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Salut le Teignard, je ne suis pas là pour faire de la lèche ni même pour te détruire. .. mais plutôt pour calmer les petites vermines qui te font des courbettes et encensent votre magazine, je pense notamment à cette trogne d Olivier (n°104) ! Franchement, pourquoi as-tu publié la lettre insipide de cette scrofule plantaire ? Bon. mais oublions vite cet insignifiant, et passons immédiatement aux critiques. Dans ce même numéro, je n'ai pas vraiment compris pourquoi vous aviez multiplié le nombre de CD-ROM... surtout pour nous pondre de vieilles démos du genre Duke Nukem 3D ou Tomb Raider. Vous semblez avoir peur du «Joy-d'en-face» alors vous remplissez vos CD-ROM de vieilleries ! Et on retrouve cette dimension remplissage dans le magazine : beaucoup trop de pubs ! Là encore, je ne suis pas d'accord avec Olivier, qui ose affirmer que la quantité de pubs est «raisonnable» ! Remarquez, il m'énerve encore plus quand il fait la vierge effarouchée avec des p'tites remarques du genre « Pour jouer aujourd’hui, il nous faut des ordinateurs toujours plus puissants... et ce n’est pas juste, ils sont tous très méchants ! » Mais il va falloir te réveiller, p'tit gars ! Cela se passe ainsi depuis des années... et c’est normal ! Si on respectait tes desiderata, on en serait encore à jouer à Arkanoïd 2000 sur un Amstrad ! L'informatique doit avancer, non stagner, et c'est grâce à son expansion qu’elle reste aujourd’hui au top. Ah, au fait, la belle démo de Tomb Raider 2 en exclusivité, elle ne marchait pas ! Ça fait un petit peu attrape-couillon, or les coudions dans l’affaire c’est nous... et là c’est moins drôle ! Bon. pour le reste, ça va... mais ne faites plus jamais ça, compris ?

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Ce jeu de stratégie et d'action en temps réel couvre une période de 10 000 ans de l'âge de pierre à l'âge de fer. Choisissez l'une des douze civilisations proposées (égyptienne, grecque, assyrienne...) et partez à la conquête du monde ! Explorez, bâtissez des cités, levez et entraînez vos armées, déclarez la guerre, négociez la paix, développez et exploitez vos ressources,

vous devrez être impérial, pour asseoir votre domination... et conserver le pouvoir.

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B/ L'interactivité avec l'envinnnemen

1/Les roues etlemoteu 2/Le volant et les fauteuil 3/ Le pot d'échappement et les portière

C/L'option

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*65 536 couleurs sous Windows 95 (parce que c'est plus esthétique), lancez Gen4.exe à la racine du CD-ROM... c'est parti ! Cliquez maintenant sur Suite pour accéder aux démos jouables et lancer leur installation. Précision importante : quand un utilitaire vous manque (Quicktime, Direct X ou Video for Windows), n'oubliez pas de l'installer à partir du menu correspondant, et cela avant toute autre chose. La même procédure est à suivre pour le CD-ROM dédié à SEGA PC (pour quitter l'interface, faites Alt F4). Quant aux patches, ils sont réunis dans le répertoire Patches situé à la racine du CD-ROM.

Kick Dff 98

fditenr : llbi Soft • Eenre : football • Version démo limités : ooe mi-temps • Versioo complète : disponible • Confie mini: mm/m, S Mo, CO-ROM 2x • Place snr le disqne dor : 24 Mo • (mutable : K098m

Pour lancer cette démo, passez par le menu « redémarrez l'ordinateur en mode MS-DOS» puis lancez le Go.bat qui se trouve à la racine du CD-ROM Gen4. Utilisez ensuite les touches fléchées pour les déplacements, Shift droit pour les passes et Ctrl droit pour les tirs/tades. Les touches F1 à F5 vous permettront de modifier certaines options d'affichage. ■

Ça ne marche pas ?

Si un CD-ROM ne fonctionne pas, ne le retournez pas mais téléphonez d'abord au 01 49 88 67 98 pour obtenir un numéro de retour. Sans cette démarche préalable, aucun échange ne sera effectué.

Éditeur : Origin • Genre : action • Version démo limitée : une mission, c'est sij... tout ! • Version complète : février • Config mini : P166,32 Mo, CD-ROM 4x, g: carte 3Dfx • Place sur le disque dur : 15 Mo • Exécutable : Wcp3dfx.exe

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II n’est pas certain que la version finale de Wing Commander Prophecy né-% cessite une configuration aussi robuste mais, pour jouer à cette démo, 32 Mo fef- de RAM et une carte 3Dfx sont absolument indispensables ! Dans le cas inverse, vous devrez attendre encore un mois pour jouer au cinquième volet de la célèbre saga... et c’est quand même dommage : le moteur graphique a été ■ sensiblement amélioré (affichage nettement plus fluide), les textures sont superbes, explosions et autres effets spéciaux sont splendides, bref, vous ratez

un des gros points forts de la série des Wing Commander !

Version démo limitée

Si vous possédez une carte accélératrice 3D, attendez-vous à prendre une bonne grosse claque visuelle ! Vous allez être subjugué par l’incroyable réalisme des joueurs et de leurs mouvements ! C’est simple, on a l’impression de regarder un match à la télé ! Bon alors, sur cette démo made in USA, vous n aurez pas l’immense satisfaction d’entendre des commentateurs “bien d’cheu nous”... mais l’illusion n’en est pas moins parfaite ! Maintenant, les commandes en main, il vous reste à départager Thierry qui trouve lajouabi-lité de Fifa 98 assez moyenne, et Cedric qui, en découvrant ce jeu, s’est mis à saliver de partout en aboyant des “waouh, waouh !” plutôt crispants à la longue. Au clavier, les contrôles sont les suivants : touches fléchées pour les déplacements, S pour sélectionner le joueur le plus proche du ballon, Q pour passer/tacler et D pour tirer. Et que ceux qui n’ont pas de carte accélératrice 3D cessent de se lamenter... eux aussi pourront jouer à Fifa 98 et eux aussi seront soufflés par les graphismes et les animations de ce superbe jeu de foot !

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3D Ultra Pinball

iditeor : Sierra • Genre : flipper démo limitée : trois billes, on tableao complète : NI • Confie mini : P90,1E Mo, GB-BBM 2k, Win35 • Place sor le dispoe dor : colle

Ce flipper s'intitule plus exactement «3D Ultra Pinball : le Continent Perdu », faisant ainsi référence au dernier film de Spielberg. Oui, celui dans lequel il est question de dinosaures ! On ne s'étonnera donc pas que les graphismes donnent eux aussi dans le préhistorique ! Un bon point : les contrôles vous sont expliqués dès le début du jeu. ■

Créât Battles of Hartnlbal

Confie mini : P33, IB Mo, CB-HBM 2k, IVinSü • Place sor le dispoe dor: 27 Mo

lacing simulation

links LS 91

iditeor : Access Software • Genre : soif Version démo limitée : on par coor s de neof troos

P9B, IG Mo, Cû-BBM 4x • Place sor le dispoe dor:33Mo • fxécotable : Is98.exe

Un clic droit sur le fairway pour orienter votre tir, un clic gauche maintenu sur l'icone «balle de golf» que vous relâcherez une fois atteinte la puissance désirée, un autre clic lorsque l'indicateur redescend pour les effets gauche/droite. Boum ! Vous pourrez également modifier certains paramètres de jeu en déplaçant le curseur en bas d'écran. ■

Addiction Pinball

Éditeur : Ubi Soft • Genre : simulation de F1 • Version démo limitée : un circuit, aucun paramétrage • Version complète : disponible •    ■

iï Config mini : P120,16 Mo, CD-ROM 4x, carte accélératrice 3D • Place sur le . t disque dur : nulle • Exécutable : aucun

Bon. pour ceux dont la bécane n’offre aucune accélération 3D, il va falloir vous contenter de pleurer... mais j’imagine que vous ave/, désormais l’ha-: bitude. Fl Racing est en effet la meilleure (et la plus belle) simulation de Fl ’ ^ jamais faite sur PC ! Et même si, dans cette démo, il n’est pas possible de ■ " modil ier les caractéristiques de son bolide (vous pourrez cependant voir un slide show des écrans de paramétrage), on a déjà un très bon aperçu des po- ; tentialités du jeu complet. Bon, mais cessons de nous extasier sur les quali-v tés de cette simulation et abordons maintenant les contrôles de jeu. En mode ’• «boîte automatique», ils se réduisent à Q/W pour accélérer/freiner et „ . «P'/«:» pour tourner... et, euh, comptez deux touches supplémentaires pour le mode «boîte manuelle». ■

Un wargame en tour par tour dont les principes de jeu s'apparentent aux plus connus du genre. Une grosse particularité cependant, les leaders présents sur le terrain ont chacun une valeur d'initiative (ordre d'intervention dans le combat) ainsi qu'un potentiel de commandement (nombre d'unités pouvant être déplacées)... tenez-en compte ! ■

AclMing spitfire

P3B, IB Mo, CÛ-BBM 2x, Win35 • Place sor le

Version démo limitée : on tableao, temps limité Version complète : N.C. • Confie mini : P90, IG Mo, CB-BOM 2x • Place sor le dispoe dor : nolle

Un flipper ayant pour les Worms !

Oui, vous savez les petits vers de terre qui se perforent l'ectoplasme dans la joie et la bonne humeur. Pour les contrôles, pas de surprise : F1 à F4 pour sélectionner le nombre de joueurs, shift gauche/droit pour les flippers et Alt/Alt Gr/Barre espace pour secouer le tout. ■

cart Précision Racing

iditeor : Microsoft • Genre : Indycar • Version démo limitée : on circoit, one voitore • Version complète : février • Confie mini : PBû, IB Mo, Cû-BBM 4x, Win95 • Place sor le dispoe dor : 34 Mo • ixécotable : Cartx.exe

Le circuit de Laguna Seca à bord d'une voiture spéciale « Indycar», voilà ce que vous propose cette démo jouable made in Microsoft. Utilisez les touches fléchées pour piloter votre véhicule et la touche V pour changer d'angle de vue. Pour les autres contrôles, consultez le fichier PrintMe.txt sur votre disque dur. ■

Editeur : Codemasters • Genre : course de voitures • Version démo limitée :

£ un circuit, pas de multijoueur • Version complète : disponible • Config mini : je. P133,16 Mo, CD-ROM 4x, Win95 • Place sur le disque dur : 49 Mo • Exécu-“ table : tourcars.exe

Même si cette course de. voitures de production possède une dimension arcade très appuyée, sa gestion différentielle des revêtements (sable, herbe, bitume, etc.) lui confère un réalisme promoteur de sensations fortes. Euh, oui—le style de la précédente phrase est légèrement pompeux, mais TOCA, dont la jouabilité est exceptionnelle, motive quelques efforts de rhétorique ! ■ Ceci dit, ne nous égarons pas, la jouabilité ne sera véritablement au rendez-vous que si vous possédez une carte 3Dfx... sinon, n’y pensez même pas. , Mon, vraiment pas... vous allez encore vous faire du mal ! Les contrôles sont plutôt simples puisqu’ils se limitent aux touches fléchées. Et si vous vous lassez de toujours faire le même circuit, modifiez les conditions climatiques (neige, orage, etc.), vous verrez, cela change tout ! ■

En début de mission, cliquez sur chaque unité. Si «ready» s'affiche sur l'une d'elle, cliquez sur «Take off » pour lui permettre de décoller. Sinon, l'unité est déjà en vol. Fixez sa destination (clic) puis lancez le chrono (barre espace). Une carte tactique apparaît en cas de rencontre. Pour le reste, voir le Readme.txt (sur le CD-ROM). ■

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iditeor : Hasbro Interactive • Genre: arcade

piété : disponible • Confie mini : P1BB, IB Mo, CB-BOM 4x • Place sor le dispoe dor : 10 Mo ■

arK Keign

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• Éditeur : Activision • Genre : gestion/stratégie • Version démo limitée : deux j missions • Version complète : disponible • Config mini : P90,16 Mo, CD-ROM ;• 2x, Win95 • Place sur le disque dur : 31 Mo • Exécutable : DkReign.exe

Une mission d entraînement dans laquelle vous devez suivre scrupuleuse-yi‘ ment les ordres de votre instructeur (en anglais), une autre dans laquelle vous devez d’abord libérer vos p’tits camarades puis ériger une base à proximité ■. du camp ennemi... voilà ce que vous propose cette démo de Dark Reign, ’. digne successeur d’Alerte Rouge. D’ailleurs, si vous connaissez bien le cé- -, lèbre jeu de Westwood Studios,j vous ne devriez pas être dépaysé. Sachez _ _ seulement que les ressources à glanqr sont ici localisées sur des sortes de ■ grosses flaques d’eau, que vous pouvez produire des unités en série (en cli-‘ quant plusieurs fois sur son icône) et qu’il vous est possible de définir le comportement de vos unités (agressif, neutre, etc.). Pour plus de précisions, consultez le fichier Readme.doc qui accompagne le jeu. ■    :

Bon, admettons que vous soyez une maman grenouille et que vous ayez perdu vos petits «grenouillons», que faites-vous ? Oh, vous ne voyez pas ? Et bien, vous partez à leur secours, mère indigne ! Pour cela, utilisez les touches fléchées pour sauter, Shift droit pour coasser (votre progéniture répond au loin) et Ctrl droit pour gober les mouches. Attention, dans Frogger, les grenouilles ne supportent pas l'eau... mais en contrepartie, le jeu supporte les cartes 3Dfx. Vous auriez préféré l'inverse ? ■

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Les spécifications et le contenu sont susceptibles de changer sans préavis et peuvent varier selon les pays.Fun access Deluxe, Race Leader 3D, T-Leader 3D et Sphere Pod 3D sont des morgues déposées de Guillemot International.Toutes les marques citées sont des maraues déposées de leurs propriétaires respectifs. Photos non contractuelles.

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Home PC-Avril 97 -    (sur 6)

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Virtua righter 2

éditeur : SM PC • Genre : beat’em up • Version dème limitée : deux combattants • Version complète : disponible • Config mini: P9B, IG Mo, «Ifl, HW • Place sur le disque dur : 45 Mo • exécutable : VI2demo.exe

Il n'est peut-être pas nécessaire de vous expliquer longuement les principes de Virtua Fighter 2. Vous devez tout simplement pétrir la tronche de votre adversaire afin de lui faire mordre la poussière, ce dernier nourrissant les mêmes intentions à votre égard. Quant aux contrôles de jeu, puis-je vous suggérer de consulter le fichier Vf2.hlp ? ■

Virtua Cop 2

éditeur : SM PC • Genre : shoot • Version démo limitée : un épisode de jeu • Version complète : dispon ible • Conlig mini : PSO, B Mo, CO-HOM 4x • Place sur le disque dur : 14 Mo • éxécutable : passer par le menu Bémarrer de mm

Votre but : trucider tous les truands que vous rencontrerez. À l'aide la souris, déplacez rapidement le curseur pour viser, effectuez un clic gauche pour tirer et un clic droit pour recharger votre arme, vos déplacements s'effectuent automatiquement. Voilà, vous savez tout de ce jeu à la philosophie plutôt sommaire ! ■

NBA Action 98

éditeur : SéGI PC • Genre : basket-ball •

Version démo limitée : un match • Version complète : disponible • Config mini : P30, IG Mo, CB-BBM 2x, Vlin95 • Place sur le disque dur :

13 Mo • éxécutable : passer par le menu Bémarrer de Win95

Un unique match d'exhibition pour découvrir ce basket-ball. Alors, il n'est peut-être pas aussi remarquable que son quasi homonyme NBA Live 98 (Electronic Arts), mais il n'en est pas moins très honorable. Tout au plus peut-on lui reprocher de ne supporter aucune carte accélératrice 3D. Pour prendre connaissance des contrôles de NBA Action 98, je vous suggère de consultez le menu « Controller», dès le premier écran de jeu. Même sans accélération 3D, il s'en sort plutôt bien, non ? ■

Jf: Editeur : SEGA PC • Genre : nascar • Version démo limitée : un circuit, deux ; voitures, pas d'opposant • Version complète : disponible • Config mini :

. P100,16 Mo, CD-ROM 2x» Place sur le disque dur: 12 Mo* Exécutable: DAYTONA_USA_Deluxe_Demo_WWW.exe

r Bon alors on attend toujours la version 3Dfx de ce célèbre jeu console mais J en attendant... voici toujours la version optimisé MMX ! Elle n’est pas fran-\ chement esthétique, pas particulièrement fluide, pas très réaliste au niveau .i. des sensations de jeu... mais la jouabilité est parfaite ! Après avoir choisi ?v votre voiture parmi les deux proposées, utilisez les touches fléchéesp,our }■ orienter votre -véhicule, X pour accélérer et C pour changer de vue. Il exis-t. te également une touche qui permet de freiner mais, si vous conduisez avec ■ brio, vous n’en aurez pas besoin. En plus vous aurez droit au nom d’exécu-: table le plus long du CD-ROM : DÀYTONA_USA_Deluxe_ Demo_ ! WWW.exe... Merci qui ? ■

