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Un p'tit jeu sous Windows 95, façon «Démineur», dans lequel il va falloir penser..., mais pas trop ! Votre but, déplacer les billes à l'écran afin d'en aligner cinq de même couleur, chaque action entraînant l'apparition de trois nouvelles et encombrantes billes. Avertissements Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de stimulations lumineuses fortes. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical et n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie en présence de stimulations lumineuses (crise ou perte de conscience), consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, troubles visuels, contraction des yeux ou des muscles, troubles de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, cessez immédiatement de jouer et consultez un médecin. Dans tous les cas, évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.

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HEART OF DARKNESS

L'AVIS DE GEN 4 : Attendu depuis bien longtemps, récompensé du 4 d'or du Meilleur Jeu d'action de l'année, Heart Of Darkness ne déçoit pas, avec sa jouabilité exceptionnelle et ses personnages attachants. Humour omniprésent, scènes cinématiques superbes et rythme effréné... le jeu de vos vacances !

★ ★★★★

Éditeur : INFOGRAMES Genre : ACTION

COMMANDO

L'AVIS DE GEN 4 : Entre Alerte Rouge et Cannon Fodder, Commando repousse un peu plus loin les limites d'annihilation de la race humaine. Graphismes superbes, décors variés, interface intuitive, originalité à tous les niveaux, difficulté progressive et une option multijoueur intelligente... parfait !

★ ★★★★

Éditeur : EIDOS Genre : STRATÉGIE

UNREAL

L'AVIS DE GEN 4 : Les Quake-like se suivent et ne se ressemblent pas... mais Unreal, dernier né du genre, repousse encore plus loin les limites de ce type de jeu. Des graphismes de toute beauté, à condition d'être équipé d'une carte 3D, et des niveaux très bien pensés, plus un éditeur pour les concevoir... Le bonheur, quoi !

★ ★★★★

Éditeur : GT INTERACTIVE Genre : QUAKE-LIKE

FINAL FANTASY VII

L'AVIS DE GEN 4 : Plus qu'un simple jeu de rôle, ce hit de la Playstation vous propose de découvrir un univers à part entière. Développé par une centaine de personnes sur la console de Sony, ce jeu est d'une richesse inimaginable et foisonne de détails humoristiques, et de quêtes secrètes... Excellent !

★ ★★★★

Éditeur : EIDOS Genre: JEU DE RÔLE

ARMY MEN

L'AVIS DE GEN 4 : Visiblement inspiré par Toy Story, Army Men vous propose de prendre en main des troupes de "minus", vous savez, les petits bonshommes en plastique vert ou gris qui ont marqué votre enfance. Très jouable, plein de surprises et disposant d'un mode multijoueur bien conçu, Army Men a tout pour plaire.

★ ★★★

Éditeur : 3DO Genre : STRATÉGIE

★ À VOIR ★ ★ PAS MAL ★ ★★ BON

★★★★ TRÈS

BIENTÔT SUR VOS ÉCRANS !

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des jeux disponibles sur PC CD-Rom

★★★

Éditeur : UBI SOFT Genre : SPORT

NOAH GREAT COURTS 3

L'AVIS DE GEN 4: Si la réalisation est honorable, c'est avant tout la jouabilité de Great Courts 3 qui fait honneur à ses deux précédesseurs. Le nombre de coups possible est étonnant, et avec 13 terrains, 4 surfaces et la possibilité de participer à un championnat mondial via Internet, les fans du genre vont apprécier !    :

★ ★

Éditeur : LUCASARTS Genre : STRATÉGIE

STAR WARS REBELLION

L'AVIS DE GEN 4 : Un jeu de gestion basé sur l'univers de "la Guerre des Etoiles", voilà plutôt un choix inattendu de la part de LucasArts. Des combats spaciaux en 3D temps réel et des scènes cinématiques somptueuses viennent donner un peu de rythme à un jeu particulièrement lent dans son fonctionnement.    ^

COUP DE CŒUR

Éditeur : SIERRA

Genre : SIMULATION DE VOL

PRO PILOT

L'AVIS DE GEN 4 :Un simulateur de vol aussi réaliste était encore inimaginable il y a quelaues mois. Mais avec les machines puissantes d'aujourd'hui, on arrive à simuler quasiment n'importe quel avion, dans n'importe quelle situation. Cette version de Pro Pilot comprends d'ailleurs de nombreux lieux d'Europe !

L’AFFAIRE DIE

Éditeur : EIDOS

Genre : SIMULATION DE VOL

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JSF

L'AVIS DE GEN 4: En proposant un simulateur de vol particulièrement réaliste, et basé sur un moteur 3D novateur, Eidos a frappé fort pour sa première incursion dans le genre. Joint Strike Fighter vous permet en effet de survoler de véritables forêts et des villes, le tout baignant dans une atmosphère bien réelle !

Éditeur : MICROSOFT

Genre : SIMULATION DE VOITURE

KART PRECISION RACING

L'AVIS DE GEN 4 : Microsoft s'attaque à la Fl en proposant cette simulation qui vous permet de courir sur les circuits de Cart américain, donc plutôt des ovales. Utilisant les possibilités des cartes 3D et étant vraiment bien réglé pour le ForceFeedback, voilà un jeu de course qui tient ses promesses.

++ + + + EXCELLENT

★★★★★★ MYTH

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CD-ROM    P. 10

les larmes de flzrael coulent à îlots du CD jeu complet, tu plus ça vous donne droit à un deuxième bourré de démos. Incroyable, non ?

Courrier    p. w

le leignard vous dévoile sa véritable identité. [C’est Ibierry ?)

Nom    p 20

toute l'actualité d’un petit salon ricain sur lequel nous avons dépècbé Ibierry l’intrépide. De quoi, ilbitegue dalle à l’englisb ?

Hors-sujet    P. 54

la suite de notre grand feuilleton brésilien : fred M. va-t-il enfin déclarer sa flamme à son lapin nain devenu géant [pour luit 1

lest Pari    P50

le laboratoire teste du matériel Informatique. Dingue !

Multiplayer    P oo

liens, fred est revenu de Atlanta ? Quoi ! Il a fini sa rubrique ? ft ça ne fait pas la une du Courrier Picard ? Scandaleux !

Reportage

[3: le meilleur de Atlanta

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Heart of Darkness Commandos final fantasy VII

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en 65 536 couleurs sous Windows 95 (parce que c'est plus esthétique), lancez «Gen4.exe» à la racine du CD. C'est parti ! Cliquez maintenant sur « Démos » pour accéder aux démos jouables et lancer leur installation. Précision importante : s'il vous manque DirectX 5, n'oubliez pas de l'installer à partir du menu correspondant, et cela avant toute autre chose. Quant au CD-ROM Azrael's Tear, voyez page 16. Les patches sont réunis dans le répertoire «Patches» situé à la racine du CD-ROM. La lecture du fichier «Patches_112.txt», dans ce même répertoire, vous permettra d'en obtenir la liste.

Baldurs Gale

iditeur : Interplay • Heure : jeu de rôle Version démo limitée : séquenee vidéo • Version complète : novembre

Sans aucun doute le jeu de rôle le plus attendu de la fin de l'année ! Bon, euh... d'accord, il ne s'agit que d'une démo tournante, alternant habilement séquences de jeu (yeah !) et écrans d'informations sur le produit (bof !)..., une bande annonce, en quelque sorte. Cette démo devrait néanmoins ravir ceux qui veulent déjà tout savoir de ce futur hit, et si possible avant tout le monde. Note importante : il est possible que vous observiez parfois une dégénérescence de l'image, au niveau des animations. Ce problème anodin (mais insoluble) est lié au modèle de votre carte graphique. Désolé. •

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Éditeur : Squaresoft/Eidos Interactive • Genre : jeu de rôle • Version démo limitée : univers limité • Version complète : disponible • Config mini : P133, 32 Mo, carte 3Dfx • Place sur le disque dur : 78 Mo • Exécutable : Final Fantasy VII Demo.exe • Désinstallation : menu « Démarrer»

Le meilleur jeu de rôle jamais fait sur console Playstation est enfin porté sur PC et vous êtes les premiers à en profiter, bande de petits veinards ! Euh, si vous possédez une carte 3Dfx..., parce que sinon, vous allez devoir attendre la démo «toutes cartes graphiques», prochainement dans votre Mag. Injuste, non ? En attendant, vous pouvez toujours vous familiariser avec les contrôles de jeu en lisant le fichier «readme.txt» qui se trouve dans le répertoire d’installation (sur votre disque dur) : les quatre «Touches Fléchées » pour vous déplacer, « Flèches Haut/Bas » pour effectuer un choix dans une liste (actions lors des combats, objets dans l’inventaire, etc.), «Entrée»' pour valider ce choix, «Ctrl gauche» pour y renoncer, etc. •

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Éditeur : Intense Entertainment/Ubi Soft • Genre : course de motos • Version démo limitée : un circuit, une moto • Version complète : septembre 98 • Config mini : P90,16 Mo, Win95, DirectX • Place sur le disque dur : 30 Mo • Exécutable : bike.exe • Désinstallation : Ajout/Suppression de programmes

Nous attendions une version stable de cette démo pour vous la proposer. Eh:..2 bien, la voilà et elle méritait qu’on l’attende ! Hélas, aucun fichier d’aide, et ‘■•Jd comme le jeu vous place d’emblée sur la ligne de départ, les problèmes sur- ' 'jj gissent à très grande vitesse ! Utilisez la touche «Q» pour accélérer, «;» et « : » pour tourner à gauche ou à droite, « P» et « L» pour monter/descendre les vitesses (même en boîte automatique, vous devrez passer la première pour ' 2 démarrer), « F l à F5 » pour définir diverses options de jeu, « F12 » pour passer d’une moto à Line autre ( I2 concurrents) et «Alt F4» pour quitter la démo. .tfi Vous en savez désormais assez pour découvrir les joies de ce jeu rapide, spee- ’iB clé, bref, ébouriffant. •    • ^

Ça ne marche pas ?

Si un CD-ROM ne fonctionne pas, ne le retournez pas, mais téléphonez d'abord au 01 49 88 67 98 pour obtenir un numéro de retour. Sans cette démarche préalable, aucun échange ne sera effectué.

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Vivez la

Conflict : FreeSpace

tuteur : Interplay • Genre : action • Version Sém limitée : trois missions • Version complète : disponible • Gontig mini : PI GG,

IG Mo, WinGS, DirectX • Place sor le disque dur : K Mo • fxécutable : freeSpace.exe • Désinstallation : menu «Démarrer »

Un jeu pétri de combats spatiaux zé intergalactiques ! Beau, en plus..., surtout si vous possédez une carte 3Dfx. Vous en avez une ? Eh bien, dès l'apparition du premier menu, cliquez sur « Setup » puis « Detect available cards » pour le faire savoir ! Profitez-en ensuite pour jeter un œil sur le fichier « Readme». C'est fait ? Bon, eh bien, vous pouvez maintenant effectuer une mission d'entraînement très pédagogique (et très en anglais). Joystick recommandé. •

Beast Wars Transformer!

iditeur : Hasbro Interactive • Genre: shoot’em up 30 • Version démo limitée : deux personnages, un niveau • Version complète : ilI.C. • Gontig mini : Pao, IG Mo, Win35, DirectX Place sur le disque dur : 13 Mo • fxécutable : bwdemo.exe • Désinstallation : suppression répertoire

Après à une brillante analyse sémantique du titre, votre opinion est déjà faite : ce jeu vous propose de réveiller la bête qui sommeille en vous (et sans Viagra, en plus) ! Fondamentalement, vous n'avez pas tort, votre but est effectivement de tirer frénétiquement sur tout ce qui bouge. Pour cela, utilisez les «Touches Fléchées» pour vous diriger, « Ctrl » pour sauter, « Barre Espace » pour tirer et «Alt» pour vous transformer.

Ça soulage, hein ? ■

Editeur : LucasArts/Ubi Soft • Genre : aventure • Version démo limitée : uni vers limité • Version complète : septembre 98 • Config mini : PI 33,16 Mo, DirectX 5.2 • Place sur le disque dur : 7 Mo (présence du CD-ROM obligatoi re) • Exécutable : Grim.exe • Désinstallation : menu « Démarrer»

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-ÿ Éditeur : E.A. Sports • Genre : football • Version démo limitée : un match fÿ" amical, une mi-temps • Version complète : disponible • Config mini : P100, ;; 16 Mo, Win95, DirectX • Place sur le disque dur : 20 Mo • Exécutable :

‘ wcdemo.exe • Désinstallation : menu « Démarrer »

Le meilleur jeu de foot sur PC. là. devant vous, à portée de main, disponible. voire accessible ! Dingue, non ? Bon alors, ne vous laissez pas abuser par le nombre d'options accessibles, elles sont là pour vous montrer les potentia- 7! lités de la version complète mais très peu sont actives. Vous ne pouvez ni ;-choisir les équipes, ni la qualité du terrain (sec. humide, etc.), ni l'heure du;! match (jour/nuit). ni rien ! Pour jouer rapidement, cliquez sur « Match ami- V cal » puis sur le bouton « Suite » jusqu'à arriver au menu « Sélection com- ;!' mandes ». Là, appuyez sur la « Flèche gauche » du clavier ou un bouton du paddle pour sélectionner le mode de contrôle. Les commandes de jeu sontdécrites dans un fichier «readme.txt» situé dans le répertoire d'installation du jeu. Précision importante ; cette démo comporte des textes en français mais les voix des commentateurs ont des intonations franchement britanniques (peut-être parce qu’ils Sont Anglais, remarquez...), la version commercialisée de Coupe du Monde 98 est. elle, entièrement en français. #

Et, hop. deuxième démo exclusive ! Le prochain jeu d’aventure LucasArts, en plus ! Joie, joie, me direz-vous..., et bien oui, joie ! D’autant que les créateurs de Grim Fandango, concepteurs du jeu Full Throttle, se sont lâchés sur les innovations de manière quasi frénétique. Et pour commencer, quelle, ambiance fabuleuse ! Avec ses graphismes joyeusement macabres et soir humour à froid, Grim Fandango nous plonge en plein « nécro-spiritual », une première dans un jeu d’aventure. Ce n’est pas la seule surprise, l’interface, sans le moindre curseur à l’écran, étonne par son caractère novateur. Déplacez simplement votre personnage à l'aide des «Touches Fléchées» et il suivra du regard chaque objet «intéressant». Tapez alors sur «Entrée» pour effectuer l’action correspondante (ramasser, activer ou observer un objet) puis, éventuellement, « I » pour accéder à l'inventaire. Théoriquement, cela devrait vous suffire pour jouer, mais vous pouvez également obtenir une liste détaillée des contrôles de jeu en tapant sur « Fl ». •

*

Super louring Car

iditeur : Hile System Itd • Genre : course de voilures • Version démo limitée : une voilure, un circuit • Version complète : 0. G. •

Gontig mini : P133, IG Mo, carte accélérée 30 • Place sur le disque dur : a Mo • fxécutable : go.bat • Désinstallation : suppression répertoire

Sauvegardez vos fichiers et fermez toutes vos applications ! Il arrive parfois que ce jeu plante au démarrage, genre écran noir qui dure, et c'est pénible. Dans ce cas, redémarrez Windows 95 (vous n'avez pas le choix, de toute façon) et relancez le jeu. Généralement, ça marche et c'est bien. Quant aux contrôles, ils sont expliqués dès le début du jeu et sont vraiment très très simples, alors que dire de plus ? Rien, par exemple... ■

Comanche 3 Gold

iditeur : Novalogic/Obi Soft • Genre : simulation d'bélico • Version dému limitée : une mission • Version complète : disponible •

Gontig mini : PSO, IG Mo, Win35, DirectX •

Place sur le disque dur : 11 Mo • fxécutable : Demu.exe • Désinstallation : menu «Démarrer»

C'est Comanche 3..., mais en mieux. Dès le début de la mission, définissez votre vitesse en appuyant sur une touche numérotée (clavier alphanumérique), vous décollez. Ensuite, «W» vous permettra de sélectionner le canon, «C» les Stingers et «W» les Hellfires.

Une pression sur la «Barre Espace» lâchera alors un tir, plus ou moins dévastateur selon l'arme choisie.

Pour le reste, faites des essais/erreurs, pour le plaisir de la découverte... ■

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Team Apache

iditeur : Mindscape • Genre : simulation d’hélico • Version dème limitée : une mission • Version complète : septembre 9S •

Confia mini : P90. IG Mo, Win95, DirectX • Place sur le disgue dur : 3G Mo • [mutable : launcber.exe • Désinstallation : menu i(Démarren

Même problème que Super Touring Car, il arrive que cette démo plante affreusement. Fermez vos applications, lancez le jeu puis, après plantage (éventuel), relancez-le.

En début de mission, commencez par appuyer sur « E » pour faire tourner les rotors, puis appuyez sur « + » (sur le pavé numérique).

Vous êtes en haut, c'est beau (vous avez une 3Dfx ?). Maintenant,

. quittez le jeu et allez visiter le « Readme.txt», vous avez encore oublié de lire la doc ! ■

Acey Duce} Backgammon

iditeur : Wingames.inc • Genre : backgammon Version démo limitée : shareware • Version complète : disponible • Gonfig mini : 48GDX2 GG, IG Mo, Win95 • Place sur le disgue dur :

2 Mo • [mutable : DDBackm • Désinstallation : menu « Démarrera

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Bon ben, voilà, c'est un backgammon. Parfaitement réalisé, doté d’une intelligence artificielle très honorable, truffé d'aides diverses et variées (icônes en haut d'écran, fichier d'aide, etc.)..., rien à redire ! Rien à dire tout court, d'ailleurs... Si vous êtes un fan de ce jeu ou si vous souhaitez en découvrir les principes, n'hésitez cependant pas à l'installer sur votre bécane. Deux petits Megaoctets, ce n'est pas la mort. Et puis, c'est sympa, le backgammon ! ■

Editeur : Eidos Interactive • Genre : stratégie temps réel • Version demo fÿ" limitée : trois missions • Version complète : disponible • Config mini : P120, V 16 Mo,Win95, DirectX 5 • Place sur le disque dur : 32 Mo • Exécutable : Comandos.exe • Désinstallation : menu « Démarrer»

Trois longues missions du jeu de stratégie le plus agréablement surprenant. ; de l’année ! Votre but : porter atteinte aux forces nazies en exploitant au - J mieux les compétences d’un commando. Pas facile mais passionnant ! Les ‘ actions s’effectuent au clavier, pour faire s’accroupir « C » ou se relever « S » =-. une unité, mais surtout à la souris. Utilisez-Ia pour sélectionner et déplacer/! vos unités (clic : marcher, double clic : courir), ainsi que pour effectuer une '• action particulière : tirer, égorger, ramasser un corps ou un objet, etc. (cliquez t. pour cela sur les icônes situées en bas et à droite de l’écran). Pour le reste,

■_ vous pouvez lancer l’exécutable « Ctexte.exe », situé à dans le répertoire 1 «Jeux» du CD-ROM. Il installera sur votre disque dur, dans le répertoire ! « Commandos Readme », un fichier-texte (readme.rtf) qui vous décrira très précisément tous les contrôles de jeu. Bref, une excellente démo, riche, .

. intéressante et bien conçue, à côté de laquelle vous auriez tort de passer (ouais, cette phrase est vraiment nulle mais je meuble) ! •

Superbe, réaliste, palpitant..., un grand jeu en exclusivité ! Bon alors, cette démo n’étant pas franchement stable, vous verrez un écran bizarroïde au lancement du jeu, appuyez sur la «Barre Espace» pour le faire disparaître. Apparition du menu principal. Cliquez sur « Play Demo». Briefing. Faites glisser les icônes de vos Mechs (en bas, à gauche) dans les trois emplacements disponible de « Force Group 1 ». Cliquez maintenant sur « Begin Mission ». Après apparition du champ de bataille, passez en plein écran en agrandissant la fenêtre (le curseur a tendance à disparaître mais il reste actif). L’interface s’effectue entièrement à la souris et ne mobilise que le bouton gauche, le curseur changeant de forme en fonction de l’élément parcouru (attaque, capture, etc.). Diverses actions spéciales peuvent être effectuées grâce à la boîte ico-nique située en haut d’écran. Vous pouvez également y consulter vos objectifs. Au terme de la première mission, vous gagnerez des sous. Vous pourrez ainsi réparer vos Mechs, modifier leur équipement, etc. Voilà. •

Editeur : Microprose • Genre : stratégie • Version démo limitée : deux missions • Version complète : septembre 98 • Config mini : P133,16 Mo, Win95, DirectX 5 • Place sur le disque dur : 115 Mo • Exécutable : MechCm-dr.exe • Désinstallation : suppression répertoire

FillE +

iditeur : ddrian Grigore • Genre : réflexion • Version démo limitée : shareware • Version complète : disponible • Config mini :1DGDX2 GG, IG Mo, Win9S • Place sur le disgue dur : 2 Mo • fxécutable : five+rn • Désinstallation : menu «Démarrer »

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Un p'tit jeu sous Windows 95, façon «Démineur», dans lequel il va falloir penser..., mais pas trop ! Votre but, déplacer les billes à l'écran afin d'en aligner cinq de même couleur, chaque action entraînant l'apparition de trois nouvelles et encombrantes billes. ■

Avertissements

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de stimulations lumineuses fortes. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical et n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie.

Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie en présence de stimulations lumineuses (crise ou perte de conscience), consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, troubles visuels, contraction des yeux ou des muscles, troubles de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, cessez immédiatement de jouer et consultez un médecin.

Dans tous les cas, évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.

EL : 01 43 67 93 93 - FAX : 01 43 67 93 00

tBOLIC PENTIUM 1

WMÈ.

70»

Carte mère PENTIUM n évolutive 233333 MHz (Chipset Intel 440 LX), Slot AGP, Ctrl Ultra DMA/33 et port USB intégrés, port infrarouge & détection automatique

PENTIUM 11 333

Ecran 14” SVGA 1024x768 NE Lecteur 3” 1/2 1,44 Mo Lecteur CD HOM 24X Multiread Carte son 16 bits comp. SB 16, PnP

165F

PENTIUM 11 400

carte mère BX et boitier ATX inclus

du processeur

8 slots (1 AGP + 4 PCI + 3 ISA)

32 Mo SDRAM 64 bits 10ns Disque dur 2,1 Go Ultra DMA/33 Carte graphique 3D AGP 4 Mo SGRAM

+235

+1425

+1140

+2880

+3015

Full Duplex son 3D intégrée HP £x80W PMPO amplifiés sur secteur Boîtier moyen tour £30W norme CE Clavier 105 touches pour Windows 95 Souris compatible Microsoft

IC PENTIUM II

15” SVGA 1280*1024 NE 0,28 Digital 15” SONY 100 ES Pitch 0,25 PnP 17” 1280*1024 Pitch 0,28 OSD 17” ÜYAMA Pitch 0,25 Diamondtron 17” SONY 200 EST Pitch 0,25 PnP

CARTES, VIDEO.

+229 +435 +715 +550 +800 + 1395

ATI Ail In Wonder Pro 8 Mo AGP    +1585

Hercules Terminator 128 3D 4 Mo AGP +269 Hercules Thriller 3DV2200Rendition 4 Mo AGP +435 Matrox Productiva G100 4 Mo ext. 16 Mo AGP +355 Matrox Productiva G100 8 Mo ext. 16 Mo AGP +465 Matrox Millenium 2 4 Mo/8 Mo AGP +669/+1169 DIAMOND Monster 3DFXII (boîte) 8 Mo +1495 3DFX Voodoo Rush 6 Mo    +510

DISQUES. DURS.

6.4    Go Ultra DMA/33

8.4    Go Ultra DMA/33

imuxnnEDJA.

+46

N

CD 24X Pioneer Slot In    +121

DVD Creative Labs Dxr2 + carte MPEG2 +135' Sound Blaster "Vibra 16 PnP    +21

Sound Blaster AWE 64 OEM    +43'

HP 200W PMPO amplifiés    +10:

LOGICIELS.

2,5 Go Ultra DMA/33

3.2    Go Ultra DMA/33

4.3    Go Ultra DMA/33

+40

+130

+255

Windows 95 CD 0SR2 Windows NT 4.0 Workstation Microsoft Office PME

+62!

+132!

+1791

GARANTIE 5

Shuttle

( 1 an PMO + 4 ans MO)

cr£_jwei Quanturr

Pentium :

courir

Bouton gauche

Bouton droit (maintenu appuyé) Deux boutons

ritf

action/description objet réorientation de la vue déplacement en avant

Un jeu d'aventure/rôle étrange et envoûtant., tout en français, en plus ! L'interface, une mixité de clavier et de souris, est entièrement décrite dans le manuel de jeu. Allez dans le répertoire « Doc» présent sur le CD-ROM puis installez «Ar16F301.exe ou Ar32F301.exe». L'installation effectuée, double-cliquez sur «azraels.pdf», dans le même répertoire, pour consulter ledit manuel de jeu. Voilà. ■

PRINCIPAUX RACGOURG S-CLAVIER

résolution maximale résolution moyenne résolution minimale résolution automatique HUD

réduction/acrandissement de la fenêtre visuelle

Shift

Espace

mode combat (on/off) carte (on/off) aide (on/off) indicateur azimut (on/off)

Nous avons bu à longs traits la Coupe de vie et l’avons protégée au fil des siècles.

Installation.

Après introduction du CD-ROM dans le lecteur, son contenu s'affiche à l'écran. Double-cliquez sur «Azrael.exe» puis, après apparition d'un menu spécial, choisissez le type d’installation (10, 25 ou 150 Mo). Après transfert des fichiers, apparaît ensuite une interface de configuration. Sauf matériel spécifique, effectuez une détection automatique de la carte sonore (bruitages puis musique) puis cliquez sur O.K. Cliquez maintenant sur le menu «Démarrer» de Windows 95, en bas à gauche de l'écran et sélectionnez « Programmes » puis « Commandes MS-DOS ». Apparaît alors un écran noir avec quelques lignes de caractères. Tapez maintenant « CD.. » (CD suivi de deux points, le tout accroché) puis appuyez sur la touche « Entrée ». Tapez ensuite « CD AZRAEL » suivi de « Entrée ». Tapez enfin «AZRAEL» suivi, une dernière fois, de la touche « Entrée »... ça maaarche !

Dernier point : quand vous quitterez le jeu, vous vous retrouverez encore devant un écran tout noir (on ne se lasse pas). Tapez « EXIT » (suivi de « Entrée ») pour revenir sous Windows 95. ■

01 43 67 93 93 - FAX : 01 43 67 93 00

32, RUE BASFROI 75011 PARIS

M° Voltaire Horaires 11H - 19H

SANS INTERRUPTION DU MARDI AU SAMEDI

S AV SUR PLACÉ DE 1211 À 1811

512 Ko PB intégrés 6ns

évolutive 266 MHz (AMD K6/CYRIX/MX/MMX/Idt C6)

Bios flash PnP, 4 slots PCI + 3 ISA, 2 ports séries 16550 Fast üart + 1 //, contrôleur Ultra DMA/33 et port USB intégré

|    16 Mo EDO 36 bits 60ns

>A A| Disque dur 2,1 Go Ultra DMA/33 BgMjM Carte graphique 3D 64 bits 1 Mo est. 4 Mo intégrée ryg|jg Ecran 14" SVGA 1024*768 NE MPB2 P 0,28 MPHJI Ci ||    , Lecteur 3”l/2 1,44 Mo

Ef ( Lecteur CD ROM 24X Multiread

Carte son 16 bits comp. SB 16 PnP, Surround,

Full Duplex, son 3D intégrée, HP 80W PMPO amplifiés sur secteur Boîtier moyen tour 230W norme CE

Clavier 105 t. pour Windows 95,    CîB-R, O.^

Souris comp. Microsoft 3 boutons    UiirûllQTTffl

PRIX T.T.C

SS O F 2

ATI 3D Xpert <®Play 4/8 Mo AGP +655/905 Hercules Terminator 128 3D 4 Mo AGP +374 Hercules Thriller 3DV2200 Rendition 4 Mo AGP +540 Matrox Productiva G100 4 Mo ext. 16 Mo AGP +460 Matrox Productiva G100 8 Mo ext. 16 Mo AGP +570 Matrox Millenium 2 4 Mo/8 Mo AGP +774/+1274 DIAMOND Monster 3DFXII8 Mo (boîte) +1495 3DFX Voodoo Rush 6 Mo PCI    +750

+289

Passage en 64 Mo SDRAM

cartes, lànm

CARTES, 771ERES,

Carte mère Chipset TX PRO 512 Ko +60 Carte mère Chipset TX PRO slot AGP 1 Mo +100 Carte mère Chipset Intel TX 512 Ko

S3 3D Virge DX 4 Mo EDO MPEG    +195

Carte vidéo SIS 6326 4 Mo AGP 64 bits +105 Carte Matrox Mystique 4 Mo SGRAM +570 ATI 3D Xpert <®Work 4 Mo SGRAM OEM +590 ATI 3D Xpert <®Work 8 Mo SGRAM OEM +799 ATI 3D Xpert@Play 4 Mo SGRAM OEM +679 ATI 3D Xpert<®Play 8 Mo SGRAM OEM    +885

ATT 3D Xpert<®Work 4/8 Mo AGP    +548/820

+90

+239

Carte mère Shuttle Hot 569 512 Ko

CD 24X Pioneer Slot In    +12

DVD Creative Labs Dxr2 + carte MPEG2 +135 Sound Blaster Vibra 16 PnP    +21

Sound Blaster AWE 64 OEM    +43

HP 200W PMPO amplifiés    +10

+315

Carte mère Shuttle Hot 603 1 Mo

+520

Carte mère Asus TX 97 LE 512 Ko

mmoiRES,

15” SVGA 1280* 1024 NE 0,28 Digital +235

+60

Passage en 32 Mo SDRAM

AM D I

mcitfox K i

Quantur

pentium

AMI) KG 233

CYRIX 233 MX

AMI) KG 266

CYRIX 26G MX

PENTIUM 233 MMX

Fermeture annuelle du 1er Aoûl lu 15 Août 8 inclus.

TOUTES I J

PAIEMENT PAR C! OU CHÈQUE Cl

AMI) KG 300

15” SONY 100 ES Pitch 0,25 PnP

m mm +142

17" 1280*1024 Pitch 0,28 OSD

+114

17” HYAMA Pitch 0,25 Diamondtron

+288

17” SONY 200 EST Pitch 0,25 PnP

+301

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PENT

HJM 200 MMX

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Hello Teignant,

je possède un Cyrix 150+. 32 Mo de RAM. CD-ROM 8x, équipé de deux sacoches en cuir à l’arrière de mon clavier, et également des franges sur le guidon de ma souris. Lorsque je démarre mon engin, j'enfourche ma chaise et je commence à fredonner «Boni to be vvild... », faisant vrombir le moteur... graphique de ma carte S3 Virge ! C’est vrai, on s’y croirait. Vu le boucan que dégage mon unité centrale, Henri Fonda et Jack Nicholson n'ont qu’à bien se tenir ! J’ai largement ma place dans le film Easy Rider. Euh.... bon alors, tout cela est extrêmement folklorique mais il y a un problème : ça rame dur. façon galère. D’où ma requête, pour améliorer les performances de mon ordinateur au niveau des jeux en 3D, dois-je :

1.    Acheter une carte 3Dfx version 1. et une Matrox Mystique 4 Mo pour jouer sur des jeux non-3Dfx ;

2.    Acheter directement une 3Dfx 2 ;

3.    Faire évoluer mon microprocesseur jusqu’au Cyrix 200+ (limite de ma carte mère) et ne pas acheter de carte graphique.

Tous les ans, c’est la même chose : il y a l’été. Je n’aime pas l’été.

El pas seulement parce cjue c’est la saison que tout le monde préfère mais parce qu'il fait chaud.

Or, au-delà de 30 degrés, j ai 1 inspiration qui se tetamse furieusement. Tant pis, hein ?

Précision importante : je me fixe un budget de 1 000 à 1 200 F.

Par ailleurs, est-il possible d’installer sur mon PC (dans sa configuration actuelle), une carte graphique de type AGP. Et si oui. qu'apporte-t-elle de plus que la PCI ?

Sinon, j’ai une poignée de remarques pertinentes à te balancer en travers de la gueule. Tout d'abord la rubrique «Les tests » se réduit comme peau de chagrin, à tel point que vous pourrez bientôt la renommer «Le test du mois». J'ai une astuce à vous soumettre pour pallier ce problème : faites intervenir tous les rédacteurs sur chaque test de jeu. Bref, demandez-leur à tous le même test ! Vous pourriez en retirer plusieurs avantages. Tout d’abord, cela augmenterait la pagination de la partie «tests». Ensuite, nous pourrions évaluer les rédacteurs selon leur humour, leur créativité, leur aptitude à agencer les photos, leur orthographe..., ludique quoi ! Enfin, les lecteurs voteraient pour leur chroniqueur préféré, d’où la création d'une nouvelle rubrique : « le test des testeurs. » Chouette, non ?

J’ai également remarqué que lorsque vous publiez des concours avec, à la clef, la possibilité de gagner un prix..., vous ne nous donnez jamais les résultats. Peut-être qu’on nous ment, qu’on nous spolie (n'esl-ce pas. Arlette ?) ! Je veux les noms des gagnants, avec leur adresse et leur numéro de téléphone, pour pouvoir vérifier la justesse de l’information. Et si ce sont des gagnantes, ajoutez même une photo en déshabillé ! Ben oui. vous êtes le support visuel de ces concours, alors vous devez absolument afficher les résultats, quitte à faire pression sur les organisateurs pour qu’ils vous communiquent la liste des vainqueurs. On ne voit d’ailleurs pas pourquoi ils refuseraient..., vu qu’avec un gros logo dans un coin, ces résultats peuvent très bien faire office de pub. Quant aux news, je comprends parfaitement qu’on veuille savoir où en sont les projets de développement des futurs jeux, mais celte rubrique prend trop d’ampleur et va même trop loin dans la description des jeux à venir. On a même «la news de la news» puis «la nouvelle news de la news» pour nous informer qu’il y a eu des modifications depuis la dernière news. Bref, on n’en sort pas ! Pire, ces news mènent parfois le lecteur sur les chemins de Terreur. Il faut voir la tonne de superlatifs pondue à la page ! Ce n’est plus une rédaction mais une batterie de poules pondeuses ! Oooh, les œufs sont frais mais l’emballage laisse à désirer ! Dans le genre, le plus bel exemple reste celui de «Conquest Earth». Au niveau des news, cela donnait « fantastique, génial, beau, original !» Mais, à sa sortie, le verdict fut... une étoile. Au regard des termes utilisés, on pouvait s'attendre au moins à 4 étoiles, non ? Bon alors, je suppose que la notation fut proportionnelle à la déception, mais au regard de la différence, il a dû avoir un gros chagrin le testeur ! Alors, par pitié, pas de news un mois avant le test, et surtout, pas de dithyrambe exacerbé !

Pour finir, je trouve les dernières pages du magazine un peu écœurantes. Honte à vous ! Ouais, vous nous mettez l’eau à la bouche avec des litres aguicheurs et vous ne les testez même pas ! Pourquoi ? Cela pourrait être divertissant et culturel..., et puis je suis certain que cela « booslerait » vos ventes !

Christian.

01 43 67 93

FAX

43 67 93 93

01

32, RUE Basfroi 75011 PAIIIS - M Voltaire - 11h À 19h sans interruption nu Mardi au Samedi

Thriller 3D Rendition V2200 4 Mo AGP

Atapi

Slot AGP 1 Mo + carte son (Mb570)

0801

1249F

Revendeur Officiel des Cartes Graphiques HERCULES

AMD:

ffldUox K

PIECES 11

ÇAJp'^S._TTl£R£S........

Carte mère Pc Chips VX PRO+ 512 Ko (Mb538+)    350

Carte mère Pc Chips TX PRO 512 Ko (Mb560)    390

Carte mère Pc Chips TX PRO 512 Ko

+ carte son (Mb575)    410

Carte mère Pc Chips TX PRO Slot AGP 1 Mo cache + carte son (Mb570)    459

Carte mère Pc Chips TX PRO n

+ vidéo intégrée (Mb567)    455

Carte mère Pc Chips TX PRO n

+ vidéo intégrée + son (Mb571)    479

Carte mère Pc Chips TX Intel 512 Ko + son (Mb572)    449

Carte mère Shuttle Hat 569 512 Ko    530

Carte mère Shuttle Hat 603 1 Mo    595

Carte mère Pc Chips Pentium n 440 LX Biprocesseur 233/333 ATX    675

Carte mère Pc Chips Pentium n 440 LX + carte vidéo AGP 4 Mo + carte son    880

Carte mère Gigabyte Pentium n 440 LX ATX    829

Carte mère Intel Atlanta Pentium n 440 LX ATX    845

Carte mère Chamtech Pentium n 440 BX Rus 112 Mhz    1025

Carte mère Asus P2B Pentium n 440 BX    1269

Carte mère Asus P2L97 Pentium n 440 LX    990

________

CYRIX 6x86 M2 233 Mhz    505

CYRIX 6x86 M2 266 Mhz    759

AMD K6 233 Mhz    605

AMD K6 266 Mhz    799

AMD K6 300 Mhz    1049

INTEL PENTIUM 200 MMX    660

INTEL PENTIUM 233 MMX    905

INTEL PENTIUM U 233 MMX    1185

INTEL PENTIUM ïï 266 MMX    1569

INTEL PENTIUM U 300 MMX    2150

INTEL PENTIUM U 333 MMX    3495

INTEL PENTIUM U 400 MMX    4135

mnmu7i£s_.........

Simm 8 Mo EDO 32 bits 60ns    90

Simm 16 Mo EDO 32 bits 60ns    155

Sdram Dimm 32 Mo 64 bits 10ns    235

Sdram Dimm 64 Mo 64 bits 10ns    539

Sdram Dimm 128 Mo 64 bits 10ns    1059

DJSjQUES^ "DURS-_______

~2GdTDE    590

2.1    Go Ultra DMA 33    785

2,5 Go Ultra DMA 33    809

3.2    Go Ultra DMA 33    905

4.3    Go Ultra DMA 33    1029

6.4    Go Ultra DMA 33    1249

8.4    Go Ultra DMA 33    NC

ÇAKT£S,_ ORAR/ŒmOZ _ _

S3 Trio 64V + 1 Mo ext. 2 Mo PCI    145

S3 Trio 64V+ 2 Mo PCI    169

S3 3D Tirge DX 4 Mo PCI    225

SIS 6326 3D 4 Mo Sdram AGP + sortie TV    240

Intel i740 8 Mo Sdram AGP    455

Desperado Tornado i740 Intel 8 Mo AGP    539

Hercules Terminator 128 / 3D 4 Mo AGP    495

besl for Bytot    Cyrix

IIITIIIVIA

Hercules Thriller 3D Rendition V2200 4 Mo AGP

Hercules Stingray 128 3D 6 Mo 3DFX Voodoo Rush

ATI Xpert@Work AGP 4 Mo / 8 Mo

ATI Xpert@Play AGP 4 Mo / 8 Mo

ATI Ail In Wonder Pro AGP 4 Mo / 8 Mo

Matrox Mystique 4 Mo PCI

Matrox Productiva G100 AGP 4 Mo / 8 Mo

Matrox Millenium H AGP 4 Mo / 8 Mo

3DFX Voodoo Rush 6 Mo PCI

Diamond 3D Monster H 8 Mo

649

995

645/935

755/995

1565/1759

570

579/685

879/165

73C

1495

CARTES. SORS.

Compatible Sound Blaster 16,3D PnP Sound Blaster Vibra 16 PnP OEM Shuttle Hot 25 + wavetable PCI Sound Blaster AWE 64 PnP OEM Sound Blaster AWE 64 PnP Gold HP 80W PMPO amplifiés sur secteur HP 200Wr PMPO amplifiés sur secteur

8C

22S

335

42C

1045

75

165

CD. KOm St GRAUBJLRS.

CD ROM 24XE-IDE ATAPI

CD ROM 32XE-IDE ATAPI

CD ROM 24X Pioneer Slot In

CD ROM 24X Pioneer Slot In

DVD Hitachi 2X/20X

DXR2 DVD Creative Labs + carte MPEG 2

Graveur Misumi 2X/8X IDE

CD-R vierge 74 mn sous pochette par 25

CD-R vierge 74 mn TDK Reflex boîtier

315

38C

NC

NC

875

168C

1785

6,9(

9,8C

TfWTUTMLRS.

14" SVGA 1024*768 NE P 0,28 MPR 2 CE

15” SVGA 1280*1024 NE Digital P 0,28

15” Philips 105S tube Black Matrix garanti 3 ans

15” SONY 100 ES trinitron P 0,25

17” 1280x1024 P 0,27/P 0,28 Digital garanti 3 ans

17” SONY 200 ES trinitron P 0,25

17" IIYAMA MT907T P 0,25 Diamondtron

78C

ion

1395

2175

189C

376(

3625

TmPJUmAJVTES.

Canon BJC 4300    1195

Canon BJC 4300 + scanner couleur    155(

Canon BJC 4650 couleur A3/A4    248(

Epson Stylus Color 300/400/600/700    860/1035/1549/2065

DÆERS,

Boitier moyen tour AT Boitier moyen tour ATX Souris compatible Microsoft 3 boutons Souris Microsoft Série 2 OEM Souris Microsft Intellimouse

18(

325

25

22(

255

Clavier 105 touches azerty    65

Clavier 105 touches azerty PS/2    75

Clavier 105 touches Microsoft Natural Keyboard Elite USB 265 Lecteur 3”l/2 1,44 Mo    121

Ventilateur Pentium/Cyrix/AMD    25

Ventilateur Pentium H    6C

Quanturr

pentium

► Yep,

une question technique dramatiquement casse-roupettes doublée de critiques acerbes sur le contenu de notre bôôô magazine..., eh bien, p ’tit gars, attends-toi à recevoir une énorme claque scripturale ! Ben oui. qu'espérais-tu, pauvre fiente d'oisillon hépatique ? Que je me liquéfierais au contact des chaleurs estivales jusqu 'à me répandre en torpeur bienveillante ? Grave erreur d’évaluation ! Certes, il fait chaud, très chaud, à tel point que je m'évapore de partout, victime d’un processus de sublimation dont je me croyais à l’abri. Et pourtant, ce qui reste de moi (un Teignard lyophilisé) bouge encore ! Pas des masses, c’est sûr..., mais suffisamment pour que je réponde à ta lettre avec toute l'agressivité et la mauvaise foi qui me caractérisent depuis des siècles et des siècles, amen. Ah ! Ah ! Misérable brisure de copro-litlie. tu vas apprendre à tes dépens que la méchanceté du Teignard n 'est pas un phénomène saisonnier !

Et pour commencer, débarrassons-nous prestement de ton insignifiante requête. Ton PC se traîne lamentablement ? Cela l'énerve ? Tu es à deux doigts d'éventrer ta @£$& de tirelire, mais tu ne sais pas quoi acheter ? Et bien, je m'en cogne avec une force dont tu n 'as pas idée ! Je m en contrebalance, tu entends ! Tes petits problèmes de consommâtes interruptus, tu te les gaaardes ! Je ne veux pas en entendre pari... euh..., et merde, voilà, c'est gagné, avec ta stupide requête, tu viens de réveiller ma @£&$ de conscience monde ! Elle a plutôt le sommeil lourd mais quand elle est réveillée, elle devient vite envahissante. Ah bravo, Christian, je ne te félicite pas ! Avec tes questions débiles aussi... Le pire c 'est que si je ne te réponds pas immédiatement, elle va me persécuter pendant des jours, cette @ $£# de conscience ! Je dois donc m'exécuter, mais ça fait mal. Bon alors, voilà, pour répondre à ta question, tu devrais acheter une 3Dfx. Rien d'autre. Cela donnera un coup de jeune à ta bécane, déjà menacée d'obsolescence. Tout le reste n 'est que vanité. L’acquisition d'un processeur légèrement plus puissant

oui ? P 'tain, si ce n 'était pas effectivement le cas. je crois que je te péterais ta vilaine tronche de nabot asthénique ! De toute façon, même si nous troquions nos chemises à fleurs de vacanciers permanents contre celles, beaucoup moins con fortables, de forçats du test, nous ne pourrions pas satisfaire tes revendications. En effet, les éditeurs nous envoient généralement leurs produits dans les dix jours qui précèdent le bouclage. Il nous est donc impossible, en si peu de temps, de tester tous les jeux et d'en rédiger la critique. Ta proposition, dont la seule vocation semble être de gonfler artificiellement la partie « tests » du Mag, n 'est donc pas viable. Mais, après tout, n 'est-il pas normal que le nombre de pages consacrées aux tests dépende directement de l'actualité ludique ?

Quant aux news, elles constituent la rubrique phare d'un très grand nombre de magazines spécialisés, dont Gen4. Il est donc hors de question que nous leur fassions subir la moindre cure d’amaigrissement. La plupart de nos lecteurs attendent en effet que nous les informions régulièrement sur les titres à venir (news, previews et reportages), et nous continuerons à le faire. Bon alors, c 'est vrai, face à certains jeux hautement prometteurs, nous avons parfois du mal à contenir quelques petits glapissements d’allégresse animale. Reste que si nous avons du flair pour déceler les futurs hits. ...Un 'est pas infaillible. Le cas de Conquest Earth, accrocheur en version alpha mais très décevant au final, témoigne de cette faillibilité. Un conseil donc : quels que soient les « Oh » et les «Ah » susceptibles de jaillir intempestivement dans une preview, restez prudent et attendez toujours le test. Capito ?

Pour le reste, il me semble que nous donnons toujours les résultats des concours organisés sous l'égide de Gen4. Si nous ne précisons pas les coordonnées des lauréats, c 'est qu 'ils n 'ont pas gagné le droit de se faire importuner par des curieux de ton espèce ! Voilà.

Bon ben, salut.

liielle est lu darde de vie îles pigi cliei vous ?

m, on les prend déjà morts. Comme on pogne do temps.

voos!

Bonjour moosieor feigosrd Imsioteosot pe’so connaît tons ton sexe].

Ben si le en connaissais le mat, le ne mettrais pas une @s#E de minuscule à « monsieur »!

Il vaut mieux avoir un processeur Bien refroidi !

Suais, t’as raison, un non processeur est un processeur mort !

Ponrpuoi insultes-tu tes lecteurs Ipui te font Uoutter, à vrai dire j ?

Bans ton cas, la réponse est simple : ceux gui prétendent me taire touffer ont egalement tendance à me faire c... Ion processus pévsiologigue connu, à vrai dire].

et/ou T installation d’une Matrox Mystique n'entraîneront qu’un gain modeste en vitesse d’affichage. La 3Dfx 2 est encore trop chère (I 500 F. environ). Une carte graphique AGP requiert une carte mère A GP (donc un processeur Pentium II). Bref contente-toi d'acheter une 3Dfx. tu ne seras pas déçu.

Bon, ça y est, j'ai répondu à ta question. Ma conscience dort à nouveau d’un profond sommeil. Je peux enfin redevenir odieux. Remarque, avec ta lettre, il y a de quoi faire ! Et pour commencer, misérable avorton simiesque, d’où te vient cette idée, fabuleuse selon laquelle nous devrions chacun effectuer tous les tests de jeux... Mmmh ? Tu trouves qu 'on ne bosse pas assez, peut-être ? Très sérieusement, en ton for intérieur, crois-tu que nous, testeurs, passons notre temps à jouer en réseau, discuter à la machine à café, et boire des mousses en terrasse ? Quoi

Ce n’est pas sale, mais...

Bonjour le Teignard,

je ne veux pas ranimer le débat sur l'épaisseur du magazine et sa saturation en publicités, mais parler de l’éthique de la rédaction lorsqu’il s'agit d’accepter certaines pubs ! Je parle ici principalement de vos pubs pour les CD-ROM pornographiques (CD Shop, Cybervision, etc.). Loin d’être prude et partisan de la censure, je m’indigne cependant que nous n’ayez pas porté un peu plus d'attention aux pubs pornographiques que vous laissez publier dans votre magazine. Vous aurez beau dire que les images sont microscopiques, il n'empêche que des slogans du type «La pipe du mois de Coralie», ou une micro affiche de Pamela Anderson faisant une fellation à son partenaire me semblent un peu exagérés !

Loin de moi l’idée de censurer votre revue, mais j’ai été stupéfait lorsqu'un de vos lecteurs de dix ans m’a demandé ce qu’était la «pipe du mois» ou encore pourquoi la femme au maillot rouge embrassait le pénis d’un homme ! Vous vous défendez en affirmant que la quantité de pubs est nécessaire au bon fonctionnement de Gen4, par pitié regardez au moins ce que vous passez au lieu de ne penser qu’à vos rentrées financières ! Votre journal n’est pas interdit aux mineurs mais est très orienté vers eux..., alors ayez donc un peu plus d’éthique à la rédaction ! Le contenu de vos publicités ne vous engage en rien ? Moralement, je n’en suis pas si sûr !

Best regards & amitiés,

Alexandre.

