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Souvenez-vous : il y a quelques années, la série des Alone in The Dark frappait ! Infogrames, particulièrement désireux de capitaliser le filon, alignait les suites. C’est durant cette période faste que sortit Le Secret du Templier. Bénéficiant d'un scénario qui n’a rien perdu de son mystère et d'une interface archi-simple (« Espace » comme touche action, « Entrée » pour passer d'un mode à l'autre et les flèches pour les déplacements), ce jeu d'aventure est sans doute l'un des meilleurs que nous ayons diffusé. En plus, comme tout a été optimisé pour Windows, vous ne devriez, en principe, souffrir d’aucun problème technique. Sachez juste pour la petite histoire que vous incarnez un Américain en vacances à Paris qui, en cherchant une jeune fille au musée du Moyen Âge, va se retrouver catapulté plusieurs siècles en arrière. Bon voyage !

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Generation 4 118 (1999-01) Cover



19

N° 118 - Janvier 99 - 42 F

TOMBRAIDERIII

10 pages de test sur le jeu événement

BALDUR'S GATE

Le plus merveilleux des jeux de rôle

SPEED BUSTER

La course de voitures complètement folle !

MAIS AUSSI Speed Buster - NBA Live 99 Viper Racing - Rogue Squadron - Front de l’ouest - Settlers 3 - Future Cop

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Peter’s Plane

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*A0L est accessible de toute la France métropolitaine pour le coût d'une communication téléphonique locale. AOL • Bertelsmann Online -1 place Carpeaux - 92915 Paris la Défense Cedex - 402 192 177 000 25 RCS Paris.

©1998 MicroProse Ltd. Ail Rights Reserved MICROPROSE is a registered trademark and FALCON and FALCON 4 0 are trademarks of MicroProse, Ltd or its affiliated companies. All other trademarks are the property of their respective holders.

FALCON “

V 4.0

pour atteindre la perfection.

V

FALCON.'4-O

Ubi Soft

BALCON

Editeur : Eidos • Genre : action/stratégie • Multijoueur non • Version démo limitée : une mission • Version complète : janvier • Config. Mini : P166,

32 Mo de RAM • Place sur le disque dur : 60 Mo • Exécutable : thiefd.exe.

Amis voleurs, bonsoir ! Amis quakers. au revoir ! Dark Project n'est en effet rien de moins qu'un simulateur de voleur î Si la vue subjective peut laisser penser qu'il s'agit du dernier clone de Quake, quelques combats plus tard, on s'aperçoit que la confrontation est souvent fatale ! Le but du jeu est de s'introduire dans des lieux précis et d'y récupérer des renseignements ou. comme ici. un sceptre d'or. Le joueur dispose de plusieurs accessoires : matraque pour assommer les gardes (arrivez par-derrière), tiédies à eau pour moucher les chandelles à distance, et épée (en dernier recours). Il est conseillé de faire le tutorial, qui est très bien réalisé et montre au joueur tout ce qu'il peut faire. Notons que si cette démo est en anglais, le jeu sera intégralement traduit en français. Pour le lancer, aller dans le dossier «thief» sur C: et cliquez sur l'exécutable. ■

Editeur : Novalogic • Genre : action • Multijoueur : oui • Version démo limitée : une mission • Version complète : février • Config mini : P166, 32 Mo • Place sur le disque dur : 32 Mo • Exécutable : dforce4.exe • Désinstallation : menu « Démarrer »

Vous avez aimé Spee Ops ? Vous avez halluciné avec Raiti-bow six ? Alors cette démo est pour vous. Elle n ous met dans la peau d'un soldat de la Delta Force, avec pour mission de tout bousiller. C'est simple, foncez au sud-ouest et dégagez tous les méchants trafiquants de drogue. Alors c’est vrai, le jeu n'est pas accéléré 3D et il rame un peu sur les petites configs. Oui. mais il est saerément pêehu ! Ça «blas-tc» dans tous les sens et comme on ne peut pas donner d'ordres à ses coéquipiers on peut se concentrer sur sa pomme et sauver sa peau. N'oubliez pas d'utiliser le zoom (par défaut, c'est le bouton 2 de la souris) et de vous connectera Novaworld si vous en avez maire de tirer sur l'ordinateur. Et voila, encore une démo Multijoueur. Ça se fêle ? Oui. mais pas trop, gardez la tête froide et l'esprit clair ou c'est la mort assurée î Pour les touches, appuyez sur Fl. ■

S'il rappelle un peu POD, Powerslide s'en démarque grâce, entre autres, à un contrôle des véhicules vraiment très particulier : essayez et vous serez étonnés ! Pour conduire, utilisez les touches fléchées et c'est tout. N'ayez crainte : les accidents n'occasionnent pas de dégâts. Cette démo ne comprend qu'un seul circuit et un seul véhicule, mais elle est jouable en Multijoueur. Comme quoi il y a une justice en ce bas monde ! ■

top Gun Hornet’s Nest

[[litsur : Obi soft • Eeore : simulateur île vol • Multijoueur : ooo • Version demn limitée : deux missions • Version complète : février •

Config mini : PI66,32 Mo, 30fx • Place sur le disque dur : 72 Mo • fxécutable : topgun.exe • ûésinstallation : menu «Démarrer»

Presque deux ans après Top Gun, voici Hornet's Nest. Comme on pouvait s'y attendre, on prend les commandes d'un F-14 Tomcat et l'on opère sur des régions côtières. Deux missions permettent aux pilotes virtuels de donner libre cours à leurs envies de dogfight. ■

Baldur’s Gâte

fditeur : Interplay • Genre: rôle* Version démo limitée : vidéo • Version complète : janvier • Place sur le disque dur : 30 Mo • Ixécutable : Daldrnidlnter.exe

Une superbe séquence cinématique suivie de véritables images du jeu : ça faisait longtemps que l'on attendait cela. Rien à voir, d'ailleurs, avec la vidéo que l'on avait passée il y a quelques mois. Le seul reproche que l'on puisse faire à celle-là est d'être tournante. Ben alors ?

Courrez acheter le jeu ! ■

Powerslide

fditeur : GJ interactive • Genre : arcade • Multijoueur : oui • Version démo limitée : une course, une voiture • Version complète : disponible • Config mini : PI33, IG Mo, 3Dtx • Place sur le disque dur : 35 Mo • fxécutable : setup.exe • Désinstallation: menu «Démarrer»

près avoir sélectionné un affichage en 65 536 couleurs sous Windows 95 ou 98, lancez Gen4.exe à la racine du CD-ROM... c'est parti ! Cliquez ensuite sur les jeux que vous voulez installer. Précision importante : s'il vous manque DirectX 6, n'oubliez pas qu'il est présent sur le CD, dans le dossier «DirectX6». Quant au CD-ROM «Jeu du mois», voyez deux pages plus loin pour les explications.

Les patches sont réunis dans le répertoire «Patches», situé à la racine du CD-ROM.

La lecture du fichier Patches118.txt, dans ce même répertoire, vous donnera plein d'infos. ■

Avis À LA POPULATION

En raison d'une date de bouclage tardive, il est possible que certaines démos soient placées sur le CD en dernière minute sans être détaillées dans ces pages : selon la place, elle seront ajoutées, ou remplaceront d'autres démos. Pour être fixé, il suffit de lancer l'interface qui, elle, sera de toute manière à jour. ■

Note sur les démos déjà décompressées Certaines démos sont déjà décompressées et ne nécessitent aucune installation. C'est le cas de Dark Project (une macro copiera le jeu sur votre disque dur automatiquement dans un dossier «Thief»), de Heavy Gear 2 et de Rival Realms (ils se lancent quant à eux directement du CD mais il est recommandé de les copier sur le disque dur). Inutile de nous remercier, c'était de bon cœur. ■

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Ça ne marche pas ?

Si un CD-ROM ne fonctionne pas, copiez les démos du CD vers votre disque dur et installez. Si ça ne marche toujours pas, ne le retournez pas mais téléphonez d'abord au 01 49 88 67 98 pour obtenir un numéro de retour. Sans cette démarche préalable, aucun échange ne sera effectué. ■

Su4 . O

N°118 * O

fditeur : Gf Interactive • Genre : plates-formes Multijoueur : non • Version démo limitée : un niveau • Version complète : disponible • Confip mini : PIM, IG Mo • Place sur le disijue dur : 48 Mo • [mutable : setupm • Désinstallation : menu « Démarrer a

Ce sympathique jeu de plates-formes est très facile à utiliser : les touches fléchées pour se déplacer, « Maj. » pour courir, et la barre « Espace » pour sauter. Les touches numériques servent, quant à elles, à discuter avec les Mudokons que vous rencontrez. Attention, si « 1 » sert à dire bonjour, certaines permettent de cogner ! Comme le genre l'exige, explorez tout le niveau, et faites le nécessaire pour li-bé-rer-vos-ca-ma-ra-des ! ■

Rival Realms

fditeur : fitus • Genre : stratégie temps réel Multijoueur : non • Version dèmo limitée : tutorial, 5 niveaux • Version complète : janvier Confié mini : PI00,10 Mo • Place sur le dispue dur : 5/ Mo tou Oj • fxécutable : rival.exe • Désinstallation : suppression dossier

Rival Realms est un warcraft-like où vous pouvez engager des héros et les garder d'une mission à l'autre. Le jeu peut se lancer à partir du CD ou être copié par vos soins dans un dossier dédié. Sélectionnez « Introductary Levels » ou « Tutorial » pour vous lancer dans les cinq niveaux jouables de la démo. ■

fditeur : 21tb Century • Genre : flipper Multijoueur : non • Version démo limitée : une table • Version complète : disponible •

Confié mini : P133,32 Mo • Place sur le dispue dur : 82 Mo • fxécutable : Brudemus.exe • Désinstallation : menu t Démarrer »

Cela faisait pas mal de temps que vous n'aviez pas eu droit à votre petite démo de flipper. Voici cette injustice enfin réparée, grâce à la démo de Big Race USA, un jeu admirablement réalisé. Bon ce n'est qu'un flipper, mais au moins, la qualité est au rendez-vous et il n'y a rien de mieux pour se détendre quelques dizaines de minutes : pas de commande ésotérique, pas de prise de tête, juste de l'adresse ! ■

Editeur : Electronics Arts • Genre : simulation moto • Multijoueur : oui • Version démo limitée : deux courses, deux motos • Version complète : disponible • Config mini : P133, 32 Mo, carte 3D • Place sur le disque dur : 58 Mo • Exécutable : moto.exe • Désinstallation : menu «Démarrer»

Une fois le jeu installé, aile/ dans le dossier adéquat (en principe Moto-Racer2Demo dans « Program Files») et lancez l'exécutable : c'est parti ! Passez par le menu des options pour déclarer votre joystick, si le pilotage au clavier vous pose un problème, puis lancez-vous dans la course. Tout d'abord, il faut savoir que cette démo est placée sous le signe du deux : deux modes de jeu (Arcade et Simulation), jusqu'à deux joueurs sur le même écran, deux courses (vitesse et cross) et bien entendu, deux motos. En fait, cette démo. c'est un peu le Pérou. Elle autorise même les parties en Multijoueur via I * IPX. le modem ou le Net. Idéal pour se confronter aux kékés du deux roues ! Peu de choses à savoir, si ce n’est que le mode Arcade est le plus facile. Il faudra être en Simulation pour espérer chuter, c'est dire ! L'animation, quant à elle, ne devrait même pas poser de problèmes aux petites confies. le jeu exploitant fièrement et bellement les cartes 3D. Vraoum tout le monde ! ■

. Editeur : Sierra • Genre : gestion • Multijoueur : non • Version démo y" limitée : un niveau • Version complète : disponible • Config mini : P133, 32 Mo • Place sur le disque dur : 45 Mo • Exécutable : setup.exe • Désinstallation : ajouter/supprimer

- * Pour ceux que les locos motivent (pour reprendre l'excellent jeu de mots de.

•7 Xavier). Railroad Tycoon II s'impose ! Il permet au joueur, comme son nom 'ri ’’ l'indique, de devenir un magnat du chemin de fer en Amérique, du XIX y-siècle à nos jours. La démo. quant à elle, laisse pas mal de liberté au joueur : 5 créer sa compagnie, construire des ligues, acheter des locomotives et des’. ! " gares, et écraser ses concurrents à coup de gros bénéfices bien gras ! Dans •

. son immense bonté. Sierra a même inclus un petit éditeur de carte dans la ;! •;

démo. histoire de bien en profiter ! Les débutants commenceront douce- f i- ment, c'est-à-dire en établissant des jonctions assez courtes (construire une ligne de chemin de fer coûte cher, surtout en chinois !). Une fois un peu d’ar-; gent amassé, on peut se lancer dans quelque chose de plus gros. Tout cela vj pour dire qu'il faut commencer petit pour espérer sur\ ivre dans ce milieu . de requins. Rien à dire au niveau technique, le jeu s'installe et s'efface l 5 presque tout seul. ■

Heavy Gear 2

fditeur : Sierra • Genre : action/stratégie • Multijoueur : oui • Version démo limitée : une mission • Version complète : février • Confié mini : P16G, 32 Me, 3Dfx •

Place sur le dispue dur : 82 Mo • fxécutable : 8eavyGear2.exe • Désinstallation: suppression dossier

Si courir parmi de vastes prairies dans une boîte de conserve laser vous plaît, alors lancez cette démo ! Non, sans rire, ce Rainbow six futuriste s'annonce extrêmement prometteur. C'est beau, fluide et très orienté action. Utilisez les touches fléchées pour vous déplacer et la souris pour faire pivoter le buste de votre robot. Un bon conseil, suivez les gars de votre équipe et faites très attention : un coup au but vous tue ! On vous aura prévenus ! ■

Avertissements

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de stimulations lumineuses fortes. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical et n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie.

Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie en présence de stimulations lumineuses (crise ou perte de conscience), consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, troubles visuels, contraction des yeux ou des muscles, troubles de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, cessez immédiatement de jouer et consultez un médecin.

Dans tous les cas, évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. ■

VIH

N°118

Installation

Si vous avez coché l'exécution automatique, le programme d'installation se lancera aussitôt le CD inséré. Sinon, allez à la racine et lancez install.exe. Comme vous le constatez, c'est magique, tout a été automatisé, c'est vraiment génial l'informatique ! Le programme vous demandera si vous désirez installer la version VGA ou SVGA. Optez pour la seconde, largement plus jolie si vous avez un modèle au-dessus du Pentium 100 ! Mettez ensuite le jeu dans le dossier de votre choix.

Pour jouer, vous n'aurez plus qu'à aller dans le menu « Démarrer», dossier « Infogrames, Timegate ».

Et voili ! ■

Cei4

N°118

Souvenez-vous : il y a quelques années, la série des Alone in The Dark frappait ! Infogrames, particulièrement désireux de capitaliser le filon, alignait les suites. C’est durant cette période faste que sortit Le Secret du Templier. Bénéficiant d'un scénario qui n’a rien perdu de son mystère et d'une interface archi-simple (« Espace » comme touche action, « Entrée » pour passer d'un mode à l'autre et les flèches pour les déplacements), ce jeu d'aventure est sans doute l'un des meilleurs que nous ayons diffusé. En plus, comme tout a été optimisé pour Windows, vous ne devriez, en principe, souffrir d’aucun problème technique. Sachez juste pour la petite histoire que vous incarnez un Américain en vacances à Paris qui, en cherchant une jeune fille au musée du Moyen Âge, va se retrouver catapulté plusieurs siècles en arrière. Bon voyage ! ■

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Aventure

Course

Jeux de rôles

Stratégie

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Moignon tout plein

Salut, ô grand Teignard. Si je t’écris, c’est pour gueuler (mais pas trop fort, parce qu’après, les voisins se plaignent) contre la rédac’. Ce qui m’énerve, c’est qu’actuellement, vous avez trouvé un truc sur quoi vous défouler : les suites. C’est vrai, pourquoi elles ? Effectivement, c’est un peu pénible que les éditeurs préfèrent exploiter plutôt qu’innover, mais bon, et après ? Vous, vous avez adoré Tomb Raider II (et ce sera pareil avec le III), alors qu’il n'apportait rien au 1" (à part que Lara avait de plus gros... heu, je m’écarte du problème). Pareil pour Alerte Rouge vis-à-vis de Command & Conquer : 6 étoiles alors qu’il s’agit du même jeu. De même, mais plus loin de nous, Monkey Island II est pour vous un des grands chefs-d’œuvre du jeu vidéo. C’est vrai que ce jeu est une merveille, mais apporte-t-il un très net plus par rapport au 1" (qui lui aussi était génial) ? Non : mêmes graphismes, même interface, même histoire..., mais c’est peut-être pas un très bon exemple. Alors que l’un des rédacteurs (que je ne nommerai pas) se « défoule » sur Jagged Alliance II, qui a l’air d’apporter quelque chose au point de vue graphismes, profondeur de jeu..., par rapport à J. A. 1 “ du nom. Il est vrai que ce n’est qu’unepreview, mais ce n’est pas une raison (et en plus, j’adore J.A.). Bref, arrêtez de critiquer les suites simplement parce qu’elles sont des suites. Par contre, et là, c’est à toi que je m’adresse Teignard (vénéré), tu as parfaitement raison de dire que les jeux développés sous licence n’apportent rien : Colin McRae Rally aurait été pareil s’il s’était appelé François Dupont Rally, ou même Rally tout court. Il se serait juste moins bien vendu, il aurait moins accroché l’œil de l’acheteur potentiel. Voilà, j’en ai donc fini. À part ça, votre mag’ est toujours aussi plaisant à lire, les démos sont de mieux en mieux (j’entends par là qu’elles marchent presque toujours...), par contre les jeux sont pas terribles : ni Warhammer. ni Shadow of The Cornet, ni Tunnel B1 ne marchent, mais bon, c'est pas grave. A plus donc.

Ange-François    J

h Comment attirer l’attention îles éditeurs ? »

Si je te le tlisais, je devrais te tuer ensuite...

h Si ça se trouve, votre secrétaire est jamaïcaine... »

Ça nous avait semblé un bon moyen S’allier culture et culture. î’en veux ?

L’homme qui sait si les employés de chez Lipton prennent mie pause-café, celui qui a pu répondre à la question « Si un mur de briques est fait de bricpies, de quoi est fait une corne de brunie ? » vole à votre secours comme tous les mois. La régularité a du bon.

Salut

Toi au moins, tu ne pourras plus dire que je ne t’ai jamais rien donné. Je t ’octroie d'emblée l 'oscar du garçon le plus gentil du mois. Gentil dans le sens Gabuzo Meuh du terme, tu I ’auras compris. Quand on te jette des pierres, tu dois être du genre à les rapporter, non ? Les jeux vendus avec le mag ' ne fonctionnent pas chez toi et ça ne t ’embête pas plus que ça ? À la limite, je trouve ça presque aussi insultant que le golmon de service qui vient gueuler dans notre e-mai 1 parce qu ’une démo parfaitement disponible sur Internet plante systématiquement sur sa configuration maison, à base de processeur antédiluvien. Pour rebondir, tel Skippy sur la tnauvaise réputation des suites au sein de la rédaction, je voudrais tout d’abord te dire deux choses. Ton parti pris flagrant concernant Jagged Alliance mis à part, il il 'est pas dans nos habitudes d’émettre un avis vraiment fondé au sein des News. Ce qui est exposé dans cette rubrique n ’est qu ’une première impression et il vaut mieux attendre le test pour savoir vraiment ce que nous en pensons. Ensuite, on se fout un peu qu 'un soft soit une suite, ce n 'est pas primordial. Ça le devient quand ce successeur n 'est qu 'un succédané. Il suffit pour cela qu 'il ne soit pas supérieur au premier. Ça pourrait t'étonner mais crois-moi sur parole quand je te dis que nous sommes avides de bonnes surprises et qu 'elles se font rares. Enfin, je suis ravi que ma petite bafouille t'ait plu et qu 'elle t'ait fait réagir mais..., je me demande si je me suis bien fait comprendre. En fait, je gueulais contre les softs sous licence qui attirent le chaland en nous proposant de jouer au sein d'univers connus (X-Files, Star Wars, Babylon 5, etc.) sans qu ’on puisse se servir de leurs héros. Or, quand tu joues à Colin McRae, tu te sers bien de sa Subaru, que je sache. Tu peux même la mettre dans le décor, non ? Donc, mauvais exemple. J'espère ne pas avoir réveillé tes voisins.

Allez, sans rancune.

(Ndlr : N’écoute pas la Teigne, c'est un pisse-froid. On est d'accord avec toi Ange. Mais on ne le dit pas, sinon on va se faire engueuler...) .

Vocation matinale

Salut la Teigne ! ! !

En me réveillant ce matin, une idée m'a télescopé (p’tain c’est que c’est ‘achement dangereux les idées. Quand elles arrivent, y a intérêt à se planquer sinon ...). « Et si je me mettais a la programmation ? » En effet, je veux apprendre le langage de programmation. C’est-à-dire le langage BASIC et ensuite le C++ (je crois que ce sont les seuls). Mais me voilà confronté à un problème de taille : où me procurer des bouquins (voire des CD) qui pourraient m’apprendre les rudiments, vu que je n’y connais rien en prog ? J’aimerais en faire mon métier (si j’abandonne pas en route et si j’arrive à créer des choses intéressantes). De

plus, ayant un niveau de maths qui se limite aux additions et aux soustractions (niv. term’ moyen en maths) est-ce que cela pose un réel problème ?

Voilà j’espère que tu pourras m’aider car je ne pense pas être le seul dans mon cas ! ! !

@+ la Teigne ! ! Vincent

Youpl,

c 'est beau d’assister à la naissance d'une vocation. Moi aussi, un jour j’ai voulu faire de la programmation. C’est marrant mais je crois que c 'est à peu près à cette période que mon hygiène personnelle s ’est dégradée, que mon animal de compagnie ( une hyène rieuse) s ’est enfuie pour ne jamais revenir, que mon téléphone s ’est mis à sonner de moins en moins puis plus du tout et que, pour finir, je me suis expatrié dans cette grotte d’ermite plantée à flanc de montagne d'où je vous balance les circonvolutions de mes pensées tous les mois. Comme disent les Chinois quand ils maudissent quelqu 'un : « Puissiez-vous connaître des moments intéressants. » Pour te faire démarrer d’un bon pied, sache qu 'il existe une flopée de langages de prog aux noms plus barbares les uns que les autres. Les deux que tu cites sont les plus connus mais ajoutons sans hésiter: C, VisualBasic, Visual C++, Fortran, Cobol, Pascal plus tous les nouveaux langages genre Delphi, J++ et compagnie. Les fonctions préprogrammées de VisualBasic pourraient simplifier tes premiers pas. Pour te renseigner sur ces systèmes, je te conseille deux librairies, présentes aussi sur Internet : Eyrolles (e-mail : service-lecteurs@eyrolles.com) ou Le Monde en Tique (site Web au www.lmet.fr). Ils sont vraiment bien achalandés et particulièrement pointus, mais pour débuter, tu devrais te procurer des livres de la série Pour les Nuis de chez Sybex. Comme ça au moins, tu auras l’impression qu ’on s'adresse bien à toi. Il existe notamment un VisualBasic 5. Quant à tes problèmes en maths, ne fais pas de complexe. Pugnacité et logique seront les deux mamelles d'une éventuelle réussite. Et là, il n ’y a pas de diplôme.

À plusp’tit gars.

Relent faisandé

Cher Teignard.

j’ai lu UN SEUL magazine Gen4 et le numéro de décembre 97 m’a énormément déçu... Tout ça pour une seule raison : votre réponse à un lecteur dégoûté par les pages « porno » à la fin du magazine. Le lecteur a été très poli envers vous et vous l’avez bombardé d’injures, et, je cite : « con, inaptitude à manier toute forme de réflexion, limité du cortex, huître, ramolli du bulbe, imbécile, frôle le délire » et j’en passe. Je suis Québécois et je ne sais pas si c’est la mode en France de s’injurier comme ça ou si c’est seulement vous qui faites cela pour vous donner un style. De toute manière, je ne crois pas que ce type de réponse doit être donné à une personne, surtout quelqu’un que vous ne connaissez pas du tout. De plus, le lecteur avait un peu raison, bien qu’il ait peut-être exagéré la comparaison en disant que les photos incitaient au viol. Elle n’incitent certainement pas à faire l’acte, mais elle ne visent quand même pas un jeune lectorat comme celui de votre magazine. Je crois qu’elles ne devraient tout simplement pas être là, malgré que vous puissiez avoir une opinion différente.

Grrrr !!!

Je reviens sur ce fâcheux incident avec un léger pincement au cœur. Ce ne sont pas des regrets ni de la honte, mais je revois la lettre de cette espèce de dégénéré et j’en frissonne. Je parle de la lettre physique, de l’écriture plus que du contenu. Je regrette

encore que vous n 'ayez pas vu le carnage et j’aurais bien aimé à l'époque qu ’on la scanne pour la passer dans Gen4 plutôt qu’avoir dû la calligraphier au traitement de texte. Ça sentait bon son malade dans la tête, le genre de type reclus qui finit serial killer. Et en l’occurrence, je dirais que les qualificatifs qu 'il s'est mangés en pleine poire étaient entièrement justifiés.

S’il fallait le refaire, je n 'hésiterais pas une seule seconde. Et puis entre nous, je n ’ai pas vraiment insulté ce type. Une huître, c’est mignon et dire de lui qu'il était ramolli du bulbe, une simple constatation. J ’ajouterais enfin qu ’ il faut moins de temps ^

O n A i Tf^tS

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{jumi [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_118_(1999-01).htm]}(t.J

Vous savez où me trouver...

Vous avez remarqué le nombre de mots que l'informatique a lancé dans le langage parlé ? Interactif, multimédia, e-mail, bug, etc. Pire, on a l'impression qu'il existe UN mot qu'il convient de placer toutes les trois phrases pendant une période donnée si on veut signifier sa différence par rapport à ceux qui ont un quart d'heure de retard sur le mouvement. Le mot du moment, roulement de tambour, c'est « hardcore gamer ». Ouais je sais, ça fait deux mots. En plus, toute mauvaise foi mise à part (et vous savez qu'il m'en coûte), ce n'est pas demain la veille qu'on le verra se faire réorthographié sottement et, par là même, institutionnalisé par des vieillards quasi liquides, empressés d'amener leur pierre à l'édifice avant de finir en symbiose avec une Spontex. Pourtant, dans notre microcosme, on n'entend plus parler que de ça.

La première fois qu'on m'a parlé de hardcore gamers, j'ai pensé qu'un nouveau genre était né. Et puis, déçu, j'ai dû me rendre à l'évidence. Il ne s'agissait que de la nouvelle dénomination hypra cool désignant le cœur de cible de nos amis éditeurs : les fans boutonneux restant prépubères jusqu'à une trentaine bien avancée, la tronche collée au moniteur par un mélange douteux de sébum statiquement électrisé et mus par la volonté de finir leur soft tout neuf en moins de neuf heures pour établir un record. Hé les gars ! On vous observe et la prochaine fois que vous vous attribuez le titre anglo-crétin de hardcore gamer, écoutez bien. Vous entendrez quelqu'un se frotter les mains.

Le Teignard (*teignard@planete.net)

► et d ’énergie pour tourner une page que pour écrire une lettre sur un sujet qui taraude l’esprit. Au fait, dans ce cas-là, qui fait la fixation ? Nous ou le mec pour qui l'esprit de Gen4 se cache dans ces pubs ? Si vous aviez lu plus d’un numéro de la revue, vous auriez la réponse... J’ai été beaucoup plus interpellé par la lettre d’une éducatrice de centre aéré qui s ’est inquiété du contenu de ces pubs. Bizarrement, cela semblait plus légitime, sans doute à cause des vrais arguments et à la sincérité qui transparaissait dans ses lignes. Elle a la responsabilité de mômes qui ne sont pas forcément à même de gérer ce genre de découverte, surtout en groupe. Enfin, laissez-moi vous donner mon avis : ces pages sont une plaie. Elles n 'ont pas leur place dans ce canard, je suis d’accord mais entendons-nous sur les termes : par définition, elles ne peuvent pas être pornos, sinon nous serions en vente dans des sex-shops. C’est la dernière fois que j’en parle alors à l’avenir, contentez-vous de tourner lu page, plutôt que de vous refiler une crampe... de l’écrivain. J'vais quand même pas me laisser marcher sur les arpions par les mecs qui nous ont envoyé Céline Dion, non ! ! !

Sur ce, bonne année à tous.

Note de Olivier : Après moult tractations, nous avons enfin obtenu que les pages en question soient bannies du mag'. Cela n ’a pas été sans mal, ça aura pris du temps, mais c 'est fait.

Connexion analgésique

Salut la Teigne.

Cela fait longtemps que je suis abonné à Gen4 (le plus grand magazine du monde et blablabla) et j’en viens à te demander de l’aide (eh oui, même le maître du monde a besoin d’aide). Venons en au fait :

1    - J’ai fait l’acquisition, l’an dernier, d'un modem 56 kbps USR Sportster Message Plus et je me suis abonné au Net le mois dernier et j’ai un problème (sinon pourquoi t’écrirais-je ?). En me connectant à Internet, l’ordinateur affiche une vitesse de 49 kbps, et parfois de 31 kbps ! Pourtant j’ai effectué la mise à jour en V90. Cela dépend-il de ma ligne, de Wanadoo (France Télécom fait des merveilles) ou du modem ?

2    - J’ai perdu V e-mail d’un copain et je n’arrive pas à la retrouver, même avec Fourl 1, Lookup et Cie. Que faire ?

Christophe

Allez zou,

faisons court (on n 'est pas là pour chômer).

1    - Il y a de grandes chances que cela dépende du système de ton provider. Si tu veux améliorer les choses, tu peux toujours aller râler chez ton fournisseur d’accès mais, sans défaitisme aucun, j’ai bien peur que cela se résume à une bonne partie d’urologie violoneuse.

2    - Passe-lui un coup de fil. Blague dans le coin, si tous ces annuaires te laissent dans le même pétrin, j'ose à peine te suggérer le carnet d’adresses sur la barre de navigation à gauche lors de l'ouverture de Wanadoo.

Baille baille.

Faire-part

Salut à toi Teignard, si je t’écris c’est pour exprimer à tout le monde mes condoléances pour la mort de la créativité dans le jeu vidéo. Effectivement, nous assistons à une montée en puissance exponentielle de la capacité de nos ordinateurs à l’aide de processeurs plus puissants, de cartes 3D, de lecteurs CD et DVD plus rapides et dotés de plus grandes capacités de stockage. Tout ceci serait bien beau si les concepteurs de jeux ne s’appuyaient

pas sur ces capacités pour nous pondre un énième Dune 2 (tels Starcraft, T.A., etc.) qui, s’ils sont plus beaux, plus rapides et plus tactiques (?), utilisent toujours le même principe : res-sources-armée-baston. On a aussi les wolfenstein 3D-like toujours plus beaux, toujours plus rapides, toujours plus idiots. Bref, le seul moment où les concepteurs sont originaux, c’est quand on atteint les limites d’un support. Hé oui, pour se démarquer de la concurrence, il faut être créatif. Ainsi, on voit apparaître Lemmings (plus tard Femmings 3D, beuark), Populous (plus tard Populous 3...), etc. Bien sûr, il ne faudrait pas rester bloqué technologiquement, mais franchement, ne trouves-tu pas, Teignard, qu’il faudrait que les concepteurs (les appeler créateurs serait injuste) se creusent un peu plus le bulbe ?

Salut. Yannick

Shtonk !

À mon sens, tu commets l'erreur de mélanger plusieurs problèmes. jeune scarabée. Permets-moi tout d ’abord de te rappeler LA règle essentielle : nous vivons dans une société de consommation. Inutile de s'imaginer pouvoir y échapper. J'ajouterais même « surtout pas en ce qui concerne l’informatique ». « Le progrès ne vaut que s’il est partagé par tous », prétend un certain slogan. Une chose est sûre, c 'est que le progrès en fait baver plus d'un, qui serait prêt à se damner pour acquérir le bidule dernier cri ou le machin ultime qui lui devient indispensable à partir du moment où il est disponible. Et, encore une fois, c'est d'autant plus vrai pour le marché info qui en est somme toute à ses balbutiements et marche encore à quatre pattes (impossibilité de prévoir les standards à six mois près, d’où les patches) et fait caca dans ses couches ( OS2, le Célé-ron... ). Pourtant, quand tu dis que les développeurs ne se montrent créatifs que quand ils atteignent les limites d’un support, je ne suis qu ’à moitié d'accord avec toi. Oui à cent pour cent en ce qui concerne les suites plus ou moins déclarées. Oui aussi quand un attaché de presse vantant les mérites du dentier-né de la boîte d’édition qu 'il représente nous déclare : « Il vaut 399 F triais il se place sur 6 CD. » (Véridique.) On achète quoi ? Un jeu ou des CD ? Mais prenons un contre-exemple : Half-Life, un quake-likeplutôt moins stupide que la moyenne (Ndlr : Sa Majesté est trop bonne... ), plein de jolies choses et qui, sur un CD capable de stocker 650Mo environ, plafonne à 350Mode données réelles. Il est indéniable que le suppmt en question soit infiniment plus pratique que les 250 disquettes HD sur lesquelles il aurait fallu le diviser il y a six ans. Mais en n ’utilisant que la moitié de la place disponible, peut-on dire que le support a atteint ses limites ? Toutefois, si ce jeu était sorti dans un an, il aurait été disponible sur DVD qui est d’une capacité neuf fois plus importante qu 'un CD (5,9 Go contre 650 Mo). Ce n 'est pas la nécessité technologique qui aurait motivé ce choix, le jeu n 'ayant pas besoin d’être amélioré pour être intéressant puisqu'il l’est déjà aujourd’hui. Mais le parc des lecteurs aurait évolué et serait devenu plus riche en DVD, qui va sans doute devenir la nouvelle norme d’ici là. En clair, toutes les maisons d’édition évoluent dans un monde guidé par le marketing (certaines sont même cotées en Bourse, ce qui leur impose un rapport d’activité trimestriel), lui-même régi parle progrès. La créativité pure n ’a hélas plus grand-chose à voir là-dedans, même si de doux rêveurs comme toi veulent encore le croire. Se creuser le bulbe n 'est plus la priorité, ou si rarement. .. D'autant plus que les grandes idées novatrices sur lesquelles on base les principes des softs de jeu sont rares ou, plus exactement, loin derrière nous. Ce n 'est donc pas demain la veille qu 'on arrêtera de jouer avec une impression de déjà-vu. Mais le combat continue...

Suivant! ■

mim

À Nomi,

La Millenium G200 est un meilleur choix que la Productiva G100 qui n'est qu'une entrée de gamme. Mais les ATI 128 bits arrivent...

Oriente-toi vers une carte à base de chip Riva TNT, comme la Diamond Viper V550 ou la Creative Graphix Blaster Riva TNT (16 Mo de base toutes les deux).

MflU

Pour un graveur, la fourchette de départ se situe entre 1 800 F (Philips CDD36-10) et 2 500 F (Yamaha CDW-2642).

rnimmi

Ceux qui n'ont ni stylo, ni imprimante, ni timbre, ni enveloppe... ni rien, peuvent désormais m'écrire un e-mail à l'adresse suivante : teignard@planete. net. C'est In, Cool,

Fun voire Wizz !

M-14

[’2.23 F/mm.)

LÀ NAISSANCE D'UN MWHE !

«... En attendant ce jour béni, faisons un petit point

sur un jeu de rôle qui s'annonce grandiose,

que dis-je, grandissime !»    QEN4

«Baldur's Çate, l'espoir le plus fou des rôlistes... le prochain jeu de référence.»    JOYSTICK

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<01998 DtoWiiro Corp AU righls msorvod. BALDUR’S GATE. FORGOTTEN REALMS. Iho FORGOTTEN REALMS logo. ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS. AD&D. Iho AD&D logo nnd iho TSR logo nrn trfldarnarljjè of TSR. Inc, a aubsidiary of Wi?nrds o( tho Coosi, Inc., and arn usod by Intorplny undor liconso Intorplay, »ho Intorplny logo and 'I3y Gnmors. For Garnora.” nrn iradomnrka o( Intorplny Productions AU righls rnsnrvnd. Tho BtoWnrc logo is Iho trndomnrk of BioWnm Corp AU rights rosorvod. Eaclusivoly liconsod nnd dislribulod by Intnrplay Productions. AU oihnr copyrights and Imdomarits nm fhn proporty of Ihnir rospncttvo ownors. Acclalm la a division nnd registorod Iradomnrk ni Acdaim Enlnirlonmnnl. Inc <0 1998 Acclnim Enlortainmnnt. Inc AU righls rosorvod.

Dreamcast Un PG sois le capot

Nous nous attardons rarement sur le milieu des consoles, mais l’arrivée de la Dreamcast, développée autour de Windows et du processeur graphique PowerVR2, nous force à revenir sur nos positions. Y a que les imbéciles qui ne changent pas d’avis !

Force est de constater que, depuis un an, le PC (doté d'une carte 3D) surpasse largement les consoles, avec l'avantage de proposer une plus grande diversité de produits. Comme toujours aussi, la comparaison entre une machine à 1 000 F et un monstre à 6 000 F est difficile, mais les choses pourraient bien changer avec l'arrivée (au Japon) de la nouvelle bombe de SEGA : la Dreamcast. Pour bien faire, SEGA n'a pas hésité à opérer un rapprochement stratégique avec le monde du PC. Primo, le système d'exploitation de la console utilise partiellement une version améliorée de Windows CE, dotée de DirectX. Secundo,

celle-ci utilise une technologie 3D architec-turée autour du PowerVR2 de NEC. Tout juste lancée au Japon, la console semble afficher des possibilités graphiques et sonores assez époustouflantes, avec un « plus » énorme par rapport au PC : on met le CD dans la console et cela marche à tous les coups ! Malheureusement, la date de sortie en France est décalée jusqu'au mois de septembre 1999, date à laquelle les PC équipés de carte 3D Voodoo 3 risquent d'exploser littéralement les performances de la Dreamcast ! Enfin, oublions cela pour l'instant.

Pluie de périphériques

La Dreamcast possède une architecture ouverte qui lui permet d'intégrer, comme le PC, de nombreux périphériques. Dès la sortie de la machine, vous disposerez du joy-pad, du volant, du joystick, du clavier, d'un système vibrant pour le pad et d'une dizaine d'autres accessoires annoncés pour plus tard. Pour l'aspect compression vidéo pure, la Dreamcast utilise la technologie Truemotion de Duck Corporation, qui devrait nous gratifier de superbes séquences cinématiques. En outre, la Dreamcast a été prévue pour exploiter au mieux Internet et

lis m in Binwppim

Avec plus de 100 projets annoncés, la Dreamcast tient un record ! Parmi ceux-ci, notons Gutherman (jeu de course explosif) et Agartha (aventure/horreur) de No jtliché ou encore Project Berkely chez SEGA (en développement depuis trois ans sans limitation de budget). Sinon, voici quelques images de jeux dont vous avez certainement déjà entendu parler !

ce sont donc de nombreux jeux « en ligne » qui devraient voir le jour. Ainsi, Namco a annoncé un partenariat avec Turbine Entertainment (le développeur de Ashe-ron's Call sur PC), afin de développer un produit où des milliers de joueurs pourraient se connecter en même temps pour explorer planètes et galaxies. Reste qu'avec un simple modem 33,6 intégré, cela risque de faire un peu léger (même si de possibles upgrades sont annoncées).

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r

Joue avec ton pad !

Le Visual Memory System (VMS) est à peine plus petit qu'une carte de crédit et épais comme une boîte de Tic-tac, avec un écran à cristaux liquides de 3,7 x 2,6 cm. À l'intérieur, un processeur 8 bits, 128 Ko de mémoire, deux boutons sur le dessus et un pad de direction. Ce boîtier, qui pourra directement s'intégrer au pad, servira à sauvegarder les jeux et les données pour pouvoir les échanger avec d'autres personnes. SEGA vient également d'annoncer que sa nouvelle carte destinée aux bornes d'arcade.

Naomi, utilisera la même technologie que la Dreamcast. Elle sera donc compatible avec le système VMS pour que les joueurs puissent, par exemple, importer leurs personnages sur certains titres. Il serait aussi question de versions « mini » du jeu Dreamcast auquel vous jouez. Mais vu la taille de l'écran, on peut douter de l'utilité de cette dernière possibilité.

Attendons maintenant quelques mois pour avoir les réactions des joueurs et des développeurs, et inutile de vous précipiter sur d'éventuelles Dreamcast importées, car une fois encore, la compatibilité avec les versions européennes risque de frôler le zéro absolu. De plus, la Playstation 2000 devrait bientôt être révélée, tout comme la Nuon de VMLabs, orientée DVD et satellite. Patience, patience... ■

Didier Latil

Dreamcast

Foutage de gueule

Bon... Je vais essayer de me calmer... Je sais que l'on vit dans une société ou c'est «plus je t'entube, plus je me fait de pognon et mieux c'est ! », mais là il y a des limites.

Bon... Je commence par France Télécom. J'étais parti sur un truc très long, mais je n'ai pas assez de place. Donc je vais faire simple en attendant le mois prochain de vous expliquer pourquoi on vous vole carrément la possibilité de jouer on-line à moins de toucher un salaire plus que confortable, ou de se la jouer chauve-souris. Donc version courte. Aujourd'hui FT (France Télécom) a dans les faits un quasi-monopole sur les réseaux câblés en France. Cette technologie permettrait des connexions dix fois plus puissantes à un prix dix fois plus faible. Inutile donc de vous dire que ces beaux messieurs freinent des quatre fers et préfèrent nous tondre à coup de factures téléphoniques à faire frémir Rockefeller. Les Américains arrivent bien à avoir des communications locales gratuites (c'est pourtant le pays référence du bénéfice à tout prix). Mais bon... Je dénonce juste pour l'instant, nous y reviendrons plus en détails prochainement. Nous avons des pouvoirs publics auxquels nous ferons appel et des lois anti-monopole dans ce pays.

Si nous devons en passer par là, on ne va pas se gêner...

Ensuite passons aux consoles. Certes ce n'est pas notre domaine de prédilection, mais nombre d'entre vous possèdent une console et c'est plus contre le procédé que je vais décrire que sur le support que j'attire votre attention.

Comme vous le savez peut-être, SEGA vient de sortir au Japon sa nouvelle console : la Dreamcast. Mais figurez-vous que ses messieurs, considérant probablement l'Europe comme le trou du cul du monde, ont décidé de ne sortir leur console ici que..., fin 1999. Oui, oui. Vous lisez bien. La question est désormais de savoir si on a plus envie de mettre le feu à ces messieurs-ci qui nous crachent ouvertement à la tronche ou bien à ceux qui vendent aujourd'hui la console en France (en import) pour la somme de..., 7 000 F (prix officiel de lancement aux alentours de 1 500 F). Dans la série «je me sucre carrément, de toute façon, t'as pas le choix pauv' bille» on atteint des sommets !

Ahhh... ça va déjà mieux !

Bon. Maintenant que je suis un peu calmé, je peux me joindre à la rédaction pour vous souhaiter une bonne année. •

Olivier Canou

Cen4 40

N°118 * 10

/r,er i?aü s U

"SgiJtîm eiJT/vrolstJoe" [/€* J&u /!/

Ah, ils sont tout de même sympas les responsables

de la Fnac ! Non contents d'embaucher des vendeurs soit

disant spécialisés mais qui racontent plus d'inepties à la minute    1

que Lagaf' (écoutez donc un vendeur micro parler de l'épilepsie

et des CD vierges...), ils ont décidé de remettre la flèche d'Or

(leur ultime récompense) dans la catégorie action/simulation    ^

au jeu Heart of Darkness. Alors évidemment, Heart of Darkness

n'a rien d'une simulation mais en intitulant une catégorie

action/simulation (deux genres qui ont tout de même tendance    4

à s'opposer), ils ne risquent pas de trouver beaucoup de jeux y

correspondant ! Bon allez, je suis méchant mais je les aime    1

bien à la Fnac ! ■

Il y a des œuvres qui s’adaptent parfaitement au monde du jeu vidéo et celles de Terry Pratchett en font partie ! En effet, Discworld Noir est tout de même le troisième jeu basé sur la série des Discworld et, comble du bonheur, ce dernier épisode s’annonce à la hauteur de ses aînés.

Dans Discworld Noir (et contrairement aux deux premiers), vous n’incarnerez pas Rincevent

(et le célèbre Bagage) mais Lewton, le premier détective privé de Ankh-Morpork. Bien évidemment,

Lewton n’est pas au mieux de sa forme et c’est donc un privé alcoolique et en pleine dérive que vous

allez devoir faire remonter à la surface. Et tout commencera avec l’arrivée d’une femme fatale qui vous chargera de surveiller son ex-petit ami.

Les caractères des personnages semblent avoir été très travaillés et l’univers déjanté de Pratchett devrait servir à merveille ce jeu d’aventure en lui apportant une dimension humoristique indispensable. Si tout va bien, nous devrions avoir _    _ une preview le mois prochain ! ■

H

GUERRE DU GOLF

<

Eénéral M étoiles

Prenez un jeu de la série des General (Panzer General, People's General, etc.) et une licence aussi fameuse que celle de Warhammer. Mélangez le tout et vous obtenez ? Rites of War évidemment (vous êtes vraiment nul) ! Ce jeu de stratégie, développé par SSI, vous mettra à la tête de 70 unités entièrement texturées et animées en 3D au cours des 24 missions qui composent la campagne (missions qui pourront être finies de plusieurs manières, soit dit en passant). Le scénario qui servira le jeu devrait vous plonger dans une atmosphère des plus détaillées. Des promesses, des promesses... ■

L'équipe de Accès Software, qui ne nous a pas habitués à créer des jeux délirants, semble avoir fondu les fusibles à force de boire du Tee et de jouer à la ba-balle ! Links Extrême est en effet un mélange de jeu de golf et d'action. Le produit vous proposera, par exemple, des duels dans lesquels vous devrez faire exploser les ennemis, des parcours dans lesquels vous devrez détruire les décors et plein d'autres délires. Le tout servi d'une réalisation... explosive ? ■

•    GT Interactive

voudrait utiliser le moteur de Unreal pour Oddword 3. Après Earthworm Jim, Pitfall et Prince of Persia qui sont passés en 3D, il ne reste guère de jeux de plates-formes en 2D. Peut-être Heart of Darkness 2 mais, dans 10 ans (date de sortie approximative), la 2D risque d'être vraiment dépassée !

•    Pour la troisième saison du Tournoi AMD/PGL,

c'est encore Dennis «Tresh» Fong qui a battu tout le monde sur Quake II, son clan Death Row finissant également premier. Il a remporté pour environ 70 000 F de prix et de liquide. Le premier tueur virtuel officiellement plébiscité ! • Austin, Texas, semble être le nouvel Eldorado du jeu vidéo. Outre Origin, Ion Storm, Digital Anvil, Murders of Crow, Eclipse, Blue Byte (et j'en passe), un nouveau développeur du nom de Bootprint Entertainment vient de se lancer sous l'égide de GT Interactive. Pour ma part, j'y monterai bien une petite boulangerie dans ce bled. •

Les RPG sont de moins en moins rares sur PC. Après Revenant et Septerra Core, le mois dernier,

c'est Silver qui est annoncé chez Infogrames pour la fin du mois de février.

Le scénario vous plongera dans la peau de David, un homme très en colère et qui en veut énormément au sorcier qui a kidnappé sa femme (quelle idée aussi !).

Si le scénario est d'une nullité affligeante, il a tout de même le mérite de réunir tous les ingrédients qui ont fait le succès du genre : combats en temps réel, utilisation de la magie, possibilité de créer une équipe, etc. De plus, les captures d'écran semblent plutôt prometteuses... ■

lin tel® en

Immortel Désir Â

Interplay semble se forger une très solide réputation dans le domaine du jeu de rôle micro. Alors qu'on attend toujours des nouvelles de Stonekeep 2, et après les excellents Fallout 1 et 2, nous avons pu découvrir ce mois-ci le moteur 3D isométrique du superbe Baldur’s Gâte. Sachez qu’il existe un autre projet déjà en développement chez Blacklsle (l’équipe de Interplay spécialisée dans la conception de jeux de rôle), basé sur l’univers torturé de Planescape, créé par TSR (grand éditeur de jeux de rôle classique). Plus ou moins basé sur

AD & D (Donjons et Dragons quoi !), l’univers de Planescape est pluriel, puisqu’il s’agit en fait de plans spatio-temporels communicants. On retrouve l’esprit d’œuvres littéraires comme la saga des Princes d'Ambres ou plutôt Le Cycle de Elric

(mais aussi de Corum...) de Michael Moorcock, avec un personnage prisonnier de son destin. Vous jouez en effet un héros universel, immortel, errant dans des mondes dangereux et chaotiques, revivant de nouvelles aventures à chacune de ses morts. Ouverture des portes dimensionnelles ce printemps ! ■

Bouille

i

LE JOURNAL DE L EMPLOI

Martine Mauléon, de passage à la rédaction (sacré Martine), nous a laissé quelques offres d'emploi. Dunne Jeux Vidéo (nouvelle société d'édition) recherche des programmeurs (assembleur, C, C ++...), des graphistes (3DS Max, Animator, Photoshop...) et des musiciens. Envoyez CV et lettre de motivation à Dunne, 7 rue Alexandre Prachay 95300 Pontoise. Sinon, Eidos recherche un(e) chef de produit et un(e) attaché(e) de presse. Envoyez la même chose à : Eidos Interactive France, Florent Moreau, 6 blvd du général Leclerc, 92115 Clichy Cedex. Merci Martine ! ■

Looking Glass Studios prépare, pour fin 99, la suite d'un des jeux de rôle/aventure les plus originaux de ces quatre dernières

années : System Shock. Le deuxième opus utilisera une version très nettement améliorée du moteur de Dark Project, la guilde des voleurs et insistera énormément sur l'aspect jeu de rôle. Vous y retrouverez réalité virtuelle et intelligence artificielle maléfique (Shodan pour les fans du premier épisode) avec trois classes de personnage, de nombreuses compétences et un jeu aussi bien jouable en solitaire qu'en coopératif. Si le produit est moitié aussi bien que le premier et moitié aussi prenant que Dark Project, pas de doute à avoir sur son avenir ! ■

Be/4

N*118

U/7U

Vers mêssMfs

-    ' ;a :es

BONNE ANNEE !

ElJ/E

angoÊoés pair les critiqua, préfèrent nous barati/jer qulb n'ont pas encore de ysrsion testable alors qu leur produit est déjà dans la commerce. Autant dira qua leurs craintes sont souvant justinéespar la^|

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Les rendez-vous de l’entreprise

Cendant Software (Sierra, Blizzard, Knowledge Adventure, Won, etc.) vient d’être finalement racheté (1 milliard de dollars !) par le groupe français Havas, déjà très dynamique depuis quelques années dans le on-line, la presse multimédia et tout ce qui touche aux nouvelles technologies. Si l’on ne sait pas trop ce qu’il va en découler sur les projets en développement et la politique générale de la société, la sérénité règne dans les locaux des holdings de jeux dont on attend pour le début d’année : Return to Krondor. Quest for Glory V ou encore Viper Racing. Néanmoins, tout le monde ne doit pas être ravi de ce rachat, et en particulier les dirigeants de Infogrames. En effet, Havas appartient à Vivendi, lequel détient 34 % de Canal+ Multimédia, actuellement en accord de distribution avec Infogrames. Avec l’expiration de cet accord en l’an 2000 et l’arrivée de Cendant dans le groupe Vivendi, la collaboration Infogrames/Canal+ Multimédia va-t-elle être reconduite ? La suite dans le prochain épisode de Amour, gloire et jeta vidéo ! ■

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Histoires du éëës japonais

Le prochain jeu de Bungie Software pour fin 99 s'appelle Oni (du nom des fantômes japonais). Ce jeu d'action en 3D utilisera une vue ainsi qu'un héros à la Tomb Raider. À savoir, une fois encore, vous allez diriger une femme (mais non, vous ne commencez pas à en avoir marre ) !

Dans le plus pur style de Ghost in The Shell, il s'agit d'une femme flic, Konoko, championne en arts martiaux et dans le maniement des armes. Vous évoluerez dans une cité clairement issue des films d'animation japonais. Le but de l'équipe semble être de vouloir retranscrire l'action débridée (sic !) des films de John Woo dans un univers en 3D. À suivre... ■

Si de vos étrennes, il vous reste une quarantaine d'euros (250 F quoi !), réservez-les donc pour l'une des deux compilations intéressantes signées Interplay. La première, pour les fans de jeu de rôle, se nomme The Ultimate Wizardry Archives et regroupe les sept premiers épisodes du mythique Wizardry (en anglais). De quoi patienter jusqu'au prochain épisode prévu pour l'an prochain ! La deuxième. Action Hall of Famé, reprend des jeux plus récents (tout est relatif) avec M.D.K., Carmageddon, lnterstate'76, Mechwarrior Mercenaries. De quoi combler tout le monde ! ■

C'était un vieux rêve, Benoît Guerville va sans doute le réaliser: un vrai film médiéval fantastique français! Aldeus nous racontera effectivement l'aventure étonnante d'un chevalier au passé mystérieux dont le royaume est envahi de créatures cauchemardesques. Intrigues, mystères et ambiance heroïc-fantasy seront donc au rendez-vous. Quant à l'action, elle sera épique et située dans un monde totalement imaginaire. Pour l'instant, l'équipe du film n'est pas complète et la production recherche de jeunes talents. Le mieux, pour en savoir plus et pour découvrir les premières photos du film, c'est d'aller sur leur site: www.chez.com/aldeus. On leur souhaite bien sûr succès et réussite ! ■

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1

COMME LARA

La dernière rumeur en date sur l'actrice qui incarnerait Lara Croft dans le film Tomb Raider fait état

de la belle

Catherine Zêta

Jones, apparue récemment dans le film Le Masque de Zorro. La plastique de la dame tout comme son punch naturel semblent avoir convaincu les décideurs. Néanmoins, je ne comprends toujours pas pourquoi ce n'est pas Vanessa Demouy qui a été choisie pour le rôle (gnark, gnark !). ■

d’acier

Funcom développe actuellement Steel Rébellion, un mélange de wargame et

de jeu d'action qui pourrait fort bien nous secouer les puces ! Avec un moteur 3D puissant et un système de vue développé (possibilité de zoomer, de tourner la caméra dans tous les sens, etc.), ce jeu n'est pas sans rappeler Myth de Bungie Software. Là s'arrête la comparaison puisqu'ici, vous dirigerez des blindés (choisis parmi une soixantaine de modèles) dotés de 25 armes différentes et se comportant différemment selon le terrain. Le tout dans un environnement sonore utilisant la 3D à outrance ! Quelques petites innovations, comme la variation du bruit en fonction blindé et le moral de vos troupes, viendront ajouter un peu de réalisme au jeu. Celui-ci étant quasiment fini, on devrait

apercevoir le bout de son canon au printemps. ■

Jouez léger, jouez IB® !

