un supplément si vous parrainez de nouveaux membres). Plus franco-français, Mediabarre est le principal concurrent hexagonal de Alladvantage. La rémunération est de cinq centimes par pub de 30 secondes, tarifs bonifiés en cas de parrainage. Plus récents, d'autres sites ont repris le même principe, avec moins de limitations d’heures.

Il s'agit notamment de Gotoworldfr, Surfismoney, et Winbe. En gros, si vous surfez 40 heures par mois (le maximum sur Gotoworld), vous devriez gagner 100 francs - plus si

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Ils ont gagne!

Voici résultats de nos plus récents tirages Félicitations aux gagnantes et merci a tous tes participantes»

Tirage parmi tous les membres inscrits à aiquer.com

Maude Daneou. de Ste-Foy. a gagné 125$

Johanne Tremblay, de Jonquière. a gagné 100$

i Teltier. de Montréal, a gagné 75$    _

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Entiez wüe cournel pour afficher votre mdic?

Ce mois-ci: Que pensez-vous de Aira.com?

Certains sites vous paient pour donner votre opinion. Un bon entraînement pour le prix Pulitzer !

en surfant

vous parrainez d'autres utilisateurs.

A priori plus dans nos préoccupations quotidiennes, certains sites se proposent de vous payer pour jouer (un peu comme si vous travailliez à Gen4 PC, en fait). Goodluckcity, de façon très basique, permet à ses membres de participer au tirage d'une loterie à chaque fois qu'ils parrainent un petit nouveau. Jackpot vous paie, plus simplement, pour tenter votre chance à une loterie virtuelle (des parrainages sont possibles pour augmenter vos gains). Plus original, CashWars se rapproche d’un « vrai » jeu qui vous oppose à d'autres joueurs pour augmenter vos gains (mais personne ne perd). Attention, ces sites sont américains et risquent de ne pas vous payer en francs !

Recevoir des mails

Sans doute le moins fatigant du lot. Certains sites vont vous reverser de l'argent (ou vous offrir des bons d'achat, comme Bob Market International). La plupart vous proposent des systèmes de parrainage. Le seul inconvénient au système est d'avoir continuellement sa boîte à lettres pleine de mails !

À côté de ces services, d’autres cherchent de nouveaux moyens d'amener le public à cliquer chez eux. Le plus original est sans doute Ciao, qui vous propose de vous rémunérer pour écrire des « articles »

(en fait, des opinions comme sur

Les sites

Pour le surf :

http ://fr.alladvantage.com

www.gotoworldfr.com

www.surfismoney.com

www.mediabarre.com

www.extrasalary.com

www.winbe.com

Pour le jeu :

www.cashwars.com

www.goodluck-city.com

www.jackpot.com

Pour le mail :

www.boamarket.com

www.lunartic.com

www.yoyomail.com

www.computer-world-concept.com

www.sendmoreinfo.com

www.spedia.net

www.themail.com

Pour aller plus loin :

www.moneymessage.com

www.epilot.com

www.processtree.com

www.popularpower.com

www.parabon.com

www.ciao.fr

www.cliquer.com

payé qu'une pige dans Gen4, mais c’est un début ! Sinon, Money Message utilise le même principe que les mails, mais avec des systèmes comme ICQ ou Yahoo Messenger, tandis que ePilot.com paye pour que vous utilisiez exclusivement son moteur de recherche. Déjà très populaire aux États-Unis,

ProcessTree Network utilise le système étrenné par le SETI (mais avec le service de recherche d'extraterrestres c'était bénévole) :

Bi

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Pionnier du surf payant, Alladvantage a récemment adopté un politique tarifaire qui ne plaît pas à tous ses utilisateurs i

Pour une

fois, c’est

l’utilisateur qui est payé au lieu

d’être plumé.

pendant qu’il est en veille.

On le voit, ce ne sont pas les manières de gagner un peu d'argent sur Internet qui manquent. Le tout est de savoir où l’on met les pieds, car ces sociétés vous demandent généralement des renseignements précis sur votre compte. Privilégiez celles qui vous paraissent les plus professionnelles. Il n'en reste pas moins que, pour une fois, c'est l'utilisateur qui est payé au lieu d'être plumé, le renversement est plutôt plaisant. ■

- Rémy Goavec

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INFONIE

A chacun son Internet

soumise a conc

La rédac en folie

Après trois semaines de vacances, l'équipe a eu bien du mal à se remettre au boulot !

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27    juillet 2000

De retour de vacances, Seb nous raconte ses exploits : il aurait vécu trois semaines dans la jungle, seul, se nourrissant d'insectes et de petits rongeurs en se déplaçant au moyen de lianes. Il avoue depuis aspirer à un retour complet à la nature et à un retour de l'homme aux vraies valeurs. Jérôme affirme gue c'est pas une raison pour exhiber son gourdin.

28    juillet

Sophie aurait passé ses vacances dans un camp naturiste spécialisé dans le bondage, la sexualité tantrique en groupe et le bronzage intégral en compagnie de Stéphane, à qui ça n'a visiblement posé aucun problème. Elle refuse d'ailleurs catégoriquement de livrer des détails à une rédaction très curieuse.

29    juillet

Contrairement aux autres qui ont complètement raté leurs vacances à cause d'un temps pourri, Olivier les a, quant à lui, raté à cause d'une connexion désastreuse

sur Battle.net. L'été prochain, c'est juré, il quittera son appartement.

1er août

Rémy s'énerve à midi : le candidat d'un jeu télévisé ne savait pas qu'elle était la capitale de la Chine, ce qui, selon lui, mérite la mort. Il lance immédiatement un contrat.

2    août

C’est un Seb hilare qui débarque à la rédaction ce matin : il est enfin allé récupérer sa 206 rouge Lucifer et a passé la nuit dedans. Il y a même organisé un dîner avec des amis.

3    août

Après avoir écrit la moitié du test et l'intégralité de la soluce de Diablo II, et joué évidemment des centaines d'heures avec son paladin, Fred se sent « pacifié ». Il bénit toute la rédaction plusieurs fois par jour, exorcise les chaussures de Jérôme et oblige Julio à boire une étrange décoction rose « de rajeunissement ». Rendez-vous est pris avec les hommes en blanc.

4    août

Ce matin, Seb est moins content que d'habitude : sa 206 rouge Lucifer flambant neuve perd ses boulons sur les routes de campagne, surchauffe dès qu'il passe la seconde et allume ses phares toute seule.

5    août

Arnaud, un nouveau pigiste, fait ses débuts dans le magazine. Dynamique et plein de bonne volonté, il n'hésite pas à tout accepter : exécuter la fameuse danse du slip de Jérôme, faire l'arbre droit sur le Mac de Régis et surtout, nettoyer à moitié nu la 206 rouge Lucifer de Seb le week-end.

11 août

Traversant visiblement une grande période de frustration en ces chaleurs estivales, Luc ne cesse de faire des allusions salaces au sujet de Sophie, seule fille de la rédaction et donc victime désignée. Celle-ci, dont le renoncement au tabac a réveillé les instincts sanguinaires, tente de le sacrifier sur sa moto neuve. La rédaction le sauve de justesse.

Olivier Canou

| j Sébastien Tasserie

1 Luc-Santiago Rodriguez 1

Rémy Goavec

1 | Frédéric Dufresne 1

Thomas Diouf

Rédacteur en chef

î j Rédacteur en chef adjoint

Chef de rubrique tests :

Rédacteur

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Pigiste

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Diablo II

Elite Force

Diablo II

Diablo II

Diablo II

Deus Ex

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et Elite Force

et Deus Ex

et Elite Force

et Heavy Métal Fakk 2

ON VOUS AVAIT PRÉVENUS

Vous avez sans doute aperçu le pavé accompagnant chaque test et vous faisant part de la version testée et des problèmes rencontrés. Mais les versions finales, elles, sont bien entendu parfaites... non ?

Earth 2150

Rémy est formel : la version finale ne souffre d'aucun bug et la traduction est concluante, ce qui fait de ce jeu un concurrent très sérieux de Ground Control.

Ground Control

Le jeu est toujours exempt de bugs et la localisation française est excellente sur le plan artistique (voix convaincantes, traduction de qualité). Par contre, on note quelques défauts au niveau technique avec des volumes mal réglés (lors de briefings) et de rares saturations (certaines paroles de Jarred Stone).

Dark Project II

Une version finale entièrement traduite : les voix sont honnêtes, même si elles font parfois reportage animalier ! Pas de problème majeur autrement.

Métal Conflict

Toujours pas de bugs dans la version finale de ce jeu de stratégie temps réel peuplé de gros robots.

Tachyon

Toujours pas de bugs constatés dans la version finale de cette simulation spatiale dantesque en Multijoueur.

Le verdict

Nom du jeu

COMPARATIF a NOM OU JEU

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CONTRE : IwpersDnrignvon! un :• et mvis viiaoct nwmiusjq tfJMiiRdtrcns-

NOTEGLOBALE

Unexrefierrt jeu fl action si d'aventuff*, avec on duo eKCptfonnel. une bonne jousbililé. Le mKS:‘du qeme ! I p mus! du geme < du (fente !

5

★ ★ ★ ★ ★

essentiels

LE VERDICT

Le Comparatif (première colonne) classe les jeux analogues par ordre de préférence. Idéal pour savoir ce que vaut le produit par rapport à la concurrence. Graphismes, Audio et Multijoueur (deuxième colonne) sont notés sur 6, exactement comme la note finale. Les Pour et les Contre détaillent les points qui nous ont plus ou déplus.

Centre d’essai

Nom du jeu j

EN UN CLIN D'ŒIL

INSTALLATION    ACCESSIBILITÉ

-    Programme (l'installaiIon simple    • Interface touriS’ctavior accessible

Nombreuses configurations différentes    Univers médiéval fantastique connu

-    Détection automatique du matériel    Trots niveau» de difficulté

-    Programme d'installation en anglais    Progression de la difficulté linéaire

PERFORMANCES GRAPHIQUES

PROCESSEUR

Pentium

166

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233

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450

RAM

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640 x 480

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MOTIVATION

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difficulté globale élevée le jeu propose un univers intéressant.

Le scénario

l'ambiance font le reste. La difficulté peut poser problème- à certains. La difficulté peut

poser problème i certains. La difficulté peut poser pro&ùir-e f» certains.

OUStüSNT

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1 étoile :

très mauvais.

4 étoiles : bon.

2 étoiles

: mauvais.

5 étoiles : très bon.

3 étoiles

: moyen.

6 étoiles : excellent.

Spécifications

Processeur et mémoire

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ ■■MM 16611 32

déterminent le type

■ WCOHNJHœe 400 t.M, !. 64 14

de machine demandé

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logldotUt «r

et recommandé pour

■ 3<J!« ✓

profiter du jeu. Les

POSSIBILITÉS SONORES

Possibilités graphiques

■ Dolby Surround/01«4tal *

indiquent les librairies

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR ■ NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

2D (accélération

PC SEUL 1 - LA!. 4 - INTERNET 4 ■ CD NECESSAIRE PAR JOUEUR ¥>

logicielle) et 3D (les

■ CONNEXION MINIMUM 56 fcbpi

autres) gérées par le produit. Les Possibilités Multijoueur signalent le nombre de joueurs supportés selon les connexions ainsi que la vitesse minimum de transfert requise.

CENTRE D’ESSAI

■    Dans le pavé En un clin d'œil, vous saurez tout sur les éventuels problèmes d'installation ou de prise en main (place sur le disque dur, configurations détectées, difficulté, etc.).

■    L'encadré Performances graphiques est réservé aux gros tests qui le nécessitent.

Il détaille 192 configurations graphiques différentes. Il serait étonnant que vous n'y trouviez pas la vôtre. Pour la lire, choisissez votre carte graphique à gauche, votre type de processeur et votre RAM en haut. Reportez-vous au résultat. Notez que la partie « Logiciel » (tout en bas) concerne l'accélération logicielle.

■    Le tableau de Motivation propose une courbe reflétant le plaisir éprouvé par

le testeur tout au long des heures de jeu (de deux à vingt heures). Un petit commentaire accompagne les moments forts. Ce tableau peut se doubler d'un second tracé correspondant au mode Multijoueur s'il est géré par le jeu.

Pierrick Bellon I Noël Chanat I Frédéric Pam I Bertrand Pomart I Stéphane Prince I Arnaud Cuef

Pigiste    ■    Pigiste    I    Pigiste    ■    Pigiste    I    Pigiste    ■    Pigiste

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Everquest

Diabio II

Grand Prix 3

MDK 2

Elite Force

Gabriel Knight

et Vampire

et Vampire

et Kiss Psycho Circus

et Grand Prix 3

et Deus Ex

et Fifa 2000

Auchan L

DEUS EX

Éditeur : Eidos Genre : Jeu de rôle 3D

^ ^Jb *4?    ^ Sortie

^    W ^    15 septembre

XlaM'xs Ce GecA ■. K m\-cbem'\u euXce \e \eu C'aMeuXuxe eX\e puaV.e-Y\Ve, ce \eu mous euXxaxue Caus une bxsXoxxe sombxe eX XoxXueuse p\èxce Ce rebocCxssemeuXs. Mous \| 'xocaxuez uu apeuX spécxaY bxobxpue cbaxpé Ce \uXXex couXxe \e XeTTOùsme, a XxaMexs CxMexs Yxeux CouXYes CaXacombes paùsxeuues. toma\s uv\ \eu ue mous auxa\axssè auXauX Ce YxbexXé C’acXxou eX auss\ peu Ce Xemps Ce sommèxY eX cbacuu M\Mxa une aMeuXuxe Tèso\umeuX CxftéxeuXe. K u'eu pas CouXex, uu \uXux mouumeuX Cu \eu MxCèo, aMec ses Xxoxs M'xWes, M'xupX armes CxftéxeoXes, M'xupX-puaXre aupmeuXaXxous uauoXecY\uo\op\pues...

.JJ._l.Ul l IDII..IWW

lUpettWimitTiMtxm

Genre : Jeu de rôle/action

★ ★★★★

XlaM'xs Ce GeuA •. X_e pxoCxxxX \e p\us aXXeuCu Ce Y èXê a MêoXabxemeuX expYosê au coûts Ce ces Ceux Cexbxexs mo\s \ VfxaXpxë assez peu C'xuuoMaXxous Xecbuxpues, uoXammeuX pour ses pxapbxsmes, üxabxo \ xesXe uue peXxXe mexMèxWe, sutXouX s\ mous aMez accès à YuXexoeX saus YxmxXaXxous. f\Mec ses cxup pexsouuapes CxttêxeuXs pxxx méT'xXeoX cbacuu \e CèXouT, uu uombxe C’ ob\eX puasx WYxmxXé, Ces Pot Ces Ce ruoesXtes eX Ce pxèpes pour mous sX\Tuu\eî, moxcIx saus aucuu CouXe \e mèxWeux moxjeu poux s' èc\aXex, seu\ ou à p\usxeuxs, aMec Xou\outs comme ceûse sut \e pâXeau Ces cxuêmaXxpues '\ucxo\|ab\es.

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GRAND PRIX 3

Éditeur : Microprose/Ubi Soft Genre : Course de F 1

XIaM\s Ce GeuA •. X_a m'jXbxpue sxmuYaXxou Ce FA Ce Càeob OrammouC éXaxX aXXeuCu paT Ces mxWxous Ce Xaus eX \ AauXbxeu TecooeaxAxe pue CxauC Pùx b TesXe uu exceWeuX pxoCuxX, maYpxè ses TeXacCs. KccessxbYe aXous, aMec uue XTès bouue pesXxou pxopxessxMe Ce \a CxbxcuNXè, W XxeuX covrxpXe aussx poux \es pxos C uue vuuYXxXuCe Ce patauxèXTes eX Ce xép\apes a ebecXuex. YVobcauX maYueuxeusemeuX pue \a saxsou PP comme cbaWeupe, \e \eu uêcessxXe eu ouXxe uue pxosse couXxpuxaXxou poux Couuex Ce Mxaxes seusaXxous. CxPP u'eu xesXe pas movrxs uue bouue sxmuNaXxou \

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V

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SYDNEY eODO

Éditeur : Eidos

Genre : Simulation sportive

Sortie le 25 août

XlaM'xs Ce GeuA x Kpxès \es expXoxXs Ce uos AooXbaWeuxs, Ce uos xupbxjmeu eX Ce uos cbamp'xous oVjmpxpues a f\XXauXa, c' esX aMec uue vmmeuse pXaxsxx pue mous CècouMxxxez ce \eu Ce spoxXs basé sut \a Yxceuce CïïxcxeWe Ces Peux Objmpxpues Ce P>\/Cue\|. C,e ue souX pas moxus Ce Couze èpxeuMes, M'xupX euXxaxuemeuXs spëcxXxpues, bxYxX \oueuxs eu même Xemps eX Ces Cxzaxues C'beuxes Ce Xuu pue mous pxocuxeTouX ce \eu. PupeTbemeuX xèaYxsè, aMec uue bouue \ouab'\Y\Xê pxix meXXxa cepeuCauX a xuCe èpxeuMe mos c\aM\exs,\e \eu xèMê\e XouX sou poXeuXxeY Cès pue Y ou \oue à pYusxeuxs. 0\)mpxssxme \

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XlaM'xs Ce G,euA x C,o\ucé euXxe Ceux TêYêxeuces ècxasauXes, UxabYo W eX P>a\Cux’s G.aXe, Yce'N'xuC Oa\e esX uu \eu uu peu CèceMauX, pxix u’ axTwe \amaxs à êpa\ex ses Ceux moCêYes, maxs pux CeMxaxX cepeuCauX Xaxxe paXxeuXex \es p\us xmpèXueux. P>\ \e \eu \oucXxouue Xïês bxeu sut Y easemb\e Ces PC., W obxe sutXouX uue Yoxs eucoxe uue Cuxèe Ce M\e eX uu scéuaùo pux xaMxxouX \es Yaus, aMec Y uuxMexs Ce Y)ou\ous eX Dxapous, Ce mu\Xxp\es c\asses Ce pexsouuapes, ob'\eXs mapxpues, soxXxYèpes eX Ces combaXs a \a pe\e.

ICEWIIXID GALE

Éditeur : Interplay Genre : Jeu de rôle

Chaque mais, le meilleur des jeux disponibles sur PC CD-ROM

VlaM'xs de <aexW O’ après \e xxwiMpue pexsoxxxxage, Yxéxos du xoxxxavx de ÇtodKex, mous auez smog ce pxoduxV uxxe peWrè xxxexMexWe du saMovrèaxxe ftaxxpaxs daxxs \e doxxxàxxxe du \au daxiexxYuxe. Oes pxapYxxsxxxes soxxxpXueux doudrès d'uxx exxMxxoxxxxexxxexxV soxxoxe excepdoxxxxe\ p\oxxpexx\ xapxdexxxexxY \e \oueux davxs une aMexxXuxe axxpoxssaxxrè poux xxe pas dxxe Yexrèxaxxrè. de sxjsrème de \eu esV svcxxp\e, \e scéxxaxxo xespeorè p\u\ô\ Xxès dxexx ce xxwjsrèxxeux pexsoxxxxape e\ au \xxa\ \e \oueux sexa xaxexuexxY d\opué pax uxxe éxxxpxxxe \oxdue. dxe\, ux\ exceWexxY xxxoxjexx de découMxxx Vuxxwexs du \eu, xxxa\pxé uxxe duxée de M\e uxx peu couxrè.

Il million d'objets différents 199 niveaux 15 héros à incarner 13 ans de développement Il démon à tuer

Adresse Internet

Version testée

l finale française ■ aucun problème rencontré

TTENDU par des centaines de milliers de fans, en développement depuis plus de trois ans, maintes fois repoussé, Diablo il a enfin trouvé le chemin de nos

Tout en chiffres PC ! Fidèle aux principes établis par son glorieux

ancêtre, à mi-chemin entre le jeu d'action pure et le jeu de rôle, Diablo II a d'ores et déjà établi un record de ventes. Mais après plus d'un mois de jeu, de cris, de démons égorgés, de personnages sacrifiés et d'objets précieusement collectionnés, nous allons enfin pouvoir répondre à la question : est-il digne de son succès ?

L’enfer du jeu

Trois ans après, la chasse au démon est rouverte

I ÉDITEUR Havas ■ DÉVELOPPEUR Blizzard/Blizzard North ■ GENRE action-jeu de rôle ■ JOUEURS 1 à 8 ■ PUBLIC 13 ans et + ■ PRIX env. 330 F

■ PAS SI MAL ! On a beaucoup glosé sur la mocheté de Diablo II, mais les effets 3D compensent souvent la résolution en 640 x 480 !

Il est vivant. Des millions de joueurs ont passé, entre 1996 et 1999, un nombre incalculable d'heures devant leur PC dans le seul but de mettre fin au règne de Diablo, seigneur démoniaque de la Terreur, et tout cela en vain ! L'énorme monstre rouge est non seulement bien vivant, mais il est plus puissant que jamais, comme le montre le terrible sillage de destruction qu'il

laisse derrière lui à partir de Tristram, le lieu de sa dernière défaite. Mus par la soif de justice, l'attrait de la gloire ou l'appât de l'or (ou les trois à la fois), tous les ambitieux convergent alors sur le monastère de l'Œil aveugle, ancien sanctuaire des Rogues, aujourd'hui repaire des créatures maudites perverties par le pouvoir de Diablo. Et bien sûr, ce que les créateurs de

L’interface de Diablo II

LES MAINS PLEINES Un jeu comme Diablo II. n’est rien sans son interface. Revue de detail.

Niveau de santé.

Niveau de mana (indispensable pour utiliser une de vos aptitudes). Ceinture contenant les potions (vie, mana, dégel, etc.).

L’aptitude sélectionnée par défaut (attribuez-lui un raccourci). Attaque alternative qui peut se combiner avec l’aptitude n°4. L’endurance de votre personnage (qui vous permet de courir).

Les points d’expérience qui vous mènent au prochain niveau. Alliance à d'autres joueurs en Multi.

Les aptitudes que vous possédez déjà et leur niveau.

■ DÉLÉGATION DE POUVOIRS Règle numéro 1 du nécromancien qui veut vivre vieux : savoir s'entourer !

Diablo II nous proposent, c'est d'incarner l'un de ces aventuriers en quête de sensations fortes, prêt à affronter le plus puissant des démons pour se couvrir de gloire. C'est peu dire que Diablo II était attendu. Il est même difficile d'imaginer un jeu qui ait suscité autant d'expectatives, autant d’espoirs de joueurs en mal de combats épiques. Dans un tel contexte, il devient presque impossible à une équipe de développement, fût-elle celle de Blizzard North sous la houlette de Bill Roper, de ne pas décevoir.

Si Diablo est vivant, notre héros du premier jeu, lui, ne va pas très bien...

La laideur du diable

Mission accomplie : d'emblée, Diablo II déçoit. Après le joli imitateur Darkstone, après des univers permanents aussi réussis graphiquement qu'Everquest, comment ne pas être choqué devant la laideur de Diablo II ? C’est bien simple, avec un rien de mauvaise foi, on pourrait soutenir que les graphismes n'ont pas changé depuis

■ ARCHITECTURES DE MAÎTRE Émaillé de décors superbes, l'acte II est celui qui sauve l'honneur de Blizzard, graphiquement parlant.

Diablo II est-il une vraie suite ou bien un « Diablo Plus »? Depuis les premières captures d'écran il y a un an, la polémique fait rage. Voici quelques éléments de réponse.

Quatre choses qui ont changé

Les temps de chargement : les anciens se souviendront des chargements interminables dans Diablo. C'est bien fini. Ils sont si courts qu'on les remarque à peine.

Les clics : après Diablo, des joueurs avaient été hospitalisés pour tendinite aiguë de l'index. Aujourd'hui, un seul clic suffit à donner une succession de coups au même adversaire.

Répartition de l'expérience :dans Diablo I, on ne touchait que l'expérience issue des monstres que l'on avait soi-même tués. Désormais, l'XP est répartie équitablement entre les membres du groupe.

Le Player Killing : maintenant, on ne peut tuer qu'un joueur qui aura accepté l'option Player Killing.

Peace and Love, en fait...

Quatre choses qui n’ont pas changé

Les graphismes : Diablo II, en dépit des sorts en 3D, ressemble à son grand frère, d’autant que la résolution ne dépasse pas le 640 x 480.

Les objets : comme dans Diablo I, le must est de dégoter des objets rares pour frimer devant les copains.

Blizzard a rajouté les fameux Sets, pour transformer les joueurs en collectionneurs fous.

La musique: œuvre du même compositeur que celle de Diablo I, elle change heureusement dès l’acte II.

L'interface .‘combat, sorts, déplacements, tout se fait toujours à la souris (idéal pour tous ceux d'entre nous qui n'ont pas trois mains).

■ CLIENT DIFFICILE Pour vaincre Duriel, (acte II), il faut une bonne protection antigel.

le premier Diablo, sorti fin 1996. Programmé en 2D et surtout bloqué aune résolution pitoyable de 640 x 480, Diablo II déçoit par ses graphismes pleins de pixels.

Comment expliquer, de la part de gens si ambitieux que Blizzard, une telle inadéquation avec les exigences des joueurs d'aujourd'hui ? Outre les arguments techniques et ludiques invoqués par Bill Roper dans notre interview

5 900 F... C’est la somme qu’a déboursé un internaute sur le site d’enchères Ebay pour acquérir un barbare de niveau 80 utilisable sur Battle.net...

IÀ MORT LA 2D ! En dépit de l’effet de transparence des édifices, certains combats sont masqués par des bâtiments. Mortel...

(voir à la fin de ce test), dont certains ne manquent d'ailleurs ni de poids, ni de pertinence, on peut très certainement invoquer ici le « syndrome du long développement ».

Et les concurrents ?

Commencé il y a plus de trois ans, Diablo II nous arrive ici avec un moteur graphique qui, en dépit de quelques améliorations, date de sa mise en chantier. D'où la colère de nombreux joueurs - il suffisait pour s'en convaincre d'aller faire un tour sur Battle.net, le site gratuit de Blizzard, le lendemain de la sortie du jeu. Mais si la laideur de Diablo II a déjà fait couler beaucoup d'encre et de salive, elle est très largement à

relativiser. Tout d'abord, quel autre jeu du genre peut prétendre être plus beau ? Certainement pas ce pauvre petit Nox, qui, voici quelques mois, tenta de rivaliser avec le Maître. Vampire ? La 3D de cet autre diablo-like était très bien réalisée, mais il n’atteignait pas, au niveau des détails et de l'interactivité avec l'environnement, la richesse de Diablo II (pas plus d'ailleurs que le mignon mais très léger Darkstone, sorti l'an dernier). Icewind Dale ? Testé un peu plus loin dans ce numéro, il réussit l'exploit d'être encore plus moche ! Et Baldur's Gâte II, prévu pour le début de l'automne, ne s'annonce guère mieux. Résignons-nous : le plaisir esthétique n'est pas la première

■ ANGES DÉCHUS Aux portes de l'enfer, Tyrael, l'ange vaincu par Diablo, vous attend pour vous mettre sur la piste du démon rouge !

■ QUEL SOUK ! En Multijoueur, profitez de la grande place de Lut Golhein pour former votre coterie et procéder aux échanges.

préoccupation des auteurs de jeux d'action-rôle. D'autant que Diablo II n'est pas si laid que ça. Si les premiers niveaux font peur (la lande de l'acte I semble tout droit sortie du premier jeu), les choses s'améliorent vite. Dans l'acte I, on visite quand même quelques jolis endroits, et tout change à l'acte II. Situé dans les sables d'un Orient des Mille et une Nuits, il nous entraîne dans des lieux très agréables à l'œil

L’acte II est

sans doute le plus beau.

Les autres, en revanche...

pour I1 The A-

A table

Pour continuer à jouer à Diablo tout en laissant son PC se reposer un peu, voilà un jeu de rôle plus traditionnel.

Wizards of the Coast, l'éditeur de Donjons et Dragons, le plus célèbre des jeux de rôle, se lance dans l'aventure Diablo II.

Prévu >mne, Diablo II :

?ning reprendra i univers de Diablo en utilisant les règles de la deuxième édition de Donjons et Dragons.

On retrouvera quand même nos cinq classes de personnages, les objets, les armures, les aptitudes. En plus, par le jeu des combinaisons, les joueurs pourront fabriquer un million d’objets magiques différents. Bref : du Diablo, encore du Diablo, toujours plus de Diablo !

vous accrochent pour ne plus vous

■ LUMIÈRE ROUGE Un portail rouge est permanent et conduit à un lieu très spécial.

d'un Planescape Tonnent.

Diablo II ne propose, au fond, qu’une longue quête dont le but est connu dès le départ : détruire Diablo. Évidemment, et c'est là tout l'intérêt, cette quête va être semée de tant d'embûches et de périls mortels, ponctuée de tant de

sous-quêtes, que le but final va très vite devenir encore plus difficile à atteindre que prévu !

Tout pareil

Diablo II reprend l'interface qui avait en

lâcher, qui peuvent même tourner au délire obsessionnel si l’on n'est pas sur ses gardes. Et pourtant,

grande partie fait le succès de son prédécesseur. Il suffit de pointer la souris et de cliquer pour se déplacer

le scénario de Diablo II - mais c'est ou se battre dans cet univers

■ DÉLIRES MYSTIQUES Certaines dimensions sont assez superbes.

(le palais du sultan, par exemple).

En vrais hardcore qamers, les développeurs ont sacrifié la résolution sur l'autel de la rapidité, à chacun de juger s'ils ont fait le bon choix ! Car le plus frappant avec Diablo II, c'est que même ceux qui en disent du mal y jouent ! En dépit de tous les reproches que l'on peut lui faire, ce jeu est tout bonnement passionnant ! Ces requins de chez Blizzard (un des rares développeurs qui puissent se vanter d'avoir un parcours presque sans faute), ont encore réussi leur coup. Diablo II fait partie de ces trop rares jeux qui

en partie ce qui fait sa force -    tourmenté. Répondant aux vœux d'à

n'a ni ia profondeur ni la complexité    peu près tous les joueurs, les

de celui d’un Baldur's Gâte ou    développeurs ont ajouté de très

I GAFFE ! Le portail disparaît dès que son créateur l'a utilisé à l'aller et au retour.

précieux (mais hélas trop peu nombreux) raccourcis clavier qui permettent de sélectionner en une seconde l'aptitude que l'on souhaite utiliser. En effet, nous ne sommes pas dans un Baldur’s Gâte où l'on peut stopper l’action en plein combat pour sélectionner ses sorts, changer d'arme ou assigner une nouvelle cible à l'un des personnages.

Faut que ça saigne !

Le succès de Diablo s'est largement fondé sur le cocktail réussi d'action propre à déclencher de grandes bouffées d’adrénaline, mélangée à une belle ambiance féerique et inquiétante. Diablo II respecte cette formule gagnante, tout en la prolongeant. Au niveau de l’action tout d'abord. Il ne sera pas rare, dès les premiers niveaux, de se retrouver encerclé par des grappes entières de monstres teigneux à massacrer à coups de hache, de boules de feu ou de dague empoisonnée ! Diablo II ne tourne

pas le dos aux affrontements sanglants qui font l'essence même (enfin, une partie au moins de l'essence) de I'heroic-fantasy. Et les héros qu’il nous propose remplissent, ma foi, fort bien leur rôle ! Vous le savez sans doute, ils sont au nombre de cinq, et leur évolution est sans conteste l'un des points forts de Diablo II. Profondément différents, voire même totalement opposés, ils ont clairement été conçus pour laisser les joueurs exprimer leurs préférences et leur créativité !

Si trois d'entre eux sont en fait * des versions améliorées des personnages du premier jeu (l'amazone remplaçant la Rogue, le barbare, le guerrier et la sorcière le magicien), les deux autres sont

C’EST MAGIQUE ! Mieux que le Kinder Surprise, le cube Horadrim.

Récupéré au cours d'une mission du second acte, cet artefact s'avère une invention assez géniale. Il permet de transmuter des objets : trois pierres précieuses donnent une pierre de niveau supérieur, trois potions de vie et trois potions de mana deviennent une potion de rajeunissement, deux anneaux se transforment en amulette et vice-versa. Des opérations chères mais parfois intéressantes. Cela dit, l'avantage principal du cube reste de prendre quatre unités d'espace dans l'inventaire alors qu'il en contient douze, un gain de place fort appréciable.

■ FROMAGE OU DESSERT Une lame, six gemmes et voilà une épée à sertir, mais attention, si l'arme d'origine est magique, elle perdra ses capacités spéciales.

■ CONFUSION La carte, indispensable pour ne rien oublier, est parfois gênante en cours de jeu.

pour Blizzard des créations originales. Le paladin, grand favori des rôlistes, car à la fois guerrier et magicien, entre de façon remarquée dans l'univers de Diablo. Mais le plus original (sans être le plus facile à jouer) est sans conteste le nécromancien, créature pâle et filiforme qui ne se bat qu'entourée de golems et de squelettes, lançant de cruelles malédictions à ses ennemis ! Conscients que leurs fans se plaignaient dans Diablo I de jouer des personnages trop semblables à ceux de leurs voisins, les auteurs ont cette fois-ci pris soin de bien les distinguer les uns des autres. Non seulement les vêtements et armures que portent nos héros sont tous différents et donnent au personnage de chacun un aspect unique, mais en plus, la façon dont évoluent leurs aptitudes garantit à deux

■ DANTESQUE Ces marches mènent vers l'enfer où se terre l'affreux Diablo. Vous qui entrez ici...

de maîtrise, cela vous donne largement de quoi vous occuper jusqu'au niveau maximum de 99 ! Cela permet aussi, en choisissant de se spécialiser dans telle ou telle discipline (se disperser n’est pas un bon choix) ou en en privilégiant plusieurs, de créer des héros totalement différents de ceux des autres joueurs et adaptés à votre style personnel de combat ! On peut ainsi, par exemple, en privilégiant la création de squelettes et de golems, faire de son nécromancien un être

assez passif mais capable d'invoquer des créatures extrêmement puissantes, soit un combattant redoutable capable d'empoisonner et de faire littéralement pourrir sur pied ses adversaires ! Avec une telle variété de choix à sa disposition, gagner de l'expérience devient vite une obsession pour le joueur ! Or, là où dans le premier Diablo, on était parfois un peu juste pour affronter le boss suivant, dans celui-ci les occasions ne manquent pas ! Tout d’abord, à côté des quêtes, on

Pour le joueur, gagner de l’expérience devient vite une obsession !

personnages de la même classe une dissemblance évidente. Ceux-ci n'évoluent plus au moyen de gros livres de magie que leur possesseur peut étudier, ou pas, mais selon une arborescence de talents.

Quel talent !

Cette arborescence se divise en trois catégories - pour la sorcière par exemple, le feu, l'électricité et la glace. À l'intérieur de ces catégories, vous devrez choisir, à chaque augmentation de niveau (obtenue à coups de points d'expérience), soit une nouvelle aptitude soit d'augmenter votre maîtrise d'une aptitude que vous possédez déjà. Sachant que chaque talent peut être amené au niveau 20

OPINION

Démons familiers

Si Diablo est une pure invention de Blizzard, il n'en va pas de même pour ses petits frères, Méphisto et Baal. Petit récapitulatif historique.

Mon premier sentiment en voyant Diablo II a bien sûr été la déception : graphismes très moyens (qu'est ce que c'est que cette résolution iimitée au 640x480 !?), principe de jeu toujours aussi bourrin, mauvaise traduction... Cependant, il faut bien reconnaître que Diablo II est un des jeux les plus prenants qui existent. Mais si celui-ci m'a arraché à Deus Ex, ce n'était que temporaire.

MÉPHISTO

■ Le petit jeune de la bande. En effet, si certaines incarnations du Diable remontent à la plus haute antiquité, Méphisto (littéralement, « celui qui hait la lumière ») n'apparaît qu'à la fin du Moyen Âge, lorsque se forme le mythe de Faust. Le nom devint mondialement célèbre après que Goethe l'eu repris dans son propre Faust. À tel point que lorsque Stan Lee, à la fin des années 60, eut besoin d'un diable pour son comic Silver Surfer, il choisit le nom de Méphisto plutôt que Satan, pour ne pas offusquer les plus bigots de ses compatriotes...

BAAL

■ Sans doute l'une des plus anciennes figures diaboliques, le personnage de Baal remonte au XIV' siècle avant Jésus-Christ. Dieu de fertilité chez les peuples du Moyen Orient (Syriens, Perses, etc.), son culte, qui impliquait prostitution sacrée et sacrifices humains, se répandit jusqu'à Carthage (capitale de l'actuelle Tunisie).

Devenu chez les anciens juifs et les premiers chrétiens symbole de désir bestial et de meurtres de masse, il devint, dans la Bible Belzébuth, l'un des anges déchus de Satan.

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des AVOIRS

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Préparez-vous à entrer dans la ’Mbe" avec ce petit jeu qui |ne paie pas de mine à première vue. mais qui ne manquera p3S d'étonner p3r sa facilité d'accès et 13 simplicité de son concept.

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62 MICROMANIA NOYELUS-GODAUIT - Tél. 03 21 20 52 77 67 MICROMANIA STRASBOURG - Tél.03 88 32 60 70

67    MICROMANIA ILLKIRCH • Tél.03 90 40 28 20

68    MICROMANIA MULHOUSE - Tél.03 89 61 65 20

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■ GROS MALADROIT Sans cet imbécile de Marius, Diablo II n'existerait même pas...

trouve plein de lieux, de « donjons » en fait - même si certains ne sont que des cavernes au milieu de la jungle - qui ne jouent aucun rôle dans l'histoire. Ce ne sont que des repaires de monstres, dont le but est de nous offrir de nouvelles occasions de combattre - pour le fun bien sûr, mais aussi pour parfaire sa maîtrise des aptitudes et gagner ces précieux points d’expérience.

Ils permettront d'augmenter force, énergie ou dextérité, d'acquérir une nouvelle discipline ou de trouver de nouveaux objets magiques (de même, le système de sauvegardes par « portails » permet de reprendre plusieurs fois la même quête avant de conclure).

Ayant oublié d'être bêtes, les créateurs de Diablo ont bien compris

à quel point trouver les objets les plus beaux et les plus puissants étaient l'une des principales motivations des joueurs pour jouer et rejouer encore à Diablo. Ce sont maintenant cinq types d'objets qui se disputent les faveurs des joueurs ! À côté des armes

L’attaque des vaches telles

On a longtemps parlé d'un niveau caché dans Diablo I, celui des vaches folles.

Ce canular a inspiré les développeurs puisqu'ils ont en effet crée le Cow Level. Pour y accéder, vous devez avoir fini le jeu, vous rendre dans le camp des Rogues (acte I) puis faire fusionner dans le cube Horadrim le tibia de Wirt (récupéré dans le village de Tristam) et le livre de portail. C'est une véritable horde de bovins déchaînés qui vous y attend, offrant un challenge difficile mais justement récompensé : les objets magiques y sont légion.

■ VIEIL AMI Le héros de Diablo I connaît une bien triste fin dans Diablo II.

■ LIBRE ÉCHANGE Conscients de la passion du troc qui anime les joueurs, les développeurs de chez Blizzard ont rajouté une interface de commerce très pratique.

Remy parlait des détracteurs de Diablo et j'en faisais parti. Après une si longue attente, comment ne pas être déçu par la réalisation visuelle ou l'inégalité de ses niveaux ? Tout simplement en y jouant car une fois de plus, la magie opère. Les personnages sont attachants, on a envie de progresser, de trouver les meilleurs objets, les armes les plus puissantes et s’arrêter devient impossible.