Joint strike fighter

*- éditeur : éidos • Genre : simulateur de vol

Editeur : Ubi Soft/Blue Byte • Genre : action • Version démo limitée : 4 mis. sions • Version complète : disponible • Config mini : 486DX4/100,8 Mo, CD-

•    ROM 2x • Place sur le disque dur : 22 Mo • Exécutable rAd.exe ouAd3dfx.exe

.• Un Wing Commander subaquatique. Déjà superbe (et fluide) en SVGA, Ar-:• chimédian Dynasty gagne encore en esthétique grâce à cette version 3Dfx. Choisissez rapidement une des quatre missions proposées puis, dès votre entrée dans les profondeurs abyssales, tapez N afin que votre prochain nav ; point s’affiche à l’écran (croix jaune). Utilisez ensuite les contrôles suivants : touches fléchées pour orienter votre vaisseau, Q/W pour accélérer/décé-Iérer, U pour cibler l’ennemi le plus proche et Tab pour lui envoyer une grosse torpille. La barre espace vous permettra de tirer au canon plasma (arme de base). Bon, et puis si vous estimez que mes explications ne suffi-

•    sent pas, vous pouvez toujours taper H, ramassis d’ingrats ! Non, non, ça y •r est, c’est trop tard... je boude. ■

Config mini : PI33,1G Mo, CB-BBM 2x • Place sur le disque dur : 42 Mo • éxécutable :jsf.exe

Ajoutez à la configuration minimum «une excellente mémoire et une dizaine de doigts à chaque main» ! En effet, Joint Strike Fighter utilise presque toutes les touches du clavier. Vous trouverez la liste des contrôles dans le fichier Jsf_Demo_lnstructions. rtf (sur le CD). Précision importante : ce jeu s'accommode volontiers d'une accélération 3D. ■

FA-18 Korea

Éditeur : Firaxis • Genre : wargame en temps réel • Version démo limitée : une bataille» Version complète : disponible • Config mini : P90,16 Mo, ï ' CD-ROM 4x, Win95 • Place sur le disque dur : 19 Mo • Exécutable : Lee.exe >

Voilà un wargame historique dont vous devez impérativement découvrir la ’• démo. Une, deux, une, deux... c’est un ordre ! La richesse d’un wargame en ^ tour par tour, la pression du temps d’un jeu de stratégie en temps réel et l ’er-gonomie d’un jeu d’arcade (non bon, là, j’exagère)... Gettysburg réunit toutes les qualités d’un excellent jeu ! Remarquez, venant du concepteur de ' Civilization, Sid Meier, quoi de plus normal ! Les contrôles ? Et bien, dès ;• que vous aurez pris connaissance des objectifs de mission, il vous suffira de .

. sélectionner chacune de vos unités pour la glisser vers une destination/cible, la barre d’icones en bas d’écran vous donnant accès à un ensemble d’actions •

: spéciales (un clic droit sur une icône vous permettra d’en connaître la fonc- ' tion). Voilà, c’est tout ! ■    ..

Genre : simulateur de vol • Version démo limitée : une mission, jeu solo • Version complète : N.C. •

Config mini : P9B, IG Mo, CB-BBM 2x • Place sur le disque dur : 34 Mo • éxécutable : BoreaJemo.exe

Même «configuration minimale» que pour Joint Strike Fighter ! Consultez le fichier KoreaDemo.txt qui se trouve sur votre disque dur pour obtenir un listing exhaustif des contrôles de jeu. Puis, pour lancer la seule mission ± disponible, faites « enter cockpit ; tj Mission ; Prefligh et Fly».

c,;

î World Wide Soccer 98

% éditeur : SIGP PC • Genre : football • Version

P9B, B Mo, CB-BBM 2X dur: 25 Mo

Place sur le disque mvs.exe

Incroyable, World Wide Soccer 98 est un jeu de foot ! Qui l'eut cru ? Cette démo vous propose de jouer un unique match entre deux équipes (parmi un choix restreint de nations). Pour l'interface, je vous suggère de taper F5 et de consulter le menu « Réglage de l'appareil », les touches de contrôle y sont indiquées. ■

Sonic 38

éditeur : SM PC • Genre : plates-formes • j niveau • Versioncom-Conlig mini : P9B, IG Mo, CB-BBM 2x • Place sur le disque dur : G Mo • éxécutable : Pcsonic.exe

Déplacez le célèbre p'tit hérisson bleu dans un dédale de plates-formes truffées de pièges et de monstres !

Les contrôles ? Touches fléchées pour les déplacements, Shift pour prendre de la vitesse (plus vous gardez la touche appuyée, plus l'accélération est grande), Ctrl pour sauter, Entrée pour accéder à la carte et Alt F4 pour quitter. Vous savez tout ! ■

Je souhaite participer au Maxi concours Guillemot International / Gen 4.

Bulletin à remplir et à renvoyer avant le 01/02/98 (le cachet de la poste faisant foi) à : Pressimage - Jeu concours Guillemot International / Gen 4 5/7 Rue Raspail - 93108 Montreuil Cedex.

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MAXI Gscii» 3D, MAXI OVD-Rom. MAXIDVD Tk=atb. MAXI Sccnd et Ho^îSioOiO FAO 64 sont des mitiges déposées de GUILLEMOT INTERNATIONAL? Toeta les martjfts citées sont des ntarques déposées de leurs propriétaires respectifs. . PhotoS non contractuellej.

LH

Vive le progrès !

Salut le Teignard,

je ne suis pas là pour faire de la lèche ni même pour te détruire. .. mais plutôt pour calmer les petites vermines qui te font des courbettes et encensent votre magazine, je pense notamment à cette trogne d Olivier (n°104) ! Franchement, pourquoi as-tu publié la lettre insipide de cette scrofule plantaire ? Bon. mais oublions vite cet insignifiant, et passons immédiatement aux critiques. Dans ce même numéro, je n'ai pas vraiment compris pourquoi vous aviez multiplié le nombre de CD-ROM... surtout pour nous pondre de vieilles démos du genre Duke Nukem 3D ou Tomb Raider. Vous semblez avoir peur du «Joy-d'en-face» alors vous remplissez vos CD-ROM de vieilleries ! Et on retrouve cette dimension remplissage dans le magazine : beaucoup trop de pubs ! Là encore, je ne suis pas d'accord avec Olivier, qui ose affirmer que la quantité de pubs est «raisonnable» ! Remarquez, il m'énerve encore plus quand il fait la vierge effarouchée avec des p'tites remarques du genre « Pour jouer aujourd’hui, il nous faut des ordinateurs toujours plus puissants... et ce n’est pas juste, ils sont tous très méchants ! » Mais il va falloir te réveiller, p'tit gars ! Cela se passe ainsi depuis des années... et c’est normal ! Si on respectait tes desiderata, on en serait encore à jouer à Arkanoïd 2000 sur un Amstrad ! L'informatique doit avancer, non stagner, et c'est grâce à son expansion qu’elle reste aujourd’hui au top. Ah, au fait, la belle démo de Tomb Raider 2 en exclusivité, elle ne marchait pas ! Ça fait un petit peu attrape-couillon, or les coudions dans l’affaire c’est nous... et là c’est moins drôle ! Bon. pour le reste, ça va... mais ne faites plus jamais ça, compris ?

Dario & Yoda.

Groumph,

alors, les gnomes, on a un problème ? Qu ’est ce qu 'il vous a fait, Olivier, pour que vous vous acharniez sur sa pomme avec une telle ardeur ? Ah oui, je me souviens : cet être abject a commis I effroyable erreur de gratifier notre magazine d’une poignée de compliments ! Oh, c 'est pas bien, ça alors ! Mais c 'est ma faute aussi, j'avais complètement oublié mon rôle de censeur ! Une faute d'inattention. Désormais, je vais devoir adopter des critères de sélection beaucoup plus stricts : plus aucun éloge dithyrambique, plus de critique molle. Comme les huîtres façon « nouvelle cuisine », les compliments devront impérativement être servis tièdes, accompagnés d'acides critiques ! A t'avenir, ceux qui seraient tentés de m'envoyer une lettre sont donc priés de respecter cette goûteuse recette, faute de quoi Dario & Yoda, les Gciult & Millau de l 'épistolaire, me retireront sûrement une étoile... warf, warf warf ! Mais cessons de donner dans l'ironie facile et essayons maintenant de répondre à vos nombreuses critiques.

La première concerne la présence d’anciennes démos sur nos CD-ROM. Il est probable qu 'une partie de notre lectorat la trouve parfaitement fondée ; voir réapparaître de vieilles démos toutes fouillées sur un CD-ROM flambant neuf ayant effectivement de quoi irriter nos plus fidèles lecteurs. Personnellement, cela ne me choque pas (ouais, je sais, l’inverse aurait été étonnant). D'abord, parce qu' il aurait été impensable, sur un CD-ROM consacré aux jeux Eidos, de ne pas faire figurer les deux énormes hits que sont Duke Nukem et Tomb Raider. Ensuite, parce qu il ne faut pas oublier les nouveaux

Il paraît que, tous les ans, des tas de gens se souhaitent une bonne année. Vous le saviez déjà ?

Moi pas. Le fait de n’avoir aucune fréquentation m’a toujours exempté de cette coutume ridicule. Pardon ? Moi... vous souhaiter une bonne année ? Jamais !

Ceux qui n'ont ni stylo, ni imprimante, ni timbre, ni enveloppe... ni rien, peuvent désormais m'écrire un e-mail à l'adresse suivante : teignard@planete.net. C'est pratique, moderne, branché et, enfin, euh... surtout pratique, en fait.

lecteurs de Gen4, utilisateurs récents de PC, qui pourront, grâce à ces démos, découvrir deux jeux auxquels nous faisons très souvent référence dans nos articles (avec Quake et C & C). Enfin, parce que ces « vieilles » démos ne représentent de toute façon qu 'une infime partie de nos CD-ROM, très loin du remplissage «poudre aux yeux» dont vous nous accusez injustement... et perfidement. En effet, vous n'hésitez pas à nous envoyer un Joystick dans les pattes pour étayer votre argumentation foi reuse et là, les f rères Grumeaux, vous me poussez à bout. Ben oui, j'aurais voulu éviter d’en arriver Ici mais il faut reconnaître que dans la p'tite guéguerre qui nous oppose à Joy, nous obtenons (jusqu 'à présent) un peu plus de démos exclusives... alors de quoi devrions-nous avoir peur ? Mmmm ? Non, s il y a vraiment une chose que nous puissions redouter, c 'est une pénurie mondiale de whisky pur malt ! Deuxième reproche : la quantité de pubs. Classique. Tous les ans, à la même période (Noël = beaucoup de pubs), il y a tou-

Ocoïï, iz TifàzM eftiag lé mix , et IA PSRée vewm «f

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jours une poignée de Don Quichotte qui sortent de leur tanière pour nous brandir leurs contestations poussiéreuses devant le pif. Bien sûr, la publicité saucissonne Gen4 et déséquilibre son esthétique d'ensemble, difficile de prétendre te contraire ! Ceci dit, la pub fait vivre le magazine et, contrairement à ce que vous affirmez, elle n'empiète absolument pas sur le rédactionnel ( 129 pages de tests dans le précédent numéro). D'ailleurs, beaucoup de lecteurs, en dehors d'Olivier, trouvent que le nombre de pubs reste très raisonnable. Je vous soupçonne donc, Ici encore, d'être dans la provocation gratuite... et bon. vous allez finir par me contrarier !

Dernier point : la montée en puissance des processeurs. Bravo, lesp'tifs gars. Imparable, votre argumentation ! Mais si votre point de vue est pertinent... on peut également comprendre celui du consommateur, forcément moins enchanté. En effet, si j'achète une bagnole aujourd'hui, je sais qu’elle aura toujours la même fonction dans cinq ou dix ans, et cela quelles que soient les évolutions technologiques à venir. Par contre, si j'achète un PC pour jouer, et bien je peux être sûr que dans deux ans, il ne me servira plus qu ’à faire du traitement de texte... et encore, même pas sur la dernière version de Word ! Un équipement onéreux dont la fonction se perd au bout d'un laps de temps aussi court, c’est assez inédit dans notre société de consommation, non ? Alors peut-être qu 'un

Par le Hais de votre cataleoee...

San est, b® a trouvé le crétin t\ui nous envo des bans de commande !

J’aime bien jouer à l’ordinateur...

Oui, et buand tu seras grand, tu pourras même allumer l’unité centrale !

Je dais maintenant cbnisir la voie idéale peur réaliser mon rêve ;

taire partie de vous.

tt’etiiise jamais cette pbrase devant une femme. Ça peut déplaire...

le    ioignard existe-t-il toujours eu vous ticbei vous de vus lecteurs ?

Non, je suis mort depuis plusieurs années mais je m’obstine.

Ç’est pas des blagues, je te promets guej’ai 12 ans !

lin conseil, pour plus lard : guand tu voudras te vanter, parle en centimètres...

et abandonne le chiffre 12.

jour, les ordinateurs atteindront une puissance «plafond», stoppant ainsi cette surenchère dilapidairice. Mais en attendant ce jour, il faut reconnaître que nous, passionnés de jeux, faisons d'abord les frais de cette évolution inéluctable (10000 balles tous les deux ans) avant de pouvoir nous en réjouir (oksebo, okséfluide, etc.) ! De toute façon, le scandale ne se situe pas du côté de cette évolution technologique mais plutôt au niveau de certains développeurs qui précipitent l'obsolescence des bécanes en se laissant aller ci une invraisemblable paresse (ou incompétence), rendue justement possible par la montée en puissance des processeurs. Il suffît en effet de voir les prouesses techniques réalisées par Squaresoft (Final Fan-tasy 7) sur une Playstation, une bécane théoriquement inférieure à n 'importe quel Pentium doté d'une carte 3Dfx, pour comprendre que certains développeurs PC feraient mieux de s ’aclonner au tricot.

Bon, et puis, pour la démo de Tomb Raider 11. nous nous sommes déjà liquéfiés en excuses dans le précédent numéro, alors il n 'est peut-être pas utile que j'en rajoute une épaisseur. Allez, ciao, les nabots !

Même pas drôle !

Salut Tei gnard,

votre magazine est superbe, vous êtes tous beaux, tu es un Dieu, etc. Bon alors, je voudrais tout d’abord parler de votre humour, il ne fait désormais plus rire personne. En effet, il repose à 98 % ' sur des jeux de mots stupides qu’on retrouve dans le premier Carambar venu. Je te donne un exemple pour que tu n’ailles pas m’accuser de blasphème : « Résidents et villes» (Résident Evil) en sous-titre pour le jeu Çonstructor (n°102), je ne vois guère ce que vient faire ce jeu de mots pour un tel produit... ou bien alors, expliquez-le moi devant le Jury des lecteurs ! Je le condamne également pour tes réponses superficielles aux lettres qu’on t’envoie ! Ceci dit, ne crois pas que j’aie quelque chose contre toi (ou plutôt si...) mais en fait, soit tu me démontres que j’ai tort, soit je prends ta place à la rédac ! Autre chose, je n’arrive toujours pas à me remettre de la hausse non justifiée du prix du magazine. Vous ne nous avez même pas demandé notre avis, c’est injuste. Enfin, je voudrais savoir si tu lis toutes les lettres qu’on t’envoie car j’en ai envoyé des tas dont aucune n’a reçu de réponse. Sur ce. je te salue tout en souhaitant que tu aies le courage de répondre à ma lettre. Ô Tei-gnum Herculum, Dieu des chauves.

Le Rageur (enragé).

Gniark,

bon alors, mettons tout de suite les choses au clair. Tu n’es pas le premier à vouloir ma place à moi. Par contre, tu es le seul à n 'avoirpas mis ton adresse sur l’enveloppe... et tu échappes ainsi au sort que je réserve généralement aux ambitieux de ton espèce. Tu as été prudent. C'est bien. Moi-même, je ne sors jamais dans la rue sans mon gilet pare-balles, mes deux gardes du corps, mon 357 Magnum et un Thermolactyl (quand il fait froid). Par contre, tu es moins prudent dans tes propos vaguement agressifs... et c'est moins bien. Passons rapidement sur le jeu de mot «Résidents et villes». Là,je suis d’accord avec toi, ce sous-titre est assez pitoyable (désolé Thierry, la solidarité entre rédacteurs a des limites...), par contre, il est païfalternent compréhensible puisque Çonstructor te propose de gérer des familles de résidents dans une ville. Tu saisis mieux le ressort humoristique, maintenant ? «Résident Evil», «Résidents et villes»... aif, aif arf. qu 'est-ce qu 'on rigole ! D'ailleurs, toi aussi, tu es très drôle ! Si, si, j'insiste ! Nous n ’y avions pas pensé mais tu as raison. Avant d’augmenter le prix de Gen4, nous aurions dû faire un sondage auprès de nos lecteurs, du genre : êtes-vous «un peu contre, moyennement contre ou franchement contre» la hausse du prix de Gen4 ? Une idée à creuser... puis à enterrer ! ( Ndlr : Nous tenons à préciser que nous ne faisons que répercutter les coûts supplémentaires de CD-ROM et autres menues dépenses).

