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Le mystère de l'extension pour Half-Life enfin révélé. Édito Et hop ! Encore un jeu complet. Après vous avoir offert l'excellent Ultimate Race Pro comme cadeau de Noël, nous passons la vitesse supérieure et vous offrons un jeu complet dans chaque numéro. Avouez que cela tombe assez bien vu la pauvreté, au moins quantitativement, du nombre de titres sortant ce mois-ci. En effet, nous avions pour l'instant l'habitude de voir certains produits de Noël « glisser » sur le numéro de janvier ou février et avions ainsi une actualité conséquente. Or, là, rien... Les jeux seraient-ils donc tous arrivés à l'heure? Que nenni\ Le problème, c'est qu’au lieu de « glisser », ils « dérapent », voire s'étalent carrément avec des sorties repoussées de plusieurs trimestres. Enfin, ne nous plaignons pas trop. Si ces retards ont pour but de nous offrir enfin des produits vraiment complets, totalement finis et sans bugs, on pourrait même s'en réjouir.

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Generation 4 131 (2000-02) Cover



N°131 Février 2000 LE MENSUEL DES JEUX PC ET INTERNET

PLANESHPE TGRMENT

Le successeur de Baldur’s Gâte?

^PC CD-Rom

3 CD-ROM PC / IB démos jouables SIR ItSCO^jgMr-

Exclusif! IaV

Warcraft III

L’intro et le reportage vidéo C&C Soleil de Tibérium

Tzar Quand Age of Empires rencontre le jeu de rôle_

ii.itni'y    '

Quake III, Renegade Racers

sou] ces WlTWfXTWFTTITTTl

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Ijj jjjjj    J!

JjjjJjujju Jujjuu

Quake III, Toy Story 2 Force Commander Black & White Team Alligator

UUJJjJJjJdJJl jUJJtJJJ UJJ JJUUUU!J

L 9338 -131 28,00 F

COMPUTEC

preSsima.ge

LE JEU DU MOIS

Star Irak Pinball

Klingons contre Terriens.

3 tables de flipper en haute résolution dont une Multijoueur.

SOLUCES

ET AUSSI.

DOSSIER

SOLUTIONS-TRUCS-ASTUCES

3615 ACTIVISION OU 08 36 68 17 71

B

Légendes, la sélection pointue des meilleurs jeux Activision réédités pour un nouveau destin dans une gamme où tous les genres sont représentés : sport, stratégie,

arcade.aventure/action

réflexion, jeu de rôle et simulation. Leur prix ?

Aussi petit que leur envergure est grande, c’est-à-dire 99 F.

SHANGHAI'

Les premiers prix se distinguent

’" ..y*»**»*

Nin «ifcwtiàa-^iig ■    wMyy rnnimai

hEum

mange des chips

JEfln PIERRE

lave sa voiture le samedi

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oisif

ou irez-vous ?

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^PC CD-Rom

130

En couverture Exclusivité Blizzard

Découvrez les hits de Blizzard grâce à notre envoyé spécial.

Le CD-ROM

Pour vous éviter de télécharger les meilleures démos, voici le CD.

Les News

Toute l'actualité des jeux vidéo et de leurs nombreux acteurs.

Hardware

Des nouveautés, des PC cadencés à 5 GHz, tout est là.

157 Abonnement

Nos offres à prix réduit, également en p. 66 et 162.

190 Courrier des lecteurs

Le Teignard ne va pas beaucoup mieux et continue à s'énerver.

194 Next

C'était bien... Ce sera encore mieux le mois prochain !

42

9

50

54

0< 60

Diablo II

Nous avons joué à l'un des jeux les plus attendus. Impressions.

Force Commander

Un peu de stratégie temps réel dans l'univers de Star Wars ?

Warcraft III

Pour Warcraft III, Blizzard a inventé un nouveau type de jeu.

Tzar

Ce jeu surprise détrônera-t-il The Age of Kings ?

64 Black and White

À guelgues mois de sa sortie, B & W est toujours alléchant.

(0 68

h

86

*9

P

(fl92

Force Commander

Jeu en réseau

14 pages pour tout savoir. Les débutants sont les bienvenus.

Quel joueur êtes-vous ?

Un test rigolo pour en savoir plus sur votre profil ludigue.

PC et TV, même combat ?

Comment transformer son PC en télé et sa télé en PC.

98 Quake III Arena

Retour aux sources pour ce shoot en 3D fou furieux.

108 Planescape Torment

Un jeu de rôle mortifère pour ceux qui ont aimé Baldur's Gâte.

116 Toy Story 2

Une plongée dans un univers miniature enfantin et coloré.

122 Gorky 17

Tout droit venu de la console, un jeu de rôle tactique étonnant.

124 Team Alligator

La nouvelle référence des simulateurs d'hélicoptères !

136

160

« h o

s

0 172

U

Tomb Raider IV

Pas facile de terminer cette dernière aventure de Lara Croft.

Theme Park World

Avec ce guide, tous les enfants de votre parc seront contents.

Indiana Jones

C'est bien beau d'avoir un fouet. Encore faut-il savoir s’en servir !

182 Opposing Force

Le mystère de l'extension pour Half-Life enfin révélé.

Édito

Et hop !

Encore un jeu complet. Après vous avoir offert l'excellent Ultimate Race Pro comme cadeau de Noël, nous passons la vitesse supérieure et vous offrons un jeu complet dans chaque numéro.

Avouez que cela tombe assez bien vu la pauvreté, au moins quantitativement, du nombre de titres sortant ce mois-ci. En effet, nous avions pour l'instant l'habitude de voir certains produits de Noël « glisser » sur le numéro de janvier ou février et avions ainsi une actualité conséquente. Or, là, rien... Les jeux seraient-ils donc tous arrivés à l'heure? Que nenni\ Le problème, c'est qu’au lieu de « glisser », ils « dérapent », voire s'étalent carrément avec des sorties repoussées de plusieurs trimestres. Enfin, ne nous plaignons pas trop. Si ces retards ont pour but de nous offrir enfin des produits vraiment complets, totalement finis et sans bugs, on pourrait même s'en réjouir.

Olivier Canou

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Avec Conforama, l'aventui

PRINCE OF PERSIA 3D

Plongez-vous dans la Perse du 12ème siècle, au cœur d'un drame des Mille et Une Nuits. Aidez le Prince à retrouvera Princesse, enlevée après l'assassinat du Sultan. Le meilleur de l^èchnologie 3D est le secret de cette potion explosive qui repousse les limites du jeu d'aventure. Jeu d'aventure et d'action. Code 78776.

QUAKE III ARENA

Affrontez un monde de souffrances dans des arènes aux innombrables pièges tels que brouillard étouffant et armes à tête chercheuse et venez à bout d'adversaires impitoyables. Une révolution technique et graphique pour plus d'action que jamais. Action 3D. Code 80776.

FIFA 2000

TOMB RAIDER IV : LA REVELATION FINALE

Retrouvez Lara Croft dans une terrible course contre la montre qu elle mene au coeur du désert Egyptien. Votre mission, vaincre Seth, Dieu de la désolation et sauver le monde des ténèbres éternelles. Une grande aventure dans un environnement véritablement interactif qui vous entraînera sur plus de 20 niveaux, jeu d'action/aventure. Code 80240.

Un retour en force de FIFA 2000 qui vous plonge dans l univers du football et vous permet de revivre les plus grands moments de ce siècle Un jeu très réaliste dans lequel vous jouez avec ou contre l'une des 40 équipes nationales, vous retrouvez les 850 clubs et les 18 ligues mondiales, jeu simulation football. Code 79542.

Microsoft

SIDEWINDER DUAL STRIKE    .

Simplifiez et améliorez le contrôle de vos personnage^FSas à la vue en perspective. Maîtrisez parfaitement les actions de précision : visée et tir. 6 boutons d'action.

2 gâchettes et 1 bouton inverseur. Connecteur USB. Code 79310

Idéal pour tous les types de jeux.

8 boutons programmables. Système de contrôle progressif permet de mieux gérer l'intensité de l'action. Connecteur USB. Code 79309*

aaWWtfl

Sft.» 2H00 p»f S9Q

JJ-

r est au bout de vos doigts

THE SIM S    *

La destinée des habitants virtuels de Sim City repose entre vos mains. Aidez-les à poursuivre une carrière, fonder une famille, rencontrer des amis, l'amour... Plus de 30 situations réalistes qui vont mettre à l'épreuve vos capacités à c^nprendre les relations humaines. Disponible à partir du 10 février 2000. jeu de simulation/stratégie en temps réel. Code 81256

PHARAON

Participez à la construction des plus grands monuments égyptiens. Surveillez les crues du Nil, prenez en main la destinée de votre peuple, défendez votre cité et devenez un Pharaon aimé et respecté. Mais votre temps est limité pour accomplir votre mission. A vous de relever le défi, jeu de stratégie. Code 79659

Le pays où la vie    est moins chère

Liste et horaires des magasins :

Internet    : www.conforama.fr

Minitel    : 3615 CONFO (1,29* la min.)

Serveur Vocal : 08 36 68 0515 (2,23' la min.)

Prix valables jusqu'au 290.2000 dans tous les magasins de France, hors DOM-TOM.

ACE OF EMPIRES II : THE ACE OF KINCS

Présidez au destin de l'une des seize civilisations contenues dans l'édition Gold en bâtissant d'immenses cités, en mettant sur pied de puissantes armées et en découvrant de nouvelles technologies. C'est la référence en matière de jeux de stratégie en temps réel. Stratégie. Code 75214.

FLICHT SIMULATOR 2000

C'est la référence en matière de simulateur de vol civil : graphismes 3D de qualité photo à vous couper le souffle, scènes d'un réalisme stupéfiant... Vous naviguez aux commandes d'un des 10 avions dont le Concord^ou le Boeing 777-300. Une gestion météo avancée et 20.000 aéroports disponibles accentuent le réalisme de ce jeu. Simulation de vol. Code 79472.

V00D003 3000 AGP

Avec plus de 100 milliards d'opérations par seconde, la carte Voodoo3 3000 repousse les limites graphiques de votre PC: ultrarapicSté et haute résolution.

Code 80365.

SIDEWINDER

PRECISIONPRO

Des performances de jeu accélérées grâce à l'ergonomie et au maniement optimisé de ce joystick.Les informations de la gâchette, de la molette des gaz L et du manchedirectionnel sont transférées via une caméra digitale-optique.

»■*-    ®de 71813

399

CD-ROM

Gen4 CD n°131

L’interface

Voici l'écran de présentation sur lequel vous arriverez.

En haut, six menus vous permettent d'accéder aux démos, aux vidéos (Interactive TV), aux utilitaires (Bonus), au mag’ (fonds d'écran...), aux goodies (Half-Life) et à une page d'informations. Les titres Rogue Spear et Tournament donnent accès aux solutions des jeux. Le logo AOL permet de lancer le kit de connexion gratuit. À gauche apparaît la liste des démos jouables. Dans la fenêtre principale, sur la droite de l'écran, apparaissent les informations à propos des démos, vidéos, etc.

Installation J (Les toudv

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Interactive TV") ÇBonus ) ( Mag ) (G^-dies

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PC CD-Rom9l^m    La soMon complète

C & C: Tieiian Conunaïul & Conquer: Tiberian Sun

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Ls solution complète

Tzar: Ote burden ofthe cravn Reitegîde Racers

Jakkal: flesh & boues

SpecOps2

Multijoueurs

Majesty

Steedish louiins Ç—

Editeur : Electronic Arts. Dé?eloppeur : Westtvood Studios.

jenre : Stratégie. Disponibilité : En rayon.

vwwAyestwood.com

CPU etRarào£166.32 Mo Ram. Graplusities Duact3D Audio : Carte son T Multijoueur Oui.

Place sur disque Dur : 70NÎ

Le Jeu : Attention, pour installer cette démo, il faut inscrire « c\» avant le chemin indiqué... Après cela, vous pourrez vraiment avoir votre avis sur la question : Avons-nous été large ou non dans la notation de ce jeu (C-end numéro 125). Certes, le graphisme est loin d’être révolutionnaire et innove à peine pius que pour Red Alett Mais les videos sont sympas et les nouvelles unités apportent une dimension supplémentaire au jeu Sans parler des missions, vraiment agréables. Mais nous n’allons pas refaire le monde

rubriques)

Ces boutons vous permettent d'accéder aux rubriques.

LESTOUCHES)

Ce bouton donne accès à un menu d'explications sur les touches nécessaires pour utiliser la démo.

[Installation)

Ce bouton permet de lancer l'installation de la démo... via l’ouverture d’une fenêtre contenant 3 le fichier à lancer.

Demise

RDM Rover

Ça ne marche pas

Le CD-ROM Gen4 CD a été contrôlé avec un programme antivirus récent. Aucun virus connu n'a été détecté. Bien gue les programmes fournis soient testés sur plusieurs configurations standard, AUCUNE GARANTIE ne peut être apportée contre un dysfonctionnement éventuel, un bug, un quelcongue dommage matériel, une perte de données ou une perte d'exploitation qui pourraient survenir. Pendant 30 jours, nous nous engageons à remplacer tout CD physiquement endommagé. Il est impératif de demander un numéro de

retour pour toute demande d’échange de CD-ROM physiquement endommagé au 0825 810 815 (0,99 F/mn) ou pour Paris et l'étranger le 33 (0) 1 49 88 32 31. Cet engagement n'est applicable qu'en cas de défaut physique sur le CD. Si un CD-ROM ne fonctionne pas, essayez aussi de copier les démos du CD vers votre disque dur et de les installer à partir de ce dernier.

Si ça ne marche toujours pas, ne le retournez pas mais téléphonez d’abord au 01 49 88 67 98 pour obtenir un numéro de retour. Sans cette démarche préalable, aucun échange ne sera effectué.

Avant de passer trois semaines les deux bras dans le plâtre suite à une affreuse et douloureuse chute à ski, servez-vous une dernière fois de vos petites mains pour lancer nos trois merveilleux CD. Au total, plus de 15 démos et des tas de goodies. Deux démos exclusives et un jeu complet, Star Trek Pinball viennent compléter ce splendide tableau.

L'interface du Gen4 CD utilise les navigateurs Internet (Netscape ou Internet Explorer), et est optimisée pour les affichages 800x600. Rien ne vous empêche toutefois de le parcourir avec un affichage 1 024 x 768, rassurez-vous. Sinon, c'est très simple pour lancer le tout, cliguez sur gen4131.htm. Vous arrivez alors sur une page de menus gui vous permettra de naviguer rapidement dans les rubrigues de

notre CD. Lorsgue vous cliguez sur le bouton « installation », A cela ouvre à l'écran une fenêtre avec la liste des fichiers dont celui de lancement de l'installation de la démo (cf encadré « L'interface »).

Si vous n'avez pas installé sur votre disgue dur certains outils/applications indispensables (Winzip,

Media Player, DirectX), nous vous conseillons de commencer par la ^ rubrigue Bonus pour combler ces lacunes. Dernier rappel pour les novices, les démos

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HECHHMISED ASSIILT £ EXFUfllTIOB

Lç C£>-ROM à Prix Poc^e .f

VERSION M COMPLÈTE PC

ENTIÈREMENT EN FRANÇAIS

19,90 F le CD-Rom... où est le loup ? C'est une mauvaise copie, une version incomplète ou en chinois... Pas du tout ! Le principe de MEDIA Pocket est simple : sélectionner les meilleurs jeux de leur génération, sur CD-Rom pour PC et vous les proposer en version intégrale et en français, à prix poche.

En partenariat avec :

Découvrez vile noire nouvelle collection ae 8 litres et faites-vous plaisir, sans vous ruiner.

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Le C!>*ROM à Prix Poche !

Liste des points de vente :

AUCHAN, BOULANGER, BHV, CARREFOUR, CASINO, C0NF0RAMA, CORf EXTRAPOLE, GALERIES LAFAYETTE, GITEIVI, LECLERC MEDIA SATURN, PRINTEMPS. SURCOUF...

Pour plus d'informations : WWW.mediaP0Cket.fr

CD-ROM

CD BONUS FREE

■ BELLES IMAGES La vidéo de présentation de Warcraft III ressemble plus à une bande-annonce de film qu'à celle d'un jeu!

GEN4 CD

Kit connexion FREE Démos jouables

■    Hangsim

■    Extrême Biker

■    Urban Chaos

■    Ouake lil Arena

■    Delta Force 2

■    SWAT 3

■    Fifa 2000

Démos jouables exclu.

■    Command & Conquer : Soleil de Tibérium

■    Tzar : the Burden of the Crown

Démos jouables

■    Renegade Racers

■    Jakkal : Flesh & Bones

■    Spec Ops 2 Multijoueur

■    Demise

■    Mind Rover

■    Majesty

■    Swedish Touring Car Championship

Vidéos

■    Warcraft III

■    Warcraft III reportage

Soluces

■    Rogue Spear

■    Tournament Suivi réseau

■    Age of Kings

■    Half-Life : Opposing Force

Cadeaux

■    Fonds d’écran Starcraft, Warcraft

et Diablo

■    Maps et skins Half-Life

■    Interview de Chris Sawyer

Bonus

■    Kit connexion AOL

■    Direct X 7.0

■    AV P

(shareware)

■    MediaPlayer

■    Winzip 7.0

(shareware)

m ALORS, HEUREUX ? Suivez les instructions pour installer les maps et les skins pour Half-Life et Half-Life : Opposing Force !

CD Bonus

Le deuxième CD, offre non seulement un kit de connexion pour accéder à Internet gratuitement (FREE) mais aussi dans le dossier Bonus quelques démos. Pour en profiter, ouvrez la fenêtre du contenu de votre CD, allez dans le dossier CD Bonus et cliquez sur « Gen4.exe ». Là, un simple clic sur les choix proposés vous permet de lancer les démos. Si vous avez un problème, allez alors dans le dossier démo et lancez chacune des démos en double cliquant dessus. Amusez-vous bien avec, ce mois-ci, des bombes comme Ouake III Arena, Urban Chaos ou encore SWAT 3. Et on ne vous parle pas de l’énorme démo de Fifa 2000 qui vous permettra de revivre la première mi-temps de France-Brésil 98 ! Allez, Zizou, fais-nous encore rêver !

Jeu complet

Les fans de Star Trek seront ravis de trouver notre cadeau de ce mois : le jeu complet Star Trek Pinball !

Un flipper inspiré de leur univers favori ! Les autres seront ravis tout court, car un flipper en cadeau, c'est toujours une excellente nouvelle !

Ne maltraitez pas trop votre clavier, ça risquerait de faire tilter l’ordinateur !

sont jouables et permettent donc de découvrir un petit morceau des jeux, tandis que les vidéos, par définition, sont des présentations non interactives.

Gen4 CD 131

Dans la rubrique démos, nous vous proposons deux exclusivités, à savoir les démos de Command & Conquer : Soleil de Tibérium et la démo de Tzar : the Burden of the Crown. Ne manquez pas non plus les nombreuses autres démos.

Les menus en haut de l'écran permettent d'accéder aux autres rubriques, c'est-à-dire « Interactive TV », avec des vidéos inédites, mais aussi « Bonus » pour installer les outils indispensables (dont un antivirus), « Mag » avec les suivis réseau de Age of Kings et Opposing Force ainsi que des fonds d'écran Diablo, Warcraft et Starcraft, et enfin le kit de connexion AOL. N’oubliez pas non plus les deux soluces, Rogue Spear et Tournament (.alias Unreal Tournament)... ■

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La solution comp été

Cartes

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Multijoueurs

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Titre : No place to hide

Date de sortie 28 usai 1$»9

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Auteur Flonan “Apocalypso' Halbhtter

Adresse Email : aotf^convertedg com P^e_Webde£auteur -■-r/w c-myertedT: ■ om/ctèaiots Page Web de l'auteur : tsnym.diablonmi/nders Remarque de l’auteur Aucun?

Titre Engaide

Pale de sortit l er août 1999

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Mettez vous au volant de 12 voitures FORD modélisées à la perfection :

des véhicules de ville transformés en bombes de course, tels la KA, la Fiesta, la Focus et la Puma, et de véritables bolides de compétition comme la GT 90 et la Taurus.

Impossible d'oublier la série Thunderbirds 1 (Les Sentinelles de l'air) tant son concept était oié faire de la science-fiction en utilisant des maripnifej pour personnages. Remarquez, en 1965 (année 0e „ sa première diffusion en Angleterre), les créateurs n'avaient pas beaucoup d'autres choix. SCI, la société de développement responsable, entre autres, du violent * Carmageddon, a acquis les droits pour concevoir un jeu i de stratégie, d’action et d'aventure (rien que ça !), basé * sur cette série culte. La sortie de celui-ci devrait coïncider avec celle de la version retravaillée de la série sur la chaîne anglaise BBC2 en automne 2000. L'histoire ne dit pas pour l'instant si Lady Pénélope sera de la partie... Il ne nous reste plus qu’à espérer ! ■

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14 Gen4 PC Février 2000

■ RENCONTRE AGREABLE Vous croiserez cette charmante jeune fille, qui fait partie des personnages non joueurs de Nox.

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BRÛLANT

CHAUD

FROID

■ Le tatou renaît

Infogrames adopte un nouveau logo. La société trouvait que l'ancien logo n’était plus en adéquation avec l'esprit de leurs jeux. C'est vrai qu'il commençait à se faire vieux le tatou...

On s'en rappelle encore sur le premier Alone in the Dark !

France

Combats, rôle et suspense au programme d'une aventprgen clair-obscur.

Encore un clone de Diablo ? Eh oui, après Revenant et Darkstone, Nox (Weswood) nous arrive chargé de promesses et se déroulera presque exclusivement la nuit. Si les graphismes semblent corrects mais moins impressionnants que ceux de Diablo II, de nombreuses petites choses pourraient attirer le joueur avide de nouveautés. Pas en Solo du moins, puisque le jeu proposera seulement trois classes de personnages, 80 sorts différents et 33 chapitres. Au niveau des combats, on pourra enchaîner des combos

L’armée des ténèbres

■ Au revoir Amen

Cavedog, célèbre société de développement, a annoncé début janvier l’abandon d'Amen. Ce jeu d’action en vue subjective pourtant prometteur a été sacrifié pour que la société puisse se restructurer. Dommage.

Entre les jeux qui sont annulés et ceux qui sont repoussés, on ne peut pas dire que l’actualité soit très réjouissante. Ah si, Infogrames a changé de logo pour mieux coller à l'esprit de ses jeux.

■ ORAGE DANS L'AIR Les effets de lumière provoques par les sorts sont désormais de rigueur dans les jeux de rôle actuels.

comme dans Revenant et développer ses compétences selon des arbres complexes. En Multijoueur, en revanche, l'accent semble avoir été mis sur la diversité puisque chaque sort pourra être contré par un autre. Par exemple, une créature invoquée par un sorcier pourra être contrôlée par sa victime...

Et renvoyée sur son invocateur ! On pourra également truffer les niveaux de pièges dans lesquels il sera possible d'enfermer jusqu'à trois sorts. Bref, du sport en perspective donc échauffement prévu le mois prochain. ■

■ Joyeux Noël 2001

La sortie de Team Fortress 2, le prochain gros jeu Multijoueur de Valve Software (les créateurs de Half-Life), est repoussée à fin 2000, rien que ça !

■ L'ADSL provocation

Free, Le fournisseur d’accès à Internet gratuit, propose un accès à l’ADSL dans tous les arrondissement de Paris.

Mais contrairement à France Telecom, sans faire payer d’abonnement. Selon eux, la qualité des liaisons ADSL offertes par France Telecom est trop faible. Si ça, ce n’est pas de la provocation !

Messages suédois

Des guerriers suédois livrent combat sur les autoroutes de l'information.

Vous ne connaissez certainement pas le quotidien Svenska Dagbladet. C'est bien dommage ! Si vous le lisiez tous les jours comme nous, vous auriez appris que l'armée suédoise envisage de créer un nouveau corps armé : les Information Technology Soldiers ! Leur mission : protéger les systèmes informatiques _ gouvernementaux et mettre hors d'état de nuire les serveurs ennemis (en temps de guerre s'entend) ! Leurs moyens : du matériel high-tech et des technologies de communication ultimes. Le projet est tellement sérieux qu'une délégation ÏY^ d'officiers a été reçue au Pentagone pendant deux jours. Et avec des moyens pareils, ils vont nous faire croire qu’ils ne vont pas rie— passer leurs nuits sur Half-Life et autres Quake III ? ■

■ PARFAITE HARMONIE C'est Charles Aznavour qui devait apparaître dans Armageddon 2000 mais finalement, Public Ennemy était plus dans le ton.

Le groupe de rap Public Ennemy fait plus qu’écrire les musiques de jeux, il y participe !

■ À TABLE L'apparition des membres de Public Ennemy dans cette extension devrait lui donner un peu de punch.

Atomic Pop, la société de développement à qui l'on doit l'extension TC Panic II : Hostile Takeover pour le jeu Unreal, s'apprête à en signer une deuxième du nom d'Armageddon 2000 : The Ennemy Strikes Back. Dans celui-ci, vous trouverez bien entendu de nouveaux niveaux, de nouveaux ennemis, de nouvelles armes mais également la représentation des personnages du célèbre groupe de rap Public Ennemy. Et pour cause, puisque le scénario vous mettra dans la peau d'un de leurs gardes du corps et que vous devrez travailler en étroite collaboration avec ces derniers pour sauver la Terre. Est-il nécessaire de préciser que les musiques du jeu viendront directement de leur dernier album : There's a Poison Goin' on... Bonne ou mauvaise nouvelle, à vous de voir ! ■

www.urwired.fr

Aventure à l’espagnolette

Les univers médiévaux fantastiques sont toujours à la mode, Blade en est la preuve.

Développé par le studio espagnol Rebel Act Studios,

Blade est un jeu d'action/ aventure qui n'est pas sans rappeler Die by the Sword (simulateur de combat à l'arme blanche, sorti chez Interplay il y a environ deux ans).

Vous évoluerez donc dans un univers fantastique peuplé de dragons, de mages, de nains... D'ailleurs, en parlant de nains, vous pourrez en incarner un ainsi qu'un chevalier, un barbare et une amazone. Dans la peau ■ ÉPÉE ET BOUCLIER Vous disposerez de l'arsenal classique du d'un de ces quatre personnages, chevalier pour affronter ennemis et monstres en tout genre.    vous traverserez 17 niveaux à la

recherche d'une épée magique qui vous permettra de sauver votre monde. Tout cela est bien classique mais la réalisation de Blade, édité par Infogrames, semble digne des meilleures. Affaire à suivre, cet été. ■

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Une fois n’est pas coutume, nous vous faisons découvrir le site Internet d’un magasin spécialisé dans la vente en ligne de jeux vidéo. URwired !, occupant la première place de son domaine en Angleterre et la troisième au niveau mondial, ouvre une succursale en France, en reprenant les ingrédients qui ont fait son succès. Tout d’abord la transparence, puisque le site indique clairement les informations sur la société avec une adresse et un numéro de téléphone où la joindre. Compétitivité ensuite puisque, selon URwired !, 75% des commandes sont livrées le lendemain et que le site ne vous fait pas payer les frais de port (alors que c’est justement sur ce point que les cyber-commercants assomment généralement les clients). Plus fort encore, si vous commandez deux jeux et vu que les frais de port ne leur coûtent pas deux fois plus cher, URwired ! effectuera une remise de 10 francs sur le deuxième produit. Et finalement, le service.

Si le contenu éditorial est déjà en partie mis en ligne, le système de dialogue en direct n’est pas encore effectif. Rapidement, celui-ci vous permettra de contacter une personne du site à tout moment de la journée ou de la nuit, une petite sonnette retentissant chez eux (véridique). N’en abusez tout de même pas ! ■

Mais non, vous ne rêvez pas,
FREE est l'accès gratuit à Internet qui vous offre en plus des performances inégalées !

Et oui, FREE en plus sa gratuité vous permet de naviguer sur Internet à une vitesse quasi inégalée avec en plus :

-    Des adresses E-Mail illimitées

-    50 Mo pour l'hébergement de votre site Web personnel

-    Des outils pour le gérer et le dynamiser : base de données MySQL - Scripts PHP3, ...)

-    La possibilité d'avoir le décompte de vos appels

-    La restriction d'accès de certaines pages

-    Une hot-line accessible par téléphone ou sur Internet 6 j/7

-    Une couverture nationale

-    Une tarification téléphonique locale

Et bien sûr l'engagement qu'aucun excès de publicité ne viendra gâcher votre plaisir !

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La main dans le panier

Scandale autour d’un des patrons de la société créatrice de Tomb Raider.

Début de scandale dans le petit monde des jeux vidéo : The New York Post a reporté récemment que l'un des cadres de la société Core Design, créatrice de Tomb Raider, basée en Angleterre, était accusé de faits très graves. Piégé par un policier qui se faisait passer pour un proxénète, Kenneth Lockley, 28 ans, aurait tenté de lui acheter les faveurs sexuelles d'une petite fille de 9 ans pour une tierce personne ! L'arrestation de Kenneth Lockley est survenue avant que celui-ci ne se rende au gala de lancement du dernier Tomb Raider. Kenneth Lockley a été suspendu le temps de l'enquête, tout accusé étant bien sûr préjugé innocent jusqu'à preuve du contraire. ■

Le réveil des Grands Anciens

Headfirst Productions démystifie le mythe de Cthulhu.

La société britannique qui s'attelle actuellement à la réalisation de Simon the Sorcerer 3D vient de signer un accord exclusif avec Chaosium Inc. l'autorisant à exploiter l'univers de H.P. Lovecraft dans ses prochains jeux. C'est vers septembre que débarquera le premier d'entre eux, nommé Darks Corners of the Earth (« les sombres recoins de la terre »). Il s'agira d'un jeu d'action/aventure 3D en vue subjective dans lequel vous aurez à résoudre de nombreuses énigmes. Proposant un mode Solo et un mode Multijoueur sur Internet (vous confrontant lui aussi à moult mystères), il promet une ambiance glauque et terrifiante puisque le scénario vous plongera dans les méandres nébuleux du mythe du Cthulhu. Une fois encore, les Grands Anciens qui jadis régnèrent sur la Terre tenteront de sortir des prisons subterrestres dans lesquelles ils furent enfermés. À vous de les en empêcher. ■

■ RESIDENT-EVIL-LIKE Tous les ingrédients du jeu d'horreur/action seront ici rassemblés.

Mais que f£ït la po

Dans Picassio, en tant que gentleman cambrioleur spécialisé dans le vol d'œuvres d'art et autres objets précieux, vous devrez planifier vos vols à l'avance et aurez à votre disposition gaz soporifiques, pièges et même quelques virus pour neutraliser les ordinateurs de surveillance des musées ! Ordinateurs que vous pourrez utiliser à votre

avantage pour repérer les gaJlles et autres gêneurs, de même que de petites caméras à placer lors de vos repérages. La perspective sonore sera gérée pour vffWajudêCè/epérer, les gardes et vous devrez faire atteptiorfa ne renverser aucun objet pourrie pas donner l'alerte ! Arsène LupinJjt autres Robin des Bois n'ont qu'à bien seSwiir ! ■

■ MONTE EN L'AIR Picassio permettra de retrouver l’ambiance du film Haute Voltige. Vols high-tech en perspective.

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■ GLISSONS SOUS LA PLUIE Le jeu gérera bien évidemment les variations de conditions météorologiques.

JEAN-LOUIS

Présentateur de F1 sur TF1

Une balle dans la tête

Le premier simulateur de tueur à gages bientôt sur nos écrans !

Simulation recherche pôle position

Le géant des jeux de sport tente de s’imposer dans l’univers des simulations de Fl.

Pour apporter un peu d'originalité et surtout de sang neuf dans le petit monde des quake-like, la société de développement Insomnia s'apprête à frapper un grand coup, du moins, selon ses membres ! Decay sera effectivement un shoot en 3D dans lequel le joueur incarnera un tueur impitoyable.

Il évoluera dans une ville moderne et devra éliminer des cibles précises, parfois sans se faire remarquer. On nous promet un vaste catalogue d'armes et de gadgets high-tech permettant de pénétrer dans des lieux sans se faire voir. Gestion des localisations, graphismes soignés et intelligence artificielle réaliste comptent parmi les atouts de Decay, que nous attendons cet automne. ■

■ MODÉLISATION D'ENFER Les décors devraient être ultra-réalistes et rajouter à l'ambiance oppressante de ce futur hit.

L'enregistrement semble fatigant, est-ce la première fois que vous faites cela ?

C'est vrai que je dois enregistrer les commentaires pour plus de vingt pilotes différents, dans des tonalités variées, plus les présentations des circuits...

Cela représente deux à trois jours complets d’enregistrement.

Je savais cependant à quoi m'attendre car j'avais déjà travaillé sur Formula V97 pour Psygnosis. Justement, avez-vous l'occasion de jouer sur PC ou sur console ?

Je ne possède ni l'un ni l'autre mais beaucoup d'amis en ont avec tout le matériel : siège baquet, volant, etc.

J'ai déjà joué avec eux ou avec Alain Prost sur Formula i'97.

Il est vraiment bon.

Que pensez-vous des jeux actuels?

Le graphisme a fait beaucoup de progrès mais c'est surtout le niveau de réalisme atteint qui m'impressionne. Le freinage, l'accélération, l'adhérence et les suspensions ont des réactions très proches de la réalité. Même les circuits sont d'une fidélité incroyable : toutes les petites astuces qui existent sur un véritable circuit sont aussi présentes dans les jeux.

■ STÉPHANIEEEE On attend de mesurer la puissance du moteur sur le circuit de Monaco.

Si la branche sport d'Electronic Arts peut se vanter de dominer le monde des simulations sportives, il est pourtant un domaine dans lequel elle brille par son absence : celui de la Formule 1. E.A. Sports a donc décidé de mettre le paquet pour s'imposer dans cet univers jusqu'alors dominé par Microprose avec sa série des Grands Prix.

Fl 2000 vous proposera de participer à la saison 2000 (comme quoi le titre est bien choisi) avec évidemment la licence officielle

de la F.I.A. On y retrouvera toutes les données actualisées du championnat (Alési chez Prost par exemple) avec notamment le nouveau circuit d'Indianapolis.

Au programme : un mode Arcade et un mode Simulation, analyse télémétrique, communication en course, ralenti, 23 caméras et des commentaires de Jean-Louis Moncet, le monsieur Grand Prix de TF1 (voir Q&R). Graphiquement, ça à l'air plutôt joli. La compétition avec Grand Prix 3 s'annonce rude. ■

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Choux de Bruxelles

La Commission de Bruxelles tente de protéger les acteurs d'Internet.

Le 7 décembre 1999, le Conseil des ministres européens a adopté un projet de directive sur le commerce électronique en Europe. Pour avoir force de loi, ce projet doit encore être adopté par le Parlement de Strasbourg. Ce texte reprend les grands principes de protection du consommateur déjà en vigueur dans le commerce traditionnel. Il fixe notamment des règles sur le lieu d'établissement des fournisseurs de services et de produits, autrement dit le cadre législatif dans lequel seront réglés les conflits. Les sites de commerce électronique devront notamment indiquer sur le site de manière accessible et permanente leur nom, leur adresse, numéro de registre de commerce et leur éventuelle appartenance à un organisme professionnel, tout cela dans le but de faciliter le règlement d'éventuels litiges et de rendre les poursuites moins coûteuses pour le consommateur. En revanche, les fournisseurs d'accès à Internet et les hébergeurs de sites ont obtenu gain de cause : leur responsabilité ne pourra plus être retenue si le contenu des pages qu’ils hébergent sont passibles de poursuites judiciaires - nul n'a oublié la malheureuse affaire Altern.org. Tout cela nous rendrait plutôt optimiste si cette directive ne s'appliquait pas uniquement à l'intérieur de la communauté européenne : reste à convaincre les États-Unis d'accepter une législation qui ne protège pas que leurs consommateurs ! ■

Démons et merveilles

Une odyssée fantastique dans un monde médiéval vieux de 1000 ans !

Ciel, un jeu de rôle qui n'exploitera

pas la licence Donjons & Dragons ! Cela

^ devient tellement rare que ça

mérite d'être signalé !

m m Pourtant, même s'il n'a aucun m. il

rapport (enfin presque)

I avec cette illustre licence, mmM Soulbringer ne dérogera pas H aux lois du genre et H proposera une immersion dans

un monde médiéval fantastique assez classique, dans lequel s’affrontent démons, morts-vivants et autres sorciers. Infogrames nous promet un scénario en béton, une durée de vie raisonnable (40 heures), une vue externe à 360 degrés, un système de magie original et même la possibilité de s'installer dans un château ! Soulbringer devrait réjouir les fans d'ici le joli mois de mai. ■

■ MAISON DE CAMPAGNE Un gros effort semble avoir été fait sur la variété des graphismes et du climat. En tout cas, cette maisonnette sous la neige rapelle La Petite Maison dans la prairie !

!

TOUT EN

chiffres

■    LES EUROPÉENS ET LEUR PC

(Source Microsoft)

Au moment fatidique, un quart des Anglais préféreraient être sur leur PC plutôt que de faire l'amour.

57% des Espagnols admettent taper leur PC dans des moments d'excitation.

Neuf Français sur 10, possesseurs de PC, déclarent préférer être devant leur machine que devant un match de football.

11% des Suédois vivant en couple se trouvent séparés la nuit venue, l'un des deux membres restant seul dans son bureau avec son PC.

■    LE MARCHÉ DES LOGICIELS DE LOISIRS

(source GFK)

En 1999, le marché des CD-ROM de loisirs a représenté 11 300 000 unités vendues, soit une progression de 21% par rapport à l'année 1998.

En 1999, ce même marché a été estimé à 2 225 000 000 de francs, soit une progression de 13,5% par rapport à l’année 1998.

Le prix de vente moyen d'un CD-ROM de loisirs a chuté de 42% en cinq ans passant de 345 francs à 199 francs (Ndlr : ce prix moyen a été calculé en incluant les nombreux jeux à bas prix, la baisse pour les sorties récentes n'est donc pas réelle).

86% des possesseurs de graveurs l'utilisent pour copier des CD audio, 70% pour copier des CD-ROM et 55% pour faire des copies de sauvegarde.

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Toute connotation reigevse serait entièrement involontaire « Gullcnxx décline toute responsabilité.

Tout le monde a bien sûr entendu parler du bug (ou bogue) de l'an 2000. Mais savez-vous d’où vient le mot « bug » ?

Tout simplement du mot anglais qui signifie « insecte ». L’histoire remonte au temps où les ordinateurs contenaient des tubes à vides et des diodes. Un crétin de papillon de nuit s'était introduit dans une machine et était allé se griller les ailes sur une diode, provoquant par-là même un plantage total de la machine. Comme en plus le verbe « to bug » veut dire « faire suer » (pour rester poli), le pas a été vite franchi ! Alors le mot « bogue » ?

Nos chers académiciens, visiblement pas au courant de l'histoire (les écorces de marrons sont peu attirées par la lumière...) et défrisés par l’emploi si fréquent d'un mot anglais dans nos conversations, ont tout simplement francisé la

prononciation du mot anglais au lieu de chercher un équivalent ! À se demander si leur but est de protéger la langue française ou de la ridiculiser. ■

La colère des dieux

Serez-vôts assez malin peur échapper au feu du volcan ?

■ RECONSTITUTION HISTORIQUE Les développeurs ont effectué de nombreuses recherches pour les décors de Pompéi.

■ BONNES MANIÈRES Attention à ne pas froisser la susceptibilité des patriciens si vous ne voulez pas finir au marché aux esclaves !

L'inconvénient d'un titre comme Pompéi (comme Jeanne d'Arc ou Titanic), c'est qu'on connaît déjà la fin ! Ça tombe bien, le but du nouveau soft ludo-éducatif de Cryo Interactive (développé par Arxel Tribe) n'est pas d'empêcher l'explosion du volcan mais de faire partie de la poignée de survivants à avoir pu quitter l'endroit avant que les gaz toxiques ne se répandent. Pour une fois, le ludo ne paraît pas avoir été trop sacrifié à l'éducatif. Vous incarnerez non pas un authentique Romain en toge, mais un jeune explorateur britannique condamné par la déesse Isthar à errer d'époque en époque pour retrouver sa fiancée disparue ! Ce jeu d'aventure au scénario soigné et à la trame historique irréprochable offrira de nombreux dialogues, des énigmes et la victoire sera loin d'être assurée pour votre avatar. Si vous parvenez à le sortir de ce mauvais pas, la prochaine aventure du pauvre Anglais devrait se situer à Jérusalem au temps des Croisades !

Pas de repos pour les braves ! ■

SANS COMMENTAIRE...

Pas facile la légende du mois dernier mais Romain Rousselin (Chamarandes) a réussi à trouver une petite phrase originale. Il gagne donc un abonnement d'un an à Gen4 PC. Pour en gagner autant le mois prochain, envoyez-nous votre légende en pensant à lui donner un titre :

•    par e-mail: teignard@planete.net

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Bonne chance ! ■

NOUVEAU

Easy CD

Easy CD Creator™ 4 Deluxe vous ouvre tout un nouveau monde de possibilités, bien au-delà de ce que permet le logiciel livré avec votre graveur de CD. Vous pouvez maintenant créer vos propres CD au départ de fichiers iMP3, de vieux 33 tours ou de cassettes audio. Mais aussi retoucher, perfectionner et partager vos photos ainsi que vos séquences vidéo ou encore sauvegarder vos données importantes et les

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Les routiers sont sympa

Une nouvelle simulation de rallye sur le point de nous faire décoller !

En ce moment, les jeux de rallye sont un peu en perte de vitesse (hem, désolé) sur PC... Alors qu'ils sortaient à un rythme effréné il y a quelques années, ils se font depuis très rares. C'est une bonne raison pour attendre de pied ferme Colin McRae 2 ! Les développeurs nous ont parlé d'une douzaine d'œufs, euh de voitures, de 80 circuits et d'une gestion de la physique améliorée, notamment en ce qui concerne les sauts et les sorties de route. Comme dans l'excellent Rally Championship 2000, les voitures subiront des dégâts et pourront même perdre des pièces en route ! Contact prévu au mois de mai. ■

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Problème de transit intestinal ?

Cybercâble est attaqué en justice par ses propres clients !

Dans la série « je dégaine mon avocat plus vite que toi », l'association Luccas (http://perso.cybercable.fr/tranbert), rassemblant de nombreux usagers de Cybercâble (fournisseur d'accès à Internet par le câble sur Paris), a justement assigné en justice son provider. Faut les comprendre ces petits gars, après de multiples problèmes de serveurs et de messageries, ils ont carrément vu le débit de leur bande passante divisé par quatre (512 Kbps au lieu de 2 Mbps). Au prix du câble, ça énerve ! Le fournisseur d'accès affirme pour sa défense que les utilisateurs abusaient des téléchargements, générant un encombrement aux heures de pointe (merci info-trafic !). L'argument est-il valable ? Ce sera à M. Hubert Bitan, expert nommé par le tribunal de grande instance, d'en décider. ■

■ MOTEUR ! Parmi les innovations annoncées : une qualité graphique inégalée dans le genre !

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Le sondage du mois

Répartition des ventes en volume dans le domaine des logiciels de loisirs en 1999. (Source : GFK)

Conception & réalisation : Touchine TRAN

Accès simultané : les deux utilisateurs peuvent accéder non seulement à toutes les données et les applications du disque dur en même temps, mais ils peuvent aussi partaser tous les périphériques du PC hôte comme le CD-ROM, le DVD, l’imprimante, le scanner etc...

cartes B-250 dans un PC et avoir ainsi, cinq utilisateurs au maximum utilisant le même micro-ordinateur.

Accès réseau : quand le PC hôte est relié à un réseau standard, les utilisateurs peuvent se connecter en même temps, en utilisant leur nom d’utilisateur individuel.

Accès Internet : une fois connecté à l’Internet, les utilisateurs peuvent navisuer sur le Web simultanément, en utilisant les mêmes modem, ligne téléphonique et compte Internet.

Utilisateurs multiples : vous pouvez installer plusieurs

Performance : tirant avantage des ressources inexploitées des puissants micro-ordinateurs actuels, le système B-250 duplique votre PC en plusieurs postes pleinement fonctionnels et «indépendants» du PC hôte. En utilisation normale, les utilisateurs constateront qu’il n’y a pas de baisse de performance.

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Bientôt sur vos écrans

Oiablo II (Blizzard)

Force Commander (Ubi Soft) ï ! Giants (Interplay)

: Kiss Psycho Circus (Take-two Interactive)

Messiah (Interplay)

Nox (E.A.)

! Soldiers or Fortune (Activision)

I Superbike 2000 (E.A.)

The Sims(E.A.)

Anachronox (Eidos) Comanche 4(E.A)

I Deus Ex (Eidos)

' Formula One Championship (E.A.)

■ Neeo for Speed V (E.A.) Needfor Speed : Porsche Evolution (E.A.)

Shogun Total War (E.A.)

: Ultima Online: Renaissance (E.A)

Vampire : la Mascarade (Activision)

Jetfighter IV (TLC Edusoft) Oni (Take-two Interactive)

MARS

MAI

LE GADGET DU MOIS

Point de vue

Luc-Santiago Rodriguez

Meierannosaurus

Sid Meier serait-il lassé des Humains ?

Pour ceux qui ne le connaissent pas, Sid Meier est l'un des plus grands développeurs de jeux sur PC (il est quand même à l'origine de Civilization). Eh bien, en plus de préparer Civilization III, ce monsieur nous parle de son prochain jeu qui s'appelle... bah, on ne sait pas encore. En revanche, ce que l'on sait, c'est qu'il s'agira d'un jeu de stratégie rythmé, assez simple d'accès et surtout se déroulant dans un monde préhistorique réaliste peuplé de féroces dinosaures luttant entre eux et contre la nature hostile. Si vous voulez plus de détails, faites donc un saut sur le site de Firaxis (www.firaxis.com) qui diffuse les informations sur ce futur hit au compte-gouttes.

Le dernier « carnet de développement » nous faisait part de l'incertitude de Sid Meier quant à faire de la stratégie temps réel ou du tour par tour. Réponse le mois prochain? ■

Besoin d’un troisième œil ?

Les écrans panoramiques aussi ont le droit d’être design.

Pour vous qui êtes nantis (tous les lecteurs réguliers de Gen4 PC sont beaux, intelligents et riches) au point de posséder deux écrans et une carte Matrox G400 vous permettant de les utiliser en simultané, le principe du Panoram PV290 ne vous surprendra guère. Mais pour les autres, ce joli joujou peut faire rêver. Constitué de trois écrans plats (à cristaux liquides) en série, d'une résolution de 3 840 x 1 024, cet équipement fait un peu plus d'un mètre de long (48x109x56 cm exactement) pour quelque 35 kg. Faut avoir la place, mais rassurez-vous, tout est intégré : système audio en stéréo, caméra pour vidéo conférence, nombreuses connexions (USB et RGB pour VCR et DVD) ou encore transformateur 12 volts pour brancher divers équipements. Fonctionnant sous Unix, Mac OS, Sun OS et Windows/NT, le Panoram PV290 est pour l'instant dédié aux applications professionnelles 2D et 3D (architecture, ingénierie, etc.).

On ne peut cependant s'empêcher de rêver à ce que donneraient des jeux exploitant ce principe, notamment dans le domaine des simulations aériennes et automobiles (comme la borne d'arcade Ferrari). Messieurs les développeurs, à vous d'agir. ■

Chef de rubrique

Incroyable ! Depuis Duke Nukem 3D et Quake, on n'avait plus été confronté à un tel conflit entre joueurs ! La sortie de Quake III Arena fait ressurgir l'éternelle lutte entre des fans acharnés qui semblent prêts à tout pour défendre leur jeu fétiche. Sur le Net comme dans les lettres que nous recevons (et même à la rédaction !), les partisans de Quake III et Tournament s'affrontent violemment. C'est certes compréhensible mais

■ JOLI PANORAMA Trois écrans plats à cristaux liquides composent le Panoram PV290. Même s’il n'est pas encore prévu pour un usage particulier, on se plaît à imaginer quelques parties de Quake III sur un écran comme celui-ci !

c'est surtout complètement stérile.

Les deux jeux sont effectivement très différents et je trouve cela plutôt bien. Cela démontre qu'en dépit d'un principe de jeu simpliste (tuer ou être tué), les développeurs font des efforts pour proposer des approches du genre différentes. Il faut reconnaître que Quake III et Tournament traduisent deux façons de jouer opposées : brute, instinctive et directe pour le premier, nuancée, précise et presque cérébrale pour le second.

Il serait dommage de bouder notre plaisir et de ne pas faire un choix... après avoir essayé les deux ! ■

La sortie de Quake IIÊ Arena fait ressurgir réternelle lutte entre lesfans.

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Plus de jeux, plus de vie, plus d’alcool

Le 16 décembre 1999, votre magazine favori organisait une grande soirée pour fêter dignement sa nouvelle formule...

■ ATTAQUE DE ZERGS De grosses bébêtes parcouraient l'assemblée et ont beaucoup effrayé Luc et Stéphane (à qui ça a posé un problème).

Au départ, personne ne voulait y aller... Une soirée dans un entrepôt à la Plaine-Saint-Denis, des bestioles grandeur nature carnivores, des bars à thème, des danseuses nues, de l'alcool à volonté... Il a fallu que Olivier galvanise son équipe et la contraigne à aller faire la fête pour que la rédaction au grand complet

■ DUPOND ET DUPONT Didier avait sorti sa belle chemise de bûcheron canadien et Olivier, son légendaire bleu de travail pour l'occasion.

se déplace. On a donc pu apercevoir Didier et Olivier discuter avec environ 1253 personnes différentes, on a pu surprendre Seb en train de boire une vodka-coca, pendant que Luc, Thomas et Pierrick n'ont jamais décroché des bars, vidant pour l’occasion cocktail Gen4 PC sur cocktail Gen4 PC... Un breuvage unique concocté par des barmen expérimentés qui peuvent se vanter d'avoir saoulé plus de 500 personnes en moins d'une heure.

Et parmi elles, Sophie et Régis (malheureusement venu sans son vélo ni sa trompette).

Mais les festivités ne se sont pas arrêtées là puisqu'un groupe de blues rock a mis une ambiance détonnante peu avant minuit. Détail amusant, son chanteur n'était autre que Laurent Guerder, le rédacteur en chef de notre confrère PC Fun.

Après un concert riche en

■ GLA GLA Le coin pôle Nord mettait à disposition vodka et boissons, euh, fraîches.

adrénaline et alors que tout le monde menaçait d'aller cuver, un DJ en grande forme a jeté tout le monde sur la piste de danse gigantesque à grand renfort de disco !

La soirée fut donc très longue puisque la rédaction a quitté le pont aux alentours de 3h30 du matin, tandis que sur la piste, d'autres s'agitaient toujours... ■

Photos non contractuelles

164 Mo de mémoire e 2 processeurs AT RAGE 128 PRO monté en paralèlle procurent à li

B RAGE FURY MAXX un puissance 3D incroyabl qui en fait la carte ultime d tous les passionnés de jeux !

Le processeur ATI RAGE 128 PR<

associé à la puce vidéo Al RAGE THEATER fournissent à I carte RAGE FURY PRO VIV (Vidéo In / Vidéo Out) I meilleur de la puissance 3! et la polyvalence de la vidéo !

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•    AGP 4X (compatible AGP 2X

•    32 Mo & RAMDAC 300MHz

•    Support câblé des DirectX Texture Compression

•    Décompression DVD/MPEG-100% matérielle

•Acquisition de séquences vidéo (RAGE THEATER)

•    Sortie TV (RAGE THEATER)

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■ DUO D'ENFER À gauche, Dave, le chasseur parapsychologue.

Saignez, vous êtes filmé

Le bug s’est finalement révélé bien inoffensif...

Quelques surprises, bonnes comme mauvaises, au matin du 3 janvier 2000. Ainsi, un citoyen allemand s'est retrouvé crédité par sa banque de 13 millions de marks, tandis qu'un de ses compatriotes se retrouvait à la tête d’une somme de 3 909 120 930 milliards d'une monnaie non précisée par l'ordinateur (l'euro?) qui

se croyait par ailleurs le 30 décembre 1899 ! L'erreur a hélas été corrigée très vite. Encore plus drôle, du moins après coup, un New-Yorkais s'est vu réclamer 90 000 dollars par l'ordinateur de son vidéo club qui pensait qu'il avait 100 ans de retard pour rapporter ses cassettes. Ça fait cher, non ?... ■

Chronique d’un bug annoncé

Sacrifice à la gloire de Shiny

Shiny Entertainment prépare le futur.

3P

4

l ■ PROTECTION Vous pourrez ordonner à des p créatures de garder les sources de mana.

Et un futur qui s'annonce sous les meilleurs auspices avec Sacrifice. Proposant une approche décalée du . genre stratégie temps réel, le jeu vous ^ mettra dans la peau d'un magicien s cherchant à éliminer ses concurrents. Vos pouvoirs s'articuleront autour de deux sources : la mana, fournie par des autels, qui sert à lancer des sorts, et 1 les âmes des morts qui augmentent le p nombre de monstres que vous pouvez p créer. Déjà original dans son concept r puisque vous vivrez l'action en vue 3D externe (la caméra suit votre sorcier ou n'importe quelle créature dans laquelle vous vous incarnez), Sacrifice innovera ;; aussi techniquement. Recalculant constamment le nombre de polygones à l'écran, le moteur 3D est capable d’afficher simultanément plus de 80 créatures en simplifiant progressivement leur apparence. Autre idée de génie : l'interface qui, une fois maîtrisée, sera transparente. Ça s'annonce génial et c'est prévu pour l'été. ■

Souvenez-vous. Ces monstres effrayants avançant pendant que vous tentiez désespérément de recharger votre arme, ces râles angoissants d'âmes en peine, ces grincements de portes s'ouvrant sur un monde d'horreur et de ténèbres... Vous avez vécu des choses traumatisantes et vous en redemandez. Soit, rejoignez Dave dans l'émission Devil Inside, produite par Gamesquad. Sorte d'exorciste gavé aux amphétamines, ce charmant garçon a pour travail de nettoyer les vieilles masures infestées de morts vivants, ses exploits étant retransmis par caméras interposées.

Cet aspect relativement original s'avère particulièrement bien exploité puisque vous entendrez les conseils du publié en délire et qu'en plus de l'habituel Garrje Over, vous risquerez le Show Over : ijne interruption de la diffusion due à votre lenteur de progression (l’Audimat baisse) ou à la destruction de toutes les caméras. Mélangeant habilement de l'action (servie bien saignante), de la réflexion (nombreux puzzles à résoudre) et de la magie (Dave étant l’hôte d'une charmante démone nommée Déva), ce Résident Evil en 3D prévu pour mars nous enthousiasme. Preview dès le mois prochain ! ■

À droite, Deva, le démon de Dave.

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NEWS

Hit Gen4 PC

En association avec les magasins Score Cames, voici les 20 meilleures ventes du mois de décembre ainsi que le hit de la rédaction dans les catégories Stratégie, Action et Rôle/aventure.

Ageof Kings

Microsoft • gestion/stratégie

C'est au Moyen Âge que vous emmène ce second épisode. Au programme, gestion des ressources naturelles, construction de véritables forteresses et organisation d’armées titanesques. Comme, en plus, le graphisme est à tomber, le succès est mérité.

Half-Lîfe : Opposing Force

Sierra • Shoot 3D

Retour au laboratoire de Black Mesa, mais du côté des méchants militaires chargés de nettoyer les lieux. Nouveaux monstres et armes, nouveau mode de déplacement et possibilité de diriger vos hommes font de cette extension un musten Solo.

Tomb Raider IV

3Eidos • aventure/action 3D

Lara revient au top de sa forme et de ses formes pour un périple égyptien passionnant. Un peu d'action, u I énormément de réflexion et une I ' I réalisation magnifique.

FIFA 2000

E.A. Sports • simulation de foot

Une fantastique base de données, des compétitions en pagaille, une réalisation de toute beauté et une jouabilité parfaitement réglée... Difficile de résister au nouveau FIFA.

Quake III Arena

5

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Activision • shoot 3D

Doté d’un moteur surpuissant qui allie beauté et fluidité, cette suite orientée exclusivement Multijoueur ravira les fans d'action pure et dure qui ne jurent que par le deathmatch.

The Longest Journey

Ubi Soft • aventure

Un superbe jeu d’aventure où l'héroïne vogue entre univers onirique et réalité. À voir.

Rally Championship 2000

Ubi Soft • simulation de rallye

Rally Championship 2000 vient détrôner Colin McRae pour devenir la référence du genre.

Armageddon’s Biade

Ubi Soft • stratégie

Nouveaux héros, nouveaux monstres, nouvelle cité, nouvelles campagnes : que du bon !

Tournament

GT Interactive • shoot 3D

Le frère ennemi de Ouake III prend la quatorzième place grâce à ses armes et ses modes de jeu.

Rambow 6 : Bogue Spear

Take 2 • stratégie/action

Dirigez un groupe antiterroristes aux quatre coins du globe. Difficile mais génial.

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EO

Pharaon

I

Sierra • gestion

Des mêmes auteurs que la série Caesar, Pharaon parvient à relancer l’intérêt des joueurs en injectant d’intéressantes i | nouveautés telles que les crues du Nil,

■’ I la religion et les pyramides.

1T1 jjl Flight Simutor 2000

Microsoft • simulateur de vol

La nouvelle version du meilleur des simulateurs de vol civil. Tout bonnement excellent.

ES

Gabriel Knight III

1 n|

Sierra • aventure

Le détective du fantastique fait son grand retour dans une chasse au trésor en plein territoire français. Graphismes agréables, énigmes logiques et scénario passionnant, une référence.

Driver

Gt Inter. • course de voitures

Un flic infiltré dans la mafia joue les chauffeurs. Poursuites de folie en pleine ville assurées !

O

^    Indiana Jones et la Machine infernale

1 Ubi Soft • aventure/action

L'homme au fouet se la joue action à la Lara Croft et ça lui réussit plutôt bien.

SWAT3

El

0

Sierra • stratégie/action

À la tête d'une section du G.I.G.N. américain, vous devez arrêter des terroristes, désamorcer des bombes, u | etc. Intense et réaliste, SWAT 3 n'en n ' reste pas moins simple d'accès.

~jjl U Entraîneur 99/2000

Eidos • gestion

Mise à jour de ce soft permettant de gérer un club de foot. Les nombreux fans apprécieront.

~fP| C&C:TibérianSun

Electronic Arts • stratégie

Nod ou GDI, menez votre armée à la victoire dans ce jeu de stratégie idéal pour les débutants.

The Nomad Soûl

0

Eidos • aventure/action

Une formidable aventure dans un monde 3D original et magnifique, rythmée par les musiques de David n | Bowie. Un mélange explosif de J I combats, de fusillades et d'énigmes.

ThemePark World

[ Electronic Arts • gestion

Bullfrog vous confie un parc d'attractions. Achetez vos manèges, placez vos magasins et construisez vos montagnes russes dans quatre univers délirants. Un top !

LEGENDE

Position du mois dernier-i Position actuelle

LMouvement

A En hausse — Stable ▼ En baisse N Nouvelle entrée

SOURCES

Le hit des ventes nous est fourni par Score Games. Liste des magasins sur le 3615 code SCOREGAMES.

Rédaction

Stratégie ■

Age of Kings ♦ Microsoft

IO Theme Park World • E. A. Ha Dungeon Keeper 2 • E A oa Homeworld • Sierra H~ü Pharaon • Sierra

Un mois bien décevant pour les amateurs de stratégie. Rien ne vient chambouler notre petit classement. Au moins, cela nous laisse le temps de terminer tous ces jeux et de nous éclater en Multijoueur, mais on ne va pas tenir longtemps...

LM I "1" Rédaction

Li LJ J J    Action

! Roque Spear • Take Two Interactive

na Swat 3 • Sierra na Half-Life : Opposing Force • Sierra

na Tournament • GT Interactive

il "I Ouake III • Activision

L'arrivée des shoots 3D purement Multijoueur vient bouleverser le classement. Entre la version définitive de Tournament et Ouake lil, notre préférence s'est portée sur le premier, pius subtil, mais le bébé d'ID reste un très grand jeu qui séduira bien des joueurs.

HIT Rédaction

Il I Rôle/aventure

Une seule entrée, mais pas des moindres. Concocté par les développeurs de Baldur's Gâte, Planescape Torment nous transporte une fois de plus dans un univers d’AD&D, mais bien plus sombre et torturé. Un grand moment pour tous les fans de jeux de rôle.

The

Nomad Soûl • Eidos

oa Planescape Torment • Interplay na Ultima Ascension • Electronic Arts na Tomb Raider IV • Eidos na Gabriel Knight III • Sierra

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HORS-SUJET

Au-delà du virtuel

VOUS ÉTIEZ NOMBREUX À RÉCLAMER SON RETOUR : REVOILÀ DONC

hors-sujet. Son but

EST DE VOUS FAIRE DÉCOUVRIR DES CENTRES D'INTÉRÊT QUE NOUS AVONS TOUS EN COMMUN. NOUS Y PARLERONS DONC DES MULTIPLES SUPPORTS (DVD, CINÉMA, LIVRES, BANDES DESSINÉES, JEUX, ETC.) OUI, COMME LE JEU VIDÉO,

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Une adaptation de comics que l'on peut qualifier de réussie : la mise en scène épileptique et l'ambiance noire concourent à rendre cette histoire de vampires modernes attrayante et rythmée L'image, très léchée, se prête évidemment admirablement au support DVD. ■

■    Réal.: Stephen Norrington ■ Metropolitan home video - Zone 2 ■ langues : français, anglais

■    sous-titrages : français, anglais

■    prix : env. 220 F

LES BONUS Comme on aimerait en voir plus souvent ! Un doc de 15 mn sur la fin initialement prévue, un making-of abordant tous les détails du film, des prises de vue du tournage, des biographies et l'inévitable commentaire audio de l’équipe. Et comme en plus le menu est graphiquement soigné...

Blade

■ LA POINTE DE L'ÉPÉE Là, Banderas vient de dessiner un joli « z » sur le T-shirt du cadreur !

Le Masque de Zorro

LES BONUS Une très bonne surprise: en plus d'une scène coupée marrante, de bios, de photos et d'un clip de Tina Arena, on trouve un making-of de 45 mn montrant les coulisses du tournage, les secrets des combats et tout sur Zorro.

Une cape, un masque, une épée et le tour est joué ! Ou presque ! Cette éclatante adaptation au cinéma de la célèbre série télé est effectivement une réussite en matière de divertissement. De l’humour, de l'action, du panache et de belles scènes de combat. Couleurs et brio passent impeccablement grâce au DVD. ■

■    Réal. : Martin Campbell ■ Gaumont Tristar - Zone 2

■    langues : anglais, français ■ sous-titrages : anglais, français

■    prix : env. 190 F

Princesse Mononoké

Avec Princesse Mononoké, Hayao Miyazaki, ce génie de l'animation japonaise (Porco Rosso,

Le Tombeau des Lucioles), nous emmène dans un Japon médiéval bercé de mythologie. Frappé par une malédiction, le prince Ashitaka part à la recherche du Dieu-Cerf, seul capable de le guérir. Il se retrouvera pris dans un conflit opposant les humains aux dieux de la forêt. Magnifique aventure épique empreinte de poésie, ce chef-d'œuvre nous conte une fable écologique évitant tout manichéisme. À voir absolument. ■

■    Réal. : Hayao Miyazaki ■ durée : 2h15

■    date de sortie : 12 janvier 2000

SOLUTIONS ET PLANS À LA DEMANDE PAR FAX OU COURRIER P 3617 TIPS /

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solutions !

3617 TIPS a publié immédiatement la carte de Baldur's Gâte™, absente de la version française du jeu.

Dès la fin de la conférence de presse au Japon, photo et caractéristiques de la future Playstation™ étaient disponibles sur 3617 TIPS.

A COMMENT CA MARCHE?

1.    Sélectionnez sur le minitel 3617 code TIPS les astuces, solutions et/ou plans que vous souhaitez recevoir.

2.    Toujours sur 3617 TIPS (ce sera indiqué sur l'écran), inscrivez votre numéro de fax ou votre adresse, selon que vous choisissez de recevoir vos articles par fax ou courrier.

3.    Vous recevrez quelques minutes plus tard vos articles par fax. Dans le cas du courrier, il sera posté le jour même, au tarif rapide, pour toute demande passée avant 14h.

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HORS-SUJET

Baleinier de la nuit

Robert F. Young, inconnu du grand public en France, est pourtant considéré aux États-Unis comme l'égal des plus grands, à l'instar d'un Bradbury par exemple.

On comprend aisément pourguoi à la lecture de ce livre, il nous décrit le lien indissoluble qui se crée entre un

harponneur du futur et la

k    ROBERT F.

9    YOUNG

Baleinier de la nui!

■ Robert F. Young I Présence du Futur i

I Denoël Prix : env. 45 F

baleine cosmique (immense créature de l'espace, chassée par les humains pour être transformée en vaisseau) qui aurait dû être sa victime. Au cours de leurs voyages dans l'espace temps, le capitaine improvisé va croiser différents futurs alternatifs et même rencontrer l'Amour, qu'en marin romantique il poursuivra sur les mers du temps. Un de ces trop rares romans de S-F qui reste à jamais dans la mémoire. ■

Le Réseau Bombyce

Dans un Paris à

vapeur début de siècle que n'aurait pas renié Jules Verne, deux monte-en-l'air tombent au hasard de leurs rapines sur une bobine de film muet qu'ils n'auraient jamais dû découvrir. Ils réaliseront rapidement que l'horreur des scènes filmées pourrait bien être réelle... Dans une ambiance proche de Huit millimètres, cette excellente BD réussit le pari d'être absolument superbe et nantie d'un scénario en béton plein de rebondissements.

Un peu glauque mais réellement indispensable ! ■

■ Cecil & Corbeyran ■ Les Humanos ■ prix : env. 80 F

The Matrix

■ VOUS MÉ RECONNAICHEZ ? Keanu Reeves participera au tournage de Matrix 2.

Une sombre histoire de réalité virtuelle et de virtualité réelle. Dans un futur proche, un groupe de cyber résistants se bat... mais contre quoi ? Et qui sont ces mystérieux « hommes en noir » ? C'est beau, stylisé, bien interprété, plein de références aux contes et romanesque à souhait.