OPINION

« normales » (qui peuvent d'ailleurs être enchantées par la sorcière ou certains personnages non joueurs -les PNJ), on trouve les objets magiques, les objets rares, les objets uniques, les « jeux » d'objets et les objets sertis.

De nouvelles sensations

On s’en rend compte, dans Diablo II, tout a vraiment été pensé pour nous faire recommencer à l’infini, sur Battle.net de préférence ! D'autant qu'une fois Diablo tué, on peut se lancer dans l’aventure au niveau de difficulté supérieur - et vraiment supérieur, ceux qui s'y sont risqués savent de quoi je parle ! D'autant qu’avec cinq classes de personnages profondément différents, la tentation est grande de varier les sensations !

Ces personnages sont sans doute l'une des plus grandes réussites de Diablo II. Contrairement à ce qui se

0 ! : 05

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Pas mieux!”

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Ces 3 lettres symbolisent depuis maintenant plusieurs années satisfaire les plus exigeants. Les nouveaux standards technolo-la qualité et l’innovation. Micro Star International, leader    giques, tel que l’AGP 4 X, la mémoire DDR, l’ATA 100...sont

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■ TRISTES TROPIOUES Au risque de décevoir les voyeurs et autres obsédés, la visite du harem ne vous offrira guère de quoi fantasmer, à moins que vous n'ayez de nettes tendances nécrophiles...

J'ai mis environ trois heures à oublier la fadeur graphique du jeu et à m'amuser. Ensuite, c'était fini, j'étais perdu, entièrement happé, comme ce fut déjà le cas pour Diablo.

À moi la course à la puissance, le massacre des monstres toujours plus nombreux et la découverte de lieux immenses. En dépit d'un principe de jeu décérébré et d'une action répétitive, on marche, on court, c'est triste mais ça fonctionne encore !

passe dans trop de jeux de ce type, aucun n'est à « zapper » pour cause de trop grande faiblesse. Ainsi, le barbare, s'il franchit aisément de véritables barrières de monstres avec une hache dans chaque main, aura fort à faire plus tard face aux sorciers lanceurs d'éclairs et de météores. Même la sorcière, qui à la fin du bêta-test était apparue trop puissante à certains, rencontre bien vite des adversaires à sa hauteur. Le tout est de suffisamment bien développer les capacités du personnage pour ne pas se retrouver coincé à cause d'une trop grande spécialisation. Ainsi, ne concentrer les pouvoirs d'une sorcière que dans les sorts de feu,

par exemple, risque de poser problème face à un boss qui y serait insensible... D'autant que les monstres sont remarquables aussi. D'une part (un peu comme les objets uniques) à cause de leur profusion. Non seulement on en rencontre des centaines, voire des milliers, mais il en existe tant de variétés que même les joueurs les plus aguerris en découvrent par-dessus l'épaule de leurs petits camarades.

Pas con ce monstre !

Et leur intelligence artificielle est bien réglée. Les petites ruses qui faisaient merveille dans Diablo I n'ont plus cours ici ! Si les morts vivants s'avèrent légèrement

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Narpket - Niv: 17 Vie: 240 Dèf: 160 C®OT*. 726

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IUh fiasses

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■ GROS BUG Non seulement les traductions sont lamentables, mais dans certains cas, le logiciel a carrément « buqgé »...

■ LA PORTE DE L'ENFER « Vous qui entrez là, abandonnez tout espoir»...

débiles, les autres monstres font preuve d'une ruse non négligeable.

Ils s'enfuient quand ils sont blessés, tentent de vous attirer dans des guet-apens, s'écartent lorsqu'ils sont frappés d'une malédiction et surtout font preuve d'un grand sens du travail en équipe ! Dommage que les PNJ qui vous accompagnent ne fassent pas preuve de la même agilité d'esprit ! Non qu'ils soient d'une bêtise choquante. Ils se débrouillent même assez bien dans la plupart des environnements.

Ils sont toutefois vite désorientés par les labyrinthes et pièces qui ne manquent pas dans Diablo II !

Ce n'est pas trop grave pour les mercenaires qui vous accompagnent parfois dans vos missions, c'est plus gênant pour le nécromancien dont toute la stratégie repose sur les

Vive les P.D.

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PRODUITS DÉRIVÉ Mettez Diablo en borte.

Les fans sont us^es^ece a part/ . ils vouent un culte à l’objet de leur

affection et collectionnent tout ce qui s’y rapporte : T-shirt, mug, poster, pin's, rouleau de PO (non ne rigolez pas, du PO Star Wars, ça existe !). Blizzard l'a bien compris et nous proposait déjà des figurines issues de ses jeux les plus célèbres : Warcraft et Starcraft.

La collection sera désormais complétée par trois recrues de chez Diablo II : le barbare, l'unraveler (celui qui ressuscite les squelettes) et Diablo en personne. D’excellente facture, ces produits devraient être disponibles d'ici peu en France.

Enfin en 3D D'accord, les articulations ne sont pas nombreuses, mais ce n'est pas un jouet. Ce beau Diablo est fait pour être exposé.

TEST

monstres qu'il évoque ! De toute façon, l'emploi de mercenaires n'est recommandé qu'aux paladins qui peuvent les soiqner. Quant aux créatures du nécro, Blizzard a inventé une petite « tricherie » qui pallie les petits problèmes de déplacement, en les faisant réapparaître par magie s'ils s'éloignent trop.

Diablo II aurait en fait tutoyé la perfection si tout le jeu avait été aussi bien fait que l'acte II. Tel quel, son principal problème est son déséquilibre. Toute la première partie de l'acte III est à la fois laide et pénible, et n'a aucun intérêt. La durée de vie, si elle est honorable

(30-35 heures), n'est pas celle qu'on espérait - même si, bien sûr, le but est de recommencer Diablo II un nombre incalculable de fois !

Les gemmes, après presque un mois de jeu, n'ont pas encore fait la preuve de leur intérêt. Autre problème, les cartes sont parfois un peu trop aléatoires. Certains joueurs ont dû marcher des heures avant de trouver le portail de sauvegarde, tandis que d'autres ont été obligés de relancer une nouvelle carte pour achever une quête, tant ils étaient perdus dans la jungle de Kurast.

La V.F. est, quant à elle, très inégale. Si les voix sont bonnes et les dialogues bien traduits, le nom

des créatures et des objets l’ont visiblement été au logiciel, ce qui amène les horreurs habituelles.

On peut surtout, encore une fois, déplorer que Bill Roper et ses créatures « blizzardiennes » n'aient pas permis à ceux qui voudraient un peu plus de beauté et un peu moins de rapidité de pouvoir jouer en 800 x 600. Mais le principal reproche que l'on peut faire à Blizzard, c'est de nous offrir encore un jeu qui, s'il n'est pas le séisme que l'on attendait, nous scotche à nouveau devant nos PC, obsédés par l'idée d'aller toujours plus loin.

Diablo II ou l'enfer du jeu ! ■

- Rémy Goavec

OPINION

C'est peu dire que les

graphismes de Diablo II nous ont déçus !

Et pourtant, au bout de deux jours, même ses pires détracteurs ont tout laissé tomber pour s'y mettre fanatiquement. Palpitant, accrocheur et surtout d'une incomparable richesse,

Diablo II est un nouveau chef-d'œuvre issu de chez Blizzard. Que tous ceux qui n'ont pas encore craqué se jettent dessus, ils ne le regretteront pas une seconde. Incontournable.

Le verdict

Diablo II

COMPARATIF

GRAPHISMES

B Si la 20 est compréhensible dans un univers aussi riche, la résolution bloquée à 640 x 480 est impardonnable.

0 12^

POUR : La richesse de l'univers, les cinématiques à faire pâlir Hollywood, l'interface impeccable, les combats épiques, les personnages et leurs aptitudes génialement réussis.

DIABLO II

Invaincu, triomphant, le démon reste naiire chez lui avec ce jeu qui hante déjà les nuits blanches de millions de joueurs.

! ! 1 1 1 1 El

CONTRE : Les graphismes en 640 x 480

d'un autre âge, le démarrage raté de Battle.net, les traductions lamentables.

1 VAMPIRE

En 3D de bonne facture, ce soit séduisant

AUDIO

fl Terrifiants, sombres et variés, l'univers sonore de Diablo II est remarquable. Mention spéciale à la musique, parfaitement adaptée.

0 1 Z 3 a 'f

resoutient pas la comparaison avec Diablo II en simples termes d'intérêt.

1DARKSTONE

très joli clone 3D de Diablo 1. Darkstone a su séduire un grand nombre de fans en 1999 et reste très honorable.

INOX

Annoncé comme LE challenger de Diablo II.

NOTE GLOBALE

Moche mais palpitant,

Diablo II reste un grand jeu, que ses futurs concurrents en 3D ^ auront du mal à rattraper.

El

MULTIJOUEUR

B En dépit de ses problèmes sur les royaumes « fermés ». Battle.net reste la référence du jeu on-line gratuit.

ta. dépourvu d'un bon mode Multijoueur, n'a pas fait Illusion longtemps.

★ ★ ★ ★ ★

B

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM (ÊL-inP233 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    P233 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ -    P233 MHz S 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

B EAX (SBLive!)    ✓

B Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR B NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8 B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

B CONNEXION MINIMUM    28,8 kbps

Les personnages

Du tas de muscles à la jeteuse de sorts, du médecin légiste un peu particulier à la guerrière en cuir : on peut dire gue le joueur a le choix des personnages ! Alors pour ne pas se tromper en le sélectionnant, suivez le guide !

De tous les personnages, le Paladin est sans doute le plus complet. Indépendant en Solo, il s'avère rapidement indispensable en Multi. Second derrière le barbare au niveau de la force, il peut compter sur ses aptitudes

&

magiques pour booster ses capacités combatives j et sur ses auras pour assurer la partie soin et protection. Mais cette    p

exhaustivité est aussi    m

une faiblesse.

En effet, le cumul des fonctions de thaumaturge et de guerrier l'oblige

à développer    J    ,

simultanément    M fr

toutes ses    ;;    v «gj ,

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(ne négligez pas    M /«

la mana qui,    -

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Si l’on ajoute que    k*

les compétences

s'avèrent presque

toutes utiles, vous    gpj

comprendrez que la    WNlÊm

dispersion est très    ÆÊÈË

tentante, or, ce    JOlnlr

serait une erreur    IfsSR)

fatale. Restez

concentré

dans vos choix.

Pour bien    ggS

commencer :    W

Prière

(incontournable) et protection contre les éléments (1 niveau pour chaque suffit) en aura défensive. Épines (excellent contre les gros frappeurs) et Immobilisation sacrée en aura offensive. La Ferveur (investissez régulièrement) en aptitudes de combat. ■

■ ON VOUS MET LE FEU ! Le feu céleste permet de frapper de nombreux ennemis tout en esquivant les coups. Certains parlent d'une arme de lâche, avant de périr dans les flammes.

■ AUX QUATRE VEINES Vous avez plutôt intérêt à aimer soigner les autres car vos partenaires seront de vrais gouffres à mana.

Combat

■    Sacrifice, coup de bouclier, feu sacré, zèle, charge, vengeance, marteau sacré, conversion, bouclier sacré, poing du ciel.

Auras d'attaque

■ Puissance, feu céleste, épines, précision 2 divine, concentration, gel céleste, choc céleste, sanctuaire, fanatisme, conviction.

Aura de défense

■    Prière, résistance au feu, défense, résistance au froid, purge, résistance à l'électricité, vigueur, méditation, rédemption, salut.

■ SORTEZ COUVEF Même au niveau minimal, l'aura de protection est efficace.

■ LE MEILLEUR DES MONDES ? Guerrier confirmé et mage accompli, le paladin est avant tout un altruiste.

■ HOUBA,HOUBA Le bond est idéal pour se sortir des situations difficiles.

Ses talents

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■ JEU DE MAINS... Ambidextre, le barbare manie deux armes à la fois. Il massacre plus vite et sera donc à l'heure pour la soupe.

Le barbare

■ TARZAN-LIKE Même s'il n'est pas très impressionnant visuellement, le hurlement est vital pour juguler les assauts massifs.

Combat

■    Coup violent, bond, double frappe, étourdissement, double lancer, bond d'attaque, concentration, frénésie, tourbillon, berserk.

Maîtrise de combat

■    Épée, hache, masse d'armes, arme d'hast, armes de jet, lance, endurance accrue, peau de fer, vitesse accrue, résistance naturelle.

Cri de guerre

I Hurlement, localisation de potion, persiflage, cri, localisation d'un objet, cri de bataille, ordre de combat, garde funeste, cri de guerre, sens du combat.

H BQOH !

Rien qu'avec sa tête, il fait fuir les pires monstres.

Le fléau des steppes

Le barbare est un personnage basique qui balaye tout sur son passage. Il excelle au corps à corps, exterminant la plupart de ses adversaires en un coup unique et surpuissant. Sa capacité à manier plusieurs armes simultanément lui permet d'évoluer sans trop de problèmes lors du premier acte. Cela dit, notre violent guerrier souffre aussi de défauts. Sa lenteur le rend vulnérable aux attaqyes à distance (armes de jets et magie), ses coups ne s'enchaînent pas spécialement vite et il doit interrompre ses frappes pour absorber de la vie (qu'il consomme en quantités astronomiques). Heureusement, sa force l’autorise à porter des armures accroissant considérablement sa résistance. Pour bien commencer : en aptitudes de combat, commencez par Assommer et À deux mains (même si elles deviennent obsolètes par la suite). Côté maîtrise de combat, concentrez-vous sur une arme (hache ou épée de préférence) et enfin, soyez généreux avec Localisation de potion qui facilite votre survie. ■

Ses talents

Feu

■    Trait de feu, chaleur, inferno, brasier, boule de feu, mur de feu, enchantement, météore, maîtrise du feu, hydre.

Électricité

■    Boule de foudre, champ statique, télékynésie, nova, éclair, chaîne d'éclairs, téléportation, tempête d'éclairs, bouclier diénergie, maîtrise de l'électricité.

Froid

■    Trait de glace, armure de glace, rayonnement de froid, boule de glace, armure glaciale, gel, blizzard, armure de gel, orbe gelé, maîtrise du froid.

La sorcière

■ BLIZZARD, VOUS AVEZ DIT BLIZZARD Ce sort de haut niveau est dévastateur pour les monstres, suffisamment abrutis pour rester groupés.

A l'instar de tout jeu de rôle, les personnages versés dans l'art de la magie s'adressent à des joueurs patients, gui investissent sur le long terme.

En effet, les premiers pas sont excessivement difficiles : votre ensorceleuse est faible (profitez des premiers niveaux d'expérience qui s'enchaînent rapidement pour lui attribuer un minimum de force) et ses sorts manquent un peu d'efficacité.

Mais par la suite, la bougresse devient d'une puissance démentielle. Ses sorts balayent les vagues d'ennemis avec une facilité déconcertante et parvenir à porter la main sur elle relève de l'exploit (par contre, c'est la mort assurée). Cependant, son développement requiert une attention particulière : quelques créatures résistent à certains éléments, donc évitez de trop vous spécialiser, sans non plus trop vous disperser (facile !).

Pour bien commencer : investissez dans Chaleur, qui régénère votre mana et éventuellement dans Inferno pour le corps à corps. L’armure de glace s'avère une arme redoutable et vous pouvez compléter votre arsenal de base par le champ statique et le trait de foudre. ■

L’amazone

La déesse guerrière

La particularité de l'amazone est de pouvoir développer deux formes de combat radicalement opposées. La maîtrise de l'arc en fait une combattante à distance inégalée, capable de tenir tête à des groupes d'adversaires conséguents, la contrepartie étant la faiblesse au contact et la nécessité de transporter un nombre important de flèches monopolisant votre inventaire.

Parallèlement, vous pourrez opter pour le maniement de la lance. Cette approche vous amène à devenir le pendant féminin du barbare sans cependant avoir sa force. Heureusement, les compétences d'esquive et les coups spéciaux y supplée dans une certaine mesure. De plus, vous disposez de magies passives (pas de consommation de mana, sorts tout le temps actifs), ce qui constitue un gros avantage.

Pour bien commencer : dans le cadre des aptitudes passives, optez pour l’esquive et le coup critique.

Ensuite, si vous choisissez l'arc, ce sont les tirs multiples qu' faut privilégier, alors que dans

l'optique du javelot, le coup et l'empalement sont prioritaires. ■

■ T'ES PAS UNE LUMIÈRE, TOI ! La vision intérieure ne se contente pas d'éclairer les monstres, elle les affaiblit énormément.

■ CHAUD DEVANT La flèche de feu n'est pas très puissante mais combinée au coup critique qui démultiplie ses dégâts, elle peut faire mal. Mais pas face à un tel groupe.

B T'AS LES CROCS ? Les dents ne sont intéressantes qu'à haut niveau, mais investissez régulièrement dedans car elles demeurent l'une des rares attaques à distance du nécro.

Ses talents

Malédictions

■    Augmentation des dégâts, vision réduite, affaiblissement, vierge de fer, terreur, confusion, absorption d'énergie, attraction, décrépitude, abaissement résistance.

Poison et ossements

■    Dents, armure d'ossements, dague empoisonnée, explosion morbide, mur d'ossements, explosion venimeuse, lance d'os, prison d'ossements, déflagration venimeuse, esprit d'os.

Convocation et contrôle

■    Contrôle des squelettes, animation des squelettes, golem d’argile, contrôle des golems, animation de squelettes mages, golem de sang, invocation de résistance, golem de fer, golem de feu, rappel à la vie.

fl LE POUVOIR LUI BRÛLE LES MAINS S'il se débrouille au corps à corps, le nécro est avant tout un général.

*

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Le masque de la mort

Le nécromancien tient plus du général que du soldat. Caché derrière ses armées puissantes de squelettes, de golems et de

monstres, il affaiblit ses adversaires à l’aide de malédictions et de sorts vampiriques, venant même parfois les achever lui-même.

Néanmoins, notre as de la résurrection reste particulièrement dépendant de ses matières premières, les cadavres et la mana, qui, lorsqu'ils viennent à manquer, le laissent quasiment sans défense.

De plus, il doit dans son développement conserver un juste équilibre entre la quantité de ses mignons et leur puissance, sous peine de voir ses hordes rapidement décimées ou trop peu nombreuses pour le défendre.

Pour bien commencer : ce sont les sorts d'invocation qui pomperont le gros de vos points avec Ressusciter un squelette, Maîtrise des squelettes et Golem d’argile.

En sorts mortuaires, jetez vous sur l'Explosion morbide et

l'Armure d'os (utile au départ). Côté malédiction, Augmentation des blessures servira tout au long de l'aventure. ■

■ DÉBOUT LES MORT*. Si les squelettes sont utiles au départ, préférez-leur rapidement les mages squelettes, bien plus destructeurs.

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Bill Roper

Interview

Les stars ne se pas encore très nombreuses dans le jeu vidéo, où la notion d'équipe supplante en général celle d'auteur. Certaines personnalités commencent pourtant à émerger, devenant inséparables du jeu qui les a rendues célèbres. À côté des Sid Meyer (Civilization), John Carmack (Doom) et autres Warren Spector (System Shock, Deus Ex), il faut désormais compter avec Bill Roper !

Quand vous regardez Diablo II, de quoi êtes-vous le plus fier ?

D'être arrivé à créer un jeu qui peut se rejouer un nombre incroyable de fois. A vec cinq personnages totalement différents, disposant chacun de 30 talents uniques, on peut rejouer à Diablo II pendant des années sans jamais revivre la même expérience. Le jeu est vraiment fun, et c'est ce qui nous rend le plus fier.

Beaucoup de joueurs se plaignent des graphismes, que leur répondez-vous ?

Nous avons créé un jeu pour le plus grand nombre, et bien que Diablo ne soit pas un jeu en 3D avec des millions de polygones, il offre un monde riche et détaillé, accessible à tous, et pas seulement à ceux qui possèdent la toute dernière carte 3D ou les PC les plus puissants.

Je suis très satisfait du niveau de détails de notre monde et de la façon dont ils aident à y pénétrer.

Pourquoi ne pas avoir permis une résolution supérieure à 640 x 480 ?

Pour cela, il nous aurait fallu, en cours de développement, refaire des centaines de milliers d’éléments de décor et d’animation. Ce qui est intéressant avec la résolution, c'est que la plupart des joueurs que je connais jouent même aux plus avancés des jeux en 3D en 640 x 480 pour avoir le jeu le plus rapide possible. Même si c'est formidable de pouvoir pousser la résolution plus haut, ça ne me paraît pas essentiel pour bien s'amuser.

« Je suis très fier de lu

richesse et du niveau de détail de Diablo II. C'est sans doute le plus fun des jeux que nous ayons créés. »

Sera-t-il possible de télécharger de nouveaux monstres ou de nouveaux objets par le Net ?

Nous n’avons pas encore pris de décision à ce sujet. Il y a déjà plus d’un million d’objets magiques dans le jeu, sans compter les «sets» ou les objets uniques.

S’il manque quelque chose à Diablo II, ce ne sont pas les trésors !

Le jour même de la sortie du jeu, on trouvait déjà plusieurs trainers sur Internet. Comment allez-vous réagir face à cela ?

Nous savions bien que, comme pour Diablo I, notre jeu allait être « hacké ». C’est pour cela que nous avons créé les «royaumes fermés», pour que les joueurs qui veulent évoluer dans un environnement sans triche puissent le faire.

Ça ne nous gêne pas que certaines personnes veuillent s'amuser à tricher en « bricolant » leurs personnages, tant que cela ne gâche pas le plaisir des autres.

Savez-vous s'il y a déjà eu du Player Killing non autorisé ?

Pas pour l'instant, en tout cas.

Diablo II a été conçu pour permettre aux joueurs qui le souhaitent de s'affronter, tout en rendant extrêmement difficile de tuer un joueur « innocent » qui ne recherche pas ce genre de jeu.

Récemment, de grands noms du jeu PC ont annoncé que, du fait de l'apparition de la X-Box, ils allaient se tourner vers la console.

Allez-vous en faire autant et pensez-vous que le jeu sur PC soit menacé ?

Beaucoup de gens ignorent que Blizzard a commencé par développer des jeux pour console, et nous avons tous envie de recommencer à travailler sur cette plate-forme très agréable. Il n'en reste pas moins que, chez Blizzard, nous allons rester fidèles au PC qui reste le plus adapté aux jeux que nous avons envie de développer -avec son clavier, sa souris, son large disque dur. Je ne pense pas que la X-Box va tuer le jeu PC - on avait déjà dit ça avec la N64.

Le PC a l'avantage d'évoluer continuellement, alors qu'une console ne bouge pas. Quand la X-Box sortira, elle sera certainement plus puissante que les PC du moment, mais six mois plus tard, ils auront repris l’avantage !

Y aura-t-il un Diablo III ? En 3D ?

Nous n'avons encore pris aucune décision quant au futur de l'univers de Diablo. Pour le moment, nous voulons juste profiter du succès de Diablo II, et y jouer un peu nous-mêmes ! ■

- Propos recueillis par Rémy Goavec

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Diablo

Le succès du premier repose en qrande partie sur le mode Multijoueur. Blizzard en

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est conscient et nous propose aujourd'hui un système

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complet, fort de leur expérience

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précédente et des remarques

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des joueurs. Préparez-vous à

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■ OUVERT À TOUTE HEURE Le mode Open permet d'importer son personnage de l'aventure Solo sur le Net, mais son niveau et sa classe restent dissimulés sous une toge.

On attaque avec le réseau local, valable en null-modem (à deux) ou en TCP/IP. La connexion se fait très simplement, soit en créant la partie (votre adresse apparaît, ce qui est plutôt pratique), soit en entrant l'adresse IP du PC faisant office de serveur avant de s’y connecter. C'est l'occasion de se familiariser avec certaines règles et contraintes du Multijoueur. Tout d'abord, sachant que vous incarnerez le personnage développé en Solo, évitez de constituer un groupe composé de niveaux trop disparates. Primo, les créatures se renforcent en fonction du niveau moyen, ce qui, dans le cas d'un barbare 24 et d’une amazone 4,

rendrait les choses difficiles pour cette dernière. Secundo, les personnages ne peuvent se déplacer que dans les lieux visités en Solo (plus ceux qu'il débloquera en Multi), ce qui signifie qu'il faudra se caler sur le joueur le moins avancé.

Pas forcément intéressant pour l'aventurier de haut niveau.

L'idéal, c'est évidemment de vivre l'aventure en simultané, d'être investi des mêmes missions et de recevoir les mêmes récompenses. Cette approche est encouragée par la possibilité de créer un groupe (d'un simple clic sur l'interface).

Dès lors, les membres se partagent l'expérience acquise et bénéficient

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■ LA PETITE BÊTE QUI GRIMPE L'échelle de classement est toujours d’actualité avec des monstres se rapprochant du fatidique niveau 99 !

OPINION

Mon avis dans ia partie réseau du test ?

Une erreur de la maquette ?

Eh non. Si j'ai insisté pour mettre mon avis ici, c'est parce que le gros, mais alors très gros reproche que je ferais au jeu concerne justement le réseau. Et plus particulièrement Battlenet. Dire qu’il a subi des débuts difficiles est un doux euphémisme. C'était plutôt une lamentable plantade. Un «serveur euro» qui accepte au maximum 60000 parties quand on s'attend à vendre plus d’un million de jeux, c'est carrément une honte.

Et encore, je pèse mes mots !

des auras magiques produites par le paladin. Un plus non négligeable. Côté interface, on aperçoit désormais sur la carte les héros déambulant dans les environs et surtout, un écran d'échange est disponible. Chacun y place ses objets, permettant à l'autre de les examiner sans avoir à les prendre et lorsque le troc semble équilibré, un clic suffit à valider le deal.

Fini les objets qui traînent et les petits malins qui les ramassent avant de se déconnecter.

Connexion établie

Bon, l'initiation est finie, passons aux choses sérieuses en se connectant à Battle.net. Première bonne nouvelle, des serveurs européens sont disponibles. Notez que Blizzard vient d'ouvrir un site français, www.blizzard.fr, recelant infos, produits dérivés et forums. Résultat, la connexion est bonne avec un simple modem 56k, alors que paradoxalement, les parties en Lan ont tendance à ramer un peu lorsque l’écran est envahi (merci les nécromanciens !)

L'interface permet de communiquer (publiquement ou en privé) avec d'autres joueurs, de voir les personnages présents sur le serveur (classe et niveau), les parties en cours, d'accéder au classement des héros les plus balèzes et, bien sûr, de jouer.

Dans le cadre d'une création de partie, vous déciderez du nombre maximum de participants, des niveaux d'expérience autorisés, de la difficulté, et choisirez éventuellement un mot de passe.

Il existe dorénavant trois types de jeux sur Battle.net. Le mode Ouvert, qui devrait satisfaire bien des amateurs, permet d'incarner

La cata Battlenet

DIABLO II Le chat le plus cher du monde.

Certes, Diablo II est un jeu très prenant, plein d'objets et gnagnagna et gnagnagna. N’empêche que pour s'en convaincre, encore fallait-il pouvoir y jouer. Or, pour les pauvres joueurs qui ont fait partie de la première fournée des acheteurs et qui désiraient jouer sur Battlenet (et éviter ainsi les tricheurs), cela n’avait rien d'évident. Pendant près de deux semaines, à chaque tentative de création de partie, le malheureux joueur obtenait 95 % du temps le message laconique suivant : « Serveur HS ».

La raison ? Un serveur ou une bande passante insuffisants, n'autorisant qu'environ 60 000 parties par serveur au moment du lancement. Quand on connaît les espérances de ventes dès les premiers jours affichées par l’éditeur (on parle en millions), on se demande de qui on se moque. D’autant plus que les informations fournies aux joueurs étaient proches du néant absolu... La seule chose accessible sans problème ? Le chat... Génial non ?

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COMME LE TABAC Des patchs anti-Diabio II.

Service après-vente

Si Blizzard a pris tout son temps pour réaliser cette suite, elle n'en est pas pour autant exempte de bugs. On se félicite que le suivi soit actif (encore heureux !) avec des mises à jour régulières, mais la qualité de ces dernières laisse parfois à désirer. La version 1.03, par exemple, diminue carrément les performances du jeu (problème d'attente sur Battle.net, lagen Multi, couleurs baveuses en glide) et la puissance de certaines aptitudes (comme Explosion des corps ou Tourbillon) a été arbitrairement diminuée, provoquant la furie des joueurs.

Des dérapages que Blizzard ferait bien de rapidement contrôler et qui l'ont peut-être déjà été à l'heure où vous lirez ces lignes.

■ MOINS CHER QUE GRATUIT ! Les échanges sont essentiels : gemmes, objets rares et surtout sets d'équipement. Sachez marchander !

La création d’un pôle de

serveurs européens est une bénédiction.

Si un personnage souhaite vous affronter, il doit retourner au village et se déclarer hostile à votre égard (par la même interface que celle de création d'une équipe). Si vous y répondez, l'affrontement peut avoir lieu ; dans le cas contraire, vous restez insensible à ses attaques.

En sus, ces options ne deviennent actives que pour les héros ayant passé le niveau 9. Cela devrait régler le problème, du moins espérons-le.

Voilà, il ne vous reste plus qu'à faire un tour sur place, vous constaterez que l'ambiance est plutôt sympathique et fair-play, bref, des conditions idéales pour s'éclater. ■

- Frédéric Dufresne

■ ET IL CRÉA LE MONDE Nombre de joueurs, différence de niveaux et mot de passe, les parties peuvent être configurées au poil afin d'éviter les gêneurs.

son avatar Solo. À votre arrivée sur le serveur, vous constaterez que tous les autres héros sont encapuchonnés tels des moines et qu'aucune donnée les concernant ne filtre. Le risque de rencontrer des personnages trafiqués est grand mais pour l'instant, cela reste plutôt fair-play.

Le mode Classique vous oblige, lui, à développer votre incarnation exclusivement sur le Net.

Les informations le concernant étant stockées dans les serveurs de Blizzard, la triche s'avère quasiment impossible. De plus, en cas d'interruption intempestive, votre partie reste active quelques minutes, le temps de vous reconnecter. Troisième possibilité, le mode Hardcore, qui ne devient actif que lorsque vous aurez tué

Diablo dans le cadre du mode Classique. Cette option s'adresse aux durs de durs. En effet, si dans une partie normale, votre décès se solde par une résurrection du héros et la possibilité de récupérer son équipement, la mort a ici un caractère définitif. Pouf, disparue l'ensorceleuse niveau 32 (ça sent le suicide !).

À l’amiable

Dernier point essentiel, le Player Killing. Cette plaie qui avait fait tant de mal au premier Diablo a visiblement fait l'objet d'un sérieux brainstorming chez Blizzard. Comment permettre les duels entre joueurs sans pour autant sombrer dans le massacre constant des petits nouveaux. Un système de défi a donc été élaboré.

■ COPAIN ! La création de coterie est la base du mode Coopératif : on y partage expérience et sorts bénéfiques pour le bien commun.

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■ A KIND OF MAGIC Les équipements enchantés doivent être identifiés avant de pouvoir être portés.

et l’enclume

■ CHAUFFE MARCEL ! Attention aux embouteillages aux sorties de portail. C'est toujours bête de se faire fracasser parce qu'on se retrouve immobilisé !

Un bon artisan a de bons outils. Un adage plein de bon sens s'appliquant parfaitement à Diablo. Il faut dire que l’un des grands plaisirs de ce jeu réside dans la découverte d’objets.

Les développeurs le savent et nous proposent un large panel d’artefacts. Petit tour d'horizon.

Commençons par les équipements communs (de couleur blanche). Ce sont évidemment ceux que l'on trouve

le plus facilement sur les dépouilles encore toutes poisseuses de vos adversaires. Cela va de l'épée à l'armure, en passant par les sceptres, bottes et arcs.

Leurs caractéristiques (défense, dommages, etc.) demeurent modestes, même si en de rares cas, la fouille d'un râtelier vous permet de récupérer un équipement de bonne facture.

On trouve ensuite les modèles sertis (gris). Analogues aux précédents, ils disposent cependant

Plusieurs effets se combinent pour un

résultat

dévastateur.

de juste

le meilleur, il n’y a pas Cauchemar et Enfer.

on navigue entre le pire et puissants dans les niveaux

■ SORTEZ LA PEAU DE CHAMOIS Avec les objets uniques, milieu. Mais l’on trouve parfois des items normaux bien plus

Habit de sanc Dean-A&iBURÊ Défense :

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RÉSISTANCE : 49 SUR

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Force nécessaire :

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d'emplacements (deux ou trois) destinés à recevoir des pierres précieuses et des crânes. Ceux-ci confèrent différents pouvoirs : dégâts par le feu supplémentaires, protection contre le poison, vitesse de frappe accrue, etc. Tout dépend de l'objet (épée, bouclier, heaume) et de la pureté de la pierre.

Elles peuvent en effet être taillées sur un autel ou par le biais du Cube (cinq niveaux de pureté).

L’air des bijoux

Ce système plagiant celui de Final Fantasy VII s'avère néanmoins décevant, car les effets (même avec une taille parfaite) restent trop limités, sans compter une erreur de traduction inversant les deux premiers niveaux de qualité.

Les découvertes les plus intéressantes se font en fait dans la catégorie des équipements magiques (bleus). Il s'agit évidemment d'armes, armures et bijoux modifiant de façon parfois radicale vos capacités en infligeant des dégâts additionnels, en boostant votre vie, votre défense, votre

■ ÉPÉE CAMÉLÉON Les armes dotées de pouvoirs de feu en prennent la couleur.

La liste

Une fois réunis, les kits vous confèrent des capacités spéciales. Petit récapitulatif.

Habits de Civerb :3 objets Silhouette de Hsarus : 3 objets Instruments Infernaux :3 objets Écharpe de Cleglaw :3 objets Habits de Mort ;3 objets Parure d'Iratha :3 objets Arsenal d'Isenhert : 4 objets Atours Divins :4 objets Habits de Vidala :4 objets Vêtements Arctique :4 objets Insigne de Miiabrega : 4 objets Tours d'Arcanna :4 objets Pièges de Cathan : 5 objets Équipement de Combat de Tancrède : 5 objets

Armure de Sigon : 6 objets Arsenal de Berserker : 3 objets

pourcentage d'attaque, etc.

Plusieurs effets se cumulent pour un résultat dévastateur. Notez qu’il est impossible d'obtenir une arme magique sertie (c’est l’un ou l'autre). Dans tous les cas, ces objets sont les plus intéressants à revendre.

Dégâts collatéraux

Ils existent aussi des artefacts rares (jaunes) et uniques (o|) qui ne sont autres que des équipements magiques difficiles à trouver.

■ PAR LE FEU DE L'ENFER ! Pour en finir une bonne fois pour toutes avec Diablo, vous aurez besoin de renfort. Attention à son formidable jet de flammes qui touche plusieurs cibles et fait perdre plein de points de vie.

Cela dit, leurs pouvoirs ne sont pas forcément des plus intéressants, malgré quelques exceptions de taille (genre des armures à 460 de défense). Toujours bons à revendre.

Continuons avec une excellente idée qui devrait faire un carton sur le Net : les sets (verts). Il s'agit d’apparats regroupant divers éléments (armes, vêtements, médaillons, etc.). Pris séparément, ces équipements sont d'un intérêt variable, mais une fois réunis, ils donnent des bonus supplémentaires, et plus le nombre d'objets à rassembler est élevé, plus le pouvoir

Pris

séparément,

les éléments qui

composent les sets sont d’un intérêt limité.

sera grand. Espérons que Blizzard pensera à mettre sur pied une bourse d'échange.

Pour terminer, voici quelques conseils généraux . Lorsque vous comptez revendre un équipement, prenez la peine de le réparer, cela augmente sa valeur. À chaque fois que vous revenez en ville, vérifiez ce que vous proposent les marchands car leur inventaire est régulièrement réapprovisionné. En Multi, tous les joueurs ne se voient pas proposer les mêmes offres, voyez si certains artefacts n'intéressent pas vos compagnons. C'est ce genre de détail qui fera la différence dans les situations critiques, et rassurez-vous, elles sont nombreuses. ■

- Frédéric Dufresne

e?ÉR LARGÎ SÏRTHJ t>ï GéîÇmfS

D*mniAGes À un* isain :    7 à U

RÉSIÎTÀNCÏ :    26 SUR 32

F«rcc NÈcessAiRB : 46 Type o'«p«e - Viresse d'attaqu* : rapidï

Af-iuM aactiçui

H    F<tl< C.IHTUt.

~    DlnHje :

$ Miutamci :    26 su* 26

■ Niviau Ntce*SAi*c :    2

VtTSan.NT AACTI9USJ Gants Atcrteùs ReuuM AtcTieut F*i!**U*«S A*CTt©Ut C»»ai 4«CT1«U«

■ À LA SUPER GLU Une fois enchâssées dans un objet, les pierres précieuses sont irrécupérables. Il ne vous reste plus qu'à faire les bons choix !

■ PUZZLE Rassembler seul les pièces d'un set est quasiment impossible. Dommage si vous n'avez pas accès au Net !

Mission

Tout en chiffres

24 augmentations 20 armes 11 aptitudes 3 villes 1 complot

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impossible ?

Une grande aventure cyber offrant une liberté exceptionnelle !

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■ ULTRA-BRITE JC Denton garde toujours ses lunettes de soleil, même dans le noir. Ça lui donne l'air branché et méchant, exactement comme les personnages de Matrix qui passent leur temps à crâner.

Ça y est, j'ai réussi à crocheter cette foutue serrure, mais mon dernier lockpick y est passé. Tant pis, allez, un coup de pied-de-biche sur ces caisses et je récupère des balles 10 mm pour mon flingue, plus une recharge Biocell.

Ça tombe bien, gu’est-ce gue ça pompe, les «augmentations» nanotechnologigues ! Je n'ai plus rien à faire dans cette remise, alors avançons un peu pour voir. Bon, un garde, derrière une porte vitrée, à

Je vise...

Je stabilise... Pfff! Pfff... C’est bon, le gars s’écroule, il a son compte.

deux pas de l'alarme, c'est pas bon du tout, ça. D'autant plus gue pour aller pirater l'ordinateur gui contrôle les caméras, je dois lui passer devant... Rien à faire, il faut lui faire sa fête. S’il était de dos, je pourrais avancer silencieusement pour le neutraliser à coups de chocs électrigues, mais ce gros naze fait les cent pas. D'ailleurs, heureusement gue je suis hors de son champ de vision... Pratigues ces jumelles. Je pourrais aussi lui

■ COMME L'OISEAU Cette espèce d'emplumé fait partie des plus coriaces.

envoyer un carreau empoisonné, d'un coup d'arbalète, mais il aurait trois fois le temps de déclencher l'alarme avant de s'effondrer. Dommage, j’aime les voir souffrir. Non, ce qu'il faut, c'est le rectifier net, sans bavure. Je n'ai pas encore réussi à dégoter un fusil de sniper mais j'ai un pistolet avec silencieux auguel j'ai fait subir quelques modifications. D'abord, je l'ai stabilisé en lui rajoutant un contrepoids, puis j'y ai adjoint une jolie lunette et un viseur laser.

Le problème, c'est qu'à cette distance il faut deux balles dans la tête. Je vise... Je stabilise... Pfff ! Pfff... C’est bon, le gars s'écroule, il a son compte. Vite, courir jusqu'au terminal avant que quelqu'un n'aperçoive le corps et neutraliser les caméras de sécurité. Dommage,

■ MINIJUPETTE Bonjour mademoiselle... Vous n'avez pas froid, habillée comme ça?

instructions en toute discrétion, de distinguer ses amis de ses ennemis et de s'éclairer (par les yeux !). Plus tard, d'autres augmentations comme la respiration sous l'eau ou le biceps d'acier pourront venir s'ajouter.

