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ARCHITECTURE SPATIALE Certaines structures sont vraiment énormes et on peut apprécier le niveau de détail L’empire des sens Après la vue, l’ouïe et le toucher, l’odorat va enfin nous servir sur PC. Tout le monde se souvient des tentatives «d'odorisation» de la télévision qui nous obligeaient à gratter une petite carte en même temps qu'on visionnait un programme. Le PC va aller beaucoup plus loin grâce à l'intervention de Xerox, spécialiste de la reprographie (Xerox a tout de même inventé l'imprimante laser et l'encre électronique). En effet, cette illustre société veut ajouter les odeurs aux documents imprimés en utilisant une encre parfumée (grâce à un système de distributeur d'essences en fin de fabrication de l'encre). L'idée est plutôt séduisante lorsqu'on pense à son application dans un catalogue de parfum mais elle le devient beaucoup moins quand on imagine le rayon fromagerie d'un supermarché !

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Generation 4 130 (2000-01) Cover



N° 130 - Janvier 2000 / Mensuel. 20 f . 230

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3 CD-ROM PC / 23 démos jouables SUR LE CD ►yr^TT^

Exclusif! VL \V

Indiana Jones

et la Machine infernale

La démo jouable française

La Roue du temps TA Kingdoms - Messiah Age of Empires II • Big Bang

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Kiss Psycho Ciçci Ashepon's Caiyr Swat 3

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SOLUCES

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Les lunettes ELSA 3D REVELATOR créent une perception de l'espace totalement exceptionnel pour les jeux et les applications 3D !

Grâce à la technologie LGO, et associées à une carte graphique ELSA*, ces lunettes 3rD transferment les jeux sur ordinateur en une expérience fasecmape et incomparable. Les écrans standard sont capables d afficheËfjes images avec une qualité 3D stupéfiante, comparable à l'holographie. Les jeux en 31) inspirent désormais un niveau de fascination sans égal et méritent enfin leur nom. Vous pourrez sentir le souffle chaud du monstre derrière vous, respirer le caoutchouc brûlé au départ de la course et ressentir les vibrations du simulateur de vol.

Les lunettes 3D REVELAI OR matérialisent la 3ème dimension

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----: Lare Croft dans une terrible course contre la montre

au coeur du désert Egyptien. Votre mission, vaincre Set1 et sauver le monde des ténèbres étemelles, grande aventure» dans un environnement vér dînera sur plus de 20 ntveai ■-    -

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En couverture Indïana Jones

Le plus grand des aventuriers fait de la concurrence à Lara.

Le CD-ROM

La démo française d'Indiana Jones rien que pour vous.

Les News

L'actualité du jeu vidéo (et des stars) en une dizaine de pages.

Hardware

Les tendances des nouvelles cartes 3D, ça vous intéresse ?

66 Encart abonnement

Nos offres à prix réduit, également en P. 98, 219 et 221.

238 Courrier des lecteurs

Un vieil acariâtre répond aux lecteurs... le Teignard.

242 Next

C'était bien, mais ce sera encore mieux le mois prochain !

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H44

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Grand Prix 3

Un point sur l’ultime simulation de Formule 1 signée Microprose.

Baldur’s Gâte 2

Les premières infos sur la suite du plus grand jeu de rôle sur PC.

Motocross Madness 2

Le retour des roues à crampons signé par Microsoft.

South Park Rally

Un Mario Kart déjanté dans l'univers de South Park.

54 MDK2

Le retour de Kurt, Hawkins et Max... Un régal !

H

56 MP3 : la révolution

Gros plan sur le format musical le plus controversé.

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70

Kiss : Psycho Circus

Le groupe Kiss prête son image à un violent jeu d'action.

6 Gcn4 PC

Janvier 2000

TESTS

82 Indiana Jones

et la Machine infernale

L'homme au fouet se frotte cette fois-ci aux ruskis.

92 Ultima Ascension

L'ultime épisode de l'une des plus vieilles sagas de jeu de rôle.

106 Tomb Raider :

la Révélation Finale

La belle aventurière revient pour des vacances en Égypte.

126 Half-Life :

Opposing Force

Le nec plus ultra du quake-like bénéficie d'un superbe add-on.

138 Ashcron’s Call

La nouvelle référence du jeu de rôle on-line?

146 Flanker 2.0

On croyait le Sukoï bon pour la casse... Que nenni, le revoilà !

148 Swat 3

L'unité antiterroriste américaine à l'honneur.

154 SECA Rally 2

Un hit de l'arcade arrive sur nos r    PC... Une belle conversion !

Édito    .

L’an 2000. Que va-t-il se passer ? Sous quelle forme cet événement va-t-il se manifester ? À quel moment du réveillon allons-nous basculer dans une autre dimension ?

Depuis '<e début du siècle, des visionnaires nous révèlent leur idée de l'an 2 000 solidement établie sur une technologie avant-gardiste impressionnante.

Benoîtement, je pensais que ces messieurs avaient l'excuse du recul et que ce saut annoncé aurait dû avoir lieu au cours des dernières années (voitures volantes, méga-ordinateurs incorporés à nos montres, etc.).

Pourtant, lorsque nous avons reçu la fin de la céiébrissime saga des Ultima à la rédaction, nous avons réalisé que nous avions tout faux. Ce saut dans le futur va se produire à un moment indéterminé aj cours de :a nuit du nouvel an.

En e;fet c'est avec une certaine surprise que nous avons découvert que ce produit tellement attendu nécessitait, pour fonctionner correctement, une machine qui n'existait pas encore. Pentium II, 350 MHz ? Soyons sérieux... Pentium III, 500 MHz ? Que nenni ! Ce jeu, passionnant au demeurant, doit nécessiter un Pentium V, 1 500 MHz pour fonctionner avec un confort optimum. Le problème c'est que cette machine n'existe pas encore en 1999, période à laquelle j'écris ces lignes. Heureusement que tous ces visionnaires do programmeurs (et peut-être Mulder) savent que ce réveillon va créer une faille temporelle au cours de laquelle nous allors d'un seul coup sauter une, voire deux générations d'ordinateurs. Comment Dourrait-ii en être autrement ? Vous n'auriez quand même pas le toupet de prétendre que l’on peut sortir un jeu tant attendu qui ramerait sur les plus puissantes machines actuelles tout de même ?

Allez ça suffit, je refuse de vous écouter davantage. Je vais de ce pas monter dans ma Twinqo volante pour regagner ma villa sur la Lune.

Bonsoir et bonne année quand même !

Olivier Canou

158 Créatures 3

L'intelligence artificielle à la portée de tous.

160 Spirït of Specd

Des courses de bolides en 1937 : attention aux sensations !

162 Urban Chaos

Un jeu d’action/aventure qui laisse au joueur totale liberté.

190 Gabriel Knight 3

Résolvez le mystère de Rennes-le-Château, finqer in the nose.

210 Homcworld

L’espace vous fatigue ? Finissez Homeworld et on n'en parle plus.

224 The Nomad Soûl -

Fin du plus beau jeu d'aventure de l’année dernière.

168 Flïght Unlimited 3

Pilotez de nombreux appareils civils dans la région de Seattle.

170 Spec Ops 2

Opérations spéciales en terrain hostile : y a bon l'adrénaline !

174 Interstate 82

Un véritable Mad Max sur PC. Attention aux fusillades !

176 LEntraîneur 99/2000

Managez un club de foot dans ce jeu de gestion très pointu !

180 Suprême Snowboarding

Des glissades en surf sur des pentes enneigées : le rêve !

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CD-ROM

Gen4 CD n°130

L’interface

Voici l'écran de présentation sur lequel vous arriverez. En haut, cinq menus vous permettent d'accéder aux démos, aux vidéos (Interactive TV), aux utilitaires (Bonus), au mag (guide de Noël...) et à une page d'informations. Le titre Système Shock 2 donne accès a la solution du jeu. Le logo Wanadoo permet de lancer le kit de connexion gratuit. À gauche apparaît la liste des démos jouables. Dans la fenêtre principale, sui la droite de l’écran, apparaissent les informations à propos des démos. vidéos, etc.

RUBRIQUES

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Ces boutons vous permettent d'accéder aux rubriques.

Installation )

Ce bouton permet de lancer l'installation de la démo... via l'ouverture d'une fenêtre contenant le fichier à lancer.

LES TOUCHES )

Ce bouton donne accès à un menu d'explication sur les touches nécessaires pour utiliser la démo.

■ LES TOUCHES Ce menu fait apparaître une fenêtre avec le détail des principales touches à utiliser pour jouer avec la démo.

GEN4 CD

Démos jouables

■    Indiana Jones et la Machine infernale

■    Messiah

■    Suprême Snowboarding

■    Links l S ?C00

■    Jetboat Superchamps

■    Killer Loup

■    The longest Journey

■    Nerf Arena Blast

Vidéos

■    Kiss Psycho Circus

■    Victoria nous fait son show !

Bonus

■    kit connexion 'Wanadoo

■    DirectX 6.1

■    DirectX 7.0

■    AV P (shareware)

■    MediaPlayer

■    Winzip 7.0

Bonne nouvelle, nous avons réussi à capturer le Père Noël et à lui faire cracher toutes les bonnes choses qu'il planquait dans sa hotte. Résultat, vous allez être comblé par nos deux CD bourrés à craquer de démos ! Non seulement nous vous proposons pas moins de 27 démos, mais en plus cinq jeux complets, sans compter Ultimate Race Pro, qui nous en fait un sixième.

L'interface du Gen4 CD utilise les navigateurs Internet (Netscape ou Internet Explorer), et mieux vaut avoir un affichage en 1 024 x 768 pour l'apprécier pleinement. En insérant le CD, une petite animation se lance automatiquement, puis vous arriverez sur une page de menus qui vous permettra de naviguer rapidement dans les rubriques de notre CD. Désormais, lorsque vous cliquez sur Installation, cela ouvre à l'écran une fenêtre avec

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CD-ROM

CD BONUS FREE

Kit connexion FREE

Démos jouables

■    CFL Football 99

■    Swarm Assault

■    Big Bang

■    Carnivores 2

■    Hot Chix'n Goar Stix

■    Colony

■    Demonstar

■    Dirt Frack Racing

■    Mechwarrior 3

■    Natural Fawn Killers

■    NBA Live 2000

■    Phoenix

■    Raptor

■    Total Annihilation Kingdoms

■    Bugs Bunny voyage à travers le temps

■    Star Trek Hidden Evil

■    Spec Ops 2

■    A.l. Wars

■    Age of Kings

Jeux complets

■    Robocrush

■    Laserage

■    G-Sector

■    Dink Srnallwood

■    Galactix

Patches

■    Midtown Madness

■    Command & Conguer : Soleil de Tibérium

■    Darkstone

■    Spec Ops 2

■    Total Annihilation Kingdoms

■    Wheel of Time

■ KISS PSYCHO CIRCUS Tout à fait dans l'ambiance violente et dechainée propre à ce genre de jeu, la participation du groupe Kiss promet beaucoup.

la liste des fichiers dont celui de lancement de l'installation de la démo (cf. encadré « L'interface »).

Si vous n'avez pas installé sur votre disque dur certains outils/applications indispensables (Winzip, Media Player, DirectX), nous vous conseillons de commencer par la rubrique Bonus pour compléter ces lacunes. Dernier rappel pour les novices, les démos sont jouables et

permettent donc de découvrir un petit morceau des jeux, tandis que les vidéos, par définition, sont des présentations non interactives.

Gen4 CD

Dans la rubrique Démos, nous vous proposons une exclusivité : la démo française d’Indiana Jones et la Machine infernale. Ne manquez pas non plus les nombreuses autres

CD Bonus

I e deuxième CD offre non seulement un kil de connexion pour accéder à Internet gratuitement (Free) mais aussi, dans le dossier Bonus, quelques pjtchcs. Pour les visualise', ouvrez la fenêtre du contenu de votre CD. allez dans le dossier CD Bonus et cliquez sur « Gen4.exe ». Là, un simple clic sur les choix proposés vous permet de lancer les démos. Si vous avez un problème, allez alors dans le dossier Démo et lancez chacune des démos en double-cliquant dessus.

Amusez-vous bien, avec ce mois-ci pas moins de cinq titres complets sur ce CD, notamment Dink Smallwood, un jeu d’aventure particulièrement sympa qui se déroule dans un monde d'heroie-fantasy. Les autres jeux complets sont plus du domaine de l’accessoire mais vous permettront de passer de bonnes heures de plaisir à jouer, même sut un PC doté d’une modeste configuration (comme celui que vous avez peut-être au bureau...). Alors bons jeux et borne détente en notre compagnie.

Jeu complet

Pour vous offrir un caceau en cette période de fêtes, nous vous Droposons en outre un troisième CD avec oessus le jeu de course de Kalisto : Ultimate Race Pro. C’est fun, ça speecl, c’est jouable... C'est Noël quoi !

démos. Les menus en haut de l'écran permettent d'accéder aux autres rubriques, à savoir Interactive TV (vidéos inédites), mais aussi Bonus pour installer les outils indispensables (dont un antivirus), Maq qui contient divers articles complémentaires et enfin le kit de connexion Wanadoo. N'oubliez pas non plus le loqo System Shock 2 ■

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ouvrez alors une fenêtre vidéo.

Ça ne marche pas ?

Le CD-ROM Gen4 CD a été contrôlé avec un programme antivirus récent. Aucun virus connu ri’a été détecté. Bien que les programmes fournis soient testés sut plusieurs configurations standard, AUCUNE GARANTIE ne peut être apportée contre un dysfonctionnement éventuel, un buq, un quelconque dommage matériel, une perte de données ou une perte d'exploitation qui pourrait survenir. Penoant 30 jours, nous nous engageons à remplacer tout CD physiquement endommagé. Il est impératif de demander un numéro de

retour pour toute demande d'échange de CD-ROM physiquement endommagé au 0825 810 815 (0,99 F/mn) ou pour Paris et l’étranger le 33 (0) 1 49 8 8 32 31. Cet engagement n’est applicable qu’en cas de défaut physique sur le CD. Si un CD-ROM ne fonctionne pas. essayez aussi de copier les démos du CD vers votre disque dur et de les installer à partir de ce dernier.

Si ça ne marche toujours pas, ne le retournez pas mais téléphonez d’abord au 01 49 8 8 67 98 pour obtenir un numéro de retour. Sans cette démarche préalable, aucun échange ne sera effectué.

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AGE OF EMPIRES II

NEWS

Rayland Interactive nous offre un retour à l'action pure avec Big Bang.

Venus à la rédaction nous présenter leur jeu, les développeurs de Rayland Interactive nous ont avoué immédiatement que leur volonté était de faire de Biq Banq un jeu d'action pur et dur.

Rien d'étonnant donc à n'avoir qu'à effectuer des missions de destruction à l'aide d'une panoplie d'armes impressionnante (rien de trop puisque vous combattrez cinq races alien différentes avec leurs technologies et leurs vaisseaux propres !). Néanmoins, ce qui frappe le plus dans Big Bang, c'est la qualité époustouflante des graphismes.

Tout d'abord, la représentation de l'espace est certainement la plus réussie de toutes

(les planètes, étoiles, nébuleuses et autres soleils sont superbes). Ensuite, les explosions sont gigantesques et se propagent sur les différentes parties d'un vaisseau. Finalement, chaque arme produit un impact différent en fonction des surfaces qui sont touchées. Bref, Big Bang est superbe, tourne très bien alors, si vous êtes fan du genre, attendez patiemment le mois de février ! ■

■ ARCHITECTURE SPATIALE Certaines structures sont vraiment énormes et on peut apprécier le niveau de détail

L’empire des sens

Après la vue, l’ouïe et le toucher, l’odorat va enfin nous servir sur PC.

Tout le monde se souvient des tentatives «d'odorisation» de la télévision qui nous obligeaient à gratter une petite carte en même temps qu'on visionnait un programme. Le PC va aller beaucoup plus loin grâce à l'intervention de Xerox, spécialiste de la reprographie (Xerox a tout de même inventé l'imprimante laser et l'encre électronique). En effet, cette illustre société veut ajouter les odeurs aux documents imprimés en utilisant une encre parfumée (grâce à un système de distributeur d'essences en fin de fabrication de l'encre). L'idée est plutôt séduisante lorsqu'on pense à son application dans un catalogue de parfum mais elle le devient beaucoup moins quand on imagine le rayon fromagerie d'un supermarché ! ■

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Not'e thermomètre a b en failli exploser apres l'annonce de plusieurs informations de première catégorie. Heureusement les cartes 3dfx étaient a cour le ref'oidir,

■ Site de choc

Electronic Arts et America Online (plus connu sous le nom d'AOL) se sont associés pour mettre en service, dès l'été 2000. le plus important site de jeux en ligne.

■ GT c'est fini

Fin du suspense.

C'est finalement Intégrâmes qui a racheté GT Irterect ve grâce è un investissement total de 135 mil ions de dollars. Du coup, le plus important éditeur européen passe second aj niveau mondial et récupère une large gamme de jeux.

■ Jeux niquédéliques

Ce mois-ci. nous sommes en mesure de vous annoncer le développement ce jeux basés sur le f Im Ausiin Powers 2 cnez Take-’.vc.

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■ Voodoo 4 et 5

3cfx s’apprête à sert r en mars ses ca'tes Voodoo 4 et Voodoo 5. Jne bonne occasion pour rappeler que 3dfx a pe'du de sa splendeur depuis le début des cartes 3D et que des constructeurs tels que Riva ou Ati ont vraiment orog'essé.

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BRÛLANT

FROID

Janvier 20GC

Gen4 PC 15

Immoralement correct

Le crime paye et vous pourrez le prouver en devenant le parrain des parrains.

Retard universel

Sinéma ?

■ AMBIANCE SIXTIES Aucun doute. Gangster 2 nous plongera dans l'ambiance de la série Les Incorruptibles, datant de la fin des années 60. Sauf que là, on sera du mauvais côté de la barrière.

16 Gen4 PC Janvier 2000

■ TÊTE DE TUEUR Je ne me risquerais pas à ennuyer le colonel John Blade dans la rue...

Meurtre, extorsion, chantage, braquage, trafics en tout genre...

Ces carrières pourraient presque nous tenter tant elles semblent lucratives. Heureusement, Hothouse Création est là pour nous éviter la prison avec Gangster 2. À l’instar du premier épisode vendu à quelque 500 000 exemplaires, vous incarnerez une petite frappe qui tentera de devenir un parrain de la mafia en pleine prohibition.

Au programme : intimidation, prostitution, guerre des gangs et utilisation de nombreux personnages spécialisés dans une activité (assassinat, enlèvement, etc.).

Les créateurs affirment s'être concentrés sur la ville pour la rendre encore plus vivante. Après Pavillon noir et Abomination, deux jeux graphiquement moyens, on attend de voir. Mais ne dit-on pas qu’on apprend des erreurs du passé ? ■

(oui, il faut bien en trouver !), c’est que Diablo II bénéficiera d’une sortie mondiale (pour une fois, les Français ne seront pas à la ramasse !) et que le jeu sortira sans aucun bug (nous pouvons faire confiance à Blizzard qui a fait de la chasse au bu g une véritable philosophie d'entreprise). Pour clore le chapitre Diablo II du mois, il semblerait que Havas Interactive, le distributeur du jeu, ait préféré garder la boîte originale (présentant une tête de mort) pour sa sortie en France. Notre composition florale du mois de novembre ne leur convenait-elle pas ? ■

Les publicités pour ce titre ne laissaient pourtant aucun doute : Diablo II 1999, pouvait-on y lire. Pourtant, vu les retards accusés par la phase de test (encore appelée bêta-test), il n’est pas étonnant que le produit ait été repoussé en ce début d’année (le mois de mars semble être le plus probable). Les deux bonnes nouvelles dans tout cela

Le jeu Sin adapté en vidéo et DVD.

Vous souvenez-vous du Colonel John Blade et d'Elexis Sinclair ? Mais si, ce sont les deux héros de l’excellent quake-Hke d'Activision : Sin. Vous pourrez les retrouver cet été dans un film d'animation qui sortira en vidéo et en DVD. ADV Films, société spécialisée dans l’animation japonaise, aura à sa disposition tout le matériel graphique des développeurs du jeu afin que Sin : The Movie y soit le plus fidèle possible. D'ailleurs, d'après ADV Films, on retrouvera l’ambiance adulte du jeu : la violence de l’action et l’érotisme d Elexis ! ■

Vous l'aurez remarqué. Diablo II n'est pas sorti en 1999.

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■ GENTIL PALADIN Ils* bat II soigna il exorcise».

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Luc, c'est plutôt les jeux en ligne (3h/semaine), Julien est devenu un pro des volcans et de l'Egypte (lh/dimanche). Moi, c'est la musique (4h/mois).

Forfait des communications téléphoniques inclus*

t-arce qu'on a tous une bonne raison

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■    RUMEUR

Le célèbre magazine on-line Gamespot est à l'origine d'une rumeur qui a (ait frémir d'impatience bon nombre de joueurs. Selon l'une de ses sources, lucasArts et Verant Interactive projetteraient de développer un jeu Multijoueur de grande envergure, basé sur l'univers du récent épisode de La Guerre des étoiles : la Menace fantôme. Contacté à ce sujet, Ubi Soft, distributeur des produits LucasArts en France, a avoué avoir connaissance de cette rumeur en insistant bien sur le fait que rien n'était officiel.

■    NOUS DISONS

Veran:. société de développement spécial sec dans les jeux on-lme. est surtout connue pour avoir réalisé tverquest. un des meilleurs produits du genre Particularités de ce derr er un immense urivers persistant (c'est à dire que la vie y continue, même si votre personnage n'est pas dans le jeu) et un aspect jeu de rôle très prononcé. Aucun doute, l umvers de La Guerre des eloiles se prêterait parfaitement au type de jeu qu'affectionne Verant. en tout cas on se plaît à le croire En effet, imaginer que i on pourrait incarner toutes les races, bonnes comme mauvaises, que Georges Lucas a inventées pour l'œuvre de sa vie est plutôt excitant (sans parler du nombre de professions que l'on pourra t exercer !). LucasArts a exploité l'univers de La Guerre des étoiles sous pratiquement toutes les formes de jeu Seul le on-line reste à ce jour un domaine vierge. De là à en tirer des conclusions !

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Gorilles dans la brume

La licence de La Planète des singes enfin sortie du placard.

■ ZOO DE THOIRY Voilà une bonne occasion de replonger dans l’univers d'un des nombreux films portant sur La Planète des singes. Serez-vous assez fort pour supporter l’une des pires conditions que l'espèce humaine ait connue?

Souvenez-vous comme c'était émouvant : la tête de la statue de la Liberté fracassée baignant dans l'eau, deux singes chevauchant sur une plage au soleil couchant... et un sale être humain gui venait gâcher ce spectacle paradisiaque !

LCe « sans poil » s’appelait Ulysse, un astronaute qui se retrouvait

propulsé 1 OOO ans dans le futur pour découvrir que nos amis simiesques avaient pris le contrôle de la planète et réduit les hommes en esclavage.

Vous aurez reconnu l'univers de La Planète des singes, que vous pourrez retrouver vers septembre 2000 sur vos écrans, grâce à l'équipe de

développement Visiware (une société française, cocorico !).

Ce sera à vous, Ulysse, de délivrer les humains du joug des gorilles au cours d'un long jeu d’action/aventure en 3D (à la Tomb Raider) qui suivra la trame du roman original de Pierre Boule. Ça risque de valoir son pesant de cacahuètes. ■

Chasse aux cyber-squatters

Le sénat américain se penche sur les problèmes de squat d’adresses Internet.

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les cyoe-tf' Squattas

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Dans ces mêmes pages, certains d'entre vous ont déjà pu lire des faits divers concernant le squat d'adresses Internet. Le principe est d'acheter des noms de

domaine de sociétés ou de célébrités

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(www.gen4-pc.com, par exemple) et d'attendre que ces dernières décident de créer un site Internet à leur effigie afin de leur faire payer le rachat de leur nom de domaine (les sommes ne dépassent généralement pas une centaine de dollars). Cette pratique ayant tendance à se généraliser aux États-Unis, un projet de loi est actuellement à l'étude pour permettre aux juges américains de déterminer s'il s’agit vraiment d'un squat ou d'une coïncidence (c'est vrai quoi, si mon chien s’appelle gen4-pc et que je veux lui consacrer un site !). Si la tentative d'escroquerie est prouvée, le cyber squatter devra céder immédiatement le nom de domaine mais également s'acquitter d’une amende pouvant aller jusqu'à 600 000 francs... Tiens, les Américains ont encore inventé un moyen de gagner de l’argent en allant en justice ! ■

îvior 2000

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Nouvelle partie ?

Oui

Non

Taquiner des joueurs du monde entier sans se blesser, c'est jouable.

zonejeux.com

La communauté des web gamers a enfin son site officiel...

Partager tics heures tic ieux avec tles gamers du monde entier, c'est jouable. Avec ses tonnes de jeux, de concours, de cadeaux, d'actu, de forums, XoncjcuX est le site incontournable du jeu en réseau. Grâce à son accès internet ur.ium* /onejeuX Online, il est vraiment le point de rencontre des web gamers le plus rapide au momie.

Un avant-goût de ce qui voui attend

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COM»AT ruO'^T ViMUAAJOC

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Ciwu«, non a accord? rMbtaac* stra lourde.

Massive Entertainment compte bien faire une entrée fracassante dans le monde des jeux de stratégie en temps réel dès l’été prochain. Nanti d'un tout nouveau moteur fait maison, Ground Control proposera un superbe environnement entièrement en 3D, capable de gérer simultanément plus d'une centaine de bâtiments. D'ailleurs, les deux camps en présence (Crayven Corporation et Wrath Coalition) disposeront chacun d'environ 13 types d'unités. C'est peu, mais celles-ci pourront être combinées avec de nombreuses technologies (armes, armures, blindages, etc.) pour des milliers de possibilités (c'est eux gui le prétendent). Cependant, vous n'aurez pas à bâtir de base pour produire des unités, aucune phase de construction n'étant implémentée. Vous choisirez vos troupes avant chacune des 26 missions et devrez vous débrouiller avec (les rapiats !). Il faudra apprendre à tirer profit du relief et des environnements (désert, neige, jungle, etc.) pour massacrer l'intelligence scriptée de l’ordinateur ou vos ex-amis (guatre sur le Net ou huit en réseau local). Ça s'annonce sanglant et surtout superbe graphiguement ! ■

■ EN AVANT, MARCHE ! Vous ne commanderez pas vos troupes unité par unité mais en donnant des ordres aux chefs de bataillon.

Cacahuète 3D

Fond dans la bouche, pas dans la main... C’est ce qu’on va voir!

La société Simon & Schuster

a signé avec le

JT' groupe Mars—' M&M's une licence de guatre ans portant sur les deux

personnages gui sévissent dans les pubs M&M's.

The Lost Formula, jeu d'action/ aventure gui arrivera cette année sur nos machines, sera donc le premier d'une longue série. Remarguez, gui n'a jamais rêvé d'incarner une cacahuète 3D entourée d'une texture chocolat très détaillée ? Vous ? Espèce de rabat-joie ! ■

C'est sir, on * déjà vu plus . charismatiqut.

Les anges sont parmi nous

Les créateurs déjantés de Carmaggedon se recyclent.

Après vous avoir permis de jouer les chauffards sanguinaires,

SCI nous prépare un jeu d'action/aventure en 3D pour la fin de l'année prochaine. Baptisé Titanium Angels, il vous permettra d'incarner Carmen, une charmante chasseuse de primes surdouée et Titan, son véhicule d'assaut intelligent. Titan Angels mettra à votre disposition un véritable arsenal (mines, fusil de sniper, laser, etc.) pour venir à bout de vos adversaires, y compris en Multijoueur. Mais Titanium Angel ne se résumera pas à un simple massacre : des phases de plates-formes à la Tomb Raider et des énigmes viendront varier les plaisirs. ■

■    LE PIRATAGE

Au Viêt-Nam, seulement 3% des jeux en circulation sont des originaux, les autres étant des versions piratées. (Source : Software & Information Industry Association.)

Electronic Arts, l'éditeur mondial de jeux vidéo le plus important, estime ses pertes dues au piratage à 440 millions de dollars par an.

En 1997, le taux de piratage en France était de 47%, le plus élevé d'Europe (31% au Royaume-Uni et 33% en Allemagne). (Source : BSA/SPA.)

Selon les estimations des professionnels, plus de guatre logiciels bureautiques sur dix utilisés dans les entreprises sont des copies illicites.

■    COMMERCE ÉLECTRONIQUE

Le commerce électroniqje en francs représentera 2 milliards de francs dais les six oronains mois contre seilc-neitl milliard de francs ces six cerniers. (Scu.ce : Sofrès.)

67% dos internautes n om pas confiance dans la securité du paiement lors des achats sur Internet, (Source : Sofrès.)

20 Gen4 PC Janvier 2000

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Le secret cTÊvelyne Dhéliat

Et vous pensiez qu’il était facile d’établir des prévisions météorologiques...

Un mythe est tombé. Non, Evelyne Dhéliat et Alain Gillot-Pétré ne se mouillent pas le doigt pour sentir le vent et prédire la météo du lendemain.

En fait, ils font appel à Météo France, qui vient de s'équiper d'un tout nouveau supercalculateur. Écoutez bien. Le monstre est doté de 31 processeurs dégageant une puissance d'environ 300 gigaflops, d'une capacité de stockage de 2 200 Go, et de 208 Go de mémoire vive. Le précédent supercalculateur de Météo France pouvait « prédire » la météo à quatre jours en une heure et douze minutes contre seulement trois minutes pour celui-ci ! Ce petit bijou, signé Fujitsu, a quand même coûté 96 millions de francs... Nous aimerions bien voir comment tourne Ouake III sur une telle machine ! ■

'PAS c pose

Après avoir tourné eh ridicule les riches à la télévision et chassé les méchants allons au ciné, WHI Smith débarque sur nos ordinateurs pour une adaptation officielle de WM WM Watt Sous-titrée The Steel Assassin, elle vous permettra d'incarner tour à tour James West et Artemus Gordon. Votre mission, si vous l'acceptez (et même si •• vous ne l'acceptez pas d'ailleurs) sera d'éventer un complot ~ visant à as^siner (hé, je viens de comprendre le..

sous-titre lSprésident Ulysse Grant Mélangeant despjjcjg ^ personnageMn 30. avec des décors en 20, Je jeu alternera les phases aventure et de tir. Vous retrouverez l'univers -G^du film avec notamment le fameux wagon spécial où II . p sera possible de se procurer des armes, des gadgets et -d'effectuer des recherches scientifiques. C'est South Peak Interactive qui s'en occupe et ça devrait sortir en mars. ■

■ JAMES ET i In tldei : as

22 Gen4 PC Janv er 2000

JEU ENTIEREMENT

EN FRANÇAIS

L'intelligence artificielle

un réalisme saisissant

s graphismes exceptionnelsf

Mieux vaut star que jamais !

Le papa de Wing Commander se lance dans une nouvelle saga intersidérale.

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Les fans de la série de simulateurs spatiaux Wing Commander commençaient à s'inquiéter de la santé de leur bienfaiteur, le créateur de la série, Chris Roberts, mal remis du bide galactique du film tiré de sa saqa. Ils seront heureux d'apprendre qu'il vient d'être sauvé par une organisation caritative bien connue du nom de Microsoft. Chris travaille désormais sur deux nouveaux jeux, Freelancer (impressionnant mais dont la date de sortie n’est même pas encore fixée) et Starlancer, un nouveau simulateur politico-spatial. Doté de graphismes à couper le souffle et d’un scénario en béton (un conflit Est-Ouest au XXL siècle, dont le champ de bataille se situerait entre Jupiter et Alpha du Centaure), il va surtout plonger le joueur au milieu de combats spatiaux d'un « réalisme » sans précédent, avec de vrais personnages aux compétences évolutives, des liaisons radio constantes entre vaisseaux et un scénario dynamique évoluant selon les résultats de vos missions. Le seul défaut de Starlancer pour l’instant, c'est qu'il ne sortira pas avant la rentrée 2000 ! Remarquez, patience est mère de sûreté ! ■

■ CHRIS ROBERTS L'homme derrière Wing Commander.

DU M O I S

www.activision.com/

games/vampire/

Avec le site officiel ue leur jeu Vampire, la Mascarade. Activision innove enfin dans ce monde de platitude, ici. les internautes seront accueillis par une page d'accueil retranscrivant les correspondances de deux vampires : Beckett et lucita Ces deux derniers s'inquiètent des agissements d'un groupe travaillant sous couvert d'une société de développement de jeux vidéo (Nihilistic Software, les développeurs ce Vampire, la Mascarade) qui s'apprête, en fait, a dévoiler l'existence des vampires au monde entier.

Le site, extrêmement sombre est très esthétique et l'on y retrouve les plus récentes informations concernant ce jeu d action et de rôle qui s'annonce grandiose. I e scénario, les différents personnages, les lieux a visiter et même les options Multijoueur, le jeu n'aura plus de secret pour vous. Ct comme cerises sur le gâteau, vous aurez droit à des musiques gothiques à télécharger (de bonne qualité puisque encodées au format MP3) et à une présentation interactive du jeu (pendant le chargement de celle-ci. vous pourrez faire une partie de casse brigues). Bref, ce site est tout bonnement excellent ■

■ Le sondage du mois

Combien les internautes français ont-ils dépensé en moyenne sur Internet ces six derniers mois:

21%

600 a 1199 F

Source : Observatoire multimédia 99 de la SOFRES

11%

1200 à 2399 F

12%

Plus de 2400 F

Signez ici !

Cherche héros pour tuer dragon.

C'est bien beau d'être un héros, mais une fois le vilain sorcier terrassé et la princesse épousée, on a tendance à s'encroûter. Pour ■ DONNE LA PAPATTE Admirez la beauté fatale de ce dragon !    éviter cela, il faut constamment

Enfin, pas trop longtemps quand même sinon c’est dangereux.    chercher l’aventure. C'est ce que

fait Rodrigo, héros mercenaire

professionnel, qui tentera de résoudre le mystère de Toi Andar, une île fantastique baignant dans la mer d'infinité. Peuplée de dragons et de princesses (d'habitants aussi...), cet atoll est le sanctuaire des GloomStone, des pierres magigues extrêmement puissantes dont cherchent à s'emparer des pirates. Le superbe univers en 3D de Rent-A-Hero vous permettra de visiter une guarantaine de régions à travers 113 lieux, de rencontrer plus de 30 personnages avec lesguels interagir et d'apprendre à maîtriser de nombreux sorts. Et ce, dès le mois de février. ■

24 Gen4 PC Janvier 2000

LINTGUNer OyE VOUÎ

Les intégrales Wanadoo, c’est l'Internet tout compris sans rien à ajouter. Un Internet dont VOUS maîtrisez à l'avance le coût grâce au forfait tout compris :

Un Internet sans engagement avec des forfaits que vous pouvez changer ou abandonner à tout moment sans frais. Un Internet services compris avec un accompagnement de qualité :

suivi de vos consommations, etc.

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France Telecom

■ RIKm Pas facile la vie quand os est un joaet

Les petits héros de Toy Story 2 regagnent leur bercail virtuel.

Alors que Toy Story 2 a fait un véritable carton au cinéma outre-Atlantique et qu'il s'apprête à envahir nos contrées, la conversion pointe le bout de son plastique sur nos PC. Vous accompagnerez donc avec joie Buzz l'astronaute, lors de sa quête pour délivrer Woody le cow-boy, dans un jeu d'action en 3D mâtiné de plates-formes. Il pourra courir, nager ou encore rebondir (pour planer dans les airs ou tirer au laser). Ces capacités s’acquerront progressivement en récupérant des objets spéciaux (grappin, bottes à propulsion, etc.). Et en cas de besoin, vous pouvez toujours appeler vos amis Hamm, Slinky Dog et Rex à la rescousse. Avec ses cinq boss, ses extraits de films et ses personnages sympathiques, le bébé de Disney a tout pour séduire les foules. ■

Espèce de Theocrate

Innovation dans le jeu de stratégie: la période aztèque.

La vague Age of Kings n'a pas fini de créer des remous et Ubi Soft compte bien surfer dessus dès mars avec Theocracy.

Se déroulant exclusivement en Amérique du Sud à l'époque Aztèque (du Xlir au XVI" siècle), le jeu vous proposera de prendre en charge le destin du village

de Tenochtitlan. Vous devrez gérer vos multiples ressources naturelles par l’agriculture et l'artisanat avant d’engager des recherches scientifiques. Et que les stratèges aux dents longues se rassurent, les combats seront aussi en rendez-vous. Que ce soit avec vos guerriers ou grâce à la magie de vos sorciers, il vous faudra impérativement repousser les tribus adverses et surtout les redoutables Conquistadors. Ouais, on va leur péter la tronche ! ■

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■ PYRAMIDES AZTÈQUES Ces monuments sacrés abritent d'incroyables sources de puissance.

MEDIATIQUE

Une actualité assez plate ce mois-ci... Hormis peut-être les têtes de Bruno Bonnell (patron d'Infogrames) et Nicolas Gaume (patron de Kalisto) qui ont fleuri sur des publicités pour le journal Les Échos.

MEILLEURES PUBLICITÉS DE DÉCEMBRE

O LES ÉCHOS

BRUNOBONNELL

L'industrie du jeu vidéo deviendrait-elle importante à un point tel que l es Échos s'intéresse aux patrons des grosses sociétés d'édition ?

EIDOS

DAIKATANA

Pour pouvoir jouer à Daikatana (et l'apprécier ?), il faut appartenir à une partie très restreinte de la population.

Vous rentrez dans les statistiques ?

PIRE PUBLICITÉ DE DÉCEMBRE

BLIZZARD

DIABLO II

Sur cette publicité pour Diablo II, le «1999» a disparu. Fh oui. il va falloir vous y faire, ce jeu ne sortira qu’en début d’année et cette pub nous le rappelle.

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C’est la zone !

Une nouvelle alternative pour les internautes anglophobes accros au jeu en réseau.

H! cMUi !    Souhaitons tous en chœur la bienvenue à

I ZonejeuX.com (www.zonejeux.com), un site qui,

■ ACCÈS À TOUS LES SERVICES    à l’instar de Goa, vous permettra de vous éclater

La page d'accueil de ZonejeuX.com.    en réseau sur un serveur entièrement en français.

Les jeux disponibles vont des échecs à Ouake III ou Age of Kings. Au programme : classements, organisation de tournois, hébergement de tribus (guildes pour les puristes), news (en collaboration avec Gamespot) et même achats on-line. Pensez quand même à sortir de chez vous pour manger ! ■

Carrefour multimédia

La grande distribution se met aux couleurs de Noël.

Saluons une initiative tout à fait intéressante : pour cette fin d'année, et jusqu'au 15 février 2000, les magasins Carrefour vous proposent un guide des meilleurs logiciels 1999/2000 (vendu au prix approximatif de 10 francs), incluant 1 000 francs de bons de réduction à valoir immédiatement sur l'achat de vos jeux préférés.

Joyeux Noël ! ■

■ GUIDE DE NOËL Le guide Carrefour.

le désir chez tous les habitants de sa planète (évidemment, on a déjà vu pire comme mission).

Tenant sur six CD-ROM (on n'avait pas vu ça depuis la déferlante des jeux d'aventure en vidéo tels que Phantasmagoria ou Gabriel Knight), Pimperator contre-attaque mélangera plusieurs genres : aventure (40 planètes à visiter, six epaves à explorer de fond en comble, etc.), stratégie (création d'une maison du plaisir avec des centaines de cyberqirls, 15 types de clients, etc.) et simulation (combats spatiaux avec nombre de vaisseaux et d'armes). Bien évidemment, le tout sera mâtiné d'érotisme (40 minutes i de vidéo sexy voire de scènes torrides, huit scènes de séduction, etc.),

1 ce qui ne laissera personne indifférent. Et comme dans le premier ■ épisode de Lula, l'humour sera omniprésent. ■

' La plus chaude des héroïnes de jeux vidéo implore votre aide...

Si vous avez loupé la première apparition de Lula sur PC (en août 98, dans un jeu d'aventure vous permettant de la photographier W et la filmer sous toutes les coutures en tant que créateur d'un empire du porno), ■ une séance de rattrapage est organisée H en février avec le deuxième volet de B la série : Pimperator contre-attaque.

W Dans la peau de Buzz, vous allez

devoir sauver notre charmante héroïne de l'infâme Pimperator qui veut supprimer

■ AVENTURE La partie exploration sera classique avec notamment le déplacement du personnage à l'écran.

SANS COMMENTAIRE

Félicitations à Eric Gai y (Toulouse) qui n'a pas choisi la facilité pour légender la capture graveleuse du mois dernier. Pour le mois prochain, c'est un peu plus dur, mais en pensant à l'abonnement d'un an à Gen4 PC, vous Couverez bien une légende sympa à nous envoyer :

■    par e-mail: teignard@planete.net

■    par courrier au : 5/7, rue Pasnail,

93108 Montreuil CEDEX.

Bonne chance ! ■

contre-attaque

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NEWS

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Je suis le roi du monde !

À trop s’inspirer de Bill Gates, France Télécom risque d’encourir les mêmes sanctions.

L'un des meilleurs feuilletons juridiques américains du moment n'est autre que l'affaire Microsoft. Accusé d'abus de position dominante et de pratiques commerciales illégales, Bill Gates semble peiner à se dépêtrer de ces accusations. Il faut dire que les multiples pressions dont se sont plaints Apple (afin de faciliter leur « rapprochement »), AOL (afin de faire apparaître leur icône dans Windows) ou Intel (obligé de rompre ses accords avec Netscape et Sun) ne facilitent pas les choses. De plus, suite au jugement reconnaissant la position monopolistique de Microsoft, ce sont aujourd'hui des milliers de consommateurs qui se portent partie civile, considérant que la société profite de sa situation pour vendre ses logiciels à des prix abusifs. Pendant ce

temps-là, en France, Club Internet vient de déposer une plainte auprès du Conseil de la concurrence à l'encontre de France Télécom qu'il accuse également d'abus de monopole. Apparemment, ses agences privilégieraient le service Wanadoo et, plus grave, détourneraient les clients de ses concurrents en utilisant ses fichiers. Le problème vient du fait que France Télécom cumule les activités d'opérateur public en communication et de provider privé. Les enjeux sont d'autant plus importants qu’ils concernent aussi la norme ADSL.

En la matière, France Télécom avait déjà subi un revers en se voyant contraint d'ouvrir cette technologie à tous les fournisseurs d’accès (dont Club Internet). ■

C’est l’heure du biberon !

Après nous avoir testés avec des animaux. TLC-Edusoft nous confie des enfants.

C'est bien connu, les enfants sont sales, ils vous percent les tympans et vous réveillent à trois heures du matin. Pourtant, on peut s'amuser avec des mioches.

S'adressant plutôt aux jeunes joueurs, Babyz permettra de choisir son gamin parmi différents modèles (couleur, sexe, nombre), et chacun de ces bébés bénéficiera d'une « personnalité propre ». Il faudra ensuite l'élever, jouer avec lui, lui faire découvrir la maison (sept pièces). Vous verrez sa première dent, entendrez ses premiers mots... Les    ■ ÇA SE REPRODUIT ? En plus du vôtre, vous pourrez

innovations par rapport à Doqz et Katz (où vous éleviez respectivement des chiens et des    adopter d'autres bébés sur www.babyz.net.

chats) sont assez importantes

puisque à l’instar de Créatures, ces petits monstres disposeront d'une intelligence artificielle et surtout, qu’il sera possible de leur parler. Un micro est en effet inclus dans la boîte qui doit orner vos magasins depuis Noël. ■

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PAS CO

Le professeur Warwick, qui enseigne la cybernétique à

l'université de Reading (Grande-Bretagne), a récemment publié un livre, March of the Machines : Why the New Race of Robots will Rule the World (« Pourquoi la nouvelle race de robots va gouverner le monde »). Cet étrange personnage ne se contente pas d'avoir des théories, il les applique ! Dans la grande tradition des savants fous, il s'est implanté sous la peau du bras une puce qui lui permet de contrôler son ordinateur à distance ou d’allumer les lumières sur un simple geste ! Coup de pub ? Le bon prof, que sa propre fille décrit comme « un peu fêlé », s’en défend et prétend au contraire vouloir sauver l'humanité de la dictature de l'intelligence artificielle.

Prochaine étape pour l'homme-machine : que sa femme et lui se fassent implanter directement sur leur système nerveux un réseau de fibres optiques, leur permettant de s'interfacer avec des ordinateurs et aussi l'un avec l'autre ! De nouveaux développements pour le cyber sexe ? ■

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Aucw douta, la prindpadt Babyzna plaira pas itmrt la monda. En tout cas, lai, çaaralrdal'amsar.

Professeur Cyborg

Un scientifique anglais défend la tradition du savant fou.

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NEWS

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LE GADGET DU MOIS

Pouf le PC!

Grâce à Intel, vous pourrez vous asseoir sur votre PC.

■ JOUEZ A CACHE-CACHE Invitez des amis et demandez-leur de trouver votre nouveau PC (pouf) !

LePCpcwf •'•stptaMtrepas beau fermé mais aton ouverte. Ça «n jette mm?

Lors du dernier forum Intel, une tendance s'est nettement dégagée : l'importance du désignét de la facilité d’utilisation des PC de demain. C’est Apple, avec le iMac, gui a prouvé gu'une machine bien pensée n'était pas ''orcément puissante et c’est

donc Intel qui a l’intention de s'engouffrer dans la brèche, avec sa gamme Easy PC. Celle-ci proposera des ordinateurs pouvant se fondre dans le décor de n'importe quelle pièce de la maison (chambre à coucher, cuisine, toilettes, etc.) de par leurs petites dimensions et leur absence de fils. Pour arriver à respecter le premier critère, les développeurs utilisent des écrans LCD et un type de carte mère intégrant carte graphique, son, réseau et modem. Pour le second, ils ont opté pour un système à ondes radio reliant la base aux périphériques.

Parmi les nombreux designs prévus, c’est quand même celui du pouf qui est le plus innovant. Fermé, il vous servira de siège et ouvert, de PC. Attention, il vous faudra débourser tout de même plus de 20 000 francs pour une petite configuration (Celeron 400 MHz et 64 Mo de RAM). Mais avouez qu'il a du chien ! ■

Lara par ailleurs

Fin novembre, notre amie Lara Welier avait rendez-vous avec Nagui.

■ LABADCUSE LmCraftstot

Sébastien Tasserie

Chef de rubrique

Savez vous a quoi ressemaient les boites de /eu américaines ?

D'un format assez conscaucnl, elles possèdent une partie recto, pouvant s'ouvrir comme un livre, dans laquelle se trouve un descriptif du so;t et Quelques cjptures d'écran. C'est en recevant, à peu de temps d’intervalle, une version américaine et une version française d'un même titre que je me suis aperçu que les éditeurs français ne faisaient même pas l'effort de mettre en valeur leur produit. Vous avez tous connu

A l’intérieur de la boîte: un immonde morceau de carton contenant le strict minimum.

Événement sur Canal+ vendredi 26 décembre : pour la première fois en France, une émission de prime time était entièrement consacrée à un jeu vidéo. Pas n’importe quel jeu puisqu'il s'agissait de Tomb Raider : la Révélation finale et pas n’importe quelle émission puisque c'était Nulle part ailleurs. Pour l'occasion, Eidos et Core Design avaient (une grande première !) autorisé Lara Welier à s’exprimer en tant que Lara Croft. La pauvre avait bien sûr été dûment « briefée » et servit un peu de langue de bois, mais Nagui était visiblement un fan convaincu, même s’il aurait mieux fait de s'adresser à la vraie Lara (Welier) plutôt qu’à la virtuelle (Croft). Une question demeure : pourquoi Nagui nous a-t-il montré la boîte du jeu une dizaine de fois et pourquoi s'est-il vu offrir un magnifique blouson Tomb Raider alors que notre journaliste qui a interviewé Lara pour le test de ce mois-ci n'a eu droit qu'à deux rapides bisous d’adieu ? ■

ça. En extérieur, une boite de taille moyenne sur laquelle figure un visue1 vraiment pas tohehon.

À l'intérieur, c'est carrément

l'horreur, un immonde morceau de carton marron dans lequel se trouve le strict minimum : un CD de jeu. un manuel (bien souvent épuré et mal traduit). un sondage (auquel personne ne répond jamais) et. si c'est Noël, un catalogue de jeux (mais seulement si c'est Noël !). Et si les éditeurs faisaient de leurs jeux vidéo de véritables produits finis qui apportent plus qu'un simple CD-ROM ? S'ils en taisaient un véritable produit de consommation qu'on prendrait plaisir à acheter. Bon allez, j'arrête de rêver smon je vais me mettre à espérer, qu'un jour, les jeux sortiront sans buq. Ce que ;c peux être naïf parfois ! ■

comparatif : 6 0mpfe gogjjWM/DB Htm mnriffî-TTi LE MAGAZINE DU HOME CINEMA ET DU DVD

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HULTIHIDIA

Age of Kîngs

• Microsoft * qcstion/stratéqie

C'est au Moyen Âge- que vous emmène ce second épisode. Au programme, gestion des ressources naturelles, Construction rie véritables forteresses et orgjrusaliori d'armées litanesques. Comme, en plus, le graphisme est a tomber, le succès est mérité.

FIFA 2000

E.A. Sports • simulation de foot

Nous lui donnions six étoiles le mois dernier et. apparemment, nous ne sommes pas les seuls à l'apprécier. Avec sa fantastique base rte données, ses compétitions en pagaille, sa réalisation de toute beauté, etc., difficile rie résister.

jf'Nr*'    pj&îÊ

Jf

The Nomad Soûl

Eidos • aventure/action

Entin une place méritée pour ce fabuleux jeu ri'avenlute liançais (oui •). saupoudré de phases de combat et de tir. Un voyage fantastique dans la métropole tentaculaire d'Anekhba.

Sierra • gestion

Des mêmes auteurs que la série Cmsar, Pharaon parvient à relancer l'intérêt ries joueurs en injectant d'intéressantes nouveautés, telles que les crues du Nil. la religion et les pyramides.

GT Interactive • quake-like

Cette version de Blood 2 qui contient, en plus de la version originale, son add-on vient de passer en gamme «petit prix ». Apparemment, ce n'est pas passé inaperçu.

Homeworfd

I

Sierra • stratéqie

Un jeu de stratégie spatiale d'une rare beauté. Entièrement en 3D (y compris au niveau des déplacements) tout en restant simple d'accès. I renouvelle complètement le genre.

Nocturne

P

&

Take 2 Interactive • action

Un détective spécialisé dans l'occulte s'en va en guerre contre les morts vivants avec ses deux Colt. 44. cela donne un jeu superbe â l'ambiance sombre proche de Resiriert Evil.

Roland Garros 98

Bluc Byte • simulation de tennis

Après fa performance de l'équipe de France lors de la coupe Davis, ça n'est pas si étonnant de retrouver une simulation de tennis a cette place, d'autant qu'elle est bonne et pas chère.

NBA 2000

I

E.A. Sports • simulation de basket

Pas autant d'apports que son homologue tooteux mais sans conteste le meilleur jeu de basket du PC, avec des matchs de rue et. pour la première fois, la présence de Michael Jordan.

- u./'-

RollerCoaster Tycoon

Ubi Soft • gestion (add-on)

Ce jeu de gestion vous mettant a la tète d'un parc d'attractions, RollerCoaster vous permet de construire vos propres montagnes russes. Un avant-qoùt de Thème Park World.

"771 Magic Carpet Plus

Electronic Arts • stratégie

Cette édition spéciale du hit de (îullfroq se vend toujours malgré ses trois ans d ancienneté.

- N

GP 500

Microprose • simulation de moto

Une référence dans le domaine des simulations do moto qui séduira les pros et les amateurs.

- N

Revenant

Eidos • jeu de rôle

Dans la veine de Diablo, un joli jeu de rôle orienté action. paUait pour débuter.

▼ 13

Starfleet Command

Interplay • action

Un |eo inspire de la sene telévisee Star Trek pour revivre les combats de l'Cnterprise.

- N

A tiantis 2

Cryo • aventure

Comme toujours. Cryo nous sert un jeu d'aventure nanti de giaphisrnes sublimes.

0_ y I Rayman 2

' Ubi Soft • plates-formes

Petit départ pour le meilleur jeu de plates-formes sur PC, mais cela devrait s'arranger.

- N

Rally Championship 2000

Europress • simulation de Rallye

Rally Championship 2000 vient détrôner Colin Mc Rue pour devenir la référencé.

Age o f Empires

Microsoft • qestion/stratéqie

En attendant que le prix de Age ot Kmqs baisse un peu. son prédécesseur saura vous satisfaire.

i ■ _ ijl Civilzation 2 :Test of Time

_ ! Microprose • qestion

De nouvelles époques (heroic-ljntasy et science-fiction) pour prolonger le plaisir.

_ u I Heart of DarVness (best of)

___ j Amazing Studio • plates-formes

Une aventure fantastique et passionnante dans le pays maqinaire d'Anriy. Excellent !

LÉGENDE

Positon eu mois dernier-■ Position actuelle

Mouvement

A En hausse _ Stade ▼ En caisse N Ncuxeüeert-ée

SOURCES

Le hit des ventes nous est fourni par ScoreGames. Liste des magasins sur le 36 15 code SCOREGAMES.

Rédaction

Stratégie

Age of Kings • f.' ri - ofI

u « **

-if,,.

e c-'Sr -.2"

tv e'. -rA? /o*

■    ? • Vr. * £    ,

i ...    <& sw,

H ~ N| Thème Park World * E. A. JJ — 3| Dunqeon Keeper 2 • t. A. A s| Homeworld • Sierra

i

J — N| Pharaon Sierra

t,a ne houqe pas beaucoup ce mois-ci. Après thème Park World, aucun gros titre ne vient révolutionner le genre alors nous nous sommes contentés de -eclasser les jeux en conformité aux votes ce la rédaction.

Rédaction

Action

ü — N Swat 3 ■ Si- r :

— Half-Life : Opposinq Force • Sierra 3 Rayman 2 • Ubi soft jJ — j Urban Chaos • Eiccs

Trois nouvelles entrées de qualité qui ont séduit tom e monde : Opposing Force donne un second souffle à Hsff-Lre en Solo, Swat 3 surprend par son réalisme et Urban Chaos innove par un savant mélange de genres.

^1

r

1V Rédaction

1 1 Rôle/aventure m|

The Nomad Sou! •

— N Ultima Ascension • L •• tror : A-ts R- N Tomb Raider IV • i u! s JJ — Gabriel Kniqht III ■ Sierra H t 2 System Shock 2 - F A

Or s'attendait au pire et finalement, la surprise est excellente. Une remarque cui vaut tant pour “omb Raider qui parvint à renouer avec l'olchirrie rraç que ou premiei opus. que pour Ulî'ma, qui clôt en beauté a saga.

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Microprose

simulation de Fl

mars

PC : damfm

1 m

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acci

La Formule 1 a travers les âges

La première vraie course sur circuit, la Gordon-Bcnnet, se tint en France de 1900 à 1905,    progrès techniques, c’est la Formule 1 qui a de plus en plus occupe le haut de I affiche,

remplacée ensuite par ('Association des Coureurs Français du Mans. Au fur et à mesure des    formant une sorte d'aristocratie de la course automobile.

PANHARD1905

■ fn dépit de son aspect désuet, la Panhard 1905 a réalisé l'exploit do briser le mur des 100 km/h (elle fut chronométrée à 106 km/h précisément), ce qui apparut a l’époque comme indépassable. Comme les qens peuvent êlre naïfs parfois !

ALFA ROMEO TIPO 158

■ Carrosserie en aluminium, moteur huit cylindres en ligne, 1 479 cm ', 350 ch à 8 500 tr/mn, vitesse maximale ?90 km pour 700 kg, l’Alfa Romeo Tipo 158 fait partie de la deuxième génération de voitures de < ouise.

MCLAREN MP4/2B

■ Structure monocoque en matériaux composites, moteur IAG 6 cylindres en V. 1 498 cm', suralimentation par deux turbocompresseurs, plus de 1 000 ch., la McLaren représente le top actuel des voitures de f 1.

C’est vrai qu'en matière de simulation de Fl, il peut paraître difficile de se renouveler. Au fil des saisons, seuls les noms et éventuellement les constructeurs changent, mais l'essence de la chose est toujours la même : des bolides rugissants qui multiplient les tours de piste avec la rage de finir premier. Même topo quand on pénètre dans un jeu du même genre, si ce n'est que, comme dans la vraie Fl, les « constructeurs » sont mus par une obsession majeure : améliorer sans cesse leur moteur, graphique en l'occurrence, pour nous offrir toujours plus de sensations fortes. Force est alors de constater que Grand Prix 3 a une nouvelle fois pris une option certaine sur le titre !

Fous du volant

Testé dans des conditions pas idéales pour un jeu «nouvelle génération » (un PI11-500 mais avec une carte vidéo médiocre), Grand Prix 3 a déjà de quoi impressionner le plus réfractaire à la course automobile ! Certes, le fait d’avoir eu entre les mains un équipement haut de qamme (volant, pédales et changement de vitesses) pour cette preview, y est peut-être pour quelque chose, mais le jeu lui-même n'est pas étranger aux sensations plus vraies que nature

ifSfî; JMUUEb'Tltffi

■ À FOND, À FOND ! Les lignes droites sont rares à Monaco, alors quand j'en trouve une, j'en profite ! Euh... juste après le virage.

Ceux qui ignorent tout

des réglages pourront s’éclater en mode Arcade, pendant que les fous de mécanique passeront des heures à bichonner leur bolide !

■ VRAIE VIE Les décors sont si réels que l'on croirait presque voir les poissons du musée océanographique de Monaco !

procurées ! Tout d'abord, le tableau de bord en 3D offre une interactivité totale, à la fois superbement agréable et parfaitement réaliste. Ensuite, les décors, qui sont souvent le point faible de ce type de soft, sont d’une beauté et d'une précision quasi photographique. Monaco (le seul circuit testable en l'état) n'est pas une vague

■ I;»)vi<»r : ’f X)Q Gcn4 PC 39

Ou'est-ce qui va différencier Grand Prix 3 de ses prédécesseurs ?

Avant tout les graphismes ! Grand Prix 3 sera glus beau qu'aucun autre simulateur Ce fl.

De plus, ressentie de notre travail est de le rendre le plus fluide possible, même su des configurations modestes. Avez-vous négocié des licences larges ? Plus que çe ! Personne ne manque à l appel. Nous avons toutes les voitures, tous les circuits et pour Grand Prix World (Ncllr : un produit de gestion d'écuiie de fl), nous aurons tous les coureurs. Personne n'a été oublie I Si on devait retenir une seule chose au sujet de Grand Prix 3 ?

La sensation de vitesse ! Elle est déjà

exceptionnelle, et quand l'accélération 3D sera implémentée, elle sera encore meilleure Fl pas besoin de volant ou dereloui defoicepour la ressentir, même au clavier vous vous croire/ a 250 km/h !

chose floue dans le lointain mais un beau rocher ensoleillé sur lequel on distinguerait presque des princesses en goguette. Même chose pour le circuit, gui est d'une netteté incroyable alors que dans la version présentée, l'accélération 3D, qui est pourtant souvent le seul moyen d'échapper aux pixels, n'était même pas encore implémentée ! Pourtant, des décors superbes et aucun accroc dans les mouvements donnent vraiment l'impression de foncer sur un circuit (à part, j'imagine, les vibrations de l’habitacle, que même le volant à retour de force n'arrive pas à reproduire) ! Surtout, la voiture est parfaitement contrôlable - dans la mesure où l'on roule à 250 km/h avec des pneus lisses bien sûr ! Les dérapages sont facilement rattrapables et il n'y a pas de taches d'huile traîtresses.

Arcade sourcilleuse

En dehors des graphismes, l'autre bonne nouvelle, c'est que si le mode Simulation ne fait aucune concession à la

■ TOTAL CONTRÔLE Certains virages sont particulièrement traîtres mais cette F1 obéit au doigt et à l'œil.

relais pour à peu près tous les réglages : freins, vitesses, etc. Les plus maladroits pourront même faire

■ GROSSE ATTAQUE l'état topante* brave plot* a* Méaap* pas sa mata* I

facilité, le jeu est enfin doté d'un véritable mode Arcade dans lequel le programme prendra le

corriger leurs erreurs de conduite par le soft, un mode indestructible étant même prévu pour les cas désespérés. Ceux qui ignorent tout du réglage des freins, de la suspension, des pneus et autres huiles de moteur pourront donc profiter d’une course endiablée sans autre souci que de ne pas finir dans le décor ou se faire dépasser par les autres concurrents !

SPORTS

Ih'IIM.Mil'H

Ça arrive même aux meilleurs !

ACGlDEMTSSPîGTtiCLiLr.inES CncpHcation aux IncroyablMscom d’audimat de la Fit

Les accidents de Fl ont toujours marqué l'imaginaire collectif. Parfois rassurants (combien de fois avons-nous vu a la télé ries pilotes sortir indemnes rie crashs spectaculaires ?), parfois élément de suspense pour la saison (comme la jambe

cassée de Michael Schumacher),

ils frappent souvent le public de stupeur.

Il faut dire qu'assister à la rencontre de deux voitures lancées à 300 km/h ou voir un bolide s'envoler dans les airs, ça ne laisse jamais indifférent !

On trouve en fait trois modes de jeu : Course rapide, Course indépendante, où l'on concourt sur un des circuits du championnat mais sans que cela compte dans le classement, et enfin Championnat, où vous vous lancez vraiment à l'assaut des circuits. Les fanas de la mécanique pourront quant à eux se salir virtuellement les mains et bidouiller pendant des heures leur monstre rugissant. Tout sera réglable, de la direction à la hauteur du siège, en passant par les ailerons, les amortisseurs et les freins. Et ce avec d'autant plus de plaisir que toutes les grandes marques devraient cette fois être sous licence, avec leurs pilotes. Et bien sûr, en plus de la Principauté, ce sont tous les grands prix du monde que nous pourrons courir, d'Adélaïde à Hockenheim en

Pas un pixel en vue alors que l’accélération 3D n’avait pas encore été implémentée !

■ TUNING À BASE DE Fl Les développeurs ont prévu de permettre aux joueurs créatifs de modifier l'apparence de leurs bolides.

passant par Silverstone, une grande séance de « globe-trotting » nous attend ! Nous n’avons pas pu juger de l’habileté des pilotes gérés par l'intelligence artificielle mais il n'y a aucune raison qu'elle ne soit pas à l'avenant !

Analyse à la loupe

En guise de cerise sur le gâteau, les auteurs nous offrent une foule de façons de nous repasser la course (une pléthore d'angles différents, avec une qualité d'image au moins égale à celle d'une retransmission télévisée, est disponible). Le programme analysera même vos performances en tenant compte de tous les critères possibles et inimaginables, tels que la vitesse, le contrôle ou le nombre de tours/minute. Enfin, les cyber pilotes n’ont pas été oubliés puisque 16 coureurs en chambre pourront s'affronter en réseau local ou sur Internet, sans que l'éditeur ait encore décidé de la création ou non d'un site dédié. Bon, ce n’est pas tout ça, mais mars c'est bientôt ! Où est-ce que j'ai encore fourré mon permis, moi ? ■

•Rémy Goavec

■ TOURISME Sur son rocher, Monaco ressemble enfin à une ville. Et en plus, la qualité de conduite est exceptionnelle !

