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On dit qu ’il y a deux choses auxquelles on n 'échappe pas dans la vie : la mort et les impôts. J'aimerais bien en rajouter une troisième : l'excité de la gâchette et ses petits copains qui tous les mois viennent relancer la rédac’de Gen 4pour leur ravaler la façade en Multijoueur. Vu d'ici, vous m'apparaissez comme des petits roquets qui feraient bien de se mettre au décaféiné. En train de sauter sur place en jappant de façon neurasthénique et aiguë, vous êtes prêts à mordre le premier jarret qui se présentera dans votre périmètre corporel nauséabond. Et le pire, c 'est que ce préambule de savon reflète le sentiment d’une bonne partie de la rédaction. Désolé d’avoir à vous l’apprendre mais si les rédacteurs de Gen4 ont la chance de s ’amuser dans leur boulot, ils ne sont pas là pour jouer. Après avoir passé des plombes le nez dans un jeu pour en tirer la moelle, ils agitent leurs petits doigts sur leurs claviers avec la même fébrilité que le lapin de Alice qui, l’œil sur sa montre se rend compte qu’«... en retard, en retard, je suis toujours en retard. » Ils ne passent pas les dernières bribes de sommeil hebdomadaires qu 'ils ont pu sauver à dépenser leurs maigres émoluments sur Internet à la poursuite martiale d’une poignée d’apprentis serial killers certainement issus de mariages consanguins. Ils préfèrent partir à la pêche dans l'espoir de dénicher le scoop qui leur assurera un énième prix Pulitzer (ça devient lassant, à la fin) et dont la gloire rejaillira sur tous leurs petits camarades. Ceci étant dit, il leur arrive de se glisser, forcément sous le couvert de l’incognito, dans des parties sur le Net, ne serait-ce que pour pouvoir en parler. Et justement, une des remarques communes à toutes ces escapades sponsorisées par France Télécom, Pizza H ut et Pharmaton, c’est : «J’y crois pas ! Y en a qui sont constamment là quelle que soit l'heure. Ils bossent jamais ? Ils dorment quand ?» Donc, c’est non, il n ’y aura pas de guerre ouverte entre I équipe du mag’et les lecteurs. De toute façon, vous êtes trop forts et on a horreur de perdre. Quant au reste de tes suggestions, elles seront communiquées sans délai à qui de droit.

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Endossez la combinaison de pilote de Lukc Skywalker, leader de l’unité Rogue Squadron. Pilote de X-wing, Y-wihg, A-wing et snowspeeder, menez les forces de L’Alliance Rebelle contre Y Empire sur plus de 15 niveaux tout en 3D dans l’univers de La Guerre des Etoiles™.

Pulvérisez AT-ATs, TIE fighters mais aussi tous les autres vaisseaux Impériaux jusque dans la tranchée de l’Etoile Noire.

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.0 y honneur d’un viking n’est pas une pécadille. Dirigez votre clan d'une poigne de fer. Gérez vos ressources, forgez vos armes, bâtissez des temples et augmentez votre puissance magique. Construisez des drakkars pour attaquer vos ennemis. Pillez leurs richesses.

Vengez vos morts, mais ne laissez pas les autres clans en faire autant.

Sur votre route se dressent de nombreux peuples jaloux de leur indépendance : géants, trolls, elfes, nains, centaures. Pactisez avec les uns pour mieux dominer les autres. Changez de religion si vous pouvez en tirer un avantage. Peu importent les moyens : les perdants ont toujours tort.

Rage of the Vikings

•    Sept races possédant chacune leurs armes, leurs pouvoirs magiques, et leur architecture spécifique.

•    Un système de jeu qui associe combat, commerce et diplomatie.

•    3 niveaux de zoom, des graphismes 3D exceptionnels associés à de multiples animations (combat, invocation magique, danse...).

•    De nombreuses campagnes et missions, un éditeur de scénarios et plus de 70 créatures et structures différentes.

•    Une grande richesse de simulation : l'hiver succède à l'été, les récoltes suivent les labours, les voiles des bateaux s'orientent suivant le vent.

•    Une intelligence artificielle qui prend en compte l'honneur et la vengeance pour déterminer les actions des clans ennemis.

•    Mode solo ou multijoueur.

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Ce n’est pas la taille.

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Pilotez des véhicules incroyables. Armez-vous d’une carapace de robot et Piétinez vos rivaux.

Equipez-vous d’un arsenal impressionnant, testez la puissance de feu ennemie et perforez les blindages les plus puissants.

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Marquez votre zone de chasse sur plus de 35 niveaux et découvrez de nouveaux horizons dans l arène intergalactique des combats... Rejoignez la Mobile Armor Division!

Quoique !

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UCTIONS

WWW.LITH.COMWWW.MICROIDS.COM © 1998 Microïds. © 1998 Monolith Productions, Inc. AU rights reserved

P

jg*" Editeur : Electronics Arts • Genre : courses de ouatures • ^.Version démo limitée : un circuit, une ouature • Version Incomplète : disponible • Config mini : P133, 32 Mo, carte È 3D • Place sur le disque dur : 20 Mo • Exécutable :

£.7 setup.exe • Désinstallation : menu «Démarrer»

Si. comme Fred, vous avez une vieille 4L pourrie et que.ytf 5^ vous rêvez de Ferrari, de Porsche et de Mercedes (bref--® K^d’un vrai véhicule), dépêchez-vous d'installer cette gen-: !

tille petite démo. On ne peut malheureusement y piloter-^ '(*: qu’une voiture sur un seul circuit mais les sensations sont |:.'au rendez-vous. Pour changer de vue, il suffit d’appuyer 5 sur le bouton 2 du joystick. Ne paniquez pas si vous ne par-£- venez pas à obtenir la vue cockpit avec tableau de bord, 13 seules les Voodoo 2 peuvent l'afficher. Comme la course #| ïl est une poursuite et que les flics sont de la partie, appuyez^ K sur « F5 » pour allumer votre CB. Comme le jeu est très'Jj S- bien fait, la police peut tout à fait essayer de coincer votre-k' seul et unique adversaire, il faut donc bien écouter ce ri p qu’elle raconte à la radio. ■    4

Editeur : Electronic Arts • Genre : stratégie divine •

Version démo limitée : tutorial, trois missions en Solo, .'^j une mission en Multijoueur • Version complète : décembre • Config. Mini : P133, 16 Mo de Ram • Place sur le disque dur : 42 Mo • Exécutable :    'J

Populous Demo.exe • Désinstaller : menu « Démarrer»

Les deux premiers Populous ont lait la renommée de Bull-. îs frog et c’est sûrement pour ça qu'il est quasiment impos- ^ sible de télécharger la démo de ce troisième volet sur le£jjj Net, tant les sites la proposant sont encombrés. Maisy-jj puisque vous lise/ ces lignes, ce n’est plus votre problè-y* me ! Après la phase d'installation, lancez donc le tutorial :4 histoire d’apprendre les règles de base de ce fabuleux jeu $ dé stratégie. Pour les résumer (attention, résumé tout per-sonnet), disons que vous construisez des huttes, huttes qui # augmentent le nombre de vos adeptes, adeptes qui vous a permettent d'obtenir plus de manu, mana que votre eha- 1s man utilise pour lancer des sorts, sorts qu'il apprend en •priant sur des autels. El tout cela dans le but de mènerai votre civilisation à la victoire ! Vous ave/ intérêt à être uïo bon dieu ! ■    .    .    •

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Le service est accessible 24IV24 et 7J/7. Vous choisissez votre interlocutrice selon vos goûts, et le dialogue visuel commence de jour comme de nuit, à vous de voir...

>, « Pras avo'r sélectionné un affichage en 65 536 couleurs sous Windows 95 ou 98, lancez «Gen4.exe» à la racine du CD-ROM... C'est parti ! Cliquez ensuite sur les jeux que vous voulez installer. Précision importante : s'il vous manque DirectX 6, n'oubliez pas qu'il est présent sur le CD, dans le dossier « DirectX6 ». Quant au CD-ROM «Jeux du mois», voyez trois pages plus loin pour les explications.

Les patchs sont réunis dans le répertoire «Patchs» situé à la racine du CD-ROM.

La lecture du fichier « Patches_116.txt », dans ce même répertoire, vous donnera plein d'infos.

NOTE PAS TRÈS IMPORTANTE MAIS À LIRE Ce mois-ci, les démos sont assez bonnes : peu de vidéos (une seule); et un maximum de jouables. Ma préférence va évidemment à Rainbow 6 qui, comme vous le verrez dans le test, n'a que quatre étoiles mais n'en demeure pas moins un excellent jeu. C'est pourquoi vous trouverez un dossier Rainbow6 (dans «patchs») avec pas mal de goodies. C'est Noël ? Bientôt !

AVIS À LA POPULATION En raison d'une date de bouclage tardive, il est possible que certaines démos soient placées sur le CD en dernière minute sans être détaillées dans ces pages : selon la place, elle seront ajoutées ou remplaceront d'autres démos. Pour être fixé, il suffit de lancer l'interface qui, elle, sera de toute manière à jour. ■

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-rom

Anna1G02

fditeur : tntogrames • Genre : gestion/stratégie Version démo limitée : didacticiel, une mission • Version complète : disponible • Config mini : P133,32 Mo • Place sur le disgoe dur : B ou 35 Mo • [mutable : IGB2m • désinstallation : pas besoin

Conquête ! Commerce ! Navigation !

1602 propose tout cela et plus encore ! Pour profiter de ces belles choses, il suffit de lancer « 1602.exe » : le jeu n'a pas besoin d'installation. En cas de ralentissement, il est toujours possible de copier le dossier sur votre disque dur. ■

FIS

fditeur : Novalogic • Genre : simulateur de vol Version démo limitée : une mission • Version complète : décembre • Gontig mini : Pt GG,

32 Mo • Place sur le disgue dur : dû Mo • [mutable : flE.exe • désinstallation : menu hdémarrer»

Après l'installation et le lancement, on se retrouve immédiatement dans le cockpit de l'avion. Mettez les gaz avec « 0 », naviguez entre les vues grâce aux touches « F1-F4 » et bazardez vos gros missiles avec le bouton 2 du joy. Bouton 3 pour changer d'arme. Bon vol ! Et... attention aux Mirages 2000 ! ■

Jack

fditeur : Me 2 • Genre : guestion/réponse • Version démo limitée : une mancbe • Version complète : disponible • Gontig mini : P9B, IG Mo Place sur le disgue dur : IG Mo • [mutable : Setupm • désinstallation : menu « démarrer»

Idéal pour rigoler dix minutes entre amis, ce petit quiz rigolo jouable à plusieurs (sorti il y a quelques mois) détendra les plus renfrognés.

Le principe : chaque joueur bénéficie d'une touche qui fait office de champignon. Le premier qui répond correctement à la question marque, exactement comme à la télé. ■

Ce jeu de course s’annonce plutôt bien. Pour installer cette démo, il y a ÿ; deux solutions : soit le «dézipage» s'effectue correctement, soit il y a un . % message d’erreur et vous serez alors obligé de lancer Winzip puis d'ouvrir l’archive « spbdemo2.exe » « à la main ». Lorsque vous aurez dépassé ces vb sinistres problèmes informatiques, il ne vous restera plus qu'à lancer le jeu 5 manuellement, en allant dans le dossier où il a été décompressé;' («spb.exe»). Vous pouvez choisir votre véhicule, mais cette démo ne propose qu’un seuLcircuit. Comme dans Death Rallye, la Nitro permet de bénéficier d'une accélération laissant sur place tous les concurrents. Elle est ' à utiliser généreusement mais de préférence sur les sols relativement sûrs : les pavés vous feront par exemple salement déraper. De plus, le frein à main est le meilleur moyen de tourner sec. Attention aux collisions : non seulement elles provoquent des tête-à-queue, mais en plus elles déforment la carrosserie. Il faut juste savoir qu’il est impossible de terminer une course avec une roue en moins ! ■

Editeur : Red Storm • Genre : action/stratégie • Version démo limitée : une mission • Version complète : disponible • Config mini : P133, 32 Mo, carte 3D • Place sur le disque dur : 66 Mo • Exécutable : Setup.exe • Désinstallation : menu « Démarrer »

En plus du test dans ce numéro, vous avez droit à la démo de cet excellent jeu d'action/stratégie. Dans la lignée de Spec Ops mais en beaucoup plus tactique et réaliste, ce jeu vous met à la tête d'un groupe d’intervention. Tout commence par l'installation : il est important d'être patient, car elle est longue. Ensuite, une fois le jeu lancé, vous aurez le droit de vous moquer de la piètre séquence cinématique puis de secourir l’ambassadeur (en niveau Rookie) ou l'ambassadeur et son épouse (en Vétéran). Les premiers écrans de jeu vous permettent de lire le briefing, de choisir vos hommes et leur équipement puis d'établir un plan précis avec points de passage. Heureusement, pour commencer, le jeu vous propose d'utiliser le plan par défaut. Lisez attentivement le fichier consacré aux touches car Rainbow 6 en utilise un certain nombre qu'il est important de connaître. N'hésitez surtout pas. comme je le dis dans le test, à utiliser le Heartbeat Sensor pour repérer vos ennemis sur la carte. ■

-Œil

Editeur : Ubi Soft • Genre : arcade • Version démo limitée : une course • ' Version complète : décembre • Config mini : P133, 32 Mo, Carte 3D • }ÿv Place sur le disque dur : 55 Mo • Exécutable : spbdemo2.exe • Désinstallation : suppression dossier

Newman Haas Raclng

fditeur : Psygnosis • Genre: arcade • Version complète : décembre 93 • Gontig mini : P133, 32 Mo • Place sur le disgue dur : W Mo • [mutable : setupm • désinstallation : menu iidémarrer»

Après Monaco Grand Prix, voici encore un jeu de course automobile. Oui, mais celui-là est autrement plus simple : une gestion des dommages inexistante et un réalisme fantaisiste. Oui mais voilà, le fun est au rendez-vous, tout comme la facilité. Il n'y a qu'une chose à savoir pour jouer : «Q» et « W» servent à accélérer et ralentir et les touches fléchées à tourner. La barre « Espace », quant à elle, sera utile pour reculer dans l'improbable cas où vous atterririez dans le décor. ■

Space Bastards

fditeur : Smoking Gun • Genre : réflexion marrante • Version démo limitée : IB niveaux • Version complète : shareware • Config mini: P133; 32 Mo • Place sur le disgue dur : 5G Mo • fxécutable : Setup.exe • désinstallation: menu h démarrer »

Il n'y a que les Anglais pour réaliser des jeux aussi... aussi... bizarres !

Le tutorial est franchement le plus dingue que l'on ait vu depuis longtemps. Ensuite, on s'aperçoit que Robosaur versus The Space Bastards est un jeu de puzzle pas si simple qu'il en a l'air. But : dézinguer des monstres en poussant des caisses et en activant tout un tas de monte-charge et autres mécanismes. Résultat : on réfléchit tout en s'amusant. Notons que ce jeu n'a pas encore de distributeur en France. ■

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T

. Editeur : Microïds • Genre : stratégie temps réel/rôle • Version démo limitée : une mission • Version complète : disponible • Config mini : P133, i; 32 Mo • Place sur le disque dur : 65 Mo • Exécutable : romdemo.exe •

V Désinstallation : suppression dossier

Après avoir décompressé la démo dans le dossier de votre choix, il vous suffira de lancer le fichier « rom.exe » pour vous retrouver dans le monde merveilleux de Rage of Mages. Comme vous le verrez à l’écran, vous démarrez avec deux personnages : une magicienne et un guerrier. En appuyant sur «Espace», vous ferez apparaître le tableau des sorts et celui de l’inventaire. Les petites bourses que vous ramassez à terre après avoir tué les monstres sont souvent des pièces d’armure ou des armes dont vous pourrez équiper vos personnages. Attention aux attaques à distance, la magicienne a très peu de points de vie et rendra l’âme au moindre combat. Si vous jugez la vitesse de jeu beaucoup trop lente, Une pression sur le « + » du pavé numérique permettra d'aller un peu plus vite. Evidemment, en appuyant sur « - ». vous reviendrez à une vitesse plus lente. Notons que l’équipe qui a réalisé ce jeu est entièrement française. Je ne dis pas ça par hasard mais parce qu’ils veulent le faire savoir ! Tenez bon les gars ! ■

Heartof Darkness

[diteur : Infogrames • Genre : arcade •

Version démn limitée : un niveau • Version complète : disponible • Eonfig mini : PWO, IB Mo • Place sur le disgue dur : B2 Mo • [mutable : ÜOOWin32m • Désinstallation : menu uDémarrerii

Il va enfin vous être possible de constater combien cet anodin petit jeu peut être amusant et pourquoi il a gagné un Gen4 d'Or. Les commandes sont détaillées pendant l'installation, qui d'ailleurs se fait toute seule, tout comme la désinstallation. Un rêve cette démo je vous dis ! ■

En attendant la troisième aventure de notre ami Gabriel Knight, cette petite cinématique nous donne quelques informations sur le jeu. Visiblement, c'est en France que ça se passe. Ensuite, l'horreur devrait être au rendez-vous même si la vidéo a laissé place à la 3D. Une fois encore, Jane Ensen a écrit le scénario et ça devrait se sentir. ■

MT

Genre: action démo limitée : 3 missions disponible • Config mini : PI33, IB Mo, carte 30 • Place sur le disgue dur : W Mo •

[mutable : Selup.exe uDémarreri)

Je sais... Virus 2000 était déjà en démo le mois dernier. Oui mais voilà, cette fois, la démo comprend 3 missions au lieu d'une. Attention, le raccourci du menu « Démarrer» n'est pas valide et il faut lancer l'exécutable «virus2.exe». ■

Gabriel Knight 3

[diteur : Sierra • Genre : aventure • Version démo limitée : vidéo • Version complète : janvier • Place sur le disgue dur : 30 Mo • [mutable : frencb.avi

Genre : simulation • Version démo limitée : un parcours, une voiture • Version complète : disponible • Config mini : P133, 32 Mo, cartes 3d • Place sur le disque dur : 64 Mo • Exécutable : Setup.exe • Désinstallation : menu « Démarrer »

Après le lancement de l'installation, le programme vous demandera si vous désirez une installation partielle ou totale. Privilégiez cette dernière. Ensuite. vous serez directement catapulté à Monte-Carlo où d’ailleurs il ne fait pas très beau, un peu comme à Paris, au-dessus de Gen 4. où un microclimat semble s’acharner à faire pleuvoir tous les jours. Pour les touches, il ne devrait pas y avoir de problème puisqu’elles sont affichées dès le lancement de la démo. Ceux qui oublieraient de les lire noteront qu'il s'agit des flèches de direction, de « Espace » pour le frein à main, de « C » pour les changements de caméra et de « P » pour activer la pause et répondre au téléphone. À part ça. vous remarquerez que le jeu est assez réaliste et que Tôn a vite fait de partir en dérapage. Pour des conseils, des informations complémentaires ou des révélations sur la vie privée de Colin McRae. reportez-vous au test du mois dernier, signé par Frédéric, notre éminent pigiste qui a toujours un avis sur tout. Pour le reste, jouez, c'est du tout bon ! ■

Cinquième dément

[diteur : Obi soit • Genre : action/aventure • Version démo limitée : on niveau • Version complète : disponible • Config mini : P133,32 Mo • Place sur le disgue dur : 11 Mo • [mutable : fiftb jcm • Désinstallation : suppression dossier

Pour exécuter cette démo, nul souci d'installation : il vous suffit de la lancer à partir du CD ou mieux, de la copier sur votre disque dur puis de l'exécuter. Ensuite, un écran vous permettra de choisir un mode vidéo parmi trois. Il ne vous restera plus qu'à choisir entre Leeloo Dallas Moultipass et Korben Taxi, puis à vous infiltrer dans le Q.G. de Zorg. Pour donner des coups, utilisez « Tab » et « CTRL », pour vous accroupir, « W», pour vous déplacer, les touches fléchées, pour utiliser un objet ou actionner un mécanisme, «Entrée». ■

Avertissements

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de stimulations lumineuses fortes. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même quelles n'ont pas d'antécédent médical et n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie.

Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie en présence de stimulations lumineuses (crise ou perte de conscience), consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, troubles visuels, contraction des yeux ou des muscles, troubles de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, cessez immédiatement de jouer et consultez un médecin.

Dans tous les cas, évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. ■

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Ah, Alone in the Dark ! Que de bons souvenirs ! C’était le temps béni des 486, des lecteurs de disquettes, de la mémoire conventionnelle, des mystérieux plantages... Pour retrouver un peu cette époque regrettée, un seul moyen : installer le jeu du mois. On y incarne pour la dernière fois Edward Carnby, le détective de l’étrange, envoyé dans une inquiétante ville fantôme où une équipe de tournage a entièrement disparu. Votre mission, si vous l'acceptez, est donc de comprendre ce qu'il s’est passé, et, éventuellement, de châtier les coupables. L’interface est évidemment simplissime puisqu'on se déplace avec les touches fléchées et que l’on active mécanismes, portes, ■ etc., avec « Entrée». Gare, le jeu n'est pas très facile ! ■

Installation

Après introduction du CD dans le lecteur, l'installation devrait se lancer automatiquement et vous n’aurez alors plus qu'à cliquer sur «OK», «D’accord», «J’accepte mais faites vite » et autres «Quand est-ce qu’on joue ? ». Sinon, exécutez directement le fichier « install.exe» à la racine du CD. Alone in the Dark 3 occupe une trentaine de mégas, ce qui est totalement insignifiant. ■

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Avant de vous laisser vous repaître de la livre de chair mensuelle que vous venez chercher en ces pages, on ni ’a chargé de vous présenter des excuses. Moi. Je rêve ! Enfin bref, devant le déferlement de messages qui a assailli la rédac’ces dernières semaines, nous n ’avions pas d'autre solution que dé faire carpette au sujet du disque de démos qui n 'est pas parvenu aux abonnés. Normalement, quand ils liront ces lignes, tout sera rentré dans l'ordre depuis quelque temps déjà. Si ce n 'était pas le cas, n 'hésitez pas à submerger mon adresse de ces mails injurieux dont vous avez le secret, bande de scolopendres râleuses, ça vous occupera au moins autant de temps que ce que vous aurait demandé le chargement des démos incluses sur ce disque. Faudra que je pense à téléphonera France Télécom pour ma commission. Merci quand même aux deux ou trois d’entre vous qui n ’ont pas considéré que la fin du monde était pour demain et qui ont su rester courtois pour nous signaler un problème dont nous avions pleinement conscience.

Dossier classé... X

Bonjour,    •

dans le magazine Génération 4 de ce mois-ci (Ndlr: n° 114), il y a un test de neuf pages sur le jeu The X-Files sortant le 20 septembre. En plein milieu de ce test, en page 130, paraît un article traitant des sites francophones parlant de X-Files. J’ai été très surpris par cet article mais aussi très outré ! Comment osez-vous traiter les sites français sur la série X-Files de « rares » et « inaccessibles » ? Savez-vous seulement combien il y a de sites français sur cette série en France ? Comme à première vue le rédacteur responsable de cet article scandaleux

D’après Landru, «la place d’une femme est au foyer». Découlant de la même immuabilité, celle du Teignard est dans ces trois pages rédigées chaque mois grâce à une décoction de sang et de vitriol rehaussée d’un soupçon de bile.

A manipuler avec précaution.

est d’un non-professionnalisme alarmant, je vais vous faire un petit briefing des sites X-Files français : il existe actuellement 98 sites français sur la série Aux frontières du réel. Sur ces 98 sites, une bonne dizaine représentent un réel intérêt (mise à jour toutes les semaines, news très fraîches et intéressantes, spoilers sur la saison 6. etc.). Voici par exemple quatre URL de sites français qui sortent du lot : http://xfiles.citeweb.nethttp://home.nordnet.fr/~ddehon/x-philes.html, http:// www.mygale.org/lO/xfOOOOOl/XFILES.html. http://www. inygale.org/~lourson. et il y en a encore bien d’autres... « Rares », vous disiez ? Pour avoir la liste complète des sites il suffit d’aller sur www.yahoo.fr et de taper le mot clé « X-Files » et ensuite d’aller dans la catégorie spécifique à la série. C’est si difficile que ça pour un rédacteur de faire cette petite recherche ? C’est très rapide et ça évite de marquer n’importe quoi dans les journaux. Comme vous pouvez désormais le constater, « rares » n'est pas le ternie qui convenait. Venons-en au deuxième mot qui m’a rendu le plus irritable : « inaccessibles». Je veux bien croire que Citeweb ou Mygale tombent assez souvent en panne mais ce n’est pas une raison pour qualifier les sites français sur X-Files d'« inaccessibles ». Pour ma part, mon site X-Files (j’en parlerai plus loin) est hébergé par la société NordNet et ce serveur ne tombe pratiquement jamais en panne (24 heures constatées en 2 ans). De ce fait, mon site est accessible 24h/24 et 7j/7 et croyez-moi, il n’est pas le seul... Autre chose, sur les trois U.R.L. données par le rédacteur de cet article «X-Net» il y a une U.R.L. qui envoie vers des sites proposant des photos de nus. Très subtil quand on pense que des gosses de 10 ans lisent votre revue. J’en viens même à me demander si le rédacteur sait ce que veut dire le «X» de «X-Files» ! Votre article a été scanné puis mis à disposition sur le Net à l’adresse : http://www.mygale.org/~lourson. De même il a ouvert un débat sur la mailing-list X-Files francophone depuis avant-hier. Bon nombre de webmestres de sites X-Files sont très mécontent de cet article. Il faut savoir que la majorité des webmestres de ce genre de site travaillent gratuitement, par passion, et cela leur prend beaucoup de temps qui empiète sur les cours ou le travail. Il est donc très difficile, après avoir trimé depuis plusieurs mois sur un site, d’avaler ce genre d’article écrit par un type qui ne connait rien à la scène X-Files française ! Qui suis-je pour juger de la sorte votre article ? Tout simplement un étudiant qui travaille depuis deux longues années sur un site X-Files du nom de «The Truth is... Corning ! » http://home.nordnet.fr/~ddehon/x-philes.htm qui est devenu le site francophone le plus visité actuellement avec 100 à 300 entrées par jour (pour un site soi-disant « inaccessible » c’est pas mal non ?). Je suis également le créateur et responsable de la mailing-list X-Files francophone hébergé par la société Eurenet. Au nom de tous les

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fous savez où me trouver..

Alors que la majeure partie des testeurs hurle de concert contre des suites qui ressemblent de plus en plus à des add-on (sauf quand il s'agit de passer à la caisse), permettez-moi de m'installer à l'écart de la meute pour vous parler d'une variante sur le même thème perclus d'opportunisme commercial: les jeux développés sous licence. Il s'agit de ces softs qui reprennent les héros et les environnements de séries-télé, de films... N'hésitons pas à jeter dans le même sac les jeux sponsorisés par des sportifs renommés ou des marques de bagnoles de riches. Or, mis à part le rapport qu'ils peuvent entretenir avec les émotions intenses ressenties par une foule grégaire, imposant donc une mode à laquelle il est mal venu de vouloir échapper, j'ai la certitude que ces softs n'ont strictement rien à apporter au jeu vidéo. Qui plus est, non contents de reprendre bêtement des principes éculés, il n'est pas rare que ces logiciels ne fassent pas évoluer le contexte dont ils sont issus. The X-Files, d'accord, mais sans pouvoir interpréter ni Sculler ni Muldy; Star Wars sans croiser le chemin d'un ex-futur fermier deTatooïne, Need for Speed III sans risquer de rayer les superbes carrosseries des bolides prêtés par les différentes marques... J'appelle cela ménager certaines susceptibilités ou se laisser des portes de sortie tout en laissant croire au public qu'il va enfin pouvoir retrouver intacte l'émotion dont il était question ci-dessus. Aujourd'hui on apprend que Titanic va faire l'objet d'un soft directement inspiré du film et il est clair que vous allez plonger à pieds joints. Pourquoi pas un jeu inspiré par la vie de Jésus?

Là aussi on connaît la fin de l'histoire...

Le Teignard (* teignard@planete.net)

«Ça me ferait cliier    qaete me faillies... «

iaiei ttiea ga’en PS, je viens ne sauver feus arbres.

«Saper ta métbaie ie braque, telgnaré. »

Suais beu, t’es geatil, ta la Siriqes pas sers mai. [Ile est chargée et qa part saas prévenir ces machias-là...

«ï a ua duale gui met plein Se Pasl-it nouveautés aux bans euûruits Se vas pbotas enfin Se canari.. »

(a faS, c’est Ses pabs eu Sbarama. fa grattes, ta iaspires à fané et c'est le nirvana...

«Bu clavier MfBïï eu vaut Seux... n

après avait brillamment réussi ses exams, la gramalinn SB Se l’icale Sa Sire vient ée ièbarqaer sur le marché Su travail.

«Si Ben 4 était présent sur IBS, an pourrait parler avec les testeurs..»

le samnambulisme, les veux pieux et l’accès à Internet ne tant pas ban ménage.

webmestres français, j'espère que prochainement, dans le magazine Génération 4, seront corrigées les énormes erreurs écrites dans le X-Net du numéro de ce mois-ci. Si vous aviez besoin d’informations, il vous suffisait de nous écrire plutôt que de marquer n'importe quoi !

Dehon Damien

Yop, l'ami.

Exceptionnellement, et pour que les choses soient claires, c ’est moi, Cedric Gasperini, le « rédacteur responsable de cet article scandaleux » et d’un « non-professionnalisme alarmant », qui vais répondre brièvement à cette jolie lettre d'un x-phile fâché tout rouge. À la douce époque du test de X-Files,

le jeu, j'ai effectivement tapoté de mes petits doigts sclérosés le nom de ta série préférée (tu permets que je te tutoie, ça fait convivial et jeune gars proche de son lectorat) sur Yahoo, moteur de recherche un peu poussif mais qui a fait ses preuves. Effectivement, une petite centaine de sites étaient répertoriés. Alors ? Et bien une fois le tri effectué, c ’est-à-dire après avoir mis sur la touche les « Tout sur Gillian en short » et autres joyeux drilles qui se sont arrêtés à la troisième série, le résultat était très maigre.à peine une dizaine de sites présumés intéressants. Personnellement, dix sites, c’est peu. Très peu. M’enfui, pour continuer, sur les dix, seuls cinq était accessibles ce jour-là et, à vrai dire, seuls deux m'ont parus dignes d'une facture France Télécom plus élevée. Ces deux sites sont le tien (comme quoi je ne suis pas rancunier) http://home.nordnet.fr/~ddehon/x-philes.htm dont je n 'ai malheureusement pas pu parler faute de place et I want ta Believe à l'adresse http://www.angelfire.com/in/XIWTB/XfWTB.html. Mais entre nous, ton nounours joyeux (http://www.mygale. org/~lourson), à part recopier Télé 7 jours et piquer des articles de sites ricains, il fait quoi de bien ? La prochaine fois, j’écrirai que les sites français sont « rarement intéressants », ça passera peut-être mieux... Pour ce qui est des sites de Gillian Anderson nue, ce qui effectivement pourrait choquer ton petit frère, t'en connais beaucoup, toi, des mômes de dix ans qui, d'une part, se servent sans problème d’un ordinateur, d’autre part surfent sur le Net comme des pros et pour finir parlent couramment anglais ? Si ta réponse est oui, file-nous leur adresse, on recherche un nouveau rédac'chefqu’on pourrait payer en jeux gratuits (note d'Oliv’ : Ça, ça va se payer très cher !). A part ça, je serais ravi de parler dans les News de Gen4 d'un site X-Files intéressant, le jour où les ch 'tis Français se seront décidés à les rendre un peu moins lour-di ngues. Pas fâché, p 'fit gars ?

Cedric Gasperini

Re-note de Olivier: Puisqu ’on est dans le sujet, est-ce que je suis le seul à avoir cru à une blague en voyant l’épisode passé mi-novembre en noir et blanc, genre remake de Eléphant Man (mec malformé qui avec son papounet se tente des expériences oté-olé avec les gonzesses du coin). La moitié de mes potes trouvent ça culte et l’autre complètement naze (je suis dans la catégorie des râleurs). Il tente de nous faire du mythique le Chris Carter ? De P autodérision ? Expliquez-moi parce que là je sèche...

Court mais bref

Salut,

je ne vais pas t’ennuyer longtemps, c’est juste pour savoir si tu n’aurais pas entendu parler de problèmes dû à la base de registre de Windows 98. Après l’avoir installé (sans probs) j’ai eu des ennuis en voulant rajouter les drivers de ma Voodoo 2, de ma Mystique ou d’autres trucs comme le partage de fichiers (réseau) ou après avoir installé Netscape. À chaque fois il reboote (normal) mais il m’indique un problème à la base de registre et demande (enfin il me laisse pas le choix) de reboote r. Là, sous DOS, il restaure la sauvegarde de la base de registre et reboote encore, correctement cette fois mais sans avoir installé mes drivers. Sivouplai un peu d’aide.

Merci docteur. Le Lecteur masqué

Ben voyons,

tant que ce ne sera qu ’un peu d'aide, tu pourras compter sur moi. Le Teignard à la rescousse ! Enfin, j’espère... Donc, puisque tu me demandes mon aide sans même me communiquer ta config' ou quoi que ce soit qui pourrait me mettre sur

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la voie, je me suis enfilé des litres de café pour lire la réponse dans le marc. Et au cours d’une vision, il m ’est apparu ceci : vérifie la date du BIOS de ta carte mère. En effet, sur certaines machines, au moment de s’installer, Windows 98passe cette date à 2038 ce qui créé un bug avec le système tout entier. Mais c'est normal, Bill Gates et moi avons en commun d’être en avance sur notre temps. Tu ne peux pas comprendre... Si c 'est effectivement ce qui se passe, il te suffit de remettre la pendule ci l'heure et de tenter de réinstaller: Je tiens ci attirer ton attention sur le fait que ça promet pour le passage à l’an 2000, cette histoire. Enfin un réveillon où on va s'amuser ! Autre point, puisque tu parles de réseau : si tu possèdes la carte 3çom PCI 10/100 Base-TX, elle s’installe mal sous Win98. Pour remédier ci cela, file sur le site 3com.com pour charger un patch qui devrait résoudre les problèmes. Voilà, jeune scarabée. Si cela persiste, la prochaine fois, attends que je sois sorti de la douche pour ni 'envoyer un mail, j'ai pas un clavier waterproof.

See you later. alligator.

Crévingtdieux !

Salut Teignard !

J'allais pianoter sur mon ordinateur pour faire une de ces réponses « ping-pong » au courrier que tu hais tant, lorsque j’ai lu une fois de plus dans vos News kek’chose qui m'a aussitôt hérissé le poil. Vous cherchez des pigistes O.K. ! Qu'ils parlent la langue de Shakespeare O.K. ! Qu’ils soient tous accros des jeux vidéo, trois fois O.K. ! Mais arrêtez de demander des pauvres types en région parisienne ! Hé ! les rédacteurs, faudrait vous mettre à la page ! Internet, ça vous dit quelque chose? D'accord, ici, on a des vaches et des moutons, mais on a aussi France Télécom qui installe des lignes téléphoniques. Alors pitié, arrêtez de nous bassiner avec vos pigistes surmenés de la capitale. Prenez-en donc quelques-uns en province, ici aussi on a des ordinateurs ! Ici aussi on achète des jeux PC ! Arrêtez de vous mater le nombril et allez voir à la campagne ce qui s’y fait..., et quels sont les goûts de ces pauvres paysans ! Des journaux pour les bagnoles le font alors des p'tits gars bardés d'ordinateurs Pentium devraient pouvoir y parvenir non ? C’est à ça que sert le Web ! Allez salut je m’en vais lever mes œufs. Et ça c’est de l'analogique 100 %.

Benoît Escoubel

Boudiou ! Mon pauv'gars Benoît,

je vais essayer de ne pas crier trop fort pour que tout ça ne finisse pas en omelette. Au lieu de nous rappeler cju 'il y avait encore clés gens qui appréciaient de se réveiller au chant du coq, tu crois pas que t'aurais pu te fendre d’un petit test pour qu’on voit ton niveau ? Gueuler, ça marche mieux quand on se montre constructif. Maintenant c’est trop tard et je ne pousserais pas la mauvaise foi jusqu ’à te dire que tu aurais eu la moindre chance d’ailleurs. C'est vrai qu'on demande des gens qui habitent plutôt en région parisienne. Protectionnisme tu dis ? Non, non, tout juste protection de la moquette de nos locaux. Les bottes en caoutchouc bien crottées, ça la flingue. Et puis s'il est vrai que Internet existe, sache qu 'on reçoit les softs à tester sur CD et qu 'on ne se voit pas en train cle tout charger sur ton e-mail. Ça veut donc dire passer à la rédac le soir même pour rendre le papier le lendemain ou le surlendemain. En plus, les rédacteurs tyranniques de Gen4 apprécient de voir se pointer leurs petites mains dès qu’ils sifflent. Or, Belle-Chaume-les-Cocottes-Montreuil aller-retour en John Deere, ça doit bien représenter 20 heures cle route par les départementales. On ne va pas

t’imposer ça. Donc, on reste entre parigos-têtes-de-veau. Enfin presque... Y a l’exception, le gentleman fariner qui r’monte cle sa Beauce résidentielle avec les canards migrateurs, V Didier. Mais c'est ça le problème avec les quotas, ils sont imposés et personne peut lutter...

See you soon, little baboon.

Enfants de ta balle

Salut,

de mes nuits passées à jouer à Quake 11 sur le Net, je ne rêve que d’une chose, exploser les rédacteurs de Gen4 à coup de rockets (le B.F.G., c’est pour les foies jaunes ! ). D'où ma question : à quand un serveur français «Quake II-Gen4» ? On pourrait organiser des confrontations Gen4 contre le reste du monde. Et tiens, pourquoi pas offrir des réabonnements gratos à ceux qui ont explosé le plus de rédacteurs ? Voilà une initiative pour lancer Internet en France qui pourrait plaire à Jospin. Ensuite ce qui serait super cool, ce serait que chaque mois sur le CD, on ait un répertoire Quake II avec tous les patches, mod, map, etc. Une mise à jour sort en moyenne tous les mois...

Pimousse (... mais costaud, surtout avec un lance-roquettes)

Et pan !

On dit qu ’il y a deux choses auxquelles on n 'échappe pas dans la vie : la mort et les impôts. J'aimerais bien en rajouter une troisième : l'excité de la gâchette et ses petits copains qui tous les mois viennent relancer la rédac’de Gen 4pour leur ravaler la façade en Multijoueur. Vu d'ici, vous m'apparaissez comme des petits roquets qui feraient bien de se mettre au décaféiné. En train de sauter sur place en jappant de façon neurasthénique et aiguë, vous êtes prêts à mordre le premier jarret qui se présentera dans votre périmètre corporel nauséabond. Et le pire, c 'est que ce préambule de savon reflète le sentiment d’une bonne partie de la rédaction. Désolé d’avoir à vous l’apprendre mais si les rédacteurs de Gen4 ont la chance de s ’amuser dans leur boulot, ils ne sont pas là pour jouer. Après avoir passé des plombes le nez dans un jeu pour en tirer la moelle, ils agitent leurs petits doigts sur leurs claviers avec la même fébrilité que le lapin de Alice qui, l’œil sur sa montre se rend compte qu’«... en retard, en retard, je suis toujours en retard. » Ils ne passent pas les dernières bribes de sommeil hebdomadaires qu 'ils ont pu sauver à dépenser leurs maigres émoluments sur Internet à la poursuite martiale d’une poignée d’apprentis serial killers certainement issus de mariages consanguins. Ils préfèrent partir à la pêche dans l'espoir de dénicher le scoop qui leur assurera un énième prix Pulitzer (ça devient lassant, à la fin) et dont la gloire rejaillira sur tous leurs petits camarades. Ceci étant dit, il leur arrive de se glisser, forcément sous le couvert de l’incognito, dans des parties sur le Net, ne serait-ce que pour pouvoir en parler. Et justement, une des remarques communes à toutes ces escapades sponsorisées par France Télécom, Pizza H ut et Pharmaton, c’est : «J’y crois pas ! Y en a qui sont constamment là quelle que soit l'heure. Ils bossent jamais ? Ils dorment quand ?» Donc, c’est non, il n ’y aura pas de guerre ouverte entre I équipe du mag’et les lecteurs. De toute façon, vous êtes trop forts et on a horreur de perdre. Quant au reste de tes suggestions, elles seront communiquées sans délai à qui de droit.

Eaurevoâre

Re-re-note de Olivier: Pimousse... Quand tu veux j’te pète ta gueule. Même avec un tournevis je te le fais bouffer ton lance-roquettes !

n'ouvrez surtout pas un mail portant le titre « Get some holydays » (ou un truc dans le genre).

C'est une bombe qui effacerait la totalité de votre disque dur.

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Final Fantasy VIII devrait voir le jour sur Playstation à la fin 1999. Une démo tournante sera disponible sur le disque Parasite Eve avec d'autres previews des jeux de chez Squaresoft.

Kali te coûtera 20 $ pour un accès à vie. Les jeux que tu cites (Warcraft 2 et Duke Nukem) y sont encore présents ce qui ne signifie pas qu'ils rallient encore beaucoup de monde.

Ceux qui n'ont ni stylo, ni imprimante, ni timbre, ni enveloppe... ni rien, peuvent désormais m'écrire un e-mail à l'adresse suivante : teignard@planete. net. C'est in, cool, fun voire wizz !

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Chasseurs de

Devant le succès monstrueux des jeux de chasse et de pêche aux Etats-Unis, de nombreux «chasseurs», avides de succès, se sont lancés sur ce marché. Et la sortie imminente de Deer Hunter 2 ne semble pas les contredire. Comment peut-on expliquer ce phénomène?

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De temps en temps, on peut vraiment dire que l'on est bien en France. Tenez, prenons au hasard nos amis américains. Non, je ne vais pas vous ennuyer avec les frasques sexuelles du Président. Je vais plutôt vous parler d'un phénomène assez paradoxal : l'engouement massif des utilisateurs de PC pour les logiciels de chasse et de pêche. On savait depuis pas mal de temps déjà que les jeux de pêche, du genre Trophy Bass chez Cendant, faisaient un carton outre-Atlantique. Ce qui peut paraître un peu idiot, car tout l'intérêt de la pêche est justement de se retrouver dans la nature et de défier les petits poissons qui vous narguent. Cet été, Cendant a pourtant sorti en France son logiciel de pêche en rivière offrant, par exemple, la possibilité de faire des tournois avec d'autres pêcheurs virtuels via Internet. BASS Masters Classic : Tournament Edition, chez THQ, reprend quant à lui le thème du tournoi de pêche le plus célèbre des États-Unis ! Pour ce qui est de la chasse, le phénomène est encore plus inexplicable. Ce loisir (sport ou massacre selon les goûts) ne se caractérise-t-il pas par une communion totale avec la nature (selon les intéressés) ? En outre, tant qu'à tirer sur quelque chose sur son PC, autant que la cible soit monstrueuse et surtout qu'elle puisse se défendre !

Chasseurs n unrealistes»

Or, depuis plus d'un an, le numéro 1 des ventes aux États-Unis reste Deer Hunter (WizardWorks/GT Interactive), une chasse aux cerfs virtuelle vendue à plus d'un million d'exemplaires. Avec un prix attractif (environ 150 F) et un marketing agressif, ce soft est devenu un best-seller. Depuis quelques mois, les clones plus ou moins navrants (si tant est qu'ils puissent l'être plus que l'original) se sont reproduits à grande vitesse, tout le monde essayant de prendre sa part du gâteau ! Seuls quelques-uns de ces produits sont sortis en France et en Europe, avec un succès nettement moindre, ce qui est rassurant. Interplay s'est même permis, par le biais du développeur Xatrix, une petite digression rigolote sur le thème de Redneck Rampage, avec un produit nommé Deer Stalker. Vous y retrouvez l'ambiance Amé-

Pourquoi tant de liaino ?

Mais pourquoi ces jeux se vendent-ils autant aux États-Unis ? Tout d'abord, avec le taux très élevé de l'informatique dans les foyers américains (plus de 50 %), les passionnés de jeux vidéo ne sont pas les seuls à posséder des ordinateurs. Même l'Américain de base possède un PC et une connexion à Internet ! Les éditeurs disposent donc d'un public moyen prêt à apprécier ce genre de jeu. Ensuite, nos amis d'outre-Atlantique se laissent facilement séduire par la publicité. Ainsi, avec un marketing agressif sur des produits comme Deer Hunter (comme une étagère complète dans un magasin de jeux vidéo) influence largement l'opinion. Pour résumer, les personnes achetant les jeux de chasse et de pêche ne sont pas les mêmes qui achètent Starcraft ou Tomb Raider. Ils n'ont d'ailleurs généralement jamais acheté de vrai jeu de leur vie !

rique profonde des deux précédents Redneck, ainsi qu'un moteur 3D temps réel performant mis au service (de façon humoristique) d'un jeu de chasse.

Oh le beau lapin...

Pour les mois à venir, parlons de Deer Hunter 2, la suite du célèbre hit de GT Interactive. Le jeu passe cette fois en 3D complète, avec toujours ce système de jumelles pour repérer les cibles au loin. Mais vous devrez maintenant compter avec les conditions météo (pluie, vent, neige...) et un réalisme plus poussé dans le comportement des cerfs (sic !). Ce sont 12 nouvelles zones de chasse qui seront accessibles, chacune faisant plus de 35 km2, et de nouvelles armes (de l'arbalète au 44 Magnum). En plus, pour vous donner bonne conscience, le jeu est supporté par une organisation écologiste (Wildlife Forever) qui bénéficiera d'une partie des recettes pour protéger certaines régions sauvages. Son concurrent le plus sérieux sera incontestablement TNN Outdoors Pro Hunter de ASC Games qui sortira en fin d'année (à un prix moins cool d'environ 250 F). Pour l'occasion, l'équipe a tout simplement repris le moteur de Unreal pour offrir une chasse en temps réel dans des paysages naturels.

L'épreuve propose une douzaine d'armes différentes pour chasser l'un des neufs gibiers présents (lapin, écureuil, cerf et dinde !). Des options réseaux sont également prévues pour chasser en groupe... De quoi transformer ce produit en Duke Nukem for Hunter. Nous pouvons maintenant nous demander qui sont les plus à blâmer dans ce phénomène ridicule. Les Américains stupides? Les éditeurs (trop) avides d'argent ?

Les journalistes qui font de la pub en écrivant des articles comme celui-ci (oups...) ?

Vivement les simulateurs de cueillette !

Didier Latil

a suivre

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BRÈVES

•    Dans la série « je fais mon marché », Eidos vient

de racheter Crystal Dynamics

et par la même occasion d'acquérir la distribution de produits aussi attendus que Unholy War (novembre), Akuji (décembre), Legacy of Kain II -Soûl Reaver (99) et Gex III (99). Notons également que c'est cette même société qui a obtenu les droits de Urban Chaos pour le premier trimestre 99. À la rédac, c'est quand même Gex III qu'on attend avec impatience !

•    Michael Owen, célèbre footballeur anglais vient de signer WLS 99. Ce jeu de foot s'appelle désormais Michel Platini's WLS 99... Euh, non, je me suis trompé, il se nomme Michael Owen's WLS 99 !

•    Pour continuer avec ce sport, notons l'initiative de infogrammes de sponsoriser 1'Oiympique Lyonnais pour le championnat de France et la coupe d'Europe 98/99.

•    Fans de Tolkien, ajoutez à vos liens favoris le site www.middle-earth.com, dédié au jeu on-line de Cendant du même nom.

Pour l'instant, le site est en « construction » mais vous pouvez vous renseigner et vous inscrire pour recevoir la lettre de nouvelles sur le jeu. •

BUNGII

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jeu .

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Bungie, la société qui a créé Myth : The Fallen Lords et qui termine actuellement Myth II : Soulblighter, esta l'initiative d'une idée intéressante. Si vous leur envoyez les jeux Age of Empires, Starcraft ou Total Annihiliation avec la précommande de Myth II, ces derniers vous feront une remise de 10 $ (oui, évidemment, cela se passe aux États-Unis). Le mystère réside dans l'utilisation des jeux renvoyés. Plusieurs options sont envisageables : 1) les développeurs veulent jouer au frisbee ; 2) voulant lutter contre la recrudescence des jeux de stratégie temps réel, ils ont décidé de recycler les CD pour préserver l'environnement. Pour plus de renseignements, connectez-vous à l'adresse suivante : http://www.bungie.com/store/.

Quand y en a plus, y a Index+

Trois nouveaux produits ludo-éducatifs seront bientôt à mettre sous l’égide de Index +. Tout d’abord, Océanie vous

permettra d’explorer les îles paradisiaques océaniennes avec les grands découvreurs du Pacifique. Au programme, des panoramiques animés, des films d’animation, une frise, des témoignages et des ateliers de jeu. Dans un tout autre registre.

vous trouverez Vikings. un jeu

d’aventure des concepteurs de l’excellent Croisades. Le scénario fouillé de ce titre vous plongera dans la peau d’un viking à l’aube de fan mil qui devra visiter, entre autres, la Norvège, l’Islande et le Groenland afin de savoir ce qui est arrivé à sa famille. Pour finir, touchons quelques mots de Vocabulon qui s’adresse aux plus jeunes. En effet, grâce à ce produit, les enfants pourront se familiariser (plus de 3600 définitions issues du dictionnaire Larousse Super Major) et jouer avec les mots (synonymes, contraires, etc.) dans des décors très vivants et ludiques.

Il faudrait peut-être l’offrir à certains membres de la rédaction...

L'AS DES

Project Two Interactive proposera bientôt ACM 1918 (Aerial Combat Manœuvres 1918), un jeu d'arcade dans lequel vous piloterez un biplan pendant la Première Guerre mondiale. Vous pourrez choisir votre pilote parmi huit (possédant chacun un avion différent) et devrez remplir différentes missions (attaque de Zeppelin, reconnaissance, etc.) afin de devenir l'as des as. Le jeu proposera des graphismes en haute résolution et un affichage en 65 000 couleurs.

Enfin, cela reste à vérifier car la version présentée était plutôt laide...

RBülBZ ÈMfVê !

Rollcage est la prochaine course d'arcade de Psygnosis, dévoilée discrètement lors du dernier E.C.T.S. Tout comme Acclaim avec son Revoit, on retombe un peu en enfance, avec une course mettant en scène des voitures passe-partout inspirées par les jouets radiocommandés possédant d'énormes roues caoutchouteuses, pouvant se retourner et continuer à rouler quel que soit le terrain ! La physique des bolides est très bien respectée, rendant parfaitement le plaisir de conduire ces engins, qui en cas d’accident font des tonneaux pour repartir dans n'importe quel sens.

Vous aurez en outre, un peu comme dans WipeOut, de nombreux bonus et armes sur les circuits, pour pourrir la course des autres, le jeu étant bien sûr prévu pour le Multijoueur (même à deux sur le même écran).

Babylon 5. Ce nom vous dit quelque chose ? C'est celui d'une série de science-fiction qui fait fureur aux Etats-Unis et qui serait sur le point de surpasser Star Trek quant au nombre de ses fans...

Oh ! que n’ai-je pas dit !

(N.d.m. : Ne t’en fais pas Je viens juste de plastiquer ta Porsche). Si je vous en parle, ce n’est pas par plaisir (sinon je vous parlerais de NYPD Blues ou de Fat lier Ted, deux séries excellentes) mais plutôt parce que Cendant est actuellement en train de développer une simulation spatiale nommée Babylon 5 Space Combat Simulator s'en inspirant largement. Le jeu sera accéléré 3D, proposera une campagne dynamique et impliquera tous les vaisseaux de la série. Vous retrouverez également ses personnages dans les scènes cinématiques et la musique sera signée par le même compositeur. Pour en savoir plus sur l'œuvre télé, connectez-vous sur : http://babylon5.warnerbros.coin/cmp/.

Et si vous voulez vous la regarder, la nouvelle saison est en cours de diffusion sur Canal+, le mercredi après-midi.

Tout comme l'an dernier, Microsoft lance son opération « Les Duo's »

(ça fait un peu Pizza Hut leur histoire !), du 15 octobre au 15 janvier 1999. Pour tout achat d'un produit récent (Motocross Madness,

Age of Empires, The Rise of Rome, la manette Sidewinder Freestyle Pro, le volant Force Feedback, les souris USB ou Intellimouse...) et moyennant environ 35 F pour les frais de port, vous pourrez recevoir chez vous l'un des neuf produits suivants au choix : Golf 98, Cart Précision Racing, Close Combat un pont trop loin, Mon Atelier d'écriture 2.0, Mon Atelier de cinéma en 3D, Microsoft Picture it ! 2.0, Monster Truck Madness,

The Puzzle Collection et le dernier, Comment planter un clou sans se faire mal au doigt. Saurez-vous trouver l'intrus ?

"TV

Les éditeurs peuvent remercier Internet... Quelle aubaine ! Grâce à ce média high-tech, ils peuvent upgrader leurs bébés chaque semaine. Il n'existe actuellement aucun soft qui n'ait pas reçu les honneurs du patch. Depuis l'avènement du Réseau, les éditeurs pensent sans doute qu'ils peuvent se permettre de sortir des jeux incomplets, bourrés d'imperfections, pas assez vérifiés. Désormais, les bêta-testeurs, ce sont les joueurs : c'est simple, convivial, et c'est plus que gratuit puisque ce sont eux qui payent ! Il y a cinq ans, les jeux sortaient sur trois disquettes, complètement terminés. Aujourd'hui, c'est tn peu comme si, lorsqu'on achetait un livre, des corrections orthographiques, grammaticales ou stylistiques étaient apportées après, la parution : impensable (quoique...) ! Alors messieurs, cessez un peu de prendre les joueurs pour des poires, tabernacle ! On sait que réaliser un jeu c'est long et compliqué, mais donnez-vous les moyens de vos ambitions et proposez-nous enfin des jeux stables qui ne nous transforment pas en dindons de la farce et certains d'entre vous, en écornifleurs. •

Luc-Santiago Rodriguez

ÊiS KMen

La palme du communiqué de presse le plus loufoque du mois revient sans aucun doute à Thomson pour ses deux nouveaux produits : Kitchen CD et Kitchen TV. Le premier, un radio-lecteur CD stéréo, vous permettra « de faire monter une sauce en musique, de préparer une salade en radio ou encore de faire swinguer une omelette. » Grâce au deuxième produit, une télévision 25 cm, vous rapprocherez « l'art culinaire du monde des images. » Je ne sais pas ce qu'ils ont mangé chez Thomson mais ça ne devait pas être très frais ! En tout cas, félicitations aux responsables de ce communiqué. Pour une fois qu'on en reçoit un drôle et original !