Ugh,

bon, alors tu remarqueras que j’ai publié ta lettre in extenso, avec les mots qui fâchent et tout et tout. Je ne l'ai pas fait par provocation [même si un minimum d'excès n 'estpas toujours malvenu), mais tout simplement parce que ta lettre montre clairement qu 'on peut se situer ►

Zj\

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loin de tonie pudibonderie sans pour autant approuver la présence de pubs X à la fin de son magazine préféré. Je te confirme cependant que nous, rédacteurs, n 'avons aucun pouvoir de contrôle ou de décision sur la partie « publicités » de Gen4. Chaque mois, nous découvrons leur présence à la fin du magazine, c ’est tout. Bien sûr, cela ne nous empêche pas d'avoir un point de vue personnel sur la question. Pour ma part, et malgré des efforts d'imagination insensés, je ne vois toujours pas le lien qu 'il peut y avoir entre les jeux PC et les performances contractuelles de Coralie. Bref je trouve ces pubs déplacées. .4 mes yeux, elles dévalorisent même I ’ensemble du magazine... Une opinion de journaliste que nos commerciaux sont hélas incapables de comprendre. Il faudra donc faire avec. Tant mieux pour ceux qui. comme Christian, apprécient la présence de pubs X dans le Mag (sans doute le prétexte à des activités clandestines dont il serait cruel de les priver). Tant pis pour ceux qui trouvent ces pages inopportunes (après tour, des pages, ça se déchire). Quant à la grande majorité de nos lecteurs qui se contrefont royalement que Gen4 abrite ou non quelques pages de pubs X, un seul conseil : continuez. !

Au revoir, m'sieur !

Vives prosternations

Salut à toi, ô petit Teignard,

mes camarades et moi-même sommes des inconditionnels, des adeptes..., que dis-je, des adorateurs de la grande secte Gen4 ! Il y a de cela deux mois, j’ai acheté Starcraft. avant son lest.... ce qui ne m'a d’ailleurs pas empêché, au début du mois de mai, de me précipiter sur votre superbe Mag. Confiant, je l’ai ouvert délicatement en déchirant furieusement le plastique, ai regardé directement la note et là, misère des misères, qu’ai-je vu..., cinq putains d’étoiles ! Une question me vient donc à l’esprit. Teignard nain..., pourquoi ? Pourquoi ces cinq étoiles ? Pourquoi se vanter de faire 14 pages de test pour finalement dire que Starcraft (le jeu du siècle, selon nous) ne mérite que cinq saloperies d’étoiles ! Pourquoi l’avoir placé en dessous de Total Annihilation. certes exceptionnel, mais bon quand même. Starcraft c'est Starcraft ! De plus, je te ferais remarquer que sur la boîte, il y a un logo bleu qui commence par un grand B. Tu ne devines pas de quoi je veux parler ? Toujours pas ? Eh bien, c’est marqué Blizzard ! Idiot de Teigneux d’abruti de @£$& ! Blizzard : un nom. un choc ! Que du bon : Warcraft 2, Diablo et bientôt Diablo 2 ! Bref, je suis entièrement d'accord avec Éric même si, personnellement, je préfère les Protoss. Oui. Starcraft méritait six étoiles, et cela plus que tout autre jeu ! Mieux que Battlezone (autre méga-jeu), mieux que Total Annihilation, mieux que Spycraft, mieux que Aleite Rouge (beuark !) et même, mieux que Duke Nukem 3D.... Starcraft est un mus! ! Et puis, laisser Alerte Rose au-dessus d’un jeu mythique comme Starcraft, c’est catastrophique !

Je suis sûr qu’il existe d’autres adorateurs de la secte Blizzard, comme nous, et je te serais infiniment reconnai ssant de passer cet appel dans le fabuleux magazine qu'est Génération 4. pour que tous les lecteurs puissent réagir à notre cri (ahhhh !). Bon, et puis, mes camarades et moi, nous nous prosternons devant toi. Si, si.

Dieu. Bob et P’tipois.

Grumph,

oh dites, les nains, vous me lâchez le genou avec vos petits feulements de fanatiques outragés ! Ouais, parce que je trouve déjà inutile d'adorer quoi que ce soit, mais quand cette adoration dérape vers l'orthodoxie et le sectarisme, je deviens franchement agressif! Alors, c 'est quoi, votre problème ? Nous avons commis le péché de ne pas consacrer un jeu Blizzard et, pour cette «faute », vous envisagez de nous brûler comme hérétiques ? C’est ça ? Ben, dites donc, les gnomes encapuchonnés, vous avez l'adoration facile et aveugle ! En effet, si Blizzard nous avait proposé un jeu réellement novateur, critère déterminant pour l'obtention du fameux «6 étoiles ». nous lui aurions sans aucun problème accordé la note la plus haute. Mais là non..., alors non.

pour effectuer des captures d'écran, je te recommande Hypersnap, un shareware que tu pourras récupérer à l'adresse suivante : www.hyperionics.com.

en cas de problème persistant avec un driver (ici, celui de ta carte 3Dfx 2), une seule solution : il faut réinstaller Windows 95.

dans Fallout, le pistolet-laser se trouve à proximité du vaisseau extraterrestre.

Un niveau de « 9 » en Chance ainsi que la compétence Explorer (Perk) sont néanmoins nécessaires pour le mettre au jour.

Ceux qui n'ont ni stylo, ni imprimante, ni timbre,

ni enveloppe... ni rien, peuvent m'écrire un e-mail à l'adresse suivante :

teignard@planete.net. Je le lirai (probabilité : 0,1), puis j'y répondrai (probabilité : 0,001) ou le publierai (probabilité : dans tes rêves !). Bonne chance, donc !

Un point, c’est tout '.Alors, parce que vous êtes du genre retors, vous ne manquerez pas l'occasion de me rappeler que Alerte Rouge (qui est un excellent jeu, quoi que vous en disiez) a eu six étoiles alors qu 'il n 'était guère novateur. C'est vrai, à une nuance près : Alerte Rouge est sorti il y a un an, avant la vague de C&C-like qui nous a submergés durant de longs mois et, surtout, avant Total Annihilation. Or aujourd’hui, même si Starcraft est un très bon jeu, doté d'un univers foisonnant et original, force est de constater que non seulement il n 'innove en rien mais qu 'il est en retrait au regard des innovations techniques (et ludiques) apportés par 'Total Annihilation, bref qu’il appartient encore à l’ancienne génération des jeux de stratégie en temps réel. Je vous invite d'ailleurs à lire la lettre suivante, celle de MadDuke. Il y décrit assez précisément les raisons pour lesquelles il nous était impossible d'accorder six étoiles à Starcraft. Alors, bien sûr, ces critiques n 'empêchentpas l’attachement affectif (Eric) ou la dévotion mystique (vous), elles interdisent néanmoins à Starcraft d'accéder aux plus hautes marches de notre « Top Stratégie ». C"est compris ? Biiien. Atchao donc, et sans rancune.

Ginq étoiles, pas plus

Bonjour Teignard.

j’espère que tu vas bien, et cela malgré la pléthore de lettres outrageantes que tu reçois chaque mois. Pour ma part, ça va pas trop. En effet

vous n’avez mis que cinq étoiles à Starcraft. vous avez osé.....et vous

avez eu raison ! Starcraft n’entrera pas dans la catégorie reine des «Jeux Mythiques». En effet, non content de nous avoir fait longuement patienter, Blizzard nous a pondu un jeu qui s’avère ne pas répondre aux critères fixés par le génialissime Total Annihilation. Bon. il est vrai qu’égaler Total Annihilation n’était pas chose facile, mais Blizzard aurait au moins pu nous offrir toutes les fonctionnalités qu’on attend désormais de ce genre de jeu. Pourquoi ne pas pouvoir sélectionner plus de douze unités, par exemple ? Cette limitation est d’autant plus embêtante qu’elle réfrène les pulsions délétères de nos charmants amis Zergs, très amateurs de vagues d’assaut gigantesques. Autre lacune, il y a peu d’unités différentes pour chaque race. Certes, il n’était pas nécessaire d’en mettre autant que dans Total Annihilation mais, du point de vue de l’intérêt tactique, trois ou quaue unités supplémentaires n’auraient pas été superflues. Par ailleurs, même si il est préférable qu’un maximum de joueurs puissent taire tourner Starcraft. on aurait apprécié un affichage en 800 x 600 et des maps aussi grandes qu’à Total Annihilation. Enfin le nombre d’unités est limité à 200, soit, mais si on ne fait que des Battlecruisers, on atteint rapidement cette limite sans avoir 200 Battlecruisers (en effet, d’un point de vue démographique, cette unité compte pour huit unités de base). Si je te transmets cette lettre, à toi, c’est bien sûr en espérant que Blizzard nous gratifiera d’un patch réparateur. Ces quelques changements apportés, Starcraft deviendrait autrement plus palpitant. Dans la foulée, on pourrait également réclamer que les cadavres et les épaves restent sur le terrain, ainsi qu’une vraie gestion du relief..., mais cela n’est pas aussi primordial (et pourquoi pas un Commandeur tant qu’on y est ?). Bref, j’espère que cette missive montrera à Blizzard que les joueurs français sont un peu déçus par Starcraft.

Sinon bonne continuation à tous.

MadDuke.

Hello man,

ben écoute, si je publie ta ch’tite missive, c 'est d’abord pour m'épargner une trop longue réponse à la précédente lettre. En effet, en dehors du système de limitation démographique que je trouve plutôt bien pensé, je souscris entièrement à l'ensemble des critiques que tu portes à l'encontre de Starcraft. Je n 'ai donc rien à ajouter, sinon que je vais maintenant aller boire une bonne grosse bière pour me réhydrater. Finalement, l'été n 'estpas une si mauvaise saison...

Burp.

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Au moment où vous lirez ces quelques lignes, vous devriez nager en pleine euphorie de fa Coupe du monde... Pas de panique, je ne vais pas vous en repasser une couche... Mais je saute habilement sur l'occasion pour vous parler d'une compétition qui, je le sais, risque de faire de l'ombre à cette glorieuse épreuve. Je veux bien entendu parler des «4 d'Or », notre coupe à nous...

Tout d'abord, je pousse un cri : STOOOOOOP II ! ! Par pitié, le vote lecteur est clos. C'est avec humilité que je vous supplie de bien vouloir arrêter de nous envoyer vos bulletins. D'abord parce que l'on ne sait plus où les mettre. Ensuite, parce que notre Teignard nous fait une crise de tétanie en voyant arriver une lettre qui ne lui est pas directement destinée (c'est susceptible ces vieux machins...).

Pour les résultats des «4 d'Or», soit vous êtes patient et vous attendez le mois prochain, soit vous nous envoyez un chèque d'un montant de 50 000 boules à : Gen4,' Service Corruption,

C. Lepodevin, îles Caïman.

Je sais, c'est un peu dur de notre part de faire de l'ombre comme ça à la Coupe du monde, mais on les avait pourtant prévenus à l'avance. Ce n'est pas de notre faute s'ils n'ont pas voulu reporter...

Bon... Accessoirement, on a quand même réussi à vous mettre un petit Best Of des meilleurs produits de l'E3 dans ce numéro, juste pour vous faire saliver en attendant le numéro d'août qui, lui, sera plus exhaustif.

Pour les ramollis du bulbe, les distraits, les durs de la feuille, les handicapés de la lecture et les endormis de la coiffe qui n'auraient pas encore capté le message du mois dernier, je le répète encore une fois, nous passons à douze Gen4 par an, donc vous aurez droit à un numéro le mois prochain.

Je vous laisse, on a une conférence de rédaction devant la télé, et c'est à moi d'aller acheter les paquets de chips et les bières !

Olivier Canou

■■Mm

PLASTIQUES FONDUS

Après Toy Story et le jeu de stratégie de 3DO Army Men, il semblerait que les petits soldats en plastique lancent une offensive massive. Il faut dire qu'avec la sortie du film d'animation Small Soldiers de la Dreamworks, il semblait logique de voir apparaître plusieurs adaptations dont un titre pour les plus jeunes et un jeu d'action/stratégie (développé par Hasbro Interactive). Le nom de ce dernier est Squad Commander et reprend quelques scènes fortes du film au cours d'une vingtaine de missions.

e cimetière tes

Le principe de Abe's Exoddus, la suite de l'Odyssée d'Abe, reste inchangé.

L'équipe de développement, Oddworld Inhabitants, s'est contentée de proposer davantage de personnages, d'interactions entre ces derniers, de séquences cinématiques et bien sûr de niveaux. Abe est désormais capable de diriger plusieurs Mudokons, ces I derniers réagissant de façon beaucoup plus réaliste et individuelle. Les dialogues mis à la disposition du joueur sont donc plus nombreux, de manière à ce qu'il puisse convaincre les Mudokons réticents (ces derniers peuvent tout à fait refuser de

vous obéir). Comme dans Astérix et Obélix, une bagarre entre deux Mudokons dégénère très rapidement en empoignade généralisée et les crises de fou rire ne sont pas rares dans les rangs Mudokiens.

(R)entrée en force

Outre Indiana Jones fort logiquement adapté dans un jeu d'action en 3D à la Tomb Raider, LucasArts présentait à l’E3 son prochain jeu d’aventure de la rentrée : Grim Fandango. Le style graphique est incomparable, avec comme toujours dans les jeux d’aventures LucasArts un humour décapant et une interface des plus simples. En effet, lorsque Manny (le héros) passe à côté d’un endroit intéressant, sa tcte tourne dans sa direction. Il suffit alors de cliquer pour agir (parler, prendre un objet, utiliser quelque chose, etc.).

Un jeu d’aventure qui sort de l'ordinaire donc. Quant à Force Commander, le C & C-like Star Wars. quelle ne fût pas notre déception de le voir.... uniquement en vidéo ! Bon. il s’agira d'un jeu de stratégie en temps réel dans l'univers de George Lucas, avec deux campagnes (une pour l'Empire, une pour la Rébellion) et plus d’une centaine d’unités (Stormtroopers. Y-Wings, AT-ST Walker. etc.).

Plus 10 ê H mn Put

Microsoft et Atomic Games présentaient à l'E3 le troisième volet de Close Combat, qui s'annonce pour les amateurs de wargames tout simplement fantastique ! Cette fois, Close Combat 3 ne se limite plus à une bataille précise mais prendra comme thème le Front de l'Est de 1941 à 1945. Sur une trentaine de maps en moyenne quatre fois plus grandes que dans Close Combat 2, vous serez à la tête d'une mini-brigade chargée d'intervenir sur les points chauds du front, et composée d'un maximum de 16 unités, squads d'infanterie, canons ou tanks. Du côté russe et allemand vous aurez accès au fil du conflit à près de 300 unités différentes. Close Combat 3 gérera beaucoup mieux le relief du terrain. La seule mauvaise nouvelle, c'est que le jeu n'est pas prévu avant mars 99.

Ça tangue chez Jane’s !

Le salon de l’E3 était aussi l’occasion pour Jane’s de présenter ses deux prochains simulateurs, prêts à sortir à la rentrée. Tout d’abord on pouvait admirer

Fighter Legends : Europe 1944. Vous pourrez voler sous les couleurs des Alliés ou des Forces de l’Axe aux commandes des chasseurs les plus célèbres de l’époque dans des campagnes dont les missions varieront en fonction de vos résultats. L’aspect visuel ne devrait pas décevoir, l'optimisation pour cartes 3D permettant les plus beaux effets de nuages jamais vus dans un simulateur ! Dans un autre registre, World Air Power : Israeli Air Force se concentre sur... bon c’est pareil, vous savez lire après tout ! Dans ce simulateur vous aurez l’occasion de piloter les classiques F-15 et F-16 américains, mais aussi le Phantom F-4, le Mirage III, et des chasseurs encore plus exotiques comme le Kfir et le Lavi. Avec un terrain très détaillé, le jeu mettra l’accent sur les combats tournoyants dans les canyons du Moyen-Orient dans les six campagnes

offertes. Préparez les sacs plastique !

A

• Eidos vient de sortir dans sa gamme collection :| Shadow Warrior (moins de 100 F.), Joint Strike Fighter (env. 150 F.) et Tex Murphy Overseer, la suite de Under a killing Moon et Pandora Directive (env. 150 F.)

• Nous l'avions déjà deviné avec l'arrivée de Pandémonium 2 et de Gex 2, mais nous en avons eu la confirmation sur le salon de l'E3. Crystal Dynamics devrait désormais adapter tous ses jeux consoles sur PC. Or, nous avons pu découvrir Legacy of Kain 2 (Soûl Reaver), se déroulant 1000 ans après le premier épisode, toujours au royaume d'Osgoth. Le joueur incarne un vampire maudit " par ses pairs, cherchant à prendre une revanche

sanglante. Présenté sur Playstation, ce superbe jeu d'action/aventure en 3D temps réel devrait faire un tabac sur PC (vive les cartes 3D !) en 1999 !

RETOUR A L ENVOYEUR

La suite de Betrayal at Krondor (à l'origine chez Sierra), après avoir été développée pendant deux ans chez 7th Level, revient finalement sous

le giron de Sierra (Cendant). Ce nouveau jeu de rôle porte fort judicieusement le nom de Return to Krondor (pour Noël). Basé sur la saga Riftwar de l'écrivain Raymond E. Feist, cette aventure vous plongera dans l'univers enchanteur de Midkemia, avec votre groupe de cinq aventuriers, le tout à la sauce Top Gun. Non, rien à voir avec le film mais il s'agit du nom du moteur 3D, plutôt sympathique par ailleurs.

fatale mmMBa

Cavedog est bien parti pour nous refaire la totale avec l'annonce de Total Annihilation : Kingdoms. Plutôt que des bots et autres équipements futuristes, le jeu prendra cette fois comme thème le médiéval-fantastique, cher aux fans de Warcraft 2. On sait encore peu de chose sur le jeu, sinon qu'il sera une fois encore rendu en 3D, et optimisé pour cartes accélératrices 3D. Cavedog nous promet des effets spectaculaires pour les sorts de magie, une importance encore accrue du relief du terrain, et plusieurs niveaux de zoom. Quatre camps devraient s'affronter, avec des unités nettement différentes pour chacun. La magie devrait aussi y jouer un rôle important, et on veut bien les croire si le jeu sort effectivement à la fin de l'année !

Mms plu

Les inspirations ludiques de Global Domination, développé chez Psygnosis UK, sont Missile Command et Risk. Mais l'idée de départ fut tirée d'une séquence du film Jamais plus Jamais, avec Sean Connery dans le rôle de James Bond. Le but du jeu consiste à conquérir un à un les différents territoires ennemis et à défendre les siens en utilisant toutes les ressources militaires mis à sa disposition : c'est-à-dire tout un éventail de missiles (réels ou prototypes, le jeu se déroule au XXIe siècle), des sous-marins, des chasseurs, des bombardiers, des croiseurs, etc. Soumis au rythme infernal de ce jeu d'action tactique, le joueur devra apprendre à jongler avec le globe terrestre (zooms, rotations, etc.) pour s'en sortir.

Char

Rage Software ne

s’en cache pas :

Expendable est un jeu d’action bourrin, comme on

n'en fait plus depuis des années. Un titre dans la lignée de Commando (celui de Capcom, sorti en 1985) présenté comme une échappatoire aux C&C-like. Expendable vous permet de diriger une espèce de Schwarzy accro à la gâchette dans un superbe environnement en 3D temps réel. Rage, déjà auteur du magnifique Incoming, confirme ainsi sa maîtrise des moteurs 3D en nous offrant des explosions aux couleurs mirifiques et des textures d’une grande finesse. Le jeu vous place en 2498 sur Genesis 1, une planète dont les 146 humains et les 383 androïdes ont été massacrés (ou concassés, au choix). Prévu pour début 99. Expendable utilise un système d’armes à la Raiden. Des bonus de différentes couleurs jonchent ainsi le terrain et vous permettent de modifier sans arrêt le type d’arme utilisé (lance-flammes, laser, etc.), l’astuce consistant à toujours prendre le même type de bonus afin de décupler la puissance de son arme.

•    System Shock 2,

la suite du premier véritable jeu d'aventure en 3D, sorti chez Origin il y a près de 4 ans, est en développement chez Looking Glass. Electronic Arts en sera à nouveau le distributeur

•    Le Milia 99 se déroulera du 8 au 12 février. On a rarement eu des dates si tôt pour un salon. Espérons seulement que ce salon français sera plus orienté jeu

•    Activision, qui vient juste d'ouvrir un bureau

en France, a annoncé l'acquisition de la licence du jeu de rôle Vampire (éditeur White Wolf). Le premier jeu sera développé par la toute nouvelle équipe Nihilistic (formée par des anciens de LucasArts), avec Vampire The Masquerade... un jeu de rôle 3D prévu pour fin 99

•    Selon l'association américaine IDSA, ce sont un. peu plus de 41 000 membres de l'industrie qui ont hanté comme nous les halls

du salon de l'E3,

440 compagnies représentées, 1 600 titres présentés, dont au moins 600 jeux pour PC. •

BM

Résultat, on se dit que la BD devrait rester sur papier.

Les commentaires voix off sont épouvantables et sans vie, et les dessins trop peu nombreux quand on connaît la capacité d'une galette. Seuls les commentaires écrits apportent un peu d'intérêt au tout. Pour fans seulement.

La trilogie des romans de Bernard Werber sur les fourmis est devenue un véritable phénomène culturel en France. Vous ne serez donc guère étonné d'apprendre qu'après deux ans de développement, le projet de Microïds fut l'une des attractions de l'E3. Le moteur 3D présenté semblait impressionnant, avec des insectes grouillant partout ainsi que la possibilité de faire des zooms avant et arrière. Dans la version finale, on pourra faire tourner l'angle de vue à volonté et ce seront plus de 400 fourmis et autres bestioles qui pourront participer à un même combat. Empire of the Ants sera à la fois un jeu d'aventure, de gestion mais aussi et surtout un jeu de stratégie en temps réel. La bataille des Coquelicots n'est pas finie !

Prax War (titre provisoire) est un nouveau jeu d'action en 3D temps réel et vue subjective. Développé par Rebel Boat Rocker et distribué par E.A., ce titre se distingue essentiellement par l'utilisation d'un

nouveau moteur (nécessitant impérativement une carte 3D) aux caractéristiques attrayantes. Ce moteur utilisera un procédé permettant d'afficher davantage de détails lorsque le joueur se rapprochera d'un objet. Il permettra également de créer des niveaux d'une taille jusqu'à quarante fois supérieure à celle des quake-like actuels. Le joueur devra diriger l'équipe d'intervention Eclipse pour porter un coup fatal aux Entreprises Prax, un groupe corrompu aux méthodes commerciales plus que discutables. De nombreux moyens seront mis à disposition au cours des missions, comme des véhicules, des armes futuristes (le jeu se déroule en 2032) ainsi que diverses machines et éléments de décor interactifs.

les /tamis mêw$ê!

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PSYGNOSIS

Adapté d'un roman de Anne McCaffrey tiré de la série des Dragons de Pern,

Dragonflight :

Chronïcles of Pern est un jeu de rôle développé par Grolier

Interactive. Ce titre utilise un moteur 3D temps réel tirant parti des cartes accélératrices 3D et une représentation à la Hexplore (avec la possibilité de zoomer et de faire tourner la caméra).

L'auteur ayant activement participé au développement du jeu, il reprend fidèlement l’univers dépeint dans les romans et ses personnages auxquels on attribue dès la naissance un jeune dragon (doté de nombreux pouvoirs) qu'ils devront élever. Prévu pour fin 98, Dragonflight sortira plus vraisemblablement début 99.

P

LE ROI DES SINGES

Sorti depuis déjà quelques mois sur console, Monkey Hero est un jeu d'action/ aventure en 3D développé par Blam !

et distribué par Take 2. Prévu pour la rentrée sur PC, Monkey Hero vous propose d'explorer 16 donjons et de déloger jusqu'à 45 ennemis différents et 14 Boss, tout en résolvant de petits puzzles. Le joueur aura également la possibilité de converser avec certains personnages. Graphiquement, le jeu s'inspire très clairement des mangas et de la «jap'animation ». Le but du jeu consiste à mettre la main sur les huit chapitres manquants d'un livre magique.

I

Mat in IM

Reprenant un peu l'idée de Bureau 13, Men in Black ou X-Files, Nocturne de Terminal Reality part du principe que les vampires, les fantômes et les loups-garous existent bel et bien, mais essayent de rester dans l'ombre. À la fois enquêteur occulte et exterminateur, le personnage incarné semble fin prêt pour quelques aventures mouvementées. Le moteur 3D employé tire parti du mode 32 bits, offrant lumières volumétriques, transparences, brouillard, etc. Les personnages utilisent, quant à eux, un système de squelette (désormais classique) pour l'animation. Pas de doute, l'ambiance glauque et angoissante des lieux habituellement prisés par ces créatures démoniaques sera au rendez-vous, avec des recoins sombres, des ombres, de la brume...

L’univers Battletech, initié il y a 15 ans par la société FASA. est tombé depuis peu sous la coupe de Microprose. Nous aurons donc droit dès la rentrée à un premier titre développé par FASA Interactive : Mechcommander. 11 s’agira cette fois d’un jeu de stratégie/gestion en temps réel, sur une planète dominée par le clan Smoke Jaguar, votre rival, en avance technologiquement sur votre faction. Vous disposez de 12 Mechwarriors (les pilotes) possédant des compétences qui évolueront durant la campagne (30 missions), mais si l’un d’entre eux périt, il faudra finir le jeu sans lui. Pour les BattleMechs (les robots de combat), vous pourrez les réparer, les équiper et surtout en trouver de nouveaux et en construire d’autres, pour débuter chaque mission avec le meilleur équipement possible. Le mode Multijoueur permettra à six joueurs de diriger jusqu’à 24 Mechs en même temps.

On notera également les graphismes superbes et le travail effectué sur les animations des robots ! Pour en savoir plus, visitez le www.mechcommander.com.

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Aux frontières de l'irréel

de cartes 3Dfx Voodoo 2, le jeu exploitera là aussi les nouvelles capacités graphiques. En outre, l'interaction avec les éléments du décor sera pour une fois au rendez-vous. En tirant sur une vitre, une caisse, un ordinateur, etc., vous pourrez aussi bien les endommager que complètement les détruire, avec des impacts de tirs sur les murs, ou même des traces de sang qui pourront d'ailleurs vous indiquer la présence d'un ennemi... Vous pouvez même déplacer certains objets, pour atteindre une bouche de ventilation, bloquer un passage, etc. L'équipe a surtout développé un système de " squelette " pour les créatures, qui permet une animation fluide, tout en gardant un grand nombre de polygones et une bonne variété de formes de ces dernières : humains, à tentacules, monstres à la bouche démesurée, créatures aquatiques... Les mouvements sont eux aussi très

Malgré ses nombreux retards, le jeu d’action en 3D„ développé par l’équipe de Valve pour le compte de Sierra, nous a encore fait péter une Durit sur le salon. Et pourtant, la concurrence était plutôt sérieuse, mais il nous a suffît de quelques minutes pour retomber mie nouvelle fois amoureux de Half Life.

Il faut dire que l'on pouvait difficilement échapper à Half Life, le jeu étant présent sur le stand Cendant bien sûr, mais aussi sur le stand Microsoft (pour vanter les mérites de Direct3D) et sur le stand Intel (pour montrer les capacités des Pentium II 400 MHz)... Si les décors semblaient plutôt classiques dans un salon fortement dominé par les jeux en 3D, les créatures, elles, sortaient vraiment de l'ordinaire, tant par leur aspect, que par leur comportement. En sus des monstruosités issues d'un monde parallèle, le joueur croisera tout au long de son exploration, des savants pourchassés mais aussi des soldats, venus faire le ménage dans cette base infestée par de redoutables bizarreries de la nature. Bon d'accord, le moteur de Quake II a été sérieusement remanié, tournant en 16 bits, avec tous les effets de transparence et de colored lightning nécessaires. Les écrans sont superbes avec carte 3D, bien que le produit ait été développé «sans» à l'origine (laissant augurer d'un beau jeu dès le Pentium 200). Pour les possesseurs

Half Life

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Cendant / Sortie : septembre

variés, et ne soyez pas surpris de voir un savant se mettre à s'enfuir en agitant les bras dans tous les sens, avec des visages et des attitudes qui changent.

Un inonde fou!

Le fait de pouvoir aisément distinguer le visage des savants et des soldats, avec la plupart du temps un faciès déformé par la terreur et les hurlements, est une aubaine, car en voyant tout le monde paniquer autour de soi, on a du mal à garder son calme. En outre, à chaque coin de couloir, vous tomberez sur des scènes ultra-réalistes qui viendront un peu pimenter votre progression. Ici, vous arrivez dans une salle, pour voir un savant s'échapper par une bouche d'aération... Après quelques secondes, vous entendez un hurlement, des bruits indescriptibles, pour finalement voir ce qui reste du malheureux

recraché par la bouche de ventilation. Ici, en montant un escalier, vous croisez un autre savant faisant un massage cardiaque à un soldat. Si vous arrivez à les protéger suffisamment longtemps, vous verrez ce dernier se relever. Si vous protégez les savants menacés et certains soldats, ils pourront alors devenir des alliés pour les quelques salles suivantes ou ouvrir pour vous une porte, déclencher un mécanisme... Ici encore, à peine entré, vous voyez un soldat se faire enlever par une créature innommable...

Là, un savant semble s'exciter sur un distributeur de boissons... Bref, d'incessantes petites scènes s'insèrent en permanence dans l'action et on a vraiment l'impression d'évoluer dans un monde vivant, grouillant de personnages et de créatures courant ►

► dans tous les sens. Et contrairement aux autres jeux, vous risquez d'endosser ici plus souvent le rôle de la proie que celle du prédateur !

0.1. d’exception

Le point qui nous a le plus scotché fut cependant l'intelligence des ennemis. Jusqu'ici, dans les jeux à la Quake, les réactions de ces derniers étaient plutôt prévisibles. S'accroupir derrière un obstacle, essayer de vous contourner et, au mieux, s'enfuir lorsqu'ils étaient trop touchés, tout cela constituait le summum de l'intelligence. Nul quoi ! Seules les parties contre d'autres adversaires humains permettaient de vraiment allier réflexion, stratégie et dextérité. Ici, nous avons vu des choses complètement inédites dans le domaine et c'est le programme qui gérait tout cela. Ainsi, il n'est pas rare que les ennemis se regroupent, s'appellent pour obtenir des renforts, se couvrent mutuellement pour vous prendre à

revers... Après avoir réussi à surprendre un ennemi par derrière lors d'une partie et l'avoir égratigné, ce dernier commence à prendre la poudre d'escampette dans un couloir. Habitué à ce genre de réflexe, je me précipite derrière lui, espérant bien l'achever, pour buter sur un objet abandonné par le fuyard à un virage..., tiens on dirait... BOUM ! Et oui, c'était un piège. Là encore, acculé dans une salle sous le tir croisé de plusieurs soldats, je me suis planqué derrière des caisses, espérant bien profiter de cet abri improvisé pour reprendre l'avantage, quand soudain, une ombre passe au-dessus de moi, et un petit objet rond rebondit contre le mur jusqu'à mes pieds... Oh, la belle grenade... KABOUM ! Pour ne pas rester sur ces échecs, je recommence. Cette fois-ci, prudence, je ruse à mort, j'élimine quelques abominations... Ah ! En voilà une qui vient de m'apercevoir. Vieil habitué des Quake II, Jedi Knight, et autres, je recule, me planque derrière un tournant et attends de pied ferme ma cible. 10 secondes... rien. 30 secondes... toujours rien. Fort

de mes malheureuses expériences précédentes, je subodore un piège et je décide donc de rebrousser chemin dare-dare, pour trouver une autre issue. Moi, le tueur au RPG, le Maître Jedi incontesté, le Marine qui massacrait de Vaiiert à la tonne dans Quake II... aurais-je trouvé mon maître ?

Seal ou contre tous

une partie Multijoueur déjà en cours, à n'importe quel moment. Pas besoin de configurer une adresse IP, de chercher un serveur ou d'autres paramètres problématiques pour les débutants. De même, vous pourrez en quelques secondes localiser sur le Net vos « amis » pour discuter ou rejoindre une de leurs parties. Vous pourrez même utiliser l'une de vos photos scannées pour personnaliser le visage de votre personnage dans le jeu, ou encore appliquer le sigle de votre clan sur les vêtements de votre héros. Pour les lags sur Internet, là encore l'équipe nous promet des miracles. En outre, avec son service gratuit (Won.Net), Cendant proposera tous les niveaux, patches et extensions les plus courants immédiatement téléchargeables lorsque vous vous connecterez. Avec des jeux à 32 au maximum {via Internet ou en réseau), on en attend donc beaucoup. Alors avant de blanchir devant votre écran, passez un bon été au soleil !

Didier Latil

Les développeurs semblent donc avoir fait un énorme travail pour enfin satisfaire les besoins des joueurs solitaires, avec un scénario qui semble en plustenir la route, aidé il est vrai par une réalisation sublime. Il est seulement à souhaiter que de nouveaux retards ne viennent pas saper notre attente et que le jeu en réseau soit aussi original que ce qui est annoncé. Vous pourrez, par exemple, intégrer

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•    Erratum :

Contrairement à ce que nous précisions dans l'article du mois dernier, The X-Files a été développé par la Fox Interactive et non Electronic Arts

•    L'alliance entre Electronic Arts et SquareSoft a fait beaucoup de bruit sur le salon. Il faut dire qu'après son Final Fantasy VII qui vient de sortir sur PC, on attend de pied ferme Final Fantasy VIII

et Parasite Eve...

•    Même si Cavedog restait très discret sur le salon de l'E3, nous n'avons pas pu résister à l'envie de vous donner des nouvelles de Ron Gilbert (auteur de Maniac Mansion, Monkey Island 1 & 2, co-designer de Total Annihilation) et de son projet Good & Evil. Mélange d'aventure, de stratégie,

de jeu de rôle, ce jeu vous . permettra d'assembler des groupes de 20, voire 30 personnages, ce qui laisse augurer des parties en Multijoueur plus qu'acharnées.

L'interface 3D semble également des plus originales et magnifiques. •

IFOOT SANS IDÉCODEUR

Vous vous souvenez de Uprising ? Non ? Meuh si ! Avec son concept «action/stratégie en vue subjective et en 3D temps réel», il inaugurait un genre nouveau, consacré depuis par l'exceptionnel Battlezone. Ben, nous avons vu la suite à l'E3, habilement intitulée Uprising 2, et..., euh..., voilà, nous avons vu la suite... Rien de neuf en perspective. Certes, les unités,

bâtiments et décors naturels ont été entièrement retravaillés (formes et textures), d'où une esthétique accrue, mais pour le reste, si on excepte quelques retouches au niveau de l'interface et une poignée de nouvelles unités, on a affaire au même jeu. Un bon jeu, certes, mais un jeu très boum-boum aussi.

Sortie prévue en décembre.

Canal + Multimédia nous prépare un jeu de gestion footballistique pour les prochains mois.

Au menu, en clair et sans décodeur, 500 équipes européennes, 15 000 joueurs et des tas d'options comme choisir un boulot de financier (pas les gâteaux aux amandes mais les mecs plein de sous), d'entraîneur, de chasseur de têtes, de soigneur ou de manager. Ça a l'air plutôt complet, mais au vu des premiers screenshots, on se demande si Canal + Soccer Manager tiendra la distance face à des produits comme Football Manager 98.

Une superNova de sims !

Sans trop de surprise, Novalogic a dévoilé à l’occasion de LE3 quatre nouveaux simulateurs. On devrait déjà voir arriver pour septembre Comanche 3 Gold, comprenant des graphismes affinés, quoique toujours sans accélération 3D. de nouvelles campagnes, et la possibilité de choisir soi-même son armement au début d’une mission. Delta Force sera un autre jeu utilisant la technologie VoxelSpace propre à Novalogic. Vous y prendrez le commandement des forces spéciales de l’armée américaine, au cours de 40 missions en mode Solo ou Coopératif. Parallèlement, Novalogic va aussi peupler les deux virtuels de nos PC avec F-16 Viper et MiG 29 Fulcrum, deux produits bien distincts mais basés sur le même moteur graphique, optimisé pour les cartes 3Dfx (alléluia !) et des modèles de vol avancés. L’aspect Multijoueur de ces quatre produits sera géré via le serveur maison. Novaworld. En particulier, les possesseurs de F-16 et MiG 29 pourront s’affronter dans des arènes acceptant près d’une centaine de joueurs !

RAB DE

Vous avez fini StarCraft et les premiers symptômes de manque se font sentir ? Nuits agitées à courir sur place poursuivi par une meute de Zergs déchaînés,

peur irraisonnée des machines, etc. Le remède arrive bientôt : Brood Wars, l'extension officielle de StarCraft. Celle-ci comprend 24 nouveaux scénarios partagés entre trois campagnes, 100 nouvelles cartes Multijoueur, de nouveaux environnements (déserts, étendues gelées, etc.) et de nouvelles unités (médecins, Walkyries, corsaires, etc.). Jeu prévu pour cette fin d'année, Brood Wars nécessitera la version originale de StarCraft.

Maxime Veron est un ch'tit gars rigolo en école d'ingénieur à Grenoble et passionné de Mac. Mis à part ces tares irréversibles, il tient à jour un site tout à fait remarquable, dédié à Lanfeust de Troy.

Car le bougre est aussi un fervent amateur de BD. On ne va pas l'en blâmer tant ses quelques pages

regorgent d'informations sur la série culte de chez Soleil. Outre les interviews de Tarquin (dessinateur génial) et de Arleston (scénariste inspiré), ainsi que des planches du prochain volume de la série, de nombreux dessins inédits sont à votre disposition.

Vous aurez même droit aux toutes dernières infos... Car, quand le bougre ne court pas après ses études, il balance sur le Net les résultats de ses enquêtes menées auprès de Tarquin en personne ou auprès de Odile, ravissante attachée de presse de chez Soleil. Bref, www.cybercom.fr/~veron/index2.html est un passage obligé pour tout fan de Lanfeust de Troy désireux de briller en société bédéphile...

la mort vm va si la

Voilà un développeur qui prend les devants ! Avant de commencer le jeu, vous êtes mort ! Revenant proposerait-il la durée de vie la plus courte de l'histoire du jeu vidéo ?

Non, car en fait, vous revenez d'outre-tombe pour sauver la fille du souverain de Ahkuilon, aidé par trois autres personnages. Mêlant action etJDR, Revenant de Cinematix (distribué par Eidos) reprend la vue à la Diablo pour de nombreux combats.

Ces derniers nécessitent aussi bien des statistiques propres aux jeux de rôle que mouvements dignes d'un jeu

d'arcade. Les animations ont été motion capturées et l'aventure se déroule dans des décors 16 bits magnifiques. Dernier point positif, le design du produit est l'œuvre de Don Beauvais, célèbre dessinateur canadien ayant fait les couvertures de nombreux romans de SF et cf'heroic-fantasy !

Maîtres des donjons

Nous étions plus qu’impatients de voir à quoi ressemblait Dungeon Keepcr 2, histoire de voir si le Bullfrog d’après Peter Molyneux tenait encore la route. Quelques secondes nous ont suffit pour nous rassurer. Le principe de jeu reste globalement le même, ce qui est le premier bon point, puisque l’idée à la base de Dungeon Keepcr était des plus originales. Ensuite. l’équipe a ajouté de nouvelles salles, créatures, sorts, pièges..., et encore plus d’humour ! La différence principale entre la mouture originale du jeu et sa suite se situe au niveau de la réalisation. DK2 a en effet été développé de manière à tirer parti de la puissance des nouveaux PC et des cartes 3D. Le jeu est en effet désormais entièrement en 3D. Cela signifie que vous pourrez paramétrer

la vue selon l’angle et l’échelle que vous voudrez. Les graphismes sont somptueux, avec toujours des séquences cinématiques hilarantes, et surtout de magnifiques effets de lumière. Quant à la vue 3D à la Quake, elle proposera un moteur entièrement en polygones (y compris les personnages).

ROP BEAU, LA VERITE

I

Le jeu de stratégie/ action en 3D temps réel à la Uprising ou BattleZone est l'un des genres les plus prisés du moment.

Rage Software (Incoming) prépare ainsi Hostile Waters.

Au programme, encore plus d'effets visuels, une histoire et un style graphique conçus par un dessinateur de comics et surtout de la stratégie. Le joueur peut ainsi diriger diverses unités à travers une vingtaine de niveaux explosifs. Assurément l'un des plus beaux jeux du salon qui prouve définitivement que le PC doté d'une carte 3D pulvérise n'importe quelle console du moment !

Côté scénario, la tendance de l'E3 était clairement aux héros déjà morts (du temps gagné) combattant des hordes de congénères morts vivants pour sauver le monde... des vivants !

Mélange de Résident Evil et de Tomb Raider, Shadow Man, présenté sur le stand Acclaim, est basé sur une BD plutôt violente. Vous êtes le serviteur mort vivant d'une prêtresse vaudou, envoyé dans l'Asile, l'endroit où tous

les tueurs en série sont bannis après leur décès. Autant vous dire que l'ambiance n'est pas à la surprise-partie et qu'il va falloir user du pistolet, de l'arme blanche et de tout ce qui vous tombe sous la main pour vous en sortir. On retrouve un peu l'ambiance de films comme Hellraiser ou Seven. Shadow Man démontre que de nombreux jeux vidéo sont désormais destinés à un public adulte.

X-COM squad leader

Microprose semble tenir Je bon filon avec sa licence X-Com. Outre les habituels jeux de stratégie, l’éditeur a annoncé lors de l’E3 : X-Com Interceptor (testé ce mois-ci), une simulation de combats spatiaux, ainsi que X-Com Alliance, un jeu d’action/stratégie en 3D prévu pour la fin de l’année. Ce dernier utilisera le moteur 3D de Unreal. encore amélioré par l’équipe anglaise de Sodbury pour Windows 95/98. L’histoire vous propulse à 60 années-lumière de la Terre, en plein conflit entre deux races : vos anciens ennemis du premier X-Com UFO (auxquels vous devrez vous allier) et une mystérieuse civilisation, les Ascidiens. Pour retourner chez vous, vous devrez traverser (vivant) 15 missions se déroulant cette fois-ci en temps réel. Plus qu’un jeu d’action, le produit vous permettra de diriger une escouade de soldats (et même quelques aliens), pour élaborer des tactiques de progression rappelant le Space Hulk de E.A. Vous pourrez en effet suivre en simultané (à l’aide de plusieurs caméras) ce que verra chacun de vos hommes.

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Depuis la sortie de F-22 ADF DID n'est pas resté oisif, et présentait à l'E3 l'add-on tant attendu : Total Air War. Sauf qu'entretemps /'add-on en question se sera transformé en produit complet, sans doute le résultat d'un méchant coup de baguette magique de la fée marketing.

Bref espérons que Océan aura pitié de nos porte-monnaie car le jeu ne devrait pas décevoir. Le système de campagne dynamique paraît aussi riche que simple à utiliser. Dans une campagne, vous pourrez gérer les forces aériennes alliées de quelques clics de souris, et créer le plus naturellement du monde des plans de vol détaillés pour vos groupes d'attaque. Bref Total Air War s'annonce toujours comme le plus gros concurrent de Falcon 4 pour cette fin d'année.

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Comme tous les ans désormais, le stand Eidos était incontournable, avec beaucoup de produits, des nanas à moitié nues partout et la superstar Lara Croit qui dévoilait à la fois ses charmes (encore un nouveau modèle en chair et en os) et le troisième volet de ses aventures. Comme dans Tomb Raider 2, vous dirigerez une Lara globe-trotter, visitant les îles du Pacifique, le désert du Nevada, l'Inde, etc. Le moteur 3D s'est amélioré, la garde-robe de la miss s'est étoffée, elle utilisera plein de nouveaux véhicules, de nouvelles armes, possédera de nouveaux mouvements... L'aventure est annoncée comme plus «profonde». Toujours aussi variés, les ennemis devraient posséder une intelligence artificielle plus développée. Comme quoi, on ne change pas une équipe qui gagne..., et il est déjà question d'un Tomb Raider 4 pour 1999 !

Parmi les jeux 3D exploitant la vue objective à la Tomb Raider, Max Payne, en développement chez Remedy Entertainment (G.O.D.), nous a tous surpris par son atmosphère sinistre et la sombre crédibilité de son charismatique personnage principal. New York dans un futur proche, des allées sombres et lugubres, un flic innocent accusé à tort, un vieux pardessus, des cadavres comme s’il en pleuvait... Bref, on dirait du John Woo ou du Ridley Scott (Black Rain, Blade Ramier). L’équipe a lait un énorme travail sur le style graphique et l’ambiance du jeu. Max Payne offre ainsi des effets de fumée et de particules très impressionnants. La date de sortie est hélas fixée en 1999, «quand le jeu sera fini», dixit les concepteurs. Dernier «plus» du produit : un éditeur de niveaux intégré très convivial (WYSIWYG) et optimisé pour utiliser les cartes 3D. Sans avoir la puissance de celui de Unreal, il semble plus accessible ! Vous en voulez encore plus '? www.maxpayne.com !

comme en Multijoueur), une gestion du temps et des éclairages, une grande aventure en plusieurs chapitres, une liberté d'action conséquente, le tout chapeauté par les règles éprouvées de Donjons & Dragons. On peut rêver pire !

C'est donc avec appréhension et impatience que nous nous sommes jetés sur la version alpha reçue à la rédaction. Impression générale : le test final occupera probablement de nombreuses pages ! Eh oui, Baldur's Gâte semble bien tenir toutes ses

eux qui ont aimé Diablo et qui, depuis, rêvent d'un jeu de rôle plus grand et plus complet sont à l'affût de Baldur's Gâte depuis son annonce. Il faut bien avouer que les promesses des développeurs sont alléchantes : des graphismes en 16 millions de couleurs, plus de 10 000 écrans SVGA, un monde vaste, jusqu'à six personnages (en Solo

promesses (et je ne dis pas ça uniquement pour faire baver tout le monde !) et il y aura énormément de choses à dire sur son compte.

Actuellement, la réalisation d'un jeu de rôle demande un investissement financier et humain bien plus important qu'un shoot ou qu'un jeu de plates-formes : Baldur's Gâte a ainsi exigé beaucoup de préparation : régler l'intelligence artificielle, le système de jeu, la résolution des combats et la création de personnages représente une somme de travail difficile à imaginer, sans parler des innombrables décors à dessiner.

Après deux années d’attente, l’apparition de Baldur’s Gâte sur nos écrans est proche : gigantesque, dantesque, sensationnesque, ce jeu de rôle et d’action semble n’avoir que

Cependant, l'effort de création n'est pas si terrible puisque l'ancêtre du jeu de rôle sur table. Donjons & Dragons, a été mis à contribution : Baldur's Gâte utilise effectivement la quasi-totalité de ses règles (avancées) et exploite ainsi l'un de ses nombreux contextes : les royaumes oubliés. L'adaptation semble s'être déroulée en douceur : si de nom-

des qualités. Fera-t-il trembler le müieu ludique ?

breuses options n'étaient pas encore actives, la création de personnage fonctionnait à merveille et l'on peut à présent dire qu'elle ne déçoit pas : elle est aussi complète que rapide. Race, alignement, habillement, sexe, sorts, équipement, caractéristiques se définissent de manière claire et précise. De multiples combinaisons sont donc possibles, ce qui rendra les personnages très distincts : qu'y a-t-il par exemple de commun entre un gnome voleur (et nécromancien) et une jeune barde pure et redoutable tireuse à l'arc ? Mais c'est sans doute la richesse et le scénario de Baldur's Gâte qui réjouiront tous les joueurs déçus par la simplicité d'un Diablo. En plus d'un monde très vaste, on rencontrera une soixantaine de créatures, on pourra apprendre plus d'une centaine de sorts de plusieurs natures (illusions, invocations, etc.), on vivra une longue quête pleine de rebondissements et l'on rencontrera de nombreux inconnus ayant tous une histoire personnelle.

Les combats, quant à eux, ont été pensés pour satisfaire tout le monde : ils pourront être résolus en temps

réel ou au tour par tour, avec possibilité de basculer d'un mode à l'autre à volonté. Cela permettra notamment de réellement exploiter l'initiative et la dextérité de certains personnages, capables par exemple d'agir avant tout le monde. Ainsi, rôlistes comme maniaques du clic-souris seront comblés.

Multijoueur oriQinsl

Pendant les premières phases de développement, le mode Multijoueur était incertain. Il a heureusement été décidé de le gérer, ce qui ne fait pas pour autant de Baldur's Gâte un Ultima Online. Comme dans Diablo, on jouera à des parties ponctuelles afin de mener la quête ensemble. En Solo, les autres personnages du groupe seront gérés par l'ordinateur, de manière étonnante paraît-il : certains alignements étant carrément opposés, il faut s'attendre à être surpris par les réactions de ses coéquipiers ! Il appartiendra au joueur de sélectionner les meilleurs aventuriers afin de former une troupe homogène et solidaire.

Avec un tel potentiel, on est en droit d'attendre un très bon jeu de rôle. Le seul gros problème est sa date de sortie prévue..., pour septembre prochain !