Cela faisait bien longtemps que nous n'avions eu droit à un jeu de combat sur PC, les derniers essais n'étant pas vraiment concluants. Midway semble pourtant prêt à retenter le coup (ah, ah !) avec Bio Freaks, un produit semblant innover en la matière. Huit combattants (humains, robots ou cyborgs) s'affronteront dans des décors en 3D sur plusieurs niveaux. Par conséquent, l'utilisation du jetpack et d'armes à distance risque

de bouleverser la philosophie des combats... Surtout qu'il existera des coups mortels, quelle que soit votre énergie restante ! Comme il se doit, vous pourrez démembrer vos adversaires dans ce jeu violent qui pourrait combler l'absence totale de produits de ce genre en début 99. ■

Compagnie en 30

Vous n'avez certainement pas oublié Commandos, cet excellent jeu de stratégie.

Et bien. Interactive Magic nous prépare pour mars la version 3D temps réel !

Shadow Compagny vous mettra à la tête d’une équipe de mercenaires plus ou moins aptes aux techniques militaires (maniement d’armes à feu, manipulation d’explosifs, réparation de matériel, etc.). Vous devrez remplir toutes sortes de missions (libérer des prisonniers, exploser des bâtiments, etc.) en employant la tactique qui vous semble la plus adaptée (agir en groupe ou séparer vos hommes pour plus d'efficacité). Tous les objets ont été modélisés en 3D et vous bénéficierez donc d'animation réalistes

en utilisant chacun d’eux (pilotage de véhicules, transport de corps...). Vos mercenaires pourront évoluer librement dans ce monde en 3D et vous disposerez d’un système de zoom et de caméra pour admirer le tout. Les missions seront jouables de jour comme de nuit, et les conditions climatiques seront gérées (et oui, les soldats suivront vos traces de pas dans la neige).

Et en plus, c'est beau ! ■

Avec plus de quatre ans de développement, llltima Ascension risque de battre tous les records de retard. Mais comme à son habitude, Lord British préféré peaufiner son produit plutôt que le bâcler. Surtout qu’il s'agit de clore la saga Ultima !

La fin d'une léaende ?

ien ne va plus au royaume de Britan-nia ! Certes, on s'était habitué aux retards (presque deux ans pour Ultima IV, un an en moyenne pour les suivants), mais Ultima Ascension est encore en plein développement alors que sa sortie est prévue courant 99. Un passage chez Origin, au Texas, nous a permis de faire le point et de nous rassurer sur l'un des jeux les plus attendus de l'année prochaine. Pour mieux comprendre ces retards, il faut tout d'abord connaître l'ambition du projet, avec un univers très riche et totalement interactif, dans lequel vous serez perpétuellement surpris par de nouvelles possibilités, de nouveaux décors, de nouvelles quêtes. Ensuite, pour les besoins de ce neuvième épisode, le moteur a été entièrement refait. Et Origin effectue encore quelques modifications de dernière minute ! Si vous vous souvenez des premiers écrans (datant d'environ deux ans), le jeu reprenait une vue de dessus en 2D similaire à Diablo, avec cependant un univers en 3D que l'on pouvait faire tourner à l'écran. À l'époque, Lord British avait opté pour ce choix car les cartes 3D n'en étaient qu'à leurs balbutiements et il voulait pouvoir gérer l'impression d'une troisième dimension. Le succès des cartes accélératrices a bien évidemment remis tout

le système en cause et lorsque l'un des programmeurs s'est amusé à baisser la vue au niveau du sol, derrière le héros, l'équipe a immédiatement craqué et décidé d'utiliser pleinement la 3D. Si la vue de base est subjective, il est possible de la changer comme bon vous semble et même de passer en vue à la Quake. Mais vous risqueriez alors de louper la dimension cinématique de certaines scènes. Ce qui avait été présenté à l'E3 au mois de mai 98 avait déjà calmé les détracteurs du projet. Mais depuis, le moteur a encore été amélioré, notamment dans ses effets visuels, sa gestion des lois physiques et ses animations de personnages.

Méchant, Lord British !

Comme tout le monde, ma première réaction fut une remarque du style : « Oh, un jeu à la Tomb Rai-der», mais devant l'épée brandie subitement par Lord British devant mon appendice nasal, je n'ai eu

ultima Ascension

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Electronic Arts / Sortie : courant 99

La magie constituera une part importante de l'aventure, avec des sorts, que vous pourrez lancer (il sera possible d'en mémoriser une douzaine avec des raccourcis clavier), mais aussi des sortilèges issus de rituels. Pentagrames, ingrédients, incantations ou invocations devraient donner des scènes visuellement impressionnantes !

C’est magique !

d'autre choix que de le suivre dans une salle secrète, pour une présentation détaillée (Ndlr : Ça va beaucoup mieux Didier !). En effet, Ultima Ascension reste avant tout un jeu de rôle, même si l'équipe l'a épuré de tout ce qui est caractéristiques, compétences et fiches de personnages bourrées de pourcentages qui ne veulent pas toujours dire grand-chose. Comment différencier, en effet, un héros qui a 42 % au maniement d'une épée longue d'un autre qui en est à 43 % ? Comment expliquer que d'une intelligence de 4, on passe en quelques heures à une intelligence de 12 ? Comme le rappelle si bien Lord British, l'important dans un jeu de rôle

n'est pas tellement les tableaux de règles mais bien l'engagement personnel des joueurs. Et pour cela, il faut un maître de jeu qui sache parfaitement raconter l'aventure, improviser et rendre l'univers aussi crédible que possible ! Ici, tout est subtilement intégré dans le jeu, vous découvrirez petit à petit les talents de votre personnage, ses aptitudes au maniement d'une arme ou de nouveaux mouvements... ►

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Lu

► Le tout intervenant dans un scénario complexe, impliquant plus d'une centaine de personnages importants ! D'autre part, l'univers de Ultima Ascension est un véritable monde virtuel, chaque objet étant défini comme une entité 3D. Vous pourrez donc pousser une chaise contre un mur, ramasser une arme lancée par un ennemi, revêtir diverses armures et boucliers...

Voir Britannia et mourir

Pour l'histoire, sachez qu'une fois encore, le royaume est menacé, corrompu par les forces du Mal, Lord British dépérissant en même temps que son royaume (ou serait-ce le contraire ?). Une fois encore, vous êtes l'Avatar, l'incarnation du héros universel guidé par les huit vertus majeures (honnêteté, justice, etc.) et seul, ou aidé par des alliés, vous devrez découvrir un remède pour votre roi et votre Terre ! Vous l'avez compris, vos actes seront étroitement liés au déroulement du scénario. Si, par exemple, vous volez les gens ou tuez des innocents, cela pourra compliquer sérieusement vos relations avec les autres individus. Le royaume de Ultima est constitué de plusieurs îles, ce qui vous obligera à effectuer de dangereux voyages à pied, dans des décors somptueux (marais, forêts, déserts, grandes villes, donjons, etc.) mais également maritimes. Il se pourrait même que vous deveniez propriétaire d'un bateau et que vous ayez à négocier des combats contre des pirates et des monstres marins ! Les batailles sur la terre ferme sont quant à elles plutôt stratégiques. Au lieu d'appuyer frénétiquement sur le bouton de la souris, vous devrez apprendre à parer, guetter une ouverture dans la garde d'un ennemi et utiliser les décors pour venir à bout de l'intelligence des monstres, parfois diaboliquement

évoluée. Si certains des combats sont plus ou moins obligatoires, vous aurez bien entendu des rencontres aléatoires. Encore une fois, ce sont surtout les dialogues qui vous permettront de véritablement progresser dans l'aventure.

Relève de 11 garde

Ce sera peut-être le commencement d'un nouveau genre. En effet, Ultima Ascension ressemble à un croisement de Ultima IX et de ce qu'aurait dû être Ultima X. Richard Garriott attendait en effet beaucoup, il y a quelques années, des premiers systèmes de réalité virtuelle. Mais devant l'échec de ces derniers et l'explosion du hardware dans le domaine de la 3D, Ultima Ascension représente en fait sa meilleure tentative de créer un univers virtuel interactif. Et ce n'est qu'un commencement, car pour répondre aux fans, inquiets au sujet de la fin de ce mythique univers et de la destinée de l'Avatar, Lord British laisse clairement entendre qu'il se pourrait que l'aventure continue... autrement ! ■

Didier Latil

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•    Dans la série « on a vu des jours meilleurs », Eidos a annoncé des pertes de

13,6 millions de £ (soit environ 110 millions de F) pour les six premiers mois de l'année (date arrêtée au 30 septembre). Leurs tentatives infructueuses de rachat de Psygnosis et de Virgin y sont peut-être pour quelque chose...

•    Psygnosis s'apprête à sortir, entre autres, Eliminator et Pro 18. On leur souhaite bonne chance et

bonne continuation !

•    Vous vous souvenez de la news concernant

la poursuite en justice de Electronic Arts par TopWare ? Et bien ça y est, le verdict est tombé et Electronic Arts a été accusé d'espionnage industriel. Il faut dire que c'était pas joli, joli ce qu'ils avaient fait !

•    Suite aux pressions de plusieurs éditeurs,

le rédacteur qui a écrit ce bandeau de brèves a été licencié. Veuillez envoyer vos candidatures à l'adresse que vous connaissez. •

tout faire !

3Dfx vient de faire exploser le marché de la 3D au récent Comdex, en présentant sa toute nouvelle carte Avenger (Voodoo 3) qui sera disponible à partir de l’été prochain. À la fois 2D et 3D et utilisant deux canaux 32 bits, elle générera plus de 7 millions de triangles par seconde (et 28 OOO parallélogrammes par microseconde), soit plus de deux fois les performances de deux Voodoo 2 couplées en mode SLI ! Elle sera capable de résoudre des équations du quarantième degré et exploitera le single-cycle, single-pass multitexturing, bump mapping, trilinear mip mapping à plus de 60 images par seconde. Optimisée AGP 2x pour les cartes Intel LX/BX AGP (version AGP 4x et RSM 49 RT 2 prévue), elle permettra en outre d’atteindre une résolution de 2 048 x 1 536 (75 Hz), voire du 74 589 x 14 568 (564 Hz), pouvant ainsi supporter les écrans plats haute résolution à cristaux liquides ! Intégralement compatible avec les précédentes cartes, elle offre, en plus de l’accélération DVD (pouvant soulager le processeur de 40 % de son temps machine lors de l’utilisation d’un DVD), du MPEG 2, et fonctionnera aussi bien avec les Intel Pentium II qu’avec les nouveaux AMD-K6®-2. J’oubliais, elle fera également le café ! (Notes : quelques petites erreurs se sont glissés dans ce papier. À vous de les trouver...) ■

porte-malheur

Après l'équipe de Prey qui a perdu deux de ses membres les plus importants le mois dernier, c'est au tour de celle de Daikatana d’être carrément décimée !

Ce ne sont pas moins de huit membres de l'équipe qui se sont fait la malle, en prenant soin auparavant de diffuser une lettre d'excuses publiques. Dans celle-ci, on apprend que chacun possède une raison de quitter le projet mais que ces raisons resteront secrètes afin d'éviter une guerre des mots. John Romero s'est tout de même empressé de répondre en les remerciant pour tout. Ironie ou pas ? ■

Atterrissage ËmM

Pas la rnitié

Nous savons déjà qu'une extension Internet du nom de Team Fortress 2 pour Half-Life est prévue pour

99 chez Valve. Mais il faudra également compter sur RadioActive Software qui prépare Half-Life : Level 5 pour le milieu de l'année. Vous y incarnerez Sara Wilson, spécialiste britannique en toxicologie-pathologie-boucherie-charcuterie, travaillant dans un centre secret de l'armée américaine. Un problème avec des matières radioactives au niveau 5 du complexe... Et ça roule ma poule ! En mode Multijoueur, l'extension proposera de jouer, par exemple, deux équipes, soldats et scientifiques. Les premiers devant empêcher la fuite des seconds... par tous les moyens (remarquez, les militaires n'en connaissent qu’un I). ■

Vous en avez assez de piloter des voitures, des motos, des avions et autres véhicules ultra-classiques ? Cela tombe bien, Psygnosis s'apprête à sortir Lânder, un jeu vous mettant aux commandes d'un module spatial à réaction (ah, c'est un concept I). Je ne m'attarderai pas sur les 35 missions non linéaires, les quatre modules, les 15 planètes et lunes, les conditions météorologiques... Non, j’insisterai plutôt sur les nouvelles sensations de pilotage que procure ce module spatial doté d'un unique réacteur. Vous devrez jouer avec la puissance de celui-ci (vous permettant de prendre de l’altitude) et avec son inclinaison afin de vous déplacer de manière satisfaisante.

Pas évident dans un premier temps (ni dans un deuxième d'ailleurs I), Lânder pourrait s'avérer assez marrant. ■

FILS INDIGNE !

À l'heure où vous lisez ces lignes; vous devriez pouvoir trouver en magasin le Rio (sauf si vous nous lisez à trois heures du matin, évidemment !). Ce baladeur numérique (plus petit qu'une cassette audio) permet de mixer et de stocker, à partir d'Internet ou d'un PC, 60 minutes de musique de qualité CD. Il utilise la compression MP3, bien connue des internautes, puisque c'est sous ce format qu'ils peuvent télécharger, sur certains sites, les œuvres de leurs chanteurs préférés. Autrement dit, ils téléchargent des chansons sur Internet, ils les transfèrent dans leur Rio et ils s'écoutent un CD gratos. Autant vous dire que cela ne plaît ni aux artistes, ni aux maisons de disques, qui ne touchent alors pas un sou ! Mais, entre nous, qui oserait faire ça ? M

Wolfenstein, 10 ans après

Wolfenstein 3D, à l’origine du jeu d’action en vue subjective, plongeait le joueur dans les sombres couloirs de châteaux allemands afin d’éliminer un

Lands of Lore 2 n'ayant pas vraiment convaincu Electronic Arts, distribuant maintenant Westwood, c'est dans un climat de crise (tout relatif) que Louis Castle nous a présenté son bébé, Lands of Lore 3. Doté de nombreuses qualités (interface retravaillée, graphismes réussis, nombreux sorts, etc.), ce troisième volet risque cependant de perturber les fans. En effet, le joueur se baladera dans des mondes complètement atypiques pour la série (maison hantée, désert de Tiberian Sun, etc.). Bizarre, bizarre... ■

maximum de nazis. Mortyr : Scloss (ça ne serait pas allemand comme nom, ça ?), édité par Empire, vous confiera la même mission en février ! Vous y incarnerez un mercenaire du futur

renvoyé en 1944, le temps de 15 missions,

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pour mettre le binz dans la forteresse allemande la mieux protégée du pays.

De retour à votre époque pour les 15 dernières missions, vous parcourrez le même château qui aura, bien évidemment, connu de nombreux changements (en partie grâce à vous d’ailleurs). Si ce jeu n’apporte rien au genre, il est tout de même servi par

un scénario relativement intéressant et des graphismes réussis (en particulier les effets dus à la gestion des intempéries, comme la neige ou la pluie). De plus, dans son ambiance, il rappelle furieusement Wolfenstein 3D et cela fait vraiment plaisir ! ■

Soûl ou citron ?

le roi du

Kingpin fut l'une des révélations du salon de l'E.C.T.S. et Interplay semble posséder, via son développeur Xatrix, un excellent exemple de ce que l'on peut faire en améliorant considérablement le moteur de Quake II. Le jeu se déroulera dans un Chicago moitié rétro, moitié futuriste, et dans une ambiance très inspirée par les films noirs (sept chapitres décomposés en plusieurs zones reliées entre elles). Parmi les originalités, sachez que pour passer d'un épisode à l'autre, vous serez amené à piloter divers véhicules. Il est déjà question d'une espèce de gyrocoptère...

Mais d'ici sa sortie, annoncée pour le printemps/été 99, on devrait en savoir plus. Au fait, pour l'ambiance musicale, Interplay semble très satisfait d'avoir fait appel à un groupe de Hip-hop/Rap, Cypress Hill... Vous connaissez ? ■

*Pour l’achat d'un produit Microsoft participant aux Duo’s dont SideWinder Freestyle Pro, Microsoft vous offre un logiciel au choix parmi 8. Participation aux frais 35 F. Détails

jusqu’où irez-vous

Obéit au doigt et à l’œil, et au poignet et au bras
et au secours.

Microsoft SideWinder Freestyle Pro

Avant, vous bougiez votre corps, mais en vain.

Las, vous abandonniez et sombriez dans une passive torpeur ludique. Aujourd’hui, avec le SideWinder Freestyle Pro vos efforts sont enfin payés en retour par des résultats impeccables, même en pleine lumière. En effet, grâce à la technologie révolutionnaire de ses capteurs horizontaux et verticaux, le SideWinder Freestyle Pro (livré avec le jeu Microsoft Motocross Madness) suit tous les mouvements de votre corps et les répercute en temps réel.

Résultat: une immersion totale, une action directe au cœur des fibres et sur votre visage, des couleurs éclatantes même à 40°. Quand on aime jouer avec son corps, on choisit le SideWinder Freestyle Pro.

Microsoft

www.eu.microsoft.com/france/products

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ou L'Exode d'Abe ! Pas ^tonnant après cateue la télé et les

en monstres sanguinaires.

.*& Il n'y a donc que ça,

l'horreur et l'immonde qui fassent vendre ? Il vous faut des cornes et des intestins sur les murs pour prendre votre pied avec un joystick (figure très acrobatique) ? Et ben moi je dis : c'est triste. Dommage pour des jeux, comme Glover, qui essayaient timidement d'ouvrir le jeu à la fantaisie et à la poésie. •

Luc-S. Rodriguez

• Attention, l’impatience de découvrir Worms Armageddon risque de vous perdre !

http://worms.team 17.com/main.html

• Le code source, des utilitaires et des patches pour Shogo : http://www.shogo-mad.com/

• Pour relooker aux couleurs officielles les jeux Fl Racing Simulation et Monaco Grand Prix Simulation 2: http://www.fi racing.com

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-J/fyyyc Front de 'Ouest et Wsifscjasui 1

Interactive Magic s'apprête à nous resservir l'éternelle rengaine du petit fantassin à tout faire avec Flashpoint. Alors que la Troisième Guerre mondiale fait rage depuis plusieurs années (nous sommes en 1970), un homme (au hasard, vous) s'apprête à changer le cours du conflit

(alléluia !). Vous commencerez les premières missions avec votre sac à dos et votre fusil d'assaut mais, très vite, vous abandonnerez vos rangers pour piloter

divers véhicules : Jeep, tank, jet hélicoptère, tous les véhicules passeront entre vos mains expertes (tout au moins 25 d'entre eux). Le moteur 3D fonctionne à merveille (gestion des conditions climatiques, des ombres, etc.) et un côté stratégique devrait apporter la touche finale à ce jeu prévu pour mai 99. ■

faster

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Après Heavy Métal 2, Take 2 Interactive vient d'annoncer l'arrivée d'un autre jeu basé sur la bande dessinée américaine Kiss. Vous ne connaissez pas ? Mais si, vous voyez bien, ces énergumènes, au teint blafard, et striés d'éclairs qui hurlent sur fond de guitare électrique ? Ce sera un nouveau groupe de développeurs, Bloodshot Entertainment, issu des récents départs de lonstorm, qui aura à charge de retranscrire l'univers violent de la BD de Todd McFarlane. Le jeu sera bien entendu en 3D. Sachant que durant leur dernière tournée, le groupe Kiss a vendu pour près de 1 milliard de francs de places et qu'ils ont vendu plus de 80 millions d'albums durant leurs 25 ans de carrière, la campagne de promo du jeu ne devrait pas être trop hard / ■

THE FRENCH TOUCH

Gran Touring, course automobile, édité par Empire et qui était

annoncé pour fin novembre a été retardé jusqu'au mois de février. Mais, pour une fois, ce retard est justifié ! En effet, dans le cadre d'un accord avec la firme automobile Peugeot, les développeurs ont eu l'autorisation d'ajouter à la version française (et exclusivement à la version française !) la Peugeot 406 ST. Allez, test le mois prochain... Sauf si Renault les contacte d'ici là ! ■

Monolith, qui diffuse le code source de Shogo, Ubi Soft qui nous permet d'envoyer des cartes Tonie Trouble, Team17 qui pète un câble avec Wormageddon...

•    Kirk à T Enterprise ? Arrivée prochaine du jeu de stratégie Star Trek : Birth of The Fédération. http://www.microprose.com/gamesdesign/bof/

•    Le site de Tonie Trouble vous permettra, entre autres, d’envoyer une carte Internet à un ami... http://www.tonictrouble.com/

•    Classique mais efficace, le site de Shadow Compagny vous noiera sous les informations.

h 11 p ://www.shadow com pany.com/

MAGISTRAL

Mindscape ne s'arrête plus ! Après avoir passé bon nombre de ses titres dans la gamme Gold Reserve, c'est carrément Imperialism (excellent jeu de stratégie noté 4 étoiles par un testeur hors pair !) qui se retrouve bradé au prix approximatif de 100 F. Parmi les autres jeux qui viennent étoffer la gamme, notons Warhammer 40 000 : Final Liberation, Steel Panthers II et Warwind II. Aucun d'eux ne fait donc le poids face à Imperialism (excellent jeu de stratégie noté 4 étoiles par un testeur hors pair !). ■

IMijf ludique

Rêves de dragon

La société Cavedog va encore faire parler d’elle avec Elysium, un jeu de rôle à épisodes qui promet beaucoup. L’idée de base est de reprendre

l’architecture d’une série comme X-Files et d’en faire un jeu, c’est-à-dire des aventures qui peuvent aussi bien se jouer individuellement que comme un tout, avec une trame de fond.

Le projet prévoit la création d’une quarantaine

d’aventures, chacune offrant une dizaine d’heures de jeu. Point intéressant : l’univers où se déroulent les aventures, puisqu’il s’agit tout simplement d’un monde existant au-delà de nos rêves, visité par de nombreux écrivains ou grands artistes de notre histoire. Vous y retrouverez donc des éléments familiers mais aussi des mondes plus surprenants comme, par exemple, les cauchemars d’un ancien du Vietnam ou encore un monde dominé par des lycanthropes...

Le concept semble vraiment original et on attend avec impatience de pouvoir découvrir le premier épisode... Pas avant le second semestre 99 ! ■

Développé par une équipe bulgare, Tzar s'annonce comme étant un mélange de jeu de rôle, de construction d'empire et de stratégie temps réel ! Au cours de 25 missions, vous aurez l'occasion de gérer plus de huit ressources et de construire une vingtaine de bâtiments. À ceux-ci, vous pouvez ajouter quatre autres structures qui seront très coûteuses et difficiles à construire, mais qui vous apporteront des bonus et définiront un choix radical dans votre politique (cathédrale, guilde des magiciens; guilde des commerçants ou guilde des guerriers). Vos soldats posséderont un inventaire (ils pourront utiliser les éléments du terrain) et gagneront de l'expérience durant les combats à un point tel que certains d'entre eux pourront devenir des héros. Reste à voir si toutes ces possibilités seront faciles à gérer! ■

Gamepad

Freestyle Pr

Précision Pro

Force Feedback Pro

Force Feedback Wheel

•    Félicitons M. Brahmi qui nous a fait remarquer, à juste titre, que la couverture du numéro 117 annonçait, à tort, le test de Settlers III

•    Il se serait vendu plus de 150 000 consoles Dreamcast le premier jour de sa vente au Japon, SEGA visant un parc de 500 000 consoles en fin d'année, pour atteindre le million fin mars !

•    Merci encore à Jean-Marie Brahmi pour nous avoir notifié notre erreur du dernier numéro.

Nous vous serons à jamais reconnaissants !

•    Avec plus de 300 000 unités fabriquées, les Américains vont pouvoir découvrir les figurines des jeux Warcraft et Starcraft. Chouette, non ?

•    Saluons la perspicacité et la vivacité d'esprit

de Jean-Marie B. pour avoir découvert notre bourde du mois dernier !

•    Si vous faites partie de cette race immonde (mais tentante) des Players Killers, vous pourrez vous délecter du site www.pk-hq.com. Vous y trouverez les diverses philosophies en vogue, des contrats à remplir, des récits de massacres...

•    Euh, M. Brahmi, maintenant que nous avons parlé de vous, pourriez-vous retirer votre plainte pour publicité mensongère ? •

Le Gardien n'est pas un film consacré à la vie mouvementée d'un gardien d'immeuble dans la cité de Sarcelles mais un jeu d'action/aventure prévu pour mars, chez Cryo Interactive. Vous y incarnerez un chasseur de fantômes et spectres en tout genre, doué de pouvoirs surnaturels (possibilité de tirer, de se régénérer, etc.). Ce n'est ni le côté action ni le côté aventure de ce jeu qui nous ont séduits (ces deux modes paraissant même un peu limités) mais l'ambiance qui règne dans les 20 niveaux du jeu. Vous interviendrez dans une maison pour aider une vieille dame hantée par ses ancêtres ou au dernier étage de l'Empire State Building où un Zeppelin s'est écrasé. Vous devrez alors découvrir le spectre et ses intentions afin de libérer les lieux

de sa présence. Maléfique ! ■

Après Microsoft, Cavedog et Sierra, c’est au tour de The Whole Expérience Inc. de s’installer dans la ville de Seattle. Constituée de gens ayant travaillé sur des projets aussi variés que Redline : Gang Warfare 2068 ou divers projets de Zombie, la nouvelle entreprise développe actuellement un projet secret pour le parc d’attractions Disney (DisneyQuest), et Expérience, un jeu en 3D prévu pour PC. Celui-ci se caractérise par un univers vivant et interactif à l’extrême. Vous pourrez chasser ou cueillir des baies pour

vous nourrir, utiliser un grappin pour

escalader une paroi ou vous balancer au-dessus d’un précipice...

Vous pourrez aussi chevaucher quelques-unes des créatures étranges

de ce monde et revêtir diverses armures. Au niveau des armes, vous aurez le choix entre celles à une main (généralement une dans chaque main) et celles à deux mains (en général deux attaques, une par bouton). Le produit n’est prévu que pour la fin de l’année mais il est basé sur un tout nouveau moteur dont on peut juger ici du rendu ! ■

Piges à t {thématiques.. .J

CHIRURGIE PLASTIQUE

Bonjour, toi,

comme Luc, tu dors avec un caleçon à fleurs, comme Seb, tu ne te sépares jamais de ta grenouillère pour faire un gros dodo, comme Cedric, tu préfères plonger ton corps nu dans de la soie ou encore mieux, comme Olivier, tu ne dors jamais ? Viens nous rejoindre dans nos rêveries quotidiennes et apprends à devenir le nounours en peluche de la rédac'. Bref, postule au poste glorieux de pigiste à Gen4 / Pour cela, il te faut être majeur, posséder un ordinateur de cauchemar (Pentium II-333 et carte 3D minimum), squater un lit de la région parisienne, avoir du temps libre (genre être en fac, héhé), parler correctement anglais et nous envoyer un test de 2 000 signes (espaces compris) qui nous fasse marrer, le tout agrémenté d'un C. V. et d'une bafouille de motivation à :

Piges à mâts Génération 4 5-7 rue Raspail 93 108 Montreuil Cedex

Après avoir réussi une entrée en la matière bien sympathique avec Army Men, 3DO revient sur le devant de la scène avec les premiers écrans de Army Men 2, qui laissent augurer d'un jeu plus fantaisiste. Alors que le premier avait peut-être fait l'erreur de mêler scénarios militaires purs et durs et jouets, le deuxième semble prendre les choses du

bon côté, avec comme décor tout ce qui nous rappelle notre jeunesse ! Tables encombrées (voitures, crayons ou jouets en tout genre), château fort en plastoc, etc. ■

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N°118 * U Z

Dn vous avait prévenus !

Vous avez sans doute aperçu le pavé accompagnant chaque test vous faisant part de la version testée et des problèmes rencontrés.

Mais les versions finales, elles, sont bien entendu parfaites... non ?

Sin

Dans son immense bonté, Activision a décidé de commercialiser Sin, sans que la version soit stable et que les sauvegardes soient possibles. Dans le genre foutage de gueule, c’est très fort. Heureusement pour vous, un bon gros patch de 20 Mo est disponible ! Jetez donc un coup d’œil sur le CD, cela vous évitera une dizaine d'heures de téléchargement...

Half-Life

Si la version finale de Half-Life ne comporte plus beaucoup de bugs graphiques, vous aurez tout de même du mal à lancer le jeu en haute résolution (le plus stable restant le 640 x 480). Pour ce qui est du Multijoueur, il marche enfin mais a tendance à foirer un peu trop à notre goût... En ce qui concerne la V.F., on nous signale un problème sur la scène finale... Si on a le temps de s’y coller, on vérifie ça et on vous tient au courant.

Fifa 99

Plus de plantages, plus de problèmes de sauvegarde ou de menu, vous allez pouvoir coller des patates à Bernard Lama tranquillos. «Ce soir on vous met... »

Populous : À l'aube de la création

Finis les retours inopinés sous Windows, vos petits chamans vont enfin se dégourdir les jambes sans risque de se voir réduits en infâme barre de tâches. ■

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Alors que Shiny vient de fêter ses cinq ans, le bilan n'est pas des plus impressionnants sur PC. De plus, ces derniers accumulent les retards pour leur prochain titre phare Messiah (on ne parle même pas des

autres tels que Sacrifice). S'ils veulent lancer ce produit comme le Messie de l'an 2000, il faudrait peut-être qu'ils se dépêchent les p'tits gars (car il est prévu, au mieux, pour cet automne). Surtout que les nouveaux écrans sont superbes et qu'on apprend au fur et à mesure des petites choses sur le jeu. S'il reste en vue à la Tomb Raider, il existera un mode Sniper/Zoom avec les armes. D'autre part, en mode Solo, avec une carte TNT et une bonne bécane (PII 400 je suppose), le jeu tournera correctement en 1 600 x 1 200 ! ■

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Alors qu'une multitude de simulateurs de chasse sont annoncés aux États-Unis (dont Natural Fawn Killer de Gameplay Compagny), Barbie a récemment écrasé tous ces machos de chasseurs en prenant la tête des ventes (elle va s'attirer des problèmes...). Et non, vous ne rêvez pas, les Américains plébiscitent actuellement deux produits de la gamme Barbie : Barbie Riding Club et Barbie Nail Designer (un «jeu» permettant de se faire de jolis faux ongles).

Ne vous étonnez pas, il semblerait que ce soit la même chose tous les Noëls.

Pendant ce temps, en France, Cæsar III a raflé le prix des meilleurs ventes (en moins d'un mois).

Ah, nous avons enfin une preuve du bon goût français ! ■

LA DANSE DU MOTEUR 3D

Après ID Software, Epie Megagames, Remedy, Shiny, 3DO, Monolith, c'est au tour de 3D Realms (qui développe actuellement les très attendus et très retardés Duke Nukem Forever et Prey) d'entrer dans la course au moteur 3D du troisième millénaire ! Fort d'avoir récupéré Corinne Yu, de chez Ion Storm, 3D Realms vient en effet d'annoncer la création d'une équipe pour développer les outils 3D, nécessaires aux développements internes, mais aussi dans le but de commercialiser ce moteur pour des éditeurs tiers. ■

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Faisons court : avec Alpha Centauri, Sid Meier va enfin rassasier les nombreux fans qui demandaient une suite à Civi-lization. Le principe du territoire vierge à conquérir est conservé. Mais plutôt que de jeter un coup d'œil en arrière en nous laissant les rênes de la destinée d'une poignée de colons du Nouveau Monde, Meier s'est tourné vers les étoiles ou, plus exactement, vers une étoile : Proxima du Centaure (Alpha Centauri pour les fonctionnaires de la NASA). Petit rappel : il s'agit du système le plus proche du soleil et il y a donc de fortes chances pour que ce soit le premier que les terriens aillent visiter, un jour ou l'autre. Comme d'habitude, on sent la marque de fabrique de Sid Meier : faire de l'épique qui colle le plus possible à la réalité, même quand il s'agit de science-fiction.

Schisme spatial

Et justement, les premiers colons du cosmos ayant eu à accomplir un voyage d'une vingtaine d'années avant d'atteindre Proxima (4,2 années-lumière. En subluminique, prévoir un bon bouquin), la dissension a rapidement fait son apparition au sein de l'équipage et parmi les passagers. Tout ce petit monde s'est mis à se détester cordialement et, à l'ar-

On aurait pu vous faire le coup du «grand retour de Sid Meier», niais le papa de Civilisation n’était pas parti, il travaillait. D’ailleurs, son nouveau soft, Alpha Centauri, s’annonce comme la nouvelle référence en matière de stratégie. Comme d'habitude...

rivée, ce ne sont pas moins de sept chapelles distinctes qui vont tenter de prendre possession du terrain. Ces sept clans suivent chacun leur chef (le joueur, en fait), dont la philosophie est souvent le reflet de sa fonction dans le vaisseau pendant le voyage. L'officier scientifique fera tout pour préser-

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Sid Meier's Alpha

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Electronic Arts / Sortie : janvier 99

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ver ce nouvel éden, le chef de la sécurité décidera de conquérir par la force, ou un passager, véritable capitaine d'industrie, ne verra que ses intérêts sans se soucier de la pollution qu'il engendre... L'intérêt, c'est que toutes ces doctrines auront des points forts et des faiblesses. Les intellectuels feront des découvertes scientifiques plus rapidement, mais seront plus sensibles aux attaques psychiques ou à l'endoctrinement des religieux, par exemple. Par contre, ce qui ne semble pas vouloir changer, c'est que Meier donne les mêmes chances aux intervenants ; tout le monde part de zéro sur un caillou où tout reste à faire. L'énergie, les minéraux et les nutriments sont là et il faudra les gérer. Les dirigeants devront même lancer des études pour décider s'ils feront vivre leur faction en anarchie, en démocratie ou dans un état policier ou religieux. Mais ce wargame n'en oublie pas pour autant la diplomatie et toutes les alliances seront possibles, que l'on joue contre un adversaire humain ou contre l'ordinateur.

vitesse augmenter. Un nouveau laser, et toute votre armée, du fantassin au croiseur en passant par les blindés, pourra en profiter. Mine de rien, vous venez de vous doter d'une Jeep hyper rapide avec une bonne puissance de feu. À première vue, cela pourrait ressembler à un banal système d'amélioration d'unité, comme on en a déjà vu depuis Warcraft et consorts, mais ce qui nous a été permis de voir laisse présager d'une infinité de variations et de subtilités. Et, on ne le répétera jamais assez, avec toujours à l'esprit l'application dans un contexte de science-fiction et de théories que la science réelle commence tout juste à ébaucher. On a donc sept factions en lice et ça tombe plutôt bien car sept personnes pourront se retrouver en Multijoueur pour décider du devenir de cette nouvelle Terre. Quand même, ce Sid Meier, quel visionnaire... ■

Xavier Hanart

Décisions, décisions...

Qui dit jeu de stratégie dit unités. Celles de Alpha Centauri seront aussi ce que le joueur en fera. Il s'agit véritablement de modules graphiques indépendants qui viennent se greffer les uns sur les autres, pour finalement donner une arme. Après que les chercheurs d'un groupe eurent percé les secrets du mouvement, tous les véhicules voient leur

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"Welcome te Planai, Colontl Santiago You brinq many unique talents to our nier world Permit me te reintroduca myself; I now style myself Lai, Brothcr et the Peaceketpert. and on this world I plan to defend !h« humamtartan principes of our original U N Charter.”

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tanks, des hovercrafts et des aéronefs dans des missions de destruction, d'escorte et de reconnaissance. En tout, vous pourrez prendre les commandes d'une trentaine de véhicules en 3D subjective. D'accord, ce chiffre inclut toutes les différentes variations ainsi que les modèles dans chaque catégorie, mais ça fait déjà une belle cavalerie. Il est également question de commander des pelotons, ce qui apportera à l'ensemble une facette stratégique. Jouer sur deux tableaux est un bon moyen pour assurer le succès.

L’Arlésienne

Dynamix prend même ses distances avec le serveur de jeu de sa maison mère, Sierra, le SIGS (pour Sierra Internet Game Service). Il faut dire qu'ils auraient peut-être eu quelques difficultés à le faire tourner sur un serveur réputé pour son archaïsme. Ils ont préféré faire appel aux services de GameSpy, qui sera directement intégré au logiciel. Enfin, petit message à l'attention de tous ceux qui considèrent, à juste titre, que Sierra a trop souvent tendance à sortir ses produits avant qu'ils ne soient vraiment arrivés au bout du développement : il est de notoriété publique que ce ne sera pas le cas pour Star-siege. L'enjeu semble de taille. À tel point que les membres du marketing ont reçu l'ordre d'attendre que les développeurs de Starsiege annoncent le jeu comme étant fin prêt. Rappelons qu'il devait sortir en septembre. Voilà un retard qui rassure. Et, comme pour confirmer l'installation d'un vrai univers, on sait déjà qu'un add-on est prévu. Sont titre ? Starsiege : Tribes. ■

Xavier Hanart

Si le titre de ce soft, Starsiege, vous rappelle quelque chose, c'est tout simplement parce qu'il s'agit en fait d'un troisième Earthsiege. C'est donc clair, la bataille se passe maintenant sur d'autres planètes du système solaire. Ce détail mis à part, ce changement est motivé par la volonté de Dynamix de créer un nouvel univers, s'appuyant plus sur Internet, et qui ne se limitera pas qu'à des parties en solitaire ou en réseau local d'une énième resucée de Mechwarriors. D'ailleurs, ce ne sont pas que des engins bipèdes que ce jeu vous proposera de piloter mais également des

Le jeu de Meeh est devenu un genre à part entière dans lequel les softs il la réalisation plus ou moins heureuse foisonnent. La prochaine pierre à l’édifice pourrait s’appeler Starsiege, lequel va s’appuyer sur l’engouement pour les softs on-line. Très branché.

Menace interaalactiaue

Starsiege

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Dynamix/Sierra / Sortie : janvier

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Au commencement, il n'y avait rien.

Mais alors, vraiment rien ! De l'herbe verte, des collines, un peu d'eau et puis nous. Nous, maires en devenir d'une future métropole, mégalomanes en culottes courtes, prêts à tout pour attirer un maximum de petites fourmis travailleuses dans la riante cité que nous nous apprêtons à édifier. Eh oui, Sim City, une des toutes premières explorations de la gestion sur PC, est de retour, pour la plus grande joie des cadres et autres futurs élèves de H.E.C. Et cette fois-ci, on va pouvoir s'en donner à cœur joie. À première vue, pas de révolution ma-jeure en perspective : imitant en cela tous ceux de leurs confrères qui ces derniers temps revisitent leurs classiques, les auteurs n'ont pas voulu changer une équipe qui gagne. Sim City 3000 va nous permettre d'exercer nos talents de gestionnaires sur trois types de cités. Des métropoles créées pour nous à l'avance, des

III y a bien longtemps que

l’on n’avait plus de nouvelles des si

exigeants petits Sims et de

leur maire mégalomane et abusif.

A la veille du troisième millénaire, Maxis a décidé de nous confier à nouveau les destinées de ce laborieux petit peuple.

Industry Needs Connections

With you at the helm. Mayo» , manufactured tjoods front New City are pilmy up quicKly. Tltey may say rit» impossible to satisfy. but this very yrowth bas starter! a transportation prohlem we can't slup enouyh yoods mit su te the City. Otir industries want us to opeti up oui borders.

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villes réelles (comme Paris, New York ou Tokyo), et surtout nos propres créations, villes imaginaires qu'il nous sera possible de bâtir à notre image.

Toujours plus grand

Et visiblement, l'imagination du joueur sera la seule limite. Le terrain, en 3D très convaincante, est « configurable » à souhait. Vous pouvez choisir de le boiser ou de le déboiser, creuser des rivières, rajouter des lacs, des collines ou des montagnes, avant d'y placer ports, zones industrielles et résidentielles, et

surtout l'électricité, indispensable pour attirer les Sims dans vos filets. L'aspect diplomatique a également été augmenté : les rencontres, alliances et trai

tés commerciaux avec les maires des villes voisines

seront fortement conseillés. Quant à vos conseillers, leurs interventions sont toujours bienvenues et fort bien détaillées - rassurez-vous, les revendications des manifestants le sont aussi ! Le tout étant baigné dans une musique jazzy du meilleur effet pour les gestionnaires stressés, le risque de troubles cardio-vasculaires est heureusement limité. C'est sûr, on est reparti pour un bon millénaire de mégalomanie virtuelle ! ■

Rémy Goavec

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L’espace jeux d’Imagina

Dans le cadre de la 18 ème édition d’Imagina , le plus important festival européen dédié aux images numériques qui se tiendra du 18 au 20 janvier à Monaco et du 20 au 22 janvier à Paris, Game One, Micro Mania, Packard Bell et Pressimage animeront un espace qui présentera les plus beaux jeux vidéo de l’année 1998 ainsi que les réalisations télévisuelles de la chaîne Game One et les publications du groupe Pressimage Génération 4, PCFun , PC Force et CD Consoles.

Paris 20,21,22 Janvier/January 1999 CNIT La Défense - Paris

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Consoles

.Manifestation réservée aux professionnels de plus de 18 ans.

A

Après une cure chez un chirurgien esthétique, plus longue que celles de Michael Jackson et Cher réunis, Upri-sing nous revient tout beau, tout neuf... Reprenant l'histoire où elle s'était arrêtée, Lead and Destroy vous met à la tête des forces de l'Alliance au lendemain de leur victoire sur l'Imperium. Une fin heureuse certes, mais une gloire usurpée. En effet, vous vous rendez rapidement compte que la défaite de l'Imperium n'était pas due à votre compétence. Si vous avez eu votre chance, c'est tout simplement parce que la moitié des forces de votre adversaire était engagée sur un autre front. Cette menace a d'ailleurs un nom : les Kri'isaaran. Ils sont méchants, nombreux et viennent du fin fond de l'espace pour vous cassez les sboubs. Maintenant que vous êtes la principale puissance armée du coin, c'est à vous de les renvoyer chez eux.

Un lifting accéléré 3D

Dans le principe, pas de gros changements. À bord de votre Tank-Commander (le Wraith), vous parcourez un décor vallonné à la recherche de plates-formes à vous approprier. Doté d'un nombre limité d'emplacements, celles-ci vous permettent d'établir

Même si on a tendance à l'oublier, Uprising fut le premier jeu de stratégie temps réel en vue subjective. L’arrivée de petits jeunots costaux l’avait envoyé prématurément à l’hospice. Mais papy n’a pas dit son dernier mot !

une base avec usines et centrales énergétiques. Et c'est parti pour la production d'unités et le massacre à grande échelle. Classique.

Par contre, on constate de grosses améliorations pour l'aspect technique. C'est vraiment très beau. Textures, explosions, tout est réussi. L'animation est fluide, l'environnement sonore très agréable. Les sensations en cours de combat sont bonnes, ça tire de partout et les vaisseaux ennemis touchés viennent se crasher en tournoyant sur vos bâtiments. L'interface est simple mais seule la version finale nous permettra de juger de sa puissance tactique. Reste à savoir si l'I.A. sera à la hauteur et si la variété et l'intérêt seront au rendez-vous le long des 50 missions. Avec sa dizaine de véhicules « upgra-dables», sa vingtaine d'armes, ses scénarios Multijoueur et surtout sa réalisation, Uprising 2 semble cependant bien parti. ■

Frédéric Dufresne

Uprising 2

Format : CD-ROM PC / Éditeur : 3D0 / Sortie : février

Découvrez le oeme épisode de la saga des best-sellers King's Quest écrits et réalisés par la célèbre Roberta Williams. Plongez-vous danV un univers fantastique totalement en 3D offrant des possibilités infinies d'exploration et d'interaction. Rassemblez toutes vos forces et votre courage pour retrouver les fragments de l'antique Masque d'Eternité à travers 7 mondes immenses et mystérieux. Les seules limites de cette aventure seront celles de votre imagination...

http://www.sierra.fr

Alors que la tempête fait rage au sein de la compagnie, la filiale de Ion Slorm, à Austin, continue son travail sur un projet bien secret. Deus Ex vous proposera, en fin d’année, une aventure futuriste, levant le voile sur l'humanité du prochain millénaire.

Warren Spector a travaillé sur des projets aussi illustres que Ultima Underworld, System Shock, mais aussi Thief, la Guilde des voleurs. Il s'occupe maintenant de Deus Ex, un jeu de rôle se déroulant dans notre futur proche. Un futur glauque, dans un monde ravagé par la violence et l'émergence de technologies extrêmes. Vous êtes la star d'une organisation antiterroriste, premier humain amélioré

Homo-

Jea underground

Le scénario impliquant diverses factions secrètes, une part importante du jeu se déroule dans des endroits glauques. L'équipe s'est basée sur plusieurs livres dont The Mole People : Life in the Tunnels Beneath New York City de Jennifer Toth, un ouvrage documentaire sur des communautés vivant dans les profondeurs de New York (égouts, tunnels, etc.).

« nanotechnologiquement». Késako la nanotechnologie? Dans ce cas, il s'agit de robots (plus ou moins organiques) miniaturisés à l'extrême (jusqu'à atteindre la taille d'une molécule), chargés de décupler certaines possibilités de l'organisme (vue, ouïe, force, etc.). Dans le jeu, cela permettra à votre personnage de gagner des pouvoirs supplémentaires. Dans cet univers cyberpunk, vous découvrirez l'existence d'une mystérieuse organisation cherchant à prendre le contrôle du monde entier et, seul contre tous, vous partirez dans une enquête très mouvementée !

L'équipe a opté pour le moteur de Unreal, auquel elle a ajouté de très nombreuses innovations (effets de particules exceptionnels, respect de modèles physiques détaillés, etc.). Un moteur fait maison pour les animations des personnages permettra également de combiner plusieurs mouvements en même temps. Les personnages que vous croiserez (dans des lieux généralement bondés) bénéficient d'une intelligence poussée et d'une centaine de petites animations les faisant agir différemment. Ainsi, lorsqu'une fusillade éclate, les civils se mettent à l'abri ou sortent une arme pour se défendre. Le moteur intègre un système d'inventaire très complet, ainsi qu'une fiche de personnage fonctionnant avec plusieurs niveaux de compétences permettant à chacun de personnaliser son héros et de vivre une aventure différente. Avec un moteur plus impressionnant que celui de Max Payne et une profondeur de jeu largement supérieure à System Shock, c'est un monument du jeu de rôle qui est annoncé pour fin 99 ! ■

Didier Latil

sapiens machinus

44

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Eidos / Sortie : fin 99

Copyright © 1998 Cryo Interactive Entertainment. Tous droits réservés.

fl ’ honneur d’un viking n’est pas une pécadille. Dirigez votre clan d'une poigne de fer. Gérez vos ressources, forgez vos armes, bâtissez des temples et augmentez votre puissance magique. Construisez des drakkars pour attaquer vos ennemis. Pillez leurs richesses.

Vengez vos morts, mais ne laissez pas les autres clans en faire autant.

Sur votre route se dressent de nombreux peuples jaloux de leur indépendance : géants, trolls, elfes, nains, centaures. Pactisez avec les uns pour mieux dominer les autres. Changez de religion si vous pouvez en tirer un avantage. Peu importent les moyens : les perdants ont toujours tort.

Rage of the Vikings

•    Sept races possédant chacune leurs armes, leurs pouvoirs magiques, et leur architecture spécifique.

•    Un système de jeu qui associe combat, commerce et diplomatie.

•    3 niveaux de zoom, des graphismes 3D exceptionnels associés à de multiples animations (combat, invocation magique, danse...).

•    De nombreuses campagnes et missions, un éditeur de scénarios et plus de 70 créatures et structures différentes.

•    Une grande richesse de simulation : l'hiver succède à l'été, les récoltes suivent les labours, les voiles des bateaux s'orientent suivant le vent.

•    Une intelligence artificielle qui prend en compte l'honneur et la vengeance pour déterminer les actions des clans ennemis.

•    Mode solo ou multijoueur.

3615 CRYO

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W»h Magic

Intelligence ?ES    ISS    Climbing

Agility IBS _ O Acrobailcs Viuiity ITffT Ittii TBTiT Throwlng Luck 352    / D Sl*«lth

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Hero

Votre vocation n’est pas encore bien établie dans votre tête ?

Les services d’orientation de la fac sont toujours fermés ? Le spectre du chômage vous effraie ?

Ne paniquez plus, Quest For Glory V vous propose im super boulot : roi d’un pays de légende !

Le petit royaume oriental de Silmaria vivait en paix, quand soudain, surgit des ténèbres un monstrueux dragon qui rêvait de tout détruire sur son passage. Seule l'intervention des mages les plus puissants du continent put mettre fin à son règne de terreur et restaurer la paix dans ce charmant royaume maritime. Seulement, voilà : certains pensent, bien que plusieurs siècles se soient écoulés, que le monstre n'est pas mort, mais seulement pris au piège des anciens sortilèges. Une théorie que certains ambitieux ont bien l'intention de vérifier. Le vieux souverain de Silmaria n'est-il pas mort dans des circonstances étranges ? Et quelle est cette flotte aux voiles rouges qui effraie tant nos braves pêcheurs ? Heureusement, nos mages veillent, et l'un d'entre eux, Erasmus, a décidé de vous envoyer dans la capitale silmarienne pour découvrir la vérité - et peut-être ramener la couronne ! Voilà résumé l'argument de Quest For Glory V, nouvelle incursion de Sierra dans le monde de Yheroïc-fantasy et du jeu de rôle. Incarnant un voleur, un mage ou un guerrier (mais non, pas de femme, puisqu'il faut devenir roi !), vous allez devoir résoudre des énigmes, combattre monstres ou traîtres, et surtout découvrir la vérité sur l'étrange complot.

Humour et poésie

Très classique dans sa facture, Quest For Glory V fait preuve d'un charme désuet mais qui opère vite. Bercé par une musique orientale, vous allez vite adorer ce petit royaume des mille et une nuits. La souris gère à la fois déplacements, dialogues, exploration du terrain et combats. Le nombre d'actions est fort respectable, le monde très vaste et assez joli à l'œil, bien qu'en 2D. Mais surtout, ce qui n'arrive pas si souvent dans un jeu de rôle, l'humour n'est pas oublié : certaines descriptions ainsi que des personnages à la fois poétiques et délirants rappelleront à certains l'ambiance des livres de Terry Pratchett. Bref, si Quest For Glory V tient ses (nombreuses) promesses, le jeu de rôle risque de faire un retour en force en 1999 !

Rémy Goavec

Gelée rovale

Quest for GloryV

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Sierra / Sortie : février

Jusqu’à 32 joueurs en réseau local ou sur I

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Heretic II © 1998 Raven Software Corporation. Heretic® is a registered trademark and Heretic II™ is a trademark of Raven Software Corporation. Developed by Raven Software Corporation. Published and distributed by Activision, Inc. Activision® is a registered trademark of Activision, Inc. This product contains software technology licensed from Id Software. Inc. (M Id Technology "). Id Technology © 1997 Id Software. Inc. AU rights reserved. AU other trademarks and trade names are the properties of their respective owners.

Photo : Sunset

près le bocage de Normandie, les plaines de Hollande entourant Arn-hem, Atomic Games élargit le cadre de l'action pour son troisième volet de la série Close Combat, en proposant le front russe dans son intégralité, de l'opération Babarossa en 1941 à la prise de Berlin en 1945. Le jeu se décompose de la même manière que Close Combat 2, vous permettant de jouer une mission simple, une courte série de batailles liées, ou carrément toute une campagne. Si vous aimez les grosses punitions qui font mal, comme Julio, vous pouvez même signer pour quatre ans, soit la totale ! Dans les batailles et les campagnes, vous garderez donc

votre base d'unités, que vous pourrez petit à petit équiper et améliorer avec du matériel dernier cri ou des hommes d'élite, à moins que l'ennemi vous inflige des pertes trop sévères. Pour couvrir les quatre ans passés sur le front russe, vous trouverez à votre disposition près de 60 unités d'infanterie et 80 véhicules, tanks, canons et half-tracks. Mais la grande nouveauté, côté unités, c'est l'apparition de troupes de commandement qui vous permettront de rallier vos soldats sur le champ de bataille.

On ne change pas un système qui a fait ses preuves, et on retrouvera donc dans Close Combat 3 la même échelle microtactique que dans les volets précédents : le jeu se déroule à l'échelle de chaque soldat, qui se comportera de manière réaliste sur le champ de bataille, en fonction de son moral et de son expérience. Pour que cela soit gérable, vos subordonnés sont regroupés en squads, ou équipage de véhicules. Vous pourrez ainsi gérer un maximum de 15 squads ou véhicules sur le terrain, lequel, soit dit en passant, est composé de cartes en moyenne deux à trois fois plus grandes que dans Close Combat 2. C'est d'autant mieux pour les combats de chars, qui requièrent un minimum d'espace pour manœuvrer ! Sinon, les habitués de la série devraient se retrouver dans l'interface, qui bénéficiera quand même de petits raffinements. Remercions Atomic, car c'est pas tous les jours que l'on a hâte de se faire envoyer sur le front russe ! ■

Frédéric Marié

Le front russe effraie

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La première. À tous les niveaux.

Alors bleusaille, on veut de l'action, des sensations, du nettoyage ? Et ben vous allez être servis ! Pour Delta Force, nous allons avoir besoin de bons Américains courageux, prêts à tout, rapides, doués et qui n'ont pas froid aux yeux. Les lopettes, les lâches et les mous du genou n'ont, par conséquent, rien à faire ici et je leur demanderai de sortir.

Bon, maintenant que nous sommes entre hommes, voilà le « deal » : Novalogic sort un nouveau simulateur d'infanterie dont les plus doués d'entre vous ont sans doute deviné le titre. Il n'a évidemment pas été choisi par hasard puisqu'il fait référence à un corps d'armée chargé de mener des opérations non officielles en terrain hostile. Du sale boulot donc. Mais si vous êtes là, c'est que vous aimez ça !

Tout d'abord, laissez vos a priori au vestiaire : le jeu

n'exploite aucune carte 3D et utilise le moteur Voxel Space, cher à l'éditeur. On Ta déjà vu à l'œuvre dans Comanche donc pas de remarques déplacées. Ou alors si mais une seule : le jeu rame un peu sur un PII 266. Heureusement, l'adrénaline palliera sans doute ce défaut : ça tire de partout, les adversaires courent en tout sens, les compagnons hurlent dans la radio, les balles sifflent, bref, c'est un joyeux bordel ! Et le plus drôle, c'est qu'au milieu de tout ce tintamarre, il faut exécuter une mission : délivrer des otages, faire sauter ou protéger un objectif, convoyer un transport, et le tout dans plusieurs paysages (montagnes, déserts, jungles, forêts...). Il va falloir rester calme !

Disons-le : Delta Force sera probablement largement moins stratégique que ses concurrents et semble tout miser sur l'ambiance et l'action. Les vastes cartes en extérieur permettront sans doute de rendre le jeu intéressant... Mais ensuite, il faudra que les soldats virtuels suivent ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

Approchez mes bons soldats, approchez, nous allons avoir du travail pour vous dès le mois prochain ! Dans un univers en 3D, vous allez devoir vous lancer dans des opérations spéciales top secrètes. Briefing dans deux minutes. Et que ça saute.

Delta Force

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On croyait avoir tout vu et revu dans le Relire des jeux de stratégie en temps réel... Pour nous prouver le contraire, Acclaim nous prépare un remix entre Battlezone et Command & Conquer dont la simplicité et le côté action pourrait bien faire recette.