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Après la mini-série diffusée sur A.B.C. aux États-Unis, les nouvelles de John Saul (célèbre auteur américain « responsable » de plus de 19 thrillers à succès) nous reviennent sous une nouvelle forme : le jeu d’aventure. En effet, le scénario de John Saul’s Blackstone Chroniclcs.

édité par

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Mindscape,

commence cinq ans après la fin de

la collection (que vous pouvez trouver aux éditions J’ai Lu). Sans vous la révéler (la fin), disons que vous incarnez le fils d’un homme brillant, ancien intendant d’un asile, qui pensait avoir trouvé la meilleure manière de traiter les maladies mentales. Seulement, ladite manière ne respectait pas vraiment l’éthique et il s’avère que les patients de l’asile ont subi les pires sévices. L’aventure, s’inscrivant dans la lignée de Myst ou de 7th Ouest, vous fera rencontrer les âmes des patients torturés.

Les graphismes sont réussis et, même si le jeu semble très classique, son scénario excellent pourrait lui donner un petit quelque chose en plus... ï

POUR CEUX

QUI AIMENT LES CHIFFRES

La série des Heroes of Might and Magic, développée par 3DO, possède ses fans inconditionnels. Ces derniers seront donc ravis d'apprendre que le troisième opus est en préparation pour ce Noël. Il proposera des graphismes améliorés (optimisés 3D), des cartes tactiques plus grandes, des éléments de jeu de rôle, six mini-campagnes et 25 %

(attention, c'est précis !) de sites supplémentaires à visiter.

Notons également 8 villes de type différent, 118 créatures,

16 classes de héros et 64 sorts magiques. Si avec tous ces chiffres, vous n'arrivez pas à faire un loto, moi, j'abandonne !

Tunguska n'est pas seulement le titre d'un épisode de X-Files, c'est également celui d'un jeu d'action/aventure prévu pour décembre 98, développé par une équipe allemande (Exodus).

Les graphismes comme l'aventure font beaucoup penser à Ecstatica 2. Vous dirigez un personnage dans un monde en 3D, les caméras changent automatiquement en fonction de vos déplacements et vous devrez combattre afin d'arriver à vos fins. Côté scénario, vous incarnez un jeune homme accusé à tort d'avoir provoqué un suicide collectif et qui se réveille au beau milieu d'un château après avoir été exécuté. Dites, il faudrait peut-être arrêter les drogues. Ça ne vous réussit vraiment pas !

Le requiem...

des anges

Requiem, la colère des anges déchus est un quake-like signé 3DO prévu pour début 99. Vous y incarnez l’un des anges élus du paradis, Malachi. qui doit lutter contre ses congénères déchus de l’enfer.

Le jeu, pour une fois, utilise un moteur tout beau tout neuf du nom de Requiem Engine (comme c’est original !). Il a été, soi-disant, créé pour répondre aux besoins exigeants du jeu (création d’un univers dans lequel les personnages évoluent intelligemment comme dans Half-Life). Votre personnage possédera des pouvoirs offensifs et défensifs (comme dans Jedi Knight) qui s’accompagneront d'effets graphiques. Parmi ceux-ci, citons le pouvoir de poussée, de faire bouillir le sang de vos ennemis, de vol, de marcher sur l’eau ou de possession (s’emparer du corps d'un ennemi). Tout ça semble bien beau mais comme nous

n’en avons rien vu, que les idées semblent avoir été empruntées à d’autres jeux et que le communiqué de presse est ultraclassique, méfions-nous !

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ImSi métal

Les films d'animation pour adultes sont suffisamment rares pour ne pas être oubliés... Surtout un titre tel que Heavy Métal, inspiré par l'univers du mythique magazine (français) Métal Hurlant ! Heavy Métal 2 : Fédération Assigned Ketogenic Killzone (FAKK 2) est une nouvelle production cinématographique, prévue pour l'été prochain aux États-Unis (Columbia Tristar), qui fera l'objet d'une adaptation PC via Ritual Entertainment et donc G.O.D. L'équipe aura bien sûr accès à tous les dessins (réalisés par l'artiste Simon Bisley) et thèmes musicaux du film. Il s'agira d'un jeu en SD qui devrait permettre de rendre à la perfection l'univers si particulier de Heavy Métal (sexe, violence et rock'n roll...).

viens partager le 3ème volet de mes aventures !

En exclusivité

avec Génération 4 N°117

La démo jouable de

Prévu pour test le mois prochain, Tomb Raider 3 s’annonce comme un des jeux prêt à faire trébucher ce gros maladroit de Père Noël dans la cheminée. Il faut dire que la bête a des arguments : nouvelle intelligence artificielle, nouvelles textures et effets 3D sur des décors encore plus riches en facettes... Bon, en fait, nous on a surtout profité de la première démo jouable et tout le monde semble être d’accord sur un point particulier. Ça balance, voire ça ondule, bref, ça bouge bien !

vous dépasser, vous pourrez aussi accéder en prime à deux voitures cachées. Les circuits sont par contre beaucoup plus fantaisistes, permettant par là même de vous offrir des environnements de course très variés comme une chaîne montagneuse, une ville ou un anneau de vitesse. En tout, vous trouverez quatre pistes d'entraînement, huit circuits différents accessibles de surcroît en mode Miroir, et, et... bien entendu deux circuits supplémentaires qui ne seront dévoilés que quand le jeu n'aura plus de secrets pour vous, ou presque !

Bien qu'il s'agisse avant tout d'arcade, les joueurs les plus aventureux pourront aussi opter pour un mode Simulation qui leur donnera accès à toutes sortes de réglages. Sans franchement nécessiter un diplôme d'ingénieur, vous pourrez faire certains

choix au niveau du moteur, de la transmission, du châssis, des pneus, de la suspension et de la direction. Vous serez ainsi capable d'adapter votre véhicule à la fois à votre conduite et au tracé du circuit. Une fois sur la piste, le comportement de la voiture paraît très satisfaisant, la voiture dansant littéralement sur les suspensions selon vos trajectoires et les accidents du terrain. Au niveau graphique, Grand Touring disposera de tous les effets 3D qui vont bien, tels que les effets de particules, YenvironmentaI mapping sur les carrosseries, et bien sûr l'incontournable lense flare et autres effets d'éblouissement. Empire nous promet de surcroît une intelligence artificielle exceptionnelle que nous n'hésiterons pas à mettre à rude épreuve durant le test du mois prochain !

Frédéric Marié

algré son titre carrément évocateur des courses de voiture GT, Grand Touring se sert plus de ce cadre prestigieux pour offrir sen-

- - --1— sations de vitesse et fun de la

conduite plutôt qu'une simulation rigoureuse. Vous y trouverez déjà huit véhicules, qui bien qu'ayant souhaité garder l'anonymat, évoquent fortement par leurs formes et performances des Porsche, Mercedes et autres Toyota. Pour vous donner envie de

Après Colin McRae et Need For Speed 3, c’est au tour de Empire de nous faire coimaître l’ivresse de la vitesse à bord de prestigieux bolides. Très orienté arcade, Grand Touring disposera aussi d’assez d’options pour intriguer les as du pilotage virtuel !

Danse avec les roues

Grand Touring

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Empire / Sortie : fin novembre

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infinie.

IL EST BON

Lancez-vous dans la plus fæùï?4Ml^ des aventures, dans un univers médiéval peuplé de créatures    , incarnez l’ur

des quatre aventuriers du royaume et partez à la conquête des fabuleux trésors gardés par le terrible dragon et ses infâmes serviteurs

© 1998 Microïds. © 1998 Monollth Productions, Inc. & Buka Entertainment Co.. Ail rights reserved

mais aussi le devoir ! En effet, votre objectif principal est de sauver vos frères en leur permettant d'atteindre une porte de sortie. Certains vous suivront sans rechigner mais d'autres, en fonction de leur humeur, vous poseront des problèmes. Vous devrez donc les persuader en utilisant l'une des huit phrases à votre disposition qui expriment, entre autres, l'énervement ou vos excuses.

Dh les ores Kons !

Plus encore, ces quelques phrases vous permettront de faire agir vos congénères à votre guise et donc de résoudre des énigmes qui nécessitent l'intervention simultanée de plusieurs personnes. Côté attaque, vous disposerez de vos prières vous permettant de tuer vos ennemis ou de les contrôler (et donc de profiter de leur apparence). Avec des graphismes réussis et des cinématiques superbes, ce deuxième volet est très proche du premier. D'ailleurs, les innovations se comptent sur les doigts de la main. Parmi celles-ci, notons surtout la possibilité de sauvegarder à tout moment (grand cri de soulagement dans le lecto-rat !) et les nombreux sentiments que peuvent exprimer les différents personnages (heureux, énervé, suicidaire, etc.). En ayant corrigé les principaux défauts du précédent volet et en ayant ajouté quelques nouveautés (suffisamment ?) à celui-ci, les concepteurs semblent marcher sur du velours !

Sébastien Tasserie

ur vos congénères, les Mudokons ! Les Glu-kons en profitent également pour leur arracher la queue, histoire de relever le goût de leur mixture ! Comme cette situation est totalement insupportable (je suis convaincant là ?) et que vous en êtes en grande partie responsable, vous n'avez plus qu'à repartir pour de nouvelles aventures. Pour ceux qui n'ont pas connu le premier opus de la série (L'Odyssée d'Abe), sachez que L'Exode d'Abe, tout comme son aîné, est un jeu de plates-formes. Vous pourrez donc vous déplacer (marcher, courir, rouler, sauter, etc.) mais également (soyez attentif, c'est l'originalité du jeu) parler avec les autres personnages. Vous n'en aurez d'ailleurs pas que la possibilité

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Lorsqu'on sait que le premier Fifa date de 1995, il est légitime de s'interroger sur les innovations apportées par ce nouveau volet. Tout d'abord, Fifa 99 compte maintenant neuf modes de jeu dont trois nouveaux : Custom Cup, Custom League et European Super League. Ce dernier devrait nous ravir en proposant un championnat mettant en compétition les meilleures équipes européennes (AC Milan, Real Madrid, Paris-St-Germain, etc.). Les deux autres options autorisent à créer des coupes et des championnats avec les 246 équipes présentes (contre 172 précédemment). Puisque nous parlons des modes de jeu, notons également l'apparition d'une option de démarrage rapide (qui se retrouve d'ailleurs dans toutes les versions 99 des jeux E.A. Sports). Grâce à ce mode, vous pourrez plonger au cœur de l'action très rapidement. Afin de pratiquer ces nombreux modes de jeu et de tâter du ballon à la Ronaldo (oups, je voulais dire à la Zidane), vous disposerez de 19 stades situés aux quatre coins du monde. Fifa arbore donc de jolies statistiques sur papier. Mais il n'y a pas que les maths dans la vie !

Ale, Ale, Ale...    .

Les développeurs ne pouvaient se contenter d'augmenter les statistiques de Fifa 99 (c'est comme si ceux de Tomb Raider se limitaient à gonfler la poitrine de Lara !). Ainsi, ils ont énormément travaillé

sur l'intelligence artificielle des joueurs qui réagissent maintenant plus en adéquation avec la situation. Par exemple, les défenseurs ennemis agiront très agressivement si vous vous trouvez sur le point de tirer. Dans le cas contraire, ils auront tendance à établir une ligne de défense et à s'y tenir. Vos équipiers, quant à eux, suivront de manière optimale l'action afin que vous trouviez toujours un moyen de vous sortir d'une situation difficile. En ce qui concerne l'attitude de votre gardien, sachez qu'elle sera modifiable en cours d'action. Vous pourrez ainsi lui ordonner (d'une simple touche) de rester passivement dans les cages ou au contraire d'attaquer le

Fifa 99

porteur du ballon... À vos risques et périls, évidemment ! Parmi les nouveaux mouvements réalisables, le plus remarquable d'entre eux est certainement l'amorti du torse qui permet de récupérer les balles aériennes avec un grand contrôle et de rediriger l'action immédiatement. Vous disposerez également de deux types de tacle : le tacle glissant et le tacle simple (qui ne consiste qu'à tenter de s'emparer du ballon sans glisser). Vous aurez aussi l'occasion de simuler des actions afin de duper vos adversaires. D'ailleurs, à ce sujet, il est maintenant (et contrairement à la version 98) possible d'interrompre une action à tout moment. Ainsi, vous pourrez induire les joueurs adverses en erreur. Pour en finir avec ces !*&@ ! de nouveaux mouvements, notons des accélérations beaucoup plus nettes et réalistes. Ce qui n'est pas du luxe quand on a vu Ronaldo accélérer (excusez-moi, je voulais dire Zidane) !

Joueurs hauts en réalisme

Graphiquement, les joueurs ont gagné en nombre de polygones et le résultat est assez probant. Ils sont plus réalistes et les nouveaux effets de lumière, directement appliqués à leurs textures, renforcent encore cette impression. Vous pourrez également distinguer, sur le terrain, les différences de taille entre les joueurs. La prise en main du jeu immédiate, le contrôle intuitif, l'animation fluide et rapide font que le plaisir est instantané. Mais ce sont les

le lestiei

Ne rêvez pas, le Testbed n'est pas une technique permettant de juger des capacités d'une jeune fille dans un domaine particulier. C'est un utilitaire, utilisé par les développeurs de Fifa 99, autorisant à tester le jeu indépendamment des différents secteurs de développement (graphisme, animation, etc.). Le Testbed est donc une version de Fifa 99 dotée de graphismes sommaires (joueurs en fil de fer) mais permettant de vérifier tous les paramètres : caméras, I.A., comportement des joueurs, trajectoires du ballon, etc.

«petits» détails qui donnent son cachet au jeu. Ainsi, les séquences d'animation sont très bien réalisées (motion capture oblige) et surtout très nombreuses (835 contre 535 pour Fifa 98). Vous découvrirez vos joueurs s'enlacer, danser, sauter de joie ou bien abattus et se lamentant. La variété de ces scènes évite une lassitude trop rapide. Et les concepteurs ont essayé de faire de même pour les commentaires (pas facile...) avec plus de 50 000 mots à l'actif des commentateurs. Voilà, cette nouvelle mouture de Fifa semble donc apporter assez de nouveauté et de fun pour se justifier...

Sébastien Tasserie

fmonde de l'Internet e à cette nouvelle tech du son et de l’image...

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le choix qui s’impose

Les chenilles

et le hibou

Il était une fois un hibou. Psygnosis en F occurrence, connu surtout pour son goût immodéré des conversions de jeux Playstation sur PC. Pour changer un peu son ordinaire, le hibou commence maintenant à chasser en dehors de son j territoire, en signant un simulateur de chars de la Seconde Guerre mondiale, développé par Wings Simulations. Il est content le hibou, car Panzer Elite, c’est le nom du jeu, s’annonce autrement plus appétissant I que le Panzer Commander de SSI. Déjà, les graphismes sont à tomber du I nid. avec enfin un rendu individuel des arbres, et la possibilité d’utiliser I les ruines des maisons pour placer vos chars en embuscade. La nourriture I est abondante, car vous pourrez commander 22 chars (soit deux fois plus j| de chenilles), allemands ou américains, au cours de plusieurs campagnes allant de l’Afrique du Nord à la Normandie, en passant par la Sicile et l’Italie.

Et la morale de l'histoire alors ?

Hé bien, c'est peut-être le hibou qui se tape les chenilles, mais c’est nous qui commençons à saliver.

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de décor conséquents comme des fortifications, des intérieurs ou des châteaux forts. Sinon, les monts, les bois, les forêts, les rivières, les lacs et les créatures seront toujours de la partie. Heureusement, une poignée de nouvelles unités, de sorts et d'effets visuels devrait également apporter un peu de nouveauté ainsi que la présence du feu (incendies).

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BREVES

•    La gamme Westwood vient de s'étoffer de nouveau avec l'acquisition de Recoil (Tank Blaster), anciennement développé pour le compte de Virgin US. Après avoir récupéré le très attendu jeu de rôle Sword & Sorcery, Westwood entre de plain pied dans un genre complètement inédit pour lui avec ce shoot en 3D

•    Fin septembre, aux U.S.A., Vladimir Pokhilko, un développeur russe qui avait participé activement à la création de Tetris avec Alexey Pajitnov, s'est donné la mort,

a priori suite à une dépression due à l'échec de sa société de développement..., de jeu vidéo bien sûr !

•    Best of Famille est la nouvelle gamme à petits prix de Infogrames, qui propose ainsi pour moins de 200 F, Versailles ou Égypte de Cryo, ou encore Croisades, mais Titanic Une Aventure Hors du Temps et Les Guignols de L'info La Totale.

•    Le canal de la chaîne Game One a changé en plein bouclage du dernier numéro nous empêchant de mettre

à jour nos informations : ce n'est plus le 32 sur Canal Satellite mais le 40. Enfin, rien ne vous empêche de le changer vous-même pour nous donner raison ! •

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MŒURS SUR INTERNET

Le second rapport annuel de l'I.D.S.A. (Interactive Digital Software Association) a précisé que le secteur « loisirs » le plus en vogue était celui de l'industrie du PC et de la vidéo. Aux États-Unis et pour 1997, 45 % des foyers étaient équipés en PC (contre environ 10 % en France).

Remarquez, avec tout ce qui circule à propos de l'affaire Bill Clinton sur Internet, on comprend que les Américains s'équipent en conséquence !

Mort au jeu vidéo

Enfin tout du moins à certains projets un peu trop violents. Tel est le son, par exemple, de Thrill Kill (Playstation), un jeu de combat qui depuis plusieurs mois défrayait la chronique, pourtant dans sa phase finale de développement. Développé par Paradox pour Virgin US, le jeu a souffert du rachat par Electronic Arts, le produit étant considéré comme politiquement incorrect par cet éditeur. Pouvant se jouer à quatre en même temps, le produit était, il faut bien l’avouer, d’une violence extrême, avec des bras arrachés, une matraque électrique plongée dans la poitrine d’un adversaire qui implosait, des personnages féminins auprès desquels les dominatrices SM passaient pour des sœurs bénédictines... Avec quelques ralentis et cinématiques pour les coups fatals, l'ensemble n’était peut-être pas de très bon goût, mais bien entendu, ce fut un des jeux les plus appréciés par les journalistes durant le salon de l’E3 au mois de mai à Atlanta !

[ncyeloiieilia m !

Jadis disponible en trente volumes, /'Encydopedia Universalis bénéfice enfin d'une vraie adaptation sur CD-ROM.

L'intégralité de ce chef-d'œuvre de la connaissance a donc été numérisée, augmentée d'articles récents, enrichies de cartes, peintures, croquis, puis organisée autour d'une interface efficace. Résultat: la référence absolue des encyclopédies micro est désormais disponible ! Rappelons que tous les articles sont signés par des experts dans leur spécialité et que 48 millions de mots et occurrences sont détaillés. Enfin, un automate dialogue directement avec les moteurs de recherche et effectue des requêtes sur Internet : les résultats n'ont jamais été aussi fins. Coût de ce puits de culture : environ 2 000 F.

Uwffî et JtoU

Les joueurs qui lèvent parfois le nez de leur écran connaissent peut-être les jeux de rôle (sur table) Vampire et Loup-garou (tous deux édités par White Wolf), qui permettent d'incarner ces dangereuses créatures. Et bien les développeurs de Sanitarium (ASC Gamesj travaillent actuellement sur l'adaptation PC griffue de Loup-Garou, tandis que Activision se concentre sur une version sanglante de Vampire. Les deux softs seront bien sûr des jeux de rôle en 3D gothiques à souhait. Loup-Garou bénéficiera même du moteur de Unreal (bravo, quelle mauvaise idée !). Contrairement à ce que l'on pourrait penser, le joueur ne devra pas se montrer dévastateur mais plutôt dominer la bête qui est en lui. Les créatures sont attendues mi-1999.

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planètes à coloniser, développer, gérer ou combattre dans une partie on-line sans limite. Un conseil : aiguisez votre lame... et votre sens de la diplomatie afin que vos alliés veillent sur vos intérêts pendant votre sommeil. A moins que vous n'enclenchiez l'incroyable système d’alerte de Mankind qui peut vous avertir d'une attaque à tout moment par e-mail, IRQ et même téléphone portable ! Le combat ne fait que commencer mais rappelez-vous ceci : vous

n'avez que la vie devant vous. Mankind, vous n'êtes pas au début d'en voir la fin.

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Retrouvez également Mankind sur GGO : www.mankind.goa.com

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Nous avons enfin pu mettre la main sur une version jouable de Half-Life (premier niveau). C’est beau, fluide, vivant et surtout très intelligent ! Les militaires se couvrent, vous encerclent et balancent des grenades. Vivement le mois prochain qu’on voit ça d’encore plus près !

vant de créer Civilization avec le succès que l'on sait, Sid Meyer, fan de voies ferrées, avait fait ses premiers pas en mégalomanie avec Railroad Tycoon. Gros succès de l'époque, ce jeu était l'un des premiers à nous proposer de nous prendre pour le maître du monde (ou d'une partie du monde en tout cas). Bien des années après, sans Sid Meyer mais toujours avec le même enthousiasme, les joyeux mécanos de chez Godgames nous proposent de redevenir des magnats du rail, mais en encore mieux paraît-il. Jugez plutôt : on nous annonce 30 scénarios, la possibilité de jouer sur tous les continents et une gamme de trains allant des premiers vapeurs du XIXP siècle à la haute technologie des T.G.V. ! Et en effet, la démo que nous avons pu tester est de bon augure : graphismes fins (l'affichage se fait en 1 024 x 768), véritable prise en compte des reliefs, nombreuses possibilités de zoom et de rotation de l'écran, les auteurs de Railroad Tycoon II ont clairement choisi de soigner détails et présentation.

Le côté business n'a pas été négligé pour autant : le joueur devra faire appel à toute son astuce pour parvenir à équilibrer ses comptes et surtout dégager assez de profit pour satisfaire des actionnaires un rien rapaces. Un œil sur les cotations en bourse, l'autre sur la pose des rails, il faut tenir compte de la marchandise à acheminer (une erreur d'appréciation de l'offre et de la demande et c'est la faillite assurée), de l'usure des trains et des voies, et surtout de la concurrence qui s'annonce plutôt rude. En outre, un mode Multijoueur et un éditeur de cartes sont annoncés, ce qui devrait propulser la durée de vie dans la catégorie «méga-monstre». Pour ne rien gâter, les auteurs nous ont également gratifiés d'une musique «bluesy» du meilleur effet, afin d'être tout à fait dans l'ambiance. C'est sûr, le Père Noël va à nouveau retrouver des panoplies de chef de gare dans sa hotte cette année !

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Oh les jolis graphismes ! Qu'ils sont loin les gros pixels et la résolution bas de gamme de Jagged Alliance et de Deadly Games ! Pour ce deuxième opus, les développeurs se sont mis au goût du jour en proposant une réalisation à la page. Pas d'accélération 3D cependant, car elle n'est pas de mise, mais une pléthore de points forts que l'on nous annonce fantastiques. C'est vrai, les suites sont tellement incroyables, étonnantes, magnifiques, ahurissantes (mon œil) : on ne demande qu'à croire le communiqué de presse nous annonçant 150 personnages dotés des caractéristiques évolutives, des missions de jour ou de nuit, des nouveaux mouvements, etc. Mazette ! se disent les grands «straté-guerres»; quelle originalité, quel talent, en un mot quelle merveille nous attend (bof) !

Et pourtant, après avoir un peu regardé Jagged Alliance 2, on s'aperçoit que le fond du jeu a peu changé (évolué?). Normal, il s'agit d'une suite. Quelle horreur, les suites ! On se retrouve donc à la tête de mercenaires que l'on lance sur des cartes pleines de méchants qu'il convient de trouver et de trouer le plus rapidement possible. Pour l'instant, les surprises s'annoncent bien minces même si la réalisation promet beaucoup : l'interface est au point, l'animation itou, sans parler de l'intelligence artificielle, très énervée pour l'instant.

Alors peut-être que les nouveautés concernent d'avantage le background, l'histoire et le scénario, puisqu'en plus des phases de recrutement et d'équipement, il sera possible de négocier avec la population locale. De quelle manière, nous l'ignorons pour l'instant. Mais ce que nous savons, c'est que les différents mercenaires devraient être dotés d'une personnalité distincte, légitimant l'estampille «jeu de rôle». Des promesses, toujours des promesses... Alors, circonspects mais intrigués, attendons donc la version finale... ■

Luc-Santiago Rodriguez

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Pour aérer ses petits mercenaires, rien ne vaut une gentille mission en terrain hostile. Plusieurs années après Jagged Alliance, Sirtech récidive en mariant jeu de rôle et stratégie au tour par tour.

Petit coup d’œil avant le début des hostilités.

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•    Le prix Darwin

récompense post mortem le ou la malheureuse qui a rendu service à l'humanité en se tuant de la manière la plus bête possible. On peut, par exemple, parler de ce pauvre homme qui dégringola du 24étage en démontrant la solidité des fenêtres d'un gratte-ciel ou de ce jeune homme qui s'est étouffé avec un poisson vivant de 18 centimètres, coincé dans sa gorge

•    Sur http://www. disinfo.com/, on apprend que les codes barres comportent tous 666, le chiffre de la Bête, et font partie d'une grande conspiration internationale visant à ficher tout le monde. Allô, Mulder ?

•    Si vous ne sortez que la nuit, que vous ne buvez que du jus de tomate, bref, que vous êtes persuadé d'être un vampire, allez vite sur http://fn2.freenet.edmonto n.ab.caMheraven/vampire. html pour compléter votre panoplie : on y apprend comment réaliser des crocs impressionnants et

de l'hémoglobine

•    Malgré les rumeurs persistantes sur le Net, on vous confirme que Psygnosis n'est pas mort ! On a eu peur... •

AUUÊ't SANS» 'RANCGKle.

^AS CUotX' "T'AUC*AS C?O'À f<£

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La société TopWare a récemment attaqué Electronic Arts en justice pour espionnage industriel et utilisation de données confidentielles. En effet, la société mise en cause aurait utilisé des informations divulguées par TopWare dans le cadre de leur accord de license pour Tune des compilations les plus vendues en Allemagne. Et vous savez à quelle fin ? Tout simplement pour sortir la même compilation, à la même date et au même prix ! Et bien c'est pas joli tout ça monsieur Electronic Arts ! Nous ne manquerons pas de vous parler de la suite de ses événements.

C'EST LA CHENILLE Ul REDÉMARRE

»

1001 Pattes, c'est le nom français du jeu mais également du film de Disney A Bug's Life, dans lequel vous dirigerez Flick, une petite fourmi dans

l'univers sans pitié des insectes.

Dans la lignée des Croc et autres Gex 3D, le produit a bénéficié de la collaboration de Pixar, la société d'animation à l'origine du célèbre Toy Story. Espérons que ce jeu ne finira pas comme ses petits camarades susnommés !

Excessive Speed. édité par Chaos Works, est un jeu de course à la sauce Death Rally. Vous voyez votre voiture (d’une taille si petite que seul Fred pourrait la conduire ! ) du dessus et la pilotez à travers plusieurs courses afin de gagner un maximum d'argent. Les voitures à votre «disposition», au nombre de six (plus une septième en bonus), affichent des performances

différentes dans chacune des six catégories (vitesse maximale, accélération, etc.). Les 14 circuits (jouables en mode Reverse) proposent des environnements variés (ville futuriste, décharge, montagnes, etc.) et des animations surprenantes (un avion, un ballon dirigeable ou une soucoupe volante qui survolent la piste !). Vous disposerez de trois modes de jeu en Solo (Course simple. Grand Prix et Championnat) et. bien évidemment, vous aurez l'occasion de faire quelques parties en Multijoueur : jusqu’à 4 en écran splitté et jusqu’à 6 en connexion TCP/IP. Au-delà de ses mensurations arrogantes, Excessive Speed devrait être un jeu bien //»; !

L'un des produits nouveaux montrés à TE.C.T.S., sur un petit stand discret de la société Discreet Monsters, était The Real Neverending Story. Le titre reprend l'univers féerique de Michael

Ende mis en images dans trois films, une série télé mais aussi des jeux vidéo. Prévu pour mi-99, il s'agit cette fois d'un jeu d'aventure en 3D et en temps réel, mélangeant exploration, combat,

interaction avec de nombreux personnages originaux (Falcor, le chien-dragon,

le mangeur de caillous...). L'équipe allemande semble en tout cas très désireuse de garder au produit la même ambiance enchanteresse que le livre et les films, avec un énorme travail au niveau de la conception et un moteur 3D au nom ambitieux : MonsterEngine.

54

Rome a mis cinq siècles pour se bâtir.

Il ne tient qu’à vous de faire plus court.

The Rise of Rome : l'extension de Age of Empires.

Avec Age of Empires, vous allez pouvoir vérifier ~ que tous les chemins mènent à Rome. Avec cette extension officielle, découvrez, outre l’Empire Romain, les civilisations légendaires de Palmyre, de Macédoine et de Carthage, avec chacune ses forces et ses faiblesses.

Vos aptitudes de commandement auront fort à faire avec les nouvelles unités comme les intrépides cavaliers sur chameaux, les

puissants chariots de guerre Scythes, les redoutables lanceurs à la fronde ou les galères armées de feu grégeois. Le tout sur

de nouvelles cartes plus grandes qui sont autant de défis... -

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Tous les mois, nous récapitulerons désormais les adresses Internet officielles des sites de jeux. Elles vous permettront d'en savoir un peu plus sur les productions les plus attendues.

•    Tiberian Sun, suite du célèbre Alerte Rouge de Weslwood Studios, possède un site des plus stylisés : news mises à jour, informations sur les caractéristiques du produit et j'en passe. http:/Av\v\v.tiheriansun.com/

•    Need For Speed 3. jeu de course fun par excellence, possède un site officiel des plus intéressants car il vous permettra de télécharger de nouvelles voitures. La première d'entre elles ? La Spectre 42 î http://www.needforspeed.com/

•    Le troisième opus de la série des Flight Unlimited, toujours chez Looking Glass Studios, est en cours de développement. Vous voulez en savoir plus ? http://www.lglass.com/p_info/f3/index.html

•    Fighter Pilot, nouveau simulateur de vol orienté arcade chez Electronic Arts, vous proposera de piloter quatre jets et de vous impliquer rapidement dans de nombreux dogftghîs.

http://www.ngliter-pilot.com/

•    Microsoft a annoncé l'ouverture d'un site consacré à Pinball Arcade, un jeu de flipper qui proposera sept tables résumant l’évolution

de ce célèbre jeu de café aux États-Unis. http://wwwjnicrosoft.com/games/pinbalI/

•    Si vous attendez avec impatience l'arrivée de Populous : The Beginning. sachez que vous n’êtes pas les seuls. Essayez toujours de vous connecter sur son site officiel, avec de la chance... http://www.populous.net/

•    La célèbre série des Settlers va bientôt se voir gratilier d’un nouvel opus qui sortira sur support DVD. Le site est très complet et bien réalisé. http://www.settlers3.com/

J’me f3s les ëèm

Ça y est, la mode est lancée ! Il y a eu les doom-like, les tomb-like, les diablo-like, voici venir les spec ops-like ! Après Rainbow 6, c'est Delta Force qui reprendra le flambeau en janvier prochain.

Le jeu semble assez orienté action et proposera une quarantaine de missions aux quatre coins du globe (intérieurs et extérieurs) ainsi qu'un mode Multijoueur supportant jusqu'à trente joueurs !

Il devrait ainsi être possible de participer à de véritables petites guérillas virtuelles ! La seule ombre au tableau est un moteur 3D Voxel Space, ce qui signifie que les cartes accélératrices ne seront pas prises en compte. On attend cette bleusaille de pied ferme, et elle a intérêt à avoir ciré ses rangers. ■

ON S'A GOURE !

Dans le numéro 112, la photo du volant F1 SimCompact s'est malheureusement transformée en Ultimate Per4Mer pas beau et vachement moins bien. Donc pour la photo on vous la repasse au ralenti (elle est à côté du texte..., merci la maquette). Il est plus joli hein ? Si vous êtes intéressé par le produit de Zye tech (qui est beaucoup plus performant et de très bonne qualité), vous pouvez contacter la société Zye technology Itd. : M.

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Pour bien montrer que les Américains ne sont pas les seuls à savoir présenter tout ce qui est militaire, la compagnie russe Electrotech prépare pour mi-99 Eurasia : Apocalypse.

Se déroulant dans un futur immédiat, le jeu vous placera à la tête d'un groupe d'élite combattant en Sibérie du Sud devenue la cible de toutes les convoitises par les factions russes,

américaines, chinoises et arabes (4 campagnes distinctes). Le terrain en 3D utilise la technolgie Voxel, avec une importance cruciale du relief et des obstacles. Entre Jagged Alliance II, Police Swat 2 et Commandos, le produit est un savant mélange de stratégie et de jeu de rôle, le joueur devant gérer le développement de chacun de ses soldats. Tovaritch, on suit l'affaire...

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lés. On se disait alors : qu'est-ce que ce serait bien, un jeu dans ce genre, mais qui laisserait le joueur complètement libre ! Eh bien mes amis, votre rêve s'apprête à devenir réalité puisqu'en plus de la visée et de la liberté de mouvement, les environnements de jeu seront (nous dit-on) illimités. Nulle trace de simulation ici, Rogue Squadron sera un jeu d'action, voire un shoot pur et dur. C'est pratique, ça réserve à Lucas la possibilité de nous servir plus tard un mélange de X-Wing versus TIE Fighter et de Rogue Squadron. Rusé renard qui n'en finit pas de capitaliser sa trilogie.

Quoi qu'il en soit, le jeu qui nous occupe est prometteur : 16 missions, 4 vaisseaux, conflits au sol et dans les airs, de nombreuses unités impliquées simultanément, on risque bien de s'amuser ! La seule chose qu'on puisse redouter est que le jeu soit répétitif, en raison d'une activité que n'aurait pas renié Parkinson : tir, tir et... tir. Malgré tout, en décembre, nous aurons grand besoin de la Force.

Luc-Santiago Rodriguez

De l'action bien Hoth

près avoir joué à la première mission de Shadow of the Empire, celle où l'on participait à la défense de Hoth (mais si... le A-Wing, la planète des glaces, les quadripodes !), on a tous eu envie d'en avoir davantage. Au lieu de ça, le jeu ne nous proposait que des missions à pied ou en Land Spee-der, finalement, rien de bien exaltant, alors qu'on attendait de l'action, de la vraie !

Pour répondre à cette attente, LucasArts a conçu un jeu entier autour de cette fameuse mission d'ouverture : à bord des vaisseaux de l'Alliance, il sera question d'attaque de bases, de défense de convois, d'escorte et même d'assaut sur l'Étoile noire ! Et pourtant, le concept n'est vraiment pas neuf : Rebel Assault nous proposait déjà exactement ce type de jeu il y a quelques années, dans des décors précalcu

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Plongé au cœur de l’horreur, dans une atmosphère morbide et terrifiante, vous devrez survivre parmi les créatures les plus ignobles.

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ne année entière s'est presque écoulée depuis la sortie de Men in Black. À l'époque, les frères Koenig développaient sous le label Insomniac Studios. Suite à quelques altercations avec un concurrent du même nom (les développeurs de Spyro sur Playstation), ils sont rapidement devenus Gigawatt Studios. En revanche, les deux frères continuent dans la même veine avec trois nouvelles adaptations hollywoodiennes. En effet, si Men in Black n'a pas vraiment brillé côté qualité, la licence a porté ses fruits au niveau des ventes. J'en veux pour preuve l'évolution du nombre d'employés de Gigawatt Studios : ces derniers sont passés de 12 à 35 en moins d'un an ! Les locaux aussi ont changé.

Du petit appartement réaménagé, on est passé à des bureaux en plein cœur du centre d'activité du show biz sauce américaine. Bref, le panorama Gigawatt sur les lettres d'Hollywood est impressionnant et représente parfaitement les objectifs de la jeune boîte californienne. Vive l'american dream ! Logique oblige, David et Yoni Koenig ont décidé de continuer à exploiter le filon pour l'instant lucratif. Le premier titre intègre les stars du catalogue Warner Brothers, Pinky and The Brain (Minus et Cortex

en France), dans un petit jeu d'action/stratégie. Pinky and The Brain World Conquest est un jeu rapide et bourré d'humour destiné à une application Multijoueur. Le but du jeu est simple : conquérir le monde. En d'autres termes, il faut contrôler le plus de terrain possible. Des dalles lumineuses changent de couleur lorsque Pinky ou Brain passent sur ces dernières. Les deux souris ont un panier rempli de surprises pour devenir maître de la grille de jeu. Pour commencer, il est possible de créer et pousser des

Haute tension !

murs à volonté. Inutile de vous dire qu'un bon nombre de gadgets et bonus sont aussi de la partie. Ainsi, le joueur peut déclencher des super pouvoirs ou préparer des pièges rigolos dignes du dessin animé. Pinky and The Brain World Conquest reprend en fait le concept de Bomberman : humilier, détruire, frustrer et battre son adversaire jusqu'à la crise de nerfs. À vous de voir si vous avez assez de piquant pour pousser vos camarades de jeu à bout.

la poule aux œufs d’or?

Le deuxième titre de Gigawatt Studios est une adaptation de Soldier. Il s'agit d'un film d'action avec Kurt Russel. Le film et le jeu sortiront d'ailleurs en simultané aux États-Unis courant novembre. Vous êtes Todd (Kurt Russel), un homme génétiquement préparé au combat et au maniement des armes. Comme tous les autres, vous êtes voué à être remplacé par une deuxième génération de soldats d'élite encore meilleure. Résultat des courses, vous devenez le fugitif et devez vous battre contre les Soldier Makers. Soldier se joue comme Commandos. La caméra suit donc les mouvements du joueur en recul pour accentuer le côté action et spectacle du jeu. Afin d'afficher un maximum d'ennemis, Gigawatt a aussi mis au point le K.A.T.E. (Kick-Ass Three-D Engine). Cette routine joue sur la résolution des textures et le calcul en temps réel du nombre de polygones nécessaires à l'écran. De cette manière, les concepteurs peuvent laisser libre cours à leur imagination sans trop s'inquiéter des contraintes inhérentes à la programmation d'une application 3D. Les niveaux sont donc remplis de structures et proposent par là même des objectifs variés. Reste à savoir si Gigawatt a misé sur la bonne poule. En effet, mis à part l'aspect créatif réduit d'une adaptation, on se heurte au problème de la popularité. Il est difficile oejuger deux ans en avance le concept d'un film. C'est un gros risque qui s'est avéré payant dans le

cas de Men in Black et qui, on l'espère pour Gigawatt, sera encore une réussite dans le cas de Soldier. Le denier titre sauce Hollywood de Gigawatt est un flipper développé pour Fox Interactive reprenant le thème de quelques gros films du studio comme Predator, Aliens, La Mouche et la série télévisée Buffy, la tueuse de vampires. Quatre tables de flipper sont donc à votre disposition. Chacune d'entre elles intègre des mini-jeux similaires à ceux qu'on trouve sur les machines traditionnelles. Deux boutons suffisent donc à jouer. Prévu pour 99, Fox Pinball est un petit titre marrant qui devrait distraire les amateurs... Histoire de ne pas se retrouver catalogués « adaptateurs », Gigawatt prépare aussi ►

Minus e/frtr

Pour ceux qui ne les connaissent pas.

Minus et Cortex sont deux souris pas comme les autres.

Cortex est doté d'une intelligence démoniaque et Minus, son acolyte, est complètement stupide. Ce tandem rappelle Laurel

et Hardy à une différence près. Cortex veut absolument conquérir le monde ! Inutile de vous dire que la série Warner existe depuis des années et que Cortex n'est toujours pas parvenu à son but (en grande partie grâce à Minus). Une formule rendue célèbre par un certain coyote mais qui fonctionne toujours aussi bien puisqu'ils sont très populaires aux États-Unis.

61-i

trois titres originaux. Dixit les frères Koenig : « C'est un exutoire pour notre créativité parfois frustrée par les multiples licences sur lesquelles nous travaillons.» VidWorld et Paris sont déjà en développement) depuis un an et nécessitent encore un an de travail. VidWorld est un jeu de plates-formes/aventure à la Mario 64. Les graphismes sont délirants et le jeu est | une sorte de satire de la télé américaine. Quant à Paris, il s'agit d'une fantastique aventure située au début du siècle. Des heures de recherche ont été faites et les artistes travaillent à partir de véritables photos parisiennes. Prévus pour la fin 99, les deux feront parler d'eux dans les mois qui viennent. Le troisième titre s'appelle Méat Sweater. S'il n'en est qu'au stade conceptuel, l'univers créé par Gigawatt s'annonce plutôt unique. Imaginez notre société actuelle où les créatures de la mythologie n'ont pas disparu et cohabitent avec les humains. Pour | conclure, Gigawatt est un peu la petite bête qui monte. Reste à savoir où elle s'arrêtera... \

Tommy François

Un tmU nréeis

Contrairement à la majorité des développeurs, Gigawatt passe vraiment des mois de recherche sur certains de ses titres. Paris en est l'exemple parfait. Pour commencer, ils ont mis la main sur tous les recueils de photos du début du siècle afin de modéliser des scènes 3D d'une précision démoniaque. Ils ont ensuite étudié l'histoire du début de notre siècle pour mêler de véritables événements à l'intrigue du jeu. Comme si cela ne suffisait pas, Gigawatt s'est attaqué à la littérature française pour dénicher des auteurs célèbres d'époque afin de s'inspirer du style. Pour finir, le jeu commence même par une citation de Montaigne : « Je sais ce que je fuis mais je ne sais pas ce que je cherche. »

î?m • 62

_ La suite de l'immense succès

AVE CAESAR, CEUX QUI VONT BATIR TON EMPIRE TE SALUENT !

Dans Caesar III, toute l'action se déroule sur une seule grande carte représentant la province. Construction, stratégie et combats sont maintenant réunis sur un même écran. Découvrez plus de 60 bâtiments différents, une population nombreuse et variée ainsi    v

A vous de renforcer sans cesse les défenses de votre cité pour repousser les hordes d’assaillants barbares et diriger, en temps réel, vos légions afin de combattre les troupes ennemies

perchées sur SJSSSf fr    de puissants

H||j Ib?    é 1 é p h a nts.

WryM{§    Rome a de

n o ni b r e u x j ^gj    ennemis et la

vos capacités à

;________    la défendre.

N’oubliez surtout pas de divertir vos citoyens sous peine de voir votre popularité tomber en flèche. Construisez des théâtres et des amphithéâtres mais ne négligez pas les troupes de comédiens ainsi que les écoles de gladiateurs pour assurer la réussite de vos spectacles.    _

Enfin, quoi que *

Maintenant vous comprenez pourquoi Rome ne s’est pas

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,=l§i'=== amais. Il ne faut jamais froiser une Divinité Suprême ! C'est à cette terrible constatation que sont récemment parvenus Jupiter, Horus et Ch'ich-Yu, respecti-Q JJ vement dieux subalternes (sic !) des civilisations romaine, égyptienne et asiatique. Il faut dire qu'ils ont un peu déliré ces derniers

temps, et en guise de punition, le Patron de l'étage au-dessus leur a signifié son mécontentement en rasant leurs civilisations ! Dans un élan de magnanimité, ce « super dieu ultime » (Blue Byte trimballe une théologie un rien alambiquée...) leur donne quand même le droit de conserver un leader pour reconstruire leurs civilisations sur des bases plus saines. À cet instant, s'il vous reste un brin de lucidité, la vague idée d'incarner ce leader de la dernière chance devrait commencer à s'implanter dans votre esprit... Ainsi, Settlers III vous proposera presque trois jeux en un puisque chaque civilisation disposera de son caractère propre, aussi bien au niveau des bâtiments que vous aurez à construire que du développement de son économie, et jusqu'à ses unités de combat. Dans chacune des trois campagnes proposées, il vous incombera donc tout naturellement d'assurer la suprématie de la civilisation de votre choix par rapport aux deux autres.

Quand on parle de classiques, impossible d’omettre la série des Settlers dans le domaine de la gestion économique ! Pour pérenniser son succès, Blue Byte n’a pas hésité à plancher sur mie troisième édition, incorporant les options réclamées par les fans.

Le nerf de la guerre

Pour vaincre l'adversaire, vous devrez développer une armée forte, capable de contrer les attaques de vos voisins les plus turbulents puis d'aller porter mort et destruction au sein de leurs empires. Parallèlement, vous aurez besoin de l'appui de votre Dieu, car Sa colère peut très vite se traduire par des cataclysmes ravageant vos villes et vos populations ! Mais

Croissez et multioliez !

The Settlers III

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Blue Byte / Sortie : fin novembre

avant d'en arriver là, dans la grande tradition des Settlers, vous devrez tout d'abord construire une économie forte ! Pour y parvenir, vous devrez fonder une ville constituée de nombreux bâtiments différents (près d'une quarantaine au total), chacun remplissant une tâche bien précise dans le fonctionnement de votre économie : carrières et scieries assureront l'approvisionnement en pierre et en bois, boucheries et boulangeries éviteront à la nombreuse main-d'œuvre, nécessaire au fonctionnement de l'ensemble, de mourir de faim. Car votre petit peuple ne connaît pas le repos, et c'est un véritable plaisir de voir chacun de vos artisans, soldats et prêtres, vaquer à leurs activités, chaque personnage disposant d'animations variées ! Le terrain offre un relief très varié et parfaitement définissable malgré la perspective évoquant une vue de dessus. En bonus, ceux qui sont équipés de cartes vidéo puissantes et de bons moniteurs pourront admirer le tableau dans des résolutions indécentes, jusqu'à 1 600 x 1 200 !

Ie sabre et le goupillon

Une fois que vous aurez assuré vos arrières, vous aurez l'opportunité de construire des bâtiments avancés, tels que les tours de guet ou de garde et des châteaux, afin d'étendre votre champ de vision et

vos frontières, agrandir vos villes puis créer vos armées. Pour renforcer la sécurité de ces bâtiments clés, vous pouvez même y établir une garnison ! Il en va de même pour vos bateaux de guerre, sur lesquels vous pouvez embarquer les troupes de votre choix. Dans les rangs de vos armées, vous pourrez, entre autres, équiper vos soldats d'épées, de lances, de haches ou d'arcs, et construire des catapultes. D'un autre côté, si vous voulez éviter le courroux des dieux, et du vôtre en particulier, il vous faudra réunir rapidement les ressources pour construire des temples et leur offrir quelques sacrifices ! Rien qu'en Solo, Settlers III semble disposer d'assez d'options pour occuper le joueur pendant plusieurs générations... Mais en prime, Blue Byte offrira pour Settlers III des possibilités Multijoueur très étendues, permettant de jouer jusqu'à 20, et en particulier sur le Net où vous pourrez jouer par l'intermédiaire de leur serveur. On ne sait pas encore combien de personnes pourront s'affronter simultanément, mais vous pourrez ainsi vous inscrire au classement des meilleurs joueurs, créer des clans, et disputer de véritables tournois en équipe !

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Ce jeu va vous transporter dans les pyramides d'Egypte, à une époque où les Dieux ont décidé de se venger du genre humain. Vous allez devoir parcourir 24 niveaux afin de retrouver le corps et le trésor de Ramsès dérobés par des forces démoniaques. 8 armes différentes, f 2 types d'ennemis pour ce Doom-like conçu avec le même moteur que Duke Nukem 3D.

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(hors frais de port). Si je décide de les garder, je de-    jointe à mon CD-ROM Catalogue Magazine, avant

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sans droit d’entrée ni cotisation annuelle. Je recevrai    vilèges du Club pendant 2 ans minimum. Ensu

par la suite ma carte d'adhérent et mon premier    mon adhésion sera renouvelée d’année en ann

Catalogue CD-ROM Magazine. Je m'engage à acheter    par tacite reconduction. Et si je souhaite quitter

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Lorsque vous jouez à une simulation de sport, réussissez-vous à vous identifier aux joueurs ? Non, car ils sont généralement sans personnalité et graphiquement similaires. C'est sûrement pour cela que les concepteurs de NBA 99 ont travaillé sur les visages des joueurs. À travers les menus, vous apprécierez pleinement leurs expressions : rire, sou

rire, mécontentement, etc. Ce sont près de 30 mimiques qui ont été retranscrites pour mieux traduire les sentiments. Bien évidemment, cette dynamique du visage se retrouve dans le jeu et vous verrez vos joueurs changer d'attitude en fonction de la situation. Qu ils perdent une balle ou marquent un panier à trois points, l'expression sera différente mais toujours présente. Les joueurs se différencient également sur le terrain par la couleur de leur peau, leurs cheveux, leur poids, leur taille, leur bandana, etc. La liste des attributs (sélectionnables via l'écran de création d'un personnage) est longue et contribue à fournir une véritable personnalité aux joueurs.

Le basket personnalisé

La jouabilité est excellente et l'action très soutenue. D'ailleurs, les Dunks (nouveaux ou anciens) s'enchaînent à un rythme endiablé et ceci plus particulièrement en mode Arcade. Parmi les autres modes, on trouve l'Entraînement, le Démarrage rapide et le mode Saison qui présente une des principales nouveautés : la possibilité de suivre et faire évoluer un joueur d'une saison à une autre (10 saisons au total). Vous pourrez même endosser le rôle du manager et effectuer des transferts. L'intelligence artificielle a été améliorée et vos équipiers vous suivront maintenant de près afin de vous procurer un soutien constant. L'ambiance sur le terrain (intérieur

Lorsqu’on crée des jeux de basket depuis des années, il n’est pas facile d’innover. Les gars de chez E.A. Sports ont tout de même réussi à trouver la solution pour différencier radicalement NBA 99 ils ont « donné vie » aux joueurs. Petite explication...

comme extérieur) a été travaillée et, en plus des cris de foule et des joueurs, vous entendrez le coach donner ses conseils. Des caméras à angles multiples et un savant mélange de Hip-hop, de Funk et de Blues pour la musique (ça promet !) devraient mettre un point final à ce qui devrait être le meilleur jeu de basket-ball sur PC.

Sébastien Tasserie

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Mode multijoueurs

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la neige, de nuit...

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Captures d’écran PC et Playstation

• ” et “Playstation”, marques déposées, sont la propriété exclusive de Sony Computer Entertainment Inc.

Yamaha et le logo Yamaha sont des marques enregistrées de Yamaha Motor Co Ltd, Japan. L'usage non autorisé de ces marques est interdit.

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Delphine Software International, Moto Racer et le logo Delphine Software International sont des marques déposées de Delphine Software International. © 1998 Delphine Software International.

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LES VOLEURS DE CQULFtJR

Décidément, les guides stratégiques fleurissent ces temps-ci. C'est au tour de First Interactive de sortir des guides officiels pour Riven, Starcraft et Might and Magic VI. Tous sont bien réalisés et les cartes détaillées qu'ils contiennent sont particulièrement utiles. Bon évidemment, ce ne sont pas des jeux de toute première fraîcheur mais si vous y tenez, il vous en coûtera environ 100 F. Ah, j'oubliais, comme il est maintenant coutume, ces livres sont entièrement en noir et blanc (hormis un poster pour Riven). Faut pas trop en demander quand même !

•    Lorsque je vous dis qu'on voit des Tatous partout. Même les 24 Heures du Mans viennent de subir

les foudres de cet édenté multicolore. Vous pourrez donc retrouver mi-99 le fameux Circuit de la Sarthe pour une course qui espérons-le, ne sera pas du temps réel..parce que 24 heures non stop de jeu !

•    Activision vient d'annoncer l'acquisition des droits de tout ce qui concerne StarTrek pour les 10 ans à venir sur PC. Le premier produit à sortir devrait être basé sur le prochain film Star Trek : Insurrection. Ceci ne changera rien quant aux produits d'éditeurs concurrents en développement (Interplay, Microprose...)

•    Microsoft sera le sponsor exclusif de l'événement le plus important de Supercross aux États-Unis.

•    Un accord de licence a été signé entre la société Eidos et la Paramount pour l'exploitation du film Braveheart dans le monde du jeu vidéo. De cet accord naîtra, mi-99, le jeu Tartant Army. Espérons qu'il ne sera pas trop tarte !

(Je sais, c'est mauvais... je m'excuse, euh, désolé.) •

Rival Realms sera un jeu de stratégie en temps réel ressemblant de manière frappante à Warcraft 2 : une lutte ancestrale entre les humains, les Ores et les elfes, des ressources simples à gérer (bois, nourriture et or), des unités volantes et terrestres et une vue en 3D isométrique. Heureusement, pour se démarquer de son modèle, le jeu a été saupoudré de Heroes of Might and Magic : les unités progressent au fur et à mesure des missions, peuvent être équipées d objets magiques et doivent être upgradées indépendamment les unes des autres... Un petit côté rôle à la Rage of Mages en somme. Au niveau réalisation. Rival Realms n'est pour l’instant pas extrêmement convaincant mais supporte tout de même deux résolutions différentes : le 640 x 480 et le 800 x 600 ; les pégases, archers, dragons et autres magiciens devraient ainsi être aisément identifiables ! On souhaite que de nombreuses innovations viennent nous surprendre durant le test, prévu le mois prochain.

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Décidément, Infonie pense à tout ! Grâce à son offre « Contact + » coûtant environ 49 F par mois, les étudiants pourront disposer d'une connexion Internet gratuite et illimitée... Répondant à certaines conditions ! En effet, cette connexion n'est valable que du lundi au vendredi de 9 h 00 à 19 h 00 et du samedi de 9 h 00 à 12 h 00. En dehors de ces horaires, et au-delà de trois heures gratuites, vous devrez ajouter environ 19 F par heure. Traduisons : si vous souhaitez donner du fric plein pot à France Télécom (en vous connectant aux heures plein tarif), surfez pendant les horaires de l'abonnement et si vous préférez le filer à Infonie, connectez-vous en dehors de ces horaires (et payez le supplément). Ami étudiant qui, comme chacun le sait, croule sous le fric que lui rapporte ses études, choisis ton camp.

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Règlement :

Jeu gratuit sans aucune obligation d’achat. Remboursement des frais d’envoi du règlement t de la participation au tarif lent en vigueur, sur simple demandi à l’adresse du jeu. Le règlemen du jeu est déposé chez Maître Vénézia à Neuilly sur Seine.

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Ubi Soft avait entamé, il y a deux ans de cela, une superbe arrivée sur le devant de la scène en tant que développeur avec POD, une course de voitures futuristes explosive. Malgré son aspect évolutif via un site proposant de nouveaux circuits et de nouvelles voitures, une suite semblait inévitable. Ce sera donc POD 2, avec des circuits inédits, des événements interactifs durant les courses, quatre types de véhicules, un mode Multijoueur à huit, des tonnes de bonus et surprises et toujours le Game Service qui via le site POD permettra d'améliorer régulièrement le jeu. Il va falloir vous surpasser les petits gars si vous voulez faire mieux que la première fois ! ■

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Les Bitmap Brothers (Xeno, Speeball, Chaos Engine, Cadever, etc.) se faisaient très discrets depuis près de deux ans et leur dernier titre sorti,

Z, un jeu de stratégie/action qui avait moyennement convaincu à sa sortie. Eh bien non, ils ne s'étaient pas immergés dans des tonneaux de bière pour faire pénitence, mais bossaient discrètement sur la suite du produit, nommé pour l'instant Z2 (voilà ce qui arrive quand on prend la dernière lettre de l'alphabet !). C'est GT Interactive qui a acquis les droits de distribution du produit, qui n'est prévu, il faut dire, que pour fin 99. Eric Matthews est toujours de la partie, mais il se concentre à 100 % sur le développement, pour un genre qui est en pleine mutation. Préparons-nous à quelques (bonnes ?) surprises !