Et maintenant, pour finir, sache que, même si mes réponses sont superficielles, je m ’infuse quand même toutes vos lettres et e-mail... un pensum qui mérite quand même une once de respect. Non ? Si !

Allez, tchough !

C’est la cata !

Ave Teignard,

ça faisait bien longtemps que l’envie d’écrire à Gcn4 me démangeait mais l’inspiration me manquait. Enfin, voilà, ça y est, les muses ont enfin daigné répondre à mon appel ! J’écris à proposée la génialissime démo de Age of Empires (merci Gen4 !). Luc a bien remarqué l’absence de réaction de certains soldats l ace au massacre de leurs compatriotes mais j’ai remarqué un

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Question fun, Monster 3D donne une dimension véritablement nouvelte aux jeux sur PC. Dès le départ vous êtes scotchés. Et la qualité graphique est si extraordinaire que vous ne savez plus où finit la réalité et où commence la fiction. Bref, vous n'êtes plus rivé à votre écran, mais bel et bien au cœur de l'action. De plus, avec Monster Sound, vos oreilles vont aussi connaître le grand frisson. En effet, grâce à l'accélérateur audio pour la première fois sur bus PCI, vous bénéficiez d'un son incroyablement fidèle où que vous vous placiez. Alors, pourquoi attendre plus longtemps ? Bravez les "monstres" et plongez dans l'action.

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Monster 3D et Monster Sound sont des marques commerciales ou des marques déposées de Diamond Multimedia Systems, Inc.

autre gros défaut dans l'I.A. du jeu. concernant cette fois les catapultes. /I priori, c’est pratique, une catapulte. Cela permet de détruire les nombreux remparts et tours de garde qui parsèment le long - mais glorieux - chemin vers la victoire (ouais, d'accord, c’t’unpeu lourd comme formule)... mais, franchement,c’est complètement #@$&, un «catapultisle» (je sais, ce mot n'existe pas) ! Vous voulez un exemple ? Okay. Imaginez-vous en train de faire le siège de Babylone. Tout à coup, une idée de génie vous traverse l’esprit ! Pourquoi ne pas envoyer quelques catapultes détruire ces maudits remparts ! Bien sûr, comme vous pensez à tout, vous laissez plusieurs soldats à côté des catapultes pour les défendre. Mais voilà qu’arrivent les cavaliers ennemis et... horreur, les catapultes se mettent à les bombarder, décimant dans la foulée vos propres unités ! @#$£. à chaque fois, c’est par eil !

Autre chose. Je trouve le coup de gueule d’Éiic plutôt malvenu. On ne relevait pas moins de cinq «exclusifs ! » sur les CD-ROM (encore merci) ! Et puis encore deux (triomphants, cette fois) sur la couverture. Alors, bon, hein, ça fait un peu négligé.

Voilà, voilà, c’est tout...

Que ton règne soit long et prospère. Jules Teignard.

Romain, un anti-catapultiste.

Ave,

bon ben je n ’ai rien à ajouter. Tes critiques sur l’I.A. de Age of Empires, en particulier en ce qui concerne la gestion des catapultes, sont parfaitement fondées. On retrouve ici les petits problèmes qu’on rencontrait déjà avec Warcraft 2 dont Age of Empires reprend quand même une majorité de principes... la réalisation irréprochable (graphismes et animations) et la dimension historique en plus !

Maintenant, en ce qui concerne le coup de gueule d’Éric, il me semble qu ’il abordait un phénomène nouveau, celui des « tests exclusifs », et non celui des démos exclusives, une pratique qui elle remonte à plusieurs années et ne fait plus scandale depuis longtemps. Voilà, voilà.

Merci pour tes bons vœux. Je te la souhaite à mon tour longue et prospère...

Y’a un truc...

Cher Teignard,

au fait, pourquoi Teignard ? Et pourquoi es-tu si désagréable envers les gens qui t’écrivent ? Je t’écris pour te faire paît d’un problème : je me suis abonné à votre mag il y a de cela un mois et je n’ai toujours pas reçu mon jeu en cadeau... pourquoi ? Seconde question : j’ai essayé de faire fonctionner un CD-ROM Playstation sur mon PC... et cela ne marche pas. J’arrive à naviguer dessus mais je n'arrive pas à l’utiliser. Y a-t-il un moyen de le faire fonctionner (émulateur, bidouille, etc.) ? Si c’est un programme, pourriez vous le caser dans un prochain CD-ROM ? Troisième question : je désire m’acheter une carte accélératrice 3D mais je ne sais pas si je dois acheter une 3Dfx maintenant ou attendre la sortie de la 3Dfx2 (dont j’ignore d ailleurs si elle sera compatible avec les Pentium actuels). Quatrième question : existe-t-il des patches 3Dlx pour les jeux suivants : Dungeon Keeper, LBA 2, Age of Empires, The Need for Speed 2 et Rally Championship 1 et 2 ?

Voilà, je crois que j ai tout dit. Je t'adresse donc mes meilleures salutations, mon bon vieux Teignard.

The big Suisse.

B'jour,

commençons d’emblée par les choses sérieuses : le jeu qui accompagne l'abonnement Gen4. En règle générale, les nou

W.UiM.l.l.MuJ

très fair-play, • ta lettre d'excuse.

Je retire le « petit péteux vomitif » dont je t'ai outrageusement affublé (n°103)... mais je maintiens le reste !

EUHIIlHi

non, il n'est pas possible de transformer des fichiers MVI en fichier AVI. Désolé.

ne joignez pas d'enveloppe timbrée à vos lettres, je ne donne jamais de réponse individualisée sauf parfois par e-mail... quand j'ai le temps.

veaux abonnés peuvent espérer le recevoir dans un délais de trois semaines. Il arrive hélas que nous soyons parfois en rupture de stock, d’où des retards... importants (jusqu’à six semaines). Cette situation se produit heureusement de moins en moins... mais, pour certains titres très demandés, nous ne sommes pas à Tabris d’une rechute. Vous êtes désormais prévenus. Passons maintenant à les questions «hard». Je croyais être le pire des incultes en matière de technique, et bien me voilà rassuré... U est même assez risible que tu aies tenté défaire fonctionner un CD-ROM Playstation sur un PC ! Au cas où tu ne l ’aurais pas remarqué, ce sont deux bécanes physiquement très différentes. En plus, elles ne traitent ni les mêmes codes, ni les mêmes instructions, bref, à support de T information identique (le CD-ROM), la nature de ces informations diffère très sensiblement. Incompatibilité totale, quoi ! Inutile donc d’attendre le moindre patch ou programme pour résoudre ton problème... c 'est sans espoir.

En ce qui concerne l'achat d’une carte accélératrice JD, tu devrais peut-être attendre la 3Dfx2... puisqu ’elle sort ce mois-ci. Quels sont alors les jeux présents dans ta p ’tite liste que tu pourras patcher ? Et bien, celui de Dungeon Keeper sera probablement joint à un add-on (un scandale), celui de NES 2 se trouve avec The Needfor Speed 2 SE, un jeu vendu au prix fort (un autre scandale)... c'est tout ! Il n’est pas prévu de patch pour Rally Championship l & 2. Quant à LBA2 et Age of Empires, ces deuxjeux ne sont absolument pas en JD. Voilà, c’est tout. Salut, le big Suisse !

Une surfeuse !

Salut Teignard,

Cela faisait longtemps que j’avais envie de t’écrire mais quelque chose m’arrêtait. Heureusement, on peut désonnais t’écrire par courrier électronique et... c’est quand même nettement moins fatiguant ! Mais venons en tout de suite aux faits. Je lis Gen4 depuis toujours et je crois que je ne m'en lasserai jamais. Toutefois, quelques petits points me feraient attendre son arrivée avec plus d’impatience encore... Tout d’abord, les posters. Jadis, vous aviez inclus un poster dans Gen4 (Alerte Rouge), une initiative que j avais appréciée. Cela ne s’est malheureusement jamais reproduit et c’est dommage, les éditeurs ne joignant plus de posters dans leurs boîtes de jeu. Ensuite, est-ce le travail que cela te donne, le coût du papier ou le peu de lettres que tu reçois qui font que la rubrique courrier n’est pas plus imposante ?

Et enfin, ne pourrait-on pas avoir d’autres rubriques sur vos CD-ROM, telles que des images, des sons, des drivers et des polices de caractères ?

Voilà, j espère que vous tiendrez compte de mon avis. Salut. Sylvie.

Hello, girl !

Euh, c est vrai, tu... tu es une femme ? Et tu joues sur PC ? Et tu surfes sur le Net ? Et tu aimes bien les parties multijoueur ? Et tu as un copain 3 Ah, euh, oui ? Bon, alors, je serai bref. Primo, les posters, c’est fini depuis longtemps. Les éditeurs n ’étaient pas en mesure de nous proposer un nouveau poster chaque mois, nous avons donc abandonné l’idée.

Secundo, je reçois énormément de lettres et de e-mail mais je suis très paresseux. Ceci dit, rares sont les magazines proposant plus de trois grosses pages de courrier !

Tertio. Gen4 est exclusivement consacré aux jeux PC et la majorité des nos lecteurs n’apprécieraient pas de voir nos CD-ROM surchargés d’images, de sons et autres choses incongrues, et cela au détriment des démos de jeux. Désolé.

Bon ben, salut, alors...

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obscurci la planète, les Mp    \

ténèbres y régnent m , sans partage. Défendez la cité lumière et combattez le mal qui vous ronge !

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Plongez dans l'univers trépidant des %J|ii    «As» de    la

,    1w|L' *    Première

HÉ    Guerre    |‘;|    JA.

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artificielle performante, vous mWÈ ^ Slgl découvrirez les vraies difficultés des combats de pilotes émérites. Aurez-vous assez de courage et de panache pour ,

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{ voitures paramétrables à volonté pour mieux ' affronter boue, glace, graviers, intempéries... Braquages et contre-braquages n'auront plus de secret pour vous. Jouable à 2 en écran divisé et jusqu'à 6 joueurs en réseau.

La belle Lara part à la recherche de la relique

Présidez au destin de l'une des douze civilisations antiques : bâtissez d'immenses cités, levez de puissantes armées et trouvez de nouvelles technologies. Exploitation de ressources,

exploration, diplomatie,    J

conquêtes . Seul ou a

plusieurs, voici la nouvelle '' Lî *

.    référence

des jeux

■■ ___ de stratégie . en temps

: A .V:    reel. Æn

recherche de la reliqi _

«Dague de Xian» 5

univers subdivisés en

plusieurs niveaux, de la Chine à Venise et au

Tibet. Lara pourra utiliser 2 objets en même

temps, conduire des engins, de nouvelles

armes, de nouveaux monstres.

Avec cette suite, Westwood nous offre le jeu d'aventure rôle le plus attendu de (Kgfl Tannée. Saurez-vous convaincre la malédiction de Scotia la sorcière et résister au retour du démon Bilal ? 4 CD pour des dizaines d'heures d'aventure...

La malédiction de Monkey Island a frappé ! Libérez votre bien-aimée et réduisez au silence l'abominable Lechuck. Moteur graphique en SVGA, gags et réflexion sont au rendez-vous.

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O Noël interdit au moins de 18 ans

Carmageddon... Ça vous dit quelque chose ? Mais si !

Vous savez ce jeu dans lequel on vous place au volant d'un m«^bolide en plein milieu d'une populace innocente et qui va en

Qfaire les frais. Et bien figurez-vous que ce produit a carrément été interdit à la vente en Angleterre dans sa version intégrale... § § |Dans ce noble pays (qui a Jeanne d'Arc sur la conscience), c'est ■“Ile British Board of Film Classification (bureau de classification des films, l'équivalent de notre visa de contrôle) qui décide du devenir et de l'acceptation sur le marché des jeux vidéo. Cette vénéneuse (lapsus, lisez « vénérable » bien entendu) institution a frappé le produit d'interdiction de diffusion pour motif d immoralité (on croit rêver). Ce n'est qu'après appel de la décision que la BBFC a fait machine arrière. Désormais la version intégrale est disponible à la vente mais avec un gros « interdit aux moins de 18 ans» collé aux fesses. Alors d'accord, vous vous dites que c'est l'Angleterre, que ce sont des gens qui mangent du pudding, et que bref, une mer nous sépare si ce n est un océan. Et bien non... En Allemagne c'est carrément pire et tout jeu violent est interdit si l'on voit du sang.

Comme si tout cela n'était déjà pas préoccupant (I harmonisation européenne, on risque de se la prendre méchamment dans les gencives sur ce coup-là) le danger se rapproche. En effet, nous venons d'apprendre qu'un quidam venait de porter plainte auprès du Procureur de la République envers ce même jeu dont il considère la violence insupportable. Ne connaissant ni la qualification juridique exacte de la plainte, ni les motivations de la personne en question et le distributeur français, en l'occurrence Ubi Soft, n'ayant de surcroît pas souhaité répondre à nos questions, je ne m'attarderai pas sur le cas particulier, mais plutôt sur le problème en général.

Notre but n'est évidemment pas de discuter du droit de chacun de porter plainte sur un fait qui, au moins le pense t-il, lui porte préjudice. Nous sommes là pour tirer une sonnette d alarme. Peut-on aujourd'hui interdire à un garçon de 17 ans de jouer à un Carmageddon, voire un Doom, un Duke Nukem, un Postal, et j'en oublie, pour son aspect violent ? Pourquoi ne pas voir en Wing Co 4 à la fin duquel vous faisiez péter la planète-mère ennemie une apologie de l'apocalypse nucléaire que va nous préparer toute une génération de Dr Folamour ?

Croyez-vous que le nombre de morts dus aux accidents de la route soit le fait de joueurs la bave aux lèvres, devenus fous-furieux après une partie de Carmageddon ou plutôt de celui des milliers de poivrots multirécidiviste qui hantent nos routes pratiquement en toute impunité. Soyons sérieux...

Alors restons vigilant et agissons au cas par cas. Si certains sujets peuvent et doivent être réprimé (haine raciale, appel au meurtre...) qu'on ne viennent pas aujourd'hui nous piétiner la virilité parce qu'un jeu vidéo vous place dans la peau d'un taré du volant ou d'un tueur en série. Pourquoi ne pas les traiter comme les bouquins ? Ce ne sont que des jeux ! Et leur seule ambition est de nous amuser. Que cela soit du premier degré ou non, de plus ou moins bon goût, c'est une autre paire de manche que les éditeurs français gèrent d'ailleurs eux-mêmes très bien par l'intermédiaire du S.E.L.L. en conseillant le jeu pour telle ou telle tranche d'âge.

Aujourd'hui, n'importe quel ado peut se procurer dans un video club un film dont la violence est nettement plus réaliste sans aucun problème. Alors pitié pas de morale à deux francs.

Olivier Canou

P. -S. : Au fait, joyeux Noël et bonne année. (Je savais bien que j'avais oublié un truc...)

Au Ë de l'épée

On attend énormément du produit Interplay,

Die by the Sword, mais pour une raison bien précise : la technologie VSIM. Créée par un diplômé en

mathématiques de l'université de Berkeley, ce moteur 3D permet d'effectuer des mouvements en temps réel qui respectent les lois physiques et dynamiques du corps humain. Du coup, tous les mouvements sont possibles et chaque joueur pourra créer et enregistrer ses propres combinaisons. Vous voulez inventer une sorte de roulé-boulé se finissant par un large geste pour trancher les jarrets de vos ennemis ? Vous préférez vous spécialiser dans les attaques rapides ? Vous voulez créer votre botte secrète, devenir le D’Artagnan du jeu vidéo ?

Tout est possible et vous pourrez même échanger vos coups avec des potes.

CRASH, MAIS PAS BANDICOC

Le prochain film de David Cronenberg (Videodrome, La Mouche, Crash) aura pour thème le jeu vidéo ! Ce film (d'action apparemment) portera le nom d'eXistenZ et se déroulera dans un futur proche, où un mouvement de conservateurs essaye par tous les moyens d'éliminer les créateurs de jeux virtuels, devenus l'objet d'un véritable culte. À la vue de sa filmographie sujette à maintes polémiques, on peut s'attendre à un film sans concession et à une vision dérangeante de notre future ludique.

lin titre à Paul

Distribué par Microfolie's, Zéro Zone est un jeu d'aventure futuriste Cryo. Basé sur la technologie OMNI 3D de l'éditeur, ce dernier autorise des déplacements à 360 degrés dans un environnement en 3D précalculée.