ÜÜiHDÏFLÂisi UJomair^pirwrm

50 ans de Formule 1

Les fêtes ne sont pas tout à fait terminées, il est peut-être encore temps d'offir de beau livres.

Difficile de faire mieux dans le qenre que ce superbe coffret de deux bouquins (le tout pèse plus de trois kilos !) édité par le journal l‘Équipe, retraçant les heures de gloire comme les grands drames de la ri.

Avec plus de! 000 photos et rllu-.ti -.1 uns, d'une exuustivitéà faire peur, il ravira les fanatiques du genre tomme les simples amateurs, éclairés ou non. Lt tant pis si le père Noël se plaint d'avoir mal au dos !

42 Gcn4 PC Janvinr 2000

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SPORTS

Retour en fanfare

Baldur’s Gâte II : Shadows ofAmn ! Le nouveau tour de sorcellerie de BioWare.

Pour Info

■    ÉDITEUR Intcrplay

■    DÉVELOPPEUR BioWare

■    GENRE jeu de rôle

■    SORTIT automne 2000

Alors que l'industrie des jeux vidéo pensait le genre éculé, Baldur's Gâte surgit de nulle part et ravive la passion des joueurs du monde entier pour les jeux de rôle. Comment perpétuer la magie d'un tel hit ?

Les développeurs de BioWare semblent manifestement avoir la réponse...

Entrez, compagnons. Asseyez-vous et goûtez-moi ce breuvage. Mon nom est Aahz brodin et j'ai une histoire à vous conter. C'est un récit empli de magie et de mystère, de dieux et de simples mortels, c'est le récit de Baldur's Gâte II. Il y a un an, le monde était plongé dans le chaos. Le fer manguait cruellement, la guerre contre le territoire d'Amn affaiblissait le pays et de mystérieuses disparitions se produisaient. Un jeune homme découvrait lentement son mystérieux passé - mortelle progéniture de Bhaal, le dieu de la destruction, il avait un frère jumeau avide de pouvoir. Les bardes chanteront longtemps cette bataille héroïque. Le vil conspirateur fut vaincu mais son rire sardonique hante encore nos esprits. Que cela cachait-il ? Eh bien, compagnon, seul l'avenir nous le dira car Baldur's Gâte II : Shadows of Amn est prévu

■ PIEGE A HEROS Vos six aventuriers sont coincés dans cette pièce, les laissant à la merci de vos ennemis. Quel stratège !

pour I automne 2000. Dans cette suite, le héros semble voué à un futur incertain. Les moins scrupuleux tenteront de l’utiliser à des fins maléfiques alors que les autres le craindront. Selon les magiciens de BioWare (le studio de développement du jeu), notre héros devra

■ TOUT ROUGE ET TOUT MUSCLÉ Certaines créatures dans Baldur's Gâte II pourraient se reconvertir sans problème en videur de boite de nuit.

faire face à un ennemi qui cherchera à le manipuler, le but du vilain ne s'arrêtant pas à la simple quête du pouvoir absolu. Le scénario est bien gardé par les seigneurs de BioWare mais, dans leur grande bonté, ils ont, malgré tout, livré quelques informations, non sans flatteries et après quelques bouteilles d'hydromel.

Bienvenue, voyageurs

Le jeu se déroule au sud des terres explorées dans Baldur's Gâte. Les Terres du Sud de l'Amn sont très étranqes. Vous traverserez les forêts des elfes, explorerez des cités sous-marines et découvrirez la civilisation oubliée des elfes noirs. Que ce soit ou non votre première aventure dans le monde de Baldur's Gâte, vous ne tarderez pas à prendre vos repères. Il sera possible d'importer vos personnages des aventures passées ou d’en créer de toutes pièces. Vous pourrez jouer en tant qu'humain, elfe, nain, gnome, demi-elf,

Selon Maître Zeschuk, le niveau de l’intelligence artificielle et le choix de scripts personnalisés vont dépasser de loin ce qui s’est fait dans le jeu original.

■ HOMMES-POISSONS Attention ! Si vous fartes avancer votre équipe sans prendre garde, vous risquez de subir de très lourdes pertes.

Seigneur de guerre

Devenir le parfait seigneur de querre est une chose dont vous avez toujours révé. Gen4 PC vous a entendu et va vous permettre de concrétiser ce rêve en insistant sur cinq points : l'armement, les minions, la tenue, les sorts et, finalement, la devise. Explications...

1.    Les vertus de l’épée

I ranchement. sans son épée, un oarbare a l'a r tout nu. Faites-vous des amis parmi les vingt nouvelles sous-dasses de personnages et organisez des soirées d'enfer grâce à cef instrument long et effilé. Non. croyez-nous, il n'y a rien de tel qu'une grosse épée pour arriver à ses fins.

2.    Un partenaire très câlin

1 e Maître des animaux avait deux furets très intimidants, Mmsc un mignon petit hamster, et vous aurez le choix entre 15 oersonnages non joueurs tous plus affectueux les uns que les autres pour se joindre à vous dans Baldur's Gâte I.

3.    Halte au naturisme !

Non seulement vous aurez d.es centaines d'objets magiques à récolter dans le monde de Baldur's Gâte II, mais en plus, des dizaines de tuniques plus ou moins ensorcelées seront à votre disposition. Bon, si vous voulez quand même vous habiller comme Conan le barbare vous pouvez.

4.    Coquin de sort

Vojs avez toujours voulu ressembler à Samantha dans Ma Sorcière bien-aimée? Plus la peine de vous faire une choucroute années 50, dans Baldur's Gâte II, vous trouverez 130 nouveaux sortilèges, portant le total à 300.

5.    Philosophie politique

D'après Conan, la vie se résume a trois choses : « Écraser ses ennemis, les voir agoniser sur le champ de bataille et entendre les lamentations de leurs femmes. » Si vous faites vôtre cette saine philosophie, vous devriez vous sentir chez vous dans Baldur's Gâte II : Shadows of Amn.

Zeschuk explique que Baldur’s Gâte II constituera l’ultime jeu de rôle en Solo, avec quelques éléments Multijoueur.

petites gens, elfes noires ou demi-orc. Nous avons aussi appris que vingt nouvelles compétences et classes ont été ajoutées. Par exemple, vous pourrez créer un barbare, un assassin, un guerrier japonais ou un moine. Pour les aventuriers de haut niveau, il y aura la possibilité de choisir la compétence « maniement de deux armes » ou « efficacité accrue avec une arme ». Que vous souhaitiez devenir un chevalier servant ou un aspirant magicien, vous n'aurez que l’embarras du choix. Quinze personnages non-joueurs seront disponibles pour renforcer votre équipe. Selon Maître Zeschuk (le premier patron de BioWare), le niveau de l’intelligence artificielle et le choix de scripts

personnalisés vont dépasser de loin ce qui s'est fait dans le jeu original. Cela veut dire que les personnages non-joueurs disposeront de dialogues et d'options de contrôle plus complexes. Ils seront même capables de créer des relations uniques avec vous et entre eux. Le seigneur Muzyka (le second boss de BioWare) nous a confié qu’il voulait faire ce jeu à l'image d'un bon film ou roman - il souhaite que l'on porte plus d'attention aux autres personnages. Avec le temps, vous porterez le deuil d'un compagnon d'armes perdu et célébrerez de nouvelles rencontres. Il faudra également vous défaire des centaines de nouvelles créatures qui peupleront le jeu.

■ BROCHETTES PARTY Lorsque vous affrontez des ennemis beaucoup plus faibles que vous, ne soyez pas trop méchant !

Abracadabra

Pour se défendre, votre fine équipe comptera plus de 130 nouveaux sorts tirés des jeux de rôle classiques pour amener le total à presque 300. Les habitués des règles Advanced Dunqeons & Dragons seront contents d'apprendre que les sorts de niveau 9 sont désormais accessibles. Muzyka nous a également assuré qu'un panel d’armes inédites et d'objets magiques, tel le légendaire Holy Avenger ou le Staff of the Magi, seront dissimulés quelque part dans le royaume. Cela a pris des années pour programmer la trame de l’histoire originale, pourquoi ce deuxième opus arrive-t-il si vite ? Pour commencer, il faut savoir que le moteur de jeu de Baldur's Gâte est repris et sera amélioré en ce qui concerne l’environnement 2D. Mais le moteur sera également optimisé pour le support OpenGL 3D en résolution 800 x 600. L'apport de la 3D sera très sensible au niveau des effets des sorts, de la

■ MAÎTRES DI LEUR DONJON Apte tan éMcidtmMtdn* tes ëtcteun Greg

Ray Mazyfca Mu. à Wotts) sont dmoos te* Mftras éiJné rite sw PC.    «

Les magiciens de l’Amn

Ray Muzyka et Grqq Zeschuk, les deux patrons de BioWare, sont des joueurs de longue date. Nous sommes allés dans les locaux de BioWare pour en apprendre un peu plus à leur sujet et recueillir leurs impressions sur « l'effet Baldur's Gâte » et les jeux de rôle en général.

Ouand vous êtes-vous rencontrés pour la première fois ?

Greg Zeschuk : C'était juste avant l'école de médecine. Nous sommes amis depuis douze ans et nous avons toujours partagé les mêmes centres d'intérêt. C'est l'une des raisons pour lesquelles nous avons créé BioWare ensemble. Nous avons d'abord développé des logiciels educatifs puis, appuyés par des programmeurs de talent, nous avons réalisé notre premier jeu. Sbaîtered Steel.

Est-ce juste un passe-temps ou jouez-vous aux jeux vidéo depuis toujours ? Ray Muzyka : Toutes les personnes de BioWare sont des passionnés de jeux vidéo.

C’est l'un des points-clefs de notre équipe. En fait, les gens qui travaillent sur Baldur's Gâte II n'ont jamais programmé de jeu auparavant, mais ils ont passé leur vie devant leur écran - ils effectuent un l travail impressionnant.

Étant accros de jeux vidéo, de quels titres vous êtes-vous inspirés pour créer le vôtre ?

Ray Muzyka : La sçrif des intima. System Shock, WcStçKind. les jeux de Blizzard, les Wizardry... Il existe tellement de bons jeux au monde gigantesque et au scénario léché!

Vous en avez fait une synthèse basée sur les règles Advanced Ounqeons S Dragons, avez-vous joué au jeu original dans votre jeunesse ?

Ray Muzyka : Nous avons joué à Ounqeons & Dragons au lycée comme n'imoorte quel adolescent, les jeux de rôle ont une riche tradition que nous souhaitons perpétuer dans nos jeux. Mgs dé?

à huit faces décorent désormais le fond de mon aquarium !

Vous avez développé un bon suivi Baldur's Gate.avec les sites de fans et les guildes. Vous sentez-vous capable d'assurer le même suivi avec sa suite ? Greg Zeschuk : Les fans nous ont permis de créer le jeu que nous voulions. Ils nous ont aidés au

travers de son développement en nous fournissant d'excellentes idées oui ont été intégrées dans Içs jeux. Nous essayons de garder le contact avec toutes ces personnes. Nous n'en serions pas là s'il n'y avait pas eu ces sites.

Que pensez-vous de jeux tels qu'Everguest, Ultima Online et Asheron's Call ?

Ray Muzyka : il y a de très bons éléments dans chacun de ces jeux. Mais unç chose que nous essayons de faire avec NeverWinter Nights (Ndlr : le prochain jeu de rôle on-Hne de BioWare) est de renforcer les interactions relationnelles entre les joueurs et d'avoir un maître de jeu qui supervise la partie, ceci afin de permettre des sessions de 16 à 64 joueurs ensemble. Nous souhaitons recréer l'ambiance des jeux de rôle originels.

Manifestement, vous avez fini vos études de médecine et votre mère est fîère de vous. Qu’est-ce qui vous apporte le plus de satisfaction : créer des jeux ou jouer au docteur ?

Greg Zeschuk : Être capable de créer des jeux apportant beaucoup de plaisir, mais nous sommes toujours docteurs à côté. Ray Muzyka : Je travaille encore aux urgences de temps en temps.

■ UNE BELLE EOUIPE Ces développeurs mériteraient d'être plus connus car

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ils travaillent sur la suite d'un des plus grands best-sellers du jeu vidéo.

transparence de l'eau et du brouillard de guerre. Par ailleurs, le principal intérêt du jeu reposera sur l'exploration de nouvelles terres et la rencontre de nouveaux personnages. Baldur's Gâte II proposera plus de 100 sous-missions à remplir afin de rajouter du piment à l'intrigue principale. Une fois l'un des objectifs

■ UN PETIT EFFORT Ces deux squelettes sont à deux doigts d'expérimenter de nouvelles sensations. Petits, petits, petits—

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Le moteur dejeu de Baldur’s Gâte est repris et sera amélioré en ce qui concerne la2D.

majeurs rempli (et si votre personnage a atteint le neuvième niveau), vous pourrez créer des forteresses pour vos héros. Cela inclut une imposante salle d'armes pour vos guerriers, un temple pour vos prêtres, une guilde pour vos voleurs, et même un théâtre pour vos bardes. La dernière chose que les gens de BioWare veulent créer est un jeu avec des personnages pouvant devenir l'égal d'un dieu. Il sera possible de progresser d'environ trois millions de points, ce qui correspond approximativement à un magicien de niveau 17 ou un druide de niveau 24. « Et si votre personnage est à ce point puissant, c'est que vous aurez passé un temps fou sur votre ordinateur», dit Zeschuk. Il a promis que plus de 100 heures de notre vie s’évaporeront encore plus vite qu’une goutte d'eau dans le désert. Au regard des quelques heures passées à jouer avec d'autres voyageurs sur Internet, on retrouve fa même jouabilité que dans le premier volet. L'hôte de la partie est le joueur principal et jusqu'à cinq autres participant peuvent se joindre à la fête. Zeschuk explique que Baldur's Gâte II constituera l'ultime jeu de rôle en Solo, avec quelques éléments Multijoueur. C'est tout ce que j'ai pu tirer de Zeschuk et Muzyka avant que l'hydromel ne les transporte vers des sphères éthérées. L’histoire s'achève ainsi, braves compagnons de voyage et je vous donne rendez-vous à notre prochain arrêt en ces terres d'aventure et de mystère. ■

Janvier 000© Gert4 PG 49

Envoyez-vous en l’air

Motocross Madness 2 | Avalez de la poussière au guidon d'un bolide pétaradant !

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■ PETITE SIESTE MJ«Mb, là.C'Mt taris Mal parti par rattarrinag». ... Ea rmacH pov ce pi est ë» ta bnati *i «Ht* fespèn put «dm *prédez 1

Pour Info

■    LDUFUR Microsoft

■    DÉVELOPPEUR Microsoft

■    GENRE simulation de moto

■    SORTIE juin

Motocross Madness avait ravi les amateurs de simulations sportives par sa jouabilité et les incroyables acrobaties qu'il permettait de réaliser sans même se briser un seul os ! Pour la deuxième version de ce jeu, la devise des développeurs est « toujours plus ! ».

Aucun de ceux qui ont eu la chance d'y jouer n'a pu oublier Motocross Madness ! Loin des trop sages simulations de motos routières, ce jeu exceptionnel nous a permis d'aller salir nos belles combinaisons de cuir sur les circuits et les routes les plus pourraves des États-Unis. Le jamais vu, c'était l'extraordinaire liberté de mouvement qu'il nous offrait. Profitant à fond des cartes 3D qui explosaient à ce moment-là, il nous faisait savourer des cascades

Stéphane Roncada, golden boy

De nombreux champions français de motocross et supercross vont faire carrière aux États-Unis où en général ils acquiérent une bonne notoriété... Et se retrouvent parfois consultants sur un jeu PC !

Rêve américain

En 1996, Stéphane Roncada gagne le Championnat de France de super cross junior et se classe 8" aans les championnats du monde. Il décide alors de partir pour les États-Unis, plus gros marché du supercross.

En 1997, il y remporte les grands prix de St. Louis et de Pontiac. et se classe dans les dix premiers aux championnats américains de Motocross calégoi'e Ixlbcc. En 199F), il remporte le Trophée de supercross de Minneapolis et se place sur le podium dans quatre autres courses, ce qui lui permet de se classer 3" en categorie WSX (soi te de championnat du monde de supercross) et 7' en 1?5cc. Un consultant et c.odesigner üe choc pour Motocross Madness ? !

insensées en toute impunité. Sans même mentionner les incroyables compétitions qui se déroulèrent en Multijoueur, de la simple course au concours de figures. La seule façon de faire une suite à un tel soft était de tirer à nouveau parti des dernières techniques pour nous emmener encore plus loin, encore plus haut, encore plus vite. Le premier jeu était déjà assez beau, mais le second est saisissant. Adoptant une technique proche de celle utilisée par Bungie sur Halo, les développeurs ont voulu rendre l’animation du pilote la plus réaliste possible. Pari gagné. Chague articulation du personnage est animée. Les poignets se plient lors de l'accélération, les jambes se détachent lorsqu'il tourne, bref, on n'a plus du tout l’impression que sa moto et lui ne font qu’un ! Mais bien sûr, cela ne représente qu'un détail, sorte de cerise sur le gâteau.

L'important c’est le jeu. Testé sur un ordinateur de puissance moyenne, démarrages et accélérations étaient extrêmement impressionnants.

Le vrombissement du moteur est très bien rendu et le petit bolide démarre dans un grand nuage de poussière. Surtout, ce qui surprend agréablement, c'est que les

■ FRACTURES MULTIPLES Avec tous ces creux et toutes ces bosses, le désert c'est pas vraiment la route des vacances...

■ COUSSINS DE BELLE-MÈRE Attention, maintenant les cactus sont en 3D et peuvent déchirer votre combinaison. Ah, le progrès !

décors ont été beaucoup plus travaillés que dans la version précédente. Au lieu d'un grand désert vide, le niveau auquel j'ai pu me mesurer se passait dans un qrand désert plein de choses. Un aigle (le même que dans Age of Kings, autre jeu Microsoft) passe dans le ciel en criant (son ombre étant projetée sur le sol), un avion fait des cercles au-dessus de nos têtes comme dans La Mort aux trousses, des voitures passent sur l'autoroute... Tout est vivant !

Quelqu’un prend un désert ?

Mieux encore, on peut faire une petite course impromptue avec les voitures et le producteur du jeu nous a même suggéré d’essayer de nous accrocher à l'avion quand il passe à basse altitude mais je pense que c’était de l'humour de développeur... Les objets du décor (y compris arbres et cactus) ne sont plus en 2D mais en véritable 3D. Non seulement la sensation de vitesse est ébouriffante mais la liberté de mouvement est encore plus grande que dans le premier Motocross. Dans ces cartes tout simplement immenses (en une heure, nous n'en avons pas trouvé le bout !), on peut aller partout, se servir de n'importe quel pont écroulé, de n'importe quel toit ou carcasse de voiture pour se lancer dans des tours de casse-cou à deux roues. Le nombre final de circuits n'a pas encore été décidé, mais nous avons pu en admirer une dizaine (dont tous ne sont pas encore jouables), de l'asphalte d'une autoroute à un circuit amateur, en passant par des aérodromes sud-américains

Sous la pluie ou bien au chaud ?

Motocross Madness 2 proposera des épreuves de motocross et de supercross. Ces deux disciplines ont leurs fans, mais quelle est la différence entre les deux ? Voici quelques éléments de réponse.

L’ANCÊTRE RUDE

■ Au début était lo motocross. En gros.

| un rassemblement de casse-cou sur des | bécanes pétaradantes qui foncent dans des décors naturels (anciennes carrières, routes de camoaqne...) en se délectant de tous les obstacles possibles et imaginables. C'est très spectaculaire mais assez inconfortable, surtout par temps de pluie... Ct puis c'est pas vraiment l'idéal pour la télé !

LE DESCENDANT MARKETING

■ _es Américains, avec leu- esprit pratique bien connu, se sont vite rendu compte que faire payer des spectateurs pour voir passer trente secondes des bolides qui les aspergent de boue n’était pas évident. D'où l'invention du supercross, qui se déroule en salle ou dans une « arène » construite spécialement pour l'occasion. Et en plus, on peut faire payer la retransmission télé.

Vous pourrez vous mesurer auxjoueurs du monde entier et peut-être être classé parmi les 100 meilleurs du monde.

et d'immenses salles style Palais omnisport de Paris Bercy où le public vous applaudit ou vous siffle, selon vos performances (en motocross et en supercross donc).

Ces décors ne seront d'ailleurs pas totalement américains et il y aura au moins un circuit français dans le lot - Bercy ou circuit Carole, la décision n’a pas encore été prise. Pour toujours plus de réalisme, les motos seront cette fois sous licence afin que vous puissiez enfourcher votre bolide préféré. Le mode Multijoueur, qui avait déclenché une véritable folie sur Internet lors du premier opus, n'a bien sûr pas été oublié. Un système d'échelons permettra aux joueurs du monde entier de comparer leurs scores et un classement des 100 meilleurs sera établi. Votre nom y figurera-t-il ? Réponse au printemps. ■

- Rémy Goavec

Rallye chez les fous

South Park Rally Course de kart dans l'univers complètement déjanté de la série télé.

Pour infs

■    F DITlUR Acclaim

■    CFVFt OPPtLK Tantalus Interactive

■    j[NRF course de voitures

■    SORTiL fin janvier

South Park Rally est un

jeu de dingues fait pour des dingues.

Ils l'ont fait ! Ils ont osé. Après le quake-like, après le quiz, voici la course de voitures dans l'univers de South Park. Les deux premières adaptations ont été moyennes, voire médiocres, qu'en sera-t-il de celle-ci ? Ne bouclez pas vos ceintures, appuyez sur le champignon !

Ce jeu est un jeu de dingues fait par des dingues pour des... pour nous. Aussi déjanté que la série, South Park Rally promet quelques crises de rigolade, surtout à plusieurs. Ce jeu prendra toute sa dimension en Multijoueur, c'est évident. Mais commençons par le commencement. South Park Rally est un jeu de course, à la manière de Super Mario Kart, sauf qu'ici les voitures sont conduites par des fous dangereux en liberté, j'ai nommé les personnages de la série South Park. Et je peux vous dire qu'ils sont tous plus dingues les uns que les autres. Rien qu’en Solo, les concurrents sont hargneux et vous harcèlent jusqu'à ce qu'ils aient votre peau (qu'ils gagnent la course en l'occurrence).

Ce sera bête et méchant, sans finesse, et absolument débile. Donc éclatant.

Vous pourrez courir sous les traits de Stan, Kyle, Cartman ou Kenny bien sûr, mais aussi sous ceux du chef, de l'officier Barbrady, de Damien, de Grandpa, d'un extraterrestre, de Jésus, de la Mort... Impossible de tous les énumérer, il y en a 38 en tout, avec leur voix propre et leur propre voie, semée d'embûches et de bonus, qui les mettent parfois plus dans la mouise qu'ils ne les en tirent. Des bonus, vous pourrez en emmagasiner jusqu’à

Des créateurs de folie

CEUX AFFREUX tas «u fort* Ma’nlstanit pas.

Voici donc Matt Stone <le brun à la coupe afre) et Trey Parker (le blondinet).

Ce dernier est le leader d'un groupe et chante « i am Chewbacca ».

Il vit à Los Angeles, sur la plage, et joue volontiers aux jeux video (sauf aux jeux de oaston qu'il trouve trop nazes). Quant a Matt, il chante avec Trey (ils sont inséparables), mais il passe plutôt son temps libre a jouer au basket (il n'est pas américain pour rien !). Pour mémoire, le premier épisode de South Park date du 13 octobre 1997, c’était sur la chaîne Comedy Central.

trois en même temps et choisir celui qui vous plaît au bon moment (toutes les commandes sont ultra-simples et la prise en main immédiate). Juste pour le fun, je vous en dévoile quelques-uns : le chat tornade, le rayon qui rend débile, la vache folle, le jet d'étron. Pour accélérer, vous aurez très fréquemment à employer...

À employer quoi ? Mmmh... Vous ne devinez pas ?

Le bonus du pet, bien sûr ! Enfin voyons. Tout ça pour

■ DU BON GOÛT LhMcwsm laissent regarder™ C'est peaMtn pour ça que Je sais denier. J'aurais dû regarder la carte.

CURRENT O

dire que l'esprit de la série sera bien respecté. Carrément hilarant. Il faut d'ailleurs espérer que cela le restera, dans la mesure où certains effets peuvent devenir lassants à la lonque.

Adieu moutons, vaches et autobus...

La version que nous avons essayée tourne bien, les circuits sont hauts en couleur et très sympa dans leur concept, avec des raccourcis de partout, des vaches et des moutons en veux-tu en voilà, des bus jaunes évidemment (qui s'envolent dès qu'on les touche !), et la musique du dessin animé qui en rajoute encore. Quand vous y plongerez, vous comprendrez le souk inqérable que peut représenter un début de course dans South Park Rally. Des circuits, il n'y en aura que sept

Les voitures sont

conduites par des fous dangereux en liberté : les personnages de la série South Park.

■ CARTMAN Alors comme ça, on veut être le maître suprême ? Cartman vient d'être victime du rayon qui rend débile !

(ville, montagne, forêt, égouts, etc.), mais vous pourrez les parcourir dans tous les sens, et surtout, ils seront déclinés en différents modes de jeu, avec des missions spécifiques à chaque fois : ramasser des poulets et les porter au commissariat dans un temps limité, porter un cadeau de Noël avant les autres, sauver le monde des extraterrestres... Même s'ils se ressemblent tous un peu, ils donnent du piment et de l'originalité à South Park Rally. ■

* Noël Chanat

■ LE FILS DE DIEU Jésus au volant? Je m'attends au pire...

Il n’en a pas l'air, mais il est tout aussi agressif que les autres.

Des malus pas très normaux

Vous l'aurez compris, South Park Rally sera un jeu délirant. Voici un avant gout de quelques misères qui vous attendent. Mais pourquoi sont-ils si méchants?

SADDAM HUSSEIN

■ C'est sans coûte la pire chose qui puisse vous arriver ! ’out c'un coup, la tê-e de ce monsieur surgit su- votre écran et vous empêche de voir la route. C'est très pénible, voire rageant. Une raison supplémentaire de ne pas l’aimer.

CAISSE DE PIERRE

■ Ça vous arrive généralement juste avant une côte, vos concurrents y veilleront. Votre voiture se transforme en un bloc de pierre, résultat : vous n’avancez plus. Dans le même genre, les chiens hyper affectueux vous empêchent de rouler.

ÉTRON VOLANT

■ Alors celui là. je ne l'ai pas bien compris. Je me demande même si c'est un malus. Tout ce que je sais, c'est que j'ai été vraiment humilié de voir un étron déguisé en Père Noël flotter au-dessus de ma tête (il est des sujets avec lesquels on ne rigole pas).

Janvier 2000 Gen4- PC 53

Sniper de choc

MDK2 Sortez les cotillons, Kurt, Hawkins et Max sont de retour !

Pour Info

■    f'DIUUH Virgin

■    DEVELOPPEUR BioWare

■    GENRF ieu d’action 3D

■    SORTIE février

Sorti il y a quelques années, MDK n'avait pas spécialement marqué les esprits. Pourtant, il a apporté une grosse innovation que l'on retrouve aujourd'hui dans quasiment tous les jeux d'action en 3D : le mode Sniper. Ce n'est donc que justice de lui accorder une seconde chance.

■ DES F'TITS TROUS... Même si ce n'est pas sa spécialité, Kurt peut faire de sacrés dégâts en combat rapproché.

En fait, on peut même dire que MDK, premier

du nom, reposait uniquement sur ce principe de tir à distance. Héros à la petite semaine, Kurt était chargé de repousser une invasion extraterrestre (original ça !). Vu de dos, il se déplaçait dans un monde en 3D à l'ambiance très futuriste, largement inspirée de Blade Runner. Il disposait d'une arme automatique qui avait la particularité de pouvoir s’assembler avec son casque pour former un fusil à longue portée. D’ailleurs, la puissance du zoom était assez exceptionnelle, permettant de surprendre un ennemi en train de se curer le nez à quasiment un kilomètre de distance (et de le buter par la même occasion, on n'était pas là pour rigoler !).

Un nouveau papa

Ce n'est cependant pas l'équipe de David Perry (Shiny Entertainment) qui est en charge de cette suite, mais celle de BioWare. Ah, ah, ça y est, j'ai votre attention ! Eh oui, vous ne rêvez pas, ce sont bien les responsables du monumental jeu de rôle Baldur's Gâte qui ont hérité du bébé. La philosophie des développeurs a été de conserver les points forts du premier épisode et d'améliorer ses (nombreux) points faibles, ce qui n'est pas la pire des approches, vous en conviendrez.

Au programme, on retrouvera donc Kurt et son fameux fusil de sniper, mais il sera désormais accompagné par le professeur Hawkins (non, pas celui dans sa chaise roulante !) et Max, un chien intelligent à quatre bras. Vous alternerez entre ces personnages lors des 10 missions afin de profiter de leurs capacités respectives, faisant de MDK tantôt un jeu d'infiltration, tantôt un jeu de réflexion et parfois un jeu de carnage (lisez donc l'encadré pour en savoir un peu plus).

Pour ce qui est du principe de MDK, pas de gros changements. Les différents niveaux sont divisés en zones et il vous faudra résoudre à chaque fois une

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petite énigme pour pouvoir progresser. Cela nécessite avant tout de l’observation mais que les tueurs tous se rassurent, il y aura aussi un maximum d’aliens à éradiquer (rappelons que MDK signifie Murder, Death and Kill, soit « Meutre, mort et tuerie »).

L’un des gros défauts du premier opus résidait dans l’absence d’exploitation des cartes accélératrices 3D. Faute corrigée puisque cette suite en tirera largement parti. Le moteur Omen, permettant de développer en simultané des versions PC et Dreamcast du jeu, est optimisé DirectX 7 (il sera réutilisé pour Neverwinter Nights - le jeu de rôle on-line de BioWare). Nous aurons donc droit à de nombreux effets visuels tels que la

gestion des textures à relief (bump mappinq) et la gestion des particules (gouttes de sang, douilles, etc., tout sera géré indépendamment en temps réel). Comme vous pouvez le constater sur les captures d’écran, le fantastique design qui caractérisait le premier opus a été conservé. On évolue dans des décors sombres mais gigantesques à l’architecture effilée. Pourtant, malgré cette atmosphère oppressante, l’humour sera omniprésent. Tout cela s’annonce donc plutôt bien mais il reste encore deux inconnues : la qualité de la jouabilité et l’intérêt des niveaux. On en saura plus (et vous aussi) dès le mois prochain. ■

- Frédéric Dufresne

Ce second épisode se placera sous le signe de la variété avec trois personnages différents.

■ ÇA GICLE Cette capture nous montre surtout l’efficacité du système de particules, chaque goutte étant gérée indépendamment.

Déjà présents Dans le premier épisode, respectivement en tant que soutien aérien et mentor, Max et le Doc viendront apporter une certaine variété dans cette suite. Présentation détaillée...

L’œil

La truffe

Le cerveau

Kurt tape plutôt dans le reqistre de l’infiltration. S’il se débrouille- dans les combats rapprochés, c’est surtout en tant que sniper qu’il fera un carnage, d’autant que la localisation ries dégâts est qerée.

Tel un Shiva canidé, Max le chien cybernétique fournira la inor • en gios. Véritable brute de l’équipe, ses quatre bras lui permettront de tenir quatre armes différentes (parmi huit disponibles).

Aucune arme pour ce brave professeur. C’est sur sa capac.té a combiner des ob.ets qu’il devra compter pour résoudre ses problèmes même s’il pourra se transformer en masse de muscles tel Hulk.

■ Picture.experts.group

■ Audio Layer-3

La révolution

Difficile aujourd'hui d'ignorer le phénomène MP3, un simple standard de compression audio qui affole les puissantes maisons d’édition de disques. Et c'est par le biais d'Internet et de ses utilisateurs que la déferlante s'est propagée à la vitesse de la lumière.

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■ CDUCTIVE.COM Un nombre impressionnant d'artistes est regroupé sur ce site consacré aux mouvements underground aussi bien techno, hip hop, indie rock, etc.

Comment en est-on arrivé là ?

Rapidement, les développeurs de sites Web ont bien compris que la simple visualisation d'images et de texte ne saurait combler l'appétit des surfeurs, avides d’interactivité et de son, des paramètres qui achèveraient de rendre la Toile multimédia. Oui, mais voilà, la connexion est en grande majorité assurée par modem, limitant de ce fait les prouesses en matière de débit et donc de qualité. Côté son, Tune des premières méthodes utilisées sur Internet fut la séquence

MIDI. Avantage, quelques dizaines de kilo-octets suffisent pour jouer un arrangement complet. Inconvénient, on ne maîtrise absolument pas comment l’internaute percevra ce morceau, le type de carte son utilisée influant sur le résultat restitué. Et puis, avec cette méthode, hors de question d'entendre de l'audio puisque seules des sonorités synthétiques peuvent être rendues. Pour remédier à ce problème (il faut savoir qu'une minute d'audio au format CD représente environ 10 Mo d’espace

disque et qu’il faut donc près d'une heure pour la télécharger avec un modem 33,6 kbps), il faut se pencher sur la compression destructive. La première étape consiste à jeter une partie de

■ SWEET DREAMS Lorsque Dave Stewart et Metallica ont proposé quelques extraits de leurs recents albums respectifs en téléchargement gratuit, chacun des sites a reçu plus d'un million de visiteurs.

l'information en passant le son de stéréo à mono, permettant ainsi de diviser par deux le poids du fichier. Ensuite, on peut s'attaquer à la fréquence d'échantillonnage (nombre d'échantillons nécessaires pour coder une information) en la diminuant (de 44,1 vers 22,05, voire 11,025 KHz) et en baissant la résolution (16 bits vers 8 bits).

Apparition d’un standard

Si ces méthodes peuvent s'avérer efficaces sur des fichiers de type voix humaines, où seule la compréhension du discours est importante, il n’en va pas de même avec la musique, la perte d'informations devenant rapidement gênante. Heureusement, arriva en 1995 RealAudio. D’abord

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expérimentale, cette technologie est rapidement devenue fiable, au point d'en devenir le standard de diffusion du son sur Internet. La raison en est simple : RealAudio était le premier format à offrir sur la Toile le son en temps réel (les Américains disent en « stream ») même avec un simple modem ! Malgré tout, le rendu, s'il reste acceptable, est bien loin d atteindre celui de votre platine laser de salon. Et c'est ainsi que l'on

Actuellement,

la plupart des artistes utilisent des sites Internet afin de promouvoir leurs albums, titres rares ou inédits.

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Plus besoin de déplacer son unité centrale pour écouter ses MP3. Il est possible de transférer ses fichiers dans un baladeur.

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■ Successeur du Rio 300, le nouveau modèle de chez Diamond propose une mémoire de 64 Mo permettant de stocker l'équivalent de deux CD audio environ.

À noter, la présence d'un port USB permettant un transfert de téléchargement de 600 KB par seconde (passage des fictrers de votre disque dur vers votre baladeur et inversement). Un produit incontournable sauf peut-être pour son prix un peu excessif : environ 2 300 francs, www.diamondmm.com

SAMSUNG YEPP PLUS

■ t gaiement doté de 64 Mo de mémoire (ce qui s'avère indispensable), le VEPP Série Plus possède un design vraiment agréable (son petit poids - 72 grammes - est appréciable) et propose des petits plus tels que la fonction dictaphone ou répertoire téléphonique. En revanche, les boutons de commande en façade ne sont pas très ergonomiques. Son excellent rendu sonore et son prix approximatif de 1 300 francs en font tout de même un très bon baladeur.

THOMSON LYRA

■ Avec ses 64 Mo de mémoire, le baladeur Lyra de Thomson décide d'imposer le MP3 dans l'audio familiale. Son écran peut afficher la liste des artistes, les titres et le temps écoulé de la chanson en cours (même la nuit puisque l'afticheur est rétro-éclairé). Mais même s’il est livré avec un CD-ROM disposant de l'incontournable logiciel de transfert, ce walkman numérique est certainement le moins bon de notre sélection... Surtout qu’il coûte presque 2 000 francs !

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■ ANTI MP3 Jean-Michel Jarre lutte contre le MP3. L'année dernière, il a recueilli 500 signatures de célébrités dans une pétition contre ce format.

a ressorti des cartons un projet abouti, déjà âgé de 12 ans : le format de compression audio MP3, (MPEG Audio Layer-3 pour être précis). Celui-ci est né chez nos voisins d'outre-Rhin, sous l’égide d'un projet européen de diffusion de contenu audionumérique. Un certain nombre des brevets liés à

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■ DIRECT LIVE La lecture audio en streaming, c'est-à-dire en temps réel, est possible grâce à ce lecteur RealAudio. Grâce à ce format, vous pouvez encore écouter la radio sur Internet.

l'encodage/décodage (création/ lecture) MP3 est partagé avec les Français de Thomson Multimédia, ce qui en fait donc (cocorico !), un produit franco-allemand. Le principe de la création d’un fichier MP3 (encodage) réside dans les facultés de perception de l'oreille humaine, finalement moins performante que le matériel utilisé aujourd'hui pour créer le son.

Cure d’amaigrissement

L'encodeur MP3 va se charger de compresser le son de manière à ce qu'il paraisse identique à l’original, en supprimant au passage tout ce que nous ne pouvons pas entendre dans le fichier d'origine. Ainsi, pour schématiser, nous sommes plutôt doués pour percevoir les fréquences

intermédiaires et beaucoup moins pour distinguer les extrémités du spectre, à savoir les graves et les aigus. C'est la première tâche « d'amaigrissement » que va effectuer le codage MPEG. Ensuite, il va s’attaquer à une cure plus subtile, celle des effets de masque. Ainsi, nous avons bien du mal à entendre un son faible lorsqu’il est émis

■ MP3.LYCOS.COM Attention de rester dans la légalité en cherchant votre MP3 favori.

Les lecteurs (ou décodeurs) MP3

Pour pouvoir bénéficier de la compression MP3 sur votre ordinateur, il faut basiquement    trois que vous pouvez télécharger gratuitement aux adresses correspondantes. Il vous

pouvoir lire (ou décoder) directement ce type de fichiers via un lecteur. En voici donc    suffît ensuite de lancer l'application et d’ouvrir un fichier MP3.

WinAmp

Ce lecteur est certainement l’une des références sur Internet. Ainsi, dans sa version 2.0 cette application intègre, outre ses fonctions de base, un égaliseur 10 bandes programmable. Signalons également la présence de pluqin (fonctions spéciales) et d’interfaces personnalisées sous le nom de skins. wvzw.vzinamp.com

Kjofol

Ce lecteur se positionne comme concurrent à WinAmp, grâce à son look résolument futuriste. Il intègre un gestionnaire de pluylist (gestionnaire de votre liste de fichiers MP3). des plug-in ainsi que des skins pour en modifier l’apparence. Une bonne alternative au lecteur WinAmp... Si vous en cherchez une ! vvww.kjofol.org

Music Match

Logiciel à tout faire, Musir Match est un lecteur, un encodeur, un gestionnaire de playlist et bénéficie mémo d’une base de données pour pouvoir classer ses f chiers audio. À noter également la présence d’un didacticiel pour mieux comprendre les fonctionnalités de 'application. www.musicmatch.corn

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VILLENEUVE D'ASCQ ■ VITROLLES

t BouLanGER

■ AUT0MP3 Présenté au dernier Comdex (salon informatique), ce baladeur MP3 est en forme de cassette audio. Il est ainsi possible de l'insérer dans un autoradio ou un magnétophone.

conjointement avec un son fort ou lorsque deux sons très brefs sont émis dans un laps de temps très court. De là à les supprimer, il n'y avait qu'un pas que les « metteurs au point » du format ont franchi. Certes, un mélomane très averti saura faire la différence avec un enregistrement audio non compressé, mais la qualité globale du fichier affecté par la compression MP3 est tout bonnement remarquable. Surtout si l'on considère le rapport poids/qualité (excusez le côté « boucherie » de la

chose...), une minute d'audio stéréo ne pesant plus qu'un seul Mo (à rapprocher des 10 Mo sans compression). Actuellement, il est très simple d'encoder (de créer) soi-même les fichiers au format MP3, grâce à de nombreuses applications dédiées. Les musiciens puristes peuvent même faire appel à une technique implantée dans certains encodeurs, nommée VBR (Variable Bit Rate), pour rehausser les pertes dans les aigus et la suppression, jugée trop drastique, de sons brefs émis dans un intervalle court. Les

fimusic.com

The way to download.

Tracli

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Browse B y Genre

Rock/Pop Classical ElecUonic Ufban7Hip Hop Altetnative/Punk Country/Folk New Age VotldyReqqae Soundlracks/Other Insoif alional Jazz Blues

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Absoiute Records Akasha Alive Records American Music Partners Ateaa Rock Recotds Aitichoke

Audio Information F’henomena

Ba Da Ping1 Baraka Foundation B auhausM usrk corn Blackbetry Music

■ EMUSIC.COM Ce site en langue anglaise propose de nombreux MP3 à télécharger dans tous les styles. On y trouve d'ailleurs un grand nombre de labels représenté.

Menace 2 Industrv ?

David Bowie, Net addicteX aujourd’hui «provider», est le plus célèbre des adeptes du MP3. Via des propos toujours pertinents, il expose et commente les craintes et les espoirs de l'industrie du disque et des musiciens.

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■ MULTIMANIA.COM/MP3 La partie MP3 de multimania.com aborde le MP3 avec une orientation pratique, claire et précise.

Q&R

Co-fondateur du site www.mp3.fr

De nombreux sites Internet proposent des MP3 a télécharger. Y a-t-il un moyen de savoir si ces derniers sont licites ou illicites ?

Si vous tombe/ sur un site avec une adresse compliquée qui propose des titres du bit-parade en téléchargement gratuit, ii est plus que certain qu'il s'agit de pirates. Quant aux sites licites, ils ont généralement une politique contractuelle avec les ayants droits (et les sociétés do droit représentant ces derniers) clairement affichés.

Quel risque l’utilisateur prend-il en téléchargeant des musiques qui ne sont pas librement distribuées ? t e code de la propriété intellectuelle est précis et ce sont les articles L335-2 et L335 ‘1 qui s'appliquent, soi: des peines pouvant aller jusqu'à deux ans d'emprisonnement el un million de francs d'amende.

Quel usage puis-je faire des musiques légales que je télécharge ?

Si vous ave? téléchargé un fichier légalement et que le format le permet, vous pouvez en faire des copies pour votre usage privé. Vous ne pouvez pas vendre ou donner cette copie à un tiers.

I e MP3 fait peur. En proposant une qualité piesque égale à celle d'un disque compact, ce format nouvelle qénération a de quoi faire trembler les maisons de disques mais aussi les réseaux de distribution tels que la F NAC ou Virgin. En effet, on peut sérieusement envisager qu’il sera très bientôt possible de télécharger des albums sans aucun intermédiaire. Plus besoin alors de support CD, ni de disquaire. D'ailleurs, le très sérieux Market Tracking International de Londres estime qu’en 2005, la musique téléchargeable représentera 12 % des ventes de disques en ligne et 25 % en 2010. Dans le même temps, certains estiment que le MP3 contribue à promouvoir l’industrie à laquelle il est censé faire du tort en donnant à de jeunes mternautes le goût de la musique. Et si tout le monde avait raison ?

internautes ont rapidement compris l’intérêt du procédé et développé une gigantesque banque mondiale d’échange de ces fichiers, souvent illégaux car puisés dans la production musicale commerciale. L’inquiétude des majors est venue du fait de la prolifération quasi incontrôlable de tels fichiers, entraînant un manque à gagner considérable pour les artistes et surtout pour elles.

Copie originale

En effet, la loi autorise la copie de musiques déposées à partir du moment où vous vous êtes déjà acquitté des droits d’auteur, c’est-à-dire si vous possédez le CD original. Elle précise également que toutes

les copies doivent être à usage privé. C’est pour cette raison que les MP3 « copyrightés » (ceux qui correspondent à des titres du commerce) diffusés sur Internet et qui sont proposés en téléchargement sont illégaux, à

partir du moment où vous les avez sur votre disque dur, mais que vous ne possédez pas l’original chez vous : vous n’avez pas payé les droits à l’auteur. Les MP3 dont vous ne possédez pas l'original sont des copies illégales au même titre que

Un format qui fait peur ?

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Où trouver des musiques à télécharger ?

Parmi les sites présents sur Internet qui proposent des fichiers MP3 en téléchargement (légaux bien sur !), nous vous proposons ce petit choix, en sachant que plusieurs centaines d'entre eux cohabitent sur la Toile. Ce qui n’est pas rien !

MP3.FR

■ Ce site regorge de conseils et de goodies indispensables pour tous les passionnés de fichiers MP3. Une liste d'encodeurs et diverses applications sont fournies en téléchargement ainsi que les indispensables extraits d'artistes en écoute, www.mp3.fr

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MP3.COM

■ Ce site en tangue anglaise fourmille de renseignements quant aux matériels et logiciels supportés par le MP3. On y retrouve également un grand choix de musiques à télécharger classées par style (eler.ltonic, hip hop, pop rock, country, classique), www.mp3.com

AUDIOSOFT

■ Audiosoft a etc l'une des crémières sociétés francophones s s'intéresser à la diffusion musicale sut Internet. Construit autour d'un lecteu' et d'un juke-box. il est également possible d'acheter des morceaux en ligne. www.audioscft.com

Près de 4,5 millions de pages contenant le mot MP3 sont référencées sur le moteur de recherche Altavista.

les copies sur des supports physiques comme les CD-R.

Bizarrement, les artistes ne font pas toujours entendre le même son de cloche. Nombre d’entre eux estiment que le MP3 est une manière innovante et simple de faire connaître leurs travaux. Le public visé est incomparablement plus dense que la distribution classique et la démarche moins onéreuse que la gravure d'un CD et son hypothétique distribution par l’une des majors du disque. Cela ne

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Vos MP3 sur CD audio !

o- Gravure de vos MP3 favoris sur CD audio par simples glisscrdéplacer

u- Égalisation du niveau sonore

des morceaux pour un enregislrcment optimal

h- Hit Manager pout classer vos fichiers MP3. WAVE el liens Internet

■ CONVERSION MP3 Ce programme a pour vocation de convertir vos fichiers MP3 en un CD audio. (MicroApplication, env. 100 francs.)

concerne pas que les artistes inconnus, les vedettes pouvant à loisir tester de nouveaux titres sans passer par la maison d’édition, parfois réticente ou lente à bouger.

MP3 en balade

Aujourd'hui, le MP3 est en passe de quitter l'ordinateur avec l'apparition de baladeurs dédiés, puis certainement prochainement d'équipements à raccorder sur sa chaîne Hi-Fi, voire même d'autoradios spécialisés. Des sites Internet vont se construire en partenariat avec les principaux acteurs du marché du disque, des radios ou télévisions pour héberger du MP3 légal, donc commercial.

Pour contrer le piratage, il faudra attendre un prochain format MP4

qui, outre la qualité d'encodage croissante, intégrera des routines d'anti-copie. Les fichiers seront ainsi « tatoués » et les lecteurs pourront faire la différence entre fichier légal ou non, en bloquant sa lecture par exemple. L'encodage MP3 n'en est donc encore qu'à ses balbutiements et l'on est en droit d’espérer nombre d’améliorations dans les mois qui viennent, principalement dans le portage vers l'extérieur de l'ordinateur et dans l'optimisation du rapport poids/qualité après compression. Pour l'heure, profitez des nombreux outils mis à votre disposition pour expérimenter et utiliser ce format audio de l'an 2000. ■

- Thierry Demouqin, Sam Bird et Jérôme Soligny

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(imt mmî) Bienvenue sur HyperTunez,

le site français de toutes les musiques électroniques.

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Ezine :

Le dossier de Valérie Zerguire sut Techno

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f House I Cube. Basement Jatx, AA,

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• Techno Scion, Plaslikman el Lukc Slater

§ Hardcore Manu Le Maln el Laurent Hù

■ SITE BRANCHÉ HyperTunez propose sensiblement la même chose que les autres sites du genre... Sauf que celui-ci, selon nos spécialistes, a pour réputation d'être à la mode.

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Kiss : Psycho Circus ; Le groupe et le comics du même nom regroupés dans

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un jeu.

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Si tous les quake-like se ressemblent plus ou moins, en voilà un qui se démarque du lot. Tiré d'un comics de Todd McFarlane, Kiss : Psycho Circus en reprend les éléments de base et nous plonge dans un univers angoissant et perverti où le cirque

ne ressemble absolument plus à celui de notre tendre enfance. Vous retrouverez également, aussi bien    visuellement que musicalement,

les membres du groupe mythique Kiss !

■    IDIllURTake Two Interactive

■    Df'VFI OPPFUR Third law Interactive

■    GENRE quake-like

■    SORTIE mars

■ FAITES LE MÉNAGE ! Rien ne vaut une bonne grosse arme pour annihiler vos ennemis en moins de temps qu'il ne faut pour le dire.

Voilà un jeu qui ravira les fans du groupe kitsch des années 80. Mais que ceux qui ne supportent pas de voir les quatre énergumènes déguisés en pseudo-draç queens (nous nous excusons d'avance auprès d'eux pour les photos) se rassurent, le jeu s'inspire avant tout du comics de Todd Mc Farlane (Spiderman, Spawn, etc.) et de son univers. Mais alors quel est le rapport avec le groupe Kiss, allez-vous nous demander ?

Eh bien, il se trouve que ce sont eux les quatre héros du comics, et qu'ils seront donc intégrés au scénario en filigrane. Néanmoins, Kiss ou pas Kiss, le jeu reste un quake-like et donc le scénario n’est pas des plus

développés. Pour la petite histoire, je vous le livre guand même (ça ne vas pas nous prendre longtemps).

Le demi-dieu connu sous le nom d'Ancien a été banni à cause d'un serment brisé et un Gros Méchant en a profité pour débarquer et mettre le souk dans l’univers.

Où sont mes boots ?

Bien évidemment, c'est là que vous intervenez. Votre mission consistera à réveiller l’Ancien en délivrant ses quatre ego (Démon, Starbearer, Beast King et Celestial, inspirés de nos quatre amis chevelus) des univers parallèles où ils sont retenus prisonniers. Pour ce faire, il vous faudra retrouver les

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■ POUSSEZ PAS I L'une des particularités de Kiss : Psycho circus est parfaitement illustrée sur cette capture d'écran : vous vous retrouverez parfois face à des dizaines d'ennemis en même temps. Pour vous en sortir, une seule solution : courir !

Démoniaques

TODD MCFARLÆHE ffrfc MMfrf.

Le dessinateur el scénariste <iu comics Kiss Psycho Circus, est une star, tout simplement ! Après avoir résisté aux sirènes dj base bail pro. McFarlane a pris l'excellente décision d'œuvrer dans le comic book. Il devient une star quand Marvel lui propose de reprendre le dessin de SpiderMan, dont les ventes stagnaient dangereusement. Après avoir hissé le tisseur de toiles au firmament des ventes, il claque violemment la porte du géant du comics. suivi par les plus créatifs des ses petits camarades, avec lesquels il fonde Image Comics, et ance son nouveau best-seller, Spawn (qui sera adapté au cinéma). Dans Kiss Psycho Circus, on retrouve son méchant fétiche, le terrible clov/n Violator.

■ INSECTES RAMPANTS Ces bêtes là sortent vraiment de partout.

éléments de leur costume/armure (platform boots - chaussures avec d'énormes semelles compensées, moule-burnes, perruques et bouteille d'alcool - cherchez les erreurs) pour ensuite aller botter les fesses du Gros Méchant (et à grands coüps de platform boots, je vous prie de croire qu’il va déguster!).

Monstrueux ennemis

Bon, trêve de moquerie: le jeu est basé sur le nouveau moteur de Monolith (développeur, entre autres, de Shogo) et le graphisme est vraiment de toute beauté. L'univers est à la fois sombre et bizarre et possède un cachet propre qui le démarque sensiblement de ses concurrents. Même constatation aux niveaux des ennemis qui sont tous d'anciens membres d'un cirque changés en monstres. Signalons donc au passage le clown-araigné,

■ P'TIT CÂLIN ? Ne vous fiez pas au sourire ravageur de ce monstre...

l'homme-canon (sauf que c’est lui qui a le canon) et le monocycle psychopathe. Vous disposerez de 16 armes (hache, lance-lave, etc.) pour en venir à bout, ainsi que de nombreux artefacts. De plus, lorsque vous libérerez l’un des ego de l'Ancien, vous prendrez possession de son esprit et obtiendrez ainsi des pouvoirs magiques. Cependant, la

■ PLEIN LES YEUX ! Le moteur graphique exploite à merveille les effets de lumière ainsi que les nuances de couleurs.

Votre mission consistera à réveiller l’Ancien en délivrant ses quatre ego, inspirés des membres chevelus de Kiss.

chose la plus frappante est sans conteste le nombre d'ennemis que vous devrez affronter en même temps : c'est bien simple, vous ne saurez plus où donner de la tête.

On ne sait pas encore s’il faudra un P-XII 3500 MHz avec TNT 15 pour le faire tourner, mais toujours est-il que la profusion d'éléments est absolument phénoménale. S'il est encore tôt pour savoir si Kiss : Psycho Circus sera prenant ou pas, on peut d'ores et déjà affirmer qu'il a de nombreux atouts dans sa manche. Pour compléter le tableau, sachez que le mode Multijoueur sera supporté et que les chansons du groupe Kiss vous accompagneront lors de l’aventure. ■

- Pierrick Bellon

Des armes clownesques

Ce n'est pas parce que vos ennemis sortent tout droit d'un cirque qu'ils ne sont pas pour autant dangereux. Afin de maîtriser leurs ardeurs, vous disposerez donc d'un arsenal ne

comptant pas moins de 12 armes. Bref, Kiss : Psycho Circus va encore être une boucherie Sanzot... Oups, désolé, je voulais dire sans nom !

Bazooka de légende

Coup de fouet

Briquet sanglant

Ce clown fait ie malin avec ses éclairs « chatouilleurs » mais quand il va comprendre ce que je tiens dans la main, il va décamper très vite. Cette arme est en effet le der nier modèle du légendaire lance-ioquettes.

Vous avez toujours admiré ces dompteurs qui arrivent à faire marcher des lions au pas. Lh bien, vous allez pouvoir les imiter avec ce superbe fouet. Lv domment, ce n'est pas l'idéal quand une nuée de petites teignes vous attaque.

Rien que son design iatl peui. Entièrement métallique et présentant des crochets acérés, cette arme projeté des boules de leu dévastatrices. À courte portée, elle permet également de faire le ménage rapidement.

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La rédac en folie

Ce mois-ci, la rédaction a eu fort à faire : entre les blagues graveleuses de Seb et les aventures de Luc...

26 novembre 99

Seb déclare en plein milieu du déjeuner : « J'ai hâte de voir Sophie manger une saucisse. » « Pov' type », lui répond aussitôt en chœur la rédaction, outrée.

28 novembre 99

Dans le cadre d'un encadré pour Svvat 3, Luc décide de montrer le jeu au G.I.G.N.

En tentant de s'infiltrer dans leur caserne discrètement, il est pris pour un dangereux terroriste kamikaze et se retrouve pris en chasse par douze chiens d'attaque et une dizaine de gendarmes.

1*' décembre 99

Rémy se prend les pieds dans le téléphone de Seb et l'envoie s’écraser au sol. Seb hurle à la mort. « Ah, vous voyez que je ne suis pas le seul à avoir des problèmes », remarque Stéphane.

2 décembre 99

Aujourd'hui, Cedric est débordé : il doit se faire une super compilation d'inédits de U2, préparer son week-end au Poney-club de Créteil et faire sa liste de courses, sans oublier ses packs de Kro. Dommage pour son régime.

4    décembre 99

La réception de la version test d'Opposing Force provoque une gigantesque partie en réseau de Half-Life. Sophie assomme discrètement Rémy pour lui piquer son PC et participer aux festivités. Olivier râle parce qu'il n'arrive pas à jeter des sorts. Sophie implore la rédaction de ne plus lui tirer dessus.

5    décembre 99

Seb a rêvé qu'il était promu rédacteur en chef adjoint. « Comme quoi, lance Sophie, y a pas que moi qui fait des pompes... »

29 novembre 99

Fred se vante de pouvoir faire 42 pompes en deux minutes. Seb demande immédiatement à Sophie si elle est capable de faire la même chose, et sans reprendre son souffle. La rédaction décide que Seb est un pervers professionnel. Une cotisation est lancée pour l'envoyer rapidement voir des femmes qui attendent le bus.

3 décembre 99

Luc passe enfin un coup de fil. Il a finalement été puni et subit actuellement une formation extraordinaire au G.I.G.N. pour racheter sa faute. « Aujourd’hui, c'était super, affirme-t-il, j'ai été attaqué par 24 bergers allemands en même temps pour tester ma résistance physique, y a une super ambiance ici ! »

6 décembre 99

Aujourd'hui (comme tous les autres jours), Stéphane a un problème. Son ordinateur s'est brusquement animé d'une vie indépendante. Après avoir attaqué son chat et sa fiancée, il s'est même formaté lui-même, effaçant ainsi toutes ses listes de problèmes. Stéphane entre en dépression et décide d'arrêter d'avoir des problèmes.

Olivier Canou

L] Sébastien Tasserie

1 Luc-Santiago Rodriguez 1

Cedric Gasperini JJ

Rémy Goavec

i Frédéric Dufresne

Rédacteur a chef

H Chef de rubrique

CHEF DE RUBWOUE TESTS

Rédacteur ,{|

Rédacteur

Rédacteur

Jeux favoris :    Jeux favoris :

Ultima Ascension    Gabriel Knight 3

et Asheron’s Call    et Swat 3

Jeux favoris :    Jeux favoris :

Swat 3    Opposing Force

et Spirit of Speed    et Fifa 2000

Jeux favoris :    Jeux favoris :

Opposing Force    Opposing Force

et Tomb Raider IV    et Urban Chaos

78 Gen4 PC Janvier 2000

ON VOUS AVAIT PRÉVENUS

Vous avez sans doute aperçu le pavé accompagnant chaque test et vous faisant part de la version testée et des problèmes rencontrés. Mais les versions finales, elles, sont bien entendu parfaites... non ?

Rail y Championship 2000

En dépit de son indéniable qualité, la version finale du jeu est sortie un peu btiggbu. I es collisions sont toujours aussi élranges et le jeu plante inexplicablement (rarement heureusement) avec certaines cartes graphiques 32 Mo. Wh.it a pity !

Thomo Park World

La version testée était déjà stable mais plantait parfois. La version finale est quant à elle nickel. Les seuls petits regrets concernent l'animation qui se fige parfois quelques secondes et les balayeurs qui nettoient des cochonneries qui se trouvent à six mètres d'eux !

Revenant

Il y a pas mal de gens en colère contre Revenant. Les plus gros qriefs concernent des bugs d'affichage grossiers (personnage invisible, erreurs de textures) et les temps de chargement dignes de ceux de Diablo. Une fois de plus, Eidos n'a pas laissé le temps aux développeurs de corr iger les bug s. Félicitât ions.

Pharaon

Ouf, le jeu ne olante plus de manière inexplicable. De plus, les personnages entrent désormais dans les bâtiments sans tourner autour ou disparaître de manière bizarre. Hrel, Pharaon, c'est tout bon !

NBA Uvo 2000

Les petits bugs 30 au niveau des collisions déjà observés pendant le test n'ont pas été corrigés.

Rayman 2

Incroyable : en plus d’une réalisation excellente et d'une super jouabilîté. Rayman 2 ne souffre pas de bugs.

Ffffa 2000

Toujours pas de bugs dans la version finale de ce jeu. On peut donc gagner la Coupe du monde en toute tranquillité !

Le verdict

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★ ★ ★ ★ ★

LE VERDICT

Le Comparatif (première colonne) classe les jeux analogues par ordre de préférence. Idéal pour savoir ce que vaut le produit par rapport à la concurrence. Graphismes, Audio et Multijoueur (deuxième colonne) sont notés sur 6, exactement comme la note finale. Les Pour et les Contre détaillent les points

essentiels qui nous ont plus ou déplus.

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3    étoiles : moyen.

4    étoiles : bon.

5    étoiles : très bon.

6    étoiles : exce lent.

SPÉC FICATIONS

Spécifications

Processeur et mémoire déterminent le type de machine demandé et recommandé pour profiter du jeu. Les Possibilités graphiques indiquent les librairies 2D (accélération logicielle) et 3D (les

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Multijoueur signalent le nombre de joueurs supportés selon les connexions ainsi que la vitesse minimum de transfert requise.

CENTRE D’ESSAI

■    Dans le pave En un clin d'œil, vous saurez tout sur les éventuels problèmes d'installation ou de prise en main (place sur le disque dur, configurations détectées, difficulté, etc).

■    L'encadré Performances graphiques est réservé aux gros tests qui le nécessitent.

Il détaille 192 configurations graphiques différentes. Il serait étonnant que vous n’y trouviez pas la vôtre. Pour la lire, choisissez votre carte graphique à gauche, votre type de processeur et votre RAM en haut. Reportez-vous au résultat. Notez que la partie « Logiciel » (tout en bas) concerne l'accélération logicielle.

■    Le tableau de Motivation propose une courbe reflétant le plaisir éprouvé par

le testeur tout au long des heures de jeu (de deux à vingt heures). Un petit commentaire accompagne les moments forts. Ce tableau peut se doubler d'un second tracé correspondant au mode Multijoueur s'il est géré par le jeu.

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Noël Chanat

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Planescape Torment

The Aqe of Kings

Ultima Ascension

Rayman 2

Spec Ops 2

L'Entraîneur 99/2 000

et Nocturne

et The Tournament

et The Tournament

et Revenant

et Opposinq Force

et Fifa 2000

Janvier 2000 Gen4 PC 79

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En voiture Simone

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Que ce soit en eau calme ou dans les rapides, le bateau gonflable est difficile à manœuvrer. Sa lenteur à changer de cap vous oblige à prévoir le coup longtemps à l'avance. Mais quel bonheur de slalomer entre les lochers I Prévoyez tout de même des rustines.

Il y a plusieurs avantages a la Jeep : conduite aisée, sauts par-dessus les rivières ou ravins et surtout tamponnage de russes sanguinaires. Y a pas à dire, c'est une bagnole solide et pratique. Reste qu'il manque un toit blindé pour parfaire ce bolide et éviter ainsi de se faire dézingucr facilement par les ennemis.

ndy a une bonne habitude des wagonnets deouis sa fol o équipée dans Inciana Jones et le Temole maudit. Ce qui ne veut pas dire qu'il les manie avec une facilité déconcertante ! Entre nous, le déraillement n'est pas loin, la crise de neifs non plus ! Mais au moins celte fois-ci, vous n'aurez pas de nazis qui vous sautent dessus.

Après les nazis, Indy s’attaque aux Russes qui, comme c’est original, veulent dominer le monde.

dans leur pays et subissent le contre-coup de la Seconde Guerre mondiale. Alors Indy, privé de ses ennemis favoris, a décidé de pourrir la vie des Russes... 1947 ?

Papy Indy est-il encore de taille à damer le pion à des gros méchants ? Eh bien LucasArts nous apporte la réponse avec Indiana Jones et la Machine infernale.

Le plus célèbre des archéologues est de retour ! Et le moins que l’on puisse dire est qu’il en a vu, des trucs pas normaux ! Indiana Jones, c’est bien lui dont nous parlons, a déjà pas mal roulé sa bosse.

