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Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de stimulations lumineuses fortes. Ces personnes s'exposent à des crises, lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical et n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même, ou un membre de votre famille, avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie en présence de stimulations lumineuses (crise ou perte de conscience), consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertiges, troubles visuels, contractions des yeux ou des muscles, troubles de l'orientation, mouvements involontaires ou convulsions, perte momentanée de conscience, cessez immédiatement de jouer et consultez un médecin. Dans tous les cas, évitez de jouer si vous êtes fatigue ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.

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j , _ près avoir sélectionné un JL ® affichage en 65 536 couleurs sous Windows 95 ou 98, lancez Gen4.exe à la racine du CD-ROM... c'est parti ! Cliquez ensuite sur les jeux que vous voulez installer. Précision importante : s'il vous manque DirectX 6, n'oubliez pas qu'il est présent sur le CD, dans le dossier « DirectX6 ». Quant au CD-ROM « Tunnel B1 », voyez trois pages plus loin pour les explications.

Les patches sont réunis dans le répertoire « Patches » situé à la racine du CD-ROM. La lecture du fichier Patches_115.txt, dans ce même répertoire, vous permettra d'en obtenir la liste.

AVIS À LA POPULATION En raison d'une date de bouclage tardive, il sera désormais possible que certaines démos soient placées sur le CD en dernière minute ne soient pas détaillées dans ces pages : selon la place, elle seront ajoutées, ou remplaceront d'autres démos. Pour être fixé, il suffit de lancer l'interface qui, elle, sera de toute manière à jour.

Hardwar

[diteor : Ubi soft • Genre : action • Version demo limitée : one mission • Version complète : disponible

Hardwar met le joueur aux commandes d'un «Moth», un petit engin modeste à l'aide duquel il faudra faire régner l'ordre sur une planète oubliée. Dès le lancement du jeu, une petite fenêtre permettant de tout configurer apparaîtra. En cas de doute, il faudra se reporter au fichier Readme.txt qui donne toutes les indications nécessaires, notamment toutes les touches : vive les fichiers readme.txt ! Les joueurs qui utilisent un joystick éviteront de configurer le palonnier en tant que contrôleur de point de vue sous peine d'animation toute bizarre. Attention, lancez « setup.exe » depuis le dossier « Hardwar » dans le dossier « démos » pour l'installation. ■

Si une démo ne fonctionne pas, copiez-la sur votre disque dur et instailez-la à partir de celui-ci. Si un CD-ROM ne fonctionne pas, ne le retournez pas mais téléphonez d'abord au 01-49-88-67-98 pour obtenir un numéro de retour. Sans cette démarche préalable, aucun échange ne sera effectué.

Editeur : Ubi soft • Genre : simulation • Version démo ^limitée : deux circuits • Version complète : novembre • Config mini : P166, 32 Mo de RAM, carte 3D • Place sur le disque dur : 30 Mo • Exécutable : Mgprs_v.exe • Désinstallation : suppression dossier

*

i

i Attention, une exclusivité, une ! Pour pouvoir savourer les deux premiers circuits de Monaco Grand Prix dans -r des meilleures conditions, commencez donc par aller chercher le dossier « Monaco Grand Prix » et copiez-le ? sur votre disque dur. Ensuite, lancez le fichier « Mg- . prs_v.exe » et comme par magie, le simulateur fonc- tionnera (du moins on l’espère pour vous !). Vous pourrez concourir à Monaco ou en Autriche. Pour profi- • ter des vues extérieures, les touches F2 à F4 permettent de passer de l’une à l’autre. Les pilotes chevronnés pour-$ ront passer les vitesses manuellement en appuyant sur F7. Le jeu nécessite une carte 3D : normal pour que l’ani- ? mation soit fluide, vue la qualité graphique ! Bonnes courses et attention aux graviers ! ■    <

Editeur : Ubi • Genre : stratégie temps réel • Version

frdémo limitée : une mission • Version complète :

^novembre 98 • Config mini : P133,16 Mo • Place sur le l

|tdisque dur : 25 Mo • Exécutable : k&m.exe •

fvPésinstallation : menu « Démarrer »

& r g;.-Assez proche de Settlers (et pour cause, l’auteur est le

l-'.même !), Knights & Merchants vous met à la tête d’un :

Ü^petit village médiéval. À vous de le faire prospérer pour .

^finalement produire et équiper vos troupes et aller dé-

zinguer les trois voisins. La prise en main est très simple

|jet le principe du jeu est de faire suivre aux ressources

Ëtoute une chaîne de production. Au bout d’une heure,

e'vous devriez vous apercevoir d'une chose : le jeu est ?

ficeites très bien animé et fort intéressant, mais diablement ■

filent. Inutile de chercher, on ne peut pas régler la vitesse.

$?.:Un petit conseil de jeu ; n’hésitez pas à construire deux

exemplaires de chaque bâtiment de base (mineur, bû- •

fccheron, etc.) ainsi que beaucoup de serfs, vous perdrez

jj-fainsi moins de temps. ■

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Red Jack

[diteur : Inlogrames • Genre : aventure • Version démo limitée : univers limité • Version complète : novembre 98 • Config mini : P133, IB Mo de GHM • Plane sor le disque dur : 82 Mo • (xécutable : Gedjack.exe •

Bésinstallalion : menu s Bémarrer n

Les jeux d'aventure se faisant de plus en plus rares, je suis certain que vous apprécierez cette démo à sa juste valeur. Redjack se déroule dans le monde des corsaires. Alors c'est vrai, ça commence assez mal : vous êtes emprisonné car vous êtes injustement accusé d'avoir tué un notable.

Il faudra bien entendu trouver le moyen de sortir de ce mauvais pas. L'interface est enfantine : souris pour regarder autour de vous, bouton gauche pour actionner et droit pour zoomer. ■

Créât Courts 3

fditeur : Blue Byte • Genre:tennis • Version demo limilée : 1 court, 1 joueur, molli • Version complète : disponible • Config mini : P133,

IG Mo de BAM • Place sur le disque dur : M Mo • (xécutable : gnm.exe • Bésinstallalion: menu h Bémarrer h

Idéal pour les petits tournois amicaux, ce jeu de tennis tout mignon et très jouable s'installe tout seul. Vous ne pourrez participer qu'à un seul type de match (en trois sets gagnants quand même) et à l'entraînement, mais c'est déjà pas si mal. Vous disposez de quatre types de coups (droit, revers, amorti et lobe) que l'on peut utiliser à loisir avec un joystick ou un joypad. En plus, la direction ne reculant devant aucun sacrifice, cette démo est jouable en Multijoueur, tout comme celle de Knights & Merchants. ■

Editeur : Microsoft • Genre : simulaction • Version démo limitée : deux , courses • Version complète : disponible • Config mini : P133, 32 Mo de ? RAM, Carte 3D • Place sur le disque dur : 43 Mo • Exécutable : mcm.exe • • Désinstallation : « Ajout/Suppression de programmes »    T

...    f

Pour goûter aux joies de la gamelle, et surtout de la vitesse, rien de tel qu'un. petit Motocross Madness ! Ça tombe bien, la démo ici présente permettra $ aux motards virtuels d'essayer deux circuits et une multitude de figures. Il -est donc possible de faire du free style (au joystick, ça fonctionne mieux) et =. une course effrénée dans un lit de rivière. Les joueurs qui disposent d'un/;''! « hat » sur leur manette pourront tourner autour de leur moto pour profiter \ des angles de vue les plus bizarres.    6

Pour compléter le tout, il est même possible de régler le nombre d'adver- ' saires (plus on en met. plus le jeu est jent sur les petites configs.) et de jouer sur f Internet Gaming Zone jusqu’à quatre joueurs. Attention à l’intelligen- ' ce artificielle, elle est assez redoutable. Sinon, comme d’habitude avec les •£. démos Microsoft, f installation et la désinstallation sont complètement trans- j parentes, aussi immédiates qué conviviales. En un mot, grâce à cette démo. ! il est enfin possible de faire de la moto sans risque ! ■    :•

Editeur : Microsoft • Genre : action/stratégie • Version démo limitée : trois missions • Version complète : disponible • Config mini : P133,16 Mo de RAM • Place sur le disque dur : 26 Mo • Exécutable : ua_trial.exe • Désinstallation : menu « Démarrer »

Cette sympathique démo du dernier jeu de Microsoft permettra aux joueurs de se familiariser en douceur avec 1 ' interface et 1 ' ambiance de Urban Assault grâce à trois petites missions assez faciles. Situées en Europe (comme ça on n’est pas dépaysés) mais dans un décor de fin du monde (si vous vivez à Liverpool., ça vous rappellera votre voisinage), ces petits exercices consistent à détruire des' objectifs pas très dangereux. Il est possible, comme dans Battlezone. de piloter tous les véhicules dont vous disposez, mais l’idéal est de les diriger de l’extérieur, comme dans tout bon jeu de stratégie qui se respecte.

Pour s’y retrouver, pas de mystère : de petites icônes en bas de l’écran correspondent aux actions que l’on pèut accomplir : construire une unité, entier dans un véhicule, etc.

Et comme c'est l’usage avec les démos des produits Microsoft, celle-ci est jouable en Multijoueur en général et sur l’Internet Gaming Zone en particulier, tout comme Motocross Madness. Finalement, les ronchons révoltés par les problèmes de CD du mois dernier peuvent se calmer : on les a soignés ce mois-ci ! ■

Starsiege

fditeur : Sierra • Genre: action • Version complète : novembre 98 • Gonlig mini : PI33,

IG Mo de GHM • Place sur le disque dur : 13 Mo • [xécutable : starsiege.exe • Bésinstallalion: menu « Bémarrer »

C'est rare, mais ça n'en est pas moins meilleur : cette démo est exclusivement jouable en Multijoueur (IPX ou Net). On y dirige de gros Mechs équipés de lasers, qui doivent s'emparer du drapeau de l’équipe adverse. Un « capture the flag » plutôt mastoc, donc. ■

Roborumble

[diteur : Bbi • Genre : stratégie en temps réel • Version démo limitée : d missions • Version complète : novembre 98 • Gonlig mini : PI33,

IG Mo de GHM • Place sur le disque dur : 25 Mo • [xécutable : Grdemo.exe •

Bésinstallalion : nAjout/Suppression de programmes h

Des p'tits robots, des lasers, des explosions : ma parole, ça ressemble à un jeu de stratégie en temps réel et en 3D ! Exactement ma bonne dame ! Construisez plein de boîtes de conserve et envoyez-les au casse-pipe dans la joie et la bonne humeur. ■

Carmaggedon 2

[diteur : SCI • Genre : Action 3B • Version démo limitée : Bne n arène » • Version complète : Bécembre 98 • Config mini : P133,

IG Mo de GAM, carte 38 • Place sur le disque dur : M Mo • [xécutable : setup.exe

Voilà enfin la suite du très dangereux Carmaggedon : tout en 3D, accélléré et tout et tout, et surtout, toujours aussi riche en hémoglobine. Le but est encore de percuter ses adversaires et d'écraser le plus de piétons : pas de pitié, même pour les chiens ! Quelle horreur ! ■

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rai

fditeur : Gralier • Genre : action • Version démo limitée : une mission • Version complète : novembre 98 • Confit; mini : P133,

16 Mo de RAM, carte 30 • Place sor le disque dor: 19 Mo • fmutable : V2000.exe • Désinstallation : menu « Démarrer »

Les vieux de la vieille reconnaîtront immédiatement la suite du bon v'eux Virus sur Amiga. Les autres découvriront un jeu d'action en 3D comportant des petits objectifs à accomplir comme sauver des gens ou raser une ruche alien. Utilisez le joystick pour diriger votre hydroglisseur et ne vous énervez pas à cause de la caméra un peu fantaisiste. Il suffit juste de suivre les instructions en français qui s'affichent à l'écran.

Simple comme bonjour. ■

Tiger Wood 99

fditeur : f.A. Sports • Genre : Golf • Version démo limitée : on parcours • Version complète : disponible • Config mini : P1DD,

16 Mo de DAM • Place sur le disque dur : 15 Mo

•    exécutable: îigerWoods99Jemo • Désinstallation : suppression dossier

Rhooo, le beau jeu de golf ! Pour en profiter, rien de plus simple : une fois le dossier dézippé, il ne reste plus qu'à aller y faire un tour et à lancer l'exécutable. Ensuite, à vous les vertes pelouses bruissantes et odorantes, les golfeurs riches et célèbres et les clubs rutilants. En un mot, à vous le bonheur, le calme et la sérénité ! Pour jouer, rien de plus simple, utilisez l'interface bizarre en bas à droite de l'écran pour doser vos swings. ■

People’s General

fditeur : SSI • Genre : wargame • Version démo limitée : une mission • Version complète : disponible • Config mini : P12D, 16 Mo de DAM

•    Place sur le disque dur : Ad Mo • fxécutable:Peoples.exe • Désinstallation: menu « Démarrer »

Pour montrer que vous êtes un chef, faites comme Fred : jouez à People's General et conduisez chars, infanterie et joyeux soldats à la GUERRE ! Cette petite démo vous permettra de déployer vos talents de stratège grâce à une petite mission assez facile. Les petites icônes vertes à droite donnent accès à toutes les options du jeu. Boum boum, tchac tchac, taratatata : après avoir joué, vous vous sentirez... mieux ! ■

Genre : simulation • Version démo limitée : une course, une voiture • Version complète : novembre 98 • Config mini : P133, 32 Mo de RAM, Cartes 3d • Place sur le disque dur : 33.6 Mo • Exécutable : gpl.exe • Désinstallation : menu « Démarrer »

Au milieu des simulateurs de Fl, Grand Prix Legends risque bien de faire sensation ! l’installation de cette démo ne posant aucun problème, il est inutile de s’attarder dessus. Aussitôt le jeu lancé, allez donc faire un tour pour configurer le mode de contrôle et les graphismes afin de tout choisir à votre, convenance. Une fois dans les pits, mettez les gaz. Oui je sais, les voitures; tiennent bien mal la route, ce sont de vraies caisses à savon, mais rassurez-. vous, il paraît qu’elles étaient réellement comme ça ! Il faut donc rétrograder sévère dans les virages sous peine de se faire des tête-à-queue versions , valses viennoises. N’attendez pas de concurrents, il n’y en a malheureusement pas dans la démo (eh oui, ce n’est qu’une démo !). N’hésitez pas à reconfigurer les touches des commandes afin de pouvoir reculer et passer les vitesses à tout moment. Vous pouvez également lever le bras dans un geste triomphant (attendez de passer la ligne d’arrivée quand même). ■

European Air War

fditeur : Microprose • Genre : simulateur de vol • Version démo limitée : mission en temps limité • Version complète : novembre •

Config mini : P166,32 Mo de DAM, carte 3D • Place sur le disque dur : 20 Mo • fxécutable : setup.exe • Désinstallation : menu «Démarrer»

Oui, je sais... Le mois dernier, on avait cette démo en exclusivité et elle ne risquait pas de fonctionner vu que les trois quarts des fichiers d'installation manquaient...

Le responsable, rassurez-vous, a été pendu par les pieds deux semaines dans une armoire. En sortant, il a juré qu'il ne ferait plus jamais d'erreur. Amis lecteurs, vous pouvez donc dormir tranquilles et surtout, profiter de la démo ce mois-ci en toute sécurité ! ■

Avertissements

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de stimulations lumineuses fortes. Ces personnes s'exposent à des crises, lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical et n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie.

Si vous-même, ou un membre de votre famille, avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie en présence de stimulations lumineuses (crise ou perte de conscience), consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertiges, troubles visuels, contractions des yeux ou des muscles, troubles de l'orientation, mouvements involontaires ou convulsions, perte momentanée de conscience, cessez immédiatement de jouer et consultez un médecin.

Dans tous les cas, évitez de jouer si vous êtes fatigue ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. ■

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Installation

Après introduction du CD-ROM dans le lecteur, Il suffit d'exécuter !'« instail.exe ». Pas de panique, le jeu n'occupera que 256 Ko sur le disque dur, une misère comparé aux centaines de gigas des jeux d'aujourd'hui. Ensuite, toujours depuis le CD, sous DOS ou sous Windows, vous lancerez le fichier « B1.exe » pour profiter de ce beau jeu d'action. ■

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et F22 Air Dominance

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I est N°1 en europe et vient de faire un véritable carton chez nos voisins d'Outre Rhin, plus de 340 000 exemplaires vendus. Il arrive enfin en version française. Ce jeu est une vraie bombe, il comblera tous les amateurs de jeux de stratégie temps réel et jeux de simulation économique.

ANNO 1602 vous fait entrer dans l'univers des jeux de stratégie évolutifs. L'objectif principal étant de créer votre monde selon vos propres idées.

Quelle belle cité !

Levez une armée !

Le scénario.

En l'an de grâce 1602, le futur de l'Europe est incertain. A bord d'un bateau, un petit groupe de courageux colons décident de chercher fortune sur des terres inexplorées. Vous allez jeter l'ancre avec une réserve limitée de vivres et de matériaux sur un archipel jusque-là inconnu. L'Aventure commence !

Ce jeu est unique, il va révolutionner l'univers des jeux de stratégie. Pour la première fois, un jeu combine de la stratégie temps réel avec une simulation économique.

Le jeu.

Au tout début vous devez choisir une île pour vous installer. Ce choix détermine la réussite de votre mission car chacune des îles possède des particularités qui lui sont propres. Vous aurez à votre disposition plus de 300 îles différentes.

Ensuite vous devrez organiser votre société et développer vos activités. Faites preuve de diplomatie dans vos rapports avec les indigènes, avec vos voisins, mais également avec les pirates. Commencez par construire des fermes, des plantations et des ateliers artisanaux pour fabriquer des objets. Utilisez vos talents commerciaux et relancez votre économie en négociant avec vos partenaires. Levez une armée et partez à la conquête de nouvelles terres pour obtenir de nouvelles ressources.

ANNO 1602 : A la

Format : CD-ROM PC/Éditeur : Sunflowers/Distributeur : Infogrames

PUBLI INFORMATION

Découvertes, architecture, diplomatie, commerce, agriculture, exploitation minière, combats... un nombre d'actions impressionnantes à entreprendre. Vous allez gérer un village qui deviendra une ville et qui se transformera en belle et grande cité. Vos colons évolueront pour devenir de riches aristocrates ou de grands militaires.

Le début de la colonisation !

Partez à la conquête !

Protégez vos villes !

A l'attaque des pirates

Quelques chiffres :

plus de 90 bâtiments (tavernes, entrepôts, universités, abattoirs, moulins, palais, bateaux marchands et de guerres, distillerie, mines, boucherie, fermes...), 30 corps de métier (bijoutier, boucher, militaire, forgeron, docteur, bûcheron, tisserand...), plus de 20 ressources (or, laine, argent, sucre, épices, cacao, blé, bois, tabac...) vous permettront de développer votre communauté et d'atteindre votre objectif : créer votre monde.

Des parties à durée illimitée, des campagnes, des scénarios et un mode d'apprentissage combleront tous les fans et ceux qui voudraient s'initier au genre. Les graphismes et séquences cinématiques sont extrêmement bien réussies et ponctuent certains évènements ou actions du jeu.

Un mode multijoueur,

jusqu'à 4 joueurs, vous permettra de vous éclater à plusieurs. D'après nos sources, des concours seraient prévus sur le net à l'adresse "www.infogrames.com" ou sur "www.anno1602.com" lors de la sortie du produit.

Pour finir, n'oubliez pas que vous pourrez retrouver plus d'infos et d'images sur le site "www.anno1602.com" en attendant la démo jouable prévue pour le mois de novembre sur ce site.

SUNROWERS il a registered Irodemarlc and trode name of rfie SUNFIOWERS Interactive Entertainment Software GmbH. Lock of spécial indication does no! imply, or indiaile tfiat these names and/or Logos are free for use. ANNO 1602 § 1998 by SUNFLOWERS Interactive Entertainment Software GmbH.

Ail rigks lo the software, lext, graphies, music, illustrations, and handbook, etc., reserved.

SUNFLOWERS

the world of entertainment

üüfe*

I N FOG RAMES

DISTRIBUTION

Conquête d'un Nouveau Monde

Sortie : octobre 98 /Sites : www.infogrames.com et www.anno1602.com

Flamand rosse

Cher Teignard,

ne tergiversons pas, j'achète votre magazine parce qu'il est le meilleur mais sûrement pas parce qu’il est parfait, loin s’en faut. En fait, il est le moins mauvais. J’en ai marre de ce raz-de-marée de superlatifs qui ne trompent plus que vous-mêmes. Qu'est-ce que vous croyez ? Ça ne rend pas les jeux présentés meilleurs que ceux des magazines concurrents. Je n’achète pas Gen4 pour me faire de la « masturbation cérébrale », mais pour avoir un guide d’achat et un suivi dans le domaine du jeu PC. Alors, « bordel », est-ce qu’il faut que je me farcisse 3 ou 4 magazines de jeux tous les mois pour avoir une opinion sensée ? J'en ai marre ! Le nombre de fois que vous m’avez bassiné des mois voire des années avec des jeux qui seraient tous LE jeu du siècle et qui, un an après leur sortie sont finalement catalogués de ratés ( Z par exemple)... Votre revue est déjà

AO 'TZp À I

>1

Comme disait Pasteur : « Ce n’est plus de l’amour, c’est de la rage ! » Vos innombrables mails grignotent, sur mon disque dur, un espace que je réservais à mes recherches sur l’ascendance du Cro-Magnon, sur l’« liomo-ludicus informatiun ». La science y perd, c’est sûr.

assez chère, sans que j’achète des jeux médiocres à cause de vous. J’en ai rien à foutre que les développeurs aient été « sympathiques » avec vous ! Est-ce que vous ne vous sentez aucune responsabilité envers les joueurs ? Alors, nom de Dieu, un peu d’objectivité ! Unreal, par exemple, est très décevant. D’accord, il est beau, mais ça ne suffit pas pour y trouver du plaisir. Les armes sont fades. En jeu Solo, leur puissance d’impact est totalement irréaliste. À quoi sert un bazooka qui ne peut pas éclater du premier coup le plus petit des monstres ? En plus, je déteste la troisième arme, avec son bruit de machine à coudre. Il ont fait un très beau jeu mais tellement lourd qu’ils n’ont pas osé mettre plus de deux monstres à la fois à l’écran. Où est passé le plaisir qu’on a tous ressenti dans Doom II face à ses hordes de monstres qui tiraient tous en même temps, nous obligeant à straffer à qui mieux-mieux ? Lands of Lore IL.., voilà un autre jeu débile que j’ai pas acheté, grâce à vous. Merci les gars ! En bref maintenant, le système de cotation par étoiles ne vaut rien dans les Tops. Dans dix ans, Duke Nukem et Alerte Rouge seront encore là avec leurs six étoiles. Avec un tel système, Dune 2 et Pacman devraient y figurer aussi. Pourquoi ne pas faire les Tops du moment en oubliant les étoiles ? Les CD de démos offrent de moins en moins d’intérêt et les jeux complets pour 386 me gonflent. Quand vous dites : Warham-mer, un fabuleux jeu de stratégie (5 étoiles, un peu plus et il était dans le Top ad vitam.), j’ai envie de vous répondre :

--« Réveillez-vous, on est en 98 ! » Au moins,

>, assortissez vos slogans d’une date. Dommage que vous n’y mettiez pas plus d’utilitaires (antivirus, soluces, etc. Tout ce qui ferait plaisir à ceux qui, comme moi, n’ont pas Internet).

Je termine avec, comme on dit en Belgique, une fois, un salut « en de Cost. »

Sans rancune, hein, dis...

Johannes.

Harrgh !

Parfois, en lisant certaines de vos lettres et d’après le ton que vous employez, j’ai l’impression d’entendre quel-qu 'un hurler. Si vous voulez, je me sens comme agressé par un volume sonore que j’aurais du mal à supporter dans la réalité. Un coup à rectifier l’ampli à grands coups de chaise. Dans le cas présent, fermons les yeux et mettons cette agressivité épistolaire sur le compte de ce terrible breuvagç qui fait des ravages dans une zone allant de Valenciennes à Bruges : ,    /    ,    <3/7 la Jeanlin. Pauvres de vous, gens du Nord ! Néanmoins, je me

Q 'Jais un devoir de publier ta lettre dans son intégralité car elle soulève des points qui se retrouvent souvent dans le courrier. D'abordpour ta critique sur l’abondance de superlatifs dans

DANGER SUBSTANCES RADIOACTIVES

LA COURSE CONTRE LA MORT VA BIENTÔT COMMENCER

SORTIE LE 30 OCTOBRE

► nos pages. Alors là, je suis carrément hyper-giga d’accord avec toi. Je trouve que ta remarque est imprégnée d’une justesse monacalement réfléchie pour ne pas dire philosophico-shao-lin, car on sent un subtil parfum de bouddhisme à la fois exacerbé et magistralement maîtrisé à la deuxième lecture. Oui, faisons simple et plat. Allons à l’essentiel et oublions de nous amuser. Plus sérieusement, petit braillard wallon, permets-moi de te dire que ce que tu appelles de la « masturbation cérébrale » passe, aux yeux de beaucoup, pour du style. Eh oui, pour un esprit fâcheux comme le tien, on en aligne trois qui se donnent la peine de nous écrire pour nous demander de ne pas changer une virgule à notre onanisme scriptural. Et tu connais la meilleure ? Personne parmi les rédacteurs ne fera jamais passer la forme avant le fond (Ndlc : Hum ! Hum ! On se verra après le bouclage...). C’est l’information avant tout et je dois être le seul à pouvoir laisser libre cours à mes humeurs. Le bénéfice de l’âge, sans doute...

Mi » m.    il ù M ^ fiïïTnHH

Comme beaucoup d'entre vous me transmettent leurs missives par Internet, j'ai choisi d'orienter notre première causerie au coin de la page sur ce sujet.

« La liberté des uns s'arrête là où commence celle des autres », paraît-il.

Un espace de liberté tel que le « ouaibe » mériterait qu'on respecte cet adage pénible au pied de la lettre. Sans vouloir juger la totalité en fonction d'une faible fraction, j'ai été étonné par le ton ordurier de certains mails. Par exemple, il y en a un qui s'est amusé à jeter ses déjections putrides et binaires à trente reprises en l'espace de vingt-quatre heures à l'adresse mise à disposition de ceux, trop rares, qui ont des choses constructives à écrire. Je ne sais pas à quoi ça tient, mais j'ai la certitude que ce pauvre garçon n'a pas adressé la parole à sa mère aussi souvent dans le même laps de temps. Tu t'es reconnu, rachitique fiente de moineau aphone ? Comme pour apporter de l'eau à mon moulin, après avoir parcouru de nombreux newsgroups au cours de ma longue vie mouvementée, j'ai constaté une inquiétante recrudescence des insultes entre internautes mécontents. Ouais, c'est moi qui dis ça.

Parfaitement ! Je suis un clown dont la provoc' à trois balles n'a pour but que de vous tirer un sourire, jamais de vous vexer ou de vous fâcher. Des messages lus dans ces lieux de perdition, suintait la haine pure et simple. On imagine les auteurs cloîtrés face à la seule fenêtre sociale que leur médiocrité relationnelle ouvre sur le monde : leur ordinateur. Et on se dit qu'ils n'oseraient jamais la ramener de la sorte, dans la réalité, face à leur interlocuteur. Moi qui croyais qu'un outil de communication comme Internet était là pour tirer l'humanité vers le haut... Et ce n'est pas le contenu de vos lettres qui va relever le niveau.

Le Teignard (* teignard@planete)

Ensuite, quand tu te plains, comme certains autres lecteurs, des délires sur les previews de jeux, qui finissent parfois en eau de boudin lorsque, enfin, les titres arrivent chez nous, je te réponds : « Excuse-nous d’être des passionnés. » C ’est vrai que quand une équipe de développement nous montre son bébé ou nous parle de ses projets, nous avons un peu tendance à nous monter le bourrichon. En tout cas, ça marche pour tout ce qui est reportage et news car pour les tests, on juge surpièce avec intransigeance. Tu pariais de responsabilité envers les lecteurs ? La voila. Et pour clore le sujet, je te rappelle qu ’un avis n 'engage que celui qui l’émet. Il n 'est pas forcément partagé par l’ensemble de la rédaction. Quant à la responsabilité d’un lecteur, de toute évidence fan de quake-like, qui s ’achète Lands of Lords II et le trou ve naze, elle est pleine et entière. Le fait que tu nous reproches ton achat m’a bien fait ricaner: Tu t 'attendais à quoi ? À ce qu ’on te rembourse ? Dans tes #@A$$% de rêves, ouais ! Sache ensuite, pauvre Gilles waterzoïlcéphale, qu 'aucun système de cotation aussi

trivial que nos étoiles, les pourcentages de Bidule-PC ou les ! notes sur vingt de Trucmuche-Micro, n ’est vraiment parfait. Mais si nous conservons pendan t des années certains jeux dans nos tableaux, c ’est que nous les considérons encore primordiaux, même aujourd'hui. Enfin, le gros débat sur le jeu complet. Vous êtes un paquet à vous déclarer peu intéressés. Je comprends que l’année de Starcraft ou de Descent F reespace, on n ’ait pas trop envie de sefader un vieux machin âgé de trois ans. Mais combien d’entre vous pourront déclarer en toute bonne foi que c’est le gameplay, le jeu en lui-même, qu ils critiquent ? Ma boule de cristal, qui ne me ment jamais, me souffle à l’oreille que vous crispez essentiellement parce que vous comparez ce qui coûte entre 100 et 300 balles dans le commerce avec ce que le journal peut avoir les moyens de vous offrir. Quand je pense que l ’un d’entre vous a même sollicité mon intervention afin que figurent en jeux complets Command & Conquer 2, Lu la et Carmageddon 2... On ne perd rien à essayer. Pour ceux qui ne l ’auraient pas encore remarqué, la grande majorité de la presse micro-ludique offre maintenant des softs complets. Voilà le seul terrain de comparaison recevable.

A bon entendeur...

Mange-disques

Monsieur,

j’apprécie beaucoup votre magazine plein d’idées (Gen4). J’ai un PC, Windows 95 et un lecteur de CD-ROM. J’ai des problèmes avec certains disques, tel Encarta 98 : tout d’un coup, tout est bloqué ou alors certaines images restent figées ou certains sons ne fonctionnent pas. Par ailleurs, que fait-on des fichiers temporaires créés je ne sais comment ? Peut-on les effacer ? Y en a-t-il qu’il faut absolument garder ?

Sincères salutations Catherine.

Houlà !

Heureusement que tu as précisé entre parenthèses de quel journal il s’agissait, parce que pendant un instant, j’avais pas reconnu. Pour ton problème de CD, la solution pourrait être plus simple que tu ne le crois. Certains lecteurs ont du mal à accrocher dès que leur lentille est un peu sale. Pour remédier à cela, j’utilise un kit de nettoyage de platine CD audio et je nettoie mes disques à l'alcool à 90° en me servant d’un coton ou d’un mouchoir en papier. Ça marche vraiment, mais si le problème persiste ou si tu vois apparaître le tant redouté écran bleu, pas de panique. C’est que tu es démonstratrice Microsoft en pleine conférence de presse. En ce qui concerne les fichiers .tmp, a priori, tu peux tous les effacer sans vergogne mais fais-le plutôt sous une cession DOS. Sous Windows, tu risquerais d'éradiquer des fichiers qu ’il utilise sur le moment, ce qui te conduirait droit au plantage. Voilà, voilà...

Ex-bronzé

Salut la Teigne !

T e-mail pour un renseignement, je voulais savoir comment les membres de la rédaction ont été choisis et s’il fallait avoir son bac pour espérer être pris pour le boulot ! Peux-tu aussi me conseiller un bon jeu de rôle, à part Diablo et Hellfire. Dernière chose, peux-tu me donner l’adresse de skins pour Quake II. À part ça tout baigne, c’est les vacances quoi (bien qu’elles commencent à se terminer, mais bon). Comme tout le monde, je vais te dire que Gen4 est un vrai plaisir à lire. ^

Mystique G200

Accélération pour les applications 2D familiales et les jeux 3D

Quand on parle de fine lame de la 3D, à quelle carte pensez-vous ?

Vous pensez avoir la meilleure carte graphique pour jouer en 3D... en êtes-vous sûr ? Testez votre matériel.... et vérifiez par vous-même. Pouvez-vous :

Rainbow Runner G-Series

Carte fille pour le montage vidéo et tuner TV

Matrox DVD Video

Module DVD pour Mystique G200

!►

D Accélérer Forsaken à plus de 100 frames par seconde ? d

O Jouer à Jedi Knight en 1280 x 1024 ?    D

D Etre ébloui par les couleurs saturées, contrastées et lumineuses de Quake II grâce au Vibrant Color Quality ?

D Lisser les contours et les angles avec le filtrage trilinéaire D par pixel ?

D Bénéficier jusqu a 16Mo de mémoire pour stocker les    D

riches textures de vos jeux 3D ?

Bénéficier aussi de la plus haute accélération 2D du marché ? Optimiser au maximum le mode 2X de votre bus AGP ?

Zapper paisiblement depuis votre canapé entre titres DVD et jeux 3D sur TV ?

Accélérer au maximum toutes vos applications grâce au DualBus 128 bits ?

Vous féliciter de ne pas avoir dépensé tout votre argent de poche pour seulement un upgrade 3D ?

Si vous avez répondu « oui » à toutes ces questions, vous avez fait le bon choix ! Vous possédez déjà Mystique G200, la fine lame de la 3D. Dans le cas contraire ? Ne désespérez pas... il vous reste encore une chance.

>- Pour en savoir plus, surfez sur le site web Matrox www.matrox.com/mga ou contactez notre service info produits au 01 45 60 88 66

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Matrox France, 2 Rue de la Couture, Silic 225, 94528 Rungis Cedex. Tel: 01 45 60 62 00 Support technique: Hot line ouverte 6 jours/7 |01 45 60 62 75), Internet (tech support graphicf3matrox.fr).

Fax (01 45 60 62 05). Au Québec, appelez: (514) 969-6330

► J’espère que ma p'tite lettre sera publiée, et je brûûûûle d’impatience pour ta réponse.

Atchoum !

À tes souhaits !    mmmm

D’abord, ferme la fenêtre à cause du courant d’air, espèce de nain contagieux. Oui, il vaut mieux avoir son Bac pour être engagé dans le quartier En fait, vu qu on cherche un plongeur pour la cantine, je te conseillerais même d’en avoir deux : un pour laver et l'autre pour rincer. En attendant le service, il y aura un peu de pluches à faire, mais rien de bien méchant et c ’est le bar qui s ’occupe des verres. Toujours intéressé ? Diablo et son ersatz sous-doué, de bons jeux de rôle ? Heu... C’est pour Surprise Surprise ? Tu ferais bien mieux d’abandonner l ’heroic-fantasy de bazar et de tourner ton groin « cherche-trujfes » vers la science- fiction chromée sous les bras. Seule réponse valable à ton attente : Fallout. Voilà un vrai jeu de rôle ! Paramétrable quasiment à T infini et se renouvelant à chaque partie, tu n ’es pas près de le lâcher. Pour changer de peau sous Quake II, je te conseille de te rendre tout bêtement à l'adresse suivante : quake2.com/ski-nemp/. Fais-moi plaisir, jette un œil à la skin appelée TC-TIGER. De quoi relire tout William Blake dans le texte. Permets-moi de clore cette réponse sur une sottise bien digne de tes vacances qui « commencent à se terminer » : « Cet homme a la main aussi froide que celle d'un serpent. » Oui, c 'était purement gratuit. Arrêtez de vous plaindre et profitez de la promo...

Bon rétablissement.

Cartes à déjouer

Salut la Teigne, sur le site de Guillemot, à l'adresse http://www.guillemot.com/france/index2.html, on peut voir une pub sur leur nouvelle carte 3D : la « Maxi Gamer Phoenix. » Peux-tu me dire quelle est la meilleure entre cette dernière et la Matrox Mystique G200 (leur différence...) et si elles valent le coup face à une carte 3Dfx 2 avec une carte 2D.

De plus, j’aimerais savoir la différence EXACTE (puisque en approximatif, je vois en gros c'que ça donne) entre « 3D temps réel » et..., et merde je retrouve pas le mot parc’que j’avais pas mon PC en face de moi quand j'ai lu ce terme la première fois ! Alors contente-toi de me dire ce qu'est la 3D en temps réel (EXACTEMENT) !

Garfield.

Hé ben,

le respect se perd. Dis donc, déjection de lombric, c'est à moi que tu donnes des ordres ? Y’a personne d'autre ici, donc c'est forcément à moi qu’tu partes... De quoi ? « Je le ferai p’us » ? Je le ferai p 'as TE1GNARD VÉNÉRÉ ! Bon, excuses acceptées et pour te montrer que je te pardonne, je consens à répondre à tes questions. Or donc, sans connaître le prix de la Guillemot par rapport à la Matrox (qui avoisine les 800 deniers en 8 Mo), je te rappelle qu 'il s’agit d'une carte Banshee qui cumule donc des chipsets Voodoo 2 pour l’accélération 3D et des puces 2D dont les performances n ’ont pas grand-chose à envier à celles des dernières Matrox. En tout cas, c'est vrai sur le papier, nous attendrons d’en avoir effectivement une entre les mains pour nous prononcer. Toutefois, permets-moi de te mettre en garde contre ces systèmes graphiques qui combinent des solutions totales sur une seule et même carte. N’oublie pas qu’en cas de panne, tu seras vraiment à la rue. Par définition, ça a moins de chance de t’arriver avec des éléments séparés. Et tout

pour tes petits souliers, intéresse-toi de près à la Ail In Wonder ou à la Expert @ Play de chez ATI. Et d'ici la fin du premier trimestre 99, il se pourrait fort que les config' complètement 64 bits soient disponibles. Sauras-tu attendre ?

choisis entre FrontPage 98 et Adobe Page Mill 3.0 qui valent grosso modo 800 F. chacun. Ils devraient vraiment te faciliter la tâche. Quant à ta proposition, je suis sincèrement intéressé et j'attends avec impatience que tu me contactes.

ne t'affole pas... Inutile de nous rappeler que tu as payé pour Unreal en même temps que ton abonnement, on le sait. Ton jeu arrive. Quant au Taï-Chi (partout ?)... C'est plus ou moins rapide qu'une 9 mm crachée par un Beretta 92F ?

Ceux qui n'ont ni stylo, ni imprimante, ni timbre, ni enveloppe... ni rien, peuvent désormais m'écrire un e-mail à l'adresse suivante : teignard@planete. net. C'est In, Cool, Fun voire Wizz !

ceci n ’est valable que si tu ne possèdes pas déjà de carte 3D de type Voodoo ; sinon, il y a de l’achat inutile dans l'air. La 3D en temps réel, c ’est le calcul instantané de tous les paramètres concernant un objet que tu fais bouger. Ça commence par ses volumes, les textures appliquées, les sources lumineuses qui l’entourent, leur interaction avec le pouvoir de réfraction de l’objet, le calcul des ombres... Bref, à moins de posséder une station Silicon Graphics, il serait étonnant que tu puisses en produire de façon supportable. L’exactitude de ma réponse est inversement proportionnelle à ta capacité à la vérifier. Bienvenue dans un monde sans pitié. La prochaine fois, tu y mettras les formes...

Youpla.

Belge clair

Salul, vieille Teigne.

La raison principale qui me fait écrire ce mail (parce que pour t’écrire, faut vraiment avoir du temps à perdre... Un peu comme pendant les pages publicitaires...) est une réaction à la réponse que tu as donné à Serge dans votre magazine (excellent ma foi). De fait, prospectant aussi de mon côté à l’achat d’un nouveau PC, j’ai remarqué que le prix du processeur se ressent fortement dans le prix total. Donc, pour ce pauvre Serge qui hésitait entre un processeur 350 ou 400 MHz, tu n’as rien trouvé d’autre à répondre que le 400 sera déjà dépassé dans les deux ans. Dis donc, mon vieux, si on suivait tous ton avis, le marché du PC serait déjà dans la tombe... Quand je vois (en Belgique... Car, hé oui, je suis Belge) que le prix du 400 est le double de celui du 333, je ne me pose pas de questions. J’achète le 333, et dans deux ans, le 400 ne sera même plus vendu. Alors, quel intérêt d’acheter le must alors qu’on en sera tous au même point plus tard ? Pour ma part, je possède un P100 depuis deux ans, et seulement maintenant, je commence à avoir des problèmes avec les jeux. J’aurais bien pu mettre le double du prix, à cette époque, et me retrouver avec un P233 MMX, qui est de toute façon dépassé. Alors ? N’aurais-tu pas dû lui proposer même un 333 ?

Emmanuel.

Heu...

Déjà, Serge m ’avait demandé un conseil pour choisir entre un PII350 et 400, point barre. Alors ta suggestion de 333, tu sais ce que tu peux en faire ? Ensuite, nauséabonde mouche du coche, je te rappelle que l'esprit dans lequel il montait sa configuration était plutôt « boulot-boulot ». Tirer les choses hors de leur contexte est un peu facile mais si je suis ton raisonnement, j ’aurais également pu lui suggérer de s ’équiper avec un P100. La preuve, il fonctionne chez toi. Lequel des deux raisonnements va planter les clous du cercueil, d’après toi ? Mais voilà, l’heure est venue de vous faire une révélation. Je suis l 'éminence grise d’une coalition secrète chargée de vous faire acheter toujours le dernier modèle proposé ( qu ’il s'agisse de processeur, de moniteur, de carte graphique...) parce que c’est forcément le plus cher. Mes commissions, d’un montan t indécent, m'ont permis de me faire des implants au crâne et aux pectoraux, pour parader sur la plage cet été. J ’ai emballé comme une bête ! Hélas, mes commanditaires pensent me virer parce qu ’ils trouvent que dernièrement je me suis contenté de n ’aligner que les performances des différents composants, sans vous enjoindre de vous les procurer au plus vite. Voilà, j ’ai perdu un boulot super parce que je me suis permis de vous laisser votre libre arbitre. Alors, passe ton chemin et ne remue pas le pistolet dans la plaie. Bien aimable.

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mlce*111

tu t craint

un premier essai avec C: et Cyberflash mais Game One, avec une ambition et des moyens plus importants, va beaucoup plus loin. À l'origine du projet, on retrouve Canal-t- (ça n'étonnera personne) mais aussi Infogrames, qui est devenu en dix ans le leader des éditeurs de jeux européens.

Késako Game Dne ?

Pour pouvoir vous présenter toute l'actualité du jeu vidéo, la chaîne architecturée autour de six émissions majeures tournera 24 heures sur 24. Elle s'adressera plutôt aux jeunes équipés d'une console ou d'un PC (donc aux joueurs) mais elle proposera également des émissions plus grand public. Toutes les heures, vous aurez le droit à de courts flashs d'information résumant l'actualité, les sorties, les rumeurs, les alliances, etc. Mais ces flashs ne sont que des compléments au véritable journal télévisé présenté par Ness ! Plusieurs émissions constitueront le cœur de la chaîne : Game Play (proposant des previews, des tests, des solutions et des astuces de jeu), Focus (une émission thématique variée), le Top mensuel, Level One (une émission hebdomadaire qui vous fera découvrir le premier niveau de l'un des jeux en vogue), Warpzone (qui élargira le sujet en présentant les liens entre le jeu vidéo et d'autres domaines comme les livres, le cinéma, le sport). Enfin Game One introduit un nouveau concept, celui du « clip de jeu ». Ce sont des séquences de 3 à 4 minutes, montées sur diverses musiques avec des images issues des produits les plus récents, qui passeront tout au long de la journée. De 7 h 00 à 8 h 30 du matin, ces clips seront plutôt destinés aux enfants, en fin d'après-midi aux adolescents et à tous en soirée (et la nuit,

Game

On vous l’annonçait le mois dernier, et c’est désormais officiel : Game One, mie chaîne satellite entièrement réservée aux jeux vidéo, existe. Depuis le 7 septembre dernier, les heureux possesseurs de Canal Satellite peuvent la découvrir sur le canal 32.