Pour une fois ce ne sont pas les décors (somme toute assez banals) qui attirent l'attention, mais le scénario «sulfureux» du jeu. Vous incarnez le fils d'un puissant chef d'entreprise récemment reconverti dans le sapin. Il vous incombe d'élucider la mort de votre papa tout

en vous connectant de temps à autre sur le Net (cette connexion simulée ne nécessite pas de modem) pour récolter des indices. Quant au côté «sulfureux» de l'aventure, sachez qu'il sera

possible de draguer des Cybers minettes !

- -M

L'ART ET LA MANIERE

Développé par une petite équipe située en Estonie, The Art of Flying n'est pas un simulateur

de vol classique. Pour commencer, il ne possède pas un cadre historique ou moderne, mais post-apocalyptique. Ensuite, il tire parti d'un moteur fractale (le Condor) assurant au jeu des graphismes de qualité sans carte accélératrice 3D. Il devrait également gérer la tombée de la nuit et reproduire les sensations de vitesse jusqu'à présent absentes de la plupart des simulateurs de vol. Www.bluemoon.ee/

L’été sera

chaud !

mm

bb remnte-mte

Tiens, et si on sortait un peu du cadre ludique pour aller batifoler dans la poudreuse, histoire de se changer les idées. La station de Tignes s'apprête en effet à donner le coup de grâce au cliché du passionné d'informatique enfermé chez lui et se nourrissant exclusivement de chips à l'ail. Du V au 6 mars 98 et du 24 juillet au 7 août 98, Tignes s'ouvre au multimédia en proposant divers ateliers consacrés à la découverte des jeux en réseau, d'Internet et du CD-ROM en général. Après avoir humilié vos potes sur les pistes rouges, vous pourrez rentrer à la station pour les humilier une seconde fois à Funtracks ! Ces ateliers seront bien sûr animés par des passionnés, dont peut-être un membre de la rédac !

Cela nous arrache un peu les squetches de l’admettre mais Final Fantasy 7. sur Playstation, est une pure merveille ! Que vous aimiez ou non P univers Manga de ce jeu de rôle importe peu. La richesse de son scénario (une quête truffée de rebondissements), son esthétique exceptionnelle (graphismes mixtes de 3D et de bitmap, animations ahurissantes, superbes scènes cinématiques), la variété des personnages et des monstres, ses nombreuses séquences d’arcade (moto, snow-board. etc.), son système de combat en 3D temps réel et sa gestion originale de la magie... font de ce titre un chef-d’œuvre absolu ! Bref. Squaresoft. la gigantissime société de développement nippone. a effectué un travail époustouflant... la traduction française, médiocre, n’ayant malheureusement pas suivie. Alors, bien sûr,

vous pouvez courir acheter une Playstation (avec Memory Card) et Final Fantasy 7, on vous pardonnera volontiers cette petite trahison. Sachez cependant que l’adaptation PC de ce soft mirifique, dont Eidos a obtenu les droits, devrait sortir cet été... et qu'elle s’annonce plus esthétique encore que le jeu sur console (accélération oblige) ! On attend.

- —

•    Les droits de Heart of Darkness (le jeu de Éric

Chahi) ont été rachetés par Infogrames. Le jeu serait susceptible d'être distribué avant l'été prochain.

• Vous avez adoré Screamer Rally et Internationnal Rally Championship ? Préparez-vous à l'arrivée de KPH, une autre simulation de rallye développée par Elite, qui proposera en plus une option explosive : des armes pour venir à bout des pilotes meilleurs que vous !

•    2100 exposants pour plus de 200 000 visiteurs !

C'était le Comdex d'automne 97 qui se déroulait mi-novembre à Las Vegas. • Vous aurez sans doute remarqué en kiosque le hors série jeux du magazine VSD Un numéro très « people » consacré à diverses personnalités du jeu vidéo avec en tête, la plantureuse... Lara Croft ! Incarnée pour I’occaz par Vanessa Demouy. •

è jeu m0eml

7

Après leur précédent produit, Chronomaster (jeu d'aventure de 5.F), l'équipe de Dreamforge (Warwind, Ravenloft...) s'est lancée pour mi-98 sur un thème qui leur tenait à cœur. Point d'univers médiéval fantastique, ni de science-fiction ou encore de dessin animé, mais celui beaucoup plus angoissant de nos folies, phobies et autres maladies mentales.

Sanitarium est le nom de ce nouveau jeu d'aventure, dans lequel vous incarnez un jeune amnésique, interné dans un asile de fous (Sanatorium en swahili de chez nous). L'ambiance gothique de cette vieille bâtisse servira de théâtre, ainsi que divers autres décors extérieurs, â un drame psychologique dont vous serez le héros... ou la victime !

[ Comscam

Nous avons eu droit au quake-Iike, à Ja

_    -    _    ■    ■    ;    simulation spatiale,

les ambassadeurs asr

le jeu de gestion/

stratégie. Son nom est Rébellion. Je sais, on vous en a déjà parlé, mais cette fois-ci, nous avons pu le voir de près. Premier constat, il n’est pas beau. En revanche, il s'avère d’une richesse propre à ravir les maniaques de la trilogie. Un vrai petit catalogue. Les 55 personnages empruntés à 1 univers Star Wars possèdent tous des caractéristiques définies, mais susceptibles d’évoluer (Chewbacca s’avère ainsi meilleur diplomate que lan Solo !). Vous pourrez les envoyer en mission (espionnage, sabotage, alliance), prendre part à des combats spatiaux simplifiés, gérer vos ressources et développer vos forces armées sur les planètes amies, etc. Si vous choisissez le camp rebelle,

1 objectif final consistera à capturer Dark Vador, tandis que l’Empire tentera de repérer, puis de détruire votre base.

Parallax Software, responsable de la série Descent, vient d'imploser. Il développera désormais des jeux sous deux labels distincts : Volition et Outrage Entertainment. Ces deux compagnies seront respectivement en charge de Descent :

Freespace et de Descent 3. Prévu pour le printemps prochain, Freespace est en fait le mea culpa des auteurs de Descent, destiné aux dizaines de claustrophobes qu'ils ont à jamais

traumatisés. Cette «simul'action» à 360 degrés ne se déroule plus entre quatre murs mais dans l'espace (d'où son titre). Les auteurs nous promettent un véritable scénario susceptible d'entraîner les joueurs dans différentes directions ou la possibilité de commander jusqu'à 12 unités en dogfight. Quant à Descent 3, dont les premières images illustrent cette news, il utilisera un nouveau moteur graphique, de nouvelles armes, de nouveaux bonus, une option Multijoueur, ainsi qu'une intelligence artificielle améliorée. Ce troisième volet de la série de shoot 3D, initiée en 95, est annoncé pour Noël 98 aux États-Unis et sera à nouveau distribué,

ainsi que Freespace, par Interplay.

RES BON ET TRES PAS CHER

fyjm loUt.    f.j.    1^.

.1 laiBWHj I I I I I (5 i i lil I Ij

Deux softs quasi professionnels vendus chacun 400 F. environ, voilà ce que nous propose Globale Soft Productions avec Designworks (illustration graphique) et Pressworks (P.A.O.). Parfaitement réalisés, très accessibles, dotés de puissantes fonctionnalités, ces deux titres devraient combler ceux qui, ne souhaitant pas investir dans des softs onéreux (du genre lllustrator ou X-Press), désirent quand même disposer d'outils de composition graphique et de mise en page performants. Bref, deux bons rapports qualité/prix.

IÜÉÈ tara

Postal vient de se voir interdire le droit d'entrée dans les rayons de jeux australiens, et ce malgré la volonté de Ripcord Games d'atténuer la violence du jeu. L'interdiction vient du gouvernement australien qui met en cause le principe même du jeu, consistant à shooter du passant (armé tout de même) dans la peau d'un serial killer ! Contrairement à SCI qui après maintes tractations et concessions était parvenu à faire «passer» son Carmageddon, Ripcord a décidé d'arrêter les frais en précisant qu'il est toujours possible de commander le jeu via le Net !

En ce moment l'équipe de développement de Postal (Running With Scissors) travaille sur un patch spécial fêtes de fin d'année afin d'ajouter un Père Noël psychotique au jeu !

tant qu a etre un sataud autant être te pire...

Infos au 3615 BMGI* et au 08 36 68 90 89* • http:/www.bmginteractive.com *2,33 fttcla minute

et Playstation, marques déposées, sont la propriété exclusive de Sony Computer Entertainment Inc.

RADAMUS 97

Bon alors, vous savez tous qu'Auchan a effectué une O.P.A. sur Casino et que les pays du Sud-est asiatique ont subi une crise financière... et bien un jeu de simulation boursière (Trader 97) l'avait envisagé ! Du coup, l'éditeur exulte et nous envoie un communiqué de presse du genre «Trader 97 prédit l'avenir ! Ce jeu est génial ! Alléluia ! Alléluia ! ». Nous, on maintient que Trader 97 n'offre guère d'intérêt ludique mais on partage l'enthousiasme de l'éditeur. Pour fêter ça, tiens, on va même se faire une p'tite partie de Total Annihilation en réseau !

le

m

sans bagage

•    Activision vient d'acquérir deux développeurs européens : CentreSoft

et NBG Distribution.

Valant respectivement 70 et 20 millions de dollars, la première compagnie est anglaise et la seconde allemande

•    Les Suédois aussi peuvent se fâcher. La preuve : Daydream Software

Écœurés par le manque d'attention accordé par GT Interactive à Safecracker, leur dernier jeu, les développeurs suédois en ont racheté les droits internationaux. Safecracker sera désormais distribué par Octagon Entertainment.

•    MetraCreations sort fin janvier, Bryce 3D.

La nouvelle version du logiciel permettant de créer des paysages, des animations (placement de caméras, édition de mouvements), ainsi que des effets atmosphériques. Voilà de quoi satisfaire vos penchants écologistes refoulés. •

en gnuge

Parmi la multitude de quake-like annoncée pour avril 98, on trouve un jeu... SSI /

Oh rassurez-vous l'éditeur américain n'a pas cédé à un effet de mode, il s'agit bien entendu d'un jeu de stratégie. Mage's Legacy (également connu sous le nom d'Allods : Sealed Mystery) sera même l'un des premiers jeux de stratégie/rôle en temps réel et en 3D !

Ouf, ils nous ont fait la totale ce coup-là.

Ce titre fut développé par l'équipe russe de Nival Entertainment et semble posséder le potentiel d'un grand jeu. Jugez par vous-même : fog of war, cycle nuit!jour,

12 types de terrain, 65000 couleurs, ombrage Gouraud, résolutions de 640x480 à 1024x768, 300 armes et armures, 5 types de magie, éditeur de missions, jouable jusqu'à 16 en réseau et 50 via Internet ! Alléchant non ?

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Réglez vos montres ! Après Journeyman Project 1 et 2, vous allez bientôt pouvoir repartir pour une ch'tite balade au cœur du temps ! Toujours agent d'un Bureau de Sécurité Temporelle, votre mission consistera cette fois à partir à la recherche d'une collègue, perdue en pleine époque médiévale, dont le grand plaisir semble avoir été de semer un peu partout des indices de son passage. Un Petit Poucet spatio-temporel, quoi ! Du côté des nouveautés, vous aurez désormais la possibilité de regarder librement dans toutes les directions et d'admirer de très nombreuses scènes cinématiques. Quant au scénario de ce jeu d'aventure en quatre CD-ROM, il semble avoir été particulièrement «chiadé». Sortie le mois prochain.

D'abord développé sur Playstation, Snow Break fut distribué par Altus au Japon. Fruit de quatre mois de travail, sa conversion PC devrait voir le jour dans quelques mois. Le jeu tire désormais parti des cartes accélératrices 3D, mais conserve malheureusement quelques spécificités de la version console, comme l'absence de mode Multijoueur. À moins que Virtual Studio (le développeur) ne trouve un distributeur ultra tolérant, une telle option ne pourra être développée faute de temps (un jeu de ski se vend beaucoup mieux en hiver). A par ça, Snow Break est un jeu d'arcade et non une véritable simulation de ski. Votre personnage, choisi parmi quatre différents (plus un caché), descend ainsi les pistes, comme d’autres le bourbon de 40 ans d'âge. Le jeu proposera dix pistes, dont une cachée, et chaque personnage possédera un look propre et son moyen de glisse favori : ski ou snowboard. Souvent très originaux, les circuits seront encombrés par des objets incongrus (comme par exemple un squelette de dinosaure). Différentes conditions météo seront également gérées comme la neige (bien sûr), le vent et la nuit.

E Mil

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UN SEUL D’ENTRE VUUS PEUT SAUVER LA PLANETE...

ET PARTIR POUR LAS VEGAS SANS LE LABORATOIRE SECRET ÜÙ ONT ÉTÉ CONÇUS ALERTE ROUGE ET C&C.

ORDRE DE MISSION

TABUMI D’HONNEUR

4 - TU ENTRES LE MOT DANS LE «SAS» CONÇU À CET EFFET.

**Le premier partira à Las Vegas (voyage pour 2 personnes) sur les lieux saints où à été conçu et développé C&C : Alerte Rouge.

**Du 2ème au 5ème : le Kit Ç&C (une Casquette, un T-shirt, un Sweat shirt, un Bombers et une Montre). **Du 6ème au 20ème : un CD audio de la Bande Originale de C&C : Alerte Rouge.

TU DECLENCHES AINSI UNE DEUXIEME DÉFINITION QUI TE PERMET DE TROUVER UNE LETTRE CLEF.

I - ENTRE EN CONTACT AVEC LE «BRAIN SOCCER» 5 SUR LE 3615 VIRGINGAMES CODE ENTRAX.

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6 - TU ENTRES LA LETTRE DANS LE SECOND «SAS» CONÇU À CET EFFET.

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3 - POUR CHAQUE INDICE, LE «BRAIN SOCCER» TE PROPOSE LA DÉFINITION D’UN MOT :

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8 - SI TU ES LE PREMIER A ENTRER LA DERNIEI LETTRE CLEF TU ES LE « HÉROS» ET TU POURRAS PARTIR L’ESPRIT TRANQUILLE LAS VEGAS.

VOICI LA DEFINITION DE L’INDICE N°4

Quel est le nom de votre dernière mission ?

Le fan club officiel de Command & Conquer

9-19 AUTRES BRAVES SERONT DECORES À L’ISSUE DE CETTE MISSION ET GAGNERON DES BOMBERS, DES T-SHIRTS**...

Pour toutes informations contactez le Headquarter Line au 04 42 16 52 26

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•    Depuis sa sortie au mois de septembre, Flight Simulator 98 se serait vendu à plus d'un million d'exemplaires, selon Microsoft bien sûr

(et je vous jure que je ne fais pas partie du lot)

•    Il semblerait que Electronic Arts se soit associé avec H3D pour distribuer son système de lunettes 3D stéréoscopiques sans fil.

À partir d'études très sérieuses ils essayent de nous faire croire que ce procédé n'abîme absolument pas

les yeux. Et mon œil à moi, tu l'as vu ?

•    Digital Anvil semble particulièrement dynamique. Alors que trois projets sont toujours prévus pour les deux ans à venir, cette société vient d'annoncer quelle utilisera la technologie AMD-3D, basée sur de nouvelles instructions dédiées à tout ce qui est 3D (son et vidéo). Elle sera disponible dans les K6-3D et K6 + 3D en 1998 et dans le futur K7 annoncé pour 1999. •

Spécialisée dans l'adaptation de romans fantastiques, la société Legend Software nous

avait déjà comblés avec Companions o f Xanth    ’ ’vA    ^

(Picrs Anthony), Death Gâte (Le Cycle des Portes

de la Mort de Weis & Hickman) et Shannara

(Terry Brooks). Alors qu'on attend toujours

l'adaptation de Wheel of Time, d'apres Robert -

Jordan, celle-ci nous présente déjà les premières

images de son prochain titre : Blackstone Chronides. Adapté de l'œuvre de John Saul, auteur de moult best-sellers aux États-Unis, ce jeu d'aventure graphique vous propose d'explorer un asile déserté depuis près de 40 ans. Legend Software nous assure que ce titre comprendra deux fois plus d'écrans que n'importe laquelle de ses dernières productions. Il bénéficiera en outre des graphismes 24 bits et sera distribué en novembre par SSI.

Ayant bénéficié des remarques et critiques des joueurs. MAX 2 n’a plus grand-chose à voir avec son prédécesseur. Pour commencer, il propose une véritable option de jeu en temps réel. Ensuite, il bénéficie de graphismes 16 bits et d un scrolling parallaxe 3D. C'est-à-dire que le terrain à basse altitude ne se déplacera pas à la même vitesse que celui à haute altitude, renforçant ainsi 1 illusion de relief. Avec 50 niveaux de zoom, MAX 2 comprend également huit clans dotés d'unités et d'upgrades spécifiques. Toutes les unités aliens, ainsi qu'un certain nombre d'unités humaines, gagneront de nouvelles capacités en fonction de leur propre expérience, le système d'upgrades classique (géré par le joueur) étant quant à lui quasiment illimité ! Il sera possible d’affecter jusqu’à 256 waypoints à une unité et même de lui ordonner d'attaquer tel ou tel engin ennemi sur son chemin avant de poursuivre ! Prévu pour mars chez Interplay.