Luc-Santiago Rodriguez

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Présenté à l'état de pré-alpha, ce simulateur de vol de la Seconde Guerre mondiale surprend d'emblée par sa qualité graphique. Après des années de frustration visuelle, les fans de simulation vont enfin pouvoir se mettre sous la dent un jeu qui soit à la fois réaliste et visuellement splendide. Oulà, j'en vois qui montent déjà sur leurs grands chevaux (descends Fred, tu vas te casser la gueule)... Okay, Longbow 2 est beau. Enfin si on veut. Personnellement je trouve l'environnement du titre Jane's dépouillé (pas d'arbres, trois bâtiments par ville), ce qui est loin d'être le cas de Nations. Les graphistes de chez Psygnosis n'ont en effet pas lésiné sur les détails pour développer leur première simulation. Les dogfights s'effectuent en 640 x 480 et

65 000 couleurs au-dessus de véritables chaînes montagneuses. Les grandes capitales (Berlin, Londres, Paris) ont été reconstituées à partir de photos d'époque, le style des maisons respecté, les monuments modélisés avec minutie (il est même possible d'apercevoir un gardien juché en haut de la tour Eiffel !). Contrairement à la plupart des simulations de vol, les villes ne sont pas représentées par des textures en trompe-l'œil, mais par de vrais objets 3D. L'arc de Triomphe se dresse ainsi fièrement sur ses 103 polygones. Véhicules et éléments de décor ont également été modélisés : tank (37 polygones), voiture civile (50), vache (16), oiseau (2) ; les objets les plus détaillés étant bien évidemment les avions (400 polygones).

Un PII sinon rien

Développé par le studio Psygnosis situé à Stroud (en Angleterre), Nations nous a été dévoilé lors d’un voyage de presse organisé mi-mai. Ce titre grille ainsi Wings of Destiny (présenté dans le n°105) pour devenir la première simulation de vol Psygnosis.

L'affichage d'une telle quantité de polygones nécessite évidemment une configuration « bodybuildée ». La configuration minimale est ainsi un P166 MMX, 32 Mo de RAM, équipé d'une carte 3D (3Dfx conseillée). Et au mieux, un PII 300 avec carte AGP et 64 Mo de RAM ! Pour gagner quelques images par

De gauche à droite : Théo Pantazi (concept original), Simon Parish (chef artiste), Henrik Steen (chef programmeur), Terry Baker (coproducteur)

et Jim McPhail (chef designer).

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s'affronter via le Net (Psygnosis nous promet un serveur dédié). Avec Nations, les concepteurs ont tenu à mettre le dogfightà l'honneur. L'objectif consistant bien entendu à toucher le plus large panel de joueurs, c'est-à-dire les puristes de la simulation et les fans d'arcade. Pour les premiers, le studio de Stroud a doté chaque avion de son propre modèle de vol. Les dommages causés à l'appareil influeront de manière dramatique (mayday ! mayday !) et réaliste sur son contrôle. L'intelligence artificielle a été basée sur des tactiques réelles (formations, etc.) et ne triche pas. Voilà pour les puristes.

Duels au snleil

Les joueurs occasionnels et les «shooteux» disposent, quant à eux, d'un mode «juste pour le fun » non réaliste, s'inspirant du jeu on-line Warbirds. Toujours par souci de simplicité, Nations néglige l'aspect stratégique des plus récents simulateurs de vol (Red Baron II, par exemple) pour se concentrer sur les dogfights. Quelques détails pour finir : un éditeur de missions sera téléchargeable sur le Net peu après la sortie du jeu ; la cinématique d'intro en noir et blanc durera 25 minutes ; les voix seront en anglais mais aussi en français et en allemand (sous-titrées) ; et il sera possible de sauvegarder le replay d'une mission complète (une sauvegarde ne dépassant pas les 80 ko !).

Thierry Falcoz

seconde sur les petits PII (!), les auteurs ont prévu trois niveaux de détails et modélisé en conséquence tous les objets 3D. Un croiseur tombera ainsi de 99 à 69 polygones en bas niveau de détails. Toujours par souci de fluidité, les avions sont représentés par des logos lorsqu'ils sont trop loin. Les dogfights pouvant apparemment réunir jusqu'à 80 avions (!), cette décision permet à la fois une meilleure visibilité et une meilleure animation. Simulation de vol oblige, les graphistes ont énormément travaillé sur le cockpit, les effets météo et le ciel. Il est ainsi possible de disperser des vols d'oiseaux ou encore de disparaître dans un banc de nuages. Le brouillard est géré, tout comme la neige, la pluie et l'orage. Jim McPhail et Henrik Steen, respectivement chef artiste et chef programmeur sur Nations, sont d'ailleurs très fiers de leurs éclairs, aussi spectaculaires et réalistes que les explosions. Les douze avions pouvant être pilotés (Nations comprend une quarantaine d'appareils) possèdent leur propre cockpit. Contrairement aux impacts, les effets de lumière sont gérés à l'intérieur de l'habitacle. On notera aussi le réalisme hypnotique du mouvement des pales (les puristes parleront d'effet de torque) lorsque l'appareil tourne ou plonge.

L'Allemagne, la Grande-Bretagne et les États-Unis constituent les trois camps proposés. Chaque camp comprend une quinzaine de missions « historiquement correctes». Une banque de données historiques vient d'ailleurs se greffer aux trois modes de jeu : Campagne (solo), Action (joueur pressé) et Multijoueur. Ce dernier mode permettra à 64 pilotes de

gSlÉK

Développé en interne par Psygnosis

France, O.D.T. est le fruit

de l’équipe responsable de Adidas

Power Soccer PlayStation

(et non PC !). Un jeu d’action en 3D

temps réel, inspiré par Chaos Engine

et Jules Verne.

L'origine du nom O.D.T. est sujet à controverse. Certains prétendent que les initiales signifient «Œuf Dur Tarama », d'autres, plus sérieux, avancent l'hypothèse anglo-saxonne ; O.D.T. se prononçant en anglais « Oddity », qui signifie « bizarrerie ». Mais à vrai dire, seul le titre du jeu pose problème, pour le reste tout est clair. O.D.T. est un jeu d'action en 3D temps réel intégrant quelques éléments de jeu de rôle. Le joueur a ainsi le choix entre quatre personnages (plus deux cachés, ces derniers permettant de découvrir de nouvelles sections du jeu et de nouveaux sorts). Chacun d'eux peut se spécialiser dans l'un des quatre éléments proposés {light, fire, ionic, fusion) et acquérir des points d'expérience en cours de partie, qu'il peut « réinjecter en //Ve» dans l'une de ses compétences. L'inspiration de O.D.T. est double : Jules Verne pour l'ambiance futuriste, Chaos Engine pour le gameplayet le principe de jeu (action/rôle). Après avoir longuement attendu un Chaos Engine 3D, les auteurs l'ont finalement fait ! Adidas Power Soccer était, d'après eux, l'un des premiers jeux motion capturés jouables. Ils ont essayé de parvenir au même résultat avec O.D.T. Leur expérience sur A.P.S. leur ayant appris qu'un footballeur est incapable de jouer et qu'un acteur en fait systématiquement des tonnes, ils ont privilégié une solution intermédiaire en faisant appel à un gymnaste et à un acteur/cascadeur pour O.D.T. Utilisée à la fois pour les personnages principaux et les monstres, la motion capture permit de mettre au point plus de 150 animations différentes. L'option Multijoueur, un temps envisagée, risque d'être abandonnée au profit d'une meilleure optimisation du moteur 3D. Programmée par un ancien demomaker, la version soft de O.D.T. devrait proposer 30 images par seconde sur un P166 en 320 x 240. Enfin, un dernier détail : les 400 facettes des personnages (principaux) de la version PlayStation devraient être doublées sur PC !

Thierry Falcoz

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Nous vous l'avions présenté il y a deux mois en exclusivité, mais après avoir forcé le passage du stand Interplay, l'un des mieux gardés de l'E3 (des pitbulls partout..., des morceaux de journalistes dans tous les coins !), nous sommes tombés en admiration devant la beauté de Giants, le premier jeu des anciens membres de l'équipe de M.D.K. Imaginez des paysages oniriques entièrement modifiables, des créatures étranges issues de trois races d'aspect complètement halluciné, avec des pouvoirs radicalement différents pour kidnapper, brûler, manger ou enterrer vos ennemis.

Infogrames et Partide Systems s'apprêtent à ressortir une version améliorée de l-War, rebaptisé Indépendance War pour l'occasion. La grosse nouveauté provient de la gestion des cartes à base de Voodoo et de Voodoo 2, ces dernières permettant de jouer en 800 x 600. Le nombre de polygones par vaisseau a également été doublé, passant de 300 (pour les modèles primaires) à 650.

Les vaisseaux sont ainsi nettement plus détaillés.

De nombreux effets ont également été ajoutés (transparence, lumières dynamiques, fumées translucides, bouclier à la Star Trek, etc.). Le mode Simulation est désormais accompagné d'un mode Arcade, destiné à satisfaire les maniaques de la gâchette.

Les Myth ont la vie dure

Avec Myth IL : Soulblighter, Bungie Software ne compte pas développer la moitié d’une suite. Alors que la plupart d’entre elles se contentent d’une poignée de nouvelles unités et de nouveaux décors,

Myth II utilise un moteur 3D amélioré, propose une meilleure jouabilité et de nouvelles options Multijoueur. Le moteur graphique du jeu gérera des éléments de décor en 3D animés, tels des moulins à eau, des ponts-levis, ainsi que de nouveaux effets visuels. Des feux en 3D pourront ainsi endommager les troupes et le terrain. Le terrain sera graphiquement beaucoup plus détaillé et plus vivant, grâce à la présence d’animaux domestiques, tels des poulets par exemple (qu’il sera possible de faire exploser, bien sûr). Les missions se dérouleront désormais en extérieur et en intérieur, l’interface a été simplifiée, le pcithjinder amélioré, l’I.A. boostée, etc. Quant au mode Multijoueur, il proposera une partie diplomatique plus développée (possibilité de former et de briser des alliances en cours de partie), un classement très précis des joueurs sur Internet, des missions, etc.

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Après quelques news prometteuses et une sortie annoncée imminente, Asghan de Silmarils s'était fait oublier. Il vient de réapparaître dans la gamme ludique 98 de Grolier Interactive. Présenté à l'E3 dans sa version 3Dfx, ce jeu d'action utilise un moteur 3D développé pour l'occasion et en interne par l'équipe française Silmarils. Le joueur pourra opter pour une vue subjective ou objective et affronter plus de 60 ennemis modélisés dans un univers médiéval-fantastique composé de plus de 30 environnements graphiques. Le personnage principal pourra nager, plonger, effectuer des sauts périlleux arrière, utiliser des armes de poing ou de jet, etc.

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Tél : 01 44 05 00 55 VAÜG4RARD 365 rue de Vaugirard 75015 PARIS - (M° Convention) Tél : 01 53 688 688 CHELLES (77)

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SAME PLAYER, SHOOT AGAIN

Heretic soumis à la question

Pour les joueurs ayant le cœur bien accroché. Interplay présentait Descent III, prévu pour la fin de l'année. Jusque-là limité aux lieux clos, ce shoot s'offre désormais des décors extérieurs ainsi qu'un nouveau moteur tirant pleinement parti des cartes 3D via Direct3D (OpenGL pour les 3Dfx).

C'est superbe, mais comme toujours, après avoir regardé 15 secondes l'écran, j'ai senti mes œufs brouillés du petit déjeuner faire la course avec une tranche de bacon pour venir faire mauvaise impression sur le stand.

IbsMÈJ

Derrière les initiales T.T.T. se dissimule Thrust, Twist 'n Turn, un jeu de course développé par Carts Entertainment. Prévu pour octobre, ce titre s'est enfin trouvé un distributeur en la personne de Take 2 Interactive.

L'une des grandes forces de ce jeu provient de ses huit circuits en 3D se jouant de la gravité jusqu'au vertige. Sauts, vrilles, tunnels circulaires et autres joyeusetés tridimensionnelles sont au programme pour un jeu de course s'apparentant davantage à une simulation de roi 1er coaster.

Les dommages seront apparents sur les six véhicules du jeu (des sortes de buggies futuristes) et il sera possible de shooter ses adversaires, à la WipeOut. Carts Entertainment nous promet une intelligence artificielle poussée et un moteur 3D de première qualité.

Développe par Raven, l’équipe à l’origine du premier Heretic de Take No Prisonners et des deux Hexen, Heretic II abandonne la vue subjective du quake-Uke pour une représentation graphique à la Tomb Raider. Pour une fois, le personnage présent à l’écran n’est pas une somptueuse créature en maillot de bain, mais un croisement incertain entre Spock et Robin des Bois (on perd au change). En fait, ce personnage n’est autre que Corvus. par les yeux duquel vous évoluiez déjà dans Heretic. Sa présence à l’écran

lui confère de nouvelles compétences, comme la possibilité d’escalader à peu près tout ce qui se trouve sur son passage. Il peut également improviser un spectacle sons & lumières à lui tout seul en lançant de superbes sorts (défensifs ou offensifs). Le moteur 3D utilisé est celui de Quake II et permet au joueur d’évoluer dans des cadres aussi détaillés que variés : cités, marécages, canyons, donjons, etc. La sortie de ce jeu d’aetion/exploration en 3D temps réel est prévue pour fin 98.

3B sauce Mpfe

On en sait désormais un peu plus sur Carmageddon II (SCIJ. Le moteur 100% 3D de cette suite permettra de nombreux effets gore qui raviront les amateurs du premier. Il sera ainsi possible de passer à travers les vitres pour pénétrer à l'intérieur d'un building (séquence récurrente dans tout film d'action digne de ce nom), d'ouvrir sa portière pour éclater un passant que vous auriez loupé (ça me rappelle une histoire belge), de monter des escaliers... Les passants pourront désormais vous implorer de leur laisser la vie et vous récolterez des points supplémentaires en ignorant leurs suppliques ! Enfin, les décors comme les voitures conserveront les stigmates de vos «ébats» routiers.

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Une équipe de tournage qui s'en va filmer un documentaire sur une mythique tribu indigène en Amazonie, tombe par malchance sur un chasseur de serpents plus perfide que les reptiles qu’il traque (John Voight entre ridicule et... ridicule), et ensuite sur un Anaconda géant agressif et revanchard... Comme quoi quand on est verni, on est verni ! Les effets spéciaux ne sont pas tous mauvais, alors que les acteurs si... Le réalisateur croit à son projet, alors que les spectateurs non..., et le tout est hilarant à condition de ne pas s’endormir.

Anaconda - Luis Llosa -Gaumont Columbia Tristar.

Borne ta Badin...

Les monstres du label Warp ont, cousus à leurs bras, des doigts de fées qui, derrière les platines, deviennent experts en acrobaties musicales. Dernière découverte de leur catalogue, le numéro d’anibient givrée des Boards of Canada : en apparence plus sage qu’Aphex Twin, il charrie en fait des pans entiers d’angoisses mélodieuses. Music has the Right to Children - Boards of Canada

Warp Records.

B'DOCHE

Bomber mea

Au XXIIIe siècle, après la bombe, quelques survivants vivent dans une cité souterraine régie par un cerveau géant. Lorsque celui-ci meurt, quelques hommes décident de remonter à la surface pour y découvrir le monde et ses mutations... génétiques. Avec cette BD façon Alien, Ledroit signe un ouvrage dérangeant, au scénario léger mais au graphisme superbe.

La Porte écarlate T.l - Ledroit - Éd. Soleil.

feu d’artifice

La musique de Joe Hisaishi est totalement indissociable des films de Takeshi Kitano. Après Kids Return, les deux hommes se retrouvent pour Hana-Bi. À la fois optimiste et mélancolique, classique et contemporaine, la bande originale du film (comme le film lui-même), parle au cœur autant qu’à la raison ; et alors que les mesures se suivent,

les images réapparaissent. Hana-Bi - Joe Hisaishi - Milan.

Ach leu beu deu ! Un site Internet entièrement consacré aux marionnettes déjantées de mon enfance (et même plus tard...) : Kermit, Fozzie, Gonzo, Miss Piggy et, bien sûr, l'inénarrable Cuisinier suédois !

Une véritable encyclopédie des Muppets, très graphique, truffée de textes drôles, de sons à charger (à utiliser pour égayer votre environnement Win95), de petits jeux crétins, bref, une mine d'humour délirant, un trésor de joyeuse déconnade..., le bonheur pur ! Seule ombre au tableau, ce site est entièrement en anglais, en dehors bien sûr des paroles de notre Cuisinier suédois, du genre « Orndi getda berdi shuude », qui restent définitivement incompréhensibles..., même pour un Suédois, www.muppets.com.

Le Homard fou Un homme sans nombril

retrouvé mort plusieurs fois, une agent du F.B.I., ex-tueuse de la C.I.A. et farouchement bisexuelle, une riche veuve trop belle pour être honnête..., avec de tels ingrédients, le cocktail ne peut qu'être explosif! Jacques Sadouls'est largement inspiré de X-Files ainsi que d'une certaine actualité scientifique, pour écrire un roman bien rythmé et bénéficiant d'une intrigue bizarre mais dangereusement prenante.

J. Sadoul/Albin Michel.

La Face obscure du Soleil

Un recueil dans lequel les fans de Lanfeust de Troy seront ravis de trouver deux cartes et un livret de 30 pages. Arleston, toujours aussi habile dans l’écriture, nous y livre moult détails sur l’univers de Troy tandis que Tarquin illustre le tout de croquis..., hélas trop rares, étant donné l’immense génie du Môssieur. Cartographie illustrée du monde de Troy Tarquin & Arleston - Éditions Soleil.

C’est ûaas

les vieux Pee...

Certes, l’intrigue de cette BD inspirée par Edgar Poe est un zeste convenue. Quant au style graphique, il est changeant voire inégal, d'où un résultat... surprenant. Pas bon, alors ? Et bien si ! Tout à la fois balbutiante et maîtrisée, composite et homogène, cette BD aux contours cauchemardesques fascine par son apparente difformité. Remarquable. Gothic T.l - Mareelé, Rodolphe & Alluard - Éd. Le Téméraire.

le murais élément

Dans la famille grandissante des films sur la classe ouvrière. Gary Oldman apporte sa pierre à l’édifice. Sous la tutelle de Luc Besson (producteur), l’acteur joue son plus mauvais rôle en devenant réalisateur. Son film n'a aucune originalité et ses personnages sont des stéréotypes ambulants ayant tous pour excuse une enfance malheureuse, n’est pas Ken Loach qui veut.

En définitive, le titre s’impose : Ne pas avaler !

Ne pas avaler - Gary Oldman - TF1 Vidéo.

ÜH3Û

Poupée Ue sang

Marlysa, orpheline recueillie par un couple de paysans,-cache sous un masque, un terrible secret. Lorsque ses parents adoptifs disparaissent, elle part les chercher, sabre au clair..., tandis qu’un gros vilain pas bô la poursuit de sa haine, sans que l’on sache pourquoi. Ambiance heroic-fantasy, monstres originaux, scénario impeccable, dessins sublimes (on sent l’influence de Crisse, justement au storyboard), cet album ne souffre d’aucune critique. Marlysa T.l - Gaudin & Danard Éditions Soleil.

Grand fan de Terry Pratchett devant l'éternel, comment dois-je prendre ce roman S. F. à deux balles ? Style lourd, monde fouillis..., beuark !

Seul intérêt: un semblant d'originalité dans les technologies décrites et l'idée de faire s'affronter différentes classes de robots. C'est court. Bref, même s'il a été écrit en 1976, La Face obscure du Soleil n'aurait jamais dû exister, sinon pour prouver que Pratchett a fait d'énormes progrès depuis... Terry Pratchett/Pocket S. F.

Tik-Tok

Géniale, cette idée de robot serial-killer, doué d'un grand talent dans l’art de buter les humains ! Tik-Tok, un nom à la con pour un personnage très attachant qui, sans même s'en rendre compte, a pu échapper aux lois d'Asimov. Voilà un robot comme on les aime, barge ! Classique incontesté de la S. F., ce livre ne laisse aucun doute sur l'image de la société américaine des années 80, froide et intransigeante... Incontournablement délicieux. John Sladek / Denoël S. F.

California Dur de renouveler le genre

Gothic “ Horreur>>' m^me quand on

est américain, même quand on s'appelle Stephen King...

Vous ne vous êtes pas lassé, vous ? Quant à moi je préfère Dan Simmons, avec ses ambiances baroques et réfrigérantes. Mais, euh..., et California Gothic ? Ben, on peut faire un bon bouquin en s'inspirant des meilleurs, on ne fait pas forcément un chef-d'œuvre. Cela se lit vite, c'est déjà une qualité. Pour le reste, à vous de voir... D. Etchison / Denoël Terreur.

mrnsm

Bécibel de aalt

Pour donner corps au vénéneux Adore, Billy Corgan a concocté des ritournelles gonflées de vertiges et de percussions. Prenant le contre-pied des riffs électrisants de Zéro, ces 16 ballades, presque des valses victoriennes, tissées au piano et au violon, s’immisceront dans votre sommeil..., dangereusement. Car derrière scs comptines noires, Corgan et sa sensualité de prédateur vous guettent, tous crocs dehors.

Un bel ouvrage de vampire, en quelque sorte. Adore - The Smashing Pumpkins - Delabel.

La presse a descendu cet album..., mais je ne pige pas ! Garbage nous propose en effet des morceaux plus construits et plus matures que dans leur précédente galette.

La voix de Shirley Manson est terriblement sensuelle, les guitares fauchent les synthés comme de grandes baffes dans la gueule.

Le tout est un habile mélange de rythmes lancinants et entraînants. Y’a pas à dire, Version 2.0, c’est du tout bon ! Garbage - Version 2.0 Mushrooms Record Ltd.

Ça bbus rajeunit pas !

Il y a vingt ans, j’en avais quatorze. Les BD de Caza répondaient alors à l’une de mes principales préoccupations existentielles : à quoi ressemble une femme à poil ? Aujourd’hui, hélas, je dois reconnaître que ses histoires fantastiques et édifiantes, son style soigneux et coloré, cette naïveté du graphisme et du propos, ne m’émeuvent plus des masses.

J’aj vieilli, je crois.

L’Age d’ombre - Caza - Deleourt.

m

Version 2.0

loin de Major

Li-An est un stakhanoviste de la BD. Il signe un pavé ( 190 pages !) S.F. baillant ouvertement du côté de Mœbius et de son Major Fatal. Mais Planète Lointaine s’embourbe joyeusement dans un univers politico-déglingué où les pin up de revues légères sont despasionarias explosives. Pourtant le style Mœbius « période fatigué », bien exploité, peut se révéler efficace... Planète Lointaine - Li-An - Deleourt.

Vestiges Je vous préviens d'emblée,

P A rrarlîa ^ vous faiJdra aimer Keats pour

La Maladie

\&4fcï$'faR*i£

aooraer cette oeuvre : enaos de fin du monde, civilisation occidentale en voie d'extinction, magie et immortalité, renaissance

Mi; ni s WintiUr

jriecoij _mm

La Maladie de Sachs

iuw

du mythe d'Excalibur..., bigre ! Une histoire qui navigue dans l'irréel avec brio, un Paris magnifique puisque dépeuplé..., Fabrice Colin nous

sert ici une œuvre mature pour lecteur averti. Un seul reproche,

h fi i ? ^ "I I#

je n 'y connais rien en art

victorien. Ça existe les musées ? Fabrice Colin / Mnémos.

Après son premier roman, un bouquin « claque-dans-la-gueule » comme on n 'en lit qu'un ou deux par an, on avait un peu oublié Martin Winckler. Avec la Maladie de Sachs, il nous fait pourtant un magnifique retour en force ! Un vrai auteur, ce Winckler. Même univers médical, même style sec et incisif, même usage du tutoiement pour exprimer la relation du patient au praticien (surprenanta priori mais on s'habitue..., et on trouve même le procédé intéressant) et, surtout, même basculement dans l'émotion brute. Pas celle qu'on sollicite à l'aide de très conventionnels effets lacrymaux, celle qui naît tout simplement de l'exposé des situations, des gestes, des propos..., comme si l'auteur avait fait le choix de taire l'émotion pour mieux l'exprimer, la révéler. Bon, et puis, si vous êtes rebuté par l'épaisseur du pavé (470 pages) et/ou par son prix (environ 130 F.), vous pouvez toujours vous faire les dents sur La Vacation (même éditeur), là aussi, c'est du tout bon. Martin Winckler/P. O. L.

:nfogrames

luTtlSUTION

Même si la rentrée s’annonce très chaude en 3D, la 3Dfx 2 reste la vedette de l’été. L’occasion de comparer les déclinaisons de deux constructeurs de renom, Diamond et Guillemot.

Je ne vous ferai pas l'affront de vous décrire à nouveau la 3Dfx 2. Pour ceux qui auraient hiberné, rappelons seulement qu'il s'agit d'un accélérateur 3D complétant une carte 2D, extrêmement rapide, compatible Direct3D et Glide.

Côté performances, ces deux nouvelles cartes ne présentent pas de grande surprise. Leurs performances sont identiques à celles des autres 3Dfx 2. L'architecture de ces cartes est en effet unique et les constructeurs ne peuvent se départager dans ce domaine. Signalons simplement qu'en attendant l'arrivée de grosses nouveautés entr'aperçues au CeBit (salon informatique allemand), les 3Dfx 2 continuent à surclasser tout le monde même si cette supériorité est moins prononcée qu'avant. Autre avantage, les 3Dfx 2 acceptent des processeurs moins puissants que le Pentium II.

Pour finir avec ces généralités, les incompatibilités avec une vingtaine de jeux se règlent petit à petit, un patch toutes les semaines environ.

Mais revenons à nos cartes Guillemot et Diamond. Le pilote de la première, comme sur la Creative, est générique

3Dfx, ce qui est une bonne chose car les updates arriveront rapidement. Malheureusement le driver est en anglais, ce qui peut poser quelques problèmes aux anglophobes pour les réglages avancés. Diamond a en revanche, choisi de développer son propre pilote. On trouve dans les boîtes un câble SLI pour relier deux cartes si vous décidez dans le futur de doubler la mise, ce qui n'est pas très rentable il faut bien l'avouer.

La différence est là

Ce qui fait la véritable différence entre les 3Dfx 2 réside plutôt dans les prix. Ainsi, Guillemot (comme

Diamond) nous propose une version 8 Mo ou 12 Mo, avec ou sans jeu. Chez Guillemot, ces cartes valent environ (et respectivement) 1 700 et 2 000 F. Pour 100 F. de plus, on vous «offre» Incoming et F1 Racing. Autant prendre la version avec softs ! Chez Diamond, la version 8 Mo vaut environ 1 700 F. sans jeu, et pour 200 F. de plus, on a Fleavy Gear, lnterstate'76 et Need for Speed II SE. La version 12 Mo approche les 2 200F. Vous devrez ajouter 90 F. de plus pour partir avec Incoming, Battlezone et MTM 2. Là encore, il serait bien bête de s'en priver. Quant à juger de la meilleure affaire, il s'agit surtout de savoir quels jeux vous intéressent ! Mais vaut-il mieux choisir 8 ou 12 Mo de mémoire ? Pour l'instant il faut bien avouer que l'on ne voit aucune différence de performance ou de rendu dans 99 % des jeux.

Mais à long terme, ces mégaoctets supplémentaires seront sans doute intéressants car les éditeurs vont probablement utiliser des textures de plus en plus grosses dans leurs jeux.

Diamond Monster

Genre : carte accélératrice 3D PCI Constructeur : Diamond Langue : en français Prix : (pour 8 Mo) env. 1 700 F. (pour 12 Mo) env. 2 200 F.

★★★★★

Maxi Gamer 3D 2

Genre : carte accélératrice 3D PCI Constructeur : Guillemot Langue : en anglais Prix : (pour 8 Mo) env. 1 700 F. (pour 12 Mo) env. 2 000 F.

★★★★★

Christian Marbaix

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Est-il encore possible de concurrencer Intel et son PII ? Pour répondre à cette angoissante

question, nous avons testé un PC équipé du tout nouveau processeur AMD K6 300. Malheureusement, il semblerait que Intel n’ait pas grand-chose à craindre.

En attendant l'arrivée du K6 3D, AMD vient de lancer le nouveau fleuron de sa gamme cadencé à 300 MHz. Il est censé représenter une solution de remplacement au Pentium II, mais sur une carte mère socket 7. En prime, le K6 est monté sur une carte mère ASUS SP98 équipée du bus AGP mais toujours cadencée à 66 MHz. L'occasion de vérifier si les joueurs peuvent s'intéresser à cette solution ! Autant abréger le suspense. Le processeur K6 300 s'avère décevant. En moyenne, les performances sont juste comparables à un Pentium II 233 (et encore). Avec les jeux 3D en particulier, ce sont justement les flottants qui pèchent. Certains jeux très demandeurs de virgule flottante, comme les simulateurs de vol, affichent même des performances similaires à un Pentium 233 MMX. Bref, pas folichon tout ça.

La carte mère ASUS fait confiance à un chipset SIS pour gérer l'AGP et elle a tort.

Si de prime abord le recours direct à la mémoire fonctionne, dans la pratique, l'AGP ne tourne pas correctement. Avec un test d'affichage d'une texture de 16 Mo, on retrouve la vitesse d'un PII 233 mais par moments, l'image s'arrête. Concrètement, un jeu comme Redline Racer tourne à 19 images par seconde contre 35 sur un PII 233 équipé de la même carte graphique. Malheureusement, il semble donc qu'un processeur en socket 7 sur une carte mère à 66 MHz ne puisse décidément

Genre : ordinateur multimédia Constructeur : Phare Informatique Langue : en français Prix : env. 9 000 F.

pas se mesurer au couple Pentium II Slot One. Il faudra attendre le K6 3D et la carte mère socket 7 à 100 MHz pour voir si cette combinaison peut s'opposer à l'hégémonie intellienne.

Pour le reste de la configuration, l'offre est cohérente en regard du prix très compétitif. Avec 64 Mo de RAM, vos applications respirent. Le disque dur Western Digital UDMA de 4,3 Go affiche de bonnes performances avec notamment

9 ms de temps d'accès. La carte graphique AGP est animée par l'incontournable processeur ATI Rage Pro. Le son se réjouit de la présence d'une Sound Blaster AWE 64 et les galettes, du 32x Goldstar un peu pataud mais fiable et solide. Les enceintes avec subwoofer font plein de bruit mais la qualité musicale relève plutôt d'un jukebox des années 60. Enfin, l'écran 15 pouces Daytek compense son écran bombé par une image assez nette et contrastée.

Encore une fois, pour environ 9 000 F., la configuration est luxueuse. L'élément incongru reste le boîtier qui ressemble à un mélange de Star Trek et de Fisher Price. L'insertion des disquettes est peu pratique, en revanche le montage intérieur est propre et bien fini. Chez ce constructeur comme chez d'autres, préférez donc un Pentium II 233 à un AMD K6 300, compte tenu du peu de différence de prix. Stéphane Kauffmann et Christian Marbaix

Il P

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75, avenue Georges Gosnat, 200 Ivry

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PENTIUM MMX 23: Mhz

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lecteur 3"1I21.44 Mo, clavier 105 touches, carte graphique 1 Mo ext 4Mo SIS Int CM,

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OPTIONS

DE SUBSTITUTION

1)1) 2,lGo..............

...+ 100 FTK

1)1) 3,2Go..............

...+ 200 Fllï

1)1) 4,3Go..............

...+ 400 FTIC

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...+ 550 Fm

K233 ai ui-:t nt 200

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Moy tour Ai; lieu uf. mini tuur+ 180 FTH!

OPTIONS

8 MO RAM(1/32)..

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MS-DOS 6.2..........

......280 FTIC

Windows 3.11........

......620 FTIC

Windows 95..............

......670 FTIC

Ecran 14" Non entrelacé...+890 FTïC

Ecran 15".................

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PENTIUM II AGP

Gamme AsTic    Pentium ii m.

PENTIUM II 266 Mhz

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GAME S STATION PRO

Gamme ELIUM

PENTIUM II ......13720Fttc

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ASUS P2B 1390Fttc

CPU AMD K6- 2

266/300

890/1150Fttc

Scanner A4 PortII 4800DPI

550Fttc

Scanner A4 SCSI 4800DPI 890 Fttc

DISQUES DURS

1,7G/2.1G/2.5C UDMA ...... 820/890/920    I-' ttc

3,2G/4.3G/6.4G UDMA ....980/1190/1390 Fttc

8.4G/11.4G U.DMA.......................1740/2590    F ttc

4.3 G0/9 U. SCSI-..................... 1790/ 4590 F tic

LECTEUR DISQUETTE

3'1/2 1,44 Mo..........................................140 F ttc

3'1/2 120 Mo............................................690 F ttc

MODEM (AGREE)

US Robotics SGOOOInt WinModem —590 F ttc US Robotics 56 Mess-t-/Pro ....1090/1290 F ttc

Olilec Sel /Memory 33.6/56...... 790/1090 F ttc

CARTES MERES

ASUS SP97/TEKRAM TX /512K.590/580 K Ile ASUS TX97/P2L97/SF98.... 820/940/730 F ttc

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PROCESSEURS

CPU AMDKG 233/200/300 ... 560/750/1030F ttc CPU 6X86P 1 66/200/233M2 ...A 1 0/450/550 F ttc

CPU PENTIUM MMX 233.....................820F ttc

CPU PENTIUM PII 350/400......3770/5240F ttc

CPU PU 233/266/300.....1180/1450/2190F Ut

MULTIMÉDIA

Sound Blaster 16 PnP ...........................250    F ttc

Sound VISION YAMAHA 16 bits.......... 140    F ttc

Maxi Sd 64 II.Studio 2/l'RO ...1050/1550 F ttc

Sound Blaster AWE 64 KS boîte .............580    F tle-

Sound Blaster AWE 64 GOl.D ...... 1190    F ttc

Lecteur CD ROM 24X/32X/34X 360/44 0/4 7<i F ttc

Lecteur CD ROM 24X/32X SONY......... 4 70/540 F ttc

Lecteur CD ROM 32X TOSI MBA SCSI ........... 760    F ttc

DVD ROM I IITACHI 2 " génération..........890    F ttc

MAXI CONVECTEUR / PRO............................. 1 1 90 F tic

MAXI TV VIDEO PCI2.......................... 690    F lie

MAXI Ganter 3DFX /+POI)................ 790/890    F tic

MAX IGamer Voodoo2 8M/12M . 1 480/1 740 F Ltc

Haut parleur 9OW/160VV ...............130/230    F ttc

Diamond Monster 3 D F X 4M................1040    F ttc

Diamond Voodoo2 8M.........................1490    F ttc

MATROX Rainbow Runner................1230    F ttc

Miro PCTV/VideoDC 1 O .................690/1530    F ttc

M i ro V i d e o D C 3 0/3 O PI it s..............5350/6550    F lie

Caméra Vidéo Conférence complet . 1250 F ttc Graveur CDRW int IIP 2/6X t Logiciels 2950 Fttc Graveur CD RW ext I IP2/6X i Logiciels ....3650 F ttc Graveur SCSI SONY 4/8X+Logiéiels .......2640    F ttc

CARTES GRAPHIQUES

ATI Xpert® Work 4M/8M ................560/730 F ttc

ATI Xpert O'Play 4M/8M ....... .........590/790 F tic

ATI Ail in Wonder Pro 4M/8M 1 120/1380 F ttc

Matrox Mystique 220 4 Mo......................490 F tic

Matrox Mill. r.iumll ÎM.. SMo .... 890/1390 F Ile

S3 Trio 64 PCI IMo/2Mo ........... 190/270 F ttc

MEMOIRES

4Mo( 1x32)EDO/ SMo .......................... 75/95 F ttc

16Mo(4x32 ) EDO/ 32Mo.............. 140/330 Fttc

3 2 M o SDRAM lOns/PCIOO..........250/450 F ttc

64Mo/ 128MO SDRAM 10ns...... 680/1290 F ttc

ECRANS

15" I1YAMA MS8515G......................... I 890 F ttc

15" SONY lOOGS/lOOES......... 2 890/2 250 F ttc

17" SONY 200GS/200ES......... 4 690/3 990 F ttc

IMPRIMANTES

CANON B J C250/43O O................... 890/1240 F ttc

CANON 620/Laser LBP660..... 1990/1890 F tic

EPSON Stylus 400/600/850...1350/1530/25 :>• F ttc

I IP 670C/690C i/720C..... 1370/1540/1890 F ttc

HP 8900/1 100C ................... ...... 2490/2990 F Ltc

IIP Laser 6L/6P.......................... 2860/5590 F ttc

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JNEC se lance dans la vente par correspondance et ça fait mal.

Le Direction 400 est un PC haut de gamme, rapide et bien fini. Succès garanti.

★★★★

(suspense insoutenable, roulement de tambour) : NEC C900. Quel plaisir d'avoir un tel bureau sous les yeux ! Équipé de l'inévitable tube Hitachi, le moniteur est de bonne facture, net et contrasté. Un problème de moiré rattrapable en partie dans les réglages, sera le seul reproche possible. Pour avoir le bon son, nous avons opté pour une

de 9 Go vous offre de l'espace et une rapidité honnête (9 ms). Une carte 2D/3D ATI Rage Pro AGP 2x booste tous les jeux qui passent et, combinée au lecteur DVD Hitachi, assure une relecture parfaite des vidéos DVD. Avec le moniteur 19 pouces et les enceintes Labtec, vous avez un vrai home theater miniature. En DVD, le lecteur est parfait. Par contre en lecture CD-ROM, c'est encore un peu lent avec 130 ms de temps d'accès. Côté mémoire, on vous octroie les 64 Mo obligatoires.

On referme la boîte et quelques clics de souris plus loin (une Logitech Pilote +,

Genre : ordinateur multimédia Constructeur : NEC DIRECT Langue : en français ■ix : env. 20 000 F.

à la place du CD, c'est possible.

Cette politique est suffisamment rare de la part d'un grand constructeur pour mériter d'être signalée. Vous aurez également un an de garantie sur site et une hot line («joignable») gratuite pour toute la vie de votre PC. L'objet de notre désir est un Pentium II 400 MHz monté sur une carte mère BX 100 MHz.

De base, on vous fournit un « petit» écran 19 pouces qui n'est autre qu'un...,

Sound Blaster AWE 64 en remplacement de l'Ensoniq de base. Les enceintes Labtec sont plus que correctes avec une bonne pêche mais un petit manque de transparence. Sous le capot règne luxe et discipline. Tous les composants sont bien rangés, aucun fil qui traîne. Par contre, un seul ventilateur (pour l'alimentation) afin de refroidir le PII 400, c'est un peu optimiste si l'été est chaud. Un disque dur Maxtor

excellente au demeurant) voici venu le temps des tests et des chants.

Et le ramage correspond au plumage.

En tout point ce PC est le plus rapide que nous ayons testé à ce jour et tous les jeux en profitent bien. Ne vous attendez cependant pas à une différence très sensible par rapport à un autre 400. Simplement, cela prouve que la configuration est homogène et bien configurée, si bien qu'aucun élément ne vient ralentir le système. Quand on dépense autant pour avoir le meilleur PC, cela fait plaisir que ce soit aussi le plus rapide !

Stéphane Kauffmann

NEC Direction vient jouer dans la cour des Gateway et autres Dell. Un petit coup de fil, et moyennant un chèque «dérisoire» (environ 20 000 F.), on vous livre la configuration de votre choix.

Car, premier atout, vous pouvez ajouter ou enlever les composants à volonté.

Si, par exemple, vous voulez un DVD

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en matière de cartes 3D.

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Ceux qui pensaient que nous avions atteint les sommets avec la carte Monster 3D se sont tout simplement trompés. Avec des performances plus de 3 fois supérieures, la toute nouvelle carte Monster 3D II repousse encore les frontières du réel. Elle exécute toutes les fonctions 3D à des vitesses infernales et offre à tous les fans de jeux une perfection graphique carrément démoniaque. C’est juré, vous allez vraiment battre des records, la Monster 3D il, c’est d’enfer !

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Alors ? Marre de faire joujou dans les bacs à gravier de Fl Racing ? La faute au clavier trop direct ou au joystick imprécis ? Ben voyons ! Avec un volant, plus d’excuses.

Enfin ! Enfin à 25 ans (ça y est j'suis un vieux), je touche mon premier volant de F1. Certes les vibrations, l'odeur âcre de la gomme fondue, et le bruit infernal du moteur V10 Renault, ne sont pas là, mais le produit que propose la société Zye Technology est une pure merveille de réalisme. Toutes les caractéristiques d'un vrai volant sont reprises : très sobre, il comporte les deux boutons de changement de vitesse sur le devant et deux autres sur la colonne de direction. La robustesse est assurée car le volant est en acier. Pas de risque de destruction instantanée, même pour les plus fougueux d'entre vous. Quant à la colonne de direction, elle est de même facture. En plus, elle cache (la fourbe) un mécanisme de rappel du volant (comme dans une vraie voiture) qui le remet en position centrale. L'effet est très bien dosé et renforce le sentiment de réalisme d'autant que la forme du volant permet une bonne prise en main. En prime, le volant est couplé à un pédalier. Là par contre, c'est un peu raté : le mouvement des deux pédales (au cas où vous ne le sauriez pas, les F1 n'ont pas de pédale d'embrayage) n'est pas assez ample pour que l'on puisse doser correctement accélérations et freinages. On peut toujours essayer de jouer en chaussettes pour mieux appréhender les dosages mais ce n'est pas encore ça. Autre détail anodin, l'emplacement prévu pour les chaussures est un peu petit et on glisse facilement vers le haut du pédalier.

Il faut donc bien régler la distance entre vous et le pédalier pour ne pas..., perdre les pédales après une poussée rageuse sur l'accélérateur. Rien ne vous empêche d'ailleurs de trouver une astuce pour le caler (meuble, mur, filles, éléphants, etc.). Au final, la combinaison volant/pédales rend les jeux de course bien plus passionnants. L'installation logicielle et matérielle est d'une

simplicité biblique : un tournevis suffit. Détail technique, pour stabiliser le volant, les concepteurs du Sim Compact ont eu l'ingénieuse idée de se servir du moniteur comme contrepoids. Pour le calibrage sous Windows 95, choisissez l'option Thrustmaster formulaT1/T2 avec carte et tout fonctionnera sans problème. Cerise sur le gâteau, le prix n'est pas prohibitif par rapport à la

F1 Sim Compact

Genre : volant

Constructeur : Zye Technology Langue : en français Prix : env. 1 000 F.

itititik

Rien de mieux qu'un volant pour renforcer le réalisme d’une simulation auto.

concurrence et à sa qualité : environ 1 000 F. C'est donc l'une des meilleures offres actuelles, en attendant le volant Force feed-back de Microsoft cet automne...

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Quand on parle de fine lame de la 3D, à quelle carte pensez-vous ?

Vous pensez avoir la meilleure carte graphique pour jouer en 3D... en êtes-vous sûr ? Testez votre matériel.... et vérifiez par vous-même. Pouvez-vous :

D Accélérer Forsaken à plus de 100 frames par seconde ?

O Jouera Jedi Knight en 1280 x 102-4 ?

D Etre ébloui par les couleurs saturées, contrastées et lumineuses de Quake II grâce au Vibrant Color Quality ?

□    Lisser les contours et les angles avec te filtrage trilinéaire par pixel ?

□    Bénéficier jusqu 'à 16Mo de mémoire pour stocker les riches textures de vos jeux 3D ?

□    Bénéficier aussi de la plus haute accélération 2D du marché ?

□    Optimiser au maximum le mode 2X de votre bus AGP ?

D Zapper paisiblement depuis votre canapé entre titres DVD et jeux 3D sur TV ?

D Accélérer au maximum toutes vos applications grâce au DualBus 128 bits ?

□    Vous féliciter de ne pas avoir dépensé tout votre argent de poche pour seulement un upgrade 3D ?

Si vous avez répondu « oui » à toutes ces questions, vous avez fait le bon choix ! Vous possédez déjà Mystique G200, la fine lame de la 3D. Dans le cas contraire ? Ne désespérez pas... il vous reste encore une chance.

>- Pour en savoir plus, surfez sur le site web Matrox www.matrox.com/mqa

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motion

Malgré la beauté surnaturelle de ses graphismes et son excellente jouabilité. Unreal commence à révéler quelques petits couacs au niveau de la qualité de sa connexion en mode Multijoueur, non seulement en réseau mais aussi via Internet. De nombreux joueurs ont pu observer pas mal de lags, parfois de l'ordre de plusieurs secondes au moment de tirer, ou occasionnant des déviations de trajectoire des projectiles, dignes de l'affaire Kennedy. Bref, le producteur du jeu, Tim Sweeney, est monté récemment au créneau

pour rassurer les tans. Un patch est actuellement en préparation, et sera même probablement disponible au moment où vous lirez ces lignes. À part ça. Unreal se porte bien sur le Net, puisque les serveurs de jeux on-line WON (www.won.net) & Mplayer (www.mplayer.com) ont décidé de 1 ajouter a leur catalogue. Le mois prochain, nous tenterons de faire véritablement le point sur le potentiel Multijoueur du jeu. ■

Chronique d'une renaissance annoncée, il est maintenant certain que Red Baron 2 Gold sortira cet été avec, comme vous le savez déjà, de nouveaux graphismes optimisés pour cartes 3D. Par contre ce que vous ne savez pas, c'est que la version Gold verra son mode Multijoueur complètement remanié. Fini les pauvres duels à quatre sur WON, le Multijoueur évoluera vers un système client/serveur, permettant à une centaine de joueurs de batailler ensemble dans les deux d'une même arène ! Un bonheur ne venant jamais seul, il semblerait que cet upgrade Multijoueur soit aussi mis à la disposition de ceux qui possèdent déjà le jeu, sous forme de patch à télécharger... ou à récupérer sur le CD-ROM d'un magazine (comme celui que vous tenez entre vos mains tremblantes), après avoir lu ces lignes ! ■

Ultima, Police mt

Pour tenter de juguler le player-killing anarchique qui règne sur tous les serveurs de Ultima Online, les développeurs viennent d'introduire un nouveau patch changeant un peu les règles du jeu. Pour résumer, les serial killers

Fans de Tolkien et de jeux de rôle on-line, vérifiez la pile de votre pacemaker avant de lire ces lignes, car il semblerait que Sierra-Cendant se soit lancé dans le développement d'un jeu de rôle on-line basé sur le Monde de la Terre du Milieu, appelé Middle Earth.

Le jeu n’étant pas prévu avant fin 99, on n'en sait encore que très peu de chose : que l'histoire devrait faire suite à la trilogie du Seigneur des Anneaux,

\ <=IUe leS cl^ve^0PPeurs envisagent ' un mode de vue en 3D isométrique v jj    ef enfin que les serveurs devraient

}' -A    supporter près de 10 000 joueurs

simultanément. Vous pouvez obtenir des informations sur le jeu en allant sur &    - <    ' le site www.toikien

qui s'en

donnaient jusqu'ici à cœur joie, auront plutôt chaud aux fesses, car chaque mort se traduira pour eux par des pertes substantielles dans leurs compétences et caractéristiques. Avec le nouveau système de «réputation» mis en place, qui favorise les guerres entre guildes, les programmeurs espèrent bien limiter le nombre de victimes innocentes ! ■

game.com

Jren L«»gu« fc*:«

Pf*j*r Calvin; Alt«r%go: Going b*tk, Im oui of^ PUjer Twix bo; : Iftfoke aleph dut;    '

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Crimson Wing Surbase

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Parallèlement à l'annonce de Ultima Online 2, qui utilisera un moteur 3D comparable à celui de Ultima Ascension, des nouvelles ont filtré sur l'add-on prochain de Ultima Online, très probablement appelé Ultima Online Gold.

Cette extension qui porte bien son nom, ouvrira aux joueurs les portes d'un nouveau continent, avec de nouveaux donjons à explorer, et une terre vierge que les joueurs pourront coloniser comme bon leur semble, par exemple pour créer leurs propres villes et villages. Enfin un système de chat sera incorporé dans le jeu, suppléant ainsi ICQ, quasiment obligatoire si vous voulez avoir une chance de retrouver vos amis dans le monde gigantesque de Ultima. Pour l'instant, on ne connaît ni le prix ni la date de sortie. ■

Avec un nombre toujours croissant d’éditeurs lorgnant sur le marché du jeu on-line, c’est maintenant Microsoft Games qui a annoncé le développement en interne de leur premier jeu on-line, pour l'instant appelé Oblivion. Il s’agit d’un jeu d’action en 3D situé dans l’espace, agrémenté d’une petite dose de stratégie. Pour chaque partie, les joueurs peuvent lutter dans un environnement très variable, composé de deux à plusieurs centaines de participants. Ces derniers se regroupent en escadrons et partagent les mêmes ressources, bases spatiales et vaisseaux de commerce ou de guerre. Chacun se verra assigné un rôle différent, pilote de chasseur, commandant de vaisseau de commerce ou de vaisseau amiral. Chaque équipe devra répartir ses ressources entre la recherche, l’équipement commun, et les upgrades pour son vaisseau personnel. À la fin de chaque partie, l’escadron et chaque joueur le composant, sont réévalués dans un classement général. En bref, en plus de superbes graphismes accélérés 3D, on devrait trouver dans Oblivion une interaction poussée entre les joueurs. Sa sortie est prévue pour la fin de l’année sur l'Internet Gaming Zone. ■

SIMM mannes

Le salon de l'E3 était l'occasion pour SEGAsoft de faire parler de son serveur de jeux on-line, Heat.Net. Pour ce qui est des jeux exclusivement on-line, on peut déjà y trouver Net Fighter, dont l'originalité du titre laisserait penser qu'il s'agit d'un jeu de combat on-line. Ben oui, vous avez gagné. Beaucoup plus ambitieux, SEGA présentait aussi Skyes, un jeu d'action comportant une certaine dimension «rôlique» où vous incarnez au choix un ange ou un

démon. Le jeu est

entièrement en 3D, magnifique de surcroît, au point que l'on regrette amèrement que SEGA ne nous ait pas fourni les images qui vous auraient permis d'en profiter.