Neo est-il réellement l'élu qui sauvera le monde du joug des machines ? Un film devenu culte très rapidement. À acheter les yeux fermés. L'anglais est tout à fait compréhensible, surtout avec les sous-titres. ■

■ Réal. : Andy Wachowski ■ Warner- zone 1 ■ langue : anglais ■ sous-titrages : anglais ■ prix : env. 110 F sur le Net

LES BONUS Festif ! Un making-of qui révèle les secrets du film, des dessins, des bios, des interviews (un peu promo) des comédiens et de toute l'équipe... Bref, c'est assez complet.

Agone

Depuis le temps que l'on attendait le renouveau du jeu de rôle français ! Eh bien mes chers frères, n'attendez plus ! Agone renoue avec la créativité, la fantaisie, l’humour, la poésie et l'excellence. Son univers médiéval fantastique obéit effectivement à des règles et à un fonctionnement qui se démarquent radicalement de la concurrence.

Une magie à base de danseurs, une histoire riche et colorée, de nombreuses races étranges, j'en passe et des meilleures : investissez en toute sérénité ! ■

■    Mathieu Gaborit et Stéphane Marsan

■    Multisim ■ prix : env. 270 F

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■    ÉDITEUR Blizzard

■    DÉVELOPPEUR Blizzard

■    GENRE action/rôle

■    SORTIE mars/avril

I Après trois ans d'attente, les portes de l'enfer s'offrent à aouveau

iantaine‘de.personnes qui ont eu le

io

li doit y avoir dans le monde en tout et pour tout une cinqui à Diablo II. Eh bien, j'en fais partie ! La société Blizzaritf, créatrice’(Je jeux çtfesl mythiques que Warcraft II et Diablo premier du nom, a généreusement invité unp,j)aft)n^e de Jourhalistps européens à venir savourer . en avant-première ce qui est sans doute le jeu le plus àttendu de llbri'2000 (api'ès avoir été celui de 1999 !), Cen4 PC était de la fête... Les démons n'ont,qu'à bien Se tenir |    .

14    » Févrieji'2000

L’étoffe des héros

Le point essentiel d'un jeu comme Diablo, qui ne laisse qu'une liberté limitée dans    pour que les joueurs s'y identifient. Apparemment, Diablo II s'en sortira bien,

la création des personnages, c'est de proposer des avatars suffisamment convaincants    Prenons quelques paris sur les futurs préférés des joueurs (et des joueuses bien sûr).

L’amazone

Les riches terres où vivent les amazones suscitent la convoitise de leurs voisins, forçant ces farouches guerrières à être constamment sur le pied de guerre. Moins endurantes que les barbares, elles compensent cette faiblesse par la maîtrise des armes de jet comme le javelot.

Bien équilibrées, elles peuvent d'aller très loin en matière de magie.

Le nécromancien

Venus des marais saumâtres du Sud, les nécromanciens sont des sorciers versés dans la science des morts. Un nécromancien est capable de ressusciter des créatures défuntes qui deviendront ses fidèles gardes du corps.

Il peut aussi posséder les vivants.

Certains considèrent que ses méthodes le rendent pire que ses adversaires.

La sorcière

Dans cet ancien empire, la magie est un domaine réservé aux hommes. Toutefois, voici quelques décennies, une jeune femme, déguisée en garçon, a pu se glisser parmi les disciples des mages de l'Est, avant de s'enfuir avec les secrets bien gardés de ces mâles arrogants. Depuis, l'ordre qu'elle a fondé rivalise de puissance avec les plus grandes écoles de magie masculines.

Petit voyage près de Los Angeles, donc, dans une banlieue nommée Irvine (80 000 habitants, 80 % de Mercedes) où Blizzard a établi son luxueux quartier général. Là, une centaine de personnes travaillent d'arrache-pied pour amener sous vos yeux ébahis les hits de demain, Diablo II bien sûr, mais aussi Warcraft III (voir dans ce numéro) et même un projet ultra-secret, protégé comme les codes nucléaires des États-Unis (peut-être Starcraft 2, peut-être pas...). Mais le cœur de la citadelle, c'est l'immense salle réservée au développement et au bêta-test de Diablo II (en gros, là où ils fignolent la dernière version du jeu). C'est dans ce grand lieu aussi sombre qu'une tombe que nous pouvons nous installer à la place des « débuggeurs » pour mettre nos doigts avides sur les souris fatiguées

Tous vos ennemis ne coopèrent pas : quand la Bête gargantuesque approche, les Déchus s’enfuient !

■ NÉOGOTHIQUE Ce décor de colonnes effondrées et de temple profané est idéal pour se faire tuer par des spectres phosphorescents. Les frais d'obsèques sont à la charge de Blizzard.

de leurs PC. Petite déception au départ, ces versions n'implémentent ni le jeu en réseau ni les cheat codes.

En clair, nous ne pourrons ni aller ensemble à la chasse aux monstres, ni « tricher » pour sauter d'un niveau à l'autre. Nous ne pourrons donc que jouer en Solo sans aller voir au-delà des niveaux accessibles en deux heures de jeu (le temps qui nous est généreusement accordé par Bill Roper, papa de Diablo et producteur du jeu). Conclusion : chaque seconde compte. Pas de cinématique d'intro (depuis plusieurs semaines, un film est projeté en bande-annonce dans quelques salles de cinéma américaines), nous nous trouvons immédiatement projetés sur l'écran de configuration où nous devons choisir nos personnages.

Première constatation, des trois personnages du Diablo d'origine, seul le barbare a survécu ! Nous n’y perdons pourtant pas au change puisque nous avons désormais le choix entre cinq types de personnages : la sorcière, l'amazone, le paladin, le barbare et le nécromancien ! Des personnages très typés, que l'on peut classer en deux catégories. D'un côté, les personnages « équilibrés » que sont le paladin, l'amazone et le nécromancien, qui pourront développer presque à égalité

■ TÊTE BIEN PLEINE Le barbare a des muscles intéressants mais il est un peu lent intellectuellement.

■ BROSSE A RELUIRE Non, le paladin ne passe pas dix heures par jour à frotter son armure au Mirror, il a un sortilège pour ça !

Sœurs par l’épée

Ce grand bonhomme livide et tout de noir vêtu accède en effet rarement au statut de héros, étant plutôt abonné au rôle d'ennemi à abattre le plus vite possible ! Le lancement est très rapide, et en deux clics à peine, je me retrouve dans le monde sinistre de Diablo.

Pour quiconque a passé des centaines d'heures dans le premier opus, l'effet est instantané. L'ambiance froide

compétences magiques et force physique. De l'autre, pour les joueurs « purs et durs », le barbare et la sorcière. Le premier devrait arriver à obtenir une force herculéenne, mais, brute stupide, se révélera incapable de mémoriser le moindre sort un peu complexe. La seconde, physiquement à peine capable de soulever son bâton de magie, devrait arriver avec de la patience à une puissance mystique capable de soulever des montagnes - ou plutôt de les abattre !

Le choix de son personnage en début de jeu sera donc, comme toujours, déterminant.

Vous devez non seulement en trouver un qui soit proche de votre personnalité, mais en plus être sûr qu'une trop grande spécialisation ne vous gênera pas dans le déroulement du jeu. Pour cette première partie en temps limité, je décide de commencer avec l'unité la plus originale, le nécromancien.

■ VIEUX AMIS Classiques de Diablo, les squelettes sont toujours là, mais ils ont quelque peu gagné en intelligence - et en équipement !

et sombre saisit immédiatement le joueur le plus endurci, enveloppé par une musique au moins aussi sinistre que celle du premier Diablo (normal, elle a été composée par le même guitariste maniaco-dépressif I). Le jeu commence au pied d’une sombre montagne qui, jusqu'à une date récente, abritait le monastère des Sœurs de l'Œil aveugle, autrement dit les Rogues, héroïnes rousses du précédent jeu. Ces puissantes guerrières sont tombées bien bas : une démone nécromancienne du nom d'Akessha s'est emparé de leur monastère, tuant ou réduisant en esclavage toutes celles qui ont osé

Bill Roper vous parle

Avec Sid Meier et John Romero, Bill Roper est sans doute le créateur de jeux qui a la plus de fans de par le monde. À lire certains des messages sur les sites dédiés

à Diablo, il est presque un gourou pour certains d’entre eux. Voici donc les quelques paroles que le Maître a bien voulu nous dispenser.

Le premier niveau de Diablo II ne ressemble-t-il pas énormément à Diablo ?

C’est fait exprès ! Nous avons très vite pensé qu'après trois ans d’absence, il fallait progressivement faire replonger les joueurs dans l'ambiance de Diablo, les réhabituer, et faire découvrir aux nouveaux venus notre univers. Dès le deuxième niveau, les grosses nouveautés apparaîtront, et je vous promets que le niveau 4 est une chose que vous n’avez jamais vue !

Nous avons fait de même avec la musique : le compositeur est le même, et les premières mélodies que vous entendez étaient déjà dans Diablo, puis le rythme va s'accélérant, jusqu'à ce que vous pénétriez dans un univers complètement différent.

C'est vrai aussi pour le jeu.

Comment quantifieriez-vous la taille des cartes ?

En moyenne, sans rencontrer d’ennemis (ce qui n’arrivera jamais !), il faudrait à peu près 20 minutes pour aller d’un bout à l’autre du premier niveau, c'est quatre fois plus grand que dans le premier Diablo et cela ira en augmentant au fur et à mesure du jeu. Diablo II tiendra quand même sur quatre CD-ROM !

Prévoyez-vous une version DVD ?

Une version DVD sortira un peu plus tard, mais nous ne nous y mettrons que quand notre travail de « polissage » sur la première version sera fini. Même chose pour la version console : notre but, c'est de sortir le jeu, le reste on verra après.

Vous avez beaucoup parlé de votre volonté d'empêcher la triche sur Battle.net (N.D.L.R. : site internet dédié à Diablo). Pouvez-vous nous en dire plus ?

C'est vrai que le hacking(\a triche) a très vite gâché le plaisir

de beaucoup de joueurs sur Internet. Pour empêcher que cela se reproduise, nous allons avoir cinq personnes chargées en permanence de surveiller le jeu et de contrer tous les codes, armes truquées ou personnages « gonflés » dès qu’ils apparaîtront.

Pourra-t-on commencer une partie sur Battle.net à n’importe quel niveau ?

En fait, cela se fera en deux temps. Vous ne pourrez pas commencer un niveau si vous n’avez pas déjà terminé le précédent. En revanche, un joueur

■ DOLLAR BILL Bill Roper, le créateur des deux Diablo, est un homme heureux. Et en plus, ça se voit ! « Fortune et gloire, petit, fortune et gloire... »

qui aura passé tous les niveaux pourra recommencer celui qu'il désire, sans aucune contrainte.

Quel suivi Internet comptez-vous donner au jeu ?

Nous avons très fermement l'intention d'ajouter progressivement de nouveaux objets et de nouvelles créatures au jeu, mais nous n'avons pas encore déterminé sous quelle forme.

Les personnages de même classe se ressembleront-ils à l’écran ?

Au tout début, oui. Mais très rapidement, les objets spéciaux, qui seront plusieurs centaines, donneront réellement un aspect différent au personnage qui les porte. Et comme il y aura des centaines d'objets uniques, avec le jeu des combinaisons, il y a fort peu de chances que deux personnes se ressemblent.

De quoi êtes-vous le plus fier dans ce nouveau Diablo ?

Je crois que nous sommes arrivés à créer un véritable univers mais sans oublier de faire un vrai jeu.

À aucun moment les joueurs ne se sentiront perdus, et il faudrait une grande mauvaise foi pour trouver les quêtes répétitives. Vous allez vraiment vous amuser.

PREVIEW

^i

■ FEUX FOLLETS Des ennemis qui lancent des boules de feu c'est déjà pénible, mais quand en plus ils ressuscitent à l'infini, c'est un cauchemar !

lui résister. De fait, la victoire initiale remportée sur Diablo s'est vite transformée en amère défaite.

Souvenez-vous. Après avoir terrassé le gigantesque démon rouge, le personnage de Diablo se fichait la pierre recelant l'essence du démon en plein front.

Lui revenait dès lors la terrible tâche de contenir en lui la malédiction du démon. Sentant sa volonté fléchir, il décida de partir pour le monastère des Rogues, espérant que leurs sciences mystiques l'aideraient dans cet incessant combat... il n'y parvint jamais, et le déferlement de forces mauvaises sur le monde fut tel depuis cette date que tous pensent que le démon a finalement pris le dessus. Et comme par hasard, les Rogues en ont été les premières victimes...

Nettoyeur de démons

Sous l'égide de leur sœur supérieure, les survivantes ont établi des camps retranchés autour de leur ancienne place-forte, espérant ainsi contre toute raison contenir le Mal et l'empêcher de se répandre plus avant. C’est là que nous intervenons, Aventurier aux intentions obscures, le joueur vient offrir son aide aux Soeurs, qui, bien que méfiantes, vont immédiatement le mettre à l'épreuve pour commencer à « nettoyer » la région de ses monstres et démons... La première bonne chose que l'on peut dire sur Diablo II, c’est que, comme

■ LETTRES DE FEU La sorcière arrive très vite à un niveau impressionnant. Admirez la longue traînée de feu !

tous les très bons jeux, il vous saisit et ne vous lâche plus dès les premières secondes. Le décor, en 2D additionnée d'éléments 3D (tels que les murs des bâtiments ou les arbres), est si sombre, sinistre et battu par les vents que la forêt du Projet Blair Witch apparaît comme le lieu de vacances idéal ! Le camp des Rogues se situe au milieu de ruines extrêmement bien dessinées, au sein desquelles évoluent des Personnages non joueurs (PNJ) vaquant à leurs tâches personnelles.

Outre des sentinelles placées aux points stratégiques du camp, on trouve « une » forgeron à la musculature impressionnante, un marchand (seul homme du camp), la générale des armées rogues

Hack ? Pas d’ac’ !

On parle des « hackers » ou pirates quand ils violent les systèmes des entreprises ou menacent d'envoyer des virus à travers le monde. Mais ils sévissent aussi sur les jeux !

Au commencement était Battle.net et des petits joueurs heureux qui tuaient les monstres et collectionnaient les objets spéciaux. Puis arrivèrent les Players Killers (PK) ou « tueurs de joueurs ».

Ces horribles personnages se mirent à délaisser les monstres pour ne tuer que les autres joueurs, récupérant leurs objets et collectionnant leurs oreilles comme preuve de leurs méfaits. Non contents de se livrer à leur chasse à l'homme, ils améliorèrent artificiellement leurs personnages grâce à des trainers, petits programmes permettant de choisir la force ou la puissance magique de leurs personnages, devenant ainsi invulnérables. Le jeu sur Battle.net devenait quasiment impossible, et tout le monde a dû finir par doper son personnage, ce qui retirait tout sel au jeu, la puissance des créatures n’ayant, elle, pas bougé. On a à l'époque beaucoup reproché à Blizzard son absence de réaction. Bill Roper nous assure que le nouveau Diablo sera impossible à « hacker ». Espérons...

■ FEU DE JOIE Griller des squelettes en série ? Un mur de feu hacké et hop !

■ GROS BÂTON Un des faux objets les plus populaires, le bâton d'apocalypse !

Non seulement

les jours et les nuits alterneront mais en plus, les intempéries s’abattront sur vos têtes insouciantes : les frileux vont souffrir !

■ TROP HUMAINS Comme de vulgaires soudards humains, les monstres de Diablo II aiment piller les maisons et torturer leurs habitants. Attention, les flammes brûlent vraiment, alors ne jouez pas avec les allumettes, les petits n'enfants.

■ TOP BRONZAGE Le nécromancien n'a pas bonne mine, ça doit être à force de fréquenter les défunts...

(de loin la plus soupçonneuse) et la Sœur supérieure, stratège bienveillante. À lui seul, ce camp est déjà plus grand que le village de Tristram du premier jeu.

Ces personnages, qui ont de nombreuses lignes de dialogue à leur actif, vont vous proposer des quêtes, vous donner des informations précieuses ou vous rendre des services, parfois contre monnaies sonnantes et trébuchantes... Ainsi, la forgeronne va réparer vos armes ou vous proposer de vous en vendre d'autres.

Le marchand est plus cher mais vous proposera plus « d'objets spéciaux » (potions, armes magiques, etc.).

Tout plein d’amis

Quand un des PNJ aura une quête à vous offrir ou une information importante à vous communiquer, un drôle de signal lumineux apparaîtra au-dessus de sa tête. Autre nouveauté de taille, les monstres et autres créatures démoniaques pullulent, et pas seulement dans les catacombes et les donjons. Ils infestent désormais aussi la verte campagne, et dès que vous aurez mis un pied hors du camp, vous serez vraisemblablement attaqué par une sélection de rats géants, de « déchus » et autres zombies. Cette fois-ci, l'équipe de créateurs ne s'est pas limitée dans les premiers niveaux à quelques malheureux squelettes à réduire

en poussière. En l’espace de deux heures, j'ai affronté pas moins de sept genres de monstres différents !

Et ils nous promettent que la source ne se tarira pas brutalement, sans vouloir nous donner pour l'instant un chiffre total (on soupçonne une quarantaine de monstres différents, peut-être plus). Fort heureusement, nos personnages ont été élaborés en conséquence.

Ceux qui ont joué à Diablo premier du nom n'ont pas pu oublier le mauvais équilibre des personnages, comme le sorcier par exemple, qui, après être mort 100 fois dans les premiers niveaux car trop faible, devenait brusquement d'une puissance affolante.

Les personnages sont ici jouables dès le premier niveau. Le barbare est toujours aussi puissant (du moins musculairement...), le paladin et l'amazone bien

La fan fiction

Des ignorants prétendent que télévision et jeux vidéo appauvrissent l’imagination et éloignent de l’écrit. La fan fiction, phénomène pour l'instant très américain et purement internaute, prouve le contraire.

Si vous êtes passionné(e) par une série télévisée ou un jeu vidéo, vous pouvez prolonger l'expérience en lisant de la fan fiction, nouvelles écrites par d'autres passionnés et mettant en scène soit l'univers d'un jeu soit les personnages d'une série -les plus appréciées sont visiblement Xena et X-Files.

Les détenteurs des droits laissent faire, estimant que cela entretient la notoriété de leur œuvre. Si c'est Diablo qui vous intéresse, allez faire un tour sur Yegg's Tavern (www.yeggs.com/post/fiction), le site le mieux fourni en la matière. Et pourquoi ne pas vous lancer à votre tour ?

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■ PETITES VISITES Diablo II présentera de véritables bâtiments et l'on pourra pénétrer dans certains. On pourra y mourir aussi... C’est un peu humide mais au moins pas de marée noire!

protégés sous leurs armures, le nécromancien est épaulé par les squelettes (à l'intelligence artificielle remarquable, espérons que les autres PNJ seront à l'avenant) qu'il fait surgir des corps de ses victimes ou des cadavres abandonnés sur le sol et surtout, la sorcière dispose de boules de feu et autres flèches de glace capables de repousser à distance la plupart des attaques.

Échelle de Jacob

Une des grandes faiblesses du sorcier était de devoir se ruiner en potions pour renouveler sa mana (énergie magique). Désormais, elle remonte avec le temps, de même que la santé. D'autant que, même si le déplacement se fait toujours entièrement à la souris, la vitesse de réaction des personnages a été accrue, ce qui permet enfin d'esquiver les tirs de l'adversaire, tout en ripostant ! Bien que Diablo ne soit pas un jeu de rôle, les personnages évoluent toujours, acquérant de l'expérience au fur et à mesure des combats (désormais, une barre en bas de l'écran montre le chemin à parcourir jusqu'au niveau suivant). À chaque niveau atteint, vous pourrez apprendre de nouveaux

Finies les interminables promenades, désormais, on peut orienter ses portails de téléportation !

sorts, attribuer des points à votre force, votre endurance, etc., mais aussi acquérir de nouvelles compétences (oui, c'est nouveau !) telles que le vol, des enchaînements de coups ou même un « coup fatal » façon Mortal Kombat. Les donjons, quant à eux, sont absolument superbes, et, ce qui ne gâte rien, partiellement en 3D. On peut désormais pénétrer dans les bâtiments et même interagir avec eux.

Ainsi, si vous entrez dans une maison en flammes pour mettre fin au pillage des démons (et récupérer quelques objets par la même occasion), vous risquez de voir vos points de vie baisser à toute vitesse. Alors, bien sûr, ce premier niveau a des airs de « Monsieur Plus » : Diablo en plus grand (immense, même, en deux heures je suis loin d'être arrivé au bout de la carte), plus beau, plus fort.

Mais Bill Roper nous promet que les niveaux suivants seront radicalement différents et, au vu des captures d'immenses forteresses assiégées qu'il nous a montrées, nous sommes plutôt enclins à le croire.

La tête pleine de monstres et de musiques glauques dans l'avion du retour, il ne nous reste qu'à espérer que Blizzard, célèbre pour ses retards, respecte la date de février annoncée pour la sortie du jeu. Ou il ne nous restera plus qu’à lui lancer de mauvais sorts... ■

- Rémy Goavec

■ VISITE GUIDÉE Chaque endroit visité aura son importance dans l'histoire et la 3D récemment ajoutée est du plus bel effet.

Nuits magiques

Diablo II offrira un nombre de sortilèges sans comparaison avec celui du premier jeu. Voici trois petits exemples, superbement illustrés.

LA FLÈCHE DE GLACE

■ Souvent négligée par les joueurs, elle est très utile pour se débarrasser des démons immunisés contre les sorts de feu, toujours très populaires. Contrairement à ce qui pouvait se passer auparavant, ses effets seront désormais visibles à l’œil nu, vos ennemis étant enveloppés par un joli halo bleu.

LA BOULE DE FEU

■ La classique des classiques, qui rappellera des souvenirs plaisants aux cuisants ou fans du premier Diablo ! Même si elle apparaît sous la même forme qu'auparavant, il est désormais possible de la diriger, et sa taille augmentera avec le niveau atteint. Un peu de zombie grillé, appétissant, non ?

LA CONVERSION

■ Apparemment réservé au nécromancien, la destinée de ce sort est encore incertaine. Il serait apparemment possible de « convertir » des PNJ (y compris des ennemis) pour les entraîner à sa suite. Bill Roper n’a pas encore décidé de le conserver ou non, son exécution étant un peu « lourde » pour certains PC...

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Force Commander | LucasArts se lance dans la stratégie.

Pourinfo

Jouer les fils à papa avec une épée fluo, sauver des princesses qui se sont fait greffer des écouteurs sur les oreilles, c'est bon pour les péquenauds sortis de leur désert perdu, mais ça ne fait pas gagner une guerre. Tout le monde le sait, les véritables héros, ce sont les stratèges qui envoient courageusement les autres mourir à leur place. Exemple avec LucasArts qui nous prête gracieusement une armée.

Et comme ils sont gentils, on a le choix entre Impériaux et Rebelles.

■    ÉDITEUR Ubi Soft

■    DÉVELOPPEUR LucasArts

■    GENRE stratégie

■    SORTIE mars

■ TRADITION OBLIGE De nombreuses cinématiques ponctueront les chapitres de votre aventure. Certaines utilisent le moteur du jeu, d'autres sont en scènes pré-calculées...

La dernière fois que nous avons eu l'occasion de voir Force Commander, c'était en mai dernier lors du plus grand salon consacré aux jeux vidéo : l'E3. Depuis, aucun signe de vie. La raison de cette hibernation estivale (sic !) n'était autre que la sortie du film La Menace fantôme. Il n'y avait pas de place sur le devant de la scène pour d'autres produits que l'excellent Racer et Episode 1, qui en étaient tirés. Mais la tempête est enfin passée, permettant à Force Commander de revenir illuminer nos plannings.

Le scénario contera l'histoire de deux frères, Bren Tantor et Dellis, qui feront carrière ensemble au sein de l’Empire. Pourtant leurs chemins divergeront rapidement et Bren rejoindra les Rebelles. L'aventure

couvrira la période se déroulant sur Tatooïne (épisode 4) jusqu'à la lune d'Endor (fin de l’épisode 6). Vous traverserez les forêts humides de Yavin 4, les vastes plaines corelliennes (la planète natale de Han Solo) ou la cité tentaculaire de Coruscant (capitale de l'univers), chacun des 24 environnements vous confrontant à des difficultés particulières.

Que ce soit dans le camp des Rebelles ou dans celui des Impériaux, vous devrez mener une lutte sans merci. Les concepteurs se sont concentrés sur les spécificités de chaque camp pour respecter l'esprit des longs métrages. Si les troupes du côté obscur disposeront d'une puissance de feu conséquente, elles seront aussi handicapées par la spécialisation de leurs unités.

Du plus petit au plus grand..,

Un des aspects originaux de Force Commander réside dans le respect des échelles entre les différentes unités. Vous aurez l'occasion de confronter des forces réellement disproportionnées. À vous de tirer profit de leurs avantages respectifs.

Petits piétons

Les AT-ST (Ail-Terrain Scout-Transport) sont assez impressionnants comparés aux pauvres petits soldats et bénéficient d'une grosse puissance de feu, mais leur blindage n'est pas très épais. Quelques artilleurs suffisent à les détruire.

Histoire de famille

Le modèle supérieur (AT-AT) est carrément monstrueux, doté d'un armement et d’une résistance incomparables. Mais face à lui, la piétaille a l’avantage de pouvoir gravir les montagnes pendant que ce gros lourdaud reste bloqué en bas.

Force Commander ne semble pas intégrer un système de gestion des ressources. Pourquoi le définir comme un jeu de stratégie et non comme un jeu de combat tactique ?

Les ressources peuvent prendre différents aspects. Dans notre jeu. nous utilisons des points de commandement qui correspondent à votre évolution au sein de l'Empire (ou de l'Alliance Rebelle, si vous jouez ce camp). Vous les accumulez lorsque vous remplissez vos objectifs militaires (détruire l'adversaire, prendre sa base, etc.) ou non-militaires (remplir les objectifs de la mission, prendre un bunker neutre, etc.). Donc, il y a en fait une forme de gestion des ressources qui diffère de celle des autres jeux de stratégie, mais cela est suffisant pour définir notre jeu comme un jeu de stratégie.

Sera-t-il possible de jouer la nuit, sous la pluie, etc. ?

Oui, oui et oui. De nuit, de jour, au crépuscule, à l'aurore, sous la pluie, sous la neige, lors d’une éruption volcanique, sous un orage, sous une averse de météorites, sur Tatooïne, Hoth, Endor et sur d'autres planètes, aussi bien celles issues de la trilogie Star Wars que des nouvelles (avec ou sans autochtones).

■ MON FILM À MOI Force Commander vous permettra de rejouer les scènes d'anthologie de la trilogie comme l'assaut de Hoth.

À l'inverse, les forces rebelles seront bien plus polyvalentes, mais relativement fragiles. À titre d'exemple, les réparations de véhicules se feront dans des bases fixes chez les Impériaux alors que nos amis résistants disposeront d'ingénieurs nomades. Il faudra donc adopter les tactiques adéquates.

Vos héros préférés

■ NOIR, C'EST NOIR Les combats de nuit seront de la partie, rendant encore plus ardu le repérage des assaillants.

(rassurez-vous, le brouillard de guerre est géré) ou de zoomer à volonté sur les véhicules. Si le choix semble judicieux, le résultat est pour l'instant mitigé.

Le contrôle de la caméra n'est pas naturel (surtout comparé à Homeworld) et trouver l'angle de vue idéal n'est pas toujours facile, d'autant que sur les planètes forestières, la végétation vient régulièrement obstruer le paysage (les arbres auraient besoin d'une petite cure de transparence). De même, si la modélisation des véhicules ainsi que leur animation, sont assez réussies, les terrains sont un peu pauvres.

Ainsi, les développeurs ont encore du travail pour arriver à exploiter tout le potentiel dont Force Commander dispose. Faisons-leur confiance ! ■

- Frédéric Dufresne

Nous retrouverons bien évidemment les classiques de la trilogie, du Stormtrooper (soldat en armure blanche) au AT-AT (les quadrupèdes géants) en passant par le Tie-Bomber (bombardier aérien), le Snowspeeder (celui qui fait des croche-pattes au AT-AT) ou les motos jet. À ceux-là viendront s'ajouter des véhicules inédits, portant le total des unités à 50. Il n'y aura cependant aucune phase de collecte de ressources.

Vos renforts seront directement amenés par des gros porteurs et leur quantité dépendra des points de commandement attribués dans le cadre de vos missions antérieures. Et en bonus, certaines missions vous permettront de prendre le contrôle des héros de la trilogie.

Pour nous retranscrire cet univers légendaire, LucasArts a opté pour un moteur 3D. Une caméra nous permettra de survoler librement le champ de bataille

■ À LA QUEUE-LEU-LEU Coincés dans le fond d'un vallon et forcés d'avancer en ligne, ces AT-ST constituent une proie idéale.

Voyage, voyage

L'intérêt d'une licence, c'est de permettre au joueur de retrouver un univers familier. Dans Force Commander, impossible d'être déçu : les graphistes n’ont pas hésité à reproduire les décors des films.

SPORT D’ÉTÉ

■ Il fait beau, il fait chaud, on aurait presque envie d'y passer ses vacances : c’est Tatooïne. Le problème c’est qu'il n'y a pas d'eau pour se baigner, n'y de vahiné pour... Bref, les Hutts n’ont pas le sens de l’hospitalité.

■ Visite organisée du puits de Sarlac. il parait qu'on se fait digérer pendant un millier d'années. C'est que ça à l'estomac sensible cette pauvre bête ! Remarquez, je serais curieux de savoir comment ils sont au courant.

SPORT D’HIVER

■ Des chutes de neige de 5,20 mètres tous les jours, un domaine skiable gigantesque, bref, les conditions idéales pour passer son premier flocon. D’ailleurs, les touristes impériaux arrivent généralement en force.

■ Le syndicat d'initiative local s’avère particulièrement actif. Il organise de gigantesques fêtes en l'honneur des estivants, n'hésitant pas à dépenser des fortunes pour les feux d'artifice. Admirez un peu le résultat.

62 Boulogne-sur-Mer 62 Calais 62 Lens 64 Bayonne

64    Biarritz

65    Lourdes 67 Haguenau 69 Lyon (8ème)

69 Villefranche/Saône 71 Digouin 71 Maçon

71 Montceau-Les-Mines

71    Le Creusot

72    La Flèche 72 Le Mans

75    Paris 17éme

76    Rouen

77    Chelles

77 Fontainebleau 77 Lagny 77 Nemours

77    Pontault Combautt

78    Elancourt

78 Maisons Laffitte 78 Montigny le Bretonneux 78 Poissy 78 Plaisir

78    Versailles

79    Partenay

40 Dax

40    Mont-de-Marsan

41    Vendôme

42    St-Etienne

43    Vals-Près-Le-Puy

44    Nantes (Orvaultj

45    Orléans 47 Agen

47 Villeneuve sur Lot

50    Cherbourg

51    Chalons en Champ 51 Mourmelon-Le-Grand 54 Nancy

54    Longwy

55    Verdun

56    Locmine

56    Lorient

57    Forbach 57 Thionville 57 Metz

59 Roubaix 59 Tourcoing

59    Hazebrouck

60    Beauvais

60    Clermont

50 Crépy en valois

61    Alençon 61 Argentan 61 L'Aigle

24 Bergerac

24    Périgueux

25    Montbelliard

26    Romans

26    Valence

27    Le Neubourg

28    Chartres

28    Dreux

29    Quimper

30    Aies

31    Fenouillet 31 Muret

31 Roques-sur-Garonne 31 Toulouse 33 Arcachon 33 Bordeaux 33 Langon

33    Libourne

34    Agde 34 Béziers

34    Sete

35    Fougères

37    Tours

38    Grenoble G.Place 38 Grenoble C. Bernat 38 Bourgoin

38    Voiron

39    Dole

39 Lons Le Saunier

3 magasins.

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01 Bourg en Bresse 01 Ferney Voltaire

01    tarte*

02Ctany

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02 Saissons 02VBer5-Co!terêts OéGao 36 Mandelieu 06 Menton

12    Rodez

13    Arles

13 Fos-sur-Mer

13    Saions-de-Provence H Bayeax IAKonfleut

14    Lisieux 14 Vire !5Au*c 17LeRocbeSe

• 10 magasins.

2 magasins : Mons. 065 SA 60 33

00 32 65 36 92

Saint Ghis

•    St Gaudens • Gardanc • Montreui 2 • Bbcuf

•    St Medanl • Fécamp ■ Dreux • Metian • Chantilly • Louviers • Sucy en Brie • Audi • Perpignan • Chambrai • La Réunion • Bar le Duc • Carcassonne • St Germain en laye • Boulogne • Rouen 2.

Alessandria.

Casablanca.

i9 Brive

21    Dijon

22    Loodeac

Lisbonne.

JEUX VIDÉO - MULTIMÉDIA - TÉLÉPHONIE

timédia

I

Troisième millénaire

Warcraft III I Pour ce troisième opus, Blizzard invente le jeu de rôle stratégique.

Pour info

■    ÉDITEUR Havas interactive

■    DÉVELOPPEUR Blizzard

■    GENRE stratégie

■    SORTIE novembre

Pourquoi avoir pris un tel virage pour Warcraft III ?

Refaire un jeu de stratégie classique après Starcraft n'avait pour nous plus aucun intérêt. Il nous est apparu que le genre en 3D isométrique était moribond et que pour innover, il fallait partir dans une direction totalement différente. Warcraft III est-il un jeu de stratégie ou de rôle ?

Ne vous y trompez pas, c'est bien un jeu de stratégie ! Avec des héros aux capacités cruciales pour la victoire et un aspect gestion très simplifié, mais un jeu de stratégie quand même. Néanmoins, la meilleure définition pour Warcraft III est celle que nous lui avons donnée: jeu de rôle stratégique. Avez-vous été inspiré par des jeux plus anciens ?

Bien sûr, on ne crée jamais à partir de rien ! Myth nous a inspirés, ainsi que Zelda 64 pour la taille et la cohérence du monde, mais nous nous sommes vite démarqués de ces modèles, par l'aspect jeu de rôle d'abord, et surtout par le réalisme de nos animations et la profondeur du scénario. Vous allez replonger dans l'univers de Warcraft III avec bonheur !

Comme si faire de bons jeux ne lui suffisait pas, Blizzard révolutionne un genre à chaque nouvelle sortie. Après avoir fait de Warcraft II et Starcraft des incontournables de la stratégie en temps réel, il semble bien parti, avec Warcraft III, pour réinventer les jeux vidéo.

S’il y a un syndrome trop répandu et insupportable chez les développeurs de jeux vidéo (comme chez beaucoup de « créateurs » d'ailleurs), c'est que dès qu'ils rencontrent le succès ils ont tendance à s’assoupir sur leurs montagnes de dollars et à bâcler leur travail. Non, je ne nommerai personne, je me contenterai de citer un contre-exemple : celui de Blizzard.

Voilà des gens qui roulent dans des voitures dont la plupart d'entre nous ne fait que rêver, qui viennent d'emménager dans de magnifiques et immenses locaux au sud de Los Angeles, bref, qui ont tout : l’argent, la gloire, les femmes... Et pourtant i Pourtant ils ne cessent d'innover, d'inventer de nouveaux concepts, de nouvelles façons de jouer, de nous offrir des jeux de plus en plus beaux sans jamais chercher à nous resservir une vieille formule. Warcraft III en donne un bon exemple. Alors qu'au cinéma, on en est venu (sauf exceptions) à

■ NOUVEAUX AMIS En dehors de nos alliés habituels, les Trolls, nous allons découvrir les Minotaures, mercenaires aguerris.

redouter les suites, symboles d'absence d'imagination et d'innovation en panne, les bons créateurs de jeux PC se contentent, eux, d'utiliser un univers établi et bien connu pour laisser ensuite libre cours à leur imagination et à leur savoir-faire technique. Warcraft III nous est immédiatement familier. Nous y retrouvons le monde d'Azeroth, ses envahisseurs ores, ses défenseurs

■ LUMIÈRE CÉLESTE Admirez ce simple sort de guérison et essayez un instant d'imaginer les autres !

humains, ses plaines enneigées et ses collines de pierre tels que nous les avions quittés il y a trois ans. L’univers qui a séduit tant de fans est scrupuleusement respecté, les couleurs, les formes, les mouvements des personnages sont inchangés.

■ PETIT MAIS COSTAUD Dans Warcraft III, les Nains pourraient être une race à part entière.

Comme au cinéma

Et pourtant, tout est différent. Finie la carte plane en 2D sur laquelle des hordes de minuscules petits personnages s'affrontent dans des combats sanglants, ce qui est, depuis Dune 2, la règle en matière de stratégie temps réel. Comme dans Myth, nous sommes au niveau du champ de bataille et nous suivons pas à pas la progression de nos unités au ras du sol.

Là s'arrête pourtant la comparaison avec le jeu de Bungie ou avec tout autre jeu que nous avons déjà vu. Si nos amis Ores,

Trolls et Paladins sont toujours là, ils n’ont jamais été aussi vivants.

Les nouveaux graphismes

■ EN PLEINE NATURE La 3D permet aux développeurs de faire de vraies animations des personnages, ainsi que des arbres plus vrais que nature.

sont d’une beauté et d’une précision qu’on peut qualifier de cinématographiques. Les graphismes sont lisses, sans le moindre pixel et l’animation d’un réalisme à couper le souffle. Seuls ceux d’entre vous qui ont déjà vu Toy Story 2 peuvent avoir idée de ce dont je parle. Sous nos yeux ébahis, une troupe d'Orcs avance sur la neige. Ployant sous le poids de leurs lourdes armures et de leurs haches de guerre, ils dodelinent de la tête, remuent les épaules, se balancent d’un pied sur l’autre...

Sur la colline qui les surplombe, une sorcière les observe, sa robe flottant au vent. La monture de leur chef

La magie, dont l’interface a été simplifiée à l’extrême, devient enfin un élément essentiel dujeu!

ÉQUIPÉE SAUVAGE Comment se passe une attaque typique dans Warcraft III ? Admirez !

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Au cœur de l’action

■ L'HISTOIRE SANS FIN Non seulement ce monde est magnifique, mais la 3D nous permet de le visiter dans ses moindres recoins. La petite laine n'est pas fournie.

■ ÉTENDUES GLACÉES Dans ce «temple de l'Araignée», vous devez délivrer un héros orc qui, reconnaissant, se joindra à votre cause.

victoire des Humains sur les Ores. Ces derniers ont réussi à se libérer peu à peu de l'esclavage et alors qu'une existence plus ou moins paisible s'installait entre les différentes races de la planète, voilà qu'une nouvelle menace arrive. Les démons, ces fameuses

s'ébroue, se cabre, s'énerve de l'absence d'action.

Qu’elle se rassure, cela ne durera pas. Pourquoi de tels changements qui risquaient de déconcerter les fans du jeu ? Pour Mike O'Brien et Rob Pardo, les producteurs des Warcraft et Starcraft, la décision n’a pas été difficile à prendre. Elle ressort d'un constat : pour eux, le jeu de stratégie en temps réel « classique » est moribond, des jeux comme Starcraft (ou, chez la concurrence Age of Kings) l'ayant poussé à sa perfection.

Il fallait donc passer à une autre étape, inventer quelque chose de nouveau, en l’occurrence le RPS (Rôle Playing Strategy Game), le jeu de rôle stratégique. Reprenant la trame d'un jeu d'aventure abandonné, Warcraft Adventures, Warcraft III se situe après la

Fils de ta race !

Aimant ménager le suspense, Blizzard ne nous a révélé que trois des races qui peupleront Warcraft III. Petit CM.

Ores

Grands favoris des joueurs depuis Warcraft II, les Ores vont devenir plus importants que jamais. Le scénario va nous faire découvrir leur société (pas aussi sanguinaire qu'on le pensait et basée sur un grand sens de l'honneur) et nous allons enfin tout savoir de leur magie, de leur religion et de leurs méthodes de combat.

Humains

Certes, ils sont un peu basiques et pas d'une folle originalité, mais les auteurs compensent tout cela en faisant passer leurs capacités à la vitesse supérieure.

Les pouvoirs des Paladins sont enfin jouables, et nous allons en apprendre plus sur les traditions magiques et les luttes politiques d'Azeroth.

Démons

De ces créatures incroyablement puissantes qui envahissent à leur tour Azeroth, on ne sait encore que peu de choses, sinon que ce ne sont pas de nouveaux venus. En effet, ils inspirèrent dans Warcraft II le Shaman orc Guld'an pour qu’il entraîne son peuple dans un génocide sans merci de tous les autres peuples.

entités quasi divines qui manipulaient les actions des chefs ores dans Warcraft II, envahissent à leur tour Azeroth. Les ennemis d'hier vont-ils être capables de s'allier contre cette menace commune ?

S'il s'agit bien d'un jeu de stratégie divisé en campagnes adoptant le point de vue de chacune des races, il ne se présentera plus sous la forme de missions isolées, présentées par des briefings d’introduction. Dans une trame continue, les batailles et autres quêtes dont va dépendre le sort d'Azeroth seront apportées à nos héros par des Personnages non joueurs (PNJ), comme dans un jeu de rôle.

Héros au sourire si doux

Les héros jouaient déjà un grand rôle dans Starcraft Brood War, mais ici toute votre stratégie dépendra d'eux. Aucune troupe ne pourra quitter une cité si elle n'est pas menée par un héros et leurs caractéristiques influenceront réellement le déroulement du jeu. Ainsi, le nombre d'hommes qu'ils pourront emmener avec eux dépendra de leurs capacités de chef. Bien sûr, ils évolueront au cours de la campagne et, contrairement à ce qui se passe dans Heroes of Might and Magic,

■ PETITS COMITÉS Voici à peu près la guantité de troupes que vous emmènerez au cours d'une attaque. Remarquez en bas les deux héros qui se battent sous vos couleurs.

La philosophie de Blizzard est simple : chaque nouveau jeu doit révolutionner un genre !

■ LA FUREUR DU DRAGON Une des premières quêtes vous amène vers un dragon des glaces.

on pourra les conserver durablement et les entraîner à fond. Il sera possible de contrôler jusqu'à quatre héros (mais pas simultanément) et leurs troupes ne dépasseront pas 12 unités. En tout, il sera rare d’avoir plus de 20 soldats en plein combat à l'écran, ce qui est indispensable pour garder une situation claire lorsqu'on se situe au maximum à six mètres de hauteur du champ de bataille (la version de démonstration montrait plusieurs niveaux de zoom mais Rob Pardo n'a pas pu nous dire s'ils seraient conservés). L'équipe de développement a mis l'accent sur l'action, encore l’action, toujours l’action. La gestion des villes a été

largement simplifiée pour que 70 % du temps de jeu se passe sur le champ de bataille et non à améliorer ses unités ou ses bâtiments. Apparemment, un seul bâtiment permettra de générer tous les types d'unités.

De nouvelles races ont été ajoutées par rapport aux jeux précédents. Les Ogres ont, semble-t-il, été remplacés (à moins qu'on ne les retrouve dans la version finale) par de puissants et très impressionnants Minotaures. En tout, l'on pourra jouer avec six races différentes (donc six campagnes), mais pour l'instant un secret absolu règne sur trois d'entre elles, en dehors des Humains, des Ores et des Démons (même si de forts

■ POUVOIRS MYSTIQUES La magie jouera un rôle crucial dans Warcraft III et certains mages auront un look... d'enfer. Qui est volontaire pour tester les effets de sortilèges?

NOBLESSE Grâce à Warcraft III. l'héroïsme revient dans les jeux PC.

Bien plus encore que Beyond the Dark Portai et Starcraft, les « héros » (ces personnages surpuissants qui sont les seuls dans un jeu de stratégie à avoir un nom et un embryon de personnalité) seront au centre de tout. Chaque joueur pourra contrôler quatre héros, qui eux-mêmes pourront enrôler jusqu'à 12 combattants, selon leur niveau de charisme ou d'autorité. Ils seront bien sûr capables d'évoluer au fur et à mesure des victoires et si vous avez plusieurs héros, vous pourrez basculer de l'un à l'autre en plein combat.

En route pour la victoire !

Héros les cœurs !
La renaissance de Warcraft Adventures

Un siècle de servitude

C'était il y a trois ans, les internautes habitués du site de Blizzard apprirent le développement d’un jeu d'aventure inspiré du monde de Warcraft : Warcraft Adventures. Ce jeu, situé après la victoire des Humains, mettait en scène Thrall, un jeune Orc né en captivité, qui allait parvenir à libérer son peuple de la servitude. Hélas, après un an d'incompréhension entre Blizzard et l'équipe de développement, le projet fut abandonné pour mieux renaître dans Warcraft III. En effet, Thrall sera l'un des héros du jeu et le scénario devrait se dérouler juste après sa guerre de libération.

Certains jeux avortés connaissent parfois une seconde vie. La preuve avec Warcraft III, héritier du malheureux Warcraft Adventures.

soupçons pèsent sur les Elfes et les Nains...). Les six races pourront être jouées (et même combinées) sur Battle.net, mais un peu comme pour Diablo II, l'équipe de Blizzard se montre extrêmement discrète sur les futures modalités du jeu par Internet. L'usage de la magie a été simplifié à l’extrême, ce qui soulagera les vétérans de Warcraft II, les guérisseurs iront d'eux-mêmes soigner vos hommes et des raccourcis clavier vous permettront de retrouver vos unités en un clin d'œil.

En tout cas, voir à l'écran un chef orc aller parler à un vieux shaman qui lui propose sa prochaine mission est fascinant. Vous souvenez-vous de ce que vous avez ressenti en découvrant votre premier jeu vidéo ? C’est ce que l’on ressent devant Warcraft III.

■ MENEURS DE LOUPS Les Ores chevauchent en général de grands loups cruels.

Un peu comme avec Halo (avec lequel il partage la caractéristique de se jouer en continu dans un univers entièrement visitable), on a vraiment l'impression de découvrir une nouvelle dimension du jeu, de nouveaux univers et que plus rien ne sera jamais pareil.

C'est chouette, non ? ■

- Rémy Goavec

■ VIDÉO D'INTRO Vous trouverez la première vidéo diffusée par Blizzard sur notre CD. Ne bavez pas trop sur votre clavier!

CONFORAMA

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Tzarmania

Tzar The Burden of the Crown | Ambiance fantastique pour ce jeu de stratégie.

Pour info

■    ÉDITEUR Take Two Int.

■    DÉVELOPPEUR Haemimont Multimedia

■    GENRE stratéqie/qestion

■    SORTIE mars

Voici un nouveau venu au pays des jeux de stratégie/gestion gui mérite gue l'on s'y intéresse. Pour tous ceux que Total Annihilation Kingdoms a déçu, Tzar semble posséder les qualités nécessaires pour plaire aux stratèges, amateurs de magie, d'artifices et de monstres fabuleux.

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utant le dire tout de suite, ce jeu n'est pas une simulation historique basée sur la Russie

pré-révolutionnaire comme peut le laisser entendre son titre. Et c'est tant mieux car le royaume magique de Keanor est un univers beaucoup plus excitant, peuplé de créatures légendaires, au sein duquel vous allez essayer de mener, tant bien que mal, une civilisation (arabe, chinoise ou européenne) son apothéose.

Tzar s'inspire à la fois de Age of Kings et de Total Annihilation Kingdoms : il propose en effet de développer une société basée sur l’exploitation

■ INTELLIGENCE REINCARNEE Les look des personnages non joueurs sont particulièrement délirants et bien soignés.

■ SPORTS D'HIVER Vous pourrez jouer à différentes saisons. Est-il nécessaire de préciser que nous sommes ici en hiver ?

de diverses ressources (bois, nourriture, or et pierre), de créer ainsi son propre royaume, et de développer une armée suffisamment puissante dans le seul but de dominer ce monde. Jusque-là, rien de très nouveau me direz-vous. Et bien détrompez-vous car Tzar se

B OÙ SUIS-JE ? Je pensais être dans un monde magique et finalement je découvre que je suis sur l'île de Pâques !

La magie se révélera déterminante lors des phases de combat contre vos adversaires.

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Designer principal

Pourquoi avoir nommé votre jeu Tzar ?

Cela peut sembler bizarre mais il s'agit d'un accident. Quelqu'un l'a proposé en plaisantant et nous l'avons adopté. C'est court et simple à retenir.

Et contrairement à ce que l'on pourrait croire, cela n'a rien à voir avec la Russie : ce pays n’existait pas encore qu'il y avait déjà des Tzars en Bulgarie (Ndlr : l'équipe de développement est bulgare).

Avec Tzar, que pensez-vous pouvoir apporter au genre ? L'universalité ! Que vous vouliez produire une petite armée et prendre soin de vos unités pour qu'elles gagnent de l’expérience et deviennent des héros ou, au contraire, que vous vouliez mettre sur pied une énorme armée pour déclencher d’énormes batailles, ce sera possible avec Tzar ! Quels sont vos jeux de stratégie temps réel préférés ?

Je dirais Warcraft I et II, Total Annihilation, Age of Empires, la série des Heroes of Might and Vagic, celle des Settlers et Civilization. J'ai toujours voulu faire des jeux de cette qualité.

Ramasse-miettes

Les cartes sont chargées d'éléments de toutes sortes (ruines, ossements, etc.), et si certains de ces éléments ne font que participer au décor, d'autres sont à ramasser et peuvent se révéler très utiles pour la suite des opérations.

Epée boostée

Fiole de vie

Livre de magie

Une épée plantée dans le sable, ce devrait être facile à retirer. Ces armes augmentent le potentiel d'attaque de vos personnages, mais il existe aussi des arbalètes pour les archers, et des boucliers afin d'améliorer la résistance de vos guerriers.

Heureusement, ils ont pensé à laisser des fioles de jus de framboise un peu partout. Trêve de plaisanteries, ces fioles servent surtout à regagner de la vie, donc précipitez-vous dessus avant que vos adversaires ne s'en emparent, car elles sont en quantité limitée.

Il ne s'agit pas d'un tapis oublié là par un quelconque étourdi, mais d'un livre de sortilèges qui vont particulièrement intéresser vos mages. En effet, ces bouquins contiennent de nouveaux sorts tels que la pluie de feu et autres congélations ultra-rapides.

distingue par l'intervention de la magie. Construire des châteaux et des tours de gardes, c'est bien, construire des tours de mages, c'est mieux. Les joueurs imprudents gui auront négligé cet aspect du jeu verront leurs meilleurs fantassins se faire dégommer par des golems de pierre, et ils auront l'air fin.

Achète sorts magiques

La magie occupe donc une place importante pour tout ce qui concerne l'aspect militaire du jeu. La tour des mages, avec le château, est l'un des éléments centraux de Tzar. En effet, les tours permettent de créer des mages qui disposent de sortilèges de plus en plus puissants au fur et à mesure du déroulement de la partie, que se soit pour attaquer directement vos ennemis, ou pour invoquer des créatures magiques qui se feront une joie d'aller rendre visite à vos voisins. Ceci dit, il n'y a pas de système de mana à gérer. Ici, les sorts et les créatures magiques s'achètent en or tout simplement. Les développeurs n'ayant sans doute pas voulu alourdir la partie gestion.

■ RENCONTRE HEUREUSE Les personnages non joueurs rythmeront vos missions par le biais de dialogues.

Mais Tzar dispose aussi de nombreuses caractéristiques, empruntées aux jeux de rôle, qui sans faire de lui un produit véritablement novateur, apportent des petits plus vraiment sympa. Ainsi, la météo n'est pas figée : si le soleil et la pluie sont présents, on peut

De nombreux objets

parsèment le sol : n’oubliez pas de les ramasser, ils peuvent se révéler très utiles.

■ À LA LOUPE Cette capture d'écran montre la richesse de détail dont bénéficie Tzar The Burden of The Crown : des Golems, des catapultes, des magiciens sans oublier les constructions. Classique mais extrêmement complet.

aussi se retrouver confronté à des tempêtes de neige.

De plus, le temps défile vraiment, c'est-à-dire qu'il y a le jour, mais aussi la nuit. Ah, les couchers de soleil du royaume de Keanor ! Heureusement cela n'empêche pas votre peuple de continuer à travailler dur, les 35 heures, on ne connaît pas encore ! Il y a aussi d'autres emprunts aux jeux de rôle. Par exemple, les cartes ne sont pas uniquement composées d'herbe verte, de pierres grises et autres banalités. Il y a aussi des artefacts importants, tels que les portails magiques, et d'autres plus petits comme des fioles, des épées, des livres de sortilèges...

Tant d’objets que vos personnages peuvent ramasser pour s'équiper.

L'aspect gestion, lui, ne devrait pas dérouter les amateurs de ce

type de jeu. La partie débute avec un château principal, lequel permet de créer des villageois qui s'occuperont de la collecte des ressources et de la construction de bâtiments spécialisés indispensables à la bonne marche de votre royaume tels que les fermes, les scieries, les tavernes...

La prise en main se révèle très aisée, grâce à ^ une interface conviviale Hk que vous pouvez vous-même configurer, ou

tout du moins moduler. Et pour ne rien gâcher, les graphismes sont de bonne facture.

Les différentes unités sont bien animées, et les cartes disposent d'un large éventail de paysages (désert, plaines enneigées, etc.).

Le tueur d’Age of Kings ?

Ainsi, Tzar pourrait être une bonne surprise au rayon stratégie, surtout qu'il dispose d'un mode Campagne qui devrait regrouper 25 missions, et s'il possède un mode Multijoueur à la hauteur. Ce pourrait être une bonne carte de visite pour la nouvelle société de développement Haemimont Multimédia avec un jeu qui, s'il tient toutes ses promesses, pourrait venir titiller la référence : Age of Kings. Décidément le monopole de Microsoft n’est plus ce qu'il était. ■

- Bertrand Pomart

■ SORTS LUMINEUX Ces dragons et leurs pouvoirs magiques font indéniablement penser à Total Annihilation Kingdoms.

Noi^Mouvjeinents,en motion capture

fraquez les terroristes avec 22 armes différentes

Retrouvez l’arsenal des forces spéciales sur www.novalogic.com www.ubisoft.fr/deltaforce2

Jeu multijoueurs jusqu’à 50 joueurs sur Internet Technologie , Volce-Ouer-Net

MOT

UNE

3615 UBI SOFT

Appelez-moi Dieu !

Black & WHite | Peter Molyneux élève le jeu de stratégie à un nouveau niveau.

amené à commettre les actes les plus cruels ou à jouer les philanthropes. Molyneux a trouvé l'inspiration dans sa propre enfance alors qu'il mettait à mal une fourmilière près de chez lui. il se décrit lui-même comme « un petit monstre », attaquant la fourmilière avec une loupe, tout en restant suffisamment bienveillant pour laisser un petit peu de sucre aux fourmis. C'est alors qu'il a pris conscience de « la dualité de la vie et de l'omnipotence des divinités » (c'est au même moment que son corps a commencé à changer alors excusez-le...).

Tu es et resteras ma chose !

Ce n'est donc pas étonnant que le jeu possède un gigantesque champ de vision. Il est possible de « zoomer » jusqu'à voir un ver de terre sortir d'une pomme flottant dans un baril, ou « dézoomer » pour amener la perspective au-delà des nuages.

Black & White vous permet de jouer le rôle d'un sorcier évoluant dans un monde nommé Eden. Vous gagnez du pouvoir en convertissant les villageois. Vous pouvez les forcer à vous idolâtrer afin de générer plus de force vitale pour vos sorts magiques. Vous pouvez jeter des sorts en dessinant un motif imaginaire à l'aide de votre souris, et l'interface de reconnaissance de mouvements sélectionnera alors le sort qui correspond au geste effectué. Plus votre mouvement sera précis, plus le sort sera puissant. Le type de sorts à votre disposition dépendra de l'alignement que vous aurez choisi.

Pourinfo

I ÉDITEUR Electronic Arts

I DÉVELOPPEUR Lionhead Studios

I GENRE stratégie divine I SORTIE mars

À un mois de la sortie présumée de Black & White, un point s'imposait sur ce qui s'annonce comme le plus grand jeu de stratégie de Peter Molyneux, l’ancien patron de Bullfrog et l’actuel de Lionhead Studios. Voici donc une vue d'ensemble du domaine des dieux.

Peter Molyneux, une légende des jeux vidéo et développeur de Black & White, explique que le concept de son dernier bébé se résume à « un monde où l'ambiguïté de la vie se révèle à vous dans son expression la plus vibrante ». En effet, le joueur est

■ LA PUISSANCE DES DIEUX Cette capture illustre parfaitement les sensations que procurera Black & White. Eh oui, vous êtes Dieu !

■ PRISE DE CONTACT La première rencontre entre deux créatures appartenant à un dieu différent donne parfois lieu à de véritables spectacles son et lumière.

Par ailleurs, si vous optez pour la magie noire, vos terres seront plus sombres et les champs paraîtront carbonisés tandis qu'ils seront plus colorés et plus clairs si vous décidez d'être un bon sorcier.

Il est également possible de prendre une créature du monde environnant pour l'élever dans votre citadelle. Sous l'effet de votre magie, elle prendra des proportions gigantesques et deviendra votre titan. Apprenez-lui à combattre et elle renforcera sa musculature. Enseignez-lui un maximum de sorts et elle deviendra fragile mais extrêmement intelligente. Punissez-la pour ses mauvais agissements et elle se comportera loyalement.

Réprimez ses actes de bienveillance et elle adoptera un comportement voué à la destruction.

Lorsque vous serez satisfait de son évolution, vous pourrez alors l'envoyer dans votre contrée pour qu'elle la défende et combatte pour votre cause. Black & White est basé à la fois sur le contrôle et la puissance, et sur la moralité. Molyneux explique : « Nous avons pris le moteur de jeu et y avons ajouté un scénario, mais en définitive, le monde ne sera que ce que vous voulez qu'il soit ! » Tout un programme ! ■

■ MAISONS SUR PILOTIS Les civilisations sur lesquelles vous pourrez régner sont diverses et variées. Ici, la représentation des habitations japonaises.

Lejoueur sera amené à commettre les actes les plus cruels ou à jouer les philanthropes.

Le monsieur te dit...

Peter Molyneux est le fondateur du studio de développement Bullfrog qu’il a quitté pour fonder Lionhead Studios et s'atteler à Black & White.

■ PETER MOLYNEUX Parmi ses créations, citons Syndicate, Theme Park ou encore Dungeon Keeper. Tous excellents !

Avez-vous été prudent ou le jeu nécessitait-il vraiment une telle période de gestation?

Le développement de Black & White a débuté en février 1998 et nous espérons qu'il aboutira en février 2000 - cela fera exactement deux ans. Quand vous considérez que chaque graphisme et chaque ligne de code ont été élaborés de toutes pièces, vous commencez à vous rendre compte du temps qu’il faut pour réaliser un jeu. Je crois que cela est nécessaire afin d'obtenir de la qualité, mais si je pouvais écourter le processus je ne m’en priverais pas.

Je me rappelle du temps où la création d'un jeu ne prenait qu'un mois, et je ne serai pas surpris si, dans les années à venir, la durée pour réaliser un jeu s'élevait à trois ans, voire plus. Cela devient effrayant !

Quelle date de lancement pouvons-nous espérer pour Black & White?

Nous avons planifié de lancer Black & White Gathering en janvier 2000. Ce sera une démo gratuite qui vous permettra de créer votre créature et de la faire interagir avec d'autres : discuter, jouer, combattre, etc. Cela fera à la fois office de produit et de démo. Puis suivra, mi-mars, la démo complète du jeu et ensuite la sortie de la version finale pour fin mars.

Qu'est-ce qui, à votre avis, va faire le succès de Black & White?

C'est une très bonne question ! J'espère que l'idée de jouer à un jeu de rôle dans lequel vous incarnez une divinité saura attirer un grand nombre de joueurs. La véritable star de Black & White est la créature que vous ferez évoluer à l'image d'une machine de destruction ou d'une sainteté bienveillante. Je souhaite que la singularité de « votre» créature constitue un concept suffisamment prégnant pour attirer les joueurs. Je suis impatient d'amener la mienne sur le Net afin de la confronter à d'autres et d'observer ce qui se passe.

Y aura-t-il des goodies Black & White?

Oui, nous sommes en contact avec de nombreux fabricants dans le but de proposer des figurines et autres goodies. Je travaille également sur l’élaboration d'un jeu de cartes Black & White. Je suis un grand fan des jeux de cartes et des jeux de plateau. Nous espérons également avoir une boutique on-line où vous pourrez acheter des habits pour vos créatures. Je trouverais ça génial de vêtir ma créature de la tête aux pieds !

V a un cerveau derrière

le votre

cette armee

1998    : Sur la planète Terre, Battlezone est élu meilleur jeu de stratégie de l’année.

1999    : Battlezone II, l’ultime jeu de stratégie 3D.

A travers 40 missions (25 solos + 15 multijoueurs) et sur 8 planètes extra-terrestres, faites partie de l’Alliance Terrestre ou des forces Aliens et élaborez vos propres stratégies.

"Ce titre se présente comme une valeur sûre" v PC SOLUCES y

COMBAT COMMA

"Battlezone : 4 d'Or du meilleur Jeu de Stratégie 1998".

"Battlezone II devrait faire un carton" JOYSTICK

"Battlezone II

est tout simplement sublime" PC JEUX

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ATVI - ACTIVISION 25, rue Duguay 95100 Argenteuil - www.activision.com

JEU EN RESEAU I Découvrez tou

Nous ne vous le répéterons jamais assez : un jeu prend toute son ampleur en réseau. Jouer contre des adversaires humains est bien plus stimulant que d'affronter d'imbéciles robots dirigés par l'ordinateur (même s’ils sont de plus en plus intelligents). Mais très souvent, les joueurs n'osent pas se lancer dans l'aventure du Multijoueur, que ce soit pour des raisons techniques ou encore sociales. Ce dossier vous permettra, nous l'espérons, de passer le cap en vous faisant découvrir plusieurs formes de jeu en réseau. Prêt à entrer dans un monde merveilleux ?

Un dossier réalisé par Frédéric Dufresne, Jean-Luc Lamau, Rémy Goavec, Frédéric Pam, Luc-Santiago Rodriguez et Thomas Diouf.

RÉSEAU À UOMICILE

Petits meurtres virtuels entre amis et dans son appartement.

Le premier stade de cette folie qu'est le jeu en réseau, c’est le LAN (voir Lexique). Les symptômes sont facilement identifiables: des ordinateurs rassemblés dans l’appartement d'un copain, des joueurs acharnés qui rôdent autour ainsi que des hurlements bizarres.

Ces dernières années, le grand plaisir des joueurs réside incontestablement dans le massacre en communauté. Fatigués par le crétinisme de la plupart des intelligences artificielles, c'est désormais vers l'intelligence humaine (sic) que se tournent les « fraggeurs » en quête de défis.

L'alternative la plus intéressante reste donc le jeu en réseau local et,

L’attiliiane© que génère pue partie de ce type est incomparable : m s’insurge, en s’insulte, en se pavane Sers des victoires î

■ PAR ICI LES AMIS En mode Assaut, vos coéquipiers vous suivront partout prêts à vous prêter main forte en cas de besoin. Le problème, c'est qu'ils vous piquent vos armes.

dans un premier temps, un réseau local modeste entre amis. L'ambiance que génère une partie de ce type est incomparable : on s'insurge, on s'insulte, on s'écroule de rire devant la mine déconfite des «fraggés», on se pavane lors des victoires, on se promet des

revanches lors des défaites...

Soyez certains que partager une soirée de ce type avec des amis est bien plus divertissant qu'un Trivial Pursuit (mais moins instructif, on est d'accord !). Voici donc quelques conseils généraux pour en profiter pleinement.

Avant tout, sachez que ce genre d’événement nécessite un minimum d’organisation. Quand on fait l'effort de déplacer sa machine, ça n'est pas pour jouer un quart d'heure. Les parties ont tendance à s'éterniser (genre toute la nuit) donc prévoyez des victuailles énergisantes (chips,

1 - L’ofrjet du délire

Première chose à faire pour pouvoir jouer en réseau : s'acheter une carte réseau et le câble qui va avec ! À ma droite, le système BNC (voir Lexique), actuellement en perte de vitesse. Il permet de connecter les ordinateurs en série, mais nécessite une disposition rapprochée (le câble est court) et des bouchons doivent impérativement clore les deux extrémités de la chaîne. À ma gauche, le RJ45 (voir Lexique) qui a le vent en poupe. Grâce au hub (voir Lexique), il autorise une totale liberté dans l'agencement des machines et surtout, il permet d’atteindre un transfert à 100 Mb au lieu des 10 Mb du BNC.

Les deux cartes sont évidemment en PCI.

Vous avez le matériel, il est temps de l'installer. Commencez par ouvrir votre cher PC en dévissant le capot. Repérez remplacement PCI (l'une des grosses fiches blanches, à ne pas confondre avec le port AGP, marron) dans lequel vous devrez encastrer délicatement mais fermement la carte réseau (et dans le bon sens, SVP !). Voilà, il ne vous reste plus qu'à recoudre (à coups de tournevis !) le ventre de la bête.

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Il vous faut ensuite configurer votre carte. Pour cela, ouvrez le Poste de travail, rendez-vous dans le Panneau de configuration et lancez l'application Réseau Maintenant, ça se complique alors suivez bien.

Vous êtes sur l’onglet « Configuration ». Par défaut, le protocole TCP/IP (voir Lexique) est activé, mais certains jeux utilisent un autre protocole (IPX/SPX) qu'il vous faut rajouter.

A - Cliquez sur « Ajouter » pour obtenir la fenêtre « Sélection du type de composant réseau ».

B - Cliquez sur « Protocole ».

C - Dans la fenêtre «Constructeurs», choisissez Microsoft. Dans la fenêtre « Protocole réseau », choisissez « Protocole compatible IPX/SPX ». Validez le choix. D - Cliquez sur « Partage de fichier et d'imprimantes ».

E - Cochez l'option « Permettre à d'autres utilisateurs d'accéder à mes fichiers».

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gâteaux, chocolat, Coca, etc.).

Pour ce qui est de l'espace, vous devez réfléchir préalablement à la disposition des PC en fonction des jeux et des modes d’affrontement.