Les développeurs de jeu d'action semble le confirmer: « Sans la 3D coco, t'es plus rien. » Cette nouvelle maxime semble aussi de plus en plus s'appliquer aux jeux de stratégie temps réel, puisque c'est le chemin pris par les programmeurs de Machines. Et de belle manière en plus, car le jeu est entièrement réalisé en 3D, la caméra vous donnant une totale liberté dans le choix de vos angles de vue. Plus qu'un gadget, cette option vous permet, par exemple, de vérifier que des unités en embuscade sont bien en dehors de la ligne de vue de l'ennemi, ou de passer en vue satellite pour observer toute l'étendue du champ de bataille. De surcroît, le moteur 3D gère aussi le brouillard de guerre, ainsi que des conditions climatiques variables. Au niveau des campagnes, Machines offrira un environnement un peu plus dynamique que ce qu'on a l'habitude de trouver dans le genre, les missions se regroupant par « systèmes stellaires », avec une progression logique dans les missions, et parfois la possibilité de garder vos meilleures unités pour la suivante.

Machines ne fera pas vraiment dans la surenchère, avec 18 unités à découvrir progressivement dans vos labos de recherche et neuf bâtiments. Vous aurez quand même le loisir d'équiper tout votre petit monde métallique de 25 armes, y compris de gentils outils de destruction massive comme les missiles nucléaires ou le canon à ion. De nombreux paysages sont annoncés, avec en particulier des missions se déroulant à l'intérieur de vaisseaux spatiaux géants. Alléchant, sans paraître exceptionnel, Machines laisse pourtant augurer d'une très bonne jouabilité, les unités impliquant l'usage de tactiques très différentes. En bonus, il vous sera possible de prendre le contrôle de n'importe qu'elle machine de combat en vue subjective 3D et affirmer ainsi la supériorité de l'homme sur la machine, enfin celles du camp d'en face tout au moins ! ■

Frédéric Marié

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Bon, inutile de se voiler la face plus longtemps: ça va mal pour les démons ! Les cendres de Diablo refroidies, ces sympathiques créatures croupissantes pensaient pouvoir se remettre tranquillement à leur petite routine quotidienne (meurtre, pillage, possession, etc.) sans trop attirer l'attention. Espoir vite déçu ! Les aventuriers repartent à l'assaut et envahissent à nouveau leurs donjons si tranquilles. Avec Darkstone, les créatures des ténèbres vont souffrir - pour notre plus grand plaisir, bien sûr. Adoptant une perspective à la Diablo, le soft de Delphine ne cherche pas à nier sa filiation avec son illustre prédécesseur. Simplement, les développeurs ont adopté la devise « Plus loin, plus beau, plus grand». Entièrement en 3D, les gra

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phismes de Darkstone ont bénéficié d'un soin tout particulier et les décors sont superbes. On peut pratiquement compter les feuilles des arbres de la forêt, et la ville a l'air d'avoir été filmée en Technicolor !

Pléthore de héros

Darkstone nous offre en outre un choix de héros non négligeable : tous les classiques sont là, du guerrier à la sorcière, en passant par le moine et l'amazone. Les niveaux (ville, forêt, catacombes...) sont immenses et fourmillent de personnages : de l'inévitable forgeron aux marchands ambulants croisés sur la route, sans oublier, bien sûr, les monstres. Les classiques squelettes, Ores et zombies sont présents, mais un effort d'originalité a été fait: guêpes géantes, golems et autres hommes-rats viennent compléter le tableau. Comme dans Diablo, on vous confiera différentes quêtes, vous devrez monter en niveau, apprendre des sortilèges. L'aspect économique n'ayant pas été oublié, vous pourrez avoir un compte en banque pour gérer au mieux votre budget. Enfin, une touche de réalisme renforce agréablement l'aspect jeu de rôle : vous personnage devra manger, dormir, etc. Pour l'instant, le seul reproche qu'on puisse faire à Darkstone, c'est de ne pas être encore sorti ! ■

Rémy Goavec

Attention, les dioblo-Uke débarquent en force ! Alors que Blizzard prépare toujours la deuxième mouture de son /lit, les clones se bousculent sur nos PC. Parmi ceux qui pourraient semer la joie dans nos chaumières, Darkstone apparaît nettement en tête.

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Wing Commander (1991)

Strike Commander (1993)

Wing Commander 3 (1994)

Film Wing Commander (1998)

Portrait

Chris Roberts

Ce mois-ci, pour coller à l’actualité du reportage sur Digital Anvil, nous avons choisi de tirer le portrait de celui qui, au cours des huit dernières aimées, a réussi à créer, non seulement une saga, mais aussi un véritable mythe avec Wing Commander.

Nom : Roberts / Prénom : Chris / Alias : Maverick i Date de Nationalité : anglais-américain / Situation de famille : célibataire manoir en dehors d'Austin ! / Projets actuels : Freelancer,

Jeu préféré : Command & Conquer / Production préférée :

hris Roberts a commencé à programmer au début des années 80, sur les premiers ordinateurs disponibles, ce qui lui a donné une excellente formation à une époque où le PC était inexistant ou presque, et où les machines s'appelaient Spectrum, Amstrad, Atari 800, Commodore 64... D'ailleurs, le premier jeu pour lequel Chris a été payé fut écrit en Basic, sur un ordinateur du nom de BBC Micro (vous connaissez ?). Édité en décembre 1982 dans le magazine MicroUser, Kong (le jeu en question) lui a rapporté environ 1 000 F et Chris nous a avoué qu'il avait alors l'impression d'être millionnaire ! Mais il allait bientôt savoir ce que c'est que d'être millionnaire en étant embauché par Origin. Le premier projet qu'il a réalisé sous la tutelle de ce célèbre éditeur fut un jeu de rôle/aventure du nom de Times of Lore. Après la sortie de ce dernier en 1988, Chris a enchaîné, en 1990, avec Bad Blood, un jeu de rôle/action, se déroulant dans un univers postapocalyptique. Enfin, il explosa littéralement avec son projet Wing Commander, une sorte de Space Opéra interactif, devenu depuis une véritable légende, toyt comme sa première incursion dans le domaine des simulateurs de vol : Strike Commander. Toujours très intéressé par l'aspect cinématique dans les jeux, il a pu, dès Wing Commander 3, incorporer de véritables scènes filmées avec des acteurs célèbres, tels Mark Hamil ou Tom Wilson (Biff dans Retour vers le futur). En plus d'être un excellent programmeur, concepteur et technicien, Chris Roberts a toujours mis un point d'honneur à développer autour de ses jeux des univers crédibles, avec des personnages forts et un scénario comportant les éléments indispensables à un bon film (action, amitié, suspense, trahison, amour, etc.). Comble du bonheur, il a pu réaliser son rêve avec le tournage d'un film

basé sur la saga Wing Commander, en collaboration avec la 20th Century Fox, et il ne cache pas sa volonté de poursuivre dans cette voie. Parallèlement à la finalisation du film, Chris travaille depuis plus de deux ans sur un nouveau projet, Freelancer. Si je vous dis que ce jeu se déroule dans le futur avec des galaxies lointaines, des pirates, des races alien et des combats spatiaux... Et oui, il a ça dans le sang le Chris Roberts ! ■

Didier Latil

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les évangiles in iiable

Une intrigue médiévale en béton, une conspiration impliquant une mystérieuse obédience du Vatican, les Templiers et une secte diabolique... Diantre, quelle ambition ! Le premier tome le laissait augurer : Le Troisième Testament est une série qui a de la trempe. Même si le dessin n’est pas éblouissant, le style, le mouvement et les retournements de situation rendent ce second tome absolument passionnant et très rythmé. On félicite les auteurs, on apprécie leur talent et on attend déjà la suite !

Le Troisième Testament T.2 : Matthieu ou Le Visage de l’ange - Dorison/Alice - 68 F.

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Ceci n’est pas une BB

Evoluant dans un monde où non-sens et poésie surréaliste se percutent gaiement, Jérôme Moucherot se coltine des problèmes pataphysiques complexes. Entre une 4 CV traumatisée et des nains de jardin travailleurs, notre héros sauvera son petit monde du terrible imprévu (son ennemi juré).

Boucq se situe entre Magritte et Pierre Dax, un grand moment d’humour bédé. Le Péril pied-de-poule - Boucq - Casterman - 68 F.

Conte défait

L’homme d’acier au secours des plus démunis : bonjour la guimauve. Reste que les dessins en couleur directe, beaux à pleurer, de Alex Ross, font passer la pilule sans effort. À part dans Kingdom Corne du même dessinateur (à lire d’urgence juste après Marvels), Superman n’ajamais été aussi

magnifique de puissance. Superman : Peace on Earth - Paul Dini & Alex Ross

DC Comics-80 F.

Des lettrines, des bulles, des collages, des Polaroïds, des lettres, des parchemins... On peut dire que la construction de cette Nef des fous sort de l’ordinaire. Ce n’est pas uniquement une BD racontant l’histoire d’un petit roi régissant un pays complètement fantaisiste, c’est également un exercice de style graphique ! Une BD ubuesque laissant la part belle à l’enfance et à l’imagination.

La Nef des fous - Turf - Delcourt - 70 F.

SuperNoël !

Le Sang sur le trottoir

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McBAIN

Le sang sur le trottoir

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Amis du soir bonsoir, amis de la nuit aussi. Ce livre est un concentré de bonne humeur et de félicité, on peut en juger par le titre et par le nom de la collection : Le Cabinet noir.

Cet ouvrage aborde quelques sujets essentiels, tels que les dangers de la roulette russe, les malheurs du jour de paie, la perfidie du roi de cœur (lisez, vous comprendrez !), et bien d'autres. Au final, un monument sombre et magistral. Et voilà !

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Le Meneur de loups

ALEXANDRE

DUMAS

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C'est toujours avec délice que Ton se replonge dans l'univers terrible de Dumas. Ses histoires, romantiques ou attendrissantes, sont toujours pavées d'aventure et de mystère. Mais ici, c'est au fantastique que s'attaque Dumas. Il nous emporte au XVIT siècle et nous conte la légende de Thibaud, façonnant des sabots d'une main, et pactisant avec le Diable de l'autre. Complètement hors du temps, comme un peu toutes les légendes, ce livre est un songe noir.

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Né d'entre les morts

I p Rendra Talïui:

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Mim . A Armes Egmes

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Fais riz-zette, Chinois !

Deux Chinois perdus en plein Ouest et se donnant la chasse au milieu de caravanes, d’indiens et de desperados xénophobes... C’est sur cette idée simple que LeTendre et Taduc poursuivent leur geste western et parviennent à lui insuffler une impressionnante énergie. Une histoire d’honneur dans un univers où se mêlent sang, poussière, poudre et soleil. Du beau travail Chinaman T.2 : À armes égales - LeTendre/Taduc -Humanoïdes associés - Prix non communiqué.

les mystères île l’Ouest

Ceux qui ont suivi nos conseils, et qui ont acheté le jeu de rôle Deadlands, vont pouvoir se lancer dans l’aventure grâce à ce recueil de trois scénarios qui mêlent adroitement fantastique et western. On y voyage dans un train infernal, on y côtoie Wyatt Earp en personne et on y pourchasse un bien étrange tueur en série. Exclusivement réservé aux bandits les plus intrépides !

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Politique mon amour

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A priori, faire de la politique n’est pas une activité très ludique, et amusante, encore moins... Sauf dans Europa où les joueurs doivent unifier toute la planète à grands coups d’élections et de coalitions. Ici, il n’est pas question de se faire la guerre mais de maintenir la paix sous peine de perdre la partie ! Pédagogique et simple à prendre en main, Europa bénéficie d’un beau matériel. Un soupçon de Diplomatie, de la stratégie : et hop, vive l’euro ! Europa 1945-2030 Jeux Descartes - 249 F.

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Féeries m

À Salicorne, chaque nuit des Rameaux, tous les hommes du village partent sur la lande à la recherche d’une fée qui ne se montrera qu’au cœur le plus pur... Pour La Mouche, un enfant sans père accusé de meurtre, c’est l’occasion de réaliser un rêve et de fuir... Mais derrière la légende de la fée se cache un secret bien sinistre... Adulte, noir et parfaitement maîtrisé.

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Suivre l'itinéraire d'une vampire du XIV au XIX' siècle à travers

Mécomptes de Tées

Terry Pratchett s'attaque pour la troisième fois aux

Le Comte de Saint-Germain

1 Europe peut vaguement rappeler Anne Rice et Lestât...

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MÉCOMPTES DE FÉES

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lancent à 1 assaut des contes

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de sérénité : comment vivre

sur la réalité. Lorsque

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les sept nains catapultent des

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chaumières, lorsque les loups

Même si le roman est

se mangent des poêles à frire,

un peu fleur bleue et très romantique, on finit par se laisser vampiriser et l'on boit le calice jusqu’à la lie... Nathalie Bernard Êd. Denoël / PDF - 45 F.

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toutes nos histoires d'enfant se retrouvent revues et corrigées par les trois affreuses. Un pur régal. Terry Pratchett Èd. L'Atalante - 97 F.

Immortel ? Alchimiste ?

Espion ? Intriguant ? Mais qui fut donc le Comte de Saint-Germain, ce mystérieux personnage dont on retrouve des traces dans l'histoire de France ? C'est une Américaine qui lève un coin du voile dans ce roman étrange mais séduisant, où l'on suit le Comte dans ses aventures et ses expériences.

L'auteur aurait bénéficié de bons renseignements, c'est sans doute ce qui donne au livre ce cachet d'authenticité... Chelsea Quinn Yarbro Èd. A.R.D.A. - 120 F.

hors-sujet

Délicieuses

horreurs

Enquêtes su tout genre

Vous raffolez des aventures de Sherlock Holmes ? Parfait : Détective Conan plonge le lecteur dans la peau d’un enquêteur, redevenu enfant et devant résoudre des énigmes s’inscrivant dans la lignée du Mystère de la chambre jaune. Un graphisme agréable, un humour omniprésent, des énigmes passionnantes. Rien n’empêche de lire ce manga... À part peut-être la pression de pseudo-intellectuels ignares en la matière ! Gosho Aoyama - Kana - Dargaud - 35 F.

C’est pas d’Ia piquette !

Poker nouvelle générntlon

Il fallait oser prendre les règles du poker et les remanier ! Eh bien les Chinois, eux, n’ont pas hésité ! Cette adaptation française du « Gang of Four» est donc plutôt réjouissante : si les règles sont simples (se débarrasser de toutes ses cartes en posant des mains de poker), on s’aperçoit vite que stratégie, bluffe t anticipation jouent un rôle prédominant dans les parties ! C’est subtil, terriblement prenant et accessible à tous. Le seul risque : ne plus pouvoir s’arrêter ! •    Gang of Four-Dargaud - 120 F.

S’il existe une campagne pour Cthulhu à ne rater sous aucun prétexte, c’est sûrement Les Masques de Nyarlatothep. Cette réédition permettra aux investigateurs les plus intrépides de plonger dans une impressionnante conspiration mondiale pleine de meurtres, de disparitions et de créatures. Ceux qui veulent connaître le grand frisson autour d’une table doivent se jeter sur cette véritable expérience ludique.

Les Masques de Nyarlathotep Jeux Deseartes - 229 F.

Tardi continue avec bonheur à explorer la voie feuilletonesque de la bédé. Les rebondissements improbables se succèdent, et la Blanc-Sec a de plus en plus de mal à comprendre ce qui se passe autour d’elle. Voilà une excellente série qui ne s’étiole pas avec l’âge ! Adèle Blanc-Sec se démène avec gouaille dans une histoire complètement délirante.

Le Mystère des profondeurs - Tardi Casterman - 54 F.

E T E C T I V E

Les Aventures de Johnny Maxwell

Tory Pnichctt

Les aventures de Johnny Maxwell Ijc sauveur de l'humanité Johnny et les morts Johnny et la bombe

L-ATALANTS

Le sauveur de l'humanité (c'est toi !), Johnny et les morts et Johnny et la bombe sont réunis dans ce recueil. Une bonne occasion de découvrir cet étonnant personnage qui voyage dans les jeux vidéo, parle avec l'au-delà ou se promène dans le temps avec un caddie spatio-temporel. Entre aventures délirantes et critiques de la société de consommation, Terry Pratchett nous gratifie de trois nouvelles passionnantes. À découvrir. Terry Pratchett - Éd. L'Atalante - 159 F.

Les Chats fantastiques

Fréquemment associé au fantastique, voire aux superstitions, le chat est depuis des siècles un être mystérieux. C'est précisément toute cette étrangeté que les nouvelles de cette anthologie se proposent d'exploiter. Un chef d'orchestre pourvu d'une longue queue qui l'aide à battre la mesure, des grand-mères changées en chattes, un mystérieux personnage, félin à ses nuits perdues... Le ton est donné et le thème est omniprésent : qu'il s'agisse de transmigration de l'âme ou de métamorphose, les personnages de ces nouvelles terminent tôt ou tard dans la peau d'un chat ! Une sélection de textes plutôt originale et qui sort des habituels chats maudits et autres tueurs à quatre pattes. Adieu les clichés, bonjour les réjouissances !

On sera surpris de voir avec quelle subtilité les auteurs mettent le chat en scène : il n 'apparaît jamais à la première scène et reste toujours détenteur de la clé de l'énigme, souvent livrée lors des chutes, comme l'exige le genre. Sa silhouette inquiétante parcourt donc l'anthologie à pattes de velours, sans spectacle mais avec élégance et étrangeté. Anthologie - Éd. Joëlle Losfeld - 139 F.

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Jusqu’à présent le nVidia Riva TNT régnait de main de maître sur le royaume de la 2D/3D. Toutefois, cette souveraineté n’est plus sans rival car ATI revient en force avec le Rage 128 GL, un chip aux performances étonnantes.

Avant de passer à la pratique du plus que digne successeur du Rage Pro, examinons d'abord les caractéritiques techniques du Rage 128 GL. Celui-ci est gravé en 0,25 micron, ce qui lui permet d'atteindre une fréquence interne de 100 MHz, sans pour autant chauffer énormément. À une telle fréquence, l'architecture 128 bits de la puce permet de dépasser tous ses concurrents en terme de puissance brute. Elle peut gérer un nombre impressionnant de méga-pixel par seconde à l'écran (200 Mpixels/s pour la ATI 128 contre 190 Mpixels/s pour le nVidia Riva TNT).

Pour accompagner tout cela, elle dispose d'une mémoire très véloce à 125 MHz, qui offre une bande passante de 2 Go/s, soit quatre fois mieux que le débit maximum sur le bus AGP.

C'est pourquoi ATI a choisi de doter ses cartes en version haut de gamme de 32 Mo de mémoire vidéo, afin d'éviter toute utilisation de ce bus tant glorifié lors de sa sortie. De même que le Voodoo 2 de chez 3Dfx ou le nVidia Riva TNT, le Rage 128 est capable d'appliquer deux textures sur un même polygone et en un seul cycle d'horloge. Ce qui permet d'attribuer à la fois une texture simple et de lui rajouter un effet améliorant la qualité visuelle comme le light mapping ou le bump mapping par exemple. Ainsi, dans les jeux utilisant le multitexturing comme Quake II ou Unreal, le calcul se fera aussi

vite que d'habitude, améliorant d'autant la beauté et la fluidité.

Enfin, concernant l'Open GL, il faut savoir que l'ATI 128 a été spécialement optimisée pour ce mode. Aucun problème donc pour les jeux tel Sin ou encore pour l'animation 3D.

Pour l'instant donc, que du bon, mais pas vraiment de quoi jeter sa TNT à la poubelle. Toutefois, l'ATI 128 a plus d'une corde à son arc.

Premièrement, tous les calculs 3D se font en 32 bits en interne (milliards de couleurs), même si l'image n'est affichée qu'en 16 bits au final dans la plupart des jeux (65 000 couleurs). Cependant, le mode 32 bits semble se démocratiser de plus en plus et des jeux tels Combat Flight Simulator ou Expandable le gèrent. Celui-ci permet d'afficher les effets 3D avec encore plus de détail et de réalisme. Ainsi le halo lumineux accompagnant les sorts à Heretic II sera rendu avec beaucoup plus de couleurs et

sera donc beaucoup plus beau.

De plus, le passage du mode 16 bits au mode 32 bits ne ralentit presque pas les jeux (environ 10 à 15 %), contrairement à ce qui se passe avec toutes les autres cartes qui voient leurs performances chuter de 40 % environ. Bref, le Rage 128 GL est le processeur graphique le plus rapide en 32 bits, et ce, dès que l'on atteint le 800 x 600. Il est à noter qu'une partie des excellentes performances de l'ATI 128 provient d'un cache intégré de 16 Ko, décomposé en deux parties. La première se charge de ne pas recalculer tous les pixels ayant la même couleur. La seconde applique les petites textures les plus courantes avec plus de vitesse que la mémoire.

Ce système ayant pour effet de booster les performances en 3D. Dans la pratique, le TNT reste en tête dans les basses résolutions, tel le 800 x 600, mais perd l'avantage en 1 024 x 768, mode dans lequel les deux puces ont des

ATI Rage 128 GL

Constructeur : ATI Te Caractéristiques tecf

16 ou 32 Mo de mén mode 16 ou 32 bits Prix : env. 900 F dan;

chnology.

niques : chip 2D et 3D ATI 128 GL gravé en 0,25 micron, noire, multitexturing, bump mapping,

;n 3D.

sa version 16 Mo.

A

performances relativement proches.

Mais lorsque l'on passe en 1 280 x 1 024, toujours en 16 bits, le cache de l'ATI Rage 128 GL lui donne un avantage définitif. Bref, dès que l'on veut dépasser le 1 024 x 768 ou passer en mode 32 bits, le Rage 128 dépasse largement son concurrent. Et lorsque l'on possède de telles cartes, il est rare de jouer en 800 x 600 et encore moins en 640 x 480. Avantage donc à l'ATI 128. Comme d'habitude chez ATI, la partie DVD n'a pas été oubliée, loin de là.

Ainsi, alors que le Rage Pro accélérait le DVD de manière semi-matérielle, le Rage 128 GL, quant à lui, inclut une accélération MPEG 2 100 % matérielle. Le taux d'occupation processeur est le même qu'avec une carte additionnelle spécialisée. Bien sûr, pour la lecture des DVD en elle-même, le moteur MPEG 2

de l'ATI Rage Pro suffit amplement, étant donné la puissance des processeurs actuels. Mais il suffit d'imaginer une scène dans un jeu utilisant un film MPEG 2 en tant que texture pour se rendre compte de l'impact sur les performances qu'un moteur 100 % hardware peut apporter. De plus, les jeux sur DVD finiront bien par pointer le bout de leur nez un jour ou l'autre.

Pour l'instant, ATI propose trois cartes basées sur cet excellent processeur graphique. Les petits budgets seront séduits par l'ATI Xpert 128. Elle est dotée de 16 Mo de mémoire vidéo et est proposée en tant que premier prix de la gamme à environ 900 F. Pour les stations de travail, la Rage Magnum, dotée de 32 Mo de mémoire vidéo et proposée à environ 1 400 F conviendra parfaitement. Enfin, pour les plus

exigeants et les plus fous d'entre nous, ATI a prévu la totale avec la Rage Fury pour environ 1 500 F. Celle-ci est une Magnum dotée d'une excellente sortie TV composite et S-Video. Il sera aussi possible d'y rajouter le tuner TV ATI TV. Cette dernière étant plutôt réservée aux plus fortunés, la version 16 Mo suffira amplement pour les joueurs. Aucun jeu ne nécessitant plus de mémoire.

Et même si c'est le cas, il y aura toujours l'AGP pour prendre le relais.

En bref, le nouveau chip ATI est performant, polyvalent et a en plus le mérite d'être proposé à un prix plus qu'attractif. Mais à moins d'être un fan de DVD, si vous possédez une carte à base de TNT, il n'est nul besoin de la remplacer. Autant attendre la prochaine génération de chips prévue pour mi-99.

BS.i»<

OU* N 118

La vague de l’USB semble être vouée à ne jamais s’arrêter et vient se nicher jusqu’au creux de nos mains. Saitek sort en effet la version USB du Cyborg 3D, reste à voir si le jeu en vaut la chandelle.

Dans la série des périphériques USB, les joysticks ont aussi droit à la parole. Après la version USB de l'excellent Sidewinder de Microsoft, Saitek s'est décidé à emboîter le pas.

Leur petit dernier, qui répond au doux nom de Cyborg 3D, a donc eu droit à sa déclinaison high-tech à la mode. Rappelons tout d'abord que l'appellation USB signifie Universal Serial Bus, bus série universel en français. L'USB n'est donc rien d'autre qu'une amélioration du port série. Mais avec des performances largement supérieures, le taux de transfert est passé à 12 Mbits/seconde contre 115 Kbits/seconde et il est en théorie possible de brancher 127 périphériques. De plus, ceux-ci sont hot plug and play, ce qui signifie que l'on peut les brancher ordinateur allumé. Ce qui dans notre cas présente peu d'intérêt, vu que les joysticks classiques sont déjà hot plug and play. De ce côté-là, aucun avantage particulier. D'ailleurs, mis à part le fait que cela permet de brancher aisément deux joysticks à la fois sur la même machine, l'intérêt est assez limité.

Il permet en effet de se passer de carte son, périphérique habituellement dédié au contrôle du joystick via le port MIDI. Mis à part les malentendants ou les monomaniaques de l'USB qui posséderaient une paire d'enceintes du même cru, cela ne concerne que peu de gens. De plus, un périphérique USB n'est pas vraiment l'idéal pour s'éclater dans les derniers jeux 3D du moment.

Il consomme en effet beaucoup de puissance processeur. Ce dernier devant

s'occuper de la tâche habituellement dédiée à la carte son. Pour les joueurs, rien ne vaut une bonne carte son PCI accompagnée d'un joystick classique. Concernant le joystick en lui-même, rien n'a changé, il est toujours aussi bon. Il est digital, ce qui élimine les problèmes de calibrage. Mais son principal intérêt réside dans sa capacité d'adaptation à l'utilisateur. Vous pourrez modifier l'emplacement de la molette des gaz, la position du repose-main et la tête du manche selon que vous êtes droitier

ou gaucher. Il réunit donc les impératifs d'ergonomie et d'adaptation qui font défaut aux joysticks dits ambivalents. Il comporte de plus un palonnier, un Point of View et des boutons assez nombreux et très bien situés sur le manche, mais un peu moins sur le socle. Le Cyborg 3D est polyvalent et se révélera aussi efficace dans un simulateur de vol ou de voiture que dans un jeu d'action comme Forsaken par exemple. À conseiller donc, mais plutôt dans sa version classique plus avantageuse et plus abordable.

Cyborg 3D USB

Constructeur : Saitek. Caractéristiques techniques : joystick Digital, port USB,

14 boutons programmables, manche à palonnier, molette des gaz. Logiciels : centre de commande Saitek. Prix : env. 450 F.

★ ★

m master Sani

Jusqu’ici un peu à la traîne par rapport aux cartes graphiques, les cartes son semblent à leur tour s’engouffrer dans la vague 3D.

Dans cette tourmente, la MX300 de Diamond semble être plutôt bien placée pour faire de l’ombre à la SB Live.

Jusqu'à présent, le monde des cartes son était basiquemment séparé en deux parties. D'un côté les PC dédiés à la bureautique ou au jeu étaient dotés de cartes honnêtes mais assez limitées. De l'autre, les PC des musiciens étaient équipés de puissantes cartes son sophistiquées et onéreuses. Mais cette période est aujourd'hui révolue grâce aux nouvelles cartes son 3D. Il semble en effet que celles-ci prennent le même chemin que leurs consœurs, les cartes graphiques.

La bataille s'annonce en effet sévère entre la SB Live et la petite dernière de chez Diamond : la MX300. Celle-ci, bien qu'étant proposée à un prix très raisonnable, intègre une multitude de fonctions peu utilisées jusqu'alors, même sur la SB Live. Ainsi, les parties sonores d'application, comme les CD, les DVD vidéo et bien sûr les jeux, sont enfin convenablement gérées. Et ceci afin de rendre les ambiances et les sons qui sortent de votre PC encore plus réalistes et donc de vous procurer des sensations fortes.

C'est la puce Vortex 2 de Aureal, spécialiste du traitement du son, qui compose le cœur de la MX300.

C'est une puce spécialisée qui est tout à fait comparable à une puce graphique dans la mesure où elle intègre des fonctions de traitement normalement dévolues au processeur du PC (effets,

3D, etc.) sauf qu'il s'agit ici de son.

La MX300 supporte tous les standards de son dynamique actuels. Elle gère le Direct3D Sound, un module de DirectX dédié à la spatialisation du son et au-delà, à son positionnement. Ajoutez à cela l'EAX, qui complète certaines lacunes de D3D Sound, et qui est développée par Creative Labs. Mais le principal intérêt de la MX300 est qu'elle intègre l'A3D 2.0. C'est ici que la puce Vortex 2 donne naturellement toute sa puissance. L'A3D2 est la seule librairie propriétaire à gérer les fonctions fantastiques de cette puce.

Dans la pratique, le bénéfice dans un jeu gérant l'A3D 2.0 est fabuleux, à

condition bien sûr de posséder des enceintes surround. Vous pouvez entendre la réflexion de vos pas différemment selon la texture du sol sur lequel vous marchez. Si un obstacle se trouve entre vous et un monstre, le son sera un peu étouffé et la provenance de n'importe quelle source sonore, même en mouvement, sera clairement identifiable.

Enfin, comme d'habitude, il reste encore à attendre qu'un peu plus de jeux intègrent ces fonctions si sophistiquées propre à l'A3D 2.0. Le seul étant jusqu'à présent Half-Life, de nombreux autres étant censés emboîter le pas prochainement, tel Daikatana.

MX300

Type : carte son 3D.

Constructeur/éditeur : Diamond. Caractéristiques techniques : bus PCI, puce Vortex 2, compatible D3D Sound, EAX, A3D 2.0, table d'ondes MIDI 4 Mo en RAM, prises analogiques, module numérique en option Logiciels : utilitaires, Half-Life.

Prix : env. 800 F.

★ ★★★★

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le 5 décembre dernier, malgré un démarrage difficile. Pour la France, vous pouvez vous fournir le jeu en boîte chez votre crémier habituel, avec le CD et un accès pour un an au jeu. Sinon, vous pouvez toujours télécharger le programme client sur le site www.mankind.net, et éventuellement vous y abonner pour un an. Rappelons que Mankind est un jeu de stratégie en 3D temps réel sur un thème futuriste, où chacun des milliers de participants possibles jouera un rôle dans l'un des deux empires qui se partagent la galaxie : commandant de flotte, marchand, mercenaire, pirate, etc. Tout est envisageable, même de renverser les deux empereurs actuels. Avec 900 millions de planètes représentées, il devrait y avoir de la place pour tout le monde ! À noter que tout n'a pas l'air tout rose puisque des problèmes de serveurs empêchent toute connexion au jour où nous écrivons ces lignes. Test dans le prochain numéro, si les serveurs sont en état de marche. ■

On vous avait parlé le mois dernier de l'offre audacieuse de Club-Internet, qui offrait, pour 250 F environ, un modem 56 K pour tout abonnement d'un an à ce fournisseur d'accès. La recette fait des émules, car c'est maintenant au tour de Infonie de proposer un modem Olitec 56 K pour tout abonnement d'un an. C'est gentil tout ça, mais on attend surtout un petit geste de France Télécom, qui pourrait bien offrir un yacht, une vraie femme vivante (existe aussi en homme) et les communications gratuites à tous les internautes... ■

Vous vous imaginez en train de converser librement, via votre casque et votre micro incorporé, avec vos alliés ou ennemis tout en jouant à Quake II, StarCraft,

Rainbow six ou Ultima Online ? Beaucoup en avaient rêvé, et bien Shadow Factor semble l’avoir fait...

Il s’agit du Battlefield Communicator, un programme que vous pouvez essayer librement pendant un mois en le téléchargeant sur le site www.shadowfactor.com.

Il requiert seulement que votre carte son puisse fonctionner en mode Full Duplex, ce qui est le cas de la plupart des cartes son récentes (manque de pot, la SoundBlaster AWE 64 peut poser problème...), et permet de converser à deux tout en jouant à votre jeu réseau ou on-line préféré. La liste de jeux compatibles est d’ailleurs impressionnante, et couvre à peu près tout ce qui se trouve en Multijoueur. Plus fort encore, avec un programme serveur, si vous avez la bande passante, vous pouvez former des groupes pouvant comprendre jusqu’à 32 utilisateurs ! ■

C'est parti pour Mankind, officiellement lancé

Bu berger à le bergère...

Et on reparle de Confirmed Kill, ce fameux simulateur de la Seconde Guerre mondiale

on-line de Eidos, qui cette fois, pourrait bien être en bêta libre sur le service on-line américain TEN depuis le mois de décembre. On sait maintenant que le jeu utilise le moteur 3D de Team Apache, superbe au demeurant, et devrait satisfaire les pilotes en herbe comme les vétérans du manche à balai. Plutôt que des arènes, Confirmed Kill proposera des scénarios historiques basés sur la bataille d'Angleterre, la bataille de Midway et l'offensive de Kursk. Seul hic, oserais-je rappeler que théoriquement, TEN n'est pas accessible à partir du continent européen... Oui je sais, en regardant les

captures, ça fait encore plus mal. ■

À l'heure où vous lirez ces lignes, vous devriez pouvoir trouver sur le Net le patch 220 de Unreal.

Qu'a-t-il de si spécial ce patch ? Et bien comme pour la version 3.20 de Quake II, il devrait s'agir d'un patch capital dans le développement de Unreal (autant prendre les choses avec ironie...) puisqu'il devrait enfin améliorer sensiblement les performances du jeu en Multijoueur, avec en l'occurrence un mode Deathmatch entièrement repensé, maps comprises. Il ne manquera plus que la version finale de l'éditeur, et tous les fans du jeu

seraient comblés ! ■

Après l’abandon de Subspace par Virgin, nous avons appris avec plaisir que ses développeurs, Harmless Games, travaillent sur un autre jeu d’action on-line appelé Infrantry. Plus de petits vaisseaux à piloter, cette fois vous incarnerez des fantassins futuristes ou bien passerez au commandes de nombreux véhicules, comme des tanks. Les arènes pourront accueillir chacune plus d’une centaine de joueurs, mais seront aussi interconnectées. Les habitués de Subspace retrouveront différentes zones du style jeu en équipe, ou Deathmatch. Une des originalités du concept tient dans la création des personnages, qui apparemment disposeront de compétences différentes qui se refléteront dans le jeu. D’autre part, comme pour les escadrons de Subspace, l’accent sera mis sur le jeu en équipe, les joueurs pouvant se regrouper en squads. Pour l’instant, aucune bêta n’est annoncée mais gardez un œil sur le site de Infantry (www.harmlessgames.com/lnfantry/index.html), car vu le savoir-faire de Harmless Games, les amateurs d’action ne devraient pas être déçus ! ■

Km debout

■ grandissant

des jeux de rôles on-line s'enrichit d'un nouveau venu qui vient

juste d'entrer en phase de test, Realms of Kaos (www.geocities.com/EnchantedForest/Glade/120 8/kaos.htmlJ. Ce jeu sans prétention devrait se situer à la frontière des MUDs (Multi User Dungeons) textuels classiques, offrant en bonus quelques graphismes fixes pour relever un peu la sauce.

Chaque joueur pourra créer des personnages parmi huit races, dix classes et cinq divinités, et éventuellement une sixième, Kaos, vous rangeant alors dans le camp des méchants. Comme son titre le suggère, le monde n'obéira à aucune règle, mais vos mauvaises actions risqueront d'avoir des répercussions durables sur la suite de vos aventures. ■

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Market Street You are on Market Street. Thete U an armure to the west. the magic shoppe is to the south. and Market Street continue* to the north and southeast.

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Stratégie intergalactique

Le genre des jeux de stratégie galactique on-line, après Stellar Emperor chez Gamestorm et

Mankind chez Vibes, s'étoffe encore avec l'arrivée de Kozaar (www.kozaar.comJ. Actuellement en bêta, ce jeu, développé par une petite équipe canadienne, proposera des parties pouvant regrouper une centaine de participants; qui pour gagner devront établir une économie viable et remporter la course technologique. Le jeu devrait se dérouler selon un système à cheval entre le temps réel et le tour par tour, chaque joueur recevant un nombre défini de « segments » pour effectuer ses actions, renouvelées toutes les trois heures. Détail intéressant, il sera possible de suivre le déroulement des parties sur le site Web où tous les événements marquants seront relatés sous forme de news. ■

A* di.m» inunrif hke * plan*

multiplayer

FverQuest

■ EN... quête

Après nous être intéressés le mois dernier aux principes de hase de EverQuest, nous avons parcouru le monde de Norrath, à la recherche de ce qui va différencier ce nouveau inonde on-line d’autres univers déjà bien établis, ou en instance de création.

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Après une longue bataille contre les gnolls, dans le sombre donjon de Blackburrow, je décidais de retrouver la tranquillité des rues de Qey-nos, avant de repartir vers de nouvelles aventures. J'avais ouï dire qu'une famille de fermiers aurait bien besoin d'aide dans les plaines de Karana, mais cela pouvait bien attendre une bonne rasade à la taverne de Qeynos. Manque de chance, la quiétude de ce lieu était très vite brisée par la voix disgracieuse d'un nain de passage sur notre continent, Trumpy Irontoe. Après qu'il soit éjecté de la taverne sans cérémonie, je décidais, poussé par la curiosité, de suivre le nain dans ses pérégrinations, qui le menèrent au port tout proche. Là, il jeta son dévolu sur un pauvre pêcheur, lançant à l'eau sa boîte de pèche avant de s'éloigner, proférant une longue liste de jurons. Par pitié pour le

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pêcheur, je m'approchais de lui et me proposais de récupérer sa précieuse boîte...

Plus tard, alors que je me rendais à la banque retirer quelque argent pour m'équiper, en vue de ma prochaine expédition, je croisais une femme se lamentant de la disparition de sa fille. Intrigué, je finis par apprendre qu'elle avait été aperçue pour la dernière fois près des égouts de la ville. Me rendant sur les lieux, j'interrogeais un garde en faction qui après un court échange me tendait une poupée, qu'il avait trouvée, flottant près de l'entrée des égouts. La mère confirmait malheureusement que la poupée appartenait bien à sa fille ! Après être retourné à l'entrée des égouts, je réprimais un frisson en contemplant ses eaux froides et sombres. Dans l'ignorance de ce qui m'attendait après avoir y avoir plongé, mon instinct

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en scène par des maîtres de jeu ?

989 Studios : En fait, les quêtes pourront à la fois être prédéterminées ou insérées dans le monde de Ever-Quest de manière dynamique par les maîtres de jeu. Ces derniers pourront aussi gérer des quêtes particulières pour certaines guildes et autres groupes. Tous ces types de quêtes ne demanderont aucune mise à jour du programme client, ce qui permettra à l'équipe de « quêteurs » d'activer, désactiver et ajouter des quêtes à volonté.

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me criait qu'il me faudrait former une équipe solide avant de s'y aventurer et retrouver la fille...

Ces quelques exemples de quêtes ne sont pas le fruit de notre imagination, mais bien le genre de situations que le joueur attentif peut rencontrer dans l'univers du jeu. Pour en savoir encore plus, nous avons posé quelques questions à 989 studios sur ce qui devrait faire la particularité de EverQuest, en plus d'un moteur 3D exceptionnel pour un jeu de ce type, à savoir un monde on-line riche en aventures :

Gen4 : La génération de quêtes promet-elle une grande variété, avec différents niveaux de complexité, impliquant un temps de jeu plus ou moins long pour les terminer ?

989 Studios : La longueur des quêtes pourra aller de 15 minutes jusqu'à plusieurs jours, voire des semaines. Le temps nécessaire à un joueur pour achever une quête dépendra non seulement de la longueur de l'aventure, mais du temps que le joueur pourra accorder à l'achèvement de la quête. Par exemple, pour une quête nécessitant 30 heures réelles de jeu, un joueur qui se connecte 10 heures par jour la terminera bien plus rapidement qu'un autre qui ne peut passer que quelques heures quotidiennes dans le jeu.

Gen4 : EverQuest (le nom annonce la couleur), vise à fournir aux joueurs des multitudes de quêtes... Sur des serveurs acceptant près de 1 000 joueurs simultanément, pensez-vous être en mesure d'offrir des quêtes à tout ce monde ?

989 Studios : EverQuest offrira une pléthore de quêtes pour les joueurs, et beaucoup d'entre elles ne dépendront pas de l'endroit où la quête sera proposée, mais aussi de la race, de la classe ou du niveau du joueur. Nous aurons aussi une équipe de six « quêteurs » qui en créeront de nouvelles au jour le jour.

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Gen4 : Comment les quêtes seront-elles générées ? Seront-elles prédéterminées, créées au hasard, mises

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Gen4 : Les joueurs pourront-ils créer des quêtes par eux-mêmes, avec ou sans l'aide de maîtres de jeu ? 989 Studios : Nous n'avons pas encore arrêté notre politique quant à ce genre de quêtes... Mais il sera toujours possible pour les joueurs de nous envoyer des propositions de quêtes par e-mail, par exemple, et si l'idée est retenue, elle pourra être réalisée et le joueur sera alors notifié de son activation.

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Gen4 : Pour l'instant, dans la bêta, peu de joueurs semblent impliqués dans le Player vs Player (combat entre joueurs) ou jouent des Players Killers (tueurs de joueurs)... Pensez-vous que EverQuest va attirer ceux qui aiment ce genre d'activités ?

989 Studios : Le but principal de EverQuest est de permettre au joueur de vivre une expérience différente de tout ce qui a été offert jusqu'ici dans les jeux online. Dans d'autres jeux, on ne trouvait que peu de profondeur dans l'aspect Player vs Environment (combat contre monstres, quêtes, etc.), résultant de la généralisation du Player Killing pour maintenir l'intérêt du joueur (Ndlr : Ultima Online ?). Nous pensons que le Player Killing reste pour l'instant peu courant parce que la plupart des joueurs sont plus occupés à monter leurs personnages en expérience et explorer l'environnement, avant d'envisager de passer dans le mode permettant le Player Killing. Une autre raison est que les joueurs ont finalement trouvé un environnement suffisamment riche et interactif pour leur donner envie de l'explorer, plutôt que s'adonner au Player Killing. D'autre part, pour ceux qui veulent rester en dehors du Player Killing, le PvP reste toujours possible de manière contrôlée sous la forme de duels et de guerres de guildes.

Gen4 : N'existe-t-il pas un risque de voir dans le jeu deux populations distinctes ne pouvant quasiment pas interagir, à savoir les adeptes du Player Killing et les autres ?

989 Studios : À vrai dire, cela fait partie du design du jeu. Nous avons remarqué qu'il existait deux types de joueurs. Le premier est le joueur dont le seul but est de combattre et tuer d'autres joueurs. Cela résulte généralement d'un sentiment de frustration pour la victime, qui ne peut se concentrer sur son environnement sans craindre d'être attaqué et tué à tout moment. Nous avons implémenté le PK switch (Ndlr : Le choix de permettre à son personnage d'attaquer et d'être attaqué par d'autres joueurs, ou non) pour juguler ce problème.

Le second type est le joueur qui souhaite passer la majorité de son temps de jeu à explorer son environnement et entreprendre des quêtes, mais conserve la possibilité de combattre d'autres joueurs occasionnellement. Pour eux, nous offrons l'option du duel, qui doit être acceptée par les deux joueurs, qui ne subissent aucune perte d'équipement ou d'expérience.

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Gen4 : Merci d'avoir répondu à nos questions et bonne continuation ! ■

Frédéric Marié

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Il est une entité au pouvoir maléliqne dont je n’avais encore jamais osé vous parler : le Gardien.    ^

Tapi dans l’ombre, il attend «pie ses serviteurs, les SombreDrajïons, accomplissent une vieille prophétie,

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ouvrir a nouveau

Il y a de cela bien des années, les Dragons maléfiques de PÏIe du Feu (Hythloth) mirent au monde des créatures informes dont le but était de se mêler aux humains afin de préparer la venue du Gardien. Ce conte oral, comme mon père aimait l'appeler, se transmettait de génération en génération. Il faisait état d'un livre ancien appelé L'Arrivée des ombres, la bible des damnés. Dans ce livre, Arkoh le prophète aurait prédit le déferlement des forces du mal sur le monde de Sosaria. Malheureusement perdu depuis un temps immémorial, nul ne fut en mesure d'anticiper ni d'empêcher la prophétie qui à présent, j'en ai bien peur, se révèle être exacte. Il m'a même été permis d'y assister et de voir se répandre un sentiment de crainte parmi mes congénères. Car il semble que, désormais, plus rien ne puisse arrêter ces ombres. Pendant des années, ils ont tout appris sur les techniques et la vie des hommes, travaillant à leurs côtés. Puis, ils se sont regroupés et se sont liés par le sang dans la Guilde des SombreDragons. J'ai eu le loi

sir de lire L'Arrivée des ombres et je suis effrayé à la seule pensée que Arkoh ait recensé tous les SombreDragons avant même que ceux-ci n'existent... La liste fait mention de tous les noms... Ah ! Maudit soit celui qui prédit l'avenir car la vérité est un fardeau souvent insoutenable pour celui qui en prend connaissance. Impuissant, je ne pouvais qu'observer ces hommes vivre tels de simples humains, ne sachant pas encore qu'ils étaient des créatures du Gardien. Leur témoignage de leur étrange aisance une fois la nuit tombée, m'attristait autant que leur intime conviction de faire partie du monde des vivants !

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J'ai assisté à la cérémonie destinée à célébrer la parole du Gardien, couronnée par le sacrifice d'une vierge. Les dieux eux-mêmes vinrent tenter d'empêcher le rituel en faisant appel à leur raison, mais ils ne reçurent que des rires sardoniques et des provocations. Alors se fit entendre le Gardien. Il commanda à ses hommes de bâtir une forteresse avec un pentacle en son centre qui servirait de catalyseur lorsqu'enfin serait venu le moment de son retour. Mais pour

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connaître l'emplacement exact où les ombres devraient bâtir leur sanctuaire, une dernière épreuve restait à surmonter. Il devait explorer les profondeurs de Hythloth où il est dit que L'Arrivée des ombres fût caché là par Arkoh. Ils commencèrent donc leur descente aux enfers, et affrontèrent chiens des ténèbres, ettins, Ores et gargouilles ainsi que des démons. Ils tuèrent même le maître des lieux : le Slayer. Bien sûr, certains y laissèrent leur apparence humaine, car si leur esprit est immortel, leur corps lui, subit les affres de la douleur et de la mort. Finalement, ils découvrirent le livre maudit dans un couloir protégé par des gargouilles.

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La vérité enfin dévoilée

Une fois l'ouvrage récupéré, ils ressortirent à l'air libre et revinrent en ville où Azelion, ombre parmi les ombres, entreprit de nous révéler la prophétie telle qu'elle devait s'accomplir. Ils apprirent aussi leur véritable nature ainsi que leur parenté avec les dragons qui dominaient ce monde. Ils se jurèrent alors de ne jamais blesser un dragon... Qui sait, peut-être tomberaient-ils sur un de leurs ancêtres. Une fois la lecture achevée, le moment fut venu de construire la

première bâtisse de leur future forteresse : le château. Tous furent présents pour ce grand événement et on l'aménagea de façon à accueillir le Gardien avec le respect qui lui était dû, dans l'optique de son arrivée imminente. À présent, j'ai peur de ce que me réserve l'avenir. Mon esprit me torture et ma narration s'en ressent... Mes idées ne sont plus claires... Je ressens le besoin de servir mon Maître car il est dit qu'il reviendra de son exil afin de rétablir l'ordre dans l'univers... Alors nous serons présents pour l'accueillir et régner à son côté. Je comprends désormais que tel était mon destin, lequel s'est accomplit lorsque, dans la bible des damnés, mon nom me fût révélé. ■

Loïc Claveau

l'événement

Pour l'implantation d'une guilde française sur Europa, un des serveurs européens récemment mis en service, les joueurs ont organisé cet événement « rôlique », avec toute la mise en scène décrite dans cet article. Pour mener à bien le scénario, ils ont aussi reçu l'aide discrète de Councelors et Seers, joueurs expérimentés choisis par OSI sur chaque serveur, pour aider les joueurs, mais aussi aider à l'organisation d'initiatives

« rôliques » dans ce genre.

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10 * N*118

^ Depuis quelque temps, Archmage est plébiscité de manière plutôt inattendue, puisqu'au pre-.    mier abord, il n'a vraiment rien d’attrayant. En

Y effet, pas besoin de cartes 3D ni de super ordinateur pour y jouer. D'ailleurs, il n'y a même pas un écran qui bouge... On se demande bien pourquoi ce jeu connaît un tel engouement ! D'abord, il est totalement gratuit et, si l'image à l'écran est statique, vos neurones, eux, vont s'agiter de façon frénétique. À peine entré dans le jeu, vous vous retrouvez dans un champ de bataille où s'affrontent les esprits à travers quatre serveurs (pour le moment), chacun ayant ses propres règles de base (guildes permises ou non, système de blitz comme aux échecs, etc.). Archmage est un jeu en tour par tour qui a la particularité d'être en script CGI. Il se joue donc via votre navigateur Internet. Exclusivement on-line, son intérêt tient dans le fait que le combat que vous allez mener est continu. Pourtant, il ne se joue pas en « direct », si l'on peut dire. C’est avant tout un jeu d'anticipation, d'où son côté stratégie. Chaque action (recherche, attaque, construction, etc.) que vous souhaitez entreprendre vous coûtera des tours de jeu, un nouveau tour vous étant alloué toutes les quinze minutes. Vous devrez établir une gestion complexe de vos villes, en construisant des bâtiments pour faire prospérer votre popu

lation et former des soldats afin de vous protéger des attaques-surprise tout en levant une armée pour envahir les territoires de votre ennemi.

Mais Archmage, comme son nom l'indique, est avant tout un jeu basé sur la magie. Cinq cercles vous seront accessibles (rouge, blanc, noir, bleu et vert). Selon votre choix, vous devrez vous spécialiser dans un type de magie, bien que les autres cercles vous soient ouverts jusqu'à un certain niveau de sorts. Chaque couleur de magie a deux « opposées » (vous subirez ainsi de plus gros dégâts si l'attaque vient d'une couleur opposée). Recherchez vos sorts, créez des objets magiques, désignez une victime (mieux classée que vous) et lancez l'offensive... Et n'oubliez pas votre défense si vous ne voulez pas, en rentrant du boulot, constater que votre ville a été rasée pendant votre absence ! ■

Loïc Claveau

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Dans mu* ambiance médiévale, vous affronterez, dans ce jeu de stratégie à mi-chemin entre Diplomatie et Magic The Gathermg, des centaines d'internautes dans une partie sans fin. Aucun réflexe à avoir, seul un esprit aiguisé assurera votre survie.

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Rankrng 9,361 , Net Power 78,727

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Menu» si la version liliale de ce superbe duke-like est à proprement parler une honte (pas de sauvegardes possibles), Sin offre de bons et violents moments en Multijoueur. Astiquez vos ch’tits fusils, y a du pain sur la planche. Sert, Sox & Sang.

Si vous vous êtes éclaté la tête, les bras, les jambes, bref, tout ce qui peut être séparé du corps, en jouant à Duke Nukem ou Quake (I et II), vous ne pouvez pas passer à côté de Sin.

Enfin un jeu de carnage subjectif qui va prendre la relève des monstres sacrés. Enfin, normalement... Car Sin, s'il est vraiment fun en Solo, laisse quelque peu à désirer en Multijoueur. Pour se connecter à une partie sur le Net, il suffirait, si l'on en croit les dires de Activision, de rentrer une liste d'adresses I.P. disponible sur le Net. Encore faut-il savoir où les trouver... C'est sur le site www.blazenetme.net/~comrade /Sin/ Sin_Station.htm (de nouvelles cartes et de nouvelles skins y sont également disponibles) que vous en trouverez, une bonne cinquantaine. C'est bien, non ? Pas tout à fait, puisqu'il va vous falloir toutes les entrer à la main pour vous apercevoir au final que peu, très peu, trop peu de parties sont disponibles.

HEAIT

maps sont dignes de Duke Nukem, et celle qui vous place dans un décor de géants est tout bonnement extraordinaire. À la base, une bonne quinzaine de cartes multi sont disponibles sur le CD original. Toutes sont extrêmement bien pensées et propices aux rencontres. En ce qui concerne les affrontements, ils sont sanglants. Les armes sont bien disséminées, les munitions également, et les cartes sont assez bien faites pour que vous ne passiez pas deux heures à trouver votre adversaire. Point de vue carnage, petite préférence au fusil à pompe ou à la mitrailleuse. Le lance-roquettes est inutile en face à face puisque, trop lent, il laisse le temps à votre cible de se décaler pour éviter les tirs. Grosse déception en revanche pour le fusil à lunette. Ça bouge si vite que « sniper » un ennemi

Des cartes de folie

Finalement, une fois que vous aurez réussi à lancer une satanée partie, dites adieu à votre bonne entente avec France Télécom. Vous allez les haïr. Des heures

entières à se latter, s'éparpiller, quel bonheur ! Les

relève plus de la chance qu'autre chose... Quoiqu'il en soit, Sin est le digne successeur de Duke, qu'on se le dise ! La lutte va être âpre ! ■

Cedric Gasperini

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Enclume Numérique ! Un drôle de nom pour l’un des groupes de développeurs les plus secrets du milieu, mais un nom explicite pour une compagnie qui se donne pour but de forger les jeux du troisième millénaire. A l’origine de cette société, on retrouve bon nombre d’ex-employés de Origin System, et pas n’importe lesquels. Le plus connu est sans aucun doute Chris Roberts, le génie qui initia il y a quelques années la saga des Wing Commander, en passant par Strike Commander. On retrouve aussi son frère, Erin, non moins talentueux, mais aussi Tony Zurovec (la série Crusader), Robert Rodriguez (le film El Mariachi), Marten Davies et bien d’autres talents. Pour expliquer la création de la société, on retrouve le désir de Chris (et des autres) de fonder une structure plus petite que Origin, devenue trop grosse et trop astreignante

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pour leur créativité explosive. Tout commença donc par plusieurs mois de travail acharné pour élaborer les outils et les routines indispensables à n’importe quel projet. Pour leur permettre de développer sereinement leurs idées, il leur fallait bien évidemment un partenaire de qualité et c’est finalement Microsoft qui investit sur l’avenir avec Digital Anvil.