Début novembre, vous trouverez chez votre revendeur préféré (attention celui qui vous vend les journaux, pas l'autre !) un hors-série Gen4 Gold consacré au célèbre éditeur Activision.

Ce numéro, vendu à 79 F, comportera le jeu Barrage, un shoot'em up exploitant (à fond, à fond) les cartes 3Dfx.

Quoi de nouveau dans ce principe ? Et bien, le jeu en question est un vrai produit que vous pourrez acheter séparément à partir du 2 novembre et au prix approximatif de 300 F. Mais alors là, ce serait vraiment stupide !

Pas de panique ! Il ne s'agit pas ici de parler d’une explosion nucléaire d’un réacteur defaillant mais de la progression surprenante des développeurs issus des pays de l’Est et en

particulier de Russie, avec par exemple Electrotech. Ce qui était à sa création en 93 un simple distributeur de jeu est devenu depuis le principal développeur du pays, avec trois projets annoncés sur PC d’ici début 99. Parmi ces derniers, on trouve Killer Tank, qui semble être un mélange de Tank Blaster et de Carmageddon, qui est supporté par un moteur 3D maison, des séquences intermédiaires en bandes dessinées et des options Multijoueur (une version exclusivement on-line est même envisagée pour fin 99). Dans un genre complètement différent. Bestiary (début 99) est un jeu de stratégie en temps réel doté de quelques éléments empruntés au jeu de rôle, avec plus de 200 missions sur terre, sur les océans ou dans des bâtiments. Le produit fait un peu penser à un mélange de Myth et de Diablo, ou disons un Rage of Mages en 3D.

À nouveau sur le pli®

Ubi Soft avait entamé, il y a deux ans de cela, une superbe arrivée sur le devant de la scène en tant que développeur avec POD, une course de voitures futuristes explosive. Malgré son aspect évolutif via un site proposant de nouveaux circuits et de nouvelles voitures, une suite semblait inévitable. Ce sera donc POD 2, avec des circuits inédits, des événements interactifs durant les courses, quatre types de véhicules, un mode Multijoueur à huit, des tonnes de bonus et surprises et toujours le Game Service qui via le site POD permettra d'améliorer régulièrement le jeu. Il va falloir vous surpasser les petits gars si vous voulez faire mieux que la première fois !

Pas de panique ! Il ne s’agit pas ici de parler d’une explosion nucléaire d’un réacteur défaillant mais de la progression surprenante des développeurs issus des pays de l’Est et en

particulier de Russie, avec par exemple Electrotech. Ce qui était à sa création en 93 un simple distributeur de jeu est devenu depuis le principal développeur du pays, avec trois projets annonces sur PC d’ici début 99. Parmi ces derniers, on trouve Killer Tank, qm semble etre un mélangé

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Les Bitmap Brothers (Xeno, Speeball, Chaos Engine, Cadever, etc.) se faisaient très discrets depuis près de deux ans et leur dernier titre sorti,

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Quoi de nouveau dans ce principe ? Et bien, le jeu en question est un vrai produit que vous pourrez acheter séparément à partir du 2 novembre et au prix approximatif de 300 F. Mais alors la, ce serait vraiment stupide !

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Carmageddon, premier du nom, fut le premier jeu à se voir refuser l'autorisation d'être distribué en Angleterre. Quelque temps après cet événement (en juin 1997) sortait dans ce même pays une version aseptisée (les piétons étaient des zombies) qui connut le succès que l'on sait. En novembre 1997, en obtenant l'autorisation de distribuer Carmageddon Splat Pack (un add-on qui permettait de jouer dans la version originale du jeu), SCI gagna sa bataille contre la censure. Aucun jeu n'avait encore jamais fait autant parler de lui (très bonne opération publicitaire soit dit en passant). Et les choses ne risquent pas de s'arranger avec Carmageddon 2 ! En effet, une fois encore, vous allez devoir monter à bord d'un bolide et essayer de tuer, de la manière la plus cruelle qui soit, un maximum de piétons et d'ani

maux. Pour commencer léger, parlons des 40 voitures entièrement destructibles : fenêtres brisées, portes arrachées ou même voiture coupée en deux, voilà ce qui vous attend !

Piéton engagé...

Quant aux victimes, celles-ci sont maintenant beaucoup plus variées avec 150 types de piétons et de nombreux animaux (chiens, éléphants, pingouins, etc.). Les piétons adoptent des comportements réalistes (fuite, cris, etc.) et pourront être touchés à des endroits particuliers du corps (ainsi certains boiteront ou se retrouveront coupés en deux). Afin de mettre un terme à leurs souffrances, vous pourrez les écraser de manière classique, utiliser des éléments du décor (en poussant un gros rocher, par exemple) ou bien vous servir d'une arme composant votre arsenal (un énorme boulet traînant derrière votre voiture, un lance-flammes, etc.). Et pour admirer le carnage, vous.disposerez de 8 caméras différentes (qui peuvent se fixer sur une cible...). Ah, j'allais oublier : vous pourrez participer à 30 courses différentes se déroulant dans des lieux très variés et surtout très fréquentés (centre commercial, fête foraine, etc.). Chouette, de la viande fraîche !

Sébastien Tasserie

Carmageddon, le jeu le plus controversé de ces dernières années nous revient dans mie suite encore « plus » : plus violente, plus sanglante, plus dérangeante (et moins morale). Autopsie préliminaire d’un jeu qui va, de nouveau, défrayer la chronique !

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conduire une voiture de compétition !    It’S wllRt yOU tOUCh.'"

On ne parle pas assez des gants. Il y a les moufles, connues pour leur aspect « Inuit chasseur de phoque» mais rendues célèbres par Bernard Lama, il y a les gants de soie, que l'on rencontre chez certaines dames de haut rang, les gants de dentelle, appréciés par les mariées, les gants de laine ou de tissu, communs aux sports d'hiver et les mitaines, qui donnent un genre « Cosette » assez plaisant. Mais les gants qui nous intéressent sont ceux de Glover, petit jeu de plates-formes de chez Hasbro Interactive, et qui se rapprochent plus des gants à trois doigts pour lépreux évoqués dans Le Père Noël est une ordure. Pour trouver un juste milieu, ce Glover n'en a que quatre, des doigts. Adapté de la console, Nintendo 64 pour être exact, voilà un jeu qui ne révolutionnera pas les « top vente » de vos grands magasins mais qui risque néanmoins de faire parler de lui. Et c'est tant mieux.

Dans la cour des gants

À la suite d'un maniement hasardeux, un magicien, au nez rond et rouge façon alcoolique cartoo-nesque, fait tomber ses gants dans une mixture étrange. Résultat, les deux petits objets prennent vie. L'un, Glover, est tout beau tout mignon. L'autre a la tronche de Frankestein et, bien entendu, est démoniaque. Le but de ce jeu n'est pas de rallier un point à un autre pour affronter le gant méchant. Pas du tout. Vous devez récupérer à chaque niveau un cristal magique dont votre château a besoin pour fonctionner. Ces cristaux peuvent se transformer en ballon, boule de bowling et boule d'acier. Un fardeau, en somme, qui donne un petit plus à l'aventure. Bien entendu, Glover vous apportera son lot de monstres, de pièges et de puzzles pour vous freiner dans votre progression, sans compter les boss de fin de niveau que votre méchant double laissera sur son chemin.

L’originalité n’étant pas le point fort des développeurs ces temps-ci, il convient de rendre hommage aux jeux qui sortent de l’ordinaire. Glover, s’il est un jeu de plates-formes sans prétention, risque bien de secouer le monde du PC par son univers loufoque.

Avec son graphisme certes plaisant mais un poil bon enfant, Glover peut ne pas inspirer le joueur. On comprendrait. Mais la jouabilité a l'air superbe, l'intérêt est bien là et le seul doute émis pour le moment est une gestion approximative des caméras. Avec un peu de chance, ce sera vite et bien corrigé.

Cedric Gasperini

Juste un doiat...

Glover

Quand on parle de fine lame de la 3D, à quelle carte pensez-vous ?

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En gros, voilà le scénario de Area

Crâne d'œuf au pays desl

que l'on

pourrait rebaptiser emmerdes». Vous jouez Crâne d'œuf, bien entendu! qui devient par la force des choses apprenti sorcier (d'où le grimoire) à la recherche de nouveaux sorts Pour cela, il lui faut trouver de la mana, sorte de fluide magique lui permettant de mettre en pratique ses nouvelles acquisitions maléfiques et qu’il pourra caser dans sa boîte rouillée.

Crâne d'œuf se frotte alors à de puissants sorciers et à leurs créatures infernales, telles des kobolds, des zombies ou des zozios, sans parler de tout un tas de cauchemars ambulants prompts à bouffer du crâne d'œuf. Pour se défendre, notre héros dégarni peut invoquer des goules ou des lutins qui combattrontà ses côtés ou bien lancer des bouboules de feu. La classe en somme ! De nouveaux sorts l'attendent bien entendu à chaque coin de hutte. Arcanes vous proposera une vingtaine de bestioles, une trentaine de sorts et ce tout au long des 30 missions du jeu. Sorte de Hexplore (Infogrames) où vous ne jouez qu'une personne, Arcanes proposera une interface extrêmement simple et des décors variés et soignés. Sans être révolutionnaires, les aventures de Crâne d'œuf sont plutôt accrocheuses et risquent de

Heaim : 134 Maximum Mana : 50 Cuttctu Mana : 27

passionner tous les amateurs de jeu de rôle sur PC. Réponse dès le mois prochain, si tout va bien.

Cedric Gasperini

râne d'œuf avait un oncle. Le genre oncle d'Amérique dont on n'a jamais entendu parler mais qui lègue une petite fortune. Crâne d'œuf espérait bien toucher le pactole quand il se rendit chez son notaire, vêtu de sa plus belle peau de chamois, celle du dimanche. Seulement, en guise de pépettes, Crâne d'œuf ne se vit léguer qu'un laboratoire paumé dans une hutte délabrée. À la recherche d'un quelconque objet susceptible de lui rapporter gloire et fortune, Crâne d'œuf fit une manip' de travers et se retrouva transporté dans un monde parallèle avec en tout et pour tout un vieux grimoire et une boîte rouillée. Pas de bol.

Health,

92 •

Maximum Mana Curtmt Mana

Depuis sa séparation avec Westwood, Virgin n’a pas à proprement dit fait parler de lui, point de vue nouveau jeu s’entend. Cette petite absence risque de prendre fin avec Arcanes, mi-jeu d’aventure, mi-jeu de rôle, qui met en scène un apprenti sorcier.

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transforme certains de mes adeptes en guerriers. Ils me seront bien utiles par la suite. Tiens, ces hommes qui n'ont rien à faire se sont mis à prier devant mon chaman. Comme ces mortels sont naïfs. Ah, ah ah !

Pouvoir Absolu

J'envoie mon chaman prier afin qu'il apprenne de nouveaux sorts. Je peux maintenant bâtir un pont pour atteindre le territoire ennemi. J'y lance une poignée de guerriers et quelques prêcheurs. Ces derniers meurent dans d'affreux hurlements mais pas avant d'avoir converti quelques-uns des ennemis. Mon chaman se retrouve au cœur du combat et après quelques blessures, il s'effondre. Heureusement, tant que j'aurai des adeptes, celui-ci pourra se réincarner. Afin de venger cet affront, mes guerriers font preuve d'encore plus de barbarie. Je gagne du terrain et arrive devant les bâtiments ennemis. Je détruis le temple et la garnison en déclenchant deux tornades successives. Une fois que tout danger a été rasé et qu'il ne reste plus que le chaman ennemi, je m'occupe de ce dernier. D'un éclair bien placé, il quitte le monde des mortels. Voilà, je n'ai plus qu'à retourner à mes occupations. Et si je brûlais deux ou trois de mes adeptes ? Juste pour m'amuser !

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Un chaman, des adeptes, une terre à conquérir et des ennemis à éliminer. Voilà grossièrement ce que vous réserve Populous :

The Beginning. Mais à ce fil conducteur, déjà passionnant, sont venues se greffer de nombreuses surprises. Que la lumière soit faite !

râce à un système très simple de caméra (touches directionnelles et souris), je visualise rapidement la représentation 3D du monde à conquérir et j'en profite pour passer en revue mes adeptes. Alors que je maintiens le bouton gauche de ma souris enfoncé et que je dessine un rectangle autour de certains d'entre eux pour les sélectionner, une lumière blanche éblouissante venant du ciel jaillit. Tout est dit ! Je suis l'être suprême et je montre la voie aux faibles mortels. Je leur ordonne alors de construire une hutte me permettant d'augmenter le nombre de mes hommes et la quantité de mana à ma disposition. Mes insectes s'attellent alors à couper du bois et à construire l'édifice. J'exige ensuite d'eux de bâtir un temple et une garnison. Avec le premier de ces bâtiments, j'entraîne des prêcheurs et avec le second, je

Populous The Beginning

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univers Moyen Âge a déjà été détaillé dans une dot-zaine de romans, dont les derniers seront bientôj traduits en français.

Bien que le jeu soit une adaptation, on a peurà ne pas être très surpris par une histoire qui s'aij nonce a priori très commune : la Larme des Dieu: une gemme magique, est recherchée par de clans rivaux et devra être récupérée par le joueur]

Des révélations concernant une entité maléfiq extrêmement puissante devraient logiquemeni| animer un peu une trame que l'on redoute mori bonde. On espère donc que les scénaristes auront su bien exploiter les romans originaux afin d'insuf) fier au jeu toute leur force.

Au niveau technique, il n'y a, à première vue, pas de reproche majeur à faire : les décors et les personnages en 3D et en 65 000 couleurs bénéficient® déjà d'éclairages impressionnants, et l'interface ‘ « point & click » laisse espérer une grande simplicité d'utilisation. Comme dans les vrais jeux de rôle (et comme dans le premier volet), les combats seront découpés en rounds, ce qui permettra de contrôler finement les quatre membres du groupe et de préserver un certain aspect tactique. Inventaires, sorts, progression de caractéristiques et exploration de souterrains, d'habitations et de palais sont bien sûr au programme. Finalement, si Return to Krondor semble prometteur, on se demande cependant si de superbes graphismes, ainsi qu'une liste de sorts et de personnages conséquente, suffiront à le démarquer du premier volet.

I

Depuis quelques mois, les jeux de rôle médiévaux fantastiqui se font de plus en plus rares. Quelle honte ! Quelle infortune ! Heureusement, la suite de Betrayal at Krondor est sur le point d’arriver.

Joie et bonheur dans nos cœurs ?

Argh, les suites, les suites, les suites...

Elles squattent les News, les Tests, les Previews, le CD de démos, elles s'infiltrent partout, rampantes et sournoises, pour tenter de séduire les joueurs peu méfiants... Et le pire est que même les plus circonspects risquent bien d'être séduits par Return to Krondor qui, quatre ans après le premier épisode, reconduit le joueur dans le monde de Mid-kemia. Tout droit sorti de l'imagination de Raymond E. Feist (un célèbre auteur américain, donc riche), cet

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Black & White, enfin !

en ramasser et les croquer comme des cacahuètes ! D'où venaient ces éléments ? Je n'en avais pas la moindre idée. Aussi, de retour du salon de l'E3, j'ai demandé à Jonty Barnes, le programmeur senior, d'éclairer ma lanterne.

La genèse

» Au début bien sûr, Lionhead n'avait rien du tout. Pas de fichiers, pas de codes, pas de graphismes. Le premier travail a donc consisté à organiser l'équipe. La structure basique du programme, la définition précise des conventions pour les noms, la façon de stocker les cartes des régions, etc. Une fois ceci bien cerné, l'équipe de programmeurs (quatre personnes au début) s'est attelée à développer les outils et les librairies. Ces dernières constituent en fait des routines affectées à une tâche bien précise que chacun pourra alors utiliser comme des macros. Comme, par exemple, gérer l'affichage. Les outils sont en général des programmes, la plupart du temps servant à transcrire les graphismes réalisés avec un soft professionnel et directement utilisables. L'exemple le plus courant est l'éditeur de sprites pour générer les animations des personnages. Ce fut le travail initial de Jonty qui a été ensuite poursuivi par un programmeur junior (Paul Nettleton). Notre spécialiste système, Tim Rance, commença aussi à s'occuper des routines Multijoueur. Elles furent développées et testées avec le jeu du serpent que Tim créa.

» En tant que jeu réseau, Black & White se doit en effet de fonctionner aussi bien sur Internet que sur réseau local. L'idée est en fait d'utiliser le " tour de

'est au mois de mai, durant le salon de l'E3 à Atlanta que j'ai pu finalement découvrir, moi aussi, Black & White, le jeu sur lequel nous travaillions depuis plus de neuf mois. Durant cette période, je m'étais souvent énervé : où en était le jeu ? Personne ne peut rien me montrer ? Qu'est-ce qu'on fait à longueur de journée ? Leurs réponses consistaient le plus souvent en un sourire condescendant habituellement réservé aux jeunes enfants et une petite remarque du genre "tout va bien... " Mais il n'y avait pas grand-chose à voir. Juste des blocs rouges qui se déplaçaient sur des paysages en fil de fer ! Pour moi, cela ne pouvait pas être le jeu ! Mais les nuits folles pour " sortir du code " avant l'E3 ont finalement abouti à un résultat que même moi j'ai pu apprécier. Pourtant, ce n'était qu'une version basique pour tester la jouabilité. De nombreux éléments étaient présents : les terrains, les tribus, les sorts, les créatures titanesques, etc. Des villageois minuscules se baladaient sur des régions en fil de fer, coupant les arbres, pêchant, cultivant les champs... Un mouvement de la souris permettait de lancer une boule de feu. Une créature de la taille de Godzilla écrasait les malheureux paysans, se penchait pour

Objets en 30

Mark Healey et Jamie Durrant utilisent un outil spécialisé : 3D Studio Max. Ici, tout est fait à base de formes (polygones) qui forment une sorte de peau autour d'un objet modélisé en trois dimensions. Les objets simples ont besoin de moins de polygones. Un cube, par exemple, ne comporte que six polygones carrés tandis qu'un visage humain peut en comporter des centaines ou plus. Le choix dépend du degré de réalisme voulu et de la vitesse d'animation possible. Lorsque vous déplacez l'objet, l'ordinateur calcule en permanence la perspective, réajuste la taille et la position de chacun des polygones pour rendre correctement l'objet. Donc, plus vous en avez à déplacer, plus cela occupe le processeur qui ne peut alors faire autre chose (d'où les cartes accélératrices 3D qui gèrent ces calculs à la place du processeur). Dessiner un objet en 3D n'est pas évident, mais une fois le modèle en fil de fer réalisé, il est facile de le colorier et même de l'animer. Ayant été créé en 3D, on peut

le voir sous n'importe quel angle !

de mouvements adaptés au relief et aux obstacles. Il a aussi développé l'I.A. qui permettait à une créature d'aller d'un point A vers un point B. Ensuite, Peter a pu commencer à insuffler la flamme de la vie dans les villageois. Cela n'a pas mis longtemps avant qu'ils ne pêchent, coupent des arbres, récoltent les céréales..., et même se marient pour avoir des enfants. Chaque villageois a son propre boulot, son emploi du temps sans parler de pulsions (faim, soif, casanier, peureux, etc.). Une autre tâche de Jonty fut de définir l'I.A. des animaux. Les moutons, les chats et même les oiseaux réagissent eux aussi de façon réaliste ! Pour cela, Jonty a utilisé des études de Craig Reynolds sur la théorie de Boid. «Toutes ces routines s'accumulant, le travail des graphistes commença alors à devenir monstrueux. Pour les tests, nous avons utilisé des sprites en 2D animés à la main, mais avec 16 directions possibles et une moyenne de 8 animations juste pour marcher. Cela faisait au minimum 128 sprites par personnage ! Au moment de l'E3, Black & White n'était pas loin d'être programmé à 50 %. 143 000 lignes de codes et 16 000 dessins avaient été réalisés. Vous comprendrez aisément qu'il faille aujourd'hui plus d'un an à 15 programmeurs et à deux artistes pour réaliser un jeu. Comme le disait Jonty Barnes " la seule façon pour moi d'accepter l'énormité du projet est de le voir venir morceau après morceau. Si par malheur j'envisageais le jeu dans sa totalité, je serais trop effrayé pour le développer ! »

(c) 1998 Steve Jackson

jeu " tout en gardant une certaine fluidité. L'astuce est donc de définir autant de tours de jeu qu'il y a d'animations par seconde à l'écran. L'équipe espère ainsi arriver à un taux de 40 images par seconde. Pour le jeu via Internet, Tim est en train de séparer le système "nombre de tours par seconde" et "nombre d'images par seconde " pour les réassembler à l'autre bout de la connexion.

»Mark Webley s'occupait lui de l'intelligence des créatures. À ce point du développement, il a dû deviner ce qu'on risquait de lui demander. La façon dont les créatures mémoriseraient leurs expériences pour s'améliorer n'est pas encore déterminée. Pour l'instant, toutes ces réactions intelligentes sont archivées sur une feuille Excel et Mark écrit la routine pour incorporer directement ces données dans le jeu. L'intérêt d'utiliser Excel vient du fait que pour régler le jeu, les testeurs pourront modifier eux-mêmes ces paramètres sans rien connaître à la programmation. Ils ouvrent juste une feuille Excel, changent quelques données et voilà : une créature vient de doubler sa force, diminuer de moitié sa vitesse ou augmenter sa férocité de 50 % ! Pendant ce temps, Jonty s'est attablé à élaborer un modèle

JJ

•    Autre candidat au prix Darwin, cet Américain qui fut écrasé par un distributeur de canettes après avoir tenté

(à grands coups de pied) d'avoir un Coca gratuit

•    Voici la liste des meilleures ventes de jeux aux États-Unis pour le mois d'octobre : Deer Hunter (édifiant), Rainbow Six (bravo), Dune 2000 (n'importe quoi), Commandos (normal), Titanic (H-10 : touché coulé), Diablo (résistant), StarCraft (fatigué), Cabela's Big Game Hunter (à vos souhaits !), Rocky Mountain Trophy (j'ai une touche !) et en dernier, Unreal (c'est pas vrai ?)

•    Le 30 octobre, une soirée déguisée dédiée à Fallout 2 et réservée aux fans a été organisée par son éditeur en Californie. On ignore encore le nombre de mutants présents, mais des infos sont dispos sur http://fallout.gamestats.com/

•    Candidat redoutable au prix Darwin, cet officier américain qui attacha un réacteur à sa voiture et qui partit s'écraser sur une falaise à plusieurs dizaines de mètres au-dessus du sol !

•    Pour assouvir vos envies de bulles, allez vous promener sur le site Univers BD, très complet et en français (http://www.imaginet. fr/universbd/) : critiques, dossiers, news, c'est un petit paradis en couleurs ! •

Petits hommes verts

Les rangers en manque d’action qui auraient déjà terminé Spec Ops en niveau

« Hard » vont bientôt pouvoir reprendre du service. Effectivement, pour corriger le plus gros défaut du jeu, un add-on Multijoueur, Spec Ops Ranger Team Bravo, donnera la possibilité d affronter camarades ou ordinateur à six joueurs.

Mais ce n'est pas tout ! Il sera également possible de définir Féquipement de ses hommes à la munition près et de ne plus s'énerver à cause d'un équipier bloqué derrière un rocher : l’intelligence artificielle a été améliorée, ça alors ! Et pour finir, trois nouvelles missions Solo seront également implémentées. Si l’effort est louable, on peut cependant regretter que toutes ces bonnes choses n aient pas été présentes dans le jeu original et contraignent les fans à un nouvel investissement.

Spec Ops 2 est d'ores et déjà en chantier : on y jouera des bérets verts américains, des hommes du S.A.S. anglais et du

G.S.G.9 allemand. Ben.... et le G.l.G.N. et le RAID alors ? ! Il n’y a pour l’instant aucune date de sortie annoncée. Fin de transmission.

Les jeux de course se suivent ! C'est le constat que l'on peut tirer après avoir vu Mad Trax. Cet énième jeu de voiture, édité par Project Two

Interactive, vous proposera en décembre de participer à des courses futuristes sur une dizaine de circuits

(c'est pas vrai, futuriste qu'elle est la course !). Le jeu étant natif Voodoo 2, les graphismes et l'animation sont vraiment excellents. Vous pourrez jouer via tous les modes classiques (Simple Course, Championnat,

Miroir, etc.) et d'autres qui devraient l'être un peu moins

(Arène et Rodéo). Plus de 20 bolides, 6 catégories d'armes et deux styles

de jeu (Arcade et Classique) !

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SUR UNE

: TOILE BRULANTE

Dans le but inavoué de devenir un jour le maître du monde (en commençant bien sûr par Gen4), Luc, notre Flaubert à nous, a décidé de s'attaquer de front au réseau mondial, j'ai nommé... le ouaibe ! Sur son site littéraire Le Chat noir, faisant suite à la revue du même nom (à une époque, il voulait faire une O.P.A. sur la presse internationale), vous pourrez trouver en vrac des critiques, des nouvelles, des illustrations, etc. Tous ces sujets ayant un dénominateur commun : le Sheba©... gàv On en miaule de plaisir ! www.citeweb.net/chatnoir

99 heures d'affilée à jouer sur Wild Nine (jeu Playstation), cela mérite presque d'être dans le Guiness des records même si d'après moi, après presque 4 jours de jeu (les participants avaient tout de même 9 minutes de pose par heure et 2 heures toutes les 9 heures), le vainqueur a dû préféré en boire (de la Guiness) ! Il faut avouer que Shiny et son parfois trop charismatique patron David Përry sait comment attirer l'attention. Pour le lancement de son nouveau titre Wild 9, il a donc organisé un marathon dans un lieu très chaud (Playboy Mansion in Holmby Hills, un établissement bourré de canons déjà maintes fois visité par Olivier), avec 9 participants et des hordes de playmates. Brent Rambo (j'espère que c'est un pseudo) a donc surtout dû résister aux nombreuses tentations extraludiques qui erraient dans les lieux pour empocher un chèque de 9 999,99 $...

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Simulateur d’ermite

Le courrier du magazine américain PC Gantes (numéro d’octobre) est prédominé par un sujet : la vente massive de Deer Hunter aux Etats-Unis (ce qui rejoint notre news d introduction). Ainsi, les lecteurs réagissent vivement dans un sens comme dans l'autre. L un d’entre eux écrit (sans honte) que Deer Hunter est le seul jeu qui lui a permis de réunir trois générations de sa famille. Et bien, on est

content pour lui î Un autre, au contraire, s énei ve quelque peu et propose des idées de jeu de la même veine que Deer Hunter. Par exemple, un simulateur d’ermite (se cloîtrer dans une maison et éviter tous les contacts humains) ou une simulation d’arbre dans laquelle vous devriez aider votre arbuste à devenir un séquoia séant !

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Unecuuv’pas comme les autres

J’avoue ne pas avoir grand-chose à dire sur le contenu de Edge. mais avouez que ça aurait été un crime que de ne pas passer cette magnifique couverture ! Celle-ci tait référence à Turok 2 et pour cause, Edge en fait dans ce numéro d’octobre le test mondial exclusif sur Nintendo 64 ! Pour les produits PC, on trouve une preview intéressante de Urban Chaos, une autre de Intersate’82 et un reportage sur Ubi Soft dont le titre est : The French Connection.

On ne peut pas dire que le magazine anglais Ultimate PC sache choisir ses captures d’écran !

En et tet, sur les quatre pages de preview couvrant Carmageddon 2, seulement deux des captures (sur 27) présentent des traces de sang. Peut-être n’ont-ils pas voulu choquer leurs lecteurs (rappelons que Carmageddon, premier du nom. a été interdit en Angleterre dans sa version originale) ?

En revanche, vous trouverez dans ce magazine (daté de novembre) une interview de Sid Meier qui vous en apprendra beaucoup sursoit nouveau jeu : Alpha Centauri. Ainsi, le génie du jeu de stratégie tour par tour annonce qu’il n’y a que très peu de nouveautés dans son jeu... Quel honnêteté ! Pour finir, notons également les deux pages d’excuses de la rédaction après la gaffe du mois d’octobre. En effet, sur leur CD de démos s’était subrepticement glissé un virus. Mauvaise surprise pour les lecteurs !

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Dans leur numéro d’octobre, les équipes rédactionnelles des magazines anglais PC Gamin g World et PC Zone se sont posé la même •    question

existentielle : le ■menue Bseiwin tu uranu moù:    jeu d’aventure

survivra-t-il ?

Une news du premier de ces magazines donne l’adresse du site Web (http://mernbers.aol.com/Pschneid50/warcraft.html/), créé par deux Allemands, visant à lutter contre l’arrêt du développement de Warcrafl : Lords of The Clans (Blizzard). L édito de la rubrique test de ce même magazine pousse a une réflexion sur la baisse de popularité des jeux d’aventure en 2D.

Mais finalement, l’un des rédacteurs de PC Zone règle

tous les problèmes. En effet, selon lui. le jeu d’aventure 2D se meurt et ce n’est pas une poignée d’Allemands armés d’un site Web et d’une pétition qui le sauvera de la révolution 3D ! Un peu nerveux le garçon...

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Froide mémoire

Dans un futur verrouillé par des forces obscurantistes, trois personnages vont se débattre pour se retrouver et survivre. Mais surtout pour garder le souvenir d’une innocence blessée par une guerre ethnique que beaucoup voudraient ranimer. Six ans après Froid Equateur, Enki Bilal compose une œuvre flamboyante et forte. Très forte. Le Sommeil du monstre réveille des blessures suppurant à travers son œuvre depuis ses débuts. Premier d'une trilogie, voici un album magnifique sur l’espoir et la mémoire.

Le Sommeil du monstre - Bilal - Humanoïdes Associés.

D’outre-tombe

finfino IV ICI fl FaIfflIffSo f

udnbCj iiiEü-iBiwre !

Incarner un desperado, une brute ou un truand est désormais à la portée de tous, même si le train siffle trois fois ! Deadlands est un jeu de rôle situé dans l'Ouest mystérieux, qui bénéficie d’une ambiance unique et de règles bien pensées. Du sang, des zombies, des villes fantômes, un zeste de fantastique, des cartes à jouer : il n'en faut pas plus pour que la magie opère !

Deadlands - Multisim - 200 F.

Si la trame de Gorn, chevalier fantôme, tourne constamment autour du même sujet (recherche de sa femme ou de sa fille), Tiburce Oger, scénariste et dessinateur, évite les redites. Sans cesse innovantes, les aventures du héros nous entraînent dans un monde sublime et inquiétant. Le dessin, s’il ne plaira pas à tous, n'en est pas moins imprégné d'une touche de génie.

Gorn#7 - Tiburce Oger - Vents d’Ouest - 75 F.

l’aile 00 la cuisse

Après Tarquin, c’est Crisse qui s’est collé au scénario des Ailes du Phaëton. Résultat, une intrigue originale pour un monde héroïc-fantasy. On retrouve Uliat le marin, amnésique, perdu dans un monde parallèle où d’étranges inconnus lui cherchent noise. Et comme Fino a largement amélioré son dessin (Ndlr : bof), ce tome 4 est une excellente BD. Tout simplement. Les Ailes du Phaëton 4 Crisse/Fino - Soleil - 75 F.

La Musique Mélanger la légende de du sommeil Excalibur avec le Londres

de l'époque Victorienne : voilà un pari osé... Mais toutefois réussi puisque Fabrice Colin nous plonge avec délectation dans un monde où le rêve prend le pas sur la réalité. Écrit dans un style fluide où le « je » narratif est omniprésent, ce deuxième volet du cycle de Arcadia met en scène des personnages connus du XIXe siècle tels John Keats ou Virginia Woolf. À découvrir. Fabrice Colin Mnémos/35 F.

Blanc Chemin Après Guillaume de Baskervllle, Cadfaël ou Jehan de Montpéril, un nouvel enquêteur médiéval parcourt la France du XIIe siècle. Investigateur intuitif mais pas très méthodique, le chevalier Galeran de Lesneven décide de démasquer le meurtrier caché au sein d'un groupe de pèlerins en route pour Compostelle. L'impeccable reconstitution historique et le vocabulaire médiéval orchestrent une histoire rythmée mais grevée par une intrigue un peu mince. Viviane Moore Labyrinthes/38 F.

La Sorcière de la forêt

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LA SORCIÈRE DE LA FORÊT

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Des ordinateurs qui plantent, des jeux qui ruinent le sommeil, des monstres qui s’échappent du moniteur, des employés qui jouent au bureau, des esclaves de l’informatique : tout le quotidien du joueur est réuni dans cet album. Si l’humour ne sonne pas toujours juste, l’impression générale est bonne et la micro-ludique, gentiment maltraitée.

Ordinateur, mon ami Trondheini - Dargaud - 59 F.

Voyage initiatique

Un enfant malade qui ne l’est pas vraiment, un peuple belliqueux qui entreprend de conquérir le royaume ; Le Temps des cendres peut sembler simpliste, voire simplet.

En se plongeant dans les aventures du jeune Gaëlin. on s'aperçoit qu’il n'en est rien. Un premier tome qui promet une belle série, mis superbement en dessin par Meddour. Le Temps des cendres - Soleil - Mouret/Meddour - 75 F.

Vampires en pire

Des planches superbes, des couleurs directes : ce sont les premières impressions qui frappent le lecteur à l’ouverture de Rapaces. L'histoire, quant à elle, sent l'hémoglobine et le cuir : un frère et une sœur échappés d’un roman gothique vident de leur sang de mystérieux initiés. L’ambiance est glauque, des questions sont posées, mais il faudra attendre le tome 2 pour les réponses. En attendant, le bonheur visuel est au rendez-vous.

Rapaces - Dufaux/Marini - Dargaud - 83 F.

Ceux qui pensent que le jeu de rôle est une activité compliquée nécessitant temps et préparation peuvent se jeter sur cette énorme boîte réservée aux débutants absolus. Des règles (de 32 pages !), des scénarios, des dés, des figurines, un écran : tout est rassemblé pour qu'une partie puisse être lancée en quelques instants. Comme en plus il s’agit des manuels de base de Donjons et Dragons,

l’ancêtre du jeu de rôle, il s’agit d'une valeur relativement sûre. Advanced Dungeons & Dragons - Descartes éditeur - 249 F.

la légende du roi Arthur a inspiré bien des écrivains, comme T. H. White, qui, il y a 50 ans, livra sa version do mythe en dix volumes, actuellement réédités.

Le regard moderne qu 'il porte à l'histoire révèle de profondes convictions pacifistes qui necadrentpas toujours avec les personnages principaux et l'esprit chevaleresque initial, heureusement, un Merlin mastique et le merveilleux omniprésent rattrapent ^modernité de l'écriture.

LH. White/J. Losfeld/110 F.

L'Adepte bleu Quand la science-fiction rencontre /héroïc-fantasy, Piers Anthony nous livre un petit bijou fort sympathique à parcourir. Entre seigneurs et serfs, robots et humains, Stile parcourt les mondes parallèles pour découvrir qui cherche à le tuer. Si le style est plutôt souple et que l'auteur se perd parfois dans des descriptions un peu longuettes, L'Adepte bleu, second volet de la série du même nom, reste toutefois un livre bien agréable.

Piers Anthony L'Atalante/110 F.

ic adepte bleu

L’adepte Bleu

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La Tour du Diable Plus fort que Clint Eastwood, plus bon que brute mais pas truand, Jake Birdse lance à la poursuite du général Custerafin de lui faire bouffer les pissenlits par ta racine. Il faut avouer que l'affreux a tué son papounet. Beurk, un ouesterne !? Et bien non, Mark Sumner invente un genre, le western-fantasy, dans lequel colts et carabines sont remplacés par la magie. Original et doté d'une intrigue captivante, cet ouvrage a tout pour séduire.

Mark Sumner L'Atalante/110 F.

► AHD-K6-2

Grâce aux processeurs AMD-K6@-2, repoussez les frontières inconnues de l’univers des jeux... Ensemble, partons à la découverte d’un nouveau monde...

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•    PC-DVD Encore 5X : rejoignez la révolution du OKI

L'autre réalité

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Découvrez un monde en 3D temps réel d’une beauté jamais atteinte.

Rencontrez des êtres doués d’une réelle intelligence. Affrontez des adversaires implacables seul ou en mode multi-joueurs.

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De la même manière que les CD-ROM, les DVD semblent eux aussi

Après les DVD 2x, cette fin d'année voit arriver sur le marché les DVD 5x. Nous avons ainsi testé deux kits comprenant lecteur DVD et carte de décompression MPEG2. D'un côté, le Maxi DVD Theater 5x Max est la troisième version du kit du

constructeur français Guillemot, qui fait' toujours appel à Toshiba pour le lecteur

Maxi DVD Theater 5x Max

Constructeur : Guillemot Prix : environ 1 800 F Caractéristiques techniques :

DVD-ROM 5x (lecture DVD-ROM 5x, lecteur CD-ROM 32x), mode CAV, carte MPEG2 Real Magic Hollywood Plus

lui-même. Quant à Sony, en présentant le DDU220E-RP, il fait son entrée dans le monde du DVD sur PC.

Commençons par les lecteurs. En mode DVD, 5x oblige, ils se sont montrés très véloces, le Toshiba étant un poil plus

performant que le Sony tout en étant un peu plus bruyant. Il convient toutefois d'apporter quelques précisions quant à cette vitesse. Avec les DVD 5x, on atteint un débit théorique de 6.9 Mo par seconde. Mais pour obtenir un tel flux de données, cette nouvelle génération de lecteur utilise le mode CAV {Constant Anguiar Velocity). Ce mode diffère du mode CLV précédemment utilisé sur les DVD 2x car il requiert une vitesse de rotation constante. Donc plus on se rapproche du centre, moins le débit est important. La fameuse vitesse 5x sera donc atteinte en fin de disque, mais la plupart du temps on restera en deçà ! Dans la pratique, on se retrouve donc nettement en dessous des 6,9 Mo annoncés... Ce n'est pas le cas en mode CLV, dont le débit est constant sur toute la surface du disque. Mais ce mode ne permet pas de dépasser la vitesse 2x. Afin d'observer s'il existe véritablement un gain de performances entre les 5x et les 2x, nous avons comparé le Guillemot et le Sony au DVD-ROM 2x de Pioneer. Les résultats sont clairs, la différence entre le Pioneer et cette « nouvelle génération » n'est pas énorme, le mode CAV se révélant bien trompeur : lors des tests, la seule différence notable a été observée en mode DVD-ROM, sur une copie de 1 Go de données (4mn 52s et 4mn 53s pour les 5x contre 5mn 30s pour le Pioneer).

Tous les deux sont très bons en mode CD, particulièrement au niveau temps d'accès. Si on les compare encore une fois au Pioneer, celui-ci démontre encore sa grande classe sur un test

se lancer dans la course à la vitesse. Après les lx et les 2x c’est au tour des 5x de faire leur entrée. Ont-ils leur place dans une machine de jeu ?

« lourd », soit la copie de nombreux fichiers de petite taille. En mode CD-ROM, il obtient avec 55s le meilleur temps. Grâce à son temps d'accès très honorable, le lecteur Guillemot obtient un très bon temps également avec 1 mn10s, alors que le Sony s'avère décevant (1mn 30s). Rappelons toutefois pour tous ces tests que le Pioneer est de très loin le meilleur des lecteurs DVD 2x. À noter un petit plus qui change la vie, le DDU220E est le seul lecteur que nous ayons testé à reconnaître aussi rapidement les CD-R ! En effet, avec les autres vous devrez souffrir un temps de latence d'une dizaine de secondes entre l'insertion du CD gravé et le moment où il est reconnu. Il reste maintenant à voir la partie vidéo de ces kits. C'est l'excellente carte Hollywood Plus de Real Magic qui accompagne les deux kits, pas de différence de ce côté donc. La qualité du rendu est assez exceptionnelle et l'image est très stable. La carte dispose d'une sortie S-Video pour l'affichage sur votre télévision et en prime d'une sortie SP-DIF qui, reliée à un décodeur externe, vous permettra de bénéficier du Dolby Digital AC3.

En bref, ces deux kits sont de bonne qualité mais il est clair que cette nouvelle génération n'apporte pas dans la pratique un véritable gain de vitesse proportionnel au 5X tant vanté. Néanmoins, étant donné la différence de prix, minime, qu'il existe entre les deux générations, il serait dommage de s'en priver, surtout en ce qui concerne le Guillemot 5x Max. Cela en vient d'ailleurs à nous faire regretter la pauvreté du parc de DVD-ROM en matière de jeu... En effet, contrairement aux lecteurs de DVD Vidéo qui arrivent enfin en masse en France, on ne peut pas dire, pour l'instant, que les éditeurs se soient bousculés au portillon pour sortir des titres sur DVD-ROM. Mis à part Tex Murphy Overseer, qui est sorti à la fois en CD-ROM et DVD-ROM, on ne compte que quelques rééditions de jeux qui intègrent beaucoup de séquences vidéo, tel Wing Commander IV. Si le CD-ROM reste pour l'instant le support préféré des jeux, on n'est pas moins impatient de voir les éditeurs exploiter enfin le potentiel du DVD-ROM. Mais les annonces devraient bientôt arriver et rien que pour la vidéo, tous ceux qui veulent changer leur lecteur de CD ont intérêt à passer dès aujourd'hui au DVD !

Constructeur : Sony Prix : environ 2 800 F Caractéristiques techniques :

DVD-ROM 5X (lecture DVD-ROM 5X, lecture CD-ROM 24x), mode CAV, carte MPEG2 Real Magic Hollywood Plus

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Signalure: G4 116

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Mon Mustau

Face au Pentium II et nouveau Celeron de Intel, l’AMD K6 2 est le challenger le plus intéressant.

Aujourd’hui AMD, qui était largement hors de course au niveau des Mégahertz, passe à la vitesse supérieure avec un modèle à 350 MHz.

• —

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Ça y est, encore un nouvel AMD ! À 350 Mhz cette fois. Tuxon est le premier constructeur à nous avoir fourni une machine à base de ce processeur. L'occasion de voir si AMD peut rivaliser avec le Celeron A.

Le K6 2 apporte deux changements primordiaux par rapport à son prédécesseur, le K6. D'une part il supporte le bus 100 MHz, ce qui apporte un gain de performances non négligeable (environ 10 %) car la mémoire cache est beaucoup plus rapide, et d'autre part il intègre un jeu d'instructions destiné à accélérer la 3D en temps réel, j'ai nommé le 3D Now ! Dans la pratique lorsqu'un jeu utilise le 3D Now !, les performances sont du niveau d'un Celeron 333 ou d'un Pentium II 333, par contre si il ne l'utilise pas, c'est plutôt un équivalent à un Pentium II 233... Heureusement Microsoft a intégré le support du 3D Now ! dans Direct X 6, et l'année prochaine tous les jeux devraient l'exploiter.

Et le Tuxon alors ? La carte mère accueillant le K6, la MSI 5169 à base du chipset Ali V, est d'excellente qualité et sa stabilité est sans faille.

Elle emporte également à son bord 64 Mo de SDRAM, un minimum maintenant car les jeux sont de plus en plus gourmands. La partie graphique est quant à elle prise en

I là*    * » • ' i • * » '

Offre logicielle : Windows 98, suite bureautique Claris Prix : environ 10 000 F Configuration : AMD K6 2 350 MHz, Carte mère MSI 5169, Cache 512 Ko,

Matrox Millenium G200 8 Mo AGP, Disque dur 5 Go Maxtor, CD-ROM 32x Slot In, Écran 17 pouces liyama 400 Pro

★★★

charge par une Millenium G200 8 Mo AGP, qui offre d'excellentes performances tant en 2D qu'en 3D. Le moniteur, un liyama 17 pouces est comme d'habitude de très bonne facture. Quant au stockage, c'est un disque dur Maxtor de 5 Go très rapide (7200 tours par minute) qui le prend en charge. Il est complété par un CD-ROM 32x d'origine Pioneer qui utilise la technologie Slot In (mange disque), très pratique ! Quant au son c'est une Sound Blaster 64 PCI qui s'en occupe, relayée par des enceintes Altec

Lansing de bonne qualité, tout comme le subwoofer.

Au final, le Must 350 de Tuxon est une machine très équilibrée, offrant des performances et une qualité de très bon niveau. Malheureusement, le K6 2 350 est sous-utilisé pour le moment car peu de jeux utilisent le 3D Now ! Le nouveau Celeron (A 300 et 333) qui dispose de bien meilleures performances dans les jeux « non 3D Now ! » semble donc un choix plus approprié si vous souhaitez profiter à fond des jeux actuels.

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De prime abord, les DSS 80 ont tout pour nous satisfaire et donner encore plus de réalisme à nos jeux préférés... Les deux satellites peu encombrants sont accompagnés d'un caisson de basse,

l'ensemble bénéficiant d'une très bonne finition. Les avantages de l'USB se font ressentir dès l'installation puisqu'il suffit de brancher le câble, ordinateur allumé, et les enceintes sont reconnues automatiquement. Mais l'intérêt principal de ces enceintes est qu'elles n'ont pas besoin de carte son pour fonctionner, ce qui constitue un atout a priori majeur puisqu'elles permettent de se passer de l'achat de ce périphérique. De plus, leur qualité sonore est indéniable, le son en général bénéficie d'une

présence exceptionnelle, la profondeur des graves est impressionnante et les aigus ressortent parfaitement. Toutes ces qualités ne feront qu'accroître le réalisme dans les jeux, et dans Unreal par exemple les effets sonores n'en sont que plus présents, jusqu'à vous donner des sueurs froides ! Toutefois les DSS 80 ne sont pas exemptes de tout reproche. Leur système digital ne permet pas d'enregistrer de sons et votre PC sera fermé à beaucoup d'applications.

Enfin, on regrettera aussi leur prix, qui fait largement oublier « l'économie » de la carte son. Il est en effet possible de trouver une paire d'enceintes classiques de qualité équivalente et une carte son encore plus adaptée aux jeux pour le même prix.

USB, deux satellites

Constructeur : Microsoft / Caractéristiques : puissance 80 watts, connexion et un caisson de basse, Dynamic Bass Boost. / Prix : environ 1 900 F

Sidewinder Force-Feedback Wheel

place. Dans les jeux, celui-ci se comporte à merveille, sa course est progressive, souple et il ne fait jamais défaut aussi bien dans les jeux avec ou sans retour de force. Mais c'est bien sûr dans ce dernier mode que le Sidewinder Force-Feedback Wheel donnera toute sa puissance. Dans Need For Speed 3, par exemple, les effets sont tout simplement sidérants, les vibrations du moteur au ralenti sont très réalistes, il réagit aux différentes textures

Depuis la sortie de son joystick Sidewinder Pro, Microsoft a acquis ses lettres de noblesse auprès des joueurs, et ce volant à retour de force ne fera que consolider sa réputation. Le constructeur semble en effet tenir le bon bout pour séduire les passionnés et amateurs de jeux de voitures, que ce soit en arcade ou en simulation ! Ce qui frappe tout d'abord chez le Sidewinder Force-Feedback Wheel, c'est son aspect très sobre mais high-tech qui fait la marque de fabrique de tous les périphériques Microsoft. Cette sobriété laisse présager de sa solidité, élément important s'il en est pour ce genre de périphérique. Le système de fixation par clip est quant à lui très efficace et le volant reste bien en

de la route d'une manière surprenante et les collisions occasionnent des chocs assez violents qui ne font qu'accroître les sensations fortes. Il est à noter qu'aucun délai dans les temps de

réponse n'a été observé. En bref, le Sidewinder Force-Feedback Wheel à tout pour plaire aux amateurs de sensations fortes, et on ne regrettera que son prix relativement élevé.

Constructeur : Microsoft / Caractéristiques techniques : 8 boutons programmables, système retour de force à engrenages, pédalier avec frein et accélérateur / Prix : environ 1 700 F

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Jeu gratuit sans aucune obligation d’achat. Remboursement des frais d'envoi du règlement et de la participation au tarif lent en vigueur, sur simple demande à l’adresse du jeu. Le règlement du jeu est déposé chez Maître Vénézia à Neuilly sur Seine.

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Dans la sérié d'édition de jeux on-line, Cryo se distingue nettement ces derniers temps, puisqu'en plus de Deos Gratias et Mankind, présentés en preview dans ces colonnes, ils s'apprêtent à sortir Scotland Yard. Directement inspiré du célèbre jeu de plateau de Ravensburger, Scotland Yard sera jouable on-line via le futur serveur de jeux de France Télécom, GO A. Pour rappeler le principe, les parties pourront se jouer jusqu'à 4 joueurs, l'un incarnant le « voleur », investi d'une mission qu'il devra découvrir en cours de partie, les trois autres prenant le rôle des « gendarmes » chargés d'intercepter l’individu suspect avant la fin de la partie. Côté action c'est pas du Quake, mais ça peut toujours détendre ______entre deux parties... ■

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3, place Ladmirault,

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Tél : 02 40 73 48 06. rezo.interactive@wanadoo.fr. Créé en novembre 97.

10 PC 200 MMX, 32 Mo de RAM, écran 17 pouces. Tarifs de 20 à 30 F l'heure. Accès Internet Numéris, de 30 à 40 F l'heure.

•    NeT SuR CouR 18, quai des Pêcheurs,

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Tél : 03 88 35 66 76. netcour@cybercable.tm.fr.

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Tarifs de 35 à 45 F l'heure. Accès Internet par câble, mêmes tarifs. •

En marge de Starsiege. qui déjà promet

beaucoup au niveau    _ .

Multijoueur, Dvnamix

et Sierra ont annoncé la sortie pour l’année prochaine d'un autre jeu exclusivement on-line basé sur le même univers. Son nom : Starsiege Tribes. sa mission : faire s'affronter tout un ensemble de clans dans un univers on-line où la tactique prime sur la taille de votre BFG 9000. En lieu et place de robots géants, Starsiege Tribes ramène l'action à l’échelle humaine puisque chaque joueur incarnera un soldat futuriste, avec ce qu'il faut d’armures high-tech, de jetpack et d'armes lasers pour faire crédible.

Si tout va bien, chaque partie Multijoueur devrait pouvoir supporter jusqu'à 32 participants, soit bien assez pour inviter toute votre tribu à la fête. Par rapport à du classique qitctke-like, Starsiege Tribes offrira l’avantage de pouvoir combattre aussi bien à l’extérieur que dans les couloirs sombres que nous connaissons déjà si bien. Chaque tribu pourra créer ses propres logos ou skins et pourra désigner un chef pour coordonner le reste des troupes à partir d'une carte tactique. ■

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Chez Kesmaï, on a décidé de faire du neuf avec du vieux, avec la refonte d’un de leurs jeux on-line, Stellar Emperor. Accessible sur le serveur Gamestorm (www.gamestorm.com,), ce jeu de stratégie à l'échelle galactique voyait ses parties s'étendre sur d'interminables semaines, au grand dam des petits nouveaux qui se faisaient systématiquement balayer par les plus anciens. Bref, pour ranimer l'attention des empereurs de l'espace virtuel, Kesmaï a totalement revu l'interface et ravivé le graphisme ainsi que les sons. De plus, cette nouvelle version permet de faire tourner de nombreuses parties en simultané, à raison d'une nouvelle par semaine, pour que les participants aient une chance de démarrer sur un pied d'égalité. ■

On vous avait parlé, il y a quelques mois, du procès intenté par plusieurs joueurs américains (et qui d'autre, franchement...) à Origin, concernant Ultima Online. Pour résumer, les plaignants reprochaient au jeu son caractère particulièrement buggé, ses fréquentes « interruptions de service », que ce soit pour la maintenance ou du fait du plantage d'un serveur. Sans oublier quelques autres points de détails propres à générer des espèces sonnantes et trébuchantes en cas de jugement favorable... Jugement qui ne risque pas d'arriver de sitôt, puisque les avocats des plaignants ont récemment été déboutés pour manque de preuves. D'accord, UO a toujours été plus ou moins buggé, mais c'est pas une raison pour attirer une certaine catégorie de mouches autour du gâteau... ■

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Dans la série d'édition de jeux on-line, Cryo se distingue nettement ces derniers temps, puisqu'en plus de Deos Gratias et Mankind, présentés en preview dans ces colonnes, ils s'apprêtent à sortir Scotland Yard. Directement inspiré du célèbre jeu de plateau de Ravensburger, Scotland Yard sera jouable on-line via le futur serveur de jeux de France Télécom, GOA. Pour rappeler le principe, les parties pourront se jouer jusqu à 4 joueurs, l'un incarnant le « voleur », investi d'une mission qu il devra découvrir en cours de partie, les trois autres prenant le rôle des « gendarmes » chargés d'intercepter l'individu suspect avant la fin de la partie. Côté action c'est pas du Quake, mais ça peut toujours détendre

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Chez Kesmaï, on a décidé de faire du neuf avec du vieux, avec

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En marge de Starsiege, qui déjà promet beaucoup au niveau Multijoueur. Dynamix

et Sierra ont annoncé la sortie pour 1 année prochaine d un autre jeu exclusivement on-line basé sur le même univers. Son nom . Starsiege Tribes, sa mission : faire s’affronter tout un ensemble de clans dans un univers on-line où la tactique prime sur la taille de votre BFCî 9000. En lieu et place de robots géants, Starsiege Tribes ramène 1 action a 1 échelle humaine puisque chaque joueur incarnera un soldat futuriste, avec ce qu il faut d’armures high-tech, de jet pack et d’armes lasers pour faire crédible.

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On vous avait parlé, il y a quelques mois, du procès intenté par plusieurs joueurs américains (et qui d'autre, franchement...) à Origin, concernant Ultima Online. Pour résumer, les plaignants reprochaient au jeu son caractère particulièrement buggé, ses fréquentes « interruptions de service », que ce soit pour la maintenance ou du fait du plantage d'un serveur. Sans oublier quelques autres points de détails propres à générer des espèces sonnantes et trébuchantes en cas de jugement favorable... Jugement qui ne risque pas d'arriver de sitôt, puisque les avocats des plaignants ont récemment été déboutés pour manque de preuves. D'accord, UO a toujours été plus ou moins buggé, mais c'est pas une raison pour attirer une certaine catégorie de mouches autour du gâteau... ■

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H Bicycle Solitaire

Après Sony et Everquest. c’est au tour de SEGA de se lancer dans un projet d’envergure dans le domaine du jeu on-line. En l’occurrence, il s’agira de Skyes, un jeu combinant rôle et action où les joueurs incarnent des dragons, des anges..., ou des démons.