Au cinéma, tout d'abord. Récupérer l’Arche d’Alliance, exterminer les Thugs puis tenter de retrouver le Graal, ce n’est pas donné à tout le monde. Et pourtant, Indy l’a fait ! Sur ordinateur, ensuite. Il a encore une fois tenté de récupérer le Graal puis s’est tourné vers les secrets perdus de l'Atlantide. Autant dire que ce n’est plus un bleu. Seulement voilà, en 1947, les Allemands sont bien sagement parqués

■ C’EST BIEN LUI Le chapeau mou, la barbe de trois jours, pas de doute, c’est bien Indiana Jones, alias professeur Henri Jones Junior. Ben oui, Indiana, c'est le nom du chien.

■ TATATA-TÀAÂA ! Grâce à son fouet, Indy peut traverser de larges ravines et éviter de s'empaler comme un gros naze.

L’homme au bigos

Déjà, on oublie le genre aventure qui avait fait le succès des deux premiers jeux. Pas assez vendeur.

Ce troisième opus du chapeau mou sur ordinateur est un clone de Tomb Raider, Lara Croft en moins.

Résultat, le gentil héros sautille, cours, s’agrippe aux blocs de pierre,

Dans Indy, vous aurez le plaisir de piloter trois engins vraiment sympas a manœuvrer. Reste à savoir si vous vous sortirez vivants de ces passages parfois très périlleux. Mais entre nous, Indy est immortel, non ?

Le dinghy

La Jeep

La wagonnet

Les Jeunes amies du docteur Jones

Il n’y a pas que James Bond qui supporte les délires de meqères en furie. Indy a droit lui aussi à ses boulets. Sauf que contrairement à James, lui se

contente d'une seule partenaire par film. Entre nous, ce n’est déjà pas si mal.

Marion Ravenwood

Brunette alcoolique qui ne s’est jamais remise de sa rupture avec Indy. Marion l’accompagne dans la recherche de l’Arche d’Alliance. Interprétée par Karen Allen, sa filmographie est plutôt plate point de vue succès mais plutôt fournie point de vue titres. Aujourd'hui, elle tourne surtout pour la télé mais devrait réapparaître l’année prochaine sur les écrans dans The Perfect Storm. avec Georges Clooneÿ.

Willie Scott

Petite hourgeo se h onde hurlant au moindre ongle cassé, c'est une Indy girl charmante et attachante mais un boulet pour le héros. Interprétée par Kate Capshaw, alias Ksthleon Sue Nail, alias madame Spielberg, elle n’a tourné ensuite dans aucun bon film si ce n'est Black Ram (19891 avec Vichaël Douglas. Mais bon, quand on est mariée avec Steven Spielberg, a-t-on besoin d’un revenu supp émentaire ?

Dr. Eisa Schneider

Encore blonde, encore plus soxy. encore un boulet pour Indy (et son père, souvenez-vous...) puisque c’est une historienne autrichienne à la solde des nazis. Interprétée par Alison Doody. son seul autre film a succès est le James Bond Dangereusement Vôtre où elle fait une brève apparition. Comme elle meurt à la fin de I a Dernière Croisade, on ne risque pas de la revoir dans Indiana Jones IV.

Pièces détachées

Lors de fouilles, les Russes ont trouvé une machine capable de leur donner une puissance suffisante pour régner sur le monde. Comme elle fait partie de la C.I.A. et qu’affronter les Russes directement ne serait que source de conflit international, voire interplanétaire, elle charge notre brave Indy d’aller jeter un coup d’oeil à cette machine. Hop, le tour est joué, l'intrigue est posée, les nouveaux méchants aussi, bref, c'est cool. Bien vite, Indy se rend compte que les Russes sont à la recherche des dernières pièces essentielles au bon fonctionnement de la machine et il lui faut donc les retrouver avant eux. Durant 18 chapitres, vous allez parcourir le monde à la recherche de ces pièces, le tout dans une aventure digne d’un film. Du canyon aux neiges éternelles en passant par une Babylone oubliée ou encore une île du Pacifique, voilà un bref et incomplet aperçu des centaines de milliers de miles que vous allez

■ MACAQUE Indy, tout comme sa cousine Lara, peut grimper aux murs plus aisément que n’importe quel singe. Il est quand même vachement fort Indy.

roule-boule, et se sert d’un arsenal impressionnant pour latter du méchant de tout acabit. Vous avez donc la réponse à votre question : malgré un âge avancé, Indy pète encore le feu. Et c’est tant mieux pour nous autres, joueurs sur PC.

Cette fois-ci, point de Graal, point d’hommes-poissons venus tous droit de l’Atlantide, et surtout, ô changement suprême, plus de nazis. L'Histoire se déroule un peu partout dans le monde. Les nazis sont défaits, l’Europe se remet à grand peine de son affrontement, bref, Indy peut mettre l’autographe de Hitler à la banque (voir Indiana Jones et la Dernière Croisade), ça

peut lui rapporter plus tard. Mais si ses ennemis jurés ne sont plus là pour lui mettre des bâtons dans les roues, Indy, lui, continue sa carrière d’aventurier archéologue. Alors qu’il

■ VOUS ME RECONNAISSEZ ? Sophia Hapqood, en chair et en pixels.

est à ses habituelles affaires, une ancienne connaissance (autrement dit une de ses « ex », à savoir la délicieuse Sophia Hapqood aperçue dans le jeu Indiana Jones et le Secret de l’Atlantide) arrive, non pas pour lui demander de payer enfin sa pension alimentaire, mais pour le mettre au courant d’événements plus qu’étranges.

Directeur de production

Oui avez-vous utilisé pour doubler les personnages du jeu et pourquoi ne pas avoir tenté d’avoir Harrison Ford pour Indy ?

Nous avons utilisé des acteurs, notamment ceux qui ent déjà participe à Indiana Jones et le Secret de (Atlantide. Mais Harrison Ford ne peut pas doubler son personnaqe. il est rettement trop cher pour un jej vidéo !

(Ndlr : par contre, dans la version française, c est le doubleur officiel o Harrison Ford qui a été utilisé).

N'avez-vous pas peur d’être accusé d’avoir copié Lara Croft et son Tomb Raider ?

Tomb Ra der la Dernière Révélation est le concurrent direct de ce |eu. Mais lorsque nous avons vu le premier Tomb Raider. nous n avons vu qu'un Indiana Jones au féminin, sans aucune innovation par rapport au personnaqe. Nous avons décidé de rendre a Indy ce qui appartient à Indy. en y apportant tout son univers, qui est unique Le scénario est diqne d’un film, avez-vous eu l’aide de Lucasfilm pour l'écrire ?

Nous avons contacté LucasFilm qui nous a envoyé tout ce qui s'est déjà fait (livres et vidéos) sui Indy et nous avons créé notre propre scénario en gardant, je pense, l'esprit du personnage et de son environnement. Mais nous n'avons eu aucune info sur le prochain film d'Indiana Jones !

Janvier 2000 Gon4 PC 85

En mars prochain, un coffret Indiana Jones regroupant les trois films plus un bon gros makinq-oftdoit sortir en cassette vidéo... en attendant les DVD ?

Les Aventuriers de l’Arche perdue (1981)

I es nazis, s'ils s'emparent de l'Arche d'Alliance, domineront le monde. Avec l'aide d'une aventurière alcoolique, un professeur d'archéologie qui répond au doux nom d'Indiana Jones décide de la trouver avant eux. Il n'aime pas les ser pents, fait fondre des Allemands et rentre sagement dans son université.

Indiana Jones et le Temple maudit (1984)

Quelque part en Inde, les Thugs s'amusent à arracher le cœur des fidèles, faire travailler les mômes et bouter l'envahisseur anglais. Affublé d'un gamin chinois et d'une mégère blonde, Indy va devoir sauver tout le monde et écraser la révolte des Ihugs dans l'œuf. Un épisode détesté de Spielberg lui-même.

Indiana Jones et la Dernière Croisade (1989)

Indy part a la recherche de son Scan Cortnery de père, disparu alors qu'il allait trouver le Graal. Entre nazis, dédicace privée avec Hitler, le souffle de Dieu, seul le pénitent le passera. Résultat, s'il ne récupère pas le Graal, Indy sauve son papounet dans le meilleur film de la trilogie.

parcourir. Mais Indy a de bonnes godasses, alors... Pour les armes, ce seront des flingues (colt, lüger ou automatique), fusils (classique, à

■ MAYA L'ABEILLE ? Notre héros préféré va devoir parcourir le monde de long en large. Cela évite la répétition lassante des décors.

pompe ou mitrailleur), sans parler du bazooka, des grenades, des charges explosives, de la machette, et sans oublier l’irremplaçable fouet qui vous servira surtout à traverser les crevasses un peu trop larges.

Ajoutez à cela d’autres objets qui pourront vous être utiles un certain temps et vous aurez une bonne vision de toutes les bonnes petites choses que vous prépare cet Indiana Croft et le Tomb Raider infernal.

Et puis, entre nous, Indy est moins insupportable que Lara... Au niveau des énigmes, puisqu'il en faut forcément dans ce genre de jeu pour pimenter un peu le tout, vous ne serez pas déçu. Si elles sont nombreuses, elles s'inscrivent dans une logique implacable et ne

relèvent ni de l'impossible ni de l'inimaginable. Tirer un levier, pousser un bloc, casser une fenêtre avant d'y entrer, récupérer la machette pour détruire les toiles d'araignée ou encore avoir l’objet maléfique pour détruire la bestiole de glace, il n’y a rien là-dedans que vous ne puissiez trouver par vous-même. Si que dans Tomb Raider, il vous fallait un saut précis pour accrocher telle ou telle corniche et ne pas vous retrouver le cou brisé quarante mètres plus bas, les chutes d'Indiana Jones sont plus rares.

Descente en rafting

Les qrands ravins sont généralement passés à l'aide de votre fouet que vous enroulez

Y aura-t-il un « Indiana Jones IV » ?

2005... Voilà la date de sortie hypothétique d’Indiana Jones IV. Du moins c'est ce qui se dit dans les hautes sphères hollywoodiennes. Selon Spielberg, le scénario aurait à voir avec l'histoire d'Adam et Eve. Mais voilà. Harrison se fait vieux, Lucas est sur Star Wars et Spielberg sur trente projets en même temps... Reste que les rumeurs vont bon train et qu'on ne sait pas grand-chose de l'histoire. Toujours est il que R ck McCallum, un

BU BANDE DES TROIS Pour qu'IndlaM Jones IV soft rfalsi, George Lucas, Steven Spielberg et Harrison Ford devient être libres en même temps.

des producteurs attitrés de George Lucas, a lâché une info : le scénar est prêt el en béton reste à trouver le temps de réunir Lucas, Spielberg et Harrison Ford.

Toute sorte de rumeurs courent au sujet d'un probable Indiana Jones IV. Harrison Ford, George Lucas et Steven Spielberg vont-ils le faire un jour ? La seule chose certaine, c’est que tout le monde l'attend...

■ PAS SI VIEUX ! Sean Connery sera-t-il encore de la partie ?

autour d'une pierre et zou... vous jouez à Tarzan alors que retentit la célèbre musique. Idem lorsque vous accomplissez une action difficile ou primordiale : la musique d’Indy se fait entendre, procurant chez le joueur un plaisir et une fierté peu dissimulables. Quelques scènes sont d’ailleurs particulièrement jouissives, comme la descente en bateau gonflable, la conduite de la

■ ÉRIC MORENA ? Ô mon bateau-ôôôôô, tu es le plus beau des bateaux...

86 Gcn4 PC Janvier 2000

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■ SAC À MAIN De nombreux animaux hargneux sont aussi de la partie : crocos, araignées, scorpions et bien sûr, des serpents !

Le jeu est vraiment intéressant et les énigmes sont simples. Ce qui ne veut pas dire qu’elles sont simplistes.

OPINION

Alors que Tomb Raider est, à la base, une adaptation non officielle d'Indiana Jones, on se demande pourquoi LucasArts a autant tardé pour réaliser sa version. Résultat : il y a déjà eu pas mal de clones et cette aventure, aussi bien réalisée soit-elle, ne bénéficie pas d'un gros effet de surprise. Une innovation genre vol à dos de dragon aurait donc été la bienvenue. Mais bon, il faudra se contenter de tout ce que l'on connaît déjà...

Jeep ou du wagonnet. Ça change un peu de la sempiternelle balade à pied. Mais même armé de ses deux godasses, Indy vit de palpitantes aventures. La base russe dans la neige ou le camp d’archéologie sont, par exemple, très sympa. Pour les combats, ils sont simples et rapides. Deux coups de feu suffisent en général à faire mordre la poussière à vos assaillants. Malheureusement, les armes sont peu précises et il faut souvent se rapprocher pour atteindre sa cible. Les trousses de soin sont donc importantes (les Russes ne se laissent pas abattre tranquillement) et doivent être gérées au mieux.

Et sa dure...

Certes, vous aurez quelquefois du mal à tout comprendre, mais dans l'ensemble, on progresse vite et les réponses à vos problèmes sont vite données. Même si ce genre de jeu commence à tourner en rond, même si cet épisode n’apporte pas vraiment d'innovations, LucasArts s'en sort non seulement avec un héros charismatique, mais aussi grâce à un scénario vraiment bien fait et surtout long ! Ce qui nous entraîne vers le chapitre « durée de vie du jeu ». Eh bien croyez-moi, elle est assez exceptionnelle. C'est simple, après une dizaine d'heures (et sans chômer), je n’ai complété que quatre des dix-huit chapitres... ce qui peut, en gros, nous amener à facilement 40 heures de jeu, voire 60 pour les traînards ou ceux qui veulent découvrir tous les secrets

■ TOUT PAREIL Comme Lara, Indy sait tirer des leviers. C'est cool...

Centre d’essai Indien* Jones et la Machine Infernal#

EN UN CLIN D’ŒIL

INSTALLATION

*    L'instnll.ition est rapide

+ Le matériel est détecté automatiquement

♦    Presque tous les padd/es fonctionnent

ACCESSIBILITE

+ l’intertace est s mple d utilisat on ♦ Le premier niveau est en réalité un bon tutorial

-    La jouabilité est assez mauvaise

-    Les novices auront du mal avec la prise en main

PERFORMANCES GRAPHIQUES

PROCESSEUR

Pentium

166

Pcntiim D

233

Pentium II 350

Pentium B 450

RAM

32 64

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32 64

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640 x 480

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MOTIVATION

Indiana Jones et la Machine infernale possède une durée de vie plutôt exemplaire pour le genre. Si quelques passages sont un peu creux, vous devriez être passionnés la plupart du temps. Incarner Indy, c'est quand même chouette.

OBSEOANT

PRENANT

PASSABLE

DECEVANT

MEDIOCRE

3, a situation se -etteque. oc. axa^xe de plus en p us vite On comirence a se prend'? pou le vrai nd/

1. On se passionne pour les aventures d Ind». or se croirait dans un film Le scénario est vrai nient ton

2. le jeu devient plus difficile et ur peu répétil f l'^stotxe n a va lire que^e Or se retrouve quelquefois tioçue

4. A ‘o ce (fixai:?' toujours un pej pics ton. on veu* 3te:ljn?rt connaître le fin ”no* delî-istore

HEURES BC JEU

18

12

14

1 O

Janvioi 2000 Gen4 PC 89

OPINION

Ben oui, c'est du Lara Croft tout craché...

À quelques nuances près, toutefois. Déjà, l’aventure est bien plus intéressante. Ensuite, même si la réponse des touches de contrôle est trop longue, on ne passe pas des heures à sauter de pierre en pierre et les énigmes sont plus agréables. Les ennemis, aussi, sont plus sympa. Autrement dit, Indiana Jones et la Machine infernale est un jeu à découvrir.

■ - ■

■ DÉJÀ VU On a «Wvnçaquafqiw part» Beaucoup d« ptègasoud'AiIgmts s'inspirent de ceux aperças dans les films.

cachés du jeu. Entre nous, Tomb Raider n'en a, pour le moment, pas offert ne serait-ce que la moitié...

On regrettera toutefois de nombreuses choses sur cet Indy virtuel. Tout d'abord, et c'est terriblement décevant, les contrôles ne réagissent pas au quart de tour.

La jouabilité s'en ressent parfois et nuit vraiment au plaisir du joueur. Ensuite, certains niveaux sont un peu lourdinques et il vous faut faire machine arrière pour récupérer un embranchement ou alors donner une nouvelle orientation à votre progression. Quant au graphisme, s’il

■ AUTOMATIQUE La visée pour les armes à feu est gérée par l’ordinateur.

est honnête, il ne pète quand même pas le feu. Idem pour l'humour, bien trop rare par rapport aux films.

Mais malgré ces lourds désagréments, Indy et sa « machine » est plutôt séduisant. Énigmes sympa, ennemis sympa, scénario digne d'un film, vous passerez de longues et plaisantes heures en sa compagnie. ■

- Cedric Gasperini

■ COMME AU CINÉMA De nombreuses scènes cinématiques, parfois longues, souvent très courtes, donnent à cet Indiana Jones un rythme plutôt agréable.

Le verdict Indiana Jones et la Machine infernale

COMPARATIF

GRAPHISMES

■ INDIANA JONES..

Seénano on béton Curée ce vie

■ ctrerevou'innnarf P g-ap-i;me nriara Jo-es et U Machine nfernale est plutôt toc-è'e o    i    ?    J    ▼

POUR : Un scénario vraiment intéressant, une réalisation honnête, une ütnée Je vie conséquente et ries passades d'antholoqie qui vont taire Cale dans !e jeu d aventure

conséquente, reste ia louaodité qui pèche un seu

■    TOMB RAIDER IV

lara Croft en short, encore et toujours, sans réelle mnovat on si ce nèst au point de v je des graphismes.

■    SOUL REAVER

Dans le mène genre, mais au pays des âmes euantes. avec son lot Se xaqie et de q-os méchants Plutôt sympa

■    HERETIC II

Un tomb «aider che: les elles, avec son o! de magie et de gros méchants Beau e • solde

AUDIO

■ Si Ici musiques voua repo-geri avec ravisseme't cans le fi rr. les «cm sont el es passables o t ? ▼

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MULTIJOUEUR

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CONTRE : la jouabilité laisse parfois à désirer, les vcn françaises sont décevantes et il manque un point essentiel a Indy : l'humour.

NOTEGLOBALE

Inly et sa machine im'ernale raviront les anateurs du qenre et pourront intéresser les novices. Vais la réalisation aira t ou être meilleure

★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P200 Ml z et 32 Mo

■    RECOMMANDÉ    P350 VHZ t 64 MO

■    RECOMMANDÉ    P400 MH: e' 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpcnGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLIve!)    X

■    Dolby Surround/DIgltal    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMDRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SF Jl 1 - l AN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    X

■ CONNEXION MINIMUM    X

90 Gen4 PC Janvier 2000

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Le conseil des magiciens a fait ériger un autel en l’honneur de chacune des vertus originelles dans les grandes cités du royaume.

Q&R

Comment réaliser un jeu à la prise en main facile sans sacrifier la richesse du monde de Britannia ?

Le monde aes Ultima est devenu si riche et si élaboré au fil ces années qu'il a tendance à rebuter les néophytes. Dans les précédents volets, vous plongiez directement dans l'histoire, les iJébulants étant livrés à eux-mêmes. Ultima IX rend l'introduction du joueur au monde de Britannia plus aiscc qrâce à un tutorial et un scénario liés linéaire au départ. Puis, lorsqu'il est imprégné du contexte, Britannia lui est ouverte dans sa totalité.

En quoi Ascension diffère-t-il des autres jeux de rôle ? Dans la plupart des jeu* de rôle classiques vous devez combattre des monstres et terrasser le méchant à la fin.

Avec Ultima IX, le joueur adopte une app'oche plus ph losophique de son interaction avec le monde environnant. Le jeu l'amène à effectue-une introspection et un questionnement sur les phénomènes de société contemporains

Origin porte bien son slogan de faiseurs de mondes. Cette éguipe de renom a su créer au fil des années des jeux à l'univers riche comme la série des Wing Commander ou des Privateer.

Le microcosme de Ultima est, à n’en pas douter, le plus abouti de tous. Les développeurs se targuent d'avoir créé « le monde le plus prenant et le plus envoûtant dans lequel le joueur ait jamais évolué. » Ce neuvième et dernier opus de la saga vient conclure la troisième trilogie de Ultima : La trilogie du Gardien. Elle avait débuté avec Ultima VII The Black Gâte, puis a suivi Ultima VIII Pagan, gui déçu un peu les fans. L'équipe dirigée par

Richard Garriott a souhaité reprendre le meilleur des volets précédents afin de réaliser le jeu de rôle le plus marquant de cette fin de siècle. Ainsi, on retrouve le concept des huit vertus et des trois principes issus de Ultima IV Ouest of the Avatar et l'effort porté sur la crédibilité du monde virtuel prend pour modèle Ultima VII, le plus riche de tous les épisodes selon les développeurs.

Pour les non-initiés, ce jeu de rôle vous permet d'incarner l'Avatar : une sorte d'être suprême doté de pouvoirs incommensurables, utilisés dans le seul but de défendre la veuve et l'orphelin. C’est l'incarnation du Bien confronté aux forces du Mal. Ascension voit le

■ COLLECTIONNEUR FOU Richard Garriott collectionne les objets anciens dont les armures et les combinaisons spatiales (de son papa). Ce type est un passionné.

■ L’AUTEL DE LA VERTU Une brume évanescente s’échappe de l'autel et sa puissance m'envahit. Là est la magie des huit vertus.

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TEST

■ OUVRE TON ESPRIT La voyante pourra-t-elle expliquer mes rêves prémonitoires ?

retour du Gardien sur Britannia.

Ce dernier s'attaque cette fois directement aux huit vertus qui régissent le Bien dans ce monde. Encore une fois, l'Avatar est sollicité par Lord British pour mener à bien cette dernière quête et défaire une bonne fois pour toute son pire ennemi.

L’avenir des jeux de rôle

Ces deux dernieres années ont été marquées par l'avènement des jeux de rôle on-line. Quels sont les atouts qui les différencient des jeux solo ?

Ultima Online

Everquest

Asheron’s Call

■ TONNERRE DE ZEUS Les éléments se déchaînent. Pluie, éclairs, tonnerre, je me retrouve en plein milieu de la tempête. J'ai l'air fin avec ma cotte de mailles, moi !

Tervent médiateur cli, monde d'Ultima sur le Net, il déchaîne encore les passions. Bien que le précurseur en la matière reste Meridian 59 de 3DO Studios, UO a posé les hases du jeu de rôle on-line avec son monde virtuel en perpétuelle évolution, où l'on retrouve des micro sociétés groupées sous forme de Guildes. L’arrivée de ser veurs européens nous a permis de découvrir officiellement le jeu à l'occasion de la sortie de The Second Age.

Un cap est franchi avec Cveiquest. un jeu de rôle en 3D exclusivement on-line. En effet, le poinl marquant de ce titre réside dans sa qualité graphique impressionnante.

Les effets visuels des sorts sont magnifiques, les cycles de jour el de nuit sont gérés et la jouabilité est exemplaire. Par ailleurs, les développeurs de 989Studios ont su éluder le problème des player-killcr d'une manière habile.

Bref, cet Fverquest accuse peu de défauts et se révèle excellent.

Encore en phase de test il y a peu de temps Asheron's Call est enfin disponible à la vente sur le territoire nord américain uniquement (soupir..., mais la commande via le Net est possible). Reprenant le meilleur des précédentes réalisations, ce )eu s'annonce déjà comme la futur référence des jeux de rôle on-line. Espérons que Microsoft ne tardera pas à commercialiser ce bijou sur le vieux continent (voir le test dans ce numéro).

I r r ' Gcn4 PC 95

Un changement de taille

Après une cinématique d'intro qui donne envie de se jeter sauvaqement dans l'aventure (mais pas trop fort quand même, hein !), on est marqué par un changement de taille dès les premières secondes de jeu : l'Avatar évolue désormais dans un monde en totale

vue est « objective » (comme dans Tomb Raider) et la caméra suit scrupuleusement les mouvements de la souris. Une vue subjective (par les yeux du héros) est également possible, permettant d’avoir une représentation plus en détails du monde environnant. Je (l’Avatar) me réveille à peine, qu'une voix solennelle me sort de ma torpeur pour m'avertir des dangers que courre Britannia.

Je saute dans mes bottes, revêts

Lejeu se déroule dans un monde en3D temps réel.

La qualité graphique des décors est stupéfiante !

tout mon équipement d’Avatar et pars à l'aventure sur le champ ; un héros doit être disponible à toute heure de la journée, c'est ma devise (un peu comme un pigiste de Gen4 PC...) ! Dès le départ de l'aventure, je suis en émoi devant la qualité graphique des décors alentours.

Les papillons volettent ça et là, des collines habillent le panorama, la végétation foisonne de toutes parts, les oiseaux gazouillent, je m'immerge de plain pied dans cet univers virtuel. Très vite, j’aperçois

3D temps réel, à l’image d’Everquest pour les

■ STARGATE Derrière cette porte magique m’attend le monde de Britannia.

la roulotte d'une bohémienne dans une clairière à proximité de mon doux logis. C'est le premier personnage avec lequel je vais pouvoir interagir. Je m'approche d'elle et un dialogue s'établit.

Je m'entends parler, moi, l'Avatar, pour la première fois ! En effet, fini les textes à rallonge et les dialogues sans vie, place désormais au son pour donner davantage d’impact et de réalisme au jeu.

Madame Mirochka

La diseuse de bonne aventure va-t-elle me lire l'avenir ? Encore un charlatan qui n’en veut qu'à mon argent, me dis-je ! Que nenni\

Elle est là pour tirer mes traits de personnalité par le biais de son tarot : huit cartes correspondant chacune à une des vertus de l'Avatar. On trouve d’ailleurs un exemplaire réel des huit cartes dans le packaging de Ultima IX.

Ces vertus sont constituées à partir de trois principes : les idéaux fondamentaux dont découlent les vertus. Ces principes sont : la Vérité, l'Amour et le Courage. Les

■ LE MONDE PERDU Sont-ce là les vestiges d'une civilisation oubliée, ou le résultat d'un cataclysme effroyable ?

différentes combinaisons de ces trois valeurs morales génèrent les huit vertus : l’Honnêteté, la Compassion, la Vaillance, la Justice, le Sacrifice, l'Honneur, la Spiritualité et l'Humilité (en combinant l'Amour et le Courage, on obtient le Sacrifice). Une question m’est posée pour chaque vertu et mes réponses influent directement sur la création de mon personnage.

J'oriente mes choix vers les vertus de sacrifice et d’honneur pour enfin ne retenir, en dernier lieu, que l’honneur. Je serai donc Paladin, symbole de la pureté de corps et d’esprit, et mes attributs seront

L’Avatar est à nouveau sollicité par Lord British pour mener à bien sa dernière quête.

Plus vrai que nature

L'écosystème de Ultima IX joue un rôle important dans la représentation que le joueur se fait du monde de Britannia. Il le rend plus vivant, plus crédible. Un petit bain de nature avec, en musique d'accompagnement, Les Quatre saisons de Vivaldi.

Jusque ij, lien do bien nouveau, mais quand vient le soir, on peut observer le soleil baisser à l'horizon et voir le ciel se teinter d une couleur rougeâtre.

On assiste bien à un coucher de soleil très progressif et on se surprend à trouver ça beau !

Dans re cel éîoil»•. la pâleur de la lune contraste avec ’ubscu-itë de la nuit. Elle a encoie raté son rendez-vous avec le soleil mais nous offre ses plus beaux atours (ma que, quel romantisme !). Elle sait se faire désirer, le spectacle est magnifique !

La Inuiie et la (loiy de Britannia sont remarquables. On peut admirer des cygnes évoluer gracieusement sur un lac près d’une cascade, des moutons brouter l'herbe dans de verts pâturages, des papillons battre des ailes....

Soleil couchant

L’astre de la nuit

Échappée bucolique

■ BARBARE Il tendra M découdre avec (te* guerriers danse*genre* pour atteindre te but d* votre quête.

La diseuse de bonne aventure est là pour tirer les traits de personnalité du héros par le biais de son tarot.

Quels ont été les challenges à relever en tant que directeur artistique de Ultima IX Ascension ?

Le plus gros challenge a été de fournir aux joueurs un environnement graphique et un niveau de détails qu'ils étaient en droit d'attendre afin de rendre leur expérience la plus vraie possible.

Ce sont les plus petits détails qui fort qu'un monde semble réaliste et vivant

Comment l’interface de jeu fonctionne -t-elle ?

Ascension n'est pas un jeu de dextérité Le personnage peut évoluer dans ce monde naturellement et s'il lui est possible d'effectuer une action, il s'exécutera sur le champ. Une barrière se trouve sur le chemin de l'avatar ; il l'enjambera et continuera sa route.

Comment fonctionne le système de récompenses ?

Je trouve ce système très valorisant pour les joueurs À chaque fois qu'ils (ont une bonne action, ils reçoivent une récompense, et sont pénalisés lorsqu'ils agissent mal.

Ils augmentent leurs caractéristiques, gagnent de nouveaux sorts, etc., alors qu’ils atteignent des objectifs clef du scénario

■ DES CINÉMATIQUES RENVERSANTES Vous aurez droit à ces chefs-d'œuvre d'animation à

Britain, normalement cité de la compassion, règne un climat de haine et de ségrégation. Toutes les personnes défavorisées sont bannies et rejetées à l’extérieur de la ville. Plutôt que la compassion, c'est le mépris qui régit désormais Britain. Il semblerait que l'origine du problème soit une immense colonne constituée d’une roche noire et surgie de terre juste au nord-est de Britain. Plus tard, je réalise qu'un monument semblable est présent à proximité de chacune des autres villes, semant le chaos et la discorde alentour. Le calcul est vite effectué : huit vertus, huit colonnes, huit villes,

chaque moment crucial de l'histoire. Dommage que le moteur 3D ne soit pas meilleur !

définis en conséquence. À chaque vertu correspond une classe de personnage bien distincte. Ainsi par exemple, choisir la vaillance amènera la création d'un guerrier.

Il est également possible d'incarner un druide, un mage, un ranger, un barde, un berger... Après avoir fait le compte de mon inventaire, je franchis la porte interdimensionnelle vers Britannia, prêt à remplir mon ultime mission pour Lord British.

Mise en garde

Une autre cinématique bien étrange ponctue mon arrivée et laisse présager un scénario aux multiples rebondissements. Je suis dans la forteresse de Stoneqate ; les quelques livres que je feuillette m'informent sur ma quête : vingt ans ont passé depuis mon dernier voyage sur Britannia, le conseil des magiciens a fait ériger un autel en l'honneur de chacune des vertus originelles dans les huit principales villes de Britannia. Ces autels assurent la protection des Britanniens contre le Gardien et ses projets néfastes. Malheureusement, le danger est tout autre ! À mon arrivée à Britain, Lord British me met en garde contre un mal rongeant le royaume de l'intérieur,

■ LUMIÈRE ! Le rendu visuel des sorts est somptueux dans Ultima Ascension.

un mal insidieux qui convertit l’esprit des habitants en les faisant agir à l’encontre des valeurs prônées par les vertus. C’est ainsi que dans

La fenêtre principale

On observe aux. quatre coins de l'écran une jauge correspondant respectivement au niveau de mana de l'Avatar, à son niveau de vie, à son coefficient d'attaque et à son coefficient de défense. Fn lias au milieu, la ceinture d’objets lapides, sur la qauclie le compas el le sac à dos, sur la droite le journal et le livre de sort. C'est sobre et explicite.

Le livre de sorts

Regroupant les arcanes les plus secrets des huit cercles de magie, il vous sera utile afin de récupérer les réactifs nécessaires à l'invocation des sorts. C'est une source de connaissance inestimable pour les magiciens. Los autres, ceux qui préfèrent l'acier, s'en passeront !

huit quêtes principales.

Mais le scénario ne s’en tient pas là, j'apprends que Lord Blackthorn (une vieille connaissance) sert les desseins du Gardien et a décidé de me mener la

Le journal

Le journal vous permet de régler les paramètres do jeu. do sauvegarder ou de charger une partie, de consulter vos notes (les événements les plus importants y sont automatiquement consignés), de vérifier les caractéristiques de votre personnaqe. Bref, c'est votre livre à tout fair,c et il ne faut pas hésiter à s’en servir.

Le sac à dos

Afin de ranger votre matériel et le fruit de vos guèles, rien de tel qu'un bon vieux sac à dos. Attention, malgré tout, à ne pas mettre n'importe quoi dedans car vous serez vite limité en espace de rangement. C'est le syndrome Baldur's Gâte, sans doute !

L’interface en détails

Elle est très bien faite et suffisamment discrète pour ne pas surcharger la fenêtre de jeu principale. Accessible d'un simple clic, en voici l'3nalyse succincte.

TOUS partis faire un FLIPPER.

Ubi Sc

www.ubisoft.fr

■ CRACHEUR DE FEU Ce dragon a l'air peu commode (vous en connaissez beaucoup des dragons aimables vous ?). Mais il va bien falloir que je le terrasse si je veux franchir cette montagne !

vie dure. Je vais devoir ramener ses sbires à la raison d'une manière plus ou moins expéditive. Les rencontres effectuées et les dialogues qu'elles provoquent me permettent d'en savoir plus au sujet de l'état actuel du royaume. Je réalise alors qu'il est possible de réaliser des missions annexes. Vous l'aurez donc compris, Ultima IX Ascension propose un scénario non linéaire qui donne une grande liberté d'action à l'Avatar.

Je reste sidéré devant les décors qui s’affichent à l'écran, au hasard de mes pérégrinations. On a

l'impression qu'il n'y a aucune coupure entre les différents panoramas, et on ne prête même pas attention aux transitions de décor tellement elles sont naturelles. Le monde de Britannia apparaît comme un tout indissociable. D'ailleurs, le rendu 3D de l'environnement dans lequel on évolue concoure à appuyer la qualité de l’ensemble. C'est très détaillé et les textures sont plaisantes en résolution 1 024 x 768 32 bits.

Mais pour une qualité de jeu correcte, il est impératif de baisser

■ INVOCATION MINEURE Ce démon venu de l'au-delà possède des pouvoirs redoutables.

les paramètres graphiques (640 x 480 suffit largement) afin de gagner quelques trames par seconde (images affichées à l'écran, qui, rapportées à une unité de temps, témoignent de la fluidité d'une animation) ! Les bâtiments sont gigantesques, les plaines s'étendent à perte de vue, les montagnes pointent vers le ciel jusqu'à atteindre les nuages.

On se sent infiniment petit dans un infiniment grand.

Plein de vie

La 3D isométrique de Ultima VIII Pagan est bien loin, et tout se passe en 3D temps réel désormais.

Les cycles de jour et de nuit sont gérés (cf. encadré « Plus vrai que nature »), ainsi que les intempéries. Le monde de Britannia n'est plus figé, austère, il regorge de vie et invite même à sa découverte, indépendamment des quêtes que l'on a à remplir. C’est l'un des points forts du jeu : l'incroyable interaction

Pas de surprise, c'est un jeu Origin. Ce que j'entends par là? Que c'est un jeu doté d’un scénario génial et archi prenant. Mais il est conçu pour des machines qui ne devraient exister que dans deux ans. Bref ça rame sur un PIII 500 avec TnT 2 et ça m'agace. Sinon la saga s'achève en beauté et les heures de jeu se compteront par centaines. J'en connais qui ne pouront plus le lâcher.

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■ QUE VOUS AVEZ DE BELLES DENTS L’entrée de ce sanctuaire n’est pas rassurante, le papy devant moi non plus, d'ailleurs ! Mais c'est pas le moment de manquer de sang froid.

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OPINION

On pourrait croire, comme ça, que Ered dit tout dans son test...

Que nenni\

Pour parler d'ültima IX, il faudrait le journal entier ! En fait, en s’y plongeant, on se demande ou le jeu excelle... Graphismes, profondeur, scénario, complexité, durée de vie ? Tout cela à la fois et bien plus sans doute !

C'est un jeu de la trempe d'un Nomad Soûl, mais qui pêche par un moteur 3D qui aurait dû être plus performant.

■ JEUX DE MAINS Tu vas passer un sale quart d'heure vile créature, foi d'Avatar !

du personnage avec le monde extérieur. L'environnement sonore n'a pas été négligé et l’équipe d'Origin a fait appel aux techniciens de Lucasfilms pour mettre leur studio d'enregistrement à la norme 3D THX, la référence cinématographique actuelle en terme d'effets sonores. Le résultat est surprenant, pour peu que l’on possède l’équipement adéquat.

Le moindre bruit de fond, les dialogues, les bruitages lors de l’invocation des sorts, tout a été pensé avec minutie pour rendre ce monde virtuel actif, dynamique.

J'ai des voix dans la tête !

Au niveau de la jouabilité, c’est du tout bon ! Les premiers pas dans le jeu se font en douceur : une voix off guide l'Avatar et l’aide à assimiler les principes de Britannia pour bien suivre la suite de l'aventure. L’interface de jeu est intuitive (cf. encadré « L'interface en détails ») et laisse la place à la fenêtre principale en plein écran : cela permet de profiter au mieux de la 3D. Elle s'affiche en surimpression et on accède très vite aux différents menus par un clic de souris ou un raccourci clavier.

Les déplacements et les combats sont gérés conjointement à la souris et au clavier.

À ce sujet, un effort a été porté sur l'ergonomie des combats. Les programmeurs ont implémenté une

■ ANGE OU DÉMON ? Ne sous-estimez pas la colère d'une femme. Il vous en coûterait plus cher que vous ne le pensez !

Centre d’essai    UttJma IX Ascension

EN UN CLIN D’ŒIL

INSTALLATION

Programme d'installation simple trois types d'installation (583Mo à I.6G0)

+ Détection automatique du matériel 1 Diagnostique sur l’optimisation du système

ACCESSIBILITÉ

♦    Interface de jeu ntuitive

♦    Les premiers pas dans le jeu se font en douceur

♦    Vaste choix de paramètres de jeu

+ Les plans de caméra facilitent la prise en main

PERFORMANCES GRAPHIQUES

PROCESSEUR

RAM

640 x 480

VOOdOO 800x600

Diamond Monstcr 3D _

1 024 x 768

Pentium    Pentium II    Pentium II Pentium II

166    233    350    450

32 64    32 64    32 64    32 64

Voodoo 2

Diamond Monster 30 II

640x480 800 x 600 1 024 x 768

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Voodoo 3

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Rage 128

All-in-Wondcr 128

640 x 480 800 x 600 1 024 x 768

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Matrox G400

Millennium G400

640 x 480 800 x 600 1 024 x 768

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640 x 480

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Creative 3D Blaster

800 x 600

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TNT 2 Ultra

1 024 x 768

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S4 Savage

Diamond Stealth III

640 x 480 800x600

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S540

1 024 x 768

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640x480

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Software

800x600 1 024 x 768

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LEGENDES    [~1 No fonctionne pas

Pet jouable

Acceptable    [aat) Partait

MOTIVATION

Ultima IX Ascension fait partie de ces jeux qui vous tiennent en haleine des jours et des nuits durant. En vingt heures de jeu, je ne suis arrivé qu’au début de la troisième quête sur les huit

principales, et sans compter les missions annexes.

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OBSÉDANT

V

PRENANT

PASSABLE

1. Une vo i offnous Quide dam untulonal afin de prendre en main les déplacements les combats et la gestion de l inventaire

2. On est pns par ijjouabililc et le scénario du jeu l Avatar devient plus puissant et les sorts quM invoque donne lieu a des jeu*

décrocher C'est ia première nuit blanche d une lonque série les sous quêtes permettent de se détacher de la trame principale de lîusîoire.

4. 1 faut vraiment qje je prenne un peu d? repos Demain sera un ajtreiojr. oui. Tais bon Lord B'itish attend de moi que je sauve Brlanma. l’y retourne •

OÉCEVANT

de lumière du plus bel effet

MÉDIOCRE

HEURES DE JEU 2 4

6 B lO

12 14 16

18 20

102 Gcn4 PC ,1. invior 2000

OPINION

Avec Ultima IX Ascension, le jeu de rôle Solo reprend ses lettres de noblesse. Les avancées technologiques observées par rapport à Ultima VIII font de ce dernier volet un hit ! L'interaction avec le monde extérieur est stupéfiante et on a du mal à décrocher lorsque l'on a débuté une quête. Cela dit, si vous

voulez profiter pleinement du jeu, il faudra, au préalable, disposer d'une bête de course !

■ DESCENTE AUX ENFERS Jusque là, tout va bien. Je serai moins serein d’ici peu.

option « verrouillage de cible » qui permet d'avoir son ennemi en visée constamment. Les plans de caméra s’adaptent spontanément à la position des adversaires, un petit plus qui peut paraître anodin mais qui prend tout son intérêt quand on a joué à des jeux tel que Tomb Raider. Au commencement, la panoplie de coups disponibles pour l'Avatar est bien maigre mais elle évoluera avec l’expérience du

Création de l’Avatar

La création du personnage est assez insolite dans Ultima IX, point de feuille de caractéristiques ni de jets de dés aléatoires, tout s'effectue grâce à une série de questions.

Avant d entreprendre votre voyage vers Britannia, vous devez définir les traits de caractère de votre héros.

La diseuse de bonne aventure vous pose une série de questions qui détermineront le choix de votre classe de personnage et l'établissement des caractéristiques principales de l'avatar. I es questions posées vous donnent toujours le choix entre deux réponses qui correspondent en fait chacune à l'orientation du héros vers l'une des huit vertus. Au bout du compte, vous n'avez plus le choix qu'entre deux d'entre elles et cette sélection finale conditionne la création de l'Avatar. Voici quelques conseils qui pourront vous être fort utiles : favorisez la vaillance si vous souhaitez jouer le rôle d'un guerrier, l'honnêteté pour devenir mage, la compassion pour être tiarde ou la spiritualité pour incarner un Ranger.

personnage. Il en est de même pour les sorts. Plus d'une quarantaine sont accessibles au total, jusqu'aux sorts du huitième cercle de magie, bien sûr. Les effets visuels sont bien rendus avec l'accélération 3D et les

sons renforcent l'impression de puissance que dégagent les sorts les plus dévastateurs ! Les personnages non-joueurs occupent une place importante dans l'interaction du

■ SILENCE, ON TOURNE Les angles de caméra sont parfaitement gérés lors des combats. C'est un bon point pour le jeu évidemment.

héros avec le monde de Britannia. Vous pouvez converser avec tout le monde, du noble chevalier à la simple brebis, quoique, avec cette dernière, le dialogue tournera plutôt court. On retrouve le fonctionnement classique du question-réponse à ramifications multiples : une question amène une réponse qui induit d’autres questions. Toute info utile est répertoriée automatiquement dans le journal et on y accède rapidement en quelques clics.

Pour conclure, l'ambiance générale qui se dégage de Ultima IX Ascension témoigne du discours philosophique et moralisateur que Richard Garriott s’est toujours efforcé d’inculquer au joueur dans la saga. Cet ultime opus est une réussite ! ■    -

- Frédéric Pam

Le verdict    Ultima IX Ascension

COMPARATIF

■ ULTIMA IX ASCENSION

La nouvelle réference du jeu de rôle en solitaire. Il va empîchcr de dormir pas mal de monde. Vive la vitamine C !

GRAPHISMES

■ Des graphismes somptueux gu bénéficient de 'accélération 30 en temps reel Une innovation dans les jeux dercle nouvelle génération ! o    i    2    a    a    'y

■    BALDUR’S CATE

L ancienne référence. Richesse du bickyound. bonne jouabililé el la sortie récente d'un dura rts* ont séduit de nombreux joueurs.

■    MIGHT & MAGIC VII Une réalisation correcte pour un jeu non moins correct.

■    LANDS OF LORE III

le jeu date un peu. Un hit en son temps

AUDIO

■ I iinvee du son IHX revoit nos standards à a hausse L'équipement sonore 3D devient une nécessité pour tout joueur qii se respecte

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MULTIJOUEUR

■ UU ma Ascension ne permet de pas Ce puer a plusieurs mais pour les enragés, il y a toujours Ultima Online !

POUR : t p monded'Ultima est toujours aussi lascinanl Craphismeset sons viennent parfaire la jouabilité excellente de ce jeu de lùle du prochain millénaire.

CONTRE : Comme d accoutumée avec Oi igin vous allez devoir changer voire contig' pour profiler du plein potentiel de Ultima IX Ascension Carton rouge'

NOTEGLOBALE

Ull ma IX Ascension est mer nlestdblcment un excellent |eu prenant et magnilique Mais uniquement pour les possesseuts de bécanes de la mort (plus de 500 Mile)

★ ★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P266 MH.' & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ ■    PII-400 MH/ S 128 Mo

■    RECOMMANDÉ    PIII-500 MH/S 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3df x    ✓

■    OpcnGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC srttl 1 - I AN X - IN T F RNH X m CO NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

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■ ROBIN DES BOIS Le saut à la corde va être l'une des disciplines primordiales à maîtriser, surtout pour les amateurs de secrets. Et en plus ça développe les pectoraux, les filles ! Euh... enfin y paraît...

■ INDISCRÉTIONS Lara n'hésite pas à se montrer parfois dans des tenues affriolantes.

■ BAIN DE SOLEIL Un ta rares Moments d» défont» delabeanté. Jasteqvte, les scorpions arrivent 1

Indiana Jones aura droit

à des

clins d’œil, notamment lorsque Lara trouvera son inséparable sac à dos comme lui son chapeau dans La Dernière Croisade...

marée sur console comme sur PC qu'une sui;e sembla immédiatement s’imposer à l’éditeur, Eidos.

Le deuxième opus, qui tirait parfaitement parti des progrès de la 3D (pour être clair, l'explosion de

Connaissez-vous une bonne méthode pour se réconcilier après une rupture ? Attention, pas une petite querelle d'amoureux, une vraie grosse fâcherie, le genre qui peut mener au divorce, au bris d'objets divers, voire à l'irréparable. Comment, après tout cela, retourner auprès de celle qu'on avait aimée, lui dire que tout est oublié, qu’on a eu tort de faire une montagne de presgue rien et que nul(le) ne pourra vraiment la remplacer dans nos cœurs ? Difficile, hein ? Et encore. C’est déjà très dur avec une créature de chair et de sang, mais quand la belle est une cyber beauté faite d'algorithmes

insoluble ! Et pourtant, telle est la situation dans laquelle nous nous retrouvons vis-à-vis de Lara Croft. Pour ceux qui prendraient le train en marche, voici un petit résumé de la situation. Il était une fois un jeu formidable, presque révolutionnaire dans son usage de la 3D comme dans son scénario, du nom de Tomb Raider. Dès sa parution fin décembre 1996, il déclencha un tel raz de

Seth un comble!

Bonjour Monsieur Seth. Ça vous plaît d'être méchant ?

C'est un choix dp carrière plutôt intéressant loisque l'on est immortel. J'ai eu de la chance. Fn tait, tous les dieux voulaient le rôle de méchant. On a dû tirer au sort et c'est moi r|iii ai gagné !

Personne ne voulait être un gentil dieu ?

Sûrement pas ! Reqarcfez-moi. je peux commettre les pires exactions sans qu on m'en tienne rigueur. Normal, puisque je suis mauvais. Alors que les bons dieux sont obligés de se tenir à carreau et quatre mille ans sans un pet de travers, c'est dur. On s'ennuie comme un Râ mort, ha, ha...

Heu, très drôle. Et Lara Croft dans tout ça ?

Ha. Lara... c'est la cerise sur le gâteau. D'habitude, ce sont de vieux croulants ou des types avec un fouet qui me réveillent.

Un fouet ! Vous le croyez ça ?

Combien de fois c'est moi qui leur ai montré comment s'en servir.

Mais cette Lara, mignonne comme tout je vais me faire un plaisir de la poursuivre et de lui...

Merci, ça suffira.

la 3dfx), ravit à nouveau les fans, même si certains firent remarquer avec raison que l'aspect aventure du jeu laissait trop de place à l'action, et que Lara passait surtout son temps à trouer la peau de diverses espèces protégées et de mauvais qarcons en tout

Toujours modeste, Lara Croft s'offre cette fois-ci comme adversaire principal, le dieu égyptien du Mal, Seth en personne.

Passé directement d'une tombe poussiéreuse à nos petits écrans, quelles furent ses impressions ? Interview express.

■ INTER ET ACTIF Lara peut désormais agir sur certains éléments du décor, comme par exemple briser des vases anciens pour récupérer des munitions !

Tant pis pour les

grincheux : le nouvel opus de Lara est

genre. Mais entre-temps, Lara Croft avait dépassé le simple stade d’héroïne de jeu vidéo. Star de la pub, bientôt du grand écran, elle eut même droit à la couverture d'un quotidien national, Libération pour ne pas le nommer, qui la rebaptisa « l’Ève virtuelle » ! Sans doute ce succès foudroyant et les retombées en espèces sonnantes et trébuchantes qui l'accompagnèrent montèrent-ils à la tête des

programmeurs de Core Design, heureux papas de cette jeune fille fort bien constituée. Plus personne ne le conteste aujourd'hui, en dépit de plusieurs niveaux intéressants, Tomb Raider III avait quelque peu déçu un certain nombre de joueurs ! La 3D n'avait pas vraiment profité des derniers progrès et les joueurs avaient trouvé l'aventure trop difficile.

J’suis sincère !

Autant vous dire que, lorsqu'on nous a annoncé l'été dernier l'arrivée du IV, nous qui voyons passer toute la crème des jeux à longueur d'année, nous avons préparé l’artillerie lourde. Pessimistes que nous

■ PETIT BAIN La nage est toujours un des éléments essentiels de l'aventure.

qualités de l'être humain : l'orgueil. Peu fiers de leur dernier-né et soucieux de se racheter aux yeux de milliers de fans désespérés, les développeurs de Core Design, que l'on avait trop vite cru endormis sur les capots de leurs Rolls et autres Jaguar, se sont rappelé à quel point ils pouvaient avoir du talent quand ils voulaient (et aussi quand les commerciaux leur en laissaient le temps). Le résultat, je l'ai sous les yeux depuis une semaine, et il est superbe ! Et non je n’ai pas été payé par Core Design, non je n'ai subi aucune pression de mon rédacteur en chef, non Lara Weller n'a pas eu à payer de sa personne pour m'amener à un tel verdict. Je vais vous révéler un petit secret. Même si nous nous efforçons toujours à passer un minimum d'heures sur un jeu avant de le noter, la plupart du temps, dès les premières minutes, nous savons déjà à

presque un sans-faute !

■'-Mi.!* PC 109

■ TEMPLES PERDUS La gestion des reliefs est vraiment exceptionnelle.

L'aventure continue en 2D

■ ALLUMEUSE! Inutile d'Inslsttr, Hh r« dit «t répété. Lan n'a pat la plac* pour un tara» dans sa vto (ni pour no fiMM d'ailtours^).

Et ne croyez pas qu'il s'agisse d'un simple coup promotionnel. L'équipe créatrice en charge du projet (Dan « Tnor» Jurgens, Andy Park et Jon Sital) est constituée d'artistes reconnus dans le monde du comics. Admirez un peu les dessins !

négatifs du méchant testeur (sauf peut-être chez Luc). Ceux qui ont lu les deux previews consacrées à La Révélation finale (puisqu’il paraît qu'il ne faut pas l’appeler Tomb Raider IV...) le savent, ce premier niveau nous fait découvrir une Lara de 16 ans en train de vivre sa toute première aventure dans un temple cambodgien, en compagnie de son mentor, le professeur Von Croy. Toute fine, toute menue, la belle n'a

■ VAISSEAU DU DÉSERT Lorsque Lara Croft se transforme en Lawrence d'Arabie... Cette cinématique est superbe, mais combien d’entre vous vont se rêver à la place du chameau ?

pas encore tout à fait les formes qui la rendirent célèbre et porte au lieu de sa fameuse natte deux couettes du meilleur effet. Obligatoire pour tous, ce tutorial réussit l'exploit d'être suffisamment didactique pour que les débutants apprennent tout du maniement de la Lara en short, et suffisamment scénarisé (on retrouvera Von Croy au cœur de La Révélation finale) pour que les fans confirmés ne s'ennuient pas trop. On découvre également que notre amie a quelques nouveaux mouvements à son actif : varappe d’un angle à un autre, grimpette à la corde ou passage d'une corde à l'autre comme Tarzan avec les lianes ou Indy avec son fouet, pour réaliser des sauts d'envergure. Elle peut aussi ouvrir ou fermer une porte, la forcer avec une barre à mine et déplacer d'autres objets que des

Après les albums WitchBlade/Tomb Raider illustrés par Michael Turner (Semic). la collaboration entre Eidos et le studio Top Cow s'intensifie avec l’apparition d'une série régulière Tomb Raider.

La Révélation finale marque une nouvelle étape dans la création des personnages nonjoueurs dans les jeux.

pou près dans quelle catégorie il va se situer (de même qu'il suffira de quelques pages à un critique littéraire pour savoir si un auteur sait écrire ou non). Avec Tomb Raider IV, la vision du tutorial (excellent, ce qui est une tendance à encourager chez nos amis développeurs) commence à faire fondre comme neige au soleil tous les a priori

I es Irois premiers numéros relatent la quête de I ara pour r écupérer le Masque de la Méduse dans les montagnes inhospitalières du Katmandu et les proDlènes que lui cause Chase Carver. un concurrent. Pour l'instant, les lecteurs sjiveot en nasse.

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LES INDISPENSABLES

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24 HEURES DU MANS

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369 FRS GUILLEMOT

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VIT F 011FS

F BouLanGER

En dépit de

ses progrès fulgurants, Lara n’a pas encore pris de cours de close-combat. Trop occupée par la promo, sans doute...

Pieux tout-puissants (ou presque)

Dans la Révélation finale, Lara Croit a maille à partir avec une divinité protéiforme, qui emprunte l'apparence de certains de ses collègues. Mais qui sont vraiment ces fameux dieux ? Petit résumé de leurs curriculum vitæ respectifs.

Seth

À la base dieu servent, vivant dans les marécages, Seth partage avec ses conltères mauvais le goût cies déguisements en tout genre. Cette ruse lui permettra même de massacrer son frère Osiris, dieu de la vie, qu'il coupera en morceaux avant de le disperser dans le Nil. Ah ! la famille !

Atiubïs

Dieu des morts à fête de chacal, il est tantôt l'allié de Sol h. tantôt celui d'Osiris (selon l'humeur...). Son rôle principal était de peser le cœur des mortels récemment décédés, afin d'évaluer le poids de leurs péchés. Ceux dont le cœur pesait trop lourd était alors livrés en pâture aux démons.

Horus

Fils d'Isis el d'Osiris, llorus, dieu à tête de faucon, devint très vile l'ennemi mortel de Seth, meurtrier de son père. Plus tard, Hcr us parvint au statut enviable de div nité solaire en lieu et place du grand Râ, qui avait sans doute, au bout de 3 000 ans, tait valoir ses droits à la retraite !

blocs de pierre de deux tonnes - chez Core Design, on a dû se rendre compte que c'était drôle au début mais vite ridicule !

■ ELLE A LES YEUX RÉVOUfER SI faute pu coiM, «tau mtedtoMbctr

Graphismes rebondis

Autre première impression positive qui sera confirmée par la suite, les graphismes ont fait un sérieux bond en avant depuis le III. Tout d'abord, les cinématiques sont enfin au niveau de celles des autres jeux, puisque le visage de Lara est expressif et animé, ses lèvres bougent quand elle parle, ses sourcils se froncent et ses yeux s’écarquillent, elle aevient enfin humaine et crédible.

Les architectures sont particulièrement belles et les effets de lumière superbes, nuancés, très réalistes. Il faut voir le soleil jouer sur les hiéroglyphes égyptiens, sur les statues khmères ou danser sur la belle peau de Lara pour n'en pas croire ses yeux. Et Lara, vont me demander des hordes de fans enamourés (et lubriques) ? Eh bien, en dépit de (ou grâce à...) ses 32 ans (elle avait 16 ans en 1984, faites le calcul), Lara est plus belle que jamais.

Ses formes se sont encore arrondies (souvenez-vous que dans le premier jeu elle avait les seins carrés), sa peau est d’un rose pâle légèrement hâlé et

■ SON ET LUMIÈRE Allez-vous déduire la bonne séquence qui vous ouvrira la salle ?

sa taille est d'une finesse à faire verdir d'envie la plus fitness des guêpes (Ndlr : calmc-toi, Rémy, on t'en conjure...). Ses mouvements sont souples et fluides, harmonieux, et n’ont rien à voir avec ceux de ce pataud d’Indy dans La Machine

infernale (voir le test plus loin). Le vent, très bien géré, fait voler sa natte dans tous les sens et elle est plus acrobate que jamais.

Quant au jeu lui-même, c'est presque un sans-faute. Passé ce tutorial imoortant, une scène cinématique (on en trouve 11 dans le jeu, et pas seulement pour faire joli), nous mène à l'aube de la nouvelle excursion de la pilleuse de tombes britannique, sur les traces de ses compatriotes Carter et Carnavon en Éqypte (où l'intégralité de l'aventure va se dérouler, au lieu d'un « globe-trotting » plus ou moins justifié), à la recherche d'un tombeau inconnu. Aspirée dans ce fameux tombeau avec son guide (qui, pour une fois, va

■ GOULE DE CENDRES Les ennemis « mystiques » ont été les plus soignés. Ainsi, ce croisé était peut-être charmant dans une vie antérieure.

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dominent Ôeuenir roi ?

/RoDe D'emploi :

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Tomb Rallier testé par Jamie Kennedy

Jamie Kennedy n'est pas encore un acteur connu et pourtant, vous l'avez déjà vu à l'écran. Il a joué dans Scream, Scream 2, Ennemis d'État, Bowfinqer... C'est aussi un fan de jeux vidéo en général et de Tomb Raider en particulier, qu'il a pu essayer en avant-première.

Que penses-tu de Tomb Raider IV ?

C’est vraiment un bon jeu. Peut être le meilleur de la série, bien que j’adore le premier. En lait, ils sont tous bons mais celui ci est réellement fantastique.

Qu'est-ce qui te plaît le plus ? Les Sherpas qui vous guident. J’aime qu'il y ait d'autres personnages avec lesquels interagir. I ara était trop seule dans les jeux précédents. Qu'as-tu pensé des niveaux où Lara a l'âqe de Britney Spears ?

Clle est adorable, j’ai bien aimé ça. C'est poui ça que j’apprécie le

jeu, parce qu'il Taverse les péi iodes de sa vie et que l'on en apprend plus sur son histoire, la laçon dont elle a obtenu certains objets. En lait je trouve ça qcni.il

T'es-tu déjà senti sexuellement attiré par une héroïne de jeu vidéo ?

Oti oui, les fesses de I ara Croft sont à cloquer. Clle a un cul rebondi et appétissant, comme une grosse pêche. Les nanas de Eigtitinq f orce ne sont pas mal non plus.

Accepterais-tu un rôle dans un film adapté d'un jeu vidéo ?

Sans problème. Je pense que les

jeux vidéo actuels ont d’excellentes intrigues. Résident Evil serait parfait et Tomb Raider réellement génial. J'envie la fille qui rouera ce rôle.

Ça ressemblera à La Momie, mais en plus macabre. Il y a tellement de pièges... Ce sera comme une série B à gros budget.

Quelle star verrais-tu dans le rôle de Lara ?

Catherine Zêta Jones est mon choix numéro un et de loin.

Elle aussi a un cul rebondi et appétissant.

Voudrais-tu être dans le film ?

Out. J'aimerais être un

des scorpions.

■ ET HOP! Jamie Kennedy n'a même pas besoin de regarder l’écran pour jouer !

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Que répondriez-vous aux critiques accusant le jeu d'être moins qu'une suite ?

Qu'en lait la progression est plus marquée qu'il n’y parai-. Même si le rnoteur n'es! pas entièrement nouveau, il a été refondu à 90 %el certains éléments comme le système de visée et l'intelligence artific elle ont été entièrement réécits.

Au-delà du bump mapping, de quelles autres particularités techniques bénéficie la version PC ?

Cette fois nous avons réalisé une version spécialement dédiée au PC qui déviait concurencer les titres actuels. Le bump mapping apporte énormément en lisibilité et en profondeur, mais noos avons de toute façon cherche à tuer pleinement parti de la puissance du PC Â l'arrivée, beaucoup d éléments présents sur la version nicro sont absents de la Playstation.

survivre au premier chapitre...), elle se met à la recherche d'un artéfact précieux mentionné dans un parchemin ancien, l'Ankh de Seth, dieu égyptien du Mal. La mauvaise nouvelle, c'est qu'en mettant la main sur l'objet de sa convoitise, elle va réveiller l'ancien dieu du Mal que l'Ankh maintenait assoupi depuis 2 OOO ans. Mademoiselle la fonceuse qui agit avant de réfléchir va donc passer toute l'aventure à tenter de rattraper sa bévue. Ce qui s'annonce d'autant moins facile que son ancien mentor Von Croy (sorte de pastiche teuton du Belloc des Aventuriers de l'Arche perdue) a de son côté des petits projets pour le dieu et Lara...

Factotum en vrac

Nouveauté non négligeable.

Lara va être accompagnée dans les tout premiers niveaux par un personnage non joueur (PNJ), en l'occurrence son guide, qui, sans l'aider dans les combats, va éclairer progressivement les salles qu'elle visite - avant de s'enfuir lâchement au premier danger ! Elle devrait par la suite rencontrer d'autres PNJ, bien qu’au stade assez avancé où j'en suis, cela ne s’est pas encore produit... Les premiers ennemis, des scorpions ou des chacals, n’innovent guère par rapport aux jeux précédents, et se montrent même légèrement moins alertes que ceux de Rynn dans Drakan par exemple.

En revanche, les temples égyptiens, parfaitement reconstitués, sont encore plus beaux que ceux du Cambodge et laissent, sur le plan graphique, la concurrence loin

■ MÉFIEZ-VOUS ! Ce guide est un lâche et un traître. Et faut voir les prix qu’il pratique!

derrière. On s'arrête d'ailleurs régulièrement pour admirer les dessins, statues et hiéroglyphes qui ornent les salles traversées par la belle. Et on a d'autant intérêt à s'arrêter qu'elle peut désormais interagir sur son environnement, brisant par exemple des jarres pour récupérer ce qui se trouve à l'intérieur. L'eau n'a guère changé, mais sa fluidité et sa couleur surpassent de loin celles que l’on peut trouver dans les autres tomb-

lihe. Et, petit à petit, le charme opère. Comme dans Tomb Raider I, on se sent porté par le souffle de l'aventure, on a envie d'aider cette petite bonne femme bondissante à survivre aux pièges, à passer de chausse-trappe en guet-apens, à résoudre les énigmes semées par les Anciens pour protéger leurs précieux tombeaux. Énigmes, quelles énigmes, pourraient demander ceux qui ne connaissent que Tomb Raider III (je sais, le sarcasme est facile) ? Plein d'énigmes, répondrai-je. L’aspect aventure, qui avait progressivement disparu jusqu'à faire ressembler Tomb Raider à un simple jeu de massacre pour console, est revenu en force pour la plus grande joie des amateurs de mystère. Trouver les objets qui vont débloquer portes ou pièges, comprendre le secret d'un mécanisme ou la séquence d’un code, toutes ces actions sont

■ TOUT VIENT À POINT Après plusieurs années de conformisme, le look des leviers a enfin évolué, et ils ne se confondent plus dans le décor !