De même, ces augmentations peuvent bénéficier d'améliorations. Là où le bât blesse, c'est gue le nombre d'augmentations et leurs améliorations est assez important

avec un peu plus d’expérience, j'aurais même pu retourner les tourelles-mitrailleuses contre les terroristes qui se pointent.

Allez, plus qu'une porte et je me retrouve face au leader que je dois neutraliser, planté à côté d'un baril d’antivirus. Il se rend. Parfait, j'en ai plus qu’assez de laisser des viscères derrière moi.

Beau comme un dieu

Voilà, ce cours épisode vous donne une idée de ce qu'est Deus Ex. Une formidable aventure qui mélange des actions brutales, des scènes cinématiques, des dialogues,

le tout mâtiné de jeu de rôle.

C'est un titre tellement riche (un peu comme les pâtes) que je ne sais par quel bout commencer (un peu comme les pâtes).

L'action se déroule dans un futur assez proche, rappelant plus Blade Runner que Star Wars. JC Denton, le héros de cette histoire, est un agent spécial au service d'une organisation gouvernementale américaine antiterroriste, l'UNATCO. Très spécial, même, puisqu'il est truffé d'« augmentations » issues de la nanotechnologie. Ces implants microscopiques lui permettent au début du jeu de recevoir des

I BOY-SCOUT Dans Deus Ex, les plans sont sommaires et rares ! C'est à vous de vous repérer à la boussole ou grâce aux conversations. Ici, on a donné en plus quelques photos à JC.

■ TAPIS ET TENTURES Cet appartement est vraiment très beau, d'ailleurs, la soubrette fait admirer les tapis au passage. Une fois les occupants luquidés, pourquoi ne pas en faire un quartier général ?

et qu'on y accède très lentement. Il faut donc bien les choisir car

Warren Spector n’en est pas à son coup d'essai avec Deus Ex. Il a commencé sa carrière en 1983 dans le magazine Space Gameret a continué pendant six ans, notamment en tant qu'éditeur et développeur chez TSR(Dungeons & Dragons). En 1989, il quitte le jeu de rôle sur papier et rentre chez Origin pour collaborer avec Richard Garriott (Lord British) sur Ultima VI. Il a depuis commis quelques classiques parmi lesquels, Ultima Underworld, Wing Commander, Thief 2 et travaille aujourd'hui en tant que producteur exécutif chez Ion Storm. Quel sera donc son prochain pari ?

Warren Spector

OPINION

C'est bien simple, seul Diablo II a réussi à me faire décrocher de Deus Ex !

Et encore, j'y suis revenu tant ce jeu possède de qualités.

Le mélange des genres est impeccablement dosé (beaucoup mieux que dans la série des System Shock). Le détail apporté à la réalisation est extraordinaire. Mais bien évidemment, c'est la liberté d'action que laisse l'aventure qui est absolument bluffante. Ah oui, l'aventure, vous savez, celle qui est servie par un scénario digne des meilleurs épisodes de X-Files. En plus, il vous faudra une bonne quarantaine d’heures pour en venir à bout!

Des buts primaires et secondaires sont désignés, soit

directement,

via l’implant, soit lors d’une

conversation.

L'action de Deus Ex se déroule à New York, à Hong Kong et à Paris. La classe! On se croirait presque chez Yves Saint-Laurent! Rien que ça...

D’ailleurs, si vous n'avez pas pris de vacances cet été, ce sera pour vous l'occasion de voyager. N'oubliez pas la petite amie et l'appareil photo !

NEW YORK

■ C'est sur l'île de la statue de la Liberté que débute l’aventure.

C’est aussi là que se situe le O.G. de l'UNATCO. Vous aurez aussi l’occasion de visiter un quartier de Brooklyn, vous prendrez le métro et déambulerez dans un cimetière pas très catholique (sic!). Nous espérons vous revoir sur nos lignes.

HONG KONG

■ Aaaahhh... les mystères de l'Asie.

Cette île du sud de la Chine vous réserve des rencontres palpitantes avec les fameuses triades, les mafias locales.

Il y sera question d'un certain sabre et d’une femme aussi dangereuse que belle... Dépaysement garanti, décors parfaits : annulez vos vacances, c'est ici que ça se passe !

PARIS

■ Ne vous emballez pas, Deus Ex ne vous emmène malheureusement pas dans les coins les plus connus de la capitale mais au fin fond des catacombes.

En revanche, elles sont plutôt bien reconstituées, avec les crânes, et tout et tout. On aperçoit quand même le lion de la place Denfert-Rochereau, situé près de l’une des entrées (visitables).

elles conditionnent la façon dont on pourra mener à bien les différentes missions.

Il faut aussi savoir que les augmentations consomment une sorte de bioénergie. JC Denton possède donc des points de vie, mais aussi des points d'énergie

dont les recharges sont disséminées dans le décor. Toujours au rayon jeu de rôle, l'exploration des lieux, les conversations et l'accomplissement des missions procurent des points d'aptitude qui permettent de s'entraîner à différentes tâches. L'utilisation des revolvers, des fusils,

des armes de démolition, la nage, le crochetage des serrures, le piratage informatique, etc., onze aptitudes dépendent de votre degré d’entraînement. Ici encore, la manière dont vous répartirez vos points d'aptitude influencera énormément la résolution des missions. À ce propos, les objectifs de mission que vous recevez ressemblent assez aux quêtes des jeux de rôle. Des buts primaires et secondaires vous sont désignés, soit directement dans la tête via l’implant nanotechnologique prévu à cet effet, soit au cours de conversations. Il faudra, par exemple, récupérer la fille d'un hôtelier, casser la tête à un dealer, bref, jouer les gros bras.

Futuro-nano-techno... logie

Pour vous aider à accomplir votre lourde tâche, les lieux que vous parcourez sont truffés de datacubes (sortes de Post-it du troisième millénaire), d'ordinateurs, de quidams coopératifs, de nano-clefs (des clefs quoi !), etc. Comme dans un jeu d'aventure, l'exploration méthodique du décor est indispensable. D’abord, les objets trouvés vous donnent des

■ HÉCATOMBE J’y comprends rien... J'ai juste appuyé sur ce bouton, là, et toutes ces gentilles personnes sont tombées en poussant des cris terribles.

•    PARIS/ST LAZARE

6 rue d'Amsterdam 75009 PARIS Tel : 01 53 320 320

PARIS/JUSSIEU

46 rue des Fosses Saint Bernard

75005    PARIS

Tel. 01 43 29 59 59

•    PARIS/ST MICHEL 56 boulevard St Michel

75006    PARIS

Tel. 01 43 25 85 55 • PARIS/VICTOR HUGO 137 avenue Victor Hugo 75116 Paris Tel : 01 44 05 00 55

•    VAUGIRARD(iS)

365 tue de Vaugirard

75015 Paris Tel : 01 53 688 688

CHELLES (77)

Centre Commercial Chelles ? Nationale 34 - 7 7508 Chelles Tel : 01 64 26 70 10

i ORGEVAL (78)

C. Ccial Art de Vivre Niv.1 Tel : 01 39 08 11 60

VERSAILLES (78)

16 rue de la Paroisse 78000 Versailles Tel : 01 39 50 51 51 • VEUZY (78)

37. avenue de l'Europe 78140 VEUZY VILLACCHJBIAY Tél 01 30 700 500

CORBEIL (91)

C. Commercial VILLABE A6 91813 VIllABE Tel : 01 60 86 28 28 |    • ANTONY(92)

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déférences

Prix

Après quelque chose comme 50 heures rivé devant mon écran sans pouvoir décoller, il serait malvenu de dire que je ne suis pas absolument emballé. Progression impeccable, scénario fabuleux, durée de vie exemplaire... Comment ne pas être enthousiaste devant un jeu si bien pensé et réalisé ? Vous ratez vraiment quelque chose si vous ne l'achetez pas. Foncez !!!

■ CASSE-TÊTE Deux robots, plus un système de détection... Va falloir viser juste.

informations croustillantes sur ce qui se passe, pour que vous compreniez un peu mieux l'affaire dans laquelle vous avez été impliqué. Ensuite, et surtout, ils divulguent des codes d'accès pour digicodes, des login, des mots de passe, bref, tout ce qui vous permet de circuler sans être obligé de massacrer les portes à coups de bazooka.

L'inventaire est limité et agencé comme dans beaucoup de jeux de rôle. Impossible de capitaliser trente-six armes différentes, là aussi, il faudra faire des choix : casse-tête assuré ! Mais attention, cette diversité n'est pas une feinte des développeurs pour masquer un scénario linéaire. Deus Ex offre vraiment une liberté d'action extraordinaire comme on n'en avait jamais vu. On trouve au cours du jeu de nouvelles ruses pour ouvrir les portes, dézinguer les robots de garde, passer incognito, etc.

Un parfait petit entraînement d'agent secret en somme !

Votre personnage peut toujours être upgrade davantage.

Comme vous pouvez le constater, on peut totaliser jusqu'à 12 augmentations. Aucune partie du corps n’est épargnée par ces nano-implants que l'on active grâce aux touches F1 à F12 : membres, yeux, muscles, etc. En bas, à droite de l'écran, on peut voir le nombre ô'upgrades des augmentations disponibles et les recharges en bioénergie. Attention, l'invisibilité, par exemple, en pompe un maximum. À utiliser avec parcimonie.

Quel organe!

Centre d’essai

Deus Ex

EN UN CLIN D’ŒIL

INSTALLATION

Programme d'installation simple Installation paramétrable (de 120 à 726 Mo) Détection automatique du matériel Diagnostic sur l'optimisation du système

ACCESSIBILITÉ

Un entraînement vous apprend les bases L’interface est un peu difficile à prendre en main Les objectifs sont clairement expliqués La difficulté est progressive et bien réglée.

PERFORMANCES GRAPHIQUES

PROCESSEUR

Pentium

200

Pentium II

300

K6-2

400

Celeron

400

Pentium III

500

RAM

32

64

64

128

128

Voodoo 2

Diamond Monster 3DII

640 x 480 800 x 600 1 024 x 768

I I

I I

El

Voodoo 3

3dfx Voodoo 3 3000

640 x 480 800 x 600

I I

1 024 x 768    1    1

Riva TNT    640x480

Creative Graphics    800 x 600

Blaster TnT    1 024 x 768

TNT 2

640x480

Creative 3D Blaster 800 x 600 TNT 2 Ultra    1 024 x 768

I I :

GeForce

640 x 480    BSgSSg

800 x 600

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1024 x 768 B?

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640 x 480 I I

Matrox G400 8oo x 600 i i

Millennium G400    , 024 x 768    |-1

640x480 I I

Rage 123    800x600 i i

ATI Rage Fury

1 024 x 768

640x480

Voodoo Banshee 300 x 300

Diamond Monster Fusion _ __ „    ___

1 024 x 768

LÉGENDES |§ ;| Ne fonctionne pas □ Peu jouable

| Acceptable

~| Parfait

MOTIVATION

Le scénario de Deus Ex est l'un des plus travaillés qu'il des jeux vidéo. Digne d'un des meilleurs épisodes de X-longues heures (plus aurait été trop).

nous ait été donné de voir dans le milieu Files, il vous tiendra en haleine de très

-0-

1. Après un court entraînement, vous voilà sur le terrain pour votre première mission. La liberté d'action et le nombre de gadgets utilisables est bluffant.

2. Le scénario ne nous déçoit pas : votre frère est désavoué et vous vous retrouvez complètement perdu ! Et cela donne encore plus envie de continuer.

3. Arrivé a Hong Kong, l'excitation est a son comble. Le jeu prend une dimension «aventure» qu'on espérait même pas (phase d'exploration plus poussée qu'au début du jeu).

4. Le scénario n'arrête pas de nous balader et on ne s'en lasse pas. Bref, c'est à ce moment qu'on se rend compte de l'excellence de Deus Ex.

Et encore, vous n'étes même pas à la moitié du jeu.

HEURES DE JEU

30 septembre au

octobi

un événement!

a æ- un evenementj

Teleramai

ïsacemf

I j m uuqut, huit la musique■*

SPEDIDAM

CONSEIL CtNtRAL

tnterocithqcf

R I O I O Ni

100 Francs

et 14 h 30

Nouvelles

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viauns vacances |

OPINION

Deus Ex est passionnant, trépidant, beau et dur pour les nerfs. On en rêvait, Ion Storm l'a fait !

À acheter avec le jeu : du café, 110 pizzas quatro fromaggi, une GeForce 2, un processeur 1800 MHz, un écran 35', donner 12 kilos de croquettes au chat, et débrancher le téléphone.

On peut

débouler à la Ramboet fumer tout ce qui bouge, ou

se planquer sur un toit

L’interface en détail

Comme le reste du jeu, l'interface de Deus Ex est très bien pensée. Tout ce qui sert à l'action est à portée de clic et le jeu est mis en pause quand on veut avoir accès aux

détails du personnage.

Cette barre indique le niveau de bio-énergie nécessaire à l'utilisation des augmentations.

L'état du corps de JC. En vert, ça va, en rouge, c'est le Samu, transparent, le membre est inutilisable.

Cette boussole est bien pratique pour se repérer sur

L'arme utilisée avec le nombre de munitions chargées lui des chargeurs en réserve.

On utilise un objet ou une arme en enfonçant le éro correspondant sur le clavier. Pour les autres, t aller dans l’inventaire.

Le nom de la personne visée apparaît matiquement. Si le viseur est rouge, il faut courir

Les augmentations sont activées au moyen des touches F1 à F.12.

Ahhh ! Mais je vois, que je ne vous ai pas encore parlé de l'action dans Deus Ex, car il y en a ! Elle est à mi-chemin entre Thief 2 et Half-Life. On peut éviter les tracas en progressant silencieusement pour ne pas faire se faire repérer, en se planquant dans les coins noirs, pour assommer les ennemis. On peut aussi débouler à la Rambo et fumer tout ce qui bouge ou se planquer sur un toit et sniper comme un fou.

La beauté... du Diable

Voilà, vous commencez à comprendre. Un, les missions sont très diverses. Deux, on peut les accomplir de plusieurs manières, chacune ayant ses avantages et ses inconvénients. Vous pouvez maintenant nettoyer la bave qui coule sur votre magazine préféré.

Passons pour finir aux qualités esthétiques de Deus Ex. On va me soupçonner d'être vendu à Ion Storm... Ce jeu est tout simplement magnifique. Les décors sont variés (New York, Hong Kong, Paris) et l'on

peut interagir avec presque tout. Le graphisme est soigné, bien que parfois légèrement sommaire et les bruitages comme la musique, se révèlent parfaits. Seul défaut, le moteur 3D est un peu gourmand et l'ensemble est un peu sombre,

mais peut-on vraiment reprocher cela à un roman noir ? Voilà, si je n'ai pas réussi à vous convaincre, je me lance dans le journalisme animalier ou dans la rédaction de fiches cuisine. ■

- Stéphane Prince

■ VOUS HABITEZ CHEZ VOS PARENTS ? Sacré JC, même en mission, il ne peut s'empêcher de draguer la minette. Alors mignonne, ça vous dirait que je vous montre mon fusil à plasma?

Le verdict Deus Ex

COMPARATIF

GRAPHISMES

B J'ai longtemps hésité entre 5 et 6. mais finalement, je propose de monter une association pour militer contre les jeux trop sombres !

0 1 2 3 4 XJT

POUR : La liberté d'action, la richesse de gestion du personnage, la variété des missions, la difficulté et l'intelligence artificielle.

Peut-on rêver de meilleurs arguments?

CONTRE : Le graphisme un peu trop sombre qui nuit à la visibilité et les multiples scènes de nuit, l'absence de mode Multi, les nuits sans sommeil, le salaire trop bas.

DEUS EX

Le meilleur de sa catégorie... Il les enfonce tous grâce à une liberté et une richesse énormes !

U

■    THE NOMAD SOUL

L'ancienne référence du genre est encore vert malgré son âge avancé. David Bowie en çuest star et une belle réalisation.

■    MESSIAH

Des énigmes, de l'action et un principe de jeu qui déménage : passer de corps en corps à volonté afin de survivre !

■    TOMB RAIDER IV

La grand-mère de l'aventure-action dans sa dernière aventure. Une belle réalisation et une jouabilité enfin concluante !

AUDIO

■ La musique change tout le lemps et s'énerve en cas de baston. Elle est très bien faite, tout comme les bruitages et les dialogues.

0 t 2 3 4 s ^

NOTE GLOBALE

Je ne vois pas trop à qui ne pas recommander Deus Ex.

Aux inconditionnels du H démineur peut-être.

B

MULTIJOUEUR

B Pas d'option Multijoueur prévue pour le moment... On rêve d'un add-onet d'un mode Coopératif...

I i i i i i n

★ ★★★★★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    PII300 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII400 MHz & 128 Mo

■ RECOMMANDÉ    PC. PII450 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle Direct 3D

■    3dfx B OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1- LAN X- INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

X

SUPREME .SNOWBOARjDlNG

30 ABONNEMENTS

h SURFSESSION SNOW

RDS

SNOWBi

SALOMON

190JEUX PC

_;__

Remplis ton bulletin de participation.

Et renvoie-le avant le 24 septembre à (Gen4 PC. Amélie MORERE computec presse image, concours DDP Infogrames 5-7 rue Raspail 93108 Montreuil Cedex) le cachet de la poste faisant foi.

s Gagnants au grand aj DDP seront avertis •ectement par courrier, •tirage au sort aura lieu {02 odobre 2000 chez '.DP en présence de naître Véronique ÎÀRBONNIER 57 cours î-eoqes CLEMENCEAU :3000 Bordeaux

■«s»*

■"•A--

pond aux 3 Questions suivantes et Gagne l'un des lOQO Lots enjeu

^question:

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me question:

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Q Eggman    Ç^Duberman Ç^)Hamoeuf

me question:

îelle est l'expression utilisée par OOP pour désigner ses produits ? Q) Habits de rue    (0 Textile de rue    (0) Vêtements de rue

p    ....... ..... .....

| Adresse:

Extrait du règlement’ Jeu gratuit sans obligation d'achat du 4 au 23 septembre 2000. Tirage au sort le 2 octobre 2000. Règlem complet sur 1e site wv/w.ddpfrarice.comou à l'adresse suivante sur simple demande: 48 me Ferdinand buisson 33323 Bèglescec Remboursement de l'affranchissement au tarif lent France Métropolitaine sur simple demande auprès de GEN4 PC.

Grand Prix 3 I Faites chauffer la gomme et les pistons : un nouveau jeu de F1

Fl ■ JOUEURS 1 à 6 ■ PUBLIC tout public BPRIXenv.

■ ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Hasbrt

A FORMULE lest sans aucun doute l'un des

■    22 pilotes

■    16 circuits

■    11 écuries

sports les plus médiatiques de la planète. Et les I éditeurs de jeux en sont parfaitement conscients puisqu'en quatre mois, c'est la troisième simulation de F1 que nous testons. Alors, après F1 2000 et F1 World Grand

i ^

Prix, voici venu le temps de Grand Prix 3, qui va essayer de se faire une place au soleil. Feu vert immédiat et pP résultat de la course quelques pages plus loin !

■    finale

■    aucun bug constaté

www.grandprixgames.com

débarque

Pour info

Tout en chiffres

Version testée

Adresse Internet

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TEST

Une grosse

configuration

semble être

nécessaire

pour

exploiter

Grand Prix 3.

Il y a quelques années déjà, Grand Prix 2 avait marqué les esprits par la qualité de sa réalisation. Grand Prix 3 était donc attendu au tournant par de nombreux fans.

Le problème : il sort juste après une flopée de simulations, telles que F1 2000 et autres F1 Grand Prix World. Grand Prix 3 saura-t-il se démarquer de cette concurrence acharnée ?

La première remarque, c'est que pour un nouveau venu sur le marché de la simulation, ses particularités

ne lui confèrent pas vraiment un avantage décisif. En effet, non seulement Grand Prix 3 ne prend pas en compte les données de la saison 2000, comme F1 2000, ni même celles de la saison 99, comme F1 World Grand Prix, mais celles de la saison 98 ! Un choix qui ne nous paraît pas très judicieux et qu'il est en tout cas difficile de justifier. Certes, il est possible de renommer les pilotes et les écuries, mais tout de même ! À moins bien sûr que les

saisons 99 et 2000 fassent l'objet de niveaux cachés !

En Formule 1, tout va très vite (!) et l'on peut dire que les véhicules de 98 sont presque des voitures de collection. Passé cette mauvaise surprise, intéressons-nous au jeu de plus près.

Un pilotage au poil

L'interface est très complète et simple d'utilisation, même si elle n’a pas le côté high-tech de F1 rand Prix World. Pour commencer, sélectionnons nos commandes favorites (volant avec retour de force...), puis allons faire un tour dans les aides au pilotage. Celles-ci permettent de moduler grandement la difficulté du jeu. Ceci dit, sans les aides, la conduite devient un poil plus réaliste et donc beaucoup plus ardue, ce qui est plutôt bon pour la durée de vie du jeu. En plus, cinq niveaux de difficulté sont disponibles et il est possible de régler l'adresse des adversaires.

■ ÇA N'A PAS DE SENS Un départ à Monaco sous la pluie, ça s'arrose !

La fureur de vivre

La Formule 1 ne se résume pas à des considérations techniques ou de gestion. Il y a aussi, heureusement, de fortes poussées d'adrénaline dispensées tout au long de la course autour de moments-clés, qu'il ne faut pas rater. Passage en revue des plus importants : concentration !

Départ !

Le départ est toujours considéré comme le moment le plus impressionnant pour les

spectateurs. Les pilotes ont souvent l’habitude de dire qu'étant donné que toutes les voitures s'élancent en même temps, à vitesse à peu près égale, ce n'est pas si impressionnant que ça.

Il n’empêche qu'il y a toujours des accrochages. Grand Prix 3 ne déroge pas à la règle !

Ravitaillement

Les ravitaillements, remis au goût du jour par les pouvoirs sportifs depuis quelques années déjà, sont devenus une phase cruciale de la course. D'une part, ils permettent d'élaborer une stratégie de course en fonction du remplissage du réservoir et de l'usure des pneumatiques. D'autre part, c'est un moment pendant lequel le pilote n’est plus maître de son destin...

Dépassement

Les pilotes se plaignent de plus en plus souvent de ne plus pouvoir se dépasser à la régulière, à cause de la configuration des circuits. Heureusement, dans Grand Prix 3, les dépassements sont assez facilement réalisables et génèrent en tout cas de belles bagarres. Évidemment, ce n'est qu'un jeu, ce qui permet d'y aller plus franchement qu'en réalité.

Puisque nous sommes dans la simulation, profitons-en pour regarder les écrans de paramétrage du bolide. Tout y est : rapports de boîte, hauteur des suspensions,

types d'ailerons, pneumatiques, etc. Les amateurs apprécieront, les autres regarderont cela d'un œil dubitatif en se disant qu'ils se sont trompé de jeu. Pas forcément

Les seconds couteaux

Être le second pilote derrière Schumacher n'est pas toujours quelque chose de facile à vivre, celui-ci ayant la déplorable habitude de laminer ses équipiers. Pourtant, quelques-uns s'en sont sortis !

Eddie Irvine

Chez Ferrari, de 1996 à 1999, le bouillant Irlandais connut des débuts difficiles.

Sa première saison fut marquée par neuf abandons et seule une troisième place est à mettre à son actif. Certains dirent que cela lui permit de s'assagir un peu en attendant la bonne occasion de montrer sa valeur. Cette occasion lui sera donnée en 99 avec l’accident de Schumacher, puisqu'il remportera quatre grands prix pour finir vice-champion du monde. De quoi monnayer son départ chez Jaguar.

Après avoir brillé dans des écuries de second plan, le petit Brésilien, un peu trop vite comparé à Ayrton Senna, a été embauché par la Scuderia Ferrari pour suppléer Michael Schumacher, en cas de nouveau coup dur. Après des débuts plutôt effacés, Barrichello vient de frapper un grand coup en remportant sa première victoire sur le circuit de Hockenheim, alors qu'il partait de la 18" place. De quoi lui regonfler le moral et le doper pour la suite.

Rubens Barrichello

Rien ne vaut

un bon orage inattendu pour mettre

le plus joyeux bazar sur la piste.

cependant, car des réglages simplifiés sont facilement accessibles à travers un premier écran, les passionnés iront directement au menu avancé qui dispose de deux niveaux de réglage, par ordre croissant de complexité... Une fois toute la partie technique réglée, lâchons les fauves sur la piste !

Grosse config !

Les seize circuits du championnat 98 sont bien sûr disponibles. Du coup, il n'est pas question d'espérer rouler sur le célèbre anneau d'Indianapolis, puisque seuls les jeux prenant en compte la saison 2000 y ont droit.

■ POUSSE-TOI D'LÀ ! À force de se frictionner avec les adversaires, on a tendance à oublier la piste.

Les circuits vous sont présentés, vus du dessus, avec les records du tour, les vitesses atteintes et les passages de boîte. Bien sûr, vu du cockpit de la voiture, ça a l'air moins évident, mais comme c'est la seule vue disponible, il faut faire avec et vous allez vite comprendre ce que signifie l'expression « limer du bitume ».

Une petite déception cependant : une grosse configuration semble être

nécessaire pour exploiter Grand Prix 3. En effet, testé sur un PII-400 disposant d'une AT1128, l’impression de vitesse n'est pas tellement au rendez-vous. Évidemment, les courses n'en demeurent pas moins passionnantes, mais les Formule 1 représentant ce qui se fait de mieux en matière de véhicules ultra-rapides (j'exclus les nodules de Star Wars Racer), des accélérations époustouflantes seraient les bienvenues. Sinon, Grand Prix 3

■ PASSE-MOI LE MARTEAU Les accros du réglage-qui-tue seront aux anges.

propose différents modes de jeu possibles : course rapide de quatre tours, essai simple, course hors championnat et saison complète, il y a vraiment matière à s'occuper.

La pluie et le beau temps

Un autre bon point : la gestion de la météo. Avant chaque course, un écran vous informe de l'état du ciel et de la piste, afin que vous puissiez choisir les pneumatiques adéquats. Mais cette météo n'est pas forcément figée pendant la course. En effet, rien ne vaut un bon orage inattendu pour mettre le plus joyeux bazar sur la piste. À vous de décider s'il vaut mieux effectuer un passage par les stands ou prendre le risque de continuer en attendant que ça passe, ce qui peut se révéler payant par la suite, ou complètement désastreux. Tout le charme de la simulation est là !

À propos des arrêts aux stands, là encore, différentes stratégies sont possibles. En mode Automatique,

Toutes vos courses peuvent être gardées en mémoire pour vous constituer une belle banque de données.

Tournez manège

Les circuits sont le théâtre des affrontements en Formule 1. Chaque pilote a son parcours préféré, certains sont plus prestigieux, d'autres sont redoutés. Voici quelques circuits particuliers qui valent (justement) le détour !

Faites vos jeux

Le circuit de Monaco est le plus prestigieux de tous les circuits de F1 et aussi le plus court (3,378 km). Il fait partie des circuits légendaires du sport automobile, au même titre qu'lndianapolis ou encore le circuit du Mans. Il met à profit les rues de la Principauté et toute erreur de pilotage entraîne l'abandon comme sanction immédiate.

Encore un tour une fois !    La marée rouge

Le circuit de Spa-Francorchamps est l’une des références de la saison. Il dispose d'un tracé exceptionnel et c'est le plus long des circuits de Formule 1 avec ses 6,968 km. Il est considéré par les pilotes comme un « circuit d'hommes », physiquement très dur car n’offrant aucun repos possible pour les hommes et les machines. Il vaut mieux ne pas connaître de problèmes sur ce circuit.

Monza est non seulement un temple dédié à la vitesse, mais c'est aussi et surtout celui de Ferrari, qui dispose du soutien inconditionnel des tifosis. C'est un circuit exigeant pour les moteurs, d'une longueur de 5,782 km.

Le prochain grand prix d'Italie y aura lieu le 10 septembre, à ne manquer sous aucun prétexte, surtout si Schumacher est au coude à coude avec Hakkinen.

► A partir de leur ordinateur connecté à Internet, vos proches visualisent vos photos et commandent d'un simple clic les tirages souhaités.

► Grâce aux albums de wistiti.fr, le temps où vous deviez prêter vos

OPINION

Grand Prix 3 dispose de tous les ingrédients qui font les bonnes simulations de Formule 1. C'est un jeu très complet qui dispose en plus d'une excellente gestion de la difficulté, le mettant ainsi à la portée de tous (ou presque !). Par contre, il est dommage que le jeu soit basé sur la saison 98, et qu'il nécessite une grosse configuration. Quand je pense que Monaco Grand Prix tourne comme une horloge...

RimîÆRS iS

■ DÉCOLLAGE IMMÉDIAT Chacun sa technique pour dépasser, tant que c’est efficace...

c'est bien simple, vous ne vous occupez de rien. Mais vous pouvez aussi définir, avant le début de la course, la meilleure tactique à employer en fonction de l'usure des pneumatiques et de la

consommation d'essence. Jusqu'à trois arrêts sont possibles. À vous d’effectuer le meilleur choix.

De plus, toutes vos courses peuvent être gardées en mémoire pour vous constituer une belle

banque de données qui pourra être décortiquée à l'aide de multiples graphiques. À cela, il faut ajouter la possibilité d'affronter jusqu'à six joueurs en réseau, puisque, c'est désormais devenu classique, tout est prévu pour. Par contre, seules des parties en réseau local pourront être disputées, puisque, en raison des taux de transfert trop longs, les développeurs n'ont pas retenu de possibilité de connexion Internet. Grand Prix 3 est donc une bonne simulation de Formule 1, très complète, et qui ravira les amateurs de ce type de jeu.

Il dispose de multiples possibilités de réglages qui savent aussi se faire oublier, il gère parfaitement les arrêts au stand et la météo.

Il devrait trouver sa place chez tous ceux qui disposent d'un matériel performant. ■

- Bertrand Pomart

■ SOUS LE SOLEIL EXACTEMENT Garder la meilleure trajectoire sous la pluie n'est pas toujours une partie de plaisir.

i

Le verdict Grand Prix 3

COMPARATIF

B MONACO GRAND PRIX

La suite de Fl Racing reste à ce jour un des tout meilleurs jeu* consacrés à la Formule 1.

GRAPHISMES

B Les graphismes sont de bonne qualité: modélisation des voitures, fumée, pluie, etc. Mais prévoyez ce qu'il faut pour pouvoir en profiter, o î 2 3 4 yp

POUR : Une simulation très complète, accessible à tous. La complexité des réglages. La gestion de la météo et des ravitaillements constitue un plus indéniable.

CONTRE : Une belle configuration est indispensable pour prendre son pied, et seule la saison 98 est prise en compte. Pas d'innovation majeure en vue.

O

GRAND PRIX 3

Une bonne simulation, a condition de posséder la configuration adéguate. et de courir en 1998.

AUDIO

fl Le bruit est là. mais ceux qui ont l'habitude d'aller sur les circuits seront un peu déçus.

NOTE GLOBALE

■ Fl 2000

Une agréable alternative, assez bien réalisée et qui comporte la base de données la plus à jour !

B Fl WORLD GRAND PRIX

Plus orienté arcade que simulation et pas forcément très convaincanL Il a un peu déçu.

Grand Prix 3 est une bonne simulation. accessible à tous et tenant compte d'une

i i m ! i Ei

MULTIJOUEUR

B Seules les parties en réseau local sont possibles, jusqu'à six joueurs.

0 1 2 ^

multitude de paramètres. Mais pas de révolution !

1 1 1 1 1 1 El

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM ;£j >    PII-266GHZ S 32 Mo

■ RECOMMANDÉ l    PIII-450C-HZ &64Mo

■    RECOMMANDÉ . Athlon 700 GHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D

■    3dfx S OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive! )

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 6 - INTERNET O

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    28,8 Kbps

X

X

X

X

jase®

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NOTE: 17/20

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CADEAU !

GÉNÉRATION 4 TOTAL

u57ÎF

399 Frs

■    30 missions

■    14 types d'ennemis

■    9 armes

■    8 campagnes

■    bêta

■    blocages dans la progression, I.A. perfectible

www.ravensoft.com/eliteforce

i Un quake-like qui déménage dans l'univers de Star Trek !

L’USS VOYAGER EST PERDU aux confins de l'espace, coincé au beau milieu d'un champ d'épaves... Oui d'autre que ÆHÉfecompagné de votre fidèle souris, serait capable de sortir lé varsseau de ce mauvais pas ? On croyait le genre voué à un immobilisme mortel. Hosannah, hosannah ! Voici de quoi dégourdir vos doigts ankylosés, de quoi épancher votre soif de kills : Elite Force est parmi nous. Un quake-like pur jus doté d'un scénario en béton et d'une réalisation en platine.

Tout en chiffres

Version testée

Adresse Internet

Septembre 2000

O PC CD-Rom

■ PAN DANS L'ŒIL Attention : les borgs deviennent immunisés aux faibles lasers.

Je fais partie de ceux qui lèvent un sourcil tout en baissant l'autre quand on parle d'adaptation de film, de série ou de livre à succès. Il s'agit bien souvent d'une opération juteuse pour les producteurs/ éditeurs, servie par une réalisation foireuse, commise par une équipe douteuse. Après quelques heures sur Elite Force, j'ai rangé mes sourcils et sorti ma plus belle souris pour fêter sa sortie dignement.

Voui, Elite Force réussit le double pari d'être absolument fidèle à l’univers de Star Trek Voyager et d'apporter un plus à Quake III dont il reprend bit par bit le moteur 3D. D'abord, contrairement à son prédécesseur, le jeu de Raven

Vos chers coéquipiers agissent sur le décor, se parlent entre eux, exactement comme si vous étiez plongé dans la série.

Software est équipé d'un véritable scénario réparti en huit campagnes. En tout, une trentaine de missions s'enchaînent de façon dynamique pour s'inscrire dans une vraie histoire et non un simulacre de scénario.

Alexandreee, Alexandraaaaa

J'avoue que pendant un moment, j'ai eu peur. Mais la surprise qui vous attend à la fin de la première mission laisse augurer d'une suite vraiment originale.

Dès la deuxième mission, on comprend en effet qu'Elite Force a su tirer le meilleur du moteur de Quake III, tout en se démarquant des derniers shoots 3D.

■ TIREUR D'ÉLITE Le zoom permet d'aligner les coyotes à grande distance.

Vous y incarnez Alexandre ou Alexandra Munro, membre de l'équipe d'élite chargée des coups durs au sein de l'U.S.S. Voyager.

Ce dernier, tombé maladroitement dans un trou spatio-temporel, se retrouve scotché au milieu d'une espèce de cimetière d'épaves.

Un champ de force le retient et l'objectif est d'arriver à repartir.

Les missions se déroulent en partie dans l'U.S.S. Voyager, en compagnie de tout l'équipage et de l'équipe d'élite à laquelle vous appartenez.

Au passage, les adorateurs de la série vont pouvoir admirer les répliques virtuelles de l’équipage avec, en tête, le capitaine Kathryn Janeway. Mais l'essentiel des campagnes a lieu à l'extérieur, dans les vaisseaux qui flottent négligemment dans l’espace interrrsiderrral. Du coup, l'environnement change assez souvent, et c'est plutôt bon pour le moral (c'est bon, bon). Autre gros atout d'Elite Force, les missions se déroulent souvent en équipe. Attention, vous n'aurez pas à traîner

L’equipage du voyage

Voici trois membres incontournables de l’équipage de l’U.S.S. Voyager. Ils sont évidemment dans Elite Force, entièrement modélisés des orteils jusqu'aux cheveux (lorsqu'ils en ont). Des présentations s'imposent afin que vous sachiez à qui vous avez à faire !

Le Doc

Docteur Docteur,

I présumé ? Le Docteur de l'U.S.S. Voyager n’est autre que la représentation holographique d’un programme informatique nommé AK-1. D'où un certain manque d'humour. C’est aussi pour ça qu'il s'appelle Docteur, et non pas Sigmund, par exemple.

En revanche, c'est un excellent médecin et son assistante est tout à fait charmante.

Seven of Nine

Seven of Nine, jouée par la belle Jeri Ryan, n’a pas de fonction proprement dite dans l’équipage du Voyager. Elle est membre honoraire car c’est en fait une Borg « déborguée » par les soins du docteur du vaisseau. Pour cela, il a fallu lui retirer le neurotranscodeur situé en haut de sa colonne vertébrale. Veinard... le Doc.

Neelix

Et une Moukraine pour la huit, une ! Neelix, joué par Ethan Phillips, est à la fois conseiller diplomatique et chef cuistot. Remarquez, autant savoir faire la cuisine pour faire avaler des couleuvres à ces sales Borgs. Il est originaire d’une lune de Talax et a une longue carrière de marchand et de pillard derrière lui.

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■ RENCONTRE DU TROISIÈME TYPE Ces extraterrestres sont bêtes et méchants. Un bon coup de sulfateuse et je vous renvoie ça aux confins de l'espace !

des gros lourdauds, comme dans le regrettable Daikatana, qui trépassent bêtement à chaque fois que vous essayez une arme sur eux ou qui vous empêchent de passer... Enfin, vous savez, ce genre de petit tracas qui entraîne la destruction fortuite d'un clavier ou d'une souris.

Histoires drôles

Non, ici, vos amis sont habiles, ils vous aident à vous débarrasser des bestioles qui vous assaillent, tiennent des positions et vous parlent normalement. Certains vous racontent des trucs drôles, d'autres vous engueulent selon leur personnalité. Chell, par exemple, est un technicien hors-pair, mais qui se plaint tout le temps, déteste les combats et pratique abondamment

l'humour noir (peu assorti à sa couleur de peau : grise).

Dans tous les cas, la présence de ces équipiers rend le jeu plus humain, plus chaleureux.

Le moteur 3D, le même que celui de Quake III, est parfaitement fluide et autorise une qualité graphique excellente... pour peu que vous possédiez une configuration assez musclée. Plusieurs niveaux de définition de textures sont là pour offrir une grande qualité, que l'on se trouve nez à nez avec un sale Borg ou très éloigné. Pour les néophytes, cela veut dire que le nombre de polygones qui composent les textures est très élevé lorsqu'on en est proche et moins important lorsqu'on s’en éloigne. Cette amélioration permet de fluidifier le

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l!M 4 Mi:71

Chef de projet

Pourquoi avoir choisi le moteur de Quake III ?

Nous avons passé en revue toutes ses particularités et il s'est imposé de lui-même!

La gestion des courbes et des ombres était idéale pour recréer l'environnement Star Trek.

Ça fait quel effet de travailler avec une licence Star Trek ?

Ça peut être très impressionnant ! Les fans veulent de l'authenticité et ne pardonnent aucun écart. Heureusement, Paramount nous a facilité la tâche en travaillant de près avec nous.

Vous avez signé Soldier of Fortune, puis Elite Force. Comment voyez-vous le quake-like évoluer ?

Il va continuer à s’imposer !

La progression technologique autorise des effets visuels toujours meilleurs, plus d'adversaires, et des cartes encore plus compliquées. La demande des joueurs en matière de scénarios plus travaillés et d'interactivité plus poussée ne fait qu'élever le genre.

Cari Lewis Athietics 2000

■    ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Aqua Pacific

■    GENRE simuulation de J.O. ■ PRIX env. 300 F

■ LE PÔLE NORD Le graphisme est assez froid et la réalisation est médiocre.