Quel que soit votre choix, vous devrez faire évoluer votre aller ego virtuel de l’enfance à l'âge adulte, tout en accumulant pouvoirs et expérience. Comme toutes les races de personnages joueurs sont ailées, les combats se résoudront en trois dimensions. Comme il est de mise actuellement, le

jeu se déroulera en temps réel dans un environnement entièrement en 3D, qui tirera parti des cartes accélératrices et tout et tout. Là où ça se corse, c’est que le concept semble s’inspirer largement du système de boosters des jeux de cartes... À savoir, vous pouvez très bien jouer avec le programme de base, mais pour acquérir de nouveaux pouvoirs, vous serez incité à les échanger, acheter et vendre via un système de commerce électronique virtuel, le LEDO. Dentier écueil, le jeu ne sera disponible que sur le site de jeux de SEGA, Heat.Net, dont l’accès est pour l’instant fermé aux Européens... ■

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Microsoft étale son jeu

Déjà très populaire parmi les amateurs de jeux on-line, l'Internet Gaming Zone (qui s'appelle d'ailleurs maintenant la MSN Gaming Zone, mais ça, à la limite, on s'en tape) décide de ratisser encore plus large avec l'ajout de nouveaux jeux de cartes. Il s'agit en l'occurrence du poker, du bridge, du solitaire, du black-jack, du rami et un dernier typiquement américain, appelé « euchre ».

Ça vous fait peut-être rigoler, mais l'expérience tend à montrer que c'est ce genre de jeu qui assure la grande majorité de la fréquentation des serveurs on-line ! ■

4b Bicycle Bridge

^ Bicycle Euchre

Toumament of Champions

* Bicycle Poker

Paraéis

L’EXPRESSION ET LA CREATIVITE

Ooojons à la carte

En marge des jeux de rôle on-line, RuneSword s'annonce comme un petit soft au concept intéressant, et principalement pensé pour le jeu de rôle en réseau. Pour résumer l'idée, il s'agit d'un moteur de génération de quêtes, à partir de « thèmes » conçus par des maîtres de jeux virtuels. Ceux-ci conçoivent les quêtes, les monstres, les lieux clés à visiter, et le jeu fait le reste ! Ensuite, il ne reste plus qu'à vous lancer avec votre petit groupe d'aventuriers. Le jeu ne devrait pas tarder à passer en phase de test alpha, téléchargeable sur le site www.runesword.com. ■

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Après un an d’existence, Ultiina Online commençait à devenir lassant pour tous ceux qui y traînaient leurs guêtres depuis plusieurs mois. The Second Age sa première extension, arrive ainsi à point nommé avec son lot de nouveaux monstres et nouvelles terres à explorer !

Window ». Fini le temps où votre fenêtre de jeu était obstruée par des tas de menus... barres de vie, inventaire, sorts. Bref, cela devenait parfois ingérable. Avec la Big Window, vous avez maintenant la possibilité de tirer les bords de votre fenêtre afin de créer une zone vide (noire) dans laquelle vous pourrez arranger vos menus comme bon vous semble. L'autre amélioration technique, qui va de paire avec la Big Window, est le changement de résolution. En effet, avec Ultima Online, vous étiez condamné au 640 x 480. The

Si vous possédez Ultima Online, vous savez déjà qu'il occupe sur votre disque dur (en configuration optimale), un espace d'environ 600 Mo.

Alors sachez que l'acquisition de The Second Age s'accompagnera d'un ménage de votre HD car vous devrez libérer 450 Mo de plus, ce qui nous fait un jeu de presque 1 Go... Hallucinant. Alors vous vous dites que si un add-on fait pratiquement la taille du jeu lui-même, c'est qu'il doit y en avoir des nouveautés... Et vous n'avez pas tout à fait tort. Avant tout, à part l'ajout de nouvelles terres et monstres, des améliorations techniques ont été apportées. Si vous avez navigué sur le site officiel de Ultima Online (owo.com), afin de trouver des renseignements sur The Second Age, vous avez sûrement entendu parler de la « Big

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Second Age vous amène donc deux nouvelles résolutions : 800 x 600 et 1 024 x 780. Attention cependant, la résolution de votre fenêtre de jeu ne change pas et la qualité graphique du jeu ne s'en trouve nullement améliorée. C'est juste la Big Window qui s'adapte à la résolution que vous lui assignez. Inutile de vous dire que pour tourner en 1 024 x 780, vous devrez vous doter d'une machine très performante et un P2 ne sera pas de trop. On peut se dire, alors, que tout ça n'est qu'un leurre... Pas vraiment lorsqu'on sait que Origin a implémenté son propre système de chat,

de votre action. La dernière nouveauté technique est qu'il est à présent possible de manipuler son fichier de configuration (gestion de tous les aspects du jeu) directement dans le menu d'options à travers une interface graphique : possibilité de configurer votre souris, les macros, les couleurs des dialogues et les différents types d'ennemis. Il est ainsi plus agréable de jongler avec des menus graphiques qu'avec des lignes de programmation. The Second Age étant encore en

après s'être rendu compte que pour jouer à Ultima Online, les joueurs s'étaient munis du célèbre utilitaire ICQ afin de pouvoir communiquer entre eux. Ce chat permet ainsi de remédier à cette lacune mais vous aurez besoin de passer en mode 800 x 600 au minimum pour en profiter pleinement, et ce en quatre langues : anglais, allemand, français ou japonais, un système de traduction étant prévu afin de faire sauter les barrières de la langue. Le bon point de ce changement est que vous pourrez désormais utiliser les accents dans vos phrases grâce à l'uni-code. Ajouté à cela, un menu d'aide a été créé lorsque vous utilisez un objet vous renseignant sur la nature

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cède à la jungle, qui elle-même succède à la campagne. En fait, contrairement à Ultima Online où le monde était rond (signifiant que si vous partiez à gauche, en continuant toujours tout droit, vous reveniez à votre point de départ), le territoire est ici un rectangle orienté vers le nord (la distance du nord au sud est plus grande que celle de l'est à l'ouest). Ainsi, votre entrée dans ce monde se fait au sud de la carte et la ruée vers le nord deviendra de plus en plus périlleuse à mesure que vous vous enfoncerez dans des terres encore inexplorées pour enfin arriver à la mer (ou plutôt un immense lac). Vous devrez acheter un bateau si l'envie vous prend d'explorer les îles et leurs mystères. Attention toutefois, d'excellentes apti-

phase de bêta-test, certains éléments seront soumis à changement et de nouvelles options apparaîtront sûrement.

Nouvelles contrées...

Au milieu du cimetière de Vesper se trouve une crypte. Là, un passage vous mène vers le nouveau continent, et c'est ici que débute l'aventure. Car à présent, vous devez rejoindre une des deux villes qui existent dans ce vaste monde afin de vous créer un point d'ancrage et de repère ; car bien que d'une surface huit fois inférieure à celle du vieux continent, il vous sera très facile de vous perdre. Et ce pour une bonne raison : le relief du terrain a complètement changé ! Ultima Online présentait la plupart du temps des surfaces planes parsemées de quelques rochers ou d'une montagne compacte, ou encore saupoudrées de quelques arbres bien espacés... Point de tout ça dans The Second Age. Ici, il sera extrêmement rare de trouver une plaine ou une clairière et si jamais vous en trouvez une, c'est que celle-ci se trouve au sommet d'une colline. Les routes sont accidentées, les montagnes sont escarpées, dessinant des labyrinthes dans la nature et les forêts sont si denses qu'il est impossible d'apercevoir son avatar lorsque vous y pénétrez. Vous passerez d'un type de paysage à un autre sans autre transition que l'ambiance sonore. Le désert suc

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Trois serveurs européens seront disponibles courant octobre si tout va bien. Le hic est qu'ils seront situés en Angleterre, petit point noir quand on sait que la qualité réseau de l'autre côté de la Manche n'est pas des meilleures pour nous autres... En clair, on a bien souvent de meilleures connexions vers les États-Unis. Enfin, quoi qu'il en soit, les trois adresses IP sont disponibles afin que vous testiez vos pings : area1-eu1.owo.com, area1-eu2.owo.com, areal -eu3.owo.com.

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tudes au combat sont requises afin de survivre ! D'ailleurs, au commencement de la période de test, de nombreux « newbies » (nouveaux personnages) firent office de repas à des créatures aussitôt qu'ils s'aventuraient hors de la ville ! Pour remédier à ce problème, des « portes d'avancement » (vous permettant d'atteindre le meilleur niveau dans une aptitude immédiatement) furent placées afin de permettre à ces joueurs de partir en exploration sur-le-champ.

Un monde sans pitié

Toutefois, lors de la sortie finale de l'extension, vous pourrez bien sûr utiliser vos propres personnages afin de coloniser ce nouveau monde et y chasser les nouveaux monstres. Une quarantaine de nouvelles créatures feront leur apparition, parmi lesquelles vous trouverez deux nouvelles races dites « intelligentes » : les Ophedian et les Terathan. Les premiers sont des hommes-serpents et les seconds des hommes-araignées. Elles sont toutes les deux soumises au régime matriarcal (une reine domine toute la tribu), se trouvent toujours en vaste groupe où chacun a son rôle (guerrier, mage, apprenti et bien sûr la matriarche) et sont particulièrement redoutables. Vous pourrez aussi trouver tout un assortiment de créatures déjà connues mais qui seront dotées de nouvelles propriétés : gar

gouilles ou harpies de pierre, lézard de lave, élémentaire de glace..., ainsi que de nouveaux arrivants qui risquent de faire sensation, comme le cyclope et le titan. Il vous sera même possible de chevaucher une nouvelle monture appelée l'Ostard, une sorte d'autruche préhistorique très agressive et très rapide. Beaucoup de choses à découvrir en perspective ! Seulement voilà, une des raisons pour lesquelles les gens se lassent de Ultima Online est qu'il existe très peu de quêtes et qu'outre le fait de s'entretuer et d'annihiler du monstre, Ultima Online ne présente que très peu d'intérêt au niveau scénaristique. Malheureusement, de ce côté-là, aucun changement n'est prévu. On vous donne juste de nouvelles terres à coloniser, ensuite, à vous de vous débrouiller... Cependant, nous n'avons aucune raison de nous plaindre, nous Européens, puisque l'arrivée de The Second Age sera accompagnée de la création de trois serveurs européens (voir encadré) et de deux serveurs japonais qui, à l'heure où vous lirez ces lignes, seront déjà ouverts. Bref, si vous avez eu la flemme de commander le jeu via les États-Unis ou si la barrière de la langue vous effrayait, guettez octobre ou novembre... En attendant de connaître son mode de distribution en Europe, vous pouvez toujours commander The Second Age sur le site officiel de Ultima Online (www.owo.com) pour la modique somme de 120 F environ (Ultima Online non inclus évidemment). ■

Loïc Claveau

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Voici la simulation de vol de la deuxième guerre mondiale la plus authentique et la plus réaliste qui soit ! Pilotez 20 avions de légende, des premiers Spitfire au Me 262 - le premier jet fighter. Choisissez votre flotte entre la Royal Air Force, l’US Air Force ou la Luftwaffe allemande et lancez-vous dans des combats aériens au-dessus de la Grande-Bretagne et de l’Europe.

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ïDPROSE is a registered trademark of MicroProse Ltd or ils affiliated companies. MiAirWar is a trademark of MicroProse. © 1998 MicroProse Software, Inc.

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Il était une fois, pas si loin que ça, dans une galaxie virtuelle, un nouveau jeu on-line sur le point d’éclore... Et si nous avons choisi de pointer nos télescopes dans cette direction, c’est que l’événement semble être d’importance, à l’échelle d’un Ultima Online !

Imaginez un peu une galaxie composée de 900 millions de planètes, toutes disposées à la périphérie en un vaste anneau. Cet univers est en évolution permanente, entièrement en temps réel, les planètes orbitent lentement autour de leur soleil respectif, la nuit et le jour se succèdent, les saisons se suivent, le temps change. Chaque planète dispose de caractéristiques bien distinctes, selon sa taille, son type de relief, son atmosphère, et de nombreux paramètres encore. Comme admirer le majestueux ballet de planètes en rotation peut finir par gonfler passablement, à moins de s'appeler Kubrick, Vibes Interactive, développeur du jeu, a préféré pimenter un peu le tout en séparant la galaxie en deux empires. Pour l'anecdote, deux des concepteurs incarneront d'ailleurs les empereurs, du moins aussi longtemps qu'un joueur particulièrement pugnace n'aura pas réussi à les détrôner ! Malgré l'échelle vertigineuse de l'aire de jeu offerte, les joueurs ne passeront pas leur temps non plus à explorer l'univers à la recherche

d'un allié, ou d'un ennemi. En fait l'anneau galactique, d'une « épaisseur » de six ou sept systèmes solaires, est scindé en deux dans sa circonférence, chaque empire occupant la périphérie intérieure ou extérieure. En conséquence, vous pouvez être certain que l'adversaire n'est qu'à quelques années-lumière de vos forces !

Un univers d’options!

Justement, vous, le joueur, infime poussière dans cette immensité galactique, commencez à vous demander quel rôle vous allez bien pouvoir assumer pour justifier votre existence virtuelle... Et bien, même si Mankind se définit a priori comme un jeu de stratégie en temps réel, le joueur dispose d'une telle latitude au niveau des actions à entreprendre qu'il en gagne une dimension digne d'un jeu de rôle. Vous pourrez effectivement assumer le rôle qui vous convient le plus : développer des colonies et gagner de l'argent, plein d'argent, faire le commerce de ressources, embrasser une carrière militaire, fidèle à votre empereur ou en tant que mercenaire sans foi,

et éventuellement sans loi non plus. L'union fait la force, et vous ressentirez peut-être rapidement le besoin de rejoindre une guilde, une corporation, ou le service d'un des deux empires. Comme tout bon jeu on-line, l'interaction poussée entre participants sera la clé de la réussite, et Vibes prévoit de nombreux outils pour faciliter la communication entre joueurs, comme la possibilité de dialoguer directement par la voix, ou encore un traducteur international évolutif et totalement transparent. Dans un domaine plus concret, chaque joueur débutant, ou astronewbie en l'occurrence, se verra attribuer dès son arrivée une

cier le type d'environnement dans lequel vous allez évoluer. Entièrement réalisé en 3D, et bien sûr accéléré via Direct3D. De l'espace à la surface des planètes, tout participe du même moteur 3D : les cyclones que vous pouvez voir de l'espace se retrouvent exactement au même endroit lorsque vous êtes à la surface de la planète. De même, sur les planètes,

station spatiale dans un système solaire, ainsi que

vous aurez à raisonner en trois dimensions, impos

sible de se planquer dans un coin de la carte pour couvrir deux flancs de vos installations ! Pour aborder un point très sensible concernant le jeu on-line, Mankind promet une tolérance assez exceptionnelle au niveau des temps de latence, puisqu'il est capable de gérer des lags de près de 5 secondes, soit près d'une éternité quand on sait que la majorité des jeux on-line peuvent poser problème avec des temps de latence dix fois inférieurs. Enfin, en utilisant une technologie de serveurs « scalaire », Vibes nous assure que Mankind peut ainsi accueillir un nombre en principe illimité de joueurs, peut-être de quoi peupler toute une galaxie ! ■

Frédéric Marié

quelques crédits, qu'il pourra utiliser pour créer un embryon de flotte spatiale et commencer à coloniser les planètes voisines. Et ce n'est que le début d'une longue histoire !

Vous devez commencer à comprendre que Vibes ne fait pas exactement dans la demi-mesure... On retrouve cette même ambition au niveau de la réalisation. Les captures d'écran vous aideront à appré

Au début, il n'y avait rien. Et comme avec rien, on s'ennuie assez rapidement, Cryo vous donne l'occasion unique de créer votre propre univers, rien de moins. Né de l'imagination fertile de François Froideval (scénariste de bandes dessinées et de nombreux jeux Infogrames et Cryo, tels que Drakkhen, Dragon Lore, etc.), Deos Gratias s'annonce comme un jeu au concept vraiment original, denrée plutôt rare par les temps qui courent, et pensé en grande partie pour le Multijoueur. Tellement original d'ailleurs, que je ne suis pas sûr de pouvoir vous l'expliquer clairement... Au début il y a un dieu, vous, et un embryon d'univers, le vôtre. Jusque-là, vous êtes censé avoir compris, ou alors passez tout de suite à l'article suivant. Votre univers est fort logiquement constitué de systèmes solaires, eux-mêmes composés de planètes que vous pouvez créer à volonté, colonisés par les races de votre choix. Enfin n'abusons pas trop, vous avez beau être dieu, vos ressources restent limitées et il vous faudra peut-être un peu plus de sept tours de jeu avant de pouvoir contempler votre œuvre béatement !

Effectivement, à l'encontre de la tendance actuelle, Deos Gratias se base sur un système de jeu au tour par tour. Malgré tout, cela ne signifie pas que vous aurez le temps de vous ennuyer dans le contexte d'une partie Multijoueur. Les participants effectueront leurs

actions simultanément dans un temps limité, le serveur vérifiant que les choix des uns et des autres ne risquent pas d'entrer en conflit lors de la résolution du tour. Vous ne risquez pas de voir le temps passer non plus, car pour vous imposer face aux autres démiurges il vous faudra façonner votre univers, créer des planètes, les peupler de races plus ou moins puissantes parmi une cinquantaine, et acquérir de nouveaux pouvoirs divins, une centaine au total. Les conflits étant bien entendu inévitables, vous pouvez combattre sur trois niveaux différents, par l'intermédiaire des races qui vous adorent, par les pouvoirs dont vous êtes dotés, ou enfin directement, dans un duel entre dieux ! Deos Gratias sera jouable en Multijoueur sur GOA, le site de jeux de France Télécom, dès sa sortie fin novembre. ■

Frédéric Marié

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UN BON COKlSeiL ; GVIT6Z ÔC peRDRe

VOUS POUVEZ ME CRÔAAAARE

Riœe Avec ooAqie

FACE A DES MALÉDICTIONS DONT LA CRUAUTÉ ET LA PUISSANCE DÉPASSENT VOTRE IMAGINATION. VOTRE SEUL ARME. C’EST LA STRATÉGIE !

POUR SURVIVRE IL VOUS FAUDRA AGIR VITE ET DIRIGER UNE PANOPLIE DE CRÉATURES FABULEUSES: LUTINS. ELFES. GRIFFONS. DRAGONS. ESPRITS. ZOMBIES, ... MAIS ATTENTION. PRÉVENEZ IMMÉDIATEMENT VOTRE ENTOURAGE : APRÈS AVOIR JOUÉ À ARCANES. VOUS NE SEREZ PEUT-ÊTRE PLUS JAMA.IS LE MÊME !

llNFOS / CADEAUX / SOLUCES |

ZL o

Virgin Genres

Hint-line

08 36 68 94 95

Le Top 5 des jeux les plus joués dans les salles de l'A.S.J.R. est toujours dominé par StarCraft, incontestablement le plus « fréquenté » depuis sa sortie (très attendue!) en mai. Une prise en main rapide, des possibilités stratégiques diverses, trois races très différentes et pouvoir en plus jouer sur le Net avec un classement mondial sur Battle.net ne sont certainement pas des facteurs étrangers à cet engouement. Juste derrière, on retrouve à égalité Quake II et Sin. Le premier, grâce à ses add-on (Quake Chaos et Quake Action) répandus sur le Net (comme www.planetquake.com ou www.quakeworld.com), propose un renouveau régulier du jeu comme avec les deux derniers...

Mais l’arrivée de Sin de Activision va. semble-t-il, faire bouger les choses. Déjà, dans toutes les salles de l'A.S.J.R.. la dérno fait un carton... Ensuite arrive Age of Empires, l'un des hit de Microsoft, qui grâce à ce jeu a su s'imposer dans le monde du jeu de stratégie : 12 civilisations différentes, des stratégies propres à chacune et si cela ne vous suffit pas, un add-on (Rise of Rome) très attendu est en passe de sortir avant Noël. Reste évidemment en quatrième position Ultima Online et sa dernière version. Le jeu ne se joue que sur le Net (d’où son nom ! ) et le nombre de joueurs est sans cesse croissant... Enfin, pour clore la série on trouve toujours Total Annihilation, pour certains le meilleur du monde, pour d'autres définitivement enterré depuis l’arrivée de StarCraft. Néanmoins, l’A.S.J.R. compte parmi ses joueurs le 1" mondial, alors accrochez-vous ! ■

Carte Ue fraoce IS.J1

L'A.S.J.R. compte à l'heure actuelle 25 membres dans 22 villes françaises. Vous trouverez sur cette carte la salle A.S.J.R. la plus proche de chez vous. Top des jeux les plus attendus : 1) Sin,

2) Motocross Madness, 3) Carmageddon 2. ■

Du 2 au 8 novembre, l'A.S.J.R. organise avec Activision,

Gen4 et Microsoft

un grand concours sur l'un des quake-like les plus prometteurs à venir,

Sin. Dans ce jeu, vous incarnez un flic en lutte contre des hordes de mutants. Le patron

d'une firme, la Sintek, teste les effets d'une nouvelle drogue mutagène sur les habitants d'une petite ville, Freeport. Votre mission, si vous l'acceptez, est d'arrêter les tests de la machiavélique Elexis Sinclair. Ce concours se déroulera dans toutes les salles membres de l'A.S.J.R.

De nombreux lots seront à gagner : Tr prix : 1 Carte 3Dfx 2, 7 Microsoft Force Feedback Pro, un abonnement

d'un an à Génération 4. 2e prix : 1 carte Voodoo Banshee AGP, 1 souris infra-rouge Logitech, un abonnement d'un an à Génération 4. 3e prix : 7 an d'abonnement à Club Internet et un forfait de 20 heures

de jeu dans la salle A.S.J.R. du gagnant. En plus de ces lots, des centaines de T-shirts Sin et de nombreux goodies à gagner au cours des qualifications régionales dans vos salles membres de l'A.S.J.R. (renseignements dans la salle A.S.J.R. la plus proche de chez vous ou au 03 20 31 20 29). ■

Nouvelle salle à Meuse

Blôd Station est une nouvelle salle qui vient d'ouvrir au 42, rue Pargaminières 31000 Toulouse (tél. : 05 34 45 09 99, fax : 05 34 45 09 98, e-mail : blodstation@wanadoo.fr.) depuis le 1er mai 98. Vous y trouverez un accès Internet Numéris à 128 Ko, 7 PC 233 PII et 2 PC 166 MMX tous connectés sur Internet, des écrans 17 pouces Relisys, des cartes Monster 3D. Sur 50 m2, avec un bar (licence I), vous bénéficierez de tarifs très abordables : sans connexion, 20 F l'heure, 100 F les 5 heures ; avec connexion, 45 F l'heure, 200 F les 5 heures, et 350 F pour 10 heures. ■

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Jamais à court d'excentricités, nos amis les chefs de rubrique ont décidé de laisser s'exprimer la femme qui est en eux. Habilement grimés, ils comptent sur ces petites annonces pour abuser tout le monde et trouver l'âme sœur...

Binette

Jeune fille, la quarantaine guillerette,

1 m88 environ pour 95 kg (mensurations de rêve : 110, 109, 110), yeux bleus, cheveux ambrés et propres, cherche bel athlète (bonne situation), fumeur de préférence. Volontiers joyeuse, je travaille dans un magazine de jeux vidéo pour les jeunes et j'aime la jeunesse en général. J'aime aussi les jeux. Et la jeunesse. Je cherche un ami contre lequel je puisse jouer le soir à Monaco Grand Prix, dans la joie et la bonne humeur (attention, j'ai un excellent niveau). Dans la vie, j'aime les statuettes de Chippendales, les pigistes (bien cuits) et les motos qui‘font du bruit.

ID I D I E Rl

Sylvie

Vieille fille, 50 ans, excellent chirurgien esthétique, fan des sixties et plus particulièrement de Sylvie Vartan et Françoise Hardy, cherche homme simple pour fonder un foyer. Je désire douze enfants avant d'avoir passé l'âge mais les médecins m'ont confirmé que chez moi, la gestation ne dure que 15 jours. J'adore m'habiller avec des minijupes, des petites chaussures et des socquettes blanches. Quiconque voudrait partager avec moi un petit nid douillet peut me retrouver sur le site ouèbe de Get Médiéval, un jeu tellement mignon et années 60...

P.-S. : J'ai l'intégrale du magazine Salut les Copains.

B A S T I E N

Annie

Adolescente, 14 ans, belle, amusante et qui sent bon (Anaïs Anaïs), cherche garçon intelligent et rigolo, aimant les saucisses-frites et les mangas. Il serait souhaitable que l'intéressé dispose d'un grand appartement (au moins 400 mavec balcon et tonnelles) et d'une voiture convenable (Porsche ou Ferrari).

Dans la vie, j'aime le maquillage, les fringues et les sucettes (à l'Annie).

J'habite encore chez mes parents mais

j'ai le droit de sortir tous les samedis soir pour aller au MacDonald. Lorsque je suis chez moi, j'aime bien jouer à Sanitarium, ça me donne

des frissons et même parfois je crie.

rwa

Eertrude

Pin-up, 28 ans, rondeurs attirantes (150, 90, 90), aimant chanter dans les bals populaires sous le nom d'artiste « Geri », cherche groupe de filles très connues pour palier au départ de l'une d'elles. Je parle anglais couramment, j'aime les photos et d'ailleurs de nombreux clichés de moi, nue, circulent sur le Net. J'adore me maquiller sous la douche, manger du pudding et j'ai horreur des garçons. Je n'ai pas peur de voyager loin et j'ai l'habitude de raconter des bêtises aux journalistes. Pour vous convaincre, je tiens à votre disposition un enregistrement de «.ouah n'habit» remixé à l'accordéon.

Buénnlé

Petite bretonne croquignole, bonne vivante et un peu bigleuse, cherche beau pilote de chasse pour virées aériennes et piqués sur les dolmens en Fokker. En plus de savoir apprécier calva, vin, vodka, whisky, Picon bière, Ricard et Pastis, je sais très bien tenir une maison : de complexion robuste et pourvue d'une belle mâchoire, je remplace très efficacement un bon chien de garde. En plus je n'aime pas les facteurs. Dans la

vie j'aime les gros manches (d'avion), avoir les yeux rouges et ridiculiser Martine ma voisine à Monaco Grand Prix dans la joie et la bonne humeur (enfin surtout en ce qui me concerne).

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Martine

Jeune femme plus très fraîche mais toujours aussi séduisante (100, 130, 100) aimant les poneys, la bière et les Ores cherche gros monsieur partageant les mêmes centres d'intérêt. Malgré un petit problème de poids et de pilosité assez abondante (surtout sur les joues), je suis une femme très agréable à vivre : je ne rote jamais entre les repas. Je collabore à un magazine de jeux vidéo, ce qui me permet de jouer régulièrement et d'être très forte à Monaco Grand Prix. Il serait souhaitable que mon prince charmant me débarrasse de Annie, qu'on m'a donné à garder et qui me casse les oreilles à force de parler tout le temps.

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N°108

Fallout

Interplay

★★★★★

N°87

Duke Nukem 3D

USGold

★★★★★★

N° 103

Total Annihilation

GT Interactive

★★★★★★

N°103

Lands of Lore 2

Westwood

★★★★★

N°114

Urban Assault

Microsoft

★★★★★

N° 94

Alerte Rouge

Westwood

★★★★★★

N°95

Diablo

Blizzard

★★★★★

N° 112

Heart of Darkness

Infogrames

★★★★★

N° 112

Commandos

Eidos

★★★★★

N°92

Meridian 59

Studio 3D0

★★★★★

N° 111

Unreal

GT Interactive

★★★★★

N° 110

Starcraft

Blizzard

★★★★★

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MH

N°116

Total Air War

DID

★★★★★

N°116

NHL 99

E.A. Sports

★★★★★

N°93

Spycraft

Activision

★★★★★★

N°116

Monaco Grand Prix

Ubi Soft

★★★★★

N° 112

Football Manager 98

Sierra

★★★★★

N°116

Sanitarium

ASC Games

★★★★★

N° 115

Colin McRae

Codemaster

★★★★★

N° 111

Coupe du Monde 98

E.A. Sports

★★★★★

N° 114

The X-Files

Fox Interactive

★★★★★

N°106

Longbow 2

E.A./Jane's

★★★★★

N°105

F1 Racing

Ubi Soft

★★★★★

N° 105

Blade Runner

Westwood

★★★★★

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FRED

CEDRIC

OLIVIER

SÉBASTIEN

LUC

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SANITARIUM

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★★★★★

P. 130

MONACO GRAND PRIX

ED

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P. 120

NHL 99

ED

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P. 156

TOTAL AIR WAR

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P 150

GRIM FANDANGO

ED

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P. 158

RAINBOW SIX

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P. 140

QUAKE OMISSION PACK 2

ED

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P. 104

CAESARIII

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P. 170

ANN01602

ED

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P.16G

F16-MIG29

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P. 174

RAGE OF MAGES

ED

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P. 100

CHEVALIERS ET CAMELOTS

★★★★

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P. 192

GRAND PRIX LEGENDS

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P. 210

V2000

★★★

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P. 196

O.D.T.

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P. 200

LE CINQUIÈME ÉLÉMENT

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P. IBB

K.K.N.D. 2

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P. 204

GET MEDIEVAL

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P. 206

RING

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P. 208

Bombe : Burk

★ : Pfff

★ ★ : Bof

★ ★★ :

Mouais

: Ouais

: Yeah

*★★★★* : Râh Lovely !!!

Carnet bord

L'ambiance à la rédaction fut ce mois-ci désastreuse. Est-ce à cause des bourdes de Sébastien ou des idioties de Cedric ?

28 septembre 1998

Sébastien lance l'impression de 877 pages (probablement sa liste de courses) alors qu'il n'y a plus de toner. Lorsque notre secrétaire de rédaction lui fait remarquer sa bourde, il réplique : « Je vois pas le rapport entre l'orage et l'imprimante. » La rédaction est consternée,

30 septembre 1998

Trois yo-yo Bandai Super Roll'in Maxi Fun arrivent à la rédaction : Olivier les distribue immédiatement à nos maquettistes. Une minute plus tard, il y a deux assommés et un nez cassé.

2    octobre 1998

Luc fait une étourdissante démonstration de yo-yo et s'autoprodame aussitôt « empereur du yo-yo » devant une rédaction médusée. Pendant ce temps, Sébastien lance l’impression de 224 pages blanches. Olivier commence vraiment à être inquiet.

3    octobre 1998

Cedric passe en revue tous les sites consacrés à Grosquik, s'esclaffant à qui mieux mieux toutes les deux minutes tout

en se gavant de Grosquik en 3D. Déjà la rumeur circule : il s'agirait en réalité de son demi-frère. Il n'y a plus de papier dans l'imprimante ; Sébastien fait du boudin.

5 octobre 1998

Cedric et Sébastien jouent à Half-Life ensemble. Mais pas en Multijoueur : collés l'un à l'autre dans la salle de capture, ils se partagent le même ordinateur, échangeant de temps à autre de tendres œillades. Plus personne ne leur tourne désormais le dos.

7 octobre 1998

Les premiers Gen4 arrivent à la rédaction : Cedric, Luc et Sébastien se jettent dessus, dévorent leurs rubriques respectives et s'autofélicitent toute la journée. Julio, le secrétaire de rédaction et Fred sont effondrés.

10 octobre 1998

Fred et Cedric passent l'après-midi sur Monaco Grand Prix en réseau. Malgré les taules successives, Cedric n'arrête pas de glapir et de rire aux éclats. Pendant ce temps, Luc, qui tente désespérément d'écrire un test, pense à Hiroshima en les maudissant.

^uchan

LE TOP NO

Chaque mois le meilleur

Éditeur: UBI SOFT Genre : SIMULATION DE FJ

MONACO GRAND PRIX 2

L'AVIS DE GEN 4 : L'équipe de Fl Racing Simulation nous propose sa nouvelle simulation de Fl. De loin, rien de bien nouveau, mais il suffit de prendre le jeu en main pour se rendre compte des améliorations incroyables apportées au jeu. Réglages optimisés, télémétrie repensée, option multijoueurs excellente, réalisme et plaisir de conduite accrus : voilà la nouvelle référence de la simulation de Fl !

F 22 TOTAL AIR WAR

L'AVIS DE GEN 4 : Reprenant le moteur de F22 A.D.F., les programmeurs de D.I.D. nous offrent avec Total Air War la plus grosse baffe du moment dans le genre. Alors on retrouve un moteur 3D superbe, qui avait d'ailleurs fait de F22 A.D.F. le meilleur jeu du genre, mais cette fois avec un niveau de simulation plus poussé et surtout une campagne dynamique d'une cohérence et d'une échelle inégalée. Le premier simulateur de vol stratégique !

★ ★★★★

Éditeur : INFOGRAMES Genre : SIMULATION DE VOL

GRIM FANDANGO

L'AVIS DE GEN 4 : On croyait avoir tout vu dans le domaine du jeu d'aventure mais une fois encore, LucasArts nous fait un tour de passe-passe. Avec ce voyage inoubliable au royaume des morts, le joueur plonge en plein polar délirant dans un univers inspiré du folklore mexicain. On retrouve tout l'humour des meilleurs jeux LucasArts du genre, avec la réalisation que l'on est en droit d'attendre aujourd'hui...

★★★*

Éditeur : LUCAS Genre : AVENTURE

CAESAR 3

L'AVIS DE GEN 4 : Plonger dans l'univers de César, Sierra nous l'avait déjà proposé par deux fois. Mais ce troisième volet du " Sim City romain " offre de nombreuses nouveautés. Graphiquement tout d'abord, c'est de loin le plus soigné des jeux de la série, largement à la hauteur de ce qu'on peut attendre de nos jours. Ensuite, les missions sont longues. Enfin, l'aspect historique est vraiment bien traité, et pour un peu, on apprendrait des choses tout en jouant. Difficile, mais prenant !

★★★★

Éditeur : SIERRA Genre : STRATÉGIE

RAINBOW 6

L'AVIS DE GEN 4 : Prendre en main un service secret anti-terrorisme composé des meilleurs au monde, voilà un défi à relever. Surtout quand le jeu mêle très habillement stratégie et action, et propose qui plus est un scénario intelligent, écrit par Tom Clancy. Des missions ardues, mais fun, une intelligence artificielle impressionnante et une ambiance pesante qui vous fera bondir plus d'une fois devant votre écran. L'immersion est totale !

★ ★★★

Éditeur : TAKE 2 Genre : STRATÉGIE/ACTION

★ AVOIR ★★ PAS MAL ★★★ BON ★ ★★★ TRÈS

BIENTÔT SUR VOS ÉCRANS

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UEMBRE 98

des jeux disponibles sur PC CD-Rom

ANNO 1602

L'AVIS DE GEN 4 : Sous-titré " A la conquête d'un Nouveau Monde ", Anno 1602 est l'un des rares jeux de gestion en temps réel de la fin d'année. Le principe est simple : des pionniers partent à l'aventure, s'établissent dans un endroit verdoyant et tentent de survivre et de prospérer en dépit d'une nature hostile, de voisins belliqueux et d'un percepteur dénué de sentiments humains. Un jeu très complet...

★★★★

Éditeur : INFOGRAMES Genre : STRATÉGIE

★★★★

Éditeur : MICROÎDS Genre : STRATÉGIE/RÔLE

RAGE OF MAGES

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L'AVIS DE GEN 4 : Mélange astucieux de Diablo et Warcraft 2, Rage Of Mages est la surprise de ce mois. Le système d'exploration et de combat est inspiré des hits de Blizzard, alors que côté scénario, vous avez droit à de vrais missions, avec moults rebondissements. La réalisation n'apporte peut-être rien au genre, mais Rage Of Mages n'en demeure pas moins prenant, très jouables, varié et avec une bonne durée de vie.

★ ★★

Éditeur : UBI SOFT

Genre : STRATÉGIE/ACTION

CHEVALIERS ET CAMELOTS

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L'AVIS DE GEN 4 : Dans la lignée d'un Warcraft 2, Chevaliers & Camelots se propose d'être encore plus complet au niveau de la gestion et de proposer une bonne réplique de l'époque médiévale. La gestion que l'on vous propose de votre village est bien plus détaillée que celle du hit de Blizzard, et les graphismes tout aussi variés. En revanche, les parties sont très longues et lentes, ce qui réserve ce jeu aux fans du genre.

★ ★★

Éditeur : PSYGNOSIS Genre : 3D ACTION

O.D.T

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L'AVIS DE GEN 4 : O-.D.T. est un curieux jeu à la Tomb Raider dans un univers disjoncté, où vous avez le choix de prendre en main un personnage parmi quatre différents, et où la magie à un rôle très important. Le jeu grouillant de monstres amusants et proposant des armes originales, il plaira assurément aux débutants qui en apprécieront la facilité, moins aux aficionados du joypad !

★ ★

Éditeur : SIERRA

Genre : SIMULATION DE Fl

GRAND PRIX LEGENDS

L'AVIS DE GEN 4 : Papyrus, les réalisateurs de cette simulation, en choisissant le réalisme à l'extrême, limitent le jeu à la portée des fanatiques de la course. L'idée de proposer des courses de Fl " façon 1967 " a du charme, aussi bien dans le look rétro des voitures que dans la maniabilité, à l'époque particulièrement ardue. Les as du volant seront impressionnés par le réalisme des données et la richesse des options. Les autres finiront dans le virage de la première ligne droite.

1

★ ★★★★ EXCELLENT ★★★★★★ MYTHIQU

Éditeur Ubi Soft. Format CD-ROM PC. Genre simulation de Fl. Prix env. 350 F. Sortie disponible. Config. mini. P133, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win 95, carte 3D. Config. recom. PII 266, 32 Mo de RAM, CD-ROM 4x, 3Dfx, Win 98.

Et si je vous demande quel est le sport le plus représenté sur PC (après le foot, cela va de soi) ? Hein ? Et bien ouif c'est la F1. Ce mois-ci, pas moins de deux jeux dédiés aux affres des moteurs vrombissants. La pôle position revient à Monaco Grand Prix.

I n'y a pas à dire, pour beaucoup, les jeux sont l'unique moyen de conduire des voitures de rêve. Par exemple, Seb est obligé de quémander la voiture familiale (en contrepartie, il s’occupe du lavage des carreaux, de la poussière, de la vaisselle, etc.) ; Fred a hérité d’une 4L ; mes parents m'ont pris en pitié et offert leur Super 5. Même Olivier, tout de même rédac’chef (donc avec le triple de notre salaire), s’est collé trente ans de crédit sur le dos pour une misérable Twingo sans options. Il n’y a guère que Luc, se servant

dans les inépuisables réserves monétaires familiales, qui roule en 650cc flambant neuve. Bref, la solution la plus facile pour espérer avoir un véhicule décent serait d’épouser Luc, ce à quoi je me refuse totalement. Quant à l'espoir de piloter un jour une Formule 1. il est nul.

En attendant ce jour, on peut toujours fantasmer sur son PC. Il faut dire que les progrès en terme de réalisme ont fait un bond fulgurant ces dernières années. Les sensations de conduite et les réactions d’une voiture par rapport aux obstacles et aux commandes du pilote ont été étu- ►

svins

LE GOÛT DE L AUTHENTIQUE Ensuite, tout pareil qu'en vrai, vous aurez onze écuries avec chacune deux pilotes. Même si les noms (des écuries et des pilotes) ne sont pas authentiques (une licence, ça coûte si cher que ça ?), on peut les remplacer par les originaux. Moindre mal, donc. Pour avoir la chance de parcourir tous ces beaux circuits, dif-

Cockpit rétro, impressionnant de simplic par rapport à nos FI modem

Non, en 1950 les voitures ne tenaient pas mieux la route que maintenant, l’en ai la preuve. (Ndm: Ce sont les voitures qui ne tiennent pas la route,

nn Ini nui no tionc nac l’alrnnl

I Quelques écrans géants parsèment la piste, juste histoire de vous j déconcentrer en plein virage.

Fl vaut le détour et surplombe la plupart de ses concurrents.

Tout d’abord, et c’est là la différence avec un jeu de voiture classique ou de rallye, les jeux de Fl offrent une multitude de circuits. Ici, vous pourrez admirer les paysages des grands prix d’Australie, du Brésil. d’Argentine, de San Marin, de Monaco, d’Espagne, du Canada, de France, de Grande-Bretagne, d’Allemagne, de Hongrie, de Belgique, d’Italie, d’Autriche, du Luxembourg et du Japon. On peut ajouter aussi le Grand Prix d’Europe.

Le mode Rétro ou une jolie balade champêtre à travers des décors années 50.

en sboubs dès le premier virage pris un peu trop sec ou dès la première poussette d'un adversaire. Je peux même vous confier qu’il faut de longues et pénibles heures pour arriver à boucler un circuit sans réel problème, mais Monaco GPRS 2 en vaut le coup. Et comme vous n’allez pas vous satisfaire de mon unique parole, il va falloir que je vous explique pourquoi cet énième jeu de

^ diées de fond en comble afin d’offrir aux joueurs un plaisir virtuel collant à la réalité.

Monaco Grand Prix Racing Simulation 2, demier-né de chez Ubi Soft, ne déroge pas à la règle. On ne se sent pas obligé d’acheter le casque et la combinaison ignifugée mais c’est tout juste. Alors d’accord, n’est pas Schumi qui veut et il faut du temps pour s’habituer à un véhicule qui paît

12 secondes pour changer des pneus et mettre de l’essence? Bande de gros nuis!

où l'on vous punit systématiquement!

a) Je passe et je le double, b) Il va se rabattre et hop, accident, c) Il me fait une queue de poisson.

:re nous, vous n'êtes pas obligé, comme Fred, nfiler la tenue pour vous éclater sur Monaco ind Prix (Racing Simulation 2).

Quelques raccourcis sont bien utiles..., sauf en championnat

férents modes sont à votre disposition : apprentissage, Course simple, Grand Prix, Championnat normal ou personnalisé (moins de concurrents si vous le désirez), Course contre la montre. Carrière (début dans une petite écurie et à vous de faire vos preuves) ou Scénario. Les scénarios vous mettent dans des situations extrêmes, où, par exemple, vous êtes

cinquième à trois tours de la fin et devez terminer premier pour devenir champion du monde. Le tout selon divers niveaux de difficulté, de Facile à Réaliste Expert, en passant par Réaliste Amateur et Pro. Ces niveaux gèrent non seulement P LA. de l’adversaire mais aussi les paramètres de réalisme des voitures (essence, dégâts et autres). Voilà. On continue

dans les options, puisque l’on est en plein dedans, avec tout un tas de réglages : passage de vitesse automatique ou manuel, anti-dérapage (vivement conseillé), anti-patinage (de même), A.B.S., aide au braquage, autoguidage dans les stands, sans oublier la météo (beau temps, gris, pluie ou aléatoire), le nombre de concurrents (0 à 21), le nombre de tours ( 10,25.50,75 ou 100 % du nombre réel), usure des pneus et consommation d’essence, position sur la grille de départ et dégâts nuis, moyens ou réalistes. Ouf ! Voilà les options de base. Ça en fait un sacré paquet, heureusement rapidement ►

; Un peu bourrins les adversaires?

Nooonnn..., vous croyez?

•' >v. A:

Non mais quelle idée de partir en tète-à-queue à la sortie des stands ? (Ndm: Quelqu’un a-t-il un alcootest?)

Hop, gravier! Et oui, j’ai suivi

un stage d’apprentissage avec

Bts imm

iï BIS HOMMIS

Pour les puristes ou tout simplement pour plus de réalisme, voilà les écuries et les pilotes de cette année.

Pour changer les noms, , il suffit d'aller dans Pilote/Écurie et cliquer sur Éditer Pilote.

Williams Grand-Prix Engineering

1 Jacques Villeneuve 2 Heinz-Harald Frentzën '

3 Michaël Schumacher 4 Eddie Irvine Benetton Formula 5 Giancarlo Fisic|el)a

6    Alexander Wurz McLaren International

7    David Coulthaéd

8    Mikka Hakinen ’    .

Jordan Grand-Prix

9 Damon Hill 10 Ralf Schumacher Prost Grand-Prix.

11 Olivier Panis 12 Jarno Trulli Gen4 Virtual Formule 1 13 Frédéric Marié PP Sauber 14 Jean Alesi 15 Johnny Herbert Arrows Grand-Prix 16 Pedro Diniz 17 Mika Salo • Stewart Grand-prix 18 Rubens Barriclello 19 Jan Magnussen ou 19 Jos Verstapperf Tyrrel Racing ' 20 Ricardo Rosset 21 Toranosuke Takagi Minardi Team 22 Sinji Nakano 23 Esteban Ttlero

St

jiA A A A.

C'est comme à la télé !

Mais sans les braillements débiles des commentateurs.

► paramétrables, histoire de ne pas perdre trop de temps avant la course. Vous croyiez en avoir fini avec les options ? Et bien non ! Vous pourrez gérer le règlement de la course : départ anticipé, essais, qualifications, trains de pneus limités, un seul mulet..auxquels on peut rajouter encore plus d'options concernant les

Au niveau de difficulté le plus élevé, les adversaires vous collent à l’arrière-train pour vous pousser à la faute.

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pannes. Je comprends, ça vous gave un peu cette énumération, mais il vous faudra encore un peu de patience ! Allez, on en colle une autre couche : panne de boîte de vitesse, avarie électronique, explosion du moteur, fuite d'huile ou d'eau, panne radio, surchauffe des freins, rupture d'échappement et panne d’affichage du cockpit.

Tout cela vous permettra d’avoir plus ou moins l'impression de courir dans un vrai championnat. Ajoutez quelques possibilités non négligeables pour aller plus vite, à savoir la possibilité de gérer votre quantité de carburant, définir les arrêts aux stands, les trains de pneus pendant la course, sans parler des réglages sur la voiture : angle de braquage, aérodynamisme, freinage, rapports de la boîte de vitesse, détente et compression des amortisseurs, hauteur de caisse, angle des roues, buttées avant et arrière, raideur des ressorts, barre anti-roulis et régime moteur maxi. ►

je me promène..., et pourtant, il suffit de sortir deux fois de la piste pour les perdre, ces 12 secondes d'avance !

C’est sûr, elle va vachement moins bien rouler maintenant, ma ch’tite tuture...

Un train de pneus tout neuf est parfois déterminant dans les derniers tours de piste.

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Haut-parleurs

La clé vers une nouvelle dimension

L’opinion m Oiim

Je dois bien avouer qu'ils ont , fait fort les programmeurs

*    de Ubi Soft... Même si je

★    trouve le contrôle de la

^ voiture un peu délicat avec un joystick, je dois admettre ^ qu'on atteint le nirvana avec un bon volant des familles. Une sensation de vitesse si exceptionnelle (PII 333 quand même) qu'on a l'impression de se traîner lorsque l'on passe une chicane à 100 km/h. C'est beau, rapide et très gratifiant puisqu'on progresse à une vitesse folle (dans tous les sens du terme). À part la possibilité de couper des chicanes (en contre la montre) sans pénalité, aucun reproche...

L’opinion biFkib

Certains pourront peut-etre , regretter le peu

*    de changement apparent

★    entre Monaco Grand Prix ^ et Fl Racing... Pourtant

une fois bien rentré dans 'k la simulation, on commence à vraiment apprécier la différence ! Les réglages optimisés, la télémétrie totalement repensée, une option Multijoueur qui mérite enfin son nom s'ajoutent à un comportement des voitures encore plus réaliste, et un plaisir de conduite accru. Monaco Grand Prix devient sans conteste la nouvelle référence de la simulation de Formule 1.

I Bien réussir son démarrage est souvent [ primordial, surtout pour ne pas être pris E dans les accidents.

m/

Et m..., trois voitures cassées en trois courses ! Vous croyez qu’ils vont me garder?

► Cette avalanche de réglages peut paraître rébarbative mais une fois plongé dedans, on se laisse prendre au jeu du petit mécano. Les essais sur piste sont alors primordiaux pour

le départ. Monaco est sans aucun doute le plus beau circuit.

doser chaque caractéristique. Allez, zou, lançons-nous dans une course, une vraie, avec tout ce que cela comporte de bonheur et déplaisir. Du bonheur, il y en a. Les décors des circuits sont de toute beauté, avec les grandes forêts allemandes ou encore la charmante ville de iMonaco. Le design des futures n'est pas en reste, celles-ci sont d'ailleurs tout ce qu'il y a de plus réaliste. Avec en prime, de jolies taches de sable ou d'herbe selon que vous partez en balade dans l'un ou l'autre en hors-piste. Vous avez donc vraiment l’impression d'être un Schumacher ou un Hakki-nen du dimanche.

Soyez professionnel

Côté vitesse, elle est très bien gérée, tant vous vous traînez dans les tournants difficiles tandis que les lignes droites ne vous laissent pas le temps d’admirer le paysage. Mais attention, n’est pas pilote de Fl qui veut. Un braquage trop sec ou un petit coup de

Une autre vue disponible, habile compromis entre la vue subjective et la vue de dessus.

volant mal venu auront tôt fait de vous envoyer compter fleurettes aux pâquerettes. Alors d’accord, les premières impressions sont de conduire une savonnette. Seulement avec de F entraînement, vous arriverez à bien négocier virages en épingle et crcishes des adversaires à deux mètres devant vous. Mais alors, avec beaucoup d’entraînement ! Quoiqu'il en soit, on se laisse vite prendre au jeu. Certes, les adversaires sont un peu tarés au niveau le plus élevé et ils n’hésiteront pas à vous rentrer

Admirez la classe! Deux adversaires ; au tapis et moi, je m'en sors sans autre perte que mon aileron avant.

Et zou ! Un temps record pour pépère ! Schumi est dans les choux. (Nda: Glouglou glouglou?) sa

Miimvnnaan’ i r i h ■ ■

Lavis n Cebric

^ Je suis peut-être abonné aux tests de jeux de sport, mais pas de F1. Et ça se voit ! Roues cassées, ailerons perdus, faux ^ départs, surchauffe des freins, perte d'huile, explosion du ^ moteur, j’ai tout testé pour vous ! Quoiqu'il en soit et même si * ce Monaco GPS 2 est terriblement difficile (un seul Grand Prix ^ gagné après vingt heures de jeu), on y plonge avec délectation ^ pour n'en ressortir que de nombreuses heures plus tard.

Le graphisme est splendide, le réalisme époustouflant, voilà sans conteste le meilleur simulateur de F1.

Admirez la ligne parfaite de la voiture. Mais..., où est donc passé le pilote?

dedans si vous freinez trop sec dans

Une fois que vous êtes en tete à Monaco et si vous limitez les fautes, vous avez de grandes chances de gagner la course.

Vue d'intérieur, impression de vitesse garantie mais les distances sont plus difficiles à évaluer.

un tournant, mais avec de la maîtrise, avec beaucoup de maîtrise, avec énormément de maîtrise, vous ir en serez plus là.

J Al TOUT PÉTÉ !

Pour les dégâts, les voitures peuvent avoir beaucoup d'avaries. Une tou-chette contre un rail et c'est un pneu crevé. Résultat, la conduite est beaucoup plus approximative. Une tou-chette contre un adversaire et c'est la roulette : selon l'angle du carton, l'un des deux part en tête-à-queue, si ce n’est en double axel triple looping boucle piquée. Résultat, soit un simple aileron perdu, soit la bagnole carrément coupée en deux. Bref, il est possible de vous taper moult accidents sans que les casses soient toujours les mêmes.

A noter un petit plus dans le jeu : un mode Rétro vous fera revivre les joies de la conduite en 1950, sur des V8 ou V12 de l'époque. Sympa, champêtre.

mais juste de quoi se détendre avant de passer aux choses sérieuses.

Mais comme tout jeu n'est pas exempt de défauts, on pourra parler du son des bolides, peu excitant et sans doute réalisé grâce à un mixage de crécelle sur ordinateur, on pourra également se plaindre de la difficulté, même si à terme elle peut devenir un challenge, et on pourra pester contre l’I.A. des adversaires, ces derniers étant un poil trop kamikaze au niveau de difficulté le plus élevé. Mais entre nous, tout cela est-il bien sérieux ? Hein ? Je vous pose la question.

Finalement, même si je ne suis pas un habitué de jeux de Fl, même si ça me gonfle de passer tout l’après-midi devant ma télé à entendre les braillements des commentateurs se confondre avec le couinement des voitures, j’ai pris un énorme plaisir à jouer à Monaco Grand Prix Racing

Simulation 2. Le Multijoueur est d’ailleurs vraiment délirant. Sensations exceptionnelles, gestion complète de la voiture et, surtout, un véritable défi pour le joueur. Essayez de terminer premier à Monaco en vous élançant de la dernière place sur la grille de départ, juste pourvoir... ■

Cedric Gasperini

IM «S

Si vous cassez la voiture, vous pouvez toujours suivre la fin de la j course grâce aux caméras TV.

Une autre vue disponible, un peu plus facile à gérer que la vue subjective.

Monaco Grand Prix

Graphisme ★★★★★

Animation

★ ★ ★ ★

Duree de vie ★★★★★

tesjM

•    Realisme

•    Gestion des collisions

•    Graphisme

les moins_

Trop difficile Son des voitures .A. de haut niveau

Une succession de petites courbes vous attend après le premier virage. Le premier se prend en troisième, le second, très traître, est à passer en deuxième, mais dès le troisième virage, vous pouvez accélérer jusqu’en cinquième. Attention toutefois, les adversaires sont parfois un peu kamikaze dans cette portion du circuit.

Le premier véritable souci de Suzuka se présente sous la forme d’un vifage à prendre en première sous peine de terminer la course les roues d’un côté et le moteur encastré dans la tète du pilote. Ici, par contre, les autres concurrents font preuve d'une frilosité excessive et si vous n'êtes pas vigilant, vous risquez de percuter vos devanciers.

Alors, Schumacher ou Hakkinen ? Qui des deux remportera le titre de champion du monde des pilotes 1998 ? Tout se décidera sur le circuit de Suzuka, au Japon, ce 1er novembre. Pour mieux appréhender la course et, peut-être, réécrire l'histoire, voici pas à pas le tortueux parcours

du Grand Prix du soleil levant.

Le circuit débute par une ligne droite, puis un virage pris en deuxième vitesse. Ensuite, une succession de virages est expliquée en image 1. Vient ensuite un virage juste avant le pont, à prendre en deuxième également. La ligne droite qui suit ne vous permettra pas d'aller plus vite que la quatrième pour ensuite arriver sur un traître tournant expliqué à l'image 2. La ligne droite suivante pousse la voiture jusqu'en sixième avant d'arriver à l'image 3 puis de repartir sur une autre ligne droite à prendre également en sixième. Vient ensuite l'image 4 pour finir sur la dernière ligne droite, à prendre en sixième bien entendu.