Pour environ    fcijalfe

250 F., tout ce    i

que vous avez

toujours voulu    ^ *

savoir sur la Lune    jfr

sans jamais avoir    M '    p'CrTTfL

osé le demander ! Jy WÎ-l-.l

Enfin, pas

vraiment sur la    H"--_——“

Lune mais sur

ceux qui l'ont piétinée. Des hommes dans l'espace (Phije Multimédia) vous propose de découvrir l'historique des principales missions spatiales, de tout savoir sur les spationautes (de Gagarine à nos jours), de consulter divers schémas techniques (fusées, module lunaire), etc. Soit 400 photos, 68 vidéos et de nombreux articles en hypertexte pour un produit complet et attrayant.

South Peak Interactive nous prépare deux jeux iflOijiL. S9Bj

d'aventure graphique, dont Le Côté Sombre de la Lune (traduction littérale...). Ce dernier, mêlant

images de synthèse et vidéo, se déroule sur Luna Crysta, la 9e lune de la 6e planète du système Cepheus en partant de la droite. Celle-ci était paisible (comme toute lune qui se respecte) jusqu'à ce qu'on y découvre un minerai méga-précieux. Une véritable ruée vers ëgSI l'or commence alors, causant au passage la mort de votre 9H oncle. En neveu digne de ce nom, vous débarquez pour récupérer la concession de tonton et découvrir les

raisons pour

lesquelles tout le monde semble vous prêter la plus grande attention. À moins qu'ils n'en veuillent à votre concession ? Alors la mort de tonton ne serait pas accidentelle ? Mhmm... La réponse dans quelques mois.

GROS PLAN SUR LA LUNE

/te èhm sera l’atteste

Les p'tits gars de Blizzard North ont intérêt à ne pas se reposer sur leurs lauriers. S'ils lésinent sur les innovations, la variété des décors et le développement de la partie rôle de Diablo 2, celui-ci sera foulé au pied par Baldur's Gâte. Aperçu chez Interplay US où il était présenté par BioWare, ce jeu de rôle est maintenant annoncé pour avril. On peut néanmoins suivre la progression de son développement sur le site Interplay : www.interplay.com/ bgate/index.htmi, où de nouveaux écrans de jeu sont régulièrement postés. Le choix des images destinées à illustrer cette news fut une torture, une douce torture, mais une torture tout de même ! Intérieurs comme extérieurs sont d'une beauté

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En lisant sur la plaquette publicitaire : «Tout le monde recèle en soi le potentiel pour créer une musique géniale (...) Magix t'aide à concrétiser facilement le don de créativité qui est en toi », on se

demande si l'éditeur de Magix Music Studio est complètement affaissé du bulbe, ou s'il nous prend pour des débiles légers. On ne saura jamais. On sait en revanche que, pour environ 300 F, vous disposerez d'un séquenceur audio très honorable avec enregistrement direct sur disque dur, mixeur, éditeur de partitions, etc. C'est déjà ça. Rapport qualité/prix de premier ordre.

Que diriez-vous d'une petite anecdote amusante pêchée sur le Net et impliquant, tenez-vous bien, Westwood et la police new-yorkaise ? Alors que l'éditeur se déplaçait à bord d'un Hummer (la version civile de la Jeep militaire Humvee), afin de récolter de la nourriture dans le cadre de l'opération Command & Conquer «contre la faim», il s'est subitement vu entourer par des voitures de patrouille de la police new-yorkaise ! Il faut dire que la Jeep modifiée s'approchait du quartier des affaires (où se situe Wall Street), et la présence de fausses mitrailleuses sur cette dernière ne fut certainement pas étrangère à la subite montée d'adrénaline des forces de police ! L'éditeur s'en est tiré avec une amende de 300 F. pour stationnement interdit !

Réservation

PAS DE MARIAGE!

MAIS UN ENTERREMEN1

Ça fasse oaea

y*

Microprose et GT Interactive, c'est fini avant même d'avoir commencé. Les deux compagnies devaient en effet fusionner pour le meilleur et pour le pire avant la fin de l'année, au terme d'un contrat estimé à 250 millions de dollars. Le 5 décembre dernier, GTI et Microprose ont annoncé qu'ils n'étaient pas encore prêts et que, finalement, ils préféraient rester bons amis. La séparation a beau s'être faite à l'amiable, les deux parties n'en subissent pas moins de lourdes pertes. Microprose a ainsi mis sur le compte de la fusion ratée les 7 à 10 millions de dollars de pertes de son dernier résultat. Tandis que GT Interactive déplore un retard de trois mois sur son planning de sorties.

Le Comdex est au matériel informatique ce que le Salon de F automobile est à nos pots d’échappement sur roues.

Un salon professionnel donc, sérieux, très sérieux... et peut-être même trop sérieux ! Ainsi, les membres de l’équipe de Parroty Interactive se sont vu boutés hors du salon après deux jours de présence. Leurs facéties ? Être les auteurs de produits satiriques comme PYST (parodie

de MYST) et X-Fools. Plus grave : ils avaient fait venir sur le salon un sosie de Bill Gates, le boss de Microsoft, pour faire la promotion de Microshaft Winblows 98, et ils se sont donc fait jeter dehors manu militari ! Il faut savoir que leur prochain produit est une satire du système d’exploitation le plus controversé de ces trois dernières années, avec pleins de petits logiciels rigolos, de clins d’œils. Comme le Billagotchi dans lequel vous devez vous occupez d’un petit animal virtuel, le nourrir avec de l’argent, etc., ou encore ce flipper, Pinbill, dans lequel la tête de Bill Gates sert de Bumper... Bref, pas de quoi fouetter un chat, surtout aux États-Unis où la publicité comparative est autorisée et ce genre de délires plutôt communs !

Si le nom Trespasser vous dit quelque chose, c'est que vous êtes un lecteur assidu de Gen4, ce dont je vous félicite.

Ce n'est pas, en effet, la première fois que l'on parle de ce soft dans les News. Développé par DreamWorks Interactive, ce jeu d'action en 3D affiche depuis peu les caractéristiques de son moteur graphique. Il sera ainsi possible de briser des objets 3D, de sauter (le jeu gérera l'ombrage Gouraud en software ainsi que le Z-buffering et moult effets de transparence).

On sait également que Trespasser sera optimisé AMD-3D (le processeur faisant suite au K6). Inspiré du film Le Monde Perdu, ce jeu vous place dans la peau d'un casse-croûte pour dino malencontreusement égaré au cœur du Site B.

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Des milliers de fous furieux de la simulation interrogent ainsi régulièrement leur table de nuit pour en savoir plus sur le très attendu simulateur de vol Microprose. Sa date de sortie officielle est désormais le printemps 98. Son chef de projet, Leon Rosenshein, s'est également livré à quelques indiscrétions au cours d'une interview on-line. On sait maintenant que le jeu supportera jusqu'à seize joueurs en mode Dogfight via Internet, les autres modes n'étant limités que par la bande passante. Les connexions modem, réseau et serial link seront bien entendu gérées. Compatible Glide et Direct3D,

Falcon 4.0 se démarquera surtout par son accessibilité et son moteur de Campagne totalement dynamique. Missions et objectifs seront ainsi créés aléatoirement.

Mindscape tente de concurrencer Electronics Arts et son excellent NBA Live 98 sur le terrain des jeux de basket... et ce n'est pas gagné ! Cartes accélératrices 3D non gérées, interface trop simplette pour garantir un intérêt de jeu élevé... la version bêta de World League Basketball nous a plutôt inquiétés quant à l'avenir du produit. Reste que, d'ici sa sortie, tout cela sera sûrement corrigé et amélioré, il n'y aura plus jamais la guerre, tout le monde mangera à sa faim, euh, je gagnerai au Loto, etc.

WOUP, WOUP, WOUP !

Que nous soyons bien d'accord :

500 Bruitages, de Globale Soft Productions, est totalement dénué d'intérêt, mais vraiment poilant. Ne serait-ce que par les appellations conférées à ses 500 fichiers «.WAV» : «petit galop de cheval passant sur une route gravelée» (avec la faute !), «petit galop de cheval remontant sur une route gravelée puis s'arrêtant», etc. Bon, c'est marrant deux secondes, mais assez vite répétitif et franchement inutile. Qui aurait l'idée d'ouvrir un programme avec les «aboiements d'un colley de grande taille» ?

Me dans /e Pm

Impatient de rogner sur le juteux marché des jeux de cartes on-line, Westwood Studios vient de lancer aux États-Unis : Hearts, Spades and Euchre, une compil de trois jeux de cartes, jouables à partir du Westwood Chat. Mais que les fans de C&C se rassurent, l'éditeur ne compte pas lâcher sa branche hardcore gamer pour taper la belote avec ses investisseurs ! Ils ont en effet embauché un programmeur dans le seul but de développer cette nouvelle branche ludique. Westwood Studios se développe également en acquérant la société Panoptic Imaging. Cette société, spécialisée dans la création de mondes tridimensionnels, d'animations et d'effets spéciaux (cf. photos d'écran), leur avait déjà fourni de nombreux éléments graphiques pour Blade Runner.

Contrôles

rotatifs

Touche

lance-missiles

Entièrement programmable

Commutateur à 8 directions (hat switch)

» 7 boutons de tir

► LED de contrôle

# Commandes intégrées pour Microsoft Flight Simulator

/WSaitek

est distribué par Transecor Renseignements au 01 39 86 96 30 (www.saitek.com)

Conçu pour les utilisateurs de jeu sur PC, X36 de Saitek combine un throttle manette de gaz et un joystick d'utilisation idéale pour les logiciels de simulation aérienne et tout autre logiciel de combat et d'aventure.

Ben dites donc, pour que le rédac-chef de Joystick monte au crénqau et y déverse abondamment son fiel, c'est que j'ai dû être très méchant ! Il faut dire qu'ils sont chatouilleux sur leur intégrité de journalistes, les p'tits gars d'en face ! Alors, vous pensez, quand j'affirme dans un Coup de Gueule (Gen4 n°104) que [anonyme] a passé un marché avec [anonyme] pour obtenir l'exclusivité du test de [non précisé], ils se sentent immédiatement concernés et se fâchent tout rouge ! Remarquez, ça m'apprendra à jouer les Robespierre à deux balles, moi aussi ! Oooh, bien sûr, nous étions en droit d'attendre une réponse un peu plus élégante qu'un babillage du genre « c'est-c'ui-qui-l'dit-qui-y-est ! » suivi d'une pathétique exhibition de carte de presse mais, comme l'indique l'intitulé de sa réponse (« Coup de sang »),

Monsieur Baron est très en colère, il ne se contrôle plus.

C'est du moins ce qu'il veut nous faire croire. Très pratique la colère ! Habilement feinte, cela donne tout de suite une tonalité sincère aux propos les plus invraisemblables.

Bon acteur, M. Baron nous joue donc la scène du « ils sont allés trop loin, je dis tout ! »... et donne ainsi à son fatras de fausses allégations un semblant de crédibilité.

Belle tentative de manipulation, Mister Baron, presque un cas d'école ! Le problème, c'est qu'une fois débarrassé de sa tonalité pseudo-colérique, le discours de M. Baron redevient ce qu'il est en réalité, un patchwork d'absurdités (auxquelles il ne croit même pas) dont le seul objectif est de salir notre réputation.

Bon alors que les choses soient claires. Oui, Riven et Age of Empires ont obtenu des notes méritées dans Gen4 (je convie d'ailleurs nos lecteurs à évaluer ces deux jeux... juste pour voir). Oui, une démo exclusive accompagnait notre reportage Eidos... tout comme, dans le Joystick n°85, une démo exclusive de F1 Racing étayait un reportage.

Non, nous n'avons jamais passé la démo de Joint Strike Fighter dans Gen4 (un journaliste vérifie l'information,

Mister Baron I). Non, nous n'avons pas retardé le test de Conquest Earth par « sympathie » pour Eidos, le produit certifié testable est tout simplement arrivé après notre bouclage rédactionnel. Le mois dernier, nous n'avons d'ailleurs pas pu tester Fifa 98 pour les mêmes raisons, alors que Joystick (dont le bouclage est plus tardif) l'a fait. Mais là, bien sûr, cela ne posait aucun problème...

En fait, le seul intérêt du « Coup de sang » de M. Baron, mais il ne l'a pas fait exprès, c'est de montrer que toute exclusivité (y compris les nôtres pour certaines démos) pouvait faire naître le soupçon d'une collusion avec l'éditeur. Soyons sérieux, ce n'est pas le cas. Et si j'ai pu suspecter une faute déontologique de la part de Joystick, c'est que le test exclusif en question - une première - se prêtait à l'émergence d'un tel soupçon. L'occasion pour moi de réaffirmer que cette pratique, si elle devait se généraliser, n'est pas souhaitable. Demain, dans le but d'informer notre lectorat, nous serions en effet obligés de nous prêter à un principe de vente aux enchères (tel mag propose une meilleure note ? Exclusivité vendue I) et donc de brader notre indépendance journalistique.

Si, pour notre part, nous n'avons jamais accepté de test exclusif, et cela malgré moult propositions d'éditeurs, c'est que nous risquions d'y perdre notre âme. L'avenir nous dira si nous sommes les seuls à défendre cette vision, certes exigeante, de notre métier de journaliste.

Éric Ernaux Carte orange n°208837 Carte de presse deux zones.

Il y en aura pour tous les goûts. Dans la collection Classique Ubi Soft de décembre/janvier vous trouverez : deux simulateurs (A-10 Cuba ! et Apache Longbow), un Mah-jong (Shangaï 2), une simul'action 3D (Mechwarrior 2) et un jeu de plates-formes (Pitfall). Le tout pour environ 100 F. l'unité. Un pack contenant les jeux d'aventure Spycraft et Zork Nemesis sera également disponible à partir de début janvier aux environs de 250 F.

Pour moins de 200 F, les amateurs de simulation automobile pourront trouver le pack Rally Championship, comprenant le jeu Europress, plus les dix circuits supplémentaires de son add-on X-Miles (ce qui porte leur nombre total à 28).

PETIT PAPA SIERR

Chez Sierra et pour par cher, vous trouverez une édition royale, un budget et un pack Noël. Ce dernier, modestement appelé Best of Sierra, comprend les sept jeux suivants : 3D Ultra Pinball 2, King's Quest 7, Caesar 2, Silent Thunder, Nascar Racing 2, Print Artist 3 et Red Baron 1. Le tout pour moins cfe 350 F. Le budget à moins de 100 F est en fait La Galère des Étoiles, une compilation de petits jeux parodiant l'univers Star Wars.

Et l'édition royale, vendue aux environs de 350 F, réunit Lords of the Realm I et II (plus le Siégé Pack).

Permis te mëèm lel te tteij

Développé par l'équipe polonaise de Chaos Works, Excessive Speed

s'annonce comme le nouveau Death Rally. Mi-course de voiture, mi-shoot'em up, ce titre est d'ailleurs édité par Epie MegaGames, à qui l'on doit Death Rally mais aussi Fire Fight. Également développé par Chaos, c'est à ce dernier titre qu'Excessive Speed emprunte son moteur. Au final le jeu sera doté de graphismes haute résolution (640x400) 65000 couleurs et supportera Windows 95 en mode Natif (Death Rally utilisait encore le DOS4GW) ainsi que la technologie MMX. Sept voitures, quatorze circuits (avec apparemment un mode miroir) et une option Multijoueur permettant de jouer à huit par réseau/modem ou jusqu'à quatre sur un même écran achève le tableau. Une future toile de maître peut-être ?

Blizzard loupe les fêtes de fin d'année pour la seconde fois. En 1996 c'était Diablo, en 1997 se sera Starcraft. Sa «période» (on va arrêter de parler de «date») de sortie officielle est désormais fin janvier. Les raisons de ce retard, invoquées par Allen Adham (président et fondateur de Blizzard), sont on ne peut plus honorables : après deux ans d'investissement dans ce projet, l'équipe de développement ne tenait tout bonnement pas à sortir leur jeu avant qu'il ne soit prêt... Blizzard espère malgré tout vendre 600000 exemplaires de son jeu aux États-Unis et plus d'un million d’unités à travers le monde ! Comme quoi ils ne perdent pas le nord.

A BOSSE DES MATHS

Participez aux éliminatoires du douzième championnat international de jeux mathématiques avec Génération 4 et trois passionnés, ça vous dit ? Comment ça ils ne sont pas trois mais 120000 passionnés, du monde entier en plus ? Vous voulez dire qu'il y aurait autant de matheux sur Terre ? Non, je ne peux pas y croire. Je ne peux pas. Quoiqu'il en soit vous trouverez dans le CD-ROM accompagnant ce numéro tous les renseignements pour y participer, les énoncés des jeux et un bulletin de réponse auto éditable à renvoyer à la Fédération Française des jeux mathématiques.