Une alliance en nr

La prise de contact entre Digital Anvil et Microsoft fut plutôt anecdotique, puisque Chris Roberts envoya tout simplement un e-mail à Bill Gates en personne, pour lui présenter sa nouvelle société et demander un rendez-vous. Ce dernier passa la missive à Ed Fries, le grand gourou de la partie jeux chez Microsoft, et après les habituelles négociations, l’affaire fut conclue ! Comme le dit si bien Marten Davies, en rigolant devant le culot de Chris Roberts, « pour avoir des résultats, mieux vaut s’adresser à Dieu en personne qu’à ses saints ! ». En tout cas, cela a permis à Digital Anvil de développer tranquillement ses projets, avec des moyens conséquents, sans avoir à les bâcler pour les sortir impérativement avant telle ou telle date. Certes, Microsoft suit de près le développement des produits, mais de façon intelligente, fournissant aux équipes son infrastructure et son savoir-faire. Ainsi, les équipes de Digital Anvil ont, par exemple, accès au service de tests des réactions des joueurs. Dans des salles, avec un miroir sans tain pour permettre aux équipes de venir voir en direct les réactions des joueurs tes-

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Austin est une ville    i    /

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qui, en plus de ta r j

Origin Systems et    J S;

de Digital Anvil,    s 3::;

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développeurs. Ion

Storm y possède

une équipe (Deus Ex), Eclipse Entertainment y développe un jeu d'action (Dragon pour Microsoft) basé sur son moteur Genesis 3D, Blue Byte vient de s'installer (rejoignant son équipe Murder of Crows travaillant sur Shadowpact), Bootprint Entertainment, etc.

Il faut dire que le climat est chaud et ensoleillé quasiment toute l'année, la vie moins chère qu'en Californie, les gens plus simples... Et le Texas, tout comme la Louisiane ainsi que quelques rares autres états, possède une histoire et une âme..., peut-être tout simplement un peu plus européenne !

tant divers produits (concurrents ou en développement chez D.A.), des caméras enregistrent le moindre commentaire, geste d’énervement, etc. Ensuite, une étude minutieuse permet de mieux cerner ce qui plaît (ou ce qui ne plaît pas) dans le jeu, l’interface, le scénario, la jouabi-lité... Pour la suite des événements, les choses s’annoncent là aussi sous de bons auspices, que cela soit pour le marketing, la localisation ou la distribution mondiale... Microsoft possédant une puissance incomparable. Bref, d’ici le milieu de cette année, attendez-vous à voir débouler le nom de Digital Anvil et de titres comme Conquest, Loose Cannon...

Des bases solides !

L’équipe s’est installée dans un des plus vieux bâtiments de la ville d’Austin, Texas (aux Etats-Unis, cela veut dire un peu plus d’une centaine d’années), en plein centre ville, devant à la fois respecter l’architecture du bâtiment et intégrer le câblage optique du réseau dans des gaines au niveau du plafond. Une immense salle de projection, un studio d’enregistrement numérique, des dizaines de bureaux, des murs couverts de dessins, des maquettes et des costumes de films dans tous les coins... Le cadre vous plonge immédiatement dans l’ambiance, pour des bureaux qui, déjà, semblent trop petits. Il faut dire que du fait de l’intégration d’une équipe supplémentaire de graphistes/animateurs pour réaliser les effets spéciaux de film, la société comprend à l’heure actuelle plus de 80 pérsonnes ! Digital Anvil développe donc dans un premier temps quatre produits PC (au moins deux autres projets sont déjà en route) d’ici la fin de l’an 2 000, avec des options Multijoueur pour chacun d’entre eux. Chris Roberts laisse clairement entendre que la dimension réseau est un aspect qui sera pris de plus en plus en considération ! Outre les avantages évidents d’être proche de Microsoft pour anticiper les changements de stan-

), Digital Anvil s’est

dards (nouveau Windows, DirectX aussi associé à AMD pour exploiter au mieux les possibilités 3D des nouveaux processeurs K6-2 3D et K7 (prévu en 99). Quant à nos questions sur d’éventuelles versions ^

► Dreamcast, elles nous ont valu de grands sourires et des dénégations plus ou moins véhémentes (plutôt moins que plus d’ailleurs). En tout cas, les trois premiers projets, malgré leurs différences, se caractérisent tous par un même adjectif : ambitieux !

2000, l’odyssée de l’espace

Même si nous n’avons rien vu tourner sur un PC concernant Freelancer, suite annoncée de Starlancer, Chris Roberts nous a préparé une petite surprise après la présentation générale, à savoir une trentaine de minutes pour nous parler de son prochain projet, suivi d’un coup d’œil à pas mal de dessins conceptuels du produit. Il s'agit à nouveau d’un jeu se déroulant dans l'espace mais aussi à la surface de planètes pour le commerce et les dialogues, dans un univers très

Chris Bo

Il a explosé au début des années 90, chez Origin, avec des projets comme Wing Commander (du 1" au 4e), mais aussi Strike

Commander. Il est le directeur exécutif de la société, mais cumule aussi les postes de concepteur, scénariste et chef de projet sur Freelancer..., et bien d'autres responsabilités sur la production du film Wing Commander.

riche. En fait, c’est le même que celui de Starlancer (quelques siècles plus tard), pour un jeu dans lequel vous retrouverez exploration et combats, mais tout ceci à une échelle infiniment plus vaste. Avec 36 systèmes planétaires, quatre maisons nobles ou clans, le jeu proposera aussi un mode Multijoueur qui permettra à plus de 100 personnes de vivre de fabuleuses aventures en temps réel dans le même univers (sur la Gaming Zone Microsoft mais aussi sur des serveurs autres, utilisant des lignes spécialisées). Chacun pourra à sa guise servir une des guildes, devenir commerçant ou chasseur de primes, exploiter le minerai des planètes et astéroïdes ou se lancer dans une carrière de pirate... Vous dirigerez un unique vaisseau, mais vous pourrez bien sûr le changer, le modifier, le réparer. Le scénario comprendra une

trame globale (très développée en mode Solo) mais aussi de nombreuses missions qui seront créées automatiquement selon vos actions et celles des autres joueurs. La technologie employée permet de tout gérer en 3D, avec des vaisseaux qui pourront être constitués de plus de 10 000 polygones, pour des véritables monstres du genre Star Destroyers (Star Wars) et autres Battlestar Galactica.

Assisté par ordinateur

Habituellement, vous tirez sur un vaisseau ennemi sans vraiment viser avec précision, pour faire tomber les boucliers et ensuite le détruire. Ici, il sera possible, par exemple, de se concentrer et détruire une partie spécifique des vaisseaux ennemis, pour alors l’immobiliser (moteurs) ou le rendre inoffensif (armement). Pour cela, vous serez aidé par votre ordinateur de bord, qui s’occupera de gérer automatiquement certains aspects de la simulation, comme la poursuite d’un vaisseau ennemi, une fois « accroché » par votre système de visée, ou certaines manœuvres d’évitement si vous êtes vous-même menacé. Mieux, si votre vaisseau est détruit, vous pourrez éventuellement récupérer un boîtier de sauvegarde contenant l’I.A. de votre ordinateur de bord et reprogrammer ainsi votre nouveau vaisseau. Le projet semble extrêmement prometteur et je dois avouer que lorsque Chris Roberts nous en avait parlé il y a presque deux ans, nous avions pris ces propos pour une divagation de développeur. Aujourd’hui, après avoir vu les autres produits Digital Anvil, cela semble tout à fait faisable et je n’ose même pas penser aux projets qu’ils ne nous onrpas montrés ! ■

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Alors que Tiberian Sun continue de se faire attendre, l’équipe de Erin Roberts, grand fan de Command & Conquer, s’est lancée sur un projet de jeu original, annoncé pour l’automne prochain. Mais, vu l’avancement du projet, il pourrait fort bien être fini durant l’été ! Pour présenter Conquest en deux mots, je le décrirais comme un jeu de stratégie en temps réel à la Starcraft, avec une approche à la Homeworld, mais ce serait se montrer beaucoup trop réducteur. En effet, conscient de la concurrence acharnée dans le domaine, Digital Anvil est parti sur quelques idées assez novatrices pour différencier le jeu de ses adversaires potentiels. Ainsi, plus qu’un simple jeu de combat correspondant à une succession de missions, le jeu consiste aussi en une exploration de systèmes planétaires inconnus, à l’exploitation de ressources minières sur certaines planètes et au développement de nouvelles technologies, en passant aussi par la découverte d’artéfacts mystérieux.

les rapaces galactiques

L’univers de Conquest est celui de notre futur proche, le XXIIe siècle, alors que l’humanité découvre les joies et les périls des voyages interstellaires, dans une quête frénétique de minerais rares et de nouvelles planètes à coloniser. Bien entendu, ils tombent assez vite sur une race non moins agressive qui engage aussitôt la lutte. Si les prémisses au jeu semblent tout ce qu’il y a de plus classiques, l’équipe

À    la conquête êes étoiles

semble confiante dans le déroulement du jeu et le scénario global pour surprendre complètement le joueur. Le produit laisse donc le choix entre les deux races principales, à savoir les humains et cette race guerrière insectoïde. En mode Multijoueur, vous aurez aussi accès à deux autres races rencontrées lors des deux campagnes du mode Solo. Chacune de ces races utilise une ressource différente pour fabriquer son énergie, ce qui laisse donc augurer des alliances et des trahisons dans tous les sens, pour la suprématie dans des systèmes plus ou moins riches en tel ou tel minéral. Chacune possède bien évidemment une technologie et des vaisseaux différents, avec une campagne dynamique, et surtout la possibilité de laisser vos commandants gérer vos flottes à votre place. Il est en effet possible d’assigner à la direction d’une flotte un commandant, qui progressera s’il survit assez longtemps, développera de nouvelles stratégies, aura de nou-

m

90

velles capacités, etc. Vous avez une quinzaine de systèmes stellaires à coloniser, et vous devrez donc utiliser intelligemment des « portails » pour transporter vos flottes d’une zone vers l’autre, tout ceci avec un effet de distorsion digne des meilleurs films de science-fiction ! De là à imaginer un combat final se déroulant simultanément dans tous les systèmes planétaires colonisés...

Beauté d’un autre monde

Le jeu exploite en effet la 3D, non pas comme un Wing Commander Prophecy ou un Conflict Freespace, mais avec cependant des vaisseaux, objets et planètes en 3D. Le jeu se déroule en effet dans un espace plan, même si on peut y faire tourner l’angle de vue à 360 degrés, avec divers effets de zoom qui permettent d’apprécier pleinement la qualité des graphismes. Pour l’exemple, prenons l’espace, qui habituellement est un simple fond noir avec deux ou trois points ^

Martes Dams

C'est un vieux de ■■■■■j

Bsi

tout de même !.. I •    '    ■ 'C ’ |

ayant commence |i|| WT en Angleterre l,|j R en 1980 chez    "

Activision (à la P|p m tSl belle epoque des I    ,.;.,

Pitfall, Riverraid, R;

Kaboom, etc.). R|

En 1985, il fonde I    . mX

Firedbird aux IjH États-Unis, puis

bouge a nouveau I    HBk

chez Intracorp ^ en Floride, pour

finalement rejoindre Origin en 1989, en tant que vice-président des ventes à l’international, puis à l'intérieur des États-Unis. Bref, près de 20 ans d'expérience qui ont permis à Digital Anvil de naître avec une structure solide et viable.

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blancs simulant les étoiles, le tout d’une tristesse effrayante... Ici, c’est un véritable étalage de détails qui vont vous sauter à la figure, avec au fond, les galaxies, le rougeoiement du soleil ou les couleurs vives d’une nébuleuse, sans parler des planètes autour desquelles vous pouvez construire vos bases. Il existe aussi des zones de brume stellaire, dans lesquelles vos vaisseaux peuvent se réfugier pour disparaître de la vue des ennemis. Mais ils auront alors un champ de vision très réduit, sans oublier les perturbations suscitées sur certains appareillages électroniques. Le plus impressionnant reste évidemment les vaisseaux et les effets visuels, qui ont fait l’objet d’un design très poussé. Il existe ainsi des espèces de « porte-avions » spatiaux, entourés de hordes de chasseurs qui les protègent, des destroyers très lourds mais très puissants, des frégates..., bref des dizaines de vaisseaux, de puissance, de forme et d’utilité très diverses dans les combats. Outre le fait que vous pou-

Jeu à miette

La principale innovation du jeu vient de l'utilisation intensive de la molette des souris de type Intellimouse. La molette permet en temps réel de faire tourner la vue dans n'importe quel sens,

tandis qu'en appuyant en même temps dessus, vous enclenchez alors le système de zoom. Bref, en quelques secondes, on maîtrise très bien cette nouveauté, essentielle pour gérer le jeu, notamment au cours des combats, afin de bien apprécier la situation stratégique des unités en présence.

Robert Rottrigeez

Si je vous dis qu'à l'âge de 24 ans (en 93), il écrivit et réalisa pour un budget de 7 000 $ le film El Mariachi, puis des films comme Une nuit en enfer (avec George Clooney, Quentin Tarantino, Harvey KeiteL.) ou la suite de son premier succès avec Desperado... Autant vous dire qu'il va apporter une approche différente aux scénarios et séquences cinématiques synthétisées !

vez visualiser chaque vaisseau sous n’importe quel angle (vraie 3D), ils projetteront des débris dans tous les sens lorsqu’ils exploseront, abîmant éventuellement les vaisseaux trop proches. De même, les tirs et explosions sont sujets à de superbes effets de lumière, le tout dans un environnement sonore explosif, le produit exploitant aussi bien les cartes 3D que le son 3D !

Simplicité et convivialité

Pour expliquer ce concept, Erin Robert a mis en avant la confusion qui, selon lui, viendrait d’un univers de ce genre. Avec la solution adoptée par Digital Anvil, l’équipe peut mieux contrôler la jouabilité et offrir des effets visuels supplémentaires de très grande qualité, couleurs 16 bits oblige. L’interface de jeu est d’ailleurs un modèle du genre, entièrement gérée à la souris, avec évidemment des raccourcis clavier envisagés pour les pros. Les missions, progressivement plus complexes, permettront d’assimiler en douceur la puissance du système de jeu. On retrouve en bas de l’écran diverses icônes représentant la construction de « bâtiments » autour des planètes, les vaisseaux, la gestion de la carte, les flottes, etc. En outre, de continuels messages radio ou bruitages viendront vous informer d’un événement particulier, que cela soit une attaque ennemie, la construction d’un nouveau vaisseau ou d’une base. Conquest semble aussi bien s’adresser aux nouveaux venus qu’aux joueurs confirmés, et lors de la présentation, le produit semblait en fait déjà bien avancé, ce qui laisse augurer de nombreux mois pour régler parfaitement la jouabilité. ■

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Earwars / Moduel

Tony reconnaît que l'inspiration majeure fut puisée dans le jeu de plateau Carwars, édité par Steve Jackson Games (et oui, le Steve Jackson de Lionhead !) et surtout Autoduel, l'adaptation qui avait été faite par... Origin Systems, avec comme chef de produit... Lord British ! Vous ne connaissez pas ? Chaque joueur construit son véhicule, l'équipe avec diverses armes, pour ensuite affronter d'autres joueurs pareillement équipés, au cours de scénarios qui consistent la plupart du temps en une course effrénée dans laquelle tous les coups sont permis.

Cil4 . Qfl

N°118 * 3*1

chasse ! En tout, ce sont neuf villes et une douzaine de contrées dangereuses que vous pourrez découvrir. L’aventure est constituée d’une trame principale, avec plus d’une vingtaine de missions, mais vous pourrez aussi improviser, en interceptant, par exemple, les appels radio des flics locaux ou en acceptant des petits boulots..., pas toujours très catholiques. Bien entendu, vous ne serez pas en odeur de sainteté auprès des forces de sécurité locales et je ne vous décris même pas l’accueil que vous feront les criminels. Vous pourrez donc intervenir sur un cambriolage, une prise d’otage ou toute autre situation critique, pour en tirer un profit financier. La variété des missions semble être un point fort du jeu et sachez qu’en plus des missions motorisées, vous pourrez à tout moment sortir de votre voiture.

Guerre à quatre ruues

Tout comme dans Carwars, les véhicules sont armés jusqu’aux calandres et vous devrez donc bichonner votre monstre mécanique. Selon la réussite de vos missions, vous gagnerez de l’argent, ce qui vous permettra de réparer votre voiture, mais aussi de lui ajouter de nombreuses améliorations : protections, mines, châssis, moteur, armes en tout

genre, etc. Le moteur 3D permet d’obtenir d’ores et déjà de nombreuses vues extérieures, dans des villes et des zones fourmillant de détails : autres véhicules, piétons, bâtiments et arbres. En outre, chacun pourra développer son véhicule pour son genre de mission préféré (15 véhicules disponibles) : une voiture de sport pour escorter des convois, ou un 4x4 lorsqu'il s’agit d'aller nettoyer certaines zones désertiques. Mais attention, car le jeu va encore beaucoup plus loin. En effet, pour de nombreuses missions, une approche trop directe à bord de votre voiture se soldera par votre mort assurée. Vous devrez donc quitter l’abri de votre habitacle, prendre des armes de poing ou des fusils, pour vous aventurer alors à pied. On se retrouve ainsi avec un produit du type Rainbow six ou Delta Force, toujours entièrement en 3D, avec tout ce que cela implique : lunette de visée pour abattre les gardes à distance, silencieux, combats au corps à corps contre certains ennemis. Tout cela avec une vue à la Tomb Raider, doublée de motion capture pour les mouvements des personnages. Vous pourrez même « emprunter » un véhicule ennemi ! Alors que le projet est encore assez loin de sa phase finale de développement, on a pu déjà apprécier le moteur 3D très modulable, avec des effets de particules sur les explosions et les tirs d’excellente facture, et un modèle physique qui semble assez développé, tant dans le comportement de votre véhicule (dérapage, inertie. ..) que dans la gestion des objets ou les mouvements des personnages. Enfin, un mode Multijoueur devrait permettre à huit joueurs de s’affronter dans des arènes, pour alors retrouver les sensations du jeu de plateau Carwars. Sou-viens-toi Stéphane, lorsque je me faisais un plaisir à déposer une mine juste devant tes roues.... deux secondes avant d’être atomisé par une rafale de mitrailleuse ! ■

trin Roberts

n'» *p H Le frère de Chris m ,Jk Hlj est lui aussi un sacré

numéro, ayant

f T    commencé comme

concepteur de jeu 1 chez Origin en 1988, ■    pour s'occuper

U    ensuite de

l'intelligence des

S pilotes ennemis dans Wing Commander. Il était aussi le bras droit de Chris sur Strike Commander, puis s'est retrouvé comme l'un des chefs de projet de Privateer, pour établir la première équipe de développeurs de Electronic Arts, à Manchester en Angleterre, et gérer intégralement Privateer 2. Il s'occupe actuellement de Conquest, Starlancer..., et d'un autre projet top secret !

W J A fulurislic. tastpaced strategy rôle-ypi ptaying game by Lord British and -g Chuckles. Based on the ! J m au/ard-winning Car    ---y

* Wars* board game /    f

by Steve Jackson. J    > \

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(reewayt ni ihf fcjlufr urtuic    ^

tht itqhi ol w«y in lhe l»lggi-si «juft. Somrwhne tvMhin lhe 16 ckk« arvl millau -inieord hlqhuays are lhe dues you «kill nred If» «ontpictr lhe uHlmate mKdon.

Step Info lhe im-na on Aman-vif Nltfhl and earn lhe rkght lo cuslom-bulld pour combai vehlde*.

The AADA wlll ofler yoo courèet missions. Tiw I Bl and lhe underworld u ill vie lof hvon. But walch oui! To survive youll nerd rnad expérience, lhe abilHy lo deeipher dues, nambling skllh, moftey, a super cai — even a clone. The final cpurndel uill lest ynur lacikal shilk and haïr

Starlancer

les tÊtes brùlses bans l’espace

Digital Aiwil en ligne

la flotte, vous devrez donc commencer avec des casseroles volantes, à bord d’un navire amiral dépassé, vous coltiner toutes les missions suicides, mais petit à petit, vous aurez accès à des vaisseaux et à du matériel plus performant (12 vaisseaux pilotables en tout).

Digne du huitième art !

Tout comme pour les autres projets, le jeu a bénéficié d’un énorme travail de conception, grandement aidé par des gens habitués à travailler sur ce genre de produit et l’équipe supplémentaire d’artistes, issue de la réalisation du film. Du coup, ce sont des centaines de dessins et storyboards qui donnent à l’univers de Starlancer une profondeur que peu de jeux pourront se targuer d’égaler. Dans le même esprit que des films tels que La Bataille d’Angleterre ou la série Les têtes brûlées, vous croiserez à bord du vaisseau amiral de nombreuses autres personnalités, avec cette fois-ci des personnages et des décors entièrement en images de synthèse, avec des écrans fixes (briefing, dialogues, etc.), mais aussi des mouvements en 3D dans les coursives et certains lieux-clés du bâtiment. La richesse graphique ne sera pas non plus démentie durant les combats, avec plus de 80 vaisseaux différents, dont certains monstrueusement énormes,

Avec des gens comme Erin et Chris Roberts, qui à eux deux ont véritablement instauré un nouveau genre avec Wing Commander et Priva-teer, et de nombreux anciens membres de la société Origin (équipe de Privateer 2), il aurait été surprenant de ne pas trouver un jeu de ce type en projet. Attention cependant, car l’équipe de Erin Roberts s’est en fait plus inspirée de l’épopée des escadrons de pilotes durant les Première et Seconde Guerre mondiale, en retranscrivant cette époque héroïque dans un futur éloigné. Alors que les principales nations (Chine, États-Unis, Russie, Angleterre, etc.) se battent à travers tout le système solaire, vous intégrez la 45e, une toute nouvelle escadrille de volontaires et de têtes brûlées. Vous devrez alors prouver votre valeur et celles de vos coéquipiers dans une fabuleuse fresque militaire futuriste. Vous l’avez compris, considérés comme les rebuts de

Le site de Digital Anvil, plutôt riche, devrait d'ici quelques semaines changer sérieusement d'aspect, un nouveau venu ayant été embauché pour gérer à plein temps cette fenêtre sur l'extérieur. En tout cas, vous pouvez déjà aller faire un tour sur www.digitalanvil.com ou sur le site Microsoft www.microsoft.com/games/da/.

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1

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3

BBC

que vous pourrez survoler. De même, de nombreux effets visuels correspondent aux diverses armes employées, sans oublier un espace sidéral qui ressemble à quelque chose. L’importance de l’environnement sonore est un autre point sur lequel l’équipe s’est attardée, exploitant là encore les progrès récents dans le domaine (effets 3D, son surround. ..). Plus de 40 thèmes musicaux et près de 6 000 dialogues vous plongeront un peu plus dans l’atmosphère, dont de nombreuses interventions de pilotes (amis ou ennemis) durant les combats, incrustés dans une petite fenêtre vidéo pour couronner le tout. Vous vous retrouvez dans des batailles gigantesques, avec des dizaines de vaisseaux vous entourant, les pilotes hurlant des imprécations, des explosions fusant dans tous les sens. Bref, c’est exactement l’ambiance des fabuleuses batailles des films Star Wars..., mais en live ! En fait, profitant de la puissance offerte par les cartes 3D, le moteur a été entièrement revu par rapport aux précédents produits développés du temps de Origin, avec, sur les plus gros vaisseaux, des parties complètement séparées : tourelles de canon, moteurs, poste de commandement, etc. Du coup, dans les combats eux-mêmes, une approche résolument différente a été prise. L’équipe a donc pu se concentrer sur la création de missions, elles aussi plus originales, s’intégrant dans une aventure que Erin Roberts décrit comme largement supérieure aux pseudo-scénarios des précédents Wing Commander ! Il faudra cependant attendre la fin 99 pour en juger directement, mais comptez sur nous d’ici là pour revenir plus en détail sur ce projet qui pourrait fort bien être le début d’une nouvelle saga ! ■

Encore un ancien de chez Origin, qui commença ” 1 _ comme simple    mfl

programmeur sur tt Ultima VII pour devenir le

programmeur    I    SÊ    JKÆfLÊÊ

leader sur les |'l B ' suivants, puis il    ■    JS mmÊn&Ëvm

lança son projet    (4 :    '«Æ

Crusader :    ■ JB    H

No Remorse, un    J    ' , *

jeu d'action en 3D    «l

qui fut suivi de

Crusader :

No Regret, les deux produits ayant vendu plus de 800 000 copies à travers le monde ! Il s'occupe actuellement de Loose Cannon, chez Digital Anvil.

Win

la guerre dans les étoiles

Sinmander : le film

Déjà avec Wing Commander 3 et 4, tournés en 35 mm pour les séquences cinématiques, Chris Roberts avait pu se faire la main avec des acteurs comme Mark Hamill, Malcolm McDo-well ou John Rhys Davies. En fait, durant le développement du jeu Wing Commander 3, l’idée d’un film lui trottait déjà dans la tête et il commença à réfléchir à un script. Il continua d’y travailler durant Wing Commander 4, qui de son côté, comprend tout de même près de cinq heures de vidéo compressées sur six CD-ROM. En fait, dès 1995, il possédait déjà les bases du film Wing Commander. Après avoir formé Digital Anvil, il a donc dû racheter les droits de la série à Origin System, pour ensuite trouver plusieurs partenaires qui l’aideraient dans son projet. Pour l’écriture finale du scénario, il a fait appel à Mike Finch et Kevin Droney (film Mortal Kornbat, divers épisodes de la série Highlan-der, etc.), tandis que pour les prises de vue, il a obtenu la

participation de Thierry Arbogast, une sérieuse pointure puisqu’il compte à son palmarès Nikita et Le Cinquième Élément. Pour la réalisation, on retrouve la compagnie No Prisoners Management, avec Todd Boyer (Timecop, Barb Wire), Tom Reeve et Jean-Martial Lefranc. Ce dernier, en plus d’avoir dirigé Cryo pendant de nombreuses années, avait aussi créé La Compagnie des Images, qui avait travaillé sur de nombreux films en France. Enfin, le tournage a été fait au Luxembourg, avec la collaboration de Carou-sel Picture Company, la 20th Century Fox étant le distributeur du film dans de nombreux pays.

FK effets spatiaux

L’intégralité des effets spéciaux a en effet été réalisée chez Digital Anvil, sur des stations Silicon Graphics (avec Alias), mais aussi sur des stations architecturées autour de Windows NT pour le rendu de près de 300 séquences en images de synthèse. C’est une trentaine d’artistes/infographistes qui a intégré Digital Anvil, provenant pour la plupart de la société Boss Film Studios, à l’origine des effets spéciaux sur True Lies, Starship Troopers et Waterworld ! L’utilisation exclusive du numérique a permis à l’équipe d’économiser ainsi près de 50 % sur le budget « effets spéciaux », par rapport à un film utilisant des techniques plus traditionnelles ! Nous avons pu voir une prébande-annonce, plutôt impressionnante, mais il faudra bien évidemment voir la bande officielle et des extraits sur écran géant pour mieux juger du résultat. L'histoire se situe en fait aux alentours du premier jeu Wing Commander et vous retrouverez donc des noms comme Maniac, Paladin, Maverick (aussi le pseudo de Chris Roberts) ou Angel, sans oublier les Kilrathis, qui

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Castiag

Commençons cocorico, commençons Tchéky Karyo ! Il incarnera le rôle de Paladin. Le héros du film, Blair, sera joué par Freddie Prinze Jr., un jeune acteur pas très connu, mais Mark Hamill commence à se faire vieux pour incarner un jeune et fringant pilote ! De même, c'est David Warner qui remplace Malcolm McDowell dans le rôle de l'amiral Tolwyn tandis que Matthew

Lillard (Stuart dans Scream) remplace l'inimitable Tom Wilson. Enfin, Angel prend les traits de Saffron Burrows. À surveiller aussi, la performance de Jürgen Prochnow, un acteur qui, tout comme Tchéky Karyo, possède une « gueule », comme on dit ! Le site officiel du film est www.wcmovie.com, même si, pour l'instant, il semble bien vide !

ont d’ailleurs une apparence beaucoup moins Ewoks que dans les jeux ! C’est donc finalement la 20th Century Fox qui sortira le film aux Etats-Unis en février-mars, pour une sortie pas encore annoncée en France. On est bien loin des coûts des superproductions hollywoodiennes de science-fiction : avec un budget de 25 millions de dollars, pour un film d’environ 1 heure 40, Wing Commander fait figure de David en comparaison du Goliath que sera bien sûr Star Wars : The Phantom Menace (distribué lui aussi par la 20th Century Fox !), mais vous connaissez déjà l’histoire, très loin, dans une autre galaxie... ■

Craig

Tout comme Marten Davies, il possède une solide expérience dans le domaine du multimédia et de l'industrie du jeu vidéo (Time Warner Music, Philips Media Software...), et en tant que directeur financier, il est habitué aux marchés dynamiques et instables, une sécurité supplémentaire pour D.A.

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MERCREDI 6 JANVIER SAMEDI 9 JANVIER

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Retrouvez le clone de Bruce Willis dans ce shoot'them u/ avec des armes de

PlnySMt «on

MERCRED113 JANVIER SAMED116 JANVIER

avec un

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DEMONSTRATION

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PROVINCE

06 MICROMANIA CAP 3000 - C. Cciol Cap 3000 Rei-de-Chaussée ■ 06700 St-Laurent du-Var - Tél. 04 93 14 61 47 06 MICROMANIA NICE-ÉTOILE - C. Cciol Nice Etoile Niveau I 06000 Nice Tél. 04 93 62 01 14 13 MICROMANIA VITROLLES C. Cciol Carrefour Vilrolles 13741 Vilrollcs ■ Tél. 04 42 77 49 50 13 MICROMANIA AUBAGNE - C. Cciol Auchon Boméoud 13400 Aubagne Tél. 04 42 82 40 35

31 MICROMANIA TOULOUSE - Carrefour Porte! sur Garonne 31127 Portelsur-Goronne ■ Tél. 05 6176 20 39

34 MICROMANIA MONTPELLIER - (. Cciol Le Polygone lliveou Haut ■ 34000 Montpellier • Tél. 04 67 20 14 57 44 MICROMANIA NANTES - C. Cciol Beaulieu 44000 Nantes-Tel. 02 51 729496

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59 MICROMANIA EURALILLE-C Cciol Eurolille Rez-de-chaussée 59777 Ülle Tél. 03 20 55 72 72

59 MICROMANIA LILLE V2 - C. Cciol Villeneuve d’Ascq 59650 ülle Tel. 03 20 05 57 58

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Carnet bord

Entre Sébastien qui se prend pour un journaliste et la pendaison publique d'Abe, on peut dire que l'année commence bien à Gen4 /

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22    novembre 1998

Sébastien se proclame journaliste. Tout le monde rit pendant deux jours : on saisit alors tout le sens de l'expression « mort de rire ».

23    novembre 1998

Olivier revient d'une semaine de « vacances » passées enfermé chez lui avec Everquest en intraveineuse. Ils traite tout le monde de sale « warping », déplore le lag de sa moto et tente de se connecter à Julio en TCP/IP. On hésite entre appeler les hommes en blanc ou l'ingénieur réseau.

24    novembre 1998

Luc finit systématiquement dernier à Viper Racing en Solo. Cedric se mange un clavier. Un joystick s'encastre dans Fred, et Olivier est frôlé par un écran 17 pouces.

« Heureusement que je suis bon perdant sinon je ferais la gueule» déclare Luc après avoir mordu Xavier à la cheville.

25    novembre 1998

Sébastien propose un jeu : «Action ou vérité ? ».

On l'enferme immédiatement dans son cartable et on le renvoie à l'école primaire après une bonne fessée.

26    novembre 1998

Julio, notre secrétaire de rédaction, relit La Vie de l’auto toute la journée en mangeant des palets bretons.

27 novembre 1998

Cédric, notre maquettiste « poil à gratter » annonce son départ de Gen4 pour Micro Dingo. Tout le monde verse une larme, sauf Cedric (l'autre), ou plutôt si, mais de joie.

29 novembre 1998

Après Régis, un nouveau maquettiste arrive à la rédaction. Si au début son prénom prête à rire (Johnny...) et que Seb ne s'en prive pas, son inquiétante faculté à être tout le temps malade impressionne tout le monde. On songe à lui installer un antivirus.

1" décembre 1998

Olivier installe la dernière version de Photoshop sur Régis après avoir viré quelques applications superflues (sommeil 1.2 et manger 3.0).

3 décembre 1998

Fred annonce son départ de Gen4. Officiellement, il s'en va sur le site gamespot.fr. Officieusement, tout le monde sait qu'il a décroché le rôle principal de Willow2. Ils cherchaient un nain.

5 décembre 1998

Des Abe géants en carton arrivent dans toutes les rédactions micro et jalonnent aussitôt les couloirs. Cedric et Luc s'empressent d'en pendre un au plafond, sous le regard médusé de l'attachée de presse du jeu, qui sort

justement du bureau de Olivier. Elle s'enfuit en hurlant « aux assassins », poursuivie par Olivier qui tente vainement de la rassurer.

6    décembre 1998

Julio, notre secrétaire de rédaction relit La Vie de l'auto toute la journée en mangeant des palets bretons.

7    décembre 1998

Khéridine, notre dessinateur, se casse le coude. Officiellement, il aurait sauté d'un train en marche à plus de 200 km/h. Officieusement, tout le monde sait qu'il a glissé sur un tube de peinture et qu'il s'est planté le coude sur un crayon. Son second prénom n'est en effet pas James mais Gaston.

8    décembre 1998

Luc entraîne Cédric dans ses nuits de jeu de rôle sur table. Ils guerroient contre moult périls, défient des Olivius Canovis (race d’Orcs enragés), et arrachent princesses et victimes à leurs bourreaux « bellement» et avec majesté. On s'inquiète pour leur santé mentale lorsque Mireille Dumas les contacte pour une émission.

10 décembre 1998

Après s'être bêtement énervé suite à une vanne de Luc, Seb rétorque qu'il est «entier, moi monsieur».

On l'espère tous très fort pour sa prochaine fiancée.

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rOPACTIONl

ITOPSTRATEGIEI

N° 118

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Interplay

★★★★★

N°87

Duke Nukem 3D

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N° 103

Total Annihilation

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★★★★★★

N°108

Fallout

Interplay

★★★★★

N° 117

Sin

Activision

★★★★★

N°94

Alerte Rouge

Westwood

★★★★★★

N°103

Lands of Lore 2

Westwood

★★★★★

N° 117

Half-Life

Cendant

★★★★★

N° 112

Commandos

Eidos

★★★★★

N°95

Diablo

Blizzard

★★★★★

N° 114

Urban Assault

Microsoft

★★★★★

N° 110

Starcraft

Blizzard

★★★★★

MH

iMiHifflai

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N° 117

EuropeanAirWar

Microprose

★★★★★

N°118

NBA Live 99

E.A. Sports

★★★★★

N° 93

Spycraft

Activision

★★★★★★

N°116

Total Air War

DID

★★★★★

N°117

Fifa 99

E.A. Sports

★★★★★

N°118

Dark Project

Eidos

★★★★★

N° 116

Monaco Grand Prix

Ubi Soft

★★★★★

N°116

NHL 99

E.A. Sports

★★★★★

N°116

Sanitarium

ASC Games

★★★★★

N° 115

Colin McRae

Codemaster

★★★★★

N° 112

Football Manager 98

Sierra

★★★★★

N° 114

The X-Files

Fox Interactive

★★★★★

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FRED

CEDRIC

OLIVIER

SÉBASTIEN

LUC

DIDIER

BALDUR’S GATE

ITTTi

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NBA LIVE 99

HD

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DARK PROJECT : LA GUILDE DES VOLEURS dû

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SETTLERS 3

HD

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SPEED BUSTERS

HD

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VIPER RACING

HD

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T0MB RAIDER lll

HD

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STAR WARS : ROGUE SQUADR0N

HD

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FRONT DE L’OUEST

HD

★★★★

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★★★

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X-GAMES PR0BDARDER

★★★

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DED GRATIAS

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RIVAL REALMS

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JOHN S SAUL : BLACKSTONE CHRDNICLES

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FUTURE CUP

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ACTUA SUCCER 3

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DARK VENGEANCE

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TEST DRIVE 4X4

★★

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TEST DRIVE 5

★★

★★

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Bombe : Burk ★ : Pfff

★★ : Bof

★ ★★ :

Mouais

★★★★ : Ouais

★★★★★

: Yeah

RÉDAC GEN4

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PAGE

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★★★★★★ : Râh Lovely !

Bonne année ?/

MM

ho

Pensiez-vous que la nouvelle année bonifierait nos amis ? Pas du tout : sous couvert de bonnes résolutions, ils persistent dans leurs pires défauts.

OLIVIER

Olivier se l'était pourtant promis : « Cette année, Everquest, j'arrête» (un peu comme Ultima Online). Résultat : après dix jours de disparition, la rédaction inquiète enfonce la porte de son bureau et le retrouve... vide ! Après un petit tour sur le Net dans le monde agité du jeu de rôle on-line, Fred découvre notre rédac'chef prisonnier d'une famille de Trolls au fond d'une caverne. Terrorisé et déshumanisé par les sévices subis, il est rapatrié à Gen4 en catastrophe. Il ne s'exprime plus que par grognements et dialogue à coups de massue.

Sébastien se l'était pourtant promis : « Cette année, la mousse au chocolat, j'arrête. » Résultat : il compense avec des tablettes de chocolat, des oeufs et du sucre. De la mousse au chocolat ? Non, puisqu'il mange tous les ingrédients séparément en tâchant son bureau, son PC et tous ceux qui ont le malheur de l'approcher ! Heureusement qu'il se débrouille à Viper Racing et à Speed Busters : il ne parvient pas encore à jouer avec un joystick dans une main et une cuiller dans l'autre !

Fred se l'était pourtant promis : « Internet cette année, j'arrête. » Néanmoins, il a beaucoup de mal à ne pas double cliquer sur les icônes Explorer, Outlook ou Everquest. Même ligoté, il parvient à cliquer avec son nez (proéminant il est vrai, mais c'est un appendice très développé chez le nain). Prétendant faire une cure de désintoxication, il part sur le site de Gamespot.fr en nous faisant croire qu'il s'agit d'une entreprise de luminaires. On lui souhaite malgré tout bon vent, bonne chance et bon Internet !

EU

Didier se l'était pourtant juré : « Cette année, je m'abonne au câble. » Malheureusement, la télé n'arrivant même pas dans son bled, il doit s'armer de patience. Résultat : il met toujours plusieurs semaines pour télécharger des patches de quelques octets à peine avec son modem 1 200 bds (une véritable pièce de collection dont il ne veut se séparer à aucun prix). Heureusement qu'il peut jouer à Fallout 2 et à Dark Project sauf bien sûr lorsqu'il télécharge, le modem réquisitionnant toutes les ressources de l'ordinateur.

MHE

Luc se l'était pourtant juré : « Taper sur les ordinateurs, cette année, j'arrête (sauf à Gen4j. » Pourtant, son PC ne trouve rien de mieux à faire que de planter lamentablement en pleine partie de Viper Racing, Baldur's Gâte ou Dark Project. Résultat : il n'a pas d'autre possibilité que de prendre sa trousse à outils de moto et de démembrer violemment son ordinateur à coups de pied, de poing et de clé à molette.

Le psy a été prévenu, suite aux plaintes de Seb et Cedric, dont les PC furent victimes de sa rage informatique.

C E D R I

Cedric se l'était pourtant juré : « Cette année, j'arrête d'être gros. » Malheureusement, la prolifération de religieuses au café et de hot-dogs noyés de mayonnaise à la boulangerie du coin a rapidement eu raison de ses résolutions. Persuadé que le sport fait maigrir, il joue de manière intensive à Fifa 99 et NBA 99 et les flatte même à coup de cinq étoiles.

Il ne comprend toutefois pas pourquoi sa balance, Seb, Luc et Olivier refusent de croire à sa bonne foi. D'ailleurs, selon lui, il n'est pas gros, mais « juste un peu enveloppé».

Éditeur Eidos Format CD-ROM PC. Genre action/aventure Prix env. 380 F. Sortie disponible Config. mini. P166, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95 Config. recom. P266, 32 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95

Version testee : finale française

Problèmes rencontrés : mauvaise gestion des collisions

Jamais deux sans trois...

nutile de revenir sur la troublante personnalité de la belle Lara Croft. Véritable phénomène de société, elle inonde les chambres des jeunes joueurs amoureux de sa silhouette d’ange et des jeunes joueuses qui voient en elle le symbole de la femme moderne, à savoir une gueu-zesse qui ne s’en laisse pas compter par les aléas de la vie. Le Net déborde des nombreux clichés de la belette dans toutes les tenues et toutes les positions. Les magasins lui dédient de très nombreux stands. Le monde des comics américains consacre plu-

Après avoir tourné sur scène avec U2, après avoir vanté les mérites d'une voiture et après avoir lancé sa ligne de vêtements, breloques et autres objets à son effigie, Lara Croft revient d'où elle n'aurait jamais dû partir : le monde du jeu vidéo.

sieurs volumes à ses aventures et même la télé tente de s’approprier son physique de rêve et son caractère bien affirmé. Pas de doute, Lara est devenue la star incontestée du jeu vidéo. Sorte de sex-symbol, femme fatale, bref, une des rares nanas qui réussit à donner des érections à la terre entière, Mdle Croft est avant tout une aventurière. Pilleuse de tombes, elle défie continuellement la mort pour ramener des objets d’art. Et à qui ça nous fait penser, ça ? Indy, bien entendu ! En gros, la miss est une Indiana Jones au féminin. Z’êtes sûr que c’est pas un mec ?    ►

. c

Tiens, ça pète par là-bas... Bon. on va peut-être aller de l'autre côté, alors. Courageux mais pas téméraire...

l’idée de jouer le porte-parole de je ne sais quelle pénible et corrompue association pour la défense de la nature, mais s’amuser à décimer deux espèces protégées n’est pas vraiment un bon départ dans la vie. Tomb Raider ferait-il dans la provocation gratuite ? Entre nous, cela ressemble plutôt à une faute de goût des développeurs. Quelques méchants serpents viennent heureusement s’ajouter au tableau de chasse. On a beau dire, les serpents, plus on en voit, moins on a envie de les classer comme espèce protégée. Et puis la nature se venge bien puisque les eaux sont infestées de piranhas avides de la chair tendre et ferme de la belette. Allez, ne vous affolez pas, notre chère et adorée Lara n’est pas tombée dans le massacre pur et dur de ch’tits animaux. Elle continue en effet de sauter partout pour atteindre

Gros plan sur la tenue de ville de Lara. Une Catwoman en puissance.

► Le troisième volet de ses péripéties va vous emmener une nouvelle fois aux quatre coins du globe, à latter de la bestiole carnivore et à sauter partout en quête de passages secrets jusqu’à l’artéfact final. Faut dire qu’elle est sacrément louche c’t’histoire... Revenons quelques milliers d’années en arrière. Les dinosaures peuplent notre charmante Terre. Au menu, de la libellule, du croco et autres bestioles à écailles. Pour autant, ça ne les empêchera pas de se manger une grosse météorite sur le coin de la tronche. De nos jours, des explorateurs sont persuadés d’avoir retrouvé l’endroit où le caillou a percuté la planète. Seulement voilà, tout ne se passe pas comme prévu...

La météorite porte-t-elle malheur, comme elle le fit quelques années auparavant, à d’autres explorateurs, décimés dans de mystérieuses circonstances ? En tout cas, c’est ‘ache-ment louche. Bien assez louche pour que notre super nana gaulée comme une pub pour sous-vêtements vienne mettre l’Inde à sac. Pourquoi l’Inde ?

Le secret de Lara pour garder une peau si douce et si lisse enfin révélé dans Gen4 : elle prend des bains de boue.

Et bien la légende dit qu’un temple y abrite un fragment de cette météorite. Voilà donc Lara parcourant tout d’abord la jungle pour trouver l’entrée de ce fameux temple, et Tomb Raider de commencer dans la plus pure tradition des jeux d’aventure/ plates-formes. Dès les premiers pas, les bestioles affluent pour vous bec-ter un doigt ou deux.

Mauvais goût

Comble du mauvais goût, ce sont de mignons petits singes ou encore des tigres qu’il vous faudra dessouder. Entre nous, buter du babouin à tour de bras ou encore zigouiller du Tigrou (vous savez, l’ami de Winnie l’ourson) à grands coups de bastos dans les gencives n’a pas de quoi faire rire. Au contraire. Loin de moi

|e pourrais vous parler de la pose suggestive de Lara. |e pourrais aussi la comparer au babouin à ses côtés mais |e préfère ne faire aucun commentaire.

Et une descente de lit, une I Ça sera du plus bel effet dans le château de la belle Lara.

Les effets de lumière sont particulièrement bien gérés. Utilisez quand même vos torches à bon escient

lest

wm

Lara est conviée à un petit barbecue. Seulement, c'est elle qui loue le rôle de la merguez.

ses objectifs. Tomb Raider est avant tout un jeu de plates-formes, ne l’oublions pas. Et pour ce qui est de sauter, avouons que la donzelle a de sacrées compétences.

Bouge ton corps

Un panel très élargi d’actions est à la disposition de cette très chère Lara. Tel un criquet de charme, elle s’amuse à faire des sauts périlleux arrière, des sauts de côté, des bonds en avant, sans parler des autres ch’tites aptitudes à jouer au singe. Dès que cela est possible, la fifille s’aggripe aux rebords des rochers, fait de la varappe, se contorsionne pour passer dans de ridicules et tous petits passages, marche à quatre pattes (position très suggestive qui va en faire saliver plus d’un !). Ajoutez à cela le fait qu’elle s’accroupit, nage, tire des leviers, escalade de petits blocs de pierre dans un déhan

II paraît que le serpent est très apprécié par les peaux-rouges du coin. Et si vous essayiez ?

L’opinion uSmimt

Quelle plastique, Quelles rondeurs exquises, quelle grâce dans le massacre de singes I Décidément, cette nana a du tempéramment.

Et Eidos, de la suite dans les idées ! Il aurait effectivement été dommage de nous priver d'une suite aussi passionnante : des innovations à la pelle, plein d'ennemis, un nouveau mouvement (la marche à quatre pattes, quel bon goût), de nouvelles tenues...

Ça valait bien un troisième épisode, non ? Les développeurs sont revenus à l'action et aux énigmes qui ont fait le charme du premier épisode, pour la joie de tous les fans I Même si quelques lacunes subsistent, on reste sous le charme.

chement à donner des sueurs froides au plus frigide des hommes et, le plus important, flingue tout ce qui bouge. Et tous ces délicieux mouvements sont d’un réalisme époustouflant. Lara est-elle vraiment virtuelle ? Il suffit de la voir pousser ou tirer de larges blocs de pierre pour se dégager le chemin... Les petits cris qu’elle pousse vous mettent dans tous vos états. Sacré bonne femme ! Autrement dit, vous ne vous retrouverez jamais à vous poser la question de savoir pourquoi les développeurs ne lui ont pas donné plus de pouvoir d’action pour progresser plus facilement. Ce que Lara peut faire est adapté aux décors et les décors sont adaptés à ce que Lara peut faire. Dans chaque salle, chaque étendue ou chaque labyrinthe, vous devrez aller d’un point à un autre, revenir à votre point de départ après avoir

Imaginez les dégâts que peuvent causer six sabres enfilés dans le corps de la belle Lara..

actionné un levier ou tout simplement récupérer un objet, et ce par tous les moyens. Les solutions sont simples et, malheureusement, assez restreintes. Dans certaines salles ou passages, il vous faudra éviter les pièges (lames, feux, pierres...) en deux temps trois sauts ou roulés-boulés. Si vous entendez des crunch, fzzz, aïe ou couic, c’est mal barré. Dans d’autres, la natation est de rigueur, avec leviers à tirer pour ouvrir des grilles. Quelques blup, bloups viendront d’ailleurs ponctuer un manque flagrant d’oxygène et une mort humide. Dans d’autres encore, c’est l’escalade qui est de mise. Les sauts d’une plate-forme à l’autre ^

Vous allez conduire moult véhicules. Pas toujours facile

La tenue classique de notre héroïne préférée fera chavirer le cœur de vos amants. Tee-shirt 100 % coton, short 100 % coton et mitaines 100 % laine. La ceinture et les armes ont été gracieusement fournies par Luc, amateur de jeux de rôle grandeur nature. Idée de mise en scène : ouvrez la porte d'un grand coup de pied, effectuez un triple saut périlleux double boucle piquée pour atterrir debout sur le lit, surplombant votre amant.

Dans les boîtes de nuit, rien de tel qu’une petite tenue cuir pour devenir la star de la soirée. Le pantalon et la veste sont 100 % cuir véritable vachette (le même que celui de Luc). Les chaussures sont également en cuir véritable. Idée de mise en scène : choisissez un partenaire, dansez langoureusement avec lui jusqu'à le faire transpirer d'envie puis dès que vous m'apercevez, embrassez-moi.

Vous en avez marre d'être dérangé par des téléphones portables au ciné ? À chaque sortie de film, on vous agresse pour une cigarette? Ne sortez plus sans cette dissuasive tenue de judo. Le haut est composé de 78 % de coton et 22 % d'acrylique. Le cycliste noir, lui, est en lycra. Idée de mise en scène : fixez méchamment l'indésirable, resserrez votre ceinture de kimono et lancez-lui un Kawamachi dans les gencives.

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.

L'équipe de Core Design s'en donne à cœur joie pour vêtir la belle Lara. Véritable femme dans toute sa splendeur, elle s'est constitué une sacrée garde-robe. Pour vous, rien que pour vos yeux,

voilà Lara transformée en mannequin de luxe.

Les soirées de l'ambassadeur ont beau être de bon goût, elles sont généralement barbantes. Et puis bouffer des rochers croustillants au chocolat avec des vieillards en costume trols-pièces ou en robe à paillettes n'a rien de bien excitant. Cette robe 100 % véritable léopard, teintée rouge, vous sortira du iot. Idée de mise en scène : flinguez-les tous. On n'est pas à un incident diplomatique près.

À l'approche des fêtes de fin d’année, rien de tel qu'une tenue sexy de Mère Noël pour faire craquer votre mari.

La robe et la veste sont composées de 50 % de soie. 38 % de coton et 12 % d'acrylique, bordées d'un fin liseret de coton blanc. Un petit bonnet à pompon et le tour est joué ! Idée de mise en scène : allongez-vous sous le sapin dans une pose suggestive.

Après la pluie, le beau temps. C'est bien connu. N’attendez pas l’été prochain pour vous ruer sur les maillots de bain. Lara porte un ensemble deux pièces ravissant. Le soutien-gorge et le string sont en coton noir prélavé pour éviter le rétrécissement au premier lavage. Idée de mise en scène : lorsque votre mari vous demande ce que vous désirez pour Noël, enfilez la tenue et exclamez-vous : «Une semaine à Hawaï !

Cést formidable, j'en rêvais !»

^ relèvent parfois du génie, voire de l’impossible, mais Lara est une sportive accomplie. Un dérapage finit bien souvent par un aaaaaaaaaaaah... craaac ! Navrant.

rendez-vous. Le Pacifique Sud n’a rien à voir avec les paysages de rêve que vous contemplez sur les brochures des agences de voyage. Si le sable est fin. si la mer est chaude, les

avec l’espèce de gros lézard aux canines pointues qui vous poursuit, juste pour transformer Lara en saucisse apéritif.

Multivitaminée

Tomb Raider III

i*imii 1/ Stnsmi

Quelle déception que , ce Tomb Raider IIII * Les graphismes sont pratiquement identiques à ceux du précédent volet et il est très désagréable de tirer contre des objets Bitmaps dans un jeu d'une telle renommée. Quant aux nombreuses scènes cinématiques, qui n'en sont pas vraiment, voir Lara parler sans bouger les lèvres (et comment fait-elle pour le reste ?) s'avère un peu frustrant. Heureusement, les fans y trouveront tout de même leur compte avec une longue aventure dans la lignée des précédents volets.

Voilà en gros ce que vous aurez à faire dans Tomb Raider III. Pas différent des deux premiers volumes, en somme. Mais on ne change pas une recette qui marche.

Lara World Tour 1998

Si l’Inde est votre première destination pour retrouver ce fameux arté-fact issu de la météorite suprême, la suite est au choix. Pas de parcours imposé. Londres va transformer la fifille en Catwoman, chatte de gouttière sautillant de toiture en toiture et s’agrippant parfois aux balcons. Pas facile, d’autant plus que saligauds armés de fusils mitrailleurs et gros corbeaux avides d’yeux frais sont au

indigènes du coin aiment jouer de la lance. Le Nevada est bel et bien un désert et vous vous en apercevrez dès que vous aurez posé le pied sur un crotale ou dès que vous aurez pris un charognard dans l’œil. Ses falaises escarpées vont vous pourrir la vie. Quant à la dernière destination, elle ne vous sera livrée que si vous terminez les quatre premiers niveaux. À vous de la découvrir, mais sachez qu’elle est enneigée et que les ours blancs ne sont pas de grosses peluches adorables que l’on aime serrer contre soi pour avoir chaud. Un bon ours blanc est un ours mort, qu’on se le dise. Et je ne vous parle pas du passage «Jurassic Park»

Cinq destinations divisées en 15 gigantesques niveaux, une vingtaine d’ennemis différents, un hydro-propulseur, une moto Quad, un kayak, un wagonnet de mine et un bateau que la belle va conduire, voilà de quoi mettre du piment dans votre vie. Mais je vous entends déjà (j’ai l’ouïe fine) maugréer devant tant de louanges à l’égard d’un jeu dont le deuxième volet vous avait déçu. Il est vrai que Tomb Raider II se démarquait du premier volume par une atmosphère très différente et de nombreux humains à latter. Les développeurs semblaient avoir privilégié l’action et la baston à toute autre chose. Rappelez-vous Indiana Jones, puisque je comparais Lara à ce héros au chapeau mou. La quête de l’arche de l’Alliance avait apporté ^

l'ai jamais pu pifrer les serpents. Même en photo. Tout ce qui rampe et a le sang froid, ça me fout les jetons.

Les décors ont beau être jolis.

Ils restent vaguement flous.

Encore un effort et ce sera parfait pour Tomb Raider IV.

^ à l’aventurier un succès indéniable. Tomb Raider a assis la popularité de Miss Croft. Les bastons vaudous à choper le cœur de pauv’ ch’tits travailleurs indiens fut un faux pas dans les aventures de Indy (d’après Spielberg et Lucas eux-mêmes). Tomb Raider II n’a pas remporté l’adhésion des fans. La recherche du Graal a redonné au personnage subliment incarné par Harrison Ford ses lettres de noblesse. Et c’est pareil pour Tomb Raider III. On revient à une Lara comme on l’a aimée dans ses premiers pas. Autant dire que ce troisième opus de la superbe nana gaulée comme une déesse va remporter à coup sûr un succès phénoménal.

Notre chère ch’tite fifille va vous étonner surtout par ses facilités à manier différentes armes. Certes, les deux flingues habituels font déjà des ravages dans la population des méchants, mais Lara va se servird’un arsenal tout droit sorti des réserves inépuisables de notre belle armée. Un bon point pour le joueur qui va pouvoir se défouler, un mauvais point pour le jeu car certaines de ces armes ne sont pas particulièrement transcendantes. L’Eagle gun, gros flingue capable de vous stopper un rhinocéros en pleine charge (ou presque) est assez jouissif à utiliser. On ne peut pas en dire autant du fusil à canon scié, trop lent et pas assez dévastateur pour apporter les résultats escomptés. Le fusil à harpon, lui, est assez sympathique. Transpercer de part en part quelques sales bestioles ou encore

Et c'est parti pour une séance de gym très tonique. Roulés-boulés et sauts périlleux arrière sont les mamelles de la survie.

quelques miliciens donne fréquement un large sourire au joueur avide de sang. Mon préféré est tout de même le fusil mitrailleur, même si ses munitions s’épuisent vite... trop vite peut-être. Lara fauche ses adversaires comme les blés tandis que les douilles s’éparpillent sous ses pas. Du tout bon. Grosse déception en revanche pour le lance-roquettes. S’il éparpille effectivement tout ce qui bouge, sa faible portée et sa maniabilité peu encourageante rebute un poil.