Agencement savant

Dans le cas des courses, du sport ou des simulateurs de vol, le fait de voir les écrans de ses concurrents ne pose pas de problème. On optera alors pour un agencement en brochette (ordinateurs alignés côte à côte). En revanche, s'il s'agit de quake-like et surtout de stratégie temps réel, il est primordial d'éviter que vos ennemis sachent ce que vous faites, où vous êtes (en embuscade derrière eux, hé hé !) et quelles sont vos forces (douze dragons ou cinq péons). Donc débrouillez-vous pour «opposer» les PC.

Par ailleurs, il n'est pas rare que vous décidiez de vous organiser en équipe. Dès lors, vous avez le choix: soit le rythme est suffisamment lent pour que vous ayez le temps de communiquer par le chat interne (voir Lexique) et il suffit de disposer les bêtes (je parle des machines bien sûr) en brochettes opposées.

Soit le rythme est trop rapide, vous obligeant à parler (en mode Capture du drapeau ou autres modes de jeu du genre), et l'idéal est de regrouper les équipes dans des salles différentes. Ce n'est pas évident à organiser mais le confort de jeu est incomparable. Enfin, si vous avez la flemme de tout préparer, tournez donc les pages, vous trouverez votre bonheur. ■

Le quake-like est roi

Les quake-like, jeux d'action en vue subjective, sont parmi les jeux les plus joués en réseau. Voici donc une explication, pour les débutants, des modes de jeu les plus classiques. Notons tout de même qu’il existe de nombreux autres modes (Domination, Assaut, etc.).

Deathmatch

C'est le principe de base, toujours très joué sur Quake III ou Opposing Force. Il se résume par : moi contre le reste du monde (en toute modestie). Dans la pratique, on ramasse toutes les armes et les bonus qui traînent pour tuer toutes les personnes que l'on croise. Une véritable boucherie. Il existe aussi des variantes en équipe.

Capture the Flag

La capture du drapeau en bon français (et même en mauvais) introduit quelques grammes de finesse dans un monde de brutes. Les joueurs se répartissent en deux équipes ayant chacune pour objectif de récupérer l'étendard adverse tout en protégeant le sien. Cela requiert une grande coordination tactique et une répartition intelligente des tâches.

Les parties ont tendance à s’éterniser (toute la nuit), il vaut donc mieux prévoir des victuailles énergisantes.

Adresse IP Votre identifiant sur le réseau local ou Internet. Dans ce dernier cas, chaque fois que vous vous connectez, votre fournisseur d'accès vous attribue cette adresse. Exemple : 212.255.278.42. Vous pouvez voir quelle adresse IP vous est adressée en faisant « Démarrer/Exécuter», et tapez « winipcfg ». Ensuite apparaît un menu qui comporte votre adresse IP.

BNC Type de connexion de carte réseau nécessitant du câble coaxial, des bouchons et des T. Ce système est de moins en moins utilisé car son architecture est difficile à mettre en place si les joueurs ne se trouvent pas tous dans la même pièce (fils qui traînent partout, etc.).

Chat Discussion en direct.

Frag Dénomine le point que l’on se voit attribuer lorsqu'on élimine un adversaire. Par extension, fragger signifie tuer et un «fraggeur» est un tueur.

Hub Boîtier assurant la connexion des PC dans le cadre d’un réseau RJ45.    .

LAN Local Network Area ou réseau local. Ordinateurs reliés en réseau hors Internet.

Map Carte Multijoueur réalisée par un fan que l’on trouve sur certains sites.

RJ45 Type de connexion de carte réseau nécessitant du câble RJ45 et un hub. C'est le type de connexion le plus répandu, son architecture tournant autour du hub laissant beaucoup de liberté.

TCP/IP Protocole de communication utilisé principalement pour Internet.

4 - T habites chez tes parents ?

Dernier élément à configurer : l’adresse IP (voir Lexique) de votre machine.

Cliquez sur « TCP/IP » pour accéder aux Propriétés. Dans l’onglet « Adresse IP », entrez les chiffres inscrits sur la photo, cela devrait fonctionner. Le seul à changer est le dernier de l'adresse IP (1) qui doit être différent pour chaque ordinateur.

Vous pouvez choisir n’importe quelle valeur de 1 à 255.

Dans l'onglet « Configuration DNS », cochez l’option « Activer DNS » et entrez l'adresse IP de l'ordinateur qui fera office de serveur, avant de valider.

Accessoire indispensable de la carte RJ45, le hub est. un petit boîtier assurant la connexion entre les ordinateurs. C’est le centre nerveux du réseau local, auquel se raccordent les câbles de chaque PC. Accueillant de 2 à 24 ports (un par machine), il est possible d'en mettre quatre en série sans aucune déperdition de données. Au-delà, c'est à vos lagset périls.

Qui sont vos principaux clients?

Le noyau dur de notre clientèle est constitué par les passionnés des « univers permanents » tels que Everquest, même si le quake-like et la stratégie ne sont pas loin derrière.

Ces jeux attirent-ils le même genre de clientèle?

Pas vraiment Les gens qui jouent à Everquest ou à Ultime Online sont de vrais passionnés. L'autre jour, un client a joué à Everquest pendant 36 heures d'affilée !

Et les autres jeux?

Le quake-like attire plutôt les joueurs occasionnels et les adolescents tandis que la stratégie rassemble un peu tout le monde. Un jeu comme Age of Kings attire un public entre 25 et 35 ans ! Que diriez-vous à un joueur débutant que les salles réseau intimident?

Oue c'est la meilleure manière pour commencer ! Ici, on va l'aider, lui enseigner les bonnes lactiques, et on ne le lâchera dans la jungle qu'après l'avoir bien «briefé» et montré les trucs de base.

Adresses des salles

L'Akyrion

19. rue Charlemagne 75004 Paris

L'Armageddon

50, bd Ménilmontant 75020 Paris

Retrouvez les adresses de certaines salles de jeu en réseau sur www.asjr.com

Débutants ou confirmés, tout le monde y trouve son bonheur.

Pourquoi aller jouer dans une salle de jeu en réseau plutôt que de rester chez soi devant son PC ? Après une enquête menée au péril de nos vies dans des jungles infestées de hardcore gamers (voir Lexique), mais pas seulement, voici quelques petits éléments de réponse.

Qu'est-ce au juste qu'une salle de jeu en réseau ? Pour bien comprendre, il vous suffit d'imaginer des cybercafés (voir Lexique) qui seraient tout entièrement dédiés au jeu ! Vous payez une certaine somme pour pouvoir utiliser pendant un certain temps (c'est généralement calculé à l’heure) un ordinateur relié à Internet.

La différence avec un cybercafé, c'est qu'en plus des utilitaires de navigation habituels, les machines sont truffées des dernières nouveautés ludiques. Les salles de jeu en réseau sont nées d'un besoin. Il y a deux ou trois ans, les jeux en mode Multijoueur ont véritablement explosé, avec Diablo ou Warcraft II, mais beaucoup de joueurs désireux de se mesurer au monde entier n'étaient pas équipés ou bien se sont retrouvés à la soupe populaire à cause des tarifs pratiqués à l'époque par France Télécom.

Les salles de jeu en réseau leur

ont permis de vaincre ces deux obstacles, en leur proposant non seulement des connexions à des prix raisonnables mais aussi une liaison rapide indispensable à tout joueur qui veut se faire une réputation sur le Net ! PC puissants (ils sont en moyenne renouvelés tous les huit mois), connexion Numéris, par câble ou, plus récemment, par ADSL. Les salles de jeu en réseau ne manquent donc pas d’attraits. D'autant que la

gamme de services ne s'arrête pas là et que rien ne vous empêche de surfer « normalement » sur Internet ou d'envoyer quelques mails avant de débuter une partie de Quake III. On pourrait croire qu'aujourd’hui, avec le développement des forfaits, câble et autres ADSL à la portée de tous, elles ne soient appelées à disparaître. Or, bien au contraire, de nouvelles salles ouvrent presque tous les jours et ne désemplissent

m f    I ’

■ FANS D'EVERQUEST Certaines salles proposent des jeux tels qu'Everquest ou Asheron’s Call, dits «à univers persistant». Nous leur consacrerons un dossier très prochainement.

■ START UP L'Akyrion est une des plus récentes salles réseau de Paris. Et inutile de vous recommander de la part de Gen4 pour y aller, les trois jeunes patrons sont sympa avec tout le monde (sauf en deathmatch, bien sûr !).

■ AGENCEMENT MAISON

L'organisation des PC est très importante pour des parties en réseau mais les gérants des salles ont l'habitude...

pas, aussi bien à Paris qu'en province. Pour mieux comprendre les raisons de ce petit miracle économique, nous sommes allés nous imprégner de l'ambiance de deux d'entre elles, respectivement la plus ancienne et l'une des plus récentes de la capitale.

Vies virtuelles

À l'Armageddon tout d'abord, célèbre salle sise près du Père-Lachaise (pour faire disparaître les cadavres des perdants ?). Désertée, vacances obligent, par les lycéens du quartier, la salle accueille ce soir-là surtout des habitués, amateurs d'Everquest (voir Lexique). Au fond de la salle, un groupe d'Elfes, guerriers et magiciens, affronte le monde des grandes plaines.

Aucun deathmatch n'est en cours et seul un stratège solitaire s'essaie à une partie de Starcraft contre un ennemi lointain. Dans un coin, les pros de la stratégie pourront reconnaître Rhodan, champion français de Starcraft, aujourd'hui plongé lui aussi en plein Everquest. «D'habitude à cette heure-ci, juste après la sortie de 5 heures et demie du lycée, on est plein à Counter-Strike et l'ambiance est plutôt chaude » nous dit Fred, qui travaille depuis six mois pour l'Armageddon.

« Entre les ados, ça se met parfois à crier pas mal. Une partie de notre rôle ici, c'est d'arriver à canaliser

Beaucoup de sotienrs désireux

»    s#

lie se mesurer an monde entier n’étaient pas éffiiipés ou bien se sent retrouvés à la soupe populaire à eause des tarifs pratiqués à l’époque par Franc© Télécom.

tout ça, que ça ne déborde pas, et que les autres clients ne soient pas trop dérangés. » C'est vrai qu'en général, le niveau sonore reste tout à fait acceptable. Que les bruitophobes se rassurent, tout le monde doit porter un casque pour éviter que l'on ne sombre dans une cacophonie de détonations, et même les portables sont invités à ne retentir que discrètement. Le rôle principal des animateurs d'une salle selon Fred et David (cofondateurs de l'Armageddon) ? D'abord être toujours là en cas de plantage d'une machine (cas assez rare, l'équipement étant choisi avant tout pour sa stabilité) et surtout guider les débutants, leur éviter de se faire massacrer sans rien pouvoir faire, ce qui les dégoûterait à jamais du jeu en réseau. Les animateurs du lieu n'hésitent pas à se connecter avec eux, afin de leur apprendre par l'exemple les tactiques les plus

payantes pour ne pas être des proies trop faciles. Et pour les grands champions, quel intérêt à continuer à venir en salle ? « La convivialité avant tout », nous répondent les joueurs présents. « Ça permet de sortir de chez soi, d'aller contre le vieux mythe de joueurs complètement autistes, renfermés sur eux-mêmes », nous dit une joueuse américaine de passage à Paris pour rendre visite à son nouveau fiancé, rencontré... sur Internet ! Lequel ajoute : « Pour les jeux d'action, comme Quake III ou Counter-Strike, ça permet de réagir en direct, de rigoler avec ceux qui viennent juste de nous descendre, et de mettre un visage sur des personnes virtuelles. Quant aux jeux de rôle, où certains endroits sont

■ ACTIVITÉS NOCTURNES Vous vous demandiez ce que faisaient les rédacteurs quand ils ne jouent pas au bureau? Ils jouent en salle!

Cybercafé Établissement dans lequel on peut se connecter à Internet tout en buvant un verre ou mangeant un morceau. Généralement, le prix de la connexion se calcule à l'heure.

Everquest (comme Ultima Online ou Asheron’s Call) : Jeu ne fonctionnant que sur Internet et proposant une aventure dans un univers permanent. Le monde d’Everquest continue donc d’exister même lorsque vous ne jouez pas. Un dossier sera prochainement consacré à ce type de jeu très particulier.

Hardcore gamer Joueur passionné qui connaît extrêmement bien le milieu du jeu vidéo (techniques, langages, etc.).

trop dangereux pour être traversés seul, en venant ici, on peut former une bonne équipe sans perdre des heures dans un chat. Et comme on se retrouve souvent entre amis, ça donne des équipes soudées.» Même son de cloche à l’Akyrion.

« Nous, nous avons un public très débutant. La semaine, ce sont des lycéens très jeunes qui ne connaissent que la console, le weekend pas mal d'adultes "branchés" (N.D.L.R. : quartier du Marais oblige), mais pas très "connectés". »

Top convivialité

« Pour les plus âgés, il faut parfois leur apprendre le maniement de la souris ! ». Mais les débutants sont-ils toujours bien reçus par les habitués? Dans les deux salles, la réponse est unanime : « Bien sûr ! Bon, il est évident que dans un jeu en équipes, les débutants risquent d'être un handicap pour leurs partenaires, mais dans les jeux d’action on progresse vite. » nous dit Nicolas de l'Akyrion. « C'est un peu plus délicat en stratégie, selon David de l'Armageddon, mais ce qu'on a découvert de très sympa, c'est que les meilleurs joueurs aiment faire partager leur savoir à des débutants !». De manière générale, sur Paris comme en province, les tarifs constatés tournent autour de 30 à 35 francs de l’heure. La plupart des salles pratiquent des tarifs dégressifs et des forfaits. Si vous êtes un vrai mordu et que vous voulez réserver une salle entière, toute la nuit, il devrait vous en coûter entre 2 000 et 4 000 francs, en fonction des prestations que vous demanderez. Ne rigolez pas, cela vous arrivera peut-être un jour ! ■

LE 23 MARS

C|&

L'un des organisateurs du LAN Arena 3

Que cherchez-vous à promouvoir par le biais de ces regroupements ?

L'esprit fun et sportif du jeu en réseau. Nous souhaitons également favoriser le contact entre les joueurs, afin que ceux-ci puissent réellement se connaître au-delà d'Internet. Vous voyez, cela revêt aussi une dimension sociale.

Quel est le rôle joué par les différents sponsors ?

Ils nous donnent les moyens d'organiser des événements de plus en plus intéressants et ambitieux. Les joueurs y gagnent en qualité de services. On leur propose des lots toujours plus conséquents et on peut financer la venue de joueurs étrangers célèbres, ce qui apporte plus de poids encore à l'événement !

Que pensez-vous de la

professionnalisation des compétitions de jeux en réseau en France ?

Je pense qu'on va y arriver très vite ! Je mets tout en œuvre avec les membres de la J.L.N. (Joueurs LAN S Net) pour qu'on puisse proposer sous peu des compétitions de haut niveau en France.

Quand aura lieu la prochaine LAN Arena ?

Fin février, début mars. Pour avoir plus d'infos. consultez notre site Internet :

www.lan-arena.com/

Participez à des regroupements massifs très impressionnants.

■ C'EST PLUS FORT QUE TOI La concentration est vitale pour ces gladiateurs virtuels. Un seul moment d'inattention et l'adversaire prend le dessus !

S'il vous tente de pousser l'aventure plus loin, il est possible de participer à des regroupements massifs, l'espace de quelques jours, dans le cadre de ce que l'on appelle les LAN parties. Les joueurs ne se comptent alors plus par dizaines mais par centaines.

Le concept des LAN parties est en plein essor dans notre cher pays. Il est issu du besoin que ressentaient les joueurs de participer à des événements de grande envergure pendant lesquels il leur serait possible de faire de nouvelles connaissances, de se

mesurer aux meilleurs joueurs du pays, et enfin de partager un loisir commun que sont les jeux vidéo en réseau. La participation financière à ce type d'événement oscille généralement entre 50 et 200 francs pour deux jours. De tous les regroupements qui existent actuellement chez nous, je prendrai l’exemple des LAN Arena. Quelques passionnés, les membres de la J.L.N. (Joueurs LAN & Net), ont décidé de se lancer dans l'aventure afin de proposer aux joueurs un service tournant autour du jeu en réseau où l'intérêt du joueur serait privilégié avant toute autre chose. Initiée il y

■ LES LAN ARENA La réplique française des grands événements américains.

a plus d'un an et demi, la série des LAN Arena en est à son troisième volet. Fin novembre de l'année passée, s'est déroulé dans la capitale le LAN Arena 3 qui a regroupé, sur deux jours, presque 400 joueurs dans le complexe sportif du Stade français près de la porte de Saint-Cloud. Les joueurs sont venus de toute la France pour jouer à leurs jeux favoris à l'occasion de tournois avec à la clef quelques récompenses alléchantes (cf. encadré De sacrés lots).

Trois PC au mètre carré

Quand on voit le mal que l'on a à monter un petit réseau chez soi, on est amené à se demander comment il est possible de relier presque 400 machines entre elles ? Évidemment, ce n'est pas une sinécure mais l'intervention de spécialistes du réseau arrange bien

Demandez le programme

Voici une sélection de jeux qui prennent toute leur ampleur en réseau (et particulièrement dans les LAN parties). N'oubliez pas vos rations de survie avant de vous engager, dans ce monde de brutes seuls les meilleurs survivront !

Quake III Arena

Le quake-like ultime. Il est créé pour le réseau et vivra par le réseau. C’est le jeu du cyberathlète de l’an 2000 et la majorité des grands tournois de l’année se dérouleront sur celui-ci. Pas de fioritures, ni de gadgets, il recherche la performance à l'état pur !

Tournament

Le concurrent de Ouake III. Plus convivial, sa grande force c'est son originalité. Il doit faire ses preuves auprès des organisateurs de LAN parties pour détrôner le méga hit d'ID Software ! De Doom à Ouake III, on n’efface pas six ans d'IDmania comme ça !

Starcraft : Brood War

Starcraft : Brood War se taille la part du lion dans ce monde de quake-like. C'est le jeu de stratégie le plus en vogue depuis plus d’un an ! Facilité d’accès, tactiques et stratégies variées et unités originales en font la cible des plus fins stratèges.

■ LAN PARTIE Des centaines de tables sont installées pour ce genre d'événement. Le jeu en réseau avec un grand R.

les choses. Ainsi, c'est SMC qui a fourni le LAN Arena 3 en équipement réseau (hubs, switches, câbles...). La procédure : les joueurs s'installent à des tables où sont posés de gros boîtiers rectangulaires (les hubs) avec des prises de format RJ45 dessus.

On connecte sa machine au hub par le biais de la carte réseau (indispensable dans ce type de regroupement !) à l’aide d'un câble RJ45. Tous les hubs de la salle sont reliés aux énormes switches (voir Lexique) qui font tourner le réseau global. Quand le réseau est bien configuré, il n'y a quasiment aucune modification à apporter sur son système d'exploitation (si ce n'est d'installer les protocoles TCP/IP ou IPX). Ensuite, des serveurs de jeu sont créés sur des machines très puissantes (à base de processeurs PMI) afin d'accueillir un maximum de joueurs par partie. Au LAN Arena 3, ce sont essentiellement des quake-//Tcetels que Tournament, Quake III

IGET READY, FIGHT ! Des PC à perte de vue, des joueurs passionnés. Bienvenue dans l'arène, préparez-vous à en découdre ! Et attention, ces hardcore gamers ne font pas de prisonniers.

Switch Sorte de hub évolué qui a l'avantage de posséder une table lui indiquant sur quelle prise est connecté chaque utilisateur, accélérant ainsi l'ensemble du processus d'échange de données.

Mod Abréviation de « modification ». C'est un programme qui transforme les règles, les graphismes ou l’équipement d'un jeu, comme Counter-Strike ou Team Fortress qui sont des mods pour Half-Life.

Hôte Se dit de l'ordinateur qui héberge la partie réseau, celui sur lequel le serveur de jeu est créé.

■ LE SWITCH II constitue l’épine dorsale des réseaux de grande envergure.

Arena, Half-Life avec son excellent mod (voir Lexique) Counter-Strike et l'indémodable Quake II, qui ont été joués. Les joueurs de Starcraft : Brood War étaient également présents en nombre et ont pu participer à un tournoi officiel Brood War. Cela dit, il est possible de jouer à n'importe quel jeu avec vos potes présents si cela vous tente. L'essentiel des jeux en réseau fonctionnant désormais avec le protocole TCP/IP, il suffit juste à un

■ LE REPOS DES GUERRIERS Sommeil, quand tu nous tiens. Faites de beaux rêves. Vous avez été scouts ?

joueur de créer une partie (il sera alors l'hôte) et de donner son adresse IP (adresse réseau - on la trouve sous Windows 98 en allant dans le menu « Démarrer » et en exécutant la commande «winipcfg») aux autres joueurs afin qu'ils se connectent sur son serveur personnel.

De plus en plus de sponsors

Un conseil, il vaut mieux posséder une bonne machine pour être l'hôte (voir Lexique) d'une partie car cela demande beaucoup de ressources à l'ordinateur. Ce genre d'événements prend une importance grandissante chez nous et attire à chaque fois davantage de joueurs. Des lots sont offerts aux gagnants des tournois et les sponsors sont de plus en plus présents (pour le LAN Arena 3 : Canal +, GOA, 3dfx, SMC). Même si certains des joueurs sont de parfaits débutants, ils atteignent un niveau

De sacrés lots

Mais qu'est-ce qu’on gagne ? Vous vous sentez de taille à affronter les meilleurs joueurs du monde ?

Au LAN Arena 3, l'équipe française qui a remporté le tournoi par équipe Quake III Arena a empoché des billets d'avion à destination du prochain événement de la Cyberathlete Professional League se déroulant l’année prochaine aux États-Unis. « L'équipe de France » pourra ainsi rivaliser avec les meilleurs joueurs de la planète. Pour information, le Frag 3 (justement le dernier événement en date de la CPL) s’est tenu à Dallas, dans l’hôtel quatre étoiles Hyatt Regency du 29 octobre au Ie' novembre 1999. Le vainqueur du tournoi duel Quake III, Hakeem, s'est vu remettre un chèque d’un montant de 10 000 dollars à cette occasion. De quoi changer d’ordinateur tous les mois !

■ DES MÈTRES ET DES MÈTRES 11 en faut du câble pour relier 400 furieux entre eux ! Ce garçon a dû être araignée dans une vie antérieure !

de jeu impressionnant et les confrontations sur les quake-like ou les jeux de stratégie temps réel sont des plus acharnées. D'ailleurs, il a été possible d'opposer les meilleurs joueurs français, dans le cadre du LAN Arena 3, à des étrangers ayant fait le déplacement jusqu'à Paris pour l'occasion. On pouvait ainsi retrouver les Suédois du célèbre clan [9] à Quake III Arena et l'équipe officielle anglaise à Quake II.

Il faut savoir qu'il existe des ligues professionnelles de jeux vidéo aux États-Unis et en Angleterre notamment. Les joueurs sont sponsorisés et rémunérés pour les résultats qu'ils obtiennent lors des

■ LES HUBS C'est grâce à ces boîtiers que vous accéderez au réseau.

compétitions officielles. Pour ne citer qu'elle, la CPL (Cyberathlete Professional League - http://www. cyberathlete.com/) est l'exemple le plus criant de ces ligues à l'étranger. Dernier prix de la CPL :

10 000 dollars ! C'est pour quand en France ? ■

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■ A L'ASSAUT En équipe, c'est encore plus drôle. Attention à ne pas tuer vos petits camarades de jeu. Ils pourraient se venger.

Un modem, un PC, un jeu, une connexion Internet, et vous voilà parti dans la stratosphère du Multijoueur avec un grand M.

Sur Internet, ce ne sont plus des joueurs par centaines que vous allez pouvoir défier mais par milliers. Pour ne pas vous y perdre, suivez le guide...

Un des nombreux avantages du Net, et l'un des moins médiatisés également, est très certainement de pouvoir jouer en réseau. Certains jeux disposent d’un mode spécial gui permet de se connecter sur le Web afin de jouer à plusieurs et à distance, quels que soient l'endroit ou l'heure. Ainsi, les

■ JOHN W00 Tuer avec deux flingues : un rêve réalisé grâce à la technologie moderne.

petits solitaires qui «fraggent» seuls devant leur PC vont pouvoir continuer à se défouler, toujours seuls, mais en groupe...

Les moyens de connexion

À ce jour, les trois types de connexions les plus usités sont le modem analogique, le câble et l'ADSL. Le premier moyen est le plus répandu mais aussi le plus lent. C'est donc ce qu’il y a de pire pour jouer en réseau, on se retrouve avec un ping avoisinant les 250 ms. Autrement dit, on se déplace au ralenti, le tir part une seconde après le clic sur la souris, etc. Ne renoncez pas pour autant au jeu sur le Net, les trois-quarts de vos adversaires sont dans le même cas !

Le second mode de connexion, le câble, est déjà plus adapté au jeu en réseau. On se retrouve sans

Les serveurs de jeux des éditeurs

Pour plus de facilité, certains jeux proposent un accès direct aux parties Multijoueur qui se déroulent sur le Net. Grâce à ces programmes incorporés aux jeux, vous n'avez plus besoin de chercher une partie en cours pendant des heures : un clic et pouf on joue !

Won.net

C'est là qu'ont lieu les parties de Half-life et de tous ses mods. Won est le serveur dédié aux jeux Havas (Sierra). L'interface est très simple et permet de lister les parties par ping, nombre de joueurs ou cartes. Un exemple de simplicité et une bonne connexion.

Novaworld

Comme son nom l'indique, ce serveur est dédié à l’éditeur Novalogic qui est très orienté guerre. On y joue à F-22 Lighting 3, Armored Fist 3 ou Delta Force. Sa particularité est de pouvoir gérer des parties à 32 ou 48 joueurs sans trop de lag (voir Lexique).

Battle.net

Il y a du Blizzard là-dessous !

Les adeptes de Diablo (et bientôt Diablo II), de Starcraft et de Warcraft II s'y étripent joyeusement. La navigation est aisée, mais la connexion n'est pas excellente de chez nous, à moins d'être bien équipé.

Demandez le programme

Voici une sélection de jeux qui prennent toute leur ampleur en réseau (et particulièrement sur le Net). Il s’agit d'un choix cornélien qui a été arrêté arbitrairement par la rédaction après des heures de délibérations violentes.

RogueSpear

Rainbow six était déjà extrêmement joué sur le Net. Naturellement, Rogue Spear a récupéré tous les experts, plus les novices. C’est normal : le réalisme et la coopération indispensable entre les joueurs rendent les parties totalement passionnantes.

Counter-Strike Bêta 5

Add-on parfait pour Half-Life : terroristes ou antiterroristes embarqués sur des maps diverses et réalistes, le jeu demande un peu d’apprentissage.

Une fois maîtrisé, il devient une vraie drogue. Plein de suspense, il se joue dans le noir et au casque.

Age of Kings

Age of Empires avait fait des ravages en réseau et sa suite en fait de même. Choisissez l’une des civilisations disponibles et développez des tactiques toutes plus sadiques les unes que les autres pour annihiler vos adversaires humains.

■ ROI DU FRAG S’il a un peu déçu, Quake III reste quand même le roi du bourrinage et du frag compulsif. Uniquement pour les épileptiques virtuels qui se taperont de bonnes crises.

problème avec un ping a 50 ms.    au conditionnel, mais bien alléchant

Néanmoins, la rapidité de votre    tout de même pour le sujet qui

■ L'ADRESSE IP Elle change à chaque connexion si vous êtes en mode Dynamique.

Vupload est illimité ! Seule chose à savoir : plus vous êtes loin de votre central téléphonique, plus votre vitesse de connexion diminue.

Après ce petit point sur les différents types de connexions, voyons un peu comment jouer en réseau le plus simplement du monde. De nombreux jeux proposent désormais des interfaces intégrées

Quels types de jeux sont supportés pour le moment par ZonejeuX ?

On trouve des jeux compatibles Direct Play tels que Age of Kings mais également des serveurs dédiés ultra-rapides pour les quake-like (Quake III, Tournament, etc.) ou encore des jeux comme Échecs Pro et Dames Pro que nous avons développés nous-mêmes. De nombreux nouveaux débarqueront dès le début de l’année prochaine (casino, cartes, réflexion...) avec des systèmes de classements et de tournois.

À terme, quelles sont les ambitions de ZonejeuX ?

C’est de créer un immense centre de divertissement en ligne gratuit, simple et rapide, doté des fonctionnalités et des technologies les plus avancées, le tout animé en permanence.

Il sera divisé en plusieurs grandes familles pour tous les types de joueurs : jeux pour hardcore gamers, jeux classiques, jeux «grand public »...

connexion dépend du nombre de personnes connectées au même moment, tout le monde passant par le même « tuyau ». Autre inconvénient, certains fournisseurs limitent l'upload (voir Lexique)

(125 Mo par mois pour Cybercable, le service de la Lyonnaise Câble). Cette limite est bien contraignante pour le jeu en réseau, puisque l’on envoie beaucoup de données lors d’une partie... À surveiller de près donc pour éviter les factures salées.

Le troisième moyen de connexion est l’ADSL, disponible depuis peu à Paris et dans quelques villes chanceuses. Cette technologie passe par le téléphone, mais assure des débits, théoriques,

nous intéresse ici. Et cette fois, contrairement au câble, peu importe le nombre de connectés, votre ligne est unique et non partagée et

permettant de se connecter directement à des sites dédiés. Prenons l'exemple de Tournament. Connectez-vous à Internet, et lancez

La compétition sur le Net

Certains joueurs peuvent rapidement devenir célèbres

en jouant sur le Net...

Le ladderest un système de classement international calculé de manière très simple par un serveur officiel dédié au jeu. On est toujours libre d'y participer ou pas, de jouer pour le fun ou pour la compétition, vu que pour entrer dans un ladder, il faut la plupart du temps jouer sur un site officiel (battle.net, Won.net, etc).

Vos parties, vos victoires et vos défaites y sont comptabilisées et vous vous retrouvez intégré (ou pas) parmi les 10, 50 ou 100 meilleurs joueurs du monde.

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■ ENCORE MORT Mort abandonné dans un couloir sombre, le joueur n'a qu’une envie : ressusciter et tuer. Vive le virtuel !

le jeu. Dans le menu Multijoueur se trouve l'option « Rechercher des parties Internet ». En dessous, plusieurs modes de jeu.

Prêts ? Partez ! Connectez !

Sélectionnez celui que vous préférez et attendez un peu. Le jeu vérifie que vous êtes bien connecté et affiche tous les serveurs qu'il trouve. Ensuite, il affiche généralement : le ping du serveur, la map utilisée, le nombre maximal de joueurs connectés, le nombre de joueurs et bien d'autres choses

encore. Ensuite, il suffit de double-cliquer sur la partie sélectionnée et vous y voilà projeté. Généralement, on regarde quel serveur a le plus bas ping, s'il y a du monde qui y joue et zou ! Les menus Multijoueur des jeux ne sont en général pas compliqués.

Mais tous les jeux ne proposent pas ce genre d'interfaces et, pour trouver des joueurs, vous devrez passer par des serveurs de jeux. En France, il en existe deux principaux : Goa (www.goa.com) et ZonejeuX (www.zonejeux.com). Leur principe est simple, et leurs avantages nombreux. Tout d'abord, il faut vous inscrire. Cliquez sur « Devenir membre », et remplissez tous les champs. Attention, le pseudo que vous utiliserez sur Goa ou sur ZonejeuX ne sera pas le même que celui employé lors de vos parties ! Une fois toutes les informations données, le serveur téléchargera un petit plug-in qui s'installera automatiquement. Ce plug-in sert à trois choses : 1) vous identifier sur le serveur 2) faire un tour sur votre disque dur et détecter les jeux supportés 3) lancer le jeu désiré et vous connecter. Une fois installé, suivez les liens qui vous mènent à votre jeu. Il s'affiche alors une fenêtre de chat, et une autre fenêtre d'informations. La fenêtre de c/rafvous permet, en théorie, d'organiser des parties avec les autres connectés (je dis en théorie, car le plus souvent, on va dans la fenêtre « Informations » et on rejoint le serveur le plus peuplé).

■ ENTRE LES YEUX L'un des grands plaisirs de Counter-Strike aligner quelqu'un avec le fusil à lunette, et presser la détente.

Add-on Un peu comme le plug-in, l'add-on se « greffe » sur le logiciel de base et lui ajoute de nouvelles fonctionnalités. Par exemple, Counter-Strike est un add-on pour Half-Life.

Il ne fonctionne pas sans lui, et ne peut pas non plus se greffer sur Créatures 3.

Download « Trafic descendant. » C'est ce que vous téléchargez du Web.

Lag Sorte de « nœud » sur le réseau, qui provoque un arrêt momentané de la partie.

Plug-in Petit logiciel qui vient se greffer sur un autre. Sans ce logiciel « hôte », il ne peut fonctionner.

Par exemple, Schockwave qui vous permet de voir des animations dans vos pages Web est un plug-in alors que QuickTime ne l’est pas : il peut fonctionner seul.

Upload « Trafic montant », ce sont les données que vous envoyez sur Internet.

Skin Signifie littéralement « peau ». C’est un add-on qui rajoute de nouvelles textures à différents éléments du jeu et plus généralement aux personnages.

Choisissez donc la partie qui vous fait envie et allez rejoindre vos petits camarades. Le plug-in vous demande confirmation puis va lancer le jeu et vous connecter. C'est simple comme Hasta la vista, baby !

Les serveurs de jeux gratuits

Goa et ZonejeuX sont définitivement deux serveurs de qualité. Ils supportent les derniers produits, sont très faciles à manier, et bénéficient de serveurs très

«

rapides. Il est à noter que certains jeux gratuits (échecs, jeux de cartes, etc.) peuvent également y être téléchargés comme sur la majorité des serveurs de jeux.

Bref, ils n’ont rien à envier à leurs confrères américains.

Aux États-Unis, on trouve des sites tels que Gamestorm (www.gamestorm.com), Mplayer (www.mplayer.com) ou Won (www.won.net) qui offrent exactement le même service.

On s'inscrit, on télécharge le plug-in,

et on «fragge» ! Mais s'inscrire sur

un serveur français présente deux avantages non négligeables : en y parle français, et c'est forcément plus rapide, le serveur étant plus proche.

Il existe aussi des logiciels indépendants qui s'occupent de vous

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■ LE PLUS GROS SUCCES DU NET Rogue Spear est le jeu le plus joué sur Internet. Les Français s'y mettront.

L ’tin® des solutions pour jouer sur le Net consiste tout simplement à ne pas utiliser de serveur. Comment ? En utilisant son adresse IP pardi !

son adresse IP. Il suffit donc de choisir cette option dans le mode Multijoueur du jeu, de rentrer cette adresse et le serveur vous connecte amoureusement l'un à l'autre, puis vous laisse ensuite tranquille pour « fragger » joyeusement.

Une solution bien pratique, mais pas disponible partout.

trouver des serveurs. On retiendra l'indémodable et truffé d'options Gamespy (www.gamespy.com).

Ils fonctionnent de la même manière que les plug-in de serveurs, mais ils effectuent une recherche beaucoup plus large. Mais vu la facilité d'utilisation des serveurs de jeux, quel est l'avenir des logiciels indépendants tels que celui-ci ?

La dernière solution pour jouer consiste tout simplement à ne pas utiliser de serveur. Comment ?

En utilisant son adresse IP pardi ! Cela permet d'éviter le plus d'intermédiaires possibles.

Certains jeux (ia série des EA Sports notamment) vous proposent d'affronter votre adversaire en vous connectant directement sur

■ IP À IP Rentrez l'IP de votre adversaire, et vous serez connecté directement sur son PC.

Les indispensables du Net

Des logiciels de communication tels Roger Wilco, Team Talk ou Battle Communicator vous permettent de discuter avec votre équipe pour élaborer des tactiques. Reportez-vous au test de Fire Team du mois de décembre, où tout est déjà expliqué.

Il reste un luxe indéniable au jeu en réseau : celui des patches, mises à jour, skins, maps, et autres add-on (direction le lexique pour ceux qui ne comprennent rien !). Votre jeu préféré bénéficie sûrement d’un tas de petits trucs à télécharger pour le rendre plus mignon (ou plus bourrin, au choix). L'avantage des serveurs tels que Goa, c'est qu’ils téléchargent automatiquement ce qui vous manque pour mettre à jour votre jeu. Une carte toute récente que vous n'avez pas eu le temps d'installer ? Le serveur s'occupe de la télécharger et de la placer sur le disgue dur. Un patch tout neuf ?

La page d'accueil vous le signale, et vous informe de sa disponibilité.

Voilà. Espérons gue ce petit dossier aura éclairé votre sombre lanterne. Maintenant que vous avez découvert les joies du jeu en réseau, nous n'avons plus qu'un seul conseil à vous donner : dormez de temps en temps ! ■

Les serveurs de jeux

Ils sont nés aux États-Unis et se développent un peu partout dans le monde. Entièrement gratuits, ils semblent ne présenter que des avantages... Détails.

Gamestorm

Le meilleur serveur de jeux gratuits. Échecs, poker, backgammon, on y trouve forcément son bonheur. Associé au site de news Gamespot, il est malheureusement bardé de publicités et de liens vers des sites de shopping en ligne. Eh oui, tant de gratuité se paie. www.gamestorm.com

Internet Ganting Zone

Pour les hardcore gamers. Enregistrez-vous en ligne et comparez vos scores à ceux des autres membres. Particulièrement complet, il prend même en compte la qualité de votre connexion et le nombre de déconnexions. Complet, le but avoué est « d'amener le jeu en ligne à un autre niveau ».

Quasi futuriste. www.igz.net

Goa

Le petit Français lancé par France Télécom. Tout nouveau, il supporte les derniers jeux. Et uniquement les derniers jeux. Oubliez donc Kingpin et Alien vs Predator.

Mais pouvons-nous vraiment en vouloir à ce serveur de jeu français vraiment bien parti ? www.goa.com

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En matière de jeux de stratégie, vous ressemblez plus à :

a)’Attila b) Saladin c) Milosevic d) Saddam Hussein

Quand vous vous installez pour jouer, vous êtes plutôt du genre...

a)    Canettes de Coca et chips

b)    Bouteilles de bière et pizzas

c)    Litres de café et paquets de cigarettes

d)    Vous ne jouez pas assez longtemps pour vous installer

Quel créateur vous est le plus familier ?

a) Masahiro Nakajima b) Frédérick Raynal c) Jean-Paul Gaultier d) Sid Meier

Avec combien de doigts jouez-vous à Half-Life ?

a) 6    b) 24

03    d) Je joue au yoysf/c/t

Vous arrive-t-il de tricher pour terminer un jeu ?

(ajjOui    b) Non

c) Plutôt mourir d) Ah, on peut tricher ?

Un pote vous explique que son nécromancien, de niveau 15 à Everquest, possède une super Pet pour tuer les Pawns dans Butcherblock Mountains. Quelle est votre réaction ?

a)    Euh... Everquest, ça a un rapport avec l'Everest ?

b)    Désolé, le jeu en ligne, c'est pas mon truc £})Mon paladin niveau 21 va l'écraser avec

sa Ghoulsbane !

d) Butcherblocks Mountains, c’est la seule région du jeu que je n'ai pas visitée

Quel sentiment vous inspire cette capture d’écran ?

a)    J'ai faim

b)    J'ai peur

(c) Retenez-moi, je vais l'étriper ! d) Il est mignon

Lorsque vous jouez à un quake-like en réseau, combien de frags faites-vous en moyenne ?

(aj>Une dizaine b) Une centaine

rcJ)Un ou deux d) Vous ne parlez pas allemand

S& Qu'avez-vous commandé au Père Noël ?

a) Une GeForce b) Un lecteur de DVD

c)    Un vibromasseur d) Un PIII-700

Quelle relation entretenez-vous avec votre PC ?

a) Platonique    b) Binaire

.c) Normale    d) Nous sommes mariés

\ Qu'est-ce qui figure sur cette capture ?

a)    Un robot ménager

b)    Un convertisseur à particules

c)    Linfiltrator BW-454

d)    Une boîte de haricots en conserve

Lorsque vous jouez à Half-Life, vous affectionnez plus...

a) La barre de fer    b) Le fusil à lunette

\ c) Le lance-missiles    d) Le fusil à pompe

Quand vous jouez à une course de Fl, vous passez plus de temps...

a)    Sur les graviers, après un tête-à-queue

b)    À peaufiner les réglages de votre voiture @Sur le circuit, en tête de la course

d) Dans les menus, vous n'arrivez pas à lancer la partie

*

Regardez autour de vous, les joueurs PC sont tous différents. Il y a les acharnés qui ne conçoivent pas de partir en vacances sans leur PC et ceux qui ne savent même pas ce qu’est un quake-like. Et vous dans tout ça ? Pour le savoir, nous vous avons concocté un test de 25 questions toutes sérieuses et intelligentes. Faites-nous confiance !

Ei En réseau, quel est le pseudonyme le plus proche du vôtre:

a) Bitanbois    b) Fovéa

c) Vaporisator    d) Cœur d’ange

Combien de temps passez-vous en moyenne sur un jeu d'aventure ?

a) 984 jours    b) 984 jours et 983 nuits

c) J’aime pas ça d) Une semaine

Elle soir, lorsque vous rentrez du boulot...

a) Vous regardez Lagaf sur TF1 W Vous calculez votre itinéraire routier du lendemain sur PC

c)    Vous n’êtes pas allé au boulot de toute la journée pour jouer sur votre PC

d)    Vous faites une partie de Homeworld

v Lorsqu'une partie est lancée, vous écoutez plutôt :

a)    Du hard Iras!) métal

b)    De la valse viennoise

cj Ministry et Prodigy en même temps d) Indochine en concert

Vous rencontrez un joueur Mac...

aj Vous lui rappelez que Half-Life a été annulé et vous vous tordez de rire

b)    Ça tombe bien, vous vouliez acheter un iMac

c)    Vous ne côtoyez pas le milieu de la prostitution

d) Ça fait longtemps que vous ne croyez plus aux légendes

B Lorsqu'on vous parle de jeu d'aventure, vous pensez plutôt à...

a)    King Ouest I, en mode texte

b)    Quake

c)    The Nomad Soûl djAtlantis

EU À minuit :

a)    Vous êtes couché depuis 6 heures, vous vous levez tôt demain

b)    Vous commencez à jouer sur votre PC. De toute façon, vous n’avez plus de boulot

c)    Vous vous connectez sur Internet

d) Vous hurlez à la lune avec vos amis les loups

E2 La dernière fois qu'une femme est entrée dans votre chambre, c'était...

a) Avant la sortie de Civilization, en 1994 bjLa nuit dernière

c)    L’année dernière

d)    Euh... c’est quoi une femme?

m Qu'est-ce qu'un « ping » ?

a)    Un vase

b)    Une alarme

c)    Une mesure de la vitesse de connexion

d)    La moitié d’un ping-pong

Sll Lorsque vous gagnez une partie, quelle sensation éprouvez-vous ?

a) C’est quoi gagner ?

(6) Un peu comme avec une fille

c)    Je m'évanouis

d)    Je bave abondamment et partout

Vous vous promenez tranquillement dans un parc lorsqu'une voiture noire et blanche surgit :

■ a) Vous vous rangez sur le bas-côté

b)    Vous défoncez l’importun

c)    Vous invitez le policier à dîner

d)    Vous passez la seconde, vous le percutez et vous passez la marche arrière

m Vous venez de terminer Kingpin...

a)    Vous tuez toute votre famille

b)    Vous regardez La Petite Maison dans la prairie pour vous laver les yeux

c)    Vous allez vous confesser avant de recommencer en mode Very Hard

d)    Vous n’avez jamais fini un jeu ■

Les résultats

■ Grâce au tableau suivant, calculez votre nombre de points. Appliquez ensuite la règle suivante pour connaître votre score définitif : {[Score x 2 / Cos (0)] x (score) / 2) / (score). Si vous n'êtes pas fort en maths, vous pouvez toujours prendre directement votre premier score et allez directement au profil qui vous concerne.

Atteint par le virus du jeu, vous arrivez encore à résister.

Vie sociale

Ah que c'est emmerdant une fille ! Eh oui, vous pouvez encore vous en plaindre puisque votre fiancée ne vous a pas encore laissé tomber. Bon, elle vous a plusieurs fois lancé l'ultimatum habituel « c’est ton PC ou moi ! », mais vous avez toujours eu l'adresse de couper court à la conversation en parlant

e@ 57

à 75 points

O© 36 à 56 . points

Pour vous, entrer dans un jeu, crest comme entrer en religion.

Vie social©

C'est grave. La seule vie sociale que vous ayez, ce sont d'interminables conversations sur le Net avec d’autres illuminés.

Leur sujet : les jeux et les vertus curatives du BFG (arme dévastatrice de Quake). À part ça : néant. Votre fiancée a déménagé sans même que vous vous en aperceviez, votre chat a claqué la porte et s'est fait la malle chez la concierge et vos amis se sont lassés du récit de vos victoires écrasantes. Il faut dire aussi qu'ils ne comprenaient plus rien à ce que vous disiez... Mais c’est normal, à

de Brad Pitt. Bravo, votre vie sexuelle ne s’en porte que mieux et vos amis vous parlent toujours.

Mais attention, vous êtes sur la pente savonneuse !

Forme

La seule chose qui vous fasse courir, c'est la sortie de Tournament, Ultima IX ou Swat 3. Dans ce cas-là, vous vous transformez en athlète surhumain, vous prenez vos jambes à votre cou et vous atteignez la boutique la plus proche en un temps

force de communiquer uniquement en tapant sur un clavier, vous avez perdu l'usage de la parole. C'est le syndrome Bernardo.

Forme

C'est la cata. Mais bon, c'est normal : une alimentation à base de pizzas froides, de Coca et de boîtes à chat, ça vous flingue un estomac et ça vous fait tripler de volume. Sans parier des trois paquets de dopes par jour. Inutile de dire que vous êtes myope comme une taupe et que vos lunettes cul de bouteille, à force de dormir avec, sont incrustées sur votre nez.

Tactiques

Un ouragan. C’est comme ça que l'on vous perçoit. Dans les quake-like, vous bondissez, vous sautez, bref, vous bougez et surtout, vous atomisez ! Monstre tueur, vous accumulez les killsen glapissant. Lorsque par hasard vous vous aventurez dans un jeu de stratégie, vous devenez le cauchemar des petits nouveaux en organisant d'invraisemblables rushs (Ndlr : attaques massives et instantanées ne laissant pas le temps aux adversaires de s'organiser). Bref, vous êtes dangereux et énervant. ■

record, renversant tout sur votre passage. Si c’est pas une preuve de bonne santé. Et cessez d'éluder les brossages de dents au profit d'une « p'tite dernière », à force, on va vous prendre pour un orc.

Tactiques

Vous êtes un adversaire retors. Vous, ce que vous aimez, c'est prendre votre temps : ramasser toutes les armes et les bonus dans les quake-like, grimper dans une tour et allumer tout ce qui bouge au fusil à lunette. Aussitôt repéré, paf, vous vous planquez ailleurs. Ruse et tactique sont vos maîtres mots. Dans les jeux de stratégie, vos troupes comportent toujours plusieurs divisions composées d'un nombre égal d'unités.

Vous n'attaquez jamais de front et planifiez vos offensives deux heures à l'avance : diversions, contournements et retournements de situations sont votre apanage. Bref, vous êtes un maniaque méthodique. ■

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C (od Les 1&2 - 91940 Les Ulis-Tél. 01 69 29 04 99

91    MICROMANIA ÉVRY 2

i. Cad Evry 2 - 91022 Evry - Tél. 01 60777402

92    MICROMANIA LA DÉFENSE

CW les 4 Temps - Niveou 1 - 92800 Puteaux • Tèl.0147 73 53 23

93 MICROMANIA BEL'EST

C Cciol Bel'Est - 93170 Bagnolet - Tél. 0141631415

93 MICROMANIA PARINOR

C Cciol Parinor - Niveau 1 - 93006 Aulnay-sous-Bois Tél. 01 48 65 35 39

93 MICROMANIA ROSNY 2

C Cciol Rosny 2-93110 Rosny-sous-Boh - Tél. 01 48 54 73 07

93    MICROMANIA LES ARCADES

C Cciol les Arcades - Niveau Bas - 93606 Noisy-le-Grond Tél. 01 430425 10

94    MICROMANIA IVRY GRAND CIEL

C. Criai Carrefour Grand Gel - 94200 Ivry/Seine - Tél. 01 45 15 12 06

94 MICROMANIA BELLE-ÉPINE

C Cciol Belle-Épine - Niveau Bas - 94561 Huais - Tél. 01 46 87 30 71

94 MICROMANIA CRÉTEIL

C Cad Créteil Soleil - Niveau Haut - 94016 Créteil - Tél. 01 43 77 2411

94    MICROMANIA BERCY 2

C Criai Carrefour Bercy 2 - 94200 Charenlon-Le-Pon!

Tél. 01 41 7931 61

95    MICROMANIA CERGY

C Cad les 3 Fontaines - Niveau Bas - 95000 Cergy Tél. 01 34 24 88 81

P RO V I N C E

06 MICROMANIA CAP 3000

C Cciol Cap 3000 -RDC - 06700 St-loucenl-du-Yor - Tél. 04 9314 61 47 06 MICROMANIA NICE-ETOILE

C Crid Nice-Étoile • Niveau -1 - 06000 Nice - Tél 04 93 62 01 14

13 MICROMANIA VITROLLES

C Criai Carrefour Vitrolles 13741 VitroSes - TéL 04 42 77 49 50

13 MICROMANIA AUBAGNE

C. Cad Auchan Barnéoud - 13400 Aubagne - Tél. 04 42 82 40 35

21 MICROMANIA DIJON

C. Cciol La Toison d’Or - 21000 Dijon - Tél. 03 80 28 08 88

31 MICROMANIA TOULOUSE

C. Criai Carrefour - 31127 Portet-sur-Garonne - Tél. 05 61 76 20 39

34 MICROMANIA MONTPELLIER

C. Cciol Le Polygone - Niveau Haut - 34000 Montpellier Tél. 04 67 20 14 57

44    MICROMANIA NANTES

C Cciol Beaulieu - 44000 Nantes - Tél. 02 51 72 94 96

45    MICROMANIA ORLÉANS

C. Crid Place d'Arc - 45000 Orléans - Tél. 02 38 42 14 50

51 MICROMANIA REIMS CORMONTREUIL

C. Crid Cora-Cormontrerril - 51350 Cormontreuil - Tél. 03 26 86 52 76

54 MICROMANIA NANCY

C. Ccial Saint-Sébastien - 54000 Nancy - Tél. 03 83 37 81 88

57 MICROMANIA METZ SEMÉCOURT

(. Crid Semécourt - 57280 Meti-Semécourt • Tél. 03 87 51 39 11

59 MICROMANIA RONCQ

C. Cad Auchan - 59223 Roncq - Tél. 03 20 27 97 62 59 MICROMANIA LEERS C Criai Auchan - 59115 leers - Tél. 03 28 33 96 80 59 MICROMANIA EURALILLE C Criai EurdiBe - Rez-de-chaussée - 59777 Lille Tel. 03 20 55 72 72 59 MICROMANIA LILLE V2 C Crid Villeneuve d'Ascq - 59650 Villeneuve d'Ascq Tél. 03 20 05 57 58

62 MICROMANIA CITÉ-EUROPE

C. Cciol Gté-Europe - 62231 Coquetier - Tél. 03 21 85 82 84 62 MICROMANIA NOYELLES-GODAULT

C Cciol Auchan - 62950 Hoydles-Godadt - Tél. 03 21 20 52 77

67 MICROMANIA STRASBOURG

C Criai Place des Halles - Niveau Haut - 67000 Strasbourg Tél.03 88 32 6070

67    MICROMANIA ILLKIRCH

C. Criai Auchan - 670400 llkirch • Tél.03 90 40 28 20

68    MICROMANIA MULHOUSE

C Crid Ile Napoléon - 68110 Mulhouse lllzoch - Tél.03 89 61 65 20

69    MICROMANIA ECULLY

C Criai Grand-Ouest - 69130 Ecully - Tél. 04 72 18 50 42

69 MICROMANIA LYON LA-PART-DIEU

C. Crid La-Part-Dieu - Niveou 1 - 69003 Lyon - Tél. 04 78 60 78 82

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Galerie Auchan - 69800 Lyon Saînt-Priest - Tél. 04 72 37 47 55

69 MICROMANIA SAINT-GENIS

C. Cciol St-Genis 2 - 69230 Soinl-Genis lovd - Tél. 04 72 67 02 92

74 MICROMANIA ANNECY

C. Cad Auchan-Epogny - 74330 Epagny - Tél. 04 50 24 09 09

76 MICROMANIA ROUEN SAINT-SEVER

C Cad Saint-Sever - 76000 Saintt-Sever - Tél. 02 32 18 55 44

83 MICROMANIA MAYOL

C Crid Moyol - 83000 Toulon • Tél. 04 94 41 93 04

83    MICROMANIA GRAND-VAR

C. Crid Grond-Var - 83160 La Valette-du-Vor • Tél. 04 94 75 32 30

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Espace Soleil - 84130 le Pontet • Tél 04 90 31 17 66

* Hors coût des communications téléphoniques au tarif local. “Jeu gratuit sans obligation d'achat. 1 gagnant par semaine

puisque vous prenez un malin plaisir à aborder l'actualité en Ouzbékistan ou l'ouverture d'une exposition de Pilopili Riist à Paris pour ridiculiser vos interlocuteurs qui passent leurs journées et leurs nuits à jouer en réseau, et qui ignorent tout de ces sujets.

Forme

Ne pas jouer aux jeux vidéo a quelques vertus, cela permet d'entretenir sa forme (vous fréquentez assidûment les salles de sport, même si les résultats ne sont pas forcément probants) et de faire plein d'autres choses pendant son temps libre. D'ailleurs, vous ne comprenez pas ces abrutis qui restent assis pendant des heures devant un écran à bouger une souris. C'est vrai ça, vous préférez regarder Paris Première ou écouter Radio France, c'est beaucoup plus instructif.

Be O Vous n'y connaissez rien

aux jeux vidéo et vous vous en à. 1 <H moquez complètement !

points Vie seciaie

Vous avez certainement la vie sociale la plus normale. Votre seul handicap durant les soirées entre amis, c'est votre méconnaissance totale du milieu des jeux vidéo. Ainsi, quand ce sujet est abordé par une brochette de joueurs acharnés, vous êtes obligé de vous effacer.

Pas très longtemps néanmoins

O® 19 à 35 points

Pour vous, les jeux vidéo, c'est un

phénomène de saison.

Vie sociale

Avec l’hiver arrive Noël et avec Noël arrive la déferlante de jeux vidéo. C'est bien simple, victime de la sur-médiatisation de certains jeux, vous ne pensez qu'à ça (et plus particulièrement à certaines héroïnes). Si le reste de l'année, vous avez une vie sociale complètement-normale avec des amis, une petite amie, un travail et tout le reste, aux alentours du mois de décembre, vous reniez tout contact en criant haut et fort à qui veut l'entendre que vous vous éclatez au tout dernier Tomb Raider. Eh oui, jouer aux jeux vidéo pendant les fêtes de fin d'année, c'est comme aller aux Bains Douches un samedi soir, c'est être à la mode.

Forme

Côté forme, ça va plutôt bien pour vous. Remarquez, vous n'avez pas pour habitude de jouer 24 heures sur 24 en ingurgitant des litres de café. Vous êtes plutôt du genre à siroter un apéro en faisant une « petite » partie. Bon évidemment, lorsque quelques potes qui en connaissent moins que vous sur les jeux vidéo s'invitent, vous ne manquez pas de leur faire une démonstration époustouflante de vos talents (grâce aux cheat codes que vous avez trouvés dans Gen4 PC). Et, après ça, vous êtes resplendissant !

Tactiques

Vous avez développé une tactique d'enfer au simulateur de belote. Dommage, vous êtes le seul à y jouer. En revanche, lorsque vous tombez dans un piège tendu par l'un de vos potes sadiques qui se plaît à vous faire jouer au dernier quake-like, c'est carrément l'hécatombe. N'arrivant pas à bouger de manière correcte, vos adversaires s'amusent comme des fous à vous tourner autour et à vous ridiculiser. Seulement, vous avez une bonne excuse pour être mauvais : vous ne jouez jamais ! Et quand, par hasard, vous arrivez à tuer le pro du groupe, vous pouvez lui balancer un :

« p'tain !, t'es pas si bon que ça, j'ai réussi à t'avoir ! » Bref, vous ne savez pas jouer mais vous êtes quand même énervant. ■

%

Tactiques

Au niveau des tactiques, rien de spécial à signaler. Primo parce que jouer en réseau vous semble trop compliqué et secundo parce que vous vous moquez complètement d'en développer. Vous êtes un adepte convaincu du sauvegarder/charger. Après vous être fait tuer par un ennemi en entrant dans une salle, vous chargez votre dernière sauvegarde. Il ne vous reste plus ensuite qu'à laminer votre ennemi dont vous connaissez la position exacte. Bref, vous n'êtes pas très bon mais peu importe, le jeu vidéo n'est pas un sacerdoce pour vous ! ■

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■ LA TV SUR PC Un excellent rapport qualité/prix pour les possesseurs de PC.

■ LE CHOIX Comme sur n'importe quelle télévision, toutes les chaînes seront facilement accessibles depuis votre PC.

Le PC à tout faire n'est pas un concept nouveau, nous nous sommes ainsi habitués à utiliser notre PC pour travailler, jouer, écouter de la musique... Il n'y a donc rien d'étonnant à ce que l'on nous propose de l'utiliser pour regarder la télévision. Pour cela rien de plus simple, il suffit d'acheter une carte Tuner TV. Après l'installation de celle-ci et la connexion à une antenne télé, tout se passe comme sur un quelconque téléviseur.

La qualité de l'image est, bien entendu, tributaire de votre réception et dans le meilleur des cas, elle reste moindre sur les écrans d'ordinateurs. Toutefois, les avantages sont nombreux.

Primo, il est possible de regarder la télévision en fenêtré et ainsi travailler en parallèle. Secundo, pour les personnes ne voulant (ou ne pouvant) pas investir dans une télévision, cette solution

représente une alternative intéressante. Surtout lorsque l'on songe à la différence de prix : moins de 700 francs pour une carte télé contre 1 500 francs pour un téléviseur correct.

Et vous ne payez pas la redevance !

La télé sur le PC...

Les cartes Tuner offrent par ailleurs d’autres avantages, comme celui de réaliser des captures d'images de vos scènes préférées ou de tout autre programme. Certaines cartes proposent, en plus des possibilités d'acquisition vidéo, de transformer votre ordinateur en véritable magnétoscope numérique. Cependant, la plupart des cartes vous offriront un enregistrement au format AVI, pas toujours de la meilleure qualité.

C'est ici qu'ATI se démarque de la concurrence avec l'ATI TV-Wonder, une carte TV pas comme les autres.

■ ENREGISTREZ Votre carte TV pourra parfois servir de magnétoscope numérique.

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...............

■ ZOOMER Prenez une partie de l'image, zoomez ici, capturez là et réalisez votre album photos U!

I LE RENDU VGA Sur PC, il n'est intéressant que dans le cadre des jeux d’action, n'espérez pas faire autre chose si vous tenez à vos yeux.

Grâce à l'ATI Multimédia Center livrée avec, vous aurez en votre possession un lecteur CD, un lecteur de vidéo-CD, une application Télétexte, un player TV et enfin un éditeur vidéo (pour les fichiers au format AVI uniquement).

Pour l'enregistrement, vous pourrez choisir le format d'enregistrement vidéo, avec une préférence pour le

■ MONTAGE Avec certaines cartes graphiques, il vous sera possible de capturer la TV et de monter vos propres vidéos !

MPEG-1, lisible par tous les logiciels multimédia et moins encombrant. Après avoir choisi le format, il est nécessaire de décider du nombre d’images par seconde et du taux de perte que vous jugez tolérable.

Il est bien sûr possible, comme pour un magnétoscope, de programmer l'heure et la date d'enregistrement.

Le résultat final est correct si votre ordinateur est à base de PII-400. Cette carte étant vendue en dessous de 500 francs, elle présente un bon rapport qualité/prix.

Mais peut-être voulez-vous faire l'inverse et utiliser votre télévision en écran d'ordinateur afin de jouer à Quake III ou The Nomad Soûl sur grand écran. Il existe deux possibilités afin de réaliser ce désir : soit vous achetez un boîtier VGA-TV pour convertir l'affichage de l’ordinateur sur votre écran de télévision, soit votre carte graphique possède une sortie télé.

Imaginez dans

un avenir proche, votre mag préféré avec non pas un, deux, trois CD offerts, mais un DVD-Rom avec des démos, des vidéos...

Le rêve non ?

La première solution consiste en un boîtier que vous connectez à la carte graphique et à votre écran de télévision. Mais le résultat n'est pas très probant. En effet, un moniteur informatique est différent d'un écran de télévision. Pour résumer, sur PC, l'affichage se fait pixel par pixel tandis que sur une télévision, il se fait par lignes. Les performances au niveau de la résolution et le taux de rafraîchissement ne sont donc absolument pas comparables. L’affichage de Windows sur votre écran de télévision sera flou et très difficilement lisible. En revanche, dès que vous utiliserez un jeu d'action, les choses s'amélioreront sensiblement. Prenons l'exemple de Star Wars Racer. Le jeu est beau, l'animation rapide et fluide.

Vous serez beaucoup moins gêné par les défauts de l'affichage télé. Avec Quake III, il vous sera possible de «fragger» avec panache et les explosions seront encore plus intenses sur grand écran.

Cette solution est généralement onéreuse (dans les 1000 francs), quasiment aucun réglage n'est disponible et enfin, les performances sont médiocres en dehors des jeux d'action.

... ou le PC sur la télé ?

Si vous ne voulez pas investir dans ce genre de boîtier, il ne vous reste qu'une seule possibilité : l'acquisition d'une carte graphique avec sortie TV intégrée. Le principal avantage réside dans les possibilités de réglage de l'affichage afin de le rendre plus lisible, tout en sachant que la qualité, toutes cartes confondues, est médiocre comme pour les boîtiers. En fin de compte, la seule carte qui tire à peu près

■ LE CONVERTISSEUR Un simple boîtier convertit du PC à la TV pour 1000 francs !!!

son épingle du jeu est l'ATI In Ail Wonder 128. En effet, il s'agit de la carte apportant la meilleure qualité d'affichage statique (bureau Windows). Pour les jeux d'action, toutes les cartes se valent et aucune ne prend le dessus sur l'autre.

Bref, si vous utilisez votre PC uniquement pour jouer, votre télévision pourra servir avec bonheur de borne d'arcade.

Quake III, Re-volt, et autres jeux devraient bien se comporter.

Ne cherchez pas à jouer à des jeux de stratégie ou jeux d'aventure puisque la lecture des caractères est plus que fastidieuse.

Avant de terminer, il serait impensable de ne pas évoquer le DVD. En effet, la plupart des cartes de décompression MPEG-2 offrent une sortie télé. De même, certaines cartes graphiques offrent un rendu tout à fait décent avec un bon processeur. Il est possible alors d'admirer les superbes images des DVD vidéo sur votre téléviseur.

En résumé, si connecter votre PC à votre télé est contraignant lorsque les deux ne sont pas censés être dans la même pièce, les joueurs accros d'arcade ou les amateurs de DVD en tireront tout de même un réel plaisir. ■

- Yazid Amer

■ CONSTATEZ ! La qualité d'affichage sur votre PC reste plutôt bonne et les captures d'images ou aquisitions vidéo sont, quant à elles, correctes.

La rédac en folie

Les fêtes de Noël et du nouvel an auraient très bien pu se passer...

Si la rédaction de GenA était moins gaffeuse...

16 décembre

Une soirée est organisée pour fêter la nouvelle formule de Gen4. Pendant que Stéphane en profite pour régler quelques problèmes, Pierrick abuse de spiritueux avec Luc, et Régis réalise un inoubliable numéro de monocycle. Sophie, quant à elle, demande quand commence le tournoi Half-Life.

23    décembre

Une jeune et jolie déveioppeuse vient présenter un jeu à la rédac. Lorsqu'il apprend qu'il s'agit d'une « hardcore gameuse », le sang de Fred ne fait qu'un tour. Il l'invite immédiatement chez lui pour... disputer une partie de Pong sur son Atari 2600.

24    décembre

Pour Noël, un iconographe est offert à la rédaction : Jérôme. Pour se faire accepter, il passe le plus clair de la journée à raconter des blagues salaces et machistes. Rémy se sent personnellement attaqué.

28 décembre

Une rencontre inter journalistes est organisée dans une salle réseau autour de

Half-Life. Après s’être joyeusement étripés virtuellement avec des journalistes concurrents, Fred, Seb et Luc en viennent rapidement aux mains pour une sombre histoire de kills « pas fair play »... La police et le Samu se joignent aux festivités.

29 décembre

Selon Rémy, le bug de l’an 2000 est une somatisation mondiale d'un complexe freudien. Il se propose d'écrire un gigantesque manifeste qui illuminera les consciences.

31 décembre

Ce soir, le réveillon ne se passe pas comme prévu : Seb se fait lyncher par ses potes pour avoir perdu leurs invitations pour une soirée disco, Fred, qui devait se rendre dans une soirée costumée, se fait arrêter par la police déguisé en tueur de Scream, Julio est pris en otage par l'Amicale des pêcheurs bretons à cause de son bob impossible et Luc est entraîné dans une manifestation de chats. Quant à Rémy, il se laisse embarquer dans un interminable cocktail dînatoire suisse dédié à la mémoire d'Alan Kardec.

3    Janvier

Cette année, Luc semble avoir pris de bonnes résolutions : parmi elles, passer en 1 024 x 768.

4    janvier

Épuisé par une grippe particulièrement contagieuse, Seb s'écroule sous son bureau en éternuant et décide de contaminer Luc et son propre PC.

« J’avais encore jamais vu un virus pareil, il vient du Net ? », déclarera ensuite le technicien.

5    janvier

Fred est content aujourd'hui : il a enfin terminé Soulcalibur sur console.

Le jeu lui avait quand même résisté plus de 3 heures 30...