Introducing Tomb Raidcr geai!

Wetcome ta (fie EIDOS Storo

G amas

Tomb Ralder Gear

Eldos Waar

lara, «æpi à M taire ?

Lorsqu'on vous disait que le phénomène Lara Croft prenait des proportions hallucinantes, on ne pensait pas être visionnaire à ce point là !

Eidos vient en effet d'ouvrir sur Internet une boutique virtuelle fhttp ://www.eidosstore.com/eidosstore /index.ici ? orderidentifier = icat_ orderid & eflag =1 & referer = http ://www.cdmag.com/articles/007/16 4/eidos store.htmlj sur laquelle vous pourrez vous acheter toute la panoplie du parfait petit fan de Tomb Raider. Un thermos à l'effigie de Lara Croft, un T-shirt, une casquette et un blouson en cuir (type aviateur).

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Playstation est une marque déposée et est la propriété de Sony corp.

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teve Jackson a été cofondateur de Games Workshop et auteur dans la série de livres Fighting Fantasy (Les Livres dont vous êtes le héros). Créateur de jeux et chroniqueur du Daily Telegraph (rubrique jeux et puzzles), il est désormais un des directeurs de Lionhead !

«J'ai rencontré Peter Molyneux pour la première fois, il y a environ deux ans. J'écrivais alors une page de jeux et de puzzles pour le Daily Telegraph. J'ai organisé une interview pour un sujet sur l'histoire du succès de Bullfrog et l'arrivée prochaine de Dun-geon Keeper. Immédiatement, j'ai accroché avec sa personnalité charismatique et pleine de vie. Son

Mark Webley, programmeur

Lorsque Peter Molyneux quitta Bullfrog en 97, pour créer un nouveau groupe de développement, ce fut le choc. Pour comprendre sa démarche, nous allons suivre l’évolution de sa nouvelle société, Lionhead, en commençant par le récit de Steve Jackson son directeur !

ouverture d'esprit et son enthousiasme étaient si rafraîchissants. L'interview dura plus de deux heures, abordant surtout le sujet des jeux de plateaux stratégiques allemands. Suite à cette rencontre, nous avons continué avec quatre autres amis à organiser entre nous des nuits de jeux. Ce genre de réunion se fait toujours d'ailleurs...

Un jour, dix-huit mois après notre premier contact, Peter est venu à mon bureau, me confiant ses projets d'avenir. Il me demanda si j'étais intéressé pour rejoindre son équipe. C'était une offre que je ne pouvais pas refuser. Après deux ans de journalisme, je voulais moi aussi m'investir dans la création de jeux plutôt que d'en faire la critique. Il y avait juste un petit problème. Je ne connaissais rien à la programmation. «Ce n'est pas un problème, me lança Peter, c'est une chance. Quelqu'un dans l'équipe doit être sain d'esprit... »

Quatuor de choe

Il y a deux autres directeurs dans cette nouvelle compagnie. Nous nous sommes tous rencontrés en avril 97. Mark Webley est un gars très cool, avec un humour et un sens de la répartie imparables. Même s'il n'aime pas la comparaison, c'est une version amaigrie de John Goodman (le partenaire masculin de la série télé Roseanne). Au bureau, il n'arrête pas de sortir des blagues et des piques dans les conversations. Au final, tout le monde se retrouve plié en quatre ! Lors de son passage à Bullfrog, Mark fit l'effet d'une étoile filante. Certains en furent même à envisager son accession au poste de Peter lorsque ce dernier partit. À un moment donné, il s'occupait en effet d'un éditeur développant alors près d'une trentaine de projets ! Lorsqu'il nous a rejoints en avril, il était en plein boum avec le succès de son dernier jeu, Theme HospitaI, qui venait de détrôner MDK de sa position de leader des charts anglais.

Le quatrième membre de l'équipe fut Tim Rance, ex-analyste/système de la City (quartier des banques à Londres), que Peter connaissait depuis Populous. Tim avait en effet programmé la version multijoueur de Populous. C'était l'un des premiers jeux multijoueur proposant des connexions sur un réseau. Si Mark est «John Goodman», alors Tim est « Data ». Ses connaissances en matière d'informatique sont incroyables. Vous savez tous ces petits problèmes inhérents à Windows ? Pourquoi est-ce

Lionhead

Naissance d'une

!

Molyneux quittant Bullfrog ? Ce furent les gros titres de nombreux magazines traitant des jeux vidéo en milieu d'année 1997, déclenchant une véritable avalanche de coups de téléphone chez Bullfrog. Les journalistes appelaient à n'importe quelle heure. L'idée d'un tel changement semblait inconcevable, et pourtant... Peter Molyneux était l'un des concepteurs de jeux les plus respectés du milieu <le créateur de Populous, Powermonger, Syndicats Magic Carpet, Theme Park). Lui et Bullfrog, sa compagnie, étaient synonymes. Comment a-t-il pu abandonner son bébé, après dix ans de succès ? Et surtout, pourquoi ? Le moment semblait très mal choisi, alors que Dungeon Keeper approchait enfin de son terme. L'équipe était déjà sous une énorme pression. Enfermée dans la maison de Peter, en pleine campagne du Surrey, l'équipe travaillait 16 heures par jour, testant et retestant, debuggant et re-débuggant. Finalement,

la vérité émergea : les rumeurs étaient fondées. Peter venait de donner sa démission. Deux ans auparavant, Bullfrog avait été vendu à Electronic Arts. Le prix était, comme l'admit Peter plus tard, « une somme d'argent ridiculement importante.» De ce fait, Peter était désormais un homme riche, très riche même. Ainsi en 1997, il fut classé par le Sunday Times à la 755e position, proche de gens comme Roger Moore et Noël Edmunds. Mais en privé, il ne se sentait pas très à l'aise avec la culture de société de Electronic Arts. Des réunions de direction sans fin et de nombreux aller-retour entre l'Angleterre et la Californie le minèrent petit à petit. Il voulait simplement retrouver

ses premières amours : concevoir des jeux. Peter Molyneux revenait ainsi à ses origines !

que mon e-mail arrive sous forme de caractères incompréhensibles ? Pourquoi est-ce que le curseur de ma souris se balade aléatoirement sur mon écran ? Tim bouffe tous ces problèmes au petit déjeuner ! Lors de notre réunion nous avons parlé surtout boulot. Les tâches attribuées, les budgets, les liquidités, notre stand à l'E3 d'Atlanta et comment faire pour que Lara Croft soit notre récep-

« le mois prochain, Oemis arrive... itlionlieai ne sera pins jamais

lamêmeCOiniJBlIliB !»

tionniste. Mais l'essentiel de nos discussions tourna autour du nom de la compagnie. À l'origine, Peter et Mark avaient choisi «Lionhead», du nom du hamster de Mark. Malheureusement, cet honneur fut une charge trop lourde pour ce dernier. Le hamster mourut. Nous l'avons pris comme un mauvais augure et nous avons décidé de changer de nom.

Un certain nombre de titres nous accrochèrent. Les principaux étaient «Black Box», «Midnight» et «Hurricane» (le nom de joueur de Peter). Mais aucune de ces idées n'emporta la palme. Nous avons fini notre réunion par des parties de football et de croquet, en jeu de plateau ! Une semaine plus

tard environ, Peter appela. Qu'est-ce que je pensais de Red Eye ?

Une décision rapide devait être prise, car le magazine Edge voulait faire une interview.

Devait-il nous citer sous le nom de Red Eye ou de Lionhead ? Nous aimions tous Red Eye.

«The Edge» annonça donc un scoop avec le nouveau nom de la société : Red Eye. Nous n'aurions jamais dû nous précipiter de la sorte. Nous avons découvert en effet qu'il existait déjà beaucoup de compagnies nommées Red Eye ! Il y avait une Red Eye Records, Red Eye Productions et plus grave, le site Internet redeye.co.uk était déjà pris. Lionhead ne présentait aucun de ces problèmes. Tim avait déjà déposé le site lionhead.co.uk. Et nous avions même des cartes de visite à ce nom. Avec toutes nos excuses à Jason Brookes du magazine Edge, nous sommes donc revenus à notre idée d'origine. Au premier regard, le nom de Lionhead ramène à des notions du lion britannique, du roi de la jungle et de visions majestueuses du même genre. La vérité est totalement différente. La compagnie a en fait le nom d'un hamster décédé...

Propos recueillis par Didier Latil

future star !

ES

“■    | xit les Ores et autres gobelins mal

embouchés, le prochain jeu de rôle Interplay délaisse Y héroic-fantasy pour le post-apocalyptique. Mutants body-

_JL_buildés, insectes sévèrement mandi-

bulés, robots psychotiques et pillards Mad-Maxés du bulbe constitueront très prochainement l'essentiel de vos fréquentations. Par bonheur, vous aurez de quoi leur faire la conversation : pistolets, fusils à pompe, lance-flammes, lance-roquettes, couteaux, barres à mine, grenades, mitrailleuses et j'en passe. Bref, de quoi s'assurer un minimum de répondant. Développé en interne chez Interplay, Fallout est disponible depuis un peu plus de deux mois aux États-Unis où il a remporté un franc succès, tant commercial que critique. S'il met autant de temps à traverser l'Atlantique, ce n'est aucunement par défaillance de sponsoring, mais pour cause d'intensive francisation. Car si le jeu fait la part belle aux combats en mettant à la disposition du joueur un arsenal digne du Nimitz, il n'en néglige pas pour autant les dialogues. Évidemment, tous les person

nages n'ont pas la même conception d'une conversation... à bâtons rompus ! Le vôtre y compris d'ailleurs. Chaque joueur a en effet la possibilité de créer son propre héros à partir de caractéristiques physiques, de traits de caractère et de talents divers. Au final, vous pouvez contrôler un ersatz de Conan le barbare, peu porté sur la tirade, ou un fluet tchat-cheur du type new-yorkais neurasthénique. Quoi qu'il en soit, vos pérégrinations post-apocalyptiques vous amèneront à rencontrer des personnages plus ou moins signifiants pour le développement de l'intrigue. Les plus importants voient leur visage modé-isé apparaître en gros plan dans l'interface de

Faisant fi de la 3D et de Vheroie-fantasy, Interplay s’apprête à livrer Fallout, un jeu de rôle mêlant avec succès aventure en temps réel et combats au tour par tour. Quant à savoir s’il sortira effectivement le mois prochain, c’est une autre histoire.

Bunker Pa ac Hôte

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Interplay / Sortie : février

1

dialogue. En fonction de vos questions, vous verrez s'élargir le sourire de votre interlocuteur, à moins que son visage ne prenne l'aspect grimaçant d'un dieu aztèque, auquel cas la conversation à toutes les chances de tourner court !

Jeu de rôle oblige, vous pourrez vous faire accompagner par des personnages tiers, ces derniers prenant leurs propres décisions en cours de combat. Linéaire, Fallout l'est aussi peu que le parcours d'un ivrogne sadiquement abandonné au milieu d'une patinoire. Si votre objectif principal consiste à ravitailler en eau votre abri antiatomique natal, vous vous apercevrez bien vite que le scénario d'interplay

ne se limite pas à une bête opération de sauvetage. Vous aurez à déjouer maints complots et à accomplir une multitude de quêtes selon un ordre de priorité qu'il vous incombera de déterminer. On est plusieurs à la Rédac à avoir fini la version américaine du jeu, sa durée de vie moyenne a ainsi été estimée à 40 heures. Comme dans Diablo, une multitude d'objets n'attend qu'un regard concupiscent de votre part et un preste mouvement de curseur pour aller rejoindre votre inventaire (dans les limites du raisonnable). L'interface de dialogue se prête également au troc, et si vous développez vos talents de pickpocket, il sera possible de détrousser presque tous les personnages du jeu ! Amis comme ennemis, cela va sans dire. Faites tout de même attention à ne pas vous faire choper, votre karma pourrait s'en ressentir (et qui désirerait être réincarné en chaise à bascule ?). Le karma correspond en fait à votre réputation, celle qui vous précédera lorsque vous franchirez les grilles d'un nouveau village ou entamerez une conversation avec un inconnu. Certaines missions, dites d'intérêt public (comme l'éradication de pillards ou de créatures mutantes anthropophages), augmenteront votre capital confiance, d'autres, moins reluisantes (éviction définitive d'un leader charismatique), vous l'entameront de façon drastique. Drastique... c'est également l'adjectif définissant le mieux les mesures qu'il me fallut prendre pour délaisser Fallout et m'atteler à la rédaction de cette news !

Thierry Falcoz

Rares sont les jeux de stratégie en temps réel qui font l'impasse sur le genre humain : Warcraft 2, Dark Colony, Conquest Earth... Dans chacun de ces titres, vous pouviez non seulement jouer des créatures au look particulièrement gratiné mais également des types bien de chez nous. Et bien, dans Warbreeds, les événements se déroulent dans une galaxie suffisamment lointaine pour que l'homme n'y ait pas mis ses gros pieds bellicistes. Pas de paix, cependant, puisqu'apparem-ment, en tout lieu de l'univers, le «voisin» tient toujours le rôle de l'affreux envahissant dont il

pouviez développer vos unités sagement dans votre coin puis, après avoir effectué tous les upgrades nécessaires, fondre sur l'ennemi ou attendre sa venue. Or dans Warbreeds, les unités les plus performantes ne s'obtiennent pas par développement autarcique mais par récupération de gènes sur les cadavres ennemis, ces gènes vous permettant de doter vos unités (modulables) d'armes organiques plus puissantes. L'attentisme n'est donc plus possible, vous allez rapidement devoir rencontrer l'ennemi, lui pétrir la tronche, et lui voler du code génétique ! Que ce soit en solo (30 missions) ou en multijoueur (jusqu'à huit joueurs sur le Net et en réseau), le concept peut séduire, non ?

Éric Ernaux

convient de calmer brutalement les ardeurs. Dans Warbreeds, ce sont donc quatre clans aliens aux caractéristiques différentes qui vont se malaxer la tronche, le tout selon des modalités connues : construction d'infrastructures, production d'unités militaires puis batailles épiques. Si on retrouve dans Warbreeds tous les éléments qui fondent le genre C&C-like, les concepteurs ont néanmoins repris toutes les bonnes idées développées depuis le titre fondateur : possibilité de sauvegarder puis de « rappeler» divers types de formation (en ligne, en colonne, etc.), déplacements par waypoints, attribution de comportements aux unités (autonome, agressif... cinq en tout). Ils n'ont pourtant pas oublié d'apporter leur pierre à l'édifice ! La plus grosse originalité du jeu repose indubitablement sur son système d'upgrade des unités. Jusqu'à présent, vous

Rencontre du 3e aénotvoe

Dans la longue cohorte des jeux de stratégie en temps réel, une nouvelle recrue semble déjà se détacher des rangs. Son matricule ? Warbreeds. Ses armes ?

Des principes originaux doublés d’une accessibilité immédiate.

Son objectif ? Vous renverser ! *

Warbreeds

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Ubi Soft/Red Orb Entertainment / Sortie : février 98

(Recommandé pour :

Daytona USA Deluxe Flight Simulator 98 G-Police Red Baron II Sabre Ace pearhead omb Raider II

Microsoft

Offre de lancement : SideWinder Force Feedback Pro est livré avec 2 jeux : MDK Mission Laguna Beach et Interstate 76.

Prenez vos précautions avant de jouer avec le nouveau joystick SideWinder Force Feedback Pro.

Ses moteurs intégrés vous restituent chaque mouvement, chaque sensation, chaque impact de vos personnages ou de vos appareils. Plus rapide grâce à son processeur intégré, entièrement programmable et surtout indestructible, SideWinder Force Feedback Pro introduit LA véritable interactivité dans les jeux multimédia. Quand vous l’aurez, vous n’aurez qu’à bien vous tenir.

Jusqu'où irez-vous ?™ www.microsoft.com/france/chezvous/

Qu’à cela ne tienne, tu éditeras des poèmes érotiques, et plus fort que tout, ils n'auront que dix vers chacun ! Comment appelleras-tu cette collection ?

sonnet pour une mouillette quatrain pour doigts fouisseurs dizain peu pour voir versets Satan nique

7* Marv f OF

fà Pimpy ' 25500 F

4000 F

c'est le titre d’un film., c'est l'histoire de deux familles.

6000 F

Le biglera boutonneux du fond de le classe assure à la maîtresse que 1 +1 = 10. Tous ses petits camarades se moquent de lui mais II a raison ! Dans quel système mathématique ?

le système abescui le système paillai If la système falèoiey

En fait, Jack n’est rien d’autre qu’un quiz... mais quel quiz !