Dispersez avec méthode

Quelques autres armes seront également à votre disposition, comme le lance-grenades, pratique pour débusquer puis semer au vent vos ennemis, et les Uzis. Ces derniers sont devenus un classique de Tomb Raider et l’on peut se demander s’il ne serait pas temps de les remplacer par d’autres armes un peu plus sympathiques. Je n’ai rien contre eux mais ils ne permettent pas de s’attaquer aux big

Eau, brume, temple étrange.

On s'attend à voir Indy débarquer d'un instant à l'autre.

La tenue du Nevada est tout aussi sexy que les autres. Pas de problème, Lara sait s'habiller.

Le niveau qui se déroule dans le Pacifique Sud est sans aucun doute le plus beau et le plus palpitant

monstres bien costauds et ne remplacent pas de façon évidente les deux flingues du départ. Du bon, donc, comme du moins bon. Je ne doute pas que vous saurez tirer avantageusement parti de toutes ces armes et que vous vous ferez vous-même votre liste de moyens d’éparpillements préférés.

Voilà donc la donzelle transformée en Schwartzenneger. La comparaison peut là encore paraître osée (plus que celle avec Indiana Jones), mais j’ai mes raisons. Et comme de bien entendu, je m’en vais vous les conter de ce pas. Dans Commando, film qui restera dans les annales cinématogra- ►

Haaaa, les eaux du Pacifique... ses poissons colorés... ses sirènes armées jusqu'aux dents.

Vu la position de la natte, Lara se casse la gueule. Si c’est sur une pierre, le crounch ponctuera cette action.

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SORTIE : FEVRIER 99

LE GARDIEN

DES TENEBRES

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i nte.ua* m vr EXTEUTAI N MENT

Après une brève (et sans génie) introduction, Lara part I explication à l'assaut de la jungle indienne. Autrement dit, J comprendre ce qu'elle fout ici, il vous faudra lire le mari Dès le départ, notre bien-aimée se tape une séance de ski sans n I ni spatule. Le mieux est de partir en surf sur le côté gaul Au milieu de la glissade, il faut bien éviter les piques. Un petit rell plat vous offrira des cartouches de fusil et un medikit, pourvu I vous évitiez la pierre qui vous tombe sur la tronche. Son il caractéristique et un léger tremblement de l'écran devraient J indiquer son arrivée imminente. On continue la glissade, on cl d'autres piques et zou, on commence par latter du babel L'ouverture sur votre gauche débouche sur la fin du niveau. I entendu, de profonds et mortels marais vous empêchent d'y accJ facilement... Faites le tour ! L'autre ouverture débouche sur le fl J dont le courant est assez fort. Si vous y plongez, il faudra é\| les piranhas avant de vous retrouver..., à votre point de déJ Le chemin est ailleurs, pour sûr. Dès le début du jeu, vous êtes pltfl

dans l'enfer de la jungle indiel

nWb • 112

^ phiques comme une grosse décon-nade bourrine à souhait, Arnold se barde de tout un tas d’armes pour faire la nique à de gros méchants pas bô. En cela, Lara lui ressemble comme deux gouttes d’eau. Ajoutez à cela un physique bosselé de partout pour l’ex-Monsieur Univers, et la comparaison s’impose... ben oui... Lara aussi est bosselée de partout, non ? Ne me dites pas que vous ne vous en êtes pas apperçu... Entre nous, Miss Croft est tout de même un

poil plus sexy que le monstre body-buildé. Et Dieu sait si l’on s’en rend compte tout au long des pérégrinations de la belette ! Et vas-y que j’escalade des blocs en poussant des petits cris suggestifs et en faisant onduler mon corps... Et vas-y que je sautille à droite et à gauche en couinant... Et vas-y que je me jette trente mètres en contre-bas pour me rat-trapper à une bordure... C’est Super Lara Maxi Sexy ! Et la gestion des caméras fait tout pour mettre son

Le Nevada va vite vous faire tourner en bourrique avec ses crotales, ses vautours et ses sables mouvants.

corps en valeur. La vue restera donc toujours claire, et si ce n’est pas le cas, une touche (par défaut, c’est le « 0 » du pavé numérique) vous permet de voir par les yeux de l’héroïne et donc de vous faire une idée sur la marche à suivre. Pour conclure sur ce chapitre, l’utilisation des différentes vues est donc un avantage certain pour Tomb Raider III et ne vous apportera que des satisfactions.

Regrets éternels

On regrettera tout de même une certaine lassitude qui finit par prendre le dessus. Sauter de plate-forme en plate-forme, c’est lourd au bout d’un moment et la chute mortelle, le cri de détresse suivi du craquement d’os sont parfois vécus comme une libération, une sorte de punition pour la demoiselle. Les niveaux sont également un peu tortueux, voire parfois carrément infaisables ! Vous allez ^

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L’avis «C

Un peu marre de Lara. On la voit partout et pour n'importe quoi. C'est dommage. Core Design devrait plutôt se pencher un peu plus sur la réalisation de ses jeux, pas assez soignée. Les éléments 2D, les puzzles répétitifs et la gestion de la 3D sont la preuve du manque de finition de Tomb Raider III. Malgré tout, la mayonnaise prend une nouvelle fois.

On suit avec plaisir les aventures de la belle Lara. Les niveaux sont longs, l'histoire est digne d'un Indiana Jones, bref, on est conquis. Qui ne le serait pas devant de telles rondeurs ?

radieux. On les comprend. Mais il serait de bon goût de ne pas nous noyer sous un tas de Lara ventant les mérites d’un saucisson, d’une voiture ou encore s’amusant à sortir un disque. Lara est une héroïne de jeu vidéo, rien d’autre. Qu’on se le dise. Mais bon, si vous la connaissez, filez-lui mon numéro de téléphone. ■

Cedric Gasperini

► errer pendant de longues heures avant de trouver enfin la sortie. Ajoutez à cela des objets qui se confondent trop aux décors par manque de couleurs distinctes, certains éléments en 2D (pics, grilles, piranhas...) qui jurent avec tout le reste, une gestion des collisions assez approximative, au total pas mal de petits inconvénients qui viennent gâcher le plaisir du joueur. Bref, Tomb Raider III

énerve souvent. C’est d’autant plus dommage que les développeurs semblent s’être intéressés aux rondeurs de la donzelle, plus qu’à soigner le jeu en lui-même.

Quoiqu’il en soit, et vous vous en doutez, ce jeu-là est le jeu de l’année pour bien des joueurs. Je les vois déjà prendre la boîte fébrilement dans leurs mains tremblantes, avant d’arriver à la caisse avec un sourire

Les parties de natation sous-marines sont particulièrement réussies Du plus bel effet.

Le retour des cannibales... Il faut dire que Lara est vraiment appétissante Et on a beau être cannibale, on n'est pas moins homme!

De temps à autre, vous aurez droit à une séance de glissade dans la boue. Sympa.

Le gros méchant du premier niveau est assez facile à zigouiller. Prévoyez tout de même une sauvegarde.

Les vautours n'attendront pas que vous soyez mort(e) pour vous bouffer un œil.

Tomb Raider III

Animation

1 Sauvegardes I • Lara, of course • Grands niveaux

| • Gestion 3D 1 Puzzles 1 Répétitif

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LE TOP JA

Chaque mois le meilleur

BALDUR'S GATE

L'AVIS DE GEN 4 : Cela faisait longtemps que le jeu de rôle était négligé sur PC, alors autant ne pas manquer ce grand retour en force, qui en plus bénéficie de la licence du plus connu de tous les jeux du genre : Donjons & Dragons. La réalisation de cette épopée qui vous fera vivre des aventures et des quêtes dans un univers inspiré du Seigneur des Anneaux est exceptionnelle, et la durée de vie hors du commun !

NBA LIVE 99

L'AVIS DE GEN 4 : La cuvée 99 des jeux d'EA Sports est définitivement excellente. Après un superbe Fifa 99, voici donc la nouvelle version du basketball, et là soyons clairs, on frise la perfection ! La jouabilité qui a fait le succès des précédents est toujours au render-vous, mois la grande réussite vient des graphismes époustouflants qui plongent le joueur dans de vrais matches de basket...

DARK PROJECT

L'AVIS DE GEN 4 : Eidos avait déjà innové avec Commandos, voilà ' qu'ils recommencent avec Dark Project, sous-titré la Guilde des Voleurs, en apportant aux quake-like la dimension scénaristique et stratégique qui leur faisait défaut. Une vraie plongée dans l'univers des voleurs, grâce à un jeu bien réalisé où l’ambiance lourde et les sons vous feront trembler pendant de longues nuits...

SPEED BUSTERS

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L'AVIS DE GEN 4 : Des routes désertes, des voitures américaines mythiques, des endroits de légende, mais aussi de nombreuses surprises et des vitesses Supersoniques, voilà ce qui vous attend dans Speed Busters. Mais attention, le challenge est de taille, les adversaires étont particulièrement violents, et les obstacles nombreux. Pour ceux qui sont décidé à relever le défi, Speed Busters bénéficie d'une réalisation digne des meilleurs jeux d'arcade !

SETTLERSIII

L'AVIS DE GEN 4: Dans la série " je m'occupe de colons qui viennent de débarquer sur un nouveau continent dans le but d'en faire une civilisation qui dominera le monde ", Blue Byte apporte une pierre à l'édifice du genre avec son troisième volet de Settlers. Au programme, des graphismes très sympas, de longues parties déchaînées et désormais la possibilité de jouer via Internet contre d'autres joueurs !

★ À VOIR ★ ★ PAS MAL    ★★★ BON

★ ★★★★

Éditeur : INTERPLAY Genre : JEU DE RÔLE

★ ★★★★

Éditeur : ELECTRONIC ARTS Genre : SPORT

★ ★★★

Éditeur : EIDOS Genre : ACTION/STRATEGIE

★ ★★★

Éditeur : UBI SOFT Genre : COURSE

★ ★★★

Éditeur: BLUE BYTE Genre : STRATEGIE

★ ★★★ TRÈS

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NOTER 99

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des jeux disponibles sur PC CD-Rom

BON

★ ★★★★ EXCELLENT ★★★★★★ MYTHIQUE

Version testée: version bêta

Problèmes rencontrés : très lent sur les K6, certains problèmes avec quelques cartes vidéo

Ça y est ! Il est là ! Qui ? Le divin enfant ?

Meuh non... Le Nouvel An ? Peuh ! C'est bien plus grand que ça voyons ! Non, celui qui vient frapper aux lecteurs CD de nos PC n'est rien de moins qu’un monstre ludique : le terriblement attendu Baldur's Gâte !

cœurs ! J’ai enfin joué à Baldur’s Gâte et je vais témoigner !

Oyez, oyez nobles guerriers, vaillants clercs et belles dames : une incroyable expérience ludique vous tend les bras et il est temps de vous lancer dans le monde de Baldur’s Gâte pour ne plus en revenir.

Difficile après une intro pareille de laisser planer le mystère : le jeu valait-il la peine d’attendre ? Mérite-t-il cette pluie d’étoiles (décidément lecteurs, il faut en finir avec cette sale manie d'aller voir la note avant de lire le test) ? Scotche-t-il son joueur plusieurs nuits durant ? Je dispose d’une ►

rriTggggh, qu’elle fut longue cette attente ! Les amateurs de Dia-blo s’en souviennent il y a environ deux ans, Interplay annonçait la mise en chantier d’un jeu de rôle gigantesque, fidèle transposition des règles de Advanced Dungeons & Dragons. Le projet s’annonçait monstrueux, dantesque, en un mot, fabuleux. Cela fait donc maintenant plus de 24 mois, 730 semaines, voire 18 000 heures que nous attendions cet instant ! Et il est là, il est béni, il est beau et joyeux, quelle belle année, joie dans nos

encore

Éditeur Interplay. Format CD-ROM PC. Genre jeu de rôle. Prix env. 350 F. Sortie disponible. Config. mini. P166,32 Mo de RAM, CD-ROM 4x. Config. recom. PII-266, 64 Mo de RAM, CD-ROM 8x.

Une aventure diablolique

BtfqM

importante sera faite sur l’un de vos compagnons qui n'a jusque-là pas joué franc-jeu i

Pour se repérer, une petite carte des lieux permet de se repérer efficacement. Elle donne accès à un plan de la région

La carte du royaume est au début assez vierge : au fur et à mesure du jeu, de nouveaux lieux deviennent accessibles et l'on peut s'y rendre directement.

Les portraits disponibles sont ceux des développeurs du jeu.

Ils ont évidemment été retouchés (enfin j'espère pour eux I).

dizaine de pages pour prouver qu’une réponse affirmative s’impose à toutes ces questions !

Tout commence naturellement par la création du personnage principal : c’était prévu, elle est drôlement complète et en tout point semblable à celle du jeu de rôle original. On tire donc aléatoirement les caractéristiques essentielles (force, dextérité,

charisme, etc.) qui seront évidemment adaptées à la classe de son personnage. Attention, pas la classe de Aldo Maccione, mais la profession, l’occupation. On peut incarner guerrier, barde, archer, ranger, druide, voleur, magicien, etc. Et il est même

possible d’être multi-classé (ranger-druide par exemple). Le travail a été tellement bien fait que les magiciens peuvent se spécialiser dans différentes voies : invocations, illusions, transformations, etc ! Ensuite, il conviendra de choisir son aligne-

ItS BBIBIBIS

Rappelons ce qu'est Donjons et Dragons aux pieds tendres qui l'ignoreraient : créé en 1977 par Gary Gigax, un Américain génial (mais inspiré par Le Seigneur des anneaux), ce fut le tout premier jeu de rôle sur table. Un maître de jeu, des feuilles de personnages, une poignée de dés, des figurines et hop, les joueurs étaient parés pour vivre des aventures trépidantes dans un monde médiéval fantastique. Basique mais innovateur, Donjons et Dragons a fait naître des vocations et les jeux de rôle se comptent aujourd'hui par centaines. Des règles avancées furent rapidement publiées, histoire de le rendre un peu plus profond. Baldur's Gâte, quant à lui, se déroule dans un univers particulier : les Royaumes oubliés (AD&D en compte plusieurs :

Al-Quadim, Ravenloft, etc.).

if-Vis • 120

Ce gros cratère n'est rien de moins qu'un nid d'ankheg. Pour gagner argent et renommée, il faudra pourtant y descendre et faire preuve d'astuce !

Baldur's Gâte

Enfer : tous les chasseurs de prime sont à mes trousses et tentent d'attenter à ma vie dans toutes les auberges !

Non, ce mage n'a pas lancé de boule de feu : il invoque tout simplement une créature qui va lui donner un coup de main. Euh, de patte.

Cet ankheg tente de mollarder sa moisissure verte sur mon nécromancien. Trop tard, une fois crachée, cette mélasse ne lâche pas sa cible !

toutes ne sont bien sûr pas compatibles entre elles et provoquent même parfois des affrontements au sein du groupe. Donjons et Dragons fut le premier jeu à gérer la haine : certaines races et alignements ne se supportent effectivement pas et il est notablement déconseillé de faire voyager un nain et un elfe ensemble ! C’est drôlement agréable de retrouver cela dans Baldur’s Gâte, car même si le joueur dirige sa troupe, il n’est jamais à l’abri de réactions inat-

ment : c’est une étape importante qu’il ne faut pas négliger. Il conditionne ensuite le comportement des autres personnages par rapport à celui du joueur tout comme le sien. Un « loyal bon » ne pourra en aucun cas assassiner et dépouiller des innocents, sous peine de voir certaines de ses aptitudes baisser ! Idem pour un «chaotique mauvais» qui devra accomplir de temps à autre quelques actes infâmes ! En tout, une douzaine d’orientations sont disponibles:

tendues. Lorsqu’on recrute un nouveau personnage, il peut très bien être déjà en quête d’un lieu ou de quelque chose. Selon son caractère («chaotique neutre » par exemple), il vous demandera régulièrement de faire ce dont il a envie sous peine de quitter le groupe ! Et il est parfois désagréable de se séparer d’un personnage redoutable...

Les scènes cinématiques ponctuent l'ouverture des sept chapitres ou les arrivées dans les lieux importants.

La nuit, tous les chats sont gris : c'est le moment privilégié pour commettre les actes inavouables !

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Après avoir créé son personnage, le joueur se retrouve dans une petite ville fortifiée : Candlekeep. C'est l'endroit idéal pour se familiariser un peu avec le jeu : elle est sûre et bien gardée. En se promenant, le joueur va s'apercevoir que le royaume est en crise et qu'une guerre menace. Rendez-vous à l'auberge, puis chez Gorion, le papa adoptif qui veut parler au joueur. Il a en effet de mauvaises nouvelles et lui annonce qu'il faut partir sans plus tarder pour le nord. Le temps de faire ses bagages, de se mettre en route et paf, le drame I Un terrible événement va clore le prologue du jeu Ensuite, le joueur aura vraiment de bonnes raisons de se lancer à l'aventure !

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Les prêtres font toujours les choses en grand : ils vous reçoivent dans des temples grandioses et vous accueillent en grande pompe.

Voyage organisé

Le joueur commence avec un seul personnage. Gare à lui, car s’il mourrait, il faudrait recommencer la partie ou charger une sauvegarde. Rapide-

Chaque classe bénéficie de spécialités fort utiles : les voleurs disposent d’aptitudes en discrétion, en pickpocket et en détection de pièges, les rangers peuvent lancer le sort de «charme», les bardes chantent, évidemment, ainsi de suite...

ment, il fera la connaissance de voyageurs en quête de sensations fortes qui lui proposeront de se joindre à lui. On est évidemment toujours libre de ne pas les accepter, même si au début, on a tendance à engager le maximum de monde. On peut ainsi créer un groupe de six aventuriers. Attention : si le nombre fait la force, cela coûte aussi largement plus cher : équipement, habits, nuits dans les auberges et récupération de points de vie peuvent devenir assez problématiques à plusieurs.

Cependant, si l’on n’est pas satisfait des services de quelqu'un, il est toujours possible de s’en séparer, voire de recruter les personnages que l’on croise régulièrement au cours de l’aventure.

On pourrait penser que diriger six personnages en même temps est un enfer, surtout en combat. Ce serait le cas si l’interface était similaire à celle de Diablo : ici, pour faire attaquer quelqu’un, il n’est pas nécessaire de cliquer cinq mille fois sur la cible ; un seul clic suffit, comme dans les

Tous les décors du jeu ont été préalablement dessinés à la main, retravaillés et modélisés. De la belle ouvrage I

n-Vib • 122

Encore un chasseur de primes qui essaie de me faire la peau dans une auberge. Le sort » Entrave • a paralysé tout le monde !

Baldur's Gâte

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Plus d'une centaine de sorts sont disponibles, répartis en plusieurs niveaux. Inutile de dire que l'on débute avec des sorts de base pas très efficaces mais parfois bien utiles (soins par exemple). Certains d’entre eux bénéficient de superbes effets visuels comme ceux là :

jeux de stratégie en temps réel. Ensuite, le personnage se débrouille tout seul. D’autre part, les combats sont très décomposés et durent généralement assez longtemps. Ceux qui ont des petites machines ou les amateurs de stratégie peuvent aussi passer à une résolution au tour par tour : recommandée pour tout bien contrôler. C’est très pratique, notamment pour les magiciens et les sorciers :

lancer un sort est loin d’être immédiat et demande quelques secondes d’incantation (mais ensuite, bonjour les dégâts !).

Pour être sûr d’être victorieux, mieux vaut mettre à profit les talents de tous les personnages : les archers flèchent, les magiciens « magisent », et les bourrins bourrinent. Toutes les commandes peuvent bénéficier de raccourcis-clavier, grâce à un petit utilitaire très simple à configurer avant le lancement du jeu. On s’aperçoit vite de son importance lorsqu’on se retrouve pris en pleine embuscade : «Éloignez les mages ! Les guerriers au contact ! Sus à l’ennemi ! Arrrghheuu ! Un homme au tapis ! Le nécromancien dans les vapes ! Beurrghhaaar ! Un archer à ►

Call lighting Probablement l'un des sorts les plus mortels : à un haut niveau, les éclairs foudroient leurs victimes plusieurs rounds de suite.

Magic missile Le lanceur envoie trois sphères rouges infligeant chacune jusqu'à 5 points de dégâts (soit 15 points maxi sur la même cible).

Burning hands Ce sort envoie un cône enflammé dévastateur sur plusieurs cibles proches et peut occasionner jusqu'à 23 points de dégâts !

Sinistre : ça fait deux jours qu'il pleut sans arrêt, nuit et jour, l'en ai marre, je veux une auberge, une soupe et un lit !

Les sorts demandant plusieurs rounds d'incantation avant de partir, mieux vaut être prévoyant 1

Bless

Très discret en pleine nuit, Bless donne un bonus d'attaque à tous les personnages du groupe : indispensable avant un assaut risqué.

L’opinion otCrn

Il n'y a pas à dire, Baldur's , gâte est un jeu très

★    accrocheur ! Les règles de

★    AD&D sont vraiment bien ^ retranscrites, la liberté

de mouvement est énorme

★    et les quêtes s'amoncellent à une vitesse fulgurante. Bref, vous n'aurez pas le temps de vous ennuyer. Même si le pathfinder est mauvais, si les combats sont un peu bordéliques, voir ses petits personnages évoluer au fur et à mesure de l'aventure est passionnant. Une richesse de jeu incroyable et une durée de vie énorme sont les clés de la réussite de Baldur's Gâte. À voir absolument !

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Baveux, griffus, malodorants, méchants, affamés, chevelus, volants, rampants, immondes, humanoïdes ou animaux : ce sont les monstres ! Dans Baldur's Gâte, on en rencontre une soixantaine. Voici une petite sélection.

Grands, costauds et meurtriers, les ogres vivent dans les forêts profondes et se nourrissent de petits poucets. Lorsqu'ils n'en trouvent pas, ils se rabattent sur les aventuriers à la chair tendre. Ils viennent à bout d’un guerrier niveau I en un ou deux coups.

Gros, gras, ces créatures simiesques rappellent étrangement Cedric mais n ont aucun rapport avec lui à part leur passion pour la bière. Équipés, organisés et toujours en groupes, ils ne sont heureusement pas trop dangereux et souvent propriétaires de bourses bien garnies.

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Cette créature reptilienne avec laquelle il ferait bon se promener en ville (mais en laisse! projette un gaz ayant l'épouvantable propriété de transformer sa ou ses cibles en pierre. Son handicap : il est très lent (tayauuuuu il. À affronter à distance.

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À tout seigneur, tout honneur ! La rencontre avec un dragon est généralement un grand moment ludique. Volants et diablement redoutables, ils nichent habituellement dans les cavernes sauf lorsqu'un groupe de voyageurs frais passe à proximité !

Au secours !

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Cet hybride de ver et de limace est un combattant assez méchant mais qui s'avère efficace comme appât au bout d'une ligne. Notons que sa tète bénéficie d'une classe d'armure bien meilleure que celle de son corps. « Backstab » indispensable pour l'anéantir vite

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Verdâtres et franchement répugnantes, ces créatures projettent un jet d'acide très corrosif qui poursuit sa victime. On en rencontre assez tôt mais le joueur ne sera pas assez puissant pour en venir à bout lalors qu'il sera chargé de visiter leur nid !). Seul salut : la fuite ou la discrétion !

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De nombreux animaux sauvages sont présents dans le jeu : loups, chiens méchants ou... ours. Attention, cette adorable boule de poils dispose de trois attaques par round : griffes et mâchoires. Seuls des guerriers bien protégés en viendront à bout.

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Contrairement à ce que son nom laisse supposer, le gnoll ne picole absolument pas, Cet humanoïde à tète de hyène, bien que grand et massif, n’est pas un adversaire bien redoutable, même si sa classe d’armure est assez basse.

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ccmwcioin h Hkm<* (apc-ouc^ », Etch Unrs et ou dom les outres poys Oeveioppe por Ensembles Studios (orp Poi Microsoft (orporot»n Cerne Engine technology Copyright 1995 1996 1997 by Ensemble Studios Coep Tous droits reserves (onquests of the Ages 1998 Aztech ne» Medro Corp Tous droits réserves.

Campagnes supplémentaires pour Age of Empires™ de Microsoft

/jgr Découvrez 4 campagnes :

Hittite - Phénicienne - Assyrienne - Chang ^ )f

Chaque campagne comprend S scénarios.

t> cartes multijoueur sont disponibles pour le jeu en reseau, soit un total de 6$ cartes inédites ! Disponible en version f ranc aise intégrale sur PC-CD Rom.

Nécessite la version complète de Age of Empires™.

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Nous n'avons malheureusement pas eu le temps de le tester mais il est implémenté et permet de jouer jusqu'à six en mode Collaboration. Il s'agit simplement de l'aventure Solo ! L'utilitaire Gamespy devrait permettre de repérer et de se joindre aux parties en cours.

Ma

Pour organiser ses affaires et tout ranger dans son sac pour bien s'y retrouver, il convient de consulter régulièrement cet écran.

souterrains et des îles, bref, on voyage presque pour de vrai !

Cette formidable liberté rappelle celle de Daggerfall : le joueur est totalement libre de s’impliquer dans l’histoire principale ou de relever les différentes quêtes qu’on lui propose. Mais il est vrai qu’il serait idiot de ne pas s’intéresser aux problèmes du royaume : pourquoi des mineurs disparaissent à Nachkel ? Le seigneur d’en face en est-il responsable ? Une guerre couve, va-t-elle éclater ? On s’en doute, sous couvert d’un petit coup de main, le joueur et ses com-

► la moulinette ! Attention au dragon, ça sent le cramé ! Tiens. Tout le monde est mort. » C’est à peu près ce qu’il se passe lorsqu’on gère tout à la souris et en temps réel. Alors qu’au clavier ou au tour par tour, on évite pas mal de déboires.

pagnons vont sauver Baldur’s Gâte (la grande ville) et son pays de la catastrophe. Seulement, pour être capable d’affronter tous les dangers de cette gigantesque quête, il est conseillé de remplir les nombreuses missions annexes. Elles sont de plusieurs types : porter un message, aller défaire un monstre, exorciser un possédé, retrouver un disparu, explorer un lieu hanté, récupérer un objet... Elles ont été bien pensées et n’impli- ►

Un écran que l'on voit très souvent : celui des boutiques. Tout peut s'acheter dans Baldur's Gâte, même la vie. grâce à certains prêtres qui savent ressusciter les morts.

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Un univers riche

Ah, il est bien loin Diablo et ses trois quêtes qui se battent en duel ! Dans Baldur’s Gâte, le monde des Royaumes oubliés est vaste et agité ! On voyage sur une carte immense, elle-même découpée en plus petites, on découvre des villes, des villages et des hameaux, on visite des mines, des

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Un monde médiéval. fantastique, des règles ” AD&D, des dragons..., Luc,

★ qui passe la majorité de ses ^ nuits à jouer aux jeux de rôle sur plateau, ne pouvait faire autrement que de mettre cinq étoiles ! Mais ce serait oublier que Baldur's Gâte pèche du côté des graphismes et que sa richesse risque de décourager les joueurs qui ne sont pas familiers avec cet univers. Si vous pouvez faire abstraction de ces deux points, n'hésitez pas. Sinon, vérifiez votre planning pour savoir si vous avez le temps de vous investir dans Baldur's Gâte !

Ah ! | ai comme I impression que ie dérange : ces petites bêtes semblent être prêtes à passer à table. |e ne veux pas être leur dessert !

Ah, les fameux points d’expérience ! Ils sont indispensables pour acquérir des niveaux. Ils sont récoltés en tuant des monstres et des adversaires ou bien en accomplissant certains actes héroïques. Ce n’est d’ailleurs pas comme dans Diablo où ils se ramassent à la pelle : au bout de 20 heures de jeu, un seul de mes six personnages était niveau 2 ! Inutile de dire que dans ces cas-là, il faut être très prudent car le niveau détermine le nombre de points de vie, la puissance des sorts et les aptitudes.

Lorsqu’on sélectionne le groupe entier, on peut le faire avancer selon cinq formations différentes.

Le monde dans lequel on évolue a été habilement réalisé. D’abord au niveau des graphismes en 16 bits, et surtout en ce qui concerne l’ambiance (sonore) : les gens vivent, des guildes s’affrontent, des méchants conspirent dans l’ombre, des monstres et animaux chassent, des gens voyagent, etc. Les villes sont donc très peuplées et il est hors de question, même si c’est possible avec un voleur, de cambrioler tout le monde. Néanmoins, il est conseillé de le faire de temps à autre : on tombe parfois chez un

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l>«y 1, Hour 8 (1 Mirtul, «68) : My foftcr tather Çorion h de«d, killed while defendmg mt from a mv»tf nou» armortd man and hit cohort» Somtday I will hâve my vengeance upon thé» man, but for now il would be betf fo travel lo lhe Friendly Arm inn- Qonon’t latt instruction» wtrt lo go lo the Fhendly Arm Inn- There, fm tupposed to meet two people named Khalid and Jaheira.

Day 1, Mour 8 l\ Mirtul, 1368) ; My old frirnd Imoen potered me today She ha» a »trange way of thowing her affection for me, and aometime» the can be quite annoying- SHII, the'» a mer girl, and fm glad to know her-

II n y a pas que Cen4 qui ait son carnet de bord ! Toutes les rencontres et événements importants y sont consignés : pratique pour les résumés

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JOUIxIVaL

Cette ferronnerie est naturellement déserte en pleine nuit : pratique pour y effectuer quelques rapines.

^ quent pas systématiquement une confrontation. Il faut parfois même faire preuve d’intuition ou de logique. Par exemple, des pêcheurs chargeront le joueur d’aller tuer une terrible sorcière responsable des tempêtes qui coulent leurs bateaux. En fait de sorcière, on s’apercevra finalement qu’il s’agit d’une fillette qui donnera une version tout autre de l’histoire : qui croire ? Attention cependant, car si cette quête est habilement menée, de nombreux points d’expérience récompenseront le groupe...

Il est possible d importer un portrait de sa composition, voire même une photo I

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très cher. Alors qu'on me proposait 2 500 pièces d’or pour une gemme à Nachkel, j’en ai tiré 4 000 à Bere-gost ! Un élément essentiel à l’ambiance de Baldur’s Gâte est la gestion des intempéries et du temps : une horloge permet de mesurer les heures, et quant au jour ou à la nuit, ils sont aisément identifiables grâce aux somptueux éclairages. L’aube, le crépuscule, la nuit sans lune, le plein soleil ou le temps couvert sont admirablement rendus. Et pour couronner cela, pluie et neige parachèvent la gestion du climat. C’est la première fois que l’on s'aperçoit dans un jeu de rôle combien il est pénible de voyager et combattre sous une pluie bat-

ivrogne cuvant son vin qu'il est facile de voler. Parfois, le butin peut-être hallucinant ! Mais gare si l’on est pris ! Les gardes débarquent instantanément, comme dans Ultima Online, et ce sont de rudes combattants. Les régions ont toutes leurs particularités. C’est très important, surtout pour la revente : il est très profitable de revendre pierres précieuses

L'écran de sauvegarde/chargement est impeccable de clarté : photos du lieu et des personnages présents sont incluses.

Les scenes cinematiques sont tout simplement magnifiques.

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-jç Quelle richesse ! Quel style ! Quelle maestria / Bravissimo /

‘ En tout cas, les clones de Diablo, passés ou à venir ont du souci K à se faire : Baldur's Gâte ouvre une nouvelle voie dans le genre ■jç grâce à une profondeur, à un réalisme et à une réalisation . hors pair. Que lui reprocher à part des broutilles (temps de chargement un peu longuets ou nécessité de posséder une bonne bécane) ? Mais Baldur's Gâte n'est pas franchement une bénédiction : adieu nuits tranquilles, petite amie, chats et poissons rouges, c’est reparti pour la veille intensive !

toutefois que l’on ne puisse pas utiliser de lanterne en pleine nuit. D’ailleurs, pour une fois, les héros ne sont pas des machines : ils ont besoin de dormir, de manger, peuvent être malades, empoisonnés, maudits ou saouls ! Bref. Baldur’s Gâte promettait d’être grand... Et il ne l’est pas. Il est simplement grandissime. ■

présentes dans l'inventaire sont évidemment visibles à l'écran : armures, casques, bottes, etc.

et bijoux à Beregost, qui les rachète

tante durant des heures ! On regrette

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Les auberges sont le lieu idéal pour boire une chopine et prendre connaissance

La fiche de personnage est complète et il faut pas mal de temps pour la retenir. Dommage qu'on ne puisse pas l’imprimer.

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Version testée : bêta Problèmes rencontrés : aucun

Les jeux à la Quake peuvent-ils encore nous surprendre, après Half-Life et Sin ? Oui, lorsqu'ils n'ont plus rien à voir avec leurs modèles. Bingo ! Dark Project rompt avec le lattage industrialisé et nous apprend l'humilité et la discrétion !

Project, c’est un peu tout cela ! Évidemment, pour accomplir des missions qui demandent autant de talents, il est nécessaire de s’appliquer et de prendre son temps, car ici plus qu’ailleurs, la manière forte et la panique coûtent la vie !

Marche à l’ombre

Le but de la plupart des missions est de s’introduire dans un lieu le plus discrètement possible pour y dérober un objet précis. Mais comme il s’agit souvent d’habitations richissimes, ►

C’est une mauvaise entrée en matière. The Dark Project n’est pas un quake-like. Il n’a rien à voir avec 'les jeux en vue subjective où il faut nettoyer de larges niveaux de leurs aliens visqueux. Il serait plus juste de parler de jeu d’aventure. Mais d’aventure mâtinée d’action car il faut faire preuve d’adresse... Ainsi que de stratégie, puisqu’il faut continuellement déjouer les rondes de gardes à l’affût... Finalement, Dark

Éditeur Eidos. Format CD-ROM PC. Genre aventure/action. Prix env. 350 F. Sortie disponible. Config. mini. PI 33, 32 Mo de RAM, CD-ROM 4x, carte 3D. Config. recom. PII 266, 32 Mo de RAM, CD-ROM 8x, 3Dfx.

Le royaume des ombres

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On se promène dans pas mal de lieux inquiétants : églises désaffectées, égouts, mines, usines, etc.

^ voire de palais, des gardes ou des domestiques peuvent à tout moment donner l’alerte. Le jeu insiste donc sur la furtivité : un témoin lumineux indique en permanence au joueur s'il est dans l’ombre ou dans la lumière. L’ambiance sonore saisissante reconstitue les bruits de pas et les discussions (toutes en français s’il vous plaît) : on arrive même à savoir si un garde vient de droite ou de gauche et à estimer la distance à laquelle il se trouve.

Pour ne pas se faire remarquer, il faut bien entendu éviter de courir, marcher sur les surfaces silencieuses (tapis) et éviter les carrelages et les planchers. 11 faut aussi se déplacer exclusivement dans les zones d’ombre. Caron s’en doute, l’intelligence artificielle a été considérablement soignée ! Comme dans Rainbow six, les gardes peuvent entendrent et voir aussi bien qu’un adversaire humain. Heureusement, leurs voix indiquent toujours s’ils ont

t-'lHPirrMI NI LU DLPAR I

Flèche è télé    Grenade

large    éblouissante

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ÀR I IC LES A VENDRE

3    30

Potion de    Flèche à tète

guérison    large

repéré le joueur. Ils possèdent d’ailleurs plusieurs niveaux de perception : ils ne sont pas infaillibles et font plus ou moins confiance à leurs sens. Leur pugnacité dépend de ce qu’ils ont vu ou entendu : s’ils ont simplement vu une ombre bouger ou entendu un bruit de pas, ils ne chercheront pas longtemps alors qu’une tête dépassant d’un couloir peut les rendre fous furieux. Il y a une seule chose à savoir au sujet de la discrétion : dans Dark Project, c’est exactement comme dans la vie !

Pour aider le joueur dans ses œuvres,

Flécha bruyante Flèche è eau

Grenade

Flèche a feu éblouissante

Mine    Fléché a feu

^5*a*e-parlout Fléché a mousse

Les larcins des précédentes missions permettent de compléter son équipement : L une vaste panoplie d armefe est disponible. R

Aki.i ni l>

Flèche à corde    Mme

8 20

Flèche à

mousse Fteche à eau

louer les snipers n'est pas indiqué lorsqu'on est mal caché, comme ici. I Les gardes vont vous fondre dessus !

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llBKIHS BlISS

Ce studio de développement est un vénérable ancêtre ! On lui doit récemment la série des Flight Unlimited, mais les anciens le connaissent surtout pour System Shock (un jeu d'aventure en 3D futuriste) ainsi que pour les Ultima Underworld. Trois jeux très différents et autant de concepts ludiques novateurs. Près de six ans après, Looking Glass renoue donc avec le médiéval fantastique et avec l'innovation. Et demain ? Un Dark Project 2 supportant le Multijoueur, probablement.

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Fiée h* • l*rs*

En plus de vos nombreux talents, mieux vaut être un nageur accompli. Notons que les gardes ne vous suivent jamais dans l'eau !

quelques petits avantages lui ont été accordés : tout d'abord, pour la première fois dans un jeu en vue subjective, il est possible de se pencher au coin d’un couloir pour jeter un coup d'œil. C’est beaucoup plus discret qu’un déplacement latéral qui laisse voir toute une moitié du corps. On peut même tirer une flèche : en se repliant aussitôt après, la cible n’a aucun moyen (sauf si elle est de face) de savoir d’où elle vient ! Mais l’arme absolue du jeu, ce n’est ni l’arc, ni l’épée, c’est tout simplement

la matraque ! Pour assommer correctement un garde, il faut arriver dans son dos et lui flanquer un bon coup sur la nuque : il tombe alors instantanément et on peut même charger son corps pour aller le dissimuler. Car évidemment, un garde qui découvre le cadavre d’un collègue a vite fait de donner l’alarme et il devient nettement plus difficile de passer inaperçu lorsque 25 guerriers sont à votre recherche !

L’arc est lui aussi utile : des flèches

inmnmnn

de plusieurs types (voir encadré) permettent de faire face à diverses situations, à condition de bien viser ! Les flèches à eau, si elles ne sont pas indispensables au début, deviennent très importantes à partir de la quatrième mission.

Rassurons les gros « bills» : l’usage de la force n’est pas totalement ►

Une des missions les plus intéressantes : filer deux hommes dans une ville sans se faire repérer.

Contre les morts vivants, l'eau bénite est assez efficace. Mais lorsqu'ils sont trois et sur vous, tout est perdu I

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Une fois à l’abri au sommet

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d'un toit, on peut dézinguer les gardes tout à son aise !

► exclu. On est parfois obligé de flécher

ou de combattre à l’épée. Et là, c’est beaucoup moins facile : même si l’on dispose de quatre coups différents (droite, gauche, bas, haut et parade), les gardes sont largement plus entraînés et plus rapides. On peut parfois tuer un garde en combat singulier mais deux, c’est moins certain. C’est évidemment une mesure de dernier recours. Avant, la fuite est parfois un salut : en détalant dans les couloirs, en empruntant passages dérobés,

Au niveau le plus difficile, les gardes donnent l'alerte lorsqu'ils découvrent des tâches de sang : il faut donc les nettoyer !

coudes, petites pièces sombres et couloirs préalablement éteints, on a toujours une chance de semer ses poursuivants ! Mais l’alarme sera malgré tout donnée et la suite de la mission sera compliquée. Pour venir à bout d’adversaires plus coriaces (morts vivants et créatures de cauchemar), des mines et des flèches (à feu, à eau bénite ou à gaz) occasionnent de gros dégâts. Mais on en possède très peu !

Le principal, dans ce jeu, c’est de ne

jamais perdre son sang-froid, ce qui est bien entendu très dur compte tenu de l’excellent travail des développeurs. On hésite généralement beaucoup avant de risquer un œil quelque part lorsqu’on entend du bruit et, une fois repéré et coursé par deux ou trois hommes qui braillent « On va t’faire la peau ! », on prend la fuite, complètement affolé, à la recherche d’une cachette. Et lorsque par miracle on en trouve une, on s’aperçoit trop tard qu’elle n’était pas si bien que ça puisqu’on vient d’être découvert !

Eh oui, Looking Glass a inventé le

L’im

L’opinion atCtnmc

★ ★ ★

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|>e suis pas aussi iousiaste que Luc cernant l'intelligence ïcielle des ennemis, les développeurs ont •

I Usé un travail exceptionnel quant à leur perception, il leur arrive H ore de rester bloqués rière des tonneaux ou res obstacles. Mais il est vrai que par son ambiance, H son scénario et par son mode de jeu novateur, Dark Project est une excellente surprise pour cette nouvelle année. Reste que l'aventure H très difficile et qu'elle smresse uniquement aux moins bourrins d'entre nous.

It ius il Kbbih bis Buis

En dehors des traits normaux, de nombreuses flèches différentes aideront le joueur à se sortir

des pires situations. En voici une sélection :

Flèche à eau

Elle est bien entendu utile pour moucher les chandelles à distance et transformer une pièce illuminée et dangereuse en cave enténébrée et sûre. Absolument inefficace

sur les gardes, que ça ne noie pas du tout.

Flèche massue

Voilà une arme assez redoutable qui évite bien des tracas : tirée dans la nuque d'un garde, elle l'assomera net, à distance et en toute sécurité !

Lâche c'est vrai, mais efficace!

Flèche à feu

C'est l'une des armes les plus efficaces du jeu : elle occasionne de gros dégâts sur sa cible mais n'en vient pas forcément à bout (tout dépend de sa nature :

humaine ou inhumaine I).

Flèche à grappin

Grâce à sa tête recourbée et à sa corde, elle s'accroche partout et permet d'escalader les façades pour entrer dans les maisons par les étages. Impeccable lorsqu'il n'y a qu'une issue principale.

Flèche à bruit

La pièce métallique fixée sous la tête provoque un beau tintamarre lorsqu'elle touche sa cible. On utilise ce trait pour éloigner les gardes et les surprendre par-derrière.

Dark Project : la guilde des voleurs

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Dans les dernières missions, on finit par ne plus rencontrer beaucoup d'humains.

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Ceux-là le furent II y a longtemps !

Project, grâce à des effets de lumière, à des graphismes impeccables et à une ambiance sonore saisissante. L’éclairage varie selon les sources de lumière et joue à merveille sur les demi-tons. Clairs-obscurs et lumières tamisées participent grandement au charme du jeu. Le moteur 3D, quant à lui, est le Dark Engine qui, s’il n’est pas à la hauteur de celui de Quake, reste honorable. Il est juste dommage que l’animation s’essouffle parfois lorsqu’on se trouve dans des grandes salles. Autrement, qu’il y ait un ou plusieurs personnages à l’écran, il ►

En fuyant à travers les couloirs avec un garde aux fesses, j’ai eu le malheur de tomber sur une patrouille !

alors qu'un garde me cherchait. Grâce à beaucoup de chance, je suis parvenu à tourner autour, à le prendre à revers et à l’assommer ! Si les missions deviennent très difficiles au fur et à mesure du jeu, rien n’est jamais complètement perdu.

Les amoureux de Romero seront servis : dans Dark Project, la nuit des morts vivants, ben c’est toutes les nuits justement I

cache-cache virtuel. Il est effectivement étonnant de constater que la notion de cachette a été totalement oubliée dans les quake-like. Il y a dans les niveaux de ces jeux très peu de recoins et encore moins de zones d’ombre permettant de se camoufler. Dans Dark Project, chambres, antichambres, salons et sous-sols sont riches en objets de décor pouvant faire office de planque provisoire. 11 m’est notamment arrivé de me cacher derrière une grande table de banquet

Bonne ambiance !

Mais l’action et la stratégie ne sont pas suffisantes pour faire un bon jeu. L’ambiance compte également beaucoup. Elle est très présente dans Dark

La maison de Constantine est complètement étrange. C'est un véritable labyrinthe rempli de pièces déformées.

Pour semer les gardes. Il ne faut pas arrêter de zigzaguer et de tourner dès que possible.

13S

test

SuflUC-SMIMO

vait perdu l'habitude de jouer en finesse ! Avec Dark ect, on n'a pas le choix : c'est la discrétion ou la mort !

Itat, on éprouve des sensations rares devant un PC et on e de plain pied dans un univers sombre et inquiétant. L'idée carner un archer accompli et de jouer les monte-en-l'air est fiente. Si le plaisir est là, la difficulté aussi... Peut-être trop |Heurs ! L'intelligence et la perception artificielles ont été 'ues tellement humaines qu’il faut être redoutablement le et astucieux pour venir à bout de certaines missions.

Les merveilles d'une flèche à feu. Malheureusement, elle ne viendra pas à bout de ce gros dinosaure.

m

Dark Project : la guilde des voleurs

Graphisme ★★★★★

Animation

★ ★★★★

★ ★★★

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Concept du jeu

•    Utilisation de l'arc

•    I.A.

• Dur dur dur !

Bugs avec le saut Animation moyenne

► continue à afficher ses 25 images par seconde sur un PII 333. Pas de panique, le jeu tourne bien sur un 266 aussi et même sur un K6-300, c’est dire !

Une histoire diabolique

Mais on parle de sueurs froides, de poursuites effrénées ou de vols, et on oublie un élément important : le scénario. Il n’a pas été bâclé. Le joueur incarne un voleur dénommé Garett et habitant une cité médiévale fictive, peuplée de bourgeois nantis. Un ordre religieux, l’ordre du Marteau, préserve un curieux secret et semble

très influent. Il dispose d’églises, de mines, d’usines et même d’une milice privée. Garett va avoir maille à partir avec ces curieux «marte-leurs » dès la deuxième mission, lorsqu’il devra délivrer un de ses amis, prisonnier de leurs geôles. Ensuite, il sera engagé par un mystérieux collectionneur et sa séduisante com

pagne qui le mettront à l’épreuve et le chargeront de travailler pour eux régulièrement. Une révélation majeure interviendra durant le jeu et dévoilera enfin au joueur qu’il est la victime d’une étonnante machination ! Ce sera l’occasion pour lui d’apprendre sa véritable identité ainsi que celle de son employeur ! Tout cela semble très terre à terre et pourtant, des forces surnaturelles sont à l’œuvre ! On s’en aperçoit bien vite d’ailleurs, vu les créatures infernales que l’on finit par croiser ! On le voit, rien n’a été laissé au hasard et le joueur est assuré de plonger dans une aventure surprenante comme il y en a peu sur PC. C’est du tout bon ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

Mission d’infiltration : déguisé en marteieur. vous devez parler au grand prêtre. Sauf si vous fouillez partout, on vous laisse tranquille.

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Exp

Editeur Ubi Soft. Format CD-ROM PC Genre course de voitures. Prix env. 350 F. Sortie disponible. Config. mini. P166, 16 Mo de RAM, Carte 3Dfx. Config. recom. P233, 32 Mo de RAM, carte 3Dfx, joystick Force Feedback.

Version testee : beta Problèmes rencontrés : aucun

_

Shérif, fais-moi peur !

Des routes désertes, des voitures américaines mythiques, des endroits de légende, des obstacles délirants, des vitesses supersoniques, voilà ce que vous réserve Speed Busters ! Mais accrochez vos ceintures car cela va vite, très vite, trop vite !

h ! j’aime les développeurs qui innovent. Et ceux de Speed Busters en sont (entendez des développeurs qui innovent) ! En effet, intégrer un scénario à une course de voitures, voilà qui n’est pas courant. Même si celui-ci est resté au stade de synopsis, avec une vidéo d’introduction excellente, l’idée ne peut êtrp que bien accueillie. Vous y voyez un Apollon au volant d'une voiture de rêve, qui tente de se faire fltisher à une vitesse indécente par un shérif nigaud à souhait. C’est simple, on se

croirait dans un épisode de Shérif fais-moi peur, avec les frères Duke et le shérif Rosco R Coltrane ! Tout cela pour vous dire que, dans Speed Busters, les policiers ne tenteront pas de vous stopper, bien au contraire. L’un d’entre eux ayant gagné une somme rondelette au loto (genre un million de dollars), l’idée lui est venue de la redistribuer aux conducteurs se faisant flasher aux vitesses les plus élevées. Cette compétition ayant attiré du monde (mercenaires et chasseurs de primes en tout genre), vous n’êtes pas le seul à parcourir le territoire de ce policier. La bonne nouvelle, c’est ^

imem

risquer de voir régulièrement si vous n achetez pas des pneus plus adhérents...

modernes possèdent moins de charme. En effet, le premier bon point de Speed Busters est sans conteste son atmosphère « années 50» qui le démarque des Need For Speed et autres Viper Racing. Les musiques (Rock, Jazz, Country, etc.) y sont également pour quelque chose! Une fois que vous aurez choisi la voiture de vos rêves, vous pourrez vous engager dans l’un des deux modes de jeu : Arcade ou Championnat. Le premier, qui vous permet de concourir sur les circuits que vous avez gagnés en championnat, vous offrira un entraînement indispensable. Vous vous familiariserez ainsi avec votre voiture, qui a parfois tendance à déraper pour un

que vous serez récompensé (pécuniairement parlant) pour vos vitesses maximum enregistrées. L’autre facteur qui influera sur votre gain d’argent est la position à laquelle vous terminez la course. Et oui, car dans Speed Busters, il y a des courses mais aussi des voitures. Bref, c’est une course de voitures !

J’SUIS UN PEU SPEED !

Calmons-nous et reprenons depuis le début. Speed Busters est donc un jeu de voiture, clairement orienté arcade, dans lequel vous ne perdrez pas votre

temps à apprendre le maniement de votre véhicule. En plus des contrôles classiques, vous ne disposerez que d’un frein à main et de nitro, vous permettant d’atteindre des vitesses inavouables. Vous pourrez piloter deux catégories de voitures : rétro (Bel Ray, Orion, Pirate et Atlantis) et moderne (Virtuose, Solaris et LA-2000). Je pense d’ailleurs que le jeu aurait pu ne proposer que des voitures rétro, tant les véhicules

Chaque course vous em Bienvenue en Louisiane

ndroit totalement différent.

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et sous des avala

de tout repos dan

Après être passé dans cet avion-cargo. vous devrez éviter le barrage militaire destiné à vous ralentir.

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Les courses peuvent se dérouler de jour comme de nuit. Admirez ce joli coucher de soleil...

Speed Busters

Méfiez-vous des jets de lave qui jaillissent de ce bassin. Ils pourraient vous ralentir et détruire votre voiture.

rien, et vous prendrez un premier contact avec les circuits. C’est également ici que vous vous rendrez compte de la vitesse de jeu de Speed Busters. Car croyez-moi, ça speede ! Afin de pouvoir gérer cela et gagner des courses, vous serez même contraint d’apprendre la position des moindres virages et des moindres pièges.

Surprise, Surprise !

Non, vous ne rêvez pas, j’ai bien parlé de pièges. Car c’est de cela qu’il s’agit : de circuits piégés. Et je n’ai pas peur de le dire, moi, mon

sieur ! Au nombre de six (plus un caché), les parcours vous emmèneront en Californie, au Mexique, au Nevada, au Colorado, en Louisiane et au Canada. Et vous allez avoir de nombreuses surprises (à chaque circuit est associé un thème). Entre les tracteurs qui vous coupent la route, les camions qui vous foncent dessus, les canons à neige qui tirent dans vos pneus, les avalanches qui tombent

sur votre toit, les rochers qui vous écrasent, les requins qui vous agressent... Les exemples ne manquent pas et vous vous surprendrez à rire d’un piège qui vous aura fait perdre cinq places ! Les circuits cachent également des raccourcis indispensables à la victoire... Enfin, certains, car d'autres vous ralentiront plus qu’autre chose. Bref, vous devrez bien étudier les trajectoires avant

a.

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Les voitures, au nombre de sept (plus une cachée), peuvent être décorées avec des peintures complètement loufoques. À raison de six ou sept versions par voiture, vous imaginez le nombre de bolides différents que vous pourrez piloter. J'ai sélectionné, pour vous, les habillages les plus kitch pour chaque voiture. Non, ne me remerciez pas !

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En passant par le garage, vous pourrez avoir accès, entre autres, à trois menus : Pièces,

Assistance et Modifications.

Le premier vous permettra d'acheter des pièces telles que

les pots d'échappement latéraux, les ailerons ou encore les caisses basses qui améliorent les performances de votre voiture. Via le deuxième menu, vous pourrez vous procurer quelques aides bien utiles (détecteur de radar, carte routière, assurance permettant de recharger la nitro gratuitement). Finalement, le troisième vous offrira l'opportunité d'acheter des réservoirs de nitro et, surtout,

des pneus tenant mieux la route.

Et si vous gagnez assez d'argent, vous pourrez ainsi transformer

votre voiture en... avion !

Le cintiavis h Etnic

. Hee de ? ..-s , te . jtp.r e

|rr augmenter sa durée > ne m'a jamais paru i une bonne option. kt pourtant celle qu'ont lis/ les développeurs ppeed Busters. Conduite ardeuse, adversaires doués, il y a de quoi fierver ! Heureusement,

• humour, notamment ks les idées de pièges, ]em/enf largement nosphère. On se prend k/emenf au jeu mais il faut |uer que six circuits, plus aché, certes, mais Icircuits tout de même,

If un peu court. Trop court Ir que Speed Busters tienne un incontournable.

^ d’avoir une chance de remporter des victoires. Surtout que se manger un camion de plein fouet n’est pas anodin dans Speed Busters : les dégâts sont gérés ! En fonction de la force et du point d’impact du choc, vous perdrez des pourcentages au niveau de l’état de votre voiture (l’avant se distingue de l’arrière) et de vos pneus. Il est très difficile de détruire complète-

Bizarrement. l'impression de vitesse en vue intérieure est moins impressionnante qu en vue extérieure.

ment sa voiture mais, en revanche, il arrive que les pneus soient tous crevés et c’est alors l’abandon. Mais si vous pensez que la gestion des dégâts n’a aucune importance en mode Arcade, n’oubliez pas qu’il y a le mode Championnat. Et c’est une autre paire de manches !

Après chaque course, vous devrez réparer votre voiture et recharger la

Nitro. Et comme effectuer 10 % de chacune de ces tâches coûte la modique somme de 1 000 $, vous avez plutôt intérêt à chouchouter votre bolide ! En effet, si vous n’avez pas assez d’argent pour réparer, vous prendrez le départ de la course suivante dans cet état et perdrez bien évidemment en performance. En revanche, si vous avez un surplus d’argent, vous pourrez acheter différentes pièces pour améliorer votre joujou et investir dans des aides (cf. encadré.). Voilà qui ajoute un côté stratégique à Speed Busters. Pour- ^

fe-

|e vous présente le shérif Rosco P. Coltrane version Speed Busters. Il est aussi débile que l'original !