Et après? On recommence!

La vraie seule difficulté de ce virage est de suivre une bonne trajectoire en dosant son freinage. Survenant après une ligne droite prise en sixième, il est impératif de se placer idéalement pour réaccélérer comme un fou sur la plus longue ligne droite du circuit. Pour cela, n’allez pas au-dessus du deuxième rapport de vitesse.

La chicane intervient avant la dernière ligne droite et après un virage. Plus gros morceau du circuit, vous avez plusieurs possibilités pour la passer. Soit vous coupez tout droit au risque de casser les suspensions et de recevoir une pénalité, soit vous suivez la route, en première cela va de soi. Dans tous les cas. prudence.

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75, avenue Georges Gosnal, 9-i 200 Ivry

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Carte son 16Bits,lecteur CD 34X. enceintes 80W 480 F ttc

Carie son SB16Bits.lecteur CD 34X. enceintes 80W 590 F ttc

AMD K6 2-333Mhz/3D

2    S36 F.h.t

< 3 420 F.TTC)

AMD K6 2-350Mhz/3D

3    300 F.h.t

( 3 980 F.TTC)

Carte mère Mustek MVPIII, PnP, 512 Ko cache PIB, Flash Bios, 32Mo SDRAM, disque dur 2,1 Go UDMA, lecteur 3" 1121.44 Mo, clavier 105 touches, carte graphique 2Mo S3 (CYRIXM2) ou 8Mo Ch.INTEL 1740 (K6/3D), souris 3 boutons compatible Microsoft, 2 ports séries (16550), 1 port //(EPP&EPC), bottier mini tour 200 W.

OPTIONS

DE SUBSTITUTION

DD 2,5Go...............

....+ 50 Fm

l)D3.2Co...............

..+150 Fm

DD 4.3Go...............

..+ 280 Prie

DD G.4Go...............

..+ 550 FlTC

DD 8,4Go...............

..+ 880 FïIC

Moy tour au UEU de mini

tour+ 150 FTTC

OPTIONS

8 MO RAM< 1/32)...

.....100 Fric

16 MO RAM (2/32).

.... 180 Fnc

32 MO RAM............

.....280 Fnc

.....670 Fnc

Ecran 14” Non entrelacé

...+790 Fnc

Ecran 15"..................

..+ 950 Fnc

Ecran 17” .................

+ 1750 Fric

PENTIUM II AGP

Gamme Elis

PENTIUM II 333 Mhz

3 723 F. HT

(4 490 F.TTC)

PENTIUM II ig: Mhz..........8240Fttc

PENTIUM II 350 Mhz PENTIUM II 400 Mhz

4 245 F. HT 5 365 F. HT

(5 120 F.TTC)    (6 470 F.TTC)

AMD K6/3D 266Mhz.....660F

300Mhz.....830F

333Mhz... 1090F 350Mhz... 1620F

GAME S STATION PR0

Gamme LUXIOS III

PENTIUM II ...

...11370Fttc

PENTIUM II 450...

...12750Fttc

Carte mère Pentium II ELITE/ TEKRAM, 440 LX/BX, 512Ko Cache,

32Mo SDRAM lOn/PCIOO, disque dur 3.2 Go U. DMA, lecteur 3"1/21.44 Mo, carte graphique 8Mo Ch.INTEL 1740 AGP, clavier 105 touches, souris 3 boutons,

2ports séries (16550), 1 port // (EPP& ECP), 2 ports USB, boitier moyenne tour ATX.

Carte mere ASUS P2B, Cuir INTEL BX, Plug&Play, 512Ko Cache, Flash Bios,

64 Mo SDRAM " disque dur    !, lecteur 3”l/21.44 Mo, davier 105touches,

carte graphique 4 Mo MATROX G100 AGP, carte 8Mo    , souris Logitech,

2 ports séries ,21 SB, 1 port //, écran    , carte son Sound Blaster PC! 128,

lecteur    \, enceintes    , boitier moyenne tour 250 H ' Windows 98.

MATERIELS

VPC : Contactez-nous pour les frais de port.

^ ABONNEMENT INFONIE + INTERNET = 99 F.TTC/MOIS. ^

IKfOKIE    IHFOHIE

Carte Mère Pentium II BX

ASUS P2B 1020Fttc

Kit Multimédia OVD 5X Créative

1770FttC

Scanner A4 Port// 4800DPI 390FttC

Scanner A4 SCSI 4800DPI 750Fttc

DISQUES DURS

2.1G/2.5G/3.2G UDMA ....... 790/820/860 P tic

4.3G/5,1 G/6.4G UDMA ...,960/t 090/11 60 F ttc

8.4G/11.4G U.DMA.......................1390/1990 F ttc

4.3 G«./9 C SCSI-..................... 1720/ 3890 F ttc

LECTEUR DISQUETTE

3*1/2 1.44 Mo.........................................130 F ttc

3*1/2 120 Mo............................................690 F ttc

MODEM (AGREE)

US Robotics 56000Int WinModem ____420 F ttc

US Robotics 56 Mess+/Pro____1060/1180 F ttc

Olitec Sel/Memory 33,6/56ph . 690/1070 F ttc CARTES MERES

TEKRAM ATX 100M VIA.......................590 F ttc

A.SLIS P5A-B/P5A-B+SON......... 630/720 F ttc

ASUS P2L97/SP98 ................... 750/690 F ttc

ELITE P6BXA+/TEKRAM BX......890/760 F ttc

MUSTEK MVPIII 100M .......................480 F LU:

PROCESSEURS

CPU 6X86 P233/300M2..................480/55OF ttc

CPU PENTIUM PII 333/350......1690/2090F ttc

CPU Pli 400/450 ....................3380/4660F ttc

MULTIMEDIA

Sound Blaster 16 PnP ........................... 180    F    ttc

Sound VISION YAMAHA 16 bits.......... 120    F    ttc

Sound VISION PCI...................................160    F    ttc

Maxi Sd 64 H.Studio 2/PRO .....930/1450    F    ttc

Sound Blaster PCI 128 .............................480    F    ttc

Sound Blaster AVVE 64GOLD................. 990    F    ttc

Lecteur CD ROM 34X/36X ................320/360    F    ttc

Lecteur CD ROM 32X SONY.............................. 390    F    ttc

Lecteur CD ROM 32X PIONEER SCSI .......... 690    F    ttc

DVD ROM PANASONIC 2**"“ génération .....830    F    ttc

Ap.photo AGFA ePhoto 1280.................... 4450    F    tic

Ap.photo FUJI MX700.......................4790    F    ttc

Ap.photo SONY MVC FD51/FD71 3850/5580 F ttc

VideoBlaster Webcam 11 .........................680    F    ttc

Haut parleur 80W/350W3D ............90/280    F    ttc

WIN TV HAUPPAUGË ..............................820    F    ttc

Diamond Voodoo2 8M/12M.......1150/1590    F    ttc

Miro PCTV/VideoDC 1 0 ............. ...690/1530    F    ttc

MiroVideoDC30/30PIus..............5350/6550    F    ttc

Caméra Vidéo Conférence complet . 1250 F ttc Graveur CDRW int I IP 2/6X i Logiciels ... I 950 F ttc

Graveur CD RW ext H P 2/6X+Logiciels____2750 F ttc

Graveur SCSI Panasonic 4/8X................1 690 F ttc

CARTES GRAPHIQUES

ATI Xpert<s>Work 4M/8M ................460/590    F    ttc

ATI XpertC&piay 4M/8M .................490/660    F    ttc

ATI Ail in Wonder Pru 4M/8M... 990/1280 F ttc

ATI XPERT 98 SMo.................................490    F    ttc

Matrox .S M .. G 1 on G 211 <>............... ipo 790 F ttc

S3 Trio 64 PCI 2Mo/4Mo ........... 190/270    F    ttc

MEMOIRES

4 Mo( 1x32 )EDO/ 8Mo .......................... 75/95 F ttc

1 6Mo(4x32) EDO/ 32Mo.............. 130/290 F ttc

32Mo SDRAM 10ns/PCJ()0 ..........260/280 F ttc

64Mo/ 128Mo SDRAM PCIOO.... 630/1280 F ttc ECRANS

15*71 7" MITSUBISHI PS50/70 1690/2450 F ttc

15" SONY 100GS/100ES........... 2430/1620    F    ttc

17" SONY 2 00GS/200ES........... 3590/3090    F    ttc

IMPRIMANTES

CANON BJC250/4300.................... 790/950    F    ttc

CANON 620/Laser LBP6SO........1990/1750 F ttc

EPSON Stylus 400/640/K5O.....890/1350/::::6>■ F ttc

HP 67OC/69OC+/710C....... 960/1360/1620    F    ttc

HP 722C/1 1 20C .......................... 1790/3440    F    ttc

HP Laser 6L/6P........................... 2550/5590    F    ttc

•J1TABLES

QÜEENOTE/UNIKA

P233MMX 32/3.2G/CD2ÜX/STN 12".....9380 F ttc

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COMPAQ

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A 5 mn de Paris

Novembre 98

Approchez lecteurs apeurés et découvrons ensemble Sanitarium, un jeu d'aventure terrifiant plongeant dans l'esprit embrumé de Max; son héros. Mais attention, pénétrer dans ce test n'est pas anodin tant vous risquez de ne pas en sortir indemne...

our un jeu tel que Sanitarium, il fallait un testeur totalement sain de corps et d'esprit (surtout d'esprit d’ailleurs). Comme Luc, Cedric, Fred et Xavier étaient éliminés par définition (oh si, je vous assure !), je me suis tout naturellement imposé pour vous faire découvrir le monde insensé de ce nouveau jeu d’aventure... Non, ne rigolez pas, Sanitarium va réellement vous emmener là où aucun autre jeu ne vous avait conduit auparavant. Un monde de terreur, de phobies, de cauchemars d’enfance

qui peut complètement vous disjoncter de la réalité et vous faire sombrer dans la folie à tout jamais. Mais rassurez-vous, tant que vous serez à mes côtés, rien ne pourra vous arriver ! Je serai le lien inébranlable entre notre monde et celui de Sanitarium : votre seul et unique moyen de retour ! N’ayez crainte, je suis l'homme de la situation !

Sanitarium est donc un jeu d’aven... Arghhh, ma tête ! J'ai mal à ma tête ! Où suis-je ? Quelle est cette petite chambre et pourquoi suis-je affublé de cette blouse de malade ? Mon dieu, ce lieu est tellement sinistre, je ►

C'est un bien joli tutu rose que vous avez là monsieur. Vous avez fait partie de l’opéra de Paris ?

T

► ne suis plus à ta rédaction ? (Euh quoique... ) Tant pis, je dois sortir de cette pièce. Mais c ’est horrible, un homme est en train de se taper la tête contre le mur. Il y a même une grosse trace de sang au niveau de l'impact ! N'y a-t-il personne pour T empêcher de se faire du mal ? Et cette alar-_ me qui sonne sans cesse. Je dois

Un hangar, une lumière blanche    parler aux gens qui m'entourent pour

éblouissante. Ca, c’est encore

Une interface de folie

Ainsi, vous dirigez Max en maintenant appuyé le bouton droit de la souris. Mais que m’arrive-t-il ? Je crois que cela me reprend. J'aurais vraiment dû prendre une aspirine tout à l’heure... Me voilà reparti ! Où suis-je maintenant ? Demandons à cet enfant doté de deux jambes de bois. Non, plutôt à celui-ci qui possède deux bouches (il pourra certainement m'en dire plus du fait de sa pliysio-

découvrir oùje suis. Cette femme par exemple. Comment ? Nous sommes au Village. Ce lieu ne ressemble pourtant en rien à un village. Ils sont tous fous, je ne comprends pas un mot de ce qu 'ils racontent. Je vais essayer d'atteindre ce qui semble être le poste de sécurité. Non, ne sautez, pas, vous allez vous tuer ! Trop tard, je dois continuer jusqu 'au poste. Voilà, ce lieu est un asile et il est dirigé par le docteur Morgan. Je dois absolument trouver cet homme. Mon mal de crâne recommence. C'est horrible ! Heureusement, je crois que je suis revenu à la rédaction. Ah oui, c’est sûr maintenant, Olivier est dans son bureau en train de s’acharner sur son joystick ! Je vous avais bien dit que j’étais l’homme de la situation. Profitons-en pour parler un peu de Sanita-rium. Tout d'abord, le jeu se présente en 3D isométrique. Vous voyez donc Max (le héros) et le dirigez à travers

un écran unique qui suit vos déplacements grâce à un scrolling. Lorsque vous pénétrez dans une pièce ou un bâtiment, l’intérieur s’affiche et vous pouvez alors visiter le lieu comme bon vous semble. Autrement dit, plusieurs degrés d’affichage sont gérés : les extérieurs et les intérieurs. Cela peut sembler compliqué mais, rassurez-vous, grâce à une interface parfaite, tout va bien se passer !

Avant de pouvoir pénétrer sur le chemin des citrouilles, vous devrez trouver la combinaison de ce cadenas.

Le cimetière est bien plus animé que d’habitude : des enfants difformes y jouent à cache-cache.

Il a préféré sauter plutôt que me parler. |e me demande si c'est mon haleine ou ma tenue vestimentaire.

Le chemin des dieux

Olmec, le dieu inca, aura pour tâche de se frayer un chemin sans toucher les ondes roses, et ce pour trouver un masque indispensable.

C’était donc ça ! Les parents étaient cachés dans l’école. Apparemment.

ils y sont depuis longtemps !

nomie). Mois, attendez, pas un de ces enfants n ’est normal. Ils sont tous difformes ! Je crois que ce monde est encore plus terrifiant que le précédent. Et il ne semble y avoir aucun adulte hormis cette Mère dont ils me parlent tous. Je dois la rencontrer. Essayons de sympathiser avec les marmots pour en savoir plus. Une partie de morpion et une autre de cache-cache devraient les amadouer. Voilà, il faut que je passe par le chemin des potirons pour trouver la Mère. Mais ces corbeaux m'attaquent. ils essayent de m'aveugler ! Tenez., prenez ces coups de faux bande d’infâmes volatiles ! Je suis enfin arrivé au hangar où la Mère doit se terrer. Mais c’est immonde ! Ahhhhh, j’ai mal ! Ouf, Cedric vient de sortir une blague salace dont il a le secret. C'est la preuve que je suis de retour à

à la rédaction... Sans les murs capitonnés évidemment!

la rédaction. Ce lest commence vraiment a être difficile nerveusement mais reprenons. L'interface du jeu est donc un exemple du genre. Le bouton droit maintenu fait apparaître une flèche de direction permettant de déplacer Max. Le bouton gauche appliqué sur un objet permet d’agir, sur Max, d'ouvrir l'inventaire et sur les personnages, d’engager une discussion. Les dialogues fonctionnent par mots clés qui s’enrichissent au fur et à mesure de vos découvertes. N’hésitez donc pas à parler plusieurs fois à la même personne.

Une ambiance sinistre

Ce qui démarque le plus Sanitarium de tous les autres jeux d’aventure sortis précédemment, c’est son ambian-^

Le chemin des citrouilles À l'aide d'une faux, Max devra se débarrasser des corbeaux puis de l'épouvantail (ici, en train de cramer) qui l'attaquent.

Le chemin inondé

Sarah devra se servir de sa nouvelle faculté (crachat de feu) pour éliminer le boss qui la harcèle avec ses tentacules tout au long du parcours.

Pour donner du rythme à leur jeu, les concepteurs de Sanitarium ont inséré des phases d'action. Pas de panique, si votre personnage vient à mourir, celui-ci revient automatiquement au début du parcours...

Un m oimi !

Sanitarium n'est vraiment pas un jeu comme les autres ! En effet, de mémoire, il m'est impossible de me souvenir d'un jeu d'aventure qui développait une ambiance si stressante et qui ne tombait pas dans les clichés grotesques et immondes. Hormis peut-être la série des Darkseed qui avait bénéficié de la participation de H.R. Giger (designer de Alien) pour les graphismes. Quand je vous dis qu'il faut faire de l'art pour aborder un jeu de cette manière !

n finir

| H £j|^||'||

fois. Je suis dans une sorte de cour avec beaucoup de gardiens et quelques patients. L'un d’entre eux se prend pour Elvis. Un autre pour une danseuse étoile. Charmant, votre petit tutu monsieur ! Waouh ! Ces passages dans des mondes parallèles commencent à me faire perdre la tête. Que disais-je donc ? Ah oui, l'ambiance de Sanitarium, vraiment excellente, est l’une des plus sinistres qui m’ait été donné de voir : des enfants aux visages ravagés, une femme qui a mangé son mari avec des petits légumes, une maison hantée par ses habitants, des corps mutilés ou empalés aux quatre coins des niveaux. Bref, un environnement

résolument adulte et réservé à un public averti ! De plus, au cours du scénario, vous aurez l’occasion de changer de forme. Oh là, je commence à avoir de sérieuses douleurs au ventre moi. C’est intenable, que va-t- ►

Vous aurez tout le temps de découvrir ce que représente ce dispositif

Dans cette maison, vous revivrez l'un de vos drames d’enfance : la perte de votre petite sœur.

► ce glauque à souhait... Attendez, j’ai l’impression que ma tête va exploser ! Tiens, me voilà de retour dans l'asile mais dans un secteur différent celte

Vous venez de rapporter sa peluche préférée à votre sœur. Chose que vous n’aviez pu faire dans la réalité.

X searCh in v;ain for elusive solution to this, .a most intriguiha puzzle. £Vcidmg me the vyay a mouse does a Cat, the source: of insanity remoins hidden from. me. Darting from flesh to muscle, muscle to bone, and bact< agam to the fortress of the mînd, this evil seems to alvyaÿs main tain one step ahead of mé. Bovy Can X trop' v/hat X cannot see? Surely x am close to the source oy nowf pv'entuaüÿ it must rest, and vyhen it does, X vyiir be there to ens.nare this beast? Once removed from its hpst, x am confident that it. vyill wither and die Vke the weed. that it is. Knovying novy hovy difficult it is to find this hidden monster, X am led to believe that the. âge of my test 5ubjects may be a factor. Younger subjects tend to display. less évidence of infectioni The mddness is so entrenChed vyithin their aged frames of my older subjects that rt is nearly impossible to discern the sa ne ti5sue from the insane.

Cette partie de l’énigme n’est pas très compliquée à résoudre. |e vous laisse quand même un «petit» indice.

£Pad. d'aiùnot

rUn oosàjü

es voitures authentiques de 1967, 11 circuits d'époque et le plus sophistiqué des moteurs JL* de simulation jamais conçu, pour vous mesurer aux pilotes de légende comme Graham Hill ou Jim Clark. Vivez l'expérience de conduite la plus réaliste que vous puissiez imaginer grâce à un modèle physique entièrement en 3D.

1967, la fin d'une époque, le début d'une Légende

CD-ROM PC

K

L

Yeux exorbités, coiffure hirsute, nez rouge I et sourire sadique... I Il me fait penser à Julio lorsqu'il s'énerve. I

Enfin des gens qui m'apprécient à ma juste valeur.

J'exigerai dorénavant que vous vous prosterniez devant moi.

Admirez ces graphismes. Les écrans sont détaillés à un point tel qu'ils font penser à des œuvres d'art.

Après avoir joué à Sanitarium, vous trouverez cette scène optimiste. C’est vrai, ces hommes ne souffrent plus au moins...

► il encore m’arriver ? Je suis maintenant dans la peau d’une petite fille du nom de Sara h. Et que fais-je ici ? Il semblerait que ce soit un cirque. Un cirque isolé en plein milieu d’une île. Ses occupants semblent terrorisés par un monstre de foire marin qui s’est échappé et qui élimine toute personne qui tente une escapade.

Remarquez, la fuite n ’est pas tentante tant le nombre de corps mutilés flottant à la surface est important. Allons donc voir les monstres. Cet

homme-chien est immonde et il vient de se faire happer par des tentacules. Suivons-le pour voir ce qui se passe dans cette grotte. Me voilà maintenant dans une maison hantée par des occupants qui semblent abattus par la mort d’un de leurs enfants. Les formes ? Ah oui, les formes que vous pourrez prendre au cours de l’aventure sont celles d’une petite fille, d’un cyclope et d’un dieu inca. La relation est peut-être difficile à établir au premier abord et pourtant, croyez-moi. tout se tient parfaitement dans le scénario. C’est justement là le coup de ,génie des scénaristes.

OÙ EST MA CAMISOLE ?

Le jeu se compose d’énigmes classiques (discussions avec les personnages, utilisations d’objets, etc.) et de casse-tête plus ou moins difficiles. En effet, certains se résolvent en quelques secondes et d’autres vous demanderont beaucoup de persévé- ►

M I C R 0 I

>DEVENEZ LE CORSAIRE LE PLUS RICHE ET LE PLUS REDOUTE DE TOUS LES TEMPS

| l..... J "T '    ^iilii 11—|    ~ I "TT    r ~    ~~ • J ' * U

„ >GEREZ VOTRE FLOTTE D'UNE MAIN DE FER ET NEGOCIEZ VOS PRISES DE GUERRE >P0UR LAPREMIERE FOIS DIRIGEZ CHAQUE MEMBRE DE VOTRE EQUIPAGE LORS DEsTbORDAGE!

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! S t

Je suis un dieu tout-puissant, mes mains lancent de ia lumière! Ouais, on a vu mieux comme pouvoir!

Avant de libérer cet homme, vous l’entendrez s'égosiller qu'il n'est pas mort. Stressant à souhait!

Si j'ai choisi cette capture,

c'est pour vous montrer le superbe effet

Avant que celui-ci ne franchisse la porte tridimensionnelle, je vous présente Grimwall, le cyclope.

L’inmotnEam

ic Y'a pas à dire, même si la , durée de vie de Sanitarium . est limitée, même si quelques ★ bugs nécessitent le patch s disponible sur notre CD, vous avez sous vos yeux le meilleur jeu d’aventure de l’histoire du PC. Le scénario est vraiment passionnant, riche en rebondissements, et l'ambiance qui se dégage du jeu vous emmènera du rire aux larmes en passant par une sensation de malêtre. Du grand art ! Seul petit conseil, éloignez vos enfants, petits frères ou même compagnes, ils risquent de mal supporter les errements psychologiques du héros.

► rance (et un peu de chance). La progression s’effectue tout de même sans déplaisir et l’envie de découvrir les horreurs du prochain monde est vraiment stimulante. Je crois que je suis en train de faire une rechute. Au secours, je souffre ! J’ai réintégré la peau de Max et me trouve sur le toit de l'asile. C’est ici que le docteur Morgan réalise ses expérimentations secrètes : des patients charcutés et des nourrissons dans des bocaux, voilà ce que je viens de découvrir. Je dois absolument m'enfuir ! Oh. je sens que je me transforme de nouveau ! Mais quelle est cette forme ? Je suis un cyclope ! Ce monde est vraiment étrange : des cyclopes, des insectes et des robots. Il semblerait que je sois dans une ruche. Et cet

homme. Gromma, il tue des bébés ! Il n'est plus de notre côté, c’est un traître. Il veut aider les insectes à nous détruire ! C’est monstrueuuux ! Je suis bien de retour à la rédaction, Julio hurle après Luc parce qu’il n’a pas rendu son texte dans les temps. Avec tout ça, j’allais oublier de vous parler de la réalisation de Sanitarium. Chaque monde (vous ai-je dit qu’il y en avait neuf au total ?) est une véritable œuvre d’art ! Heureusement d’ailleurs car le côté dérangeant des graphismes aurait été moins supportable dans le cas contraire. Croyez-moi, vous vous surprendrez à vous

émerveiller devant des graphismes qui dépeignent une situation horrible. L’ambiance sonore a également fait l'objet d’un soin particulier. Les voix, très nombreuses, collent parfaitement aux personnages que vous rencontrerez. Mais les bruitages sont certainement ce qu’il y a de plus impressionnant... Arghhh, cela me reprend. Me voilà maintenant dans une morgue. Je dois réparer la chaudière pour réchauffer cet endroit. Voilà qui est fait. Meus qu 'entends-je ? Un homme est en train de crier qu 'il n 'estpas mort. Vite, je dois le trouver. Il était dans l’un des tiroirs. L’ambiance sonore renforcera donc ce sentiment d’angoisse qui règne dans tous les niveaux.

Ma tête va exploser !

Ça ne s'arrange pas, me voilà clans la peau de Olmec, le dieu inca. Mais cpte se trame-t-il dans ce monde ? Je dois débarrasser ce village de son ancien chef mort et revenu sous la forme d'un dieu. Peut-être qu 'en utilisant mon pouvoir et en parlant aux esprits des guerriers morts au com-

Sanitarium

A

L’avis m Sébastien

Doté d'une réalisation qui pourrait être qualifiée d'artistique, Sanitarium s'écarte des sentiers battus en proposant un scénario sinistre et une ambiance très adulte. Certains des mondes complètement loufoques que vous parcourez (village inca, ruche, etc.) tranchent avec l'ambiance générale mais, rassurez-vous, ils s'intégrent parfaitement au scénario sans fausse note du jeu. Et pour couronner le tout, Sanitarium possède une bonne durée de vie (certaines des énigmes étant même plutôt corsées et originales). Je n'en dirai pas plus !

à Sanitarium : sa réalisation ne souffre d’aucun défaut, son ambiance est sinistre à souhait et son scénario, nous venons juste d’en parler ! Histoire de chipoter, disons simplement que le jeu perd parfois de son rythme effréné avec de longs allers et retours dans les mondes (il aurait été bienvenu que Max puisse courir) et des dialogues qui s’éternisent quelque peu. Mais croyez-moi, ce ne sont que des excuses et vous n’avez aucune raison de ne pas acheter ce petit bijou ! Sauf peut-être la crainte de devenir complètement fou ! ■

Sébastien Tasserie

Cet ange, par lequel vous allez quitter le premier niveau, vous accompagnera tout au long du jeu.

la Sarah ! Quelle idée de libérer l'homme-chien alors qu’il est affamé!

Sanitarium

★ ★★★★

les plus

Ambiance fantastique Scénario en béton Œuvre d'art

lesjnom

Déplacements lents Longs dialogues Je suis devenu fou !

bat, je trouverai une solution. Voilà, je dois donc acquérir les trois statues des trois temples de ce village. Oh, quelle horreur, l’un des villageois vient de se donner en offrande dans un bain de sang. Et cette femme vient de se suicider ! Sortons vite d’ici. Je sens que la fin est proche. Peut-être est-ce le dernier monde. Ici, je peux changer dé formé à volonté ! Nous ne serons en e ffet pas trop de trois pour vaincre le docteur Morgan. Arghhh. Cette fois, c’est fini et je suis bien revenu à la rédaction. Pour preuve, Cédric (notre maquettiste) est en train de se plaindre ! Mais revenons à

Sanitarium. Depuis le début de ce test, je vous parle d’un scénario génial sans vous en dire plus. Apprenez donc que vous incarnez Max, un médecin réputé, qui se retrouve cloué sur un lit d'hôpital après un accident (pas vraiment accidentel d’ailleurs...). Vous allez devoir aider ce dernier à mener une lutte sans merci contre les démons qui ont hanté son enfance. C’est pourquoi il passera par de nombreux mondes qui ont tous une raison d’exister dans son esprit. Le scénario est fouillé, réaliste et comme certains bons films, vous devrez le voir au moins deux fois pour l’apprécier pleinement. Au final, difficile de reprocher quelque chose

Pourvu que cette porte me ramene à la rédaction ! Remarquez, ces enfants sont sympathiques finalement.

La dernière scène (interactivel du jeu. Vous allez affronter votre pire ennemi : vous-même !

Raid alert

Après Spec Ops, il est temps de reprendre du service: terroristes en tout genre, tremblez! C'est aux quatre coins du globe qu'il faudra intervenir! Délivrance d'otages, dynamitage d'objectifs, exécutions: c'est du sale boulot, mais que c'est bon !

n ne remerciera jamais assez Spec Ops pour avoir ouvert une brèche dans le petit monde des jeux d’action/stratégie. Sans doute grâce à lui. des jeux comme Rain-

bow 6 (et bientôt Delta Force) nous permettent de prendre le contrôle de petites sections de marines ou de rangers surentraînés. Et pas dans des jeux d'action débiles où il faut tirer

sur tout ce qui bouge et repeindre les murs avec le sang d’ennemis kamikaze, mais dans de véritables simulateurs d'opérations spéciales.

Contrairement à ce que l'on pourrait penser, Spec Ops et Rainbow 6 sont, malgré un thème similaire, très différents. Là où le jeu de Zombie permettait de contrôler un binôme, Rainbow 6 nous met à la tête de quatre équipes composées de un à quatre hommes ! On imagine tout de suite le casse-tête qu'une telle gestion peut représenter. Et pourtant, pas de panique : si le jeu met autant de guerriers au service du joueur, c’est que leur contrôle n'est pas insurmontable.

Il n'est pas évident, certes, mais le temps passé à s'habituer au commandement de masse sera ensuite lar- ►

s

fams Spimus

Si Rainbow 6 est un groupe d'intervention anti-terroriste fictif échappé des romans de Tom Clancy (la série des Op Center, chez Albin Michel), des forces spéciales existent bel et bien ! La Delta Force dépend directement du Pentagone (même s'il refuse toujours d'en admettre l'existence !) et s'occupe d'opérations anti-terroristes sur le sol américain ou étranger: délivrance d'otages, neutralisation de ravisseurs... Le Navy Seal est en revanche un corps armé qui s'occupe de contre-guérilla: opérations clandestines de sabotage, de démolition, infiltration et libération de prisonniers. Ils agissent en mer, sur terre et dans les airs (d'où leur nom:

SEa, Air, Land). En France, nous avons le G.I.G.N. et le RAID, quant à nos cousins anglais, ils disposent du Spécial Air Service (S.A.S.)

pour régler leurs problèmes.

permet d’accomplir la majorité des missions avec un seul groupe de un à trois rangers. Les ennemis et les objectifs, assez peu nombreux, réservent toutefois un joli challenge aux débutants. Une fois le jeu terminé en mode Facile, le mode Intermédiaire ou même Difficile donne une tout autre ampleur : les missions comportent trois ou quatre buts au lieu d’un, les gardes sont plus nombreux, font plus de rondes et il est vivement recommandé d’envoyer deux ou trois groupes. Ils neutraliseront ainsi simultanément plusieurs ennemis.

Mise en route

Rainbow 6 n’est pas seulement un jeu d’action et de stratégie, c’est également un jeu de gestion : on dispo-

II arrive parfois que les missions tournent vraiment mal. En cas de perte de deux hommes ou plus, recommencez.

gement récompensé. Au début, il n’est évidemment pas question de se lancer dans une mission avec seize hommes : le jeu étant très ouvert, il propose trois niveaux de difficulté. Le premier, s’il semble extrêmement ardu au début, est bien le plus facile et

se ainsi d’un nombre d’hommes limité qu’il conviendra de choisir avec soin. Ils bénéficient effectivement tous de caractéristiques qui influencent grandement leur comportement sur le terrain : tir, discrétion, désamorçage, électronique, lancer de grenade, etc. Un homme (ou une femme) pénalisé par un faible niveau de discrétion a ainsi de grandes chances d’être entendu lors d’une approche. La furtivité est en effet un élément très important qui favorise la surprise. Certaines missions interdisent ainsi l’usage des armes et se résument à une pose de micro ou à un piratage informatique : si un seul coup de feu est tiré ou qu’un garde donne l’alarme, la mission échoue ! Mais revenons à la préparation des missions, qui est sou-

II est impossible de récupérer l’équipement de ses compagnons armes ou munitions.

On n’a pas que ça à faire !

Un groupe de terroristes allemands ont pris des notables en otage : leur revendication est grotesque. Éliminez cette racaille.

spectaculaire que la vue subjective mais elle s’avère moins pratique.

? !

RÛSTER SELECTION

BDSTEfl

FATIGUED

—-Surkt, i-.ndrct,

Operation: Witd Arrow

TQ.OtQÛ 0300_3TC

met de faire face à tous les types de situation. On privilégiera évidemment les armes discrètes, c’est-à-dire munies de silencieux. Sinon, on risque fort d’être repéré dès le premier coup de feu !

Une fois ses équipes prêtes, le plus dur reste à faire, du moins pour les joueurs qui désirent jouer stratégique : le plan ! On peut assigner des points de passage aux différents groupes, ainsi que plusieurs ordres : crocheter une porte, poser une charge explosive, etc. On peut également, afin d’éviter que ses groupes ne foncent d’un point à un autre sans s'arrêter, leur assigner des pauses : ils attendront alors un ordre avant de repartir. Ces haltes sont ►

N Mit

Burke-i Andrew

lÜENTlFICÂT ION NIMBER

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NATIONALITE

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SPECIAL TV

DATE OF BIRTH

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STATS El HtSTORV ^ MEDICAL ^

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Il faut être très attentif aux caractéristiques des membres de votre équipe. Leur histoire personnelle est moins impqrtante.

Malgré un plan basique (un homme de chaque côté de la porte), le bilan n’est

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Les missions de nuit demandent 1 utilisation de lunettes spéciales. On voit pas la vie en rose, mais en vert, c’est bien aussi!

et de tenues pare-balles

sont disponibles. Mais la modélisation

est cauchemardesque.

Rainbow 6

vent la clé de la réussite. Après un briefing assez complet, un plan des lieux est fourni, souvent sur plusieurs niveaux. Il est important de bien l’étudier afin de savoir exactement où se trouvent les terroristes, les otages à libérer, les portes verrouillées ou les objectifs à accomplir. Il conviendra ensuite d’agir vite et bien. Ensuite, on sélectionnera ses hommes et on les équipera : fusils d’assaut ou mitrailleurs, armes automatiques à silencieux, grenades, grenades à flash, matériel de crochetage, munitions, camouflage, gilets pare-balles, l’arsenal est complet et per-

les intérieurs : mais en revanche, les impacts de balle et les cadavres ne disparaissent pas.

Visiblement, il y a derrière cette porte un type de fort méchante humeur. Le plus simple est d’envoyer un flash.

^ indispensables lorsque Ton investit un lieu et permettent de faire, par exemple, entrer deux groupes dans une pièce par deux portes différentes, simultanément ou successivement. Les combinaisons sont nombreuses et un bon stratège devrait même parvenir à réussir une mission rien qu'avec son plan : en intervenant au minimum dans l’action. Pour être honnête, il faudra jouer beaucoup et faire de nombreuses tentatives pour

en arriver là. Avant, on partira plus volontiers avec une ou deux équipes et l’on jouera nettement plus action que tactique !

Économie de guerre

Contrairement à Spec Ops, il est impossible de passer d'un homme à l’autre dans le même groupe : on peut uniquement changer de chef (il

convient donc de bien le choisir). Deux types de vue sont disponibles : une vue de dos et une subjective. Cette dernière s'est révélée être la plus exploitable, même si elle donne immédiatement au jeu un petit côté quake-like. L'autre n’élargit pas assez le champ de vision et gêne la visibilité, surtout dans les lieux exigus. On utilisera donc clavier et souris pour les déplacements, et l’on reprogrammera éventuellement les nombreuses touches de fonction : ordres, sélection d’une arme ou d’un objet, ouverture d’une porte... Il ne faudra notamment pas oublier de disposer d’une touche de rechargement facile à atteindre : les munitions ne sont pas inépuisables et les magasins s’épuisent vite en cas de fusillade ! Les distraits se retrouveront probablement face à un ennemi avec un chargeur vide ! C’est idiot mais ça ^

Pour grimper aux échelles, grimper aux rebords, ouvrir les portes, désamorcer les bombes, etc., une seule touche: «0».

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Le viseur devient rouge vif dès qu il est sur une cible. Il suffit alors d’appuyer sur la gâchette.

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Attention, vu son ambiance . vraiment prenante, le

*    syndicat des testeurs de jeux

★    vidéo de Gen4 déconseille ^ Rainbow 6 à toute personne

ayant des insuffisances cardiaques. L'atmosphère est tellement stressante que l'on sursaute au moindre coup de feu imprévu. Pourtant, contrairement à Luc, je déplore la trop grande autonomie des coéquipiers qui parfois finissent seuls la mission, laissant le joueur frustré de n'avoir pas plus agi. Malgré cela et un graphisme un peu pauvre, Rainbow 6 est assurément un excellent jeu.

► arrive plus souvent qu’on le pense ! En mission, l’ambiance est extrêmement tendue. C’est même la plus éprouvante que l’on ait connu depuis longtemps. Cela tient à quelque chose de très simple : la peur de mourir. Comme dans Sin, les localisations sont gérées et le jeu est un simulateur, c’est-à-dire que l'on meurt la majeure partie du temps d’une seule balle ! Et quand un homme meurt, il est définitivement perdu. En plus, on s’écroule généralement dans une mare de sang sans même avoir eu le temps d'identifier son meurtrier !

Surprise sur prise

Si la surprise est la meilleure arme du joueur, c’est aussi celle de l’ennemi. Et il est parfois imprévisible, le chacal ! Les gardes font certes des rondes, mais ils ont la vue et l’ouïe

EL1TZ

Les graphistes 3D ont réellement fait n’importe quoi dans le jeu: les polygones et les textures coïncident mal !

fourni : on y trouve la collection printemps/été des gilets pare-balles.

fine : il m’est, par exemple, arrivé de me cacher derrière une porte fermée en attendant qu’un Portoricain passe devant. Au lieu de continuer paisiblement son chemin, il a brusquement ouvert la porte et m’a froidement descendu, profitant de ma surprise ! Et là, Marcel Béliveau n’était même pas dans les parages ! Alors pour anticiper, un petit appareil est à la disposition du joueur et s’avère rapidement indispensable : le «heart sensor». Comme son nom l’indique, il permet de détecter une présence humaine à une dizaine de mètres à la ronde, matérialisée par un point rouge sur la petite carte en bas de l’écran. Attention cependant à sa portée limitée qui ne renseigne pas sur une présence hostile tout au fond d’un long couloir ou d’une cour. À ce moment-là, il conviendra de pas-

Voilà à peu près à quoi doit ressembler un plan digne de ce nom. Chaque couleur correspond à une équipe.

■ser en mode Sniper et d'aligner tranquillement sa cible ! On notera un petit bug lié à l’utilisation du zoom : lorsqu’on exécute un ennemi à longue distance avec une arme silencieuse, il ne réagit absolument pas si on le rate, ni même ses camarades lorsqu'il s’écroule. Pour l’instant, il semblerait que l’intelligence artificielle réagisse essentiellement à la présence. Heureusement, de ce côté-là, elle est assez efficace : bruits de pas, coups de feu (même étouffés), ouverture de porte, risquent toujours d’alerter une personne située à proximité du bruit suspect. Dans le cas d'une délivrance d’otage, il peut même arriver que les ravisseurs exécutent leurs victimes s'ils se sentent perdus ! C’est peut-être étonnant (voire même rigolo pour ceux qui

Attention ! Ne tirez pas sur cette jeune femme à genoux. Ne lui demandez pas non plus une faveur, c’est l’otage !

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Rainbow 6

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Son    ★★★★★

Animation ★★★★★

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Réalisme

Ambiance

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Graphismes

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Les fans de Spec Ops seront ravis : Rainbow 6 donne une nouvelle profondeur à ce type de jeu en misant sur le réalisme et l'ambiance. Si les missions sont ardues, le fun n'a pas été oublié. Le niveau de difficulté détermine la manière de jouer : action, stratégie ou les deux. Il est regrettable que le graphisme n'ait pas bénéficié du soin accordé à la sonorisation. Quant à la perception de l'intelligence artificielle, elle est tout simplement fabuleuse. Si Rainbow 6 n'est pas aussi abouti qu'on l'aurait souhaité, il n'en demeure pas moins très réussi.

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est-il possible de prendre le contrôle des véhicules ? Malheureusement non !

Une réalisation graphique supérieure ou égale à celle de Spec Ops aurait peut-être accordé au jeu une étoile supplémentaire. On regrettera également le comportement un peu «chien fou » des autres rangers : ils ne restent pas toujours sagement derrière leur chef, tournant parfois autour de lui, ou dépassant ostensiblement d'un mur où l’on était caché. Cela oblige parfois à être le seul membre de son équipe pour les opérations très délicates.

Tour operator

En ce qui concerne les décors, la variété est au rendez-vous : ambassades, résidences perdues dans la jungle, bateau, usine, camp d’entraînement. sous-sols, building. les terrains sont toujours très intéressants à explorer et obligent parfois lejoueur

à élaborer un plan très précis pour progresser de façon sûre, comme dans Commandos.

Rainbow 6 est finalement un très bon jeu d’action/stratégie, malheureusement imparfait pour récolter cinq étoiles, mais suffisamment novateur pour passionner le joueur de manière vraiment durable. ■

Luc-Santiago Rodriguez

de se retrouver assez rapidement avec une aération sur la poitrine.

vous regardent !) mais l’on sursaute de peur très fréquemment en cours de partie : cela prouve généralement qu’il est déjà trop tard ! Cela tient à une ambiance en béton : la réalisation sonore est une des meilleures que l’on ait entendu. Les douilles rebondissent sur le sol dans un cliquetis identifiable, les corps s’affaissent dans un bruit sourd, les insectes chantent (N.d.l.r. : Luc picole toujours un peu entre deux missions...) dans la jungle, le bruit des moteurs roucoule sur un bateau, les détonations claquent différemment selon le lieu, etc. On est immédiatement dans le jeu malgré un graphisme laissant, quant à lui. beaucoup à désirer. S'il est propre et que tout est bien modélisé, les textures sont minimales et la 3D beaucoup trop carrée. Les maisons sont taillées à la serpe, tout comme la jungle et ses buissons rectangulaires.

Ce courageux mercenaire n’avait pas une caractéristique «tir» suffisante : il a ciblé trop tard. Voilà le résultat.

Et voilà le travail : un ambassadeur et son épouse habilement libérés de leurs odieux geôliers !

SUNSET

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fooDoo VooDoo II 7ooDoo Banshee

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L’ivresse des altitudes

En début de campagne, tout semble calme, chacun restant • sagement derrière ses frontières.

Ça va pas durer.

Format CD-ROM PC Éditeur DID Sortie disponible Prix environ 280 F Genre simulateur de combat Config. mini. P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 2x Config. recom. PII 300,

64 Mo de RAM, CD-ROM 8x, carte 3Dfx Voodoo II

Iors de sa sortie, F-22 A.D.F. avait fait l’effet d'une petite bombe par sa réalisation, qui prouvait une fois de plus que ces diables d’Anglais de DID n’avaient pas grand-chose à apprendre de leurs concurrents en matière de simulation ou de 3D. Pourtant, F-22 A.D.F. marquait un pas en amère par rapport à leur simulateur précédent, EF 2000. qui en plus d’être à la pointe de la technique, comprenait une option maintenant très prisée dans les simulateurs de combat, une campagne dynamique où les missions se déroulaient dans un contexte déterminé par le cours des événements. Hors, point de campagne dynamique dans F-22 A.D.F., qui se contentait de missions scrip-tées que le joueur trouvait peu intéressantes à rejouer une fois qu'il les avait accomplies. Cette fameuse campagne dynamique, DID ne l’avait fort heureusement pas perdue de vue.

puisqu’elle nous fut longtemps promise comme un add-on à F-22 A.D.F.. avant de se transformer en jeu complet. La démarche commerciale est franchement discutable, la partie simulation restant pour l’essentiel la même que dans F-22 A.D.F... Malgré tout, le prix relativement bas parvient à faire passer la pilule, et il faut

reconnaître que l’environnement dynamique greffé sur le jeu original le transfigure totalement !

Inutile de s’étendre sur les fonctions communes aux deux simulateurs, on retrouve en fait les mêmes missions d'entraînement, le système A.C.M.I. qui vous permet de revoir et analyser vos combats, et au niveau du simula-

Ben oui, y a des jours comme ça, on se croit le roi du ciel, puis on se prend un missile avec son nom marqué dessus...

teur lui-même juste quelques petits ajustements. On note quand même avec plaisir que les programmeurs ont pris le temps d'optimiser encore leur moteur 3D, qui offre maintenant une vitesse d’animation notablement plus rapide. C’est bien simple, sur un PII 333 doté d’une carte Voodoo 2, configuration « musclée » mais qui n’a rien d’exceptionnel en cette fin d’année, vous pouvez vous permettre de faire tourner le jeu en résolution maximale, 800x600, détails plein pot et profiter d’une fluidité quasiment parfaite ! Quelques nouveaux détails accrochent quand même l’œil habitué à l’environnement de F-22 A.D.F., comme les textures plus fines des objets au sol, et surtout des couches nuageuses d’un réalisme saisissant ! D’autre part, le mode Multijoueur offre une dizaine de missions

PS ConfiaPersonnalisé

supplémentaires en mode Coopératif, fort bienvenues, ainsi qu'un générateur de missions sans grande prétention, accessible aussi en mode Solo. Bref, on reste loin de la campagne dynamique de EF 2000 jouable en Multijoueur en réseau, mais qui de toute façon n’était accessible qu'à une infime minorité de joueurs.

C’est de la dynamique !

Et c’est bien simple, les dernières réserves que l’on pouvait émettre envers Total Air War s’évaporent dès que l’on s’immerge dans la dizaine de campagnes dynamiques offertes, couvrant différentes zones et situations politiques fictives au Moyen-Orient. Toutes ne sont pas disponibles

L'éditeur de mission vous permet de paramétrer rapidement un engagement aérien, incluant quelques cibles terrestres.

Lieu

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Avantage

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Canons    Aêner    Terrain ; Personnabsé

I Le petit plus de Total Air War au niveau graphique : ces couches de nuages M translucides du plus bel effet !

■ • •

La vue Padlocfi «large» reste inégalée pour garder les yeux sur sa cible et ne pas perdre le sens de l'orientation.

dès le départ, et il vous faudra faire vos preuves dans des campagnes relativement simples avant de pouvoir vous lancer dans les plus ambitieuses.

Au premier abord, la durée de vie du produit est tout simplement hallucinante : la première campagne, par exemple, s’étend sur une durée de 72 heures, soit près de trois jours, et en temps réel ! Heureusement pour les plus pressés, une option vous permet d’accélérer le temps, mais vous pouvez aussi quitter votre campagne à tout moment entre les missions, et profiter pleinement de l’expérience par épisodes. Une fois la campagne lancée, vous pouvez accéder à divers écrans qui vous donneront des informations utiles sur la progression de la ►

Aïe ! Passer aux milieu des débris d’un avion que vous venez de détruire se déroule rarement sans dommages !

Stratégie

Evénements

Graphique des Sorties

Graphique des OégSts 9

Alliances

missions

Graphique des Scores

Décollage d’urgence '

Centre des Opérations

DA Y: 1 TEMPS: 11.21

RESTANT

Frontières

En mode Padlocfi « normal », des flèches translucides sur le cockpit vous aident à conserver votre orientation.

► campagne, les objectifs temporaires à remplir et le rapport de force entre les belligérants. Pendant ce temps, la campagne continue de se dérouler, et vous pouvez observer la progression des différentes missions aériennes en temps réel sur la carte d'opérations. Dès que l'envie vous prend de voler, vous passez alors à un menu qui vous proposera différentes missions, de la patrouille à l'escorte, en passant par l’interception et l’attaque d'objectifs au sol, toutes en rapport avec le contexte courant de la campagne. Comme pour le menu campagne,

Si vous avez activé l'option, p® la campagne peut vous offrir des missions de décollage d'urgence toujours intenses !

im ?

En campagne, dès que votre avion AWACS décolle, vous avez alors accès à des « missions AWACS », vous permettant de diriger en direct à l'écran toutes vos patrouilles CAP, voire éventuellement rediriger certaines missions d'escorte en cas d'urgence. L'interface dans ce mode est d'une simplicité désarmante, tout fonctionnant par l'intermédiaire de la souris, et en pressant sur « Shift » pour gérer le zoom et la position sur la carte. Là où je craque, c'est qu'il vous suffit de double-cliquer sur l'icône d'un vol de F-22 et voilou, vous vous retrouvez aux commandes, prêt à renverser une situation désespérée par vos talents de pilote... Enfin ça, c'est la théorie.

Le mode A.C.M.I. vous permet d'enregistrer n'importe quelle mission pour ensuite la revoir et l'analyser.

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les missions les plus exigeantes de celui-ci ne vous seront accessibles qu’après avoir fait vos preuves en tant que pilote !

Une fois en vol, toute la force d’une campagne dynamique vous frappe de plein fouet, et parfois de manière très littérale ! En effet, il n’est pas

rare de se retrouver dans des affrontements aériens d’une échelle impressionnante, impliquant une vingtaine d’appareils de part et d'autre. La nature imprévisible de chaque mission peut ainsi transformer une simple patrouille en un véritable enfer où missiles et appareils en ►

DTINS

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Itinéraires Armée

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Données

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Détail* de la carie

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Type

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Vitesse

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Mode

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Arme:

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Pour ceux qui aiment la 3D avant tout, ce mode est aussi disponible en mission AWACS, mais de piètre lisibilité.

L'algorithme de dommages est très poussé, et surtout s’applique autant pH~ à votre avion qu'à ceux gérés par l ordinateur !

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Caractéristiques de la WaveForce 192XG :

Technologie sur Bus PCI : Optimisez les performances de votre système et économisez vos ressources processeur grâce au bus PCI.

Installation simple : la WaveForce 192XG est entièrement Plug'n Play selon les critères définis par Microsoft.

Le format KG de Yamaha : Une formidable extension du format General Midi vous apportant une multitude d'effets et de sonorités pour une qualité de son optimale et une création sonore sans limites.

La table d'onde XG : intégré à la WaveForce, le processeur XG vous apporte 64 voix de polyphonie, 676 sonorités d'instruments, et 21 kits de percussions.

Sondius-XG" Acoustique Virtuelle (SVA) : la WaveForce 192XG vous apporte également un synthétiseur à modélisation physique très sophistiqué vous permettant l'imitation parfaite d'un instrument par calcul mathématique. Avec 256 voix pour vos solos d'instruments et des performances haut de gamme, le synthétiseur SVA vous offrira des reproductions d'instruments à vent de qualité acoustique à vous couper le souffle !

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Une offre logicielle puissante :

XGWorks Lite : logiciel de création et séquenceur musical gérant jusqu'à 100 pistes et tous les paramètres XG de façon conviviale.

Ctassic 100 : lecteur midi disposant d'une sélection de 100 morceaux de musique classique et d'images (Format Sondius XG et Midi).

YStaûon 32 : Console de lecture et d'enregistrement multimédia.

S-YXG50 SoftSynthétiseur : un puissant synthétiseur logiciel capable de jouer 16 voix multi-timbrales avec des centaines de sons WaveTable de haute qualité et des effets surprenants. Midi Plug et Sound VQ : outils Internet permettant de jouer des fichiers Midi XG à travers votre navigateur et de compresser vos fichiers son pour leur diffusion.

Yamaha Wave Editor TWE : un éditeur de formes d'onde (,wav) simple d'emploi qui vous permet de jouer, d'éditer et d'enregistrer des fichiers wave.

DemonStap (Version shareware) : découvrez cet excellent Shoot them up bénéficiant d’une bande son optimisée au format XG.

Final Fantasy VII : la version de démonstration du célèbre jeu de rôle également optimisé pour la WaveForce 192 XG.

Final Fantasy VII Courtesy of SquareSoft Co. Ud

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L’avis ai fm

fa C'est bien simple, après quelques heures passées dans une campagne, on se sent petit, tout petit. À part quelques s? petits bugs aisément contournables, Total Air War vous assène fa baffe sur baffe dans tous les domaines : un moteur 3D i superbe, un niveau de simulation très poussé, une campagne * dynamique d'une cohérence et d’une échelle inégalée, rien ne *T manque ! Allez, si, on aurait pu rêver de pouvoir participer aux campagnes en Multijoueur, mais rien qu'en Solo, Total Air War ne peut que combler les pilotes virtuels que nous sommes.

Pour le bombardement, le mode de visée laser offre la meilleure précision, à condition d'arriver entier à la cible !

► flammes fusent de tout côté ! Pour survivre, vous devez alors faire preuve de sens tactique, comme dans la réalité. Outre l’excellente manœuvrabilité du F-22, la clé du succès de ce petit concentré volant de technologie réside dans sa furtivité. Le degré de furtivité est réglé par les cinq modes E.M.C.O.N. que vous pouvez sélectionner, et qui détermine le niveau d’émissions provenant

de vos divers systèmes radar et de communication. Les plus fainéants peuvent laisser l’ordinateur de bord gérer ces modes automatiquement, mais ce dernier a le mauvais goût de

aussi faciles, autant par la grande tolérance du programme que du système de guidage.

Marque de fabrique de F-22 A.D.F., vos adversaires évoluent de façon réaliste selon six degrés de liberté.

passer aux stades E.M.C.O.N. 4 et 5,

les plus élevés, dès lors qu’une menace se trouve à proximité, alors que vous pourriez préférer un peu plus de discrétion ! La solution ? Evaluer la situation, et sélectionner le mode E.M.C.O.N. approprié en manuel (voir encadré). Autant vous

dire que ce genre de réflexes ne s’obtient pas automatiquement et que ceux qui ont assidûment volé dans F-22 A.D.F. ne sont eux-mêmes pas à l’abri de quelques surprises ! ■ Frédéric Marié

lOIII SANS M VII

E.M.C.O.N. 1 : le mode le plus furtif, tous vos systèmes de radar actifs et contre-mesures sont désactivés.

De surcroît, vous ne pouvez pas utiliser la radio ! E.M.C.O.N. 2 : votre radar est activé de manière à émettre au minimum et détecter les cibles aériennes, vous permettant de les engager au fenon ou au missile courte portée. Votre radio est (enfin !) activée. E.M.C.O.N. 3 : votre radar vous permet en plus dans ce mode d'engager des cibles aériennes avec vos missiles longue portée. À moins d'avoir un missile lancé sur vous, vous n'avez pas besoin de passer à un niveau

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permet aussi de gérer les contre-mesures manuellement. E.M.C.O.N. 5 : votre radar émet alors au maximum, ce qui lui permet de détecter des petites cibles mobiles au sol. Serrez les fesses, sur les radars ennemis vous ressemblez à une guirlande de Noël ! En contrepartie,

vos systèmes de contre-mesures sont automatiquement gérés.

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Quel rapport peut-il y avoir entre un jeu de hockey et du vin ? A priori aucun.

Il est impossible de comparer NHL 99,

N9199

O.K. sur glace

73 GIZMO GIZMO - G

Souvent, des stats vous sont données pendant le match. Pratique pour savoir où en sont vos joueurs.

es jeux de sport Electronic Arts, c'est un peu comme le beaujolais nouveau. Il arrive toujours à la même date et sort toujours sous les mêmes labels. Soyons honnête, toutefois, l’événement qui nous marque le plus à la rédac", c'est l'arrivée du pinard, quelle que soit la qualité des jeux. On ne se refait pas. Cette année, donc, le cru devrait être bon. 11 n'y a pas eu beaucoup de soleil, les développeurs ne sont donc pas trop partis à la plage et ont pu plancher sur les jeux. Celui qui débarque toujours avant les autres, c'est le Château NHL 99.

