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Au moment où j'écris cet édito, j'apprends deux choses. La première, c'est qu'Everquest, le fameux jeu de rôle on-line de Verant (donc Sony) va enfin être distribué dans notre beau pays et incluera son extension tant attendue ; Ruins of Kunark. La seconde, c'est que le e-crack boursier que tout le monde attendait se porte bien (merci pour lui) et que ceci cela, c'est normal parce que toutes ces e-start-up, c'est du vent, qu’elles rapportent rien etc., etc. Si j'ai tendance à être assez d'accord sur la destinée douteuse de certaines e-sociétés qui se lancent (je vous les épargne mais on a reçu des communiqués sur les concepts et les ambitions de certaines d’entre elles qui mériteraient une place de choix dans Vidéo gag), on ne peut pas considérer que le jeu on-line soit du même acabit. En effet, les petits gars de Verant affichent avec fierté plus de 150 000 joueurs actifs recensés. À 10 $ par mois, on en arrive tout de même à la somme rondelette de 9 millions de francs par mois. Pour un jeu sorti voilà plus d’un an, c’est ce que j'appelle une bonne rentabilité. Tout ça pour dire que ça m'énerve de voir des sommes affolantes partir sur certains projets e-merdeux alors que nous avons tout plein de programmeurs hyper doués qui rament comme des bêtes pour trouver les financements de leurs projets. Si le monde du « multimédia » a explosé, ne me dites pas que c'était grâce à Word et Excel mais bien grâce au jeu. Il faut se faire une raison, il y a de grandes chances que ce soit la même chose pour Internet

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Generation 4 134 (2000-05) Cover



N°134 Mai 2000 LE MENSUEL DES JEUX PC ET INTERNET

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w ... et de nombreux autres lots !

&PC CD-Rom

Les Fourmis ^

3 niveaux jouables (Solo et Multijoueur.) Vidéos :

Diablo 2 jÿr*

Alone 4^i    nîeavy Meta

La course du futur accélérée 3D...

Nouveaux circuits,

nouvelles voitures,

Dark Project 2 • Rollcage 2 • Force Commander • F1 2000 • Shogun Total War • Sacrifice • Vampire • Diablo 2, etc.

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LE JEU DU MOIS

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SOMMAIRE N° 134

121

146

172

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40

P

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58

68

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En couverture Les Fourmis

Le jeu inspiré des romans de Bernard Werber voit le jour.

Le CD-ROM

La démo jouable exclusive des Fourmis et la vidéo de Diablo II.

Les News

Buffy chasse du vampire dans les News. Et elle n'est pas seule.

Hors-sujet

L'actualité « culturelle » selon la rédaction... Aïe aïe aïe !

Abonnements

Nos offres à prix réduit, également en p. 130.

Concours

Gagner deux stage de pilotage de F1... Ça vous tente?

Hardware

Tout sur le Dolby Digital et les nouveaux matériels.

Courrier des lecteurs

Un vieil acariâtre répond aux lecteurs... le Teignard.

Next

C'était bien, mais ce sera encore mieux le mois prochain !

Vampire

Incarnez un vampire à travers les lieux et les âges.

Diablo II

Le bêta-test de cette bombe ludique a enfin commencé.

Sacrifice

Les auteurs de Messiah se lancent dans la magie noire.

Voyager

Jeri Ryan nous parle du prochain jeu Star Trek.

Ground Control

Deuxième preview d'un des plus prometteurs jeux de stratégie.

La force tranquille

Portrait de Charles Cecil, auteur des Chevaliers de Baphomet.

Décollage immédiat

Pour ne pas vous perdre dans la jungle d'extensions pour FS 98.

Tronche de fake

Des combats stratégiques de robots de 80 mètres de haut.

«

84 Les Fourmis

Menez des armées de fourmis à la victoire !

U

H

92

Devil Inside

Devenez star de la télévision en tuant du zombie : crunchy !

104 Mission Hydre

Le premier data-disk dédié à Soleil de Tibérium.

108 Tiger Woods 200000

Une histoire de club pour hommes et de cannes...

112 Dark Project II

Un jeu d'action crépusculaire où la discrétion est de rigueur !

118 F12000

La première simmulation de F1 à reprendre les modèles 2000 !

122 Force Commander

Un jeu de stratégie temps réel dans le célèbre univers.

126 NFS : Porsche 2000

Une simulation de voitures de luxe : une bonne surprise !

130 Louvre

Un voyage dans le temps au Louvre et une enguête !

132 Comanche vs Hokum

Le tout dernier simulateur d'hélicoptère à la mode.

136 Rollcage II

Un jeu de course qui va a 100000 à l'heure : c'est dire !

140 Shogun Total War

Un jeu de stratégie-gestion dans un Japon médiéval !

0

W

156 Nox

Une dizaine de pages pour la solution complète du mage.

Votre mage ne cesse de mourir? Courez en p. 156

Édito

e-diot

Au moment où j'écris cet édito, j'apprends deux choses.

La première, c'est qu'Everquest, le fameux jeu de rôle on-line de Verant (donc Sony) va enfin être distribué dans notre beau pays et incluera son extension tant attendue ; Ruins of Kunark.

La seconde, c'est que le e-crack boursier que tout le monde attendait se porte bien (merci pour lui) et que ceci cela, c'est normal parce que toutes ces e-start-up, c'est du vent, qu’elles rapportent rien etc., etc.

Si j'ai tendance à être assez d'accord sur la destinée douteuse de certaines e-sociétés qui se lancent (je vous les épargne mais on a reçu des communiqués sur les concepts et les ambitions de certaines d’entre elles qui mériteraient une place de choix dans Vidéo gag), on ne peut pas considérer que le jeu on-line soit du même acabit.

En effet, les petits gars de Verant affichent avec fierté plus de 150 000 joueurs actifs recensés. À 10 $ par mois, on en arrive tout de même à la somme rondelette de 9 millions de francs par mois. Pour un jeu sorti voilà plus d’un an, c’est ce que j'appelle une bonne rentabilité.

Tout ça pour dire que ça m'énerve de voir des sommes affolantes partir sur certains projets e-merdeux alors que nous avons tout plein de programmeurs hyper doués qui rament comme des bêtes pour trouver les financements de leurs projets.

Si le monde du « multimédia » a explosé, ne me dites pas que c'était grâce à Word et Excel mais bien grâce au jeu. Il faut se faire une raison, il y a de grandes chances que ce soit la même chose pour Internet.

Olivier Canou

NB : Si grâce à cet édito vous faites partie des heureux développeurs qui arrêteront de se faire botter le derche après avoir présenté leur projet à un financier, c'est déjà bien. Si en plus vous parvenez à lever un bon petit capital pour nous pondre un jeu online des familles, c'est à la rédac que vous le devrez. En conséquence, un remerciement financier même «minime» (le coût de la vie nous interdit malheureusement de descendre jusqu'à « symbolique ») sera le bienvenu.

D'avance, merci.

Rejouez l’invasion des marabuntas avec le jeu inspiré des romans de Werberen p. 84

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CD-ROM

Gen4 CD n°134

L’interface

Voici l'écran de présentation sur lequel vous arriverez.

En haut, cinq menus vous permettent d'accéder aux démos, aux vidéos (Interactive TV), aux utilitaires (Bonus), au mag (la soirée des Gen4 d'Or, etc.) et à une page d'informations. Le bandeau Nox donne accès à la fin de la solution du jeu. Les logos Infonie et Goa permettent de lancer les kits de connexion gratuit. À gauche apparaît la liste des démos jouables. Dans la fenêtre principale, sur la droite de l'écran, apparaissent les informations à propos des démos, vidéos, etc.

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INFONIE

Les Fourmis

Editeur ; Microtds. Devaloppeur : Microids. Genre . Stratégie PiSftaniilililS Eté 2000

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Rollcage Stage II

Thlefll: The Métal Age

Earth 2150

Bust-A-Move 4

Le Jeu ; Les célèbre trilogie de Werber adaptée en jeu vidéo L'idée était bonne, mais pas forcement rassurante : comme beaucoup de jeu * sous licence *. on s'attendait un peu à un machin multimédia raté et attrape-gogo, tout juste bon à caler votre meuble d’ordinateur. Et voilà qu’on $e retrouve avec un véntable petit bijou de gestion stratégie, dont la richesse et la difficulté n‘a rien à envier aux meilleurs titres du genre I Pratiquement, vous aurez à gérer deux parties bien distinctes : votre fourmilière d'une part, qu'il faudra développer et faire prospérer, et la paix de vos “frontières * Si la première partie, pour complexe qu'elle sort, retrouve des schémas de gestion classiques (bien que le fait de gérer une fourmilière ne soit pas en soi très " classique * I). la seconde vous donnera l'occasion d'assister à de

rubriques)

Ces boutons vous permettent d'accéder aux rubriques.

I LES TOUCHES)

Ce bouton donne accès à un menu d'explication sur les touches nécessaires pour utiliser la démo.

I installation)

Ce bouton permet de lancer l'installation de la démo... via l'ouverture d'une fenêtre contenant le fichier à lancer.

■ BÉBÊTES Démo exclusive des Fourmis. Devenez la reine de millions d'insectes!

Alors que mai est traditionnellement le mois où l'on recommence à se prélasser au jardin, voilà que nous poussons le sadisme jusqu'à vous concocter un numéro plein de fourmis !

Mais rassurez-vous, ces charmants insectes ne se transformeront pas en bugs dans notre CD, bourré comme d'habitude des meilleurs démos et patches du moment !

L interface du Gen4 CD utilise Internet Explorer et est encore (comme le mois dernier) optimisé pour les affichages 800 x 600.

Rien ne vous empêche toutefois de le parcourir avec un affichage 1 024 x 768, comme quoi la vie est belle ! Sinon, toujours pas de quoi s’énerver, il suffit de cliquer sur « gen4134.htm ». Après une page d'intro, vous arrivez sur les menus qui vous permettront de naviguer

arrefour, c’est le moment

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GEN 4 CD

Démos jouables

■    Bust-A-Move 4

■    Earth 2150

■    Evolva

■    Les Fourmis

■    Rally Masters

■    Rollcage Stage II

■    Dark Project 2 : l'Âge de métal

Vidéos

■    Alone in the Dark 4

■    Diablo II

■    Heavy Métal F.A.K.K. 2

Mag

■    La soirée Gen4 d'Or

■    Ouake III vs Unreal Tournament

■    Wizards and Warriors

■    Lionhead

Goodies

■    Les MP3 de Star Wars :

Force

Commander,

The Nomad Soûl et Silver

■    Les meilleurs players MP3 : Winamp v.2.50, Sonique .1.20, Kijofol v1.0 bêta 2 et MusicPatch Jukebox 5.0.17

Bonus

■    connexion Infonie

■    connexion Goa

■    DirectX 7.0

■    MediaPlayer

■    Winzip 7.0

(shareware)

■ FLIC OU VOYOU ? Grâce à la bêta 6 de Counter-Strike, vous allez pouvoir transformer votre Half-Life en traque impitoyable.

Wm, •

rapidement dans les rubriques de notre CD. Lorsque vous cliquez sur le bouton « Installation », cela ouvre à l'écran une fenêtre avec la liste des fichiers, dont celui de lancement de l'installation de la démo (cf. encadré « L'interface »).

Si vous n'avez pas installé sur votre disque dur certains outils/ applications indispensables (Winzip, Media Player, DirectX), nous vous conseillons de commencer par la rubrique Bonus pour compléter ces lacunes. Dernier rappel pour les nouveaux venus, les démos sont toutes jouables et permettent donc de découvrir un petit morceau des jeux, tandis que les vidéos, par définition, sont des présentations non interactives, des genres de bandes-annonces en quelque sorte.

Un CD 134 fourmillant de belles choses !

Dans la rubrique Démos, vous allez trouver les démos des jeux les plus excitants du moment, déjà sortis ou en avant-première ! Tout d'abord, en exclusivité, Les Fourmis, jeu de stratégie révolutionnaire basé sur le best-seller de Bernard Werber. En plus de fourmis par milliers, vous

allez aussi y rencontrer les bolides de Rally Masters et de Rollcage II, les mutants d'Evolva, le gentleman cambrioleur de Thief II, les stratèges du superbe Earth 2150 et les petites bulles de Bust A Move 4, le must des jeux de puzzle ! Tous ces superbes jeux ne doivent pourtant pas vous faire oublier la rubrique Interactive TV (à laquelle vous accédez en cliquant sur l'onglet du dessus), où vous trouverez la bande-annonce du dessin animé ultra-violent Heavy Métal F.A.K.K. 2 (vous avez pu faire connaissance avec Julie Strain, modèle de l'héroïne, le mois dernier), la vidéo du très attendu Alone in the Dark IV et surtout celle de Diablo II, petit chef-d'œuvre de gothique! Côté bonus, vous trouverez comme d'habitude les meilleurs utilitaires disponibles (Dx7, Winzip,...), tandis que la rubrique Mag est particulièrement généreuse puisque vous y trouverez un compte rendu de la soirée des Gen4 d'Or, un comparatif impitoyable Ouake III/ Unreal Tournament, une preview sur le futur jeu de rôle en 3D Wizards & Warriors, un compte rendu sur l'évolution de Black & White et des news qui passionneront les

CD Bonus

Le deuxième CD offre non seulement un kit de connexion pour accéder à Internet gratuitement (Free) mais aussi un jeu complet : Pod. Pour plus d’information sur ce jeu, reportez-vous à l’encadré «Jeu complet» ou bien ouvrez le fichier « lisezmoi.txt». Vous allez pouvoir décoiffer votre impeccable brushing grâce aux indomptables petits bolides d'Ubi Soft ! À ne pas manquer non plus, la dernière version de Counter-Strike, mode de jeu Multijoueur pour Half-Life qui divise les participants entre terroristes et antiterroristes : sans conteste un des meilleurs jeux du moment ! Attention, vous devez avoir la version complète de Half-Life sur votre PC pour pouvoir en profiter.

Jeu complet

Vous voulez un peu d’air frais pour chasser les premières chaleurs du moi de mai ? Ça tombe bien, nous vous offrons une légende du jeu de course, Pod Gold, sur le CD Bonus Free. Et comme si ce must n'était pas suffisant, vous trouverez à la racine du CD (avec votre explorateur Windows) un répertoire regroupant tous les circuits et tous les véhicules du jeu ! Pour installer le jeu complet, cliquez juste sur la partie inférieure de l’écran de présentation du CD et l'installation se fera toute seule. Pour les circuits et pods supplémentaires, double-cliquez sur l’icône « CDPatcher » et suivez les instructions.

internautes de tout poil ! Puis vous pourrez faire un tour sur Goodies pour « pécho » un max de MP3, à moins que ceux qui sont bloqués dans Nox ne préfèrent lire la suite de la soluce en cliquant sur le bandeau où figure la belle nécromancienne Hecubah.

C'est fou ce qu'on est généreux, en ce joli mois de mai ! ■

■ À FOND À FOND Jamais bolides futuristes n’ont foncé à la vitesse de ceux de Pod Gold ! Petites natures s'abstenir.

Ça ne marche pas

Le CD-ROM Gen4 CD a été contrôlé avec un programme antivirus récent. Aucun virus connu n'a été détecté. Bien que les programmes fournis soient testés sur plusieurs configurations standard, AUCUNE GARANTIE ne peut être apportée contre un dysfonctionnement éventuel, un bug, un quelconque dommage matériel, une perte de données ou une perte d’exploitation qui pourrait survenir. Pendant 30 jours, nous nous engageons à remplacer tout CD physiquement endommagé. Il est impératif de demander un numéro de

retour pour toute demande d’échange de CD-ROM physiquement endommagé au 0825 810 815 (0,99 F/mn) ou pour Paris et l'étranger le 33 (0) 1 49 8 8 32 31. Cet engagement n’est applicable qu'en cas de défaut physique sur le CD. Si un CD-ROM ne fonctionne pas, essayez aussi de copier les démos du CD vers votre disque dur et de les installer à partir de ce dernier.

Si ça ne marche toujours pas, ne le retournez pas mais téléphonez d’abord au 01 49 88 67 98 pour obtenir un numéro de retour. Sans cette démarche préalable, aucun échange ne sera effectué.

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Ne vous ménagez plus et entrez dans le vif de l’action ! Design ergonomique, prise en main confortable, les manettes vous offrent encore plus de liberté de mouvement. Mais utilisez la manette qui convient le mieux à vos jeux préférés : le joystick s adapte plus aux jeux de simulation et de combat alors que le gamepad conviendra mieux à un jeu d’arcade ou d’aventure. Amateurs de sensations vraiement fortes, proches de la réalité ? Les manettes avec retour de force vous feront littéralement vibrer et vivre l’action en situation quasi réelle !

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Les jeux d’aujourd’hui rivalisent de réalisme et de graphismes très léchés. Les cartes graphiques ou son, les enceintes externes sont les compléments idéaux pour améliorer et vous faire profiter de toutes leurs performances : vitesse d’exécution accrue, graphismes améliorés, effets 2D/3D optimisés, qualité sonore extrême... Autant de bénéfices pour vous faire plonger au cœur de l’action, vous déplacer en toute fluidité et surtout frissonner !

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Petits et grands ont toujours trouvé leur bonheur dans les jeux et vous trouverez certainement le vôtre ; jeux éducatifs, d action, de réflexion, de simulation ou encore, adaptés de l’Histoire ou des plus grands succès du cinéma... Jouez seul ou en famille, avec vos amis et même en réseau, pour certains jeux, si vous êtes équipés d’Internet. Que de moments trépidants en perspective !

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■ VADE RETRO Vous éliminerez les vampires d'un coup de pieu !

Elle est mignonne, elle latte les vampires à grands coups de Docs dans les incisives et elle s'appelle Buffy. En plus de sévir régulièrement sur M6 et Série Club (dans la série Buffy contre les vampires - Buffy The Vampire Slayer, dans son titre original), elle pointera d’ici la fin de l’année le bout de ses pieux sur nos PC. The Collective, l'éguipe chargée du développement, travaille en étroite collaboration avec les créateurs de la série pour en reproduire fidèlement l'atmosphère et, au vu des premiers écrans de jeu, cela semble réussi. Entièrement en 3D, le jeu alternera les phases de combat et de réflexion, lors desguelles les autres personnages de la série (Alex, Angel, Cordelia, Giles, Willow et Oz) mèneront des investigations dans la ville de Sunnydale (le lycée, le cimetière, fa maison de Buffy, etc.). Allez, touchons du bois pour gue cette adaptation soit réussie. ■

Ne vous fiez pas aux apparences, cette jeune fille est une tueuse professionnelle !

NEWS

I

La Fl des haricots

Des simulateurs de Fl ? Quand y en a plus, y en a Lankhor !

Après F1 2000 et en attendant Grand Prix 3, Lankhor et Eidos proposeront fin mai F1 World Grand Prix 99 (la suite du très bon Official Formula One Racing). Basé sur les données officielles de la saison 99 (11 écuries, 22 pilotes et 16 circuits), F1 World Grand Prix reprendra les ingrédients qui

■ RALENTIS TÉLÉ Avec ce véritable studio, vous pourrez jouer au petit réalisateur en herbe.

ont fait le succès du genre à savoir un rendu graphique de qualité (utilisation de toutes les cartes 3D dont celles à base de GeForce, possibilité de voir le visage des pilotes à travers leur visière, etc.) et un réalisme très poussé (les amateurs de simulation pourront effectuer tous les réglages qu'ils désirent). Bien évidemment, le jeu proposera, outre le mode Simulation, un mode Arcade afin que les novices puissent également en profiter sans être noyés sous une pluie d'options. Avec son mode Multijoueur acceptant jusqu'à 12 joueurs, F1 World Grand Prix s'annonce sous les meilleurs auspices même si la prudence reste de mise tant que nous ne l'avons pas vu tourner... ■

■ MARIONNETTES MARRANTES Voici le vieux sage qui vous confiera la quête de retrouver le Dark crystal.

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■ LA SOLITUDE DE L'ELFIN L’ambiance poétique du film de Jim Henson devrait être respectée.

Pur comme du cristal

I Les marionnettes de Dark Crystal passent de grand écran au 17 pouces.

Les amoureux d'heroic-fantasy poétique vont être très heureux. Après plusieurs années de refus acharné, Henson Interactive a accepté de laisser adapter son film culte : Dark Crystal. C’est Tremor Entertainment, surtout connu pour ses adaptations de jeux PC sur console (Railroad Tycoon 2), qui a décroché ce contrat envié.

Les premières images semblent vouloir respecter l'ambiance du chef-d'œuvre de Jim Henson sorti en 1982.

Espérons que le résultat sera à la hauteur des ambitions des développeurs : créer un jeu d'aventure aux environnements riches et aux personnages intéressants. Il ne reste plus qu'à attendre jusqu'en 2001... ■

Aïe, aïe, aïe, l'actualité du mois a été très chargée ! Que ce soit en bonnes comme en mauvaises nouvelles. Alors lisez ces infos de dernière minute...

■ Ultima Online grillé

Alors que la sortie d'Uitima Online tarde toujours en France, Ubi Soft distribue depuis le 27 avril un pack regroupant Everquest et son extension : The Ruins of Kurnak. Voilà une bien bonne surprise.

■ La fin d'un mythe

L’annonce a fait l’effet d’une bombe : Richard Garriott a quitté Origin, la société qu’il a cofondée en 1983 (célèbre grâce à la série des Ultima). Il n’avait apparemment pas le même point de vue sur l’orientation de l’entreprise que les autres dirigeants.

■ Vous en rêviez ?

Sony, LucasArts et Verant le font ! En effet, la rumeur d'un jeu on-line basé sur La Guerre des étoiles n’en est plus une. Ce jeu vous mettra dans la peau de chasseurs de primes, mercenaires ou soldats rebelles.

■ Alerte aux zombies

Après Résident Evil 1 et 2, le troisième opus débarquera sur nos PC.

Cette version proposera des niveaux de difficulté, de nouveaux vêtements et d’autres petits bonus. Espérons surtout que la conversion sera à la hauteur.

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BRÛLANT

Mai 2000 Gen4 PC 17

■ VAISSEAU INTERGALACTIQUE

■ QUELQUES CÉLÉBRITÉS Vous jouerez, entre autres, avec les personnages de la série Voyager.

Star Trek : Conquest se déroulera dans l'espace de Next Génération.

Sortez-les

tous!

Actîvisîon n’en finit plus d’exploiter la licence de Star Trek.

Après l'annonce d'un quake-Hke bête et violent dans l'univers de Star Trek (du nom d’Elite Force), Activision tentera de nous prouver dès cet automne que cette série mythique peut aussi nous pousser à réfléchir, ce qui n’est pas gagné (N.D.L.R. : parle pour toi Fred). S'inspirant de la série The Next Génération (technologie, situation politique, espèces en présence, etc.), Star Trek : Conquest proposera un jeu de stratégie au tour par tour

Participez à de terribles combats de gladiateurs.

■ DÉCORS FUTURISTES La modélisation des personnages est vraiment impressionnante. Remarquez tous les détails...

Une île régie par aucune loi sauf la loi du plus fort et des combats de gladiateurs sanglants se déroulant dans différentes arènes. Voilà qui brosse un portrait assez fidèle du monde d’Enclave. Rappelant fortement Tournament, ce quake-like se focalisera principalement sur l'aspect Multijoueur (on retrouvera des modes classiques - Deatmatch, Capture du drapeau, etc. -et on en découvrira d'autres, plus originaux).

En fonction de la classe de votre personnage, vous posséderez des armes, des forces et des faiblesses spécifiques. Un système de recherche vous permettra d'acquérir des armes de plus en plus puissantes et rien ne vous empêchera de vous spécialiser dans une catégorie particulière (c'est vrai ça, si vous aimez les lance-roquettes après tout !). Le mode Solo proposera des entraînements et trois histoires différentes (une pour chaque classe de personnages). En tout cas, graphiquement, Enclave est impressionnant. ■

exclusivement on-line. Dans le rôle de Q, vous tenterez de conquérir la galaxie, planète après planète, pendant que de nombreux adversaires feront tout pour vous mettre des bâtons dans les turbines nucléaires. Classique, mais qui pourrait s’avérer efficace. ■

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Mauvais cheval

formée américaine mise sur Delta Force 2 pour entraîner ses soldats. §

Dans le cadre d’un nouveau programme d’entraînement, l'armée américaine a décidé d'utiliser Delta Force 2, le simulateur d'infanterie de Novalogic. Afin de familiariser les soldats au Land Warrior (un nouveau système de communication et d'armement très sophistiqué composé d'un ordinateur, d'une radio, d’un écran LCD positionné sur le casque, d'un système de vue vidéo et d'une visée laser montée sur l'arme), l'armée a en effet demandé à Novalogic d'adapter son jeu aux possibilités et à l'interface de son nouvel outil. Il faut dire que Delta Force 2 ressemble en de nombreux points au système Land Warrior : il est capable de reconstituer de vastes terrains, simule de nombreuses conditions climatiques, gère le jour et le nuit, etc. Espérons pour les soldats que la représentation du terrain sera un peu plus fine que dans Delta Force 2. ■

18 Gen4 PC Mai 2000

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Si je n’étais pas déjà ici je partirais demain avec ebookers.com

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aujourd’hui ici, demain là-bas

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MEDIATIQUE

MEILLEURES PUBLICITÉS D'AVRIL

On s’est très souvent plaint (et vous aussi) du prix excessif des jeux PC - les 350 francs rituels s'avérant un peu lourds pour la bourse de la plupart des joueurs. Alors que beaucoup d'éditeurs parlent sans agir, la société Visiware, spécialisée dans la télévision interactive et le jeu vidéo, s'apprête à donner un grand coup de pied dans la fourmilière avec la sortie d'Arabian Nights, qui va court-circuiter tout le réseau de distribution traditionnel. En effet, vous ne trouverez pas ce tomb-like des Mille et une Nuits (proche de Prince of Persia 3D en plus joli et plus dynamique), chez votre marchand habituel ! Pour jouer à Arabian Nights, il vous faudra d'abord vous procurer un CD gratuit, sur lequel on trouvera le premier niveau du jeu. Premier niveau qui se terminera sur un suspense insoutenable. Pour connaître la suite, le joueur devra soit se rendre sur le site de Visiware pour télécharger l'épisode suivant pour environ 40 francs (sept épisodes sur sept mois), soit payer d'avance le jeu complet pour seulement environ 150 francs ! Et pour ce prix, Arabian Nights n'est pas du tout un petit shareware ridicule et bâclé, mais plutôt un vrai bon jeu.

Si l'expérience est concluante et surtout, si les acheteurs n'ont pas peur de télécharger un fichier de 8 Mo tous les mois, la grande distribution a du souci à se faire ! À suivre dès le mois prochain pour le test ! ■

■ AU BOUT DU TUNNEL... Les lumières rajoutent à l'ambiance Mille et une Nuits.

Oublions les publicités radiophoniques horripilantes pour le moteur de recherche Lycos en nous intéressant de plus près à trois pubs de presse écrite qui valent vraiment le détour.

U PALAIS MAGIQUE Arabian Nights vous emmènera dans les plus beaux palais d'Orient.

Retour à l’âge de fer

lin nouveau concurrent pour Rynn, l’héroïne de Drakan.

Ils sont nombreux à avoir essayé, mais peu en sont revenus vivants.

Die by the Sword, DeathTrap Dungeon ou encore Crusader of Might & Magic ont péri au champ d'honneur. Pourtant, ça paraît simple de réaliser un jeu d'action-aventure médiéval en 3D, Drakan a bien su nous satisfaire !

C'est désormais au tour de Rebel Act Studios de tenter sa chance. Si Blade, The Edqe of Darkness n'offre

pas de dragon apprivoisé, il proposera par contre quatre personnages (amazone, nain, barbare et chevalier), chacun vivant sa propre aventure. Au programme, plus d'une centaine d'armes (épée, lance, arc et objets magiques), 25 espèces d'ennemis (démons, squelettes, golems, etc.), 16 environnements (donjons, temples hindous, palais arabes, etc.) et surtout, une multitude de pièges à déjouer. Cela s’annonce d'autant plus prometteur que le moteur offre des graphismes réellement magnifiques et que l'interaction avec le décor semble très poussée.

Reste à voir ce que vaudra le système de combat. ■

■ IL N'EN RESTERA QU’UN Les combats à base de combo s'annoncent gore. Et une tête en moins, une !

3dfx

VOODOO 4 ET 5

Mais où s’arrêteront-ils ? Les publicités pour les produits 3dfx sont de plus en plus « trash »... Que dire de plus à part qu’elles sont tout bonnement géniales.

E.A.

NFS PORSCHE

Monter dans une Porsche, prendre l'avion : même combat selon cette pub. Alors, avant de commencer à jouer au nouveau Need for Speed, accrochez vos ceintures !

PIRE PUBLICITÉ D'OCTOBRE

UBI SOFT

FORCE COMMANDER

Impossible, on ne peut pas faire plus kitch que çal Mettre une telle photo pleine page de la princesse Leia (regard de tueuse, mine bouffie, arme au poing), il fallait quand même oser!

Ou alors, c’est du second degré...

20 Gen4 PC Mai 2000

@ RASMUSSEN SOREN/SIPA

MEMOIRE    BUS

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Le premier moteur graphique QuadriTexture™ de l’industrie pour les jeux multitextures d’actions rapides

Compression de texture S3TC - permet les premiers jeux photo-réalistes de l’industrie

DVD de qualité cinéma et sortie TV

Livré avec : Quake III d’Id Software et TrickStyle version complète d’Acclaim Entertainment, rendus extraordinaires par l’utilisation de S3TC

LiD'dfïf ki puissance

ACCELERATEUR GRAPHIQUE

Seul un joueur en mal de puissance sait ce dont une bonne carte graphique est capable. Et c est exactement ce que sont nos développeurs. Accros de jeux d'une intensité vibrante et de graphismes dignes d'images photos, nous avons produit la nouvelle Viper II, accélérateur graphique doté d une qualité d'affichage et de performances inégalées. Si vous recherchez les plus hautes résolutions et les vitesses d'affichage multitexture les plus rapides, ne cherchez pas plus loin.

Notre technologie est leader sur le marché. Viper II possède le premier moteur QuadriTexture de l'industrie, ce qui lui permet de rendre les effets les plus réalistes jamais vus jusqu'ici dans le monde du jeu vidéo. Wper//jouit également de la performance graphique la plus rapide à haute résolution. Il suffit de consulter les résultats des tests réalisés avec Quake3 - Viper II anéantit la concurrence.

Basée sur l'architecture du Savage 2000, Viper II offre un ensemble multimédia complet avec l'accélérateur graphique 2D, 3D, sortie TV et DVD.

Disponible dans un magasin près de chez vous dès aujourd'hui

www.diamondmm-europe.com/viper Tél: 01 55

© 2000 S3 Inc. Diamond products are owned by S3 Inc. Ail rights reserved. S3, Diamond and Viper are registered trademarks of S3 Inc.

Ail other products and services are the trademarks of their respective holders. S3 reserves the right to change spécifications without notice.

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Invasion planète Terre

Une nouvelle menace pèse sur l’humanité.

Ils sont là, ils sont partout ! Dans nos maisons, sur nos lieux de travail, dans nos voitures, dans la rue, dans le métro... Ils sont présents à chaque instant de notre vie. Qui ça ? Mais les ordinateurs pardi ! Si le directeur de recherche d'Intel (le plus grand fabricant mondial de microprocesseurs) ne dramatise pas la situation, il tient tout de même à tirer un signal d’alarme : bientôt, le nombre d'ordinateurs aura dépassé celui de la population humaine (l'industrie devrait en produire environ 8 milliards cette année). S'il ne pense pas, comme certains, qu'il est grand temps de marier l'homme et l'ordinateur afin d'assurer sa survie (nous vous avons déjà parlé du professeur Warwick, non ?), David Tennenhouse estime qu'il doit apprendre à profiter de la technologie plutôt que de se laisser dépasser. Rassurez-vous, des chercheurs bien intentionnés (et des vendeurs qui le sont un peu moins) se proposent de vous aider.

Par exemple, que diriez-vous d'une paire de chaussures qui enregistre vos performances lors d'un jogging ? ■

■ Le classement du mois

Liste des 10 sites français les plus fréquentés au mois de février.

Source : Observatoire Net Value île l'Internet grand public.

Tutoyez les stars du tennis avec Ubi Soft.

Au printemps, avec les primevères,

refleurissent les simulations de tennis.

P\près l'annonce de Roland Garros 2000, voici que Yannick Noah 2000 pointe le bout de son nez. Pas de grandes originalités sur le jeu lui-même, qui reste une simulation du tennis avec malles, raquettes et shorts Dlancs. Tous les grands urnois seront présents, de Australie à l'Allemagne, en passant bien sûr par Flushing Meadow et l'incontournable Roland Garros. Rien que du classique, allez-vous me \ dire ? Peut-être, mais Yannick Noah 2000 dispose d'atouts non négligeables par rapport à ses concurrents directs. Tout d’abord, on pourra incarner huit star&réelles du tennis, dont Ubi Soft a:;^^^^Sliçence (Noah bien K sûr, mais aussi /fj^^-jMoresmo, Conchita ■^Martinez, Gustavo Kuerten, etc.), il sera

cours (en mode Tournoi, la crampe vient \ vite) et surtout, on nous promet un im vrai mode Multijoueur qui marche, bien que les détails en restent encore flous. Avec tous ces jeux S prometteurs, qui va encore | perdre son temps à regarder \ V W: Il le tournoi à la télé ? ■

1    wanadoo.fr

2    yahoo.fr

3    multimania.fr

■ JEU SET ET MATCH Vous participerez évidemment au tournoi du Grand Chelem.

Eidos s’octroie une licence qui promet d’être fatigante.

Lancé de poids, natation,

100 mètres haies, etc. Si ces épreuves vous évoquent de très mauvais souvenirs et provoquent chez vous une méchante poussée d'urticaire, vous serez content d'apprendre que l'athlétisme se pratiquera bientôt sur PC !

En effet, Eidos s'est offert la licence exclusive pour développer une série de jeux vidéo marquée du sceau du puissant Comité international olympique. Basé sur les jeux Olympiques 2000 qui se dérouleront à Sydney, Sydney 2000 sera le premier de la liste à voir le jour, en août prochain. Entièrement en 3D, il proposera des épreuves d'athlétisme (100 mètres, 100 mètres haies, marteau, javelot, poids, triple saut, saut en hauteur) et de natation (100 mètres nage libre, plongeon). Reste à voir si Sydney 2000 sera plus évolué que ses ancêtres (Décathlon, Summer Games, etc.) qui ne faisaient que muscler nos doigts par des appuis successifs sur les boutons du joystick ! ■

RETRANSMISSION TÉLÉ Le jeu proposera des ralentis sous différents angles.

SOLEIL DANS L'ŒIL Comme on peut le constater sur cette capture, le lense flare (impression d'éblouissement) sera géré.

Rock’n rôle

Le plus ancien magazine de jeux de rôle ressuscite

Il y a cinq mois environ, le milieu des rôlistes tremblait sur ses bases :

Casus Belli mourait après une lente agonie...

Mais ce vieux dragon avait la vie dure et le voici à nouveau parmi nous, après un sacré changement d'écailles. C’est simple, l’ancien Casus est mort, vive le nouveau Casus !

L’approche du magazine est désormais plus grand public et très axée sur les reportages brefs : ce premier numéro fait notamment le point sur le film adapté de Donjons & Dragons à venir et va discuter jeu de rôle avec un dessinateur qui n'a pas la langue dans sa poche (Sfar) Entre autres. Les nouveautés y sont décortiquées et pas mal de pages sont consacrées aux news. On trouve même un petit carnet scénars en fin de mag Bref, une mutation heureuse vers l’âge adulte!

■ NOUVELLE ORIENTATION Plus moderne, le nouveau Casus Belli est arrivé !

> ■ COMME LÀ-BAS ! Fini les buildings, sS place aux petits immeubles !

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Un nouvel
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Le cocréateur d'Age of Empires commence une carrière solo.

■ LA VOIX DE SON MAÎTRE Aucun doute Empire Earth ne renie pas un certain lien de parenté avec la série des Age of Empires ! Et pour cause...

Deux ans après sa création, la société de Rick Goodman, Stainless Steel Studios, annonce le développement d'Empire Earth. On sent clairement l'influence de Bruce Shelley avec qui Rick Goodman a travaillé sur Age of Empires puisque Empire Earth sera un jeu de stratégie du même genre. La principale différence réside dans la période sur laquelle se déroulera le jeu : de la découverte du feu par l'homme (il y a plus de 500 000 ans) jusqu'à un futur lointain (plusieurs siècles après notre époque). Stainless Steel Studios nous prépare donc, en quelque sorte, un mélange d'Age of Empires et de Civilization. Si Empire Earth se révèle à la hauteur de ses deux « ingrédients », le succès est assuré ! ■

Des puces dans la carte

Les pirates informatiques déclarent la guerre aux puces !

On savait déjà qu’on trouvait tout sur le Net, mais là c'est carrément une mine d'or pour matheux sans scrupules !

Avec la révélation du code de 96 chiffres qui constitue la formule secrète des Cartes Bleues, c'est un peu la panique qui s'est emparé de nos chères institutions financières et de leurs secrets soi-disant inviolables. Le mathématicien Serge Humpich, condamné à dix mois de prison avec sursis pour avoir seulement signalé que le secret était éventé, doit ricaner dans sa barbe. En attendant, le service central de la sécurité des systèmes d'information, dépendant du ministère de la Défense, et chargé de la sécurité des opérations de codage, a demandé aux banques de « lancer rapidement une action d'envergure pour améliorer la sécurité des cartes à puce. » La situation est d'autant plus inquiétante que le kit de fabrication des cartes est en vente libre et coûte environ 2 500 francs. À l'heure où nous écrivons, aucune infraction de ce type n'a pourtant été signalée et Roland Moreno, célèbre inventeur de la carte à puce, est si sûr de son système qu'il a offert une récompense d'un million de francs à quiconque parviendrait à violer son système ! ■

24 Gen4 PC Mai 2000

Le jeu dans un fauteuil !

Télé, mobile, Internet, vous n’aurez plus aucune excuse pour ne pas jouer !

Décidément, les cerveaux bouillonnent du côté de chez Visiware ! Le projet Arabian Niqhts à peine en route, LudiTV est déjà opérationnelle. Qu'est-ce que LudiTV ? Tout simplement la première chaîne de jeux interactifs française, diffusée sur TPS et France Télécom Câble. Attention, il ne s'aqit pas d'une chaîne de jeux télévisés avec animateurs débiles et candidats décérébrés, mais bien de vrais jeux vidéo, jeux de plateau, de sport, backqammon, puzzles, etc. Évidemment, pas question de faire une partie de Quake III Arena sur votre téléviseur, étant donné les capacités limitées des décodeurs câble et satellite actuels. Mais 14 petits jeux très sympa (le contrôle se fait à la télécommande), renouvelés chaque semaine et ciblés pour plaire à toute la famille. LudiTV a commencé à émettre le 27 mars et devant le succès immédiat, de nouvelles possibilités vont bientôt être offertes aux abonnés de TPS et France Télécom Câble, comme

souris, ex. Ensuite, parce qu instsuer des 'cuveau- décodeurs représente

affronter un autre adversaire humain à distance (au tennis ou au foot, par exemple), ou continuer une partie entamée sur la télé avec son téléphone portable. L'ajout du son (pour l’instant

impossible pour des raisons de fluidité) devrait se faire avant la fin de l'année.

Et ce n'est que le début d'une qrande aventure, puisque Visiware est déjà le leader mondial de la télé interactive et s'implante dans douze pays (Espaqne, Allemaqne,

Israël, etc.). Pour en savoir un peu plus sur ce projet ambitieux vous pouvez toujours lire l'interview de Laurent Weill, P.-D.G. de Visiware, qui a répondu à nos questions... ■

Questions a Laurent Weill

Laurent Weill (P.-D.G. de Visiware) est l'un de ces types épuisants qui n'a pas moins de dix idées à la minute, que ce soit pour développer un peu plus sa société ou pour lancer de nouveaux projets ! Voici ses vues très argumentées sur l'avenir de la télé numérique, du jeu vidéo -    :

ou du multimédia en général.

Comment a démarré Visiware ?

À l'origine, nous venons tous du jeu vidéo.

Le conformisme du milieu m'a fait penser que l'avenir était dans la télévision inter a ::!ve et j'ai créé Visiware. Notre premier <7: ; ~ ché a été de développer « C : » {Ndlr : llpreriere ' chaîne « jeux vidéo » de CanaH||0 s    l'f

Grand Prix. Deux produits fecnoiquemeni réussis mais mal exploités..

Comment se passe le démarrage de LudiTV ? es ce-; sent vraiment accrochés. Je vols ême ça à la paisen: depuis qu'on émet,

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Mexico City

"Nouvelles armes, nouvelle I.A. pour les terroriste et j'en passe. Sortie le plus vite possible, j'en peu plus !" Avril 2000 - Joystick

Mort au roi

Ubi Soft suit la vague des jeux de rôle/aventure.

911, v’Ià les flics

Le virus triple effet, parce que les Texans le valent bien.

Le parc d attractions cUJnivèrsal Studios en-S^f Floride vient d'ouvrir sa toute nouvelle attracâj*®^ inspirée du blockbuster Men in Black, dont une suïie est maintenant annoncée pour l'été 20O2f0a11rae^prfj combine ce qui se fait de mieux dans le genre, mais est surtôtlfcla | première à être vraiment interactive. À bord d'ujHvéhicule arpi^tant les: rues de New York, vous devez riposter aux attagj^’d’a^ens répügïfants,à l’aide de votre Sériés IV Alienator ou du Noisy Cr«Ket IllfSelon votr^scoré et celui de vos coéquipiers à bord, le véhicule prend telle ou telle direction, ' secoue ses passagers chaque fois qu’il est touché, faisant de chaque participation à Men in Black une nouvelle expérience, avec pas moins de 12 fins différentes et 120 aliens animés somptueux ! Évidemment, il faut avoir l'occasion d’aller en Floride mais, si ç'est le cas, ne loupez pas ça ! ■ ■ ■

Il y a quelque chose de pourri au royaume de Sénora et il semblerait que ce soit son souverain. C'est du moins ce que tente de faire croire au peuple le Seigneur noir et vous n'aurez que trois semaines pour tenter de déjouer ce complot. Mélangeant aventure (discussions, résolution d'énigmes de diverses façons) et jeu de rôle (feuille de caractéristiques, combats en temps réel, formation d'équipe), Arcatera nous fera découvrir un monde onirique aux environnements variés et agréables. Reste à espérer que la représentation 2D ne nuira pas à la clarté des combats. ■

Le pays des faux cow-boys doit actuellement faire face aux ravages d'un nouveau virus. Prénommé 911, celui-ci, comme tout mauvais virus qui se respecte, commence par se propager à toute votre liste de contact avant de formater en beauté votre disque dur. Mais il ne s'arrête pas là.

Conscient que vous devez bien planquer un ou deux trucs illégaux chez vous, ce charmant parasite numérique prend la peine de composer le 911, numéro de police secours. Selon le F.B.I., le problème serait pour l'instant circonscrit à l'état du Texas mais on aurait trouvé trace de la bestiole dans les tuyaux d'AOL, AT&T, MCI Worldcom et NetZero. Par conséquent prenez donc le temps de vérifier que votre brave PC ne contient pas de fichiers Chode, Foreskin ou Dickhair, cela vous évitera quelques jÊ > mauvaises surprises. H

■ BELLE GUEULE Les aliens que vous affronterez dans cette attraction seront délirants !

Comme vous avez de grandes dents !

Capcom s'essaye à une nouvelle formule de survivalhorror.

Derrière ce nom barbare se cache un genre dont les représentants ne doivent pas vous être inconnus :

Alone in the Dark, Devil Inside et surtout Résident Evil.

C'est d'ailleurs le célèbre développeur de ce dernier, Capcom, qui nous proposera en mai Dino Crisis.

Vous l'aurez compris au nom, les développeurs ont décidé de remplacer les zombies baveux

I COURS RÉGINA, COURS Fini les monstres qui restent bloqués derrière et dégoulinants par des les portes, les dinos pourront vous suivre partout, ou presque.    dinosaures baveux et

dégoulinants (sauf qu'eux

ont encore des dents, et des grandes !). Hormis cela, le principe devrait rester assez similaire, à savoir un mélange d'action, de réflexion et de grosses sueurs froides dans une ambiance très cinématographique. Espérons juste que la conversion de la version Playstation sera plus soignée que celle de Résident Evil II. ■

SANS COMMENTAIRE...

Julien Rouchon (Sarrebruck -Allemagne) a su trouver une légende «soft» et pleine d'esprit pour la capture de Messiah du mois dernier. Pour faire comme lui et gagner un an d'abonnement à Gen4 PC, n'hésitez pas à envoyer votre légende :

■    par e-mail: teignard@planete.net

■    par courrier au : 5/7, rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex.

Bonne chance ! ■

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Combat Urbain dans les plus grandes métropoles au monde pour des missions encore plus dangereuses. Cinq nouvelles arènes et quatre modes de jeu différents. Cinq nouvelles arènes multi-joueurs. Cinq arènes classiques issues de Rainbow 6 dont le meilleur niveau de PC Accelerator : Amazon. Nouvelles armes. Nouveaux modes de jeux défensifs dont des attaques terroristes à la grenade. Lorsque une foule est prise en otage chaque balle perdue peut signifier la perte d'une vie innocente.

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Hit Gen4 PC

En association avec les magasins Score Cames, voici les 20 meilleures ventes du mois de mars ainsi que le hit de la rédaction dans les catégories Stratégie, Action et Rôle/aventure.

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Les Sims

• Electronic Arts • simulation de vie

Avec Les Sims, Will Wright, créateur de la série des Sim City, signe une fois de plus un grand jeu.

Pas aussi politiquement correct qu'il n'y paraît au premier abord, il est surtout extrêmement prenant.

Il garde naturellement la première place de notre hit.

Nox

• Electronic Arts • action-rôle

Le tout dernier diablo-like en date qui offre trois aventures en une (les personnages sélectionnables offrent trois chemins différents) gagne deux places. On n'ose imaginer le carton que Diablo II va faire vu l'attente des joueurs en matière de jeu de rôle.

Final Fantasy VIII

Eidos • jeu de rôle •

Cette adaptation PC d’un des plus grands hits console a beau être de moyenne qualité, vous avez tout de même succombé ! On vous comprend.

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The Age of Kings

B

• Microsoft • stratégie

On ne présente plus la référence en matière de jeu de stratégie. L'indétrônable (cinquième mois de 171 présence) regagne 13 places.

Half-Lif e Génération

I • Sierra • quake-like

Cet énième pack regroupant Half-Life, jeu de l'année, Half-Life : Opposing Force et un T-shirt fait véritablement l_«J des ravages.

Delta Force 2

0» Ubi Soft • simulateur d'infanterie

Nous avons eu beau vous dire que Delta Force 2 n’était pas formidable, vous avez quand même décidé de l’acheter. Allez, sans rancune.

Ultima Ascension

• Electronic Arts • rôle

Vous l’attendiez depuis tellement longtemps que vous lui avez fait une véritable ovation ! N’oubliez pas LJü qu’il nécessite une grosse machine.

^Entraîneur 3 99/2000

• Eidos • gestion

Les fans de foot font un triomphe à la nouvelle mouture de ce simulateur de gestion sportive. Et sur du long terme 191 puisque qu’il gagne 11 places...

I

Battlezone II

S» Activision • stratégie

Même si ce second opus n'apporte rien de révolutionnaire, quelques améliorations sont notables au niveau des graphismes et de l’interface.

CAC : Mission Hydre

• Electronic Arts • stratégie

Cette extension pour l'un des jeux de stratégie les plus populaires au monde possède son lot de nouveautés (unités, missions, etc.).

^ Lula Pimperator contre-attaque ' l • Focus Marketing • aventure

Bien que médiocre, ce jeu d'aventure sexy a su vous séduire. Bande de coquins !

N Superbike 2000

—' • E. A. • simulation de moto

Voilà une simulation de moto de qualité. Normal, c'est Electronic Arts qui s’y est collé !

ffrf n“ Beetle Craiy Cup

“““- • Infogrames • course de Coccinelle

Cette course sympathique possède un packaging « peace and love » qui vous a convaincus.

lEj ▼ 3l ManescapeTonnent

-' • Interplay • jeu de rôle

La mort va très bien au mort vivant balafré du nouveau jeu des auteurs de Baldur's Gâte.

K Armageddon's Btade

--• Ubi Soft • stratégie tour par tour

Nouveaux héros, nouveaux monstres, nouvelle cité, nouvelles campagnes : que du bon !

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Fl 2000

• E.A. • simulation de F1

Electronic Arts tente de s’imposer dans le monde de la simulation de Formule 1.

El

▼ 5 Toumament

-• GT Interactive • quake-like

Le génial quake-like de GT Interactive connaît enfin le succès qu'il mérite.

N

Heroes of M&M RI Deluxe

• Ubi Soft • tour par tour

Les fans sont comblés par cette édition spéciale regroupant les trois opus de la série.

m n] swat3

-1 • Sierra • simulateur infanterie

Plongez au cœur de l'action d'une équipe du G.I.G.N. américain avec cette simulation.

El

N Need For Speed III

—' • E. A. • course de voitures

Le meilleur volet de la série sort en gamme budget.. Et ça ne passe pas inaperçu !

LEGENDE

Position du mois dernier-rPosition actuelle

▲0

î

Mouvement

En hausse Stable En baisse

SOURCES

Le hit des ventes nous est fourni par ScoreGames. Liste des magasins sur le 3615 code SCOREGAMES.

(2,23 F/minute)

HIT

Rédaction

Stratégie

BU

| Shogun Total War • Electronic Arts

heu

| Homeworld • Sierra

IB

Les Fourmis • Microïds

BEU

Tzar • Take-Two Interactive

Que de chamboulements ce mois-ci dans le hit stratégie ! Les entrées de Shogun Total War et des Fourmis ont tout boulversé.

Et encore, avec Earth 2150 et Ground Control qui débarquent le mois prochain...

HIT

Rédaction

Action

N Devil Inside • Cryo Interactive

BzL

| Messiah • Interplay

H’!

Rogue Spear • Take-Two Interactive

DzÜ

SWAT 3 • Sierra

H »l

Dark Project 2 • Eidos

Devil Inside est tellement fun qu’il a naturellement pris la tète de notre hit action. Notez également l'entrée de Dark Project 2 qui, s'il n’apporte pas grand-chose de nouveau, reste un très bon produit.

HIT

1 Rédaction

Rôle/aventure

The Nomad Soûl • Eidos

BE Planescape Torment • Interplay

Il "I

IB

BEI Gabriel Knight 3 • Sierra

Nox • Electronic Arts Tomb Raider IV • Eidos

Pas de grands changements dans le hit rôle/aventure si ce n'est l’entrée, mûrement réfléchie, de Nox en troisième position. Ce diablo-like est incontestablement de qualité et saura vous divertir de longues heures.

RALLY MASTERS, VOUS N’EN SORTIREZ PAS FORCEMENT INDEMNE...

INFOGRAMES

RALLY

^asters

H-i.;

Playstation

Hors-sujet

Une actualité du multimedia (DVD, cinéma, livres, bandes dessinées, jeux, etc.) oui,

COMME LE JEU VIDÉO, ABORDE L'IMAGINAIRE SOUS TOUTES SES FORMES. N'Y CHERCHEZ PAS UNE LISTE EXHAUSTIVE, SEULS LES PRODUITS OUI NOUS ONT PLU Y SERONT DÉTAILLÉS.

les bonus Absolument rien, à part une filmographie mal présentée. Pour un auteur aussi culte que Cronenberg, voilà qui est bien mesquin !