Cari Lewis Athietics 2000 a essayé, tout comme son homologue d'Eidos, de renouveler le genre de la simulation de J.O. avec un jeu où il faut appuyer sur deux touches. Seulement, ici, l'ensemble n'est pas assez distrayant pour nous faire oublier que la seule interactivité possible consiste à appuyer, et le plus vite possible, sur deux touches du clavier. Une alternative est ici proposée, qui remplace le clavier par la souris : reste à savoir ce que l'on veut bousiller en priorité. À réserver aux inconditionnels du genre ou de Cari Lewis qui rêvent d’entrer dans la peau de leur idole.    S.P.

★ ★

TESTS EXPRESS

René Arnoux Karting

■    ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Midas Game

■    GENRE simulation de karting ■ PRIX env. 300 F

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■ PAS DE KARTIER ! Le chemin est encore long jusqu'à la victoire !

Un petit jeu sans prétention qui offre un mode Arcade et un mode Simulation pour les fanatiques du bidouillage.

C'est évidemment plus simple à régler qu’une Formule 1 ! René Arnoux Karting dispose de graphismes corrects et d'une animation honnête : on s’y amuse tout de suite, d'autant plus qu'il offre la possibilité de jouer jusqu’à quatre joueurs sur le même PC et qu’il tient compte de la météo. Cela dit, son intérêt semble relativement limité dans le temps, à moins de réussir à gagner le kart mis en jeu par Ubi Soft ! Un petit jeu sympathique mais pas captivant. B.P.

★ ★

OPINION

Elite Force n'a pratiquement que des qualités. Un graphisme excellent, une animation fluide et une ambiance fidèle à la série. Mais ce qui le sort vraiment du lot, c'est l'omniprésence du scénario qui vous entraîne sans relâche de mission en mission. Après «Le livre dont vous êtes le héros », Raven Software vient d'inventer « La série dont vous êtes le héros ».

À ne pas louper, sauf si vous êtes vraiment hermétiques aux quake-Hke.

Les parodies de Star Trek

Comme toutes les séries mythiques, Star Trek a inspiré quelques parodies dont voici les plus célèbres. On ne mentionnera effectivement pas les centaines de parodies téléchargeables sur le Net et signées la plupart du temps par des fans enragés !

À des millions d’années burosse de la terre, Zeitoun, Panty Syntaxerror, le Mercenaire et le capitaine Lamar dérivent à bord du Liberator. Leur objectif : NUL. C'est sûrement la série la plus débile jamais réalisée. Conçue et jouée par Les Nuis, on en retiendra par exemple les Moukraines à la glaviouse et les sphinctouzes à la crème, spécialités culinaires de Zeitoun, alias feu Bruno Carette. Si vous l'avez manquée, l’intégrale existe en vidéo et vaut vraiment le détour (Canal+ vidéo).

Galaxy Quest

Lorsqu’un faux équipage de vaisseau spatial composé d’acteurs has been se fait réquisitionner par de vrais extraterrestres pour les sauver d'un tyran, on sent que c’est pas gagné ! Pourtant le réalisateur réussit la gageure de signer une parodie de Star Trek réussie, en détournant de manière sympathique tous ses clichés. On rit souvent et de bon cœur dans cette histoire loufoque qui ne se prend pas au sérieux une seconde. Disponible pour l’instant exclusivement en DVD zone 1.

Objectif Nul

jeu de manière significative. Fin de la parenthèse. Les combats qui peuvent opposer de nombreux adversaires sont de toute beauté et les effets produits par les armes sont exceptionnels, qu'il s'agisse des divers rayons ou de l'impact sur les adversaires ou sur les surfaces. Et ça tombe bien parce que c'est quand même 14 types de racailles interstellaires qui vont tenter de vous réduire à l'état de bouillabaisse intergalactique. Si leur intelligence artificielle est un poil en deçà de ce que l'on aurait pu attendre, leur quantité remplace largement leur qualité. Il y a parfois des moments où l'on se demande si ça va s'arrêter un jour... D'autant que s'ils ne sont pas très futés, les vils

■ GROS CALIBRE Seven of Nine a tenu à nous accompagner chez les Borgs. Notez l'extrême miniaturisation des armes. Un bijou de technologie.

■ PETITS MEURTRES ENTRE AMIS Je viens de récupérer une nouvelle arme. Essayons-la, pour voir...

méchants le sont quand même assez pour envoyer la purée dès que le gros orteil où le lobe de votre oreille dépasse du mur derrière lequel vous vous tapissiez un instant plus tôt.

Risques d’incendies

Du coup, il n'est pas facile de les annihiler sans prendre soi-même quelques pruneaux. Mais bon, c’est ça, la dure vie de super héros sidéral. Les tireurs d'élite de tout poil seront heureux d'apprendre qu’un zoom progressif (à la Tournament) assez puissant est disponible pour chaque arme.

De même qu'un tir secondaire, très gourmand en munitions, qui s'avère

dévastateur. Le phaser, par exemple, embrase littéralement ses victimes sans qu'elles aient la possibilité de riposter.

Les scènes d'animation qui ponctuent l’action sont réalisées

■ VAN BORG Eh ! Eh ! Les copains, regardez, c’est sympa, j'ai dessiné un arobase !

A LA

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lés moyens

f>É VOUS fAlfcf ftoLLÉÜ...

TEST

I

OPINION

Je n'ai jamais aimé Star Trek. Désolé pour les fans mais moi, cette éternelle histoire de découverte spatiale et de relations diplomatiques avec des huîtres à pattes recyclées indéfiniment de saison en saison, très peu pour moi. Il faut croire qu'avec Elite Force, cet univers prend une autre dimension !

On entre de plain pied dans l'histoire pour ne plus en sortir.

Et la partie aventure-action est parfaitement équilibrée. Convaincant.

s'il est à craindre que le doublage en \ français ne soit pas à la hauteur, comme d'habitude. Les musiques, les bruitages sont ceux de la série, tout comme les voix qui ont été enregistrées par les acteurs de Star Trek.

&

Dans la peau d’un autre

Elite Force propose bien sûr tous I les modes Multijoueur classiques (capture du drapeau, deathmatch, etc.), et quand on connaît le moteur 3D de Quake III Arena, on sait à quel point les combats sont rapides et intenses. Vous pourrez même rentrer dans la peau d'un alien ou d'un Borg (beurk !).

Raven Software a donc réalisé un jeu exemplaire, même si aucune B véritable trouvaille majeure (un quake-like reste un quake-like) ne permet d'élever Elite Force au rang de référence absolue ! ■

- Stéphane Prince

avec ce même moteur 3D, donnant ainsi une énorme fluidité au scénario. Parfois, vos coéquipiers agissent sur l'environnement, se parlent entre eux, exactement comme si vous étiez au beau milieu de la série. À tel point qu’on se

demande parfois s'il s'agit d'une scène cinématique ou d'une phase interactive. Au final, les missions s'imbriquent parfaitement les unes dans les autres de la première à la dernière seconde du jeu. Côté son, Elite Force fait un sans-faute, même

■ LA POISSE Alors là, vous allez pas me croire, mais on vient de perdre notre équipière, moi et le gars Chell. Qu'est-ce qui va nous passer, le patron !

Le verdict

Elite Force

COMPARATIF ELITE FORCE

Rapide, captivant, très fidèle à la série-C'est un quake-Hke vraiment très réussi qui devrait plaire a tous.

GRAPHISMES

■ Elite Force bénéficie d'une réalisation graphique impressionnante. De splendides effets de lumière à la pointe de la technologie ! o    i    2    3    a    y

I I I I

■    HALF-LIFE & OPPOSING FORCE

Grâce à la prolifération des MODs et aux dala-disks, Half-Ufe est aujourd'hui encore une valeur sûre.

■    TOURNAIENT

Excellent en réseau bien qu'en deçà de Counter-Strike. La partie Solo est presque inexistante.

■    QUAKE III

Rapide, efficace, Quake III Arena n'en

AUDIO

■ Tout aussi soigné que le graphisme, l'ensemble des bruitages, des musiques et surtout des voix mérite une bonne note !

MULTIJOUEUR

■ Moteur de Quake III oblige. Elite Force n'a pas le charme d'un Counter-Strike... Peut-être un léger manque de finesse.

POUR : Le scénario, l'ambiance de Star Trek : Voyager parfaitement restituée, l'intensité des combats, la qualité de la réalisation, la diversité des environnements et la partie aventure bienvenue.

CONTRE : L'intelligence artificielle des ennemis, la trop faible interaction avec les objets du décor, la gourmandise en configuration.

NOTE GLOBALE

Elite Force est un très bon quake-like, avec une bonne durée de vie.

Il devient du coup l'un des meilleurs stoofs 30 du moment.

demeure pas moins un peu bovin. Pour les enragés d'action.

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1    1 I 1 I 1 H

★ ★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P166 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ £    PII-450 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ sert PII-450 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    X

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 32 - INTERNET 32

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    28,8 kbps

I

FORFAIT FAMILY IBM

, fmnrrr ffr rr r/rrrrr

ACCESINTERNET COM. 5H/ MOIS*

ÏSlTTï*

OUTILS & JEUX

(ÜLliiiüJ

Poissy    01

Plaisir    01

Versailles    01

Albi    05

Castres    05

Revel    05

Montauban    05

Toulon    04

Avignon    04

Carpentras    04

Orange    04

Challans    02

Poitiers    05

Épinal    03

Auxerre    03

Saviqny    01

Issy-les-Moulineaux 01 Livry Gargan    01

Montreuil    01

Montreuil 2    01

Tremblay-en-France 01 Maison Alfort    01

Cachan    01

Boissy-st-Léger    01

Argenteuil    01

Sarcelles    01

Cayenne    05

Fort de France    05

Nouméa    00

Loris Le Saunier Dax

Mont-de-Marsan

Vendôme

Sl-Etienne

Vals-Près-l.e-Puy

Nantes (Orvault)

Orléans

Agen

Villeneuve sur Lot

Cherbourg

Chalons en Champ

Nancy

Lonqv/y

Verdun

Locmme

Forbach

Thionville

Metz

Roubaix

Tourcoing

Hazebrouck

Beauvais

Chantilly

Clermont

Crépy en Valois

Alençon

Argentan

L'Aigle

Montbelliard    03

Romans    04

Valence    04

Le Neubourg    02

Louviers    02

Dreux    02

Quimper    02

Aies    04

Fenouillet    05

Muret    05

Roques-sur-Garonne 05 S3int-Gaudens    05

Toulouse    05

Auch    05

Arcachon    05

Bordeaux    05

Langon    05

Libourne    05

Agde    04

Béziers    04

Sele    04

Fougères    02

Tours    02

Grenoble G.PIace    04

Grenoble C. Bernat 04 Bourgoin    04

La Tour du Pin    04

Voiron    04

Dole    03

3 magasins.

Bourg en Bresse t Fcrnëy Voltaire I Hauteville îChauny taon

ISotssons Vniers-Cotteréls i Menton 3 Parmer Carcassonne Rodez

■«JXXX

10 magasins.

2 magasins : Mons. 065 84 60 33 Saint Ghislain : 00 32 65 36 92

Fos-sur-Mer Salons-de-Provence litres Bayeux l Honneur

La Réunion • St Malo • Boulogne • Chartevie* Montraux * Narbonne • Guadeloupe • Ajacdo • Issy-les-Moulineaux • St Dxler • levaiois-PerTet

i Dijon I Bergerac IPéngueux

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viq^/Multirné'cjig

[ ORDINATEUR MULTIMEDIA

.Modèle APTIVA 27G.

• Lecteur CD-Rom 40x.

| .MicroprocesseurAMDK6-2

. Lecteur disquette (3,5”).

| 500 Mhz.

• Carte son.

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• Chipset graphique.

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• Modem/Fax56ko,

«Mémoire de 64 Mo extensib

le • Haut-parleurs Wmily

Les dieux du stade

Sydney 2000 I Partez au pays des kangourous pour les J.O. du deuxième millénaire.

Pour info

■ ÉDITEUR Eidos ■ DÉVELOPPEUR ATD ■ GENRE simulation de J.O. BJ0UEURS1à8 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 350 F

Voilà bien longtemps qu'on ne nous avait pas gratifiés d'une simulation de jeux Olympiques en bonne et due forme. Était-ce un oubli, une lacune ou un choix délibéré des développeurs ? Voyons en tout cas ce qu'Eidos nous a concoctés sur le sujet.

Tout en chiffres

■    20 types d'entraînements

■    12 épreuves

■    8 joueurs simultanément

■    4 modes de jeu

Version testée

■    bêta

■    aucun bug constaté

vite que possible et néanmoins alternativement sur deux touches du clavier ou bien faire effectuer au manche de votre joystick (je sais ce qui vous vient à l'esprit bande de vicieux) un mouvement oscillatoire et cela, le plus vite et le plus régulièrement possible. Lorsqu'une

action du type Sauter, Lancer, etc. est requise, il vous faudra, parfois tout en continuant dans cette frénésie, appuyer sur une autre touche, voire deux (oui, c'est comique à voir). Ce qui porte à quatre le nombre de touches utiles, et à douze le nombre de rendez-vous

Si vous êtes un olympophile du dimanche, celui pour qui le sport équivaut à un pack de bières et six paquets de chips, alors laissez tomber tout de suite les jeux de simulation des J.O. Trop dur physiquement. Lorsque la rédaction m'a demandé ce test, je savais que j'allais en baver et d'ailleurs, je passe encore la serpillière. En effet, comment rendre interactifs des sports individuels où la performance physique prime sur le cogitage stratégique ? Eh bien, faites un effort de mémoire, remontez jusqu'au mythique Décathlon, là, vous y êtes, car rien n’a vraiment changé. Pour propulser vos héros vers les cimes de la victoire, il faut toujours appuyer aussi

Adresse Internet

www.olympicvideo

games.com

Pour

propulser vos héros vers la victoire, il faut appuyer aussi vite que possible sur deux touches.

■ L'ÉPREUVE REINE Là, j'ai perdu au moins deux mètres, rien qu'au départ... Va falloir faire «tac tac » comme un fou pour rattraper ça. C'est mon clavier qui va être content !

Astarisborn

ils étaient inconnus jusqu'à ce qu'ils s'illustrent lors des Jeux Olympiques. «Ils», c'est Cari Lewis, l'homme qui ridiculise ouvertement le plus rapide des cyclistes, et Marie-José Pérec, la sprinteuse qui est aussi une internaute avertie !

Comme une lapine

Comme un lapin

Marie-José Pérec est un peu plus jeune que Cari Lewis puisqu'elle est née en 1968. Elle a remporté deux médailles d'or au 200 m et 400 m aux derniers J.O., à Atlanta, autant dire qu'on l'attend au tournant. Pour ceux qui préfèrent le 100 m, il faudra regarder Christine Arron de près, enfin, de pas trop près quand même, ça ne se fait pas !

Cari Lewis n'est pas un petit jeune, mais il a marqué les J.O. de son empreinte de pieds.

Il est né en 1961 aux États-Unis et a participé à cinq jeux Olympiques, de 1980 à 1996.

Au passage, il a réussi à rafler neuf médailles d’or au 100 m, 200 m, quatre fois 100 m et en saut en longueur. Il a fait ses adieux aux J.O. d'Atlanta en 1996 et a remporté sa dernière médaille d'or en saut en longueur... alors qu'il avait 35 ans !

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Nombre de

touches utiles : 4. Nombre de rendez-vous à prendre chez le kiné : 12.

■ LE CHAMP DES SIRÈNES Le 100 mètres nage libre est une épreuve très agréable à regarder. Par contre, comme les filles sont plutôt lentes, on se fatigue facilement.

bécane, qui supporte, via des configurations du clavier et des manettes, jusqu'à huit joueurs simultanément. Enfin, l'éternel mode Entraînement clarifie le rôle des touches pour chaque sport tout en offrant la possibilité, vous l'aurez deviné, de s'entraîner. Chaque épreuve est suivie d'un ralenti qui peut être utile, si vous jouez à plusieurs, mais que l'on peut tout aussi bien zapper.

Une petite longueur virtuelle ?

La réalisation de Sydney 2000 a été très soignée. Le jeu est graphiquement très beau, très réaliste et supporte aisément la résolution 1 024 x 768, pour peu que vous possédiez une carte d'accélération 3D correcte. L'environnement - stade, piscine, • et autres - est particulièrement bien rendu. Je vous recommande tout particulièrement la piscine et le vélodrome couvert. On découvre d'ailleurs mieux cet environnement pendant les ralentis, grâce à des mouvements de caméra et des angles de vue inédits. L'animation

à prendre dès maintenant chez le kinésithérapeute. Parce que faites-moi confiance, astiquer ainsi son clavier ou son joystick n'est pas de tout repos !

Entraînez-vous à deux !

Seulement, si cette interactivité est un peu fruste, il faut bien reconnaître que les développeurs ont su rendre Sydney 2000 convaincant. La variété des épreuves abordées d’abord. Il y a bien sûr les grands classiques de l'athlétisme - courses, sauts, lancés - mais aussi de la natation, du plongeon, de l'haltérophilie, du tir, du cyclisme en salle et même du canoë-kayak. Quatre modes permettent de les pratiquer : en Arcade, on concourt successivement dans chaque discipline et on

compte les points à la fin. Le mode Olympique vous met à la tête d'une équipe de 12 athlètes et suit grosso modo le déroulement des vrais jeux. Dans chaque discipline, votre athlète devra subir un certain entraînement pour pouvoir vaincre aux étapes successives de la compétition.

Pour cela, vos champions doivent réaliser des performances dans le sport qu'ils pratiquent mais aussi effectuer des exercices techniques ou de musculation. Le joueur devra donc s'acharner sur des abdos, des pompes, des courses sur tapis roulant, du saut à la corde, du tir au pigeon, etc. En tout, vingt gâteries de ce genre donneront au joueur les capacités de vaincre ses adversaires des éliminatoires jusqu'à la finale.

Le mode Face-à-face est un mode Multijoueur sur la même

L’origine des J.

Tout le monde les connaît mais peu savent réellement d’où ils viennent ! Voici ce qu’il faut savoir avant de faire le fanfaron devant ses amis.

C’est en 1894 que naît le Comité Olympique sous l’impulsion de Pierre de Coubertin. Les premières olympiades eurent lieu deux ans plus tard à Athènes, en hommage aux jeux Olympiques de l'antiquité. La naissance de l'olympisme moderne a correspondu au développement des activités physiques, popularisées en Grande-Bretagne et encouragées par le gouvernement républicain français, soucieux de créer une élite forte ou, comme le disait Pierre de Coubertin, de « rebronzer la race » (traduire : la forger dans la dureté du métal).

OPINION

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STÉPHANE

J'ai toujours trouvé très discutable la frappe frénétique requise dans ce genre de jeu. Pourtant, il faut reconnaître que Sydney 2000 est un jeu très bien fait, divertissant, et qui pourra facilement captiver les foules pendant les vrais jeux. Toutefois, je ne saurais trop vous recommander de jouer au moins à deux, sans quoi Sydney 2000 risquerait de devenir assez rapidement lassant.

La recette de la réussite

J'ai choisi l'haltérophilie pour illustrer ia manière dont on joue à Sydney 2000 parce que l'athlète a la même carrure que moi (à peu de choses près)... Observez bien la bête et... apprenez donc à en faire autant, tas de bleusaille !

Serrez les fesses

Lorsque l'indicateur de puissance passe au-delà de la marque verte (en bas à gauche de l'écran), on appuie sur la touche Action pour faire un épaulé.

Poussez à fond

Continuez à faire monter la puissance jusqu'à la marque verte suivante.

Là, le mastard se lève, toujours avec l’haltère au niveau du menton.

Grand soulagement

Appuyez alors sur la touche Action pour effectuer le levé. Il faut ensuite rester en position quelques secondes, le temps que les juges confirment la performance.

est fluide, les athlètes font des mimiques assez diverses et plutôt marrantes. Quant aux commentateurs, ils sont sobres et efficaces : pour une fois, on n'a pas envie de leur coller un coup de boule au bout de cinq minutes.

Trousse de secours SVP !

Bref, ça serait presque mieux qu'en vrai. Mais il y a quelques aspects à prendre sérieusement en compte avant de se lancer. Si vous êtes tenté par l'aventure, sachez quand même que les claviers

■ EXERCICES PHYSIQUES Pour s’entraîner, rien de tel que de courir comme un âne.

■ SAUT EN HAUTEUR Non mais regardez ce saut, comment queu ch'passe à trois mètres au-dessus de la barre! Euuh la classe du mec!

résistent mal au traitement requis et que vos mains doubleront de volume en deux semaines... si elles tiennent le coup. Pensez donc aux coûts supplémentaires d’une paire de mains et d'un clavier. Et puis pensez à votre copain, copine, chien, ou ce que vous voulez,

que le « tac tac » produit par vos efforts furieux rendra fou en moins d'une demi-heure.

Enfin, Sydney 2000 devient vraiment marrant à deux ou plus si affinité, alors si vous vivez sur une île déserte... ■

- Stéphane Prince

Le verdict

Sydney 2000

COMPARATIF SYDNEY 2000

Vu la faible concurrence que l’on

GRAPHISMES

■ Sydney 2000 est très bien réalisé, avec une pointe de sobriété parfaitement louable.

POUR : Le réalisme des mouvements, le soin apporté au graphisme, le baratin des commenlateurs, la variété des épreuves.

rencontre dans le genre et sur PC.

Sidney 2000 n'a pas de mal à se placer en tête ! Un vainqueur méritant donc ! Faisons abstraction des antiques Décathlon, et autres Summer Games, sorti il y a des siècles, parfois même sur Amstrad ou Amiga !

■ CARL LEWIS La tentative d'Ubi se solde par un échec : moins d'épreuves, une réalisation un rien moins soignée et surtout, une certaine carence d'options. Il ne peut en rester qu'un ! C'est donc Syndey 2000 qui sort vainqueur de l'affrontement !

i i i- i ■ i b

AUDIO

■ Un conseil, mettez la musique sur zéro dès le début. À part ça. les bruitages sont tout ce qu'il y a de bien,

k i i ii i b

MULTIJOUEUR

■ Huit joueurs, mais sur le même PC uniquement. Déjà assez marrant à deux. Attention aux corps-à-corps (sauf s'il y a des filles).

B

CONTRE : La monotonie des réactions de l'adversaire, le graphisme un peu léger, les pubs, partout comme en vrai, dont on se serait bien passé.

NOTE GLOBALE

Sydney 2000 est ce qui se fait de mieux dans le genre. Reste à savoir si le style est vraiment d'actualité ou si c'est anecdotique.

★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    PII-300 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANOÉl    PII-400 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-450 MHz S, 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 8 - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

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ESPACE ALTTEUIL-PLACE DELAPORTE DAUlïUIL- PARIS 16‘

MÉTRO MICHEL-ANCE-AUTEUIL ;

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Hiver et contre tous

Icewind Dale I Black Isle nous invite à nouveau au pays des légendes.

Pourinfo

■ ÉDITEUR Virgin Interactive ■ DÉVELOPPEUR Black Isle ■ GENRE action-jeu de rôle BJOUEURSIàô ■ PUBLIC 13 ans et + ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    150 sorts

■    70 monstres

■    6 personnages

Version testée

■    finale française

■    aucun bug constaté

Avant Baldur's Gâte II, prévu cet automne, et après un superbe Planescape forment, l'équipe de Black Isle nous propose un nouveau voyage périlleux au sein des Royaumes oubliés. Tremblez, trolls et gobelins, Icewind Dale est là !

Adresse Internet

www.interplay.com/icewind

Une fois de plus, le

scénario est la grande force de ce jeu Black Isle !

Icewind Dale est un nouvel exemple de ces jeux qui ne surprennent pas. Seulement, il suffit de regarder la cinématique d'introduction (superbe, réalisée sur le principe du livre d'images) pour comprendre que ce jeu de rôle, tout droit sorti des cerveaux fumants de l’équipe de Black Isle, n'est pas un petit machin pour kékés. Il faut dire que Black Isle ne nous a pas encore déçus. Après le triomphe de Baldur's Gâte il y a bientôt deux ans, Planescape Torment n'avait fait, l'hiver dernier, que confirmer leur place au tout premier rang des créateurs de jeux de rôle. A priori, donc, pas de raison qu'icewind Dale ne se situe pas dans la même

■ MANQUE DE PUNCH Programmer un jeu orienté action avec des combats au tour par tour... Les développeurs ont-ils vraiment réfléchi à leur concept ?

(glorieuse) lignée. Pourtant, à la seule vue du dossier de presse, le doute s'installe. « Une aventure développée avec le moteur de Baldur's Gâte. » Est-ce bien malin de se vanter d'avoir développé un jeu avec un moteur datant de 1998 ?

Et là on se dit que Black Isle nous refait le coup de Diablo, celui du moteur dépassé en 640 x 480, que l'intérêt du jeu est censé nous faire avaler. Sauf que pas du tout.

Là, c'est pire : Icewind Dale réussit l'exploit d'être encore plus moche

■ PANTINS Les cyclopes sont grands mais aussi bêtes qu'ils en ont l'air !

que Diabio II ! Certes, tout est une question de goût, et je sens que beaucoup de rôlistes ne vont pas partager mon avis. Attention, je ne parle pas ici de la réalisation graphique, ni du talent indéniable des artistes qui ont su créer des architectures grandioses, peut-être supérieures à celles que l'on a pu admirer dans Baldur ou dans Planescape Torment. Mais il suffit de regarder les sols, ou, pire encore, l'eau, pour avoir une nette impression de gâchis. Résignons-nous : cet été, le jeu de rôle-action se porte moche.

Concurrence

Comment ? J'ai dit JDR-action ? Eh oui. Les habitants de l'île noire (Black Isle, ha ha !) ont quelque peu délaissé leur public habituel, les fans purs et durs de jeux de rôle

Donjons et Dragons : le film !

GRAND ÉCRAN Après avoir cartonné enjeu de rôle (vidéo et sur table), il arrive au cinéma

Eh oui, ça devait arriver ! Et attention, le film arrive en fanfare : chapeauté par le producteur de Matrix et des Arme Fatale, comptant Jeremy Irons au générique, bénéficiant d'un budget de 45 millions de dollars et réalisé par un vieux rôliste, Corey Salomon : tadada ! On nous annonce un scénario retors à base de complot fomenté par un archimage en colère (Jeremy Irons), une gigantesque bataille de dragons, un groupe d’aventuriers familiers (deux voleurs, une elfe, un nain, etc.) et de décors dantesques ! Le traiter, disponible sur le site du film (http://www.dndmovie.com), laisse entrevoir un film médiéval fantastique assez agité ! Pas encore de date de sortie américaine annoncée, mais à l’heure qu’il est, les prises de vues sont terminées et le film est en pleine postproduction. D’ici à ce qu’il débarque en France en 2001...

■ GRANDS MANIAQUES Le niveau de détail des intérieurs des bâtiments est toujours aussi soigné. Et les chargements pour y entrer toujours aussi agaçants ! Ils le font exprès ou quoi ?

branchés Donjons et Dragons (Icewind Dale, comme Torment et Baldur avant lui, utilise les règles du célèbre jeu de rôle sur table).

Icewind Dale, moins orienté sur les quêtes et la résolution d'un terrible mystère (en gros, pourquoi l'hiver s'est-il abattu sur la Terre ?) que sur l'action à tout crin, concurrence directement Diabio II. On ne part d’ailleurs pas seul à l’aventure, puisqu'au lieu du héros solitaire classique, ce sont six personnages (une véritable « compagnie » dans la tradition du Seigneur des Anneaux) que l’on devra créer avant de commencer à jouer. Ce personnage est à choisir dans les « classes » et « races » habituelles de Donjons et Dragons : elfes, nains, gnomes, humains, etc. Même les hobbits sont là, sous le nom de semi-hommes (famille Tolkien oblige...).

Un groupe homogène

Vous pouvez faire d'eux des sorciers, des guerriers, des druides, des bardes, etc., le but du jeu étant de constituer un groupe homogène dans lequel les guerriers pourront se

TEST

Icewind Date est-il l'œuvre de la même équipe que Baldur ?

Non, mais le producteur, Chris Parker, est aussi celui de Baldur's Gâte et de Baldur's Gâte II Pourquoi avez-vous gardé le moteur de Baldur's Gâte ? Parce que ce moteur nous faisait gagner beaucoup de temps. Nous adorons le moteur de combat, et l'interface est très facile à maîtriser. Nous avons un peu amélioré le déplacement, notamment pour les mages. Les graphismes sont toujours en 640x480, mais nos dessinateurs ont créé des sites magnifiques. Êtes-vous restés fidèles aux livres Icewind Date ?

Le jeu se passe environ 80 ans avant le premier livre de Salvatore, L'Éclat de Cristal(éd. J'ai Lu).

On retrouve pas mal de lieux et de monstres du livre, mais nous situer dans le passé nous a donné une grande liberté. Beaucoup de joueurs se lassent des règles AD&D 2. Qu'en pensez-vous ?

En fait, nous aussi, mais nous ne disposons que de ces règles-là pour nos jeux. Le prochain, Neverwinter Nights, utilisera celles de la troisième édition.

Les cinq premières minutes

Le joueur néophyte est souvent perdu dans les premières minutes d'un nouveau jeu de rôle. Pour vous éviter de vous égarer dans les étendues glacées d'Icewind Paie, voilà un petit guide pour bien débuter.

Fine équipe

Après avoir créé une équipe équilibrée, composée de magiciens, de clercs et de guerriers, vous êtes prêts à jouer.

Dans la taverne, l'homme en armure va venir vous parler. Répondez-lui poliment, avant d’aller voir la patronne qui vous confiera une petite «quête» facile, pour gagner or et XP. Quand vous en aurez fini avec les «insectes», parlez aux clients et sortez.

P’tites quêtes

Lèche-vitrines

Une fois à l'extérieur, visitez la ville (qui est à peu près circulaire) dans le sens . des aiguilles d’une montre. Parlez à tout le monde (même si beaucoup vous répètent les mêmes choses, vous glanerez des bouts d'information) et occupez-vous des quêtes du vieil ivrogne, du loup et de l’ondine bleue. Attendez d'avoir gagné de l'XP et de l’or avant d’attaquer les goberlins.

Avec l'or gagné, allez chez l’armurier.

Ne vous énervez pas avec ses mensonges, vous avez besoin de lui. Équipez vos personnages en fonction de leurs classes et de leurs spécialités, en faisant attention de ne pas gaspiller tout votre or sur les deux premiers !

Quand ils seront prêts, sauvegardez (comme toujours avant une quête) et allez massacrer les gobelins !

battre au premier rang, soignés par les clercs et épaulés par les sorciers, pendant que les bardes tenteront de charmer les créatures. Il pourrait néanmoins être amusant de tenter l'aventure avec un groupe entièrement composé de jeteurs de sorts, voire de druides... La liberté est totale, même si le nombre d'apparences possibles est limité - les mêmes, en fait, que dans Baldur's Gâte.

Tout en douceur

Autre reproche, tout cela est un peu longuet et le novice est assez mal conseillé dans ses choix, notamment pour ce qui est des armes et des sorts auxquels des points d'habileté doivent être attribués. Le jeu, en revanche, démarre assez doucement, pour

■ TALENT SALVATEUR Les graphistes de Black Isle ont sauvé le jeu du désastre grâce à leurs superbes architectures. Dommage que la résolution ne soit pas à la hauteur !

permettre de prendre en main le système de combat. Il est en effet

■ BONS ÉLÈVES Contrairement à ce qui se passe dans trop de jeux de rôle, vos personnages montent vite en puissance - et ça fait plaisir !

recommandé, comme dans Baldur et Torment, de se battre au tour par tour, en assignant à chaque personnage une action, avant de remettre le jeu en pause et de recommencer jusqu'à la victoire totale. Perdre un des personnages serait en effet tragique car, contrairement aux autres jeux du genre, il n'est pas possible d'embaucher des compagnons de rencontre pour reconstituer une équipe. Mais la difficulté des combats est progressive, les points d’expérience s'accumulent et vos personnages vont vite devenir de redoutables combattants. Un grand nombre de quêtes s’offrent à vous

pour les muscler. Sans avoir la profondeur de celles de Baldur's Gâte, elles sont suffisamment intéressantes, et surtout ne nous écartent pas trop du cœur de l'histoire. Histoire qui, une fois de plus, est la grande force du jeu. Digne d'un très bon roman d'heroic-fantasy, elle passionnera tous les amoureux du genre.

Ça coince où ?

Alors, pourquoi, avec toutes ses qualités (les graphismes sont vite oubliés), Icewind Dale n'arrive-t-il pas à nous donner les mêmes frissons de plaisir que Baldur ou Torment ? Le premier problème

TEST

OPINION

Coincé entre deux références écrasantes, Diablo II et Baldur's Gâte, Icewind Dale est un jeu un peu bâtard, qui n’arrive jamais à égaler ses deux modèles. Impeccablement scénarisé, il souffre d’une réalisation vieillotte, de la rigidité des règles de Donjons et Dragons, et d’une I.A. très insuffisante. Néanmoins, grâce au talent de ses auteurs, il passionnera les mordus du genre, déjà lassés de Diablo et impatients de se jeter dans Baldur's Gâte II.

Livres magiques

Rendons à César... Si le nom d'Icewind Dale désigne une région des royaumes oubliés, c’est aussi celui d'une fameuse trilogie.

Le royaume que vous allez explorer de fond en comble a été magistralement décrit par le célèbre (outre-Atlantique du moins) et talentueux auteur R.A. Salvatore, à travers la trilogie éponyme. Celle-ci retrace les aventures d’une équipe constituée d'un nain (Bruenor Battlehammer), d’un barbare (Wulfgar) et du héros Drizzt Do’Urden, un elfe noir que certains d'entre vous ont dû rencontrer dans Baldur’s Gâte. Si leur épique affrontement face à une entité maléfique n'a rien de bien original, la complexité et le relief caractérisant chaque personnage ainsi que les qualités narratives de Salvatore font d'Icewind Dale un incontournable de Yheroic-fantasy. On ne peut que regretter leur absence du jeu de Black Isle se déroulant quelques cent ans plus tôt. (Disponible au éditions J'ai lu)

■ GRANDE CLASSE Grand livre d’images, les cinématiques sont somptueuses.

réside (mais ce n'est peut-être qu’un avis personnel) dans les règles Advanced Dungeons and Dragons, trop scrupuleusement respectées par Black Isle. Je commence à me lasser de ces crétins de sorciers qui doivent faire un gros dodo avant de se souvenir de sorts qu'ils ont passé leur vie à apprendre ! Surtout quant on sort de Diablo, ce genre de règle, qui casse tout le rythme de l'aventure, est vite énervant -tout comme les chargements continuels, dès que l'on change de décor ! Ensuite, l'intelligence

artificielle des personnages est assez affligeante. Les ennemis sont d’une stupidité que l'on avait pas vue depuis longtemps. C'est bien simple : vous n'existez que lorsque vous rentrez dans leur « bulle de perception », et cessez d'exister dès que vous en sortez. Quant à fuir, se battre en groupe, ou vous attirer

dans un piège, ils laissent ça à Einstein ! Vos personnages ne valent guère mieux, qui se perdent à tout bout de champ, et sont incapables de sortir d'un bâtiment sans que la moitié reste coincée à l’intérieur ! Comme pour les graphismes, on a l'impression de se retrouver trois ans en arrière.

Erreur d’orientation ?

Une fois de plus, si la traduction est correcte, les voix françaises deviennent vite difficiles à supporter. Enfin et surtout, les développeurs ont sans doute commis une erreur de stratégie en orientant leur jeu vers l'action sans changer les règles de combat.

Ils ont voulu qu'lcewind Dale soit à la fois Baldur's Gâte et Diablo, et finalement il n'a ni la profondeur du premier, ni la pêche du second ! Alors, bien sûr, restent une excellente histoire, des décors grandioses, une profusion de monstres et de sorts qui font un excellent jeu, hélas ! inférieur à ses modèles avoués. ■

- Rémy Goavec

■ BONNE NOUVELLE Un squelette de dragon. Ça fait toujours plaisir quand d’autres ont déjà fait le boulot pour vous, mais ça ne rapporte pas d'expérience !

Le verdict Icewind Dale

COMPARATIF

■    PLANESCAPE TORMENT

Graphismes et LA. améliorés, ce sombre et passionnant jeu de rôle a dépoussiéré le monde de Baldur's Gâte.

■    BALDUR’S GATE

Déjà vieux, Baldur's Gâte reste insurpassé dans l'flero/c-fenfasKclassique.

Une référence.

GRAPHISMES

■ Le « syndrome Diablo » : graphismes en 20 et 640 x 480 pleins de pixels, sauvés par le talent et l'imagination des dessinateurs.

0 12^

POUR : La richesse de l'univers, le talent des scénaristes, les décors imaginés par les graphistes et révolution des pouvoirs des personnages.

CONTRE : Les graphismes en basse résolution, l'intelligence artificielle trop limitée, les voix françaises ridicules et les règles AD & D qui deviennent pénibles.

1 1 1 1 O

AUDIO

B Musique et ambiance sonore très réussies, gâchées une fois de plus par des voix françaises ridicules.

NOTE GLOBALE

■ ICEWIND DALE

Dépassé techniquement, ni vrai jeu de rôle ni diablo-like, icewind Dale n'arrive pas à égaler son aïeul.

0 12^

Ni jeu d'action, ni jeu de rôle, Icewind déçoit par son côté vieillot.

Le scénario en fail ,

ü

MULTIJOUEUR

■ MIGHT & MAGIC VIII

Vieux et assez laid, ce huitième opus de la célèbre saga n'a passionné que les fans les plus accro à cet univers très riche.

■ Comment prendre du plaisir à un jeu on-line qui peut à tout moment être mis en pause par le leader Pu groupe.

0 1 V

toutefois un bon jeu pour attendre Baldur's Gâte.

★ ★ ★

I I i I I I U

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM : :    PII-233 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ :    PII-266 MHz S 64 Mo

■    RECOMMANDÉ ; «a PC, PII266 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    X

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    x

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 6 - INTERNET 6

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    28,8 kbps

Faites-vous

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Boucherie mécanique

Carmageddon TDR 2000 I Le retour de l'écrase-piétons : poussez-vous I

Pour info

■ ÉDITEUR SCI ■ DÉVELOPPEUR SCI ■ GENRE course pour serial killer BJ0UEURS1à8 ■ PUBLIC 15 ans et + ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

Si vous êtes las des massacres de Quake lii et que l'idée de courir après vos frags vous épuise, vous serez ravi d'apprendre que Carmageddon est de retour : on va de nouveau pouvoir s'étriper sur rou(t)es et se venger des piétons qui nous pourrissent la vie tous les jours !

Les amateurs de simulation, ceux qui contrôlent leurs dérapages ou qui doublent à la corde en profitant de l’aspiration sont avertis : Carmageddon TDR 2000 est fidèle à ses aînés, c'est un jeu de bourrins, de brutes épaisses et de vicieux... Mais diantre que c'est bon !

Rappel pour ceux qui n'auraient jamais entendu parler des deux précédents opus de la série : dans un futur apocalyptique, vous participez à des courses de voitures dans des villes dévastées.

Petit détail qui a fait la renommée (sulfureuse) du jeu : les villes en question sont pleines de gens qui, radiations obligent, sont plus doués pour se faire culbuter par des chauffards que pour l'esquive !

Du coup, il y a trois méthodes pour

■ TECHNIQUE Vos adversaires prendront un malin plaisir à vous aplatir contre les murs. Mais c'est normal, après tout ce que vous leur avez fait, faut bien qu’ils se vengent !