Pour pouvoir déguster ce cru 98 daté 99. il convient de bien choisir le tire-bouchon, afin d'offrir la meilleure ouverture possible. Pour cela, NHL 99 vous offre un match d'exhibition, une saison complète, un tournoi. des play-ojf, des tirs au but, un entraînement ou des matchs sur Internet. Classique, certes, mais complet. Ensuite, il convient de bien vous définir. Etes-vous un sommelier débutant, amateur, pro ou carrément ali-star ? Et ce n'est pas fini. Le Château NHL 99 contient tous les bons

Les engagements sont primordiaux pour la récupération de palet et l’attaque éclair. Faut jouer stratégique !

IV

ou «mu

Et zou, une praline dans les minibuts. Ce n’est pas la peine d’avoir un gardien si gros, j'arriverai toujours à les coller au fond.

_

ingrédients de ses prédécesseurs mais il convient de les rappeler ici pour ne rien perdre de la finesse de ce grand cru. Scion la puissance de votre ver

re, vous modifierez les ombres et la résolution du terrain ou des joueurs afin de ne pas sombrer dans l’ivresse irrécupérable et de pouvoir goûter ce

Format CD-ROM PC Éditeur Electronic Arts Sortie disponible Prix env. 350 F Genre Hockey Config. mini. P166, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win 95 Config. recom. P200, 32 Mo de RAM, CD-ROM 6x, Win 95, joystick ou paddle, 3DFX

Evitez de percuter trop violemment la cage, surtout si vous êtes en possession du palet Ce désagrément vous donne le droit de rejouer un engagement

Lors de tirs particulièrement dangereux, vous pouvez jeter vos joueurs à terre pour faire écran.

NHL 99

Hop, carpette ! Un bon coup de coude dans les gencives et on n'en parle plus.

Un conseil, tentez le maximum de tirs de côté. S'ils ne rentrent pas, avec un peu de chance le gardien la relâchera sur un de vos coéquipiers.

Un bon coup de crosse dans la tronche est souvent sanctionné par deux minutes de pénalité.

petit jeu en pleine possession de ses moyens. 27 étiquettes américaines vous seront proposées, des Pinguins de Pittsburgh aux Grizzlis, en passant par les buffles ou les otaries, voire les gnous. Pour les américanophobes, 16 étiquettes nationales sont également disponibles, l'équipe de France, bien entendu, mais aussi la Bélarussie, le Kazakhstan ou le Japon, pour ne citer qu'eux. De ces étiquettes, vous pourrez à loisir modifier les lignes, la stratégie, faire des transferts ou simplement créer le digne représentant de votre cave.

Une bonne année

Mais assez parlé de la technique d’ouverture de la bouteille ou de son étiquette. Attaquons la couleur et le paifum. Côté couleur, le graphisme est toujours aussi réussi. Rien à redire. Le stade est somptueux, la glace ressemble à de la glace dont des gerbes giclent des patins lors de brusques freinages, les joueurs semblent bien réels et leurs mouvements n’ont jamais été aussi réussis. Le réalisme a été poussé à l’extrême puisque les vitres en Plexiglas ondu

lent sous le choc lorsque vous catapultez un adversaire ou les cages sortent de leurs marques si vous leur rentrez dedans trop violemment. Petit souci, tout de même, le sourire niais des joueurs aurait pu être évité. On dira qu'ils sont contents... nous aussi on est content. Côté parfum, tout vous est permis : dribbles, différents tirs (du poignet, en force, etc.), passes, combinaisons, même les coups de crosse dans la tronche sont plus faciles. Les pénalités pleuvent et vous vous retrouvez souvent à trois joueurs contre cinq pour avoir trop balancé de mandales dans la gueule. C’est la fête. Mais avouons que contrairement à la version 98, il n'y a pas d’abus sur les pénalités de la part des arbitres. Foutre des adversaires par terre, ça calme bien et ce n’est pas toujours sanctionné. Pour terminer, disons que NHL 99, sans être révolu-

les plus

•    Ambiance de folie

•    Réalisme

•    Rapidité des actions

LESjnam

•    Menu brouillon

•    Tronches des joueurs e P'tain c'est dur !

C'est la liesse. L'ivresse d’avoir collé une patate au fond est toujours aussi profonde. Du grand art.

tionnaire. est un succulent petit jeu. bien comme il faut, et sera encore cette année classé grand cru. L’action soutenue du hockey Va vous plonger dans un univers méconnu, mais gageons que cette aventure va vous enivrer. Une petite merveille à découvrir de suite, surtout qu’entre nous, ça change un peu du foot. ■

Cedric Gasperini

s,

J*

Désormais, vous ne pouvez créer vos joueurs que dans votre propre partie. Impossible donc de le réutiliser dans la partie de votre petit frère.

L’avis n Cf orne

Et c'est reparti pour un tour. E.A. Sports nous ressert toujours la même chose, encore et encore. Mais que voulez-vous ?

Les ch'tis gars ont du métier et ça ce sent. Il serait inutile de dire que ce NHL est le meilleur de la série, c'est évident. Pour autant, il n'est pas parfait. Quelques innovations, graphiques surtout, auraient été les bienvenues. Toujours est-il qu’après avoir joué à NHL 99, on ne peut pas ne pas aimer le hockey. L'intensité y est plus forte qu'au foot et on ressort des parties aussi crevé qu'un joueur.

est

On croyait avoir tout vu dans le domaine du jeu d'aventure mais une fois encore, LucasArts nous fait un tour de passe-passe.

Erim FSIttlSI

Polar version guacamole

a mort ne me va pas si bien que cela ! On m’avait dit, t’inquiète pas Manny, tu vas pouvoir te faire blanchir les os au clair de lune, agent de voyage dans l’au-delà c’est loin d’être mortel.. . Mon coccyx oui ! Je suis censé aider les âmes des vivants fraîchement morts à préparer leur périple de quatre ans, nécessaire à toute âme pour atteindre son lieu de repos éternel. C’est mon purgatoire à moi, mais en fait je parlerai plutôt d’enfer car je n'ai eu que des clients pourris, des minables, même pas capables de se payer un billet en première classe... Bref, je ne suis pas près d’atteindre mon quota d'âme pour poursuivre moi-même mon grand voyage. Pire, mon collègue Domino ne récupère, lui, que des saints et autres clients faciles. Pour un peu, je trouverais ça louche et en plus, d’ici que l’on me vire... Et puis soudain, je l’ai rencontrée, la Lady di Amore, Mercedes Colomar, un nom qui roule comme un bolide à 140 km à l’heure et vous

rrt HYFOTHEStZEP V?

ment pourri au royaume des morts, et pas seulement des cadavres décomposés. Mais Manuel Calavera n’a pas dit son dernier mot et ceux qui lui barrent la route ne vont pas faire de vieux os.

Derrière ce nouveau jeu d’aventure

Throttle. Je tiens cependant à préciser immédiatement que pour l’histoire, on a laissé une liberté quasi totale à cet esprit torturé et son équipe. Du coup, on se retrouve avec entre les mains un produit qui pourrait bien constituer le premier véritable jeu d’aventure d’une nouvelle génération chez LucasArts. En tout cas, il s’agit d’un des projets les plus originaux

Comme dans tout bon film d’espionnage, voici le briefing, avec à l'appui diapositives et schémas alambiqués.

Format CD-ROM PC Éditeur LucasArts/Ubi Soft Sortie disponible en version française intégrale Prix env. 350 F Genre aventure loufoque Config. mini. P166, 24 Mo de RAM, carte son 16 bits, CD-ROM 12x, Win 95/98 Config. recom. P233 Mhz,

64 Mo de RAM, carte son 16 bits, CD-ROM 32x, carte 3D, Win95/98, manette

rès avoir réussi à échapper à votre agence ître devenu l'agent secret Manny, is allez vous retrouver dans la forêt pétrifiée, it un programme...

percute de plein fouet ! C’est depuis que je la connais que j’ai compris qu’il y avait quelque chose de vrai-

de LucasArts, on retrouve Tim Scha-fer, l’auteur du génial Day of The Tentacle et du trop commercial Full

Pourtant, il vous avait prévenu le gros Glottis. Attention aux démons Castors. Ils ne sont pas juniors ceux-là !

Devenu votre chauffeur par la force des

de ces deux dernières années, avec tout d’abord un scénario loufoque plein de rebondissements, des clins d’oeil en cascade à de nombreux films noirs, et un héros dragueur (origine latine oblige), boute-en-train, courageux... et décédé. Au moins me direz-vous, le joueur n’est pas près de mourir à chaque faux-pas. Non, d’au

tant plus qu'il est très difficile de vraiment se planter dans le jeu. Sachez aussi qu’il existe des fins mille fois pires que la mort, comme par exemple un aller simple pour l’enfer ou mieux la germination ! En fait, Manny va découvrir une sombre affaire de détournement d’âmes, et en cherchant à démasquer ce complot,

I Le Neuf Express ! Le rêve de tout jeune décédé qui peut ainsi transformer son || voyage de quatre ans de galère en un trajet de quatre minutes paradisiaques. BSSil

m i.    .P    I

Bi

/fT./-K,

il va se trouver engagé dans un voyage a priori sans issue vers la porte du paradis, ou plutôt la gare pour le Neuvième Monde. Sauver son âme et celle de la belle Mercedes Colomar passera par une odyssée rédemptrice de quatre ans, à travers une centaine de lieux, tous plus étranges les uns que les autres.

À l’ouest d’Éden !

L’atmosphère de Grim Fandango tient en effet essentiellement à son style graphique, complètement révolutionnaire. En fait, pour le définir, les mots ne suffisent |dus, à mi-chemin entre fait Déco, les films noirs, l’art mexicain et le film d’animation de Tim Burton, L’Étrange Noël de Mr

Le coup du bas Nylon qui descend langoureusement le long d'une jambe fine et fuselée laisse place ici à une version beaucoup plus osseuse

Emir

W-

Manuel Calavera, le squelette aux mille et un cost Votre petit accent à la Julio Iglesias, doublé de la même ca

cachent un cœur en or

Glottis, votre compagnon, surnommé le McGyver de la clé à molette.

Avec n'importe quoi, il fabrique une voiture.

La cliente, la «belle» Mercedes Colomar, très sensuelle, coléreuse, qui vous fourre dans les pires ennuis... Une femme quoi !

Domino, votre rival plus faux-cul qu'un président des États-Unis. Boxeur à ses heures perdues, il n'a pas son pareil pour vous faire passer pour un incapable.

Le grand méchant serait-il une méchante ? Non, mais comme toujours, c'est quelqu'un de proche.

Espérons que vous ne perdrez pas la tête comme Salvador !

Comme toujours, les dialogues apparaissent en surimpression des écrans. N’hésitez pas à rediscuter avec tout le monde.

Jack («Nightmare Before Christ-mas » pour les francophobes). Les squelettes semblent mener une vie tout ce qu’il y a de plus normale, travaillant. fumant, buvant du whisky.

avec un aspect pas vraiment effrayant, côtoyant d’autres individus pour le moins étrange. En tout, ce sont plus d’une cinquantaine de personnages principaux que vous allez rencontrer, avec des dialogues toujours aussi farfelus, et un énorme travail de localisation. Ubi Soft qui maîtrise parfaitement cet exercice de style, a fait appel à des acteurs professionnels et les voix correspondent parfaitement aux individus rencontrés. La grosse voix déjantée de Glottis est un régal et les squelettes féminins sont, elles, affublées de voix suaves et sexy à en mourir. De même, la technologie de ce monde des morts est plutôt paradoxal, puisqu’on y retrouve aussi bien des trains que des sous-marins ou des dragsters... La technique uti

lise à la f ois la 3D pour les personnages et des décors en 2D (ce qui n’exclut pas une certaine profondeur), avec des changements de caméra selon vos déplacements. Cela entraîne d’ailleurs les habituels problèmes de lisibilité dans certains cas bien précis, mais globalement c’est tout de même réussi.

Hommage au polar

On retrouve tous les clichés des films noirs comme Le Faucon maltais ou Casablanca, à savoir un héros à moitié paumé, une femme fatale qui jusqu’au bout apparaîtra tantôt comme une victime innocente tantôt comme une instigatrice machiavélique, la secrétaire qui est beaucoup plus que ce qu’elle ne paraît, de la violence, des trahi- ►

Au commencement était Vous... Le m IfyM f/ f| Ê [ -premier jour, Vous décidiez de Vos 'j\ H Pouvoirs et .de Votre Apparence.    V ,

Les jours suivants, Vous façonniez mniiH un Monde^Ÿotre image, peuplé lAîWiiii«’BLJBiiJL des Cré^Éres et Espèces de Votre    y.

choix. Élis il fallut instaurer Votre Culte, susciter Foi, Adoration et... Craiqfé. Car pour Régner, vous devez semer le Bien ou la Terreur. Et comment devenir Le Dieu d'entre les Dieux, l'Etre Suprême alors que tl'Autres, dans l'Univers, poursuiventlë même dessein ? Dans ce jeu de stratégie divine tour par tour, la Toute-Puissance est entre Vos Mains. Mais les Dieux sont-ils vraiment Eternels ?

ki Cl I 1 Cl «y * Un jeu de stratégie divine HnPj^P tour par tour ■ Le choix de Votre apparence et de Vos

M23B9XO pouvoirs divinspossibiiité

de modéliser Vos planètés et de

(* : V _ j t ' V • ' * '' * 4 ,, ‘ ?    ) '    V ^ , V * , • 4    . ‘w‘ ^

sélectionner le type <3e race que vous y placerez ■ Mode solo, multi joueurs en reseau local • ou jusqu'à 1000 participants sur Internet ■ Des scènes

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iï Pas de doute, Grim Fandango , est un jeu d'aventure comme

*    on n'en avait pas vu depuis

★    bien longtemps. Monde délirant, humour omniprésent, graphisme somptueux, tout était réuni pour en faire un hit Mais si je ne partage pas l’avis de Didier au sujet de l’inventaire, original et pratique à mon goût, il est vrai que la linéarité du scénario, la gestion des caméras, les déplacements ou encore quelques bugs dans la collision des objets font que Grim est simplement un bon jeu. C’est déjà pas mal mais on aurait aimé qu’il fut excellent.

Quel farceur ce Manuel. Attendre que son copain soit accroché en haut de cette tour pour remettre le jus...

En effet, en appuyant sur une touche, vous avez droit alors à un gros plan sur l’imper (ou tout autre vêtement porté) de Manny, duquel il sort successivement ses possessions, ce qui oblige parfois à faire le tour de tous les objets pour trouver ce dont on a besoin. En outre, les graphismes de ces objets sont parfois très moyens, ce qui oblige à demander une description plus détaillée. Certes, vous aurez rarement plus d'une dizaine d’objets en votre possession et il existe des raccourcis clavier (touches numériques) pour accéder plus rapidement à certains d'entre eux, mais cela ne suffit pas. À trop vouloir tout changer, j’ai bien peur que l’équipe ait un peu oublié la jouabilité et on en vient à regretter ce bon vieux systè-

On se croirait presque en plein Nevada, par un soir sans lune, à l’approche de Las Vegas. Un chauffeur, une charmante compagne et toute sa vie..., derrière soi.

sons... Un des changements majeurs dans le déroulement de l’aventure vient de l’interface de jeu, non plus à base d'icônes ou de menus déroulants, mais d’une simple touche. En effet, toute l’astuce de Lucas Arts vient de « l’intelligence» du héros, qui de lui-même tourne la tête dans la bonne direction lorsqu’il passe à proximité d’un objet particulier. Il suffit alors d’appuyer sur le bouton de la manette, ou plutôt sur «Entrée» si vous préférez comme moi jouer au clavier, pour déclencher l’action adéquate. Si c'est un objet à ramasser, vous verrez alors Manny s’en emparer. Si c'est un tiroir, une porte ou un mécanisme, il l’utilisera de lui-même. En prenant un objet dans la main, vous pouvez alors combiner un peu les actions, même si dans l'ensemble, cela reste plutôt simple.

Un inventaire pesant

Cela limite énormément l’interaction avec les décors et là où vous aimeriez bien jeter un coup d’œil à lin tableau sur un mur ou essayer une action un peu originale, si cela n'est pas prévu, vous ne pourrez même pas l’envisager. Les développeurs ont en outre opté pour un système d'inventaire pas vraiment pratique qui nuit quelque peu selon moi à l’aventure.

Seule ombre au tableau, lorsque deux « objets » se trouvent à proximité, il peut vous sembler difficile de comprendre leur dualité et il faut s’y reprendre à plusieurs fois pour bien se positionner et ne pas manquer un élément important. Il en va de même pour emprunter un simple passage.

Pour reprendre le cœur de Glottis et le réveiller de sa sieste (sic !), un os dans la toile et un bon coup de faux valent

Eh oui, bien obligé de revêtir un costume de circonstance pour aller bosser. D’ailleurs, cette faux va vous servir tout au long du jeu.

nCmmss)}

Le jour des Morts au Mexique est une fête religieuse comparable à notre Toussaint ou plutôt au Halloween américain, puisqu'il s'agit d'une célébration se déroulant les deux premiers jours du mois de novembre. Selon la légende, durant cette période, les morts peuvent rendre visite aux vivants, ces derniers garnissant des autels de victuailles, cadeaux et bougies pour les accueillir.

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L’avis oiDmr

^ Grim Fandango est une petite merveille, qui apporte enfin un coup de fouet à un genre bien mal en point. On retrouve rC à la fois l'humour qui avait fait le succès de jeux comme ^ Day of The Tentacle, une interface simple, une bonne durée de vie et un scénario digne de ce nom. L’ambiance est le point le plus réussi mais je regrette seulement quelques choix comme celui de l'inventaire, l’inégalité des graphismes, le manque de lisibilité de certaines situations... Dommage, Grim avait tout le reste pour devenir une nouvelle référence !

bruitages fabuleux. Le bruit de la faux lorsque vous la dépliez ou du Bolidos (le dmgster de Cïlottis) sont des pures merveilles. Le jeu ne se déroule pas en temps réel mais plutôt sous forme de quatre chapitres, correspondant à chaque fois à la période de la fête des Morts de quatre années successives, avec une petite séquence qui résume parfaitement l’année écoulée « hors jeu ». Et ainsi on retrouve à chaque début de chapitre des personnages différents, mis à part quelques incontournables. Le jeu est destiné à un large public, les énigmes sont assez logiques, pas trop difficiles (surtout au vu des possibilités d'action). Du coup, un peu comme Full Throttle, le produit semble plutôt destiné aux joueurs débutants, cm- les habitués du jeu d’aventure ris

quent de regretter par moments le manque de liberté. Malgré tout, les deux CD sont bien remplis et il vous faudra quand même un bon moment pour finir l’aventure. ■

Didier Latil P.-S. : Le test a été effectué sur une version Bêta qui plantait sporadiquement, avec quelques bugs graphiques de-ci, de-là mais qui (nous dit-on) seront épurés d'ici la version finale du produit.

► me d'icônes. Comme toujours, de nombreuses réflexions à voix haute du héros et des dialogues à arborescence viennent planter le décor et donnent des indications au joueur. On retrouve le système de dialogues à choix multiples propre aux jeux LucasArts, mais en fait, mieux vaut essayer un peu toutes les solutions pour faire apparaître de nouveaux sujets de conversation. Quoiqu’il en soit, encore une fois, vous aurez droit à des discussions complètement loufoques, avec plus de 7 000 phrases, entièrement en français.

Los Mariachis

Le tout est bien sûr accompagné de musiques dynamiques qui selon la situation et vos actes gagnera en intensité. C'est un véritable régal, avec des morceaux allant du Blues au Jazz en passant par des musiques un peu plus latines, sans oublier des

votre arrivée à Rubacava, vous finissez comme un pacha... après un an de labeur.

Pour vous avoir aidé, cette jeune... carcasse a subi le terrible sort de la germination ! Des racines vous explosent les os, des feuilles vous chatouillent les côtes... Affreux !

Là, cest vous qui pilotez le dragster ! Dommage que les développeurs n’aient pas créé une mini-course.

Voici l'habituelle salle de casino... le vôtre en l’occurrence. Malheureusement, le mauvais perdant de la soirée n’est autre que le chef de la police.

HD

Grim Fandango

Graphisme ★★★★★

Animation

★ ★★★★

★ ★★

tes plus

Originalité du scénario Style graphique Humour toujours

I les moins

Parfois confus Inventaire lourd Manque d'actions

Lara Croft n’est pas la seule à avoir une garde-robe impressionnante. D’accord, les formes de Manny sont moins attractives, mais quelle classe !

La fête des Morts est aussi une grande célébration au pays... des morts. Même les pigeons font la fiesta à défaut de servir comme messager...

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12 Juin 2005

■ti O. S«ppi‘.*s‘U'd O

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génération du très populaire

Opération Panzer, comporte

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La guerre éclate entre le dragon Chinois et la nouvelle coalition Américano-Russe. Ce conflit s’étend et implique rapidement 19 nations.

La nouvelle Guerre Mondiale peut alors commencer !

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©1998 Strategie Simulations, Inc., une société Mindscape. Tous droits réservés. Mindscape est une marque déposée et le logo Mindscape est une marque de Mindscape, Inc., une division de The Learning Company. People's General est une marque et les logos SSI et Panzer General sont des marques déposées de Strategie Simulations, Inc. Toutes les marques et noms de marques mentionnés sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.

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Les jolies colonies (de vacances ?)

endroit plus ou moins verdoyant et tentent de survivre et de prospérer en dépit d’une nature hostile, de voisins belliqueux et d’un percepteur dénué de sentiments humains. Très modestement, il se présente comme « le digne succes-seur de Civilization et de Age of Empires. » Bigre ! Voyons un peu ça.

Iles flottantes au menu

L’aventure commence sur un petit voilier perdu dans l’océan (n’oublions pas que nous sommes au XVI h' siècle). Premier objectif : trouver l’île paradisiaque qui va pouvoir accueillir vos premiers pionniers.

Depuis toujours, vous rêviez de faire carrière dans le contrôle de gestion, de piquer un max de fric à de pauvres entreprises en leur expliquant comment en perdre moins. Vous aviez déjà votre costard gris souris et votre maquillage à l’acné, il ne vous manquait plus qu’une occasion de vous faire la main avant de vous lancer dans le business... Et bien l’occasion est enfin là ! Anno 1602 est arrivé, et il va apprendre au monde ce qu’est un vrai requin ! Enorme succès outre-Rhin, Anno 1602 reprend une trame archiconnue depuis que les concepteurs de jeu ont décidé de mettre nos talents de financier à contribution : des pionniers partent à l’aventure, s’établissent dans un

Mon imbécile de voisin me propose un traité commercial.

Dans une heure, il jouera de la guitare dans le métro.

Mais pas n’importe laquelle : la plus grande, la plus belle et surtout la plus riche se doit de tomber dans votre escarcelle. Une fois les côtes en vue, une icône vous permet d’explorer l’île de votre choix afin d’en déterminer les ressources agricoles (elles sont en général assez fertiles) et surtout minérales. Ici, le nerf de la guerre ne sera pas un gaz verdâtre mais des matériaux plus terre à terre, com-

Difficile de rester modeste quand on atteint de tels sommets. Que voulez-vous, c'est ça la classe.

Pour le bien-être de votre population, vous devez leur fournir du tabac. C'est sûr, ce n’est pas un jeu américain.

Pour un jeu de gestion, un tableau général de l’offre et de la demande n’aurait pas été du luxe...

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Alors qu'on nous annonce de grosses pointures pour le début de 1999

(Civilization 3, Settlers 3...), Infogrames prend tout le monde

de vitesse avec

Anno 1602, qui arrive

juste à temps pour ranimer le monde

moribond de la

gestion en temps réel.

Format CD-ROM PC Éditeur Infogrames/ Sunflowers Sortie novembre Prix env. 350 F Genre gestion/stratégie Config. mini. P100, 16 Mo de RAM, CD-ROM 2x, Win95 Config. recom. P133, 32 Mo de RAM, CD-ROM 4x

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I Mmmh, ma fonderie fonctionne à plein tube.. ] Des armes, enfin, des armes ! Ça va péter t sévère !

Ah ma bonne petite ville ! Quel havre de paix, de bonne humeur et de travail 24h/24 pour des dopinettes.

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me le fer, l’or, la pierre, etc. De jolies scènes cinématiques vous signalent la découverte des minéraux les plus intéressants. Une fois votre île choisie, vous devez établir un entrepôt, une cabane de bûcheron, une hutte de pêcheur, quelques maisons, tracer des routes... Une fois vos ressources suffisantes pour nourrir votre population, il vous faudra envisager d’aller coloniser d’autres îles, de faire du commerce avec vos voisins, voire même de leur déclarer la guerre s'ils deviennent trop gênants. Et c’est tout ? Ben oui. Ou presque.

Une beauté très cérébrale

De fait, si Anno 1602 a une chance de séduire, ce ne sera pas grâce à ses graphismes (quand on se compare à Age of Empires, on essaie au moins d’éviter que la mer ressemble à des Lego bleus), à son scénario (d’une banalité à pleurer) ou à sa musique (entièrement composée à l’orgue Bontempi). Non, si Anno 1602 plaît, c’est bien

plus par son intelligence que par sa beauté. Intelligence de la simulation économique, tout d’abord. Rarement on est allé aussi loin dans la complexité des facteurs à prendre en compte ! Les bâtiments que vous construisez ne vous coûteront qu’un peu de bois à la construction et plus rien pendant 2000 ans. Il faudra vous arranger pour qu’ils vous rapportent plus qu’ils ne vous coûtent, ou la faillite vous guette. Les contraintes de ressources sont aussi très proches de la réalité : les mines ne sont pas inépuisables, la forêt devra être replantée si vous voulez continuer à avoir du bois... Vous ne pouvez pas

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non plus cultiver n’importe quoi n’importe où : si le sol de votre île est impropre à la culture de la vigne, vos exploitations viticoles seront toujours déficitaires. Mieux vaut cultiver ce que vos voisins n'ont pas, et leur acheter ce qui vous manque — à moins qu’ils ne vous soumettent à un sympathique embargo (en refusant de vous vendre le fer nécessaire à la fabrication des canons qui vous permettraient de les attaquer, par exemple).

Car, et c’est la deuxième bonne surprise, l’I.A. est l'une des plus futée qu’on ait pu voir, et-ce sans tricher, ou ►

L’ipimoh ut Ciamc

Les combats navals sont de loin les plus intéressants — même si là, franchement, ça tourne plutôt mal...

A première vue, avec ses musiques « basiques » et son graphisme bon enfant, on aurait tendance à vouloir filer Anno 1602 à son petit frère. Erreur, ledit frère ne pourra jamais progresser s'il n'est pas au moins en math sup ou en maîtrise de gestion. Un jeu plus orienté gestion que stratégie, poussé au maximum de réalisme dans son côté pognon qui est dépensé rapidement, et finement ciselé dans la progression de votre ville. Seul ennui, ce jusqu'au-boutisme rallonge les parties et le Multijoueur devient vite lourdingue...

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Le panneau des ressources est très bien fait et m’indique clairement qu’on manque d’alcool.

Indiquer les gisements, c’est bien gentil, dommage qu’on ne distingue pas le fer des minéraux sans valeur !

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Si vous vous demandez à quoi servent les indigènes, c’est

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L’avis biRémy

libataires insomniaques de tous les pays, unissez-vous ! s nuits vont retrouver un sens puisque vous allez à nouveau uvoir régner sur toute une colonie de petits esclaves voués mais exigeants et décider en seul maître de leur sort, ec en prime une I.A. qui va mettre vos cellules grises à rude reuve. Certes, les concepteurs du jeu, tout entiers à leur vre gestionnaire, ont quelque peu oublié graphismes musique, mais ce ne sont là que préoccupations « d'artistes » )uah I). L'important, c'est le profit, pas vrai ?

Gates ! Depuis ngage que lui.)

3iiii}jic : a idiie illdbbdLïtîr.

Anno 1602

Animation

LES jte

I.A. futée Réaliste Durée de vie

Graphismes banals Batailles ennuyeuses Musique insupportable

finit par être un peu morne. En revanche, avec un mode Multijoueur (jusqu’à quatre apprentis colonisateurs), c’est la garantie d’une durée de vie exceptionnelle. Même si l’originalité a fait défaut aux graphistes, Anno 1602 nous permet largement de patienter pour voir si les troisièmes moutures de ses célèbres grands frères feront mieux. ■

Rémy Goavec

Heu, je veux bien prendre ton trésor, vieux, mais avant, j’aimerais savoir : de quoi, au juste ?

Le point d’interrogation n’indique pas les angoisses existentielles du boucher mais un problème d’approvisionnement.

► alors très subtilement. Ne vous attendez donc pas à des voisins mal entraînés ou sous-équipés. Les stratèges risquent d’être frustrés : non seulement vous devrez vous battre que lorsque vous n’aurez pas d’autre choix, mais en plus les batailles manquent singulièrement de piquant, mettant enjeu peu d’unités et utilisant de banals canons et mousquets...

Croissance et prospérité

Le choix est clair : Anno 1602 est un jeu de gestion en temps réel avant d’être un jeu de stratégie. C’est même là un des reproches que l’on peut lui faire : pendant de longs moments, vous n’aurez rien d’autre à faire que de surveiller la croissance de votre population et l’approvisionnement de vos entrepôts, ce qui

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l’aurais dû réfléchir un peu avant de 1< fourguer ma marchandise avariée à ceux

i tour de combat arrive ■ ip meilleur simulateur de

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et il s'appelle SPEC OPS-

"SPEC OPS est superbemant réalisé, réaliste et prend le joueur aux tripes"    PC

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DISPONIBLE SU

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Ressortez les toges et prodamez-vous empereur de l'Univers, Cendant nous ressert son Caesar avec le troisième descendant du nom. Seuls les

Caesar III

Ludituri te salutant !

En cas d'

Brundisium

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Il ' ■' ) ! WU Ui.'J Î '

Ad visor

mauvais esprits pourront les accuser

de faire du neuf avec de l'antique...

jaah, les suites... À | écouter les éditeurs, j elles sont le prix à payer par nous tous, avides que nous sommes de progrès technologiques. Il faudrait peut-être qu’un jour on leur explique que la majorité des joueurs préfèrent un nouveau jeu à un jeu tout

(•plions

Temple to Ceres (Farming)

j S 2 Employée

(2 necdod)

Help

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N'oubliez pas de vérifier le confort des dieux, c’est-à-dire qu'il y a assez d'employés dans les temples.

Cette carte vous permettra, moyennant quelque monnaie sonnante et trébuchante d’établir vos routes commerciales.

neuf, aussi beau fût-il (futile ?). Or donc, Sierra nous présente la troisième mouture de son Caesar dont le précédent volet, le fort justement nommé Caesar II, s’était quand même vendu à 500 000 exemplaires en 1995. Et comme un soft portant un titre pareil a tendance à exacerber la mégalomanie de celui qui en parle, après vous avoir balancé des chiffres inconcevables, permettez-moi de vous révéler un secret de ma petite vie de pigiste : je n’ai jamais joué avec les prédécesseurs de Caesar III. Eclair et coup de tonnerre soulignant ce scoop — Fondu au noir sur le paragraphe suivant...

Quel cirque !

Alors, pour les fans de la série qui attendent avec impatience qu’on leur dévoile les nouveautés incluses dans Caesar III, suivent quelques données brutalement informatives. Il est maintenant possible de construire, de gérer et de mener bataille sur le même écran. Vous pouvez vous adresser directement à vos chers concitoyens en cliquant sur chacun d’eux avec le bouton gauche de la souris. Quel meilleur moyen pour connaître exactement vos capacités à diriger votre

s'occupe d'aller jeter des seaux d’eau sur les flammes. «Wfioa l'autre! Mol je trouvais ça joli.» - Néron (37-68 après )ean-Claude).

cité que de vous entendre dire par un contribuable que tout va bien.... ou que vous lui rendez la vie craignoti-tus maxinue ? Vous pouvez choisir de monter dans la hiérarchie des dirigeants romains en enchaînant les affectations ou, si vous préférez, continuer à diriger la ville que vous avez fondée pendant 2 ou 5 ans avant d’accepter votre mutation dans des contrées moins civilisées. Évidemment, il faudra vous attendre, dans ce dernier cas, à ce que la situation se durcisse. Les barbares du coin seront plus enclins à vous attaquer et Rome exigera une productivité accrue, par

Format CD-ROM PC Éditeur Cendant Sortie disponible Prix env. 350 F Genre stratégie en toge Config. mini. P90, 16 Mo de RAM, CD 4x, Win 95 Config. recom. P166, 32 Mo de RAM

Un tremblement de terre! Il ne manquait plus que ça. Cela compartimente la carte et il devient beaucoup plus difficile de construire.

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Les trois rois mages sur leurs baudets près de l’entrepôt sont en fait des émissaires chargés de vous acheter des marchandises.

La maison de Don Corleone est cachée dans ce paysage. Ami lecteur, pourras-tu aider le général Délia Chiesa à la retrouver avant l'explosion ?

exemple. Bref, vous pourriez tout perdre et vous retrouver dans un cirque à exécuter un numéro de dompteur sans fouet ni chaise. Et là, vous auriez l’air d’un chrétien, euh... d’un crétin. Un nouvel écran de travail vous permet de répartir au mieux le boulot nécessaire au bon fonctionnement urbain parmi les plébéiens sur le dos desquels les patriciens mangent le caviar à la louche. Voilà en gros toutes les innovations auxquelles il convient d’ajouter les traditionnelles améliorations graphiques et sonores.

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Des champs, des fermes, des greniers pour stocker le grain. La civilisation en plein essor. Bientôt les sites pornos sur Internet.

Nom des dieux !

Fi de ces détails. Dans son principe général, Caesar III vous propose de bâtir plusieurs villes à travers l'Europe, histoire de resserrer la mainmise de Rome à travers tout le continent. Vous attirez au tout début une poignée d'immigrants et c’est à vous qu’il appartiendra de mettre à leur disposition les trois éléments qui rendent un romain heureux : du travail, du pain et des jeux. Dans cet ordre. Plus l’infrastructure de votre ville

sera agréable et fonctionnelle, plus de nouveaux habitants afflueront. Dans les quartiers chics, loin des industries et possédant tout le confort (fontaines, jardins...), les impôts locaux sont plus élevés que dans les bas-fonds. À vous d’installer tout le monde au mieux pour renflouer les caisses municipales. L’âge de vos concitoyens étant un facteur primordial de l’expansion du nombre d’habitants, il faut également rajeunir la

Durant les premières missions, des menus viennent vous expliquer comment tout construire ou récupérer un tas de brouzoufs en exploitant le bas-peuple.

population en installant des écoles pour apprendre aux mômes que II+II=IV. Plus on progresse dans le jeu, plus on dispose d’options d'aménagement mais qui devront se dérouler en plusieurs étapes. Le simple fait de mettre sur pied une armée exige bien sûr de recruter des hommes, de les entraîner et de les équiper. Or pour fabriquer des armes, il vous faut de ►

Si certaines cartes ont déjà été conquises par des indigènes, n’allez pas construire juste sous leur nez, ils sont chatouilleux du sabre.

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L’inwon Cm

Pardonnez-moi de ne pas partager l’engouement de notre Xav'... Peut-être est-ce ★ dû aux longues heures à bailler aux corneilles pendant les cours de latin ou à ma moyenne qui ne s'élevait que rarement au-dessus de 2,5, mais plus certainement, on peut imputer ma réaction à des parties trop longues, un tutorial mal fait et des combats mal gérés. Tout cela par rapport à Caesar II bien entendu. Pourtant, le graphisme, la gestion des villes et les stratégies tant militaires qu’édificatrices valent que l'on s'attarde sur ce troisième volet.

L’avis flfte/r

^ Ne tergiversons pas, Caesar III risque fort de partir à la . conquête de vos disques durs comme le fit jadis son impérial ^ homonyme en Europe. C'est beau comme du Cecil B. De Mille. ^ On ne se lasse pas, à l'instar d'un dieu, d'observer la populace a s'activant pour le bien de la cité qu'on a créée. L'ambiance teintée de documentation pédagogique remporte le pompon en matière d’immersion. Pas besoin d’être universitaire spécialisé pour s'intéresser au mode de vie de l'époque tout en jouant. Hélas, quelques détails viennent ternir le tableau.

des crédits.

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Là, il est plutôt enervatus colossoleum, le Jules. |’ai un peu fait le fou avec les pépettes et il va falloir qu’on me vote

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Caesar III

Graphisme ★★★★★

Animation ★ ★★★

LES plUS

Aspect historique Détails graphiques Missions longues

Les moins

Progression difficile Pas de Multijoueur ? Menus bruyants

l'acier. Si vous n'avez pas de gisement, vous allez devoir importer le métal en l’échangeant avec des cités lointaines contre des produits locaux, des poteries ou du grain par exemple. Et tout ça sous le regard sévère mais juste des dieux Vénus, Mercure, Mars. Cérès et Neptune qui régissent respectivement l’amour, le commerce, la guerre, l’agriculture et la mer. La réussite passe aussi par le ménagement de l'ego de ces nombreuses divinités. Il n’y a bien que saint Germain et saint Michel qu’on ne vénère pas dans ces quartiers pourtant latins.

Ça m’plébéien

Au niveau graphique. Caesar III se place parmi les meilleurs jeux de sa catégorie. Chaque tuile des toits, les nervures des péristyles, le sable de la piste de l'hippodrome, les tentures au vent, les incendies et l’eau qui coule dans les fontaines sont reproduits avec un soin maniaque. Rapidement, la ville se met à grouiller et chaque nouvelle construction permet d'imaginer ce qu’était la vie à cette époque. D'ailleurs, c'est avant tout pour cette authenticité que ce jeu est une réussite. On a l’impression de s’instruire et de se documenter sans se prendre la tête. Toutefois, la pro-

Les livraisons commerciales pourront avoir lieu en bateau. Encore vous faudra-t-il des docks rr— pour accueillir les marchandises.

gression entre les missions est difficile et les objectifs fixés par Rome deviennent vite intouchables. Un peu comme si vous deviez monter un escalier dont les marches feraient quatre mètres de haut. Et certains menus débarquant à l'improviste dans un grand fracas pour annoncer un incendie ou l’effondrement d'une villa nous ont fait friser l’arrêt cardiaque à plusieurs reprises. Plus grave, la version que nous avons utilisée pour ce test ne comprenait pas d'option Multijoueur. Moi qui rêvais de montrer à mes amis ma nouvelle toge et mes sandales... ■

Xavier Hanart

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. ■-t'U.--:- .yf.. :    ...

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Si vous parvenez à en choper un, vous pourrez toujours faire un mini-sondage parmi vos concitoyens. Très utile pour connaître vos performances.

Oh que voilà un menu important, primordial même. Tout ce qui est en rouge est un problème à régler. Je vais peut-être profiter de la nuit pour me tirer, moi.

Chief

Advisor

The citv is short by 133 Employées This year «tsseis hatre fallen by 965Do Lock of housing prevents immigration Our footl levais are low NO FOOD store tl last mont h!

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No problems rtpciritil City hcalth is average-No problems reported Ail needs are met AU needs arc met Peuple idoli/e you as a god

Même dans les lieux les plus désertiques, on trouve toujours des ressources à exploiter. En l'occurrence des mines de marbre.

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POWERED B'

Après F-22, Novalogic continue de garnir son espace aérien virtuel avec deux nouveaux appareils pour le prix d'un, le fameux chasseur américain F-16 et son adversaire russe

MB Mirole    Fig h

and Mig 29 Fulem

Frères ennemis

Cette vue zoomée du HUD permet d’ajuster très facilement les cibles au canon. Admirez les explosions !

endant des années, Novalogic nous avait habitués à épouser les contours de ses terrains dessinés à F aide du VoxelSpace, le moteur 3D maison, avec ses différentes versions de Comanche et Armored Fist. Depuis, avec d'abord F-22, Novalogic commençait à prendre de F altitude quoiqu'on pouvait leur reprocher leur snobisme vis-à-vis de l’accélération 3D. Ce défaut est enfin gommé avec l’arrivée simultanée de F-16 et Mig 29, qui bien qu'étant deux simulateurs indépendants l’un de l’autre, nous arrivent dans le même carton et possèdent de nombreuses similarités. Pour ces deux produits, on retrouve en effet la même découpe, avec quelques missions solo, comprenant des entraînements interactifs qui vous permettront d'apprendre à piloter ces deux avions, puis à utiliser leurs systèmes d’armement. Chaque simulateur comprend aussi un éditeur de

r, ahr, dans la série des cibles faciles je voudrais un gros hélicoptère combat, bien gras bien frais !

missions complet pour ceux qui ont l'ambition de créer leurs propres scénarios. Enfin, chacun dispose de plusieurs campagnes, qui selon le vieil adage vous feront voir du pays, et se découpent en huit missions scriptées environ. Malgré tout, Novalogic dote ses campagnes d’un environnement «dynamique», qui garde en mémoire les dommages subis d’une mission à l’autre. Dans les faits, comme vous

ne pouvez progresser dans la campagne qu’en réussissant la mission courante, donc en détruisant les objectifs requis, rejouer une campagne vous replace toujours dans le même contexte...

F-16 et Mig 29 partagent aussi le même moteur 3D, qui se démarque franchement de ce que Novalogic avait l’habitude de nous proposer par sa prise en compte des cartes accélé-

Format CD-ROM PC Éditeur Novalogic Sortie fin octobre Prix env. 370 F Genre simulation de vol Config. mini. P166,16 Mo de RAM, CD-ROM 4x Config. recom. PII, 64 Mo de RAM, CD-ROM 8x, carte 3Dfx Voodoo 2

Votre Mig 29, prêt au combat... Hey, j’ai gagné la palme de la légende la plus débile du mois, dis Julio ?

Vous serez toujours accompagné d'un ailier, fort capable au demeurant, mais qui vous laissera toutes les cibles au sol

OOEflEHI SES INIMI

Imaginons que vous ayez survolé les campagnes, et (franchement) n'avez aucune envie de vous prendre la tête à créer des missions. Il vous reste encore une option, si vous disposez de Internet, celle de vous connecter à N.B.S., ou Integrated Battle Space. Que vous vous y branchiez à partir de F-16 ou de Mig 29, vous pourrez alors rejoindre deux arènes, chacune pouvant accueillir jusqu'à 128 participants. Dans la première, vous pourrez vous adonner au classique deathmatch, où chacun se bat pour soi, à moins que vous décidiez de vous joindre à l'un des nombreux escadrons

virtuels. L'autre arène favorise le combat en équipe, où chaque pilote se retrouve dans l'un des deux camps, dans un avion configuré selon son choix pour le combat aérien ou le bombardement. Le premier camp qui réussit alors à détruire la base aérienne adverse remporte la manche !

Le mode I.R.S.T. du Mig 29 permet de s’approcher de cibles et de tirer sans se faire détecter. Démonstration...

et autres jauges qui tournicotent dans tous les sens, ainsi que les retlets sur la verrière, sont tout simplement superbes ! À tel point que l’on arrive à en oublier des paysages et des objets aux textures somme toute communes, ainsi qu’un clipping plutôt agressif dès que du relief se profile à l’horizon. Mais dans l’ensemble, ça marche. Les sons aussi, comme Novalogic nous y a habitués, s’avèrent d’excellente facture, si l’on excepte par moment la disparition suspecte du rugissement des réacteurs. Tiens, tant qu’on y est, pour en finir avec la réalisation, on peut parler de la sensibilité du joystick... C’est une maladie chez Novalogic, ils

ratrices 3D via Direct3D. Le moteur est en particulier optimisé pour les cartes 3Dfx, et un Pentium II doté d’une Voodoo 2 vous permet d’afficher le jeu en plein détail en 800 x 600. tout en conservant une excellente fluidité. Franchement, que demander de plus ? Les cockpits, totalement virtuels, avec les aiguilles des cadrans

nous ont toujours servi des courbes de réponse hypersensibles, et F-16 comme Mig 29 n’échappent pas à la règle ! La moindre sollicitation provoque un mouvement immédiat, et maintenir une assiette stable, par exemple pour l’atterrissage, exige un état de relaxation totale et un taux d’alcoolémie dans le négatif ! Plus gênant encore, quoique rare, le ►

Réacteurs en post-combustion, votre F-16 lâche sa salve de missiles..., et se prépare à recevoir celle de l’adversaire !

Comparé au cockpit du F-16, celui du Mig 29 a un côté grisâtre dépressif propre à vous faire passer à l’Ouest !

Votre F-16, prêt au combat. Dis Julio, j’ai gagné la palme de la légende débile pour le mois prochain, aussi ?

L’avis « fm

^ Bien que Novalogic se cantonne toujours dans la catégorie . des simulateurs « lite », on peut apprécier le progrès accompli depuis F-22. Enfin, alléluia, alléluia, les programmeurs ont fini ^ par redescendre de leur piédestal et admis que leur moteur 3D i pouvait profiter d'une accélération matérielle !

Et si l'enchaînement de missions scriptées peut vite finir par lasser, il reste encore le combat en Multijoueur via Internet et Novaworld. Même de France, une connexion décente donne une qualité de jeu comparable à une partie réseau !

► joystick cesse parfois de répondre, ce qui peut poser un problème lorsque vous devez virer sec pour éviter un missile ou sortir d’un piqué...

HD

La vue padloclt permet d’admirer les superbes reflets sur la verrière du cockpit, utiles pour s'orienter.

Chacun son style

Heureusement, les similitudes s'arrêtent là, Novalogic s’étant attaché à faire ressortir les forces, voire les faiblesses. de chacun de ces deux avions. En ce qui concerne le F-16, les campagnes alternent allègrement missions de combat aérien et de bombardement, le chasseur américain excellant dans ces deux domaines. Le Mig 29 reste quant à lui plutôt cantonné dans F interception et les patrouilles aériennes, mais de temps en temps on vous deman

dera de lâcher quelques bombes suides objectifs au sol. histoire de varier un peu le menu. On ressent des différences certaines au niveau des modèles de vol, lequel prend en compte le poids de l’appareil, voire même de chaque point d’emport, ce qui peut provoquer un effet de roulis si après avoir lancé un missile, votre avion se retrouve avec plus d’armes sous une aile que sous l’autre. Par contre, bien que les modèles de vol aient été « validés » par des pilotes professionnels, la puissance déve-

La plupart des cibles terrestres sont protégées par des canons antiaériens remarquablement inoffensifs !

loppée par les réacteurs est un gros poil exagérée, et on s’amuse à voir les deux appareils encore réagir à l’action du palonnier à vitesse supersonique ! Bref, question crédibilité, on repassera, mais cela confère une excellente jouabilité que la plupart des pilotes virtuels apprécieront certainement ! ■

Frédéric Marié

Novalogic a tenu à nous refaire le coup de la centrale nucléaire qu’il faut péter.

Tandis que vous attendez l’autorisation de décoller, votre ailier se prépare à s’aligner

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On peut apprécier ies nombreux

Les

Rage m Mages

La grande illusion

Quelques mois après

Hexplore, un nouveau

clone de Diablo

envahit nos PC

Et qu'obtient-on

lorsque le jeu de rôle rencontre la stratégie

en temps réel ?

Un mélangé détonant

assurément, mais

neanmoins très proche

des hits de Blizzard.

i massacrer des monstres et rechercher des objets magiques toujours plus redoutables est un concept largement emprunté à Diablo, la joie qu’il donne au joueur est toujours au rendez-vous. Dès les premières minutes du jeu, on se sent en confiance : aucun problème de prise en main ne se présente et on est immédiatement à l’aise. L'inventaire, les lancers de sorts ou les diffé-

éléments de décors : villages, ruines, pentacles, moulins, etc. .

Voici la ville où l’on revient périodiquement : on y trouve une auberge, une école de magie et de combat ainsi qu’une boutique.

Format CD-ROM PC Éditeur Microïds Sortie disponible Prix env. 350 F Genre action/stratégie Config. mini. PI20,

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rents déplacements sont intuitifs et il est, au début, impossible de se perdre dans l’interface ! Elle rappelle beaucoup trop Diablo et War-craft2 pour ça ! Le monde médiéval et les grands niveaux extérieurs évoquent, quant à eux, Hexplore... Est-il possible, en faisant référence à ces jeux, d’innover ? Grande question ludique par ces temps de quake et de tomb-like...

Dans Rage of Mages, un effort a été fait sur le scénario et les missions, qui servent toujours de prétexte à une dératisation en règle de cartes toujours plus étendues. Sous prétexte de

Malgré leurs lumières suspectes, il n’y a rien à craindre des tours dorées. Il y a plus à redouter des animaux qui sont autour !

délivrer un village de l’oppression. Orc, de retrouver un ermite, de tuer un méchant monstre qui bouffe tout le monde ou simplement de récupérer un objet magique, on en arrive toujours au même résultat : tabasser tout ce qui bouge. Pourtant, il est vrai que les scénaristes se sont tout de

même fendus d’une histoire (pas très originale mais qui a le mérite d’exister) et ils le font savoir les bougres ! D'interminables dialogues textuels viennent régulièrement ponctuer les nombreuses rencontres que l’on fait en ville ou dans les forêts. Au début, on les lit patiemment... Puis on en saute un sur deux, puis on se surprend à ne même plus y faire attention. De toute manière, avant de partir à l'aventure, un bref résumé des missions disponibles nous informe de l’essentiel !

La belle équipe

Rage of Mages propose, comme Diablo, une course à la puissance : mais ici ce n’est pas un seul personnage que l’on doit équiper, mais beaucoup plus ! Heureusement, lorsqu’on les recrute, ils bénéficient déjà d’excellentes armes et protections. 11 ne reste donc plus qu'à amasser soigneusement de l’or pour offrir des livres de magie aux sorciers (seul moyen de

cycles du jour et de la nuit durent peu emps : à peine cinq minutes en temps réel.

Moment fort du jeu : une grosse

elques jolies séquences cinématiques erviennent régulièrement pour marquer événement « important».

La phase de création des personnages est très sommaire malgré de nombreuses caractéristiques (non paramétrables).

' Les mages soignent autc^ip^ent les personnages blessés. Témoins, ■■ ces petites étincelles bleues.

bataille dans un petit village entre chevaliers et Ores !

Les monstres ne sont pas complètement idiots et procèdent parfois à des manœuvres d’encerclement, attaquant même les mages !

leur enseigner de nouveaux sorts) ou des amies «de-la-mort-qui-tuent-trop-fort» aux brutes. Entre chaque vnvage dans les contrées Hn royaume, on passe par une ville où l’on lient enrôler une escorte, monter ses niveaux de combat ou de magie, vendre et acheter équipement et potions. Jusqu'ici, on nage en plein Diablo : voyons donc plutôt où se situent les différences par rapport au modèle. Ce n’est pas tellement dans les classes de personnages (guerrier, archer, magicien), ni dans l’appren

tissage et la gestion des sorts, et encore moins dans le déroulement des combats. Non, la différence qui saute aux yeux, c’est surtout la représentation extrêmement réduite de l’action. C’est simple, on se croirait presque dans un jeu de stratégie en temps réel...

...Coïncidence?

Décidément, les développeurs sont tombés amoureux de Blizzard : leur jeu ressemble non seulement à Diablo. mais aussi à Warcraft 2 ! Même

si les ogres n’ont qu’une tête et pas Bloodlust, certains sorts comme le nuage empoisonné rappelle beaucoup le Death & Decay que lançaient les nécromanciens dans Warcraft (et ce n’est qu’un exemple parmi d’autres). Quant aux boules de feu, aux éclairs, à vitesse, à mur de feu ou à doublement des dégâts et à tant d'autres, ils ont déjà été vus mille fois. Heureusement. certains sortilèges comme le mur de pierre permettent, lorsqu'ils sont associés à d’autres opérations magiques, d’aboutir à des effets amusants et dévastateurs. Cependant, comme les mages peuvent posséder jusqu’à 24 sorts (répartis en cinq sphères de magie distinctes), leur gestion à l'aide des touches F5 à F8 n'est ensuite pas forcément évidente, surtout lorsqu’on utilise déjà les groupes ! Plus on avance dans l'histoire et plus le jeu de stratégie prend le pas sur le jeu de rôle : on bénéficie régulièrement de renforts assez nombreux que l’on gérera astucieusement (guerriers au contact, archers et mages derrière) et qui peuvent former de véritables petites armées.    ►

Pmomm

[TAMIS

Magiciens, archers ou guerriers, trois types de personnages sont au service du joueur. Bien qu'il existe des hommes et des femmes, leurs caractéristiques ne sont pas influencées jiar leur sexe et tous peuvent manier les armes les plus redoutables : ça tombe bien, il y en a près de 250 différentes ! En revanche, il est possible de se spécialiser : masse, épée, hache ou fléau.

L'opinion n

■ Si je suis d'accord sur le fait que le jeu est très loin d’innover graphiquement ' ou encore au niveau . des animations,et du scénario, je ne suis pas de l’avis de Luc au final. Rage of Mage est effectivement difficile à noter car soit on adore soit on le qualifie de bon petit jeu. Même si en effet l’option Multijoueur n'offre aucun intérêt, les différentes missions sont très prenantes et je n’ai pas pu décoller le nez de ce produit avant de l’avoir fini, et je ne suis pas le seul. Bref, pour moi c’est le jeu à découvrir.

Les fontaines ont souvent des veri particulières: il est conseillé d'y amer ses personnag

Les murs de flammes sont effica< sur les ennemis immobilisés, comme de l’autre côté du fleuv

possible de monter de véritables armées pouvant compter 30 individus !

rencontre ce dragon dans I une s premières quêtes: rassurez-vous, il n’est s encore question de l'affronter!

Même si les références T alourdissent un peu. Rage of Mages reste très divertissant et synthétise tout ce qui fait le charme des jeux de rôle. Les cartes de plus en plus grandes et la course à la puissance suffisent à scotcher un joueur mégalomane (pléonasme ?) à son clavier et à sa souris.

quera des graphismes assez précis et une animation des décors un peu mécanique mais bienvenue : les arbres, l’eau et l’herbe ondulent au gré du vent ! Le niveau de lumière décroît régulièrement en fonction du jour et de la nuit, ce qui donne une

rapide des combats ne sont pas des artifices. Le jeu distrait donc efficacement, mais peut-être pas très longtemps, surtout les joueurs qui ont déjà passé des nuits sur Diablo ou Hexplore ! À noter qu’un petit bug existait sur la version fournie qui empêchait de finir le jeu sans tricher. On nous a garanti qu’il n’existerait plus sur la version finale... ■

L’avidité et l’envie de découvrir des

véritable utilité au sort de lumière,

Luc-Santiago Rodriguez

armes et des sorts toujours plus terribles motivent les quêtes les plus dangereuses et les échauffourées risquées. De plus, la gestion du matériel n’est absolument pas problématique : chaque pièce d’équipement, des bracelets aux armes, est destinée à une classe de personnage précise. On ne passe donc pas des heures à se demander à qui reviendra la hache + 10 aux dommages puisqu’elle ne peut convenir qu’au guerrier.