■ LARA LAGAFFE Dans quelques instants, une grosse maladroite va prendre l'Ankh sur le gisant et réveiller un très méchant dieu...

OPINION

C'est vrai qu'à force de manger du Tomb Raider à toutes les sauces ces derniers temps, on commençait à saturer. Pourtant, ce nouvel épisode m’a réconcilié avec Lara. Eidos a pour une fois tenu ses promesses en renouant avec l’équilibre aventure/action du premier. Les graphismes sont sublimes, les architectures originales, les énigmes passionnantes et on a enfin un véritable scénario.

Du tout bon.

revenues au cœur du jeu, s'imposant d’elles-mêmes, sans qu'elles paraissent jamais greffées artificiellement à l'action. Il faudra généralement plus se servir de ses méninges que des muscles de Lara pour s'en sortir, même si le déclenchement de certaines séquences réclamera des sauts (attraper un levier sur un mur, aller de dalle en dalle, etc.).

Précision assistée

Rassurez-vous toutefois, deux progrès sont totalement évidents. D’une part, les énigmes sont d'une difficulté progressive et jamais insolubles pour qui n'aurait pas fait Normale Sup. D’autre part, celles qui réclament des actions physiques n'exigent pas un placement au pixel près sur le décor, les petites erreurs étant automatiquement corrigées par le programme. On se rend également compte, en allant plus loin, qu’il sera inutile de revenir sur ses pas de plusieurs kilomètres pour se servir de l'objet que l’on vient juste de trouver.

Si les niveaux (dont la transition se fait en douceur et sans brusque rupture, un peu comme dans Half-Life) sont au moins aussi grands que dans les trois jeux précédents, ils sont totalement cohérents et se suffisent à eux-mêmes. Ils bénéficient en fait

■ PETITES MAINS Voici comment les développeurs construisent les décors !

Centre d’essai Tomb Raider : la Révélation finale |

EN UN CLIN D’ŒIL

INSTALLATION    ACCESSIBILITÉ

+ Installation ultra-rapide    + Excellent tutorial

+ Bonne détection du matériel .    + Réactions rapides des contrôles

+ Obligation de choisir les options graphiques Caméra généralement bien placée et sonores soi-même

PERFORMANCES GRAPHIQUES

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PROCESSEUR

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MOTIVATION    '

Grâce au tutorial, on ne perd pas de temps avec la prise en main du jeu et le plaisir est immédiat. Le nouveau joueur risque de se perdre un peu au début, mais une fois habitué à l'ambiance Tomb Raider on ne le lâche plus.

OBSÉDANT

PRENANT

PASSABLE

DECEVANT

MÉDIOCRE

HEURES DE JEU 2    4    G    8    10    12    14

116 Gen4 PC Janvier 2000

E-VOlUTIONNMI^

MS SIDEWINDER FORCE FEEDBACK WHEEL + LE JEU DRIVER

Volant et Pédales MICROSOFT / Retour de Force + le jeu DRIVER

Réf : A16-00004 + PCJEU00075

17 OOO PRODUITS iHFORAAATiaUtSl \%0 6RAHDES AAARQ,U£S i

Lorette Kraft, la vraie Lara Croft

Ne reculant devant aucun sacrifice, Gen4 PC vous livre l'interview exclusive de celle qui a vraisemblablement inspiré Core Design pour la création de leur personnage fétiche. Rencontre.

Justement, pouvez-vous nous parler un peu de vous ?

Certainement. Je descends d'une longue lignée d'explorateurs, dont la tradition remonte à la découverte du secret, dans une tombe babylono assyrienne, d'un procédé de fabrication du papier par mon amère trisaïeul Jean-Aristide Kratt, en 1 L>22.

Pouvez-vous nous parler de votre prochaine expédition ?

C'est assez secret, car je ne voudrais pas que des vautours comme votre Anglaise me volent mon idée. J'ai découvert que le trace du métro et du KER suivait un tracé mystique. En le déchiffrant, je pense découvrir des artéfacts qui bouleverseront toutes les Ihéories concernant l'origine des religions celtico-pictes en Ile de France. Comment financez-vous vos expéditions ?

Ce n’est pas toujours facile, je ne suis pas une riche veuve comme cette Lara (d'ailleurs, a-t-on vraiment enquêté sur la mort de son mari ?) et le papier Kraft est tombé dans le domaine public. Heureusement, j'ai fini par convaincre mon sponsor, Fleury Michon, de me payer une carte orange 7 zones.

Lara Croft, qui n’est que votre pâle imitatrice, est devenue une star mondiale. Comment le vivez-vous ?

Écoutez, de toute façon, un tel succès ne peut être que le signe d'une infâme vulgarité. Pour moi. cette Lara est un peu la Patricia Kaas de l'aventure.

Lara Croft est quand même une archéologue diplômée...

Une vulgaire pilleuse de tombes, vous voulez dire ! Les objets précieux qu'elle rapporte terminent sur la cheminée de son manoir du Sussex. alors que j'ai fait don de toutes mes découvertes au Musée ethnographique de Forbach !

OPINION

Soyons directs : si Tomb Raider IV bénéficie d’éclairages très réussis, de jolis graphismes et de niveaux mieux pensés gue dans l'épisode précédent, on reste en terrain archi connu.

Côté principe de jeu, rien de changé, mais c’est aussi lui gui a fait le succès de la série.

Quoi qu'il en soit, je dors toujours autant en jouant...

d'une sorte d’unité de lieu très plaisante, gui laisse au charme du lieu le temps d'agir. Il semble même (mais ce n'est gu'une impression de joueur) gue chague lieu ait ses monstres attitrés ! Et guels monstres ! Si adversaires humains et animaux n’ont guasiment pas changé (à part un léger mieux dans leur routine de déplacement gui leur permet de suivre Lara, les humains brandissent toujours leurs armes de la même façon ridicule), les monstres issus de l'Égypte ancienne, eux, sont absolument remarguables.

Rhâââ les teignes !

Très beaux, superbement animés (notamment les sguelettes), ils raviront tous les fans de Ray Harryhausen comme moi. Mais surtout, leur intelligence artificielle est sans commune mesure avec ce à guoi Core Design nous avait habitués. Méchants, teigneux, iis sont non seulement capables de suivre Lara partout mais ne pourront pas, à cause de leur nature magique, être tués comme le premier bandit venu. Les squelettes, par exemple, devront soit avoir le crâne fracassé par une balle (ce qui les prive de la vue) soit être projetés dans un gouffre par un coup de fusil

■ PRECISION Le viseur laser vous aidera aussi a débloquer certains passages !

bien placé. Les momies semblent être totalement invulnérables, en dépit d’une cinématique qui montre Lara projetant l’une d'elles sur des pointes, à la façon de Kain dans Soûl Reaver. C'est fort dommage, mais notre vieille amie ne maîtrise toujours pas le combat au corps à corps (arrêtez de saliver), domaine dans lequel sa future concurrente Konoko, héroïne d'Oni, va au contraire exceller. À vous de

■ LARA EN KIT Non ce n'est pas le casse-tête favori des développeurs de chez Core Design. Voici tout simplement le secret de fabrication d'une Lara Croft.

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YAMAHA CRW4416E VK

Graveur de CD / 4x-4x-16x / E4DE/ Interne Réf : CRW4416E VK

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Pack de 28 CD R XEO

CD-Rom vierge 74 minutes Silver Ref : SILVER-PK25+3

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OPINION

Avouons-le, on a eu très peur !

Si La Révélation finale avait ressemblé à Tomb Raider III, nous aurions dû rayer une fois pour toutes Lara Croft de nos vies virtuelles. Heureusement, Core Design nous offre là un jeu superbe, à nouveau au sommet du genre. Intriguant, vif, plein d'action, d'énigmes et doté d'un vrai scénario, ce nouveau Tomb Raider est un joli cadeau de Noël et un formidable moment de jeu.

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découvrir comment venir à bout des sphinx, esprits du feu et autres anciens dieux revenus à la vie.

Fort heureusement, son arsenal s’est adapté, et les différents types de munitions, le viseur laser, l'arbalète et les jumelles ne seront pas du luxe. Lara devrait aussi pouvoir utiliser un carnet pour conserver ses notes et autres indices, mais je n'ai pas eu l'occasion de m'en servir. Différents flash-back permettront également d'en savoir plus sur Lara et son passé, notamment sur sa richissime famille.

Gardons la tête froide

Bien sûr, tout à mon enthousiasme de retrouver Lara en pleine forme, je ne vous ai pas encore parlé des quelgues défauts objectifs dont souffre le soft. Tout d'abord, la gestion des collisions

■ BUCOLIQUE Tomb Raider tranche avec le conformisme glauque des autres jeux !

(à savoir, lorsque le personnage passe un pied ou la tête dans un mur) n'a fait aucun progrès, mais comment le reprocher à Tomb Raider puisque Drakan ou Soûl Reaver n'ont pas fait mieux ?

Ensuite, comme je l'ai dit, les humains ont toujours un regrettable manche à balai dans le derrière. Et si l'effet de transparence de Lara est bienvenu, la caméra se place encore de temps à autre dans des endroits

impossibles. Enfin, le principal regret, c'est que les développeurs n'aient pas poussé leurs innovations plus loin, notamment dans l'usage des objets, l'ajout du combat à mains nues ou la conduite des véhicules, qui n'a toujours pas grand intérêt. Mais c'est vraiment tout, bien que je sois persuadé que les adversaires de cette pauvre fille vont trouver bien d'autres reproches à lui faire. Au final, qu'est-ce que La Révélation finale ? Ni un grand jeu ni un jeu révolutionnaire, assurément. Mais un excellent jeu, un de ceux qui vous rivent à votre écran, de ceux que vous n’abandonnez qu'à regret, les yeux rougis, les doigts en sang, pour reprendre une vie réelle bien terne. Non, le Lara 99 est décidément un bon cru. ■    -

- Rémy Goavec

Le verdict Tomb Raider : la Révélation finale

COMPARATIF

■ TOMB RAIDER IV

Souvent mtee. jamais fqj.ee, la te ls

GRAPHISMES

■ les ;e::rs $„perbsS „v hîronc ;l.s :-clVe q.e jamais et des jTisreî g:an:i:ses Seus fi site icuissonl Lnpeu tececarts

O    1    2    J    4    V

POUR : De. monstres fwmidables. des érig-nes prenantes, des architectures superbes et une tara plus belle que jamais (ont une aventure impassible a abandonner

lara repasse en télé '

■DRAKAN

. a concurrente f'.erodr.UuCe la'e est ase.eaLi ta •* ur peu î urtre.

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AUDIO

CONTRE : On aurait aimé plus d mrovalions. notamment dans es combats oc les déplacements des ennemis « mortels » et la disparition de la Jeep mutile,

■    INDIANA JONES ET LA MACHINE INFERNALE

Sut saut de heitê eue.’ lucas. où on s est enlin rendu compte que lara avait tout volé à l'homme ru fouet

■    SOUL REAVER

lin vrai ban icu mais aui graphismes trop « console > et au déroulement trop linéaue pour vraiment louer dans ta cour des grands

■ S irples et e" tares es tors r'o-t israiseté 1res soignés dans tomb Raider. même si Lara a enlin droit à des vrais dialogues 0    12    3^

MULTIJOUEUR

■ Oitticiled imagmer lulaia s'affrontant sur le Ne! (quoique. X

NOTE GLOBALE

l'an dernier laid S était fat beaucoup d ennemis Heureusement, ce nouvel ofusva réconcilier tout le mande en renouant avec la magie du premier jeu

★ ★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P266 MHz S. 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    P2S6 MHz & 64 Vo

■ RECOMMANDÉ    PII-350 MHz t. 64 Vo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3df x    ✓

■    OpcnGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLivc!)    ✓

■    Dolby Surround/DIgltat    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - I AN X - IhiTfRNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

IIYAMA VISION MASTER S703HT

Moniteur 17" / pitch 0.22 / Résolution maxi 1600x1200 1024x768 à 90 Hz / Garantie 3 ans sur site Réf : S703HT

VOODOO 3000 PCI

Carte graphique PCI / 3DFX Voodoo 3 128-bit / 16 Mo SDRAM-Ref : 15-110-0855

Lara de chair, Lara de sang

la plongée... Mais je ne suis pas aussi casse-cou que Lara, je ne pourrais pas faire la moitié des choses qu’elle fait ! (Rires.)

Ne vous sentez-vous pas un peu frustrée de ne pas jouer le rôle de Lara au cinéma, ou estimez-vous que ce n'est pas votre métier ?

Mais qui a dit que je ne le jouerai pas ?! (Elle fronce les sourcils puis éclate de rire.) En fait, ils n'ont encore trouvé personne. Bon, s'ils font le film et que ce n'est pas moi, je ne serai pas vraiment jalouse mais un peu déçue. J’adorerais le faire, je pense que je m’en sortirais bien. Mais ils parlent à nouveau de faire le film en images de synthèse.

N’y a-t-il pas parfois des fans bizarres qui vous prennent vraiment pour Lara ?

Plus ou moins. Souvent, dans les salons ou autres manifestations, il y a certains fans qui ont l’air de croire que je suis vraiment Lara, qui me posent des questions sur mes aventures ! Mais en général ils sont très gentils, ils m’offrent des fleurs.

Votre contrat comporte-t-il des clauses spéciales, des choses que vous n'avez pas le droit de faire ?

Non, le plus bizarre c’est que tant que je porte le costume de Lara, je ne peux ni manger ni boire en public ! Je dois me cacher pour avaler quelque chose et ne pas tomber d'inanition ! ■

Propos recueillis par Rémy Goavec

Depuis le temps que nous publions les photos de Lara Weller, nous nous demandions un peu qui était cette belle dame. À l'occasion de son passage en France pour Nulle part ailleurs, elle a bien voulu répondre à quelques questions, loin de la langue de bois et du cliché de la ravissante idiote.

On ne connaît pas très bien votre carrière avant que vous incarniez Lara, pouvez-vous nous parler un peu de vous ?

Je suis née en Hollande et j’ai commencé une carrière de mannequin pour des bijoux. Je suis ensuite partie m'installer à Londres, où j’ai posé pour des marques de lingerie. J'étais là-bas quand ils ont fait le castinq pour Lara Croft, j’y suis allee et j’ai été prise !

Aviez-vous joué à Tomb Raider auparavant ?

Pas vraiment. J’avais des amis qui y jouaient, et j’avais essayé pour voir à quoi ressemblait cette fille dont on parlait tant. Et ils me disaient « tu pourrais jouer son rôle, tu lui ressembles et en plus tu t'appelles Lara... » !

« J'aime vraiment Lara parce que c'est une femme d'aujourd'hui à la fois indépendante, intelligente et belle : un excellent modèle pour toutes lesfemmes.

Et même les hommes. » Lara Weller

Lara fait beaucoup de choses dangereuses, des tas d’acrobaties, êtes-vous une fan des sports extrêmes ?

Oui, j’adore les sports dangereux, je pratique le saut à l'élastique, le parachutisme,

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LAPIN Le petit gars qui est en train de fuir par le téléporteur n'est autre que ce satané Gordon Freeman. Espèce de lâche!

Fini de jouer le gentil, désormais vous êtes dans la peau d’un tueur surentraîné...

Petit résumé pour les infortunés qui sont passés à côté du phénomène. Half-Life vous mettait dans la peau de Gordon Freeman, un gentil scientifique qui se rendait comme tous les jours à son laboratoire du complexe de Black Mesa. Mais au cours d’une expérience, les choses dérapent façon plaque de verglas avec camion d’essence à l’arrivée.

Un passage vers un autre monde est ouvert, d'étranges créatures

cauchemardesques investissent les lieux et des marines impitoyables sont envoyés pour faire un grand nettoyage. Et vous ? Vous appreniez le sens littéral d’« instinct de survie». Dans son principe, le produit de Valve n’avait rien de révolutionnaire. On se baladait en vue subjective dans divers endroits en 3D, infestés de monstres tous plus laids les uns que les autres.

Et comme ils n’avaient pas les moyens (la monnaie xennicnc ne

■ T'AS D'BEILES GRIFFES, TU SAIS Dt près ou d« Iota, cts créatures sont an vrai fléau. Mon ffingua aussi 1

jolis joujoux

C’est Noël et Tonton Gearbox a pensé à vous. Pas moins de huit nouvelles armes vous

Le Desert Eagle

' ^ Doté d’jne visée laser en tir seconcaire. le Desert Eaçle offre une puissance quasiment comparable au Magnum 357, tou* en bénéficiant d’une cadence très rapide. Dommage qu’il y ait si peu de munitions disponibles.

La mitrailleuse

bcs grosses bastos se piécipitent ho*s du canon si vite qu'on agirait qu'il y a des

odeurs malsaines cans la cjlasse! Forcément, à déperser sans compter, les charqejrs ne durent pas. Lt surtout, ils sont bien longs è charger.

Le taser alien

Comme son ancêtre crachant des insectes, i se recharge de façon automatique avant d'éjecter 10 salves électriques dévastatrices, surtout pou’ un ennemi situé dans l'eau (et tant que vous n'y êtes pas).

La bête cracheuse

Cette

charmante bestio e, que vous caressez de temps en temps pour la calmer, crache des grenades contenant du poison (genre l'haleine qui tue) qui explosent directement ou répondissent sournoisement autour de l'ennemi.

Le fusil sniper

Il s’est fa t attendre celui là. Soit, il n'a pas le enarme rustique de l'arbalète et en ce qui concerne a cadence, c'est pas avec ça cu'Oswa'd aurait p_ plomber J.-F.K., mais dans le cas présent, une seule balle suff t.

On est une bande de potes...

... on s'éclate en éclatant les autres. L'une des grosses nouveautés d'Opposing Force est l’utilisation d'équipiers spécialisés que vous rencontrez en cours de jeu. Voici les trois fonctions disponibles.

UE MÉDECIN

■ Les petites piquouzos qui remettent d'aplomb, c'est ici que ça se passe.

Il ne possède qu'une quantité limitée de remèdes mais si vous êtes altruiste, vous pouvez lui demander de soigner aussi vos équipieis.

LE TECHNICIEN

■ Généralement armé d'un Désert Eagle. il se détend plutôt bien au combat mais sa spécialité, c'est d'ouvrir les portes. Grâce à son ter à souder, il les découpe comme du beui re, avant de les dégager du pied.

LES NETTOYEURS

■ Véritaples Rambo en he'oe, Is sont toujours fortement armés (shoigun ou mitrailleuse lourde) et d stribuent des dragées de calgonite pour mieux deta'trer oans les coins infectés de Pactér os.

les survivants, gardiens couvrant vos arrières et un tas de mécanismes à actionner pour progresser. C’était un shoot intelligent dont l'ambiance se rapprochait plus d’un Résident Evil que d’un Ouake.

La recette d’un succès

Bon, on ne vous raconte pas tout ça pour la beauté du geste. Primo, Opposing Force est un add-on, donc ce qui a fait le succès de Half-Life sur le pian technique (comme l'intelligence poussée

■ T'ES MOCHE TOI ! Je vous présente coco bel oeil, un des petits nouveaux d'Opposing Force. C'est sur son cadavre que vous pourrez récupérerer le Taser alien.

vaut pas tripette) de se payer un ravalement de façade, on faisait œuvre de charité en les aidant à se suicider. Un simple clone de Doom en quelque sorte a pourtant connut un succès phénoménal.

Cela s'explique par le cumul de ses qualités. Il permettait au joueur de réellement s'immerger, grâce aux graphismes superbes, aux bruitages angoissants, et surtout grâce à la qualité du scénario qui permettait de s'identifier facilement au héros. L'interaction avec l'environnement était importante : discussion avec

■ LE PARCOURS DU COMBATTANT J'espère que vous aimez les bains de boue ! Il paraît que c'est bon pour la peau.

des adversaires) est toujours là. Secundo, bien que vous ne repreniez pas le rôle de Freeman, l'aventure se déroulera toujours à Black Mesa et exactement au même moment, donc l'environnement reste le même.

Désormais, vous êtes dans la peau du caporal Adrian Shepard, l'un des «impitoyables marines» chargé de sécuriser le complexe. Le côté obscur de la force quoi (d’accord, c'est éculé mais on peut pas s'en empêcher) !

Au moins 9 nouvelles armes vraiment puissantes n’attendent que vous pour exploser de ïalien.

Ces petit plus...

... c»i vont vous 0.0,ri, „ vio. pas Oo „ép,is. : co son, de très bonnes Idées qui renforcent c.nsidérebleme.t l'intérêt de jeu. n,eis ne croyez pas pour autant qu'elles rendent les choses simples, ça non .

L’AMPLIFICATEUR DE LUMIÈRE

■ Si la lampe torche n'avait pas un faisceau très large, au moins permettait elle de voir loin. Avec ce gadget, votre champ de vision sera vaste, mais peu profond. Idéal pour les mauvaises surprises

LACORDE

■ C'est pas quelle soit méchante (ce n'est qu'une cordc après tout), mais elle est souvent mal placée : entre des faisceajx 'ascr mortels ou dans une cage d'ascenseur de 100 m ac profondeur par exemple.

LETÉLÉPORTEUR

■ Le tir de base annihile vos ennemis, ( alternatif vous téléporte. La destination est généralement... Xen. Ces petits allers retours permettent d'avancer lorsque vous bloquez.

■ C'EST PAS BEAU DE TIRER LA LANGUE! Mais c'est utile quand elle sert de grappin.

les créatures, ainsi que les témoins gênants, notamment une saleté de scientifique qui refuse sans raison

Q&R

Bonjour caporal Adrian Shepard.

Wrnhmm

Euh, parlez-nous un peu de votre métier.

Won activité relève indubitablement du sacerdoce, cependant, comme le mel si jodicieusemenl en exerque mon honorable supérieur, il en va de la sécurité du monde libre. Redoutez-vous ce qui vous attend à Black Mesa ?

Feindre d'ignorer le danger lorsqu'il est palpable serait une grave erreur de discernement, toutefois, notre potentiel combatif optimisé nous permet d'afficher une indéfectible confiance en notre force

Et le cas Freeman ?

On va lui péler la tronche à ce petit enc ...je veux dire : nous mettrons tous les moyens en œuvre pour rapatrier cet homme de valeur, mais les dommages collatéraux sort imprévisibles.

Merci caporal.

Lorsque l'on a appris que ce ne serait pas l’équipe originale de Valve, mais celle de Gearbox qui développerait ce data-disk, force est d’admettre qu'on a douté : seront-ils capables de récréer cette atmosphère magique, cette alchimie parfaite ? Que l'équipe soit composée de transfuges de boîtes prestigieuses (3D Realms, Microprose, etc.) laissait planer l'espoir. Eh bien le bref passage (fortement recommandé) par le

camp d’entraînement, où un sergent instructeur va se charger de vous récurer les oreilles à coups de décibels pendant que vous exécuterez le parcours du combattant, va vous rassurer définitivement. L’ambiance est au rendez-vous : tout comme on était Gordon, on devient véritablement Adrian. À peine votre formation achevée, vous êtes héliporté vers la base de Black Mesa. L’ordre de mission est simple : éliminer toutes

valable de gentiment se laisser tuer. Mais, selon la loi des séries, les choses vont rapidement dérailler.

Mayday, mayday !

En plein vol, un vaisseau alien endommage votre appareil et c'est le crash. Traîné par vos camarades jusqu'à un abri, vous vous réveillez isolé de votre unité. Un brave scientifique vous donne la direction à suivre pour les rejoindre et c'est parti pour la grande vacrouille.

Opposinq Force va vous

voicictqnn

LES ANCIENS JEUX

TTT

TOUT POUR VOUS

NOUVEAU!

les astuces diffusées par téléphone ne sont pas les mêmes que sur Minitel... >

D'ABORD

OPINION

Jusqu'ici, redécouvrir un jeu selon le point de vue adverse était un plaisir réservé à certains jeux de stratéqie. C'est dire si Opposing Forces bouscule joyeusement la routine de quake-like !

Aussi intelligent et trépidant que Half-Life, cet add-on (que d'autres éditeurs nous auraient vendu 350 francs avec un gros 2 derrière) nous permet de nous débattre encore dans ce formidable univers. Un must de plus pour Noël.

Que tous

les fans d’half-Life qui désiraient retrouver une ambiance aussi tripante se rassurent : Opposing Force les comblera !

■ UTILISE TA TÊTE Pour progresser il n’est pas rare de devoir recourir à des mécanismes. Ici il vous faudra actionner le chariot suspendu pour rejoindre une nouvelle zone.

permettre de visiter la face cachée du gigantesque complexe scientifique et par là même d'enrichir le scénario. Par exemple, vous allez vous apercevoir que les expériences et les prélèvements d'échantillons sur le monde de Xen remontent à bien plus longtemps que l'on ne pourrait croire. Des tentatives d'implantation et d’exploitation de la faune et de la flore de ce monde mystérieux ont été menées à terme. Pourquoi ?

Bonne question. Et ces commandos vêtus de noir, on les croyait alliés aux marines ! Je peux vous assurer que ça n'est pas du tout le cas. Sans parler de l'homme à la mallette : vous vous demandiez où il était quand il ne faisait pas des misères à Freeman, eh bien il s’occupait d'Adrian Shepard ! Fort heureusement, il n’y a pas que le scénario qui ait été enrichi. Votre arsenal va lui aussi très largement évoluer et gagner en puissance.

■ VERTIGO Quand les ascenseurs tombent en panne, il faut se débrouiller autrement.

Outre la clé à molette et le couteau,

on trouve rapidement un Desert

Eagle (un revolver hyper puissant),

une mitrailleuse lourde, une espèce

de canon à énergie

qui balaye tout sur son passage et

qui peut vous téléporter (destination

Xen, la planète alien), un fusil

de sniper ainsi que plusieurs armes

d'origine extraterrestre

(voir encadré « Jolis joujoux »).

L’équipement s’étoffe

L’une d'elles est particulièrement intéressante. Inspirée par les « langues pendantes», elle permet de s’accrocher à des points précis et de les rejoindre, tel un grappin. C'est l'un des deux nouveaux mouvements du jeu. L'autre consiste à grimper aux cordes et à s'y balancer, tel

■ S.O.S DOCTEUR Le médecin est en mesure de soigner vos compagnons mais c'est autant de soins gui seront perdus pour vous. Alors vous sentez-vous vraiment l'âme altruiste?

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OPINION

On en rêvait, Gearbox l’a fait. Hormis Mysteries of the Sith et Waqes of Sin, rares sont les add-on de cette qualité. Armes

puissantes et charismatiques (ah, le Desert Eagle !), monstres originaux, apports réels dans la jouabilité (équipe,

grappin...) et une ambiance qui vous explose le trouillomètre. Tout ce que l’on avait adoré dans Half-Life se retrouve, amélioré, dans Opposing Force. Achetez !

Les nouvelles méthodes de déplacement apportent un réel changement.

■ COMME À LA FOIRE Le fusil à longue portée est d'une efficacité redoutable.

George de la jungle (je dirais bien Tarzan, mais vu les atterrissages...).

Et pour étrenner dans la joie et la bonne boucherie vos nouveaux jouets, rien de mieux que de jolis monstres tout neufs. Qu'il s’agisse de versions survitaminées des créatures existantes ou de créations originales, elles se caractérisent toutes par leur horrible beauté et leur grande agressivité. Disposant à la fois d'attaques au corps à corps et à distance, ces sales bestioles ne vous laisseront pas un instant de répit dans la bataille.

Mes p’tits soldats à moi

Dernier apport de génie : l'équipe. Avant, vous pouviez vous faire accompagner de gardiens ou de scientifiques, lorsqu'ils le voulaient bien. Mais maintenant que vous êtes dans l’armée, ce n'est plus une question de bon vouloir. On va vous permettre de recracher votre haine de la hiérarchie en vous donnant des subordonnés à martyriser.

Ils ont des spécialités (voir encadré « On est une bande de potes... ») qu’il vous faudra exploiter aux mieux pour progresser. Et si vous décidez

■ ATTERRISSAGE RATÉ Le jeu n'est jamais figé. Des événements viennent constamment intensifier l'ambiance.

Centre d’essai

Haff-Ltfe : Opposing Force

EN UN CLIN D'ŒIL

INSTALLATION

Nécessite Half-Life

200 Mo sur le disque dur

Réglage manuel de la carie graphique

ACCESSIBILITE

+ Camp d'enlrnînemenl servant de tutorial + Touches redélinissables Clavier ♦ souris recommandé

PERFORMANCES GRAPHIQUES

PROCESSEUR

Pentium 200 MMX

K6-2

400

Celeron

400

Pentium lit

500

RAM

32 64

64 128

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IÎTH =a fait

MOTIVATION

Même s'il apporte quelques nouveautés intéressantes en mode Multijoueur (grappins, téleporteurs. etc.) c'est avant tout en mode Solo qu'Opposinq Fcrce exprime toute sa richesse.

. Sotc mm Mode Mufti,ooetiT

OBSEDANT

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dans le jeu. en cécouvte les nouveautés.

3. te depi-Kernent au'cnjlrqje des éqj«pefs evrye un peu

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DÉCEVANT

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MÉDIOCRE

par rapport a Icf^ml

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OPINION

Ah que c'est bon de flipper un peu devant son moniteur ! Pour une fois, on ne se sent pas tout-puissant, planqué derrière deux fusils d'assaut capables de détruire un immeuble. Le danger est partout, l’ambiance est oppressante, bref, on se croirait dans le jeu original ! C'est très fort d'avoir su prolonger le plaisir à ce niveau-là. Half-Life est définitivement une référence.

Médecins, techniciens et nettoyeurs seront à vos ordres...

de les sacrifier (pour récupérer leurs armes), ne les loupez pas car eux, ne vous rateront pas.

Avec ses nouvelles armes dévastatrices et ses monstres inédits véritablement effrayants, Opposing Force a tous les attributs d’un add-on de rêve. Les modes de déplacement (corde et compagnie) ainsi que la gestion des équipiers renouvellent l'intérêt. Et surtout, l'ambiance « survivant de l'enfer » est omniprésente.

Côté technique, le jeu n'a pas changé. Il est vrai que sur le plan strictement technique, son moteur est légèrement surpassé par les

prouesses visuelles d'un Quake III ou d’un Unreal Tournament. Mais question esthétique et architecture, cela reste une référence du genre. Rien à redire non plus sur l'environnement sonore : musique stressante, bruitages angoissants, gare aux sensations fortes !

Un pur chef d’œuvre

Pourtant, quelques regrets subsistent : on aurait notamment apprécié que le jeu gère enfin la localisation des dégâts, comme c’est le cas dans certains MOD (de MODifications, scénarios uniquement valables en Multijoueur),

et que les routines de déplacement (pathfinder) de vos coéquipiers soient améliorées. Mais pour le reste, Opposing Force est un pur chef-d’œuvre en Solo.

Pour ce qui est du jeu réseau, il gagne légèrement en fun grâce au grappin et au téléporteur, cependant Sierra a aussi eu la bonne idée d'inclure Team Fortress qui, pour ceux ne l'ayant pas encore, relance complètement l'intérêt des parties en équipes. Après tout, ce n'est que justice, pour le meilleur des shoots 3D, il fallait le meilleur des add-on, et le voici. ■    '

- Frédéric Dufresne

Le verdict    Half Life : Opposing Force

COMPARATIF

■ HALF-LIFE OPPOSINC FORCE

GRAPHISMES

■ .crotru de -W (end pis mal vif: li I noH’f pas es mêmes effets spec aui que les derne-es sroductipns. ma < ;i reste s.perbe

0    t    2    3    a    ▼

POUR : Atmosphère à couper au couteau nouvelles armes reellemeit intéressantes, mo-sties effrayants. système d équipé, scénario-. Que du Don

Beau pre-ant. mte I qent c est le meilleur Il le reste ta-t en Sao qu'en Mu tijoueur qrâce à cet addon ■ TOURNAMENT

I l i M H

AUDIO

CONTRE : Aucune cmélioration d . moteur (c'acccr:). ça n'etait pas vraiment nécessaire) pas de localisation des déqàts et routines de déplacement des équ pim taitilard

S.perbe i propose le nembreur modes de je. Mu ti. même si les dots pernettert d'en p-o‘ ter en Soie.

■    WACES OF SIN

Bon scénario. Oeau graphisme armes a qoqo. c'est le second choir en Solo O'autant plus qu'il est entm débiKiQé

■    WHEEL OF TIME

■ Tou! pour lama ance Tusiq.edscréte m?iso:pressa-te. râles df monstres pe rettan- de es der- lier, rra s cas :e les localise-

0    12    3    4    V

MULTIJOUEUR

■ leqtapcm el e leieporleu-permette il devaier les piaisus mais c'est surloul team Fortress qui se montre passionnant

NOTE GLOBALE

.'âdd-ontant attendu S vojs avez aime Haif-l île e: que vous voulez rêDlcnqer dans son univers incomparable, impossible d'y échapper

Esthétiquement moyen, mais l'tiistone est qéma'e et les armes orïg nales

★ ★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    P133 MHz S 24 Mo

■    RECOMMANDÉ    P166 MH.' & 32 Mo

■    RECOMMANDE    P200 MH/ . 32 M

POSSIBILITÉS CRAPHIQUES

■    Accélération loqicicllc    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLIve! )    ^

■    Dolby Surround/DIgital    ^

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SLUl 0 - t AN 16 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR

■    CONNEXION MINIMUM    56kbps

Æ Futîirc Technologies CofMunl cations

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Nouveau monde !

Asheron’s Call | Aventure épique dans l'univers de Dereth.

IFD1TFUS Microsoft ■ DEVELOPPEUR Turbines Entertainment ■ PENH- jeu de rôle on-line ■JOJtURS + 300 ■ r>L3LIC tout public ■ F ■:!> env. 350 F

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Si d’aventure le joueur on-line que vous êtes s'est déjà lassé de l’exploration d’Everquest, Microsoft vous propose de nouvelles aventures dans le monde de Dereth. Univers fantastique-médiéval, combat, magie et promenades à travers les bois sont au programme. Anglophobes s'abstenir...

Asheron's CalI est un type de jeu qu'il est nécessaire de présenter puisque c'est encore un genre un peu à part.

C’est un jeu de rôle on-line. Pour simplifier, un programme « client » tourne sur votre machine et se connecte à un ordinateur (celui de Verant/Sony, en l'occurrence un TRÈS gros ordinateur) qui fait tourner un proqramme « serveur ».

■ PROTÉIFORME Très rapidement, votre look va changer pour devenir assez impressionnant. Chaque type d'arme ou d'armure est pris en compte lorsqu’il est porte par votre personnage.

■ FEUX D'ARTIFICE Les effets des sorts, bien que décents, ne valent pas ceux d'Everquest et les sorts les plus puissants ne sont que des dérivés des sorts de base, avec des capacités de destruction plus importantes. La bestiole que vous distinguez au milieu de ce chaos est l'une des plus puissantes du jeu. Niveau 166. Bon courage.

En quoi sont-ils bons ?

Un jeu de rôle on-line ne peut être évalué que par rapport à ses concurrents. Ultima Online,    passionnés et que vous parlez anglais. En effet, de par son concept on-line, il est quasiment

Everquest et Asheron's Call. Voilà les choix qui vous sont offerts si vous êtes connectés,    impossible de faire une version française, à moins de prévoir un serveur particulier.

ASHERONS CALL

■ Le seul jeu dans lequel on pu sse vra ment s'amuser tout seul sans avoir oejr de se faire complètement pulvériser. On y trouve les plus beaux ciels et sûrement e plus bel environnement. Les objets magiques ne sont pas réservés à une élite et alors qu'une épée enflammée est destinée à une élite dans E.Q.. vous pouvez facilement mettre la main dessus dans A.C.

ULTIMA ONLINE

■ Le premier a allumer le feu sacré du jeu de rôle on Une. Toujours très joué, il a ses fanatiques qui ne jurent que par lui. Il va bientôt avoir une suite au nom original d'Ultima Online 2.

C'est le seul jeu qui vous donne la possibilité d'acheter et de construire votre propre maison. Quant aux coquets, ils pourront y « customiser » leur garde robe.

EVERQUEST

■ Le monstre du jeu on-line et le tesl-seller du R.P.G. Si vous vouiez jouer avec 225 000 potes, c’est votre jour de chance. Everquest est magnifique. Une fois dedans, vous ne pouvez plus en sortir. Il est clairement le premier d'une nouvelle génération de jeux orW/ne qui. n'en doutons pas, sera largement copié. Et pourtant, ce n'est pas le plus simple : quand vous gagnez un niveau, vous débouchez le champagne.

Celui-ci reçoit donc les informations que lui envoient les clients, les traitent et renvoient les réponses. Cela permet de gérer de façon normalement très rapide, ce qui se passe dans le monde malgré les centaines, voire les milliers de joueurs qui n'arrêtent pas d'envoyer des informations en permanence.

Que suite à ces éclaircissements les baroudeurs du on-line évitent de hurler et de me fustiger, je fais dans l'explication courte ! Merci... Venons-en à la bête.

Tout d'abord la création du personnage. Votre avatar dans le

Plus on a de vassaux, plus on a accès à des armes magiques puissantes.

monde de Dereth est entièrement paramétrable. On pourra choisir parmi trois races humaines de type arabe, asiatique et européen.

On aurait aimé des races un peu plus fantaisistes genre nains, elfes, mais bon... Vient ensuite votre apparence physique, genre portrait robot (nez grand, petit, moyen, puis votre front grand, petit, moyen, puis la bouche grande, petite, moyenne puis le sexe gra... Euh... désolé) et enfin votre vêture. Tout ceci n’est pas

■ PIED TENDRE Un tutorial très bien fait vous apprendra les bases du jeu.

pourpoint en velours. On en arrive

très important puisque vous allez rapidement vous retrouver sous une armure qui va cacher votre beau

aux classes de personnages.

Chaque personnage étant défini par des caractéristiques, on peut faire

■ SAYONARA Petite réunion devant un bâtiment Sho ; la race de type asiatique d'Asheron's Call. Ils sont très habiles au combat à mains nues.

Comment racheter ?

Pas encore distribué dans notre beau pays, vous pouvez cependant l'acheter sur le Net. Nous avons trouvé quelques adresses qui le vendent : www.4cds.com ou www.amazon.com

B MORT AUX VACHES Au début il est bon de s'entraîner avec ce qui vous tombe sous la main. Une vache est une cible de choix, surtout si vous êtes archer et qu'elle est enfermée...

■ BONJOUR BONJOUR Question piège : la personne qui vous fait coucou, est-ce un homme ou une femme ? Difficile hein ?

un peu n'importe quoi.

On possède un certain nombre de points de caractéristiques que l'on peut dépenser pour devenir plus ou moins bon dans chacune d’entre elles et ce, jusqu'à épuisement des points. Si l'on veut faire simple, des classes sont déjà définies ; blade master (le spécialiste de l'épée), healing mage (le soigneur), war mage (le magicien qui fait mal), enchanteur (qui enchante animaux et objets), guerrier et archer.

On choisit enfin sa ville de départ en fonction de sa race et pouf !

On y est. La première chose qui saute aux yeux, c’est que si le paysage est nettement plus joli que celui d’Everquest, ce n'est pas le cas des personnages.

Ça y est vous y êtes ! Mais bon comment ça marche tout ça ?

Le système

d’expérience

est une

grande

trouvaille

d’Asheron’s

Cnil.

Pas de problème. À peine arrivé, une lettre vous guide dans un petit donjon se situant à quelques pas de là et dans lequel vous allez apprendre toutes les commandes indispensables aux combats, déplacements et interactions de base. Bref, vous êtes paré.

Direction la grande route et la ville la plus proche. Si le système de vue par défaut est un système à la Tomb Raider, vous pouvez passer en première personne et vous disposez également d’une vue satellite très pratique pour vous repérer.

Une fois en ville, vous pouvez faire vos emplettes de base et discuter avec d'autres joueurs, avant de reprendre la route. Vous ne mettrez pas longtemps à découvrir les premières bestioles hostiles.

À peine sorti de la ville, des camps de drudges (petites bestioles

■ COLORÉ Lorsque vous gagnez un niveau, vous êtes entouré d'un petit arc-en-ciel.

humanoïdes) et de gnashers vous attendent pour vous faire la peau.

Un clic dessus pour connaître leur niveau et savoir si vous n'allez pas trop vous faire ouvrir le bide et pan ! C'est le combat. En cas de corps à corps ou de tir à l'arc, ceux-ci sont gérés de façon automatique (une option manuelle existe). Si tout

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■ À VENDRE ! Les vendeurs stockent les armes que leur vendent les joueurs. Intéressant si un joueur haut niveau se débarrasse de « petits » objets qui feront vos choux gras.

En quoi ils sont limités

ULTIMA ONLINE

Rendu graphique en 2D : certains aiment mais ça commence à vieillir. Les P.K. (3layer Killor) sont un vrai problème dans U.O. et un pauvre débutant se fera massacrer sans rien pouvoir faire par des hordes sauvages de joueurs assoiffés de sang. Les effets graphiques des sorts ne font clairement plus le poids. Les règles changent constamment. Même après de nomb'euses heures de jeu, certains ne trouvent toujours pas comment parler à un vendeur !

EVERQUEST

I vous faut un temps ncroynble pour progresser en expérience et la moindre mort vous fait perd'"o e bénéfice de dizaines d’heures de jeu. N’espérez pas pouvoir jouer seul a partir d'un certa n niveau. Peut-être avec un nécromancien niveau 50 ? tt encore... Si vous êtes cependant assez passionné pour atteindre le 20' niveau, vous ne pourrez plus lâcher le jeu avant d atte ndre le niveau 50. C'est pire qu'une (Loque. Vous êtes prévenus.

ASHERONSCALL

Si les paysages sont sympa, les personnages ressemblent un pou au bonhomme Michelin. Pour lancer des sorts, vous devez avor des composants, vous devez découvrir oes formules compliquées et si plein de monde cornaît ce sort, sa puissance diminue. Vous ocuvez à peine reconnaître un homme d’une femme. Toutes les armures se ressemblent. Si vous cherchez des nains, elles, d aqons ou autres, passez votie chemin. Il n'y en a bas ici.

Ne soyons pas trop optimistes, si tous ces jeux ont des qualités, ils ont aussi leurs défauts.    à ceux qui maîtrisent l'anglais. Mis à part ce problème, voilà ce à quoi vous avez échappé

Celui qui est commun à tous les jeux on-line est tout d'abord d'ètre destiné uniquement    si les jeux de rôle on-line ne sont pas votre tasse de thé !

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■ BELLE GUEULE Les visages des personnages sont entièrement paramétrables. Mais bon, avec un minimum d'éguipement, on ne les verra plus.

se passe bien, quelques secondes plus tard, vos premières victimes s'étalent à vos pieds. Vous les dépouillez et on recommence...

Je tue donc j’apprends

Le système d'expérience est une grande trouvaille d'Asheron's Call. En effet, lorsque vous tuez un monstre, une partie de l’expérience vous rapproche du niveau supérieur alors qu'une autre va dans une cagnotte que vous pouvez placer soit dans vos caractéristiques (force, soi, endurance, rapidité, agilité, etc.), soit dans vos compétences (combat à l'épée, courir, magie de guerre, etc.).

Les compétences découlant d’un calcul mathématique de vos caractéristiques, il est plus intéressant de développer celles-ci puisqu'elles influeront sur plusieurs compétences, même si c’est

nettement plus onéreux.

L'avantage de ce système, c'est que votre personnage n'arrête pas d’évoluer selon vos préférences et cela pratiquement après chaque combat. Autre grande innovation par rapport au grand opposant Everquest, le monde ne comporte pas de zones (secteurs entre lesquels on se coltine des temps de chargement). Bref, on peut courir des heures durant dans n'importe quelle direction. Cet effet est obtenu par un système de chargement permanent et transparent des données au fur et à mesure de vos déplacements.

Difficile de parler d'un jeu de rôle on-line sans parler du P.K. (Player Killer) : la possibilité offerte aux joueurs de s'ouvrir joyeusement le bide entre eux. Dans A.C., pour devenir P.K., il faut remplir une quête (pas facile du tout) puis trouver un

La première chose qui

saute aux yeux, c’est que si le paysage est nettement plus joli que celui d’Everquest, ce n’est pas le cas des personnages.

■ EN MOUVEMENT De nombreuses animations viennent pimenter le jeu.

autre P.K. (point de couleur différente sur le radar) : c'est seulement à ces deux conditions que les joueurs peuvent se mettre sur la tronche. Toujours est-il que d'après ce que j'ai pu en voir, le P.K. reste assez marginal.

Touchez ma bosse...

Une autre innovation géniale, c'est le système d'allégeance. Lorsque vous arrivez dans le monde, vous pouvez prêter allégeance à un autre joueur plus expérimenté.

■ UN YOROI Ces sales bestioles sont ultra-dangereuses et donc réservées aux plus hauts niveaux.

■ HOME SWEET HOME Les maisons des magiciens sont souvent très peuplées. On y trouve plein de joueurs en quête d'ingrédients ou en train de rechercher de nouveaux sorts. Les écouter peut être très instructif car à partir de leurs incantations, on peut retrouver les formules des sortilèges.

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OPINION

Beaucoup plus ouvert et progressif qu'Everquest, il risque quand même de décevoir les fanatiques par un système de magie plus limité à mon goût que dans celui de son concurrent direct...

Pourtant, si vous aimez jouer un peu en Solo de temps à autre, c'est le jeu qu'il vous faut. Enfin, il ne souffre pas, pour l'instant, de la surpopulation chronique d’Everquest à cause de la superficie gigantesque qui s'offre à vous.

■ GRILLÉ Ce monstre de feu attend l’aventurier imprudent qui osera s'éloigner du village pour lui rôtir l'intimité. À ne pas prendre à la rigolade.

L’avantage ? Il va vous équiper de pied en cap, vous montrer les bons coins et vous torcher les fesses pour que vous prospériez le plus vite possible. Son avantage à lui ? Très simple. Plus vous gagnerez d'expérience, plus il en recevra de votre part (sans que cela ne grève celle que vous gagnez pour vous) et il gagnera des points de noblesse. Plus on a de vassaux, plus on a accès à des armes magiques puissantes. Bref, de vassal vous finirez vous aussi par vous retrouver seigneur, et ainsi de suite. Certains joueurs possèdent ainsi plein de vassaux, qui en ont eux aussi, et ainsi de suite.

En bref...

Argh ! Plus de place et encore tant de choses à dire. Faisons simple. La magie est basée sur un système de composants qui définissent les effets des sorts.

La recherche est la façon essentielle de découvrir de nouveaux sorts.

Mais pour certaines classes de personnages, la variété des sortilèges est décevante.

Par exemple, un magicien de guerre

ne peut que balancer ces sorts offensifs qui font la même chose sous divers éléments (acide, feu, glace, etc.). Certaines classes ne sont pas vraiment intéressantes (d'après moi). Essayez de jouer en Solo un enchanteur, vous m’en direz des nouvelles. Enfin, la mort. Lorsque l'on meurt dans A.C., on se retrouve auprès de la dernière pierre de vie à laquelle on s'est attaché (il y en a un peu partout) avec des malus dans ses caractéristiques qui disparaissent au fur et à mesure que l’on regagne

de l’expérience (assez rapidement somme toute). Quant aux transports, pas de bateau, pas de chevaux, bref, pas grand-chose à part des portes de téléportation qui vous baladent d'un point à l’autre de la carte, et vos jambes musclées (le mouvement par défaut dans A.C., c'est la course, pour vous donner une idée).

En ce qui concerne la réalisation technique, c'est pas mal du tout et le lag n'est pas trop présent voire pas du tout. Plus de problème aussi de déficit de monstres, il y en a partout et on ne se retrouve pas comme sur E.Q. (Everquest), à se battre entre nous pour buter le prochain monstre qui apparaîtra.

On regrettera cependant qu’il n’y en ait pas plus de différents, mais seulement les mêmes, en plus musclés de temps en temps.

En ce qui concerne les quêtes, il vous arrivera de tomber dessus mais ce n’est pas encore le Pérou...

À noter enfin que Microsoft France prévoit pour bientôt (comprenez on ne sait pas quand exactement) une sortie française du produit, peut-être même avec serveur français. Qui sait ? ■

- Olivier Cartou

■ SHAZAM ! Comme dans tout bon jeu de rôle, un sorcier est toujours un atout de poids pour un groupe. Un sort de dégât massif peu faire la différence quand on commence a être débordé.

Le verdict

Asheron’s Call

COMPARATIF

GRAPHISMES

■EVERQUEST

■ Si les ti sons et lé paysage s:n- evceilents es teit ires ces monstres son! un peu t limite i. emsi q.e les perscrnages

C une r chesse et a une profondeur

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POUR : Une gestion des personnages excellente et un monde sons limite. On se sent vraiment libre d a 1er partout Pour 1 instant, pas trop de .oueuts et 'on ne se marche pas dessus.

irpress o-nante H 'este la réterenee d. ,e„ se rôle on^me

■    ASHERON’S CALL

Grçantesgue et doté dî ne évolution des personnages révclntiornaire. On peut lui reproche- un système ce magie discutable

■    ULTIMA ONLINE

Sortie i. y a gijsieurs armées c est le premier vrai jeu on «.nema ' les tricheurs et tes P C. lu ort tait beaucoup oe tort

■    MERIDIAN 59

Inccre p us ancien ou intima Online, il lui

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MULTIJOUEUR

■    tas de serveur européer la cual te oes cornéliens est asse; correcte e! le ta; vient gnne pa eme't du se'veur lut-mêne

CONTRE : Système de magie pas qémal même si la lecheiche est originale. Pas assez de variétés de monstres et les quêtes qsqneraient à être plus passionnantes tout en anglais.

NOTEGLOBALE

Même si Asheron's Call est un très bon jeu. il scJfre de quelques defauts ; magie. ce-scnnaçes moches, et tout se ressemble

le prem er eu de rôle mime mais ne bénéficia sa* des favetrs du grand public

wm

★ ★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P200 V-fz S. 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-400 MHz S 64 Mo

■ RECOMMANDE    PII-450 MHz i 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération loqlclelle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dl«    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLIve ! )    ✓

■    Dolby Surround/Diqital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SCt. 1 * LAN X - N TERNE t *100

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56 kbpi

K>-'    '

£>* '•*••",. .

EXTRAIT DU REG-EMENT

Jeu graluit sans obligation d'achat, ouvert à toute personne résidant en France Métropolitaine, bulletin de / participation et réglement complet envoyés sur simple demande adressée à Gen4 Consoles Concours CD Service 5-7, Rue Raspail 93108 Montreuil Cedex Remboursement du timbre sur simple demande Réglement complet déposé chez Maître Vénézia. huissier d justice à Neuilly sur Seine

■ PRÉDATEUR

Fou d’aile

Flanker2.0 I La vision russe de la suprématie aérienne.

Pow Info

11 DU EUR SSI ■ DEVELOPPEUR SSI ■ GENRE simulation ■ JOUEURS 32 ■ PUBLIC 15 ans et + ■ PRIX env. 350 F

Tout an chiffres

■    nombre ü deions illimité dons le ciel

■    32 joueurs

B 20 vues dillérenlos B ? ans de travail

Version testée

B tircle 'rdni,diM B aucun bc/j constate

Dans la série des simulateurs rafraîchissants qui nous changent des éternels F-16 et F-22, voici Flanker 2.0. En attendant de nous enflammer pour un simulateur de Rafale, entonnons, aux commandes d'un Sukhoï, les chants patriotiques de l'Armée Rouge.

Adressa Internat

http //A'*'.Y-!lanker2.com/

Flanker 2.0 n’est pas un

simulateur comme les autres et je vais le prouver pas plus tard que maintenant ! Tout d’abord, mesdames et messieurs, la totalité des informations à l’écran en matière d’avionique et de Head Up Display sont écrites en caractères cyrilliques (en russe quoi !).

■ TECHNOLOGIE RUSSE Heureusement, les sièges éjectables sont absolument au point. Attention à l’avion de derrière toutefois!

Alors, ça veut dire quoi ce voyant rouqe clignotant surmonté d’un shmurpz incompréhensible ?

Ça veut dire « v’Ià un missile qui déboule ! ». Résultat de cette hésitation, une dispersion façon puzzle (voir encadré sur les crashs).

Vous l’aurez compris,

Flanker 2.0 est un simulateur exiqeant qui recèle bien des surprises. Les cœurs de l’Armée Rouqe en fond sonore en sont une. Mais il y en a d’autres, comme par exemple le nombre d’infos très limité présentes sur le HUD.

Bien sûr, celui-ci se décline en sept modes différents mais chacun d’eux apporte assez peu d’informations.

De même, le Multi Fonction Display (écrans radars) reste franchement radin sur les informations tactiques.

Vitesse de l’éclair

Alors, où se trouve l’exigence si tout paraît si simple ? Tout simplement dans le modèle de vol. Les familiers des termes « énergie potentielle » et « énergie cinétique » vont enfin comprendre ce qu’est un vrai combat aérien. Plus question de tirer comme une brute sur son joystick, tout doit être pensé en termes de conservation de la vitesse

et de l’altitude, afin de garder un potentiel de manœuvre maximum. Piloter devient un art, l’expression d’une sensibilité atteinte après des heures et des heures de vol.

Les bonnes surprises ne s’arrêtent pas là, les nuages sont d’un réalisme exceptionnel et les villes, constituées d’une foule de bâtiments en 3D, très agréables à survoler. On ressent de formidables sensations de vitesse en rase-mottes : villages et lignes à haute tension semblent se précipiter vers nous^Enfin, une campagne

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    200 '.'h? & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ    300 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    400 MHZ S 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

■ Direct 3D

B 3dfx

■ OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLive ! )

X

■ Dolby Surround/OIqit.il

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - N TERNE I 16 B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    28,8 kbps

La Jure loi de la gravite

Malgré toutes les prouesses dont un avion est capable, tout le monde s'accorde a dire que l'acrobatie ultime reste quand même le crash.

En couple

Depuis que certaines armées autorisent des femmes à devenir pilote, on a pu assister à la formation de couples romantiques au sein des escadrilles. Malheureusement, les appareils ne sont toujours pas adaptés aux mamours on plein ciel.

En vrac

Dans leurs cabines pressurisées, les pilotes respirent un air dont ils peuvent régler la teneur en oxygène. Voilà ce qui se produit invariablement lorsqu'un pilote, défoncé à l'oxygène pur, décide pour compléter son trio ce s'allumer un cône bourré de substances illicites.

En piqué

On se souvient tous Ce ce meeting au Bourget. Le pi ote du Sukhoï avait décidé d'en tester la résistance "ace à notre bon sol français. Cette photo laissant planer le doute je vous rassure, le sol avait gagné. Rappelons que le pilote s'en était sorti vivant.

dynamique qarantit l'intérêt des missions. Malheureusement, ce merveilleux tableau est gâché par de gros défauts de jouabilité. Normalement, l'intérêt principal d'un simulateur est constitué par la stratégie (le plan de vol, la détection à longue distance, le choix des cibles...) et la tactique (le combat tournoyant, le shoot à courte portée, l'esquive de débris en flammes...).

Dans Flanker 2.0, ces deux aspects sont quasiment injouables, du moins pour le commun des mortels. Peut-être que les surhommes qui pilotent de vrais chasseurs auront moins de mal...

À longue distance en effet, les tirs de missiles sont presque toujours infaillibles. Ceci étant valable pour vos ennemis comme pour vous, l'intérêt des affrontements longue distance est très limité. Dans les combats tournoyants, un système

■ AVION DE COMBAT Ces ailes gracieuses cachent de mortelles surprises.

d'accrochage missile hasardeux et un padlock capricieux rendent le repérage des ennemis très difficile. On a vite fait de tourner en rond à la recherche d'un adversaire qui finit toujours pas se placer dans nos six heures et nous transformer en boule de flammes. Sans doute trop réaliste, ce produit au potentiel énorme oublie qu'il s'adresse avant tout à des joueurs. ■

- Marc Blondeau

Q&R

Pourquoi le choix d'un tel appareil, symbole d'une puissance militaire déclinante ?

Plusieurs raisons: le SU-2( est l'un des meilleurs avions du monde. D'abord, c'esl l'un des seuls appareils à pouvoir tenir tète à un F-18 dans un doglight. dixit le Pentagore. De plus, il est encore très vendu dans le monde. Enfin, il a bénéficié d'une variante, le SU 33. adapté aux porte-avions.

Et puis, aorès F15. Fatcon 4 et f-22. pourquoi faire la même chose que les autres ?

Les lignes courbes du Sukhoï s'opposent aux traits anguleux du F15. Est-ce la traduction de deux philosophies ou d’approches techniques différentes ?

Le design du SU-27 a été pensé dans les années 60. comme le F-15. C'est un appareil de supériorité aérienne. Je pense que leur design reflète bien leur singularité : les avions risses sont très performants dans des conditions difficiles alors que les avions de l'Ouest se pilotent plus en finesse.

Le verdict

Flanker 2.0

COMPARATIF

■ FALCON 4.0

Pour lv', .mwU'utsde cdinpagnps

GRAPHISMES

■ 1er nuages, les villes consMuees üebdtunenlsen JD et les appareils sont très réussis, irais io décor manque de diversité.

0    1    ?    3 T

POUR : l.e choix d'un modèle de vol liés pousse et d'une avionique légère permet une prise en main rapide sans être limité par une trop grande simplicité

dynamiques et de modèles de vol poussés ce simulateur s'impose C'est pour I nslant le meilleur.

■ COMBAT FL.ICHT SIM

AUDIO

CONTRE : le caractère trop réaliste des combats aériens qui en réduit très fortement l'intérêt. En bref, un aspect ludique presque inexistant

Les meilleuis combats aériens restent ceu» de la deuxième Guerre mondiale (I Wicrosoll a su en restituer loulc I intensité dans ce ieu excellent ■ FLANKER 2.0 tes aéveloppems de ce feu sont des passionnés, c'est certain Oes ultra même fn dépit d'un pilotage assez

■ la voix de i ordinateur de bord est qegnaide à souhait, le b-u t des moteurs est très convaincant !

o    i    a ▼

WÊÊ 1 1

B

MULTIJOUEUR

■ Attention, les combats a plusieurs sont rudes1 Pour s é’.adcr lorsqu on est accroché, il laut luslement. s'accrocher ■

O    I    2    'Y

NOTEGLOBALE

Ce simulateur es! le reflet même rte la rélèb-e manœuvre üu cobra beau, subtil et impressionnant, mais vraiment très ardu.

aisé, ce simulateur est léseevé aux punstes absolus

El

★ ★ ★

Virtual Pool Hall

■ ÉDITEUR Interplay ■ DEVELOPPEUR Celeris ■ GENRE billard américain ■ PRIX environ 300 F

■ VIVE LES MATHS Ce jeu n'a vraiment rien pour lui, même pas de jolis décors.

Ici, c'est de billa-d américain qu'il s'agit. Autrement dit, en a percé des trous sur la table et les boules sort plus nombreuses. Graphiquement, c'est très pauvre : aucun décor, une 3D très faible.

1 e seul petit plus : l'assistant qui vous permet de connaître les différents parcours que les boules effectueront durant votre coup. C'est maigre et seuls les fondus de snooker perdus dans le désert y trouveront leur compte grâce au ieu sur le Net. Ça ne vaut décidément pas l'atmosphère enfumée d'un bon club de quartier.    M.R.

TESTS EXPRESS

Nascar 3

■ EDITEUR Sierra ■ DEVELOPPEES Papyrus ■ GENRE course auto ■ PRIX environ 200 F

■ JE ME TRAÎNE Tout ou presque est paramétrable, mais qu'est-ce qu'on dort !

Et un |eu de bagnoles, un ! Avec le Nascar, on est sur de ne jamais ctre dépaysé. On tourne sur des anneaux et cela sans fin, ou presque.

Pour un Américain, c'est sans doute fun, mais pour un Européen, c'est sans intérêt. Certes, les options sont très nombreuses : on vit la saison en cours dans ses moindres détails, on peut régler au poil sa voiture, revoir ses courses au ralenti ou encore la décorer à son goût. Mais, pour le plaisir du jeu, vous repasserez, d'autant que tout cela est lent, très lent !    M.R.

★ ★

PC CD-Rom

Ainsi

Swat3 | Plongez

SWAT-il !

au cœur de la lutte antiterroriste.

Powinh

I EDITEUR Sierra ■ DËVF OPPFLR Sierra ■ GENRE simulateur de commando ■ JOUEURS 1-8 ■ RJHI IC 15 ans et + ■ l’Ri) env. 370 F

T—- o 9mm - .

lom on cniTTru

■    20 miss n

■    lôacdnrs

■    12 tyoes d'armes

■    12 salonards

Varstai testé*

■ filiale ammraine

<v a -.v.sier rastJdios.com/ 9ames/s*3t3

Ni boulets ni trop

audacieux, vos hommes ont enfin une intelligence artificielle équilibrée.

Les simulateurs de commandos présentent l'avantage de nous donner tout notre saoul de sensations fortes, sans pour autant sombrer dans la violence gratuite ou le qore. Swat 3, surfant sur la vague actuelle, nous arrive auréolé d’une rumeur flatteuse sur ses jolies innovations.

Genre relativement récent (il fut initié par Spec Ops il y a deux ans), la simulation de commando est en train de devenir très prolifique sur PC. Il ne se passe pratiquement pas un mois sans qu'un nouveau jeu de ce type apparaisse sur nos écrans. Comme jusqu'à présent ils sont plutôt bons, nous n'allons pas nous en plaindre ! Après Roque Spear (suite de Rainbow six, qui a réellement lancé la mode) et Shadow Company, voici donc Swat 3. Un S.W.A.T. est l'équivalent américain de nos G.I.G.N. et autres R.A.I.D. Autrement dit, un groupe de super flics dont la mission consiste à venir à bout des preneurs d'otages, tireurs embusqués et autres terroristes de tout poil, le tout avec

■ URBAN JUNGLE Parmi les originalités de Swat 3, cet environnement urbain change des zaventures zinternationales de Rogue Spear.

le moins de casse possible. C'est ici, au sein de la police de Los Angeles (pas la ville la plus calme des États-Unis), que va se dérouler votre mission, si vous l'acceptez...

Pour diriger ce S.W.A.T., vous ne pourrez plus utiliser une « vue d'avion » stratégique comme dans les précédents titres de la série. Il va falloir mettre les mains dans le cambouis (ou dans quelque chose de

plus rouge...) puisque vous incarnez le leader de votre équipe en vue subjective, ce qui est devenu la règle depuis Rainbow six. La simulation de commando n’en est pas pour autant devenue une variante du quake-like. Dans Swat 3 comme dans Rainbow six, vous devrez préparer votre intervention et y accomplir des objectifs précis. La base étant bien sûr de secourir les otages, mais

TEST

■ PAS FEUTRÉS Lorsque vous ne savez pas où se trouve le tireur embusqué, ordonnez à vos hommes de fouiller les pièces, ils se débrouillent assez bien !

parfois, si le méchant est un pauvre civil qui a pété les plombs, vos supérieurs vous demanderont de le prendre vivant (quelle bande de lopettes, ces qradés !).

En direct du Q.G.