6    janvier

Seb décide de repeindre la rédaction avec de la neige carbonique. Après avoir fait un copieux essai sur Sophie sans lui demander son avis, il renonce finalement, découragé par l'horrible puanteur dégagée par la bombe. Sophie semble ravie.

Olivier Canou

Sébastien Tasserie

1 Luc-Santiago Rodriguez 1

Cedric Gasperini

Rémy Goavec

Frédéric Dufresne

Rédacteur en chef

Rédacteur en chef adjoint

' Chef DE RUBRIQUE TESTS ,

Rédacteur

Rédacteur

! Rédacteur

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Tournament

Counter-Strike

Counter-Strike

Opposing Force    Counter-Strike    Counter-Strike

et Quake III

et Swat 3

et Theme Park World

et Fifa 2000

et Tournament    et Swat 3

ON VOUS AVAIT PRÉVENUS

Vous avez sans doute aperçu le pavé accompagnant chaque test et vous faisant part de la version testée et des problèmes rencontrés. Mais les versions finales, elles, sont bien entendu parfaites... non ?

Close Combat IV

La version testée ne souffrait pas de bug particulier et figurez-vous que la version en boîte... non plus ! Pas de problème d'incompatibilité avec les lecteurs CD de la rédaction (des DVD Toshiba), alors que nous en avions eu sur Links LS 2000 du même éditeur.

Toumament

Plus de cinq mois après le test, nous avons finalement reçu une version finale. Plus de problèmes de compatibilité en Direct 3D, des cartes et des skins en plus, un serveur Internet performant... Bref, dans son état actuel, le jeu vaut bien ses cinq étoiles au lieu des quatre accordées dans le test.

Urban Chaos

Rien de notable à signaler au sujet de cette version finale : pas de gros bugs dans la version testée à part quelques petits enchevêtrements de polygones, plus rares ici.

Rien de rédhibitoire, vous pouvez donc investir tranquillement.

Ilentraîneur 3

Contrairement à la version testée, on peut désormais accéder à tout le jeu dans celle-ci ! Les retours sous Windows observés ont également été corrigés. Que des bonnes nouvelles en somme !

Dracula

En plus de la version finale aussi dépourvue de bugs que la version testée il y a trois mois, Indexa- vient de sortir une version DVD.

Les cinématiques y sont plus nombreuses et encore de meilleure qualité. Bref, si vous aimez les jeux d'aventure grand public, foncez.

Earthworm Jim

Le plus gros problème de ce jeu, c'était la gestion hasardeuse de ses caméras. Rien n'a changé dans la version boîte. Investissez plutôt dans Toy Story 2 ou Rayman 2 si vous aimez la plate-forme.

I Le verdict Nom du jeu I

LE VERDICT

COMPARATIF

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POUR : i • grande vû-.iité cw graptituocv •ittièe avec ww interaction Rypn/AroM» gw (hotte txüxjcoap ;te crmsklaK* à l .jvenlure «t un régi les «tkniüonj des cwms «wi 5o£*rt)?,;, leur look souvent or,g>ndl fl îe fait de ixamw locaisri

CONTRE : iéî smamucw w t un onouaux et i«n v&sçn nwocwit

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NOTE GLOBALE mm/f

Un excellent jeu (faction 1 et ilaventure. avec mi duo exceptionnel une bonne jouabiiité. le -ntüslûü qenre 1 Le mus! du genre \ du genre :

Le Comparatif (première colonne) classe les jeux analogues par ordre de préférence. Idéal pour savoir ce que vaut le produit par rapport à la concurrence. Graphismes, Audio et Multijoueur (deuxième colonne) sont notés sur 6, exactement comme la note finale. Les Pour et les

1 1 . 1. idJüU

★ ★ ★ ★ ★

Contre détaillent les points essentiels qui nous ont plus ou déplus.

Centre d’essai

Nom du jeu |

EN UN CLIN D'OEIL

INSTALLATION    ACCESSIBILITÉ

Programme d'installation simple    Interface souris-clavier accessible

•    Nombreuses configurations différentes    Univers médiéval fantastique connu

•    Détection automatique du matériel    Trois niveaux de difficulté

Programme cT installation en anglais    Progression de la difficulté linéaire

PERFORMANCES GRAPHIQUES

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MOTIVATION

Malgré une difficulté globale Le scenannet l’ambiance font le teste, poser problème à certains. La difflcult

élevée. »e Jeu propose un univers intéressant. La difficulté peut poser problème â certains. La difficulté peu! peut poser problème a certains.

OBStOANT

PRIMANT

PASSABLE

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HEURES DE J

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1 étoile :

très mauvais.

4 étoiles : bon.

2 étoiles

: mauvais.

5 étoiles : très bon.

3 étoiles

: moyen.

6 étoiles : excellent.

SPÉCIFICATIONS

Spécifications

Processeur et mémoire

déterminent le type de machine demandé et recommandé pour profiter du jeu. Les Possibilités graphiques indiquent les librairies 2D (accélération logicielle) et 3D (les

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

B MINIMUM 166 MMi A 32 fcf< ■ ttCCOMMAKBL 400 64 17 B RECOMMANDE 400 ’.'Hz S 64

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération loqlclcKc ^

■    Direct 3D ✓

■    3dfx ✓

■    OpeoGJ. X P O SS IOI LIT CS SONORES

■    CAX (SBL.vsl) *

■    Oolbv Surround/Dfqltal *

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

B NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL* -IASA - INTERNET4 B CO NÉCESSAIRE PAR JOUEUR ✓ B CONNEXION MINIMUM S6«feQt

autres) gérées par le produit. Les Possibilités Multijoueur signalent le nombre de joueurs supportés selon les connexions ainsi que la vitesse minimum de transfert requise.

CENTRE D’ESSAI

■    Dans le pavé En un clin d'œil, vous saurez tout sur les éventuels problèmes d'installation ou de prise en main (place sur le disque dur, configurations détectées, difficulté, etc.).

■    L'encadré Performances graphiques est réservé aux gros tests qui le nécessitent.

Il détaille 192 configurations graphiques différentes. Il serait étonnant que vous n’y trouviez pas la vôtre. Pour la lire, choisissez votre carte graphique à gauche, votre type de processeur et votre RAM en haut. Reportez-vous au résultat. Notez que la partie « Logiciel » (tout en bas) concerne l'accélération logicielle.

■    Le tableau de Motivation propose une courbe reflétant le plaisir éprouvé par

le testeur tout au long des heures de jeu (de deux à vingt heures). Un petit commentaire accompagne les moments forts. Ce tableau peut se doubler d'un second tracé correspondant au mode Multijoueur s'il est géré par le jeu.

Pierrick Bellon I Noël Chanat I Frédéric Pam I Bertrand Pomart I Stéphane Prince I Michel Robert

Pigiste    ■    Pigiste    ■    Pigiste    I    Pigiste    I    Pigiste    I    Pigiste

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Planescape Torment

Quake III

Quake III

Rayman 2

Planescape Torment

L'Entraîneur 99/2000

et Nocturne

et The Age of Kings

et Asheron's Call

et Revenant

et Tomb Raider IV

et Fifa 2000

Auchan

Caa'xs rte Beaû, Daas \e xaoarte rtes \eux <ie xô\e, YcxXexpXaxi occupe uae p\ace à part. Kpxès \e succès rte SaXrtux’s BaXe, \a socxëXè xea'xeaX sux te xaaxcbè aaec PXaaescape AoxxaeaX. Basé aux tes xèpXes rte fartaaacert Duapeoas t Dxaçjoas, ce sort exaxaëae tes \oueuxs rtaas ua uxxxaexs pteupue peapte rte xaorts xiwarts eX aaXxes cxèaXuxes rte V oxabxe. xjoas xacaxaei aous xaèxae aa xaoxX a'xaaaX axaaèsxpue ea puèXe rte souaeaxx, a \a xecbexcbe rte sou passé. Daas aoXxe pèx'xpte, \ioas auxez accès a A 00 soxXxXèpes, a'xsxXexez BQ \teux eX xeacoaXxexez AO pexsoaaapes pxix poaxxoaX se \oxaûxe à aous. \_oxspue Y ou saxX pue Y aaeaXuxe XxeaX sax paaXxe CD, oa xxaapxae axsëxaeaX te Xexaps pae Y oa aa passex sax soa PC...

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tasfxs rte Oea4 \ Sx \a svtauAaXxoa rte ao\, sxxauXaXxoa rt’béYxcopXèxe ea Voccuxxeace, esXaoXxe Xasse rte Xaé, a’aX-Xeartez p\us,"Yeaxu NXxpaXox esXAaxX poux aous \ Ku xaaacrte rt’ua Ka-BS, aous coxuxaaartexez uae escartxxWe xusse ctaxpée rte pacxXxex XeBartytxsXau eX \a B>é\axus. ta pueYpue ABC xxxxssxoas, aous pouxxez XesXex Y éaeaXaxY rte vos XaAeaXs. PxoXecXxoa, escorte, boxa'oaxrtexaeuX, rtesXxucXxoa, xecoaaaxssaace, \es opXxoas rte coxartaX l    soaX Xxès aoxabxeuses. Sx Y oa a\ouXe rtes pxapXxxsxaes rte XouXe rteauXé eX uae axsxoa rtu cocYpxX eaXxèxexaeaX

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PLAME5CAPE

TORMEMT

Éditeur : Interplay

LA QUE! b Ol:S

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SETTLER5 III :

LA QUETE DES AIVIAZOIVE5

Éditeur : Ubi Soft Genre : Gestion/Stratégie

Xlaaxs rte Oeu4 -, fxrtrt-oa aSeXXYexs \\, \a OuêXe rtes Kxaazoaes pxéseaXe \a caxacXéxxsXxpue axausaaXe sux-aaaXe ■. aos Vxoxaxaes se XxaasAoxxaexoaX ea XexxxbAes axaazoaes. PAus séxxeuseraeaX, ceX artrt-oa pxopose rteux aouaeWes caxapapaes rte A2 xxxxssxoas cVxacuae, SB aouaeaux rtâXxxaeaXs eX uae AouAXxXurte rt’ axxaes. \_es Aaas rtu \eu ae pouxxoaA rtoac pue se xë\ou\x rte pouxsuxaxe \euxs aaeaXuxes, ceXXe AoAs, aaec rtes Aexaxaes.

aVaVtV

GORKV 17

Éditeur : Ubi Soft

Genre : Jeu de rôle tactique

Caa'xs ûe G,ea4 •. Kaec te \eu rte xôte XacXxpue, ua aouaeau sAxjXe rte \eu esX appaxu rtaos \a paAaxxe rtes \eux axrtèos. Coxtef Al ea esX uae paxXaxXe WXusXxaXxoa. Cbapue pexsoaaape rtxspose rt’uae XexixWe rte caxacXëxxsXxpues où AXquxeaX poxoXs rte axe, pxè-cxsxoa, cbauce, eXc. ta suxaxaaaX aux aoxabxeux coxabaXs pùx YaXXearteaX, aoXxe pexsoaaape aa acpuëàx uae cexXaxae expè-xxeace pxix Aux sexaxxa a axaèXxoxex ses capacxXès rt'acXxoa. ta couxs rt’ aaeaXuxe, aous xeacooXxexez rtes pexsoaaapes aoa \oueuxs pxxx pouxxoaX aYoocasxoa se\oxortxe a aous rtaasaos aaeaXuxes. DoXé rt’uae bxsXcixxe 'ojYaxaèe, rte coxabaXs xaXèxes-saaXs eX rt’ artaexsaxxes aux caxacXéxxsXxpues rtxaexses, CoxX\| Al pexxaeXXxa aux \oueuxs rte passex rte Xxès apxëabtes xaoxaeaXs.

WARCRAFT B BATTLE MET

Éditeur : Havas

Genre : Stratégie temps réel

LA VIE AUCHAN

X: a\j'\s rte SeaA •. Kxoxs pue Y oa aXXeart aaec xxapaXxeaoe MMaxcxaYx S, \a xéértxXxoa rtu pxexaxex opus a rte puox suxpxeartxe. Sxea rte axaxvaeaX aeu\ rtoac. Oa Xxouae cepeartaaX xcx\e \eu oxxpxaaX opXxxaxsé poux AN'xartoaas Bb eXNNxartoaas BS axasx pue rteux rtaXa-rtxsV, eX rtes caxXes xauXY\oueux. te \eu pxxx a oexXes ua peu M'xexWx coasexae XouXeAoxs Xous \es aXouXs pux oaX AaxX soa succès auXxetoxs. K Vxe'irtécouax'xx, sx ce a’ esX pas rtë\a AaxX.

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★ ★

•A'k'k'k'n'k

\_es axxxaXeuxs de \eux de p\aXes-Xoxxx\es x\e peu\iex\X pue se xë\ouvc do'-j OXox\| 2 a èXë adapXë poux x\os PO. CeXXe Xo\s,M'Jood'i,te co'n-'oonj a ëXë exxXeMë pax VVxoxxMe K\ eXXous ses axx\s\iox\X de\io\x se xvxeXXxe ex\ puaXxe poux \e sau\iex. \_e scèxxaùo Xxës s\xxxp\e pexxxxeX au \eu de p\aXe-Xoxxxxe de pada\Xexxxex\X \oucX\ox\oex. Paxsexué d éxxxpxxxes au depxfe de dxft\cu\Xë pxopxessxX, \e oPexxxxxx sexa ëpa\exx\ex\X sexué d exxxbvicVxes eX de ooxxxbaXs, poux X\x\a\exxxex\X xéus-s\x a Woéxex NNoods/. OoXë duxx exceWexxX xxxoXeux 20, \e \eu, pu\ coxxxpoxXe puxxvze xwieaux, assuxexa de xxoxxv bxeuses Vveuxes de \b\svcs.

BIENTOT

5UR VOS ÉCRANS

■    32 modèles de gladiateurs

■    29 niveaux

■    9 armes dévastatrices

■    5 niveaux de difficulté

■    4 modes de jeu

■    finale

■    quelques « memory low error» lorsque l’on veut charger trop de modèles à la suite

■    affichage des scores lorsque l’on prend une partie Capture the Flag en cours

www.quake3arena.com/

Ml

Voici enfin le jeu en 3D le plus rapide de l'Ouest !

P

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■ EXCELLENT ! Visor est remonté à bloc ! Il vient d'enchaîner deux frags à la suite en moins de deux secondes. Remarquez son air réjoui et sa frimousse épanouie (sous son casque...).

■ LE SAINT Cette auréole indique qu'il vient d'aligner deux tirs de Rail Gun.

extase devant la qualité des textures et de l'architecture ! On traverse de somptueuses arches, des complexes high-tech parcourus par d'immenses faisceaux électriques, des structures organiques qui s'agitent sans cesse... Les superlatifs me manquent !

Bien sûr, tout ceci n'a de sens qui si vous avez configuré les paramètres graphiques en textures 32 bits. Sinon, c'est correct, sans plus.

Que celui qui ne connaît pas Doom me jette la première pierre ! Depuis 1993, John Carmack et son équipe régnent sur le petit monde des quake-like, désormais plus communément appelés first person shooters (jeux de tir en vue subjective) ou justement quake-like. Même si la concurrence se fait actuellement redoutable, il faut reconnaître qu'ID Software reste le spécialiste en la matière.

Ce

qui fait la force de

leurs produits : le

moteur 3D. Et ils ont

développé pour Quake III

Arena un environnement

\ graphique d'une qualité

jamais atteinte dans le

genre. À cela, on ajoute

une jouabilité

exemplaire et un

â rythme de jeu «.

soutenu et on obtient un pur concentré d'action à l'état brut ! Mais voyons tout cela en détail.

En ce qui concerne les graphismes, finis les décors carrés et les murs anguleux, place aux courbes

■ SYMPA LE BARBIER Razor est un modèle de premier choix inspiré des pirates du XVIIe siècle. Hum, hum...

et aux lignes plus gracieuses. En effet, basés sur un tout nouveau moteur graphique, les décors et les surfaces de Quake III prennent plus de volume, plus de finesse graphique et renforcent ainsi l'impact visuel. La première fois que l'on se déplace dans un des niveaux, on reste en

Gotham City

Mais les cartes 3D nouvelle génération supportant toutes ce format de couleurs, pourquoi s'en priver ? La richesse des détails donne plus de personnalité aux niveaux, les rend plus vivants. Des statues menaçantes, des gravures

Kinfi of the world !

Pour devenir le roi du monde, vous devrez récupérer des Power Up, ces bonus présents dans les niveaux afin de «booster», l'espace de quelques secondes, vos caractéristiques.

Quad Damage

Ce Power Up permet à son utilisateur de multiplier par trois les dommages qu'il inflige aux adversaires.

Avec une bonne arme entre les mains, votre puissance de feu sera redoutable. Tous aux abris !

\

Flight

La meilleure façon de défier les lois de la gravité. Cet item fait penser au Jetpack de Duke 3D. Attaquez les ennemis d'endroits    ,,    - j

inattendus et créez l'effet    1 r

de surprise. Ce Power Up n'est disponible qu'en Multijoueur.

Battle suit

Cette armure de combat vous protège de la lave et d'autres environnements hostiles. Elle atténue également les effets des armes les plus dévastatrices. Ceci dit, elle ne vous pardonnera pas un faux pas dans le vide ou le « fog of death» !

Haste

Votre vitesse de déplacement et votre cadence de tir sont augmentées. Cela vous permet d'atteindre plus vite une zone-clé,    ^

de prendre la fuite, ou de faire un carnage avec un bon vieux    V . i

Rocket Launcher.

Régénération

Ceux qui connaissent Quake II et son mode CT F se doutent bien de l’utilité de cet objet. Il vous permet de reprendre des points de vie jusqu’à atteindre les 200. C'est un Megahealth à effet continu.

Invisibility

Comme son nom l'indique, vous devenez alors « presque » invisible et vos adversaires vous repèrent très difficilement. Trouvez un coin sombre et alignez les frags avec le Rail Gun.

TEST

I^HI

Les tontons flingueurs

Sur les neuf armes disponibles, passons en revue les six plus originales. Elles sont bien équilibrées et toutes redoutables entre les mains d’un expert.

Rocket Launcher

On retrouve les joies de Quake I avec cette arme qui reprend ses lettres de noblesse. Une roquette rapide avec un effet de zone important qui envoie voler la cible à quelques mètres.

Du tout bon ! Mais attention à ne pas vous faire sauter !

Rail Gun

L'arme du tireur d'élite par excellence. Impact instantané sur la cible visée, quelle que soit la distance.

Les dégâts infligés sont importants, mais en contrepartie, la zone d'impact est très petite et le temps de recharge de l'arme est horriblement long.

Lightninggun

Encore une arme reprise du Quake original. Elle délivre un puissant arc électrique qui grille toute opposition comme sur un grill. C'est une arme de moyenne portée qui demande un peu d'expérience pour être efficace. Elle se décharge très vite.

Grenade Launcher

Rares sont ceux qui privilégient ce type d'armes à la balistique de projectiles très particulière. Néanmoins, les dommages infligés par les grenades qu'elle propulse dans les airs sont prodigieux et l'effet de zone est important !

Plasma gun

Reprenant le nom d'une arme de Doom, c'est plus une variante de l'Hyperblaster de Quake II. Elle délivre ses tirs à une cadence élevée, un vrai calvaire à éviter. Associée au Quad Damage, cette arme peut faire de véritables carnages : miam miam donc.

Bfg-IOK

Elle ne balance plus une boule d’énergie pataude projetant des rayons mortels sur son passage comme dans Quake II.

Les projectiles sont bien plus rapides, la cadence de tir est accrue et les dégâts infligés sont toujours aussi monstrueux.

■ DES DÉCORS DE RÊVE Les faisceaux de lumière arc-en-ciel ondulent le long de ces énormes structures. C’est somptueux !

Les décors somptueux créent une

atmosphère

singulière,

amalgame

entre

ambiance

gothique

et design

futuriste.

■ L’INTERFACE DE JEU Elle a évolué depuis Quake II mais elle reste un peu sommaire.

une animation fluide, détails à fond, avec une machine inférieure au PMI, épaulée par une sérieuse carte 3D supportant les textures 32 bits.

Il semblerait d'ailleurs que l'alliance Athlon/GeForce soit judicieuse pour ce jeu !

En contrepartie de cet effort

aux inscriptions maléfiques, d'énormes pièces de machinerie, tout ceci concourt à créer une atmosphère très singulière, une espèce d'amalgame entre ambiance gothique et design futuriste postapocalyptique. Les effets de lumière ont également été travaillés avec soin, que ce soit dans les niveaux, pour les visuels des tirs d'armes ou même pour les textures des différents modèles de personnages. L'effet de brouillard, quant à lui, est l'un des plus répertoriés dans ce jeu. Il atténue le visuel des objets à l’intérieur, le rendu est saisissant.

Il y a évidemment un hic dans ce tableau idyllique : la machine requise pour faire tourner Quake III Arena en qualité graphique maximale. N'espérez pas avoir

■ BÈTE À CORNES Ce modèle me rappelle étrangement quelqu'un. Ça ne vous dit rien?

porté sur le graphisme, l'environnement sonore du jeu paraît bien fade, en demi-teinte.

Il y a du bon et du moins bon. Les musiques sont plutôt quelconques bien qu’elles collent assez au genre. Mais étant gourmandes en ressources, il vaut mieux s’en passer plutôt que de perdre en qualité d'animation.

Il est malgré tout à noter que Quake III supporte la technologie A3D, histoire de s'en mettre plein les oreilles ! En ce qui concerne les effets sonores des armes, on est en territoire connu chez ID, pas de réelles nouveautés, on aime ou on n'aime pas. Cela reste sobre mais efficace, avec quelques préférences pour le BFG-10K et le Rocket Launcher.

Beaucoup de bruit pour rien

On est vite déçu par les sons des personnages. Les bruits de pas sont en dessous de la limite acceptable (bien qu'ils soient diffus), les effets sonores des sauts sont énervants, les cris de douleur et les provocations sont supportables. Les bruitages les plus réussis sont ceux des modèles TankJr (un robot massif qui rappellera bien des souvenirs aux fans de Quake II), Uriel (un ange

Tournament / Quake III : le match !

Plutôt que de déterminer un réel vainqueur, ce comparatif a pour but de vous informer sur les points forts de chaque jeu. Vous pourrez ainsi plus facilement faire votre choix en fonction de vos affinités.

Dans l'absolu, Tournament remporterait le match, mais vous passeriez à côté d’une expérience unique si vous ne jouiez pas à Quake III Arena. En fait, les deux jeux s'adressent à deux types de joueurs sensiblement différents. Si vous aimez les jeux bien

ficelés avec une interface nickel et un mode Solo sympa, vous opterez pour Tournament. Si vous êtes un inconditionnel des quake-like et que vous cherchez l'efficacité pure, doublée d'un moteur graphique hors norme, vous choisirez Quake III.

Les graphismes

Bien que le contraste de couleurs soit supérieur dans Tournament, le moteur 3D de Quake III est magnifique et permet la création d’un environnement graphique superbe avec des textures somptueuses. Quake III l'emporte de peu.

Les armes

Les armes d'U.T. sont pour le moins originales et la présence d'un tir secondaire amène encore plus de fun à leur utilisation.

Cela dit, l'efficacité pure des armes de Quake III Arena est sans faille. Match nul.

Les Power Up

Les deux jeux proposent un panel assez fourni d'items mais ma préférence va à Quake III. Leurs effets sont très bien pensés et le rendu visuel observé lorsqu'on les utilise est excellent. Vainqueur: Quake III.

Les niveaux

Les cartes de Quake III sont bien architecturées, plutôt vastes et présentent des nouveautés assez fun comme les niveaux dans l'espace. Malgré tout, il leur manque le côté « exotique » des niveaux de Tournament, qui l'emporte donc.

Le jeu Solo

Là, il n'y a pas photo. Les bots de Tournament sont impressionnants et représentent la nouvelle référence. Les modes de jeu proposés dans Tournament innovent. Les ôofsde Quake III ne sont que des machines à viser totalement inintéressantes. Tournament l’emporte.

■ ÉCRAN TOTAL L'armure énergétique, idéale pour les soirées mondaines, rappelle Dune, le film mythique de David Lynch.

déchu) et Klesk (tout droit sorti d'un film de la saga Alien). La voix off présente lors des deathmatchs (les combats des gladiateurs virtuels) remonte le niveau global de l’environnement sonore. Cela fait tout de suite penser à Mortal Kombat, pour ceux qui ont l'habitude de fréquenter les salles d'arcade. Telle la voix du gardien de l'arène observant les prestations de ses gladiateurs, vos coups d'éclat sont ponctués de « Impressive » ou « Excellent » de très bon ton. Un vrai régal quand vous venez d'humilier votre ennemi juré en lui plaçant une roquette entre les deux yeux !

Le moteur 3D est une petite merveille, vous l'avez compris maintenant (sinon je m'y prends très mal !), et il affecte directement les déplacements du joueur dans ce monde en totale 3D. Le résultat dépasse toutes nos attentes.

Tous les mouvements sont de bonne facture, que ce soient les sauts, les déplacements latéraux, ou les accélérations sur les différentes plates-formes. Jamais un jeu de ce type n'avait proposé un rythme de jeu si intense avec une action à 360°. On décolle, on franchit des gouffres énormes, on se téléporte, on est ralenti par les impacts des

■ ENCORE ELLE !

Pas de panique, ce n'est pas Lara Croft ! Mais Major n'a rien à lui envier côté formes. Fatale beauté.

armes, ou bien expédié sur orbite lors d'un tir direct de roquette reçue en pleine face. Les débutants se trouveront même désorientés au départ, mais qu'ils se rassurent, on prend vite ses repères dans ces niveaux à l'architecture originale, tant les déplacements sont intuitifs : un point primordial dans les jeux de tir en vue subjective.

La carotte et le bâton

■ UNE VARIANTE DU TÉLÉPORTEUR Le

Même si l'interface est en évolution par rapport à Quake II, elle reste un peu trop sommaire à mon goût, n'autorisant que la configuration des paramètres de base à l'utilisateur. Il faudra encore apprendre à vous servir de la console si vous voulez profiter pleinement du potentiel du jeu. Avec l'habitude et quelques recherches sur Internet, les commandes consoles n'auront plus aucun secret

QnR

Quelles sont les améliorations techniques ?

Les surfaces courbes et les ombrages. Cela a permis aux graphistes de définir des textures très complexes, des lumières aux reliefs, ainsi que de mettre en place les textures incroyables. Quake II a été un jeu évolutif, qu'en est-il pour Quake III ?

Nous sommes sur le point de rendre public le code de Quake 111 Arena.

Nous pensons qu'il y aura une très grande variété de MODS.

Dans Quake III, on ne trouve que les modes Capture de drapeau et Deathmatch alors que la concurrence en propose bien d'autres...

Le mode Deathmatch de Quake III est le meilleur de la planète. Nous avons déjà offert différents modes de jeu dans le passé, et nous le ferons prochainement.

Pour les puristes, il est toujours possible d'effectuer des strafe jumps (sauts qui accélèrent les déplacements) et des rocket jumps (sauts qui permettent d'atteindre des hauteurs plus grandes). Un système de récompenses amène une petite touche d'originalité au genre et fera le bonheur des gladiateurs les plus chevronnés. En effet, vous recevez des récompenses sous forme de médailles lorsque vous accomplissez des exploits dignes des meilleurs combattants de l'arène. Six médailles sont accessibles au total, à vous de les découvrir.

Une autre nouveauté qui renforce la jouabilité du produit : la présence d'un bip sonore qui informe sur les dommages infligés à l’ennemi, comme le bruitage d'impact des coups au but.

Un petit plus appréciable.

portail permet de visualiser la zone d'arrivée, pour vous. Le browser de serveurs

Brutes en stock

Si vous vous intéressez un minimum au monde des quake-like, ces noms ne vous sont pas inconnus. Mais connaissez-vous les visages qui se cachent derrière ces figures emblématiques du genre ?

Tresh

Dennis « Thresh » Fong est la référence. Il a su allier l’utile à l'agréable. Joueur américain de talent à Quake, il effectua une transition très réussie sur Quake II et ses duels contre The Immortal sont entrés dans la légende.

Il est désormais webmaster.

Shub

Ce Norvégiende 19 ans a gagné le dernier tournoi européen de duel Quake II. Pour l'occasion, il affronta Makaveli, la nouvelle référence américaine depuis le retrait de Thresh, et il n’a pas démérité. Nous lui conseillons un programme Weight & Watchers.

Hakeem

Amir Haleem fait partie de la nouvelle génération de joueurs. Ce Suédois a remporté le dernier tournoi professionnel sur Quake III Arena en allant battre les Américains sur leur propre territoire. L'Europe du Nord à l'honneur...

"- I • ,

■ COUP DE FOUDRE La donzelle est réticente. Rien de tel qu'une décharge électrique pour lui remettre les idées en place !

Mazette, quelle énergie !

En fait, en dépit de ses qualités, Quake III me fait penser à ces gens qui brassent beaucoup d'air... pour pas grand-chose. Alors c'est beau, rapide, à la limite de la crise d'épilepsie virtuelle, sanglant et ultra-basique. Renouer avec cette approche minimaliste du genre est étonnant, à l'heure où des Tournament et autres Half-Life ont proposé des évolutions plutôt festives. Mais bon, l'essentiel est que nous, joueurs, ayons le choix !

Le mien est fait, évidemment !

Internet intégré dans l'interface est une bonne initiative mais son utilisation est malheureusement trop lourde pour qu’il s'avère efficace. On lui préfère très vite des outils de recherche spécialisés tel que Gamespy 3D. Une interface générale plus aboutie n'aurait pas constitué un luxe quand on voit ce qui se fait dans les autres productions du moment.

Chapeau melon et bot de cuir

Bien que Quake III Arena n'ait pas été pensé, à l’origine, pour supporter un mode de jeu Solo, des bots (joueurs créés artificiellement pour simuler une opposition) ont été implémentés afin que les solitaires puissent jouir malgré tout du jeu. Personnellement, je trouve que le mode Solo est un échec. Cinq niveaux de difficulté sont possibles pour les bots, mais trois seulement sont vraiment exploitables, les autres étant ou trop simples (avec « I can win », on a l'impression de jouer contre un chimpanzé décérébré) ou trop durs (le niveau « Nightmare ! » porte bien son nom !). Par ailleurs, le système de communication très riche, accessible en teamplay avec les bots, est trop fastidieux pour être

■ LE CHAMP DE RÉGÉNÉRATION II permet

de monter santé et armure à leur maximum.

Centre d’essai

Quake III Arena

EN UN CLIN D’ŒIL

INSTALLATION

: Programme d’installation simple Deux types d'installation (25 et 530 Mo) Détection automatique du matériel - Présence d’un cdkey

ACCESSIBILITE

+ Jouabilité exemplaire + Le mode Solo en forme de tutorial Moteur 3D qui facilite la prise en main - La console est rébarbative pour les débutants

PERFORMANCES GRAPHIQUES

PROCESSEUR

Pentium

AMD

166

233

350

450

Athlon 700

RAM

32 64

32 64

32 64

64 128

64 128

640 x 480

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Voodoo

800 x 600

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Diamond Monster 3D

1 024 x 768

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Voodoo 2

640 x 480

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800 x 600

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Diamond Monster 3D II

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640 x 480

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Voodoo 3

800 x 600

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3dfx Voodoo 3 3000

1 024 x 768

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Rage 128

640 x 480

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800 x 600

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All-in-Wonder 128

1 024 x 768

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640 x 480

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Matrox G400

800 x 600

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Millennium G400

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TNT 2

640 x 480

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Creative 3D Blaster

800 x 600

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TNT 2 Ultra

1 024 x 768

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S4 Savage

Diamond Stealth III

640 x 480 800 x 600

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S540

1 024 x 768

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Software

800 x 600

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1 024 x 768

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LÉGENDES [^] Ne fonct

onne pas I 3 Peu jouable

1 Acceptable

| | Parfait

MOTIVATION

Quake III Arena est un jeu exclusif qui fait des concessions en terme d’accessibilité au profit d'une jouabilité exemplaire. Comme le tableau le montre, la partie Solo est complètement ratée au profit d’un mode Multijoueur réglé au quart de poil.

<Ks

1. On découvre les joies du réseau.

Ça apporte du sang neuf au jeu.

2. L'action est omniprésente. Les modes de jeu se prêtent bien aux parties acharnées.

3. Pourquoi avoir perdu tant de temps avec les bofs !

4. Quake III Arena est le quake-like en réseau par excellence. Préparez-vous à des nuits blanches sur Internet !

1. C'est nouveau, c'est tout beau. On découvre le jeu et on prend quelques repères.

3, C'est répétitif et on ne prend qu'un plaisir mitigé à faire des traqs.

2. Les bots deviennent agaçants lorsqu'on hausse le niveau de difficulté!

4. Si vous êtes arrivé jusque-là. vous avez testé les fonctions de communication des bols en teamplay. Persévérez !

HEURES DE JEU

U CHU OQH ET SUSPEHSE

ini m

OPINION

Je traîne mes guêtres dans les quake-like depuis

Wolfenstein 3D et les évolutions récentes du genre sont un vrai régal pour le fan gue je suis. Si cela ne tenait gu'à moi, Quake III Arena s'imposerait comme la référence incontestée.

Mais son exclusivité et guelgues défauts mineurs le privent de la couronne. Mais qu'une chose soit bien claire : si vous plongez dedans, vous deviendrez accro !

Tranche de Quake

Pour qu'une saga perdure, il faut que chacun de ses épisodes marquent les joueurs. De Quake I à Quake III Arena, voyons un peu ce que les trois épisodes ont réellement apporté au genre en terme d'innovations techniques et autres. Séquence nostalgie.

Quake I

Ce fut l’un des tout premiers jeux de tir en vue subjective à proposer une modélisation des personnages en 3D. L'aspect gothique des décors a marqué les esprits. Les modes de jeu Capture the Flag et Team Fortress se sont imposés comme des références des deathmatchs en équipe.

Quake II

Plus abouti graphiquement que son prédécesseur, ce jeu est resté longtemps en tête des First Person Shooters les plus joués sur Internet et en réseau local. Boudé par les joueurs de Quake I pour sa lenteur, il constitue néanmoins une totale réussite. Le secret de son succès : son caractère hautement évolutif.

Quake III Arena

Quake III Arena doit relever le dur challenge de rallier les « quakers » des deux premiers volets ainsi que les joueurs qui découvrent le genre. Un pari audacieux lorsque l'on a des jeux comme Tournament en face. Il y a fort à parier que Quake évoluera bien au-delà de sa première mouture, comme ses aînés.

réellement exploité.

Sur ce point, je suis catégorique, Quake III Arena prend tout son intérêt en réseau, que ce soit sur Internet (où les codes ont encore été améliorés par rapport à Quake II) ou en local. Quatre modes de jeu sont présents parmi les plus classiques du moment. On retrouve les poussées d'adrénaline avec les deathmatchs en Free For Ail (chacun

■ KIRK À ENTERPRISE Transférez-vous en une fraction de seconde à l'endroit souhaité.

■ LE FRUIT DÉFENDU Et bien défendu par ces pendules qui ne cessent d’osciller. Prudence !

pour soi), l'aspect stratégique du jeu en équipe avec le Teamplay Deathmatch et le Capture the Flag. Et surtout l'angoisse et le stress que peuvent générer les duels. Tout cela dans des niveaux qui collent

parfaitement à l'action ! Quake III Arena est brut de brut. Il satisfera les joueurs qui recherchent une expérience extrême dans les jeux de ce type ! ■

- Frédéric Pam

Le verdict

Quake III Arena

COMPARATIF

■ TOURNAMENT

Jeu très convivial proposant des

GRAPHISMES

B Le moteur 30 de Ouake III Arena est impressionnant Les niveaux sont un peu sombres mais la qualité des textures est superbe.

0 12 3 4

POUR : L’environnement 3D atteint des sommets avec le nouveau moteur proposé par l’équipe de John Carmack. La « ID Touch » nous attire encore et encore.

d’armes originaux.

B HALF-LIFE

Oualité exceptionnelle du jeu Solo et intérêt de la coopération en Multijoueur. Nombreux mods disponibles. Plus d’un an après sa sortie, il est encore très joué.

1 1 1 1 1 1 B

CONTRE : Le manque de modes de jeu

AUDIO

B L’environnement sonore général est correct. La voix off présente lors des deathmatchs es! de très bon ton. Certains bruitages énervent.

0 12 3^

variés et des bots complètement ratés font défaut à Ouake III Arena et lui enlèvent la vedette.

Le jeu n’a pas été finalisé.

NOTE GLOBALE

n

plus riche en adrénaline que

B QUAKE III ARENA

Le quake-like a l’état brut, efficace, rapide, et graphisme surprenant.

MULTIJOUEUR

B Le terrain de prédilection de Ouake III Arena. L’action est là et le rythme de jeu est soutenu. On plonge instantanément dedans.

ce que nous connaissons 1 déjà. cela. 1 s’adresse uniquement aux enragés du | frag. Les autres se tourneront

B BLOOD II

vers Tournament.

Ambiance lugubre pour un jeu très gore qui manque très vite d’intérêt

★ ★ ★ ★

n

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM a    233 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ w    400 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ IG»-; po 500 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D

■    3dfx

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 32 - INTERNET 32 B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56 kbps

X

X

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. ST LAZARE

6 nie d'Amsterdam 75009 PARIS T8 : 01 53 320 320 MÿJUSHRJ Con*ol«

>s Fossés Saint Bernard 75005 PARIS Td: 01 A3 29 59 59 •JUSSW/PC/MAC 17 rue des Ecoles

75005    PARIS 78:01 A6 33 68 68 • PARI5/5T MICHEL 56 boulevard St Michel

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Te: 01 43 25 85 55 • FMUS/V1CTOR HUGO 137 avenue Victor Hugo 75116 Paris 78:0144 05 00 55 #VAUG«ARD(13)

365 rue de Vaugirara 75015 Pons Té! : 01 53 688 688 CHELLES (777 Centre Commercial Chelles 2 ■imonalc 34 - 77508 Chelles 78:01 64 26 70 10

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16 rue de la Paroisse 78000 Versailles 78:01 39 50 51 51 • VEUZYI78)

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52 Rue Esquermoise

1    59000 LILLE

Tél. 03 20 519 559 FIERS (59)

C Ccial Carrefour Douai-Flers RN 43

59128 FIERS en Escrebieux T8 03 27 98 05 05 COMPÏEGNE (60)

37, 39 cours Guynemer 60200 COMPÏEGNE Tél : 03 44 20 52 52 • LE MANS (72)

P 48 ov. du Général De Gaule 72000 LE MANS lêl : 02 43 23 4004 • AiBStTVTUE (73) C.Cdcl GEANT CASINO Z A- du Chirioc 73200 ALBERTVILLE 78 - 04 79 31 20 30 IE HAVRE (76)

7 Cciol AUCHAN GRAND CAP Mont Gaillard 76620 LE HAVRE 78 : 02 32 85 08 08 AMBU coruoU (80)

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Amnésie internationale

Planescape Torment | Une aventure sombre dans un univers mortifère !

Pour info

■ ÉDITEUR Interplay ■ DÉVELOPPEUR Black Isle ■ GENRE jeu de rôle ■ JOUEUR(S) 1 ■ PUBLIC plus de 16 ans ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    100 sortilèges

■    80 lieux

■    10 personnages à enrôler

■    4 CD-ROM

Version testée

■    version bêta

■    problèmes rencontrés : aucun

Quoi de plus exaltant que de se mettre dans la peau d'un héros fraîchement cicatrisé doté d'une mémoire défaillante?

Oubliez les belles princesses et les dragons fumants, voici venir les morgues et les crânes à l'humour caustique. Prenez place, voici Planescape Torment !

Je suis mort, mais en fait, je suis vivant. À moins que ce ne soit le contraire, je ne sais pas. En tout cas, ces cicatrices partout sur mon corps ne me disent rien qui vaille.

Et d'abord, c'est quoi ce crâne qui flotte dans les airs ? Et ces tables d’opérations ? Mais, au fait, et moi, qui suis-je ? J'ai fini par accepter de

parler avec le crâne ambulant qui dit s'appeler « Morte » et qui a voulu faire ami-ami avec moi. Ce gars... Enfin, ce morceau m'a dit qu’on était à la morgue. Partout autour de moi, ce ne sont que cadavres sanguinolents et tables d'opérations. Le tout, manipulé par des zombies aussi pâles que la mort.

Adresse Internet

http://www.planescape-

torment.com

Mort vivant, amnésique, tenant plus de Frankenstein que d’autre chose, vous allez errer dans un univers lugubre.

Zombies versus Elfes

Planescape Torment est-il le digne successeur de Baldur's Gâte ? Pour y voir plus clair, voici un comparatif résumé des deux jeux.

BALDUR’S GATE Nombre de lieux : 150 Nombre de sorts : 120 Nombre de monstres : 60 Personnages à enrôler : 25

PLANESCAPE TORMENT

Nombre de lieux : 80 mais plus grands

Nombre de sorts : 100

Nombre de monstres : 50

Personnages à enrôler : 10

Trou de mémoire

Bon, mais le vrai problème c'est que je ne me souviens pas être arrivé dans ce trou et surtout, je n'ai aucune idée de mon nom, de mon histoire, de ma vie, quoi... Amnésie, quand tu nous tiens. Morte et moi, on a décidé de déguerpir fissa. Les

■ O.K. CORRAL Trois contre trois, ces petites frappes n'ont aucune chance...

■ LE HÉROS Vous avez toujours rêvé de vous faire ravaler la façade façon créature de Frankenstein ? Ah ce look un rien mâle qui fait se pâmer toutes les filles ! Et bien, c'est ce que vous allez expérimenter en vous réveillant dans cette morgue.

Q&R

portes étaient fermées, mais un bon coup de scalpel aidant, on a réussi à récupérer une clef sur un zombie.

Munis de quelques bandelettes de gaze et d’aiguilles à coudre - rien de tel pour se soigner ou rafistoler un bras qui se débine -, nous déambulons dans la morgue infestée de zombies. Malheureusement, je décide de

discuter avec un type tout gris qui s'énerve et parvient à nous occire. Retour à la case départ...

Planescape Torment doit assumer la délicate succession du célèbrissime Baldur's Gâte. Jeu de rôle, tout comme son prédécesseur, ce nouveau bébé de Black Isle respecte les règles d'AD&D ( Advanced Dungeon & Dragon) qu'il

L’homme rapiécé

Le héros de Planescape ressemble, du moins physiquement, à la créature de Frankenstein. Va t-il engendrer autant de films (pas moins de 68) que son illustre prédécesseur ?

FRANKENSTEIN

■ Le scénario du film de Kenneth Branagh (1994) avec De Niro dans le rôle du monstre, reprend (relativement) fidèlement le roman de Mary Shelley. Souvenez-vous : le Docteur Frankenstein fabrique un être vivant à partir de membres récupérés dans des cimetières. Prise d'une crise métaphysique, la créature ne tarde pas à péter les plombs...

FRANKENSTEIN

JUNIOR

■ Le remake burlesque de Mel Brooks en 1974 met en scène le petit-fils de Victor Frankenstein, le fameux docteur. Chirurgien lui-même, il tombe par hasard sur le journal de son grand-père qui y décrit ses expériences. Évidemment, il veut faire la même chose mais tout se met à déconner et on rigole pas mal.

FRANKENSTEIN ET L’ABOMINABLE POISSON GÉANT

■ Ce film allemand fut réalisé par Ishiro Honda (?) en 1965. Rien que pour rire, le résumé : le cœur du monstre Frankenstein est volé et emmené par U-boat au Japon.

L'organe immortel subit le bombardement d'Hiroshima et commence à grossir... Une perle malheureusement introuvable chez nous.

Planescape est un monde complexe, pensez-vous que le joueur moyen pourra facilement rentrer dans le jeu ?

Il y a assez d'éléments provenant des jeux de rôle classiques pour que n'importe quel joueur puisse en comprendre les bases, et le jeu lui-même vous guide au fur et à mesure. Il n'y a aucune difficulté à le démarrer, et d’ailleurs, essayez d'arrêter quand vous aurez commencé ! Planescape est considéré comme le plus adulte des univers AD&D. Pensez-vous que sa philosophie ait été bien rendue dans le jeu ?

Je pense que oui. Même si les affrontements sont nombreux dans Torment, la réflexion et la construction des personnages occupent une place très importante au cours du jeu. Ce que vous laites, ce que vous dites comme vos actions, définit votre personnage et modèle l’univers qui l'entoure. C’est le véritable sens des jeux

serait laborieux de rappeler ici dans le détail. Seulement, pour une fois, les développeurs d'un jeu à grand succès n'ont pas simplement décidé d'exploiter un filon juteux, ils ont tenté d’innover. Il aurait été si facile de sortir un Baldur's Gate-font-du-ski...

Jamais contents

Bien sûr, les grincheux répliqueront que le moteur de Planescape Torment est aussi en 2D isométrique et que l'ensemble a des allures de Baldur's Gâte.

Le principe des quêtes qui vous emmènent à chaque fois plus loin dans le scénario, les affrontements avec des monstres tordus, les discussions avec des dizaines de personnages, tout cela aussi a des goûts de reviens-y. Mais là s'arrêtent les points communs, au moins si l'on y regarde d'assez près.

La trame

sur laquelle se tisse

L’interface de Planescape Torment

Gros plan sur ces petits boutons sur lesquels on clique à longueur de temps parce qu'on a la flemme de taper sur son clavier.

La deuxième interface, située au milieu de l'écran est surtout destinée aux combats. Elle apparaît lorsque l'on appuie sur le bouton droit de la souris. De plus, ce clic droit met la bataille en pause.

■    5 En cliquant sur la tête, on fait défiler les équipiers.

■    G Pour changer d'arme.

■    7 Pour lancer un sort.

■    8 Pour utiliser un objet.

■    9 Pour utiliser une capacité particulière.

■    10 Pour parler avec un personnage.

■    1 Les équipiers sont six au maximum et leurs visages reflètent leur état de santé.

■    2 En cliquant là-dessus, on met le jeu en pause. Un sandwich et on remet ça !

■    3 Accès à l'inventaire, au plan, au livre des sorts, au repos, aux caractéristiques

des équipiers, au journal et aux options de jeu.

■    4 Réorganisation de la troupe, l'I.A. des équipiers, etc.

Planescape Torment est tout à fait étonnante. Ici, ne comptez pas arriver dans vos petits souliers dans un monde peuplé d'Elfes, de princesses en péril et de rois maléfiques. Mort vivant, amnésique,

tenant plus de Frankenstein que d'autre chose, vous allez errer dans un univers à la fois lugubre, magique et décidément très bizarroïde. Le but de votre quête : retrouver vos amis et ennemis et tout votre cher

■ LE REPOS Voici le temps qui, inexorablement, s'écoule quand on dort. Même un Suisse n'y retrouverait pas ses rouages !

OPINION

STEPHANE

■ OBÉLISQUE ET Cie Mais que fabrique la Mère Denis place de la Concorde ?

passé. La progression de votre personnage est donc un peu particulière. Habituellement, on construit en début de partie un profil pour son héros qui gagne par la suite en expérience et améliore ses caractéristiques. Ici, Celui-qui-n'a-pas-de-nom ( The Nameless en anglais) n’a rien à apprendre puisqu'il a déjà vécu 10 000 ans !

En revanche, il doit expérimenter le maximum de situations, rencontrer le plus possible de personnages pour recouvrer ses souvenirs. Les sorts, le maniement des armes, etc., lui reviendront sans qu'il ait à les apprendre.

Home, sweet home

L'univers de Planescape Torment est aussi des plus étranges. La ville de Sigil, dans laquelle commence votre périple, n'est pas qu'une simple cité, mais une sorte de carrefour entre plusieurs mondes parallèles. Seul problème, le passage vers ces mondes, que l'on appelle des plans, nécessite des clefs qui peuvent être n'importe quoi : un objet, une idée, une émotion, bref, tout sauf une bête clef classique

La morgue dans laquelle vous renaissez à(presque) chacune de vos morts tient une place

■ LES NERFS A VIF Avec son air d'écorché, notre héros en impose !

Planescape Torment commence tout doucement. Il laisse le temps au profane de se familiariser avec un univers des plus bizarroïdes. Et puis, très vite, il est 5 heures du mat’, et on a des frissons.

On peut lui reprocher d'être un peu lent, trop compliqué ou trop glauque, mais Planescape est vraiment prenant et plus mystérieux que Baldur's Gâte. Dommage qu'il arrive juste avant la deuxième mouture de ce dernier.

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Vos musiques préférées auront enfin le support complet qu’elles méritent.

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UN NEURONE AVERTI EN VAUT DEUX

■ TRÈS PETITE BIBLIOTHÈQUE Elle a l'air aussi h en rangée que la grande.

prépondérante dans Sigil puisqu'une bonne partie de sa population y travaille tandis que l'autre vit du commerce des macchabées. Oui, je sais, tout ça est très qai, mais ce n'est qu'un début. Zombies déguenillés, se répandant en lambeaux de chairs putrides, squelettes dont les os tiennent ensemble par miracle, jusqu'au héros de l'aventure, zébré de cicatrices recousues à la hâte et doté d’un œil extractible, rien ne vous sera épargné. Et encore, on n'a pas inventé le simulateur d'odeurs...

On embauche

Au cours de vos déambulations, vous aurez comme dans tout bon jeu de rôle qui se respecte, à enrôler (justement) des personnages et à faire équipe avec eux. Dans Planescape Torment, cet aspect a été spécialement développé.

D'abord, vos acolytes sont sacrément plus gratinés que dans Baldur's Gâte : un crâne volant, une armure creuse, un type qui possède une lame reflétant l'âme de celui qui la regarde, etc. Ensuite, le choix de se joindre à telle ou telle créature influence le scénario. En outre, la personnalité de vos équipiers est telle qu'ils peuvent vous quitter sans

■ CHARCUTERIE-TRIPERIE Ah les viscères, c'est tellement raffiné...

Comme quoi y a de belles balades...

C’EST PAS GAI i L’ambiance de Planescape est souvent lugubre. Voici trois lieux parmi les plus sinistres.

LES CATACOMBES

■ Je ne vous dirai pas comment on y accède, mais sachez que si l'hémoglobine n'en recouvre pas les murs, les catacombes sont tellement accueillantes que l'on a qu'une envie lorsqu'on y est : sortir au plus vite ! Le seul problème, c’est que des tas de bestioles feront tout pour vous en empêcher...

LA MORGUE

■ C'est là que tout recommence pour vous, alors que d’habitude, on y fait un séjour plutôt définitif. Dans la même lignée que les autres endroits que vous allez traverser, on y trouve essentiellement des zombies et des squelettes affairés à disséquer des cadavres ou à prélever des organes.

LA NATION DES MORTS

■ Rien que le nom du bled donne une idée de ce qu’est cette riante contrée. En plus, je suis retenu ici contre mon gré. Ces deux gardes ne veulent rien entendre de mes imprécations et refusent de me laisser voir le roi de cette région de fous. Mais dans Planescape Torment, tout cela est finalement bien normal...

préavis et définitivement si vos actions ne se conforment pas à leurs points de vue. De plus, ils vous parlent lorsque cela est nécessaire, comme le ferait n'importe quel PNJ (personnage non-joueur), pour vous donner un conseil ou une explication. D'ailleurs, les dialogues sont, d'une manière générale, très importants et parfois assez longs.

Le nombre de questions et de réponses au cours d'une même conversation oblige à réfléchir avant d'entreprendre quoi que ce soit,

Le héros de l’aventure

est zébré de cicatrices recousues à la hâte.

sous peine de perdre un temps fou à baratiner sans résultat. Citons enfin l’intégration de puzzles dans le scénario de Planescape Torment ; ces énigmes traditionnellement réservées aux jeux d'aventures et destinées à faire travailler vos méninges. Du côté de l’interface, Planescape Torment réserve aussi quelques bonnes surprises. Le monde est vu d'assez près et les personnages aussi (donc). Aussi, la fonction « courir » a-t-elle été implémentée pour compenser le fait

■ LES STATISTIQUES Que serait un jeu de rôle sans ses écrans de statistigues ? Dans celui-ci vous aurez accès à la personnalité, la biographie, etc., des personnages.

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intérieur. Il vous suffit de choisir l’un des 100 modèles en couleur, d’y insérer vos photos numérisées (ou l’une des 500 images proposées) et le tour est joué ! Vous pouvez même y ajouter automatiquement la durée des plages pour un CD audio. Grâce aux nombreux outils de mise en forme, modifiez ensuite

à volonté, pour des présentations vraiment personnalisées !

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TEST

OPINION

Après avoir, comme un certain nombre, été happé plusieurs semaines par l'univers de Baldur's Gâte, j'attendais beaucoup de Planescape Torment. Mais en fait, je crois que je vais attendre Baldur's Gâte 2 ! Effectivement, l'univers de ce titre est ultra-référencé et l'aventure, totalement sinistre. Le résultat est certes concluant puisque le jeu est cohérent et techniquement réussi, mais qu'est-ce que c'est glauque (et long à démarrer) !

■ EN CONVERSATION Les discussions sont capitales dans Planescape Torment. Et pas question de dire n'importe quoi, sous peine de surprises...

■ EN ATTENDANT Les chargements sont assez longs mais les écrans très beaux...

que les distances étaient plus longues à franchir. Autre amélioration, le clic droit de la souris met le jeu en pause et ouvre un petit menu. Celui-ci permet d'envoyer des sorts, de changer d’arme ou d'utiliser un objet sans pour autant se faire massacrer (puisque le jeu est en pause. Il faut suivre...). Tout droit venu des Fallout, un journal des quêtes a été ajouté au carnet de bord déjà présent dans Baldur's Gâte. Le premier permet de savoir ce qu'il reste à faire sans avoir à se farcir le second par le

menu. Enfin, un bestiaire dont vous êtes le seul occupant au début du jeu s'enrichit au fil de vos découvertes. Plus vous aurez rencontré de squelettes, par exemple, plus le descriptif

correspondant dans le bestiaire sera détaillé.

Graphiquement, Planescape Torment bénéficie de jolies textures en pseudo 3D. Elles sont plus précises que dans Baldur's Gâte, puisque l'on voit les personnages et les décors de plus près, mais bizarrement l'ensemble n'est pas vraiment une réussite.

Atmosphère, atmosphère

Relativement peu lisible, le paysage mi-urbain, mi-moyenâgeux n'est pas très varié. Bien sûr, il évolue et les lieux ne se ressemblent pas vraiment. Malgré tout l'atmosphère est assez oppressante, à tel point qu'on finit par être un peu écœuré (après de bonnes heures de jeu) par cette ambiance glauque et plutôt morne. Enfin, c'est l'univers de Planescape et puis quand on est un aventurier, on n'est pas à cela près... n'est-ce-pas ? ■

- Stéphane Prince

Chaque icône, genre cornet de glace, repère un lieu important et non pas un magasin Haagen-Dazs.

Le verdict Planescape Torment

COMPARATIF

PLANESCAPE TORMENT

Plus beau que Baldur's Gâte, le petit dernier d'interplay a gagné la première place, mais pour combien de temps ?

GRAPHISMES

■ Plus fins que ceux de Baldur's Gâte, mais parfois brouillons, morbides et sinistres.

0 1 2 3 4 Y

POUR : Le scénario est pour le moins original et ça nous change des Nains, Elfes et magiciens habituels. L'ensemble du jeu est bourré d'humour, ce qui détend entre les bastons.

CONTRE : Le jeu est très lent au début. L'univers est très compliqué et il faut vraiment s'accrocher pour rentrer dans l'histoire.

NOTE GLOBALE

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■    ULTIMA ASCENSION

Ultima Ascension vient apposer le sceau final de cette série culte. Une grande référence dans l'univers des jeux de rôle, handicapée par sa réalisation technique. B BALDUR’S GATE On ne présente plus cette référence incontestée des jeux de rôle.

■    MIGHT & MAGIC VII Très apprécié par les fans qui n'en démordent pas. mais techniquement un peu dépassé.

AUDIO

■ Le son n'est pas le point fort de Planescape. La musique est gentille, mais les bruitages sont vraiment insuffisants.

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Planescape a pour lui un , univers marqué et original. Moins grand public que Baldur's . Gâte, il mérite pourtant un gros détour.

MULTIJOUEUR

B Non, Planescape Torment n'est pas Everquesi. D'ailleurs, chez Black Isles, on n'a jamais vu un modem.

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★ ★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    200mmx MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ :    300 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ qtn4 PO 400 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    x

■    3dfx    x

■    OpenGL    x

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    X

■ CONNEXION MINIMUM    X

Jouet les gros bras

ToyStory 2 I II y a quelque chose de pourri dans le royaume du jouet.

Pourinfo

Tout en chiffres

■    20 minutes du film

■    15 niveaux

■    5 héros

■    1 disparu

Version testée

■    bêta américaine

■    aucun bug constaté

Adresse internet

www.disney.go.com

Yad’lajoie!

Se balancer au bout des cordes à linge, être poursuivi par une tondeuse à gazon, escalader un sofa.

■ ÉDITEUR Disney Interactive ■ DÉVELOPPEUR Traveller's Taies ■ GENRE plates-formes/aventure ■ JOUEUR® 1 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 300 F

■ SACREE SOIREE II y a une excellente ambiance dans le film... Comme dans le jeu !

Y aurait-il une guerre secrète entre Ubi Soft et Disney ? En les voyant sortir les jeux de plates-formes à une telle cadence, on se pose des questions. S'appuyant comme d'habitude sur les licences,

Mickey nous propose cette fois de rejoindre Buzz et Woody, les héros de Toy Story.

Dans la vie, être petit n'a rien d'une sinécure. On est à hauteur d'aisselles dans le métro aux horaires d'affluence, on peine pour trouver son chemin dans une foule dense, bref, on ne rigole pas tous les jours. Alors, imaginez un peu les problèmes auxguels on peut être confronté lorsgue l'on mesure à

peine 20 cm de haut. À commencer par les questions de défense, on réalise rapidement que les coups de boule dans les genoux sont d'une efficacité limitée. Ce qui explique d'ailleurs que le courageux cow-boy Woody n'ait rien pu faire lorsque l’ignoble collectionneur Al l'a enlevé (et aussi parce que ce n'est qu'un

La foule en délire

Comme dans le film, certains des amis de Woody partent à l’aventure pour le secourir. Ils prêteront main forte à Buzz en diverses occasions et surtout lui permettront de récupérer les jetons ouvrant les niveaux suivants.

MONSIEUR PATATE

■ Un vrai jouet très célèbre outreAtlantique. Il dispose de centaines d'accessoires (variations sur les yeux, les bras, les pieds, etc.) permettant des millions de combinaisons.

REX

■ Le dinosaure en plastique vous fournira des informations dans chaque niveau sur les énigmes à résoudre et l’utilisation de certains appareils (un peu comme les cubes servant de tutorial).

BAYONNE

■ Ce cochon tirelire attendra à chaque niveau que vous lui rapportiez 50 piécettes. Vous retrouverez aussi Zig-Zag le chien, Jessie l'écuyère, Bergère, rocky ou encore les petits soldats.

jouet qui a perdu un bras). Fort heureusement, ses nombreux amis sont prêts à tout pour le sauver.

C'est dans le scaphandre en plastique de l'intrépide Buzz l'Éclair que vous allez partir à l'aventure afin de retrouver votre comparse. Le jeu se présente clairement comme

■ AU BAIN Vous avez le choix, soit vous prennez la tasse, soit vous prenez le canard.

un clone (version nain de jardin) de Mario. Dans un univers entièrement en 3D, vous dirigerez votre avatar en vue externe. Il faudra vous frayer un chemin à travers une quinzaine de niveaux allant de la maison d'Andy au repaire d'AI, en passant par d'étroites ruelles, un dangereux chantier ou encore un magasin de jouets. Chaque univers possède une forte identité visuelle, avec des adversaires originaux inspirés par le thème du niveau :

Tondeuses à gazon et

voitures téléguidées dans le jardin, vautours et gros bandidos mexicains dans l'appartement de Al (un fan de farwest)... Chaque monde se divise en sous-zones recelant diverses épreuves (cinq en général) proposées par vos compagnons. Course contre un adversaire, recherche d'objets, défi

chronométré, résolution d’énigmes (de difficulté croissante) et petit boss à agresser sauvagement (ouais, mor’z-y l’orteil !) vous

liôht

■ TRIPLE BUZZ?

Le voici, l'intrépide héros qui tentera tout pour sauver son ami Woody.

permettront de collecter des jetons. Ces derniers débloquent l'accès aux différents niveaux. Cependant, à l'instar de ses ancêtres, Toy Story 2 n'est pas linéaire. Les mondes demeurent constamment accessibles et il vous faudra plusieurs allers-retours pour être en mesure de rassembler tous les

■ À FOND, À FOND, À FOND Parmi les défis, vous aurez à battre de vitesse cette voiture.

Si la course est relativement simple au départ, il faudra des bottes accélératrices par la suite.

Dans Toy Story 2, l’univers du long métrage est restitué avec une grande fidélité.

jetons. En effet, certaines épreuves requièrent un équipement particulier que Buzz n'obtiendra que dans des mondes avancés.

Ce qui nous amène à évoquer les prouesses sportives de notre héros. De base, il possède déjà une palette de mouvements relativement variée que ne renierait pas Lara (et oui, encore elle I). Notre spationaute saute, grimpe, glisse le long de

Toy Story 2

Premier film entièrement en images de synthèse, Toy Story avait émerveillé le public avec son scénario original et ses héros charismatiques. La suite est encore meilleure et a fait un véritable carton au box office américain.

L’histoire

Enlevé par Al, un collectionneur sans scrupule, Woody le cow-boy va apprendre qu'il est un véritable jouet de collection, héros d’un univers qu'il partage avec Jessie et Bulleye.

En route pour l’aventure

On retrouve les mêmes personnages que dans l’épisode précédent, qui tenteront tout pour sauver leur ami, y compris traverser à pied la ville et ses dangers.

Halte là!

Mais évidemment, celui qui va devoir se fader tout le boulot, c'est Buzz. Il lui faudra d'ailleurs combattre son ennemi de toujours qui fait partie de la même ligne de jouets que lui.

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■ HOME, SWEET HOME La maison d'Andy est gigantesque (quand on mesure 20 cm). Voici le salon ! Il y a aussi la

■ ATTENTION DANGER Pour franchir ces surfaces, récupérez le bouclier!

s'attendre à voir la même chose sur vos écrans que dans une salle de ciné, mais le résultat n'en demeure pas moins convaincant. Le moteur 3D est d'excellente facture. Tournant sans problème sur de petites

chambre, le grenier, la cuisine, la cave et le garage. Et chaque niveau est de cette taille.

cordes, pousse des objets, en écrase d'autres, tourne comme une toupie (tant pour frapper ses adversaires que pour dévier les tirs) et fait fondre ses ennemis à coups de laser.

Mais si vous avez été sage après et que vous avez aidé Monsieur Patate (qui a la fâcheuse tendance à égarer des morceaux de son corps), vous obtiendrez de nouveaux

cela les nombreux combats, on obtient un jeu varié, aux ingrédients judicieusement dosés, dans lequel on ne s'ennuie pas.

Au-delà de l'intérêt, les développeurs ont aussi apporté un soin appréciable à l'aspect technique. Bon, faut pas non plus

configurations, il propose un monde coloré et agréable, parfaitement respectueux du film. Les objets, tout comme les niveaux, sont donc d’une taille assez impressionnante. Seuls quelques problèmes de gestion des collisions et de profondeur de champ (les objets ne se voient pas de loin) sont à déplorer, mais rien de rédhibitoire.

Le développement de Toy Story 2 a t-il été sans soucis?

C'est l'un des développements les plus tranquilles auxquels j'ai jamais participé, même si nous nous étions fixés certains défis. Nous souhaitions que chaque niveau soit en un seul bloc, sans effet de brouillard, et nous y sommes parvenus.

Je voulais aussi que le monde soit parfaitement à l'échelle des personnages, ce qui du point de vue du design n'a pas toujours été évident.

Avez-vous travaillé avec Pixar?

Ils ont donné leur approbation en ce qui concerne le concept, les décors ainsi que le design et ranimation des personnages. Disney Interactive s'est ainsi chargé de l'architecture des niveaux et du look des héros. Nous nous sommes attelés à la programmation, aux graphismes, à l’animation et avons ajouté quelques nouveautés: boss, mouvements, accessoires.

accessoires issus du catalogue du «ranger» de l'espace. On récupère ainsi un bouclier énergétique, des bottes à propulsion, puis à ressorts, des disques tranchants ainsi qu’un grappin.

Plates-formes et énigmes

Comme ces mouvements le laissent présager, Toy Story 2 est avant tout un jeu de plates-formes.

Cependant, les développeurs Traveller's Taies ont eu la bonne idée d’ajouter des énigmes, pas trop difficiles au départ, mais qui se    ■ TOUS AUX ABRIS Vous aurez à affronter des boss et découvrir à chaque fois leurs points

corsent par la suite. Si l'on ajoute à    faibles. Notez ici le détail: en vue subjective, la tête de Buzz se reflète sur la vitre!

Vers l’infini et au-delà !

Comme toute bonne ligne de jouet qui se respecte, Buzz possède de nombreux accessoires, vendus séparément (piles non incluses). Pour les obtenir, il faudra rapporter à Monsieur Patate les parties de son corps qu'il a égarées.

Cadeau

Roule ma poule

Certains accessoires ne sont utilisables qu'a des endroits spécifiques et pour un laps de temps limité. Tant que vous n’y avez pas accès, ils demeurent dans leur emballage. Un détail tout bête, mais qui renforce l'ambiance.

Où sont les freins ?

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P

.......—Sj

Le bouclier fonctionne comme les sphères en plastique de la triste adaptation de Chapeau melon et bottes de cuir: Buzz marche pour la faire avancer et traverser ainsi des surfaces toxiques. Mais il souffre alors d'une petite inertie.

C’est dans le magasin de Al que vous débloquerez les bottes à propulsion, mais c'est dans le jardin (entre autre) qu'elles vous seront utiles. Le problème, c'est qu'une fois chaussées, leur accélération est absolument incontrôlable.

JOËL

GOODSELL

Designer

00

Nouvelle partie ?

Non

Oui

Taquiner des joueurs du monde entier sans se blesser, c'est jouable.