De toute façon, comme l'accès d'Heat.Net reste pour l'instant réservé au continent nord-américain, on a décidé de bouder. Bon d'accord, de baver aussi, un peu... ■

Microsoft sort de lOnùli

Un moires or!

On vous avait déjà parlé de Team Fortress 2, un add-on initialement prévu pour Quake II qui renverrait le mode Capture the Flag, pourtant déjà très sympa, à l'âge de pierre. En gros, il s'agit d'un mode de jeu Multijoueur où chaque membre d'une équipe joue un rôle très spécialisé, sniper, scout, expert en démolition, docteur, etc. Et bien finalement. Team Fortress 2 ne sera pas pour Quake II, mais Half-Life, les développeurs ayant reconnu que le jeu de Sierra s'annonçait comme le quake-like le plus avancé technologiquement et le plus flexible au niveau des extensions ! ■

layer

L'équipe Microsoft, encore elle, présentait une nouvelle fois son fameux jeu on-line développé par Turbine Entertainment, Asheron's Call. Au cours du salon, nous avons pu parcourir le monde et apprécier sa taille, une île de près de 40 km de côté, ainsi que la variété de ses paysages. Au niveau des personnages, pas de surprise, chacun d'entre eux étant doté de six caractéristiques de base et d'une trentaine de compétences dans lesquelles il pourra évoluer. Un système d'alliance poussera les joueurs à interagir, sachant que plus vous vous ferez d'alliés, plus votre influence grandira dans

Origin débarque eufiu

Notre tour d'horizon de TE3 serait resté incomplet si nous n'avions pas couru au stand Sony présentant Everquest. Nous avons pu constater avec Brian McQuaid, producteur du jeu, de l'état d'avancement du projet, Brian nous assurant que le beta-test tant attendu démarrerait dans le courant du mois de juillet. Sans revenir sur les superbes graphismes,

. Everquest semble résolument prendre le chemin de la spécialisation des personnages, le choix de votre race déterminant au départ son lieu de «naissance», vous imposant ensuite d'établir de bonnes relations avec les autres races si vous voulez visiter le vaste monde. Cette approche devrait amener quelques morceaux de bravoure au niveau du «rôlisme»... Vous avez déjà essayé d'incarner un troll femelle druide, vous ? ■

\ I ikv;noh île I I i >n pu | remarquer que U ml >e pa^sail bien

" .    jj entre l'eiliieie ; je jeu\ ■ e: e < YK-1

| ei I Inlernet (himing /one H lie Miiâeuli, ! Vie iighkT We.

le simulateur de combat aérien

profite d’un petit lifting, avec de nouveaux terrains, de nouveaux objets au sol comme des usines et des gares ferroviaires, et pour péter tout ça dans la joie : des bombardiers (malheureusement uniquement contrôlés par l’ordinateur). D'un autre côté, les deux partenaires annonçaient le lancement d’Ultracorps, un jeu de stratégie visant tout simplement la domination de l’univers ! Le jeu ne nécessite aucun téléchargement, étant basé uniquement sur votre navigateur. Internet Explorer 4 ou Netscape 4 et ne pose aucun problème de lag. se jouant au tour par tour. Des milliers de joueurs peuvent être supportés simultanément, chacun épousant la cause de l'une des 14 races existant dans l’univers. A vous ensuite de lancer des flottes spatiales pour coloniser des planètes, déclarer la guerre et établir des alliances avec d’autres joueurs. Seule ombre au tableau, les jeux payants de l’IGZ restent encore fermés aux joueurs européens. Alors patience... ■

I/k-i joue la Zone

Après un an d'attente, Origin a fini par se décider à annoncer la création d'un serveur européen pour Ultima Online. Par contre, il ne sera pas opérationnel avant l'année prochaine, et serait situé en Allemagne, ce qui signifie pour nous Français, une qualité de connexion pas forcément supérieure à celle que nous avons sur les serveurs de la côte Est des États-Unis. Entretemps, on se contenterait franchement d'une distribution du jeu en France ! Electronic Arts, après tout, a bien mis le jeu en vente chez nos amis les Anglais d'en face, et ce depuis longtemps... ■

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Vous connaissez tous, à travers mes \ récits, Britannia comme une terre de Jf guerres, de vices et de monstres. Mais comme je vous l’ai dit la première fois

8| que nous nous sommes rencontrés, i ce monde possède une facette un peu | ignorée : celle des sentiments.

premiers SangDragons. Ainsi, le légendaire Fendra-gon, créateur des SangDragons, accompagné de quelques valeureux compagnons, était attendu. Muad SD semblait un peu nerveux quant à la gestion des invités qui arrivaient sans cesse. Mais qui ne le serait pas le jour de son mariage ? D'autant plus qu'il se mariait avec une femme dont la beauté était reconnue à travers tout le pays : Syrela, dont le protecteur était le Dragon d'ivoire, réputé pour sa sagesse et son

Les aventures périlleuses des SangDragons ne m'étaient pas inconnues. C'est pourquoi je fus agréablement surpris lorsqu'ils me convièrent à deux mariages entre Dragons. Je devais faire de cet événement, un récit qui resterait dans la mémoire des Britanniens. Il faut bien comprendre qu'un mariage dans ce monde est un fait exceptionnel. Peuplé de guerriers et de mages, Britannia n'a que peu de temps à consacrer aux affaires de cœur. Pour en revenir à notre histoire, je devais me rendre au château de Lord British, le souverain de Britannia. Ce dernier avait accepté avec enthousiasme la présence des SangDragons dans son palais. Un peu en avance sur le rendez-vous, Muad SD, le Maître de la Guilde, me prit à part pour m'annoncer une grande nouvelle. En effet, ils avaient réussi, lui et les mages du Clan, à emmagasiner assez d'énergie Étherique (la substance vitale aux incantations), afin de créer une porte de Lune. Celle-ci devait être assez puissante pour traverser l'univers et ouvrir un accès sur Chesapeake, une des milles planètes sœurs sur laquelle étaient nés les

iy

M

courage. Le second mariage unissait le Puissant Robin Hood, Dragon de Feu et la redoutable Aliéna, Dragon de Jais. Leurs cœurs s'étaient parlés en pleine bataille.

Ils avaient compris qu’un lien étrange venait de les lier «V**' et qu'ils ne pourraient plus se quitter désormais. Wulf- Vf»

The iifonorôvtolc Aliène

The Honor^hfe Rohîn Hootl '    :: <

plates Dorées de Robin et Muad..., elles flamboyaient. Puis le prêtre entama sa litanie. On commença par célébrer le mariage de Robin et Aliéna pour finir avec celui de Muad et Syrela. La joie, l'impatience, la passion et l'amour prenaient forme sur ces quatre visages et lors du baiser, clôturant le dernier mariage, une vague d'applaudissements et de cris se firent entendre.

La suite de la cérémonie se déroula à la Tour de Mage des SangDragons. Ce fut bientôt une demi-douzaine de portes de Lune qui s'ouvrirent afin de téléporter les invités jusqu'à destination. Une fois arrivé, quelle ne fut pas ma surprise de voir arriver Dread Lady Akima, leur voisine, attirée par autant de remue-ménage. Bien qu'elle ait voué son âme au Gardien, les coeurs étaient à la fête et non à la guerre et elle fut conviée à venir festoyer avec eux. L'alcool coulait tellement à flot que les mages perdirent leur contrôle et lancèrent des sorts un peu partout, à l'aveuglette. D'autres, l'esprit embrumé par la bière, commencèrent à provoquer Akima qui ne se laissa pas faire. Puis la voix de Fendragon se fit

gar, Dragon Écarlate et Seigneur des Loups, avait été choisi pour oeuvrer en tant que maître de cérémonie, se chargeant de placer les invités de chaque côté de la procession qui allait commencer. Bientôt les rires et les conversations se firent plus discrets. Un silence quasi-religieux s'installa lorsque les candidats au mariage se présentèrent devant le prêtre SangDra-gon. Père Foirasse était un Rising Sun Dragon connu pour sa modestie et son autodérision légendaire. Il pria les deux couples de s'avancer jusqu'aux marches afin que la cérémonie puisse commencer. Sur le chemin, les regards étaient braqués sur les Armures de

%    entendre, félicitant le déroulement de la cérémonie.

\ --‘r ja&. ‘ : 'A •;<%

U',;- Æ- . \ \ Il était temps pour eux de repartir dans leur monde ’car leur porte de Lune ne resterait pas ouverte éter-\    nellement. Suivirent des accolades promettant de

futures retrouvailles puis Muad les raccompagna lÏ    * vers *eur monde. La soirée s'épuisa petit à petit avec

■ ^ tout de même une surprise notable, la venue du

& -m

4-',/ grand Mage Rifel, qui, retenu par un combat, avait malgré tout tenu à venir présenter ses félicitations et apporter son lot de cadeaux. Une fois la nuit venue, le calme retrouvé, il se passa des choses, mes enfants, qui ne sont pas encore de votre âge, mais sachez juste qu'ils s'aimèrent toute la nuit, promesse d'une passion éternelle. ■

Loïc Claveau

player

Rien de plus simple en effet que de lancer une partie Multijoueur à la rédaction. Attirés par le boucan assourdissant des moteurs et par les commentaires quasi-live d'un animateur déchaîné, les curieux ne tardent pas à pointer le bout de leur nez. Leur incrédulité habilement feinte cache évidemment un désir difficilement contenu de se joindre à la course. Il ne me reste donc plus qu'à inviter mes futurs concurrents à s'installer devant leurs machines et à se préparer !

C'était prévu : Monster Truck Madness 2 est bien plus amusant en compagnie de ses amis que tout seul. L'ordinateur ne fait effectivement jamais de queue de poisson, il ne tente pas non plus d'éjecter ses petits amis dans les lacs et les rivières, il ne fonce pas dans les voitures arrêtées afin de les retourner ! Bref, à partir de quatre joueurs, les courses prennent vraiment un tour franchement «fous du volant». Les coups les plus audacieux sont alors tentés : éparpiller les objets du décor (barrières, tonneaux, vaches, poteaux, rochers)

-50

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Monster Truck

L’intelligence artificielle de Monster Truck Madness 2 étant moyenne, et le jeu devenant vite endiablé à plusieurs, il est indispensable que ses heureux fanatiques se mesurent à leurs semblables. Agitation et délire ludique garantis î

Madness 2

l'enfer du volant

sur la chaussée, prendre des raccourcis, tamponner un peu tout le monde ou klaxonner sans arrêt !

Mais si le jeu en Multijoueur est délirant sur les circuits et les rallyes, il l'est encore plus dans les arènes : là, le but du jeu est d'occuper le plus longtemps possible plate-forme centrale et d'en dégager ses adversaires. L'ambiance rappelle celle de Destruction Derby : tout le monde se rentre dedans, les véhicules sautent dans tous les sens et les tôles se déforment...

l'on n'a pas accès à un réseau local, on peut trouver du monde sur l'Internet Gaming Zone de Microsoft. La connexion est acceptable mais comme c'est l'usage, les lags obligent à anticiper, et les chocs mettent quelques secondes avant d'être encaissés. Il faudra également s'attendre à quelques petits warpings intempestifs. Ces légers problèmes réglés, on est assuré de passer un excellent moment de détente

. ■

Luc-Santiago Rodriguez

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un jeu d'action, puisqu'une douzaine de caractéristiques sont tirées aléatoirement et qu'elles augmentent avec l'expérience, comme dans un jeu de rôle. Si les sorts de départ ne sont guère efficaces, ceux que l'on apprendra par la suite deviendront de plus en plus redoutables. Il ne faut effectivement attendre aucun bonus : il n'y en a pas ! La seule manière de voler sera, par exemple, d'apprendre à le faire.

Heureusement, les arènes étant vastes et le nombre de participants important (une vingtaine en moyenne), les mages sont répartis en trois équipes. Le but de chacune d'elle est de détruire l'autel des deux autres et bien sûr, d'envoyer ad patres le plus de monde possible. C'est effectivement ainsi que l'on gagne de précieux points d'expérience. Techniquement moyen, Magestorm est un jeu

rapide et distrayant qui peut devenir prenant lorsque des stratégies commencent à être mises en œuvre, en fonction des compétences de chacun. Gamestorm confirme donc son savoir-faire en matière de jeu uniquement on-line : la progression des personnages comme dans Ultima Online ou Dia-blo, mais dans un quake-like, est effectivement une bonne idée. Abracadabra ! ■

Luc-Santiago Rodriguez Adresses : http ://www.gamestorm.com http ://homeworld.net/gamesmagef.html

Les nostalgiques de Heretic et tous ceux qui sont lassés des quake-like vont être ravis : ils vont pouvoir enfin s'affronter entre mages de bonne compagnie. Finis les lance-roquettes, les grenades et les mitrailleuses, place aux effets pyrotechniques, aux boucliers invisibles et aux vols planés sans jet-pack !

Magestorm propose effectivement des combats médiévaux entre quatre types de personnages : les magiciens, les clercs, les «mentalists» et les «arca-nists». Ils maîtrisent tous une magie qui leur est propre : si les premiers donnent dans l'offensif, les clercs sont suréquipés en sorts de soins, et les «arca-nists» en attaques dévastatrices.

La création des mages est étonnement détaillée pour

Magestorm

ARRATAnA^PI A T f U Avant d’entrer dans Magestorm, il est conseillé

^ ^    **    ** J I L #\ I L. fl fia fairp pliîuiffpi» epfi Imulpe il p fou T

Les magiciens ne sont décidément pas des érudits studieux plongés dans leurs grimoires : pour passer le temps, ils organisent même de gigantesques combats dans de vastes châteaux !

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omme chaque année, distributeurs et journalistes convergent vers un même point situé quelque part aux États-Unis, où éditeurs et développeurs de jeux viennent présenter leurs produits à venir.

Cette année encore, le show (comme disent les Américains), se tenait à Atlanta, réunissant près de 450 sociétés vantant les mérites de près de 1 600 jeux toutes plates-formes confondues. Parmi les 41000 professionnels du jeu se pressaient aussi, coucou les voilà, la rédaction de Gen4 au grand complet pour se faire une idée plus précise de ce qui se préparait sur PC pour les mois, voire l'année, à venir. Le pied léger et le sac à dos s'alourdissant d'heure en heure de dossiers de presse, nous avons donc volé de stand en stand pour tenter de tout voir, tout entendre, et tout essayer ! En attendant un compte rendu plus exhaustif le mois prochain, et après avoir longtemps débattu sur les vertus des bières locales, nous vous présentons ce mois-ci les 20 jeux que vous n'aurez pas le droit de rater dans les prochains mois !

g

ner cette troisième trilogie en apothéose, Ascension se paie d’une toute nouvelle approche au niveau de la réalisation, avec un moteur 3D temps réel. Une fois de plus, Origin n'y va pas avec le dos de la cuillère, avec 65 000 couleurs, un système de caméra mobile et des sources de lumière dynamiques. Pour la première fois, vous pourrez admirer le coucher du soleil sur les tours magiques de Moonglow, ou les ombres inquiétantes projetées par votre torche sur les murs des donjons. Depuis Ultima 8, le bond technologique est pour le moins saisissant, mais il ne faut pas se leurrer, une configuration solide et une carte accélératrice 3D seront nécessaires pour profiter du feu d’artifice !

un mm plus intuitif

Parallèlement, on peut remarquer un gros travail d’optimisation de l’interface. Pour résumer, votre avatar pourra agir et se déplacer de manière très intuitive. Par exemple, fini les sauts hasardeux qui pouvaient mettre brutalement fin à votre aventure : dans Ascension, vous appuyez sur une touche pour sauter, et un curseur désigne précisément l’endroit où vous atterrissez, sa couleur indiquant les chances de réus-

Après 18 ans passés à défendre les huit vertus dans le monde magique de Sosaria, le créateur du monde de Ultima, Richard Garriott, dévoile enfin le chapitre final de cette longue saga. Dans ce neuvième épisode, l'Avatar sera une nouvelle fois confronté au Gardien, manifestant sa présence sur Britan-nia par l'apparition de huit colonnes mystérieuses. Vous devrez alors parcourir le monde, ses cités et ses donjons, pour contrer le mal qui s’étend progressivement sur Bri-tannia à partir de ces monuments maléfiques. Pour temii-

Éditeur

Origin

Date do sortie fin 98

Enfin, pour finir en beauté, on devrait trouver dans Ascension la même richesse au niveau du scénario, griffe caractéristique des Ultima. En plus de l’intrigue, que bien sûr Richard Garriott n’a pas voulu nous révéler, vous pourrez interagir avec des dizaines de personnages peuplant le inonde de Britannia. Certains n’auront aucune influence sur le déroulement de l’histoire, mais tous mèneront leur petit train-train de vie que vous décidiez de les aborder ou que vous ne les rencontriez jamais durant votre aventure. Sous

tous ses aspects, Ascension vise en fait à se débarrasser du carcan habituel des jeux de rôle. Plus de statistiques ou d’inventaire à gérer, vous allez où bon vous semble dans un univers entièrement géré en temps réel. Inutile de dire que l'idée autant que le concept nous ont mis en appétit ! Vous serez d'ailleurs heureux d’apprendre que Origin vous prépare un petit snack, sous forme de démo, qui servira d’introduction au jeu et vous permettra de vous familiariser avec l’interface, avant de vous ouvrir tout grand en fin d’année les portes de Sosaria.

Frédéric Marié

site. À vous alors déjuger si le risque en vaut la chandelle. Même si le jeu se déroule en temps réel, les phases de combat mettent plus l'accent sur la stratégie que les réflexes. Les 25 monstres différents que vous rencontrerez useront de différentes tactiques pour orner leur chaumière de votre tête, certains par exemple vous gardant à distance pour vous forcer à effectuer des charges risquées. Mais en plus des 40 armes que pourra manier votre avatar, celui-ci garde aussi l’option d’utiliser la magie, ayant à sa disposition 45 sorts différents. Enfin, l’horripilant sac à dos des derniers épisodes devrait être un peu plus facile à gérer !

ces derniers, des catastrophes «naturelles» ont été implémentées. 11 faut bien que les dieux se distraient avec quelques tremblements de terre, volcans, tornades et autres «gadgets» du genre. L’ambiance chaotique du jeu est d’ailleurs étayée par un jeu d’ombre et de lumière incroyable. Côté interface, Bullfrog a opté pour l’intuitif. Au bout d’une partie, toutes les actions sont simples à réaliser. Pour finir. Populous 3 propose aussi un mode Multijoueur. J'en profite pour vous dire que nous ne sortirons pas de magazine en novembre. Nous serons trop occupés à jouer les dieux que nous sommes déjà (on déconne, pas de panique)...

Tommy François

’est en 1990 que Bullfrog a connu la célébrité

I    grâce à un jeu totalement novateur pour son

époque. Je parle bien évidemment de Populous. Un nom dont la simple pensée me fait encore trembler de joie et de nostalgie. Bref, Populous était le premier jeu vidéo où vous aviez la puissance d’un dieu. Vous dominiez le monde depuis votre résidence aérienne. Vous aplatissiez des kilomètres carrés de terre. Vous manipuliez la nature pour satisfaire votre peuple dans le but ultime de le faire vous vénérer. Bref, Polulous a été la première simulation de «dieu» à voir le jour. Huit ans et quelques millions de copies vendues plus tard, Bullfrog revient au titre qui a fait sa gloire. Contrairement à la majorité des suites que nous connaissons, Populous The Third Corning adopte une approche complètement différente de celle de ses prédécesseurs. Vous êtes maintenant maître d’une planète. Cette dernière est entièrement réalisée en 3D. Ainsi, les concepteurs de Bullfrog vous donnent une autonomie de contrôle totale. Vous n'êtes pas restreint par les bords d’une map car tout est accessible. Vous pouvez tourner la sphère sur tous les axes possibles et imaginables. Vous avez aussi la possibilité de zoomer et dézoomer à volonté. Il existe même une vue spatiale pour les mégalos. Ce passage complet à l’univers de la 3D renforce la sensation de puissance que vous ressentez en jouant. À l'image de son illustre ancêtre, Populous The Third Corning propose une multitude de terrains comme le désert, la neige et même Mars. Histoire de vous amuser avec

Éditeur : Bullfrog

Date de sortie novembre

turël, musique, ludo-éducaîirs, uTiiiTaires, ei i-cyciopédies, etc... ainsi que le hardware PC*, sans carte bancaire ni chèque, simplement en vous connectant au 361 7 SOI et en nous laissant votre adresse de livraison, C'est Simple, vous ne payez que par la communication (5,57 F / mn)**

Redline Racer. Prost Grand Prix. Starcraft Super Match Soccer. Armor Command Le Petit Prince . Fallout. Dark Omen . F-l 5 Myth . L’héritage du Temps. Ultim@te Race Encyclopédie Hachette . F-22 Raptor Zéro Zone. Lords of Magic. Ubik. Earth 2140 Croc . F/A-18 Korea . Quake 2 . Oddworld Longbow 2. Flight Unlimited II. Blade Runner USCF Chess .Tomb Raider 2 . Front de l’Est Virtua Fighter 2 . Age of Empires . Riven l’Art au Moyen-Age. Le Romantisme. etc

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Éditeur : Electronic Arts

Date de sortie : septembre

Maxis relance une fois de plus le marché de l'immobilier virtuel avec cette troisième version de leur fameux hit SimCity. Malgré les rumeurs initiales, la présentation du jeu, lors de l'E3, a permis de confirmer qu'il ne serait pas en 3D. Malgré tout, la qualité des graphismes place SimCity 3000 à des années-lumière du précédent, comme en témoignent les photos d’écran. Le jeu disposera de nombreux niveaux de zoom, les plus détaillés permettant même de distinguer les voitures et les simiens, euh simeux, enfin les habitants de votre cité virtuelle. Le choix de buildings à construire à carrément doublé, pour maintenant friser les 400. Et si ça ne vous suffit pas, un utilitaire appelé Building Architect Tool vous permettra de laisser libre cours à votre imagination en créant vos propres modèles. De surcroît, de nombreuses animations et un environnement sonore en 3D vous plongeront encore

plus dans l’atmosphère de vos mégapoles.

En plus de la réalisation, SimCity 3000 devrait profiter d’un sérieux ravalement de façade au niveau de l'intérêt de jeu. Il faut bien l’admettre, SimCity 2000 n’offrait pas un grand challenge, même aux niveaux les plus difficiles ! Cette fois, les maires confirmés devraient éprouver plus de difficulté à maintenir leur ville à flot, financièrement parlant, et gérer les mauvaises surprises inhérentes au développement urbain, ainsi que des catastrophes. À la demande des joueurs, il sera aussi possible de gérer plus précisément les forces de police et les pompiers. Une fois que vous penserez avoir créé la métropole ultime, vous aurez la possibilité de l’offrir aux yeux du monde entier en la mettant à disposition sur le site Web www.simcity.com.

Frédéric Marié

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Frost Grand Prix . Super Match Soccer . Robinson Crusoé . Ubik Le Petit Prince . Starcraft. Dark Omen . upgrade FSFX . Failout Semper FI . F-15 . The JourneyMan Project 3 . Ultimate Race Front de l'Est. Zéro Zone . Lords of Magic . Ski Racing . Riven F/A-18 . Korea Blade Runner. Wing Commander Prophecy . Croc Tomb Raider 2 . l'Enigme de la Tombe Royale . Age of Empires Pilgrim . oddworld . USCF Chess . Quake 2 . Flight Unlimited II E=M6 . Le Romantisme . Encyclopédie Hachette . etc

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et la Machine Infernale

M Bailler ae plaçant...

ara Croft n'est pas Indiana Jones ! Même si ses énormes protubérances font d'elle une aventurière plus qu alléchante, elle est loin d'avoir la réputation et la classe de Indy. Qui ne s’est d'ailleurs jamais imaginé en train de dévaler les niveaux de Tomb Raider aux commandes du véritable héros de nos temps modernes ? Rendons à César ce qui lui appartient. En tous les cas. c'est exactement ce que LucasArts s est dit. Bien décidés à piquer la vedette à Core Design, les studios LucasArts nous mitonnent une version tridimensionnelle des aventures du Dr. Jones.

Indiana Jones et la Machine Infernale se déroule en 1947.

Éditeur : LucasArts

Date de sortie fui 98

Le régime Nazi est tombé mais la guerre froide pointe déjà le bout de son nez. L'U.R.S.S. étant une des plus grandes puissances mondiales, elle lance des recherches concernant les arcanes oubliées de notre planète. Une équipe d'asents russes semble avoir trouvé quelque chose sur l’ancien site de la mythique Tour de Babel... Intriguée et surtout inquiétée par la tournure que prennent les événements, la C.I.A. loue les services du Dr. Henry «Indiana» Jones pour mettre à jour le complot... Je m’arrête de suite, histoire de ne pas vous dévoiler l'intégralité du scénario. D’autant plus que c'est un des points forts du jeu par rapport à Tomb Raider. En effet, Indy explore une grande variété de sites exotiques, des mystérieuses ruines de Babylone au labyrinthe des Olmèques. Ses périples s’étalent sur 16 niveaux différents bourrés d’énigmes et d’adversaires. De quoi vous occuper pendant quelques jours...

Côté esthétique, les artistes de LucasArts ont mis un véritable point d’honneur à détailler les niveaux. Ils sont extrêmement bien réalisés et jouissent d’une précision d’exécution quasi-jouissive. En revanche, une carte accélératrice est obligatoire pour faire tourner le jeu sur votre PC. Pour conclure, si Indiana Jones et la Machine Infernale est aussi bon, voire meilleur que Tomb Raider, c’est la joua-bilité qui fera la différence. Reste à savoir si LucasArts saura nous combler de plaisir à ce niveau.

Tommy François

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n découvrant Rayman 2. j'ai d'abord cru à une erreur. Excusez-moi, c’est bien là. le stand Ubi ? Ah, c'est là ? Et, hum, dites-moi

le jeu en3Dqui danse devant moi me dit quelque chose, sans doute le look du héros, ne serait-ce pas la suite de Rayman, le jeu de plates-formes 2D sorti il y a quelques années ? Oui ? Ben, je suis très impressionné ! J’imagine que ce ne sont pas les développeurs qui ont conçu le premier Rayman... Pardon ? Oh, là, je ne vous crois pas... Si ? Et bien ils sont forts, les mecs ! Quelle reconversion ! Passer de l'animation de sprites 2D à celle de polygones 3D n’était déjà pas chose facile, mais ils ont largement été au-delà de ce qu'on était en droit d'attendre d'un simple ajustement technologique ! Oubliez tout ce que vous avez vu jusqu'à présent sur PC ou console, Rayman 2 déchire tout ! La grosse claque visuelle ! À tel point que Mario (sur Nintendo 64), pourtant une référence du genre, fait aujourd’hui pâle figure : animations diverses et variées, très nombreux détails graphiques, tex-

Editeur :

lll»i Sofl

Date do sortie

(Irmuhn*

Unes hautes en couleur..., autant de caractéristiques dont Mario 64 ne pouvait guère se prévaloir. Alors il est vrai que Rayman, le blondinet hébété que vous aurez le plaisir de guider à travers trois univers différents (de 1(3 niveaux chacun), est sensiblement moins charis-manque que noire sympathique plombier.... mais pour le reste, il n'y a pas photo. Rayman 2 dégage un tel foisonnement graphique, une telle vie (créatures et décors en perpétuel mouvement ). un tel jaillissement de couleurs, que si vous joue/ ou rejoue/ ensuite à Mario 64. unis aurez le sentiment de dessiner sur une ardoise magique.... un poil terne I Pour-

pâbô. Comme dans Mario, nous sommes ici dans un univers assez enfantin. Avec leurs look bizarroïdes, les monstres ne font même pas peur, c’est vous dire ! Reste une esthétique susceptible de séduire les plus adultes d’entre nous : couleurs artistiquement choisies (unité des tons ou usage de couleurs complémentaires), textures finement ciselées, effets d’ombre et de lumière, interaction réaliste avec l’environnement (propagation des ondes quand le personnage effleure la surface de l’eau, par exemple), animations du héros et des créatures irréprochables..., du point de vue de la réalisation, les développeurs de Rayman 2 n’ont pas fait dans la demi-mesure ! Bon alors, je vous le concède, tout cela paraît trop beau pour être vrai. D’autant que nous n’avons pas pu évaluer la jouabilité de Rayman 2. présenté en démo tournante, ni même la fluidité de ses animations sur une bécane autre qu’un Pentium II 400, doté de 128 Mo de RAM et équipé de deux Voodoo 2 (configuration standard pour tous les jeux 3D présentés à l’E3). Nous resterons donc prudents. Disons simplement que ce jeu fabuleux, magnifique, voire génial, est... euh..., passablement prometteur. ■

Eric Ernaux

directs de les attaquer. Pour palier ce petit problème, Bob a un pouvoir pas comme les autres. Il a la capacité de posséder l’âme de n'importe lequel de ses ennemis. Il rentre ainsi à l’intérieur du corps des différents persos présents dans les niveaux et contrôle tous leurs mouvements. Cette nouvelle entité physique lui permet de ramasser des armes et de s’en servir pour accomplir sa croisade contre les forces du mal. Encore mieux, Bob a plusieurs options ! II peut, par

Qui n’a pas entendu parler de la dernière nouveauté de Sliiny Entertainment ? J’ai nommé Messiah, le premier jeu vidéo où vous avez, le loisir de jouer un chérubin. Comme le mot Messiah l'indique, notre petit ange joue le rôle du messie tant attendu. Bref, cet envoyé divin s’appelle Bob. Sa mission : sauver la Terre des griffes de Satan. Un concept relativement simple mais derrière lequel se cache quelques surprises. Les anges n’étant pas franchement réputés pour leur penchant pour la violence et leur aptitude à porter des armes, les concepteurs ont trouvé une mécanique de jeu relativement novatrice. En effet. Bob ne peut pas directement tuer ses adversaires car il ne possède pas de moyens

exemple, se la jouer discret en contrôlant un gradé. Ce dernier lui donne alors accès à de nouvelles sections d’un niveau. Il peut ainsi passer incognito au sein des troupes de méchants pas beaux. Au lieu de toujours tuer les sbires de Satan. Bob peut décider de les «désactiver». Je m’explique. Si Bob contrôle un policier, il peut le faire marcher au travers d’un jet de flammes pour qu’il tombe au sol dans d’atroces souffrances. Un deuxième choix s’offre alors à notre ange : regarder crever le pauvre homme, le libérer rapidement pour qu’il est le temps de se sauver, s’en servir pour attirer l’attention des ennemis ou encore tirer son corps dans une zone d’ombre. Cette démarche donne un souffle d’air frais au jeu car le joueur est maître de la situation. Qui plus est, elle permet à votre côté diabolique de ressortir... Pour finir, Messiah regorge de prouesses techniques sur lesquels nous n’avons malheureusement pas le temps de nous étendre. Ça sera pour une prochaine fois..., dans un prochain Gen4. ■

Jean-Michel Doan

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Peur du noir ?

Éditeur : Reality Bytes/ GT Interactive

Date de sortie : octobre

n ne comptait plus les jeux d’action/aventure à la Tomb Raider (vue du personnage à l’écran) lors du dernier E3 : Heretic II, Space Bunnies Must Die !. Beneath, Drakan, Tomb Raider 3. Dark Vengeance... Presque tous présentaient des graphismes à tomber par terre, des effets de lumière du feu de dieu et un personnage féminin tout droit échappé du cas-ling de Alerte à Mcilibu. Quelques détails permettaient, heureusement, de les distinguer. Pour Dark Vengeance, il s'agissait de l’intégration de nombreux éléments du jeu de rôle, de sa finition, de l’intelligence de ses monstres (qui évitent les attaques du joueur avec une horripilante habileté) et de la qualité de ses animations. La version en

démonstration ne présentait qu’un personnage (le magot), mais la mouture finale du jeu en proposera deux autres : un guerrier et une amazone (personnage intermédiaire entre le guerrier et le magot). Chacun de ces personnages possédera un background, ses propres armes, compétences et mouvements. On nous promet ainsi plus de 25 armes aux noms ronflants et un large panel de techniques de combat (amies lourdes, magiques, de tir, pièges, etc.). Mais l’élément JDR promis ne se limite pas au choix entre plusieurs personnages, chacun d’eux sera susceptible d’évoluer au fil des 18 missions proposées. La première de celles-ci introduira d’ailleurs le personnage choisi et sera par conséquent unique. Visuellement, les animations sont d’un réalisme de bon aloi et les décors mêlent extérieurs et intérieurs avec un égal bonheur. Les honneurs reviennent bien sûr au moteur 3D développé par Reality Bytes, qui en plus de gérer de façon réaliste les lois physiques, permet moult effets de lumière. Les cartes 3D sont bien entendu gérées et un mode Multijoueur pêchu permettra de réunir jusqu’à 32 joueurs en deathmatch ou en jeu par équipe.

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amèneront à utiliser les compétences physiques de votre personnage. Utilisation d’armes et corps à corps (avec enchaînement de coups) seront de la partie, les animations étant, quant à elles, issues de la motion capture. Le moteur 3D du jeu s’avère assez stupéfiant. Les graphismes sont en 640 x 480 65 000 couleurs et les cartes 3D gérées (Direct3D). De nombreux effets renforcent l’atmosphère oppressante de la ville : éclairages, brouillard, ombres portées, etc. Les infographistes ont également tenu à ce que leur ville ainsi que ses habitants, soient le plus réaliste possible et ont utilisé à cet effet un système de motion capture en temps réel des visages. Le résultat est étonnant. Omi-kron est clairement un litre sur lequel on reviendra dans les numéros à venir. B

Thierry Falcoz

ALE3. il était difficile de passer par le .stand Eidos sans s’arrêter sur Omikron. Difficile également de ne pas se laisser prendre au parfait accent anglais du membre de l’équipe Quantic Dream qui présentait le jeu. Car Quantic Drcam est une équipe tout ce qu’il y a de plus française et Omikron un premier jeu qui dépote. Jeu d’arcade en 3D temps réel, ce titre vous propose ni plus ni moins d'évoluer en toute liberté dans une mégapole futuriste (plusieurs même, un cadre arctique étant également prévu). Vous pouvez rentrer dans chaque bâtiment pour découvrir des décors différents, emprunter des véhicules terrestres et aériens, discuter avec tous les personnages croisés dans la rue... Fin du fin, il sera même possible de changer de coips en cas de mort prématurée. Omikron jette un pont entre deux genres jusque-là diamétralement opposés : le jeu d'aventure/exploration et le jeu de combat. Vos déplacements en ville seront ainsi ponctués de rencontres plus ou moins agréables qui vous

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Prévu pour janvier 99, Drakan est un savant mélange de batailles aériennes à la Panzer Dra-goon et de combats terriens à la Die by the Sword. Le tout situé dans un cadre digne de l’univers de Ultima. Vous l’avez compris, ce premier jeu signé Surreal Software est un des plus gros titres du salon. Doté de graphismes impressionnants et d’un concept pour le moins excitant, Drakan va faire des heureux chez les lecteurs de Gen4. D’autant plus que vous jouez le rôle d’une femme... Vous êtes Rynn, une jeune héroïne qui se déplace à dos de dragon. Encore un bon point pour la demoiselle ! Bref, Rynn

part en croisade contre Kulrik, un sorcier maléfique qui a jeté une malédiction atroce sur la Terre. A l’aide de sa monture volante. Rynn parcourt plus de 15 niveaux différents à la poursuite de Kulrik. Au cours de ses périples, Rynn visite toutes sortes de lieux comme de sombres caves, des montagnes glacées, des deux nuageux, des forets touffues et bien d’autres sites mystérieux. Allez savoir ce qu’un dragon peut vous montrer... En tout cas, le point fort de Drakan réside dans les deux mécaniques de jeu utilisées par les concepteurs. Lorsque vous contrôlez directement Rynn, vous combattez vos adversaires au sol. Plus d’une cin

quantaine d’armes sont alors à votre disposition de la simple épée à l'arc. Une fois dans les airs, Rynn accède à la myriade de pouvoirs magiques du dragon. La bête crache tout ce qui peu exister. Pour remporter sa quête, Rynn doit absolument combiner les deux techniques de combat. Ainsi, lorsque vous voyez un château au loin, il vous suffit d’y aller en dragon pour éviter les troupes au sol et d’explorer les lieux à pied car votre monture ne peut pas rentrer partout. L’action se déroule aussi bien en extérieur qu’en intérieur, grâce à la « Layer Technology » développée par les programmeurs de Surreal Software. Si vous n’êtes toujours pas convaincu par Drakan, rabattez-vous sur le mode Multijoueur ! Huit personnes sont autorisées à jouer en simultané pour pimenter un tantinet l'intérêt du jeu. Malheureusement. il faudra patienter jusqu’à l’an prochain pour goûter à cette épopée fantastique. ■

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A force de voir 30 ou 40 jeux par mois, il est de plus en plus rare d'être surpris. Un salon comme l’E3 constitue l’une des rares chances, pour un journaliste, de découvrir les produits d’exception. Et pour les veinards qui eurent accès à la salle secrète de Lionhead, ce fut la révélation. Bien que nous suivions l’équipe pas à pas depuis plusieurs mois, rien ne nous avait préparés à ce choc. Alors que le projet semble encore très loin de son aboutissement, Peter Molyneux. le géniteur de stars comme Populous, Magic Carpct ou Dungeon Kee-per, a su nous convaincre en trente minutes là ou d’autres

B1

Voici la version que nous avons vue à l'E3. Pas belle, mais par contre l'ensemble du moteur fonctionne ! Y

A Voici les graphismes tels qu'ils devraient être à la sortie du jeu. Non, il ne s'agit pas d'une scène cinématique mais bel et bien du jeu !

développeurs se cassent les dents des mois durant. En l'ait, quelques jours avant l'E3, l’équipe de Lionhead ne pensait même pas présenter son bébé, mais finalement, la veille de leur départ, les différentes composantes de Black & White avaient été rassemblées avec succès. De même, lors du salon, il était hors de question d’obtenir le moindre écran du jeu, mais sous la pression des médias. Lionhead a finalement craqué, laissant échapper quelques rares scènes d'un jeu en plein développement. Ne vous fiez donc pas trop aux graphismes, ils sont à des lieues de la qualité qu’ils atteindront à la sortie du jeu.

S'il fallait résumer en deux mots le genre de Black & White, je dirais qu’il s’agit du successeur logique de Dungeon Kee-per, de Powermonger et de Magic Carpet. En fait, comme l’a dévoilé Peter Molyneux, Black & White est de loin son projet le plus ambitieux et il semble plutôt bien parti pour le réussir. En tant que joueur, vous incarnerez un sorcier aux pouvoirs quasi divins, venant tout juste de s’installer sur une

nez à manger d’autres humains, ils deviendront fort logiquement des cannibales, ce qui risque de diminuer gravement votre expansion démographique. Par contre, en les punissant lorsqu'ils se mangent entre eux, mais en les récompensant lorsqu’ils boulottent un ennemi, vous pourrez alors en faire une race de fanatiques soldats anthropophages ! Encore plus fou. «pour rester dans l’air du temps», selon Peter Molyneux : si vous leur donnez un ballon, ils commenceront d’eux-mêmes à apprendre à jouer au football, et il ne tiendra qu’à vous de leur apprendre à participer à la Coupe du Monde 2002 virtuelle !

Le moteur qui nous a été montré sur le salon était le premier jet, avec du terrain sans textures, des graphismes intermédiaires, divers plantages... Mais déjà, on sentait que la jouabilité était là. Le terrain en 3D pourra bien sûr être complètement déformé, avec des ondulations en temps réel de l’eau, des effets visuels pour les sorts... Nous avons vu des écrans de jeu (Cf. captures) qui seraient de la qualité actuelle obtenue par Lionhead. ainsi que d’autres constituant la qualité désirée. Les premiers sont déjà largement supérieurs à tout ce que nous avons pu voir jusqu’ici, alors que dire des autres ? Un des éléments que nous avons pu voir fonctionner sous nos yeux, et qui prouve l’originalité du produit, vient de l’interface de jeu avec une version améliorée de la main de Dungeon Keeper. Elle permet bien sûr de prendre un objet, de déplacer une créature, mais aussi de lancer des sorts. Il suffit, par exemple, de prendre un élément «feu». Ensuite, selon le geste que vous effectuerez avec votre souris, vous lancerez le sort correspondant. Appuyez, faites un grand mouvement en direction de l’ennemi, puis relâchez le bouton et ce sera une boule de feu. De même, un grand cercle autour de vos unités sera un cercle de feu... Ce ne sont là que quelques-unes des idées actuelles de Black & White, mais comptez sur nous pour continuer à suivre pas à pas, ce qui est désormais pour moi le produit le plus attendu de 1999. ■

Didier Latil

île paradisiaque, peuplée par des tribus innocentes et vierges de tout défaut. Votre puissance vous permettra très vite d’être vénéré comme un dieu et donc de corrompre cet éden. Plus le nombre d’humains croyant en vous sera élevé, plus vous aurez de puissance magique... Du déjà-vu ? Bon, d'accord, mais si je vous dis maintenant, que chaquejoueur pourra décider de se la jouer plutôt gentil ou plutôt mauvais, avec toutes les nuances intermédiaires, vous allez me dire : cela non plus, ce n’est pas très nouveau. Cependant, vous pourrez aussi entraîner vos sujets pour qu’ils deviennent ce que bon vous semblera. Ainsi, si vous leur appre-

▲ Un ogre arrive dans un village. Il peut bien sur écraser les humains...

Éditeur : Lionhead Studios

Date tle sortie ini-99

▲ Le programme de Tim Rance des «Serpents» pour le jeu réseau. Et oui, vous pourrez bien sûr a ffronter d'autres humains...

Avant de doter le jeu de graphismes, les tests avec des blocs rouges se déplaçant sur un terrain en fil de fer permettent d'éviter

les grosses erreurs.

Knight

Damned

acred, Blood

of the

Blood of the S

vues (caméra subjective, à la Toinb Raider ou même «caméra libre»). Avec près d’une quarantaine d’individus agissant de leur propre initiative, la possibilité de jouer chacun des deux aventuriers et une gestion du temps oscillant entre le temps réel et l'habituel système de chapitres s’enchaînant selon les actions des joueurs, le jeu possède tout ce qu’il faut pour offrir une cure de jouvence au genre. En tout cas, notre enquêteur local, entre deux tournées de pastis, est déjà parti enquêter en direct pour vous à Rennes-lc-châ-teau... Reviendra-t-il ? ■

Didier Latil

Les cartes vermeilles du jeu d’aventure (comprenez Sierra On Line), après un sérieux passage à vide l’an dernier, semblent avoir retrouvé l’inspiration avec Gabriel Knight 3, sous la double poussée d’un scénario en béton et de la technologie 3D. En effet, pour ce troisième volet, Jane Jensen (la scénariste et conceptrice du génial The Beast Within) s’est attachée à reprendre quelques-uns des mystères les plus controversés de notre histoire. Que ce soit le mystère des Templiers, des Cathares, le mythe du Graal ou le fameux trésor de Rennes-le-Châ-teau. Une enquête minutieuse dans le Languedoc, ainsi que l’accès à de nombreux ouvrages, ont permis de concocter une histoire et des personnages toujours aussi détaillés. Appelé à l’aide par les descendants d’une famille royale, Gabriel et son amie Grâce vont se retrouver une fois encore plongés dans une enquête mêlant meurtres, occultisme et mythologie.

Si The Beast Within avait fait appel à la vidéo, Jane Jensen a opté cette fois pour un moteur 3D très impressionnant offrant beaucoup plus de possibilités, tant du point de vue cinématique que pour les énigmes et les personnages. Le joueur pourra, par exemple, choisir de nombreux angles de

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éalisé par les studios de développement Ubi Soft, I situés à Montréal, Speed Busters est pour moi la course automobile la plus impressionnante de 1 E3. Mix entre The Need for Speed et Test Drive, ce titre surprise (personne n'en avait jamais entendu parler alors qu’il sort dans quelques mois seulement !) utilise une version optimisée du moteur de Fl Racing. Le résultat est incroyable. Visuellement, Speed Busters est l’égal des derniers jeux d’arcade SEGA. Six circuits, plus un caché, vous sont proposés, chacun d’eux proposant moult raccourcis, des éléments de décor animés (nombreux clins d'œil cinématographiques) et un environnement totalement différent : pentes enneigées d’Aspen, temples incas et mexicains, champs canadiens et villes telles que Hollywood. Las Vegas, etc. L’objectif du jeu consiste à se faire flasher à la plus grande vitesse possible pour empocher un maximum d'argent et ainsi iipgmder son véhicule ou en acheter un nouveau. Speed Busters aligne six véhicules, plus un caché. Voitures des années 50 ou contemporaines, elles possèdent toutes plusieurs «skins» (aspects) différents. Les dégâts seront également apparents et les développeurs nous promettent encore plus d’états de dommages que dans Destruction Derby 2. Parmi les améliorations visuelles promises et non implémentées dans la version présentée, on trouve les reflets du décor sur la carrosserie (à la Gran Turismo, le jeu Playstation) et une vue cockpit en 3D. Un mode Miroir et une intelligence artificielle pêchue sont également prévus.

Thierry Falco/

Éditeur : Ubi Soft

Date de sortie octobre

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Présenté par George Broussard himsel/Qe boss de 3D Realms), Duke Nukem Forever fut pour beaucoup une révélation. Les plus optimistes, ceux qui s’attendaient à recevoir une claque, se sont pris une véritable dérouillée ! Les autres sont encore là-bas... Scotchés au milieu d'un stade olympique totalement vide, déserté par les stands et les journalistes. Il faut dire que le choc fut rude. Présenté en 512 x 384 (sur un PII 300 avec carte Voodoo2 tout de même), Duke Nukem Forever présentait des textures d’une finesse ahurissante. Le moteur 3D permettait en outre de zoomer en un clin d’œil sur n’importe quel élément de décor ou personnage. Si Duke Nukem Forever utilise le moteur de Quake IL George Broussard nous a avoué l’avoir immédiatement

«cassé» et totalement modifié pour en démultiplier les performances. La vitesse des déplacements est ainsi équivalente à celle de Duke Nukem, soit trois fois plus rapide que dans n’importe quel qiiake-like.

Désormais entièrement en 3D, les personnages ont visiblement bénéficié d’un traitement de faveur. Objets et armes ont été modélisés indépendamment du personnage. Ce dernier peut donc s’emparer à tout moment d’une arme pour commencer à vous canarder ! L’animation des personnages est également à tomber par terre. Il faut voir le vieux mineur courir avec sa bedaine bringuebalante pour mesurer l’étendue des progrès réalisés parles infographistes !

Mais le point fort de Duke Nukem Forever reste incontestablement son humour, en tout point fidèle au premier. Les amateurs apprécieront la présence d'un petit drapeau américain noué autour du canon d’une des armes de Duke, la possibilité de changer de lunettes de soleil, les références cinématographiques (72, True s Lies), etc. Duke s’est également trouvé un ennemi de charme en la personne de BombShell, une blonde aussi alerte (à Malibu) qu’athlétique. Cette dernière interviendra très souvent au cours de l'aventure pour le plus grand plaisir des joueurs. De nombreux objets présent dans le premier ont été conservé, le corne bock du jet pack étant assuré en Multijoueur (à l’étude en solo). Vous serez également ravis d'apprendre qu’une véritable strip-teaseuse a été motion capturée pour le jeu... George Broussard nous a d’ores et déjà promis un mule patch ! ■

Thierry Falcoz

Editeur :

3D Realms/ GT Interactive Date de sortie : début 99

Nukem Forever

Ne tergiversons pas, Prey était sans aucun doute le plus remarquable des jeux en 3D temps réel présents sur le salon..le moins achevé aussi. Un Prey pas prêt en quelque sorte. Nous n'avons ainsi pu voir qu'une démonstration technique, celle du moteur de jeu. Quelques lieux, le personnage principal, une ou deux armes en action.... mais ni trame scénaristique, ni monstre délicieusement scrofuleux. Et pourtant, le peu que nous avons eu le privilège de découvrir dans l’obscurité étudiée d’une pièce surprotégée (caméra de détection, détection d'empreintes, code à 37 chiffres, etc.) nous a stupéfiés, éblouis, estomaqués, bref, renversés. Dans Prey, c’est simple, tout paraît vrai ! Utilisation de couleurs et de textures «naturelles», reflets gérés en temps réel (eau, miroir, etc.), animations des personnages très détaillées (même les changements d’arme sont visibles) et, surtout, une perception vraiment réaliste de l’environnement. Avec Prey. fini le bilinearfiltering qui rend flou ! Plus vous vous approchez d'un objet, plus vous voyez de détails ! Une pre

mière ! Toujours du côté du réalisme : l’interaction avec l’environnement. Totale ! Dans Prey, vous pourrez (théoriquement) tout détruire, murs compris, avec à chaque fois un parfait respect des lois physiques. Vous souhaitez faire s’effondrer une voûte ? El bien, tirez avec insistance sur un pilier porteur ! Ah, vous étiez dessous ? Ben, euh, tant pis. Alors, bien sûr, ces spécificités techniques n’augurent pas, à elles seules, d'un bon jeu..., mais c’est compter sans l’imagination débordante de 3D Realms ! D'ailleurs, jusqu'alors, personne n’avait imaginé de téléporteurs amovibles au travers desquels il est possible de voir ailleurs, là-bas, de l'autre côté, loin..., ben eux si ! Alors, quand on vous dit que Prey s’annonce bien, croyez-nous ! Merci. ■

Eric Ernaux

Éditeur : 3D Realms GT Interactive

Date de sortie : l,r trimestre 99

face à des prises d’otages, des cambriolages, des missions d'infiltration ou d’élimination, vous opposant à des terroristes internationaux, avec à la clef une conspiration de grande envergure dans la plus pure tradition des romans de l’auteur de Jeux cle Guerre... Un livre, adapté du jeu, paraît d’ailleurs aux États-Unis cet été !