Rémy Julienne destroy

D'excellente facture, les circuits sont immenses et proposent rampes et tunnels pour autoriser les cascades les plus folles et les plus aériennes... Ils sont en outre parsemés de différents bonus qui,

gagner : soit vous êtes un super pilote et vous enfilez les checkpoints comme un furieux, soit vous adorez le stock car et détruisez un à un tous vos concurrents, soit enfin vous écrasez la totalité des habitants de la ville dans un festival de gerbes de sang et de jambes arrachées.

Ambiance gore garantie ! Afin de « scénariser » un peu ce défouloir, des missions en temps limité ponctuent les courses. Il s'agira, par exemple, de retrouver les différents éléments d’une bombe pour faire sauter une paroi rocheuse ou de retrouver le cube Horadrim (euh non, ça c'est dans Diablo II ?).

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM.Caraw)    PII-200MHZ S 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    PIII-450 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-200MHZ & 32 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    </

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56 kbps

■    30 courses

■    25 missions

■    9 environnements différents

■    7 modes de jeux Multijoueur

Version testée

■    bêta anglaise

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.carmageddon.com/

Avec sept modes de jeu en réseau, vous allez pouvoir assouvir vos instincts sadiques.

■ FLYING ZOMBIE Comme quoi, sans les jambes et sans les bras, on peut voler... Mais ensuite, pour aller faire ses courses, ce sera plus difficile...

pour vous aider ou vous nuire, vont du classique Turbo à des choses nettement plus originales : en ramassant l'un d'entre eux, j'ai en effet eu la désagréable surprise de voir ma voiture se transformer en boule de flipper, rebondissant sur tout ce qu’elle touchait comme sur un bumper.

Poilades sadiques

Tous ces petits détails, ajoutés à l'humour « politiquement incorrect » de l'ensemble rendent le jeu très fun. Pour ne rien gâcher, la réalisation, sans être exceptionnelle, s'avère très correcte : les graphismes sont clairs et colorés, l'animation et le moteur physique gérant les collisions sont de bonne qualité, et l'I.A. est suffisamment hargneuse pour proposer un défi intéressant.

L’aspect Multijoueur a, quant à lui, bénéficié d'un soin particulier :

avec sept modes de jeu en réseau, vous allez pouvoir assouvir vos instincts sadiques avec vos amis. Les cartes étant assez variées, de franches parties de rigolade sont à prévoir.

On aurait certes aimé une meilleure impression de vitesse et un comportement de voiture plus réaliste. Mais Carmageddon relève plus de l'arcade que de la simulation. De ce point de vue, il est facile à prendre en main et offre une jouabilité parfaitement dosée. Pourquoi se plaindre donc ? Peut-être par le manque de réelles nouveautés de cette dernière version... En effet, l'aspect provocateur du soft ne parvient plus à surprendre et le jeu Solo s'avère vite lassant. Et comme la sortie de ce volet a de fortes chances de placer le précédent dans les budgets à moins de 150 francs... ■

- Arnaud Cuef

Craignez-vous de nouveaux ennuis avec la censure ?

Sur ce coup-là, vraiment pas. Non seulement nous avons concocté un vrai scénar qui justifie les actions, mais en plus, nous avons pris des précautions, comme le sang vert pour la plupart des pays, des zombies, etc. Bon. il y a déjà un patch sur le Net pour afficher le sang en rouge mais comme ce n'est pas un patch officiel, je vous déconseille bien sûr de l'installer ! (énorme rire) Un de mes grands regrets, c'est que nous avions mis dans le jeu des superbes chevaux à griller au lance-flammes, mais nous les avons retirés : les amoureux des chevaux sont très puissants en Grande-Bretagne ! Comment qualifieriez-vous Carmageddon III ? Unjeusuper-funen Multi (nous nous sommes inspirés de Ouake III pour les arènes) mais qu'on a aussi envie de terminer en Solo parce qu'on se marre ! C'est ce que les gens ne comprennent pas: c'est juste pour rigoler. Tant pis pour eux!

Le verdict Carmageddon TDR 2000

COMPARATIF

GRAPHISMES

■ Simple mais efficace, la réalisation graphique tient la route. L'animation est elle aussi à la hauteur.

0 1 2 3 Y

POUR : Les nombreux modes de jeu Multijoueur, les petites missions à accomplir, l'inévitable fun du jeu et son esprit canaille.

Sans oublier le plaisir de renverser les passants !

CONTRE : Peu de nouveautés, effet de surprise disparu, impression de vitesse perfectible, action un peu trop répétitive.

CARMAGEDDON TDR 2000

Conduite et destruction sur fond de franche rigolade. Une nouvelle édition sympathique mais qui manque un peu de saveur.

El

AUDIO

■ Des bruitages sans histoires et de circonstance mais des musiques fatigantes.

0 1 2 Y

B CARMAGEDDON II

Le précédent volet, très proche et bientôt moins cher... Une alternative moins « up to date » mais tout aussi intéressante ! Idéale pour les petites bourses (rien de péjoratif là dedans I). ü INTERSTATE 82 Course de voitures dans le style Mad Max mais pas de piétons à écraser.

Une déception sortie dans la discrétion il y a quelques mois.

NOTE GLOBALE

Carmageddon s'offre un ^ lifting et s'étoffe d'un mode Multijoueur.

Dommage qu'il y ait peu ^ ci evolutions par rapport aux volets précédents.

1 1 1 1 1 1 El

MULTIJOUEUR

■ Sept modes pour s'amuser entre amis. Bon plan. Ça faisait longtemps qu'on ne s'était pas rentré dedans d'aussi bon cœur ! 0 1 2 3 Y

1 1 1 1 1 1 O

Klingon Academy

■    ÉDITEUR Virgin/lnterplay ■ DÉV. 14° East

■    GENRE simu. spatiale ■ PRIX env. 330 F

■ DANS LE MILLE ! Une salve bien placée et voilà l'Enterprise en 1 000 morceaux !

Klingon Academy est un vrai jeu Star Trek, avec license et tout.

Le mastodonte tient sur six CD bourrés de vidéos mal compressées, qui vous permettront d'assister à un défilé d'hommes mutants en pyjama du plus bel effet. Côté jeu, c'est un vrai Star Trek, bien moyen. Graphismes moyens, sons passables et jouabilité un peu limite. Ce n'est pas que Klingon Academy soit un mauvais jeu, loin de là, c’est juste que son principal concurrent s’appelle Starlancer, et que les frères Roberts enfoncent les mutants aux grandes oreilles à plate couture... T.D.

★ ★ ★

TESTS EXPRESS

Sim City 3000 Éd. mondiale

■    ÉDITEUR E.A. ■ DÉVELOPPEUR Maxis

■    GENRE gestion ■ PRIX env. 370 F

■ LA VILLE DU FUTUR Bienvenue à Paris... En l'an 3000. Beurk !

L'édition mondiale de Sim City 3000 est une extension qui n'est pas présentée sous une forme classique. En effet, s’il existe bien de nouveaux bâtiments, de nouveaux scénarios et de nouvelles catastrophes, il n'est pas nécessaire de disposer de la version précédente pour jouer. Cette dernière est même reprise 150 francs par l’éditeur pour tout achat de Sim City Édition mondiale. Parmi les nouveautés marquantes, signalons un éditeur de scénarios et surtout un éditeur de bâtiments, pour le plus grand bonheur des architectes en herbe, À vos truelles !    B.P.

★ ★ ★

Une Journée en enfer

Die Hard Trilogy 2 | Trois jeux d'action en un : l'union fait la force ?

Pour info

■ ÉDITEUR Fox Interactive ■ DÉVELOPPEUR Fox Interactive «GENREjeu

à sketches ■ JOUEUR® 1

■ PUBLIC surtout pas plus de 13 ans ! ■ PRIX env. 330 F

Tout en chiffres

■    28 niveaux

■    12 armes

■    6 boss

■    3 jeux en 1

Version testée

■    version bêta

■    toutes les options ne sont pas disponibles

Adresse Internet

www.foxinteractive.com

Je sais pas vous, mais moi, en Marcel, j'ai l'air ridicule.

Si si, complètement. Alors que John McClane, lui, il a la classe.

Il flingue tout le monde, sauve les otages... Alors, aurais-je la classe, moi, en Marcel, devant mon PC, à jouer à Die Hard Trilogy ? Hmmm ?

Mon optimisme me perdra.

C'est sûr. À chaque fois je me fais avoir. Je devrais pourtant m'en douter à force. Mais non. Chaque fois, ça recommence. Je me dis :

« Tiens, peut-être que l'adaptation sera bonne, cette fois » ou « ils auront ajouté quelques options, ils en auront fait un vrai jeu pour PC... », mais non. Et Die Hard Trilogy 2 ne fait pas exception.

Dans ce jeu adapté de la version Playstation, vous incarnez le célébrissime John McClane.

Oui, celui qui a fait exploser un immeuble pieds nus, sauvé un aéroport et fait bouffer du .44 à des Allemands un peu trop filous.

■ C’EST TOUT PLAT Regardez bien les textures. Aucun détail, pas de relief, couleurs ternes et pas de contraste. Désolé, mais c’est bien moche tout ça.

Dans le jeu, McClane reprend du service, envoyé à Las Vegas pour remplir différentes missions. Le jeu se compose en fait de trois modes différents. Le premier est un shoot à la Tomb Raider où vous incarnez le super flic armé d'un flingue.

Le second est un shooten vue subjective du plus mauvais goût : le personnage avance automatiquement dans un dédale de couloirs (à la manière de Virtua Cop et autres House of the Dead) et il suffit de viser tous les ennemis qui

■ VIVA LAS VEGAS Écrasez tout dans Las Vegas. Stands, piétons, voitures, etc. On se croirait presque dans Midttown Madness ou Driver... Si les graphismes étaient moins laids ! Vivement Midtown Madness 2 !

se présentent. Le troisième est une course de voitures tout ce qu'il y a de plus classique. Disons le tout net, il n’y a pas un mode pour rattraper l'autre.

Même endroit, même Heure

Pour commencer, le mode de I shoot en vue subjective se révèle ] dépassé. On dirait un vieux jeu I d'arcade mal fichu. Les ennemis apparaissent tout le temps aux I mêmes endroits, comme dans les I vieux shoot'em up, et disposent ■ d'une intelligence artificielle proche de celle du Lemming. Oui, c'est | un grand pas en arrière. Le shoot I «objectif », lui, souffre exactement des mêmes problèmes. La seule ; différence, c'est que vous contrôlez I le personnage. Et là, forcément, ça coince. Déjà, ce n'est pas très maniable, mais en plus, l'agent McClane est tellement bien animé

qu'il semble plein d'arthrose. Vous vous souvenez de la façon dont se déplaçait Indy dans le dernier jeu de LucasArts ? Eh bien, là, c'est pire.

Si, si, c'est possible.

Il nous reste ensuite la course de voiture, qui est peut-être la seule partie un peu fun du jeu. En gros, de loin, avec des lunettes, 1/10 à chaque œil et en lumière basse,

■ AU FEU ! Lui ne survivra pas longtemps. Je devrais peut-être l'achever... Mais ce n’est pas conseillé, il ne faut pas tuer les otages !

McClane est tellement bien animé qu’il semble

plein

d’arthrose.

■ ORDRES DE MISSION Et voilà, encore un truand à arrêter... C’est pas une vie !

ça ressemble vaguement à Driver. Les objectifs, la ville de Vegas et la voiture y font un peu penser.

La bagnole se contrôle plutôt bien, et en plus, comme les commandes sont simplifiées à l'extrême, on peut y jouer à une main, ce qui laisse l'autre libre pour en faire ce que vous voulez.

Bonne question...

Allez, cerise sur le gâteau, parlons technique. Le moteur semble directement passé de la Playstation au PC, sans aucune amélioration. Alors, bien sûr, on peut passer en 1 600 x 1 200, mais mon Dieu, que c'est laid. Regardez bien les captures, elles sont en 1 024 x 768 en couleurs 32 bits. Eh oui, ça donne une idée... D'ailleurs, pour le shoot subjectif, je vous conseille d'activer la synchronisation verticale de votre carte graphique, sinon, gare à vos yeux.

Alors, en conclusion, deux questions se posent : faut-il continuer à adapter des jeux console sur PC sans faire aucun travail d'optimisation ? Niet. Et surtout, surtout, ai-je l'air moins ridicule en Marcel après avoir joué à Die Hard Trilogy 2 ? Non. C’est pire, parce qu’en plus d'être ridicule, j’ai l'air d'un pigeon. ■

- Thomas Diouf

Le verdict

Die Hard Trilogy 2

COMPARATIF    >

■    DIE HARD TRILOGY 2

Dans la catégorie plusieurs jeux en un, ça se se bouscule pas au portillon. Il est donc naturel que Die Hard Trilogy 2 soit seul en lisse avec son prédécesseur.

Ça n'en fait pas pour autant un bon jeu mais il faut reconnaître que dans le domaine, c'est le seul !

■    DIE HARD TRILOGY Mine de rien, la sortie du second épisode nous fait oublier que le premier n'était même pas accéléré en 3D et souffrait dune animation terrible en plus d'être Incommensurablement laid !

GRAPHISMES

■ Ah... C'est moche, définitivement trop sombre et des fois ça rame, même avec une super carte graphique... o î y

AUDIO

■    Si la musique passe encore, les bruitages eux. sont à la limite du risible. Ça fait faux, bref, encore un jeu parfait pour écouter ses MP3.

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MULTIJOUEUR

■    On ne voit pas trop ce qu'un mode Multijoueur aurait apporté, mais de toute manière, il n'est pas implémenté...

I I H

POUR : 3 jeux en 1, il en reste forcément un qu'on préfère. Et puis, si vous avez aimé sur Playstation, vous aimerez encore moins sur PC.

CONTRE : Fox réussit l'exploit de mal exploiter sa licence : on ne reconnaît pas une seule seconde l'ambiance du film.

NOTE GLOBALE

À chaque fois, c'est pareil. Du PC à la console, ça passe, mais pas l'inverse. À réserver aux fans de la version console seulement.

★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM (Énivi'R) 200 MMX MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ (Ému PII-300 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ :r, i f PIII-333 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    X

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL X - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    X

■ CONNEXION MINIMUM    X

' NANA PRODUCriONS/SIPA

Véloces ces raptors !

Divio Crisis I Les vélociraptors sont lâchés (et ils ont faim !).

Pour info

I ÉDITEUR Virgin Interactive ■ DÉVELOPPEUR Capcom ■ GENRE survival horror ■ JOUEUR© 1 ■ PUBLIC 12 ans et + ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    4 personnages

■    4 types de dinosaures

■    3 fins différentes

■    3 mini-missions

Version testée

■    bêta américaine

■    aucun problème

Adresse Internet

www.capcom.com/

dino_crisis/

■ LÂCHE LA PAPATTEI Les vélociraptors mordent, griffent, vous projettent à terre... Difficile de s'en tirer lorsque l’on ne peut pas esquiver.

C'est désormais une habitude : les jeux Capcom sévissant sur Playstation se retrouvent quelques mois après sur PC.

On ne s'en plaindra pas, malgré . des résultats assez inégaux. Mais trêve de préjugés. Accueillons chaleureusement le candidat du jour :

Dino Crisis.

L'île Ibis perdue dans le Pacifique et riche en lagons bleutés a tout d'un rêve ; pourtant, y passer ses vacances era une aussi

■ GRANDES DENTS Le T-rex fait des apparitions surprises toujours effrayantes.

bonne idée que de faire sécher kiki dans le micro-onde après son bain.

En effet, cette île abrite un laboratoire clandestin où le professeur Kirk, une sommité (présumée morte) en génétique, a été repéré par une agence gouvernementale bien décidée à le récupérer. On peut donc aisément en déduire que cela va péter.

D'ailleurs, on ne se contentera pas de supputations puisque Regina, en tant que membre du commando, sera aux premières loges.

Bien sûr, rien ne se passe comme prévu et lorsque vous débarquez, c'est pour

découvrir un laboratoire dévasté et déserté. Rapidement, les auteurs du massacre se révèlent, la mâchoire

DIN03D Du cinéma à la télévision.

Au jour le jour

Sur la terre des dinosaures. C'est le nom d’un documentaire culotté et plutôt convaincant, diffusé en février dernier sur France 3 et disponible en vidéo. On y découvre des dinosaures et d'autres bestioles dans leur habitat naturel, se livrant à leurs occupations quotidiennes. Pour réaliser cet exploit, des scientifiques, des infographistes et des journalistes se sont associés pour créer des dinosaures en images de synthèse qu’ils ont incrustés dans de vrais décors. Et pour compléter le tout, certains gros plans ont été réalisés en animatronics. Un travail de titan qui, avant Dinosaurs (Walt Disney), nous permet de rêver... éveillés !

baveuse : des dinosaures ! Comment en est-on arrivé là et surtout, parviendrez-vous à survivre dans cet environnement hostile ? Vous le saurez en jouant à Dino Crisis !

Voilà, cela fait très bande-annonce de série B et pour cause, le concept en lui-même est particulièrement banal. Il constitue simplement un mix entre Résident Evil (de chez Capcom aussi) et Jurassic Park. On se balade dans un complexe infesté de carnassiers en tout genre, on ramasse des armes et des munitions, on récolte des indices, on discute avec les quelques survivants (avant qu'ils ne meurent dans d'affreuses souffrances) et on résout des énigmes afin de progresser.

Malheureusement, le résultat est mitigé. À son actif, Dino Crisis compte un système de jeu bien rodé (pas de blocage, scénario rythmé).

■ TACLE D'UN RAPTOR SUR LE N° 12 Vos coéquipiers et les rares survivants tenteront de vous aider aussi souvent que possible.

Les énigmes sont intéressantes et font chauffer Marcel (Marcel, c'est mon neurone). Le nombre d’armes, de bonus, la possibilité d'effectuer des combinaisons (pas de plantes colorées...) et des bifurcations dans le scénario attestent de la richesse du jeu. L'ambiance n'est pas mauvaise. Certes, la décoration du labo est un peu trop froide et l'on reste loin de l'oppression constante d'un Résident Evil, mais vous vivrez quelques moment forts : un T-rex qui défonce une baie vitrée pour tenter de vous attraper (bonjour l'haleine !) ou un vélociraptor qui tombe d'une bouche d'aération façon alien, cela fait toujours son petit effet.

Un air de déjà-vu

Le problème, c'est que le passif j pèse lourd dans la balance. D'abord, i le manque d'innovations. Ensuite, le système de combat, bien trop | statique. Regina n'a aucun geste d'esquive, elle se contente d'aligner sa cible et de canarder. Autant la chose ne porte pas préjudice lorsqu'il s’agit de zombies amorphes,

Survival

horror

échangerait

zombies décomposés contre dinosaures ressuscités. Envoyez vos réponses à Capcom qui fera suivre.

■... LE LÉZARD k Mais pourquoi restent-ils sans bouger ceux-là ?»

autant, face à des raptors

bondissant, cela s'avère un peu ridicule. Techniquement, l'adaptation est décevante. La résolution n'excède pas le 640 x 480 (remarquez, comme dans Diablo II !), les personnages manquent de détail ; pourtant, d'un point de vue strictement esthétique, Dino s'en tire mieux que Résident Evil, car il

est entièrement en 3D. Enfin, la durée de vie un peu limitée et la rémanence des contraintes console (trop de chargements, bornes de sauvegarde) finissent par lui porter préjudice. Il n'empêche que les fanas du genre pourraient bien y trouver leur compte, car malgré ces défauts, Dino Crisis reste très efficace, en attendant Résident Evil 3 et, surtout, Code Veronica. ■

- Frédéric Dufresne

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P166 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII350 MHz S 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII350 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    i/

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

Le verdict Dino Crisis

COMPARATIF

■    DEVIL INSIDE

Bonne réalisation, une approche « show TV » particulièrement originale et une action trépidante.

■    RESIDENT EVIL 2

Un excellent scénario, une atmosphère oppressante mais le graphisme est inégal et le jeu se termine trop vite.

GRAPHISMES

■ Personnages et décors manquent de détail mais cela reste regardable (plus que R.E. 2). Des menus moches mais de belles vidéos. 0 12^

POUR : On ne reste jamais coincé, des énigmes intéressantes, de bons moments de stress et une richesse de jeu bien présente.

CONTRE : Combats peu dynamiques, scénario bateau, adaptation de la Playstation médiocre (sauvegardes et chargements constants).

1 1 1 [ 1 1 El

AUDIO

■ Rien d'exceptionnel. Les râles des dinos sont convaincants alors que les tirs le sont un peu moins. Globalement, c'est efficace.

NOTE GLOBALE

DINO CRISIS

Moins bien que son grand frère, le savoir-faire de Capcom est heureusement là pour sauver les meubles.

2 3

Une adaptation moyenne d'un jeu moyen qui séduira difficilement le qrand ^

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MULTIJOUEUR

■ MARTIAN GOTHICS

Zombies in space. Des qualités (trois persos en simultané) mais une jouabilité mal fichue.

■ Rien. Vous avez beau avoir deux coéquipiers, vous resterez dans la peau de Regina.

public mais pourra satisfaire les amateurs.

1 1 1 1 1 1 H

★ ★ ★

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■ DRAG QUEEN Les tenue: excentriques de Kiss seraient-elles à l'origine du mouvement drag queen ?

Pauvres clowns !

Kiss Psycho Circus | Un quake-like inspiré par le célèbre groupe Kiss.

Pour info

■ ÉDITEUR Take 2 Interactive

■ DÉVELOPPEUR Third Law ■ GENRE quake-like ■ JOUEURS 1 à 64 ■ PUBLIC plus de 16 ans ■ PRIX env. 300 F

Qu'un groupe aussi déjanté que Kiss s'associe à des développeurs pour sortir un jeu vidéo délirant, soit. Mais lorsqu'on a un certain prestige, disons, mondial, on essaye d'éviter de se retrouver dans une aventure, euh, différente. Je m'explique...

L'univers des jeux vidéo est parfois obscur. Comment les éditeurs espèrent-ils faire lâcher 300 francs à des joueurs, sachant qu’ils sortent un jeu inférieur en de nombreux points à plusieurs autres titres de sa catégorie ? En d'autres

■ GENTIL, LE TOUTOU Cette espèce de chien féroce à deux pattes se jette sur vous en crachant des boules de feu. Ridicule.

Tout en chiffres

■    12 armes

■    6 améliorations

■    5 personnages-clef

Version testée

■    version boîte

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.kisspsychocircus.com

termes, Kiss Psycho Circus est un quake-like sans grande innovation qui vient donc affronter des monstres tels que Half Life ou le tout nouveau Elite Force. Or, qu'a-t-il pour lui, ce jeu ? Il est inspiré d'une BD, qui porte le même nom et qui est signée Todd McFarlane qu'on nous présente comme célèbre...

Chez les amateurs de comics alors... Ou dans le fan club du groupe Kiss !

Destruction désuette

Peut-être que si vous êtes fan de Heavy Métal et de Kiss (ce que je déplore, mais que voulez vous tous les goûts, etc.). (Note d'Olivier : ça te pose un problème, grand ?), le jeu vous plaira, même s'il présente assez peu d'intérêt ! La réalisation effectivement est en deçà de ce qui se fait actuellement et pour cause, le moteur 3D est le LithTech, utilisé dans Shogo et pas amélioré depuis. L'interaction avec l'environnement se limite au bousillage de caisses réglementaire, à la récupération de vie sous forme de tubes à essai bleus, façon Heretic et au ramassage d'armes. On saute, on court, on tire, bref, c'est la routine. Je me pose pourtant une question. Les développeurs ont-ils sciemment choisi un moteur 3D desuet pour permettre aux possesseurs

de DX2-66 de s'adonner aux joies du dézingage à outrance ou bien sortent-ils d'une hibernation prolongée ? En ce qui concerne le scénario, je suis désolé de ne pouvoir vous le détailler mais je n'y ai rien compris. C'est un embrouillamini, mi-heroic-fantasy, mi-new-aqe d'où il ressort, avec beaucoup de difficulté, que vous devez récupérer six morceaux d'armure appartenant aux quatre types appelés les Aînés dont je n'ai pas réussi à comprendre le rôle, si ce n'est qu'ils ne sont pas les membres du groupe... Bref, pour la récupération de chaque bout d’armure, vous incarnez un

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM :    P266 MHz S 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-350MHZ S 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-350 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D    </

U 3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 64 - INTERNET 64

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    28,8 kbps

A

■ SALE GUEULE On sent bien que le dessinateur ne manque pas d'imagination, mais sachez que ce truc se zigouille en deux coups de cuillère à pot.

personnage différent : lorsque tout cela sera fait, vous pourrez affronter le Mal, personnifié par l'Enfant Cauchemar (brrrrr).

Pas très palpitant

Comme vous ne pouvez décidément pas vous débrouiller seul, une voyante vous guide durant votre quête en vous disant exactement ce que vous aurez à faire. L'ensemble est très directif, ce qui est un peu désagréable vu qu'on est de grands garçons, mais je vous rassure, le scénario n'est qu’un prétexte pour vous faire affronter des multitudes de monstres, hélas peu variés, mais nombreux.

Ça pourrait donc être très réjouissant si les combats étaient palpitants, si l'aspect aventure était plus poussé et si les bestioles n'avaient pas l’intelligence artificielle d'un moulin à café.

Tout cela est désolant d'autant que Kiss Psycho Circus aurait pu

être drôle. Par exemple, vous n'envoyez pas des grenades mais des diablotins qui sortent d'une boîte avant d'exploser et vous pouvez accéder à des endroits élevés à l'aide d'un fouet ! Seulement, ces petites gâteries ne peuvent compenser une réalisation pas folichonne et une action aussi peu passionnante.

Côté son, le pire a été évité (ou le meilleur, pour les fans du groupe) puisqu'on n'entend pas en boucle l'ensemble de l'œuvre de Kiss mais une banale musique pré-techno. En revanche, les bruitages concurrencent sérieusement le graphisme, ce qui n'est pas rien. Finalement, Kiss Psycho Circus est une déception et souffre d'une concurrence redoutable. Pourquoi investir dans un jeu passable alors qu'Elite Force sort en même temps (sans parler de Quake III et des autres) ? ■

- Stéphane Prince

Est-ce que le groupe Kiss a participé à l'élaboration du jeu ?

Oui et tout s'est très bien passé. Ils nous ont donné quelques conseils au niveau du design et ont bien sûr été très enthousiastes en voyant le jeu. En ce qui concerne leur musique, on peut écouter quelques-uns de leurs titres via des juke-box placés ça et là. Nous avons effectivement préféré composer notre propre musique pour qu'elle corresponde mieux à l'ambiance du jeu.

Pourquoi avoir opté pour le moteur LithTech ?

Parce que j'avais joué à Shogo et qu'il m'avait convaincu ! Il est capable d'afficher de nombreux polygones simultanément, ce qui nous a beaucoup plus vu la présence à l’écran de tonnes de monstres !

De plus, on peut créer de multiples jeux avec ce simple moteur, ce qui pour nous, est un grand avantage !

Le verdict

Kiss Psycho Circus

COMPARATIF I HALF-LIFE & OPPOSING FORCE

Grâce à la prolifération des MODs et au* data disks, Hatf-Life est aujourd'hui encore notre maître étalon du genre.

■    ELITE FORCE

Rapide, captivant, très fidèle à la série... C'est un quake-like vraiment très réussi qui devrait plaire à tous.

■    TOURNAIHENT

E*cellenl en réseau bien qu'en deçà de Counter-Strike. La partie solo est presque inexistante.

KISS PSYCHO CIRCUS C'est le moins bon quake-like sorti depuis des années. Si vous aimer les nanars, foncez. Sinon, ce sera Elite Force !

GRAPHISMES

■ Dire que le graphisme est mauvais serait un peu dur... non. c'est vrai Doom était bien inférieur.

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AUDIO

■    Ah non. le son n'est pas non plus le fort des développeurs. Pourtant. Kiss. ils font bien de la musique, non ?

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MULTIJOUEUR

■    Du deathmatch de base avec des points alloués suivant la valeur de sa victime. Mais à l'heure de Counter-Strike, ça lait un peu pitié.

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POUR : L'ambiance assez délirante, les références au groupe déjanté, la fluidité de l'animation, les lancers de Diablotin.

CONTRE : Le graphisme dépassé en dépit du moteur 3D, la stupidité du scénario, la lourdeur de l'interface, le manque d'originalité malgré quelques petites surprises, une license Kiss qui n'est qu’un prétexte.

NOTE GLOBALE

C'est bien parce qu’il est testé que Kiss Psycho Circus est associé à Half-Life, Elite Force ou Quake III. Place au soleil refusée !

★ ★

Fort Boyard Millenium

■    ÉDITEUR Microïds ■ DÉVELOPPEUR Expand

■    GENRE aventure-action ■ PRIX env. 350 F

■ FORTISSIMO ! Les épreuves les plus difficiles (heu...) vous attendent.

La saga du célèbre fort continue puisque voici le troisième jeu qui lui est consacré. Cette fois-ci Fort Boyard a été envahi par des créatures maléfiques et il va falloir mettre un peu d'ordre dans tout ça. Il s’agit en fait d’un tomb-raider-like se déroulant dans un univers héroïc-fantasy. Combat, réflexion et même transformation en araignée ou chauve-souris grâce à des pouvoirs magiques sont au programme. Pas sûr que les habitués de l’émission s’y retrouvent. Les autres reprocheront au jeu un certain manque d’intérêt et surtout une jouabilité médiocre. B.P.

★ ★

TESTS EXPRESS

Yannick Noah 2000

■    ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Aqua Pacific

■    GENRE simulation de tennis ■ PRIX env. 300 F

■ DOMMAGE La qualité des graphismes n'est pas le point fort de ce jeu.

Les simulations de tennis Yannick Noah passeront l'an 2000 puisque la dernière version de la série vient de sortir.

Tous les types de surface sont disponibles et trois modes de jeu sont possibles (exhibition, tournoi et saison pour les plus acharnés). De plus, vous pourrez vous confronter à quelques célèbres pointures des circuits masculin et féminin. Pour le reste, regrettons une jouabilité laborieuse et surtout des graphismes et une animation très décevants. Plus qu'une simulation, c'est une parodie de tennis.

Yannick Noah ne méritait pas ça !    B.P.

Tzarcraft-like ?

Warlords Battlecry I Le fils magique de Tzar et Warcraft.

Pourinfo

I ÉDITEUR Mattel Interactive ■ DÉVELOPPEUR SSI ■ GENRE stratégie en temps réel ■ JOUEURS 1 à 6 ■ PUBLIC 12 ans et + ■ PRIX env. 300 F

Je ne sais pas si c'est pour les souris blanches de Garcimore ou la nénette de Copperfield, mais j'ai toujours rêvé d'être magicien.

Ça tombe bien, Warlords Battlecry est un jeu de stratégie temps réel avec plein de magie dedans.

Moi je dis : chouette !

La magie dans Warlords Battlecry est plus proche de l'averse de boules de feu que des pitreries de Garcimore (paix à son âme). Ben oui, vous n'imaginiez tout de même pas que le but du jeu serait d'aller voir les ores, revenants et autres minotaures pour leur dire de choisir une carte et de la remettre dans le paquet sans vous la montrer ?

Le but du jeu est de sauver le monde... Encore ? Oui encore, et même qu'on a droit une fois de plus à une prophétie hermétique, à des méchants pas beaux et à une élue sans suffrage universel.

Bref, la panoplie complète du sous-Tolkien, mais c'est pas grave : si l'on ne devait jouer qu'aux jeux dotés d'un scénario valable, on ne jouerait pas souvent. Warlords Battlecry s'inscrit dans l'univers

Tout en chiffres

■    90 sorts

■    9 races de héros différents

■    8 types de magies

Version testée

■    bêta française

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.warlordsbattlecry.com

de Warlords, une saga de jeux de stratégie au tour par tour vieille de dix ans. Comme le temps réel est à la mode, que Tzar a connu un succès d'estime et que Warcraft III tarde à sortir, l'équipe a eu l'idée de pondre un jeu mangeant à tous ces râteliers, histoire de financer la vraie suite de

Warlords, prévue pour 2001.

Et comme c'est dans les vieux pots qu'on fait la meilleure soupe, ils ont repris le chaudron de Warcraft II et y ont jeté plein d'épices pour relever le goût. Une cuillère de jeu de rôle tout d'abord : en début de campagne, vous choisissez un personnage qu'il faudra faire évoluer à la fin de chaque mission en lui allouant des points d'expérience. Une pincée d'artefacts, ensuite, placés çà et là sur les cartes et qui permettent à votre héros d'être plus rapide, résistant ou plus dévastateur au combat... La contrepartie de cet aspect évolutif, c'est que si ce

■ RÔTISSERIE AMBULANTE Le dragon est la créature la plus chère et la plus puissante du jeu... Des escadrons de ces dangereux volatiles peuvent tirer un joueur d'un très mauvais pas !

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    233 MHz S 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-300 MHz S 64 Mo

■    RECOMMANDÉ Gch4PQ PII-350 MHz £ 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D

■    3dtx    X

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )

■    Dolby Surround/Digitai    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 6 - INTERNET 6

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56kbps

■ PETITE SCÈNE BUCOLIQUE C'est un trou de verdure... où se trémoussent des revenants au rythme des flûtes à os !

TEST

■ ANTI-O.G.M. À ce niveau, vous n'aurez que vos paysans pour vous défendre. Avant de se lancer dans la bataille, il faudra collecter des ressources, upgrader, bref, la rengaine habituelle.

Warlords Battlecry s’inscrit dans l’univers de Warlords, une saga de jeux de stratégie au tour par tour vieille de dix ans.

The Shadow of Death

■    ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR 3 DO

■    GENRE jeu de rôle tactique ■ PRIX env. 300 F

■ NOUVEAUX VENUS L'une des rares nouveautés : des héros inédits.

dernier vient à mourir, vous perdez aussitôt la partie. Du coup, on a tendance à vouloir le remiser dans un coin sûr de la carte, plutôt que de le perdre bêtement au cours d'une mêlée. Pas glop !

Trop c’est trop ?

Comme je l'ai dit, l'autre apport de Battlecry au genre réside dans l'importance de la magie. Votre héros peut ainsi apprendre jusqu'à 90 sorts. Le hic avec un tel nombre, c'est que certains font évidemment double emploi et qu'on se limite vite à n'en utiliser que quelques-uns. Méditez cette phrase : trop de magie tue la magie. Mais les plus grosses lacunes de Battlecry sont ailleurs car bien que doté de graphismes mignons, ce dernier accuse en effet un sérieux retard technique nuisant légèrement à la jouabilité. Réalisé en 2D isométrique, il ne gère quasiment pas les reliefs et se prive d'un élément tactique qui fait la force d'un Total Annihilation.

D'autre part, l'I.A. très ordinaire et les parties à base de « je collecte, je construis, j'upqrade et je fonce dans le tas » nous ramènent à une stratégie temps réel d'un autre

temps. Et je passe sur les voix françaises : pathétiques...

Certes, ces défauts n'empêchent pas Battlecry d'être plaisant à jouer, d'autant que le charme naphtaliné de Warcraft fait encore effet, mais si vous estimez qu'un bon jeu doit faire avancer le schmilblick un minimum, je vous conseille plutôt de vous jeter sur Ground Control. Mais bon, c'est vrai, question dragons et chevaliers, y a comme une carence... ■

- Arnaud Cuef

B SAUNA D'ACIE Au Moyen Âge, l'armure faisait office d'écran total sur la plage... Notez que les palmiers offrent un abri providentiel !

Le verdict

Warlords

Battlecry

COMPARATIF

■GROUNDCONTROL

Le nouveau pape de la stratégie temps réel a bien mérité ses six étoiles.

■ AGE OF KINGS Si vous cherchez du bon médiéval, c'est là que vous le trouverez !

C'est toujours en 20 isométrique, mais avec gestion des reliefs.

; EARTH 2150 Ambiance « science-fictionesque » et crépusculaire pour un bon jeu de stratégie temps réel doté d'un excellent scénar.

WARLORSDS BATTLECRY Face à toutes ces pointures, le dernier jeu de chez Mattel a bien du mal à rivaliser.

Il sera probablement vite oublié.

GRAPHISMES

■ Le graphisme est mignon et agréable même s'il n'atteint pas des sommets. Mais 20 isométrique oblige !

0 12^

I I I I I I H

AUDIO

■    La musique est très moyenne et les voix françaises sont à la limite du supportable. À quand la V.O. sous-titrée pour les jeux ?

0    i    ^

1    I    I    I I I H

MULTIJOUEUR

■    La stratégie temps réel s'est toujours bien prêtée au réseau et les nombreux sorts disponibles devraient pimenter les parties.

0    12    3    ^

1    I 1 I i I El

POUR : Un bon petit jeu de stratégie temps réel mâtiné de jeu de rôle et de magie. L'expérience allouée aux héros, les nombreux sorts, un petit côté Warcraft II.

CONTRE : Un retard technique qui fait mal quand on songe à la concurrence. Peut-être trop de sorts disponibles. Les voix françaises catastrophiques.

NOTE GLOBALE

Coincé entre Ground Control et Earth 2150, Battlecry est trop vieillot pour s’imposer, même s’il reste un jeu très sympathique.

★ ★ ★

Attention, contrairement à Armageddon’s Blade, The Shadow of Death n’a rien d’un simple add-on : il contient aussi Heroes of Might &

Magic III. L’occasion de découvrir un excellent jeu de rôle tactique au tour par tour vous permettant d'incarner des héros menant leurs armées à la bataille dans un monde heroic-fantasy. Et si ce nouveau scénario s'avère intéressant, il apporte malheureusement peu de nouveautés (quelques terrains, artefacts et héros, pas d'unités).

Le quatrième galon ne vaut que par la présence du jeu complet.    F.D.

★ ★ ★ ★

TESTS EXPRESS

F1 Manager

■    ÉDITEUR E.A. Sport ■ DÉVELOPPEUR E.A. Sport

■    GENRE gestion de F1 ■ PRIX env. 370 F

TOUS EN PISTE ! Les essais sont ennuyeux mais indispensables !

Voici un nouveau jeu dédié au monde de la Fl. Cette fois, il n’est pas question de piloter quoi que ce soit, mais de diriger une écurie. Il s'agit donc d’un jeu de gestion, pas si complexe que ça grâce à une interface qui, à défaut d’être très esthétique, est claire et précise. Elle vous permettra de gérer les hommes, les finances et tout ce qui s'avère nécessaire au bon fonctionnement de votre écurie. Un jeu simple (trop ?) et qui demande une bonne dose de patience pour arriver à ses fins.

Les débutants devraient apprécier sans trop s’embrouiller. Mais les autres ? B.P.

★ ★

L’artillerie lourde

Disques durs de haute capacité | Vers toujours plus d'espace.

Nous le savons, la capacité des disques durs ne cesse de croître. Aujourd'hui, les constructeurs proposent des disques d'une telle contenance que bien peu de particuliers sont à même de les remplir. Découvrons les applications capables de combler des dizaines de giqas.

■ VOLUMINEUX 80 Go pour moins de 3 000 francs TTC, qui dit mieux ?

Depuis ses débuts, la microinformatique évolue à grande vitesse. Le disque dur, composant rare et cher il y a dix ans, est devenu pour ainsi dire un simple produit de consommation ; bien qu'il reste une composante essentielle du PC, tout le monde peut s'offrir un disque performant et de grande contenance pour quelques centaines de francs. En revanche, si le marché suivait jusqu'alors les besoins des utilisateurs, les constructeurs se sont désormais lancés dans une course à la plus grosse capacité. C'est Maxtor qui détient à ce jour le record avec pas moins de 80 Go pour son dernier DiamondMax !