Vif, original, drôle, très éloigné du très sage et très poussiéreux Trivial Pursuit, il vous entraînera dans un maelstrôm de questions poilantes et de commentaires délirants. Un must !

ack constitue le seul quiz au monde qui reste digeste après plusieurs heures de jeu... presque un miracle ! /A priori pourtant, peu de différence avec Questions pour un champion : une série de questions de difficulté variable (de 1 000 à 6000 F) avec quatre réponses au choix pour chacune et... vite, viteuuuh, on appuie le premier sur sa petite touche, au clavier, pour tenter d'empocher la somme mise en jeu !

/A priori donc, pas de quoi se pâmer de bonheur et pourtant, c'est le délire le plus total ! Aucune question banale, genre «En quelle année...», mais de véritables sketches de type radiophonique, bourrés de clins d'œil (télévisuels, politiques, etc.), de propos irrévérencieux, d'allusions «cul» et de détours déjantés... le tout pour un résultat hautement jubilatoire ! Alors bien sûr, quiz oblige, tout cela manque de belles images... mais qu'importe! Les commentaires omniprésents de l'animateur, toujours vifs, toujours différents (un exploit !), donnent tellement de relief et de couleur à l'ensemble que l'on en oublie la sobriété visuelle du jeu. Avec Jack, aucune lassitude. Les parties sont courtes (10 à 30 minutes selon le nombre de questions, 7 ou 21, et le nombre de joueurs, 1 à 3), les questions déjà posées ne réapparaissent pas et, outre les questions à choix multiples, d'autres types d'épreuves ponctuent agréablement chaque partie : « Rimatologie» (retrouver une expression connue à partir d'une proximité phonétique), « Couci-couça » (épreuve de type oui/non dans laquelle vous devez dire si tel ou tel fromage est à pâte cuite ou molle, par exemple) et «Jack Attack» (apparier deux mots ayant un lien entre eux : un livre avec son auteur, un animal avec son cri, etc.). Humour, rythme soutenu et diversité, Jack réunit tous les critères d'un quiz idéal auquel on préférera, pour l'intensité du délire, jouer à plusieurs. Seul petit défaut, la durée de vie de Jack n'est pas exceptionnelle (800 questions). Cependant, il y a un tel travail de création (questions et commentaires) et d'interprétation (animateur), qu'il mérite largement son prix, environ 250 francs. Indispensable.

Éric Ernaux

Poursuite triviale

Jack

Format : CD-ROM PC / Éditeur : BMG / Sortie : disponible

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4TGéant.J’ai envie

Recherche exp^M les trois ob jets en Expérience 36o degrés

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•    Avec des ventes en nette progression pour ses cartes 3D Voodoo et Voodoo Rush, 3Dfx a enregistré une avancée de ses ventes

de 40% au dernier trimestre 1997. L'annonce de l'arrivée, début 98, de très nombreuses cartes 3D à base de la nouvelle puce Voodoo 2, laisse augurer quant à elle un avenir radieux.

Seule ombre au tableau, la carte 2D/3D (nom de code Banshee) a été repoussée de plus de trois mois !

•    Le patch Direct3D, consacré à Virtua Fighter 2 (le jeu de baston Sega) est disponible depuis le 9 décembre sur le Net.

Vous le trouverez également sur le CD-ROM de démo, ainsi que ceux (3Dfx) de Funtracks et Shadow Warrior

•    Microsoft est revenu sur sa décision de ne point supporter l'OpenGL. L'annonce s'est faite conjointement avec Silicon Graphics et devrait mettre

un terme aux multiples débats mettant en cause la qualité de l'API Direct3D de Microsoft (de nombreux développeurs avaient été jusqu'à lancer sur Internet une pétition anti-D3D et pro-OpenGL I). •

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L'apparition des cartes 3D pourrait bien provoquer l'avènement de groupes de développeurs français. Nous avons ainsi pu découvrir Rayland, constitué de développeurs et de demomakers expérimentés ayant travaillé sur des jeux comme Down In the Dumps (Haïku Studio),

Commander Blood (Cryo) et sur des démos PC tel que Contrast... Ils ont eu la chance de rencontrer les responsables 3Dfx lors du dernier E.C.T.S. de septembre et après avoir montré leur démo Mad Trax, il leur a été demandé d'en réaliser une pour le Comdex. Bref, les choses semblent plutôt bien engagées pour nos Raylandeurs, très satisfaits : «par les librairies fournies par 3Dfx, et le suivi ainsi que l'assistance technique, très efficaces et professionnels. »

À la sortie de X-Wing vs TIE Fighter, nous avions tous émis des grognements inintelligibles sur le manque d'intérêt du jeu en Solo.

Hé bien, il semblerait qu’il existe un dieu pour les Wookies, car Padd-on Balance of Power réconcilie enfin les amateurs de jeu Solo et les mordus de Multijoueur. Arrivé trop

tard pour Faire l’objet d'un test complet, nous l'avons quand même essayé, histoire de vous livrer nos premières impressions. D’abord, le jeu supporte désormais les cartes 3Dfx et PowerVR. Ensuite on peut piloter le fameux B-Wing, qui combine puissance de feu et maniabilité, reléguant au placard ce lourdaud de Y-Wing. On regrette simplement de ne pas pouvoir P utiliser dans les missions originales du jeu. Côté missions. Balance of Power est bien équipé, puisqu’en plus de nouvelles « mêlées » et missions d'entraînement, on trouve une nouvelle bataille et deux Campagnes de I5 missions chacune, Pline jouable du côté de l’Empire, l'autre du côté Rebelle. Bref, les fans de X-Wing vs TIE Fighter devraient être comblés !

L'OMBRE!

ET LA PROIE

On l'aura attendu un petit peu, mais le patch 3Dfx de Shadow Warrior est enfin disponible.

Les textures sont lissées et les décors en 3D ne pixellisent plus. En revanche les monstres, les armes et les éléments de décor contrastent cruellement avec l'ensemble et, comme pour Outlaws, cachent leur différence derrière un effet de flou. Un second patch devrait voir le jour sous peu, afin de corriger quelques bugs d'affichage et de permettre au joueur de changer de résolution avec la touche F5.

Les développeurs l'avaient promis au cours de plusieurs interviews on-line, le patch 3Dfx destiné à Funtracks est finalement disponible depuis quelques semaines dans sa version française.

Je dis LE, mais il faudrait plutôt dire LES patches.

Le premier se contente de lisser encore un peu plus les textures et de rendre le jeu totalement fluide en 640x480 sur un petit Pentium. Le second patch multiplie par deux la vitesse d'animation ! Au final, je vous conseille de conserver les deux patches, tant l'accélération provoquée par le second est conséquente ! En revanche, pas de réelle nouveauté, tous les effets graphiques (brume, éclairs, neige, etc.) étaient déjà gérés en software dans la mouture originale du jeu, et aucun n'a été rajouté.

Les maîtres du jeu

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Le 1er jeu de stratégie spatiale en temps réel.

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DUNGEON KEEPERl AUX OUBLIETTES ?l

Le croirez-vous ? Le patch Direct3D consacré à Dungeon Keeper pourrait (notez le conditionnel) être téléchargeable sur le site Bullfrog au moment où vous lirez ces lignes. Début décembre, sa disponibilité n'était «plus qu'une question de jours», d'après des sources Bullfrog... Avec la sortie de ce patch Direct3D, la disponibilité de l'add-on, et l'ancien patch destiné à améliorer N.A., il ne manquera plus à Dungeon Keeper qu'un patch Multijoueur assurant au jeu une bonne stabilité sur le Net ! Allez les gars, encore un p'tit effort !

la raie in ire tans le leuleur

Après Dark Earth et avant Le Cinquième Élément, Kalisto nous propose Ultim@te Race Pro, une course automobile jusque-là réservée aux cartes PowerVR, avec lesquelles elle était vendue en bundle. Distribuée par Microprose, cette nouvelle version est désormais compatible Direct3D et 3Dfx. Jouable à 30 images par seconde sur un PI 66 équipé de 32 Mo de RAM, et d'une Monster 3D en niveau de détail normal, cette course s'avère satisfaisante d'un point de vue technique.

Les conditions météo sont gérées, et la nuit peut tomber d'elle-même (sans prévenir). Jouable via le Net, Ultim@te Race Pro proposera six parcours différents (18 circuits au total) dont une arène. Celle-ci comprendra des tremplins, des bonus et la possibilité d'annihiler ses adversaires.

en janvier

Un nnuveau Jedi

Ne sortez jamais sans votre Jedi, vous pourriez prendre froid. C'est du moins ce dont était persuadé la maman de George Lucas, causant chez ce dernier de graves traumatismes. Nous, on s’en fout puisque ça nous a valu Jedi Knight. Et maintenant ça nous vaut The Mysteries of the Sith. son premier add-on. Celui-ci emprunte aux (excellents) romans de Timothy Zahn. le personnage de Mara Jade, qu’il sera possible d'incarner en mode Solo, le personnage principal étant Dark Kyle. Ajoutons à cela 20 nouveaux monstres, 14 nouvelles missions et 15 niveaux Multijoueur qui seront également de la partie, ainsi qu’un mode CTF (capture de drapeau) et « Tue-le-crétin-avec-le-Ysalamiri » (équivalent au mode Chicken de Outlaws, le poulet étant remplacé par une étrange petite créature appelée Ysalamiri).

De nouvelles armes seront également ajoutées, l'une d'elles permettant de geler ses adversaires (comme Ian Solo à la fin de L’Empire Contre-attaque). Sans oublier de nouveaux bonus (comme la flash bomh à la Shadow Warrior), de nouveaux pouvoirs (dont la possibilité de lancer son sabre laser) et un système de caméras à la Duke.

ëk i’eafer

Avec Pandémonium 2, le joueur aura à nouveau le choix entre Fargus le bouffon et Nikki la magicienne. Si le premier a pris du poil au menton, la seconde semble au mieux de ses formes... Je pense que le succès de Tomb Raider n'est pas étranger à la subite et plantureuse croissance de notre héroïne ! Quoi qu'il en soit, le jeu se déroule une nouvelle fois en simili-3D, l'utilisation de la 3D autorisant des mouvements de caméra et des angles de vue originaux. Chaque zone regorge de bonus, d'ennemis, de pièges et de passages secrets, le tout agrémenté de décors étonnants, avec notamment de nombreux effets exploitants les possibilités de la carte 3Dfx. Pas de grosses nouveautés donc, mais une bonne suite en perspective, pour début 98 !

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Adieu

bonjour

Creative Labs, créateur du standard sonore Sound Blaster a pensé à tout pour le plaisir du joueur avec sa nouvelle gamme de produits, 100 % fun ! 100 % délire ! Tout d'abord le plaisir des yeux avec la Graphics Blaster Exxtreme. Cette carte graphique vous plongera au cœur de l'action avec une 3D étourdissante de rapidité ! (accélération des jeux Direct 3D et Open GL). La 2D et la vidéo non plus ne lui font pas peur avec un affichage pouvant atteindre une résolution de 1600 x 1200 en milliers de couleurs. Le plaisir des oreilles ensuite avec la Sound Blaster AWE64 Gold. Ses multiples effets numériques en temps réel et les SoundFonts téléchargeables dans la RAM de 4 Mo vous assurent des sons uppercuts. De plus en plus de jeux utilisent d'ailleurs le potentiel fantastique de cette carte. Et vous ? Mais pour vraiment passer le mur du son, il faut lui associer les hauts-parleurs et le caisson de basses des SoundWorks CSW200. Enfin pour profiter de la dernière génération de jeux et du cinéma à la maison, rejoignez la révolution du DVD avec le kit PC-DVD Encore Dxr2. Celui-ci est constitué d'un lecteur de deuxième génération et d'une carte de décompression MPEG 2 avec la technologie exclusive Creative Dxr2.

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Bu rab de Tsui

Jouissif. Ce film est tout simplement jouissif. Second long métrage de Tsui Mark, réalisé en 1980 après l’échec commercial de son Butterfly Murders, le réalisateur de Hongkong pète les plombs et livre un B min Dead avant l’heure. Poursuivis par une secte d’anthropophages psychotiques, les acteurs se prêtent avec force grimaces à ce jeu de massacre ultra-gore, d’un mauvais goût totalement assumé. 17 ans après. Histoires de Cannibales possède la même frénésie communicative et surprend encore par son audace sanguinolente. Histoires de Cannibales Tsui Hark - HK Vidéo.

feudage de gueule !

À marée basse

(Re)connu pour sa trilogie des légendes des Contrées Oubliées et sa contribution au magazine Casus Belli, Ségur n’a pas réalisé cette nouvelle BD avec Chevalier (le scénariste des Légendes). Et ça se sent. Doté de graphismes sublimes, cette histoire à l’eau de rose surprend puis déçoit, avant de plonger le lecteur dans cette torpeur que l’on appelle «ennui ».

Le Roi des Méduses - Ségur & Szalewa - Delcourt

Faux pas !

Après le génialissime Cet enfant de salaud, ce cinquième volet de la série S in City déçoit terriblement. Scénario sans épaisseur, graphismes inégaux, lenteurs dans l’intrigue... Frank Miller a manifestement fait de la récup' dans ses cartons à dessins pour nous pondre cette BD, certes honorable, mais peu représentative de son immense talent. Bof ! Valeurs familiales - Frank Miller - Vertige Graphie.

Enfin le cinquième tome Lanfeust de Troy ! Dans un monde médiévalo-fantastique, Lanfeust et ses compagnons, ramassis de personnages maladroits et/ou brutaux, affrontent de gros méchants pour la conquête du pouvoir. Humour omniprésent, légèrement teinté d’érotisme et de sang, dessins splendides, scénario excellent... à posséder absolument ! Le Frisson de l’Haruspice - Arleston & Tarquin - Soleil.

...d'arrêter. Oui, plus de «demain j'arrête». Oh, bien sûr, j'aurais pu continuer d'arrêter... mais le' paradoxe devenait de plus en plus insupportable. En plus, je sentais poindre les prémices d'un dangereux essoufflement. Et c'est normal, quand on arrête tous les mois quelque chose et cela sans jamais rien commencer de vraiment nouveau, on finit par n'avoir plus grand-chose à arrêter.

À terme, afin d'écrire ce billet d'humeur, j'aurais même été obligé d'arrêter des trucs sans les avoir jamais commencés... un comble ! Désormais, en lieu et place de ce billet, vous aurez donc un aperçu critique d'un site Internet dédié aux livres, à la BD ou au cinéma. Une excellente initiative, non ?

Éric Emaux

Laissée-pour-compte par un empire facho sur une planète paumée de l'univers, une colonie humaine choisit une voie de développement génétique. Création de guerriers s'approchant plus du crabe que d'autre chose, développement de capacités psioniques pour la caste dirigeante. 2 000 ans plus tard, une terrienne vient mettre le souk là-dedans. Partant d'un postulat original, l'auteur arrive à nous faire lire 500pages d'affilée avec un certain plaisir. Ayerdhal/Éd. J'ai Lu.

Les Cantiques de Mercure

LEFRANCQ

Bine Baga

On a beau vomir les rires enregistrés, Friends constitue l'un des meilleurs sitcoms jamais réalisés ! Langage décontracté et humour omniprésent... un monument ! Alors, certes, tous les épisodes ne sont pas également drôles mais si vous ne connaissez pas cette série ou ne l’avez vue qu’en V.F., sachez que les cassettes de la première saison sont désormais disponibles en V.O.S.T. Friends - Warner Bross.

Tout n’est pas rose dans la vie d’une pop star à gros nichons. Il ne suffît pas de se trémousser avec unejupette «razimut», il faut avoir du talent ! R. McGibbon nous narre avec moult détails (ah, la séance de photos où Gcri nue - l’énorme rousse - se tri... sur la plage), l'itinéraire des cinq Guis qui, à coup de privations, de travail et de sueur allaient se hisser au top.

Spice Power - R. McGibbon - Éd. 84.

Terry Praicheu

LES ZINZINS D’OLIVE-OUED

labaseo Birls

Il y a les gentils dinosaures intelligents qui vivent en communauté avec des humains. Et pis il y a les méchants dinosaures, intelligents eux aussi, qui bouffent tout ce qui passe ! Et pis il y a encore les méchants humains qui veulent tous les attraper pour les vendre ! Et puis il y a des baffes qui se perdent ! Ouais, si j’attrape celui qui a classé ça dans la collection Best-Seller, j’m’en vas lui expliquer la signification du mot autodafé !

Dinotopia, le royaume perdu A.-D. Foster - Lefraneq.

Hollymotl chewing-gum

Il y a Thierry et ses vidéos HK, Éric et ses «demain j’arrête» et moi, Cedric avec les livres de Pratchett. Ce dixième volet des Annales du Disque-monde s’attaque au tout . puissant Hollywood. Et quand le cinéma débarque dans î’héroïc-fantasy, cela donne des remakes de Autant en emporte le vent ou de King Kong (cette fois-ci, une femme géante enlève un singe).

Un chef-d’œuvre, comme d'habitude...

Les Zinzins d’Olive-Oued - Terry Pratchett - l’Atalante.