Avec près d’une vingtaine d’interventions, vous allez pouvoir vous prendre pour un vrai professionnel. Tout commencera par un briefing de la situation. Il faudra, selon les circonstances, choisir les membres du commando, les équiper et surtout leur assigner une tactique d’intervention. À l'aide de schémas et de plans, vous pourrez tout définir avec précision, pour qu’un homme passe par la fenêtre du premier étage, tandis que deux autres le couvrent, un quatrième devant mettre hors service une sentinelle sur le toit, etc. La mise au point du plan d’attaque est très détaillée mais ensuite, lors de la réalisation, vous devrez faire preuve d’à-propos. Vous pouvez en effet prendre le contrôle de n’importe lequel des hommes, selon une vue à la Quake ou à la Tomb Raider, et on retrouve toutes les sensations d'un Spec Ops mais démultipliées ! Le réalisme des réactions des ennemis est lui aussi assez hallucinant, et la même mission ne se déroulera pas deux fois de la même manière. On peut, en outre, imaginer ce que donnera le jeu en Multijoueur sur le Net ! Avec Rainbow Six, on joue dans la cour des grands et une balle suffit généralement pour tuer... ou périr ! ■

Didier Latil

ancée il y a moins de deux ans par Tom Clancy, la société Redstorm Entertainment présentait Rainbow Six, un jeu d'action/stratégie impressionnant. lÉlüg Rappelant fortement Spec Ops de Zombie, le jeu vous place en effet à la tête, cette fois-ci, d’un groupe d’intervention international du type G.I.G.N. ou S.W.A.T. Vous disposerez en début de partie d'un nombre limité d’hommes surentraînés, et chaque mort ou blessé risque de diminuer votre capacité d’intervention.

Appelé sur diverses situations critiques, vous devrez faire

Éditeur : Redstorm Entertainment

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Trespasseï

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MM1

Éditeur : Dreamworks

Date de sortie : fin 98

respasser de Dreamworks, reprend la fabuleuse licence de Jurassic Park. Là encore, les développeurs veulent utiliser la liberté de mouvements offerte par la 3D pour donner au joueur un produit original et inédit. Trespasser est un mélange d’aventure et de «simulation de survie» sur l’île du film Le Monde Perdu (le fameux Site B). Parachuté sans aucune aide dans ce parc animalier un peu spécial, le joueur devra faire preuve d’intelligence et d’observation pour survivre. En effet, la force brute contre les dinosaures, même aidée par diverses armes à feu, risque de tourner court. Le moteur 3D a été tout spécialement développé pour les extérieurs, avec des arbres et des fleurs en 3D. qui donnent réellement l’impression d’évoluer sur le terrain. Le plus fou dans le moteur 3D. vient non pas de sa qualité graphique mais bel et bien de ses possibilités intrinsèques. En effet, la majorité des lois physique y sont respectées. Cela signifie qu’un tronc d'arbre, arraché par un tyrannosaure, roulera le long d’une pente, pour atterrir au milieu d’une mare, éclaboussant au passage un animal qui y buvait..., pour éventuellement flotter et servir alors de radeau à une créature au poids adéquat. Du coup, les développeurs ont laissé libre cours à leur imagination, le joueur pouvant utiliser, ramasser ou manier de nombreux objets. L’ambiance sonore sera aussi un des éléments clefs du jeu. Et lorsque vous vous promenez dans la forêt et que soudain, grâce au son 3D. vous entendez derrière vous un craquement ou un rugissement, vous allez, croyez-moi. paniquer !

Didier Latil

En rente ail

retour te l'aigle

War

On dit que ie milieu du jeu fonctionne un peu par modes, et il semblerait que cela s’applique aussi au domaine de la simulation de combat. À peine sorti d'une vague de simulateurs modernes, surtout basés sur le F-22, il faut s’attendre pour cette fin d'année à une véritable déferlante de simulateurs prenant pour thème la Seconde Guerre mondiale. Ce n'est pas un mal puisque, actuellement, cette période n’est représentée que par Air Warrior 3 d’interactive Magic. Parmi tous les produits présentés àl’E3, celui qui a le plus retenu notre attention est European Air War, de Microprose. Et pourtant ce jeu revient de loin, ayant longtemps tenu le haut du pavé dans le top 10 des jeux méchamment en retard. En fait, pendant plusieurs années, on savait que Microprose développait un tel jeu, basé sur le concept du fameux 1942 : Pacific Air War, mais sans vraiment rien voir de concret.

Déjà présenté l’année passée lors de l'E3, la dernière ver-

Editeur : Microprose

Date de sortie : octobre

sion du jeu, montrée cette année, n’avait franchement plus rien à voir. Au lieu de nous faire dresser vaguement un sourcil, elle aura plutôt été accueillie les yeux exorbités et la langue pendante. Les graphismes sont maintenant vraiment, mais vraiment superbes, et optimisés pour les cartes 3D. Vous pourrez voler sur pas moins de 20 chasseurs britanniques, allemands et américains, de la bataille d’Angleterre en 1940 aux derniers mois de la guerre au-dessus de l'Allemagne. De tous les simulateurs concurrents, European Air War sera en plus le seul à incorporer un système de campagne dynamique, vous donnant plus de liberté pour gérer la progression de votre pilote. Mais ce qui nous a le plus impressionnés, c’est l’échelle monstrueuse des batailles aériennes que le moteur graphique du jeu est capable de recréer, comprenant une bonne centaine de chasseurs et bombardiers ! ■

Frédéric Marié

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Pour remplacer Thierry, il fallait une femme avec du caractère. Nous l'avons trouvée en la personne de Terry, délicieuse blondinette au sourire ravageur. Après avoir annoncé qu'elle nous éclatait tous en vitesse de « maille-à-l'endroit et maille-à-l'envers», elle a parié avec l'équipe masculine qu'elle s'habillerait en short et gilet entrouverts si l'un d'eux tricotait un slip plus vite qu'elle. Et comme la place de notre teigne préférée semble être maudite, elle s'est fait largement battre par Julio (selon des sources sûres, il aurait pris des cours avec sa môman). À la différence de Thierry, quand elle perd, Terry se soumet...

Avec son chapeau de paille, signe de distinction face aux rédacteurs, et avec son goût prononcé pour le farniente, Olivia a remplacé notre rédac'chef sans problème. Ses rondeurs appétissantes ont tellement séduit Julio que vous avez failli avoir un supplément couture « Dessinez vous-même votre maillot de bain sur PC» sur 64 pages. Pire, elle a imposé un dossier spécial «régime grâce aux jeux vidéo» qui a tout naturellement remporté un franc succès parmi l'équipe masculine encore présente. Finalement reconduite pour ne pas avoir suivi la ligne éditoriale, on murmure en secret que Julio l'aurait embauchée comme secrétaire personnelle.

soumise

ta rÉdac’en folie !

La plupart des rédacteurs sont partis à Atlanta, officiellement pour le salon de l'E3, officieusement pour les salons Topless... Alors pour pouvoir boucler le numéro et pour nous aussi profiter des charmes féminins, nous avons engagé de superbes pigistes...

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tétanie

Notre alcoolique préféré a trouvé son maître en matière d'après-midi bistrot. Érica a en effet sublimé

Éric sans même avoir à forcer son talent. Après avoir voulu vous offrir un CD-ROM avec les démos exclusives de «Bikini 3D ou l'aventure d'un petit bout de tissu» ou de «Tee-shirt rikiki sans manches», elle a noyé ses nombreux refus dans un verre de tonie au bar du coin. René, notre barman attitré a tout de même été surpris de voir toute l'équipe masculine défiler à sa terrasse pour réconforter la belle (et tenter de profiter de sa détresse). Et vous serez surpris d'apprendre que Érica, elle au moins, tient l'alcool...

ITOP JEUX DE ROLË1

N° 108

Fallout

Interplay

★★★★★

N° 103

Lands of Lore 2

Westwood

★★★★★

N°95

Diablo

Blizzard

★★★★★

N°92

Meridian 59

Studio 3D0

★★★★★

N° 112

Final Fantasy VII

Eidos

★★★★

TOFSlMUfeATtQÎJ*

N° 106

Longbow 2

E.A./Jane's

★★★★★

N° 105

F-22ADF

DID

★★★★★

N° 105

l-War

Océan

★★★★★

N°90

AH64-D Longbow

E. A./Jane's

★★★★★

N°87

Warbirds

I. Créations

★★★★★

\mmm

N° 87

Duke Nukem 3D

US Gold

★★★★★★

N° 112

Heart of Darkness

Infogrames

★★★★★

N° 111

Unreal

GT Interactive

★★★★★

N° 103

FunTracks

Virgin

★★★★★

N°94

Archimedean

Blue Byte

★★★★★

ïîilsEHi

N°112

Football Manager 98

Sierra

★★★★★

N° 111

Coupe du Monde 98

E.A. Sports

★★★★★

N° 105

F1 Racing

Ubi Soft

★★★★★

N° 105

Virtual Pool 2

Interplay

★★★★★

N° 105

NBA Live 98

E.A. Sports

★★★★★

ITOP STRATEGIE»

N° 103

Total Annihilation

GT Interactive

★★★★★★

N°94

Alerte Rouge

Westwood

★★★★★★

N° 112

Commandos

Eidos

★★★★★

N° 110

Starcraft

Blizzard

★★★★★

N° 109

Battlezone

Activision

★★★★★

ITOP AVENTURE*

N° 93

Spycraft

Activision

★★★★★★

N° 105

Blade Runner

Westwood

★★★★★

N° 105

Tomb Raider 2

Eidos

★★★★★

N° 105

Monkey Island 3

LucasArts

★★★★★

N° 102

Dark Earth

Kalisto

★★★★★

TOP DU MOIS

FRE0

DIDIER

OLIVIER

CEDRIC

ÉRIC

THIERRY

RÉDAC GEN4

PAGE

HEART DF DARKNESS

do

★★★★★

★★★★★

★★★★★

★★★★★

★★★★★

★★★★★

★★★★★

P. 11B

COMMANDOS...

[HQ

★★★★★

★★★★★

★★★★★

★★★★★★

★★★★★

★★★★★★

★★★★★

P. 126

F00TDALL MANAGER 98

[HQ

-

-

-

★★★★★

-

-

★★★★★

P. 142

FINAL FANTASY VII

[HQ

-

-

★★★★★

-

-

★★★★★

★★★★

P. 134

XENDCRACY

[HQ

-

-

★★★★

-

-

★★★

★★★★

P. 146

CONFLICT : FREESPACE

[HQ

★★★

★★★★

-

★★★

-

-

★★★★

P. ISO

WARGAMES

[HQ

-

-

-

-

-

-

★★★★

P.1S4

ROLAND GARROS 98

-

-

★★★

★★★★

-

-

★★★

P. 162

THE FEEBLE FILES

★ ★

-

-

-

★★

★★★

P. 164

FORSAKEN

★ ★

★ ★

-

★ ★

★★★

★ ★

★★★

P. 166

X-C0MINTERCEPT0R

★★★

-

★★★

★★★

★★★

-

★★★

P. 158

YANNICK N0AH GREAT C00RTS 3

★★★

-

★★★

-

-

★★★

P. 168

WORLD LEAGUES0CCER 98

-

-

-

★ ★

-

★ ★

P. 182

S0LDIERS AT WAR

★ ★

★★

★★★

-

-

★★★

★ ★

P. 174

STARWARS REBELLION

-

-

★ ★

-

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★ ★

P. 170

DOMINION

★★

★ ★

-

★ ★

-

★ ★

P. 178

DEATHTRAP DUNGE0N

★★★

★ ★

★★★

★ ★

P. 180

PANZER COMMANDER

★ ★

-

★ ★

-

★ ★

★ ★

P. 176

THE SENTINEL RETORNS

-

-

★★★

★★★

★★★★

-

★ ★

P. 184

Bombe : Beurk * : Pfff

★★ : Bof

★★★

Mouais

★ ★★* : Yeah

★ ★★★★ : Génial

★★★★★* : Râh Lovely !!!

1

IL U C Y|

joyeuse

Luc a beau être sympathique, il n'a manqué à personne. Non pas que ses blagues désopilantes ne soient pas appréciées, mais sa remplaçante, Lucy, nous l'a fait complètement oublier. Il faut dire que la belle n'a pas son pareil pour tapoter sur le clavier avec une douceur et une grâce exquises. À tel point que nos deux maquettistes, Cédric et Fred, sont arrivés l'un déguisé en joystick, l'autre en souris. Xavier, passant par là avec ses 100 kilos tout mouillé, a voulu montrer à notre nouvelle rédactrice comment il jouait à Commandos, derrière les lignes ennemies.

Promis, dès qu'ils seront remis, Cédric et Fred maquetteront le numéro d'août.

æ

D R I C

H

imposteur

Pour prendre la place de Fred, nous avons choisi une demoiselle un peu plus conséquente, comprenez par là un peu plus grande.

Nous l'avons trouvée en la personne de Frida, mignonne blondinette au regard fascinant. Il semblerait toutefois que le siège de notre gnome soit piégé. En effet, après avoir découvert Ultima Online, la belle a lentement perdu le boire, le manger et le dormir. Malgré les paniers de fruits que lui apportaient les hommes de la rédac, elle s'est mis brusquement à perdre du poids... et de la taille, pour finalement disparaître de notre champ de vision et devenir une créature de rêve virtuelle.

Au départ, Cédrica fit illusion : sa voix douce et son amabilité nous firent oublier la barbe et les discussions graveleuses de Cédric... Puis vinrent les doutes... Comment expliquer effectivement qu'une aussi gentille personne clame de rageurs «J'vais tous vous pourrir ! » avant les parties en réseau ? Comment justifier cette manière de manger à même l'assiette en mâchant bruyamment ? Puis nous comprîmes : CÉdrica n'était autre que... Cédric ! Habilement grimé, cet émule de Tootsie avait tenté d'abuser tout le monde, après avoir raté l'avion pour l'E3.

Démasqué, il se console en jouant à Roland Garros 98.

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La France est le pays dans lequel il y a le plus d'animaux domestiques. De chiens, pour être plus exact. Et quand on voit le parcours de Andy, héros de Heart of Darkness, pour retrouver le sien, on se dit que les hamsters, après tout, ce n'est pas si mal que ça...

e n’aime pas les chiens. Ces bestioles « aboyantes » et collantes nourries à la pâtée ou aux croquettes avariées passent leur temps à pioncer et à vous faire choper la crève sous une tempête de neige (pipi oblige). Alors quelque part, quand Infogrames annonce que son prochain jeu sera une sorte d’« Aventurier du toutou perdu », je me marre. Et je reprends une bière parce que c’est pas tout, mais c’est le Mondial et le foot à la téloche, ça donne soif. Par pure conscience professionnelle, j’ai quand même jeté un coup d’œil à ce

Bï :    :

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Heart of Darkness à la mi-temps..., et croyez-le ou non, j’ai raté la seconde période de mon France/ Afrique du Sud. Et ça, c’est la preuve que le nouveau jeu de chez Infogrames est une sacrée réussite. Jugez par vous-même...

Wouf, WOUF !

Andy est un jeune gars bien sympathique. Disons que du haut de ses 10-12 ans, sa tignasse rouquine, ses yeux bleus et sa musculature aussi importante qu’un sandwich S.N.C.F., il n’est pas trop désagréable. Ce qui le rend plus attachant encore, ce sont ►

Hem... gentille petite bébête... Elle veut mon fusil la bestiole ? Et bien, heu... pas de problème... copains ?

Une machine volante qui fume,

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ça sent I explosion imminente ! Un conseil, sautez...

Un moment de calme avant la tempête. Affalés sur l'herbe grasse, les deux amis profitent du soleil.

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la force, mais quel barbecue mes amis

Le nombre ne fait peut-être pas toujours

Si vous entendez un crac au-dessus de votre tête, c’est qu’il est grand temps de se faire la malle...

► ses résultats scolaires. Y’a pas à dire, le p'tit gars est une sorte de Einstein à venir. Nul en classe, il est la risée de ses camarades et le souffre-douleur de son prof (qui étrangement ressemble comme deux gouttes d'eau à notre vénéré Canou). Mais dès qu'il revient à la maison, c’est pour s’enfermer dans sa cabane à construire tout un tas d'engins, du fusil-laser façon lampe torche à désintégration au vaisseau spatial boîte de conserve. Et comme Andy est un gentil p'tit gars et qu’il habite dans une belle maison, il a un chien. Mais pas n’importe quel chien. Un toutou du genre que l’on ne fait plus, une série limitée de clébards, la septième merveille du monde canin à vous faire pleurer de honte Rintintin et autres Scoubidou ou Beethoven. Bref, c'est le pote de Andy et il s’appelle Whisky (comme le meilleur ami de

Éric, mais dans un tout autre registre). Jusqu'à ce jour maudit où... Un beau jour de printemps, après l'école, Andy va s'affaler dans l’herbe en compagnie de Whisky, histoi

re de regarder les papillons butiner mollement entre les fleurs fraîchement écloses. Au loin, des mômes turbulents piétinent les boutons d'or et niquent les bourgeons avec leur ballon. Bref, c’est beau.

Et croc ! Andy, pas assez prompt à réagir, va terminer ses jours dans le ventre d’une bestiole noire.

Kaï, kaï, kaï !

Tout à coup, le ciel se voile. Une éclipse vient obscurcir le soleil. Whisky aboie férocement, terrorisé par cette anodine intervention de la nature. Andy, plutôt que de foutre un coup de pied à son clébard pour le calmer, lui colle sa casquette pour le rassurer et... hop ! Whisky disparaît ! Mildiou ! Le sang du gamin ne fait alors qu’un tour. Il se précipite vers sa cabane en bois, saute dans son vaisseau spatial décrit ci-dessus, chope son fusil-laser également décrit ci-dessus et fait hurler les machines. Par-delà les nuages l’attend une aventure pour le moins

Un Amigo, race aussi stupide qu’eiie veut bien le paraître, mais très serviable.

La citadelle maudite, sa splendeur. Un Club Med’ pi en quel

ns toute démons ; sorte...

Un des passages les plus hilarants du jeu : rassurez-vous, la bestiole ne vous rattrapera pas...

inhabituelle. En fait, le Maître des    carrément à proscrire dans un jeu

Ténèbres a besoin d'un gamin    vidéo, Andy se voit attaqué par tout

pour... pour... on ne sait pas mais    un tas de bestioles noires, des sortes

pour des trucs moches, ça c’est sûr.    d’ombres vivantes avides de la chair

Son bras droit, une sorte de gnome    d’un petit garçon tendre et élevé au

rose à trompe, affiche malheureuse-    Nesquik ™. Qu’à cela ne tienne,

ment autant d’intelligence qu’une    Andy est armé et comble de bonheur,

otarie tachetée devant une boîte    son pseudo-fusil semble terriblement

de conserve. Et comme de bien    efficace contre ses assaillants. Autant

entendu, il a capturé Whisky à la    vous y faire dès maintenant, ça va

place de Andy...    flinguer dans tous les coins.

Déjà, passé les derniers cumulo-

nimbus, le gamin atterrit (ou plutôt    “RRR, GRR, WOUF .

s’écrase la tronche) dans le canyon    Heart of Darkness est un jeu de

d’un monde étrange. Et hop, le voilà    plates-formes 2D développé par

sur la corniche d’une falaise. Et corn-    Amazing Studio, une équipe lran-

me un jeu sur la visite de sites natu-    çaise. Si on peut les féliciter du tra-

rels, aussi splendides soient-ils, est    vail accompli, une sérieuse critique

est toutefois à émettre. Non mais qu’est-ce que c’est que ce graphisme en 256 couleurs alors que la version Playstation flirte avec les 16 millions ? Même si le résultat n’est pas horrifiant en soi, la version console reste plus belle, ce qui est une honte quand on connaît la différence de capacité entre les deux supports. Carton rouge. Sans discussion possible.

Et zou, Andy continue le match à ►

Voilà le serviteur du Maître des Ténèbres, digne fils d’un tamanoir dégénéré et de Gaston Lagaffe.

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Ces saletés d'ombres se marrent comme des folles en essayant de vous coller une pierre sur la tronche.

Heu... vous sauriez où se trouve mon p'tit toutou par hasard ? Hum ?

Et hop ! Un petit saut périlleux au-dessus d'un lac de lave et on continue l’aventure.

► dix. Bref, Heart of Darkness, malgré ses 256 couleurs, esl plutôt réussi graphiquement. Les décors ont été soignés, tout comme les différents mouvements du gamin. Car il en veut, le ch'tit gars ! Une vraie teigne que rien n’arrêtera ! Andy saute, réalise même des sauts périlleux, s’accroche à tout ce qui dépasse d'une paroi, nage, flingue dans toutes les directions et se fait même trucider la face de mille et une manières. Un jeu de plates-formes dans toute sa splendeur en somme... Tout commence donc sur la corniche d'une falaise où le gamin fritte des ombres autant qu'il peut. Si certaines de ces bestioles sont simplement là pour vous coller au dos et vous empêcher de

progresser (il est toutefois possible de se débattre et de s’en séparer), d'autres en revanche veulent tout simplement vous avoir au menu de leur petit-déjeuner. Et quand on voit la quantité de ccs choses noires, on commence à se demander si ce n’est pas un shoot'em up...

Aououoü... (plainte déchirante)

Et bien non. Simplement, vous n’aurez pas un seul instant à vous. Heait of Darkness réussi à vous coller une

pression phénoménale pendant toute la durée du jeu. A peine avez-vous difficilement passé un tableau que d’autres pièges plus terribles encore vous attendent au suivant. Mais la grande force de ce soft est de créer une ambiance délirante du début jusqu’à la fin. Non seulement les bestioles que vous rencontrez sont physiquement ridicules, mais en plus, elles gloussent perpétuellement et ont des mimiques hilarantes. Par exemple, si vous croisez une bestio-

Et hop, « fulguro-poing » dans la tronche ! Andy, plus fort que Goldorak, va tomber sur tout un tas de Golgoths.

Whisky, prisonnier des forces obscures (ou des ténèbres, c’est pareil), n’est pas près d'être libéré.

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Après les corniches, vous aurez droit à la jungle, où les plantes carnivores pullulent comme les coups de soleil sur les plages du Sud, puis les grottes, les galeries inondées, les cavernes de lave, et j’en passe et j’en oublie. Tout du long de ces multiples tableaux, vous exploserez des tas d’ennemis, jouerez à Tarzan avec les lianes, sauterez dans tous les coins pour éviter les nombreux pièges, et grimperez aux murs pour échapper à la colère des assaillants. Andy a beau ne pas payer de mine, c’est un sportif accompli. Car sauver sa boule de poils n’est pas de tout repos. En effet, outre les ombres et les plantes carnivores déjà présentées, des bestioles ailées n’auront de cesse de vous ^

m Ü1

► le esseulée, elle se retourne et appelle ses potes en vous montrant du doigt. Ou, le fin du fin, alors que vous traversez un pont de pierre à petits pas, une bestiole vous suit, les bras tendus pour vous attraper, en imitant votre démarche prudente...

Bon, okay, dit comme ça, cela peut paraître un peu plat, mais je vous assure qu’après avoir de peu échappé à une cohorte d’ombres rugissantes, l’effet est des plus hilarants.

I Entre conte de fées et aventure I délirante. Heart of Darkness    L

I est une merveille dont les scènes F I cinématiques valent vraiment    I

I le coup d'œil.

Surtout ne pas paniquer... Y en a plein en bas qui veulent me becter 1 à leur p tit def et moi je dois appuyer sur la fleur rose... solution ?

Allez, un p'tit conseil pour les moins doués : coller une bonne grosse bouboule de feu sur la graine marron et zou, le tour est joué !

" Sierra Pro Pilot devrait ravir

.-S::;:;.'":"'    .    ..    - ^    •'

• VSD Hors

"Le réalisme est impressionnant..."

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Le graphisme de Heart of Darkness a beau être en 256 couleurs, il n'a rien d'horripilant.

pour le faire tomber et s’en servir comme pont vers une autre corniche, ou encore latter un nid de lucioles pour occuper les plantes carnivores. Ce n’est pas tout de fritter dans tous les coins, il va falloir vous secouer également le bulbe. Rassurez-vous tout de même, les énigmes sont sur le court terme. Pas la peine de retourner quinze tableaux en arrière après avoir trouvé comment ouvrir une porte. Heart of Darkness brille également pour ses nombreuses, longues et tordantes scènes cinématiques. Entre les Amigos, dont Andy va se faire des

^ transformer en barbecue vivant, de même que ces espèces de gros Bill qui se multiplient si vous ne les explosez pas une fois pour toutes. Et je ne parle pas des vers géants qui gobent tout ce qui passe à proximité de leur gueule béante ! Côté pièges, les laves, lacs et autres joyeusetés sont autant d’endroits où Andy ne fait pas de vieux os.

moins grosses. Bref, Andy nous la joue Goldorak façon « fulguro-poings ». Et bien entendu, pour finir dans la joie et la bonne humeur, des petites énigmes sont parsemées tout au long de l’aventure. Par exemple, il vous faudra exploser un squelette

Voici Andy... Bon, il n’a pas l'air comme ça avec sa soupière sur la tête, mais il est très intelligent...

Après autant de suées, rien ne vaut un bon petit bain pour se rafraîchir les idées.

Arf ! Arf ! Arf !

Heureusement, une fois votre joli fusil-laser bouffé par un gros lézard, vous tombez sur une pierre magique qui vous donne la possibilité d’envoyer des boules d’énergie plus ou

Le sage des Amigos est soit porté sur l'alcool fort, soit sur les substances illégales.

_____

Quelque part, si vous voyez cette image dans le jeu, c'est plutôt mal barré...

Heart of Darkness

Les niveaux qui se déroulent dans la lave sont de loin les plus beaux, et les plus courts...

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On a beau pleurer de rire à chaque fois que cette créature rose apparaît,

ça démange la main de lui griller la trompe...

l’wiiiuif Jf/nir

■jç Heart of Darkness est, ni plus , ni moins, le meilleur jeu

*    de plates-formes PC

★    Ce qui n'est pas la moitié ^ d’un exploit, compte tenu

de ses handicaps de départ : un retard de trois ans, un scénario neuneu et des graphismes VGA 256 couleurs. Mais Éric Chahi n'a rien perdu de son savoir-faire en matière de jeu d'action/aventure.

La jouabilité est excellente, les animations sont incroyables, les énigmes originales et le tout respire la bonne humeur juvénile. Mais quelque part, les 16 millions de couleurs de la version Playstation font mal au cul.

amis, et le ridicule machin rose, serviteur du Maître des Ténèbres, vous n’allez pas vous ennuyer. Tous cumulent les gaffes les unes après les autres à un rythme délirant. Ces scènes sont parmi les plus réussies qu’il m'ait été permis de voir jusqu’à maintenant. Scènes cinématiques exceptionnelles, graphismes réussis (malgré ses 256

cer encore et encore plusieurs parcours infernaux afin de passer enfin le dernier piège pass’qu’à chaque fois, ben, vous mourûtes et c’est pas de bol. Heureusement, vous avez un nombre infini de vies. Pour finir, si Heart of Darkness est un des jeux indispensables de cet été, sa durée de vie est un poil trop courte pour ras

sembler tous les suffrages. Une quinzaine d’heures pour les doués, une vingtaine pour les autres, on aurait aimé le double... Quoi qu’il en soit, pour qu'un jeu, de plates-formes qui plus est, me fasse rater une quinzaine d'heures de foot à la télé, il faut qu'il soit vraiment bon. Et c’est le cas. ■ Cedric Gasperini

couleurs !), ambiance délirante, ennemis nombreux, rythme insoutenable, que reste-t-il à dire sur ce jeu au constat plutôt positif ? Et bien qu'il est très difficile. Si les flèches directionnelles, les touches CTRL et ALT ainsi que la barre espace sont les seules touches que vous utiliserez, rendant la jouabilité aisée, vous progresserez avec peine. Et comme (deuxième mauvaise critique) les sauvegardes sont du type classique (elles s’effectuent à des points précis de l'aventure), vous allez recommen-

L’avis oi Cf orne

Après m'être longuement répandu sur le graphisme en 256 couleurs, la durée de vie un peu courte et le système de sauvegarde peu pratique, je ne vais pas en rajouter une couche. Heart of Darkness est donc, malgré ces quelques défauts, un jeu exceptionnel et attachant. Humour omniprésent, scènes cinématiques nombreuses et splendides, jouabilité parfaite, rythme effréné, Infogrames signe une petite merveille qu'il serait bien dommage d'ignorer.

Que vous soyez amateur de jeux de plates-formes ou non, vous y trouverez votre plaisir.    .

Andy est un fan de Tarzan. Regardez cette façon d’utiliser les lianes !

La partie dans I eau est sans

doute la plus difficile et la plus pénible

pour le joueur.

Éditeur Eidos. Format CD-ROM PC. Genre stratégie en temps réel. Prix env. 300 F. Sortie disponible. Config. mini. P120, CD-ROM 4x, 16 Mo de RAM, Win95. Config. recom. P166, CD-ROM 4x, 32 Mo de RAM, Win 95.

Vivre et laisser mourir

Vous croyez avoir tout vu en matière de gestion d'équipes et de jeu de stratégie ? Détrompez-vous. Commandos (derrière les lignes ennemies), nouvelle merveille de chez Eidos, repousse un peu plus loin les limites d'annihilation de la race humaine.

I faut bien le dire, nos chers amis teutons iront pas toujours été nos chers amis teutons. A une certaine époque, ils n’avaient rien à voir avec ces gentils messieurs et ces gentilles madames qui envahissent nos côtes ensoleillées l’été. 11 fut un temps où l’Allemagne (où tous les hommes désirent faire leur service militaire), était sous le joug d'un mec tout sec avec une ch ’tite moustache ridicule..., sans parler de sa frange ignoble (à mon avis, il aurait dû flin-guer son coiffeur). Alors, les Allemands étaient méchants et ils se

baladaient en gros impers noirs en cuir avec des bottes qui claquaient. Et ils criaient tout le temps et tuaient plein de gens pour de vrai.

C'est cette chouette période que Eidos a décidé de vous faire revivre avec Commandos, derrière les lignes ennemies (z'auraient pas pu faire plus court comme titre ?). Enfin, vous la faire revivre pour ceux qui l’ont déjà vécue. Pour les autres, ce sera vous la faire découvrir sous un angle toutefois assez particulier.

Ils sont six. Ils forment un commando des forces alliées. Ils viennent tous d'horizons différents. Et ils sont ►

Le zoom maxi pèche un peu par sa pixellisation exacerbée, mais cela peut être utile pour voir certains détails.

Il est difficile à remarquer sur cette photo, mais le marin peut se transformer en plongeur et passer inaperçu.

_ Une mission sublime, avec ces enchevêtrements de ruelles étroites et ces superbes terrasses.

Chase of the Wolves

On the firet of Febmary. 1942, the Geimans shift to a new cipher code for radio communications vvith the U boats, the dreaded submarines vwbich threaten the vital convoys that feed Britain. This Mil mean the loss of ona of the besl vwapons against the enemy: the ability to décodé.Gemtan messages.

According to one of the last communications successfuHy dedphered, a group of Uboats is making an intemtedate stop at the Norvuegian port of Arendal. Youronlers are to infillrate the U-boat shetter and sabotage the submarines.

À chaque début de mission, un petit récapitulatif historique vous est fourni, avant | même de commencer le briefing. Un «plus» pour vous mettre dans l'ambiance!

méchants. Tiny, le premier, est américain. Béret vert, il excelle dans le combat au corps à corps. Inferno, le second, est anglais. Expert en explosifs, il vous fait péter un bâtiment en moins de temps qu’il n’en faut pour faire pipi sur la mèche. Perkins est américain. 11 vous vole un véhicule les yeux fermés et le transforme en

Formule 1 avec un chewing-gum et une canette de bière. Duke est anglais. Avec son fusil à lunette, il est capable de descendre une mouche en plein vol à 600 mètres de là. Fins, le cinquième, est australien. Son caractère épouvantable n’en fait pas moins un excellent marin et nageur. Quant au dernier, cocorico, c’est Spooky le Frenchy. Il se déguise en officier allemand, parle la langue comme un natif et vous zigouille un mec grâce à une ch’tite piquousc ni vu ni connu. C’est la classe et c’est mon préféré.

Commandos est un superbe jeu en 3D isométrique temps réel. Vous avez vos hommes, vous avez un objectif, vous devez le remplir sans perdre un seul membre de votre troupe. Comme je vous l’ai dit, vous devez mener la vie dure aux Allemands. Bien, une fois la présentation de vos zigues finie, vous pouvez jouer une mission tutorial par bonhomme afin de bien

comprendre le fonctionnement du jeu et les compétences de chacun. Ces six petites missions sont courtes et bien faites. Ensuite, ce seront vingt missions de grande envergure qui vous attendront. Selon les besoins de ces missions, vous dirigerez de deux à six soldats. Avant chacune de ces missions, une voix off vous présente l’objectif à atteindre et comment y parvenir. Vous pouvez suivre ces indications ou passer outre. Quoi qu’il en soit, vous ne devrez jamais perdre d’homme dans la bataille, sinon... perdu ! Les objectifs sont très variés. Un coup vous devez faire exploser des missiles V2, un autre vous devez délivrer des prisonniers, ou encore éviter que les Allemands fassent péter un pont (quand ce n’est pas à vous de le faire sauter et à eux de vous en empêcher), ensuite c’est au tour d’un général que vous devez capturer, sans parler des navires ou sous-marins à dégommer... Bref, la variété est vraiment au rendez-vous.

J'ai un peu tout fait péter mais que voulez-vous, j’aime pas les Allemands en short qui, ici, ont envahi nos colonies.

Bon, ça fait un peu carnage, mais moi j'aime bien ranger les cadavres pour faire plus propre.

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Sergent de l'U.S. M,

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de traverser une place la fleur au fusil, mais en plus, des patrouilles patrouillent (c’est original) un peu partout et ne demandent qu’à vous truffer de plomb.

Et croyez-vous que vous pouvez lutter du boche «fingers in the nose» ? Malheureux ! Une fonction vous permet de vous rendre compte du champ de vision des ennemis. Représenté par un cône vert clair et foncé, cela mérite quelques explications, non ?

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Et la qualité ! Outre des graphismes splendides, le jeu a été particulièrement bien fignolé. Rendez-vous compte. Vous commencez donc avec quelques zigues, paumés dans une zone allemande. Non seulement des gardes sont là pour vous éviter

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Le zoom arrière vous offre une belle vue d’ensemble. Ici une forteresse réputée imprenable (yark, yark).

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Un petit aperçu de ce que l’on peut faire en splittant l’écran : suivre les mouvements d’un tas de gardes..

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À droite, une carte vous permet de voir les forces ennemies (points rouges) en présence. Bien pratique.

De temps à autre, vous pouvez vous organiser un flingage à la «John Woo» («Mexican stand off » en V.O.), c’est-à-dire face à face...

Oh ! La belle maison qu’un gentil ch'tit artificier va pas tarder à transformer en petit tas fumant...

Le train sifflera trois fois, avant que vous ne le fassiez sauter si le cœur vous en dit.

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Magnifique ! Dérivé , de Command & Conquer

*    et Cannon Fodder (le vieux

★    hit Sensible Software),

^ Commandos est pour moi

le jeu de l'été. Graphismes ^ superbes, décors variés,

^ interface intuitive, originalité à tous les niveaux (champ de vision des soldats ennemis, fenêtrage, etc.), difficulté progressive et cerise sur le gateau : option Multijoueur. La jouabilité est bien sûr au rendez-vous et l'action ne prend jamais l'ascendant sur la stratégie (et vice versa). Bref, j'aime, j'adore, je vénère, je consacre.

► Si vous traversez la zone de vision vert clair d’un Allemand, celui-ci vous repérera, ouvrira le feu et beuglera comme un fou. Zou, c’est l’alarme qui est donnée et des troupes supplémentaires viennent vous chatouiller les sboubs. Dans la zone vert foncé, votre salut vient du fait que vous soyez couché. À plat ventre, l’Allemand ne vous repérera pas et continuera son chemin. Debout, même résultat que précédemment, à savoir beuglement et tout le tralala. Mais ce n’est pas tout ! Comme l’Allemand est fourbe, il repérera vos traces de pas dans la neige et dans le sable, et se fera un plaisir de venir voir ce qui se passe. Idem si vous en flinguez un et qu’un autre vous

entend... C’est pas une merveille de réalisme, ça ? Bon vous aurez des moyens de survivre. Par exemple, le béret vert peut s’enterrer dans la neige ou le sable. Pour les autres, les obstacles naturels sont de bonnes planques (rochers, arbres, fossés, etc.). Pour suivre les mouvements de vos ennemis, non seulement le système qui montre leur champ de vision, aussi la possibilité de splitter l’écran jusqu’à six morceaux et d’assigner ^

Un exemple du champ de vision des Allemands et des capacités de mon marin, dont celle de mourir vite...

rassurez-vous.

Les vêtements qui sèchent sont ceux d’un officier allemand et ils seront bien utiles à votre espion !

vous aurez

vous

mais

L’espion s'apprête à faire une petite piquouse à un garde. Évitez d’être vu, sinon c’est le peloton d’exécution...

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•43 F seulement eu kiusgue !

Juin - Juillet 98

U.

- MAXVfSiON -- MITSUMI -

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Comment rendre sa carte mère compatible avec les dernières innnvatinns [disques de 12 Gn, nouveaux prncesseurs, etc.) ?

TEXTE DE L’ANNONCE

St

Ie hhhib it lu-Smua

Commandos est . suffisamment novateur

*    et soigné pour recevoir cinq

★    étoiles. De beaux graphismes,

^ un grand réalisme

et des missions intéressantes lui confèrent un bon intérêt. Cependant, les longues minutes d'observation et d'attente, indispensables à la réussite des missions, rompent le rythme du jeu qui aurait dû être plus soutenu. Dommage aussi qu'il soit interdit de perdre un seul homme et qu’ils ne progressent pas. Voilà un jeu réservé aux militaristes précis et patients.

Ach.J Pariss et zes pitites villas zomptueuzes ! Schôn ! Sans parler des pitites madames ! Jaaaah... zurtout les pitites madames !

htmmnftti

Indéniablement, Commandos . est une grande réussite :

^ le concept est original ★ et la réalisation ne laisse ^ apparaître aucune faille.

Malgré tout, je lui reproche ^ quelques lourdeurs, comme cette obligation de devoir impérativement ramener tous ses hommes vivants à la fin d’une mission.

Du coup, on doit recharger sa dernière sauvegarde à la moindre erreur de jugement, ce qui arrive très souvent ! Sinon, j'aurais aussi aimé que les personnages puissent évoluer de mission en mission.

Les contourner, foncer dans le tas, les abattre de loin ou tout à la fois ? En tout cas, ie passage sera difficile !

Tout bonnement magnifique. Moi, ce graphisme me laisse pantois. Bon, c'est pas tout mais on les flingue ?

► des caméras sur chacune des patrouilles voulues. Pour tout cela, ainsi que pour choisir les armes (flingue, couteau, harpon, fusil selon les personnages) ou équipements (pioche, leurre, trousse de soins, habit allemand), un seul clic sur une icône et c’est dans la poche. Sans parler des raccourcis-clavier. Bref, une interface claire et simple.

Au total, ce sont quelque 40 ennemis et véhicules différents (Jeep, tanks, officiers, soldats armés d’un fusil ou d’une mitraillette, etc.) que vous devrez soit éviter soit zigouiller. Car il n’est pas nécessaire de tuer tout le monde pour réussir. Vous aurez plu

sieurs façons de réussir une mission, pourvu que les objectifs soient remplis. Sans compter les bâtiments, que vous pouvez détruire grâce à des explosifs ou des barils d’essence. Et d’ailleurs, les explosions sont de toute beauté. Et j’ai oublié de vous parler du zoom qui vous permet non

Un bateau, une plage, des barbelés, ça ne vous rappelle rien ? Bon, en plus petit mais c’est le débarquement!

Les missions training sont très simples mais vraiment utiles pour apprendre à utiliser vos hommes.

Le franc-tireur peut atteindre un soldat éloigné avec une précision déconcertante.

L'artificier peut aussi poser des pièges (à loups !|, très efficaces contre les patrouilles.

La mission située à Paris, ici dans un cimetière (le Père-Lachaise ?), est sans doute la plus complexe.

Commandos

Graphismes somptueux Ambiance prenante Réalisation parfaite

Lesjnim

•    Tous doivent survivre

•    Multijoueur parfois long ° Très difficile

Lavis 0f Cf bric

Et bien moi, j'ai aimé. Si les missions sont très difficiles, si vous vous faites parfois repérer sans raison ou si quelques soldats allemands semblent ne pas avoir bénéficié de la totalité de l'intelligence artificielle, il n’empêche que Commandos,

« derrière les trucs » est une totale réussite. Déjà, et c’est là que je fonde mes six étoiles, il est innovant. Ensuite, il est beau, son atmosphère est fabuleuse et sa jouabilité est parfaite. Il n'en faut pas plus pour faire de ce nouveau produit Eidos, une sommité en matière de jeu vidéo.

seulement d’avoir une vue globale des lieux mais aussi de voir les détails avec précision (bien que le zoom maxi soit franchement «flou»). En bref et pour conclure, Commandos, derrière les lignes ennemies, est un excellent jeu. Innovant sur tout un tas de petits détails, il vous plonge dans une ambiance fabuleuse où le stress est omniprésent. Avec des missions variées et très difficiles (donc longues), c’est une quarantaine d’heures de jeu qui vous attendent. Certes, quelques infimes bugs viennent gâcher le jeu (certains Allemands n’arrivent pas à faire le tour

d’un bâtiment ou encore d’autres vous repèrent sans que l’on sache vraiment pourquoi). Mais ce sont là les seuls. Gérer jusqu’à six péquenots en même temps demande un certain entraînement mais s’avère rapidement aisé. Et si le mode Multijoueur (jusqu’à six), peut s’avérer un peu long sur certaines missions (allez fumer une clope pendant que votre pote fait le ménage et avant que vous puissiez passer à l’action), il n’empêche que ce Commandos, « derrière les machins bidules » est un titre-pha-' re de cet été. Une pure merveille. ■ Cedric Gasperini

Notez le souci du détail sur ces missiles allemands.

Dans certaines missions, vous devrez délivrer et mener à bon port quelques énergumènes qui ont eu la bonne idée de se faire capturer.

Éditeur Eidos. Format CD-ROM PC. Genre jeu de rôle. Prix env. 370 F. Sortie disponible. Config. mini. P133, 32 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95. Config. recom. P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 4x, carte 3D,

Légendes du Levant

Qu'ai-je fait pour mériter ça ? Je n'aime ni les dessins animés japonais, ni les mangas, ni les jeux sur console : or, Final Fantasy VII...

C'est un peu tout cela ! Est-ce une épreuve, une malédiction..., ou l'occasion de me réconcilier avec les nippons ?

eux millions et demi de jeux vendus dans les trois premiers jours suivant sa sortie au Japon... Bien plus aux États-Unis et en Europe... Cette année, c'est le jeu incontournable sur console, le must. le nec plus ultra du pad-maniac moyen. Nous, sur nos PC, nous étions tranquilles : jusqu’à présent, nous observions ce raz-de-marée ludique avec détachement, sûrs d’échapper à une fièvre populaire avec laquelle nous n’avions rien à voir... C’est même dédaigneusement que nous

espérions ne jamais voir débarquer sur nos bécanes à 10 000 boules ce qui ne pouvait être qu’un ersatz de jeu de rôle (sauf bien sûr Thierry qui, peu soucieux de se corrompre, fut l’un des premiers possesseurs du jeu).

On imagine donc facilement la bonne humeur avec laquelle j'ai accueilli la nouvelle : comme Thierry, Olivier et Éric connaissent Final Fantasy VII sur le bout des doigts, et qu’un regard neuf est requis, c’est à moi qu’échoit le test ! Merci les gars.

Tout d’abord, il est essentiel de dire que le grand jeu japonais ne ressemble à rien de ce que nous connais- ►

Foudre    -fc

Foudre    AP    325

Niveau suivant 1B75 Liste de pouvoirs Effet équipement

Eclair

Eclair 2 Eclairs

Force -Magie +01 HPMAX -    *

MPMAX +02 x

Dfin PmïSmmAU PE

Que les choses soient claires, la version Playstation de FF7 est un petit chef d'œuvre. Coté jeu, il n'y a donc pas grand-chose à redire sur l'adaptation. Le scénario n'a pas changé, le padest géré... «tout paleil». Seule la réalisation pose problème. Si les phases 3D tirent parti des cartes 3D et sont par voie de conséquence bien supérieures à celles de la Playstation, on regrettera que les décors précalculés soient si pixellisés. Les innombrables séquences cinématiques ont également perdu en qualité. Sans être catastrophique, l'adaptation PC de FF7 est donc décevante, ce qui n'enlève pourtant rien à la qualité du jeu en lui-même.

Dans les phases de combat, les personnages n'ont pas du tout le même graphisme: ils sont

Aeris, Cloud et Tira ne seront pas trop de trois pour réduire ce gros machin bleu en purée de Schtroumpf à la salsepareille.

Chaque «Materia», ici la foudre, modifie les caractéristiques des personnages tout en leur offrant de monstrueuses possibilités.

Glace

Les envois de sortilèges s'accompagnent toujours d'effets pyrotechniques impressionnants c'est aussi ça la classe !

► sons sur PC. Même s’il s'agit d’un jeu de rôle en fausse 3D. son fonctionnement, son interface, la résolution des combats ou l’ambiance, n’ont pas encore été (trop) vus sur nos machines. Déjà, il s’agit d'une grande qualité de la part d’un jeu console qui, une fois n’est pas coutume, ne ressemble pas, pixel pour pixel, au concurrent sorti quelques jours plus tôt ! Avant d’entrer dans le vif du

sujet, quelques précisions s’imposent : certains adeptes du PC ne savent probablement pas du tout ce qu’est Final Fantasy VII.

Sauvez la planète !

Tl serait donc utile de planter le décor et de parler un peu de l'histoire : le joueur dirige un groupe de terroristes dans un monde postapocalyptique plutôt cyberpunk. Comme dans Bla-de Runner, il fait presque toujours nuit et une corporation, la Shindra, dirige le monde avec fermeté, et exploite une énergie mystérieuse, le Mako, en étouffant peu à peu la pla-

Face à l’ambiance crépusculaire des cités, ce genre d’endroit est toujours bon pour le moral !

nète. Pour remédier à tout cela, le groupe Avalanche organise la destruction régulière d’objectifs, histoire de montrer à la Shindra que toute la population n’est pas soumise. Tout va donc très bien jusqu’au jour où un ancien membre du Soldat (la milice privée de la Shindra), Cloud, un guerrier surentraîné, débarque comme une rose chez Avalanche pour proposer son aide contre monnaie sonnante et trébuchante. Il s’agit évidemment du personnage principal du jeu,sur lequel on a beaucoup de

Materia

>ud

2 il

1HP 353/ 359

Arm, Epee broyante Vérifflir-Câa®-

Amr. Bijou Titan Arranger G G

Equiper magie 1 Foudre

T

Cloud «Pardon. »

Cloud Aeris

Barret

«Je répète, t'as dit quelque chose !?»

Final Fantasy VII

Visiblement, Cloud n'est pas insensible : cette nuit avec un homme semble lui avoir fait le plus grand bien : c’est lui qui le dit !

aléatoires. Plus les adversaires sont colossaux, plus l’argent et les points récoltés sont nombreux. On gagne ainsi des niveaux (qui influent sur les caractéristiques, les dégâts et donnent accès à de nouveaux sorts) ainsi que des « limites» (voir plus loin). Le joueur est donc libre d’orienter tel ou tel personnage vers l’art du combat ou P utilisation de la magie, même si un mélange des deux peut également fonctionner.

Le découpage des combats est, quant à lui, assez particulier : ils sont effectivement fixes et se déroulent au tour par tour. Chaque personnage dispose d’une barre de temps distincte qui se régénère à un certain rythme ;

Les créatures sont toujours bien ordonnées : en rang par deux. Drôlement disciplinées les bébêtes pour des monstres, non ?