La parfaite alliance entre stratégie et jet»- ; rôle

f» Trois races différentes * Humains, Elfes, Peaux; Vertes    _

• 3 campagnes intenses et plus de 60 missions

• Possibilité de jouer en réseau jusqu’à 8 personnes

• 14 types de troupes pour chaque race et 12 constructions différentes

• Plus de 50 objets : parchemins, potion magique, points d’expérience ou bonus, avec possibilité d’échange entre personnages

• Batailles captivantes : vos soldats gagnent leurs propres points d’expérience en combattant et en découvrant de nombreux objets.

• Nécessité de gérer ses ressources (or, nourriture, bois)

• Possibilité de personnaliser vos troupes et de les sauvegarder

• Tutorial très approfondi et facilement accessible à tous

• Éditeur de scénarios

© 1998 - ACTIV PUB - Edité par TITUS. Tous droits réservés.

DISPONIBLE SUR PC CD-ROM EN VERSION FRANÇAISE COMPLETE

TITUS

www.titusgames.com/rival rcalms fr/indcx.html

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Les canons & neige font partie de la batterie d'obstacles que vous rencontrerez. Vous aimiez les sports d’hiver ?

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; de ce test, j'ai dû changer d'avis une dizaine de fois ! t d'abord déçu par le contrôle du véhicule et par pression de ne pas être maître de la course, j'ai pensé tre deux étoiles. Puis, me rendant compte que Speed ters était vraiment fun et que le mode Championnat vivait réellement, j'ai penché pour un trois étoiles, jrsque j'ai recommencé un championnat pour modifier ma ure à l'extrême, les quatre étoiles se sont imposées pour eu de voiture au style prononcé et à la finition parfaite.

^ quoi ? Parce que la seule manière de gagner suffisamment d’argent est de finir premier, mais surtout de connaître l’emplacement des radars pour se faire flasher à très haute vitesse. Et il ne faudra pas ignorer ce dernier point car sinon, vous ne pour-

fespére que vous appréciez la dimension artistique de cette figure car elle va me

rez pas modifier votre voiture et n’évoluerez pas de manière satisfaisante dans le championnat. Speed Busters souffre tout de même d’un défaut, issu de l’une de ses qualités. Le jeu est rapide mais, en contrepartie, il est également énervant. Les concurrents vous suivent de très près et vous déclassent à la moindre erreur. Surtout que ces

erreurs sont rarement dues au pilotage mais à un imprévu inévitable en raison de la vitesse. La désagréable sensation de ne pas contrôler la course nous envahit peu à peu... Mais dès que vous connaîtrez bien les circuits, cette impression s’envolera et vous apprécierez Speed Busters à sa juste valeur ! ■ Sébastien Tasserie

Un sain imim ?

Lorsque Ubi Soft sort un jeu de voiture, on se demande toujours s'il profitera du même suivi Internet que POD. Et il semblerait que cela soit le cas pour Speed Busters ! On nous promet le téléchargement gratuit de voitures (peut-être de circuits) et le jeu sera jouable via le Game Service (service on-line de Ubi Soft permettant de jouer gratuitement sur Internet avec d'autres joueurs). Vous retrouverez également tous les autres modes de jeu en réseau (modem, Null Modem, réseau local et TCP/IP), au travers desquels vous pourrez vous affronter en mode Arcade et Championnat.

ill>Jean-Pierre Belmondo / PLOKKER

S’ î(avait coMMunï<Ju é ror (♦internet,

fon    jeu tout en 3 texturé»

youafr(e en réseau, se serait sans «foute Mieux v e n <1 u

^or«v>a(... ies ^a«v»ers en auraient

de jeux vidéo

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entendu parler

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inmedic

NSA llve SS

mpressionnant

os charmantes sup-portrices peinturlurées vont pouvoir se transformer le temps d’un match enpom-pom girls. Tandis que leurs compagnons vont s’escrimer à rentrer des paniers, les donzelles auront pour mission d’agiter quelques froufrous multicolores, en poussant des petits cris de contentement. Car du contentement, il va y en avoir. Exit le football, les fifilles vont admirer les petits culs charmants de basketteurs mus

clés. Cela va de soi, après NHL 99 et Fifa 99, Electronic Arts nous pond son NBA Live 99. Et le moins que l’on puisse dire est qu’ils ont mis le paquet sur ce titre. C’est agréable de voir que des gens se défoncent pour donner une vision de rêve de la NBA, alors que les joueurs font encore grève sous prétexte que leurs 500 000 dollars par mois minimum ne leur suffisent pas. Franchement, y a des coups de pied dans les bûmes qui se perdent. Enfin, trêve de ridicule, votre télé ne vous servira pas à grand-chose cette fois-ci, car vous allez rester complètement scotché devant votre moniteur.

Le choc des photos

Si le menu de NBA Live 99 n’est pas spécialement bien conçu, avouons qu’il est graphiquement sympathique et extrêmement complet. Entre entraînement, match d’exhibition et saison régulière, vous allez avoir de quoi vous amuser. Une saison comporte normalement 82 matchs mais il

À deux points ou à trois points. Cizmo est. et reste, un joueur d'exception.

I Admirez la détente, admirez le style, I admirez la pureté du geste, bref, admirez l'Homme !

vous sera possible de le paramétrer. Aussi, vous pouvez créer des joueurs, effectuer des transferts et changer tout selon votre bon vouloir. Durée des quart-temps, différentes règles des rencontres (marchés, sorties de balles, etc.) ou encore options des matchs (blessures, fatigue, etc.). Inutile de vous énumérer les différentes modifications possibles, dites-vous que tout peut être changé, absolument tout ! Bon, ben c’est pas tout ça, mais si on commençait à

Graphisme somptueux, jouabilité exemplaire, que demander de plus à un jeu de sport ?

lâcher. Entre nous, je pourrais vous faire une trentaine de pages sur NBA Live 99, mon enthousiasme ne bais-

sormais, les joueurs sourient si faction belle et font la moue dans le cas contraire.

jouer ? Là, le choc est inévitable. Dès les premières secondes de la rencontre, on ne peut que rester béat d’admiration. Le graphisme a subi un sacré lifting et Dieu sait si l’on n’en voit pas les cicatrices. Fabuleux ! Les joueurs ressemblent complètement à des êtres humains et même le public s'anime selon vos faits et gestes.

dans leurs mains, s’engueulent..., du génie à l’état pur ! Tout cela sous les commentaires de l’excellent Éric Besnard (Canal+). On se croirait vraiment devant son écran de télé, le décodeur ou l’antenne parabolique en moins. La jouabilité, elle, n’est pas en reste. Si les six touches sont plutôt difficiles à maîtriser, elles permettent de tout faire, absolument tout ! Des dunks aux slams, des passes dans le dos aux contres fabuleux, des bons coups de latte dans la gueule aux double-pas, l’action se déchaîne et vous transforme en Michaël Jordan

L'Intelligence artificielle est une telle merveille que vous devrez rester vigilant durant toute la rencontre.

Un bon ch tlt iunk comme on les aime. Et zou. deux points de plus au compteur !

«IKK

Comme d habitude, Denis Rodman change de couleur de cheveux selon les matchs.

Ü EIKTUYI! IE IfUIÏIEI

•fa Voilà, on laisse jouer Cedric plus d'une heure à un jeu de sport et on se retrouve ★ avec six étoiles à NBA 99 I . Il faudrait peut-être relativiser les choses, tccord, ce cru de NBA est iiment excellent, et en ticulier graphiquement, le les expressions des eurs qui sont absolument uleuses. D'accord, l'action E assez intense et l'on ne nnuie pas les premières lires. Mais, NBA 99 reste jeu de basket qui ne dresse qu'aux fans, tel autres en auront vite marre de mettre la main au panier I

NBA Live, c’est possible

La grande nouveauté du jeu, si elle n’est qu’un gadget, apporte un réalisme époustouflant : selon vos actions, vos joueurs sourient, font la moue, haussent les sourcils, tapent

du dimanche. En parlant du maître Jordan, il est encore absent des Bulls alors que tous les vrais joueurs sont bel et bien représentés avec, qui plus est, leurs vrais visages (du grand art graphique !). Encore une histoire de droit d’image que Nike ne veut pas

serait pas d’un poil. Ce jeu est réellement une pure merveille. Il n’y a qu’à regarder les photos d’écran pour comprendre. Ajoutez à cela une intelligence artificielle redoutable et de multiples tactiques que l’ordinateur utilise, voilà enfin un défi que tout sportif se doit de relever ! De plus, chacun des joueurs de la NBA est défini selon plusieurs compétences (tirs, endurance, passes, et j’en passe !), influant bien entendu sur le comportement durant le match. Inutile, pai' exemple, de vouloir faire tirer Denis Rodman à trois points ou

Les dunks s enchaînent à une vitesse affolante. Même le public n en revient pas

Le ralenti vous permet de voir et revoir à loisir les plus belles actions du match.

SPORT,

Visage des joueurs Jouabilité sans faille

Pompom girls

Lus mains

• Difficile

•    Joystick ou paddle

•    Pas de Jordan

L’avis k Cf brie

Dieu, si un jeu de sport pouvait devenir le jeu de l'année « voir gratifier de six étoiles, NBA Live 99 serait celui-là. uleux. Le graphisme des joueurs est tout simplement époustouflant, la jouabilité est toujours aussi bonne,

demander de plus ? Vous avez devant vous le jeu ultime enre, celui que tous les fans se doivent d'avoir dans leur ludothèque. Si tous les éditeurs apportaient autant de soin „ a leur soft nul doute que le monde du PC deviendrait un art à part entière. Si vous aimez le basket, il vous faut NBA Live 99 !

Et un dunh retourné, un !

Avec NBA Live 99, le basket devient plus qu'un sport, un art !

I Les développeurs ont été lusqu'à I recréer les tatouages de Denis Rodman. La classe !

Selon ses compétences, il sera plus ou moins facile à un joueur de marquer des lancers francs.

m_

Graphisme ★★★★★★

► de lui demander de ne pas latter un adversaire un peu trop collant. Aussi, si vous dirigez les Bulls et que vous rencontrez une équipe de seconde zone, les paniers vont pleuvoir comme des petits pains.

Trop bon

Que voulez-vous ajouter de plus ? Vous allez prendre un immense plaisir à jouer et vos nanas vont prendre leur pied en matant les ch’tits arrière-trains des mecs suant sur le parquet.

Elles ne joueront sans doute pas d’ailleurs, parce que, bon, six touches à utiliser sur un joystick, c’est un peu trop pour elles, non ? (Je vais encore me faire insulter via le courrier mais tant pis.) Les seuls ridicules reproches que l’on peut faire à NBA Live 99 est de ne pas trop laisser l’alternative. Sans joystick ou paddle, pas de salut ! À moins d’être équipé de trois ou quatre bras. Voilà pour les reproches. Pas la peine d’en chercher d’autres.

Alors en effet, ceux qui détestent le sport resteront de marbre. J’en ai même croisé qui osaient critiquer les expressions que prennent les visages des joueurs ou encore les attitudes réalistes de chaque personnage. N’empêche que si ces changements avaient été effectués sur un quake-like, ils en pleureraient de joie.

Non, laissons-Ià les railleries de joueurs butés. Quiconque aime le sport un tant soit peu tombera en pâmoison devant NBA Live 99. Electronic Arts a enfin atteint la perfection. Dès lors qu’ils apporteront le même soin à leur NHL ou leur Fifa, le monde du PC aura atteint des sommets jusque-là inexplorés. À vous de jouer en attendant mieux..., mais pas de sitôt ! ■

Cedric Gasperini

Même si de nombreux loueurs | s'entassent dans la raquette, l'action reste très fluide.

Tequila © 1998 Cryo On-Line, Vibes. Tous droits réservés.

UE ET PERPETUELLE MENT ON-LINE

CRYO

www.mankind.net

Bienvenue dans le monde démesuré de Mankind, le jeu * B    ®

de stratégie galactique ultime... dont vous ne connaitrez peut-

être jamais l'issue! Car ici, aux ||NF n . n t | r i|N.0 confins de l'univers, plus rien ne    “HnllL U Ni u

compte. Ni le temps, ni l’espace.    EXCLUSIVE

Au total plus de 900 millions de

planètes à coloniser, développer, gérer ou combattre dans une partie on-line sans limite. Un conseil : aiguisez votre lame... et votre sens de la diplomatie afin que vos alliés veillent sur vos intérêts pendant votre sommeil. A moins que vous n'enclenchiez l'incroyable système d'alerte de Mankind qui peut vous avertir d'une attaque à tout moment par e-mail, IRO et même téléphone portable ! Le combat

ne fait que commencer mais rappelez-vous ceci : vous n'avez que la vie devant vous. Mankind, vous n'êtes pas au début d’en voir la fin.

H 0 N - L I N E    ■ Exclusivement on-line

■ Une partie unique et perpétuelle ■ Un nombre illimité de participants ■ Une réalisation 3D magistrale en temps réel ■ Un terrain de jeu aux limites de l'infini avec 900 millions de planètes aux caractéristiques uniques ■ Plus de 150 unités de construction, de commerce et de combat ■ Alternance des saisons, des climats, du jour et de la nuit ■ Un système de mise à jour automatique on-line du jeu.

3615 CRYO

www.cryo-interactive.com

viper Mina

La d

u serpent
anse

Au départ, Viper Racing semble très décevant. Attendez, ne partez pas, j’ai dit : au départ ! Ce n’est effectivement pas un jeu qui livre ses secrets en cinq minutes et il nécessite une petite prise en main. S’il entre dans la catégorie des simulateurs. on est loin des Fl Racing et des voitures en papier qui pèsent cinq kilos pilote compris. Non, la Dodge Viper est une bonne grosse caisse de 415 chevaux, puissante et nerveuse. Elle devra donc être domptée avant de dévoiler tous ses trésors.

Pour repeindre un véhicule, pas de problème : une palette de couleurs, différentes tailles de pinceaux et c'est parti !

cier ce parti pris. Cela permet en effet de s’appliquer sur les trajectoires et de se concentrer sur le pilotage. Personne ici, ne l’a considérée comme un point faible.

Il faut le dire : le comportement et l’inertie des voitures ont été formidablement recréés. On retrouve même

les sensations que donnait le premier Need For Speed sur console. Le pilotage est très fin et le contrôle des bolides, précis. L’avantage, c’est que l’on peut donner libre cours à toutes les subtilités de conduite courantes : contre-braquage, lâcher d’accélérateur et reprise d’adhérence, virage au

Les mauvaises langues...

Pour couper court aux détracteurs du jeu qui n’ont pas su l’apprécier parce qu’ils n’y ont joué que cinq minutes, parlons tout de suite de l’impression de vitesse. Alors c’est vrai, elle est étonnante et tranche avec celle des autres jeux. À 240 km/h, on a parfois envie de passer la seconde : entendons par là que la voiture, même à plein régime, ne semble pas aller très vite. Passé la surprise, on s’y habitue très bien et on finit même par appré-

Lorsque je jouais contre Seb, Cédric et lulio, je voyais cet écran à chaque course ou presque.

Allez les gars, un effort quoi !

Le circuit à la Nascar est probablement l'un des moins intéressants. Cependant, la négociation de virages à 280 est problématique.

Le concurrent dans la voiture rouge n'hésite pas une seconde à m'envoyer dans le décor en plein virage !

test

Le titre du jeu a le mérite d'être clair

ici on pilote des Dodge Viper et pas autre chose ! Baser un jeu sur une seule voiture

lorsque la concurrence

aligne les licences peut paraître aberrant

a première vue,

Oui, mais si le travail

est bien fait ?

Format CD-ROM PC Éditeur Sierra Sports Sortie disponible Prix env. 200 F Genre simulation automobile Config. mini. P133, 32 Mo de RAM, CD-ROM 4x, carte 3D Config. recom. P233, 64 Mo de RAM, CD-ROM 4x, 3Dfx

Version testée :

bêta

Problèmes rencontrés :

plantages en Multijoueur, bugs d'affichage en vue TV

S il est parfois envisageable de couper à travers champs, certains raccourcis ne sont absolument pas payants !

frein à main, dérapage, etc. Le problème, c’est que la maîtrise de tout cela demande un petit investissement personnel que les joueurs pressés ne seront peut-être pas prêts à faire. Il faut également savoir que le moteur 3D du jeu est le même que celui de Grand Prix Legends, un jeu certes intéressant mais 58 millions de fois trop difficile (enfin, à peu près...). Heureusement, l’élitisme de ce dernier a été mis de côté dans Viper Racing : ici, les voitures ne dérapent pas exagérément et ne glissent pas comme des savonnettes à la moindre chicane. Bonne nouvelle, on passe donc largement plus de temps sur les circuits que sur les bas-côtés !

Et pourtant, les obstacles ne manquent pas ! Tout d’abord, la pesanteur en est un, et elle est très bien gérée !

-

Les circuits comportent des pentes sérieuses, dont les Dodge ont parfois du mal à venir à bout, quant aux longues descentes, elles permettent bien sûr de prendre de la vitesse. On est également heureux de constater que l’aspiration fonctionne et que les concurrents gérés par l’ordinateur n’hésitent pas à l’utiliser.

Voitures intelligentes

Si le petit dernier de Sierra Sports peut être comparé à un concurrent, c’est bien sûr à Need For Speed III. Allons tout de suite à l’essentiel : les deux jeux sont complètement différents et n’ont aucun point commun à part peut-être une vague histoire de roues (!). Plus sérieusement, Viper Racing est bien sûr nettement plus réaliste que son homologue, même s’il bénéficie d’un moindre soin graphique. Sa prise en main étant un peu plus longue, on s’en lasse aussi moins vite. Attention cependant, les conduc-

Un kit de peinture permet de personnaliser ses voitures. Pour que les autres en profitent, il faut échanger les fichiers graphiques.

teurs du dimanche ne devront pas passer une semaine jour et nuit sur le jeu avant de commencer à s’amuser. En une heure, les rudiments sont assimilés et on arrive même parfois à rattraper les concurrents gérés par l’ordinateur !

Cela nous amène tout naturellement à parler de l’intelligence artificielle (mazette, quelle transition). Ça tombe bien, c’est tout simplement l’une des meilleures que l’on ait vu jusqu’à présent. Même si elle comporte trois niveaux de difficulté, elle réserve toujours un bon challenge. Mais ça, c’est le minimum qu’elle puisse proposer. Le plus étonnant est que les adver-

Le magnétoscope permet de revoir ses courses sous des angles assez fantaisistes. Indispensable aux nombrilistes.

Les pilotes émérites et richissimes pourront peut-être s'acheter ce splendide aileron arrière.

En cochant l'option « Horn bail », les voitures peuvent projeter des gros ballons en klaxonnant. S'ils percutent des voitures, elles encaissent évidemment un impact monstrueux puis sortent la plupart du temps de la route. Amusant en Solo, ce mode de jeu rend bien sûr les parties Multijoueur encore plus folles furieuses (et jilus tactiques aussi !).

Bis smis oiumis

Si Viper Racing est a priori un jeu sérieux, les développeurs n'ont pas oublié d’y apporter un peu de fantaisie. Cinq véhicules sont donc disponibles : quatre voitures de sport (dont une McLarren) et un avion ! Si le design de ces engins n'est pas aussi soigné que celui des Viper, leur contrôle a en revanche fait l'objet d'attention. Ils bénéficient d'accélératibns, de tenues de route et de vitesses de pointe particulières. On regrettera juste que leurs cockpits n'aient pas été définis.

ïmmMtatK

h Tous les autres éditeurs . feraient bien d'en prendre de la graine. 200 F, à ce prix-là,

*    Viper Racing devient un

★    incontournable. Seulement, l'idée de ne piloter que

la seule Viper a de quoi laisser sceptique. Ajoutez à cela un graphisme moyen, un nombre faiblard de circuits, des concurrents surdoués et une bagnole qui dérape un poil trop, beaucoup de joueurs impatients risquent de se décourager rapidement. Quoiqu'il en soit, ceux qui voudront bien prendre le temps de s'adapter au jeu s'amuseront comme des fous, surtout en Multijoueur.

^ saires sont quasiment tous de véritables raclures : ils n’hésitent jamais à empêcher le joueur de les doubler, à le tamponner ou à l’envoyer dans le décor d’un coup d’aile ! En fait, les ordinateurs se comportent comme de vrais joueurs : cela devient grandiose lorsqu’on joue en Multijoueur et qu’on en arrive à ne jamais désactiver les voitures gérées par l’intelligence artificielle.

Zut, ma peinture neuve !

Les accidents sont bien sûr ce qu’il peut arriver de pire au joueur : non seulement ils rayent ou défoncent les belles carrosseries rutilantes (ouf, les dégâts sont visibles !), mais en plus, ils font perdre de précieuses secondes puisqu’un véhicule tout neuf est alors déposé sur la chaussée à l’endroit du crash. On le voit, Viper Racing est une simulation qui n’a pas tout sacrifié au réalisme. Et ce sont justement ces petites touches d’arcade qui lui donnent tout son charme et le rendent aussi accrocheur.

En Solo, deux possibilités s’offrent au joueur : les courses rapides ou le championnat. Dans le premier cas, deux niveaux de difficulté sont réglables (réalisme et intelligence artificielle), alors que dans le second, seulement un seul. En Arcade, les voitures dérapent peu et se conduisent assez facilement, en Intermédiaire, le pilotage devient nettement

La vue cockpit est selon moi la meilleure du jeu et permet de ressentir intensément les sensations de conduite.

plus ardu tandis que le mode Simu- et en poules. Pour passer de l’une à lation est réservé aux as ! Il est l’autre, il faut arriver dans les trois

d’ailleurs étrange de constater que ces niveaux n’ont pas la même incidence en Championnat : ils sont tous un peu plus corsés ! Dans ce mode, les courses sont réparties en saisons

premiers sur plusieurs circuits, de manière à accumuler suffisamment de points. Selon sa place au classement, on touche un chèque plus ou moins conséquent qui permet d’améliorer sa Dodge : moteur, suspension, pot d’échappement, aileron, tout ou

Les carambolages sont souvent spectaculaires, les ordinateurs se percutant très fréquemment.

Les concurrents gérés par l’ordinateur ne sont pas kamikazes et tentent toujours d’éviter les crashs. Sauf ici.

sont disponibles mais leur choix exige un minimum de connaissances techniques.

sont disponibles dont la fameuse vue suspensions.

presque peut être upgradé. Dommage que les modifications ne soient

pas terriblement sensibles.

En mode Course rapide en revanche, que l’on puisse leur faire est de ne on peut accéder à tous les circuits pas être assez nombreux (huit). Heu-

et même au mode Reverse. Les

reusement, ils sont variés : de l’ovale

[’moilue-SAmBB

JL- En dépit d'une impression de vitesse étrange, Viper Racing est une réussite. Le contrôle et le comportement exemplaires * des Dodge donnent au joueur une maîtrise absolue des véhicules, de leurs trajectoires et de leur inertie. a Les circuits variés et la réalisation très honnête permettent ^ quant à eux d'assurer une durée de vie honorable. Et comme si ça ne suffisait pas, le jeu est vendu à environ 200 F, ce qui est à peine croyable compte tenu de sa qualité. Ajoutez à cela un Multijoueur enrichi de modes de jeu délirants et vous obtenez une excellente surprise !

meilleurs conducteurs. Le dernier bon point de Viper Racing concerne évidemment son moteur 3D : l’ani-

couards pourront même désactiver les dommages. Les tracés des parcours sont, quant à eux, plutôt concluants : serpentins, riches en dénivelés et en objets de décor, en

bête et méchant à la balade en montagne. on trouve pas mal de paysages différents (campagne, désert, ville, montagnes)... Dommage que la gestion des intempéries n’ait pas été

mation reste fluide avec huit voitures sur un Pentium 200. C’est suffisamment rare de nos jours pour être souligné. Un prix imbattable, une animation concluante, du fun, un

corniches et en ravins, en lacs et en

incluse : il aurait été fort amusant de

contrôle parfait des voitures : tout

rivières, en ponts et en bosses. Bref, courir sur des sols glissants, de nuit.

cela aurait presque mérité cinq

on ne s’ennuie pas ! Le seul reproche

ou en plein brouillard ! Bien sûr, le mode Championnat comporte des circuits cachés réservés aux

étoiles ! (Ndlr : Ne préjuge pas de l’avis de tes petits camarades...) ■ Luc-Santiago Rodriguez

»

L'exécution d'impressionnantes cascades ne paye malheureusement pas (sinon Seb serait riche, en plus d'être accidenté).

W*

r

-

Les traces de pneus restent évidemment sur la piste d'un tour à l'autre, contrairement à la fumée qui. elle, s'évapore (sans blague ?).

En général, le moindre choc oblige le joueur à changer de voiture.

Les déformations de la carrosserie sont parfaites.

Force Commander, le jeu de stratégie 3D temps réel, Star Wars épisode 1, le film événement de l'année 1999, autant de belles choses que nous attendons de pied

Star Wars

Bogue Squadrou

Epreuve de Force

ferme. Pour nous faire patienter jusque-là, LucasArts nous sort

un shoot 3D sur son univers préféré.

bue bien des hauts faits, un peu trop à mon goût. En effet, personne ne parle jamais de Maître Yodol, le fils de Yoda. C’est pourtant lui qui a vraiment défait l’Empereur et non pas Luke et Dark Vador comme le veut la

e suis un Jedi. Pas la peine de discuter plus avant là-dessus, la Force est très présente dans ma famille. Tiens, vous connaissez peut-être l’un de mes ancêtres. Maître Yoda. C’est lui qui a entraîné un certain Luke Skywalker à qui l’on attri-

légende. Il fallait absolument rendre à Yodol ce qui appartient à Skywalker. Voilà. D’ailleurs, n’y a t-il pas une troublante ressemblance entre Yoda et les mogwaïs du film Grem-lins ? Vous voyez bien ! Certes, nous avons subi quelques évolutions génétiques au fil des siècles mais les oreilles sont restées identiques. LucasArts se fourvoie donc encore une fois. Dans Rogue Squadron, plutôt que de donner à Yodol le rang qui lui est dû, c’est Luke Skywalker qui prend une nouvelle fois le devant de

la scène. C’t’une honte, j’vous jure ! Vous allez, pour la première fois de l’ère LucasArts, incarner le pseudochevalier Jedi. Bref, Luke, c’est vous.

Format CD-ROM PC

Éditeur Ubi Soft

Sortie disponible

Prix env. 350 F

Genre shoot 3D

Config. mini. PI66, 32 Mo

de RAM, Carte 3D, CD-ROM 4x,

Win95

Config. recom. P266, 64 Mo de RAM, CD-ROM 4x, carte 3Dfx, Win95

Version testée :

anglaise sous-titrée Problèmes rencontrés :

retours inopinés sous Windows

Force verte

Après avoir pondu moult simulateurs de X, Y ou Z-Wing, sans parler des TIE, après avoir sorti deux Dark Forces, après avoir rigolé en sortant Yoda Stories, avant de se lancer dans le jeu de stratégie temps réel avec Force Commander, Lucas se lance

La puissance de feu du X-Wing est impressionnante. Seul inconvénient dans ce genre d'attaque, sa rapidité.

Le X-Wing est sans conteste le vaisseau H le plus agréable à piloter, de par son excellente maniabilité.

Les décors, sans pouvoir prétendre à un chef-d'œuvre universel, sont toutefois assez réussis.

A

Une arrivée de AT-AT précédée de quelques AT-ST n'annonce généralement rien de bien.

barder des installations de l'Empire ou encore permettre à des prisonniers de s’évader.

Vous aurez donc à latter du méchant à l’aide de vos lasers et parfois à l’aide de vos bombes. Quelque part, c’est assez répétitif... Les engins, s’ils comportent quelques subtilités de pilotage propres à leur classe, sont tous comparables dans leur finalité.

On se retrouve donc à bousiller du T1E à tour de bras en le canardant au laser. Trop rarement, quelques changements interviennent. Bombarder une installation est assez jouissif mais le plus beau, c’est d'affronter un AT-AT (appelé aussi Quadripode, grosse bestiole à quatre pattes aperçue dans ►

dans le shoot 3D. Car point de simulation ici, Rogue Squadron est un pur shoot 3D, qu’on se le dise !

Autres bonnes nouvelles, vous allez pouvoir piloter tout un tas d’appareil bien sympathiques. Le X-Wing. bien entendu, le A-Wing également, mais aussi le V-Wing, le Y-Wing, le Snowspeeder et..., le Faucon Millenium ! Chacun possède ses propres critères. Ainsi, le X-Wing est beau

coup plus rapide, va plus haut, s’autorise plus de retournements, a une puissance de feu supérieure. Le Faucon, lui, est presque indestructible (j’ai dit « presque »), dégage tout ce qui se trouve devant lui mais souffre d'une maniabilité un peu plus lourde que ses concurrents.

Les missions sont assez variées, entre défendre un appareil écrasé au sol, escorter un convoi de matériel, bom-

Et zou. un vaisseau de zigouillé. Pas de bol, c'est le vôtre.

Et m... ce sont des installations civiles... (vais encore me faire engueuler...

Le Y-Wing est avant tout un bombardier mais il peut parfois être utile contre les AT-ST.

ISS

test

5,3 mètres de long, jusqu'à 1 000 km/h en atmosphère (570 en combat), 1 pilote, 1 canonnier, 10 kg de cargaison. Armé de 2 lasers et d'un harpon bien utile contre les AT-AT. Défense composée d'une armure lourde de plaques.

9,6 mètres de long, jusqu'à 1 300 km/h en atmosphère (et bien plus en hyper espace), 1 pilote,

40 kg de cargaison. Armé de 2 lasers et 2 lance-missiles. Défense composée d'un bouclier et son armure est en titane.

16 mètres de long, jusqu'à 1 000 km/h en atmosphère (et bien plus en hyper espace), 1 pilote,

1 droïd, 110 kg de cargaison. Armé de 2 lasers, 1 canon à ions et 2 lance-torpilles. Défense composée d'un bouclier et son armure est en titane.

Peu de renseignements sur ce rarissime vaisseau utilisé surtout lors de raids contre des flottilles de TIE. Il va jusqu'à 1 400 km/h en atmosphère, est armé de 2 lasers et ne transporte qu'un pilote.

Peu d'armures.

Hms !

Description presque minutieuse des appareils que vous allez piloter durant le jeu. Ces données sont tirées de l’encyclopédie Star Wars éditée par Ubi Soft, présentée le mois dernier dans les News et disponible dès aujourd'hui dans les bacs.

26,7 mètres de long, jusqu'à

1    050 km/h en atmosphère (et bien plus en hyper espace), 2 pilotes,

2    navigateurs, 2 canonniers et

6 passagers. Il transporte jusqu'à

1    tonne de cargaison. Armé de

2    lasers, 1 auto-canon et 2 lance-missiles. Défense composée d'un déflecteur, diverses contre-mesures, un ordinateur anti-collision, un bouclier et son armure est en titane.

12,5 mètres de long, jusqu'à 1 050 km/h en atmosphère (et bien plus en hyper espace), 1 pilote,

1 droïd, 110 kg de cargaison. Armé de 4 lasers et 2 lance-torpilles à protons. Défense composée d'un déflecteur, d'un bouclier et son armure est en titane. Paraîtrait même que c'est un de ces engins qui a fait sauté la fameuse Étoile noire. Personnellement, j'y crois pas trop...

► L'Empire contre-attaque). Les lasers ne lui feront pas particulièrement mal et vous serez alors amené à lui lancer un câble dans les papattes et de lui enrouler autour pour le faire chuter. Un pur régal. Dézinguer du AT-ST (appelé aussi Bipode, sorte de bestiole à deux pattes aperçue surtout dans Le Retour du Jedï) est également bien sympathique.

Retour de Force

Point de vue graphismes, c’est assez sympa mais il n’y a pas de quoi sauter au plafond. La carte 3D obligatoire remplit bien son rôle, seul le clipping reste très présent et un poil _ dérangeant. Toujours est-il que les

La piétaille peut s'avérer    AT-AT ou les AT-ST sont vraiment

redoutable quand elle est armée

très zolis à regarder (pas longtemps sinon c’est le coup de laser dans l’arrière-train). Il y a quand même un sacré problème de liberté de manœuvre. Les cartes sont bel et bien délimitées. Dès que vous en atteindrez les limites (même en plafond d’altitude), votre appareil subira une énorme secousse qui vous remettra tout de suite dans le jeu..., à dix ou vingt mètres de là. Pour peu que vous soyez près d’une montagne, c’est le crash assuré dans les instants qui suivent. Et comme de très nombreuses missions se déroulent en bordure de carte, il faut bien

gérer ses trajectoires. Celles-ci sont assez aisées à prendre, tout de même, puisque vos machines sont d’une maniabilité à toute épreuve. Ça virevolte dans tous les sens en un rien de poussette sur le manche à balai. Cela donne lieu à de belles figures, voire des dézingages d’ennemis alors que vous êtes complètement retournés. Bien sympa ces choses-là.

À part les TIE-Fighters, les TIE-Bombers, les AT-AT et les AT-ST, vous aurez quelques autres ennemis à réduire à néant. Les canons laser ne sont pas particulièrement dangereux et il suffit de voler à basse altitude.

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L’avis h toc

Avouons-le, Rogne Squadron est un simple shoot'em up, sans véritable surprise. Seulement, pour une fois, vous allez réellement incarner Luke Skywalker et même avoir le droit à une leçon de pilotage du Faucon Millenium. Ajoutez à cela un graphisme pas désagréable et de nombreux engins tirés de l'univers Star Wars. En plus, les missions sont vraiment bien planifiées et très intéressantes, même si le système de jeu finit par lasser. Rogue Squadron est donc une parfaite alternative en attendant le film événement de ce printemps.

Le résultat du fifil à la papatte sur un AT-AT est toujours la chute et l'explosion du mastodonte.

► Les lance-missiles posent déjà plus de problèmes. La piétaille, parfois armée de redoutables missiles sol-air, explose dans de belles gerbes de feu. Quelques bâtiments sont également à détruire, comme les boucliers ou les générateurs. Parfois, des civils se mettent en travers de votre route. Gare aux bavures. Vous verrez alors passer de superbes Cloud-Speeder (vaisseaux de la cité des Nuages), entre autres.

À Force...

C’est donc une petite trentaine de missions qui sera disponible, et ce sur différentes planètes. De quoi s'amuser [rendant de longues heures. Mais avouons-le. il vous faudra être

V;

Aaargh. les impériaux sont là !

Et moi qui voulais passer donner mon bonjour à Lando...

un fan pour rester devant votre ordinateur pendant des heures à répéter encore et encore les mêmes mouvements. Les tirs de laser, même si les explosions sont vraiment très bien rendues, ça va un moment, mais à la longue on s’en lasse. Certes, piloter (enfin) le Faucon a de quoi motiver les foules, mais l’effet répétitif de Rogue Squadron va en rebuter plus d’un. Le fait aussi que louanges ne soient pas rendues à Maître Yodol va également indigner des générations entières de fans de Star Wars, c’est sûr. Alors vous sentez-vous prêts à affronter des quantités incroyables

de soldats de l’Empire ? Hein ? Z’êtes sûrs ? Même si je vous dis que Rogue n’est pas jouable en Multijoueur (une honte !), hein ? Finalement, si le joueur arrive à faire abstraction de toute lassitude, Rogue Squadron se révèle assez jouissif. Pas de quoi grimper aux rideaux, certes, mais le fun est vraiment présent. L’univers Star Wars est bien retranscrit, les missions ont des scénarios en béton et l’on retrouve beaucoup d’engins et de situations similaires à la trilogie. Les fans apprécieront. ■

Maître Gizmo

US AllMY

DELTA FORCE» EST LE NOM OONNÉ AUX FORCES SPÉCIALES OE L'ARMÉE AMÉRICAINE. JAMAIS RECONNUE OFFICIELLEMENT PAR LE GOUVERNEMENT UES ÉTATS UNIS. CETTE UNITÉ MILITAIRE REGROUPE LES OFFICIERS O'ÉLIIE OE L US ARMV.

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DELTA FORCE» VOUS PERMET UE CONDUIRE DES MISSIONS COMMANDO UANS DES SITUATIONS DE TENSION EXTRÊME ET UE CONFLITS POLITIQUES SANS PRÉCÉDENT. ACTION. SURVEILLANCE. ASSASSINAT. ESPIONNAGE. PROTECTION. LIBÉRATION D'OTAGES... IMPOSSIBLE NE FAIT DÉCIDÉMENT PAS PARTIE OE VOTRE VOCABULAIRE.

de l’Ouest

Après nous avoir fait parcourir le front de l’Est en long et en large, TalonSoft s’intéresse cette fois fort logiquement au théâtre européen de la Seconde Guerre mondiale, incluant aussi les opérations en

Afrique du Nord. Autant dire que, de la bataille de France en 40 à la poussée finale des Alliés au-delà du Rhin en 45, rien n’a été oublié. Le jeu se découpe de manière classique, avec d'une part des scénarios indépendants couvrant un large éventail de batailles plus ou moins célèbres : Rommel et sa poussée sur El Ala-mein, la passe de Kasserine, l’invasion de la Crête, le débarquement sur Omaha Beach et la poussée pénible des Alliés au travers du bocage normand, l’opération d’Amhem, l’offensive des Ardennes, etc. Par rapport à Front de l’Est, on peut remarquer que les designers se sont un peu calmés, très peu de scénarios allant au-delà de l’échelle de la brigade. Ce n’est pas plus mal, vu que le système de jeu se prête difficilement à plus, chaque unité figurant une compagnie (un hexagone représente 250

Vous n'en verrez pas beaucoup, mais apprécierez le Pershing américain, supérieur au char Tigre !

mètres). Vous aurez remarqué que certains scénarios impliquent la gestion de troupes aéroportées et de débarquements par mer...

Battez campagne

Effectivement, le moteur de Front de l’Ouest supporte maintenant ce genre d’opérations, et de fort belle manière.

Revanche ! Bien menés, les Bl bis français sont clairement supérieurs 'fA aux chars allemands !

La dernière grande offensive allemande dans les Ardennes... Notez les camouflages d'hiver !

Bien retranchés dans les montagnes tunisiennes, les Américains attendent une offensive de Rommel.

L'année dernière, TalonSoft inaugurait une nouvelle gamme de wargames avec Front de l'Est, qui couvrait l'intégralité du front russe.

Sans surprise, sa suite s'occupe cette fois

du théâtre européen,

avec de nombreux

raffinements au

système de jeu.

Format CD-ROM PC Éditeur Empire Interactive Sortie N.C Prix env. 350 F.

Genre wargame Config. mini. P133, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x.

Config. recom. P200, 64 Mo de RAM, CD-ROM 8X.

Version testée :

finale anglaise patchée à la version 1.00a. Problèmes rencontrés

aucun

Blindés allemands et infanterie progressent prudemment dans la passe de Kasserlne.

vue large permet d'apprécier l'avancée ces colonnes allemandes dans les neiges .. Grèce.

se frayer un chemin sur les routes de la forêt des Ardennes.

mais il faut avouer que dans ce mode les missions finissent toutes par se ressembler, le « dynamisme » ne se situant après tout que dans la gestion de votre force...

Morceau de bravoure

Pour remédier à cela, TalonSoft introduit dans Front de l’Ouest, un nouveau type de campagne assez -►

Sale journée pour cette colonne anglaise, prise en embuscade dans le bocage normand par des Tigres !

Les parachutages ou atterrissages en planeur annoncent généralement des batailles au démarrage difficile, vos troupes arrivant un peu au hasard sur la zone de parachutage, et pas toujours en état de combattre. Quant aux débarquements, essayez un peu le scénario d’Omaha Beach. Entre les tirs des canons allemands et les plages minées, on commence à comprendre la douleur des Américains lors de cette opération ! Mais pour ceux qui ont de la suite dans les idées, Front de l’Ouest propose aussi une douzaine de campagnes. C'est ainsi que les campagnes dynamiques vous feront revivre, par exemple, les exploits de Rommel ou des Américains de la « Big Red One », au travers de scénarios aléatoires. Au fur et

à mesure de votre progression dans les scénarios, vos troupes survivantes prennent de l’expérience et du nouveau matériel. Par rapport à Front de l’Est, on peut noter que le joueur peut influer sur le placement initial de ses unités. On ne peut qu’apprécier, car laissé à lui-même, le programme avait parfois la fâcheuse tendance à placer votre artillerie et vos unités de commandement en pointe, ce qui offrait à l’ordinateur une joyeuse séance de tir au pigeon dès le départ du scénario. On aime ou on déteste,

Omaha Beach..., ou la recette qui prouve que l'on ne fait pa$ d'omelettes sans casser d'œufs.

Bis p’iits 9111

Rien à dire, TalonSoft a de la suite dans les idées ! Front de l'Ouest à peine sorti, ils promettent aux possesseurs de Front de l'Est un patch imminent qui intégrera au premier titre de la série les toutes dernières améliorations au système de jeu. Voilà qui-devrait rassurer les aficionados du front russe, qui n’auront pas besoin de passer définitivement à l'Ouest pour étancher leur soif de wargames. De plus, on peut s'attendre d'ici quelques mois à voir débarquer Front de l'Est Deluxe Pro (non non, le titre n'est; pas une blague), qui au-delà du patch mettra aussi Front de l'Est à jour au niveau graphique. Espérons que les possesseurs du jeu original qui souhaitent l'acquérir auront droit à une petite remise...

Les paras allemands atterrissent en Crète, mais la contre-attaque anglaise rend difficile toute réorganisation !

Une fenêtre optionnelle sur la droite vous donne des informations supplémentaires sur le scénario et le terrain.

► similaire à ce que l’on pouvait trouver dans Steel Panthers. Il s’agit d'un ensemble de missions scriptées parmi lesquelles vous progresserez en fonction de vos résultats. Ainsi, si vous rejouez une de ces campagnes et obtenez à un moment donné une victoire au lieu d’une défaite, la campagne prendra alors un autre cours, vous dirigeant vers un autre groupe de scénarios. On trouve, une fois encore, dans ces cinq campagnes scriptées de grands classiques : Rommel et son Afrika Corps, le Big Red One de la Tunisie à la France, le débarquement en Normandie, l’opération Market Garden et l’offensive des Ardennes. Concentrés à l’échelle du régiment, il faut avouer que ces campagnes sont passionnantes à jouer. Les scénarios sont bien conçus, variés et plein de surprises, souvent mauvaises pour le joueur imprudent en l’occurrence. En

gence artificielle dans les campagnes dynamiques, par un placement soigneux des unités.

Toujours plus !

Pourtant, beaucoup de chemin a été accompli par les programmeurs depuis Front de l’Est. En règle générale, l’I.A. est plus «teigneuse», quoique que l’on puisse encore trouver certaines incohérences... Parfois, les unités ennemies restent inexplicablement passives, ou quittent de

Quand les tirs ne donnent rien face à un adversaire retranché, la meilleure solution reste de donner l'assaut.

somme, on en redemande ! Même si l’éditeur de scénarios ne permet pas a priori de concevoir ce genre de campagnes, TalonSoft a promis de donner aux designers amateurs les informations nécessaires à leur création. M’est avis qu’avant peu, on devrait voir plusieurs de ces campagnes apparaître sur le Net ! De plus il faut reconnaître que les missions scriptées permettent de palier à une inévitable déficience de l’intelli-

Pour chaque unité de votre camp, vous pouvez faire apparaitre une fenêtre d'information très complète.

Parachutistes anglais et troupes allemandes se disputent âprement le pont d’Arnhem.

Il est toujours tentant de mettre les Tigres en tète, mais même ces monstres ont besoin d'infanterie.

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L’avis m

^ Front de l'Ouest, et la série des « Front » en général, apparaît ‘ enfin comme un digne successeur de Steel Panthers.

Front de l'Ouest est tout aussi vaste que ce dernier, mais aussi

★    plus beau, et jouable en Multijoueur... On ne peut aussi que i louer TalonSoft pour sa persévérance à raffiner son système

*    de jeu, enfin mâture, et ne pas laisser tomber Front de l'Est pour autant. En fait, il ne manque qu'une I.A. un poil plus compétente, mais sans rentrer dans le débat, faire

de l'ordinateur un bon tacticien est une tâche titanesque...

leur plein gré des secteurs-clés sur lesquels vous vous étiez jusque-là cassé les dents. Heureusement, ces erreurs tactiques restent assez rares, mais on finit par se dire que décidément, rien ne remplace le Multijoueur... Comme pour Front de l’Est, le TalonSoft nouveau supporte des options de jeu par e-mail ainsi qu’en direct par Internet. Cette fois, jusqu’à huit joueurs peuvent s’affronter simultanément dans un même scénario. Votre mission, si vous l’acceptez, consistera donc à trouver sept autres mordus de wargame prêts à passer une nuit entière à attendre leur phase de jeu. En bref, l’initiative est louable, mais je doute qu’elle fasse vraiment recette parmi

les joueurs. Malgré tout, une partie à deux via Internet reste tout à fait envisageable, un scénario de taille moyenne impliquant tout au plus de deux à trois heures de jeu.

Le CHAT ET LA SOURIS...

Le joueur habitué à Front de l’Est pourra aussi noter quelques améliorations fort bienvenues au moteur de jeu. D’une part le repérage des unités adverses obéit à des règles beaucoup plus « réalistes ». Pour résumer, une unité bien camouflée sera plus difficile à repérer, et pourra disparaître très rapidement à la vue de l’ennemi s’il ne maintient pas un contact visuel direct. Dans les faits, cela donne enfin une raison d’être aux canons antichars, qui peuvent déclencher un feu dévastateur à bout portant avant d’être repérés. Et dans le bocage normand, les combats de chars tournent souvent au jeu du chat et de la souris ! D’autre part, Front de l’Ouest introduit de nouvelles règles de commandement, impliquant une gestion plus serrée de vos troupes. Si vous les éparpillez trop, vous éprouverez plus de difficulté à les contrôler efficacement une fois

Les chars Mathilda anglais tentent de résister à l'avancée allemande dans le désert lybien.

v-:«.    ^

L‘.\ N

j,    y.

qu’elles seront sous le feu de l’ennemi, et surtout à les rallier si les choses tournent mal ! Bref, on sent que le système de jeu (en grande partie grâce aux suggestions des joueurs), est beaucoup plus cohérent que pour Front de l’Est, et fera très probablement la joie des amateurs de wargame tactique. ■

Frédéric Marié

Une colonne américaine blindée progresse, couverte par un tank destroyer qui n'y voit

après un parachutage, vous pouvez surligner les unités d'une même organisation.

Après un atterrissage mouvementé, les paras anglais prennent un village d'assaut sous

Front de l'Ouest

V

V

Animation

MEME

les plus

Campagnes scénarisées Le style graphique Pas ae 7e compagnie

les mains_

•    I.A. inconstante

•    Manuel Empire abrégé

•    Pas de Wookie

Settlers lll

Petit bonhomme de chemin

Engagez-vous, qu’ils disaient ! Seulement, cette fois, il va falloir faire un choix, car tandis que Settlers II vous offrait de prendre en main la destinée d’une seule nation, fortement inspirée de l’époque médiévale, vous aurez maintenant le choix entre trois peuples différents à commander. Basé sur le thème de l’Antiquité, vous lutterez pour établir selon vos préférences un empire romain, asiatique ou égyptien. Les trois campagnes proposées se basent chacune (tout naturellement) sur l’une de ces trois peuplades, avec des niveaux de difficulté différents, allant de Facile

pour les Romains à Difficile pour les Egyptiens. Ceux qui préfèrent jouer ponctuellement pourront opter pour un scénario simple, entièrement paramétrable selon leurs goûts, de la taille de la carte au nombre et à la nature des adversaires gérés par l’ordinateur. Enfin, ceux qui sont connectés sur le Net pourront profiter du serveur online offert par Blue Byte. Comme en connexion réseau, il est théoriquement possible de jouer jusqu’à 20 simultanément ! Evidemment, via le Net, cela paraît un poil enthousiaste, surtout que la version finale souffrait de problèmes de désynchronisation en Multijoueur. Ce problème est normalement déjà résolu par un patch,

Pour votre économie, vous aurez besoin de prospecter et extraire du charbon, du fer et de l'or, puis couler les lingots.

mais le peu de personnes connectées pour l’instant sur le site (au moment du test, le jeu venait juste de sortir en Allemagne) n’a pas permis de tester la stabilité du jeu en Multijoueur. En tout cas, l’idée devrait faire recette après que le jeu sera plus largement distribué, Blue Byte prévoyant des

Les Asiatiques prospèrent enfin, les industries du fer et les alimentaires étant enfin en place et à plein rendement !

Deux catapultes romaines s’ébranlent de la fabrique... Prévoyez des allées larges pour quelles puissent circuler !

Petite entorse à l’histoire, vos Asiatiques partent à l’assaut du royaume égyptien !

l’Antiquité. Si ce

troisième volet

n'offre rien de

fondamentalement

nouveau, il apporte plus de variété et une option Multijoueur on-line.

Format CD-ROM PC Éditeur Blue Byte Sortie disponible Prix env. 370 F.

Genre gestion/stratégie temps réel

Config. mini. P100, 32 Mo de RAM, CD-ROM 2x Config. recom. PII 266,

64 Mo de RAM, CD-ROM 8x.

Version testée :

finale anglaise patchée en version 1.23 Problèmes rencontrés

aucun

tes

t

Blue Byte lance

à nouveau ses colons

à la conquête

de nouvelles terres

virtuelles, en

s'inspirant cette fois

nettement de

Pour établir une colonie sur une île, vous devrez embarquer soldats, colons, et quelques outils et matériaux.

tournois. De plus, un classement mondial est automatiquement mis à jour à l’issue de chaque partie se déroulant sur le serveur.

Les grands bâtisseurs

Fidèle à l'image Settlers, ce troisième volet se caractérise encore par son côté construction et gestion des ressources surdéveloppé. Pour tenter de résumer et avant de vous lancer à l’assaut des territoires ennemis, vous devrez d’abord établir le vôtre en

construisant des tours de garde, ou mieux, des châteaux, qui définiront la zone que vous contrôlez et sur laquelle vous pourrez donc bâtir. Vous devrez alors mettre en marche une économie complexe, basée sur des matières premières et autres ressources, comme la pierre, le bois, le charbon, le fer, l’or, la nourriture, et d’autres encore. Des mines aux fermes, en passant par les forgerons, les boulangeries et les baraquements, ce seront plus de 25 bâtiments diffé

rents que vous aurez à édifier. Il s’agira ensuite de tout équilibrer au niveau de vos productions, sachant par exemple que les Asiatiques ont besoin de beaucoup plus de bois que les Egyptiens, qui construisent surtout en pierre. En bref, on trouve quelques variantes d’un peuple à l’autre, mais pour l’essentiel, l’économie du jeu reste la même pour ^

expérimentées, aidées de prêtres, s'apprêtent à attaquer des tours de garde fortement protégées.

Petite visite du prêtre local sur la place centrale de votre colonie. Demandez-lui de réaliser un miracle I

Couverts par une troupe d’archers, vos fantassins prennent d’assaut des tours de garde ennemies.

Il est possible de changer la zone d'exploitation d'une industrie, pour optimiser, comme ici, cette culture du riz.

Incursion en force de vos voisins, riens, cette fois-ci, l’I.A. se réveille et frappe très fort !

165

But ? .. mus !

Vous avez peut-être un virus sur votre ordinateur, le genre pas méchant, pas embêtant, et en fait vous ne savez même pas qu'il existe... Le problème, c'est que Settlers III le sait, et il va vous le faire sentir ! En fait, le jeu dispose d'une protection particulièrement vicieuse qui «bugge» volontairement l'exécutable dès qu'un intrus, hacker ou virus, cherche à le modifier. Du coup, des possesseurs légitimes se retrouvent avec un jeu inutilisable !

Heureusement, un patch récent pour le jeu rend ce système de protection un peu moins chatouilleux...

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L’flVI!

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S m fm

_ lers III, avec toutes ses petites animations mignonnes, sa réalisation bien léchée, son rythme digne d’un épisode de Derrick, incite beaucoup à la contemplation... C'est pas qu’on s'ennuie, mais la phase de construction est désespérément longue, et pas moyen de produire un effort de guerre soutenu sans une économie solide. J’espére seulement que le jeu rencontrera un franc succès sur le serveur on-line de Blue Byte, où les affrontements devraient être nettement plus passionnants que face à l’intelligence artificielle du jeu.

l’introduction de la magie dans le jeu vous impose d’édifier des temples et une production d’alcool pour vos soûlots de prêtres !

La victoire en peuplant

Une fois que vos fours sont chauds, que les bûcherons scient allègrement, que les forgerons martèlent dans la joie, il est temps d’aller rendre une petite visite de courtoisie à vos voisins d’en face. Pour ce faire, vous pouvez entraîner différents types de soldats, archers, lanciers, et autres fantassins maniant épées et boucliers. Le jeu étant basé sur la possession de territoires, le but essentiel dans la vie de vos soldats sera de capturer les tours ennemies, tâche plus ou moins difficile si la tour dispose d'une garnison maximale. Sinon, vous pouvez toujours opter pour leur destruction en utilisant des catapultes pour les Romains, les balistes pour les Egyptiens, ou les canons chez les Asiatiques, enfin, si

vous en avez la patience... Car vous devez leur donner l’ordre de tirer leurs six coups manuellement, et ensuite les ramener à la fabrique pour recharger... On a connu plus intuitif, côté gestion. Enfin, il ne faut pas négliger le rôle de la magie dans les combats, vos temples vous permettant à la longue d’entraîner des soldats plus expérimentés. De même, des prêtres peuvent suivre vos troupes au combat et lancer quelques sorts pour les soutenir. Par contre, au niveau de l’intelligence artificielle, ça n’est pas la cour des Miracles... Dans des conditions très favorables, les ennemis lanceront parfois des offensives dévastatrices qui vous mettront à genoux, mais la plupart du temps, ils se caractérisent surtout par une apathie chronique. Amateurs de challenges, allez plutôt chercher des adversaires en Multijoueur ! ■

Frédéric Marié

La fin d'une civilisation ?

En tout cas. vous êtes sur le point de prendre la dernière forteresse ennemie.

► tous, et surtout longue, très longue à asseoir... Mais ne vous plaignez pas, au moins vous n’avez plus à poser les routes, comme dans Settlers II ! Dans le cadre d’un jeu Multijoueur, il est intéressant de noter que vous pouvez établir des routes commerciales entre vous et vos alliés pour effectuer des échanges. D’autre part,

L'assaut est donné, vos fantassins foncent au contact, couverts à distance par les archers.