Au rayon des bons points, on remar-

qui éclaire une zone de ténèbres comme en plein jour.

S’ÉLOIGNER DU MODÈLE

Rage of Mages est donc un clone qui a su apporter quelques petites nouveautés lui permettant de se démarquer un peu des jeux auxquels il se réfère. Le mariage avec le jeu de stratégie en temps réel est une bonne idée, et ce n’est pas un gadget : la gestion de troupes, la dizaine d’ordres disponibles et la résolution

une longue conversation. ___I

^ Lorsqu’on se déplace, il est conseillé de garder ses troupes groupées ou de protéger ses arrières.

i’moiluc-SAHmGO

^ L'idée de marier le jeu de rôle et la stratégie en temps réel est diablement bonne ! C'est d'ailleurs le cas de le dire puisque * Rage of Mage est plus un astucieux mélange de Diablo et ^ de Warcraft.2 qu'une innovation ! Si certains joueurs a en avaient rêvé, Monolith l'a fait ! Le résultat est honorable, le plaisir de jouer est bien au rendez-vous, mais il ne faut cependant pas attendre beaucoup de surprises d'un jeu finalement très basique... Exactement le genre de soft qui ne paye pas de mine et que l'on finit sans même s'en apercevoir !

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La guerre des clones qui sévit dans le monde des jeux PC n'a pas épargné Tomb Raider et Diablo. Psygnosis tente de

Si vous vous approchez trop près d'un affreux cramé au lance-flammes, vous risquez de griller aussi !

La perspective est souvent trompeuse : en fait ce chargeur est trois mètres devant moi. Bof, un bon coup de turbine, ça n’a jamais fait de mal.

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satisfaire les drogués qui seraient encore en manque en nous

offrant O.DJ., soft qui se veut le digne héritier de ces deux hits.

]inaginez qu’au lieu de vieux temples et de cryptes sombres, vous vous trouviez perdu sur une planète étrange et hostile. Forcément hostile. Vous avancez prudemment. votre laser à la main, prêt à déjouer tous les pièges, quand un grand robot dégingandé se met à courir devant vous comme un poulet décapité ! Vous partez d’un grand éclat de rire..., juste avant de vous faire allumer par ses deux acolytes qui se cachaient derrière la porte. Vous* voilà tout mort, une vie en moins au compteur, ça vous apprendra à faire le mariole.

Avec ce genre de scène, O.D.T. mérite bien son nom (en anglais, oddity : bizarrerie) ! Le moins qu’on puisse dire, c’est que Tomb Raider et ses imitateurs ne nous avaient pas habitués à faire preuve d’humour ! Et ce n’est là qu’un exemple des situations cocasses qui vous attendent dans le monde inhabituel de O.D.T. Ce soft, développé par une équipe française, se réfère volontiers

à l’inévitable Lara mais aussi à Résident Evil (qui n’a pas laissé un grand souvenir aux possesseurs de PC) et, plus étonnant, à Diablo. Si les similitudes avec les aventures de la belle pilleuse de tombes sautent tout de suite aux yeux (même usage de la caméra, mêmes acrobaties, mêmes

Qu'est-ce qu’il a à courir comme un crétin celui-là ? je vais l'envoyer à la casse, tiens, ça va pas traîner !

r f

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secrets à trouver et énigmes à résoudre...), il faut aller un peu plus loin pour se rapprocher du hit de Blizzard. C’est vrai, on a tout d’abord le choix entre quatre personnages. dont un gros costaud bête, un mage et une rouquine adroite et futée, mais leurs caractéristiques n’influent pas vraiment sur le déroulement du jeu. En fait, ce qui rapproche O.D.T. de Diablo (et fait sa principale originalité), c’est l'usage

* 1 . jà

r\-'£tV?    5 *

:* -

Une des très bonnes idées de O.D.T. : pouvoir utiliser différents types d’armes. Ici, une tourelle de défense abandonnée par mes ennemis.

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Lavis « Rémy

★ Humour et magie, voilà les deux plus que O.D.T. apporte au monde jusque-là très sérieux du tomb-like. Doté de rT graphismes agréables et de monstres amusants et pas si bêtes ■jç que ça, O.D.T. aurait pu être une très bonne surprise si l'aventure n'avait pas été si simple, pour ne pas dire simpliste. Des sauvegardes agaçantes, façon console, quelques bugs d'affichage assez gênants viennent compléter le tableau et empêcher O.D.T. d'être autre chose que ce qu'il est : un clone de plus, sympathique et drôle mais sans vrai relief.

*£■

■ & nsi

)e vois ton problème : t’as été recalé au casting de Dark Forces et t’en veux au monde entier. T'inquiète, je vais te soigner.

:

Vous trouverez la plupart des secrets en faisant sauter les bidons placés devant les murs. Attention à ne pas être trop près ou vous finirez comme Jeanne d’Arc.

jeux de plateau en 2D. En fait, on a plus l’impression d’avoir affaire à une adaptation d’un jeu de console sur PC (avec des objets qui flottent au-dessus de nos têtes par exemple) qu’à un soft développé simultanément pour les deux supports. Alors celtes les graphismes, si l’on oublie leur manque de contraste, sont jolis, les lieux visités inhabituels, les monstres nombreux et «différents» (je crois bien ne pas m’être battu contre un cuisinier depuis Fade to Black), mais est-ce encore suffisant pour faire un bon jeu aujourd’hui ? Trop simple (un bon joueur finira en moins d’une dizaine d’heures de jeu) et pas assez prenant, O.D.T. risque de n’intéresser que les plus jeunes des débutants. ■

Rémy Goavec

loin d’être aussi variés et spectaculaires que ceux de Diablo ou même de Hexen. Les surprises que réserve O.D.T. sont en fait souvent de mauvaises surprises : impossibilité de sauvegarder quand on en a envie, perspective trompeuse qui vous fait parfois tourner trois fois autour d’un objet avant de le prendre, mouvements de caméra désordonnés, particulièrement gênants pour viser un ennemi... Tout cela est d’autant plus embêtant que O.D.T. affiche, surtout en 3Dfx, des couleurs pâlichonnes et peu contrastées qui rendent les monstres souvent difficiles à distinguer du décor. Décor qui, usant et abusant des échelles, cordes et autres planchers troués, rappelle celui des

de la magie, qui deviendra de plus en plus crucial au fur et à mesure que vous vous rapprocherez du but. Et quel est ce but ? En gros, récupérer une sorte de «cinquième élément » qui vous permettra de sauver votre planète de la destruction.

Mauvaises perspectives

Pas très original ? Non et c’est bien là le problème. Tout ou presque dans O.D.T. donne au joueur un rien expérimenté une nette impression de «déjà vu » : sauter, grimper, shooter, résoudre des énigmes simples pour ne pas gêner l’action, tout ça on l’a déjà fait. Et les quelques sortilèges à notre disposition, basés sur les quatre éléments «eau - air - terre - feu » sont

Ces pistons géants sont les équivalents des lames balançantes de Tomb Raider - sauf que pour se faire avoir ici, il faut vraiment avoir mal dormi !

J’avais déjà fait des trucs humiliants, mais me faire flinguer par un robot sur son lit d’hôpital, c’est une première.

Je ne sais pas pourquoi, mais un bain de pieds dans ce liquide verdâtre ne me tente que moyennement Passez devant O.K. ?

•    Monstres amusants

•    4 personnages

•    Armes originales

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•    Perspective trompeuse Sauvegardes énervantes Trop facile

Çi j’avais un ttiarteau...*

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Hé tu manges chinois ou chez moi ? )e sais, c’est nul mais je ne suis pas l'auteur, ce sont les Inconnus.

Lorsque le jeu débute, vous incarnez Corben et votre mission est d’aller régénérer Leeloo qui s'est lamentablement crtishée. Puis vous prendrez le contrôle de notre petite E.T. pour sortir le zéro de prison. Ces premiers niveaux permettent de se familiariser avec les héros dont les déplacements et les capacités différent. Dallas compense sa lourdeur par les armes. Flingue, fusil plasma ou lance-roquettes, tout est bon pour formater

Extrait des mémoires

'ï'

de Luc Besson sur le casting du Cinquième Élément

Y a pas à dire, c'est dur le métier de réalisateur.

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Le fusil plasma rappelle les armes de S.O.S. Funfomes. Il a l’avantage de toucher plusieurs cibles à la fois.

’ai peur. Je ne le cache pas. J'avais trouvé le film plutôt sympa avec son actrice super mignonne et l'excellent Gary Oldman dans le rôle du méchant de service. Bon. bien sûr, il y avait l’autre, Bruce.Machin, qui gâchait un peu les choses, surtout qu'il s’embarquait Leeloo à la fin. Mais dans l’ensemble c’était distrayant, et l’idée de retrouver cet univers sur PC me plaisait bien.

Le problème, c’est que les adaptations souffrent de la malédiction des ventes assurées. Il arrive donc souvent que les développeurs ne se fatiguent pas trop. Résultat : des jeux qui se réincarnent rapidement en frisbees. Pourtant, l’espoir était permis car l’équipe qui s'y est collée a déjà prouvé ses qualités, notamment avec l'excellent Dark Earth.

Le scénario n'a pas changé, il s’agit toujours pour Corben Dallas (profession : chauffeur de taxi) et Leeloo

(profession : incarnation ultime de la perfection d’origine extraterrestre) de sauver la Terre. Ils devront pour cela trouver le cinquième élément qui permettra de repousser une comète, incarnation ultime du mal, se dirigeant droit sur notre planète. Facile ! Que nenni, car il faudra compter avec les sbires du mal que sont les Manga-lores ainsi que Zorg, le vilain marchand d’armes. Non. ne zappez pas, vous n’êles pas sur Disney Channel.

Le Zorg 3000 : 80 coups par seconde, balles explosives, roquettes. Munitions vendues séparément. Les rapiats !

Le visage de Leeloo est plutôt ressemblant. Quoi ! On ne le voit pas dans cette position ?

IKORBEN k

On reconnaît facilement les lieux visités comme ici, l'appartement Spartiate de Corben Dallas.

Cette salle un peu étrange contient la solution à une énigme de porte récalcitrante... Observez les voyants.

l’iNNIIN II ElStlS

Mon engouement face au . Cinquième Élément n'est pas * le même que celui de

Frédéric. La jouabilité est loin d'être parfaite, le graphisme semble avoir été bâclé, quant à l'action, elle devient très vite répétitive, tout comme la musique de Éric Serra.

Les fans d'action pure et dure trouveront peut-être un semblant d'intérêt au jeu, mais il est à parier que la lassitude les endormira bien rapidement.

En fin de compte, seul le déhanchement érotique de Leeloo sauve ce produit du marasme. On se raccroche à ce que l’on peut...

les adversaires façon confiture Bonne Maman. Leeloo est à l’inverse gracieuse et agile, préférant le corps à corps (arrêtez de rêver, je parle combat). Autant vous habituer car vous devrez alterner entre les deux personnages tout au long des 13 autres niveaux. En fait, les missions sont constituées d’objectifs distincts attribués à chacun des héros. Vous devez donc parcourir les lieux à deux reprises, mais ne croyez pas que cela soit gênant car les endroits accessibles sont majoritairement distincts. Il est juste regrettable qu'il n’y ait aucune interaction dans les passages communs. Vous aurez ainsi l’occasion de parcourir les scènes clés du film : les gratte-ciel de New York, l’Astroport, le paquebot spatial Paradise, etc.

Leeloo ou Lara

Le Cinquième Elément ne cache pas sa parenté avec Tomb Raider et on y retrouve les trois phases classiques. Les combats tout d’abord. Ceux de Corben sont plutôt basiques : on

Vs

L'épreuve des lasers, efficace pour s’assouplir et rafraîchir sa coupe Oups, désolé pour l'oreille !

canarde comme un malade avant de se planquer pour recharger, et ainsi de suite. «Massacre et Cie, ouverture aujourd’hui, venez nombreux.» Du côté de Leeloo, les choses sont plus intéressantes, avec un système identique à celui de Nightmare Créatures. A savoir des enchaînements baffes/coups de tatanes faciles à réaliser et une garde. Simple mais amusant. Dans tous les cas, l’orientation des coups et des tirs est assistée par le programme, ce qui est pratique sans pour autant tuer le plaisir de jeu. Maintenant, il est temps de faire chauffer vos petites cellules grises. De nombreuses petites énigmes vous attendent. Au début, il s’agit de trouver des objets permettant de

débloquer des passages puis cela devient plus vicieux avec des déclenchements à distance et des indices cachés. On reste rarement bloqué mais il arrive de tourner un moment alors que la solution est sous votre nez. ‘

La dernière partie est l’aspect plateforme au sens large du terme. Vous allez avoir le droit à une visite guidée des toits et des rebords des immeubles de New York. Et croyez-moi, en 2213, celui qui veut se suicider en faisant le saut de l’ange ne risque pas de se louper. Puis ce seront ►

MULTI PAS

kiLEELO

Les locaux de l'entreprise Zorg : buter le décorateur avant qu'il ne sévisse ailleurs sera une priorité.

s

Les flics sont toujours serviables.

Regardez avant de traverser.

Lavis ot Frédéric

A

Enfin l'exception qui confirme la règle. Il aura fallu attendre plus d'un an mais cette conversion du Cinquième Élément est une réussite. Attention, je ne dis pas qu'il s'agit du jeu ■ du siècle, il y a mieux techniquement et la jouabilité aurait pu être améliorée. Mais les créateurs sont parvenus à faire l’essentiel : insuffler l'atmosphère du film au jeu. Et c'est avec plaisir que l'on incarne Dallas et Leeloo dans leurs aventures. Les fans devraient adorer, quant aux autres, ils y trouveront un jeu agréable et dépaysant.

Les adversaires ont pris des cours de baston auprès des Street Fighters. Et un dragon punch pour madame.

Là, il m'explique le fonctionnement de la matraque électrique.

Se faire faucher par une voiture et chuter de 89 étages peut nuire à la santé.

l es plus

•    Leeloo est belle

•    Musiques envoûtantes

•    Ambiance du film

les mains

V

/'A

•    Mouvements brusques

•    Clipping en extérieur

•    Les combats de Corben

► des lasers ou autres qui viendront vous faire obstacle. Le tout sera ponctuellement agrémenté de comptes à rebours, histoire de corser un peu les choses.

Ton univers impitoyable

Ces éléments sont évidemment en proportions différentes selon que vous contrôliez Dallas ou Leeloo, mais les parties demeurent tout aussi intéressantes. La difficulté est bien dosée et de nombreux bonus viennent compenser les passages difficiles. Si fl.A. des ennemis n’est pas bien évoluée, ils savent se rattraper par l’agressivité et le nombre. La maniabilité n’est pas parfaite, les mouvements un peu trop brusques pour être précis mais on s’habitue, d’autant que la caméra subjective est bien gérée.

Pour donner vie à tout ce petit monde, Kalisto a eu recours au moteur 3D de ses précédentes productions. La modélisation des personnages est très réussie (particulièrement Leeloo), et l’animation correcte. Les

décors, bien qu’un peu sobres, sont fidèles au film. Les seules remarques concernent l’ajustement des textures, parfois hasardeux, le clipping en extérieur et le fond bleu. Il faut dire que les concepteurs n’ont pas lésiné sur les éléments pour reproduire l’ambiance du film et l’on a réellement la sensation d’une activité

Le méchant de service a transformé son bureau en musée des armes. Malheureusement, aucune n’est

intense dans une ville gigantesque. Les bruitages s’intégrent parfaitement, et la musique inspirée de l’originale puis remixée par Eric Serra est un véritable plaisir. Ce tableau est complété par des cinématiques tirées du film, qui précèdent chaque mission en la recadrant dans le scénario. Bref, on s’y croit. ■

Frédéric Dufresne

•»

Ici, court-circuitez le boîtier électrique pour que le feu passe au rouge et qu'une voiture s’arrête.

AU-DELÀ DES LÉGENDES

Une grande aventure Cryo sur cd-rom

TIRÉE DU CHEF-D’ŒUVRE DE WAGNER

UNE AVENTURE MYTHIQUE :    DÉCOUVREZ un

SCÉNARIO NON-LINÉAIRE PERMETTANT D'INTERPRÉTER PLUSIEURS RÔLES, 22 PERSONNAGES, DES DIALOGUES IRRÉSISTIBLES ET UNE HISTOIRE FANTASTIQUE QUE SEULE LA PUISSANCE D'UNE

ET SUR LES VESTIGES DE LA TERRE TRANSFORMÉE EN    L'ANNEAU DES NIBELUNGEN

THÉÂTRE GALACTIQUE. UN JEUNE HOMME SE VOIT

TELLE LÉGENDE PEUT PROCURER. UN..U.IlLVÉRS.GRAPtllQU.EJJNLQUE : DES DÉCORS ET

COMMANDER PAR LA TYRANNIE UNE REPRÉSENTATION ULTIME D’UNE DES PLUS BELLES DES PERSONNAGES FABULEUX CRÉÉS PAR DRUILLET, UNE RÉALISATION 3D

RELIQUES DE CETTE CULTURE DISPARUE : L'OPÉRA DE RICHARD WAGNER. «L'ANNEAU SPECTACULAIRE.

DES NIBELUNGEN».

Quête pour sauver l'humanité ou simple complot ?

Qu’importe, vous n’avez pas le choix il vous faut relever le

DÉFI DE L'ANNEAU...

UNE BANDE SON EXCEPTIONNELLE : LA PLUS BELLE VERSION DU CHEF-D’ŒUVRE DE WAGNER INTERPRÉTÉE PAR L’ORCHESTRE PHILHARMONIQUE DE VIENNE DIRIGÉ PAR SlR GEORG Solti.

Tequila

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Oyé oyé braves gens ! Écoutez la chanson du preux Chevalier parti défendre son Roy

contre l'envahisseur, égorgeant, pillant (et même violant parfois, mais pas trop

st Samlots

Les jours les plus longs

PtS-not    Jw»t VU

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:    L«wcnbus$, ü« gtedHx, a concttj^ v

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quand même, hein ?).

Écoutez la geste de

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Chevaliers et Camelots.

L'extension de mon petit village est à l'origine du déboisement excessif des alentours.

Les Verts vont encore gueuler.

I était une époque où les hommes déambulaient en armure, juchés sur un canasson, et où ils faisaient longuement et romantiquement la cour aux jeunes damoiselles. Accessoirement, en rentrant chez eux le soir, ils violaient une paysanne ou deux (à l’époque, on appelait ça un droit de cuissage), fouettaient un domestique ou encore torturaient un serf, histoire de se détendre en prenant l’apéro. Il faut dire qu’en ces temps reculés, les journaux n’arrivaient pas à l’heure et la télé n’était

pas encore inventée. Normal donc, qu’un seigneur veuille s’occuper pendant que moumoune fait la bouffe, aidée de ses trente cuisiniers. Bref, on se fendait la gueule, au propre comme au figuré. Le Moyen Âge. que même ça s’appelait. Ce sont ces ambiances de franche camaraderie que vous allez revivre dans Chevaliers et Camelots, jeu de ges-tion/stratégie chez Ubi Soft.

À cette époque, donc, était un roy.

juste et bon. Comprenez par là qu’il ne zigouillait pas plus que le 10 % minimum syndical autorisé et que les impôts n’excédaient pas 75 % des revenus paysans. V’ià t’y pas qu’un de ses chevaliers, jaloux des richesses du royaume, s’amusa à lui déclarer la guerre. C’est pour cela qu’un jour, vous fûtes mandaté d’urgence par votre suzerain afin d’endiguer l’avancée ennemie.

TOUS DES FAINÉANTS !

Le moins que l’on puisse dire, c’est que le jeu commence sur les chapeaux de roue. Le village est en feu, quelques-uns de vos guerriers combattent vaillamment les troupes ennemies et vos gens se croisent les doigts. En deux temps trois clics, vous envoyez ces dentiers réparer les bâtiments en flammes et vous réorganisez vos troupes pour finalement chasser l’importun. Soyons honnête,

Une grosse carte vous donne la progression des troupes. Zouli, non ?

Pas de sang ni d'effets gore -, lors des escarmouches, les victimes s'évanouissent en fumée.

■msa

Format CD-ROM PC Éditeur Ubi Soft Sortie disponible en V.F.

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Genre gestion/stratégie Config. mini. P133, 24 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win 95 Config. recom. P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 8x, Win 95

Quelque part, ça pue , le guet-apens à plein nez. Et si on ^ faisait demi-tour, hein ? !

•A

Quelques soldats, un entrepôt, des serfs, voilà de bonnes bases pour devenir maître des lieux.

Un homme se dresse contre la tyrannie de toute une armée... Rêvez pas, on n’est pas au ciné...

il ne vous faudra pas plus d'une demi-heure pour imposer vos talents. La deuxième mission, en revanche, demande un poil plus de patience. Vous débutez avec un simple entrepôt et quelques troupes entourées d'une population inactive. Rapidement, ces larves de serfs et de travailleurs se lancent dans l'édification d’une école. puis d'une auberge, d’une carrière, d’une cabane de bûcheron, d'une scierie et à peine ont-ils eu le temps de boire une gorgée d'eau (entre deux coups de fouet), que c'est reparti pour une ferme, une porcherie, une charcuterie, un atelier d'armes, un moulin, un fournil, un chai, un atelier d’armures et un château. Bien entendu, l’ennemi viendra de temps à autres jeter un œil du côté de vos troupes mais repousser ces créatures

Chaque unité possède sa propre animation. C’est ce que l'on appelle une perpétuelle agitation.

du mal n'est pas bien difficile. Toutefois, il est fortement conseillé de créer plus de soldats pour arriver à vaincre l'adversaire..., au bout de deux heures, c’est long !

De la pierre et du sang

Pendant une grosse vingtaine de missions, vous allez vous frotter avec les armées du félon. La plupart du temps, mais pas toujours (quelques missions sont de simples affrontements), vous devrez construire votre petite ville. 25 bâtisses au total, tout ça pour nourrir et équiper neuf races de guerriers. Milicien, fantassin, épéiste, archer, arbalétrier, lancier, hallebardier, cavalier et chevalier. Seulement voilà, afin de parvenir jusque-là, il va vous falloir de la patience. Car comment construire des armures en cuir sans peau tannée ? Comment avoir de la peau sans cochon bien nourris ? Comment les nourrir sans maïs ? Beaucoup de bâtiments ne seront

disponibles que si d’autres ont été construits avant. Vous voilà donc lancé dans l'éducation de paysans, de boulangers, de bûcherons, de bouchers, de mineurs, et j’en passe et j’en oublie. Chacun ira de sa petite production par la suite et tous se retrouveront à l'auberge pour déguster pain, viande ou vin. Une vraie petite armée difficile à gérer, tant les réserves s’épuisent vite si vous avez trop d’hommes.

Au milieu de ces braves gens se baladent des serfs. Ces derniers sont utiles pour transporter les marchandises là où il y en a le plus besoin. Plus loin, les bâtisseurs leur réclament de la pierre ou du bois pour finir une route ou une demeure. La vraie vie, en somme. Alors voilà, Chevaliers et Camelots, à défaut

Protégez chaque côté vulnérable de votre ville pour prévenir toute intrusion ennemie.

Les constructions passent par plusieurs étapes, de la charpente à la toiture.

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Le château, long à bâtir, est le lieu de formation des soldats. Incontournable, donc.

d’avoir le titre le plus ridicule de cette fin d’année, est un jeu accrocheur, et ce pour diverses raisons. La première, c’est qu’il demande un brin d’organisation et de stratégie. Chaque bâtisse se construit petit à petit, donc inutile de balancer 36 chantiers d’un coup, vos serfs ne sont pas messies et ne peuvent multiplier les matières premières. Chaque personnage doit aussi grailler régulièrement, y compris

Chevaliers et Camelots

Durée de vie ★ ★ ★ ★ ★

lies plus

Constructions nombreuses Unités nombreuses Gestion complète

\lesuimns

Parties trop longues I.A. étrange Combats bordéliques

i

vos troupes. Quant à l’ennemi, bien souvent il arrive jusque dans nos bras égorger nos fils et nos compagnes. Il est souvent supérieur en nombre et il vous faudra jouer de l’archer pour soutenir telle formation pendant qu’une autre fait tel mouvement... bref, vous allez devenir un vrai petit Napoléon ! La deuxième raison qui explique que C & C soit si accrocheur, c’est qu’une mission commencée ne s’achève que très longtemps après. Très très longtemps...

I.A. MODE ZÉRO

On aurait donc pu avoir un jeu fabuleux, porté sur un univers médiéval, malheureusement peu développé sur PC. Seulement voilà, à trop vouloir en faire, on va tout droit dans le mur. Pour commencer, l’intelligence artificielle des personnages est nulle. Les soldats, tout d’abord, n’attaqueront pas à moins qu’on leur foute sur la tronche. Vous pouvez donc vous faire massacrer un contingent sans que celui d’à côté ne réagisse. Pour

un viol pcm uavic uc paiA. v/ii lie

croirait pas que les félons sont aux portes de la ville.

les autres, il arrive fréquemment qu’ils se bloquent les uns et les autres pendant de longues minutes avant de finalement se contourner... Quant à la longueur des parties, je ne m’y suis que trop répandu..., et cela est en partie dû à la lenteur des constructions. Imaginez alors le Multijoueur, même si un mode Escarmouche est prévu ! Dommage donc, même si la gestion du village, le graphisme soigné, la musique d’époque et l’aspect médiéval sont si accrocheurs. ■

Cedric Gasperini

Vite fait bien fait, l’intrusion dans les lignes ennemies se solde par un succès total.

L’avis w toc

Chevaliers et Camelots avait tout pour plaire : gentil petit graphisme, gestion de la ville (et de ses ressources) et armées prêtes à déglinguer tout ce qui se présente devant elles.

Mais les développeurs, peut-être dans un souci d'enrichissement du jeu, ont voulu trop en faire. Les missions s'éternisent à ne plus en finir et les unités ont bénéficié d’une I.A. vraiment minimum. Au final, il reste un jeu accrocheur, notamment pour son ambiance médiévale extrêmement bien retranscrite, mais qui risque de vite lasser le joueur.

BA1X EN PROVENCE CYNER-J BRANCHES •••«► CYNER-J

THUNE .......►    CYNER-J

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• MONTBEUARD ...............►    CYNER-J

• STRASBOURG ...............•►    CYNER-J

• MORCENX ...................•►    CYNER-J

• NICE ..........................►    CYNER-J

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• ORLEANS .....................►    CYNER-J

• ROYAN.......................•►    CYNER-J

• ROCHEFORT..................•►    CYNER-J

L* ST FRANÇOIS IA GUADELOUPE ..► CYNER-J

• VIENNE .......................►    CYNER-J

• RABAT-MAROC ..........CYNER-J

• TOURS......................•►    CYNER-J

36, rue Mignet -13100    © 04 42 23 27 66

9, rue du pot d'étain 50300 66, rue Saint Pry - 62400

49,    rue Grande Rue - 50100 5, place de la Poissonnerie - 50200 296, av. H. Barbusse - 91210 11, av. de la Libération - 91150 109, rue du général Leclerc 95130

24    bis, rue du Minage * 17000 11, rue Notre Dame - 29260 35 bis, av. Garibaldi - 87000 3, quai Jules Courmont * 69002

8    bis, allée Gambetta - 47200

159, rue de Rome - 13006 43, rue Clémenceau - 25200    .

9    rond-point de l'esplanade - 67000 18, place Aristide Briand - 40110 256, av. de la Californie - 06200 40 bis, rue Saint Ebi - 60400

50,    rue du Faubourg Bannier - 45000 15, rue Jules Verne - 17200 127 bis, rue Thiers -17300 Rue Schoeicher - 97118

25    bis, rue Joseph Brenier - 38200 Galerie Kays Agdal 21, rue Marceau - 37000

© 02 33 53 35 17 © 02 33 45 68 95 © 01 69 03 45 70 ©01 60 80 17 47

© 05 46 50 56 96 © 02 98 21 09 93 ©05 55 10 97 97 © 04 78 37 15 13 © 05 53 20 88 13 ©04 91 48 56 92 © 03 81 94 93 95 © 03 88 45 07 26 ©05 58 04 19 68 © 04 93 71 55 71

© 02 38 62 65 55 © 05 46 38 81 00 © 05 46 99 81 25 © 05 90 88 42 63 © 04 74 53 55 63 ©21 27 7711 19 ©02 4761 73 80

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IM*.

Miil

iliiïiisî

David Braben revient mais que les fans se calment, ce n'est pas avec la suite de Elite, pas encore. S'inscrivant dans le

V2000

Médecin de l’immonde

Trop lent, trop maladroit, mauvaise gestion de mes armes.. Autant de facteurs qui viennent de me transformer en poussière.

n va finir par se prendre au sérieux. Après plus de vingt ans d’existence de notre média préféré, il suffit qu’un gonze lambda ait programmé, il y a des années, un petit soft dans son garage et que son jeu ait connu du succès pour qu’on le qualifie de géniteur de « légende vivante du jeu vidéo». De Chris Roberts à John Romero et autres Bitmap Brothers, voilà un club fermé qui accepte les nouvelles candidatures à tours de bras. David Braben est une légende vivante du jeu vidéo. Bien sûr, à l'évocation de son nom, on a tous Elite en tête, la simulation spatiale et

commerciale dont le principal défaut fut d’ctre éclipsée par un Privateer plus attractif. Mais c’est avec le révisai de son Virus des années 80 qu'il se rappelle aujourd’hui à notre souvenir. Le titre du descendant ? V2000. Ce chiffre tout rond sous-entendrait-il que «légende...» (vous connaissez la suite) implique forcément «en avance sur son temps» ?

Bestiaire fantastique

Essentiellement orienté «action», V2000 vous refile les commandes d’un petit vaisseau hi-tech et vous charge de sauver la Terre. Je sais, moi

aussi je l'ai lu 3215 fois ce synopsis. Mais bon... À qui la faute si les extraterrestres se montrent aussi pugnaces ? En plus, sur ce coup-là, on peut admirer l’originalité de leur tactique. Ayant certainement reçu les cassettes de Indépendance Dciy ou de Mars Attacks et ayant conclu après la projection qu’une attaque frontale contre nous les mènerait au désastre, ils ont décidé de nous bombarder de météorites. Quel est le crétin qui leur a envoyé Starship Troopers ? Toujours est-il qu’en explosant à la sur

passée à l'ennemi à cause du virus qui l'a englobée, cette tourelle-laser est bien décidée à me faire la peau.

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Les chauves-souris, comme la plupart des volatiles de V2000 sont très agiles. Louons Vf le seigneur pour l’invention des missiles guidés.

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Et plouf ! Tout le monde à la baille ! L’eau peut constituer un rempart contre les tirs de certains insectes volants.

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) en connais un paquet qui vont devoir passer outre leur arachnophobie pour être efficace dans leurs tirs.

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face, les astéroïdes ont libéré une hormone de croissance qui développe à vitesse grand V nos amis les insectes ainsi que bon nombre d’animaux assez peu ragoûtants. Les fourmis, les tarentules, les requins et les hannetons, entre autres, iront désormais piller les rayons XXXXL pour s'habiller. .. Incidemment, cette épidémie a favorisé la résurrection d'une race de créatures préhistoriques : les ptérodactyles. Et comme ceux-ci ont disparu depuis des lustres, leur apparence donne un sens nouveau à l’ex

pression « tomber sur un os ». Sympa. Complètement vouées à la cause des martiens, les bestioles font des ravages parmi la population et détruisent des villages en répandant le virus, lequel recouvre le paysage d'une seyante croûte rouge palpitante. À chaque niveau, le centre de l’épidémie est un nid qu'il vous faudra détruire pour aller sauver le monde suivant.

Main-d’œuvre gratuite

Mais attention, un des éléments les plus astucieux de V2000 est que les 31 niveaux (dont 1 caché) qui le composent ne sont pas reliés entre eux de façon linéaire. Comme on se retrouve rapidement devant plusieurs nids pour un seul et même niveau qu'on vient de réussir, il s’agit de faire le bon choix si on veut progresser. Sinon, c’est le retour en arrière ou l’itinéraire bis, le but final étant d’al-

C’est mignon, on dirait le village des Evvoks. Ça tombe bien, j’avais besoin d’une nouvelle paire

Le cdntravis di Eidnc

Avec un scénario pour le moins original (sic), V2000

*    devrait captiver les foules

★    désireuses d'en découdre avec les bestioles qui font crcrcrcr et celles qui font bzzzzzz. À la base, insérer un aspect stratégique dans un shoot était une fabuleuse idée. Au milieu, le graphisme oscille entre beau et succint. En haut, et notamment grâce à des commandes peu pratiques, on se retrouve devant une simple adaptation de Baygon vert et Baygon jaune sur PC. Vraiment dommage.

1er détruire la planète d’origine des Aliens. Mine de rien, ce principe de jeu permet de recommencer et de recommencer encore son périple avant de pouvoir vraiment se vanter l’avoir fini en ayant tout visité. Tactiquement, la réussite passe par ('utilisation à bon escient des gens du cru.

Si les paysages contiennent quelques bonus éparpillés, vous devrez téléporter des indigènes pour les faire marner dans votre usine à l'amélioration des capacités de votre vaisseau, ►

| Décisions, décisions... Ses deux nids ne mènent -] pas au même endroit. Lequel me fera avancer, H lequel me renverra en arrière ?

c

- :

Ils n’ont l’air de rien et ils ne se défendent pas mais ils se scindent en deux et répandent le virus à toute vitesse.

Prêtez attention au décor qui parfois pourra vous donner des indications valables..., ou vous attirer dans un piège.

★ ★★★

Animation

Durée de vie ★★★★★

les plus

•    Liberté d'action

•    Beaux graphismes

•    Action et stratégie

les mains

•    Manœuvrabilité

•    Petits ralentissements

•    Scénario suranné

La tarentule de course, d'un fort beau gabarit ma foi. Putain, je déteste ces saloperies de bestioles.

L’avis m nma

JL. Quand on vous dit qu'il ne faut jamais se fier aux apparences... ■■ | D’accord, 000 a l'air d'un shoot en 3D isométrique tout rt simple. D'accord, ce n'est pas son scénario qui remportera ^ le Goncourt cette année. D'accord, la réalisation graphique i aux couleurs pétantes risque de rabrouer les joueurs sectaires ^ qui ne veulent pas qu'on prenne leur PC pour une console.

Et bien tant pis pour eux car sous un aspect arcade, 000 exige des facultés stratégiques développées si on veut progresser. Le lifting du Virus des années 80 a bien pris...

En y regardant de plus près, vous pourriez voir le copyright du jeu, à savoir : © FCÏ 1998. «F» i correspondant à Frontier, l'équipe de David Braben.

ÜEINTRIÏI tu ha

Malgré son âge, il est ^ toujours plaisant de retrouver un classique, surtout quand il est remis au goût du jour d'aussi belle manière. En effet, les graphismes 3D tiennent parfaitement la route. On peut pester sur le contrôle parfois délicat du vaisseau, mais cela fait après tout partie du défi ! Ce qui gâche un peu le plaisir, c'est cette gestion de caméra qui vous place par moments dans des angles de vue absurdes, alors qu'une simple vue arrière aurait grandement amélioré la jouabilité.

Quand le virus se propage et qu’il ne peut s’emparer de rien qui lui soit nécessaire, il détruit, tout simplement.

► du tonnage de la soute à la puissance des réacteurs. C’est comme ça que vous pourrez obtenir des armes nouvelles ou plus appropriées au monde dans lequel vous vous trouvez. Sur une planète recouverte d’eau, il vaut mieux avoir des grenades sous-marines qu’un lance-flammes... Par

contre, la manœuvrabilité de votre engin ferait perdre patience au plus bouddhiste des bonzes. Se déplaçant sur un axe de propulsion central, il met en application le principe action-réaction. Par conséquent, il faut sans cesse contrebalancer cette savonnette en lui imposant une force cinétique contraire à celle qu’elle subit tout en espérant faire mouche. C’est Holiday on Ice sauf que je n’ai pas l’impression d’être en vacances...

Mortel le Virus ?

Graphiquement, V2000 ratisse large. Au look « Lemings » à peine amélioré des indigènes vient s’ajouter l’aspect plus sérieux des décors assez fouillés et la magnificence translucide des différentes sources de lumière (explosions, lave, tirs, etc.). Évidemment, le soft utilise les accélérations graphiques dernier cri. Cela permet de voir émerger des éléments de décor (palmiers, montagnes...) du fond de l’image comme s’ils échappaient au brouillard. Mention spéciale au rendu sous-marin qui

déforme les objets de façon constante mais pas outrancière. Toutefois, sur un plan plus général, il convient de signaler trois petits défauts. D’abord, une gestion de joystick très succincte. Le manche ne sert qu’à propulser et à diriger l’engin. Toutes les autres fonctions (changement d’arme, embarquement d’un civil...) sont commandées au clavier et les boutons du joy restent désespérément inutiles. Ensuite, après avoir testé V2000 sur un PII 400, nous avons constaté de petits ralentissements, notamment quand on change d’environnement. Lorsque l’on passe du fond de la mer à la terre, par exemple, le soft prend un instant pour calculer ses changements de rendu. Enfin, la caméra qui suit votre vaisseau a patfois tendance à choisir des angles un rien biscornus. Toutefois, et malgré ces petits inconvénients, V2000 est un jeu qui a tout pour séduire le plus grand nombre, surtout si on cherche quelque chose de simple dans le principe. ■

Xavier Hanart

SSÉTï ËÀi.

L usine type avec ses ingénieurs tout droit issus de la population locale. L'exploitation des ch'tits n’enfants, quoi.

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U BÏÏM^ sjÏj 22

Dreamcast

C&C SOLEIL DE TIBERIUM

Est-il encore nécessaire de présenter Quake II ? En tant que Doom 4, il constitue l'essence même du shoot en 3D. Violent, primaire et

Quake II Mission pack 2

Omni Zéro

instinctif, il est le virus de rage qui aurait

D u sang neuf

Ipiii

Les phases en extérieur ne sont pas nombreuses. Il semblerait que le Quaker supporte mal la lumière.

Le giisseur sur rail est pratique pour se balader dans la mine mais question sensation, c’est pas Indiana |ones.

fait sécher Pasteur. Toujours pas de remède ? Tant mieux !

h, ce costume de marine est là depuis tellement longtemps. Il a tellement servi qu’il est craqué de partout, des taches de sang de toutes les couleurs maculent sa surface. Il a vu l’enfer. Pourtant, le mettre, c’est comme porter des vieilles pantoufles, on est tout de suite à l’aise.

Cette fois-ci, c’est sur la planète Stroggos qu’il m’accompagne. Le train-train habituel : les précieux vaisseaux amiraux larguent quelque 200 000 marines sur l'objectif avant de se retirer hors de portée de la défense aérienne. Sauf que cette fois, les choses dérapent. Un gigantesque générateur augmente la force gravitationnelle de la planète et nos vaisseaux ne parviennent pas à s’éloigner. Notre billet retour risque de se faire poinçonner à l'Uzi, il faut donc faire vite. Après un atterrissage réussi selon les normes du goéland, je m'en

fonce dans les sombres tunnels de la planète. Soudain, j'aperçois un mouvement dans un recoin et bientôt, la lumière aveuglante des armes envahit

la salle pour un bref instant. Mon adversaire s’écroule, ma combinaison m'a encore sauvé la vie. Je me sens bien. Les Stroggos vont mortier.

Un add-on digne de ce nom se doit de rallonger la durée de vie du jeu et de

Made in Alerte Rouge, les mines Tesla sont très pratiques pour bloquer un passage. À essayer en mode capture de drapeau.

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avec des mines de proximité. Je n’aimerais pas être celui qui va l’ouvrir.

renouveler son intérêt. C’est sans doute ce que pensent nombre de joueurs et Roguc Entertaiment semble partager leur avis. Ground Zéro nous propose donc en Solo de visiter 15 niveaux répartis en 5 zones au sein desquelles vous effectuerez de multiples passages.

Quoi de neuf, docteur ?

Les lieux à visiter sont vastes et variés. Les textures sont assez proches de celles d’origine, mais un gros effort a été fait sur le plan architectural et surtout, les nouvelles musiques sont absolument géniales pour peu

que vous aimiez le Rock (assez hard). Les missions comportent plusieurs objectifs nécessitant parfois un peu de réflexion mais rien de difficile (c’est Quake !). Cinq nouveaux types d’ennemis vous attendent pour faire connaissance et plus si affinités. Ils semblent cependant toujours aussi bêtes. Les tourelles disposent de plusieurs types de tirs et sont situées dans les endroits les plus vicieux. Les Stal-kers, sortes d’araignées, vous poursuivront. sautant constamment du sol au plafond. Les Carriers sont de véritables vaisseaux de guerre hyper équipés, à éviter. Il y a aussi de

vieilles connaissances améliorées : le Médic Commander et le Daedalus qui remplace flcarus. tous deux plus résistants et mieux armés.

Mais ils ne sont pas les seuls, vous aussi vous disposez de nouveaux joujoux. Applaudissons le grand retour de la tronçonneuse, portée disparue depuis Doom 2. L’ETF Rifle est quant à lui une version moderne du mil gun de Quake. Le Prox Launcher permet de placer des mines de proximité, très efficaces en Multijoueur (gnark, gnark). Enfin le Plasma Beam rôtit les monstres sur place.

Outre les armes actives, votre arsenal passif se voit lui aussi doté d’innovations particulièrement inté- ►

Les entrepôts constituent de véritables labyrinthes. Les ennemis se planquent dans les recoins, les vicieux.

Voici l’une des sphères dont je vous parlais. Cette chasseresse poursuivra mon assaillant même après ma mort.

Le Stalker adore faire le yo-yo entre sol et plafond. Au fait, vous ne jouez toujours pas à la souris ?

il

m

Ce pylône maintient la cohésion de plaques tectoniques. Si je le détruis, la planète explose. Mais moi aussi.

Tnoms Umi

En général, la durée de vie d'un jeu approche les six mois. Rares sont ceux qui survivent au-delà et continuent de faire des émules.

Pourtant, il existe des hits qui sont entrés dans l'histoire. De Warcraft 2 à Starcraft en passant par Duke Nukem 3D ou encore Age of Empires, les «vieillards» se défendent encore aujourd'hui face à l'invasion de petits nouveaux. Dites, docteur, quel est le secret de leur longévité ?

Le Net, bien sûr !

Quake II en est le meilleur exemple.

D'un côté, les affrontements

habituels à la « vas-y que je t'étripe la tronche » et de l'autre, les virtuoses, les artistes de la boucherie virtuelle. Pour palier la faible durée de vie d'un jeu, certains n'hésitent pas à créer leurs propres niveaux, issus de leur imagination ou tout simplement de leur environnement quotidien. Mais le plus étonnant, ce sont les «skins». On en trouve des centaines sur le Net, et ils vous permettent d'incarner dans le jeu des personnages le plus souvent connus. De Boba Fet à R2D2 en passant par Kenny de South Park ou encore le bonhomme Lego, on shoote (ou on joue) tout un tas de merveilleuses bestioles. Le pied en somme ! La palme, à mon humble avis, revient toutefois à une skin particulièrement réussi : Footix que vous trouverez sous

le nom de Bird. Quel pied de flinguer cette saloperie de poulet bleu ! Yaaarglli !

Quake II

Animation

★ ★★★

★ ★★★

lies plus

Nouvelles armes Niveaux travaillés Musiques excellentes

les moins

Toujours simpliste Ennemis stupides • Pas de Wookie

L’avis m Frédéric

^ Je n'ai jamais été fan de Quake. Trop basique et bourrin à mon goût. J'ai donc été agréablement surpris par "K Ground Zéro. Les niveaux sont intéressants, la difficulté ^ bien dosée et l'ambiance sonore vraiment réussie. Je continue i à déplorer l’I.A. des monstres, le manque d’énigmes et d'interactivité avec l’environnement mais Rogue a su compenser. Si les nouveautés sont déjà intéressantes en Solo, c'est surtout le Multijoueur, pilier de la formule Quake, qui y gagne énormément grâce aux sphères.

Un add-on incontournable.

Au clair de la lune, mon ami Pierrot Prête-moi ta tronçonneuse, pour te faire la peau !

s’approchant un peu trop. Leur durée est malheureusement limitée comme pour les sphères. Ces petits bijoux fonctionnent comme les modules des shoot them itp traditionnels. La version de base vous protège tout en tirant sur vos adversaires. D’autres sont disponibles uniquement en Multijoueur : la Vengeance va exploser sur votre agresseur lorsque vous êtes à 25 % de vie (bien utile pour vous laisser le temps de vous planquer) et le Chasseur poursuit votre meurtrier après votre décès (pas forcément utile mais vraiment jouissif !). Ajoutez la bombe anti-matière (ni repris ni échangé) et l’hologramme 3D (merci Duke Nukem

► ressantes. Passons sur le Double Dommage et sur les lunettes infrarouges pour nous pencher sur les mines Tesla (tiens, Alerte Rouge est passé par là...) qui une fois déployées grillent tout adversaire

3D...) à étrenner dans les 14 niveaux Multijoueur et vous obtenez la recette d’un add-on plutôt réussi. Pour votre gouverne, sachez que ce petit prolongement de Quake 2 a remporté un vif succès outremanche. De sombres informateurs nous ont même avoué qu’il caracolait dans le peloton de tête des top vente du mois de septembre... Alors d’accord, nos amis les ricains n’ont pas particulièrement le monopole du bon goût, loin s’en faut, (N.d.l.r. : Non. je vous assure, monsieur l’ambassadeur des États-Unis, il n’est pas sérieux...) mais pour un jeu qui totalise près de douze mois de longévité, c’est plutôt pas mal, non ? ■ Frédéric Dufresne

Ah, le rayon plasma.

C'est comme une brochette géante ou l'on empale les

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La première. À tous les niveaux

Cherchons chef de clan, de formation C&C ou autre école militaire. Une expérience de deux ou trois conflits à échelle

Krossfire

planétaire constituerait un plus. Nod, Ores,

YA.K.TOU.P.T.

et autres perdants

s'abstenir. Le poste est é pourvoir dans

r~

L'inévitable cinématique d'introduction. Celle-ci n’est pas spécialement belle mais très dynamique.

\

uf, pendant un instant, j'ai cru qu’il n’y aurait pas de C&C-like ce mois-ci. Et je sens bien que vous aussi vous avez eu peur. Si, si, c’est juste que vous n’en êtes pas conscient. Heureusement, les fins psychologues de chez Melbourne House ont su détecter ce manque de jeu de stratégie qui frappe actuellement les joueurs. C'est donc dans un élan de générosité altruiste qu’ils nous ont pondu Krush, Kill n’Des-troy. deuxième du nom.

Dans le premier opus, les humains avaient décidé d’aplanir leurs différends à coups d’ogives nucléaires bien sentis. 11 y eut cependant des survivants. Certains subsistant en surface. ce qui leur permit de découvrir les vertus ramollissantes des radiations ; d’autres en sous-sol, se prenant pour l'espoir de l'Humanité. Forcément, leur rencontre donna lieu à un échan-

On vous avait dit de ne pas jouer avec le bouton rouge, mais non ! Vous n’en faites qu’à votre, heu, vos têtes.

clans ont affûté leurs arguments et sont prêts à un nouveau débat. Un troisième larron a cependant décidé de s’inviter à cette joyeuse foire : les séries 9. Ces robots agricoles se sont

décidez de votre prochaine mission. A l’instar de Dune 2, chaque niveau correspond à un territoire sur une carte générale. Il est donc possible de se concentrer sur un adversaire

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tés. Résultat : match nul. Mais des lâches de chaque groupe avaient fui. Quarante ans se sont écoulés depuis, et aujourd’hui, les deux nouveaux

retombées nucléaires. C’est donc motivé par la vengeance paysanne (la pire) qu'ils se joignent au conflit. Après avoir choisi votre camp, vous

Les explosions et effets pyrotechniques sont réussis.

Tant mieux car vous allez en voir un sacré paquet.

Les Tech Bunker recellent d’anciens artéfacts qui peuvent donner l’avantage. Ici un transporteur hyper rapide.

L’architecture des Mutants a une certaine ressemblance avec celle des Ores de Warcraft 11.

Unité prête - Orapshlp

Voici quelques unités des Séries 9 obtenues après une amélioration successive des centres de production.

K.K.N.D. 2 confirme le proverbe irakien (ou anglais) :

«Les frappes aériennes, ça fait mal par où ça passe. »

Les combats urbains sont propices aux embuscades car le champ de vision j est alors très limité. Ça va saigner!

Certains ponts peuvent être détruits pour endiguer le flot ennemi ou le canaliser

ou de menacer les deux. Autre avantage de ce système : le joueur ne reste pas bêtement coincé sur une mission.

La mort vous va si bien

Un briefing sympathique vous annonce vos objectifs : opération commando, protection, sauvetage ou bien sûr destruction totale de T adversaire. C’est relativement varié mais pas révolutionnaire. Idem pour l'interface très conventionnelle, ce qui n'est pas plus mal car la prise en main est immédiate.

Le terrain s’affiche en 2D avec l’habituelle vue aérienne décalée, sans pour autant négliger les effets relatifs aux reliefs. Ainsi, le champ de vision des unités est limité par les divers obstacles et l'occupation des positions élevées devient un avantage lors d"obus-parties. Les villes, déserts ou campagnes que l'on parcourt sont bien rendus mais l'interactivité est limitée : pas de feux de forêt par exemple.

Puis commence l'inévitable phase de collecte de ressources, le pétrole dans ce cas, bien qu'il y ait des énergies de substitution (peu rentables). La construction des bâtiments s’enchaîne et les premières unités sont produites. Elles sont nombreuses et leur représentation graphique est assez réussie malgré un design commun. Vous vous demandez sans doute si les trois camps disponibles offrent de réelles différences comme Starcraft. Et bien pas vraiment. Chaque groupe se distingue par son look avec des animaux et des soldats démoulés trop tôt pour les Mutants, des robots pour les Séries 9 et un équipement moderne pour les Survivants. Mais chaque unité et bâtiment a sa contrepartie chez les ennemis. La seule originalité réside dans les constructibles : des véhicules de base auxquels vous greffez des modules variant selon chaque clan.

K.K.N.D. 2 offre tout de même un bon défi : l'I.A. est parfois crétine mais son agressivité constante com-

Lavis mfrnm

pense. Les systèmes de waypoint et de comportement permettent un contrôle poussé des troupes. Le tout se fait dans une ambiance sonore réussie. Quelques critiques pourtant : la durée de vie des unités est trop courte, alors que le processus de production est lent à mettre en place, et la difficulté n’est pas très bien dosée. ■ Frédéric Dufresne

K.K.N.D. 2 peut se targuer d'être particulièrement complet.

De fait, il reprend bon nombre d’éléments présents dans différents jeux pour les intégrer de façon cohérente.

Le problème, c’est qu’il n'apporte rien de vraiment nouveau. Malgré sa réalisation sympathique, sa jouabilité agréable et son humour omniprésent, il n’a ni le charisme et l’intérêt de Starcraft, ni la richesse et la profondeur d’un Total A.

Bref, il en résulte un jeu de stratégie qui sera intéressant pour les débutants et les passionnés, à un prix raisonnable.

K.K.N.D. 2 - Krossfire

Animation

Durée de vie ★★★★

1RS plUS

Nombre d'unités Excellente jouabilité Éditeur de niveaux

les mains

Production lente Les trois camps Difficulté mal dosée

Les hovercrafts permettent des attaques surprises par les flots.

est

Cette reprise d'un des premiers jeux Multijoueur vous propose d'explorer une infinité de donjons, bourrés de monstres

et de trésors.

Loin des prouesses 3D

Voilà un boss de fin de niveau. Si vous arrivez avec une puissance maximale en arme et en protection, c’est le massacre, sinon, vous pouvez mettre plusieurs minutes à l’occire.

Simple comme Gauntlet

G

auntlet ! Vous vous souvenez ? C’était il y a quelques années (quelques décennies diront certains), à l'époque où les calés retentissaient de bips tout droit sortis de ces bornes d'arcade Atari qui avalaient goulûment notre argent de poche. Bon, après ce quart d'heure nostalgique, séchons nos larmes pour parler du nouveau produit de Monolith, complètement inspiré par cet ancêtre. Tout comme pour ce dernier, le joueur dirige un aventurier dans des donjons vus du dessus, avec de nombreux ennemis, des générateurs de monstres qu’il vaut mieux éradiquer le plus vite possible, des pièges, des portes, des téléporteurs..., et des montagnes de trésors.

Des sous et des potions

Ces derniers sont de plusieurs types, de l’or bien sûr, mais aussi diverses potions pour soigner plus ou moins bien vos blessures, des parchemins permettant de détruire tous les ennemis à l'écran, des clés (pour ouvrir portes et coffres) et des objets plus spécifiques. Parmi ces derniers, des épces et des boucliers permettent d’augmenter respectivement la puis

Player2 is now god like. Worship art if a et awarded

sance de votre arme et votre armure. Vous aurez aussi la surprise de trouver le Masque du mal qui effraie pendant quelques secondes vos ennemis, ou encore l'Amulette d’invincibilité... Vous avez le choix entre quatre aventuriers, chacun possédant évidemment ses graphismes, ses animations et ses compétences particulières (vitesse de déplacement, puissance de l’arme et célérité de cette dernière). En outre, le jeu regorge de petits bruitages et pour chacun des

héros, vous aurez droit à des commentaires, un peu gonflants à force. Le barbare est plus costaud mais plus lent, l'elfe plus rapide mais son arc manque de punch, l’amazone et la magicienne plus polyvalentes... Après avoir choisi votre héros, vous pouvez alors commencer une partie. Là encore, vous avez le choix entre trois niveaux de difficulté et trois modes de jeu. Soit la campagne, avec une succession de donjons progressivement mortels, soit générer aléatoi-

Format CD-ROM PC Éditeur Monolith-Microids Sortie disponible Prix moins de 200 F Genre arcade Config. mini. P133,

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m

Voilà les stéréotypes des aventuriers. L’elfe efféminée, le barbare avec un O.J. proche de celui de la limace, la sorcière et l’amazone, aux voix stridente et suave...

|e vous conseille de faire quelques donjons aléatoires. Ils vous permettront de vite découvrir de nombreux bonus, monstres et trésors.