Il faut bien avouer que jusqu'ici, les émissions télévisées dédiées aux jeux vidéo n'avaient pas toujours convaincu le public, que cela soit les passionnés ou les curieux. Soit le traitement était inadapté (trop jeune, trop technique...), soit le présentateur n'arrivait pas à fidéliser le spectateur, soit les heures de passage étaient carrément débiles. Canal+ avait fait

B

à un public averti ?). Pour aller encore plus loin, la chaîne proposera régulièrement des journées à thème, des interviews, des visites de studios de développement, la couverture de salon de jeux vidéo, des concours, des animations en images de synthèse... Bref, que du tout bon !

Kifaikoi ?

Avec plus d'une trentaine de personnes à plein temps pour commencer, dont une vingtaine pour la production même, l'équipe ne devrait pas trop chômer, surtout avec l'approche de Noël. Voici un rapide trombinoscope pour vous familiariser avec les présentateurs. Tout d'abord, le charme avec Ness qui a déjà présenté de nombreuses émissions destinées aux jeunes (Televisator 2 sur Antenne 2, Manga Zone, Plein d'Épices pour MCM, Exclusif sur TF1). Elle s'occupera des News et du Top France. Marc, un vieux de la vieille qui a déjà travaillé sur Microkids (France 3), Cyberflash (Canal +), C:, présente quant à lui Level One et s'occupe de la partie tests. Parmi les autres membres de l'équipe, on retrouve Patrick Giordano à la direction des programmes, Nathalie Coste Cerdan à la direction générale et Gilles Lioret en tant que président. Le lancement s'est déroulé le 7 septembre dernier sur le salon de l'E.C.T.S. et pour ceux qui n'ont pas Canal Satellite, rassurez-vous, nous reparlerons régulièrement de Game One.

Didier Latil

Adresse Internet : www.gameone.net.

Comment re Corne I

En France, il faut être bouquet de base de Canal Sat un coût d'environ 98 F./m location du terminal numé En plus, il faut bien sûr un satellite positionnée s (env. 500 F.) et l'installer (env. 800 si vous n'y connaissez ri ou être câblé Numéricâ (une cinquantaine de villes). Très . se pourrait que d'autres fournisseurs services câblés (Lyonnaise des Eaux, France Télécom, RCF, etc.) soient concernés. Game One touche l'ensemble du continent européen (Benelu) Suisse compris). Fin 98, ce seront

1,3 million de foyers touchés (+ 1,7 million pour le reste de l'Europe).

• L'E.C.T.S. de Londres...

C'est à cette période de l'année où nous pouvons désormais rituellement faire le point sur plusieurs choses importantes. Notre foie est-il capable de résister aussi bien que les années précédentes ? Est-ce que le petit resto indien dont on nous parle tant vaut vraiment le déplacement ? Est-ce que R. Carotte va encore réussir à s'incruster dans une soirée ? Va t-on encore rester bloqué dans le tunnel sous la Manche et, accessoirement, keske c'est'y ky'a comme nouveaux produits par rapport à l'E3 ? Cette dernière question qui, j'en suis persuadé, attire le plus votre curiosité a risqué cette année de tourner vraiment court... Pourquoi ?

Et bien simplement parce que certaines «Majors»

(comprenez les gros éditeurs) ont carrément déserté le salon. Les raisons en sont simple ; un stand à l'E.C.T.S., ça coûte très cher quand on est gros. Et surtout, les professionnels du milieu ont eu la possibilité de se ' rencontrer et de découvrir la quasi totalité des produits existants quatre mois auparavant. Il y a encore quelques années, un jeu se développait en une dizaine de mois. Il en faut aujourd'hui le double au bas mot. Inutile donc de préciser qu'en quatre mois les choses ne changent pas beaucoup.

On se retrouve donc d'un côté avec un E3 américain trop court (quasi-impossibilité de tout voir en trois jours) et de l'autre un salon sur lequel on a déjà presque tout vu.

Il serait peut-être temps de penser à organiser un rendez-vous unique, annuel et qui s'étalerait sur une période plus importante.

Messieurs les éditeurs, c'est vous qui faites la loi en ce domaine, alors faites bouger les choses.

Olivier Canou

P.-S. : En plus, ça me fait vraiment mal d'aller dans un pays dont le nom de la gare principale est Waterloo Station.

Si ils nous cherchent, on va rebaptiser la gare du Nord «Gare de Hasting» nous... Non mais sans blague. !

Pour se distraire un peu, les pompiers, les ambulanciers, les gendarmes et les dépanneurs pourront bientôt vivre leur métier sur PC grâce à Emergency (chez Ubi Soft), une simulation d'assistance à personne en danger ! But du jeu (ça change un peu) : sauver des vies humaines. En gros, c’est le genre de jeu qui pourrait être fourni avec chaque quake-like. La simulation semble assez complète puisqu'il faudra gérer les situations de crise du début à la fin : éteindre des incendies, apporter les premiers soins aux blessés, les évacuer en ambulance, interrompre le trafic routier, enlever les I épaves, etc. Graphiquement le jeu est mignon, mais sans plus. Si l’idée de porter secours aux innocents est assez originale (récemment, SimCopter s’en approchait un peu), on peut légitimement se demander si l’intérêt sera présent tout au long du jeu. Soin des blessures et extinction des feux en novembre.

Sim’urgence

C’est pas lui, rttfftft

Dans le genre de la gaffe du mois, le site Web de news Adrénaline Vault a récemment pris une sérieuse option pour la palme d'or, avec fin août l'annonce un poil hâtive de la mort de John Romero (créateur de Doom), frappé d'une balle dans la tête. En fait il s'agissait juste d'un homonyme, et ce petit galopin de Romero s'est amusé à faire circuler une photo de lui sur une table d'autopsie, avec un joli trou de balle dans la tête... Il faut dire qu'il avait des complices, la police américaine et un magazine américain du nom de Texas Monthly Magazine étant aussi en partie à l'origine de la confusion, laquelle s'est d'ailleurs étendue jusqu'aux bureaux de Ion Storm pendant un court moment !

irjni

de rieltes

DABOU ZOG ZOG ?

Parfois, il arrive que l'irrépressible envie de conduire une Dodge Viper, une Aston Martin, une Mustang ou même une Pontiac étreigne le joueur. Il se tourne alors aussitôt vers Need for Sp... euh, Test Drive 5 / Ce cinquième opus,

prévu pour novembre, nous proposera 18 circuits situés autour du monde, deux modes de conduite (Arcade et Simulation) et surtout, un mode Poursuite comme dans..., Need for Speed 3 ! Questionnés à ce sujet, les développeurs ont répondu violemment qu'ils avaient été les premiers à rendre cette idée publique. Quoi qu'il en soit, il faudra à Test Drive 5 de nombreux atouts pour rivaliser avec le très beau jeu de Electronics Arts.

Ogres à deux têtes, nécromanciens et paladins en tout genre, voici une bonne nouvelle : en attendant Warcraft 3 (héhé), Warcraft 2 Platinum proposera deux nouvelles campagnes (Orc et humaine) pour l'increvable jeu de stratégie en temps réel de Blizzard, encore beaucoup joué sur le Net. Justement, cette nouvelle édition permettra de s'affronter via Battle.net. Désormais, un système de points et de classement mondial devrait enfin désigner (comme pour Starcraft) le meilleur joueur de la semaine.

On vient de loin pour en profiter.

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•Tout va bien pour Ubi Soft ! Ces derniers installent des succursales à New York, Barcelone, Milan et Tokyo.

Si vous êtes intéressé, ils cherchent du monde

•    Symantec, très actif en ce moment, annonce la sortie imminente de Norton System Doctor, Norton Antivirus version 5.0 et Norton Antivirus pour serveur

•    AMD, seul concurrent potentiel de Intel, annonce la sortie de son AMD-K6 2 cadencé à 350 Mhz avec technologie 3Dnow qui améliore, entre autres, les performances en virgule flottante. Ça devrait pas être trop mal tout ça !

•    Microsoft prépare pour la bande d'incultes que vous êtes l'Atlas Mondial Encarta 99 et l'Encyclopédie Encarta 99

•    Blue Byte a annoncé récemment que Settlers 3, dont nous vous avons déjà parlé précédemment, sortira sur support DVD. Youpi !

•    La Nintendo 64, anciennement vendu aux environs de 1 000 F., est maintenant « donnée » pour la modique somme (approximative) de 800 F. •

Il ivest malheureusement pas pour tout de suite (février !) mais il est déjà très enthousiasmant : Slave Zéro mettra effectivement le joueur aux commandes d'un géant de quinze mètres, obligé de livrer des combats en pleine ville ! Un scénario assez proche de celui de King Kong ou de Godzilla avec cependant une nuance : le but du jeu ne sera pas de tout ravager mais de dézinguer vaisseaux spatiaux et robots ennemis. Cependant, les véhicules et les passants pourront être épouvantablement piétinés, voire envoyés sur les adversaires ou contre des murs ! Les gars de chez Accolade nous assurent un environnement hautement interactif : par exemple, il sera possible d’escalader les buildings, les ponts ou les maisons, voire de les ratiboiser ! Le moteur 3D semble tellement performant que l’on pourra évoluer dans de gigantesques villes très animées. Le mode Multijoueur devrait être particulièrement amusant, un serveur Internet lui sera même dédié.

À fond les ÊMÊm

Ceux qui ont fait partie des douze personnes à avoir aimé Test Drive

Off Road peuvent se réjouir : Accolade nous prépare une suite qui pourrait (éventuellement) surpasser le premier opus. On pourra donc y

conduire une dizaine de voitures dont une Land Rover et une Wrangler dans six environnements différents.

De nombreux obstacles (flaques de boue, d'eau, etc.) et des intempéries corseront des circuits dont, visiblement, on aura du mal à s'écarter, mais qui seront extrêmement longs (cinq minutes en moyenne).

Il serait exagéré de dire que nous avons été séduits par la version bêta présentée... La sortie n'est prévue qu'en novembre, ce qui laisse le temps au jeu de s'améliorer !

Smémè te m

Accolade nous dresse encore une peinture peu reluisante du futur avec Redline, prévu pour décembre. Après un cataclysme épouvantable, des bandes rivales s'entretuent à bord de véhicules suréquipés dans les ruines encore fumantes de villes dévastées. Le joueur devra donc devenir chef de son gang en accomplissant le mieux possible les missions qui lui seront confiées. À pied ou à bord de voitures dévastatrices (une dizaine), il faudra s'infiltrer et flinguer à tout-va. Tout en 3D et temps réel, Redline reprend un peu le principe de Terminator Future Shock avec les possibilités techniques d'aujourd'hui et une approche peut-être plus tactique.

Ë^EAL TOURNE AU SAUVAGE

S3 et Epie MegaGames ont annoncé la sortie d'une nouvelle version de Unreal spécialement optimisée pour le nouveau chip graphique de S3, le Savage 3D. Par rapport à la version classique, on nous promet des graphismes en couleur 24 bits, ceci jusqu'en très haute résolution. Mais aussi d'excellents résultats au niveau de la vitesse d'affichage, due en grande partie au nouveau système de compression de textures du Savage 3D et de son support de l'AGP. Il reste à savoir comment cette version sera distribuée, sous forme de bundle ou de patch.

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merlans le blanc des yeux. Tout ça en mettant au point la stratégie globale pour gagner la guerre, t pô lu devras gérer des ressources, créer .des bâtiments et de nouvelles unités, upgrader des technologies .5 detdéployer tes unités sur le champ de Bataille, D’accord, passer des années à étudier l’art de irda a guerre, ça peut aider. Mais pour gagner, t’as plutôt intérêt à sulfater tout ce qui bouge.

www. eu. microsoft. com/france/jeux/

En ce moment, un petit court-métrage d'une dizaine de minutes, réalisé par une centaine d'amateurs américains circule sur le Net. L'idée est de suivre une équipe de Stormtroopers, particuliérement débiles, dans une suite d'interventions vaseuses. On les voit donc salement molester deux pauvres petits Jawas, avant de commettre une bavure, séparer l'oncle et la tante de Luke en pleine dispute conjugale et se livrer à des témoignages pitoyables ! C'est rigolo, très bien réalisé (costumes et décors) et ça n'a coûté que 1 200 dollars ! Lucas a, paraît-il, beaucoup apprécié. Troops (c'est son nom) est celéchargeable sur www.theforce.net (70 Mo), mais sera surtout présent sur le CD-ROM du prochain numéro du magazine Micro Dingo (N°3).

• On en a vraiment marre... Marre de la frilosité des éditeurs qui refusent de développer autre chose que des suites... Marre que des petits développeurs pleins d'idées n'aient pas les moyens de bosser... À force de nous pondre des suites qui tiennent plus de la mise à jour, les joueurs vont finir par s'apercevoir qu'on se moque d'eux : les jeux, c'est pas des applications bureautiques, tabernacle !

Il n'y a plus de genre désormais, il y a des genre-like ! On copie le voisin, on investi dans des principes de jeux sûrs et surtout, on évite comme la peste les concepts révolutionnaires, ça peut être dangereux. Sans parler de l'avènement des cartes 3D qui nous refait le coup de la vidéo : sous prétexte d'être à la pointe de la technologie, les softs sonnent creux et oublient d'être originaux.

Mais quelle importance, puisqu'ils sont beaux !

Ah moi je vous le dis, y'en a plein le dos des clones et des suites : c'est bien simple, on devrait refuser de tester les jeux suivis de chiffres ! • Luc-Santiago Rodriguez

Il n'y a aucune honte à piloter une 125 cm3, voire une 250, et encore moins une 500. Ça tombe bien, Infogrames nous proposera en novembre Grand Prix 500, une simulation de moto où l'on conduira uniquement de petites cylindrées (de course..., donc des bolides). On nous promet un moteur 3D exceptionnel et les quinze circuits du championnat 1997. Après avoir un peu vu tourner une version de démonstration, on a du mal à être aussi enthousiaste que les développeurs...

Süiie à ïeim êémumês

Simon & Schuster Macmillan continuent leur nouvelle collection de bouquins de soluces pour jeux PC. Cette fois-ci S. & S.M. s'attaquent au dernier hit de Blizzard, et proposent le Guide Non-Officiel de StarCraft. En format poche, il se découpe tout naturellement en trois parties, chacune abordant une des trois races. En résumé, pour chacune d'elles, vous avez droit à un rappel succinct de tous les bâtiments et unités, ainsi que les meilleures stratégies à adopter pour réussir toutes les missions. Sans être transcendant, les débutants y trouveront probablement des petits conseils qui pourraient justifier les 60 F. environ du bouquin, surtout s'ils n'arrivent pas à finir le jeu !

Histoire de troe de balle...

Les hackers sont des héros, c’est bien connu. En tout cas, c’est le point de vue d’un petit groupe obscur de programmeurs se faisant appeler « Cuit of the Dead Cow », ou CDC pour faire court. En effet, ils ont récemment développé un « cheval de Troie » très sophistiqué, Back Orifice, capable de prendre à distance le contrôle de n’importe quel ordinateur fonctionnant sous Windows 95/98. Enfin, une fois que la victime a fait Terreur d’installer le programme client sur sa machine. Rigolez, mais un petit malin peut très bien vous refiler le client en le planquant dans un fichier exécutable, comme un patch ou une démo... Les possibilités de Back Orifice sont assez effarantes, puisqu’en outre le programme serveur peut se connecter sur votre machine via le Net. faire joujou avec le contenu de votre disque dur, révéler vos mots de passe, farfouiller dans votre base de registres, et lancer ou stopper des applications. Le plus comique dans l’histoire, c’est que CDC prétend tirer parti de fonctions, certes discrètes, mais déjà présentes de base dans Windows 95/98. Qui manipule qui, ça fait réfléchir...

PlMfc

Tout savoir pour

Micro Application

s’apprête, comme chaque année, à sortir sa nouvelle édition de son encyclopédie, appelée sans surprise Mon Encyclopédie 1999. Comme de coutume on pourrait vous donner plein de chiffres, parler des dizaines

de milliers d'articles, des centaines de milliers de liens hypertextes, des milliers de photos et iconos, des dizaines de vidéos, etc. Nan, je sais pas là, ça coince, ça sent l’overdose... Bref après s’être baladé de lien en lien, on garde l’impression d’une présentation assez austère, et on aurait aussi apprécié de pouvoir bouger la boîte de dialogue de l’interface de recherche, qui a le mauvais goût de rogner sur la fenêtre centrale. Malgré tout, pour près de 200 F., et 150 F. environ pour ceux qui avaient déjà acheté l’édition de 98, vous disposez d’un outil très puissant et fort en données multimédia, à tel point que cette année il s’étale sur deux CD. En bonus, on peut noter une éphéméride et près de 50 nouvelles vidéos, des liens Internet, et la possibilité de mettre les articles à jour tous les mois en passant par le site Web www.microapp.com.

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Ubi Soft étoffe à nouveau sa collection classique avec deux titres maison, et non des moindres ! D'un côté on trouve Pod Gold, la version la plus aboutie de POD, comprenant le Game Service pour le Multijoueur via Internet, des dizaines de circuits et un nombre non moins impressionnant de voitures différentes à piloter. Pour environ 150 F., ce soft est à ne pas rater ! De l'autre, ceux qui hésitaient encore à faire le plongeon pourront s'immerger dans Sub Culture pour le prix dérisoire de 100 F. environ. Les deux produits, malgré leur âge, sont tous deux optimisés pour cartes 3Dfx et offrent une réalisation qui n'a pas trop à rougir face à la concurrence actuelle !

Vous n'en avez pas marre de Lara Croft ? Parce que moi si ! Attention, je ne parle pas de Lara dans son rôle d'héroïne de jeu vidéo, mais plutôt dans celui d'actrice ou de vendeuse de produits dérivés. Tenez, pas plus tard que dimanche soir, je m'apprêtai tranquillement à regarder Urgences avec des amis, quand elle est apparu dans mon poste de télévision (enfin ce n'était pas le mien mais là n'est pas le sujet). Et oui, parce que mademoiselle fait de la publicité maintenant. Mais où va-t-elle s'arrêter? Où plutôt, où vais-je la voir surgir la prochaine fois ? Sur un panneau publicitaire pour de la lessive ? Sur l'enseigne d'une gamme de restaurants ?

Sur un nouveau modèle de véhicules de nettoyage de la voirie ? Dans mon lit (ah, là je crois que je peux toujours rêver)? (Ndlr: c'est sûr, là tu te fais du mal !) Toujours est-il que Lara Croft, j'en entends parler toute la journée au boulot et que je dois me la coltiner quand j'en sors ! Espérons au moins qu'elle servira à démocratiser le monde du jeu vidéo aux yeux du grand public...

Sébastien Tasserie

VERS OE GUERRE

Worms 2, le génial jeu d’arcâde/stratégie de Team 17 nous revient sous sa forme Wormageddon. Si le principe de jeu s’inspire très largement de Worms 2. l’équipe a rajouté de nombreuses options qui faisaient un peu défaut à la deuxième mouture de ce génocide d’annélidcs. Vous aurez droit tout d’abord à de nouvelles aimes comme le mouton aquatique, le bombardement de mines, le tremblement de terre, et de nouveaux bonus (dommages doublés, invisibilité, pluie de caisses, etc.). Vous aurez aussi de nouveaux décors, de nouveaux scénarios (plus de 30), quelques nouvelles animations, des bruitages et surtout une meilleure jouabilité via le Net. Avec un système du style IRC, il sera en effet possible de jouer gratuitement et de transformer votre PC en serveur, pour des parties explosives sur le Wormnet. À noter aussi qu’il sera possible d’y jouer en 1 024 x 768, pour une meilleure vue d’ensemble et que de nombreux nouveaux modes de jeux seront inclus.

C'est avec la plus grande peine que nous vous faisons parvenir cette nouvelle : d'après le journal américain PC Data, Deer Hunter (simulateur de chasse) a récemment dépassé Starcraft au top ten des ventes américaines. C'est compréhensible, finalement...

La rédaction de Gen4 a visiblement failli dans sa mission d'aviser le lecteur sur la qualité exceptionnelle du moteur 3D de Deer Hunter, sa jouabilité à la limite de l'extase orgasmique, et l'humour omniprésent dans un scénario somme toute d'une originalité indécente.

Et j'ose à peine aborder le sujet de ses options Multijoueur avancées, ou je sens que je vais en mettre partout ! Ouais, bon, voilà voilà.

Un bon p'tit calmant, et je sens que je vais retourner me coucher, moi...

QUAND Y'EN A PLUS, Y'EN A ENCORE !

Bon d'accord, on vous rebat les oreilles (et les yeux !) avec Trépasser depuis un sacré bout de temps. Mais voilà, à chaque fois que l'on reçoit des screenshots de ce jeu, on ne peut s'empêcher de vous les montrer.

Pour ceux qui ne suivent pas, rappelons tout de même que Trépasser est un jeu d'action/aventure vous plongeant dans le monde de Jurrassic Park.

Des graphismes superbes et un moteur physique révolutionnaire caractérisent ce jeu de DreamWorks Interactive qui sortira peut-être un jour...

lin granil êbl Urne!

Winblows 98, édité par Microshaft. est une parodie de la dernière version du célèbre système d’exploitation. Et oui, c’est maintenant devenu une coutume, lorsqu'on ne sait pas quoi faire, dire ou écrire, on s’acharne sur ce pauvre Billou ! Faisant abstraction du fait que ce principe m’énerve royalement, je lance l'application et là, un message m’annonce que le logiciel fonctionne mieux en 256 couleurs ! Très drôle... Seulement, ce n’était pas une blague ! Bref, ce logiciel vous proposera des petits jeux plus stupides les uns que les autres, (Winblows Exploseur, Monobilly, Pinbill, etc.), un billagotchi (principe du Tamagotchi adapté à Bill Gates), de mauvaises parodies (en vidéo) et plein d’autres choses ridicules. D'ailleurs, puisque nous parlons de ridicule, notons la présence de deux « neuneus », Meg et Graham, qui vous accompagnent en vidéo tout au long de l’application. Je ne sais pas si c’est parce que je suis énervé ou insensible à ce genre d’humour mais j'ai quand même trouvé ça... pathétique !

Microids vient d'acquérir le droit de distribuer en Europe trois des jeux de Monolith. Parmi ces derniers, on trouve Shogo MAD (un jeu d'action en 3D auparavant surnommé Riot) et Rage of Mages (voir preview). Mais c'est surtout Get Médiéval, sorti aux États-Unis, qui nous a fait venir les larmes aux yeux avec un produit rappelant furieusement Gauntlet.

De un à quatre joueurs dirigent dans le même donjon (comportant une

quarantaine de niveaux) un barbare, un elfe, une sorcière ou une amazone.

Le tout est vu de dessus avec des tonnes de trésors, des générateurs de monstres, des pièges, passages secrets... En outre, l'éditeur de donjons est disponible sur le site Monolith.

VOUS DEVREZ BIENTÔT

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Pour les néophytes (et les Français), je précise que E.S.P.N. est le premier média sportif aux États-Unis. Plus de 70 % de la population américaine a accès à cette chaîne du câble et à ses produits dérivés. Cette dernière est d'ailleurs si populaire qu'elle a développé son propre réseau d'information allant de la simple émission de radio aux sites Internet en passant par des magazines spor-

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tifs. Bref, la notoriété de E.S.P.N. est si grande que la compagnie a même « lancé » de nouveaux sports. Cette chaîne organise aussi une compétition : les X-Games, fenêtre ouverte sur les sports en vogue tels que le skateboard, le BMX, le roi 1er blade, le snowboard, etc. Avec ce terrain propice aux jeux vidéo (et de sport en particulier), E.S.P.N. ne pouvait louper l'occasion de se développer. Ils ont donc accordé leur licence exclusive au niveau international à Radical Entertainment pour développer une gamme de soft.

Les employés de Radical Entertainment travaillent sur deux sites : San Francisco et Vancouver. Soixante-deux personnes sont basées en Californie, afin de développer essentiellement le côté marketing, et

Aux États-Unis, E.S.P.N. est avant tout la première source d’information sportive américaine.

Mais c’est également un groupe appartenant à la Walt Disney Company. Il n’en fallait pas plus pour qu une gamme de jeux video naissent. Petit aperçu des premiers titres...

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236 autres se trouvent à Vancouver. Je précise, à cette occasion, que c'est aussi à Vancouver que Electronic Arts Sports développe la majorité de ses licences sportives depuis des années. Tout ça pour souligner que les personnes en charge des studios de développement Radical viennent pratiquement tous de EA et possèdent donc une solide expérience. Crée en septembre 91, Radical a déjà crée une trentaine de titres dont NHL Powerplay, Terminator et Indépendance Day. Radical a également mis au point deux technologies intéressantes pour les jeux desport : « Pure 3D » et « H-Spline». La première sert a produire des environnements réalistes avec une grande facilité. La seconde permet, quant à elle, d'afficher des personnages avec plusieurs degrés de détail. Ainsi, il est possible d'avoir plus de joueurs en simultané à l'écran. C'est en grande partie pour cela que Disney et E.S.P.N. se sont lancés avec Radical. Résultat des courses : la gamme E.S.P.N. Digital Games verra le jour durant ces fêtes...

Show Must Go On

L'un des premiers titres à sortir est X-Games Pro Boarders. Pour ce jeu, les concepteurs ont tout simplement décidé de modéliser une montagne dans son intégralité. Ainsi vous pourrez choisir vos pistes, créer vos propres parcours et vous ne serez plus restreint à « rider » dans un couloir étroit. Vous pourrez enfin goûter à la véritable liberté du snowboarder ! C'est aussi à vous de chercher les coins les plus sympa pour réaliser vos acrobaties aériennes. Je vous ras-

IM te leeje iaataaæa... le Mas te smtoari!

L'illustre snowboardeur norvégien, Terje Haakonsen, glisse sur les poudreuses du monde entier depuis l'âge de 13 ans. À 23 ans, il compte à son actif cinq titres de champion du monde. Logique oblige, il vient de faire sa première apparition dans un jeu vidéo...

Gen4 : Comment t'es-tu retrouvé dans X-Games Pro Boaders ? Terje Haakonsen : Je suis un vieil ami de Lisa Hudson (la chef de produit de X-Games Pro Boarders). Elle faisait partie de l'industrie du snowboard avant de bosser à Radical. Lorsqu'elle m'a demandé ce petit service, je lui ai tout simplement dit oui.

Comment as-tu participé au développement du jeu ? T. H. : Peter Line, un autre surfer, a énormément contribué au niveau jouabilité. J'ai essayé tant bien que mal de donner des conseils axés autour du réalisme. Je voulais donner une sensation réaliste aux atterrissages et au contrôle de la planche. J'ai aussi approuvé ma tenue vestimentaire. Cela dit, j'aurai aimé avoir plus de temps pour participer au jeu...

On nous a parlé de mouvements «Haakonsen» dans Pro Boarders. Qu'en est-il ? T. H. : Il s'agit en fait de mouvements complètement délirants que nous n'avons malheureusement pas encore eu l'occasion de réaliser dans la réalité. C'est une touche de fantaisie même

pour nous les pros...

Qu'est ce qui fait de Pro Boarders le meilleur jeu de snowboard ? T. H. : En ce qui me concerne, c'est le nombre d'acrobaties. Elles sont variées et le style est bien peaufiné grâce au travail de Peter Line. On peut aussi choisir son propre parcours sur certains niveaux.

La texture du terrain a aussi une bonne gueule.

Que penses-tu du support de E.S.P.N. ? T. H. : C'est relativement cool car on peut enfin voir le snow à la télé. Je n'ai pas encore eu l'occasion de participer aux X-Games. Peut-être un jour...

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vements. C'est assez impressionnant ! Comme tout le monde le sait, on n'est pas un vrai snowboardeur si on n'écoute pas de la musique cool. Radical s'est donc adressé à Foo Fighters, Lunatic Calm, Epita-th's NOFX, Rancid et une flopée d'autres groupes complètement dérangés du cerveau pour la bande originale du jeu. Pro Boarders vous permettra aussi de participer à la compétition des X-Games qui se déroule dans quatre catégories différentes : le Half-pipe, le Slalom, Boarder X et les Grands sauts. C'est de la folie, Radical n'a rien laissé au hasard puisqu'ils se sont même assurés la présentation de toutes les planches disponibles en 99. Bref, X-Games Pro Boarders s'annonce comme le must en matière de jeu de snowboard...

La chaîne du sport

En ce qui concerne, les autres titres de la gamme E.S.P.N. Digital Games, Radical travaille aussi sur NBA Tonight et National Hockey Night. Ces deux jeux ont repris le style inhérent aux retransmissions de E.S.P.N. Radical a même poussé le vice en utilisant les mêmes caméras que celles des véritables diffusions. Les commentateurs de E.S.P.N. sont aussi présents au bataillon. De plus, NBA Tonight et National Hockey ont obtenu les licences officielles de la NBA et de la NHL. Ainsi, vous avez le loisir de jouer avec les véritables joueurs et équipes. Bref, les deux titres ne seront pas à négliger lors des fêtes.

Pour conclure, E.S.P.N. Digital Arts semble prendre un bon départ. Les titres sont bien ficelés et réussissent même à innover sur plusieurs plans. Maintenant que nous sommes champions du monde, nous n'attendons plus qu'un jeu de foot...

Tommy François

sure, vous avez aussi accès à des « half-pipe » et à d'autres pistes. Pro Boarders est aussi le premier jeu de snowboard qui vous permettra de jouer avec huit véritables professionnels comme Tina Basich, Peter Line, Todd Richards, Shannon Dunn, Daniel Franck, Morgan Lafonte, Jamie Lynn et le fameux Terje Haakonsen.

Afin de peaufiner leur bébé, les animateurs de Pro Boarders ont travaillé spécialement avec chacun des snowboaders pour insérer des «signature moves». Il s'agit d'acrobaties propres aux professionnels susnommés. Tous les personnages sont donc différents. Les programmeurs ont aussi mis au point un système de contrôle qui permet de réaliser plus de 2013 mou-

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chaque mission nécessitera une préparation très soignée. Impossible effectivement de foncer dans le tas sans réfléchir car dans Rainbow Six, même avec un gilet pare-balles, une balle suffit pour tuer un homme, et ça change tout ! Après quelques parties, on s'aperçoit même que l'on meurt souvent sans même avoir eu le temps d'identifier son meurtrier !

Opération éclair

La planification des missions sera extrêmement détaillée, mais surtout, délicate. Comme on dirigera jusqu'à quatre groupes simultanément, il sera possible d'assigner un itinéraire à chacun d'eux grâce à

HiSTORV

KOCAl

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DafrâL

Surk*, Andrew

OmviZp Irmÿ FiLatou, Senedy

Hsntèy# Iinjothy Noronha, ALejandrc Rskusanka, fCasrfnHer

i cela continue comme ça, on verra bientôt arriver «G.I.G.N. Interactif»... Ce mois-ci, Swat 2 exploite le même thème que Rainbow Six, mais il faut bien reconnaître que le résultat n'est pas à la hauteur des espérances... Red Orb Entertainment, la boîte de développement de l'écrivain Tom Clancy, s'apprête donc à nous entraîner dans de vastes opérations antiterroristes aux quatre coins du globe. Contrairement à Spec Ops, Rainbow Six proposera la gestion complète d'un groupe d'intervention en 1999, capable de résoudre les situations internationales les plus critiques : délivrance d'otages, nettoyage d'un Q.G. ennemi, exécution de gros bonnets, désamorçage de bombes, etc. On ne saurait être plus d'actualité !

De la composition de l'équipe d'intervention au matériel des hommes, en passant par le plan d'attaque et la lecture d'informations sur les objectifs,

Spec Ops aurait-il lancé la mode ? Les simulateurs d’opérations spéciales commencent en effet à proliférer. Après les infiltrations de Rangers, ce sont celles d’ime cellule antiterroriste qu’il faudra planifier. Attention, réalisme an programme !

ROSTER SELECTION

MISSION ROSTER

Arravisca-i Santiago

IDENTIFICATION NUHBÈR

RCT0G31-A104M

NATIONALITY

Spartish

SPECIALTY

Assault

DATE Ot S1RTH

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AGGRESSION 72 LEADERSHIP 81 SELE-CONTROL 9» STnmiNn 83 TEAMWORK 92 DEMÛUTIOHS 24 ELECTRONICS 34 EIRERRfilS 100 GRENADES 60 STEALTH 82

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Rainbow Six

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Red Orb Entertainment / Sortie : novembre

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Rainbow 6

des waypoints. Quelques touches permettront de les faire avancer d'un point de passage à un autre, afin d'investir un lieu par plusieurs entrées différentes. Il sera évidemment possible de changer de point de vue, surtout lorsque des coups de feu commenceront à retentir. Globalement, les hommes seront quand même autonomes et sauront réagir seuls : une dizaine de caractéristiques détermineront leur efficacité (discrétion, tir, démolition, etc.).

Comme dans la réalité, la discrétion semble absolument capitale pour effectuer correctement une mission. Pour cela, mieux vaut opter pour des fusils d'assaut silencieux, des éclaireurs aguerris et un bon plan d'attaque. L'intelligence artificielle paraît déjà extrêmement efficace : les terroristes gérés par l'ordinateur réagissent rapidement aux événements : s'ils entendent un coup de feu, ils vont voir ce qu'il se passe. Ils n'hésitent pas non plus à patrouiller ou à encercler un homme isolé. Et pour avoir perdu plusieurs membres de mon équipe, je peux affirmer qu'ils savent viser ! Détails et réalisme ont été privilégiés : par exemple, l'équipement dont on disposera sera assez complet. Des revolvers, des fusils

d'assaut, des mitraillettes, des fusils à pompe, des grenades, tout a été réuni pour ravir les maniaques de la gâchette. En plus, vous aurez aussi des explosifs, un détecteur de mouvement, des grenades-flash et d'autres gadgets compléteront la panoplie du parfait petit agent d'intervention. Le background des missions et l'ambiance internationale ont, quant à eux, directement été inspirés des romans de Clancy. On pourrait craindre que cette apparente complexité destine le jeu aux stratèges aguerris. Après quelques parties, on s'aperçoit que ce ne sera probablement pas le cas. Les vues, subjective ou à la Tomb Raider, permettent de s'investir immédiatement dans l'action. Les progressions réservent de nombreuses surprises (mauvaises pour la plupart) et des sensations fortes que je n'avais pas ressenties depuis longtemps avec un jeu.

En fait, le seul gros reproche que l'on pourra peut-être faire à Rainbow Six concerne son graphisme : même si le jeu est accéléré 3D et qu'il bénéficie d'une bonne animation, les textures et les décors ne sont pour l'instant pas très impressionnants. Les personnages non plus d'ailleurs. Cependant, les développeurs semblent être parvenus à instaurer une tension dans chaque mission, ce qui contribue beaucoup à l'intérêt du jeu. Le mois prochain, nous devrions donc avoir une bonne surprise.

Luc-Santiago Rodriguez

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Ces diables d’Anglais de chez DID ont pris l’habitude de nous étonner au fil des ans, proposant des idées novatrices de soft en soft.

Pour cette fin d’année, DID ne semble pas faillir à la tradition,

DID à Warrington, semble confirmer que le jeu devrait disposer de toutes les armes nécessaires pour toucher au but !

Moteur, aetioo !

Dans Wargasm, l'action prime avant tout, et au niveau des contrôles, l'accent est mis sur la simplicité, ce qui n'empêche pas le jeu d'offrir beaucoup de richesse aux niveaux stratégie, tactique et action pure ! Pour placer les choses en perspective, Wargasm introduit le joueur dans un avenir pas si improbable où les conflits majeurs entre nations se règlent virtuellement via le W.W.W.W. (ou World Wide War Web). Vous incarnerez le commandant des forces armées d'une de ces nations cherchant à étendre leur hégémonie sur le monde. Au niveau stratégique, vous choisirez les territoires à conquérir en priorité, en fonction de leur niveau de résistance et des ressources que leur annexion pourra vous rapporter. Au niveau tactique, vous vous retrouvez sur une carte 2D à partir de laquelle vous pourrez commander le déplacement de vos troupes, infanterie,

Depuis quelques années, DID s'est forgé une solide réputation dans le domaine de la simulation de vol avec EF 2000, puis F-22 ADF. Pourtant auparavant, la société s'était aussi fait connaître dans le jeu d'action avec Robocop 3 Epie, ou encore le très controversé Inferno. Pour ce Noël, DID change un peu de stratégie et proposera un jeu d'action au concept pour le moins ambitieux. Dans le dernier numéro, nous n'avions pu résister au plaisir de relever le côté osé de ce nouveau jeu, Wargasm, mais il s'avère que ce nom n'est finalement pas le fruit de l'humour anglais. En fait, le terme existe bien, et est employé par les militaires américains pour décrire le point culminant d'une guerre moderne hypothétique : le moment où les belligérants sortent leurs gros missiles et décident de s'éclater un bon coup façon « atomisation ». Avec Wargasm, le jeu, DID viserait aussi à amener le joueur vers ce fameux point extatique, virtuellement en tout cas. Et une courte visite dans les locaux de

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avec un jeu d’action 3D particulièrement ambitieux...

DID peut virtuellement représenter toutes les parties du monde, même si quelques zones précises seulement sont incluses dans le jeu !

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Champ de bataille virtuel

Beaucoup d'éditeurs ont abordé le concept d'un champ de bataille virtuel où chaque joueur pourrait jouer un rôle précis, mais il se pourrait que DID soit le premier avec Wargasm à réaliser ce vieux rêve... En effet, le jeu est conçu dès le départ pour réaliser son potentiel dans un environnement Multijoueur, et disposera au niveau connexion d'une architecture très ouverte : jouable bien sûr à deux via modem ou câble null-modem, il pourra accepter un nombre de participants via réseau ou Internet, qui ne sera limité que par la bande passante et la puissance du serveur ! Au moment où nous avons pu le voir, le jeu en était encore au stade de la version alpha et beaucoup de points, particulièrement au niveau de la jouabilité et des capacités en Multijoueur, restaient à clarifier. Malgré tout, nous gardons le sentiment que si DID va au bout de ses idées, Wargasm risque de faire l'effet d'une bombe sur le marché du jeu PC !

Frédéric Marié

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véhicules de transport blindés, chars et hélicoptères. De cette carte vous pourrez aussi ordonner des attaques aériennes et planifier le ravitaillement de vos troupes, qui ne disposeront pas de munitions illimitées. Enfin, vous pourrez prendre le contrôle de n'importe laquelle de vos unités sur le terrain et profiter du formidable environnement 3D du jeu !

Une 3D de rêve !

Pour Wargasm, DID introduit un nouveau moteur graphique appelé 3-Dream, en toute simplicité ! Développé pour de multiples plates-formes, y compris le PC, la Playstation et la Nintendo 64, ce moteur promet de nous en faire voir de toutes les couleurs dans Wargasm. Les images du jeu parlent d'elles-mêmes, quant au niveau de détail des objets. Mais le 3-Dream va encore bien au-delà des explosions et autres effets de fumée ou de fogging. Avant de partir en mission, vous aurez tout intérêt à vérifier la météo car le temps, en plus d'offrir des effets visuels impressionnants, aura aussi une influence sur la jouabilité. D'un autre côté, le terrain est représenté à un niveau de détail très poussé, basé sur des données satellite réelles, puis compressées à 90% pour tenir sur le commun des CD-ROM. Avec ce système,

DID n'a pas hésité à inventer la machine à « wargasmer » ! Il ne s'agit pas d'une blague, ce prototype pourrait peut-être un jour remplacer votre joystick !

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■ Le monde est injuste, tout de même. Alors que les médias s'épanchent sur les onséquences pour l'homme de la maladie de la vache folle (aussi barbarement nommée maladie de ;6eutzfeldt-Jakob),

'ils oublient complètement de parler du mal qui atteint l'animal le plus intelligent et le plus beau de la planète.

Je ne parle pas du Mogwaï, bestiole mi-humaine provenant d'une planète lointaine, mais d'un vrai animal, gracieux, doué d'une réflexion hors du commun, et affectueux par-dessus tout. Cet animal, vous l'aurez reconnu de suite, c'est le gnou. On ne parle pas assez de la maladie du gnou fou et je tiens à crier mon indignation. Non-content que les troupeaux de ces adorables quadrupèdes soient décimés par les hordes races de hyènes, les scientifiques étouffent une affaire catastrophique pour nos amis les gnous. Je tiens ici à rendre hommage à ces bêtes fabuleuses et à leur offrir mon inconditionnel soutien... Non, sans rire, z'avez vu la tronche d'un gnou ? Qu'est-ce que ça a l'air con. tout de même...

Cedric Gasperini

On a failli attendre, mais Sierra s’est enfin décidé à rendre public le fameux superpatch 3D pour Red Baron II, qui par là même change de nom pour devenir Red Baron 3D. Dans les 8 Mo à télécharger, disponibles sur notre CD-ROM. on trouve toutes les améliorations apportées par les patches successifs des derniers mois : les modèles de vol ont été complètement revus et corrigés pour plus d’authenticité au niveau de réalisme le plus élevé. Des vues fixes couvrant tous les angles ont été ajoutées pour ceux qui prêtèrent ce système au mode padlock. Enfin, l’accélération 3D tant attendue permet enfin

à Red Baron 3D de crever l’écran, cela dit avec un certain nombre de restrictions... En effet, seules les cartes 3Dfx sont supportées, et le résultat s’avère assez décevant avec une carte Voodoo. Pour obtenir les meilleurs résultats, comptez sur un PII équipé d’une Voodoo 2, et vous obtenez alors une excellente vitesse d’animation des détails en plein pot. même en 1 024 x 768 ! Malheureusement, en dessous de cette configuration, il faudra transiger, mais dans l’ensemble, grâce à ce patch Red Baron. 3D gagne enfin ses lettres de noblesse !

f la du monde?

Si comme tous les informaticiens de cette planète (et en particulier certains de la promotion 1998 de l'I.U.T. de Paris), vous êtes obsédé par le passage à l'an 2000, voici quelques informations qui devraient vous combler. Tout d'abord, S. & S. M. édite un livre sur le sujet qui s'intitule très originalement Faut-il avoir peur de l'an 2000 (environ 90 F.). Ensuite, la Cité des Sciences et de l'Industrie organise le dimanche 11 octobre, de 15h30 à 17h, un débat sur ce thème impliquant des journalistes, des scientifiques et des experts. Le public aura accès à cette manifestation gratuitement et pourra même participer ! Bref, c'est le paradis alors n'hésitez pas à appeler le 01 40 05 80 00 pour plus d'informations.

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Décidément, cette période de fin d'année aura vu pas mal de bousculades dans le paysage du jeu PC. Après Hasbro qui avale Microprose, c'est au tour de Electronic Arts de racheter le catalogue de Westwood Studios à Virgin. Le plus curieux dans l'histoire, c'est que Spelling Entertainment, à qui Virgin Interactive Entertainment appartient, cherchait à se débarrasser de l'ensemble de Virgin I.E. Apparemment, E.A. aura préféré récupérer le plus beau fruit de l'arbre, et laisser à Spelling le soin de couper les branches mortes...

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Encore un site dédié à la B.D., certes, mais de façon plus générale cette fois-ci. Près de 500 auteurs y ont leur biographie, sans parler des nouveautés, des prochaines sorties, des séries cultes, du forum, du calendrier des expos et festivals, du concours, des interviews...

En bref, vous trouverez tout ce que vous voulez sur ce site, pourvu que vous ne cherchiez que des infos générales. On regrettera quand même le manque évident de dessins originaux, ex-libris ou autres joyeusetés inédites qui font la gloire des autres sites B.D. Quoi qu'il en soit, ce BD Paradisio est une mine de renseignements et l'occasion rêvée pour faire partager vos goûts en la matière. Pour se connecter, http://www.bdparadisio.com/.

Aux armes mercenaires !