Les concurrents ne sont pas très loin derrière avec 75 Go pour IBM et 73 Go pour Quantum ou Seagate. Parmi ces monstres, les quelques modèles en IDE sont intéressants car ils ne coûtent pas aussi cher que l'on pourrait l'imaginer. Mais même si ces disques ne sont pas très onéreux, à quoi peut bien servir un tel volume de stockage ? Il faut avant tout distinguer les utilisations personnelles et professionnelles.

En effet, un particulier n'a

Les sites

Fujitsu : www.fujitsu.com

IBM : www.storage.ibm.com

Maxtor : www.maxtor.com

Quantum : www.quantum.com

Seagate : www.seagate.com

Western Digital : www.westerndigital.com

■ LE COMPROMIS Le Ict15 n'est pas très rapide, mais il n'est pas très cher non plus.

généralement pas les mêmes besoins qu'une entreprise. Pour lui, l'application la plus gourmande est l'acquisition vidéo. Pour conserver des rushs haute qualité, il faut tout de même compter en dizaines de Mo par minute. La norme DV fonctionne en 3,6 Mo par seconde en compression standard ; un rush DV nécessite donc 216 Mo par minute, soit près de 13 Go par heure. Ajoutons à cela qu'il faut conserver suffisamment d'espace vierge pour ouvrir et travailler ce même fichier avec un minimum de confort. Bref, ce n'est pas avec « seulement » 80 Go qu'un fondu de vidéo stockera ses shots indéfiniment. La seconde utilisation envisageable d'un tel disque dur est le téléchargement en gros volumes. Ceci s'adresse uniquement aux heureux bénéficiaires d'une connexion câblée ou ADSL, connexion avec laquelle il est possible de charger jusqu'à 5 Go par jour !

Entre les programmes, les pilotes, les images, les films et les musiques disponibles en téléchargement libre, l'espace disque diminue très rapidement. Dans une mesure moins importante, les jeux nécessitent également

énormément d'espace disque.

En effet, il n'est pas rare aujourd'hui d'avoir à libérer plus d'un giga pour installer un seul jeu. Conclusion, si vous ne voulez pas être obligé de faire un roulement et garder une vingtaine de jeux sur votre disque, un modèle haute capacité s'impose. Enfin, ce type de disque dur est d'un grand secours pour toutes les personnes qui n'aiment pas graver. Il est vrai que tout conserver sur son disque dur est un luxe très agréable qui devient enfin abordable.

Stockage de travail

Les disques de grande capacité concernent également les entreprises. Ce sont même celles-ci qui en ont la plus grande utilité car peu de particuliers ont besoin de plus de 20 ou 30 Go. La première application concerne le stockage des fichiers de travail. S'il s'agit d’une grande entreprise (plus de cinquante personnes), les fichiers transitant sur le réseau occupent beaucoup de place et il est nécessaire de mettre en place une solution de stockage

a Hl-Eî 0 Le must en terme de stockage : Ultra160 SCSI, 10 000 tours par minute,

8 Mo de cache.

r

reseau

(NAS), à défaut d'un véritable serveur de fichiers. Un NAS est une solution de sauvegarde constituée de disques durs directement reliés sur le réseau local. Il n'est pas nécessaire d'acheter une machine onéreuse pour l'exploiter. Quantum propose les excellents SnapServer, de véritables NAS tout-en-un vendus à des prix défiant toute concurrence. Ces disques durs concernent tout particulièrement les entreprises spécialisées dans le graphisme ou la publicité, qui ont besoin de beaucoup d'espace car leur activité génère des fichiers volumineux. D'autre part, le faible coût des modèles IDE permet de s'en servir comme sauvegarde rapide, bien plus

véloce qu’un lecteur de bande.

Les disques durs de très grande capacité (36 Go et plus) sont de plus en plus nombreux et il n'est pas évident de savoir lequel choisir.

En effet, outre la taille du disque, il faut prendre en compte le critère performance de ce dernier, et donc du prix d'achat.

La première différence se situe au niveau de l'interface : IDE ou SCSI. L'IDE est bien moins onéreux et suffisamment performant pour tous les particuliers. Le SCSI s'adresse aux serveurs ainsi qu'aux stations de travail des graphistes à la recherche de ce qui se fait de plus rapide. Mais puisque le moindre disque dur de 36 Go coûte plus de 5 OOO francs, concentrons-nous sur les modèles IDE.

Question de vélocité

Tous les modèles répondent à la norme UltraDMA 66, certains sont même en UltraDMA 100. Beaucoup offrent le même espace de stockage, mais ils ne sont pas tous aussi véloces les uns que les autres. Maxtor a de très gros disques, mais les performances ne sont pas vraiment extraordinaires ; il s'agit des DiamondMax cadencés à 5 400 tours. Le tout nouveau DiamondMax

■ PEU COUTEUX Le dernier Western Digital est le plus rapide et le plus abordable de sa catégorie.

CONSTRUCTEUR

MODÈLE

CAPACITÉ

ROTATION

CACHE

PRIX

Quantum

Atlas 10 Kll

73 Go

10 000 tours

8 Mo

Env. 15 000 F

Quantum

Fireball Ict15

30 Go

4 400 tours

512 Ko

Env. 1 590 F

Maxtor

DiamondMax

80 Go

5 400 tours

512 Ko

Env. 2 990 F

Western Digital

Caviar 5 400

45 Go

5 400 tours

2 Mo

Env. 2 000 F

IBM

75GXP

75 Go

7 200 tours

2 Mo

Env. 4 900 F

Plus 45 est très performant avec ses 7 200 tours, mais il ne dépasse pas les 45 Go pour le moment. Concernant IBM, les disques en 5 400 tours s'arrêtent à 60 Go mais le superbe 75GXP à 7 200 tours va jusqu'à 75 Go. C'est le disque IDE le plus rapide du marché. Maxtor et IBM sont pour le moment les leaders du marché haute capacité car les autres constructeurs (Quantum, Seagate ou Western Digital) ne dépassent pas les 45 Go. Le plus surprenant est le prix de ces disques : environ 5 000 francs pour un IBM 75 Go 7 200 tours et seulement un prix approximatif de 3 000 francs pour un Maxtor 80 Go (OEM) 5 400 tours !

Personne n'est à même de dire quand s'arrêtera cette montée en puissance des disques durs.

Les constructeurs développent actuellement des disques de 100 Go et plus. Toujours est-il que les dizaines de gigas disponibles dès aujourd'hui nous laissent de la marge car nous ne sommes pas près d'avoir besoin de plus d'espace. ■

- Thomas Olivaux

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Méthode de pro

Flasher son BIOS I Tout savoir sur l'utilité et la manière de flasher le BIOS de son PC.

Pour corriger quelques problèmes matériels et maintenir son PC à jour, il est possible de flasher le BIOS de la carte mère, c'est écrit sur toutes les boîtes de celles-ci. Mais comment se déroule cette opération et quels en sont les risques ?

Les ordinateurs ont tous un BIOS. Ce petit programme qui s’initialise au démarrage du PC sert d'interface entre la partie matérielle et la partie logicielle du système. Depuis quelques années, il est possible de mettre à jour le BIOS en utilisant un petit logiciel fourni par le constructeur de la carte mère. Mais pourquoi effectuer cette opération ? Les mises à jour apportent des corrections de bugs et parfois le support de nouvelles technologies. L'exemple type concerne les cartes mères BX vendues à l'époque du Pentium il et des premiers Pentium III. Nombre d'entre elles peuvent supporter le Pentium III Coppermine ou le Celeron II, à condition de remplacer le BIOS par une révision plus récente. Mais attention, flasher le BIOS d'un PC est une opération délicate qui peut rendre l'ordinateur inutilisable si elle se déroule mal.

Ne le faites pas inutilement.

Awdflash 7.52C <C>Award Software 1999 Ail Rights Reserved

Usage:    AWDFLASH CFileNamelI [FileName2] [/<sw>[/<sw>...]]

FileNamel : New BIOS Name For Flash Programming FileName2 : BIOS File For Backing-up the Original BIOS

<Swtches>

?: Show Help Messages    , _    .

py : Pro grain Flash tlenory    pn- No Flash Programming

sy: Backup Original BIOS To Disk File sn: No Original BIOS Backup Sb: Skip BootBlock programming    sd: Saue DMI data to file

cp: Clear PnFCESCD) Data After Programming cd: Clear DMI Data After Programming ce: Clear CMOS Data After Programming R: RESET System After Programming cks: Show update Bxnfxle checksum

Tiny: Occupy lesser memory

E: Return to DOS When Programming is donc

F: Use Flash Routines in Original BIOS For Flash Programmxng LD: Destroy CMOS Checksum And No System Hait For First Reboot After Programming

eksXXXX: Compare Binfile CheckSum with XXXX

Example: AWDFLASH 2a59i000.bin /py/sn/cd/cp/cks2635

}:\>awdflash bp6_ru.bin    ___

■ OPTIONS Awdflash accepte de nombreux paramètres. Le plus souvent, il suffit d'entrer la commande «awdflash nomdufichier.bin» et de valider. Si le programme propose de sauvegarder l’ancien BIOS, acceptez.

Attention,

flasher le BIOS d’un PC est une opération délicate qui peut rendre l’ordinateur inutilisable.

■ DOS Voici à quoi ressemble l’utilitaire de flash d'Award. Il suffit d'entrer le nom du fichier qui doit se trouver sur la disquette de boot. Les utilitaires ne fonctionnent pas sous Windows.

Télécharger le nouveau BIOS

La première chose à faire consiste à identifier le modèle de carte mère qui équipe le PC, afin de télécharger le BIOS adéquat. Attention, si jamais vous installez un BIOS non adapté, le PC ne

B IDENTIFIER Sur www.ping.be/bios, vous trouverez le moyen d'identifier le BIOS des vieilles cartes mères.

fonctionnera plus et vous perdrez toute garantie ! Il y a deux cas de figure selon que votre PC est un ordinateur de marque ou bien d’assemblage.

Pour les ordinateurs de marque, commencez par vous rendre dans le BIOS en appuyant, selon votre ordinateur, sur SUPPR, ESC,

Fl, F2 ou F10 au démarrage.

Vous trouverez à coup sûr des informations telles que la date et la révision du BIOS actuel, ainsi que le code produit de votre PC.

Il suffit ensuite de se rendre sur le site Internet du constructeur et de télécharger le dernier BIOS qui se trouve dans la rubrique support correspondant à votre modèle.

Le cas des PC d'assemblage est bien différent. Selon l'âge et le modèle de la carte mère, trouver un

BIOS pourra s'avérer extrêmement simple ou bien être un exploit sans commune mesure ! En principe, le revendeur doit fournir la notice de la carte mère avec son PC, et préciser le modèle sur la facture d'achat.

Si ce n'est pas le cas, il faut ouvrir le boîtier pour lire la marque et le modèle de cette carte. Il est recommandé d'ouvrir l'ordinateur dans tous les cas, car certaines cartes mères existent en plusieurs révisions et les BIOS ne sont pas toujours les mêmes ; par exemple, la carte mère Abit BE6, sortie initialement sous le nom BE6 v1.0, a été améliorée quelque temps plus tard et porte maintenant le nom de BE6 v1.1. Chacun de ces deux modèles a ses propres BIOS. Une fois armé du nom et de la révision exacte de la carte, un petit tour sur

Q MOMt

| BP6 ]

Filename. BP6RU£XE Date: 05/22/2000 ID RU

1. Fixes the CPU usage always shotmgS0% in Win 2000 problem.

|echnofogicat

Filename: BP6NJ.EXE Date: 11/17/1999 ID NJ

1.    Supports Celeron 533Mhz(66Mhz FSB), 550Mhz (100Mhz FSB) and SOOMhz(IOOMhz FSB) CPUs

2.    Fixes the STD function.

3 Updates the HPT 366's BIOS to rev. 1.21

4.    Adds the "A, EXT, C" option.

5.    Fixes the general password issue

6.    Supports 40GB harddisks and above, However we aren't quite sure what the précisé capacity is, since the current rnaximun harddisk on the market is 40GB.

7.    Supports MPS rev. 1.4

S. Supports Power recovery function afier the AC power back.

(You may enable it under INTERGRATED PERIPHERALS ofCMOS SETUP ')

Filename: 3P6LP.EI4E Date: 06/17/1999 ID: LP

1.    First release.

2.    Supports Socket 370 Celeron 500 Mhz CPU.

|—1—Co£ngan)£_ |_(Hoduct i Soatch | Support LWhat'sNew L Home

Steer to me future with ttie --------,

( Slot r Y Slol 1 ,

ASUS MothwUpanl -......

Sock*t A ^ Slot A ) Sockot 374» Socket S J Socket 7 ')

E3C:D 1 l?3Cr.£ 1 P3C-L1P3C-S 1P3C-LS 1P3C2QOO 1 P3V4.X 1P3V133 I P3W i P3W-E I P3B-13241E2MI E2i221E2SBIEZS IE2SSSJSYIIE2EÏ1E2BJ. IE2S^ I E2BiLS I

P2B-N 1P2B-VM 1P2B-D 1P2B-DS 1P2B-D2 1P2L-B 1P2L-M 1 P2L-N 1P2L-VM 1P2L37 1 E2L2ZA1 g2L37-S | R2L37-OS1P2E-81P2E-M1 P2E-N 1P2E-VM 1P/I-P65UP8/C-PKND1 ■ 'x- Mo-.', i A'i.rasuPFvn kc i r - •.? r

Archives J *W4 . . 8fo» ) 0 river )

t

^CertfliceteJ Clçch_R«!_>

P.3C-P (3x RIMM, AGP 4X, 5 PCI. dual CuMine CPU support)

Phase use "RAMBUS RORAM" rnslead of "SDRAM on a DIMM Riser GarcJ~. BIOS Upgrade and Road Map :

P3C-D BIOS Ver 1020 05ÆJ4/2000

1    Support CPU wilh dock ratio greaîer than 8 Ox

2    Support onboard AD11881A codée

3    Modify floppy 3-mode setup option

4. Fix no sound under Windows DOS Prompt

5    Support Smartünk m»x wth Modem Riser card

6    Support MPI 4

B3c.iH.gQ9.ffl

P3C-D BIOS Ver 1009 03/15/2000 1 Lalest Release

BXCf (ATX 2» RIMM. 5 PCI and 1 ISA slols)

P/exe use "RAMBUS RORAM" Inm.id et "SDRAM on a DIMM Riser Card". ■ BIOS Upguide end Road Map :

■ PARTOUT Tous les constructeurs de cartes mères ont des BIOS en téléchargement. Pensez à consulter le site Web.

■ ÉVOLUTION Les nouveaux BIOS apportent avec eux des fonctionnalités supplémentaires. Par exemple, il suffit de mettre à jour le BIOS d'une vieille Abit BH6 pour supporter les PIN.

le site Web du constructeur permet de télécharger le fichier souhaité.

Si malgré ces indications vous n'arrivez pas à identifier votre carte mère, il est possible de retrouver le modèle exact grâce au numéro du BIOS. Celui-ci s'affiche au démarrage de l'ordinateur pendant le décompte de la mémoire. Il se situe le plus souvent tout en bas de l'écran. Pour les BIOS les plus fréguents, ce numéro devrait être de la forme xxxxxxxxx-xx ou bien xx-xxxx-xxxx-xxxxxxxx-xxxxxx-xxxxxxx-x (astuce : la touche Pause du clavier fonctionne pendant que le BIOS s'affiche, c'est bien plus pratique pour relever le numéro).

Le site Wim's BIOS recense un grand nombre de BIOS, même inconnus, vous devriez donc trouver le vôtre (www.ping.be/bios).

Un fichier de BIOS seul ne suffit pas, il faut télécharger par la même occasion l'utilitaire de flashage. Celui-ci est toujours présent sur le site du constructeur de la carte mère.

Flasher le BIOS

Maintenant que les fichiers nécessaires ont été réunis, il va falloir passer à l'étape fatidique : le flashage. Sauf le très récent LiveBIOS de MSI, les utilitaires de flash ne peuvent pas s'exécuter en mode 32 bits, à savoir sous Windows. Il faut donc créer une disquette de boot avec le minimum vital. Pour ce faire, introduisez une disquette dans le lecteur puis dans « Démarrer/Exécuter », tapez

« format a: /s ». Une fois la disquette formatée, copiez-y le fichier du BIOS ainsi que le programme de flash. Puisqu'il faut booter sur la disquette, redémarrez le PC en prenant le soin de laisser cette disquette dans le lecteur. Vous voici en face d'une console DOS « à l'ancienne ». Notez que le clavier n'est pas en AZERTY (français) mais en QWERTY (américain). Il faut à présent exécuter l'utilitaire de flash. Avis aux propriétaires de machines « overclockées », le flashage du BIOS est une opération risquée. Prenez le temps de revenir à la fréquence d'origine le temps du changement de BIOS pour éviter tout risque inutile. L'exemple qui suit concerne le flashage d'un BIOS Award, mais la procédure est sensiblement la même pour les autres marques. À l'invite MSDOS, entrez « aflash nomdubios.bin ».

Le programme s'ouvre et propose de sauvegarder l'ancien BIOS. Faites-le pour plus de prudence ; enregistrez-le sur la disquette car dans le cas

Vous ne pourrez pas

faire jouer le SAV en cas de problème critique lors du flashage de votre BIOS.

HvPErD ISK,

| more I

■ URL Tous les constructeurs de cartes mères ont un site où vous pourrez trouver les informations nécessaires au flashage.

Quelques URL utiles pour flasher son BIOS

Award : www.award.com AMI : www.amibios.com Wim's BIOS : www.ping.be/bios Abit : www.abit.nl Aopen : www.aopen.com Asus : www.asus.com Atrend : www.a-trend.com Compaq : www.compaq.fr Dell : www.dell.fr DFI : www.dfi.com Epox : www.epox.com Gateway : www.gateway2000.fr Gigabyte : www.giga-byte.com HP : www.hp.com IBM : www.ibm.com Intel : www.intel.fr Iwill : www.iwill.net MSI : www.msicomputer.com PackardBell : www.packardbell-europe.com PCChips : www.pchips.nl ODI : www.qdigrp.com SuperMicro : www.supermicro.com

d'un échec, il ne vous servira pas à grand-chose sur le disque dur. Vérifiez les informations affichées sur l'ancien et le nouveau BIOS pour vous assurer qu'ils sont tous deux faits pour la bonne carte mère.

Une fois ces vérifications effectuées, il n'y a plus qu'à lancer le flashage... et prier pour qu'il n'y ait pas de coupure d'électricité pendant quelques secondes ! Il ne vous reste plus qu'à éteindre le PC. Rallumez l'ordinateur et observez la date du BIOS qui doit être plus récente que la précédente. Voilà, le flashage s'est bien passé. Quoi qu'il en soit, il est plus que souhaitable de bien lire les instructions du constructeur avant de commencer, surtout si vous n'avez jamais mis à jour de BIOS auparavant. ■

- Thomas Olivaux

La 3D toujours

Radeon I Le retour d'ATI en matière de carte 3D

Le marché des cartes 3D évolue toujours aussi régulièrement. Après nVidia et la GeForce 2, c'est au tour d'ATI de lancer un nouveau modèle : la Radeon. De son côté, nVidia étoffe encore un peu plus sa gamme en sortant la GeForce 2 MX, une sorte de GeForce 2 « light » et évidemment moins chère.

Derrière l'appellation Radeon se cache la nouvelle arme d'ATI pour rester en haut de l'affiche en matière de carte 3D.

Il était temps, car il faut bien reconnaître que le numéro un mondial (en quantité de cartes vendues) faisait pâle figure ces derniers temps, face à nVidia qui ne cesse de surenchérir dans le domaine de la puissance brute.

Le constructeur canadien a cette fois-ci choisi de lancer une toute nouvelle architecture, reprenant des fonctions connues, mais également en y ajoutant de nouveaux attributs. Afin de combler son retard, ATI a donc purement et simplement sauté

La GeForce 2 MX

Peu de temps après la sortie de la GeForce 2, nVidia nous présente aujourd'hui encore un nouveau modèle de carte : la GeForce 2 MX.

Comme son nom l'indique, cette carte est basée sur un cœur très proche de celui d'une GeForce 2 classique. Elle gère donc les mêmes fonctions que sa grande sœur (T&L en tête).

Mais, afin de réduire les coûts, certains choix technologiques ont été revus à la baisse. Ainsi, le processeur tourne moins vite (175 MHz contre 200 MHz, à comparer aux 120 MHz d'une GeForce de base). En outre, le moteur de rendu est légèrement moins puissant et la bande passante est moins efficace. Il n’en demeure pas moins que les résultats de l'ensemble restent corrects. Ainsi, à moins de 1500 francs, avec la gestion du bi-écran (deux sorties), ou à environ 1000 francs en mode classique, les cartes à base de GeForce MX devraient séduire beaucoup de monde, celle-ci étant moins chère qu'une GeForce DDR.

une génération, laissant sur le bord de la route la Rage 5, pour passer à la Rage 6 (nom de code du Radeon).

Techniquement parlant, il s'agit de la puce graphique la plus complexe jamais produite à ce jour. En effet, ce GPU intègre pas moins de 30 millions de transistors, le tout gravé en 0,18 micron.

Côté mémoire, la SDRAM comme la mémoire DDR sont supportées.

Du fait de la particularité de son architecture, il faut que la mémoire de chaque carte soit cadencée à la même fréquence que la puce.

Pour le moment, on est donc limité au maximum à une fréquence honorable de 183 MHz, mais la barre des 200 MHz devrait être atteinte assez rapidement (dès que la DDR 200 MHz sera disponible en quantité...). Au final, la famille Radeon devrait donc se décliner en plusieurs gammes de prix et de fréquences : 166,183 et 200 MHz, avec évidemment des versions 32 et 64 Mo de mémoire ainsi qu'une version « AlllnWonder ».

Côté théorie, à 200 MHz, ATI annonce une capacité de traitement de 30 millions de triangles par seconde, on serait donc au-dessus d'une GeForce 2 qui « plafonne » à

25 millions, mais nous n'en    i__

sommes pas encore là puisque, pour le moment, seules les versions 166 et 183 MHz sont disponibles. Celles-ci n'en demeurent pas moins surpuissantes. En effet, la version 166 MHz a une capacité de traitement de l'ordre de 24,9 millions de triangles contre 27,5 pour la version 183 MHz, ce qui reste plus qu'honorable.

Un sérieux concurrent

Cette nécessité d'avoir une seule et même fréquence au niveau de la puce et de la mémoire vient de l'utilisation d'une technique propriétaire, qui porte le doux nom de HyperZ. Il s'agit en fait de la combinaison de trois techniques différentes (Hierarchical Z,

Z Xompression et Fast Z Clear).

Le but étant, selon ATI, d'augmenter la bande passante de près de 20% par rapport à un fonctionnement classigue et ce, sur des jeux utilisant trois niveaux de profondeur.

On passerait ainsi d'une capacité de remplissage de 443 millions de pixels par seconde, avec une Radeon de base, à 530 millions de pixels par seconde en mode HyperZ.

Sans rentrer dans les détails, ces trois techniques permettent

FONCTIONNEMENT EN MODE FSAA (Full Screen Anti Aliasing)

Mode FSAA

Radeon

GeForce 2 GTS

Quake III 800 x 600 x 32 bits

47

53

Quake III 800 x 600 x 16 bits

52,3

91

complexe

■ EFFICACE Malgré la taille de gravure de la puce, le ventilateur actif qui équipe les cartes à base de Radeon n'est pas superflu. On est encore loin de certains processeurs mais ça chauffe un chouïa malgré tout.

d'optimiser chacune à leur niveau le rendu d'une scène 3D (apparition au premier plan ou non, compression, gestion du Z-Buffer).

Toujours plus beau

Bien sûr, qui dit concurrent du GeForce de nVidia dit Transform and Lightning (T&L). Chez ATI, l’équivalent du T&L se nomme Charisma Engine. Sous ce nom se cache un moteur légèrement plus poussé. Il est évidemment supporté par DirectX 7 ainsi que par OpenGL. Une fois encore, le but est ici de dégager le processeur de certaines tâches liées au rendu de scènes 3D complexes. Les plus apportés par le Charisma Engine face au T&L de base sont au nombre de deux : le Vertex Skinning et le Keyframe Interpolation (Vertex Morphing).

Derrière ces noms barbares (décidément) se cachent deux

fonctions destinées à augmenter la beauté d'une scène 3D sans pour autant en ralentir le rendu.

Ainsi, le Vertex Skinning est là pour améliorer la jointure entre deux éléments d'un squelette en 3D.

Le Keyframe Interpolation se charge quant à lui de calculer, à la place du programmeur, les différentes étapes d'une scène en 3D, comme l'animation d'un visage par exemple.

Il faudra malheureusement attendre DirectX 8 pour que les jeux puissent vraiment en tirer parti. Lorsque l'on sait que les jeux actuels n'utilisent pas pleinement DirectX 7, on imagine aisément le temps que cela va prendre !

En ce qui concerne le placage des textures (fonction première d'une carte 3D), la Radeon utilise un moteur nommé Pixel Tapestry.

Ce moteur est là pour donner de la couleur à chaque objet en 3D et

ATI est là pour nous rappeller qu’il

n’y a pas que nVidia sur le marché des cartes graphiques, on a enfin le choix !

pour y appliquer divers effets.

Il est capable d'appliquer à chaque pixel trois textures différentes simultanément. Malgré tout, sa capacité de rendu est inférieure à celle d'une GeForce 2. Ainsi, en mode Single Texturing, la Radeon est capable de 400 millions de pixels à la seconde contre 800 millions pour la puce GeForce 2 (en TriTexturing, on passe à 533 pour la GeForce 2 contre toujours 400 pour la Radeon). Mais la force de la Radeon dans ce domaine se situe davantage au niveau des effets supportés, qui sont très nombreux.

Notons tout d'abord tous les modes Bump Mapping : l'Emboss Bump Mapping, le Dot Product 3 mais aussi et surtout l'Environment Bump Mapping (comme sur la G400). Viennent ensuite les fonctions d'Environment Mapping qui permettent différents effets de reflets assez impressionnants, puis les fonctions de projection de textures (Projectives Textures) pour un meilleur réalisme.

Il faut noter également la gestion en hardware des Priority Buffers qui permettent d'attribuer à chaque objet différents modes de brouillard (Range Based Fog) en fonction de sa priorité (et de sa position).

Notons en outre la présence du Pixel Shader (permettant de définir une couleur de pixel en fonction de son environnement) et la gestion du FSAA (Full Screen Anti Aliasing) comme sur la Voodoo 5.

Enfin, le Radeon introduit la notion de textures 3D, qui est en fait une sorte de superposition de textures 2D afin d'obtenir un effet de relief.

On parle d’autre chose ?

La grande force des cartes ATI a longtemps été leur polyvalence.

Les cartes à base de Radeon ne dérogeront pas à la règle. Ainsi, celles-ci disposent de capacités de décodage MPEG-2 (pour les DVD)

100 % matériel et certains modèles sont équipés d'entrées et de sorties vidéo. En outre, une nouvelle

COMPARATIF DES PERFORMANCES (EN IMAGES PAR SECONDE)

Jeux

Radeon

GeForce 2 GTS

GeForce 2 MX

GeForce DDR

GeForce SDR

Ouake 1111600x1200x32 bits

31

27,5

15,4

22,3

16

Ouake II11600 x 1200 x 16 bits

32

54,7

30,6

33,4

29

Quake III 1024x768x32 bits

70

74,5

40,7

61,2

42,7

Quake III 1024 x 768x16 bits

71,2

97,5

71,3

79,5

67,6

Unreal Tournament 1600 x 1200 x 32 bits

40

38

16,6

13,5

11

Unreal Tournament 1600 x 1200 x 16 bits

41,2

42,3

34,3

40,5

35,3

Unreal Tournament 1024 x 768 x 32 bits

44

44

42,1

44

40

Unreal Tournament 1024 x 768 x 16 bits

44,2

45,4

45

45,3

45

■ IMPRESSIONNANTE La démo fournie avec chaque carte laisse rêveur... c'est presque trop !

fonction de désentrelacement fait son apparition en mixant les deux méthodes actuellement utilisées.

Après la technique, abordons le problème des performances. Pour cela, il semble logique de comparer une Radeon à son équivalent chez nVidia. La version 200 MHz n'étant pas encore disponible, nous avons testé la version 183 MHz qui fait pour le moment office de haut de gamme. Pour cela, rien ne vaut un petit Quake III ou encore un Tournament.

À ce petit jeu, la Radeon reste globalement en retrait face à une GeForce 2.

Un choix toujours plus vaste

Malgré tout, les résultats varient en fonction des résolutions et des modes testés. Ainsi, en 16 bits, la GeForce est clairement meilleure (quelle que soit la résolution).

En 32 bits, par contre, les résultats de la Radeon restent stables et lui permettent donc d'accrocher la GeForce 2 (voir tableau « Comparatif des performances»). Or, une telle carte n'est pas faite pour jouer en 640 x 480, ces résultats sont donc globalement positifs.

Bref, l'apparition de cette nouvelle gamme de cartes vient compliquer encore un

Si vous avez

les moyens, la Radeon haut de gamme est

un excellent choix...

peu plus le choix en matière de 3D.

Le prix de la version haut de gamme n'en demeure pas moins très élevé, ainsi on devrait la trouver à un peu moins de 3 000 francs.

Mais à ce tarif, on disposera d'une carte capable de concurrencer une GeForce 2 en matière de 3D, équipée de 64 Mo de mémoire, réellement efficace également dans le domaine du multimédia avec, entre autres, une décompression MPEG-2 totalement matérielle ainsi que des entrées et sorties vidéo intégrées. Bref, il s'agit de la carte complète Dar excellence. Outre cette version, on devrait également trouver un modèle un peu moins performant, cette fois-ci équipé de 32 Mo de mémoire DDR pour environ 2 500 francs et enfin, pour le bas de

gamme, une version OEM pour moins de 2 000 francs équipée cette fois-ci de 32 Mo de SDRAM. Ce modèle est peut-être le moins intéressant du lot. Certes, il est moins cher mais face à la concurrence offerte par une GeForce 2 MX (voir encadré « La GeForce 2 MX ») qui est encore beaucoup moins chère, il fait pâle figure.

Si vous avez les moyens, la Radeon haut de gamme est un excellent choix, dans le cas contraire, orientez-vous vers une carte avec un meilleur rapport qualité/prix, comme la GeForce 2 MX. Mais gardez à l'esprit que pour le moment, aucun jeu n'exploite réellement l'une ou l'autre de ces deux cartes... ■

- Christophe Carrère

■ COMPLÈTE Les cartes ATI ont toujours offert de nombreuses fonctionalités.

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Pour les accros de la Micro ___)

ADI G1000

Les propriétaires de GeForce 1 ou 2 ne peuvent apprécier leur carte que dans les hautes résolutions (du 1 024 au 1 600). Pour cela, un écran 19 pouces est un minimum, mais un 21 pouces apporte un confort encore plus grand. Le G1000 d'ADI est un moniteur de qualité, parfait pour le jeu. En revanche, les graphistes seront un peu déçus, car les dégradés de vert et de bleu, notamment, restent trop limités, mais les joueurs ne verront pas la différence. Le tout est proposé à un prix avoisinant les 6 500 francs. ■ Note ★ ★ ★ ★

■ GRAND FORMAT Un écran idéal pour les joueurs fortunés disposant de place.

Le petit nouveau

TopShotPegasus ! La force accessible à tous !

■ EFFICACE Un produit de qualité à petit prix.

Nouveau venu sur le marché français des périphériques de jeux, ABVtech est une société d'origine américaine peu connue ici. Le Top Shot Pegasus est son premier produit commercialisé.

Il s'agit d'un joystick à retour de force conforme à la norme iforce. La première chose qui nous saute aux yeux, c'est sa taille. En effet, la base de ce modèle est très large, permettant ainsi un placement équilibré et stable. La prise en main du manche est agréable, les boutons (au nombre de 10) sont bien placés, et d'un accès naturel.

Nous regretterons pourtant l'emplacement du bouton dédié aux missiles, celui-ci est trop petit, et difficile d'accès. En ce qui concerne la gestion du retour de force, elle est

Nom : Top Shot Pegasus. Constructeur : ABVTech.

Caractéristiques techniques :

joystick à retour de force : iforce,

10 boutons.

Prix : env. 800 F.

bonne, vous vibrerez dans Starlancer, par exemple, en utilisant ce joystick lors des sauts interstellaires ou lorsqu'un missile vous percutera à six heures.

En réalité, les défauts de ce joystick sont au nombre de trois : un bouton missile mal placé, un manche à balai un peu mou (heureusement, il est possible de configurer la résistance) et des soubresauts violents lorsque le joystick n'est pas utilisé.

Par contre, point positif, un bouton On/off est présent (au contraire du Microsoft). Enfin, son prix mérite encore plus qu'on s'y intéresse : environ 800 francs. ■ Note ★ ★ ★ ★ ★

DVDTheater12x

Poursuivant la course à la vitesse, Guillemot propose le premier kit DVD 12x. Celui-ci se compose d'un lecteur Toshiba 12x de qualité et d'une carte de décompression MPEG-2 (la Real Hollywood Magic+), avec une sortie Péritel et surtout une télécommande dédiée au logiciel de lecture DVD à l'aide d'un récepteur infrarouge (connecté au port jeu). La portée est quant à elle des plus raisonnables (10 mètres). Proposé au prix approximatif de 2 000 francs, ce kit est le plus complet et le plus performant du marché pour le moment. ■

Note ★★★★★

■ CHER Ce kit DVD Theater 12x est le plus complet du moment.

Secouez-vous !

Logitech Wingman Rumblepad | Vibrez aux commandes du

INFOS

La précision est des meilleures, qu'il s'agisse du système digital ou analogique (non utilisable en même temps), votre personnage ou véhicule répondra au doigt et à l'œil.

En dehors de la manette des gaz, rien ne semble nouveau dans ce joypad, mais comme sur Playstation (encore et toujours), un système de vibration a été implémenté.

Il s'agit de deux moteurs placés de part et d'autre du pad, qui retransmettent des vibrations en fonction du jeu (si bien sûr il supporte le Force Feedback).

Logitech nous présente donc un joypad original, et même si le Vibration Feedback peut être considéré comme gadget, il apporte dans certains jeux une note de fun non négligeable, le tout pour environ 300 francs. ■

Note ★ ★ ★ ★

Nom : Logitech Wingman Rumblepad. Constructeur :

Logitech.

Caractéristiques techniques :

joypad vibrant,

6 boutons.

Prix : env. 300 F

La rentrée est là et déjà, de nouvelles gammes de périphériques de jeux font leur apparition. Logitech ouvre le bal avec le WingMan Rumblepad, un joypad de type Playstation.

Il possède huit boutons, une croix directionnelle et un double stick. Vous pourrez alors jouer avec l'un ou l'autre des systèmes de contrôle, une commande des gaz est disponible. Si l'ergonomie générale est bonne, il faut admettre que la manette des gaz n'est pas simple d'accès.

Paire gagnante

SourisRazer/TapisEverglideGiganta | Fraggez plus vite!

Les joysticks et autres volants à retour de force sont des périphériques dont on parle beaucoup. Pourtant, les joueurs de Quake ou encore de Tournament étaient jusqu'à présent laissés pour compte. Il y a bien eu une tentative avec le Fragmaster de Thrustmaster, une sorte de manche adapté à ce type de jeu, mais celle-ci ne fut pas couronnée de succès. Et pourtant, il existe bien des solutions, même pour les quakers les plus fous.

L'une d'entre elles s'appelle Razer.

Sous ce nom, se cache une souris au design particulier, offrant une prise en main bien meilleure, avec deux gros boutons de chaque côté de la molette, une boule excentrée (pour

Nom : Souris Razer. Constructeur : Karna LLC. Caractéristiques techniques : souris 2 boutons + molette (2 000 dpi). Prix : env. 700 F.

Nom : Tapis spécial Quake.

Constructeur :

Everglide.

Prix : env. 120 F.

une meilleure précision) et enfin, une résolution bien plus importante que celle d'une souris normale (2 000 DPI pour le modèle haut de gamme). À l’usage, tous ces petits plus changent réellement les choses, après quelques essais, même Yaz, notre testeur de graveurs, a réussi à finir une partie avec un score positif, ce qui relève de l'exploit ! Outre la souris, il est à noter qu'un tapis a également été conçu pour jouer à Ouake. Il s'agit de l'Everglide Giganta, en plastique dur. Avec ce tapis, là aussi, les mouvements se révèlent plus rapides, plus fluides, bref, il s'agit de deux solutions idéales pour fragger et ne plus se faire fragger. Dommage que l'ensemble soit si cher. ■

Note souris ★ ★ ★ ★ Note tapis ★ ★ ★ ★ ★

■ ESPOIR Avec cette souris, certains joueurs de la rédaction ont arrêté de déprimer...

INFOS

INFOS

Fou de volant

ABVTech Mac Turbo Force | Un air de déjà-vu.

Le Mac Turbo Force d'ABVTech est un volant à retour de force avec pédalier. Celui-ci a un air de famille très prononcé avec le Guillemot Ferrari. La prise en main est quasi identique, de même pour le placement des boutons et le système d'attache. Ceci n'est pas une critique, mais les similitudes sont tout de même à noter.

En dehors de cela ou justement grâce à cela, le Turbo force est un volant des plus agréables . à utiliser. Les six boutons ■ sont placés de manière intuitive. De plus,    ,

un système de changement de vitesses se trouve à l'arrière du volant, et une croix directionnelle au centre de ce dernier.

Le pédalier est quant à lui excellent, large, il permet un

Nom : ABVtech Mac Turbo Force. .Constructeur :

ABVtech.

Caractéristiques techniques :

volant à retour de force : iforce, 6 boutons, croix directionnelle, changement de vitesses. Prix :

900

positionnement et un maintien ferme. De plus, les accros à la conduite réelle apprécieront l'espace libre à gauche de la pédale de frein qui permet de reposer son pied (et, bien sûr, de maintenir le pédalier).

À l'utilisation, la précision est au rendez-vous, mais le retour de

force est un petit peu trop mou. Il s'agit d'un très bon volant, qui ne possède pas le fini du Guillemot Ferrari, mais son prix, d’environ 900 francs, nous permet de pardonner ces quelques défauts. ■ Note ★ ★ ★ ★

■ FOUS DU BITUME Un volant plutôt performant et surtout accessible!

INFOS

Kenwood 72x

Bien qu'en perte de vitesse, les lecteurs de CD s'offrent une nouvelle jeunesse grâce à la technologie True-x. Cette dernière est censée apporter des vitesses encore jamais vues.

Pour ce lecteur, les performances annoncées sont respectées lorsque votre CD est impeccable ; dans le cas contraire, les chiffres obtenus sont beaucoup moins impressionnants. Les temps d'accès sont stables, autour de 122 ms en moyenne, mais le débit peut aller de 45x à 10x en fonction du CD. Mais alors, quel est l'intérêt d'un tel produit, alors que les lecteurs de DVD vendus dans la même tranche de prix (env. 1000 F) sont aussi performants à l'usage. ■ Note ★ ★

rapide des lecteurs CD au monde ? Non !

Yamaha CRW8824-S

Voici le dernier-né de la gamme des graveurs Yamaha.

Il gravera vos CD-R et RW en 8x et lira vos CD en 24x avec, chose inhabituelle chez Yamaha, de très bonnes performances. Les temps d'accès moyens sont de 120 ms et le débit moyen est de 17x.