Quelques instants paisibles dans une église en ruine après une course-poursuite infernale. Attention, amourette en vue !

choses à apprendre. Cet intrépide garçon de 22 ans, combat à l’épée et à coup de sortilèges. Il maîtrise effectivement très bien les «Materia»... Les quoi ? Ah, ils sont vraiment embêtants ces Japonais, ils pourraient pas parler d’objets magiques, comme tout le monde ? Les «Materia» sont donc des gemmes que Ton place dans différents objets : ils permettent de lancer des sorts, augmentant les pouvoirs magiques mais diminuant les scores d’attaque et de défense. Cloud, donc, est une sacrée

brute que l’on contrôlera la plupart du temps (heureusement, car il déménage pas mal en combat). Au départ, on ne connaîtra quasiment rien de son histoire personnelle, mais l’on fera peu à peu des découvertes importantes sur son compte.

Dans manga y’a des fruits

Ce n’est évidemment pas le seul personnage disponible puisqu'il s’agit d’un jeii de rôle. On devra donc veiller sur les membres d’Avalanche comme sur des inconnus, rencontrés aux gré de l'aventure et désireux de se joindre au groupe. Certains sont faibles (comme Aeris, la marchande de fleurs), d’autres plus redoutables (comme Red 13, la panthère hybride), mais tous progressent grâce aux précieux points d'expérience récoltés après chaque combat. Eh oui, la grande règle est respectée : l’enrichissement personnel n’intervient qu’après des échauffourées souvent

Ne reculant devant aucun sacrifice,

Cloud ira même jusqu'à manger un Sushi entre deux résolutions d'énigmes !

mm

«Ouf,

je suis soulagé, »

I

Frère spirituel de Mr. T., Barrets est le gros bras d’Avalanche. Mais c’est aussi son chef.. Évitez donc de le contredire...

Certains adversaires jettent des sorts qui peuvent sérieusement abréger le combat, comme Pyramide qui paralyse sa victime.

► lorsqu'elle est pleine, on peut choisir une action dans un menu : attaque (armes blanches ou à feu), utilisation de la magie (sorts offensifs ou de protection), d'une potion (résurrection, soins, etc.) ou d'un talent (voler un objet par exemple).

Une seconde barre appelée «limite» permet au personnage de donner un coup spécial particulier. Cloud bénéficie par exemple de « bravade» qui lui permet d’infliger plus de dommages, et Tifa, son amie d’enfance, dispose de «vent guérisseur» qui redonne des points de vie à tout le monde. Les «limites» interviennent bien sûr peu souvent, la barre étant très lente à remonter.

Si le nombre de sorts que l’on pourra apprendre est énorme, celui des invo-

Barrets sur le point d’utiliser une «limite» : Grand-Coup !

Ça va effectivement donner un coup de balaie chez ses adversaires !

grâce à de multiples effets visuels et à une large panoplie de sortilèges et d’attaques différentes. Les adversaires y sont également pour quelque chose puisqu’on n'en rencontre pas moins de 250, tous très différents et ayant des habitats et des attaques bien déterminés. Les combinaisons de «Materias» sont également fort amusantes à expéri- ►

cations est également conséquent : démons, sangliers, dragons et autres bizarreries sont donc susceptibles de prêter main forte au groupe lors de combats dangereux.

Une fois que le type d'action est sélectionné, une séquence l’illustre de manière spectaculaire et l’on passe au personnage suivant. On pourrait penser que passer par des menus pour résoudre des combats est une mauvaise chose... Et pourtant. cela fonctionne ! Effectivement, les situations sont animées,

Ce visage réjouit apportera au joueur une révélation : la Shindra effectuerait-elle des manipulations génétiques douteuses ?

Que ça rampe, que ça marche, que ça vole ou que ça fouisse, tous doit disparaître, comme pendant les soldes !

Oula, Aeris vous invite déjà chez elle... C’est qu elle prend vite les choses en main la p’tite marchande de fleurs !

Bien qu’en 256 couleurs,

les décors sont globalement réussis.

En revanche, l’incrustation

des personnages est parfois limite...

! S t

NOM

Cloud

Barret

Ocwoî PoU^ici-Add On» Goodie».

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LD CUP 98 : 2 CD-ROMS IsnsacréwwMgflPC. imos jemfflniPwx d<

vri’Micui f.

Cloud

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Barret

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♦ M

mmmm n nf-f ^

Au début du jeu, les armes, c’est une vraie misère! Aeris attaque au bâton et occasionne des dégâts insignifiants !

La fine équipe au complet face au fils du président : attention, le combat contre lui sera long et périlleux.

p

Ü CIHTIAVIS II

Plus qu’un simple jeu de rôle, , SquareSoft vous propose ^ avec Final Fantasy VII de ★découvrir un univers à part ^ entière. Développé par une ÿ&ceàtaine (!) de personnes sur ^ Playstation, ce jeu est d’une Wmhesse inimaginable et foisonne de détails humoristiques, d’épreuves annexes et de quêtes ■ secrètes. Le système de ■magie utilisé est sans doute Vuà des plus riches jamais mis au point pour un jeu de rôle, les Matéria allant jusqu'à vieillir et donner naissance à de jeunes . Mâtéria ! Excellent donc.

menter et Ton court en permanence après un objet magique encore plus puissant, un peu comme dans Diablo. Achat, vente, commerce sont d'ailleurs des ressors importants du jeu, car il y a de multiples façons d'utiliser ses écono-croques comme les jeux d’argent, l’élevage ou d’autres opérations encore plus étranges.

Le Godard du jeu vidéo

On peut voir sur les captures que les graphismes sont particuliers : les personnages sont petits, ont de grands yeux, une tête bien ronde et sont tous extrêmement jeunes. C’est normal. Final Fantasy VII est un véritable maiipci interactif : le découpage de l’intrigue et les rapports entre les personnages rappellent les BD et les dessins animés japonais. Des flash-back

viennent périodiquement apporter une révélation, des séparations interviennent régulièrement, sans parler des désaccords entre personnages, ni-de leurs petites histoires d'amour bon enfant ou de leurs démonstrations de force ou de bravoure. Et pour contribuer à l'atmosphère, des kilotonnes de dialogues textuels interviennent régulièrement... Il peut parfois se passer dix bonnes minutes sans que le joueur n’ait rien d’autre à faire que de lire... On se croirait dans Les Chevaliers de Baphomet, en pire, sauf qu'ici, aucun doublage ne vivifie un peu les situations. Alors le scénario y gagne en crédit et en durée de vie ce qu'il perd en rythme. Cependant, il ne faut pas en déduire que FFVII n’est qu’un long dessin animé sur PC : si l’on passe du temps à lire, on en passe encore plus à visiter un monde gigantesque qui vit réellement et avec lequel on est libre d’interagir. De nombreux personnages peuplent les

Le moment privilégié du jeu, la distribution de points d'expérience : ils varient selon la force des créatures combattues.

Gain de : EXP et AP

En combat, il faut toujours garder un œil sur les points de vie de ses personnages qui baissent parfois violemment.

Quelques petites séquences d’arcade viennent parfois bouleverser le ronronnement de l'aventure, comme cette course de motos.

nombreuses cités et ont tous quelque chose à dire et à faire. Chaque endroit (maison, taudis, boutique) est minutieusement détaillé afin d’offrir le maximum de possibilités. Alors, cette richesse a évidemment un prix : les graphismes sont en VGA et en 256 couleurs. Le jeu exploite pourtant les cartes 3D mais comme dans Résident Evil, seuls les personnages bénéficient d’une accélération matérielle. C’est incroyable, compte tenu de leur apparence : les personnages sont complètement cubiques !

Les énigmes, quant à elles, ne poseront de problème à personne : le jeu étant extrêmement long, la progres-

Remarquez le nombre faramineux de points de vie de Sephiroth : patience, bientôt, Cloud en aura

i /l:—____* \

NOM

Cloud

MFjq    TEMPS

Sephiroth

Bâ!

et    EXP

NV 12    NVsuiv.    325

Cloud

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EXP :

NVsuiv.

5909 p I

1291p

Tifa

NV 12

EXP :

NV suiv.

m-

m

Première rencontre avec Red 13, un hybride créé par un savant fou à la solde de la Shindra. Ce sera un allié puissant (comme la Force!).

L’avis

*

mi

Si lion accroche au système de jeu, à la linéarité, aux combats et au mariage de modernité et de magie de Final Fantasy VII, on est assuré de passer une bonne centaine d'heures plongé dans une aventure titanesque ! Cette durée de vie hallucinante tient autant aux interminables dialogues textuels qu'au gigantisme du monde et à ses possibilités.

Bien que «grand public», ce hit sur console a pour lui tous les ingrédients du jeu de rôle, plus une dimension psychologique et dramatique que n’ont pas ses concurrents.

Final Fantasy Vil

Son    ★★

Animation ★★★

Graphisme ★★★★!

sion s’effectue aisément et souvent, des indications sont même données explicitement. De nombreuses quêtes annexes permettent même de s’échapper de la trame générale pour récupérer des «Materias» ou des armes... Par rapport aux jeux de rôle habituels. Final Fantasy VII est toutefois d’une linéarité hallucinante : il existe un seul moyen de se sortir des situations, tout a été prévu à l'avance, des surprises aux déconvenues. On ne s’inquiète donc absolument pas lorsqu’un drame éclate puisqu'il fait partie de la trame... L'impression de subir le jeu est donc importante mais elle a heureusement tendance à se dissiper au fur et à mesure : plus il avance et plus le joueur dispose de liberté, pour finalement avoir le loisir d’explorer ou non certains lieux sans sacrifier ses chances d’aller au bout du jeu.

Mais voilà déjà la fin du test et je n’ai parlé que de l’essentiel alors qu'il y a encore tant à dire : les petits jeux d'arcade, les séquences cinématiques magnifiques donc trop rares, l’évo-

IfflliligaH

/es plus

•    Énorme

•    Univers Original

lesLwam.

Bavard

Graphismes décevants Linéaire

Un découpage de l'histoire étonnant: cette séquence est un flash-ûack dans lequel on est «libre» d’agir.

Une petite photo extraite de mon album personnel, du temps où je faisais encore de la mobylette (N.d.l.m.: parce que ça a changé?).

lulion des personnages, la profusion d’armes et de “ materia ”... Tout cela est très beau mais l’amateur de jeu de rôle y trouvera-t-il son compte ? Sans doute... Tout comme le novice qui a habituellement peur de ce genre. Cependant, face à Might and Magic VI, Fallout ou Daggerfall, Final Fantasy VII ne peut prétendre à la première place. Nettement plus «grand public» que ses rivaux (mais

aussi plus infantile), il n’offre pas le même degré de liberté mais exploite davantage les rapports entre personnages. Psychologique ? Presque ! On peut donc le recommander aux amateurs comme aux autres. Quant aux fans de mangas, il est évidemment hors de question qu’ils passent à côté de ce qui sera pour eux une expérience ludique majeure ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

ène à la lames Bond : un des grands ichants s'enfuit en hélico avec une de nos lies, non sans avoir dévoilé ses plans!

Lorsqu'on évolue dans de vastes décors (comme la tour Shindra de 70 étages), on passe en vue panoramique.

Tayaut ! Le meilleur jeu de gestion d'un club de foot s'offre un petit lifting. Football Manager 98 de chez Sierra, vous met au défi de faire mieux que Ricardo, Bats et

Football

Manager SU

Le bon, le but et le truand

Aimé Jacquet réunis. Entre nous, vous ne devriez pas avoir trop de problèmes...

y

eus qui laminez les entraîneurs à grands | coups de « moi j’aurais aligné deux atta-| quants, et j’aurais fait jouer untel plutôt que Faut' zigue», seriez-vous capable d’aligner une équipe digne de ce nom et d’engran-

à savoir de 0 à 200 000 000 F. Ensuite, vient le choix du club. Et là, c’est l’apothéose. DI ou D2 françaises, anglaises, allemandes, italiennes, écossaises et espagnoles, voilà de quoi se tâter longuement avant de choisir un club. Surtout que chacune d’entre elles bénéficie d’un panel

complet concernant son historique. Le jeu est ensuite découpé selon des menus. Le premier concerne le stade. L’image resplendissante qui vous le montre donne déjà envie de fonder un grand club. À partir de là, vous pourrez aménager sa capacité en construisant ou en agrandissant les tribunes.

m< wm<

•toi

O O J < Marseille

ger de bons résultats ? Ah oui ? Et bin on va voir ça tout de suite puisque Sierra vous met à l’épreuve dans Football Manager 98. Déjà, vous choisissez un niveau de difficulté parmi les six proposés. Ces niveaux sont répartis selon l’argent que vous posséderez dès le début du championnat,

SPORTS

QUI POURRA BIEN LES ARRETER ?

Quelle superbe performance que celle de l'équipe de Marseille qui réussit le doublé championnat - Coupe de France. 11 ne reste plus qu'à espérer que Gismo, ie manager, et toute son équipe, sauront donner suite à ces bons résultats, alors qu'ils s'organisent pour les coupes européennes de l’année prochaine

Un exemple de petit article sympathique sur vous. À découper et à garder dans votre booh

Format CD-ROM PC Éditeur Sierra Sortie disponible Prix env. 300 F.

Genre gestion footballistik Config. mini. P90,

CD-ROM 4x, 16 Mo de RAM Config. recom. P166, CD-ROM 8x, 32 Mo de RAM

Dimanche 10 Mai 1993

Le stade Vélodrome dans toute sa splendeur. 60 000 places, 43 000 spectateurs en moyenne, qui dit mieux ?

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Juventus

<2> 2

Blanc ÎS.3? Ougamj 50 Rouanetb 64

Kami 52 InzaqN 45

> Cannes

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EualualtoniOE MI/ftT» Tirs

Tirs cadres # Coups francs Corners Possession

( Lieu *stade Pierre-de-Coubertin

(Temps 17 J Diuisionl

9

9 FrBM

Les matchs ne sont pas d'une beauté saisissante mais I on se prend tout de même au jeu.

Quand on colle 4 à 2 à la Juve, on est forcément une grande équipe.

sHUUBIlflKL

orrm '-m u/y,

Essayez d’obtenir la confiance de tous, si vous visez le titre de Manager de l'année.

Et si je vous dis que j’ai acheté Ronaldo, Maurice et Zidane par la suite, quelle équipe oserait me défier ?

Ces statistiques évolueront bien entendu selon que vous les faites jouer ou selon leur âge. Un petit ennui toutefois, l’impossibilité de rechercher un joueur à partir de son nom et un menu assez pénible.

Un monde impitoyable

Les négociations d’achat ou d’emprunt se font en plusieurs fois, selon que le club est d’accord et le joueur également. Vous pourrez aussi marchander. histoire de faire l’affaire de l’année. Tout cela ferait déjà un excellent jeu. Mais Sierra ne s’est pas arrêté là. Outre l’entraînement de l’équipe et les stages de remise en forme, vous pourrez établir un pro- ►

Vous pourrez également construire des structures telles que des bars, des magasins et j’en passe. Seul inconvénient, la place allouée à ces constructions est un peu faiblarde. Ces structures vous permettront de vendre des produits dérivés (sacs, tee-shirts, programmes, etc.) dont vous déterminerez le prix. Idem pour la restauration (boissons, sandwiches, etc.). Une bonne idée pour se faire des bénefs. Et ce n’est pas tout pour la beauté de votre terrain. Quelques emplacements publicitaires autour de la pelouse sont à louer aux plus offrants, ainsi que des pubs dans le Mag du club. Et que croyez-vous que vous allez faire avec tous ces sous ? Et bien acheter et payer vos joueurs et votre staff technique. Passons ensuite aux comptes de votre club. Non seulement vous pourrez faire des emprunts ou demander un découvert.

mais vous pourrez également introduire le club en bourse (comprenez par là, augmenter son capital...). Parlons donc de l’équipe. Non seulement vous trouverez tous les joueurs de DI et D2 des pays cités, mais en plus de nombreux autres de tous horizons (Afrique, Amériques, etc.). Autant dire que cela vous offre une base de données fabuleuse. Ces joueurs sont ceux de la saison 97-98, ce qui ajoute au réalisme. Chacun d’eux est évalué selon de nombreux critères (âge, valeur mais aussi tacle, passe, tir, créativité, et j’en oublie).

Après chaque match, vos joueurs sont notés et un homme du match est désigné (ici, Gravelaine).

En cliquant sur certains objets, vous accédez aux différents menus. C’est pratique et en plus, c'est beau.

Sélectionner le capitaine..

Andréas Kopke

’ |l Tireur de coup frêne en défense

Sélectionner une fornstinn..

Organisation de lequipe

Vous pouvez choisir vos tactiques, ainsi que le capitaine, les tireurs de coups francs et de pénos.

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Division 1

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La gestion des cartons est excellente. Attention aux suspensions !

PENTAX

Comment ça, mes joueurs se prélassent l’après-midi ? Entraînement intensif pour tout le monde !

► gramme d’entraînement individuel avec des entraîneurs particuliers que vous aurez engagés. Cela permettra à vos joueurs d’évoluer dans l’une ou l’autre de leurs caractéristiques. Poulies matchs (de championnat ou de coupe), une vision de ch’tis bonshommes en 2D vous offre un amusant spectacle. À chaque instant, vous pouvez changer les tactiques ou remplacer des joueurs. Vous ne jouez certes pas, mais la pression est d’autant plus forte que l’on vous impose des résultats positifs sous peine de

I’avis biCeoric

Et comment croyez-vous que ces cernes sombres sont venues orner le dessous de mes yeux ? Et comment croyez-vous que ces mêmes yeux sont devenus rouges et vitreux ? Football Manager 98 est une pure merveille, il n'y a pas d'autre mot. Base de données formidable, options multiples, tout est là. Certes, quelques conditions sont nécessaires pour craquer totalement et y passer des nuits blanches. Il vous faudra être un fan de foot, un pur, un vrai, et aimer gérer une équipe. Mais si ces conditions sont remplies, mazette, quel bonheur !

Historique

æmm

Florian Maurice

fige 24 DdN 20 Januier 1974 N'atfonaîitë: Français ...

Description1

Un buteur nf. Capable de se donner a 1007, tout au long du match. Fait des prouesses actuellement.

licenciement. À la fin du match, les performances de chaque joueur sont inscrites et vous indiquent leur forme du moment. Dommage cependant que l’on soit obligé d’attendre que la balle sorte en touche pour influer sur les tactiques. Après ces rencontres, les journaux se font une joie de vous encenser ou vous descendre, pour peu que vous ayez fait une déclaration d’après match mal

les joueurs sont précisément décrits. Pour Flo, il fallait bien que je le fasse venir un peu en avance sur la Canebière !

heureuse. Ajoutez à cela tout un tas de petites options supplémentaires comme la confiance que vous offre votre club, la nomination d’un manager du mois et de l’année, les meilleurs joueurs, les meilleurs buteurs, et d’autres encore comme la possibilité de truquer un match, faire des paris illégaux ou offrir des dessous de table et vous voilà plongé totalement dans l’enfer du foot. En bref. Football Manager 98 est le jeu indispensable pour tout passionné. On regrettera toutefois l’absence d’option qui permettrait de sélectionner 28 joueurs au lieu de 22 et d’en virer six en pleine nuit, mais cela serait devenu le «Jacquet Manager 98 » et aurait nuit à la crédibilité du jeu. Et puis un jeu qui demande des résultats nuis ou des défaites ainsi que des joueurs incapables d’aligner deux passes ne remporterait pas les suffrages. Par contre, ici. vous allez rester scotché devant votre écran pendant de longues soirées. ■ Ccdric Gasperini

Démarrer

Recommandé pour

Daytona USA Deluxe

Prenez vos précautions avant de jouer avec le nouveau joystick SideWinder Force Feedback Pro.

Ses moteurs intégrés vous restituent chaque mouvement, chaque sensation, chaque impact de vos personnages ou de vos appareils. Plus rapide grâce à son processeur intégré, entièrement programmable et surtout indestructible, SideWinder Force Feedback Pro introduit LA véritable interactivité dans les jeux multimédia. Quand vous l’aurez, vous n’aurez qu’à bien vous tenir.

Flight Simulator 98

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Tomb Raider II

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Xenocracy, le nouveau jeu de chez Grolier met le feu au système solaire et vous êtes le seul équipé d'un extincteur.

Casque bleu d u cosmos

Le rôle de bon

-    &    y

V • ‘

Format CD-ROM PC Éditeur Grolier Interactive Sortie disponible Prix env. 300 F.

Genre simulation de Albator Config. mini. P133, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, DirectX 5 Config. recom. P166, CD-ROM 8x, carte accélératrice 3D

vous changer, au lieu

étrangères, avachi

dans votre divan.

Si la paix rend laid...

Qui dit simulateur, dit scénario..., même succin. En l’occurrence, Xenocracy nous impose un énorme bond en avant jusqu’à l'an 10600. On pourrait croire qu’en ces temps avancés, l’homme a enfin appris à vivre en paix avec son prochain, doux rêveurs que nous sommes. En fait, l’humani-

suivante. On est astucieux chez Grolier et la raison d’être de ces missions défoulantes apparaît assez rapidement : elles servent de tutorial pour le mode Simulateur.

usqu’à présent, on vous avait assez peu parlé de Grolier Interactive. La raison en était simple, ils étaient surtout connus pour leurs encyclopédies en CD-ROM et les softs intellos (comprendre «où il y a plus de texte que d’images») c’est pas trop notre truc, ici à Gen4. En plus, leur premier jeu, Banzaï Bug était passé quelque peu inaperçu. C’est simple, à peine une semaine après qu’il soit arrivé à la rédaction, tout le monde pouvait l’emprunter pour l’essayer, c’est vous dire s’il déclenchait les passions... Aujourd'hui. avec la sortie de Xenocracy, Grolier affiche sa volonté de se tailler

une réputation indéniable de vrai éditeur de jeux. L'intention est louable même si un quelconque effort de créativité exacerbée cède la place au choix d’un genre plutôt pépère : le simulateur de vol spatial. Enfin, «simulateur»..., c'est un peu vite dit. Vous n’allez pas vous choper une méningite aiguë avec les commandes des vaisseaux dans Xenocracy. D’ailleurs, pour ceux qui veulent jouer, s’amuser, ou même se la donner, ce soft offre un mode de jeu en arcade qui propose une suite de missions indépendantes les unes des autres au cours desquelles il suffit d’aligner les cartons pour réussir à augmenter son score et à passer à la

Vous ne saviez pas que Saturne avait autant de lunes. Moi non plus. Le carré rouge désigne le cadre de votre mission.

Ce style de vaisseau très long nécessite un passage lent, coque contre coque, accompagné d'un tir continu. Pas simple.

Mars ia Rouge, ses canaux, ses mines, f ses coups de barre... Deux secondes pour admirer le paysage et ça repart !

RIOTÎ ON VENl

aire. En haut a c che les boucliers. Les nfiaurables à volonté

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il réussi à s'introduire dans une tour de communication pour

ils ont gagné.

s’échauffant rapidement et chacun voulant la plus grosse part du gâteau, on fonde une organisation, l’UPN. sorte d'ONU de l'espace, dont les agents sont chargés de surveiller les différents belligérants et bien sûr, ont toute latitude de manœuvre pour préserver une paix très relative. C’est là que vous intervenez, coincé dans la combinaison d'un Wing Toucher. A vous de neutraliser les différentes agressions, de repousser les offensives destinées à détruire les mines de lycosite. de veiller à ce que les

té a quitté son berceau, la Terre, pour se répandre dans le système solaire. Les siècles aidant, l’inimitié entre les différentes colonies s’est accentuée et quatre planètes (Mercure, Mars, Venus et la Terre) sont devenues de véritables superpuissances indépendantes les unes des autres. Parallèlement à cela, on découvre un nouveau minerai, le lycosite, qui s'avère être une source d’énergie primordiale pour la conquête spatiale. Les esprits

în 10600, Claire Chazal n’est plus là mais les nnvs vous annonc jbiectivement la situation. Y a peut-être un rapport... *

convois de cargos arrivent à bon port ou encore de neutraliser ceux qui se livrent à de la contrebande. Cette justice expéditive ne vous fera pas que des amis et pour cause. Vous allez comprendre que quand il y a action, il y a réaction...

...LA GUERRE REND BEAU L’originalité de Xenocracy, c’est que les missions que remplit le joueur influent sur un vrai background politique, qu’il les réussisse ou pas. D’ailleurs, dans ce dernier cas, s’il s’en sort vivant, il peut laisser la partie continuer ou il peut recommencer, histoire de mieux faire. Et pour corser le tout, il y a en moyenne quatre missions qui sont proposées en même temps. Évidemment, vous ne pourrez en remplir qu’une à la fois. A votre retour, le tableau de briefing vous indique que certains conflits se sont envenimés, que d’autres se sont définitivement réglés par la défaite d’un des deux protagonistes et enfin, que de nouvelles situations difficiles émergent qui vont demander votre intervention sous peu. Dans ce cas, à ►

LOCATION

MOU5I .TO CONTINUE

THE DVA    TjEAM REPORTE A VENUSIAN FIEETON AN INTERCEI

COURSE WtTHW#NVOY NEAR PALIAS.

THIS FORCE IS OF II6HT STRENCTH. AND IS TO BE INTERCEPTE» AND OEÎTROYED IMMEDÏATEtV.    .

Sous certains angles, les vaisseaux ennemis sont très difficiles à toucher.

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L’aïis oe Xavier

Xenocracy est indéniablement une excellente surprise et signifie en tout cas que Grolier veut entrer dans la cour des grands. Complet et réalisé avec sérieux, il profite d'une jouabilité à trois vitesses : arcade, simulation et multijoueur qui permet toutes sortes de matchs. Au niveau visuel, c'est l'éclate totale pour peu qu'on possède une carte accélératrice et le look très réussi des vaisseaux ne gâche rien Dommage que le son soit un peu à la traîne. Normal, me direz-vous. Dans l'espace, personne ne vous entend jouer...

Boule de Billard est l'un de vos supérieurs hiérarchiques. Il devrait arrêter de se maquiller dans les trous d’air.

Un grand classique, I attaque de la base des pirates. À douze contre un, mieux vaut ménager la coque pour rentrer entier.

OBJECTIVE: INTERCEPT CONVOY ATTAC* WtNC

J//.

vous de choisir d’attendre ou de partir immédiatement afin d’intercepter dans l’espace la force de frappe vénusiennc qui se dirige vers des colonies martiennes, par exemple. Bref, il faut lire attentivement les briefings et être capable d’analyser

constamment les données afin de choisir la mission la plus urgente. Tout cela dans le but de satisfaire tout le monde, ce qui est primordial..., et totalement impossible. Mais il peut arriver que les quatre nations fassent front contre un ennemi commun. Les

Xenocracy

Graphisme ★★★★★

Animation

★ ★★

★ ★★★

ilfaînmcg.xyj.'g.-

lESjlUL

Vaisseaux magnifiques Jeu très complet Difficulté progressive

•    Sons très pauvres

•    Inserts vidéo hilarants

•    Menus

pirates qui attaquent les convois, en premier lieu, et puis quand le jeu avance, des extraterrestres (ça manquait...) bien décidés à s’installer dans le coin.

Stakhanovisme spatial

C’est clair, Xenocracy a une légère tendance à lorgner du côté de Priva-teer et de Elite dont le créateur, David Braben, travaille d’ailleurs pour Grolier. Mais l’équipe de Simis. responsable du développement, a réalisé un important travail de design qui a gravité autour de son moteur 3D : Icarus. Les vaisseaux sont vraiment parmi les plus originaux qu’il nous ait été donné de voir depuis très longtemps. Pour situer, disons que leurs lignes sont très inspirées des tableaux de Chris Foss, un fameux illustrateur de S.F. de la fin des années 70. Attention, Xenocracy fait partie des jeux qui rendent absolument nécessaire la possession d’une carte accélératrice. Autre chose, il faut reconnaître que les sons pendant les dogfights ne sont pas à la hauteur. C’est vraiment un des rares reproches que l’on puisse faire à ce jeu très bien conçu qui a tout pour devenir un classique. ■

Xavier Hanart

Ce menu pefmet de composer une I équipe offensive. En l'occurrence, lames I Cameron sera en binôme avec Coralie.

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UN GRAND JEU COMPLET

LEGACY OF KAIN

Après quelques aléas, Conflict : FreeSpace arrive enfin. Interplay semble beaucoup compter sur ce jeu pour s'établir dans le genre des simulateurs spatiaux. Grattons ensemble un bien

Confliet : FreeSpace

the Brest War

V

A fond la refonte !

Hkü-k. tffTKQW

séduisant verni pour savoir si la peinture tiendra le coup...

Format CD-ROM PC Éditeur Interplay Sortie disponible Prix env. 350 F.

Genre simulateur dans l'espâââce Config. mini. P133, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x. Config. recom. P166, carte accélératrice 3D, CD-ROM 8x.

espace libre. Exit les cabrioles acrobatiques dans les cavernes tapissées de lave de Descent. Oubliés les bonus en lévitation et les robots teigneux chargés de vous percer le blindage. Forsaken a pris la relève. Disparu l’esprit «arcade» de Descent. Conllict se prend au sérieux.

Laisse Lucifer !

La guerre stellaire fait rage depuis des années entre les humains et les Vasu-diens qui leur tiennent la dragée haute. Mais les hostilités vont bientôt déboucher sur une alliance contrain

te et forcée entre les deux belligérants. En effet, quoi de mieux pour unir deux anciens ennemis qu’un adversaire commun ? C’est là qu’entrent en scène les Shivans, de mystérieux nomades. Le fait qu’ils n’aient pas de planète à eux et qu’ils ne fassent que voyager dans l’espace a poussé les Shivans à vivre en état de conflit permanent avec les habitants des systèmes qu’ils traversent et dont ils s’octroient sans vergogne les ressources. Donc, inutile de préciser qu’ils sont très doués et qu’ils possèdent des vaisseaux plus rapides, aux

La joliesse de la séquence d’introduction ne laisse rien présager de la pauvreté des cinématiques du jeu Et pourtant...

Ces cargos regorgent de civils

qu’il faut escorter en lieu sûr. M’est avis

que ce calme n’est que passager.

Les Vasudiens sont nos amis, il faut les aimer aussi. Enfin... Tant qu'on pourra tirer sur quelque chose, on va pas se plaindre...

Descent est mort, vive Conflict ! Chez Interplay, quand on décide de faire table rase du passé, on n’y va pas avec le dos de la cuillère. Si nécessaire, on n’hésite pas à reprendre à zéro un grand succès. Ayant constaté en cours de développement (de ce qui aurait dû en être le troisième opus) que Descent avait une réputation mitigée en Europe, les pontes de cette société d’édition ont décidé que sa nouvelle extension, FreeSpace, serait le point de départ d’un tout nouveau concept : Conllict. Enfin, qualifier de nouveau le principe de Conflict est peut-être un peu galvaudé. Il ne s'agit ni plus ni moins que d’un simulateur de vol spatial. FreeSpace, pour ceux qui ne consultent jamais leurs fichiers-système à la rubrique disque dur, ça veut dire

Conflict : FreeSpace - the Great War

si

&

Tu n'es que poussière, tu redeviendras débris spatial. C’est à ça que servent les missiles autoguidés.

C’est ça le charisme. Mes coéquipiers me collent de près et les collisions sont légion au moindre virage serré.

armes plus efficaces et de taille souvent gigantesque. C’est notamment vrai pour le Lucifer, leur vaisseau-mère transportant dans ses entrailles des hordes de chasseurs et d’une longueur dans le jeu d’à peu près trois kilomètres. Sa puissance de feu est capable de détruire une planète et il prendra vite connaissance de la position de la Terre. Au moins, vous savez ce qu’il vous reste à faire...

En tant que jeune pilote fraîchement enrôlé dans l’A.G.T. (Alliance Galactique Terrienne), vous allez tout d’abord subir vos classes sous la tutelle d’un instructeur. Bien sûr, à un autre niveau, cela permet de se familiariser avec l’interface. Comme c’est souvent le cas quand on parle de simulateur, on regrette rapidement de n’avoir que trois bras terminés par deux mains chacun au

bout desquelles pendent seulement une quinzaine de doigts. Cela suffit à peine à gérer l’ensemble des systèmes d’un chasseur.

manque plus que jansen en train d'engueuler Maniac, la badine sous l'aisselle.

Matador de météores

Petite nouveauté, ces sessions d’entraînement sont à épisodes. On commence à apprendre comment diriger son vaisseau, cibler un objectif, lui faire la peau ou le mettre hors d’état de nuire... Le B-A-BA. quoi. Ensuite, mise en pratique de tout ça au cours de vraies missions qui font évo- ►

À deux sur un seul vaisseau Shivan. Quel que soit son dieu, il devrait commencer à lui recommander son âme.

est

Conflict : Freespace the Great War

Animation

★ ★★★

Difficulté progressive Sympathique à l'œil Tutorial malin

LES0S

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Cinématiques tristes Manque d'originalité • Scénario linéaire

Mission facilement accomplie, je plie mes gaules et je rentre chez moi grâce au système de déplacement en subspace.

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l'mittXtmi

^ Évitons tout débordement incongru. Sans vouloir faire la fine

★ bouche, FreeSpace est très bien conçu mais désespérément classique. Par manque d'audace, l’équipe de Volition qui a été ^ chargée du développement pour Interplay, semble vouloir nous jL entraîner dans un nouvel épisode de Wing Commander, la dimension épique en moins. Le scénario, le traitement, autant d'éléments dans ce soft qui ramènent à autre chose avec un sentiment de déjà-vu. Et c'est ce manque de personnalité qui empêche FreeSpace d'être un grand jeu.

Protection rapprochée de ce croiseur lourd en panne. L’ennemi n’aura pas l’occasion de profiter de cette faiblesse.

Oh qu’il est gros ! Pas mécontent qu’il soit de notre côté, celui-là. Voilà ce que j'appelle des renforts.

^ luer la campagne. Peu après, retour au centre de formation pour apprendre à utiliser ses ailiers et à leur donner des ordres. Ça tombe bien d'ailleurs, car la réussite de la mission suivante dépend essentiellement de vos capacités de chef. Ici, le tutorial se fait en douceur, inutile de tout vouloir ingurgiter d'un seul coup. Et ça marche, on fait de vrais progrès. A l’image du jeu, les opérations ne sont pas fracassantes d originalité mais elles proposent un éventail assez large de tactiques. Qu’il s’agisse d’éradiquer la présence ennemie dans un secteur bourré d’astéroïdes (mauvais pour la carlingue, ça) ou de récupérer les plans volés par un traître sans faire exploser son transporteur, en passant par la protection de civils rapatriés d’une base réduite en poussière par l’ennemi, on a droit à tous les grands classiques. Et moult chasseurs et bombardiers aux caractéristiques différentes, sans oublier les nom

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Un Vasudien d’avant la trêve, en train de se faire courser par Bibi au milieu

| des astéroïdes. Bouge plus !

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breuses armes qui vont avec, tout cela vous aidera dans votre tâche. En tout, FreeSpace comprend une quarantaine de vaisseaux. Joli garage !

Noir, c’est noir

Hélas, FreesSpace n’offre aucune offensive à la surface d’une planète. Cela aurait un peu égayé le tableau. 11 faut dire que le moteur graphique de FreeSpace a tendance à assombrir l’environnement dans lequel le joueur évolue. En clair, si l’on peut dire, on repère les vaisseaux ennemis aux flammes de leurs tuyères et c’est

à peu près tout. C’est un peu dommage, on aurait aimé profiter davantage du paysage. Petite précision : la version qui nous a été prêtée pour ce test connaissait encore quelques problèmes avec ses routines de gestion de cartes accélératrices 3D. Mais gageons que quand FreeSpace sortira dans le commerce, tout sera arrangé et que la lumière sera, enfin. Dernière implémentation prévue et non des moindres : FRED. un éditeur de niveaux vous permettant de vous faire la main ou de construire de véritables campagnes sur lesquelles vous pourrez vous éclater entre amis. En Multijoueur, FreeSpace peut accueillir jusqu’à 16 fondus du manche à balai. Ce jeu est complet et les vétérans des simulateurs auront peut-être la grâce de fermer les yeux sur son manque d'originalité. Quant aux débutants, FreeSpace est peut-être le soft qu’il leur faut pour commencer. ■

Xavier Hanart

Ce cargo d entraînement connaît de grosses avaries comme en témoigne I éclair électrique qui s'en échappe.

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Restant de marbre, le Sphinx nous observe. Dans quelques siècles, il sera encore là. Nous, par contre...

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Genre stratégie Config. mini. P90, 16 Mo de RAM, 16 Mo DD, CD-ROM 4x Config. recom. P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 8x, carte accélératrice 3D

Wargames (ça tombe bien) et réalisé par John Badham. Rappelons vite fait que Broderick y interprétait un jeune cinglé d’informatique qui. innocemment et en toute impunité, parvient à se glisser dans les systèmes de gestion des missiles nucléaires américains (le NORAD). De chez lui. il va mener le monde au bord d'une guerre totale en croyant jouer avec un ordinateur branché sur modem. Ce synopsis avait déjà fait l'objet d’une adaptation à l’époque.

Rapides sur la totalité des terrains, les hovercrafts restent cependant vulnérables en cas d'attaque aérienne.

Aujourd’hui, il convient de dire que la nouvelle version de Wargames n’entretient avec l’original que des rapports très lointains.

Stratégiquement correct

Succinctement, disons qu’on assiste dans Wargames à la bataille entre F humanité et des machines commandées par un ordinateur devenu fou. Voilà un thème récurrent de la S.F. ou je ne m’y connais pas. Les forces du WOPR (prononcer

Quand MGM mange du lion

Puisqu'on vous dit qu'il s'agit d'une adaptation. Si, si,

MGM Interactive a bien pioché dans le lot de scénarios de sa grande sœur, productrice de cinéma, pour trouver l'inspiration de Wargames. Je vous l'accorde, ce n'est pas flagrant non plus.

ertains jeux prennent des chemins vraiment détournés pour finalement atterrir sur nos PC. Wargames, par exemple, a été développé sous licence par MGM Interactive. Pourquoi la Métro Goldwin Mayer (vous savez bien, le lion qui rugit avant le film...) est-elle impliquée là-dedans ? Tout simplement parce que ce jeu aurait une filiation avec leur film de 1982, avec Mathew Broderick, intitulé

Livraison d'un lance-roquettes dans les rangs du WOPR. Plus fort que la Redoute, ici c'est du 24 secondes/chrono.

vvhopper, comme le hamburger) sont constituées de robots fabriqués à la chaîne dans des usines entièrement automatisées. Elles sont fermement décidées à éradiquer l’humanité que défendent vaillamment les soldats du NORAD. Deux factions en lice, en faut-il plus pour faire de Wargames un jeu de stratégie ? Oui, sans doute. D’ailleurs, comme ce genre est quelque peu fagocité par des hits tels que Alerte Rouge et autres Total Annihilation, l’équipe de développement de la MGM semble avoir choisi une nouvelle voie. On ne va pas jouer au jeu des sept erreurs ou tenter de le comparer à ses illustres aînés, Wargames mérite mieux que cela car sa différence est flagrante. C’est vrai, en premier lieu, en ce qui concerne la vue proposée, de la 3D isométrique. Mine de rien, ce choix fait qu’on reste encore dans les nuages à diriger ses unités et pourtant, on s’en rapproche. Et que ceux qui craindraient que le

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Et voilà ! lis sont encore tous groupés dans un mètre carré, constituant ainsi une cible idéale et se gênant pour tirer.

La construction de tous les bâtiments commence par une structure filaire recouverte en quelques secondes de ses textures.

La construction de tous les bâtiments commence par une structure filaire recouverte en quelques secondes de ses textures.

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relief puisse poser un problème se rassurent. Bouton droit de la souris enfoncé, on tourne sur un axe représenté par le milieu de l’écran, donc même un char qui viendrait de passer derrière une montagne serait à nouveau visible en deux secondes. Ajoutons à cela un zoom bien pratique pour améliorer une sélection d’unités parfois incertaine mais qu’il vaut mieux desserrer en période d’offensive pour éviter toute surprise. Enfin, l’isométrie justifie que Wargames gère l’accélération 3D. Le brouillard de guerre en particulier et les textures en général en profitent. Hélas, beaucoup de détails graphiques (les sol

dats notamment) ne sont pas à la hauteur et, en vue rapprochée, nuisent aux textures qui ont un aspect tas-de-pixels assez décevant.

Hackers, coucou !

Au cours des trente missions proposées ( 15 par camp), Wargames privilégie l’action par rapport à la gestion. Ici, plus la peine de guetter le retour d’une quelconque moissonneuse à minerai ou de veiller à ce que les quotas de rondins et de pétrole vous permettent de construire des unités. Pour obtenir de l’argent, il suffit d’envoyer un hacker pirater un système informatique et pratiquer un détournement

Char laspr turtll

de fonds. L’histoire ne dit pas s’il ponctionne dans les caisses de l’ennemi mais il le fera jusqu’à ce que la source se tarisse. Ces pirates seront par ailleurs responsables de l’amélioration de vos unités et pourront, toujours grâce à leurs ordinateurs, affaiblir les capacités des véhicules ennemis. Et cela marche pour les deux groupes en conflit car, selon la formule trop souvent consacrée en pareil cas, les deux camps sont de force équivalente. Donc, on peut dire que dans Wargames, la tactique reste la même, que l’on choisisse le ►

La carte des campagnes et ses différentes fonctions permettant de retrouver ses enfants d'un seul coup d'œil. Pratique.

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«Chère Maman, je suis bien arrivé à Colditz et j'ai libéré plein de prisonniers invisibles avec mes copains. )e t'embrasse. Ton Riri. »

15Ï

Alliant précision, puissance et distance

de tir, les snipers peuvent tenir

une position, s’ils sont bien disposés.

Incroyable ! Mes tanks sont presque sous son nez et il ne voit rien. Il va bientôt avoir chaud, celui-là.

^ NORAD ou le WOPR. Les constructeurs ne sont pas des véhicules mais font partie des troupes à pied. Une petite note d'humour est apportée par l’ingénieur humain, particulièrement bougon, râlant dès qu’on lui demande de se mettre au boulot. En ce qui concerne les unités motorisées, qu’elles soient terrestres, navales ou aériennes, elles ne sont pas construites directement sur votre

l’AVIS JTüFIflV

^ On ne se sent pas étouffé par l'enthousiasme en découvrant Wargames. Le graphisme laisse à désirer, les déplacements rC de certaines unités aussi. Mais MGM Interactive aura au moins ^ eu le mérite de s'éloigner des règles de base surannées l des nombreux clones de Command & Conquer. Et c’est plutôt ** réussi. Le concept de ce jeu tient la route et on se retrouve vite à une heure indue, à «s'en-refaire-une-petite-dernière-avant-d'aller-se-coucher. » Et vu la difficulté de certaines missions, votre oreiller risque d'attendre.

HD

Wargame

Animation

★ ★★★★

★ ★★

\lesplus

•    Décors variés

•    Gestion 3Dfx

•    Détails originaux

\ les mains

■ Déplacements laborieux 1 Que 4 joueurs en Multi ’ Adversaires équivalents

base mais livrées par des hélicoptères ou des robots de transport.

Pousse-toi, crétin !

Sur le terrain, on a souvent l’impression que les véhicules et les hommes font ce qu’ils peuvent dans leurs déplacements. Bien souvent, ça se bouscule et l'efficacité de tir en est réduite d’autant. Un peu pénible de

devoir indiquer avec précision à chacun ce qu’il doit faire, cliquant sans relâche sur le chemin à suivre. Si certaines missions peuvent paraître lactiques, ce n’est pas directement parce qu’on vous donne un nombre définitif d’unités pour les réussir. Cela tiendrait plutôt au fait que l’argent soit parfois très limité et qu’il faille le dépenser avec perspicacité en ne

Un Comanche Du NORAD en train de donner son avis sur l’architecture avant-gardiste des bâtiments du WOPR.

s’offrant que les quelques unités les plus susceptibles d’écraser l’ennemi. Enfin, il est à noter que les missions sont évolutives et que vous recevez sans cesse de nouvelles instructions pour passer à la phase suivante. Des petites innovations comme celle-ci, Wargames en est plein et c’est bien là sa principale force. ■

Xavier Hanart

6

EN VENTE CHEZ VOTRE MARCHAND DE JOURNAUX

Découvrez le guide de référence des 2800 CD Rom du moment, répertoriés et classifiés dans le Guide CD Achat selon 7 catégories :

•    jeu

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•    éveil

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•    art & culture

•    science & nature

•    bureautique

UN GRAND JEU COMPLET EN CADEAU SUR LE CD ROM

CYKRSPEED

Tout commence au moment où vous prenez les commandes d'un des huit bolides futuristes, avec radioguidage pour manœuvrer votre engin à des vitesses supersoniques. Résolu à aller jusqu'aux limites de vos possibilités, vous avez intérêt à être un as.

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VOTRE JEU

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CANAL + PRO MANAGER Vf...

CAPITALISM PLUS vf.................

CARRIER STRIKE FIGHTER.........

CASÏROL HONDA SUPERBIKE..

CML WAR GENERALS 2 vf.......

COLIN MC RAE RALLY vf.........

COMMANDOS Vf....................

DEADLOCK shrine vrais vf.....

DEATHTRAP DUNGEON vf........

DOMINION SIORM.................

DUNE 2000 vf.........................

FINAL FANTASY Vil vf...............

FLIPPER MANIA Vf....................

FREE SPACE...........................

FRONT DE L EST mission disk...

GREAT COURTS 3 vf................

HEARTH OF DARKNESS vf........

JET FIGHTER FULL BURN...........

K.K.N.D. 2 vf...........................

Ml TANK PLATOON 2 vf..........

MAX2vf................................

MICROMACHINE 3 vf.............

MIGHT AND MAGIC 6 vf.........

OFLIGHT AND DARKNESS vf... OPERATIONNAL ART OF WAR

PANZER COMMANDER vf.......

POLICE QUEST SWAT 2 Vf.........

PRO FOOT CONTEST 98 vf......

RAYMAN FOR EVER Vf............

SIERRA PRO PILOT Vf...............

SOLDIERS AT WAR vf...............

SPEARHEAD nf........................

SPECIAL OPS..........................

STAR WARS REBELLION Vf........

TEAM APACHE vf....................

TOTAL ANNIHILATION scéna vf

TRADER 98 vf.........................

WARGAMES vf........................

WORLD LEAGUE SOCCER 98.. X - COM INTERCEPTOR vf. XENOCRACY vf................

688 HUNTER KILLER vf..............319

ACHTUNG SPITFIRE vf...............335

ACTUA SOCCER 2 vf..............269

ADVANCED CMLIZATION vf.... 335

AGEOF EMPIRES vf.................319

AH 64 LONGBOW 2 vf............319

ALERTE ROUGE,C&C vf..........289

ARMORCOMMAND Vf..........319

ARMORED FIST 2 vf*...............289

AU COEUR débarquement... 335

BATTLEGROUND napoléon.....289

BATTIEGOUND prélu waterloo 289 BATTLE1SLE 4 incubation vf.... 289

8ATTLE SPIRE n.f......................319

BATTLE ZONE vf..................... 319

BETRAYAL IN ANTARA vf...........319

BIRTHRIGHT vf.........................319

BLACK DAHLIA Vf....................329

BLADE RUNNER vf.................. 329

BYZANTINE vf......................... 319

CARMAGEDDON +X-COM 3 289 CART PRECISION RACING vf... 299 CMLIZATION 2 COL nlle ed vf 329

CLOSE COMBAT 2 vf............. 319

COFFRET EUROPE 2 vf........... 335

COFFRET JOYSTICK vf............ 239

COMANCHE 3 vf....................269

Command&conquer riniégtai 169

CONSTRUCTOR vf...................325

COUPE DU MONDE 98 vf........319

DARK REIGN vf.......................189

DARK REIGN exponsion vf..... 149

DEMENT1A vf......................... 319

DIABLOnf............................. 179

DIABLO HELLFIRE dota nf.......145

DIE BY THE SWORD vf..............319

DREAMS Vf.............................269

DUKE NUKEM 3D + plutonium 195 DUKE NUKEM 3D hiver nuciear 189

EARTH 2140 vf........................189

Fl RACING SIMULATION vf 3D. 279

F15 vf....................................319

F 16 FIGHTING FALCON vf......189

FA 18 KOREAnf.................... 279

F 22 AIR DOMINANCE vf.........349

F 22 ADF red sea operatio vf. 149 F 22 RAPTOR vf •....................299

FALLOUT vf............................

315

FIFA SOCCER 98 vf................

.299 ;

FIGHTING FORCE...................

.329 :■

FUGHT SIMULATOR 98 vf.........

369

FS 98 AIRCRAFT COLLECTION.

195 [

FUGHT UNUMITED 2 vf............

329

FLYING CORPS GOLD 2.0 vf...

189

FOOTBALL MANAGER 98 vf....

,279

FOOTBALL STADIUM 98 vf.......

220 i

FORSAKEN.............................

319 ;

FRONT DEL' EST nf.................

.319

GEiïYSBl'RGvf.......................

319 •

GEX 3D..................................

269 i

GOLDEN 10 jeux vt ou v2 vf

319 i

GRANDES BATAILLES CESAR....

269

1 GTAvf....................................

335

; GUY ROUX MANAGER 98 vf 2

T 99

i HARPOON CLASSIC 97 nf......