Jagged Alliance 2. la suite du célèbre jeu de stratégie en tour par tour, mettant en scène des mercenaires est de retour ! Prévu pour Noël 98. ce deuxième opus conservera les aspects jeu de rôle et tactique de combat de son aîné (et c'est déjà pas mal). Vous devrez donc constituer une équipe de choc en choisissant parmi une centaine de personnages aux caractéristiques et caractères différents (attention aux incompatibilités d'humeur!). Sur le terrain, vos hommes disposeront d'un arsenal complet (une douzaine d'armes) et pourront eifectuer un grand nombre d'actions (se baisser, courir, escalader, ramper...).

Ils pourront être aidés par la population locale, piloter différents véhicules et combattront de jour comme de nuit. Mais le plus impressionnant reste quand même l’évolution des graphismes par rapport au premier volet.

Finies les étendues désertes sur lesquelles reposent quelques maisons.

Les graphismes sont ici denses, variés, colorés, et superbes.

Bref, Jagged Alliance semble avoir pris un bon coup de jeune !

Vous savez quoi ? La Terre va bientôt exploser et vous êtes le seul à pouvoir la sauver ! Fruit de l'imagination de concepteurs débordant d'idées,

Roborumbie va vous permettre de prendre la tête d'une armée de robots à travers deux

campagnes (orientées action ou stratégie) composées de 15 missions chacune. L'atout principal de ce jeu de Topware est de proposer la construction de plus d'une centaine de robots. Le design et l'animation de vos boîtes de conserve ne sont pas fabuleux mais, en revanche, les effets de lumière (et en particulier ceux des armes) sont superbes. Dommage que le jeu ne propose pas, à première vue, un challenge passionnant. Test prévu pour le mois de novembre !

Secondes

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Tiberian Sun s'assure un casting de choix avec la participation de Michaël Biehn (Terminator, T2, Aliens, Abyss et The Rock...J dans le rôle du commandant * Mc Neil et James Earl Jones (Conan,

À la poursuite d'Octobre Rouge...) qui interprétera le Général Salomon dans les vidéos intermédiaires. Ce dernier, responsable de la mort de l'infâme Kane (point de départ du scénario du jeu), devrait camper un chef de guerre particulièrement motivant. En revanche, pour ce qui est du rôle de Biehn, on le voit plutôt dans la peau d'un soldat désabusé genre: «Je suis sûr d'aller au Paradis maintenant que j'ai vu l'Enfer... »

Si vous voulez plus d'infos sur le jeu, allez donc faire un tour sur http://www.tiberiansun.com/.

DISPONIBLE

PC CD-ROM WINDOWS®95/NT www.activision.com

RTVI-RCTIVISION 25 RUE DUGUAY 95100 ARGENTE

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’97'98 SAISON

ême si la situation s'améliore, les hockeyeurs poussent mal sous nos climats tempérés. Aux States, par contre, c'est un de ces sports vedettes qui, derrière le football américain et le base-bail, a depuis longtemps su captiver un public tous les ans plus important. Même des patelins plutôt ensoleillés comme Miami ou Nashville ont leur équipe qui joue au niveau national. Il faut dire qu'une douzaine de tanks humains lancés à pleine vitesse sur la glace à la poursuite d'un palet grand comme une boîte de cachous, ça a de la gueule. Beaucoup considèrent que ce sport est le plus vif qui existe. Il n'est pas difficile de les croire sur parole. Et justement, quand on assiste à une partie de NHL99, édité par Electronic Arts Sports, on se sent plus en face d'un jeu d'action que d'un soft de sport.

si on ne sait pas encore très bien où aller. En fait, NHL99 vous permet de faire ce que bon vous semble. Histoire d'apprendre certains mouvements, vous pouvez prendre des cours portant sur toutes les phases de jeu, de l'attaque à la défense en passant par la protection rapprochée d'un équipier chargeant sur les buts adverses. Si vous êtes un peu bigleux, apprenez à viser pendant des sessions de tirs au but qui vous opposeront aux meilleurs gardiens de la planète. Une fois que vous vous serez fait la main, vous pourrez entamer une saison ou faire un match « amical » qui n'aura aucune influence sur les statistiques de vos joueurs. « Amical » entre guille-

Agressivité artificielle

Afin de vous permettre d'aller vous planter les incisives dans la glace, NHL 99 vous propose une flopée de menus et de paramètres agrémentés d'une musique qui décalque les neurones. C'est pas tout à fait du Lofofora mais ça vient. On est très rapidement mis en condition et on a envie de jouer même

cqoitsï

30 MARTIN BRODEUR - G

C’est presque devenu une traditi à l’aube de la nouvelle saison, Electronic Arts Sports nous grati de son jeu de hockey annuel. Ap NHL97 et 98, c’est logiquement au tour de NHL99 de compléter la série. Pour Electronic Arts, cette fin de siècle sera glorieuse.

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Electronic Arts Sports / Sortie

88 OLIVIER COLCOM - C

mets car chacun sait bien qu'un sport de contact comme le hockey à tendance à exacerber la virilité des joueurs et qu'un match peut rapidement dégénérer en pugilat. Une des innovations de NHL99, par rapport aux deux premiers opus, est qu'un joueur guidé par l'intelligence artificielle et qui serait énervé par votre manque de fair-play peut décider de mettre le feu aux poudres. Autre nouveauté, l'application des nouveaux articles du règlement entrés en vigueur en 1998 au sein de la ligue professionnelle américaine. Je vous rassure tout de suite, après une mini-enquête menée auprès de la Fédération Française de Sports de Glace, ces détails n'ont pas une influence révolutionnaire sur le déroulement des parties.

Véridiquement vrai

Le gros atout de NHL99, c'est qu'il est beau à tomber par terre. Utilisant à la fois les techniques de la motion capture et un moteur graphique qui s'appuie sur les dernières cartes accélératrices, il vous donne carrément l'impression d'assister à une retransmission télévisée. Tout y est, le reflet des joueurs sur la patinoire, le petit jet de glace pulvérisée en cas de virage serré, etc. Un grand bonheur. Comme les mouvements ont été enregistrés en utilisant de vrais hockeyeurs de la ligue américaine, on peut être rassuré sur leur authenticité. Le plus flagrant, ce sont les gesticulations du gardien, dont beaucoup s'accordent à dire qu'il se tape en général 70% du boulot de l'équipe pendant un match. Un but marqué et c'est l'hystérie généralisée. Et que je m'auto-congratule, et que je fais le cake devant les minettes dans les gradins pendant que le soft lance le ralenti de mon action. Histoire d'ajouter à l'ambiance, le public s'enflamme quand une action

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devient dangereuse, hurlant le nom de son idole pour l'encourager. On a même droit à l'orgue sur lequel on émule de Ray Manzarec rythme les différentes phases du match et chauffe la salle. En bref, il semblerait que NHL99 fasse partie de ces grands jeux de sport qui pourront même intéresser ceux qui ne font un footing que les années bissextiles.

Xavier Hanart

•    Après plus de six mois de réflexion, 3D Realms et Thresold (la compagnie qui adapte Duke Nukem au cinéma) semblent être enfin tombés d'accord sur un script qui satisfait les deux parties. Reste à savoir si les fans ne seront pas déçus

•    Alors que des rumeurs font état du désir

de Infogrames d'acquérir Activision, ce dernier continue d'attaquer sur tous les fronts et après l'annonce de distribution de Quake III, c'est celle de l'acquisition des droits pour utiliser la licence Space Invaders (jeu Taito mythique) qui a été faite

•    Thomson Multimédia, qui était menacé de rachat par Daewoo, est aujourd'hui estimé à plusieurs milliards de F. tandis que Daewoo en pleine crise semble bien mal en point. Les temps changent

•    Western Digital annonce la sortie de son nouveau disque dur Caviar d'une capacité de 10,1 gigas !

Il sera également doté

d'un système de protection des données appelé Data Lifeguard.

•    Sauvez Groquik...

Ou comment entrer dans la lutte contre Nestlé pour remplacer l'horrible Quicky par le gentil bonhomme jaune de notre enfance...

Mort au lapin ! www. mygale.org/~nowaynoe/ groquik.html. •

La deuxième édition du Monde du jeu se tiendra du vendredi 16 au dimanche 18 octobre 1998 au centre international de 1 automobile à Pantin. Si ce salon tient ses promesses, il proposera sur 5 000 m- d’exposition des stands consacrés à tous les jeux possibles et imaginables : jeux de rôle (grandeur nature ou non), jeux avec figurines, jeux de cartes à collectionner, jeux sur plateau, jeux informatiques et bien d’autres encore ! Parmi les événements notables de ce week-end, on trouve un championnat de jeux d’histoire avec la reconstitution de grandes batailles, une (sic !) salle de jeux en réseau, un village de jeux de rôle grandeur nature (animation médiévale ou fantastique) et les nuits du jeu.

Ce dernier événement se déroulera dans la nuit du 16 et du 17 de 20 h à 8 h non-stop et permettra à 200 joueurs de rôle et de simulation (chacune des deux nuits) de se rencontrer au cours d tine grande convention... Je n’ose pas imaginer les gros titres des médias généralistes après ce week-end !

l/lling Commander

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Origin System relance Wing Commander via le Net avec une initiative originale. Depuis le 27 août et les six jeudis suivants, les joueurs pourront charger gratuitement un jeu complet et des épisodes inédits sur le site Secret Ops (www.secretops.com), avec de nouvelles missions, le tout précédé de briefings détaillés pour une sorte de série télévisée Internet.

Dans la lignée de Wing Commander Prophecy, le kit de départ fait tout de même plus de 63 Mo, sans oublier un kit facultatif de 51 Mo pour les voix. Autant vous dire qu'avec un modem standard, c'est long et risqué à charger ! Heureusement, les épisodes suivants devraient faire à peine 7 Mo. Cette opération est bien sûr limitée dans le temps alors dépêchez-vous !

intelligent...

Microsoft sort deux nouveaux périphériques intéressants : /Intellimouse Pro (env. 450 F.) et le Sidewinder Freestyle

Pro (env. 590 F.). La souris, permettant de faire défiler les écrans sans utiliser les petits ascenseurs, est parfaitement adaptée à la navigation sur Internet. Elle est ergonomique et très pratique.

Le Freestyle Pro est, quant à lui, un pad à l'apparence classique. Seulement, il possède des capteurs lui permettant de détecter les mouvements horizontaux et verticaux.

Ainsi, lorsque vous voulez tourner à droite, vous n'avez qu'à pencher le pad à droite et inversement. Testé avec Motocross Madness, le résultat est plutôt concluant. En revanche, ne jouez pas en société si vous avez peur du ridicule !

Plus de six ans après le film, plus de deux ans après le jeu. Top Gun s'apprête à revenir sur nos écrans... d'ordinateur ! Dans Hornet's Nest, c'est trois campagnes de dix missions chacune qu'il faudra accomplir. De l'Irak à la Sibérie en passant par la Colombie, Maverick (puisqu'on l'incarne à nouveau) devra déployer ses talents tout autour du globe. Et pour fêter ça, il sera possible de piloter F-18 ou F-14. Le jeu sera évidemment accéléré 3D et sortira probablement à la fin de l'année.

Dur de la feuille ?

Index + qui nous a habitués à des produits ludiques et éducatifs de qualité (je parle notamment de Croisades :

Conspirations au monde d' Orient) ne déroge pas à la règle en nous proposant Mission Soleil. Vous allez ainsi pouvoir parfaire vos connaissances (ou bien tout apprendre d'ailleurs) sur le peintre Vincent Van Gogh en vous immergeant totalement dans ses peintures. Vous commencez le «jeu» dans un musée et, en cliquant sur les toiles, vous pouvez entrer dans le monde qu'elles représentent (campagne, ville du sud, etc.). Commence alors une phase d'exploration durant laquelle vous devrez trouver des objets servant à reconstituer d’autres peintures du peintre. Vous pourrez zoomer sur les toiles, connaître leurs caractéristiques et Van Gogh lui-même viendra vous donner des détails sur leur sujet ou leur conception.

Quelques problèmes de réalisation viennent entacher tout cela (mauvaise gestion de la 3D, scrolling lent, etc.) mais, rassurez-vous, rien qui puisse vous empêcher d’apprécier pleinement ce voyage au pays de Candy (euh, non, de Van Gogh !).

H si sss amis...

Vous êtes tombé dans le piège de Final Fantasy VII et vous ne savez plus comment vous en sortir ? Pas de panique, S. & S. M. édite le livre officiel de ce superbe (mais difficile) jeu d'aventure nippon. Extrêmement complet, ce bouquin vous offrira la solution pas à pas, mais vous dévoilera également tous les secrets du jeu (et il y en a un paquet I). Les personnages bonus, les limites et armes ultimes, les Matérias, l'élevage de Chocobos, les Boss, tout cela n'aura plus aucun secret pour vous après la lecture des 300 pages qui le composent. Seul petit reproche qu'on peut lui faire (fallait bien trouver quelque chose) : les illustrations sont toutes en noir et blanc. Environ 80 F. sans la couleur !

Le jeu de stratégie galactique 3D Temps Réel exclusivement on lim

Un univers infini Un combat absolu Une partie perpétuelle

MANKIND & DEO GRATIAS

2 jeux de stratégie définitifs Disponibles le 20 novembre

www.cryo-interactive.com 3615 Cryo www.mankind.net

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Taisho Total War, montré en dehors du salon, est le premier jeu de stratégie en temps réel de Creative Assembly.

À travers plusieurs décennies, le joueur sera un Daimyo, un seigneur de guerre du Japon du XVIe siècle. Il devra gagner le contrôle de plusieurs régions et devenir au final l'ultime survivant: le Shogun !

Si le jeu comprend un partie tactique en tour de jeu, se déroulant sur une carte générale du Japon, pour assurer le déplacement des troupes, la gestion de certaines unités spéciales (assassins ninjas...), le jeu passe en 3D temps réel dès qu'un combat s'engage. Vous pourrez diriger plus de 4 000 soldats, modifier leurs formations, élaborer des stratégies sophistiquées, le tout dans un environnement superbe grâce à un moteur 3D extrêmement performant. Un futur hit de 99 !

Danger interstellaire

Parmi les agréables surprises de l'E.C.T.S., sur le stand Acclaim, en plus de quatre danseuses à moitié nues qui ont attiré une foule nombreuse (Ndcr jaloux: Bande d'obsédés !), nous avons pu découvrir Revoit, un jeu de course de voitures téléguidées exceptionnel, tant par sa réalisation que par le comportement des véhicules.

Après X-Wing, TIE Fightcr et X-Wing vs TIE Fighter, X-Wing Alliance prévu pour le premier qliait 1999, sera le prochain simulateur de combat spatial édité par LucasArts. Le jeu proposera plus de 50 missions en Solo et 5 missions en Multijoueur s’appuyant sur un riche scénario.

En effet, le joueur s’engage dans les forces rebelles alors que celles-ci

luttent pour survivre après la défaite de la bataille de Hoth et alors que sa famille est en plein conflit avec une autre. Vous aurez l’occasion de piloter de nombreux vaisseaux dont le X-Wing, le B-Wing, le Y-Wing, le Z-95 et le Faucon Millenium, tout du moins, ses tourelles-lasers ! Côté réalisation, il bénéficiera d’un nouveau moteur 3D (et ce n’est pas du luxe !), des cockpits de vaisseaux entièrement modélisés en 3D et une compatibilité avec les périphériques Retour de Force.

En nous immergeant comme aucun autre dans certaines scènes mythiques de la trilogie, peut-être bien que X-Wing Alliance sera le simulateur de combat que nous attendions depuis si longtemps !

Non content d'avoir en développement un des jeux les plus prometteurs de 1999 avec Black & White, l'équipe de Lionhead vient d'annoncer une initiative d'aide aux équipes de développement, dans la même optique que The Gathering of Developpers aux États-Unis. L'idée est tout simplement de proposer aux jeunes talents les plus prometteurs (équipes ou individus), l'infrastructure de Lionhead pour gérer divers aspects souvent délicats pour ces équipes manquant de moyens. Lionhead fournira ainsi son expertise dans divers domaines administratifs, mais laissera aussi à disposition son studio d'enregistrement audio, son département beta-test et divers autres services internes. Ne quittez pas des yeux la page www.lionhead.co.uk pour en savoir plus !

POIIF ÎOIIS

Un des stands phare de l’E.C.T.S. fut incontestablement celui de Interplay. En plus des très attendus Messiah. Fallout 2 et Baldur's Gâte, nous avons surtout pu découvrir KingPin, un jeu en 3D très prometteur, mais aussi Galleon, issu de l'imagination débridée de deux des artistes à l’origine du personnage de Lara Croft. On retrouve d'ailleurs un jeu à mi-chemin de Tomb Raider et de Ecstatica, le tout avec un style et une ambiance plutôt inspirés par Les Aventures de Sinbad. Le plus prometteur semble être cependant Giants, développé par Planet Moon Studio, la compagnie fondée par Nick Bruty (et l’équipe à l’origine de M.D.K.). Dans ce jeu en 3D, vous dirigerez une des trois races cherchant à gagner la suprématie sur un univers onirique, à travers une quarantaine d’îles, avec un nombre hallucinant de possibilités. Vous pourrez en effet tuer vos ennemis, mais aussi les dévorer, les écraser, les kidnapper...

Le design des créatures est exceptionnel, tout comme les effets visuels et le choix des textures. Jugez plutôt...

Nous avons enfin pu découvrir Silver, le jeu d'aventure à la Final Fantasy VII de chez Infogrames. Imaginez-vous dans la peau d'un jeune héros, alors que sa fiancée se fait kidnapper par les sbires

d'un empereur démoniaque. Votre réaction logique consiste donc à vous lancer à la poursuite de votre bien-aimée, aidé par votre grand-père et d'autres alliés, le tout dans un univers original et superbe.

DEO GRATIAS & MANKIND

dieux de stratégie définitifs Disponibles le 20 novembre

France Telecom Multimedia

Incarner à longueur d'année des héros bodybuildés sans peur et sans reproche, c'est bien, mais ça lasse, et en plus c'est fatigant. Que diriez-vous de devenir riche, puissant et respecté (enfin, respecté d'une partie de la population en tout cas...) sans vous fatiguer ? Mais non, je ne parle pas de votre dernière grille de Loto, mais de Gangsters, le nouveau bébé annoncé par Eidos Interactive. Le prétexte en est simple : vous êtes le Parrain, Marion Brando himself, et vous allez faire main basse sur la bonne ville de New Tempérance pendant la Prohibition (nous sommes dans les années 30) et donc à la guerre des gangs. Certes, vos débuts sont modestes : quand le jeu commence, vous rackettez à peine une petite épicerie des bas quartiers avec une poignée de gros musclés bêtes. Heureusement, la ville regorge de méchants prêts à vous obéir aveuglément en échange d'un bon salaire et d'honnêtes et prospères

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commerçants qui ont besoin d'une protection efficace. Est-ce que tout ne va pas pour le mieux dans le meilleur des mondes ?

Le moins que l'on puisse dire c'est que Gangsters utilise un univers (celui des malfrats à l'ancienne) qui a toujours été quelque peu négligé par les créateurs de jeux sur PC. Pourtant, quel beau sujet ! Le catalogue des mauvaises actions permettant de s'enrichir sur la sueur des autres est presque illimité : chantage et racket, bien sûr, mais aussi trafic d'alcool, corruption, assassinat sur commande..., les auteurs ont tout prévu ! Et pour vous aider, vos hommes (et femmes, l'Organisation est pour l'égalité des sexes) de main, lieutenants ou simples exécutants, ont des compétences très variées, de

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GANG WARFARE COMES TO TO WN!

Depuis Dungeon Keeper, peu de jeux nous avaient donné l’occasion d’exercer nos plus bas instincts. Eidos nous sauve de la frustration avec Gangsters, une jubilatoire simulation criminelle en temps réel pour Al Capone en herbe.

Après le Maître, le Parrain ?

CITY IN CORRUPTION SCANDAL AS PROHIBITION TAKES HOLD.

Gangsters

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Eidos / Sortie : novembre

l'intimidation à l'incendie criminel en passant par la bagarre des rues, sans oublier bien sûr le chauffeur et l'indispensable tireur d'élite, si pratique pour conclure des négociations qui n'avancent pas ! Des personnes plus «respectables» (avocats, comptables, policiers, politiciens, etc.) vont également vous apporter leur concours qui n'aura rien de bénévole, bien évidemment. Sans compter que dans New Tempérance, d'autres Parrains ont aussi une famille nombreuse à nourrir...

Méchants pour rire

L'interface de Gangsters est un modèle de simplicité : un petit carnet brun à spirale dans lequel vous avez consigné tous les renseignements utiles au bon déroulement de votre petit business : une page pour vos hommes, classés par compétence (intelligence, force, capacité de persuasion, etc.), une autre pour vos comptes (avez-vous pensé à payer l'adjoint au maire à temps ?), un plan de la ville qui vous permet de vérifier l'accroissement de votre empire du crime... Rien ne manque. Vous dirigez et organisez vos troupes par un simple clic du mulot : selon les activités que vous aurez choisies pour la semaine à venir, vous nommez les lieutenants possédant le profil adapté. Fixez leurs salaires, constituez leur équipe, à moins que vous ne préfériez les faire éliminer s'ils

deviennent trop gourmands ! Une fois vos comptes faits et les tâches assignées, vous pouvez commencer votre semaine de travail. Une vue isométrique de la ville vous permet de contrôler tout votre petit monde, mais aussi de repérer les commerces florissants, les passants à surveiller (un clic ouvre une fenêtre de renseignements) voire à recruter si leur C.V. vous paraît prometteur. En outre, les graphismes, agréables, très rétros, sont suffisamment BD pour ne pas rendre ce monde sordide trop crédible (cela reste un jeu avant tout), sans pour autant être aussi décalés que ceux d'un Theme Hospital, par exemple. À chaque nouvelle partie, une nouvelle ville et de nouveaux gangsters sont générés de façon aléatoire, ce qui devrait garantir une bonne durée de vie. Enfin, un mode Multijoueur est prévu pour donner une autre dimension à la guerre des gangs : ce n'est pas demain que les bons citoyens de New Tempérance pourront dormir tranquilles !

Rémy Goavec

Jane’s

marque déposée d’Ongin Systems Inc. "We Build Sims By The Book" es! une marque commerciale d'BecIronic Arts. Electronic Arts et le logo d’SecfronJc Arts sont des marques commerciales ou des marque 33ée de Jano’s Information Group. Lo logo 3Dfx interactive et Voodoo Graphics sont des marques commerciales de 30(x Interactive, Inc. Jano’s Combat Simulatrans est une marque d'Bectronic Arts. Tous droits

données authentiques et testée par des pilotes

Vous n'êtes plus qu'à 100

de l'US Air Force, cette simulation vous

mètres des positions ennemies. Il faut réagir

permet de voler sans aucune limite et de faire

vite car la moinde erreur peut être fatale. Votre

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des sorties éclair en mode

corps tremble, vous êtes

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simple ou multijoueur. C'est

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la simulation la plus précise jamais vue

Concentrez-vous. Attachez-vous; vous êtes à bord

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de l'appareil le plus rapide et le

Montez

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une supériorité aérienne à toute épreuve

plus destructeur de l'arsenal américain

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timents tels que la joie ou la tristesse. Une combinaison de mots-clefs et d'objets pousseront votre créature à effectuer l'action demandée. Vous aurez toujours la possibilité de le récompenser par une chatouille ou de le punir par une fessée selon son degré d'obéissance. Une fois maîtrisé le principe de

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dans la même direction. En ce qui concerne l'environnement, des tas de facteurs météorologiques et physiques sont représentés afin de donner à Albia une dimension réaliste très poussée (lumière, température, pression de l'air, radiation, etc.). Par exemple, pendant les périodes d'hiver, vous pourrez voir la mer se geler et permettre ainsi aux Grendels de traverser les eaux afin de vous rendre une petite visite. Vous devrez donc être très méfiant vis à vis de la nature et très attentif avec vos Noms, sinon ils finiront rapidement six pieds sous terre. Afin d'éviter cela, vous devrez bien les élever.

Lors de sa sortie il y a à peu près deux ans, Créatures avait donné lieu à un total engouement ou à une complète ignorance de la part des « habituels » joueurs. Certains l'avaient couvert d'éloges pour son côté innovateur en matière d'intelligence artificielle (cf. Pour La Science, magazine très réputé et qui ne s'intéresse que très rarement au milieu PC en matière de loisirs) tandis que d'autres n'y voyaient qu'un soft rempli des petites bestioles reproduisant bêtement.ce qu'elles voyaient. Bref, des avis très partagés. Malgré cela, l'équipe de Cyberlife persévère et revient en force en nous apportant une suite très travaillée. L'ajout d'un scénario et donc d'un but, contrairement au premier Créatures, augmente l'intérêt du jeu. Ici, vous devrez explorer le monde de Albia afin de découvrir le laboratoire des Shee, la race qui créa les Noms et les Grendels (vos ennemis). Les machines que cache ce laboratoire s'avéreront sûrement être le seul moyen pour vos Noms, de survivre à la grande explosion volcanique se préparant. Vous découvrirez un monde beaucoup plus grand et plus beau (32 000 couleurs) que celui proposé par Créatures. Censé être rond, vous finirez même par revenir à votre point de départ si vous avancez toujours

Généticien en herbe

C'est là le plus gros du boulot car chaque Nom ayant son propre code génétique (A.D.N.), vous lui découvrirez un caractère qui lui est particulier. Ajoutez à ceci son expérience de la vie (traumatismes, phobies) et vous aurez un Nom au comportement bien spécifique. Le principe de base utilisé afin d'élever vos Noms reste le même avec toutefois une nouveauté, en plus des traditionnels mots-clefs pour guider ses actions, vous pourrez lui apprendre à avoir des sen

Revoici les petites créatures qui nous avaient déjà tant attendris il y a quelque temps. Et elles nous reviennent encore plus intelligentes et dans un environnement beaucoup plus complexe.

Dieu ou père, mie tâche harassante vous attend.

Dur d'être

Créatures 2

Format : CD-ROM PC / Éditeur ; Mindscape / Sortie ; octobre

vous amener un Nom unique dont vous pourrez être fier. Un site Internet (www.creatures.com) vous permettra d'y échanger vos créatures ainsi que d'y télécharger de nouveaux objets pour animer votre petite communauté.

Loïc Claveau

l'élevage, vous savourerez le fait de voir vos Noms évoluer gentiment sur la planète Albia.

La partie recherche et découverte pourra vraiment commencer. Elle consistera à trouver trois « Kits» scientifiques qui vous permettront d'accroître votre pouvoir sur vos créatures en vous livrant à toutes sortes d'expériences qui vous donneront accès à une connaissance de vos Noms jusque dans les moindres détails... Description de leurs gènes, nombre de neurones, état de chaque organe (utile pour localiser une éventuelle maladie, la diagnostiquer, et la traiter)..., même leurs pensées vous seront ouvertes. Afin de faire prospérer cette population, vous aurez pour tâche de les accoupler (les premières poussées d'hormones apparaissent après deux heures de jeu). Encore une fois, des tas de facteurs sont présents afin de vous renseigner sur la sexualité naissante de vos petits protégés et ce afin que vous preniez un grand soin de leur santé. Chaque naissance pouvant

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robots et non des Lara Croft ! D'ailleurs, les développeurs ont utilisé une technique autre que la motion capture pour articuler distinctement les différentes parties des robots. Au niveau stratégique, les concepteurs n'ont pas voulu développer un système de communication pour donner des ordres à vos coéquipiers. Vous devrez donc préparer votre stratégie avant de rentrer dans le feu de l'action. En contrepartie, les possibilités sont beaucoup plus nombreuses. À partir de la carte, vous pourrez poser des points de reconnaissance ou même établir le chemin que devront prendre vos unités.

Houston, on a on problème

Le jeu proposera environ 80 missions se déroulant dans des endroits classiques (villes, déserts, marécages, etc.) ou bien originaux tel que l'espace. Vos robots ne subissant plus alors la gravité, vous pourrez les faire pivoter sur 360 degrés. Ils pourront évoluer librement et s'accrocher aux différentes structures qu'ils rencontreront. On imagine aisément ce que pourront donner les parties Multijoueur... Les armes sont nombreuses et variées. Vous pourrez donc combattre avec des missiles (qui font des zigzags avant d'atteindre leur cible) ou bien achever vos adversaires à l'arme blanche si vous n'avez plus de munitions. Pour finir, notons également les superbes graphismes optimisés pour la majorité des cartes 3D, l'interaction avec les décors et les options traditionnelles de jeu en réseau. Finalement, je vais peut-être finir par les aimer ces jeux de robots !

Sébastien Tasserie

* •    « 'est vrai, les combats de robots ne

m'ont jamais passionné (qu'ils soient orientés arcade ou stratégie). J'étais donc plein d'a priori à l'encontre de ' > Të Heavy Gear 2... a priori qui se sont vite envolés ! Tout d'abord, les animations des robots ont été énormément travaillées. Ces derniers peuvent marcher, courir, sauter, s'accroupir voire ramper si la situation l'exige. Si cela peut paraître classique, n'oubliez pas que les personnages à animer sont des

Heavv Geai’, premier du nom, n’avait pas remporté un franc succès de notre côté de l’Atlantique.

C’est donc d’un air méfiant que j’ai accueilli cette présentation du deuxième opus. Résultat, vous lisez ces lignes. Tirez les conclusions qui s’imposent !

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Oubliez ! Oubliez tout ce que vous avez pu voir des précédents Kinq Quest et préparez-vous à un choc. En effet, nous avions déjà eu l'occasion d'en parler, lors du reportage Sierra, il y a quelques mois et visiblement Roberta Williams (la créatrice de la série et donc de ce huitième opus) n'a pas changé de ligne directrice. King Quest ne

nité. À vrai dire, il ne vous en manque plus que quatre car l'une des parties vous est tombée dessus comme par enchantement. Qu'est-ce qu'il est niais ce scénario quand même !

Enfin libre!

Le jeu est représenté entièrement en 3D et il vous faudra une carte accélératrice pour pouvoir l'apprécier pleinement. En effet, même si les graphismes restent très corrects sans carte, l'animation en souffre terriblement. Vous pouvez opter pour une

sera plus jamais ce qu'il a été. Que ce soit au niveau réalisation, au niveau ambiance ou au niveau game-play, tout a radicalement changé. Et, à mon goût, c'est une bonne nouvelle ! Du caractère niais de la série ne reste que le scénario. Vous incarnez Connor (surnommé Peter Pan à cause de son pantalon vert moulant), le seul habitant de Daventry a ne pas avoir été statufié. Et pour sauver vos concitoyens (et en particulier votre bien-aimée), vous devez retrouver les cinq morceaux du Masque de l'Éter-

Ceux qui ont connu les précédents King Quest savent bien à quoi s’attendre : une princesse à sauver, un héros niais, des méchants aseptisés... Bref im vrai dessin animé Walt Disney ! Oups, attendez, c’est quoi ces traces de sang sur les captures d’écran ?

vue subjective ou une vue en caméra extérieure Vous jonglerez d'ailleurs souvent entre ces deux modes afin d'obtenir un certain confort visuel, La vue en extérieur vous suit pendant votre périple mais, fort heureusement, vous pourrez modifier les) cadrages automatiques qui, parfois, ne sont pas judicieux. En maintenant le bouton droit de la souris, vous ferez tourner la caméra ou la rapprocherez di

L'enfant terril

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votre personnage... Très appréciable ! L'univers dans lequel vous évoluerez est très riche. Par exemple, dans le royaume de Daventry, vous trouverez une ferme, un cimetière, un château, une cascade, une roue à aubes et j'en passe. Bien évidemment, vous pourrez visiter tous ces bâtiments qui possèdent parfois plusieurs étages. Les mondes qui constituent le jeu sont donc grands et variés (monde des glaces, temples, etc.). La possibilité d'évoluer librement dans l'univers de King Quest 8 est particulièrement

dire écharper ou encore exécuter. En effet, les gerbes de sang vont pleuvoir et certaines scènes sont carrément à classer «adulte». Vous verrez ainsi votre héros (vous savez Peter Pan !) descendre discrètement derrière un ennemi et lui trancher la gorge. Attention, il n'y a rien de choquant là-dedans, mais il est clair que ce dernier opus de la série ne s'adresse absolument pas au même public que les précédents (définitivement pas). Les actions réalisables par votre personnage sont nombreuses (marcher, courir, nager, pousser, grimper à la corde, etc.) et l'on appréciera les animations desservant ces actions. Par exemple, lorsque vous essayez d'avancer dans un lac, vous verrez Condor peiner. Le côté aventure a lui aussi complètement changé. Vous gérerez tout de même un inventaire mais les énigmes que vous aurez à résoudre tiennent plus du casse-tête que de l'aventure classique. Ajoutez à cela, un côté jeu de rôle (gain de points d'expérience, gestion du matériel) et vous comprendrez pourquoi King Quest 8 est un jeu inclassable. Reste à savoir quel public sera conquis... En tout cas, moi je le serai dès que les nombreux bugs de la version présentée seront corrigés. À bon entendeur, salut !

Sébastien Tasserie

agréable : vous pouvez faire ce que vous voulez quand bon vous semble. Au cours de votre aventure, vous rencontrerez différents personnages. Certains vous aideront dans votre quête (comme le magicien ou l'animal mythique) mais la plupart seront des ennemis que vous devrez éliminer.

Iiake-quest ?

Etc'est là que l'on se rend compte du virage pris par Roberta Williams : vous allez devoir tuer ! Pour cela, vous disposerez d'armes blanches (dagues, épées, etc.) et d'armes de jet telles que l'arbalète. Mais plutôt que d'employer le terme tuer, je devrais plutôt

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la magie et des potions en ramassant des objets (crânes, herbes, etc.). Le nombre d'attaques possibles n'est pas faramineux mais Asghan pourra également pratiquer des esquives telles que des roulades au sol. L'interactivité avec le décor est au rendez-vous et vous pourrez détruire, entre autres, des tonneaux afin d'y trouver des secrets. Les graphismes d'ensemble sont beaux, mais on regrettera que des objets bitmap détonnent avec le reste. Asghan est donc un jeu au principe très classique (mélange de combats et d'énigmes) mais il se pourrait que son ambiance fantasy, extrêmement présente, le démarque radicalement !

Sébastien Tasserie

ous savez que vous n'avez pas de chance dans la vie ? Après avoir perdu i    votre père ainsi que votre bras droit,

lors d'une guerre sans merci contre les Ores, votre oncle, nouveau souverain, vous a banni et jeté hors du royaume de Eden-gharn. Et que devient un homme rejeté par tous dans un univers heroic-fantasy ? Un chasseur de dragons ! Alors, lorsque votre pays natal est menacé par une horde de ces cracheurs de feu, vous pensez bien que c'est à vous qu'on fait appel (j'espère que vous n'êtes pas rancunier). Le background de Asghan a été très travaillé et vous vous immergerez avec grand plaisir dans ce monde fantastique. Vous pourrez rencontrer une soixantaine de personnages, jouant un rôle plus ou moins important. Certains ne sont que des ennemis à combattre (squelettes, archers, nains, etc.) et d'autres font partie intégrante du scénario et vous aideront à progresser. Les lieux que vous visiterez sont nombreux et pourront être aussi bien des intérieurs (donjons, caves, etc.) que des extérieurs (rivière, monde des glaces, etc.).

Une ambiance de folle

Votre personnage est bien détaillé et doté de nombreuses animations. Asghan peut avancer prudemment, courir, escalader, nager, monter à la corde, etc.

Il pourra combattre en utilisant de nombreuses armes de corps à corps ou autres. Ainsi, en début de partie, vous possédez une épée longue et une arbalète vous permettant de tirer plusieurs types de flèches. Vous aurez également l'occasion de faire de

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* piloter un avion n'est, a priori, pas une chose intuitive, on peut dire que dans World War II Fighters, l'amateur ne sera pas déboussolé : même si les modèles de vol ont été travaillés, la prise en main des avions ne devrait dérouter personne.

Comme son nom l'indique, World War II Fighters se déroule pendant la période la plus troublée de l'Histoire européenne, et met le joueur à la tête d'une escadrille de pilotes. Sept appareils de plusieurs nationalités seront disponibles : le P-38, le P-47, le Spitfire, le Bf-109, etc., ce qui devrait combler les fans de belles mécaniques ! En plus, une documentation assez complète accompagnera le jeu (comme c'est désormais l'usage pour les produits Jane's) : vidéos d'époque, photos, interviews avec d'anciens pilotes, informations diverses, etc.

Pour restituer la dimension héroïque du pilotage, la réalisation et l'ambiance ont été particulièrement travaillées : un cockpit virtuel pivotant à 360 degrés permet de tourner la tête dans tous les sens afin de ne pas perdre ses ennemis de vue, tandis que les battements du cœur du pilote s'accéléreront en piqué (attention à l'infarctus !). D'autre part, les rafales de mitraillettes seront susceptibles de faire sauter les parties de l'avion touché, et même d'atteindre directement le pilote à travers la verrière ! Comme en plus les graphismes sont très prometteurs (nombreux polygones, effets de lumière dynamiques, parfaite modélisation des avions) et que le moteur 3D semble véloce, le plaisir de jouer promet d'être au rendez-vous.

Comme c'est l'usage à présent, campagnes, missions rapides, éditeur et mode Multijoueur seront implémentés afin de combler tout le monde, surtout les maniaques du genre de Fred.

En clair, la guerre va bientôt faire rage entre cet outsider et European Air War, très attendu lui aussi. Vivement le mois prochain, que l'on voit un peu le bleu du ciel et les grandes écharpes de nuages !

Luc-Santiago Rodriguez

Les ailes du courage

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Jusqu’ici, Microsoft s’était

cantonne aux sunulateurs Cmub où appuyer sur la gâchette ne déclenchait que les aérofreins. Avec Combat Flight Simulateur Microsoft s’arme enfin jusqu’ai bout des ailes pour nous faire découvrir les joies du dogfight

Aux armes Microsoft !

près s'être assuré une place de leader, et ce depuis de nombreuses années, sur le marché du simulateur civil, Microsoft décide enfin de sortir de sa chasse gardée pour aller taquiner les grands de la simulation de combat, comme Jane's et Microprose, sur leur propre terrain. C'est dans une atmosphère de compétition farouche que Combat Flight Simulateur (on ne compte plus les simulateurs de combat de la Seconde Guerre mondiale), est prévu pour la fin de l'année ! À ce stade, il faudra peut-être plus que le nom de la firme à Billou pour que Combat Flight Simulateur s'assure l'avantage de l'altitude, dans les ventes en tout cas ! Pour y parvenir, le jeu dispose de nombreuses options originales qui le détachent un peu du reste de la meute. Fidèle à la philosophie de Flight Simulateur, son alter ego guerrier disposera d'une architecture très ouverte qui devrait convenir aux esprits créatifs. Il sera déjà possible d'importer les avions et paysages de FS 6, et pourquoi pas lâcher un Spitfire au-dessus de San Francisco dans un troupeau de Learjet effarouchés ! De plus, Microsoft prévoit aussi de sortir un éditeur de missions après la commercialisation du jeu.

L emoarras du choix

En attendant cette floraison de add-on, Combat Flight Simulator propose de base huit chasseurs à piloter, parmi les plus représentatifs de l'époque sur le Front de l'Europe. Du côté des Allemands, vous pourrez vous asseoir dans le cockpit du Focke Wulf 190A8, des Messerschmit Bf-109E et G ; chez les Anglais, les Flurricane Mk. I, Spitfire Mk. I et IX ; et enfin chez les Américains, le P-47D Thunderbolt et le P-51D Mustang. Afin de vous donner un prétexte pour faire évoluer tous ces oiseaux, vous disposerez de nombreuses options, commençant par le vol libre pour ceux qui veulent apprendre sans danger à les piloter, ainsi qu'un ensemble de missions dédiées à l'entraînement. « Combat rapide » vous permettra aussi de vous familiariser avec le combat aérien dans les conditions de votre choix, avant de passer aux choses sérieuses, avec les scénarios et les campagnes. Enfin, n'oublions pas que, Microsoft oblige, il sera possible de se mesurer à d'autres pilotes en Multijoueur, par exemple sur le Net via l'Internet Gaming Zone !

Frédéric Marié

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vez séparé du reste de vos compagnons (pas de panique, vous allez les retrouver au fur et à mesure des scénarios).

Comme vous pouvez le constater à la vue des images, la vue est de style Warcraft et l'interface est simple au possible. Votre personnage possède différentes caractéristiques qui progresseront au fur et à mesure de leur utilisation ou bien d'apprentissages qui vous seront fournis à l'école de la ville. Mission après mission, vos armes seront de plus en plus dévastatrices (300 armes et armures !) et votre panoplie de jeteur de sorts s'étoffera (24 sorts possibles). Leur puissance augmentera en fonction de vos compétences dans les cinq différentes sphères de magie. Mais l'essentiel de ce jeu n'est pas là... La force de Rage of Mages est qu'une fois lancé, soit on déteste, soit on ne peut plus le lâcher. Les scénarios (chacun présentant une carte originale) sont extrêmement bien ficelés et on passe d'un petit jeu d'action sympathique à un vrai jeu de réflexion pour certaines missions. Faisant partie de la catégorie de ceux qui ont du mal à décrocher, c'est la bave aux lèvres que j'attends le test. Bon vous m'excusez mais je dois y retourner, j'ai de l'Orc à cramer.

Jean-Baptiste Luchon

epuis quelque temps fleurissent sur le Net de nombreux scénarios pour Warcraft Il qui transforment ce «jeu-monument» en un mini-jeu de rôle. En effet, plus question de batailles monumentales entre des dizaines d'unités, mais de combats sporadiques à l'intérieur de mini-scénarios extrêmement bien ficelés dans lesquels vous n'incarnez souvent qu'un ou deux héros. Et bien Rage of Mages reprend ce concept en le poussant à l'extrême. Le scénario fait état d'un vilain météore qui vient mettre le boxon dans votre zouli petit monde médiéval-fantastique à souhait, mais heureusement

de puissants mages sont là pour réparer tout ça... Vous vous situez assez de loin de tout ce remue-ménage puisque vous incarnez un héros (guerrier ou mage) qui va devoir remplir plusieurs missions. En fait vous êtes intégré dans un groupe, mais suite à une téléportation malheureuse, vous vous retrou

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yueue surprise cjue ce prociiam jei signé Monolitli î A. mi-chemin entre le jeu de rôle pur et dur et Warcraft II, Rage of Mage va à nouveau vous faire déco de l’Orc en rondelles.

Alors cette rage..., elle vous met la bave aux lèvres, oui ou non ?

La nouvelle version de Windows® est arrivée et elle

va vous en mettre plein la vue. DirectX, intégré au cœur de Windows® 98, permet d’accélérer et d'optimiser les jeux en fonction de vos composants multimédia: cartes graphiques accélératrices, joysticks USB auto-calibrés, lecteurs DVD, extensions multimédia des processeurs Intel Pentium avec les technologies MMX et des processeurs Intel Pentium II, connecteurs AGP...

Avec des jeux fluides en haute résolution, au son fracassant, en réseau via Internet, voire même sur plusieurs écrans simultanés, vous allez trouver de bons côtés à l’insomnie.

Il y a 36000 raisons de passer à Windows® 98.

jusqu’où irez-vous?® Microsoft

w ww. eu. m icrosoft.com/france/ windows98

JJ

Age of Empires II n'étant pas prévu avant l'année prochaine, Microsoft s'est dit que cela laissait suffisamment de temps aux fans de Age of Empires de se lancer dans de nouvelles conquêtes ! De vous à moi, les excellentes ventes du jeu pourraient éventuellement y être aussi pour quelque chose, mais bon, qui s'en plaindra ? Au cœur de cette expansion, on trouve quatre nouvelles civilisations : les Romains, et principalement dans le rôle des grands méchants les Carthaginois, les Pal-myréniens et les Macédoniens. On remarquera en passant, l'absence de nos illustres ancêtres... Qui dit nouvelles civilisations dit nouvelles unités. En l'occurrence, vous pourrez maintenant combattre avec des éléphants en armure, des soldats montés à dos de chameau, des galères cracheuses de feu et des chariots scythes. Ce n'est pas tout, de nouvelles technologies seront aussi accessibles aux joueurs en soif de savoir. La logistique vous permettra ainsi de créer plus de troupes que la limite normale, le Martyre vous permettra de convertir une unité ennemie en sacrifiant un prêtre, la Médecine améliorera les

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En attendant Age of Empires II, Microsoft décide d’étendre son emprise sur le monde de l’Antiquité et du jeu de stratégie en temps réel avec cet add-on pour Age of Empires. On y trouve enfin les grands absents du jeu original : nos amis les Romains !

capacités de guérison des prêtres, et enfin la Tactique de la tortue protégera votre infanterie plus efficacement contre les missiles.