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TEST

■ PIGEON VOL Certains mécanismes vous permettent de faire un joli vol plané. Ici vous atterrissez sur la machine à laver.

■ SEMELLES DE CIMENT Déjà, avoir un E.T. volant qui vous canarde n'a rien de plaisant, mais lorsqu'en plus vous vous enfoncez dans du ciment frais, cela devient insupportable.

COMPARATIF

■    RAVMAN 2

Il reste le champion du genre : beau, varié, rythmé. La référence du genre.

: TOY STORY 2 Un peu moins beau mais original, diversifié, particulièrement soigné et les extraits du tilm renforcent l'ambiance.

■    TONIC TROUBLE

Bien sympathîgue mais moins beau et moins rythmé que ses concurrents. ■TARZAN

Amusant et joliment fait mais beaucoup trop court. Réservé aux plus jeunes.

■    EARTHWORM JIM

Très drôle mais le passage à la 30 a été quelque peu difficile.

GRAPHISMES

■ Le graphisme est plutôt mignon... On regrettera quelques problèmes de collisions et le manque de profondeur de champ.

AUDIO

■ La musique très jazzy respire la bonne humeur. Les bruitages sont sympathiques et l'on retrouve les voix et les répliques du film.

MULTIJOUEUR

■ Désolé, on a beau avoir deux héros, comme l'un a été enlevé, on joue seul.

POUR : L'ambiance est rafraîchissante et l'univers soigné. Le héros dispose d'une large palette de mouvements, l'aventure est longue, diversifiée. On ne reste pas bloqué.

CONTRE : La gestion de la caméra laisse à désirer, de même que la profondeur de champ (faut dire que l'horizon est très éloigné).

Une gestion des collisions à améliorer.

NOTE GLOBALE

Avec son atmosphère et la grande richesse de ses situations, Toy Story2 se place sans difficulté en seconde position du podium plates-formes.

★ ★ ★ ★

PROCESSEUR ET MEMOIRE

■    MINIMUM É    P166 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ    P200 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ G:-; ne P233 MHz & 64 Mo

POSSIBILITES GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

■ Direct 3D

■ 3dfx

■ OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLive ! )

■ Dolby Surround/Digital

POSSIBILITES MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL X - LAN X - INTERNET X

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR

■    CONNEXION MINIMUM

Entre plates-formes, énigmes et combats, Toy Story 2 vous proposera une grande variété de situations.

Une fois les commandes maîtrisées (dix secondes d'adaptation, au moins !), jouer les rase-moquette, se balancer le long de cordes à linge et rebondir sur les fauteuils devient un véritable plaisir. D’autant que contrairement à Tarzan, Toy Story 2 est d'un niveau de difficulté appréciable (et croissant) qui lui assure une durée de vie conséquente.

Tout pareil que le film

L’ambiance bon enfant propre au film de Pixar est parfaitement restituée, tant par les musiques g aux consonances

très jazzy, que par les bruitages. On retrouve les voix françaises du long métrage, ainsi que les gimmicks des héros (« vers l'infini et au-delà!»). D'ailleurs, vous aurez droit à de nombreuses vidéos extraites du film qui ne vous donneront qu'une envie : vous

■ CHANTONS SOUS LA PLUIE II pleut, il mouille c'est la fête à la grenouille (et je rouille).

Le verdict

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Toy Story 2

ruer au cinéma. Avec des tels atouts, le dernier Disney pouvait prétendre à la plus haute marche du podium. Pourtant, il souffre d'un défaut non négligeable : la gestion de la caméra (made in N64) gui laisse parfois à désirer. L'angle de vue n'est pas toujours optimal mais heureusement, il est possible de la repositionner manuellement. Et même si on finit par s'y habituer, une petite optimisation pour nos chers PC aurait été appréciable.

Chipotage

Autre point qui peut s'avérer énervant, la régénération constante des ennemis. Ça n’est pas très... réaliste (oui, je J sais ! On est dans un monde ou les jouets parlent, mais quand même). Mais là, c’est du chipotage. Au final, si Rayman 2 reste maître de la plate-forme, Toy Story 2 le suit de très près, devenant un incontournable du genre. ■

- Frédéric Dufresne

Spécifications

Pas de chèque à envoyer, pas de numéro de carte bleue à laisser

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■    BYZANTINE

■    CAESAR 3

■    CAPITALISM

■    CASTROL HONDA SUPERBIKE 2000

■    CHESS MASTER 5000

■    CHEVALIERS & CAMELOTS MP

■    CIVIUZATION 2

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I 2000 ANS D’HISTOIRE DE FRANCE I ACTES ET CONTRATS TYPES I AMENAGEZ DECOREZ EN 3D ’ AND VILLES EN FRANCE . ARBRE GENEALOGIQUE ; ARCHITECTE 3D 2000 i ARTIST LEFRANC BOURGEOIS i ATLAS MONDIAL ENCARTA 2000 I CARTES DE FRANCE : CARTES ROUTIERES DE FRANCE I CHATEAUX FORTS I CHATS & FELINS I CITOYENS DU MONDE . CODE DE LA ROUTE V2 i CORPS HUMAIN 6.0 ; CORSICA DISCOVERY ï COSMOPOLITAN VIRTUAL LOOK I COSMOS ! DESCARTES ; DIETETIQUE V2 I DJ STATION I E=M6

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'Letemps de consultation dépend du produit commandé. Coût d’utilisation du service : 5,57 F/mn, Editeur Passion Informatique - Illustrations non contractuelles - Toutes les marques citées appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Les produits présentés reflètent l’offre du 01/10/1999 - 3617 CAPS se réserve le droit de supprimer certains d’entre eux de son catalogue.

Chaud effroi

Gorky17 | Le jeu de rôle tactique se met à l'heure des consoles.

Pour info

■ ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Metropolis ■ GENRE jeu de rôle tactique ■ JOUEUR(S) 1 ■ PUBLIC + de 12 ans ■ PRIX env. 300 F

Tout en chiffres

■    30 armes

■    6 personnages

Version testée

■    bêta française

■    gels d’écran, petits problèmes lors des vidéos, plantages sur certaines machines

Non, l'appellation jeu de rôle tactique n'est pas une expression barbare surgie d'une obscure période de l'histoire oubliée des jeux vidéo. C'est plutôt une expression barbare venue de l'univers parallèle des consoles. Un principe peu répandu mais qui gagne à être connu !

Adresse Internet

www.gorky17.com

Grâce à une

interface

hyper

simplifiée, le tour par tour devient enfin

accessible à tous.

Ce qu’il y a de bien avec les bases secrètes, c'est que tout le monde connaît leur emplacement et les surveille. Ainsi, lorsque l’armée russe bombarde l'un de ses centres d'entraînement situé en Pologne, l'OTAN et l’ONU sont immédiatement au courant. Il ne leur faut pas plus d'un an (on appelle ça l'efficacité administrative) pour mettre sur pied une équipe internationale de reconnaissance et l'envoyer à Gorky 17. À peine arrivée, elle se fait agresser par d'horribles monstres bio mécaniques. Évidemment, un second groupe (le votre) est dépêché pour éclaircir la situation.

Le jeu se présente sous l'aspect d’un jeu de rôle tactique avec des morceaux d'aventure dedans.

Chaque héros dispose d'une feuille de caractéristiques comprenant points de vie, précision, chance, etc. Au fil des nombreux combats,

■ DÉLAVÉ Si l'on sent que les graphistes ont soigné les décors dans le détail, les teintes volontairement sales et la basse résolution ne permettent pas d'en profiter réellement.

vos personnages acquièrent de l'expérience. En augmentant de niveau, ils se verront attribuer cinq points à répartir librement dans leurs compétences.

Liberté surveillée

L'aspect aventure est assez simple : vos personnages discutent entre eux ou avec les survivants acceptant parfois de se joindre à votre équipe (jusqu'à six membres).

Il est aussi possible de ramasser divers objets pour ensuite

déclencher des mécanismes. Ne vous attendez pas à une grande liberté d'action, ce type de jeu est traditionnellement linéaire et dirigiste. Le scénario sert avant tout de prétexte aux confrontations qui sont l’essence même du genre.

Les conflits se déroulent au tour par tour dans une zone quadrillée. Chaque personnage peut se déplacer d’un certain nombre de cases et réaliser une action : tirer, soigner, utiliser un objet, se défendre, etc. Tout le plaisir et la subtilité du principe résident dans l'exploitation optimale de vos capacités. D'abord, il y a les armes : mitraillette, pistolet, shotgun, lance-flammes, batte de base-bail, etc.

■ PROMO DE GROUPE En combat, il devient rapidement impératif d’inciter les ennemis à se regrouper pour exploiter au maximum les armes à effet de zone, les munitions se faisant rares.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P166 MHz avec 3Dfx S16 Mo

■    RECOMMANDÉ : :    P200 MHz + C.A. & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    P233 MHz + C.A. & 32 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    </

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL X - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    X

■ CONNEXION MINIMUM    X

■ BURN BABY, BURN Les effets visuels en trois dimensions comme les flammes ou les explosions sont bien fichus.

Plus d'une trentaine de jouets dont la puissance, la portée ou la zone d'action varient. Ensuite, il y a les compétences respectives des héros. Spécialiser un homme ayant une faible constitution dans l’utilisation des armes de proximité est risqué, mieux vaut augmenter son calme et sa précision pour en faire un sniper. Enfin, il y a la configuration du terrain. La possibilité d'afficher le rayon d'action de vos adversaires permet d’anticiper leurs mouvements pour rester hors de portée, de se cacher derrière des obstacles ou d'utiliser certains éléments du terrain (les bidons d'essence très inflammables).

Manque de moyens

Si le principe est bien rodé,

Gorky 17 a néanmoins du mal à s'imposer. Le jeu dispose indéniablement de qualités : histoire rythmée, combats intéressants, adversaires aux caractéristiques variées offrant un bon défi et une interface particulièrement accessible. Pourtant en terme de

richesse, Jagged Alliance 2 ou Incubation le surpassent de loin. Techniquement, le jeu n'est pas foncièrement mauvais mais l'esthétique reste discutable. Des personnages et des effets visuels en 3D temps réel plutôt agréables côtoient des décors en 3D isométrique (2D simulant un effet de profondeur) un peu flous et brouillons. Si vous connaissez et appréciez l'approche console du genre jeu de rôle tactique (Vandal Heart, FFT, etc.), Gorky 17 aura des chances de vous accrocher, mais dans le cas contraire, passez votre chemin. ■

- Frédéric Dufresne

■ PARTAGE ÉQUITABLE Répartissez judicieusement les points d'expérience.

Chef de projet

On trouve habituellement les jeux de rôle tactiques sur console, pourquoi en avoir réalisé un sur PC ?

Parce qu'on n'a pas de console ! Non, simplement parce que nous jouons sur PC et que nous voulions y retrouver ce type de jeu que nous affectionnons beaucoup ! Est-il difficile pour des développeurs polonais de trouver des distributeurs internationaux ?

Oui, plutôt ! Il n'est pas facile de gagner la confiance d'éditeurs étrangers lorsqu'on habite ici ! Cependant, Gorky 17 est notre quatrième jeu et nous travaillons déjà sur le cinquième. Heureusement que nous collaborons avec Topware qui est distribué presque partout dans le monde.

À quoi avez-vous pensé en écrivant le scénario ?

Je n'en suis pas l'auteur mais je sais que notre scénariste a été très inspiré par l'atmosphère de X-Fiies...

Le verdict Gorky 17

COMPARATIF

B JAGGED ALLIANCE 2

Aventure et gestion dans l'univers des mercenaires, une réference par sa richesse.

B INCUBATION

Ambiance alien pour un jeu magnifique purement dédié au combat tactique, i WARHAMMER 4000 CHAOS GATE

toute la richesse du célèbre jeu de plateau malgré une réalisation décevante.

GRAPHISMES

■ Des personnages agréables mais des décors brouillons car la résolution est limitée à du 640x480. o i 2 y

POUR : Une histoire intéressante enrichie d'une petite partie aventure, une difficulté bien balancée et surtout une interface extrêmement accessible.

CONTRE : La réalisation est très inégale, le jeu semble manquer cruellement de profondeur comparé à ses concurrents.

1 1 1 I 1 1 El

AUDIO

■ Les voix anglaises (sous-titrées en français) sont amusantes, mais un crachouillis gâche un peu le rendu. Les musiques sont discrètes, o i 2 y

NOTE GLOBALE

Une tentative encourageante, très inspirée des jeux de rôle tactiques sur console, mais qui, sur PC, se frotte à de gros concurrents. Pour débutants ou fanas.

1 1 1 1 1 1 H

MULTIJOUEUR

■ On regrettera l'absence du mode Hot Seat permettant a deux joueurs de s'amuser sur la même machine.

GORKY 17

Sympathique pour les amateurs et simple d'accès, il manque de profondeur.

1 1 1 1 1 1 B

Settlers III

La Quête des Amazones

■    ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Blue Byte

■    GENRE gestion/stratégie ■ PRIX env. 180 F

■ FOURMILIÈRE Les machos vont aimer: des armées de nanas à l'écran !

Les add-on se suivent et ne se ressemblent pas ! Ce nouvel ajout à Settlers lll fait carrément muter vos petits bonshommes en charmantes amazones à jupettes ! Mise à part l'anecdote, il nous offre (outre des cinématiques rigolotes) deux nouvelles campagnes (de 12 missions chacune),,

39 nouveaux bâtiments et des armes inédites. Elles sont même capables de commettre des larcins et d’utiliser la magie pour parvenir à leurs fins. Bref, un add-on dont bien des jeux complets devraient s’inspirer. ■    R.G.

★ ★ ★ ★

TESTS EXPRESS

Morpheus

■    ÉDITEUR Ocelo ■ DÉVELOPPEUR Soap Bubble

■    GENRE (petite) aventure ■ PRIX env. 290 F

■ LE JEU QUI TUE Tant de laideur, ça mine son homme...

Laid. Il n'y a pas d'autre mot. Pour mettre en forme leur intrigue, les développeurs de ce jeu d’aventure n'ont rien trouvé de mieux que QuickTime VR ! Résultats : une surface de jeu réduite au quart de l'écran, un graphisme terne et des déplacements à la «Cryo», en encore moins pratiques. Bref, la réalisation est indigente, ce qui est d’autant plus dommage que l’histoire, un sombre délire onirique et violent dans les glaces arctiques, était a priori intéressante. Mais on a un peu l’impression de jouer à Myst sur Gameboy, c'est dire... ■    G.B.

★ ★

Élevé aux pales

Team Alligator I Combats épiques entre hélicoptères nouvelle génération.

Pour Info

■ ÉDITEUR GT Interactive ■ DÉVELOPPEUR Simis ■ GENRE simulation d'hélico ■ JOUEURS 1-6 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 380 F

Tout en chiffres

Adresse Internet

www.gtgames.com/

games/team_alligator/

La pluie mais pas le beau temps

Les conditions météorologiques bénéficient d'une retranscription réaliste, tant au niveau visuel qu’au niveau des conséquences pour votre appareil et ceux des adversaires. Quelques exemples...

La pluie tombe drue, ce qui n'est pas forcément gênant en soit mais elle s'accompagne souvent d’un brouillard dissimulant les unités adverses. Le vol aux instruments (principalement le radar) s'impose.

C’est beau la neige qui tombe, mais question visibilité, ça laisse à désirer. Pire encore, en vol de nuit, l'amplificateur de lumière est complètement brouillé par les flocons.

Et les contribuables payent des millions pour cet engin !

Les missions de nuit sont très intenses. L'amplificateur de lumière donne une ambiance très CNN-guerre-du-Golf-en-direct-live. Le problème, c'est que lorsqu'il est endommagé, il faut continuer au projecteur... Un appel au meurtre.

Sous l’orage

Peur blanche En nocturne

■    100 missions

■    21 localisations de dégâts

■    6 hélicoptères

■    2 campagnes

Après une petite escapade récréative dans le rayon de l'arcade avec le sympathique M.I.A. (Missing In Action), les géniaux géniteurs du célèbre Team Apache reviennent à la simulation d'hélicoptère pure et dure en nous mettant aux commandes d'un appareil original, le Ka-52.

Fendre les deux azurés, frôler les flots émeraudes, raser les cimes enneigées de montagnes millénaires et se

■    bêta française

■    nombreux problèmes de son, petit débordement du texte français dans le menu.

■ L'HÉLICOPTÈRE DU FUTUR Le Ka-52 nous change des productions vantant les mérites des appareils américains.

Version testée

faire violemment lapider par un missile Sol-Air qui éparpillera nos restes sur plusieurs kilomètres...

Des sensations uniques qui nous sont, ces derniers temps, essentiellement procurées par les simulateurs d’avions de chasse, au grand dam des amoureux d'hélicoptères. Il faut admettre que depuis Comanche 3, le genre était un peu tombé en désuétude. Heureusement, Simis s'est élevé courageusement face à cette intolérable injustice (et la foule en délire se pâme d'admiration).

Une fois n’est pas coutume, c’est un Ka-52 (aussi appelé Hokum-B) qui sera confié à vos mains expertes (ou qui devront rapidement le devenir). La spécificité de cet appareil est d’avoir de grandes dents et un blindage doublé en peau de croco... Heu non, en fait c’est d'être doté de deux pales superposées sur le même axe mais ayant chacune un sens de rotation différent. Sans rentrer dans les détails techniques disons que la stabilité et la maniabilité de la bête s'en trouve grandement améliorée (voir encadré « L'oiseau de guerre »).

Ça tombe bien, vous en aurez besoin.

Petit mais costaud

En temps que chef d'une escadrille russe, vous allez devoir pacifier les régions du Tadjikistan et de la Biélorussie. L'éventail des

■ FEU DE JOIE Tous les objets sont destructibles, mais pourquoi tout casser ?

Cet hélicoptère russe ultra-moderne est apparu très récemment. Petit profil.

Apparu officiellement pour la première fois le 25 juin 1997, cette version deux places du Ka-50 est avant tout destinée à un rôle de soutien en combat. Il est équipé d'un canon 2A42 de 30 mm pouvant cracher entre 350 et 600 projectiles à la minute, de roquettes S8 (80 mm) ou S13 (122 mm) et d'un 9A4172 Vikhr-M (vous aussi vous aimeriez savoir ce que c’est !). Si vous êtes

sage, on vous rajoutera des missiles Air-Air Igla et R-73, des mitrailleuses UPK-23-250, des Kh-25ML voir même 500 kg de bombes (puisqu'on vous dit que c’est une simulation réaliste). Et tout cela ne l’empêche pas de voler à près de 300 km/h ni de monter à 3 600 mètres. Étonnant, non ?

L’oiseau de guerre

objectifs proposés s'avère relativement exhaustif : protection, escorte, bombardement de convois, destruction de sites, reconnaissance, etc. L'agencement des missions est particulièrement attractif car l'action demeure constante. Il faut dire que les concepteurs ont pris le parti de ne modéliser que de petites portions de terrain (il ne faut pas plus de 10 minutes en vol rectiligne pour traverser une zone). En contrepartie, la richesse de ces régions et le niveau de détails dont elles bénéficient sont particulièrement

élevés. Petites villes, reliefs très marqués permettant de slalomer entre les montagnes pour échapper aux radars, plaines verdoyantes bordées de longs fleuves tranquilles... et des ennemis derrière chaque arbre !

Du simple soldat isolé, qui s'enfuit lâchement une fois repéré, au Hind, dont le pilote a trop regardé Supercopter, en passant par les tanks et les sites de missiles SAM, vous aurez droit à la totale de l’inamicale des méchants pas gentils du coin. Difficile d’évaluer l'intelligence de leur comportement

Promotion ou punition, chocolat ou magazines pour adulte, à vous de motiver vos hommes.

Formula One 99

■    ÉDITEUR Psygnosis ■ DÉVELOPPEUR idem

■    GENRE course de F1 ■ PRIX env. 250 F

■ À FOND À FOND Le jeu passe haut la main le test du circuit de Monaco.

Cette cuvée 99 n'est pas mauvaise. Les graphismes tiennent la route (désolé), l’impression de vitesse est bonne et les modèles de conduite sont agréables tant que l'on n’oublie pas que le jeu est fortement orienté arcade. Licence oblige, on retrouve tous les pilotes et tous les circuits de la saison, ce qui est toujours agréable. Mais le problème, c’est que la concurrence est rude, que ce soit avec Monaco GP en simulation ou Official Formula 1 en arcade. En plus, le commentateur est insupportable. F.D.

★ ★ ★

TESTS EXPRESS

Warcraft II Battle.net édition

■    ÉDITEUR Havas ■ DÉVELOPPEUR Blizzard

■    GENRE stratégie temps réel ■ PRIX env. 150 F

■ ZOG ZOO ! Depuis Warcraft, on n’a plus jamais connu d'Orcs aussi rigolos sur PC !

Incroyable ! L’ancêtre de la stratégie temps réel bénéficie d’une nouvelle édition ! Pas de quoi se rouler par terre cependant puisque le CD contient le jeu original optimisé pour Win95 et 98, deux data-disks et des cartes Multijoueur. C'est d'ailleurs vers cet aspect que s'oriente cette édition puisque l'on peut désormais jouer à Warcraft II sur Battle.net et ainsi figurer au Ladder. Même s’il est toujours aussi fun, le jeu a tout de même un peu vieilli et ses seuls atouts sont son prix et sa capacité à tourner sur un 486 ! L.-S.R.

★ ★ ★

vu la brièveté des combats, mais leur nombre constitue déjà un défi amplement suffisant. On peut regretter qu'il n'y ait pas de modifications en temps réel des événements selon vos actions (même que ça s'appelle un système de campagne dynamique, ma bonne dame). Cependant vos résultats auront tout de même des conséquences puisqu'un échec générera de nouvelles missions et diminuera le budget disponible pour vos petits soldats.

Thérapie de groupe

L'une des particularités de Team Alligator, c’est la gestion de votre team justement (une équipe, si vous ne causez pas l’english). Déjà présent dans leur précédent produit, Team Apache, cet aspect généralement embryonnaire dans les autres simulations se trouve ici encore approfondi.

Les équipiers pourront comme d'habitude vous prêter main forte

■ TANK'Y A DE L'ESPOIR Les véhicules bénéficient d'une superbe représentation.

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Qu'est-ce qui a été le plus difficile à programmer dans Team Alligator ?

Les sols, sans aucun doute ! Les joueurs se plaignent souvent du manque de réalisme des simulations aériennes, mais s'ils nous avaient vu peiner dessus ils sauraient pourquoi ! Je suis très fier du résultat. Avez-vous facilement obtenu toutes les informations dont vous aviez besoin de la part de l'armée russe ?

En fait oui, sans trop de difficultés une fois la glace brisée ! Ce qui est amusant c’est que pour avoir un bon contact, nous sommes passés par le biais de l’armée française, qui a apparemment de bien meilleures relations avec les Russes que l’armée américaine.

■ LA PETITE VILLE DANS LA PRAIRIE La taille réduite des zones d'action permet un niveau de détail appréciable.

lors des affrontements, grâce à un menu d'ordres contextuels (près d'une vingtaine dont attaquer ma cible, me couvrir, allez chercher la baballe, etc.). Histoire d'optimiser leur efficacité, vous pourrez sélectionner leur armement (ou simplement les réparer, ce qui n'est pas donné). Le choix est particulièrement vaste sans que l'on s'y perde : différentes configurations orientées soutien, bombardement ou encore combat aérien permettent d'adapter facilement sa flotte au contexte de la mission.

Mais il faudra aussi veiller à maintenir leur moral au beau fixe en distribuant félicitations, blâmes,

cigarettes et autres gâteries (c'est là qu'intervient le budget). En plus, chaque couple de pilote-copilote est doté de caractéristiques comme la précision du tir. Ces caractéristiques s'améliorant avec l'expérience acquise sur le terrain, on comprend que l'on s'attache à ces petits gars, leur survie devenant un soucis supplémentaire.

N'allez pas non plus croire que l'on soit submergé par la partie gestion, Team Alligator est avant tout une simulation de combat et sans doute l’une des plus convaincantes du genre. Les graphismes sont de toute beauté, qu'il s'agisse du sol, magnifiquement

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jeux ou données. Et ceci en

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moins de 20 minutes ! Sur PC, notebook ou Apple Mac. Il suffit de penser au droit de copie.

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TECHNOLOGIES

■ Grande^. Surfaces

Revendeurs : PACA 01 55 3311 44 - Pearl Diffusion 03 88 58 02 02 Mac & PC Partner 01 55 46 50 80 - MicroWarehouse 01 64 67 66 80 l-ICS Misco 01 69 93 21 21 - Surcoût 01 53 33 20 55 - PC Wave 01 30 38 61 63 - Balagan 0149 29 52 00 - Rubatex oi 48 91 80 00

OPINION

Aucune concession n’a été faite : Team Alligator est réaliste, ce qui le réserve définitivement aux accros du genre qui ne redoutent pas un manuel conséquent.

Mais derrière cette complexité se cache un jeu fantastique. Que ce soit au niveau du backqround, du visuel ou de la gestion des troupes, on ne peut qu'être admiratif du boulot de Simis. Un incontournable pour les fans.

■ UN MÉDECIN DANS LA SALLE Lorsque vos coéquipiers ont subi trop de dégâts, ils peuvent aller se réapprovisionner en munitions et en carburant à la base.

■ MAMAN, Y VEUT M'FAIRE MAL ! L'ennemi aérien le plus répandu est le Hind.

texturé, du ciel ou des nombreux objets (hélicos, tanks, batteries en tout genre, bâtiments, etc.) finement modélisés. Les quelques effets atmosphériques (voir encadré « La pluie mais pas le beau temps ») sont extrêmement bien rendus.

Le cockpit entièrement en 3D (malgré un copilote un peu statique) offre un rendu agréable et la majorité des instruments sont parfaitement lisibles.

Évidemment, tout cela a un coût et comme souvent avec les

simulations, une machine assez puissante est fortement recommandée, même si le niveau de détail paramétrable permet généralement d'obtenir un bon équilibre entre qualité visuelle et

vitesse d'animation.

L'environnement sonore est, quant à lui, assez inégal. Si les voix sont agréables (en français ou en russe, au choix), les bruitages laissent parfois à désirer, notamment en ce qui concerne les armes.

Un minimum d’efforts

Côté maniabilité, c'est irréprochable, surtout si vous avez la chance de disposer d'un joystick a retour de force. L'interface nécessite une certaine période d'adaptation, ce qui est normal pour une simulation, mais l'effort se justifie. Les sensations que procure le jeu sont véritablement excellentes, on ressent à la fois l'exaltation du prédateur qui chasse en meute et celle de la proie, qui peut être fauchée à tout instant. Le résultat est sans appel : Team Alligator s’impose comme la nouvelle référence du genre, mais il s'adresse clairement aux passionnés: les forçats de la simulation ! ■

- Frédéric Dufresne

■ TU LIS QUOI LÀ ? Bon d'accord, le niveau de détail du tableau de bord ne vaut pas FS 2000, mais c’est lisible. Et en plus le palonnier et le manche bougent en temps réel.

Le verdict

Team Alligator

Spécifications

COMPARATIF

GRAPHISMES

■ La qualité des graphismes est véritablement excellente, avec moult effets visuels, mais il faut une bonne carte vidéo.

O 1 2 3 4 'Y

POUR : Une qualité technique impressionnante, la profondeur de la gestion d'équipe, l'ambiance très forte, le nombre de missions très élevé.

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM : P200 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ ;; i « P266 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ ma , P333 MHz & 64 Mo

■ TEAM ALLIGATOR

Beau, riche, profond, passionnant, il est

incontournable pour les fans de simulation réaliste. Une prise en main difficile, mais des sensations incomparables.

PI

CONTRE : La carte de navigation n'est pas

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

AUDIO

■ Des voix qui collent à l'ambiance, des bruitages généralement réalistes, mais quelques petits ratés tels les missiles ou les menus.

toujours très lisible, certains sons auraient mérité un meilleur traitement et les décors manquent un peu de variété à la longue (pas de désert).

■    Accélération logicielle ✓

■    Direct 3D ✓

■    3dfx ✓

■ TEAM APACHE

L'ancien produit de Simis, toujours aussi

■ OpenGL ✓ POSSIBILITÉS SONORES

pointu, demeure excellent même s'il a

NOTE GLOBALE

techniquement beaucoup vieilli. La gestion de votre propre équipe apportait beaucoup.

Sa profondeur,

1 1 1 1 1 1 □

■ EAX (SBLive ! ) ✓

ambiance font

■ Dolby Surround/Digital ✓

■COMANCHE3

Un grand jeu mais qui lorgne clairement du côté arcade. Si vous n'aimez pas les

MULTIJOUEUR

■ Oubliez le deathmatch : les hélicos ne valent pas les chasseurs. Par contre, en coopération, l'intérêt est au rendez-vous.

de Team Alligator ^ la nouvelle référence des simulations.

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR ■ NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 6 - INTERNET 6

★ ★ ★ ★ ★

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR ✓

■    CONNEXION MINIMUM 33,6 kbps

moteur Voxel montre ses limites.

1 1 1 1 1 1 Q

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____/____/____Exp :

Des écrans à tout faire

ViewSonicPF775/PF7901 Une taille différente, des performances égales.

Nom : ViewSonic PF775/PF790. Caractéristiques techniques :

tube PerfectFlact, pas de masque 0,25 mm-0,27 mm.

Prix : env. 2500 F (PF775), env.3500 F (PF790).

■ À L'AISE Aussi bien en basse qu'en haute résolution.

ViewSonic complète sa gamme d'écrans avec deux nouveaux moniteurs, un 17 pouces: le PF775, et un 19 pouces: le PF790. Ces deux modèles sont très proches en dehors de la taille de leur tube plat PerfectFlat. Le pas de masque est de 0,25 mm au centre et de 0,27 mm à l’extérieur, ce qui conviendra à tous les usages, en dehors du graphisme avancé.

Le rendu des couleurs est bon, seuls les dégradés de vert plutôt légers laissent à désirer. Les deux écrans supportent bien les très hautes résolutions, mais bizarrement, la résolution de prédilection du PF775 et du PF790 est la même: 1280x1 024, avec un taux de rafraîchissement de 85 Hz, ce qui donne une image stable.

Les menus de configuration sont complets mais peu intuitifs.

Les effets moirés sont quasiment escamotables après réglage. Le seul reproche majeur que l'on puisse faire à ces écrans est l'absence de tube court. En résumé, ils conviendront à tous les usages, que ce soit la bureautique, le jeu ou le multimédia. Les

graphistes débutants apprécieront leurs capacités, mais les professionnels leur préféreront des écrans avec un pas de masque plus fin. ■

- Yazid Amer

Note ★ ★ ★ ★

■ PLAT Un tube

1

PerfectFlat pour

un écran plat

et performant !

A

Futur numéro un ?

INFOS

Formula Pro Digital (RadngWheel) I De nombreux atouts mais...

peu intuitif, une documentation plus que succincte et enfin un prix un peu trop élevé (environ 700 francs), le tout venant ternir un produit pourtant bon à la base. ■

- Yazid Amer

Note ★ ★ ★

Nom : Formula Pro Digital.

Caractéristiques techniques :

port USB.

Prix : env. 700 F.

Ce volant, dernier-né de la

marque Thrusmaster, se veut la nouvelle référence dans le monde des « non-retours de force ». Afin de briguer ce titre, il possède de nombreux avantages, notamment solidité et touché agréable. La prise en main est sympa et permet de placer ses mains sans

■ EXCELLENT Une prise en main et une précision rare pour ce type de volant.

difficulté. Le volant est USB ce qui implique une installation rapide et simple. Il est doté de six boutons et d'un pédalier. Le panneau de configuration est complet, avec la possibilité de programmer des profils de jeux, ou d’émuler les touches du clavier. En jouant avec, on se rend compte qu'il est très précis et répond au doigt et à l'œil. Ce volant possède donc de nombreux avantages mais aussi quelques défauts : un système d’attache efficace mais

lin manque d’équilibre

Packard Bell Multimédia6500 | Le processeur n'est pas tout.

Nom : Packard Bell Multimédia 6500 Constructeur : Packard Bell Caractéristiques techniques :

PIII500 MHz, 64 Mo Ram, 10 Go disque dur, Voodoo 3-2 000 8 Mo. Prix : env. 11000 F.

I DESEQUILIBRE Un processeur puissant ne fait pas tout.

Le Multimédia 6500, nouveau venu de la gamme multimédia de Packard Bell, se veut un PC équilibré pouvant répondre à des besoins multiples même s'il ne prétend pas exceller dans tous les domaines. On reste pourtant un peu sur sa faim au vu de ses caractéristiques.

En effet, outre le disque dur Quantum CX de 10 Go, un lecteur de DVD Pioneer 6x, une carte son Creative ES1373 intégrée à la carte

msmm

m

mère et un écran 17 pouces qui constituent des éléments de bonne qualité, le processeur, la carte graphique et la mémoire vive ne sont pas en adéquation. Au PIII 500 MHz est seulement associé 64 Mo de mémoire vive et une Voodoo 3-2000 8 Mo intégrée à la carte mère. Certes le processeur est puissant mais la carte graphique sera vite limitée par les futurs jeux.

Il aurait été préférable de trouver un processeur moins puissant, une carte graphique mieux lotie du côté de la mémoire et une RAM plus conséquente. Néanmoins, la présence d'une sortie TV sur la Voodoo 3 permet de regarder des DVD sur votre téléviseur, à défaut de jouer.

Cette configuration de Packard Bell, dont le prix avoisine les 11 000 francs, déçoit donc un peu par son manque d'équilibre et son penchant trop prononcé pour le processeur. Heureusement, l'offre logicielle est toujours aussi étoffée. ■

- Nicolas Boudier-Ducloy

Note ★ ★ ★

800 MHz à froid

Kryotech Athlon 800 j Est-ce bien raisonnable ?

La société Kryotech est particulièrement connue outre-Atlantique pour ses systèmes de refroidissement de PC. Elle propose toute une gamme de machines très spéciales et on retrouve, en plus du boîtier classique, un second boîtier juste en dessous qui est en fait un véritable petit frigo. Le dernier modèle disponible arrive désormais en France.

Il s'agit d'une machine survitaminée à base d'Athlon overclocké. On atteint ici 800 MHz avec un processeur refroidi à

moins 40°C. Les performances sont donc bien au-dessus de la moyenne actuelle, mais le prix, trop élevé, réserve cette machine aux amateurs d'exotisme à la recherche de puissance et ayant les moyens de déboursser environ 16 000 francs. Dommage ! ■

- Yazid Amer

Note ★★★

m RÉFRIGÉRÉ Un processeur overclocké a l'extrême et refroidi. Mais les 800 MHz d'origine arrivent pour bien moins cher !

DVD-ROM Asus 8x

Asus est un constructeur

connu pour ses cartes mères, mais il fabrique aussi d'autres périphériques. Nous avons ici le DVD-E608, un lecteur de DVD-ROM 8x, au prix approximatif de 900 francs. Première information, ce lecteur n'est pas zoné. En mode DVD, les taux de transfert sont de 5 000 Kb/s en moyenne et les temps d'accès sont proches des 113 ms. En mode CD, le débit est équivalent à celui d'un 36x et les temps d'accès sont de plus de 85 ms. Si les performances sont un brin inférieures à celles annoncées, elles ne sont pas rédhibitoires.

En revanche, ce lecteur souffre d'un énorme défaut à l'usage : le bruit. ■

- Yazid Amer

Note

M

Radiateur Alpha

Plus un processeur va vite et plus il chauffe. Pour lui garantir une durée de vie raisonnable et éviter les bugs dus à une haute température, il faut le refroidir en permanence. Pour cela, on peut utiliser un radiateur et un ventilateur classique mais les adeptes de 11 overclocking ne peuvent s'en contenter.

Les radiateurs Alpha sont là pour répondre à leurs attentes.

Ils permettent de maintenir un processeur à une température plus acceptable. En contrepartie, leur taille fera perdre un, voire deux emplacements mémoire sur la plupart des cartes mères. Pour l'instant, nous n'avons que le prix pratiqué sur le marché américain, leguel se situe autour des 400 francs. ■

- Yazid Amer

Note ★ ★ ★ ★

■ DISSIPE La chaleur dégagée par votre processeur sera bien ventilée!

Dixion12x

Le Dixion 12x se présente sous la forme d'un lecteur SCSI 32x et d'un graveur 12x, le tout dans un boîtier indépendant. Ici la gravure de CD à CD ne prend pas plus de 5 minutes avec des résultats excellents. Il est bien sûr possible de connecter le Dixion 12x à votre machine via une carte SCSI.

Ainsi, vous pourrez graver en 12x le contenu de votre disgue dur avec la même fiabilité. Toutes ces gualités se payent (environ 10 000 francs), ce gui limite cet appareil à une utilisation intense, pour ne pas dire professionnelle. ■ - Yazid Amer

Note ★★

I VITESSE MAXI Impossible de graver plus vite pour l'instant !

CD-RW Blaster Studio

Creative fait une de ses

premières incursions dans le monde des graveurs. Sa stratégie est différente de celle de ses concurrents, ici pas de prouesse technologigue mais du sens pratigue. Le CD-RW Blaster Studio comprend un graveur 4/4/24.

Ces performances sont dans la moyenne. La grosse originalité de ce produit est de vous fournir un kit de gravure complet. En effet, en plus du graveur, vous aurez un kit d'étiguetage, 10 CD-R, un CD-RW et deux logiciels : NERO et Prassi abCD pour l'étiguetage.

Un bon ensemble pour 1 500 francs destiné aux débutants ou à ceux gui aiment les choses bien faites. ■ - Yazid Amer

Note ★ ★ ★

■ ACCESSIBLE Graver, étiqueter, tout se trouve dans le même kit.

Le ciné chez soi

MaxiDVDTheater8x | Une solution plus performante.

Après les kits DVD 6x, arrivent presgue sempiternellement les premiers 8x. Le kit Maxi DVD Theater 8x de Guillemot intègre donc un lecteur DVD Toshiba performant gui atteint les 10 500 Kb/s en taux de transfert avec des temps d’accès de 100 ms en mode DVD. En mode CD,

Nom : Maxi DVD Theater 8x. Caractéristiques techniques :

lecteur DVD 8x Toshiba, carte MPEG 2. Prix : env. 1 590 F.

■ EQUILIBRE Un bon lecteur et une bonne carte MPEG 2.

les performances sont aussi au rendez-vous avec les débits moyens d'un bon lecteur CD 40x et des temps d’accès de 95 ms. La carte de décompression accompagnant le lecteur est la Hollywood Magic +, nous sommes donc ici en terrain connu. Aucun effet de pixelisation n’est à noter, et les vidéos sont fluides même sur de petites configurations. Les connectigues sont complètes, il est possible de relier la carte à un téléviseur via un câble s-vidéo ou Péritel (fournis en standard). Ainsi, pour le même prix gue le précédent kit 6x (environ 1 600 francs), vous vous retrouverez avec une solution plus performante. Hormis les pilotes et le logiciel de lecture DVD, aucun film ou logiciel n’accompagne ce kit, ce gui est dommage. ■

- Yazid Amer

Note ★ ★ ★ ★

Le câble aboli

CordlessiTouchKeyboard | Tapez où que vous soyez.

Nom : Cordless iTouch Keyboard

Caractéristiques techniques :

clavier à onde radio, touches de

programmation rapide. Prix : env. 600 F.

Il est arrivé au moins une fois dans la vie de tout utilisateur d'ordinateur de pester contre le nombre de câbles présents sur leur machine ou de leur longueur trop réduite. Heureusement pour nous, Logitech propose dans sa gamme de périphérigues et d'accessoires, pour environ 600 francs, le Cordless iTouch Keyboard. Il s'agit d'un clavier fonctionnant par ondes radio

□ cm

(donc pas de fils supplémentaires). L'installation est aisée, avec juste un boîtier à connecter au port clavier: les drivers sont simples à installer et offrent de nombreuses options de configuration. Ce clavier vous permettra en prime de régler le volume sonore de vos enceintes, de lancer Internet rapidement ou encore de programmer certaines touches de fonction. Son

alimentation se fait à l’aide de piles. Si vous avez branché votre PC sur la télévision, c'est une solution pratigue d'autant plus que la souris sans fil existe aussi. ■

- Yazid Amer

Note ★ ★ ★ ★

■ LIBRE Vous pourrez utiliser ce clavier débarrassé des problèmes de câble.

INFO»

INFO»

Cher mais puissant !

Nec Direction SM 733 P | De la puissance, encore de la puissance !

Nom : Nec Direction SM 733 P.

Caractéristiques techniques :

PHI 733.128 Mo Ram, 27 Go disque dur, GeForce 256

Prix :env.18000 F,

taux de rafraîchissement de 75 Hz. Mais il ressort tout de même deux points négatifs. Il n'y a pas d'enceintes fournies mais seulement un casque Labtec et aucun jeu n’est

---------------

INFOS

Avec un prix voisin de

18 000 francs, le dernier PC complet de Nec pourrait rebuter plus d'un acheteur potentiel.

Pourtant, le Direction SM 733 P réunit des composants assez intéressants pour faire oublier ce prix. Le processeur est un Intel PIN 733 Coppermine, c'est-à-dire l’un des plus puissants.

La carte graphique, une Guillemot 3D Prophet 32 Mo à base de GeForce 256, constitue la puce idéale pour le jeu. Le disque dur est un Maxtor de 27 Go tournant à 7 200 tr/mn, de quoi installer quelques applications sans se soucier de l'espace. Le lecteur de DVD 10x provient quant à lui de Pioneer, une garantie de qualité. Les 128 Mo de mémoire vive sont nettement suffisants pour la plupart des applications. Last but not least, l'écran 19 pouces à col court d’excellente facture pouvant monter en 1 600 x 1 200 en 32 bits avec un

I LA FOLIE DES GRANDEURS Que ce soit l'écran, le processeur ou la carte graphique, tout est grand dans ce PC.

NfcC

intégré, ce qui est dommage pour les aficionados de jeux que vous êtes. Néanmoins, cette configuration musclée est assez équilibrée et vous assure une bonne pérennité. ■

- Nicolas Boudier-Ducloy Note ★ ★ ★ ★ ★

t

DVD-ROM Pioneer A04S

Yamaha CRW8424E

Pioneer est l'un des leaders mondiaux dans le domaine du DVD, c'est pourquoi nous ne sommes plus étonnés par la qualité de ses produits. Le lecteur de DVD-ROM A04S, premier lecteur 10x du marché (32x pour les CD-ROM), est surprenant. En effet, que ce I soit en mode DVD ou en mode CD, cette vitesse impressionnante est bien au rendez-vous ! Les débits et les temps d'accès annoncés par le constructeur, soit plus de 10 000 Ko/s et 95 ms I en mode DVD s'avèrent exacts. De plus ce lecteur est en slot-in,

I II fonctionne donc comme un mange disques. Les problèmes de vibrations et de bruits des premiers modèles slot-in ont ici complètement disparus. Nous sommes donc en présence du

meilleur lecteur de DVD-ROM du moment. Il ne vous reste plus qu'à décider, choisir ce modèle à 990 francs ou le A03S, bien moins cher (moins de 600 francs), mais toujours le meilleur modèle 6x disponible. ■ - Yazid Amer Note ★ ★ ★ ★

■ PARFAIT Actuellement le meilleur lecteur DVD.

Yamaha fait son entrée dans le monde des graveurs 8x.

Le modèle testé ici est le CRW8424E, graveur 8x/4x/24x au format E-IDE. En lecture, les    •

performances de ce graveur sont correctes puisqu'il atteint les 23x au maximum (sa moyenne étant plutôt de 18x). Les temps d'accès mesurés sont proches de ceux annoncés, soit 145 ms.

En ce qui concerne la gravure, les limitations du format IDE se font vite ressentir.

Si votre chaîne de gravure n'est pas exempte de reproches (disque dur et lecteur CD

rapides), vos CD vierges seront irrémédiablement gâchés.

Si votre machine est performante, c'est, en revanche, un bon choix pour environ 2 200 francs. ■

- Yazid Amer

■ RAPIDE

Dommage que l’IDE ait tant de faiblesses !

Note ★ ★ ★

Philips PC DV632K

Le PCDV632K se compose d'un lecteur de DVD-ROM 6x fabriqué par Philips. Ses performances sont moyennes, soit un débit de 4 750 Ko/s et des temps d'accès de 100 ms en mode DVD. La carte de décompression MPEG-2 est la Hollywood Magic +, il s'agit de la meilleure carte MPEG-2 disponible actuellement. Avec celle-ci, aucun défaut dû à la décompression ne viendra corrompre l'image. Il s'agit d'un kit correct, mais qui fait bien pâle figure face au 8x de Guillemot qui, pour un prix équivalent (environ 1 500 francs), apporte un lecteur de DVD-ROM 8x et une connectique plus complète. ■

- Yazid Amer

Note ★★

Cordless Wheei Mouse

La Cordless Wheei Mouse de Logitech est une souris deux boutons plus une molette verticale vendue approximativement 350 francs. De plus, elle possède le grand avantage d'être sans fil. Ainsi, il est possible de l'utiliser même loin de sa machine. Elle fonctionne en utilisant des ondes radio, avec un boîtier à connecter sur le port souris, le système est complément transparent.

Le produit s'est révélé excellent à l'utilisation. Cette souris est la compagne idéale des claviers sans fil du même constructeur.

Elle permet aussi bien de travailler que de jouer! ■

- Yazid Amer

Note ★★★★

■ JOUER Fini le câble souris trop court, et vive la liberté !

La TnT2 pour PCI1

TnT2ProPCI I Une TnT 2 sans bus AGP.

Nom : TnT2 PCI. Caractéristiques techniques :

puce 2D/3D hautes performances pour carte PCI Prix : env. 700 F.

■ ACCESSIBLE Les PC sans port AGP, ont aussi droit à la puissance 3D.

Avec Noël et les PC à bas prix beaucoup de constructeurs en ont profité pour vendre des machines à base de Pentium III ou de Celeron montés sur des cartes mères i810. Bien qu’il s'agisse d’excellentes machines pour la bureautique, les joueurs seront rapidement limités. En effet, la carte graphique est intégrée au chipset Î810 de la carte mère. En outre, on ne retrouve pas, sur de telles cartes, d'emplacement AGP. Les performances dans un jeu comme Quake III sont donc en retrait par rapport à un PC

récent équipé d'une carte 3D digne de ce nom. La solution est donc de disposer d'une carte PCI correcte, mais dans ce domaine, très peu de modèles sont disponibles. Jusqu'à présent, le seul choix se situait au niveau de la Voodoo 3 de 3Dfx, une carte non exempte de tout défaut. C'est pourquoi nVidia nous propose maintenant une version PCI de sa puce TnT 2. Celle-ci offre des performances très proches d'un modèle AGP équivalent. On obtient donc d'excellentes performances avec n'importe quel jeu 3D tout en bénéficiant d'un mode 32 bits (contrairement à la Voodoo 3) ainsi que de la plupart des fonctions 3D avancées du moment. Malheureusement, cette puce n'est pour l'instant disponible qu'à l'état de prototype, il faut donc attendre que des marques comme Creative ou encore Guillemot l'adoptent.

En effet, nVidia ne produit pas encore ses propres cartes... ■

- Yazid Amer

Note ★ ★ ★ ★ ★

Philips tout court|

Philips 105B11/109B10

P

Compact mais peut mieux faire.

Nom : Philips 105BII/I09B10. Caractéristiques techniques :

tube court.

Prix : env. 1600 F (I05B11), env. 4 500 F (109B10).

hilips semble vouloir généraliser les écrans à tube court puisqu'il nous propose des écrans 15 pouces (le 105B) et 19 pouces (le 109B) dotés de cette technologie. Toutefois, ces tubes cathodiques sont loin d'être plats et paraissent plus proches des

■ MOYEN

L'affichage sera

g»!

seulement correct

dans les hautes

résolutions.

■ ; 1

écrans que l'on trouvait il y a quatre ans, surtout si on les compare aux écrans plats récents. Le rendu des couleurs est passable et les dégradés de vert et de rouge ne sont pas les meilleurs. Point positif, le taux de rafraîchissement de 85 Hz vous assure une image stable. En revanche, l'effet de moiré est bien présent et il est impossible de le faire disparaître complètement.

Il s'agit d’un écran qui satisfera les utilisateurs de bureautique mais ne contentera pas les graphistes, qu'ils soient confirmés ou amateurs.

Les joueurs et autres utilisateurs d'applications multimédia pourront s'en satisfaire mais trouveront mieux au même prix ailleurs.

Nous sommes donc en présence d'écrans de qualité moyenne dont le seul avantage est d'être peu encombrants. ■

- Yazid Amer

Note ★★

Boulanger

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La tête dans le sable

Tomb Raider La Révélation finale I Aidez Lara à s'en sortir encore une fois.

Cette soluce constitue plus un guide qu'un pas à pas de ce dernier chapitre des aventures de Lara Croft. Vous y trouverez un rapport sur les quêtes cruciales du jeu et les étapes qui vous donneront du fil à retordre. Bref, tout ce dont vous avez besoin !

LE DIDACTICIEL

Le premier niveau de Tomb Raider La Révélation finale ne vous donne pas simplement des conseils sur la façon de déplacer Lara, mais également l'occasion de récupérer des objets cachés : les Crânes dorés ! Si vous les collectez tous, vous finirez le niveau d'une autre façon.

Crâne 1 : juste à côté de Von Croy, dans la première salle. Regardez à sa gauche !

Crâne 2 : il est caché sous l’eau dans la pièce à droite lorsgue vous avez passé les pics (où Lara effectue son premier saut).

Crâne 3 : dans la salle où Lara doit réaliser plusieurs sauts de plate-forme en plate-forme au-dessus de l'eau. Il se situe au fond à droite.

Crâne 4 : sautez dans le grand bassin et cherchez-le au niveau du sol.

Crâne 5 : à l'extérieur, où Von Croy affrontera deux sangliers, tout au bout après la sortie.

Crâne 6 : dans la salle après les deux statues de lion, dirigez-vous sur le côté droit et regardez aux alentours.

Crâne 7 : guand Von Croy vous fait vous accroupir dans le tunnel, prenez le passage de gauche. Crâne 8 : dans la zone gui suit la course, il est caché derrière la grille à l'arrière.

RESSUSCITER LES MORTS Votre premier véritable objectif est l'amulette de Horus, mais vous ne serez pas le seul aventurier à convoiter l'étrange artefact, votre vieil « ami » Werner Von Croy étant

également de la partie.

Pour trouver facilement le nord, grimpez sur un rocher gui vous semble regarder vers le nord, puis allez dans l'inventaire. Le compas devrait être transparent et vous confirmer la direction.

LE TOMBEAU DE SETH Vous et votre guide achevez votre chute dans les profondes cavernes des sous-sols d'Égypte. Suivez votre guide alors gu'il allume les torches le long des murs de la caverne. Explorez les fosses afin de récupérer les Medipacks (attention, il y a des scorpions !). Le guide vous emmène jusqu'à la première salle du tombeau de Seth. Avancez vers le trou dans le mur au coin sud-ouest de la pièce et activez le levier. Dirigez-vous vers l'issue à proximité et attrapez la première moitié de

l'Œil de Horus. Prenez le Medipack et retournez dans la première pièce. Ensuite, allez vers le passage qui a été dégagé à l'ouest et descendez les marches sur la gauche dans l'allée. Votre guide placera la torche sur le sol, ce qui désactivera le piège. Prenez la seconde moitié de l’Œil de Horus sur le piédestal à l'autre bout du piège désarmé. Combinez les deux morceaux.

Sortez de la pièce et prenez à gauche. Dirigez-vous vers le mur I avec la serrure en forme de I talisman et placez-y l'Œil de Horus.

J Après avoir tué les deux chacals,

I suivez votre guide. Sautez parI dessus le trou vers la salle suivante I (il doit y avoir un bassin dedans).

I Dirigez-vous en bas vers le corridor. I À l'intersection, empruntez le hall I ouvert, puis tirez la corde devant I vous. Vous serez conduit dans une salle avec un deuxième bassin. Puis, I vous vous retrouvez dans une pièce au sol dallé. Vous devez sauter sur I les dalles éclairées à la Marsupilami, I sans jamais marcher. Chaque dalle , allume une torche au-dessus du I linteau, mais si vous ratez votre I coup, la sortie sera inaccessible.

Dans ce cas, sortez par où vous I êtes entré, descendez le long du | chemin, entrez dans la pièce et tirez ] sur la corde pour remettre le puzzle I à zéro, puis retournez dans la salle. I Lorsque vous aurez effectué la procédure correctement, la porte à

I    l'autre bout de la pièce s'ouvrira et ] Lara pourra récupérer les Sables

II    éternels. La porte suivante s'ouvre alors, franchissez le corridor

et vous ferez face au Sphinx. Progressez vers la gauche, descendez l'allée sur le côté droit | du mur puis suivez ensuite celle de gauche. Votre guide s'enfuit en I courant. Dans la pièce suivante, placez les Sables éternels dans les mains de la statue. Après une petite cinématique, vous pouvez retourner au Sphinx et ramper à l’intérieur I de sa bouche. Descendez ensuite I le long de la pente. Vous arrivez dans les Chambres mortuaires.

I Vous devrez affronter deux momies a priori invincibles. Au lieu de gâcher des munitions, poussez la statue sur la dalle différente,

, cela ouvrira une issue dans le fond du cercueil de droite.

Traversez le corridor et laissez-vous tomber dans la caverne en dessous. | Traversez la zone et montez l'allée.

Passez le pont, entrez dans la salle I suivante, grimpez sur le mur du

fond et laissez-vous tomber ensuite dans l'ouverture du sol, à gauche. Allez au bout du chemin, vous arrivez à la pièce pivotante.

METTRE LA PIÈCE SERS DESSUS DESSOUS

De l'échelle, laissez-vous tomber au sol, puis grimpez sur les blocs (côté droit de la salle). Avancez sur trois cubes, sautez jusqu'au quatrième, tournez à gauche et sautez pardessus les pics jusqu'à un autre cube. Agrippez le cube juste au-dessus de vous et grimpez jusqu'à ce que vous arriviez à un petit hall. Activez le levier. Faites le chemin inverse sur les cubes et empruntez la porte que vous venez d'ouvrir dans le côté nord de la salle. Grimpez à l'échelle au bout de l’allée, tirez le levier et la pièce pivotera de 90 degrés. Revenez à la salle et laissez-vous tomber dans l'ouverture du sol. Récupérez la clef étoilée à vos pieds, puis descendez le corridor jusqu'à atteindre une échelle qui vous ramènera à la chambre principale. Grimpez sur les cubes en face de vous (à l'ouest), sautez en hauteur sur le cube devant vous, puis sautez sur le cube à gauche. Bondissez jusqu'à l’entrée que vous apercevez et descendez par l'ouverture dans le corridor à l'aide de l'échelle. Tirez la corde, la pièce pivotera encore à 90 degrés, puis franchissez la porte de l'autre côté avant que les momies ne s'occupent de vous. Passez les blocs et dirigez-vous vers le trou de serrure au bout du chemin (sur le

côté gauche de la salle). Une corde tombera une fois la clef étoilée placée dans la fente. Balancez-vous de l'autre côté et récupérez le Talisman du Scarabée. Descendez le long de l’allée.

LAVALLÉE DES ROIS

Après la cinématique, 7 méchants apparaissent, tuez-les tous.

Le sixième homme lâchera la clef de la Jeep. Utilisez-la pour démarrer la voiture (touche Action) et suivez votre ennemi qui s'enfuit. Évitez les grenades et sauvegardez souvent, la Jeep étant difficile à contrôler.

KV5

Descendez le long d'une pente, continuez droit devant, vous verrez l'autre Jeep juste devant vous. Rapprochez-vous et conduisez jusqu'à l'entrée de la pyramide, traversez le tunnel, vous verrez un méchant sur un échafaudage. Il y a deux chemins devant vous, séparés par une dune, vous pouvez prendre n'importe lequel des deux (à gauche, des ennemis, droite, une fosse). Allez jusqu'au tunnel suivant, tournez à gauche entre les deux murs. L'autre Jeep arrivera à la porte suivante la première et la fermera. Sortez de la Jeep et grimpez vers le deuxième niveau de l'échafaudage au sud. Vous apercevrez un trou à mi-chemin. Prenez à gauche et avancez au bout de l'échafaudage. Pivotez, sautez, puis accrochez-vous à l'échafaudage au-dessus de vous. Avancez droit devant, vous

Récolter tous les crânes d’or du tutorial vous permettra de donner une fin différente au niveau.

M

■ CONCENTRATION Rassurez-vous, chaque problème a sa solution. Ici, actionner un simple levier vous donnera accès à la fameuse salle pivotante, qui devrait rester dans les annales du jeu, catégorie «coups tordus».

■ RALLYE CHAMPIONSHIP Attention, après chaque phase «défoulante» au volant d'une voiture ou au guidon d'un side-car, vous aurez soit à affronter de nombreux ennemis, soit à résoudre des énigmes plutôt difficiles...

apercevrez un trou dans le mur de droite. De là, tournez à gauche et sautez pour agripper la corde.

De l'autre côté, allez à l'est et grimpez sur la caisse gui blogue votre chemin. Vous verrez un levier dans le mur. Vous devez sauter et vous accrocher à ce levier pour l'activer. La porte s'ouvrira. Retournez à la Jeep, et prenez la côte gravillonnée. Roulez jusgu'aux vallées devant vous en évitant les fosses. Au bout, vous trouverez des rochers sur lesguels vous pourrez rouler. Ensuite, vous arriverez aux dunes. Roulez sur le mur nord de la première section et le mur ouest de la seconde. Dans la section suivante, vous verrez un pilier avec un échafaudage, démolissez-le puis trouvez la section de mur au sud sur laguelle vous pouvez rouler. Dans le passage final des dunes, traversez le tunnel à l'ouest et vous arriverez à la fin du niveau.

Si Lara se

met à brûler, la meilleure solution consiste encore à plonger dans l’eau !

CRÉER LE TALISMAN DU SOLEIL

Récupérer les fragments du talisman constituera votre premier grand défi. Vous devrez souvent revenir en arrière. Il faudra vous y habituer, c’est l'une des caractéristigues de La Révélation finale.

RÉCUPÉRER LES DEUX URNES

Une fois dans le temple de Karnak, grimpez sur le mur ouest, puis glissez jusgu'à la grande salle

extérieure. Dirigez-vous ensuite vers la porte ouest et descendez l'allée jusgu'à la salle du bassin et utilisez le bloc sur la droite pour grimper au niveau supérieur. Vous apercevrez un trou dans le mur de chague côté de la salle suspendue. Chaque trou ouvre une porte en dessous. Laissez-vous ensuite tomber et empruntez les deux successivement. Vous trouverez un fusil à pompe dans une des salles, et une urne funéraire dans l'autre. Retournez à la zone centrale et prenez à gauche (au nord), puis grimpez vers la zone suivante. Franchissez les piliers et rendez-vous à la salle aux deux bassins vides (pour y arriver, continuez toujours au nord). Balancez-vous au-dessus des deux bassins et appuyez sur le bouton gue vous trouverez là - cela ouvrira une porte à l’autre bout de la salle. Franchissez cette porte et activez le mécanisme gui donnera accès au passage vers le niveau inférieur. Laissez-vous tomber et placez l'urne funéraire derrière n'importe laguelle des statues. Faufilez-vous ensuite dans l'ouverture du mur est (d’où vous êtes tombé), rampez pour revenir à la zone des piliers et franchissez la porte qui s’est ouverte pendant la cinématique (à côté de l'endroit où vous avez récupéré la première urne), puis pénétrez dans le Grand Hall Hypostyle. Dans le hall, dirigez-vous à droite et sautez par-dessus

le ravin. Dirigez-vous vers le tunnel au nord, faufilez-vous à l'intérieur jusqu'au Lac sacré. Contournez le lac jusqu’à l'entrée dans le mur et pénétrez dans la salle. Vous apercevrez trois trous dans le sol, i sautez dans celui le plus au nord, glissez le long du chemin et attrapez la poutre (si vous ratez votre coup, le chemin sous l'eau vous ramènera à l'extérieur). Grimpez le long des deux poutres et rampez dans le trou situé dans le mur ouest. Dans la pièce suivante se trouve une corde, tirez-la et la porte menant au bâtiment au centre du lac s'ouvrira. Plongez dans l'eau sous les poutres, retournez jusqu'au lac, entrez dans la structure centrale et activez le levier caché sous une corniche du côté opposé à l'entrée (il se trouve sous l'eau). Nagez jusqu’à la porte que le levier a ouverte. Traversez les chambres à la nage jusqu'à celle du miroir géant, qui vous révélera une sortie cachée dans le plafond de la salle (à peu près au milieu du plafond). Progressez jusqu'à cette ouverture et vous trouverez bientôt la deuxième urne funéraire. Franchissez la porte nouvellement ouverte dans la structure centrale et rebroussez chemin jusqu'à la salle où vous avez déposé la première urne.

ASSEMBLER LE TALISMAN DU SOLEIL

Une fois la deuxième urne en position derrière la statue, traversez la pièce d'eau en courant (Lara, nouveau Messie ?) puis le passage derrière la statue, plongez, appuyez sur le bouton et récupérez la déesse du Soleil et la Clef Hypostyle. Rebroussez chemin jusqu'au Grand Hall Hypostyle et prenez l'autre sortie dans la salle où vous avez déjà traversé un tunnel. Cette fois-ci, prenez le tunnel dans le mur ouest. Une fois à la porte, utilisez la Clef Hypostyle et entrez dans la salle suivante. Après vous être débarrassé de quelques gardes (pensez à récupérer l'Uzi !), escaladez les blocs puis sautez sur le pilier dès que possible. Sautez vers le haut et progressez le long du plafond. Tournez ensuite à droite, balancez-vous jusqu'à la corniche puis entrez dans la salle suivante. Dans la salle géante, sautez sur la corniche à votre gauche, puis sur celle située au sud. Accrochez-vous aux dalles du plafond et progressez

vers l'ouest jusqu'à ce que vous soyez bloqué par une dalle. Laissez-vous tomber et accrochez-vous à la corniche en dessous, hissez-vous dessus, tournez au nord et grimpez sur la corniche suivante. Sautez sur le bloc en face de vous, tournez-vous, puis sautez jusqu'à la dalle. Traversez ce niveau en sautant jusqu'à ce que vous arriviez au globe géant posé sur un pilier. Tirez dessus pour le détruire et laissez-vous tomber dans le trou qu'il fait dans le sol. Vous verrez des blocs au nord, escaladez-les et continuez vers le nord. Vous remarquerez un passage sur la gauche, suivez-le.

Au bout du corridor, hissez-vous jusqu'au trou dans le plafond. Vous trouverez un autre corridor qui aboutit à trois salles. Chacune possède de larges objets sphériques en son centre, avec une poignée sur le côté. Sur chaque boule, déplacez la poignée afin que les trois pointes soient vers l'intérieur (la première au sud, la seconde à l’ouest, et la troisième au nord).

Retournez au passage que vous aviez repéré précédemment.

En entrant dans la pièce, vous apercevrez une poutre et un pilier avec une pyramide bleue au sommet. Les poignées que vous avez tournées ont fait pivoter les piliers de cette pièce. Les trois piliers devraient être orientés vers la pyramide au milieu de la pièce.

S’ils sont positionnés correctement, tirez la poutre. Après la cinématique, vous pourrez grimper sur le pilier central et prendre le disque du Soleil. Combinez celui-ci avec la déesse du Soleil et vous obtiendrez le talisman du Soleil. Laissez-vous tomber dans le trou présent dans la pièce et vous serez rapidement de retour au Lac sacré.

Placez le talisman sur la marque au sol à côté des deux piliers géants et dirigez-vous vers l'ouest.

S’ÉCHAPPER DE LA TOMBE DE SEMERKHET

Pensez à sauvegarder souvent dans ce niveau car les choses se corsent davantage.

LE CHEMIN JUSQU’À LA PARTIE DE SENET

Après avoir glissé le long de quelques pentes, vous pénétrerez dans la salle aux scarabées - il va falloir courir ! Sautez au plafond et progressez vers l'autre bout de la pièce. Glissez le long de la pente jusqu'à la salle suivante et accrochez-vous à la poutre. Glissez vers le bas et effectuez un saut arrière quand vous serez arrivé au niveau bas. Prenez la torche de l'autre côté du gouffre, allumez-la, et laissez-vous tomber vers le niveau suivant. Les scarabées à ce niveau sont coriaces. Courez

rapidement de mécanisme en mécanisme et, après les avoir tous activés, accrochez-vous à la poutre. La porte de l'autre côté de la salle devrait être ouverte. Empruntez-la et poussez les deux grandes portes rouges sur la gauche. Suivez le corridor et laissez-vous tomber dans le trou vers la salle suivante. Franchissez la porte au sud, puis descendez les escaliers jusqu'à la salle de Senet. Grimpez à l'échelle sur le mur droit et progressez jusqu'à la grande pièce. Tuez les chacals, laissez-vous tomber et courez vers les trois pièges à feu au niveau du mur le plus éloigné. Activez les deux mécanismes sur les côtés, puis celui du centre.

Une porte s'ouvrira à droite des mécanismes, empruntez-la et franchissez le petit bassin.

Il y a six mécanismes (pensez à sauvegarder) qui activent et désactivent des flammes. Une fois toutes les flammes éteintes, une porte s’ouvrira au sud-ouest et un

■ ONDE PURE N’hésitez pas à vous mouiller, les eaux recèlent beaucoup de bonus.

Et n'ayez pas peur : comme Johnny Weissmuler, Lara nage plus vite que les crocodiles !

Attention à

l’intelligence artificielle de vos ennemis : dans ce nouveau Tomb Raider, ils sont hargneux comme des pitbulls.

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■ CHAMPOLLION Rassurez-vous, la résolution des énigmes n'impliquera pas le défrichage des escogriffes, mais les inscriptions sur certains murs vous donneront des indices précieux.

Comment venir à bout d’un esprit de l’eau et d’un esprit du feu ? Faites-les se combattre, bien sûr !

grand pilier surgira du sol dans la salle principale. Retournez à la salle et grimpez sur le pilier. Progressez et activez le mécanisme à l’étage supérieur. Suspendez-vous ensuite à la corniche et laissez-vous tomber. Maintenant gue les deux pièges à feu sont éteints, vous pouvez récupérer les règles de Senet. Sauvegardez la partie et jouez au Senet.