Heureusement, votre équipement est à la hauteur. Non seulement les points d'impact sont qérés (en qros, tirer dans la jambe n'a pas le même effet que dans la tête, ce qui est assez rare dans les jeux vidéo), mais vous pouvez crocheter des serrures, placer des pièges, lancer des qrenades aveuglantes ou menotter vos adversaires. Swat 3 innove même en nous munissant d’un miroir qui nous montre d'éventuels ennemis cachés derrière une porte et une liaison

radio avec le Q.G. qui nous donne des renseiqnements parfois utiles - môme si hélas ça ne marche que dans un sens. Swat 3 se distinque en outre de son prestiqieux concurrent en simplifiant la phase de préparation de la mission, ce qui réjouira bien des cébutants. Il est ensuite beaucoup plus réaliste que Roque Spear. Vous ne faites pas partie d'une super équipe internationale mais vous dirigez des vrais flics, vous avez une carrière à qérer, des pressions de la municipalité, une vraie vie quoi ! Le grand pari à gagner pour les développeurs était donc de nous rendre tout cela palpable et réel. Ce n'est qu’à moitié réussi, mais heureusement la partie la plus importante, celle des missions et

Des p’tits trous

Contrairement aux autres jeux du genre, la gestion de la balistigue est, dans Swat 3, totalement

révolutionnaire. Comment se prendre pour Lucky Luke en deux leçons.

Vous etes per mi,nié que votre cible est cachée dernèip la porte et n'attend que votre entrée inopinée pour vous trouer la peau ? Qu'à cela no tienne ! Alors que jusqu'à présent les tirs dans le décor ne faisaient que quelques malheureux trous, dans Swat 3 les balles traversent I les portos et certaines fenêtres pour mieux tuer les assassins imprudents !

Jusqu'à présent, ce genre d'exploit était réservé à Lucky Lukc et aux héros des li ms de Sam Raimi (Mort ou vif). Tuer deux attreux d'en sejl coup de feu parce que la balle traverse le corps du premier pour aller se ticher dans celui du second, c'est incontestablement une première dans le petit monde du RC.

A quand la balle qui ricoche ?

* 'J

Chef de projet sur Swat 3

■ SACRÉ SOIREE Ne rêvez pas, le but du jeu n’est pas de tuer un insupportable animateur.

des lieux d’action atteint une sorte

Pourquoi avoir situé l’action en 2005 ?

Ce futur proche nous permettait de rester très réalistes tout en évitant des ennuis avec le l.A.P.D. d'aujourd'hui.

Les choses ne se sont pas bien passées avec les membres du S.W.A.T. de Los Angeles avec lesquels vous avez travaillé ?

Au contraire ! Ils ont été très ouverts vis-à-vis de notre équipe, sans rien nous cacher, même des choses qui sont généralement interdites au grand puhlic En quoi Swat 3 diffère-t-il de Roque Spear ?

Je crois que l'élément déterminant c'est I I A., qui est sans précédent dans ce type de jeu ! Pourquoi ne pas avoir inclus le Multijoueur dans cette première version ? Parce qu il ne manque à personne ! Swat 3 est si riche que nous préférons laisser les joueurs s'éclater sur le Solo avant de les envoyer sur Internet, il y a déjà assez à faire comme cela !

Dans Swat 3, vous avez une carrière de flic à gérer, avec pressions politiques et supérieurs irascibles à la clé!

de perfection.

Vous devrez neutraliser un ingénieur dépressif et surarmé, sauver les otages d’un aéroport ou calmer une bande d’illuminés ayant investi des studios de télé. Des interventions inspirées de faits divers réels, et servies par une architecture extrêmement réussie. Ils nous proposent de vraiment rentrer dans les chaussures (ou plutôt les grosses Doc Martens) d’un vrai flic de S.W.A.T., à choisir parmi toute une brigade. À partir du moment où vous aurez choisi d’être Adam Lopez par exemple (avis aux féministes qui pourraient lire ces lignes, je n’ai pas vu une seule femme dans les S.W.A.T....), vous devrez l’accompagner tout au long de sa carrière, d’intervention en intervention, de prise d’otage en prise d’otage.

Montez en grade !

Chaque mission comportera plusieurs objectifs, certains essentiels, d’autres moins. Le taux de réussite de chacune de ces missions aura des conséquences pour la carrière de votre avatar. Des succès absolus en chaîne le feront rapidement monter en grade, ce qui lui donnera la possibilité de recruter les meilleurs hommes, d’avoir l’équipement le plus complet, bref la vie facilitée pour la suite du jeu. En revanche, des échecs répétés risquent fort de vous faire nommer à la circulation ou au service des archives. Fort heureusement, les auteurs se sont souvenus qu'il s'agissait bien d'un jeu, et, lorsque vous achevez une mission, vous avez le choix entre en accepter le résultat, avec ses bons et ses moins bons côtés (comme par exemple avoir tué vous-même deux de vos hommes et fait massacrer tous les otages, exploit que je me flatte d'avoir accompli...), ou bien la recommencer à zéro si vous estimez pouvoir faire mieux. Mais attention,

Janvier 2000 Gen4 PC 149

Nouveau et intéressant

Swat 3 ne se contente pas de copier la recette à succès de Roque Spear, il ajoute quelques    de dialogue, si vous aimez vous faire obéir au doigt et à l'oeil ou si vous aimez surveiller vos

innovations qui faisaient défaut au hit de Redstorm. Si vous êtes un homme (ou une femme)    arrières, Swat 3 va vous combler au-delà de vos espérances.

Les gens ne sont jamais contents ! Vous mettez votre plus beau gilet pare-balles, vous huilez bien votre fusil automatique, vous les sauvez d'un sort pire que la mort et eux, ils raient parce que vous les faites un tout petit peu aqenouiller avec les mains sur la tête ! Y a vraiment des jours ou on devrait rester au lit !

Non. les super flics des S.W.A.T. de Los Angeles ne se rocoiflent pas en mission ! Ce miroir a plus prosaïquement pour rôle- de vous sauver la vie en vous montrant si un petit malin armé jusqu’aux dents n'est pas caché derrière une porte.

Plus lustique que le détecteur cardiaque de Roque Spear mais tout aussi efficace !

Donner de la voix

Line des meilleures touches de réalisme de Swat 3 sont les instructions que vous pouvez hurler (sic !) aux oreilles des vos hommes mais surtout des otages et des terroristes. C'est vrai qu'un bon « Jetez vos armes » ou un « Les mains derrière la tête » bien senti, ça fait toujours de reflet ! Suilout si on a un Magnum à la main !

Otages râleurs

Miroir mon beau miroir...

■ IMMERSION TOTALE Les graphistes ont reconstitué fidèlement une banlieue ricaine.

cela ne sera pas pour autant une partie de plaisir ! Contrairement à ce qui arrive trop souvent pour la plus grande joie des joueurs paresseux, tout ne va pas se représenter à l'identique la deuxième fois ! Si objectif, lieu et cible restent inchangés, tout le reste risque fort d'être différent ! Ainsi, dans la première mission de ma brève carrière qui consistait à mettre fin aux exploits d'un sniper de banlieue, lorsque je réessayai d'accomplir tous les objectifs (en l'occurrence, mettre la main sur les armes dissimulées à la cave), cet horrible personnage n'était plus dans la même pièce que précédemment, ce qui lui a bien sûr permis de faire ma fête !

Ils sont fourbes, ces rascals !

De manière générale, les adversaires ont des réactions nettement moins prévisibles que dans la plupart des jeux. Non seulement ils ne sont jamais deux fois au même endroit, mais ils ont une manière extrêmement vicieuse de surgir là où on ne les attendait pas ! D'autant plus qu'en dépit du premier coup d'œil, qui tendrait à faire de Swat 3 un modèle de design

OPINION

Y a pas à dire : avec Swat 3, on fait le plein d'adrénaline !

Si le contrôle de ses propres hommes (à base d’ordres et un peu empirique) déboussole au départ à cause de son originalité, on s'y habitue assez rapidement pour finalement le maîtriser parfaitement. Swat 3 est donc une excellente surprise : réalisation graphique superbe, intelligence artificielle réellement exemplaire et surtout, des combats rapprochés pleins de tension. J'aime !

intérieur zen, les décors ont été très soignés et offrent beaucoup de planques aux terroristes en tout genre. Pas de fausses portes qui ne s'ouvrent pas, des bâtiments immenses et complexes, une gestion des ombres assez exceptionnelle, des balles qui traversent les objets pour atteindre leur cible, les auteurs n’ont rien négligé pour nous donner un maximum de frissons.

À la baguette !

Autre innovation intéressante, les otages qui semblent devoir quitter petit à petit leurs rôles de potiches et agir un tout petit peu. Réagir plutôt : ils obtempèrent plutôt rapidement aux ordres et se plaignent lorsqu'on les maltraite. Ordres ? Quels ordres ? Eh oui, principale nouveauté du jeu, on peut désormais (par un système de touches rapide et pratique) donner

non seulement des ordres à ses hommes, mais aussi aux victimes ou aux criminels. Ordres auxquels ils vont réagir : rapidement et efficacement pour les hommes du commando (dont l’intelligence artificielle est impeccable, sans être des boulets stupides, ils ne prennent pas pour autant des initiatives inopportunes pour se faire tuer) toujours trop lentement pour les otages et de façon agressive pour les terroristes. En gros, ceux-ci, dotés d'une véritable I.A., vont réagir en fonction de vos forces. Si vous leur ordonnez tout seul de lever les bras, il y a peu de chances qu'ils obéissent. En revanche, avec tous vos hommes autour de vous, vous avez plus de chances d'arriver à vos fins. Donc, résumons-nous. Swat 3 nous plonge dans un univers au réalisme bien géré, aux architectures soignées, avec des

■ MONDE DE BRUTES Les civils innocents et les otages ne sont guère mieux traités gue les criminels, mais c'est vous gui tenez le flingue après tout !

OPINION

Die Hard

Dans le monde des simulations de commandos, SWAT 3 ne démérite pas. Une interface rapide, des raccourcis clavier faciles à retenir, de bons graphismes, des scénarios de missions très travaillés, on cherche en vain de véritables reproches à lui faire. Dommage qu'un léger manque

d'originalité, (ses innovations ne sont pas décisives) ne lui permette pas de dépasser Rogue Spear, qui reste la référence.

■ QUE LA LUMIÈRE SOIT Avant de foncer, pensez à aveugler vos adversaires !

adversaires tels que des personnages non joueurs à l’intelligence bien réglée.

Que peut-il bien lui manquer ? Tout d'abord, de ne pas être totalement exempt de bugs graphiques : dans la version testée, d’audacieux passe-murailles n'hésitaient pas à traverser les murs. Ensuite, les objectifs de la mission, s'ils sont clairement exposés dans le briefing, deviennent obscurs par la suite et on ne sait parfois plus où on est en... Surtout, un peu plus d'originalité n'aurait pas fait de mal. En dépit des quelques innovations sympathiques déjà mentionnées et des détails qui le différencient de Rainbow six et Rogue Spear, Swat 3 reste, au niveau des commandes comme au niveau

Swat 3 a le mérite de nous rappeler que les interventions des commandos antiterroristes sont bien réelles et que des vies sont toujours dans la balance.

Londres 1980

»    S

Celle prise d'otage à l'ambassade d’Iran par le Mouvement de libération de l Arabistan est considérée par les spécialistes comme le fait fondateur des commandos antiterroristes. Rendue délicate par le fait que les terroristes s'étaient dissimulés au milieu des otages, elle déclencha une polémique sur l'exécution sommaire de ces derniers.

Marseille 1994

Personne n'a oublié cette prise d'otages d'un Boeing d'Air France la veille de Noël 1994 par des terroristes issus du G.I.A. algériens. Les gendarmes français parvinrent à s'introduire dans l'appareil (que les terroristes voulaient faire s'écraser sur Paris) et à éliminer, sous le feu des kalachnikovs, les terroristes sans qu'aucun otage ne soit sérieusement blessé.

Pérou 1997

C'est après quatre longs mois d'occupation de l'ambassade pur 25 terroristes du mouvement T„pac Hamaru que l'assaut a été donné par 140 hommes des forces armées du pays. L'attaque fut décrite par les otages comme d'une grande brutalité et aucun des terroristes (à qui leur combat pour la minorité indienne avait apporté une certaine sympathie) n'en réchappa.

■ SACRILÈGE Ces voyous ne respectent rien ! Une prise d'otages dans une église, mais que fait la police ? Ah oui, c’est moi la police...

des graphismes, trop proche de ses glorieux ancêtres pour ne pas prendre des allures de clone. Un poil plus d'intelligence pour les otages (qui pourraient par exemple nous renseigner sur le nombre ou la position des terroristes), des actions supplémentaires (comme récupérer des objets) ou une plus grande gamme d’ordres et d'injonctions auraient pu faire la différence.

Un excellent clone, donc, mais un clone quand même. ■    „

- Rémy Goavec

Le verdict

Swat 3

COMPARATIF

■    ROGUE SPEAR

Graphtsnes élêqants scénariodenier et M.lti Ojeur bo.ré d'adrénaline. le lop du ;en-e

■    SWAT 3

Suffisamment bien réalisé peut se poser en uval sér eu» bu maître. Et il faut reccnnaitre que cest un poil plus )0li

■    SPEC OPS 2

La suite fiu p-orr e- Ou genre On I attendait plus té.o utionnaue et plus beau mais il es! sympa quand même

■    HIDDEN AND DANCEROUS M ssiens impossibles en Europe de I Est pe-da-t la Jeunéne guerre. Ires difficile mais :Je n de sensal qns fortes

GRAPHISMES

■ C one :e è:que Speui c est évident, ma s ::mrrent re cas craquer devant de pareil es architectures ?

o    r    2    3    a    y

POUR : Plus accessible et plus réaliste dans les opérations que son concurrent direct.

Roque Spear. Swat 3 peut séduire un public nor initié au genre

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AUDIO

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MULTIJOUEUR

: j ite de temps, le mcdevui: joueu- -'est pas ir dus dans la version traie ma s *era ob.et 0 u- ::la:em*-t grain t

CONTRE : Pas assev d mnovalioris pour passer oevarrt Rainbow su et Noque Spear (encore luit qui restent les références en la mal e;e

NOTE GLOBALE

Cilticile. peut-être irritant pour les -cvices. Swat 3 ner décle'c-e bas moins ce belles montées d'adrénaline et bénéficie Cure réa isation magnifique.

★ ★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    PZOOMMX MH/ (, 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    P266 Vrl; t 64 Vu

■    RECOMMANDÉ -u . PI 1-400 Vf HJ !. 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dlx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLIve ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

=>C SEUL X - LAN X - INTERNE* X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    X

■ CONNEXION MINIMUM    X

152 Gcn4 PC Janvier 2000

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tiquettes CD

«lire Définition > k ............... 1440 dpi

^ . .mu wf,-. rn »

YÀ\

Logiciel

réf. 2603

99 F prix constaté

Les Papiers Créatifs : 69 F prix constaté

Pour vos moi Moi

nus compilations audio,

vos archives ou vos photo CI), ne vous an etez plus a la simple gravure de vos cédéroms. Avec Kit d'impression CD 2000 et les Papiers Créatifs de Micro Application, créez et imprimez la jaquette recto verso du boîtier, l’étiquette du CD et le livret

intérieur. Il vous suffit de choisir l'un des 100 modèles en couleur, d’y insérer vos photos numérisées (ou l’une des 500 images proposées) et le tour est joué ! Vous pouvez même y ajouter automatiquement la durée des plages pour un CD audio. Grâce aux nombreux outils de mise en forme, modifiez ensuite

à volonté, pour dos présentations vraiment personnalisées !

Micro

Application

UN NEURONE AVERTI EN VAUT DEUX

www.microapp.com

Rien ne sert de courir...

SEGA Rally 2 i L'adaptation la plus réussie d'une borne d'arcade légendaire.

I ÉDIT : UH SEGA ■ DÉVELOPPEUR Empire interactive BGENRf rallye ■ JOUEURS 1 ou 2 simultanément/réseau local jusqu'à 4 ■PJBICtout public ■ r'RIX env.330F

Tout en chiffres

■    Ibvoituies

■    1/ circuits

■    6 surfaces

Version testée

■ bêta

B aucun Oi/qconstate

Adresses Internet

wvvw.s(s)a-europe.com

wwwempire.co.uk

La sortie de SEGA Rally 2 sur PC n'est pas réellement un événement... De plus en plus de titres font la navette des consoles vers les PC. Cette fois-ci, SEGA a mis les bouchées doubles pour que la sortie de l'un de ses titres-phares se fasse dans les meilleures conditions.

Le pari d'une conversion fidèle à l'original sur PC est en passe d'être réussi. Autant le dire tout de suite (n'en déplaise aux possesseurs de la Dreamcast), ce fleuron de la marque japonaise qu'est SEGA Rally 2 surpasse la version console sur PC. Eh oui, il faut s'y faire, les PC à 10 000 francs continuent

lin Jeu pas borné

Retour sur le passé de SEGA Rally sur PC, mais aussi sur console et sur borne d’arcade. À vos volants, prêts,...

Borne d’arcade

) Réalisé sur une carte modèle 3 step 2 voila bientôt deux ans, SEGA Rally 2 en arcade est aujourd'hui encore une référence. Assis derrière son volant, on sait ce que l'on vient chercher et l’on en a pour son argent. Tout est fait pour que les sensations de conduite soient les plus fun possible et ça marche.

Dreamcast

Sorti sur Saturn. SEGA Ra ly n ava t pas fait très forte impression le tosso entre les consoles et les bornes d'arcade étant alors encore infranchissable. Idem sur l’C. SFGA n'avait pas réussi à rallier tous les suffrages. Bien que plus aboutie, la version Dreamcast n'égale pas le lun rie la borne d'arcade originelle.

d'écraser sur leur passage les consoles à 2 000 !

Concrètement, SEGA Rally est beau et bien abouti. La réalisation n'est certes pas sans faille, on va le voir, mais le rendu graphique est à la hauteur de ce titre. À vrai dire, je ne vois pas vraiment de différence avec la version arcade, qui date d'un peu plus de deux ans. Sur une bonne bécane, la vitesse est tout bonnement époustouflante, ce qui

ne fait que renforcer le plaisir que l’on a à jouer à ce titre. Même dans une résolution assez basse, le jeu tourne très fort et c'est un de ses avantages. Pour un jeu d’arcade pure, la vitesse passe avant le réalisme de la conduite et ça, les gens de chez SEGA l'ont bien compris.

Le principe du jeu n'a pas beaucoup varié depuis son apparition il y a quelques années.

■ GRAND JEU CONCOURS Alors, à votre avis, je suis devant ou derrière ? En tout cas. si je suis devant, les autres ont dû s'arrêter casser la graine...

sLKAUUiJuiâ

■ MORT AU TOURNANT Mais pousse-toi !!! En tout cas, si j'étais à la place de ces spectateurs, je reculerais d'une bonne centaine de mètres, juste au cas où...

On appuie à fond sur l'accélérateur et on tente de maîtriser au mieux les virages pour passer à temps tous les check points. Classique dans son principe, SEGA Rally 2 l’est aussi dans sa jouabilité. On accélère, on freine - pour les pros, on passe les vitesses - et on tourne le volant à temps pour ne pas sortir du circuit. De l'arcade dans sa plus pure tradition, en somme.

Plusieurs modes de jeu sont proposés. Il y a le classique mode Arcade, qui à l'instar de la borne

oriqinale, vous propose d’enchaîner les courses sans temps mort. Vous pouvez aussi y disputer une sorte de championnat qui vous permettra de vous défouler, pied au plancher, sur tous les circuits du jeu. Le deuxième mode est plus recherché puisque s’il s'agit là aussi d'une formule Championnat, qui se déroule cette fois sur dix années. Une sorte de mode Carrière, avec quatre courses par saison, où vous accédez aux menus de réglage de vos voitures.

De la sensibilité du freinage à la

Les voitures mythiques

En plus des voitures actuelles. SEGA Rally 2 propose quelques-unes des plus belles voitures de rallye de tous les temps. Intéressons-nous aux petites françaises. Souvenez-vous...

LA 205 TURBO IC

■ La Peugeot 205 Turbo 16 fit ses débuts au Tour de Corse de 1984. Tlle obtint trois victoires consécutives cette année-là. En 1985. Timor Salonen remporta sept victoires au volant du petit monstre français, tn 1986 et 198/, Peugeot remporta encore le litre constructeur avec Juha Kankkunen au volant de la Peugeot 205.

L'ALPINE RENAULT IIO

■ Voiture mythique s’il en est, TAIpine 110 a remporté le tout premier championnat mondial des rallyes, en 1973.

Forte d’une esthétique innovante pour l’époque. TAIpine tut par la su te déclinée en voiture de série et sous plusieurs modèles. En clair, c’est désormais une référence et sa ligne y est aussi pour quelque chose.

LA MAXI MÉCANE

■ En 1995. Renault mit au point sa voiture nouvelle génération avec la Maxi Méqane, qui devait remplacer la Clio Maxi. Après quelques déboires. Renault retravailla la direction de la voiture pour concevoir la Maxi Mégane VVRC. La voiture rcmpo'la le championnat WRC en 1996 lors du Tour de Corse. Tn 1997, Renault dévoila la Megane Evo II.

■ FRACASTROPHE Le problème, avec les concurrents teiqneux, c'est que l'on retrouve des morceaux de tôle sur la route...

■ ENCORE UNE FOIS Les ralentis vous offrent des vues façon «télé».

dureté de la direction ou des suspensions, ce mode donne l'impression d'être vraiment dans la fièvre des rallyes. On peut même choisir son copilote. Essayez donc avec une assistante, rien que pour apprécier les cris d'orfraie qu'elle pousse pour vous prévenir à chaque virage ! Un petit regret toutefois, en ce qui concerne les réglages.

Ils paraissent très peu modifier les conditions de conduite.

À deux, c’est mieux

À tout cela s'ajoute un mode autorisant le jeu à deux sur le même écran ainsi qu'un mode vous permettant de vous essayer aux records du tour. Grâce à la présence d’un fantôme de votre meilleur tour, c’est dans ce mode que vous

Directeur générai SEGA France

Pourquoi SEGA a-t-il arrêté le portage de jeux sur PC ?

Pour l'instant la politique SEGA est de se concentrer sur Dreamcast C’est une sortie importante et toutes les activités Ce recherche et de dévelopoement sont concentres sur cette plate-forme. On préfère ne pas s'éparpiller pour l’irstant.

Y avait-il des jeux en développement qui ne sortiront pas sur PC?

Non Mais au Japon, une cellule travaille toujours sur les produits PC.

Les portages et le. développement re sont pas défir tivement arrêtes, mais juste mis entre parenthèses jusqu’en ZOül

■ SKI DE FOND Heureusement qu’ils ont déneigé la route, je me voyais mal m'arrêter pour mettre les pneus clous.

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T'Bg'

■ -FOUE FURIEUSE VOUS alkz Viwt * dus moments passkwonts où - l'adrénalln» va monta on flècho.

progresserez et que vous apprendrez à maîtriser les voitures et les circuits. Enfin, sachez que le jeu est possible en réseau jusqu'à quatre joueurs.

On l'a dit, la vitesse est un élément moteur du jeu mais on note aussi la beauté des graphismes.

Les textures sont fines et les différents effets d'ombre sur les carrosseries ou les vitres sont très bien rendus. Un bémol tout de même côté décors : ils apparaissent par à-coups et souffrent d'un brouillard qui se dissipe par à-coups lui aussi. Autre regret, les bords des routes sont assez banals. Les maisons et les spectateurs font un peu figés.

On a parfois l'impression que SEGA

use de techniques utilisées il y a plus de dix ans avec le bon vieux Out Run. Des sprites tout plats sur le bas-côté qui font un peu pâle figure à côté du superbe rendu 3D des bagnoles. Mais bon, je chipote, surtout que certains spectateurs prennent parfois vie, pour la perdre aussitôt après vous avoir pris en photo.

Pour en revenir aux voitures en elles-mêmes, elles sont au nombre de 7 au départ, mais en progressant, vous pourrez en «déclencher» d'autres, pour en compter 19. Elle sont superbes, tatouées de pubs, et très différentes graphiquement les unes des autres. Toutes issues du présent ou du passé de l'histoire

OPINION

SEGA Rally 2 a beaucoup d'atouts pour séduire les foules : son graphisme soigné, le plaisir procuré par la vitesse et sa longévité. Cette conversion redonne une nouvelle jeunesse au titre mythique de SEGA. Cependant, il existe des jeux sur PC qui vont plus loin que l'arcade et c'est vers ceux-ci que devront se tourner les rallymen purs et durs.

Les éléments extérieurs influent sur votre conduite.

des rallyes, on retrouve donc des Lancia, des Toyota mais aussi (cocorico !) des Peugeot ou des Renault ! (Voir encadré.)

Les circuits sont eux aussi très différents et se déclinent sur quatre surfaces : l'asphalte, la boue, la neige et la terre. Le sol influe réellement sur la conduite mais aussi sur la carrosserie des voitures. Il en est de même pour les conditions météo. Les courses ont lieu de jour comme de nuit, par beau temps ou sous la pluie, voire la neige. Effet visuel garanti !

Malheureusement, les véhicules ne se déforment pas sous les chocs. Pas d'évolution possible non plus : il n'est pas question d'y apporter de nouvelles pièces pour les améliorer. Mais bon, l'essentiel n'est pas là. SEGA se contente de faire ce qu'il sait faire le mieux et il le fait bien. SEGA Rally 2, c'est avant tout de l'arcade, et le résultat est plus que probant. ■

- Michel Robert

■ READY, STEADY, GO ! Eh non, le 1 n'est pas ma position mais le compte à rebours...

Le verdict

SEGA Rally 2

COMPARATIF

GRAPHISMES

■ RC 2000

la nouvelle référence tant pour la

■ Ils sonl très beaui mais le phénomène de dippmç est perceptible et ce n'est pas l'etfel de brouillard au loin qui l'atténue.

0    12    3V

POUR : Graphiquement, c'est sympa Ça va tellement vite qu'on en est presque essouffle1.1 a multitude de modes de jeu assure une durée de vie conséquente

liberté laissée au conducteur que pour son réalisme

■ COLIN MACRAE RALLY

Malgré son âge. son modèle de condude

S91

i

AUDIO

CONTRE : SfGA se contente de faire de l'arcade L'absence de dégâts, le peu de vues disponibles et la mauvaise gestion du volan! à retour de force entache un peu le bilan

reste I un des meilleurs, en attendant la suite, prévue pour cette année.

■    SEGA RALLY 2

Son côté alcade est tempéré par une très lionne réalisation graphique et technique.

■    V- RALLY

l'adaptation tardive du hd sur Playstation a mal tourné sur nos PC. Cn espère que la

■ I es bruitages sont sympa, notamment les voie des copilotes qui vous renseignent sur les difficultés a venu sur le parcours (en anglais ')

C    I    2    3    ▼

MULTIJOUEUR

■ A deux en écran spbfte et jusqu’à 4 en réseau, c’est bien, mais on aurait aimé pouvoir se detouler a plus sur le Nel

NOTEGLOBALE

SFGA mise sur une valeur sûre el réussit une belle conversion toutes machines confondues.

0    I    ?

suite, sortie sur console depuis quelques rro-s. sera pii» convaincante

★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P200MH/ f. 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-300 Mil/f. 64 Mo

■    RECOMMANDÉ    P-tll 450 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D

■    3dfx

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLivc!)

■    Dolby Surround/Digltal

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC Stuc 2 - LAN 4 - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    33,6 kbpj

L’ami des bêtes

Créatures 3 | Devenez papa (ou maman) de charmantes petites boules de poils.

;    1    ■ fDITFURTLC ■ DÉVCLOPPEUR Mindscape ■ GENRE tamagochi de luxe ■JOUFURiSn ■ PUBLIC à partir de 8 ans ■ JKi* env. 350 F

ILhA — B- i§fm m m

lotn en cniTTTes

■    3 T,» os (lilterontes

■    Z Noms de départ

■    bé'.d IrdnÇd se • pdtth

■    aucun bu<j tonsldlé

Adressa Internet

www.uedIiUfSJ.coin

Le point fort de la série réside dans l’intelligence des bestioles.

Ils sont petits, nombreux, ils ont tout le temps faim, ils pleurent pour un rien, on les prend en photo pour avoir un souvenir après leur mort : non ce ne sont pas des Gremlins mais des Noms !

Et ce sont les héros de Créatures 3. Petit, petit, petit...

Comme dans les épisodes

précédents, Créatures 3 vous charge de la survie de trois espèces : les Noms, les Etten et les Grendel, échoués sur une planète-vaisseau. Malheureusement, tout ce petit monde ne cohabite pas toujours très bien. Les Grendel, par exemple, aiment bien trop la bagarre, au point de réduire en bouillie le petit dernier tout droit sorti de la couveuse. Aussi, plusieurs

■ DEUX GARÇONS, UNE GONZESSE Pour avoir de nouvelles créatures, on pourra leur donner un peu de potion de fertilité.

solutions : séparer tout le monde dans les différentes salles du vaisseau, ou les mélanger génétiquement. Là, ça devient assez marrant : la petite dernière a de gros yeux rouges, une queue verte et une voix grave à réveiller les morts... Jeunes, ils sont ignares, et il va falloir tout leur apprendre. On va donc : les emmener à l'école, leur faire réciter leur vocabulaire, les

punir ou les récompenser, leur apprendre à se nourrir, à se soigner... D'ailleurs, si on ne s'occupe pas bien d’eux, ils souffrent de carences, auxquelles il faudra remédier.

Le point fort de la série réside dans l'intelligence des créatures. Après leur avoir donné une éducation « de base », ils vont

Vive la différence

Attention, chaque créature est différente. Il faudra se familiariser avec la personnalité de chacune d'elles pour ne pas commettre d’impairs. Gare à leur comportement !

J’ai faim !

Vos créatures sont a surveiller de près. Ainsi, la première fois qu'une de vos créatures manquera de protéines, il vous faudra décrocher des fruits dans les aibres, et les faire tomber devant eux afin d'attirer leur attention. Comme ça. elle se précipitera dessus pour se rassasiée I a prochaine tois, elle aura compris le truc, et refilera même le tuyau à ses copines qui pourront se passer de vous.

Je t’aime

Mais il n'y a pas qu'entre eux que ça peut dégénérer. A force d'être trop autoritaire et de donner trop de tapes sut leurs jolies -esses pour se faire respecter, on peut ne plus se faire entendre. Votre créature vous boude, et il faudra être très, très gentil pojr la reconquérir. Caressez-la dans le sens du poil, flattez-la et nourrissez-la bien. Comme avec le chat de votre grand-mère quoi.

Je te hais !

Vos gentilles petites bestioles peuvent aussi se detester. Si une créature est énervee. elle peut foncer sur plus foit qu’elle, se battre, perdre, et partir la queue basse... Attention, car à partir du moment où deux créatures se sont battues, il y a lies peu de chances pour qu'elles se réconcilient.

Et cela malgré tout vos efforts!

Il faudra s'arranger alors pour qu'elles ne se fréquentent plus.

apprendre à vivre en groupe, avec plus ou moins de succès. Certains vont s'apprécier et se reproduire, d’autres se détester cordialement et se taper dessus. Ils peuvent s'échanger des conseils, apprendre à utiliser les machines présentes et à les relier (pour prévenir une invasion de Grendel trop chamailleurs, par exemple). Bref, plus ils grandissent et moins ils ont besoin de vous (comme dans la vie quoi...). En fait, on a un peu l’impression de regarder une sorte d’aquarium vivant et très intelligent. Et c'est bien là le problème : car, une fois passé le moment d'attendrissement devant les nouveaux-nés, on s'ennuie assez

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P166 MHz é, 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    P233 MHz e. 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-400 MHz f. 64 Mo

POSSIBILITÉS CRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    X

■    3dlx    X

■    OpcnCL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLIve ! >    X

■    Dolby Surround/Diqital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SLUL X - LAN X - NILHNL I X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    X

■ CONNEXION MINIMUM    X

■ MAOUSSE COSTAUD Chacun est différent (admirez le mélange tigre-crête de punk), et celui-là semble spécialement fort... Attention aux affinités !

rapidement. En fait, mon petit neveu va adorer. Mon petit neveu, il le prend en main très facilement, il a un 233 MMX, la 2D ne l'ennuie pas, il est toujours émerveillé pas les Noms, il n’a pas joué au précédent, il laisse le jeu tourner pendant le repas, il sourit quand ses bébêtes se font des bisous, et pleure à chaudes larmes quand Nini, sa petite dernière, a été transformée en tas d'os par les piranhas de la région aquatique... Mais pour le joueur adulte, c’est un peu juste.

La stratégie est réduite à sa plus simple expression, les actions

peuvent finir par devenir un peu répétitives, et surtout, le jeu n’a aucun but en soi. De même aucune option n'est disponible. Aucune, pas même un seul niveau de difficulté.

En fait, à force de tout miser sur l'intelligence artificielle et le minois attendrissant des Noms, Créature Labs limite terriblement son jeu.

Un peu plus d'options, de stratégie et d'actions, et Créatures 3 rassemblerait toute la famille. C'est assez rageant, car on a l'impression d’être passé une fois de plus à côté d’un excellent produit. ■

- Thomas Diouf

■ UH NORN À LA MER II faut aussi veiller à l’environnement hostile, sinon, vos créatures peuvent y périr... Surtout si vous ne leur avez pas enseigné!

Vous êtes-vous servi de modèles scientifiques pour créer les Noms ?

Oui. et ce. à deux niveaux. Depuis le premier jeu. nous sommes tous devenus des spécialistes de la théorie de l'évolution pour que la croissance des Noms se fasse de façon plausible. Sur Créatures 3. nous avons beaucoup travaillé sur la théorie du chaos pour rendre leurs actions aussi imprévisibles que possible.

Avez-vous programmé des sentiments dans la personnalité des Noms ?

Surtout pas ! Tout notre but est justement de ne pas programmer les actions des Noms a l'avance. Nous voulons qu'ils nous surprennent ! Les machines présentes dans le jeu font très XIX’ siècle... Oui. nous voulions trancher avec l'univers très htQh tecti qui envahit les jeux ces temps ci Nous sommes fans de Jules Verne et H G. Wells et nous avons profite du côté « savant fou » du jeu pour y introduire leur esthéhque

Le verdict

Créatures 3

COMPARATIF

■    CREATURES 3

Ojrv ie genre (:eu satire Haut l ariroeltre) Créatures 3 est un rconttwiwNe Den-mage gue le jeu soit dénué de véritable bit

■    DO G Z & CATZ

Mo ns soignés au m.eaj intelligence amficiel'e. ces tares prososert d eiever cNens et cfials sur votre bu-eau de *irdcwî R golos mais<a va rnorns loin eue Crea'ures 3

■    LULA VB

Sorti depuis pas mal de lenps. ce petit jeu prososa t de prendre so n d une créature de ré,e un peu lubrique il faut l'avouer. tW adultes évidemment

GRAPHISMES

■ Oecors srnpl ste. mais ru gnons, les e «pressions des Norns sont indéniablement réussies o    I    ?    XJ

B

AUDIO

■ v .s sue assante au txtui (Tu- -icrrent 0 a este Nom Oe, amusant Je ne suis cependant pas certa n de laver dien assm lé1

o    t    :    yr

MULTIJOUEUR

■ On ne peut pas joie- à plusieurs mais on reul m leva-che échanger ses Noms avec d'autres personnes v.a e Md

POUR : Facile à prendre en main, les personnages de Créature sont adorables et deviennent intelligents (ô la lonq je)

CONTRE : Le jeu peut devenir rapidement ennuyeur car définitivement orienté vers un public plutôt jeune. Aucune innovation majeure n'est à distinguer des precedentes éditions.

NOTE GLOBALE

inte'èt décroissant pou' les pl js grands, cui se pass onnerent ai detu! et s'en-uierpct ensu te Vais ..n très bon produit pour les plus jeunes, cji s'echangerort leurs Noms a la recre

★ ★ ★ ★

Star Trek : Hidden Evil

■    ! DIT! DR Activion ■ DÉVELOPPEUR Presto

■    (ifNRT aventure ■ PRIX environ 350 F

■ SEUL DANS LA BEAUTÉ Jolis décors, mais une aventure bien ennuyeuse...

Vous incarnez donc Ensign Sovok, débarqué par le caoitaine Picard sur la planète Ba'Ku. pour y remplir diverses missions d'intérêt variable. Si les décors ?D calqués sur ceux du fiim sent plutôt réussis, ce n'est pas le cas de l'animation, des énigmes et de l’interface, et on est vite gagné par la solitude et l'ennui. Bref, il y a mille fois mieux sur le marché actuellement, et cet épisode de Star Trek fait, malheureusement, largement honneur à ses prédécesseurs. Encore raté. T.D.

★ ★

TESTS EXPRESS

Canal + Classic Billard

■    ÉDITEUR Canal + Multi. ■ DÉVELOPPE JR Kozoom

■    GENRE billard français ■ PRIX environ 300 F

■ JEU DE RÉFLEXION L’ambiance de ce jeu est parfaite pour se concentrer.

Il fallait y penser et c'est Canal+ qui l’a fait. Voici donc la toute première simulation de billard français et artistique. Graphiquement très bien réalisé, c’est surtout au niveau du réalisme que se place ce jeu. Toutes les variantes du billard français sont implémentées et le jeu a bénéficié du soutien actif de joueurs de très haut niveau mondial. Pour les ignares, je rappelle que le billard f-arçais se joue avec trois boules seulement et avec les bandes. À noter, les vidéos instructives et la possibilité de jouer des tournois en réseau sur le Net.    M.R.

★ ★ ★ ★

■ BIEN ÉTRANGE Quelque pert, ça me rappelle ma 104.1» même bruit et («s mêmes courants d'air

Roulez des mécaniques

Spirit of Speed | Revivez les folles équipées de courses de voitures en 1937.

pour mro

I rDITfllR Microprose ■ DfVElOPPÜJR Broadsword Interactive ■ GFNRE course de voitures ■J0U7IR(S)1 ■ PUBI IC 12 ans et + ■ 3RIX env. 300 F

Tout an chiffres

■    10 holirto'. do l'opoquc

■    10 roncurrenls

■    9 cirants reconstitués

■    finale américaine

■    aucun bugcorstaté

Adresse Internet

spiritofspeedl93Z

com

L'entre-deux-guerres est reconnue comme étant l’âge d'or de la course automobile. En cette année 1937, Spirit of Speed vous met au volant de drôles de machines, élégantes mais aussi discrètes gu'un mammouth enrhumé, et vous lâche au milieu de fous furieux de la vitesse...

Ahhh, l'époque bénie des vraies courses automobiles. Un mort à chaque viandage, ça c'était du spectacle. Parce que n'allez pas croire qu'en 1937, les tacots roulaient à deux à l'heure, façon voiture de Gaston. Pas du tout. Sans le moindre souci de sécurité, ou disons avec simplement une pauvre ceinture de sécurité et un casque en cuir, les pilotes avaient entre les mains des voitures pouvant atteindre des 200, voire des 300 km/h. Et avec des roues de 10 cm de largeur, sur des boîtes de sardines qui partaient en tête-à-queue au moindre coup de volant désobligeant, c'était autre chose que la Formule 1 d’aujourd'hui ! Eh bien c'est tout cela que vous

propose de revivre Spirit of Speed. Pas moins de 15 voitures sont à votre disposition pour affronter jusqu'à neuf autres bolides sur des circuits prestigieux. Dans tous les cas, les développeurs ont eu le souci de respecter une certaine vérité historique. Ainsi, le circuit de Monza, sur lequel vous pouvez courir dans Spirit of Speed, n'a rien à voir avec celui d’aujourd'hui et les bolides qui concourent sont ceux qui se sont

tiré la bourre le 26 septembre 1937. Dans le même esprit, chaque voiture est présentée avec ses caractéristiques : moteur, cylindrée, poids, historiques. On nous assure par ailleurs que la modélisation comme le comportement routier de chaque modèle a été reproduit avec amour et précision... Mais, âge oblige, l'infortuné testeur que je suis n’en a pas la preuve formelle. Toujours est-il que Spirit of Speed

Fangio, ce célèbre

11

Tout le monde connaît le nom de Fangio, mais rares sont ceux qui savent réellement qui fut ce grand coureur automobile. Gros plan sur un personnage mythique.

Le bel hidalgo

I*. ,

0    Juan Manuel Fangio est né en 1911 en Argentine.

Son record n'est pas d'avoir gagné le plus g'ard nombre de courses puisqu'il n'en a gagné que 24, contre, par exemple, plus de 50 pour A ain Prost. Non, Fangio a tout simplement été cinq fois champion du monde de formule 1. Une fois en 1951. et quatre années de suite, de 1954 à 195/ ! C'est à bord d'une Silver Arrow de Mercedes qu'il écuma les pistes dans les années 50 et il reste pour beaucoup la figure la plus marquante de la Formule 1. Constatant que les écuries se préoccupaient peu de la sécurité des pilotes et beaucoup de la vitesse des voitures, il quitta la compétition à laçe de 47 ans.

Après avoir bravé tous les dangers de la piste, Fangio s'est éteint à l'âge de 84 ans.

Coup de speed

Vous pensez que les coureurs actuels roulent plus vite que ceux des années 30? Erreur !

LA STAR DE L’ANNÉE 1937

■ Pondue en 1935 par Alfa Romeo, la Bimotore héberge un moteur 8 cylindres de 3 165 cm5. Et ce moulin explosif entraîne sans sourciller 1 030 kg (sans le pilote). Mais sachez qu'avec une vitesse maxi de 330 km/h, elle n'avait pas grand-chose à envier aux Fl récentes.

LA Fl AUJOURD’HUI

■ La MP4-14 à moteur Mercedes de Mcl aren a de beaux atours sous le capot. D'abord, un moteur 10 cylindres pour 2 998 cm’ de cylindrée totale. Ensuite, un poids total (pilote compris) ridicule de 600 kg. Tout ça, pour des moyennes do plus de 200 km/h !

procure de bien agréables sensations. D’abord, la vitesse des tacots est proprement vertigineuse, comparée à leur maniabilité. Sur la route, passe encore, les pneus adhèrent à peu près correctement. Mais dès qu’on sort sur les graviers, le sable ou l’herbe, la moindre erreur et c’est le tête-à-queue. Heureusement, les balades champêtres sont impossibles à cause des barrières, maisons et

■ VUE EXTÉRIEURE La sensation de vitesse y est moins impressionnante mais, avec cet angle un peu en altitude, on arrive à éviter pas mal de gamelles et de grincements de dents...

autres obstacles qui circonscrivent le coureur à la route et à sa proche banlieue. Heureusement car dans certains virages, le seul moyen de passer est d’effectuer des dérapages contrôlés que l’on met d’ailleurs fort longtemps à contrôler.

Bonne visibilité

Pour conduire, plusieurs vues sont proposées. Trois vues extérieures, permettant d’admirer la voiture et son conducteur - de dos -et une vue subjective, aux commandes de l’appareil. Dans tous les cas, le bolide est pilotable, mais la vue extérieure, un peu en altitude, permet d'anticiper, un chouïa plus tôt, les virages corsés. L’intelligence artificielle des autres coureurs a été plutôt bien conçue, et si certains commettent des erreurs, les deux

premiers sont bien difficiles à suivre et à dépasser. Agressives comme il se doit, les voitures de Spirit of Speed se rentrent dedans, se poussent et s'envoient dans le décor avec beaucoup d'enthousiasme.

Et envoyer le premier dans les pâquerettes est toujours un grand bonheur... que l'on goûte assez rarement cependant.

Enfin, la réalisation 3D du jeu est acceptable, sans être exceptionnelle. Les décors sont variés, mais les textures ne sont pas très fines.

La fluidité de l'animation s'en va peu à peu à mesure qu’on augmente le nombre de concurrents, aussi une bonne grosse configuration est conseillée. Mais bon, c’est bien connu, les vieux tacots coûtent plus cher à l'entretien ! ■

- Stéphane Prince

Q&R

Pourquoi avoir choisi une simulation de vieilles voitures ?

Nous voulions donner de nouvelles sensations au loueur et le replonger dans l'ambiance des courses des années 30 Les pilotes y étaient courageux et sans peur.

Ils n'avaient que des lunettes et un casque en cuir pour protection, ce qui prouve qu'ils n'avaient pas f'oid eux yeux !

Les voitures ne braquent pas terriblement, pourquoi ?

Les voitures de l'époque étaient t'ès basiques ma s on peut tout de même moc fier le rayon de braquage dans le jeu.

Il ne faut pas oublier eue ces véhicules n’étaient pas corçus par ordinateur, mais par des hommes équipés de marteajx et de clés !

Ces bo des étaient ces caisses à savon équipées d’un moteur d'avion. Comment êtes-vous parvenu à recréer le bruit des moteurs ? Nous avons tout simplement enregistré les bruits de vraies voit jres lors d'une-course l'été dernier.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM r    PII 200 MHz et 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII 233 MHZ et 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII 333 MHz el 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpcnGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)    ✓

■    Dolby Surround/Diqital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC Srill X - I AN X - INTCRNCT X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    X

■ CONNEXION MINIMUM    X

Le verdict

Spirit of Speed

COMPARATIF

GRAPHISMES

■ SPIRIT OF SPEED

les sjrrula'Kins ce vif a < défi ç sor.j ra-es

■ lepay iqe n'a rien d’eiceptionnel mas il est diversifié. L'animation estlLiSe cer.u nous donne ur ensemble très correct

o i z    J ▼

POUR : I ambiance tige d'or de fautcmobile de ccuise ï çu'erp’cile le jeu le nonb’e de voitures proposées la d>veisilé des circuits el la qualité de la sim .latio-

sur FC Tellement d'aillr-u's qu'el s .Vo it r en à vo-r ave; celle; ;e roi mule ' eu Ver.Lent d ailleurs cas rais le conpaatif pour cause de pistage 'ad ca errait d ffêent. Ouoi qu'il en soit Spii' o’ Szeed est décrira-: a reférerce de ce gene u ira cible. Les amateurs appréceront ■ GRAND PRIX LEGENDS Sorti il y a plus d'un an. Grand Fris legends a su séduire un public réduit mais letvent, Nul doute qu'il soit ure fais de plus sédu l le qrans public, quant à lui. sera probablement plus attire par Sp ni ol Speed que car Grand Prit Legends

AUDIO

■ le vr ombissement des moteurs est aussi assourdissant que oe .a e-t I c-t-e es »ra s. Le reste est de bonne facture, sans plus.

O    l    2    3    HT

MULTIJOUEUR

■ Celte course de voiture est une course en solitaire Pas d option MuHiioueur Dommage,

CONTRE : labsenre d'optio- Mjiti.oueur. un graph sme un peu lége- un moteur 30 qui se traîne .n peu et un pila’âge des vi tures qui relève du grand ad

NOTE GLOBALE

Si vous êtes fan. lancez-vous, mais si vous recherchez des courses du geme arcade, réfléchissez y à deux, fois

★ ★ ★

Janvier 'AMX ) Gcn4 PC 161

Guérilla urbaine

Urban Chaos i Opérations de police et fusillades dans une ville entièrement animée.

Pooriofa

■ LOUEUR Eidos ■ DÉVELOPPEUR Mucky Foot Productions ■ CENRE action/aventure ■ IOUELRiS: 1

■ ‘UBLIC ♦ de 16 ans

■ PRIX env. 370 F

Voler une voiture, mettre K.O. un type qui ne vous revient pas, c'est jouissif mais c'est aussi dangereux parce qu’illégal. Heureusement, Eidos nous donne la recette pour commettre nos exactions en toute impunité. Comment ? En devenant un officier de police respectable, bien sûr.

■    30 'mssirms

■    9 armes

■    3 hommes •nvstérieu»

■    2 finies

■    finale

■    petits enchevêtrements ce polygones

Bienvenue à Union City, la ville de tous les plaisirs. Venez profiter de ses longues nuits glaciales, de son climat pluvieux, de son brouillard en COz véritable, des tonnes de détritus jonchant ses ruelles sombres (c’est quoi un éboueur ?) et de son taux de criminalité galopant. Le point positif, c’est qu’il est facile de trouver un logement.

Ça ne donne pas forcément envie d’y passer ses vacances, jçj. pourtant, c'est bien là que vous, \ D’Arcy Stem, devrez bosser. Ti Votre formation à l'école de police achevée, vous >"    Partez arpenter les rues

L    afin d’enrayer la vague

K «P* ée cr'mes Qu' Y sévit.

Jm.    Et rapidement,

LMajf ISgfca vous affronterez les IRF    Wildcats, une petite

bande qui se retrouve ■r    soudain avec les

www.eidos inieraztive.com

■ CHAUD DEVANT ! Une bombe dans le coffre, l'équipe de déminage à trouver en 20 secondes et des rues bouchées par les Wildcats... Facile pour moi?

moyens de mettre la ville à feu et à sang. Pourquoi ? Oui les finance ? Comment les arrêter ? Autant de questions dont vous devrez trouver les réponses au cours d'une aventure palpitante où magouilles politiques, manipulations et prophéties ancestrales se mélangent dangereusement. Mais vous ne serez pas seul et Roper, ami de votre défunt père, vous épaulera. Malgré la richesse de son scénario,

Urban Chaos se présente avant tout comme un jeu d’action.

Votre avatar vu de dos se baladera dans une ville entièrement en 3D où il pourra discuter avec les passants, emprunter un véhicule, pénétrer dans certains bâtiments et surtout, affronter des malfrats.

La première chose qui frappe dans le jeu, c'est son incroyable ambiance. Dès la cinématique d’introduction (l'une des plus

■ LE CLUB DES 3 ? La fabuleuse cinématique d’ouverture vous présentera les principaux protagonistes du jeu l'officier D’Arcy Stern, le justicier Roper et la journaliste (trop curieuse), Gordansky.

162 Ccn4 PC

■ ROPER Uajastkisr indépendant qui commissait h père de D'Arc*. Il est lot mais sa paissance de fea est considérable.

iWkF'.v*-

■ LA CARTE Vous pourrez refaire les missions pour récupérer des bonus (endurance, vitesse, réflexe) augmentant vos caractéristiques, comme dans un jeu de rôle.

réussies à ce jour), le ton est donné : cité crépusculaire, temps pourri, tours étouffantes. On a l'impression de se retrouver dans un comic du genre Batman (ou plutôt Daredevil). D’ailleurs, en cours de partie, il suffit de se balader de toit en toit, glissant le long des câbles pour se prendre pour un super héros (sans les collants en Spandex fluo, merci !).

Dark city

Et pourtant, cet univers demeure parfaitement crédible. D'abord parce qu'Union City est vivante avec sa circulation dense et ses nombreux passants. Ensuite, vous expérimentez réellement le quotidien d'un flic avec des missions vraisemblables (enquête sur un

■ LA CIBLE Si vous êtes visé, des lignes de mire indiquent la position du tireur.

meurtre, prise d'otages, etc.).

En cours de route, il n'est pas rare de tomber par hasard (selon le trajet que vous empruntez) sur des événements exigeant votre intervention : deal de drogue, agressions... D'ailleurs, la population

Q&R

Quel degré de liberté avez-vous accordé ?

Plus que dans les autres jeux. Urban Chaos se déroule dans un monde où vous pouvez sauter et grimper partout, conduire des voitures, parler aux gens, combattre et arrêter les criminels. Chaque niveau est non linéaire : yous pouvez atteindre vos objectifs de la façon que vous voulez. Lors d une mission en voiture, vous pouvez descendre de votre véhicule pour sauver un civil qui se fait agresser, puis remonter dedans. Quel est le point fort du jeu ?

C'est la combinaison entre la jouabililé.

I intelligence artificielle et le moteur 3D. l'un des aspects que je préfère est la façon dont les gangs envahissent les rues et s'attaquent aux civils.

Je trouve amusant de pouvoir se glisser derrière eux et de les observer un moment avant de les arrêter.

Ondule ton corps

Urban Chaos est bien plus qu'un simple boat-them-allU< tucz-lcs tous ») agremente de phases de tir. Il nécessité un bon nombre d'actions qui demanderont astuce et adresse. En voici quelques exemples.

Jane sans Tarzan

D’Arcy dispose de nombreux mouvements typés plates-formes : roulades, sauts, escalades et qlisse le long des câbles. Idéal pour traverser les rues et pénétrer dans des résidences protéqées par des murs hauts.

Ni vu, ni connu

Certaines missions requièrent de la discrétion. Dans ces cas-îâ. il faut ramper, glisser le long des murs et se cacher derrière les obstacles pour approcher un adversaireol l'assommer en un petit coup.

Groovy, baby

Les développeurs se sont fait plaisir en incluant quelques nteractions inutiles et donc parfaitement indispensables: vous pouvez par exemple vous asseoir sur les bancs ou aller danser en discothèque.

Battle for Midway

■    fDlirilR Alsyd Mult. ■ DfVFICWIR Abacus

■    GüNRF add-on Combat Fliqht Simulator

■    FRix environ 250 F

■ ÇA VA MAL ! Admirez la qualité des explosions. Sensationnel !

Ce data-disk se déroule après la bataille de Pearl Harbour dans le ciel au Pacifique. Les événements de la mer de Corail et des îles Midway sont au cœur de ce titre qui recense deux campagnes, 16 missions et 12 nouveaux avions, américains et japonais, avec à chaque fois des tableaux de bord différents. À aoter enfin, la présence du mythique Lockeed P-3S Lightning, pour survoler ces me-s infestées de requins et ces deux tout aussi infestés... de kamikazes.    M.R.

★ ★ ★ ★

Pro Pinball Fantastic Journey

■    - DI TF .JR Ubi Soft ■ Hf VFI Or T’rlR Empire

■    1 f NK1 flipper ■ PRIX environ 250 F

■ JE ROULE MA BILLE Les flips répondent bien, sauf des fois !

Empire Interactive continue sur sa lancée en proposant une nouvelle table de flipper de la série des Pro Pinball. lantastic Journey nous emmène redécouvrir les monces sortis de l'imagination de Jules Ve-ne. On voyage donc au centre de la Terre, à 20000 lieues sous les mers, en ballon eu sur une île mystérieuse, très bien réalisé et compatible avec les claviers flippers, recelant de multiples détails, ce nouveau tlip séduira surtout les amateurs qui ont passé l'âge de traîner dans les bars près des lycées.    M.R.

★ ★ ★ ★

I

■ DUR DE DUR Roper est le bourrin de l'équipe. Au combat, c'est coups de boule et étranglements. Question armement, il possède de base deux flingues (à la John Woo) et un fusil à pompe.

ou d'autres agents réagissent (fuite, indication, aide physique).

La sensation de liberté est très forte, sans que cette profusion ne désoriente le joueur car les lieux essentiels restent constamment affichés sur votre radar.

Enfin, Eidos a su se libérer du politiquement correct. Les discussions comportent leur dose d'argot, les prostituées racolent, la racaille vous insulte...

Rien d’excessif ou de complaisant, juste une approche réaliste de la rue qui renforce l'ambiance.

L’art du combat

Le second point fort d'Urban Chaos réside dans la variété et la richesse des actions possibles.

Dans le registre grande promo sur les mandales et lobotomie au 45, D'Arcy a du savoir-faire. Dans vos rencontres avec les Wildcats, vous devrez user de vos poings et de vos pieds. La palette de coups offre une certaine variété avec des enchaînements et des prises. S’il est possible d'aller jusqu'au K.O., la solution la plus efficace reste de plaquer l’adversaire au sol pour le menotter.

■ PAS BOUGER La façon dont D'Arcy menotte les Wildcats est réaliste.

Guerre des gangs sur fond de magouilles politiques et de prophéties millénaires.

OPINION

Lors d'une présentation en Angleterre, il y a deux mois, je n'avais pas été très emballé par Urban Chaos : sa réalisation me semblait pâlichonne et la ville trop peu vivante. Eh bien, j'avais tout faux. Non que le produit soit devenu beau (je maintiens mon opinion sur les graphismes moyens) mais, en tout cas, il est terriblement prenant et la ville est pleine de surprises.

Mais rapidement, il faudra recourir aux armes, généralement celles que vous récupérez sur vos ennemis. Entre le revolver, le shotqun, l'AK47, les explosifs et les armes blanches (couteaux, battes), vous aurez de quoi faire. Pour une fois, l’intelligence des personnages (alliés compris, cf. encadré) ne déçoit pas, d'autant que le jeu gère la perception.

Ainsi, une touche vous permet de ramper ou de longer les murs pour surprendre vos ennemis et les assommer. Mais vos traces de pas ou le bruit que vous faites en marchant dans l'eau peuvent vous trahir.

Cette touche magique permet aussi de fouiller des lieux, de s'emparer d'objets ou de discuter avec les badauds (conversations dirigées).

Dernier point important : la possibilité de conduire n’importe quel véhicule. Ne vous attendez pas à des poursuites du calibre de Driver, mais le comportement des engins s'avère réaliste et surtout, cela diversifie le jeu : évacuer une bombe, chasser un fuyard, faucher des ennemis (strike !), s'en servir comme d'une échelle...

On ne s'ennuie jamais.

Film ou BD ?

À l'instar de l'ambiance, le visuel semble aussi tiré d'un comic.

Un parti pris auquel on accroche ou pas, mais force est de reconnaître le boulot des graphistes. La ville est superbement reconstituée avec de nombreux magasins, des parcs, des monuments, des docks... De plus, côté effets, on a droit à la totale : reflets, gestion de sources lumineuses, prismes (/ens flare), et en temps réel ! Ça rend plutôt bien.

Élevés à la dure

L'intelligence des personnages fait illusion : ils disposent des mêmes mouvements que vous et peuvent vous suivre partout. Fatigant quand il s'agit d'ennemis, pratique quand il s'agit de collègues.

Copain !

Tout ce que vous faites, ils le (ont : escalader une échelle, glisser sur une corde, monter en voiture (avec vous, ou ils la suivront), se déplacer furtivement... Pas d'initiatives débiles ils sont parfaits.

Lors de certaines missions (nettoyage d'un quartier, prise d’otages) vous pourrez obtenir l'aide momentanée d'agents. Ils ne sont pas immortels, donc veillez sur eux comme ils veillent sur vous.

Au pied !

Tu m’cherches ?

En combat, vos équipiers (où n'importe quel flic passant à proximité) se joindront à la fête. Ils se battent plutôt bien, menottent les crapules et ramassent les armes blanches pour les réutiliser.

Excellente surprise au niveau sonore. Outre les musiques et les bruitages collant vraiment à l'atmosphère, les voix françaises sont particulièrement convaincantes. On se croirait vraiment dans un film. L'interface est optimisée et tout se fait très

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Comme au cinéma

Urban Chaos m'a fait craquer. Grand fan de Daredcvil, je me suis retrouvé avec plaisir dans cet univers typé comics et pourtant si vraisemblable, si vivant. L'histoire et les missions sont vraiment

attendre les dernières missions pour aller dans la jungle. La gestion des collisions aurait pu être améliorée : quelques bras se superposent et des corps s’encastrent (contre leur volonté, je vous rassure) dans les murs. Ça ne gène cependant pas la jouabilité. Par contre, le système de sauvegarde, disponible uniquement entre les missions (qui heureusement sont courtes), peut énerver.

Néanmoins, tout cela est largement compensé par la qualité générale du jeu. Missions variées agrémentées d’un brin de réflexion, scénario passionnant avec de multiples rebondissements, ambiance géniale, affrontements pêchus et une liberté de mouvements étonnante...

Bref, Urban Chaos est un jeu d’action comme on aimerait en voir plus souvent sur PC. ■

- Frédéric Dufresne

bien amenées et font preuve d'imagination et de variété.

La richesse d'action, l’accessibilité et le rythme permettent de ne pas s'ennuyer un instant.

Les défauts en sont d'autant plus facilement pardonnés.

simplement. Seuls les combats à plusieurs nécessitent un petit temps d’adaptation (merci le tutorial).

La difficulté est bien réglée, les adversaires progressant en combat et en armement (vous aussi grâce à

des bonus de force, endurance, etc.).

Et les défauts ? Il y en a bien sûr, à commencer par le manque de variété des décors. Soit, on change de quartiers, mais les textures restent assez semblables et il faut

■ FEU À VOLONTÉ Lorsque D'Arcy et Roper font équipe pour nettoyer les rues à coups de shotgun, ça déménage sec. Dommage que cela n’arrive pas plus souvent.

On ne compte plus les films policiers qui sévissent sur grand écran depuis des années. Manifestement, l'équipe de Mucky Foot Productions connait bien ses classiques et nous les ressert à de multiples occasions. Voici quelques exemples parlants.

Dans une pochette surprise Interdit de salir la chaussée

Votre première mission consistera à ramener une voiture accidentée au commissariat pour y relever cfes indices. Le véhicule en question est un taxi planté à côté d'un par c, ça ne vous dit rien ?

Bravo aux malins qui auront reconnu le taxi de Bruce Willis et Samuel L. Jackson lors de la fameuse scène de course contre la montre au milieu de Central Par k dans Une Journée en enfer ( Die Harü llf).

Seconde mission, sauver un pauvre type qui veut se jeter du haut d'un immeuble parce qu'il a été refusé par les pompiers d'Union City.

Vous croiserez plusieurs tentatives de suicide de ce genre.

Vous avez répondu L'Arme fatale / et vous avez raison. Danny Glover rencontrait un Mel Gibson comp ètement névrosé qui empêchait une tentative de suicide en sautent du haut d'un immeuble avec io suicidaire !

Le verdict

Urban Chaos

COMPARATIF

■    TOMB RAIDER IV

lin? bien bonne suurprise C'est vraiment beau les emgmes sonl excellentes, bref, une nouvelle rélerence

■    INDIANA JONES

l homme au loue! nous revient dans

GRAPHISMES

■ Le style Qracruquc est vraiment queston de goût. Ta s Question tecfiniQue le |C*u se d^end tnon nleqMnt un rr,annurr, d'oltels

o    i    *.■    j    yp

POUR : Style graphique (subjectif), ville vivante, sensation de liberté, histoire intéressante, variété des situations et des actions, voix. I.A. des peisonnages.

r~

1

Fl

AUDIO

CONTRE : Décors répétitifs, système de sauvegarde console, petits problèmes graphiques dans la gestion des collisions.

un ieu d'achon/aventure de qualité. mais un peu moins beau que lomb Raider ■ URBAN CHAOS

Ambiance forte, scénario intéressant et diversité en (ont un musf dans son genre. Cependant, nous pouvons considérer Urban Chaos comme un « multqeii » et ces comparaisons ne portent donc que sur l'aspect aelinn!'plaies luîmes.

■ Bruitages Se circonstance, musique adaptée et surtout des voix Iranqaises de qealilé. lerme; les yeux el vous entende/ un Mm

MULTIJOUEUR

■ Dommage que l'on ne puisse pas participer a des opérations de police a plusieurs Mais la perlection n’est pas de ce in )iide

NOTE GLOBALE

Urban Chaos ressemble a un ieu de combat enrichi a la sauce aventure, ce qui lui permet xl éviter toute lassitude Ces! bon et on en redemande.

★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    P233 MHz £ 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-300 MHz S 64 Mo

■    RECOMMANOÉ    PII-300 MHz £ 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération loqicicllc    </

m Direct 3D    ✓

■    3df x    ✓

■    OpcnGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    E AX (SBLIve ! )    ✓

■    Dolby Surround/Diqital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC srill X - I AM X - INTERNET X

■ CD NECESSAIRE PAR JOUEUR    X

■ CONNEXION MINIMUM    X

i;

ét:\'[ ■

Toujours plus haut

Flïght Unlimited III | Survolez Seattle et sa région dans de nombreuses missions.