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Settlers III

Animation

★ ★ ★ *1

1 Graphisme mignon 1 Constructions 1 Le serveur on-line

\ Les mains_

1 Parties très longues 1 LA. assez pauvre 1 Les changements de CD

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une POUPEE pleine aux AS

CAPTAI N QUIZAR

3 JEUX COMPLETS ET UN MAGAZINE

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VOTRE JEU

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APACHE HAVOCvf.................329

ARCANES vf............................289

BALDUR ‘ S GATE vf.................299

B100D2................................319

CARTON ROUGE 2 vf..............249

CORSAIRES vf........................ 279

EARTHWORM JIM 3D vf..........279

EUROPEAN AIR WAR vf............319

EXTREME G2 vf.......................315

FOOTBALL worid manager vf. 289

FRONT DE L'OUEST nf..............319

HERET1C 2 vf...........................335

L'AGE DE GUERRE vf.............239

L'ENTRAINEUR 3 vf.................319

LES MAGNATS industrie vf.... 289

LES VIKJNGS vf........................349

MASQUE DE L ETERNITE vf.......319

ODDWORLD : L EXODE vf...... 245

PEUGEOT GRAND TOURING vf 319

RED GUARD vf........................319

RED JACK : la revanche vf.... 319

SAGA vf.................................329

SANITARIUM vf........................329

SETTLERS 3 vf..........................329

SKULL CAPS vf........................195

SPEED BUSTERS vf...................319

STARTREK : KLINGONS vf.........289

TEST DRIVE 5 vf......................329

TRESPASSER vf........................319

TUROK 2 SEEDS OF EVILvf.......315

WARHAMMER CHAOS GATE vf 329

101 AIRBORNE JUIN 44 Vf.......299

ACTUA SOCCER 3 Vf...............279

ACTUA TENNIS Vf.....................245

AGE OF EMPIRES vf.................245

AGE OF EMPIRES scénario vf 239

AH64 LONGBOW 2 Vf.............195

ALERTE ROUGE l'intégrale vf.. 259

ANNO 1602 vf........................299

ARMYMENvf......................... 199

BATTLEISLE 4 incubation vf.. . 289

BATTLE ZONE vf.....................319

BLACK DAHLIA vf....................329

BUST A MOVE 2 vf.................. 169

CAESAR 3 vf...........................315

CAPITALISM PLUS vf.................299

CARMAGEDDON 2 Vf.............319

CARRIER STRIKE FIGHTER nf.....289

CASTROL HONDA SUPERBIKE.. 199 CHEVAUERS ET CAMELOTS vf.. 319 CMLIZATION 2 NNe Edition vf.. 245

CML WAR GENERALS 2 vf.......279

CLOSE COMBAT 2 Vf..............249

COFFRET EUROPE 2 vf............335

COFFRET JOYSTICK vf.............239

COLIN MC RAE RALLY Vf.........315

COMANCHE 3 GOLDvf..........195

COMBAT FUGHT SIMULATOR vf 349

COMMANDOS vf....................329

CONFUCT:FREE SPACE vf.......299

CONSTRUCTOR vf...................189

CREATURES 2 vf......................239

CRIME K1LLER vf......................289

DARKOMENvf........................289

DARK PROJECT la guilde vf.... 329

DEO GRATIAS vf......................289

DIABLO nf.............................179

DOWNIN THE DUMPvf............189

DUNE 2000 vf.........................279

Fl RACING SIMULATION vf 3D. 195

F16/MIG 29 vf.....................329

F22 TOTAL AIR WAR Vf.............279

FALLOUT vf..............................199

FALLOUT 2 vf.........................315

FIELDS OF FIRE vf....................299

FIFA 99 vf...............................329

FINAL FANTASY Vil vf...............299

FUGHT SIMULATOR 98 Vf f CD 369 FOOTBALL MANAGER 98/99 Vf 279 FRONT DE L'EST + mission nf 199 GANGSTERS.crime organise vf329

GET MEDIEVAL vf....................199

GOLDEN lOjeux vl ouv2vf 319

GRAND PRIX LEGENDS vf........319

GREAT COURTS 3 vf................199

GRIM FANDANGO vf..............319

GTAvf....................................335

sfliro rooiyiff©

HALFLIFE vf.............................319

HARDWARvf...........................245

HARPOON CIASSIC 97 nf......249

HEXPLORE vf..........................269

JACK vf..................................195

JEDIKNIGHT Dark Forces 2 vf 195 JOURNEYMAN PROJECT 3 Vf... 319

K.K.N.D. 2 vf...........................259

LA CHINE vf............................349

LA GUERRE DES MONDES vf. .. 299

LE CINQUIEME ELEMENT vf......315

LULLA THE SEXY EMPIRE nf......349

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MAN OF WAR vf + gratuit........199

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MIGHT AND MAGIC 6 vf.........199

MONACO GRAND PRIX R2 vf. 325 MONKEYISLAND 1+2+3 vf... 289

MONSTER TRUCKS 2 vf............199

MONTEZUMA RETURNS vf........289

MORTAL KOMBAÎ 4.................239

MOTOCROSS MADNESS Vf.....319

MOTORACER 2 vf...................315

MYST 2 RfVEN Vf....................289

N. BALIVE 99 Vf.....................319

NEED FOR SPEED 3 vf.............329

NHL HOCKEY 99 Vf.................319

NIGHTMARE CREATURES.........269

O. D.T. vf.................................319

OF UGHTAND DARKNESSVf... 299 OPERATIONNAL ART OF WAR.. 299

PANZER COMMANDER Vf.......249

PEOPLE GENERAL Vf................329

POLICE QUEST SWAT 2 vf.........319

POPULOUS 3 vf.......................329

POSTAL...................................189

POWERSLIDE vf......................289

PRO PINBALL BIG RACE USA vf 285

QUAKE 2................................329

QUAKE 2 mission pack lou 2 195

RAGE OF MAGES vf................319

RAILROAD1YC00N 2 vf.........329

RAJNBOW 6 vf........................319

RAYMAN FOR EVER vf............ 189

RED BARON 2 vf................... 249

RING vf...................................349

RIVAL REALMS vf.................... 315

RIVERWORLDvf......................329

ROBORUMBLE vf....................289

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SCARSvf................................289

SCOTLAND YARD vf................249

SETTLERS 2 deluxe + scén vf 279

SEVEN KINGDOMS vf.............319

SHOGOvf..............................329

SINvf.....................................319

SOLDIERS AT WAR nf...............329

SPECIAL OPS vf.......................329

STARCRAFT vf........................329

STAR WARS REBELLION vf........319

STRATEGY ARCHIVES compl. 239

TEAM APACHE vf....................329

TEST DRIVE 4*4 Vf...................285

THE GAMES FACÎORY Vf........335

THE ULT1MATE RPG 12 jx rôle... 299

TITANIC vf..............................199

TOMB RAIDER 2 vf + télécarte 259

TOMB RAIDER 3 vf...................329

TOTAL ANNIHILATION+scén vf 269 TOTAL scénario vol 1 ou 2 vf 179

UNREAL vf..............................319

UP RISING vf...........................299

URBAN ASSAULT vf..................199

URGENCE vf...........................195

V 2000 vf...............................279

WARBREEDS vf + T-shirt+gctjt 189

WARGAMES Vf........................319

WARGASM vf.........................315

WARLORDS 3 darklords risin vf 289

WIZARDRY COMPILATION.......249

WORLD OF COMBAT 2000..... 289

WORMS1 + 2 + pinball vf. .. 289

XENOCRACYvf.....................269

X-COMINTERCEPTOR vf......285

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Version testée :

finale française Problèmes rencontrés :

Non. ce n'est pas la plus grande luciole du monde mais une de ces limaces lance-roquettes qui vient de se prendre un obus.»

uture Cop est un jeu d’anticipation. Qui dit « anticipation » sous-entend «application dans le futur de ce qu’on sait déjà aujourd’hui». Vous avez déjà entendu parler du «Big One » ? Ce séisme prévu dans un avenir plus ou moins proche devrait survenir le long de la faille de San Andréas en Californie, et renvoyer une grande partie de Los Angeles à la mer. Plus les jours passent, plus on s’en approche et plus les assureurs du cru ont des insomnies. Fin de la note réaliste. Comme Future Cop se passe en 2098, cette catastrophe annoncée a eu lieu et de belle manière en plus. 9,1 sur l’échelle de Richter, joli score. Maintenant, des hordes de truands plus mégalos les uns que les autres ont décidé de se partager les ruines. Pourquoi faire ? Euh... Ils aiment peut-être les vieilles pierres. Toujours est-il que leurs agissements risquent d’aggraver la situation, si tant est que ce soit possible. Et comme la chasse

au flic est devenue un sport national, cette noble institution a lancé dans les rues une toute nouvelle arme : le poulet porte-poulet.

Le chant du cop

Bon, ne nous moquons pas et appelons ce véhicule par son nom de code : le X1 - Alpha. D’ailleurs, force est de reconnaître que le gallinacé a du répondant: une Gatlin sous chaque aile pour semer les bastos à tout vent comme autant de grains de

maïs, une batterie (comme l’élevage) de roquettes et quand il pond un œuf avec son mortier, l’éclosion a un petit côté explosif qui réussit une omelette à coup sûr. Enfin, comme si tout cela ne suffisait pas, vous pouvez transformer cet engin, le plus souvent

Comme disait mon pote Actarus : < Métamorphôôôse ! »

Pardon, j'ai pas pu résister.

Y avait « Shazam ! » aussi.

Des rayures sur la carrosserie ? Un pot défaillant ? Va donc.

I va donc chez... Quoi ? Pas de j publicité clandestine ?

- «

L’ipimin ie Séiaitien

if Cette version de Future Cop . L.A.P.D. est l'adaptation PC du jeu du même nom sur ★ Playstation... Et ça se sent ! En effet, il a hérité des mêmes avantages et des mêmes défauts (c'est le même jeu !). C'est beau, c'est jouable, c'est fun... Bref, nous sommes en face d'un jeu d'action classique et efficace. Il vous divertira donc une poignée d'heures pendant lesquelles vous prendrez plaisir à décimer tout ce qui bouge. Mais rapidement, le côté répétitif de l'action prendra le dessus et vous oublierez ce jeu sans qu'on puisse vous en vouloir !

il ne se passait rien à l'aller, tout était peinard et sur le chemin du retour, je risque ma peau à chaque pas.

J En mourant dans l'explosion de leur vaisseau, les derniers sbires m'ont ouvert 1 le chemin vers leur boss. Sympa les gars.

bipède, en hovercraft qui, en position horizontale, pourra tailler la route à toute berzingue. Pas de doute, ce clone pacifique de l’ED-209 va faire un malheur dans la basse-cour. 11 faut dire qu’il aura affaire à forte partie face à des vilains qui semblent tous sortis d’un James Bond. Et vas-y que je transforme une lunette astronomique en canon à plasma pour abattre des avions de ligne, et vas-y que j’enlève la fille du maire pour la donner à bouffer au calamar géant que je vénère... Et comme tous ces Docteur

Satan ont un certain charisme et des moyens financiers que pourraient leur envier tous les testeurs de jeu du monde (je vais peut-être me reconvertir), la route pour les atteindre est semée d’embûches. Hommes de main maniant le rayon laser ou le lance-roquettes avec dextérité, tanks, drones aériens téléguidés, la totale. On a même droit à des résultats d’opération génétiques du genre : « Une limace de douze mètres avec un canon de 105 dans le pétard, ça donne quoi ?» En plus, l’intelligence

artificielle est assez douée et elle fait trop souvent mouche pour qu’on reste les deux pieds dans le même sabot. Bouger d’avant en arrière et de droite à gauche, voilà le secret.

J’ai la dédale

D’autant plus qu’il n’y a pas vraiment intérêt à tirer sur tout ce qui vous veut du mal, dans la mesure où beaucoup d’unités ennemies sont remplacées ad nauseum et que vos munitions s’épuiseraient avant elles. Il vaut parfois mieux libérer le passage, se métamorphoser en hovercraft et se précipiter vers la galère suivante. D’ailleurs, on passe plus de temps à chercher les interrupteurs qui désactivent les nombreux champs de force qu’à pacifier les âmes perdues. Pour ce faire, il faut parcourir des labyrinthes murés, truffés de voies sans issue, ou atteindre des hauteurs (toits, murailles, passerelles). Dit comme ça, cela pourrait sembler simple mais ce serait oublier la particularité de ce ►

À deux en écran splitté,

I on partage tout. Les bastos I les dégâts et la gloire. Enfin, on verra...

En mode Assaut de secteur, ce genre d endroit recelant des trésors est primordial et vaut qu'on s'y attarde.

test

En pleine séance d equlllbrlste sur cette corniche et l'ennemi qui en profite lâchement.

► soft. Future Cop, s'il propose plusieurs vues différentes, ne permet de jouer qu’en caméra isométrique. Heureusement, cette caméra est assez bien gérée et sait évoluer en fonction de la position de l’engin par rapport à ce qui l’entoure. Par exemple, elle se rapproche de l’autruche quand vous vous chargez d’un contrôle de foule, car il vaut mieux

dos à un mur. Ça évite de se retrouver avec de la texture en gros plan comme dans les aventures d’une certaine «pilleuse de tombes». Hélas, quand rien de particulier ne se passe, il faut avoir une confiance aveugle (c’est le mot) dans le système de visée car les adversaires sont le plus souvent hors-champ.

Élevé au grain

il est possible d’accomplir les opérations en mode Coopération avec un autre joueur, mais les deux se partageront alors les dégâts, voire la mort du moins doué. Si vous avez terminé

Ils sont venus, iis sont tous là. Il y a même |ulio le fils maudit avec son lance-flammes pour le poulet grillé.

rabattre sur l’autre Future Cop. Car ce jeu en cache un deuxième, plus stratégique, dans lequel deux équipes, les bleus et les rouges, s’affrontent pour progresser vers la base adverse en prenant possession de secteurs. On peut se battre contre un adversaire humain ou combattre le Sky Captain qui est redoutablement dirigé par le logiciel. En plus, ça fait office de tutorial car ce Jules sous stéroïdes est très chatouilleux au niveau des commandes. Et comme la mort signifie devoir recommencer

Certaines clés sont planquées dans des éléments du décor mais votre système de visée vous les montre.

I

Son_★★★★

Animation

★ ★★★

Durée de vie ★ ★ ★ ★

Excellente jouabilité I • Intense et fun Beaux graphismes

I • Peu de missions ’ Commandes sensibles I • 3Dfx or die

savoir sur quoi on tire pour éviter les bavures. La caméra passe en vue satellite quand vous vous retrouvez

toutes les missions, assez longues voire fastidieuses mais toutefois peu nombreuses, vous pourrez vous

L’avis biKamh

■jç Bien qu'il ne soit pas transcendant d'originalité et que les missions Solo soient peu nombreuses, Future Cop est T* une bonne surprise. Ce n'est qu'un shoot, d'accord, mais il est 'jç bien réalisé et on devient accro dés qu'on le lance. L'idée a d'inclure 2 jeux en 1 conforte cette excellente impression.

" Techniquement, rien à dire si ce n'est qu'il vous faudra

impérativement une 3Dfx pour vous éclater sur votre console à 10 000 balles. À noter, le jeu sur PC propose un niveau de plus par rapport à la version Playstation. Nananéreuh !

Le mode Hovercraft a aussi comme avantage de bénéficier de vitesse pour sauter certains tremplins.

une mission à zéro car les sauvegardes sont impossibles sur le terrain, il vaut mieux savoir diriger la bête. Petit détail qui entame à peine une jouabilité de bonne facture. ■ Xavier Hanart

|e vais leur servir la tactique du panier à trois points à grands coups de mortier que m a appris Michael jordan.

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Depuis le temps que les consoleux s'éclatent à dévaler les pistes enneigées, il était temps que le PC chausse les skis à son tour. À défaut d'une paire de spatules, c'est

Marnes

Proboarder

Envolée lyrique

uc a échoué six fois au passage de son flocon malgré ses seize ans de ski. Fred est allé une seule fois aux sports d’hiver, sans pouvoir sortir de son studio jusqu’à la fonte des neiges. Son poids raisonnable étant mal réparti dans un si petit corps, il avait tendance à explorer les profondeurs insondables de la belle blanche. Seb ne pratique que le ski de fond dans le Jura, et encore, seulement s’il est remorqué par une dizaine de chiens de traîneau. Quant à Olivier, selon ses

dires, il est vice-champion du monde de surf, ski alpin, ski de fond et course en raquettes, mais bon, c’est pas tout, il a pas que ça à faire alors il retourne à Everquest. En d’autres termes, c’est à moi, pauvre petit chamois d’or (la médaille, pas le fromage), que revient l’honneur de descendre les vallées en faisant virtuellement le kakou sur un surf des neiges. Pas de bol, j’ai horreur de ces petits branleurs en tee-shirt et jean qui explosent les gamins sur les pistes, sous prétexte qu’ils allaient trop vite. Ces crétins en puissance,

la pètent comme jamais, j't'en foutrais, moi. des branleurs pareils !

bien souvent affublés d’un bandana rouge, en profitent pour draguer tout ce qui dépasse le 85 B dans les remonte-pentes.

Ouaaais, je vole ! Hé, les mecs, regardez, je fais l'oiseau !

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Entre pub pour du matériel et véritable jeu, X-Games Proboarder vous plonge dans le monde ridicule du surf. Pour preuve, vous allez pouvoir incarner l’un des huit abrutis habillés façon Hélène et les glaçons (elle est nulle mais de circonstance...). Trois nanas viennent même se prêter à ce petit jeu. Jugez plutôt par vous-même de leurs tenues qui sont une véritable

Le stade est une epreuve

un peu répétitive mais non dénuée

de sensations fortes.

i5é

-<>

-i là

Je hais les surfeurs, le hais encore plus les spectatrices qui se pâment devant des abrutis qui s'envolent.

lit.- vs-wxiS

.JiMJ J

Version testée :

bêta III

Problèmes rencontrés :

rares bugs graphiques

3-t/ l'J’J'J i ÜJdJ JfUÆS

agression au bon goût. Sous-tif et jean pour l’une, crête violacée et teeshirt pour l’autre, sans parler des horribles doudounes bariolées que l’on ne rencontre guère plus que dans quelques tribus indigènes sous-développées, qui hantent nos stations de sport d’hiver. Bref, le menu, aussi dépouillé que le cerveau des concurrents, a de quoi rebuter. Ajoutez à cela des marques de surf différentes selon les acteurs et l’on frise le CD catalogue. Ces planches sont déclinées en trois aptitudes, à savoir la vitesse, les figures et le carver. Tout cela va vous permettre de participer aux cinq

Un virage un peu sec se termine parfois (voire souvent! par un beau

plantage dans un rail de sécurité.

épreuves disponibles. La première, le Midnight Express, est une descente où rigueur et vitesse sont les clés de la réussite. Tout en tentant d’éviter les rochers, les sapins et les troncs d’arbre qui jonchent la piste, il vous faudra suivre le parcours sinueux plus rapidement que vos trois autres adversaires. Quelques passages secrets pourront vous être utiles, tout en sachant que les autres concurrents ne se priveront pas pour les emprunter.

Mauvais départ

Le second circuit est un simple half-pipe, à savoir une piste courte et droite aux rebords courbés, pour vous permettre de réaliser des figures et accumuler des points. Si la rapidité n’est pas de mise, l’adresse est primordiale et la chute aisée. Le troi

sième se déroule dans un stade. En bas de la pente, une rampe pour s'envoyer en l’air et tournicoter comme un fou sous les vivats de la foule endiablée. Le plus beau saut rapporte le plus de points et donc la victoire.

Le quatrième, lui, est un slope-style. C’est une course dont le parcours est jonché de troncs d’arbres, de bosses artificielles, de tables de pique-nique et même d’hélicoptères ! Autant d’obstacles permettant de réaliser de grands et beaux sauts sans omettre de terminer avant les autres. Quant au dernier parcours, le Mont Baker gap, c’est un petit délire malheureusement bien réel. Quelques dangereux attardés s’élancent en haut d’une piste pour sauter au-dessus d’une route. Chaque année, on recense des cas d’encastrement violent dans des chasse-neige ou des bagnoles. Heu- ^

-4JJil XlUUtd/lfi LrJj'i

Le hall pipe est un excellent moyen de s envoyer en I air de tous les cotes. Pour ca I je suis le meilleur.

fai beau essayer, je n'arrive pas à grimper sur cette plate-forme. D'accord, ce n'est pas le but de l'épreuve mais quand j'ai une idée en tête, moi...

Les caméras sont assez bien gérées par l’ordinateur. Comprenez par là que vous voyez toujours distinctement votre surfeur, sauf en cas de sapin.

Droite ou gauche ? Les hésitations se terminent souvent par un tout droit assez désagréable.

En fait, dans X-Cames Proboarder. vous passez plus de temps en l'air que sur terre.

175-

MODE REPLAT

★ ★ ★

Duree de vie

Novateur

Figures

Surf des neiges

Graphisme Peu de pistes Limité

1 La course est sans doute la meilleure des cinq pistes. Rapidité et sensations garanties

I cizmo

2 TOOD nMCHHRDS

3 inmie LYnn * SHnnnon ounn

plane dans les airs comme un F-18 qui aurait pris un missile dans l’arrière-train et part en vrille. Et la comparaison n’est pas exagérée. S’il est simple d’effectuer la plupart des figures (cinq ou six avec la possibilité de faire des combinaisons), il est nettement moins facile de ne pas s’écraser la tronche à l’arrivée.

Vols plantés

De glissades en sauts, de figures en éclaboussures, les circuits se succèdent et si vous terminez premier à chaque fois, plusieurs autres sont alors disponibles. On se croirait sur une console. C’est encore plus vrai en voyant le graphisme dépouillé qui, d’ailleurs, ne gère pas les cartes 3D. Pas de quoi crier à une violation

du bon goût mais pas de quoi crier au génie non plus. Toujours est-il que c’est un peu court et que l’on aurait aimé plus de figures différentes et plus de pistes pour s’éclater. Finalement, on a beau critiquer, les surfeurs ont beau être une majorité d’atrophiés du bulbe, on se prend au jeu. Malgré le faible nombre de circuits, malgré un graphisme sans génie, malgré une jouabilité parfois limite, on s’amuse. Réellement. Le plaisir est bel et bien là. En on se dit que dès février, on va montrer à ces bouseux comment se servir d’un morceau de planche recourbé. Et on devient à son tour un atrophié du bulbe. C’est dangereux, finalement, le jeu vidéo. ■

Cedric Gasperini

À chaque fin de course, vous avez droit à un replay. La grosse croix sur la gauche signifie que vous avez gagné l'épreuve.

► reusement, ici, pas de mal si vous heurtez un sapin. Lefun avant tout. Autant dire que X-Games Proboar-der avait pas mal de handicaps avant même que je m’élance la tête la première dans la poudreuse. Seulement cinq circuits peuplés d’humanoïdes écervelés que j’abhorre, ça commençait bien mal. Et pourtant...

Dès le top départ, vous vous élancez comme un fou furieux. Dès la première bosse, zou, on presse un bouton et..., la magie opère. Le surfeur

Ole ! Y a pas à dire, les figures sont parfois très impressionnantes

Envolée sublime vers

les hauteurs. Plus haut est le saut,

plus dure sera la chute.

l’muCmic

Même si le surf est un monde qui me rebute, même si X-Games Proboarder est handicapé par sa faible durée de vie, ses figures limitées ou encore son graphisme moyen, c'est le jeu idéal pour lancer une nouvelle mode. On retrouve les vraies sensations du sport dans toute sa simplicité. Beaucoup devraient prendre exemple. Bref, un bon entraînement avant de se taper douze heures de bouchon sur les routes pour enfin chausser les spatules. Quant au mode Réseau, il offre de très sympathiques moments entre potes. Ne manque que le vin chaud !

VOLANT FORCE RS

INTERACTIVE

I CARTOUCHE FOURNIE.

«

CNSÛÜt-

La nouvelle technologie RS ENGINE Retour de force l-FORCE permet la compatibilité du volant sur les différents supports de consoles existants: PC ,Playstation, et Nintendo 64.

* Boutons HYPER programmables.

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Pédales antiglissantes avec base surdimensionnée.

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PLAYSTATION est une marque déposée par SONY NINTENDO 64 est une marque déposée par NINTENDO

BIGBENS.A. Rue de la voyette Centre de Gros N°1 59818 Lesquin cedex FRANCE • Fax 03 20 87 57 99

S'il y a un truc énervant en hiver, ce sont les virus. Grippe, rhume..., ça n’en finit plus. Cette fois, j'ai droit au Rivalus Realmus.

Je croyais pourtant être blindé contre les évolutions de la souche stratégis, mais non. Histoire d'une rechute.

Format CD-ROM PC Éditeur Titus Sortie disponible Prix env. 300 F Genre stratégie temps réel Config. mini. P133, 32 Mo de RAM, CD-ROM 6x, Win95 Config. recom. P200, 64 Mo de RAM, CD-ROM 8x Version testée : version définitive Problèmes rencontrés : aucun

Le mode Escarmouche : I ordinateur y est bien plus redoutable qu'en partie normale. Cinq minutes pour me laminer

de vie. Ensuite, chaque combat accroît leur niveau d’expérience, avec des répercussions visibles sur leurs compétences. Il est même possible de changer leur couleur pour les repérer facilement en combat, détail bien utile. Mais là où les développeurs ont fait fort, c’est que chacune de vos unités possède un petit inventaire. Vous pourrez ainsi collecter des objets ou des sorts qui « boosteront » leurs capacités. Bien évidemment, certains sont plus rares et plus puissants que d’autres. L’idéal pour se construire des héros que l’on

Ma conscience d’elfe me pose un problème. Dois-je réellement délivrer ce nain et aller secourir sa tribu ?

L'éditeur de carte est un pur bonheur puissant, facile à utiliser, complet. Les maps vont fleurir sur le Net.

■ orsqu’on lance le bébé de Links Art Studio pour la première fois, on a immédiatement la sensation d’assister à un hymne au clonage. On ose à peine parler de référence tant la ressemblance est frappante. Ores (reconnus comme la Horde), humains et elfes ; tous ont l’air d’avoir été kidnappés dans Warcraft II. Les répliques de chaque unité, le système productif à base d’or, de bois et de nourriture ne font que renforcer cette sensation d’ailleurs énervante. Mais progressivement, on note des différences.

Plus de belligérants

Pour commencer, ce ne sont pas deux, mais trois camps qui s’affrontent. Les humains, les gros verts et les elfes qui regroupent en fait sous leur bannière les peuples fantastiques tels que les centaures ou les nains. Ils se feront la guerre, bien évidemment sur terre mais aussi dans les airs et sur les eaux. Si chaque espèce est dotée

d’unités ressemblantes, la répartition des caractéristiques diffère suffisamment pour que l’on aborde chaque campagne sous un nouvel angle. Cela peut sembler futile mais a contrario, c’est essentiel. En effet, la grande différence entre Rival Realms et le jeu de Blizzard est que l’unité est au cœur du système (c’est l’Internationale que j’entends là !). Dans Warcraft, la tendance était à une production massive de chair à canon impersonnelle, alors que Rival Realms valorise la longévité de vos hommes. Vous devrez très souvent accomplir des missions avec une simple poignée de soldats.

En fait, tout est agencé pour que l’on s’attache à ses personnages. Ainsi, la majorité des unités s’autoguérit, ce qui augmente grandement leur durée

Ce golem géant est le genre de mauvaises rencontres qui ponctuent vos explorations. Rival Realms est mal fréquenté.

mal Realms

Un air de déjà-vu

Allez, je suis gentil, je vous invite tous à ma méga barbecueparty I il y aura de l'Orc grillé à volonté.

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Troopt:

3 ( fX>moRc 37 ♦

Atccuracy: 80

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Le tableau où I on sauvegarde et réengage ses héros. Ils prennent des cours avec les sportifs, vu les prix !

Otrefuu lé Pu Vertes. barkourrr.-tT’ mpnrl'c. 'f* île dire kcu nou somme Theunr ?unf«t»T f Xs-kRîîchru I heure ranfan von hêtre.mètre du rno'nde a IheAfretour.

Mé an atandan I netfrc dirujj, lé Po Verte s'-cnnuillé-é .on déklaré la guère o vizâteSpafle. £ ils dire kil rem ta guère.

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E lé Po Vertes l'heure dieu soi

:s save kil kluuave- ferda gveyc -fusJ Df conlah-é revienne.•

[’mai Frédéric

jl- D'accord, ça n'est pas spécialement beau et l’I.A. n'est pas ■ une f/èc/te. D'accord, le mélange Warcraft et Heroes of Might & Magic n’a rien de révolutionnaire. Il n'empéche qu'on se laisse ■jç prendre et même qu'on en redemande. Grâce à un excellent mode Tutorial, manipuler l'interface est un jeu d’enfant et l'on prend son pied à faire évoluer ses unités, à les équiper au mieux. Je vous le dis, Rival Realms est un sale virus qui ira trous clouer chez vous pendant un moment, d'autant que la contagion risque de s'étendre par le Net.

peut engager d’une mission à l’autre. Et oui, on les nourrit, on les habille et en plus, faut casquer pour les réutiliser ! Aucune gratitude, ces sales ersatzs de Tamagotshi.

Un grano petit monde

Vous l’aurez compris, Rival Realms est plus qu’un simple jeu de stratégie. Vous aurez assez rapidement accès à des niveaux plus riches. Ainsi, certaines cartes sont réellement gigantesques et une fois votre camp établi, vous partirez à l’aventure sans forcé-

Blen qu’il n’y ait que deux types d’unités maritimes (transport et croiseur), les batailles rangées sont terribles.

Ces mini-donjons renferment des trésors inestimables et des monstres balèzes. Encore faut-il trouver la clé.

Rival Realms

★ ★★

Animation

★ ★★

Durée de vie ★ ★ ★ ★ ★

•    Richesse du jeu

•    Interface intuitive

•    Cartes énormes

Les mains

•    Graphisme fade

•    Clonage d'Orcs

•    I.A. moyenne

ment chercher les adversaires. Cette phase d’exploration vous amène à affronter des monstres, tels les dragons. qui protègent leurs trésors dans des ruines ou des petits donjons.

Ces possibilités ne doivent cependant pas vous faire oublier vos objectifs de mission. Protection, libération, récupération d’objet et bien sûr, massacre en gros, la routine quoi ! Vous y apprendrez progressivement à vous servir des 14 unités et 12 bâtiments dont dispose chaque espèce. Pas énorme en comparaison d’un Total A, mais les possibilités sont nombreuses, grâce à la magie (invisibilité, sort de feu, de glace, pièges, création de pont de terre, etc.).

Malgré tout. Rival Realms ne peut prétendre au podium. Ses graphismes sont fins mais un peu ternes et manquent de variété. Les voix et la

Un exemple des compétences de l’artificier : poser des pièges, des bombes, créer des plans de terre ou d’eau.

1 oc Mric cAnt rumni maie 1

musique sont réussies bien que répétitives, ce qui finit par lasser. Et

Les vru sont sympa mais P

malheureusement non-doublés. Notez au passage l’affreux accent des Ores.

surtout, l’univers est une repompe honteuse... Reste que l’interface est parfaite, le jeu extrêmement riche et intéressant, bref, si vous aimez le genre, c’est du plaisir pur. ■

Frédéric Dufresne

test

néant

UEO Bratlas

Mort aux impies !

Vous rêvez d'être adulé, adoré ? L'envie de détruire ceux qui ne pensent pas comme vous vous obsède ? Deo Gratias va satisfaire votre ego en vous plaçant dans la peau d'un dieu !

Ni plus ni moins...

À vous de dicter vos lois, Ô démiurge !

le choix entre deux modes : le réseau local, vous permettant d’affronter 15 humains, et le mode On-line, où une centaine de joueurs entreront en compétition pour la domination du Multivers. Car vous aurez pour tâche de jouer une divinité qui devra contenter ses fidèles afin de recueillir la ferveur de leur foi, source de son pouvoir. L’idée de nous faire jouer un dieu n’est pas très novatrice en elle-même, j’en veux pour preuve le célèbre Populous suivi de Power-monger, mais il faut avouer que les principes de jeu, eux, sont totalement nouveaux. Points de ressources, d’or ou autres matières premières que vous aurez à mettre dans les mains de vos serviteurs pour les faire évoluer. Tout le jeu réside dans la gestion d’une donnée : le Flux divin. Celui-ci représente votre vitalité. Deo Gratias, étant un jeu en tour par tour, plus vous aurez de Flux divin, plus vous pourrez effectuer d’actions. Alors se pose la question : comment générer cette

Et bien, pour la popularité de ce dernier auprès des internautes français. A priori donc, rien de bien favorable. D’autant plus que ces deux géants français décident de s’attaquer à une terre encore vierge en France, le jeu via Internet (on-line). Car bien que Deo Gratias bénéficie d’un mode Solo, il est avant tout destiné à être joué en Multijoueur. Vous aurez ainsi

eo Gratias est né d’une coproduction entre Cryo Networks et France Télécom Multimédia. Tout de suite, ces deux noms nous donnent de bien mauvaises pensées. Cryo, pour la linéarité de ses jeux malgré une belle réalisation, et FranceTélécom pour, hum....

Rtreibes

Format CD-ROM PC Éditeur Cryo Networks, France Télécom Multimédia Sortie disponible Prix environ 300 F Genre jeu de stratégie Config. mini. P133, 32 Mo de RAM, CD-ROM 6x, modem Config. recom. P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 6x, modem, connexion Internet

version testee :

boîte française Problèmes rencontrés :

Le Haut Lieu est votre principal menu. C’est votre quartier général. Toute action pourra se faire à partir d'ici.

Gestion des populations. Découvrez les hérétiques et utilisez

Le Chœur des prières. Vous pourrez exaucer les vœux de vos fidèles et prouver votre existence... le cas échéant.

énergie ? C’est ici qu’intervient tout le côté stratégique du jeu.

Vous devrez créer des nodes (planètes) sur lesquelles vous importerez des habitants. 51 races vous seront proposées, chacune ayant ses propres valeurs (de 0 à 12) parmi les 12 caractéristiques gérées par le jeu (mana, production, attaque, rébellion, civilisation. ..). Ne prenez pas ces données à la légère car si un choix judicieux peut vous apporter le pouvoir, l’inverse sera votre perte. Par exemple, si une race atteint le niveau maximal en attaque, elle pourrait décider de rivaliser avec vous, le niveau 12 égalant le niveau 1 divin...Vous aurez déjà bien à faire avec les autres dieux qui essaieront de vous détruire, sans par-

L’avis n laïc

Exemple de race disponible. Leur milieu de vie (ici la rfier) ainsi que leurs caractéristiques y sont représentés.

1er de l’entité immortelle appelée Khaos (gérée par l’I.A.) qui se renforce dès qu'un dieu détruit de la vie. Mais, au fil des niveaux, votre puissance augmentera et de nouveaux pouvoirs vous seront accessibles.

Dieu est amour?

C’est l’autre aspect essentiel du jeu. Étant un démiurge, vos pouvoirs divins vous serviront à faire régner l’ordre parmi vos disciples. Selon le type de dieu que vous aurez choisi d’incarner (Mort, Amour, etc.), vous devrez agir en accord avec votre nature (punir à coup de raz-de-marée, éradication d’athées, etc.). Toute action se fait via une interface très agréable. Les menus sont hauts en couleur et très finement détaillés (Haut Lieu), la voix ojff (douce) et la musique donnent une ambiance très mystique et envoûtante. Signalons tout de même que Deo Gratias est issu de l’esprit de Froideval, biea connu pour ses Chroniques de la lune noire. Bref, voilà un jeu doté d’un univers très riche, donc assez com-

Deo Gratias est destiné à se jouer on-line. Seulement voilà, il tut impossible de le tester dans ce mode. Il mériterait sûrement une étoile de plus car j'entrevois de folles parties durant des mois contre des humains. Mais je ne peux juger ce que je n'ai pas vu. Donc trois étoiles pour ce soft au principe de jeu tout à fait novateur et à l'ambiance très mystique. Alors oui, ça ne bouge pas des masses mais je ne crois pas que l'animation soit primordiale dans ce genre de jeu. Bien entendu, nous vous en reparlerons sous peu dans la rubrique On-line.

plexe à saisir de prime abord. D’autre part, on regrettera que la vue Population ne soit pas plus animée, les décors étant uniformes et la représentation des races totalement absente (juste de petites formes). Enfin, le mode On-line n’a pu être testé, le serveur GOA (voir encadré), hébergeant le jeu n’étant, malheureusement, pas disponible pour l’instant. Nous vous tenons au courant de la qualité du jeu on-line dans la rubrique réseau, dès que celui-ci sera disponible. ■

Loïc Claveau

Le Panthéon des dieux sera l'endroit où vous verrez les dieux soumis à votre domination (ici, la femme de ménage passe trois fois par semaine !|.

Cet écran vous représente : rang divin, pouvoirs en votre possession, objets magiques si vous en possédez.

frn nui sus u Nn

Vous pourrez jouer sur internet via le serveur GOA (www.goa.com/deogratias/fr), des mises à jour régulières étant possibles grâce à la nouvelle technologie SCOL, utilisée pour Deo Gratias. Vous pourrez créer des parties qui dureront aussi longtemps que vous le voudrez (un an ou plus), tout étant configurable : nombre de joueurs, durée des tours, etc. Vous pourrez aussi participer à des parties dites « Blitz » où la rapidité sera de mise. Si la majorité des joueurs ont effectué leurs actions, le tour s'arrête, que vous ayez fini vos actions ou non. GOA devrait ouvrir ses portes autour du 8 décembre.

1B1

test

Le graphisme de Actua Soccer 3

On l'a pour quatre ans.

Ça vaut le coup

de vous en rabâcher

les oreilles, non ?

La Coupe du monde

est à nous ! Fabuleux !

Enfin, tout dépend

de ce qui se passe

ensuite... Ensuite ?

Et bien, il y a Actua

Soccer 3. Et alors ?

Et bien, comment

vous dire ?

Soccer 3

Dégagement puissant du gardien. Enfin, tout dépend du temps de pression sur la touche.

uaaaais, encore un foot ! Z’êtes heureux, non ? Ce sont les demoiselles qui vont pouvoir se régaler à mater le bas du dos des joueurs une nouvelle fois. Oh, bien entendu, j’ai reçu quelques lettres de protestation (Florentine et Sébas-tienne, deux PCistes féminines, m’ont copieusement tancé pour mon machisme pas si primaire que ça) suite à mon article sur Fifa 99 (Gen4 n° 117). Mais entre nous, tandis que les médias tentent de nous gaver d’images de supportrices en chaleur dès que Fabien (Fabinou pour les

281

intimes) Barthez entre sur le terrain, les stades ne se remplissent pas pour autant de jeunes donzelles peinturlurées aux couleurs de leur équipe préférée. Faut pas déconner, non plus. Malheureusement pour nos chères compagnes, que nous obligeons à subir les matchs, ce n’est pas avec Actua Soccer 3 qu’elles vont pouvoir fantasmer. Z’en voulez des explications ? Tant mieux, je suis là pour en donner.

Un choix cornélien

Comme d’habitude, vous devrez choisir entre un match amical, une coupe et un championnat. Vous pourrez paramétrer le graphisme de telle sorte que le jeu tourne sur votre bécane et les possesseurs de Pentium 90 première génération n’ont pas été oubliés. Plutôt un bon point, ça. Enfin, vous allez pouvoir créer votre propre équipe, sans forcément pouvoir créer un nouveau joueur dans une équipe déjà existante. Dommage. Bon, pour les options, vous ferez la pluie et le beau temps, comme d’habitude. Mais la très bonne nouvelle

est très en dessous des possibilités de la 3Dfx.

concernant Actua Soccer 3, c’est que la base de données est absolument faramineuse. Un maximum d’équipes nationales vous attendent, de l’Argentine à la France, en passant par tout un tas d’équipes méconnues. Les championnats ne sont également pas oubliés car, outre toutes les formations de la première division française, allemande, et j’en passe, vous aurez les deux premières divisions italiennes et anglaises. Un panel très impressionnant en somme. Comble de joie et de bonheur, ce sont les vrais joueurs qui seront sur le terrain, rien

Format CD-ROM PC Éditeur Gremlins Interactive Sortie disponible Prix env. 400 F Genre foutcheball Config. mini. P90, 8 Mo de RAM, CD 4x, Win95 Config. recom. P233, 32 Mo de RAM, CD 12x, Win95 Version testée : finale anglaise Problèmes rencontrés : très nombreux ralentissements

Il paraîtrait que ce monsieur étrange est Eabrizio Ravanelli. Personnellement l'y crois pas.

•"N

E& j • * JJ RAVANELLI

Les tacles sont difficiles à réaliser et se soldent souvent par un bon coup de crampons dans le vide.

► SHOOTinJG

Uné fois que l'on a joué à Fifa 99, on a du mal à apprécier n’importe quel jeu de foot. Mais quand même, il y a des limites. Avec son graphisme qui vaudrait le carton rouge, sa jouabilité à la limite du hors jeu, son réalisme que n'importe quel arbitre sanctionnerait d'un coup franc et ses très nombreux ralentissements qui devraient être punis par trois matchs d'exclusion, Actua Soccer 3 n'arrive pas à capter l'attention du joueur. Dommage, car la base de données est extrêmement fournie et ce sont les vrais joueurs que l’on dirige.

La plupart des caméras sont jouables. Seul petit ennui, elles bougent beaucoup et vite.

Les ralentis vous permettent de voir la trajectoire de la balle. Bien pratique.

que pour vos yeux. J’en connais qui vont baver devant les guiboles poilues de notre bien-aimé gardien de but de l’équipe de France (et accessoirement de Monaco).

Mais calmons-nous un peu. Et pour cela, il suffit de lancer une rencontre. A vrai dire, la 3Dfx semble avoir été utilisée au minimum de ses possibilités. Le visage des joueurs semble avoir été compressé dans un étau, sans parler des gradins, absolument immondes, ou encore du corps des joueurs, un poil démembré pour pouvoir être qualifié de représentation

Un lâché de ballon pour fêter la rencontre O.M./P.S.C. Après, on lâchera les chiens.

Autrement dit, le rattraper et l’empêcher de tirer relève de l’impossible. Alors Actua Soccer 3 est-il vraiment mauvais ? Non, on ne peut pas dire ça. Le fun est néanmoins présent et le Mutijoueur est assez agréable. Une fois que l’on a assimilé les problèmes du jeu, on peut enfin rivaliser avec les meilleures équipes. Aussi, les actions sont assez rapides pour que vous soyez toujours sous pression. Quant aux buts, ils sont généralement spectaculaires, ce qui entraîne quelques moments irremplaçables d’autocongratulation. Mais si vous additionnez tous les problèmes avec les nombreux accès CD qui ralentissent le jeu, cela fait un peu trop pour ne pas s’en retourner sur Fifa 99. Ajuste raison. ■

Cedric Gasperini

humaine. Bref, il n’y a que la pelouse qui s’en sort bien puisqu’elle ressemble bel et bien à du gazon. C’est déjà pas si mal.

Tacles un peu mous

Autrement dit, le réalisme ne semble pas avoir été le fer de lance des programmeurs. Ceci est en effet confirmé par la jouabilité. À vrai dire, la puissance des tirs s’effectue selon la pression exercée sur le bouton. Pas pratique mais à la longue, on arrive à s’en sortir. Le plus gros problème vient en réalité des tacles, mous et peu concluants, ajoutés à une sélection de joueurs hasardeuse. La plupart du temps, vous prenez en main le joueur le plus près du ballon une fois que l’adversaire vous a déjà dépassé d’une bonne dizaine de mètres.

Entre nous, il n'y a que sur le terrain que c'est la liesse générale.

La plupart des buts sont vraiment beaux. On ne se lasse pas de les revoir, surtout si c'est l'O.M. qui marque.

Le résultat est sans appel. Malheureusement, dans la réalité, le P.S.G. joue avec II défenseurs massés devant les buts.

SS

ïXiX&rn

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MARSEILLE

P. ST GERMAIN

Actua Soccer 3

Animation

★ ★★

Durée de vie ★ ★★★

\Lesplus

I • Nombreuses équipes

•    Nombreuses caméras

•    Petite config

I teams__

1 Graphisme pauvre 1 Jouabilité moyenne I • Réalisme nul

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test

Plus fort que les suites dans lesquelles E.A. est pourtant spécialisé, voici les spin-off. Prenez une série ayant un certain renom

Test Drive <><

Pollueur tout-terrain

et déclinez le principe. C'est ainsi que sortent

simultanément deux

variations de Test Drive. J'entends déjà Luc pester.

Format CD-ROM PC Éditeur Electronic Arts Sortie disponible Prix env. 350 F.

Genre course tout-terrain Config. mini. P133,

16 Mo de RAM, CD-ROM 2x, Win95, carte accélératrice Config. recom. P200,

32 Mo de RAM, CD-ROM 6x Version testée : bêta française Problèmes rencontrés : rares bugs de texture

ourtant, cette haine des suites n’est pas forcément justifiée, surtout lorsqu’il s’agit du domaine sportif. Bien souvent, les seules améliorations qui puissent être apportées sont d’ordre technique (quoiqu’un Foot-RPG...), mais celles-ci peuvent être énormes en un an. C’est donc sans a priori que l’on aborde cette version 4x4 de Test Drive.

Les courses simples permettent de se familiariser avec quelques voitures et circuits. J’en profite pour rappeler à notre aimable clientèle qui n’aurait pas bien lu le titre qu’ici, point de sportives. Les marques reines sont Wrangler ou Land Rover et on trouve même des transports militaires type Hummer. Autant de véhicules que l'on a tous rêvé de conduire au moins une fois, et plus précisément le jour où un mou du bulbe nous grillait une priorité à droite.

L’épreuve principale reste le Tour du monde. Au départ, vous ne disposez que d’un petit pactole qui assurera votre premier achat parmi une vingtaine de 4x4 disponibles, se répartis-sant en cinq catégories. Ainsi, une Jeep vous permettra de participer aux courses du Tour Safari, une Explorer au Grand Tourisme, etc. Au terme de l’épreuve, votre performance sera récompensée par une poignée de brouzoufs, permettant de se procurer une nouvelle caisse et de participer à d’autres épreuves. Classique mais efficace.

C’est plus dans son style que ce Test Drive se démarque de ses concurrents. Si la route est un tracé imposé, le relief, quant à lui, tient plus de Monster Truck. Ainsi, les six étapes ( 12 avec le mode Miroir) sont parmi

Les fameuses textures de rivières ! Pas même un effet de mouvement, juste un revêtement bleu à 2 balles.

Mes amis, insurgeons-nous tous contre le clonage abusif des arbres dans les jeux de course. Vive la variété.

les meilleures du genre. Particulièrement longues, elles enchaînent des phases de slalom, de saut ou de vitesse à travers divers environnements. C’est vraiment une épreuve tout-terrain.

Amortisseurs en béton

Après avoir lu ça, vous devez vous dire que Test Drive 4x4 a l’air d’être un bon petit jeu. Malheureusement, il se résume à ça : un petit jeu... à la réalisation mitigée. Par exemple, les véhicules sont suffisamment bien modélisés pour être reconnaissables au premier coup d’œil mais question effets, c’est Autant en emporte le vent. Pas de reflets, de transparence, de traces de déformation ou d’éclaboussures. De même, une indication des caractéristiques des voitures aurait été appréciable pour assister les achats. Tout le monde ne passe pas

C est pas que la route soit particulièrement glissante, ça non. mais les adversaires sont parfois agressifs.

Essuyez vos pneus avant d'entrer parce que si vous me cradez mon beau tapis rouge, je ne réponds plus de rien.

L’inévitable parcours en Suisse avec H sa neige et ses beaux chalets. C'est ce qu on appelle une image d'Épinal.

ses dimanches à découper et classer les tests 4x4 de Toto Magazine.

Idem pour les circuits : si la topographie est géniale, le rendu graphique est très moyen. Des hordes d'arbustes bitmap clonés envahissent un décor pourtant sympathique. Le pire, c’est que toutes les caisses semblent dotées de pneus sortis tout droit des usines du Saint-Père. Ainsi, les voitures roulent sur l’eau, qui n'est en réalité qu’un sol avec une texture bleue. Plus fort, quelle que soit la surface (bitume ou neige), l’adhérence est quasi par

faite, la seule différence étant que certaines vous ralentissent.

Attention, tout n’est pas raté. La prise en main est instantanée, chaque véhicule requérant une conduite différente. La musique signée Fear Factory rythme parfaitement la frénésie des courses et tant pis pour ceux qui n’aiment pas le rock. Les cinq concurrents offrent un challenge intéressant par leur conduite agressive (sans remplacer l’intérêt d’une partie en réseau). Enfin, l’animation est d’une rapidité à toute épreuve, sans

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trop de clipping. Il est un dernier point qui obscurcit ces qualités : la gestion de la caméra, trop violente. Imaginez que vous faites du trampoline dans une salle ayant un plafond à 2,30 mètres, ça y ressemble. Réaliste en vue intérieure soit, mais cela continue en vue externe et finit par être fatigant pour le joueur. Au final, Test Drive 4x4 est un jeu qui a le mérite d’innover un peu en proposant un type de course original, mais dont la réalisation technique est trop faible pour pouvoir s’imposer. Peut-être pour la prochaine mouture. ■

Frédéric Dufresne

Les châteaux écossais, le vous préviens, pas question de les traverser tant qu'ils n'ont pas été exorcisés.

Faut bien admettre que certains lieux ont un rendu graphique qui en jette... Encore heureux, sur PII avec 3Dix !

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A

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ont l'air accueillantes. Mince, impossible de les écraser, on n'est pas dans Carmageddon.

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Les concepteurs de jeu sont sans pitié.

Nous montrer des endroits pareils alors qu'on est en plein hiver !

Test Drive 4x4

Il était une fois un excellent simulateur de conduite nommé Test Drive, et une suite qui prolongea le plaisir puis... plus rien. Et ce n'est pas cette version 4x4 qui changera les choses. Malgré une orientation arcade grand public et un univers original, on ne parvient pas à accrocher car la réalisation ne suit pas. On s'amuse un peu, le temps de découvrir les circuits mais on finit par quitter le jeu avec un bon mal. de tête. Accolade ferait bien de prendre exemple sur les concepteurs de Need For Speed III qui ont vite su rectifier le tir.

Durée de vie

Les plus

Qualité des tracés

•    Sensation de vitesse

•    Univers original

1rs mnins

•    Suivi caméra violent

•    Graphismes bof bof Réalisme de la conduite

Depuis quelque temps, ça se bouscule au portillon du tomb-like version médiéval-fantastique, sans que la qualité soit pour autant au rendez-vous. Dark Vengeance a visiblement l'ambition de nous faire changer d'avis. Faux espoir ou vraie Féussite ?

Format CD-ROM PC Éditeur GT Interactive Sortie disponible Prix env. 350 F Genre action 3D Config. mini. P133, 16 Mo de RAM, CD-ROM 2x, Win95 Config. recom. P200, 32 Mo de RAM, CD-ROM 4x

Version testée :

bêta

Problèmes rencontrés :

nombreux bugs graphiques, son crachotant

Vengeance

Marche à l’ombre

O

n savait que les elfes noirs étaient des créatures antipathiques, mais là, franchement, ils exagèrent ! Ne pas aimer le soleil, c’est une chose, mais de là à l’éteindre complètement, il y a une marge. Heureusement, vous êtes là, vous l’aventurier(ère) solitaire, à la vie brisée, aux armes redoutables et au sens de l’humour atrophié. À vous tout seul (avec quand même l’aide de quelques dieux bienveillants), vous allez nous rallumer l’astre du jour, histoire qu’on puisse se faire griller le nombril l’été prochain. Vengeance,

héros quasi invincible et totalement monolithique qui va sauver l’univers à lui tout seul, monstres, magie noire, etc. On ne peut pas dire que chez Reality Bytes, on se soit fendu sur le scénario... Pourtant, en dépit de la méfiance légitime que suscitent ces prémices, Dark Vengeance fait vite oublier ses mauvais préjugés au testeur. Très classiquement (Diablo est passé par là), nous avons le choix entre nos trois personnages habituels, la voleuse dégourdie (noire, pour une fois, ce qui est plutôt sympathique), le gros costaud (particulièrement stupide ici) et le rusé magicien (défiguré pour la circonstance). Première

• %

Parmi les trucs agaçants : j'ai accroché un tonneau. |e vais devoir me le trimballer jusqu'au bout de la pièce.

bonne surprise : tous trois n’atterrissent pas (contrairement à O.D.T., par exemple) dans les mêmes décors, et c’est un bon tiers de l’aventure qui va se dérouler différemment selon le choix du héros. Leur but reste néanmoins le même : supprimer le grand chef des elfes maudits et faire revenir la lumière. Pour cela, ils ont à leur disposition un arsenal plutôt sympa : quelques jolis sortilèges, et les dix armes habituelles, pour lesquelles les auteurs ont fait un petit effort. Le gladiateur, surtout, dispose d’un arsenal

Avec un dos pareil, on se

demande pourquoi ce gars-là ne fait pas

de'la pub pour du dentifrice...

L'héroïne est sûrement une des plus sexy qu'on ait vues récemment.

Et je vous laisse découvrir sa voix... ^

Une de mes armes préférées, le Firebrand double-action : d'abord il tranche, ensuite il crame !

s

t d'une rare lisibilité.

puissant et original. Les ennemis, s’ils ne brillent pas par leur originalité combattent de façon très convaincante, du moins au corps à corps. En revanche, leur I.A. est programmée de façon un peu bizarre, à moins que foncer tête baissée dans un mur ou un tonneau au lieu de chercher à se défendre ne soit une attitude naturelle chez les elfes...

Charme nostalgique

De manière générale, les décors fort dépouillés, pour ne pas dire Spartiates, posent problème dans ce jeu. Certes, on peut largement interagir avec eux, déplacer un tonneau pour atteindre une rambarde située en hauteur ou sauter au travers d’une verrière, mais ils ont une fâcheuse

tendance à déborder un peu. Par exemple, il n’est pas rare d’emmener avec soi un tonneau, alors qu’à l’image vingt bons centimètres nous en séparent... Dans Dark Vengeance, on marche aussi souvent en l’air après être monté sur une table, comme ces personnages de Tex Avery qui font une course de dix mètres dans le vide avant de tomber. En outre, si les combats à l’épée sont très esthétiques et plutôt prenants, la gestion des armes de jet et des sortilèges laisse à désirer, et les ennemis sont fort difficiles à viser. Les déplacements des personnages, saccadés et peu gracieux, sont sans nul doute l’aspect le plus faible de ce jeu. Quant au son, il a été carrément négligé par les concepteurs (seul le gros barbare

Un portail de téléportation, grand classique et synonyme d'encore plus d’ennuis pour les pauvres magiciens...

est plutôt marrant à écouter). Alors, d’où vient le petit charme de ce soft ? Des lieux visités, sans doute, des actions à effectuer (réparer un planétarium, replacer l’œil d’une statue...) surtout, qui rappellent l’univers des livres-jeux. En plus, fait exceptionnel, la caméra est généralement bien placée et gêne rarement l’action. Alors, Dark Vengeance, ennuyeux et déjà vu, ou bonne surprise dans un genre souvent décevant? Quelque part entre les deux, ce soft sympathique peut calmer le manque des accros à Vheroïc-fantasy, surtout si le Multijoueur (jusqu’à 32 adversaires par modem !) s’avère jouable depuis notre cher hexagone. ■

Rémy Goavec

Ils ont des idées originales pour les poignées de porte ici. je vais leur confier la déco de mon appartement.

C'est sûr, Dark Vengeance ne fera pas date dans le monde du médiéval-fantastique. Pour autant, on se laisse vite prendre par nos trois personnages, en dépit d'une sensation de déjà-vu. Pourquoi ? Sans doute parce qu'on aime bien les jolies filles en maillot de cuir et les gros barbares bêtes, que les scènes cinématiques ajoutent du charme à l'ensemble, et que les différents niveaux, pour classiques qu'ils soient, se visitent avec plaisir. Dommage que des défauts impardonnables dans la gestion 3D le prive d'une troisième étoile.