SI VOUS GAGNEZ LA PARTIE :

Bravo ! Bon, maintenant gue les piliers ont surgi du sol, laissez-vous tomber de l'échelle et prenez les escaliers au sud. Tournez à gauche dès que possible. Franchissez les planches, prenez les escaliers qui descendent (au choix), et franchissez la porte en bas. Descendez les escaliers suivants, tournez à gauche et laissez-vous tomber dans le trou. Courez vers l'autre côté de la salle en évitant les scarabées, sautez sur la poutre et grimpez. Traversez la pièce sans vous occuper des miroirs, franchissez la porte à l'autre bout et grimpez dans la salle au-dessus. Déplacez les pièces de Senet afin qu'elles coïncident avec les dalles colorées couvrant les faisceaux de lumière. Redescendez et débarrassez-vous des chacals, puis sautez dans la tombe ouverte au milieu de la salle. Laissez-vous tomber et franchissez l'entrée. Sauvegardez, vous allez devoir affronter le gardien de Semerkhet, qui n'a rien d'un amateur.

SI VOUS PERDEZ LA PARTIE :

Si vous n'avez pas sauvegardé avant, il sera plus délicat de s'échapper de la tombe. Glissez le long de la pente et sautez sur la poutre à la première occasion. Cela vous amènera dans les chambres du dessous. Vous apercevrez au sud-ouest un corridor que vous devrez emprunter. Dans la pièce suivante, vous trouverez une pièce de Senet et deux marteaux. Placez-la entre les marteaux, puis tirez le levier pour activer le mécanisme.

Les marteaux briseront la pièce, libérant un cartouche. Retournez à la pièce principale. Dirigez-vous vers le niveau moyen dans le coin nord-ouest. Grimpez dans le trou du mur et progressez jusqu'à la salle avec une autre pièce de Senet et deux marteaux. Répétez la procédure mais faites attention car le mécanisme se déclenchera dès que la pièce sera en place. Combinez le second cartouche récupéré avec celui en votre possession et retournez à la pièce principale. Dirigez-vous vers la porte est du niveau bas et placez le cartouche dans la fente pour ouvrir la porte. Dans la pièce suivante vous verrez un levier dans le mur du sud. Lara devra sauter et s'accrocher à ce levier pour l’activer. Les flammes à proximité s'éteindront. Ensuite, prenez la pièce de Senet que vous trouvez ici, placez-la comme précédemment et récupérez le troisième morceau de cartouche. Combinez-le avec les

deux autres pour obtenir le cartouche de Ra. Retournez dans la I pièce principale, dirigez-vous vers la I porte ouest et placez le cartouche I de Ra dans la fente afin d'ouvrir la I porte. Montez l'escalier vers la salle I suivante, évitez la créature de feu I et dirigez-vous vers la salle à l'ouest. Vous avancerez le long d'une pente. Poussez le levier et vous libérerez la créature de l'eau. I Retournez à la pièce d'où venait la créature de feu. Allez jusqu'au bord nord de la salle, et faites face au sud. Sautez de corde en corde pour atteindre le côté sud de la salle, puis grimpez sur la poutre.

Suivez le chemin, sautez par-dessus les ravins et les blocs jusqu'à la fin du niveau.

VAINCRE LE GARDIEN DE SEMERKHET

Après avoir franchi les lames tournoyantes, glissez dans la pièce en dessous. Traversez l'allée et rampez dans le tunnel à votre droite. La pièce suivante est dangereuse, ne perdez pas de temps et traversez-la en courant. Tournez la roue cinq ou six fois et franchissez la porte avant qu'elle ne se referme. Sautez le fossé et progressez jusqu'au piédestal. Récupérez l'Uraeus doré derrière le piédestal ainsi vous n'aurez pas à vous soucier des lames. Laissez-vous tomber au niveau en dessous, sautez par-dessus les trous (attention aux lames), et grimpez à l'échelle du bout. Rampez le long des chemins exigus jusqu'au mécanisme à roue suivant. De là, retournez à la salle avec la carte miniature en pierre et placez l'Uraeus doré dans la fente sur le mur. Récupérez la clef du Gardien au niveau de la pyramide, placez la dans la fente au mur et une fois le corridor atteint, traversez-le pour activer le levier. Le Taureau doré est la clef de votre fuite. Dirigez-vous vers la porte au bout du hall. Quand le taureau vous charge, sautez pour l’éviter au dernier moment et il enfoncera la porte. Progressez jusqu'à atteindre une grande pièce avec trois boutons. Vous devrez faire en sorte que le taureau détruise les trois boutons de la même façon que précédemment avec la porte. Une fois les boutons détruits, vous verrez deux portes s'ouvrir dans la partie ouest de la salle. Prenez la porte de gauche et grimpez sur le mur.

vies intimes

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AUSSI

DEBLOQUER

LE CHEMIN DE FER

Vous trouverez deux leviers dans le premier wagon, l'un intact, l'autre endommagé. Vous devrez trouver un pied de biche pour activer ce dernier. Pour l’instant, tirez le levier qui fonctionne, une porte s’ouvrira devant vous. Sautez au travers de la porte dans le wagon suivant. Ouvrez la porte qui vous fait face et franchissez-la. Une fois à l'intérieur, allez au bout du wagon, liquidez tous les méchants, franchissez la porte et sautez sur le wagon suivant, puis celui d'après. Attrapez l'échelle du wagon suivant et grimpez sur le toit. Débarrassez-vous de l'opposition, continuez vers le wagon suivant : vous devrez progresser sur le côté pour franchir l'obstacle. Une fois de l'autre côté, sautez et grimpez à l'échelle de gauche du dernier wagon. Progressez ensuite le long du côté gauche et entrez à l'intérieur par l'ouverture. Liquidez l'ennemi, puis tirez sur les deux boîtes visibles. Vous trouverez un pied de biche

La

combinaison d’objets est primordiale, n’hésitez pas à faire preuve de créativité !

RÉCUPÉRER I1ARMURE DE HORUS

Après avoir rencontré votre ami à Alexandrie, récupérez la visée laser dans la pièce et ressortez. Descendez le long de l'allée au sud (attention aux assassins), vous arriverez dans les Ruines côtières. Arrivé à la zone des palmiers, prenez le passage au sud, vous atteindrez la fresque égyptienne -tirez sur les planches. Une fois dans la salle à la pyramide, montez les marches et empruntez le premier passage avec les planches à votre droite. Entrez dans la pièce et récupérez l'arbalète à l'autre bout. Retournez dans la salle à la pyramide et franchissez la porte de l'autre côté. Vous êtes dans un stand de tir. Vous avez un temps limité pour toucher toutes les cibles avant que la planche ne s'affaisse.

Il est conseillé d'utiliser l'arbalète avec la visée laser pour cet exercice. Une fois toutes les cibles touchées, un jeton sortira de la bouche du Sphinx au mur et les pics

■ ENFER MÉCANIQUE Attention, dans cette salle de maquette, vous devrez déclencher un mécanisme aussi indispensable que dangereux. Ne laissez pas s’envoler la belle tête de Lara !

dans l'une et un mécanisme dans l'autre. Utilisez le pied de biche sur le mécanisme, la porte s'ouvrira. Franchissez-la et rebroussez chemin jusqu'au premier wagon. Une fois arrivé, utilisez le pied de biche sur le mécanisme endommagé, le reste du convoi se détache. Dirigez-vous vers la porte qui mène à la locomotive.

se rétracteront. Retournez à l'allée de la salle au miroir, entrez dans la deuxième pièce, déposez le jeton dans la fente de la machine et grimpez à la corde. Récupérez le manche à balai cassé et le crochet sur le mur et combinez-les. Laissez vous tomber, sortez de la salle, montez les escaliers et utilisez le crochet avec le manche pour

déverrouiller la serrure bleue sur la fenêtre. Après avoir récupéré les clefs, tournez à droite et continuez votre chemin vers le bas pour rejoindre la zone des palmiers.

RÉCUPÉRER LES TRIDENTS

La seconde étape pour récupérer la légendaire armure consiste à rassembler les morceaux disséminés dans la bibliothèque. Pour cela, vous devez tout d'abord passer le temple de Poséidon et trouver les quatre tridents cachés dans les catacombes. Une fois l'entrée des catacombes trouvée dans les Ruines côtières (sorti de l'Aventure égyptienne, dirigez-vous vers l'eau puis à droite et encore à droite, puis suivez le chemin), débarrassez-vous des deux squelettes et sautez sur les plates-formes. Vous allez devoir vous débarrasser, dans cette zone, d'esprits du feu et de l'eau (l'esprit du feu n'aime pas l’eau, donc plongez dans un bassin dès que possible - l'esprit de l'eau n'aime pas les croix dissimulées dans les jarres et autres objets sur lesquels vous pouvez tirer pour les détruire). Une fois que vous serez entré dans la structure principale, glissez le long de la corde et activez le mécanisme. Traversez le fossé en vous balançant de corde en corde et descendez au sol. Ne montez pas les marches pour l'instant, faufilez-vous dans le trou situé dans le mur sud de la grande salle. Après quelques sauts et mécanismes activés (n'oubliez pas le dernier mécanisme en hauteur), vous libérerez un esprit de l’eau. Plongez dans l'eau pour trouver la croix.

Une fois cette salle passée, vous vous retrouverez dans la zone du premier trident. Liquidez les squelettes, utilisez la corde pour vous balancer de l'autre côté, puis sautez sur la plate-forme avec votre récompense. Grimpez à l'échelle de l'autre côté de la salle, récupérez le second trident et grimpez à la corde pour sortir. De retour dans la salle principale (à l'aide de l’échelle sur le mur), vous apercevrez une autre échelle sur le mur nord. Empruntez-la pour vous rendre au second niveau de la salle, sautez de l'autre côté, et grimpez ensuite à l'échelle. Avancez sur la gauche et récupérez le troisième trident, puis sautez de l'autre côté de la pièce (utilisez la corde). Vous verrez une ouverture au sud, sautez au travers et

grimpez à la poutre puis à l'échelle. Vous récupérerez le quatrième et dernier trident.

PLACER LES TRIDENTS

Montez les marches que vous voyez dans la salle principale, vous arriverez au temple de Poséidon.

| Glissez le long de la poutre et avancez jusqu'à la grande salle avec un énorme trou au centre. Il faut remplir ce trou en plaçant les | tridents sur les quatre statues de i Poséidon. Le chemin jusqu'aux I statues se situe près des visages | sculptés. En partant de la gauche I (dans le sens des aiguilles d'une I montre) depuis l'entrée, voici les emplacements :

| -Grimpez sur le mur à gauche du visage.

1 - Grimpez sur la poutre en face j du visage.

1 -Courez et sautez par-dessus ] le piège à feu et pénétrez dans j le trou à gauche du visage.

- Rampez sous le visage.

I Une fois les quatre tridents placés,

I plongez dans l'énorme fosse remplie d'eau et pénétrez dans la salle suivante. Les esprits peuvent être éliminés grâce aux croix situées dans les vases de la salle du | quatrième bassin. Dans le cercueil se trouve la première pièce de ( l'armure, le Gant gauche !

Avec votre nouvelle acquisition, avancez le long de l'allée récemment ouverte et regardez vers le haut à mi-chemin.

PERDUE DANS LA | BIBLIOTHÈQUE

Dans la salle principale, franchissez la porte éloignée à gauche. Évitez les roues et combattez l’homme doré à la hache (son torse est plus fragile). Détachez la première étoile dorée du mur. Grimpez à l’échelle,

■ LAGON BLEU Outre un passage obligé, l'eau est souvent un excellent refuge contre vos ennemis, plutôt aquaphobes. En revanche, les crocodiles de Cléopâtre sont toujours là et ils ont faim !

Dans l’eau, cherchez les petites ouvertures au plafond pour

reprendre votre souffle de temps en temps, cela vous sauvera la vie!

avancez dans l'allée et glissez le long de la poutre. Après vous être défait des deux hommes à la hache, laissez-vous tomber dans le trou à gauche dans la salle. Tuez le cavalier (il faut beaucoup de cartouches) et récupérez la gemme près de sa dépouille. Retournez au niveau au-dessus et utilisez la gemme dans la serrure présente dans la pièce. Tirez sur la corde pour ouvrir la porte et retournez dans la salle où vous avez combattu le premier homme doré à la hache. Évitez les chaînes dans la partie arrière de la zone et utilisez la touche action sur la trappe au bout. Nagez ensuite jusqu'à la salle qui contient deux autres étoiles dorées. Retournez dans la salle principale, avancez du côté opposé et ouvrez la porte de gauche.

Dans la salle avec le motif étoilé au plafond, placez les étoiles dorées

dans les fentes au mur. Une fois toutes les portes ouvertes, tirez les globes dans la salle et placez-les comme suit, du centre vers l'extérieur : bleu, gris, vert, orange et jaune. Lorsque les globes sont bien positionnés, on peut voir un hologramme au-dessus. Franchissez la porte qui vient de s'ouvrir. Traversez l'allée jusqu'à la salle des serpents de feu. L'astuce consiste à tirer les leviers dans le sens contraire des aiguilles d'une montre neuf fois et le tour est joué. Montez le long du chemin pour éliminer l'esprit qui vous suit (utilisez le bassin) puis descendez ensuite le nouveau chemin après être sorti de l’eau. Vous reviendrez à la salle principale (bien que vous soyez au niveau supérieur). Dirigez-vous vers la porte la plus éloignée de l’autre côté. Les deux esprits de feu peuvent être détruits en

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Attention, les scarabées sont plus mortels que les scorpions ! Étonnant, non?

rebroussant chemin et en se jetant dans le premier plan d'eau disponible. Retournez ensuite dans cette salle et récupérez le pilier de Pharos. Retournez à la pièce principale et franchissez la porte la plus éloignée sur le côté droit. Après avoir atterri, sortez de la fosse et débarrassez-vous de l'homme à la hache. Remontez le chemin d'où provient la boule et attrapez le levier sur la gauche. Progressez jusgu'au sommet de l'autre tête de lion. Tirez la corde afin d'ouvrir sa gueule suffisamment pour gue vous y pénétriez. Prenez la torche présente dans la salle suivante et allumez-la (marchez sur les grilles pour allumer le feu). Avec la torche allumée dans la main, descendez le chemin jusgu'à la pièce avec le sol en bois et lâchez la torche dessus. Descendez ensuite et prenez la partition de musigue, puis rebroussez chemin jusgu'au niveau supérieur de la salle principale. Tournez à droite et franchissez la porte. Placez-vous à côté du piédestal, utilisez la partition de musigue, et avancez le long du nouveau passage. Tirez la corde.

Elle ouvre les portes principales gui vous permettront de quitter le niveau. Après être entré dans le hall de Démétrios, descendez l'allée jusgu'à la salle principale, puis montez les escaliers sur la droite et

emparez-vous du nœud de Pharos. De retour à la salle principale, guittez ce petit niveau.

PHAROS, LE TEMPLE DiSIS

L'entrée du temple d'Isis se trouve sous l'eau. Nagez jusgu'à l'ouverture sur le côté est de la falaise. Franchissez-la et suivez le courant (dans la direction indiguée par les algues) jusqu'à la salle du temple. Empruntez les deux passages en haut du temple et placez les deux objets de Pharos dans les fentes appropriées. Une porte s'ouvrira en bas du temple. Faites attention aux requins !

LA SCARABÉE-MANIA

Dans le temple, montez les escaliers sud. Vous récupérerez, dans cette zone, la Clef mécanique et deux Scarabées noirs. Mais vous devrez faire face à la colère des scarabées ! Après avoir détaché les Scarabées noirs de leur fente, laissez-vous tomber dans la fosse qui vient de s'ouvrir. Traversez rapidement la zone (les scarabées sont à vos trousses), sautez sur le pilier penché à votre droite, puis, tout en gardant le bouton de saut appuyé, sautez jusqu'à la corniche. Vous trouverez la Clef mécanique et la porte du niveau supérieur se rouvrira. Évitez les scarabées et retournez à la salle principale par les escaliers. Montez les escaliers à

■ CROSS COUNTRY Les niveaux à véhicules (deux et quatre roues) sont parsemés d'embûches, alors respectez les limitations de vitesse. Sinon, vous risquez de finir dans les décors !

l'ouest et entrez dans la salle à la pyramide noire. Faufilez-vous dans l’ouverture à l'ouest et plongez dans l'eau dès que vous arrivez en bas du chemin. Traversez rapidement le plan d'eau avant qu'il ne prenne feu, détachez le troisième Scarabée noir et retournez à la salle de la pyramide en sautant par-dessus l'eau jusqu'à la pente. Retournez ensuite à la salle principale et empruntez les escaliers que vous n'avez pas encore pris (au nord). Vous pénétrez dans les palaces de Cléopâtre. Montez les escaliers, passez la fontaine et montez la côte. Tournez-vous et détachez la plaque au visage avec le pied de biche. Faites de même pour la suivante, puis laissez-vous tomber dans le trou. Sautez sur la gauche dès que vous arrivez au bout de la pente et dirigez-vous vers la gauche tant que vous êtes dans l'eau. Récupérez le dernier Scarabée noir et rebroussez chemin jusqu'à la salle de la pyramide noire dans le temple d'Isis. Utilisez les quatre Scarabées noirs sur la pyramide et récupérez le Scarabée mécanique. Combinez-le avec la Clef mécanique et retournez dans les palaces de Cléopâtre.

RÉCUPÉRER LES AUTRES PIÈCES D’ARMURE

Utilisez le Scarabée mécanique pour désarmer les pièges à pics (pensez à le récupérer, il vous servira trois fois), et prenez le premier chemin à votre gauche pour récupérer le Gant droit. Retournez à la salle en dessous, franchissez la nouvelle porte à votre gauche, puis tournez à droite quand vous êtes dans l'allée. Une fois le piège à pics franchi, montez les escaliers à l'est et descendez les suivants. Tournez à gauche dans la salle et pénétrez dans la chambre suivante. Vous y trouverez un mécanisme caché sur le mur. Utilisez ensuite le sol qui vient de se soulever afin de sauter au travers de la faille dans le mur, puis faufilez-vous dans l'espace exigu jusqu'à ce que vous puissiez vous remettre debout - vous trouverez alors la Jambière droite. Retournez à la salle où vous avez tiré le levier et empruntez la nouvelle porte ouverte dans l'allée sud. Récupérez le nœud de Pharos, descendez le long du chemin jusqu'à l'extrémité gauche des deux allées que vous n'avez pas explorées, puis utilisez le nœud de

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Entraînez-vous bien au saut à la corde, c’est une question de survie !

Pharos dans le trou de serrure en haut des petits escaliers. Dans la salle suivante, sautez sur le premier pilier en prenant garde de ne pas tirer sur votre double doré - vous subiriez des dommages. Progressez jusqu'en haut de la salle (balancez-vous par-dessus le fossé à l’étage), et récupérez la Poignée ornée et l'effigie de Hathor situées dans les trous au mur en vous suspendant aux deux leviers. Combinez les deux objets afin de créer le gardien du Portail et ouvrez la porte pour pénétrer dans la chambre de la reine. Liquidez ou évitez les assaillants, ouvrez les cercueils et récupérez les deux dernières pièces d'armure : la Jambière gauche et le plastron. Glissez-vous dans le trou, cette quête est terminée !

À la fin du parcours, descendez de moto, tournez au sud et enfoncez la porte. Retirez le corps de la grille, remontez sur votre moto et reprenez la route en sens inverse. Tournez à gauche à la première intersection, descendez de moto, puis glissez-vous dans l'ouverture du bâtiment sur la gauche. Tirez le levier et retournez à votre moto. Vous verrez un monticule de sable à l'extérieur, ainsi qu'une zone surélevée derrière avec une barrière. Utilisez ce « tremplin » pour accéder à la zone surélevée. Descendez de moto après avoir pris un premier virage dans les égouts, et grimpez sur la corniche. Sautez dans le trou, sortez de l'eau, et dirigez-vous vers la salle avec le bassin. Pour franchir ce bassin, vous devez libérer un démon de

■ PACIFISME Dans le tutorial, Lara, mineure, n'est pas armée, inutile de taper comme des fous sur la barre Espace. Vous allez devoir apprendre à résoudre vos problèmes sans violence !

SAUVEZ VOTRE AMI!

C'est certainement la partie la plus dure de l'aventure étant donné le nombre de retours en arrière.

OUVRIR LES PORTES

Vous débutez dans la cité des morts. Tirez sur le garde à droite au niveau des marches de la cathédrale et récupérez ensuite son revolver. Montez sur votre moto et démarrez. Après quelques virages, vous arriverez à une intersection, allez au nord puis prenez à droite. Des canons automatiques vous tireront dessus.

glace. Retournez dans la pièce précédente et au niveau du côté ouest (avec le cadavre), regardez vers le haut. Vous apercevrez une corniche proche de la zone du bassin où vous pourrez vous accrocher. Progressez jusqu'à ce que vous puissiez vous hisser dessus, puis tournez-vous. Vous devez voir une boule bleue se balancer avec un petit pilier en face, sur le chemin. Utilisez une arme avec la visée laser pour dégommer la boule, un démon de glace surgira alors. Attirez-le jusqu'au bassin et plongez. Vous ne pourrez pas

remonter à la surface donc suivez le chemin en profondeur pour revenir sur la terre ferme. Plus de soucis désormais pour franchir le bassin. Après l'avoir traversé, activez le levier et franchissez la porte qui vient de s'ouvrir (dans la salle où vous avez libéré le démon de glace). Progressez jusqu'à la zone qui ramène à l'extérieur et laissez-vous tomber de cette corniche en arrière. Rampez, redressez-vous dès que possible et sautez en courant pour vous accrocher au levier qui ouvrira une porte, vous vous retrouverez au début du niveau.

Retournez à votre moto et traversez le faux mur, puis progressez jusqu'à la porte que vous avez ouverte. Empruntez les marches jusqu'en haut et servez-vous de votre moto pour franchir le ravin. Descendez de moto, faufilez-vous dans l'ouverture au sud et activez le levier à l'autre bout du chemin. Retournez à votre moto, descendez les escaliers, progressez jusqu'en haut et sautez sur la petite corniche de l'autre côté du ravin. Revenez à la pièce du cadavre sur la grille, glissez-vous dans le tunnel et activez le mécanisme. Retournez à la zone des escaliers avec votre moto et arrêtez-vous à mi-chemin. Laissez là votre véhicule et cherchez une ouverture dans le mur nord. Empruntez ce passage jusqu'à une autre ouverture. Sautez en courant pour franchir le vide. Franchissez l'entrée, vous vous retrouvez sur un toit. Il y a deux canons sur l’autre toit en face de vous. Vous pouvez les détruire en tirant sur les barils d'essence à proximité (servez-vous de la visée laser). Une fois détruits, sautez sur l'autre toit et activez le levier. La dernière porte est ouverte et vous pourrez la franchir avec votre moto.

TROUVER LA BONBONNE D’ACIDE NITRIQUE

Progressez jusqu'aux chambres de Tulun. Vous aurez tôt fait de sentir la menace qui rôde autour de vous : un géant (le dieu du Tonnerre) plutôt inamical ! Il va falloir l'attirer dans un piège. Amenez-le dans le grand bâtiment que vous avez traversé mais ne sortez pas par l’autre côté. Grimpez sur le bloc à gauche de la sortie et tournez-vous afin de faire un saut en courant jusqu'à la corniche au-dessus de l'entrée (celle qui conduit au centre de la chambre). Tournez-vous sur la

gauche, sautez jusqu'à l'allée, franchissez le bloc avec la texture étrange et progressez jusqu'au toit. Activez le mécanisme qui prendra au piège le géant, puis sautez sur I la corniche sur le côté droit du toit. Utilisez la corde pour vous balancer vers le côté opposé au mécanisme (au sud), sortez de la chambre, utilisez votre moto pour franchir le gouffre. Le passage gardé auparavant par le géant est un peu plus calme. Ne perdez pas de temps, cela dit, le parcours est minuté et ces portes ne vont pas tarder à s'ouvrir...

Dirigez-vous vers le mécanisme à roue et tournez-le plusieurs fois. Franchissez la porte qui vient de s'ouvrir et grimpez à l’échelle pour accéder à la zone de la porte de la Citadelle. Après avoir supprimé l'homme, suivez le chemin (en vous f éloignant le plus vite possible de l'énorme créature), et après être grimpé sur quelques corniches, laissez-vous tomber dans la zone avec les deux cercueils. Vous devez activer les quatre mécanismes (trois sur le mur, plus un caché) pour sortir de la pièce. Activez dans l’ordre : celui du milieu, celui caché dans le coin sud-ouest de la salle i sur une corniche, celui de gauche, puis celui de droite. Les deux j cercueils se sont déplacés. Allez dans celui le plus au sud. Montez le long du chemin jusqu'à la corde. Balancez-vous jusqu'à la corniche de l'autre côté, tournez à l'est et sautez sur le toit de tuiles. Franchissez ensuite les deux corniches dans cette direction. Tournez au sud et sautez sur le mur (en maintenant le bouton Action enfoncé). Progressez jusqu'à l’autre côté du mur (vers la gauche) et laissez-vous tomber sur la corniche en contrebas. Sautez sur la

■ DOUBLE SPECTRAL Comme dans le premier jeu, Lara va se trouver face à une image d'elle-même. Faites attention à tout ce que vous faites, car toutes les blessures du double vous touchent aussi.

corniche du côté est, puis sautez vers le haut afin de vous accrocher au plafond. Progressez jusqu'à l'autre côté, laissez-vous tomber et accrochez-vous à la corniche en dessous. Tournez à gauche et sautez sur la plate-forme. Sautez sur la corniche suivante et pénétrez dans l'allée rouge. Au bout, sautez vers la zone où une Jeep brûle, et attrapez la bonbonne d'acide nitrique posée au sol. Tournez au sud et franchissez le ravin. Revenez rapidement au début du niveau, puis retournez aux chambres de Tulun.

Ici comme dans Le Livre des Morts tibétain, la lumière bleue est un bon signe, suivez-la toujours.

LA SECONDE MOITIÉ DU DISPOSITIF En bas de l'échelle, prenez à droite et suivez le chemin jusqu'à l'extérieur. Montez sur votre moto et quittez le niveau par le passage nord, vous vous retrouverez dans la

zone des Tranchées. Descendez de moto après la première colline et dirigez-vous vers l'est. Dans la pièce du canon, prenez sur la droite et laissez-vous tomber derrière les caisses. Rampez jusqu'à l’autre bout de la pièce (le canon n’a pas pivoté), il vous est possible de tirer sur le réservoir d'essence du canon à l'aide de votre visée laser.

Sautez jusqu'au tunnel que le canon protégeait. Descendez le long du chemin et prenez le tunnel à gauche. Passez les trous d’aération, tournez à droite et sautez sur la corniche à votre gauche. Pivotez et visez le canon automatique afin de le détruire. Retournez au tunnel avec les aérations et continuez votre chemin vers le bas. Tournez à droite à la première intersection, puis laissez-vous tomber dans le tunnel à votre droite quand le

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■ MARSUPILAMi Beaucoup de leviers et d'interrupteurs sont en hauteur, alors adaptez-vous et bondissez. À votre avis, comment garde-t-elle ce physique de rêve la trentaine passée ?

Écoutez bien les dialogues des cinématiques ou vous vous retrouverez dans un niveau sans même savoir ce que vous devez y faire !

chemin tourne sur la gauche. Après avoir franchi les trous d'aération, récupérez le code des armes.

Les canons ne tireront plus sur vous désormais. Rebroussez chemin et sautez sur la corniche en face de vous. Nagez jusgu'à l'autre rive, laissez-vous tomber en contrebas dès gue possible. Détachez le tuyau d'alimentation du moteur de la Jeep à l'aide du pied de biche et retournez à votre moto dans les chambres de Tulun.

LE CHEMIN VERS LE BAZAR

Maintenant que vous avez les deux parties du dispositif, combinez-les et attachez-les à votre moto - vous pourrez utiliser un turbo en appuyant sur la touche « sprinter ». Empruntez l’escalier brisé dans la partie est du niveau (à l'extrémité nord du ravin) pour sautez jusqu'au niveau supérieur. Descendez de moto, avancez le long du chemin et dirigez-vous vers le passage au nord pour trouver la torche. Descendez le chemin à l'est, la torche à la main, jusqu'à une porte sur votre gauche. Enfoncez-la, allumez votre torche avec le feu qui brûle dans la salle et retournez à la salle principale. Utilisez votre torche allumée sur les extincteurs du second niveau, passez la porte qui vient de s'ouvrir, et tournez à gauche pour activer le levier. Retournez à la salle où vous avez trouvé la torche, sautez sur la nouvelle caisse, puis sur la corniche

du côté est de la salle. Laissez-vous tomber, sortez vos armes et faites face au nord. Détruisez les caisses afin de révéler une porte, tirez sur la serrure avec le revolver. Vous trouverez la clef du Toit après la porte. Retournez à la salle où vous avez tiré le dernier levier (après les extincteurs), allez à droite et suivez le chemin jusqu'à votre moto afin de rejoindre le niveau des Tranchées. Descendez de moto dans la même zone que précédemment, avancez à droite et montez les escaliers. Dans les escaliers, tournez à droite et sautez sur la corniche. Tournez encore à droite et accrochez-vous à la poignée qui ouvre la trappe. Grimpez par cette ouverture, et avant de tomber du deuxième tunnel, tirez sur le morceau de béton à votre passage. Balancez-vous à partir du chemin sur une corniche en contrebas. Traversez le gouffre, utilisez la clef pour ouvrir la porte et franchissez le gouffre à nouveau. Progressez jusqu'à ce que vous puissiez grimper, montez le long du chemin, et tirez sur les boutons avec votre revolver. Redescendez à la moto. Il y aura deux rangées d'escaliers à votre gauche - utilisez le turbo sur celle de droite, puis grimpez à l'échelle pour pénétrez dans le Bazar.

DÉTRUIRE LE MONSTRE !

Dans la première salle du Bazar, prenez le détecteur, la manivelle et le cric (assemblez les deux

derniers). Poussez le bouton rouge, franchissez la porte, grimpez à l'échelle et sautez sur la plateforme de droite. Faufilez-vous dans le tunnel à votre droite et utilisez le cric pour ouvrir la trappe au plafond. Courez en évitant les éclairs, déplacez la caisse avec l’objet à son sommet sur la zone d'impact des éclairs (une dalle). Dirigez-vous vers le pont bleu, sautez sur le mur de l'autre côté et progressez sur la gauche jusqu'à la corniche en dessous, puis faufilez-vous dans l'étroit passage.

Vous trouverez le dispositif de positionnement des mines, combinez-le au détecteur. Lorsque le taureau surgit, faites en sorte qu'il détruise les caisses dans le coin Sud-Est de la salle, suivez ensuite le chemin jusqu'au niveau des Tranchées. Empruntez les escaliers bleus (dans la zone principale), avancez jusqu'à la corniche sur votre droite et sautez dessus. Grimpez sur la caisse à moitié recouverte de sable et sautez vers le niveau suivant. Grimpez à l'échelle pour revenir au niveau du Bazar. Cette fois-ci, empruntez l'autre porte dans la salle principale, dirigez-vous vers la gauche jusqu'à atteindre le crâne et les ossements croisés. Utilisez votre appareil de détection sur le champ de mines, appuyez sur le bouton, franchissez la nouvelle porte et reprenez votre moto. Grimpez la colline à votre gauche, sautez sur la colline suivante grâce au turbo et retournez à l'entrée de la porte de la Citadelle (continuez toujours à gauche).

SURVIVRE À LA CITADELLE

Après les cinématiques, tournez à gauche et suivez cette direction, montez les escaliers et pénétrez dans la salle avec la torche au sol. Prenez-la, allumez-la, puis redescendez les escaliers. Une grosse corde pend dans la pièce après les escaliers. Agrippez-vous à elle et brûlez-la avec votre torche. Retournez à la salle où vous avez sauvé votre ami - il devrait y avoir une ouverture dans le sol, laissez-vous tomber. Dans la grande salle, sautez sur la gauche et grimpez sur la corniche à l'ouest. Laissez-vous tomber de l'autre côté et accrochez-vous au rebord. Progressez sur la droite et sautez sur une autre corniche quand vous ne pouvez plus avancer. Continuez

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de progresser vers la droite jusqu'à la zone où vous pourrez vous hisser, faufilez-vous ensuite dans le tunnel qui descend, plongez dans l'eau, et grimpez sur la corniche à l'autre bout de la petite allée. Quand vous vous laisserez tomber du tunnel suivant, maintenez le bouton de saut enfoncé, sautez de la pente en arrière, puis vers l'avant de la suivante, et accrochez-vous ensuite à la corniche en face de vous (l'exercice est assez périlleux !). Progressez vers la gauche et hissez-vous dès que possible. Tournez-vous, sautez le fossé et montez les escaliers. Tirez le levier et laissez-vous tomber dans le trou à votre gauche. Dirigez-vous au nord jusqu'à la salle de la Boussole. Il y a quatre piliers dans cette pièce. Notez les lettres au sommet (elles correspondent aux quatre points cardinaux) de chacun et placez-les à l'endroit approprié dans la salle (aidez-vous de votre boussole). Empruntez ensuite la porte ouest, plongez dans l'eau, puis prenez le passage sud jusqu'à la salle ouverte.

Il y a un levier à tirer au plafond. Rebroussez chemin jusque-là d'où vous avez chuté et prenez le passage nord en bas jusqu'au bout. Retournez à la salle de la Boussole et prenez la porte est. Activez le levier et retournez dans l'eau au niveau du passage ouest.

Le niveau de l'eau a baissé. Hissez-vous sur la corniche à l'ouest, puis activez le levier. Nagez le long du passage nord et tirez la corde au bout. Franchissez la porte qui vient de s'ouvrir dans la salle et sautez vers le tunnel situé dans la petite chambre. Deux squelettes imposants se trouvent dans la salle suivante. Utilisez-les pour détruire la porte (comme avec le taureau) et engouffrez-vous dans le nouveau passage. Grimpez et courez au nord entre les deux sections.

SURVIVRE AU SPHINX

Bon, je le reconnais, on vous a menti. Cette dernière quête constitue bel et bien LA partie la plus coriace des aventures de Lara (et là, ce n'est pas un mensonge !).

PÉNÉTRER DANS LE SPHINX

Quand vous entrez dans ce niveau, courez le long du chemin qui descend et éliminez les deux gardes. L’un deux lâchera une clef qui servira à ouvrir la porte sur la

■ POULIE AMIE Toutes les cordes ne doivent pas être escaladées, certaines ouvrent de nouveaux passages ou déclenchent des pièges. Petit conseil : dans La Révélation finale, vous n'êtes jamais loin de ce que vous avez ouvert !

Ne vous laissez pas désorienter

par la pièce pivotante. Avant de déclencher le mécanisme, trouvez des points de repère dans le décor.

gauche (au nord). Pour atteindre la salle suivante, vous devez franchir deux gouffres à gauche de l'entrée, activez les leviers situés des deux côtés et franchissez la porte qui s'est ouverte à l'ouest. Vous vous retrouvez dans une clairière avec un précipice de chaque côté. Dirigez-vous au nord et préparez-vous à effectuer le Saut de la Foi. Plutôt que de glisser le long de la corniche en dessous, continuez sur le côté droit du précipice le plus loin possible. Effectuez ensuite un saut en courant en direction du nord vers la colline escarpée en face de vous. Avec le bon angle (pivotez un poil à l'ouest), vous atterrirez sur la colline sans glisser. Maintenez enfoncée la touche marcher et continuez en direction du nord.

Au bout du chemin, faites un pas en arrière et sautez en courant afin d'atteindre l'autre côté du ravin. Franchissez le second précipice au nord, puis entrez dans le bâtiment à l’est. Vous devez pousser la bibliothèque de quelques mètres sur le côté sud pour détruire la grille qu'elle dissimulait. Rampez vers la salle suivante et récupérez la lame de Métal. Appuyez sur le bouton, sortez par la grande porte, et sautez de l'autre côté du précipice à votre gauche. Vous vous retrouvez au niveau des premiers gouffres. Franchissez le précipice sur le côté sud - pour cela, glissez le long de la pente sur le côté

ouest, tournez au sud et sautez sur la plate-forme suivante, puis dirigez-vous vers la corniche à l'ouest. Tournez à gauche à l'intersection et passez le Sphinx mais pas entre ses pattes. Face à un autre précipice, glissez et sautez droit devant sur la corniche. Longez le précipice par le nord et détruisez les deux caisses situées au bout. Vous trouverez un manche en bois dans l'une d'elles. Combinez-le à la lame de métal pour obtenir une pelle. Servez-vous de la caisse à l’est pour sauter par-dessus les pattes du Sphinx, lisez la Tablette que vous trouvez sous l’énorme structure, et utilisez alors votre pelle sur la pièce de terre noire à proximité.

CHERCHER LES PIERRES Maintenant que vous êtes sous le Sphinx, progressez dans la caverne jusqu'à ce qu'une porte se ferme derrière vous. Vous apercevrez un autel devant vous avec trois tablettes de pierre, gardées par deux taureaux « gelés ».

Ces taureaux reviendront à la vie alors que vous entrerez dans la salle. Vous devez les prendre au piège dans les cages de l'autre côté de la salle. Attirez-les dans ces petites salles, sortez vite et activez le mécanisme avant qu'ils puissent s'enfuir.

Descendez ensuite l'allée à l'ouest et prenez le parchemin sur le sol

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près des squelettes. Celui-ci vous permettra de traduire les tablettes sur l'autel. Retournez-y et épelez le mot « DIE ». Une première porte s'ouvrira (en bas du corridor à l’ouest). Après l'avoir franchie, sautez par-dessus le gouffre et pénétrez dans la pièce avec les deux statues. Il y a quatre trous dans le mur, vous devrez y placer les quatre pierres afin de quitter le niveau. Les cinq autres portes peuvent être ouvertes à l'aide de codes trouvés dans la salle des statues. Utilisez l'option Vision nocturne sur les marques visibles au plafond au-dessus de chaque trou.

LA PIERRE DE MAAT

Retournez à l'autel et entrez le code DEI, la porte Nord dans l'allée Ouest s'ouvre. Franchissez le gouffre. Au bout du chemin, rampez dans le petit tunnel à votre gauche (au nord) - il vous conduira à la première pierre. Prenez à gauche à chaque intersection (traversez la zone ombrée), récupérez la pierre de Maat et rebroussez chemin. Faufilez-vous dans le tunnel de l'autre côté, tournez à gauche, à droite, encore à gauche, puis encore à droite afin de trouver le mécanisme qui vous permettra de quitter cette zone.

LA PIERRE DE KHEPRI

Cette fois, entrez le code EID à l'autel, et franchissez la porte sud dans le corridor ouest. Sautez pardessus le précipice et courez dans la salle humide. Activez les quatre mécanismes sur les murs nord et sud afin d'ouvrir la grille au centre de la salle. Laissez-vous tomber, récupérez la pierre de Khepri, puis progressez jusqu'au mécanisme sur le mur ouest et retournez à l'autel.

LA PIERRE DE RE

Après avoir entré le code IED, descendez le corridor est et franchissez la porte la plus éloignée (à l'est). Faites très attention dans la salle avec les neuf niches. Activez uniquement deux des mécanismes : le troisième (de gauche à droite) sur le mur nord et le mur est. Ne touchez à aucun autre ! Récupérez la pierre de Re et quittez cette zone.

LA PIERRE D’ATUM

Épelez enfin EDI, et franchissez la porte Sud dans le corridor est. Vous

arrivez dans un labyrinthe sous-marin. Nagez vers le bas et prenez le passage sud à la première intersection, puis dirigez-vous à l'est à la suivante. À la prochaine intersection, dirigez-vous vers le sud et continuez à nager au sud jusqu'à la surface. Activez le mécanisme dans la salle. Maintenant retournez à l'entrée. Pour cela, allez tout droit (au nord) à la première intersection, nagez à l'ouest à la seconde, puis remontez aux deux suivantes.

Pour le deuxième mécanisme, prenez au sud à la première jonction, à l'ouest à la deuxième, et vers le haut à la troisième. Activez le mécanisme et replongez dans l'eau. Allez à l'est et deux fois vers

Ne vous laissez pas distraire par la plastique de Lara ou l’aventure se terminera très vite !

chemin jusqu'à la chambre. Activez le mécanisme, récupérez la pierre et faites demi-tour (nagez à l'ouest puis vers le haut).

LA SALLE PIÉGÉE

Si vous avez tout fait correctement, vous n'avez pas à vous préoccuper de cette section, rendez-vous au paragraphe suivant. Si vous avez entré un mauvais code et que vous n'avez pas sauvegardé avant, vous devrez vous rendre à la salle piégée (corridor est, porte nord). Le but y est simple : ne pas mourir et sortir de la salle. Sauvegardez souvent, faites attention aux lames, ne courez pas, et après une bonne douzaine de pièges, vous reviendrez dans le hall principal.

■ VERMINES La seule façon d'échapper aux scarabées tueurs est de ne plus poser les pieds à terre ! Mais rassurez-vous, il y a toujours un plafond compréhensif à portée de main !

le haut pour revenir au départ. Après avoir pris une grande bouffée d'air, prenez l'allée est, nagez au sud, encore au sud, à l'ouest et vers le haut à la cinquième jonction. Après avoir activé le mécanisme, allez à l'est, au nord, vers le haut, à l'ouest et encore en haut pour revenir à l'entrée.

Le quatrième mécanisme se trouve au nord à la première intersection, puis à l'est à la suivante. Revenez au départ en prenant en bas, puis vers le haut. Pour le cinquième mécanisme et la pierre d'Aton, nagez en bas du corridor est, vers le haut à la jonction suivante, et suivez le

QUITTER LE SPHINX

Les quatre pierres sont en votre possession. Entrez le code DIE à l'autel et pénétrez de nouveau dans la première salle. Placez les quatre pierres dans les niches correspondantes et franchissez la porte qui vient de s'ouvrir. Négociez le virage suivant prudemment (le sol s'effondre sans prévenir) puis sautez et balancez-vous jusqu'à l'autre côté. Dans la salle suivante, vous devrez récupérer les quatre Écritures Saintes et franchir l'autre porte avant que les lames tournoyantes ne vous coupent en rondelles. Il y a des pièges à lames dans la salle suivante, donc

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■ VANDALISME Certaines vasques contiennent des objets intéressants, d'autres des dangers tout aussi intéressants... Faites preuve de discernement, votre vie en dépend !

Si vous faites partie des

ennemis des sauts mortels à répétition, abandonnez l’idée de terminer La Révélation finale!

n'arrêtez pas de sauter puis balancez-vous par-dessus le fossé suivant. Suivez le chemin et vous êtes libre !

LA PYRAMIDE DE MENKAURE Allez vers le sud à travers la caverne, et escaladez les blocs, vous trouverez une porte dans le plafond. Sautez pour vous y agripper et l'ouvrir grâce à la poignée (vers le nord). Rampez vers l'ouest (attention au scorpion géant), prenez vers le nord au tournant, placez-vous sur le côté gauche d’une corniche qui surplombe le ravin et sautez vers le chemin ouest. Suivez-le, tournez deux fois à droite puis à gauche au ravin suivant, sautez par-dessus et dirigez-vous vers l'est jusqu'au ravin suivant. Sautez sur un bloc en pente situé au sud, accrochez-vous et grimpez dessus, vous allez glisser : sautez sur le bloc suivant avant de tomber de celui-ci. Tournez à gauche et sautez en bas. Pénétrez dans le grand bâtiment et tuez le scorpion avant qu’il ne vienne à bout du garde. Retournez au ravin, gravissez la falaise de droite et sautez de l'autre côté du ravin et redescendez. À l'ouest du ravin, vous verrez deux pierres de la pyramide que vous pourrez escalader. Une fois sur le troisième bloc, sautez en diagonale sur la gauche pour atteindre le groupe de blocs suivant. Allez sur le côté

ouest des blocs et sautez en arrière pour passer de l'autre côté. Laissez-vous glisser puis marchez vers l'ouest avant d'aller escalader les quatre roches au nord. Tournez-vous ensuite vers l’est et sautez sur un bloc pour atteindre l’entrée de la pyramide, que vous franchirez en utilisant les clés du garde.

Prenez ensuite le couloir pour changer de niveau.

DANS LA PYRAMIDE

Évitez les pendules mortels, placez-vous en haut des escaliers et utilisez la visée laser de votre arme pour toucher l’étoile située tout en haut de la salle. Descendez ensuite les escaliers, évitez les momies et sautez dans le grand container, laissez-vous tomber dans le trou, passez dans la salle suivante où vous verrez un autre trou. Attention, il est hérissé de pointes, servez-vous de la corde pour passer de l'autre côté. À l'embranchement allez à droite et sautez de l'autre côté des cordages. Montez ensuite pour actionner le levier, puis revenez en arrière pour prendre à gauche. Avancez, montez, le plafond est ouvert, passez par l'ouverture. Tuez le garde et dirigez-vous vers l’étoile du mur ouest. Retirez la clé du mur ouest, ce qui ouvrira une porte en haut des marches, près des pendules. Allez-y, laissez-vous glisser le long du chemin et baissez-vous quand vous entendrez le

cliquetis métallique si vous ne voulez pas être coupé en deux. Courez au bout du couloir, sautez et attrapez la porte pour l'ouvrir et ressortir. Avancez vers le sud, tournez à gauche et allez vers l’est dès que possible. À gauche, sur une petite corniche, vous verrez un bouton que vous devrez utiliser pour faire descendre le sommet d'une des pyramides. Retournez à la zone centrale, dirigez-vous vers le ravin du sud, vous trouverez un bloc sur lequel monter à la deuxième pyramide. Passez de bloc en bloc puis allez vers le gauche sur le roc le plus haut. Faites un saut arrière dans le trou, accrochez-vous et descendez jusqu'au fond du gouffre. Avancez dans le couloir jusqu'à une nouvelle fosse, sautez par-dessus, allez jusqu'à la suivante, accrochez-vous au plafond pour passer pardessus à la force du poignet. Sautez par-dessus les trois trous suivants, en faisant attention aux pendules. Dans le cul-de-sac, tirez la corde pour ouvrir un passage, retournez vous et repassez par-dessus la première des fosses à pendule mortel. Passez par le plafond pour atteindre le passage, situé au sud. Laissez-vous glisser en sautant à temps pour éviter les pointes de la fosse, puis faites une nouvelle glissade, accrochez-vous au bord de la nouvelle fosse avant de vous laisser tomber doucement au fond. Allez vers le sud, montez la petite pente et vous finirez le niveau.

Vous devrez ensuite faire un peu d'escalade pour atteindre les Mastabas.

LES MASTABAS

Allez vers le nord, prenez le jerrycan d'essence entre les deux pompes et retournez sur vos pas avant de prendre vers l'est. Ouvrez la porte de gauche, avancez, ouvrez la trappe et laissez-vous tomber plus bas. Descendez le couloir, allez vers l'est, vous devriez atteindre une pièce ornée de trois têtes de lion. Avec le viseur laser, tirez sur la pierre qui se trouve dans chaque tête de lion pour qu'elles se ferment, ouvrant ainsi une porte qui libérera deux momies. Évitez-les et prenez la petite gourde avant de retourner au croisement où vous prendrez vers le sud. Suivez le chemin jusqu'au bout et montez dans la pièce supérieure. Sortez, allez à droite, sautez au-dessus de la crevasse à l'est et tirez sur

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□    cOLISSIMO 32F garantie 48H

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CD-ROM    TOTAL A PAYER

• Matériel 60F 48H

Signature: G4 131

HALFUFE: Opposing force vf. 239

HEAVY GEAR 2 nf....................329

HEROES MIGHT & MAGIC 3 vf 335 HIDDEN&DANGEROUS gold vf 325

HOMEWORLDvf.....................319

IMPERIALISME 2 vf...................I99

INDIANA machine infernal vf 335

INTER FOOTBALL 2000 vf.........239

INTERSTATE 82 vf.................... 289

JEDIKNIGHÎ GOLD vf............199

KINGPIN Vf............................. 329

L AMERZONE vf.......................249

L • ENTRAINEUR 3 vf 99/2000.. 289

LA ROUE DU TEMPS vf.............329

LEGENDS OF FORESIA vf........ 289

LJLA : VIRTUAL BABE................189

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NATIONS WW2FIGHTERS vf.... 329

NBA 2000 Vf...........................335

NEED FOR SPEED 4 vf.............329

NHL 2000 vf...........................335

NOCTURNE vf........................ 335

Officiai foimula I racing vf... 199

OPERATION PANZER vf............199

OPERAflONAL ART WAR 2 vf 335

OUICAST vf............................335

PANZER COMMANDER Vf........249

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POLICE QUEST SWAT 3 vf....... 335

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PRO PINBALL Fantastic journe 245

QUAKE 3 vf............................329

QUEST FOR GLORYV vf..........289

RAILROAD TYCOON 2 gofd vf 325 RAINBOW 6 + scénoiiovf.... 299 RALLY CHAMPIONSHIP 2000 vf 335

RAVE E JAY 2 vf..................... 239

RAYMAN 2 vf..........................329

RE-VOLT vf..............................279

RED GUARD Vf.......................289

REQUIEM nf........................... 329

RESIDENIEVIL 2vf..................289

REVENANT vf...........................335

ROGUE SPEARvf....................329

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ROLLER COASTER IYCOON vf. 199

SANITARIUMvf........................199

SEGA RALLY 2 vf.....................315

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SETTLERS 3 vf..........................199

SEVEN KINGDOMS 2 vf...........329

SHADOW COMPANY Vf...........329

SHADOWMAN vf.....................329

SILVER vf.................................289

SIM CITY 3000 vf....................329

SIN: WAGES OF SIN.................199

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SPECIAL OPS 2 vf................... 279

SÎARCRAFI vf........................269

STARCRAFf: BROODWARSvf... 195

STARFLEET COMMAND vf........335

START UP Vf.............................329

SUPREME SNOWBOARDING vf 279

SYSTEM SHOCK 2 nf............... 335

TELEFOOT MANAGER vf..........289

THE LONGUEST JOURNEY vf.... 335

THE NOMAD SOUL vf..............335

THEME PARK WORLD vf.......... 335

IOMB RAIDER 3 vf..................289

TOMB RAIDER 4 vf..................335

TOTAL KINGDOMS vf...............319

TRICKSTYLE vf..........................319

TRIVIAL PURSUIT MILLENIUM vf.. 289

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URBAN CHAOS vf...................335

WARGAMERS !8f3Naooleon 329

WORLD WAR 2 FIGHÎERS vf.....335

WORMS:3 ARMAGEDDON vf... 199 X-WING ALLIANCE Vf...............325

CD PROMO

■m

99 F

APACHÊHAVOCKvf * AfiMCfi CCMMAND vf ARMOREO FOI 2 nf ARMY MEN vl BATTVE H.E -1 vf BATTIE ZONE vf

BOUCLIERS DE QOET2ACOATI vl j BYZANTINE vf CAPITAUX vf CASTTXX HONDA SUPER9IKE COMANCHE 3 4 CONSPRACYvf

QARKEARTHvt Dm PROJECT vf DARK FORCÉS f REBEL /\SSAULT vl OAY TENTAOE • SAM & MAX vf DIA&O ni

evcxuhon vi

Fl RACING SIMULATION vf FIGUIER SQUADRON vf * fOOTBALL MANAGER 99 vf FRONT DEL EST n!

FRONT DEL OUEST nf FUI IHROTTLE » NDYAvf GANGSTERS vf *

GEX3D vf

GR1M FANDANGO vf *

GW ROUX MANAGER 98 vl HEARTOFDARKNESSvf HEAVY GEAR nf HERERC 2 *

HEXEN 2 *

HEROES M0M * MoglC 2 vf IMPERIALISME vf INCOMNG 30 vt INTERSTATE 76 vf JEDYKMGHTvt JETHGHISR 3 DELUXE vf KING OUEST 8 vf KYRANDIA 2 Vf LE CNQUEME ElcMENT vf. LEGACY OF KAJN vf * LEISURE SUT LARRY 7 vf LE TRESOR CES TaiEQUES vf LES MYSTERES DE LOUXORvI LES VISITEURS vf MAGIC L'ASSEMBLEE vf MEN IN 8LACK Vf MG29vf

MjGHT AND MAGC l à V MIGHT AND MAGIC Vf vl MONKEY «AND 3 vf MOTO RACER vf MYSÏvf

NEED FOR SPEED 2 SE CUllAWS vf

PEUGEOT GRAND ÎOURlNS vf PfW.TASMAGGRlA 2 vf POUCE QŒS* SWAT 2 vf

POWERSOAT vf POYÆR CF€SS vf PRO PINBALL BIS RACE USA vf fRO PIN3AII THE WEB tprtoalW RAttY CHAMPIONSHIP vf RE8R ASSAIAT 2 vf RESIDENT EVL vf RETUÏNTOTHE PHANTOM <*J SETTLERS l + 2 Vl SEVEN KINGDOMS vf SHELLSI-OCKvl SPEED HASTE Vf SFE60 BUSTERS * SCARSvf 5TARY/ARS REBELLION vf SPYCRAfTvf TEST WMA Vf TOMB RACER PRÈMUM vf IOTAL AIR WAR vf ULT1MATE RACE vf UPRISING vf V-ftALlY vf VIPER RAQNG vf WARCRAFT 2 DELUXE vf V/ARGASMvf WARWND 2

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129 F

COUN MC RAE RALLY vf JONAHLOMJ RUGBY vf FINAL UBSATION ni OOOWOGLDvf

OFE RATIONNAI ART Of WAR nf PANZER DRAGON vf SIM CITY 2000 SE vf STEEL PANTHERS 3 nf îf€ME HOSPITAL vf TOCA TOURNG CAR Vt

149 F

aOSE COV8AT 3 nf DAGGERFALL FLIGHT SIMULATOR 95 vf RON HELK e gratuit JOINT STRIKE HGHÏEftvt MAXvt MAX2 vf MDKvf

RAX CORPUS vf

RAilROAD TYCOON 2 scero vf SETTLERS 3 MISSIONS vf SPECIAL CPS vt ÎOM8 RAJféR 2 vf TOTAL ANNHUA'ION vf TOTAL MAMA t-graM ÎRACK ATTACX + qiatuti VtRTUAC

CD CHARME

ANTE FUTURA vf (2CD)................ 279

BEST OF ASIA CARRERA vf.......... 249

BEST OF CHASEY LAIN vf............. 249

BEST OF JENNA JAMESON vf....... 249

BEST OF PRINCESSE TABATHA . 249

DIVA X REBECCA vf........................249

EXHIBITIONS 1999 de JB ROOT vf 249

FOVEA vf..........................................249

LA CITE INTERDITE vf....................249

PAMELA ANDERSON interactif.......220

RENDEZ-VOUS julia CHANEL vf.....319

SPECIAL ASIE • X ( 2 CD ) vf...........249

SPECIAL HOT GIRLS ( 2 CD ) vf.....249

VIRTUAL sex with farrah

ACCESSOIRES

3D PROPHET DDR GeFORCE 256 32 mo + 2490 j 3D PROPHET GeFORCE 256 32 mo + TV 1990 | COUGAR VIDEO EDIT TNT2 32 mo + TV... 1350 IMAXIGAMERXENTOR 32 TNT2 ultra 32m 1350 MAXI SOUND FORTISSIMO carie son PCI.. 360 MICROSOFT SIDEWINDER game pad 8b.... 249 MICROSOFT SIDEWINDER game pad PRO 290 H SIDEWINDER FREESTYLE PRO + jeux .... 340

SIDEWINDER force feedback pro’ + jeux..... 790

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RACING WHEEL VOLANT + PEDALIER-..... 390

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AGE OF WONDERS vf.............335

AIRPORT INC vf.......................329

ANACHRONOX vf...................335

BATÎLE ZONE 2 vf................... 289

DAIKATANA vf.........................335

DELIA FORCE 2 nf..................315

EASF FRONT 2.........................335

FINAL FANTASY 8 vf................335

FLANKERS 2.0 vf.....................325

FOOTBALL MANAGER 2000 vf 289

FORD RACING vf................... 289

GORKY 17 vf......................... 289

GUERILLA jd alliance 2 vf.......329

HEROES M & M 3 scén vf..... 179

IMPERIUM GALACTICA 2 vf.... 329

INVICiUS vf............................ 315

LES 24H DU MANS vf..............279

LULA 2 : pimperator vf......... 349

MDK2 vf.............................. 329

MESSIAH Vf............................ 315

PHOENIX...............................249

PLANESCAPEIORMENI vf.......335

POMPEI Vf..............................335

ROME vf................................329

SUPERBIKE 2000 vf.................335

THE SIMS Vf............................ 335

ULTIMA ASCENSION vf............335

ULTIMA ONLINE SECOND AGE. 199

VAMPIRE vf.............................329

WALSTREET IYCOON vf...........289

101 AIRBORNE JUIN 44 vf.......199

1937 SPIRIT OF SPEED Vf........329

ABOMINA1ION vf....................329

AGE OF EMPIRES GOLD vf.....199

AGE OF EMPIRE 2 vf...............329

ANNO 1602 Vf....................249

ARMY MEN 2 vf.....................289

ATLANTIS 2 vf.....................335

BALDUR ' S GAIE DELUXE vf... 379

BAITLE OF 8RITAIN vf...............329

C&C TIBERIAN SUN vf.............349

CAFSAR 3 vf...........................199

CANAL + CLASSIC BILLARD vf 279 CANAL t FOOTBALL 2000 vf. 249

CASTROL HONDA 2000 vf......289

CHESS MASTER 6000 vf...........289

CIV 2 : TEST OF TIME vf............289

CIVILIZATION call to power vf. 199 CLOSE COMBAT TRILOGY nf... 289

CLOSE COMBAT IV vf.............325

CODENAME EAGLE vf............335

COMMANDOS 1 t 2 Vf.........289

CORSAIRS GOLD vf...............329

CREATURES 3 vf......................239

CROISADES 2000 Vf................319

DARKSTONE vf........................335

DEFIANCE I WAR 2 vl..............189

DELTA FORCE vf.....................199

DIABLO t HELLFIRE nf.............169

DISCWORLD NOIR vf..............335

DRACULA RESURRECTION vf... 319

DRAKANv!..............................325

DRIVER vf................................325

DUNGEON KEEPER 2 Vf...........329

EPISODE I :menace fantôme 299

EPISODE 1 :racer vf.................299

EUROPEAN AIR WAR vf............199

EXCESSIVE SPEED Vf................249

EXTREME BIKER Torronferas vf. 245

FALCON 4 vf........................199

FIFA 2000 Vf...........................335

FIGHflNG STEEL nf..................335

FLIGHT SIMULATOR 2000 vf.....399

FLIGHT UNLIMITED 3 vf............335

FLYvf......................................349

FORCE 21 vf..........................289

FORMULA ONE 99 vf..............289

FREESPACE 2 vf......................319

GABRIEL KNIGHT 3 Vf..............329

GP 500 vf...............................329

GRAND THEFT AUTO vf...........169

GRAND THEFT AUTO l-London 289

GTA LONDON.........................169

GTA 2 vf.................................299

GULFWARnf..........................199

GUY ROUX MANAGER 99 vf.... 289

HALFUFE vf.............................265

HALFUFE EDITION SPECIALE vf 329

Les

mécréants vont être Heureux : dans ce Tomb Raider, il y a plein de dieux à tuer !

la porte de droite à travers les planches. Entrez dans la nouvelle pièce, ouvrez la trappe, laissez-vous tomber et descendez le couloir jusqu'à l'intersection où vous prendrez à droite.

Vous arriverez à une autre pièce contenant trois têtes de lion. Recommencez la même opération que précédemment, prenez le sac de sable dans la pièce qui vient de s'ouvrir et retournez au croisement. Allez vers le nord jusqu'au cul-de-sac et escaladez la muraille pour atteindre la pièce du dessus.

Ouvrez la porte, tirez sur la barrière et ressortez. Allez vers la crevasse, placez-vous le long de la muraille de gauche et sautez sur la corniche de droite. De là, vous devez atteindre une autre corniche, qui vous permettra d’accéder à une autre pièce à l'est. Entrez, ouvrez la trappe, et laissez-vous tomber au-dessous. Avancez, puis allez vers l'ouest, ramassez la torche au bout du couloir, revenez sur vos pas, allez tout droit jusqu'à une nouvelle pièce garnie de têtes de lion, qui devront subir le même sort que les précédentes. Allez vers le bassin et remplissez votre outre d'eau, allez vers les trois plateaux de balance placés au milieu de la pièce et versez l'eau sur le plateau de gauche (onde), posez le sac de sable sur celui de droite (triangle) et l'essence du jerrycan sur celui du milieu (soleil). Allumez la torche et utilisez-la pour enflammer l'essence, ce qui ouvrira une porte

à l'ouest. Allez dans la pièce, actionnez la clé murale la plus au nord et tirez sur les gemmes des têtes de lion. Retournez dans la pièce précédente, vous trouverez la porte est ouverte, entrez, tirez sur les lions, montez les escaliers et marchez vers l'ouest. Au bout du chemin, montez dans la pièce supérieure, sortez et allez vers l'est. Allez à gauche de la crevasse, sautez en vous retournant pour atteindre la pente opposée, d'où vous devrez sauter de l'autre côté de la crevasse. Prenez la porte de droite, soulevez le panneau et laissez-vous tomber. Descendez le couloir, allez toujours tout droit, montez au niveau supérieur et tirez sur ce qui bloque la porte. Dans la pièce suivante, ouvrez la trappe et laisse-vous tomber, allez vers l'est, tirez sur les têtes de lions, et passez dans la pièce suivante, ou, pour changer, vous trouverez trois statues de singes, illustrant le fameux proverbe chinois. Ne libérez que le singe qui ne dit rien, qui vous ouvrira une porte à l’est.

Derrière la porte, actionnez la clé placée au sud dans le mur, retournez dans la pièce aux singes et prenez la porte ouest. Glissez le long de la pente, escaladez les rochers et montez la petite pente pour changer de niveau.

LA GRANDE PYRAMIDE

Avancez au bout du tunnel, sautez dans la pièce suivante, démolissez la barrière, tuez les méchants et

■ SAC À MAIN Non seulement les crocodiles sont mieux dessinés qu'avant, mais ils vous suivront même à flan de colline ! Une seule solution, les transformer en sacs à main !

avancez vers la partie gauche de la corniche. Prenez votre élan avant de sauter au-dessus du précipice. Ouvrez la porte, tuez les zaffreux, avancez vers la porte, faites « action », tournez à 180° puis appuyez sur « action » et « arrière » pour attraper la corniche derrière vous. Descendez, prenez le lance grenades, remontez, démolissez la barrière, tuez le bonhomme, ouvrez la porte, oubliez la porte barrée qui suit, allez le plus au nord possible sur la plate-forme qui fait face à la pyramide et faites un saut avec élan pour sauter jusque-là. Sur la pyramide, dirigez-vous vers l'est en jouant à la marelle pour éviter les dalles à ressort, repartez vers l'ouest jusqu'à une petite pente (avant une dalle), prenez votre élan pour vous accrocher au rebord, montez, avancez, tournez vous vers le nord, grimpez trois étages et marchez vers l'est jusqu'à ce que Lara s'arrête. Prenez votre élan pour sauter par-dessus les dalles à ressort et, dès que vous aurez atterri, faites un pas en arrière pour éviter le rocher qui vous fonce dessus. Recommencez la même opération vers l’est (rocher compris). Allez vers le nord, montez un étage, allez vers l'est, sautez par-dessus deux dalles successives, tuez l'insecte, faites un saut sans élan vers l'avant, laissez-vous glisser et attendez que le rocher soit passé pour avancer. Sautez par-dessus le ravin situé au sud, accrochez-vous, grimpez, sautez vers l'est, puis vers le nord en agrippant la corniche pour monter ensuite deux étages. Sautez vers l'est sur la plate forme au Medikit pour ne pas être écrasé par le rocher. Sautez ensuite sur la dalle précédente, avant de sauter deux étages plus haut en diagonale. Pour réussir vos sauts, essayez d'atterrir au milieu des dalles. Au second saut, faites un bond arrière pour éviter le rocher, puis sautez sur la dalle précédente pour passer trois étages. Faites ensuite un bond vers l'ouest et prenez votre élan pour sauter vers l'ouest. Glissez et faites un nouveau saut avec élan pour atteindre la dalle ouest. Vers le sud-ouest, sautez en diagonale sur une dalle, puis une autre vers le nord-ouest et ainsi de suite en tentant de toujours vous diriger vers l'ouest. Lorsque ce passage éprouvant sera terminé, montez trois étages vers le

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N’OUBLIEZ PAS DE JOINDRE UN R.I.B. R.I.P ou R.I.C.E

nord, tournez-vous vers le nord-ouest pour le dernier saut en diagonale, puis sautez sur deux dalles successives pour éviter le dernier rocher. Courez puis sautez vers l'ouest, Lara fera une petite glissade gui vous fera enfin sortir de ce niveau !

LES PYRAMIDES DE LA REINE KHUFU Tuez les deux gardes et les scorpions géants, puis rendez-vous dans les deux pièces de l'ouest pour ramasser les objets gui s'y trouvent (pour la seconde pièce, utilisez la clé gue vous avez dû récupérer dans les mastabas). Avancez vers la corniche et sautez sur la plate-forme de gauche, sautez avec élan sur la suivante, tuez le scorpion puis franchissez le ravin à coups de sauts successifs. Sautez sur le bloc de droite, grimpez, allez vers le nord, sautez sur les deux blocs suivants, franchissez le ravin, dirigez-vous vers le nord, faites un nouveau saut et poussez le bloc aussi loin gue possible. Rendez-vous au couloir de gauche, ouvrez la trappe, descendez, puis pour sortir du labyrinthe faites gauche/droite, gauche/droite... jusgu'à ce que vous arriviez dans une pièce dont le mur est décoré d'une étoile. Utilisez votre barre à mine pour extraire la clé étoilée du mur puis retournez sur vos pas. Une fois dehors, sautez par-dessus la crevasse et allez vers le nord. Escaladez la pyramide au nord-est, vers les portes métalliques.