Vous disposerez ainsi de quatre nouvelles campagnes essentiellement centrées sur l'expansion de l'Empire Romain, comme l'avènement de César, l'ascension de Rome, et la traversée des Alpes par Hannibal. Vous aurez d'ailleurs le loisir de commander ces héros célèbres, unités particulièrement efficaces au combat ! Sinon, on peut remarquer aussi quelques améliorations au niveau des décors, qui prennent un peu de volume avec l'addition de falaises et de nouveaux types de terrain. Les programmeurs ont d'ailleurs profité de l'adc/-on pour repousser encore la limite des tailles des cartes. Enfin, rendons à César ce qui lui appartient, les bâtiments de la civilisation romaine seront dotés de leurs propres graphismes, y compris un superbe Coliseum pour ceux qui se sentent l'âme d'un grand bâtisseur !

Frédéric Marié

Ludi. Vidi. Vici

The Rise of Rome

:: ix personnages à contrôler et à gérer dans IL un univers gigantesque comportant plus ■ de 10 000 écrans... Des centaines de villes à visiter, des kilomètres carrés de cam-> pagne... Un scénario de longue haleine... Un système de jeu dérivé de celui de Advanced Dun-geons & Dragons... Non, ce n'est pas un communiqué de presse, mais bien quelques points forts de Baldur's Gâte, un jeu de rôle qui devrait marquer. Les fans de Diablo le savent : le jeu de Interplay devrait nous apporter tout ce qui manquait au hit de Blizzard : un background étendu, une gestion bien plus fine des personnages et de leur équipement, un mode Multijoueur comportant des quêtes et surtout, une vraie durée de vie !

Alors c'est vrai, Diablo 2 arrive également et devrait lui aussi être capable d'assurer sa propre continuité, mais en attendant de le voir tourner, on peut surtout compter sur Baldur's Gâte. Ses graphismes très soignés et la grande liberté qu'il semble offrir aux joueurs, alliés au système de règles bien adaptées de AD&D, risquent bien d'assurer au soft un excellent accueil. On parle déjà de centaines de monstres et de sorts différents, d'alignements variés et de races hétérocycliques pouvant corser les rapports entre les personnages, d'objets en tout genre et de personnages extrêmement personnalisés (c'est le cas de le dire), nantis de caractéristiques, de compétences et..., de talents spéciaux ! La course à la puissance sera probablement un des points forts du jeu puisque armes et bijoux enchantés, de différentes natures, permettront d'accroître les possibilités des mages, paladins et autres nécromanciens.

Finalement, Baldur's Gâte pourrait être LE jeu de rôle que les rôlistes sur table attendent depuis longtemps : un espace de liberté virtuelle où tout est possible, et où des aventuriers débutants vivront les aventures qui leur donneront l'étoffe des héros.

Luc-Santiago Rodriguez

rée des dragons

Si tout va bien, Baldur's Gâte devrait être en test le mois prochain et dans les boutiques avant Noël... Ali, ça en fait rêver plus d’un, non ? En attendant ce jour béni, faisons mi petit point sur im jeu de rôle qui s’annonce grandiose, que dis-je, grandissime !

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Notre déménagement au University of Surrey Research Park fut ironique. La nouvelle tanière de Lionhead se trouve désormais à quelques mètres des anciens locaux de Bullfrog. Six autres compagnies étaient sur la liste pour acquérir ces bureaux, mais grâce à la réputation de Peter auprès de la direction du Parc de Recherches, Lionhead l'emporta. Bullfrog est bien connu à Guilford comme une réussite exceptionnelle. Cela décida sans aucun doute les propriétaires à choisir Lionhead. De gigantesques bureaux en " demi-fond " furent commandés, assez grands pour supporter deux PC, plein d'espace, de quoi ranger leur collection de CD, de jeux de Monopoly... Des portes en aluminium furent installées avec, en guise de poignées, des " Space Invaders " en acier chromé... Le studio audio nous a coûté plus de 50 000 livres (environ 500 000 F. !) en mixeurs, synthétiseurs, etc. Et une pièce en forme de poire fut montée pour que les programmeurs aient un endroit où se reposer durant les nuits de travail !

L’antre du lion

» L'ensemble du projet fut gardé secret. Mis à part Tim Rance et moi, personne n'eut le droit de voir les locaux, jusqu'à ce qu'ils soient aménagés (même pas Peter !). Quand l'équipe de Lionhead est finalement arrivée dans les nouveaux locaux, de larges sourires ont vu le jour. Puis vint le champagne. Chacun s'est précipité, argumentant pour prendre telle ou telle place. Mark Healey (artiste) s'est immédiatement rendu en ville pour acheter de quoi décorer son bureau. Il est revenu avec une demi-douzaine de plantes, des pierres polies pour coller autour de son moniteur et un tapis de prière qu'il exposa amoureusement dans son bureau. C'est maintenant devenu son temple. Il a aussi ramené une sorte de râteau Vaudou fait de racines séchées. Maintenant, lorsqu'il est ennuyé par une animation qui ne fonctionne pas comme il veut, il fait le tour de son

Pour se donner les moyens de réussir leur projet ambitieux, l’équipe de Lionhead s’est trouvée de nouveaux locaux.

Bref, les choses peuvent désormais réellement commencer pour Black & Wliite. Ce n’est pas qu’on commençait à s’ennuyer mais bon...

bureau en psalmodiant et en agitant son espèce de grigri comme un homme-médecine Apache ! Il est fou... Dans nos nouveaux bureaux luxueux, nous avons désormais la place nécessaire pour grossir. Une publicité est passée dans le magazine The Edge et plus d'une centaine de réponses nous sont parvenues. Notre première nouvelle recrue fut Russel Shaw à la tête du département musique. Je l'ai toujours vu habillé d'un pull à col roulé, de jeans et d'une casquette de base-bail (heureusement mise

les slfBfiites

Cette année, chaque employé de Lionhead doit organiser un tournoi, auquel tout les autres devront participer, et qui comptera dans les J.O. Lionhead. Cela peut être sur un jeu PC, un jeu de plateau, un sport... Du moment que l'on peut établir un classement ! Tim Rance, notre directeur technique, a organisé un tournoi de badminton. Jamie n'a pas encore gagné un match ! Tim a travaillé aussi à la City (zone boursière et bancaire de Londres) et il a mis au point un système de spéculation sur les résultats du tournoi. Les J.O. de l'an dernier ont été très disputés. À l'approche de Noël, j'étais au corps à corps avec Jonty Barnes. À l'encontre de tous les paris, j'ai gagné le tournoi de football de table, battant Demis (ancien champion de Cambridge) dans la finale. Il l'a d'ailleurs mal pris et ronchonnait encore quelques semaines plus tard. J'avais alors 4,5 points d'avance sur Jonty. À mon grand regret, il a gagné le championnat de fantasy football, lui octroyant 5 points et gagnant ainsi ces premiers J.O. Lionhead.

Pour un demi-point... Aaaaaarrrghhhhh !

r

Lionhead

dans le bon sens !). Il est toujours très enthousiaste et appelle tout le monde " mec". Bien qu'il soit le seul à avoir une salle à part entière, il travaille la porte ouverte. Comme il joue encore et encore les mêmes morceaux, on en a plein la tête et ceux-ci ne devraient pas tarder à se glisser sur notre site.

lionhead tisse sa toile

»Le fonctionnement du site est le fait d'un autre nouveau visage: Jamie Durrant. Il a impressionné tout le monde avec son portfolio et on lui a tout de suite proposé le poste. Pendant son embauche, il nous a conseillé de jeter un coup d'œil sur son site personnel. Là, nous avons découvert deux choses à propos de Jamie. Tout d'abord, s'il est employé comme artiste, il est aussi très doué pour la concep-i tion de sites Internet. En une nuit, il nous a créé un site avec un logo interactif, une caméra prenant des

(Ms i’imt ii Jiiti

Jonty Barnes est l'un des programmeurs de Lionhead. À la question sur les sensations lorsque l'on programme un jeu vidéo, il a répondu : « Si vous aimez les jeux vidéo comme je les aime, vivre en les programmant est génial. Pour être honnête, j'ai l'impression d'être payé pour faire ce qui me plaît avec un groupe de copains. Programmer un

jeu vous place continuellement en position de création et de résolutions de problèmes et de bugs mathématiques. Contrairement à ce que tout le monde croit, c'est un sacré boulot. Il y a surtout une énorme pression pour finir le jeu à temps. Le début d'un jeu est toujours le plus excitant, car on est alors totalement libre de lancer de nouvelles idées. Plus tard, il faut être prêt à sacrifier sa vie personnelle pour bosser comme un âne et finir les routines en temps et en heure. Par exemple sur Dungeon Keeper, durant les 5 derniers mois de développement, on a tous bossé au moins 16 heures/jour, même les week-end. Démentiel, non ? Bien entendu le plus satisfaisant est de voir le résultat. Ce que vous en pensez ou le travail fourni ne comptent plus alors. Ce sont les réactions des joueurs qui priment. Quand vous êtes dans le bus, et que vous surprenez une discussion enthousiaste entre deux personnes, c'est la plus belle des récompenses. »

photos de ce qui se passe dans les locaux, des blagues, des jeux, des biographies, des liens vers d'autres pages... Faites un petit tour sur www.lion-head.co.uk. La deuxième chose à propos de Jamie, c'est qu'il est homosexuel et fier de l'être, à en juger par le fait que c'est la première chose qu'il annonce sur son site perso. Il a même appelé son équipe de foot : les Athlètes efféminés ! Malheureusement, Jamie n'est pas très doué pour le sport.

» Un autre aspect très positif de posséder ces nouveaux locaux, vient de la productivité qui s'est encore accrue. En plus, le salon de l'E3 a motivé tout le monde. La version jouable de Black & White avance à grands pas et nous devrions très prochainement avoir une version testable. Elle sera dénuée de tout graphisme ou animation, juste une version basique pour vérifier et régler le jeu. Quand nous serons contents avec cette version, on la donnera alors à nos artistes qui ajouteront alors tout ce qu'il faut ! »

Récit de Steve Jackson traduit par Didier Latil

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L’AMD-K6-2 èst le premier processeur qui offre la technologie innovatrice 3DNow! Il confère à votre PC un niveau de performance et de réalisme non encore atteint.

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le choix qui s’impose !

IBANDE DESSINÉ El

la geste gui sauve

Très attendue par les médiévistes fantasticomaniaques, cette Geste un peu courte s’avère être un vrai régal visuel. Le trait précis de Varanda nous offre des planches soignées malgré des couleurs peu contrastées. Le scénario, quant à lui, n’est pas très dense : le périlleux voyage d’une guerrière et de son écuyère manque d’audace et de rebondissements pour vraiment étonner. Heureusement, le graphisme et l’ambiance focalisent suffisamment l’attention pour ne pas trop décevoir le lecteur.

La Geste des Chevaliers Dragons Varanda/Ange - Vents d’Ouest - 78 F.

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Amour spatio-temporel

Ce 17e épisode de Valérian déçoit. Pourtant, les personnages avaient pris une certaine consistance avec l’âge (3 I ans !). L’univers était posé et Chrislin semblait rebondir sur de nouvelles intrigues. Mais la volonté d'affirmer ce couple spatial par une paternité adoptive, englue nos héros dans une course-poursuite à rallonge qui étouffe leur psychologie. L’Orphelin des Astres - Mezières/Christin - Dargaud.

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Prince navrant

Arthur

réincarné

Lorsque les Néphilims, ces étranges créatures capables de se réincarner et venues du fond des âges, revisitent le mythe du Roi Arthur, attention aux mystères ! Cette extension permettra aux joueurs de créer de nouvelles incarnations et de jouer dans un environnement légendaire et autrement plus magique que l’époque actuelle. Un supplément riche et bien documenté. Les Arthuriades - Multisim - 189 F.

Après une première adaptation flamboyante de Hataway. Prince Vaillant reçoit à nouveaux les faveurs du grand écran. L'épopée médiévale originale a bien du mal à sortir intacte d’un traitement très enfantin et d'un scénario transparent.

Malgré un humour omniprésent et des décors soignés, ce film distrayant mais très crétin reste bien loin des splendides bandes dessinées de Forster !

Prince Valiant - TF1 Vidéo - 149 F.

Les Jeux étranges du Soleil et de la Lune

Décidément, il s'en passe    La Vénus d'Ille

de belles a Londres en 1590 !

Des alchimistes, des sorciers et des fées s'activent dans l'ombre tandis que la reine Oriana envahit la ville avec son Peuple Fabuleux. Au milieu de ce remue-ménage, un espion et une libraire recherchent un mystérieux jeune homme prénommé Arthur... Ce roman haut en couleur mais bourré d'inexactitudes historiques plaira beaucoup aux fans defantasy, mais les autres s'endormiront.

Usa Goldstein/J'ai lu/36 F.

Ceux qui pensent que Prosper Mérimée est un infâme raseur juste bon à endormir les lycéens en cours de français vont devoir réviser leur jugement. Les cinq nouvelles de ce court recueil sont effectivement riches en statues animées, en spectres et en visions prophétiques tragiques : on nage en pleine fantasmagorie ! Avec peu d'effets, mais grande efficacité, Mérimée prouve une fois encore que nos auteurs classiques étaient aussi doués pour les mystères.

Prosper Mérimée/Librio.

PONSON DU TERRA1L

La Baronne trépassée

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Mes de beaux rêves

Les amoureux du jeu de rôle « Rêve de dragon » le savent : ce jeu est magique. Et pour plonger dans de merveilleuses histoires bourrées de fantaisie et de poésie. Multisim réédite trois anciens scénarios introuvables jusqu’à présent. On y voyage dans un empire où le jeu régit la vie d'un royaume, on y visite une auberge enrhumée (!) : en un mot, on se lance dans de bien étranges aventures ! Une magnifique extension. Trois reflets d’anciens rêves Denis Gerfaut - Multisim - 179 F.

COMICS

Mes semer mal-aime

Garth Ennis fête dans le sang et la bière ses retrouvailles avec le personnage de John Constantine. Le magicien Punk-Rock de chez DC se retrouve sur la liste noire d'un boss dû milieu londonien, dont il arracha jadis le fils aux enfers. Pour frissonner tout en ajoutant à votre vocabulaire de nouveaux jurons « britons » bien sentis. Hellblazer#129 - G. Ennis et J. Higgins - DC/Vertigo - 20 F.

Un petit écureuil qui rêvait de devenir humain, des sortilèges, un Barbe-Bleue dévastateur : Le Prince des écureuils emprunte beaucoup au conte de fées pour finalement s’affirmer en tant que conte cruel. Quasiment dépourvu de dialogues mais doté d'une grande force graphique, cette BD audacieuse est un petit chef-d’œuvre de perversité. Sur le même thème que La Belle et la Bête ou Laclyhawke,

Hausman et Yann ont accompli un bel exercice de style. Le Prince des écureuils - Hausman/Yann - Aire Libre - 79 F.

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Seully classée X

Des exécutions massives' de « contactés » ne dissimuleraient-elles pas un grave événement de nature extraterrestre ? Ces deux épisodes livrent de nouveaux éléments sur la Conspiration et inversent, pour une raison assez vaseuse, les comportements de Mulder et Seully. En plus de ce revirement de situation, certains regretteront un scénario un peu bancal malgré une réalisation efficace.

Patient X 20th Centurv Fox - 149 F.

Un vieux château habité par le fils du Diable, une morte qui revient à la vie, un homme persécuté par un vampire...

Tous les ingrédients du roman gothique seraient-ils réunis ? Certes, mais uniquement pour le meilleur alors ! Cette histoire fantastique est effectivement riche en surprises et en rebondissements et le destin tragique de ce veuf, poursuivi par une baronne trépassée, s'avère particulièrement captivant. Ponson du Terrail Joëlle Losfeld/119 F.

LG Scarabée un homme politique aux nerfs d'acier, poursuivi par d'épouvantables souvenirs et terrorisé par un mystérieux scarabée, un oriental polymorphe et insaisissable : il n 'en faut pas plus pour que la bonne société londonienne tremble sur ses bases ! Paru en même temps que Dracula (1897), ce roman fantastique trépidant exploite un thème peu commun et, 100 ans après sa parution, n 'a rien perdu de son charme ténébreux. Richard Marsh Joëlle Losfeld/98 F.

L'Arbre cTor ^ mi-chemin entre la fantasy et la science-fiction, ce livre assurément fou nous entraîne sur une planète bien étrange où un roi despotique passe le plus clair de son temps à faire trancher les têtes ! Palais, châteaux et décors bucoliques cohabitent avec voitures à pédales, téléphériques interplanétaires et gigantesques ponts. Désordonné et un peu fouillis, ce drôle de roman ubuesque entraînera les curieux dans un monde picaresque. Michel Grimaud Présence du Futur/25 F.

Guillemot Maxi Bannir

Après l’échec de la Voodoo Rush (la première carte de 3Dfx à la fois 2D et 3D), 3Dfx propose le processeur Banshee, une sorte de 3Dfx 2 avec la 2D en prime.

La Maxi Gainer Phoenix étant la première carte disponible, elle sera la première à passer sur le gril !

Avec le Banshee, 3Dfx n'en est pas à son coup d'essai dans le petit monde des cartes 2D/3D. En effet, il y a deux ans environ, on a vu apparaître des cartes exploitant le Voodoo Rush. En fait il s'agissait de cartes intégrant d'une part un chipset 2D peu performant d'origine Alliance et d'autre part le Voodoo Rush pour la 3D. Malheureusement le Voodoo Rush n'était qu'une version allégée du Voodoo Graphics, premier du nom, notamment à des fins de compatibilité avec le chip 2D.

Compatible GUde

Ne perdant pas espoir, 3Dfx retente sa chance, cette fois-ci en développant le produit de A à Z, avec pour premier exemple la Maxi Gamer Phoenix de Guillemot. Dotée de 16 Mo de mémoire vidéo SGRAM, elle se présente sous la forme d'une carte PCI. Oui, alors que la mode est à l'AGP, voilà une carte qui sort dans un premier temps au format PCI... Ce n'est pas si étonnant que cela d'ailleurs, en effet le Banshee ne sait pas exploiter à fond le bus AGP, c'est-à-dire en mode 2x qui comme son nom l'indique permet de doubler les vitesses de transfert dans les jeux 3D qui l'exploitent. De plus, le Banshee est bien incapable d'aller stocker le surplus de textures nécessaires à l'affichage d'une scène directement en mémoire vive, ce qui est pourtant l'un des points clefs de l'AGP. Bref, l'AGP n'est quasiment pas utilisé. Pour l'instant, ce n'est pas gênant, mais plus tard ?

En ce qui concerne l'accélération 3D

proprement dite sur la puce, on retrouve grosso modo les mêmes fonctions que la 3Dfx 2, ce qui fait que le 3Dfx Banshee reste compatible Glide ! En fait, la seule vraie modification par rapport à la 3D de la Voodoo 2 est que le Banshee ne possède qu'une unité de texturing, contre deux pour la Voodoo 2. Il faudra ainsi deux cycles d'horloges pour appliquer deux textures à un même polygone, là où une Voodoo 2 ne demandait qu'un cycle d'horloge. Mais d'un autre côté, la mémoire du Banshee est bien plus rapide, et le processeur graphique lui-même est

meilleures avec la Banshee, notamment avec les PC puissants. Ainsi sur Pentium II 233 l'écart reste très faible mais sur Pentium II 450 il se creuse nettement, avec notamment un score sous Incoming en 800 x 600 de 72 images par seconde pour la Banshee et 58 images par seconde pour la Voodoo 2. Reste que DirectX 6

Constructeur : Guillemot Langue : française Prix : env. 1 000 F. 16 Mo PCI

cadencé à plus grande vitesse. Au final, ce n'est pas très gênant pour le moment. En effet, les seuls jeux qui utilisent le multi-texturing sont Quake II et Unreal, où certes l'impact est alors important (par exemple, sur PII 233 en 800 x 600 on passe de 50 images par seconde sous Quake II sur Voodoo 2 à 37 images par seconde avec un Banshee), mais cela ne concerne pas la majorité des jeux actuels. Dans les autres jeux, comme Incoming ou Forsaken, les performances sont

implémentant le multi-texturing, on devrait voir arriver l'année prochaine une multitude de jeux l'exploitant, ce qui ne sera pas à l'avantage du Banshee... Par ailleurs, il ne faut pas oublier que grâce aux 16 Mo de mémoire, on peut enfin dépasser la limitation du Voodoo 2 en résolution (800 x 600) et jouer en 1 024 x 768, voire plus. Par contre on reste limité à une profondeur de couleurs de 16 bits. Parlons tout de même de la partie 2D. Elle est assurée par un moteur 128 bits

très rapide. En fait, 3Dfx a indu toutes les fonctions de base de Windows directement sur le chip, ce qui fait que l'affichage est grandement accéléré.

La carte peut par ailleurs monter en 1 920 x 1 440 (avec un taux de rafraîchissement de 60 Hz) d'après Guillemot, mais franchement, qui possède un moniteur supportant une telle résolution et peut en avoir les moyens et l'utilité ? Pas un joueur en tout cas. De même, le moteur VGA est le premier à être entièrement 128 Bits, ce qui permet de booster les performances des jeux sous DOS.

Ah bon ça existe encore des jeux sous DOS ? Désolé, j'avais oublié !

Bonnes performances

Au final, le Banshee bien que limité sur pas mal de points techniques, offre tout de même d'excellentes performances dans les jeux, et c'est tout de même ça le plus important. Certes d'ici à six mois (voire plus !) la carte pourrait

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commencer à montrer ses limites par rapport à une TnT par exemple (cf. le test de la Diamond Viper V550 dans le dernier numéro), mais avec une version 16 Mo pour moins de 1 000 F. (soit 500 F. de moins qu'une TnT tout de même), il est difficile de résister à l'offre de Guillemot, surtout pour un upgrade de PC sans AGP.

ILS SONT GRANDS, BLONDS, FORTS ET INTELLIGENTS...

...IL NE MANQUERAIT PLUS

QU’ILS nous piquent

NOS FEMMES

Rage of the Vikings

Durant 3 SIECLES □ N PRIAIT POUR QU’ILS N’ARRIVENT PAS

ILS DÉBARQUENT

en Novembre.

SAGA

UN JEU DE STRATÉGIE BARBARE HAUTEMENT CIVILISÉ

/ Creative labs

r    Le son est trop souvent sous-exploité

dans beaucoup de jeux, même si certains éditeurs ont fait d’énormes efforts pour recréer des ambiances plus propices. Mais l’apparition de la SB Live de Creative risque de changer sérieusement la donne !

P

our avoir un bon son sur PC, on se contentait facilement jusqu'alors d'une bonne vieille SoundBlaster 16 ! Le peu de musique MIDI présente dans les jeux, n'incitait même pas à investir dans une carte à table d'ondes. Certes, Creative Labs avec son AWE64 et Guillemot, précurseur en ce domaine, avaient tenté d'introduire quelques innovations. La MaxiSound 64 propose ainsi tout un panel d'effets qui permettent de régler le son en temps

Genre : carte son Constructeur : Creative Labs Langue : en anglais/français Prix : environ 1 500 F.

★★★★★

réel et de recréer une ambiance.

Mais l'accueil des éditeurs est resté plutôt mitigé puisque seul F1 Racing a vraiment profité des possibilités de la carte Guillemot. Et voici qu'arrive la SB Live de Creative Labs. Sans véritablement innover, cette carte concentre absolument toutes les technologies qui peuvent véritablement transfigurer votre environnement.

Cette fois, c'est sûr, le chemin est ouvert pour que le son ne soit plus le parent pauvre de nos jeux !

La puce qui est au cœur de la SB Live est une bête de puissance uniquement dédiée au son, et provient de la société Emu, rachetée par Creative, une référence du milieu professionnel MIDI.

Le résultat vous plonge dans un environnement beaucoup plus réaliste qu'avant, car l'ambiance sonore est modifiée en fonction du milieu dans lequel vous vous trouvez. Le son ne sera pas le même, selon que vous serez dans l'eau, une plaine ou un char, tant au niveau des effets (écho, reverb) qu'au niveau de la 3D, et ce grâce au traitement effectué par la puce. Mieux encore, Creative a développé une nouvelle norme, l'Environmental Audio. Lorsqu'elle est utilisée, les effets et la 3D sont adaptés dynamiquement dans les jeux, et non plus appliqués à tout l'environnement sonore. Le réalisme est alors encore plus poussé. Un quake-like est encore plus terrifiant avec un effet

d'écho dans les caves ou lorsque le cri d'un adversaire, qui arrive par derrière, vous incite à vous retourner grâce aux effets de 3D positionnelle. La SB Live crée ainsi une ambiance sonore incomparable, tout en libérant le processeur de la gestion audio.

Seule contrainte, il faut posséder des enceintes avec au moins quatre voies pour profiter pleinement des effets car le rendu sur deux voies, s'il passe bien pour les effets, est bien sûr inopérant en 3D. Creative propose la SB Live aux environs de 1 500 F., ce qui peut paraître cher, mais les passionnés ne le regretteront pas tant la SB Live transfigure l'ambiance des jeux. Notez que Creative va proposer un bundle avec des enceintes cinq voies pour seulement 300 F. de plus ! Il serait donc fou de s'en priver...

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Après une cure de remise en forme, le Celeron revient sur le devant de la scène. Plus proche du PII que de son piètre prédécesseur, le Celeron A redore le blason de la gamme.

Configuration : Celeron A à 333 MHz, mémoire cache intégrée 128 Ko, ATI Xpert XL AGP, HD 6,4 Go, carte mère Intel LX, CD-ROM 32x, 64 Mo de SDRAM, écran NEC 15 pouces C550, carte son Creative Labs PCI 64.

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Si les Celeron premiers du nom, à 266 et 300 MHz, étaient plutôt restés dans l'ombre, ce ne sera certainement pas le cas des Celeron A à 300 et 333 MHz. En effet Intel semble être revenu sur son erreur en nous sortant un processeur qui n'a plus rien d'un simple Pentium II (c'est-à-dire sans cache L2). Intel a donc commencé par lui rajouter 128 Ko de cache, ce qui représente un gain de performance considérable. Surtout lorsque l'on sait que le cache du Celeron A est intégré au CPU et qu'il fonctionne à la même fréquence interne que celui-ci. Et au niveau des résultats, ce gain de puissance se fait sentir, puisque le Celeron est aussi puissant qu'un Pentium II à fréquence égale ! Conclusion, 128 Ko à 333 MHz, c'est aussi bien que 512 à 166 MHz...

Le NEC Direction SM-333c L, l'un des premiers PC intégrant le Celeron A, proposé à moins de 9 000 F., est un bel exemple des configurations de milieu de gamme que l'on peut concevoir autour de ce CPU. NEC a su choisir des composants équilibrés qui forment une machine de milieu de gamme, idéale pour un joueur. Cette machine dispose ainsi d'une carte mère basée sur un

chipset LX, au lieu de l'EX normalement dévolu aux Celeron, et moins évolutif. Les jeux gourmands en ressources apprécieront les 64 Mo de SDRAM et le Quantum Fireball de 6,4 Go, un disque dur très véloce. Quant au son, il est assuré par la Creative Labs 64 PCI. On apprécie aussi la présence d'une carte à base de ATI Rage Pro qui, bien que dépassée par la nouvelle génération, a encore de beaux restes. Toutefois, on aurait préféré à la version Xpert XL, la Xpert@Play pour avoir une sortie TV. Un CD-ROM 32x et un écran 15 pouces d'origine (NEC bien sûr) complètent cette configuration. Le tout offre une

excellente prestation et confirme le Celeron A comme un bon choix pour les joueurs. Les quake-iike ou les simulateurs de vol tourneront plutôt bien, ou du moins de manière identique à une configuration équivalente à base de PII 300. Les performances et le faible prix du Direction SM-333c L démontrent les capacités et l'intérêt du Celeron à 333 MHz. Ce processeur pourrait en effet très bien réussir le pari que n'avait pu réaliser Intel avec les premiers Celeron : instaurer le Slot One en standard de l'entrée de gamme, y compris pour le jeu.

Philippe Ramelet

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Dreus et Helena, lui mercenaire, elle magicienne.

Guile l'ami de Dreus meurt au cours d'une confrontation avec Ercanet le maître des ténèbres.

Dreus et helena partent en croisade afin de se venger. Rencontrez au cours de l'aventure d'autres personnages (textes en RPG) qui vous aideront avec leurs différentes techniques de combats (coups par coups, déplacements sur damier, sorts multiples ) Trouvez tous ensemble la solution de l'énigme afin d'accéder au royaume des dieux et connaître l'ultime vérité.

CROSS

110 débarque enfin !

Très discret jusqu'ici, le site de jeux on-line MPG-Net cherche à attirer l'attention de nouveaux joueurs avec une offre gratuite, comprenant l'envoi d'un CD sans obligation d'achat, de plusieurs de ses jeux on-line. On remarquera aussi la possibilité de tester gratuitement le prochain jeu de rôle on-line du site, appelé Drakkar II. Vous pouvez créer un compte gratuit en remplissant un petit formulaire à l'adresse www.mpgn.com, sachant que pour profiter des autres jeux du site qui pourraient vous tenter, il vous en coûtera 10 dollars par mois ! ■

Pour une fois ce n'est pas une rumeur, un attaché de presse de Origin. Richard Vogel, a annoncé sur différents sites on-line l'installation de serveurs sur notre bon vieux continent, ou presque puisqu'ils sont destinés à atterrir sur la Perfide Albion. Vous nous direz, ça fait toujours moins loin que la côte Est des États-Unis ! Malgré tout méfiance, car selon les fournisseurs d’accès français, qui cherchent à optimiser leur connexion sur les États-Unis avant tout autre point géographique, il n'est pas encore sûr que le joueur français moyen y gagne en qualité... Quoi qu'il en soit, la démarche permet tout au moins d’espérer une distribution officielle de Ultima Online sur le continent et, sans chauvinisme aucun, en France en particulier ! Quelque chose nous dit que cela pourrait même coïncider avec la commercialisation de Yadd-on. The Second Age, qui après tout comprendra aussi le jeu original dans le packaging... ■

C'était trop beau, nous avons récemment appris que la sortie commerciale de Everquest était repoussée à janvier 99. Remarquez comme cela 989 Studios aura tout le temps de peaufiner ce jeu de rôle on-line qui fait tant parler de lui. À ce sujet, profitons-en pour attirer votre attention sur le seul site francophone entièrement dédié à Everquest : Everquest La Source fwww.lasource.net/eqj. Histoire de continuer à vous faire du mal pendant de longs mois, vous pourrez y trouver des nouvelles fraîches sur le développement du jeu, des articles entièrement traduits de l'anglais, ainsi qu'un forum et des centres de vote pour partager vos attentes et vous ronger les ongles en compagnie de plein de francophones tout aussi impatients ! ■

b /as de géant...

Interplay semble à son tour vouloir se lancer dans le jeu on-line à grande échelle. À cette fin, ils ont annoncé un jeu d'action/stratégie on-line développé par Planet Moon Studios, une nouvelle équipe qui a déjà fait parler d'elle chez Shiny avec M.D.K. Le concept reste pour l'instant encore assez nébuleux, impliquant trois races extraterrestres, Sea Reapers, Meccaryn et les géants Kabuto luttant pour conquérir les fragments épars d'une planète récemment détruite. Pour ajouter un peu de poésie, les joueurs ne devront pas hésiter à manger, brûler, noyer, enterrer leurs victimes, y compris une quatrième race, genre Lemmings, qui aurait le malheur de passer par là. Cette ode à la vie virtuelle devrait voir le jour à la fin de l'année. ■

bbmadalqba

la carte de la sainteté ?

Pour tous les amateurs de jeux de cartes qui souhaiteraient explorer d'autres decks que ceux de Magic : The Gathering, Digital Addiction propose son propre jeu, exclusivement on-line, dont l'univers rappelle furieusement celui d'un autre jeu de cartes de... Wizards of the Coast, au hasard. Bref ne vous attendez pas à une originalité folle, puisque le jeu s'inspire largement de l'univers médiéval-fantastique avec au total près de 300 sorts à la disposition des joueurs. Pour jouer rien de plus simple, téléchargez le pack de base qui comprend 60 cartes sur le site www.totaladdiction.com. Évidemment, comme vous n'avez pas affaire à des philanthropes vous vous rendrez vite compte que vous aurez besoin de cartes supplémentaires pour peaufiner votre deck, vendus sous forme de boosters ! ■

M change de Cap

Le service de jeu on-line tentaculaire Total Entertainment Network, ou TEN pour les intimes, commence à viser d'autres marchés que les États-Unis et le Canada. Et le grand gagnant pour cette année sera... et non perdu Madame, l'Afrique du Sud ! Appelé The Magic Net, ce nouveau service on-line utilisant la technologie serveur-client de TEN offrira 36 nouveaux jeux on-line à ses futurs abonnés. Comme quoi les Sud-Africains ont de l'or, des idées, et nous, ben il nous reste quand même France Télécom et le fromage de chèvre. ■

Fin août, nous avons appris que iMagic Online, la division de jeu on-line d'interactive Magic, allait s'exporter en Europe, avec l'ouverture d'un serveur en Allemagne. Quelques semaines après, iMagic Online annonçait à l’occasion de TE.C.T.S. qu'ils allaient aussi lancer un autre serveur, cette fois-ci en Angleterre...

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LA GUERRE DES MONDES Vf.... 299

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ARMY MEN vf.........................279

AU COEUR débarauement... 335

BATTLEGROUND napoléon..... 189

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CIVIL WAR GENERALS 2 vf.......279

CLOSE COMBAT 2 vf..............249

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COFFRET JOYSTICK vf.............239

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Commond&conquer rmtégrtf 169

COMMANDOS vf....................329

CONFL!CT:FREE SPACE vf.......319

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DEATHTRAP DUNGEON vf........329

DEMENTIA vf......................... 319

DIABLOnf.............................179

DIABLO HELLFIRE data nf.......145

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DOMINION STORM nf.............329

DUKE NUKEM 3D KILL-A-TON .. 239

EARTH 2140 vf........................189

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F 15 vf....................................319

FA 18 KOREAnf....................279

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GUY ROUX MANAGER 98 vs2 199

HARPOON CLASSIC 97 nf......319

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HISTORY OF THE WORLD vf.....335

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JOURNEYMAN PROJECT 3 vf... 319 LORDS OF MAGIC deluxe vf... 319

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QUAKE 2 mission pack 1.......195

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RAYMAN FOR EVER vf............ 195

RED BARON 2 Vf................... 249

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ROLAND GARROS 98 vf..........299

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TOTAL ANNIHILATION+scén vf 269 TOTAL scén bataille stratvf... 179

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Warbirds, un classique de la simulation on-line avec Air Warrior 3. On peut aussi y trouver Dawn of Aces, dédié à la Première Guerre mondiale au lieu de la Seconde, et Planetary Raiders, un simulateur spatial qui évoqué Elite dans son concept. Allez messieurs les Américains, encore un petit effort, visez au milieu, on y est presque... ■

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DES FOUS VOLANTS

Longtemps promis,    H “    IV

longtemps attendu, Jane’s    H _ I

ouvre enfin son site on-line

destiné aux nombreux    ™ ■

simulateurs présents et

à venir de son catalogue. Malheureusement, Combat.Net semble connaître certains ratés qui

moteur Multijoueur solide ! Pour ce simulateur, vous pouvez choisir entre quatre arènes : « Open » où chaque joueur peut proposer la mission de son choix, disponible par défaut ou créée à l'aide de l'éditeur, en mode Deathmatch ou Coopératif. L'arène « Trai-ning » reprend le même principe, à la différence près que vos performances ne sont pas enregistrées, et permet donc de s'entraîner sans alourdir son tableau

risquent de laisser au sol quelques pilotes virtuels

Avec des jeux aussi complets que Fighters Antho-logy et Longbow 2 au niveau Multijoueur, il ^^eut été dommage de ne pas disposer d'un site on-line permettant à tous les amateurs de se retrouver aisément. C'est maintenant chose faite avec Combat.Net (www.janescombat.net), qui propose déjà des arènes de jeu pour les deux titres précités, et bientôt F-1 5, en attendant les futurs simulateurs comme IAF et WWII Fighters. Pour vous connecter, il vous suffit de disposer d'Internet Explorer ou Netscape v.4.0 ou plus. Vous serez ensuite appelé à créer un compte, opération gratuite, qui a son importance car vos performances seront enregistrées sur le serveur de Jane's ! Au premier abord, c'est Fighters Anthology qui remporte actuellement la majorité des suffrages avec quatre fois plus de joueurs connectés dans ses arènes que pour Longbow 2. Il faut dire qu'il combine une grande accessibilité à un

de chasse de défaites cuisantes. Enfin les arènes « Vietnam » et « Irak » ne concernent que les missions historiques proposées sur ces deux théâtres dans Fighters Anthology. Vous pouvez toujours vous y aventurer, mais ces deux arènes ne semblent pas très fréquentées !

Au ras des pâquerettes

Pour les pilotes plus ambitieux, Combat.Net propose aussi des arènes pour Longbow 2. La première, en Deathmatch, se passe de commentaires, sinon qu'elle permet à un maximum de quatre joueurs de s'affronter et semble superbement ignorée par les amateurs du simulateur d'Apache de Jane's. En fait, c'est dans l'arène « Team Play » que l'on retrouve réguliè-

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frieniJIie;

d'être déconnecté en milieu de partie... En une nuit de tentatives répétées, je n'ai pu voir le bout d'une seule mission en passant par le serveur de Jane's ! Peut-être serait-il nécessaire pour eux d'investir dans de la bande passante supplémentaire...

C’est la guerre...

Heureusement, il reste encore les bonnes vieilles

méthodes, et au moins le chat intégré dans l'interface de Combat.Net permet aux joueurs d'échanger leurs adresses IP et de se connecter directement via l'option Multijoueur de Longbow 2. Dès lors, les choses se passent beaucoup mieux, au niveau de la connexion en tout cas car le jeu montre encore une fâcheuse tendance à planter pendant les chargements de mission L ou la mise à jour d'informations pendant les briefings. * En cours de partie, on peut aussi noter une dose ^ importante de warping, et le vol de vos ailiers évoque

I plutôt les bonds successifs d'une grenouille survoltée ! C'est à se demander si le patch obligatoire qui assure la compatibilité de Longbow 2 avec Combat.Net n'a pas empiré les choses par rapport à la version originale du jeu, qui paraissait plus solide au niveau Multijoueur... Mais en dépit de toutes ces embûches, une partie Multijoueur de Longbow 2 reste quand même une expérience exceptionnelle pour tout amateur de simulation de combat ! ■

Frédéric Marié

rement entre une dizaine et une vingtaine de joueurs prêts à s'allier face à l'adversité. Il faut reconnaître que le mode Coopératif de Longbow 2 est particulièrement alléchant, car absolument toutes les missions, et même les campagnes, peuvent être jouées dans ce , . mode. Théoriquement, il est possible à un maximum i de quatre joueurs de participer à une même mission, Ë mais ce cas de figure dans la pratique semble plutôt §| réservé aux favorisés disposant d'une connexion en g£j béton genre Numéris ou câble. Malheureusement, de ■ France en tout cas, même avec deux joueurs, les ten- ..... tatives de connexion via Combat.Net laissent comme une odeur âcre au fond des tuyères... Parfois, il faut attendre de très longues minutes avant de voir les ^ pages du serveur apparaître sur votre navigateur ! Ensuite, la connexion reste très aléatoire, et vous avez toutes les chances après avoir passé cette épreuve

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Après nous avoir largement convaincus en Solo, on pouvait penser que Urban Assault allait conquérir

Internet les doigts dans le nez. Sans faire de démagogie, on avait oublié un petit détail ï sur le Web plus qu’ai Heurs, c’est vous qui décidez Chronique d’mi faux départ.

Quand un jeu aussi intéressant que Urban Assault montre le bout de son nez, on a hâte de voir ce qu'il donnera sur Internet ou en réseau local. Pourtant, son extraordinaire I.A. pourrait imposer à l'esprit des doutes sur le bien fondé de cette volonté d'aller affronter ses frères humains en combat singulier. En plus, des types qu'on ne connaît pas, qui causent même pas comme nous et qui nous posent des tas de questions idiotes genre :

« Where are you from ?

-    France.

-    Do you like Jerry Lewis ? »

Comme ça pendant une demi-heure avant de se lancer dans une partie... Enfin, vous voyez le tableau. Toutefois, ne reculant devant rien pour obtenir un

scoop, je révisai mes tactiques imparables avant de me connecter sur Microsoft Internet Gaming Zone (Zone.com ), seul site accueillant à ce jour les parties de Urban Assault.

Le grand sommeil

Vous connaissez l'intrigue du Désert des Tartares de Buzatti ? Un officier rêvant de gloire passe ses journées sur les créneaux de son poste avancé, à guetter à l'horizon les signes d'une attaque ennemie. Il attend mais rien ne vient. Sa vie s'écoule ainsi et ce n'est qu'à l'ins-

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tant même où il rend son dernier souffle que des volutes de poussière annoncent au loin la charge si longtemps espérée... J'ai de la chance par rapport à ce personnage. Après trois heures passées à attendre, on m'aura au moins épargné l'arrivée d'un adversaire éventuel au moment où je devais m'en aller. Incroyable. Aux heures de pointe, trois à quatre pelés au maximum errent dans les salles réservées à Urban Assault alors que pour Age of Empires et Jedi Knight, le nombre de joueurs s'exprime en millier. Cette différence paraît surréaliste. Par acquis de conscience, petite visite des différents sites consacrés à Urban Assault, e-mail aux différents Webmasters pour demander si la Zone est vraiment le seul endroit où on peut y jouer, vérification de visu sur des sites de jeux plus fréquentés (Kali, etc.). Pas de doute, la réponse est oui. En attendant que ce jeu obtienne la notoriété qu'il mérite, il reste les parties en réseau local...

Avec un câble nuil-modem, au njoins, on sait qui on insulte en cas de défaite. Le premier pas important d'une partie réussie dans Urban Assault consiste à choisir la carte. Comme souvent dans les jeux de stratégie, deux philosophies s'affrontent. Il y a d'abord ceux qui préféreront le rush, l'action, et demanderont une carte étriquée. Puis il y a ceux qui veulent se laisser le temps de jouer, de construire des unités et d'échafauder une stratégie, une carte plus vaste fera leur bonheur. Dans Urban Assault, le choix de la carte est également important dans la mesure où il détermine la nature des unités mises à disposition des différents adversaires. Évidemment, les forces en présence sont toujours relativement équivalentes.

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Panterra

Depuis Meridian 59, la mode du jeu cle rôle on-line commence à s’installer.

A chacun de trouver sa propre originalité afin de séduire les internautes ! Panterra

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Attrifcutcî

DEVENEZ UN LORD

nous joue la carte de la « non-violence », en choisissant d’empêcher tout combat entre joueurs.

L' coi

L'équipe de Realms Network revendique l'appartenance de Panterra à la famille des jeux de rôle on-line où aucun combat PvP (joueur contre joueur) n'est possible (comme le serveur « Haven » de Meridian 59)... Au contraire, Panterra se veut être un jeu basé sur la coopération entre joueurs, celle-ci s'avérant même vitale au succès de LA mission sacrée que vous délivre le scénario.