Dans un futur proche, Allegra Gefler, créatrice de jeux vidéo, est pourchassée par la secte des Amis de la Réalité, sorte de secte vouée à l'éradication de tous les univers virtuels. Des jeux qui se déroulent dans le cerveau, des manettes organiques vivantes, des orifices sanglants,

P David Cronenberg transpose magistralement son univers dans celui des joueurs. ■ ■ Réal. David Cronenberg ■ Pathé ■ zone 2 ■ son : 5.1 (anglais) et 2.0 (français) ■ 1h36 ■ env. 200 F

nEsnmiEMMn

El Grande

Santa Maria ! Si vous avez toujours rêvé de devenir un grand d'Espagne, de régner sur plusieurs provinces, d'être bien vu par le roi et de commander à de nombreux « caballeros », El Grande est pour vous ! À première vue très simple, ce jeu de conquête est en réalité très tactique et plein de petits mécanismes malins. Pas trop compliqué à prendre en main (grâce à un tutorial illustré), doté d’un matériel luxueux, aussi drôle à deux joueurs qu'à cinq (gros atout), c'est une acquisition que nous vous recommandons ! ■

■ Jeux Descartes ■ env. 280 F

Alvin Norge

Pirate repenti, Alvin Norge est devenu développeur de jeux vidéo. Sa vie bascule le jour où le pays se retrouve déstabilisé par une étrange aguicheuse numérique qui plante une navette spatiale, détraque les comptes bancaires et assassine ceux qui la gênent ! Problème : ce personnage virtuel a été créé par Alvin et était destiné à évoluer dans un jeu. Que s'est-il passé ? Aussi rythmée qu'un film d'action américain, graphiquement soignée, moderne et ayant pour cadre un univers qui nous est familier, cette BD gagne son pari ! ■

■ Chris Lamquet ■ Le Lombard ■ env. 60 F

En attendant la reprise de la série à la rentrée, voici les deux premiers épisodes de la septième saison, précédés du dernier de la sixième (vous suivez ?). On se retrouve donc avec un mini-film dans lequel Scully étudie un vaisseau spatial échoué en Côte d'ivoire, pendant que Mulder gnognotte dans un asile de fous. Fidèle à l'esprit de la série, riche en questions mais avare en réponses, cette réalisation est efficace mais le thème de la conspiration commence vraiment à lasser... ■

■ 20th Fox ■ 2h20 ■ env. 130 F

X-Files

La 6e extinction

EHa2HIEa3 Dark Earth 2

Le monde postapocalyptique de Dark Earth est assurément l'un des plus étranges jamais inventés : obscurantiste, mystérieux et un peu steampunk (avec ses engins à vapeur). C'est à lui seul une mine d'idées pour jouer différemment. Cette seconde édition bénéficie de plusieurs modifications : l'apparition de forces démoniaques (le Shankr), l'avènement des Marcheurs et une meilleure prise en main, notamment grâce à un gros carnet de voyage illustré. Les règles sont quant à elles restées les mêmes ou presque, c'est-à-dire claires et fonctionnelles. ■ ■ Multisim ■ env. 260 F

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Un prive en enfer

SVMIKIN A MKJM,

Pï?ÏVÉ

Enfei?

Ah Clair île la Morte

-^

Le maître

de jeu

Le mystérieux patron d'une société de développement de jeux envoie trois jeunes gens sur une île tester un jeu de rôle qui s'apparente plus à une murder party.

Pendant ce temps, un petit garçon fait la découverte d'un vieux livre sur... les Stryges ! Eh oui, après Le chant des Stryges, ce nouveau cycle revient sur le sujet de manière plus directe et on entre directement dans le vif du sujet. Une fois encore, le suspense et l’étrange sont de rigueur dans un épisode d'exposition graphiquement concluant qui laisse augurer une bonne série. ■

■    Corbeyran et Charlet ■ Delcourt

■    env. 60 F

malheureusement pavxo , . 16/9. Heureusement, la vftei etja version longue sont pré

■    Réal. James Cameron ■„20th i

■    son : §,1 et 2.0 É 2h5W

LES BONUS Une avalanche de bonus : en plus des biographies et filmographies exhaustives, on trouve le scénario, le story board, de nombreuses séquences (making of, effets spéciaux, tournage, etc.) et des bonus cachés !

Bref, ce DVD est l’un des plus complets existant actuellement.

C'est dans un Paris crépusculaire et enneigé que se situe l'intrigue de cette histoire de privé sombre et tourmentée. Effectivement, lorsque le détective est au moins aussi tordu que les détraqués sur lesquels il enquête, le lecteur peut s'accrocher ! Surtout lorsque la psychologie prend le pas sur l'intrigue ! Un cadavre de jolie femme, un frère et une sœur aux relations pas claires, des flingues, des fantasmes et une certaine tension sexuelle : tout concourt à faire de cette BD en noir et blanc un exercice de style réussi. ■

■ Au clair de la morte ■ Nandrin et Streng ■ Casterman ■ env. 70 F

VIEW

Il est énorme et se profile lentement mais sûrement. Ilr c'est le raz de marée des jeux de rôle. Après les succès de Baldur's Gater Fallout et Planescape Torment, on ne compte plus les projets en cours. Mais pour se démarquer du lotr Activision a choisi d'exploiter l'univers des vampires.

Est-ce parce qu'ils vivent éternellement, parce qu'ils charment facilement les femmes ou parce que leur haleine ne pue jamais l'ail ? Toujours est-il que les vampires fascinent depuis extrêmement longtemps.

Les œuvres qui leur sont dédiées n'en finissent plus de se multiplier, accaparant tous les médias : livres, bandes dessinées, films, séries télé et même jeux vidéo.

Après l'excellent Soûl Reaver d’Eidos, c'est aujourd'hui Activision qui s'apprête à exploiter les sombres recoins de notre intérêt morbide pour ces créatures nocturnes.

Fini l’aventure-action à la Tomb Raider et place au jeu de rôle (JDR).

Pour ce faire, l'équipe en charge du projet, Nihilistic Software, s'est octroyé un background d'une richesse peu commune. En effet, s'il n'a pas la notoriété de Dungeons & Dragons, le JDR papier Vampire n'en reste pas moins la seconde vente mondiale du genre.

Regroupant plusieurs périodes (The Masquerade,

The Dark Age et Kindred of the East), il offre une vision de cette mythologie (du moins, on l’espère)

Pour info

■    ÉDITEUR Activision

■    DÉVELOPPEUR Nihilistic Software

■    GENRE jeu de rôle

■    SORTIE juin

■ DE L'ÉPÉE AU FLINGUE En tant que créature immortelle, vous vivrez dans des lieux et à des époques fort différents, la dernière étant New York en 1999. Ça sent les gunfights.

■ ABRACARAMBAR La magie sera aussi à l'honneur mais malheureusement pas toujours à votre avantage.

■ OBJET VOLANT IDENTIFIÉ Tout

LA CAMARILLA FRANÇAISE Les vampires sont parmi nous

Les jeux de rôle sur papier ou sur ordinateur, c’est bien, mais question sensations, cela reste un peu limité. C'est pour cette raison qu’à travers le monde, de nombreux amateurs des mythes consacrés aux buveurs de sang se sont regroupés au sein d’une association, la Camarilla, afin d'effectuer des parties grandeur nature. Reprenant grosso modo l'univers développé par White Wolf, les joueurs se réunissent dans un lieu clos et interprètent leur personnage fictif dans le cadre d'une aventure écrite par le maître de jeu. Que les bien-pensants se rassurent, cela se résume strictement à du déplacement et de la discussion, les affrontements ou l'utilisation de pouvoir étant résolus selon les règles (très pacifiques) du Théâtre d'improvisation. Si cela vous intéresse, faites donc un tour à l'adresse suivante : http://www.multimania.com/camafr/

R LES OS SOUS LA PEAU Le squelette est décidément un grand classique des jeux de rôle, mais quand il est aussi bien réalisé, pourquoi s’en plaindre ?

Que ce soit pour les

personnages ou le décor, le moteur 3D offre l’un des plus beaux résultats que l’on puisse trouver actuellement.

dont les origines remontent aux Antédiluviens (soit la quatrième génération, Caïn étant la première). Il existe évidemment bien d’autres groupuscules mais dotés d'une influence et d'un respect moindre ou liés par l’idéologie (les Baalis) plus que par la « descendance ».

Car ce qui distingue ces clans, ce n'est pas uniquement leur appartenance à une lignée. La philosophie et les intérêts de chacun divergent. Certains sont fascinés par la mort, d'autres cherchent à créer une civilisation vampire où ils pourront vivre en toute quiétude, et d'autres encore ne vivent que pour la chasse. Comme vous le voyez, cette \univers est bien plus complexe qu'il n'y

particulièrement fidèle à la littérature. Les croyances les plus diverses y sont regroupées en un tout harmonieux qu'il est toujours utile de connaître avant de se lancer dans le jeu.

Une petite gousse ?

La légende veut que ce soit ce petit sauvageon de Caïn (vous savez, celui qui selon la Bible s’est malencontreusement exercé au lancer du poids lorsque son frère passait à proximité) qui ait engendré la lignée des vampires. Répudiée par Dieu, cette maudite engeance a été condamnée à vivre dans les ténèbres. Mais réduire cette espèce a de simples assassins sanguinaires serait une grave erreur. Vivant cachés parmi nous depuis des temps immémoriaux, ils ont eux aussi développé une véritable culture, une société bâtie sur des systèmes de castes et de règles strictes.

Au cœur de cette hiérarchie se trouve le système des clans, obéissant à la loi

du sang. On en compte pas moins de treize principaux

(Brujahs,    /

Cappadociens,    L

Lasombras, etc.) v*

Grandeur nature

comme les vampires, les gargouilles ne vivent que la nuit, une carapace de pierre les recouvrant la journée.

| UN GESTIONNAIRE AVERTI... Comme dans Diablo, vous ne disposerez que d'un inventaire limité. Optimisez son organisation.

paraît, une légende hantée par ses propres légendes. Rassurez-vous, vous aurez tout le loisir d'en explorer les parts de réalité et de fiction durant l'aventure.

Éteins la lumière...

C'est au XIIe siècle que la vie de Christof Romuald va basculer. Ce chevalier membre de la Swordbrethren, parti en croisade contre les hordes de barbares impies venues de Hongrie, est grièvement blessé au cours d'un combat. Rapatrié à Prague pour y être soigné, il n'aura guère le temps de s'y reposer car très vite, il devra chasser les vampires ayant envahi la région.

Pour son malheur, il croisera le chemin d'Ecaterina, chef du clan Brujah qui transformera ironiquement ce croyant en créature maudite. Dès lors, Christof n'aura de cesse de combattre les siens et de trouver un moyen de se défaire de sa condition d'immortel, d'obtenir la rédemption.

Et vous allez l'y aider, prenant en main son destin dès l’instant où, encore humain, il recouvrera ses esprits dans le monastère de Prague puis, devenu vampire,

■ ON FAIT LE PLEIN Lorsque votre énergie est trop basse et que vous êtes fatigué de croquer des rats, il n'y a pas trente-six moyens de se recharger. Par ici la jugulaire !

lorsqu'il voyagera à travers les âges et les villes de Vienne, Londres et New York, à la recherche de son âme. Outre ce scénario parfaitement en phase avec le monde développé par White Wolf (l'éditeur des livres de règles), vous retrouverez évidemment l'ensemble des éléments JDR à travers les feuilles d'attributs de votre personnage.

Certaines sont communes au genre telles que la force, l'endurance, la perception, l'intelligence, alors que d'autres sont spécifiques à votre condition de buveur de sang ténébreux telles que l'apparence, la manipulation ou l’humanité. À cela s'ajoutent surtout les disciplines que peut acquérir votre personnage. Le champ d'application de ces dernières dépend notamment de votre appartenance à un clan. Pêle-mêle, on y retrouve du contrôle d'esprit, de l'augmentation de perception,

SOS Médecins

Il est aujourd'hui reconnu que le fameux Dracula est inspiré d'un personnage ayant réellement existé : le tristement célèbre Vlad « l'empaleur » Tepes. Mais les syndromes propres aux vampires ont eux aussi une base scientifique.

Une petite faim

Il y en a qui ont des déficiences en sucre, d'autres souffrent d'un manque en hémoglobine. Et forcément, il faut compenser. Or, à une certaine époque, l'unique moyen pour ce faire était de boire du sang. Les fontaines d'hémoglobine se faisant plutôt rares, on devine que certains se sont servis sur d'innocentes victimes. Aujourd'hui, il y a heureusement des banques de sang mais la maladie demeure : il s'agit de la porphyrie et il ne fait aucun doute que la légende des vampires en est largement inspirée.

Bain de soleil

Entre dents pointues et rayons solaires, il y a comme une incompatibilité. Le problème, c'est que ce syndrome existe bel et bien. En médecine, cela s’appelle xeroderma pigmentosum, une déficience génétique qui rend hypersensible aux U.V. et empêche la réparation des tissus endommagés.

Comme en plus, les lésions dégénèrent en tumeur avec une fréquence 4 000 fois plus élevée que chez la population normale, vous comprendrez que certains préfèrent sortir la nuit.

Avec son système d’inventaire et ses combats en temps réel, Vampire semble essayer de faire de l’ombre au très attendu Diablo II.

Q&] ■■

■TwTTmTI

Producteur du jeu

Quelles sont les similitudes entre Vampire, le jeu de table et le jeu sur PC ?

De nombreuses personnes qui travaillent sur le jeu sont des fans du jeu de table et ont eu beaucoup de mal à retranscrire l'atmosphère et les mécanismes trouvés dans le livre. En réalité, nous avons travaillé étroitement avec la maison d'édition de White Wolf et ils ont approuvé à 100 % la retranscription du jeu de plateau.

On retrouve les mêmes protagonistes dans le jeu vidéo que dans le jeu de table. Tous ceux qui sont habitués au jeu de table se sentiront à l'aise avec la version PC qui ne déroutera pas pour autant les néophytes.

C'est même l'inverse car le jeu a été écrit afin que l'on puisse tout apprendre et comprendre sur l'univers de Vampire. Comment avez-vous fait pour rendre l'ambiance la plus réaliste possible ?

Les développeurs se sont attaché à reproduire des environnements réalistes et ont pour cela consulté de nombreuses photos des véritables lieux présents dans le jeu.

Le moteur (nous en sommes fiers) a permis aussi de recréer une ambiance vampirique en exploitant les jeux d'ombres et de lumières. De plus, l'histoire est très fouillée, entrecoupée de nombreuses scènes cinématiques.

Des dents et des bulles

Il n'y pas qu'à la télé que les vampires font leur retour. L'actualité comics leur rend aussi hommage. Rassurez-vous, on vous épargnera l'adaptation BD de Buffy (très moyenne) pour s'intéresser aux productions qui cartonnent, autant en france qu’outre Atlantique.

Crimson

Alex n’a que 15 ans lorsqu’il est agressé par une bande de vampires. Obligé de fuir sa famille et ses amis, maltraité par un mentor persuadé qu’il représente la nouvelle génération de son espèce, chassé par une confrérie et aidé par un congénère légèrement cinglé, il n'a qu'une chance de s'en sortir : apprendre à maîtriser ce qu'il déteste le plus, sa condition de vampire. Augustyn, Ramos et Hope chez Semic.

Warlands

Les vampires ont un jour tenté d’envahir le royaume de Warlands et, alors que leur victoire était assurée, ils se sont retirés sans aucune raison apparente. Mais ils sont aujourd'hui de retour, accompagnés par toutes les espèces des ténèbres. Elfes, nains, humains et Drans (des fous de guerre) devront oublier leurs luttes intestines pour faire face à cette menace et comprendre pourquoi les vampires cherchent l’armure de Darklyte.

des soins, de la folie destructrice, de la métamorphose (en loup - comment porter de la fourrure sans se faire agresser par la SPA) ou de la thaumaturgie (la magie sera bien de la partie). Leur nombre est encore inconnu mais le choix semble large.

Dépouillage sanglant

Pour parfaire ce petit tour d'horizon, terminons avec l’inventaire, on ne peut plus classique.

Vous pourrez jouer à la poupée Barbie avec votre héros (malheureusement, sans répercussion sur son apparence à l'écran), emmagasiner les armes, potions et objets en tout genre que vous pillerez allègrement sur les dépouilles de vos ennemis. Mais avant de pouvoir verser dans le massacre, il faut commencer par trouver une justification, heu... pardon, une quête.

Dès votre réveil dans le monastère de la petite ville de Prague (je rappelle que nous sommes au XIIe siècle), l'occasion de jouer les héros se présente. La charmante religieuse et le prêtre qui vous ont soigné sont agressés par d'étranges créatures qui depuis peu infestent la ville. Quelques coups d'épée salvateurs et une nuit de sommeil plus tard, vous voilà parti à la recherche des racines du Mal. Une brève visite de la cité et de ses hauts-lieux (taverne, forge, etc.) vous permet de collecter auprès des personnages non joueurs de précieuses informations. C'est d’une ancienne et profonde mine d'argent désaffectée que viendraient ces démons (vous avez remarqué que les méchants débarquent souvent par les vielles mines ?).

Jusque-là, Vampire ressemble à n'importe quel jeu de rôle sur PC mais dès que vous aurez mis un pied

■ DE PIERRE ET DE... PIERRE Les golems nous viennent d'ancestrales croyances juives mais le jeu de rôle Vampire n'a pas hésité à les inclure dans son bestiaire. Dommage pour la santé de notre petit groupe.

. “La force est

. AVEC EUX ON NE PEUT LUTTER.”

Georges. L

★ ★★

“Ce jeu pourrait

ER LES FILMS . AU NIVEAU PRÉHISTORIQUE.”

: Steven. S

Si LES JEUX DEVENAIENT TOUS DES FILMS, LE CINÉ IRAIT DROIT AU

bûcher!” Luc. B

■. ★★★★

“C’est le jeu qui

POURRAIT FAIRE COULER LE CINÉMA.”

•    , James. C

★ ★★

~ * «*• s iwppii    y*

SD aman ce b

Par Erin et Chris Roberts les créateurs de wing commander et de privateer

Dans la peau d'un pilote du 45e escadron de volontaires, vous devrez combattre la coalition de l’Est pour prendre le contrôle du système solaire.

Ce simulateur de combat spatial combine habilement une intrigue digne d’un film de guerre et un moteur 3-D d’exception. STARLANCER vous plonge au coeur d’une aventure incroyable. Tellement incroyable

qu’on oublierait presque que ce n’est qu’un jeu.

SORTIE EN MRI 2000

Jusqu’où irez-vous?®

Microsoft

www.microsoft.com/france/jeux/starlancer

dans ce sombre labyrinthe souterrain, il prendra radicalement des allures de Diablo. Progressant lentement à la lueur d'une torche, vous enchaînez les combats en temps réel. Eh oui ! Vous avez bien lu, point de tour par tour. Cela n'est cependant pas rédhibitoire. D'abord parce que ces derniers sont particulièrement simples (simplistes?) puisqu'il suffit de cliquer sur ses adversaires pour leur asséner une bonne petite claque dans la tronche. Ensuite, parce que si vous commencez seul, vous ne tarderez par à vous faire des amis.

Certains de ces compagnons vous rejoindront volontairement, selon votre charisme, alors que d’autres n'accepteront de vous suivre qu’une fois vos incisives plantées dans leur tendre chair et leur esprit soumis au vôtre. Jusqu'à quatre personnages pourront ainsi vous soutenir dans vos quêtes. Il sera possible de les diriger individuellement et de leur assigner des comportements (agressif ou défensif) lors des combats. Reste à voir si, en ce domaine, l'intelligence artificielle sera à la hauteur. Au pire, les parties en Multijoueur (à quatre) sauveront la mise.

Prague,

Vienne,

Londres,

New York,

vous

voyagerez à travers le monde mais aussi à travers le temps, du XIIsiècle jusqu’à nos jours.

Que vous avez de grandes dents...

Ce qui par contre ne risque pas de nous décevoir, c’est la réalisation. Les développeurs de Nihilistic Software nous ont pondu un moteur absolument fabuleux. Les personnages sont magnifiques (malgré des pieds et des mains un peu... larges), tant par les détails vestimentaires que par la vraisemblance de leur faciès. Mais ça n’est rien à côté des décors : les textures sont sublimes, incroyablement réalistes et parfaitement ajustées, malgré les nombreuses déformations infligées (volontairement) aux bâtiments ainsi qu'aux terrains. Les effets visuels de rigueur sont parfaitement maîtrisés : réflexion, transparence, gestion en temps réel de la lumière et des ombres portées, c’est à peine si l’on regrette la sous-exploitation du bump mapping (impression de relief sur une surface plane).

Et vos petites oreilles non plus ne seront pas à la rue. D'agréables mélodies accompagnent vos pas (sans doute jouées par le même barde dépressif que dans Diablo) et des râles d’effort ou de douleur ponctuent vos combats. Les voix anglaises sont interprétées avec conviction et l'on ne peut qu’espérer une conversion à la hauteur ou, mieux, une version originale sous-titrée.

Quoiqu'il en soit, Vampire The Masquerade aligne tous les atouts nécessaires pour combler les amateurs de JDR-action et de bellâtres aux longues dents blanches.

Si son intérêt et sa jouabilité (merci d'ajouter des bornes de sauvegarde messieurs les développeurs) se montrent à la hauteur de sa réalisation, il risque de faire très mal. ■

- Frédéric Dufresne

À table

VAMPIRE THE MASQUERADE À l’origine était le jeu de plateau.

Rédemption est directement inspiré d’un jeu de rôle sur table, paru il y a déjà dix ans. Très novateur dans la forme comme dans le fond, il permettait pour la première fois d’incarner des vampires dans un -monde moderne, dans des situations qui rappelaient par bien des points les romans d’Anne Rice.

Originalité du jeu : des manipulations politiques incessantes de la part de princes vampires tout-puissants, la nécessité de s'abreuver en sang 'frais, la crainte de sombrer dans la bestialité, l'appartenance à un clan et surtout, le respect de la Mascarade : cacher aux humains l’existence des vampires. De nombreux suppléments sont parus et font de Vampire un jeu de rôle très suivi et très joué. Vampire, la Mascarade, disponible aux éditions Hexagonal.

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Une saison en enfer

Diablo II | Le bêta-test du jeu de rôle le plus attendu a enfin commencé !

De retards en reports, la sortie de Diablo II commençait à tourner à la mauvaise blague.

Quand on nous a annoncé le début du bêta-test, nous avons même cru à une nouvelle fausse information pour nous faire patienter. À tort, car cette bêta, nous l'avons entre les mains !

Bill Roper (créateur de Diablo) et toute l'équipe de Blizzard ont visiblement eu à cœur de ne pas faire mentir leur réputation de perfectionnistes maniaques qui ne laissent jamais sortir quoi que ce soit de leurs studios sans être parvenus à un résultat impeccable. Les plus avertis parmi vous se souviendront des hordes de fans qui inondaient le site Internet de Blizzard de messages furieux devant les reports successifs de

Starcraft, voici deux ans déjà. Diablo II n'aura pas fait exception à la règle, puisqu'il y a déjà onze mois qu'aurait dû commencer ce bêta-test.

Désormais, alors qu'à peine une petite centaine de privilégiés avait pu se promener dans les nouveaux donjons de Diablo II, ce sont un millier de testeurs qui, depuis le 1e' avril, étripent du démon sur Battle.net, le site dédié de Blizzard. En effet, cette première version ne contient qu'un seul des quatre « royaumes » du jeu, le premier, et ne fonctionne que sur Internet, le but étant pour le développeur de traquer sur une grande échelle les bugs et problèmes de jouabilité qui auraient pu leur échapper. Depuis la vision trop brève (deux heures de jeu...) que j’en avais eue en décembre, le jeu n'a pas subi de véritable révolution. Le paysage et

Pour info

■    ÉDITEUR

Havas Interactive

■    DÉVELOPPEUR Blizzard

■    GENRE action/rôle

■    SORTIE été

Les oubliés du diable

Lors de notre première preview, nous avions laissé de côté deux des personnages de Diablo II, et pas des moindres. Réparons vite cet oubli avant qu’ils ne viennent se plaindre en personne !

LE PALADIN

■ Bien connu des rôlistes, ce personnage est souvent oublié par les concepteurs de jeux vidéo. Parfaitement équilibré, capable d’exceller aussi bien en magie qu’en combat, il représente pourtant une excellente alternative au duo classique guerrier/mage.

Ici, le paladin est un serviteur de la Lumière, fortement inspiré par ceux des romans de Robert Jordan.

LE BARBARE

■ On s’attendait à ce que le successeur du guerrier soit doté d’une force exceptionnelle, mais à ce point-là ! Outre sa carrure insensée et ses peintures de guerre, ce barbare est un véritable Hercule, presque aussi gros que les bêtes gargantuesques qu’il affronte dans les donjons. Outre des compétences classiques, comme le cri de guerre, ce nouveau favori des joueurs serait aussi doué de lycanthropie...

Battle.net fait peau neuve

■ AMÈRE VICTOIRE L'ultime malédiction de vos plus puissants ennemis risque de donner un goût de mort à la victoire.

les personnages rappellent toujours fortement ceux du premier jeu, d'autant plus que dans cette version, la seule résolution graphique possible est le 640 x 480 -on devrait aller beaucoup plus haut dans la version finale, rassurez-vous !

La végétation, très réussie et modélisée en 3D, apporte une touche de vie dans l'environnement si sombre de ce chapitre.

Une vaste contrée

Non, la différence qui frappe en tout premier lieu par rapport à Diablo, premier du nom, c'est l’immensité du lieu, d'autant plus incroyable que tout se passe en continu, sans le moindre changement intempestif qui pourrait nous faire sortir du jeu. En outre, sur le Net comme en Solo, une foule de personnages non joueurs (Rogues, marchands, prêtresses, etc.) sont toujours prêts à vous confier les quêtes les plus dangereuses. En revanche, ce que l'on retrouve intact par rapport au précédent Diablo, c'est l'enthousiasme des joueurs. Quatre jours après la sortie de la bêta, on croisait déjà sur Battle.net des joueurs

Diablo II réussit à nous plonger tout de suite dans

son univers d’horreur et de dénions !

I ÂME DAMNÉE L'âme qui s'échappe des certaines démones fait regretter que le jeu tout entier ne soit pas passé en 3D.

■ BRISEUSE DE CRANES L'amazone est déjà la favorite des joueuses sans pitié.

Par rapport à l'interface de connexion du premier Diablo, le souci esthétique a fait un bond. Les participants sont représentés par des petites images de leurs personnages, le nom des joueurs hardcore apparaît en rouge, et surtout les parties en cours sont visibles sur la gauche de l'écran. Inutile donc de quitter la salle de discussion pour y jeter un œil. La meilleure idée est sans doute de faire apparaître le niveau des joueurs se trouvant dans une partie dès que l'on clique dessus : cela évite de voir son perso tout neuf se faire tuer par un niveau 25 !

(et des joueuses, dans une quantité non négligeable) qui avaient poussé leurs personnages jusqu'au niveau 16 ou 17, ce qui de leur propre aveu représente une trentaine d'heures de jeu.

Rassurez-vous, vous n'allez pas pour autant vous retrouver face à des compagnons (ou adversaires, le player-killing, pratique qui consiste à tuer d'autres joueurs plutôt que les monstres, ayant déjà fait de nombreuses victimes) monstrueux lors de la sortie du jeu, les personnages créés lors du bêta-test seront détruits par Blizzard dès la fin de ce premier test. Il est heureusement relativement facile d'éviter de croiser la route d’un concurrent, puisque les autres joueurs, ainsi que les personnages non joueurs importants, apparaissent désormais sur la carte.

Il y a de toute façon de fortes chances que les fanatiques du player-killing se retrouvent dans le nouveau mode Hardcore qui fait son apparition (voir encadré « Hardcore et à cri »).

Cet enthousiasme a une conséquence déjà dommageable sur le confort des parties : le lag a déjà fait une entrée en force sur Battle.net. Lag très égalitariste, puisque les Américains en souffrent autant que les Français et les câblés autant que les modestes possesseurs d'un petit

Un bon jeu, c’est d’abord une bonne interface. C'est encore plus vrai pour un produit largement on-line comme Diablo il. Quelles améliorations ont été apportées par Blizzard quatre ans après.

Mai 2000 Gen4 PC 41

La bêta est

à peine disponible que lâchasse aux objets spéciaux et les règlements décompté entre joueurs ont déjà commencé!

L’intérieur douillet de nos guerriers

Comme beaucoup de jeux en 2D, le premier Diablo faisait l'impasse sur les scènes d'intérieur (hormis les donjons bien évidemment). De ce côté-là aussi, tout change avec Diablo II qui, au sein même de niveaux immenses, nous fera visiter des bâtiments tous plus lugubres les uns que les autres.

De l'aveu même des développeurs, l'impossibilité de faire évoluer leurs personnages dans des lieux aussi traditionnels que les auberges ou les tombeaux avait été une grande frustration dans Diablo. Ils se vengent allègrement dans Diablo II, où dès le premier niveau, vous pourrez visiter de

petites masures pillées par des démons en tout genre.

Les choses seront d’une tout autre ampleur dans les niveaux suivants (qui plus est sans aucun chargement) : enlèvements au sérail, cryptes nauséabondes et chapelles sanglantes. Avec la promesse d'une apothéose architecturale dans l'enfer final !

■ FILS DE LA LUMIÈRE Un peu fanatique, le paladin est plus équilibré du jeu.

modem. Heureusement, il ne s'agit normalement que d'un problème transitoire dû au « réglage » de Battle.net toujours en cours. En outre, autre bonne nouvelle, des serveurs européens seront mis en place pour nous assurer le meilleur confort de jeu possible. Si l'on fait un sondage rapide dans les salles de discussion, les personnages qui semblent remporter tous les suffrages sont le barbare, suivi de près par le paladin. Le public féminin paraît se partager également entre l'amazone et la sorcière, tandis que le pauvre nécromancien, pourtant original et passionnant, est pour l'instant à la traîne. Comme promis, les vêtements et pièces d'armures portés par les personnages les différencient vraiment, même à ce stade très peu avancé où seuls les objets « ordinaires » sont disponibles, les fameux objets uniques qui suscitaient l'avidité des joueurs du premier Diablo étant officiellement absents de cette version

(même si des chanceux en ont découvert

quelques-uns). L'encombrement de l'inventaire est un peu moindre, notamment parce que l'or se porte maintenant à part, et que des grimoires permettent de conserver les parchemins sans prendre de la place dans 'inventaire général.

On découvre aussi que des artefacts plus originaux que les traditionnels anneaux ou colliers permettent d’améliorer les caractéristiques du personnage. Aujourd'hui, dans le camp retranché des Rogues, ce sont des rubis, des

■ BÉNI DES DIEUX L'aura bienfaisante des autels magiques se manifeste maintenant de façon quasi angélique.

diamants et des... crânes qui servent de monnaie d’échange. Ces jolis objets, placés sur des armes ou des armures, accroissent les dégâts ou les dotent de sorts ou de poisons divers. Le meilleur moyen pour avoir le plus beau tableau de chasse du Net. Tableau qui ne sera pas si facile que cela à agrandir.

L'intelligence des créatures a encore fait un bon en avant depuis décembre, et le travail d'équipe n’a plus aucun secret pour eux. Heureusement, cette caractéristique est compensée par l'intelligence des acolytes que l'on peut s'adjoindre dans sa quête. Les squelettes du nécromancien bénéficient d'une intelligence particulièrement impressionnante. Il n’est pas rare de le voir s'éloigner pour aller tuer quelques créatures que l'on

LflURf)

■ TERRE BRÛLÉE Derrière la horde de démons qui ravage la Terre, nos héros ne trouvent souvent plus que cendres.

n'avait même pas remarquées, de sa propre initiative.

En revanche, ils ont parfois du mal à sortir des maisons en ruine qui ponctuent la lande - mais peut-être n’est-ce qu’une conséquence de l’affreux lag\

Autre ajout pas déplaisant, en plus de la pluie qui arrose de façon presque permanente le décor, des éclairs viennent aveugler nos pauvres personnages, parfois même au plus mauvais moment d'un combat acharné.

La difficulté dans les combats est progressive mais augmente d'un grand coup dès la seconde quête, celle qui vous met aux prises avec un groupe de démones liées à

■ TIR MULTIPLE La toute nouvelle amazone peut anéantir de véritables armées grâce à son talent de tir multiple. Élégant et efficace.

celles qui se sont emparé du monastère des Soeurs de l’Œil aveugle (les Rogues du premier épisode) : je mets au défi les meilleurs de ne pas succomber au bout de quelques secondes ! En tout cas, pour l'instant, l’enthousiasme des joueurs est bien présent et Diablo II remplit son contrat : plonger ses adeptes dans un monde de nuit et de mort... Et ils en redemandent ! Le second bêta-test devant être entamé au moment où vous lirez ces lignes, le massacre ne fait que commencer ! ■

- Rémy Goavec

Hardcore et à cri

Trouvant sans doute que Diablo n’était pas assez difficile comme ça, Bill Roper et ses complices ont rajouté le mode Hardcore en Multijoueur. Explications.

ACCOUNT NAÆ6: ViHDICÀ R8&ym BfiTAWesr Lbvêl iZ

HARDC®R£

*    ^* .■. ! 11 ■ _IL«J U

Dans Diablo, comme dans beaucoup d’autres jeux de rôle sur Internet, tels qu'Everquest ou Ultima Online, la mort n'est pas un phénomène définitif. Mourir vous fait seulement perdre vos armes et autres « objets spéciaux » ainsi qu'un peu d'expérience, mais votre personnage est à peu près intact - tout nu mais intact ! Dans Diablo II, si vous créez une partie en mode Hardcore, attention à ne pas vous faire tuer !

Votre personnage mourrait alors pour de bon, sans autre solution pour vous que de recommencer à zéro ! Le grand frisson s'empare de Diablo !

•    Processeur 3D, 2D et vidéo ATI RAGE 128 PRO

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RAGE FURY MAXX un puissance 3D incroyabl qui en fait la carte ultime d tous les passionnés de jeux !

Le processeur ATI RAGE 128 PR associé à la puce vidéo A' RAGE THEATER fournissent à I carte RAGE FURY PRO VIV (Vidéo In / Vidéo Out) I meilleur de la puissance 3 et la polyvalence de la vidéo !

Photos non contractuelles

L’apprenti sorcier

Sacrifice I Jouez avec la magie noire dans le prochain jeu des créateurs de Messiah.

sa*

Effets

visuels de qualité et créatures démoniaques : Sacrifice donne . tout de suite le ton !

Chez Shiny, on est écologiste. Si, si, la preuve : ils font dans le recyclage de moteur, celui de Messiah pour être précis, excellent jeu d'aventure/action que nous encensions le mois dernier. Et pour prouver sa polyvalence, c'est désormais un conflit entre magiciens qu'il illustrera.

C'est un petit cachottier ce David Perry (le patron de Shiny Entertainment). Il nous joue les arlésiennes avec son produit phare, Messiah, pendant des mois et à peine est-il disponible que déjà, un nouveau jeu pointe le bout de son nez. Et attention, pas un petit projet à deux francs histoire de rentabiliser

Pour info

■    ÉDITEUR Interplay

■    DÉVELOPPEUR Shiny Entertainment

■    GENRE stratégie temps réel

■    SORTIE septembre

le développement du moteur de Messiah. Avec Sacrifice, Shiny prend un pari risqué. Celui de nous séduire avec un jeu de stratégie quelque peu atypique.

Tout commence dans le monde de Perséphone, un territoire vaste et magnifique mais apparemment pas suffisamment pour abriter les nombreux sorciers qui se baladent à sa surface. Faut dire que c'est ambitieux et susceptible, ces bêtes-là. D'ailleurs, vous devriez le savoir puisque vous en êtes un.

Bon d'accord, vos talents sont encore embryonnaires mais ils ne demandent qu’à se développer (et les cadavres putréfiés d'adversaires constituent un excellent fertilisant).

■ ■ «j ■ ___ ___ _ Nous vous en parlions dans le sujet sur l'innovation (Gen4PCn° 132), Sacrifice propose une interface

Ivlll lv lllOIIVvIllvill inédite tout à fait géniale qui permet aux joueurs les plus assidus d'agir de plus en plus rapidement.

ON COMMENCE DOUCEMENT LA VITESSE SUPÉRIEURE

■ D'un clic droit, on fait apparaître ■ Plus vous jouez, plus l’arborescence un menu déroulant multidirectionnel permettant de donner vos ordres (entouré en rouge sur la photo) devient familière. La navigation parmi proposant diverses possibilités les menus se fait donc plus rapidement, (ordre, caméra, contrôler un autre Et le génie de Shiny, c'est de permettre personnage, etc.), et en glissant sur de donner les ordres juste en exécutant l'une d'entre elles, un nouveau menu le mouvement de la souris, sans même similaire au précédent s'affiche, et ainsi faire apparaître le menu (traînée bleue de suite jusqu’à l'option de votre choix. entourée en rouge sur la photo).

Manager votre mana

La mana est la ressource basique de Sacrifice, vitale pour votre magicien. Mais s'agissant d’une chose immatérielle,difficile delà stocker. Partant de ce principe, le jeu propose un système de gestion original.

À la source

de votre avatar se recharge. Le problème, vous devrez vous en éloigner.

La première phase consiste à s'approprier les sources de mana en y construisant un monolithe (le seul « bâtiment » du jeu). Tant gue vous restez à proximité, la réserve de mana c'est que forcément

■ PLUS ON EST DE FOUS... Moins y a de riz. Le moteur permet de créer de véritables hordes de monstres sans pour autant infliger de ralentissement notable dans l'animation.

De prime abord, le concept de Sacrifice est analogue à celui de n'importe quel jeu de stratégie. À chaque mission, vous devrez prendre le contrôle de ressources puis créer des unités afin d'éliminer vos concurrents ou détruire des objectifs précis. Pourtant, dès la première partie, on s'aperçoit que ce principe est abordé sous un angle inédit. Oubliez la vue aérienne éloignée permettant de froidement envoyer ses unités à l'abattoir (sale planqué !). Ici, vous serez propulsé au cœur de l’action, dans la peau d'un mage menant ses troupes à l'assaut. La caméra suivra votre personnage, à l'instar d'un Tomb Raider, avec cependant la possibilité de prendre un peu de hauteur, mais rien de comparable à un Starcraft. Même la carte permettant de vous repérer n'offre qu’un champ visuel limité (le brouillard de guerre est géré).

Plus qu'un simple changement visuel, Sacrifice propose une nouvelle façon de jouer en modifiant de nombreux paramètres. Ainsi, bien qu'il soit possible de s'incarner dans n'importe quelle unité (merci Dungeon Keeper), c'est le sorcier qui détient les pouvoirs essentiels

Tornades,

tremblements

de terre et

éruptions

volcaniques

viendront

dévaster les

terrains

environnants

sous vos

yeux ébahis.

Un nain dans le dos

orbes, se chargeront du boulot. Elles vous suivront partout et plus il y en a, plus votre réserve se remplira rapidement.

■ T'AS LE LOOK, COCO Les monstres bénéficient d'un design particulièrement original. À se demander ce qu'ils fument chez Shiny...

à votre croissance et devient donc le centre de votre attention. Tout d'abord, lui seul peut collecter les deux types de ressources du jeu (hormis les monolithes, il n'y a pas de construction, faut croire que le diplôme de magie n'a pas d'option « maçon »). Commençons par la mana, nécessaire à toute opération et disponible en quantité illimitée : vous me ferez le plaisir de lire l'encadré à ce sujet (« Manager votre mana »). Ensuite viennent les âmes, indispensables à l'invocation de créatures (plus elles sont puissantes, plus il vous

en faut). C'est sur les corps des morts que vous pourrez les récupérer ; soit directement, s'il s'agit de vos défunts mignons, soit en sacrifiant (ouf, on a failli

■ À L'AUTEL ! Lorsque cet énergumène vient vous chercher avec sa grande seringue, c'est pour vous sacrifier.

Mai 2000 Gen4 PC 47

Entre son moteur capable d’affieher des centaines de créatures et son interface innovatrice, Sacrifice risque de marquer les esprits.

Q&] Et

Ne craignez-vous pas que l'angle de vue rapproché limite l’aspect stratégique du jeu ?

On pourrait le croire mais en fait, cela ne change rien. Je pense que notre approche de la jouabilité (déplacement au clavier façon quake-likee t ordre à la souris façon jeu de stratégie) et le fait que la plupart des batailles soient centrées sur les sorciers facilitent les choses, surtout pour les débutants. Pour les joueurs expérimentés qui souhaitent mettre au point des tactiques plus élaborées, c'est un peu moins simple mais parfaitement réalisable grâce à la mini carte et à la possibilité de caler la caméra sur n'importe quelle créature. Il me semblait plus difficile d'utiliser une vue type Myth ou Machines, dans lesquels vous aviez autant de choses à l'écran qu'un Starcraft sans pouvoir changer d'angle, ce qui était assez perturbant. Combien de sorts et de créatures à invoquer ?

Il y a actuellement 57 sorts et 55 créatures à invoquer mais vous ne pourrez les avoir tous en même temps puisqu'ils sont répartis entre cinq dieux différents.

se demander d'où venait le titre !) les dépouilles de vos adversaires. On pourrait y voir une façon artificielle de limiter le nombre d'unités présentes mais, rassurez-vous, les combats engageront des armées plus que respectables.

D'ailleurs, parlons un peu des braves gars qui vont se faire trucider pour vous la fleur au fusil et le sourire aux lèvres (quand ils en ont). Les cohortes de monstres que vous pouvez générer offrent une incroyable diversité. Les développeurs ont pour une fois fait preuve de créativité en évitant de nous ressortir les habituels poncifs des œuvres d'heroic-fantasy. On a bien droit à quelques dragons, des trolls ou des archers, mais le reste du bestiaire est constitué d'inventions au look original : chiens armés de scie circulaire, canons sur pattes, crânes volants, rampants insectoïdes, etc.

Et comme dans tout bon jeu de stratégie, chacun dispose de capacités spécifiques dont il vous faudra

■ VACANCES DE NEIGE L'autel est votre base de départ, pensez à y laisser quelques gardes pour éviter les mauvaises surprises.

■ SŒUR ANNE, NE VOIS-TU RIEN VENIR ? Le multi-fenêtrage permet de suivre simultanément l'action en plusieurs endroits.

apprendre à tirer parti afin de mettre au point les meilleures combinaisons. On trouve ainsi des unités volantes, de l’artillerie, des spécialistes du corps à corps, des voleurs de mana, des médecins, des propagateurs d'épidémie, etc. La variété est de mise. Cependant, l'unité la plus puissante et la plus polyvalente demeure de loin votre sorcier.

Sorts en stock

Outre son rôle de géniteur, il dispose aussi d'un large arsenal de sorts tous plus puissants les uns que les autres. On y trouve pêle-mêle les soins, les boucliers (de lumière, de pierre, etc.), les éclairs, les boules de feu, les météorites, les ceintures d'astéroïdes, les nuées d’insectes, la pétrification (reprenez votre souffle), les piques acérées, les démons d'eau, l'accélération... Et encore, tout ceci ne constitue que les bases de votre art.

IIMFOGRAMES

■ ARMAGEDDON Le décor est déjà chaleureux, mais une fois le mur de flammes et la pluie de météores lancés, je peux vous assurer que l'ambiance monte encore de quelques degrés.

Avec ce titre, Shiny prend un pari risqué : nous séduire avec unjeu de stratégie quelque peu atypique.

■ BONS CHIEN-CHIENS ÇA ! Les monstres les plus redoutables atteignent des tailles vraiment impressionnantes.

Rapidement, vous en viendrez à maîtriser des arcanes véritablement dévastateurs. Les plus anciens se souviennent sans doute des fameux Popoulous (nous resterons sur les deux premiers, les vrais) où vous jouiez les démiurges tout-puissants, capables de déchaîner les forces de la nature pour remodeler le paysage. Eh bien Sacrifice offre des effets analogues : tornades, tremblements de terre et éruptions volcaniques viendront dévaster les terrains environnants sous vos yeux ébahis. La grosse différence avec son illustre prédécesseur, c'est que le bébé de Shiny est en 3D temps réel.

puissantes, l'environnement changer de teinte selon les effets lumineux de vos sorts... Grandiose.

De plus, le nombre de polygones réellement visibles est recalculé à chaque image. Sans entrer dans les détails, disons que cela permet d'afficher un nombre hyper élevé d'éléments (comme une cinquantaine de dragons) sans pour autant que l'animation soit ralentie. Une belle prouesse technique qui ne vous dispensera pas pour autant d'avoir une bonne machine pour en profiter pleinement. En fait, les seules incertitudes qui demeurent sont relatives à l'aspect stratégie. Si l'on retrouve les commandes propres au genre (formation d’unités par exemple) et que l'interface est un modèle du genre (voir encadré «Tout dans le mouvement»), la limitation de la vue ne risque-t-elle pas de limiter les tactiques ? La réponse d'ici quelques mois. ■

- Frédéric Dufresne

Le Messie « relifté »

Vous l'aurez compris en regardant les captures d'écran, le jeu est véritablement éblouissant du point de vue graphique. Aussi incroyable que cela puisse paraître, il s'agit bien du même moteur que Messiah, mais sérieusement dopé aux amphétamines. Toutes les dernières technologies telles que le transform and lightning ou le bump mapping (impression de relief sur une surface plane) sont utilisées pour un résultat impressionnant. Il faut voir la terre ou le ciel se    ■ T'ES LÀ HAROUN ? Tout comme dans Popoulous, vous pourrez générer de gigantesques

distordre sous l'effet de vos incantations les plus    éruptions qui déformeront le terrain et créeront la panique chez vos adversaires.

Comment réussir sa sacrifice-partyi

Ils ne respectent rien chez Shiny. Appeler leur jeu Sacrifice et permettre d'en faire, c'est bien. Mais le matérialiser par un monstre utilisant une grosse seringue, c'est inexact. Voici donc un petit rappel des principes de ce noble art qui s'est quelque peu perdu ces derniers siècles. Tout d’abord, il vous faut un innocent. S’il s'agit d'une vierge en petite tenue (disponible dans toutes les bonnes jungles perdues), c'est encore mieux. Ensuite, il faut un lieu bien choisi : autel au sommet d'une pyramide ou puits de lave en fusion. Enfin, invitez une foule en délire car ce serait égoïste de ne pas en faire profiter les autres. En respectant cette recette, votre sacrifice-party a toutes les chances d'être un succès.

L’art de la magie noire

IIMFOGRAMES

Assimilez-moi

Star Trek Voyager: Elite Force I La licence Star Trek enfin bien exploitée ?

Pourinfo

Nom : Seven of Nine Âge:31 (âge lors de l'assimilation) Lieu de naissance :

Munich,

Allemagne, Terre Connue pour : avoir gagné lors du challenge Alpha Delta Phi en étant la seule participante Borg de l'année stellaire 1989.

Loisirs : voyages

spatiaux

Profession

secondaire : actrice

I ÉDITEUR Activision

■    DÉVELOPPEUR Raven

■    GENRE action 3D

■    SORTIE juin

La logique voudrait que si une poignée des millions de fans de Star Trek achète un jeu Star Trek, cela soit un hit garanti. Mais la plupart des jeux utilisant cette licence ne se sont pas aussi bien vendus que cela.

Les Trekkies ne semblent pas aussi enclins à acheter les jeux vidéo qu'ils le sont à collectionner les figurines de Spock et les modèles réduits de l'Enterprise. Peut-être qu'ils n'aiment tout simplement pas jouer aux jeux vidéo ? Hum... cela serait illogique, capitaine.

Elite Force est un jeu de tir en vue subjective construit sur le moteur graphique de Quake III Arena. Vous jouez le rôle d'un membre de l’équipe Hazard du Voyager, un groupe de sécurité très spécial assigné aux opérations les plus critiques. Lors de son voyage à travers le Quadrant Delta, le Voyager rencontre un vaisseau inconnu qui le transporte dans une faille spatiale. Il est alors emprisonné dans un champ gravitationnel aux côtés d'autres vaisseaux ayant connu le même sort. Ayant souffert de nombreux dommages pendant le transport, les systèmes sont hors service et le vaisseau ne peut s'échapper du champ gravitationnel. Vous et votre équipe allez sortir pour récupérer des pièces pour le Voyager sur les autres vaisseaux. Vous essayerez aussi de déterminer la cause de votre arrivée dans ce lieu étrange; qui ou quoi est responsable et si on peut l'arrêter.

Comme à la télé !

Votre première mission vous propulse à bord de Voyager, au moment où B'Elanna vous appelle.

En quittant le pont vous serez plongé dans l’univers de Voyager. « Nous nous sommes servis des schémas, des dessins, des sons et des textures fournis par la Paramount t la compagnie qui produit la série)», dit Brian Pelletier, le directeur du service artistique du

■ PLANQUEZ-VOUS ! Lors des combats, vous recevrez parfois l'aide des membres de l'équipage. Attention au plasma perdu !

■ RÉALITÉ VIRTUELLE Le pont semble réel grâce à l'utilisation de surfaces incurvées. Un miracle !

Mai 2000 Gen4 PC 53

Pas question de rester au chaud dans ses pantoufles : cette nouvelle aventure vous entraînera aux quatre coins de l’univers-et même au-delà!

projet. Dans ie mode Exploration de Voyager, vous irez dans des lieux où aucun homme n'est allé auparavant, même pas dans la série télé. « Il y a une porte sur le pont qui mène à un couloir où vous voyez toujours du monde s'agiter. Dans le jeu, vous pourrez découvrir ce qu'il y a derrière la porte. »

■ AU BOULOT Tuvoc semble presque vivant grâce à ICARUS, un système de scripts qui permet aux membres de l'équipage de travailler sur le vaisseau et d'interagir avec le joueur. Bien sûr, il voudra sûrement une augmentation de salaire.

Du monde au portillon

En déambulant dans le vaisseau, vous remarquerez qu'il grouille d’activité. Christopher Foster, le designer du jeu, explique : « Vous pouvez marcher dans le couloir et percuter un enseigne qui vaque à ses occupations. Cela donne au monde une sensation d'activité et de mouvement continu. Vous pourrez interagir avec les personnages principaux, et certains tels Tuvoc et Seven of Nine, vous accompagneront lors de vos missions.» Raven travaille actuellement pour s'assurer que les personnages auront bien les voix des acteurs de la

■ UN AMOUREUX ÉCONDUIT II vient de se faire rembarrer par Seven of Nine. Prochaine étape : Quatre de Huit.

Vie et œuvre de Brian et Steve Raffel

Qu'est-ce qu’un professeur de lycée et un artiste font quand ils sont fatigués de leur métier ? Des jeux vidéo bien sûr !

Black Crypt, un JDR dans le style de Donjons et Dragons. La récente société Raven travaillait sur ShadowCaster, quand les frères Raffel rencontrèrent Tom Hall (maintenant chez Ion Storm), natif de Madison qui avait rejoint Id Software (à qui on doit Doom et Quake, deux classiques sur PC).

Le reste, comme ils le disent, c’est de l’histoire. Raven a utilisé le moteur graphique de Doom pour ses jeux : Heretic et Hexen et cette société continue d’utiliser les moteurs d’Id Software pour beaucoup d’autres dont Elite Force.