DANS LA GRANDE PYRAMIDE Descendez la pente jusqu'au bord, sautez de l'autre côté, allez vers l'est au-delà des portes en marchant doucement dans la pièce suivante, sautez de pilier en pilier, tuez les clebs, prenez la torche dans le triangle de marbre, allumez la sur celle du mur (en faisant « Action »), puis allez allumer toutes les autres torches pour ouvrir le mur ouest. Actionnez l'interrupteur et retraversez la pièce des piliers vers le nord.

Vous devez avoir 4 clefs en forme de flèches, placez-les dans les orifices étoilés du mur de la pièce que vous atteindrez. Appuyez sur l'interrupteur du mur nord, tuez les méchants en faisant attention à ne pas tomber dans le conduit, retournez là où vous avez trouvé la

■ CASQUE À POINTES Attention aux pièges, ils sont beaucoup plus dangereux que les grenades du guide félon,

dont l'explosion ne fait ni chaud ni froid à votre brave Jeep !

torche, appuyez sur l’interrupteur du mur est et retournez dans le corridor d'entrée où une porte vient de s'ouvrir. Allez vers le sud, puis vers le nord (pas mal de sauts à faire en chemin), descendez au fond du puits et, au croisement, allez à l'est avant de sauter tout en bas.

LE TEMPLE DE HORUS Allez au nord, prenez l'outre de cinq litres et regardez bien les symboles sur le mur : ils vous indiquent quelle quantité d'eau vous devez verser dans le vase de la balance pour ouvrir la porte entre les fontaines.

Si vous vous trompez, un monstre sera libéré. Remplissez l’outre de cinq litres et combinez-la avec celle de trois litres, puis videz le cinq litres dans le vase. Sautez en bas de la chute d'eau, sautez, attrapez le poteau en faisant attention aux lames. Si Lara est à 100% de santé, vous pouvez vous laisser tomber avant que les lames ne frappent. Recommencez la même opération dans les deux pièces suivantes, en regardant à chaque fois les quantités d'eau indiquées par les hiéroglyphes. Montez ensuite deux étages dans le conduit à la lumière bleue, après le portail noir et or. Allez sur la plate-forme de droite, courez et plongez dans l'eau en direction du nord. Nagez jusqu'à l'île au centre et placez les quatre

statues sur les piliers qui entourent l'autel. Marchez dans la lumière puis faites un pas en arrière et admirez la cinématique.

Utilisez bien toutes les

nouvelles capacités de Lara (corde, varappe...). Dans ce jeu, les

conservateurs

mourront!

LE TEMPLE DE HORUS, DEUXIÈME PARTIE

Plongez très vite dans l'eau pour éviter les attaques de votre ennemi, nagez tout autour pour récupérer l'amulette que vous avez vu couler. Quand vous aurez l'amulette, une porte s'ouvrira dans la pièce sud. Nagez jusque là et actionnez l'interrupteur qui ouvre la pièce nord. N’essayez pas de riposter quand le monstre vous attaque, courez continuellement et si vous êtes touché, plongez pour éteindre les flammes. Si vous voulez faire une pause, le rayon bleu protège Lara des impacts. Nagez jusqu'à l'autre pièce, allez vers l'est, puis, de sauts en grimpettes, tâchez d'atteindre le mur doré qui porte une tête de sanglier. Varappez jusqu'à la poutre, montez, faites face à l'ouest et grimpez, une cinématique va se déclencher. Prenez ensuite le couloir vers l’est en faisant attention aux divers pièges, puis sautez avec élan depuis la corniche de gauche pour éviter les pointes. Sautez de crevasse en crevasse jusqu'à la sortie et vous aurez gagné ! ■

- Frédéric Pam et Rémy Goavec

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Manège à trois

Theme Park World | Construisez le parc d'attractions ultime avec notre guide.

Bienvenue dans le monde merveilleux de Theme Park World. Grâce à notre guide, vous allez apprendre à bâtir le plus réputé des parcs d'attractions, mais surtout à contenter une bande de sales mioches à chaque instant.

■ LES DÉBUTS Avant de pouvoir concurrencer Mickey et Astérix, vous allez devoir commencer petit. Restons humbles et investissons progressivement.

S’organiser

La première chose dont tout parc a besoin, ce sont des chemins. Sans cela, les visiteurs et les employés ne pourront pas circuler. Le mieux est de construire des allées en circuit fermé sans laisser la moindre voie sans issue. Ainsi, vos clients pourront visiter le parc sans avoir à revenir sur leurs pas, ce qui les rendra plus heureux. Personne n'aime passer son temps devant des choses qu'il a déjà vu.

Lorsque vous construisez des attractions, il est préférable d'orienter leurs entrées vers l'avant du parc (ou face à la sortie d'une autre attraction) et de placer les sorties vers l'arrière. Vos visiteurs s'enfonceront alors de plus en plus profondément dans votre parc (qu'ils le veuillent ou non). C'est

une bonne façon de les diriger vers vos plus gros manèges sans gu'ils s'ennuient.

Il peut aussi être avantageux de placer plusieurs issues sur une même zone. De cette

façon, un seul nettoyeur suffira pour enrayer les épidémies de vomi gue ne manqueront pas de provoquer vos attractions. Il serait judicieux de positionner des magasins sur cette

même zone afin de soutirer un maximum d'argent à vos clients tant qu'ils sont satisfaits, ainsi que quelques toilettes.

Vos attractions principales prennent de l'espace et il est important de bien situer les issues. Construisez de longs chemins et placez un maximum d'animations et de magasins sur leurs bords, les sales petits monstres (heu, les honorables clients) n'en seront que plus satisfaits.

Toilettes et décors

Une fois que vous disposez de quelques attractions, il faudra ajouter des bâtiments afin de rendre votre parc vivable. Commençons par les toilettes. Autant les placer en groupe :

LES CLÉS D’OR

■ Les Clés d’or vous seront accordées périodiquement en fonction de votre progression (vous en recevrez une après avoir obtenu 3 Tickets d'or). Elles s'avèrent essentielles pour ouvrir les portes des deux derniers parcs. Le Monde merveilleux en nécessite trois et la Conquête spatiale, cinq. Plus votre parc est important, plus vous aurez de clés. Alors, tutoyez les sommets, construisez de grosses attractions, faites de gros profits, un maximum de recherches et videz les poches de vos visiteurs.

■ MONDE MERVEILLEUX ET CONQUÊTE SPATIALE Des univers délirants qui parodient allègrement la littérature de science-fiction.

professions sont essentielles au bon fonctionnement de votre parc.

Les nettoyeurs : ils se chargent de maintenir propres les allées, les toilettes et surtout d'endiguer les vagues de vomi (bon appétit les amis !) que provoqueront vos attractions.

N'hésitez pas à rassembler une véritable armée : ces employés sont bon marché et éviteront bien des plaintes de vos clients. Les techniciens : vitaux pour maintenir vos manèges en état de fonctionnement et appliquer les améliorations

découvertes par vos chercheurs. Assignez-en en moyenne un pour deux attractions.

Les animateurs : lorsque les files d'attente s'allongent, vos chérubins s'ennuient. Placez quelques animateurs le long du trajet, cela permettra de les distraire, mais

si une cabine est occupée, les visiteurs se rabattront sur une autre. D'ailleurs, vu leur empressement, mieux vaut assigner un nettoyeur (en limitant sa zone d'action) à ces blocs. Il n'est pas plaisant de s'occuper des toilettes mais ils sont nécessaires. Placez-les hors de vue en les cachant derrière des buissons et des arbres. Les plantes se chargeront en plus de couvrir les odeurs et rendront les choses supportables. Effectuer des recherches sur les animateurs et les décors peut sembler être un gaspillage d'argent, mais cela permet de motiver vos clients et donc de les faire rester plus longtemps dans le parc. Après tout, ils payent pour être heureux.

Les employés

Il est maintenant temps de considérer l'embauche de travailleurs expérimentés. Cinq

■ MONSIEUR PROPRE Un parc bien entretenu, c'est la garantie de clients satisfaits et donc dépensiers.

COMPETENCES DE TRAVAIL

■ Lorsque vous embaucherez des employés, vous verrez qu’ils ont différents niveaux de compétence, et des prétentions salariales correspondantes. Pour obtenir un niveau de compétence supérieur à 60 %, il vous faudra former vos salariés. D’une façon générale, mieux vaut engager les meilleurs car le surplus de coûts occasionné est insignifiant en comparaison du prix des attractions que vous

auriez à remplacer. Formez-les et vous obtiendrez une équipe vraiment performante.

Plus tard, vous aurez l’opportunité d'embaucher des ouvriers non qualifiés. Ils sont un peu moins chers que ceux ayant un niveau de compétence d’environ 20 %, mais doivent être évités à tout prix. Mieux vaut patienter un peu que quelqu'un de plus capable se présente, car pour un coût légèrement supérieur, vous aurez un gain d'efficacité réel.

Cependant, si vous n’avez d'autre choix que de recourir à ces imbéciles, assurez-vous de les envoyer rapidement en formation.

QUELQUES CONSEILS

Déménagements

Si vous avez besoin de place pour de nouvelles constructions, n'hésitez pas à déplacer d’anciennes attractions ou des objets du décor. Cependant, assurez-vous à l'avance du lieu de destination car ces déménagements coûtent de l'argent.

On se calme !

Ne commencez pas à construire tous azimuts car vous risqueriez de vous retrouver rapidement sur la paille. Prenez le temps de choisir ce que vous voulez, où vous voulez le placer, et orientez vos recherches en conséquence.

N’achetez que ce que vous pouvez vous permettre et n’oubliez pas que certaines attractions (comme les montagnes russes) coûtent plus qu'il ne semble car il faut leur construire des circuits.

Bïg Brother

N’hésitez pas à recourir aux caméras pour aider vos gardiens. Elles ne prennent pas de pauses et voient particulièrement loin. Placez-les au bout des longues allées ou dans des endroits dégagés (les croisements par exemple).

n'oubliez pas de déplacer leur zone d'action lorsque le manège devient moins populaire et donc attire moins de clients (sinon, vos animateurs vous feront une dépression).

Les gardiens : les parcs comme le vôtre sont une véritable aubaine pour les voyous amateurs de bombes puantes et enclins à crever les ballons des mioches. Quelques gardes devraient limiter les « accidents » de ce genre. Pensez aussi à placer des caméras de surveillance afin de leur faciliter la tâche, d'autant qu'elles s'avèrent particulièrement efficaces.

Les chercheurs : essentiels à votre développement, laissez-les se balader tranquillement dans votre parc. Ces petits gars sont plutôt chers donc faites attention de ne pas en engager plus que vous ne pouvez vous

VUE IMPRENABLE

■ La caméra en vue subjective permet de vivre vos attractions de l'intérieur, ce qui est vraiment génial, notamment sur les attractions de type montagnes russes. Vous pouvez ainsi vous amuser et découvrir le parc sous un autre angle. Pourtant,

n’oubliez pas que les affaires continuent de tourner en votre absence, alors évitez les absences à répétition. C'est toujours dommage de sortir d'un manège pour découvrir que l'on a fait faillite.

*

F W

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1 V. •

■ LA TÊTE DANS LES NUAGES C'est sur les montagnes russes que la vue subjective procure le plus de sensations.

le permettre. D'un autre côté, plus vous en aurez, plus vite vous obtiendrez de nouvelles attractions qui attireront des clients.

Au travail Une fois que vous avez constitué votre équipe, il est temps de la mettre au travail. Afin d'assurer son efficacité, assignez à chacun un trajet de patrouille. Vous serez ainsi sûr de toujours avoir un employé à portée de main en cas de

problème. Cependant, il est aussi conseillé de laisser quelques « électrons libres » qui donneront un coup de main en cas d'urgence ou remplaceront vos travailleurs lorsqu'ils prennent leur pause.

La chasse aux fainéants Les salles de repos sont très importantes pour vos employés et ils insisteront pour que vous leur laissiez le temps d'en profiter. Afin

d'éviter qu'ils ne s’y prélassent trop longtemps, placez des salles un peu partout ; moins de trajet à faire signifie plus de temps passé à bosser.

Faisons quelques courses

Saturez votre parc de magasins en tout genre. Les visiteurs sont des spécialistes de l'achat impulsif (tant qu'ils s'amusent) et s'ils n'ont pas ce qu'ils veulent, ils risquent de s'en plaindre.

SOLUCE

^WKÊm

■ ABOULE RAOUL ! Les salles d'arcade vous permettront d'engranger pas mal d’argent si elles sont bien gérées. N'hésitez pas à arnaguer vos clients.

Pensez juste à placer des poubelles un peu partout pour accueillir les emballages vides.

Changez de recette

Vous pouvez toujours ajuster la quantité de glace dans vos boissons. Plus de glace signifie moins de liquide et donc plus de profit. Malheureusement, vos client remarquent ce genre de détails. Vérifiez donc leur niveau de satisfaction lorsque vous jouez avec ces données. Cela reste pourtant difficile d'autant que bien d'autres paramètres influent sur leur moral (ainsi, en été, ils apprécient la glace). Ne

vous prenez pas la tête avec ça au début du jeu, mais cela deviendra plus important vers la fin.

Souvenirs

Lorsque vous pourrez enfin construire des magasins de ballons et de déguisements, appliquez les mêmes règles que pour les autres : placez-les à la sortie des attractions les plus populaires. Ainsi, lorsque les enfants sortiront, ils pourront par exemple se jeter sur les déguisements qui leur rappelleront les moments vécus dans l'attraction. Ces deux commerces servent également d'indicateurs

de satisfaction. Lorsque vos clients achètent des ballons, c'est qu'ils sont heureux, lorsqu'il s'agit de déguisements, c'est

qu'ils apprécient vos manèges.

Un petit hamburger ?

Tôt ou tard, vous aurez l'opportunité d'installer des restaurants à hamburgers. Bien entendu, ils génèrent un maximum d'argent, mais vous devrez faire attention au niveau de gras. Si vous l'abaissez, cela accroît vos coûts, mais si vous l'augmentez, vos clients seront beaucoup plus sensibles aux manèges. Ces variations influenceront aussi le niveau de satisfaction des bambins joufflus, donc tentez de concilier rentabilité et contentement. La chose est d'autant plus difficile que les envies de chacun diffèrent.

À BOIRE ET À MANGER

La meilleure place

Les magasins vendant des sodas et de la nourriture vous rapportent énormément d'argent mais évitez de les placer à côté de l’entrée des attractions majeures, surtout les montagnes russes qui maltraitent les pauvres petits estomacs fragiles... Vous risqueriez d'avoir de mauvaises surprises à la sortie (pensez à y placer des nettoyeurs).

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■ JACKPOT ! Avoir quelques gagnants est toujours un bon moyen d'inciter les gogos à dépenser encore plus. Baissez les prix, mais augmentez les chances de gagner.

Déshydratation Quand vos visiteurs ne sont pas malades, ils sont assoiffés. Profitez-en pour vous remplir les poches en plaçant des magasins de boissons dans tous les coins.

PRIX DES ATTRACTIONS

Skelet-oboggan

2000$

Potirons pourris

1500$

Insecticides

750$

Cervolastic

500$

Chandelier

1500$

Vaisseau fantôme

2750$

Cauchemar tour

5000$

Manège du diable

2500$

Chariot de la mort

1750$

VAISSEAU FANTOME / 750 $ Plus ça tourne, moins ça va.

■ SKELET-OBOGGAN L'ascenseur qui rend malade.

Sale temps ! Périodiquement, le temps se gâtera et vous aurez de la pluie ou de la neige transformant vos jolies allées en marais boueux (et allez savoir pourquoi, les visiteurs

■ Z'ÊTES SÛR QU'ON RISQUE RIEN ? Avec un peu d'argent, vous parviendrez à construire des montagnes russes impressionnantes.

n'aiment pas ça). Dans ce cas, vos petits marmots se précipiteront évidemment vers les attractions couvertes, délaissant vos pourtant très coûteuses montagnes russes. Pensez donc à en disposer un peu partout dans votre parc pour faire attendre agréablement le retour du beau temps à vos visiteurs.

Les salles d’arcade

Elles sont votre troisième source de profits après les entrées et les magasins. Gardez un œil sur leur popularité et leur fréguentation. En cas de mauvais résultats, n'hésitez pas à modifier

les chances de gagner et à augmenter les gains.

Et si rien ne change, détruisez la salle pour attribuer l'emplacement à une attraction plus rentable.

Des hauts et des bas

Au fur et à mesure de votre progression, vous aurez l'opportunité de construire des attractions de plus en plus importantes et excitantes.

Les attractions sur circuits

Elles prennent de la

place et nécessitent une planification importante, même plus gue les montagnes russes. Les circuits de Kart ou à base d'eau tombent dans cette catégorie. Chague section du tracé nécessite autant de place gue guatre carrés de chemin. Lorsgue vous en construisez, placez des croisements pour donner du relief. Conservez cependant de longues lignes droites car lorsgue vos chercheurs auront découvert de nouvelles améliorations (ponts, sauts, etc.), vous ne

pourrez les disposer qu'à ces endroits. Vous pouvez aussi faire des croisements avec des chemins (grâce aux ponts) pour attirer les clients.

Les montagnes russes

Ce sont les attractions qui attirent le plus de personnes et les marmots sont prêts à faire du chemin pour s'y rendre, donc placez-les vers le fond du parc. Ils passeront par tous vos manèges avant de les rejoindre. Certaines constructions requièrent de nombreux pylônes, mieux vaut les placer vers les bords du parc.

Il est possible d'installer un bâtiment au milieu des pylônes mais il sera mal desservi, obscurci, bref, à ne faire qu'en cas extrême de manque de place.

En chantier

Les montagnes russes sont attractives et simples à placer. Elles

PRIX DES ATTRACTIONS

Le Temple des ténèbres Z000$

Dino kart    6 500$

Dino trampolino    500 $

Totem Inca    3250$

Aérojurassic    3000$

Dieu Soleil    1500$

Plante Miambo    1000$

Pythonboggan    750$

■ SINGE OUF II renverse Cascades    750$

les bananes et le cœur.    Singe ouf    12500 $

■ DINO TRAMPOLINO Plus on rebondit, plus on va haut.

EN RYTHME

Parcs évolués

Dans les niveaux les plus avancés, vous verrez que vous pouvez avoir une montagne russe d'un seul clic. Il est très tentant de mettre ça en place immédiatement mais méfiez-vous, ces bébés nécessitent beaucoup d’argent pour être installés et une foule considérable pour être rentables. En contrepartie, ils attirent rapidement beaucoup de clients. À vous de voir si votre parc peut supporter l’investissement.

Rester attentif

Faites attention lorsque vous êtes en train de construire vos attractions (certaines prennent un peu de temps) à ne pas louper les différents messages d’information. Votre parc ne cesse jamais de tourner et les choses peuvent rapidement se gâter si vous n'y prenez garde.

Moderniser

Surveillez vos découvertes et dès qu’un niveau d’amélioration devient disponible pour une attraction, modernisez-la. Celle-ci deviendra plus solide et surtout, c'est un moyen de relancer la vie d’un manège un peu délaissé.

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LE CLIENT EST ROI

Vendeur du mois

Des challenges vous obligeront à atteindre des objectifs de vente précis pour un produit donné. Une façon d'accroître vos chances est de construire plus de magasins que nécessaire. Si cela ne suffit pas, baissez le prix de 10 ou 15 dollars et cela devrait marcher. Pourtant, s'il s'agit de ballons, le seul moyen de faire vendre est de rendre vos clients heureux.

J’suïs malade !

Rapidement, vous remarquerez que vos charmants visiteurs ont tendance à larguer des galettes un peu partout, créant parfois une réaction en chaîne.

Si vos nettoyeurs ne parviennent pas à faire face, embauchez-en de nouveaux juste pour cette occasion, avant de les renvoyer. C'est beau le temps partiel.

C’est grand !

Certains décors occupent énormément de place, plus que d'autres attractions. S'embarrasser de tels monstres peut sembler une mauvaise idée, pourtant, cela permet de satisfaire vos clients.

prennent de la place mais uniquement en l'air et vous n'avez à vous préoccuper que de la base et des pylônes. Le reste tient de l'œuvre d'art : virages rapides, spirales et loopings donneront un tracé intense et excitant mais risquent de rendre les visiteurs malades, voire de les effrayer. À vous de voir ce qui marche le mieux. Évitez tout de même de faire des trajets trop longs (files d'attente interminables) ou trop courts (les gens s'ennuieraient). Vous pourrez éventuellement obtenir un ticket d'or en ayant une structure particulièrement haute. N'oubliez pas de placer un nettoyeur à la sortie. Lors de la construction, évitez d'utiliser plus d’une chaîne de traction (si possible au début) car cela ralentit le manège et ennuie vos clients. Avec un peu de pratique, vous parviendrez à développer une montagne russe qui ne

nécessitera qu'un « lâché » initial. Si celles en bois sont moins rapides et moins excitantes, vous pouvez compenser en mettant des passages dans l'eau (les « splashes »).

À la caisse Personne n'aime faire faillite alors gardez un œil sur votre budget, et dépensez votre argent intelligemment. Construisez

progressivement et augmentez graduellement le prix du billet lorsque vous disposez d'attractions plus intéressantes. Inutile de tout fabriquer en même temps, attendez que vos clients vous financent. Votre balance changera de couleur pour vous avertir des risques, devenant de plus en plus sombre une fois que vous avez moins de

4 000 dollars, jusqu'à atteindre le rouge du zéro. À ce moment, il vous reste six mois pour redresser les comptes ou vous serez déclaré en banqueroute. Et ça n'est pas vraiment le but !

Générer des fonds

Comment faire de l'argent ? Tout d'abord en augmentant le prix du ticket de façon régulière. De temps en temps, vous serez averti par votre

■ ÇA TOURNE Dans l’espace, personne ne vous entend crier. Dommage car cela ne manquera pas d’arriver sur ce manège.

SOYEZ VENDEUR

■ Ponctuellement, on vous proposera des challenges (une petite icône en forme de trophée apparaîtra). C’est l'occasion de gagner des sommes substantielles si vous atteignez les objectifs dans le temps imparti. Il peut être question de vendre un certain nombre de ballons, d’obtenir une certaine somme de vos salles d’arcade. Ça n'est pas très difficile et vous ne perdez rien en cas d’échec, donc autant les accepter.

MICRO

NUMERO 15 • février 2000

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Indu CDélires. CD Mac & PC 100% décalé [voir au dos)

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Le vieux ie plus deiesiaDle du Web ei les aventures de son canari gav~

INES SASTRES

le trésor lalino du Web

Mais aussi toutes les stars du marnent les sites les plus stupides, les blagues les plus drôles...    , -

Anna Kournikova

Sa carrière sur les cours et en dehors

Inès Sas Très

Le trésor latino du Web

Chimp Channel

La télé des chimpanzés : à regarder exclusivement sur le web !

Un cédérom Mac et PC

Des jeux et des sharewares délirants, des vidéos étonnantes, du charme et des tonnes de gadgets pour PC et Mac.

INTERNET ENDÉURe| LA MICRO EN FOLIE ■

SOLUCES, ASTUCES & JEUX

Actuellement

en kiosque

interface facile qui mélange aussi bien résolution d'énigmes que des interactions avee les personnages

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SOYEZ PRÉVOYANT

La tête en bas

Certaines montagnes russes vous permettront d'inclure des loopings dans leur tracé. Ils ne seront disponibles que si vous améliorez le manège au moins d'un niveau. Toujours est-il qu'ils prennent de la place et nécessitent une grosse réorganisation. Pensez donc à préparer le terrain dès la construction initiale, en laissant des espaces suffisants pour effectuer les remplacements ultérieurs.

Réorganisation

Vous avez probablement remarqué que lorsque vous réorganisez une file d’attente ou redessinez le tracé d’une attraction, l’animation en question devra être

momentanément fermée. Pour éviter cette frustration à vos clients, vous pouvez procéder à ces modifications pendant qu’un de vos techniciens répare normalement le manège ou si vous effectuez une amélioration de niveau 2 ou 3. Cela permettra de réduire la période de fermeture au minimum.

Où suis-je ?

Assurez-vous que tous vos chemins sont reliés à la sortie du parc. Évitez de construire des allées isolées qui joignent directement la sortie d’une attraction à l'entrée d’une autre, vos gentils petits clients risqueraient de rester bêtement bloqués.

conseiller de la nécessité d'accroître le tarif des entrées mais si vous attendez cette info, vous risquez d'être rapidement dans le rouge. Dès que vous avez ajouté une ou deux attractions, les visiteurs sont prêts à payer un peu plus, mais ne devenez pas trop gourmand ou ils seront mécontents et déserteront les lieux.

Ami banquier Une fois que vous serez devenu le principal employeur des environs et que vos montagnes russes figureront dans le livre des records, il se peut que vous manquiez un peu de liquide.

C’est à ce moment qu'apparaîtront de souriants messieurs en costard, prêts à vous accorder un maximum d'argent. Si vous n'avez

pas d'autre choix que de contracter un prêt, remboursez-le aussi vite que possible car si vous le laissez courir trop longtemps, les intérêts boufferont vos

bénéfices. Assurez-vous d'utiliser cet argent pour construire quelque chose qui rapporte rapidement. Si vous disposez de temps, financez-vous en

augmentant le prix des billets. Cependant, n'oubliez pas qu'en cas de menace de faillite, le prêt est un moyen efficace de retarder l'échéance et de sauver votre parc.

Maintenance et modifications

Chaque attraction majeure a un témoin de réparation qu'il est fortement conseillé de garder à l'œil. En cas de détérioration importante, le manège se mettra à fumer (rien à voir avec les restaurants) et vous

■ UN VOLCAN ENROUÉ ? Laissez tomber les pastilles Valda et appelez immédiatement le technicien. Il a plus de chances de pouvoir remédier au problème.

■ PUITS SANS FOND L’endroit idéal pour se noyer.

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Belles libellules    2000$

Flamant drôle    750$

Auto poissons    5000$

Balade au bois    1500$

Puits sans fond    1750$

■ TV-O-PTÈRE Pour les fanas de Microcosmos.

recevrez un message d'alerte. Il est temps d'utiliser ces techniciens qui vous coûtent si cher. Il fermera les lieux le temps des réparations. Sur la plupart des attractions, il est possible de régler le coût, le prix, la capacité... Cela vous permet de paramétrer au mieux vos machines. Pourtant, d'une façon générale, l'influence est minime. Le plus simple reste de ne pas s'embarrasser avec ces réglages et d'envoyer un technicien en cas de problème.

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■ SPATIO-NEF Décollage immédiat. Destination Lune.

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Trou de ver Créature cratère Aéroglisseur L'orbiteur Missile mania Spatio-nef Propulsator Vitesse de fuite Rodéo lunaire

■ RIDE SPATIALE J'veux descendre, j'suis malade.

SANS MORALE

C’était génial

Lorsque vos visiteurs sortent d'une attraction, une bonne partie d'entre eux seront aux anges. Profitez de cette euphorie temporaire pour leur vendre un maximum de choses, notamment des ballons et des déguisements, en plaçant les magasins correspondants à la sortie.

Obstacles

On trouve des pierres dans tous les parcs. Elles s’amassent au milieu du terrain disponible, vous gênant dans vos constructions. Les seules attractions passant outre ce problème sont les montagnes russes et les rides en bois. Tenez donc compte de cet élément lors de la planification de votre parc, en particulier, dans le thème de la conquête spatiale.

Petit joueur

Si vous avez vraiment besoin d'argent et que vous n'avez aucune morale, vous pouvez user d’un petit stratagème. Placez plusieurs salles d'arcade côte à côte, cela facilitera la manœuvre. Positionnez le prix de la partie sur zéro, celui du gain sur 10 dollars, avec un maximum de chances de victoire. Et lorsque les bambins sont en train de jouer, augmentez le prix de 10 000 dollars, entraînés par leur élan, ils paieront. Ça n'est sans doute pas très honnête, mais répéter plusieurs fois, ce stratagème vous apportera gloire et fortune (pas la beauté).

Recherche

La recherche est très importante si vous voulez avoir autre chose que des châteaux gonflables dans votre parc. Plus vous aurez de ces coûteux chercheurs, plus les recherches iront vite, mais inutile d'y consacrer tous vos bénéfices.

Sur l'écran de recherches, vous pouvez déterminer le domaine (parmi les cinq disponibles) dans lequel vous lancez vos travaux.

Il faut que le cylindre tourne au vert : plus il y a de bulles, plus la recherche avance rapidement. À gauche se trouve un baromètre vertical surmonté d'une tête, indiquant la quantité de travail fournie par vos cerveaux. Si vous les faites trop bosser, ils risquent de se mettre en grève et de vous insulter. Positionnez le marqueur juste en dessous du

niveau où la tête grogne, la progression des travaux devrait être satisfaisante.

Si vous avez besoin d'un élément particulier, concentrez les recherches à fond dans ce domaine en mettant les autres à zéro et en faisant bosser les ingénieurs au maximum de leurs possibilités. Ils péteront les plombs pour vous sortir ce que vous voulez, mais pensez à

remettre les paramètres à la normale une fois que ce sera fini.

Ne négligez pas non plus la recherche sur les décors. Non seulement cela plaît à vos visiteurs mais en plus, cette catégorie permet d'obtenir les supertoilettes (génial !) qui s'avèrent très utiles.

Expansion

N'hésitez pas à acheter de la place, c'est bon

marché et vraiment pratique. Il est très énervant de construire une montagne russe et de buter contre le bord de la carte. Alors que votre parc s'agrandit et se modernise, certaines attractions qui autrefois généraient une longue file d'attente n'attireront plus que quelques spectateurs. Profitez-en pour réduire les files et ainsi libérer de la place pour les magasins, la décoration, etc. Et si une attraction ne fait plus recette, envisagez de l'améliorer ou même de la remplacer. Surtout, n'oubliez pas en vous agrandissant de placer des toilettes un peu partout, il serait dommage que les clients aient à retourner à l'entrée du parc à chaque envie pressante. ■

- Frédéric Dufresne

■ PROBLÈME DE TAILLE Vous êtes sûr et certain que l'on doit aussi nettoyer l’éléphant nous-mêmes ?

que vous obtiendrez les Tickets d’or. Ceux-ci vous permettront d’acheter des attractions cachées. Voici quelques-uns des objectifs pour les deux premiers parcs.

-    Attirer plus de 100 visiteurs.

-    Générer un haut niveau de satisfaction.

-    Attirer 200 visiteurs.

-    Attirer 350 visiteurs en six mois.

-    Faire plus de 15 000 dollars de profit dans l’année.

-    Construire une montagne russe.

■ Y A BON TICKET D'OR À vous les nouvelles

particulieremenFhaute.

attractions qui passionneront les foules !

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La vente aux enchères sur Internet

■ AU BORD DU GOUFFRE Parfois les situations dans lesquelles se fourre Indy semblent désespérées.

Indiana Jones et la Machine infernale I Maniez le fouet comme jamais !

Viens Saïd, entre dans mon magasin, j'ai de très beaux objets pour l'explorateur que tu es : un fouet, un Stetson, un short moulant vert, de la crème anti-moustiques, un guide pour trouver la machine infernale.

C’est pas cher !

CANYONLAND

Allez à droite, sautez, avancez et descendez. Tirez la pierre, entrez. Rampez dans le passage à gauche. Sautez par-dessus les trous puis utilisez votre fouet plus loin. Montez, sautez puis tournez à gauche. Regardez en haut et utilisez votre fouet pour grimper. Nagez ensuite vers la chute et laissez-vous tomber. Sortez de l’eau, dépassez le site d'excavation et tournez à droite. Franchissez le gouffre grâce aux corniches et trouvez le petit passage. Revenez et sautez par-dessus le gouffre.

BABYLON

Tournez à droite et montez. Sautez et montez sur la caisse. Montez dessus afin d'atteindre le bâtiment en sautant. Sautez sur les

Avant de vous lancer dans La Machine infernale, repassez-vous la trilogie d’Indiana Jones.

Vous

remettre

dans

l’ambiance vous aidera à résoudre les énigmes.

corniches et prenez à droite. Suivez le tunnel puis agrippez-vous au rebord. Déplacez-vous vers la corniche à droite. Remontez et sautez. Agrippez-vous à la deuxième corniche en bas. Descendez et prenez à droite. Continuez et sautez. Prenez à droite à l'entrée de la cave. Allez vers la droite et descendez. Prenez

à droite et montez. Prenez le couloir et actionnez le levier pour ouvrir la grille. Montez sur une caisse à gauche pour monter sur le toit. Sautez sur un camion, descendez. Trouvez un couloir et prenez l'escalier. Montez sur le toit, prenez à gauche et descendez l'escalier. Prenez à droite puis l'escalier. Utilisez votre fouet puis

■ SITUATIONS EXPLOSIVES Repérez bien les caisses et autres éléments explosifs du décor, ils vous permettront de déblayer le passage !

laissez-vous tomber. Prenez à gauche et sautez. Trouvez le levier et actionnez-le. Franchissez les grilles et poussez la caisse. Rampez et sautez dans l'eau. Sortez et prenez à droite. Montez l'escalier.

Une fois la clé obtenue, descendez pour l'utiliser. Tirez sur les barils et sautez dans le trou. Sortez de l'eau et allez à gauche et sautez. En haut, tirez la pierre et montez dessus. Utilisez l’objet gue vous a donné Sophia sur la machine. Grimpez dans la pièce au-dessus. Sautez en bas et montez à l'échelle. Grimpez et prenez à gauche. Poussez le bloc. Reprenez l’échelle et sautez sur le bloc. Utilisez votre fouet, sautez et prenez la tablette. Sortez et prenez à gauche. Sautez le gouffre et prenez la tablette. Sautez sur le bloc en bas puis sautez sur le bouton en haut du pilier. Sautez et rampez. Sortez et montez sur le bloc. Rampez dans le hall pour prendre la tablette. Sortez et prenez à gauche. Allez au puzzle et utilisez les tablettes. Allez à l'ascenseur, poussez le bloc et utilisez l'ascenseur. Montez.

LA RIVIÈRE Tl AN SHAN

Prenez à droite et sautez dans le trou. Sautez sur le pont puis prenez à gauche puis encore à gauche. Allez à droite, montez à la corniche. Montez à la tour de garde dans le camp, descendez l'échelle. Descendez la nouvelle échelle, appuyez sur le bouton près de la porte. Entrez et montez sur les caisses. Sautez dans le conduit d'aération. Avancez et prenez deux fois à droite. Sautez et fouillez les casiers. Appuyez sur le bouton écrit en russe puis celui à sa droite. Sortez et utilisez le raft. Restez sur la droite. Accostez sur la berge et prenez à gauche. Prenez à droite à l'intersection. Continuez et utilisez votre raft. Prenez deux fois à gauche. Accostez. En haut de la tour, prenez la bougie. Utilisez le raft, restez à droite et prenez à droite. Accostez et entrez dans la caverne. Sautez par-dessus les mécanismes. Prenez à gauche et sautez. Prenez le tunnel jusqu'à la bougie. Retournez au raft et utilisez-le. Rentrez dans le tunnel puis accostez. Utilisez le levier et montez dans l'ascenseur. Utilisez le raft, prenez à gauche puis à droite. Montez l'escalier et tirez sur la vitre. Sautez dedans, utilisez le levier et prenez la bougie. Reprenez

■ AUTO STOP La gestion des véhicules étant assez délicate, n’hésitez pas à vous faire transporter par vos ennemis.

le raft et allez à gauche. Accostez après le tunnel. Prenez la bougie dans la souche. Retournez au raft et suivez la rivière jusqu'à l’ascenseur. Utilisez l'ascenseur. Retournez à l'intersection et allez tout droit. Utilisez les bougies dans les supports et allumez-les. Passez le pont.

LE SANCTUAIRE DE SHAMBALA

Allez à droite et grimpez. Pressez le bouton et montez. Prenez à droite. Dans la cour, allez vers le mur de gauche et grimpez. Tout en haut sautez sur les briques. Escaladez-les, allez à droite et montez. Prenez à gauche et

descendez. Tournez à droite et sautez sur la corniche du bas. Continuez vos sauts pour arriver en bas. Prenez le couloir jusqu'à la porte. Entrez et tirez le bloc. Allez à gauche et descendez l'échelle. Prenez le couloir et utilisez le plan incliné pour descendre. Montez l'escalier et poussez le bloc. Montez grâce aux corniches et utilisez votre fouet. Sautez sur la plateforme puis sur la corniche à droite. Sautez sur l'autre plate-forme puis vers le couloir. Montez l'échelle, prenez à droite, l'échelle puis à gauche de l'horloge. Utilisez votre fouet près du mur. En haut, sautez puis utilisez-le à nouveau. Sautez et poussez le levier. Prenez à droite et

■ UH BON RUSSE... Les nazis étant en congé maladie prolongé, ce sont les Russes qui se coltinent le rôle de méchants.

CHEAT CODES

Crusadersof Might and Magic

Pendant le jeu, appuyez sur « Entrée » puis tapez :

Embiggenme :

invincibilité. Crazyguy : tous les sorts, toute la mana. whoah : vol (souris gauche pour accélérer, droite pour ralentir).

Uberload : niveau au hasard.

3dnow! : support pour l’AMD 3DNow!

Cswire :

environnement

on/off.

Pharaon

Pendant le jeu, faites Ctrl+Alt+Shift +C puis : help homeless : les SDF travaillent gratuitement. Pharaohs tomb : scénario gagné. Fury of seth : Seth se fâche et détruit tous les bateaux de guerre.

CHEAT CODES

AgeofWonders

Pour utiliser les cheats, lancer le jeu avec la ligne de commande « beatrix ». Pour ce faire, allez dans le menu Démarrer de Windows, cliquez sur « Exécuter », tapez «C:\AoW\ aow.exe» puis « C:\AoW\aow. exe beatrix ». Lancez le jeu et pendant la partie faites « Ctrl+Shift+C » (il y aura un son). Entrez ensuite : Gold :1 OOO pièces d'or.

Mana : 1 000 cristaux de mana. Fog : brouillard. Explore : exploration.

Spells : tous les sorts.

Win : niveau gagné.

Lose : niveau perdu.

Freemove :

mouvements

libres.

Towns : toutes les villes indépendantes sont à vous.

■ SORTEZ-LE PAR LA PORTE... Il reviendra par la fenêtre. Comme les bons représentants, Indy trouve toujours le moyen de rentrer.

montez l'échelle. Cherchez une fenêtre en dessous du pont. Tirez dessus et allez au bout du pont. Sautez dans la fenêtre. Tournez à droite et sautez en bas. Tirez le levier et montez. Continuez de monter, tirez le levier puis revenez à l'horloge. Allez vers la statue et tournez à droite. Sautez en bas et continuez sur la droite. Descendez et tirez le levier. Actionnez-le ensuite en réglant le minuteur afin de bénéficier de trois heures. Tournez à droite et sautez. Utilisez le fouet pour monter. En haut, appuyez sur le bouton. Tournez à gauche et montez. Près de la cloche, observer le sonneur. Une fois qu'il commence à tourner, tirez le levier. Retournez en bas et allez dans le couloir du coin droit. Utilisez

la clé, entrez et allez à droite dans le couloir. Prenez à droite et montez sur la corniche pour atteindre l'échelle. Montez sur le lit et montez dans le grenier. Rampez et sautez. Allez à droite et prenez l'objet. Passez la porte de droite. Retournez au lit, et descendez l'échelle à gauche. Suivez le couloir et allez du côté droit de la statue. Montez l'échelle. Actionnez deux fois le bâton gauche de la statue. Entrez et rampez dans le couloir. Montez l'échelle et prenez l'ascenseur. Utilisez le sceau près de la porte et entrez. Tournez à droite et sautez en bas sur la poutre. Sautez sur la corniche, tournez à gauche et sautez. Sautez et re-sautez aussitôt pour atteindre la dernière corniche. Tournez à droite et prenez la clé.

■ BIEN AU CHAUD Attention, si vous utilisez le mauvais objet, vous risquez de finir en barbecue pour les démons.

Tournez à gauche et sautez. Grimpez, tournez à gauche et sautez. Agrippez-vous au rail, déplacez-vous pour vous laisser tomber sur la corniche. Sautez sur les poutres et descendez sur celle du dessous. Sautez sur celle en dessous puis sur celle adjacente au mur. Tournez à gauche et utilisez le fouet pour traverser. Sautez et utilisez encore votre fouet. Grimpez jusqu'au bloc. Tirez-le et grimpez. Utilisez la clé métallique dans la serrure. Entrez et prenez le bulbe. Sautez dans l'eau et revenez à la statue. Sortez de l'eau et allez à droite de la statue. Montez au grenier. Sautez à droite pour presser le bouton puis montez à l'échelle. Avancez, montez l'escalier et allez à gauche. Tirez dans la fenêtre. Revenez au bouton et pressez-le. Continuez votre chemin et tirez sur la fenêtre. Sortez par la fenêtre et déplacez-vous jusqu'à l'autre fenêtre. Grimpez et rentrez. Utilisez le bulbe sur la bougie dorée. Revenez à la salle avec la statue et sautez sur la poutre. Utilisez le fouet pour traverser. Sautez en bas et prenez la plante. Retournez voir le maître pour lui ramener la plante. Passez ensuite la porte et avancez. Allez à gauche et entrez dans le temple. Montez et tirez le bloc. Sautez par-dessus et glissez en bas. Sortez et allez de l'autre côté. Entrez à gauche, grimpez et courez pour traverser la rampe. Continuez en courant puis sautez. Continuez puis grimpez. Utilisez votre fouet, sautez vers la porte, appuyez sur le bouton et entrez. Prenez l'arme et descendez. Tirez trois fois sur la créature pour la tuer. Utilisez votre arme sur le bloc de glace et sortez.

LE LAGON DE PALAWAN Dirigez-vous vers les grottes. Traversez avec votre fouet. Prenez la machette et sortez. Utilisez la machette sur la toile d'araignée plus loin. Continuez et grimpez. Utilisez la machette sur la vigne, puis tirez sur le lézard dès qu’il sort de la grotte. Entrez et utilisez le briquet. Prenez la pelle et sortez. Retournez à la plage et nagez jusqu'à l'autre rive. Allez à gauche vers la grotte. Traversez-la et repérez la torpille. Retournez au bateau coulé et nagez vers son arrière. Grimpez et restez sur le côté droit. Prenez le dispositif de mise à feu dans les boîtes et allez l’utiliser sur la torpille. Nagez vers le trou et prenez à gauche pour

■ CARTE À PUCE La carte est très pratique et vraiment bien faite mais évitez de l'utiliser sur des surfaces claires...

prendre le marteau près de la boîte. Allez ensuite ouvrir la porte et avancez. Prenez à droite, à gauche, continuez jusqu'à la porte et à gauche. Prenez à droite, à gauche et utilisez le marteau sur la trappe. Replongez et à droite, descendez par la trappe. Prenez la clé dans la boîte et retournez à la première trappe. Montez, tournez à gauche et allez vers l'arrière du navire. Montez l’escalier et utilisez la clé. Prenez la manivelle et retourner vers la boîte où se trouvait le dispositif. Utilisez la manivelle sur la grue. Montez sur les caisses grâce à la rampe.

Utilisez le fouet sur la grue. Creusez près des totems. Montez sur le bouton et sautez dans l'eau. Entrez, utilisez le marteau sur l'hélice de l'avion et entrez. Utilisez l'hélice sur les portes. Entrez, appuyez sur le bouton et prenez la trappe. Nagez jusqu'à la porte et la colonne.

Montez sur cette dernière. Entrez, sautez sur la rampe et montez. Sautez puis déplacez-vous. Grimpez et montez l'escalier. Pousser le bouton sur le totem, retournez à la colonne, entrez dans la pièce et sortez de l'eau.

LE VOLCAN DE PALAWAN Avancez et descendez. Tournez à gauche après la porte. Sautez et tirez le bloc vers la droite. Montez dessus et sautez sur la corniche. Utilisez votre fouet. Tournez à gauche et utilisez l'arme d'Urgon sur le mur. Entrez et tournez à droite. Sautez dans l'eau et nagez dans le trou. Continuez et prenez à droite. Continuez votre chemin. Courez sur la rampe, tournez à gauche, tirez le bloc, passez de l'autre côté et poussez-le. Reprenez

votre chemin. Poussez le bloc suivant le plus loin possible.

Grimpez sur la corniche et continuez de grimper. Poussez le bloc et prenez l'échelle. Avancez et appuyez sur le bouton. Sautez dans l'eau, nagez vers la gauche et sortez de l’eau. Sautez et tombez dans le trou. Nagez jusqu’à une pièce pleine de lave. Tournez à gauche. Sautez, allez à droite et courez sur le pont. Tournez à gauche, sautez plusieurs fois et utilisez votre fouet. Avancez vers la niche et entrez dans le trou. Sautez dans le trou, avancez. Appuyez sur le bouton, allez à gauche. Retournez dans l’eau jusqu'à la plate-forme. Allez à gauche et sautez dans le bateau. Prenez la clé sur le siège. Retournez dans l'eau, utilisez la clé sur la porte. Entrez et poussez le bloc afin qu'il soit sur la case qui n'est pas noire. Sautez sur la plate

forme du milieu et passez de l'autre côté. Répétez l'opération avec le deuxième bloc et grimpez. Dirigez-vous vers la source de la lave et appuyez sur le bouton. Passez de l'autre côté de cette zone, prenez l'échelle et entrez. Sautez sur le bloc, la plate-forme, le bloc et la corniche. Grimpez tout en haut et entrez par la porte. Traversez le camp et montez. Passez la porte et dirigez-vous vers la droite. Avancez, tirez le levier dans la pièce suivante et prenez l’ascenseur. Tournez à droite et descendez. Dans la cour, prenez les objets sur la table. Retournez dans la salle principale via l'ascenseur. Avancez dans le couloir et tournez à gauche à la statue. Utilisez le fouet sur son bras. Entrez, servez-vous du fouet pour traverser vers la grille, allez à gauche et sautez. Accrochez-vous à la niche et déplacez-vous vers la gauche. Montez, avancez et sautez de l'autre côté de la rivière de lave. Entrez dans le tunnel et sautez dans le trou. Allez à droite et utilisez la clé pour sauver Sophia. Suivez-la. Parlez-lui lorsqu'elle est près du bouton. Utilisez le fouet sur la poutre et restez en face de la grille.

LE TEMPLE DE PALAWAN

Avancez et grimpez sur les briques à gauche. Sautez pardessus la lave et continuez. Sautez en vous agrippant au rebord à droite puis avancez vers la pièce remplie de lave. Sautez sur les plates-formes à gauche jusqu'à atteindre le mur où vous pourrez grimper. Avancez jusqu'à

■ OUVREZ LES YEUX ! Faites bien attention de tout fouiller. Les objets sont souvent petits et dissimulés dans des coins sombres.

CHEAT CODES

Jagged Alliance 2

Ces cheats nécessitent le patch v1.06.

Gardez ensuite « Ctrl » appuyé et tapez « G A B B I » à l’écran tactique.

Codes de l'écran tactique :

Ctrl+U : soigne le personnage sélectionné. Ctrl+H : blesse le personnage que touche le curseur. Alt+D : rafraîchit les Aps du personnage.

Alt+E : tous les personnages sont visibles Alt+O : tue tous les ennemis du secteur sélectionné.

Alt+R : recharge l’arme du personnage.

Alt+T : téléporte le personnage sélectionné (attention aux murs). Alt+Enter : saute le tour de l'ennemi.

Codes de l’écran des cartes :

Ctrl+T : en mode Transport, téléporte l’unité sélectionnée à l'endroit du curseur. Alt+Auto Résolve : tue tous les ennemis de l’écran des cartes. Cheats en cours de jeu :

Alt+B : les ennemis

apparaissent sous le curseur.

Alt+C : les civils apparaissent sous le curseur.

Alt+I : un objet apparaît sous le curseur.

Alt+K : explosion de gaz moutarde sous le curseur. Alt+O : 100 points de dommages pour les ennemis du secteur.

Le fouet d’Indy n’est pas un gadget.

Entraînez-vous à

l’utiliser pour les sauts ou vous ne finirez jamais le jeu.

surplomber le trou. Sautez dedans et prenez la clé près du squelette puis retournez aux plates-formes. Allez à droite cette fois. Atteignez le mur friable, tirez avec l'arme d’Urgon dessus. Avancez dans le couloir puis rampez dans le passage de droite. Utilisez la clé pour ouvrir la porte. Tournez à droite après, prenez la clé sur le podium. Regardez en haut et utilisez votre fouet pour éviter d'être écrasé par le boulet. Allez dans la pièce d'où il vient, tournez à gauche et grimpez. Sautez en bas et montez l'échelle. Utilisez de nouveau les plates-formes pour atteindre la porte et utilisez la clé. Avancez et prenez l'escalier. Dehors, tournez à droite et montez l'échelle. Tournez à droite et courez vers le pont. Sautez

■ AUTRES DIMENSIONS Cette machine étrange vous permettra d'avancer, du moins si vous avez fait les bons réglages...

■ SENS DESSUS DESSOUS Attention, ce niveau-ci est très perturbant pour le sens de l'orientation du joueur,

sauvegardez souvent.

par-dessus le premier trou et laissez-vous tomber sur le pont du dessous. Allez à droite et montez l’échelle. Avancez jusqu'à l'étang et plongez. Une fois tout en bas, sortez de l’eau et montez à l'échelle. Allez dans la grotte et montez à l’échelle. Avancez en faisant attention aux piques. Allez à droite jusqu'à un étang. Tournez à droite et utilisez le fouet sur la poutre. Entrez dans la grotte à droite. Allez à droite et laissez-vous glisser. Avancez dans la caverne en faisant attention aux piques. Courez sur le pont et sautez de l'autre côté. Coupez les cordes qui retiennent le pont avec votre machette. Tournez à gauche, sautez vers la hutte et entrez. Montez à l'échelle à gauche. Faites attention aux piques et

utilisez votre fouet. Allez vers la grotte à droite et revenez vers le pont que vous venez de couper. Descendez sur le pont, entrez dans la grotte et prenez la clé sur le podium. Sortez et sautez dans l'eau. Nagez jusqu'à l'échelle à laquelle vous grimperez. En haut, prenez l'autre échelle. Utilisez la clé pour ouvrir la porte. Entrez et pressez le premier bouton à droite, le premier bouton à gauche, le second à gauche puis le second à droite. Prenez la clé. Avancez jusqu'à la pièce suivante. Sautez sur la première plate-forme et courez pour sauter sur la deuxième. Restez accroché jusqu’à ce que les boulets soient passés. Grimpez et avancez. Utilisez le fouet pour grimper. Avancez jusqu'au pont cassé. Au milieu,

laissez-vous tomber sur la plateforme et tournez à gauche. Sautez, prenez l'échelle, utilisez la clé pour ouvrir la porte et entrez. Descendez la rampe. Sautez de plate-forme en plate-forme. Sautez sur la terre ferme au bout et prenez la pièce de machine. Revenez au début par les plates-formes. Avancez vers le pont de pierre. Utilisez la pièce que vous venez de prendre et franchissez le pont. Avancez et appuyez sur le bouton au bout. Revenez dans la pièce et prenez la porte.

LE VOYAGE EN JEEP

Sortez de la tente et montez dans la Jeep. Conduisez en suivant les traces sur votre droite. Arrivé dans la grotte, sortez de la Jeep, fouillez la grotte puis redémarrez en suivant le chemin à gauche. Sautez le ravin et tournez à gauche à la fourche. Restez sur la gauche et descendez. Le reste de la balade ne devrait pas vous poser de problème.

TEOTIHUACAN

Entrez, poussez le bouton à gauche de la porte après l’entrée. Entrez et avancez, sautez pardessus les plaques sur le sol qui déclenchent des piques. Prenez la clé de pierre, continuez dans les corridors jusqu'à ce qu'une porte se ferme en face de vous. Revenez sur vos pas jusqu'à ce que la porte s'ouvre. Coupez la toile d'araignée et appuyez sur le bouton. Allez à la porte. Descendez et allez à la porte avec une tête de jaguar, pousser le mécanisme contre la porte. Montez vers la porte à l'oiseau orange. Poussez le mécanisme vers le

SOLUCE

■■HHI

■ SUIVEZ LE GUIDE Voici la bonne séquence (numérotée de 1 à 5) à suivre pour passer ce niveau. On est de vraies mères pour vous...

centre de la salle. Allez à la porte aux 3 symboles et descendez dans le trou. Tirez chacun des piliers un coup pour qu'ils soient sur les icônes par terre. Sautez sur le pilier à tête de serpent et grimpez.

Tournez à gauche et allez dans le couloir. Prenez la rampe et marchez sur la plaque. Descendez-en et sautez sur le bloc. Montez sur une corniche et prenez le couloir jusqu'au bouton. Pressez-le et sortez. Tournez à gauche, tournez la roue de droite une fois, la roue gauche une fois, la droite deux fois, la gauche une fois, et la droite une fois. Allez à la porte du poisson et tirez le mécanisme à l'opposé du mur une fois. Allez à la porte aux 3 symboles et poussez le mécanisme contre elle. Allez à la porte au jaguar et poussez le mécanisme jusqu'au centre (changez de côté pour cela). Allez à la porte de l'oiseau et poussez le mécanisme contre la porte. Repérez l'ascenseur et appuyez sur le bouton. Tournez la roue droite une fois, celle de gauche une fois, la droite deux fois, la gauche une fois, la droite une fois. Allez à la porte au poisson et sautez dans l'eau.

Tournez à droite et grimpez. Utilisez la clé de pierre. Avancez et sautez dans l’eau. Descendez et repérez un trou au fond à droite. Tournez autour de la tour et appuyez sur le bouton. Sortez de l'eau et grimpez aux briques. Tournez à gauche et sautez sur le haut de la tour puis sur la corniche au-dessus. Descendez le hall, sautez sur la corniche et déplacez-vous afin d'en atteindre une deuxième. Sautez et

grimpez aux briques, sautez sur la corniche. Utilisez votre fouet pour franchir le gouffre. Allez à droite et grimpez aux briques. Prenez l'idole du poisson, tournez à gauche et prenez le miroir. Revenez au podium, tournez à droite et sautez dans l'eau. Allez à la porte de l'oiseau, faites attention aux plaques sur le sol. Détruisez le mur avec l'arme d'Urgon et entrez. Contournez la plate-forme à gauche et grimper aux briques. Sautez et montez aux briques. Sautez et avancez. Pressez le bouton, entrez et prenez l'idole de l'oiseau. Retournez à la corniche et sautez dans l'eau. Retournez à la salle aux mécanismes et allez à la porte au jaguar. Sautez par-dessus les plaques et montez. Prenez l'idole et retournez à la porte aux 3 symboles. Entrez et posez les idoles à leur place. Sautez dans le trou de la salle aux mécanismes, utilisez le miroir sur les mains de la statue. Entrez.

LAVALLÉE D’OLMEC

Grimpez et traversez les vignes avec votre machette. Suivez le cours d'eau jusqu'aux vignes. Franchissez-les, suivez le passage et montez. Passez les vignes et entrez. Montez, utilisez votre fouet pour grimper sur la statue, sautez et montez. Poussez le bloc jusqu'à ce que vous passiez à travers le sol. Montez sur la plaque en face de la tête d'OImec. Continuez et sautez dans une alcôve à droite. Poussez la tête d'OImec sur la plaque. Revenez à l'entrée (près de la vigne), tournez à gauche et sautez par-dessus des

colonnes. Avancez sur le pont et continuez vers la droite. Sautez dans l'eau, tirez le levier, sortez et passez la porte. Poussez le bloc le plus loin possible. Marchez sur la plaque, courez et sortez par le tunnel, prenez à droite. Poussez la tête d'OImec en dehors de la chambre. Poussez-la sur la plaque. Allez vers la droite et retournez au premier pont et allez tout droit. Coupez à travers la vigne, allez à droite et utilisez le fouet.

Descendez, agrippez-vous à la corniche et déplacez-vous sous le rocher, et remontez. Courez jusqu'à la chute d'eau. Sautez dans l'eau, entrez et sortez de l’eau. Montez aux corniches et tirez le levier. Redescendez et poussez la tête d'OImec. Allez à la chute d'eau et poussez le bloc contre les briques. Montez et tirez le levier une fois de plus. Sautez dans l'eau et prenez à gauche des chutes. Continuez en passant un pont. Continuez en sautant et coupant la vigne. Utilisez le fouet pour descendre dans une pièce avec des statues. Entrez à droite et avancez jusqu'à une hutte et une porte. Appuyez sur le bouton et entrez. Montez sur le pilier, tournez à droite, sautez sur la statue. Allez vers le pilier brisé et montez dessus. Grimpez aux corniches et sautez sur la langue. Entrez via la porte. Allez à droite et poussez la colonne. Passez sur ce pont, utilisez le fouet et rampez. Montez la pyramide et prenez l'idole. Descendez et allumez les quatre bols. Tout en évitant Quetzalcoatl, allez dans les pièces qui s'ouvrent et montez sur les plaques. Allez dans la chambre d'où vient Quetzalcoalt, sautez sur le bloc et prenez l'objet. Utilisez-le pour monter au deuxième niveau en marchant sur les cases avec des symboles. Montez sur la plate-

CHEAT CODES

Tournament

Les codes suivants ne fonctionnent qu'en mode Solo. Appuyez sur «'» ou « ~ » pour faire apparaître la console puis : Alfammo : toutes les munitions. Behindview O : vue normale. Behindview 1 : vue de dos.

Fly : vol.

God : mode God. lamtheone :

mode triche.

Killall [ennemi] : tue le genre d'ennemi dont vous avez rentré le nom [nali, mercenaire, etc.]. Loaded : toutes les armes. Playersonly : arrêt du temps, open [nom de la carte] : choix de la carte. Summon [nom de l'objet] : choix d'un objet (voir ci-dessous).

Walk : marche.

Noms des objets :

Chainsaw

DoubleEnforcer

Enforcer

Minigun2

PulseGun

ShockRifle

SniperRifle

UT_BioRifle

UT_Eightball

UT_FlackCannon

WarHeadLauncher

Flanker 2.0

Invulnérabilité :

si vous n'êtes pas en mode Campagne, appuyez sur « V » pour devenir invulnérable.

■ CHINOISERIES Eh hop, encore une séquence complexe résolue pour vous. Et quand vous allez voir le résultat...

■ MACHINE INFERNALE Attention, vous n'avez qu'un temps limité pour empêcher les vilains Russes de s'emparer de cette chose !

Les pièges sont partout : n’avancez jamais dans le noir et utilisez le briquet d’Indy pour repérer les toiles d’araignée.

forme, ce qui vous fera tomber et déclenchera un pique. Faites en sorte que Quetzalcoalt soit sur la pique. Répétez le processus. Entrez dans la nouvelle salle et utilisez la machine d'Azerim pour monter vers la porte.

V.I. PUDHOVKIN

Toquez à la porte, montez sur le lit, ouvrez la serrure de la caisse. Toquez à la porte et montez dans le conduit. Sortez et enfermez le garde. Avancez dans le couloir, appuyez sur le bouton de la première porte de gauche et entrez. Tirez le levier, sortez, attendez un instant et allez dans la seconde pièce de gauche. Tournez à droite et prenez la pièce de machine. Sortez et allez à la porte au bout du couloir. Utilisez la pièce de Talkit et passez à gauche des caisses. Entrez dans la pièce du fond et récupérez vos armes. Revenez et prenez à droite des caisses. Poussez la caisse

contre la caisse bleue, montez dessus et allez à droite. Tirez la caisse en bois une fois, passez de l'autre côté et poussez-la. Montez et utilisez le fouet. Tournez à gauche et allez au deuxième niveau. Allez du côté opposé aux deux portes, entrez et avancez dans le couloir. Montez, allez à gauche et prenez l'arme d'Urgon. Revenez aux deux portes et prenez celle de droite. Passez-en une autre et prenez à gauche. Utilisez l'arme d'Urgon sur le mur. Avancez, prenez à gauche et l'échelle. Allez à droite et l’échelle au bout du couloir. Montez sur le pont supérieur et tirez dans le mur avec l'arme d'Urgon. Entrez et montez à l'échelle. Prenez la machine d'Azerim sur la table derrière vous.

■ HUILE DE COUDE Ne vous laissez pas impressionner et essayez de déplacer des objets même si cela paraît impossible. Après tout, Indy est plus costaud que Lara !

Revenez sur vos pas, sortez sur le pont et prenez l'échelle à droite. Avancez et descendez. Descendez encore et passez la porte. Allez vers les contrôles et appuyez sur le bouton le plus à gauche 2 fois, sur celui du centre 5 fois et 2 fois sur celui de droite. Utilisez la machine d'Azerim pour monter. Sautez sur les caisses et montez au deuxième niveau. Avancez, descendez et actionnez le levier. Revenez à la poutrelle et montez à l'échelle. Avancez et prenez la manivelle à gauche. Sortez par la droite. Allez à gauche, avancez et utilisez la manivelle sur le mécanisme à côté du bateau.

MEROË

Entrez dans la pyramide, écoutez le garçon et tuez toutes les hyènes. Trouvez la hutte derrière la pyramide, regardez par la fenêtre et tirez sur la caisse explosive. Entrez et prenez le bazooka, le seau et une chaîne. Allez à l'entrée de la mine, allez à droite de l'ascenseur et utilisez la chaîne. Tirer le levier et descendez par l'ascenseur. Allez à gauche et prenez la montre près du squelette. Revenez à droite et prenez la roue sur le chariot. Marchez vers l'entrée de la mine. Prenez la bouteille d'essence à l'arrière de la Jeep et revenez à la hutte. Montez aux briques sur la pyramide près de la hutte jusqu'en haut. Entrez et utilisez l'arme d'Urgon sur le mur. Sautez en bas sur le bloc de gauche. Poussez-le vers la zone d'escalade, montez et poussez le bouton. Allez à la porte, avancez et prenez à gauche à la

■ HO HISSE Les mécanismes à base de blocs de pierre, c'est très original, si, si, je vous assure. Du jamais vu.

fourche. Allez sur la marche derrière le mécanisme et actionnez. Utilisez le seau sur la machine. Revenez à la fourche et prenez à droite. À la fourche suivante sautez sur le bloc de droite. Sautez et avancez jusqu'à l'escalier. Montez à l'échelle à gauche, avancez dans le couloir et allez à droite. Utilisez l'arme d'Urgon sur le mur et avancez. Appuyez sur le bouton de droite. Sautez sur le bloc, localisez l’échelle, continuez sur la droite, allumez le bois avec le briquet. Sortez, prenez à droite et encore à droite à la fourche. Pressez le bouton sur le sarcophage et montez sur les corniches à droite. Avancez vers le trou et tombez sur la corniche. Sautez et pressez le bouton. Poussez le bloc, sortez du trou et sautez sur la corniche. Déplacez-vous à gauche vers l'autre côté. À la fourche prenez à droite. Sautez sur le cercueil du milieu et sautez dans le trou au plafond. Ouvrez la porte, grimpez aux corniches et allez à droite. Allumez le bois. Revenez dans la salle aux cercueils, suivez l'autre chemin.

Pour passer le symbole de l'œil, il faudra être invisible (machine de Talkit). Utilisez l'arme d'Urgon sur le mur dans la pièce du fond. Montez du côté gauche des cercueils. Allez à droite. Poussez le bouton, grimpez sur la corniche derrière vous, avancez et pressez le bouton. Revenez dans la pièce et utilisez la machine d’Azerim sur le symbole au sol. En haut, allumez le bois. Redescendez avec la machine d'Azerim et retournez au trou. Passez de l'autre côté, allez à droite, utilisez l'arme d'Urgon sur le

mur et entrez. Utilisez encore l'arme dans une alcôve. Allez à gauche et passez le trou. Allez à la corniche suivante. Avancez, poussez le bloc sur la droite.

Montez et déplacez-vous vers la gauche. Descendez et trouvez l'échelle. Allez prendre le bois qui se trouve dans une alcôve au-dessus. Sautez de l'autre côté, descendez et allez à gauche. Utilisez le fouet pour monter et allez à droite, montez, posez le bois au centre de la plateforme et allumez-le. Allez dans le couloir et tirez sur le mur avec l'arme d'Urgon. Sortez et localisez le point où convergent les rayons. Marchez dessus et mettez la gemme dans la statue. Répétez le processus pour les quatre rayons (il vous faudra pousser les blocs afin d'élever la statue pour le rayon jaune). Trouvez la porte qui vient de

s'ouvrir à la base d'une pyramide et entrez. Utilisez la roue et l'essence sur le chariot, puis montez dedans et allez vers la zone suivante.

LES MINES DU ROI SOL

Avancez jusqu'à voir des caisses sur la droite. Sortez et prenez les plombs dans la boite sur le chariot. Remontez et continuez jusqu’au bâtiment. Entrez et mettez les fusibles en place. Tirez les leviers 1 et 3. Retournez dans le chariot jusqu'à l'aiguillage 3. Arrêtez-vous à la porte. Sautez sur les caisses flottantes dans la salle, utilisez le fouet pour passer la chute et prenez la clé. Revenez à la station d'aiguillage, et tirez le levier 2. Retournez au chariot et montez dedans. Sortez-en pour entrer dans le trou de la remise et prenez la clé. Remontez dans le chariot jusqu'à la prochaine remise. Entrez et utilisez la clé pour prendre l'huile. Prenez le chariot jusqu'à l'aiguillage 4, utilisez l'huile sur l'aiguillage et retournez tirer le levier 4 à la station. Retournez au chariot et avancez jusqu'à deux plates-formes en bois sur la droite. Sautez sur celle de droite, poussez le bloc à gauche et entrez. Tirez sur les barils, entrez et prenez la gemme. Avancez jusqu'au chariot.

Retournez à la station, tirez les leviers 2 et 4. Revenez au chariot, tuez les Russes un peu plus loin, sautez dans le trou fait par le bazooka, suivez les tunnels en prenant à gauche à la fourche. Montez et sautez sur les blocs. Montez, sautez et prenez la gemme. Revenez au chariot et allez à

■ DES P'TITS BONDS Indy nage relativement peu, vous avez généralement un autre moyen de traverser un plan d’eau. Ici, les caisses.

Attention, Indy n’est pas un acrobate comme Lara,

il ne peut pas tirer tout en faisant des bonds.