319 i

i HEXEN 2 vf.............................

189

; HEXPLORE vf..........................

.269 ;

i HISTORYOF THE WORLD vf.....

.335

i IMPERIALISME vf......................

,329

1 INCOMING vf 3D...................

.299

! INTER RALLY CHAMPIONSHIP vf 220 i

i INTERSTATE 76 NITRO RIDERS...

225 ;

M - WAR vf..............................

345

: JEDI KNIGHT Dark Forces 2 vf* 269

; JEDI KNIGHT scénario.............

.159 ::

j JETFIGHTER 3 vf deluxe.........

.289 :

i JOINT STRIKE FIGHTER vf..........

,189 1

i JOURNEYMAN PROJECT 3 Vf...

.309 ^

! KICK OFF 98 vf.......................

.189 ,

: LANDS OF LORE 2 vf..............

.245

j L'ENTRAINEUR 97/98vf.........

.319 |

i LES VISITEURS vf......................

.279 '

I LEGACY OF KAIN vf................

189 !

i UTILE BIG ADVENTURE 2 vf......

199 :

i LORDS OF MAGIC vf..............

.299

j MAGIC:L'ASSEMBLEE vf+data 329

1 MAN OF WAR vf.....................

289

i MEGA PACK 10 ieux 6,7ou8

319

i MEN IN BLACK vf....................

319

; MONKEYISLAND 3 vf.............

319 !

MOTO RACER vf win 95........

295 ;

MOTORHEAD vf.....................

269

; MYST 2 RIVEN Vf.....................

.329 i

MYTH the fallen lords vf..........

329 ;

; NBA UVE 98 vf........................

,319 i

i NHL HOCKEY 98 Vf.................

319 :

i PANDEMONIUM 2 3dfx...........

269

i PAX CORPUS vf r manga.....

249

i PETE SAMPRAS TENNIS Vf.........

189 ■

! PLANE CRAZY.........................

269

I POD GOLD vf........................

,189

: PRO PINBALL web+timeshOCk279

i PROST GRAND PRIX vf............

.279 i

: QUAKE 2.............................

329

i QUAKE 2 MISSION PACK.........

195

: QUEEN THE EYE Vf...................

319

j RAYMAN GOLD Vf..................

.245

i RED BARON 2 vf...................

299

RED UNE RACER vf................

269

RISING LANDS vf.....................

289

ROLAND GARROS 98 vf..........

.269

SEMPER Fi nf..........................

319

SETTLERS 2 deluxe vf..............

.269 :

SEVEN KINGDOMS vf............

319

SHADOWS OF THE EMPIRE vf...

199 :

SKI RACING vf........................

249 :

STARCRAFT vf *......................

.329 :

STREETS OF SIM CITY vf..........

.319

SUBCULTURE vf.......................

319

TAKE NO PRISONERS vf...........

299 ;

THE GAMES FACTORY vf........

335

i THEME HOSPITAL + smcitv 2 vf 319

; THE ULTIMATE RPG 12 jx rôle...

299 ;

j TITANIC vf...............................

329

TOMB RAIDER 2 vf..................

319

TOTAL ANNIHILATION vf...........

315 ;

ULTIMATE RACE vf.................

249 i

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319

UP RISING vf...........................

299 i

WALLACE ET GROMIT vf.........

279 1

WARBREEDS vf + T-shirt...........

,220

; WARHAMMER 4000 final vf.,

249

WARHAMMER 2 dark omen vf 319 j

i WARLORDS 3 vf......................

309

i WIN PROPHECY vf..................

319 i,

! WORMS 2 vf...........................

295

! X WING VS TIE FIGHTER GOLD 3T9 r

! ZORK GRAND INQUISITOR vf.

249

CD PROMO

K Ni

79 F

DCSCEN1

JOHWBAZOCKATONEvf

MEGARACé vf ÛlWPfC SOCCER vf PYSIvf

SHBLSHCCKvf STAR GENERAL vf TERMWAL VELOGflY MJNDERHAWK 2 vf UNDERKUlNGMOONvf

SCREAMER 2D SEN581E SOCCER vf SlfNT HUNIER vf SIM CLE vf SW TOWER Vf* SHKXWWARfllOR •

99 F

AH64 LCNGBOWvf lllhHOURvf 30 ULTRA P1NBALL AfTERUFE » THE DIG vf AGc Cf RffRfcS vf BATAILLES OU PACIFIC Vf BATTLE GROUND WATERLOO vf CAESAR 2 vf CaONIZATOJ vf COMANCHE 2 CONGO vt

CCNQUEST NEW WORLD vf DARK EYE vf *

DARK FORCES t HS BEL ASSALAT vf DAVIS CUP TENNIS vf DAY ÎENTACIE • SAM & MAX vl DEMONS cT MANANTS vf * DESTRUCTION DERBY 2 DRAGON LOREvf DUCE NUKEM 3D pemum

SHERLOCK UCSfÆS 2 vf STEEL PANTHERS vf STtELPANTT€RS2vt SIKO SU27 vf SYfÆXCATE WARSvf TIME COMMANDO vf THEME PARK vf TRANSPORT 1YCOON vf US NAVY FIGHTER 97 vf ULTIMAÔvf

V/ARHAMMER vf WARW1M) vf WORMSvf

Z i EXPANSION PACK /

DUNE 1+2 vf ENIGME D€ MAITRE LU vf EXCALBUR vf *

FABLE-4

FIELDSOF GtORYvf FIFA SOCCER MANAGER Vf FUGHT UNUMITED vf FOOTBALL MANAGER 96797 vf i    m TRACKS

HLMDvf

\    IMPERIUM GAIACDCA vf

I PANZER A4 nf K.K.N.D vf

5    IESIRE SUIT LARfîY 7 vf

l    UGHTHOUSE vf

i UTILE BJG ADVENUIRE vf ÿ LORDS OF THE REALM 2 vf •

' MASTER Of C®0N 2 vl ft    WfCHWWMCft 2 vf

S MEGARAC€2vl

IMGHTANDMAGCloV MONKEYI + 2 vf NASCAR RACWG 2 *

K    NEEDfORSPÉED2*

8 - OUTLAWS vf 8    PANZER GENERAL 2

PRfVATEER 2 vf PUZZLE 80631E

I    RAUYCHAf.»P)ONSHIP*

RAMA vf

s RtALMS Of 1HE HAUNTINGS vf REBEL ASSAUIT 2 vf R RfSE & RUIES ANCIEN EMPIRE vf * ROADRASHv!

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BATTLEGROUND ANTETWM BAïïliGOüNO SHICH DEATH RALLY DOOM 2

EXTREME ASSAULT vf * FIFA SOCCER 97 vf FWALDOOM GABRIEL KNIGHT 2 vf JONAH IOMU RUGBY vf * I0CK Cf f 97 vf LINKS LS NBA UVE 97 vf PHANTASMAGORWvf POUCE OUEST S//AT vf URBAN RUNNER Vf WAfiCRAFT 2 70 missions WftG COMMANDER Avt

149 F

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chevate? bcpbomef+ tards fae > CCNQUESI EARTH vf f galuit *

DAGGERFALL F22 UGH1NWS 2 vf HAffvSSÎERvf * the7mGU6ST / HKOESM%hl&Moglc2iuxvf }

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WIZARCITY NEMES6 • SANDWAR j 5 X-'MNGcol + TIE FIGHTER COI vf I ZORK NEVES6 vf

CD CHARME

ANTE FUTURA vf...................

BANGKOK Perversions vf.....

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DIVA X KANAKO vf...............

FOVEA vi................................

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IMMORTAL DESIRE...........

.... 269

......249

.....249

......319

..... 199

.....319

...... 129

LA CITE INTERDITE vf...........

... 329

LAURE SINCLAIR vf...............

......319

MASCARADES vf...................

..... 329

OUTPOST 69....................

..... 299

RENDEZ VOUS DE J. CHANEL . 329

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VIRTUAL sex with Asia vf......

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H CARTE 3DFX 2 MAXIGAMER ' 8 mb CARTE 3DFX 2 MAXI GAMER '8 + 2 jeux

CARTE 3DFX 2 MAXI GAMER'12 mb........

THRUSTMASTER formula 1 volant+pédales'

THRUSTMASTER ACM game card..............

MICROSOFT SIDEWINDER game pad 8b.... SIDEWINDER lorce feedback pro' + 2 jeux. JET LEADER 3 D joystick numérique.............

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CENTURYSOFT BP8 63018 CLERMONT-FD cedex2

NOM...........

PRENOM...

ADRESSE..

TITRES............................................PRIX..

tfi    Frais de port

<3=

cp..............................

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TYPE DE MACHINE...........................................................

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□    CARTE BLEUE date d'expiration ..........................

No.......................................................................................

□ NORMAL 25F □COLISSIMO 32F garantie 48H □CONTRE-REMBOURSEMENT 75F

□    CD-ROM    TOTAL A PAYER

□ ' Matériel 60F 48H

Signature: G4 112

X-Com

Interceptor

La vie en Rose (we H)

’action prend place en 2067, 17 ans après le dernier volume de X-Com. Dans cette mouture intitulée Interceptor, vous n’aurez plus de base humaine à diriger, mais vous serez gérant d’une base spatiale qui ne demande qu’à faire tout plein de

bébés spatiaux. Comprenez par là que vous devez coloniser l'espace à grands coups de bases intersidérales. Comment, me direz-vous, coloniser l’espace alors que, selon les croyances populaires, l’espace est infini ? D’abord, je vous répondrai que c’est faux. Mais bon, on n’est pas dans une revue scientifique. Vous allez donc tenter de coloniser l’espace. Une galaxie pour être plus précis. Pour vous aider, vous avez quelques planètes aux alentours qui vous fournissent en matériel. À grands coups de sondes, vous allez explorer les étoiles (mortes ou vivantes) afin d’étendre votre domaine. Bref, tout cela pourrait être extrêmement simple s’il n’y avait cette damnée créature de Roswell. Et que l’on ne

me dise pas que je fais une fixation sur cette bestiole anémiée du bulbe qui se serait (toujours selon les croyances populaires) planté la tronche aux États-Unis. Ceci dit en passant, c’est fou ce qui peut leur arriver aux Américains.

Gestion simplifiée

Bref, les a liens ne sont pas très contents que vous veniez barboter dans leurs plates-bandes, mais comme ce sont des aliens, vous vous en foutez un peu. Et puis vous avez un peu de mal à les prendre au sérieux, puisqu’ils ressemblent comme deux gouttes d’eau à cette fameuse créature de Roswell. Gros yeux verts, tête ovale et chauve évoquant un ballon de rugby après une finale entre les Ail

Format CD-ROM PC Éditeur Microprose Sortie septembre Prix env. 380 F.

Genre gestion/simulation Config. mini. P133, CD-ROM 4x, 16 Mo de RAM, Win95, carte 3D

Config. recom. P166, CD-ROM 4x, 32 Mo de RAM, Windows 95

Au loin, la bataille fait rage...

J y vais ou je reste sagement à regarder le spectacle ?

Vos bases peuvent s’agrémenter de tout un tas de petits modules ou tourelles-lasers pour recevoir vos amis et vos ennemis.

Mais... il va s'écraser contre ma base l’effronté ! redresse ! Mais redresse #!!@ü de bestiole !

Lego sidéral

À partir de là. tout un tas de choix s’offrent à vous. Vous pouvez, par exemple, optimiser cette base. Et zou. un hangar par-ci, et zou. un cargo parla ! Et hop. on colle quelques tourelles-lasers ou missiles, un module d’entraînement ou médical. Il y a de quoi transformer une pauvre ch 'rite base terne en une forteresse inattaquable. Idem pour vos vaisseaux. Vous en avez trois dès le départ et leur assignez des pilotes. Ces vaisseaux pourront être agrémentés de tout un

Blacks et les Springboks, et surtout, sourire niais doublé d’un blablate-inenT incompréhensible que l’on voudrait faire passer pour du langage. Z’en foutez, même s’ils voulaient se rendre, vous ne les comprendriez pas. Toujours est-il qu’il ne suffit pas de le vouloir, pour devenir effectivement le maître de T univers. Vous commencez donc avec une seule base, quelques dollars et trois vaisseaux.

las de gadgets au fur et à mesure que vos chercheurs feront des trouvailles (rayon tracteur, laser lourd, etc.). Chacun des pilotes peut se balader de base en base pour venir combler les rangs de vos défenseurs. Ils sont décrits selon quelques aptitudes telles l’intelligence, la capacité à faire mouche, l’agressivité, la bravoure ou la santé. Bien entendu, s’ils sortent vivants de vos raids et abattent un nombre significatif de vaisseaux

ennemis, ils seront promus à des grades supérieurs.

Mais ne croyez pas que tout cela soit gratuit. Il vous faudra gérer vos comptes à la perfection. Les quelques revenus qui vous seront alloués (en partie dus au commerce que les planètes environnantes effectuent) vous seront primordiaux. A vous de ne pas laisser ces planètes commerçantes aux mains de l’ennemi. Bref, vous gérez votre espace vital, envoyant des ^

Évitez de shooter vos amis : ils ne sont pas nombreux et supportent très mal les agressions.

Au fin fond de I espace, votre petite base tournoie lentement dans les profondeurs infinies (ou presque)

OROER INFO

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CARGO. 3PACE AVAiLABlE

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S m    COST STORES

*60,332,124

INTER Cf PTORS    _

FACTORY LOADÇD XIGMTNING II INTER ŒPTÇJR    1 WKBKBIKÊÊÊÊÊKÊÊ

8 F. AM Wf ÂPONS

LASER CANNÛN    7    *182,000    4

MISSILE WF A J* OMS

X-W1NDER MISSILE l A UN CM ER    3    *10,000    2

X-W1NDER MISSILE    I    *0.000    8

CARGO AT» SUPPLIES

STANDARD ARMOR    2    *25,000    X

DEFLECTOR SH I EL DS    2    *75,000    3

CONVERSION DRIVE    15    *80.000    4

STANDARD TARCETIMG SYSTEM    '_2    *65,000    8

SENS OR I

Tout n'est pas toujours disponible à l’achat. N'hésitez pas à acquérir bon nombre de missiles !

OUAWTITY

Au début, vous n'aurez guère que des lasers et des missiles classiques pour équiper vos vaisseaux.

159

St

C'est ce qui s'appelle avoir le feu au cul. Il faut dire qu’après une rude bataille, il presse de rentrer siphonner une ch'tite mousse.

sondes à tire-larigot pour voir où sont postés les méchants Roswell, et développez vos bases pour occuper le plus d’espace possible. Lorsque la présence de soucoupes volantes est signalée, il vous suffit d’envoyer un escadron pour leur faire entendre raison. A ce niveau-là, le jeu change du tout au tout : vous vous trouvez devant un cockpit, à courir après des Roswell hargneux qui n’entendent pas se faire ratatiner le bulbe sans réagir. Les quelques touches clavier dont vous aurez besoin se résument aux vues de côté ou arrière, à l’envoi de missiles ou aux tirs de laser, sans compter la gestion de vos boucliers ou la cadence de tir et votre vitesse. Un simulateur simplifié en quelque sorte. Ce qui ne signifie pas que cette partie simulation soit simple : ces satanées bestioles chauves semblent un peu plus douées que leur confrè-

X-Com Interceptor

Animation

★ ★★

Durée de vie ★★★★

\lesjluR

Deux jeux en un Réalisation impeccable Interface facile

I Ibs mains

Répétitif

Gestion simplifiée Simulateur difficile

Plus vous avancerez dans le jeu (et plus vous aurez de modules d'entraînement), plus vous aurez de pilotes sous le coude.

L'interface, même si elle ny paraît pas au premier coup d'œil, est très simple à utiliser.

VmnECmc

X-Com Interceptor propose l’élégante perspective de nous i offrir deux jeux en un, à savoir une partie gestion et une partie ^ simulateur. On regrettera donc que celles-ci soient simplifiées, ^ sorte de compromis entre les deux genres. Si la partie simulateur est trop difficile, la partie gestion captive le joueur..., jusqu'à devenir lassante car trop répétitive.

Quoi qu'il en soit, les amateurs du genre et les fans de la série X-Com ne seront pas déçus : sa réalisation impeccable et sa jouabilité sans faille en font un bon produit.

re qui se serait éclaté la tronche aux States. Elles virevoltent, plongent, bref font tout pour vous descendre les premiers. Chaque combat se termine par un ouf de soulagement du joueur..., à moins que son corps n’aille errer dans les confins de l’espace, déchiqueté par un tir vicieux...

Foirefouille alien

Heureusement, si vous êtes en vie, vous ramènerez bien souvent quelques petits gadgets ciliens, tel un nouveau type de bouclier ou une arme plus puissante. Il vous faudra ensuite faire les recherches nécessaires pour faire évoluer votre technologie. A ce propos, le temps du jeu est divisé en six modes : toutes les 5 secondes, 1 minute, 5 minutes, 30 minutes, 1 heure ou 24 heures. En l'ait, cela vous permet d’accélérer le temps (donc vos constructions et vos recherches) lorsque l’univers est plutôt calme (comprenez par là, vide d'ciliens). X-Com Interceptor a donc la bonne idée de nous proposer

Évitez de lâcher des missiles à tout-va c’est inutile et ça coûte cher !

deux jeux en un : gestion et simulation. Dommage cependant que ces deux parties soient simplifiées par rapport à un soft qui ne s’orienterait que dans une seule voie. Dommage également qu’il soit si répétitif, se bornant à nous envoyer latter du Roswell toutes les cinq minutes et construire une nouvelle base ensuite. Malgré tout, ce nouveau X-Com jouit d’une réalisation très honorable et devrait sans aucun doute ravir les amateurs du genre. ■

Cedric Gasperini

Souvent, les recherches vous apportent de nouvelles

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EVIDENTE Y. THE AL CENS HAVE DETERMINED THE METMODS 8Y WHI CH WE ACCUWJLATE OUÏ RESEARCH DATA. THJS ALIEN PROBE IS DESIGNED TO SET UP A ELECTROSTATSC DAMPENÎNG FIELD THAT PREVENTS DATA RECEPTION OVER NORMAL AND HYPER-DïfÆNSIONAL QiANNELS. LUOdi-Y. THE FIELD GENERA TED 8Y THE PROBE IS VER Y LOCAUZED, AND IS CAPABLE Of AFFECT!NG ONLY ONE DOWNLINK AT A TIME. ALTHOUGH MARSEC ENGINE ERS CAN FIND NO FKTHOD Of CONSTRUCTÎNG A DUPLICATE PROBE FOR X-COM USE OR DEVELOPING COUYTERMEASURES TO PREVENT THE PROBES EFFECTS. THE ENERGY SIGNATURE OF THE DEVICE IS NOW KNOWN. Af*> ALL SENS OR SYSTEMS HAVE BEEN MOOIFIED TO IFWEDIATELY D-ETECT ITS PRESENCE.

technologies donc de nouveaux objets.

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HOME CINE VIDEO C’EST AUSSI

■ DES NEWS, DES DOSSIERS;® SUR LA TV NUMÉRIOUE i

LES LECTEURS DVD,    ,

LE DOLBY PRO LOGIC

■    DES COMPARATIFS, DES TESTS

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HOME CINE VIDEO N°5

EN VENTE DÈS LE 3 JUILLET

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En relief sur le (fcJlorttxj I

DISPONIBLES SUR LE CD-ROM

ACTUELLEMENT EN KIOSQUE

St

Même si l'actualité de cet été est accaparée par une grosse baballe en cuir, il ne faut pas oublier qu'une petite baballe jaune inonde nos télévisions chaque mois de juin. Et si,

Bail e perdue,

terre abattue

Les plus beaux points sont repassés au ralenti.

Admirez ici les mouvements toniques des deux joueurs

'aime bien Roland Garros. Pour des raisons assez singulières, je l’avoue. Si le mois de mai est chaud et ensoleillé, je sais qu'il ne faut pas ranger le K-way tant que les deux semaines fatidiques ne sont pas passées. Mais ce que j’aime pardessus tout, c’est taper dans la baballe jaune à traits blancs avec une grosse raquette en boyaux de chat (le chat, c'est mieux pour la protection de l’environnement). Seulement c'est fatigant. Alors quand Microfolie’s sort Roland Garros 98, je me dis qu’il serait bon de revivre les vivats d’une foule en délire sous mes coups extraordinaires dignes d'un numéro 1 mondial. Et pour ce qui est de l’ambiance, Roland Garros 98 en impose ! Explications...

Vous commencez par jouer un match amical ou une saison. Pour les matchs amicaux, vous avez le choix entre 19 terrains différents, dont trois déli

' '' )

N '

' ' -«

Les revers sont sans doute les mieux réalisés au point de vue fluidité et réalisme.

rants (gymnase, plage et toit d’un gratte-ciel). Ensuite, vous choisissez de jouer un mec ou une nana. 1.2 ou 3 sets sont disponibles, ainsi que trois vues de caméras. De même, vous pouvez jouer en simple ou en double. Vient ensuite le choix du joueur (ou de la joueuse). Environ 50 mecs et autant de nanas sont disponibles, selon des critères particuliers (vitesse, endurance, coup droit, revers, service et volée). Leur apparence physique est. bien entendu, différen

te (cheveux longs, casquette, barbe, maillot, etc.). Le gros reproche que l'on puisse faire au jeu est de ne pas laisser la possibilité de créer son propre personnage. À corriger dès la prochaine mouture !

Pour la saison complète, vous pourrez participer à treize tournois sur seize proposés. Selon vos victoires et

Ouaaais ! Du sable ! Allez, hop,

< on plonge dedans et on se râpe les sboubs sur un coquillage !

Graphisme

★ ★★★

★ ★★★★

★ ★★★

★ ★ ★ ★

LES plUS

•    Jouabilité aisée

•    Ambiance sonore

•    Réalisme

Caméra parkinsonienne Joueurs imposés Que 13 tournois/saison

Un autre exemple de terrain délirant : court de tennis sur un toit avec bruits d’hélicos qui passent. Même avec de la chance..., vous ne verrez pas Godzilla !

prend rapidement le coup et cela facilite grandement la vision du jeu. Pour ce qui est des mouvements, la fluidité est au rendez-vous, et le réalisme est saisissant. Vos cht’its bonshommes 3D se la donnent comme s’ils étaient bien réels. Cela devient un véritable plaisir de les voir évoluer sur le terrain. Voilà, vous savez tout. Ah non, j’allais oublier les petits plus et les petits moins. Côté plus, l’am-

Admirez la beauté du geste, le jeu de jambes impeccable et la précision du coup !

vos gains, un classement ATP fictif sera créé. Sachez aussi que si vous jouez sur le Net, un classement sera également mis à jour régulièrement selon vos victoires et vos défaites. Mais passons au jeu à proprement parler. Selon le tournoi que vous avez choisi, vous commencez sur de la terre battue, du gazon, du synthétique, du ciment ou du revêtement spécial Japon qui m'est inconnu (rose vif). Sans doute un mélange de saké et de pétales de rose.

Un réalisme saisissant

Seules deux touches (hormis les flèches directionnelles) vous seront utiles pour démarrer dans la vie d’un grand joueur de tennis. Une pour le lift, une pour le slice. Simple comme bonjour. Si vous avez choisi l’option aide au rebond, il suffit d’appuyer sur l'une de ces deux touches pour rattraper la baballe. Maintenant, pour chaque coup comme pour le service, vous baladez une croix sur le terrain adverse pour savoir où vous allez envoyer la baballe. Ça peut paraître compliqué, comme ça, mais l’on

biance sonore est sublime. Ça applaudit, ça crie et même l’arbitre n’est pas en reste ! Ajoutez à cela le fait que vos joueurs plongent pour rattraper la baballe, s’essuient le front, explosent leurs raquettes par terre ou encore applaudissent un beau point, et vous aurez un aperçu de l’ambiance du jeu. Le réalisme s’en trouve grandi. Ce n’est pas le cas pour les mouvements des caméras... On a parfois l’impression que le cameraman souffre de la maladie de Parkinson. Mais on s’y fait au fur et à mesure. Pour conclure, sachez que Roland Garros est jouable sur de nombreuses machines, ses différentes résolutions (de 400 x 300 à 1 024 x 768, sans parler de l’option 3Dfx) permettant à tout le monde de profiter du jeu. Et même si les quelques défauts de celui-ci font légèrement tache, le plaisir est bien là. Roland Garros 98 est donc le meilleur jeu de tennis à l’heure actuelle. ■

Cedric Gasperini

L’avis k to/c

>jL Microfolie's réussit une belle opération pour ce Roland . Garros 98. Plaisir des yeux, plaisir de jouer, on retrouve

*    l'ambiance des grands matchs. Pour peu que vous progressiez ^ un peu dans un tournoi et vous jouerez des points dignes

i des grandes rencontres entre professionnels ! On ne peut donc

*    que regretter l’absence de création de joueur ou encore

cette caméra qui parfois tremblote comme une folle. Quoi qu'il en soit, si vous voulez vous éclater sur un terrain sans risquer le tennis-elbow ou la crampe, il vous faut Roland.Garros 98.

I’bnnion iilic-

ne voit même pas sa culotte. Ça, c’est un manque total de réalisme (N.d.l.c. : Ah, l’humour Gizmo... divin !).

Certes, l’animation des joueurs est soignée et le jeu est assez bien réalisé. Néanmoins, plusieurs choses m'ont déçu, tels le contrôle des coups à base de ciblage, et une reconstitution de l’espace ratée (le cours est beaucoup trop étroit).

D'autre part, face à Great Courts 3, le jeu n'est pas aussi fun, ni aussi rapide...

On s'endormirait presque : un comble pour un jeu où la dextérité est primordiale ! Alors si Cedric adore Roland Garros, je préfère, de loin, le dynamisme de Great Courts 3.

Pour la terre battue, les couleurs bavent un peu et si la balle va trop vite, on ne la voit pas..., un peu comme en vrai !

163 ri

Oi

À bas le système. À mort l’Omni-Cerveau dit le graffiti. Ça sent déjà la rébellion. «Ah ca ira, ça ira, ça ira...»

Si vous vous sentez observé la nuit en rase campagne, peut-être que Feeble, le personnage du nouveau jeu d'aventure de AdventureSoft, y est pour quelque chose. Rassurez-vous, avec son 72 de Q.I., il est plutôt inoffensif.

Mis à part pour lui-même, bien sûr...

e n’est pas toujours man ant la vie de fonctionnaire. Prenez le cas de Feeble, par exemple. Employé modèle du ministère des Mystères Galactiques, plus précisément au bureau des Traces Circulaires, il aurait tout pour être heureux et suivre son petit bonhomme de chemin. Pour situer le personnage, disons qu’il est un peu naïf, pour ne pas dire «simple». De temps en temps, une petite visite sur cette planète bleue que ses habitants appellent la Terre, juste histoire de faire avancer la recherche ethnologique, de subtiliser quelques souvenirs... Facétieux, Feeble ne rechigne pas à laisser sa carte de visite en imprimant sa figure dans le blé grâce aux réacteurs de sa soucoupe de fonction mais. bon... Pas de quoi fouetter un chat. Hélas, au retour de l’une de ses escapades, il est pris dans une tempête de météo-

Ces deux affreux c sûrement une filiation av un certain seigne de Sitl

ïité en 3D, le menu de déplacement procure

véritable effet de relief.

n’est pas manchot chez AdventureSoft.

rites qui abîment son vaisseau. Et sur la planète de Feeble, on ne rigole pas avec ces choses-là.

À peine est-il rentré qu’il apprend qu’il doit se présenter au cabinet du ministre pour justifier des dégâts subis par sa soucoupe. Et ça va vite

La justice est plutôt expéditive dans le coin. Une cargaison illicite et c'est une balle dans la tête «direct». Même pas le temps de fumer la cigarette du condamné!

■ T»- -WSB

sentir le roussi pour notre « réjoui de la crèche » qui va se retrouver expédié dans un pénitencier cosmique à casser des astéroïdes et à fabriquer des espadrilles magnétiques. Mais qui aurait pu croire que, presque malgré lui, Feeble allait devenir le porte-drapeau de la rébellion ? Car, ne le cachons pas, l’ambiance du monde de Feeble tient un peu de celle du village du Prisonnier. L’amabilité débordante et très politically correct (consensuelle comme on dit par chez nous) est en fait le premier réflexe de défense des habitants qui, même dans les pires mésententes, ne se départissent jamais de leur flegme. Ils s’en-

Format CD-ROM PC Éditeur AdventureSoft Sortie disponible Prix env. 350 F.

Genre aventure Config. mini. P75, CD-ROM 4x, Win95, 16 Mo de RAM, 35 MoDD Config. recom. P133, CD-ROM 8x

L’avis h taff

•JL Paradoxalement aussi gentillet que difficile, Feeble Files

pourrait surprendre les novices qui se fieront à son apparente rT naïveté. Pourtant, il est clair que AdventureSoft a voulu ^ ratisser large en évitant la moindre violence et en baignant ce soft dans un humour qui, s'il ne casse pas trois pattes à un canard, se fait sentir à tous les niveaux. On aurait néanmoins apprécié que les développeurs passent un peu moins de temps sur les décors magnifiques et un peu plus pour mettre au point un scénario vraiment original et attachant

gine du développement de la série des Simon, the Sorcerer. En bref, leurs jeux n’engendrent jamais la mélancolie. Attention toutefois, Feeble Files donne plus dans le sourire courtois que dans la franche poi-lade où l’on finit par imbiber un semi-remorque de Kleenex.

Classicisme certain

Encore un client satisfait grâce à la pilule Viagra du cosmos.

Allô. Houston ? Paré au décollage.

imment

quand même un certain niveau. N'oublions pas de souligner la beauté des décors. Chargés mais pas confus, hauts en couleur et détaillés, ils sont un véritable émerveillement pour la rétine et ils rendent la visite du pauvre joueur perdu un peu plus agréable. Feeble Files a aussi l’avantage de pouvoir réunir un public d’âges très différents devant un même écran. Mignon tout plein. ■ Xavier Hanart

Sale temps pour Feeble. Ils ont les moyens de le faire parler. Et la banane au premier plan ? Utilisez votre imagination.

Petit jeu : le type le plus coooi

ni de l'histoire L

de la télé est caché deux fois c

ians ce décor. S

Saurez-vous

le retrouver? 1

est terrible

rison : les innocents

sont mélangés avec les trua Vous êtes tous innocents?

voient du «citoyen» à chaque phrase et la délation est un sport planétaire. Des décrets intempestifs font changer les lois à tout bout de champ et les justiciers ont le droit de vie ou de mort sur la population. Et tout ça sous l’égide du commandement suprême de la planète : l’Omni-Cerveau, le chef que personne ne voit mais qui garde un œil sur chacun.

Ne soyez pas effrayé par ce court résumé, Feeble Files n’est pas aussi méchant qu’il en à l’air. Pour s’en convaincre, rappelons que l’équipe anglaise de AdventureSoft est à l’ori-

D’ailleurs, au bout d’un moment, cet esprit léger paraît décalé par rapport au jeu en lui-même. En effet, les énigmes s’adressent en général à des habitués du jeu d’aventure et leur difficulté vous fera plus souvent vous mordre la langue que vous détendre les zygomatiques. Tous les petits malins qui pensent pouvoir s’en sortir en cliquant n’importe où dans l’écran ou en épuisant toutes les possibilités que leur offre leur inventaire risquent de vite perdre patience. Et à force de se prendre la tête pour pouvoir obtenir, par exemple, une entrevue avec un ministre malgré une secrétaire-cerbère, on se défait un peu de son sens de l’humour... Tours, détours d’un tableau à l’autre, actions et doubles actions sur certains objets, tout cela exige

Les routiers sont sympa mais les douaniers un peu obtus. Heureusement qii

V a du Clark Kent en chaque Feeble. partagent en tout cas cette habitude < anger dans les cabines téléphoniques.

Décors splendides Jolies scènes scénarisées Pour un large public

Rapidement difficile Humour un peu léger Scénario conventionnel

165

St

Acclaim poursuit sa politique consistant à développer des jeux tout à la fois pour les PC et les consoles. Après Turok, Forsaken

Forsaken

D escent aux enfers

Le monde vivra-t-il ses derniers instants dans un hurlement ou dans un soupir ? Acclaim semble vouloir privilégier la première proposition. Normal, une explosion, c’est tellement plus visuel... Donc, l’intro de Forsaken nous permet d’assister en direct aux ultimes minutes de la Terre. Premier aparté, cette séquence est la plus saccadée qu’il nous ait été donné de voir et pourtant, le jeu a été testé sur un PII 400 avec 128 Mo de RAM et la version du jeu utilisée était celle du commerce. La honte. On dirait que tout est en place pour faire tourner ce jeu sous Playstation mais que le développement pour PC laisse enco-

Ces tanks sont lents et moyennement blindés. Mais Ils tirent des salves auxquelles il est difficile d'échapper.

Il fallait s’y attendre, l’ouverture de certaines portes révèle une pléthore d’ennemis traîtreusement planqués derrière.

«Tout ce qui bouge n'est pas forcément mortel... alors économisez vos munitions, ça peut servir!»

(C’était la légende utile de Mr Cycloxav !)

pour un sou, ils ont également pris le temps de légiférer sur le devenir de la Terre et l’ont déclaré « Forsaken », en état d’abandon.

II n’en a pas fallu plus à une bande de pillards sans foi ni loi pour parcourir sa surface à la recherche de richesses désormais à disposition de celui qui voudra s’en emparer. Évidemment, vous faites partie de ces nombreux « âpj-es au gain » prêts à tout pour se remplir les fouilles. Juché sur votre destrier, une moto en état d’apesanteur, vous parcourez les couloirs et les salles de différents complexes, histoire de combler votre découvert à la banque. Le premier problème, c’est que même si l’humanité a déserté l'endroit, vous allez vite constater

qu’elle a laissé quelques vestiges derrière elle. Notamment des sentinelles qui sont autant de robots et de sondes volantes, lourdement armés, à qui de toute évidence on a oublié de dire qu'il était permis de se servir. Et ils font du zèle dans leur boulot, les

re à désirer. Revenons à nos moutons. Suite à une expérience sur l’origine de la matière, le dérèglement d’un accélérateur de particules (ou d’un autre bidule du même genre) crée une onde de choc qui dévaste la surface de notre bonne vieille planète et la rend invivable pour la quasi-totalité de la population. Comme on pouvait s’en douter, les technocrates ont eu le temps d'aller planquer leurs miches dans l’espace, bien à l’abri dans des vaisseaux gigantesques. Pas émus

Petit mais musclé et râblé comme tout, ce robot règle ses comptes à grands coups de missiles téléguidés.

reprend le flambeau

de la belle 3D

accélérée pour nous

plonger dans l'univers

du pillage.

Basse voltige et cabrioles assurées.

Format CD-ROM PC Éditeur Acclaim Sortie disponible Prix env. 350 F.

Genre action/3D Config. mini. P100, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x,

DirectX 5.0, 40 Mo DD Config. recom. P133, carte accélératrice 3D, joystick

Chic ! Des lingots d'or! C'est comme chez Esso : collectionnez-les et on vous couvrira de cadeaux.

Décisions, décisions. La bleue ou la verte ? Vitesse ou endurance ? Mitrailleuse ou mortier? (N.d.l.m.: ...Fromage ou dessert? T'as raison Xavier, c'est pas facile!)

bougres, vous rendant la vie dure. Mais ce n’est pas tout. Vous ne vous imaginiez quand même pas être seul sur un coup aussi juteux... Dire que; dans le créneau qui nous occupe, la concurrence soit sauvage serait un doux euphémisme. Une quinzaine de chasseurs de trésors comme vous, vont tenter des O.P.A. sauvages sur vos acquisitions. Enfin, la Terre étant irradiée, il y a forcément par endroits des mutants qui constituent à eux seuls la quintessence de ce que vous pourriez rencontrer de mortel dans les couloirs de Forsaken.

360° À l’ombre

Après avoir mis le contact et avancé de quelques mètres dans Forsaken, on ne peut que remarquer qu’il descend en droite ligne de...Descent. Mais qu'ils se rassurent, tous ceux qui, à

C'est parfois aussi chargé

que le Périph’ à 18 heures. Un brin

de ménage s'impose..., à la Gatlin !

l’évocation du soft de Tnterplay, se sentent pris d’une irrésistible pulsion commémorative et lilent déposer une gerbe. La moto du joueur aura plus tendance à se retrouver dans une position relativement verticale et un

L’avis oftaff

peu plus compréhensible par les sens d’un humain moyen que le petit vaisseau de Descent. En tout cas, il est clair que Forsaken a été pensé pour la console. Comme de plus en plus de jeux d’action pure, il nécessite une carte accélératrice 3D voire, pourquoi pas, une 3Dfx 2. D’ailleurs si votre PC en est déjà pourvu. Forsaken pourra vous servir d’argument pour convaincre vos amis de s’en doter. Une petite démo, les belles lumières, les splendides surfaces translucides et le tour est joué. Ça fait au moins une raison d’être à Forsaken. À part ça, le vide cosmique qui l’habite en fera vite un souvenir sans importance. ■

Xavier Hanart

Mouais. On dirait que ça roupille un peu au département créativité de Acclaim... Forsaken est un de ces jeux assez beaux qui sonnent creux dès qu'on les secoue et qui n'ont pas grand-chose à offrir de mieux que leur apparence.

En reprenant le principe très marquant de Descent, et en n'y apportant strictement rien de bien nouveau, Acclaim nous a laissés sur notre faim. En plus, une quinzaine de missions en Solo, c’est quand même un peu court. Et le Multijoueur étant limité au deathmatch, ce n'est pas ça qui arrangera le tableau.

Oui, on peut se retrouver la tète en bas dans Forsaken. Il suffit de bidouiller les options et de prévoir les sacs en papier.

Forsaken

Animation

★★★

Durée de vie ★★★★

lies plus

1 Action, action, action 1 Jolis rendus lumineux 1 Armes sympathiques

les moins

Vacuité abyssale Chargements Intro paraplégique

Une fraction de seconde avant que

la grande faucheuse ne vienne pour m’emmener

dans son royaume. Adieu mes amis.

Chasse à courts

(auquel je n’ai pas réussi àjouer sans m’endormir). Le lecteur perspicace l'aura saisi : les deux jeux proposent chacun une approche du tennis, s’exposant ainsi à l’admiration des uns et aux sarcasmes des autres. Inutile de s’en cacher : ici, Great Courts a remporté plus de suffrages que Roland Garros 98... Et pour de multiples raisons (Cedric, garde ton calme, ce clavier n’y est pour rien...).

Courts toujours

La prise en main du jeu est effectivement immédiate, on apprend rapidement à utiliser tous les coups disponibles et le plaisir de jouer (1 efun, comme certains l’appellent) est tout de suite au rendez-vous. Cela tient sans doute au contrôle simple du joueur : les touches de direction servent à son déplacement comme à l’orientation des coups. Ces derniers sont de nature variée : revers, s lices, volées, smashes, lobs ou amortis, la panoplie est assez complète. Pour les asséner, nul besoin, comme dans Roland Garros 98, de cibler avec une mire la zone où l’on veut envoyer sa

æest rare, mais sans doute en rapport avec les multiples tournois actuels : deux simulations de tennis sortent simultanément : Great Courts 3 et Roland Garros 98. S’ils avaient été similaires, tout aurait été simple et Cedric, le premier, n’aurait pas détesté, s’opposant ainsi vaillamment à une rédaction préférant le second

À la volée en mode Débutant, l'ordinateur se fera berner sans aucun problème...

Préférez le mode Intermédiaire

balle : il suffit simplement de bien placer son joueur et de soigner ses renvois. Intuitif mais précis, le contrôle du joueur s'avère finalement plus pratique avec un pad ou mieux, avec un joystick, plutôt qu’au clavier. L’un des atouts de Great Courts 3 est d’être rapide, nettement plus que Roland Garros 98. Ici, il faut réagir vite sans pour autant cogiter de manière hallucinante. On cherche des ouvertures, on les provoque et l’on tente de monter à la volée dès que possible.

Le jeu étant accéléré 3D, l’animation est fluide et les graphismes honnêtes mais peu détaillés (courts et joueurs). Les arrière-plans en 2D sont, quant à eux, assez baveux. Si l’animation des joueurs n’est pas exceptionnelle

Pour servir, on dirige une petite mire très rapide : en la casant dans le carré d'en face, l’ace devrait être envisageable.

Cette vue ne facilite absolument pas le rattrapage des balles sortantes.

Une seule solution : toutes les renvoyer

Avec un lob pareil, pas étonnant

que mon adversaire pique un sprint vers le fond

du terrain. Peine perdue, toquard !

Pour faire du sport sans se fatiguer et participer aux grands tournois sans risquer de tennis-elbow, Great Courts 3

nous invite à jouer de la raquette, tranquillement installé

devant l'ordinateur.

Idéal pour lui mettre

des coups (droits)

et des volées

sans l'esquinter !

Format CD-ROM PC Éditeur Ubi Soft Sortie Disponible Prix env. 330 F.

Genre tennis

Config. mini. P133, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95 Config. recom. P200, 32 Mo de RAM, CD-ROM 12x

L’opinion n Cm

■jç Utiliser six boutons de tir pour un jeu de foot n'est déjà pas facile, mais pour un jeu de tennis qui requiert avant tout des réflexes, ça devient totalement impossible.

Ajoutez des graphismes peu convaincants, une I.A. faiblarde et des actions nettement moins spectaculaires que dans Roland Garros 98, et vous aurez un jeu mignon pour les enfants (car doté d'une prise en main rapide), mais barbant pour les autres. Ceci dit, il pourra rassembler les joueurs qui ne recherchent pas une simulation de baballe jaune mais un jeu d’arcade.

Observez les 35 spectateurs en 2D qui regardent le match, aussi figés que des statues.

(elle est plus décomposée dans Roland Garros 98), elle reste très honnête et les mouvements sont globalement bien rendus. Il faut cependant garder à l’esprit que Great Courts 3, s’il est loin d’être fantaisiste, reste tout de même assez arcade : son côté fun, sans doute.

Comme dans Roland Garros, des dizaines de joueurs sont disponibles, tous dotés de caractéristiques personnelles. Les joueurs pointilleux auront le loisir de créer leur propre tennisman en répartissant un certain nombre de points en volée, coup droit, etc. Au fur et à mesure des matchs et des tournois, il progressera même, comme dans un jeu de rôle !

Si le jeu en Solo est distrayant au début, il devient en revanche moins drôle une fois que l'on maîtrise bien les volées : l’intelligence artificielle se laisse effectivement balader un peu facilement et se montre moins offensive et moins spectaculaire que dans Roland Garros 98.

Alors, pour continuer à profiter de Great Courts 3 après avoir gagné trois tournois d’affilée, rien ne vaut le mode Multijoueur : un serveur a effectivement été ouvert sur le Net et permet aux joueurs de s’affronter pour figurer à un classement mondial actualisé chaque jour ! Mieux que Wimbledon et Roland Garros réunis ! Alors, même si Cedric lui

En mode Direct3D, quelques bugs d’affichage sont à signaler, comme la disparition de la ligne du fond.

reproche son côté arcade et 1" utilisation de six boutons (trop complexe pour ses éventuels neurones ? !), il faut reconnaître que le plaisir ludique est bien au rendez-vous et que face à un concurrent trop mou, Great Courts 3 devient le jeu de tennis le plus amusant. ■

Luc-Santiago Rodriguez

Lorsqu’on joue au fond du cours, l’ordinateur finit par monter à la volée : attention à ses amortis, il renvoie tout !

La vue aérienne n’est pas extrêmement pratique mais se laisse toutefois jouer... Surtout à deux sur un PC.

Yannick Noah : Great Courts 3

Animation

★★★★

★★★

Durée de vie ★★★★

les plus

Prise en main Serveur Internet Dynamisme

lesmm

Graphismes moyens .A. pas offensive Seconds plans hideux

l'hmoilUC-SANmGB

Un jeu fédérateur et fun... C'est l'impression générale que donne Great Courts 3 : en dépit d'une réalisation correcte mais sans esbroufe, et grâce à une excellente jouabilité, cette gentille simulation de tennis est plus qu'un jeu d'arcade les nombreux coups disponibles et l'importance du placement permettent aux parties d'être animées et rapides.

Les 13 terrains disponibles, les 4 surfaces et les possibilités Internet étendues complètent un tableau sportif plutôt réjouissant. Cedric n'est vraiment qu'un ronchon !

Le terrain synthétique est évidemment plus rapide que le gazon et la terre battue : mais qu’est-ce qu'il est laid !

169

St

Si vous avez le sabre-laser qui vous démange et que la Force vous permet de ne pas vous endormir au-delà d'une demi-heure d'attente dans une administration quelconque, Rébellion

Star Wars

Rébellion

Luc asTarte ?

est fait pour vous. Sinon, allez donc dépecer un Ewok, ça vous calmera...

our tous les fans de La Guerre des Étoiles, ainsi qu’une bonne partie de ceux qui ne

_peuvent plus regarder

ce film sans se moquer de la coupe de cheveux disco de Mark Hamill, un jeu de stratégie dans l’univers de George Lucas constituait un stros fan

Le Q.G. rebelle. C’est parti pour une guerre qui durera environ dix ans en mode Facile avec un minimum de planètes.

Format CD-ROM PC Éditeur LucasArts Sortie disponible.

Prix env. 360 F.

Genre stratégie, si on veut Config. mini. P90, 16 Mo de RAM, 50 MoDD, CD-ROM 4x, Win 95 et DirectX 5. Config. recom. P100, 24 Mo de RAM, CD-ROM 8x et 100 MoDD

L'ouverture de deux fenêtres s'avère nécessaire dès que l’on veut déplacer des unités ou une flotte de vaisseaux.

tasme. D’abord, parce que ce type de soft nous offre plus souvent de bonnes surprises que de mauvaises. Ensuite, parce qu’ils se sont énormément améliorés ces derniers temps en prenant en compte de nouveaux paramètres. On pouvait donc espérer que LucasArts pousserait le bouchon encore plus loin. Surtout avec Star Wars. Imaginez un peu, pouvoir se refaire en temps réel la bataille de Hoth ou la destruction de la deuxième DcathStar en orbite autour d’Endor, envoyer ses escadrons de X-Wing à l’assaut d’un Stardestroyer

Le blocus planétaire prive l’adversaire de ses ressources mais appelle une contre-offensive rapide et radicale.

impérial ou encore, mener une mission de commandos Jedi pour capturer l’empereur Palpatine. Donc, dès que les premières rumeurs ont couru sur le développement de Star Wars Rébellion, certains d’entre nous se sont mis à compter les heures. Hélas, le résultat ne valait pas vraiment qu’on retienne son souffle.

ÉPISODE V, VI OU VII?

Passons rapidement sur le principe même de ce jeu qui reprend la fameuse équation Exploitation de Ressources divisée par Construction d’Unités moins Les Pertes au combat égale Victoire Finale. En clair, pour être certain de foutre sur la gueule de votre adversaire, il vous faudra plus de vaisseaux et plus de soldats que lui (qu’ils soient plus puissants ne gâchera pas le plaisir non plus) ce qui dépendra directement du volume de minerai que vous pourrez produire. Ledit volume variant selon le nombre de planètes que vous aurez pu rallier

Surlignées en rouge, les corvettes coréliennes en construction qui sont déjà attribuées à une flotte. Patience...

jCoruscant

'avin

WWll

Stormtrooper Storrntrooper Stormtrooper Régiment Régiment Régiment

Certains personnages susceptibles de devenir Jedi suscitent toutes les convoitises. Tu veux un bonbon, ma petite ?

Enormément de Stormtroopers sur Coruscant. Normal, c'est le monde qui sert de base à l'empereur Palpatine.

En début de partie du côté rebelle les dignitaires sont entassés sur Yavin. Mais l’Empire le sait et il va falloir bouger.

à votre cause. Dans ce but, deux voies s’ouvrent à vous : la répression ou la diplomatie. Un débarquement armé sur une petite lune des faubourgs dans le seul but de s’approprier ses richesses fera mauvaise impression sur la population. Elle pourrait bien geler la production longtemps avant que vous finissiez par la convaincre que de bosser pour votre camp est la meilleure chose à faire. L’option diplomatique permet d’obtenir l’allégeance de tout un peuple de façon aussi rapide et nettement moins coûteuse en garnisons chargées de maintenir l’ordre. Dès qu’on entre en lice. Rébellion vous met face à un choix crucial : Alliance Rebelle ou Empire. En l’occurrence, l’Empire est plutôt enclin au matraquage des foules et les

rebelles préfèrent les palabres mais, ceci mis à part, c’est blanc bonnet et bonnet blanc. Les unités terrestres ou les vaisseaux spatiaux de chaque camp ont leur pendant chez l’adversaire, ce qui limite les facteurs de victoire à la loi du plus grand nombre. Et

ce n’est pas l’inventivité niveau rase-mottes de l’intelligence artificielle qui arrange les choses. Tant au niveau des combats qu’en ce qui concerne la conquête des planètes, F LA. ne fait que réagir et ne prend que trop rarement l’initiative.

On peut en permanence savoir à quel moment sera accomplie la mission confiée à l'une de ses unités. Pratique.

Dès qu elles sont arrivées à destination, vos unités vous avertissent. Au-delà de 200 X-Wing, ca encombre le répondeur.