Brian et Steve Raffel ont toujours adoré jouer aux jeux, spécialement aux jeux de rôles (JDR). Ils ont passé leur enfance à Madison, Wisconsin, à moins de 200 kilomètres de TSR, la société qui a créé Donjons et Dragons. En 1988, quelques années après avoir travaillé dans des métiers ordinaires (Brian était professeur et Steve un peintre sur soie), ils décidèrent de faire quelque chose en rapport avec leur loisir préféré. Ils trouvèrent un programmeur et commencèrent à travailler sur une démo pour leur premier jeu vidéo :

Pièces à conviction

Accédez pl US vite à internet et à vos programmes multimédia !

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Jeri Ryan met le feu aux poudres

Un peu de sex-appeal n'a jamais fait de mal à personne, surtout quand il est personnalisé par Jeri Ryan en combinaison moulante. En tant que Seven of Nine dans Star Trek Voyager, Jeri joue le premier Borg à rejoindre un équipage de la Fédération.

Parlons un peu de votre uniforme. Que portez-vous en dessous ?

(Rigole de façon démoniaque.) Et que pensez-vous que je porte en dessous ? Il y a un corset. Vous ne pouvez pas porter de sous-vêtements conventionnels car ils se verraient.

La première fois que vous avez vu votre tenue, n'avez-vous pas pensé : « Oh non, non, non, non ! » ?

En fait, ils ne m'ont montré le costume qu’une fois que j'avais signé. Mais oui, vous avez raison : je l'ai regardé et j'ai pensé : « Adieu gâteaux, adieu hamburgers.»

Il est clair que le personnage a été ajouté à cause de son sex-appeal.

En effet, oui. Mais ils ne m'ont pas pris en traître, je le savais depuis le début.

En arrivant en plein milieu de la série, cela n'a pas été trop dur de vous intégrer au groupe ?

C’est une bande de blagueurs, alors ils m'ont taquinée autant que les autres.

Lequel flirte le plus avec vous ?

Garret Wong, qui joue l'enseigne Kim.

Ressemblez-vous beaucoup à votre personnage ?

Pas trop en fait. Je suis intelligente, mais pas autant qu elle. Je suis très émotive alors que Seven est très réservée.

Mais j'ai été une môme de l’armée. Papa a été dans l’armée pendant presque 30 ans d'où ma forte poigne.

Êtes-vous déjà sortie avec un fan de science-fiction ?

Pas à ma connaissance.

Vous êtes une très belle femme. Aviez-vous beaucoup de petits amis au lycée ?

Euh... oui, j'en ai eu beaucoup. J'ai pris du bon temps quand j'étais au lycée. Mais j'étais très studieuse, enfin c’est ce qu'il faut que je dise pour l'interview (rires).

Les avez-vous revus et leur avez-vous dit : « Ah, ah ! je joue dans Star Trek. » ?

(Rires) Non, je n'ai pas revu beaucoup de gens du lycée.

Je ne suis pas allée aux réunions d’anciens élèves. J'ai juste revu quelques vieux amis comme ça par simple curiosité.

Vous voulez dire par curiosité de savoir qui avait le plus grossi ?

Eh bien... peut-être (rires).

m LA LUMIÈRE FUT Les textures du jeu servent de source de lumière. Matrix n'a qu'à bien se tenir.

série. Vous aurez à investir une étrange base extraterrestre (construite à partir de la récupération de pièces de vaisseaux) pour trouver des cristaux d’énergie. Il vous faudra aussi aller sur un cube Borg, accompagné de Seven of Nine, pour récupérer I énergie que les Borgs ont volé au Voyager. Vous découvrirez éventuellement la source de la faille spatiale et rencontrerez une nouvelle race d'extraterrestres, créée spécialement pour le jeu. Peut-être gu Elite Force est ce que les fans de Star Trek attendaient depuis longtemps : un magnifique graphisme, une grande attention apportée aux détails et une jouabilité exemplaire.

Cela permettrait enfin aux jeux Star Trek de faire un décollage réussi dans les ventes. ■

GRAVEURS

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Maintenant vous profitez de volumes extrêmes sans distorsion sonore. Avec les haut-parleurs Creative et notre expérience du son digital, vous aurez toujours le plaisir d’écouter un son hi-fi à partir de votre PC ou système Home Cinéma,

(même si vos voisins ne sont pas toujours d’accord...)

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www.europe.creative.com

Stratégie de haut vol

Ground Control I Retour sur l'un des jeux de stratégie les plus prometteurs du moment

■ijjæsssmmi

WàliaLim

Pour info

Machines de guerre

l’on s'y appesantisse. Deux factions rivales vaguement new âge (la Crayven Corporation et l’Ordre de la Nouvelle Aube) se disputent une lointaine planète qui abrite, par-dessus le marché, une vie extraterrestre. Sans originalité, cette toile de fond remplit parfaitement * son rôle. En revanche, tout le reste vaut un sérieux détour. Ce qui impressionne tout d’abord

(la fameuse baffe), c’est la qualité du graphisme et de l’animation 3D. Ground Control donne en effet une liberté de mouvement totale à l’intérieur du champ de bataille. Le regard (comprenez la caméra) peut être placé à ras du sol comme en altitude, autorisant une vue globale ou une inspection détaillée des troupes. Autant

Ground Control se démarque de la vague des jeux de stratégie en temps réel, du type The Age of Kings ou Command and Conquer, en proposant au joueur de se recentrer sur la stratégie et non de s’éparpiller dans diverses tâches gestionnaires et néanmoins ménagères.

Ici, point d’arbres à abattre, de minerais à extraire ni même de bâtiments à construire !

Il s'agit de bousiller l’ennemi à l’aide d’un nombre déterminé d’unités en utilisant la ruse du lynx et la rapidité du crotale cornu.

Bon, c’est vrai, avant chaque mission, vous aurez la possibilité de choisir les unités et même de les améliorer un tantinet. Mais c'est la seule concession de ce genre. Vous voilà avertis, passons. Le scénario de Ground Control ne mérite pas que

Ground Control offre quelques unités intéressantes pour pilonner, dézinguer, anéantir vos ennemis dans la joie et la bonne humeur.

Tout ce qui marche, roule, flotte ou vole peut être détruit.

Pas d'hésitation ou de remords, c’est eux ou vous.

GROS BOUM BOUM

■ L01/WL8 est le plus gros véhicule de l'Ordre. Considéré comme le fleuron de son armée, la puissance de tir de ce monstre est considérable. Par contre, question blindage, il laisse à désirer.

Voici venir le jeu de stratégie le plus abouti d'un point de vue esthétique comme ludique, et qui va peut-être reléguer ses prédécesseurs au placard sombre des jeux ringards. Vous pensez que je m'exalte, que je perds le sens commun ?

Voyez plutôt et jugez sur pied.

GROSSEBERTHA

■ L'APP-671 HOG est un véhicule terrestre à tir de longue portée. Il est capable d'anéantir des troupes situées très loin, mais il est préférable de le protéger par des petites unités comme, par exemple, des véhicules de reconnaissance.

■ DANS LES BOIS La forme de ces véhiculés ne vous rappelle rien ? Au milieu de la forêt, à toute berzingue...

-

■    EDITEUR Sierra

■    DÉVELOPPEUR Massive Entertainment

■    GENRE stratégie I SORTIE juin

dire que si la vue rapprochée est un véritable régal pour les yeux, c'est en altitude que l'on peut le mieux jouer son rôle de stratège généralissime. Et quand je parle de régal pour les yeux, j'aimerais qu'on m'écoute. Chaque unité, chaque arbre a été l'objet d’un design multiple.

Un peu longue à mettre en place, cette technique permet un réalisme sans précédent. Un joli tank, par exemple, a été modélisé vu de un mètre, de trois mètres, etc. Si bien qu'on arrive même à voir les conducteurs de certaines unités. Et que dire du plaisir que l'on ressent à planer au-dessus de la brume pour ensuite plonger en rase-mottes le long des golfes clairs ! Mais je m'égare. Au registre des petits détails qui font la différence, on notera aussi la gestion du climat, la variété des environnements (sable, forêt, milieu urbain,

■ ARCH ! GROSSEU MALHEUR ! Notez, à droite de l'écran,

etc.), les effets lumineux, les traces de chenilles, le sable

les diverses options de réaction des bataillons.

LA RECONNAISSANCE

■ Le CLV-112 FSV est un véhicule faiblement blindé et armé d’une simple mitrailleuse. Il est surtout utilisé en reconnaissance car sa vitesse lui permet de semer la plupart de ses ennemis.

MORTELLE GLISSADE

■ L’OI/MAT-3 est l’aéroglisseur à tout faire de l’Ordre de la Nouvelle Aube. Son blindage est moyen, sa vitesse est moyenne et sa puissance de tir est... devinez quoi ? Moyenne. De la vraie chair à pâté pour les chars de la Crayven Corporation.

On s’occupe avant tout de tactique militaire dans Ground Control et pour ça, les développeurs n’ont pas lésiné.

WALFISZ

Designer en chef

Pourquoi avez-vous décidé de ne pas implémenter de phase de construction ?

Nous voulions un jeu plus réaliste et plus rapide.

Dans une vraie guerre, on ne fabrique pas des usines et des troupes au beau milieu d'une bataille.

La voie que nous avons choisie dans Ground Control permet de recentrer l'action autour de la simulation de vrais combats. Pensez-vous que Ground Control nécessitera une approche de jeu différente ? L'utilisation adéquate du terrain est véritablement une chose à apprendre pour bien commander dans Ground Control.

Par exemple, être en haut d'une colline améliore la précision des armes tandis qu’être dans l’ombre d'une montagne améliore la résistance (et le camouflage) des unités. En fait, tout cela oblige le joueur a mettre en œuvre de vraies tactiques. Pourriez-vous nous parler des modes Multijoueur ?

En plus des options traditionnelles des jeux de stratégie temps réel. Ground Control permet des parties où les joueurs peuvent entrer ou sortir à tout moment.

Les joueurs pourront ainsi se joindre aux parties pour quelques minutes ou pour des heures.

■ VENI, VID1, VICi Là, juste ici, se trouvait un bataillon d'infanterie ennemie. Triste pour lui. J'enverrai des fleurs à leurs veuves...

qui vole... Bref, jetez un coup d'œil aux captures,

Ground Control est beau, et même très beau. Mais, me direz-vous, la beauté d'un jeu n'a jamais été un gage de qualité ludique. Voyons donc d'un peu plus près ce qui vous attend. Chaque camp proposera 15 missions dynamiques au cours desquelles vous dirigerez 13 types d'unités différentes. Celles-ci, de l'aéroglisseur à l'artillerie lourde en passant par les chasseurs et les canons antiaériens, malgré leur style futuriste, restent assez classiques.

Rester groupir

Mais, j’insiste, toutes ont été magnifiquement soignées d'un point de vue graphique. Comme les troupes ne sont pas déjà sur place, mais tournent bêtement sur un vaisseau mère placé en orbite autour de la planète, seuls un ou deux transports pourront se poser. À charge pour vous de bien choisir les unités que vous amènerez pour le pique-nique et de les équiper intelligemment. De nombreuses options telles que des kits de réparation, des mortiers, des bombes

thermonucléaires et autres douceurs pourront, à cet effet, être embarquées par vos unités. D'ailleurs, en parlant d'unité, Ground Control résout le problème de l'éparpillement d'un nombre considérable de petits soldats en ne vous laissant gérer que des bataillons d'unités. On s'occupe donc avant tout de tactique militaire dans Ground Control et pour ça, les développeurs n'ont pas lésiné. Si les unités ne peuvent pas être manipulées isolément, le comportement des bataillons a été l’objet d'un soin tout particulier.

Outre leur disposition en ligne, en carré ou en colonne, il est possible de régler à tout moment leur marge de manœuvre et leur agressivité. Vous serez heureux d'apprendre que l’on peut, par exemple, faire tenir une position à un bataillon sans le voir se ruer sur le premier aéroglisseur qui passe. Certaines tourelles, qui ne réagissent que lorsqu'on les attaque, peuvent aussi être ignorées, si les soldats en ont reçu l'ordre. En revanche, dans cette version, on déplore l'absence de certaines commandes, telles que suivre ou protéger une unité.

Au niveau de la logistique, une carte donnera un aperçu

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■ PLUS PRÈS DE MOI Difficile à gérer, la vue en rase-mottes permet quand même de voir le conducteur de cette automitrailleuse.

Au détail près

Le niveau de zoom qui peut être atteint dans Ground Control est impressionnant. Bien évidemment, il n'est pas conseillé de jouer dans les conditions détaillées ci-dessous, un plan éloigné étant nécessaire à tout bon stratège, mais ce souci du détail fait toujours plaisir a voir.

VOILÀ LA CHENILLE

■ On aperçoit le nuage de poussière que dégagent vos unités (et vos ennemis aussi). Celui-ci change de forme en fonction de la matière du sol (sable, herbe, etc.). Remarquez également les traces laissées par les chenilles de vos véhicules.

LA VIE DU BÂTIMENT

■ Si vous ne pouvez pas construire de bâtiments, vous pouvez admirer ceux qui existent déjà (avant de les détruire).

Le zoom ne permet tout de même pas d'entrer à l'intérieur mais vous pourrez apercevoir les monte-charge au travail ou les ventilateurs tourner.

INFANTERIE DOUILLETTE

■ Les sols sont extrêmement bien modélisés (on voit clairement les rainures) mais ce sont surtout les soldats qui impressionnent. Jamais un tel niveau de détail n'a été atteint dans un jeu de stratégie. Surtout que les douilles s'éjectent des armes de vos hommes !

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ACCELERATEUR GRAPHIQUE

MEMOIRE

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Seul un joueur en mal de puissance sait ce dont une bonne carte graphique est capable. Et c'est exactement ce que sont nos développeurs. Accros de jeux d'une intensité vibrante et de graphismes dignes d'images photos, nous avons produit la nouvelle Viper II, accélérateur graphique doté d'une qualité d'affichage et de performances inégalées. Si vous recherchez les plus hautes résolutions et les vitesses d'affichage multitexture les plus rapides, ne cherchez pas plus loin.

Notre technologie est leader sur le marché. Viper II possède le premier moteur QuadriTexture de l'industrie, ce qui lui permet de rendre les effets les plus réalistes jamais vus jusqu'ici dans le monde du jeu vidéo. Viper //jouit également de la performance graphique la plus rapide à haute résolution.

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m PLUIE TORRIDE Les unités d'artillerie lourde peuvent pilonner des positions ennemies très éloignées. Alors, c'est une véritable pluie de feu gui s'abat sur les perfides manants.

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de l'ensemble du terrain. D’un clic ou d'un raccourci clavier, on pourra aussi obtenir une carte géante reliée aux objectifs de la mission. Sur le plan stratégique, les subtilités ne manquent pas. Par exemple, les obus ont un poids. Si bien qu’il est beaucoup plus efficace de pilonner le manant si l'on est en hauteur et lui, pas. Dans un autre genre, un bataillon placé à l'ombre d'un rocher passe inaperçu et est beaucoup plus difficile à canarder. L’infanterie, qui normalement s'avère impuissante en face de blindés dignes de ce nom, peut, en les prenant à revers, leur infliger la correction qu'ils méritent. Bref, les gars de Massive Entertainment n'ont pas fait qu'épurer le jeu de stratégie en temps réel traditionnel, ils ont introduit des paramètres tactiques originaux. Et pour finir de vous faire baver, de nombreuses options (pas encore implémentées dans cette version bêta) sont prévues en mode Multijoueur. En particulier, les développeurs ont conçu un

Kits de

réparation,

mortiers,

bombes nucléaires et autres douceurs pourront être embarqués par vos unités.

■ BOUT DE BROUSSE Les effets lumineux donnent une atmosphère un peu angoissante à cette jungle virtuelle. Pour un peu, on s'attendrait à voir surgir un tigre de derrière un arbre.

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Petit papa Noël

Contrairement à la plupart des jeux de stratégie, Ground Control ne possède aucune phase de construction. Les unités vous sont livrées.

Il suffit de cliquer sur l'une des icônes présentes à gauche de l'écran et de sélectionner un point d'atterrissage sur la carte pour voir une navette larguer son précieux butin avant de repartir.

Vous aurez parfois le choix entre plusieurs sites. Prenez donc le temps d'examiner les alentours au préalable.

L’heure du choix

Atterrissage en douceur

Une ou plusieurs navettes de transport vous sont allouées

Toutefois, si cette gestion vous ennuie, le chargera pour vous.

par mission. Sélectionnez les unités que vous désirez embarquer, peaufinez leurs équipements et c'est parti ! programme s’en

■ VAUTOURS ET CIE Les Aerodynes s'avèrent redoutables si toutes les défenses antiaériennes ont été éliminées (merci l'artillerie).

deathmatch dans lequel les joueurs pourront rentrer et sortir à tout moment (alors qu’en règle générale, les parties sont fermées au moment où elles commencent). Il me reste enfin à signaler que dans cette version, le pathfinding (routine de déplacement) des bataillons est encore à améliorer, bien qu'il soit rarement mis en défaut. Que l'intelligence artificielle des méchants est déjà très réussie même si les développeurs travaillent encore dessus. Et enfin, que Ground Control tourne correctement sur un K6-II à 350 MHz, avec une carte graphique Voodoo 1, même si avec un PIII-500 MHz et une carte GeForce on est devant un autre jeu... ■

- Stéphane Prince

)ans oark project n, ncamez garrett le veÜ*, habile et cynique, expert en camouflage, ûucœur d’une cité médiévale.

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■    Nom : Cecil

■    Prénom : Charles

■    Date de naissance :

11 août 1962

■    Nationalité : anglaise

■    Situation familiale : marié, deux enfants

■    Jeu en développement In Cold Blood et

la suite des Boucliers de Quetzacoatl

■    Jeu préféré : t Warcraft II

■    Production personnelle préférée : Les Chevaliers

de Baphomet

ÿiiti des plus grgnrts scénaristes de jeux vidéo

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Mai 200.0

A l’approche de la sortie de son nouveau jeu, De sang froid, Charles Cecil nous a accordé une visite guidée de son fief : la ville de York, en Angleterre. Il s’est aussi déplacé dans les locaux d’Ubi Soft pour nous présenter son bébé. Développeur de talent, nous avons décidé de revenir sur son passé, non pas trouble, mais glorieux.

Tranquillement installé dans un fauteuil dans les locaux d'Ubi Soft, Charles Cecil boit un café tout en discutant avec un journaliste. Il évoque un sujet qui lui tient particulièrement à cœur : l'aspect narratif dans les jeux vidéo. C'est vrai qu’après tout, il est certainement l'un des développeurs à y avoir accordé le plus d’importance. Lure of the Temptress, Beneath a Steel Sky, Les Chevaliers de Baphomet... Autant de jeux d'aventure qui reposaient sur des scénarios en béton et qui ne faisaient qu'utiliser la technologie. Mais si Charles Cecil a toujours laissé une telle place aux scénarios dans ses jeux, c'est simplement parce qu'il possède une âme d'aventurier, qu'il s'est forgée au cours de ses nombreux voyages à l'étranger. Car avant de suivre des

études universitaires en ingénierie mécanique et management a Londres, Charles Cecil a séjourné au Congo et au Nigeria.

Âme d'aventurier et esprit scientifique, voilà un mélange détonant qu'une des premières sociétés de développement de jeux vidéo a repéré en 1981.

Début de la gloire

Artic Computing l'engagea donc et les jeux pour lesquels Charles écrivit des scénarios remportèrent un grand succès sur ZX81, Spectrum et Amstrad. Mais l'émergence de gros éditeurs tels que US Gold et Océan mit fin à l'aventure d'Artic Computing. Qu'à cela ne tienne, Charles Cecil avait un pied dans le milieu et il ne voulait pas en sortir ! Après un passage de 18 mois chez US Gold, il fut débauché par

Frise ludique

En un coup d'œil, découvrez la production ludique de Charles Cecil.

Lure of the Temptress -1992

Beneath a Steel Sky -1994

Les Chevaliers de Baphomet -1996

Les Boucliers de Quetzacoalt -1997

Activision en 1988 pour occuper une fonction plus « administrative ».

En 1990, il décida de revenir au développement en fondant, dans la petite ville médiévale de York, sa propre société : Révolution Software. Après un développement de deux ans, Lure of the Temptress vit le jour sur Atari ST, Amiqa et PC. Il s'agissait d'un jeu d'aventure tout ce qu'il y a de plus classique mais doté d’un excellent scénario et qui proposait une gestion dynamique des lumières. Bref, ce fut un véritable succès.

Innovation technique

Deux ans plus tard, en 1994, c'est Beneath a Steel Sky qui sortit.

Mais cette fois, en plus du scénario hyper chiadé de Charles Cecil (l'aventure se déroulait dans un univers de science-fiction), Beneath a Steel Sky bénéficiait d'un design particulier élaboré en collaboration avec Dave Gibbons (célèbre dessinateur de comics). Ne pouvant pas quitter le genre aventure qui lui était si cher, Charles décida pour sa réalisation suivante d'innover

L’interview

dessinée dans huit directions tandis qu’en 3D, elle n'en nécessite qu'une ! Cela nous laisse plus de temps pour nous concentrer sur les effets de lumière, par exemple.

Pourquoi, par le passé, n'avez-vous développé que des jeux d'aventure ?

Je me suis toujours concentré sur les jeux d'aventure car je pense que ce sont les plus intéressants sur PC.

Le challenge réside dans le fait qu'ils nécessitent un excellent rendu graphique. Ainsi, les joueurs croient aux choses, souvent irréalistes, qu’ils exécutent dans l'aventure.

Pour moi, jusqu'à maintenant, le système du pointer-diquer et la 2D étaient la combinaison idéale au niveau gameplay. Mais avec les nouvelles possibilités offertes par la 3D, il est maintenant possible de produire des choses visuellement innovantes.

Dans un environnement 3D comme celui de De sang froid, nous bénéficions d'une grande liberté quant aux angles de caméra. De plus, un moteur 3D réduit le nombre d'animations requises pour les situations. Par exemple, en 2D, une ronde de soldats nécessite d'être

Nous avons posé quelques questions à Charles Cecil, portant

essentiellement sur un sujet qu'il connaît et affectionne vraiment: les jeux d'aventure.

Pensez-vous que les jeux d'aventure classiques soient morts ?

Oui. Ils sont morts car ils ne permettaient plus aucune évolution au niveau du gameplay. Le système du pointer-cliquer offrait trop peu de possibilités aux designers.

Alors que Les Chevaliers de Baphomet et Les Boucliers de Ouetzacoatl innovaient en certains points, ils reposaient sur un principe de jeu déjà dépassé. Je pense que nous devons reconsidérer le genre dans son ensemble et chercher la meilleure manière d'apporter un grand plaisir de jeu dans une intrigue riche et intense. Le genre a besoin d’une révolution et non pas d'une évolution.

techniquement. Et c'est ainsi qu’en 1996, Les Chevaliers de Baphomet débarqua sur nos machines. Enquête au sein de la confrérie des Templiers et graphismes « dessin animé » superbes et originaux caractérisèrent ce jeu qui s'est vendu à plus de 350 000

exemplaires à travers le monde.

Sa suite, Les Boucliers de Ouetzacoatl, fut un peu moins innovante mais tout aussi réussie. Depuis rien n'était sorti des studios de Révolution Software sur PC... Mais en septembre prochain, Charles Cecil compte bien lancer

Vous êtes doué pour écrire de bons scénarios de jeux vidéo. N'avez-vous jamais eu l'envie d’écrire pour un autre milieu ?

Mon intérêt profond réside dans l'interactivité de la narration. Je pense que nous sommes les pionniers d'une nouvelle forme d'art qui est presque aussi excitante que celle qu'ont créée les frères Lumière il y a de cela un siècle.

Que pensez-vous de la production ludique actuelle ?

Je pense qu'elle est de qualité. Historiquement, les Européens développent des jeux passionnants mais qui ne sont pas bien terminés.

Pour qu’un jeu marche à travers le monde, un jeu se doit d'être innovant et de grande qualité.

Combien de personnes employez-vous chez Révolution Software et quelle est votre politique d’entreprise ?

La société compte 27 personnes.

De sang froid. Il s'agira cette fois d'un jeu d'action soutenu par une forte trame narrative. C'est vrai, c'est une petite entorse à sa « religion » puisque, pour la première fois, ce ne sera pas un jeu d'aventure pur et dur. Mais peut-être réussira-t-il à marier réellement deux genres

« Je pense que le genre Aventure u besoin d’une révolution et non pus simplement d’une évolution. » Charles Cecil

Je préfère avoir une petite équipe et me concentrer sur peu de projets.

Le passé m’a appris que si une équipe grossit trop vite, on en perd en quelque sorte le contrôle et cela se ressent dans la qualité des jeux. Et en ce moment, le marché est très sélectif quant à la qualité des produits. Il est donc préférable de produire des jeux de qualité en faible quantité plutôt que beaucoup de jeux de moyenne qualité.

En 1998, vous avez racheté les parts de Révolution Software que Virgin possédait. Pourquoi ce besoin total d’indépendance ?

À l'époque, j'ai parlé aux dirigeants de Virgin d'un jeu d’action supporté par une forte trame narrative mais vu le contexte financier dans lequel cet éditeur se trouvait, il ne pouvait pas se permettre de prendre de risques (le côté scénario n'était exploité que dans les jeux d'aventure et pas dans les jeux d'action ). D’un côté, nous voulions faire des jeux innovants et de l'autre, ce n’était pas possible. Nous avons donc décidé de nous « séparer » et avons eu l’opportunité de racheter nos parts... Ce que nous avons fait.

À quel genre de jeux jouez-vous ?

Les jeux qui mélangent aventure et action. Half-Life est le premier du genre qui m'a vraiment plu - même si le scénario était sous-exploité.

Sur Playstation, j'adore Résident Evil 2 et Silent Hill. En revanche, j’ai été quelque peu déçu par Shen Mue et Code Veronica sur Dreamcast qui, à • mon sens, n’ont pas réussi à se servir de la technologie pour offrir de nouvelles expériences de jeu. J'aime aussi beaucoup jouer avec mes enfants. Notre titre préféré est Rayman 2 sur N64.

Pour finir, pouvez-vous nous donner des informations sur la suite des Boucliers de Quetzacoatl ?

Nous allons effectivement développer cette suite mais nous n’avons pas encore commencé. Nous espérons pouvoir nous lancer cette année, vu que nous devons respecter des contraintes dues à d'autres projets.

apparemment antagonistes. Quant à la suite des Boucliers de Quetzacoatl, rien n'a encore filtré si ce n'est qu’elle est en préparation. Charles Cecil a donc bien occupé notre passé de joueur mais, rassurons-nous, il ne nous abandonne pas pour le futur ! ■ - Sébastien Tasserie

De sang froid

ACTION ET AVENTURE Voilà sous quel signe sera placée la prochaine production de Charles Cecil.

■ QUE D'ACTION . De sang froid se verra agrémenté de plus de 40 scènes cinématiques afin de faire évoluer le scénario.

De sang froid vous projettera dans un futur proche où une nouvelle guerre froide oppose les États-Unis à la Chine.

En tant que membre du MI6, les services secrets britanniques, vous serez envoyé en mission en U.R.S.S. pour secourir un espion américain. La trame narrative chère à Charles Cecil sera supportée par une réalisation très cinématographique ( flash-back, plus d’une quarantaine de scènes cinématiques, etc.).-D’ailleurs, lorsque commence le jeu, John Cord (c'est le nom de l'espion que vous incarnez) est retenu prisonnier et subit un interrogatoire. Vous saurez donc que votre mission ne s'est pas déroulée comme prévu, et que l'on vous a trahi... Mais par qui ? (Charles espère maintenir le suspense jusqu’à la fin du jeu, citant Usual Suspects comme exemple...) De sang froid se divisera en neuf missions : les sept premières vous placeront dans la peau de l’espion avant qu'il ne se fasse capturer et les deux dernières conteront la suite de l’histoire.

Côté réalisation, les décors seront en précalculé tandis que les personnages seront en vraie 3D. Une fois encore, Charles Cecil a apporté un soin particulier à la gestion des lumières (et donc des ombres). Le résultat est vraiment réussi. Côté gameplay, vous devrez souvent éviter le combat en vous faufilant derrière des ennemis ou en les éliminant le plus discrètement possible. De sang froid proposera donc un mélange des genres intéressants que nous devrions découvrir dès septembre. ■

■ JEU DE COULEURS Admirez les nuances de couleurs et l'incrustation parfaite des personnages sur cette capture.

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Décolla

Tout savoir sur les mille et une extensions de ce simulateur de vol

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Entre les scènes, les avions, les aventures, on se demande vraiment comment s'y retrouver dans la jungle d'extensions pour Flight Simulator. Ne cherchez plus, nous vous donnons la solution.

Les différentes versions de Flight Simulator proposent un certain nombre d'avions à piloter par défaut. Parc rapidement complété par des centaines de fondus qui se sont empressés de modéliser leurs appareils préférés avec un grand souci du détail.

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out a commencé en 1978, lorsque qu'un certain Bruce Artwick conçoit Flight Simulator, le premier simulateur de vol sur microordinateur de l'histoire. Ça tournait I sur un Apple II, c'était du fil de fer blanc sur fond noir, mais ça a pris.

Ça a même pris des proportions telles qu’aujourd'hui, après nombre de versions et des années plus tard, le fameux simulateur - désormais estampillé Microsoft - a séduit des dizaines de milliers d'utilisateurs. Pourquoi ? D’abord parce que tous les aspects de Flight Simulator, des modèles de vol (comportement des appareils) aux scènes (environnement géographique), jusqu'au moindre détail de la carlingue de chaque zinc, tendent vers un réalisme absolu. C'est évidemment le premier des atouts de cette simulation, qui fédère autant les véritables pilotes - qui peuvent s'entraîner à moindre coût -que les simples amateurs, pour

■" lesquels faire voler des appareils professionnels dans un

Les scènes (scenery, en anglais) englobent tous les environnements géographiques disponibles pour Flight Simulator. Il peut s’agir aussi bien de différentes régions du globe que de modélisation de divers aéroports internationaux.

environnement photoréaliste reste un grand plaisir. Mais cela seul n'explique pas le succès rencontré par le simulateur de Microsoft : ses créateurs ont eu l’excellente idée d'opter pour une architecture totalement ouverte, facilitant ainsi le développement de centaines d'extensions, conçues par des passionnés ou développées par des professionnels. Nouveaux avions, environnements originaux, aide à la navigation, générateur de météo, aéroports... Il y a en a pour tous les goûts, dans tous les styles et pour toutes les bourses. Vous guider dans cette jungle d’extensions est justement l'ambition de ce dossier.

N.B. : Flight Simulator 2000 étant sorti relativement récemment, il n'existe que très peu d'extensions spécifiquement dédiées à ce produit. Tous les titres cités sont exclusivement compatibles avec Flight Simulator 98. Ils sont tous distribués par Ubi Soft, à l'exception de ceux marqués d'un astérisque, distribués par Alsyd.

Succès oblige, les fabricants d'accessoires se sont rapidement mis à créer toute une gamme d’accessoires dédiés, du manche à balai aux pédaliers, censés rendre votre expérience de vol plus réaliste encore.

Plan de vol précis, mauvaises conditions météorologiques, atterrissages délicats... Les aventures proposent différentes missions, plus ou moins difficiles, qui mettront à rude épreuve vos talents de pilote.

Sous le terme fourre-tout de « navigation » se cachent toutes les extensions apportant des fonctionnalités supplémentaires : système de navigation, création d'un plan de vol, système de repérage, etc.

Bahamas, Grand Canyon, Himalaya... Les scènes vontvous faire voir du pays !

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ACES HIGH

Ça ressemble à un add-on pour Combat Flight Simulator, mais non : si vous survolez bien ici les paysages dévastés de l'Europe de la Première Guerre mondiale, vous n’aurez pas à combattre (tout le monde est déjà mort ?). Livré avec près de 100 appareils d’époque.

AIRFIELD

Quand on vous dit que Flight Sim, c'est une affaire de passionnés : cette extension regroupe l’intégralité des données basse altitude pour la France entière. En d’autres termes, TOUS les aérodromes et pistes privées du pays. Fou.

AIRPORT 2000

Sans conteste l’un des plus fameux add-on pour Flight Simulator, Airport vous propose une série d’aéroports internationaux, parfaitement modélisés, mais aussi les avions de ligne qui vont avec (Airbus A340, ATR-42, etc.) et quelques jolies aventures faisant interagir tout ce petit monde. Un must.

CLEARED TO LAND

Sur deux CD, outre quelques aventures, vous trouverez ici une compilation de films inédits montrant des professionnels en train d’atterrir, réalisés sur huit aéroports internationaux. Si c’est votre truc...

Haute littérature

Contrairement aux sites Internet ou aux extensions, les livres sur Flight Simulator ne sont curieusement pas légion. Chague grand éditeur y va pourtant du sien, souvent très réussi. Petite «revue de presse».

GUIDE EXPRESS FLIGHT SIMULATOR 2000

C’est l'une des meilleures collections de chez Micro Application et ce Guide Express ne déroge pas à la règle. La maquette est claire, aérée et... en couleurs. Didactique, ce titre illustre ses propos par des exemples précis aux commandes des appareils proposés._

FLIGHT SIMULATOR 2000 Le plus complet, forcément : il est édité par Microsoft. Flight Simulator 2000, le livre, ne lésine pas sur les détails et exploite son sujet à fond. Au risque, parfois, de manquer de clarté (maquette un peu abrupte)... Très exhaustif.

FLIGHT SIMULATOR

98

Pas de bouquin sur Flight Simulator 2000 chez Campus Press, hélas, mais un sympathique opus sur la version précédente. C’est clair, didactique, bien maquetté et signé par Bernard Jolivalt, dont vous trouverez l’interview dans ces pages.

DANGEROUS AIRPORTS*

Besoin d’un petit frisson ? Entre falaises à pic et conditions météorologiques exécrables, Dangerous Airports vous propose l’approche de quelques-uns des aéroports réputés les plus dangereux du monde : Autriche, Népal, Alaska, Berlin, Guatémala...

GENEVA 2000

50 000 km de montagnes, du Lac Léman à la Méditerranée, avec des vaches, de la neige et des Suisses. Un tout jeune éditeur, qui a eu le bon goût d’apporter un soin maniaque à cette extension helvète.

Un bon produit.

GRANDCANYON

Nous rappelons aux plus incultes d’entre vous que le Grand Canyon est un ensemble de montagnes magnifiques de l’Ouest américain. Cette extension vous y promène.

ITALIE 98

Qui n’a jamais rêvé d’aller écraser son bimoteur sur la tour de Pise ? C’est enfin chose possible avec cette extension qui couvre l’intégralité du territoire italien, aéroports et monuments impérissables inclus. De la belle ouvrage.

SCENARIO BAHAMAS

Entre nous, mieux vaut parcourir en TBM Avenger les quelque 3 000 îles de l'archipel des Bahamas que de claquer son treizième mois au Club Med des Bermudes... Les aventures proposées par cette extension sont particulièrement réussies.

SCENARIO HIMALAYA

Des montagnes, des montagnes et encore des montagnes... ainsi que 34 aéroports et terrains d’aviation parmi les plus dangereux du monde. Plus de 2,5 km de paysages népalais et tibétains reproduits.

VIENNE

La capitale de la musique et du fascisme light, modélisée au mètre carré près.

Avec, comme de bien entendu, tout ce que la capitale autrichienne compte de pistes. Du beau boulot.

HQ-AIRCRAFT

TU-154

COLL. 99

Découvrez avec

Cette extension

cette extension le

associe à chacun

TU-154, fleuron de

des 40 appareils

l’aéronautique civile

proposés son

des pays de l’Est.

propre cockpit

En constatant au

certifié conforme.

passage quelques

Pour les amoureux

amusantes

d’avions sortant

différences entre

de l'ordinaire :

les normes de

monomoteur à

construction

hélice, transport

européennes et

de troupes,

soviétiques... Le

hydravions, etc.

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choc des cultures !

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AIRBUS 98

I Le nom peut prêter à confusion : plus que l’utilisation des appareils de l'avionneur, cette extension propose I une visite I approfondie de la ville de Toulouse et de ses environs, pistes et aéroports compris.

TWIN

Pour les amateurs, cette extension propose toute la gamme des fameux bimoteurs Twin.

Un très grand soin a été apporté aux détails, comme souvent chez l’éditeur d'extensions :

Papa Tango.

CONCORDE

Il a coûté tant de fric, continuons de le rentabiliser un peu : vous trouverez dans cette extension les 13 modèles du Concorde depuis sa création, le seul avion de ligne capable de dépasser Mach 2. L’ensemble a évidemment été approuvé par des pilotes professionnels.

AIRBUS 2000

Pour les fanatiques du « fleuron de l’aéronautique française » : plus de 50 appareils de la célèbre société modélisés, et disposant chacun d'une notice détaillée conforme aux spécifications réelles des appareils.

Toutes les données ont été validées par les responsables d’Airbus.

JUMBO 747 400

Prenez les commandes de 12 appareils de la firme Boeing, aux couleurs d’une dizaine de compagnies aériennes reconnues.

Les tableaux de bord sont détaillés, ce qui n’est pas un luxe quand il s'agit de piloter des mastodontes comme ces jumbo jets.

U LT I MATE CLASSIC WINGS

Pas besoin de long discours : voici l'une des plus grandes collections (17 avions et 260 variantes !) d'appareils et de cockpits jamais proposés.

Du Boeing 747 au Warbird de la dernière guerre.

VIP CLASSIC AIRLINERS

Vous aimez les avions de ligne ? Vous allez en bouffer. Cet add-on nous propose près de 160 appareils différents, de toutes nationalités et époques (des années 40 à nos jours). Cockpits et sons inclus.

LUFTWAFFE

COLLECTION

1918-2000 : découvrez l’histoire de l’aéronautique militaire allemande. Vingt appareils proposés, du Zeppelin au Mig 29, en passant par un joli hélicoptère Flettner à deux rotors. Pour les amateurs...

■ UNE PLUIE D'AVIONS Le nombre d'avions modélisés est impressionnant.

La Crayven Corporation vous offre un travail !

Ni récolte de minerai,

Ni construction de bases.

Action pure. Adrénaline garantie.

Forte expérience des assauts frontaux serait un plus. (Lavette intellectuelle s'abstenir)

Prochainement

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Les aventures

■ DANS L'ARMÉE Qui n'a jamais rêvé de devenir Pilote de chasse ?

AIR SHOW*

Vol à basse altitude, tonneaux, loopings, montées en chandelle, piqués... Pourquoi voler droit quand on peut faire l'andouille ? Aux commandes de sept avions de la Seconde Guerre mondiale, devenez un as de la voltige aérienne.

AROUND THE WORLD*

Épisode fameux de l'histoire de l'aviation, le tour du monde tenté par l'Américaine Amélia Earhart et son copilote en 1937 s'acheva par la disparition des deux ambitieux. Prenez les commandes de leur Lockheed Electra L-10 et réécrivez l'histoire...

FLIGHT ACADEMY

Vol de nuit, orage, brouillard, neige, montagnes, aéroports en bord de mer... Mettez à l’épreuve vos réflexes et gagnez vos galons de pilote. Il faut bien justifier un si gros salaire !

FLIGHT DECK*

Arrêtez de baver devant Top Gun et agissez... Flight Deck vous place aux commandes d'un superbe F-14 Tomcat (dix tonnes de poussée dans chaque réacteur !), qu'il vous appartient de faire décoller et atterrir sur ces timbres-poste que sont les pistes d’un porte-avions...

MAD DOG

Mad Dog est le surnom donné à la plus célèbre famille d'avions encore en activité : la série des Mc Donnell Douglas Super 80. En tant que commandant de bord, vous aurez ici à gérer aussi l’équipage. Joie.

JOLIVAT

Écrivain Fondateur du magazine Microsim

Pourquoi un tel engouement autour de Flight Simulator?

La vraie révolution, celle à laquelle Flight Simulator doit son succès, ce sont les innombrables add-on qui ont fait de ce simulateur le cœur d'un environnement évolutif : pas une semaine ne se passe sans que des paysages, des aéroports, des avions, des instruments de navigation et des utilitaires en tout genre fassent leur apparition. Ces innombrables fichiers circulent sur le Web. s'échangent ou se vendent. Le réalisme de Flight Simulator, sa richesse fonctionnelle y sont aussi pour beaucoup. Il faut avoir volé virtuellement par un temps exécrable, avec de la pluie, du brouillard et vent, et arriver quand même à bon port, exactement dans l'axe de piste, pour comprendre la magie de Flight Simulator. Bon nombre de pilotes virtuels sont d'abord de vrais pilotes, privés ou professionnels, dans leur vie.

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Les accessoires

STI IM BOX FLIGHT SIM COCKPIT

La Stimbox, avec son cockpit d’avion relié à votre PC, vous plongera dans l'ambiance. Tableau de bord réel, excellent rendu sonore et votre nom sur la carlingue en guise de cadeau « bonux ». Ils vous en coûtera environ 36 000 francs.

SIDEWINDER force feedback pro

La manette « officielle » pour Flight Simulator, made in Microsoft. Et un bon

produit : la technologie retour de force est aujourd'hui bien au point et les sensations, aux dires des spécialistes, bien réelles.

FLIGHT SYSTEM

Le mastodonte du lot : un joystick, une manette des gaz et un pédalier dans la même boîte. Il devrait satisfaire l’amateur de vol civil qui n’a pas les moyens de se payer un cockpit Stimbox. C'est fait par Thrustmaster et distribué par Guillemot.

La navigation

CO PILOT 2.5*

Tout vol, réel ou virtuel, nécessite une préparation approfondie. Co Pilot vous propose de préparer le plan de vol, avec cartes de radio-navigation, fiches de percée et permet une navigation en temps réel avec un système GPS.

FINAL APPROACH*

Chaque aéroport international possède sa propre charte d'approche, donnant aux pilotes nombre d’indications sur la façon de préparer un atterrissage sur leurs pistes. Cet add-on vous permet de découvrir par le détail ces chartes, de les modifier et, bien sûr, de les tester.

I EFIS 98

Directement pompé sur les ordinateurs de bord des Airbus, le système de navigation proposé ici vous permet de gérer l’intégralité d’un vol en quelques clics. Inclus, un système TACS de contrôle du trafic et d’évitement des collisions qui fonctionne en mode Multijoueur.

NAVIGATOR*

Une grande partie du boulot d’un pilote de ligne consiste à compulser de la paperasse. Grâce à Navigator, vous pourrez découvrir tous les à-côtés désagréables de la profession : plan de vol complet avec fréquences radio, caps, corrections liées au vent, temps estimé...

Vous

découvrirez même le boulot de paperasse des pilotes.

L’Ordre de la Nouvelle Aube vous offre une nouvelle vie !

Ni récolte de minerai,

Ni construction de bases.

Tactique pure. Adrénaline garantie.

Fortes capacités intellectuelles indispensables.

(Brute épaisse s’abstenir)

Prochainement

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Tronche de fake !

Voyage au pays des fakes Windows | Les tranches d'humour anti-Microsoft.

Les détournements d'interfaces et d'écrans bien connus de Windows fleurissent sur Internet. Il serait dommage de passer à côté d'un phénomène aussi poilant. D'autant que sous couvert d'humour, il révèle que les utilisateurs du système Microsoft ne sont ■ WINDOWS O.V.N.I. Une série de formes pas forcément dupes quant étranges aurait été trouvée près de Seattle. à sa fiabilité.

Comment créer ses fakes ?

Message Creator est un freeware disponible sur le site d'Emmiesoft : http://www.emmiesoft.com. Son seul défaut est d'être en anglais, alors on va vous faire un dessin.

LC LOGICIEL

LE RÉSULTAT

■ L’interface de Message Creator est ultra-simple. Il faut d'abord choisir entre quatre types de messages. Alerte, information, question ou warning. Rentrez ensuite le titre de la boîte et le contenu du message. Pour voir le message apparaître sur le bureau, n'oubliez pas de cocher la case « Close the program first ».

■ C'est'y pas joli tout plein ? Une belle boîte de dialogue, avec des tas de bêtises écrites dedans. Remarquez le talent de votre humble serviteur qui a créé une boîte de dialogue presque envisageable sous Windows. Et si vous voulez capturer votre oeuvre, je vous conseille Hypersnap, mais ça c'est une autre histoire...

Les

utilisateurs de Windows aiment tourner en dérision ses multiples imperfections.

Nul n'ignore que l'entreprise de M. Gates s'attire depuis quelque temps les foudres de la justice américaine, rapport à un certain monopole. Mais le glaive et la balance ne sont pas les seuls mécontents. Les utilisateurs de Windows, quelle qu'en soit sa déclinaison (95, 98, 2000, etc.), se plaignent aussi de son manque de fiabilité. Entre l’obscurité impénétrable de son architecture et ses plantages intempestifs, les informaticiens de tout poil, comme les simples utilisateurs, ont parfois l'occasion de s'arracher les cheveux. D'ailleurs, moi-même, pas plus tard qu'il n'y a pas longtemps...

Enfin, passons, ça n'a pas grand intérêt. Mais plutôt que de balancer leur souris ou leur voisin contre un pauvre écran 17 pouces, les taupes de l'informatique et les extraterrestres de la puce préfèrent

'! Windows

E3

Votre ordinateur n‘a pas planté depuis plus de 2 heures. MS Autocrash (c) va maintenant effectuer un plantage de routine

Appuyez sur OK pour continuer

■ ROUTINE DE FONCTIONNEMENT D'après cette image truquée, Windows est si bien programmé qu'il prévoit des plantages de routine.

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TAKE 2

INTERACTIVE

LA SÉLECTION

TAKE TWO

ROLLCAGE II

SCREEN SAVER SOUTH PARK

+

Réalisation Partenaire Média - Tél : 01 49 88 65 65

rosoft Titanic

What Computer Do You Want To Sink Today?

- ...    v--” *-■ >?■" '    .. •^'.'i&SjS9S&ttÊ

■ DI CARPACCIO Qui n'a jamais vu cet écran très inspiré et on ne peut plus parodique : « Quel ordinateur voulez-vous couler aujourd'hui ? » Les productions de ce genre sont légion sur Internet.

rire de leurs malheurs et tourner en dérision les multiples imperfections de Windows. Au passage, la firme de Bill en prend pour son grade.

Et au bout du compte, on se marre comme des hyènes, en regardant ce gui se fait en matière de détournements.

Dans la ligne de mire

On trouve des fakes Windows de plusieurs types. Le premier concerne la page de présentation de Windows et les pubs pour les produits Microsoft.

Pour les fabriguer, il a fallu un peu d'imagination et quelques aptitudes en tant que graphiste, mais à bien y réfléchir, ce n'est pas si compliqué que ça. Le fameux Microsoft Titanic 98 reste dans les mémoires, avec ce slogan ravageur :

« Quel ordinateur voulez-vous couler aujourd'hui ? » D'autres préfèrent carrément inventer l'image à partir du message publicitaire. On a ainsi pu voir un écran arborant le slogan de Microsoft : « La solution ultime » et montrant, sur le mur d'un W.C. quelconque, un rouleau de papier toilette estampillé à l'emblème de Microsoft. On voit d’ailleurs que ces attaques humoristiques ne s'en tiennent pas à Windows mais cherchent des poux à l'ensemble de l'empire Microsoft. D'autres logiciels sont attaqués tels qu'internet Explorer (Internet Exterminator : Quel disque dur allez-vous formater aujourd'hui ?) ou Microsoft Office, et c'est jusqu’à l'image même de Bill Gates, traficotée par les informaticiens en mal de gags.

Mais le fleuron des fakes Windows, ce sont les fausses boîtes

■ SALE LOGICIEL ! Certains « créateurs » sont un peu extrémistes et n'hésitent pas à associer l'idée de Windows à celle du papier toilette.

■ Oui je sais, c'est à peine croyable. Vous voyez P.P.D.A. annoncer au 20 heures : «Aujourd’hui, lancement en bourse d’une nouvelle start-up, le fournisseur de débilités sur Internet, Trucalacon.com »? En tout cas, vous y trouverez des tas de trucs drôles, des images, des fakes bien sûr, mais aussi des programmes (parfois périmés cependant).

JEMEIVIARRE.COM

■ Certes, ce site a aussi trouvé un nom original. Un peu plus porté sur les images que son homologue Trucalacon (et c'est d'aillleurs une bonne chose), il propose aussi des vidéos, des blagues et d’autres petites choses, très bien classées et mises à jour fréquemment. D'ailleurs, le site arbore fièrement un indice de satisfaction des visiteurs de 98,3 %. Serait-ce une image truquée ? On se le demande.

WINDOWSCRASH.FREE.FR

■ Celui-là est un site pour les fétichistes du plantage. Entièrement en français, contrairement à ce que son titre indique, vous trouverez «la plus belle collection de plantages et autres bizarreries que nos chers PC nous offrent ». Et en envoyant vos propres captures, vous pouvez même recevoir une carte du club. Si ça ce n’est pas la classe, alors je ne m’y connais pas.

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de dialogue et d'alerte. Grâce à un petit logiciel (voir encadré), il est en effet possible de les fabriquer soi-même. Ce sont bien évidemment les plantages et autres incohérences de Windows qui sont ciblés et le résultat est parfois hilarant.

Plantage de routine

Une alerte annonce par exemple sur un PC n'ayant pas planté depuis deux heures qu'un logiciel nommé MSCrah va lancer un plantage de routine ! Dans le même genre, un utilisateur a refait la boîte de dialogue de l'arrêt de son PC en rajoutant l'option « Éteindre l'ordinateur et quand je me réveillerai demain, cette camelote sera remplacée par un système Linux qui n’aura pas à être rebooté toutes les deux heures». Mais attention, en matière de bug et de plantage, il est parfois difficile de distinguer le vrai du faux.

Si certaines boîtes sortent manifestement de l'imagination de leurs auteurs, qu'en est-il par exemple de celle-ci : « Windows 95 n'a pas pu détecter le clavier. Appuyez sur « F1 » pour réessayer

■ MAÎTRE DU MONDE Ne dit-on pas que la vérité sort du lecteur de CD?

Certains vont jusqu’à

inventer des programmes faisant

planter leurs bécanes !

ou sur F2 pour arrêter»?

Certains sites Internet (voir encadré) confirment d'ailleurs si l'on se trouve face à de véritables plantages. Au passage, on se demande si tout ça ne devient pas une véritable obsession, certains allant jusqu'à inventer des petits programmes destinés à faire planter leurs bécanes ! Et puis le temps qu'on passe à créer ces gags montre bien que finalement, sans ces petits tracas, la vie des utilisateurs de Windows serait bien morne. Comment ? Oui d'accord, j'exagère un peu, mais reconnaissez qu'il y a un peu de ça, non ? ■

- Stéphane Prince

U SIÈGE ÉJECTABLE Si celui-là n'est pas un faux, j'aimerais voir le résutat...

C’est arrivé près de chez vous

Sont-ce les fantasmes d’utilisateurs de Windows ou bien des véritables photos ou captures ? Attention, là aussi, la réalité rejoint parfois la fiction. Et, dans certains cas, ça fait très très peur...

TIRETTE EN PERIL

■ Eh oui, on n'y pense pas forcément, mais les banques utilisent aussi Windows.

Je n’aurais pas aimé être à la place du type qui s’est servi du distributeur pour la dernière fois. Dommage qu’il n'y ait pas de clavier alphanumérique sur les tirettes, on pourrait presque s’en servir pour faire des parties de Half-Life en réseau.

Y A-T-IL UN PC DANS L’AVION ?