■ irflIR Electronic Arts ■ CÉVELOPPEJR Lookinq qlass studios ■ GENRE simulateur

JOULUKtS' 1 ■ PUBL C14 ans et + ■ X env. 370 F

I BEAU N'AVION!

iMrpnprtjat privé, ftjcitl e'tst MtataaMt pKdbta.

Du jet flambant neuf au vieux Fokker de la Grande Guerre, vous allez piloter de nombreux appareils et survoler la côte Atlantique des États-Unis.

Tel un véritable Baron rouge, vous pourrez soit jouer au touriste et voir la vie d’en haut, soit participer à des missions périlleuses.

vol

que ces années de jeu n’ont pas amélioré mon pilotage. Pourtant, tout commençait bien dans le meilleur des mondes... Dès le

sur un nouveau modèle, mais tout est fait pour que vous retrouviez vos marques très rapidement. Après le choix de la bestiole en fer, vous choisissez votre lieu de décollage : plus de 60 aéroports sont disponibles, et cela va de l’aéroport international de Seattle, où les risques de percuter un autre appareil sont plutôt élevés pour les novices, à l'aéroport paumé entre deux cabanons et trois rangées d’arbres.

Vous pouvez aussi gérer la météo et le vol de jour ou de nuit. Puis vient l'heure d'essayer

Au vu des dernières

informations, piloter un zinc dans le ciel américain relève plus d'une mission-suicide que d'une promenade de santé. Me mettre aux commandes d'un appareil, même sur PC, va dans le même sens.

Mais en plus, si le jeu se déroule aux États-Unis, priez pour que votre double virtuel ne soit pas un de mes passagers. Flight Unlimited III aura été pour moi l'occasion de constater

départ, vous avez le choix entre dix appareils. Cela va du petit coucou de tourisme classique au jet privé, en passant par l'hydravion, l'avion de chasse allemand de la Première Guerre mondiale, l'américain de la Seconde ou encore le planeur.

Si chacun de ces machins volants sont différents, les développeurs leur ont quand même conféré des instruments de vol semblables. Certes, vous n'aurez pas autant de cadrans sur une vieille épave que

■    60 aéroports

■    .'0 missions

■    "0 avions

Varsion tsstéa

■    Gna!e américaine

■    quelques buqs graphiques

Adresses Internet

v,«a 'qiass.com/ wwA.ci ght3.com/ index.htm;

Les missions de Fliqht Unlimited III ne sont pas très difficiles a faire. Voici la meilleure d’entre elles, avec l’arraisonnement d’une navette pirate sur les eaux, que vous effectuez pour le compte d’une fliquette... particulièrement désaqrëable.

Le décollage

La chasse

L’atterrissage

Après quelques minute; de vol plein ouest, il fout trouver le petit bateau qui croise dans vos eaux. Pour avoir une chance de le repérer, pensez à voler très bas. c’est à dire a moins de 1 000 pieds d’altitude. bOO pieds, c’est encore mieux mais pensez a ne pas voler trop vite.

Posez-vous près du bateau pour que votre passagère puisse les mitrailler et détruire leur moteur. Là encore, il faut un peu d’entraînement pour arriver à se poser près de la navette sans la percuter. Pensez à faire un atterrissage en douceur pour ne pas vous crasheret être à la merci de ces bandits.

i e décollage ed pét dieux : il faut éviter la cote et les nombreux bateaux qui sont dans le poit de plaisance.

Avec un peu d’entraînement, on peut mémo s'amuser à taire du rase mottes au dessus des maisons avant de virer de cap pour commencer la mission. Mais l’accident est vite arrive !

de ne pas planter votre appareil dans les montagnes avoisinantes.

■ LOOPINGS Le plus agréable est quand même de s’amuser à faire des loopings.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P233VI/f. 32 Mo

■    RECOMMANDÉ    P350 MH.’ S 64 Mo

■    RECOMMANDÉ :    PASO VH; . 80 Mc

POSSIBILITÉS QRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLivc ! )    ✓

■    Dolby Surround/DIgital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC srui 1 - LAN 8 - NirRNÉT 16

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    X

■ CONNEXION MINIMUM    X

CRAC ? L'atterrissago est une partie difficile du jeu, si vous n'avez pas l’habitude des simulateurs. Voilà le résultat d'une rencontre violente avec le sol.

Les commandes ont été simplifiées par rapport à un Microsoft Fliqht Simulator, mais elles restent néanmoins nombreuses et précises pour vous donner un semblant de réalisme. Après deux ou trois crashs, vous devriez être capable de décoller sans peine... mais pour atterrir, c'est autre chose. Personnellement, je m'en fous, je suis immortel : un clic et zou, je repars dans les deux...

N'empêche que mon bilan est éloquent : 63 vols tentés, 8 crashs au décollaqe, 2 percussions d'appareils non identifiés en plein vol, 11 atterrissages qui se sont terminés façon John John...

Autant dire qu'il vous faudra de la pratique ! Beaucoup de pratique !

Comme un zozio

Vous aurez éqalement une quinzaine de missions qui vous permettront de varier les plaisirs : prendre une photo du biqfoot ou emmener une fliquette pour qu'elle

arraisonne des pirates en hors-bord. Ces missions sont généralement très courtes mais elles ont au moins l'avantage de vous mesurer à des situations originales, nettement plus intéressantes que les défis de Fliqht Simulator, qui restent assez plan-plan. Le graphisme est honnête, et les villes, ainsi que leurs bâtiments en 3D offrent une vision agréable... Inutile d’espérer atterrir entre les arbres cependant !

Donc on vole... on vole... et il n'y a rien d'autre à faire, une fois qu’on a terminé la vingtaine de missions. D’un côté, les amateurs de pilotage trouveront le jeu un peu trop simple et simpliste, de l'autre côté, les novices regretteront qu’il n'y ait pas plus de missions et d'intérêt général. En gros, il y en a pour tous les goûts et Flight Unlimited III, s'il n’est pas plus passionnant qu’un autre simulateur de vol civil, a le grand avantage de laisser beaucoup de liberté au joueur. ■

- Cedric Gasperini

Q&R

En tant que pilote, vous arrive-t-il de jouer à des simulateurs de vol sur PC?

Oui. cela m'arrive fréquemment Ou moins dès qu'un jeu sort, j'essaye de pouvoir y jeter un coup d'œil, que ce soit chez un ami ou dans un magasin

Que manque-t-il aux jeux pour être plus proches de la réalité ?

Je crois qu il manque et qu'il manquera toujours l’ambiance, le cockpit, le copilote el toutes ces choses qui nous font aimer notre métier.

C'est loin de ce que l’on ressent vraiment lorsque Ion vole

Et ce Flight Unlimited III, qu'en pensez-vous ?

Je pilote souvent des appareils de tourisme et ce n’est pas vraiment la même chose que dans le jeu : il n'y a pas cette sensation de n'avoir que quelques centimètres entre vous et le vide, sensation amplifiée largement dans ce genre de coucous Mais bon. le jeu est plutôt sympa.

Le verdict    Flight Unlimited III

COMPARATIF

GRAPHISMES

■ MICROSOFT FLICHT SIMULATOR 2000

■ Le problème, ave les tiru r-.rs. fsiq.eleuc rap ntnesl janr-i.s t-inicergart Vcl;ie ::j' ce Fngfi- _n inited il1 esl Sl<v è:<*

.3 ’evence dei s rruiatejis de vol et reto.r srre in réalisme convaincant.

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s jrtcu: a^ -iveau du silotage et un ;ra:ti:çre amélioré

AUDIO

POUR : .a pr ise en main est rapide et le pilotage est faede tes missions sont plutôt svinpa. même si elles sont hop courtes, et âcporient un petit plus

CONTRE : Le qraphsme n'est pas edraoidinaite A part voler, il ne se passe pas g-and cOose. surtout dans les petits aéroports On espère vivement des addor

■    FLY!

Jn a.tre enavenjeede pma; gui, bier eue ; _s>év.rs iros après sa sortie rerarquêe. •este un a-vrsaire enta if

■    FLICHT UNLIMITED III

I pourult devenir à lerme un concurrent setieui de Uic'usott fliqht Simulator Vais trop de s mpbcitê peut

■ i partie t du mctejr et de la -ad o. I n y a rien q je lor pu s se ta re uérnç les naivmans sont rterd ts. a o-s.

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MULTIJOUEUR

■ iuc-.ne pcssiüi te Put: joueu r est possible pour fliqrt llni mtedl l I laudravojî aiccer solda re

NOTE GLOBALE

flight Uniimitec ill est plutôt agréable pour son genre Vais à part quelques missions, il r’y a pas grand-chose a faire dans les airs.

-u re à sa popu anté auprès des

afi c-.oradns du gerie.

★ ★ ★

12 O’clock

■    f DlirilR Take 2 ■ DFVFlOPPFUR Talonsoft

■    GENRE wargame ■ PRIX environ 350 F

■ AVIS DE TEMPÊTE Voici un bon entraînement pour présenter la météo.

Pour les amateurs de warganes et de reconstitutions historiques, voici un jeu qui vous propose de revivre la grande bataille aérienne que se livrè'ent les Alliés et les Forces de I Axe au-dessus de l’Europe pendant la Seconde Guerre mondiale. Attention, vous ne pilotez pas vous même la quarantaine de modèles disponibles, mais vous assignez les objectifs à détruire en composant des formations ce bomoardiers ainsi que leurs escortes. Un jeu complexe, à réserver aux spécialistes du genre. B.P.

★ ★

mn Emu;

Imperium Galactica 2

■    LOUEUR GT Interactive ■lUVflOPPfUR Digital Reality ■ CLNRL stratégie/gestion

■    PRIX environ 350 F

■ GRRRR !! Il a l'air un peu agressif mais faut bien ça pour se faire respecter.

Imperium Galactica 2 est un jeu de qestion/stratégic- galactique en temps réel, dans lequel on retrouve tous les ingrédients du premier opus. il vous faudra donc gérer un ensemble de planètes, assurer leur développement et leur sécurité, tout en dirigeant une flotte spatiale pou' aller combattre les méchants aliens et ag-andir l'empire.

Si le principe reste inenangé. les graphismes sont remis au gc-t du jour, on peut désormais jouer des aliens et les développeurs on: ajouté un mode Multijoueur.    B.P.

★ ★ ★

La guerre des nerfs

Spec Ops 2 Engagez-vous dans les troupes d'élite des Bérets verts !

I [DlirtlR Take 2 Interactive ■ t'EVTLOP^FUR Zombie Studios ■ GENRE simulation ■ lOUHJKS 32 ■ PUBLIC + de 12 ans ■ JlilX env. 350 F

■ POINT STRATÉGIQUE On a enfin réussi à prendre cette position. Mais les coups de feu ont sûrement alerté d’autres gars... Méfiance.

■ DÉBARQUEMENT EN THAÏLANDE Seuls sur la plage, les yeux dans l’eau, mais il ne va pas tarder à pleuvoir des pruneaux.

Votre mission : tuer et éviter une mort prématurée. Votre mode d'opération : l'infiltration sournoise, de préférence, de nuit. Votre position : à genoux parfois, mais vous ramperez la plupart du temps. Votre responsabilité : de un à quatre hommes. Rompez et bonne chance.

A la fois jeu de stratégie, de simulation et d'action, Spec Ops 2 vous entraîne au sein d’une unité spéciale de l’armée américaine : les Bérets verts. Vous allez plonger dans un cauchemar dans lequel chaque ennemi est susceptible de vous abattre d'une seule balle, où la pénombre empêche de voir ses pieds, et où le moindre bruit peut alerter l'adversaire de votre présence. Les missions proposées sont regroupées sur cinq campagnes et se déroulent en Allemagne, en Antarctique, au Pakistan, en Corée et en Thaïlande. Trois niveaux de difficulté déterminent la létalité des attaques ennemies et l'efficacité de vos propres tirs. Autant dire tout de suite qu'il faudra de nombreuses heures de vol pour espérer tenir plus de dix minutes au niveau le plus difficile. Lorsque vous avez choisi une mission, un briefing vous donne un aperçu de vos objectifs, précise le nombre d’hommes dont sera

HFALTH

composé votre commando, mais n'indique que rarement quel type d'unité et encore moins quel type d'armes il faudra emporter pour réussir. L'équipe se compose de 1, 2 ou 4 hommes. C'est à vous de choisir parmi six types d'unités (infanterie, démolisseur, sniper, grenadier, mitrailleur et combattant de proximité) sachant que chaque unité réagit différemment devant l'ennemi. Le combattant de proximité cherchera, par exemple, la confrontation

Tout en chiffres

■    25 missions

■    20 or mes

■    8 équipements divers

■    t'i unités de choc

■    6 options Multijoueur

■    5 campagnes

e*---s a æ. JL —

vOrStOfl I8SIM

I finale américaine I pas de textures avec certaines TNT2 et AT: 128

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Mresso mienwi

www.specops2.com

Il vous faudra de beaucoup d’heures de mission pour pouvoir espérer tenir plus de dix minutes au niveau le plus dur.

Les unités U.S. de choc

Les Américains qui se croient les garants de la sécurité mondiale (ne pas rire) ont mis sur pied quelques unités spécialisées dans les opérations dites « délicates ». Zoom sur ces travailleurs de l'ombre...

Les Rangers

Les Navy Seals

Les Bérets verts

Los Bcrcts verts, ce sont ces forces spéciales de l'armée américaine qui sont a l'honneur dans Spec Ops 2. Créés en 1953 par un vétéran de l'O.S.S., les Bérets verts sont devenus les maîtres du conflit non-conventionnel. Leur devise est « de oppresso liber» (libérer les oppressés), en latin dans le texte.

L'oriqine de ces troupes d'élite aéroportées remonte au XVII' siècle, fondées pai le major Robert Rogers, elles prirent part à de nombreux conflits, de la Seconde Guerre mondiale à la guerre du Golfe en passant par la guerre du Vietnam ou l'invasion de l'île de Grenade. Leur rôle : la reconnaissance.

Littéralement. « les phoques de la marine», ce sont les spécialistes des opérations spéciales aquatiques. D'après l'un des recruteurs, le plus dur c’est de s'hab tuer à nager dans l'eau glacée. Dans son langage fleuri, il l’explique par ces mots :

« C'est comme un bon coup de pied dans les... ».

m BIEN PLANQUÉS Si jamais l'un de nous a la mauvaise idée de se lever, il se fait canarder. Trouver un endroit plus sûr...

directe avec l'ennemi en fonçant bille en tête. Le sniper, lui, préférera rester à une position et allumer tout ce qui bouge à la ronde. Lorsque vous avez choisi vos hommes, il ne reste plus qu’à les équiper. Ce choix est crucial et dépend beaucoup du type d'opération.

Les bons outils

En cas de mission de nuit, il est recommandé de s'équiper d'une arme à lunette infrarouge, sauf si l'on veut pratiguer des attaques rapprochées, auquel cas la lunette devient inutile. En plus des armes à feu (en tout, 20 armes de l'AK-47 au LR300), vous aurez à vous munir de menus objets tels que grenades diverses et variées, explosifs en tout

genre ou trousses de soin. Néanmoins, la masse gue chaque unité peut porter étant limitée, il vous faudra faire un choix... définitif. Après une séquence vidéo qui vous replace dans le contexte militaro-politique de la mission, celle-ci peut commencer. Deux modes de jeu sont possibles et interchangeables à tout moment : la vue subjective - qui fait remarquablement penser à un quake-Hke - et la vue « objective » qui situe la caméra en retrait et au-dessus de l'unité. Chacune a ses avantages, mais sachez que dès que l’on utilise un appareil de visée, quel qu'il soit (jumelles, lunette, etc., toutes parfaitement rendues), on repasse en vue subjective. Cependant, il reste quand même

Q&R

Quelles sont les forces spéciales dans Spec Ops 2 ?

Ce sont les Bérets verts mais ils reçoivent de l aide d'unités locales dans deux missions. L'une du GSG9 allemand, et l'autre du S A S anglais Y a-t-il des missions en intérieur, du type bataille rapprochée ? Oui La plupart des niveaux comportent des zones en extérieur et en intérieur. Non seulement il faut rentrer dans le bâtiment, mais aussi se battre à l'intérieur et réussir à en sortir vivant Quelles sont les améliorations du mode Multijoueur ?

La personne qui héberge la partie peut choisir de ne pas avoir de bots du tout, ce qui double le nombre d'humains dans le jeu par rapport à Spec Ops I. Et il y a toujours les Deathmatch. Capture theflag. Kingof the Hill ou Assassin.

Le maître d’Internet

■    ÉDITEUR Gallimard ■ DÉVELOPPEUR IJSFontein

■    GLNRL ludo-educatif ■ PRIX environ 300 F

■ SURFEZ SUR LE NET Vous collecterez des coupons qui vous seront utiles.

Ce logiciel ludo-éducatif vous propose de vous immerger clans le Web el de le sauver en attrapant le hacker dont le but est de détruire le Dream Wide Web. Pour cela, il faudra utiliser tous les outils et les ressources du Net pour déjouer les firewalls que le hacker a placé en chemin. En clair, vous aurez plusieurs puzzles à résoudre et quelques énigmes sur lesquelles il faudra plancher. Un petit jeu dont le contenu permettra aux plus jeunes de s'initier en douceur aux différentes subtilités que recèle l'Internet. En revanche, les plus grands risquent do ne pas être captivés. M.R.

★ ★ ★

Age of Wonders

■    r Itr- ,.R Take 2 ■ DÉV[LC3FLUR Epic/Triumph

■    GfNRt stratégie/qestion ■ PRIX environ 350 F

■ SUIVEZ LE GUIDE Bon, y a qu'une seule route, je ne vais pas me perdre !

Voici un nouveau jeu de stratégie/gestion au tour par tour dans un environnement heroic tantasy.

Il possède les qualités nécessaires pour plaire aux amateurs du genre qui ont terminé Heroes III. Ln effet, vous avez la possibilité de contrôler 12 races differentes, vous disposez d'une centaine de sorts et d'un éditeur de cartes.

De plus, ce jeu comporte un aspect jeu de tôle avec possibilité de personnaliser des héros et l'exploration de différents lieux. Dommage que les graphismes semblent un peu désuets.    B. P

★ ★ ★

OPINION

Specs Ops 2 n'apporte sûrement pas énormément au genre. Mais pour résumer, disons que j’ai eu un mal fou à décrocher du jeu pour m'atteler à la rédaction du test. Il est très réaliste - un seul tir peut être fatal dans les deux sens - et donc très prenant. Seul hic, son moteur 3D manque un peu de fluidité et la gestion des équipiers est insuffisante.

Mais Specs Ops 2 reste un bon titre quand même.

deux grosses différences entre Spec Ops 2 et un quake-like. D'abord, dans Spec Ops 2, vous n’êtes pas tout seul. Si, si, retournez-vous, vous allez voir, les qars qui vous suivent attendent fébrilement vos ordres. D'un clic droit, vous les assignez à vous suivre, à défendre leur position, ou à aller tout faire péter à grand renfort d’explosifs. Très simple en apparence, la gestion des équipiers est le nerf de la guerre dans Spec Ops 2 et requiert quelque expérience. J'en viens donc à la deuxième différence... Essayez, pour voir, de canarder dans tous les sens, de jouer de la mitrailleuse en courant comme un dératé... Une minute trente, voilà votre espérance de vie, et encore je suis généreux.

Il répond l’effronté !

Non, dans Spec Ops 2, on ne tire que pour tuer du premier coup, on n’avance qu'à pas de loup, et on prépare chaque attaque avec

■ VISÉE INFRAROUGE Voir sans être vu, de loin, vivo les lunettes à infrarouge i

minutie sous peine de se prendre un pruneau, là, entre les deux yeux, avant même d'avoir compris ce qui s'est passé. Car les ennemis ne sont pas de simples cibles vivantes, elles se rebiffent, courent se planquer, appellent du renfort et ripostent avec bonheur. Elles vous guettent, vous entendent... Bref, l’intelligence artificielle de vos ennemis vaut bien la vôtre. Et comme disait Murphy, si l’ennemi est à portée de tir, vous l'êtes aussi. Enfin, si votre PC n'est pas assez balèze pour vous, il vous reste le jeu en Multijoueur, en Collaboration ou en Deathmatch à travers six environnements. Graphiquement, Spec Ops 2 ne casse pas des briques mais reste tout à fait honorable. Malheureusement, le moteur 3D développé par Zombie Studios n’est pas exempt de quelques bugs un peu énervants. Au nombre des petites choses qui fâchent, on trouve aussi la gestion des équipiers qui restent bloqués en bas d'un monticule alors qu'il suffirait de le contourner, sur deux mètres, pour passer. J'appelle ça le syndrome de la poule. Dommage. ■    '

- Stéphane Prince

■ LES UNITÉS Au nombre de six, elles ont chacune leurs faiblesses et leurs points forts. À vous de savoir bien vous entourer pour mener à terme vos missions.

Devenir Naw Seals

Si vous avez envie d’air frais et surtout d'aventure, pourquoi ne pas vous engager dans l’armée américaine, chez les Navy Seals? Mais avant, il y a quelques épreuves à passer.

1.    500 mètres à la nage en moins rir douze minutes. Pause de dix minutes.

2.    42 pompes en moins de deux minutes. Pause de deux minutes.

3.    50 abdos en moins de deux minutes. Pause de deux minutes.

4.    6 levées d’haltères 80 kg. Pause de dix minutes.

5.    Courir deux kilomètres en moins de onze minutes.

Bon courage !

V

Le verdict

Spec Ops 2

COMPARATIF

■    ROCUESPEAR

Roque Speat reste ld référence Su rjenre Ultra-réaliste, |Oli et soigné. 'lest toujours le lejtfermcofilcsté '

■    SWAT 3

teste dans ce numéio, Svrat 3 est une bonne alternative a Roque Spear et reste surtout plus accessible

■    SPEC OPS 2

Il aurait qaqné 3 être plus soigné graphiquement, mais il est tout de même bien prenant

■    HIDDEN & DANCEROUS

Grâce a un pjlch ptovidenbe’'. ce ieu est désormais eiempl de tiui/s Un rfafa-drs* sort cemos ci Ivan le,h npiessl

GRAPHISMES

■ S *ln est pasétomeef ter r- k- ;ra:h<re de Gps 2 est honorable et r'emcéf r»e en rend* pro' te’ :u jeu

AUDIO

■ [ a non plus rien de lormidab e i es enrem s cousssrt des j.rcns dans leur langue natale très pittoresque

o    i    a T

MULTIJOUEUR

■    -.1 précisément ce gu >1 manquait au premier C! fcrcémcni. à

pu.sieurs, ben c'est meilleur1 Succès garanti sur le ttel

O    I    ï    3    W

POUR : l'intelligence artificielle des ennemis. ] te réalisme général du jeu. le nombre d'armes, la diversité des missions [et des décors), et la difficulté des missions

CONTRE : Les buçs qiaphigues, les égiiioie's qui vont se perdre dans la nature, la ditficu té qu po.rra rebjter les novices pressés.

NOTE GLOBALE

Devant tant ce cua lés et Cintérê; ce Specs Ops? aura : -erteune réalisation jn peu p us soignée Dommage, on a frôle les 5 étoiles.

★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    P200 MMX MHz i. 32 Mo

■    RECOMMANDE    PII-200MK- & 32 Mo

■    RECOMMANDE . :    PII-400MI ,-f. 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OponGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLIve! )    ✓

■    Dolby Surround/Diqital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC St JL I - - AN 8 - IML-VNl 32

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    2B.8 kbps

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L’odeur du bitume

Interstate 82 Combats rapprochés à bord de véhicules meurtriers.

■ EDITEUR/Df VILOPFEUR Activision ■ GENRE combat de véhicules ■ JOUEURS 16 ■ PUBUC 14 ans et ♦ ■ PRIX env. 300 F

Tout m chiffres

■    AO véhiculés

■    30 missions

■    ?5 ormes

et équipements

■    20 environnements

■    J morceaux exclusifs de Devo

rernonresrea

■    tiètu américaine

■    quelques rares pl.int.iqes pendant l'action

Adresse Internet

www.adivision.com/

qames/182/

Q&

Pourquoi avoir choisi le groupe Devo ?

Jcdare la Kew Wave et je ne voulais pas quelque chose de scvontic% à nouveau [I puis la musique des années 80 est tellement kitchqw je n ai pas hésité !

De quoi vous êtes vous inspiré pour réaliser le jeu ?

De plusieurs choses M'arni Vice. Acam Ant. Buckaroo Banzai..

À nouveau des réferences des années 80Allons-nous avoir un Interstate 99 ? Probablement pas tu revanche, nous réfléchissons à un Interstate ‘j‘j qui offrirait pas mal de possibilités et surtout le desiqn des voitures dans années bü. Tout dépendra du succès de Interstate 8?...

Cê$ nwnhirfrrtiif contentant pisdtVscl las excès davitassaj;

La série des Interstate pourrait bien inaugurer une nouvelle appellation dans le monde du jeu vidéo : le mad-max-like.

Les principes sont clairement définis : des véhicules puissants, des armes destructrices et un environnement désertique adapté aux combats motorisés.

Rapide remise à niveau pour ceux qui n’ont pas suivi les épisodes précédents. Interstate 82 succède au fameux Interstate 76 et sa suite, Nitro Riders. Quelques années ont

passé et les chevaux se sont multipliés au cœur des moteurs. Malgré ces subtiles modifications, le principe du jeu reste le même.

Il faut piloter des bolides surarmés au cours de missions successives entrecoupées de cinématiques.

Si le principe d'une campaqne linéaire peut paraître un peu vieillot à l'époque des campaqnes dynamiques, c'est encore le seul mode qui permette de développer un réel scénario. Incarnant Taurus (doté d'un nouveau look très réussi), vous partez à la recherche de Groove

Extrême DEVOtion

LES MONGOLS FIERS M

ds Bivo Mt été cInWm pour le jsu.

Les fans de ce groupe créé en 1977 a Akron dans l’Otuu ont toutes les raisons d'y être extrêmement attachés. Jugez plutôt : ces cinq musiciens déjantés ont donné leurs premiers concer ts avec des pots de fleurs en plastique rouge sur la tête et vêtus de combinaisons de piotection iaune vif. Le producteur de leurs premiers disques était la firme Mutato Muzika, « mululo » étant une contraction de « mutant potatu ». Actuellement, en plus de leur production musicale, l'un de leurs membres (Gérard Casale) produit des jeux video tandis qu'un autre (Rob Mothersbaugh) restaure des musiques du dessin animé Popeve. Trois de leurs chansons (enregistrées en 198?) ont été chois es par l'équ pe d'Activision.

Champion afin de déjouer un complot impliquant les plus hauts responsables de l’État. L’évolution de ce scénario est illustrée par des cinématiques ponctuant chaque mission ou insérées en cours de jeu pour introduire de nouveaux objectifs (ces dernières sont d'ailleurs directement tirées du moteur 3D).

Panne des sens

L'évolution principale de ce troisième volet réside dans la possibilité de sortir de son véhicule pour évoluer en mode Piéton. Au départ, cette liberté peut paraître un peu « qadget ». En effet, dans ce monde, le piéton n'est qu'une limace dotée d'une puissance de feu ridicule. Mais rapidement, cette option s'avère indispensable car elle permet de changer de véhicule.

Ils sont en général garés près des maisons ou dans des stations-service et sont, pour votre plus grand bonheur, généreusement équipés en blindage et en armes diverses. C'est donc tout naturellement que vous pourrez expérimenter différents styles de conduite comme le pilotage rapide (au volant d'une Porsche) ou bourrin (aux commandes d'un camion de livraison). Vous pourrez bien entendu faire évoluer l’équipement du véhicule avec lequel vous aurez fini la mission. Ces modifications portent sur l'armement, le blindage,

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    PII233 MH; I. 32 Mc

■    RECOMMANDÉ    PII400 VH; 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PIIISOO Ml I & 128 Mc

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

m Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLivc ! )    X

m Dolby Surround/Diqital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PL bi.UL 1 • LAN 8 - INTERNET 16

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    28,8 kbps

■ SAUT DE L'ANGE Certaines missions donnent lieu à des bonds très impressionnants. L'occasion ou jamais de vérifier la qualité des amortisseurs que vous venez de monter chez Speedy.

l’équipement spécial ou les composants internes du véhicule (puissance du moteur, maniabilité...).

Les missions, en plus de faire évoluer le scénario, sont très diversifiées. Les sensations de vitesse sont honnêtes, comme vous pourrez le constater dans une mission remake de l'attaque de l'Étoile noire (si, si...). Les différents types de revêtement sont bien rendus, ce qui permet de les exploiter en combat (préférez les terrains meubles pour effectuer vos dérapages contrôlés).

Unique dans son genre

On peut toutefois regretter quelques points noirs anecdotiques (comme la disparition des éléments du cockpit), ou plus importants comme l’absence de tactique au cours des affrontements (il est par exemple impossible de donner des ordres à son équipier), ou encore la faiblesse du moteur 3D.

Interstate 82 est donc un jeu

Il n’y aura pas d’Interstate 99, mais plus sûrement un Interstate 55.

■ ENNUIS MÉCANIQUES L’encaissement d'une certaine dose de pralines rend les véhicules presque statiques.

de combat moyen mais il a l'avantage d'être seul dans son genre actuellement. Pour les amateurs, c'est donc une aubaine. Pour les autres, ben... ■

* Marc Blondeau

Le verdict

COMPARATIF

■    CARMACEDDON 2

Si vous aime; les duels i grands coups de pare-cnocs el les gros carambolages. Carmagedclon ? es! ure valeur sûre1

■    INTERSTATE 82

De nombreuses armes. de nombreuses rossions, une bonne jouabilité mais un moleur 3D d une autre epogue.

■    REDUNE

Presque le même principe que Interstate 8Z. avec un univers futuriste el des passages a pied en vue subjedive.

■    INTERSTATE76 Hitro Pack vous poulie; retrouver

l ambiance U Interstate dans ce precedent volet avec son djljthu

GRAPHISMES

■ Le mo'.eur 3D nous serf des graphismes «iqiéables mais légèrement cubistes. I animation laisse un peu à désirer

AUDIO

■ i ne ambiance sonore démentielle pour ceu* qu onl ej la chance de vivre les années 80

MULTIJOUEUR

■ r plusieurs. Intersldle 76 élail eicellenl S> les modes de |cu sont bien présents ici. la concurrence ollre des alternatives aussi valables.

Interstate 82

POUR : l'ambiance générale des années 80. la possibilité de changer de véhicule, l'évolution de scénario a travers les cinérndtiques.

CONTRE : La stratégie de combat très limitée, le mode Piéton mal erploité qui ne sert qu’a changer d? véhicule, l in possibilité de donner des ordres

NOTE GLOBALE

A mi-chemin entre le combat et la conduite. Intersiale 82 ne s'impose vraiment ni dans l'un ni dans l'autre mais reste agréable

★ ★ ★

EarthWorm Jim 3

■    EDITEUR Interplay ■ DÉVELOPPEUR Vis

■    GENRE plates-formes 3D ■ PRIX environ 300 F

■ VER SOLITAIRE EarthWorm Jim doit récupérer ce slip-kangourou.

EarthWorm Jim. le célèbre ver, reprend du service dans le troisième volet - tout en 3D - de la série. Seulement, le moteur du jeu est très lourd, si bien qu'on passe son temps à chercher le bon angle de vue. à se faire tirer dans le dos el à rater les sauts et les tirs. En plus, le nombre de commandes de jeu est devenu tel qu'on devra souvent abandonner le joystick ou le pad oour le clavier. Dommage, le scénario est pourtant marrant et le graphisme plutôt pas mal. Pour les accros prêts à tout pardonner. Uniquement.    S.P.

★ ★

Canal+ Football 2000

■ EDITEUR Infogrames ■ DÉVELOPPER Canal* Multimédia ■ GENRE sport ■ 3R> environ 300 F

t

1 v.

■ PLUS DE FOOT ? La chaîne du ballon rond sort son jeu de foot.

Malgré des commentaires hilarants de Jules-Édouard Moustic (le 20h20 à Nulle part ailleurs). Canal* Football 2000 est un ersatz de jeu de foot. Un graphisme dépassé que ne relèvent pas une jouabililé exécrable, une animation passable et une base de données pauvre (seulement une cinquantaine d'équipes disponibles)... Bref, un produit complètement raté qu'il vaut mieux oublier au plus vite. Fifa 2000 (voir Gend PC n° 129) peut encore dormir tranquille un bon moment si ses concurrents se cantonnent à ça... C.G. ★

Une coupe d’enfer

L’Entraîneur 99/2000 I Une véritable cure de jouvence pour l'Entraîneur 3.

Poarhrfo

I EDITEUR Eidos Interactive ■ DLVE-OP3EUR Sports Interactive ■ GENRE management de football ■ JOUEURS là 16 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 300 F

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Tout an chiffres

■    ^0 OCO jcucurs, entraîneurs et présidents

■    le> championnats louables

■    6 stats pour les présidents de clubs

■    J remplacements en cours (Je match

Après avoir impatiemment attendu L'Entraîneur 3 pendant près de deux ans, les fans, comblés depuis le mois de mai dernier, voient arriver ces jours-ci une version actualisée de leur jeu préféré. Déchaussez les crampons et ouvrez les livres de compte !

version iostdv

thêta 3.55

I retour sous Windows, certains textes en anglais

Adresses Internet

wivw.cm3.com

www.sportsinteractive.

com.uk

C’est sur le long terme que ce jeu donne ce qu’il a dans le ventre.

Autant être clair tout de suite : la sortie de l'Entraîneur 2000 ne va pas révolutionner le monde du jeu de management. Il s'agit plutôt d'une version qui apporte de nombreuses retouches à un jeu déjà proche de la perfection.

Et ce sont justement ces retouches qui vont rendre indispensable cette nouvelle version aux fans.

Premièrement, a priori, les bugs qui étaient forts nombreux dans la précédente version devraient disparaître. Devraient car, la version 3.55 bêta que j'ai eue entre les mains s'arrêtait inexorablement à la fin novembre, et certaines indications restaient en anglais à l’écran. Mais tout cela devrait être en principe corrigé pour la sortie du jeu (pas vrai Eidos?).

Deuxièmement, la base de données, qui est déjà la plus riche

■ J.-P.P. On peut maintenant donner un surnom à l'un de ses joueurs. Dommage que Jean-Pierre Papin ne soit plus en activité. J'aurais bien eu un « Patator» avec moi !

au monde pour un jeu de ce type, a été mise à jour en fonction des derniers transferts. Réactualisé, le jeu prend aussi tout son intérêt avec l'adjonction des nouvelles formules des Coupes d’Europe. La Ligue des Champions et la Coupe de l’U.E.F.A. new look sont ainsi présentes dans la version 2000. Il en est de même avec l'apparition de la Coupe du

L’Entraîneur sur le Net

Autrefois dans l’anonymat, les fans de L’Entraîneur se retrouvent désormais sur le Net. Les sites francophones ne sont pas très nombreux mais forment une véritable petite communauté où l’on se lance constamment de nouveaux défis.

monde des clubs de la FIFA, à laquelle doivent participer Manchester et le Real début janvier. À cela s’ajoute, comme dans la réalité, la prise en compte des résultats européens et internationaux pour les indices UEFA et FIFA ! Pour être complet...

Footcz-moi la paix !

Les petits plus apportés çà et là dans cette version témoignent d’un souci du détail maniaque. Exemple avec l'apparition de statistiques pour les présidents des clubs.

CITE GLOBE

■ Vous y trouverez les patchs et outres up date pour la version 3 ainsi qu’une mine d’infos sur la présente version. À noter, les challenges organisés sur le site: en prenant une équipe déterminée pendant une saison, vos résultats sont convertis en points suivant un barème préétabli. Vous pouvez voir vos scores par rapport à des concurrents réels du monde entier. www.cmfrance.citeglobe.com

Cluiiiipioiisliip Mu ruiner I lui! pjf Faine

ÏTT~; ....... .• 4.3

CHAMPIONSHIP MANAGER

■ l e Chu npionsh p Manager Hall of Farne est un sire d’une tout autre nature. Il n’est pas informatif mais donne a poss b lité aux joueurs de venir y exposer leur meilleures perto-mances.

On y tiouve donc des scores fleuves, des moyennes de spectateurs démentielles et des coupes remportées à gogo.

De quoi bien se distraire donc i www.mubimania.com/coel/cm

CM ♦

■ Bien que belge, CM+ est fait pour les francophones du monde entier qui peuvent y retrouver de bonnes infos. Le joueur peut aussi y puiser des conseils tactiques, des tuyaux sur les bc-ns joueurs ainsi que des forums où l'on discute toot I a aussi vous pouvez participer à des challenges ou encore à des soncaqes sur le jeu et le toot en général. www.cmbelgique.citeqlobe.com/

La encore, les vrais noms sont de rigueur et il faut saluer le-travail de précision réalisé par les correspondants de Sports Interactive à travers le monde. Autre nouveauté qui concerne les transferts. Les recruteurs qui

■ AH, LES VACANCES ! Lorsque vous le désirez vous pouvez prendre du recul.

L'IMAGE I LE SOIM I LA MICRO I L'ELECTROMENAGER

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AMIENS • AUBAGNE • AULNAY-SOUS-BOIS • AVIGNON LE PONTET • BETHUNE ■ BORDEAUX LE LAC • BORDEAUX MERIGNAC • BOULOGNE ST MARTIN • CAEN • CALAIS • CAMBRAI • DOUAI ■ DUNKERQUE GRANDE SYNTHE • ENGLOS - FONTENAY-SOUS BOIS - GRENOBLE ECHIROLLES • GRENOBLE ST EGREVE ■ LA ROCHE SUR YON • LEERS • LE MANS LA CHAPELLE ST AUBIN • LE MANS • LENS VENDIN-LE VIEIL • LOGNES • LYON LIMONEST • LYON ST PRIEST • MANTES BUCHELAY • MASSY • MELUN CESSON -MONTIGN Y LES CORMEILLES • NANTES ATLANTIS • NANTES PARIDIS • NANTES REZÉ • NIMES • NOYELLES-GODAULT • ORLEANS • PAU • PLAISIR • PLAN DE CAMPAGNE- ROANNE • RONCQ • ST BRIEUC - ST EMILION LIBOURNE • TOULOUSE PORTET S/GARONNE ■ VALENCIENNES PETITE FORET • VANNES PLOEREN •

VILLENEUVE D'ASCQ ■ VITROLLES

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Basé sur le moteur du troisième opus, cette version est toutefois plus rapide.

n'étaient pas toujours d'une grande utilité avant gagnent ici en efficacité. De quoi suivre de très près un adversaire des semaines avant le match au sommet.

Les rapports sont bien détaillés et sont souvent très instructifs pour suivre tel ou tel joueur.

L'écho des concierges

Tout aussi intéressant, la présence de rumeurs propagées par les médias sur des contacts ou des transferts. Les bruits peuvent filtrer par le staff mais il arrive aussi qu'il s'agisse de coups de pub de la part des agents des joueurs.

Côté joueurs justement, il y a aussi du nouveau, avec des caractéristiques un peu remaniées mais surtout l'introduction des sanctions financières...

Votre capitaine donne le mauvais exemple sur le terrain en accumulant les expulsions?

Et hop, voilà une amende !

Un concept intéressant, d'autant plus qu’il esquisse de vrais rapports entre le manager et les joueurs.

Pour en revenir aux cartons, sachez que le jeu simule désormais la commission de discipline. Celle-ci peut donc aggraver les sanctions données à chaud par l'arbitre. Enfin, notons l’apparition d'un classement complet sur la performance des arbitres en championnat, histoire de connaître à l’avance l'attitude des hommes en noir. ■

- Michel Robert

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    P133 MH; t. 32 Mo

■    RECOMMANDÉ    P233 MH/ S 64 Mo

■    RECOMMANDÉ    P233MH; & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    X

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Dlqital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 6 - LAN 16 - INTERNET 16

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    33,6 kbps

Le verdict

COMPARATIF

■    L'ENTRAÎNEUR

99/2000

les nomorcuses jinélioi.liions, les petites nouveautés de a de là cvmbleiont les amateurs

■    L'ENTRAÎNEUR 3

Cela i iusuu ici la reléiertce du qenre U n'est démode que parte que sa base de données n est plus a iour

■    GUY ROUX MANAGER 99

la version liançaise dTlIlimate Soccer Manager a des atout'. mais manque de punth

■    L'ENTRAÎNEUR 97/98

Obsolète avet telle nouvelle édilion

L'Entraîneur 99/2000

GRAPHISMES

■ l'a r<* con'aliliif i f pjs l ir tèréï dj jeu mais ils sont signés On noiera h* changement de lonles doui le texte

0    ,    - v

B

AUDIO

■ y a de nouvelles animantes de stade qui rajoutent encore l'impression d y être

!_

,

MULTIJOUEUR

■ ni c esl bien mais l'etlalo en reseau est qaranlie Seul problème, il laid disposer de temps. t.u est un teu qui mise sur a durée.

POUR : Ln plus de sa base de données eai tnalisre et enrichie. I Inlraineur 7000 fait montre de nouvelles (onctions intéressantes cl a qaqne en rapidité.

CONTRE : Pninquoi ne pas avoir simplement loti un CD d'extension vers la (in janvier, apiès le merralo plutôt qu un jeu à part entière avant ?

NOTEGLOBALE

Les fans trouveront Irirrjement leur compte ricins cette nouvelle version réactualisée Les autres passeront leur chemin.

★ ★ ★ ★

La 6° piste

■    FDIILUR Take 2 ■ DLVLLOPPEUR Faustine Productions ■ GENRf film interactif

■    PRIX environ 350 F

■ TÊTES D’AFFICHE Était-il possible de faire pire que Navarro? Oui...

Depuis quelques années, on avait complètement oublié ce que signifiait « film » interactif. I feureusernent, ce... jeu vient nous rappeler pourquoi le qenre est moribond sur PC. Fh oui, car en dépit d'une vidéo plein écran d’excellente qualité, ce produit qui aurait pu être aqréab'e avec ces acteurs bien dirigés et jn scénario qui n'aurait pas été indigne d'un mauva s Navarro, est simplement raté. C'est aussi interactif qu'une imprimante et or se demande ce que Bernard-Pierre Donoadieu est venu faire à-dedans...    L.-S.R.

★ ★

TESTS EXPRESS

Fight for Freedom

■    EDI II UK Take 2 ■ DFVEFOPPFUR Illusion

■    GINKL add-on Hidden S Dangerous

■    PRIX environ 350 F

■ ÉTOILE DES NEIGES Ce qu'on aime, en Russie, c'est le climat chaud et humide.

Voici un petit supplément de mission pour Hidden et Dangerous.

Dans cet add on (installation du jeu de base obligatoire) vous disposez de 3 campagnes qui vous enverr ont sur le Iront de l’Est, alors couvrez-vous ! Files sont assez difficiles, ce qui donne une bonne duree de vie sans pour autant qàcber l’intérêt. Les présentations de missions sont toujours superbes et les briefings, toujours aussi clairs. Fn prime, on peut désormais sauvegarder en cours de jeu, c'est pas beau ça ? E.B.

★ ★ ★ ★

178 Gcn4 PC Janvier 2000

MICRO

La carte 3D Prophet est construite autour de l'incroyable GPU (Graphics Processing Unit) de NVIDIA : GeFoxe 256™

Cette nouvelle technologie fait de 3D Prophet la carte graphique la plus innovante et offre aux passionnés de jeux des images ultra-réalistes et lemotion ultime !

La carte 3D Prophet offre 32 Mo de RAM intégrée ainsi qu'un RAMDAC cadencé à 350 MHz.

Intégrant le processeur graphique (GPU) révolutionnaire de NVIDIA, le Geforce 256, 3D Prophet est équipée d'un moteur de rendering 256 bits, d'un moteur de transformation géométrique, d'un moteur d'éclairage et de 4 pipelines générant 15 millions de triangles et plus de 480 millions de pixels par seconde !

1890 F

DVD lOx Pioneer

Graveur Yamaha 6416S-VK

Caméra ChatCam ♦ carte d'acquisition PCI

Modem Olitec Speed'com 2000

Carte son Sound Blaster PCI 128 (bulk)

Appareil photo numérique Canon PowerShot A50

549 F

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179 F

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3590 F

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Carte mère Asus P5AB

Imprimante Stylus Color 760

Scanner EPSON GT7000

690 F

1499 F

www:topachat.com

1290 F

Photos non contractuelles

J

K.

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Classes de neige

Suprême Snowboarding | Descentes virtuelles en surf des neiges.

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LDITLUR Infogrames ■ DrvriOPPLUk Housemark ■ GLNRl sport ■ JOULURSI-8 ■ PUBLIC pour tous ■ PRIX env. 280 F

lOit on cnmret

■    9 pistes

■    fisiirfeurs

■    <i planches

Version testée

■    version pre-masler

■    les collisions 30 et la maniabilité restent a améliorer

vvwwinlogrames.c oui/

Tremplins,

bosses, sapins, vous allez pouvoir vous éclater dans tous les sens du terme.

Les jeux de snowboard sont généralement réservés à la console. Rares sont les titres sur PC qui vous collent les deux pieds sur un surf et vous envoient dévaler les pistes à fond. Suprême Snowboarding est là pour combler ce manque, en proposant une plongée épique dans la poudreuse.

Avant même d’aller draguer les skieuses en haut des pistes, de frimer avec un triple looping flip double boucle piquée ou s'étendre délicieusement au soleil avec un bon vin chaud à portée de main, Infogrames propose une mutation de l’honorable citoyen que vous êtes en un jeune fou tout de couleurs bariolé et prêt à braver les aléas d’une piste de ski. Suprême Snowboarding vous colle les deux pieds sur une planche de surf des neiges et vous plante en haut d’une piste avec la ferme intention de vous la voir descendre. 4 planches

liïf

olympique

Un mtc bronzé qui éf des figures tptctocul

Jetteront toutes » vos Ma Ce sont principalement de* midinettes qui écoutent Patrick Bruef, lisent OK M*\ et regardent HH Machin* b ! télé, mais bon, exactement comme votre copine i:

■ ÇA VA FAIRE MAL Surtout ne pas rater le pont... Surtout ne pas rater le pont...

Les trajectoires de Suprême Snowboarding demandent parfois une précision millimétrée.

différentes, 6 surfeurs, 9 pistes,

3 décors (forêt, village, ou piste classique), sans parler des nouvelles options qui s'offriront à vous dès que vous aurez gagné une compétition, il ne vous reste plus qu’à choisir contre qui et avec quoi vous allez dévaler la pente. Vous aurez le choix entre le mode Arcade, qui vous permet simplement de participer aux compétitions sans espoir de médaille ou de récompense, le mode Championship soit une compétition complète, ou le mode Exhibition qui vous place dans une compétition de Pipe ou d’Air.

« Mais cékoidon le Pipe ou l’Air ? » allez-vous me demander, les yeux grands ouverts d'inculture

0

-■ ■ —

■ ATTENTION Les pistes sont jonchées de rochers, de sapins et autres...

snowboard ? Eh bien Suprême Snowboarding vous offre trois façons de ridiculiser les autres compétiteurs au titre de Dieu de la neige. Tout d’abord, la course classique où le but du jeu est bien entendu de terminer avant les autres et ce par n’importe quel moyen. Ensuite, l’Air vous donne la possibilité de tomber les filles grâce à de magnifiques sauts, en ondulant votre corps et votre planche dans tous les sens. Le Pipe, pour finir, est une piste à larges rebords (genre

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    2-233 MHz et 32 Mo

■    RECOMMANDE PII-350 VHz et 64 Mo

INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpcnGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

B EAX (SBLIvc!)    ✓

■    Dolby Surround/Diqital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEJl 1 - AN 4 - IMl JMt. -B CO NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56,6 kbpt

bobsleigh mais en plus large) qui vous permet de réaliser quelques sauts. Plus vous en faites, plus ils sont réussis et plus vous engrangez de points. Bosses, tremplins, sapins, voitures, chasse-neige, quelle que soit la piste choisie, les parties sont fort agitées et pleines de sensations.

Chasse à la marmotte

On déplore toutefois le graphisme moyen (en plein détail, les surfeurs pixellisent affreusement) et la jouabilité qui aurait gagné à être plus travaillée. La force de rotation (horizontale et verticale) est choisie avec deux touches sur lesquelles on appuie plus ou moins longtemps, sans parler des flèches qui en définiront le sens. Ce n'est pas très pratique. On peut ajouter aussi un temps de réponse du surfeur bien trop long. Malgré tout, il ne faut pas crier au ratage. Suprême Snowboarding a des qualités. Les pentes sont plutôt bien faites et vous offrent une

■ MAUVAIS CONTRÔLE Si le passage est large, il faut amorcer le tournant assez tôt.

Les pentes que vous allez dévaler sont bien faites et vous offrent une liberté vraiment surprenante.

liberté surprenante : aller courir la marmotte entre les sapins pendant que les adversaires slaloment tranquillement sur la piste est chose aisée et souvent recommandée pour gagner du temps. Aussi, une fois que l'on maîtrise les sauts, on prend un malin plaisir à s’envoyer en l'air.

Bref, les vrais surfeurs apprécieront sans doute ce jeu ; quant aux autres, ils s'amuseront sans doute beaucoup les premières heures avant de décrocher doucement. ■

- Cedric Gasperini

Le verdict

COMPARATIF

■    XGAME PROBOARDERS

le Plus svr.pa a (oui point de »ue, Xqame l’robaardersest ut vrai petit réqal même Si vous marniez pas les jcui de sut)

C est devenu la rêleteun on :a maiièie

■    SUPREME SNOWBOARDINC Même si les pistes sont taon pensées

et que la liberté don! jouit le surleur est agréable. Suprême Snooboard nq est a réserver aur la-s de glisse

■    SKI RACING

Ce - est pas du s jr‘. ras vous pourrez dévaler des pentes e-ne-geesMj -eureuserent un graphisme dépasse et ure iraiabi te très moyenne n arriver: pas à sauver te |*u t-es n.;,er

Suprême Snowboarding

GRAPHISMES

■ tes horizons ressemblent aces cartes postales, tes surleuis sont très pneiiises mais dans I ensemble ce nest pas via mpn| moche

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AUDIO

■ tnlre les musiques msuppoilabiés et de mauvaise quai te et le bruit repebhl du suri su" la neige, le son est -aie

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POUR : La liberté d'action, les nombreuses figures possibles et le challenge proposé pat les adversaires sont ses atouts majeuts. les tans pourront y trouver leur bonheur

CONTRE : il est dommage que de tels circuits soient qâchés par un graphisme peu alléchant et une jouabilité très moyenne

NOTE GLOBALE

On $ y amuse, un peu. mais force est de constater que seuls les st/feurs eux-mêmes y trouveront un quelconque intérêt.

★ ★ ★

Armageddon’s Blade

■    rO TELR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR 300

■    ENRE add-on H0M& M III ■ P3IX environ 180 F

■ NOUVELLES TROUPES On a enfin le plaisir de contrôler les élémentaux.

Pour les amoureux de Heroes lli qui commençaient un oeu à tourner en rond, ce nouvel add-on officiel tombe à point. Il veus permettra de découvrir sept nouveaux héros dotés de caractéristiques inédites, deux nouvelles classes de personnages et surtout une ville (Conflux) permettant d’accéder à 12 créatures (des elementals comme ceux que l'on rencontrait). Question jouabilité. on ne note que d'infimes améliorations. En fait, ce sont surtout les six campagnes (35 missions) qui sauront passionner les fans.    F. D.

★ ★ ★ ★

TESTS EXPRESS

V C

■    ÉDITEUR Take 2 ■ DÉVELOPPEÜR Refraction

■    GENRE quake-like ■ PRIX environ 350 F

■ FAIS RISETTE Grâce à un uniforme russe, je passe inaperçu dans la base !

Ah il avait pourtant tout d'un grand ce quake-like ! Un univers et des objectifs or iginaux qui rappellent Hidden & Dangerous (des rissions d'espionnage au début du siècle), de nombreux véhicules et une excellente amoiance sonore. Bref, les développeurs ont oublié une seuie chose pour -eod'e leur jeu plaisant : une vraie réalisation graphique et un moteur 3D. On évolue donc dans des décors nus et on affronte des adversaires qui se résument à trois pixels. Ça aide pas.    L.-S. R.

★ ★

HARDWARE

’X

L'entrée dans le nouveau millénaire nous réserve de bonnes surprises quant à l'orientation technologique des constructeurs de cartes 3D.

Afin d'obtenir des performances toujours meilleures, les acteurs du marché de la carte graphique regorgent d'idées ; faisons le point sur ce que l'avenir nous réserve.

Pour obtenir de meilleurs résultats, les fabricants de cartes 3D procèdent en fonction de leur niveau technologique.

Ainsi, nous pouvons d'ores et déjà distinguer trois orientations différentes par 3dfx, ATI et nVidia. Nous ne pouvons que nous interroger sur le résultat final qui devrait cependant être assez semblable pour tout le monde.

3dfx ou le fïllratc de l'extrême

Pour avoir une idée globale des performances d’une carte graphique, il suffit d’observer son fillrate, a savoir le taux de remplissage en Mpixels/s. Plus la valeur est élevée, plus puissante sera la carte car le

nVidia et le T&L

Au-delà d'une puissance brute déjà très performante grâce au GeForce 256 (480 Mpixels/s), nVidia se base sur le développement de nouvelles technologies 3D pour améliorer ses cartes. nVidia prône dès à présent l'apport du Transform and Lightning (le fameux T&L) dans les nouvelles générations de jeux vidéo. Le T&L consiste en une unité spéciale de traitement de transformation des polygones et de leur éclairage ; ainsi, le processeur principal du PC est déchargé d’une part importante de sa tâche et peut donc se consacrer à d’autres activités, telles que la gestion de l'intelligence artificielle.

Dès ce premier semestre de l’année 2000, l'actualité de la carte 2D/3D s'annonce très mouvementée. Bien qu’orientés différemment, les constructeurs visent tous le même objectif : produire la carte graphique la plus performante pour les jeux 30. Nous verrons bien qui l’emportera ! ■

- Thomas Olivaux

Le fillrate indique le nombre de pixels que le processeur est capable d’afficher en une seconde.

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fillrate indique le nombre de pixels que le processeur est capable d’afficher en une seconde.

; C’est ainsi que l’on augmente ‘ le nombre d'images par . seconde. Avec ses futurs produits Voodoo 4-Voodoo 5, basés sur le nouveau chip VSA-100 (nom de code Napalm), le fillrate variera entre 333 Mpixels/s et 1,47 Gpixels/s ! Pour obtenir de tels scores, la Voodoo 5 6000 sera équipée de quatre VSA-100 !

ATI, le calcul parallèle

ATI ne semble pas en mesure de produire des processeurs surpuissants. Pour remédier au problème, la société vient de déposer un brevet pour une nouvelle technique permettant de faire fonctionner des processeurs en parallèle (technique baptisée AFR). La première carte à bénéficier de ce procédé est la Rage Fury Maxx utilisant deux Rage 128 Pro ; vous pouvez lire le test de cette carte dans les pages suivantes.

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Une nouvelle techniqui

ATI Rage Fury Maxx I Deux processeurs pour deux fois plus de puissance.

Malgré le récent Rage 128 Pro, ATI semblait avoir bien du mal à suivre la concurrence. Pour pallier le problème, la solution a été radicale : la Rage Fury Maxx, équipée de deux Rage 128 Pro et 64 Mo de mémoire vidéo !

C'est une évidence, ATI n'arrive pas à suivre l'avancée technologie imposée par certains concurrents tels que Matrox ou nVidia. Pour rester dans la course, le constructeur a eu la bonne idée de créer une carte équipée de deux processeurs graphiques : la Rage Fury Maxx. Clairement orientée jeux, cette carte a pour ambition de redorer le blason d'ATI auprès de tous les « hardcore gamers ».

1SMN AIR DE PUISSANCE Av*csi| df«x    ' ■    '

JiftpRiyNm

estlmpnsskxmt»!

Une carte étonnante

Alors qu'ATI semble avoir du mal à monter en fréquence (143 MHz maximum tandis que des chips TNT2 Ultra peuvent dépasser les 180 MHz) et que le Rage 128 Pro n'est équipé que de deux Pixels Engines (contre quatre pour le GeForce 256), battre les performances de la concurrence ne semble pas acquis.

Le GeForce 256 atteint un fillrate de 480 Mpixels/s.

Un Rage 128 Pro semble bien pauvre en atteignant au maximum 286 Mpixels/s, mais en en associant les deux, le fillrate théorique maximum grimpe à 572 Mpixels/s ! Dans la pratique, celui-ci se situera entre 500 et 560 Mpixels/s selon la qualité de fabrication de la carte, ce qui s'avère supérieur au GeForce dans tous les cas.

Le problème des cartes 3D performantes ne se situe plus au niveau du chip mais de la mémoire.

En effet, les processeurs sont devenus tellement performants que la bande passante mémoire ne suffit plus pour contenir le flux

cette carte n'apporte hélas pas de

d'informations.

Ce problème se traduit par une sous-exploitation du chip graphique dans les hautes résolutions (c'est ce qui se passe avec les cartes à base de GeForce équipées de SDRAM standard ayant une bande passante maximum de 2,6 Go/s).

En résumé, le processeur trop rapide passe son temps à attendre l'arrivée de données et du coup, le framerate ne profite pas de la puissance disponible.Dans le cas de la Rage Fury Maxx, le problème est en partie réglé, car chaque processeur utilise sa propre mémoire, ce gui nous donne une bande passante de 4,5 Go/s (2 x 2,25), une valeur comparable aux 4,8 Go/s de la nouvelle DDRAM équipant la seconde génération des cartes GeForce 256. Sortons à présent des données techniques quelque peu compliquées.

Utilisant le Rage 128 Pro,

Nom : R.iqo Fury t. Constructeur : Caractéria tiques technique» :

Pou» processeurs j MO MHr. M Mo rie môniorc ri 1-13 Ml Is.

Prix:env. 2200 F

Note : ★ ★ ifr- ifr ★

}‘2C(. ■( Ccn4 PC 183

Systea Propetties

Générai . OeviceMànager j Hardware Profies | Performance! f* Vievv devceî by type    View devices byco-necbon

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ConpUet

CDFG'M Disk d’rves Disoay adaplers

Si Aurora GL PF AGP 4X [Er.ÿiîh)

5' Aurora GL PF AGP 4X (Erÿ.ishl

Floppy d $k controllers

Hard d::k controSers

Keyboard

Montes

Meuse

Ports (COM UPT)

System devices Urwersal serial bus contrôler

Propetties

Reftesh

Reorove

Pnnt

OK

Concel

■ DEUX CARTES Lors de l’installation, Windows détecte deux cartes graphiques ! Une par processeur-

nouvelles technologies telles que le T&L (transformation géométrique et gestion des lumières ayant pour objectif de décharger le processeur principal du PC). Cette carte est entièrement compatible DirectX 6 mais ne profitera pas des nouveautés de DirectX 7.

Avec ses 64 Mo (32 par processeur) de mémoire et ses deux radiateurs/ventilateurs, l’ATI Rage Fury Maxx a un look incroyable qui ravira tous les amoureux du hardware.

Deux chips en parallèle

Jusqu’à aujourd'hui, il existait deux méthodes pour utiliser deux processeurs graphiques en parallèle. D'abord, le SLI (Scan Live Interleave) introduit par 3dfx avec les Voodoo 2. Le procédé consiste à utiliser chacun des processeurs pour afficher une ligne sur deux. Cette technique n'est plus appropriée de nos jours car le chip graphique doit également s'occuper de la géométrie complète de la scène qui devient de plus en plus complexe, et pendant ce temps-là, le second processeur ne sert à rien (car il calcule la même chose).

Ensuite, le PGC (Parallel Graphics Configuration), développé par Metabyte/Wicked3D. Cette technologie, jamais mise en œuvre, consiste à découper l’image en deux parties, chaque processeur s'occupant de l’une d’entre elles.

Une fois encore, l’efficacité du procédé n’est pas maximum car pour peu que l’une des moitiés comporte

Chacun des processeurs affiche une image sur deux. Simple et... efficace !

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■ LE CALCUL A DEUX Sur cet agrandissement, nous voyons l’image du haut en train de recouvrir celle du bas, calculé par l’autre processeur.

plus de polygones que l'autre, un des chips attendra que le second ait terminé de calculer.

ATI a développé sa propre technologie, baptisée AFR (Alternate Frame Rendering).

Le procédé est simple... et efficace. Chacun des processeurs affiche une image sur deux. Nous pouvons supposer que la Rage Fury Maxx ne sera pas la seule carte ATI basée sur deux processeurs car l’AFR est désormais protégé par un brevet.

Les performances 32 bits

Pour effectuer nos tests, nous avons installé la carte dans une machine à base de Pentium III dernière génération cadencé à 700 MHz afin de ne pas trop l'handicaper face au T&L de la GeForce 256.

En mode 2D, la carte n’utilise qu’un des processeurs et 32 Mo de mémoire ; les performances sont donc identiques à la Rage Fury Pro. ATI vend cette carte en tant que produit pour joueurs, et vous ne pourrez donc pas l’utiliser comme carte accélératrice avec des logiciels comme 3D Studio Max.

En 3D, le second Rage 128 Pro s'éveille et la carte est prête à nous

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■ À CHACUN SON TOUR Les deux processeurs de la Rage Fury Maxx affichent les images à tour de rôle.

■ DRIVER Le pilote de la Rage offre de très nombreuses possibilités de réglages.

délivrer toute sa puissance.

En 32 bits, la carte se révèle plus puissante cu'une GeForce 256 SDRAM... c’est bon signe ! En 1 024 x 768, elle est 15 à 30 % plus rapide que la GeForce. À cause ce la nouvelle version DDR de la GeForce, ATI ne peut pas se vanter d’avoir la carte 3D la plus performante sous Quake III. Cependant, les chiffres en sont assez proches et nous pouvons enfin jouer à ce formidable jeu à plus de 50 images par seconde en 32 bits ! La déception provient du mode 16 bits de la carte qui est, lui, 30 % moins performant que la GeForce SDRAM.

Ajoutons que le Rage 128 Pro est à ce jour le seul chip graphique capable d'effectuer la décompression MPEG-2 à plus de 90 %.

Avec ce nouveau produit, ATI compte bien revenir en trombe dans le monde du jeu 3D. Cette carte est assurément une référence pour les joueurs désireux d'utiliser des hautes résolutions supérieures ou égales à 1 024 x 768 32 bits. ■

- Thomas Olivaux

□parai Satnçi

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Les deux font la paire

Comment devenir pilote officiel de la Scuderia sans sortir de chez soi

Volant Guillemot à retour de force

Racing Wheel Guillemot

Le Racing Wheel Force Feedback est le premier volant Guillemot à retour de force, disposant en « prime » de la licence Ferrari. Il possède deux boutons de type pactet deux boutons simples sur la face avant. À l'arrière du volant se trouvent quatre leviers qui peuvent servir de leviers de vitesses au cas où celui intégré au volant ne vous conviendrait pas. Le système d'attache est l’un des plus performants qui nous ait été donné de voir. Si vous voulez enlever le volant en tirant dessus, la table partira avec vous. Le retour de force est bien rendu ; sur Rally 2000, vous ressentirez les différents terrains. Dans Need For Speed III, de même, les vibrations sont bien ressenties. L’installation est rapide et simple. Ce volant ne devrait que vous satisfaire, surtout pour moins de 1 000 francs. ■

- Yazid Amer

Note ★★★★★★

Qui n'a jamais rêvé de conduire une Ferrari ? Guillemot nous offre, en attendant mieux, un volant flanqué du petit cheval cabré. En effet, la marque bretonne a obtenu une licence du célèbre constructeur italien. Nous nous retrouvons donc avec un volant USB, possédant 13 boutons, dont deux de types pad, très pratiques pour les changements de vue et enfin, un pédalier. L’installation est rapide et les possibilités de personnalisation sont nombreuses et précises (comme la sensibilité).