Pour résumer l'intrigue, le roi Regus, fut jadis trahi par les quatre seigneurs qui le servaient. S'ensuivit une dispute pour le royaume de Empyria qui mena à sa division en quatre zones devenues aussi sinistres que dangereuses. Et c'est donc à vous que le roi Regus a confié la lourde tâche de lui rendre son pouvoir initial en détruisant ces quatre sombres seigneurs. « Vous » s'applique bien sûr à tous ceux qui décident de participer à cette grande aventure (une centaine de joueurs par serveur) car ici vous n'êtes pas le centre du monde ! Et le royaume de Panterra vous le rappellera sans cesse, vous faisant connaître les affres de la mort si vous décidez de partir explorer en solitaire... Seul moyen de survivre : le groupe !

Comme dans tout jeu médiéval-fantastique, vous retrouverez les personnages habituels afin de constituer une équipe homogène et complémentaire. Panterra vous propose sept classes de personnages : Mages, Rangers, Rogues, Guerriers, Clercs, Barbares, et spécialistes des Arts Martiaux, chacune de ces professions se divisant en deux sous-classes vous permet

tant d'affiner un peu plus l'orientation de votre ava-9 tar. Par exemple, un guerrier pourra être paladin ou l chevalier, et un clerc, druide ou prêtre de guerre. Les caractéristiques de votre personnage seront du même type que dans les jeux de rôle traditionnels : force, dextérité, mana, etc. Rien de bien nouveau.

La chasse aux HP

Une fois votre personnage modelé à votre goût, vous commencerez votre très lente ascension dans le monde de Empyria. Cette évolution sera représentée par votre niveau d'expérience (les fameux XP) que vous acquerrez lorsque vous tuerez des monstres (plus de 350 recensés) ou remplirez des quêtes. Autant vous le dire tout de suite, il vous en faudra des millions et des millions afin de devenir un Lord vous-même (niveau 30 : 350 millions) ! Afin de gagner vos premiers XP, vous aurez la possibilité de vous essayer dans

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la grande salle d'entraînement qui se trouve dans votre ville de naissance, Havenburg. Une fois parti à l'aventure, selon votre niveau, vous vous frotterez à des monstres plus ou moins gros, chacun vous rapportant en plus des XP, des objets, ceci ayant pour conséquence de vous enrichir tout en améliorant vos statistiques. Arrivé à un niveau correct (ce qui signifie au moins niveau dix), vous pourrez entrer dans une guilde de joueurs afin de commencer les aventures à plusieurs. Vous entrerez dans ce qui s'appelle le mode Groupe lorsque vous déciderez de partir à l'aventure. Si vous tuez un ennemi, peut importe qui porte le coup fatal, les XP seront partagés entre tous les aventuriers selon leur niveau. Deux joueurs de niveaux différents faisant équipe, tout combat gagné rapportera plus d'expérience au joueur de plus haut niveau, celui-ci étant considéré comme plus effectif.

(FiteLi2iïd|

sommaires, qui de surcroît bouge en case par case ! Pas d'animation pour les mouvements ou les combats, les décors sont laids, bref, rien de bien vivant. Malgré cela, on arrive à trouver du plaisir à jouer à Panterra. L'interface de gestion de votre personnage est des plus agréables, vous permettant de tout configurer par le biais de fenêtres type Windows. Au final, si Panterra n'est pas ce qu'on peut qualifier de régal pour les yeux, il n'en reste pas moins un jeu de rôle on-line intéressant. ■

Loïc Claveau

•    Ambiance

•    Peu de lags

•    Difficulté progressive

•    Un seul serveur

•    Internautes uniquement

•    Euh... c'est tout

Il est clair qu'un soin particulier a été apporté au gameplay, malheureusement, on ne peut pas en dire de même pour l'interface graphique... Votre personnage est représenté par une icône statique des plus

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[You hâve juît been resurrected by the Brothethoo-i

D'un premier abord repoussant, Panterra s'avère intéressant et envoûtant au fur et à mesure que l'on explore le jeu. Une variété impressionnante de monstres, armes et lieux vous donne l'impression de jouer une véritable partie de AD & D. Pour peu que vous oubliiez le côté graphique très laid de ce jeu et l'animation quasi inexistante, vous y trouverez du plaisir.

Vous n'avez juste qu'à vous convaincre que vous jouez une partie de jeu de rôle plateau sur votre ordinateur et le problème est réglé...

Home

Panterra

Animation

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bloquer derrière un tombeau, elle ne venir au contact. Toutefois, restez su

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irgent. Si vo

il lui arrive d'enchaîner de puissants sorts et vous vous retrouverez mort avant même de réaliser ce qui s'est ;sassrj«| passé. Ensuite vient l'Ancient Wyrm. C’est parmi ces cinq entités, la seule qu'il est possible de combattre 'JQ au corps à corps, mais avec une vingtaine de compa- O gnons à vos côtés ! Elle est immunisé à la magie, alors n'essayez pas de lui lancer des sorts offensifs, c'est X inutile. Par contre, le sort d'« Armure Réactive » est XX v -très utile car le Wyrm n'utilise que ses griffes pour : , attaquer. Ainsi, avec de bons mages surveillant votre    -V ^

vie, vous avez la possibilité de survivre. En ce qui concerne l'élémentaire de Sang, le Balron et l'Ogre ' ‘Lord, une seule technique est efficace, le Vortex.

Comme vous savez, le Vortex est aussi une entité que

agresseur et pourrez devenir la p venu. Surpris ? Allons, allons, l'I

distances et cachez-vous ! L'Ogre Lord, quant à lui,

n'utilise pas la magie, mais priez votre Dieu qu'il n’ar-

.

rive pas à vous mettre la main dessus... Bloquez-le derrière les tables de torture de Wrong et invoquez votre Vortex. Et enfin, en ce qui concerne le Balron,

Des chutes, des coups,

de la graisse, des bosses :.....

non, ce n’est pas du combat de rue

mais bien les courses endiablées de Motocross Madness

nous

loueur

l’avait laissé espérer : ce jeu est totalement délirant à plusieurs !

La variété des épreuves n'est probablement pas étrangère à son succès on-line : à Motocross Madness, les courses se suivent et ne se ressemblent pas. Terrains en intérieurs comme en extérieurs, rallyes, jeux de drapeaux, free style, les envolées mécaniques sont toujours très diversifiées. La grande qualité du jeu est d'offrir un vaste éventail de circuits qui ne demandent pas tous les mêmes talents. Si les courses in-door sont très techniques, les jeux de drapeaux ou les rallyes se révèlent nettement plus sauvages. Cela permet à tous les joueurs de se distinguer dans certaines épreuves... Et à moins de connaître tous les terrains par cœur (ce qui n'est pas

• ^

11

évident, vu leur nombre), on n'est quasiment jamais à l'abri d'une mauvaise chute, prompte à transformer une magnifique première place en bonne dernière ! On a ainsi pu constater que les positions variaient énormément durant les courses.

Le seul reproche que l'on puisse faire au mode Multijoueur est le temps illimité accordé au jeu de drapeau. Il aurait été plus judicieux de pouvoir impartir un temps et d'accorder des points au pilote qui conserve le fanion le plus longtemps, comme en free style. Cela dit, toutes les autres courses sont toujours très amusantes, grâce à une excellente réalisation et à une jouabilité endiablée qui rappelle celle de Monster Trucks Madness 2.

Pour jouer sur le Net, le plus simple est de foncer sur Internet Gaming Zone, qui vous offre une bonne connexion et qui permet de jouer dans des conditions acceptables jusqu'à cinq joueurs. Quelques warpings sont à déplorer mais je n'ai pas noté de déconnections sauvages. En plus des parties 24h/24, les motards virtuels pourront régulièrement participer à des tournois et à des rencontres avec les développeurs. Comme d'habitude, des teams existent déjà : en faisant preuve de talent, un joueur sera rapidement recruté. Ce qui, vu les capacités de nos lecteurs, ne fait aucun doute ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

Adresse : www.zone.com

Environmental Audio - Vous allez voir ce que vous allez entendre.

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Découvrez la plus puissante des cartes son jamais créées ! La Sound Blaster Live! apporte une dimension sonore jusqu'alors inconnue, en intégrant des fonctionnalités et des caractéristiques supérieures à celles de la plupart des systèmes audionumériques professionnels. La Sound Blaster Live! intègre un procédé de traitement révolutionnaire du son Surround : l'Environmental Audio™. Ce concept est capable de reproduire des sons aussi vrais que nature. Avec les 256 voix de polyphonie et l'optimisation du traitement audio en temps réel, comparez le dynamisme de vos productions musicales à une véritable prestation "Live!". Vous êtes tout simplement propulsé au centre de l'orchestre ! Les extensions accélérées par voie matérielle de l'Environmental Audio™ (EAX™) sont supportées par les jeux de dernière génération. Elles offrent une qualité acoustique distançant de très loin le simple son 3D. Aussi, ce véritable procédé de traitement audionumérique enrichira vos jeux existants et vos applications sonores.

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MIDI DIN (IN/OUT). Un connecteur DIN Digital est intégré pour supporter les futurs systèmes d'amplification jusqu'à 8 haut-parleurs numériques de Creative.

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t - Copyright )°9S Creative Technology Ltd. Sound Blaster »?s/ une marque déposée et tous les produits Creative Technology Ltd.

Tous les autres noms de marques déposées de leurs propriétaires respectifs. Document non contractuel. Toutes les spécifications sont sujettes à modification sans préavis.

Pro Pinball

Big Race USA est

W/ÊÊf    le dernier flipper de Empire sur

;    *    ■ PC. À la différence des

nf,    tj3P v précédents, Pro Pinball présente

pr;    JW une option Multijoueur. Enfin

une occas,on de vous affronter X* ' autour du plus beau sport du monde ! L'aspect le plus ^ a -;'r amusant de la partie en réseau ■•■-    '•.    réside sans aucun doute dans

des captures de billes pas

comme les autres. Elles téléportent en effet vos billes sur le flipper de votre adversaire. Quand on sait que Pro Pinball affiche jusqu'à dix billes en simultané, cette option prend un aspect complètement délirant. Reste à savoir si votre dextérité est au niveau... ■

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français : Mankind ul    .. .

Dons Gracias. Mankind

est en fait développé par Vibes Online Gaming.

Pour l’occasion, la petite boîte paiisienne a réalisé une galaxie composée de plus de 900 millions de planètes, dotées chacune de caractéristiques différentes. Le jeu qui se déroule en temps réel peut théoriquement accueillir un nombre infini de joueurs divisés en deux camps. L'objectif étant d'assister le développement de l’humanité en tant que citoyen. C’est donc à vous de créer votre place au sein de ce vaste empire. D’ailleurs, si vous n'êles pas connecté, le temps passe et l’univers continue à évoluer. En ce qui concerne Deos Gracias, il est développé

Si Half-Life s'annonce d'ores et déjà comme le meilleur quake-like du marché, il présente aussi un certain nombre d'aspects intéressants pour les parties en réseau. Pour commencer, le pistolet tranquillisant qui vous permettra d'endormir vos adversaires afin de leur voler leur

équipement. Vous avez ensuite la possibilité d'utiliser une bombe de peinture pour humilier vos camarades. Half-Life est jouable à 32 en réseau et intègre directement les fonctionnalités d'un quake-world. Enfin, Valve ayant acheté la licence, le premier add-on sera le fameux Team Fortress II. ■

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en interne. Fidèle à sa réputation, Cryo a créé un jeu d'une esthétique très peaufinée. A l’image de Populous, vous jouez le rôle d’un dieu. Il ne vous reste plus qu’à choisir votre alignement, vos sorts, les planètes de votre galaxie et vos créations pour devenir le maître de l'univers.

Avis aux amateurs... ■

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: et il s'appelle SPEC ■    Jt

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SPEC OPS est superbemant réalisé, réaliste et prend le joueur aux tripes

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••

Un reportage réalisé par Luc-Santiago Rodriguez

avec l'aimable participation de Frédéric Marié

rès présent dans le monde des jeux vidéo (et dans le monde [tout court), Ubi Soft reste l'un des plus anciens éditeurs français. Après avoir longtemps ciblé les softs éducatifs et assuré le rôle de distributeur, il s'impose peu à peu en tant que développeur.

Avec des jeux de course, de plates-formes ou d'aventure, l'invasion ludique va toucher tous les genres, surtout dans les prochains mois !

Ne reculant devant aucun sacrifice,

Ubi a même ouvert des succursales un peu partout. Ils nous ont donc gentiment invités à passer quelques jours à Montréal, où 350 personnes (sur un millier de salariés environ) fraîchement embauchées, travaillent depuis un an sur une douzaine de jeux. Certains d'entres eux sont développés en coopération avec d'autres pays (la France pour Tonie Trouble, par exemple), d'autres sont entièrement réalisés par nos cousins de Montréal (Hype).

Entre deux virées en bateau sur les rapides, quelques soirées bien arrosées et la découverte des nuits (et des) canadiennes, nous avons pu voir les prochains hits de Ubi ! Globalement, les joueurs peuvent se préparer à d'agréables surprises : si la 3D temps réel est de mise, l'intérêt des titres risque de l'être également ! Tabernacle, il n'y a donc pas que des caribous au pays du sirop d'érable, il y a également des p'tits gars qui n'en veulent et qui sont bien décidés à nous impressionner !

A sa sortie l’année dernière, Fl Racing avait marqué le monde de la simulation de course en éclipsant enfin l’incontournable Grand Prix 2 de Microprose. Pour cette aimée, les programmeurs entendent encore affiner mi jeu qui s’impose à nouveau en leader !

n attendait tous avec impatience le prochain simulateur de course de Ubi Soft qui, à l’instar de Papyrus pour le Nascar et l’Indycar, commence à s’imposer comme référence dans la simulation de Fl. Mais jusqu’ici, la communication sur ce produit s’apparentait surtout au Monde du Silence du commandant Cousteau... Quand Ubi s’est enfin décidé à lever le voile qui recouvrait le landau, quelle ne fût pas notre surprise de découvrir un produit presque prêt à pousser son vrombissement primai ! En fait, si les faire-part ont tant tardé, c’est surtout parce que le nouveau bébé était encore à la recherche d'un parrain, et que du coup, ses géniteurs ne parvenaient pas à se décider sur son petit nom de baptême. La F.l.A. (Fédération Internationale de F Au-

David Douillard

Pour F1 Racing, les développeurs reconnaissent avoir poussé un peu le bouchon au niveau des paramètres de conduite, et on pouvait très vite se rendre compte que sans aucune aide de jeu, faire un tour de circuit sans se planter tenait de la haute voltige. Pour Monaco Grand Prix, les données physiques des voitures ont été totalement revues, que ce soit le comportement des roues, le braquage du train avant, l'aérodynamique ou la force du freinage. Résultat, par défaut la voiture est beaucoup moins sous-vireuse, différence qui se fait tout de suite sentir dans la facilité accrue à négocier les virages..., et à partir dans le décor si on pousse trop l'accélérateur ! Même alors, il est enfin possible de rattraper la voiture rapidement en contre-braquage. Le freinage est aussi beaucoup plus cohérent, et sans utiliser l'option ABS, on parvient enfin à doser son freinage sans risquer de bloquer systématiquement les quatre roues. Enfin, il vous est possible de régler la répartition de freinage et la dureté de la barre antiroulis pendant la course, comme dans la réalité, permettant par exemple d'obtenir une voiture survireuse, très incisive quand vous souhaitez attaquer, puis de repasser à une conduite plus sécurisée quand vous souhaitez «assurer». Au final, les sensations de pilotage paraissent beaucoup plus fines et fidèles à la réalité que dans F1 Racing. Christophe Gandon et David Douillard, à qui l'on doit tout ce travail de modélisation, semblent bien placés pour juger du résultat !

Mm multijoueur

L'option Multijoueur couvre en fait les modes de jeu principaux de F1 Racing, c'est-à-dire course simple, mais aussi le mode Grand Prix et les modes Championnat ! Cela signifie que via LAN, modem ou Internet, vous pourrez participer à un grand prix complet, des tours «d'essai libre à la course», en passant par les qualifications. On peut même envisager un championnat complet, grâce au système de sauvegarde intégré dans le Multijoueur, pour les plus mordus. Dans le domaine des simulations de Fl, il s'agit d'une grande première, paradoxalement due au fait que la F.I.A. n'ait pas accordé de licence officielle à Ubi Soft. Du coup, les programmeurs ont pu inclure cette option en toute quiétude, alors que cela leur avait justement été refusé par la F.I.A. pour F1 Racing. Encore mieux, Ubi nous promet, peu après la sortie du jeu, un Game Service dédié à Monaco Grand Prix, permettant aux joueurs de trouver aisément des adversaires sur Internet. Les programmeurs pensent pouvoir optimiser les routines Multijoueur pour permettre à un maximum de six joueurs de s'affronter via Internet, les autres voitures étant gérées par l'ordinateur. Pour que les courses ne s'achèvent pas en stock car (dû aux inévitables warpings engendrés par le lag), la gestion des collisions sera très tolérante. Difficile de demander plus !

tomobile) ayant cette année décliné tout lien de parenté, les concepteurs ont trouvé le prestigieux circuit de Monaco comme famille d’accueil, d’où le nom du jeu... Par contre, n'ayant pas obtenu l’accord de la F.I.A., Ubi Soft s’est retrouvé dans l'impossibilité d’inclure dans le jeu les noms des écuries, pilotes et circuits de la saison 97 de Fl... Qu'à cela ne tienne, les 17 circuits (dont deux inédits par rapport àFl Racing) totalement anonymes représentés dans le jeu, disposent d'un tracé dont la similitude avec des lieux existant est entièrement fortuite et indépendante de la volonté des programmeurs... Quant aux écuries, un éditeur mis à la disposition du public, par le plus grand des hasards, vous

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des chiffres et des cocrbes

La télémétrie est une autre des options du F1 Racing original totalement repensée. Quelques nouveaux paramètres sont maintenant présents, comme la vitesse de rotation des roues.

L'interface elle-même a été totalement révisée, avec déjà une fenêtre centrale beaucoup plus imposante sur laquelle vous pouvez zoomer à volonté, par exemple en dessinant un simple cadre a la souris sur la zone qui vous intéresse. Le repérage sur le circuit est aussi amélioré, grâce à une ligne de référence sur le tableau principal enfin reproduite par un point sur la carte du circuit.

C est simple, mais encore fallait-il l'implémenter !

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permettra sans peine d’en modifier les noms et les logos, ou mieux encore de les importer sans effort après avoir récupéré le fichier sur le Net. Encore plus fort, cet éditeur permettra de retravailler quasiment toutes les textures du jeu, de 1 habillage des voitures à l’apparence des circuits, en passant par les tableaux de bord. Pour ceux qui ont de l’oreille, il sera même possible de modifier les sons !

Au premier coup d’œil, Monaco Grand Prix offre une ressemblance frappante avec Fl Racing. Les pages de l’interface gardent le même look métallique bien propre sur lui, et on note peu de changement au niveau du moteur gi aphique, si ce n est des effets de nuages supplémentaires qui apparaîtront aux détenteurs d’une Voodoo 2, ainsi que du mip-mapping et de 1 environmental mapping. Les voitures sont quand même modélisées beaucoup plus fine-

fuUnagz!

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fl; es voitures authentiques de 1967,11 circuits d'époque et le plus sophistiqué des moteurs J - de simulation jamais conçu, pour vous mesurer aux pilotes de légende comme Graham Hill ou Jim Clark. Vivez l'expérience de conduite la plus réaliste que vous puissiez imaginer grâce à un modèle physique entièrement en 3D.

1967, la fin d'une époque, le début d'une Légende.

CD-ROM PC

PHOTO DPPl/Emmanuel ZURINI

POS 3/8

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Séquence rétro

Le petit cadeau Bonux compris dans le jeu, consiste en un Grand Prix basé sur les voitures de F1 des années 50. Ici encore, pas de marques, mais quatre écuries de deux voitures représentatives des noms les plus fameux de l'époque. Comme pour le reste du jeu, vous pourrez bien sûr rétablir leur véritable identité à l'aide de l'éditeur... mais chut ! Ces huit voitures pourront s'affronter sur un circuit fictif mais représentatif des tracés de l'époque, avec des traversées de villages ! À l'opposé de la profusion de réglages disponibles pour les F1 modernes, dans ce mode «rétro» vous ne pouvez régler que la quantité de carburant embarqué. Ensuite, tout est question de feeling, surtout si on tient en compte le freinage ridicule de ces véritables caisses à savon !

Même si on reste loin de Grand Prix Legends, ce mode vient à point pour se relaxer entre deux Grand Prix très disputés et est appelé à rencontrer un franc succès en Multijoueur !

• ment, à grand renfort de polygones autant pour la carrosserie que les pneus. De toute façon, comme le notent les programmeurs avec un sourire d’autosatisfaction à peine dissimulé, le moteur 3D de Fl Racing reste encore inégalé dans sa catégorie... Ouais. Bon d’accord, c’est vrai, si ce n'est peut-être Supcrbike dont le moteur 3D s’annonce lui aussi assez prometteur. Notons quand même que la configuration «recommandée» pour Monaco Grand Prix se compose d’un P166 doté d’une carte 3Dfx et de 32 Mo de RAM, dénotant un gros travail d’optimisation !

Par ailleurs, le jeu a été totalement repensé dans bien d’autres domaines... Déjà, le modèle physique des voitures est repris de zéro, apportant à tous les niveaux de difficulté un comportement encore plus crédible (voir encadré). Les options de jeu s’étoffent d’un mode Carrière, s’étalant sur quelques saisons, mais avec la possibilité de changer d’écurie en cours de période, pour des soucis évidents de jouabilité. Par ailleurs, un mode Scénario vous permet de vous plonger directement dans l’un des moments forts d’un Grand Prix. Le jeu comprendra par défaut une dizaine de scénarios, mais Ubi prévoit d’en rendre de nouveaux disponibles sur leur site Web, basés sur les suggestions de joueurs. Les plus débrouillards devraient même réussir à créer leurs propres fichiers. On pourrait continuer à énumérer tous les raffinements appor

tés dans Monaco Grand Prix par rapport à Fl Racing... Mais finalement si l’on doit comparer les deux produits, ce dernier fait figure de prototype, tandis que Monaco Grand Prix évoque plutôt la Fl de compétition finement réglée pour emporter la pôle position !    F. M

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ANTOINE DE SAINT-EXUPERY

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Il y a une chose que je n’aurai pas à prouver : la qualité graphique du jeu. Les captures présentes sur ses pages parlent d’elles-mêmes. Et lorsqu’on voit Speed Busters tourner sans problème sur une petite configuration, on se dit que le moteur 3D n’est pas le pire que l’on ait vu. et pour cause : c’est celui de Fl Racing ! Les designers n’ont oublié ni les effets de lensflare, ni ceux de transparence, de chrome ou de lumière, ni les textures animées, ni la fumée ! Mais, on a malheureusement appris à se méfier d’un jeu trop beau, trop léché... Ici. nulle crainte à avoir, puisque les différentes personnes qui composent l’équipe de développement sont non seulement nombreuses (une soixantaine au total) mais surtout passionnées. On pouvait discuter avec n'importe lequel d’entre eux, tous nous parlaient de leur travail avec motivation : qu'il s'agisse du designer chargé de la conception

des dix voitures, du musicien ou des «débuggers», tous furent pratiquement intarissables ! Pourtant, ils eurent une sacrée charge de travail : par exemple, Speed Busters ne comporte aucun véhicule réel, un designer a dû en concevoir une dizaine, totalement originaux et bien inspirés. Mais les plus gros challenges étaient sans doute le contrôle des voitures, le tracé des circuits et leur architecture. Après avoir effectué quelques courses, on peut dire que les circuits ont été drôlement personnalisés : la Louisiane, New York, les montagnes enneigées, la Floride et tous les autres ont exigé une recherche graphique afin qu'ils soient situés dans

Est-il encore possible de réaliser des courses de voitures fun et innovatrices ? Après quelques softs peu enthousiasmants, la question reste posée...

A moins que Speed Busters n’y réponde de manière radicale ! Après l’avoir vu tourner, les espoirs sont permis I

Nos cousins de Montréal travaillent depuis plus d'un an à un nouveau concept de courses de voitures ! Leur but : sortir des sentiers battus imposés par Need for Speed et autres rallyes, retrouver 1 e fnn d'antan et réaliser un jeu immédiatement prenant et plein de surprises. La tâche n'est pas aisée ! Et pourtant, nous avons découvert une version terminée à 80% et nous nous sommes aperçus que nos anodins développeurs étaient sur le point de tenir leurs promesses ! Nom d'une bielle, dire que nous nous sommes amusés avec leur jeu est un doux euphémisme !

En compagnie de son Diabolo (le lead designer, Marc Benoît), ce grand gaillard vétéran de chez Ubi, est à l'origine de Speed Busters. Après avoir travaillé sur la série des Rayman, il a imaginé de A à Z LE jeu de course auquel il avait toujours rêvé de jouer. Photographe de formation, l'escogriffe à l'œil ! Passionné de hockey, de vieilles voitures et surtout de cinéma, il a même supervisé l'intro, un vrai court-métrage plein d'humour. Intarissable, volontiers moqueur, mais ultra motivé, il a visiblement insufflé à son jeu son incroyable énergie !

Pierre Szalowski : Satanas

de véritables paysages. Les pyramides aztèques que l’on croise au Mexique existent bel et bien, tout comme le gigantesque barrage et les fantastiques éléments de décor. De ci de là. de multiples animations, impressionnantes ou plus discrètes, vivifient les parcours et peuvent gêner le joueur : indiens en pleine danse invocatoire, T-Rex traversant la route. King Kong donnant des coups de poing sur le goudron, soucoupes volantes, grenouilles géantes, oiseaux !

Nitro à gogo

Le but du jeu étant d’atteindre des vitesses folles, les véhicules seront équipés d’un turbo qui permettra de foncer... Si cet accessoire est utile seul contre les cinq concurrents gérés par l’ordinateur, il l’est encore plus contre de vrais adversaires. Bingo ! Ubi Soft lance un service de jeu on-line entièrement gratuit qui hébergera tous leurs prochains softs dont Speed Busters. On pourra donc courir à plusieurs, en équipe ou non. télécharger des voitures et des ski ns : bref, la durée de vie du jeu semble assurée !

L'une des particularités de Speed Busters est de rassembler des circuits architectures étonnement et comportant de nombreux raccourcis originaux, composés de plates-formes, d'objets mobiles (comme un train !), ou de voies un peu spéciales (canaux vides, voies ferrées, avions de transport immobilisés, etc.). Après tout ça, le lecteur perspicace comprendra aisément que l’on soit enthousiaste ! ■ L. -S. R.

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Un jeu d’aventure/action dans le monde des Playmobil ! Les développeurs canadiens auraient-ils abusé du sirop d’érable ? Que nenni !

Si l’idée de départ du jeu semble absurde, le résultat que nous avons eu sous les yeux ne l’était pas I

e moins que l’on puisse dire, c’est que Ubi ne lésine pas sur les moyens : leur projet Playmobil n’occupe pas moins de trois équipes différentes qui travaillent ■■I sur trois jeux distincts : Laura (destiné aux petites filles), Alex (destiné aux petits garçons) et Hype (destiné aux... euh, ben à vous). Cinquante-cinq Canadiens se sont donc investis, bien décidés à réaliser un véritable jeu d’aventure situé dans un environnement médiéval. Bien que l'on dirige un jouet (les Playmobil et les décors sont admi

rablement modélisés), il n'était pas question d’aboutir à un soft dédié aux enfants, puisque deux projets allaient déjà dans ce sens. En plus, Benoît Galarneau, le jeune chef de projet (pas plus de 28 printemps) est un joueur invétéré qui avait en tête la réalisation d'un jeu dans lequel il y aurait grand plaisir à s'immerger.

Un Playmobil magicien

Les premières impressions, après avoir un peu vu tourner Hype, sont positives : décors, animations et personnages sont Playmobil certes, mais fort jolis. Contrairement à ce qui était prévu au départ, les Playmobil sont nettement plus animés que leurs modèles en plastique : ils plient les genoux et les bras, ce qui leur permet de s’engager dans des combats sans paraître complètement ridicules.

Hype, le personnage que l’on contrôle, changera d’armures et d’équipement : il disposera d'épées, de boucliers et d'arbalètes. Pour cibler avec les armes à distance, une vue subjective a été incluse. En plus de ces compétences

Modèles en plastique

De nombreux Playmobil et décors ont été utilisés pour créer le jeu, tel que, par exemple, ce château fort. Benoît Galarno, le chef de projet, tenait à ce que les textures du jeu ressemblent à leurs modèles.

de combat, il apprendra une quinzaine de sortilèges aux effets impressionnants : flèches ou murs de glace, pyrotechnie, lévitation, etc. Ils seront requis pour se sortir de certaines situations, mais leur apprentissage clôturera souvent une mini-quête.

Pour une fois, le scénario de cette histoire médiévale-fan-tastique ne sera pas de délivrer une princesse mais de sauver un royaume du chaos. Pour cela, il faudra agir durant plusieurs époques et rencontrer des personnages à différentes périodes de leur vie. On traversera donc le royaume durant une dictature, une guerre civile et une ère de prospérité. Les énigmes comporteront les habituels puzzles, des séquences d’adresse (sauts de plates-formes, vol à dos de dragon) mais seront toujours logiques par rapport à l’histoire. De nombreux personnages (une cinquantaine) pourront être interrogés : 130 pages de dialogues ont ainsi été écrites afin que la progression du joueur passe par des

échanges verbaux nombreux. El ce n'est pas parce que le royaume est exclusivement peuplé de Playmobil que ceux-ci conserveront un sourire béat en toute circonstance : les développeurs ont créé une vaste bibliothèque d’expressions. On affrontera effectivement des « boss » qui risquent de ne pas toujours avoir Pair très avenants. Leurs modèles plastiques n’existant pas. ils ont été entièrement inventés par les designers du jeu, tout comme les différentes créatures d’ailleurs (dragons, fantômes, animaux et monstres divers). Hype est donc un pari très intéressant : réaliser un jeu d’aventure/action se déroulant dans un monde de jouets, et susceptible de plaire à tous. Pour y avoir joué quelques heures, on peut d’ores et déjà dire qu’au niveau graphismes et effets de lumière, le pari semble gagné. Mais c’est surtout la découverte de l’univers et de l’histoire, les interactions avec les personnages et la sensation de liberté qui devraient assurer à Hype un bon accueil. ■    L. -S. R.

A première vue. Ed. le personnage central du jeu. rappelle étrangement Rayman : pas de bras (pas de chocolat), pas de jambes, un physique sympa et une démarche un peu maladroite. Pourtant, il ne s’agit pas d'une pâle copie du hit de Ubi mais d’un personnage et d’un jeu entièrement nouveaux. Tout en 3D temps réel et doté d’effets de lumière et de belles animations, Tonie Trouble sortira simultanément sur console et PC. Le but des développeurs est d’imposer une nouvelle référence du jeu d’action en 3D après Banjo-Kazzoie (un carton sur Nintendo 64), rien de moins ! Après avoir joué à plusieurs niveaux du jeu, on se dit que la tâche n’est pas insurmontable : avec ses légumes fous, ses décors très « toon », la grande liberté accordée au joueur et les trouvailles fantaisistes, on se dit que Tonie Trouble a du potentiel.

Bâton de joie

Ed disposera de plusieurs aptitudes qu’il développera au fur et à mesure du jeu et qui lui permettront, entre autres, de voler ou de glisser. Un bâton magique lui permettra également de tirer à la sarbacane, de sauter ou de se battre. Jamais à cours de ressources, il pourra même se métamorphoser quelques instants en Super Ed après avoir ingurgité du pop-corn ou une barre de chocolat bien connu.

Si l'action est très présente, les développeurs ont aussi insisté sur l’aspect aventure du jeu : des énigmes seront à résoudre afin d’avancer dans l’histoire, mais il faudra également interagir avec différents personnages : délivrer un

professeur, rendre des services, etc. Pour la petite histoire. Ed est responsable d'un grand désastre : en faisant une reconnaissance sur Terre à bord de son vaisseau, il a malencontreusement jeté une canette contenant un liquide ayant la particularité de provoquer des mutations chez tous ceux qui le touchent. Résultat : sur Terre, les légumes sont devenus vivants et se mettent à attaquer tout le monde tandis qu'un viking s'est proclamé maître du monde. Ed va donc devoir réparer son erreur en retournant sur Terre.

Comme c'est désormais l’usage chez Ubi, Tonie Trouble est développé conjointement par des Français et des Cana-

Des légumes vivants, un paysan anodin changé en viking dictatorial, un extraterrestre gaffeur... Non ce n’est pas la quatrième dimension, mais bien Tonie Trouble, un jeu cl’action/aventure complètement loufoque !

diens : avec le décalage horaire, cela permet au jeu d’avancer 24 heures sur 24 ou presque ! Cela autorise aussi les développeurs à proposer de nouvelles idées sans arrêt... tellement d’ailleurs, qu'ils ont dû se résoudre à cesser d’en avoir pour terminer le jeu dans les temps ! Leur but est effectivement de proposer un soft proposant de multiples challenges demandant réflexion et adresse.

Comme ils n’ont pas voulu s’enfermer dans un jeu de plates-formes à la Mario 64, différentes phases sont présentes : courses de luge, ou en vol, mécanismes à enclencher, jeux de logiques, puzzles, etc. Les outils de développement ayant été réalisés par Ubi, les animations en 3D ayant été grandement optimisées : légumes et personnages sont composés de polygones et sont dotés de véritables comportements. Cela implique qu’ils n’attaquent pas tous de la même manière, qu’ils changent d’expression constamment et que l'on peut interagir avec l’environnement. Entre Croc, Tomb Raider 2 et Gex 3D. Tonie Trouble risque donc d’occuper une place bien à part ! ■    L.-S.R.

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Après avoir rencontré les différents membres de l'équipe (enfin pas les 120 personnes!), on comprend mieux pourquoi le jeu est aussi débridé ! Déjà, comme partout chez Ubi Soft Canada, leur moyenne d'âge est de vingt-cinq ans: ce sont tous des joueurs qui possèdent une console ou un ordinateur chez eux. Grégoire Gobbi, le chef de groupe, croit très fort en Tonie: il a même tendance à se comporter comme Ed dans les circonstances les plus inattendues. C'est ainsi qu'on a pu le voir en train de jouer au billard allongé sur la table, dans un bar de Montréal. Quant au chef designer, Gunther Gallipot, il s'agit d'un géant à queue de cheval passant le plus clair de son temps à assourdir ses camarades avec du Soundgarden, déguisé en samouraï. Sans parler de Sandrine Polegato, chef de projet qui, pour se changer les idées, n'a rien trouvé de mieux que de jouer au

badminton ! On comprend qu'avec de tels développeurs, Tonie Trouble soit si fantaisiste !

défis variés demandant dextérité et rapidité. L'idée mai-tresse du jeu est de plonger le joueur dans une course contre la montre permanente (avec quelques niveaux plus tranquilles quand même) afin de gommer le plus de temps morts. Pour cela, des trésors d'imagination ont été déployés : Rayman peut bien entendu courir, sauter, nager et planer grâce à ses oreilles-hélices, mais il pourra également utiliser une dizaine de moyens de transport assez exotiques : ski nautique, tonneau de poudre, missile à pattes (!), chaise russe (! ! !), etc.

Les sensations fortes sont donc au programme, mais aussi rhumour et des graphismes excellents : la 3D en temps réel permet en effet de faire des merveilles. Les quelques niveaux auxquels nous avons pu jouer étaient bien réglés et restaient tous assez différents. Le jeu étant prévu pour l'année prochaine, il est encore tôt pour en dire plus, mais nous l'attendons avec impatience. ■    L. -S. R.

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n pourrait croire qu’être dépourvu de bras et de jambes est un handicap. Si l'on en juge par la célébrité de Rayman. il semblerait plutôt que cela soit un avantage ! Si en plus, on est pourvu de grandes oreilles de lapin faisant office d’hélices, on est certain de faire la couverture des magazines !

Après un premier épisode particulièrement réussi, il était naturel de voir débouler une suite : bingo ! Les développeurs de chez Ubi travaillent en ce moment sur Rayman 2 et comptent bien le sortir en février prochain. La version qu’on a bien voulu nous montrer tournait très bien, et à part les sempiternels petits problèmes de caméra inhérents à ce type de jeu, tout semblait fonctionner correctement.

Cette fois, le sympathique personnage du jeu évolue dans un monde en 3D qu'il est libre d'explorer. Le problème est qu'il n’aura probablement pas le temps de le faire, vu l'urgence des situations et l’intensité de l’action ! Les trente niveaux qui composent le jeu comportent effectivement des

Après avoir remporté un franc succès sur PC et console, Rayman reviendra bientôt dans de nouvelles aventures et surtout, dans un monde en 3D ! Ultra rythmé et plein de trouvailles, ce jeu d’action semble extrêmement prometteur.

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3e au 4e Prix

Depuis le départ de Thierry et Eric vers de nouvelles aventures, trois « bleus » ont investi la rédaction. Tout beaux tout neufs, bourrés d'idées et de bonnes intentions, vont-ils seulement tenir le coup ?

En tout cas, leurs premiers pas ne manquent pas d'une certaine originalité...

[0 L I V I E

l’Empereur

Depuis l’arrivée de Cedric, Luc et Sébastien, Olivier exulte : ayant perdu tout crédit auprès des anciens rédacteurs, il a pu réaffirmer un despotisme disparu. Armé d'un sabre laser en plastique vert, il s'est métamorphosé en empereur-tyran.

Exigeant parfois des tests de 36 pages à rendre le lendemain, menaçant les pigistes des feux de l'enfer ou humiliant tout le monde à Need for Speed 3, il est devenu le cauchemar de la rédaction. Il n'est pas rare de l'entendre ruminer des désirs de conquêtes interplanétaires, encapuchonné dans une robe noire, tout en jouant comme un forcené à Need for Speed 3.

ma—na

Petit écolier

Le benjamin de la rédaction nous arrive directement de l'école primaire, où il a toujours été premier de la classe.

Il a posé son cartable, sa trousse et ses crayons de couleur dans un charmant petit bureau qu'il a immédiatement décoré à son goût : posters Manga, piles de bons points et livres de coloriage.

Son intégration dans l'équipe s'est très bien passée, sauf avec Cedric qui l'a visiblement confondu avec un scout

(et Cedric n'aime pas les scouts). Dans la vie, Sébastien a de nombreuses occupations : visiter des appartements, penser à son chat disparu et jouer à The X-Files.

le surviiraliste

L'arrivée de nouveaux chefs de rubrique a quelque peu déréglé le cycle biologique de Fred. Depuis quelques semaines (méfiant car dernier survivant de l'ancienne équipe), il s'embusque chaque jour derrière son écran puis s'enfouit sous les boîtes de jeux, armé d'un joystick. Impossible à approcher, il semble être revenu à l'état sauvage (mais l'a-t-il seulement jamais quitté ?) : il ne s'exprime que par grognements et menace de mordre tous les intrus. Certains affirment même avoir été attaqués par Fred près de la machine à café où il s'abreuverait de temps à autre. Une équipe de dératisation a été contactée.

ID I D I E

le primitif

Retranché en Provence dans une cabane en bois au fin fond du Lubéron, chevelu et effrayant, Didier a été informé des remplacements grâce au moyen habituel : un message attaché à la patte d'un pigeon voyageur. Comme on peut le voir sur la photo ci-contre, prise par sa femme, Didier semble avoir très mal pris la nouvelle: il a proprement égorgé le volatile à coup de poignard avant de le dévorer. Aux dernières nouvelles, il monterait sur Paris pour faire subir le même sort à Cedric, Sébastien et Luc qui organisent désormais une résistance armée. Olivier mène les opérations, le pigeon était à lui.

«TF»

le Juéas

On le croyait poète, doux rêveur, dandy arborant de larges chapeaux ou des pantalons moulants rouges, bref, Luc était pour nous une sorte de grand artiste des temps modernes. Il ne ratait aucune occasion pour flatter Olivier, Fred ou encore Éric. Sa nouvelle permanence au sein de la rédaction a révélé sa vraie nature. Acerbe, ne ratant aucune occasion pour médire de ses camarades, fustigeant les nouveaux pigistes de remarques déplacées, s'auto-congratulant à longueur de journée, Luc est devenu une bête humaine qui ne reculera devant rien pour devenir Canou à la place du Canou, ou pour être un dieu à Rainbow 6.

IC E D R I

Pone

Avant d'intégrer l'équipe, Cedric n'était pas très loin de la rédaction : il travaillait juste à côté pour un magazine..., disons olé-olé. Il était effectivement fréquent de voir s'ébattre sur son écran hommes et femmes, sous son œil glauque et humide. Arraché à ces coupables spectacles, Cedric se console grâce à une folle passion pour les poneys. Il a donc contraint sa petite amie aux chevauchées équestres bi-hebdomadaires afin de pouvoir tranquillement contempler la nudité (animale). À la rédaction, il n'est pas rare de l'entendre pousser de longs hennissements en fin de journée. Après une partie de Need for Speed 3.

Depuis le départ de Thierry et Éric vers de nouvelles aventures, trois « bleus » ont investi la rédaction. Tout beaux tout neufs, bourrés d'idées et de bonnes intentions, vont-ils seulement tenir le coup ?

En tout cas, /eurs premiers pas ne manquent pas d'une certaine originalité...

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l’Empereur

Depuis l'arrivée de Cedric, Luc et Sébastien, Olivier exulte : ayant perdu tout crédit auprès des anciens rédacteurs, il a pu réaffirmer un despotisme disparu. Armé d'un sabre laser en plastique vert, il s'est métamorphosé en empereur-tyran.

Exigeant parfois des tests de 36 pages à rendre le lendemain, menaçant les pigistes des feux de l'enfer ou humiliant tout le monde à Need for Speed 3, il est devenu le cauchemar de la rédaction. Il n'est pas rare de l'entendre ruminer des désirs de conquêtes interplanétaires, encapuchonné dans une robe noire, tout en jouant comme un forcené à Need for Speed 3.

le primitif

Retranché en Provence dans une cabane en bois au fin fond du Lubéron, chevelu et effrayant, Didier a été informé des remplacements grâce au moyen habituel: un message attaché à la patte d'un pigeon voyageur. Comme on peut le voir sur la photo ci-contre, prise par sa femme, Didier semble avoir très mal pris la nouvelle: il a proprement égorgé le volatile à coup de poignard avant de le dévorer. Aux dernières nouvelles, il monterait sur Paris pour faire subir le même sort à Cedric, Sébastien et Luc qui organisent désormais une résistance armée. Olivier mène les opérations, le pigeon était à lui.

Petit écelier

Le benjamin de la rédaction nous arrive directement de l'école primaire, où il a toujours été premier de la classe.

Il a posé son cartable, sa trousse et ses crayons de couleur dans un charmant petit bureau qu'il a immédiatement décoré à son goût : posters Manga, piles de bons points et livres de coloriage.