■ Celui-ci a de grandes chances d'être un montage. Heureusement d'ailleurs. On a déjà du mal à communiquer à travers ces machins-là, s’il fallait en plus réinitialiser le répertoire des numéros de téléphone toutes les semaines, ça deviendrait fatigant... Remarquez, les trois touches qui prônent sur le clavier : Ctrl, Alt et Suppr... Juste de quoi rebooter !

■ On le sait, même les plus grandes sociétés se servent de Windows. On voit ici le résultat sur un panneau d'affichage d’aéroport. Heureusement que les avions ne dépendent pas du même système ! Vous imaginez : « Mesdames, messieurs, les réacteurs de notre Boeing 747 se sont arrêtés, mais ne paniquez pas, nous allons bientôt rebooter. »

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La rédac en folie

Carnet 2

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Des arrivées, des départs : la rédaction a vécu ce mois-ci des changements importants au sein de son équipe. Pour le meilleur...?

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Au MOU'iS

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26 mars

Sophie annonce publiquement qu'elle compte se mettre au roller. Devant les mines dubitatives de la rédaction, elle ajoute : « Vous allez voir, je suis la reine du patin ! » Seb et Fred réclament immédiatement des preuves, visiblement émoustillés. Jérôme estime qu'elle a besoin d’un « protecteur ».

28    mars

Une épidémie Friends sévit à la rédaction : en plus du trafic de cassettes et de DVD, tout le monde s'identifie aux personnages : Fred se prend pour Joey et tente de séduire Sophie en lui proposant une partie de Pong sur Atari 2600, Seb se prend pour Chandler et Rémy pour Monica (ils ont la même garde robe)...

29    mars

Guillaume, un journaliste diplômé et professionnel, selon ses dires, arrive à la rédaction pour s'occuper du CD. Après avoir subi ses fredonnements continuels (qui témoignent d'un handicap vocal prononcé), ses questions pertinentes du

type « Euh, Pac Man, c'est un simulateur de vol qui est sorti quand ? » et ses interminables coups de fil personnels (« Et surtout, en allant faire les courses, n'oublie pas ma saucisse à l'oignon ! »), la rédaction demande sa mise sur orbite. La demande est acceptée.

30 mars

Julio, Régis et Sophie installent la démo de Quake III sur leurs Mac. L'effet est immédiat : Sophie se met à crier très fort (elle crie toujours quand elle joue (sans « i » à la fin), Julio scande « kill ! kill ! » convulsivement toute la journée et Régis se demande s'il ne pourrait pas installer un BFG sur son vélo...

1 “ avril

Encouragés par Olivier qui est devenu leur entraîneur officiel, Rémy et Fred disputent d’interminables parties d’Archomage, un ridicule petit jeu de cartes sous Windows, en prétendant qu'ils peuvent travailler en même temps. Ils sont immédiatement consacrés champions du monde de la mauvaise foi...

2 avril

Depuis quelques jours, on observe chez Seb une nouvelle et étrange obsession : celle du papier à bulles.

Non content d'en claquer toute la journée,

11    décide d'en mettre partout : dans ses chaussures, sa voiture, ses poches...

Et même dans son caleçon si l'on en croit les claquements qui en proviennent lorsqu'il s'assoit. À moins que...

4 avril

Cédric décide de quitter la rédaction. Ce jour est immédiatement déclaré fête nationale et son PC est brûlé rituellement à minuit.

7 avril

Selon Rémy, le niveau de vie moyen des Birmans est lamentable.

12    avril

Pour fêter la fin du bouclage, une nuit réseau est organisée à la rédaction : Fred Pam débarque avec son P-VIII 999 1024 Mo expérimental, sa souris à 15 boutons, 3 molettes Force Feedback et son écran 51'.

Thomas Diouf

Pigiste

Frédéric Dufresne

Rédacteur

Jeux favoris :

Devil Inside et Messiah

Jeux favoris :

Archomage et Ground Control

ON VOUS AVAIT PRÉVENUS

Vous avez sans doute aperçu le pavé accompagnant chaque test et vous faisant part de la version testée et des problèmes rencontrés. Mais les versions finales, elles, sont bien entendu parfaites... non ?

Invictus

Comme promis, le bug du zoom arrière inopérant sur la version test a bien été corrigé sur la finale.

Le jeu tourne donc bien et vous ne devriez avoir aucun problème pour jouer tranquille.

Ultima Ascencion

Le grand perdant du mois : il subsiste des bugs graphiques sur la version boîte et le jeu est toujours aussi lent, mais c'est essentiellement dû à un moteur 3D trop gourmand.

En conséquence, la note est réajustée à 4 étoiles.

MESS1AH

Messiah

Les 303 bugs reportés sur la version test ont visiblement été corrigés pour la plupart. L'incompatibilité avec certaines cartes graphiques a été réparée et le jeu tourne bien.

On a tout de même observé quelques mystérieux plantages sur une poignée de configurations.

Soldier of Fortune

Pas de problème non plus avec la finale de Soldier of Fortune à part quelques bugs graphiques (cadavres et armes en lévitation).

Slave Zéro

Pas de bugs notables sur cette version finale.

Le verdict

Nom du jeu

COMPARATIF

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NOTEGLOBALE

Un excellent jeu tl action et d'aventure, avec urs duo exceptionnel, une bonne jouabilité. Le must du genre ! Le mrsi du genre ! du genre i

5

★ ★ ★ ★

Centre d’essai

Nom du jeu]

EN UN CLIN D'ŒIL

INSTALLATION

ACCESSIBILITÉ

■ Programme d’installation simple

Interface souris-clavier accessible

1 Nombreuses configurations différentes

Univers médiéval fantastique connu

• Détection automatique du matériel

- Trois niveaux de dilflcutté

- Programme d’installation en anglais

■ Progression de 53 difficulté linéaire

PERFORMANCES GRAPHIQUES

Voodoo i

PROCESSEUR RAM 640 x 480 800 x 600 Y 024 x 768

Pentium    PemiumB    Ntitiw»    Portion U

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32 64    32 64    32 64    32 64

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640 x 480

RIVA 128 800 x GOO

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640 x 480

Logiciel soo, goo

1 024 x 768

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MOTIVATION

Malgré une difficulté <i!ol>a« élevée-, le jeu urouMé un unlvéfs Intêreseanf. Le scénario et l'ambiance (ont le reste. U difficulté ueut poser pcooième 4 certains. La difficulté peut poser problème à certains. La difficulté peut poser ccoL'féme à certains.

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essentiels

LE VERDICT

Le Comparatif (première colonne) classe les jeux analogues par ordre de préférence. Idéal pour savoir ce que vaut le produit par rapport à la concurrence. Graphismes, Audio et Multijoueur (deuxième colonne) sont notés sur 6, exactement comme la note finale. Les Pour et les Contre détaillent les points qui nous ont plu ou déplu.

1 étoile :

très mauvais.

4 étoiles : bon.

2 étoiles

: mauvais.

5 étoiles : très bon.

3 étoiles

: moyen.

6 étoiles : excellent.

SPÉCIFICATIONS

Spécifications

PROCESSEUR «T MEMOIRE

■    MINIMUM    166 MHz 432 Mo

■    RTCOMMAKDt    400 MHz à 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    400MH* i. 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    QponGL

POSSIBILITÉS SONORES

■ EAXfSBUve!)    *

■    Dolby SurrouAd/Diqîtal

POSSIBILITES MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC StUL 1 - LAN 4 - INTERNET 4

■ CO NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    56 Un*

Processeur et mémoire

déterminent le type de machine demandé et recommandé pour profiter du jeu. Les Possibilités graphiques indiquent les librairies 2D (accélération logicielle) et 3D (les autres) gérées par le produit. Les Possibilités Multijoueur signalent le nombre de joueurs supportés selon les connexions ainsi que la vitesse minimum de transfert requise.

CENTRE D’ESSAI

■    Dans le pavé En un clin d'œil, vous saurez tout sur les éventuels problèmes d’installation ou de prise en main (place sur le disque dur, configurations détectées, difficulté, etc.).

■    L'encadré Performances graphiques est réservé aux gros tests qui le nécessitent.

Il détaille 192 configurations graphiques différentes. Il serait étonnant que vous n’y trouviez pas la vôtre. Pour la lire, choisissez votre carte graphique à gauche, votre type de processeur et votre RAM en haut. Reportez-vous au résultat. Notez que la partie « Logiciel » (tout en bas) concerne l'accélération logicielle.

■    Le tableau de Motivation propose une courbe reflétant le plaisir éprouvé par

le testeur tout au long des heures de jeu (de deux à vingt heures). Un petit commentaire accompagne les moments forts. Ce tableau peut se doubler d'un second tracé correspondant au mode Multijoueur s'il est géré par le jeu.

Pierrick Bellon

Pigiste

Jeux favoris :

Messiah et Nomad Soûl

Noël Chanat

Pigiste

Frédéric Pam

Pigiste

Jeux favoris :

Rollcage: Stage II et Louvre

Jeux favoris :

NFS Porsche 2000 et Messiah

Bertrand Pomart

Pigiste

Jeux favoris :

Mission Hydre et 24 Heures du Mans

Stéphane Prince

Pigiste

Swat 3 et Messiah

Miche! Robert

Pigiste

Jeux favoris :

L'Entraîneur 3 et Fifa 2000

4.lrtW0

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•••

Hiunci oi

Auchan

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DARK PROJECT E

Éditeur : Eidos Genre : Action

★ ★★★

v:avis be CeaA •. Via peu be V'raesse baas ua mobe be brutes \ HarV,Pro\ect2 mous permet b’racaruer ua Mo\eux subtrV eV mafe, au Yreu bes presses brutes poaVVées àYPPO bes Quahe-WVa habrtueVs. V_e premrer Mo\eV aous avait rav'r eV ce beuxréme opus coaV'rrme VouV \e brea pue Yoa peasart bu \eu. Mous beMrez avancer saas bruit, mous pirsser baas Y ombre, assommer \es parbes eV beMearr ua as be Y arc pour étérabre uae boupre, sauMer MoVre Mie eV bë\ouer \es p\aas be \a GurVbe bes Mécaarcreas \ Passroaaaat e\VaMeatrV, aMec uae ambiance VouVe ea zoaes b ombres e\ \eu be Vumréres \

«w*—

J

THE

DEVIL

DEVIL IIXISIDE

Éditeur : Cryo Genre : Action

msrot

★ ★★★

VI aM\s be CeaA '.V_es Vans be Hesrbeat Ev\ Y atteabaieat, Cajo Y a Vart \ Humour omaipréseat, satrre morbaa-Ve, animateur àaparb, sombres répupaaets pur meureaV be Vapoa pas toujours très ca\bo\rpue..."YouV ce \eu béaéVVcre b’uae ambraace péaiaVe, b'uae techrrrpue saas VarVVe, eV b’ua seas bu bétarVhaVVuciaaat. Ea p\us,

\e \oueur Vacarae beux béros pour \e prix b’ua, boaV uae suWureuse bémoae. EuVVVsammeat srmpVe eV rapi-be pour ae YraumaYrser persoaae, \Ae\iW Vasrbe bevrart moaVrer au moabe eaYrer \e savorr-Vaire Vranpars ea matrére be \eux.

—-...........

ROLLCAGE II

Éditeur : Take 2

Genre : Course de voitures

★ ★★★

VlaM'rs be CeaA, r Vmapraez uae course be Mo'rture rabrocommaabées, ces \oue\s aMec ces éaormes roues caouVcbouVeuses, \eur permettant be se retourner e\ be repartir ea seas reverse, à\a morabre coVVrsioa. Certes, HoWcape \ a’ est pas Voaciéremeat bVVVéreat bu prerarer, mars \a seasatroa be M'rtesse, \a beauté bes prapbrsmes et Va \ouab\Yrtë oat \uste été muVtrpYrès par AhO \ HoWcape \ Voace, ruprt, pompe aux murs, baas ua bécbaraemeat Voutrapue pur bevrart ravir \es abos et Ves praabs be tous âpes.

baM'rs be CeoA •. Crapbrpuemeat ua peu bâté, PA 2.PPP a’ea reste pas mbras baas Ve peVotoa be tête bes srmuVateurs be course be PormuVe A actueVVemeat préseats. Pour uae première Vacursroa baas Ve bomarae be Va PA, PVectroarc f\rts a pVutôt réussr soa coup, se payant VV Vaut brre Va Vrceace iatépraie. V_es mérVVeurs pVVotes et Ves tous berarers mobéVes be PormuVes A répoabeat préseats a Y appeV, pour Va pVus praabe \oVe bes amateurs be bitume réeV ou M'rrtueV.

h avis be VàeaA \ EV Comaacbe HoWum ae sebVsse pas a Va hauteur be ses prébécesseurs ea matrére be prapbrsmes, VV prouve pue Va réaVrsatroa a’ est pas tout baas ua \eu. Krasr, avec ses aombreuses optroas, rV expVorte au maximum Ves possibilités b'uae campapae br/aararpue, surpreaaat saas cesse Ve \oueur et VV Vera primper ea Wèche Y abréaaYrae bes passroaaés bu peare. Kttachez mos cératures et trrez sur Ve maacbe V

★ ★★

*★★★ ★ ★★★★ **★★★★

COMAIMCHE HOKUfVI

Éditeur : Ubi Soft Genre : Simulation

Choque mois, le meilleur des jeux disponibles sur PC CD-RDIVI

mébmMI

LOUVRE

Éditeur : Cryo Genre : Culturel

saaaswsss»'»5K

Ou xepxodue souMeut auMeu*\udo-éduca«s de ue pas êtae de Mxaxs\eu*, suxXouWoxsop'W s'ao,\ de Cujo ou cia \ud,ax +. Ce xepxocYxe ue s’appVxpuexa pas a Couvre... pu\, eu dépxt. d'uue xéaXxsadou Vcop c\ass\pue, xaM\xa\es passxouoés d' aMeuXuxe \ou\ eu \eux appxeuaut.\ou\ ce pu'Ws ou\ mou\u saMdxx sut \es voXupues des uos \e\.es couxouuées \ Remues mos xuéuxupes cax V aMeuXuxe YxxsVoûpue mous pexxueWxa peuVeVxe de xedecouMX\x uo\.xe pa\x\xuo\ue 'oixsXoxxpue \ou\ eu mous axuusauX...

TEPZnm

349

T49

LE TITRE

VER5A

PACK BLIZZARD LA LEGENDE

■    16 types de fourmis rousses

■    13 proies

■    11 salles

■    9 prédateurs

■    8 races d’ennemis

■    bêta française

■    bug d'affichage, ralentissements, rares plantages

www.lesfourmis.com

L'épopée de Bernard Werber convertie en jeu de stratégie,

■ ÉDITEUR Micfoïds ■ DÉVELOPPEUR Microïds ■ GENRE stratégie en temps réel ■ JOUEURS 8 ■ PiimC pour tous ■ PRIX env. 350 F

la minute où je vous parle,

une guerre se déroule, engageant des centaines de milliers de

Tout en chiffres

qualités photogéniques des fourmis

■ À GENOUX MANANT ! Le cœur de votre fourmilière : la reine. C'est une véritable usine à elle seule, pondant sur commande des œufs à la chaîne. Le problème, c'est qu'elle bouffe comme cinquante. Ne l'invitez pas chez vous.

Sur notre planète, deux espèces dominent les terres et pourtant, elles s'ignorent complètement.

Dans sa fameuse trilogie,

Bernard Werber imaginait une rencontre entre humains et fourmis, un véritable choc, vu les différences de culture. Mais ce n'est pas cet aspect qui nous intéresse aujourd'hui car si les petits gars de chez Microïds ont acquis la licence de ces romans, c'est plutôt du côté des affrontements inter-insectes qu'ils ont puisé leur inspiration.

Alors bien sûr, comme nous le rappellerait Pépé Micro avant une chute malencontreuse dans l'escalier (c'est énervant les gens qui ramènent leur science), on nous a déjà fait le coup des jeux de

L’univers de Werber est parfaitement restitué. On retrouve même une véritable encyclopédie sur les fourmis avec des extraits des livres.

stratégie inspirés de romans (Dune 2) et les insectes ont déjà été à l'honneur dans SimAnts (de Maxis, au hasard) ou encore Battle Bugs. Mais tout cela remonte à bien longtemps et face aux productions actuelles, Les Fourmis offre une fraîcheur bien agréable.

Reine d’un jour

Exploitant l'univers créé par l'auteur, la trame de l'aventure vous placera dans la carapace chitineuse d'une reine issue de la célèbre citée

■ L’ARAIGNÉE, L'ARAIGNÉE... Dangeureux prédateurs mais leurs toiles sont très utiles.

de Bel-o-Kan. Vous revivrez ainsi les batailles épiques qui ont fait sa légende et sa tentative de contact avec les Doigts au cours d'une douzaine de missions (près de dix heures de jeu pour les dernières).

Si ce titre propose un principe assez commun (collecte de ressources, production d’unités et cassage de mandibules), sa dimension « fourmilistique » lui donne une indéniable originalité. Tout d'abord, le monde est à la fois familier et nouveau. La forêt avec ses arbres, ses ruisseaux et ses insectes, on connaît. Mais ils vous apparaîtront sous un nouvel angle : l’escargot deviendra une proie, la mante religieuse un cauchemar et le moindre ruisseau constituera une barrière difficilement franchissable.

Cependant, le plus gros changement réside ailleurs.

Tout comme dans la réalité, votre fourmilière en viendra rapidement à abriter des centaines d’habitants. Or, gérer cette énorme population relève vraiment de la gageure, surtout qu'il faut s'occuper à la fois

■ CHAUDS LES DARDS Les abeilles sont de redoutables combattantes    ■ PETIT MAIS COSTAUD Ces saletés de fourmis naines compensent leur petite taille par le

et en plus, elles volent. Il va falloir trouver un moyen d'en faire autant.    nombre. C’est comme le Paie : quand y en a plus, y en a encore. Un sacret paquet même.

Dedans et dehors

Fourmis propose une approche originale puisque conformement à la réalité, vous devrez gérer simultanément deux niveaux. Toute la partie gestion se déroule dans la fourmilière alors que les affrontements se font en externe, enfin, si vous êtes bon.

Promenons-nous, dans les bois...

... tant que la mante religieuse n'y est pas. L'essentiel de vos missions se passe à la surface. Sachant que certaines d'entre elles durent près d'une dizaine d'heures, vous allez vous fader des cartes d'une taille monstrueuse. Le problème, c'est que si vos fourmis ne rentrent pas pour l’hiver, c’est la mort !

Cocooning

L’intérieur de la fourmilière est organisé en étages, certaines salles devenant disponibles qu'au-delà d'une profondeur spécifique. Les lieux ont l'air sûrs mais en cas d'invasion, c’est la panique. Heureusement, des fourmis spéciales vous permettront de boucher les galeries et de sécuriser la chambre de la reine.

pouvez les rassembler (en groupes ou en armées) ou recomposer des formations à partir des survivantes (le nombre influant sur le courage face aux gros adversaires).

Arsenal lOO % bïo

Pour combler l'absence de recherche technique, vous apprendrez comme dans le livre à vous adapter au fur et à mesure de vos affrontements. C'est après avoir rencontré les lanceuses d'acide formique jaunes que vous en aurez dans vos rangs. Idem pour les tanks (grosses fourmis casse-grain) ou le soutien aérien (les rhinocéros).

Des possibilités de combinaisons d'autant plus intéressantes que le relief, le brouillard de guerre ou même le climat (crue des rivières, approche de l'hiver) sont gérés.

Et vous en aurez besoin car entre les prédateurs naturels

il

M'i

P9

■ AÏE-I, AÏE-0 Les ouvrières ne sont pas les seules à bosser, vous rencontrerez aussi des bousiers en plein effort, immortalisés par le film Microcosmos.

■ LES AUTRES MAÎTRES DU MONDE 700 millions de fourmis naissent sur Terre toutes les 20 secondes !

de l'harmonie de votre petite maison et de l'expansion externe. Cela peut sembler complexe de prime abord mais heureusement, le système de jeu intelligemment étudié permet de contourner le problème.

■ LES POINÇONNEURS DES BOIS Vous venez de découvrir des termites. Maintenant, choisissez les unités pour les buter.

Chacun son rôle

Pour commencer, vous n'aurez pas un contrôle direct de toutes vos fourmis. D'un côté, on trouve les ouvrières que vous dirigez en décidant d'un ordre de priorité dans les différentes tâches (récolte de nourriture, de matériaux, veiller sur les œufs, entretenir les salles, en construire de nouvelles, etc.). Elles se débrouilleront ensuite toutes seules, acquerrant même de l'expérience.

De l'autre, il y a vos soldats, regroupés en escouades plus ou moins importantes. Elles se commandent directement et vous

(}&

Dans quel mesure Bernard Werber est-il intervenu sur le jeu ?

Mon domaine c'est la programmation alors Werber je ne l'ai pas beaucoup vu, mais je sais qu'il a participé au design originel de Les Fourmis. Qu'est-ce qui vous a posé le plus de problèmes dans la gestion des fourmis? La complexité de plein de petits détails que le joueur ne verra peut-être jamais, aussi bien au niveau de la gestion des insectes à l'extérieur, que dans celle du travail des ouvrières dans la fourmilière. Tous les prédateurs et les proies vivent leur petite vie tranquillement sans s'occuper forcément de la présence du joueur.

Les proies mangent dans des zones de nourriture (qui sont parfois les mêmes que celles où les ouvrières se trouvent) et se déplacent ainsi de zone en zone pendant que les prédateurs parcourent les terres et se nourrissent de proies lorsqu'ils ont faim, ou attaquent des ennemis si on les énerve.

Tous les insectes sont définis par la faim, la peur et l’agressivité.

■ COURAGE... FUYONS La mante religieuse est une vraie plaie, pourchassant sans répit vos ouvrières. Heureusement, celles-ci ne se laissent pas tuer bêtement et fuient. Le truc, c'est d'attirer ce prédateur vers les ouvrières adverses.

(lézards, araignées, etc.), les voisins difficiles (abeilles) et vos ennemis (mites et autres joyeusetés), ça n'est pas gagné. Mais avant d'en arriver là, il faudra assurer le fonctionnement de votre maison mère. Après avoir trouvé des zones de ressources (en explorant ou en suivant d'autres insectes), vous vous occuperez donc de l’aménagement de votre fourmilière. D'un clic, vous investissez l'intérieur de votre pyramide de terre. Votre reine pond à la chaîne, mais il faut l'assister : entrepôts, salle de maturation, d’éclosion, culture de pucerons et tunnels en tout genre envahiront progressivement les lieux.    ■ LE PETIT LÉON A PERDU SA MAMAN Le corps à corps vire vite au chaos. Heureusement,

C’est clair, les petits gars de    les icônes permettent de donner des ordres facilement.

Y a-t-il une vie après Les Fourmis ?

Si vous vous demandez ce qu’il peut bien se passer après la mort, sachez que Bernard Werber l'a imaginé dans son dernier roman. C’est la suite directe des Thanatonautes.

Bernard Werber ne s’intéresse pas qu'à ce qui se passe sous terre. Dans son nouveau roman, il se tourne vers i’infiniment grand et tutoie les anges !

Le thème de la vie après la mort n'est pas une nouveauté pour Werber, qui l'avait déjà abordé dans Les Thanatonautes, où une poignée d’aventuriers s'approchaient au plus près de la mort pour ramener ses secrets. Ici, ces mêmes personnages sont passés pour de bon de l'autre côté suite à la chute d'un 747 sur leur appartement et se lancent péniblement dans la carrière d'anges gardiens. Toujours érudit et pince-sans-rire, Werber donne là une bonne vision grand public de territoires que seule la science-fiction avait jusque-là exploré. L'Empire des anges - Albin Michel - env. 135 F

BERNARD

WERBER

L'EMPIRE DES ANGES

Albin Michel

Microïds se sont sérieusement concentrés sur la richesse et le principe des Fourmis mais rassurez-vous, cela ne s'est pas fait au détriment de la forme. Le moteur offre un magnifique rendu 3D (on peut pivoter ou zoomer) de l’environnement. Cela fourmille (sic !) de détails : fleurs ployant sous la brise, flaques d'eau transparentes, feuilles volant au vent... Les nombreux insectes qui grouillent un peu partout sont très détaillés et les textures s'avèrent particulièrement réalistes (bien qu'un peu pixellisées),

RETOUR EN FORCE !

inédits et libres de droits + sampies rap français par

Créez, enregistrez et Gravez vos musiques !

Inclus :

Le Scratch Generator pour réaliser vos propres scratchs. Une boite à rythmes pour créer vos propres boucles de batterie. Ueffect Studio

pour retravailler et transformer vos sons.

EVENEMENT

Après le succès de leur album «Résurrection» et de leur single «Une princesse est morte», KDD revient avec son nouvel album «Une couleur de plus au drapeau» [Sony/Columbia).

Retrouvez des cSzaties de sampies exclusifs Rap Français de KDD dans Hip Hop Ejay 2 !

www.ejay.net IIIM1 www.kddonline.com

OPINION

Licence est souvent synonyme d'exploitation insipide, de logiciels qui n'ont de jeu que le nom. Eh bien ça n'est pas le cas des Fourmis. Réalisation soignée, profondeur, réalisme, durée de vie et fidélité à l'univers des romans : tout contribue à en faire un très bon produit. Seuls problèmes, sa difficulté et son rythme un peu lent le destinent plus aux fans de stratégie-gestion qu'à ceux de Werber !

bref, du beau boulot. Seul bémol, la version que nous avons en main souffre parfois de ralentissement lorsque trop d'unités sont en jeu, ce qui arrive rapidement. Un problème qui devrait être corrigé mais dans tous les cas, une configuration assez puissante est de rigueur.

Cheville ouvrière

Terminons l'éloge avec l'interface. Grâce au tutorial, la prise en main se révèle aisée et apporte même quelques innovations, il est en effet possible de placer une carte transparente en surimpression sur tout l'écran, et de donner des ordres soit sur ce dernier, soit sur la carte, en appuyant sur un simple bouton. Pourtant, le jeu n'est pas exempt de défauts. Pour commencer, le rythme manque de dynamisme : la production des unités est longue à mettre en place, l'absence d'ordres directs aux ouvrières rallonge le

Carapace de synthèse

On ignore si c'est parce qu'ils ont lu les bouquins du petit « frenchy » mais ces dernières années, les fourmis ont fortement inspiré les producteurs tant français que hollywoodiens.

Fourmiz

Malgré son aspect visuel enfantin, ce film aborde des sujets résolument adultes comme l’individualisme ou la pression des responsabilités communes. Avec un personnage principal directement inspiré de Woody Allen, on en attendait pas moins. Heureusement, le tout est noyé dans un humour décapant. Dispo en DVD zone 1.

1001 pattes

Un cartoon d'une heure et demie drôle et rythmé signé Disney. Le rival de Fourmiz n’en est pas vraiment un puisque l’équipe de Toy Story est partie sur une histoire légère traitée avec un humour toujours présent. Magnifiquement réalisé, bénéficiant de personnages forts et attachants, c'est un excellent film. Dispo en DVD zone 2.

■ L'ARCHITECTE Si les structures fournies au départ sont bien organisées, vous en viendrez rapidement à les refaire entièrement.

temps de réaction. Et puis même si diverses unités existent, on est loin de la profusion d’un Total Annihilation ou d'un Warzone 2100. Heureusement, le problème est partiellement réglé en Multijoueur. Un mode Capture de brindilles, permettant de produire en série des unités pour agresser les autres et s'emparer de leurs brindilles, offre des parties rapides et amusantes.

Au final, on peut dire que la société française fait un joli coup en nous proposant un véritable jeu, aussi réussi par son intérêt que par sa réalisation, qui exploite intelligemment et fidèlement la licence des Fourmis. Reste qu'il s'adresse aux joueurs patients véritablement férus de stratégie-gestion. ■

- Frédéric Dufresne

Le verdict

Les Fourmis

COMPARATIF

THE AGE OF RINGS

Historiquement réaliste, particulièrement

GRAPHISMES

■ C'est beau, riche en détails, les textures sont bien choisies, les bébêtes finement modélisées mais ça pixellise un peu.

0 12 3V

POUR : La réalisation sympathique, l'environnement réaliste et fidèle, la richesse de l’aspect gestion, l'interface accessible.

CONTRE : Le rythme tranquille qui risque

C'est le king.

■    TZAR

Une excellente compilation heroic-fantasy de tous les meilleurs jeux de stratégie avec quelques innovations sympa.

■    HOMEWORLD

1 1 1 1 1 1 O

d'en rebuter quelques-uns, la lenteur de réaction

AUDIO

■ Bruitages amusants, musiques sympathiques. Rien de bien transcendant mais l'ambiance est bien présente.

0 12V

de la fourmilière, réaliste mais énervante. La config nécessaire.

NOTE GLOBALE

La guerre dans l'espace. Superbe, envoûtant et innovant car entièrement en 3D, y compris les déplacements.

1 1 1 1 1 1 El

MULTIJOUEUR

comme on en voudrait plus souvent. C'est Peau 1

LES FOURMIS

Original et réaliste, il cumule la stratégie

■ Les concepteurs ont compris que le principe aurait été trop long à jouer. La capture de brindilles se montre à cet égard réussie.

3

et intéressant, mais pour les habitués du genre.

des combats, l'intérêt de la gestion et la fascination que génère ces insectes.

★ ★ ★ ★

t l i \ - m i lj

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM i in) PII-233 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-350 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉi Cl ■! PO PII-350 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL O - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56kbps

Nouveaux Forfaits "DECLIC" Internet Tout Compris Vous ALLEZ HALLUCINER !

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FORFAIT

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:teau être dingo, il a tout compris ce professeur Diligo. (voir détail sur www.diligo.fr)

Diligo est un service de

I ÉDITEUR Cryo Interactive ■ DÉVELOPPEUR Gamesquad ■ GENRE aventure/action ■ JOUEUR(S) 1 ■ PUBLIC à partir de 16 ans ■ PRIX env. 300 F

Tout en chiffres

N ANIMATEUR BLOND DECOLORE, des jolies filles courtement vêtues, un plateau télé, un van, un caméraman, un héros aux cheveux rouges, des morts vivants pas franchement

Version testée

Adresse Internet

www.deviHnside.com

sympathiques, des têtes coupées, des explosions de cervelles en gros plan et au ralenti, une maison qu'elle fait peur et qu'elle rappelle Psychose, des spectateurs en furie qui n'attendent que ma mort, bah finalement, j'ai bien fait de l'installer ce jeu.    .

92 2ti4 Mai 2000

Mai 2000 Gen4 PC 93

■ ET LA TÊTE ALOUETTE... En tirant dans la tête, vous les tuerez du premier coup avec une grosse arme. Mais n'oubliez pas de leur couper les jambes, c'est assez rigolo et ils auront plus de mal à vous sauter dessus !

animateur vedette dents-blanches-haleine-fraîche-vous-l'avez-vu-mon-brushinq, Jack.T.Ripper (quel clin d'œil !), ses potiches excitées et court vêtues et surtout, vous, Dave Cooper, charqé de dessouder du mutant afin que justice soit faite.

Avant même que le jeu ne soit lancé, Devil Inside étonne : par ses menus « flashy » tout à fait dans l'esprit de l'émission, son ambiance musicale démente, ses publicités humoristiques qui interviennent pendant le charqement et sa scène cinématique d'ouverture... Tout est conçu pour créer une réelle ambiance avant même que le jeu ne soit lancé, ce qui est rarissime.

Sous vos applaudissements...

D'ailleurs, l'humour est omniprésent : les statues murmurent si on s'en approche, les zombies font un petit tour au toilettes, le présentateur fait des remarques lorsque le public s'ennuie, la réqie passe au ralenti et

Avouons-le, ce n’est pas tous les jours qu'on a l’occasion de :

1) passer à la télé, 2) être suivi en permanence par un caméraman,

3) tuer du mutant à la pelle,

4) se transformer en femme fatale de 1,90 m avec des petites ailes dans le dos !

Avec Devil Inside, tous ces désirs vont être exaucés. Vous y incarnez Dave, un policier hyper médiatique aux cheveux rouqes, venu participer au célèbre show de la chaîne câblée wwwL@ : Devil Inside. Le but de rémission est clair : aider Dave à arrêter The Niqht Howler, un serial killer qui s'est réfuqié sur les hauteurs de Los Anqeles. Chacun de ses faits et qestes est filmé par un caméraman, qui retransmet en direct la tuerie aux heureux

Encerclé par des

zombies?

Plus

beaucoup de

munitions? Passez au ralenti ! Le jeu peut être 2,5,

10, ou 50 fois plus lent!

■ PLEIN LES MIRETTES ! Admirez le travail sur les lumières... Et sur les détails... Et sur les couleurs... En fait, admirez le travail !

■ PAN, DANS LES DENTS ! En réglant la vue sur celle du caméraman, on peut s'amuser à lui tirer dessus. Mais l'image s’en ressent !

téléspectateurs de wwwL(f>.

Petit problème, le Niqht Howler en question s'est entouré de qardes du corps un peu spéciaux : des zombies. Avant de pouvoir arrêter le danqereux criminel, Dave devra renvoyer les morts en enfer en utilisant une solution pas super super diplomatique : la liquidation systématique des importuns.

Le Devil Inside Show est une émission kitsch et voyeuriste qui    ■ JE SUIS SCIÉ Que faire avec cette scie

repose sur trois éléments : son    sauteuse ? Vous avez une idée ?

■ MA QUÉ Tl É BÔ ! Mais oui Jack, c'est bien toi le plus ringard des ringards. Les autres peuvent aller se rhabiller et plus vite que ça !

en gros plan une tête qui explose, une petite icône « Audience » vient s'afficher lorsque vous videz votre chargeur sur un zombie un peu trop coriace, certains morts vivants continuent de marcher sur les mains après que vous leur ayez fait sauter les jambes à coups de shotgun, et enfin mon préféré, les spectateurs

Quand la télé disjoncte

Rien n'est trop absurde pour faire grimper l'audience. Deux fictions américaines l'ont prouvé avec ces deux excellents films !

The Truman Show

Réalisé par Peter Weir et écrit par Andrew Niccol (réalisateur de l'excellent Cattaca), The Truman Show nous montre un Jim Carrey filmé 24h/24 par la télévision nationale. Petit hic, le petit Truman est né devant une caméra et tout son monde n'est qu’un immense studio,

« le plus grand édifice construit par l'homme, visible depuis la Lune ». Brrr... Ça fiche les jetons.

Ed TV

Réalisé par Richie Cunningam, ce film est en fait l'adaptation d'un petit film canadien méconnu mais très réussi : Louis 19, roi des ondes. Ici, Matthew McConaughey a choisi de passer en direct à la télévision. Malheureusement, toute sa vie va s'effondrer et il risque de perdre la chose la plus importante de sa vie (l’amûûûûr) au profit de la célébrité. Mais rassurez-vous, les films de Ron Howard ne finissent jamais mal.

La bande son

est géniale, à classer parmi les meilleures du jeu vidéo.

Hubert Chardot, le marionnettiste

À l'origine de jeux comme Alone in the Dark, Prisoner of Ice et... Devil Inside, cet homme a visiblement de l'imagination. Rencontre avec l'un des développeurs français les plus actifs du moment.

Devil Inside, c'est le démon intérieur de qui ?

Des personnages du jeu ou le vôtre ? C'est lui qui vous a inspiré ?

Au départ c'est le démon qui habite Dave... En fait, l'idée de base est que chacun d’entre nous possède un démon intérieur. Dave possède « juste » un don particulier, celui de générer ce double qui se révèle être la part féminine qui sommeille en lui. Ceci dit, ce diable est plutôt positif, puisque son job est de renvoyer aux enfers les âmes de damnés qui n'auraient jamais dû en sortir.

Le diable, c'est aussi la télévision, omniprésente dans le jeu, par l’intermédiaire de Jack T. Ripper le présentateur (malin : au sens de maléfique) du show qui utilise et manipule Dave et la violence des situations pour faire du « dimat »... À l'image de nombreux de ses collègues pas du tout virtuels qui sévissent dans les lucarnes du monde entier. Une des intuitions qui a suscité le scénario vient de là. Les joueurs sont le contraire de spectateurs.

Les premiers manipulent l'image, les seconds sont manipulés par elle...

Mais après tout, il est facile d'éteindre le poste et d'allumer sa console ou son PC.

À votre avis, que signifie la « French Touch » ? Est-ce que les développeurs français dont vous faites partie ont une particularité par rapport aux Américains par exemple ?

Avec les Américains, on parle souvent des moyens, avec les Européens plutôt des idées... C’est sans doute l'une des différences fondamentales. Les Américains savent (sans doute mieux que nous) raconter des histoires universelles (leur cinéma, leurs shows, leurs séries TV le prouvent) d'une manière simple et directe. En France, on est peut-être moins à l'aise avec ce genre de concepts...

Sans oublier que toute notre tradition culturelle héritée des autres médias ne nous prédispose pas à ce genre de

démarche. L’autre particularité (j’ai travaillé avec quelques Américains sur place et en France) est qu'ils sont très organisés. Au sein d’une équipe de développement, chacun exécute des tâches précises. Ici : moins de hiérarchie. Nos habitudes de travail (au moins dans le jeu) sont plus participatives tout au long du projet. Du coup, il me semble que les jeux s'enrichissent des ces confrontations, débats, coups de gueule et rigolades qui donnent de « la couleur » au bébé. Ceci dit, il y a en France de nombreux mecs géniaux dans notre métier alors... Savoir si la french touch est une réalité ? Comme le Diable d'ailleurs, dont la ruse favorite consiste à nous faire croire qu’il n’existe pas !

En ce moment, le jeu vidéo est victime d’une cabale anti-violence. Devil Inside est clairement gore, quelle est votre position sur le sujet ?

En ce qui concerne Devil Inside, je ne crois pas qu’il soit gore, mais plutôt cynique. De plus, c'est un jeu rassurant puisqu'il nous montre qu'il y a une vie après la mort ! Pour le reste, la littérature, le cinéma, la poésie, le théâtre, la peinture, la sculpture, la musique, la bande dessinée, la télévision ont déjà connu ce genre d'attaque... Nous (je parle bien sûr en général) sommes donc en bonne compagnie aux côtés de Victor Hugo, Van Gogh, Renoir, Shakespeare, Rabelais, Baudelaire, Kubrick, Beethoven, Jérôme Bosch, Berlioz et j'en oublie.

C'est un voisinage que le jeu vidéo peut revendiquer, car je pense qu'il est LE moyen d'expression de notre époque (il commence même à être pillé par le cinéma, la littérature, etc.). Quant au reste, disons, pour faire court, que le jeu est une cible facile pour moralistes paresseux et un excellent sujet de débat entre soi-disant spécialistes pour les fins de soirées télévisées...

Juste avant le film porno.

Ces héros au regard si doux

Pour être présentateur de télévision, c'est très simple (celui de Devil Inside l'a bien    d'être entouré de jeunes filles à moitié nues qui gesticulent en piaillant ! Voici quelques

compris) : il suffit de sourire tout le temps, d'être gentil avec les vieilles dames et    vétérans, le top du top, la crème de la télévision ! Tous aux abris !

Jacques Pradel

Philippe Risoli

Sa rengaine « pas de voyeurisme » nous aura fait sourire. Sa mine compatissante, évoquant plus un camembert en train de couler qu’un présentateur de télévision en train de travailler, aura fait rêver des millions de ménagères de moins de cinquante ans.

Magicien du quotidien, il a diffusé des scènes de ménage en //Ve, filmé des casseroles volantes et des autopsies de baudruches, mais il a surtout contribué à l'essor de Kleenex.

Lui, c'est monsieur jeux. Totalement obsédé par les roues, il a consacré sa vie à leur sauvegarde, redoutant sans doute une

extinction soudaine.

On l'a vu dans plusieurs émissions différentes, faisant tourner des roues à de pauvres gens qui, à leurs moments perdus, scandent frénétiquement une mystérieuse chanson comprenant en tout et pour tout deux mots et intitulée Le million.

Bernard Montiel

À une époque bénie, celle des Montiel-Debanne, regarder Vidéo gag était une émission à laquelle il était difficile de ne pas céder, pétri d’un tenace sentiment de culpabilité.

On ne regardait pas seulement pour des vidéos amateur truquées, mais aussi pour le sourire éclatant de ces deux-là, débitant des textes pas drôles écrits par des auteurs sous-payés, et qui essayaient désespérément de nous faire rire.

correctement. Contrairement à Résident Evil 3, Devil Inside dispose d'un moteur 3D original et très réussi. Avec une bonne machine, on tourne en 1280 x 1 024, ce qui fait toujours plaisir. D'autant plus que les graphistes s'en sont donné à cœur joie. La maison, par exemple, est incroyablement détaillée.

Du sol au plafond, en passant par les murs, les tableaux, les reflets dans les miroirs et les effets de lumière, toute cette partie est visuellement excellente. Un petit regret seulement : avec trop de personnages à l'écran, le jeu ■ DÉCHIQUETÉS C’est fou ce qu'on peut faire avec un shotgun de    se met à ramer méchamment,

nos jours... Observez bien le type coupé en deux à l'arrière-plan... Miam. On aurait aimé que le moteur

■ MOINS DE BRUIT ! Ici, les voisins ne sont pas très tolérants vis-à-vis du bruit...

supporte l'autoscaling (technologie qui permet au jeu de comparer la puissance de l'ordinateur et le nombre de polygones à afficher

soupirent un «oooooohhh... » lorsqu'une porte ne veut pas s'ouvrir. C'est l’une des grandes forces de Devil Inside : un souci permanent du détail, qui donne au jeu une vraie « personnalité ».

Le million ! Le million !

Dave est suivi en permanence par trois caméras : celle du caméraman qui le suit, celle de l'hélicoptère télécommandé et plein d'autres, disposées un peu partout dans le décor. Avec cette petite astuce, amplement justifiée dans le scénario, Gamesquad nous offre un des premiers jeux d'aventure (le premier, même ?) où le joueur peut choisir son point de vue, un peu comme dans un jeu de sport.

En pratique, ça n'apporte pas grand-chose, avouons-le : le caméraman est souvent en retard sur l'action et les caméras empêchent de viser

L’une des

grandes forces de Devil Inside : un souci permanent du détail qui donne au jeu une vraie personnalité.

■ AU BOULOT ! Thriller, Thriller at night /Eh non, il ne va pas falloir danser avec, mais plutôt leur donner du plomb à manger. Patientez les jolis, y en aura pour tout le monde !

Des chefs-d’œuvre à ce prix-là, on ne comprend pas,

Incroyable ! Pour 99 francs* seulement, la Collection LucasArts vous propose des jeux d'une qualité exceptionnelle. Volez aux côtés de Luke Skywalker dans Star Wars™: Rogue Squadron et résolvez l’intrigue de Grim Fandango™. Deux nouvelles stars dans la collection d art la plus abordable . les collectionneurs de chefs-d’œuvre vont encore y gagner.

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LE JEU DEVIENT UN ART n LucasArts

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■ DEVA ET SES AILES Après un petit coup de potion, Deva peut voler là où Dave ne peut pas accéder. Ceci dit, son intérêt dans le jeu est tout à fait relatif...

pour maintenir une animation parfaite), mais on s'en contentera largement.

Et pour une fois, la technique sert complètement le jeu : encerclé de zombies ? Plus beaucoup de munitions ? Passez au ralenti !

Le jeu peut être 2, 5,10, ou 50 fois plus lent. Et ça aide franchement pour viser la tête de ces malheureux morts vivants. Car ceux-ci ne réagissent pas de la même façon selon l'endroit où ils sont touchés.

Si la tête est toujours très vulnérable, certains pourront continuer à avancer sur les mains si vous leur arrachez les jambes.

D'autres, plus costauds, se sépareront en deux si vous tirez au bon endroit... Ça rappelle Soldier of Fortune, sauf qu’ici le parti pris est celui de l’humour et non du réalisme.

Une page de publicité...

Mais il n'y a pas que l'image pour vous faire entrer dans Devil Inside. Disons-le tout net : le jeu bénéficie

d'un traitement sonore absolument remarquable. La musique, les voix, les bruitages, les ambiances, tout cela permet de s'immerger dans le jeu et de s'identifier au héros.

Ou plutôt aux héros. Car Dave, comme chacun d'entre nous, a aussi sa part féminine. La sienne s'appelle Deva et ressemble un peu à une pub pour 3615 Demonia. Avec ses petites

Dave a aussi

sa part féminine : elle s’appelle Deva et ressemble un peu à une pub pour 3615 Demonia.

OPINION

Devil Inside est vraiment une réussite : ambiances graphique et sonore absolument géniales, idées relatives au show télévisé bien utilisées, armes et sorts délirants... Néanmoins, on ne peut que regretter la durée de vie trop courte et la sous-exploitation du personnage de Deva. Enfin, on en redemande !

■ AU LANCE-FLAMMES Le jeu comporte pas mal d'armes sympa qui    ■ MORT = AUDIENCE Fini, Dave, à la prochaine fois, et merci pour l'Audimat. Lorsqu'on

permettent d’envoyer Ad Patres de mille et une façons !    meurt, le présentateur semble à peine catastrophé et appelle déjà le concurrent suivant.

GAMEBOfCÜUX

ROLAND CAR tOi

Jean-René !

AVANTAGE

COUP DROIT

REVERS

VOLEE

ROLAND GARROS

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Roland Garros va connaître la plus grande affluence de son histoire cette année. En effet, ce ne sont pas les gradins qui vont être envahis, mais les terrains, et particulièrement le nouveau central qui accueillera joueurs (et joueuses) novices ou contirmes. Roland Garros 2000, la référence de la simulation tennis, va permettre à tout le monde de tenter sa chance en alignant coup droit, revers, volée et service gagnant. Joueurs modélisés avec précision, moteur 3D ultra-fluide, réalisme des mouvements, rien n'a été oublié pour que vous puissiez étancher votre soif de conquête.

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Question de point de vue

Comme dans un bon jeu de sport, on peut admirer l'action sous plusieurs angles de vue. Mais de loin comme de près, le sang sera toujours rouge ! Encore un peu et on se croirait dans une émission de télévision. Ah c’est le cas ?

Caméra mobile

On peut s'admirer par l'objectif de la caméra. Attention, cette vue est loin d’être pratique. D'abord le caméraman n'est pas un rapide et met donc du temps pour arriver sur l'action, et en plus, il devient très dur de se diriger.

Par défaut

La vue à la Tomb Raider est certainement la plus pratique. Attention tout de même, comme personne n'a jamais réussi à trouver le système de gestion de caméra parfait, il sera des fois assez dur de viser juste.

Caméra fixe

La vue prédéfinie, à la résident Evil, simple, mais totalement inutilisable lors des combats. Comme avec la caméra, on a du mal à se diriger et à viser.

À réserver aux moments d'exploration.

■ EN CHAIR ET EN OS On a aperçu Deva à la soirée des 4 d’or en mars dernier.

OPINION

Réaliser un mélange du Prix du danger et d'Alone in the Dark, il fallait oser !

Le résultat est plutôt convaincant, si l’on en juge par l'ambiance générale et la réalisation soignée. Toutefois, la maniabilité des personnages ne m'a pas entièrement satisfait, tout comme la partie aventure. Devil Inside est toutefois un bon shoot sous amphétamines, «punchy » et original.

ailes, elle peut réussir là où son égal masculin échouera. Elle peut également utiliser certains pouvoirs indisponibles pour Dave : celui de voler par exemple. D'ailleurs, chaque apparition de Mme «fouette-mi fouette-moi» est immédiatement suivie par les cris de joie des spectateurs de la salle, un brin voyeurs. Grâce à son scénario démoniaque et à sa réalisation quasi

■ ATTENTION, DERRIÈRE TOI ! Elle, c'est la présentatrice de la chaîne concurrente.

parfaite, Devil Inside se classe sans problème dans les meilleurs jeux d'action-aventure du moment.

À vous les studios !

Mais il souffre d'un gros défaut. Avec ses caméras dans tous les sens et ses héros charismatiques, Gamesquad a essayé de faire un jeu «cinématographique», mais malheureusement, sa durée de vie le

limitera au court métrage. Car en 15 heures maximum, Pfiouut ! Fini, une page de pub, au mois prochain. Les zombies, aussi nombreux soient-ils, sont particulièrement bébêtes (ceci dit, le contraire eut été étonnant) et ne peuvent vous infliger des dégâts qu'au contact. Alors, même en mettant le mode de difficulté au maximum, vous n'aurez aucun mal à tous les shooterau

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© 2000 Silicon Dreams Studio Limited. Tous droits réservés. Publié par TalonSoft, liliale de Take 2 Interactive Software Inc.. TalonSoft, Take 2 Interactive et les logo TalonSoft et Take 2 sont des marques commerciales et déposées de Take 2 Interactive Software.

Toutes les autres maraues et loaos appartiennent à leurs propriétaires respectifs.

TAKE 2

INTERACTIVE

TEST

Homme/femme mode d’emploi

C'est clair, j'adore. Les menus, le son, les graphismes, les blagues du héros, le présentateur ringard... Tout le jeu bénéficie d'une ambiance géniale, d'une technigue sans faille, et d'un sens du détail hallucinant.

Mais impossible d’avoir peur avec un jeu si facile, c'est bien dommage, car il y avait de quoi... Pour résumer : c'est (très) bon, mais c'est (trop) court...

Si le scénario

est très inventif, on ne peut pas en dire autant des énigmes, assez simples.

Dans Devil Inside, on incarne deux personnages radicalement différents : une maîtresse SM en latex qui vole et un flic psychopathe et ébouriffé qui cavale. Présentations.

■ INDY, SAUVE MOI ! On ne le voit pas clairement mais une jeune vierge impubère est ligotée sur cet autel. Je tire ou je la sauve ? Hmm, j'hésite...

Nom : Deva

Ancienne profession : maîtresse SM à Amsterdam

Profession actuelle : tueuse d'ectoplasmes Signe particuliers : petites ailes dans le dos Armes dispos : boules de feu, éclair, vol, etc. Aptitude spéciale : ses points de magie se régénèrent dans le feu Passions : latex, cuir, plastique Vie amoureuse : visite les lecteurs de Cen4 la nuit

■ JACKPOT Une balle dans la tête et la belle est contente... Euh et pour ce soir... ?

ralenti d'une balle dans la tête.

De plus, ces tirs faciles sont plutôt rassurants dans la mesure où le joueur n'a quasiment rien à craindre de ses ennemis ! Bien dommage, car un jeu pareil, avec un nombre extrêmement limité de balles, aurait dû nous mettre dans un état de tension permanente (NDLR : bien présent cependant si l'on joue en temps réel).

Nom : Dave

Ancienne profession : profiler Profession actuelle : cauchemar des zombies

Signe particuliers : cheveux rouges en pétard

Armes dispos : pistolet, fusil à pompe, scie circulaire, etc.

Aptitude spéciale : roulades

Passions : les armes et les serial killers

Vie amoureuse : multiples conquêtes

Le verdict

Devil Inside

COMPARATIF

■    MESSIAH

Le petit angelot a détrôné tout le monde : fun, intelligent et bien réalisé. Messiah a remporté les suffrages.

■    NOMAD SOUL

Référence incomparable, un chef-d'œuvre de l'aventure-action qui a placé la barre très haut. Gen4 d'or du meilleur jeu d'aventure.

■    DEVIL INSIDE

Trop court et pas assez effrayant mais il a bien d'autres qualités qui plairont.

■    TOM B RAIDER IV

La dernière aventure de l'exploratrice en short. Visuellement impressionnante mais le fond du jeu ne se renouvelle pas.

GRAPHISMES

■ De beaux graphismes, un bon moteur et une animation honnête sur la majeure partie des configs. Mais des bugs avec quelques cartes 3D.