À l'utilisation, il est aqréable, le système d'attache est bon, le volant n'est ni trop mou, ni trop résistant. Il ne possède pas de défauts notables et se révèle très aqréable d'utilisation; de plus, il ne coûte que 400 francs environ. ■

- Yazid Amer

Note ★ ★ ★ ★ ★

Le joypad à tout

Dual Analog Gamepad Le premier joypad multifonction.

□ POLYVALENT Sur tous types de Jeux, Il sauta vous satisfaire.

Nom : Sidewmder Précision Racing Wheel. Constructeur :

Guillemot.

Caractéristiques techniques :

10 boutons. 2 sticks et connexion USB. Prix : env 300 F.

Guillemot nous présente ici son tout dernier joypad, le Dual Analog Gamepad. Il a la forme d'un pad Playstation, mais est plus courbe et plus fluide. Ce qui lui donne une prise en main efficace et très aqréable. Il possède une large panoplie de boutons, soit dix au total. Il est tout à fait possible d’utiliser six boutons en simultané. Les deux sticks sont utilisables avec les pouces, et ces deux éléments font en partie la force de ce joypad.

En effet, il est possible d'utiliser ceux-ci à la place de la souris, car ils permettent de l’émuler.

faire

Cette émulation fonctionne correctement, d'autant que Guillemot vous permet de configurer la vitesse de réaction et la sensibilité des sticks.

En jouant à Ouake III, le pad s’est très bien comporté, mais il est aussi possible de l'utiliser sur des jeux d’arcade avec le même bonheur. Les possibilités de configurations sont précises et variées, ce qui permet une utilisation véritablement complète. Surtout si l’on pense aux joueurs console qui supportent mal le jeu clavier ou le joystick. ■

Note ★ ★ * ★

Janvier ?Q00 Gen4 PC 185

D Revelator

Eisa nous propose ici des

lunettes permettant d'obtenir dans les jeux 3D une impression de relief. Les images du jeu sont décalées et les lunettes utilisent de petits écrans LCD comme obturateur, ce qui donne un effet de relief. Ces lunettes ne fonctionnent que sur les cartes TNT et TNT 2. De plus, seuls les jeux Direct 3D sont pris en charge, donc pas de Quake III qui utilise OpenGL. Ces lunettes existent en deux versions, une avec câble (environ 500 francs) et une avec un boîtier infrarouge (environ 500 francs). Bref, un périphérique bien conçu mais peut-être à réserver aux aficionados du tout 3D. ■

- Yazid Amer

Note ★ ★ ★

■ LA 3D ABSOLUE Ces lunettes vous aideront à rentrer dans le jeu.

PlexWriter 8/4/32A

Plextor nous présente l'un des premiers graveurs 8x-4x-32x en interface IDE pour environ 1 800 francs. Vous pouvez maintenant graver vos CD-R en moins de 9 minutes. Mais très vite, les limites de l’IDE se font ressentir, surtout si vous ne possédez pas un disque dur rapide et un lecteur de CD performant pour la copie de CD à CD. Ainsi, il ne doit y avoir aucune faiblesse au niveau de votre chaîne de gravure si vous ne voulez pas gâcher vos CD vierges. De plus, n'hésitez pas à acheter des CD certifié 8x pour plus de sécurité. Si votre machine est puissante, n'hésitez pas... ■

- Yazid Amer

Note ★ ★ ★

Z=7

ZZZ7

■ ACCESSIBLE La gravure en 8x et pour toutes les bourses...

Le DVD enfin enregistrable !

DVR-S201 | Le futur n'est pas à notre portée.

Nom : DVR S201. Constructeur :

Pioneer.

Caractéristiques techniques :

Graveur DVD R tx, lecture 7.x.

Prix :env. 40000 F.

Les

protections existent sur les supports DVD, tels que le CSS et d’autres viendront se rajouter, intégrés au graveur.

Le format DVD est né officiellement en 1996, sous l'impulsion de plusieurs constructeurs, qui forment le DVD-Forum. Celui-ci représente le corps dirigeant et décideur du format DVD. Jusqu'à présent, aucun graveur de DVD-R n'était disponible.

Ceci pour plusieurs raisons, et plus particulièrement la peur qu’ont toujours les majors américaines du cinéma concernant la copie. C’est pourquoi la barre a été mise très haut, avec un prix de 40 000 F, mais aussi une disponibilité qui en feront un matériel très professionnel. En ce qui concerne les médias vierges, le prix est très élevé, soit 230 francs le DVD-R vierge Mitsui. De plus, les protections existent sur les supports DVD, comme le CSS et d'autres viendront se rajouter, intégrés au graveur. Comme vous pouvez le constater, tout est fait pour décourager le grand public !

Quelles seront les évolutions possibles de ce type de support ?

Les informations recueillies jusqu'à présent nous indiquent que le DVD-Forum, et surtout les éditeurs, feront tout pour que la gravure de DVD-R ou DVD-RW soit découragée sur ordinateur.

■ GRAVER UN DVD La gravure de DVD n*tst pas pris dt s# démocratiser, nab qui sait?

Par ailleurs, plusieurs constructeurs, membres partenaires du DVD-Forum, ont certes un rôle consultatif, mais maîtrisent la technologie.

Il est alors tout à fait possible d'imaginer qu’un « petit » constructeur décide de franchir le pas. Lorsque la brèche sera ouverte, il est peu probable que les autres, même membres fondateurs du DVD-Forum résistent à la tentation. Le meilleur exemple reste Philips, inventeur du disque compact et qui fabrique pourtant des graveurs de CD-R et CD-RW. Ceci reste une éventualité à ne pas négliger.

Parlons maintenant du graveur ; il se présente sous la forme d'un graveur externe SCSI, capable de graver des DVD de données et vidéos. Notons qu'il équipe actuellement les principaux laboratoires de fabrication de DVD vidéo. En un peu plus d’une heure et demie, un DVD 4,7 Go est gravé dans tous les formats possibles et imaginables. Quant à savoir si le même scénario que celui du graveur CD se répétera, ceci reste un mystère. Car cette fois-ci, les constructeurs se sont véritablement organisés, et font de telle sorte que cela soit très difficile, techniquement mais aussi légalement. ■

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La chasse au Graal

Gabriel Knight III: Énigme en pays Cathare I Gaby joue les Indiana Jones.

Gabriel Kinght III n'est peut-être pas le plus beau des jeux d'aventure, mais il s'avère l'un des plus passionnants. Cela faisait un moment que l’on avait pas eu une œuvre digne de ce nom. Et comme ce serait dommage de ne pas en profiter à cause d'un détail, voici un guide pour éviter les blocages.

L'un des points forts de Gabriel Knight est sa non-linéarité. Mais question soluces, ça peut tourner au cauchemar, certaines actions étant faisables à plusieurs moments du jeu. Le guide qui suit propose une façon de terminer le jeu mais la liste des actions n’est ni exhaustive, ni figée. Donc, si vous bloquez sur une partie, vérifiez que vous n'avez rien oublié lors des actes précédents (relevé d’empreintes par exemple). Dans tous les cas, observez, regardez, lisez et discutez de tous.

Jour 1 -lOhOO La chambre de Gabriel

Ouvrez la commode. Prenez la pièce de ruban et le cintre. Restaurant de l'hôtel

Votre arrivée déclenche la scène de rencontre avec Mosely.

Hall de l'hôtel

Présentez-vous à Jean.

Inspectez le registre sur le bureau et lisez les entrées inscrites. Discutez avec Jean de tous les sujets abordables puis idem avec Emilio.

Essentiel lorsque vous arrivez dans un nouveau lieu : localiser les issues.

Cabine téléphonique

Ouvrez votre inventaire, sélectionnez la carte du Prince James et utilisez-la pour téléphoner.

■ PETIT DÉSACCORD L’abbé et Buchelli ne semblent pas s'entendre.

À l'extérieur de l'hôtel

Discutez avec Madeline de tous les sujets abordables. Regardez le livre traitant du Saint Graal dans la vitrine de la librairie.

L’entrée du musée

Discutez avec madame Girard de tous les sujets abordables. Musée

Inspectez tous les panneaux d’information (recto, verso). Écoutez la conversation de Lady Howard et d'Estelle en vous rapprochant d’elles, de l’autre côté des panneaux. Discutez avec elles de tous les sujets abordables. Retournez devant l’hôtel.

■ LES INSÉPARABLES En approchant discrètement de Lady Howard et Estelle, vous pourrez surprendre leur conversation. Cela marche aussi lorsque l'on s'approche des portes de l’hôtel.

Jour 1 -12HOO Restaurant de l'hôtel .

Écoutez la conversation. Présentez-vous à Wilkes puis parlez à Buthane.

Couloir de l'hôtel

Observez la scène d’échange des chambres entre Emilio, Lady Howard et Estelle. Si vous loupez cette scène, il est impératif d'aller lire le registre de l’hôtel.

À l'église

À votre arrivée, observez la scène entre l’abbé et Buchelli. Discutez avec eux.

Restaurant de l'hôtel :

Parlez avec Lady Howard et Estelle.

Couloir de l’hôtel

Frappez à la porte de Mosely, il vous laissera entrer.

La chambre de Mosely

Discutez avec Mosely. Pendant le dialogue, vous pouvez inspecter le trou de serrure et voir que quelqu'un vous écoute. Ouvrez la porte pour surprendre Emilio dans le couloir. Couloir de l'hôtel

Ramassez le verre qu'Emilio a laissé dans le couloir. Retournez dans la chambre pour terminer la conversation avec Mosely. Allez à l'extérieur de l'hôtel.

Jour 1 -14H00

Magasin de motos

Discutez avec l'homme au comptoir.

Musée

Prenez la casquette dans les objets trouvés.

En haut de la Tour Magdala

Parlez à Buschelli.

Derrière l'église

Vous trouverez un chat dans une rue derrière l'église. Caressez-le et il s'enfuira par le trou d'une porte. Cimetière

Observez l'abbé s'occuper de ses plantes, attendez qu'il parte. Ramassez son vaporisateur.

Derrière l’église

Utilisez le ruban adhésif sur le trou par lequel s'est enfui le chat.

Le chat sera alors sur un rebord en hauteur. Utilisez le vaporisateur sur lui. Ramassez le ruban pour récupérer les poils noirs.

Hall de l'hôtel

Ramassez le bonbon. Discutez avec Lady Howard et Estelle à propos de l'échange de chambres. Dans la chambre de Mosely Utilisez le bonbon sur Mosely. Parlez à Mosely du passeport.

Allez dans le hall chercher un autre bonbon.

Couloir de l’hôtel

Utilisez un bonbon sur la table

en dessous de la peinture représentant une rue.

Hall de l'hôtel

Appuyez sur la sonnerie de la chambre 33. Remontez rapidement dans le couloir (par les escaliers à l'opposé de la chambre de Gabriel). Couloir de l'hôtel

Approchez de la chambre de Mosely. Attendez qu’il soit occupé par le bonbon et récupérez son passeport. Précipitez-vous vers sa chambre.

Chambre de Mosely

Prenez le pardessus doré et sortez.

Hall de l’hôtel

Ramassez le stylo noir sur le bureau.

Restaurant de l'hôtel

Récupérez le sirop sur la table du buffet.

Inventaire

Utilisez le stylo sur le passeport pour rajouter une moustache à la photo. Combinez alors les poils noirs et le sirop pour obtenir une moustache noire. Combinez maintenant la moustache, le

Sur certains objets ou à certains endroits, la commande « Réfléchir » est disponible. N’hésitez pas à l’utiliser car elle permet aux héros d’établir des corrélations entre les événements.

pardessus et la casquette pour pouvoir vous déguiser en Mosely. Magasin de motos

Revêtez le déguisement pour louer une moto. Il vous est maintenant possible de quitter Rennes-le-Château.

Parking de Blanchefort

Attendez de voir passer Wilkes puis suivez-le.

L'Ermitage

Discutez avec Wilkes de tous les sujets abordables.

Parking de L’Ermitage

Notez sur votre calepin le numéro d’immatriculation inscrit sur la plaque de la moto de Wilkes.

Ici ou sur le parking de Blanchefort, vous pourrez voir passer le van de Madeline. Suivez-le. Coume'Sourde

Parlez à Buthane.

C. de Blanchefort, sommet de la montagne

Utilisez les jumelles sur le panorama. Focalisez-vous sur Coume-Sourde et observez Madeline qui cherche le trésor, puis zoomez sur la Tour Magdala - Buchelli vous observe.

■ LE MATEUR MATE On se croirait dans Fenêtre sur cour d'Alfred Hitchcock. D’ailleurs, Buchelli est loin d'être clair, même avec un zoom aussi puissant.

Jjrv. '.-r . ’( V 1 Gen4 PC 191

Parfois, répéter une action (comme réfléchir) peut vous permettre d’obtenir des informations plus précises.

Gare de Couiza (extérieur)

Discutez avec le chauffeur de taxi. Utilisez le portefeuille sur le chauffeur.

Gare de Couiza (intérieur)

Parlez à Marci, inspectez le tableau des arrivées et des départs, regardez les horaires de trains et réfléchissez. Retournez sur la carte.

Jour 1 -16HOO

Coume-Sourde

Discutez avec Buthane, puis marchez jusqu'à L’Homme Mort. L'Homme Mort Parlez à Mosely.

Parking de L'Homme Mort Marchez jusqu'au parking et

■ UN VERRE ENTRE POTES ? Pourtant Wilkes et Buchelli ne sont pas censés se connaître ! Voyons ce qu’ils se racontent en s'approchant discrètement.

notez sur votre calepin le numéro d’immatriculation de Mosely. Parking de Blanchefort Ici ou sur le parking de l’Ermitage, vous apercevrez Lady Howard et Estelle. Suivez-les.

C. de Blanchefort, sommet de la montagne

Parlez à Emilio. Observez le

■ HOMMES DE MAIN Les serviteurs du Prince James n'aiment pas l’abbé. Le monsieur te dit de tendre l'autre joue alors tu vas la tendre !

panorama avec les jumelles et zoomez sur L'Homme Mort pour surprendre la rencontre entre Mosely et Buthane.

Parking de Blanchefort

Inscrivez sur votre calepin la plaque d’immatriculation de la moto d’Emilio.

Roque Nègre

Discutez avec Wilkes à propos de la machine et relevez son numéro d’immatriculation si vous ne l'avez pas déjà fait.

Rennes-le-Château

Allez au cimetière. Ouvrez la fenêtre du bureau de l'abbé pour écouter la conversation entre l'abbé et Buthane.

Sur la carte

Rendez-vous à la maison de Larry (ou à Couiza si vous êtes allé à la maison de Larry à 14h00). Intérieur de la maison de Larry

Discutez avec Larry de tous les

sujets abordables. Ressortez et retournez sur la place de Rennes-le-Château.

Jour 1 -18HOO

La chambre d'hôtel de Gabriel

Assistez à la conversation entre Gabe et les deux hommes du Prince James.

Extérieur de l'hôtel

Suivez les hommes du Prince James au cimetière de l'église. Cimetière

Cachez-vous derrière une grande tombe et observez la scène. Après le cépart des hommes, l'abbé regagnera son bureau. Utilisez le magnéto sur la fenêtre pour enregistrer la conversation (pensez à ouvrir la fenêtre si elle est fermée).

Restaurant de l'hôtel

Écoutez la discussion de Wilkes et Buchelli puis parlez-leur.

Hall de l'hôtel

Interrogez Simone.

Sur la carte

Les deux hommes se promènent dans la vallée. Rendez-vous sur l’un des parkings pour les suivre jusqu'à la maison de Larry. Allez alors au parking de Blanchefort.

Parking de Blanchefort

Rejoignez la maison de Larry par le passage derrière la colline de Blanchefort.

Extérieur de la maison de Larry

Cachez-vous derrière un arbre et observez la scène entre Larry et les deux hommes. Zoomez pour voir la poignée de main (notez les mouvements).

Intérieur de Rennes-les-Bains Pénétrez dans le bar pour voir puis discuter avec Wilkes et Buchelli. Extérieur de Rennes-les-Bains Vous pouvez maintenant inscrire

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■ ROXANNE EST BONNE Pas de confusion, je parle de son métier, pas de son physique.

Sommet de la Tour Magdala

Parlez avec l'abbé.

Couloir de l'hôtel

Frappez à la porte de Mosely et Grâce lui dira qu'il est temps d'y aller.

Restaurant de l'hôtel

À votre arrivée, le groupe partira pour l'excursion si toutes les actions précédentes ont été menées.

Tombe de Poussin

Écoutez les explications. Parlez à tout le monde (ou essayez). Notez sur votre calepin la diatribe d'Emilio.

Lorsque vous êtes dans des sites assez grands, pensez à recourir aux caméras multiples. Cela vous permettra les déplacements instantanés.

sur votre calepin le numéro d'immatriculation de Buchelli (mais uniquement si vous avez déjà celui de Wilkes).

Magasin de motos

Gabriel pourra relever le numéro d'immatriculation de Lady Howard et Estelle s'il les a vues sur les routes à 16h00.

Hall de l'hôtel

Emilio sera soit dans le hall, soit dans la chambre de Gabriel. Discutez avec lui.

Restaurant de l'hôtel

Lady Howard, Estelle et Buthane sont dans le restaurant. Conversez avec eux.

Chambre de Gabriel

Parlez des deux hommes à Grâce et Mosely. Durant la discussion, vous devrez reproduire pour Mosely la poignée de main (dos de la main, petit doigt, poignée, doigts à la Spock et pouces).

Jour 2 - 7HOO Chambre de Gabe

Ramassez le kit d'analyse d'empreintes digitales et utilisez SIDNEY.

SIDNEY

Lancez une recherche sur les vampires et lisez les résultats. Éventuellement, vous pouvez lancer des recherches sur le Saint-Graal, les Templiers, Stewarts, consulter Ve-mail de Grâce...

Couloir de l'hôtel

Ramassez le livre à côté de la porte.

Hall de l'hôtel

Dirigez-vous vers le bureau. Vous rencontrerez Jean.

Restaurant de l'hôtel

Discutez avec Buthane de l’excursion.

Jour 2 -lOHOO Chambre de Gabriel

Examinez le monte-plats à l'intérieur et à l'extérieur.

Récupérez les kits d'analyse d'empreintes digitales ainsi que les notes de Grâce.

Couloir de l'hôtel

Observez Roxanne (la bonne) entrer dans la chambre d'Emilio. Espionnez la chambre d’Emilio pour voir la bonne faire son boulot (ou attendez d'entendre un bruitage de salle de bains) puis entrez. Chambre d'Emilio

Profitez que la bonne soit dans la salle de bains pour ouvrir le monte-plats. Retournez rapidement dans le couloir.

Couloir de l'hôtel

Regardez Roxanne entrer dans la chambre de Madeline. Attendez que la bonne aille dans la salle de bains puis entrez.

Chambre de Madeline

Allez sur le balcon. Lorsque la bonne sort de la chambre, Gabriel revient automatiquement dans la pièce. Ouvrez la serrure du monte-plats et dépêchez-vous de ressortir dans le couloir.

Couloir de l'hôtel

La bonne est maintenant dans la chambre de Lady Howards. Attendez

■ INSPECTEUR GADGET Dans l'équipement du parfait petit détective en herbe, je voudrais le kit de prélèvement des empreintes digitales.

■ FIAT LUX

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CflOMbSMCM

d’EnttoM

latin wm seront atlas pour résoudre une charade on peu ptos tard danslejen.

C. de Blanchefort, au sommet

Écoutez les explications. Rapprochez-vous de Buthane et Wilkes pour espionner leur conversation puis faites-en autant avec Lady Howard et Estelle. Écoutez le groupe interroger Lady Howard et Estelle à propos du Serpent rouge. Discutez avec tout le monde de tous les sujets abordables (en commençant par le Serpent rouge avec Buthane et terminez par Mosely).

■ PÉCHÉ MORTEL Fouiller les tiroirs d'un abbé dans une éqlise, ça n’est pas très catholique, mais ça permet d'en apprendre beaucoup.

■ CAGE À POULES Vous ne le saviez pas mais dans l’auberqe, il y a un ascenseur. Certes, il n’est pas très qrand, mais c’est déjà ça, non ?

à nouveau qu'elle aille dans la salle de bains pour entrer.

Chambre de Lady Howard

Ouvrez le balcon et allez dessus. Au départ de Roxanne, Gabriel revient dans la pièce. Débloquez le monte-plats et ressortez rapidement dans le couloir.

Couloir de l'hôtel

Observez Roxanne entrer dans la chambre de Buchelli. Attendez qu'elle se rende dans la salle de bains et entrez.

Chambre de Buchelli

Débloquez le monte-plats et retournez vite dans le couloir. Couloir de l'hôtel

Attendez que Roxanne quitte la chambre de Buchelli pour celle de Wilkes. Dès qu'elle est dans la salle de bains, entrez.

Chambre de Wilkes

Débloquez la porte du monte-plats puis ressortez dans le couloir.

Chambre de Lady Howard

Fouillez les toilettes, le bureau, l'armoire, les commodes et le lit :

Une fois que Grâce vous a rejoint et que vous

changez de personnages, n’oubliez pas de faire des rapports réguliers à votre comparse.

Gabe trouvera un dossier. Posez-le sur le lit. Récupérez les deux parchemins qui s'y trouvent.

Salle de bains de Lady Howard

Ramassez le tube de « Suppuration H ». Utilisez le kit pour prendre les empreintes sur le miroir.

Chambre de Buthane

Fouillez la chambre et la salle de bains. Dans son armoire, vous trouverez un objet d'orientation et une carte. Récupérez la carte.

Sous le lit, vous trouverez une chemise. Posez-la sur le lit. Ouvrez-la. Dedans, il y a un pistolet : NE LE TOUCHEZ PAS. Servez vous du kit pour relever les empreintes sur le pistolet.

(NOTE : Si vous ne parvenez pas à débloquer les serrures des chambres de Lady Howard et Madeline, vous pouvez passer par la chambre de Gabriel. Ouvrez la fenêtre puis grimpez sur le rebord du toit afin d'atteindre leurs balcons. Seules ces deux chambres sont accessibles ainsi.).

■ ÉQUILIBRISTE DE CHOC D* temps •n temps, Gract n'hésite pas à Jouer Ik équilibrâtes.

On lui avait dit d'arrtterda Jouer à Tomb Raider 1

Hall de l'hôtel

Discutez avec Jean.

Restaurant de l'hôtel

Essayez d’entrer dans la cuisine. Hall de l'hôtel

Parlez avec Jean pour obtenir la permission d'aller en cuisine. Cuisine de l'hôtel

Vous avez maintenant accès aux monte-plats. Commençons par celui situé à droite de la porte de la cuisine (quand vous lui faites face). Ouvrez la porte, grimpez dans le monte-plats.

Dans le monte-plats

Utilisez le mécanisme pour emmener le monte-plats au second étage. Ouvrez l'une des portes : celle qui fait face au mur de la cuisine vous emmènera dans la chambre de Wilkes, l'autre dans celle de Buchelli. Chambre de Wilkes

Fouillez la chambre et la salle de bains, inspectez la lettre sur le bureau et lisez-la. Retournez dans le monte-plats.

Chambre de Buchelli

. Fouillez la chambre et la salle de bains mais ne touchez pas la mallette. Dans un tiroir de l'armoire, Gabriel apercevra un col de pasteur. Fouillez les pantalons dans la commode pour trouver la souche de tickets. Utilisez le kit pour relever les empreintes sur la mallette de Buchelli et regagnez la cuisine par le monte-plats.

Cuisine de l'hôtel

Ouvrez maintenant la porte du monte-plats à gauche de la porte (quand vous lui faites face), grimpez dedans.

Dans le monte-plats

Actionnez le mécanisme pour atteindre le second étage. Ouvrez l'une des portes : celle qui fait face au mur de la cuisine mène dans la

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En écoutant aux portes des chambres avec le verre, vous pourrez savoir qui est présent et qui ne l’est pas. Localiser les absents permet souvent de progresser.

chambre de Gabriel, l'autre dans celle d’Emilio.

Chambre d'Emilio

Fouillez la chambre, la salle de bains et le lit : une pièce de tissu est cachée sous l'oreiller. Vous pouvez l’examiner mais pas la prendre. Inspectez aussi la photo de Jésus sur la table de nuit. Cimetière de Rennes-le-Château Utilisez le tube de Suppuration H pour pouvoir ouvrir complètement la fenêtre et pénétrer dans le bureau. Bureau de l'Abbé

Fouillez partout. NE TOUCHEZ PAS LE PAQUET DE CIGARETTES : relevez les empreintes de l’abbé qui sont dessus. Ramassez le magazine dans le tiroir pour le regarder. Observez de près le portrait dans la chambre.

Chambre de Gabriel Allumez SIDNEY.

SIDNEY

Information à ajouter : les deux parchemins, la carte et toutes les empreintes que vous avez prélevées en les attribuant à la bonne personne. Vous pouvez aussi entrer les numéros d'immatriculation.

■ QUELLE MALADROITE ! Vraiment! Confondre une poupée et un bébé mort...

Chambre de Gabriel

Retournez dans la chambre de Lady Howard. Remettez les deux parchemins dans le dossier et rangez-le sous le lit.

Chambre de Buthane

Rangez la carte à sa place dans le tiroir puis retournez dans le hall pour changer d'acte.

Jour 2-12HOO Cour de C. de Serras

Pénétrez dans le bar.

Bar de C. de Serras

Discutez avec tout le monde.

Cour de C. de Serras

Allez derrière la maison.

Escaladez le mur arrière et servez-vous des plantes grimpantes pour rejoindre la fenêtre ouverte.

Grenier de C. de Serras

Ouvrez la malle : Grâce hurle.

Cela enclenche un compte à rebours avant l'entrée de Montreaux. Cachez-vous rapidement dans la garde-robe. Observez Montreaux entrer et discuter avec Buthane par la fenêtre. Montreaux part et Grâce sort de sa cachette. Ouvrez à nouveau la malle et déplacez la couverture pour voir une poupée. Ouvrez l’armoire et inspectez les robes. Notez les symboles des robes sur votre calepin. Descendez les escaliers.

Bibliothèque de C. de Serras

Ouvrez le tiroir du bureau et relevez les empreintes de Montreaux sur le livre des Immortels. Lisez (ou ramassez) le livre et essayez toutes les actions sur l’incrustation. Examinez le portrait sur le mur.

Poussez votre inspection au niveau de l'oeil jusqu’à ce que vous ne puissiez plus rien en tirer. Amenez la chaise sous le portrait. Montez dessus et examinez encore une fois les yeux du portrait. Vous verrez le Graal. Repérez l'interrupteur sous le bureau et enclenchez-le pour activer les faisceaux laser. Ajustez les cinq têtes afin qu’elles forment un pentaqrame. Cela ouvrira le compartiment secret. Descendez les escaliers.

Sous-sol de C. de Serras

Frayez-vous un chemin jusqu’à la porte de la cave à vin.

Cave à vin de C. de Serras

Reqardez autour de vous et parlez avec la vielle dame. Observez la scène.

(Si jamais Grâce s'est fait attraper et jeter dehors par Montreaux dans le grenier, elle pourra retourner dans cette pièce via la porte de la cave, près du mur arrière.)

Cour de C. de Serras :

Discutez avec Mosely qui devrait se trouver près du bar. Cela fera avancer l'heure.

Jour 2 -14H00 Partie chronométrée.

Couloir de l’hôtel

Utilisez le verre sur la porte de Madeline pour entendre une conversation en français. Utilisez le verre sur la porte de Lady Howard pour surprendre une conversation entre celle-ci et Estelle.

Cabine téléphonique

Servez-vous du magnéto sur la cabine pour enregistrer la conversation de Buchelli.

Après le coup de fil, il restera dans la cabine à prendre des notes. Si vous êtes près de la cabine téléphonique lorsque le chronomètre s'arrête, vous verrez Buchelli sortir de sa cabine et allez vers le hall.

Hall de l'hôtel

Parlez à Wilkes qui boit dans le petit salon. Si vous êtes dans le hall lorsque le chronomètre s'arrête, vous verrez Buchelli sortir de la pièce des cabines téléphoniques et rejoindre Wilkes dans le petit salon.

■ À TABLE ! Pensez à vérifier l'heure sur le réveil de Larry pour pouvoir le suivre le lendemain matin, à 2h00... du matin.

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■ DRAMATISATION Le premier meurtre viendra alourdir l'ambiance. C'est le moment d'être à la hauteur de votre réputation d'enquêteur.

Après la partie chronométrée.

Tour Magdala

Discutez avec l'abbé de tous les sujets abordables.

Hall de l'hôtel

Wilkes et Buchelli sont assis dans le petit salon. Retenez la forme et la couleur de leurs verres respectifs. Parlez du meurtre avec Jean.

Chambre de Gabriel

En entrant, vous trouvez Grâce en train de lire sur le sofa. Discutez avec elle.

Fauteuil du Diable

Conversez avec Mosely. Examinez les cadavres. Trouvez la flaque de sang et examinez-la en regardant les marques. Pensez-y deux fois. En vous dirigeant vers le parking, vous assisterez à une scene entre Mosely et Madeline. Vous raccompagnerez alors Mosely à Rennes-le-Château.

Couloir de l’hôtel

Utilisez le verre sur la porte de Mosely pour vous assurer de sa présence. Frappez à sa porte et vous aurez une brève conversation. Retournez au Fauteuil du Diable.

■ CARTE DE PRESSE C'est le moment de jouer les faussaires. Parmi les identités disponibles, c'est celle du journaliste qui ouvre les portes.

Votre

inventaire n’est pas limité en taille donc profitez-en pour ramasser tous les objets qui trament.

Ils finiront par servir à un moment ou un autre.

■ AIDE PRÉCIEUSE II est toujours agréable de pouvoir compter sur une vieille connaissance. Heureusement que le brave Mosely est là ! Sans lui, on serait perdu !

Parking du Fauteuil du Diable

Il y a maintenant des voitures de police. Examinez les traces de pneus de l'autre côté de la route. Sortez près des traces.

De l’autre côté de la route

Servez-vous du calepin pour copier les rainures de pneus de la voiture des deux francs-maçons. Parking de L'Ermitage

Comparez les rainures de pneus situées ici avec celles de votre calepin. Rendez-vous chez Larry. Extérieur de la maison de Larry

Comparez les empreintes de pneus avec celles relevées précédemment.

Intérieur de la maison de Larry

Épuisez tous les sujets de discussion avec Larry et partez. Extérieur de la maison de Larry

Déplacez la caméra pour examiner la fenêtre et observer Larry qui règle son réveil. Larry s'en va alors à C. de Blanchefort. Servez-vous du cintre sur la fenêtre pour avoir l'horaire de sonnerie du réveil. Hall de l’hôtel

À votre retour, vous assisterez à une scène. Ensuite, Emilio ira lire dans le petit salon alors qu’Estelle sortira. Tâchez de la suivre ou rendez-vous dans l’un des parkings et attendez qu'elle passe pour la prendre en chasse.

Site de Wen

Parlez à Estelle.

Cabine téléphonique de l'hôtel

Appelez le Prince James Chambre de Gabriel

Discutez des « Secrets du Saint-Graal » avec Mosely. Relevez les empreintes de Mosely sur la bouteille.

Hall de l'hôtel

Relevez les empreintes de Wilkes

sur son verre sale. Demandez à Jean de vous réveiller à 2h00. Chambre de Gabe

Connectez-vous à SIDNEY. SIDNEY

Ajoutez les nouvelles empreintes à votre base de données. Allez dans le fichier « Suspects » et attribuez les empreintes. Allez dans le fichier « Fabriquer une identité » et faites-vous une carte de journaliste au New York Times.

C. de Serras

Frappez à la porte de la maison. Sélectionnez le dialogue correspondant à votre identité de journaliste.

Bar de C. de Serras

Épuisez tous les sujets de discussion avec Montreaux puis retournez dans la chambre de Gabriel pour changer d'acte.

Jour 2 - 17HOO Hall de l’hôtel

Parlez à Simone.

Couloir de l’hôtel

Ramassez le verre sur le plateau devant la chambre de Lady Howard. Restaurant de l’hôtel

Dirigez-vous vers Gabriel et Mosely pour assister à la conversation puis parlez avec Buchelli.

Extérieur de l’hôtel Discutez avec Emilio.

Musée

Ramassez l'enveloppe sur la porte. Relevez une empreinte sur l’enveloppe.

Église de Rennes-le-Château

Ramassez la brochure en anglais sur la table.

Inventaire

Lisez la brochure. Lisez le Serpent rouge.

Bureau de l'abbé

Discutez de la brochure avec l'abbé. Examinez la peinture (l’héritier de Lorraine) et l'échiquier (uniquement si vous êtes prêt à travailler sur la grille de la carte de SIDNEY).

Chambre de Gabriel

Branchez SIDNEY.

Durant cette phase, vous allez tenter de résoudre l'énigme du Serpent rouge, signe par signe.

La majorité du travail se fera sur SIDNEY, mais n'hésitez pas à utiliser la commande « Réfléchir » pour obtenir quelques indices.

SIDNEY

■ ORDINATEUR DE POCHE L'énigme du Serpent rouge vous sera bientôt révélée.

■ SUR LA CARTE DE LA RÉGION Vous devez commencer par placer le cercle afin de résoudre l’énigme des Poissons.

Ajoutez les empreintes de Montreaux, le scan des empreintes inconnues, celui des symboles que Grâce a copié sur les robes à C. de Serras. Allez sur l'écran d'analyse et ouvrez le répertoire des symboles. Lancez l'analyse des symboles.

Allez sur l'écran des suspects et reliez les empreintes de Montreaux à son profil.

VERSEAU : placer la ligne d'horizon sur la carte.

Sélectionnez le répertoire carte. Lancez l'analyse pour convertir la forme de la carte. Positionnez les points sur la carte : un aux Ruines de C. de Blanche, un sur la forme d’église à Rennes-le-Château. Lancez l'analyse.

POISSONS : analyse du premier parchemin.

Allez sur l'écran d’analyse, ouvrez le premier parchemin et lancez l’analyse. Sélectionnez « Voir Géométrie » puis « Extraire Anomalies ». Lorsque SIDNEY vous demande de choisir un langage, prenez « Français ».

Analyse du second parchemin

Idem au premier. Sélectionnez « Voir Rotation ».

Placer le cercle sur la carte

Sélectionnez la carte. Positionnez les points sur les formes d'églises situées à Rennes-le-Château, St. Juste et le Bezu, Bugarach, et Coutassa. Lancez l'analyse, SIDNEY vous demandera de choisir une forme. Sélectionnez la forme de cercle. Un cercle apparaîtra sur la carte. Redimensionnez-le pour qu'il contienne les quatre points puis déplacez-le pour qu’il se superpose aux points.

Hall de l'hôtel

À votre arrivée (si le cercle est placé sur la carte), vous aurez droit à une scène. Dans le petit salon, seul Buchelli boit, mais si vous sortez puis revenez, Emilio sera en train de boire. Notez la forme de son verre.

Restaurant de l'hôtel

Discutez avec Lady Howard et Estelle.

Meme si vous avez épuisé tous les sujets de discussion avec un interlocuteur, pensez à revenir le questionner plus tard : de nouveaux thèmes peuvent apparaître.

SIDNEY

BÉLIER : placer le carré sur la carte.

Lancez une recherche sur Ouaternity et suivez tous les liens. Faites-en autant sur St. Michael et Pythagore. Ouvrez la carte. Sélectionnez la forme carrée. Redimensionnez-là et positionnez-la pour qu’elle encadre le cercle. TAUREAU : placer la ligne du Méridien de Serres sur la carte. Appliquer la ligne du Méridien de Serres au carré.

Ouvrez l'écran de la carte. Positionnez les points : l’un à C. de Serres et l’autre au croisement de la ligne du Méridien et du haut du cercle. Lancez l’analyse : une ligne sera tracée entre ces deux points. Sélectionnez le carré sur la carte et faites-le pivoter jusqu’à ce que l'un de ses côtés s’aligne sur la ligne du Méridien.

Hall de l'hôtel

À votre arrivée (après avoir recalé le carré sur la carte), vous verrez Lady Howard et Estelle inviter Buchelli et Emilio. Si Gabriel n’a pas encore récupéré les empreintes de Buchelli, Grâce peut les prendre sur le verre dans le petit salon.

Bureau de l’abbé

Examinez l’échiquier.

SIDNEY

GÉMEAUX et CANCER : placer la grille sur la carte.

Lancez une recherche sur Asmodeus et suivez tous les liens. Idem sur les sujets Échiquier et Dualité. Allez sur l’écran de la carte et dessinez la grille. Lorsqu’on vous le demande, choisissez « Remplir les formes » et sélectionnez une grille de 8x8. Pensez à noter les cordonnées du centre du cercle et cliquez sur le carré pour le remplir. Le positionnement de la grille clora cet acte.

Janvier 2 CGC Gen4 PC 201

Jour 3 - 2hOO Parking de Blanchefort

Passez derrière la colline pour rejoindre la maison de Larry. Extérieur de la maison de Larry

Approchez de la fenêtre. Observez Larry qui quitte sa maison et sort de l'écran par un nouveau passage. Suivez-le.

La planque de Larry

Filez Larry discrètement. Cachez-vous derrière une pierre près de l'endroit où il creuse. Regardez-le en train de cacher le manuscrit puis quittez les lieux.

Une fois que Larry est parti, utilisez la pelle pour récupérer le manuscrit.

Sur la carte de la région, les curseurs clignotants sont des personnages en vadrouille.

■ CHASSE AU TRÉSOR N écoutez pas le professeur Jones, il a été prouvé à de nombreuses reprises que c’est bien sur le X qu'il faut creuser.

SI têts m sont pis très nombrauMi. loi scènssd* transition sont plutôt M« réaOsfaotsouvaat très fortes.

Inventaire

Relevez les empreintes de Larry sur le manuscrit.

Parking de Blanchefort

En regagnant votre moto, vous verrez une voiture noire, lancez-vous à sa poursuite (vous finirez cependant par la perdre).

L'Homme Mort

Parlez à Mosely avant qu’il ne parte.

Couloir de l’hôtel

Ouvrez la porte de votre chambre.

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■ DÉTECTEUR DE MÉTAL L'appareil d'orientation ne sert pas à déterrer de trésor. Pourtant, on est obligé de se le procurer.

Jour3-7HOO Chambre de Gabriel

Observez et lisez le manuscrit. Prenez les clés de la moto.

Couloir de l'hôtel

Utilisez le verre sur la porte de Mosely - il dort. Entrez dans sa chambre.

Chambre de Mosely

Fouillez (dans l’ordre) le lit, la penderie puis la pile de vêtements. Déplacez celle-ci pour découvrir l'instrument de localisation. Prenez-le.

Restaurant de l'hôtel

Discutez avec Lady Howard et Estelle.

Musée

Achetez trois cartes postales :

1 Poussin et 2 Tenier. Parlez avec madame Girard.

Sommet de la Tour Magdala Parlez à l'abbé.

Magasin de motos

Prenez les jumelles sur la moto de Lady Howard et montez sur celle de Gabriel.

L’Ermitage

En entrant dans L'Ermitage, vous aurez un message vous indiquant d’utiliser l’instrument d'orientation. Localisez et ramassez la note dans la cave. À cet endroit, utilisez l’instrument d'orientation sur Grâce. Déplacez-vous jusqu'à ce que les chiffres sur l'interface correspondent à ceux du centre du cercle (dispo sur SIDNEY). Utilisez la pelle pour creuser à l'endroit marqué d'un X. Utilisez la carte de Tenier « St. Anthony et St. Paul » sur la pierre ou la cave pour que Grâce fasse une comparaison. Désignez la cave pour que Grâce réalise que sur la peinture, St. Paul pointe vers Cardou.

Chambre de Gabriel

Allumez SIDNEY.

SIDNEY

Ajoutez les trois cartes postales à la base de données. Lancez une recherche sur Salomon et suivez tous les liens.

LION : placer la ligne L'Ermitage/Tombe de Poussin sur la carte.

Lancez l'analyse de la carte postale de Poussin : SIDNEY trouvera une phrase et une forme cachées. Observez la phrase et sauvegardez le passage « et en Arcadia ». Observez la forme : SIDNEY en sortira un hexagramme. Lancez l'analyse de la carte postale « St. Anthony et St. Paul». Sidney trouvera une phrase et une forme cachées. Observez la forme, il s'agit d'un carré (ce n'est qu’une confirmation). Observez la phrase et relevez l'indice à propos du temple de Salomon. Placez les points sur la carte : l'un au centre du cercle (L'Ermitage) et l'autre sur la tombe de Poussin. Lancez l'analyse pour tracer la ligne entre les deux points.

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■ ORDINATEUR FIDÈLE Votre brave ordinateur (qui ne tombe pas en panne, on voit que c'est un jeu) résout l’énigme du Scorpion.

Restaurant de l'hôtel

Parlez à Mosely et Buchelli. L'Homme Mort

Interrogez Buthane.

Restaurant de l'hôtel

Conversez à nouveau avec Mosely.

SIDNEY

VIERGE : placer les murs du temple sur la carte.

Lancez une recherche sur St. Vincent et suivez tous les liens. Idem pour le temple de Salomon. SIDNEY devra obtenir par e-mail les plans du sol. Ouvrez l'écran de la carte et placez les quatre points suivants : deux en haut de la grille sur les quatrième et sixième lignes, deux en bas de la grille sur les quatrième et sixième lignes.

Cela forme un rectangle en plein milieu de la carte. Lancez l'analyse pour que les murs du temple soient dessinés.

BALANCE : placer l'hexagramme sur la carte.

Lancez une recherche sur « Ame » et suivez tous les liens. Idem pour « Hexagramme » et « Sceau ». Ouvrez l'écran de carte et sélectionnez l'hexagramme. Redimensionnez-le pour le placer à l'intérieur du cercle. Faites-le pivoter de façon à ce que l'une des branches soit à l'intersection du méridien, de

■ UN PERSONNAGE BIEN GLAUQUE Lary cumule les tares : professeur, franc-maçon et, qui sait, peut-être assassin...

La différence entre les commandes « Observer »/ « Regarder » peut être importante. Pensez à faire les deux de façon systématique.

la ligne d'horizon et de celle reliant L'Ermitage et la tombe de Poussin.

Jour 3 - IOIiOO

Couloir de l'hôtel

Après le départ de Mosely, entrez dans la chambre de Wilkes. Chambre de Wilkes

Vous assisterez à la scène entre Jean et la bonne.

Réserve

Interrogez Roxanne à propos de Wilkes jusqu'à ce qu’elle accepte de vous laisser entrer dans la chambre de celui-ci.

Chambre de Wilkes

Fouillez la chambre et la salle de bains.

Chambre de Mosely

Parlez avec Mosely.

Hall de l'hôtel

Questionnez Jean à propos de Wilkes.

Sur la carte

Allez à L'Homme Mort.

L'Homme Mort

Regardez les empreintes de pas qui sont près des rochers au fond du décor et suivez-les.

Corps de Wilkes

Examinez le corps de Wilkes. Récupérez la lettre dans sa poche et lisez-la. Examinez la flaque de sang. Site de Wen

Discutez avec Lady Howard et Estelle.

Parking du site de Wen

Vous pouvez relever le numéro d'immatriculation de Lady Howard et Estelle si ce n'est pas encore fait. Tombe de Poussin

Parlez à Emilio. Relevez son numéro d'immatriculation si vous ne l'avez pas.

Couloir de l'hôtel

Essayez d'ouvrir la porte de Gabriel. Cela déclenchera une scène avec Mosely.

SIDNEY

Ajoutez à votre base de données

les empreintes de Larry et tout ce que vous avez récupéré.

Allez chez Larry.

Intérieur de la maison de Larry

Épuisez tous les sujets de conversation avec Larry.

Couloir de l'hôtel

Ouvrez la porte de la chambre de Gabriel pour assister une scène avec Madeline. Suivez celle-ci avec la caméra pour voir que Buchelli l’espionne.

Chambre de Gabriel

Parlez à Grâce de Wilkes et du manuscrit. Cela mettra fin à cet acte.

Jour 3 - 12HOO Couloir de l'hôtel

Déplacez la caméra pour voir Buchelli sortir de la chambre de Buthane avec un journal à la main. SIDNEY

SCORPION : placer les parties du temple sur la carte.

Récupérez dans votre e-mail le diagramme du temple. Ouvrez la représentation du temple : c'est un long rectangle divisé en trois parties, la plus grande étant celle du milieu. Ouvrez l'écran de la carte et entrez les points aux intersections suivantes : troisième ligne horizontale (en partant du nord), quatrième et sixième ligne verticale (murs du temple). Lancez l'analyse pour placer cette première ligne.

Les points suivants : septième ligne horizontale (en partant du nord), quatrième et sixième lignes verticales (murs). Lancez l'analyse pour placer cette seconde ligne.

Les trois parties du temple ainsi délimitées seront automatiquement nommées : Saint des Saints, Sanctuaire et Porche.

Placer le Site sur la carte.

Positionnez un point au centre du carré du Saint des Saints. Ce lieu sera reconnu comme le Site. Grâce

T

SurSIDNEY, pensez à toujours suivre les liens hypertexte pour obtenir un maximum d’infos.

peut maintenant se rendre au Mont Cardou depuis le parking de Blanchefort. Les coordonnées du Site seront enregistrées dans l'inventaire.

Restaurant de l'hôtel

Écoutez la conversation entre Lady Howard et Estelle. Parlez-leur ensuite.

Sur la carte

Rendez-vous derrière le Mont Cardou.

Derrière le Mont Cardou

Ramassez la note sur le grillage et lisez-la. D'ici, vous devriez pouvoir observer C. de Serres et y réfléchir.

■ JAMAIS UN SANS TROIS Voici la première des trois notes à récupérer. Franchement, ça vous viendrait à l'idée d'accrocher un papier à un grillage ?

A N A L Y ZE

Peyrolles

Ch. de S c r r fÿ-

■ CARTE GÉOMÉTRIQUE Voilà èquol rtsMuMMila carte d» la rfgkm lorsque vms avez résohi toutes tes énlçBMS rti^ives

Sur la carte

Allez à Le Bec.

Le Bec

Récupérez le mouchoir de Wilkes. Utilisez l'outil d’orientation pour repérer le point de l'hexagramme sur le sol. Creusez avec la pelle sur les roches. Ramassez la note sur l'entrée de la cave et lisez-la. Rennes-les-Bains

Entrez dans le bar et discutez

■ GABRIEL CHRISTIE Comme dans tout bon roman policier, le héros réunit à la fin tous les suspects pour désigner le coupable.

avec Mosely et Gabe.

Parking de Blanchefort

Vous trouvez un passage menant au Mont Cardou.

Mont Cardou, le Site

Utilisez l'appareil d'orientation pour repérer l'exacte latitude et longitude du Site. Récupérez la note et lisez-la. Observez la Tour Magdala et réfléchissez-y.

Parking de Blanchefort

Montez à C. de Blanchefort. Blanchefort

Utilisez les jumelles pour observez la route près du gros rocher orange pour voir la moto de Buchelli. Vous pouvez désormais vous rendre à cet endroit.

Grosse pierre orange

Fouillez dans les pierres pour repérer le trou fraîchement creusé. Servez-vous de la pelle pour récupérer le manuscrit. Relevez les empreintes sur le manuscrit : vous obtiendrez trois relevés différents.

Site de Wen

Discutez avec Lady Howard et Estelle.

Tour Magdala

Parlez à Buthane.

Hall de l'hôtel

À votre arrivée, vous assistez à une scène entre Jean et Prince James. Rapprochez-vous pour entendre la conversation. Avant de sortir, Prince James viendra parler à Grâce. Bavardez avec Emilio. Couloir de l'hôtel

Utilisez le verre sur la porte de Buchelli - il fait sa valise.

SIDNEY

Scannez les empreintes relevées sur le manuscrit. Dans le répertoire Suspects, lancez une analyse pour faire coïncider chague empreinte avec leur propriétaire.

OPHIUCHUS : résoudre l'anagramme « et in arcadia ego ».

Si vous ne l'avez pas encore fait, ajoutez à vos données la note trouvée à la Tombe de Poussin.

Allez sur l’écran de traduction et soumettez le dossier SUM (latin). Traduisez maintenant « et in arcadia ego ». SIDNEY vous demandera si vous voulez ajouter des lettres : entrez « SUM ». Vous obtiendrez une traduction complète. Lancez alors une analyse de la phrase, SIDNEY vous suggérera la présence d'un anagramme. Sélectionnez la fonction « Anagramme » et construisez la phrase « Arcam dei tango ». SIDNEY complétera la phrase avec IESU. SAGITTAIRE : placer le Serpent rouge sur la carte.

Ouvrez l'écran de la carte et entrez les points suivants : un sur la tête, un sur la gueue (vers Serres) et un au milieu. Lancez l'analyse pour dessiner le serpent.

Chambre de Gabriel

Votre arrivée clôt l'acte.

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Jour 3 - 15hOO

Regardez la scène du dénouement et répondez aux questions (Mosely, Buthane, Buchelli - creusant).

Chambre de Gabriel

Discutez avec Grâce à propos de SIDNEY et du cas.

Grosse pierre orange

Si ça n'est pas fait, déterrez le manuscrit et retournez en informer Grâce.

Extérieur de la Villa Bethania

Frappez à la porte pour voir Prince James. Épuisez tous les sujets de discussion avec lui.

Tour Magdala

Épuisez les sujets de discussion avec l'abbé.

Site de Wen

Parlez à Estelle.

Parking du site de Wen

Prenez les empreintes d'Estelle sur la bouteille d’eau (sur la moto). SIDNEY

Scannez les empreintes d'Estelle.

Extérieur de C. de Serras

Grimpez à la porte.

Cour de C. de Serras

Le patron du bar vous surprendra et Montreaux vous emmènera à la cave. Après la scène, ouvrez la porte du garage.

Garage de C. de Serras

Jetez un oeil dans les environs et observez les chauves-souris au plafond. Fin de cet acte.

d'Estelle à celles trouvées sur l'enveloppe du Serpent rouge pour découvrir une corrélation. Lisez votre e-mail (symboles de Serres). Hall de l'hôtel

Discutez avec Estelle.

Couloir de l'hôtel

En sortant de la chambre d’Estelle (ou quand ce sera le moment pour lui), Emilio quittera sa chambre pour aller au cimetière. Suivez-le.

Cimetière de Rennes-le-Château

Cachez-vous derrière une tombe et observez la rencontre entre Emilio et Mesmi.

Couloir de l'hôtel

Frappez à la porte d'Emilio. Chambre d’Emilio

Écoutez l'histoire d'Emilio pour clore cet acte.

Jour3-21HOO Porche de Temple

Utilisez la radio pour questionner Grâce à propos des mots en latin au-dessus de la porte.

Pour résoudre ce puzzle, vous devez sauter sur toutes les pierres ayant une épée (mais une seule fois) en terminant par celle juste devant la porte avec un cercle dessus.

(H4, G6, F4, H5, G3, Hl, F2, D3, El, C2, E3, DI, B2, A4, B6, A8, C7, E8,

F6, G8, H6, F7, D8, B7, C5, B3, A5.) Chambre circulaire

Observez le mouvement du cercle et sautez dessus de façon à arriver face au pendule au moment où il touche le mur. Attrapez le pendule et sautez sur la table.

Placez le symbole d'infinité, l'œuf et la Pomegrande (Grenade ?) pour ouvrir la porte.

Chambre de l'hexagramme

Contactez Grâce par radio pour l'interroger sur les mots en latin inscrits sur la statue de Salomon et un peu partout dans la salle. Ramassez le gant en cuir. Servez-vous du gant pour prendre la pierre dans la coupe de feu. Placez la pierre dans le dessin de la main du démon. Approchez-vous des niches et sélectionnez celle avec un miroir vieillissant. Sélectionnez le symbole Ying/Yang. Vous pouvez sortir. Chambre du voile

Vous rencontrez Mosely et Mesmi. Choisissez le pont invisible. Le puzzle du pont consiste à voir des reflets sur les pierres invisibles pour pouvoir avancer.

Saint des Saints

Questionnez Grâce par radio à propos du démon. Gabriel doit alors combattre le démon. Servez-vous du médaillon pour le tenir à distance pendant que vous reculez vers le sarcophage. Grimpez sur celui-ci et utilisez à nouveau le médaillon pour avoir une ouverture sur le cou du démon, plantez-y la dague. Buvez la boisson sacrée. ■

- Frédéric Dufresne

N’hésitez pas à

relever un

maximum

d’informations

(numéro

de plaque,

empreintes)

et à (es

comparer,

vous

marquerez plus de points...

Jour 3 - 18HOO

Hall de l’hôtel

Interrogez Simone à propos de Gabriel.

Restaurant de l'hôtel

Parlez avec Mosely, Buthane et Buchelli.

SIDNEY

Comparez les empreintes

■ INDIANA JONES Marchez sur les bonnes dalles ou alors, périssez en silence.

DÉMONIAQUE Cet être a visiblement en une enfance difficile: on sent qu'lia été privé de Btactol peedeet set crises d’acné.

Exode galactique

Homeworld I Traversez l'espace sans encombre avec ce guide mission par mission.

Le chemin qui mène à la planète mère est long. Seize missions plus belles les unes que les autres mais qui virent souvent au cauchemar ! Pour ceux qui savent que dans l'espace, personne ne vous entend crier, voici un guide à suivre pas à pas afin de survivre à votre exode.

■ MISSION 1

Le système de Kharak

Dans cette mission, vous n'aurez encore aucun ennemi à affronter.

Les

différences entre Taiidans et Kushans ne se manifestent que tard dans le jeu et ne sont pas décisives.

détectera les vaisseaux camouflés.

■ VAISSEAU DE DÉTECTION Ce modèle

■ CORVETTE MULTIARME Bien que moins puissamment armee que la corvette lourde, elle est beaucoup plus efficace contre les chasseurs grâce au champ de diffusion plus large de ses armes.

Vous devez tout d'abord construire un vaisseau de recherche. Retenez bien les raccourcis clavier, ils vous feront gagner un temps précieux. Sélectionnez ensuite votre vaisseau récolteur et appuyez sur « H ». N'oubliez pas de régler le niveau d’agressivité de ce dernier : selon son niveau, il continuera sa tâche même s'il est attaqué ou rentrera à la base pour réparations.

Vous devez maintenant détruire les drones en plaçant vos intercepteurs en formation. Pendant que vos chasseurs agissent, recherchez le nouveau châssis, puis revenez aux drones et utilisez cette fois-ci les formations tactiques pour les détruire. Enfin, construisez une corvette de récupération et envoyez-la récupérer le drone.

■ MISSION 2 Périphérie de Kharak

Commencez par envoyer votre récolteur au travail et démarrez la recherche sur le nouveau moteur de corvette. Quand vos savants l'auront découvert, lancez les deux autres recherches possibles.

Construisez une sonde puis autant d'intercepteurs que vous le pouvez (au moins six ou sept). Mettez-les en formation avec les éclaireurs, en mode Agressif. Quand tous vos vaisseaux armés seront

prêts, envoyez la sonde vers le Khar Selim, ce qui déclenchera une attaque immédiate de vos ennemis. Prenez vos ennemis à revers et une fois victorieux, construisez quatre corvettes léqères et quatre lourdes puis envoyez la corvette de récupération ramasser l'enregistreur ce vol. Quand la corvette de récupération sera attaquée, n’envoyez que vos chasseurs à son secours : le vaisseau mère est le véritable but de vos ennemis. Lancez vos corvettes d'attaque sur les ennemis qui s'approchent et avancez jusqu'à voir le transport ennemi au loin. Attaquez-le sans vous préoccuper des appareils qu'il lance contre vous, il en a en nombre illimité. Quand il aura été suffisamment endommagé, il sautera dans l'hyperespace.

Avant de partir, construisez une nouvelle corvette de réparation, ainsi qu'une de récupération. Créez ensuite quatre groupes : chasseurs, corvettes, réparation, récupération, vous n'aurez pas le temps de le faire dans la mission suivante.

■ MISSION 3 Retour vers Kharak

Dans cette mission, vous allez devoir utiliser les senseurs pour atteindre les unités cryogéniques le plus vite possible. Envoyez d’abord vos chasseurs sans formation pour qu’ils attaquent l'ennemi de tous les côtés. Envoyez vos corvettes de réparation sur les unités cryogéniques attaquées, suivies par les corvettes de récupération pour qu’elles s'emparent du vaisseau attaqué par vos chasseurs.

Soyez prudent car elles vont subir une attaque massive, et en

reconstruire d’autres prend un temps précieux.Attaquez les autres vaisseaux ennemis avec les corvettes offensives.

Quand vos récupératrices se seront emparé de l'ennemi, envoyez vos chasseurs seconder les corvettes d'attaque, puis essayez de récupérer un autre ennemi. Quand l'adversaire aura été repoussé, allez récupérer les unités cryogéniques. Essayez d'en sauver au moins quatre, histoire de vous donner un challenge ! Pendant ce temps, faites rechercher le nouveau châssis et reformez des groupes de vaisseaux selon leur genre. Vous devez avoir au moins dix chasseurs, huit corvettes et quatre récupératrices.

■ MISSION 4 Macro Désert

Attention à ne pas suivre trop vite les instructions ou vous allez vous retrouver sous le feu ennemi sans être prêt. Construisez un contrôleur de ressources. Rentrez

N’hésitez pas à utiliser vos corvettes de récupération pour voler les appareils ennemis, la plupart des missions s’en trouvent grandement facilitées.

vos corvettes de récupération à l'intérieur du vaisseau mère et envoyez collecteur et contrôleur dans le champ d’astéroïdes, protégés par les corvettes en mode Agressif. Vous allez être attaqué très vite. Votre force de défense devrait pouvoir s’en charger seule, mais n’hésitez pas à placer des corvettes de réparation à proximité.

Quand l'ennemi positionnera ses canons à ions près du vaisseau mère, envoyez-lui vos corvettes de réparation et sortez les récupératrices pour qu'elles s'emparent des canons ioniques. Essayez de vous emparer de deux canons à ions au moins (trois serait une belle réussite). Quand vous serez venu à bout des ioniques, le vaisseau ennemi, appuyé par deux canons supplémentaires, va tenter à son tour de détruire le vaisseau mère. Envoyez les chasseurs sur les canons et essayez de les récupérer.

Attaquez en même temps le vaisseau ennemi avec les canons

■ CONTROLEUR DE RESSOURCES Contrairement aux apparences, ce n'est pas une dépense ■ ÉCLAIREURS Pas terribles en combat, mais tout de même pratiques inutile. Bien placé, il maximisera vos récoltes de minerai.    pour explorer la carte. En Multi, harcelez les récolteurs ennemis.

Si vous vous retrouvez

sans

ressources ni collecteur, recyclez vos vaisseaux les moins importants pour pouvoir redémarrer.

dont vous vous êtes emparés, appuyés par tout ce qu'il peut vous rester de corvettes et frégates.

Ne le laissez pas s'enfuir et récoltez toutes les ressources disponibles avant de passer à la mission suivante.

■ MISSION 5

Macro Désert 2

Ne foncez pas non plus tout de suite pour aller voir ce que sont les taches rouges dans la ceinture d'astéroïdes, mais prenez le temps de bien organiser votre flotte et de vous emparer des ressources les plus proches du vaisseau mère.

Ne prenez que la moitié des

■ CORVETTE DE RÉCUPÉRATION Comment se construire une belle flotte à peu de frais ? En volant les appareils ennemis ! Et ne venez pas me parler de morale !

minéraux sur chacun des deux bras de la nébuleuse et sauvegardez régulièrement. Construisez 15 bombardiers d'attaque et faites-les garder par l'ensemble de vos chasseurs. Placez vos gros

■ VAISSEAU DE RECHERCHE En construisant plusieurs vaisseaux de recherche, vous accélérez le progrès scientifique.

vaisseaux (canons à ions, frégates d'assaut et corvettes) assez loin du point de séparation des deux bras.

Quand l'ennemi attaquera, rappelez les récolteurs et envoyez vos chasseurs à l’assaut de la première vague. Ne mettez pas vos gros vaisseaux en formation mais dispersez-les pour qu’ils attaquent l'ennemi sous tous les angles. N’hésitez pas à les déplacer et si vous le pouvez placez vos vaisseaux de récupération derrière les frégates ennemies pour essayer de les récupérer. Localisez ensuite les récolteurs de ressources ennemis et lancez vos bombardiers sur eux (essayez éventuellement de les récupérer). Quand vous aurez éliminé vos adversaires, récoltez toutes les ressources encore disponibles et préparez-vous pour la mission suivante. Il vous faut dix bombardiers d'attaque, huit

corvettes (lourdes et légères) et huit gros vaisseaux (selon vos préférences).

■ MISSION 6

Récifs de diamant

Pour éviter les plus grosses bases ennemies, le vaisseau mère doit sauter jusqu'à un champ d'astéroïdes instables et rester entier en attendant que ses boucliers se rechargent.

Vous avez quelques instants pour vous organiser avant que les astéroïdes n’arrivent, profitez-en pour assigner des présélections à vos vaisseaux, si ce n’est déjà fait. Divisez vos gros vaisseaux en deux groupes, à gauche et à droite du vaisseau mère, puis envoyez corvettes et bombardiers hors de la trajectoire des astéroïdes. Placez vos corvettes en formation sphérique, oositionnez des vaisseaux de réparation à proximité du vaisseau mère et laissez les petits vaisseaux à l'intérieur.

Placez la caméra au milieu du champ d'astéroïdes, face au vaisseau mère. De cette façon, vous pourrez repérer les astéroïdes qui foncent droit dessus. Tirez sur les astéroïdes qui approchent avec les corvettes et les bombardiers et concentrez les tirs des gros vaisseaux sur un caillou à la fois. Ne leur faites pas cibler des objets hors de leur portée, ou ils se déplaceront et se retrouveront placés dans la trajectoire des astéroïdes. Si certains passent, les vaisseaux de réparation devraient parvenir à maintenir le vaisseau mère en vie. Les réparations ne vous coûteront rien et n'oubliez pas d'envoyer votre collecteur de ressources ramasser un peu de matières premières.

■ MISSION 7

Les jardins de Kadesh

Votre saut dans l’hyperespace va vous entraîner dans des parages danqereux pleins d'aliens hostiles. Vous devez survivre à l’attaque de ces « abeilles » pendant 10 minutes. Vous avez le temps d'organiser vos vaisseaux : au moins cinq corvettes, quatre vaisseaux de réparation et une trentaine de corvettes et chasseurs. Quand vous serez prêt, envoyez un vaisseau récolter des ressources, cela déclenchera la première vague d'attaque. Faites garder le collecteur de ressources et le contrôleur par un vaisseau de réparation.