CHEAT CODES

Tomb Ralder IV

Sauter le niveau : orientez Lara vers le nord (la boussole devient transparente). Placez-vous sur l'écran chargement, appuyez sur « H + E + L + P », lâchez et faites « Echap ».

Tous les objets : orientez Lara vers le nord, placez-vous sur le petit Medikit, et appuyez sur « G + U + N + S ». Toutes les armes : faites le cheat précédent, fermez l'écran d'inventaire, retournez-y, placez-vous sur le grand Medikit, appuyez sur « W + E + A +

P + O + N + S ».

■ CAP DE MÉCANIQUE Certains mécanismes ont l'air complexe mais en réalité il suffit souvent de placer la caisse au bon endroit.

Ne jetez pas votre argent par les fenêtres : vous devez toujours avoir sur vous de quoi acheter au moins une trousse de soins.

■ BONS YEUX

Attention, dans

Indiana Jones, les

serrures et autres

interrupteurs sont

parfois placés

dans des endroits

P

inattendus !

l'aiguillage 5. Sortez du chariot et utilisez le fouet pour passer de l'autre côté et l'arme d'Urgon sur le mur. Prenez la gemme et revenez au chariot. Avancez jusqu'à l'endroit où vous avez trouvé les plombs. Entrez par la plate-forme droite. Allez à la pyramide et utilisez la clé de la chute d'eau. Sautez vers la niche rouge et mettez la gemme rouge. Même chose pour la verte. Utilisez la machine d'Azerim pour atteindre la niche bleue. Placez la gemme, descendez et tirez le levier. Entrez.

LA TOMBE DE NUB

Sautez puis continuez d'avancer. Suivez le chemin à gauche puis à droite. Sautez et déplacez-vous à droite. Laissez-vous tomber puis montez. Avancez et descendez la pente à droite au bout. Montez sur la pierre, descendez le tunnel, baissez-vous et entrez. Poussez la statue d'animal à gauche, coupez la tapisserie. Avancez et tirez le levier, entrez et descendez. Courez vers la tapisserie et coupez-la. Tirez le bloc trois fois, courez dans la salle et grimpez. Sautez et montez. Courez derrière le podium et pressez le bouton, passez la porte derrière et utilisez le fouet pour monter. Sautez vers la droite, grimpez, sautez vers la gauche, grimpez et sautez vers la gauche. Sautez en bas dans la pièce. Utilisez le fouet sur la statue. Entrez et allez à gauche. Prenez le couloir de droite, utilisez le fouet, pressez le bouton, entrez et continuez jusqu'à la grande porte. Utilisez le bras sur la statue de gauche, tirez le levier à droite,

entrez. Chercher une case afin d'utiliser la machine d'Azerim. Traversez vers la corniche, tournez à gauche et pressez le bouton, pressez de nouveau le bouton après la cinématique. Sautez en bas et descendez l’escalier. Pressez le bouton et entrez. Tirez le bloc vers la case d'utilisation de la machine d'Azerim. Remontez et allez dans la salle du fond. Poussez une statue afin de bloquer une entrée et chercher Volodnikov. Une fois le mécanisme récupéré, sortez via l'échelle. Sortez par l'escalier, coupez la tapisserie, entrez et tirez le bloc, allez dans le tunnel, descendez, tirez le levier, sortez. Sautez sur le bloc puis dans la zone adjacente. Descendez l'échelle et prenez la clé. Revenez et utilisez la clé dans la pièce principale. Utilisez le mécanisme sur la tortue près de

l'ascenseur et poussez le bloc dans l'ascenseur. Allez à droite et utilisez la machine d’Azerim pour monter. Allez à droite et utilisez votre fouet pour atterrir sur la plate-forme. Descendez et montez sur la corniche rouge, continuez vos sauts jusqu'à une corniche où il faudra vous déplacer vers la droite. Descendez et suivez le chemin à droite. Sautez dans l'eau, prenez le tunnel, tirez le levier et sortez de l'eau. Sautez en haut de la statue et sur la plate-forme. Allez à gauche, montez et entrez. Sortez de l'autre côté et prenez à gauche. Montez et utilisez le fouet pour monter d'un niveau. Continuez et utilisez le fouet pour traverser. Prenez le chemin le plus proche de la machine électrique et courez. Prenez à gauche, à droite et à gauche jusqu'à une plate-forme. Sautez et continuez jusqu'à un passage au-dessus. Grimpez et utilisez la machine d'Azerim. Tirez et poussez toutes les têtes de béliers, pressez le bouton. Pressez le bouton argent jusqu'à ce que le circuit argent du haut soit le plus possible à gauche. Pressez le bouton doré jusqu'à la cinématique. Revenez à la salle de la machine électrique, et sautez dans l'eau. Montez et grimpez à l'échelle. Sautez sur les plates-formes afin d'arriver en haut.

Prenez la machine de Nub et sautez dans l'eau en bas. Remontez l'échelle et utilisez la machine de Nub sur la niche de bronze. Entrez et utilisez la machine de Nub sur les deux mécanismes. Montez grâce à la machine d'Azerim et utilisez l'ascenseur. Avancez et utilisez la machine de Nub. Utilisez le cercueil et prenez la gemme. Utilisez la

■ MÉFIANCE ! Je ne sais pas pour vous, mais moi, les ascenseurs retenus par une simple corde, ça ne m'inspire pas confiance.

I

■ VIEUX FANTASMES Vous aviez toujours rêvé de faire cette course en wagonnet ? La Machine infernale l'a fait !

machine de Nub sur les quatre mécanismes puis utilisez la gemme sur le trou dans le mur. Pour vaincre le gardien il faut l'amener sur les plagues électrifiées (réactivez-les avec la machine). Montez les étages puis sautez par-dessus le gardien vers la plate-forme. Presser le bouton et entrez.

LA MACHINE INFERNALE

Descendez l'échelle, allez à gauche et avancez dans l'alcôve. Sautez et revenez dans l'alcôve. Sautez en bas et pressez le bouton. Sautez dans l’eau, sortez sur la gauche et entrez. Avancez en sautant et sautez en bas dans la salle. Allez à gauche et entrez par la première porte. Grimpez et prenez la machine de Nub. Revenez dans la pièce renfoncée où vous étiez et allez tout droit. Tirez le levier et entrez. Sautez sur la poutre et flottez vers le haut jusqu'aux 4 plates-formes. Sautez sur celle de droite, prenez l'échelle et sautez dans le trou à gauche. Prenez la machine d'Azerim et montez.

Utilisez le fouet et pressez le bouton de l'autre côté. Sautez sur la plate-forme en face puis sur une autre. Tournez à gauche et sautez. Nagez et prenez l'arme d'Urgon plus loin. Mettez la machine de Nub dans l’alcôve où se trouvait l'arme d'Urgon. Avancez et sautez sur les plates-formes mouvantes jusqu'à l'ascenseur. En bas, placez l’arme d'Urgon dans le trou. Remontez trois fois et sautez sur la plateforme. Sautez et avancez dans le couloir. Sautez, appelez l'ascenseur et montez. Tirez sur Turner jusqu’à le tuer. Prenez son équipement et la machine de Taklit. Utilisez la machine d'Azerim, sautez, utilisez la

machine de Taklit, sautez et tirez le levier. Utilisez la machine d'Azerim et prenez la tête de Marduk. Placez la machine d'Azerim dans l'alcôve de la tête. Revenez sur vos pas et repérez un ascenseur qui descend tout seul. Sautez sur la plate-forme et montez jusqu'à être derrière le robot. Placez la tête de Marduk dans le trou, descendez jusqu'à la première salle du niveau. Montez la rampe et placez la machine de Taklit dans le trou. Actionnez les leviers.

AETHERIUM

Allez sur la corniche, sautez en bas. Avancez dans le tunnel avec les cercles verts, prenez l'objet de l'au-delà et revenez où vous étiez. Prenez le couloir avec les cercles violets, utilisez l’objet de l'au-delà sur le champ de force et avancez. Revenez et prenez le couloir avec

les cercles rouges, utilisez l'objet de l’au-delà, avancez puis revenez une fois les objets pris. Même technique pour le tunnel avec les cercles bleus. Tournez à gauche, localiser le tunnel dans l'arène et prenez-le. Dans un des couloirs suivants vous tomberez sur un champ de force, utilisez l’objet de l'au-delà et prenez le miroir. Revenez dans l'arène et utilisez le miroir pour lui renvoyer ses tirs. Prenez son médaillon et insérez-le dans le mécanisme. Allez au centre de la pièce et utilisez le fouet sur la machine. Revenez vers le lieu où vous avez trouvé le miroir. Utilisez le fouet sur la machine circulaire à gauche et entrez. Avancez et utilisez le fouet sur la machine électrique. Allez vers le mécanisme, prenez le hall, prenez l'aetherium, utilisez l'objet de l’au-delà et prenez la gemme. Revenez en arrière et allez à gauche vers le mécanisme suivant. Utilisez le fouet sur la machine, puis même technique qu'avant. Passez au troisième mécanisme et même topo. Revenez à l'aetherium principal et descendez. Utilisez les gemmes sur les portes correspondantes. Entrez dans chacune et utilisez l'objet de l'au-delà. Une fois toutes visitées, revenez dans la première arène et utilisez le fouet sur la machine. Redescendez et approchez de la structure au centre de la pièce. Montez et utilisez le fouet sur Marduk pour le tuer. Suivez ensuite le chemin et sautez pour atteindre la fin du jeu. ■

- Pierrick Bellon

■ INDIANA CROFT ? Vous ne vous êtes pas trompé de jeu, Indy aussi va devoir se remettre à l'égyptologie cette année ! Le Champollion se porte très court, cette année !

CHEAT CODES

Urban Chaos

Pour lancer le mode Cheat, tapez BANGUNSNOTG AMES, ce qui vous rend invulnérable. Appuyez sur « F9 » pour faire apparaître la fenêtre des cheats puis tapez :

E : véhicule au hasard.

G : avance de 30 mètres.

I : montre les aires de marche à pied.

J : les

coordonnées

apparaissent.

L : lumière.

P : vue de l'ennemi.

Q : montre le trajet des voitures. R : barils explosifs.

W : traces de pluie. [ : vue de l'ennemi. ] : pareil.

; : lenteur.

' : pause.

/ : discrétion.

CTRL:

statistiques.

F3 : sorts du jeu. F11 : nuages.

Fl 2 : création d’armes.

Keypad 3 : brume orange.

Keypad 5 : effet spécial.

Keypad 7 : choisir un effet spécial. BOO : explosions. DARCI : D'Arci. ROPER : Roper. FADE X : X (chiffre) détermine l'épaisseur du brouillard.

WORLD : musique. AMBIENT X,

Y, Z : lumière d’ambiance (R,G,B).

WIN : niveau gagné.

LOSE : niveau perdu.

CCTV : tout devient vert fluo. TELS : sauvegarde d'un waypoint sur la carte.

TELR : retour au waypoint.

SOLUC

Half-Life : Opposing Force | Humain ou extraterrestre ? Aucune importance !

ASTUCES

Fusil à pompe

Utilisez le fusil à pompe à proximité de vos ennemis pour les tuer d'un seul coup. Toutefois, si vous avez besoin de plus de puissance, vous pouvez utiliser le double tir grâce au bouton de tir secondaire. Cependant, vous êtes limité à huit balles par chargeur alors faites bien attention.

Les grenades

Les grenades sont géniales pour évacuer des ennemis des lieux un peu délicats, comme des murs. Appuyez sur le bouton action et la goupille sera retirée. Relâchez votre pression pour la lancer. Grâce à cette tactique, vous pouvez faire exploser les grenades en plein air.

Dans ce guide, vous trouvez quelques conseils et stratégies pour les six premiers niveaux afin de les transformer en une partie de plaisir. Les explications suivantes sont bien plus détaillées puisque les cinq dernières missions sont loin d’être simples. Allez soldat, au travail !

NIVEAU 1

WELCOME TO BLACK MESA Votre première tâche est de mettre la main sur la combinaison. Elle se trouve près du mortuaire

■ CONDAMNÉS Vous ne pouvez rien faire pour eux...

où le niveau débute.

Une fois que vous l’avez, dirigez-vous vers la section basse du complexe et le garde vous donne accès à la prochaine partie du niveau où vous trouvez votre première arme : le pied de biche.

Utilisez ce dernier pour casser le miroir circulaire qui reflète le laser à travers la cage d’escalier.

Après la première section extérieure, vous tombez sur un soldat mort et un couteau.

C’est la meilleure arme de combat rapproché.

Pour passer

l’hélicoptère, vous devez éteindre le générateur de puissance. L'interrupteur est caché derrière le bunker sous-terrain. Vous y trouvez aussi le Desert Eaqle.

Une fois sous terre,

■ LE TRAIN Quand il sifflera trois fois, sautez à bord.

vous tombez sur le fusil à pompe et des munitions, une arme excellente pour les

conflits rapprochés.

Quand vous débarquez dans une pièce détruite par une charge électrique, attendez que la passerelle tombe pour vous échapper.

Pour traverser la grande section de déchets toxiques, utilisez la plate-forme mobile. Le levier d’action est placé dans la

■ CHARGE ÉLECTRIQUE Ne vous approchez pas trop de cette décharge ou vous risquez l’électrocution...

■ DU RENFORT... Le garde se charge d'éliminer les aliens gui vous gênent et économise par là même vos munitions.

chambre qui domine la scène.

Quand vous vous déplacez dans les égouts, faites attention aux tentacules du barnacle.

Vous devez détruire les caisses explosives qui emprisonnent le robot dans la pièce pleine de déchets

■ VENTILATEUR MORTEL II vous transformera en rondelles.

toxiques. Cela vous permet de descendre afin de vider la chambre grâce à la console de contrôle.

Quand vous arrivez au monorail, servez-vous du wagonnet pour améliorer la portée de votre saut.

NIVEAU 2

WE'RE PULLING OUT

Une fois que vous tombez sur le garde qui essaye de voler des bonbons, essayez de le lancer sur vos traces.

Il peut ouvrir la porte sécurité pour des munitions et de la santé. Pour économiser vos balles, laissez-le dégommer les aliens dans la cage d’escalier.

Explosez la baie vitrée dans la pièce à

l’opposé du placard «sécurité» et laissez le scientifique vous soigner.

Une fois que vous avez utiliser l'ascenseur, tuez les trois aliens et emparez-vous de la mitrailleuse. Vous devez activer la ventilation au-dessus de l'ordinateur qui gère la combinaison pour évacuer les lieux.

Parlez à l'homme doté d'une radio et dirigez-vous vers le soldat qui interroge le scientifique. Passez ensuite par le conduit d'aération, prenez les batteries et descendez enfin les escaliers.

NIVEAU 3

MISSING IN ACTION

Quand vous arrivez dans le coin avec le sol instable, continuez à sauter pour franchir la zone afin de pas tomber dans les trous qui vous bloquent le passage...

Quand vous tentez de passer les ventilateurs, faites attention car ils vous tuent instantanément.

Vous devez

maintenant passer des colonnes de flammes. Sautez au-dessus quand elles disparaissent et ne restez pas au même endroit afin d'éviter le souffle suivant.

Quand vous atteignez le baril, placez-le dans la ligne de sguffle «test», puis appuyez sur le bouton.

Cela produit une explosion qui forme un trou béant dans lequel il faut descendre.

Quand vous atteignez l'ascenseur, vous devez utiliser les échelles pour descendre, éteignez le courant, puis remontez au sommet et

■ AIDE MÉDICALE Les infirmiers au travail.

utilisez le câble pour accéder au niveau supérieur. En atteignant le sommet, vous voyez un ascenseur dans lequel se trouve deux batteries. N'oubliez pas de vous en emparer.

Vous devez utiliser la boîte de métal que vous trouvez dans la section suivante pour monter dans le conduit et aller à la caisse explosive.

Faites ensuite détoner la caisse afin de pousser l'autre dans le trou situé dans le mur. Cela vous permet d'accéder au conduit d'aération suivant.

Descendez dans la section cachée où vous trouvez un scientifique. Éteignez le courant et utilisez les câbles pour monter dans la salle

suivante.

Utilisez la radio pour contacter votre membre de peloton. Une fois la porte explosée, utilisez l'ingénieur pour ouvrir celle qui mène à l’ascenseur.

NIVEAU 4

FRIENDLY FIRE

Quand l'ascenseur s’arrête, entrez dans la salle. Après avoir descendu d'autres aliens, utilisez l'ingénieur pour ouvrir la porte à l'arrière de la pièce et accéder à des objets.

Quand vous entrez dans la zone suivante, tirez sur les caisses pour qu'elles tuent les aliens, puis désactivez l'électricité en tirant sur les points au mur. Utilisez maintenant les lignes de tension pour traverser le trou.

Utilisez l'antenne pour sortir du complexe et allez dans une petite zone close.

Traversez le conduit et tuez les soldats en noir dans la salle suivante. Explosez les caisses et ouvrez la salle

■ À NE PAS RATER Cet interrupteur est vital.

■ BOSS MAN Attention, cet homme est votre supérieur alors respect s'il vous plaît...

ASTUCES

Pied de biche

Le pied de biche et le couteau sont les armes les plus basiques du jeu mais il ne faut pas les négliger. Si vous avez besoin de casser des caisses ou encore de défoncer un conduit d'aération, l’utilisation de ces deux armes vous permet d’économiser des munitions.

Pistolet

Le pistolet est comme l’arme de base de Half-Life. Il n'est pas très puissant ce qui le rend inutilisable contre les grosses créatures du jeu mais avec un peu de réflexion, il peut devenir bien utile.

Desert Eagle

Le Desert Eagle est bien plus puissant que l’arme à feu standard. Grâce à sa visée laser, vous gagnez beaucoup en précision.

Les tirs deviennent rapidement mortels.

Mitrailleuse

La mitrailleuse est une arme très polyvalente.

En effet, elle a un système de tir automatique,

50 balles par chargeur et un lance-grenades monté sous le canon. De quoi faire dans la dentelle...

Lance-roquettes

En raison de son onde de dégâts, le lance-roquettes ne doit être utilisé que sur des cibles éloignées. Utilisée correctement, cette arme peut éliminer n’importe quel ennemi.

ASTUCES

Satchel

Ces bombes activables à distance sont très puissantes. Oui plus est, vous pouvez les installer pour les faire détoner quand les petits camarades sont dans les parages.

Trip mines

La bombe laser est l'arme de la fouine. iTsuffit d'en fixer une sur un mur pour qu’elle projette un laser jusqu'au prochain objet solide. Quand le rayon est traversé par un ennemi, la bombe explose. C'est une bonne façon de couvrir ses arrières.

Mini-gun

Le mini-gun est l'arme la plus rapide du jeu et munie d’une puissance de feu assez forte pour vous faire reculer quand vous tirez. Cependant, le chargeur ne contient que 50 balles que le mini-gun utilise à une vitesse hallucinante. Combiné au temps de chargement, ce défaut en fait une arme à utiliser avec stratégie. Agenouillez-vous pour une plus grande précision.

■ CONFIANCE En haut de la cage d'ascenseur, vous devez vous jeter dans le vide pour atterrir à proximité d'une porte.

dans le coin lointain. Ici se trouve un ingénieur blessé. Amenez le docteur et faites guérir le soldat blessé.

Vous devez revenir dans le petit enclos et faire ouvrir la porte par l'ingénieur.

Derrière la porte se trouve un laser, laissez vos soldats s'en occuper pour conserver de l'énergie.

La zone suivante est une section grande mais simple dans laquelle il faut descendre trois pelotons de soldats en noir. Utilisez vos renforts pour les avoir sans trop de problèmes.

Avec ces ennemis hors du chemin, vous pouvez activer le bouton pour ouvrir la porte du réseau de rails.

Cela vous permet de descendre et d’utiliser le train pour traverser le réseau sous-terrain de rails.

Une fois hors du wagon, utilisez la caisse de métal pour sauter sur le tuyau et allez dans la section au-dessus de ce dernier. Attention au fil qui pendouille quand vous sautez car il peut s'avérer plus dangereux qu'au premier abord.

C'est fini pour cette section.

NIVEAU 5

WE ARE NOT ALONE

Cette zone commence quand vous regardez Gordon Freeman sauter dans un téiéporteur. Courez de l'autre côté de la salle et attendez que la passerelle au-dessus s'écrase au sol. Cela vous permet de trouver un second téléporteur. Bienvenue dans le monde alien, soldat. Sautez entre les plates-formes volantes jusqu'à atteindre une lumière orange. C'est une porte qui vous ramène au complexe Black Mesa.

En traversant les plates-formes, un scientifique mort et une nouvelle arme apparaissent devant vous. C'est le Displacer qui s'avère être très utile quand vous progressez dans le jeu.

Utilisez les

trampolines alien pour atteindre le téléporteur et sortir du stage.

NIVEAU 6

CRUSH DEPTH

Appuyez sur le bouton et le scientifique se téléporte dans la salle hors de la cachette dans le réservoir sous-marin.

Il peut ouvrir les portes dans le complexe pour vous.

En approchant de la seconde porte, montez l'échelle et passez dans le conduit. Une fois dans la zone suivante, actionnez le téléporteur cubique.

Suivez le tunnel qui mène hors de l'eau et montez à l'échelle. Allez le long du passage en utilisant l'énergie et activez les ordinateurs pour la recharge.

Activez la roue pour ouvrir la porte, cela libère un poisson mutant et vous permet d'aller à la section suivante.

Pour passer le champ électrique dans le corridor, tirez sur le

panneau de contrôle au bout du hall et le courant s'éteint.

L'alien suivant que vous rencontrez est une nouvelle race. Tuez-le et prenez une nouvelle arme, le Shock Rifle. Cette arme est vivante et vous attaque quand son hôte est mort.

Vous êtes prévenu !

Traversez la série suivante de téléporteurs et vous vous retrouvez dans une section sous-marine. Essayez d'éviter le poisson mutant et allez au tuyau qui mène hors de l'eau.

NIVEAU 7

VICARIOUS REALITY

Quand ce niveau commence, vous devez tuer trois crabes avant de suivre un couloir vers

un cul-de-sac. Tournez-vous et trois aliens apparaissent. Tuez-les et sautez par la fenêtre cassée. Dans cette zone vous devez tuer Valien géant en forme d'araignée ou foncer rapidement à la porte de sortie. Explosez les vitres de la porte de l'ascenseur et montez l'échelle jusqu'en haut. Ici, vous devez descendre au niveau inférieur et utiliser la porte qui se trouve au sol pour atterrir. Suivez le corridor en avant, puis tournez à gauche deux fois et prenez l'ascenseur vers le niveau bas. Vous trouvez un ordinateur qui vous fournit de l’énergie. Prenez l'anatife à proximité et vous vous retrouvez équipé d'un grappin très utile. Cassez la vitre et descendez dans la zone de specimen en bas (elle ressemble à une section du monde alien). Débarassez-vous des ennemis et prenez la porte puis montez dans le petit ascenseur.

Ici vous trouvez au sol une créature poisson, qui est en fait une arme. Prenez-la et descendez le corridor, passez la première porte, et tuez l'alien qui attend dans le coin suivant. Vous devez

■ COULOIR ÉLECTRIQUE Pour passer cette zone chargée, tirez sur l’interrupteur au bout du couloir.

■ DANGER TENTACULE Ces énormes tentacules ne peuvent pas être détruits alors passez discrètement.

maintenant continuer à suivre le passage après les panneaux de la zone d'observation jusqu'à atteindre une autre porte de métal. Passez-la et descendez l’escalier de métal. Préparez-vous avec le fusil à pompe car trois ennemis vous attaquent en bas. Dans la zone suivante, vous devez appuyer sur le bouton pour regarder le message holographique du scientifique. Quand il est fini, la porte au bout de la salle s'ouvre, tuez les trois aliens cracheurs d'acide qui se trouvent juste au-delà. Utilisez le grappin pour traverser le trou et prenez la porte sur votre droite. Vous êtes maintenant dans une salle assombrie, pleine d'anatifes, plus trois crabes au sol. Tuez rapidement les crabes et les autres ennemis en utilisant le shock Rifle.

À partir d'ici, montez à l'ascenseur suivant et tuez les trois aliens qui attendent dans la salle avant de descendre vers les portes de métal au bout du corridor.

Au-delà de ces portes, un ascenseur mène à une salle de stockage. Prenez l'énergie et les munitions. Une fois que vous avez pris tous les bonus,redescendez à l'étage en dessous et

montez le petit escalier puis prenez la porte de métal.

Vous vous retrouvez dans une grande salle, avec deux tentacules sortant du sol. À ce point, vous devriez descendre dans la section basse de la salie et casser toutes les caisses sur le sol, elles contiennent d'autres objets. Attention en vous déplaçant, baissez-vous pour minimiser le bruit que vous faites car les tentacules réagissent au son. Tirez dessus avec le shock Rifle pour les renvoyer sous terre pendant quelques secondes. Utilisez ce temps pour prendre les objets à proximité.

Utilisez le grappin pour atteindre le trou dans le mur nord.

À l'intérieur se trouve un

puits qui vous mène à un conduit au-dessus de la position que vous avez quittée. Allez le long du conduit jusqu'à arriver à une petite salle. Descendez et activez le bouton. Cela éteint le ventilateur dans la grille. Montez à l'échelle et détruisez la grille pour ramper dans le conduit vers la zone suivante.

NIVEAU 8 PIT WORMS NEST

Vous commencez ce niveau dans les égouts. Prenez rapidement la porte devant vous. Tuez l'alien derrière et prenez la porte marquée Waste Station 01 et montez à l'échelle. Votre but dans ce niveau est de tuer le monstre géant, mais cela ne peut être fait avec votre arsenal actuel. Prenez donc la porte marquée Waste Station 03, montez à l'échelle et tuez les trois aliens cracheurs. Appuyez sur le bouton marqué « Steam Vent » et revenez dans la salle principale.

Dans le niveau le plus bas du passage dans la salle principale, vous trouvez une porte marquée Waste Station 02. Passez par ici et descendez l’échelle. Tuez deux autres aliens cracheurs avant de sauter sur les caisses dans le

compacteur. Dans la salle suivante vous devez descendre trois ennemis suspendus au plafond, et sauter au-dessus de flaques d'acide. À partir d’ici, montez les escaliers en tuant deux autres ennemis au passage. Trouvez le bouton principal du compacteur que vous devez activer. Cela écrase toutes les caisses et révèle une grille cachée. Prenez d'abord les bonus, puis passez par la grille et descendez dans l'eau en dessous. À partir d'ici, cassez les vitres et suivez le passage jusqu'à

■ CHASSE D'EAU Appuyez sur le bouton pour finir le niveau.

ce que vous arriviez à l'Emergency Override. Une fois que vous avez appuyé sur le bouton, l'eau dans la zone commence à monter, ce qui vous ramène au trou en bas du compacteur de déchets et vous permet de revenir dans la salle principale. Une fois de retour dans le repaire du monstre, allez à la porte métallique marquée Waste Station 01 et montez à l’échelle jusqu'à la section du sommet. Sur le côté gauche de la salle se trouve une plate-forme avec une console marquée « Pressure valve» mais l'échelle qui y mène a été détruite. Utilisez le grappin pour atteindre la valve de pression, puis montez et activez-la.

Finalement, allez à la console de contrôle principale au niveau du

■ UN MONSTRE Cet énorme parasite bloque la voie au pont alors faites-lui la peau avec des déchets toxiques.

Displacer

Le Displacer est la clé de la réussite dans Opposing Force. Le bouton de tir secondaire vous téléporte dans le monde alien, ce qui vous donne accès à des phases de jeu très délicates. C'est pour cette 'raison qu'il ne faut pas gaspiller de munitions et donc suivre nos conseils à la lettre.

Snïper Rifle

Le sniper a toujours été l'une des armes les plus rigolotes. Les balles à grande vélocité que cette arme tire et son mode de visée télescopique en font l'outil parfait pour dégommer des adversaires d'un seul coup. Le seul inconvénient: le temps nécessaire pour recharger la chose.

Shock Rifle

La dernière arme du jeu est un héritage extraterrestre. Le Shock Rifle envoie une décharge électrique meurtrière sur toutes vos cibles.

Le Shock ne nécessite pas de munitions, il se recharge tout seul.

Sporelauncher

La deuxième arme alien est une sorte de lance-machins. Cette créature aux allures de poisson largue tout simplement des boules d’acide qui explosent au contact d’un adversaire.

À l'image des grenades, c'est un excellent moyen de dénicher les ennemis cachés dans des recoins.

ASTUCES

Puissance extrême...

Votre combinaison possède une capacité infrarouge très utile la nuit. Si vous avez du mal à voir ce qui se passe plus loin, faites-en bon usage car c'est surtout dans ces moments-là que le danger vous guette.

Le bon reflexe

Gardez toujours vos armes chargées au maximum possible.

Si vous vous trouvez dans un couloir sombre, prenez quelques secondes pour vérifier qu'elles sont bien prêtes à déclencher une troisième guerre nucléaire.

Le geste sécurité

Au départ de chaque niveau, sauvegardez votre partie. Si vous faites ensuite un quick save par erreur alors qu'il ne fallait vraiment pas, vous aurez ainsi une roue de secours... Dans tous les cas, c'est bien mieux que de refaire le niveau précédent entièrement.

Tactique rusée

Ces créatures en forme de crabe sont petites mais, en groupe, elles peuvent générer des ennuis. L'astuce est de foncer vers elles et de se déplacer latéralement quand elles vous plongent dessus. Il ne reste plus qu'à leur donner un bon coup de couteau.

Vice-versa

La règle générale est simple : les armes terrestres fonctionnent mieux contre les aliens et vice-versa.

La sauvegarde

Pour s'assurer la victoire dans Half-Life Opposing Force, il faut absolument sauvegarder à intervalles réguliers. Une fois une zone délicate passée, faites donc un quick save. On ne sait jamais ce qui vous attend !

■ TÉLÉPORTATION ! Dans ce cas, utilisez votre grappin pour arriver en haut plus rapidement.

milieu de la chambre et appuyez sur le bouton « Flush toxic waste» pour tuer la bête.

NIVEAU 9

FOXTROT UNIFORM

D'abord, descendez la passerelle de métal et sautez au-dessus de l’eau. Puis tournez à droite et prenez la porte. Tuez les cracheurs et utilisez le grappin pour passer des formes de vie alien sur le mur opposé pour atteindre l'autre côté. À partir d'ici, vous devez grimper sur l’échelle proche qui mène à la surface.

En sortant du trou, un camion de transport militaire arrive dans le décor, transportant quatre soldats en noir qui doivent être tués. Une fois qu'ils sont

exterminés, prenez le mini-gun et les munitions dans le . container puis explosez les caisses pour recevoir deux packs médicaux.

Montez par les containers de métal vers la gauche. Ici, vous devez tuer trois autres soldats avant de descendre dans une petite section qui contient d'autres caisses d'objets à prendre. Allez au bout de cet enclos et rampez par le petit passage qui mène vers une salle de stockage et à quelques-uns des survivants de votre équipe. Prenez l'énergie, les munitions et les batteries avant d'aller voir vos hommes et sortez dans la cour suivante. En passant la porte, tuez le soldat qui

se trouve dans la tour de garde sur la droite. Allez lentement au milieu de la cour en vous occupant de tous les ennemis : vous devriez laisser les membres de votre équipe faire la plupart du travail afin de conserver de l'énergie et des munitions. Soyez aussi très prudent dans cette zone car il y a des explosifs et des bombes laser partout. Une balle perdue et c’est la mort ! Une fois cela fait, allez au coin extrême droite de l'enclos et entrez dans la tour de garde. Montez l'échelle et vous trouvez ici le fusil de sniper, une arme

excellente pour les combats qui attendent. Revenez dans l’enclos principal et allez au coin extrême gauche où vous trouvez une petite allée qui mène à la section suivante du complexe. Une fois encore, descendez les soldats en noir avec vos troupes. En entrant dans cette zone, vous devriez remarquer un bâtiment à gauche, dans lequel se trouve d'autres munitions et de l'énergie. Allez au bout de la cour et passez les grandes portes qui mènent dans le bunker souterrain.

Une fois à l’intérieur, montez doucement aux

autres portes et entrez dans la salle. Vous voyez un combat entre des soldats en noir et des aliens. Laissez-les s'entretuer et occupez-vous des aliens affaiblis. Dans cette salle, vous trouvez un camion plein de caisses contenant d'autres bonus, alors prenez-les. Descendez du camion et allez au côté opposé de la salle où vous trouvez une échelle menant dans un complexe de cavernes. Une fois sous terre, vous entendez une série d'explosions au-dessus qui fait tomber des rochers et bloque votre fuite. La seule voie est

par les cavernes.

Elles sont complètement sombres et vous ne pouvez rien voir sans vos lunettes de vision de nuit. Pour aggraver les choses, les passages devant sont infestés par les pires créatures du jeu. Sauvegardez la partie avant d'aller plus loin !

La chose qui rend la section souterraine si dure n'est pas dans la complexité des cavernes. Il y a quatre créatures en forme d'araignée qui habitent dans cet endroit, et elles n'aiment pas avoir d’invités, à part bien sûr, s'ils servent de dîner.

■ EN HAUTEUR... N'hésitez pas à vous percher pour avoir une bonne visée sur vos ennemis.

■ ATTENTION DANGER Des soldats adverses sont en train de vous tendre un piège plus loin...

■ FERMEZ LA PORTE ! Tirez simplement le levier et la porte coupera court à l'attaque des aliens.

Elles ont environ trois fois la taille d’un humain et des attaques laser qu'elles tirent de leurs pattes. Ce que vous devez faire est d'utiliser les alentours à votre avantage. Choisissez une arme à tir rapide (mini-gun ou machine gun) et occupez-vous d'une araignée à la fois. Tirez une volée de projectiles et cachez-vous derrière un coin. Le plus souvent, la créature vous suit alors quand elle approche préparez-vous à tirer une autre rafale. Sauvez-vous rapidement par le passage, tout en tirant sur la créature.

Si vous utilisez cette tactique pour chaque bestiole, vous devriez passer ce combat avec environ 90% de votre énergie intacte.

Une fois les quatre créatures battues, suivez le passage jusqu'à atteindre des monticules. Rampez en dessous et tournez à droite. Vous devez maintenant descendre un autre alien avant de sortir par un passage rempli d'eau. Tournez à droite et nagez vers l'échelle. Vous vous retrouvez dans une salle avec une porte de chaque côté et un courant d'aliens qui pénètre. La première chose à faire est de tuer

ceux de l'autre côté car ils crachent. Une fois ceux-là morts, portez votre attention sur les non-cracheurs qui sortent par les deux portes. À chaque fois que vous en tuez-un, il est remplacé par un autre. Vous devez approcher de chaque porte et tirer le levier pour les fermer. Essayez d'attirer le groupe 6'aliens dans un côté de la salle en utilisant le fin passage et les caisses qui traversent l'eau. Quand ils sont groupés, vous avez un chemin vers l’une des portes.

Allez dans le réseau suivant de cavernes. Vous devez tuer trois autres créatures araignées. Cette fois, les choses sont plus faciles. Allez dans la caverne

avec vos lunettes de nuit et tirez deux fois sur la première créature que vous rencontrez. Faites

immédiatement marche arrière dans le passage jusqu'à arriver à l'entrée de la caverne.

La créature vous suit aussi loin, mais ne peut pas quitter la caverne, vous permettant de vous cacher dans le coin pour lui tirer dessus avec l'arme de votre choix. Répétez la procédure pour les trois araignées et le travail est fait.

Vous pouvez maintenant traverser les cavernes sans crainte. Les créatures restantes sont assez faibles et peuvent être tuées avec quelques cartouches de fusil. Au bout du réseau se trouve une échelle. Montez-y et

rencontrez les trois autres membres de votre peloton.

La première chose à faire est d’utiliser l'officier médical pour vous guérir si nécessaire.

Prenez votre fusil de sniper et passez la porte vers une salle où trois autres aliens attendent dans l'enclos devant. Tirez-leur dessus, mais soyez prêt car le tir attire l'attention d'une créature-araignée qui s'approche rapidement de votre position. Vous devez revenir dans le bâtiment et attendre que le monstre approche de l'embrasure. Sa grande

taille l'empêche de passer et faites-en de la chair à canon.

Allez dans la section principale de l'enclos et prenez à droite. Passez le container de métal et prenez votre fusil de sniper. Positionnez-vous derrière les caisses de métal sur la gauche. Vous pouvez maintenant tuer les autres aliens en toute sécurité. Une fois cela fait, suivez l'allée vers la section suivante de l’usine de stockage, assurez-vous de prendre les réserves d'énergie et la bombe au passage.

En entrant dans la section suivante de l'enclos, préparez-vous

■ PURÉE DE MONSTRES Ces «créatures-araignées» sont capables d'absorber un maximum de dégâts alors n'hésitez pas !

■ L'ESPOIR MON FILS À la fin de la section des cavernes, vous rencontrez des soldats amicaux.

ASTUCES

Faites attention !

Quand vous êtes sur un bord, ne bougez pas trop brusquement. Le colonel Shepard ne supporte pas bien les grandes chutes car la mort immédiate en résulte. Utilisez la touche « Marcher » pour ralentir le rythme de vos actions, vous réduirez ainsi le nombre de vos mauvaises expériences. Vous devez aussi porter la même attention aux échelles et aux cordes qui sont très dangereuses. Dans tous les cas, c'est une bonne raison de sauvegarder.

L’art de sniper

Lorsque vous récupérez le fusil de sniper (niveau 9 : Foxtrot Uniform), ce sera sans doute une de vos armes favorites.

Et pour cause, le facteur déterminant de cette préférence réside dans la puissance des tirs.

Vous pouvez en effet tuer de loin et en une seule fois. En utilisant la visée télescopique, ciblez la tête de vos adversaires pour assurer sa mort subite lorsque vous appuierez sur la gâchette.

En revanche, cet outil mortel a un temps de recharge assez lent, il faut donc éviter de se faire coincer sans munitions.

Surveillez vos arrières

Quand vous débarquez dans une grande pièce ou prolongez un long couloir, n'oubliez jamais de vérifier ce qui se trame dans votre dos car on ne sait jamais. D'autant plus que Half-Life Opposing Force regorge de pièges tous plus fourbes les uns que les autres.

■ DES MAINS SERVIABLES Ces hommes vous aident alors ne gaspillez pas vos munitions et laissez-les faire tout le travail.

ASTUCES

Opposing Force

Opposing Force regorge d'astuces gui vous accordent du plus petit pack de munitions à l'invincibilité. À l’image de Half-Life, vous pouvez utiliser une console pour les activer. Cependant lorsque vous démarrez une partie, elle n'est pas disponible et il faut donc l'activer. Pour réaliser cette manipulation, il faut tout d'abord modifier le raccourci Opposing Force sur le bureau de votre ordinateur.

Sélectionez « Opposing Force » en appuyant sur le bouton droit de la souris et activez maintenant l’option « Propriétés ».

Dans la nouvelle fenêtre, repérez la ligne de commande « C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -game gearbox ». Vous devez ajouter «-dev -console» à la fin de la ligne.

Ce nouveau raccourci charge le jeu avec la console activée.

La prochaine fois que vous commencez une partie, appuyez sur la touche « 4- » pour faire apparaître la console. Tapez maintenant la commande « sv_cheats 1 » et jouez jusqu'à la prochaine zone.

Vous saurez quand vous y arrivez quand le mot « loading » s'affiche à l'écran.

Vous êtes maintenant prêt à saisir les codes suivants :

/GOD : invincibilité /NOCLIP : traverser les murs et voler /Impulse 101 : toutes les armes

/give (plus une des

commandes suivantes)

ltem_battery

ltem_healthkit

ammo_357

ammo_crossbow

ammo_mp5grenades

ammo_ARgrenades

ammo_buckshot

ammo_egonclip

ammo_gaussclip

ammo_glockclip

ammo_9mmAR

ammo_9mmclip

ammo_rpgclip

ammo_mp5clip

weapon_pipewrench

weapon_knife

weapon_9mmhandgun

weapon_eagle    »

avec la mitraillette ; un alien se cache derrière le premier virage.

Cette zone contient deux aliens électriques et une araignée, alors sauvegardez avant de les affronter ! Utilisez le fusil de sniper ou un autre explosif pour tuer les deux petits ennemis avant d'utiliser des grenades sur la bête restante. Une fois l'enclos nettoyé, allez sur le côté droit et passez une porte marquée « Restricted access ».

Vous êtes à un barrage. Ignorez l'énorme alien enchaîné pour l'instant et utilisez le grappin pour aller de l'autre côté du barrage. Tuez les deux aliens qui arrivent et appuyez sur le détonateur pour faire exploser l'alien géant. Cela expose un tuyau (au centre) que vous devez utiliser pour accéder à la zone suivante.

NIVEAU 10

THE PACKAGE

Quand vous sortez du tuyau, passez dans le marais et contactez les deux autres soldats amis. En entrant dans la section suivante du marais, vous devez utiliser le fusil de sniper pour tuer le soldat qui vous attend. Répétez le processus pour le soldat qui utilise la mitraillette. À partir d'ici allez droit devant et passez la

section suivante du marais. Vous devez tuer deux autres soldats noirs. N'oubliez pas d’utiliser votre coéquipier pour combattre dès que possible afin de garder des munitions. Vous arrivez dans un enclos contenant un grand bâtiment au bout, c'est l'usine de recherche. Courez au coin droit de cette zone et utilisez le fusil de sniper pour tuer le soldat qui attaque avec le lance-grenades. Prenez la porte, qui se trouve près du panneau sur lequel est marqué « Ordinance building ». Une fois dedans, tuez le soldat et utilisez la radio pour obtenir des informations vitales. Une fois cela fait, revenez dans l'enclos. Deux autres soldats ennemis vous attaquent, utilisez quelques tirs de fusil pour les descendre. Allez à la plate-forme élevée où se trouve positionné

le lance-grenades.

Au niveau du sol, vous trouvez une entrée vers le bâtiment. Entrez-y et montez l'escalier de métal en utilisant la mitraillette pour descendre le soldat qui bloque le chemin.

En haut des escaliers, vous pouvez aller à droite ou à gauche. À droite se trouve une salle pleine de caisses avec des munitions et de l'énergie. À gauche, il y a une porte qui mène au lance-grenades, que vous devez utiliser pour tirer sur la section barricadée du bâtiment. Un coup direct réduit la barrière en morceaux et signale une attaque de trois aliens. Utilisez le lance-grenades pour tous les tuer avant de descendre au niveau du sol et dirigez-vous à la section maintenant accessible de la base. Vous entrez dans un petit enclos gardé par trois aliens et un vaisseau militaire au-dessus. Descendez les trois monstres avec l'arme de votre choix, puis brandissez le lance-roquettes et explosez le vaisseau en mille morceaux. Traversez le bâtiment à droite, montez les escaliers et descendez dans la section suivante. Vous voyez un câble étendu entre les bâtiments de chaque côté, mais à

■ CACHE DE SNIPER Cet ennemi passe son temps à balancer des grenades. Dégommez-le avec le fusil de sniper.

cause du courant, vous ne pouvez traverser. Allez tout au bout du complexe et montez à l'échelle. Foncez à travers le toit et descendez dans la section barricadée devant. Appuyez sur l'interrupteur et revenez sur les toits puis traversez vers le bâtiment opposé où se trouve une grille qui mène à un parking souterrain. Une fois dedans, vous devez grimper sur les caisses

■ ATTAQUE SURPRISE Faites attention aux attaques alien.

de métal et sauter dans le trou entre les tuyaux sur le mur. Cela vous mène vers un parking sous-terrain.

En sortant, vous devez tuer un alien cracheur et deux qui portent des armes électriques. Utilisez le Desert Eagle pour descendre chaque alien avec deux tirs. Suivez la route vers le niveau inférieur du parking. En tournant, préparez-vous avec un lance-roquettes chargé car une autre créature araignée se trouve juste devant. Passez rapidement au fusil de sniper et tuez les deux aliens restants à l'arrière de cette section. Finalement, passez au fusil à pompe et allez lentement au centre du parking où deux soldats en noir arrivent par les conduits du plafond. Un tir de double fusil à pompe pour chacun devrait être suffisant pour les envoyer au cimetière. Dans le coin lointain de

■ LARGUEZ TOUT Maintenant que vous maîtrisez enfin le lance-grenades, vous pouvez exploser le grillage sur votre gauche.

cette zone se trouve une Jeep garée sous une grille ouverte. Sautez sur le véhicule et grimpez dans le conduit d'aération où vous rencontrez un garde de sécurité et trouvez une batterie. Suivez le conduit d'aération jusqu'à ce que vous puissiez à nouveau descendre dans le parking. En sortant des confins du conduit, préparez-vous à descendre deux autres aliens qui vous

attendent. À distance vous voyez une porte de verre fermée, derrière se trouve un garde caché. Il ne l'ouvre pas jusqu'à ce que quelqu'un désactive la bombe. Passez par les portes barricadées vers la gauche et tuez les deux soldats en noir près de la bombe. Désactivez la bombe et revenez au garde qui vous laisse passer.

Il vous dit que la seule façon de sortir est par l'usine de stockage, alors prenez toute l'énergie et

les munitions dans cette pièce et utilisez l'évaluateur pour accéder à la dernière zone.

NIVEAU 11 WORLDS COLLIDE

Vous vous retrouvez dans un immense entrepôt rempli de soldats des black-ops. Ramassez la mitrailleuse lourde ainsi que le fusil sniper, puis sautez sur le tapis roulant et dirigez-vous vers la droite. Dans la section suivante, vous devez éliminer encore deux soldats des black-ops avant de prendre l’ascenseur pour rejoindre la zone suivante. Servez-vous des caisses pour grimper jusqu'au petit passage menant à une grande salle. Si vous jetez un œil dans la salle, vous verrez trois aliens et trois militaires en train de se battre. Laissez-les s'entretuer et achevez les survivants avec le fusil sniper. Sautez sur

le container en métal au centre de la pièce, puis passez par la gauche pour rejoindre le sol : de nouveaux monstres apparaîtront. Faites le ménage, récupérez les bonus puis détruisez les trois caisses placées juste sous la gaine d'aération du mur de gauche. Ramassez le Medikit et précipitez-vous dans le coin au bout à gauche de la pièce. Lorsque la porte s'ouvrira, un garde vous expliquera qu'un énorme monstre rode dans la salle du dessous.

Est-ce la raison de la présence alien dans le complexe ?

Récupérez un maximum de vitalité, d'énergie et de munitions avant de prendre l'ascenseur vous menant à la dernière zone du jeu. Pensez à sauvegarder puis avancez le long du corridor pour affronter le boss final. ■

- Tommy François

ASTUCES

Opposing Force (suite)

» weapon_shotgun

weapon_mp5

weapon_handgrenade

weapon_satchel

weapon_snark

weaponjxipmine

weapon_m249

weapon_rpg

weapon_displacer

weapon_sniperrifle

weapon_shockrifle

weapon_sporelauncher

weapon_grapple

Vous pouvez aussi récupérer toutes les armes qui se trouvaient dans Half-Life. Il suffit de taper la commande « /give » suivie d'une de ces anciennes armes...

weapon_357

weapon_9mmAR

weapon_crossbow

weapon_crowbar

weapon_egon

weapon_gauss

weapon_hornetgun

weapon_python

La confrontation finale

Une fois que la créature arrive par le portail, foncez et utilisez l’un des lasers pour attaquer son œil. Quand vous le touchez, il se ferme. Quand cela arrive, courez à l'autre laser et faites la même chose sur l'autre œil. À ce moment la créature est complètement aveugle et donc vulnérable. Descendez rapidement à la plate-forme en bas où vous devriez remarquer qu'une section de

son estomac est ouverte. Tirez au double fusil à pompe à cet endroit.

À ce moment, des renforts sont téléportés dans l'arène. Utilisez le Desert Eagle pour descendre l'alien rapidement. Vous devez maintenant répéter le procédé en utilisant les lasers pour aveugler la créature avant de descendre et d'attaquer son estomac exposé. Cependant, pendant que vous touchez Valien,

■ STARGATE ? Cet immense portail dimensionnel mène tout droit sur Xen, le monde alien et la reine mère ne va pas tarder à l'emprunter. À vous de l'arrêter.

■ FLÈCHES EMPOISONNÉES Lorsque les points faibles de la créature sont exposés, prenez le fusil à pompe et tirez un coup double pour faire des dégâts.

il commence à détruire des sections de la passerelle, rendant l'accès aux lasers plus difficile. Vous devez utiliser le grappin pour traverser le trou où le pont se trouvait. Avant de tenter un super saut, assurez-vous d'avoir 100% d'énergie, utilisez le fluide guérison dans le coin de l'autre salle pour parvenir à cela. Avec votre énergie au maximum prenez le lance-roquettes, alignez-vous avec le trou que vous voulez sauter et sauvegardez la partie.

Foncez vers le bord de la passerelle, et dès que vous atteignez le bout, appuyez sur le bouton de saut et tirez une roquette sur le sol en même temps. Si le tlming est bon, vous vous propulsez à travers le trou et avez encore 35 % d'énergie.

Vous pouvez utiliser le laser pour continuer l'attaque. Il faut quatre tirs de double fusil à pompe dans l'estomac et la créature repart dans le portail. Félicitations, vous venez de finir Opposing Force !

Courrier des lecteurs

Ici, le courrier est la chasse gardée du Teignard, un vieil acariâtre impossible à déloger.

' Y\o\ QO|_ N FCLSAvS SGÜi.

C O oL—

Su« ceS

Kké'

Morceaux choisis

■ Certains rédacteurs et pigistes possèdent des aptitudes d’écrivains, voire de bardes...

■ Tu as vraiment une sale gueule ou alors c’est Kheridine qui dessine comme une b...

■ Je n’ai pas eu assez d’argent pour payer mon abonnement de bus hier...

Cool Raoul

Salut, ô Teignard !

Je t’écris cette lettre pour te dire, contrairement à certains affreux, que la nouvelle formule de Gen4 est super cool ! Les rubriques sont encore plus cool qu’avant et vous êtes de plus en plus cool ! Continuez comme ça en améliorant encore tout ce que vous pouvez. Juste une chose, il n’y a plus les pochettes CD, c’était cool, même si ça fait un style de les mettre dans la couverture.

Peut-être pourriez vous les rajouter à l’intérieur, ce serait plus cool. Mais ce n’est pas pour ça que je ne vais pas continuer à acheter votre super magazine. Bonne chance pour tous. Rémi

Hello,

un petit conseil d'ami, tu devrais être plus cool dans la vie.

Spécialités suédoises

Hello,

je me présente, Jeff (Belge), je travaille en Suède depuis près de

suédois !! Eh oui, le mag est pareil que le vôtre ! Même système de test et tout et tout, les news, etc. Bref, la même chose. Même la couverture avec 2 CD intégrés à la première page. Bref, j’ai été vraiment surpris ! Alors que se passe-t-il ? Le saviez-vous ? Enfin, pour conclure, je trouve Gen4 PC vraiment très chouette avec cette nouvelle formule, même si les rubriques Suivi réseau et Hors sujet ont disparu. Merci de ta réponse !

Jeff

Gludrurk,

alors comme ça, toi aussi tu as découvert une déclinaison de Gen4 PC ? Bravo ! Je crois que nous allons lancer un grand concours qui consistera à repérer toutes les localisations de notre mag ! A ce sujet, je serais d'ailleurs très curieux de savoir si, même en suédois, ma prose garde son inimitable saveur... Peut-être même que d’adorables Suédoises se pâment en découvrant mon magnifique panache, euh,

Je voulais juste vous dire que vous avez un

petit frère!

2 ans et je suis un fidèle lecteur de Gen4 depuis oooh... bien longtemps ! Je voulais vous dire que vous avez un petit frère !! Eh oui, aujourd'hui,en allant faire mes courses, j’ai vu la réplique de Gen4 ! Non. pas la réplique ! Gen4 PC en

littéraire. ..Je te charge d’enquêter sur le sujet et de me faire part de tes conclusions... Je connais quelqu 'un de confiance au service des abonnements...

Machos !

Bonjour,

cela faisait quelques mois que je n’avais pas lu Génération 4 et j’avoue que je ne m'attendais pas à feuilleter un magazine de photos de jeunes femmes en petite tenue. Mais ce n’était encore rien, comparé à l’article intitulé « Comment se faire offrir un PC ? ». truffé de propos machistes que je ne me fatiguerai pas à relever.

Avez-vous définitivement décidé que 100 % des lecteurs de Génération 4 étaient - ou devaient être - des hommes ? Et encore, pas n'importe

quels hommes, mais les spécimens correspondant aux clichés habituels sur les mâles les plus phallocrates possible. J’imagine que toutes ces « réflexions » ne sont que de l'humour qui plaît aux lecteurs que vous visez. Peut-être devriez-vous demander aux libraires de placer Génération 4 dans des présentoirs plus appropriés que ceux des jeux d’ordinateur.

Ruby

Oh...

Ben alors poupette, on fait sa mauvaise tête ? On boude ? On est vexée ? Rhôôô, mais si rassure-toi, on pense aussi aux filles qui nous lisent ; certains d’entre nous ne pensent même qu 'à ça ! Cependant, les conseils du dossier que tu incrimines étaient valables pour les

deux sexes, à quelques exceptions près. Tu remarqueras même que des fdles ont collaboré et n 'ont pas fait la fine gueule, comme certaines... Alors excuse-nous de vouloir être légers, mais pour l’ambiance plombée, va plutôt voir chez ton dentiste.

Petits lecteurs égocentriques

Teignard,

oui, le nouveau Gen4 est beau. Oui, le nouveau Gen4 semble mettre un terme à la tendance bordélisante qui sévissait dans la rédac' depuis deux ans. Alors pourquoi est-il de plus en plus difficile de trouver le nom du jeu au milieu de vos titres à l’humour aussi navrant et aux contrepèteries aussi élaborées que les blagues de Télé Z ? Et pourquoi l’idée novatrice du pavé technique n'est exploitée que dans un test par mois ? Et pourquoi les patches et utilitaires ont-ils disparu des CD ?

Et FIFA 2000. on patiente un mois avant de l'acheter ? A part ça. cher Teignard, merci de remettre à leur place ces petits lecteurs égocentriques. Mais s’il te plaît, fais-en de même avec ces incurables réactionnaires qui ne manquent pas une occasion de vanter leur grand âge et leur expérience... Laissez moi rire ! Qu’on les colle devant Pong, tiendraient pas cinq minutes.

Bon, si je te signale indirectement mon âge, ce n’est pas par fierté mais pour dire aux membres de Familles de France que je pratique intensivement les jeux vidéo depuis 25 ans, que je suis prof et que j’éduque donc leurs enfants...

Merci de remettre à leur place les petits lecteurs égocentriques.

Pavillon noir

Salut la Teigne,

je voudrais protester contre l'obstination des éditeurs à protéger leurs softs contre la copie. Je suis entièrement d'accord sur le fait que le piratage leur fait perdre de grosses sommes d'argent, mais force est de constater que leurs protections sont inutiles ! Elles sont crackées quelques jours après la sortie du jeu. Inutile de chercher des heures sur le Net pour trouver des cracks. En protégeant leurs softs, ce ne sont pas les pirates qu'ils pénalisent, mais bien les « honnêtes » acheteurs qui payent plus cher leurs jeux. Récemment, Opposing Force sortait avec une protection dite infaillible. Quelques jours plus tard j'apprends que le jeu a été cracké. Mais le pire dans l'histoire est que leur système antipirate empêchait le jeu de fonctionner sur différents lecteurs CD/DVD, dont la gamme DVD Pioneer, très répandue. Du coup, les gens qui ont acheté Opposing Force et qui

ont un desdits lecteurs se retrouvent avec un jeu qui ne fonctionne pas, alors que les pirates s'éclatent avec la même copie ! Ironique, de devoir downloader un crack pour un jeu original, non ?

Voilà, ça faisait du bien de le dire, j'espère que le message passera. Red Knight

Hello !

Pas de bol en effet pour les possesseurs de DVD Pioneer. Si ça peut te rassurer, tu n’es pas le seul dans ce cas : Links LS 2000, sans doute à cause d’un système de protection un peu trop extrême, ne fonctionne pas non plus sur certains lecteurs !

Sur le fond, tu as raison : les éditeurs s’imaginent qu’ils seront toujours les plus forts et que les pirates ne parviendront pas à pirater leur jeu. Peine perdue, les hackers sont malheureusement les plus forts ; tu parles, s’ils ont fait leurs armes en piratant la NASA, ce n’est pas un petit jeu qui va leur résister longtemps ! D’un autre côté, je ne pense pas qu’un système de protection coûte plus cher qu’une équipe de développeurs et ça permet aux éditeurs de continuer à lutter contre les méchants corsaires !

Bonjour, ô vénérée pustule !

Bon, le mag est super, et tout et tout, ça on te le dit tous les jours, et là n'est pas le but de mon mail. En fait, le but de mon mail, c'est ça ! Je viens d'acheter Gen4 PC CD-ROM et, heureux détenteur de Dungeon Keeper 2 et d'Age of Kings, je me précipite pour prendre le premier CD afin de voir les choses sur les jeux en question ; en effet, je m'attendais à voir des patches, des cartes... Mais non, même pas de rubrique pour améliorer ses jeux, aucune ! Oui au fait, j'espère bien

que les rubriques Hors sujet et Multijoueur reparaîtront !

DK2reapers

PS : Comment fait-on pour jouer à DK2 sur le Web (genre MSN Gaming Zone) ?

Fiat Lux !

Pour les plus ignares d’entre vous, je traduis :

Que la lumière soit ! Pardonnez cet excès de culture mais cette formule me semble tout à fait appropriée.

Effectivement, non seulement les goodies et les patches jadis présents seront réintégrés au CD dans les prochains mois (dès que Cedric se remuera en fait), mais en plus, les rubriques Multijoueur et Hors sujet

reviennent ce mois-ci après un petit lifting. La première se trouve sur le CD et la seconde se compose de deux pages situées à la fin des News. Vous y trouverez une actualité séléctive des sorties DVD (c’est nouveau!), cinéma, bouquins, BD, jeux de rôle et de société en tout genre. Alors ? C’est’y pas une bonne nouvelle ? Pour la façon de jouer sur le Net à Dungeon Keeper 2, je te répondrai lorsque tu cesseras de signer avec ce pseudonyme ridicule.

VOUS ÊTES NOMBREUX

À VOUS PLAINDRE

Et les goodies alors ?

Je ne peux pas signer, je suis un homme public. Alors disons :

Le Geignard

Cher homme public, alors c’est donc vrai... Les profs n ’ont aucun humour... Ce sont de tristes sires toujours vêtus en gris de pied en cap et qui n 'apprécient rien tant que de sermonner de pauvres élèves contrits... Comment expliquer autrement que tu sois à ce point imperméable à l’humour racé et rafraîchissant de nos titres ?

Ces envolées drolatiques que nous envie toute la presse spécialisée ?

Au sujet des pavés techniques, vu leur taille, on ne peut les placer que

sur les tests de cinq-six pages et plus, sous peine de beaucoup trop tailler dans le texte. Et puis honnêtement, savoir qu’un jeu nul tourne sur toutes les configs, euh... Au sujet des lecteurs égocentriques qui barbent tout le monde en vantant leur grand âge et leur expérience... Hum, hum, dis-moi, ce n’est pas ce que tu viens de faire par hasard ? Alors deux choses : ou tu es d’une incommensurable mauvaise foi et je t’aime, ou tu n’es vraiment qu’un petit prof énervé et je te déteste.

Mais bon, comme je te sens de mauvaise foi, fouette de ma part le premier de la classe pour fêter l’an 2000. U

Comment expliquer que tu sois

imperméable à notre humour

racé?

.

HOT LINES

■    ACCLAMA

Technique : 014106 59 97 de 17h à 19h, du mardi au vendredi Cheats, tips : 08 36 68 24 68

■    ACTIVISION

Technique : 014106 59 95 de 17h à I9h, les lundi, mardi, mercredi et vendredi Cheats, tips : 08 36 6817 71 Minitel : 3615 Activision

SIERRA/HAVAS

Technique : 0146 0146 50.24h/24h. 7j/7 Cheats. tips : 08 36 68 46 50 (2,23 F/mn)

■    CODEMASTERS

Technique : 04 72 65 8191,

lundi et mercredi de 17h à 21h, samedi de 16h a 20h

Cheats, tips : 08 36 69 5919 (2,23 F/mn)

■    CRYO

Cheats, tips : 08 36 68 36 82 (2,23 F/mn)

■    DISNEY

Toutes questions : 0153 75 50 50

■    EA

Technique : 04 72 53 25 00, de 9h à 18h du lundi au jeudi et le vendredi de 9h à !7h Cheats, tips : 08 36 68 5515

■    EIDOS

Technique : 014106 96 75 du lundi au vendredi, de 9h à 18h30 Cheats, tips : 08 36 6819 22 (2,23 F/mn)

■    GT INTERACTIVE

Technique : 014106 59 95 du mardi au vendredi de 9h à 19h et les lundi et samedi de lOh à 18h Cheats, tips : 08 36 6817 71 Minitel : 3615 Activision

■    INFOGRAMES

Cheats, tips : 04 72 53 32 00 du lundi au vendredi de I4h à I9h Adresse : Infogrames France, Service Hot line 4, rue des Draperies

69532 St-Cyr-au-Mont-d'Or Cedex - France Fax: 04 72 53 32 50 Minitel : 3615 INFOGRAMES E-mail : support@infogrames.fr

■    M1CROÏDS

Technique : 0146 0154 21

Cheat codes : 08 36 68 88 81 (2,23 F/mn)

Minitel : 3615 Microïds

MICROSOFT

Technique : 0169 8610 20

du lundi au vendredi de 9h à 19h et le samedi de lOh à 18h TARE 2

Technique : 014106 59 95 du lundi au vendredi de lOh à 13h Cheats, tips: 08 36 68 57 75 Minitel : 3615 Take 2

TLC EDUSOFT

Toutes questions : 0146 73 08 00 du lundi au jeudi de 9h à 18h et les vendredi et samedi de 9h à 17h

UBI SOFT

Technique : 02 99 08 90 77 Fax. : 02.99.08.96.45

Du lundi au vendredi 10h30 à 12h30 et I3h30 à 19h30 Cheats, tips : 08 36 68 46 32 (2,23 F/mn)

Minitel: 3615 Soft (1,29 F/mn)

E-mail : hotline@ubisoft.fr

Boîte postale

Vous pouvez m'envoyer vos lettres à l'adresse suivante:

Gen4 PC - Teignard 5/7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex Et ceux qui n'ont ni stylo, ni imprimante, ni timbre... ni rien, peuvent m'écrire un e-mail à cette adresse: teignard@planete.net C'est in, cool, fun voire wizz.

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DREAMCAST .

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5) de jeux,

©de vie.

NEXT

Mars et

ça repart!

Après l'avalanche des jeux de la fin de l’année, les éditeurs sont revenus à un rythme de sorties plus raisonnable (pour ne pas dire asthmatique). Sachez donc que ça repart et que le mois prochain devrait voir arriver quelques bons petits jeux parmi lesquels...

Entre ange et démon, votre cœur balance ? Eh bien, il va falloir choisir.rapidement ! Car ce jeu d'action proposera effectivement au joueur d'incarner un petit angelot exterminateur capable de changer de corps à volonté !

Il devrait donc y avoir du sport et du carnage ! Tenez-vous donc prêts à évangéliser les infidèles plutôt violemment !

Un petit nouveau prometteur devrait pointer le bout de son nez dans le petit monde de la stratégie temps réel : Tzar. Si ce n'est pas une légende urbaine, Daikatana devrait également arriver en test, lourd de quelques casseroles. Côté action, c'est Soldiers of Fortune, un quake-like bien gore, qui devrait rassasier nos appétits sanguinaires.

Et pour les plus patients d'entre vous, Final Fantasy VIII vous emmènera dans une énorme aventure. En plus de tout ça, Grand Prix World, Majesty, Beetle Crazy Cup et autres 24 heures du Mans pourraient également arriver sur nos écrans...

5-7, rue Raspail, 93108 Montreuil CEDEX - France Tel. : 0149 88 63 63 - Fax : 0149 88 63 64 Minitel : 3615 GEN4

Direction Computec-Pressimaqe

Président Directeur Général : Godefroy Giudicelli.

Directeur délégué : Patrick André.

Éditeur délégué : Stéphane Lavoisard.

Directeur financier : Enno Eiche.

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Directeur des rédactions : Didier Latil.

Rédacteur en chef : Olivier Canou.

Rédacteur en chef adjoint : Sébastien Tasserie.

Secrétaire de rédaction : Julio Ballester.

Correctrice : Sophie Grimaud.

Chef de rubrique : Luc-Santiago Rodriguez.

Rédacteurs : Frédéric Dufresne, Rémy Goavec et Cedric Gasperini.

Media master : Jean-Luc Lamau.

Ont participé à ce numéro : Khéridine Mabrouk,

Pierrick Bellon, Noël Chanat, Stéphane Prince. Frédéric Pam, Bertrand Pomart, Thomas Diouf, Tommy François, Zalika Hannaert (correction). Jérôme Sonnet (photographe-iconographe) et Godefroy Luong (maquette).

Directeur artistique : Frédéric Cauchy.

Maquette : Régis Paillard.

Publicité

Directeur : Thierry Boyer.

Chefs publicité : Anne Giudicelli et Gregory Bollach.

Gen4 PC est édité par Computec-Pressimage au capital de 41250 000 F. PDG : Godefroy Giudicelli.

(Principaux actionnaires : Pressimage, Computec Media.) Siège: 5-7, rue Raspail - 93108 Montreuil CEDEX - France. Commission paritaire : en cours ISSN en cours - Dépôt légal 1* trimestre 2000.

Groupe Pressimage Direction du groupe

Président Directeur Général : Godefroy Giudicelli.

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Adjoint : Philippe Martin.

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Responsable ressources humaines : Virginie Guyard.

Systèmes d'information et centre d'essai matériel

Directeur : Christian Marbaix.

Abonnements

12 numéros. France : 299 F. D0M-T0M et étranger : 419 F. Service abonnement :

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Régie numérique (CD-ROM, Internet) :

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38, rue Garibaldi - 93108 Montreuil.

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Minitel    : 3615 CONFO (1,29- la min.)

Serveur Vocal : 08 36 68 05 15 (2,23r la min.)

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