AUDIO

■ La bande son est ce que l'on fait de mieux en ce moment, musiques géniales et excellentes ambiances sonores. Chapeau !

MULTIJOUEUR

■ Pas de mode Multijoueur pour ce jeu d'action-aventure. À part des amis éventuels pour vous encourager.

POUR : Un bon scénario, un fun indéniable, de très beaux graphismes servis par un moteur excellent et une bande son qui dépote.

CONTRE : Les accès disque qui bloquent le jeu, la partie aventure trop simple, les ennemis trop faciles à tuer, une durée de vie un poil trop courte et quelques bugs avec certaines cartes accélératrices...

NOTE GLOBALE

Un jeu avec une ambiance pareille, ça ne se trouve pas souvent ! Dommage que quelques menus défauts gâchent un peu le plaisir...

★ ★ ★ ★

C'est d'autant plus dommage que Gamesquad aurait réussi le pari de faire un jeu à la fois plein d'humour et K effrayant. De même, si le scénario est I très inventif, on ne peut pas en dire autant des énigmes, assez simples.

Et si le jeu tient sur un seul CD, on peut reprocher à Cryo de ne pas avoir autorisé la copie intégrale du CD sur le disque dur: à chaque petite | phrase de Dave ou du présentateur, le jeu va chercher la piste correspondante sur le CD, ce qui bloque le jeu pour une seconde ou deux... Frustrant. D'autant plus que le jeu ne fait que 290 Mo, ce qui tient I amplement sur nos disques actuels...

Mais tout ça ne gomme pas les immenses qualités du jeu : son très bon scénario, son excellent visuel et son sens poussé du détail contribuent I à un indéniable plaisir de jouer. ■

- Thomas Diouf

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM (Cotoiü)    P266 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ ; :    PIII-450 MHZ & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ.GowJ PO PIII-450 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    »/

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 4 - INTERNET 4

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Soleil de Tibéiïum : Mission Hydre | La guerre du Tibérium aura bien lieu !

Pour info

■ ÉDITEUR Electronic Arts ■ DÉVELOPPEUR Westwood Studios ■ GENRE stratégie BJ0UEURS1à8 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 160 F

Le succès rencontré par Soleil de Tibérium auprès des joueurs explique sans aucun doute la sortie de cette extension. Le GDI, le NOD et les Oubliés reprennent donc du service sur une Terre de plus en plus dévastée par le Tibérium et les tempêtes ioniques.

L'équipe de Westwood n'a pas traîné puisque six mois après la sortie de Soleil de Tibérium, voici la première extension officielle disponible sur le marché. Baptisée Mission Hydre, elle ne peut être utilisée indépendamment de Soleil de Tibérium et comprend des mises à jour de la version précédente, des unités inédites, et surtout un ensemble de dix-huit nouvelles missions : neuf missions pour le GDI et neuf pour le NOD.

Nouvel ordre mondial

L'histoire de Mission Hydre s'inscrit dans la continuité de l'épisode précédent et ne devrait donc pas surprendre les fans de la série. Le GDI, bras armé futuriste des Nations Unies, essaye toujours d'imposer un nouvel ordre mondial auquel s'oppose le NOD, qui semble avoir trouvé en A. Slavik le digne successeur de Kane. Par contre,

Tout en chiffres

■    18 missions inédites

■    10 nouvelles cartes Multijoueur

■    7 nouvelles unités

■    3 niveaux de difficulté

Version testée

■    finale française

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.ea-europe/tiberiansun

■ LA PETITE MAISON DANS LA PRAIRIE Tout est dans l'organisation : chantier de construction, centrales électriques, silos de Tibérium et surtout de quoi défendre tout ça !

Les monstres du Tibérium fourmillent sur certaines cartes. On se croirait dans Starship Trooper.

première nouveauté, les Oubliés, ces mutants victimes du Tibérium, ont basculé du côté du GDI. Si de nombreux acteurs sont toujours présents, les développeurs insistent sur le fait que le personnage principal est le joueur et non les acteurs en question. Ils ne sont là que pour structurer les missions.

Autre nouveauté et non des moindres, les funestes conséquences apportées par le Tibérium sur notre bonne vieille

planète. Celui-ci, d'origine extraterrestre, se révèle être un virus qui, non content de bousiller la faune et la flore terrestre, donne la vie à des espèces inconnues et pour le moins inamicales. Ainsi les viscéroïdes, créatures mutantes, au contact mortel, prolifèrent sur les cartes. De même que le « Canus Tiberius », une sorte de chien fou qui projette des morceaux de Tibérium sur tout ce qui passe à sa portée. Enfin, dernier exemple de

Mais qui est qui

Dans l'univers de Soleil de Tibérium, il y a trois forces en présence : le GDI, le NOD et les Oubliés. Laissez-moi vous présenter les leaders de ces belles organisations...

Un nouvel ordre mondial

Le GDI (Global Defence Initiative) est le bras armé de l'ONU et tente d'imposer sa vision du monde.

Il s'appuie sur un armement ultra-sophistiqué et des troupes d'élite. Il est dirigé par le général Solomon à partir d'une station spatiale nommée Philadelphia.

Une autre vision du monde

Le NOD est l’ennemi juré du GDI. C'est une confrérie comportant de nombreux clans, et qui prône la révolution à tout va. Recrutant principalement dans le Tiers Monde, il a subi un grave revers avec la mort de son chef charismatique, Kane. Il est désormais dirigé par son ancien bras droit, Slavik.

Les laissés pour compte

Les Oubliés sont des mutants victimes du Tibérium. Ce sont de féroces guerriers qui ont basculé dans le camp du GDI. Leur chef, Tratos, est un interlocuteur indispensable pour poursuivre les recherches sur le Tibérium. Mais, comme tous ceux qui ont été exposés au Tibérium, ces jours sont comptés.

■ UMAGON En plus de détruire la faune et la flore, le Tibérium fait muter les humains. Mais parfois, les mutantes sont sexy !

égayer les parties : les tempêtes ioniques apparaissent à intervalles irréguliers, produisant une saisissante sensation de fin du monde.

Maître du monde

Enfin le jeu prend aussi en compte le déroulement du temps, puisqu'il gère les transitions entre le jour et la nuit. Toutes ces nouvelles caractéristiques enrichissent considérablement les missions et sont paramétrables dans le générateur de cartes aléatoires, destiné aux parties Multijoueur. À ce propos, il existe un nouveau mode Multijoueur, baptisé Domination du monde, valable uniquement sur Internet. Il permet de matérialiser les lignes de front entre les deux factions. La carte du monde est divisée en plusieurs territoires, reconnaissables selon leur appartenance (GDI, NOD). À la fin de

Les tempêtes ioniques vous donnent une saisissante impression de fin du monde.

mutation de la faune, le « monstre des veines », un croisement entre une pieuvre géante et une araignée, est capable d'endommager des véhicules et de détruire de l’infanterie. Ces nouvelles formes de vie font désormais partie intégrante du monde et viennent perturber le bon déroulement de vos missions, quelle que soit la faction choisie.

D'autres perturbations, atmosphériques celles-là, viennent

■ SÉSAME OUVRE-TOI En guise de porte, Mission Hydre propose des obélisques lasers beaucoup plus high tech... Et destructeurs !

Un nouvel environnement bourré de nouveautés

Mission Hydre propose différents types de nouveautés sur les cartes, pour le plus grand plaisir des joueurs. Il s'agit des transitions jour/nuit, des perturbations météorologiques et de la présence de nouvelles formes de vie. Vous voulez en savoir plus ? Alors c'est ici que ça se passe !

Mutations génétiques

Le Tibérium est une vraie infection : non seulement il détruit la vie terrestre, mais en plus, il crée des formes de vie tibériennes, toutes plus hostiles les unes que les autres au genre humain. Et comme elles se baladent librement sur vos cartes, la vigilance est conseillée.

Coucher de soleil

Désormais, le Soleil de Tibérium se lève et se couche comme n’importe quel soleil.

Bon, ce n'est pas un changement radical apporté par Mssion Hydre, mais cela contribue à le rendre plus réaliste. Et puis la nuit peut-être un argument stratégique de taille !

Avis de tempête

Les orages ioniques sont particulièrement spectaculaires et renforcent le côté fin du monde de ce jeu. Évidemment, ne comptez pas sur les bulletins météo pour prévoir votre prochaine sortie, les orages se déclenchent à intervalles irréguliers.

TEST

OPINION

La guerre entre le NOD et le GDI se poursuit grâce à Mission Hydre, qui ne se contente pas d'apporter uniquement dix-huit missions supplémentaires et quelques nouvelles unités, mais continue de développer l’univers du jeu, toujours aussi passionnant, pour le plus grand plaisir des joueurs.

À consommer sans modération.

Une Hotte pleine de nouveaux jouets

Évidemment, une extension qui n'apporterait pas son lot de nouvelles unités n'en serait pas vraiment une. Mission Hydre en propose sept, ce qui n’est pas énorme. Nous vous en avons sélectionné trois parmi les plus dévastatrices.

Bouche à feu

Le Juggernaut vient palier le déficit de puissance de feu à longue portée dont souffrait le GDI. Sorte de tourelle de cuirassé montée sur pattes, c'est une unité à employer avec précaution à cause de sa faible vitesse et de son blindage léger. Par contre, utilisée à bon escient, c'est tout simplement dévastateur.

Idéal pour affaiblir les bases ennemies.

Mouchard

Les mines magnétiques équipent aussi bien le NOD que le GDI. C'est une arme spéciale qui sert à la détection des bases-adverses. Une fois déployées, elles s'enterrent d'elles-mêmes et attendent qu'un véhicule passe à proximité. Elles se colleront sous ce dernier et transmettront toutes les infos nécessaires au radar.

Le mille-pattes

Le Faucheur est un cyborg tout-terrain développé par le NOD. Il ne remportera sans doute jamais de concours de beauté, mais son intérêt réside plutôt dans sa capacité à évoluer sur tous les types de terrains, ainsi que dans son armement, composé de lance-missiles multiples et de lance-filets antipersonnels. On vous la recommande !

chaque journée, les résultats de toutes les batailles sont pris en compte et une nouvelle ligne de front s'établit.

En ce qui concerne les missions, elles sont dans la continuité de l'histoire des deux factions et vous proposeront des actions de reconnaissance, d'attaque, de sabotage, etc. Pour les remplir, vous aurez droit à la mise à jour de trois types d'unités et surtout à sept nouvelles unités parmi lesquelles le Juggernaut (voir encadré « De nouveaux jouets à triturer ») n'est pas le moins impressionnant.

Mission Hydre relance donc l'intérêt de Soleil de Tibérium, grâce aux nouvelles missions proposées et à l'apport de nombreuses nouveautés.

Ce qui nous permettra de patienter jusqu'à la sortie de Command and Conquer 3 : Tiberian Twilight. ■    ■ RECONNAISSANCE Votre première mission au sein du GDI sera de localiser l'épave du

- Bertrand Pomart    Kodiac (clic, clac) et de ramener le Tacitus. Simple, dit comme ça...

Le verdict Soleil de Tibérium : Mission Hydre

COMPARATIF

■    THE AGE OF KINGS

Un exemple de beauté, de jouabilité et de fluidité. Ça ne trompe pas : ce jeu est l’un des plus joués sur le Net.

■    TZAR

Le nouveau venu dans la cour des grands a pour lui de nombreuses qualités, dont un aspect rôle intéressant.

■    HOMEWORLD

Un jeu de stratégie en 3D dans l'espace réussi et très novateur dans sa prise en main.

SOLEIL DE TIBÉRIUM MISSION HYDRE

Il s'inscrit dans la continuité de Soleil de Tibérium et c'est tant mieux !

GRAPHISMES

■ Rien de nouveau à signaler, si l'interface est toujours aussi bien réalisée, la résolution graphique ne dépasse pas le 800 x 600. 012^

I I I I I 1 H

AUDIO

■ Bonne ambiance sonore, comme dans Soleil de Tibérium, musique bien intégrée et nombreuses voix sont au programme.

i ; i l i : d

MULTIJOUEUR

■ Tout est prévu pour continuer le combat à grande échelle, notamment grâce au nouveau mode Domination du monde.

0    1    2    3    4    ^

H

POUR : Dans la continuité de Soleil de Tibérium. une bonne jouabilité et un vaste choix de nouveautés convaincantes. Des missions dotées d'une difficulté assez bien dosée.

CONTRE : Par rapport à la concurrence, le moteur et la 2D du jeu commencent à sérieusement dater. Il serait temps de passer à autre chose de plus moderne !

NOTE GLOBALE

Mission Hydre est une extension digne de Soleil de Tibérium qui devrait convaincre sans difficulté les adeptes de la série.

★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM (ÉîhTEw)    P166 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    i PII-233 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ ' . :    PII-450 MHz S 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )

■    Dolby Surround/Digital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 4

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    28,8 kbps

n siècle pour changer le cours de i histoire...

Un mélange parfait de stratégie et de gestion économique

•42 provinces à conquérir,

130 sorts et plus de 140 objets magiques

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■ diriger à travers tout l’empire

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laboratories    ’    °    1

La griffe du Tiger

Tiger Woods PGA Tour2000 I Le retour du golf spectacle dans nos foyers.

Pour info

■ ÉDITEUR E.A. Sports ■ DÉVELOPPEUR Rainbow Studios ■ GENRE simulation de golf ■ JOUEURS 1 à 8 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 350 F

Après une décennie de bons et loyaux services rendus à la communauté micro-ludique, la série des simulations de golf PGA Tour arrive à maturation.

Les quelques améliorations apportées suffiront-elles à asseoir l'hégémonie de ce prétendant au titre ? Réponse au 19e trou.

La gamme de jeux E.A. Sports a depuis toujours montré son penchant pour le sport spectacle et les figures emblématiques du sport made in U.5.A. couvrent volontiers les différentes réalisations. Il était logique pour la branche sportive d'Electronic Arts de s'attirer les faveurs du golfeur le plus charismatique et talentueux de la P.G.A. (Professional Golfers'

■ FLOU ARTISTIQUE Le ciel et les reflets de l'eau sont superbes.

On ne peut en dire autant du golfeur contraste déconcertant.

Association) pour sa simulation. Mais du point de vue de la réalisation graphique, le golf est peut-être le sport qui suscite le moins d'intérêt chez les développeurs et cette simulation ne déroge pas à la règle. Certes,

les panoramas 2D sont du plus bel effet mais les objets (végétation, foule, bâtiments) présents sur les parcours, ainsi que les modèles de golfeurs, auraient gagné en volume s'ils avaient bénéficié des formes

Tiger Woods, l’homme

Ce phénomène du golf compte parmi les joueurs les plus titrés de la planète. Véritable virtuose des greens, Tiger Woods est bien parti pour marquer de sa griffe les trophées les plus prestigieux.

Les débuts

Âgé de 24 ans, Eldrick « Tiger » Woods fit ses débuts pro en 1996 et devint dans la foulée le plus jeune joueur à remporter les Masters. D'entrée il battit le record de victoires pour un jeune joueur du circuit pro, avec 21 succès répertoriés, après seulement deux ans de carrière.

L’ascension

Parmi les honneurs reçus, lui fut décerné deux fois le titre de meilleur athlète masculin de l'année par la presse spécialisée. Rejoignant ainsi les rangs des Cari Lewis et autre Michael Jordan. C'est le deuxième golfeur pro de tous les temps à recevoir deux fois ce titre honorifique.

La gloire

Il fit partie de l'équipe américaine qui remporta la Ryder Cup l'an passé.

Il vient de remporter le Bay Hill Invitational en relégant le second, Davis Love III, à un cuisant +4. Au jour d’aujourd'hui, Tiger Woods a remporté presque quinze millions de dollars de prix dans les tournois pro.

Tout en chiffres

■    12 modes de jeu

■    9 joueurs pro

■    8 parcours du PGA Tour

■    1 éditeur de parcours

Version testée

■    finale américaine

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.easports.com/

généreuses et voluptueuses de la 3D. Quel intérêt pour un jeu de golf, me direz-vous ? Tout simplement pour apporter plus de crédibilité à l'ensemble et renforcer l'impact de l'environnement 3D.

Les objets ressemblent toujours à des pancartes grossières qui pixellisent lorsqu'on s’en approche et les escapades dans les roughs sont un vrai calvaire pour les yeux. Toutes les autres productions d'E.A. Sport proposent une modélisation des joueurs en 3D, pourquoi en avoir fait l'économie sur Tiger Woods 2000 ? Le jugement est un peu dur mais un jeu du calibre de la série des PGA Tour aurait

■ SURTOUT RESTER CALME Ce brave homme qui regarde ses pompes en sanglotant en est déjà à son troisième effet. Allez, copain va !

Tous contre les pros !

Tiger Woods '99 proposait déjà un bon suivi Internet du jeu avec des tournois on-line variés et la création d'une ligue de cyberathlètes. La nouvelle mouture permet, elle, d'affronter les vrais pros.

SUR LE GREEN...

■ Alors que le golfeur évolue sur le parcours, des relevés de télémétrie sont envoyés aux serveurs de jeu E.A. Sport afin de transmettre aux joueurs virtuels la position exacte de la balle suite au coup effectué.

Le top de la technologie !

CHEZ VOUS...

■ De chez vous, il est alors possible de prendre part au tournoi en jouant à votre tour. Essayez de rivaliser avec les meilleurs joueurs de la planète n'est pas une mince affaire.

Et si Tiger réussit un -18 au final d'un 72 trous, il faudra être fort !

SUR LE NET»

■ Le site Internet permet de vérifier le calendrier des tournois supportés par cette nouvelle fonctionnalité. E.A. Sport archivera tous les tournois. Vous pourrez défier les meilleurs joueurs de la planète quand bon vous semble.

mérité cette amélioration pour son millésime 2000. Il est dommage que cela ternisse un peu l'opinion que l'on se fait du jeu, mais comme dit l'adage « Oui aime bien châtie bien. »

Le contraste entre le faible effort apporté sur l'environnement graphique et le gros travail sur le côté spectaculaire des plans de caméra est saisissant. On a réellement l'impression d'assister à une partie de golf télévisée, assis tranquillement dans le fauteuil du salon, à ce détail près qu'ici, c'est vous qui tenez le club !

Plusieurs vues sont paramétrables et vous suivez l’évolution du petit projectile à l'écran en mode fenêtré, alors qu'il s’envole vers la terre promise. Pour profiter pleinement de ces

animations de caméras, une machine décente est requise (PIII recommandé) sinon, mieux vaut désactiver cette fonction.

Par ailleurs, le jeu peut atteindre des résolutions graphiques allant jusqu’à 1 600 x 1 200 en Direct 3D. Les animations de l'eau sont magnifiques et ne manqueront pas d’interpeller l'esthète qui sommeille en tout un chacun.

Tout en finesse

Vous pourrez apprécier, à sa juste valeur, la qualité du tracé des huit parcours parmi les plus renommés du PGA Tour, dont le célèbre dix-huit trous de Pebble Beach. L'environnement sonore est sobre et sait se faire discret. Les fans apprécieront la finesse des

■ MONSIEUR J. Non, vous ne rêvez pas. Michael Jordan fait bel et bien partie des joueurs que vous pouvez choisir. Et pour une fois il n'a pas ses sempiternels shorts.

WOODS

Golfeur pro

Parmi les jeux qui vous attirent, ceux de golf en font-ils partie ?

En fait, on ne profite jamais trop des bonnes choses. Le golf est une passion pour moi, à la fois dans la vie réelle et dans les jeux vidéo. Rentrer à la maison et jouer aux jeux vidéo me permet de me relaxer et de continuer à vivre pleinement ma passion. Pensez-vous que le mode Internet Play Against the Pros va apporter beaucoup aux joueurs virtuels ?

Je pense que cela va les sensibiliser davantage sur toute la finesse et la complexité de ce sport.

On reproche parfois aux tournois de golf d'être trop longs. Mais lorsque le joueur devant son écran sera amené à établir une stratégie de parcours en temps réel contre les pros, il prendra mieux conscience de la concentration et de la réflexion dont un golfeur a besoin. Est-ce que le golf vous procure toujours autant de plaisir ?

Je prends plaisir à m'améliorer sans cesse et à me pousser à la limite. C'est un défi de tous les jours qui m’encourage toujours à me surpasser tout en y trouvant du plaisir.

Majesty

■ ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Cyberflore Studio ■ GENRE gestion ■ PRIX env. 350 F

■ UN JOLI CHATEAU Si vous y mettez le prix, des héros iront le saccager.

Majesty est un sympathique jeu de gestion médiéval-fantastique dans lequel vous construisez puis gérez un royaume. Pour le défendre, vous engagez des héros (guerriers, magiciens, rangers, etc.) qui mènent leur propre vie et gagnent de l'expérience au fil de leurs batailles (ils montent de niveau, disposent de sorts, d’objets spéciaux). Rigolo : pour attaquer un monstre ou un bâtiment ennemi, on fixe une mise à prix et les héros vont l'attaquer s'ils sont intéressés par la récompense.

Un peu rebattu mais intéressant.

Les fans du genre vont aimer. N.C.

★ ★ ★

TESTS EXPRESS

Rome le testament de César

■    ÉDITEUR Montparnasse Multi. ■ DÉV. idem

■    GENRE ludo-éducatif ■ PRIX env. 250 F

■ AVE CÆSAR! Ah bin non finalement... L’empereur est mort !

Rome, le testament de César, est un jeu d'aventure qui prend place un an après l'assassinat de César. Vous interprétez Hercule, un jeune décurion, qui doit sauver son amie, accusée à tort, d’une exécution capitale. La représentation est en 2D et le personnage a été accéléré 3D, comme dans Résident Evil (la comparaison s'arrête là). L'enquête est assez classique (collecte de renseignements et d'objets) mais non linéaire. À travers la carte de Rome, vous pouvez vous rendre où bon vous semble. Mais faites vite, car le temps vous est compté... Sympa.    N.C.

★ ★ ★

OPINION

Chaque nouvelle mouture est garante de quelques améliorations augmentant l'intérêt porté à la simulation. Les nouvelles fonctionnalités en Multijoueur et l'éditeur de parcours amènent un peu de sang neuf à la série. Tiger Woods 2000 joue la carte du spectaculaire avec cette touche Pro qui se dégage du jeu. Et l'amateurisme dans tout ça ? Plus de variété dans les modes de jeu aurait été apprécié.

commentaires qui sont d'une qualité nettement supérieure à ce qu’on pouvait entendre dans PGA Championship Golf, par exemple.

La foule est connaisseuse et ne se lâchera pas au moindre drive finissant sa course à quelques mètres du green. En outre, il est possible d'importer ses propres musiques sous forme de CD ou de fichiers MP3 pour ceux qui trouvent l'ambiance un peu morne. Fidèle à sa réputation de vivier à stars,

Tiger Woods 2000 propose d'incarner neuf joueurs parmi les meilleurs pros de la PGA. On salue l'arrivée de petits nouveaux comme Mark Calcavecchia, Justin Leonard ou Stewart Cink. Un invité de marque nous fait l'honneur de sa présence :

Michael Jordan. Non, vous ne rêvez pas ! Vous n'êtes pas sans connaître la passion du basketteur pour ce sport. Eh bien, on a le droit à son modèle king size dans la simulation ; c'est assez original pour être souligné.

À plusieurs, c’est meilleur !

Au niveau de la jouabilité, deux types de swings sont disponibles : le classique trois-clics et le pro swing, dont je trouve le maniement assez approximatif par rapport à ce que propose Links. Toujours en référence à ce dernier, les comportements de la balle sont corrects mais un ton en dessous.

Je n'ai pas retrouvé le même niveau de réalisme dans Tiger Woods 2000.

L'éditeur de parcours apporte un plus non négligeable à la simulation mais son utilisation est moins intuitive que celle proposée par l'éditeur de PGA Championship Golf. Le Multijoueur reste le point fort de la simulation et même si les modes de jeu sont peu variés (au nombre de douze), la fonction Internet Play Against the Pros est originale : affronter les pros alors qu'ils évoluent réellement sur un parcours relève d'une sacrée gageure !

Au final, vous orienterez votre choix vers cette simulation de golf si, pour vous, le spectacle et les stars priment sur l'efficacité et la richesse. Une bonne alternative à la référence qu'est Links LS 2000. ■

- Frédéric Pam

Le verdict    Tiger Woods PGA Tour 2000

COMPARATIF

■    LINKS LS 2000

La simulation de golf la plus aboutie à l'heure actuelle. Links reste ma préférée.

TIGER WOODS 2000 Le golf spectacle à l’américaine avec des plans de caméra TV somptueux et Tiger Woods !

■    JACK NICKLAUS GBT

Magnifique au niveau graphique, il pèche par une profondeur de jeu réduite.

La série est en perte de vitesse.

■    PGA CHAMPIONSHIP GOLF ‘99

Un poil de consistance, voilà ce qui fait le plus défaut à ce jeu qui ne manque pas de bons arguments.

GRAPHISMES

■ Un bel effort a été porté sur l'environnement 3D en général mais pas sur les modèles de golfeurs et les objets du terrain.

0 12^

\~\    r~~:    I 'H

AUDIO

■    Écouter des MP3 et des CD audio reste un gadget. Les commentaires sont sobres et la foule n'est pas exubérante.

0    12    3^

I    I    I    1    I    El

MULTIJOUEUR

■    À l'instar de son prédécesseur, le suivi réseau est chiadé.

Le concept du Play Against the Pros est particulièrement attrayant !

0    12    3^

1    I    1    I I    I    El

POUR : Les nombreux plans de caméra collent vraiment à l'action. On a l'impression d'être devant une véritable télé interactive où vous incarnez le golfeur.

CONTRE : L'éditeur de parcours relève d'une bonne intention mais il est un peu lourdaud à l'emploi. Quand cesseront-ils de travailler avec des éléments 2D?

NOTE GLOBALE

Tiger Woods 2000 est une bonne simulation qui n’a rien à envier à la concurrence.

Certains lui préféreront Links LS 2000.

★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM (Cornus)    133 MHz S 32 Mo

■    RECOMMANDÉ(Éoirwi» 200 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ S. ',* PO 450 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

■ Direct 3D

■ 3dfx

X

■ OpenGL

X

DSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLive ! )

X

■ Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 4 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    28,8 Kbps

Free, si ce n’était: pas gratuit,

ce serait une très bonne idée de cadeau.

C’est vrai qu’avec 1 □□ Mo pour l’hébergement de votre site Web, des outils pour le gérer et le dynamiser, des adresses e-mail illimitées, une couverture nationale, une tarification téléphonique locale, une hot-line accessible T\T7 et 24h/24... ça donne vraiment envie de l'offrir. Enfin, vous pouvez toujours essayer.

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TEST

Le roi de la cambriole

w .

Dark Project II : l’Age de métal I Volez les riches et gardez tout !

Pourinfo

■ ÉDITEUR Eidos B DÉVELOPPEUR Looking Glass B GENRE action ■ JOUEUR(S) 1 B PUBLIC 14 ans et + B PRIX env. 350 F

f ■ ROBIN DES BOIS Garett, le personnage du jeu, rappelle 1 beaucoup le célèbre voleur sauf qu'il garde le fruit de ses larcins pour lui.

112 . en4 PC Mai

Tout en chiffres

■    15 missions

■    5 types de flèches

■    5 types d’armes

Version testée

■    bêta

■    gros problèmes de collision

Un moteur 3D, une vision subjective, des couloirs, des ennemis, des tonnes d'armes, des missions à remplir, le tout en tuant le moins de monde possible et en évitant le combat ? Ça peut paraître contradictoire, mais c'est bien le but de Thief, le jeu de non-action !

Adresse Internet

www.eidosinteractive.

com/thief/

llyafrois niveaux de difficulté : Normal, Dur, et Expert.

Et le mode Facile? Aux oubliettes, le mode Facile.

Dans la jungle des quake-like, tout a un peu tendance à se ressembler. Il y a : « J'avance et je tue » (Quake) ; « J'avance avec mes coéquipiers et je tue » (Tournament en Capture the Flag) ; « Je fais mon métier et je tue » (Soldier of Fortune) ; « C'est par où la sortie (et je tue) ? » (Half Life) ;

« Où qu'il est passé Freeman que je le tue?» (Opposing Force), et le fameux «Où sont planqués ces terroristes à la c... Argh encore mort, je hais ces p... (biiiip !) de snipers » (Counter-Strike).

À tant de haine, de trous dans la peau et d'acharnement morbide, Eidos et Looking Glass répondent par « Houlà, un garde, je ferais mieux de faire demi-tour et de marcher sur la pointe des pieds pour ne pas me faire remarquer, parce que j’ai plus beaucoup de flèches en mousse et le combat c'est pas mon truc, ça fait mal et pis je suis vachement meilleur dans la discrétion ». Eh oui, ça change.

■ ENCORE PAUMÉ L'architecture des lieux est parfois très complexe et mieux vaut avoir un bon sens de l'orientation.

j

■ AAAAMEEEN Respectez ce lieu pieu : ne volez que les objets de valeur. Mais attention à la colère du Tout-Puissant qui viendra sans doute s'abattre sur vous ! Vous ne viendrez pas vous plaindre, je vous aurai prévenus.

Ici, inutile de foncer sur le garde en hurlant « Yukulélééééé » d'une voix d'arrière-gorge très travaillée depuis Duke Nukem, inutile de se muscler les doigts pour arriver à améliorer votre coordination saut-déplacement-rocket jump- triple lutz piqué, inutile de savoir où se trouvent tous les power up et autres gadgets destinés à améliorer votre capacité de résistance aux balles, inutile d’acheter une carte mère bi P-XI11 250 MHz avec trois Voodoo 5 en SLI. Que nenni ! Ici, c'est une zone spécifique du corps humain qui remplacera votre beau processeur, un amas de cellules

Les gardes surveillent toutes les entrées, font des rondes, bavardent entre eux...

destinées à nous faire comprendre comment faire cuire un œuf, j'ai nommé : le cerveau.

Car sous ses apparences de quake-like et sa vision subjective, Thief II est un jeu totalement à part, beaucoup plus proche de la réflexion que de l’action. Comme dans le premier épisode, vous incarnez un voleur hors pair, chargé d’accomplir différentes missions pour remplir son porte-monnaie. Au cours de ces 15 missions, vous devrez entre autres : aider un jeune homme à retrouver sa chère et tendre enfermée dans un coin sinistre ; dérober plein de sous à un

■ AGRESSEZ LE FACTEUR ! Cette gentille damoiselle rapporte un message important.

propriétaire peu scrupuleux ; suivre un messager dans toute une ville et arriver à dérober sa lettre ; voler de toit en toit pour commettre une énième effraction, etc.

L’arche(t) de la défense

Chaque mission est précédée par un petit film (de très mauvaise qualité, mais on en reparlera plus tard) qui vous explique ce qu'il faut faire. Une fois commencée, tout un tas de documents, écrits pour la plupart, vous aideront à comprendre ce qui se trame vraiment. Ainsi, en rentrant dans un appartement, on en apprend rapidement plus sur son locataire en lisant quelques pages de son journal. Idem pour le shérif

■ JEANNE D’ARC « J'y peux rien m'sieur l'agent, il entendait des voix... »

L’arc et la flèche

On date l'apparition du premier arc à 50000 ans. Depuis, l’homme en a trouvé plusieurs usages, qui ont perduré ou disparu. Voyage à travers les âges avec un simple bout de bois et une corde !

LA COMPÉTITION

■ Le tir à l’arc apparaît aux Jeux Olympiques dès 1900. Il bénéficie d’une Fédération française en 1928 et d’une Fédération internationale en 1931. Et en 1992, cocorico, c'est Sébastien Flûte qui devient champion olympique aux jeux de Barcelone !

Les arcs n'ont pas connu une évolution stupéfiante depuis le Moyen Âge : le longbow et l’arc à poulie sont essentiellement utilisés actuellement, en compétition ou à la chasse. Actuellement, la France compte 100 000 archers environ.

CHASSE ET GUERRE

■ La chasse est l’utilité première de l'arc. On a retrouvé des peintures représentant des hommes chassant ainsi dans des grottes vieilles de 10 000 ans. On pense que l’arc a été découvert en observant les arbres pencher sous le souffle du vent, rendant sa souplesse évidente. À partir du haut Moyen Âge, l’arc devient une arme de guerre. On voit des troupes d’archers à la bataille de Hastings (angleterre, 1046). Au XVe siècle, Charles VII forme même des compagnies (dissoutes en 1789) dont certains archers sont montés à cheval !

■ LES MÉFAITS DE L'ALCOOL II devrait pas être trop dur à battre celui-là : il est fait comme un cochon, il titube, et il essaie de bredouiller quelques insultes... Pathétique.

■ VITE FAIT Celui-là ne va pas faire long feu... Un bon coup de massue et hop!...

■ CHANGEMENT DE

CAPE Vous prenez pas la flèche dans la capuche !

bavardent entre eux, bref, ce sont de vrais empêcheurs de voler en rond. Il va falloir trouver toutes les astuces possibles pour leur échapper. C'est là que le jeu devient un régal : il faut utiliser le décor ou les objets que l'on a en sa possession pour ruser.

Deux gardes devant une porte éclairée à la bougie ? Un coup de flèche à eau et on éteint tout. Tous les gardes sont bien trop près de votre objectif final ? Une flèche bruyante attirera sûrement leur attention et leur sens du devoir les poussera à aller voir ce qui se passe... ailleurs.

■ COLOSSAL Ça fait un peut architecture allemande des années 30... Ne cherchez pas à savoir à quelle époque se déroule l'action de Thief !

Matière grise

On compte aussi plusieurs objets à acquérir après chaque mission réussie qui pourront vous faciliter la tâche. Ici à chaque problème sa solution, il suffit juste de se creuser un peu les méninges. Pour ceux qui en ont un peu moins

dont on découvre rapidement la véritable personnalité. Tout ça aide évidemment à se plonger dans l'ambiance et à mieux connaître des personnages que l’on ne rencontre jamais !

En fait, les seuls que l’on fréquente sont les gardes.

Ils surveillent toutes les entrées, font des rondes,

Quelle flèche !

Les flèches sont une arme indispensable dans le jeu. En plus des flèches de tir habituelles, on en trouve toute une panoplie.

LA FLÈCHE DE CHASSE

■ Bon, d'accord, celle là, elle est faite pour tuer. Mais attention, il ne faut pas viser n'importe comment. S’il vous suffira d'une flèche derrière la tête (et pas dans le casque), il en faudra 4 ou 5 dans la poitrine. Les gardes sont en effet bien protégés !

LA FLÈCHE À CORDE

■ Bien pratique, elle doit cependant être plantée dans du bois. Il ne reste ensuite qu'à s'élever du sol par la force de ses petits bras musclés et rejoindre les toits pour... Oui, mettre flèche pointue dans la nuque d'un garde, si vous voulez...

LA FLÈCHE À EAU

■ Bien pratique pour éteindre les

bougies et ne pas être vu, la flèche à eau ne fera cependant pas beaucoup de mal à vos adversaires. Cependant, vous pourrez mieux les trucider lumière éteinte. Utile également pour éteindre les incendies (heu...).

(de méninges), on pourra toujours empaler un ou deux gardes ou leur planter une flèche derrière la tête, mais sachez que l'on peut compléter quasiment toutes les missions sans tuer personne !

Pour vous donner une idée, il y a trois niveaux de difficulté : Normal, Dur, et Expert. Et le mode Facile ? Aux oubliettes, le mode Facile. Autant dire que l'équation :

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OPINION

Aaaah ! Ça fait du bien les jeux originaux ! Même s'il n'apporte pas grand-chose par rapport à son prédécesseur, Thief II permet de renouveler le plaisir. Certes, j'aurais préféré me retrouver en face d'une suite avec des vraies nouveautés...

En tout cas, le jeu démontre une fois de plus la supériorité du fond sur la forme.

Ce jeu va vous donner du fil

à retordre : long, dur, complexe, bourré de

passages secrets et de choses à découvrir.

■ AU BOULOT Allez ! Après six heures, vous devriez l’avoir fini ce niveau, non ?

« moi très intelligent + quinze niveaux = quinze heures de jeu maxi » ne se vérifiera jamais.

Car Dark Project II va vous donner beaucoup de fil à retordre : long, dur, complexe, bourré de passages secrets et de choses à découvrir, il va vous tenir de longues heures en haleine. Un peu comme le précédent... Trop comme le précédent même.

Flèche for fantasy

Et c'est bien là que le bât blesse : Thief II est une suite sans grande nouveauté. Déjà, le scénario est beaucoup moins fouillé et

A pas de loup

Un peu comme dans Counter-Strike, il va falloir ruser pour ne pas se faire remarquer. Suivez donc ces petits conseils, vous ne vous en porterez que mieux !

C'est encore le plus simple. Il faut y aller sur la pointe des pieds, marcher sur le tapis, et pas sur le carrelage avec vos grosses bottes en fer et utiliser sa massue plutôt que la flèche à bout portant, c'est plus civilisé. Et plus efficace !

Coup d’œil !

Aux intersections, au lieu de jeter un œil en dépassant de tout votre corps, penchez-vous latéralement afin d'être moins repérable. Ainsi, votre tête dépassera uniquement. Bien plus discret qu'un déboitement pas fin !

Cache-cache

Partout, des petites planques vous aideront à vous dissimuler : derrière un arbre, sous un pont, sous l’eau (mais pas trop longtemps), ou comme ici, sous un escalier. Lorsque vous êtes poursuivi, ces caches peuvent vous sauver la vie.

beaucoup plus linéaire. De même, Looking Glass continue d'utiliser la même compression horrible pour les fichiers vidéo et se permet même de replacer certains films du premier épisode (lorsque l'on meurt par

exemple). Mais ce qui choque le plus, c'est le moteur. Certes, on nous promet qu'il est plus élaboré, il n’empêche qu'il n'est pas exceptionnel, tout comme les textures : on attendait mieux !

■ ALARME ! Euh, on est dans un jeu qui se déroule au Moyen Âge ou dans un James Bondi

En réalité, il faudra monter en très haute résolution (1 024 x 768) pour bénéficier d’une vraie qualité graphique.

Reste que le fond l'emporte heureusement de loin sur la forme et on oublie facilement ces facilités techniques pour se concentrer sur l'essentiel : le jeu est passionnant, les cartes sont incroyablement bien conçues et très vastes et l'ambiance sonore est particulièrement réussie. Un peu comme pour System Schock II, Looking Glass arrive à faire passer la faiblesse de la technique et la difficulté de prise en main par une ambiance géniale, en créant un jeu original, intense, et captivant. ■

L'époque incertaine participe elle aussi à l'intérêt du jeu !

- Thomas Diouf

Le verdict Dark Project II : TÂge de métal

COMPARATIF

■    ROGUE SPEAR

Le jeu comporte des missions d'infiltration pure où le moindre coup de feu annule leur succès. Un must de la stratégie-action-discrétion !

DARK PROJECT II Une jouabilité toujours aussi efficace, une gestion de la discrétion excellente, mais une réalisation technique qui aurait mérité mieux.

■    DARK PROJECT

Le premier épisode avait pour lui un meilleur scénario à base de manipulation et de surnaturel. Pour les petites configs. il ressort en « budget »... Ça tombe bien, techniquement, il est un peu dépassé.

GRAPHISMES

■ Les personnages ne se déplacent pas toujours de façon réaliste, le moteur est exigeant: bref, il est temps de changer de technologie.

o    i    2    3    y

I I I I I El

AUDIO

■ Très réussi, le son vous aide beaucoup dans votre progression.

L'EAX est bien pris en charge et les dialogues des gardes sont réussis.

0    1    2    3    4    y

1    I I I I- I H

MULTIJOUEUR

■ On aurait bien aimé trouver un mode «gardes contre voleurs» ou bien la possibilité de faire les missions en Coopératif...

POUR : C'est un jeu prenant captivant, original, et qui bénéficie d'une vraie ambiance. Bonne idée de tout baser sur la discrétion.

CONTRE : Le moteur est moche, trop sombre et trop exigeant. En bref, le jeu est techniquement insuffisant. Dommage pour ceux qui ont la dernière carte 3D à la mode !

NOTE GLOBALE

Un jeu différent et original, ça n'arrive pas tous les jours. Cependant, il ne se démarque pas assez de son prédécesseur.

★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    266 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII450 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ icr pc PII450 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL X - LAN X - INTERNET X B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    X

■ CONNEXION MINIMUM    X

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«1999 Hasbro Interactive Inc Ail Rights Reserved. © 1999 Edward Grabowski Communications Ltd. Ail Rights Reserved. Published by Hasbro lnteractlve lnCf-Developed by ETârd Grabowski^Commûnkations Ud -'An official product of the 1998 FIA Formula One World Championship licensed by Formula One Administrât,on Ltd." S £f ^rmula Ont", "Formula 1", and "F1", "FIA Formula One World Championship" (together with their foreign translations and permutât,ons) are trade marks of the Formula One group of compan.es.

L’histoire sans Fl !

Fl 2000 I Le premier jeu de Fl a prendre en compte la saison 2000.

Tout en chiffres

■    23 pilotes

■    17 circuits

■    11 écuries

Version testée

■    Finale française

■    Aucun bug constaté

Adresse Internet

www.easportf1.com

■ VUE DU COCKPIT Le volant apporte toutes les infos nécessaires pour gagner.

Fl 2000 remet les pendules à l'heure en étant la première simulation de Formule 1 à prendre en compte les caractéristiques de la saison 2000. Ce type de compétition, toujours aussi populaire auprès des joueurs est donc de retour sur nos bécanes. Vroum !

Courir en Fl

sur le circuit d’Indianapolis est désormais possible.

Chaque nouvelle saison apporte son lot de changements dans le petit monde de la Formule 1, et la saison 2000 ne déroge pas à cette règle, il n’est donc pas étonnant de voir nos éditeurs préférés faire

■ C'EST PAS DE MA FAUTE ! Les Prost Peugeot seront-elles au niveau cette saison ? Il faudrait déjà qu'elles réussissent à franchir la ligne de départ !

de même et concocter de nouveaux jeux qui prennent en compte ces évolutions.

C'est en l'occurrence Electronic Arts qui a été le plus rapide avec la sortie de F1 2000.

Parmi les grandes nouveautés de cette année, il faut signaler la retraite de Damon Hill : les fans du champion anglais (sont-ils

nombreux ?) ne pourront donc plus mener leur pilote favori à la victoire. Par contre les joueurs pourront piloter la première Jaguar F1 de l'histoire du sport automobile.

Autre nouveauté marquante, liée au retour de la Formule 1 aux États-Unis, le mythique circuit d'Indianapolis fait à nouveau partie du championnat de F1, qu'il avait

■ DANS LES GRAVIERS ? Essayez donc de ménager ces monstres et de leur éviter les graviers.

Quel type de pilote êtes-vous ?

Réussir une carrière de pilote de Formule 1 nécessite un bon coup de volant, cela va sans dire, mais aussi un caractère bien trempé, voir un peu de chance. Voici trois profils de pilotes que nous avons retenu. Si vous vous reconnaissez (psychologiquement et physiquement), c'est que vous êtes l’un d'entres eux !

Letueur

À tout seigneur tout honneur, Michael Schumacher est considéré depuis quelques années comme le meilleur pilote du plateau. Double champion du monde, 37 victoires à son actif, son palmarès est éloquent et plutôt fourni. Doté d'un mental et d'une force de travail exceptionnels, toujours maître de lui-même, il devrait ramener Ferrari au titre mondial cette année.

Le furieux

Jean Alesi est le seul représentant français cette année en Formulel. Dommage! D'un caractère ombrageux, on reconnaît au bouillant Avignonnais un des meilleurs coups de volant de la profession. Il était même considéré comme étant le seul rival de Schumacher par les spécialistes. Manque de chance et mauvais choix de carrière ont assombri son destin.

Le play-boy

Jacques Villeneuve, grâce à son allure décontractée et à son franc-parler, tranche avec le milieu ambiant de la Formule 1. C’est l'un des seuls pilotes à avoir remporté à la fois le championnat CART en 1995 et le championnat du monde de Formule 1 en 1997, au terme d'un formidable duel dans l'ultime course avec un Schumacher déchaîné. Depuis Villeneuve a quitté Williams pour l’écurie BAR.

quitté en 1960. Il a été spécialement réaménagé à cet effet, puisqu'une piste a été construite à l'intérieur du célèbre anneau. Ce nouveau tracé ne permet d'emprunter que la moitié de l'ovale mais ce n'est déjà pas mal !

Mais que fait l’Indïanapolis ?

Au niveau technique (c'est de circonstance !) on peut d'ores et déjà dire que le jeu nécessite une grosse configuration. Testé sur un PII-450 disposant d'une ATI 32 Mo, les premières courses étaient particulièrement saccadées. Direction le panneau de configuration vidéo, très fourni puisque quasiment tous les éléments de décor peuvent y être désactivés afin d'y effectuer les réglages nécessaires. Ouf, ça va mieux ! Il n'empêche, impossible de jouer en 1 024 x 768 à moins de disposer de 128 Mo de RAM.

L'interface est un modèle de simplicité, elle permet de naviguer

■ RED IS BACK Cette année sera sans doute la bonne pour Ferrari.

facilement entre les différents panneaux et de régler une multitude de paramètres. Parmi ceux-ci, il faut aller voir dans les commandes le réglage du périphérique de jeu afin d'en ajuster la sensibilité et la zone neutre. De même, un petit tour dans le menu Niveau vous fera découvrir toutes les aides au pilotage possibles et imaginables. C’est bien

Une grosse

configuration

est

nécessaire pour profiter pleinement de Fl 2000.

simple, si vous les activez toutes, vous n'avez même plus besoin de piloter ! Il suffit de garder le pied sur l'accélérateur et le véhicule fera le tour du circuit tout seul grâce à l’option « trajectoire idéale ».

Enfin le menu Convention permet d'activer ou de désactiver la gestion du carburant, des pneus et des problèmes mécaniques,

■ À L'ATTAQUE ! Les Formules 1 sont de retour. Des empoignades serrées en perspective.

OPINION

Voici un nouveau jeu de course qui vous permettra, entre autres, de piloter une Formule 1 sur le circuit d'Indianapolis avant même les pilotes.

Ses multiples possibilités de réglage en font un jeu ouvert aux passionnés comme aux amateurs, mais la réalisation graphique déçoit quelque peu.

Fl 2000 invente le pilotage automatique sur les voitures de course !

Le retour de Renault en Fl

Renault vient d'annoncer son grand retour en Formule 1 pour la saison 2002. Conscient de l'impact médiatique de la Formule 1, qui s'oriente de plus en plus vers un championnat du monde des grands constructeurs, se sera la troisième aventure de Renault en Fl.

La période turbo

De 1977 à 1985, Renault a réussi à imposer

la technologie du moteur turbocompressé au monde de la Fl. Disputant 123 Grand Prix avec les plus grands pilotes français qu'étaient Jabouille, Arnoux, Prost et Tambay, la marque ne put obtenir mieux qu’un titre honorifique de vice-champion du monde en 1983 avec Alain Prost.

Le triomphe

En 1989 Renault revient, en tant que motoriste seulement, au côté de l'écurie Williams puis de Benetton. Ce retour sera couronné de succès, puisque Renault va imposer cette fois la technologie du moteur V10, mais aussi récolter onze titres mondiaux jusqu'en 1997, avec Mansell, Prost, Hill, Schumacher et Villeneuve.

Le retour

Renault a racheté l'écurie Benetton, son usine située à Oxon en Grande-Bretagne et ses 315 salariés pour 800 millions de

francs. Elle conservera l’identité Benetton jusqu'en 2002, le temps que Renault Sport finaliser un nouveau moteur adoptant des solutions innovantes. Renault ne revient pas pour faire de la figuration, c'est clair...

■ TOUS AU CASINO Parmi les circuits de F1, Monaco reste le plus prestigieux.

que ce soit pour les essais ou pour la course. Comme vous pouvez le constater, tout ou presque, est paramétrable, ce qui permet de moduler la difficulté des courses, d'autant plus que l'intelligence artificielle des adversaires est aussi paramétrable.

Les véhicules peuvent aussi subir de nombreux réglages qui seront pris en compte sur la piste. Avis aux ingénieurs en herbe ! Sinon, F1 2000 propose les modes

classiques de ce type de jeu.

La course immédiate pour les plus pressés, essais et courses au choix pour ceux qui veulent se perfectionner, et enfin le mode Championnat pour les plus ambitieux. Une option Multijoueur

est évidemment disponible, que ce soit en réseau local ou par Internet. [ Ainsi, F1 2000 se positionne comme | un produit ouvert à un large public, facile d'accès, mais qui pèche un peu | par sa réalisation graphique. ■

- Bertrand Pomart

■ DUEL EN PERSPECTIVE Les McLaren Mercedes seront sûrement des adversaires redoutables... pour changer. C'est un plaisir de les laisser sur place au démarrage.

Le verdict

Fl2000

COMPARATIF

B MONACO GRAND PRIX

Le hll d'Ubi Soit reste l'un des meilleurs jeux consacré au monde de la Formule 1. Il est temps que sorte Grand Prix 3.

GRAPHISMES

B Des graphismes un poil décevants de la part de Fl 2000 et un moteur graphique pas très véloce.

0 ! 2

POUR : Un jeu accessible à tous, des aides au pilotage très développées le destinent à tous les publics. Le jeu est donc complet tout en étant simple.

1 1 1 i 1 1 El

CONTRE : Une grosse configuration

est indispensable, impossible de jouer à plusieurs sur le même écran.

Fl 2000

Un produit grand public, le premier

AUDIO

B L'ambiance Grand Prix esL là. mais il s'agit plus de bruits qu'autre chose. Avec un bon matos cependant, il y aura du coffre.

à prendre en compte les paramètres de la saison 2000.

NOTE GLOBALE

B LES 24H DU MANS

Certes, il ne s'agit plus de Fl, mais c'est un jeu très plaisant sur un circuit légendaire. B Fl RACING

L'ancêtre de Monaco Grand Prix était la simulation la plus réaliste et donc la plus

0 1 2

Ce jeu ne tient pas toutes ses promesses, sa facilité d'utilisation est gâchée par un moteur graphique ^ qui peine sur les configurations « moyennes

1 1 1 1 1 1 El

MULTIJOUEUR

fl Tout est prévu pour pouvoir affronter de multiples adversaires en chair et en os. Mais rien de révolutionnaire.

complexe du marché. En attendant le prochain jeu d'Eidos ?

★ ★ ★ | 3

1 1 1 1 1 1 El

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM <Er.T-.    P233 MMX MHz S 64 Mo

■    RECOMMANDÉtÉomurt PII-450 MHz & 128 Mo

■    RECOMMANDÉ . .' PO PIII-500 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR B NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8 B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

B CONNEXION MINIMUM    56,6kbps

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De pire Empire ?

Force Commander | Stratégie en 3D dans l'univers de La Guerre des étoiles.

Pour info

■ ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR LucasArts ■ GENRE stratégie en 3D BJ0UEURS1à4 ■ PUBLIC 8 ans et + ■ PRIX env. 370 F

Tout en chiffres

■    40 unités différentes

■    27 missions Multijoueur

■    24 missions Solo

■    2 camps

Version testée

■    finale française

■    aucun bug constaté

Si vous rêvez toutes les nuits que vous êtes asthmatique, que vous êtes méchant avec tout le monde et que vous pulvérisez des planètes, ou bien que vous êtes le meilleur pilote de l'Académie, réveillez-vous et installez donc le dernier jeu LucasArts !

Adresse Internet

www.ubisoft.fr

Les forces de Vador ont pour elles leur

puissance de feu ainsi que tout un tas

d’unités très spécifiques.