Space Windows

Dès les premières minutes, on se prend T austérité de l’interface en pleine poire. Pas de doute. Rébellion ►

Les missions de reconnaissance constituent en général le premier contact avec un monde à conquérir. Nous venons en paix.

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re. Enfin, vous passez commande du modèle et de la quantité dans un menu. Ouverture d’une fenêtre, clics successifs dans les différentes propositions puis confirmation. Il ne vous reste plus qu’à refermer tous les menus pour reprendre le cours actif du jeu. Mais ne rêvez pas, presque toute l’ergonomie est copiée sur le même modèle et vous donne l’impression de subir les événements plutôt que de les contrôler. Presque en effet, car il existe un petit havre de bonheur au milieu de cet ennui

bureaucratique : le cube stratégique. En cas de bataille dans l’espace, vous pouvez prendre les choses en main et gérer l’offensive en temps réel et en 3D. On ne peut pas dire que les vaisseaux soient très beaux, mais comme c'est un des rares moment où l’on s’amuse vraiment, on ne fera pas trop le difficile.

Chevaliers, je baille...

Mais la grande force (elle est bonne, je sais...) de Rébellion, ce qui fait que malgré ses défauts indéniables on se retrouve à trois heures du mat’ en train d’essayer d’arracher une planète de plus à l’Empire, c’est qu’il immerge mieux le joueur dans l’univers de Star Wars qu’aucune des précédentes productions de LucasArts. C’est paradoxal car on n’interprète pas un chevalier Jedi ou un pilote de TIE Fighter, mais on côtoie les principaux personnages de cette saga et bien d’autres issus directement des romans ou des comics. Et oui, rapidement, on se retrouve le nez dans l’encyclopédie incluse dans le jeu plus que dans la partie proprement dite. Ce qui confirme bien que Rébellion s’adresse avant tout aux fans purs et durs. Le grand public devra attendre. ■

Xavier Hanart

Darth Varier

tourne sous Windows, il en reprend d’ailleurs l’aspect. Un exemple ? Imaginons que vous vouliez construire un X-Wing ce qui est quand même la base quand on veut se prendre pour Luke Sky walker. Il va d’abord falloir vous assurer que vous disposez bien des matières premières nécessaires. Votre droïde de gestion pourra vous renseigner si les petits compteurs vous donnent des boutons. Ensuite, vous allez indiquer sur quel monde devront se déployer vos nouvelles unités. Donc, ouverture d’une fenêtre. Vous avez remarqué, on a l’impression de commencer par la fin. Après cela, vous devrez localiser une de vos usines de construction qui soit vacante. Donc, ouverture d’une fenêtre, voire de plusieurs si vous n’avez pas de mémoi-

Encased in imposing black armer and death’s head mask, Darth Vader, Dark Lord of the Sith, is the rnost visible Symbol of the Empire and its New Order. Vader is a powerful dark Jedi and primarily responsable for the almost complété extermination of the Order of the Jedi Knights. Once a student of Obi-Wan Kenobi,

L'encyclopédie vous donne plein de renseignements sur tout et tout le monde; même sur l'asthmatique de service...

L’avis ot ta#

Quelle déception ! Comment LucasArts a pu louper son coup à ce point-là ? Plus tourné vers la gestion que vers la stratégie, Rébellion fait du joueur un comptable plutôt qu'un conquérant. À part la 3D en temps réel des combats spatiaux ainsi que de magnifiques scènes cinématiques, il n’y a pas grand-chose d'attrayant là-dedans. L'ambiance, quant à elle, manque d'intensité mais reste assez prenante, Star Wars oblige. On espère vraiment que le prochain essai de LucasArts dans ce genre de jeu sera le bon. Que la Force soit avec eux.

En prenant en compte ses capacités, on sait quelles missions un personnage est susceptible de réussir.

L’effet Faucon Millénaire : grâce à son vaisseau, Han Solo se déplace deux fois plus vite que n'importe qui d’autre.

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Ce menu vous permet de surveiller la production de chacune de vos planètes. L'argent est le vrai nerf de la guerre !

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ifficile de

ne pas lj§ comparer Soldiers 1 at War à Comman-

■ M dos : période histo-Æm .    . .,

.    rique, souci d exac

titude, précision et réalisme des actions sont assez similaires. Heureusement, ce sont les seuls points communs entre les deux jeux. Si le premier opte pour un découpage au tour par tour, le second s’est laissé tenter par le temps réel, ce qui modifie beaucoup la façon de jouer.

Infiltration à gogo

Soldiers at War pourrait être une adaptation du jeu de plateau Squad Leader : le but des missions est de pénétrer des zones occupées et d’accomplir des objectifs précis, non sans avoir sérieusement nettoyé les environs de toute présence allemande. Comme dans Jagged Alliance, on peut choisir huit soldats parmi une cinquantaine (tous disposent de

Un grand moment : équiper son soldat. Ces brutes peuvent porter un barda hallucinant sans même rechigner... Des durs à cuire ces bidasses !

explosifs en tout genre et autres tenailles permettent de faire face à toutes les situations. Une fois sur le terrain, chaque homme bénéficie d'un certain nombre de points d’action. dépendant de l’encombrement.

cernent, ce sont les graphismes en SVGA plutôt laids et le panneau de contrôle (escamotable) qui occupe quasiment la moitié de l’écran ! Deux défauts qui nuisent beaucoup à l'intérêt du jeu. Pourtant, Soldiers at War

-WANTED-

Dangereux maniaques de l’arme à feu, professionnels de l’explosif et autres fous de la gâchette !

L'été 1998 sera militaire

ou ne sera pas !

Spec Ops, Commandos, Soldiers at War

(et bientôt

Police S. W. A J. 2)

nous transforment

effectivement en

redoutables guerriers,

rompus à toutes les techniques de combat

Mais ici, le temps réel fait place au tour par tour !

caractéristiques différentes) que l’on équipe à son gré avant les missions : fusils, mitraillettes, armes de poing,

de l’endurance et de l’état de santé. Mais ce qui frappe d’emblée, avant même d’effectuer le premier dépla-

bénéficie d’une représentation en 3D assez similaire à celle de X-Com : les reliefs sont fragmentés en sept niveaux que l’on est libre d’activer ou non. C’est très pratique car les décors comprennent de nombreuses élévations, bâtiments à étages et autres tou-

Format CD-ROM PC Éditeur SSI Sortie disponible Prix env. 370 F.

Genre stratégie Config. mini. P90, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95 Config. recom. P133,

32 Mo de RAM, CD-ROM 12x

Il est impératif de bien examiner les décors avant de se déplacer : les murs

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Avant de faire sauter ces véhicules.

prévoyez une charge Satchel et un gros nombre de points d’action pour le repli !

L’avis ndüz-Smm

.jl- Depuis Jagged Alliance, peu de bons jeux de stratégie au tour par tour étaient sortis. Soldiers at War remet donc au goût rC du jour points d'action, mouvements réalistes et équipement des hommes. Si l'effort est louable, le résultat l'est malheureusement moins. Une interface aussi discrète qu'un mammouth, une ergonomie à revoir, et des graphismes désuets handicapent un jeu malgré tout complet et offrant de grandes possibilités. Peut-être trop ? Résultat : les parties s'éternisent et l'intérêt se dissout au fil des tours.

Actions variées Gestion des élévations Éditeur de missions

les moins

Interface Représentation Parties à plusieurs

relies. On peut donc se déplacer très librement et voir ses hommes, qu'ils se trouvent au rez-de-chaussée ou sur le toit d'une maison, jamais masqués par un mur ou un élément de décor. Comme Commandos, Soldiers at War est un jeu nécessitant une intense cogitation : les erreurs sont souvent sanctionnées par la mort d'un homme et il est nécessaire d’anticiper avant de prendre une décision. Impossible de passer à l’assaut sans penser aux conséquences sous peine d'échec. Un vaste choix d'actions (bien plus étoffé que dans Commandos, tour par tour oblige) est donc disponible :

les déplacements adverses.

Les Allemands passent effectivement leur temps à marcher!

ramper, courir, se soigner, faire feu, grimper, lancer une grenade, fouiller un cadavre, viser, etc. C’est très louable, mais il ne faut pas être pressé ! Chaque tour occupe ainsi de longues minutes et il ne faut pas s’attendre à terminer une mission (le jeu en compte quinze) en moins de trois quarts d'heure. Cependant, le niveau de difficulté étant assez bien réglé, la plupart des joueurs mettront sans doute quelques heures avant de remplir correctement un objectif.

Une interface lourde

Bon, tout le monde l’a saisi : Soldiers at War est avant tout destiné aux stratèges pointilleux capables de passer des heures sur un wargame et surtout de réfléchir une heure avant de faire un mètre. Chaque action demandant pas mal de réflexion (compte tenu des possibilités) on se surprend parfois à trouver le temps long. L'interface est en plus tellement lourde (panneau de contrôle et menu contextuel envahissants et peu ergono-

ville, repérez les toits accessibles, sont très utiles pour couvrir la progression s hommes à découvert.

iniques) qu'elle ne facilite absolument pas la résolution des tours. Même si le jeu propose une option Multijoueur, on se doute qu'une partie à deux peut durer vraiment très longtemps, vraiment TROP longtemps. Je n’ai personnellement pas eu le courage d’en terminer une seule. C’est bien dommage, car les possibilités tactiques sont étendues et les soldats ne sont pas de simples pions grâce à de nombreuses caractéristiques qui permettent de les spécialiser. Malheureusement, le jeu est trop lourd et pas assez soigné graphiquement pour intéresser de manière durable. On s’endort souvent en plein milieu d’un combat, ce qui n’est généralement pas très bon signe... ■ Luc-Santiago Rodriguez

Même si la soif encyclopédique de ce soldat est débordante, il serait raisonnable de ne pas bouquiner tout de suite !

Le panneau de contrôle est disproportionné par rapport aux informations qu'il fournit (points d'action, etc.).

Afin de profiter d'un angle de vue optimal et de bien planifier, rien ne vaut la vue panoramique du terrain.

St

SSI inaugure une nouvelle ligne de produits, appelée Digital Combat Sériés, avec cette simulation de chars de la Seconde Guerre mondiale. Depuis l'infâme 1944, Across the Rhine

Ce Sherman approche prudemment d'un village tenu par les Allemands. On peut noter les traces laissées par les chenilles.

Tank you I Bitte Schon...

01ors que les simulations de tanks modernes sont légion, cela faisait pas mal années qu'un développeur ne s'était attaqué à la Seconde Guerre mondiale, où les chars de combat occupaient un rôle déterminant sur le champ de bataille. Un

nouveau développeur, Ultimation, monte enfin en première ligne pour tenter de recréer T atmosphère de ces grosses boîtes de conserves ambulantes sur nos PC. Et a priori, Panzer Commander offre une palette d’options impressionnante : en effet, les commandants de chars en herbe peuvent s’enfermer dans la carapace de 24 tanks différents, regroupés sous les drapeaux allemand, russe, anglais et américain. On trouve parmi les véhicules offerts, les incontournables Sherman et chars Tigre, mais aussi beaucoup plus d’originalité avec, par exemple, les Mathilda anglais ou les chars légers BT russes. Ultimation ne s’est pas limité à une simulation racoleuse genre «Sherman contre Tigre 2, le retour de la revanche», mais propose un panel très large représentant les principaux blindés du début à la fin de la guerre. Bravo ! Côté action, vous ne

serez pas déçu non plus puisque vous disposerez de 10 scénarios pour chacune des 4 nationalités, et de 6 campagnes reprenant les hauts faits d’armes de différentes divisions allemandes et russes de 1941 à la fin de la guerre, au cours de près de 24 missions par campagne. Si l’on ajoute à cela un éditeur de missions et un choix assez large d’options Multijoueur, acceptant un maximum de six

La vue à partir du système de visée du canonnier offre le zoom maximal. Très instable si le tank est en mouvement !

Incontournable sur les champs de bataille de la Seconde Guerre mondiale, deux chars Tigre s'ébranlent lourdement.

Vue du canonnier, votre T-34 et celui de votre camarade russe préparent une polka au Tigre placé dans leur mire !

Entre les missions, une carte vous permet de vous remémorer vos faits d’armes pendant chaque campagne.

Dema

Benghazi

El Ablor

Bir El Normal

Ghüminoa _ Magrun #—

. BirElOc*

Sir Hachim,

“Agodabi.!

de Microprose, on attendait un jeu

qui vienne vraiment

combler le vide !

Format CD-ROM PC Éditeur SSI Sortie fin juin Prix env. 370 F.

Genre simulation de chars Config. mini. P133, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x Config. recom. PII, 32 Mo de RAM, CD-ROM 8x, carte accélératrice 3D

Panzer Commander

Son    ★★★★

Animation

•    Réalisme des chars

•    Variété des unités

•    L'éditeur de missions

LEsnum

I.A. déplorable Moteur 3D poussif Pas d'infanterie !

Dans la série «Qu’ils sont cons !», ces trois Tigre vous ignoreront superbement une fois passés sur leurs arrières i

Lavis bi ïm

^ Pour une fois qu'un éditeur tente de sortir des sentiers battus dans le domaine de la simulation, la déception n'en est que rf plus grande. Panzer Commander cale déjà un peu au niveau du moteur graphique, pas très performant, mais s'embourbe complètement au niveau de l'intelligence artificielle.

C'est d'autant plus dommage que l'atmosphère du jeu est plutôt réussie, et au niveau de difficulté le plus élevé, donne une bonne idée de l'expérience, souvent courte, d'un tankiste de l'époque. La mort dans l'âme, je m'en retourne à M1TP2...

participants, Panzer Commander a vraiment de quoi occuper les tan-kistes virtuels pendant de très nombreuses heures !

Malheureusement, ce tableau idyllique se ternit assez vite dès que l’on rentre dans la simulation. Déjà, les missions finissent souvent par se ressembler, vous baladant le long d’une route jusqu’à l’objectif, détruisant sur votre passage bunkers, chars, camions, etc. Bref, tout ce qui peut ou ne peut pas représenter une menace pour votre blindé. Comme vous ne pouvez commander qu’un maximum de trois chars, le jeu ne possède aucune dimension tactique, comme M1TP2 ou Armored Fist, et se résume rapidement à un shoot’em up historique.

I.A ÉTHYLIQUE

Quelques missions privilégient la rapidité d’action à la destruction à outrance, mais malgré tout au fil des missions l’impression de déjà-vu ne fait que se renforcer. Mais le plus gênant, c’est que les tankistes gérés par l’ordinateur paraissent tous shootés à la vodka, au whiskey, au bourbon ou au schnaps, selon leur nationalité respective, voire même enclins à faire des mélanges... Les deux autres chars sous vos ordres prennent un malin plaisir à s’emplâ-trer dans la première maison ou carcasse venue, ne parvenant à les contourner qu’après de longues minutes que vous pouvez combler en inventant de nouvelles invectives bien senties. Autre exemple, il suffit de passer sur les arrières d’unités déjà engagées par vos alliés, et même à bout portant, ceux-ci continueront de vous dédaigner jusqu’à leur destruction complète ! En somme,

La campagne polonaise permet de commander quelques tanks originaux, comme ces Pz 38t de construction tchèque.

La vue à partir des jumelles du chef de char permet d’observer le champ de bataille. Avec, ici, un joli barrage d’artillerie.

Avec de la patience et quelques tâtonnements, l’éditeur de missions vous permet de créer des scénarios sophistiqués.

.

PANZER

COMMANOKK

pour ce jeu, Ultimation nous présente fièrement son nouveau concept de stupidité artificielle...

C’est d’autant plus dommage que l’ambiance du jeu est plutôt bien réussie. Chaque tankiste s’exprime dans sa langue maternelle, ce qui oblige parfois à jeter un œil aux sous-titres mais ajoute encore à l’atmosphère sonore, assez réussie, du jeu. Chaque tank dispose de graphismes fidèles pour les différents postes du canonnier, du conducteur, du chef de tank et éventuellement du mitrailleur.

Les réactions de vos mastodontes sont très convaincantes, ceux-ci bougeant sous l’effet de recul des canons, ou peinant sur les grosses pentes. Les graphismes ne sont peut-être pas époustouflants, mais remplissent leur contrat, si l’on excepte l’animation assez poussive. En effet, un PII s’avère nécessaire pour faire tourner le jeu en plein détail ! On pourrait passer sur ce problème, mais l’I.A. reste trop faible pour garder une bonne impression de Panzer Commander. ■

Frédéric Marié

•' T-ï.

r-m

Des Churchill anglais évoluent dans le désert africain, leurs roues paraissant épouser le relief du terrain.

St

(Tiens... Un jeu

de stratégie en temps réel... Oh : un conflit opposant humains et extraterrestres...

Et pourtant,

attention ! Surprise !

Clone triste

Déserts, glaces, lave... Le tourisme n'est malheureusement pas de mise et vous n'aurez pas le temps de prendre des photos.

Dominion parvient en effet à faire mieux

que Starcraft.....

en proposant quatre races différentes !

Et c'est tout ? Ben...

Format CD-ROM PC Éditeur Eidos Sortie disponible Prix env. 370 F.

Genre stratégie en temps réel Config. mini. P90, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95 Config. recom. P200, 32 Mo de RAM, CD-ROM 12x

Ces gros camions jaunes ne viennent pas livrer le courrier.

Ils semblent même avoir une petite dent contre moi.

usqif à la sortie de Starcraft, on pensait presque qu’il était devenu impossible d’innover en matière de jeux de stratégie en temps réel. Grâce à un développement extra-long et à l’inventivité de ses développeurs. Blizzard est parvenu à piquer une lois de plus l’intérêt des joueurs... Ce n’est pas donné à tout le monde... Par exemple, Dominion nous propose un clone d’Alerte Rouge qui ne semble avoir qu’un point fort : la possibilité de jouer dans quatre camps (censés être) différents ! La surenchère ne se situe désormais plus seulement dans la multiplication d’unités mais dans celle d’ethnies différentes. Et c’est avec ça que Dominion veut nous convaincre ?

Un SIMPLE BEST OF

Il semblerait que oui... Car à part ce détail inhabituel (faisons pudiquement abstraction de Age of Empires et de Starcraft), Dominion n’a, à première vue, rien d’exceptionnel. Les graphismes, même s’ils supportent des résolutions allant jusqu’au 1 024 x 768, sont pâlichons et un peu

Avant chaque mission, on retrouve la même séquence cinématique, identique pour chaque race! Quelle imagination débordante!

pixellisés, quant à l’ambiance, elle a déjà été exploitée mille fois. Scorps, Humains, Bendians et Dàrkens se font donc la guerre pour un vague désaccord diplomatique : voilà pour la petite histoire. Pour le reste, une profusion de bâtiments et d’unités vont être donnés au joueur pour mener à bien une soixantaine de missions aux objectifs convenus.

Après quelques heures de jeu. plusieurs constatations s’imposent : d’une part, Dominion s’est beaucoup inspiré d Alerte Rouge (certaines unités communes, dispersion des soldats, capture de bâtiments, etc.), d’autre part, les quatre races n’ont de

différent que le nom, le design et une minuscule poignée d’unités. Pour les bons points, on s’aperçoit vite que les options indispensables sont là (groupes, patrouilles, etc.), et que bâtiments et upgmdes sont nombreux, tout comme l’arsenal qui va des simples soldats aux Mechwar-riors, en passant par de curieuses machines à huit pattes.

Pour gérer tout cela et se concentrer sur les combats, une seule ressource est exploitée : il suffit de construire des extracteurs sur les gisements et l’argent entre dans les caisses. Seule-

Certaines unités peuvent paralyser un bâtiment en leur introduisant un virus. Pratique pour taquiner l'adversaire !

systématique des mines disponibles. Malgré tout, Dominion fait illusion... Quelques parties durant. Il est vrai que l’interface est bien conçue, que les parties sont rapides et distrayantes et que quelques bonnes idées, comme les unités kamikazes ou le piratage de bâtiments ennemis, sont amusantes à jouer. Mais après des pointures comme Total Annihilation et Starcraft, on voit mal pourquoi des joueurs préféreraient un clone un peu ringard plutôt qu’une référence récente dotée d'une réalisation irréprochable... ■ Luc-Santiago Rodriguez

ment pour mener un assaut d’envergure, un seul gisement est insuffisant et il en faudra au moins deux supplémentaires : pour les conquérir, il faudra établir une chaîne de balises destinées à transmettre l’énergie de la base principale vers l’extracteur éloigné. Cette petite manipulation un peu laborieuse, donne heureusement un peu de sel aux parties (et spécialement en Multijoueur) puisque les balises sont évidemment indispensables : ce sont donc des objectifs privilégiés que l’ordinateur frappe souvent en priorité... Eh, pas si bête ! À ce propos, il faut reconnaître que l'intelligence artificielle réagit bien et qu’elle n’hésite pas à contre-attaquer lorsque le joueur rate un assaut.

Frères ennemis

Dominion, même s’il propose un vaste choix d’unités permettant d'organiser des invasions (un peu) réfléchies, est tout de même plus un jeu d'action qu'un jeu de stratégie. On songe à Z, puisque comme chez le «raté» des Bitmap Brothers, le brouillard de guerre n'existe pas. La récolte des ressources est également tellement primaire (comme dans Dark Colony, Total Annihilation et les autres) que l’on se concentre sur la production de masse.

Il est seulement regrettable que, comme chez les ancêtres (Warcraft 2, Alerte Rouge...), les races soient tellement similaires ! L’intérêt du jeu en Multijoueur, malgré les nombreuses cartes, devient donc un peu limité et se résume finalement à une conquête

Vmotlüc-SANTm

^ À peine sorti, Dominion fait déjà vieillot Est-ce à cause

de ses quatre races (plus ou moins) identiques, de son manque yr d'innovation, de son classicisme débordant ou de ses

graphismes sans génie ? Probablement à cause de tout cela ! Pourtant, la prise en main rapide, l'ergonomie de l'interface et la profusion d'unités auraient pu séduire les amateurs, s'ils n’avaient été détournés du droit chemin par des guerres entre Zergs, Protoss et Humains ! Intéressant mais déjà vu cent fois, Dominion est un jeu dépassé malgré quelques bonnes idées.

À leur sortie, les unités se groupent automatiquement par quatre autour du bâtiment principal... pratique !

L'interface se résume à une barre d'outils située en bas de l’écran : compacte, complète et simple d'emploi, elle facilite le jeu.

Pour se montrer plus discrètes, certaines unités comme les soldats ont la possibilité de ramper ou de s'agenouiller.

L’ordinateur équipe souvent ses bases de ce genre de barrières électriques. Dégommez les tours pour les désactiver.

Animation

Durée de vie

les plus

★★★

Interface pratique

•    Nombreuses unités

•    Unités kamikazes

les moins

• Similarité des races Graphismes Ralentissements

Comme dans Starcraft et Age of Empires, les décors ne sont pas en vraie 3D et comprennent juste des élévations à un niveau.

SS t

A priori, un jeu d'action médiéval-fantastique en 3D, c'est drôlement alléchant. Surtout lorsque les combats s'assortissent d'énigmes et qu'un pape de l'aventure est

Beathtrao

—    mÊ

Dungeon

Le dedale de l’ennui

à l'origine du projet Situé entre Tomb Raider et Dungeon Keeper, ce soft tient-il ses promesses ? (non).

Format CD-ROM PC Éditeur Eidos Sortie disponible Prix env. 370 F.

Genre action Config. mini. P90, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95 Config. recom. PII 233,

32 Mo de RAM, CD-ROM 10x

Plus son état de santé se dégrade, plus Red Lotus se couvre de sang. Là, il serait même raisonnable d'aller à l’infirmerie !

entièrement. Die by the Sword (sous-noté et sous-appré-cié par Cedric et Thierry à mon avis) démontrait qu’une véritable simulation de combat de mêlée était possible sur PC, et qu’elle pouvait concilier un mode Multijoueur innovateur et une quête Solo honnête. Certes, il était impératif de passer par une phase d’apprentissage un peu laborieuse pour apprécier le jeu. Avec Deathtrap Dungeon au contraire, la prise en main est immédiate : c’est normal, la dernière production Eidos est grand public et sort simultanément sur PC et console. Et il est fréquent qu’un développement conjoint sur plusieurs plates-formes nuise à l’une ou à l’autre... Malheureusement ce sont les adeptes du PC qui paieront les pots cassés. Inutile de s’en cacher (de toute façon, les lecteurs pressés sont déjà allés voir la note...), Deathtrap Dungeon

est une déception... «-Comment ?... Des combats à l’épée, un environnement médiéval, des dizaines de monstres différents, des pièges à gogo, de la 3D temps réel, de l'accélération matérielle ci volonté, ça n’éveille donc chez vous aucune émotion ludique», s’écrient sans doute les incrédules ! Si, mais unique

ment lorsque c’est fait correctement ! Pourtant, ce jeu adapté du tout premier «Livre dont vous êtes le héros» de Ian Livingstone (Le Labyrinthe de la Mon) avait de quoi séduire. Tout le

Lorsqu on entre dans certaines pièces, on a souvent le choix : projection de flèches de poignards, de cochons explosifs, ou de jets de flammes. CUmax d’enfer assuré !

Dix armes sont disponibles : cela va de l’épée traditionnelle au lance-grenades, en passant par les bombes type cartoon !

L inévitable coffre rempli de points de vie et de sorts. Cependant, attention au piège qui pourrait bien vous coûter la vie !

Deathtrap Dungeon

Son

Animation    ★★

Durée de vie ★★★

Malgré leur nombre impressionant, mon guerrier n'aura aucun mal à tailler tous ces Ores en steak tartare : ce sont des lavettes !

•    Prise en main rapide

•    Armes blanches et à feu

•    Humour (un peu)

les mm

Déjà vu

Animation des persos Sauvegardes à la c...

Tomb Raider médiéval ?

Heureusement, pour animer un peu les choses, les différents niveaux à thème qui composent le sous-sol sont un peu animés : des monstres banals mais parfois cocasses (clowns morts vivants, zombies en tutu, etc.) et des pièges classiques (fosses à pieux, trappes, coffres piégés...) obligent à progresser avec prudence. Deathtrap Dungeon ne réserve cependant aucune surprise : tout a déjà été vu mille fois, mis à part peut-être les cochons explosifs que l’on peut envoyer sur les adversaires.

Pour que le jeu ne soit pas simplement un Tomb Raider médiéval, l’aventurier(ère) sait manier les armes (toutes les armes : blanches ou à feu !) et lancer des sorts. Ils aident généralement à laminer certaines créatures envahissantes et franchement résistantes, tout en ajoutant des effets de lumière à des décors tristounets.

Alors qu'elle promettait beaucoup, cette adaptation loupée du Labyrinthe de la Mort ressemble à un dédale de l’ennui. On pousse des leviers, on cherche des clés, on déclenche des mécanismes, on enchaîne des combats faciles, on saute d’une plate-forme à l’autre... La routine. Le livre proposait déjà ce genre de choses, mais il y a quinze ans. Depuis on est en droit d’attendre des trouvailles plus originales de la part d’un jeu et pas seulement un «Best of» des lieux communs du jeu d’action en 3D. Mais s’il n'y avait pas d’autre reproche, Deathtrap Dungeon ne serait juste qu’un jeu manquant cruellement d’originalité... En plus, la réa-

monde s’attendait à une jouabilité impeccablement réglée et à une belle aventure. Malheureusement. Deathtrap Dungeon ne fait pas long feu avec un joueur exigeant sachant contenir sa libido : effectivement, l’un des deux personnages que l’on peut contrôler n’est autre qu'une sémillante jeune fille bardée de cuir, les cuisses à l’air et les ongles vernis, qui tient plus d’une charmante passante de la rue Saint-Denis que d'une aventurière. Mais il ne suffit pas d’une Lara Croft S.M. pour faire un bon jeu ! Pourtant, elle sait..., euh jouer de l’épée (hum hum), courir, grimper, sauter et probablement, s’occuper des fantasmes des moins de 12 ans. Il est juste dommage qu’elle ne dispose que de quatre types de coups. Quant aux enchaînements, ils sont automatiques (!), ce qui rend les combats peu passionnants.

JL. C'est vrai, contrôler une Xena ou un gros guerrier stupide dans un souterrain piégé et saturé de monstres peut avoir un petit a côté Dungeon Keeper bien tentant. Mais lorsque la réalisation cafouille et que l'on a l’impression, au bout d’une heure, d'avoir déjà joué mille fois à Deathtrap Dungeon, on déchante assez vite. Alors en dépit d'une 3D temps réel de bon aloi et de les combats, ce tomb raider-like n'est guère convaincant. Et en plus, ni le mode Multijoueur, ni le contrôle des personnages, raides comme la justice, ne rattrapent les choses.

mm    ■

lisation technique souffre de défauts que l’on ne trouve plus guère chez la concurrence : la caméra est notamment assez catastrophique. Jamais au bon endroit (normalement placée derrière le personnage sauf lorsqu'on a vraiment besoin de voir droit devant soi), elle gêne considérablement combats et déplacements et s’adapte mal aux situations.

Dans ces conditions, on comprend que ce Deathtrap Dungeon ait du mal à capter l’intérêt du joueur, qui se tournera plutôt vers un Die by the Sword bien supérieur. ■

Luc-Santiago Rodriguez

Bug du jeu : il m’est impossible de voir devant moi alors que j'en ai absolument besoin: le lieu est trop exigu !

Excellente idée (ouf, enfin une!): la possibilité de faire des marques sur le sol pour retrouver son chemin dans un dédale. Ambiance: le petit pou sait!

Les passages secrets ne sont pas difficiles à trouver et les énigmes sont largement moins dures que dans Tomb Raider 2... Lara, reviens !

St

>4 l'approche de la Coupe du monde, chacun y va de son petit jeu de foot.

C'est au tour de World League Soccer 98 qui, s'il ne traite pas vraiment de

Esc argo als

La balle vole les joueurs s'écroulent, les papattes s’affolent, tes têtes se lèvent, c’est beau un monde qui joue

*    >, ■ , •? i

Format CD-ROM PC Éditeur Eidos Sortie disponible Prix env. 370 F.

Genre football Config. mini. P100,16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95 Config. recom. P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95

ous avez tous été assez prévenus, le foot débarque sur vos PC jusqu’à envahir la quasi-totalité du monde informatique sportif. Personne n’y échappera, anti-baballe ronde ou non, le seul moyen de ne pas être contaminé est de s'exiler parmi les pingouins. Et encore... C’est au tour de Eidos de nous refourguer sa galette dorée avec laquelle vous allez labourer les pelouses du monde entier comme des fous. Mais entrons dans le vif du sujet, voulez-vous ? (si vous ne voulez pas, de toute façon, c’est la même chose). World League Soc

cer 98 se présente comme un jeu de foot orienté plutôt vers l’arcade, pour preuve ces menus dépouillés qui vous propulsent sur le terrain en un rien de temps. Certes, un tas d’options sont paramétrables, mais le tout se gère en moins de temps qu’il ne m'en faut pour l'écrire (et qu’il ne vous en faut pour le lire). Vous pourrez, par exemple, décider de jouer pendant 5, 10,15,20... Jusqu’à90 minutes par match, au cas où vous voudriez vous

taper une partie en temps réel. Les fautes, les hors-jeu, l’état du terrain (sec, enneigé, gelé, normal, gras, boueux), le moment du match (midi, après-midi, soirée, nuit) sont évidemment des exemples de ce que vous pourrez modifier à loisir dans les options. Bonne nouvelle, vous pourrez également changer les noms des joueurs, histoire de personnaliser votre équipe préférée. Mauvaise nouvelle, vous ne pourrez changer que

A

t. C

JÉSÉL™.

Et hop. une bonne grosse tête pour redonner aux défenseurs. Z’avez vu comme je saute haut ?

——-—«■—..... fBftgac.

Le graphisme, s’il n’a rien de génial, n’en est pas pour autant déplaisant.

Z’ëtes sûr qu’il y est ? Non parce qu’avec ces énergumènes en short noir, on ne sait jamais vraiment.

C'est iui Monsieur l’arbitre ! l'I'ai pas vu pas'qu’il ma attaqué par derrière mais c’est lui, j’en suis sûr !

les noms. Bonne nouvelle, vous trouverez de très nombreuses équipes de tous les continents. Extrêmement mauvaise nouvelle, les joueurs sont ceux de l’année 96-97. Les mecs de chez Eidos craindraient-ils le passage vers le XXL siècle au point de vouloir retarder le temps ? Je sais que c’est un point de détail, mais ça fait terriblement tache. Cela donne à World League Soccer 98 un petit arrière-goût de « soft avec presque deux ans de retard»...

Course d’escargots

Pour ce qui est des différents types d’affrontement, vous aurez droit aux matchs amicaux, au championnat national, à la Coupe du monde, à un championnat personnalisé (avec les équipes de votre choix), à une coupe,

une saison (championnat et coupes) et à l’entraînement. C’est déjà pas si mal, non ? Côté graphisme, ce sont des résolutions en 640 x 480, 600 x 400 ou 512 x 384 qui vous sont proposées. Jouer sous 3Dfx est également proposé mais il faut bien avouer que la différence avec le 640 x 480 n’est pas flagrante. Pour ce qui est de l’esthétisme, on n’atteint certes pas des sommets, mais les ch ’tits zigues font assez réalistes sur le terrain pourvu que l’on ne regarde pas leurs formes carrées de trop près. Seule la foule ressemble à un tableau de Picasso dans sa période «n’importe quoi » (N.d.S. : On reconnaît bien là le connaisseur...). Mais passons au jeu à proprement parler. Les joueurs, bien sûr tout en 3D, ont une animation assez remarquable. Plongeons,

■m

bon coup de crampons dans les mollets, rien de tel pour échauffer les scies... Ne cherchez pas les traces dans la neige, il n’y en a pas.

Lavis oiCmc

^ À la base, World League Soccer 98 ne manque pas de bonnes idées. Équipes nombreuses, jouabilité aisée, menus clairs,

★ gestes précis, voilà de quoi créer un bon ch'ti jeu de foot. Seulement, à vouloir sortir absolument une baballe virtuelle pour la Coupe du monde, on risque la panade... Jeu d'une lenteur inouïe, LA. à revoir, base de données 96-97, ambiance sonore fatigante, voilà un soft qui n’évite pas les erreurs mais qui aurait tendance à les cumuler ! On lui préférera donc Coupe du Monde 98 qui lui est supérieur en... tout !

•,.v 4

Êmm

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Hernandes ouvre la marque... Ils sont sympa les joueurs de l'année dernière, de revenir filer un petit coup de main...

têtes, reprises de volée, tacles. passes longues, courtes, tirs, tout est disponible. Côté jouabilité, c’est assez simple, autant avec pciddle qu’avec joystick ou clavier. Et pourtant... quelle lenteur ! Sur un P166 avec 32 Mo de RAM, les joueurs se traînent sur le terrain telles des tortues agonisantes. Et ce, sans pousser au maximum les détails et en ayant choisi la vitesse de jeu la plus haute... C’est simple, avec tous les détails, si l’équipe adverse vous colle une contre-attaque que vous ne pouvez pas rattraper, allez vous chercher un sandwich ou téléphonez à votre copine le temps que les joueurs terminent seuls l’action ! Enfin pour conclure, World League Soccer 98 avait de nombreux avantages pour lui : jouabilité excellente, graphisme honorable, animation agréable et réaliste, le tout est amplement gâché par une finition bâclée et des données vieilles de deux ans. Voilà qui ne fera pas longue date dans le monde du football sur PC... ■

Cedric Gasperini

World League Soccer 98

Graphisme

★ ★★

Animation    ★★

Durée de vie ★★★★

les plus

Prise en main rapide Beaucoup d'équipes Facile à jouer

les mains_

Lent, très lent Données 96-97 LA. faiblarde

Ah

bon ?

était partie ?

Hr iBjfcT I est suPer-tendance, mâ coco ! « Il semblerait ■ que l’air le plus en A,    vo§ue ces derniers

temps chez, nos amis éditeurs soit de reprendre du vieux (pour ne pas dire de l'ancestral) afin d'en refaire du neuf. Après Frogger ou Battlezone et en attendant Prince of Persia ou Dune 2000, c’est au tour de Psygnosis de réveiller les morts. En effet, à l’arrivée de Sentinel Retums dans lés locaux de la Rédac, certains vétérans ont eu l'impression de retrouver leurs quinze ans. La larme à l’œil, ils se sont sentis obligés, devant la jeune garde médusée, d’évoquer leur jeunesse et de s’effondrer dans les bras les uns des autres en psalmodiant ces quelques mots : Atari ST ! Atari ST ! Atari ST ! Vous l’aurez compris, c’est pour cet-

Des résidus de fausses couches shootés à l’héro en guise de menu d’entrée. Ça c’est un concept! Et dans le genre gerbif..., c’est un miist absolu !

te plate-forme au charisme encore vivace, que ce jeu fut développé pour la première fois il y a dix ans.

Pour tous ceux qui n'ont pas connu cette période, de toute évidence jubi-latoire, concentrons-nous plus particulièrement sur la version qui sort ces jours-ci. De quoi s’agit-il ? La sentinelle dont il est question dans le titre surveille les niveaux que vous allez traverser, en tournant lentement sur elle-même. Ici, tout n’est qu’énergie. Les arbres, les blocs de pierre et vous qui devrez vous réincarner dans des robots afin de vous déplacer. Évi

demment, pour créer ces robots qui abriteront votre énergie, il vous faudra en absorber, notamment à partir des arbres mais également dans tous les éléments que vous ou la sentinelle créerez. Le but est de détruire l’enveloppe de la sentinelle pour l’obliger à se téléporter au niveau suivant dans lequel vous la suivrez. Bien sûr, ce serait trop facile s’il n’y avait pas quelques restrictions. Vous ne pouvez récupérer l'énergie que des éléments qui se trouvent à votre hauteur ou plus bas par rapport à votre position. El comme vous commencez chaque

Abracadabra ! Plus fort que Majax et Garcimore réunis, je fais disparaître ce garde dans une enfilade d’anneaux dorés.

Un garde, un des sbires de la Sentinelle. Ils ont exactement les mêmes capacités, mais leur mort n’annonce pas la fin du niveau.

Avec ces deux gardes capables de me prendre sous le tir croisé de leurs regards, il va falloir se montrer prudent pour s'approcher.

est

S'il vous reste

quelques deniers, après vous être acheté tous les bons jeux chroniqués dans ce numéro, offrez-vous Sentinel Returns

de chez Psygnosis.

• ' ■ J,? ■ 'fÿ:’’    5

Si vous êtes un

nostalgique, peut-être

serez-vous attendri.

Format CD-ROM PC Éditeur Psygnosis Sortie 17 juillet Prix env. 300 F.

Genre casse-tête Config. mini. P90,

16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Config. recom. P166,

32 Mo de RAM.

The Sentinel Returns

Graphisme ★★★

Animation ★★★★

Durée de vie ★★★

les plus

Principe du jeu La musique Interface simple

lEsmarn

Gestion 3Dfx Le prix

Manque de fun

niveau au point le plus bas alors que la sentinelle est posée au plus haut sur un piédestal, vous comprendrez que l’atteindre n’est pas une affaire gagnée d’avance... D’autant plus qu’elle aussi peut, si vous entrez dans son collimateur, vous pomper de l'énergie jusqu’à ce que mort s’ensuive. Énergie dont elle se servira pour reboiser le niveau.

Zombie pas cool

Avant d'aller plus loin, il faut savoir que Sentinel Returns compte 666 niveaux. Oui. vous avez bien lu. Et que tous ceux qui ressortent leur bible en hurlant au chiffre de la Bête se calment. Psygnosis a ajouté deux niveaux cachés. Donc, ça fait 668, ce qui est énorme. Mais dans Sentinel Returns. vous ne les parcourrez peut-être pas tous. Si vous récupérez plus de 80% d’énergie d'un niveau, vous en sautez, trois et passez, par exemple, directement du premier au quatrième. Si les résultats sont moindres, vous

Vooooo Dhsld

En effet, il gère les cartes accélératrices. Normal, me direz-vous. Tous les prêtres haïtiens le savent bien : quand on veut ressusciter les morts, rien ne vaut le Voodoo. Comble du ridicule, l’option 3Dfx le rend plus moche qu’en mode software. Reste qu'on a vite l’impression d'avoir affaire à l’un de ces sharewares programmés en quinze jours qui nous amuseront moitié moins de temps qu’il n’en faut pour les commander sur Internet. Bof, bof... ■

Xavier Hanart

son haleine fétide, fait partie des trop rares bonheurs de ce jeu. La Sentinelle a une seconde à vivre.

jeter un œil à un plan en 3D, même si cela est d’une utilité toute relative.

Quand vous vous transférez, vous avez une vue imprenable sur les reliquats de votre carcasse précédente, histoire d’en récupérer l’énergie.

avancez moins vite, logique. D’où l’importance de l’action de reboisement de la sentinelle dès qu'elle pique au joueur une once d’énergie. Cela le force à retourner absorber des arbres pour progresser plus vite.

L’avis mUmu

^ Sans avoir jamais défrayé la chronique, Psygnosis nous avait pourtant rarement déçus. À moins que nous ne soyons rT devenus plus exigeants... Toujours est-il que leur résurrection de Sentinel n'apporte rien de nouveau par rapport à l'original. Il n'est même pas beau en 3Dfx et vous aurez beaucoup de mal à débaucher trois de vos amis prêts à quitter Starcraft ou Monster Truck Madness 2 pour une partie en Multijoueur.

Le principe du jeu en lui-même est pourtant assez sympa mais l'ensemble est décevant. Et en plus, ça vaut 300 balles...

Voilà, voilà... Mis à part son principe de jeu en lui-même, qui pourrait vous scotcher devant votre moniteur si vous aimez les prises de casque dans une ambiance feutrée, Sentinel Returns n’a pas grand-chose à vendre. Ni cinématiques, ni visuels, ni animations à s’en relever la nuit. Psygnosis dit pourtant à ceux qui veulent les écouter que leur jeu profite de dix ans de progrès graphiques.

Certains disent que quand on meurt, on se met à flotter au-dessus de son corps, l’âme se libère. Dont acte...

Certains niveaux sont tellement sombres qu’il est bien difficile d’y distinguer quoi que ce soit. C’est certainement volontaire-

véritable manne, cette forêt a le défaut de demander du temps pour être assimilée. Le temps que la Sentinelle se retourne, par exemple.

★ ★★

m

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Les amoureux de coucous vont être ravis : grâce à ce nouveau data-disk, ils vont pouvoir se mettre aux commandes de plusieurs DC-3 (une dizaine aux couleurs de diverses compagnies). Les tableaux de bords sont réussis et l'on trouvera les habituels vols et aventures pour mettre ses connaissances et son adresse à l'épreuve. En plus de tout cela, une base de données complète comprenant photos, informations et témoignages rend ce add-on pas cher (env. 150 F.), très recommandable. ■    L.-S. R.

Simulation boursière sur CD-ROM PC édité par Monte Cristo Multimedia

ti nop, deuxieme mouture de la seule simulation boursière digne de ce nom ! Principes similaires, interface identique..., à première vue, pas de grosses différences. Pourtant, ce second volet surclasse son prédécesseur : scénarios plus variés, environnement graphique enrichi, tutorial parfaitement conçu, réalisation irréprochable..., Trader 98 donne dans le zéro défaut. Alors il est vrai que l’intérêt ludique d’une simulation boursière n’est guère évident, certaines opérations s’avérant assez répétitives. Cette fois-ci pourtant, vous aurez la possibilité d’y jouer en réseau ou sur le Net (jusqu’à quatre joueurs), un «plus» qui accroît sensiblement l’intérêt et la durée de vie du jeu. Bref, si vos goûts vous portent plutôt vers les jeux économiques, sérieux, voire pé-

Sfilânl ★★★

Data-disk flight Simulator 38 sur CD-DDM PC édité par lago

Il est encore temps d’annuler les vacances ! Inutile en effet de débourser des milliers de francs en vols, hôtels et autres souvenirs alors que Sri-Lanka nous offre un voyage virtuel, aérien et... exotique ! On pourra donc survoler paisiblement Delhi ou Colombo, décoller de l'un des 13 aéroports disponibles ou encore faire un petit pèlerinage au Taj Mahal ! Petit prix (environ 150 F.) et bonne qualité sont donc au rendez-vous et font de ce add-on une alternative idéale aux vacances ratées ! ■    L.-S. R.

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Draguer sur les plages n'est pas simple guand on est moche.

Pour vous aider, Gen4 sort un numéro d'août. La recette est simple : déchirez les pages de votre canard préféré et collez-les sur votre corps grâce à d'épaisses couches de crème protectrice. Les filles: ébahies par vos saines lectures, se jetteront sur vous ! Étonnant, non ?

Dana et Fox ont disparu. D’aucuns disent qu’ils coulent des jours heureux sur une plage de la côte normande. En effet, lors de leur dernière enquête, Fox serait apparu devant Dana recouvert des pages d'un magazine de jeux PC français. La belle aurait littéralement craqué et se serait envolée pour convoler ' avec son collègue. À vous de découvrir quel magazine se cache derrière cette étrange disparition.

Pour être encore plus beau avec votre «manteau d'été spécial Gen4» du mois d’août, mettez en évidence les pages consacrées à l’E3, salon international du jeu vidéo.

Le docteur Falcoz, maître Emaux et diguelin «Fred» l’amuseur, ont testé cette parure pour vous. Après moult baffes, ils ont conclu que les pages sur l’E3 avaient beau être fabuleuses, les nanas n’ont aucun sens de la mode. Et dire que les plus beaux jeux à venir y sont présentés...

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Rédaction

Directeur adjoint des rédactions : Stéphane Lavoisard.

Rédacteur eri chef : Olivier Canon.

Chef de l'information : Didier Latil.

Secrétaire de rédaction : Julio Ballester,

Correctrice : Sandrine Fleury-Kleiss

Ctiefs de rubrique : Éric Ernaux, Frédéric Marié,

Thierry Falcoz.

Ont participé à ce numéro : Luc-Santiago Rodriguez,

Xavier Hanart, Cedric Gasperini, Christian Marbaix, Johan Adda, Emmanuelle Rota. Khéridine Mabrouk, Tommy François,

Olivier Rogè et Loïc Claveau.

Directeur artistique : Frédéric Cauchy.

Maquette : Frédéric Peyrichou et Cédric Jouarie.

Abonnements

11 numéros. France : 290 F, DOM-TOM et étranger : 370 F.

Service Abonnement :

55 route de Longjumeau - 91387 - Chilly Mazarin Cedex.

Tel. : 01 64 54 76 89.

Diffusion - Ventes

Olivier Le Potvin 01 49 88 63 75. assisté de Chrystele Bono.

(Reserve aux dépositaires de presse.)

Rédacteur graphique promotion : Valérie Le Petrtcorps.

Anciens numéros : Ingrid Lelorrg - 01 49 88 63 90.

Fabrication

Rédacteur en chef technique : Jacques Gouffô.

Chef de fabrication : Isabelle Dubuc,

assistée de Sylvie Lafourcade et Sandrine Bourgeois. .

Responsable PAO : Frédéric Levesque.

Multimédia

Conception : Claude Flanimia, Jean-Luc Lamau.

Centre d'essais matériel

Rédacteur en chef délégué : Christian Marbaix.

Rédacteur : Nicolas Boudier-Dudoy

Comptabilité

Directeur financier et comptable : Éric Bourdonnec.

Contrôleur de gestion : Laila Aithabib.

Comptabilité fournisseurs : Patrick Vendendriessche.

Comptabilité clients : Stéphane Bouchard.

Juridique

Françoise Linossier.

Ressources humaines

Virginie Guyard.

Publicité

Directeur commercial : Pierre Senard.

Directeur de développement :

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Directeur de clientèle : Thierry Boyer - 01 49 88 67 13.

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•    États-Unis :

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Tél. : 19 1 (408) 879 6666 - Fax : 19 1 (408) 879 6669.

•    Angleterre - Irlande - Allemagne :

Fiuson European Media.

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Tél. : 19 44 1784 469 900 - Fax : 19 44 1784 469 996.

Éditeur responsable pour la Belgique :

Alain de Fooz

Direction Éditoriale

Directeur de la publication et des rédactions :

Godefroy Giudicelli.

Directeur délégué : Patrick André.

Assistante de direction : Anne Saliot.

GENERATION 4 est édite par Pressimage S. A. au capital de 2 500 300 F. PDG : Godefroy Giudicelli.

(Principaux actionnaires : Godefroy Giudicelli,

Philippe Giudicelli.)

Siège: 5-7 rue Raspail - 93108 Montreuil Cedex - France. Commission paritaire :

N" 69731 - ISSN 09878700X - Dépôt legal 2• trimestre 1998.

La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci n'engageant que leurs auteurs. L'envoi de tout texte, photo ou document implique l'acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. « La loi du 11 mars 1957 n'autorisant, aux termes des alineas 2 et 3 de l'article 41, d'une part, que " les copies ou reproductions strictement réservées à l'usage prive du copiste et non destinées à une utilisation collective " et, d'autre part que “ les analyses et les courtes citations dans un but d'exemple et d'illustration ”, toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faites sans le consentement de l'auteur ou de ses ayants droit ou ayants cause, est illicite (alinéa premier de l'article 40). » Cette représentation ou reproduction, par quelque procédé que ce soit, constituerait donc une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants de l'ancien Code Pénal.

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