Get Médiéval

rement des donjons, soit encore les choisir parmi ceux disponibles sur le CD. sur le Net ou ceux que vous avez vous-même élaborés. Il faut bien reconnaître qu’en Solo, malgré cette pléiade d’options, on s’ennuie un peu ; les donjons se ressemblent et aucun liant ne vient animer votre progression. Far contre, dès que vous jouez à plusieurs, cela change tout.

Collaboration laborieuse

Tous les aventuriers jouent en effet sur le même écran de jeu et cela nécessite une certaine collaboration. Si, par exemple, un joueur commence à aller à droite et un autre à gauche, ils vont se bloquer mutuellement, ce qui risque de les mettre à la merci des ennemis. Assez vite, les cris du genre «Mais non, bordel, c’est par là... Laisse-moi la potion je suis presque mort... Je suis bloqué, revenez aaargghhhh...» vont retentir, et la collaboration risque de se transformer en pugilat ! Les ennemis sont assez variés, certains d'entre eux pouvant attaquer à distance, d’autres lançant

des sorts, le voleur dérobant vos pouvoirs... Leur intelligence n’est pas très développée et vous apprendrez très vite à élaborer des stratégies redoutables, reposant bien souvent sur une bonne mobilité, ce qui pose donc problème en Multijoueur. Tous les 5 à 6 niveaux, vous aurez bien sûr un boss, malheureusement pas très futé lui non plus. Après une bonne dizaine d’heures de jeu, on se lasse un peu de la campagne, et on s’essaie alors aux scénarios en Solo, à l'éditeur et surtout au mode Multijoueur. Sans être un produit d'exception, Get Médiéval reste cependant très sympa, surtout que son prix est vraiment un cadeau, mais c’est sans aucun doute le requiem de Gauntlel ! Snif.

Didier Latil

Lesjms

Jeu à plusieurs Prix attractif

1rs mains

Pas très beau

Intelligence

des monstres faible

Lavis m

•ajeumr de 15

i ans et il m a

’aincre de cor

itinuer à rega

?n entraînant

■ un autre, je /

mencer pour

trouver un ne

>r de jouer av

ec un copain

suis surpris a m amuser, tau passage secret,

^_____^    _    le même PC, puis à me

>cter sur le Net, puis à faire mon propre donjon... Bref, ce produit fait partie de ces jeux auxquels on joue lorsqu'on ]t minutes à tuer. En deux secondes on y est immergé, et ;e prendre la tête, on massacre, on progresse...

onjon, choisi

Avant d entrer dans |e vous conseille pli coniDromis entre vil

nce

Affublé

du Masc

lue du

i mal. vous ferez fuir

tous les I

rmemis. ,

pas détruire un coffi

e ou un 1

s le tas. 1

Après Riverworld le mois dernier,

Cryo s'attaque à une adaptation encore plus ambitieuse :

L'Or du Rhin

Ming

Retire les nains de tes poches !

de Richard Wagner

et convoque pour cela

l'un des maîtres de la

BD, Philippe Drumët.

Alors, grand opéra

ludique ou

petite chansonnette ?

ême les moins mélomanes et les plus réfractaires à la musique classique ont entendu parler de la fameuse Tétralogie de Richard Wagner. L'Anneau du Nibe-lung, Siegfried, La Walkyrie et Le Crépuscule des Dieux sont encore plus célèbres que La Larnbada -dans un genre moins léger néanmoins. Un univers inspiré des anciennes légendes germanico-scan-dinaves. plein de lutins, de nains et de

tiné des mythes et pas des moindres : n’a-t-il pas, entre autres, réalisé au début des années 80 une adaptation du chef-d’œuvre fleuve de Flaubert, Salammbô ? Donc, le monstrueux, le colossal, l’énorme, ça le connaît, et on va voir ce qu’on va voir ! Et là, il avait de quoi s’en donner à cœur joie : monstres baveux, dieux cruels,

démons mais a priori peu ludique. Le pari relevé par Cryo n’en est donc que plus ambitieux : créer un jeu basé sur la grande œuvre du compositeur allemand le moins rigolo du lot. 11 faut dire que pour mener le projet à bien, ils se sont assurés de la collaboration de Philippe Druillet, célèbre dessinateur de BD qui s’est déjà col

Mime, le grand forgeron, est votre petit frère adoré... Au bout de trois minutes, vous allez vous demander pourquoi on ne l'a pas noyé à la naissance.

Loge, le dieu du Feu, seul personnage de l'histoire qui semble avoir un Q.l. de plus de 12 : on s'identifie tout de suite. I

R Les géants légendaires vus par Druillet. i Avec leurs têtes, je ne comprends pas qu'ils J aient loupé le castino pour Quake II.

Format CD-ROM PC Éditeur Cryo Interactive Sortie novembre Prix N.C.

Genre aventure Config. mini. P166, 16 Mo de RAM, CD-ROM 2x, Win95 Config. recom. P II, 32 Mo de RAM, CD-ROM 4x

Le chef des Nains est tombé dans une boîte de conserve quand il était petit et visiblement, ça l’a marqué.

Lavis ai Rémy

.jL, La déception est à la hauteur de ce que l'on pouvait espérer : un grand dessinateur de BD, des personnages mythologiques n passionnants (après tout, ils ont inspiré Tolkien), une musique qui a fait le tour du monde et résultat: une aventure plate, ennuyeuse, sans relief ! Ce merveilleux objet décoratif, qui donnera après tout peut-être à certains l'envie d'en apprendre plus sur la mythologie et l'opéra teutonne, provoque assez vite une certaine somnolence. Ring passionnera plus les amateurs d’opéra sauce gothique que les aventuriers confirmés.

On m’a déjà fait incarner des personnages drôlement moches, mais là, "1 franchement, ils poussent un peu...

se laisser porter par l'aventure... qui n'arrive jamais ! Une fois les longues et alléchantes scènes ciné-matiques du début passées, la déception s’installe vite. Installés dans ces décors magnifiques, des pantins précalculés échangent d'interminables tirades au vocabulaire prétentieux et ampoulé - sans doute l'idée que les scénaristes se font du discours divin. Seuls s’animent leurs lèvres et leurs nez : on se croirait revenu au bon temps de Shadow of the Cornet ou Commander Blood !

Quant à l’aventure elle-même, elle ne sauve rien : on ramasse tous les objets, on va un peu plus loin, on clique un peu partout, ça avance... Et puis ? C'est tout, à part s’extasier sur les décors et lire le journal pendant que les personnages discutent.

Les déplacements sont profondément déplaisants. On est obligé de faire des allers et venues continuelles pour se trouver dans la bonne direction. Les longs moments entre deux «actions» ont l'air de s’étirera l’infini, même si les épisodes « Loge » et « Brunnhil-de» sont un peu plus dynamiques. Rarement, en outre, et même en précalculé. on a bénéficié d’aussi peu de

ondines dénudées, le mythe de Siegfried offrait de la matière à son imagination. Druillet et les graphistes ont tiré ce petit monde vers la science-fiction fin de siècle, genre hyper technologie déglinguée, et on y croit.

Dieux bavards

Ambiances crépusculaires, personnages qui rayonnent de puissance, décors chargés où l’or le dispute à l’ombre : les premières minutes entraînent le joueur dans un monde féerique et envoûtant. Notre héros, envoyé par la Mère du Monde - rien que ça - pour redécouvrir la légende de l'Anneau, va devoir s’incarner dans quatre des principaux personnages de l’histoire - Alberich, Loge, Siegmund et Brunnhilde - et jouer leur rôle. Ébloui, on ne demande qu’à

liberté de mouvement : le joueur est vraiment sur des rails (au sens propre comme au figuré dans cette première partie façon T.G.V. poussif). Chaque salle contient au plus deux ou trois éléments sur lesquels cliquer, le reste est inerte et ne sert qu’au plaisir de l’œil. On comprend bien, en fait, quel a été le but de l’éditeur : permettre aux plus jeunes de se familiariser avec l’œuvre de Wagner tout en jouant. Souci pédagogique louable, certes, mais encore aurait-il fallu inventer un véritable jeu au fieu de se contenter d’un grand dessinateur et d’un bel opéra en fond sonore. On nous promet une suite pour l’an 2000 : peut-être d’ici là quelques scénaristes seront-ils venus rejoindre l’équipe. ■

Rémy Goavec

Odin, le tout-puissant Père des Dieux. Vous pouvez le remercier: sans lui, votre personnage serait en train de jouer à Quake au coin du feu.

1

Durée de vie ★★★

les oins_

Décors superbes Musique magnifique Ambiance rare

1rs mains_

• Animation surannée Dialogues interminables Trop court

Franchement, comme carburateur de moto, on a vu plus sympa. Non, tes gentil, mais ça c'est mes doigts. O.K. ?

J Quand on voit la Mère du Monde, on comprend mieux pourquoi certains malheureux se trimbalent J une tronche pareille...

Fais gaffe. là derrière toi ! Bon. bon. fais comme tu veux chérie, je t’aurai prévenue, faudra pas venir pleurer.

! St

Casque, lunettes d'aviateur, écharpe au vent et mouches dans les dents.

Ce n'est pas une simulation aérienne mais bel et bien une saison de Grand Prix à

Grand Prix

legends

Gravier cuvée 1967

- Mobil

Si certains de ces tracés ont disparu, ce n’est pas à cause de leur facilité. Vous le réaliserez à vos dépends.

laquelle nous convient Cendant et Papyrus. Faites chauffer les tondeuses à gazon customisées.

Ifalion Grand Prix

eux qui pensent que « à fond, à fond, à fond... gravier ! » est une citation de l’illustre J. Alési ont tout faux. Déjà dans les années 60, de nombreux asiles en plein air, communément appelés circuits, étaient répartis de par le monde. Les fous du volant y étaient enfermés, tournant en rond pendant des heures dans leurs engins de mort, à l’abri du regard méfiant des bonnes gens.

Bien évidemment moins véloces que les bolides actuels, ces caisses à savon élevées à la nitro offraient déjà de bonnes sensations. Les créateurs de la série Nascar Racing se proposent de vous les faire revivre à travers les Grands Prix de la saison 1967. L’occasion de découvrir le milieu de la compétition automobile sous un nouveau jour. Les concepteurs ont pour cela fait un gros travail de

Les départs se font au drapeau vert Original mais pas très pratique lorsque l'on est loin derrière.

Choisissez votre écurie et personnalis votre pilote. Cela n'appoi rien mais c’est toujours symf

recherche et l’ensemble des données que l'on trouve dans le jeu sont fidèles à celles de l’époque. Tracé des circuits, nom des concurrents et comportement des voitures sont extrêmement réalistes.

Cette année-là...

Oubliez donc McLaren et Prost-Peugeot. Les écuries, présentes au

Format CD-ROM PC Éditeur Cendant Sortie disponible Prix env. 350 F Genre simulation automobile Config. mini. P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 2x, Win 95 Config. recom. PII 266,

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nombre de huit, vous laissent le choix entre les ténors de l’époque comme Ferrari (déjà là) et Lotus ou des teams aujourd’hui disparues tel Murasama. Chacune aligne un à trois pilotes et hormis Graham Hill (le papa de Démon), il faut bien avouer que la majorité des participants sont pour moi d’illustres inconnus. De même, les circuits de 1967 n’ont pas grand-chose de commun avec ceux d’au-

Et la foule en délire acclame le nouveau champion... Comment ça j’ai un tour de retard sur tout le monde ?

jourd’hui. Monaco ne change guère mais Monza ou Silverstone nous dévoilent leur tracé d’origine et Rouen est une totale découverte. Ce sont en tout 11 courses qui vous attendent. Par contre, s’il y a bien une chose qui ne dépaysera pas les fanas, ce sont les réglages. En effet, même si l’ordinateur n’a pas encore fait son apparition, les mécanos en herbe auront de quoi s’occuper. Pression des pneus, amortisseurs, direction... les paramètres sont nombreux et vos choix seront décisifs selon les circuits. Un passage obligé quel que soit le degré de réalisme choisi. Mais les fainéants (comme moi) auront recours à des configurations par défaut assez efficaces.

La tête dans le moteur

Après avoir choisi entre Entraînement, Course ou Championnat, vous pouvez enfin prendre le volant. Et c’est là que le calvaire commence. En effet, le rapport vitessc/tenue de route/freinage n’a rien de comparable avec les Formules 1. Vous aurez matière à écrire un bon manuel sur les tondeuses à gazon avant d’avoir une chance de maîtriser votre bolide. Joystick ou volant sont obligatoires pour avoir une chance de rivaliser avec les redoutables concurrents dirigés par la machine. Encore heureux

est plutôt réussie. Elle donne immédiatement le ton du jeu.

Allez, comme à l'école, je lui fais l’intérieur du virage... Ou je la joue à la Senna et je l'éperonne ?

Réglages, page 1. Hum, c’est le

moment d'envisager les cours de mécanique

par correspondance.

Ahh, Monaco, son magnifique port, ses belles villas, ses épingles à cheveux et ses #@ü!

de rails de sécurité.

mm

Les juges sportifs sont unanimes : 9,92 points.

Les médecins aussi : 6 mois de plâtre et 3 de rééducation.

que le mode Réseau soit présent pour offrir un challenge raisonnable.

Côté sensations, la vitesse est au rendez-vous, pour peu que vous ayez une configuration adéquate (3Dfx ou Rendition conseillée) mais rien de vraiment décoiffant. C’est surtout le son qui contribue à l’immersion. Les rugissements du moteur sont particulièrement réussis et même si les vitesses ne rivalisent pas avec les Fl, on en ressent la puissance. Le graphisme quant à lui, est sympathique mais malheureusement un peu vide, syndrome typique des simulateurs de course en Grand Prix. Seules les épreuves en ville valent le détour.

Au final, malgré un univers original et une réalisation convenable, Grand Prix Legends ne parvient pas vraiment à retenir le joueur. Trop difficile, il manque aussi de charisme par rapport au monde de la Fl. Les véhi

cules et les pilotes de cette période n’ont en effet rien de mythique pour la plupart des gens... En tous les cas pas pour moi. ■

Frédéric Dufresne

Ouarg ! En pleine ligne droite, je promène ma roue gauche à travers la haie. La gestion des collisions laisse parfois à désirer. Détail ? Pas vraiment vu le nombre de sorties de route.

Grand Prix Legends

L’avis k Frédéric

Les simulateurs de vol des deux guerres offrent de nombreux intérêts : avions et pilotes de légende, sensations du dogfight ^ radicalement différentes... Bref, cela apporte quelque chose. On ne peut malheureusement pas en dire autant pour l'automobile. De nouveaux circuits et des bolides d'époque ne suffisent pas, d'autant que ces derniers sont incontrôlables.

En prônant le réalisme au détriment de la jouabilité, Papyrus s'adresse aux pros qui en tireront peut-être du plaisir grâce à la réalisation. Pas moi.

Bruitage du moteur Réalisme des données Richesse des options

Du savon sur la route Manque de charisme Où est la pluie ?

ress

Comment s'imposer face à des produits comme Roland Garros 98 ou Great Courts 3 ? Tout d'abord, en améliorant la jouabilité, le graphisme et enfin en proposant plus de tournois. Raté. Actua Tennis 3 offre une jouabilité très moyenne, un graphisme loin des performances des cartes 3D et une dizaine de tournois. Seules nouveautés, les vrais noms des joueurs et un service géré comme un jeu de golf, à savoir sur deux jauges représentant force et hauteur. Un peu court (hé,hé), tout de même. ■ C.G.

Généralissime ★

Jeu île stratégie sur CBm PE édite par Hasbro Interactive

00M8AT MOVE

Nous voici gratifié d'un Risk aux principes approfondis. Bonjour le cadeau : des graphismes minimalistes, des sons en grève et une animation perdue de vue complétés par des pauv'cinématiques. Les parties s'éternisent sans compter les attentes entre chaque tour (même en mode Accéléré). Reste un principe intéressant et sûrement amusant ; mais dans sa version plateau que ce jeu n'aurait jamais dû quitter. SSI et sa série General's peuvent dormir sur leurs deux oreilles. ■    F.D.

louzou

—v.v;

Simulateur sur CD-ROM PC édité par l-Magic Games

La nouvelle version du F-18 qui équipera LUS NAVY en 2003, principal concurrent du Rafale dans la catégorie chasseur embarqué, sert de raison d’être à cette simulation. Même s’il faut reconnaître qu’il est agréable d’opérer à partir d’un porte-avions (les appontages manuels de nuit, ça c’est du sport !), le graphisme vraiment hideux vient gâcher les rares bouffées de bonheur engendrées par un moteur de vol plutôt réaliste. Les options nombreuses ont beau proposer de gérer tout un tas de cartes accélératrices, les textures, notamment celles des différentes unités maritimes, aériennes et terrestres restent pixellisées et sans contraste. Pour tous ceux qui s'accrochent encore, sachez que les missions Solo s’organisent autour d’une campagne dans le golfe Persique et dans la mer Lgéc, et qu’elles sont commentées par des scènes intermédiaires à la sauce CNN. if-18 est à réserver aux inconditionnels du genre qui auront fini tout le reste. ■    X.H.

|Cyt»ei (jamnion 0

Play Backgammon online

Backgammon sur CD-ROM PC édité par Goto Software

Le backgammon est un jeu qu’il est vachement connu. Enfin, c'est ce que l'on m'a certifié. Personnellement, s’il m’est arrivé d'en voir quelques parties, je n’ai jamais compris ni les tenants, ni les aboutissants. Et vous voulez savoir ? Ce n’est pas avec Net Gammon que vous en apprendrez plus. Premièrement, ce n’est jouable que sur le Net. Deuxièmement, c'est payant, en plus de l'achat du CD. Bon, vous avez 3 mois grafos. ce qui est très largement suffisant pour faire le tour du jeu, mais dans le principe c'est une honte. Troisièmement, cela permet de discuter, façon forum, avec tout un tas de connectés (et il y en a !) de tous les coins du monde. C’est pas une bonne nouvelle, hein ? Bon, ils sont gentils lesth'tiS gars de Goto Software mais ils vont nous pondre quoi la pro

chaine fois ? Un solitaire Multijoueur ? Un démineur 3D ? Et nous, le mois

prochain, on vous concocte un Gen4 virtuel.

C.G.

Mots croisés 98    ★

Ms croisés sur EO-m PC édité par Cote Software

C'est fou ce que l'on trouve sur PC ! Guy Hachette (le petit frère de Guy Brouty) en personne vous a concocté tout un tas de superbes (sic !) grilles de mots croisés !

Ouais ! Trop génial ! En plus il y a cinq niveaux de difficulté ! Waouh ! Y a même un correcteur automatique ! Et ça coûte pas cher ! Mais c'est Noël ? Non, faut pas exagérer. À part les ménagères en panne de magazine féminin (Ndlr : quel macho ce Gasperoche) ou les retraités dont le bureau de presse est fermé, qui ça peut bien intéresser, hein ? ■    C.G.

Mots fléchés 98    ★

Mots fléchés sur CO-HOM PC édité par Eoto Software

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Voilà un soft qui risque de faire fureur... chez les secrétaires.

Non pas que Mots fléchés 98 soit bien réalisé, non pas qu'il propose énormément de grilles, non pas que son intérêt soit fulgurant, mais ça change du démineur ou du solitaire. Pour le reste, ce ne sont que des mots fléchés, selon trois niveaux de difficulté. Bon, ce n'est pas une blague, c'est vraiment vendu, pour un prix modique en plus, et c'est fou ce qu'on s'y amuse (...). Ça plaira au moins à vos parents. ■    C.G.

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SUR VOS ECRANS

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Sylvia, Atius et Tackle sont les descendants des célèbres couples " Droiyan Ils devront affrontez les multitudes de créatures maléfiques envoyées par Ercanet. Arriveriez vous à les combattre et a anéantir ce Dieu aveuglé par la vengeance !

THE    F I G H T

Paul, orphelin bagarreur n'a pas l'habitude de se faire marcher sur les pieds. Même la pègre, ne veut pas le laisser tranquille. Mais ils vont apprendre à le connaître, quand ils auront le malheur de kidnappé sa fiancée !

CROSS

COMMUNICA

©1998 Distribution en France par CRO;

Tél: 0142155019 e-mail: crosscom@<

MMUNICATJC : 014050729

le jeu

The X-Files,

Coincé depuis un mois par les machinations de l’homme à la cigarette ? Inutile, à l’instar de Mulder, de faire semblant de vous suicider : la soluce du jeu le plus parano de l’aimée est là ! Et surtout, méfiez-vous de tout le monde (sauf de moi bien sûr...) !

2 avril 1996, Seattle

Bureaux du F.B.I., Seattle. En entrant dans l'immeuble vous rencontrez votre partenaire, l'agent Cook. Pour lui répondre, sélectionnez l'icône que vous voulez. Une fois qu'il a regagné son bureau, avancez tout droit puis tournez à gauche pour trouver le vôtre. Commencez par examiner les murs et les casiers. Une fois que vous avez tout inspecté, cliquez sur votre chaise pour vous y asseoir. Le téléphone va sonner, décrochez. Votre patron, Shanks, vous convoque dans son bureau. Avant de partir, prenez un bout de scotch du rouleau qui se trouve devant vous, puis feuilletez vos dossiers. Regardez vers le bas et ouvrez votre tiroir, prenez votre badge, les menottes et le flingue qui s'y trouvent. Remontez et quittez la pièce. Pour vous rendre chez Shanks, vous devez traverser une salle de réunion. Arrêtez-vous devant le casier marqué «Authorized agents only» et prenez tout ce qui s'y trouve. Tournez à droite, puis avancez vers la porte du fond, c'est celle du bureau de votre patron. Cliquez dessus pour entrer. Parlez à Skinner. Posez-lui toutes les questions, la plus importante étant « Sur quelle affaire travaillaient Mulder et Scully ?». Skinner vous remet leur demande de note de frais. Examinez attentivement leur autorisation de déplacement, particulièrement le nom de leur hôtel, le «Comity Inn» à Everett. Parlez ensuite à

î

Shanks et posez-lui toutes les questions. Il vous ordonne de remplir un formulaire de mission et de confier toutes vos affaires en cours à Cook. Pour sortir, cliquez deux fois s-ur la gauche puis avancez une fois. Vous rencontrez Cook. Répondez-lui en choisissant l'icône que vous voulez puis avancez deux fois pour entrer dans son bureau. Une fois à l'intérieur, demandez-lui sur quoi il travaille mais ne lui demandez pas de remplir le formulaire de mission (A.P.B.) à votre place. Dans votre inventaire, cliquez sur vos dossiers et donnez-les-lui. Sortez de son bureau et regagnez le vôtre. Une fois dans votre bureau, regardez le tableau d'affichage à droite et relevez-y votre mot de passe, «Shiloh». Asseyez-vous à votre bureau et double-cliquez sur l'ordinateur, entrez-y votre nom (CRAIG WILLMORE) et votre mot de passe (tapez-le en majuscules). Sélectionnez «A.P.B. » et « Envoyer». Vous pouvez en profiter pour lire vos e-mails. Une fois terminé, cliquez sur «Quitter» puis sortez du bureau. Dans le couloir, vous rencontrez Skinner qui vous conseille de commencer par le Comity Inn, à Everett. Dans votre inventaire, cliquez sur votre Assistant personnel, puis sur Everett, enfin sur Comity Inn (la petite tache rouge en bas). À l'hôtel, montrez votre plaque à la concierge et posez-lui toutes les questions. Dans la chambre de Mulder, lisez le journal The Magic Bullet (« La Balle Magique ») qui se trouve sur le bureau puis examinez le contenu du cendrier. Tournez-vous vers le porte-documents ouvert sur son lit et lisez les rapports de Mulder, puis allez tout droit et à gauche, ramassez le livre à côté du lit. Tournez ensuite à gauche et regardez la bouteille de vodka sur la télé. Entrez dans la chambre de Scully. Avancez vers Skinner, puis tournez à gauche et examinez la Bible sur la table de nuit. Cliquez sur l'ordinateur

portable de Scully, regardez-le avant de le prendre. Tournez à droite et parlez à Skinner. En haut à gauche de l'écran, cliquez sur l'icône «Téléphone» et suggérez-lui de faire vérifier tous les appels passés depuis la chambre. Posez-lui ensuite toutes les questions de la liste. Sortez par la porte qui se trouve derrière Skinner pour vous retrouver dans le parking et cliquez sur la porte du bureau pour retourner à l'accueil. Parlez à la concierge puis cliquez sur l'icône «Téléphone » pour avoir la liste des appels passés depuis les chambres de Mulder et Scully. Cliquez sur la liste afin de la voir en gros plan et notez les deux numéros appelés. Utilisez votre téléphone portable : celui de Seattle ne répond pas. Cliquez sur votre Assistant et retournez dans les bureaux du F.B.I. à Seattle. Une fois arrivé, Skinner vous dit qu'il part relire ses notes. Retournez à votre bureau et posez l'ordi de Scully sur une petite table. Lisez la lettre de votre exfemme. Lancez votre ordinateur et choisissez « ING ». À « Recherche », choisissez «Téléphone» et tapez le numéro de Seattle puis faites « Rechercher ». Une adresse apparaît (un entrepôt sur les docks), elle est

maintenant entrée dans votre Assistant. Cliquez sur « Quitter ». Prenez votre Assistant et utilisez-le pour aller à cet entrepôt. Arrivé à l'entrepôt, approchez-vous de Skin-ner. Vous apercevez la serrure de la porte, utilisez le passe-partout pour l'ouvrir. Une fois à l'intérieur, vous allez devoir utiliser le kit pour relever toute une série d'indices. Après que Skinner s'est éloigné, allez en avant, à droite, en avant, à gauche, et regardez vers le bas. Cliquez sur la tache de sang à vos pieds pour la voir de plus près. Cliquez sur le kit dans votre inventaire et placez-le sur la tache, cliquez une fois afin de relever un échantillon. Retournez voir Skinner et parlez-lui, puis regardez en l'air. Promenez le curseur sur le pilier jusqu'à ce qu'il se transforme en œil. Double-cliquez et vous obtiendrez l'image d'une balle fichée dans le pilier. Servez-vous du kit pour extraire la balle du pilier. Une fois la balle extraite, allez à droite, tout droit et encore à droite puis regardez par terre (vers le centre gauche de l'écran, en bas). Vous apercevez un mégot de cigarette. Cliquez dessus puis utilisez le kit. Le mégot ramassé, allez à droite, deux fois tout droit, à droite, tout droit, et à gauche pour trouver les bureaux. Allumez votre lampe-torche et montez les escaliers jusqu'au deuxième étage. Cliquez sur la caisse à outils en bas de l'écran et approchez-vous pour prendre le pied de biche. Retournez vers le bureau où vous retrouvez Skinner, qui vous apprend que le téléphone est déconnecté. Avancez quatre fois, tournez à droite, avancez deux fois et baissez-vous pour apercevoir les caisses près de la porte d'entrée. Cliquez dessus et utilisez le pied de biche pour les ouvrir. L'une d'entre elles contient une poudre noire, ramassez-en avec le kit. Avancez vers les tonneaux, tournez à gauche et pénétrez dans le bureau. Tournez-vous et parlez à Skinner. Posez-lui toutes vos questions et utilisez toutes les icônes d'idées (le sang, la poudre noire, le mégot, etc.) pour voir sa réaction. Une fois terminé, avancez sept fois, puis allez à droite, tout droit et à gauche ; ouvrez la porte de derrière et sortez de l'entrepôt. Vous arrivez sur un quai. Allez à gauche, tout droit, à droite, tout droit, deux fois à droite, tout droit et enfin à gauche. Vous rencontrez un homme, James Wong, en train de nettoyer son bateau. Montrez-lui votre badge, parlez-lui, posez toutes les questions et utilisez l'icône des stocks de poisson. Retournez voir Skinner à la voiture, devant l'entrée de l'entrepôt (le chemin est : à gauche, tout droit, deux fois à gauche, en haut, tout droit, à gauche, deux fois tout droit, à droite, tout

droit). Skinner vous montre une voiture qui vous a suivis depuis l'hôtel. Faites une sauvegarde, puis allez tout droit, prenez votre appareil et faites une photo de la voiture qui s'enfuit. Passez sur votre Assistant et rendez-vous au laboratoire de la police à Seattle. Arrivé au labo, parlez à John Amis et posez-lui toutes les questions. Cliquez sur toutes les icônes « Indices» et faites faire les analyses par Amis. Retournez ensuite aux bureaux du F.B.I. Tournez à droite vers la salle de réunion et parlez à Skinner. Posez toutes les questions et utilisez toutes les icônes « Indices » pour provoquer le départ de Skinner pour Washington. Il emmène un échantillon de sang pour le labo du F.B.I. et vous ordonne de faire surveiller l'entrepôt. Retournez dans votre bureau et asseyez-vous. Cook va venir vous voir. Il vous propose de faire analyser l'ordi de Seully par le laboratoire informatique. Quand vous aurez accepté, il rangera le portable dans, l'armoire des pièces à conviction. Cook parti, utilisez votre ordinateur afin d'effectuer une recherche sur James Wong. Cliquez sur « ING », puis à « Recherche » entrez «WONG», dans «Catégorie» choisissez «Criminels». Cliquez sur «Recherche». Faites ensuite une recherche sur la voiture qui vous suivait : cliquez sur « Photo », puis «Télécharger» pour afficher la photo que vous avez prise. Zoomez afin de pouvoir relever le numéro d'immatriculation : 240EAK. Retournez dans « ING », faites

« Recherche de numéro d'immatriculation ». Dans la base de données, choisissez « Gouvernement / Forces armées », et faites « Rechercher ». Une fois vos recherches terminées, quittez votre bureau et utilisez l'Assistant pour retourner à l'entrepôt. Une voiture arrive. Restez caché jusqu'à ce que ses occupants soient entrés dans l'entrepôt et aient fermé la porte. Allez à la porte de derrière (tout droit, à droite, deux fois tout droit, à gauche, tout droit, à gauche) et utilisez le passe-partout pour l'ouvrir. Entrez. Allez à droite, tout droit, à gauche et deux fois tout droit. Utilisez vos jumelles pour voir ce que font vos suspects. Allez tout droit, à gauche, tout droit, tournez deux fois à droite et baissez-vous pour examiner la tache de sang une nouvelle fois. Cliquez sur la partie gauche de la tache. Une cache vide s'ouvre. Prenez l'Assistant et dirigez-vous vers votre appartement. Cliquez sur votre porte pour entrer, allez tout droit et allumez la télé. Tournez deux fois à gauche et examinez les objets sur le divan. Si vous voulez un peu de musique, allumez la . chaîne hi-fi sous le poster de Kronos Quar-tet. Tournez à gauche et prenez le couloir jusqu'à votre chambre. Regardez les cravates F.B.I. dans le placard, feuilletez votre journal et cliquez sur le lit pour vous coucher (tout seul : n'oubliez pas que vous êtes divorcé !).

3 avril 1336, Seattle

Une fois réveillé, allez dans la salle de bains et regardez votre reflet dans le miroir. Sortez l'Assistant et partez au bureau. Là-bas, cliquez sur Cook pour le réveiller, puis regardez dans l'armoire des pièces à conviction : l'ordinateur de Scully a disparu ! Quand le téléphone se met à sonner, filez dans votre bureau. Asseyez-vous pour répondre : c'est l'agent Pendrell du labo de Washington. Il vous apprend que le sang est celui de Scully. ^

B

^ Cook arrive dans votre bureau et vous annonce le meurtre de Wong. Posez-lui toutes les questions de la liste. Lorsqu'il vous interroge sur Wong, répondez que vous aviez oublié de lui en parler. Retournez à l'entrepôt. Montrez votre plaque à l'inspecteur Mendoza et allez discuter avec le médecin légiste à droite. N'oubliez aucune question. Recommencez avec le photographe. Allez à gauche puis tout droit pour trouver l'inspecteur Mary Astadourian. Parlez-lui de la disparition de Mulder et Scully et posez-lui toutes vos questions. Montez à bord de l'Agrippa, le bateau de Wong. Utilisez vos deux icônes-questions sur Astadourian. Allez ensuite tout droit, entrez dans la cabine et examinez tout très soigneusement. Regardez en bas et ramassez les billets de banque. Tournez à gauche et cliquez sur le ciré jaune du Tarakan. Une icône apparaît. Faites deux tours vers la ' droite, ouvrez le placard et cliquez sur la drogue (nouvelle icône). Ressortez et allez voir Astadourian, soumettez-lui vos deux icônes. Le légiste emmène le corps et le commandant du port arrive avec deux cafés. Allez vers lui (à droite, tout droit et encore à droite) et posez-lui toutes vos questions. Utilisez toutes les icônes disponibles sur lui. Une fois terminé, prenez l'Assistant et rendez-vous sur le Tarakan, à Seattle. Regardez le pont supérieur du bateau. Vous remarquez qu'un endroit est brûlé et fondu. Tournez à gauche, allez tout droit, puis tournez à droite pour faire face à la passerelle de débarquement. Allez tout droit, tournez à droite et dirigez-vous vers l'écoutille ouverte. Un écriteau dit : « DILA-RANG MASUK KECUALI CREW. » Pénétrez dans la cale. Allez tout droit puis à droite et regardez vers le bas, vous devriez apercevoir des caisses. Cliquez sur une des caisses pour mieux voir l'étrange logo en forme d'aigle noir. De là, tournez à gauche et avancez jusqu'à ce que vous aperceviez une boîte. Ouvrez-la et prenez la sphère qu'elle contient. Pour quitter la cale, tournez à gauche, allez tout droit, à droite, tout droit, à gauche, tout droit, en haut, tout droit, à gauche et enfin tout droit. De la porte, allez à droite, tout droit et à gauche, vous apercevrez un panneau «Équipage» un peu plus bas. Pénétrez dans les quartiers de

l'équipage. Une fois en bas des escaliers, entrez dans la première cabine sur la droite. Ramassez le journal de bord du capitaine (en russe) et examinez-le. Entrez ensuite dans la seconde cabine du couloir (sur la gauche). En vous tournant vers la droite, vous verrez un coffre ouvert. Cliquez dessus et prenez la liste des employés. Quittez la cabine, tournez à droite et allez tout droit pour sortir des quartiers de l'équipage. Vous vous retrouvez sur le pont supérieur. Dirigez-vous vers la gauche pour voir apparaître la partie brûlée du pont. Remarquez les silhouettes dessinées sur la coque (une icône-idée apparaît). Montez puis tournez à gauche pour pénétrer dans la cabine de pilotage. Avancez vers Astadourian mais avant de lui parler cliquez sur les empreintes. Utilisez votre téléphone portable pour appeler John Amis et demandez-lui de venir relever les empreintes. Parlez à la belle inspectrice et soumettez-lui vos dernières idées (les ombres et le relevé du personnel). Vous pouvez soit partager vos informations avec elle, soit lui demander gentiment de laisser l'affaire au F.B.I. Emmenez Astadourian voir les silhouettes. Remontez dans la cabine de pilotage. Si vous vous approchez de Astadourian, l'officier Mendoza va venir vous apporter des informations issues du bureau du coroner. Sortez votre Assistant et rendez-vous à l'Institut médico-légal de Seattle. Pénétrez dans la salle des autopsies. Faites un gros plan sur les plateaux à organes, à droite, cliquez sur la cartouche et demandez à l'emmener pour examen. Parlez au légiste ; une fois de plus, posez-lui toutes les questions de votre liste. Il vous apprend que Wong était infesté de tumeurs cancéreuses, probablement causées par des radiations. Une nouvelle idée apparaît dans vos icônes, utilisez-la sur le légiste, ainsi que l'icône «Drogue». Une fois qu'il vous a répondu, interrogez-le sur les agents du F.B.I. impliqués. Le légiste vous propose de vous montrer les corps des membres de l'équipage. Vous retrouvez votre amie Astadourian. Posez-lui une question, elle vous donnera son opinion sur l'affaire : contrebande. Vous devez maintenant rejoindre le laboratoire de Seattle. Vous trouvez Amis en train de lire une BD. Posez-lui toutes vos questions et soumettez-lui

l'icône « Empreintes ». Confiez-lui ensuite toutes vos pièces à conviction. Il est temps de rentrer chez vous. Une fois dans votre appartement, dirigez-vous vers votre bureau. Écoutez votre répondeur : vous avez un message de Amis au sujet des empreintes. Allumez l'ordi et lisez vos e-mails. Téléchargez le fichier TARAKAN. DAT attaché au mail de John Amis. Faites une recherche dans la base de données du F.B.I. : vous découvrez que les empreintes sont celles de votre ami Cook ! Éteignez l'ordinateur : on frappe à la porte. Cook vous lance des accusations à la figure, choisissez la réponse que vous préférez. Utilisez l'icône «Empreintes» sur lui pour qu'il tourne complètement parano. Sauvegardez puis retournez à l'entrepôt. Depuis votre cachette, vous apercevez un camion. Attention, vous devez maintenant être rapide ! Montez dans le camion côté conducteur, ouvrez la boîte à gants et prenez le papier avec l'adresse. Sortez en vitesse du côté passager et retournez à votre appartement faire un gros dodo.

4 avril 1996, Seattle

Le lendemain matin, l'inspecteur Astadourian arrive chez vous avec un scoop. Posez-lui toutes vos questions : elle vous montre une cassette vidéo, puis vous demande votre opinion — répondez ce que vous voulez. Vous recevez un fax de Amis. Si vous avez fait faire la traduction du journal de bord par le F.B.I., appelez-le sur votre portable. Sinon, c'est Astadourian qui vous raconte l'histoire. Parlez-lui et utilisez toutes vos icônes sur elle : elle ne démord pas de son histoire de contrebande. Lisez vos fax. Partagez vos infos avec votre nouvelle copine. Donnez-lui l'analyse de la sphère. Prenez une douche avant de retourner avec elle chez le légiste. À l'Institut, la spécialiste compare l'état des corps à celui des victimes d'Hiroshima. Prêtez attention à ses spéculations sur « l'accident». Utilisez l'Assistant pour vous rendre à Gordon's Hauling, à Charno. Une fois arrivé, sauvegardez immédiatement. Ouvrez la porte du bureau, avancez et ramassez le registre pour déclencher l'attaque d'un homme aux yeux étranges. Regardez le sol sur la gauche et ramassez la pelle, tournez à gauche pour ►

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^ faire face au réfrigérateur et repérez le conduit juste à côté. Utilisez la pelle pour l'ouvrir et sauvez-vous. Une fois dehors, cliquez sur l'image en bas à droite pour embrasser Astadourian ! Parlez-lui en utilisant toutes vos icônes. Elle pense que la bombe était un piège. Rentrez chez vous. Branchez votre ordinateur. Faites une recherche d'informations en utilisant les mots clés suivants : Tarakan, Géorgie, Russie, plutonium, contrebande, ovnis et Wong. Éteignez votre ordinateur et passez dans votre chambre. Feuilletez le journal sur la table de nuit avant de vous coucher.

5 avril 1996, Seattle

Foncez au Q.G. du F.B.I. de Seattle. Allez dans la salle de réunion et avancez vers Cook. Il vous parle d'un certain Yvgeny Smolnikoff, trafiquant notoire, qui opérerait depuis un entrepôt situé à Seattle. Posez vos questions à Cook et sauvegardez. Allez à l'entrepôt de Smolnikoff. Dégainez et sauvegardez de nouveau. Trois affreux vous attaquent : descendez-les. Si vous avez besoin d'être couvert, cliquez sur Cook. Une fois les trois malabars refroidis, montez à l'étage. Tournez deux fois à droite et descendez votre agresseur. Faites deux nouveaux tours sur la droite et tirez à nouveau. Revenez à votre position initiale et montez au second. Pour trouver la planque de Smolnikoff, avancez, tournez à gauche puis descendez jusqu'à une volée d'escaliers dérobés. Quand vous trouvez le méchant Russe, ne le tuez pas et ne lui parlez pas encore. Cook vous parle d'un calibre .38 en bas. Descendez au rez-de-chaussée. Sur une table, vous devez trouver un registre. Essayez de le prendre. Tournez à droite : vous verrez le même emblème que sur le bateau. Avancez et regardez par terre, ramassez le flingue, puis retournez voir Smolnikoff et Cook. Posez des questions à Smolnikoff et utilisez toutes vos icônes sur lui. Cook suggère une expertise balistique : suivez-le au labo. Là-bas, cliquez sur l'arme du Russe pour que Amis l'analyse et retournez à son entrepôt. Parlez-lui de son arme : il nie. Décrochez votre téléphone portable et faites-vous engueuler par Amis. Rentrez chez vous. Allez à votre bureau et lisez vos e-mails, particulièrement le message de Otto Dee. Téléchargez le fichier JOHN-DOE.DAT qui contient l'analyse des empreintes du chauffeur du camion. Allez dans Gouvernement/Forces armées, faites «Recherche» : information refusée. Éteignez l'ordinateur et écoutez votre répondeur. Éloignez-vous du bureau. Astadourian

frappe à la porte. Parlez-lui : le téléphone sonne. Écoutez le message. Après le départ de Astadourian, passez dans votre chambre, sortez votre Assistant et cliquez sur le crayon pour relire vos notes — lisez-les en entier. Une fois que vous avez terminé, allez vous coucher.

6 avril 1996, Seattle

Cliquez sur votre Assistant pour vous rendre au Sand Point Hangar 4 (à Seattle) comme vous le disait le message de la veille. Une fois arrivé, faites trois tours sur la droite pour trouver deux portes ouvertes. Prenez la porte de droite : M. X vous attend. Il vous demande de jurer le silence : acceptez. Il vous parle d'un hôpital à Gold Bar — répondez ce que vous voulez. M. X vous remet alors une arme étrange (bien connue des fans). Là encore, faites la réponse de votre choix. Tournez à droite ou à gauche : Astadourian apparaît. Allez à l'hôpital de Gold Bar. Là-bas, parlez au docteur Mclntyre et demandez-lui la chambre de Dana Scully. Dites-lui que vous êtes du F.B.I. et montrez-lui votre plaque. Elle vous demande le nom du supérieur de Scully, répondez Walter Skinner. Posez-lui ensuite toutes les questions de la liste. Sauvegardez. Entrez dans la chambre de Scully, dites-lui que Skinner vous a envoyé à sa recherche, donnez-lui votre nom et parlez-lui de M. X. Quand elle vous demande comment vous l'avez trouvée, cliquez sur l'icône de l'arme étrange. Parlez de l'enquête avec elle, montrez-lui la photo de Smolnikoff, posez-lui toutes les questions et utilisez toutes les icônes. Partez ensuite pour la départementale 1121.

À la gare de triage, avancez jusqu'à un poteau et grimpez-y. Arrivé en haut, tournez-vous et utilisez vos jumelles de façon à apercevoir le wagon 82434. Descendez : Astadourian vous attend en bas, posez-lui toutes vos questions. Allez à droite, tout droit, encore à droite et enfin tout droit, regardez en direction des wagons, vous voyez Astadourian près du wagon brûlé. Tournez deux fois à droite puis avancez jusqu'à ce qu'un S.D.F. apparaisse devant vous. Posez-lui vos questions. Lorsqu'il vous demande de deviner ce qu'il a trouvé, répondez dans l'ordre : des photos, des films, des cassettes vidéo. Il vous remet la bande en échange de quelques dollars. Retournez au F.B.I. à Seattle. Introduisez la cassette dans le magnétoscope à droite de l'ordinateur. Cliquez sur « Capture d'écran » lorsque vous voyez apparaître le visage du chirurgien. Faites une recherche dans « Gouvernement/Forces armées » : vous trouvez Jonathan Rauch, chirurgien naval. Cliquez sur Exit et attendez de recevoir une demande de vidéo-conférence ; cliquez sur «Se connecter». Parlez avec Byers, Frohike et Langly, les trois complices de Mulder. ^

SHIFT + X ; téléportation CTRL +1 ; invincibilité CTRL + SHIFT + N ; mission terminée

(Appuyer sur la touche «'» pour activer les codes.)

TEAMGOD : invulnérabilité pour toute l’équipe

AVATARGOD ; invulnérabilité pour votre perso STUMPY ; change l’apparence des persos CLODHOPPER ; donne de grands pieds et de grandes oreilles aux persos BIGNOGGIN ; grosses têtes MEGANOGGIN ; encore plus grosses têtes 5FINGERDISC0UNT ; recharge les armes NOBRAINER ; déconnecte VIA. SILENTBUTDEADLY ; surprise I TURNPUNCHKICK ; fait passer le perso en 20 1-900 ; les persos respirent très fort

Pour avoir plus que les trois sauvegardes de base, cliquez sur SHIFT avant de faire Charger ou Sauvegarder.

Pour éviter d’avoir à rentrer le mot de passe de Willmore sur sa bécane, double-cliquez sur le haut du « Welcorne» qui s’affiche à l’écran

ELVIS ; invulnérabilité TOOLS ; toutes les armes TAXI ; niveau suivant MMMMUNGE ; superforce BILLY ; super vitesse CAFFEINE ; restaure les points de vie

Mures

BOULON ; armes et munitions Illimitées EVERYWHEREaccès à tous les niveaux BRONKO ; permet de jouer sous la forme d’un des monstres

LORRIE ; recharge les armes OSMIV ; god mode

Interstat

CTRL+ALT+X ; exploser rapidement

Appuyez sur CTRL+SHIFT et tapez les codes suivants :

GETDOWN ; Toutes les voitures vous attaquent mais votre destruction marque votre victoire du niveau.

FRFLAT ; pneu avant droit à plat FLFLAT ; pneu avant gauche à plat BRFLAT ; pneu arrière droit à plat BLFLAT ; pneu arrière gauche à plat WIGGLEBURGER ; écran bizarre

Pour jouer un ovni, optez pour Rattler dans l’écran de sélection des voitures et renommez celle-ci Thetruthishere.

Pour jouer un ballon dirigeable, sélectionnez l’option Instant Melee et optez pour Make/Model. Choisissez ensuite Phaedra Rattler et renommez-la en Hotair.

Pour accéder à toutes les voitures dans la démo ;

Allez dans le répertoire Data du jeu et ouvrez le fichier texte « GENERAL TXT ». Trouvez la ligne qui précise « Cars to use as defaults : EAGLE3. TXT» et changez EAGLE3. TXT par le nom de la voiture que vous voulez piloter. Vous trouverez les noms des voitures dans le répertoire Data/Cars.

^ Posez-leur toutes vos questions. Quand ils se sont déconnectés, ouvrez un e-mail issu de « B/9 Force 10 » et téléchargez les coordonnées (situées en Alaska). L'Assistant peut maintenant vous emmener chez Rauch en Alaska. Arrivé chez Rauch, vous voyez une Jeep s'éloigner de la maison.

Entrez dans la maison et montez à l'étage. Vous trouvez Rauch allongé sur le sol, essayez de lui parler. Cliquez sur la corde qui pend du plafond pour faire descendre une échelle. Grimpez-y, trouvez Mulder, déta-chez-le et posez-lui toutes les questions. Votre portable sonne : c'est Scully, passez-la à Mulder avant que les deux agents de la N.S.A. n'arrivent. Descendez et placez-vous sur le porche, dans le coin droit. Pour buter vos ennemis, n'avancez pas, restez planqué et allumez-les comme à la foire (il faut être rapide : une autre solution est de courir vous cacher sur un tronc dans les bois : cliquez sur la forêt puis sur le trou au-dessous du tronc). Une fois le danger écarté, cliquez sur votre voiture : vous partez automatiquement vers la base secrète.

7 avril 1986, Alaska

Sortez votre arme et soyez prêt à l'utiliser. Sauvegardez. Vous trouvez Scully dans l'entrée, sauvegardez et suivez-la dans la pièce suivante. Traversez le couloir, remarquez les écrans qui clignotent, certains affichent des cartes. Dirigez-vous vers la gauche et avancez tout en restant à proximité du mur de droite. Tournez à gauche : vous apercevez un soldat carbonisé derrière la porte. Avancez et tournez à droite pour pénétrer dans une salle avec des casiers : Mulder est là. Il demande à Scully de l'aider, criez : « Scully, sauvez-vous ! » Retournez-vous et courez dans le cellier. Tournez à droite et butez le soldat, puis retournez dans la salle aux casiers. Des corps gisent un peu partout. Passez la porte qui se trouve en haut à droite, tournez à gauche, avancez et tournez à droite, vous pénétrez dans une remise (il y a des grands containers un peu partout). Scully s'inquiète de l'attitude de Mulder. Sortez de la pièce et tournez à gauche ; avancez jusqu'à la porte de la salle de contrôle. Tournez à droite, avancez, bifurquez à gauche et prenez le couloir qui longe cette salle. Au centre de la salle vous

apercevez une petite pièce aux parois de verre. Si, sur le chemin, vous avez ramassé un aiguillon à bétail, l'agent Cook apparaît et vous allonge d'une bonne droite. Une fois à terre, cliquez sur l'aiguillon et mettez-en un bon coup à ce salaud qui s'effondre. Vous devez ensuite écouter attentivement le plan de Scully. Regardez le panneau de contrôle derrière elle : zoomez sur la partie gauche, actionnez la manette verte pour mettre la pièce de verre sous tension, revenez en arrière et tournez à gauche pour quitter la salle de contrôle. La porte la plus proche pour rentrer dans l'autre pièce se trouve à votre gauche : pour l'ouvrir, appuyez sur le bouton rouge à droite de la porte. Tournez à droite, avancez, tournez à gauche, avancez deux fois, prenez encore à gauche, tout droit et à gauche : vous vous trouvez devant une autre porte, appuyez sur le bouton rouge pour l'ouvrir aussi. Tournez deux fois à droite et avancez jusqu'à retrouver la salle de contrôle (là où tous les écrans sont maintenant cassés). Une fois à l'intérieur, regardez à gauche, vous devriez voir un bouton estampillé «Life Support Systems : entry». Enfoncez-le, il ouvre la porte d'une pièce où un vaisseau extraterrestre est dissimulé. Retournez vers le couloir principal (à gauche puis tout droit) et franchissez la porte blindée qui est maintenant ouverte. Scully vous demande dans quelle direction vous voulez aller, choisissez la droite. Dégainez votre arme et sauvegardez. Avancez et descendez le garde sur la droite, ramassez la clé et retournez en vitesse à la pièce de verre (à gauche puis tout droit). Une fois à l'intérieur, tournez deux fois à droite et appuyez sur le bouton rouge pour refermer la porte. Cliquez le plus vite possible sur l'étrange stylet que vous a remis M. X et cliquez sur Scully — le coup de grâce lui revient. L'aventure se termine sans votre concours actif, alors installez-vous et profitez du spectacle ! ■

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Haaa, Noël, la bonne odeur du sapin, les guirlandes, les cadeaux... vous aimez Noël ! Arrgh, Noël, le Gen4 de 700 pages, les 412 jeux à tester... nous, on a horreur de Noël ! Et puis, chaque année, des milliers de dindes disparaissent dans les bides opulents de fêtards noyés dans le champagne. C't'une honte.

mt-m

Dans une usine d’emballage de dindes, avant qu’elles ne soient transportées dans les rayons de vos supermarchés, un mystérieux accident redonne vie à ces bestioles déplumées. Et que croyez-vous qu’il se passe ? Ces adorables bébêtes glougloutantes décident de se venger des humains, ravageant tout le personnel de l’usine. Le gouvernement essaye d’étouffer l’affaire. Seul un homme, un seul, se dresse face à la menace volière pour sauver l’humanité. Cet homme, c’est vous. Pas question que ce Noël soit le pire Noël ! ■

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Terrible nouvelle : des villes entières seraient sujettes à la maladie de la dinde folle. Vous-même, vous ne vous sentez pas très bien..., ça doit être les marrons, non ? Toujours est-il que vous êtes chargé d’éradiquer moult humanoïdes et autres animaux bizarroïdes afin d’endiguer la progression de la maladie. Écrasez, percutez, bousillez, ce Noël doit, pour eux, devenir leur dernier Noël. ■

Génération 4

5-7, rue Raspail

93108 Montreuil Cedex - France Tél. : 01 49 88 63 63 - Fax : 01 49 88 63 64 Minitel : 3615 GEN4

Directeur adjoint de? rédactions : Stéphane Lavoisard.

Rédacteur en chef : Olivier Canou. .

Chef de l'information : Didier Latil.    .

Secrétaire général de rédaction : Olivier Floc'hic.

Secrétaire de rédaction : Julio Ballester.

Correctrice : Sophie Grimaud.

Chef de rubrique : Frédéric Marié.    ,

Rédacteur : Luc-Santiago Rodriguez.

Ont participé à ce numéro : Xavier Hanart, Cedric Gasperini, Sébastien Tasserie, Loïc Claveau, Khéridine Mabrouk, Rémy • Goavec, Frédéric Dufresne, Tommy François et Olivier Rogé.

Directeur artistique : Frédéric Cauchy.

Maquette : Cédric Jouarie et Caroline Sorli.

Abonnements

12 numéros. France : 378 F, DOM-TOM et étranger : 498 F.

Service Abonnement :

55 route de Longjumeau - 91387 - Chilly Mazarin Cedex.

' Tél. : 01 64 54 76 89.

Diffusion - Ventes

Olivier Le Potvin

Responsable titres : Cyril Lamothe (01 49 88 32 09)

Assistante : Chrystele Sono.

(Réservé aux dépositaires de presse.)    •

Rédacteur graphique promotion : Valérie Le Petitcorps.

Anciens numéros : Bernadette Maudieu 01 49 88 63 90, du lundi au vendredi de 9h30 à12h45.

Fabrication

Rédacteur en chef technique : Jacques Gouffé.

Chef de fabrication : Isabelle Dubuc, assistée de Sandrine Bourgeois,

Responsable PAO : Frédéric Levesque.

Multimédia

Conception : Claude Flammia, Jean-Luc Lamau.

Centre d’essais matériel

Rédacteur en chef délégué : Christian Marbaix.

Rédacteur : Nicolas Boudier-Ducloy, Marc Prieur.

Comptabilité

Directeur financier et comptable : Éric Bourdonnec.

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GENERATION 4 est édité par Pressimage S. A. au capital de 2 500 300 F. PDG : Godefroy Giudicelli.

(Principaux actionnaires : Godefroy Giudicelli,

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Siège: 5-7 rue Raspail - 93108 Montreuil Cedex - France.

Commission paritaire :

N° 69731 - ISSN 09878700X - Dépôt légal 4" trimestre 1998.

La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci n’engageant que leurs auteurs. L’envoi de tout texte, photo ou document implique l’acceptation par l’auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. « La loi du 11 mars 1957 n’autorisant, aux • termes des alinéas'2 et 3 de l’article 41, d’une part, que “ les copies ou reproductions strictement réservées à l’usage privé du copiste et non destinéesà une utilisation collective " et, d’autre part que “ les analyses et les courtes citations dans un but d’exemple et-d’illustration ", toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faites sans le consentement de l’auteur’ou de ses ayants droit ou ayants cause, est illicite (alinéa premier de l’article 40). » Cette représentation ou reproduction, par quelque procédé que ce soit, constituerait donc une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants de l’ancien Code Pénal.

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