Mmmm, j'aime... Couper de l'elfe noir en deux, ça fait partie des petits plaisirs de la vie !

Le planétarium géant du méchant elfe. Voyons, la troisième planète.

c'est laquelle déjà ?

Dark Vengeance

Animation    ★

Durée de vie

• Bons personnages | • Décors variés » Armes imaginatives

llESJBOllIS_

1 I.A. inégale I • 3D à revoir 1 Scénario mal exploité

Test Brive S

belles et les bêtes
Les

pose de foncer à travers les villes au volant de bolides surgonflés et hyper clââsses, de quoi emballer toutes les minettes ! Attention, pied au plancher, on démarre ! De prime abord, le menu de Test Drive 5 n’est pas d'une grande originalité : choix de la voiture, du circuit, quelques options et c’est parti. Pas de simulation, de l’action. Pour vous faire la main, cliquez sur «Single Race», choisissez le bolide qui vous botte le plus, et mettez le pied au plancher, les rues de

Bon, alors, comme ça vous avez un peu trop arrosé le réveillon, le ballon est devenu tout vert et les policiers ont fait des confettis avec votre permis ? À vous désormais le 20 à l’heure sur le vieux Solex. le bus aux heures de pointes, et adieu vitesse. Heureusement, pour vous consoler, Test Drive 5 vous pro

professionnels qui accueillent les nouveaux fous du volant, mais de paisibles (?) petites villes, dont les automobilistes, totalement insouciants, n’ont visiblement pas été prévenus de votre arrivée. En tout, 18 circuits différents et originaux, de Moscou, donc, à Hawaii, en passant par Riad et Edimbourg. Et surtout. 28 voitures, dont la moitié sortie de la sage imagination des auteurs, l’autre regroupant des classiques du volant (Aston Martin, Corvette, Jaguar, Dodge Viper), bref, rien que du beau et du rugissant. Sur le bord de la

route, un public impassible vous observe, tandis que sur l’asphalte, vous devez slalomer (à 180, bien sûr) entre les bagnoles en panne, celles qui roulent dans le bon sens, parfois sous la pluie ou les flocons de neige... A priori, donc, Test Drive 5 a tout pour plaire : des décors originaux, de belles bagnoles, de la vitesse... Alors pourquoi laisse-t-il aussi froid ?Tout simplement parce que rien de tout cela n’est assez soigné, ou donne une impression de déjà vu. Certes, une course entre les palmiers d’Arabie

Un des points positifs de Test Drive les intempéries. Mais elles ne changent pas beaucoup la tenue de route...

La pluie, la neige, la nuit... Moi qui croyais que pilote c'était plus planqué que journaliste...

Un téléphérique italien ! Malheur ! Pourvu que les Américains n’essaient pas d’avions dans la région !

Décidément, la

concurrence fait rage dans le petit monde des courses de

voitures sur PC. Avec

Test Drive 5, Electronic

Arts et Pittbull nous

promettent sang, sueur et larmes,

dans des courses

urbaines censées nous

griser de vitesse.

Format CD-ROM PC Éditeur Electronic Arts Sortie disponible Prix env. 300 F Genre course de voitures Config. mini. P133, 16 Mo de RAM, CD-ROM 2x, Win95 Config. recom. P200. 32 Mo de RAM, CD ROM 4x, 200 Mo sur disque dur

Version testée :

finale non packagée Problèmes rencontrés

aucun

Moscou vous attendent. ■

Et zoum ! un petit bond.

Nouveau concept

COURSES SURPRISES

pour la sécurité routière :

la voiture sauteuse.

. Eh oui, ce ne sont pas des circuits

Troisième position seulement : normal, j ai horreur de conduire la nuit... On repart demain matin ?

Saoudite, on ne l’a pas fait souvent, et les rues de Moscou sont un super concept mal utilisé. Tournant le dos à la 3Dfx, les concepteurs nous offrent des graphismes mignons mais fades, tristes même. Les piétons (impossibles à renverser...) ont moins bonne mine que les zombies de Carmaged-don et le décor est d’une fixité abo

minable. Quant aux obstacles sur la route, vous rencontrerez toujours le même camion au même endroit, la même voiture en rade... Tout ceci pourrait être considéré par les puristes de la vitesse comme des détails. Après tout, ce que l'on demande à un jeu de course, ce n’est pas d’être exposé au Louvre mais de nous offrir notre lot de sensations fortes. C’est bien là que le bât blesse : l’impression de vitesse, indispensable au genre, est à peu près absente sur tout le parcours, et ce, quelle que soit la voiture choisie. On a l’impression de se traîner, et du coup on admire le paysage... Le seul moyen d’avoir une toute petite poussée d’adrénaline est de choisir le mode Flic, et de jouer les Mad Max à la poursuite des méchants Aigles de la Route. Mais même cette possibilité originale épuise vite ses charmes. L’autre atout de Test Drive 5 aurait dû être, comme dans le récent Powerslide, la possibilité de sortir du

circuit et de choisir une route «alternative » pour aller à la victoire. Mais la liberté de mouvement est limitée : on peut tourner à gauche ou à droite, s’égarer un peu sur une autre piste, sans que cela apporte grand-chose à la partie ou à notre amusement. Il n’y pas si longtemps, Test Drive aurait pu être un jeu sympathique, mais le niveau de la concurrence lui laisse aujourd’hui peu de chances d’arriver à creuser son trou. ■

Rémy Goavec

de Test Drive 5. Vous avez vu la découpe des portes des immeubles? Du grand art!

L’avis jw

Test Drive 5 essaie de rentrer au sein d'une nouvelle famille: celle des courses déjantées où tous les coups sont permis.

Si les circuits sont sympathiques et originaux, la réalisation du jeu est trop poussive pour que l'on y adhère, et l'humour, indispensable dans ce genre de soft, est totalement absent. Trop dean, trop mou, ce jeu ne retient pas vraiment l'attention. Dommage car, à côté des courses elles-mêmes, le mode Flic est vraiment amusant, et le Multijoueur en écran splitté permet d'affronter ses copains sans se ruiner sur le Net...

Test Drive 5

Animation

Durée de vie

•    Le mode Poursuite

•    Circuits inhabituels

•    Mode Multijoueur

Les mains

Sensations

Dépassé

joli, élégant, tout seul en tête, alors pourquoi cette impression de me traîner persiste-t-elle ?

Et hop, un petit raccourci. Quand on roule en jaguar verte, on peut tout se permettre, non ?

Comment attirer le grand public sur le marché ludique ? Les éditeurs ont souvent répondu à cette question par l'exploitation de licences en tout genre. C'est aujourd'hui John Saul, un abonné des best-sellers plutôt portés horreur, qui s'y colle.

es jeux à licence que l’on peut considérer comme une réussite se comptent sur les doigts d’un manchot. C’est donc toujours avec une légère appréhension que l’on aborde ces logiciels, mais aussi habité par l’espoir d’une exception qui saurait confirmer la règle. Celui-ci reprend l’univers des Blackstone Chronicles. Ce roman à feuilleton (Cf. La Ligne

Format CD-ROM PC Éditeur Red Orb Entertainment Sortie Dispo Prix env 350 F Genre aventure Config. mini. P133, 8 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win 95 Config. recom. P200, 16 Mo de RAM, CD-ROM 8x

Le petit losh. enfermé quelque part dans l'immense asile, apparaîtra souvent pour marquer votre progression.

conséquences dévastatrices. Folie et mort sont ainsi apportées par une personne qui, au terme de l’histoire, se révèle être le fils de l’ancien superintendant de l’asile, et accessoirement le narrateur de l’histoire. Conditionné par son père à l’insu de son plein gré (Richaaaard !), il exécutait ainsi une vengeance d’outre-tombe visant les présumés responsables de la fermeture de l’asile.

Vous incarnez Oliver Metcalf, fils de Malcolm Metcalf. Après vous être

Metcalf. Ou comment cumuler les titres de génie scientifique et de monstre humain.

verte de King) retrace les événements survenus dans la charmante petite ville de Blackstone.

Quelques années après la fermeture d’un asile voisin, les habitants de cette bourgade vivent des moments difficiles. Chaque mois, une famille reçoit un colis contenant un objet apparemment anodin mais aux

Version testée :

française finale Problèmes rencontrés :

aucun

C'est pas le donjon de Londres mais une salle de traitement. Le vieux Nick qui hante ces lieux y a souffert.

Mn Saul’s

Blackstone Cliroiiieles

D e l’horreur ordinaire

Si vous avez envie d'un petit sauna bien chaud, ne vous inquiétez pas, vous

C’est déjà pas sympa vu d'id, alors quand vous y serez assis... L’une des rares épreuves chronométrées du jeu.

de petits services. Votre but est clair : trouver votre enfant avant le lever du soleil, moment où votre père commencera à le rééduquer pour qu’il termine ce que vous avez refusé de faire. Par contre, les motivations de Malcolm sont plus difficiles à cerner. Il semble considérer que cette quête constituera un voyage initiatique qui vous permettra de retrouver une part perdue de vous-même. Quelle est l’histoire de cet asile, pourquoi a-t-il été fermé, quelle est l’origine de la haine de votre père à l’égard des habitants et étiez-vous vraiment sa victime ?

Trust no one

Trouver les réponses ne sera pas facile. Les auteurs réussissent en effet à vous rendre méfiant, limite parano (à trop regarder X-Files...), envers toutes les informations que vous recevez. Le joueur est constamment baladé entre deux sons de cloches. D’un côté les bornes d’informations décrivant maladies et traitements sous un angle scientifique censé, de l’autre les témoignages de douleur et de solitude des patients.

Et votre père qui semblait attentionné envers vous et votre mère, respecté par la profession et attaché à ses ►

Le classique coffre-fort planqué derrière un grand tableau. Pas de panique, le code est à portée de la main.

Le cintiavis if Cmc

iç II n'y a pas à dire, John's Saul . Blackstone Chronicles a bénéficié de soins particuliers ★ quant à sa réalisation.

Mais cela est-il suffisant pour concurrencer Myst ou Riven ? La lassitude risque malheureusement de prendre le joueur et sa difficulté va en rebuter plus d'un. Quant à l'option de la vue en écrans fixes, avouons qu'elle nuit un poil à l'intensité du jeu. Quoiqu'il en soit, l'atmosphère dérangeante est vraiment bien rendue. Pour ce qui est du doublage en français, ce jeu doit devenir un exemple de réussite.

Ces magnifiques tapisseries ont été tissées par une femme se prenant pour une reine. Folle mais très douée

Le bureau de votre père où vous veniez jouer enfant. Un vernis de respectabilité qui ne demande qu'a éclater.

délivré de l’emprise de votre père et avoir ainsi mis fin à ces tragédies, vous avez reconstruit votre vie. Une femme, un fils nommé Joshua et un bonheur dégoulinant à la Disney. Sauf que votre père décédé est de retour, fait d’autant plus étrange que

voir, de nombreux esprits de pensionnaires décédés se manifesteront lors de votre visite. Ils vous aideront à comprendre ce qui se passait ici et surtout à découvrir l’endroit où peut être retenu Josh. Bien entendu, les langues ne se délieront qu’en échange

vous l’entendez dans votre tête. Mécontent que vous n’ayez pas terminé votre mission, il enlève votre fils et l’enferme dans une pièce secrète de l’asile, alors rénové en musée de la folie.

PÉRIL EN LA DEMEURE

C’est à la nuit tombée que vous pénétrez ce lieu à la fois familier et nouveau. La transformation en place touristique n’est pas tout à fait achevée et l’asile est vide, mais vous n’êtes pas seul pour autant. Outre votre père Malcolm et votre fils avec lesquels vous converserez sans les

L’ordinateur vous permet d'accéder aux fichiers des patients pour mieux les situer et accroître vos doutes.

Cette aristo considérait son mari infidèle et en est morte. Ici. les paranoïas se traitent à l'électrochoc.

(ut

N118

test

Blackstone Chronicles

fcffWlfflBj^KYYYY.j

' C'est beau, très beau I • Environnement sonore 1 Dérangeant à souhait

I Les moins_

I • Aventure linéaire 1 Évolution lente > Zones d'action

Ce hall à I air normal, à peine moins bordélique que le bureau de Cedric un jour de rangement, et pourtant...

la chapelle retrace la mort de quelques saints. L'imagination n'a pas de limite lorsqu'il s'agit de cruauté.

► patients..., peut-il être cet homme haï et redouté par les pensionnaires ? Difficile de se fier à ces derniers car si certains ont un comportement « priori normal, d'autres, visiblement fous, nous rappellent qu’il s’agit bel et bien d’un asile.

Ainsi, une femme vous racontera que Malcolm lui a confisqué ses objets préférés par pure cruauté mentale, sous couvert d’une thérapie. En retrouvant l’une de ces babioles ainsi qu’une preuve incriminant votre

Lavis oiFré

Au début, on a un peu de mal à se plonger dans ce jeu.

Mais, la réalisation aidant, on persiste pour finalement se retrouver envoûté par cette atmosphère glauque distillée avec art. Aventure, personnages et énigmes, tout y est intéressant. Moins dépaysant et explicite qu'un Sanitarium, Blackstone Chronicles joue habilement sur la suggestion. Et ça marche, on se pose même des questions sur les techniques de la médecine actuelle. Pour peu que l'on accroche au style, voici un jeu d'horreur qui comblera les amateurs du genre.

Des choses atroces, insupportables ont eu lieu ici. L'esprit qui y réside est pourtant celui de l'innocence...

père, on serait tenté de la croire. Mais à peine l’objet en main, vous ressentez des pulsions vous amenant quasiment au suicide, comme sa propriétaire. D’autant plus déstabilisant que papa Metcalf, très prolixe sur l’asile, reste muet quant aux commentaires des malades.

La beauté de l’horreur

Pour naviguer dans cet antre de la folie, Red Orb a choisi une représentation à la Myst. On se déplace en vue subjective d’un écran fixe à l’autre, avec un trajet animé. Les décors sont d’une beauté frappante, empreints d’une ambiance forte. Les phases d’animation sont moins réussies et l’on peut les éviter au profit d’une transition directe.

Les musiques, tour à tour mélancoliques ou angoissantes, viennent renforcer les sensations du joueur. Mais le plus impressionnant reste la qualité des voix. Entièrement doublées en français, elles retranscrivent à merveille les personnalités d’êtres

que l’on ne connaît qu’à travers des photos ou des peintures. Mention spéciale pour le timbre puissant et profond qui incarne Malcolm, navigant entre une sagesse sérieuse et une froide folie.

La jouabilité est un modèle du genre : un curseur s’illuminant lorsque l’on passe sur une zone interactive. un inventaire amovible en bas d’écran, des dialogues s’effectuant par sujets de conversation, c’est clair et simple. Et attention, cette interface sert un vrai jeu d’aventure et non pas une succession de casse-tête à la Riven. Vous devrez résoudre des énigmes à la difficulté progressive mais toujours logiques. Seules la réflexion et l’observation méticuleuse sont nécessaires.

Quelques petits défauts pourtant. La délimitation des zones d’action entre objets juxtaposés n’est pas visible, l’action est un peu molle et les énigmes n’ont qu’une solution. Mais peu importe, le résultat reste un très bon jeu d’aventure à la psychologie torturée. B

Frédéric Dufresne

mime im!i«iladiirlo|i(*ijm •’u ylinnn |«tieaulll(idMiiKln In finirai le patient nr»i nnmnl qued une pmmulili I la fou.

('(•(lui pu» le <M pour Mlle Wrllougliby lllt f une aatetaimcni proutdfr •Mue M-i’> reine tl'Eront Elle n'Mfcil «nunrlh m(n>«. ni n empruntait d autre* pmotinaliICt

Pont Itailet »* ta», un euaye giuiinltaitnl de Kpoe|m Ionien le» pntonnalili •

1 en une truie <ln y armera laitanl en t»>tlf qucla pmotmalilf dominante t a* l.*e le» aulict ei en tuppnmani U faute premiitc de la diwuetalMt

Les bornes d’informations médicales du futur musée psychiatrique. L'horreur sous sa version rationnelle ?

Les dialogues sont dirigés mais intéressants. N'hésitez pas à reinterroger une personne après une découverte.

Parte moi de ton bébé.

Joshua n'est tou jours pas là.

Tu n’a jamais été enceinte.

Te souviens-tu de ta thérapie '!

Les traitements utilisant les étuves étaient-ils durs

mt

El le caisson chau f f uni î El ces bains '!

Parle moi delà chaufferie.    M

m-m

Street fighter Alpha 2 ★

Megaman K4

Baston

sur CO M PC

édité par l/irgin

Plates-formes sur CO M PC

édité par Virgin

La saga la plus célèbre des jeux de combat console fait régulièrement des incursions sur micro avec un résultat généralement mitigé, et cette version n'échappe pas à la règle.

18 protagonistes, une bonne maniabilité,des combats pêchus et techniques grâce aux counters et aux déferlantes, bref, le cœur de la série Capcom est là.

Ce qui fait défaut, c'est l'habillage.

La musique est soûlante au bout de 15 secondes et les graphismes ont cinq ans de retard. Pour les fanas uniquement. ■    F.D.

Transfuge du monde console où il a eu ses heures de gloire, Megaman a mal vieilli. À l'actif de ce nouvel épisode, des cinématiques typées dessins animés nippons bien sympathiques, une jouabilité agréable et des idées originales (équipement, poursuite). Du s/?oot/plates-formes 2D dans toute sa splendeur avec des boss impressionnants dont il faut découvrir le point faible. Le problème, c'est la technique. Un jeu SNES sur ma machine à 8 000 balles, c'est limite foutage de gueule. ■ F.D.

PowerChessZ.D. ★★★

Scotland Yard

Jeu d'ectiecs sur COM PC édité par Sierra

Course poursuite Multijoueur sur CO M PC

édité par f rance îélécom Multimédia

Ce nouveau Power Chess de Sierra pourrait bien réussir à réconcilier définitivement amateurs d'échecs et de jeux sur PC. Les parties, agrémentées de scènes cinématiques, se déroulent dans un décor sombre des plus classieux. Une reine virtuelle distille d'une voie suave ses conseils aux débutants tandis que les pros trouveront dans le méchant roi de l'LA. un adversaire redoutable.

De quoi se faire griller quelques neurones avec plaisir pendant les longues soirées d'hiver... ■ R.G.

Ce jeu vous propose de participer à une course poursuite entre enquêteurs et criminels (les deux sont jouables) à travers un réseau de transports. La position de monsieur X n'apparaît que ponctuellement mais ses moyens de locomotion sont connus de tous. À vous de déduire le reste. Un second niveau agrémentant le jeu d'une partie enquête/mission rehausse l'intérêt mais ça reste moyen. Réalisation basique, écran chargé, la conversion du jeu de plateau était-elle nécessaire ? ■ FD.

Pilotage de hérisson sur CD-ROM PC édité par SEGA

Le choix est simple. Soit vous avez un PC et ce genre de jeu vous laisse assez indifférent, soit vous êtes branche console (et vous lisez Gen4 ?). Dans ce dernier cas, vos rêves sont pleins de la Dreamcast et de la pléthore de jeux qui déboulera avec elle, notamment Sonic Adventures. Si vous êtes encore là, sachez que cette course gentillette accuse un peu son âge surtout que sa gestion des cartes 3D n’est pas démentielle et que la navigation au sein des menus est bizarre. Le PC semble encore et toujours être le cadet des soucis pour SEGA. Tous ces petits détails techniques et philosophiques écartés, il n’est pas vraiment désagréable de se tirer une bourre avec tous les personnages des aventures du hérisson bleu bouffeur d’anneaux. Hélas, il y a vraiment trop peu de circuits, même s’ils sont ouverts et s’ils regorgent de passages secrets. À quand un vrai soft PC de chez SEGA ? ■    X.H.

riangie des Bermudes ★★★

Add-on Flight Simulator sur CD-ROM PC édité par Lago

Pour ce nouvel add-on à Flight Simulator, les développeurs de chez Lago ont eu une idée originale : a jouter une once de scénario au jeu, afin de raviver la flamme des fans, peut-être las de planer sans but précis. Nous sommes donc dans le tristement célèbre Triangle des Bermudes, au large des Bahamas, mais le programme qui nous attend n’est pas vraiment « Sea, Sex and Sun ». En effet, votre mission, si vous l’acceptez, sera d’essayer de retrouver la trace des avions mystérieusement disparus au cœur du triangle en 1945, soit toute une escadrille de chasseurs Avengers. Paysages de rêve, 3 000 îlots à admirer, beaux avions... On n’a pas lésiné pour que les fans de simulation retrouvent leurs sensations favorites, avec en plus des missions précises (repérer les requins, chercher des épaves, etc.), un simulateur de bateau et.... quelques soucoupes volantes ! De quoi se perdre agréablement dans les nuages. ■    R.G.

Rainbiw six

Depuis un mois, une ambiance d’intense paranoïa règne dans l’équipe de Gen4, déjà fortement malmenée par X-Files et Sanitarium. Le G.I.G.N. ayant rejeté nos candidatures avec des cris d’horreur, nous nous sommes défoulés sur Rainbow six. Et voilà le résultat...

Conseils stratégiques

Rainbow six est profondément différent, tant des jeux de stratégie que des quake-like classiques. En effet, il ne suffit pas de se plonger tête baissée dans la bataille et d'improviser une stratégie pour gagner. La préparation de votre intervention, avec le choix des points d'attaque, le positionnement de votre équipe et sa constitution, vous prendra souvent plus de temps que l'intervention elle-même. Ne commencez jamais une opération sans avoir étudié à fond la topographie des lieux, la situation présumée des otages et des terroristes et l'emplacement des objets essentiels (comme les bombes par exemple). En outre, les caractéristiques, forces et faiblesses de vos hommes, ne sont pas là uniquement pour agrémenter le scénario, comme dans beaucoup de jeux. Bien choisir les spécialistes que vous chargerez, par exemple, du désamorçage des bombes, fera la différence entre victoire et défaite. La conséquence logique de cela, c'est que vos hommes (et femmes) ne sont pas de la chair à canon : perdre Chavez dans une des premières missions, c'est pratiquement vous interdire de finir le jeu. N'hésitez donc pas à recommencer souvent la même mission pour atteindre ce qui doit être votre objectif ultime : pertes zéro. La plupart de vos chefs d'équipe sont la crème de l'élite, mais tous ne sont pas pour autant infaillibles. Conseil d'ami : ne laissez jamais Hanley trop longtemps sans surveillance !

Les codes d'assaut ne sont pas non plus un gadget inutile. En général, il est bon de donner le même code à toutes les unités — seules deux ou trois missions font exception : deux équipes attaquant simultanément ne laissent que fort peu de chances aux terroristes ! En outre, vous serez déjà assez souvent obligé de faire plusieurs choses à la fois sans devoir en plus mémori

ser trois ou quatre codes ! Vous devez également bien maîtriser les codes d'engagement. Ils sont au nombre de cinq. Le plus fréquemment utilisé est le mode Engage : vos équipes iront vers le point désigné en éliminant toute opposition en chemin. En revanche, si vous désirez que vos hommes foncent vers leur destination tout en laissant à une autre équipe le soin de les couvrir, placez-les en mode Advance. Le mode Clear est très utile pour les missions se déroulant dans des espaces confinés : vos hommes nettoieront l'endroit en effectuant un mouvement circulaire avant de rejoindre leurs chefs. N'oubliez tout de même pas que votre objectif essentiel est de sauver la vie des otages : si votre équipe se trouve en mode Escort, ceux-ci les suivront tout docilement vers la sortie.

Enfin, ne négligez pas non plus d'utiliser tout l'équipement mis à votre disposition. L'un des objets les plus importants est sans nul doute le détecteur cardiaque, seul moyen de repérer un tueur bien embusqué. Chacun de vos chefs d'équipe doit en être équipé, et en confier un à deux ou trois hommes n'est pas inutile non plus — en cas de décès inopiné de son leader !

N.B : Cette soluce a été réalisée au niveau de difficulté intermédiaire.

Mission 1 : Opération Vent d’acier

Londres. Placez l'équipe rouge à la porte gauche de l'ambassade de Belgique et l'équipe bleue à la porte droite. Attendez, et faites pénétrer l'équipe verte par l'escalier de secours, qui mène à une porte sur le toit. De là, éliminez les terroristes de l'étage supérieur et évacuez l'ambassadeur par le chemin que vous venez d'emprunter.

Une fois l'ambassadeur en sûreté, donnez le signal de l'attaque aux équipes bleue et rouge. Les rouges devront se débarrasser

des terroristes planqués au rez-de-chaussée pendant que les bleus s'occupent de délivrer l'employé retenu au sous-sol. Une fois l'otage en lieu sûr, les deux équipes doivent quitter le bâtiment en revenant sur leurs pas.

Mission 2: Tonnerre froid

République du Congo. Placez les équipes rouge et bleue au bout du chemin forestier et faites-les attendre le code d'action. À la tête des verts, avancez lentement jusqu'à la villa et utilisez le fusil à lunette pour abattre les cinq sentinelles sur le côté du bâtiment. Une fois le ménage terminé, allez vers le côté gauche de la villa. Tenez la position devant la porte principale et envoyez le signal aux rouges et aux bleus. Les rouges doivent descendre sur la gauche de la ferme et s'introduire rapidement dans le sous-sol de la villa. Les verts doivent ensuite s'occuper du terroriste qui se trouve au rez-de-chaussée et évacuer l'employé vers la zone de repli.

Les bleus longeront la ferme sur la droite et se dirigeront vers le patio en ruine à droite de la villa. En entrant par la porte du patio,

faites-leur descendre les deux terroristes du rez-de-chaussée avant de les placer en bas des marches. Avec l'équipe verte ou l'équipe bleue, montez et éliminez les deux derniers méchants. Une fois ceux-ci morts, emmenez le Dr Winston à la zone de repli.

Mission 3 : Fil d’ange

Mer du Nord. L'équipe rouge doit pénétrer dans la plate-forme par l'extérieur de la zone d'entrée, tandis que les bleus et les verts se faufilent par la zone la plus proche. Les rouges continuent le long de la grande allée centrale et tiennent la position derrière le coin, afin de rester hors de vue du chef des terroristes. Faites-les attendre votre signal pour passer à l'attaque. Placez l'équipe bleue en haut des marches du niveau 7, faites éliminer le garde qui arpente le niveau 9 par les verts, puis grimpez l'échelle avec les bleus vers le niveau 8. Pénétrez dans la pièce suivante. Faites-les attendre le signal le long des caisses qui se trouvent en face et emmenez les verts s'occuper du garde qui patrouille hors de la pièce. Ceci fait, libérez les otages en faisant

abattre leurs deux gardiens par les verts. Ils doivent ensuite les emmener à la zone d'atterrissage située à l'extérieur.

Envoyez le signal. Les rouges doivent tourner au coin du couloir et descendre le chef des terroristes, puis s'introduire dans la pièce piégée du niveau 9 et s'occuper des deux qui s'y trouvent. Une fois les terroristes morts, vos hommes doivent désarmer la bombe. Les bleus devront alors emprunter le couloir du niveau 8, dégagé par les verts, traverser une cafétéria, pénétrer dans l'autre pièce piégée, et, une fois les deux gardes refroidis, désarmer à leur tour la deuxième bombe.

Mission 4 : Démon do soleil

Brésil. Pendant que rouges et bleus attendent leur signal, cachés derrière le mur extérieur de la propriété, faites avancer l'équipe verte vers l'entrée principale et utilisez la lunette pour abattre le garde qui patrouille au-dessus. Les verts devront alors éliminer tous les terroristes qui arrivent, attirés par le bruit de la fusillade. Une fois supprimés tous les terroristes basés à l'extérieur, déplacez les verts sur le côté gauche de la maison, jusqu'au bout du chemin. Longez doucement le mur pour éliminer le garde qui se trouve en haut des marches de ce côté du bâtiment. Une fois que vous l'avez tué, lancez le code d'action, et placez les verts en attente jusqu'au prochain code. Les rouges devront alors se rendre à la droite du bâtiment, tourner à gauche une fois arrivés au grand hall central et attendre le prochain signal derrière la porte gauche. L'équipe bleue se dirige alors vers la gauche, en passant par la première porte de derrière (la porte la plus proche du mur d'enceinte). Faites-les traverser la cuisine et attendre au milieu du couloir. Envoyez le signal : les rouges doivent pénétrer dans la pièce qui leur fait face et y nettoyer toute opposition, pendant que les bleus foncent vers les marches menant à la cave, afin d'éliminer les quelques terroristes encore vivants. Une fois en bas, foncez à travers la porte, flin-guez le méchant, pénétrez dans la pièce où sont retenus les otages (sans oublier de buter leur gardien). L'équipe bleue peut

TAB + F4 : tous les bâtiments. TAB + F5 : mana à fond.

RAGE Of MAGES

Pour lancer les codes, faites « Enter », tapez le code, puis « Enter » à nouveau, «chicken : rend possible l’utilisation

riaç rhpatç

«SHOW MAP : dévoile la carte.

«HIDE MAP : la masque à nouveau.

«VICTORY : vous avez gagné.

«KILL ALL : tous vos ennemis meurent.

«PICKUPALL : ramasse tous les sacs. «EVENT X: vous montre les conversations entre unités dans un niveau («X» est le numéro du niveau).

«MODIFY SELF + SPELLS : vous donne tous les sortilèges.

«CREATE X GOLD : vous donne la quantité d’or que vous indiquez à la place de « x ». «CREATE VERY RARE CRYSTAL TWO HANDED SWORD : une super épée.

«CREATE NONE GLOVES : vous donne des gants qui accroissent vos pouvoirs d’air.

/HEALTH 999 : votre santé passe à 999. /WUSS : toutes les armes.

/SUPERFUZZ : God mode.

/NO COLLISION : la vie facile I /WALLFLOWER : les ennemis vous ratent à coup sûr.

alors escorter ces derniers jusqu'à la zone d'évacuation. Les verts se dirigent ensuite vers l'entrée principale pour éliminer le dernier preneur d'otages et mettre la main sur Calderon dans sa chambre, au premier. Pour vous débarrasser de lui, choisissez la méthode la plus amusante...

Mission 5 : Opération Fantôme

Dans quel pays ? Faites pénétrer l'équipe bleue par l'arrière et faites-les grimper sur les passerelles qui surplombent les montagnes russes, où ils devront éliminer tous les terroristes qui patrouillent. Il faudra aussi que les bleus s'occupent de presque tous ceux qui surveillent les otages, ainsi qu'au moins un des deux cachés dans les salles de contrôle. Les rouges devront entrer dans le bâtiment par-devant et supprimer les deux terroristes qu'on aperçoit dans les ^

19S

CREAT CODES...

Ï’EN VEUX (ENCORE]?

HALF-LIFE :

/GOD : God mode.

/HOCLIP : traversez les murs et volez. /MAP X : vous mène à la carte de votre choix.

/GIVE X : vous donne l’objet de votre

choix, selon la liste ci-dessous :

weapon_357

weapon_9mmAR

weapon_9mmhandgun

weapon_crossbow

weapon_crowbar

weapon_egon

weapon_gauss

weaponjjlock

weapon_handgrenade

weapon_hornetgun

weapon_mp5

weaponjtython

weaponrpg

weapon_satchel

weapon_shotgun

weaponsnark

weaponjrlpmlne

ltem_battery

ltem_alrtank

ltem_antldote

ltem_healthklt

Itemjongjump

ltem_securlty

item_sodacan

ltem_sult

ammo_9mmAR

ammo_ 357

ammo_9mmbox

ammo_9mmcllp

ammo_ARgrenades

ammo_buckshot

ammo_crossbow

ammo_egoncllp

ammo_gausscllp

ammoj/lockcllp

ammo_mp5cllp

ammo_mp5grenades

ammo_rpgcllp.

► grandes salles à l'autre bout du tunnel. Une fois en haut, qu'ils s'assurent que les deux types planqués dans les salles de contrôle sont bien morts et se débarrassent de ceux qui pourraient encore traîner par là. L'équipe verte entrera alors sur les pas de l'équipe rouge et se placera dans l'une des deux grandes pièces. Tout en éliminant tous ceux qu'ils rencontrent, les verts devront se frayer un chemin dans les tunnels qui mènent à la salle des otages et y attendre le signal. Une fois que les rouges

et les bleus auront supprimé tous les terroristes susceptibles de s'en prendre aux otages, envoyez le signal aux verts pour qu'ils récupèrent les otages et les escortent vers la zone de retraite.

Mission 6 : Opération Ciel bleu

Hongrie. Envoyez bleus et rouges au cœur du barrage. Les bleus se rendront alors au chevet de la première bombe pour la désamorcer, après bien sûr s'être occupé de tous les terroristes à proximité. Ils devront ensuite descendre au niveau 2 en utilisant l'escalier central. Les rouges devront également se rendre au niveau 2, mais en passant par l'autre extrémité du barrage, où ils attendront que les bleus aient pris leur position. Une fois les deux équipes parées, faites nettoyer par les rouges la salle la plus proche de l'escalier où ils sont positionnés, puis faites répéter l'opération par les bleus dans la salle du détonateur. Tout le monde étant refroidi, faites passer les rouges dans les tunnels de ventilation et supprimez tous les terroristes qui s'y trouvent avant de désamorcer la deuxième bombe. Par ces mêmes tunnels, faites descendre les bleus au niveau 1, en utilisant l'escalier le plus proche de votre point d'arrivée. Arrivé au niveau 1, faites-les patienter pendant que les rouges atteignent à leur tour le niveau par un autre escalier et se positionnent contre le mur opposé, dans la même salle que les bleus. Donnez le signal : les deux équipes doivent passer à l'attaque et tuer tous les terroristes avant de désarmer la dernière bombe. Pendant ce temps, faites avancer l'équipe verte vers l'endroit où se trouve Roland Kunst, en éliminant bien sûr tous ceux qui pourraient leur barrer la route. Kunst libéré, faites-le escorter jusqu'à la sortie par les verts.

Mission 7 : Opération FireWalk

Idaho, États-Unis. Utilisez les verts comme snipers pour éliminer à distance tous les criminels en vue et déplacez-les ensuite jusqu'à l'autre bout de la carte, derrière le bâtiment situé sur le côté le plus proche de vous et de la grande porte. Vous trouverez certainement deux terroristes sur votre chemin : n'hésitez pas à leur faire découvrir un monde meilleur. Sinon, veillez bien à vous en débarrasser, une fois votre équipe en position. Envoyez le signal de l'attaque aux rouges et aux jaunes, puis utilisez votre fusil à lunette pour abattre les lâches leaders terroristes qui s'enfuient comme des lapins ! Les rouges devront ensuite avancer vers le dock d'embarquement du bâtiment et attendre un nouveau code avant d'entrer. Les jaunes vont ensuite devoir éliminer tous ceux qui se trouvent dans les autres bâtiments, en commençant par le plus proche de l'entrée. Les verts peuvent les

aider en abattant à distance les occupants du petit immeuble situé en retrait. Le nettoyage terminé, envoyez les bleus se placer devant l'entrée dérobée du bâtiment principal pour y attendre votre signal. Lancez le signal : bleus et rouges devront investir le bâtiment par des directions opposées, en utilisant les détecteurs fréquemment, afin de repérer et d'éliminer au plus vite les terroristes restants. Cette mission est l'une des plus difficiles, n'hésitez pas à recommencer plusieurs fois pour limiter la casse au maximum !

Mission 8 : Opération Faucon d’hiver

Idaho, États-Unis. Dans cette mission, vous avez trois bâtiments à « nettoyer » (deux hangars et un bâtiment de contrôle). Utilisez à nouveau les verts comme tireurs d'élite. Faites-les contourner le premier hangar et avancer vers le bâtiment principal. En route, ils devraient avoir à éliminer trois patrouilleurs et un autre qui se promène dans les couloirs du bâtiment de contrôle. Ceci étant fait, donnez le signal d'attaque aux jaunes et aux bleus, et glissez-vous le long de l'immeuble pour abattre à distance l'affreux qui rôde dans la pièce du haut. Ne vous endormez pas : le bâtiment fourmille de terroristes, et au moins un chef essaiera de s'enfuir. Les bleus vont devoir mener une attaque éclair sur le premier hangar, puis traverser en courant la piste d'atterrissage pour atteindre la porte principale du second. Faites un dernier tour du bâtiment principal avec les rouges pour vérifier que vous n'avez oublié personne, puis faites-leur prendre position près de la porte latérale du hangar n° 2. Donnez le signal de l'attaque aux deux autres équipes et pénétrez dans le hangar pour y terminer le ménage.

Mission 9 : Opération Loup rouge

Belgique. Faites pénétrer vos deux équipes par l'entrée latérale située près de l'arrière de l'immeuble. Éliminez le garde qui rôde près du port d'embarquement et faites entrer vos hommes dans l'imprimerie principale. Descendez le type qui se trouve au sous-sol, mais n'avancez pas trop pour ne pas vous retrouver dans la ligne de mire des quatre tueurs qui montent la garde sur la passerelle au-dessus. Faites avancer les bleus ^

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^ jusqu'à l'autre bout de la salle, en face des escaliers qui mènent à la passerelle. Faites abattre par les rouges les deux terroristes qui se trouvent de leur côté à l'étage supérieur, puis faites effectuer la même opération par les bleus de leur côté. Mettez les bleus en attente et faites avancer les rouges vers le couloir, de l'autre côté de la salle de rédaction. Les rouges vont devoir dégager un chemin pour les bleus en s'occupant du garde, placé dans le couloir du haut qui mène à la rédaction. Vérifiez qu'aucun terroriste ne menace les rouges dans la salle de l'avant (si c'est le cas, jouez les snipers). La voie dégagée, faites passer les bleus dans la salle du haut et le plus vite possible dans la salle des otages, en éliminant les deux hommes qui les gardent. Les bleus n'ont alors plus qu'à escorter les otages vers la sortie.

Mission 10 : Opération Rasoir de glace

Port de Southampton, États-Unis. Avant que les bleus et les rouges entrent en action, les verts doivent leur préparer le terrain en supprimant deux terroristes, l'un sur le pont du navire, l'autre dans la partie basse de la coque. Ces deux-là refroidis, faites avancer rouges et bleus, chacun le long d'un côté opposé de la coque : ils devraient chacun rencontrer un ennemi sur leur route. Faites pénétrer les deux équipes à l'intérieur par l'escalier central. Les rouges devront nettoyer l'endroit en allant à gauche puis en bas du couloir qui mène à l'arrière du bateau. Les bleus peuvent soit suivre les rouges, soit traverser une enfilade de pièces sur la droite avant de se diriger vers l'avant-dernière pièce du niveau sur la gauche du navire. Les rouges les y rejoindront et les deux équipes pourront alors foncer à travers la porte de gauche pour massacrer les deux terroristes qui s'y planquent, en un assaut rapide. Les bleus devront alors descendre les marches pour neutraliser immédiatement celui qui se trouve dans la salle des machines. Il ne vous reste plus qu'à évacuer le Dr Winston (espérons qu'elle saura se montrer reconnaissante...).

Mission 11 : Opération Poignard jaune

Virginie, États-Unis. Dans cette mission, vous ne devrez utiliser qu'un seul de vos hommes, Sweeney : tout repose sur son expertise en matière d'espionnage discret. Attention : le détecteur de pulsations va s'avérer ici essentiel à votre réussite. Et n'oubliez surtout pas de fermer les portes derrière vous ou l'alerte sera donnée. Une fois la voie dégagée, pénétrez dans la maison et passez la porte qui mène à la console de sécurité. Désarmez-la, attendez que la voie soit libre, sortez et retournez dans la pièce voisine pour y placer le mouchard dans le

téléphone du rez-de-chaussée. Une fois terminé, montez à l'étage en prenant l'escalier le plus proche de l'avant de la maison. Utilisez le détecteur pour repérer le garde qui patrouille en haut. Dès qu'il s'est éloigné, allez au téléphone du premier et placez votre mouchard. Attendez d'être à nouveau tranquille, puis rendez-vous à la cage d'escalier près du garage. En chemin, n'hésitez pas à vous cacher dans l'une des chambres, si nécessaire. Descendez les marches : vous vous retrouvez près de la console de sécurité. Repérez où se trouve le garde qui patrouille dans le jardin et ne rejoignez votre équipier sur la zone de dégagement que lorsque vous êtes sûr de ne pas être vu.

Mission 12 : Opération Deep Magic

San Francisco, États-Unis. Dans cette mission également, il vous est fortement recommandé de ne faire appel qu'à un seul de vos hommes. Descendez du toit par l'escalier qui mène à l'échelle du niveau 7 étaliez jusqu'au niveau 3. Une fois au niveau 3, passez dans la salle de commande du système de sécurité et désactivez les caméras. Remontez alors vers le hall, après vous être assuré qu'aucun terroriste ne se trouve dans les parages. Dirigez-vous vers l'escalier extérieur qui mène au niveau 5 et pénétrez dans le couloir après avoir vérifié que la voie était libre, bien sûr. Faites rapidement le tour de l'étage jusqu'à ce que vous arriviez au bureau de Brightling. Glissez-vous à l'intérieur de la pièce et téléchargez les données avant de retourner sur la pointe des pieds à votre zone de départ.

Mission 13 : Opération Renard solitaire

Australie. Exceptionnellement, vous allez devoir mettre sur pied deux opération à la fois, une autre équipe devant se rendre au Brésil. Ceux que vous désignez pour l'Australie ne pourront pas faire partie de la mission suivante, l'Étoile noire (non, rien à voir avec Luke Skywalker...). Organisez donc votre équipe en conséquence.

Avec les équipes verte et bleue, prenez en embuscade le convoi de Hendrickson. Placez les verts sur le surplomb au-dessus du site de l'embuscade et utilisez-les comme snipers. Faites-les ensuite se replier sur le site de départ à la vitesse de l'éclair, en longeant le bord de la route. N'oubliez pas de

CHEAT CODES...

T’EN VEUX (TOUJOURS)?

JACK NICKLAUS 5

Codes i saisir en cours de feu : SUPERBALL : haut rebond.

MOLEHILL : grandes collines.

WAXANERD : éclatez la tronche d’un petit blnoclard Intello.

Pour obtenir l'adversaire secret, créez un loueur de sexe féminin, pro, utilisez le club noir et appelez-la Barbara Nicklaus.

Pour utiliser un cheat, faites « Enter » pour faire apparaître la fenêtre des messages puis rappuyez sur « Enter » pour le confirmer. SI vous l'avez entré correctement, le message « Cheatermost foui » apparaît :

ITHE SUN ALSO RISES : revile la carte. IOOLDEN BOY : vous donne 5 000 en ressources et 1000 en butanlum.

ITHE GREAT PUMPKIN : vous remportez le campagne.

Il AM THEBISHOP OFBATTLE : vous remportez la mission.

ION A MISSION FROM GAWD : construction et récolte des ressources accélérés.

A taper pendant le /eu.

AVTORITAT : plus de domination. BOLSHEDENEG : plus d’argent. HOCHOTUDA : toutes les clés.

UDACHA : plus de chance.

marquer une pause à chaque tournant du chemin, où ils ne cesseront de se faire piéger à leur tour... Éliminez les tireurs embusqués en utilisant vos tireurs d'élite des deux équipes et en faisant feu du plus loin possible de l'objectif. Disposez des survivants que vous avez malencontreusement laissés et dégagez la route pour les rouges qui escorteront Hendrickson jusqu'à la zone d'évacuation.

Mission 14 : Opération Étoile noire

Brésil. Pour réussir cette mission, vous devez parfaitement coordonner l'action de vos trois équipes et utiliser au mieux les talents de vos snipers. Faites avancer les trois équipes vers l'échelle, les rouges longeant le chemin de gauche, tandis que bleus et verts s'avancent sur la droite. Arrêtez-vous au bout du chemin, utilisez les chefs des unités bleue et rouge pour descendre à distance (à l'aide du fusil à lunette) patrouilles et sentinelles, puis gagnez vos positions d'assaut. Les rouges devront se placer ^

CHEAT CODES...

T’EN VEUX [PLUS]

KLINGON HONOR GUARD

Avant de rentrer les codes, appuyez sur TAB.

ALLAMO : toutes les munitions.

BEHINDVIEW1 : vue externe.

BEHINDVIEW O : retour à la vue normale. FLUSH : textures moches.

FLY: volez.

WALK : retour sur le plancher des vaches. GHOST : mode Fantôme.

GOD : God mode.

HIDEACTORS : les monstres, les armes et les objets sont cachés.

SHOWACTORS : l’inverse.

INVISIBILITY1 : Invisibilité.

INVISIBIUTY O : redevenez visible.

KILLALL + NOM D’UN MONSTRE : tous les monstres de cette catégorie meurent. KILLPAWNS : tous les monstres meurent. OPEN + NOM D’UN NIVEAU : ouvre le niveau de votre choix.

PLAYERSONLY : arrête le compteur.

SLOMO + NOMBRE : choisir la vitesse du Jeu (1 représente la vitesse normale).

SUMMON + NOM : fait apparaître le monstre, l'arme ou l’objet de votre choix. SUICIDE : comme son nom l'indique...

Vous pouvez également faire apparaître la console en tapant •-», puis tapez « summon kllngon.nom d’un objet »

Voici les noms des objets :

Daktagh

Disruptorpistol

Dlsruptorrlffle

Assaultdisruptor

Spinclaw

Grenadelaucher

Slthhar

Partlclecannon

Batleth

Clpherkey.

^ devant la porte vitrée de l'entrée principale, les verts devant la porte voisine de l'échelle du mur d'à côté. L'équipe bleue devra traverser le site pour se placer à la porte latérale du plus petit bâtiment. Envoyez un signal d'attaque aux trois équipes pour qu'elles se précipitent à l'intérieur des bâtiments, éliminent les terroristes et avancent vers les otages pour les prendre sous leur protection. Vous pouvez utiliser vos grenades aveuglantes mais les véritables clés de la réussite sont l'habileté au tir et la rapidité d'exécution. Avant de ramener les otages en lieu sûr, faire ratisser la zone qui se trouve entre les deux immeubles par

l'équipe verte, afin de supprimer les deux terroristes qui y sont encore. Une fois ces affreux hors circuit, la voie est libre.

Mission 15 : Opération Flèche sauvage

Australie. Dans cette mission, vous devrez impérativement prendre personnellement la tête de chacune des équipes et avancer très progressivement, avec la plus grande prudence. Les patrouilles ennemies sont si nombreuses et si efficaces qu'elles peuvent réduire à néant les plans d'attaque les mieux élaborés. Envoyez les bleus et les rouges désarmer les bombes virales dès que l'équipe verte a terminé de désactiver l'ordinateur de sécurité. Faites avancer les bleus : ils doivent traverser un pont avant de pénétrer dans un tunnel, tout en butant deux terroristes en chemin. Faites-les tourner à droite pour emprunter une cage d'escalier juste après le pont, et attendez avant de leur faire ouvrir la porte du rez-de-chaussée qui mène à l'allée centrale. Les rouges devront alors se diriger vers les escaliers à droite de votre aire d'arrivée, au bout du long couloir. Ensuite, faites-leur monter les escaliers jusqu'à une porte. Attendez. Les verts attaqueront les premiers, supprimant l'unique terroriste qui leur bloque l'accès de l'ordinateur central. Qu'ils attendent ensuite votre signal. Les rouges passeront à l'offensive en second, éliminant systématiquement tous les terroristes se trouvant à l'autre bout du bâtiment, dans le périmètre entourant la bombe virale (pour n'oublier personne, faites le tour de la pièce dans le sens des aiguilles d'une montre). Placez l'équipe rouge à proximité de la bombe et faites-les attendre votre signal pour la désarmer. Au tour des bleus de passer à l'action : ils devront pénétrer dans le couloir très prudemment pour éviter les patrouilles

ennemies et pouvoir les éliminer pendant leur descente vers la deuxième bombe virale. Vous trouverez encore au moins un méchant sur votre chemin, donc prudence. Une fois les bleus en position près de la bombe, mettez-les en attente. Une fois les trois équipes en position, donnez aux verts le signal pour qu'ils désactivent l'ordinateur, afin de rendre les systèmes de sécurité opérationnels. Alors seulement, vous pourrez donner aux deux autres équipes le feu vert pour désamorcer les bombes.

Mission 16 : Opération Tigre mystique

Brésil. Cette mission ne connaît aucune solution simple. Prenez soin de bien maintenir la cohésion de vos équipes durant tout le parcours : chacune aura besoin d'être couverte par l'autre. Placez vos trois équipes ensemble sur l'aire d'intervention (en bas de la carte) et faites-les rapidement prendre position devant la porte qui mène au premier relais de sécurité. À droite du relais, il doit y avoir un ou deux terroristes : faites-les abattre par l'équipe verte avant d'envoyer bleus et rouges massacrer tout ce qui se trouve dans la pièce. Faites ensuite monter ces deux dernières équipes par les passerelles jusqu'à l'escalier central, tandis que les verts devront traverser le hall pour se rendre à la pièce située sous les passerelles. En chemin, ils devront éliminer tous les terroristes présents afin de dégager le chemin pour les deux autres équipes. Qu'ils se rendent ensuite à l'escalier central afin de rejoindre les bleus, positionnés au niveau 8, dans l'entrée supérieure. Les rouges devront descendre jusqu'au niveau 4 et se tenir prêts à l'extérieur du dernier relais. Envoyez bleus et verts dans l'entrée supérieure pour nettoyer de toute opposition la passerellequi se trouve un peu plus loin. Ce travail achevé, envoyez-les rejoindre les rouges en bas, sans toutefois pénétrer dans la pièce où se trouvent ceux-ci. C'est aux rouges de supprimer tous les tueurs qui se planquent dans le dernier relais. Quand tous les terroristes placés du côté droit de la pièce et sur les passerelles auront mordu la poussière, faites avancer verts et bleus pour qu'ils s'occupent du côté gauche. Une fois la boucherie terminée, envoyez tous vos survivants à l'entrée du laboratoire. Crochetez la serrure et capturez Brightling. ■ Rémy Goavec

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L'apocalypse est encore plus proche que le mois dernier. Ce seront vos dernières vacances de sport d'hiver du siècle. Les neiges fondent les océans bouillent les surfeurs se font implanter un cerveau, bref, que des catastrophes ! Heureusement, la rébellion voit le jour sous les traits d'un magazine : Gen4    !

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Alpha Centauri

La terre n’est plus habitable. Les surfeurs ont pris le contrôle de notre belle planète et l’ont transformée en un lieu de désolation. Le seul moyen de survivre pour l’espèce humaine est d’aller s’exiler quelque part dans le cosmos. À bord du vaisseau Gen4 1er, à propulsion plasmanucléolaserique, les premiers colons débarquent... Saurez-vous rendre ses lettres de noblesse à l’humanité ? Même si Olivier Canou dirige votre peuple ? C’est mal parti, non ? ■

Seb ne peut pas laisser ces mous du bulbe de surfeurs dominer la planète. En plus, ils lui ont volé son cartable. Résultat, il ne fait ni une ni deux..., ni même trois ou quatre d’ailleurs, et il saute dans son tout nouveau Bonhomme de neige robotisé et armé jusqu’aux dents. Carottofulgure, astérobalais ou encore fulgurochapo, Seb a développé pour vous de nouvelles et splendides armes afin de lutter contre l’envahisseur. Et pis si ça marche pas, il boude. ■

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Génération 4

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93108 Montreuil Cedex - France 01 49 88 63 63 - Fax : 01 49 88 63 64 Minitel : 3615 GEN4

Rédaction

Directeur adjoint des rédactions Stéphane Lavcxsard Rédacteur en chef : Olivier Canou.

Chef de l'information : Didier Latil.

Secrétaire général de rédaction : Olivier Floc’hic.

Secrétaire de rédaction : Julio Ballester.

Correctrice : Sophie Gnmaud.

Chef de rubrique : Frédéric Mané.

Rédacteur : Luc-Santiago Rodriguez.

Ont participé à ce numéro : Xavier Hanart. Cedric Gaspeom, Sebastien Tassene. Lofe Claveau. Khéndme Mabrouk. Rémy Goavec. Frédénc Dufresne et Olivier Rogé.

Directeur artistique : Fredenc Cauchy.

Maquette : Cèdric Jouane, Régis Paillard et Johnny Tymen.

Abonnements

12 numéros. France 378 F. DOM-TOM et étranger : 498 F Service Abonnement :

55 route de Longjumeau - 91387 - Chilty Mazann Cedex. TÔI. : 01 64 54 76 89.

Diffusion - Ventes

Olivier Le Potvin

Responsable titres : Cynl Lamothe (01 49 88 32 09) Assistante : Chrystele Bono.

(Réservé aux dépositaires de presse.)

Rédacteur graphique promotion : Valérie Le Petitcorps. Anciens numéros Bernadette Maudieu 01 49 88 63 90. du lundi au vendredi de 9h30 à12h45.

Fabrication

Rédacteur en chef technique : Jacques Gouffé. Chef de fabrication : Isabelle Dubuc. assistée de Sandnne Bourgeois.

Responsable PAO : Frédéric Levesque assisté par Philippe Martin

Multimédia

Conception Claude Flammia, Jean-Luc Lamau.

Centre d'essais matériel

Rédacteur en chef délégué : Chnstian Marbaix. Rédacteur : Philippe Rameiet.

Comptabilité

Directeur financier et comptable : Éric Bourdonnec. Contrôleur de gestion : Leiia Aithabib.

Comptabilité fournisseurs : Patrick Vendendnessche. Comptabilité clients : Stéphane Bouchard.

Juridique

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Ressources humaines

Virginie Guyard.

Publicité

Directeur de développement :

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Directeur de clientèle : Thierry Boyer - 01 49 88 67 13. Relation clientèle : Cecile Hergault - 01 49 88 67 04.

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Tel : 19 44 1784 469 900 - Fax : 19 44 1784 469 996.

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Directeur de la publication et des rédactions : Godefroy Giudicelh.

Directeur délégué : Patrick André.

Assistante de direction : Anne Dekker.

GENERATION 4 est édité par Pressimage S. A. au capital de 2 500 300 F. PDG : Godefroy Giudicelli.

(Principaux actionnaires : Godefroy Giudicelli.

Philippe Giudicelli.)

Siège: 5-7 rue Raspail - 93108 Montreuil Cedex - France.

Commission paritaire :

N' 69731 - ISSN 09878700X - Dépôt legal 4- trimestre 1998

La rédaction décliné toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci n'engageant que leurs auteurs. L'envoi de tout texte, photo ou document implique l'acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournes. « La loi du 11 mars 1957 n'autonsant. aux termes des alineas 2 et 3 de l'article 41. d'une part, que * les copies ou reproductions strictement reservees à l'usage privé du copiste et non destmees à une utilisation collective * et. d'autre part que * les analyses et les coudes citations dans un but d'exemple et d’illustration ", toute représentation ou reproduction, intégrale ou padielle. faites sans le consentement de l’auteur ou de ses ayants droit ou ayants cause, est illicite (alinea premier de r article 40). -Cette représentation ou reproduction, par quelque procédé que ce soit, constituerait donc une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants de l'ancien Code Pénal.

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