Vous vouliez vous réconcilier avec Star Wars après La Menace TrucMachin ? Ben, c'est raté. Force Commander est un jeu pour ceux qui en veulent à fond ou pour ceux qui pardonnent tout.

Vous devez vous dire que j'y vais un peu fort en guise d'entrée en matière mais ça me met tellement en rogne de voir à quel point on peut sous-exploiter un jeu avec un potentiel pareil que j'ai besoin de... d’exposer mon point de vue.

À la force du poignet

Mais pour commencer, rendons à Ubi Soft ce qui appartient à LucasArts. Force Commander a pour lui une ergonomie quasi impeccable : toutes les commandes s'effectuent soit à la souris soit par des

■ TOUJOURS PLUS HAUT Les batailles aériennes sont belles mais elles n’ont lieu que sur des planètes, aucune n'est prévue dans l'espace. Pour ça, il faudra jouer à Homeworld !

raccourcis clavier et l'interface est aussi simple qu’efficace.

On bénéficie de l'essentiel des actions d'un bon jeu de stratégie - cela va de la constitution de groupes de combat à l’attitude des unités, en passant par un pathfinder correct -, certaines idées ajoutent même une pointe d'originalité aux

combats. Vous pouvez, par exemple, envoyer des soldats dans un bâtiment ennemi (en maintenant la touche « MAJ » et en faisant un clic droit sur le bâtiment) pour faire le ménage à l'intérieur et en prendre possession. La résolution de ces combats-là se fait automatiquement, aussi prévoyez des renforts pour

Champ de bataille

GARY

Chef de projet

Force Commander est le prétexte idéal pour mettre en scène les célèbres batailles de La Guerre des étoiles et donner la possibilité au joueur de les vivre aux premières loges. Maintenant vous pourrez dire : j'y étais ! Et en plus, il y a de grandes chances pour gue vous y surviviez.

La bataille d’Endor

La bataille de Hoth

Les Ewoks donnent du fil à retordre aux impériaux, ça c'est le moins que l'on puisse dire. Avec leurs foutus pièges et leurs camouflages, c'est un vrai bordel. Ce qu'il y a cependant de plus gênant sur Endor, ce sont les arbres ! Si vous avez le malheur de modifier l'angle de la caméra (ce qu’on fait constamment lors d’une partie), paf ! vous voilà avec un tronc énorme au milieu de votre écran. Et pendant ce temps, vos unités se font descendre...

Cette bataille est sans doute une des plus faciles du jeu, vous incarnez les impériaux et rien ne peut résister à l’avance de vos imposants quadripodes. Sans compter que si vous avez bien géré vos points de commandement, vous pouvez embarquer en plus des unités antiaériennes (qui ne sont pas dans le film - de la première édition en tout cas). Vous aurez le plaisir de diriger brièvement Vador à la fin.

■ EMBUSCADE Des canyons, vous allez en avoir et beaucoup d’unités vont être obligées d'y passer bon gré mal gré.

Pourquoi avoir opté pour une vue en 3D au lieu d'une vue 3D isométrique ?

Pour donner au joueur plus de liberté dans les combats. La vue 3D donne une perspective plus cinématographique, plus réaliste, et permet à la fois de bénéficier d’une vue rapprochée ou étendue du champ de bataille. Nous avons choisi ce type de représentation pour immerger le joueur au maximum dans l'action. Pourquoi avoir choisi la première Trilogie comme environnement ?

Parce qu’elle est pour l'instant beaucoup plus riche, surtout au niveau des batailles terrestres.

Et puis elle correspondait plus à notre scénario que l’Épisode I. Je pense que tous les fans rêvaient depuis longtemps de pouvoir participer aux grandes batailles des films comme celle de Hoth.

Y aura-t-il de nouvelles unités ou missions à télécharger sur le Net ?

Je ne peux pas encore répondre à cette question, rien n’est décidé pour l’instant.

>3»

■ FOLKLORE LOCAL II me semble avoir déjà aperçu ce trou immonde dans Le Retour du Jedi. Sauf que là, pas de traces de Jabba, Luke et les autres.

remplacer vos pertes au fur et à mesure. Et il vaut mieux ne pas laisser ses propres bâtiments ou ceux récemment conquis sans garnison pour les défendre.

Ça paraît évident à dire comme ça mais quand vous êtes limité à 60 unités maximum (hé oui) au cours d'une partie, la répartition peut poser des problèmes.

L’Empire des sens

L'idée des points de commandement pour remplacer la gestion des ressources est bien vue également. Chaque fois que vous remportez une bataille ou accomplissez un objectif, vous gagnez de nouvelles unités (lesquelles sont stockées dans des vaisseaux en orbite). Le processus de commande des unités est simple :

vous choisissez celles auxquelles vos points de commandement vous donnent accès puis un joli vaisseau descend du ciel pour vous les livrer. Ces unités pourront même gagner de l'expérience et vous les conserverez de mission en mission si elles survivent. Faites attention à bien gérer vos points de commandement car vous en aurez besoin non seulement sur le terrain mais aussi entre les missions du mode Campagne où ils vous serviront à embarquer des unités supplémentaires.

Un mot également sur l'équilibre des forces entre les rebelles et les impériaux, là encore LucasArts a bien fait les choses (c’est dingue, à m'écouter on dirait un jeu sans défaut). Les faiblesses des rebelles sont compensées par l’efficacité de leurs boucliers - y compris ceux des véhicules - et des unités pratiques

faisant défaut aux impériaux comme les droïdes de réparation mobile. Les forces de Vador ont pour elles une puissance de feu impressionnante ainsi que tout un tas d'unités très spécifiques (annihilateur de bouclier, droïde sonde, etc.). Les deux camps offrent chacun une philosophie de jeu bien spécifique qui aurait dû donner tout son sel en réseau. Reste le plaisir de jouer vraiment les Rebelles ou l'Empire !

■ LES DÉCORS Ils sont généralement très dépouillés et plutôt tristes.

OPINION

J'en ai marre d’être déçu par ce qu'on fait de l'univers de Star Wars, les délires des fans sur le Net sont presque meilleurs que les productions officielles. Force Commander aurait pu être un excellent jeu s'il n'avait été gâché par un moteur graphique poussif, des temps de chargement rédhibitoires et une gestion de la caméra laborieuse.

Chaque victoire détermine la disponibilité de nouvelles unités.

%

■ LES QUADRIPODES II faut attendre la bataille de Hoth (en mode Campagne) pour avoir accès aux quadripodes. Mais quel bonheur ! Si vous êtes pressé, optez pour le mode Multijoueur ou Action libre. Chaud devant, ça va dépoter sévère !

Alors qu'est-ce qui cloche ?

Le grand fautif est le moteur graphique et surtout, surtout la gestion de la caméra. On frôle trop souvent l'injouable... Et pourtant je ne suis pas le dernier des neuneus en matière de maniement de caméra dans les jeux (stage intensif de Dungeon Keeper 2 à l'appui).

Sachez simplement que la notice

- au demeurant bien faite - fait état de 16 raccourcis clavier juste pour la caméra ! Bien sûr j'exagère : on ne se sert jamais de tout à la fois, il y a la souris ou la touche « V » pour recentrer, mais croyez-moi, les non-mutants auront beaucoup de mal à tenir la route. Rajoutez à ça des saccades (sur un P333,128 Mo de RAM, carte TNT 16 Mo) et des

.’.rar

déplacements d'unités à faire pleurer un escargot et vous comprendrez ma déception.

Un week-end à la campagne

Le mode Campagne est sympathique dans la mesure où il suit l'histoire des films en parallèle, on se retrouve à voir et à vivre des scènes cachées (surtout grâce aux cinématiques), mais l'impression de linéarité et de manque de liberté est omniprésente. Les modes Multijoueur et Action libre - partie directe contre l'ordinateur - ont l'air bien plus intéressants à cet égard. Enfin, la musique est traitée de manière assez bizarre, on retrouve bien les thèmes de John Williams mais ils sont trop discrets durant les missions, ce qui enlève beaucoup de charme au jeu. Dommage, parce que l'idée de mettre de la guitare électrique sur le thème de Vador, personnellement je trouvais ça plutôt marrant. ■

- Noël Chanat

■ LES BATAILLES II est assez difficile de s'occuper de la caméra tout en organisant une bonne stratégie. Il faut donc faire un choix : gagner et rien voir ou perdre et ne rien manquer.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM (Éwmjrt    P266 MHz S 64 Mo

■ RECOMMANDÉ:    P350MHz&64Mo

■    RECOMMANDÉ (Ccn4 PO P450 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 4 - INTERNET 4

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    28,8 kbps

Jbi Soft

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Affrontez jusqu'à 100 joueurs gratuitement sur Novaworld

Equipez et pilotez l'un des 11 vaisseaux disponibles

Découvrez un scénario captivant et non linéaire

Explorez de nombreux systèmes planétaires

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NOVAWORLD

INovaLogic, Inc. NovaLogic et le logo NovaLogic sont des marques déposées et NovaWorld, le logo NovaWorld, Tachyon-The Fringe et Voice-Over-Net sont des marques de NovaLogic, Inc. Aux Etats J/ou dans d'autres pays. Le matériel de décodage Son Surround est requis pour le son Dolby Surround. Dolby et le symbole Double-D sont des marques de Dolby Laboratories.

Lâchez une caisse !

Need for Speed Porsche 2000 I Les bolides déboulent sur nos PC. Gaz

Pour info

I ÉDITEUR Electronic Arts ■ DÉVELOPPEUR Electronic Arts ■ GENRE simulation automobile ■ JOUEURS 8 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    2 000 polygones par voiture

■    80 modèles de Porsche

■    50 ans d'histoire Porsche

■    9 circuits européens

Version testée

■    finale française

■    problèmes rencontrés : aucun

Adresse Internet

www.needforspeed.com/

porsche

L’équipe du jeu a tout simplement créé un nouveau moteur graphique encore plus performant.

Piloter des Porsche en France

Si l’envie vous prend de passer à l’acte dans la vie réelle, il existe des écoles de pilotage qui proposent différents forfaits, prenant en compte votre niveau d’expérience et vos moyens.

Ce cinquième volet des « Besoin de Vitesse » rend hommage au célèbre constructeur allemand de voitures de sport. Pilotez les modèles de la marque à travers les âges et découvrez la griserie de la vitesse comme on la conçoit outre-Rhin. Vous pouvez laisser votre voiture au garage !

Si Need for Speed IV : conduite en état de liberté (ouf !) pouvait s'apparenter à un add-on, il n'en est aucunement question avec ce cinquième opus. L'équipe de développement a tout simplement créé un nouveau moteur graphique encore plus performant pour l’occasion. Il restait maintenant à savoir si cela allait suffire à contenter les aficionados de la série. Fort heureusement, Electronic Arts ne s'en est pas tenu là et propose une nouvelle approche de son concept, en orientant la simulation vers l'exclusivité et l'originalité.

Exclusivité car vous n'aurez pas le choix entre différentes marques de voitures pour assouvir votre besoin frénétique de vitesse :

Amateur

Cap Maîtrise est une école de pilotage située à 25 km de Paris. Elle propose des stages Porsche sur des véhicules de compétition à partir de 720 francs environ. Si vous ne vous sentez pas encore prêt mais que vous voulez jouir de l’expérience Porsche malgré tout, un moniteur vous fera un baptême piste pour la bagatelle de 400 francs. Cap Maîtrise compétition : http://www.cap-maitrise.com/index.htm E-mail : info@cap-maitrise.com Adresse : 7, ZI du Fond-des-Prés,

91460 Marcoussis Tél. : 01-64-49-60-60 Fax : 01-64-49-60-65

Pro

Vous souhaitez rejoindre les pros du championnat français au volant d’une Porsche? Les formules sont nombreuses mais très coûteuses. Commencez donc par prendre une licence loisir et lancez-vous sur les pistes avec votre propre véhicule. Petit écueil cependant, vous devez posséder... une Porsche.

Fédération française du sport automobile : http://www.ffsa.org/

E-mail : infos@ffsa.org

Adresse : 17-21, avenue du GJI Mangin,

75781 Paris Cedex 16, France

Tél. : 01-44-30-24-00

Fax : 01-42-24-16-80 - Minitel : 3615 FFSA

■ COUP BAS Cette cascade (tout animée s'il vous plaît !) est un leurre, ayant pour seul but de vous faire oublier le virage qui se dessine devant vous !

Porsche 911T 2000

Porsche perpétue le mythe de la sportive allemande avec la nouvelle 911 Turbo millésime 2000. Miam miam !

TECHNIQUE

Moteur boxer 6 cylindres (FLAT) 3.6 I bi-turbo développant 420 chevaux à 6 000 tr/min. Modèle disponible en boîte manuelle ou semi-automatique (Tiptronic S) 6 vitesses. Pneumatiques avant 225/40 et arrière 195/30 sur jantes alliage 18 pouces. 4 roues motrices. Disponibilité : avril 2000. Prix : environ 800 000 F.

PERFORMANCES

Vitesse max. : 305 km/h,

0-100km/h : 4,2 s,

reprise de 80 à 120 km/h : 5,0 s.

seuls des modèles Porsche sont disponibles. Originalité car les modes de jeu Solo sont intéressants et redonnent un intérêt nouveau à la série qui s'essoufflait un peu. Parmi les plus réussis, citons le mode Évolution qui vous permettra de retracer cinquante ans d'histoire et de performances via les différents trophées et coupes d'époques distinctes : les Origines vous donneront accès aux voitures mythiques de la marque comme la 356 ou la 550 A Spyder, l'Âge d'or vous fera accéder à la Carrera RS 2.7, et enfin, l'Ère moderne vous permettra de conduire la toute nouvelle Porsche 911 Turbo 2000.

L'argent récupéré lors des compétitions vous permet d'améliorer les performances de vos véhicules et d'en acheter de nouveaux. Vous participerez ainsi à des événements plus relevés où les primes seront plus généreuses. On sent d'ailleurs bien la marque de Gran Turismo dans ce mode.

Pilotage à la chaîne ?

Avec le mode Pilote d'usine, vous piloterez les modèles les plus prestigieux en les poussant sans cesse au-delà de leurs limites. Chacun de ces modes propose des voitures bonus qui ne seront accessibles qu’après avoir établi certains résultats marquants, comme arriver premier au terme d'une époque de compétition, ou gagner un échelon au niveau des pilotes d'usine. Un nouveau moteur 3D vient servir la simulation et le résultat est superbe. Pas moins de 2 000 polygones sont nécessaires à la modélisation des véhicules, les décors extérieurs (en 32 bits) sont

d’une qualité inégalée dans la série jusqu'à maintenant; pourtant NFS IV avait fait très fort sur ce point-là !

L'animation est fluide sur une bonne machine (PIII-500) et l'impression de vitesse est bien rendue. Bien entendu, n'espérez pas atteindre des vitesses supersoniques avec la Porsche 356 ! Profitez-en alors pour contempler le panorama somptueux. Vos escapades furieuses vous conduiront, entre autres, dans les méandres de la Forêt Noire, les vastes plaines de Normandie, les routes enneigées des Pyrénées, ou sur l'Autobahn allemande.

Cinq circuits, dont le légendaire tracé de Monte-Carlo, sont également présents pour faire péter les chronos ! On retrouve tout le caractère des moteurs Porsche grâce à l'environnement sonore de bonne facture que propose le jeu. Les moteurs rugissent de plaisir et les sonorités diffèrent de façon sensible en fonction de la voiture pilotée. Les musiques sont correctes, allant de la techno à un style plus funky, mais je

■ TEUF-TEUF D'ÉPOQUE Savourez la conduite de cette véritable savonnette ambulante. Need for Speed Porsche 2000 se double même d'un simulateur de vieilles voitures... Plus maniables que dans Grand Prix Legends tout de même !

L’animation est fluide sur une bonne machine (PIII-500) et l’impression de vitesse est bien rendue.

ROYEA

Product manager

Pourquoi avez-vous décidé de dédier un jeu entier au constructeur automobile Porsche ? Nous avions besoin d'une marque qui a développé l’esprit sportif de ses modèles au fil des années. Porsche s'y prêtait naturellement car c'est la firme qui possède le plus prestigieux historique sportif au monde. Parlez-nous du nouveau moteur graphique utilisé dans ce 5e volet.

Le nouveau moteur est basé sur un modèle physique à quatre points, associé à la dernière génération de graphismes.

Nous souhaitons imposer une nouvelle référence en terme de réalisme, d'animation et de gestion des dégâts en temps réel. Quelle suite envisagez-vous pour la série des Need for Speed ?

Nous avons toujours fait en sorte de proposer des innovations à chaque nouvelle mouture par le passé. Nous n'allons pas déroger à cette règle dans le futur. Je vous promets des expériences nouvelles et excitantes dans les prochaines réalisations NFS.

N.D.L.R. : Need for Speed Ferrari Unleashed (titre américain) vient d'être annoncé par Electronic Arts comme 6e volet de la série.

Date de sortie : avril 2001.

OPINION

Quel bonheur de piloter ces voitures fabuleuses et de rouler à tombeaux ouverts sur les routes d'Europe !

À modèles de prestige, matériel idoine. Vous profiterez pleinement de la simulation si vous disposez d'un volant retour de force et de l'équipement Surround de rigueur. Mais rien n'est trop beau pour ces belles

allemandes, je suis sous le charme !

D’un point de vue global, Need For Speed

Porsche 2000 est une

réussite.

Profession : pilote d’usine

Entrez dans la maison Porsche et faites partie des quelques privilégiés qui ont le difficile challenge de pousser ces bêtes de course dans leurs derniers retranchements. C'est ce que vous propose le mode «Pilote d’essai» : gros plan !

Plus vite !

La Porsche GT1 qui prend part aux courses d'endurance telles que les 24 Heures du Mans fait partie des petits bijoux dont vous aurez la responsabilité. Il est vivement déconseillé de froisser de la tôle sinon vous serez vite rappelé à l'ordre !

Plus méchant !

Il vous sera possible de vous mesurer aux autres pilotes d'usine dans des courses endiablées. Dites-vous bien que tous les coups sont permis pour franchir la ligne d'arrivée le premier. Soyez agressif, soyez vicieux, en deux mots : soyez bad\

Plus riche !

Si vous êtes suffisamment talentueux, vous prendrez du galon et serez

récompensé par l’acquisition d'un petit bolide de ce genre à chaque échelon gravi. Serez-vous capable de gagner la dernière 911 Turbo à la déco tapageuse ?

préfère personnellement la douce mélodie des moteurs.

La gestion 3D des sons est très réaliste : les bruitages sont feutrés à l’intérieur d'un véhicule et les turbulences du vent sont magnifiquement rendues dans les cabriolets ! On entend vibrer le caisson de basses au changement de vitesse, le panard total !

Du goudron et du bitume

Au niveau des comportements de voitures, ça reste dans la norme. On en a pour notre argent et mettre les voitures dans tous les sens est un vrai régal, surtout en mode Pilote d'usine. Le retour de force est géré, mais on trouve les réactions un peu floues à la longue ; j'ai déjà vu mieux.

L'interface de jeu a été soignée, cela reste une marque des réalisations Electronic Arts en général. Les menus sont facilement accessibles et bien détaillés. L'historique de la marque est

résumé de façon concise et des fiches techniques informent sur les caractéristiques et les performances de chaque modèle. Le mode de caméra Replay est un modèle du genre. Il permet d'admirer les prouesses graphiques du moteur 3D sous tous les angles.

En contrepartie, le Multijoueur a été délaissé : le mode Poursuite a disparu et le suivi on-line n'est pas

encore opérationnel. On peut, par ailleurs, reprocher l'absence d’un tutorial dans le mode Pilote d'usine pour les débutants, mais d'un point de vue global, Need For Speed Porsche 2000 est une réussite.

On replonge de plain-pied dans l'univers magique de NFS, avec cette part de rêve dont on a besoin, comme d'un besoin de vitesse ! ■

- Frédéric Pam

■ BIG AIR JUMP On remarque a peine l'ombre de la voiture sur l'asphalte, cinq mètres plus bas. Gare à l’atterrissage ! Aïe aïe mes fesses !

Spécifications

PROCESSEUR ET MEMOIRE

■    MINIMUM (Éo <    P200 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ i    P300MHzS64Mo

■    RECOMMANDÉ    PIII-500 MHz & 128 Mo

POSSIBILITES GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

X

■ Direct 3D

■ 3dfx

■ OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

1 EAX (SBLive!)

■ Dolby Surround/Digital

POSSIBILITES MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56 Kbps

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Résultats

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Equipes

Interviews

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Visite guindée

Louvre, l’Ultime Malédiction | Aventures au Musée et voyages dans le temps.

■ LE FANTÔME DU LOUVRE Au début, vous rencontrerez le fantôme d'un templier.

pour retrouver les reliques et l'aventure commence : tadadada !

Ce voyage dans le passé est bien entendu un prétexte pour découvrir le Louvre à différentes époques : Moyen Âge, Renaissance, siècle des Lumières, etc. C'est assez instructif et on est souvent étonné de voir

■ LE LOUVRE AUJOURD'HUI Vous commencez l'aventure dans le Louvre de notre époque, préparez-vous à rencontrer un fantôme qui n'a rien d’autre à faire que de confier des quêtes incroyables aux voleurs d'œuvres d’art !

à quoi pouvait ressembler le Musée au temps jadis (ça y est, je parle comme dans le jeu). Le moteur du

Tout en chiffres

■    32 salles du Louvre

■    23 personnages en 3D

■    8 armes et accessoires combinables

■    4 époques différentes

Version testée

■    finale française

■    aucun bug constaté

Avec Louvre, i'Ultime Malédiction, vous allez pouvoir visiter une partie du Musée sous tous les angles (3D à 360 degrés) et le découvrir à différentes époques. Si vous êtes assez futé pour résoudre ses énigmes pas toujours évidentes, vous pourrez même éventuellement sauver le monde.

Dans Louvre, I'Ultime

Malédiction, vous entrez dans la peau d'une charmante jeune fille qui fait des trucs pas raisonnables avec son corps la nuit. Équipée d'objets bizarres comme un grappin, une arbalète et un couteau à pointe

■ DE L'ACTION ! L’action n’est pas réservée qu'aux cinématiques. Dans le jeu vous aurez des épreuves en temps limité.

Adresse Internet

www.louvregame.fr

de diamant, elle se balade au Louvre et y croise un fantôme pas très optimiste. Il lui dit en effet que si elle ne retrouve pas quatre reliques magiques (représentant les cavaliers de l’Apocalypse de saint Jean), la malédiction des Templiers noirs va s'abattre sur le monde. Pas rassurant, quoi. Donc, le fantôme envoie la jeune fille dans le passé

soft ressemble à l'Omni 3D de chez Cryo : vous passez d'une vue fixe à une autre, avec possibilité de regarder à 360°. Il est souvent difficile à cet égard de garder son sens de l'orientation. Qu'à cela ne tienne, si vous êtes perdu, une carte (disponible à tout moment) vous donne une vue d'ensemble et surtout vous permet l'accès aux

L’histoire va de travers

On les rencontre dans le jeu, vêtus de leurs beaux costumes d'apparat. Mais l'habit ne fait pas le moine et même les personnages historiques ont leurs travers !

MARIE LA SUPERSTITIEUSE

■ Marie de Médicis, en plus d’être une intrigante de première, était entourée par une poignée d’astrologues italiens qui, murmure-t-on, étaient également versés dans les opérations magiques ne visant pas à l'épanouissement personnel d'autrui. Négligée par son mari Henri IV, disgracieuse en raison d’un embonpoint peu flatteur, on comprend finalement la malheureuse !

HENRI LE COUREUR

■ Surnommé « le Vert Galant » en raison d'une forme sexuelle exceptionnelle, Henri IV a toujours fait preuve d’un appétit insatiable pour la chair.

Son épouse l'aurait surpris plusieurs fois en galante compagnie, compagnie qui lui a donné de nombreux bâtards. Heureusement, lorsqu'il n’y en a plus, il y en a encore, et le bon roi a donné un fils, Louis XIII, à Marie.

■ RENCONTRE ROYALE Après vous être introduit dans sa chambre, vous vous retrouvez devant Charles V. Étonnant de voir des salles pareilles au Louvre!

maximum - vraiment au maximum -votre sens de l'observation.

Et n'oubliez pas que si vous déboulez quelque part sans avoir accompli au préalable certaines actions ou résolutions d'énigmes (beaucoup d'associations d'objets dans l'inventaire sont à prévoir), c'est la mort assurée et vous devrez recommencer tout le niveau.

D'où l'utilité des sauvegardes.

■ HEP VOUS LÀ-BAS ! Les rencontres avec les gardes se terminent toujours mal.

salles que vous avez déjà parcourues. C'est bien pratique.

Mais ce sont surtout les énigmes et les faux-pas qui risquent d’entraver votre progression.

Elles sont généralement bien pensées, même si elles sont souvent tarabiscotées. Là où ça devient plus ennuyeux, c'est lorsque leur complexité ou l'ordre dans lequel il faut les résoudre mène à une impasse (multipliez les sauvegardes si vous ne voulez pas vous retrouver bloqué). Aiguisez également au

L’objet du délire

Vous serez toutes les cinq minutes le nez dans votre inventaire, à réfléchir sur les objets et leurs associations possibles pour résoudre des énigmes. L'ennui, c'est que vous ne pouvez pas tous les porter sur vous en permanence, à cause d'un encombrement limité. On doit donc sans cesse choisir les objets que l’on porte et ceux que l'on laisse dans un coffre. Cette gestion des objets devient vite fatigante, même si l'on comprend aisément

Edouard Lussan

Le chef de projet de Louvre, L'Ultime Malédiction est passionné par l'histoire médiévale et... Le célèbre Musée ! Il nous explique pourquoi...

à

Quelle est votre salle préférée au Louvre ?

Toutes les salles du Louvre sont chargées d’histoire, elles ont toutes vu défiler des personnages historiques et ont toutes leur charme particulier.

Mais le lieu que j'ai eu le plus de plaisir à reconstituer est la cour médiévale, car on en sait peu de choses. C’est le premier château du Louvre qui ait existé. Pour quelqu'un comme moi qui aime l'histoire médiévale, cette cour a permis de faire revivre une époque disparue à partir d’éléments archéologiques peu nombreux.

À quoi tient le charme du lieu d'après vous ?

Le Louvre est un endroit très mystérieux : de nombreuses salles y sont interdites au public, on y trouve des galeries souterraines qui recèlent des milliers d’œuvres d’art... Tous ces lieux inaccessibles suscitent l’imagination. On aimerait pouvoir le visiter seul, y circuler la nuit, déambuler même dans ses souterrains. Mais on ne pourra jamais le faire et ce mystère qui entoure le Louvre, château devenu musée, est la raison majeure du charme de ce bâtiment.

Est-ce que la conception du jeu a changé votre façon de voir le Louvre ?

C'est absolument certain ! Au début j’y voyais un grand musée, prestigieux, avec des collections qui attirent le monde entier, mais assez ennuyeux pour moi qui ne suis pas particulièrement intéressé par les Égyptiens, par exemple ! Aujourd'hui, j’y vois d’abord le château historique, je ne vois plus du tout les collections, au point que je m’y promène de pièce en pièce en imaginant ce qui s'y est passé sans regarder une seconde les œuvres d'art !

Le voyage dans le passé est un

prétexte pour découvrir le

Louvre à

différentes

époques...

qu'il soit impossible de transporter simultanément une amphore, un lutrin, un grappin, une chaise et une cruche ! Mais l'embêtant, c'est qu'une clé prend autant de place qu'une épée !

Cela dit, l'ambiance générale du jeu est tout de même sympathique et l'aspect culturel relève la sauce de ce Louvre obscur (parfois trop dans certains passages) et bruissant. On apprécie enfin le souci du détail, cautionné par les experts du musée du Louvre et un chef de projet visiblement passionné par son sujet. ■

- Noël Chanat

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    P166MHz&16Mo

■ RECOMMANDÉ    P200 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    P200 MHz & 32 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

■ Direct 3D

■ 3dfx

X

■ OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLive ! )

■ Dolby Surround/Digltal

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL X - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

Le verdict Louvre, l’Ultime Malédiction

COMPARATIF

■    OPÉRA FATAL

J'ai vraiment un petit faible pour celui-là : son humour, la qualité de ses énigmes et son contenu culturel sont très bien équilibrés.

■    VERSAILLES

Une référence dans le monde du jeu ludo/culturel.

LOUVRE: L’ULTIME MALÉDICTION

Un ludo-éducatif plaisant : aventure et contenu culturel sont bien balancés mais les énigmes ne sont pas faciles,faciles !

■    CHINE

GRAPHISMES

■ Quand on a constaté la qualité graphique d’un Dracula, on ne peut qu’être légèrement déçu par celle de Louvre. l’Ultime Malédiction.

AUDIO

■ Le son en stéréo et la multitude de détails confère au jeu une ambiance bien rendue. On se laisse imprégner par l’atmosphère.

0    1    2    3    ▼

1    I    I    I    I    I ■

MULTIJOUEUR

■ Le jeu n’est pas jouable à plusieurs, sauf si vous appelez vos amis a la rescousse pour résoudre les énigmes !

Pour découvrir le Céleste Empire, c’est une bonne entrée en matière.

T H

POUR : Le travail de reproduction des salles au cours des différentes époques est impressionnant. L’humour du parler médiéval (façon Les Visiteurs) est aussi sympathique.

CONTRE : Les énigmes peuvent trop souvent bloquer le joueur. L’absence de liaison entre les déplacements est toujours gênant pour s’orienter. Le système de gestion des objets agace.

NOTE GLOBALE

Louvre est un jeu d’aventure intéressant, doté d'une réalisation honnête. Sa difficulté pourra rebuter certains joueurs.

★ ★ ★£

Le sentier de la guerre

ComancHe vs Hokum : frères ennemis | La chasse à l'hélico est ouverte.

Tout en chiffres

■    4 modes de jeu

■    3 campagnes

■    2 hélicoptères

Version testée

■    bêta anglaise

■    aucun bug constaté

Les simulateurs d'hélicoptère, c'est comme les fraises des bois : on n'en trouve qu'à certaines saisons, or, il semblerait que l'on soit en plein dedans. Après Team Alligator et en attendant Gunship 2000, c'est donc Comanche vs Hokum qui tente une percée dans un ciel bien chargé.

Adresse Internet

www.razorworks.com

Comanche vs Hokum met à votre disposition deux appareils radicalement différents.

Loin d'être d'illustres inconnus, les développeurs à l'origine de Comanche vs Hokum : frères ennemis se sont déjà illustrés auprès des amateurs de simulation par Apache/Havoc, un produit qui avait marqué son époque. Il était donc légitime pour cette suite de passer à la génération suivante d'hélicoptères.

Le scénario se déroule dans un futur proche où les modèles actuels sont encore en service mais où la situation géopolitique a bien changé. La Russie s'est écroulée et de nombreux petits conflits se sont déclarés, obligeant les gentils-Américains-sauveurs-du-monde-libre-et-même-de-ceux-qui-ne-veulent-pas-être-sauvés à intervenir. Taïwan, le Liban et le Yemen n'attendent donc que votre bon vouloir. Reste à savoir qui vous allez sauver. La particularité du jeu, c'est bien évidemment de mettre à votre disposition deux appareils radicalement différents, fleurons respectifs de leur pays d'origine dont les caractéristiques techniques et la maniabilité diffèrent. Le choix de la machine déterminera le camp

. • .

s».

■ PORTE PALE Si vous êtes sage, que vous êtes gentil avec tout le monde, ben on vous offrira un beau nélicoptère tout neuf qui l'en a dans les trippes ! Kaboum !

dans lequel vous officierez durant les campagnes disponibles, véritables points forts du jeu.

Sur tous les fronts

En effet, vous n'enchaînerez pas les missions de façon linéaire.

À votre arrivée, le conflit est déjà bien engagé. Une carte globale de la région vous montre en temps réel la progression de vos forces et celles de vos adversaires. Les minutes qui suivent voient la configuration du front se modifier. Vous pouvez assister aux incartades par radio ou visuellement : bombardement de l'aviation, pilonnage des corvettes maritimes, affrontement de blindés, etc., le champ de bataille est

incroyablement vivant (façon de parler !). Et surtout, il va évoluer en fonction de vos actions. À chaque instant et pour un temps limité, plusieurs missions sont disponibles. Il peut s'agir de reconnaissance, de destruction d'objectifs, de protection, etc. À vous de voir ce qui vous semble le plus important, notamment d'un point de vue stratégique, car lorsque vous porterez vos efforts sur un point chaud du front, cela vous obligera évidemment à en délaisser un autre temporairement. Il faudra réfléchir vite et bien.

Ajoutée à l’excellente ambiance, cette liberté de choix dans le cadre d'une véritable campagne

■ TOUCHE PAS À MA BASE Pour une fois que vos camps sont présents dans un jeu, pensez à les protéger de près car vos ennemis les attaqueront sans remords. Cela dit, rassurez-vous, vos coéquipiers ne resteront pas sans réagir.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM ÊW» El»)    P266 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    P333 MHz & 128 Mo

■    RECOMMANDÉ : PO P400 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)    ✓

■    Dolby Surround/Digital    </

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56 kbps

Créez, écoutez, diffusez, gravez, encodez, téléchargez

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Maîtres des airs

Pendant les années 80, les hélicoptères ont été à l'honneur, notamment à la télé où deux séries leur ont été successivement consacrées. Petit retour sur ces feuilletons d'anthologie.

Tonnerre de feu

Après un film ayant relativement bien marché au cinéma, la série éponyme est mise en chantier avec Roy Scheider dans le rôle principal. On y suit les aventures d'une division de police urbaine équipée des meilleurs hélicoptères du moment (des Apaches). Malgré un certain réalisme, notamment celui des méthodes d'écoute (genre Ennemi d'État), il n’y aura que quelques saisons.

Airwolf

Renommé Supercopteren France, cette série met en scène Springfellow Hawk, un pilote surdoué recherchant son frère. C’est une agence gouvernementale qui lui propose de le retrouver en échange de missions à bord d’un super hélico (un Bel 222 modifié). Les scènes de combat bien fichues lui permettront de durer un moment. Il fut longtemps diffusé sur feu la Cinq.

dynamique offre au jeu de solides bases. Pourtant, les choses se gâtent rapidement. Tout d'abord, la réalisation technique est très en dessous de celle de Team Alligator (et encore, on ne parle pas des premières images de Gunship 2000). Si l'ensemble des véhicules est modélisé avec un grand luxe de détails (y compris l'intérieur), les décors pèchent quant à eux par leur pauvreté. C'est cubique, les textures sont austères et le clipping (apparition de l'environnement par blocs) souvent excessif.

De plus, les missions ne sont pas follement excitantes.

On est constamment obligé de se fader dix bonnes minutes de navigation pure (j’mets l'auto-pilote et j'vais manger un morceau) avant d'avoir un peu d'action.

Ça endort ! Dommage car le modèle de vol des hélicos est convaincant et les sensations en cours de combat sont bonnes (mais brèves).

Cela reste cependant insuffisant face à Team Alligator. ■

- Frédéric Dufresne

■ VERT ! Les missions de nuit, sont comme d'habitude, très impressionnantes.

OPINION

Quelle déception ! Comanche vs Hokum s'annonçait comme une intéressante alternative à Team Alligator. Là où ce dernier se concentrait sur la gestion d'équipe, le jeu de Razorworks privilégiait la campagne dynamique.

Et si cet aspect est bien

exploité (liberté de choix, ambiance), il faut admettre qu'il n'est pas suivi sur le plan technique et que l'action manque énormément de rythme.

Le verdict

Comanche vs Hokum

COMPARATIF ■ TEAM ALLIGATOR

GRAPHISMES

■ Tous les appareils sont joliment modélisés, fidèles à leurs modèles originaux, mais les décors sont consternants de pauvreté.

POUR : Des campagnes vraiment dynamiques, une ambiance très forte. Véhicules bien modélisés et modèles de vol réalistes.

Très beau, intéressant et original avec la gestion de l'équipe, la référence. COMANCHE VS HOKUM

El

Peut-être moins beau et moins rythmé que Team Alligator, mais Comanche vs Hokum possède une campagne dynamique plutôt bien fichue.

■    TEAM APACHE

Ce titre a beaucoup vieillit mais l’intérêt de la gestion de l'équipe reste fort.

■    COMANCHE 3 Très sympa, plus orienté arcade que simulation, mais le moteur Voxel

AUDIO

■ Bruitages puissants, voix réalistes (sauf lorsque Ton vous donne des coordonnées) avec de forts accents.

0    12    3V

H

MULTIJOUEUR

■ On y gagne en rythme de jeu et la qualité des modèles de vol prend son intérêt mais le manque de relief des terrains fait perdre en fun.

CONTRE : Décors d'une pauvreté affligeante, manque de relief, rythme d'approche des objectifs d'une lenteur très lente (si, si) et missions un peu répétitives.

NOTE GLOBALE

Malgré un certain savoir dans la partie simu et une campagne dynamique bien fichue, on passe trop de temps inactif.

se fait vieux.

El

★ ★ ★

UEFA Champions League

■    ÉDITEUR Eidos ■ DÉV. Silicon Dreams

■    GENRE sport ■ PRIX env. 330 F

■ GAZON MAUDIT À côté d'un Fifa 2000, UEFA ne tient pas la comparaison.

Sale temps pour les jeux de sport : Electronic Arts rafle tout. Et ce n'est pas UEFA Champions League qui viendra détrôner le roi, Fifa 2000. Ici, les graphismes sont fades, les animations pas très réalistes et les joueurs ont une photo d’identité à la place du visage.

Si la maniabilité est honnête, on ne prend pourtant aucun plaisir à jouer : le jeu est dépourvu de tout fun. Ce qui est dommage, c'est qu'avec une telle licence ce titre ne soit pas plus convaincant... Mieux vaut aller voir ailleurs pour le même prix. Oui a parlé de Fifa ? T.D.

★ ★

TESTS EXPRESS

Wild Wild West

■    ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉV. Southpeak Inter.

■    GENRE aventure-action ■ PRIX env. 300 F

■ FACE OFF Incarnez James West ou Gordon dans quatre parties distinctes.

Vous êtes nostalgique des six coups Peacemaker, des gadgets et des pantalons moule-burnes ? Vous avez adoré Wild Wild West, l’un des plus mauvais films de tous les temps ?

Alors n'hésitez pas, ce jeu est pour vous. Une partie aventure dépourvue de logique mettra votre chance à l’épreuve et des petites séquences d’action résolues d’une manière bien étrange viendront vous réveiller. Soyons honnêtes : Wild Wild West aurait pu être bien pire, mais aussi bien meilleur ! Déconseillé aux joueurs qui ne jettent pas leur argent par les fenêtres. L.-S.R. . ★ ★

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Rock’n roll (cage)

Rollcage : Stage II | Courses de voitures futuristes pleines de bruit et de fureur.

Tout en chiffres

■    20 nouvelles voitures

■    20 circuits

■    12 armes

Version testée

■    finale française

■    problèmes : pas de musique

Lancé à plus de 400 km/h, armé jusqu'aux pneus, avec la rage au ventre, Rollcage - Stage II offre un challenge simple et efficace : arriver premier par tous les moyens. Y compris en roulant au plafond et en massacrant vos adversaires avec toujours plus de sauvagerie.

Adresse Internet

www.psygnosis.fr

Je crois avoir lu le chiffre

530 sur mon compteur, c’était avant de prendre un mur en pleine face.

On peut s'étonner de voir une suite de Rollcage (avril 1999) sortir si tôt mais après tout, pour un jeu basé sur l'excès de vitesse et la destruction massive, on est plutôt dans une logique de rythme à tenir. Même si Rollcage : Stage il a plus des allures d’add-on que de véritable suite.

En fait, de loin, les deux versions se ressemblent énormément. Il s'agit exactement du même principe, à savoir des courses de voitures futuristes sur des circuits futuristes avec des armes futuristes (arrêtez-moi si je fais des répétitions).

Par conséquent, les points communs sont nombreux.

Vous pilotez toujours des boîtes de sardines sur roulettes (aucun effort en ce qui concerne le design des voitures), lesquelles sont toujours

■ JAMAIS DERNIER Même dernier, accrochez-vous jusqu'au bout, les renversements de situations sont nombreux dans Rollcage II, tout comme les explosions d'ailleurs !

indestructibles, roulent sur le sol, sur les murs, au plafond et plus si affinités, mais peut-être un peu plus vite : je crois me souvenir avoir lu une fois le chiffre 530 sur mon compteur, c'était juste avant de me prendre une structure en béton dans la tronche. Je pense que si vous vous débrouillez bien, vous pourrez facilement aller plus vite. Il y a eu en effet un effort certain réalisé sur la prise en main du jeu et le moins que

l'on puisse dire, c'est qu’on rentre très vite dans la course... même si ça peut se gâter après.

On dispose d'une vingtaine de ces bolides, et on peut en «débloquer» à chaque fois que l'on réussit une belle performance sur un circuit du mode League. Autre point commun avec le premier Rollcage : les décors sont destructibles. C'est donc toujours un bonheur de tirer sur une structure au-dessus de la

Les voitures qui roulent au plafond

Si à première vue les voitures sont faites pour coller à la route, certaines d’entre elles semblent capables, comme dans Rollcage II, de rouler un peu partout. On en a vu une dans Batman II: le défi, mais surtout dans Men in Black où les Cadillac ne semblent pas être des modèles standard !

Au sol

Déguisés en pingouins, Tommy Lee Jones et Will Smith font une balade en voiture dans un tunnel à la recherche d'éponges à tentacules. Malheureusement, un embouteillage menace de les retarder...

Au plafond

... Heureusement, leur Cadillac a été un peu revue façon James Bond et aussitôt l'hyper propulsion enclenchée, on se croirait dans Rollcage: la voiture grimpe sur les murs et termine sa course au plafond ! Groovy !

■ MAL AU CŒUR ? Dans deux secondes je vais me retrouver au plafond, puis en bas, puis au plafond, puis... je vais partir en vrille. Et ensuite je crois que je vais aller vomir... J'suis malââââde !

piste pour qu'elle dégringole sur les inconscients qui osent vous talonner.

Au premier abord, on a donc vraiment l'impression de rejouer à un Rollcage plus rapide et mieux réalisé, avec des décors et des effets visuels - parfois abusifs d'ailleurs. Les différences résident dans une surenchère systématique : on a plus de tout ! Des armes pour commencer, on passe de 8 à 12.

C'est pas beaucoup me direz-vous.

■ RACCOURCIS Chemins parallèles et raccourcis sont légion : ouvrez l'œil !

Oui mais - vous répondrais-je - on peut en cumuler deux du même type pour en obtenir une plus balèze. Par exemple, si vous arrivez à choper deux roquettes, vous obtenez une super roquette à tête chercheuse de-la-mort-qui-tue. Apprenez au passage qu’on est quand même toujours limité à deux armes - ou boucliers - en même temps.

Ce qui n'est déjà pas si mal, parce que gérer deux armes à plus de 400 km/h, faut être fortiche.

Ce qu'il y a de nouveau dans Rollcage II, ce sont ses nombreux modes de jeu qui, tout en étant relativement futuristes, sont bien sympathiques. Outre les modes classiques comme l'Arcade ou le Championnat, on trouve un mode Contre la montre (avec votre voiture fantôme pour vous talonner à chaque tour), un mode Entraînement (avec de petits objectifs à accomplir en temps limité), un mode Ruée

Le mode le plus

inattendu est

la partie de foot à deux où vous devez pousser un gros bloc de pierre dans les buts adverses.

■ QUE C'EST BEAU ! Les décors sont magnifiques, mais inutile de vous dire que vous n'avez pas le temps de les admirer: à 314 km/h, c’est bien la dernière chose à faire !

Business Tycoon

■    ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Stardock

■    GENRE gestion économique ■ PRIX env. 300 F

■ MA PETITE ENTREPRISE Petit à petit vous deviendrez plus grand.

Si vos dents rayent le parquet et que les problèmes actuels de Billou ne vous dissuadent pas de devenir maître du monde, il se peut que Business Tycoon vous intéresse. À la tête d’une entreprise d'armement (bonjour la morale), vous explorez les marchés étrangers, trouvez des débouchés, investissez dans l'équipement, l’embauche, le marketing, la recherche ou les magouilles (politiciens, pègre).

Le jeu est clair, assez profond mais graphiquement très pauvre et comparé à une start-up, par exemple, il manque vraiment d’attrait.    F.D.

★ ★

TESTS EXPRESS

Urban Ops

■ ÉDITEUR Take 2 ■ DÉV. Red Storm Ent.

RI GENRE stratégie/action ■ PRIX env. 200 F

■ FEU À VOLONTÉ I La présence de touristes ne facilite pas les choses !

Les fans de Rogue Spear vont exulter !

Ce data-disk propose effectivement cinq missions Solo se déroulant toutes en ville, cinq missions tirées de Rainbow six, huit nouvelles cartes Multijoueur jouables en Solo, une nouvelle arme et un nouveau mode de jeu (Defend). Ouf ! Si avec ça vous n’êtes pas rassasié, il ne vous reste plus qu'à vous enrôler dans le G.I.G.N. ! Les nouvelles cartes sont riches et graphiquement soignées et en plus, pleines de civils. De quoi pimenter sérieusement les parties. Bref, Urban Ops est un très bon data-disk. L.-S.R.

★ ★ ★ ★

OPINION

Malgré l'impression globale de rejouer au premier Rollcage {add-on aurait mieux convenu comme appellation), Rollcage II séduit guand même par sa prise en main immédiate, ses nombreux modes de jeu, sa fluidité et la beauté de ses graphismes.

Il réserve surtout de bons moments à plusieurs, même sur une seule machine.

À la vitesse de l’éclair

BOULET DE CANO! Soucieux d’aller toujours plus vite, l’homme a trouvé le moyen de franchir le mur du son sans même décoller.

I    227 km/h. C'est à cette vitesse qu'Andy Green a été chronométré en octobre 1997, sur une distance d'un mile, dans le désert du Nevada.

II    s'est élancé dans un engin élaboré par ses soins, le Thrust SSC, propulsé par deux moteurs Rolls Royce qui doivent sérieusement dépoter. C'est donc le premier homme a avoir passé le mur du son sur terre... et à être toujours vivant ! Le record, retenté depuis, n'a pas été battu.

Sauf par Régis en vélo sur le périphérique.

(parcours de circuits tortueux en temps limité), un mode Destruction (où il faut détruire tout ce qui ressemble de près ou de loin à un truc futuriste le plus vite possible). Mais là où ça devient vraiment fun,

c’est lorsqu'on joue à plusieurs.

Pour commencer, on peut jouer jusqu'à quatre sur la même machine (bon courage). Au fur et à mesure que vous gagnez les courses de la League, vous débloquez non

seulement d'autres voitures mais également des modes de jeu inédits. Il y a en vrac un mode Deathmatch, un autre où le premier qui casse le plus de trucs possible dans le décor remporte la victoire, etc. Le plus inattendu est peut-être la partie de foot à deux, où vous devez pousser un gros bloc de pierre dans les buts adverses sur un petit terrain circulaire avec un pylône au milieu. Pour chacun de ces modes, vous avez des circuits dédiés.

Mais je parle, je parle, et je n'ai pas encore dit de mal du jeu.

C’est fou, ça, il faut que je fasse attention ! S'il n'y avait qu'un défaut à trouver à Rollcage : Stage II, ce serait peut-être ces satanés tête-à-queue qui surviennent à la moindre erreur. Les développeurs ont encore confondu tenue de route et maniabilité. ■

- Noël Chanat

■ COUPS FOURRÉS Même en mode Solo, c'est la guerre totale entre les concurrents, alors imaginez en réseau ! Non d'ailleurs, n'imaginez pas, faites l'expérience !

Le verdict

Rollcage : Stage II

COMPARATIF

ROLLCAGE : STAGE II

Bien fun avec ses circuits à raccourcis, ses nombreux bonus et modes de jeu à débloquer.

■ SEGA RALLY 2

Un jeu de rallye arcade bien rigolo qui

GRAPHISMES

■ Les circuits sont splendides, hauts en couleur. Petit regret sur le design des véhicules, toujours aussi communs qu'avant.

0    1    2    3    4    ^

POUR : Les graphismes sont magnifiques et les bonus vraiment sympa. La sensation de vitesse est bien rendue et les nombreux modes de jeu donnent une bonne durée de vie à Rollcage II.

AUDIO

CONTRE : Il est extrêmement frustrant et énervant de trop souvent partir en vrille dans les tunnels. Le syndrome add-on n'est pas loin.

prend toute sa mesure en réseau.

Un portage console vers PC très réussi. ■ STAR WARS RACER

Une course de pods effrénée dans l’univers de Star Wars. Des circuits et des accélérations qui décoiffent !

■DETHKARZ

Plus sobre, le jeu de Beam Software

■    Dans la version test, il n'y avait aucune musique. Ouant aux divers sons ils sont bien médiocres.

i krT I I I ■

MULTIJOUEUR

■    Il y a de la matière pour s'amuser. Aussi bien en écran splitté (jusqu'à quatre) qu'en réseau, diversité des modes Multijoueur.

NOTE GLOBALE

Rollcage est

sympathique et efficace. Sa prise en main immédiate et son fun en font un bon produit.

Plutôt convaincant I

met d'avantage l'accent sur la conduite et les belles couleurs.

o 1    2    3    ▼

1111 I B

★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM (é. .    PII166 MHZ S 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII350 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII350 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX(SBUvei)    X

■    Dolby Surround/Digital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 4 • LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    X

■    CONNEXION MINIMUM    28,8 Kbps

•    PARIS/ST LAZARE

6 rue d'AmsIerdam 75009 PARIS Têl : 01 53 320 320 PARIS/JUSSIEU Consoles 46 rue des Fossés Saint Bernard 75005 PARIS Tél : 01 43 29 59 59

•    JUSSIEU/PC/MAC 17 rue des Ecoles

75005    PARIS Tél: 01 46 33 68 68

♦    PARIS/ST MICHEL 56 boulevard St Michel

75006    PARIS

Tél : 01 43 25 85 55 ♦ PARIS/VICTOR HUGO 137 avenue Victor Hugo 75116 Paris Tél : 01 44 05 00 55

♦    VAUGIRARDI15)

365 rue de Vauglrard

CHELLES (77)

Centre Commercial Chelles 2 Nationale 34 ■ 77508 Chelles Tél: 01 64 26 70 10 ORGEVAL (78)

A .1 J- M.____N

VERSAILLES (78)

16 rue de la Paroisse 78000 Versailles Tél: 01 39 50 51 51 • VEUZY (78)

37, avenue de l'Europe 78140 VEUZY VILLACOÜBLAY Tél : 01 30 700 500

C. Commercial VILLABE A6 91813 VILLABE Tél : 01 60 86 28 28

BOULOGNE (92)

60 cv. du Général Leclerc N. 10 92100 BOULOGNE Tél: 01 41 31 08 08 LA DEFENSE (92)

•AULNAY (93)

:r - Nly.