Faites ensuite protéger ce petit groupe par l'ensemble de vos corvettes, appuyées par la moitié des chasseurs. Placez les gros vaisseaux dans la formation de votre choix, faites les protéger par des appareils de réparation, eux-mêmes gardés par tous les chasseurs qui vous restent. Le vaisseau mère ennemi va arriver. Vous devez en priorité détruire les cuves de fuel, vos ennemis insectoïdes ayant une très faible autonomie. Le vaisseau ennemi peut générer des insectes à l'infini, ne perdez donc pas votre temps à essayer de les détruire. Leurs attaques vont se concentrer sur vos collecteurs de ressources, protéqez-les bien. Restez à bonne distance du vaisseau ennemi, ne vous approchez que pour détruire les conteneurs de fuel qu'il génère.

Si vous faites bien votre travail, vous pourrez même envoyer votre collecteur de ressources travailler sans risquer de le perdre. Quand vous pourrez à nouveau effectuer un saut, harcelez le vaisseau ennemi jusqu'à ce qu’il passe en hyperespace. Attaquez sur les côtés

msm Tfyj 7.L

■ GÉNÉRATEUR DE CAMOUFLAGE Ce joujou dissimulera la puissance de votre armada.

ou par-derrière et il finira par céder.

■ MISSION 8

Cathédrale de Kadesh

Les ennemis eue vous avez rencontrés la dernière fois sont de retour. Vous devez absolument préserver les appareils qui vous restent de la mission précédente. Essayez d’avoir en tout une quinzaine de chasseurs, dix bombardiers, huit corvettes et six gros vaisseaux. L'attaque va être immédiate et prendre votre vaisseau

mère de front. Sortez tous vos appareils et laissez les collecteurs de ressources et le vaisseau scientifique à proximité du vaisseau mère, défendus si possible. Construisez en priorité des intercepteurs et des destroyers. Assignez des corvettes de réparation à vos destroyers et à vos frégates d'assaut. Quand l’attaque commence, concentrez-vous sur les conteneurs de fuel et faites protéger vos gros vaisseaux par des chasseurs. La deuxième vague d'assaut va attaquer le vaisseau mère par en dessous. Attendez que les conteneurs soient à portée pour attaquer avec toute votre force. Attaquez en premier l'inhibiteur qui se trouve à la verticale de votre vaisseau, éliminez les conteneurs puis concentrez tout votre feu sur le vaisseau ennemi. Dès que vous apercevez les frégates à rayons multiples, envoyez la moitié de vos vaisseaux dessus et essayez de les récupérer avec vos corvettes. Ne placez surtout pas vos gros vaisseaux devant le vaisseau mère ennemi, divisez-les en deux groupes et attaquez à gauche et à droite, en détruisant les conteneurs au fur et à mesure que le vaisseau les produit.

Terminez ensuite le ménage et servez-vous des senseurs pour repérer le deuxième vaisseau mère. Attaquez-le avec tous vos vaisseaux, les plus puissants gardés par les chasseurs ou ils risquent d'être détruits par les insectes. Utilisez la même tactique que précédemment (jamais d'attaque frontale) et il devrait finir par céder. Retournez au vaisseau mère et réparez avant

Au contraire desjeux d’autrefois, la commande « Garder un vaisseau » fonctionne vraiment et en plus, c’est super efficace (surtout en formation sphérique).

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■ CORVETTE LÉGÈRE Intéressante dans les premiers niveaux, vous devrez l’abandonner à cause de son rapport qualité/prix médiocre.

■ DESTROYER Le destroyer est une unité puissante mais il faut absolument le protéger contre les assauts des corvettes récupératrices.

d’envoyer votre récolteur dans la riche nébuleuse. Dirigez-vous ensuite vers le point indiqué par la voix off, avec entre quatre et huit corvettes de réparation.

Vous allez trouver sur votre route quatre frégates et des insectes.

Détruisez les seconds, mais assurez-vous bien de récupérer les frégates (il faut deux corvettes par frégate). Continuez votre avancée jusqu’à ce que vous puissiez enfin venir à bout du dernier vaisseau ennemi. Finissez votre récolte de minerai et passez en hypcrespace.

■ MISSION 9

Macro Désert

(la Mer des Âmes perdues)

Organisez bien votre flotte avant de lancer une sonde. Vous allez vous trouver face à un vaisseau fantôme. Si vos gros appareils s'en rapprochent trop, vous perdrez leur contrôle. Construisez 20 corvettes et 40 chasseurs, et mettez les chasseurs en mode Évasif avant de les lancer sur le groupe de vaisseaux protégeant le vaisseau fantôme.

En cas

d’attaque

massive

sur votre

vaisseau

mère,

assignez-lui cinq ou six frégates de réparation. Cela ne le sauvera pas mais vous fera gagner un temps précieux.

Envoyez ensuite votre flotte de récupératrices sur les cibles.

Quand vous aurez volé tous les gardiens du vaisseau fantôme, attaquez-lc au moyen de corvettes et de bombardiers. La voix off mous préviendra lorsque vous pourrez aller le récupérer à son tour.

Les Bentusi vont vous offrir un marché intéressant qu’il faudra accepter. Avant de partir vers la mission suivante, prenez le temps de découvrir le puits gravitationnel.

Essayez surtout de vous emparer du vaisseau à missiles, il rend la mission suivante beaucoup plus facile.

■ MISSION lO

Station Super Nova

Il vous faudra beaucoup de patience et huit ou dix gros appareils, appuyés par autant de corvettes, une quinzaine de chasseurs au moins et une quinzaine de corvettes de récupération. Attention à la supernova, elle est dangereuse pour vos vaisseaux. Suivez bien les corridors de

tiâstsd

■ FRÉGATES A

« poussière », ils vous offrent les seuls chemins utilisables sans risque de radiations. Assignez trois corvettes de réparation à vos récolteurs et contrôleurs.

Envoyez ce petit groupe au gisement du sud-est. À mi-chemin, faites arrêter les réparatrices pour qu’elles se réparent l’une l’autre ou elles n’arriveront pas jusqu'au bout. Envoyez-les ensuite s’occuper des récolteurs. Sélectionnez vos gros vaisseaux et faites-leur emprunter le chemin de poussière qui mène à la station spatiale. Formez un groupe de dix intercepteurs et envoyez-le vers le deuxième point rouge, une corvette à mines. Réglez-les sur « Évasif» et attaquez. Quand la corvette sera détruite, lancez le petit groupe sur la suivante, puis la dernière. Pour vous débarrasser des mines, placez un destroyer à la tête de votre flotte et assignez-lui une corvette de réparation. Avancez lentement et il devrait survivre jusqu’au bout. Envoyez ensuite votre flotte rejoindre le destroyer. Divisez les récupératrices en trois groupes - deux groupes de quatre et un de sept", et placez-les derrière les gros vaisseaux. Avancez lentement vers les destroyers et croiseurs ennemis.

Faites attaquer les corvettes en premier. Quand vous verrez que les Taiidans les prennent pour cibles, mettez les récupératrices sur leurs gros vaisseaux (le groupe de sept sur le croiseur). Suivez doucement le chemin qui mène à la station.

Des frégates taiidans vont attaquer mais elles devraient tomber aisément. Quand vous arriverez à proximité de la station, ne faites pas de détails. Lancez votre flotte à l'assaut de tous les défenseurs puis sur le transport qui essaie de fuir.

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Homcworld

est vraiment en3D: n’oubliez pas d’attaquer vos ennemis de tous les côtés à la fois, car eux ne se gêneront pas !

Continuez à ignorer la station jusqu'à ce que vous ayez fait leur affaire aux forces de défense. Une fois que vous l'aurez détruite à son tour, collectez les débris comme des ressources et préparez vos forces pour la mission suivante (dix gros vaisseaux et pas mal de corvettes et de chasseurs, sans oublier un groupe de huit récupératrices).

■ MISSION 11 La Porte de Tanahauser

Appuyez sur « E » pour sélectionner toute votre flotte et approchez lentement du vaisseau mère bentusi avec vos corvettes de récupération. Envoyez ensuite chasseurs et corvettes sur un destroyer, en mode Évasif, puis utilisez vos gros vaisseaux pour attaquer les frégates à ions, puis les destroyers. Poursuivez l'attaque jusqu'à ce qu'il ne reste que le croiseur lourd. Lancez ensuite vos chasseurs légers en Évasif à l'attaque du croiseur et envoyez huit récupératrices l'attaquer par-derrière. Quand il sera en votre possession, ramassez les quelques ressources disponibles et préparez

■ DESTROYER À MISSILES Redoutable contre les vaisseaux lourds tels les croiseurs.

douze gros vaisseaux, dix corvettes et plusieurs escouades de bombardiers et de chasseurs pour la mission suivante.

■ MISSION 12 Cœur galactique

Le plus difficile ici sera de survivre au premier assaut. Ce sont en effet des frégates d'assaut et un destroyer à missiles qui vous attendent. Ce ne serait rien si trois puits gravitationnels ne paralysaient vos vaisseaux légers. N'essayez pas de capturer le destroyer à missiles.

Lancez vos gros vaisseaux à l'assaut des puits gravitationnels puis attaquez le destroyer et les frégates. Poursuivez celles qui s'enfuient avec vos intercepteurs,

■ BOMBARDIER

^-----

iot Oeuvre Kl gros balèzts à tufti vitesse, rfMMvwt un bombanfler. Mais fattas^a protéger

mais faites demi-tour une fois en vue du transport taiidan. Regroupez et réorganisez votre flotte avant d'aller attaquer le groupe ennemi le plus proche.

Commencez la recherche sur les missiles téléguidés. Un groupe va vous attaquer, repoussez-le en ciblant tous les vaisseaux à la fois.

La seconde vague est plus difficile, car les vaisseaux les plus importants sont camouflés. Les frégates n'apparaissent que lorsqu’elles tirent : repérez-les et attaquez-les a négligé de construire des détecteurs de proximité.    dès que vous les voyez. Attaquez les

■ CHASSEUR CAMOUFLÉ A utiliser absolument si votre adversaire

plus gros vaisseaux ennemis avec toutes vos forces (appuyées par des frégates de soutien), tâchez de repérer le générateur de camouflage taiidan et détruisez-le. Envoyez vos récolteurs ramasser toutes les ressources de la région. Construisez des sondes et faites-leur identifier tous les points rouges qui apparaissent sur vos senseurs. Réparez votre flotte et attaquez les transports les plus proches, tout en lançant six intercepteurs à l'assaut des corvettes. Gardez vos vaisseaux lourds à proximité les uns des autres : s'ils se séparent, ils seront une proie facile pour les chasseurs taiidans. Détruisez le plus vite possible le récolteur et le contrôleur ennemi. Les transports survivants vont avancer vers votre vaisseau mère. Suivez-les, puis, après la cinématique, lancez vos vaisseaux lourds sur les destroyers et frégates à ions qui attaquent vos alliés, et faites attaquer les chasseurs par les vôtres, appuyés par les corvettes.

Détruisez en priorité les frégates de soutien. Quand le « traître » sera à votre bord, vous aurez le choix entre sauter tout de suite ou finir de détruire vos ennemis. La deuxième solution vous permet d'accumuler plus de ressources. En analysant les points rouges un à un, vous trouverez peut-être quelques frégates à capturer. Quand toute la carte aura été explorée, passez en hyperespace.

■ Mission 13 Cimetière de Karos

Vous vous retrouvez dans une décharge soatiale. Comme vous avez du temps, commencez par reconstituer vos troupes en prévision des prochaines missions. Vos renseignements vous donnent la position du relais radio que vous recherchez. Il suffit qu’un seul de vos appareils l'atteigne pour que la mission soit réussie.

Hélas, des défenses automatisées vous interdisent de l’atteindre directement. Même si vous jouez les Kushans, le chasseur camouflé n arrivera pas à franchir cette barrière (il y a des détecteurs partout). La première solution est d'envoyer vos gros vaisseaux vers le relais, en détruisant les défenses au fur et à mesure, tout en réparant. Le problème est qu'il y a un très gros appareil sur votre chemin, le Chien de garde, qui va voler l’un de vos vaisseaux et s'enfuir dans

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Ne faites pas adopter des formations complexes à vos chasseurs de façon systématique. Le désordre est souvent la meilleure façon de désorienter l’intelligence artificielle.

l'hyperespacc, pour réapparaître un peu plus loin. Vous pourrez aller récupérer votre vaisseau avec des corvettes, mais comme le Chien recommence à chaque fois, c’est vite lassant. Assemblez une quarantaine (24 intercepteurs et 20 scouts) de chasseurs, divisez-les en quatre groupes égaux et servez-vous des senseurs pour définir une route faisant un arc au-dessus du vaisseau mère. Commencez la descente et, dès que les canons seront en vue, lancez sur eux un groupe d'intercepteurs et deux groupes de scouts. Quand le combat aura commencé, envoyez le groupe d'intercepteurs sur le relais. Sauvegardez avant de foncer sur le relais, un de vos intercepteurs devrait arriver à bon port. Passez dans l'hyperespace sans essayer de vous emparer des ressources, trop difficiles à atteindre.

■ FRÉGATES D'ASSAUT À utiliser au début pour détruire les récolteurs ennemis.

chasseurs camouflés et envoyez-les (après les avoir camouflés en appuyant sur « Z ») dans la sphère ennemie. Ils devront approcher du générateur et détruire les collecteurs et contrôleurs de ressources ennemis. Construisez ensuite une vingtaine de scouts et lancez-les sur les frégates à ions, suivis par les gros vaisseaux (12) et six groupes de deux récupératrices. Avancez vers la partie extérieure de la sphère ennemie, juste en face du

vaisseau mère. Surveillez vos senseurs : quand vous verrez plusieurs frégates ioniques arriver sur vous, battez en retraite pour qu'elles vous poursuivent, s'éloignant ainsi de la sphère. Attaquez avec les scouts et capturez les frégates une par une. Répétez patiemment l'opération jusqu'à ce que vous ayez au moins une trentaine de frégates.

Entre-temps, placez un détecteur de proximité au sein du groupe de vos vaisseaux principaux et essayez de capturer les destroyers taiidans. Quand vous serez prêt, faites avancer vos gros vaisseaux, couverts par chasseurs et corvettes. Commencez par détruire les défenses, avant de vous en prendre au générateur. Pendant que vous menez l'attaque, des portes hyperspatiales vont s'ouvrir pour amener des renforts taiidans. Attaquez immédiatement ces portes et détruisez-les pour éviter d'être submergé. Préparez ensuite la mission suivante. Assurez-vous que vos appareils ne sortiront pas automatiquement du vaisseau mère au début de la mission.

■ MISSION 15 Chapelle du Péril

Gardez précieusement corvettes et chasseurs à l'intérieur du vaisseau mère et n'attaquez qu'avec environ 15 gros vaisseaux, appuyés par les frégates à ions que vous avez récupérées au niveau précédent. Vos ennemis vous lancent un astéroïde à la figure !! Formez un seul groupe avec les frégates à ions, un second avec les autres vaisseaux et envoyez-les vers la flotte taiidan et son astéroïde. Ignorez les frégates et chasseurs taiidan, votre véritable objectif est l'astéroïde. Dès que vous apercevrez

■ Mission 14 Pont des Soupirs

Vous aurez besoin d'un grand nombre de corvettes de récupération, d'une douzaine de gros vaisseaux, des corvettes et des chasseurs. Vos renseignements vont localiser très vite le générateur taiidan. Les points rouqes que vous apercevez autour sont des frégates ioniques en formation sphérique.

Ne laissez pas les récolteurs s'approcher du générateur et faites-les rentrer au bercail dès qu'ils en auront fini avec les ressources à portée. Si vous jouez les Kushans, construisez une trentaine de

■ DÉFENSEUR Cette unité au look étrange est indispensable pour défendre vos gros porteurs contre les attaques de chasseurs. Elle est aussi très résistante.

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Passez trop près d’une supernova et vous finirez en débris dans une poubelle cosmique !

son escorte (des destroyers), attaquez-le avec les deux groupes. Comme il n'y a aucune ressource à récolter ni aucune recherche à faire, passez en hyperespace sans perdre une seconde dès que l’astéroïde explosera (appuyez sur « J »).

■ MISSION 16 Hiigara

La bataille finale ne va pas être facile ! Vous n'aurez pas le temps de construire de gros vaisseaux, donc vous devez être prêt depuis la mission 14. Placez vos 15 corvettes de réparation en garde autour du vaisseau mère et faites sortir tous vos vaisseaux. N’allez pas attaquer

■ FRÉGATES DE SUPPORT Elles seront complètement indispensables pour ravitailler et réparer rapidement vos gros vaisseaux. Ne sortez pas sans elles.

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les Taiidans, ils seront sur vous bien assez tôt ! Comme c'est votre dernière mission, n’hésitez pas à utiliser tous vos stocks de ressources. Vous verrez sur les senseurs un groupe de frégates

■ INTERCEPTEUR Plus puissant et plus rapide que le scout, l’intercepteur est le chasseur de base. Attention à sa faible portée .

ioniques en train d’attaquer votre vaisseau mère par en dessous.

Vous devez les intercepter au plus vite. Ne vous occupez pas du transport qui largue des chasseurs au-dessus de votre tête. Placez votre puits gravitationnel au-dessus du vaisseau mère et assignez-lui un groupe de vaisseaux. Lancez tous vos gros vaisseaux sur les attaquants du dessous (en un seul groupe). Les frégates à ions doivent absolument empêcher vos ennemis d’atteindre le vaisseau mère.

Activez le puits gravitationnel : dès que les chasseurs taiidans y seront prisonniers, envoyez vos propres chasseurs et corvettes contre eux. Essayez de récupérer des destroyers et croiseurs taiidans avec vos corvettes. Quand l’assaut aura été repoussé, réparez vos gros vaisseaux, une seconde vague va

■ DE L’AUDACE Prendre son temps ne mène à rien, vos ennemis vous harcèleront...

sortir de l’hyperespace et se placer derrière et au-dessus du vaisseau mère. Réassignez les corvettes de réparation au vaisseau mère et attaquez les nouveaux arrivants, frégates contre frégates, destroyers contre destroyers.

Quand vous en aurez fini avec ceux-ci, une troisième vague d’attaquants arrivera par en dessous. Envoyez la flotte sur eux en vous servant des senseurs à longue portée. Heureusement, les rebelles vont apparaître bientôt au-dessus du vaisseau mère. Mélangez les appareils qu’ils vous confient à votre groupe de vaisseaux lourds et attaquez le vaisseau mère taiidan dès que vous serez venu à bout des attaquants. Laissez quelques appareils costauds à proximité du vaisseau mère et démarrez la construction de quelques croiseurs et corvettes de défense. Quand vous approcherez du vaisseau ennemi, commencez par éliminer les appareils qui le protègent et ne lancez les vaisseaux lourds et les frégates ioniques contre le vaisseau mère que lorsque vous serez tout près. Sa destruction marquera la fin de votre long voyage. ■

- Rémy Goavec

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Âme errante

The Nomad Soûl ! Parvenez à vaincre les démons sans y perdre votre âme.

et les anneaux sont nombreux si vous savez ouvrir les yeux - et tuez suffisamment de démons ! Ne négligez pas non plus l'entraînement au combat gui pourra faire de vous le fléau des démons !

Anekbah

La séquence d'intro terminée, suivez le passage éclairé et prenez les anneaux magiques. Avancez jusqu’à vous retrouver dans la rue, marchez un peu, le générique commence. Admirez le paysage et écoutez la chanson. Quand vous retrouverez votre liberté de mouvement, appelez un slider (ces drôles de voitures sans roues) à l'aide de votre sneak (commande verte) et rendez-vous à l'appartement de Kay'l. Le slider va vous laisser juste devant l’immeuble (la porte est difficile à distinguer). Montez dans l'ascenseur et utilisez la clé de Kay'l sur le panneau. Entrez dans l'appartement et commencez par prendre de l'argent dans la petite table située dans le coin gauche du salon. Allez ensuite regarder les infos holographiques, puis passez dans la chambre où, en fouillant, vous devez trouver l'insigne de Kay’l, un Medikit et une

Le voyage de votre âme dans la dimension d'Omikron est peut-être fascinant mais pas toujours facile. Pour ne pas vous y perdre, voici un guide qui vous permettra de ne pas gâcher de beaux corps inutilement - et de ne pas finir en enfer !

The Nomad Soûl n'est pas un jeu linéaire. Non seulement vous n'êtes pas obligé d'effectuer les actions dans l'ordre donné ci-dessous, mais vous pourrez trouver d’autres moyens pour

The Nomad Soûl n’est pas linéaire, d’où l’existence de plusieurs moyens pour arriver au même résultat.

arriver au même résultat. Lorsque plusieurs actions sont possibles, je ne donne ici que la plus directe. N’épuisez pas toutes les possibilités de dialogue mais laissez-vous guider par la logique. De même, aucune énigme ne demande de solution absurde ou tirée par les cheveux.

Observez bien les alentours pour trouver les indices qui feront avancer votre aventure, ainsi que les anneaux magiques. Bien que le jeu fonctionne par points de sauvegarde, ils sont bien disséminés

■ PREMIERS PAS Votre première étape doit être l'appartement de Kay'l où sa charmante épouse vous donnera de précieuses informations. Sur l’oreiller ? Eh bien, en fait, oui !

ordonnance pour des somnifères. Allez dans la cuisine, où vous trouverez une bière, de la nourriture pour le lézard et des anneaux magiques. Retournez dans le salon, cela déclenchera une cinématique qui vous permettra de rencontrer Telis, la femme de Kay’l. Parlez-lui, ce qui vous permettra d'en savoir plus. Ensuite, ramassez le flingue sur le sol et nourrissez le lézard. En échange, il vous remettra une petite clé. Vous pouvez ensuite quitter l’appartement, à moins que vous ne préfériez passer un petit moment avec Telis... Une fois dehors, ouvrez votre sneak et examinez le badge de Kay'l : vous y verrez l’adresse du poste de police, ce qui va vous permettre d’y aller en slider.

Le poste de police

Entrez, utilisez le badge de Kay'l sur le panneau, passez devant le Mécagarde (oui, moi aussi je sursaute à chaque fois) et prenez l’ascenseur. Le bureau de Kay’l est au niveau - 2, c’est la porte bleue. Utilisez encore l'insigne pour rentrer. Prenez les Seteks qui se trouvent dans le tiroir puis lisez tous les fichiers actifs dans l'ordinateur de Kay'l. Allez ensuite voir dans l’armoire. La boîte s'ouvre avec la petite clé récupérée dans l’aquarium. Lisez le parchemin.

Allez ensuite vers l’ascenseur, cela déclenchera un appel de votre chef. Allez voir la charmante capitaine Lea au niveau - 4 et parlez-lui.

La conversation terminée, n'oubliez pas de prendre vos ordres de mission sur son bureau, ainsi que le dossier et la clé. Rendez-vous au

■ TEKKEN-LIKE N’hésitez pas à vous entraîner sérieusement au début du jeu.

niveau -1 et allez parler à Tarek et à Boog. Ensuite, allez au niveau - 3, parlez au garde, donnez-lui l'ordre de mission, suivez-le jusque dans la cellule de Jenna. Lisez son dossier et parlez-lui (en la rassurant, bande de sadiques !). Telis va vous appeler. Quittez le QG et allez la rejoindre au restaurant en prenant le slider.

Restaurant de la rue Tahira

Entrez et allez rejoindre Telis à la table du fond. Parlez-lui. À la fin de la conversation, vous serez appelé pour un hold-up. N'oubliez pas de prendre le talisman avant de sortir.

Le supermarché

Avant d’entrer, vérifiez votre niveau de santé et faites-le remonter (en mangeant ou en utilisant un Medikit) si besoin est. Après une cinématique, vous allez vous retrouver dans une vue subjective (comme dans Quake). Faites le tour de l'endroit et tuez tous les bandits si vous le pouvez (il y a des Medikits sur le sol, passez dessus pour vous soigner). Si vous

CHEAT CODES

Revenant

Appuyez sur « Entrée » (impossible quand vous tenez une arme) puis : Alreadydead : invincible Potionsnlotions : potions Alchemy :

999 999 or Nahkranoth: tuez un monstre d’un seul coup Noamnesia : niveau 30 pour le perso Abracadabra : mana fixe et tous les talismans Gimmesomegrub: S de chaque aliment

Lookunderthehood:

perso nu. Augmentez votre niveau : allez voir Jonq et utilisez le code Nahkranoth. Chaque coup que vous porterez à Jonq vous fera gagner de l’expérience.

Ne vous entraînez pas trop longtemps avec lui où vous le tuerez. Quittez la pièce quand il commence à disparaître et rentrez à nouveau, il sera à nouveau en pleine for me. Continuez jusqu'à ce que vous ayez atteint le niveau souhaite.

les avez tous tués, l'employé vous parlera du dernier assaillant, au sous-sol. Descendez et combattez-le. Une fois vaincu, il laissera tomber des objets utiles. Sortez et appelez le slider pour visiter l’appartement de Jenna.

L’appartement de Jenna

Utilisez sa clé sur le panneau de l'ascenseur de votre choix. Il y a une petite clé dans les toilettes qui vous permettra d’ouvrir le coffre. Prenez les objets et lisez le papier, puis examinez les ampoules électriques du séjour, ce qui ouvrira un compartiment secret. Prenez le Decagun et les pamphlets.

Retournez ensuite au QG.

Poste de police

En face du poste de police, se trouve une pharmacie. Traversez prudemment et allez chercher votre somnifère en donnant l’ordonnance à la pharmacienne. Allez ensuite faire votre rapport au capitaine. Prononcez-vous pour l’innocence de Jenna et allez chercher le café que vous demande le capitaine (le distributeur est dans la salle de repos). Une fois que vous l’aurez, utilisez votre sneak pour y verser le somnifère et ramenez-le à votre chef bien-aimée. Elle s'effondre au bout de quelques secondes. Fouillez son bureau et prenez tout ce qui vous intéresse, en premier lieu sa plaque d’identité. Descendez à la salle des archives, la plaque de Lea va vous y donner accès.

Allez vers l’ordinateur et lisez les dossiers classés secrets.

Allez ensuite à la morgue.

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■ SODOME ET GOMORRHE VotrainqiittevNS mènera ’    dans tel Diras banal de II dtl.

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son appartement dans le tiroir du bureau et le bout de papier dans l'armoire. Allez ensuite donner le poster à Boog (il vous remettra un passe pour fouiner dans les bureaux), Tarek va venir vous parler. Allez vers la sortie pour déclencher un appel de Telis. Une fois que vous l'aurez écouté, appelez un slideret retournez chez Kay'l.

L'appartement de Kay’l

Ramassez le papier par terre, liscz-le et retournez dans l’ascenseur. Vous arrivez sur le toit. Soiqnez-vous si besoin est. Avancez vers Telis et parlez-lui. Elle va se transformer en démon et vous devrez l'affronter à mains nues (si vous perdez, votre âme passera dans un autre corps). Ramassez les anneaux maqiques et avancez vers l'ascenseur. Une femme mystérieuse va venir vous parler. Descendez,

La morgue

Entrez et parlez à la réceptionniste. Allez voir le docteur Yudin qui se trouve au crématorium (porte de qauche), parlez-lui avant de vous rendre à la chambre froide (au fond du couloir de droite). Servez-vous de l’ordinateur pour accéder au corps de Den. Examinez-le et prenez son sneak. Entrez ensuite dans l'autre pièce et examinez le corps de la femme. Prenez l'instrument chirurqical et utilisez-le sur elle pour récupérer l’échantillon. Allez ensuite l’examiner avec l'appareil qui se trouve près de Den. Faites ensuite un saut au OG pour demander à Tarek comment réparer le sneak de Den, puis sortez et descendez au niveau -1. Appelez un slidere t allez à Oalisar.

Qalisar

Allez à l’échoppe de Fu-An (au bout à qauche de la rue surélevée) et donnez-lui le sneak. Payez les 400 Seteks pour qu'il transfère l'insiqne de Den dans votre propre sneak. Trouvez ensuite le Aka's Bar et parlez au barman. Parlez-lui d'Anissa et menacez-le pour qu'il vous renseiqne. Parlez à Anissa puis suivez-la dans le couloir, reprenez la conversation et demandez-lui de vous montrer le papier. Elle va aller dans sa loqe. Quand vous l’entendrez crier, utilisez votre arme sur la serrure et rentrez dans la pièce. Fouillez son corps, prenez la clé autour de son cou et remarquez

CHEAT CODES

ftocturne

Appuyez sui « F10 » puis laper les codes suivants : Godqames : invincible Winblows : toutes les armes Skeletonkey : clé du squelette Moreammo : munitions Goremode : violence gratuite (démembrements) Burningstake : flèches

empoisonnées Thunderstorm :

pluie

Snowstorm :

neige Biqhead :

grosses tètes Hcalme : santé à fond Silver : bOO halles en argent Aqua :

500 balles à l'eau bénite Mercury : bOO balles au mercure Oldhat :

autres chapeaux Freezer : gel des ennemis Ifarted : masque à gaz Recharge : nouvelles batteries Biqboom : surpr ise !

l'uniforme bleu qui s'enfuit. Prenez la carte de Den dans le placard puis actionnez l'interrupteur sur la petite table pour révéler le coffre-fort. Ouvrez-le avec la clé et prenez le papier. Sortez du bar et allez à l'espèce de sex-shop situé entre le bar et la boutique de Fu-An. Là, achetez un poster X, puis descendez au niveau de la rue. Affichez la carte dans le sneak et rendez-vous au temple. Suivez les instructions du papier (avancez vers l’espèce de bloc puis vers la droite et faites « Entrée »), vous trouverez le sortilèqe de réincarnation.

Appelez ensuite un slider pour retourner au OG de la police.

Poste de police

Descendez au niveau - 2 et utilisez l'insiqne de Den pour entrer dans son bureau. Prenez la clé de

appelez un slidere t rendez-vous au supermarché de la zone 9.

Le sorcier

Parlez au moine yeshu qui se tient devant le supermarché, montrez-lui le talisman de Telis et il vous conduira chez le sorcier. Parlez-lui et donnez-lui l'échantillon de peau que vous avez trouvé à la morque pour qu'il puisse fabriquer votre arme. Prenez-la, sortez et allez chez Den.

L’appartement de Den

Servez-vous de sa clé dans l’ascenseur. Une fois chez lui, examinez sa photo de mariaqe, poussez la statue du tigre et appuyez sur un bouton pour faire apparaître le coffre. La combinaison n'est autre que la date du mariage de Den (7213). Prenez l’enregistrement, la carte et le passe

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A retourner dûment complété et accompagné d'un relevé d'identité bancaire à Computec Pressimage - Service Abonnement - 55 route de Longjumeau - 91387 Chilly Mazarin Cedex J Oui, je souhaite recevoir tous les mois GEN4 PC et GEN4 Consoles. Je peux résilier et faire stopper les prélèvements à tout moment sur simple courrier adressé au service des abonnements. J’autorise la société Computec Pressimage à débiter mon compte bancaire tous les trimestres de la somme de 87 Francs (formule réservée à la France Métropolitaine).

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.l'autorise l'établissement teneur de mon compte à prélever sur ce dernier, si la situation ;e permet, tous les pré èvements ordonnés car ie créancier désigné ci dessous. Cn cas de litige sur un prélèvement, je pourrais en faire suspend'e l’exécuton car simple demande à 'etablissement teneur de mon compte. Je ferai mon affaire de tout différend relatif à ces prélèvements.

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Réfléchissez bien avant de changer de corps : on sait ce qu’on perd mais on ne sait jamais ce qu’on gagne !

CHEAT CODES

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Tapez les codes solvants à la place de votre nom : Itsallup : choix du niveau Livelonq : santé illimitée Navarone : toutes les armes Losefeds : pas de police Desires :

ennemi public n° I Muchcash : bOOOOO dollars Hiqhfive : multiplication par 5

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Appuyez sur « ‘ » pour obtenir la console : Thetrooper : invincible sunandsteel : recharger diewithyourbooy son :

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■ DYNAMISME Nomad Soûl est certainement (•jeu d'aventure le plw truffé d'action Jamais réaBsé. Pimchy mais style.

de sécurité. Regardez l'enregistrement sur le lecteur à votre gauche. Tarek arrive et se transforme en démon. Battez-vous contre lui, ramassez les anneaux et allez au QG.

Poste de police

Descendez au niveau - 5, allez dans les salles de ventilation et montez vers la gauche. Ouvrez les barreaux avec le passe, actionnez le levier pour faire se lever la fenêtre, sautez dans l’eau, nagez jusgu'au bord, sortez et ramassez le câble électrique dans le passage. Retournez à la salle de contrôle et utilisez le câble sur le panneau électrique. Une porte s’ouvre, sortez de la salle et empruntez-la. Sautez sur les pales. Votre ennemi se trouve à droite, mais les deux autres chemins recèlent des bonus. Avancez dans le tunnel jusqu’à un trou, vous tomberez dans le bureau de Gandhar. Refaites le plein d’énergie après avoir fouillé la pièce : vous diriger vers le bureau fera apparaître un démon. Prenez le passe pour Jaunpur dans le tiroir du bureau puis appuyez sur le bouton pour ouvrir un panneau secret. Entrez la combinaison notée sur le papier d’Anissa, ce qui vous mènera à la tanière de Ghandar. Avancez, parlez à Matanboukous, avant de vous retrouver à nouveau en vue subjective. Avancez vers Gandhar mais attention, la passerelle va s’effondrer sous vos pieds.

Après un petit discours, Gandhar va commencer à vous tirer dessus.

Évitez ses tirs et visez la tête.

Quand il sera mort, ramassez Scteks, mana et anneaux sur le chemin du retour, sautez dans l'eau et nagez.

Anckbah

Après avoir parlé à Jenna, vous devez aller à Jaunpur. Si vous êtes toujours dans le corps de Kay’l (désormais recherché), vous devez posséder quelqu'un d'autre. Vous pouvez soit utiliser le sortilège soit économiser de la mana en vous faisant tuer par le Mécagarde placé devant l'accès à Jaunpur. Avant de partir, allez voir le mendiant qui se trouve derrière le coin droit de la rue. Si vous avez une potion à lui donner, il vous indiquera une cache pleine de bonus. Montrez le passe au Mécagarde. Quand vous serez dans

Jaunpur, allez au bar de droite pour prendre le flyer du concert des Rêveurs, puis appelez un slider pour vous rendre au temple. Là, parlez à Yog et suivez-le. Montez sur le rebord pour atteindre le trou dans le mur. Placez-y le talisman de Telis pour ouvrir un passage secret. Prenez un cierge, puis l'ascenseur et avancez jusqu’à ce que vous retrouviez Jenna. Suivez-la puis reparlez-lui. Allez dans la pièce qu’elle vous désigne et parlez à Dakobah. Quand vous aurez fini votre conversation, visitez toutes les pièces, surtout la chambre de Jenna qui pourra vous donner quelques infos complémentaires. Allez voir Namtar qui va vous confier votre première mission. Retournez voir Jenna et parlez-lui de votre mission. Allez ensuite voir Krill dans sa

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de bois et appuyez sur le bouton. Allez de toit en toit jusqu’à ce vous trouviez l'Antenne et placez-y le bidule électronique. Boz va parler. Lorsqu'il aura fini, dirigez-vous vers le puits.

Base des Éveilles

Parlez à Namtar pour qu'il vous remette la clé. Sortez de sa cellule et allez voir Dakobah. Il vous parlera de magie et vous donnera la clé de sa bibliothèque. Là, vous trouverez l'ascenseur en panne. Allez voir Soks et donnez-lui le vaporisateur qui se trouve sur une table.

En échange, il vous donnera un piston électromagnétique qui va vous permettre de réparer l'ascenseur. Ramassez tout et sortez. Lisez le livre sur Les Signes de l'art magique et regardez les portes bleues près de la chambre de Jenna, elles vous fourniront la combinaison qui permet de pénétrer dans le temple de Xendar.

Temple de Xendar

Appuyez sur les boutons de la porte près de la cellule de Krill pour qu’ils soient semblables à ceux que vous possédez. Quand la porte sera ouverte, vous verrez apparaître Dakobah. Entrez dans le temple et prenez les feuilles et les gouttes d'ombre dans la première pièce. Sautez dans l'eau et nagez jusqu'à la deuxième pièce. Examinez la momie sur l'autel et prenez le Beshem, le joyau et la poudre de crâne. Lisez le livre sur Les Rites secrets de l’art qui vous indiquera comment placer les objets (y compris un cierge). Mettez-vous à l'emplacement

■ MAUVAIS SERVICE Ce barman est encore moins aimable qu'un videur parisien : vous n’obtiendrez de renseignements que par la menace. Alors mon grand, à quand remonte ta dernière inspection sanitaire ?

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■ BOZ LE BOSS Voici le chef des Illuminés, la secte que vous allez aider.

chambre, parlez-lui et prenez le détonateur dans son placard.

Passez ensuite la toute petite porte pour trouver le droïde Soks qui vous donnera les explosifs.

N'allez pas encore voir Meshka'n, mais vous pouvez vous entraîner au combat avec Yog.

Les docks

Sortez par l’ascenseur (à côté de la drôle de porte de pierre). Prenez un slider pour vous rendre au pont, traversez-le et avancez jusqu'à trouver des marches métalliques. Montez (en faisant « Entrée »), vous allez repasser en vue subjective. Vous devez distraire les deux Mécargardes qui veillent sur la sortie. Pour cela, tout en combattant vos ennemis, vous devez activer deux leviers. Quand ce sera fait, courez et prenez la grande porte. Sautez sur la plate-forme mobile et activez-la, puis sautez sur la plateforme suivante, plonqez et actionnez le levier qui se trouve sous l'eau. Nagez jusqu'à la plateforme mobile de l'autre côté de la rivière, activez-la, marchez le long de la rive et actionnez le levier avant de sauter dans l'eau et de nager jusqu'au point de sauvegarde. Là, remontez sur la plate-forme mobile, activez-la et sautez jusqu'à

CHEAT CODES

Seven Kingdoms II

Pendant me mission, tape/ :

« !!««%%&& » pou- a'fichei le message «Cheat codes enabied ». Puis entre/ un des codes suivants : CTRL+M : toute la carte CTRL+T: toutes les techniques CTRL+U: mortel/immortel CTRL+D: intos sur l'intelligence artificielle CTRL+\:

+ 1 OOO en nourriture CTRL+Z: construction rapide CTRL+C:

+ 1 000 en trésor CTRL+; :

+ 10 en population dans la ville sélectionnée CTRL++: votre siège du pouvoir est Qlein ALT+CTRL+E :

-10 en réputation ALT+CTRL+R :

+10 en réputation ALT+CTRL+J :

+ 20 en dommages pour le bâtiment sélectionné ALT+CTRL+K :

- 20 en dommages pour le bâtiment sélectionné ALT+CTRL+X :

-1 000 en tréso-ALT+CTRL+C :

-1 000 en nourriture

la base du pont. Placez la charge sur le pilier et plongez pour éviter l’explosion.

Base des Éveilles

Allez parler à Namtar pour qu'il vous donne votre nouvelle mission. Allez à la librairie ou le contact des Éveillés vous attend.

Montrez le talisman à l’homme qui attend au coin et prenez le système électronique qu’il a placé pour vous sur l'étagère.

Les toits

Montez sur les toits (près de l'entrée des Jardins de Jahangir) et suivez les marques jusqu'à ce que vous trouviez un Mécagarde en faction. Placez-vous à la droite du Mécagarde et montez au mur par les degrés métalliques. Poussez la caisse du milieu sur le Mécagarde. Descendez et entrez par la porte à sa gauche. Allez sur la plate-forme

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0    : faites défiler toutes les armes pnmaires

9    : faites défiler toutes les armes secondaires Alt+G : tous les objectifs bonus sont complétés Alt+Shift+K :

10    % de dommages à votre cible Alt+K : 10 % de dommages pour vous

C : envoyez un message à vos ennemis

1    : invulnérabilité K : cible détruite G : tous les objectifs principaux

sont accomplis 0 : lois physiques façon Descent R : réarmez la cible

Shift+C : mesures de défense pour toute la (lotte Shift+G : objectifs secondaires accomplis Shift+I : cible invulnérable Shift+K : destruction du sous-système pris pour cible Shift+W : armes illimitées pour tous les vaisseaux W : armes illimitées pour votre vaisseau

■ EXCÈS DE ZÈLE Cet employé trop zélé de la Corporation est un peu agressif, mais si vous le battez, ses collègues détaleront. J’espère que vous vous êtes entraîné.,.

prévu pour déclencher une cinématique puis prenez le Beshem béni et quittez Xendar. Sortez et prenez un slider pour vous rendre au dépôt secret.

Le dépôt secret des Éveillés

Utilisez la carte du sneak pour trouver la bonne porte qui est bien cachée. Utilisez la clé, descendez les escaliers et parlez à Jenna. Prenez la bombe, sortez et rendez-vous à l'armurerie de la zone 29.

Armurerie de la zone 29

Parlez au vendeur qui va refuser de vous renseigner. Incarnez-vous alors dans Iman à qui il dira tout ce qu'elle veut. Allez dans une librairie et achetez une carte des égouts.

Tetra

Plongez dans l'eau là où la carte des égouts vous l'indique, actionnez le levier sous-marin et nagez dans le tunnel secret jusqu'à ce que vous puissiez faire surface. Courez et sautez dans le trou au bout du couloir. Dans les douches, prenez la première à gauche, combattez l'ouvrier agressif et fouillez les placards pour trouver un passe Tetra. Utilisez sur la porte et préparez-vous au combat.

Vous devez franchir quatre zones et placer les bombes au fur et à mesure de votre progression.

Vers la fin, vous devrez activer trois consoles dans chacune des pièces

où se trouvent des techniciens. Prenez l’ascenseur pour quitter l'usine. Courez dans l'allée où vous retrouverez Jenna.

Prison de Pamoka

Parlez à Criff et à Jenna et prenez la Coupe. Placez-vous devant le garde et utilisez-la (toutes les insultes fonctionnent). Fouillez-le, prenez-lui la clé de la cellule, allez dans la cellule de Jenna pour lui parler. Avancez jusqu’à un garde et utilisez le Multiplan dans la pièce derrière lui pour reprendre vos objets. Allez voir le garde et réincarnez-vous en lui, puis

retournez libérer Jenna. Suivez-la et allez parler au garde devant la porte.

Base des Éveillés

Allez parler à Soks du traître et suivez-le dans la chambre de Krill et prenez-y le tournevis. Allez ensuite à la chambre de Meshkan et utilisez le tournevis pour l'ouvrir. Examinez son corps, prenez le journal, la clé et l’acide. Rendez-vous ensuite à la bibliothèque et utilisez la clé pour ouvrir le coffre, prenez les objets avant d’aller à la salle d'entraînement de Yob examiner les vêtements de Namtar pour prendre sa clé. Allez à sa cellule, ouvrez-la avec la clé, poussez l'armoire près du bureau et utilisez l’acide sur la porte secrète pour l'ouvrir.

Prenez le cube démoniaque et allez vers la porte pour avoir un messaqe d'Astaroth. Prenez la corne sur le trophée au mur. Allez ensuite dans la salle d'entraînement et concoctez le sortilège qui permet de démasquer les démons (la recette est dans Ars Magica Vo. XXXVII). Utilisez le 3ehsem sur la corne puis sur la rosée. Allez voir Namtar et utilisez le sort sur lui, avant de le combattre. Parlez ensuite à Dakobah qui vous donnera le sort de Résurrection et l’adresse de Boz. Quittez la base et prenez un slider pour vous rendre à l’appartement de Boz.

Boz

Passez les grandes portes, allez vers la gauche et descendez les marches. Placez-vous devant l'ordinateur et utilisez-le. Après avoir parlé à Boz, prenez le passe

■ NOBLES AMES Lorsque Kay'l vous demandera de venir le rejoindre, ne répondez pas non si vous ne voulez pas que votre aventure soit très courte.

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Regardez la carte du sneak pour repérer la librairie. En chemin, essayez de trouver la boutique du sorcier pour acheter un peu de mana si vous en manquez.

La bibliothèque

Entrez dans la librairie, écoutez Jenna, trouvez le savant et incarnez-vous en lui pour accéder à l'étage supérieur. Achetez le livre intitulé Introduction au livre d'Hamestaqa'n' et lisez-le. Parlez au savant qui travaille à un bureau et demandez-lui son traducteur.

Pour résoudre l'énigme, vous devez acheter les livres suivants :

Le Système Ouartat et La Table de Correspondance cosmique. Lisez-les (la réponse est « 0.1851 »). Donnez la réponse au savant et il vous remettra le traducteur. Servez-vous de l'interrupteur pour éteindre les lumières et utilisez votre sneak pour faire traduire et lire Introduction au Livre d'Hamestaqa'n'avant de quitter la bibliothèque.

Allez à la nouvelle base.

Nouvelle base des Éveillés

L'entrée est dissimulée dans une colline. Parlez à Dakobah et montrez-lui la traduction.

Yrmali

Allez à Yrmali (utilisez la carte) et appuyez sur les symboles suivants : (dessins sur la feuille). Placez-vous ensuite sur le cercle et vous accéderez à une pièce secrète. Placez-vous au centre de la pièce, appuyez sur le pilier musical central et copiez le morceau de musique, puis le second pour que la plateforme du bout descende. Sautez dessus pour passer dans la salle des joyaux. Les symboles sur la plate

CHEAT CODES

NHL 2000

Pendant les crédits, entrez l'un des codes suivants: Headbone: grosses têtes Buffed : gros joueurs Gulliver : gros gardiens Massrink : grosse patinoire Night : terrain tout noir avec joueurs éclairés Squeaky: commentateurs à petite voix Barrywhite : commentateurs à grosse voix warp9 : jeu ultra rapide slomo : jeu super lent zerog : pas de baston

Fffa 2000

Entrez l'un de ces codes sur l'écran «Options» : Burnaby : essayez !

Dizzy : mode Alien Hooligan : équipes bonus Lightsout : mode alliant Momoney : plein de fric Slzzle : éc ai's

■ KOLASSALE SUBTILITÉ Cambrioler le coffre-fort de la police aux commandes d’un Mécagarde n’est pas très élégant, mais vous fournira tous les Seteks dont vous avez besoin.

forme mouvante vous montrent comment placer les joyaux.

La bibliothèque

Allez acheter le livre des Runes de Masau, puis à la boutique du sorcier pour acheter quelques larmes d'ombre. Retournez ensuite à Jaunpur.

Jahangir

Appelez un slider et rendez-vous à l’accès vers Jahangir. Courez tout au bout de la rue et montez vers l’entrée des jardins. Allez jusqu'à la première pièce d’eau du côté droit et

rendez-vous devant les oiseaux. Mettez-vous sur le côté de la colline et appuyez sur « Entrée ». En haut, prenez la plume avant de sauter sur le sol et tâtez pour trouver un passage secret. Suivez-le jusqu’à mettre la main sur le dernier joyau. Dirigez-vous maintenant vers le bâtiment central de Jahangir.

Une fois dans une pièce circulaire, appuyez sur les runes pour écrire le nom de Kiwan (en vous servant du livre des Runes de Masau).

Le sol va alors descendre jusqu’à la tombe de Kiwan. Faites un sort de Résurrection (les ingrédients sont

■ MAUVAISE INFLUENCE Si vous voulez pénétrer dans le vaisseau de pierre, vous devez d'abord pousser le garde au suicide ! Mais je suis certain qu'avec vos cinq années de fac en psychologie, ça ne devrait pas vous poser de problème !

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■ ANTRE DE PERDITION Ne perdez pas votre temps (et votre âme) à admirer cette lascive danseuse, elle a bien des choses à vous raconter. Sinon, vous ne trouvez pas que cette capture définit bien la French Touch ?

N’hésitez pas à faire du shopping dans tous les magasins pour trouver des objets intéressants.

CHEAT CODES

Warcraft 2

Bdttie.net Edition À taper pendant le jeu :

Deck me out :

tous les upgracie.s d'équipement Every litle thinq she does : tous les upQrades de sorts Glitterinq prizes : augmente les ressources Hatchet : coupez les arbres en deux coups It is a qood day to die : unités super puissanles Make it so : accélère la production On screen : dévoile la carte There can be only one : animation de victoire

Unité the clans :

victoire Tiqerlily :

niveau suivant

dans le livre que vous a donné Dakobah) dans votre Beshem,

Utilisez le Beshem sur la plume puis sur les larmes. Placez-vous devant Kiwan et ressuscitez-le. Parlez a Kiwan et examinez les cartes murales de chaque côté. Quittez le bâtiment et suivez le mur extérieur, sautez dans l'eau, nagez sous l'immeuble, trouvez l'ouverture et empruntez le tunnel jusqu'au levier. Actionnez-lc et ressortez du tunnel. Prenez à gauche et remontez. Tournez à droite, suivez le chemin en gardant l'eau à votre droite jusqu'à une falaise. Il y a un passage à votre gauche qui vous mènera à un endroit à ciel ouvert. Prenez l'entrée de gauche (entre deux piliers) et regardez la porte de pierre.

Placez les trois joyaux dedans, entrez et sautez dans l’eau. Nagez jusqu'à un passage étroit, ressortez dans un autre bassin et prenez la porte qui mène à Mayerem.

Maycrcm

Suivez le passage boisé, passez le pont, traversez le bâtiment, puis un autre pont, un autre immeuble, un pont et vous arriverez dans une pièce circulaire. Appuyez sur le bouton de l'autre côté de la pièce, puis sortez et placez-vous sur la plate-forme de bois. Prenez l'ascenseur, descendez et prenez à gauche au bout du passage boisé. Allez sur le pont de bois et montez par l'ascenseur, faites le tour du bâtiment, traversez le pont, entrez dans le bâtiment, appuyez sur le bouton pour faire baisser le pont. Allez de l’autre côté et ramassez les anneaux magiques avant de sauter sur l'ascenseur. Descendez, suivez le passage, le pont, faites le tour du bâtiment, avancez vers le pont levé et sautez-y une fois qu'il se sera baissé. Appelez l’ascenseur et montez jusqu'en haut. Traversez la pièce et prenez un nouvel ascenseur

Hamestaga'n

Vous vous retrouvez en vue subjective. Placez-vous au centre de la pièce, devant le Livre et faites « Entrée ». Attention, trois des fantômes essaieront de vous tuer ! Quand vous aurez trois gentils fantômes près de l'autel, placez-vous au milieu d'eux.

Mahahalcel

Courez jusqu'au vaisseau de pierre, placez-vous sur la plateforme mobile et sautez vers l'entrée du vaisseau. Parlez à Kushulainn. Quand il se sera tué, placez-vous devant lui et faites « Entrée » pour prendre sor corps. Prenez Barkya'l avec vous et traversez le portail vert.

Sous le Palais d’Ix

Avancez et montez les marches, la porte en face vous mènera à Astaroth. Parlez-lui et preparez-vous à combattre. Tirez sur les six réservoirs puis dans le dos d’Astaroth, c'est là son point faible (tirez au visage pour le désorienter puis courez derrière lui). Gagné ! ■ - Rémy Goavec

qui vous mènera chez Soyinka. Allez lui parler avant de redescendre, plongez dans l'eau et remontez vers le lieu où se trouvent les Shams. Essayez de monter le Sham qui est isolé, parlez à Fodo, examinez le liquide, parlez-lui encore, retournez au liquide et appuyez sur « Entrée ». Vous allez mourir et vous incarner dans Fodo, ce qui vous permettra de monter le Sham. Sortez de l'étable, allez à droite et placez-vous à côté du gros rocher. Faites « Entrée », prenez le passaqe libéré jusqu'à une large porte. Combattez le Krubor et prenez les portes suivantes.

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B130

TEIGNARD

Courrier des lecteurs

Ici, le courrier est la chasse gardée du Teignard, un vieil acariâtre impossible à déloger.

Viva America

Salut Teignard,

de quoi, (len-f change de formule ? Ahnliah c’est une blague ou quoi ! Je vis aux États-Unis et c’est très

De quoi, Gen4 change de formule? Ahahah c’est une blague ou quoi !

bizarre car Gen4 ressemble à s’y méprendre au mag américain Incite ! De la couverture, à la façon dont le C D est encarté dans le mag. Les photos Tomb Raider sont les mêmes, les news hot sont les mêmes, mêmes soluces... Alors de qui on se fout chez Gen4 ? De même que l'article jeux sur 166 MHz. les 10 mêmes jeux testés. Les lests exactement pareils, votre nouvelle façon de noter est une copie de Incite. Alors ta

réponse c'est quoi ? Je vais contacter Incite à San Fransisco et voir si y a pas plagiat de la part de Gen4.

Salut,et une réponse serait vraiment la bienvenue.

Sel> de Floride.

Ouh la...

Du calme mon garçon____Alors tu vas

commencer par prendre tes petites pilules, par t'asseoir gentiment et ensuite on pourra peut être discuter. Bon, alors tomme ça. tu as mis le doigt sur le scandale de l'année ? Gen4 PC piquerait des infos à Incite. le mag américain ? Mais ma parole, tu vas recevoir le Pulitzer pour celle

O

affaire ! Quel travail d'investigation ! Quel esprit de déduction ! Eh ben désole de te décevoir, jeune gringalet, mais tout est parfaitement en règle. Figure-toi que Gen4 PC et Incite sont édités par le même groupe de presse : Computee. Alors comme on est très potes avec nos collègues ricains, ben on s'échange des photos et des infos, des mots doux et des chocolats, histoire que Gen4 soit toujours au top. En revanche, rassure-loi. les articles sont, sauf cas exceptionnel, toujours écrits de A à Z. par la rédaction française (sauf Seb qui fait écrire ses previews par des clandestins séquestrés a la cave). Détail amusant : Incite a jailii s'appeler Gen4. pour te donner une idée des liens qui nous unissent.'..

Nouvelle formule

Salut la rédac !

BRAVO ! BRAVO pour la nouvelle formule de (len4 : du texte, des interviews de concepteurs, des références à d'autres domaines (le ciné, la BDi. un vocabulaire à ma portée... ! ht puis les petites photos, c'est bien sympa (pas de tilles à (icn-f 7). Plus de pages sur les CD, pas grave on s'habitue à trouver le sommaire en lisant la galette...

J'ai juste deux questions : pourquoi le courrier est il passé en dernière page ? Où est passée la rubrique Net ? Une rubrique simple pour les novices du jeu en réseau serait

TEIGNARD

'Voo u. Si a M

sympa. Nombreux sont ceux qui ne savent même pas se connecter, trouver leur adresse II’, mesurer un ping, créer ou joindre une partie de leur jeu favori...

Bon courage pour la suite Bénédicte.

( 'hère mademoiselle, merci pour tes encouragements : entre deux lettres de lecteurs acariâtres et râleurs (on dirait moi), ça fait toujours plaisir ! Et puis quand ça vient d'une fille, joueuse de surcroît, ben c 'est encore mieux ! En ce qui concerne tes questions : la rubrique Net est partie en orbite, mais on étudie son retour sur Terre. En ce qui concerne ton angoisse du

jeu Multijoueur, figure-toi qu'un dossier est prevu pour un prochain numéro et que c'est ton serviteur i/ui en a eu ! idée. Si c est pas la preuve qu'on est fait l'un pour l'autre, ça... Euh. tu habites chez tes parents... ? Quant au manque de filles a la redac, tu as mal vu, on a Seb ici.

Neuneu

Salut abominable et immonde Teigne, (et encore je suis gentil ).

Bon arrêtons les gentillesses et passons aux choses sérieuses, je voudrais que tu me conseilles car je veux perfectionner mon FC :

1. J’aimerais tout d’abord connaître la différence entre MMX et MHz.

2. Ensuite j’aimerais augmenter mes MH/. J’en ai 166 et j’aimerais en avoir 300. Est-ce possible sans changer de PC’. Si oui. comment et combien ?

Sa mi.

Hum hum.

ben alors mon petit Sami. tu ne connais pas la différence entre MMX et MHz ? El entre une moto et une auto, tu fais la différence ? Non ?

Ah, mais je comprends mieux alors. Eh bien figure-toi qu'une auto a quatre roues tandis qu 'une moto en a deux. Etonnant non ?

Bon. maintenant que tu es chaud, plus dur : MMX est un jeu d'instructions multimédia intégré aux Pentium. Ça va ? T'es toujours en vie ? Mais faisons une petite pause : va donc te prendre une douche... Ça y est ? Bon, alors attention, allons-y pour la suite : MHz signifie mégahertz. I es processeurs tic nos ordinateurs sont cadencés en mégahertz. Oui tu as bien compris, c'est une unité de mesure quantifiant leur puissance. Plus il y a de mégahertz, plus ça va vite, c’est comme les chevaux dans les autos (excusemoi, le concept n est pas simple, mais j'ai pourtant essayé de te préparer). Bref, pour avoir un processeur cadencé à d00 MHz. il te faudra changer de processeur et de carte mère, mais c'est une tout autre histoire...

Hot line

Salut l’ieignard,

je viens de recevoir Gen4 PC.

L.c seul problème est que dans le CD, aucune démo ne marche sur mon vieux PI 33, elles sont toutes

J’aimerais connaître la différence entre MMX et MHz.

La guerre du l>tig

Salut,

j’aimerais vous parler du jeu Revenant. Certes, il est très beau, les combats sont bien faits, le changement d’armures et d'armes est bien visible. Mais je n’ai jamais vu autant de défauts dans un jeu. En effet, il y a de nombreux bugs graphiques (carré jaune à la place de jet de flammes, oersonnage parfois blogué dans les escaliers, des textures manguantes à certains endroits, etc.) et un chargement extrêmement long (5 mn), sans compter les appels de disque intempestifs pour chargement de carte pendant la partie. Pénible voire exaspérant pendant les combats et les déplacements du personnaqe. Bref, pour un jeu très attendu, j'ai été très déçu. Revenant est un jeu très pénible à jouer ; en fait, j’ai l’impression de jouer avec une version bêta, mais à

369 francs tout de même. Cela fait cher pour un jeu pas fini.

Eidos aurait dû attendre encore avant de sortir un jeu dont le développement n'a pas été achevé, à mon sens.

Hugues

Argh !

Eh oui, vous l’avez compris : on n ’en sortira jamais de ces $Aù‘@ de bugs à la c..., à la noix. Les éditeurs qui se tirent la bourre veulent sortir les jeux toujours plus tôt et harcèlent leurs développeurs, quitte à leur retirer leur beau petit avant même qu'il ne soit sevré ! Si Eidos est un expert dans le genre, il n'a cependant pas le monopole de ces agissements (regardez la rubrique « On vous avait prévenus »). Attitude peut-être légitime dans le monde des affaires, mais que l'on a du mal à comprendre lorsque Ion voit que Ion Storm travaille sur Daikatana depuis près de deux ans, paisible. D'ailleurs, je sens que s 'il est buggé, ça va très mal se passer pour eux !

Janvier ?000 Gen4 PC 239

TEIGNARD

J’ai

téléchargé des milliers de patches sans résultat.

prevues pour un P166 minimum... Mais que faire ? Hou. heu. puisque e'esl mon premier mail (attention va y en avoir d’autres), je t'autorise à répondre a ma deuxième question : Pourquoi 11 a 11 -1 i te ne marche pas en Multijoueur? J'ai téléchargé des milliers de patches, mais à chaque

fois que j’essaie de me connecter à une partie, il me met « problème d'identification sur Won » ou un truc du genre. Etant donné tes grandes capacités intellectuelles (hum...) je me demandais si tu pouvais faire quelque chose ou me conseiller de faire quelque chose... Je t'en prie !

Si lu réussis, heu. je. je... je te remercierai ! S'il te plaît !

CybPM.

Halala...

Mais pourquoi c'est toujours moi qu'on enquiquine... Les éditeurs ont des hot I i nés exclusivement réservées aux joueurs non ? lit le pire, que dis-je. l'incroyable ironie du sort, c 'est que les numéros de ces hot Unes, ben elles envahissent mes pages ! Alors T es myope ? Ou tu me harcèles juste pour le plaisir ? Bon. en ce qui concerne les démos. je n 'ai (pi 'un seul conseil : change de bécane (de PC je veux dire, je parle pas de ton vélo). Pour Half-Life, soir ta version est une pirate, soit ton numéro d identijication a été piraté. Et comme deux numéros ne peuvent pas être authentifiés par Won en même temps, ben tu restes à la porte. Une autre alternative : tu te connectes uniquement lorsque Won est saturé. Mais la. tu le fais vraiment exprès. Appelle quand même Sierra pour plus de sécante. Tssss... ■

Salut Teiqnard,

depuis un mois, je suppose que la moitié des mails que tu as reçus disaient qrosso modo « super la nouvelle formule » et l’autre moitié « c’est naze, tout faux, Gen4 au bûcher ». Moi, ce qui m’a frappé, ce n’est pas le nouveau papier, ni la nouvelle maquette, ni la nouvelle qr i Ile de notation, bref, aucun des chanqements « majeurs » du maqazine (pour la petite histoire, je la trouve pas mal la nouvelle formule) ne m'a fait spécialement réaqir, sauf un : l'exil du Teiqnard en fin de maq ! J’ai feuilleté deux fois les premières paqes, pour être sûr de n'avoir rien raté : Teiqnard has qone ! Finalement, je retrouve une de mes paqes favorites en fin de maqazine, dans un coin perdu. Alors Teiqnard, je dois t’avouer que je suis très inquiet. D'abord, passer des premières loqes aux paqes jadis fréquentées par les CD vaquement porno, ça ne ressemble pas à une promotion. Ensuite, quand on se rappelle de ce qui est arrivé à ces paqes, une anqoisse m’étreint : le Teiqnard va-t-il passer l’an 2000 ?

Olivier

Mes amis.

ça fait chaud au cœur de voir que malgré les kilotonnes d'insultes que j’ai généreusement déversées sur votre compte, malgré les prises de bec, les désaccords et la piètre opinion que j'ai de vous, ben vous semblez tout de même m'aimer... D'un amour pur. presque cristallin, qui me rappelle celui que porte un jeune chiot à son maître... Bon alors, en ce qui concerne mon déménagement, ben je suis aussi inquiet que vous : me pousse-t-on vers la sortie ? Me prefère-t-on, comme l a fait remarquer un lecteur, en dessert sucré plutôt qu'en apèro salé ?... Cela dit, je ne suis pas mécontent d'occuper des pages qui, il y a quelques mois encore, défrayaient la chronique. Il y règne encore un parfum d'interdit, que dis-je, de liberté, qui me sied à merveille ! Ne vous inquiétez pas mes ouailles, le Teignard n 'est pas buggé. donc pas de risque pour Tan 2000 !

Vous ins NOMBREUX

À VOUS PLAINDRE

Quoi ? Le Teignard exilé ?

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Après avoir descendu des tonnes de caviar, martyrisé des millions d'oies et de canards, sifflé des hectolitres de champagne et fait exploser des milliers de pétards, il est temps d'affronter la nouvelle année et la froidure de l'hiver. Le Gen4 PC numéro 131 sera là pour vous réchauffer les zygomatiques.

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Vous êtes nombreux a avoir apprécié Baldur’s Gâte. On est bien d'accord. Vous êtes nombreux à réclamer sa suite. Vous n'êtes pas les seuls. Mais en attendant, vous allez pouvoir vous mettre un Planescape Torment sous la dent, je ne vous dis que ca ! Toujours dans l'univers de Donjons et Dragons, utilisant une évolution du moteur de Baldur's Gâte, on s'attend à un petit bijou de jeu de rôle à vous faire passer de longues nuits blanches ! Ça promet d’être grandiose et ça sera dans le prochain Gen4 PC. Alors on ne le rate pas, un point c'est tout ! ■

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