En ce qui concerne la gravure, les CD-R sont finalisés en moins de 10 minutes et sans aucun problème. Pour les CD-RW, il en va de même, si ce n'est qu'un média certifié 8x sera nécessaire. En effet, le graveur teste la validité du CD vierge. Il s'agit là d’un bon graveur (environ 2 400 francs). ■ Note ★ ★ ★ ★ ★

réellement utile pour les particuliers ?

L’odeur du soufre

Diablo II I Lorsque les conseils de Cain ne suffisent plus, demandez-nous.

CHEAT CODES

IcewindDate

Il faut avoir la version 1.5 ou au-delà. Ouvrez le fichier « lcewind.ini » en mode .txt et ajoutez une ligne « cheats=1 » sous [Games Options]. Dans le jeu, faites CTRL + TAB pour ouvrir la console où vous rentrerez les codes suivants (san-s oublier le point virgule). CHEATERSDO PROSPER:Explore Area();

toute la carte.

CHEATERSDO

PROSPER:Hans();

téléportation

là où pointe

la souris.

CHEATERDOPRO

SPERrSetCurrent

XP([montant]);

donne au

personnage

sélectionné

l'expérience

indiquée par le

montant rentré.

CHEATERDOPRO

SPER:AddGold

([montant]);

donne au groupe

la quantité d’or

designée par

le montant.

■ BLOOD RAVEN EST DANS LE PRÉ... Cours-y vite ! Attaquez-la directement.

Un solution dans la foulée du test, étrange ? Que nenni. Diablo II est déjà sorti depuis plus d'un mois et si, contrairement aux fans, vous ne vous êtes pas précipité dessus les yeux fermés, c'est que vous venez de découvrir cet excellent jeu. Dans ce cas, un petit guide ne sera pas de trop.

ACTE I : LŒIL AVEUGLE

C'est ici que tout commence, recommence même. Diablo est sur le point de ressurgir et les premiers effets pervers de son pouvoir maléfique se font ressentir. L'un des objets les plus intéressants que vous ayez à récupérer dans cet acte est la Jambe de Wirt, qui vous servira lorsque vous aurez terminé le jeu.

L'ANTRE DU MAL

Confiée par Akara, cette mission d'initiation nécessite que vous assainissiez les tréfonds d’une cave située dans les Marais. Cependant, mieux vaut prendre

■ TRONCHE D'ENCLUME Griswold, l'ex-forgeron de Diablo, est vraiment costaud. Vous avez beau le frapper, il reste debout.

PIERRE DE CAIRN

■ SÉSAME, OUVRE-TOI Une fois les pierres de Cairn activées dans le bon ordre, le portail menant à Tristam apparaît. Préparez-vous à un affrontement contre de nombreux squelettes.

le temps de nettoyer la zone en surface afin d'acquérir quelques points à répartir dans vos caractéristiques et vos aptitudes. Les monstres de la grotte ne posent pas spécialement de problème.

Le seul boss est un cadavre de feu dont l'attaque spectrale n'est pas très dangereuse. Une fois le mal chassé, retournez voir Akara pour obtenir votre récompense, puis écoutez Kasha vous compter l'histoire de Blood Raven.

DANS LA NÉCROPOLE

Fouillez les Plaines gelées afin de trouver le passage menant au cimetière. Cet endroit sacré est aujourd'hui bafoué par la présence de Blood Raven. Le combat n'est pas dangereux pour peu que vous employiez la bonne technique.

Inutile de perdre du temps sur l’armée de morts vivants, concentrez-vous sur la rogue renégate : approchez-la en courant (elle se déplace très rapidement et décoche des flèches enflammées) pour l'acculer dans un coin (Barbare et Paladin) mais pensez à zigzaguer afin d'esquiver ses flèches de feu.

Sa mort déclenchera un magnifique feu d'artifice « blastant » tous les monstres alentour. De retour au camp, Kasha acceptera de vous louer les services de ses

guerrières, utiles pour nettoyer les sous-sols du cimetière.

LES PIERRES DE CAIN

Voici la première quête qui nécessite un brin d'exploration.

À la demande d'Akara, vous partez à la recherche de Deckard Cain (que les fans du premier opus connaissent bien). Traversez le Champ de pierres afin d'emprunter le souterrain menant au Bois obscur. Là, vous devez trouver l'Arbre d'Inifuss. Le parchemin que vous y découvrez explique comment accéder à Tristram (la ville où est retenu Cain). Retournez au Champ de pierres et débarrassez-vous de Rakanishu (un boss aux attaques électriques). Vous pourrez activer les monolithes dans l'ordre indiqué sur le parchemin afin d'ouvrir un portail.

Tristam n'est plus que ruines.

En son centre, le pauvre Deckard est enfermé dans une cage mais avant de le libérer, vous devrez affronter Griswold (l'ex-forgeron). Celui-ci n’est pas spécialement fort mais excessivement résistant, ce qui laisse tout le temps à ses sbires de vous attaquer. Faites donc le ménage avant de vous attaquer à lui (sa lenteur vous permet de le contourner aisément). Une fois Cain libéré, n'oubliez surtout pas de récupérer la jambe de Wirt (coin nord-ouest).

LA TOUR SOMBRE

Cette mission n'est disponible que si vous avez découvert le Livre de la Tour perdue dans le Champ de pierres. Pour vous rendre dans ce lieu maudit, traversez le Bois obscur puis baladez-vous dans le Marais sombre (ils font une dépression chez Blizzard ou quoi !). La tour abrite cinq niveaux souterrains infestés de monstres. Rien d'insurmontable jusqu'à ce que vous arriviez face à la Comtesse.

De multiples problèmes se posent alors : primo, les murs de flammes dont elle use et abuse, secundo, ses nombreux gardes du corps et tertio, son refus de quitter la petite salle où elle se cache. Pour en venir à bout, commencez par attirer ses monstres de main, puis une fois la voie dégagée, précipitez-vous sur elle : quelques coups suffisent.

LES OUTILS DU MÉTIER

C'est Charsi qui vous propose d'améliorer une de vos armes si vous parvenez à lui ramener le Malus Horadrim. Cet artefact se trouve dans les bâtiments entourant le Cloître extérieur. Pour l'atteindre, vous devez parcourir le Marais sombre, les Hautes-Terres de Damoe et enfin le Monastère. N'omettez aucun lieu et accumulez un maximum d'expérience car une fois dans les baraquements, vous affronterez le Forgeron, un redoutable boss, fort et endurant. Comme d'habitude, commencez par lapider ses sbires avant de lui faire sa fête. Vous êtes désormais en possession de l'un des objets les

plus intéressants de Diablo II.

Soit vous décidez de l'utiliser immédiatement, soit vous décidez de le conserver pour plus tard (ce que nous vous conseillons). L'idéal est d'atteindre l'acte IV pour obtenir une arme puissante que vous pourrez améliorer. Le résultat est généralement impressionnant. Dernier détail non négligeable : il n'y a qu'un marteau, même en Multijoueur, donc jetez-vous dessus le premier ou mieux, faites cette quête en Solo.

SŒURS DE SANG

Le dénouement de l'acte I est proche. Cain vous désigne votre nouvelle cible : la démone Andarielle. Prison, Cloître Intérieur, cathédrale et catacombes, le chemin est long, parsemé de créatures uniques mais aussi de points d'expérience.

C'est dans le quatrième et dernier étage des catacombes qu'aura lieu le combat final. Commencez par nettoyer la première salle occupée par des créatures basiques puis ouvrez la porte au nord-est. N'entrez pas dans la pièce, tentez d'attirer Andarielle à l'écart pour un duel. Celle-ci n'est pas spécialement forte mais elle vous empoisonnera à coup sûr donc prévoyez des antidotes.

La présence d'une rogue (ou tout autre compagnon) vous facilitera les choses. Une fois la démone vaincue, retournez faire le ménage autour de son trône et amassez un maximum d'or. De retour au camp des rogues, c'est avec Warriv qu'il vous faudra discuter pour vous rendre à Lut Gholein.

■ FORGERON'S BROTHER Vous l'ignorez mais en trucidant ce brave Forgeron, vous vous faites un autre ennemi : son frère gardant la Forge des Enfers.

■ LA VACHE QUI RIT Afin de pouvoir accéder au niveau secret des vaches, n'oubliez pas de ramasser la jambe de Wirt.

ACTE II : LE SECRET DES VIZJEREI Sans doute l’environnement le plus beau et le plus agréable à jouer mais les assauts groupés d'ennemis font très mal, notamment les Femmes-Panthères qui recourent au poison. Face aux nuages d'insectes que vous rencontrerez pour la première fois, utilisez la magie, quant aux vers, méfiez-vous car certains s'enterrent en attendant que l'orage passe puis ressortent lorsque vous vous êtes éloigné, continuant à procréer leur maudite engeance (où est mon Baygon vert ?).

LE REPAIRE DE RADAMENT

Afin de gagner la confiance d’Atma, vous devrez venger sa famille décimée par une créature rôdant dans les égouts. Afin de pénétrer ce lieu fort accueillant, vous pouvez emprunter une trappe située dans le coin nord-ouest de la ville ou un passage en contrebas des docks. Une bonne partie des créatures présentes dispose de pouvoirs à base de feu donc équipez-vous en conséquence.

Il se peut que Radament vous pose quelques problèmes. En effet, outre ses attaques à base de poison et son sort de résurrection dont il use constamment sur sa garde personnelle, ce boss s'avère très

■ FACE À FACE Sans ses mignons pour la protéger, Andarielle n'est pas dangereuse.

Icewiltd Date («te»

CHEATERDO

PROSPER:Midas();

500 pièces d'or pour le groupe. CHEATERSDO PROSPER: FirstAidO; donne des potions de guérisons et des antidotes. CHEATERSDO PROSPER:Enable CheatKeysO; crée des raccourcis de triche (à utiliser en cours de jeu). [Ctrl] + J déplace le personage sélectionné à l’endroit indiqué par la souris.

[Ctrl] + R soigne ou ressucite le personage sélectionné.

[Ctrl] + Y tue le monstre ou le PNJ sélectionné ou ajoute des flèches.

[Ctrl] + 4 les pièges apparaissent.

■ C'EST LA FÊTE Le combat avec Radament peut être long si vous lui laissez l’opportunité de ressusciter ses sbires. Entraînez-les en dehors de sa sphère d'action pour les éliminer et revenez voir ce boss pour un tête-à-tête.

■ UN PTIT CUBE... Mais une grande capacité de rangement. Fort utile.

Longer les murs pour délimiter la zone, explorer la surface puis s’attaquer au sous-sol : c’est le meilleur moyen de nettoyer une zone.

résistant face à la magie.

Pour l’ensorceleuse, la tactique la plus simple consiste à geler les squelettes avant de les éclater, empêchant ainsi toute renaissance, alors que le nécromancien, en créant ses propres séides sur place, aboutira à un même résultat.

Cela vous facilitera sérieusement les choses. Le parchemin de Horadrim que vous récupérez alors intéressera fortement Cain.

LE BÂTON HORADRIM

Les choses sérieuses commencent : Cain vous charge de rassembler les pièces éparses du Bâton Horadrim afin de pouvoir entrer dans la chambre mortuaire de Tal Rasha. Commencez par

rechercher le Cube Horadrim qui se trouve dans les profondeurs (troisième niveau) du Couloir des morts, un tombeau perdu dans les Collines arides. Cet objet s'avère bien plus utile qu’il n’y paraît et il est fortement conseillé de le conserver en permanence sur vous. D'abord parce qu'il constitue un inventaire supplémentaire, ensuite parce qu'il permet de réaliser des transmutations intéressante (cf. Test de Diablo II).

Poursuivons avec le Bâton Horadrim (ou plus exactement le manche). C'est cette fois au fin fond

de l'Antre du ver des sables, perdu dans l'Oasis lointaine, que vous devez vous aventurer. Le boss qui vous attend n'est pas résistant mais il faut se frayer un chemin dans une étroite galerie infestée de sa progéniture pour l'atteindre. Munissez-vous de nombreuses potions pour faire le trajet d'une traite sans laisser le temps à de nouvelles portées de voir le jour.

Le dernier objet est l'Amulette du serpent. Après avoir traversé la Ville oubliée, fouillez la Vallée des serpents afin de trouver le Temple de la vipère griffue. Dans ses couloirs déambulent des créatures assez balèzes mais surtout très rapides, à l’image de leur boss, Fangskin (électricité et rapidité). Rien d'insurmontable cependant si vous avez correctement équipé votre avatar contre le froid.

La récupération de l'Amulette du serpent, la réunification du Bâton Horadrim (grâce au cube) et la discussion avec Cain clôturent simultanément les quêtes du Bâton et du Soleil maudit, déclenchée lors de votre traversée de la Ville oubliée.

■ COMME DES LAPINS Si vous lui laissez le temps, Coldworm et les siens vous pondront une véritable armée.

■ ENCHANTÉ MONSIEUR L'ENCHANTEUR Si ses sorts de glace font de gros dégâts, c'est par contre une lopette au corps à corps. Foncez sur lui pour une distribution gratuite de baffes.

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CHEAT CODES

Deux EX

Ouvrez le fichier user.ini dans le répertoire «deusex/ System» et attribuez à un raccourci clavier libre la commande « talk » de la manière suivante : si «t= » est libre, inscrivez « t=talk » (recommencez à chaque fois que vous verrez la lettre choisie dans le fichier). Pendant le jeu, appuyez sur le raccourci choisi pour ouvrir une boîte de dialogue. Le mot « Say » apparaît au bas de l'écran. Effacez-leet tapez:«set DeusEx.JCDentonMale bCheatsEnabledTrue» avant de rentrer ces codes, god invincible, players only gèle les ennemis, invisible true/false invisibilité On/off. behindview 1/0 vue subjective On/off. fly voler.

walk ne volez plus, iamwarren champ d'énergie.

allskillpoints tous les points d'expérience, allweapons toutes les armes.

allammo munitions, allaugs tous les talents de base, tantalus tue la cible sélectionnée, opensesame ouvre la porte sélectionnée, legend menu secret, allhealth santé à fond, allenergy énergie à fond, allcredits 10 000 crédits.

■ DUR DURIEL Si vous jouez les nécromanciens, préparez-vous à en baver.

LE SANCTUAIRE DES ARCANES

Conversez avec Drognan puis avec Jheryn afin de gagner l'entrée du Harem. Descendez deux étages avant de vous aventurer dans les profondeurs de la cave.

Au troisième niveau vous attend la porte dimensionnelle donnant sur le Sanctuaire des Arcanes.

Dans ce niveau étrange, pensez à vous prémunir contre la magie car les sorciers maniant le feu sont nombreux et pas toujours directement accessibles. Le barbare et l'ensorceleuse bénéficient d'ailleurs d'un avantage puisgue leurs aptitudes respectives de saut et de téléportation facilitent grandement leur déplacement.

Les choses se corsent avec l'Invocateur, un redoutable mage dont les attagues à distance peuvent faire très mal si vous n'avez pas pensé à vous protéger contre le froid. Si vous disposez d’attaques à distance, jouez la mobilité et si vous avez la puissance, foncez au contact. Après l’avoir achevé, vous pourrez lire un grimoire prolongeant votre mission et ouvrant un portail.

LES SEPT TOMBEAUX

Cette quête qui vous a été _ confiée par Jehryn trouvera son terme dans le Canyon des mages. Vous devez pénétrer le tombeau

■ PAS CLASSE Jeter dans les toilettes des créatures exotiques qui grandissent trop, c’est pas bien et ça rend les égouts peu fréquentables.

■ MAUVAISE RENCONTRE Le premier boss rencontré dans la forêt vous permettra de récupérer une statuette de valeur à échanger auprès d’AIkor.

de Tal Rasha. À vous de voir si vous souhaitez parcourir toutes les sépultures pour vous faire de l'expérience ou si vous préférez directement vous diriger vers la bonne. Pour reconnaître cette dernière, chercher le symbole affiché dans votre écran de quête sur les petits monolithes de pierre ornant l'entrée des tombeaux.

Dans la chambre de Tal Rasha, placez le Bâton Horadrim complet dans l'orifice : un rayon lumineux détruira un mur, libérant l’accès au repaire de Duriel.

C'est un combat difficile qui vous attend, notamment pour les nécromanciens qui n'auront aucun cadavre à ranimer. Duriel tape dur, dispose d'une sacrée durée de vie et il peut vous ralentir. Pensez donc à vous munir d'artefacts réduisant l'effet de gel et tentez de le combattre à distance. Le Barbare et le Paladin peuvent tenter le corps à corps (double frappe pour l'un, épines pour l'autre). Le nécromancien devra quant à lui son salut à la Vierge de fer et au Golem.

Une fois cette horreur vaincue, poursuivez votre progression pour délivrer l'ange Tyrael qui vous indique la piste à suivre afin de trouver Diablo. Retournez à Lut Gholein et demandez au capitaine Meshif de naviguer vers l’est.

ACTE III : LA PORTE DE LENFER

La ville portuaire de Kurast n’est pas spécialement accueillante et ses forêts sont une plaie. Sans doute la partie la moins intéressante du jeu, fastidieuse et difficile, car les

pygmées peuplant ces lieux sont forts et rapides. De ce fait, ne négligez pas les mages mercenaires d'Asheara. Embauchez-en un qui maîtrise les sorts de froid et votre périple en sera grandement facilité.

L'OISEAU D'OR

À peine sorti de la ville, vous tomberez sur des troupeaux d’ennemis et très certainement sur un champion. Lorsque vous lui réglez son compte, il lâche une petite statuette qui intéressera fortement le capitaine Meshif. Celui-ci vous l'échange contre l'oiseau d'or. Après discussion avec Cain puis Alkor (rien à voir avec Actarus), vous aurez la possibilité d'obtenir une potion augmentant définitivement vos points de vie. Pensez juste à venir la chercher plus tard.

ANCIENNES CROYANCES

Afin de renforcer le sort de protection de la ville, Hralti vous demande de retrouver l'épée Gidbinn. Pour cela, il faut trouver le village pygmée perdu dans la Jungle de l'Écorcheur. Une tâche difficile dans ce labyrinthe de verdure. Prenez garde à ne pas sortir de cette zone par inadvertance.

Une fois le village découvert, il ne vous reste qu'à massacrer son chef, détenteur de l'épée, puis à retourner sur les quais pour la confier à Ormus qui vous remerciera d'un anneau magique. De plus, les mercenaires vous sont désormais accessibles. Notez que le générateur aléatoire de niveaux semble avoir quelques problèmes sur cette zone car il nous

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Trop y/î&u*, trop trop fdtoti, trop œd, trop groÇ, trop <>&|a, Trop daf&... Çre^ tout <jul n e^çt pluç a v"otr& gput M3ÎÇ p&i/t Voi/Ç rapporter    ÇovÇ... \Zo\ro boavoovp !

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CHEAT CODES

Deux EX (suite)

allimages toutes les images, summonx fait apparaître l'objet x (voir la liste). spawnmassX# fait apparaître la quantité # de l'objet x.

Liste des objets :

Lockpick

Basketball

MultiTool

AcousticSensor

AmmolOmm

AmmoDart

AmmoDartPoison

AmmoDartFlare

AmmoNapalm

AmmoPlasma

Ammo3006

AmmoRockets

AmmoRocketWP

Ammo20mm

AmmoSabot

WeaponPistol

WeaponRifle

WeaponStealthPistol

WeaponShuriken

WeaponSawedOff

Shotgun

WeaponProd

WeaponPIasmaRifle

WeaponAssaultShotgun

WeaponFlameThrower

WeaponGasGrenade

WeaponLAM

Weaponmodaccuracy

Weaponmodclip

Weaponmodlaser

Weaponmodrange

Weaponmodrecoil

est arrivé de nous retrouver sans portail. Dans ce cas-là, retournez dans un acte précédent avec le portail de Kurast puis revenez, cela devrait générer une autre carte.

LA VOLONTÉ DE KHALIM

Voici la quête principale de l’acte : afin d’accéder au sanctuaire de Méphisto, vous devez briser l’Orbe d’influence et seuls les attributs de Khalim (des morceaux de son corps - bon appétit - et une arme) disséminés dans la région en sont capables.

Pour trouver l’Œil, parcourez la Forêt des araignées jusqu’à trouver leur caverne (méfiez-vous, il y en a deux distinctes) au fond de laquelle se terre un boss doté d’attaque à base de feu. Munissez-vous des protections adéquates et prenez-lui l’organe sacré. Le Cerveau de Khalim se situe dans les souterrains de la Ville-Basse (trois étages), défendu par un chaman du nom de Indiku. Le Cœur a été abandonné dans le second niveau des égouts, accessibles depuis le Bazar ou la Ville-Haute. Le dernier élément, le Fléau de Khalim est possédé par le Haut Conseil, mais vous aurez une autre mission à remplir en chemin.

LE LIVRE DE LAM ESEN

Ce brave Alkor souhaiterait récupérer un antique grimoire. Lors de vos pérégrinations à Travincal,

■ INDIANA JONES ET LE TEMPLE MAUDIT C’est dans l’un de ces sanctuaires que se cache le livre de Lam Esan. Reste à trouver lequel parmi ceux dispersés dans la Ville haute.

vous trouverez des temples cachés sous des autels. L’un d’entre eux recèle l’ouvrage de Lam Esen, gardé par la Vierge guerrière, Sabrina.

Un affrontement de routine.

LE TEMPLE CORROMPU

Cette quête converge avec celle de Khalim en un combat long et difficile. Il s'agit d’annihiler les Membres du Conseil corrompus. Ces derniers, trois boss uniques, sont défendus par une véritable armée d’invocateurs et de guerriers. Dès votre approche, c'est un déluge de

sorts qui s’abat. À moins d’avoir des capacités de destruction massive, la meilleure solution est encore le harcèlement. Attirez quelques adversaires à l'écart pour leur régler tranquillement leur compte puis revenez à la charge et ainsi de suite. Long mais efficace. Une fois les lieux méthodiquement nettoyés, récupérez le Fléau de Khalim que vous fusionnerez avec ses autres attributs pour briser l'Orbe.

LE GARDIEN

Conformément aux prévisions

d’Ormus, vous vous préparez à affronter le Seigneur de la Haine. Descendez les étages de la prison de la haine jusqu'à atteindre une mare de sang. Autour se bousculent des Membres du Conseil, des Seigneurs sanglants et bien sûr le terrible Méphisto. Tout ce petit monde semble avoir des tendances pyromanes donc munissez-vous des défenses adéquates. Vous avez désormais l’habitude : dégagez les sous-fifres avant de vous consacrer au grand chef. Allez éventuellement changer d'équipement pour faire face à ses attaques à base d’éclairs

■ THE 3 STOOGES Les trois Membres du Conseil ont chacun leur spécialisation : sort, malédiction et force physique. Les affronter en simultané relève du suicide; d'autant qu'ils sont défendus par une cohorte de sorciers.

■ PAS DE PACTE Curieusement, Méphisto ne vous propose pas de pacte.

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CHEAT CODES

Deux EX date.) Weaponmodscope Weaponmodsilencer WeaponCombatKnife WeaponCrowbar WeaponHideAGun WeaponAssaultGun WeaponLAW WeaponPepperGun WeaponMiniCrossbow WeaponSword WeaponBaton WeaponNanoSword WeaponEMPGrenade WeaponNanoVirus Grenade Weapongepgun Weaponmodreload AugBallistïc AugCloak AugDatalink AugEMP AugEnviro AugIFF AugShield AugStealth AugTarget Terrorist JCDentonMale PaulOenton Greasel Gray

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■ UN BILLET POUR L'ENFER Ce portail mène directement chez Diablo.

et de poison. Avant d'emprunter le portail menant aux enfers, n'oubliez pas de ramasser la Pierre d'âme, vous en aurez besoin.

ACTE IV : LA DÉCHIRURE

La Forteresse de Pandémonium est le dernier havre de paix avant l'Enfer. À partir de maintenant, les choses se simplifient. Peu de quêtes, il s'agit avant tout de se frayer un chemin vers Diablo. C’est ici que vous trouverez les meilleures armes et si vous avez eu la sagesse de conserver le Malus Horadrim, rien ne vous empêche, par l'intermédiaire du téléport, de retourner voir Charsi au Camp des Rogues pour qu’elle vous forge l'arme de vos rêves.

Et vu ce qui vous attend, ce ne sera pas du luxe. Tentez aussi de conserver un maximum de potions de rajeunissement pour l'affrontement final.

L’ANGE DÉCHU

Tyrael vous demande d'offrir le repos à l'âme tourmentée d'un de ses anciens lieutenants qui est aujourd'hui devenu un monstre connu sous le monde d'Izual. Celui-ci erre au hasard sur les Plaines du désespoir et n'offre que peu de résistance. En remerciement, Tyrael vous offrira deux points d'aptitude.

■ ÂME PERDUE L’ange déchu Izual erre au hasard. Il est résistant mais pas spécialement fort. Une potion de dégel sera tout de même utile.

■ UN ANGE PASSE... Mais il ne va pas plus loin. Au-delà des murs de la Forteresse du Pandémonium, Uriel ne pourra vous aider. Quel bon à rien !

LA FORGE DE L’ENFER

Cain vous apprend qu'il existe en ces lieux le moyen de définitivement détruire l'âme du démon Méphisto. Pour y parvenir, vous devez franchir la Cité des Damnés avant d'emprunter l'escalier menant au Fleuve de Feu. Ici-bas se trouve la Forge de l'Enfer, gardée par Héphastos. Après l'avoir vaincu, emparez-vous du marteau pour éclater la Pierre d'âme de Méphisto sur l'enclume. Récupérez les nombreux éclats (y a bon pierres précieuses) puis continuez votre progression.

LA FIN DE LA TERREUR

Votre rencontre avec l’âme libérée d'Izual marque l’entrée du territoire de Diablo. Après, vous être baladé sur un petit labyrinthe de pierre, vous franchissez l'arche d'un sanctuaire et c'est là que les choses difficiles commencent. Une véritable armada de Chevaliers vous attend, balançant des sorts en tout genre. Soyez prévoyant : conservez un portail ouvert à proximité et avancez lentement pour éviter que trop d'ennemis ne vous tombent dessus simultanément. Une fois arrivé au pentacle, vous aurez droit à un bref moment de calme avant la tempête. Conservez la zone du fond pour la fin et attaquez par l’un des deux autres contenant chacune deux sceaux. Atteindre les dalles n'est pas difficile mais une fois les deux emplacements activés, c'est une horde en furie qui déferle sur vous, menée à chaque fois par un boss bien balèze (Grand Vizir du Chaos, Lord de Seis, et Corrupteur d'âmes).

Une fois encore, ouvrez un portail avant de briser un sceau.

Lorsque le dernier seigneur est vaincu, Diablo se réveille et patrouille autour du pentacle. Depuis la zone de relative tranquillité, conservez un portail et préparez-vous pour le combat final. Diablo est évidemment puissant, véioce et résistant. Côté sorts, il dispose du Cercle de feu, de la Cage d'os et surtout de l’Enfer de foudre. Ce dernier, particulièrement redoutable, vide votre réserve de vie avec une rapidité surprenante et les potions de vie conventionnelles (même les super) ne suffisent pas car leur effet est trop lent. Seule solution, une potion de rajeunissement dont l’effet est immédiat, suivie d'une super flasque de vie. Ainsi, vous résisterez à son attaque la plus redoutable et aurez le temps de lui infliger des dégâts. Ne vous aventurez pas trop loin de la zone calme (il viendra vous chercher) pour pouvoir facilement récupérer vos habits en cas de décès. Ensuite, la tactique varie selon le personnage.

Le Barbare ira directement au contact et s’enfuira dès que Diablo amorce son Enfer de foudre. Le saut est un bon moyen de mettre de la distance, d'autant qu'en l'air, vous esquivez toute attaque.

Le Paladin se servira de l'Aura de protection contre le feu pour s'approcher, puis d'Épine et Ferveur pour causer un maximum de dégâts en un minimum de temps.

L’Amazone est celle qui dispose du plus large choix : Faux-Semblant pour détourner l'attention pendant que l'on place des coups critiques,

■ SACRIFICE Une fois le propriétaire de la forge trucidé, vous pourrez tuer Méphisto.

du harcèlement à coups de flèches d'immolation ou même une tactique simple consistant à balancer des flèches à tête chercheuse (30 ou 40) tout en restant à l'abri, au bord de la zone de chasse de Diablo.

Le nécromancien utilisera quant à lui son golem pour occuper le monstre, lancera Vierge de fer ou Augmentation des dégâts avant d'aller au corps à corps ou un affrontement difficile l'attend.

L'Ensorceleuse dispose d'armes redoutables, à commencer par le Champ statique qui fait très mal en très peu de temps. Couplé à Blizzard, Météore ou Tempête

Future & Décision

WWW.future-decision.com

■ LE COMBAT FINAL N'espérez pas trucider Diablo en un coup, conservez un portail de sortie pour retourner en ville faire le plein de potions de santé.

d'éclairs, vous devriez balayer votre adversaire relativement rapidement.

Un fois le mal absolu anéanti, il ne vous reste que peu de temps. Ramassez ce que le gros rouge vous a laissé puis regagnez la Forteresse de Pandémonium pour discuter une dernière fois avec vos amis et

vérifier que les commerçants n'ont rien d'intéressant dans leur réserve. Voilà, il ne reste plus qu’à vous asseoir bien tranquillement et à apprécier la magnifique cinématique de fin, avant de recommencer le jeu en mode Cauchemar. ■

- Frédéric Dufresne

CHEAT CODES

Deux EX {suite)

LiquorBottle

Crédits

WineBottle

Cigarettes

MedKit

VialCrack

Flare

FireExtinguisher

Cat

Rat

Mutt

mj12troop

mj12commando

unatcotroop

militarybot

bummale

bumfemale

doctor

nurse

cop

riotcop

doberman

Seagull

Voir les cinématiques :

Open OOJntro Open 99_Endgame1 Open 99_Endgame2 Open 99_Endgame3 Open 99_Endgame4 (ces cinématiques correspondent à quatre fins différentes.)

sécurité

artenariat/fechnoloiji

■ PREMIER BOSS Et voici, en exclusivité le premier boss.

La première fois on a très peur, ensuite on rigole en y repensant.

Petit guide de massacres et d'étreintes sauvages,

Dans Vampire La Mascarade, la brutalité pure n'est pas toujours le meilleur chemin, il y a aussi celui du massacre, de la bestialité, de la sauvagerie et des étreintes sanglantes ! Par ici mon saigneur, mordez par là.

MISE EN CONDITION

Je ne vais pas vous ennuyer avec le détail des déplacements et des actions que vous devez effectuer dans Vampire. Dans la mesure où les catacombes et autres souterrains aménagés du jeu ne sont en fait que l'illusion de labyrinthes, vous ne risquez pas de vous y perdre. Ainsi nous allons plutôt nous concentrer sur les points importants du jeu, à commencer par quelques

■ BOUGE DE LÀ Les monstres cherchent toujours à vous faire face. Subséquemment : faites tout pour ne pas rester en face d’eux.

Chaque fois que vous

changez de niveau, le jeu fait une sauvegarde automatique. Usez-en et abusez-en, ça sert.

conseils de base. Il va de soi que vous aurez pas mal d'allers-retours à faire entre la ville et les niveaux à explorer pour revendre du matériel trouvé, en acheter du plus performant, aller sucer le sang des moines de Saint Pétrin ou des punkettes du théâtre bordel (toutes ces gentilles personnes ont le cœur sur la main et sont très bien pour ça, mais allez-y mollo quand même, il ne s’agirait pas de perdre toute votre humanité en abusant des plaisirs du sang), distribuer des points d'expérience dans votre sanctuaire, y faire une sauvegarde (Ndlr : cette soluce a été écrite sans le patch qui change le système de sauvegardes), etc. Voilà c'est dit, nous n'y reviendrons plus.

En ce qui concerne la technique de progression dans les (soi-disant) labyrinthes du jeu, jj vous recommande la suivante pour l'avoir éprouvée avec succès : faites un pas rapide dans une salle hostile en criant : « coucou, c'est moi Dracula ! » et débinez-vous vite fait. Ça va énerver un ou deux monstres qui vont vous suivre et là vous leur tombez dessus avec toute votre coterie. Imparable. Quand l'un des vôtres a besoin de sang vous pouvez alors le nourrir sur le monstre qui reste en lui sautant sauvagement dessus (discipline « se nourrir » toujours active par défaut pour tous vos vampires^ Tiens, tant qu'on est

dans les disciplines, je vous conseille de développer à fond celles de bases avant toute chose (surtout « se nourrir », « guérison du sang »,

« célérité » et « puissance »). Durant les combats, il vous faut bien vérifier deux points primordiaux : être toujours en mouvement pour éviter les contre-attaques ennemies et vous arranger pour que les membres de votre coterie ne se gênent pas les uns les autres. C'est leur spécialité, croyez-moi. Surveillez également leurs niveaux de vie, de sang et de bestialité. Sautez d'un personnage à un autre pour vous occuper vous-même de ceux en difficulté.

Enfin, sans forcément tous les apprendre par cœur, familiarisez-vous avec quelques raccourcis clavier : la touche «tab» pour passer d'un vampire à un autre, « i » pour inventaire, « c » pour les caractéristiques d'un personnage,

« d » pour les disciplines, «, » pour la carte, etc. je vous laisse vous débrouiller pour le reste, vous êtes grands maintenant. Avec ces quelques principes de base, vous devriez être parés pour bien progresser dans l’aventure.

PRAGUE

Vous allez très vite vous rendre compte que vos réponses aux dialogues n'ont aucune influence sur le jeu, donc répondez ce que vous voulez ! Promenez-vous dans la ville,

Lorsque vous courez en tête, assurez-vous bien que

vos équipiers arrivent à vous suivre, parfois ils restent bloqués (sacrée I. A., va).

■ PROGRESSION DANS L'ABÎME De temps en temps il est nécessaire de faire le bilan, tranquillement, dans son repaire. Ne l'oubliez pas.

parlez au forgeron, allez à la taverne (vous n’y apprendrez rien mais au moins vous connaîtrez l’endroit), placez la souris sur les tonneaux car certains recèlent des objets intéressants. Quand vous aurez bien repéré les lieux et que vous serez équipé, retournez au monastère pour occire les démons qui attaquent votre bien-aimée.

LES MINES D’ARGENT Pour vous rendre aux mines d'argent, il vous faut emprunter la porte est (près de l’université, consultez la carte). Chaque fois que vous vous retrouvez devant une porte fermée ou une herse baissée, c'est qu'il y a un levier ou une dalle à actionner pas loin (ça vaut pour tout le jeu). Ne vous inquiétez pas, contentez-vous de suivre les couloirs en descendant et en farfouillant partout pour les coffres, les tonneaux, les objets et l’or. Décapitez tout ce qui bouge et finissez par Ahzra tout en bas. Lancez-vous un sort pour vous blinder avant d'attaquer et soyez toujours en mouvement pour esquiver ses attaques (n'hésitez pas à vous soigner au milieu du combat, même s'il faut fuir pour ça). Prenez le bijou sur son trône pour le rapporter fissa à l'archevêque dans son église prêt du couvent.

de vous faire la main sur un ou deux szlachta et retournez vers le couvent pour le combat contre les trois goules. Retournez papoter encore avec Anezka au couvent (décidément, quel tombeur !) et allez vous faire vampiriser par Ecaterina. Ça va vite, hein ?

LE FRAGMENT DU NOD

Après tout le blabla d'usage, une fois que vous aurez fait ami-ami avec Wilhem, rendez-vous au monastère du Mont Pétrin (vérifiez sur la carte). Méfiez-vous des Capadociens, ils réveillent les morts.

■ CACHETTE SECRÈTE Dalles ou passages secrets recèlent des surprises agréables.

Mais bon, rien de bien méchant.

Vous trouverez la clé qui ouvre la porte du bureau de Garinol sur le mur d'os de Caïn (cherchez bien, elle n’est pas facile à voir, comme les pièces d'or par terre quand vous tuez un ennemi). Dans le bureau de Garinol, prenez tout et surtout le crâne énorme qui vous donne accès à la chambre du traître Mercurio -le niveau de difficulté est devenu raisonnable (en cas de problèmes, l'eau bénite marche bien). Débarrassez-vous de lui comme vous voulez et récupérez le fragment du Nod. Retournez à l’université pour les félicitations (profitez-en pour sauvegarder un coup dans votre crypte personnelle sous l'université, c'est la dernière fois que je vous le dis).

LE GOLEM

Il n'est pas commode celui-là. Commencez par aller dans le quartier nord, dont la porte est à

PRAGUE DE NUIT

Retournez au couvent pour papoter chiffons avec Anezka.

Ensuite, laissez-vous gronder (vilain) par l’archevêque et sortez de nuit

dans les rues de Prague pour vous    ■ ÉTREINTE, PREMIÈRE LEÇON Voici une méthode assez économique de récupérer du sang sur ses ennemis. Pratique,

défouler. Faites un petit tour, histoire simple et efficace, même si cela manque un peu d'élégance...

Clsristof utilise h discipline Gu jrison du Sang. Clsristof utilise la discipline Gu Vison du Sang. Vous avez ramassé 2 or.

■ AYEZ L'ŒIL Attention, cet clé en os est indispensable pour progresser. On peut passer à côté sans la voir.

£3

10

b

essai

■ JE SUIS PERDU ! Ce plan vous sera bien utile. Tapez la touche «, » pour l'avoir en live.

les points d'expériences, régler tous vos vampires sur « agressif » et crier « Dracul aura ta peau ! » en massacrant le méchant le plus vite possible (la rapidité est un point primordial pour le vaincre).

Une fois que vous avez tué Vaclav, empruntez la porte bleue pour le retour.

LA FONDATION D’ARDAN

En fouillant bien, vous trouverez parfois un petit levier qui déclenche l’ouverture d’un passage secret avec des goodies.

présent ouverte. Trouvez Mendel et ayez un brin de conversation civilisée avec lui. Ensuite allez sur la place et défoulez-vous un bon coup en tapant sur la tête du Golem. Jetez-vous un sort de « force du sang » et de « célérité » et allez-y carrément à coups d'épée, ou mieux de toute arme contondante. Et surtout ne restez jamais immobile devant lui. Ramassez le shem et allez dans le cimetière juste à côté pour trouver Joseph (suivez le petit chemin, au fond du cimetière, juste derrière la statue). Retournez alors voir Mendel pour une deuxième conversation et rendez-vous au Mont Pétrin. Vous faites connaissance avec Garinol et la belle Serena se joint à votre équipe. Retournez à l’université et préparez-vous pour une conversation avec le Prince.

LE RELIQUAIRE

Allez au quartier Nord et rendez une petite visite de courtoisie à Joseph, écoutez-le bien (nan, je blague) et retournez à l'université pour chercher ce qu'il demande, Ecaterina vous le donne automatiquement. Rapportez la Vitae à Joseph et engouffrez-vous dans les catacombes dont il vous ouvre l’entrée. Les nosferatus sont vraiment très énervants dans la mesure où ils utilisent tout le temps leur sort d'invisibilité. Je ne saurais donc trop vous conseiller d'utiliser de votre côté des parchemins ou des sorts d'intensification des sens. Œil pour œil, dent pour dent, sacré bon

Dieu ! À peu près vers la fin du second niveau, il y a un escalier qui remonte vers la ruelle d'Or, je vous le dis comme ça, ça peut servir.