RH___. ioy so

Tél : 01 48 67 39 39

PANTIN (93)

63 avenue Jean Lolive • N. 3 93500 PANTIN Tél : 01 43 441 321 •ST DENIS(93)

C. Ccial St Denis Basilique 6 passage des Arbalétriers 93 ZOO ST DENIS Tél : 01 42 43 01 01

DRANCY J93j ' NCY AVI

_____italinarad •

93700 DRANCY

C. Celai DRANCY AVENIR 220, rue de Stalingrad - N. 186

Tél : 01 43 11 37 36

R CRETEIL (94)

I 5 rue du Général Leclerc 94000 Créteil

I icr’rèe rue piétonne, Créteil Village) I Tél : 01 49 él 93 93 # •KREMLIN BICETRE (94)

1 33 bis av. de Fontainebleau Nat. 7 174270 Kremlin Bicêfre (Porte d'Italie)

I    Tél : 01 43 90! 901

’l FONTENAY SOUS BOIS (94) C. Ccial Val de Fontenay

II    94120 Fontenay sous Bois

Tél : 01 48 76 6000 I CERGY PONTOISE (95)

I C. Ccial Cergy 3 Fontaines 95C00 Cergy | Tél : 01 34 24 V8 98

•    SANNOIS (95)

C. Ccial Continent 95110 SANNOIS

Tél : 01 30 25 04 03

•    MARSEILLE 113)

C. Ccial Grand Littoral

13464 MARSEILLE Tél : 04 91 09 80 20 HEROUVILLE 5T CLAIR (14) C. Ccial St-Clair ) HEROUVILLE St-Claire Tél: 02 31 951 952

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TOULOUSE (31) 14 rue Temponières 31000 Toulouse Tél : 05 61 216 216 REIMSJ51)

44, rue de Talleyrand 51100 REIMS Tél : 03 26 91 04 04 @9 LILLE (59)

52 Rue Esquermoise

C. Ccial Carrefour Doual-Flers RN 43

59128 FLERS en Escrebieux Tél : 03 27 98 05 05 COMPÏEGNE (60)

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44, 48 ov. du Général De Gaule „ 72000 LE MANS tél : 02 43 23 4004

Z, A. du Chlriac 73200 ALBERTVILLE Tél : 04 79 31 20 30

Mont Gaillard 76620 LE HAVRE Tél : 02 32 85 0B 08 AMIENS console (80) 19 rue des Jacobins 80000 Amiens Tél : 03 22 97 88 88 S* AMIENS PC (80) 1 rue Lamarck 8ÜOOO Amiens Té! : 03 22 80 06 06 POITIERS (86)

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Le Rezo Parisien

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-    St Michel

-    Vaugirard

-    Victor Hugo

-    Boulogne

-    Velizy

-    Kremlin Bicêtre

(Adresses et téléphones ci-contre)

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Les sept mille samouraïs

ShogM» Total War I Ça va saigner au pays du Soleil-Levant.

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Tout en chiffres

■    30 peuplades

■    20 pouvoirs spéciaux

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Version testée

■    bêta 9.

■    rares retours sous Windows.

Adresse Internet

www.interplay.com

Ce qui différencie surtout Shogun d’un wargame classique, c’est que les batailles peuvent être jouées en temps réel.

À la fois jeu de gestion pur et jeu de stratégie en temps réel, Shogun vous emmène dans un Japon médiéval sanglant. Puissant seigneur de la guerre, vous allez devoir développer des trésors de diplomatie et de tactigue militaire. Garde à vous !

Connaissez-vous Risk, ce jeu de plateau dans lequel vous devez conquérir le monde, territoire par territoire ? Eh bien le principe de Shogun s'en rapproche assez.

Ici, sept clans et des paysans belliqueux se partagent le Japon du XVIe siècle.

■ JEU DE CARTES Chaque bataillon est représenté par une une petite carte en bas de l'écran. Très pratique pour les sélectionner sans les chercher 120 ans !

Après avoir sélectionné un clan, en fonction de ses caractéristiques militaires, géographiques ou politiques, le jeu se déroule au tour par tour, l’objectif étant bien évidemment de conquérir le Japon en bousillant les concurrents. À chaque tour, on déplace ses troupes sur le plateau, on inspecte ses territoires pour les optimiser en fonction de son budget et l'on forme des unités militaires ou diplomatiques.

■ C'EST LA GUERRE ! Le voisin vient de vous envahir : préparez les troupes !

140 Gen4 PC

Mai 2000

■ BATAILLE! Vous pouvez laisser le programme gérer lui-même les combats.

Il faut aussi décider de la valeur de l'impôt que vous allez demander à vos sujets. Si vous vous décidez pour un impôt faible, vos ouailles vont jubiler, mais les caisses seront vides. En imposant un tribut élevé, vous risquez des révoltes de paysans, ce qui bloque la levée de l'impôt pendant un an.

Généracide en série

Enfin, la diplomatie occupe une place importante. En effet, sans alliances, impossible d'avancer car les ennemis sont largement aussi agressifs que vous. On dispose aussi d'unités plus subtiles telles que les espions et les ninjas,

■ FOURMIS C'est fou, le nombre d'unités qui apparaissent en même temps sur l'écran ! Avec une vue aussi éloignée, Shogun a des faux airs de Fourmis. Sauf que les mantes religieuses ont les yeux bridés !

capables d'assassiner le général d'une armée pour abattre le moral de ses troupes.

Mais ce qui différencie surtout Shogun d'un wargame classique, c'est que les batailles peuvent être jouées en temps réel. On est alors soufflé par la qualité graphique des combats. Entièrement en 3D, les hommes sont disposés par paquets, qu'on appellera

En plus des

campagnes,

Shogun

propose

de rejouer

des batailles

historiques.

bataillons pour faire plaisir à Luc, au beau milieu d'un environnement somptueusement modélisé.

Les archers, les lanciers, les cavaliers, les arquebusiers sont bien rangés, en attendant la mêlée sanglante. Pour leur donner des ordres, une multitude de commandes a été prévue. Outre la formation des bataillons, on peut, et l’on doit, décider de la disposition

Morne plaine

Shogun affiche une quantité impressionnante d'unités sur un écran. Voici un petit guide pour clarifier la situation et retrouver vos petits en un clic de souris (ou presque !).

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Avant la mêlée, voici les divers bataillons visibles sur cet écran :

1-    Lanciers samouraïs

2-    Lanciers ashigaru

3-    Arquebusiers

4-    Archers samouraïs

5-    Cavalerie lourde

6-    Archers cavaliers

7-    D'autres troupes disposées plus loin

8-    Les ennemis attendent de l'autre côté du pont

Chaque icône, en bas de l’écran, représente un bataillon et permet d'avoir facilement accès aux ordres.

■ LA CARTE Vous pourrez y déplacer vos troupes, matérialisées par des pions, comme sur un jeu de plateau

■ DEVINE QUI VIENT DINER Votre maison, décidément très visitée, sera honorée par la venue

TEST

Les samouraïs

Les shoguns, les samouraïs, les seigneurs de la guerre... Avouez gue vous vous y perdez un peu. Petit point sur ces seigneurs de guerre.

Le règne des samouraïs correspond à une perte d'influence du pouvoir centralisé japonais, vers la fin du IX" siècle. Ce sont en fait les grands propriétaires terriens qui employèrent leurs propres forces armées pour conquérir de nouvelles terres. C'est le guerrier Minamotono-Yoritomo qui revendiqua le premier le titre de shogun, que l'on peut (mal) traduire par «barbare généralissime». L’ordre des samouraïs a finalement été dissous au XI' siècle sous l'ère Meiji.

■ TAKATOUKASSER De nombreuses petites scènes cinématiques illustrent des actions fortes comme l'assassinat d’un chef ennemi ou ici, la gym du matin... Euh, attention aux meubles.

globale de son armée parmi les neufs proposées ! Mettre les archers devant ou les placer derrière les lanciers n'est pas exactement la même chose ! D'autant plus que l'autre en face fait idem.

Tout en finesse

Dans le tutorial, très complet, on vous explique bien que l'archer est efficace contre les lanciers, mais pas contre la cavalerie qui avance trop vite. Les lanciers, eux, mettent la trempe aux cavaliers. Bref, tout cela est bien compliqué et requiert pas mal d'expérience. D'autant que de nombreuses commandes permettent de définir plus subtilement le comportement de chaque bataillon

séparément. Cependant, sûrement par souci de réalisme, une escouade, lorsqu'elle est dans le feu de l'action, est difficile à contrôler.

C'est donc vraiment de tactique militaire, plus particulièrement en terme de positionnement, qu'il faudra user. Vous l’avez compris, les batailles en temps réel constituent un véritable jeu dans le jeu. À tel point que Shogun propose, en plus des campagnes, de rejouer des batailles historiques. Pourtant, il est possible de faire des parties complètes sans diriger aucune bataille. L'ordinateur se chargeant de calculer l'issue des bastons, Shogun devient alors un jeu au tour par tour. Reconnaissons donc que les développeurs ont su trouver de quoi

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Les Infos Micromania

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Gare Poris Montparnasse - Niveau B - 75015 Paris    C.Ccial Auchan Val de Fontenay

Tél. 01 56 80 04 00    94120 Fonlenay-sous-Bois - Tél. 01 53 99 18 45

78 MICROMANIA MONTESSON    13 MICROMANIA LA VALENTINE

CXcial Carrefour - 78360 Montesson    C.Ccial Géant La Valentine

Tél. 01 61 04 19 00    13001 Marseille - Tél. 04 91 35 72 72

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C.Ccial Mondeville 2    C.Ccial Carrefour Antibes - Tél. 04 97 21 16 16

14120 Mondeville    06600 Antibes

59 MICROMANIA VALENCIENNES 78 MICROMANIA LE MANS

CCrial Auchan Petite Forêt «nilVEAU C.Ccial Auchan ta Chapelle Saint-Aubin

59410 Anzin    Tél. 02 43 52 11 91 - 78650 La Chapelle St-Aubin

C.Ccial Carrefour Le Merlan -13014 Marseille Tél. 04 9505 3345

45 MICROMANIA ST-JEAN-DE-LA-RUELLE

C.Ccial Auchan Les Trois Fontaines 45146 Saint-Jean-de-lo-Ruelle - Tél. 02 38 22 12 38

62 MICROMANIA CITÉ-EUROPE

C. Cciol Cité-Europe - 62231 Coquelles - Tél. 03 21 85 82 84

62 MICROMANIA NOYELLES-GODAULT

C. Cciaî Auchan ■ 62950 Noyelles-Godault - Tél. 03 21 20 52 77

67 MICROMANIA STRASBOURG

C. Cciol Place des Halles - Niveau Haut - 67000 Strasbourg Tél. 03 88 32 60 70

67    MICROMANIA ILLKIRCH

C. Cdol Auchan - 67400 lllkirch - Tél. 03 90 40 28 20

68    MICROMANIA MULHOUSE

C. Cdol Ile Napoléon - 68110 Mulhouse lllzach - Tél. 03 89 61 65 20

69    MICROMANIA ECULLY

C. Cdol Grand-Ouest - 69130 Etully - Tél. 04 72 18 50 42

69 MICROMANIA LYON LA-PART-DIEU

C. Ccial La-Port-Dieu - Niveau 1 - 69003 Lyon - Tél. 04 78 60 78 82

69 MICROMANIA LYON SAINT-PRIEST

Galerie Auchan - 69800 Lyon Saint-Priest - Tél. 04 72 37 47 55

69 MICROMANIA SAINT-GENIS

C. Criai St-Genis 2 - 69230 Saint-Genis Laval - Tél. 04 72 67 02 92

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C Cdol Auchan-Epogny - 74330 Epagny • Tél. 04 50 24 09 09

76 MICROMANIA ROUEN SAINT-SEVER

C. Cdal Soint-Sever - 76000 Sainl-Sever - Tél. 02 32 18 55 44

83 MICROMANIA MAYOL

C. Cdal Mayol - 83000 Toulon - Tél. 04 94 41 93 04

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C. Criai Grand-Vor - 83160 La Valette-du-Vor - Tél. 04 94 75 32 30

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Espace Soleil - 84130 Le Pontet - Tél. 04 90 31 17 66

P A R . s    93 MICROMANIA BEL'EST

75 MICROMANIA FORUM DES HALLES    C. Cdal Bel'Est - 93170 Bognolet - Tél. 0141 631415

1, rue des Pirouettes - Niveau 2 - 75001 Poris - Tél. 01 55 34 98 20 93 MICROMANIA PARINOR 75 MICROMANIA MONTPARNASSE    C. Cdal Parinor - Niveau 1 - 93006 Aulnoy-sous-Bois

126, rue de Rennes - 75006 Paris -Tél. 01 45 49 07 07    Tél. 01 48 65 35 39

75 MICROMANIA CHAMPS-ELYSÉES    93 MICROMANIA ROSNY 2

Galerie des Champs-84, av. des drampsflysée - Tél. 01 42560413    C. Cdal Rosny 2-93110 Rosny-sous-Bois-Tél. 01 48 5473 07

75 MICROMANIA OPÉRA    93 MICROMANIA LES ARCADES

Passage des Princes - 5, boulevard des Italiens - 75002 Paris    C. Cdol Les Arcades - Niveau Bas - 93606 Noisy-le-Grand

Tél. 0Î 40 15 93 10    Tél. 01 43 04 25 10

75 MICROMANIA ITALIE 2    94 MICROMANIA IVRY GRAND CIEL

CCrial Italie 2 - Niveau 2 -75013 Pans-Tel. 01 45 89 70 43    C Cdal Carrefour Grand Gel- 94200 Ivry/Seine- Tél. 014515121

75 MICROMANIA EOLE    94 MICROMANIA BELLE-ÉPINE

Gare Saint-Lazare - 75008 Poris - Tél. 01 44 53 11 15    c Cdd ye.jpine.    Bas. 94551 fc. |. 01 46 87 30 7

REGION PARISIENNE    mi/*DAMAUIA /-nr-rril

77    MICROMANIA VILLIERS-EN-BIÉRE    94    Tél 01 437724 11

C. Ccial Carrefour - 77190 Villiers-en-Bière -Tél. 01 64 87 90 33 C Caal Crelei15oleii ' 940,6 Crelei1 *M 01 43 77 24 11

78    MICROMANIA VÉLIZY 2    94 MKROMAmA BERCY 2

C. Ccial Velizy 2 - 78140 Vèlizy - Tél. 01 34 65 32 91    f <“> c°"efour BeftV2'94200 ^nlon-le-Pont

78 MICROMANIA SAINT-QUENTIN    nc    . rtDrv

C. Ccial St-Quentin - 78000 Saint-Quenfin-en-Yvelines    95 MICROMANIA CERGY

Tél. 01 3043 25 23    C. Cciol Les 3 Fontaines - Niveau Bas - 95000 Cergy

78 MICROMANIA PLAISIR    p 161 " 34 24 f31

C. Cdal Grand-Plaisir- 78370 Ploisir-les-Clayes - Tél. 01 30 07 51 87    province

91 MICROMANIA LES ULIS 2    0$ MICROMANIA CAP 3000

C Criai les Ulis 2- 91940 Les Ulis-Tél. 01 69 29 0499    C Cdal Cap 3000 - 06700 St-luurent-du-Var - Tél. 04 93 14 61 4,

91    MICROMANIA ÉVRY 2    06 MICROMANIA NICE-ETOILE

C Cdal Evry 2 - 91022 Evry - Tél. 01 60 77 74 02    t- Caal Nice-Etoile - Niveau -1 - 06000 Nice-Tel. 04 93 62 01 T

92    MICROMANIA LA DÉFENSE    13 MICROMANIA VITROLLES

C Ccial Les 4 Temps - Niveau 1 - 92800 Puteaux - Tél. 01 47 73 53 23    C Cciol Carrefour Vitrolles - 13741 Vifrolies - Tél. 04 42 77 49 50

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OPINION

STÉPHANE

Shogun Total War bénéficie d'une très bonne réalisation. L'idée de mélanger wargame et tactigue en temps réel est méritante. Pourtant, je me demande si jouer une partie entière en dirigeant toutes les batailles est faisable, et si ça ne devient pas lassant au bout d'un moment. D'un autre côté, sans le côté temps réel, le jeu mangue de piguant. Quoi gu'il en soit, Shogun reste un bon jeu gui vaut le détour.

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■ CACHE-CACHE Les hommes aiment batifoler au milieu des grands arbres. Ça les détend. Et puis en plus, ça permet de progresser beaucoup plus discrètement.

satisfaire les amateurs de jeu de guerre en tout genre. D'autant gue la réalisation du jeu est guasi parfaite. Dans la partie stratégigue, le plateau en 3D est beau et très lisible.

Les unités sous forme de pions sont clairement dessinées et se rapprochent du joueur guand elles sont sélectionnées, comme si on les

prenait vraiment en main.

Ajoutons gue toutes les scènes cinématigues sont somptueuses. Elles interviennent, par exemple, lorsgu'on décide de faire trucider un général ennemi par un ninja, lorsgu'une nouvelle technologie est découverte ou lorsgu'un émissaire vient discuter. Bref, rien à dire de ce côté-là.

■ HOLLYDAY ON ICE Avant le combat, organisez votre armée en choisissant parmi neuf dispositions. Elles peuvent avoir leur importance donc réfléchissez bien !

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■ LES SHOGUNS Chague clan possède ses avantages et ses inconvénients.

De même, le moteur 3D mis en œuvre dans les combats ne souffre d'aucun défaut... En revanche, lors des batailles en temps réel, le nombre hallucinant d'unités gui s'affichent sur votre écran empêche un niveau de zoom très puissant : on reste très éloigné de l'action. D'où une certaine confusion entre les divers types d'unités. Cependant, leurs caractéristigues apparaissent dès gue le curseur passe dessus et avec un peu de pratigue, on arrive à retrouver ses petits. Un bon jeu de stratégie donc, mais pas simple à prendre en main, plein de potentiel mais réservé

aux experts ! ■____

-Stéphane Prince

■ FACTEUR Vous recevrez (parfois) une bonne nouvelle, comme la naissance d'un fils.

Le verdict

Shogun Total War

COMPARATIF

■    THE AGE OF KING

Historiquement réaliste, riche, intéressant et génial en Multi: c'est le king Normal, c'est aussi son nom !

■    TZAR

Une excellente compilation heroic-lentasy de tous les meilleurs jeux de stratégie.

■    HOMEWORLD

La guerre dans l'espace. Superbe, envoûtant et innovant car entièrement 30. r. SHOGUN

Un jeu de stratégie original situé dans un contexte peu exploité par le genre. Réservé aux fans !

■    LES FOURMIS

Une autre variation de la stratégie !

GRAPHISMES

■ Shogun donne un aperçu de ce qui se fait de mieux, graphiquement, en ce moment. L'animation ne souffre pas du nombre.

0    1    2    3    4    ^

AUDIO

■ Les bruitages sont excellents mais parfois trop discrets. Idem pour la musique.

0    12    3^5

MULTIJOUEUR

■ Peut-être plus cérébral qu'un The Age of Kings et consorts, mais assez prenant pour les joueurs qui cherchent du neuf.

0    12^45

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POUR : Le mélange gestion au tour par tour et tactique en temps réel. La qualité graphique, le moteur 30, la diversité des événements de jeu.

CONTRE : Il est trop difficile de différencier les unités dans les batailles en temps réel.

Est-il vraiment nécessaire de gérer les combats pour vaincre ?

NOTE GLOBALE

Shogun est très riche.

Il comblera les stratèges lassés de la gestion. La seule question reste : pour combien de temps ?

★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM rCsna-K    250 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ :    350 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ, æ 4 pc 400 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D

■    3dfx

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    33,6 kbps

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OUVREZ BIEN LES YEUX ET CRAMPONNEZ-VOUS AU VOLANT,

VOUS ÊTES SUR LE POINT DfAVOIR VOTRE PLUS EXTRÊME EXPÉRIENCE DE CONDUITE.

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A bord de voitures de rêve, vous êtes lancé à fond dans les rues des plus grandes villes.

Lâchez-vous, tout est permis mais évitez les inconscients qui voudraient partager la route avec vous.

Prévenez les piétons, vous n'êtes pas prêt d'approcher votre pied de la pédale de frein !

Plus de 20 circuits (ville ou piste) - 40 voitures - 4 modes de jeu (dont le mode poursuite) - des décors destructibles et des sauts pur arcade pour des sensations maximales.

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T)© INTERACTIVE

La mode des Easy PC semble séduire la majorité des constructeurs qui en proposent peu à peu dans leurs catalogues.

Mais que se cache-t-il derrière leur look de premier de la classe ?

Easy = bon ? À voir.

Easy PC est un terme apparu il y a peu pour désigner les ordinateurs résolument tournés vers l'avenir concernant l'ergonomie et l'apparence. Un Easy PC doit être discret, donc petit, élégant et surtout simple à utiliser pour toute la famille.

Il existe à l'heure actuelle deux types d'Easy PC. Le premier a pour but de prendre place dans le salon, aux cotés de la télévision. Il s'agit d'appareils dont le boîtier est réduit au maximum, environ le volume d'un magnétoscope, et dont le clavier doit impérativement être sans fil pour pouvoir le piloter depuis le canapé. Il est d'ailleurs possible de le relier au téléviseur ou bien à un écran classique d'ordinateur, au choix. La majorité peuvent servir de lecteur DVD de salon et tous ont la possibilité d'accéder à Internet. Il s'agit en fait d’une reprise quelque peu améliorée des premières NetBox présentées il y a bientôt deux ans. Le second type d'Easy PC, le plus en vogue

actuellement, est un ordinateur de bureau au look novateur et pour le moins séduisant. L'écran et l'unité centrale ne font plus qu'un, reprenant le principe Macintosh, mais l'écran à tube cathodique est devenu un écran plat LCD.

Les technologies employées sont bien souvent les mêmes que sur les ordinateurs portables. Derrière ces

Derrière ces solutions apparemment extraorinaires se cache un manque cruel de performances, du moins pour le moment.

Bonjour Pierre

■ DEJA EN VENTE Le Family Net trouvera sa place sous la télévision.

'•’Js

■ TV OU PC ?

Le PC du futur ne fera plus qu'un avec le téléviseur.

solutions à l'apparence révolutionnaire se cache un manque cruel de performances, du moins pour le moment. Pour résumer, la majorité de ces machines sont construites autour d'un processeur Celeron 466, de 64 Mo de mémoire et d'une carte graphique Intel i810.

Multimédia light

Avec de telles caractéristiques, le champ d'applications utilisables se voit considérablement restreint ! La majorité des jeux ne tournent pas sur ce type d'appareil et c'en est fini de l'édition graphique ou du montage vidéo. En définitive, les domaines de prédilection de ces ordinateurs sont la bureautique, l'Internet et parfois la lecture de films en DVD. En plein dans l'ère du multimédia, c'est un peu léger.

L'autre limite des Easy PC concerne tous les modèles équipés

d'un écran plat LCD. En effet, malgré de gros progrès, ces moniteurs ne sont pas encore prêts à remplacer les écrans traditionnels. En premier lieu, la résolution est fixe, soit 1 024 x 768 pour tous les 15 pouces qui équipent les Easy PC. Si jamais vous devez redescendre plus bas (800 x 600 ou 640 x 480), l'écran paraîtra tout petit ou bien zoomé, pour remplir la surface d'affichage ; bref, l'affichage ne sera pas à la hauteur. Heureusement, le mode

I    024 x 768 est adapté à de nombreuses situations. Les vrais problèmes apparaissent dès que l'affichage change rapidement, dans un jeu ou dans un film par exemple.

II    se produit un effet de rémanence fort désagréable pour l'œil.

La rémanence est le temps nécessaire au moniteur pour allumer et éteindre un pixel d'image. Si tout va bien pour les écrans à tube cathodique, les écrans LCD ont un temps de latence trop important et les animations rapides semblent baver, en laissant une traînée derrière elles. De plus, l'angle de vision d'un écran plat n'est pas très

ta mère un kit Mobicarte

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Découvre le jeu en reseau

1/2H OFFERTE*

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01 Belley

01 Bourg en Bresse 01 Ferney Voltaire

01    Haute vHIe

02    Chauny 02 Laon

02 Soissons 02 Vlllers-Cotterèts 06 Menton

12    Rodez

13    Artes

13 Fos-sur-Mer

04 79 81 00 34 04 74 23 13 54 04 50 40 43 43 04 74 40 04 28 03 23 38 00 10 03 23 79 08 84 03 23 59 18 18

03    23 76 21 72

04    93 28 26 55

05    65 67 06 15

06    07 06 04 30 04 42 05 96 88

13 Salons-de-Provence 04 90 56 62 30

14 Bayeux 14 Honfieur 14 Lisfaux

14    Vire

15    Aurillac

17 La Rochelle 17 Royar.

17 Saintes 19 Brive 21 Dijon 24 Bergerac

24    Pénguoux

25    Montfaelliard

26    Romans

02 31 51 00 99 02 31 89 75 00 02 31 63 07 77

02    31 67 97 67

04    71 43 56 56

05    46 51 86 86 05 46 22 15 04 05 46 93 51 75 05 55 24 47 87

03    80 70 15 79 05 53 73 30 28 05 53 53 55 54

03    81 94 17 09

04    75 72 78 34

26    Valence

27    Le Neubourg

27    Louviers

28    Dreux

29    Quimper

30    Aies

31    Fenouillet 31 Muret

31    Toulouse

32    Auch

33    Arcachon 33 Bordeaux 33 Langon

33    Libourne

34    Agae 34 Beziers

34    Setc

35    Fougères

37    Tours

38    Grenoble G.Place

04 75 78 09 68 02 32 07 00 35 02 32 40 78 67 02 37 50 02 12 02 98 53 52 40

04    66 52 44 66

05    61 70 81 05 05 34 46 07 70

05 61 21 22 02 05 62 61 28 20 05 56 83 58 23 05 56 79 05 52 05 56 63 00 33 05 57 25 98 85 04 67 21 32 71 04 67 49 01 65 04 67 46 16 18 02 99 94 21 00 02 47 75 50 01 04 76 09 26 68

42    St-Etienne

43    Vals-Près-Le-Puy

44    Nantes jOrvault)

45    Orléans 47 Agen

38 Grenoble C. Bernat 04 76 43 27 93

38 Bourgoin

38    Voiron

39    Dole

39    Lons Le Saunier

40    Dax

40    Mont-de-Marsan

41    Vendôme

04 74 43 29 53

04    76 67 46 95 03 84 72 68 67 03 84 24 41 59

05    58 56 29 03 05 58 45 06 08 02 54 67 00 90

54 Nancy

54    Longwy

55    Verdun

56    Locmine

57    Forbach 57 Thionville 57 Metz

59 Roubaix 59 Tourcoing

59    Hazebrouck

60    Beauvais 60 Chantilly 60 Clermont

60    Crépy en Valois

61    Alençon 61 Argentan 61 L'Aii '

05 59 24 39 07 05 62 42 30 68 04 68 35 03 86

03    88 63 88 36

04    72 78 60 84

6 magasins

10 magasins

B III M II —

•    2 magasins : Mons. 065 84 60 33

•    Saint Ghislain ; 00 32 65 36 92

04 77 49 00 69

04    71 04 26 91 02 40 59 53 00 02 38 62 76 76

05    53 77 28 08 47 Villeneuve sur Lot 05 53 36 15 44

50    Cherbourg    02 33 44 00 86

51    Chalons en Champ 03 26 68 49 49 51 Mourmelon-Le-Grand 03 26 66 49 49

03 83 30 45 67 03 82 23 25 15 03 29 86 78 08

02    97 60 01 57

03    87 88 67 16 03 82 53 08 02 03 87 74 65 70 03 20 68 96 93 03 20 27 00 44 03 28 50 10 16 03 44 48 53 60 03 44 57 69 78 03 44 50 41 00 03 44 59 28 18 02 33 26 11 00 02 33 67 29 00 02 33 34 27 00

64    Biarritz

65    Lourdes

66    Perpignan

67    Haguenau

69 Lyon (8ème)    04 72 78 60 84

69 Villefranche/Saône 04 74 07 11 50 71 Digouin    03 85 53 75 73

71 Maçon    03 85 39 09 52

71 Montceau-Les-Mines 03 85 57 29 49

71    Le Creusot

72    La Flèche 72 Le Mans

74    Annecy

75    Paris 17ème

76    tlbœuf 76 Fecamp

76    Rouen

77    Melun 77 Chelles

77 Fontainebleau 77 Lagny 77 Nomours

03    85 55 08 02 02 43 94 99 79 02 43 82 68 14

04    50 52 86 02

01    47 64 15 96

02    35 77 83 90 02 35 10 11 60 02 35 73 68 50 01 64 39 40 00 01 64 21 55 44 01 60 71 91 14 01 64 12 34 81

05    53 77 28 08

81 Aibi 81 Castres

81    Revel

82    Montauban

83    Toulon

84    Avignon 84 Carpentras

84    Orange

85    Challans

86    Poitiers

87    Limoges

88    Epmal

89    Auxerre

92    Neuilly-sur-Seine

93    Uvry Gargan 93 Montreuil 93 Montreuil 2

05 63 49 02 99 05 63 35 19 86 05 61 27 66 65 05 63 92 13 13 04 94 91 17 91 04 90 86 41 66 04 90 60 10 11

04    90 34 47 13

02    51 49 77 92

05    49 41 77 45 05 55 33 74 43

03    29 82 06 97 03 86 72 95 60 01 47 45 17 97 01 43 30 24 25 01 48 97 05 54 01 41 58 11 il

62 Boulogne-sur-Mer    03 21 94 03 02

62 Calais    03 21 19 07 00

77    Pontault Combault    01    60 29 53 76

78    Elancourt    01    30 13 87    30

78 Maisons Laffitte    01    39 62 48 34

78 Montigny le Bretonncux 01    39 44 06 76

78 Poissy    01    30 06 06    88

78 Plaisir    01    30 0 7 52 81

78    Versailles    01    39 24 13    00

79    Partenay    05    49 94 10    27

93    Tremblay-en-France 01 49 63 19 93

94    Maison Alfort 01 48 93 35 14

94    Cachan

95    Sarcelles 97 Cayenne

97    Fort de France

98    Nouméa

01 47 40 08 15 01 39 92 47 16 05 94 28 25 28 05 96 70 79 67 00 687 26 43 34

• Colmar • Issy-les-Moulineaux • Louvres Narbonne • Melun • Carcassonne • Boissy • Marmande • Cambrai * Point a Pitre • Pessac • Pau • Boulogne sur Seine • Pamiers • Cannes • Savigny sur Orge • La Réinion • St Lo ♦ Drçon 2 •

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62 Lens 64 Bayonne

large et il faudra le regarder en étant le plus en face possible pour voir correctement. Ce sont autant de paramètres qui limitent aujourd'hui l'utilisation d'un écran LCD. Enfin, le problème matériel des Easy PC n'est pas vraiment corrigible car ils ne sont pas ou peu évolutifs. Réduction d'espace oblige, les boîtiers sont figés et il n'y a pas le moindre emplacement d'extension pour un graveur ou second disque dur. De plus, l'architecture interne ne permet pas de faire évoluer l'électronique, en ajoutant par exemple une carte graphique digne de ce nom pour les joueurs ou encore une carte d'acquisition vidéo.    *

Quel prix ?

Aïe ! C'est bien là le point noir de ces petits ordinateurs. Comptez au moins deux fois le prix du même PC en boîtier standard et écran CRT (à tube cathodique). C'est un fait général, là où le design passe, le portefeuille trépasse ! Comptez au moins 5 000 francs pour un petit modèle de salon et 16 000 francs minimum pour un véritable PC.

Et encore, ce «véritable» PC de bureau ne sera pas plus qu'un bête Celeron. Voici un aperçu de l'offre existant à l'heure actuelle sur ce marché.

Multimedia Network vient d'annoncer son F@milynet, un ordinateur pas plus gros qu'un élément de chaîne hi-fi. Il ne coûte    ... m

que 5 000 francs environ, mais son équipement n'offre pas beaucoup de possibilités.

Celeron 400,

64 Mo, 4,3 Go de disque dur,

10»

de 19 990 francs. D'autres constructeurs ne vont pas tarder à vendre des Easy PC, comme le Français Novotec, qui nous annonce un modèle «révolutionnaire» d'ici peu. En fin de compte, pour un joueur, il n'y a vraiment pas de quoi se ruer sur les ordinateurs classés Easy PC. Ce sont des machines peu performantes et beaucoup trop chères pour le moment. Il s'agit en fait d'un concept fort intéressant dont nous avons un simple

■ EN FINESSE Vous avez dit volumineux? Voici un PC complet !

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carte graphique i810 et DVD 6x. L'interface, bien que basée sur Windows 98, est entièrement propriétaire et vous serez pris en main de A à Z.

Gateway propose le Profile 2, un des meilleurs Easy PC à l'heure actuelle, avec son Celeron 500, ses 64 Mo et ses 20 Go de disque dur.

La carte est encore une Intel i810 intégrée. L'écran est un 15 pouces LCD d'assez bonne facture, le tout facturé environ 17 000 francs.

Toshiba met à notre disposition un ordinateur directement issu du monde des portables, l'Equium 2000. Il s'agit d'un Celeron 466 équipé de 64 Mo de mémoire et d’un disque dur de 6 Go. L'écran est un 15 pouces LCD. Attention, sur ce modèle, le lecteur DVD est en option. Le look est absolument révolutionnaire. Son prix, environ 20 500 francs.

Enfin, Packard Bell produit un PC au look sans précédent qui peut être assimilé à un Easy PC bien que l'écran soit séparé de la base.

Il s'agit du Spirit. C'est le seul équipé d'un Pentium III-600, mais le reste est plus classique avec 64 Mo, un disque de 15 Go et un lecteur DVD. En bref, rien d'extraordinaire si ce n'est son prix ; la bête est vendue pour la modique somme

■ PERSONNALISE Le Packard Bell Diva est un exemple d'aujourd'hui du PC de demain.

avant-goût à l'heure actuelle.

Les Easy PC ont tout de même un bel avenir devant eux et ils seront certainement de plus en plus présents d'ici un an ou deux, à moins que les joueurs ne tranchent carrément en faveur de la X-box, pas si éloignée que ça du concept, plus radicale et plus efficace ! ■

- Thomas Olivaux

m COM; L’Equium 2000 de Toshiba est basé sur une technologie de portable.

Vous en avez assez des mauvaises copies ?

\ssurez-vous d'en faire des bonnes : Freecom CD-RW

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tour de main. Vous êtes directement prêt à graver. Pour écrire copyright !

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TECHNOLOGIES

L’équilibre en question

Compubox Dakota et Saphir | Un beau nom ne fait pas tout.

Avec le saphir et le Dakota,

Compubox présente deux types de PC intéressants à disséquer.

En effet, on retrouve souvent ce type de configuration chez les assembleurs avec, à chaque fois, les mêmes aléas.

Le Dakota est architecturé autour d'un K6-2 500 MHz, ce qui laisse augurer de bonnes performances pour les applications légères, mais un peu moins pour le jeu. Ses capacités de stockage sont moyennes, le disque dur est un Caviar 10 Go assez lent. Par contre, aucune trace de lecteur de DVD, mais un lecteur de CD-ROM 50x de marque ACER.

Quant aux joueurs, ils seront un peu déçus. Équipée de 32 Mo de mémoire, la carte graphique est une Eisa à base de TNT2 M64. Ce chipset est certes peu onéreux, mais il ne faut certainement pas vous attendre aux

performances d'une TNT 2 Pro.

i : Dakota. Constructeur :

Compubox. Caractéristiques techniques :

K6-2 500 MHz, 64 Mo de RAM, 10 Go, TNT 2 M64 32 Mo.

Prix : env. 7 800 F.

Nom : Saphir. Constructeur : Compubox. Caractéristiques techniques :

PIN B 533 MHz, 64 Mo de RAM, 13 Go, TNT2 M64 32 Mo.

Prix : env. 9 500 F.

En ce qui concerne le son, il s'agit d'une SB 128. Celle-ci sera suffisante pour sonoriser votre PC, mais ne cherchez aucune fonction de son 3D.

Un modem MicroLink 56K est aussi fourni, il vous sera alors possible de naviguer sur le Net dès le branchement de votre machine.

Le moniteur est un 17 pouces correct, mais en dehors du jeu et des applications familiales, vous ne pourrez pas faire grand-chose.

Le Dakota est aussi pourvu d'enceintes Altec, des ACS33.

Ces dernières ont un rendu musical correct et devraient ravir vos oreilles. Les logiciels fournis sont Windows 98, bien entendu, mais aussi WordPerfect

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Suite. Pour un prix d'environ 7 800 francs, ce PC complet semble un brin trop cher, il sera idéal pour un usage familial mais les joueurs le bouderont.

Son homologue à base de Pentium III 533 MHz Copermind se nomme le Saphir. Il est équipé de 64 Mo de mémoire, mais 128 Mo auraient été préférables. Le disque dur est un Caviar de 13 Go, toujours aussi lent. La carte graphique est une TNT 2 M64 32 Mo, sous-exploitant le processeur central.

En effet, à quoi cela sert-il d’investir dans un processeur puissant, si la carte graphique possède les performances d'une TNT1. Le reste des éléments est identique à celui du Dakota. En résumé, si le Dakota est un PC équilibré bon pour surfer sur le Net ou faire de la bureautique mais pas pour jouer, le Saphir est quant à lui totalement déséquilibré et sans réel intérêt. ■

- Yazid Amer Note Dakota ★ ★ ★

Note Saphir ★★

■ ARC EN CIEL II est possible de changer le cache avant.

PC DVD Encore 8xDXR3

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e PC DVD Encore 8x DXR3 est le nouveau kit DVD de chez Creative.

Ce dernier se compose

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d'un lecteur de

DVD-ROM aux

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performances

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convaincantes.

■ EFFICACE

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Ainsi, ces taux

Un des meilleurs kits

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de transfert varient de 6x à

DVD du moment !

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8x et ses temps d'accès sont en moyenne de 100 ms. Ceci en mode DVD; en lecture CD, les taux de transfert vont de 15x à 40x et les temps d'accès sont en moyenne de 90 ms. En ce qui concerne la carte de décompression MPEG-2, il s'agit de la DXR3, qui n'est autre qu’une Real Magic Hollywood Plus modifiée.

Le rendu vidéo est alors tout bonnement parfait. Il s'agit ici d'un excellent kit DVD, pour un prix d'environ 1 590 francs. ■

- Yazid Amer

Note ★★★★★

Fortissimo XL

Guillemot nous propose la Fortissimo XL. Il s'agit d’une carte son architecturée autour du processeur sonore XG. Le rendu MIDI est donc excellent, mais que les joueurs se rassurent, la Fortissimo est compatible DS3D, A3D EAX et enfin Sensaura. Quel que soit le jeu auquel vous jouez, impossible de ne pas exploiter ses fonctions de son 3D. La carte possède deux sorties jack, pour les kits d'enceintes 4.1, et une sortie optique. Le bundle logiciel est très orienté MP3, ainsi MusicMatch juxebox, Liquid Audio et Mixman sont fournis avec. Derniers ajouts, le logiciel Power DVD est aussi fourni avec la carte, le tout pour un prix d'environ 450 francs. ■

- Yazid Amer

■ ECONOMIQUE Une carte son mise au goût du jour grâce à de nombreux logiciels.

Note ★★★★★

iSfe

■ 13éhb au

UNIKA

64 Mo de pure puissance graphiqi pour les jeux 3D d'aujourd'hui !

Règlement du jeu concours :

Tirage au sort sans obligation d'achat, hébergé sur le site Internet www.rueducommerce.fr/jeuxvideo et www.rueducommerce.com/jeuxvideo

Le règlement du concours peut être obtenu gratuitement en écrivant à l'adresse suivante, timbre remboursé sur demande, sur la base du tarif postal lent en vigueur (joindre un RIB) :

Rue du commerce - Equipe jeux vidéo / Concours GEN4 - 60 rue Marcel Dassault - 92100 Boulogne.

Seules les demandes des personnes habitant en France Métropolitaine seront prises en compte dans le tirage au sort.

Date limite pour acceptation des participations : le jeudi 25 mai 2000 à minuit.

Une seule candidature par foyer (même nom et même adresse) sera acceptée.

www.rueducommerce.fr/jeuxvideo

\&PC CD-Rom

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Ife \ PI|| 600 MHz / disque dur de 10 Go / 64 Mo / lecteur DVD 6x If carte graphique TNT2 32 Mo avec sortie TV / modem 56k V90~ lecteur de disquette 3"5 / écran 17" / HP Altec lansing ACS22 clavier 105 touches / souris / Windows 98 2ème édition Norton antivirus 2000 / works 2000

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G PC CD-Rom

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CD-RW Blaster 8x

Avec le CD-RW Blaster 8x,

Creative propose à tous un kit de gravure complet. Il est composé d'un graveur 8/4/32, gui gravera vos CD-R en 8x, vos CD-RW en 4x et devrait lire vos CD en 32x.

Ces performances en lecture ne sont pas extraordinaires, les taux de transfert sont en moyenne de 24x et les temps d’accès sont trop importants, soit 170 ms. La gravure en 8x se passe bien, tant gue vous n'utilisez pas votre PC en même temps. Mais le principal intérêt de ce kit est d'offrir, en plus d'un graveur honnête, 10 CD-R vierge,

1 CD-RW, 1 kit d'étiguetage complet et une suite logicielle de gravure. Ce kit semble fait pour les débutants, avec un prix d'environ

, 2 200 francs. ■ - Yazid Amer Note ★ ★ ★ ★

FACILE Voici un kit de gravure complet et simple d’accès.

Nokia 92 C

Le Nokia 920C est un écran 19 pouces tube court, gui se positionne dans l'entrée de gamme. Ce modèle est aussi encombrant gu'un 17 pouces, sa profondeur ne dépassant pas les 40 cm, contre 50 cm pour certains de ces homologues. Le pas de masque de cet écran, de 0,22, est excellent et tous les utilisateurs, en particulier les graphistes, apprécieront sa précision d'affichage. Les réglages sont assez simples, et surtout précis, le contraste est bon et les effets de moiré quasi inexistants.

Le seul reproche que l'on puisse faire à cet écran est son prix (environ 4 500 francs) ainsi que l'absence de dalle plaît. S - Yazid Amer

Note ★★★★

■ PETIT Un écran bien peu encombrant grâce à son tube court.

Extra large

Gateway Performance 750 XL | Une puissance maîtrisée.

Il est de plus en plus difficile pour les constructeurs de PC complets de sortir du lot. Certains préfèrent ajouter une touche d’originalité alors que Gateway mise sur la bonne vieille carte de la performance.

De par son prix et ses composants, le Performance 750 XL se place dans le haut de gamme. Celui-ci s'articule autour d'un PMI 750 MHz avec 128 Mo de mémoire PC 100, extensible à 768 si vous êtes gourmand. Le disque dur de Western Digital de 20 Go tourne à 7 200 tours/minute, ce qui en fait un des plus performants du marché.

Nom : Performance 750 XL.

Constructeur :

Gateway.

Caractéristiques techniques :

PIII-750,128 Mo de RAM, 20 Go, TNT 2 32 Mo, écran 17", carte son SB Live.

Prix : env. 17 250 F.

■ IMPOSANTE Prévoyez de la place pour la grande tour!

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Gateway a aussi choisi un bon lecteur de DVD avec le Toshiba 12x dont les performances en lecture CD sont honorables, en atteignant au maximum 48x. Cette bonne homogénéité est confirmée par la présence d’une Sound Blaster Live Value, d'un kit d'enceintes Boston Acoustic BA735 d'excellente facture, ainsi qu'une carte graphique nVidia TNT 2 AGP équipée de 32 Mo.

Cette dernière permettra de jouer à la plupart des jeux 3D en 800 x 600 et en 32 bits, le tout affiché sur le 17 pouces, assez bon mais relativement encombrant.

Enfin, notons la présence d'un modem 56 kbps qui plaira aux amateurs de jeux on-line.

Au final, cette machine est bien équilibrée pour une activité ludique et a fortiori pour d'autres moins exigeantes. Toutefois, il vous faudra débourser plus de 17 000 francs. ■

- Christophe Carrère

Note ★ ★ ★ ★ ★

Renard argenté

Goupil PlaymaniaP500E | Un gros cœur, de petits bras !

Après une longue absence,

Goupil est de retour avec différents PC complets.

Le Playmania P500E se place dans le milieu de la gamme avec un prix assez attractif inférieur à 8 700 francs. Mais pour ce prix, la configuration pèche dans quelques domaines. Ce n'est pas le processeur qui est en cause, car il s'agit d'un PIII-500, mais plutôt d'autres éléments. Ainsi, la mémoire vive de 64 Mo pourra être submergée par certaines applications faisant beaucoup appel à elle. Le disque dur de 10 Go pourra la soutenir grâce à des performances correctes mais sa capacité reste limitée. L'écran 15 pouces réduira les résolutions possibles pour le travail et les

Nom : Playmania P500E.

Constructeur :

Goupil.

Caractéristiques techniques :

PIII-500, 64 Mo de RAM, 10 Go, TNT2M64 32 Mo, écran 15", carte son ESS 3D, modem Kortex 56 kbps.

Prix : env. 8 690 F

jeux. Enfin, la carte son ESS 3D, malgré son nom, n'assure pas un positionnement audio 3D des plus convaincants. Si sa carte graphique à base de TNT 2 M64 avec 32 Mo de mémoire offre un confort honorable dans les jeux, il est peu probable qu'elle soit longtemps d'actualité. Dommage quand on s'appelle Playmania. La présence d'un lecteur de CD-ROM Acer 50x, d'un joystick Saitek, d’enceintes Altec Lansing avec caisson de basses et d'un modem Kortex 56 kbps vient relever le niveau général du PC. On peut noter aussi l’effort de Goupil sur l’esthétique du PC, avec un design qu'il faudra apprécier. ■

- Nicolas Boudier-Ducloy Note ★ ★ ★ ★

■ ARGENTÉE Avec un joli spot dessus, il brillera dans la nuit !

INFOS

Free, si ce n'était pas gratuit,

ce serait une très bonne idée de cadeau.

C’est vrai qu’avec 1 □□ Mo pour l'hébergement de votre site Web, des outils pour le gérer et le dynamiser, des adresses e-mail illimitées, une couverture nationale, une tarification téléphonique locale, une hot-line accessible ~7\/~7 et 24h/24... ça donne vraiment envie de l’offrir. Enfin, vous pouvez toujours essayer.

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Prix Appel Local

â partir d'un postr /toc.

L’accès gratuit à Internet.

La gravure en plus

HP Pavilion8670 | Un PC familial intéressant.

Nom : Pavilion 8670. Constructeur : Hewlett Packard. Caractéristiques techniques :

PI 11-533,128 Mo de RAM, 15 Go, TNT 2 Pro 32 Mo, écran 17", carte son 3D.

Prix : env. 13 990 F.

Sans apporter de réelles

innovations, le Pavilion 8670 se distingue des autres PC du commerce par une esthétique différente. Son boîtier diffère du beige classique avec des couleurs bleues et grises ainsi qu'une façade transparente. Mais le plus intéressant demeure à l'intérieur de l'emballage, avec un PMI cadencé à 533 MHz épaulé par 128 Mo de mémoire, lesquels offriront un confort dans pratiquement toutes les applications. L'affichage est géré par une TNT Pro avec 32 Mo de mémoire, elle-même connectée sur un moniteur 17 pouces de bonne

■ POLYVALENT Un PC doué aussi bien pour le jeu que pour le travail, et à un prix raisonnable.

facture. Le disque dur est un Quantum Fireball de 15 Go aux performances honorables, qui stockera vos données ou applications en provenance du lecteur de DVD Pioneer 8x ou encore du graveur LG-Goldstar 4-4-32. Vos données pourront aussi venir d'Internet grâce au modem interne V90 fourni avec le Pavilion. Et pour la sonorisation du tout, une carte son Riptide gérera le positionnement 3D dans les jeux (A3D), avec seulement deux enceintes accrochées à l'écran ; mais on regrettera l'absence d'un caisson de basses. Sinon, l'accès en façade à un port USB et au port joystick évite de déplacer la tour.

Ainsi, avec le Pavilion 8670, HP propose un PC équilibré sans être une bête de guerre.

Mais à moins de 14 000 francs, elle saura tout de même séduire. ■

- Christophe Carrère Note ★ ★ ★ ★ ★

Philips CDRW 800

Boeder Racing Simulator

Le CDRW800 de Philips est une excellente surprise venant du constructeur hollandais. En effet, nous sommes en présence de l'un des meilleurs graveurs 8x IDE du marché. Il s'agit d'un modèle 8/4/32, qui gravera donc vos CD-R en 8x, vos CD-RW en 4x et lira vos CD en 32x. Ces performances en lecture sont

........................ _ .. excellentes, son débit étant

effectivement de 32x et ses I temps d'accès de 100 ms . en moyenne. Ces très

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bons résultats en lecture sont complétés par des performances en gravure intéressantes. Ainsi, une gravure en 8x, avec WinAmp, WinWord et I.E.5 en tâche de fond, s'est parfaitement passée. Ceci est exceptionnel, surtout lorsque l'on sait que ce modèle ne possède que 2 Mo de cache.

En outre, ce graveur est fourni avec Easy CD Creator et Direct CD 3.01, pour environ 2 000 francs ; vous serez en possession d'un petit bijou. ■

- Yazid Amer

Note ★ ★ ★ ★ ★

■ SURPRENANT L'un des meilleurs graveurs IDE du nomment!

Le Racing Simulator de Boeder est un volant à retour de force qui ne risque pas de rester dans nos mémoires. Bien qu'il soit ergonomique, sa prise en main n'est pas des plus agréables.

En effet, la finition est plus que discutable. Par exemple, rien n’est fait pour contrer

MOU Dommage que la gestion du retour de force soit si faible.

la transpiration.

Le pédalier est quant à lui plutôt bien fait, mais beaucoup trop lâche à notre goût.

Le retour de force est géré via la norme Iforce. Le résultat est décevant, le rendu est trop discret, même si les propriétés sont mises au maximum. Heureusement que le système d'attache est performant : il est difficile d'arracher le volant à la table. Pour un prix d'environ 700 francs, ce modèle ne peut réellement pas rivaliser avec des concurrents à peine plus chers. ■

- Yazid Amer

Note ★ ★

13ème RUE EST DIFFUSEE SUR LE CABLE ET SUR LE CANAL 13 DE CANALSATELLITE

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LA CHAINE ACTION ET SUSPENSE

Laissez le mage agir

Nox | Vous voulez vous en sortir comme par magie ? Lisez donc ce guide !

Vous étiez bien tranquille dans votre caravane White Trash à siroter une petite bière en regardant Le juste prix avec bobonne quand, patatras, une nécromancienne maladroite vous aspire dans son monde de magie et de chevalerie. Comme le cours de Q.l. accéléré n'a pas été prévu, voilà la soluce de Nox.

N.B. :Cette solution ne concerne qu'un personnage : le sorcier.

Vous trouverez, sur notre CD, la soluce complète des deux autres.

CHAPITRE t - HORVATH LE SORCIER

Votre voyage commence sur une plage. Après avoir parlé avec le capitaine, allez vers l'est et lisez les panneaux. Au nord de celui qui parie des passages secrets, vous en trouverez un, derrière une falaise à demi effondrée. Lisez le livre sur les missiles magiques. Le symbole va aller se placer dans votre barre de sorts rapides. Au fur et à mesure de votre aventure, n'oubliez pas de réorganiser cette barre afin d'avoir les sorts les plus utiles et les plus puissants. Ayez aussi toujours la main qui n'utilise pas la souris au-dessus des touches de sorts rapides. Tant que vous n'aurez pas de sorts puissants, comme les éclairs, prenez l'habitude de combattre en courant dans tous les sens, mais sans trop vous éloigner de votre cible, de peur de déclencher l'attaque d’une autre créature ! Après avoir tué quelques Galopins, vous arriverez devant la cabane de Horvath. Fouillez d'abord tout autour pour récupérer des bonus (n'oubliez pas de regarder dans les troncs). Suivez Horvath dans la maison, tout en fouillant, afin de voler un peu votre bienfaiteur au passage ! Il vous attend pour sa part dans le jardin. Parlez-lui, vous obtiendrez un sort de guérison extrêmement utile pour une créature aussi fragile que le sorcier. Pénétrez ensuite dans les bois et tuez tous les Galopins que vous rencontrerez, vous soignant au fur et à mesure. Commencez à prendre l’habitude d'économiser les potions de mana en vous rechargeant de préférence aux pierres, largement disséminées tout au long du jeu. Explorez un

■ PUNITION COLLECTIVE Face à des adversaires multiples, les chaînes d'éclairs sont de loin la meilleure solution. Essayez d'être à proximité d'une source de mana, c'est plus sûr !