Son intégration dans l'équipe s'est très bien passée, sauf avec Cedric qui l'a visiblement confondu avec un scout

(et Cedric n'aime pas les scouts). Dans la vie, Sébastien a de nombreuses occupations : visiter des appartements, penser à son chat disparu et jouer à The X-Files.

us

le Judas

On le croyait poète, doux rêveur, dandy arborant de larges chapeaux ou des pantalons moulants rouges, bref, Luc était pour nous une sorte de grand artiste des temps modernes. Il ne ratait aucune occasion pour flatter Olivier, Fred ou encore Éric. Sa nouvelle permanence au sein de la rédaction a révélé sa vraie nature. Acerbe, ne ratant aucune occasion pour médire de ses camarades, fustigeant les nouveaux pigistes de remarques déplacées, s'auto-congratulant à longueur de journée, Luc est devenu une bête humaine qui ne reculera devant rien pour devenir Canou à la place du Canou, ou pour être un dieu à Rainbow 6.

le surviraliste

anraiic

Puuermaniaque

A\/-»»-.+    4.AI'A/-«i iîr\o /’"*orJrir

rOPJEUXDE ROLË1

fOP STRATI

N°108

Fallout

Interplay

★★★★★

N°103

Lands of Lore 2

Westwood

★★★★★

N°95

Diablo

Blizzard

★★★★★

N°92

Meridian 59

Studio 3DO

★★★★★

N° 112

Final Fantasy VII

Eidos

★★★★

TCP SîMUWiONM..,

N°115

Colin McRae

Codemaster

★★★★★

N°106

Longbow 2

E.A./Jane's

★★★★★

N°105

F-22ADF

DID

★★★★★

N°105

l-War

Océan

★★★★★

N°90

AH64-D Longbow

E. A./Jane's

★★★★★

MESm

N°87

Duke Nukem 3D

US Gold

★★★★★★

N° 114

Urban Assault

Microsoft

★★★★★

N° 112

Heart of Darkness

Infogrames

★★★★★

N° 111

Unreal

GT Interactive-

★★★★★

N° 103

FunTracks

Virgin

★★★★★

N° 112

Football Manager 98

Sierra

★★★★★

N° 111

Coupe du Monde 98

E.A. Sports

★★★★★

N°105

F1 Racing

Ubi Soft

★★★★★

N°105

Virtual Pool 2

Interplay

★★★★★

N°105

NBA Live 98

E.A. Sports

★★★★★

N° 103

Total Annihilation

GT Interactive

★★★★★★

N°94

Alerte Rouge

Westwood

★★★★★★

N° 112

Commandos

Eidos

★★★★★

N° 110

Starcraft

Blizzard

★★★★★

N° 109

Battlezone

Activision

★★★★★

itommm

N°93

Spycraft

Activision

★★★★★★

N° 114

The X-Files

Fox Interactive

★★★★★

N° 105

Blade Runner

Westwood

★★★★★

N° 105

Tomb Raider 2

Eidos

★★★★★

N° 105

Monkey Island 3

LucasArts

★★★★★

ITOP DU MOIS

FRED

CEDRIC

OLIVIER

LUC

SÉBASTIEN

DIDIER

RÉDAC GEN4

PAGE

COLIN MCRAE

[no

★★★★

-

★★★★

★★★★

★★★★

★★★★

★★★★★

136

NEED FOR SPEED 3

[HQ

★★★

★★★★

★★★★★

★★★★★

★★★★

★★★★

★★★★★

144

TIGER WOODS

[HQ

-

★★★★

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★★★★

★★★★

-

★★★★★

152

RIVERW0RLD

lïïil

-

★★★

★★★★

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★★★

★★★

★ ★★★

156

M.I.A.

[HQ

★ ★★★

★ ★

★★★

★★★★

★★★★

-

★★★★

162

PEOPLE’S GENERAL

[HQ

★★★★

★★★★

★★★★

★★★

★★★★

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★★★★

166

KLING0N H0N0R GUARD

★★★

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★★★

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★★★

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HARDWAR

★★★

★ ★

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SWAT2

★ ★

★ ★

★ ★

★ ★

★★★

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★★★

178

H.E.D.Z.

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★ ★

★ ★

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180

Bombe : Burk    ★ : pfff    ★★ : Bof    ★★★:Mouais    ★★★*: Ouais    ****★: Yeah    ★*★***: Râhh Lovely !!!

Carnet bord

Pour vous faire un peu partager l'ambiance qui règne à la Rédac', cette rubrique croquera désormais les instants forts de chaque mois.

14 août 1998

Le numéro de septembre est bouclé avec trois jours de retard : l'équipe est euphorique, la fabrication nous maudit jusqu'à la septième génération.

17 août 1998

Il est 14 heures: Fred arrive. Pour fêter l'après-boudage, Cedric et Luc défient Olivier à Motocross Madness. Ce dernier les humilie. Une fois. Ensuite, Cedric décide d'arriver dernier systématiquement.

19    août 1998

Il est 14 heures : Fred arrive. Les P166 de Luc et Cedric sont insultés publiquement par leurs propriétaires respectifs pour cause de ralentissements à Motocross Madness.

20    août 1998

Il est 14 heures: Fred arrive. Les P166 de Cedric et Luc partent à la casse, remplacés par des PII 333 flambants neufs. L'euphorie est à son comble, on parle même de feux d'artifices, de liesse et de fête nationale. Sébastien fait du boudin.

22 août 1998

Il est 14 heures : Fred arrive. Olivier, Cedric et Luc se défient toute la journée à la bêta de NFS 3. Cedric décide d'arriver premier tout le temps, pendant que

Olivier pousse d'interminables hurlements à l'encontre des voitures qui « braquent encore moins que saTwingo».    -

23 août 1998

Il est 14 heures: Fred arrive. Une nouvelle version de NFS 3 déboule à la rédaction : bonne nouvelle, les voitures braquent et Olivier ne donne plus de coups de marteau sur sa machine.

23    août 1998

Il est 14 heures, Fred n'est toujours pas arrivé, un avis de recherche est lancé. Xavier fait un coup de Calgon et déprime toute la rédaction à cause d'un short mal repassé. Sébastien lui remonte le moral.

24    août 1998

Fred a été retrouvé, il s'était bêtement perdu dans sa moquette. Luc offre l'apéritif à tout le monde pour fêter son permis moto. Il dort désormais avec son casque. Cédric lance une mauvaise vanne au déjeuner et parvient à ruiner l'ambiance.

25    août 1998

La rédaction se réunit dans le minuscule bureau de Olivier. Tout le monde se marche sur les pieds jusqu'à ce que les premiers gnons partent. La réunion est annulée. Tout le monde va chez le dentiste.

Cy crO ÇL Cr-ê~

G et u.

133

^uchan

LE TOP OC

Chaque mois le meilleur

COLIN McRAE

L'AVIS DE GEN 4 : Voici sans doute le jeu de rallye le plus intense du moment. Si vous aimez les bains de boue et les dérapages contrôlés sur des circuits bien tordus, alors cette adaptation du hit Playstation est faite pour vous ! Il faut dire que l'environnement sonore et visuel est de qualité, et que si on y ajoute la richesse des tracés, la variété des conditions et la jouabilité parfaite... on a de quoi être heureux !

★ ★★★★

Éditeur : CODMASTERS Genre : COURSE

TIGER WOODS 99

L'AVIS DE GEN 4 : Cette nouvelle version de PGA Tour Golf a pour licence le jeune prodige américain du golf : Tiger Woods. Bénéficiant d'une 3D plutôt réussie, le jeu est surtout complet au niveau des options, ce qui le rend abordable pour les débutants, et offre un vrai challenge aux habitués des simulations de golf. C'est beau, très prenant, de loin le meilleur jeu de golf du moment !

★★★★*

Éditeur : ELECTRONIC ARTS Genre : SPORT

—--1 THEX-FILES

S

1 L'AVIS DE GEN 4 : Attendu par tous les fans de la série télévisée, £ ç l V. t S- \ le jeu X-Files est un gros morceau. Avec un scénario signé Chris 1 Carter, réalisé avec l'équipe du feuilleton et grâce à la 1 participation de Gillian Anderson et David Duchovny, c'est 1 toute l'ambiance angoissante de la série que l'on retrouve ^ dans ce jeu d'aventure en vidéo, particulièrement bien ficelé.

★ ★★★★

Éditeur : FOX INTERACTIVE Genre : AVENTURE

M.I.A

L'AVIS DE GEN 4 : Replongez dans l'enfer du Vietnam grâce à ce jeu d'action dans lequel vous dirigez un hélicoptère à travers 26 missions, souvent originales. Mais si l'on peut être surpris par la simplicité d'un jeu de ce genre, il n'en demeure pas moins excellent, tant sa réalisation et sa jouabilité ont été bien soignées. Un shoot respectable, quoi ! J

★ ★★★

Éditeur : GT INTERACTIVE Genre : ACTION

L'AVIS DE GEN 4 : Cette simulation de brigade d'intervention rapide peut surprendre par ses graphismes simplistes. Ce serait occulter l'ambiance plutôt bien retranscrite, la richesse du jeu (grâce à des données très nombreuses), ses surprises et un éditeur de niveaux qui en allonge la durée de vie.

POLICE QUEST SWAT 2

★ ★★

Éditeur : SIERRA Genre : STRATÉGIE

★ À VOIR ★★ PAS

MAL

★ ★★ BON    ★ ★★★

TRES

TOBfl E 98

des jeux disponibles sur PC CD-Rom

— LE CINQUIÈME ELEMENT

L'AVIS D'AUCHAN : En attendant le troisième volet des aventures de Lara Croft, Gaumont vous propose de prendre les commandes d'une héroïne toute aussi charmante, Leeloo, directement issue du 5ème élément. L'adaptation du film à succès de Luc Besson est en effet un jeu d'action qui vous replonge dans l'ambiance du film, et où vous prenez en main aussi bien Leeloo que Corben Dallas.

COUP DE CŒUR AUCHAN

Éditeur : KALISTO

GAUMONT INTERACTIVE Genre : ACTION

PREVIEWS AUCHAN

Éditeur : MINDSCAPE Genre : VIE ARTIFICIELLE

CREATURES 2

L'AVIS DE GEN 4 : Deux ans après le premier Créatures, vous voici de nouveau en charge de prendre en main la destinée, l'éducation et la reproduction de petites bêtes qui réagissent intelligemment. Avec cette fois-ci un vrai scénario, Créatures 2 tient un peu plus du jeu que de l'expérience d'intelligence artificielle. Particulier, mais unique en son genre !

Éditeur : INFOGRAMES Genre : AVENTURE

TITANIC

L'AVIS DE GEN 4 : Sorti près d'un an avec le film de James Cameron, Titanic : le jeu, n'en est bien sûr pas une adaptation. Mais le sujet reste le même, à savoir la tragédie du voyage inaugural de ce colosse des mers, il s'agit donc d'un jeu d'aventure qui vous permet d'explorer le paquebot, reconstitué en images de synthèse tel qu'il était à l'époque.

Éditeur : INFOGRAMES Genre : AVENTURE

CROISADES

L'AVIS DE GEN 4 : Replongez dans l'ambiance des Croisades dans ce jeu culturel où vous devrez comprendre la vie d'un chevalier de l'époque afin de progresser. Entre le jeu et le culturel, Croisades propose un nouveau style d'exploration multimédia et s'avère passionnant et intéressant. Bref, un nouveau genre de logiciel, qui séduira toute la famille.

Éditeur : INFOGRAMES Genre : AVENTURE

PILGRIM

L'AVIS DE GEN 4 : Adapté du best-seller " le Pèlerin de Com-postelle ", ce jeu d'aventure pour tous est une véritable œuvre d'art. Il faut dire qu'avec des graphismes signés Moebius et un scénario vraiment étonnant, Pilgrim est un jeu à part, qui ravira tous les fans d'Histoire. A la portée de tous car assez simple, Pilgrim vous occupera pendant de longues heures...

★ ★★★★ EXCELLENT

★★★★★★ MY

S BON

WmÊÊÊÊ

Non, amis fanas de bains de boue, de dérapages (in)contrôlés et de hors-pistes, les éditeurs ne vous ont pas tous oubliés. Oui, vous les inconditionnels de R.A.C, et tous les autres, fous du volant ou conducteurs du dimanche, approchez et écoutez.

lion, ce qui n’empêchait pas de redouter le résultat sur PC. De trop nombreux Résident Evil et autres Formula 1 ont attesté de la difficulté de l’exercice. C’est donc avec une certaine appréhension que j’ai inséré le CD dans mon lecteur.

Colin McRae vous propose donc de prendre part à un championnat de rallye se déroulant à travers huit pays.

De la Grèce à l'Angleterre en passant par l’Australie, ce sont 48 parcours qui vous attendent. Mais n’espérez pas vous lancer directement dans la course, sauf si vous ne faites pas confiance aux testeurs et que vous ^

■F-WH olin McRae. Ce nom W Mw» ne doit pas vous être S totalement inconnu. Vous l'aurez sûrement entendu au détour d’une émission sportive ou d’un journal quelconque. Bien moins médiatisé qu’un Michael Schumacher, ce jeune Écossais est cependant aussi doué dès lors qu’il s’agit de conduite. Les seules différences sont qu'il officie dans les rallyes et qu’il n’essaie pas de latter ceux qui ne le laissent pas gagner (sic).

Codemasters nous avait déjà gratifiés d'une fantastique version PlaySta-

Éditeur Codemasters. Format CD-ROM PC. Genre simulation de rallye. Prix env. 380 F. Sortie V.F. début octobre. Config. mini. P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 4x, carte graphique 4 Mo, Win 95 ou 98. Config. recom. P233, 32 Mo de RAM, CD-ROM 8x, carte graphique 8 Mo, Win 95 ou 98.

hop, c’est parti. Pas d’adversaires à l’horizon, vous êtes seul sur la route. Calmez-vous. Je sais que votre intérêt scientifique, pour les effets des collisions entre compositions organique et matérielle, est frustré. Plus possible de jouer aux crash test diminues avec les concurrents.

Mais vous allez vite l’oublier.

C'est cool de finir premier. Où sont les jolies filles ? Quoi ? Comment ça au contrôle anti-dopage !

Le lens flare est désormais un effet graphique commun, mais c'est toujours aussi agréable à voir.

Beaucoup de ruines en Grèce. Témoignage des accidents de mes concurrents qui regardent trop le paysage.

► tenez absolument à refaire les tests de collision. Colin McRae est une simulation. Et dans la mesure où les voitures disponibles n’ont que peu de choses communes avec votre 4L ou la 106 Kid que vous taxez à vos parents, il va falloir apprendre.

Ça tombe plutôt bien, le jeu vous pro

Les pneus cloutés devraient vous éviter de finir dans des postures

pose de faire un petit détour par l’école de conduite, histoire de vous familiariser avec les réactions de votre véhicule. Un gentil moniteur va vous expliquer ce qu’il faut faire. Frein à main, braquage et conduite sous la pluie n’auront bientôt plus de secrets pour vous.

En voiture Simone

Bon. passons à plus sérieux. L’épreuve contre la montre vous permet d’aborder les six spéciales qui composent le premier rallye : celui de la Nouvelle-Zélande. Après avoir choisi votre caisse (cf. encadré), vous sélectionnez les tracés sur lesquels vous souhaitez vous entraîner. Et

En Nouvelle-Zélande : pluie et boue sur presque toutes les routes.

croyez-moi. D’abord, vous ne vous sentirez pas tout à fait seul puisque votre copilote vous fera la causette durant toute la course. C’est grâce à ses indications sur les virages, les bosses et tous les pièges se profilant à l’horizon que vous vous en sortirez vivant. Ensuite, parce que vous n’aurez pas beaucoup de temps pour pen-

Les flocons recouvrent de leur pureté l’ensemble du paysage, c’est beau. Très poétique et super glissant aussi.

Et hop, on change de revêtement en pleine course. Super, mes pneus secs n'adhèrent pas du tout sur la neige.

Le bush australien donne l’occasion de se tirer de bonnes bourres. C’est plus marrant de se planter à 260 !

sprint sur une ligne droite, c’est pour réaliser qu’on arrive à 250 km/h sur un virage à 180 degrés. Le frein devient rapidement le meilleur ami de l’homme.

Je vais vomir

ser : ça speed. Les cinq vues disponibles sont toutes jouables, et que vous choisissiez la poursuite, le cockpit ou le «ras du sol », l’impression de vitesse est très forte. Épingles à cheveux, dénivelés et dos d’âne s’enchaînent de façon hallucinante. On est constamment en dérapage plus ou moins contrôlé et lorsque l’on parvient à piquer un

Enfin, la ligne d'arrivée est en vue et après cès 5 ou 6 km sous pression, vous pouvez vous détendre. Cette balade vous a plu ? Alors continuons l’entraînement sur d’autres pistes. Hum, je vous sens frémir d’ici ! Mais oui, vous allez avoir le droit à la pluie, la boue, la neige, aux congères, au sable, aux pierres (et de jour comme de nuit). L’équipement complet du petit cascadeur en herbe dans toute sa splendeur. Sans compter que pour vous réceptionner, les programmeurs ont amoureusement disposé des arbres, des murets, des rails ou pire : rien. En effet, si certaines portions du parcours sont assez étroites, d'autres vous laissent la liberté de couper à travers champs et de vous vautrer 5 mètres en contre-

Vous visiterez des endroits variés comme cette carrière. Toi. si t’espères que je vais te laisser la priorité-

bas. Rassurez-vous, la course n’est pas finie pour autant. Même si Colin McRae tient plus de la simulation que de l’arcade, votre bolide sera replacé sur le bon chemin automatiquement. Vous aurez néanmoins perdu de précieuses secondes. C’est que vous alliez l’oublier le chronomètre, mais il sait se rappeler à votre bon ►

Smon ot l’nnia

Voici les huit voitures officielles à votre disposition, que vous pourrez bousiller sans remords (vive le virtuel). Il s'agit de modèles de série customisés pour résister aux conditions infernales des rallyes. Toutes ne sont pas directement accessibles et il vous faudra de nombreuses victoires avant de les gagner. De plus, quatre voitures « bonus » seraient présentes dans le jeu...

Bonne chance pour les retrouver !

13S

tiOViCB

BP- VOiTVI** '4* «.iMrte ?e ^iMne

il fait tellement chaud au pays des kangourous qu'ils installent des ventilateurs géants !

Certains obstacles peuvent être utilisés à votre avantage. Là, c’était un rocher qui m’a évité un virage.

C est la rentré des classes, même pour vous. Direction l’école de conduite et ses épreuves notées sur 10.

Si jamais l’un d'entre vous se sent

l’envie de fredonner un air

de Yves Duteil, je le mouche

direct avec la portière.

► souvenir. De nombreux points de contrôle disséminés le long de la piste vous informeront de votre écart par rapport au premier et de votre place au classement général.

Pas trop d’inquiétude pourtant car- dès

g|ip;

Ife?-

mm

vos premières courses, vous parviendrez à obtenir d’excellents résultats. Il sera possible de les améliorer, en procédant à quelques réglages techniques en fonction des tracés et des conditions probables (car la météo change en cours de route). Et si les paramètres sont peu nombreux, l’influence qu’ils ont sur le comportement et les performances du véhi

cule se ressent nettement dans la conduite. Ça y est : vous connaissez parfaitement les tours et détours qui constituent le premier rallye, vous allez pulvériser les champions, vous êtes gonflé à bloc. Vous êtes... bien naïf. Après avoir procédé aux réglages de rigueur, la piste vous est grande ouverte. Démarrage pied au plancher, vous négociez aisément les courbes et les crêtes comme d’habitude, mais quelque chose ne va pas. C’est indiqué en haut à gauche de l’écran : vous n’êtes que sixième. Impossible, alors qu’au «contre la montre» vous aviez les meilleurs temps intermédiaires... et pourtant. Vous devez faire face à la réalité : les chiffres de l’entraînement n’ont rien à voir avec ceux de la compétition ; fini la balade. Colin McRae est en tête, il impose un rythme démentiel et pour lui arracher quelques secondes, vous allez devoir attaquer comme un malade, prendre

Jï : A    |Pï§ ■

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Si j'attrape le #®&#£ qui a mis un poteau ici, je coince sa veste dans ta portière pour le reste du trajet.

Durant ce stage, des éciairs aveuglants viendront compléter une pluie diluvienne. Ce serait trop facile sinon.

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■ ■ .

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L’écran des réglages et des réparations de votre véhicule. Si peu de temps et tellement de choses à faire.

un maximum de risques. Le résultat ne se fera pas attendre et vous finirez inévitablement par un magnifique triple salto digne d'une médaille aux J.O. dans la discipline gym féminine. Ici, tout ce que vous récolterez seront des bosses. Il n'y a pas que la boue et la neige qui s’affichent en temps réel sur votre bolide, les dégâts aussi. Et ne croyez pas que ce soit pour faire beau, les dommages occasionnés se répartissent entre cinq postes tels la direction, les freins ou le moteur, qui affectent l’efficacité de votre conduite.

Les mains dans le cambouis

tion. Il faudra persévérer avant de pouvoir vous attaquer réellement au championnat. Bien qu'il soit possible d’y participer sans finir premier, pour s’ouvrir les courses chronométrées de trois ou quatre pays, seul le podium vous permettra de visiter le reste du monde. Que ce soit clair : Colin McRae est difficile. Alors pourquoi s’y accrocher, me demanderez-vous ? Plusieurs raisons à cela. Commençons par la maniabilité du

véhicule. Elle est exemplaire que ce soit avec joystick ou clavier. La moindre de vos sollicitations est immédiatement prise en compte et la maîtrise des dérapages, contre-braquages et reprises devient un vrai plaisir. Chaque course permet de s’améliorer.

Ensuite parce que la réalisation est à la hauteur. Le jeu requiert une carte graphique performante et tire profit des plus connues, l'idéal étant bien ►

Un aperçu du tracé et des conditions de la prochaine épreuve. À consulter avant d’équiper votre caisse.

Le seul moyen de briser ce cercle vicieux, ce sont les réparations. Un arrêt au stand a lieu toutes les deux étapes. Vous bénéficiez alors d’une somme de temps à consacrer aux différents éléments. A vous de parer au plus urgent et de faire les bons choix. N’espérez pas finir en tête d'un rallye, lors de votre première participa

11 est possible de couper à travers champs pour trouver un raccourci.

Pas toujours volontairement, c’est vrai.

 force de rouler dans la boue, on a parfois l’impression de jouer à un simulateur de cochon en 3D.

Les supers spéciales sont les seules courses où vous aurez un concurrent visible, mais séparé de vous.

L’avis « Frédéric

^ Intensité. C'est le mot qui décrit le mieux Colin McRae Rally i selon moi. Environnement sonore et visuel de qualité, richesse * des tracés, variété des conditions, jouabilité parfaite : tout est réuni pour vous donner le maximum de sensations. à ' On en oublie les rares imperfections qui traînent. Ceux qui nous ont pondu Prost Grand Prix devraient en prendre ^ de la graine : c'est ainsi que doivent être exploitées les licences. Codemasters parvient sans mal à propulser Colin McRae au firmament des jeux de courses automobiles.

évidemment la 3Dfx. Et le résultat est là. Je ne dis pas que vous allez rester paralysé 5 minutes devant l’écran à répandre de la bave sur le clavier, mais vous pouvez le constater sur les photos : les décors sont plutôt réussis. Les voitures sont finement modélisées avec des effets de reflets et de transparences. La route affiche clairement ses reliefs, la boue

Les épreuves de nuit sont les plus éprouvantes et c'est avec un réel soulagement que l’on passe le finish.

Mince, le piéton a eu le temps de se réfugier dans la hutte avant que je le touche. Je finirai par en avoir un !

gicle à votre passage et les traces de pneus s’étendent sur des mètres. On regrettera les bords de la route, parfois vides hormis la végétations et les textures d’horizon un peu floués. L’aspect sonore n’est pas en reste, et les conseils de votre copilote couvriront à peine le vrombissement du moteur. Attention, il ne s’agit pas d’un enregistrement de la mob de grand-père. Le cri du pot d'échappement le soir au fond des bois a été

fidèlement reproduit, même si l’on déplore le manque de différence d’un modèle à l’autre.

Pour finir, Colin McRae dispose des conventionnelles options Multijoueur en réseau ou en écran splitté. Mais il faudra une machine puissante pour profiter de cette dernière. Vous pourrez tou jours vous rabattre sur les parties alternées qu’offre cet excellent jeu. ■

Frédéric Dufresne

Colin McRae Rally

m

m

m

mssssx

les plus

Maniabilité parfaite Sensation de vitesse Durée de vie

i

LESÆM

Editeur de circuits ? Décors un peu vides Menus sobres

Il est malheureusement impossible de faire la course avec ce train comme dans Funtracks. Dommage.

IMI5J.H gf üflfl

3615 Ubi Soft

{1,29/mn)

' V A DECO ^    Cheval

Can

RoboRumble, Ur<

Découpez ce bon, pies dans un magasin i et repartez avec votre CD de

ULTIYIA

METROPOLIS

_ | \

Même si le deuxième volume des aventures de Need For Speed nous avait laissés sur notre faim, Electronic Arts n'entendait pas lâcher un titre qui a connu ses heures de gloire au milieu des années 90. Et zou, un troisième volet pour les aventures des tutures de rêve.

frein à main, explosion de rambarde, perte d’une aile qui part s’encastrer dans la bagnole de derrière, tonneaux, carambolage impliquant une soixantaine d’automobilistes, bref, l’accident « bête ». Rien de tel pour se taper une visite à l’hosto, dans le service des urgences pour les plus chanceux, dans le service de la morgue en cas de manque total de bol. C’est vraiment un métier à risque, testeur de jeux vidéo... Z’avez qu'à voir Luc ! Depuis qu'il a testé Motocross Mad-ness, môssieur a passé le permis moto et caracole en tête du championnat Pressimage des glissades sur deux P

ujourd'hui. lundi 7 Wt «Hh septembre 1998. ■ A Irak Quand on conduit MF    une Renault Super 5

VA m    -    ,

| rouge qui compte près de 180 000 kilomètres, on hésite à se lancer dans un jeu de bagnoles. Surtout si ledit jeu vous met aux commandes des plus belles voitures du monde, ou tout au moins parmi les plus belles. Ben oui, imaginez que l’espace d’un instant, sur le périph’ aux heures de pointe, on pète les plombs et on tente de retrouver les sensations du jeu... Que croyez-vous qu’il se passe alors ? Freinage au

Les poneys sauvages

h boum mi !

Info ou Intox ? Comme tout bon jeu de voiture qui se respecte, NFS III propose la voiture «qu'elle est la mieux» comme voiture cachée. Créée par les plus grands designers mondiaux, profilée par Didier Latil en personne selon la technique «je saute sur le capot pour y imprimer la marque de mes godasses», décorée de nombreuses fois par Stéphane Lavoisard façon « rendu impressionniste d'un trop d'alcool», cette merveille vous sera accessible seulement si vous réussissez à parcourir les circuits avec plus de trois heures pour chaque tour. Mais bon, si vous voulez admirer cet exemplaire unique, je vous conseille plutôt de passer à la Rédac et de demander à voir la voiture de Fred, c'est beaucoup moins long.

U Xi,-!

► roues. Selon ses propres dires, il aurait essayé de refaire les figures acrobatiques dans le bac à sable en bas de chez lui... Non, franchement, c'est difficile de résister à la tentation.

Juste pour rire, j'essayerai ce soir une pointe à 220 km/h en plein rond-point. .. je vous dirai quelle impression ça fait...

Mardi 8 septembre 98

J'ai essayé. Je suis piéton maintenant. Les seules sensations de vitesse que je j’aurai désormais sont celles de Need For Speed 3, que nous sort Electronic Arts. Il n’y a pas à dire, les premières images n’ont rien à voir avec le numéro deux. Mais absolument rien à voir. Dès le début, vous serez amené à faire de nombreux choix. Tout d’abord le style de course : course simple, comme son nom l’indique ; tournoi, basé sur quatre circuits ; K.O.. dans lequel le dernier de la course est automatique

ment éliminé ; ou poursuite, dans laquelle vous devez échapper aux forces de l’ordre lancées à vos trousses. Vient ensuite le doux choix des bolides. Alors, keski vous tente ? Une petite Aston Martin DB7, une Chevrolet Corvette C5, une Ferrari 355 Fl Spider ou 550 Maranello, une Jaguar XK8 ou XJR-15, une Lamborghini Countach (ma préférée) ou Diablo SV ou encore une Mercedes CLK-GTR ou SL 600. Voilà voilà. Et la question se pose alors : que faire avec ces bagnoles si ce n’est ruiner le compte en banque de papa ? Et bien vous pourrez vous amuser à les repeindre. Une Chevrolet vert pomme, ça vous tente ? Une Jag bleu ciel ? Personnellement, et comme vous vous en rendrez comp-

Avouez que ça a de la gueule une Lamborghini Countach rose bonbon, non ?

puisse

ËtilëjgsS

lui passe sous le nez. En plus, il a l’air ridicule avec sa Countach jaune !

Les effets de lumière sont particulièrement soignés, jugez plutôt avec ce soleil délicat qui traverse de belles fenêtres...

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te sur les captures, je préfère une Lamborghini Countach rose bonbon. Ça en jette.

Mercredi 9 septembre 98

J’ai enfin choisi ma bagnole. Coup de bol, ils l’avaient au garage et j’ai pu recevoir les clefs ce matin. Je dois avouer que je ne passe pas inaperçu avec ma Countach rose, mais au moins, ça en jette vis-à-vis des poulettes. Malheureusement, il pleut et

les filles sont rares. Qu’à cela ne tienne, je désélectionne le mode intempéries et je décide de rouler de jour plutôt que de nuit. On va d’abord taper dans la vue des ados plutôt que des night-clubers. Pour faire vrombir un peu plus le moteur, je règle sa puissance, son accélération, l’aérodynamisme du bolide, sa tenue de route, son braquage et la gomme des pneus, le tout selon une échelle de valeurs. Bien pratique tous ces

Pour ce qui est du podium de course automobile, c’est raté, mais pour entrer au service de Rémy lulienne, j'ai mes chances.

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réglages. Côté concurrents, je les choisis agressifs. En douce, Olivier se joint à la partie avec une Countach noire tandis que Luc cherche toujours à choisir une moto pour se jouer avec nous.

Côté circuits, c’est à la fois la dèche et l’abondance. D’un côté, seulement ►

— À votre avis, qui ira le plus vite entre la voiture et le zôli n’avion, hein... qui?

La vue subjective, ou vue d'intérieur, est vite gerbante et loin d’être facile.

Aaarg! Ma belle Countach rose sur le toit! Et qui va payer le carrossier et la peinture?

Le rendu des intempéries est tout bonnement exceptionnel.

Jugez par vous-même.

Ah, tiens, yen a qui roulent en sens inverse ! Ce sont vraiment de gros nazes.

2/2 Laps

mm

Laa* Foot *0:00.15 Sots ha *0:13.71 Rats Red *0:18.05 QaadBaat *0:18.40 MaHtfaa *0:28.18 WIM On* *0:47.48

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Il BOUM 01 RM?

Info ou Intox ? Luc y a passé plusieurs nuits blanches. Après avoir été largement humilié au volant d'une voiture et après s'être déclaré «définitivement motard», il a piraté le jeu en long et en large pour y inclure son propre véhicule. Désormais, vous trouverez un peu partout sur le Net la moto de Luc, qu'il a dessinée et modélisée lui-même. Un coup de maître que même Electronic Arts a approuvé « pourvu qu'il dise bien que c'est sa propre réalisation ». Voici les images de son superbe deux roues. Luc tient également à préciser qu'il l'a achetée pour une bouchée de pain (environ 37 002 F.) à un pote et qu'elle marche du tonnerre. Pour ce qui est des performances dans le jeu, je vous laisse imaginer par vous-même.

N'hésitez pas à vous frayer un chemin par la force, ces enfoirés d’adversaires ne vous laisseront pas toujours passer tranquillos !

Si les flics vous coincent trois fois, la course est finie. Allez directement en prison et ne passez pas par la case départ...

sens inverse et les deux en miroir (le côté gauche se retrouve être le droit et inversement). Bref, un circuit peut être pratiqué de quatre façons différentes. 4 fois 8, ça fait 32. Abondance dans les parcours, mais pas dans les décors, dommage.

Jeudi 10 septembre 98

La course est enfin lancée. Luc n’y participe pas, il cherche toujours une moto pour jouer. Pas à dire, ce Need For Speed III est plutôt pas mal. Décors superbes, impression de vitesse au poil, prise en main rapide.

maniabilité exceptionnelle, vous allez en un tour de main devenir un pro de la conduite. Comme j’ai choisi huit tours de course alors que deux ou quatre étaient également disponibles, je passe trois fois devant Olivier qui se retrouve à plus de neuf minutes de mon chrono. Faut dire que les tours de course oscillent entre deux minutes pour les premiers circuits et vont jusqu’à plus de quatre pour les derniers. Ces scores sont, bien entendu, ceux de champions. Les Canou et autres seront plus dans les cinq à dix minutes par tour...

Quelques animations viennent égayer le décor. Tantôt un avion, tantôt un dirigeable...

► quatre circuits. On ne m’aura pas comme ça. Les quatre autres sont les mêmes avec des tracés différents. Donc huit, peut-être, mais avec quatre décors. Au menu, campagne, canyon, station balnéaire et montagnes. Ajoutez à cela la neige pour certains. L’abondance vient surtout du fait que les circuits peuvent être parcourus en direction normale, en

Et zou, un petit décollage incontrôlé. Plus vite va le bolide, plus dure sera la chute.

Si vous le voulez, la route d’en face peut être encombrée. Par des conducteurs du dimanche, cela va de soi.

! S t

***

3

Si les flics vous coincent une fois, voilà ce qui arrive. Et croyez-moi, l'amende est assez chère.

'Transmission

Automatic

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FCar Compare.

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3:25.12 1/2 Lap*

Lorsque l'on est perdu dans la neige, qu'il fait froid et que les loups rodent, tous les moyens sont bons pour faire du feu

■ Et alors, ça ne vous est jamais arrivé de ne pas voir un obstacle sur la route ?

Lamborghini Countach

Download Car.

Need For Speed III

L’iniiiof toc-tau»

-jç Oui, bon c'est vrai qu'une , voiture de riche, ça vaudra

*    jamais une bonne moto.

★    Pourtant, ce troisième opus i est une vraie réussite.

Electronic Arts est effectivement parvenu à trouver un juste milieu entre arcade et simulation. Résultat : les réactions des véhicules sont assez réalistes et la sensation de vitesse, extra (sans parler de la réalisation et du Multijoueur !). Alors pour l'instant, Need For Speed III est le meilleur jeu de course : ça vaut bien 5 étoiles ! Dommage cependant qu'il y ait si peu de circuits et pas de motos...

Vous pouvez paramétrer votre future selon plusieurs critères et notamment la couleur. Chouette, non ?

, smtfàKrrr, Sj -/>•

RACF    Ornions    Exil Game

Bon, ce n’est pas vraiment ma Super 5 rouge, mais on a le droit de rêver, non ?

Pour ce qui est de la vue, il en existe cinq ou six et toutes sont jouables. A déconseiller toutefois, la vue d’intérieur vous donne rapidement envie de rendre à la nature ce que vous avez ingurgité pour votre quatre-heures. (Ndlr : cette vue est loin d’être aussi injouable que cela mais le Gizmo est assez fragile de l’estomac...) Bref, vous tournez, sautez sur les obstacles et jouez du frein à main durant toute la course. Les adversaires ont bénéficié d’une bonne intelligence artificielle, surtout en mode Expert (il existe deux difficultés, débutant et wApv.it), et n’hésiteront pas ri »uua faire des queues de poisson ou autres poussettes qui se terminent générale-

Ben me v là bien, tiens ! Et comment je repars, moi, hein ?

ment dans le décor. Si tout va bien, je vous parlerai demain des circuits.

Vendredi 11 septembre

Y’a pas à dire, après avoir parcouru tous les circuits de Need For

Speed III, on est sous le charme. Passages secrets, bosses, tournants de la mort, obstacles en fin de virage juste au cas où vous le négocieriez un poil mal, tout est excellemment bien pensé. Ce sont sans doute les meilleurs ►

L’avis bi Orne

Exit le Need For Speed II et son pilotage, euh... aléatoire ! Reyoilou un bon jeu de bagnoles classieuses à envoyer dans le décor ! Si on peut regretter l'absence de dégâts ou le faible nombre dé circuits, il faut avouer que ce troisième opus se classe parmi les meilleurs jeux de bolides. Les voitures sont belles, la prise en main facile, la conduite aisée, les circuits originaux et bien pensés, bref tout va pour le mieux dans le plus rapide des mondes. Et quel plaisir de coller un tour d'avance à Luc ou à Olivier en réseau !

Allez, une petite capture

du circuit caché pour vous faire

saliver. Pas de doute,

c’est le meilleur et le plus beau !

Les différences d'adhérence selon les intempéries sont flagrantes. La neige, ça glisse (si, si, je vous assure).

■■ .. . .

Claustrophobes attention, les tunnels sont vraiment angoissants, par leur lumière et leur vétusté.

Need for Speed III

► circuits jamais créés pour un jeu de bagnoles (à l’exception de POD, et encore...). Qui plus est, ils sont beaux. Le plus impressionnant est encore les effets de lumière, superbement rendus. Du grand art. Fabuleux. Et je pèse mes mots. Luc n’a pas encore pu les voir, revenu bredouille de sa recherche de moto, il a décidé d'en créer une en piratant le jeu. Alors, Need For Speed 111 meilleur jeu de voiture jamais sorti sur PC ? P’têt bien... Seulement on lui reprochera sa facilité et son trop peu de circuits. Quant à la gestion

Il faudra que je vienne faire des fouilles archéologiques dans le coin, un de ces jours. Admirez le paysage (mais pas trop longtemps...

des dégâts, elle est inexistante. Certes, les collisions sont très bien rendues et à chaque touchette (adversaire ou mur), vous perdrez de la vitesse, mais ces messieurs de Ferrari, Lamborghini et autres ont tout simplement refusé de voir leurs joujoux abîmés au moindre choc. Donc pas de capot plié ni d'aile perdue. Les caisses sont nickel. Et ça, c'est nul. Par contre, le coup du K.O. avec l’élimination du dernier concurrent à

chaque course ou la poursuite avec les flics sont des idées somptueuses et apportent vraiment un «plus». Pour conclure, Need For Speed III est tout de même assez fun pour accrocher le joueur, surtout en multi où il se révèle fabuleux. Les meilleurs trouveront un bon challenge dans la recherche des cinq voitures et du circuit cachés. Surtout que le circuit vaut vraiment le coup. ■

Cedric Gasperini

Alors qu’il était à la recherche d’une ligne d’arrivée que jamais il ne trouva, Luc n’a rien vu..., ni personne!

Réglage de la longueur de la tête

Réglage de l'angle de tête

Manette des gaz avec position droitier/gaucher

ash

urcis clavier à cœur ! sh toutes les /os jeux sont à ros doigts.

Tiger Woods 93

L

e poinçonneur des

Plutôt méconnu dans l'hexagone, le sieur Tiger Woods est pourtant un véritable phénomène de société aux États-Unis. Ce jeune prodige est parvenu à démocratiser le golf, ce qui n’est pas une mince affaire. Les sociologues vous diront que c’est parce qu’il est le premier noir à avoir gagné les internationaux de cette discipline et les amateurs vous parleront de son incroyable talent. Mais ce que semblent apprécier les fans, c’est qu’un jeune qui écoute tranquille du Jazz-Rap sur le green vienne mettre une trempe aux dinosaures B.C.B.G. du Tour et ainsi casser l'ordre établi. Comme toutes les stars, le gars Tiger vend son nom avec succès. Les fabricants de vêtements en ont chopé des cloques à force de se frotter les mains

Voici l'un des parcours que vous propose Tiger Woods. Il contient le lot habituel de bunkers, mares et buissons, nécessaire à toute bonne crise de nerfs.

C'est ici que vous créerez votre nouveau champion du monde. Le docteur Frankenstein n'était qu’un amateur.

et Electronic Arts qui a fait quelques réserves de pommades anti-brûlures compte bien faire partie du lot.

Cuvée 99

Après une intro « in » comme E.A. Sports a l’habitude de nous en pondre, le menu des options fait son apparition et les options dans un jeu de golf, c’est important. Cette année, PGA nous propose trois parcours (et peut-être un quatrième), ce qui est déjà appréciable, ainsi que la possibilité d’importer les circuits (et les golfeurs) des versions antérieures. Un

des deux CD du jeu est d’ailleurs destiné à réactualiser les graphismes de ces derniers. Les petits malins parviendront sans doute à y accéder indépendamment, mais le lecteur CD fera alors office de grille-pain. Ces quelques 54 trous sont bien entendu jouables dans des conditions variées de Twister, le retour à : « Qui a laissé l’arrosage allumé toute la nuit ? ». À vous de choisir votre degré de masochisme.

Huit golfeurs, dont le fameux Tiger Woods, sont disponibles, mais rien ne vous empêche de créer le vôtre afin

Cette caméra est l une des innovations du jeu. Elle vous permet de voir et de modifier en temps réel le point de chute de votre tir.

est

Respirer de l'air pur,

communier avec

la nature et tirer

quelques balles au fond des bois, ça vous tente ? Mais non,

je ne parle pas d'aller taquiner la gallinette cendrée. C'est bien

de golf dont il s'agit,

même si les accidents

sont aussi fréquents.

Format CD-ROM PC Éditeur Electronic Arts Sortie disponible Prix env. 360 F.

Genre simulation de golf Config. mini. P133, 32 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95 Config. recom. P200, 32 Mo de RAM, CD-ROM 8x

d'avoir le plaisir de voir ses statistiques évoluer au fur et à mesure de vos parties. Apparence physique, choix de l'équipement (parmi plus de 15 clubs), niveau et style de jeu seront laissés à votre discrétion. Les modes proposés sont nombreux et variés : simple entraînement, tournoi, « course à la mort » (élimination du dernier à chaque trou), jeu en équipe... De quoi s’occuper quelque temps.

et les tons ont été judicieusement choisis, ni ternes, ni « flash ». Les nombreux éléments du décor environnant le tracé ne ressemblent pas trop à un collage de photocopieuse. Seules les textures éloignées qui délimitent le parcours souffrent d'un certain flou. À ce propos, sachez que les cartes accélératrices 3D peuvent être prises en compte mais que le résultat est mitigé : les surfaces sont bien lissées mais les arbres et les buissons sont contaminés par ce fameux flou dès que l’on s’en rapproche. Le seul réel intérêt réside dans la fluidité des mouvements de caméra.

Car, comme tout jeu de golf qui se respecte, TW 99 offre une multitude de vues et d’angles d’approche, tant pour préparer le coup que pour suivre sa réalisation. Trois ou quatre d'entre eux sont réellement utiles, les autres serviront à épater les amis (et amies) devant le replciy sauvegardé de votre

mm

mm

Regardez-les, ils applaudissent joyeusement et ont l’air heureux de vivre. Les insouciants. Ils n’essaient même pas de courir.

L’avantage de l’accélération 3D est de pouvoir suivre de près et en plein écran la petite balle. La compagnie Tiger Airlines vous remercie de l’avoir choisie pour ce vol.

SUS AU GREEN

Bon assez de menus, direction Pebble Beach, trou n° 1 pour une petite séance d’entraînement. Rhââ, que c’est beau. Forcément, quand ils n’ont pas 23 monstres lançant des grenades sur un héros strafant à fond en arrosant tout avec son lance-roquettes à gérer, les programmateurs peuvent se permettre de travailler les graphismes. Et là, du 640 x 480 au 1 600 x 1 200, le résultat est magnifique. Les couleurs

Ces drôles de traces laissées au milieu du parcours sont-elles d’origine humaine ? Bon, demain j’arrête X-Files.

dernier coup: un magnifique birdie. Les bruitages, quant à eux, restent

Vous n’osez même pas imaginer l’assurance habitation que paient ces pauvres gens. Donnez-moi mon club, je vais les aider à la rentabiliser.

discrets, refusant obstinément de

troubler le calme qui émane du jeu. Quelques oiseaux, les vagues au loin et le bruit sec de votre club arrachant

2 kilos de terre pour envoyer la balle vers le trou. En compétition, vous aurez droit aux applaudissements du public, soulagé d’être encore vivant, et aux commentaires pour une fois avisés d'un speaker, voire de Tiger

(sous-titrés en français). Si ►

Plus classique, cette fenêtre incrustée vous permet de suivre l'évolution de votre shoot vers sa destination présumée : le sable.

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TuuuiuT

Troua 1 à 9

Mode&MçJeu

Khnu principal

Le choix des modes de jeu est pour le moins complet. Il ne manque que les courses de voiturettes et l’accès au bar du club.

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Lorsque vous réussissez un beau coup, vous avez le droit à un ralenti ainsi qu'à un geste de victoire. Mais attention, mesuré le geste : Nous sommes entre gentlemen.

► vous avez besoin de plus, il est toujours possible de mettre vos propres CD audio façon Nature et Découverte.

JUSTE-FAIS-LE

Si vous voulez bien sortir de votre méditation zen, nous allons passer aux choses sérieuses. L’interface est très simple d’accès, et la prise en main s’avère d’autant plus rapide. L’ordinateur vous propose par défaut un club en fonction de la distance du tir à réaliser, ainsi qu'une trajectoire sensée ; c’est tout à fait satisfaisant pour le néophyte. Cependant, il ne s’agit pas forcement des réglages optimaux et c’est à vous d’effectuer les mises au point.