Si vous avez des soucis dans le labyrinthe de Caïn, voici les couleurs des portes à emprunter dans l’ordre : bleu, rouge, jaune, vert, bleu et jaune, de toute façon il n’y a à chaque fois que deux possibilités : si vous choisissez la mauvaise couleur vous reculez d'un escalier, si vous choisissez la bonne vous avancez, c'est simple. Montez les escaliers et prenez le livre sur le bureau de Vaclav. Vous devrez le rapporter au Prince. Attention Vaclav est un dur à cuir. Avant de l'attaquer, n’oubliez pas ces quelques points : passer chez l'armurier, passer chez le vendeur de parchemins, distribuer

L'entrée de la fondation se situe dans l'arrière-boutique de l'apothicaire, dans le quartier de la ruelle d'Or. Méfiez-vous comme de la peste de ces magiciens de Tremeres, équipez-vous contre leurs boules de feu (et soignez-vous souvent pour éviter que la bête ne se réveille en vous). Tâchez également d'éviter leurs satanés pentacles (sauf si l'appât du gain est plus fort pour vous), ils libèrent des bestioles souvent désagréables. Tout en bas, tuez la grosse gargouille, mettez-vous à plusieurs sur elle, comme pour un boss de fin de niveau et libérez Eric. Ce dernier se joint à vous. Il ne vous reste plus qu'à descendre jusqu'au repaire de Ardan, d'écouter son blabla et de le tuer (les doigts dans le nez). C'est simple.

■ ARRIVÉE EN FANFARE Faites attention aux gardes dans les villes, au moindre écart de conduite ils vous tombent dessus. Surtout si vous êtes en mode Agressif.

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VIENNE

Après les cinématiques d'usage (où vous répondez absolument ce que vous voulez, peu importe), voici que les portes de Vienne s'ouvrent pour vous. Je vous recommande d'y accéder par la porte est de Prague, comme ça vous vous retrouverez devant la petite église qui vous servira de refuge dans ce niveau (actionnez le levier sur le mur pour ouvrir la trappe qui vous donne accès à votre nouveau repaire).

LE DÔME DE STEPHAN

Quand vous avez bien fait connaissance avec votre petit chez vous, entrez dans Vienne, prenez la rue vers la gauche et allez à la porte de l'est. Dans le quartier du marché,

entrez dans l'auberge de la Grenouille Verte et parlez aux trois soeurs. Prenez leur invitation sur la table et rendez-vous dans le palais du comte Orsi (à l'ouest de Vienne). Papotez un peu avec le beau monde et repartez vers de nouvelles aventures, au centre de Vienne. Trouvez la porte de la maison dont l'escalier monte jusqu'à une fenêtre donnant sur les toits. Il n'y a qu'un chemin possible jusqu'à l'horloge, ouvrez-en la porte et continuez.

Pour éviter les zones de soleil, je vous conseille de désactiver le témoin vert à droite des barres de vie et de sang de vos vampires et de les faire manœuvrer l'un après l’autre. Lorsque vous trouverez enfin Luther tout en haut de la tour,

Ayez toujours

sur chacun des membres de votre coterie au moins un parchemin d’éveil et de progression dans l’abîme.

■ MA CHAUVE-SOURIS N'EST PAS À VENDRE Ah oui ? Mais il y a sûrement tout un tas d'autres trucs plus intéressants dans ta boutique.

■ SOLEIL HONNI ! Séparez vos vampires pour les faire passer un à un dans l'ombre.

surtout ne le contrariez pas et faites selon son bon vouloir. Vous devrez alors prendre la porte (qui se sera débloquée) dans le couloir d'où vous venez et monter encore un étage pour actionner deux interrupteurs en même temps (utilisez deux vampires en désactivant leur témoin vert). Redescendez les étages jusqu'à ce que vous trouviez Orsi...

LES PRISONS TEUTONIÇUES Les chevaliers teutoniques m'ont beaucoup fait rire. Perfectionnez la technique que je vous ai donnée au début de cette soluce : cette fois, au lieu d'avancer en criant : «coucou», activez la discipline « se nourrir » et faites un clic droit sur l'un d'entre eux. Ça l'attire vers votre groupe et vous lui faites son affaire (les têtes vont sauter, comme chez Tim Burton). Remplissez-vous les poches à loisir dans leurs salles bourrées de coffres et d'objets de valeur.

Et n'oubliez pas de récupérer l'amulette pour la donner à Orvus.

CHÂTEAU DES TZIMISCE

Allez donner l'amulette à Orvus. Vous le trouverez dans sa demeure juste en face de l'auberge de la Grenouille Verte. Une fois qu'il aura envoûté l'amulette, rendez-vous à la porte sud de Vienne et entrez dans le château des Tzimisce. Dans le hall, il y a trois portes. Une fois que vous aurez parcouru les trois niveaux qui se cachent derrière et que vous aurez récupéré les éléments du pentacle que vous appliquerez consciencieusement sur le sol du hall d'entrée, vous pourrez monter à l'étage prendre le livre sur le bureau d'Etrius. Avant de vous précipiter cependant, sachez que vous allez perdre Eric et que vous allez devoir mener une des plus rudes batailles du jeu. Mon conseil : allez vendre tout le matériel d'Eric, achetez-en du très (très) performant pour les autres, faites une copieuse distribution de points d'expérience dans votre repaire et, avant d’aller

■ LES TÊTES VONT ROULER Les chevaliers teutoniques adorent qu'on les décapite, ne vous en privez pas. Pourquoi renoncer aux petits plaisirs de la vie ?

dire « coucou » à Etrius, mettez tous vos vampires en mode « agressif ». Usez et abusez de sorts et autres parchemins puissants. Etrius est vraiment un dur à cuire.

PRAGUE 2

Retournez dans votre bonne ville de Prague, qui est maintenant en guerre. Allez vite dire bonjour à Écaterina à l'université (parce gue vous êtes poli) et empressez-vous de lui désobéir (parce gue vous êtes polisson) en allant au château de Vysehrad (porte près du couvent, consultez la carte). Méfiez-vous des Tzimisce gui vous lancent des sorts pour réveiller la bête qui est en vous, ils sont vraiment pas commodes ceux-là. Sachez qu'au bout de ce niveau vous perdrez tout (équipement et équipiers), donc allez-y franchement. Défoulez-vous.

célérité (niveau 5 les deux). Pour le sang, économisez les sachets de plasma en vous délectant de celui des membres de la société. Quand vous arriverez tout en haut, vous rencontrerez le père Léopold en personne. Écoutez-le se vanter et tuez-le. Vous pouvez le faire à l'ancienne (à coups d’épée, ou de ce que vous voulez) ou en sautant sur ses bonbonnes de Vitae privée sur la droite de son bureau. Redescendez d'un étage et sortez par la grande porte.

LES QUARTIERS DE LONDRES

Dans la mesure où vous êtes encore sapé en croisé du Xlle siècle, vous risquez de ne pas passer

inaperçu dans les rues londoniennes, même pluvieuses, et même nocturnes. Donc la première chose à faire est de trouver des vêtements à peu près corrects. Descendez la rue et tournez à gauche, là vous tomberez sur quelqu'un de très gentil qui vous donnera ce que vous cherchez avec tout le bon cœur du monde. Comme d'habitude tapez «, » pour activer la carte et vous repérer dans la ville (ceci dit vous en aurez vite fait le tour). Rendez-vous au club Tenebrae et parlez à Pink pour qu'il se joigne à vous. Vous pouvez acheter toutes sortes de fioles de Vitae au barman (faites-le au moins une fois pour entendre son speech) mais je vous recommande plutôt le théâtre bordel qui se trouve dans l’autre quartier de Londres et qui est un véritable vivier de punkettes pleines de bon sang frais (prenez le métro pour y accéder). C'est dans ce quartier que se trouvent votre repaire (à gauche du métro, descendez les escaliers et tout droit jusqu'aux docks), le vendeur d'armes, et tous les niveaux d'aventures à Londres.

LE THÉÂTRE-BORDEL

Quand vous vous serez bien équipé en armes et autres objets domestiques, que vous aurez fait le point dans votre nouvel antre (sauvegarde), vous pourrez aller dans le théâtre qui se trouve au bout de la rue (à droite) qui part du métro. Là, vous rencontrerez Lily qui

Pendant les combats, a

règle d’or est de veiller àcequevos vampires ne

se gênent pas entre eux. Surveillez aussi leurs

barres de vie, de sang et de bestialité.

LONDRES

Et vous voilà en 1999, seul, dans les sous-sols de la société du père Léopold (des tueurs de vampires, vous allez les adorer). Vous devez vous échapper de là. Tout au long de ces trois niveaux vous pourrez lire des lettres et interroger des ordinateurs pour apprendre ce qui vous est arrivé pendant huit siècles.

Faites attention aux membres de la société de Léopold, ils sont spécialisés dans la destruction des suceurs de sang, et donc équipés de tout l'attirail adéquat : fioles d'eau bénite, lance-flammes, fusils de gros calibre. Tout ceci est susceptible de réveiller rapidement la bête qui dort en vous. Personnellement je les ai

tous eu à coups d'épée en activant    ■ MARCHE SUR LES TOITS À un moment donné, vous croirez peut-être que la corniche s'arrête, mais en fait elle tourne

les disciplines de puissance et de    brusquement. Comme quoi il ne faut jamais se fier aux apparences!

SOLUCE

mmmÊÊimmmmm

■ TU VAS CREVER ? Épée, tronçonneuse, fusil gros calibre... si avec ça, il survit !

se joindra à votre groupe. Dès que vous aurez besoin de sang, servez-vous ici, c'est un peu comme au Mont Pétrin sauf que c'est plus confortable et qu'il y a beaucoup plus de choix. Pour accéder au temple séthite, il vous faut actionner un levier (par terre) dans la salle du sous-sol.

TEMPLE SÉTHITE

Les disciples de Seth ont la fâcheuse tendance à vouloir vous hypnotiser pour vous figer sur place et vous tabasser sans que vous puissiez vous défendre. Pour parer à ça, je vous recommande de les prendre de vitesse et d'activer ces bonnes vieilles disciplines de célérité et de puissance. Ne faites pas du surplace non plus quand vous parcourez les couloirs, car ils grouillent de serpents et surtout de pièges de flammes. Quand vous rencontrez Lucretia au bout du quatrième niveau, réglez tous les membres de votre coterie sur «agressif» et expliquez-lui votre façon de penser sur ses agissements. Pour retourner plus vite à votre repaire, vous pouvez utiliser un parchemin ou un sort de progression dans l'abîme.

LATOUR DE LONDRES

Cette tour se situe juste derrière votre repaire, il vous suffit de prendre le petit chemin qui longe les docks (à l'opposé du cargo). Dans cette fichue tour vous allez rencontrer pas mal d'araignées géantes et des fantômes qui vont chercher à vous faire peur. Gardez votre sang-froid (sic !) et surveillez bien la bête qui est en vous, plus que jamais. Si vous pouvez, restez à l'écart des cocons qui renferment de petites araignées (elles ne sont pas très dangereuses mais ce sera toujours ça de moins à affronter). Le quatrième niveau est dépourvu de monstres, prenez le vase qui renferme le cœur de Lucretia et retournez au temple séthite. Là-bas

vous aurez à affronter une nouvelle fois Lucretia, donc soyez prêt... physiquement et moralement.

LE SAINTE MAGDALENA

Retournez sur les docks et montez à bord du cargo dont la porte est maintenant ouverte. À l'intérieur, vous devez combattre trois nosferatus des temps modernes. Ils sont peut-être modernes mais ils ont toujours la sale habitude de jeter leur sort de cape d'ombre, alors de votre côté, riez-leur au nez en accroissant vos sens de perception avec un sort ou un petit parchemin. Une fois que

vous aurez parlé à l'agent d'Interpol, vous serez emporté sur les flots vers les États-Unis.

À vous l'Amérique !

NEW YORK

Vous voici à présent sur les docks du nouveau monde. Faites quelques pas et allez parler à George Thorn, un autre agent d'Interpol. Quand vous aurez bien fait connaissance continuez à remonter la rue et vous tomberez sur Samuel en mauvaise posture avec trois nosferatus. Samuel ne demandera qu'à faire partie de votre coterie, alors soyez sympa, aidez-le

En donnant

un bon coup

dm r r x

’epeea environ un pas de certains monstres, vous pouvez les décapiter.

■ LE PREMIER DUR À CUIRE Soyez blindé, tous les vampires en mode Agressif, expériences et objets mis à jour, et si ça ne suffit pas : sautez-lui dessus à pieds joints !

A retourner dûment complété et accompagné d'un relevé d’identité bancaire à Computec Pressimage - Service Abonnement - 55 route de Longjumeau - 91387 Chilly Mazarin Cedex

□    Oui, je souhaite recevoir GEN4 PC tous les mois. Je peux résilier mon abonnement et faire stopper les prélèvements à tout moment sur simple courrier adressé au service des abonnements. J’autorise la société Computec Pressimage à débiter mon compte bancaire tous les trimestres de la somme de 67 Francs (formule réservée à la France Métropolitaine).

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AUTORISATION DE PRÉLÈVEMENTS

J'autorise l'établissement teneur de mon compte à prélever sur ce dernier, si la situation le permet, tous les prélèvements ordonnés par le créancier désigné ci-dessous. En cas de litige sur un prélèvement, je pourrais en faire suspendre l’exécution par simple demande à l'établissement teneur de mon compte. Je ferai mon affaire de tout différend relatif à ces prélèvements.

N° NATIONAL D'ÉMETTEUR

447330

B137D

NOM / Prénom : .... ADRESSE : .......

TITULAIRE DU COMPTE

CODE POSTAL : . . . .

......VILLE :

NOM ET ADRESSE DU CRÉANCIER

COMPUTEC PRESSIMAGE 5/7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex

DÉSIGNATION DU COMPTE À DÉBITER

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numéro du compte J_I_I_!_1_!_'    '

ÉTABLISSEMENT TENEUR DU COMPTE À DÉBITER

ADRESSE :................................................

CODE POSTAL : ..........VILLE :.............................

Date :

Signature :    N’OUBLIEZ PAS DE JOINDRE UN R.I.B, R.I.P ou R.I.C.E

Allez sucer le sang des moines tranquilles au Mont Pétrin ou des

punkettes au théâtre, loin du regard des gardes et des policiers»

(d'ailleurs vous n'avez pas le choix si vous voulez continuer l'aventure). Quand les nosferatus seront morts, entamez la conversation avec Samuel et partez explorer les rues de New York. C'est dans cette partie de la ville que se trouve votre repaire (empruntez l'échelle, dans la ruelle sur votre droite en arrivant des docks), c'est également le repaire de Devned. Tiens, ben justement, allez tout de suite lui parler pour avoir la première quête de ce niveau. Vous devrez ensuite redescendre et ouvrir la plaque d'égout dans la rue. Vous remarquerez au passage une boutique où vous pourrez revendre et acheter de nouvelles armes, ainsi que le taxi jaune qui vous donne accès au centre ville de New York.

■ COUCHÉ, VOZHD ! Cet énorme truc au nom grotesque est très, très dangereux. Mais avec trois ou quatre roquettes, il devrait se tenir tranquille.

LES ÉGOUTS

C’est plein de nosferatus qui utilisent leur sort de cape d'ombre (mais aussi de fameux lance-grenades contre lesquels je ne saurais trop vous mettre en garde) et d'araignées de toutes dimensions là-dedans. Mais il ne s'agit pas d'un niveau difficile, à condition d'éviter un ou deux pièges. Pour commencer, progressez dans les tunnels jusqu'à ce que vous arriviez sur une plate forme où vous pourrez actionner des manettes. Actionnez-les et revenez sur vos pas. Empruntez le passage que vous venez d'ouvrir et continuez votre progression avec arrogance et détermination. Plus loin, vous vous retrouverez dans une

espèce de salle avec des tuyaux et des appareils électriques (qui font mal, je peux vous le dire). Pour continuer votre chemin, vous devez actionner la manette n°1 dans la petite pièce adjacente, emprunter le passage dont la plaque de métal au sol n’est plus électrifiée (tuer quelques monstres, mais ça...), actionner la manette n° 3 dans la salle où vous arrivez, et retourner dans la première petite salle pour activer la manette n°2. Ouf ! À présent que les rails du métro ne sont plus électrifiés, vous pouvez continuer à massacrer du nosferatu en toute quiétude. Avancez et dès que vous vous retrouverez dans la salle aux champignons, prenez sur

■ LA NOUVELLE LUNE Dans les temps modernes, les objets que vous pourrez acheter sont à la fois plus puissants et plus chers. Y a-t-il une commission pour le surendettement des vampires ?

votre gauche. Cliquez alors sur la "barque" amarrée au ponton et passez sur l'autre rive. Attention aux crocodiles, il y en a quatre en tout (deux sur la rive, et deux dans le tunnel). Une fois la question des crocodiles réglée, préparez-vous à affronter le boss de ce niveau (tuez ses rats en les attirant de loin, grâce à la discipline «se nourrir»). Quand vous aurez réglé son compte au prince des égouts, il ne vous restera plus qu'à sortir de là en empruntant le passage qui vient de s'ouvrir derrière lui. N'oubliez pas avant de monter l'échelle au bout du tunnel de cliquer sur le transmetteur du mur (à gauche, juste avant l'échelle).

LES ENTREPÔTS DE GIOVANNI

C'est à la fin de ce niveau que surviendra la révélation de la trahison de Pink, anticipez-la en lui piquant tout son matos de valeur avant qu'il ne vous fasse faux bond.

Lorsque vous ressortirez des égouts, vous vous retrouverez dans le centre ville de New York. Il vous faudra reprendre le taxi pour retourner chez Devnel et lui demander les codes d'accès aux entrepôts de la famille Giovanni. L'entrée de ces entrepôts se trouve sur votre gauche en redescendant la rue qui mène vers les docks (là où vous aviez commencé le niveau), en haut d'un petit escalier. Les Giovanni sont des champions pour réveiller la bête qui est en vous, alors essayez de les prendre de vitesse, surtout avant qu'ils n'aient le temps de jeter leur sort d’invocation de spectre. Entre nous, le sang des Giovanni est très nourrissant. Au bout de ce

IjjfgpSiPg ■ ENCORE LUI

' Non seulement il me pique ~    ,    - mon sang, mais il s'en sert

pour m'envoyer des éclairs !

niveau vous rencontrerez Allessandro qui ne vous causera pas de difficulté réelle (pas de combat en perspective) et vous retrouverez votre vieil ami Wilhem.

LE TABLEAU D’ALEXANDRA Allez au centre ville et trouvez l'entrée de l'hôtel Barclay. Dans le hall, vous trouverez Fred Varney. Parlez-lui et prenez l'ascenseur pour aller ramasser la palette d'Alexandra. Retournez ensuite dans la rue, faites le tour du pâté de maisons et empruntez la petite porte de derrière de l'autre côté de l'immeuble. Là, vous trouverez Alexandra en pleine création artistique. Approchez-vous d’elle et parlez-lui qentiment (c'est une artiste). Quand vous aurez bien discuté, tuez les deux sbires qui sont apparus dans le couloir (buvez leur sang, si vous en manquez...) et n'oubliez surtout pas de piquer le tableau d'Alexandra. Ce sera votre carte d'invitation pour le niveau suivant.

mort, il ne vous restera plus qu'à descendre parler aux trois soeurs et à sortir de l'usine.

LA CATHÉDRALE DE CHAIR Cette fameuse cathédrale se trouve dans le niveau du centre ville, près de l'entrée de l’usine d'Orsi (souvenez-vous). Une fois trouvée la cathédrale en question, faites-en le tour et descendez les escaliers qui semblent mener à une crypte. Avant d'entrer dans ce lieu, repaire de démons tous plus affreux les uns que les autres, vous serez bien entendu aller faire un tour au marchant d'armes et à la boutique de la nouvelle lune. Achetez-y tout ce qui vous paraît utile quand on doit s'occuper d'un boss de fin de jeu (prenez tout ce qu'on vous propose de plus puissant et et beaucoup de

sang). Dépensez toute votre argent, vous n'en aurez plus besoin. Personnellement, pour me débarrasser des deux énormes masses pleines de dents et de cornes qui vous attendent, j'ai utilisé un joli petit lance-roquettes. C'est assez radical. Faites juste attention qu'aucun de vos vampires ne se trouve à ce moment là entre la roquette et le monstre, et ça devrait bien se passer. Le passage qui mène à Vukodlak (Ah, ce nom !) se trouve au fond à droite de la cathédrale, dans les couloirs adjacents. C'est la porte d'iris. Allez parler à Vukodlak et priez pour qu'il ne vous mette pas une claque tout de suite. Il est vraiment, vraiment balaise. La fin va dépendre de la réponse que vous allez lui donner. Vous pouvez sombrer dans le mal, et on n'en parle plus. Vous pouvez l'affronter face à face (bon courage : il utilise tous les pouvoirs du jeu selon la nature de vos attaques, et vous prend votre sang quand il en a besoin). Dernière solution : vous acceptez d'aller au niveau le plus bas de la cathédrale.

Si vous en arrivez là, avancez jusqu'au hall des mémoires. Cliquez sur chacun des piliers pour ouvrir la porte d'iris et allez parler à Libussa. Un passage s'ouvrira derrière elle, allez-y. Passez le "trou dans le sol" et vous voilà dans la pièce au cœur de la cathédrale. Continuez et préparez-vous sérieusement pour la bataille finale. Non, vous n'y couperez pas, inutile d'insister. Ce sera vous ou Vukodlak, et franchement, avec un nom pareil, je préfère encore que ce soit vous. ■

- Noël Chanat

LUSINE D’ORSI

Vous approchez de la fin. Défoulez-vous ! Allez-y bourrin ! Ce niveau n'est vraiment pas difficile, surtout si vos disciplines de célérité et de puissance sont à leur maximum. Soyez rapide et tapez sur . tout ce qui bouge ! Et si jamais vous voyez, de loin, un truc qui ne bouge pas, tapez quand même dessus. Tout en haut de l'usine se trouve Orsi, vous allez enfin pouvoir vous venger. Avec lui, un conseil, soyez franc et direct : jetez-vous à quatre sur lui en mode agressif. Lorsqu'il sera bien

Si les scènes de blabla vous ennuient, appuyez sur la barre Espace de votre clavier (bien-aimé).

■ VUKODVLAK À votre avis, lui, c'est un gentil ou un méchant ? Moi, au départ j'ai cru que c'était un gentil. Mais à l’époque j'étais naïf, c'était du temps où j'étais encore vivant.

►iss'iH'üï

Les Premières im; prochain film Pok,

BONUS SP fri a .

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Morceaux choisis

Courrier.....*■“*.......lecteurs

Le Teignard revient...

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Plus énervé que jamais !

Mfeé^&sV-es

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Vous Kje COMNi

CTAMA'^ MoKi

ipa *OTàre !    y

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longues années, c<? « Avr /;«.v /w/ir faire une révélation fracassante dans un numéro de septembre de Gen4, suite à la lettre d’un lecteur trop

curieux... Tout ce que je puis révéler sur mon secret, ce sont deux indices : j'ai déjà vécu plusieurs vies et mon existence est en étroit rapport avec deux personnages du film Princcss Bride.

Au sujet de Sophie, ouvre ton numéro 129 pages 95 et 96 pour la découvrir et elle t’apparaîtra dans toute la splendeur de son innocence, offerte aux regards de nos lecteurs dans un lit ! Nous négocions actuellement avec elle la réalisation d'un splendide nu en poster central.

Et comme la concernée n 'est pas farouche (aïe ! non Sophie, pas sur le crâne !)...

Un lecteur à encadrer

Salut la teigne,

cela faisait un bout de temps que j’avais envie d’écrire au bon vieux Teignardus. Je sais que ça ne va pas te plaire mais de toute façon, on s’en fout et si t’es pas content, c’est la même chose. En effet, je trouve que le bug de l’an 2000 a vachement atteint les cerveaux de la rédaction de Gen4 (mais loi, ça a pas dû beaucoup te changer). Avant l’hécatombe, on avait droit à des tests avec plein de screen shots.

Et maintenant c’est pareil, sauf que les images sont là pour boucher des

L’homme mystère

Salut ô Noblissime Teignard !

J’ai pas mal de questions qui me turlupinent :

1.    Déjà, pourquoi te laisser en fin de magazine et donc nous obliger à sauter plein de pages pour dévorer les lettres et les réponses qui

les cassent toujours.

2.    Ensuite, j’arrive à LA question, celle que l’humanité s’est toujours posée et à laquelle personne ne peut répondre : qui es-tu ? En effet, nous ne te connaissons que sous le pseudonyme du Teignard à la symbolique très profonde... Mais tu n’es ni sur les (affreuses) photos avec tes confrères, ni même dans les crédits, on ne peut pas trop savoir qui tu es ! Je sais que tu as très peur pour ta vie privée et qu’il y a très peu de chances que tu répondes à cette question mais je garde espoir, car il faut que tu saches que tu es l’idole des informaticiens, notre exemple pour nous, les jeunes, tu es celui qui marquera une nouvelle étape dans l’ère de l’humanité.

3.    Et enfin, pour rabaisser le niveau de mon discours, je vais demander pourquoi ne pas mettre aussi la

photo de Sophie avec celle des rédacteurs et pigistes. C’est pas qu’il sont pas sexy, mais pour un nombre de lecteurs en grande partie (je suppose) masculins, ils sont pas super attrayants.... Je sais, c’est pas Playboy mais bon, que des mecs, ça lasse un peu (j’évite le cas délicat de Seb, au sexe difficilement définissable...).

Tchao!

Pierre-Jean

Derrière l’aride façade d’un chauve atrabilaire et colérique se cache un être humain.

Groumf,

Oh comme c'est mignon... Alors c 'est vrai, vous vous posez, des questions sur moâ ? Vous réfutez l'absurde hypothèse selon laquelle il serait écrit sur ma carte d’identité :

« Nom : Teignard, Prénom : Le » ? Et comme vous avez raison ! Car comme vous le suspectez, derrière l’aride façade d'un chauve atrabilaire et colérique se cache un être humain avec ses problèmes, ses craintes, ses incertitudes et ses organes au grand complet et en parfait état de marche (avis !). Néanmoins, tu t’en doutes, si je reste dans l'anonymat depuis toutes ces

■ Je pense que Gen4 restera ancré dans ma tête.

■ Je décide de mettre un CD Gen4 pour l’explorer à fond...

■ J’espère que je serai imprimé cette fois-ci.

Bonne planque

Salut,

voilà quelques temps que je lis votre magazine. Ce qui m'amène à t'écrire, c'est de voir le manque d'objectivité de certains lecteurs.

À force de se plaindre, ils vont finir par ne plus savoir comment profiter de leurs PC. L'industrie du jeu vidéo n'a pour objectif que de générer des profits tout en essayant d'amener un moment de détente aux joueurs. En effet, à la sortie du boulot, on veut se divertir et il en faut pour tous les goûts, ce qui est important, vu la diversité de nos concitoyens ! J'ai la chance de bosser dans l'administration française, donc j'ai le temps de t'écrire (sic). Je viens de faire marche arrière en passant d'un superbe PMI avec 64 Mo, 17 pouces et G200 à un P133 24 Mo. En bataillant, j'ai pu avoir une connexion Internet, ce qui me permet de consulter mes mails. Mais là, je râle car je ne peux plus jouer à Half-Life sur le Web ni charger des MP3 ni faire n'importe quoi sur la toile. Le pire dans tout ça, c'est que ma clim déconne dans mon bureau (Ndir : quelle horreur). Au fait, j'ai oublié de préciser, je suis en

Martinique. Suivant l’actualité en retard (un mois), je me demande de quoi se plaignent les gens. Le prix des jeux frôle ici les 500 francs et il n'y a pas de choix bien vaste. Quake III, il est où ? Et Diablo II ?

Et Nomad Soûl ? Bref, je fais grève jusqu'à ce qu'on me rende mon PHI avec une GeForce, sinon je reste à la plage toute la journée.

Fred

Bouh !

Alors comme ça tes vilains supérieurs t’ont privé de jeu et de MP3 ? Je suis outré. Il faut absolument réagir face à cette injustice. Je sais pas moi, organise un tournoi de Counter-Strike contre tes supérieurs avec, en jeu, la restitution de ton matériel ! Ou bien convertis-les subrepticement aux joies du jeu en réseau, de manière à ce qu’ils cherchent de nouveaux adversaires et fassent appel à toi ! Comment crois-tu que Gen4 a commencé ? Eh oui, ici, on était tous à la Sécu (avant un licenciement massif auquel je ne suis pas vraiment étranger...) !

Enfin, merci quand même pour ta lettre, à présent, je sais que l’argent de mes impôts sponsorise des fonctionnaires qui ont la même passion que la mienne. Je vais enfin dormir tranquille.

trous. Pas la peine de nier. Vous êtes pris sur le fait. Par exemple, dans le test de Devil Inside, on peut voir un encadré sur les présentateurs télé. Voilà un truc qui n'a rien à voir avec le jeu et dont on n’a vraiment rien à foutre ! Un autre exemple : dans le dernier numéro, il y a une interview de miss roploplos tout en rose :

3/4 de photos, 1/8 de titre et 1/8 de texte où on n’apprend rien.

Et j'entends encore dire « le rédactionnel a augmenté » ! Puisse-toi pourrir en enfer ! Piratboard

Non mais je rêve ?

Qui ose venir critiquer Gen4 dans

Alors comme ça, on fait des

encadrés

pour

meubler ?

MA rubrique ? Mesures-tu seulement l’audace de ta démarche et les jours qu ’il te reste à vivre ? Sache, jeune flan mou, que PERSONNE ne manque de respect au Teignard sans en subir immédiatement les foudres littéraires, et qu’on en reste marqué pour la vie. J’espère donc que tu n 'avais pas de grands projets pour ta misérable existence car après ce que je vais te dire, un escargot de Bourgogne aura plus d’estime pour sa vie que toi pour la tienne. Alors comme ça, on fait des encadrés pour meubler ? Certes, tu as raison, ce n ’est absolument pas pour élargir les sujets, vous faire découvrir des choses, vous faire rire ou simplemen t

vous montrer de belles photos. Damned, nous sommes démasqués.

Et pas par n ’importe qui : par un authentique mongol fier qui se croit plus fort que tout le monde.

Allez, à la niche, le roquet !

Cela dit, pour notre amie Pamela, j’admets que je ne peux te donner entièrement tort. Mais ne te crois pas débarrassé de mon courroux pour autant. Tiens, pour la peine, je te méprise. Si.

Player killer

Très cher Teignard, désolé de te déranger pendant la sieste. J’ai juste une question à poser à ce cher et inestimable Rémy. Je ne mets pas en doute l’étendue de son savoir littéraire mais a-t-il des enfants ? Je pose cette question parce que je cite « le P.K. est une véritable plaie pour les joueurs sérieux victimes d’ados en pleine crise hormonale ». Rémy, il faut savoir que si on prend quelqu’un (en l’occurrence les ados), ils vont finir par l’être (Ndlr : hum, hum...). J’interviens donc pour sauver la nouvelle génération de petits Rémy. Quant à toi ma peluche, tu avais sorti le même discours à ce pauvre Maverick. Pourquoi vous dites ça, vous voulez me faire pleurer, mais on est gentil nous, on fait de mal à personne nous, vous n’êtes qu’un ramassis de teignes. Bon ben j’ai fini, je veux plus entendre ça.

Baby man

P.-S. : Je t’adore et je continuerai, même si tu me noies d’insultes (complètement) injustifiées.

Boîte postale

Vous pouvez m'envoyer vos lettres à l'adresse suivante:

Gen4 PC - Teignard 5/7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex Et pour ceux qui n'ont ni stylo, ni imprimante, ni timbre... ni rien, ils peuvent m’écrire un e-mail à cette adresse: teignard@pressimage.fr C'est in, cool, fun voire wizz.

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lundi et mercredi de 17h à Zlh, samedi de 16h à 20h.

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CRYO

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Cheats. tips: 08 36 68 5515 (2,23 F/mn).

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GTINTERACTIVE

Technique : 014106 59 95 du mardi au vendredi de 9h à 19h et les lundi et samedi de lOh à 18h.

Cheats, tips: 08 36 6817 71 (2,23 F/mn).

Minitel : 3615 Activision.

INFOGRAMES

Cheats, tips : 04 72 53 32 00 du lundi au vendredi de 14h à 19h.

Adresse : Infoqrames France. Service Hot line 4, rue des Draperies,

69532 St-Cyr-au-Mont-d'Or CEDEX - France.

Fax: 04 72 53 3250.

Minitel : 3615 INFOGRAMES.

E-mail : support@infogrames.tr.

MICROÏDS

Technique : 0146 0154 21

Cheat Codes : 08 36 68 88 81 (2,23 F/mn)

Minitel : 3615 Microïds

MICROSOFT

Technique : 0169 8610 20

du lundi au vendredi de 9h à 19h et le samedi de 10h à 18h.

■TARE2

Technique : 014106 59 95 du lundi au vendredi de 10h à 13h.

Cheats, tips : 08 36 68 5775.

Minitel : 3615 Take 2.

TLCEDUSOFT

Toutes questions : 0146 73 0 8 00 du lundi au jeudi de 9h à18h et les vendredi et samedi de 9h à 17h.

UDI SOFT

Technique : Tél. : 02 99 08 90 77.

Fax.: 02 99 08 96 45.

Du lundi au vendredi 10h30 à 12h30 et 13h30 à 19h30. Cheats, tips:08 36 68 46 32 (2,23 F/mn).

Minitel : 3615 Soft (1.29 F/mn).

E-mail : hotline@ubisoft.fr.

Groumf,

non tu vois, pour une fois ce n 'est pas moi qui vais te noyer d'insultes (elles sont toujours justifiées, surtout lorsqu ’elles viennent de moi). Je vais laisser ce plaisir à Rémy qui fulmine littéralement depuis qu’il a lu ta lettre et qui va te répondre personnellement :

Cher Baby Man,

si j’ai bien compris ta missive, tu n 'as pas apprécié mon petit commentaire sur cette plaie du jeu on-line qu’on nomme les Player Killers ou PK, et notamment la frange adolescente de cette population nuisible. Tu semblés hélas avoir compris le contraire de ce que j’écrivais (c’est de ma faute, j’écris tellement mal). Je n 'ai pas dit que les ados qui jouent en Multi étaient tous des RK. débiles. J’ai dit que la majorité des imbéciles qui tuent sans risque plus faible qu’eux, juste pour avoir Vimpression d'être les plus forts, les plus beaux, les plus grands avaient en général 12 ou 13 ans (leur âge mental se situant beaucoup plus bas). Les « adultes » se conduisent de façon moins puérile (sauf cas désespérés). Je parle de ceux qui tuent lâchement (en

n ’attaquant que les débutants) les autres par simple plaisir de gâcher leur partie, et non des « vrais » PK, qui ne s’en prennent qu’aux joueurs de leur niveau. Je tiens également à te rassurer : il n ’y a pas encore de petits Rémy de deuxième génération de par le monde mais, comme je suis encore jeune, ce fléau peut s'abattre sur la Terre d’un jour à l’autre.

Gros bisous ci ta maîtresse.

Rémy

Salut à toi Teignard.

Ouah ! Ça y est, j'en ai rêvé, Blizzard l’a fait ! Diablo il est enfin là. Je vais enfin pouvoir jouer à cette suite tant attendue. Après m'être soulagé de mes 350 francs, je fonce chez moi et lance le jeu. Ouh là ! Quelle belle intro. Il n'y a pas à dire, chez Blizzard ils savent soigner le client. Tiens, le menu en 256 couleurs n'est pas jojo. Go ! Je prends le nécromancien et je me lance... Chargement... Ça y est, j'y suis. Zut ! Ils ont mis le mode Zoom par défaut. Mon personnage ressemble à un cornet de glace après un stage au four thermostat 8. Les feuilles des arbres sont carrées, tout pixellise à mort. Petit tour dans l'inventaire. Mon Dieu que c'est moche. Tout est fade, le moindre mouvement de souris sur un objet fait apparaître ses propriétés dans un tableau qui cache la moitié de l'écran. Plie, ploc. Deux gouttes de sueur viennent de tomber sur le bureau. MEEERDE, je me suis fait rouler. J’ai acheté un jeu avec des graphismes à la mords-moi-le-nœud (640 x 480 en semi-3D faut pas déconner). Tout est plus moche que dans Diablo ! Bon, c'est vrai que c'est plus grand, il y a plein de nouveaux monstres, plein de nouvelles armes, plein de nouveaux sorts, etc. Mais c'est tellement moche que ça gâche tout. Moralité, je vais le revendre et acheter Ground Control.

Tant pis pour les quêtes fabuleuses.

Thierry

VOUS ÊTES NOMBREUX

À VOUS PLAINDRE

Jeu endiablé

Diable !

En voilà encore un qui n’a pas cherché à y voir plus loin que le bout de son nez. Bien sûr que tout le monde a d’abord été déçu par la résolution déplorable du jeu... Avant d’avoir persévéré et d’être happé par son intensité ! D’ailleurs, si j’ai effectivement reçu quelques lettres reprochant à Diablo II son 640 x 480, elles admettent pour la plupart que cette faiblesse est amplement compensée par l’intérêt. Bon, mais la vox populi, ça ne veut rien dire, je n’ai pas l’habitude de m’y fier et seul importe l’avis impartial du Grand Teignard. Et je vous le dis : Diablo II est grand et m’a scotché sur mon PC pendant dix bons jours de manière plus qu’adhésive ! Le test monstrueux de ce numéro prouve la richesse du jeu en dépit d’une dynamique que ne renierait pas Scarface (tuer, gagner en puissance, s’enrichir). Alors oui c’est crétin, oui c’est moche, mais c’est surtout passionnant, flippant, prenant,

bref : hautement jouissif pour un joueur !

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En octobre,

restons sobres !

Après un été de vacances et de détente, il va falloir se remettre aux choses sérieuses : d'abord calmez-vous, ensuite allumez votre PC puis... Jouez !

Si la prevrew de cef^j mois-ci vous a assoiffé," réjouissez-vous ! Le jeu sort le mois prochain/ tout comme fe test (20 pages1? 40 pages ? Les paris sont ouverts, ou bleus (Note d'Olivier; je vous prie, au nom de la rédaction, d'excuser ce jeu de mots à deux francs, nous sommes sur les traces du responsable...).

Quoi qu'il en soit, vu l’enthousiasme des fans et les améliorations notables, il y a des chances pour que Baldur's Gâte II écrase une fois de plus tous ses concurrents sur son passage. Révélation ., en octobre ! ■

On attend également Sudden Strike, un jeu de stratégie temps réel Seconde Guerre mondiale, Heavy Métal F.A.K.K. 2, un shoot 3D sexy et prometteur, Homeworld Cataclysm (la suite du bien nommé), toujours en 3D spatiale, Crimson Skies, qui nous promet de l'action aérienne à gogo, sans parler de Midtown Madness 2 qui devrait aussi débouler en trombe. Elle n'est pas belle la rentrée ? ■

5-7, rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex - France Tél. : 0149 88 63 63 - Fax : 0149 88 63 64 Minitel : 3615 GEN4

Direction Computec-Pressimage

Président Directeur Général : Godefroy Giudicelli.

Directeur délégué : Patrick André.

Éditeur délégué : Stéphane Lavoisard.

Directeur financier : Enno Eiche.

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Secrétaire général de rédaction : Julio Ballester.

Secrétaire de rédaction : Sophie Grimaud.

Chef de rubrique : Luc-Santiago Rodriguez.

Rédacteurs : Frédéric Dufresne, Rémy Goavec.

Media master : Jean-Luc Lamau.

Ont participé à ce numéro : Khéridine Mabrouk, Noël Chanat. Stéphane Prince, Arnaud Cuef, Bertrand Pomart, Vazid Amer, Thomas Olivaux, Christophe Carrère. Jérôme Sonnet (photographe-iconographe):

Directeur artistique : Frédéric Cauchy.

Maquette : Régis Paillard.

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