Ramassez tous les objets perdus par vos victimes.

Les revendre est la seule manière d’acheter les meilleurs livres de sorts.

peu partout pour trouver de l'or et autres objets intéressants.

En allant vers le nord-est, vous trouverez un ascenseur. Prenez-le, il vous mènera à des cristaux de mana, puis, toujours vers le nord-est, à un prisonnier que garde un Galopin. Si votre santé ou votre mana descendent trop, n’hésitez pas à faire l'aller-retour vers les cristaux de l'entrée. Pour délivrer le prisonnier, vous avez besoin d'une clé de saphir. Continuez vers le nord-est, tout en ayant toujours la carte affichée pour ne manquer aucune salle et aucun passage secret.

Les parchemins ne sont pas inutiles, ils vous donnent un bonus lorsque vous combattrez la créature concernée. Au nord, appuyez sur le bouton qui libérera une araignée venimeuse. Vos missiles devraient en venir facilement à bout, et son antre contient des bonus non négligeables. Au nord, vous trouverez une grande salle avec une pièce d'eau, à gauche de laquelle se trouve une pièce secrète. Allez ensuite au nord-est vers les cristaux, et de là, au sud-est chez les Galopins, avant de revenir au nord-est où vous aurez à résoudre

une « énigme », qui consiste en fait à utiliser des barriques d’eau pour éteindre des flammes. Derrière le mur de flammes, vous trouverez la clé dont vous avez besoin. Après avoir parlé au prisonnier, l’apprenti de Horvath, prenez sa robe et son livre (le sort des éclairs) et allez prendre l'ascenseur du sud-ouest. Traversez la forêt pour retourner chez Horvath (faites attention à bien avoir la robe de l'apprenti sur le dos) qui vous prendra comme apprenti. Suivez-le dans son laboratoire (première porte à droite) et allez sur le téléporteur.

CHAPITRE Z - LE CHÂTEAU DE GALAVA

La Tour de l'Illusion se trouve tout au bout de la ville, à l'opposé de l’endroit où vous vous tenez.

N'y allez pas tout droit et prenez le temps de visiter la ville, pour y voler ou acheter tout ce que vous pouvez (à part des parchemins de créatures, que vous trouverez en abondance) et accomplir des sous-quêtes qui vous rapporteront de l’expérience. Parlez à Maximilian, qui se trouve au centre de la première maison à gauche dans Spire Street, afin qu'il vous donne pour mission de

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TOUT POUR VOUS

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les astuces diffusées par téléphone ne sont pas les mêmes que sur Minitel...

AUSSI

DEBLOQUER

capturer Morgan. Allez ensuite à la prison, le garde vous donnera des indications intéressantes. Morgan et sa bande se trouvent dans une cave, à laquelle vous accéderez par un trou dans le sol, en prenant la première à droite et la première à gauche en sortant de la prison.

Les truands de Morgan sont plutôt costauds pour un sorcier de faible niveau, ne descendez pas sans avoir fait le plein en potions et en nourriture. Pour les vaincre, utilisez plutôt les missiles, en évitant le corps à corps, que les éclairs, qui sont encore un peu faiblards. Dans une grande caisse, vous trouverez le sort Repousser, qui vous permettra de franchir des portes dans une salle voisine, à condition de vous placer juste en face de celles-ci. Morgan se cache dans une autre salle et devrait se rendre sans combattre.

Remontez ensuite la rue Spire et pénétrez dans la Tour. Le type derrière son bureau vous indiquera où trouver Horvath. Pour aller dans la bibliothèque comme vous le demande votre mentor, sortez de sa chambre et prenez à gauche jusqu'à la pièce centrale, où un garde vous ouvrira (si vous avez parlé à Horvath). En bas, approchez-vous du bibliothécaire, pour déclencher l'attaque du nécromancien.

Suivez-le parmi les étagères de livres. En allant vers le sud-est, vous trouverez un passage secret

derrière une bibliothèque, qui vous mènera à une grande pièce avec quatre générateurs de mana au centre. Allez récupérer le livre entre les quatre générateurs : vous allez vous retrouver dans une cage, encerclé par deux araignées. Utilisez le sort que vous venez d'apprendre pour changer de place avec l'une d'entre elles. Traversez ensuite deux pièces à la suite, jusqu'à des escaliers que vous devrez

N’oubliez pas qu’un mage n’est pas un guerrier : soyez plus subtil

qu’agressif.

■ PLACEMENTS SÛRS Les bâtons coûtent assez cher mais vous évitent de vous retrouver à cours de mana face aux gros monstres. À moins que vous ne vouliez mourir jeune.

descendre. Prenez le livre du champ de force et entraînez-vous à réorganiser vos sorts en utilisant la petite touche verte à côté de la barre de sorts. Allez ensuite dans la bibliothèque (après vous être rechargé en mana et éventuellement protégé d'un champ de force), ou des Galopins et des araignées vous attaqueront. À l'est et au sud-est, vous trouverez des pièces à portes secrètes, où vous serez attaqué par des Galopins, dont vos éclairs devraient venir à bout. Vers le sud-est, vous trouverez une pièce avec une sorte de dalle carrée. Poussez une caisse sur la dalle pour maintenir la porte en position ouverte. Avancez et ramassez le livre de Boule de Feu qui devrait se trouver par terre. Attention, c'est un sort puissant mais qui rate souvent sa cible et coûte cher en mana.

La porte du nord-est est fermée mais vous trouverez la clé d'or nécessaire dans un petit coffre au sud-est. Derrière, vous serez face à un piège facile à désarmer en lançant une boule de feu sur le bouton rouge au fond de la salle. Dans la pièce suivante, utilisez les dalles pour accéder aux deux salles secrètes avant de continuer votre chemin par la troisième porte.

Elle vous mènera à une nouvelle bibliothèque, où vous devrez utiliser un mécanisme au sol pour ouvrir les rayonnages du nord-est. Derrière le mur nord-ouest, vous trouverez une salle secrète regorgeant d'or. Un peu

■ MYOPIE VIRTUELLE Attention, Nox est sans doute le premier jeu à gérer le champ de vision du personnage de façon réaliste.

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Privilégiez les bâtons qui se renouvellent plutôt que ceux à durée limitée. Vous investirez à long terme.

plus loin, vous trouverez un livre sur les araignées, et au nord-est vous retrouverez le nécromancien, qui vous lancera un défi bien senti - avant de se faire aspirer dans le sol ! Sautez dans le trou, vous y trouverez le livre à côté de son cadavre. Il faut maintenant arriver à remonter. L'endroit est infesté de Trolls, lents mais résistants. Ne les combattez jamais au corps à corps (ne combattez jamais personne au corps à corps), utilisez plutôt les missiles (en courant en rond) ou les éclairs. Après le camp troll, vous vous retrouverez à nouveau dans la bibliothèque. Fouillez pour trouver un bâton et montez les escaliers. L'archiviste va vous donner l'amulette, que vous devez ramener (avec le livre) à Horvath.

CHAPITRE 3 - UNE QUÊTE DANGEREUSE Parlez à Horvath pour qu’il vous fasse commencer la quête.

Prenez deux ascenseurs vers le bas et parlez au réparateur. Pénétrez dans le tunnel par la porte nord-ouest, puis dirigez-vous vers le sud-ouest, où vous trouverez un archer qui garde un livre magique. Utilisez votre magie pour faire glisser les tonneaux du fond sur les flammes et les éteindre, afin de passer dans la salle suivante où vous trouverez un parchemin. Sortez, prenez à droite

en direction de tunnels plein de loups et de bandits. Allez au sud-ouest pour trouver un trou dans le mur nord-ouest, qui vous amènera à la zone suivante. Un bloc de pierre obstrue le passage. Les deux portes plus loin mènent à une chambre où des truands vous attendent. Protégez-vous d'un champ de force avant d'entrer. Quand les archers vous attaqueront, courrez vers le nord-est jusqu'à un marchand (n'oubliez pas de ramasser tous les objets abandonnés par vos victimes pour les revendre). Allez à l’ouest pour atteindre une maison avec jardin. La maison contient un ascenseur, qui va vous permettre de descendre vers une sortie située au nord. Prenez le livre de magie, qui vous fera gagner un niveau en missiles et revenez vers l'ascenseur pour être attaqué par un bandit. Quand vous serez revenu dans la maison, vous la trouverez encerclée par des archers. Tuez-les à distance, en bougeant continuellement et en allant vers le nord où d'autres bandits vous attendent. Vous y trouverez un nouvel ascenseur. Prenez le tunnel principal et entrez dans la pièce au nord-est pour y récupérer une clé d'argent. Avancez jusqu'à une porte de bois, derrière laquelle vous devrez affronter le bandit Gilgore. Il se protège avec

son bouclier contre vos missiles, mais cela le fait reculer. Commencez par le déséquilibrer avec des missiles avant de le griller aux éclairs. Rechargez-vous ensuite pour tuer ses hommes et récupérer l'amulette de téléportation. L'issue vers le sud-est est partiellement bloquée par un rocher que vous pouvez pousser pour vous glisser derrière. Vous allez tomber dans un trou un peu plus loin. Allez au nord-est pour tomber dans un nouveau trou au fond duquel vous devrez combattre un scorpion. Vous trouverez une clé de saphir près d'un squelette. Allez au nord, passez les portes, puis dirigez-vous vers le nord vers une porte en bois qui dissimule un ascenseur.

Vous retrouverez Horvath pour finir le niveau.

CHAPITRE 4 - LA TOMBE DE VALOR

Le tombeau de Valor est un labyrinthe qui va vous obliger à vous servir de la carte (ce qui est une bonne habitude à prendre). Commencez par aller au sud pour trouver une sorte de salle secrète gardée par des pièges. Allez ensuite au nord-ouest pour récupérer un livre de magie derrière des portes, avant de vous laisser tomber dans un trou au nord-est pour passer à la zone suivante. Là, vous aurez

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■ FEU SACRE Les boules de feu sont le meilleur moyen d'actionner les nombreux boutons à distance.

You conjure the Fireball spell

un grand nombre de squelettes à affronter, de préférence avec vos éclairs. Au nord, se trouve une chambre mortuaire gardée par une créature de feu, dont vous pourrez venir à bout à coups d'éclairs. Laissez-vous tomber dans le trou situé dans le coin de la pièce et allez jusqu'à l'ascenseur. Allez au nord-ouest, vous vous retrouverez dans une pièce carrée avec trois sorties. La sortie du nord-est mène à une pièce dotée de plusieurs générateurs de mana. Au sud-est, vous trouverez une petite pièce dans laquelle une dalle déclenche la chute d'un poing géant, très utile pour écrabouiller les squelettes qui vous poursuivent. La salle suivante contient deux poings piégés et vous allez y faire connaissance avec Hecubah et son nécromancien.

Pour tuer ce dernier, ne vous éloignez pas des générateurs de mana pour pouvoir vous soigner au fur et à mesure. Tournez autour en lui lançant des missiles magiques jusqu'à ce que mort s'ensuive.

Quand il sera mort, allez vers le nord-ouest et laissez-vous tomber un étage plus bas. Ce niveau est plein de zombies, qu'il vous faudra brûler pour avoir la paix (ce qui n'est pas très difficile pour un sorcier). Allez au nord puis à l'est jusqu'à une grille fermée, derrière laquelle vous apercevez une clé d'argent. Attrapez-la et allez au nord-est et à l'est, ce qui vous mènera à une porte protégée par un piège. Courez pour passer sans dommages, vous

arriverez à la clé d'or. Retournez là où vous aviez pris la clé d’argent, prenez la porte sud-est et avancez jusqu'à une salle où un bouton rouge déclenche des flammes. Il y a des zombies au sud-est, qui seront tués par ce dispositif si vous les y attirez, mais il est plus intéressant de les détruire à l’aide de vos boules de feu, pour gagner de l'expérience. Allez au sud-ouest puis au nord-ouest, où vous vous trouverez face à un mécanisme crachant des boules de feu. Vous pouvez les éviter en trouvant le bon rythme de progression, ou lancez une boule de feu sur l'interrupteur rouge pour les arrêter. Laissez-vous tomber dans le trou, allez au nord-ouest et rechargez-vous avant d'affronter le Gardien Barbare. Placez des pièges tout autour de la salle, en insistant sur les sorts de feu et les éclairs. Utilisez une combinaison de missiles magiques et d'éclairs pour le tuer. Allez au nord-ouest, contournez les portes closes et avancez prudemment dans la salle où vous devrez prendre une clé de rubis.

Vous pourrez franchir une lourde porte au nord-ouest. Vous arriverez à une salle au bout de laquelle se trouve un livre de sorts : attirez-le à vous avec le sort Attirer, il tombera à l'étage inférieur. Suivez-le puis allez prendre l'ascenseur du sud-est, pour ressortir au sud d'une pièce dotée de pièges. Sautez par-dessus les dalles pour ne pas les déclencher et prenez les escaliers au bout de la pièce. Vous devrez vous débarrasser

Inutile de

gaspiller votre argent à acheter des loups, ces créatures sont trop faibles pour résister à vos adversaires.

d’un groupe de zombies avant de déchiffrer sur le mur un panneau marqué « Gardien des Âmes ». Commencez par fouiller toute la zone alentour (il y a un livre de sorts), puis passez la porte, sautez par-dessus les murs de flammes, vous vous retrouverez dans une pièce qui contient huit générateurs de mana. Placez des pièges avant d'ouvrir les cercueils qui bordent le mur nord, le Gardien étant particulièrement bien armé et très résistant. Sonnez-le avec vos pièges, puis bombardez-le de missiles magiques ou vous ne reverrez jamais la lumière du jour. Fouillez son cadavre et partez vers l'ascenseur du nord-est, autrement dit la sortie !

CHAPITRE 5 - L'ATTAQUE DES OGRES

Allez au nord-est (en vous arrêtant aux salles secrètes du nord, qui se suivent) et traversez le pont. Allez dans la maison du nord pour délivrer des flammes la grenouille d'un habitant (avec les barriques d'eau), et n'oubliez pas de parler ensuite à la grenouille. Faites le tour de la ville pour ramasser des bonus et tuer quelques ogres pour l'expérience, puis allez vers l'est pour rejoindre le chemin de Grok Torr. En allant vers le nord-est, vous trouverez une fente dans la falaise, qui vous mènera finalement à un pont que vous devez traverser pour vous retrouver dans une forêt marécageuse, au bout de laquelle se trouve l'entrée de Grok Torr.

Les portes sont closes, mais vous pouvez échanger votre place avec l'un des ogres pour entrer (n'oubliez pas de le tuer tranquillement à distance ensuite). Pour ouvrir les portes, vous devez vous servir des mécanismes cachés dans les huttes situées de chaque côté du village. Explorez, puis glissez-vous dans l'ouverture que recèle la falaise.

Là, après un petit tremblement de terre, un groupe d'ogres va vous attaquer. Grillez-les un peu aux éclairs, puis courez vous recharger près des pierres de mana. Les ogres devraient être en paquet, lancez-leur une boule de feu et achevez les survivants à coups de missiles, en courant autour de la pièce. Descendez, activez le mécanisme, tuez les ogres, puis remontez et allez au nord-est par le passage désormais ouvert. Un interrupteur au bout ouvrira les prisons des créatures. Dirigez-vous ensuite vers

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N’évitez pas trop les combats si vous ne voulez pas manquer d’expérience face aux adversaires sérieux.

le nord-est, où un ascenseur vous fera remonter dans une hutte. Fouillez toute la zone, puis dirigez-vous vers la demeure du seigneur ogre au sud. À l'intérieur, placez des pièges à l’entrée de la hutte pour affaiblir les gardes gui vont venir à son secours, puis lancez-lui un sort de distraction avant de l’attaguer aux éclairs. Quand il sera mort, fouillez sa maison pour récupérer une clé de saphir, puis allez délivrer Horvath gui se trouve dans une cellule (partie sud de la hutte). Parlez-lui et il vous suivra, vous aidant à vous débarrasser des ennemis qui gardent la sortie.

Pour ouvrir, allez enclencher le mécanisme situé dans la hutte derrière les portes. Revenez sur vos pas à travers la forêt pour revenir en ville, où vous retrouverez le capitaine.

CHAR 6 - LA HALLEBARDE DE HORRENDOUS

Inutile de gâcher de la mana en invisibilité pour les deux gardes des égouts, placez plutôt des pièges près du petit passage en courbe et attirez-les dessus. Vous trouverez une petite hutte qui recèle la clé d'argent nécessaire à l'ouverture de la porte principale. N'oubliez pas de récupérer la clé d'or que porte l'un des gardes. Au bout d'un certain

temps, le passage va se diviser en deux. D’un côté, une porte qui nécessite une autre clé d’or, de l'autre, un bâtiment gardé. À cette étape du jeu, vous pouvez éviter tous les combats grâce à l'invisibilité, mais mieux vaut tuer tous les gardes pour gagner de l'expérience et revendre plus tard leurs armes afin d'acheter de nouveaux livres de sorts. Vous allez vous retrouver sur un terrain entouré de lave. Gardez votre droite, allez vers le nord-est en utilisant les petits renfoncements pour vous protéger des différents pièges et prenez la clé d'argent dans le coffre. Quand vous passerez devant les deux gardes, rendez-vous invisible, attendez que la sentinelle passe et enfermez-les. Vous pouvez maintenant les enfermer en toute sécurité. Plus loin, un long couloir avec des blocs piégés mène à un ascenseur. En haut, vous trouverez d'autres blocs à pointes et des gardes. Suivez ensuite le mur nord, pour monter un étage supplémentaire. Là, vous trouverez un générateur de mana et un marchand qui pourra vous donner des renseignements utiles. Si vous voulez éviter un combat, rendez-vous invisible pour éviter les gardes qui patrouillent autour du château.

Il y a une cour centrale entourée de nombreux couloirs. Les deux grandes portes du nord-est ne s'ouvriront qu'avec une clé d'argent et sont gardées par deux costauds. La clé d'argent se trouve dans un coffre dans l’une des chambres du coin nord-ouest du château. Quand vous aurez franchi les doubles portes, allez au sud-ouest et montez les escaliers. Si vous voulez gagner un peu d'expérience en chemin, prenez les marches qui descendent, vous tomberez sur une scène amusante. Sinon, montez, vous verrez un garde que vous devez tuer pour récupérer sa clé. Avancez ensuite de porte en porte, jusqu'à ce que vous arriviez à la salle du trône (après un hall aux belles colonnes). Une petite sauvegarde ne serait pas de trop. Avant d'entrer, rendez-vous invisible (attention à ne pas courir) et actionnez le levier pour libérer les deux magiciens en cage. Il y a peu de chances qu'ils survivent, mais ils vous apporteront une aide non négligeable. La meilleure manière de tuer Horrendous est de commencer par vous débarrasser de ses sbires. Ensuite, lancez-lui un sort de distraction et bombardez-les d'éclairs. Rechargez-vous, lancez-lui quelques boules de feu pour le déséquilibrer puis recommencez l’opération jusqu'à ce qu'il meure.

Ne vous faites pas avoir par son petit speech d'agonie, il repassera à l'attaque bien que mortellement blessé ! Évitez le contact physique à tout prix. Récupérez sa hallebarde sur son cadavre et sortez par la porte sud-est.

CHAPITRE 7 - LE CŒUR DE NOX

Après avoir parlé au capitaine, allez faire des achats (j'espère que vous avez ramassé les armes des hommes de Horrendous pour les revendre). Achetez en priorité un bâton à boules de feu (surtout renouvelable), des vêtements antiflammes et tous les livres de sorts intéressants. Allez au nord-est pour retrouver Horvath dans la Tour (prenez le téléporteur pour le rejoindre). Prenez le Cœur, puis approchez-vous du téléporteur, ce qui fera apparaître Hecubah. Après avoir tué Horvath, elle vous bannira dans le monde souterrain. La hallebarde est très efficace contre les démons qui gardent l’endroit, mais tâchez d'éviter l'explosion qui suit leur mort, surtout si elle risque de vous projeter dans un océan de

lave ! Vous trouverez un ascenseur en allant vers l'est. En haut, continuez vers l’est avant d'arriver à un autre ascenseur. Allez toujours vers l'est et regardez par les trous dans la muraille. Changez de place avec l'un des démons gui se trouvent à l'intérieur et montez. Au niveau supérieur, en regardant dans les trous, vous verrez des démons d'ambre gui tournent en rond. Tuez-les à travers les trous puis dirigez-vous au sud-est pour atteindre un ascenseur. Allez à l’est, puis au sud, entrez dans l'espèce de caverne, sautez par-dessus la lave et abattez

la muraille du sud-ouest. Continuez dans cette direction à travers une porte costaude, avancez, vous devrez franchir de nouvelles flagues de lave pour vous diriger vers le sud et entrer dans un tunnel. Brisez la falaise de pierre pour pouvoir continuer, sautez par-dessus le truc en forme de banc, passez la porte noire en direction des quatre générateurs de mana, traversez le pont vers le nord-ouest jusqu'à ce que vous arriviez à une bibliothèque en ruines. Utilisez le téléporteur, vous vous retrouverez devant une porte noire que vous devez ouvrir

Gardez votre

mini-carte affichée en permanence afin de ne manquer aucune zone et aucun passage secret.

pour tomber de deux niveaux devant un démon géant et ses petits sbires. Pour le combattre, mettez-vous une protection contre le feu, courez vous placer devant les générateurs de mana situés à l’est, sonnez-le puis bombardez-le d'éclairs (tuez ses démons mineurs avant pour être tranquille). Le téléporteur va vous mettre au milieu de ses créatures. Tuez-les (hallebarde ou éclairs, avec une protection contre le feu), allez au sud-est, montez, faites sauter les tonneaux explosifs et pénétrez dans le trou qui s'est ouvert pour passer au chapitre suivant.

■ SONDAGE D'OPINION N’hésitez pas à frapper tous les murs suspects pour ne pas manquer les salles secrètes et leurs bonus, qui jouent un rôle non négligeable dans la réussite finale.

CHAPITRE 8 - LE WEIRDLING

Avancez et parlez au capitaine qui vous enverra trouver Aldwyn. Allez faire vos courses dans Ix. Surtout, allez voir le prêtre qui pourra vous enseigner le sort d’inversion (il se trouve dans un petit enclos au nord). Vous pouvez aussi acheter un loup dressé mais attention, ces créatures rapides ne sont pas très résistantes. Aldwyn se trouve dans un bâtiment situé à l'extrême nord-est, en face de l'entrée du temple. Parlez-lui et avant de repartir, fouillez bien le bâtiment qui recèle un livre de télékinésie. Après avoir passé la porte du temple, vous vous retrouvez dans une caverne infestée d'ours. Tuez-les (attention, ils sont très résistants) pour voler leur or.

Au bout, vous arriverez dans une clairière. Prenez la grande porte, parlez au prêtre, descendez les escaliers, poussez le rocher jusqu'au bout en faisant attention aux trous qui apparaissent sous vos pieds, vous arriverez dans une grande pièce. Allez au nord-est pour trouver une clé d'or. Vous serez bloqué et attaqué par des monstres que vous

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Battez-vous à distance.

Le sort de confusion est votre meilleur allié.

détruirez facilement en sautant sur la dalle qui déclenche le piège à flèches. Retournez là où vous avez trouvé la clé d'or, allez un peu plus loin, il y a un ascenseur dans une petite pièce derrière. En bas, des monolithes génèrent des créatures diverses - à vous de voir si vous voulez les affronter pour gagner de l'expérience ou vous rendre invisible pour passer sans dommages. Il y a une pièce secrète vers le sud, un peu à gauche de l’ascenseur que vous devez emprunter. Vous vous retrouverez dans un étroit couloir. Descendez-le et entrez dans une pièce où vous verrez trois coffres. Approchez-vous du mur d'en face : une petite portion, située entre deux fenêtres, va disparaître. Allez au sud-est où vous pourrez maintenant ouvrir la porte. Au nord-est, poussez le rocher (il y a encore des trous, mais ils alternent haut/bas... Si vous tombez quand même, l'ascenseur est au sud-est). Vous allez vous

retrouver dans une pièce carrée où patrouillent deux beholders. Vous pouvez simplement sortir de la pièce en vous rendant, invisible, de l'autre côté, ou les combattre pour gagner un maximum d’expérience. Dans ce cas, servez-vous du couloir en haut à gauche pour ne pas avoir à les affronter en même temps - leurs rayons jaunes sont mortels. Le sort d'étourdissement sera encore votre meilleur allié. Poussez ensuite le rocher, tombez dans le trou, allez vers le nord-est pour tomber sur un piège à flèches. Derrière, deux autres beholders vous attendent - mettez le piège à contribution pour les tuer ou rendez-vous invisible. Actionnez l'interrupteur pour faire s'écarter les blocs de pierre, allez au nord-est, tournez à gauche et sautez au travers des flammes bleues. Passez les doubles portes à l'ouest, allez au nord, vous allez arriver dans une caverne d'où vous devrez aller au nord-est jusqu'à de nouvelles

portes. Fouillez bien toutes les pièces, surtout celle de l'est, avec tous ses coffres. L'un d'entre eux contient la clé d'argent, deux autres sont des monstres déguisés.

Quand vous aurez la clé, allez vers le sud-est. Au nord-est, il y a une autre caverne où patrouillent des beholders. Allez au sud-ouest pour trouver une nouvelle porte. Allez d'abord au nord pour récupérer des bonus, puis vers le sud où un piège étrange, à base de cloches mortelles, vous attend. Courez pour éviter les rayons, allez voir les petits animaux qui vous attendent et, en . calculant bien votre coup, faites leur traverser les rayons pour vous débarrasser d'eux facilement.

Au nord-est, vous allez tomber sur un piège semblable juste avant deux ponts qui doivent finalement vous mener à une porte le long de la rive, devant laquelle vous verrez des générateurs de mana. Avancez. Quand vous serez au centre de la

pièce, deux qolems de pierre vont arriver. Placez-vous hors de leur champ de vision pour n'en affronter qu'un à la fois (un seul coup de poinq peut être mortel). Ils sont insensibles aux éclairs. Contre eux, la bonne combinaison est boules de feu-étourdissement-lenteur. Quand ils seront morts, une porte s'ouvrira au sud-est. Derrière, vous trouverez enfin le Weirdlinq. Allez au nord-est pour trouver un ascenseur qui vous ramènera dans la forêt près d’Ix. Actionnez l'interrupteur pour ouvrir les portes. Le capitaine est au sud-est de la ville.

CHAPITRE 9 - LES MARAIS

Vous devez trouver le frère d'Alwyn. Allez au nord-ouest, traversez deux ponts (juste avant, un ascenseur vous mènera à un parchemin), puis à l'ouest et au sud. Tuer le feu follet est difficile mais rapporte de l’expérience, à vous de voir. Retournez vers le nord jusqu'à ce que le chemin se divise en deux.

À droite, vous trouverez un passaqe secret qui devrait contenir un livre de sorts. À qauche, vous devrez vous rendre invisible pour ne pas être attaqué par un qroupe de plantes carnivores qénérées par deux fées. Tuez la première le plus vite possible (de préférence avec un bâton à boules de feu) et allez vous placer près des qénérateurs du sud-est pour bombarder la seconde d'éclairs. N'oubliez pas de prendre leur livre de sorts avant d'aller vers le nord pour trouver la maison de Mordwyn. Parlez-lui jusqu'à ce qu’il vous révèle l'existence du panneau secret derrière sa maison. Il y a un livre de sorts dans le jardin et un autre dans sa chambre. Mettez les vêtements maqiques qu'il vous a donnés avant de sortir de la maison.

■ FAIBLES D'ESPRIT Utilisez l’invisibilité et leur propre stupidité pour combattre les ennemis puissants l'un après l'autre. Un coup de poing d'un Golem et c'est la mort assurée. Reposez en paix.

Ne revendez pas vos baskets tout de suite, elles vous seront utiles dans plusieurs niveaux.

Allez vers le sud-est en faisant attention aux trous qui vous feraient tomber dans une caverne pleine de monstres (l'ascenseur pour remonter est au nord, il vous mènera à une salle plus haut, vous devrez aller tout droit, à droite puis à qauche avant de traverser un cimetière mal famé pour retrouver l'endroit d'où vous étiez tombé vers le sud-est). Les oqres sont à l'est.

Si vous tombez à nouveau, profitez-en pour voler la clé que qarde un oqre, à côté de l'ascenseur du retour. Vous remonterez dans une hutte. Délivrez le prisonnier pour qu'il vous donne un livre de sorts. Allez

ensuite au nord-ouest, traversez deux ponts et allez voir le marchand pour faire le plein avant d'affronter le nécromancien qui vous attend dans une clairière au nord-ouest. Utilisez le sort anti-morts vivants pour ses sbires et les boules de feu contre lui. Poussez le rocher pour retrouver vos amis oqres. Allez dans le plus qrand des deux bâtiments et descendez. Allez vers le sud-ouest, vous rencontrez en chemin des loups noirs et des blocs piéqés.

Vous devez tuer les deux oqres pour leur prendre une clé d'arqent. Allez au sud-ouest, en faisant attention aux nombreux pièqes. De là, allez

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■ DALTONIENS . S'ABSTENIR. Placez les idoles dans les urnes correspondant à leur couleur pour éteindre les lasers.

vers l'est, laissez-vous tomber de plusieurs étages, prenez la clé de rubis, allez au nord-ouest, sortez, allez au nord jusqu'à la pièce aux cages. Un bouton situé dans la cage nord-est activera l'ascenseur situé à l’est de la pièce. Montez, allez au nord-est, ouvrez le coffre du nord-est, prenez à droite, allez voir le marchand, allez dans la pièce aux loups puis au nord-est derrière eux. Soyez prêt à affronter un trio de nécromanciens dans la neige.

Allez au nord, sauvez l'homme attaqué par les loups puis allez vers l'ouest où vous devrez passer par une fissure étroite avec votre nouvel ami. Un piège va se refermer sur vous et trois nécromanciens vont vous attaquer. Quand vous aurez tué les nécromanciens, un passage s'ouvrira au sud-ouest. Allez-y.

Au croisement, vous pouvez aller voir le marchand à droite ou vous rendre directement à gauche, pour trouver l'entrée d'un bâtiment impressionnant. Entrez-y.

L’invisibilité est le moyen idéal pour poser des pièges autour de vos adversaires.

CHAPITRE 10 - LE MONDE DES MORTS Si vous tombez après être entré, essayez d'atteindre l'ascenseur du nord-ouest. Vous allez arriver dans une salle à colonnes. Enclenchez les interrupteurs que vous trouverez au bout de chacune des deux sorties. Allez ensuite vers la pièce principale au nord-ouest, au bout de laquelle (infesté de gargouilles) vous trouverez d'autres interrupteurs.

À l'intersection, allez au sud-ouest, descendez, vous trouverez une clé de rubis dans la crypte. Tuez la chauve-souris pour que les portes se rouvrent. Remontez, ouvrez la porte, poussez le bloc de pierre sur la dalle carrée et montez le long couloir jusqu'au téléporteur. Rendez-vous invisible et passez d'un téléporteur à l'autre jusqu'à ce que vous tombiez sur le coffre qui recèle la clé d'or. Allez au téléporteur du nord-ouest, qui vous mènera à la bonne porte. Vous devez à nouveau pousser un bloc sur une dalle carrée pour faire apparaître une ouverture entre les

deux portes. Prenez le livre de sorts à l'intérieur et allez au nord-ouest, où vous devrez affronter un nécromancien rouge et sa petite armée. Si vous connaissez le sort Ancre, servez-vous-en pour l'empêcher de se téléporter. Quand il sera mort, vous pourrez sortir par le mur nord-ouest. La salle suivante regorge d'ennemis. Quand vous serez tranquille, allez au nord-ouest, marchez sur la dalle du nord, sortez par le sud-ouest, puis déclenchez une nouvelle dalle pour ouvrir le mur nord-ouest. Quand vous ouvrirez la crypte au milieu de la salle carrée, le golem mécanique sera libéré.

Le détruire va vous demander quelques efforts. Descendez au nord-ouest de la crypte, envoyez une boule de feu sur chaque bouton (vous les apercevez par la fenêtre) et retournez dans la pièce carrée, maintenant ouverte. Allez de chaque côté : vous devez récupérer une clé au bout de chacun des passages. Quand vous les aurez, passez les

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portes qui permettent de s'éloigner de la pièce carrée. Au bout du chemin, dans la grande salle, actionnez l'interrupteur qui révélera un escalier. Allez au nord-est, tournez à droite et allez sur le téléporteur pour vous retrouver face à un nécromancien rouge. Quand il sera mort, un mur s'ouvrira pour vous laisser emprunter un autre téléporteur. Courez ensuite vers le nord-est jusqu'au bout du couloir, évitez les rayons, allez au sud-est, tuez le nécromancien pour ouvrir un ascenseur à l'autre bout de la pièce. Allez au sud-est, vous arrivez devant une porte fermée. Pour l'ouvrir, prenez l'un des couloirs latéraux et tirez sur le bouton. Franchissez la porte, prenez l'idole et allez actionner l'interrupteur pour couper l'un des rayons. Retournez à l'ascenseur du nord-ouest, descendez et continuez dans cette direction jusqu'à apercevoir la porte libérée du rayon. Vous arrivez dans une pièce sombre balayée par un laser. À l'autre bout de la pièce se trouve une petite alcôve, gardée par deux golems mécaniques.

Vous devez actionner l'interrupteur derrière eux pour couper le laser de la porte nord-ouest. Montez, actionnez l'interrupteur du nord, prenez le passage secret et fouillez les coins de la pièce pour trouver des secrets utiles. Tuez le nécromancien rouge, sortez par la porte derrière lui, tuez le second nécro, ce qui fera apparaître un téléporteur. Dans la pièce suivante, prenez l'idole avant d’aller sur le téléporteur. Rendez-vous au nord-est devant les lasers et placez l'idole bleue dans le pot bleu et l'idole rouge dans le pot rouge pour désactiver les derniers lasers.

En passant par l’une des petites ouvertures, vous allez tomber sur deux nouveaux nécromanciens et deux interrupteurs qui ouvriront le mur du nord-est. Montez, allez au nord-ouest et évitez les lasers pour avoir le bonheur d'affronter quatre nécromanciens. Descendez, tuez le magicien et sortez par l’ouverture dans le mur nord-ouest. Montez le couloir au colonnes, vous allez tomber sur quatre rayons qui balaient la pièce (éteignez-les

avec les interrupteurs au sol).

Un interrupteur apparaît sur le mur. En l'enclenchant, vous ferez apparaître de nouveaux ennemis, que vous pourrez tuer en remettant les rayons en service. Quand ils seront morts, vous aurez un nouvel interrupteur à actionner au nord-est, qui révélera une ouverture supplémentaire. Prenez l'orbe et attachez-la à votre bâton. Hecubah va lancer son armée sur vous, mais votre nouvelle arme va n'en faire qu’une bouchée. Allez au nord-est, passez les doubles portes et suivez Hecubah sur le téléporteur.

CHAP. 11 - LE DERNIER COMBAT DE HECUBAH

Prenez les livres de sorts et lisez-les, ils se montreront très utiles, notamment si vous êtes bloqué dans un coin. Utilisez la magie pour repérer Hecubah et placez des pièges dans les couloirs étroits - sans oublier d’y inclure le sort d'oblitération (comme à la poste). Achevez-la avec votre arme pour pouvoir enfin regagner votre doux foyer. ■

- Rémy Goavec

■ SYSTEME D Lorsque le sort de téléportation ne fonctionne pas, utilisez celui de déphasage, moins exigeant.

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Courrier des lecteurs

Ce mois-ci, le Teignard est encore en colère contre les garçons.

Le dîner de cons

Salut Teignos,

je t'écris pour répondre à Bénédicte (n° 133). Mais où se croit-elle cette fille ?! Les femmes ça doit rester à la cuisine pour préparer la bouffe aux maris fatigués qui rentrent du boulot. En plus elle fait semblant de s’y connaître en jeux ! Ben voyons !

Elle a sûrement vu son mec jouer. Mais supposons qu’elle joue vraiment :

1.    Le duel à Half-Life au pied de biche c’est bien trouvé. Normal, ça doit lui rappeler le rouleau à pâtisserie. Les hommes, les vrais, les bourreaux, utilisent le lance-roquettes !

2.    Pour Age of Kings c’est plus simple, on n’a pas besoin de connaître le jeu pour connaître l’histoire. On prend un livre d’histoire et hop, on lit l'aventure des Vikings au pays des Francs.

3.    Pour finir, Sega Rally 2. Pfff...

Des réglages pour la Toyota ?

Surtout pas ! Tu risques de faire empirer les choses.

Oui, bon, d’accord, je vais passer pour un macho, un sexiste et j’en passe. Je me retire dans ma caverne pour continuer à m’éclater à Half-Life au lance-roquettes avec mes potes. Quant à vous, les femmes, restez chez vous, je connais encore

les êtres humains ! Il existe encore des orangs-outangs doués de parole qui se font passer pour des hommes... Et attendez, voir... Quelle chance ! L’un d’entre eux témoigne ! Il s’agit d’un authentique singe savant, la preuve il sait compter les pages et maîtrise même quelques mots d’anglais.

La contrefaçon est vraiment excellente, c’est fou, la génétique peut aller se rhabiller.

Bon, mon cher Michel (et tous ceux qui se reconnaissent dans ses lignes), ce que je te conseille, c’est de te rendre immédiatement dans un cirque et de te faire engager. Je suis certain que tu auras beaucoup plus de succès qu’avec les filles. Et puis tiens, si tu es bien sage, les gens te jetteront même des cacahuètes.

j’aime les filles

Salut Teignard, dis-moi, c’est moi ou il faut être une fille pour que tu répondes à nos questions ? C’est vrai, tu prends toujours le parti des filles, cela montrerait-il un certain manque de ta part ? Par ailleurs, juste une

Les femmes ça doit rester à la cuisine pour

préparer la bouffe aux maris fatigués.

aucune femme qui ait réussi à me tuer à Half-Life. Pas étonnant, le pied de biche c’est efficace qu’à courte portée. Tchao, Teignos. Michel-the-Macho

Ça alors...

C’est donc vrai... On m’en avait déjà parlé mais je refusais de le croire... Je croyais à un canular, à un délire de scientifique :

I ’Evolution n ’a donc pas touché tous

■/<Lrfi

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Fan de Salut la rédac'

(surtout Seb que je trouve super attirant !), votre maq est excellent, j'aime bien la nouvelle formule ! Ah oui... j'allais oublier : bonne année à tout le monde (un peu en retard), bonne année, bonne santé et plein de petits bugs et de petits plantages (c’est peut-être pas nécessaire) ! Et bien sûr : joyeux problèmes à Stéphane ! Bon, à part ça, je voulais vous demander :

-    Quel âge a Seb' ? Est-il marié ? Fiancé ?

-    Qui est Sophie ? Pourquoi n'y a-t-il pas de photos d’elle ?

-    Quelle est l'@dresse de votre site on the Web ?

Bon voilà ! Je crois que c'est tout ! Je voulais aussi vous dire que votre mag est in, cool et fun ! Et que les Carnet 2 bord sont délirants ! Longue vie à Gen4 PC ! Funny Kisses à tout le monde (même au Teignard ! (Pas de majuscule pour cette chose !) et à Olivier.

The girl who loves Gen4 PC !

Marianne

Allons bon !

Je te mentirais en disant que ta lettre n’a pas fait l’effet d’une bombe. Lorsque je l’ai lue à haute voix, Seb a, au début, refusé de croire qu’il s’agissait d’une vraie lectrice : il n’a visiblement pas l’habitude d’être complimenté par une femme. Fred, Luc et Rémy se sont estimés oubliés et n’ont pas beaucoup apprécié le style impétueux de ta missive.

Seb est très jeune : il a eu 14 ans ce mois-ci. Tu comprendras aisément qu’il ne soit pas marié. Il a été chassé de l’école et s’est naturellement réfugié ici : il a vu de la lumière, il est entré. Sophie est notre secrétaire de rédaction, c’est elle qui corrige nos articles et qui joue à Quake III toute la journée en hurlant tandis qu’OIivier scande : «Y a personne pour la faire taire!?».

Il n’y a pas de photo d’elle parce que les dernières (In Bed with Régis) ont fait scandale.

Nous n’avons, hem..., pas encore de site, euh..., Web. Donc pas de site, pas d’adresse. Une version bêta est cependant en ligne sur un provider gratuit pour test. Nous attendons l’aval de nos grands chefs pour le lancer officiellement.

Tu m’as traité de «chose»... Ton compliment me va vraiment droit au cœur.

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Date et signature : .../.../2000

Salut la Teigne.

Ça va ?! J'ai lu le nouveau Gen4 du mois d'avril et j'ai vu une horrible erreur dans vos textes. Vous avez affirmé que Tekken Tag allait sortir sur Dreamcast !!! Mais c'est faux !!! C'est sur Playstation 2 ! Pour un fan comme moi de consoles Sony (mais des PC aussi) c'est impardonnable ! Bon sinon, je te donne mon avis : la Playstation 2, la Dolphin et la X-box de Microsoft vont exploser les PC durant au moins deux ans !!! C'est clair, y a qu’à voir les caractéristiques de la Playstation 2 : son processeur explose le GeForce, l'Athlon ou le Pentium III !!! 25 millions de polygones/s. contre 15 millions pour le GeForce II! Et ça pour 2 500 francs avec le DVD inclus !!!

Alors chut s'il vous plaît II Et je vous rappelle que la Play 2 peut accueillir un disque dur, une Webcam, une imprimante, etc., car elle a deux ports USB, OK ?!!

Allez sur ce je te quitte !!

m

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! a!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Moi aussi j’ai des points d’exclamation sur mon clavier. Alors, calmé ? Bon, on est tous d’accord : pour qu’un géant du PC comme Microsoft développe une console, c’est bien que les évolutions techniques actuelles permettent de commencer à rivaliser avec un ordinateur. Attention cependant : la Playstation 2 a quelque peu déçu les fans et donc on va attendre pour enterrer le PC à son profit, hein ?...

Vous Etes nombreux À VOUS PLAINDRE

Combat de (X-)Box

Tu fais quoi dans ce mag à part trier

le courrier ?

canapé, vicie ma bouteille de Rhum et bazarde-moi tes 512 questions dans la face, je t’en prie !

Ah j’vous jure, les gens sont d’un sans-gêne, on croit rêver...

Meus pardon, je te fais perdre ton temps alors je vais me dépêcher de répondre (tu ne m'en voudras pas si j’expédie certaines réponses mais je suis assez pressé aussi) :

1.    Juste de quoi manger, rester propre et bien rasé : pas plus de 150 000 F par mois.

2.    Achète Quake III si tu es une brute sanguinaire et que tu te fiches pas mal de voir ce qu ’il se passe à

I ’écran pourvu que tu blasles tout ce qui bouge. Achète Tournament si tu estimes qu ’un quake-like doit être plus qu ’un cléfouloir bourrin.

3.    Je te demande si ta grand-mère fait du vélo ?

4.    Blizzard en est, à l’heure où tu

lis ces lignes, à son second bêtci-test. La date « officielle » est juin mais connaissant les énergumènes, n ’attendez pas Diablo II avant juillet

constatation, si tu mets tous les Gen4 PC depuis la nouvelle formule les uns sur les autres, tu ne remarques rien ? Plus les mois passent et plus le mag perd des pages. C’est à croire que dans quelques mois ça ne sera plus qu’une brochure de quelques feuilles. Patrick

Oh oh,

Eh oui, c’est normal, Gen4 PC perd des pages à l’automne, c’est lié ci la chute clés feuilles d’arbres. On s'en sert pour en faire du papier. Et tu as raison : bientôt, on imprimera directement dessus et tu te retrouveras effectivement avec un « mag de quelques feuilles ». D ’autre part, non, on ne s’amuse pas à faire des piles de journaux, figure-toi qu ’on a des choses nettement plus intéressantes à faire comme réaliser un magazine de jeux chaque mois. Et je te rappelle qu 'en période de Noël, 30 jeux sortent par mois contre plus de la moitié le reste de l’année : plus de jeux, plus cle pages, logique.

Tu trouves qu ’il faut être une fille pour que je réponde aux questions ? Ah ben excuse-moi, je t’ai pris pour un homme... Le prénom, sans doute, qui m'ci induit en erreur. Je saurai désormais que Patrick est aussi un nom de femme. Mes hommages madame.

Questions pour un champion

Hello,

j’ai quelques questions à te poser. Comme je n’aime pas perdre mon temps, les voici : Questions :

1.    Combien gagnent les testeurs ? (recevoir de Purgent pour jouer moi je trouve cela fort.)

2.    Que dois-je acheter ?

Unreal Tournament ou Quake III ?

3.    Planesçape marche-t-il sous Windows NT4 ?

4.    Ça sort quand Diablo II ?

5.    Tzar est-il le meilleur dans sa catégorie ?

6.    Tu fais quoi dans ce mag à part trier le courrier ?

7.    Dans le dossier de Noël « Comment vous faire offrir un PC », c’est bien Sophie dans le lit, non ?

Bon je crois que ça ira pour aujourd’hui.

Salutations Teignard.

ZeratuI

Oula,

Mais fais comme chez toi : installe-toi, essuie-toi les pieds sur mon beau

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ou la rentrée prochaine.

5.    Certes non. Ce mois-ci on a joué aux Fourmis, qui est beaucoup plus imaginatif que Tzar. On a également essayé Earth 2150 et G round Contrat qui sortent le mois prochain et qui nous ont beaucoup plu.

Et puis il y a toujours Homeworld et Age ofKings quand même !

6.    Je localise vos adresses personnelles afin de venir vous faire la peau si vous me chauffez trop. Alors tiens-toi tranquille, OK ?

7.    Bien vu, Sophie est effectivement dans le lit avec son pote Régis.

Elle est depuis passée dans celui d’autres membres de la rédaction, mais là on n ’a pas de photo.

Gen4 PC Charme

Salut vieux,

juste une bafouille pour te faire part de mon étonnement au sujet de vos orientations rédactionnelles. Bon, le trip grand public avec photos de films à chaque page et des célébrités en couverture, pourquoi pas ? C’est toujours agréable de retrouver des visages familiers et d’en apprendre plus sur l’adaptation d’un film. Mais votre nouvelle orientation « rose » me laisse perplexe : elle est flagrante dans votre numéro 133. Qu’est-ce que la salope en body troué de Heavy Métal FAKK 2 vient faire en couverture ? Et dans le reportage ? Et sur la vidéo du CD, dans laquelle elle se tripote en racontant d’invraisemblables conneries ? Elle vous a promis une gâterie ? Après la Mère Noël en bottes-culotte du numéro de Noël, quand même...

J’ai l’air de quoi, moi dans le métro avec mon Gen4 qu’on dirait Club pour hommes ? Et encore, je suis pas une fille ! Non sérieux, le grand public d’accord, mais le cul, quand même... Surtout après ce que tu

racontais dans ton courrier, tu sais le coup des idées...

Yann

Hum,

Ben quoi ? Tu l’aimes pas notre nouvelle copine ? Craquante hein ? Bien habillée, bien élevée, propre sur elle, jolie peau, distinguée, gracieuse : tout pour plaire. Une petite gâterie ? Non merci, sans façon ! Je suis cependant rassuré de voir que vous n ’achetez pas notre mag pour sa couverture mais bien pour son contenu : c ’est tout à votre honneur. Alors qu’est-ce que ça peut vous faire qu’on magnifie l'anatomie féminine ? Hein ?

Ils le font bien sur Canal+ une fois par mois, alors pourquoi pas nous ? Hum hum...

Fils à papa

Salut Papa!

C’est moi, ton fils spirituel !

Je profite de ta rubrique pour pousser une bonne gueulante envers la lettre de Cécile parue dans le numéro d’avril... On y lit que le parfait stéréotype du « binoclard d’informaticien se fait mousser devant son PC» ! Alors déjà qu’elle me dise quel jeu reflète ce qu’elle peut faire dans la réalité, parce que de Tomb Raider à Quake III en passant par Age of Kings et Rally Championship 2000, le plaisir de jouer est justement de pouvoir faire ce que tu ne peux pas en réalité... Ensuite question stéréotype, y a qu’à voir les pisseuses pustuleuses qui se pâment devant Melrose Place ou Ricky Martin... Si c’est pas être dans ses fantasmes, ça ! Quant aux pépées bien balancées, désolé mais je préfère voir dans mes jeux un canon style Lara Croft qu’une limande avec du bide et des cuisses de cheval... Affaire de goût! Une petite touche positive malgré tout, à Bénédicte: «Merci d’exister! Ca me réchauffe le cœur! Si t’es libre en peut se marier demain... » Voilà papa, j’ai fini, j’espère que tu es fier de moi. Soûls Destroyer

Hum,

Tu ferais mieux de ranger ta chambre immédiatement au lieu de dire n ’importe quoi. Et au trot ! Sache qu’avant d’atteindre mon incommensurable niveau in tellectuel, il te faudra des dizaines d'années d’ascèse et un régime taoïste draconien. Mais je sens poindre le vautour sous l ’apparence du moineau. Continue mon petit.

Qu’est-ce que la salope en

bodytroué de Heavy Métal FAKK 2 vient faire en

couverture ?

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Technique : 0141 06 59 97 de 17h à I9h, du mardi au vendredi Cheats. tips : 08 36 68 24 68

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On juin les

deux bouts

Attention, la fin de l'année scolaire approche, les beaux jours et les jupettes aussi ! Et les jeux ? Et les jeux mon n'veu ! Attention, mois faste (peut-être) !

On pourrait dire, pour faire de l'humour facile, qu'il est attendu au tournant. Si l'on en juge par la version bêta que nous avons pu découvrir, le virage risque d'être bien négocié ! Le plus

fun des jeux de moto va donc peut-être bien remporter tous les suffrages. Confirmation dès le mois prochain !

Mais aussi...

L'été approche et les émotions aussi ! De la stratégie et des gros robots avec Earth 2150, Métal Fatigue et Ground Control, des dinosaures avec Dino Crisis, des combats spatiaux avec le très attendu Starlancer et des voitures de course avec F1 World Grand Prix, reçu trop tard pour être testé ce mois-ci ! De belles réjouissances en perspective !

5-7, rue Raspail, 93108 Montreuil CEDEX - France Tel. : 0149 88 63 63 - Fax : 0149 88 63 64 Minitel: 3615 GEN4

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Ont participé à ce numéro : Khéridine Mabrouk, Pierrick Bellon. Noël Chanat, Stéphane Prince, Frédéric Pam, Bertrand Pomart, Thomas Diouf, Yazid Amer, Jérôme Sonnet (photographe-iconographe), S. Borowicz et F. Gras (maquette). Directeur artistique : Frédéric Cauchy.

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De mystérieuses légendes ont entouré la naissance de la bière blanche. On croyait par exemple à l'influence de la pleine lune sur sa couleur étrangement trouble. Ce dont on est sur, c'est qu'en 1857 Wieckse Witte en redécouvre la recette, associant la coriandre, l'orange et une épice gardée secrète.

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