En fait, les informations données par la machine dépendent du niveau de jeu que vous vous êtes attribué. Les débutants auront dés données précises sur la puissance nécessaire au coup, l’influence du vent sur le tir, etc., quand le pro devra se contenter d’hypothèse comme ce que serait la trajectoire s’il n'y avait pas de vent, sauf que, pas de chance, Eole vient

Quand je vous disais qu'il était populaire ce ptit gars. Hé Tiger, te retourne surtout pas, mais je crois qu’on te suit.

L’avis otfmm

K

de se ramasser le rhume de sa vie. La phase de tir vous propose deux possibilités : la première est le classique « trois-clics » qui ne dépaysera pas les habitués des jeux de golf. La seconde s'avère plus ludique, vous demandant de bouger la souris de gauche à droite, puis d'avant en arrière pour déterminer l’effet et la puissance du shoot. Amusant au début, cette solution manque trop de précision pour être retenue.

J’VOUS ATTENDS LES MANCHOTS !

Précis, il faudra l’être, car vos adversaires (surtout Tiger en pro) ne vous feront pas de cadeaux. Si l’on parvient à leur tenir tête tout au début du parcours, leur régularité devient décisive lorsque l’on aborde des tracés

N'étant pas spécialement porté sur les jeux de golf, j'ai dû ressortir LinkLS 98 et Nicklaus 5 pour pouvoir me faire une idée, >4 l'arrivée, c'est Tiger Woods 99 qui a su s'imposer. Tout aussi complet que ses concurrents, il offre cependant une convivialité inégalée. Sa simplicité d'utilisation l'ouvre aux débutants, mais les pros ne sont pas négligés et devraient trouver un challenge motivant. Enfin la réalisation technique, malgré une mauvaise exploitation des cartes 3D, tient actuellement le haut du pavé. La meilleure simulation de golf du moment.

un peu plus compliqués (vers le 10e trou). Les îlots verts au milieu de mers de sable, les dénivelés où la balle oublie de freiner et les greens en contreforts constituent des défis constants ou les concurrents ne se privent évidemment pas de vous mettre la pression.

Enfin, si cela ne vous convient pas, il sera toujours possible d’effectuer des parties face à des humains faillibles. Ainsi, Tiger Woods 99 propose jusqu’à quatre joueurs sur Internet et deux par modem ou network, la lutte s’annonce acharnée. 11 ne manque que la caméra permettant de voir la réaction de votre adversaire quand sa balle ira piquer une tête dans la mare ou pire, s’arrêtera à 2 cm du trou. ■ Frédéric Dufresne

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X36 de Saitek combine une manette de gaz et un joystick de simulation aérienne qui représentent le must dans le domaine de la flexibilité, de la programmation et du confort.

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Tiré du très ambitieux roman de Philip José Farmer (en français : Le Monde du fleuve, aux éditions J'ai Lu), Riverworld nous plonge dans un monde qui, comme son nom l’indique, est traversé par un immense fleuve. Vivant sur les berges de celui-ci, des humains. Des terriens, même. Hommes et femmes de toutes les races et nationalités, ils n’ont (en dehors de leur planète d’origine) qu’une seule chose en commun : tous sont morts. Tous les humains morts sur Terre depuis l’aube de l’humanité sont là, le long de cette sorte de Styx paresseux et interminable dont nul n’a jamais trouvé la source. Quatre-vingts milliards d’hommes et aucun n’a la moindre idée de ce qu’il fait là. Certains disent qu'un peuple étrange, les Éthiques, est responsable de leur résurrection, sans que personne ne puisse se vanter de les avoir déjà vus. Mais tous (indiens d’Amérique, Romains, Aztèques, Pygmées...) sont d’accord sur un point :

c’est aux sources du fleuve que se trouve la réponse. Ces sources, vous vous faites fort de les découvrir. Vous, c’est-à-dire Richard Burton, (non. pas l’ex-mari de Liz Taylor), le plus célèbre explorateur de l’Angleterre du XIXe siècle, dandy flamboyant qui remonta presque jusqu’aux fameuses sources du Nil. Or, foi de Richard, si la maladie vous a fait échouer si près du but en Égypte, sur Riverworld rien ne saura vous empêcher d’arriver au bout de votre quête - après tout, vous êtes déjà mort, n’est-ce pas ?

Sur cette trame très riche, on pouvait imaginer toutes sortes de jeux : un jeu

d’aventure bien sûr, un tomb raider-like semé d’embûches, voire pourquoi pas. un quake-like où super Richard flinguerait tout ce qui bouge jusqu'à arriver à ces maudites sources et exploser la tête de l’ultime super Boss de ces Éthiques pourris î Eh bien, les concepteurs de Riverworld n’ont pas cédé à la facilité. Se servant de tous les aspects du bouquin, ils nous livrent un soft d’un genre nouveau, l’aventure/stratégie en 3D temps réel ! De fait, pour remonter un fleuve de l'ampleur de celui de Riverworld, astuce, bonne volonté et une paire de flingues ne suffisent pas.

Voilà ce qu'on appelle une saine répartition des tâches : je me balade et mes femmes travaillent.

Non ça n’est pas un champignon hallucinogène, c’est le Saint Graal. Vous ne le voyiez pas comme ça ? Eh bien moi non plus !

Mulder avait tout faux : la vérité est au bout du fleuve. Quoi, quel bout ? M’énervez pas !

Après Ubik, Cryo

semble vouloir

continuer l'adaptation des classiques de la science-fiction.

Riverworld, fidèle à l'esprit de son

modèle, invente

pratiquement un

nouveau genre.

Aventuriers

et stratèges vont-ils enfin se réconcilier

au bord d'un fleuve

d'azur ?

Format CD-ROM PC Éditeur Cryo Interactive Sortie octobre 1998 Prix env. 350 F.

Genre aventure/stratégie Config. mini. P90, 16 Mo de RAM, CD-ROM 2x, Win95 ou MS DOS 6

Config. recom. P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 4x, 3Dfx

Si vous parvenez à convaincre ces braves gens de rejoindre votre quête, ils vont ~J avoir un beau slip rouge en prime, génial non ?

C’est pratiquement toute une civilisation qu’il vous faudra bâtir pour atteindre votre but (c’est vrai, quoi, Lara Croft, si quelqu’un n’avait pas inventé pour elle l'hélicoptère, le 45 et le T-shirt mouillé, elle ferait quoi, hein ?). Comme toujours dans ce genre de situation, vos débuts vont être modestes. Très modestes même : lorsqu'il atterrit au bord du fleuve, à l’âge du bois (ça existe, l’âge du bois ?), le pauvre explorateur que vous incarnez n’a pour seuls biens que les vêtements qu’il porte sur le dos (ce qui est déjà un large avantage

peut aller vers eux et leur parler. Première bonne surprise, les gentils développeurs de chez Cryo nous évitent des marches interminables sur le green de leur golf géant : s’il n’y a rien d’intéressant sur votre chemin, celui-ci se trouve écourté, comme compressé dans l’espace-temps. Il arrive même (intéressant au sens de la hiérarchie) que ce soit votre interlocuteur, s’il s’agit d’un citoyen subalterne, qui se déplace vers vous lorsque vous cliquez sur lui. La discussion s’inscrit dans des bulles au-dessus de vos têtes, mais, au lieu

|e sais que mes ingénieurs sont bons mais pour le look des moissonneuses batteuses, ils se sont surpassés

...jjpawff-1 Qu y a-t-il de plus ■T' ■.    beau qu'un

coucher de soleil sur les champs ? i. A    Dommage qu'on

■pippjpp soit trop mort pour en profiter.

'    'i

d’essayer seulement de glaner des informations ou d’obtenir un objet, vous devez aussi convaincre les autres citoyens de rejoindre votre quête. Si les spécialistes ne font en général pas de difficultés et savent souvent qui vous êtes (c’est beau, la gloire !), le citoyen lambda (ou la citoyenne, reconnaissable à son soutien-gorge en pixels) vous demande-

par rapport aux autochtones qui semblent avoir définitivement adopté le slip-kangourou extra large) et surtout son talent de persuasion.

La VIE DES MORTS

Le joueur qui s’éveille sur cette étrange planète se trouve sur une plaine d’herbe verte, entouré de personnages qui errent sans but. Comme dans un jeu d’aventure classique, il

-AU ••» •»» *'!

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Petit yacht pour les explorations du fleuve. Y a pas à dire, la mort a aussi ses bons côtés.

C’est vrai, la carte vue d'avion n’est pas un modèle d'esthétisme, mais au moins on est sûr de ne pas se perdre.

La folie des grandeurs ?

Moi ? Qu'est-ce qui peut vous faire penser ça ? Les gens sont méchants...

► ra quelque chose en échange de son aide - au début du jeu, une maison. Plus tard, ils vous reprocheront le manque de réserves de nourriture dans votre entrepôt, ou le caractère archaïque de vos armes. A vous donc de recruter des bâtisseurs, puis des savants, des militaires, des inventeurs... Heureusement, sur River-

world. la main-d’œuvre ne manque pas. Heureusement, car le danger guette... D’autres avant vous ont déjà établi des communautés, construit des bâtiments, ensemencé des récoltes, et la coexistence pacifique

n’est pas dans leurs projets immédiats.

AU FIL DE L’EAU

Moitié aventure, moitié stratégie, Riverworld a l’intelligence de développer ces deux aspects sans privilégier trop l’un par rapport à l’autre. Une fois ses premiers associés recrutés, (il faudra perdre la mauvaise habitude des « esclaves » de Starcraft et autres Age of Empires), votre personnage, en bon explorateur, devra continuer ses pérégrinations pour dénicher des secrets (comme ces étranges « Pierres de Graal » qui parsèment le paysage) et surtout rencontrer d’autres citoyens, détenteurs de vérités, certes partielles, mais indispensables à la réussite. Pendant ce temps, les ouvriers devront bâtir, les chercheurs chercher (comme dans Civilization, vous devez évoluer pour passer d’un âge à l’autre) et

T'es gentil, mais discuter les pieds dans l'eau comme ça. mort, mais quand même...

Finalement, vue comme ça, t es pas si mal... fai une jolie maison sur la colline, tu veux voir ?

Ça fait plaisir de voir un travailleur qui s'applique comme ça - surtout quand on passe ses journées à se promener !

nLes maisons de la région ont un certain cachet, mais quand on a le vertige, mieux vaut dormir par terre...

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La première bagarre depuis le début du jeu ! Ahh, ces militaires, toujours à chercher les mauvais coups !

les militaires s’entraîner. Ce qui pourrait être un casse-tête s’enchaîne assez bien, l’interface stratégique étant un modèle de simplicité et de classicisme : à droite, une carte (cliquez deux fois pour un gros plan) vous montre le terrain connu ; juste en dessous, des icônes vous permettent de surveiller le nombre et l’activité de vos alliés, l’état de vos bâtiments ou de mettre le cas échéant vos troupes en ordre de bataille. Si vous avez besoin qu’un spécialiste autre que Burton agisse, il vous suffit de cliquer sur sa photo (ou sur lui s’il est dans le champ de vision de votre personnage). Ainsi vous pouvez le « posséder » à son tour, un peu à la manière de Dungeon Keeper.

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Riverworld

Animation

les plus

★ ★★★

★ ★★★

Concept novateur

•    Intrigue prenante

•    Armes et bâtiments

les mains

Personnages laids Combats interminables Dialogues répétitifs

Comment ça, il en est déjà là, lui ? Faudrait peut-être que je m’active un peu si je veux les trouver ces sources !

Ma Grand-mère m'avait bien dit que les petits ruisseaux faisaient les grandes rivières, mais là je commence à le croire.

L’avis m Rémy

Avec Riverworld, Cryo réussit non seulement à restituer fidèlement l'atmosphère d’un livre-culte, mais en plus à rajeunir sérieusement l'univers de la gestion/stratégie en temps réel, en l'agrémentant d'un zeste d'aventure et de beaucoup de 3D ! Des personnages originaux, et le mystère troublant qui occupe les protagonistes, ajoutent au charme de l’affaire. Ce concept nouveau est tellement riche qu'il va sûrement faire des petits. Dommage que la beauté et l'action ne soient pas au rendez-vous, on est passé très près du must.

|e veux bien croire que tu as fait ce radeau avec tout ton amour, mais je ne me sens plus le pied trop marin tout à coup...

Et en effet, c’est au hit de Bullfrog que l’on pense le plus souvent ici. Pour ses qualités bien sûr - l’environnement original, le mélange d’action et de gestion, la nécessité de séduire vos recrues - mais surtout pour ses défauts. Le manque de dynamisme des combats, fastidieux et interminables, devient vite lassant, d’autant qu’ils sont pris en main par la machine sans que vous puissiez réellement intervenir, ce qui vous permet certes de vaquer à d’autres tâches pendant que vos hommes se

battent. Autre reproche, le graphisme, s’il est agréable pendant les premières heures de jeu, devient vite lassant : tout autre qu’une vache normande se fatiguera vite de cette verdure infinie. Quant aux personnages, ils sont assez laids (une bande de tissu sur la poitrine est la seule chose qui permette de distinguer les femmes des hommes) et tous parfaitement identiques (seuls les spécialistes portent des vêtements un peu distinctifs). Les bâtiments ont certes une esthétique futuriste qui ajoute au sentiment d’étrangeté qui règne dans ce jeu, mais ils restent assez grossiers : les détails n’ont pas été le souci majeur des graphistes. Dommage, car sans ces défauts gênants, Riverworld aurait facilement pu se hisser vers les sommets. Tel quel, il n’en donne pas moins (après Battlezone et Urban Assauli) un grand coup de fraîcheur dans le monde conformiste de la gestion/stratégie. ■

Rémy Goavec

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Au Vietnam, c'était pas la fête tous les jours. Ou plutôt si : avec tout le napalm qu'on leur balançait, les giclées de mitrailleuses et les bombardements, ça faisait de jolis feux

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le monde sait qu'il jouait aux cartes avec le général Stef, et que c’est contre lui qu’il a perdu sa Jeep... Ah oui, c’était quand même le bon temps, ces balades en hélicoptère au-dessus des rizières... C’était même

bucolique. Tellement calme que nos attaques héliportées amenaient presque un peu de gaieté. D’ailleurs, je suis sûr que les Vietnamiens étaient toujours contents de nous voir. Enfin, c’est l’impression qu’ils

cette magie que M.I.A. reconstitue. Ah, nostalgie...

Ces camions sont sans doute les cibles mouvantes les plus rapides avec les |eep. Une pluie de grenades les stoppe généralement !

’aurais pu rester traumatisé par mes classes au Vietnam... C’est vrai, je me demande ce qui était le pire : les embuscades ou la vie quotidienne avec le capitaine Fred, le colonel Olive et l’aspirant Cédric. Fallait le voir le capitaine, aux commandes de son hélico... Un vrai crack, limite tête brûlée, c’était le spécialiste des vols en rase-mottes et des piqués de kamikaze. En plus, il était tellement petit qu’il n’avait pas besoin de fauteuil, c’était le seul homme à piloter debout... Et l’aspirant... Pas clair lui non plus... Quand, du fond de l’hélico, il mitraillait tout ce qui bougeait en hennissant... Ça me fichait une trouille. Quant au colonel Olive, c’était un vrai planqué... 11 a passé le plus clair de la guerre à nous envoyer au merdier, tranquillement installé dans sa tente en train de, soi-disant, « planifier les attaques ». En fait, tout

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On accomplit certaines missions avec des hélicos alliés, parfois même avec le soutien de l’artillerie.

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Attention, objectif digne d’un wargame : faire sauter les quatre ponts présents sur la carte !

donnaient quand ils nous voyaient : ils agitaient drôlement les bras..., avant de s’écrouler dans leur sang.

Souvenirs souvenirs

C’est donc avec la lamie à l’œil que j'ai accueilli M. I. A., un jeu d’arcade qui à l'air innocent comme ça, mais qui, en réalité, rappellera de belles choses aux vétérans dans mon genre. Alors c’est vrai que, a priori, a soft rappelle beaucoup la série des Desert Strike : on pilote un petit hélicoptère. on mitraille dans tous les sens et on accomplit quelques dizaines de missions dans la joie et la bonne humeur... Seulement, de nombreux détails distinguent les deuxjeux : M.I.A. se déroule au Vietnam et propose une vue 3D largement plus étendue que celle des Strike». D’autre part, on peut rnodi-fier son altitude à loisir et de nombreux appareils sont disponibles. Et

pour en finir avec la comparaison, disons que M.I.A. est graphiquement superbe, du moins avec une 3Df'x. Une autre carte (comme l'ATI par exemple) donnera un rendu légèrement moins léché tandis qu’une Voodoo 2 fait des miracles.

Si Missing In Action est un jeu d'ar

cade classique (on dégomme des cibles à gogo), un gros effort a été fait pour proposer au joueur des missions variées. De l’éradication pure et simple de toute forme de vie, à l'escorte d'hélicos ou de camions, en passant par la reconnaissance aérienne (ou bien tout ça en même temps), on est à peu près certain de s’amuser tout le temps. Régulièrement, des séquences vidéo mettent en scène la vie du pilote afin de scénariser un peu le jeu. Le résultat est un peu pitoyable mais ça s’arrange vers la fin !

Le contrôle intuitif de l’hélicoptère est très fin et n’appelle aucune critique : les réactions sont immédiates et toutes les commandes du jeu ont été rassemblées sur un joystick de type Sidewinder : la «Throttle» règle ►

L’innion de toc J.

Mettons-nous bien , d’accord..., notre mission (puisque nous l’avons ■ acceptée) est de vous donner , un avis juste et impartial, et ce, dans l’espoir que notre disque dur ne s'autodétruise pas dans les cinq secondes ! Dans ces conditions, un jeu comme M.I.A. dont le seul (et unique) défaut est d'avoir une durée de vie un peu faible ne doit pas se voir dépossédé de l'appellation «Hit» qui lui revient de droit: graphismes simples et beaux, ambiance sonore excellente, jouabilité, fun, prise en main immédiate, missions originales..., qui dit mieux?

Le colonel Olive est en train de nous montrer qu’il s’est lavé les mains avant d’aller dîner.

ESt

L’avis m Luc-Smiago

Oh, le beau jeu d'arcade ! Des petits hélicoptères, des Vietnamiens qui courent dans tous les sens, des chars qui nous en veulent, bref, de l'action à 100% ! M. I. A. est un jeu très bien réalisé qui remplit parfaitement sa mission : être jouable tout de suite, susciter un plaisir immédiat, et comporter quelques petits éléments de réflexion qui varient les objectifs. Dommage que ce gentil petit soft se termine aussi rapidement, car on passe réellement un excellent moment en sa compagnie. On aurait aimé une dizaine de missions supplémentaires !

Les jolies petites lumières blanches ne sont pas des ovnis ni même des feux follets mais bien des &#* ? de tirs ennemis

► l’altitude, le « Hat» gère la caméra externe, le palonnier, le roulis, et les différents boutons déterminent les tirs des différentes mitrailleuses, des bombes, des missiles, du napalm, etc. Et oui, on pilote un authentique hélico de la guerre du Vietnam : on peut donc joyeusement arroser ses cibles de tous les côtés. Pour cela, des mires vertes indiquent ce que le co-pilote vise. À proximité d’une victime potentielle, la cible l’accroche et change de couleur : on peut alors faire feu.

Danger immédiat

Et il vaut mieux car les périls sont nombreux ! Des tireurs embusqués dans les fourrés, des tourelles, des chars, des bazookas. des appareils ennemis, des Jeep, des bateaux : l’éventail des dangers est étendu et il faudra déployer des trésors de dextérité pour ne pas métamorphoser son bel hélicoptère en gros tas de ferraille en flammes. Néanmoins, une petite

Seuls les missiles et le napalm provoquent des explosions bénéficiant d'une «d’aire d’effet»: la plupart du temps, il faudra viser juste pour faire exploser les cibles.

astuce permet d’accroître sensiblement sa durée de vie : en changeant d’altitude de manière très soudaine, voir en jouant les Yo-Yo. les tirs ennemis auront beaucoup de mal à nous atteindre. On peut également jouer sur la portée élevée des mitrailleuses : en se plaçant à haute altitude et en s’approchant d’un camp ennemi, il est fréquent de pouvoir copieusement arroser sa cible sans qu’elle puisse riposter. Malheureusement. l’intelligence artificielle manque un peu de finesse car dans ces cas-là, alors qu’un ou deux tanks devraient logiquement venir nous embêter, ils ne bougent pas d’un pouce et attendent le même sort ! Dommage.

Globalement, on passe tout de même plus de temps à raser maisons, bases et camps ennemis, qu’à établir des stratégies d’enfer... Et le pire c’est que c’est bon ! Il est même possible d’exécuter froidement les civils vietnamiens. histoire de se défouler : bel effort de la part des développeurs ; ils n’ont pas joué les hypocrites en for

çant les joueurs à être droits. D’ailleurs, en fin de mission, les pertes civiles de l’ennemi sont prises en compte ! C’est du propre. L’adresse des coéquipiers est, quant à elle, honnête : ils changent logiquement de cible selon les trajectoires de l’hélicoptère mais n’accrochent pas les menaces les plus dangereuses. Il appartient au joueur de faire des approches qui lui permettront de se débarrasser des plus redoutables ennemis... Surtout lorsque ceux-ci sont en mouvement ! Globalement, on s’amuse donc beaucoup avec M. I. A. Les missions, sans être trop difficiles, ne sont pas seulement du shoot à vue et demanderont au joueur un peu d’observation. En revanche, le niveau de difficulté peut être sans problème poussé au maximum car le jeu n’est pas difficile. Un pilote adroit devrait venir à bout des 26 missions en une semaine intensive. Le divertissement est donc au rendez-vous, mais pas très longtemps ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

Certaines missions se déroulent de nuit ou sous la pluie, ce qui n'arrange pas la visibilité.

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août bien considéré, les Chinois sont célèbres pour avoir inventé la poudre, et il était temps qu’un éditeur de jeux leur donne les moyens de la faire parler ! C'est maintenant chose faite avec People’s General, un wargame tour par tour, basé sur le fameux moteur de Panzer General.

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r*- □!

Après l’effondrement de l’Empire soviétique, les designers de SSI nous lancent dans un scénario hypothétique où, aux environs de 2005, la Chine nous fait un gros coup de sang et cherche soudainement à étendre le péril jaune au reste de l’Asie. Évidemment, les voisins finissent par se plaindre des bruits occasionnés par les maintes canonnades, et de fil en aiguille, ce sont 19 nations qui se retrouvent impliquées dans le conflit, y compris les Russes, les incontournables Américains, et quand même une apparition remarquée, par nous en tout cas, des forces françaises. Pour permettre à tout ce petit monde, et 19 pays ça en fait des unités, de s'ébattre dans la joie, People's General propose plus de 35 scénarios jouables en Solo ou Multijoueur (jusqu'à quatre). Malheureusement, cette dernière option ne semblait pas fonctionner dans la version testée, et de toute façon je cherche encore l’intérêt réel d’un mode Multijoueur dans un jeu au

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La carte stratégique vous permet sans surprise d’obtenir une vue globale.

tour par tour... À moins de se découvrir une passion soudaine pour le tricot en attendant d'avoir la main !

Battez la campagne !

Comme de mise dans la série des Panzer General, le cœur du programme tient dans la section «campagne», neuf au total, qui dans un enchaînement de missions préprogrammées vous placeront à la tête d'une task force : américaine, russe, onusienne, chinoise, etc. Au fil des scénarios, il vous incombe donc de gérer au

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Format CD-ROM PC Éditeur SSI Sortie mi-octobre Prix env. 370 F.

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Avant de vous lancer dans une mission, il est important de passer un minimum de temps sur cet écran pour utiliser au mieux les points de prestige qui vous sont alloués. Notez que vous pouvez maintenant acheter des unités vétéran ou élite, mais aussi les «spécialiser». Ainsi, vous pouvez booster le nombre de munitions qu'elle peut emporter, la doter de capacités anti-aériennes ou anti-tank, l'équiper pour franchir aisément les rivières ou effectuer des missions de reconnaissance. Évidemment, vous devrez opérer un choix entre toutes ces options !

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Vous cherchez désespérément à identifier des unités sur les arrières ennemies ? Une mission de reconnaissance, et voilà 1

Chaque objectif représenté par un drapeau la mission. Les autres ajoutent à vos points

mieux votre task force, que vous pourrez entretenir et renforcer grâce à des points de prestige qui vous sont alloués lorsque vous capturez des objectifs importants et éventuellement remportez la mission. SSI introduit une carotte originale pour vous pousser à vous dépasser, avec F allocation de prototypes d’unités aussi futuristes que surpuissantes, si vous parvenez à accomplir tous les objectifs de la mission en un minimum de tours. Au fur et à mesure des combats remportés, vos unités ont des chances raisonnables de gagner en expérience. et passer ainsi au statut de vétéran,

encadré est à prendre pour accomplir de prestige.

voire élite, ou s’améliorer dans des domaines bien précis, comme le commandement. Attention fort délicate de la part de SSI, vous avez la

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À tout moment pendant votre tour de jeu vous pouvez appeler une mission aérienne, du moins si votre budget le permet. Vous pouvez ainsi effectuer des missions de reconnaissance aérienne, « wild weasel» pour réduire ou éliminer les défenses anti-aériennes ennemies, et de bombardement pour enterrer l'adversaire sous un chapelet de bombes ! Enfin, si vous sentez que vos unités sont menacées par l'aviation ou les hélicoptères ennemis, vous pouvez appeler un vol de soutien aérien qui tentera de les protéger lors de la phase adverse.

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À tout moment, vous pouvez rappeler les statistiques détaillées de vos unités, comme ici cette unité de chars d'élite chinois.

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possibilité de renommer chaque unité, et personnaliser ainsi un peu plus votre task force.

Quand les défenses antiaériennes ennemies se font rares, hélicoptères et bombardements aériens s’avèrent meurtriers !

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Lavis ni ta

JL II n'y a rien à dire, People's General est le résultat sans surprise d'une machine bien huilée. On apprécie les améliorations rÇ dans les règles de jeu qui modèlent de manière très ^ convaincante les combats modernes. On peut juste regretter à l'absence de toute unité maritime. Malgré tout, People's ™ General ne renouvèle pas suffisamment le genre pour parvenir à l'excellence, et on attend avec impatience le prochain moteur de chez SSI, qui normalement devrait introduire la 3D et enfin donner au genre du wargame une nouvelle perspective !

► guerre moderne dans People’s General. Premier point, le repérage des unités adverses est plus dynamique : vous pouvez apercevoir une unité ennemie sans pouvoir l'identifier, l’identifier sans pouvoir étudier sa force, où l’identifier complètement. .., quitte à la reperdre de vue le tour suivant, si vous ne l’avez plus directement en ligne de mire. Le principe de reconnaissance prend alors énormément d'importance, car toute unité prise par surprise en déplacement, a toutes les chances de se prendre une rouste façon sévère... Votre reconnaissance, vous pouvez l’effectuer de manière classique par blindé de reconnaissance terrestre, mais aussi en utilisant de manière avisée les ressources aériennes mises à votre disposition. Enfin, People’s General met aussi l’accent sur la mobilité extrême des forces modernes : en les upgradant, à peu près toutes les unités peuvent être aéroportées d’un point à l'autre de la carte, sans parler des hélicos d’attaque qui possèdent de base cette possibilité. Mais alors attention aux unités anti-aériennes ennemies ! Et évidemment, par rapport à Panzer

General II, les portées de tir s’allongent encore, pour atteindre 6 hexagones pour certaines unités d’artillerie !

Carte postale orientale

Du côté de la réalisation, le moteur de Panzer General II est nettement amélioré, les cartes et unités étant maintenant affichées en 65 000 couleurs dans une résolution de 800 x 600. Par contre, le jeu en devient d’autant plus gourmand en ressources, ce qui

explique la configuration minimale basée sur un P166 et 32 Mo de RAM, excusez du peu ! Mais même si les cartes du jeu crèvent l’écran par leur finesse, elles souffrent quand même d’un défaut majeur : les différents types de terrain sont représentés de manière très abstraite, du fait de la mise à plat de l’image photographique... Ainsi, on peut lancer des unités à l’assaut de la face Nord de f Himalaya et se rendre compte après coup qu’elles ne sont pas près d'atteindre le sommet ! Enfin, on aurait quand même apprécié un petit effort dans la présentation générale des écrans de jeu, qui brille quand même par son austérité... Mais ces détails mis à part, People’s General s’annonce comme LE wargame à battre pour

cette fin d’année !

Frédéric Marié

Selon la distance des unités ennemies, vous pouvez voir leur identité et force, g le type d’unité par icône, ou une icône anonyme.

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ROM

Format CD-ROM PC Éditeur Microprose Sortie 19 octobre Prix env. 300 F.

Genre Quake-like Config. mini. P166, 16 Mo de RAM , CD-ROM 4x, 50 MB DD, carte son compatible Direct X Config. recom. P200, 32 Mo de RAM, CD-ROM 8x

pourraient se sentir insultés que Microprose leur propose avec Klin-gon Honor Guard de se glisser dans la peau, tannée comme du vieux cuir, d'une de ces brutes épaisses. Ils doivent sûrement considérer le Marine de Quake et Duke Nukem comme la crème des intellos...

Bazar politique

La première bonne surprise de Klin-gon Honor Guard réside dans la volonté de Microprose d'ébaucher un scénario pour un soft qui n’est quand même qu’un quake-like. En plus, l’histoire ravira les fans de Star Trek car elle utilise directement des éléments de la série. Le chancelier

Gowron, le plus haut dignitaire de l’empire klingon vient encore d’échapper à une tentative d’assassinat. Pauvre vieux. On dirait qu’il passe son temps à ça. Il faut dire que le poste qu’il occupe suscite toutes les convoitises de la part de puissantes familles lancées dans une variante sanguinaire des chaises musicales depuis la guerre civile. Mais vous, la politique, ce n’est pas vraiment votre chope de bière romulienne. Vous faites vos premiers pas dans la garde prétorienne du chancelier et c’est bien sûr vous qui allez devoir découvrir l’identité des commanditaires de l’attentat sur Gowron. D'accord, le synopsis tient sur une feuille de

Des Andoriens qui prêtent main forte aux Klingons ?

Les amateurs déclareront à l’unisson qu’on aura tout vu...

Bien sûr, il sera parfois question _ de nager dans des flots assez y malfamés. Bonjour, je me présente : Capitaine Igloo.

Vous mesurez deux

métrés pour 180 kilos

au bas mot, vous êtes

très cuir et vous avez

un vrai caractère de

chien. Microprose

vient de vous

transformer en

Klingon, grâce à son

nouveau soft : Klingon

Honor Guard.

Que Kahless ait pitié

de vos adversaires !

Klingon Honor Hnnrû

Les machos de l’espace

apla ! ! ! Tous les grands explorateurs de l'espace connaissent ce dicton : « Si tu croises un Klingon, attends-toi à recevoir des marrons. » Il faut dire que les représentants de cette race, directement issue de l’univers de Star Trek, sont réputés pour leurs instincts clairement belliqueux, leur ardeur au combat et leur susceptibilité. Alors bien sûr, certains joueurs

A

H

’<)}Hli|l(llin üi mu iiiiiuiii' in mil uni lin: ‘ in mu mu ><tii ■ ni mu mt,,,,||

frères

Non

est

vent

pas

ami

Klingon

conspiration souffle sur ce jeu.

papier à cigarette, mais il ne s’agit que d’un point de départ. Klingon Honor Guard a des petits côtés « enquête policière » qui tiennent le joueur en haleine. Un peu comme l’avait fait Outlaws il y a quelque temps, les séquences intermédiaires des missions permettent d’assister à l’évolution de l’intrigue. Ainsi, vous apprendrez que les terroristes étaient tous d’anciens détenus. Vous vous rendez à leur ancien pénitencier pour tomber au beau milieu d’une émeute de prisonniers. Vous auriez pu croire

Quel bonheur d’accéder à un transporteur en état de marche pour avancer dans le niveau !

qu’il s’agissait d’un hasard, mais vos supérieurs vous informent que le maton en chef essaie de vous empêcher de l’atteindre car il est impliqué jusqu’au coup dans cette sombre histoire etc., etc. Nous laisserons à ceux qui le désirent, le plaisir de découvrir le fin mot de l’affaire, mais sachez, pour continuer les références àLucas-Arts, que cela se terminera dans un duel acharné, un peu comme dans Jedi Knight. Ce raffinement nous

Oooh, joli bug graphique ! Rassurez-vous, ce n’est pas le seul, on a même vu des Klingons volants ou d'autres intouchables.

éloigne un peu de l’image du Klingon « tête-de-nœud » décrit quelques lignes plus haut, vous ne trouvez pas ? Encore une fois, on se rapproche de la nature de ce peuple particulièrement fier comme on le retrouve dans la série télé. L’élément ►

Par acquis de conscience, essayez Kant, Nietzsche ou Schopenhauer.

Si par hasard ça ne marchait pas : feu !

h pmsmm    l’mct...

Dans les années 60, en pleine guerre froide, Star Trek se permettait d'installer un russe, Chekov, parmi les officiers supérieurs de l'Enterprise. Mais le conflit larvé entre les États-Unis et l'U.R.S.S. se trouvait transposé ailleurs, dans les relations tendues entre la Fédération et les Klingons. En 1987, avec l'apparition de Star Trek : The Next Génération, les fans eurent la surprise de voir un Klingon, Worf, promu officier de sécurité de l'Enterprise-D. Ce fut l'amorce pour la série d'un background politique digne de ce nom, deux ans avant la chute du mur de Berlin. Roddenberry plus fort que Nostradamus ?

Ce joli tissage mural est un holodeck, une pièce servant à recréer tous les environnements en 3D. Beau jouet.

wsrm

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wjiwà

Non, ce n’est pas une caméra de surveillance. Mes bottes magnétiques n'ont pas fonctionné et me voilà déguisé en satellite.

Klingon Honor Guard

Graphisme ★★★★★

Son    ★★★

Animation ★★★★★

\lesplus

•    Missions progressives

•    Utilisation des armes

•    Vidéos intermédiaires

les mains

•    I.A. simplette

•    Musique répétitive

•    Peu de missions

tas ai Xavier

^ J'adore Star Trek : The Next Génération et je le revendique.

★ Désolé. Vous comprendrez alors que j'attendais Klingon Honor Guard de pied ferme. Incarner un gros grincheux du cosmos en ^ étant graphiquement motorisé par Unreal, cela avait de quoi séduire. Autre atout : le contexte en prise directe avec la série télé. Mais au final, il n'y a rien là-dedans qu’on n’ait déjà vu ailleurs en beaucoup plus intense. Plutôt que les fans de Star Trek, les accros au doom-like pourraient être satisfaits s’ils consentent à prendre ce soft pour un data-disk.

► qui permet le mieux de s’en rendre compte, c’est le nombre d’armes blanches que les programmateurs de Microprose mettent à la disposition du joueur.

Armes de poing

Souvent, dans ce genre de jeu, l’arme la plus puissante se trouve sous le « 0 » de la barre des chiffres en haut du clavier. Dans Klingon Honor Guard, c’est à cette place qu’on trouve le Betlek. Il s’agit d’une sorte de faux à deux mains, un croissant de lune en acier aiguisé comme un rasoir et ergonomique, capable de suivre les mouvements de celui qui s’en sert, dans une danse mortelle, avec une certaine élégance. Et, comme toutes les armes de ce jeu, celle-ci possède un «tir» primaire et secondaire. Coup porté ou lancé qui nécessite une demi-seconde de mise en place. À vous de tirer à l’endroit où se trouvera le cadavre en puissance, passé ce laps de temps. Et il faudra ensuite la ramasser, ce n'est pas un boomerang. D’ailleurs, les développeurs de Klingon Honor Guard ont abordé la gestion des armes de

façon surprenante. Rien à dire au niveau graphique, c’est souvent assez joli avec une mention spéciale pour les effets d’évaporation corporelle que produisent certaines dis-ruptions. Non, le plus étrange, c’est qu’un pékin peut vous tirer dessus comme un malade avec le gun de la mort-qui-tue, mais même si vous parvenez à le descendre et contrairement à ce qu’on a pu voir ailleurs, vous ne récupérerez pas forcément son arme. Abracadabra, a p’us ! Frustrant. En reprenant le moteur de Unreal, Microprose pouvait nous

laisser augurer du meilleur. Tout faux. Ils doivent être nyctalopes les Klingons ! A tel point qu'à la recherche d’un médipack sous un escalier, par exemple, on se retrouve comme Ray Charles cherchant les clefs de sa bécane : à tâtons. On regrettera aussi l’absence totale d’une race équivalente aux Nalis de Unreal, ces E.T. pacifistes cherchant à vous aider. Quant à l’I.A., elle paraît parfois un peu légère. Mais bon, ce sont des Klingons... Au niveau sonore, si les bruitages sont corrects, la musique qui passe en

Ces droïdes de surveillance ont tout pour plaire : fins tireurs et blindés, ils vous détectent même quand vous les attaquez par derrière,

Un des grands mystères de I univers enfin révélé : on sait où Monsieur Stabilo Boss trouve l’encre de ses surligneurs.

boucle se retrouve rapidement mise au rancard. Justement, puisqu'on parle du son, le détail qui tue : le bruit des pas du personnage principal. Insoutenable ; cela confine parfois au supplice de la goutte d’eau... Dans 'ensemble, tout cela rappelle furieusement les habillages de Doom qu’on s’échangeait frénétiquement il y a quelques années. Klingon Honor Guard un vrai soft ? Plutôt un banal add-on pour Unreal... ■

Xavier Hanart

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Œe futur. Comme beaucoup, vos ancêtres sont partis il y a bien des années de cela pour Titan, satellite de Saturne, en espérant faire fortune dans l’exploitation minière. Mais lorsque les gisements ont commencé à se tarir, les grandes compagnies ont plié bagage, laissant derrière elles ouvriers et colons qui, depuis, se débrouillent tant bien que mal pour survivre. Certains ont choisi de se mettre au service des grandes familles : les «clans». Ces derniers se livrent une guerre acharnée pour remporter la course au moteur atomique, qui seul permettrait de quitter ce caillou. D’autres ont sombré dans la «débine», ou dans la corruption, tels ces cyborgs dégénérés qui servent de flics. Pas vous. Libre et fier, vous avez choisi la profession la plus lucrative, mais aussi la plus dangereuse : pilote indépendant. Pour l’instant, votre « Moth » (petit vaisseau de surface à batteries solaires) ne paie pas de mine, mais avec du talent et de l’ambition, qui sait jusqu’où vous

Voici la police locale. Euh..., imaginez Chicago sans Elliot Ness.

irez ? Voilà l’univers peu réjouissant dans lequel veut vous plonger Hard-war, dernier-né de Gremlin Interactive. Et pour être modestes, vos débuts le sont. Après une vidéo dans laquelle un ancien confrère, reconverti clochard, vous tient un petit dis

cours peu encourageant, vous vous trouvez dans un hangar vide, à côté de votre petit vaisseau cabossé, avec pour tout bien quelques canons laser et une précieuse connexion e-mail qui vous permettra de rester au courant de l’actualité titanienne et surtout des bonnes affaires en vue. En

Le premier tunnel de la journée, claustrophobes s’abstenir.

Ahhh ! Mon hangar ! Home Sweet Home quoi...

En cette période de rentrée, nombreux

sont ceux

qui s'interrogent sur leur orientation

professionnelle.

Mercenaire ?

Dompteur de fauves ? Mafioso russe ?

Si vous aimez

le risque, l'argent, le brouillard

et la baston,

la planète Titan vous tend les bras !

Format CD-ROM PC Éditeur Gremlin Interactive Sortie octobre Prix env. 350 F.

Genre gestion/simulation 3D Config. mini. P166, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95 Config. recom. P200, 32 Mo de RAM, 3Dfx, CD-ROM 4x, Win95

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baigne dans une brume rosâtre si épaisse que sans votre ordinateur de bord pour vous indiquer le chemin, l’aventure se terminerait vite pour vous, écrasé sur un silo à gaz comme une mouche sur un pare-brise. Dansant entre les bâtiments vétustes, votre Vaisseau se faufile au travers des tunnels qui. seuls, vous permettent de franchir les hautes montagnes-qui composent l’essentiel du paysage. Devant vous, les indicateurs classiques : boucliers, coque, armes, etc.

effet, si vous voulez avoir une chance de revoir un jour la Terre, il va vous falloir gagner beaucoup d’argent. Pour cela, trois choix de carrière s’ouvrent à vous : marchand, récupérateur ou agresseur.

La station-service du coin. Pour une fois, y’a pas la queue...

À travers le fog rosâtre on apperçoit le comité d'acceuil qui trépigne à ma vue.

C'est bô, une ville la nuit, même quand elle tombe tous les quarts d’heure.

En bas à gauche, votre cible, la distance à laquelle elle se trouve, sa vitesse ou s’il s’agit d'un vaisseau.

De loin en loin, des puits de lumière vous permettront de recharger vos batteries - le soleil est rare sur Titan, et la nuit tombe vite. Comme X-Com Interceptor il y a quelques mois, mais ►

Donc, les mines, c’est la deuxième tour à droite ?

Grosses vrilles dans la brume

Une fois votre première mission choisie, votre ordinateur de bord va enregistrer les coordonnées de votre objectif : gisement de minerai, délinquant en fuite, guerre urbaine, etc. Vous pénétrez à bord de votre Moth, les portes du hangar s’ouvrent, la chasse peut commencer... A l'extérieur, le joueur a la sensation de se trouver en terrain connu, quelque part entre Archimedean Dynasty et Battlezone. L’ensemble du paysage

Quoi ? 250 dollars pour de l’eau ? Le dient est roi...

L’écran de navigation vous permet de choisir votre prochaine destination. Une petite bière ou une enveloppe chez les flics ?

L’avis oi Rémy

Nouveau mariage de simulation et de gestion, Hardwar se situe dans un univers cohérent, bénéficiant de graphismes agréables mais trop peu variés. Bien réalisé, il aurait pu devenir une référence si ses concepteurs avaient su en pimenter l'action et en varier les décors. Au bout de quelques heures de vol dans les brumes roses, en dépit d'adversaires à l’I.A. sympathique, la somnolence gagne le pilote et le crash n'est pas loin. À réserver aux débutants qui voudraient se faire la main avant de se lancer à l'assaut des classiques.

• ~ • «P-W-I O i

Comment ça, il ne m’avait rien fait,? De quoi je me mêle ?

► Pl lis près du plancher des vaches, Hardwar mêle plusieurs genres éloignés les uns des autres : la simulation de combat aérien (les commandes du cockpit se limitent au strict nécessaire), la gestion (bien choisir ses missions et utiliser ses gains au mieux est indispensable à la réussite), la construction et l’amélioration d'un vaisseau, voire d’un parc de vaisseaux. Le danger d’une telle approche étant bien sûr de n’offrir alors

Et voilà ce qui arrive quand on est trop ambitieux. Bien fait!

qu’un jeu «bâtard», ne satisfaisant vraiment le joueur dans aucun des domaines abordés. Cet écueil. Hardwar l'évite en partie, en proposant un univers complexe, vaste et crédible. Certes, l’ambiance n'est pas d’une grande originalité. Mais les concepteurs du jeu ont su offrir assez de possibilités, de missions, d'endroits à visiter pour que l’attention du joueur soit sollicitée continuellement. En outre, dans cet univers, la violence est omniprésente, et quelle que soit la profession que vous aurez choisie, il vous faudra défendre chèrement votre peau et le pacifisme ne vous mènera pas loin.

Un Moth ça va...

C’est en effet l’un des grands plaisirs offerts par Hardwar : son scénario non-linéaire vous permet de commettre les pires exactions : attaquer d’honnêtes commerçants, détruire des vaisseaux innocents pour le plai

sir, vendre de la drogue..., tout est permis! Pourtant, en dépit de ces atouts, Hardwar ne convainc pas tout à fait. Tout d’abord, le jeu nous impose d’interminables transits d'un bout à l’autre de la ville, des séances de rechargement de batteries solaires à n’en plus finir et des promenades d'un hangar à l’autre pour trouver LE gadget indispensable à la réussite, phases d'inaction totale qui alourdissent le déroulement du jeu. Ensuite, ce paysage vallonné, continuellement recouvert de brouillard rose ou plongé dans une nuit d’un gris velouté, s’avère vite lassant, d’autant que tout se passant à l'intérieur du Moth, on se sent vite très seul sur Titan. Enfin et surtout, cette quête continuelle de dollars dans le but d'améliorer sans cesse votre appareil devient répétitive. Le mode Multijoueur (jusqu’à huit), qui permet d'évoluer dans un environnement réduit, échappe un peu à cette critique, en offrant une action plus intense, pourvu que tous les joueurs soient équipés de machines puissantes (un P200 avec 3Dfx ne fait pas de mal). Quel que soit le mode choisi, Hardwar est très gourmand. A moins de posséder une Voodoo2, n'espérez pas afficher autrement qu'en 640 x 480. Initiation plaisante à la simulation et à la gestion pour le débutant. Hardwar laissera vite le joueur confirmé sur sa faim. ■

Rémy Goavec

Les tunnels de Titan vous feront vite regretter le métro parisien. Comment, j’exagère ?

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NOUVEAU

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LES NOUVELLESi TECHNOLOGIES

TOUTES LES NOUVEAI» HARDWARE & SOFTWARE

LES FILMS EN DVD LASERDISC / K7 DU MOMENT

Tous les spectacles comme si vous

Pas de P. V.

test

mais des otages très reconnaissantes, des balades en hélico ou en tank autour de Los Angeles,

des parties de paintball à gogo et des primes de risque intéressantes.

Le boulot d'agent du SWAT n'est pas désagréable, tant que l'on reste en vie.

la bavure coûte un blâme, chez les Américains, c’est une suspension et surtout une retenue sur salaire. Pour éviter cette situation désagréable, il va falloir préparer sérieusement votre intervention.

ous avez imité Schwarzy en salle de muscu pendant des heures, sué sang et eau à l’académie de police et maintenant vous êtes prêt. L'immeuble du SWAT se dresse devant vous. Vous entrez et un vieux type avec une horrible cravate vous accueille. Ce n’est pas le concierge mais un pro à la retraite

qui va vous guider et vous conseiller tout au long de vos missions. En effet ce jeu vous propose de diriger une équipe de super-flics confrontés à des situations délicates. En clair, des crétins se sont fait prendre en otages et vous empêchent de tout canarder. Chez nous.

HCTIUN !

Après une cinématique vous exposant la situation, vous allez donc constituer vos équipes : cinq agents d’intervention et deux snipers parmi la centaine d’officiers disponible. Les compétences en armes, explosifs ou soins sont les caractéristiques dont vous devrez tenir compte. Puis vient la phase d’équipement avec, messieurs dames, un lot complet d'armes

Format CD-ROM PC Éditeur Cendant Sortie disponible Prix env. 350 F.

Genre simulation tactique Config. mini. P133, Win 95, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x Config. recom. P200,

32 Mo de RAM, CD-ROM 12x

l'm hit!

I

minels. Dans tous les cas de figure, la priorité est donnée aux civils qu’il faut évacuer ou soigner. De leur sort dépend l’échec ou la réussite de la mission. Si ce schéma est valable pour la plupart des interventions, ne croyez pas pour autant que les situations soient répétitives. Du père qui pète les plombs à la maîtrise d’émeute, en passant par le sniper isolé, vous allez devoir mériter vos médailles.

SWATII fait preuve d’originalité en vous proposant aussi d’incarner les criminels dans leurs œuvres. Les phases de recrutement et d’équipement sont similaires à celles du SWAT. La différence se fait dans les objectifs : vous êtes pauvre et les armes sont chères. De fait, l’argent est le point essentiel de votre activité et même si vous subissez un échec lors d’une mission, vous pourrez continuer tant que vous avez les

fonds nécessaires. Croyez-moi, c’est heureux car preneur d'otages est un métier difficile. Le SWAT dirigé par l’ordinateur est redoutable d’efficacité et vous aurez du mal à vous en sortir vivant.

Avec des graphismes fins (de 640 x 480 à 1 024 x 768) et précis mais pas spécialement beaux, des animations de personnages minimalistes et un choix de représentation en 3D isométrique à la clarté discutable, Police Quest II s’interdit la cour des grands. Mais l’intérêt de ce jeu est ailleurs. Tout réside dans l’ambiance : le background des missions est travaillé, l’évolution des personnages les rend attachants. Sur le terrain, le travail d’équipe, les réactions inattendues des civils qui sympathisent avec les terroristes et la fantastique ambiance sonore, contribuent à nous maintenir sous tension. Bref on s’y croit. ■

Frédéric Dufresne

à feu, gaz, miroir courbé, bélier et autres qui auront tous leur utilité en cour de partie. Bien que vous disposiez d’un budget limité, ne vous inquiétez pas, vous hommes s’écrouleront sous le poids de leur équipement avant de l’avoir épuisé.

Le terrain des opérations n’excède généralement pas 1 km carré soit 5-6 écrans de côté, ce qui permet d’agir rapidement. Vos hommes sont lâchés à proximité du point chaud et doivent se déployer efficacement : les snipers gagnent les hauteurs alors que les agents bouclent le secteur. Pendant ce temps, L'unité de négociation commence les tractations avec les preneurs d’otages afin d’obtenir des informations utiles. Hélicoptère et tank-bélier se tiennent à disposition en cas de besoin. Mais les choses se terminent souvent par une intervention musclée. Le scout observe les alentours d’une porte grâce au miroir recourbé, puis l’équipe fait son entrée. Vous êtes libre de choisir la force ou la discrétion, les flingues ou le gaz, niais il faut maîtriser les cri-

Animation

les nuis

•    Ambiance sonore

•    Richesse du jeu

•    Éditeur de niveaux

•    3D isométrique

•    Difficulté mal réglée Pas très beau

St

Décidément, les aliens exagèrent Non contents de faire craquer ce pauvre Mulder avec toutes leurs apparitions, voilà que maintenant, ils se paient nos têtes.

H.E.D.I.

IHead fxtreme Destruction loue]

La mauvaise tête

Littéralement. On va leur faire payer ça, non ? Où est Duke quand on a besoin de lui ?

Format CD-ROM PC Éditeur Hasbro Sortie octobre Prix env. 350 F.

Genre shoot'em up Config. mini. P100, 16 Mo de RAM, CD-ROM 2x, Win95 Config. recom. P133, 32 Mo de RAM, CD-ROM 4x, 3Dfx

Euh c’est pour quoi faire la hache au juste? Pense au joyeux bûcheron des Monty Python !

u cours d'un voyage sur notre jolie planète, des petits aliens mauves et tous semblables ont trouvé que les humains avaient des têtes rigolotes. Qu’ont fait alors ces vilains pas beaux ? Ils les ont tout simplement fauchées à leurs propriétaires, pour s’en servir dans des combats d'arènes une fois revenus sur leur planète natale. Décidément, le respect se perd dans la galaxie !

Voilà le prétexte délirant qui sert de scénario à H.E.D.Z., shoot’em up pour le moins original de Hasbro Interactive. Avant de se lancer dans une nouvelle partie, le joueur doit choisir cinq têtes parmi les 225 modèles offerts par la maison. Ces têtes, chacune dotée de différents pouvoirs (super saut, nuage atomique, hochets mortels, etc.) lui permettront alors d’affronter les nabots agressifs qui vont tenter de lui barrer

Voyelle, consonne... Non, vraiment, désolé, là je ne vois pas du tout. J’aurais pas dû sécher la maternelle.

la route vers le succès. Enjeu : le titre de champion galactique de H.E.D.Z. Le premier mérite que l’on peut reconnaître à H.E.D.Z. est de ne pas se prendre du tout au sérieux, contrairement à la plupart de ses confrères. Parmi les têtes proposées à la fantaisie du joueur, outre les anonymes

(grenouille, homme atomique, révolutionnaire français, etc.), on retrouve les visages de Richard Nixon, Marilyn, Mohammed Ali (en costume de Maya l’abeille !) ou Chariot. Les arènes où se déroulent les com-

Vos personnages sautent encore plus haut quand ils ont les pieds dans la lave. Curieux, non ?

T7?

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rigolos et acidulés, la violence est absente du jeu : ni sang ni haine, vos adversaires perdent leurs têtes sous forme d’écussons qu’il vous faut récupérer pour les ajouter à votre propre collection. La difficulté, même dans les niveaux chronométrés, n'est pas immense : quiconque a plus de 10 ans se débarrassera de ses adversaires sans coup férir, à condition d’avoir choisi les bonnes têtes. Car certaines - et c’est plutôt agaçant -jouissent de pouvoirs dénués d'efficacité. Un défaut qui risque d’être carrément insupportable en Multijoueur (jusqu’à huit participants). De même, certains de vos adversaires seront totalement impuissants et ne se défendront pas plus que les ballons de la fête foraine. On s’ennuie donc ferme, et les petits cris suraigus qu'ils poussent une fois touchés, n’arrangent rien, pas plus que la fâcheuse manie de l’I.A. à nous ressortir toujours les mêmes tronches d’un niveau à l’autre. Et qu’y a-t-il de pire que de voir sans arrêt les mêmes têtes ? ■ Rémy Goavec

Dans le domaine de la miniaturisation, les ingénieurs aliens ont encore quelques progrès à faire.

Celui qui a dit que le tabac n’était pas nocif pour la santé n’a pas connu les cigares de Groucho.

Certaines armes jettent un grand froid chez vos adversaires.

Un glaçon ou deux cher ami ?

bats n’ont pas grand-chose à voir non plus avec les décors futuristes auxquels les programmeurs nous ont habitués. Les couleurs, franches et primaires, se trouvent dans le spectre rose bonbon, mauve criard et vert printemps, les bâtiments sont construits en «cubes-lettres» comme ceux avec lesquels nous avons appris à écrire. Bref, tout est fait pour nous donner l’impression de nous trouver dans une nurserie anglaise, à l'heure du biberon. Effet d’autant plus amusant et inattendu que nos adversaires valent aussi le détour. Cléopâtre vous bombarde d’aspics verdâtres, tandis qu’une vamp charnue vous lance des cœurs mortels au visage. Certains de vos personnages volent, d'autres font des bonds de sauterelle... Bref on s’amuse, au moins pendant les dix premières minutes.

Un shoot non violent

En effet, la première surprise passée, on perd vite tout intérêt pour l’action de H.E.D.Z. Bien sûr, un shoot n’offre qu’un scénario minimal : flin-guer, flinguer et encore flinguer jus

qu’à ce qu'il n’y ait plus personne pour nous faire de l’ombre. Ici, chaque victoire vous permet d'ouvrir une grille menant au niveau suivant, subtilement différent mais toujours aussi enfantin : de toute évidence, ce sont les plus jeunes des utilisateurs de PC que Hasbro Interactive a ciblés. Outre les décors et les personnages

On m’avait dit que Brooklyn était de plus en plus mal fréquentée, mais là, ils exagèrent!

Hey, je suis un potiron, moi, pas Q-bert ! Y’a erreur! Mon syndicat va râler!

L’avis oeRémy

Amène-moi cet écusson, bonhomme, j et pas de faux mouvements...

.jl. Si vous vous demandiez quoi acheter à votre petit frère pour le consoler de la rentrée des classes et de ses premières yr retenues, ne cherchez plus. H.E.D.Z., le shoot'em up le plus mignon que le genre ait jamais produit, devrait le ravir, ainsi que les plus midinettes de ses petites copines. Sinon, à moins d'avoir toujours rêvé de dégommer des extraterrestres ressemblant à Nixon ou à Madonna, vous risquez d'être frustré de votre dose d'adrénaline. Dommage, car l'humour est là, la jouabilité aussi, il ne manquait qu'un peu de piment.

les plus

•    Graphismes amusants

•    Plein de têtes

•    Humour omniprésent

I • Trop facile I • Certains pouvoirs I • Les mêmes têtes

Durée de vie

URBAN ASSAULT

Au prix d’innombrables nuits sans sommeil, de hurlements de rage et de vies sacrifiées, voici la solution complète de Urban Assaidt, jeu pour lequel les développeurs se sont particulièrement abandonnés à leurs instincts sadiques. L’abnégation, l’esprit de sacrifice, vous connaissez ?

Central Park

Vous vous trouvez dans le principal centre d'entraînement de la Résistance. Il vous faut détruire le vaisseau-mère ennemi. Passez dans les tourelles défensives de votre vaisseau pour repousser une attaque imminente, puis envoyez une escouade de Fox prendre la centrale située au sud-est de la carte (réglez leur agressivité sur 2). Une fois la centrale entre vos mains, téléportez-y votre vaisseau-mère. Passez par tous les carrés rouges (zones ennemies) afin de les faire basculer dans votre camp. Le vaisseau-mère ennemi est à l'ouest, vos Fox le détruiront en quelques secondes. Une fois le vaisseau ennemi détruit, envoyez vos blindés dans le secteur-clé afin de vous emparer de la porte de téléportation.

Skull Alley

L'ennemi (au nord) envoie des scouts pour vous repérer. Envoyez vos blindés les détruire. Votre premier souci est de vous emparer de l'amélioration technologique (upgrade) au nord-ouest. Envoyez un tiers de vos blindés dans le secteur. Ceci réglé, faites main basse sur la centrale du nord-est. Téléportez votre vaisseau sur celle-ci et capturez les secteurs alentour afin d'augmenter la production d'énergie. Rapatriez vite vos blindés vers le vaisseau, la contre-attaque des Ghor-kovs ne va pas tarder. Quatre ou cinq Fox bien dirigés suffiront à la repousser. Votre ennemi n'est plus défendu que par une poignée d'hélicos, vos Fox n'en feront qu'une bouchée.

Virgin Steel

Vous allez immédiatement être attaqué par une nouvelle unité ennemie, le Speedy, spécialisée dans l'attaque antiaérienne : écrasez-la sans pitié sous les chenilles vengeresses de vos blindés. Passez dans une tourelle de défense et effacez rapidement du ciel les quelques Garghoil 1 envoyés en couverture. Vos Fox vont s'emparer de la centrale au nord-est. Téléportez-y votre vaisseau-mère. Récupérez l'amélioration technologique à l'ouest et utilisez-la pour construire quatre tanks

Jaguar que vous enverrez contre le vaisseau ennemi, accompagnés d'autant de Fox. La porte de téléportation se trouve au sud-ouest. Envoyez-y les véhicules survivants, afin de les emmener avec vous dans le niveau suivant où ils vous seront utiles.

Surprise

La grosse surprise est la présence d'un vaisseau-mère Ghorkov juste devant vous ! Les blindés que vous avez ramenés du niveau précédent devraient lui régler son sort assez vite (aidez-les depuis une tourelle de défense). Un autre vaisseau Ghorkov est dans les parages et vous envoie un large escadron de Garghoil 2. Rajoutez quelques Fox et expédiez-les en enfer. Utilisez-les ensuite pour conquérir la centrale au nord de votre base (réglez leur agressivité sur 4 afin qu'ils conquièrent tous les secteurs traversés). Placez votre base

au-dessus, glissez dans un Jaguar et attaquez la base Ghorkov (un peu plus loin au nord). Juste au-dessous, vous trouverez une amélioration technologique : le Scout (radar mobile non-armé). Il faut maintenant vous occuper de vos nouveaux ennemis, les Taerkasts. Envoyez quatre ou cinq Jaguar détruire leurs tours de défense (un peu plus au nord), puis créez une dizaine de Jaguar supplémentaires afin d'affronter les tanks Eisen-han de l'ennemi. Avant d'attaquer le vaisseau-mère, ramassez l'amélioration. Assurez-vous que vos unités arrivent sur la base ennemie en même temps, afin de perturber le système de défense.

Checherboard

La vitesse est déterminante pour finir ce niveau. Projetez-vous immédiatement dans l'une des tours de défense au nord de votre vaisseau pour repousser les Garghoil 2 qui vous attaquent. Une fois la bataille gagnée, scindez vos appareils en trois groupes pour reconquérir les zones perdues autour de votre base. Avec vos Jaguar, détruisez les tours de vos ennemis. Une centrale se trouve au nord, emparez-vous en le plus vite possible (avant que l'adversaire ne place sa base au-dessus) et amenez-y votre vaisseau. Allez chercher l'upgrade à l'ouest et construisez quelques hélicoptères légers (Wasp), tout en attaquant les der-

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nières tours adverses avec les Jaguar. Dès que la voie est libre, prenez le contrôle d'une escouade de cinq Jaguar, quatre Fox et trois Wasp et lancez l'attaque finale contre le vaisseau-mère.

Fort Granada

Dans ce niveau contrôlé par les Taerkats, vous ne disposerez d'aucune centrale pour reconstituer vos réserves d'énergie. Soyez donc économe. Commencez par prendre I’upgrade au sud-ouest. Deux méthodes : soit prendre le contrôle d'un Wasp kamikaze et foncer, soit téléporter votre vaisseau dessus puis revenir au point de départ avant que les tanks Léonid qui le protègent ne vous prennent pour cible. Grâce à l'upgrade, vous pouvez construire des hélicos plus puissants de type Hornet. Formez une escadre de cinq Jaguar, trois Wasp et quatre Hornet, prenez les commandes d'un Hornet, appuyez sur L pour que les autres véhicules vous suivent et attaquez vers le sud-ouest. Utilisez les Hornet pour défendre vos Jaguar contre les Léonid.

nécessaire pour repousser une attaque presque immédiate (construisez des Fox et des Weasel). Grimpez dans un des hélicos pour vous débarrasser des Hetzel qui vous harcèlent, puis envoyez des Fox prendre Y upgrade au nord-ouest. Ne laissez jamais votre base sans défense. Détruisez la centrale ennemie au nord puis lancez une attaque directe contre le vaisseau Taerkast.

Dark Valley

Vous devez récupérer la bombe Stoudson, volée par les Ghorkovs avant qu'ils ne s'en servent pour faire sauter toutes les centrales de la Résistance. Envoyez une escouade de Fox au nord et emparez-vous des deux centrales, puis utilisez vos Hornet (quatre ou cinq) pour détruire le Scout Ghorkov à l'ouest (gardé par des Tekh-Traks). Conquérez les zones alentour, puis montez vers le nord petit à petit. En chemin vous trouverez trois upgrades. La bombe est un peu plus loin. Envoyez le plus d'engins possibles et détruisez-la, les rescapés s'occuperont du vaisseau ennemi.

Labyrinth

Créez une escouade de Wasp et de Hornet (à moins que vous n'ayez pu les ramener du niveau précédent), réglez leur agressivité sur 4 et emparez-vous de la centrale. Les défenses adverses sont constituées de Tekh-Trak, plus puissants que vos Jaguar : inutile de les sacrifier inutilement. Une

Drak

Vous héritez de tours de défense construites par votre prédécesseur. Prenez les contrôle de l'une d'elles et défendez-les chèrement : si une seule est détruite, la ville deviendra impossible à défendre. Faites-les soutenir par des Weasel. Allez ensuite chercher à l'ouest, avec quatre ou cinq Wasp, l'up-

fois votre vaisseau rechargé, téléportez-le sur la colline voisine et groupez-y quelques Fox et Weasel : des Garghoil 2 vont vous attaquer. Replacez-vous au-dessus de la centrale et attendez-les dans la tourelle de défense. Construisez des Wasp et des Hornet et détruisez ou capturez la centrale ennemie. Une fois privé d'énergie, le vaisseau Ghorkov devient une proie facile pour vos hélicos.

Taerkastik

Commencez par envoyer vos Hornet détruire les tanks Léonid proches de votre point d'arrivée. Puis trois ou quatre Wasp pour s'emparer de la centrale au nord-est, qui vous donnera l'énergie

grade qui vous permettra de construire vos propres centrales ! Construisez-en trois autour de la première et capturez les secteurs libres du sud pour optimiser votre apport d'énergie. Attaquez les Taerkasts au nord du site où vous avez trouvé l'upgrade. Une dizaine de Jaguar et six ou sept Hornet devraient faire l'affaire. Pendant ce temps, les Ghorkovs vous pilonnent sur le nord-est, entourez vos tours de Fox et de Weasel. À l'est du camp, un secteur-clé vous indique la présence d'une bombe Stoudson. Emparez-vous en avant qu'ils ne déclenchent la minuterie, puis prenez le secteur-clé au nord-est, tenu par les Ghorkovs. Le dernier secteur-clé, qui vous assure la maîtrise

totale de la bombe, se trouve à l'est de votre point d'arrivée initial. Profitez-en pour capturer la centrale Ghorkov qui s'y trouve. Envoyez ensuite une vingtaine de Jaguar et de Hornet détruire la tour qui protège le territoire Ghorkov. Passez par le sud et ramassez l'upgrade, puis tenez bon jusqu'à ce que le compte à rebours soit terminé !

New Stanehenge

Commencez par conquérir un vaste territoire afin d'assurer un bon approvisionnement en énergie à votre vaisseau. Ensuite, prenez le contrôle des zones libres à l'est et à l'ouest. À l'est, un upgrade améliorera vos Scout, ramassez-le sans tarder avec une escouade de quatre ou cinq Hornet pour vous débarrasser des Léonid, puis allez chercher celui du nord-est et enfin celui du nord (près de la base taerkast). Ne laissez pas le vaisseau adverse accroître sa puissance : envoyez sans arrêt des tanks à l'assaut et emparez-vous en même temps de sa centrale principale. Harcelez sans arrêt le vaisseau taerkast avec des escadres de tanks couverts par les hélicos, jusqu'à ce qu'il ne soit plus qu'un mauvais souvenir.

HardThing

Vous atterrissez en plein conflit territorial entre Ghorkovs et Mykoniens. Juste à côté se trouve une centrale ghorkov, emparez-vous en, ainsi que de Yupgrade qui vous donne le tank Tiger. Envoyez ensuite cinq ou six Weasel se saisir de celui situé plus loin au nord-ouest. Construisez cinq Tiger et attaquez les Ghorkovs à l'est. Au nord de la base ghorkov, prenez la centrale mykonienne. De là, attaquez leur vaisseau avec cinq Tiger et dix Fox. Une attaque aérienne serait une perte d'énergie : les Mykoniens sont supérieurs en ce domaine. La victoire acquise, téléportez-vous au niveau suivant avec le restant de vos unités.

Two Hills

Construisez une centrale près des tours de défense. Les Mykoniens sont à l'est, commencez donc par conquérir les zones libres du nord de la carte et rapportez l'upgrade pour le Scout. Laissez quelques Weasel pour garder le vaisseau-mère. Utilisez vos Scout comme des leurres lors de l'attaque des tours mykoniennes, afin de détourner leurs tirs de la vingtaine de Tiger que vous allez envoyer. Les tours détruites, les Tiger survivants et vos Weasel devraient venir à bout de l'ennemi.

No Man’s Land

Encore un niveau où la vitesse d'action est cruciale. Envoyez un petit groupe de Wasp s'emparer de la centrale mykonienne, puis, au sud, des centrales de la Résistance. Placez votre vaisseau à cet endroit et détruisez immédiatement le vaisseau-mère qui traverse la ville. Si vous le manquez, cette campagne sera longue et difficile. À l'est de la ville vous trouverez un upgrade. Prenez-le, ainsi que de la tour qui se trouve à proximité, tout en restant hors de portée des tours ghorkov ►

Pour obtenir un nombre illimité d’un objet, attendez d’être au milieu d’un combat. Sélectionnez-le et utilisez-le. Au tour suivant, choisissez-en un autre mais au lieu de vous en servir, tapez X. On vous proposera alors d’en choisir un autre. Dans la sélection, l’objet utilisé précédemment apparaît. Tapez 0, puis X, autant de fois que vous le désirez jusqu’à ce que vous ayez cet objet dans la quantité voulue.

Pendant le jeu, tapez puis rentrez les codes lorsque le menu apparaît.

ALLAMO : munitions à 999pour toutes les armes.

FLY: votre personnage vole.

GHOST : vous passez à travers les murs. WALK: retour à la normale après WALK ou GHOST.

GOD : God mode.

SUMMON+nom de l’objet : vous donne l’objet désiré.

PLAYERSONLY : les monstres sont paralysés. BEHINDVIEW1 : la caméra subjective est remplacée par une vue à la Tomb Raider.

Pour entrer un code, tapez shift + Ctrl. BZBODY: boucliers illimités.

BZFREE : pilotes illimités.

BZRADAR : révèle la carte.

BZTNT : munitions illimitées.

BZVIEW : vue satellite.

WarJEDI : donne accès à un niveau caché.

2    : EY4XJ

3    : EEW1L

4    : LK3C9

5    : LRTCH

6    : WOTWC 7: 0G3W1

8    :DUQXB

9    : W24B7

10    : Q7HPD

11    :WWDPN

12    : DU2DY 13: 7TPPD 14 :IYV4F 15: 5CXDB 16:166P8

17    : R5HMN

18    : IM7JG 19: 5WJWJ 20 : TSZ4F

voisines. Vos centrales sont maintenant protégées contre les attaques aériennes. Capturez le second upgrade (au nord), puis commencez à reconquérir le terrain pris par les Ghorkovs. Détruisez leurs tours par des attaques constantes de Tiger et de Jaguar protégés par des Weasel. Endommagez les centrales ennemies sans les détruire afin d'éviter une contre-attaque massive. Capturez l'une des deux et placez votre vaisseau au-dessus. Construisez des Tiger et lancez l'attaque finale.

cune détient un upgrade pour vos unités. Prenez le contrôle de la centrale du sud qui vous ouvrira un accès très utile. Placez des défenses puis descendez vers le sud jusqu'à trouver le secret du Bronstein. Envoyez-en alors plusieurs attaquer les centrales taerkast, téléportez-vous sur la première conquise puis construisez des Tiger pour porter le coup de grâce au vaisseau taerkast.

Cette région aux mains des Taerkasts est fortement défendue. En même temps que vous, une importante force ghorkov arrive pour s'en emparer. Comble de malheur, les Taerkasts vous détectent immédiatement et vous allez devoir repousser les assauts simultanés des deux clans. Construisez immédiatement des tours pour protéger votre vaisseau-mère. Attaquez d'abord les Ghorkovs, et n'essayez surtout pas de faire main basse sur la centrale taerkast au nord-est, la défendre serait une perte d'énergie. Le vaisseau ghorkov est encore affaibli par son voyage, lancez vos Tiger et vos Jaguar à l'assaut pour en profiter (faites-les couvrir par quatre ou cinq Hornet). Etendez-vous sur le nord à partir de la centrale ghorkov et récupérez un upgrade qui doublera la puissance de vos Wasp. Vous pouvez faire explo-

Vous pénétrez en territoire mykonien. Vous trouvez une centrale et quelques défenses. Récupérez Y upgrade voisin et commencez à construire des Weasel et des Fox à la chaîne - une bonne trentaine ne sera pas de trop. Une fois les défenses mykoniennes détruites, envoyez vos hélicoptères sur les vaisseaux-mère.

ser une bombe Stoudson en vous emparant des secteurs-clés. Sinon, capturez les centrales du nord-ouest, lancez cinq Wasp, quatre Tiger et cinq Jaguar à l'assaut et détruisez le premier vaisseau taerkast (à l'est). Le second, en haut de la montagne, n'a pas accès à un générateur d'énergie. Cinq ou six Wasp suffiront à l'envoyer rejoindre ses ancêtres.

Gommand & Taerkast

Les Taerkasts testent l'arme absolue, le Bronstein, quelque part dans cette région. Vous devez vous emparer de leurs plans. Vous vous matérialisez près d'une vieille centrale. Construisez des défenses tout autour puis de nouvelles centrales jusqu'à ce que votre production d'énergie atteigne les 300 unités. Détruisez les Zeppelin ennemis à l'aide des Wasp et des Hornet. Utilisez vos hélicos pour vous emparer des collines, cha

Attention, dans ce niveau vous allez être attaqué simultanément par les Ghorkovs et les Taerkasts. Vous concentrer sur un seul ennemi à la fois vous mènerait à une défaite assurée. À votre point d'arrivée, construisez deux centrales et des défenses en nombre suffisant, avant de vous lancer dans la conquête systématique des alentours. Trois upgrades sont dissimulés dans les canyons environnants et sont généralement bien gardés : envoyez des hélicos en nombre. Au nord vous trouverez une ancienne base de la Résistance. Construisez des centrales (jusqu'à 300 unités d'énergie) et des défenses (trois ou quatre pointées vers l'est) puis téléportez-y votre vaisseau. Emparez-vous de la centrale taerkast au nord-est puis, une fois vos escouades reconstituées, attaquez et détruisez leur vaisseau-mère. Avant d'attaquer le vaisseau Ghorkov, prenez la centrale du

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Cette fois, c'est vous qui disposez de la bombe Stoudson. Éloignez vos véhicules des secteurs clés afin d'éviter le harcèlement des troupes enne-

sud-ouest, ce qui achèvera de l'affaiblir. Il devrait battre en retraite vers le sud-est. Détruisez la dernière centrale et sus au Ghorkov !

Cette petite carte est sans doute l'une des plus difficiles du jeu car vous allez devoir affronter l'arme suprême des Ghorkovs, le Giant ! Construisez des défenses tout autour des centrales laissées par vos prédécesseurs. Au nord-est, vous trouverez deux upgrades indispensables, dont l'un est gardé par un vaisseau-mère. Attaquez toujours avec suffisamment d'unités antiaériennes pour pouvoir résister aux Giants. Une force combinée de Tiger, Weasel, Jaguar et Fox devrait finir par avoir raison de vos ennemis. Courage !

attaque terrestre contre le vaisseau taerkast : ses Serps, troupes d'élite, ne feraient qu'une bouchée de vos unités aéroportées.

Ne perdez pas votre temps à attaquer le Ghorkov, hors d'atteinte dans sa forteresse du nord. Il vous faut vaincre le Taerkast avant qu'il n'ait eu le temps d'amorcer la bombe Stoudson. Transportez-vous au sud de votre point d'arrivée et construisez centrales et défenses. Prenez l'un des secteurs clés et détruisez toutes les tours de défense, attaquez et capturez les centrales, en commençant par celles du nord. Portez ensuite votre attaque vers le sud ; dès qu'une centrale ennemie est prise, téléportez-vous dessus et lan

Votre point d'arrivée est encerclé par des hélicoptères ghorkov. Envoyez vos Falcon tout neufs, ils n'en feront qu'une bouchée. Construisez des centrales et des défenses dans le nord-ouest puis envoyez vos Falcons dans le sud s'emparer des secteurs clés, ce qui arrêtera le compte à rebours. Ensuite, attaquez les Ghorkovs, pris entre les Mykoniens et vous. Prenez possession de la centrale avant les Mykoniens et menez vos attaques contre eux depuis ce point. Récupérez tous les upgrades et lancez vos nouveaux Dragonflies contre les défenses mykoniennes à l'est. Une fois celles-ci éliminées, Dragonflies et Tiger pourront détruire le vaisseau ghorkov.

Vous démarrez cette mission au nord, entre Slug-gers et Taerkasts. Partez à l'est (vous trouverez une centrale abandonnée) et protégez votre nouvelle base avec des tours de défense. Envoyez quatre ou cinq Hornet au nord-ouest pour trouver l'upgrade qui vous permettra de construire des Warhammer. Attendez que les Sluggers aient suffisamment affaibli le Taerkast et attaquez-le à votre tour. Prenez la centrale taerkast au sud de la vôtre et construisez des Rhino et des Warhammer pour détruire les Sluggers.

Contre ces mutants étranges que sont les Sulogs, utilisez vos Fox améliorés de façon massive. Maintenez votre adversaire continuellement sous pression, s'il reprend l'initiative vous êtes perdu ! Placez-vous sur la centrale située à l'est et n'en construisez pas d'autre, réservez votre énergie à vos unités. Un peu plus à l'est, mettez la main sur Yupgrade qui vous permettra de construire un nouveau blindé, le terrible Rhino ! Utilisez leur capacité de tir à longue distance pour détruire les vaisseaux-mère sulgogars les uns après les autres (deux missiles suffisent pour réduire un vaisseau en cendres).

peaeentaker

Installez-vous immédiatement sur la centrale du sud-ouest et commencez votre attaque sans attendre. Détruisez les défenses adverses au nord avec quinze ou vingt Tiger appuyés par des Wasp ou des Weasel. Affaiblissez la centrale puis lancez toutes vos forces contre le vaisseau ghorkov jusqu'à sa destruction totale. Allez prudemment au nord récupérer Yupgrade et utilisez-le pour construire des bombardiers de type Marauder. La base taerkast est presque impossible à atteindre par voie de terre. Envoyez Hornet, Wasp et Marauder pour détruire les blindés ennemis puis prendre le contrôle de la centrale du nord-ouest. Téléportez-vous dessus et de là, lancez une

cez une forte escouade de Tiger contre le vaisseau taerkast pour le finir. Une fois vaincu, tous les secteurs clés qu'il détenait tombent entre vos mains, ainsi qu'un upgrade qui vous permet de construire un nouveau type de centrale, plus puissant. Partez à la conquête du sud-ouest pour garantir votre approvisionnement en énergie. Pour récupérer les deux upgrades près du vaisseau ghorkov, utilisez la bombe. Puis envoyez vos Tiger contre le vaisseau (trop bien défendu pour les unités aériennes).

mies. Construisez une centrale et placez vos défenses au sud-ouest de votre point d'arrivée. Au nord-est, stationnez Wasp, Hornet et Tiger. L'attaque viendra du nord, utilisez des Scouts pour ne pas être pris au dépourvu. Envoyez des Fireflies conquérir l'est et l'ouest et récupérer les upgrades. Construisez une station radar. Avant l'explosion de la bombe, vous allez devoir subir des assauts d'hélicoptères au nord et de chars au sud. Adoptez une attitude défensive, le temps joue pour vous.

Hue Calabash

La destruction de la Secte Noire doit être votre objectif prioritaire. Ils se trouvent au nord de votre point d'arrivée. Leur base et leurs véhicules n'apparaissent pas sur vos radars. Récupérez l'upgrade : vous avez désormais accès à la principale tour de défense, efficace contre les attaques terrestres. À l'ouest, un autre upgrade résoudra tous vos problèmes d'alimentation en énergie. La Secte va vous attaquer à coups de tanks lourds, soyez prêt à riposter. Envoyez des Fireflies et des Wasp comme leurres et lancez une attaque de Rhino. La base de la Secte détruite, conquerrez du territoire. Trouvez la station radar taerkast et détruisez-la. Le vaisseau-mère va venir la reconstruire : vos Hornet vont pouvoir le réduire en cendres. S'ils ne bouge pas, une attaque massive de Rhino le délogera de son trou.

Taer on Black Watfi

Attention : vos ennemis peuvent désormais reconstruire les centrales d'énergie détruites. La seule façon de les en empêcher est d'endommager suffisamment leur vaisseau-mère. Au sud-est, vous trouverez les Taerkats et au sud-ouest la Secte. Attaquez d'abord la Secte, plus proche de vous. Protégez vos deux centrales. Frappez par le nord, en vous concentrant sur les centrales et les défenses fixes. La Secte détruite, passez aux Taerkats. Emparez-vous des deux collines autour de leur camp et récupérez les deux upgrades. Vos Rhino sont maintenant assez forts pour détruire la base taerkast.

Barkzone

Prenez deux des centrales et détruisez les autres. Celle du sud-est fera une bonne base pour lancer vos offensives. Emparez-vous des Giants abandonnés par les Ghorkovs et mettez-les en

lieu sûr au sud-ouest. Bâtissez des défenses et agrandissez votre territoire (l'ouest est relativement facile à conquérir). Construisez un radar pour espionner les Ghorkovs. Lancez vos Lawn-mowers contre les tours Ghorkovs. Une fois détruites, installez-vous aux commandes d'un Giant et menez l'attaque finale.

Death Valley

À votre point d'arrivée, bâtissez deux ou trois centrales et protégez-les. Construisez un radar. L'attaque mykonienne sera violente et viendra du sud. Envoyez le plus vite possible tanks lourds et Fox détruire les défenses adverses. Construisez des Fal-con et des Warhammer pour vous prémunir des assauts à venir. Téléportez-vous sur une centrale proche de la base ennemie et construisez une large force de blindés, puis repliez-vous. Menez vous-même l'attaque pour qu'elle soit victorieuse.

Mykophobia

Construisez défenses et centrales, puis détruisez le radar mykonien. Vous devez ensuite capturer toutes les centrales afin d'ouvrir la porte de téléportation (à l'est). Capturez les secteurs nord au moyen d'hélicoptères pour réduire la production d'énergie des Mykoniens. Une fois votre ennemi affaibli, attaquez-le avec des Rhino et des Tiger par les quatre routes à la fois. Protégez vos troupes au sol avec des Falcon et des Warhammer et le reste sera un jeu d'enfant.

Bauntlst

Emparez-vous de la centrale abandonnée par la Résistance puis commencez à construire vos futurs combattants. Protégez votre vaisseau contre les Giants qui se cachent à proximité. Etendez votre territoire petit à petit et prenez l'upgrade au sud. Vos Dragonflies sont maintenant capables de repousser les défenses adverses et de détruire le

vaisseau-mère. Faites-les tout de même encadrer par des Hornet pour plus de sûreté.

MazeWayz

Dans ce niveau, vous allez devoir affronter la Secte Noire, les Taerkats et les Ghorkovs. Je vous conseille de les attaquer dans cet ordre. De nombreuses centrales vous attendent mais vos ennemis ont construit des tours à proximité. Commencez par les détruire avant de vous installer. Étendez votre territoire au nord-est. Allez à l'ouest récupérer le premier upgrade, en vous méfiant des tours de défense dissimulées, puis au nord pour le second. L'énergie de la Secte doit commencer à décliner, finissez-les. Pour venir à bout des Taerkats (au sud-est), envoyez Dragonflies et Hornet s'emparer d'une de leurs centrales, vos Tiger finiront le travail ensuite. Le vaisseau-mère des Ghorkovs se trouve sur un plateau au sud-ouest. Détruisez leurs centrales en commençant par celles du sud puis lancez une attaque massive depuis la centrale située au milieu.

Évitez le sud de la carte, trop bien défendu par les forces de la Secte. Concentrez-vous sur les Ghorkovs, tout en bâtissant des défenses solides et une station radar pour repérer leurs vaisseaux-mère. Emparez-vous de l'ouest (un upgrade) et descendez progressivement vers le sud en détruisant tous les radars que vous rencontrez. Détruisez d'abord le Ghorkov du nord en vous emparant de ses centrales. Le second, plus au sud, ne résistera pas à une force composée de Dragonflies, de Tiger et de Hornet. Emparez-vous ensuite d'une centrale de la Secte et placez-y le vaisseau-mère. De là, détruisez les défenses puis lancez une attaque combinée de chars et d'hélicos, la forteresse ennemie devrait vite tomber.

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Dès votre arrivée, construisez une petite base et lancez une attaque éclair contre les Taerkats. Vous devez les détruire maintenant ou jamais. Attaquez ensuite les Ghorkovs en force, en mêlant toutes vos unités. Si les Ghorkovs ne l'ont pas déjà détruite, la Secte ne résistera pas longtemps à vos Dragonflies (sud-est). De même, les Mykoniens, mal protégés, tomberont sous vos assauts répétés.

The Long Way

Cette longue route vers la victoire passe par le sud-est. Prenez tout de suite l'upgrade près de votre point d'arrivée. Téléportez-vous vers le sud-est, construisez une base et utilisez les immeubles pour gêner les attaques des Mykoniens. Lancez vos Budjonov contre les centrales du Ghorkov puis une attaque massive sur son vaisseau qui ne devrait pas résister longtemps aux Dragonflies et aux Rhino. La bataille gagnée, jetez vos troupes sur le Mykonien du nord-est, affaibli par sa guerre contre le Ghorkov. Détruisez les vaisseaux un à un à coup de Dragonflies et de Warhammer, couverts par des Weasel. La victoire vous appartient !

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Une nana carrément bien gaulée vous a tapé dans l’œil. Vous êtes sûr de la séduire en lui offrant un super châle plastifié Gen4. En plus, ça ira bien avec sa tenue cuir. Mais c’est sans compter sur sa famille mafieuse qui lance ses sbires à vos trousses. Vous n’êtes pas rital et ça ne leur plaît pas du tout. Sin est-il le meilleur shoot subjectif depuis Duke Nukem, surtout avec ce scénar en béton ? Réponse dans le prochain numéro, promis, juré, craché. ■

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93108 Montreuil Cedex - France Tél. : 01 49 88 63 63 - Fax : 01 49 88 63 64 Minitel : 3615 GEN4

Rédaction

Directeur adjoint des rédactions : Stéphane Lavoisard.

Rédacteur en chef : Olivier Canou.

Chef de l'information : Didier Latil.

Secrétaire général de rédaction : Olivier Floc’hic.

Secrétaire de rédaction : Julio Ballester.

Correctrice : Sandrine Fleury-Kleiss.

Chefs de rubrique : Frédéric Marié.

Rédacteur : Luc-Santiago Rodriguez.

Ont participé à ce numéro : Xavier Hanart, Cedric Gasperini, Sébastien Tasserie, Loïc Claveau, Khéridine Mabrouk, Rémy Goavec, Frédéric Dufresne, Tommy François et Olivier Rogé.

Directeur artistique : Frédéric Cauchy.

Maquette : Fred Peyrichou et Cédric Jouarie.

Abonnements

11 numéros. France : 290 F, DOM-TOM et étranger : 370 F. Service Abonnement :

55 route de Longjumeau - 91387 - Chilly Mazarin Cedex.

Tél. : 01 64 54 76 89.

Diffusion - Ventes

Olivier Le Potvin

Responsable titres : Cyril Lamothe (01 49 88 32 09)

. Assistante : Chrystele Bono.

(Réservé aux dépositaires de presse.)

Rédacteur graphique promotion : Valérie Le Petitcorps.

Anciens numéros : Typo diffusion 01 49 88 63 90, du lundi au vendredi de 9h30 à12h45.

Fabrication    ,

Rédacteur en chef technique : Jacques Gouffé.

Chef de fabrication : Isabelle Dubuc, assistée de Sandrine Bourgeois.

Responsable PAO : Frédéric Levesque.

Multimédia

Conception : Claude Flammia, Jean-Luc Lamau.

Centre d'essais matériel

Rédacteur en chef délégué : Christian Marbaix.

Rédacteur : Nicolas Boudier-Ducloy, Marc Prieur.

Comptabilité

Directeur financier et comptable : Éric Boundonnec.

Contrôleur de gestion : Leila Aithabib.

Comptabilité fournisseurs : Patrick Vendendriessche.

Comptabilité clients : Stéphane Bouchard.

Juridique

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Ressources humaines

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Publicité

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Éditeur responsable pour la Belgique :

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Direction Éditoriale

Directeur de la publication et des rédactions :

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GENERATION 4 est édité par Pressimage S. A. au capital de 2 500 300 F. PDG : Godefroy Giudicelli.

(Principaux actionnaires : Godefroy Giudicelli,

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Siège: 5-7 rue Raspail - 93108 Montreuil Cedex - France.

Commission paritaire :

N° 69731 - ISSN 09878700X - Dépôt légal 4" trimestre 1998.

La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci n'engageant que leurs auteurs. L'envoi de tout texte, photo ou document implique l’acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. « La loi du 11 mars 1957 n'autorisant, aux termes des alinéas 2 et 3 de l'article 41, d’une part, que " les copies ou reproductions strictement réservées à l'usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective " et, d’autre part que “ les analyses et les courtes citations dans un but d'exemple et d'illustration ”, toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faites sans le consentement de l'auteur ou de ses ayants droit ou ayants cause, est illicite (alinéa premier de l’article 40). » Cette représentation ou reproduction, par quelque procédé que ce soit, constituerait donc une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants de l'ancien Code Pénal.

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