Le Neuvième Cercle était déjà particulièrement frappé, alors que dire des Cantiques ! Sauts temporels, dieux et immortels, combat éternel du Bien (Léonard de Vinci) contre le Mal (une @£#& de bombe sexuelle), désespoir et mélancolie, waouh, tout y est ! Venise est ravagée par la peste. Mercure, le vieux dieu grec, s’en prend plein la tronche, mais que voulez-vous, les temps changent et les dieux passent de mode. Épatant de noirceur ! Fabrice Colin Éd. Mnémos.

Le Grand Cirque

CLOSTERMANN

Le Grand Cirque

Clostermann est notre as français le plus connu à l'étranger, au même titre que Guynemer ou Lacoste. Le Grand Cirque a d'ailleurs été cité par Faulkner comme étant l'un des meilleurs témoignages de la Seconde Guerre mondiale. Livre sincère, Clostermann y exprime son admiration pour les pilotes (alliés et ennemis) qui, comme lui, bravaient la mort tous les jours. Un livre dédié à tous ceux qui croient encore à l'honneur et à la chevalerie.

Pierre Clostermann Éd. Flammarion.

Tous ceux qui ont fait de l'écriture leur profession ont, à un moment ou un autre, connu l'angoisse de la feuille blanche. Pour Edwin Topliss, le problème est différent. Pour commencer, il écrit des romans porno. Ensuite, il n'est pas écrivain, mais juste le nègre... d'un pseudonyme !

Un nègre astreint à un rythme infernal qui finit par craquer et plonger dans les affres d'une introspection aux conséquences... cataclysmiques.

Donald Westlake Éd. Seuil Policiers.

Adios

Schéhérazade

Donald Westlake

Adios

Schéhérazade

mr

Orthodoxe

Q U I N O

LfiLSS-ezzynvu

Ben on sait pourquoi ce bouquin s’intitule «le guide officiel de Friends», il n'y a rien dedans ! Un résumé des épisodes de la première saison, quelques répliques choisies, les interviews (brèves et convenues) des six héros de la série et une poignée de photos glamour... bref, aucune valeur ajoutée ! Dire qu'un type a osé se proclamer «auteur» de ce guide... merde, autant déposer un brevet sur le vent !

Friends, le guide officiel - David Wild - Éd. 84.

Histoires sens parole

le saviez-vous ?

Auteur de nombreux dessins humoristiques sans parole, on retrouve chez Quino la même volonté qu avait Sempé (celui de Rien n 'est simple) de Iiiii e souriie tout en faisant passeï un message, une morale. Ce genre d humour a un peu vieilli. RlsIl quand même une majoi ité de dessins fabuleux de drôlerie et d inventivité qui méritent à eux

seuls que l'on se procure ce recueil. Laissez-nioi imaginer - Quino - Glénat.

Civ DG

INTERVIEW : Jacques Chambon NOUVELLES : f. Paul Wilson et Alessandro Arturo DECOUVERTE : Jennllc-r Robwson Entre prophéties et lames

Dans son numéro 42, le magazine de poche Phénix consacre un dossier d'une centaine de pages aux séries télé, de X-Files à Sliders, en passant par Millenium et Bàbylon 5. Quant au numéro 43, son dossier est consacré à Crichton (le papa de Jurassie Parle), mais il contient également un gros plan sur Wes Craven et une brève introduction à la BD américaine. Tentant, non ? Phénix - Collectif -Lefrancq.

IB O U

Bes peosées saos compter !

ALBERT JACQUARD

a«£Ci.A ftusTKtn^nas o'Huaimr

Petite

philosophie

à l’usage des

non-philosophes

Calmann-Lévy

De « Autrui » à « Yin et yang», en passant par «Démographie. Ethique, Liberté» ou «Technique»... cet abécédaire philosophique constitue une base de réflexion pour tous ceux qui souhaitent donner un sens à ce monde de #<§>$& ! Ceci dit. n’attendez aucune réponse fondamentale... la philosophie est d’abord l’art de poser les questions «autrement» et, de ce point de vue, Jacquard ne s’en sort pas trop mal. Petite philosophie à l’usage des non-philosophes - Albert Jacquard - Calmann-Lévy.

Pluies de Rêves

Mi-humain, mi-hydran, Cat le Psion a perdu ses pouvoirs télépathiques en tuant un homme. Se retrouvant sur la planète originelledes Hydrans, il est rejeté par les deux communautés puisque hybride. Il va pourtant faire son possible pour réaliser l'impensable, faire cohabiter humains et hydrans. Sur fond de polar, une très belle histoire de S. F. qui pourrait parfaitement augurer notre futur... euh, les pouvoirs psychiques en moins, bien sûr. Joan D. Vinge/Éd. J'ai Lu.

Le Caveau Un type ordinaire qui, face à une situation suspecte, s'improvise enquêteur... on croit d'abord à une version adulte du Club des Cinq ! Il n'en est rien. Dans la lignée des polars psychologiques, Le Caveau vous invite à accompagner cet « enquêteur du dimanche» dans son travail d'investigation, à abandonner des pistes pour en suivre d'autres, à épouser ses soupçons, à créditer sa version des faits... alors que tout cela est d’abord le produit de son inconscient ! Attention, pas de son imagination, il y a effectivement une énigme policière, mais son passé soigneusement refoulé (et on le comprend !) l'entraîne vers des interprétations qui, sur la base de faits et de témoignages concrets, sont crédibles (pour le lecteur) mais s'avèrent fausses. Intéressant, non ? En plus, loin des polars psychologiques à la Boileau ou Narcejac (Sueurs Froides, Les Diaboliques, etc.),

Le Caveau ménage le suspense, sans pour autant infliger au lecteur d'interminables lenteurs. À lire.

Claude Amoz/Êd. Hors Commerce.

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Imaginez un peu un gigantesque hôtel californien, l’Omni Hôtel de Los Angeles.

Au milieu de la foule, on pouvait retrouver Richard Garriott (patron d'Origin et créateur de la saga Ultima), mais aussi Peter Molyneux (ex-patron de Bullfrog). Gene Quinn (vice-président de MTV). Michael Vollman (DreamWorks). Paul Sains (directeur général de Battle.net), Kevin Bachus (chef de produit de DirectX chez Microsoft). Richard Glosser (vice-président de la Columbia/Tristar Interactive)... Il s’agissait du premier véritable séminaire destiné à définir les modèles de ce que seront les services de jeux sur Internet dans les années à venir. Plus franchement, il s'agissait pour eux de trouver les meilleures façons pour se faire un maximum de fric avec cette entité tentaculaire et instable qu’est le Web. Tout le monde s’accorde en effet pour dire que le marché du jeu sur Internet va rapporter des milliards de dollars. Mais à qui ? Et comment ?

À la conquête du Net

Il faut avouer que pour l’instant, c'est carrément l'anarchie dans ces services, qui offrent aux joueurs la possibilité de jouer via Internet à des produits classiques, pu à des jeux exclusivement on-line. A l'origine, ces services étaient payants,

À l’occasion du Salon : The Online Gaines Conférence & Expo, qui se déroulait il y a quelques semaines à Los Angeles, tous les intervenants majeurs du monde du jeu vidéo sur PC se sont retrouvés. Le but de cet événement ‘i Essayer de fédérer im peu la pieuvre Internet pour créer des services de jeux homogènes et attractifs !

le plus souvent sous forme d’abonnement.

Mais, avec l’arrivée d'initiatives gratuites du type Battle.net. ou QuakeWorld en début d'année, et surtout celle de Mplayer en février, cela a déclenché un effet boule de neige et désormais, • tout le monde se prépare à lancer des services «gratuits» en ligne pour les joueurs. Plus que cela, ce sont de véritables chaînes Internet qui sont en train d'apparaître, proposant une gamme de services ciblés par centre d’intérêt des consommateurs, allant du jeu, aux annonces de cinéma, en passant par l’achat dans des boutiques via Internet, l’appartenance à de véritables clubs, etc. Tout ceci est bien sûr alléchant pour les publicitaires qui se ruent

désormais pour être présents sur tel ou tel site.

Du coup, très rapidement, cela devrait devenir très bon marché. Bon, et nous, pauvres Français, où en sommes-nous ? Toujours un peu à la traîne, avec quelques rares services en français, encore payants, des coûts de communication encore élevés et une population plutôt frileuse, même si de ce côté-là, les choses semblent bien évoluer. Depuis peu cependant. l'Association des Fournisseurs d'Accès à Internet, regroupant donc les principaux intervenants sur le marché français (MSN, AOL...), travaille à l’élaboration de divers standards pour de futures discussions avec les ministères concernés. L’espoir fait vivre... ■

Didier Latil

Barbie ee rigole pas !

La célèbre poupée de Mattel manque cruellement de sens de l’humour. Un internaute Barbiephobe, avait en effet créé un site satirique, avec de nombreuses photos retouchées de la sculpturale et glaciale poupée de plastique, la présentant en Alien pour la Barbie X-Files. en Lolo Ferrari américaine pour la Barbie Dolly Parton... Bref, un délire pas bien méchant qui a suscité une réaction immédiate des avocats de Mattel, ceux-ci ont sommé le fournisseur de F hébergement du site de virer son propriétaire sous peine de recevoir illico presto la visite de Ken en personne ! En fait, plusieurs personnes, ayant créé ce genre de sites, ont reçu des lettres similaires, la plupart d'entre eux ayant immédiatement fermé leur site.

Malheureusement pour Mattel, il n'y a rien de plus dangereux que d’énerver la population internaute, surtout lorsqu'il s’agit de liberté d’expression.

Du coup, les sites narrant, reprenant et amplifiant l’affaire ont fleuri, comme la star incriminée sur les étagères des magasins de jouets en celte fin d'année. Si vous voulez voir ce qu’il reste de la page en question, allez sur : http://www.users.interport.net/%7Enapier/barbie/barbie.html. S

• Wanadoo, le servie en ligne de France Télécom annonce plus de 85 00( abonnés fin novembre 97 avec un objectif de 100000 . la fin de l'année et de 400001 fin 1998. Pour aider Wanadoc les tarifs ont sérieusemen baissé (95 F. pour un connexion illimitée par moi au lieu de 145 F., et 45 F. poi trois heures par mois au lie de 55 F.). Mais surtou' les 190 F. de frais d'inscriptio sont supprimés • Aux USA, courar décembre, s'est déroul l'Action Humanitaire contr la faim Riven, pour recueill des fonds et de l'aide poi les défavorisés (http://www npauction.com/river via Interne • Subspace es maintenant en vente, ma toujours pas en France.. Entre-temps, vous pouve toujours récupéré la démo sur le site subspace.vie.con qui permet quand mêrr de jouer on-line avec tro vaisseaux différents, i

Nous avons déjà parlé de VR-1 dans ce numéro avec leur jeu Fighter Ace, actuellement en beta-testing sur l'Internet Gaming Zone, mais cette boîte de développeurs semble avoir plus d'une corde à son arc. En effet, VR-1 propose en parallèle sur son propre serveur un autre jeu en bêta, UltraCorps. Il s'agit cette fois d’un jeu de stratégie, avec comme but ultime la domination de l'univers, rien que ça. Chaque joueur prend ainsi en charge la destinée d'une race extraterrestre, développe de nouvelles technologies, de préférence celles qui font mal à ceux d'en face, et lance ensuite ses flottes interstellaires à l'assaut du système voisin. Si vous aussi, vous vous sentez une âme de Maître de l'Univers, participer à la bêta en allant sur leur site à : www.vr1.com. ■

vous pouvez au moins

line @ctm Us ÊOC

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I c 25 novembre    T    A'■    ' ' ' t 'X TfTÀAi

dernier.

Microsoft France '

et F rance

Télécom ont annoncé un accord pour, je cite : «Démocratiser I usage professionnel et personnel d’Internet. » L'idée de base est donc de développer, aussi bien les matériels que les outils, pour favoriser le développement d'Internet et en particulier les accès numériques via Numéris. Ainsi pour commencer. Avantage Numéris Internet propose de nouveaux tarifs sur les communications Internet par Numéris (35 % de remise), et un accès Internet par Numéris à I28 Kbits/s. Parmi les autres nouveautés, notons en outre un service conjoint Wanadoo/MSN. le premier gérant les abonnés et le second le contenu des services proposés : mais aussi une chaîne Internet : Tout en ville (www.toutenvilIe.com), pour annoncer sur le Net. ville par ville, des informations localisées ; et également des ordinateurs «prêts à l'emploi», pour moins de 5000 F. Il sérail aussi question du Kiosque, de France Télécom.

accessible via Windows 98 (Wanadoo Illico). ■

La prise de conscience de l'importance des nouvelles technologies de l'information, Internet en tête, semble enfin avoir touché les plus hautes sphères et pour preuve, vous risquez d'entendre parler de l'association @ction. On y retrouve divers hommes politiques (André Santini, vice-président de l'Assemblée, Philippe Quéau de l'UNESCO, Pierre Laffite, député, etc.), qui ont pour but de promouvoir et de développer ce secteur dans lequel nous avons pris beaucoup de retard. Http://www.afuu.fr/ACTION. Ü

Ça faisait longtemps que l'on n'avait pas eu droit à un add-on non-officiel... Cette fois-ci, il s'agit de Stellar Combat comprenant des tas de missions pour Descent 2 et X-Wing vs TIE Fighter. Comme d'habitude, il faut se méfier du petit descriptif au dos de la boîte, et en fait de, je cite : «125 missions pour Descent 2 et X-Wing vs TIE Fighter», on n'en trouve que 25 pour ce

dernier jeu ! De plus, le manuel rTj^JJTTT^lJjjÊÊ parle de trois batailles, qui en fait n'ont rien de batailles dans le sens I

strict de X-Wing vs TIE Fighter,    l

puisque vous ne pouvez jouer la    1

plupart d'entre elles qu'en Solo WÊ f /V \

du côté Rebelle. Certes    . s* j jfJ

les missions sont originales, et V 4Fi plutôt bien conçues, mais ça fait

un peu jeune, surtout avec    I

la sortie imminente de /'add-on, officiel lui : Balance of Power ! S

3

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Créé début octobre 97.

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Multiplayer

103, rue Meurien,

59000 Lille.

Tél. : 03 20 15 85 01.

Créé mi-novembre 97.

8 PC K6 233, 64 Mo de RAM, cartes 3Dfx, écrans 17 pouces. Tarifs, de 30 à 50 à F de l'heure.

La Boîte O'Net

30, avenue Louis-Bordes,

93240 Stains.

Tél. : 01 48 21 13 21.

Créé mi-octobre 97.

7 PC Pentium 200. Tarifs N.C. Accès Internet.

iRiJMir», Ut h'ruritidn stexioni a rotin rMuitx-

liiriks, l’ai trouvé !

Ça n'arrive pas souvent, mais parfois, on trouve des bouquins intéressants qui peuvent servir de référence sur Internet C'est justement le cas du dernier livre de chez Micro Application, Trucs,

Astuces et Secrets Internet dans la collection Dossier Spécial. Même s'il repompe allègrement quelques chapitres d'un bouquin précédent (Configuration et Optimisation de l'Internet), vous y trouverez tout ce qu'il faut pour configurer votre PC, le dépanner, vous connecter aux services en ligne, et d’autres encore. Même les utilisateurs avisés auront des chances de tomber sur un chapitre qui leur en apprendra un peu plus. Une bonne raison de s'alléger d'une centaine de francs ! ■

m Micro

OpUimu-r fr rqpafy iht mwUm ntilisirr tuucimrl tfcutiu- "ilyrrr rrrt HXIS...

Bas Orques

à I’bmM

Les amateurs d'aventure peuvent aller affronter l'inconnu dans ce nouveau jeu de rôle on-line, Lineage, créé par des Coréens, comme vous l'aurez sans doute deviné en regardant cette image du jeu (ah, non ?). Heureusement, une version en anglais semble aussi être disponible. Si le jeu n'en est qu'à ses débuts, ne proposant que d'une liste de quatre personnages à incarner, et un jeu d'actions assez sommaire, il a le mérit d'être accessible à tout le monde pendanl sa phase de test. Si vous voulez aussi participer au bêta-testing, allez à : gaia.i-land.net/lineage.html. ■

Net'Games

54, rue de l'Aumône-Vieille, 13100 Aix-en-Provence,

Tél. : 04 42 26 60 41.

Créé mi-avril 97.

12PCK6 200,32 Mo de RAM, cartes Viper 330 et 3Dfx, écrans 17 pouces. Tarifs, de 20 à 40 F de l'heure. Accès Internet Numéris.

Tetranet

23, rue Viete,

75017 Paris,

Tél. : 01 46 22 19 00.

Créé début novembre 97.

8 PC PII 233, 32 Mo de RAM, cartes 3Dfx, écrans 17 pouces. Tarifs, de 40 à 50 F de l'heure. Accès Internet. •

Wm

o lt i m a

OQLIQe

Tel que c'est parti, l'Europe ne semble pas près d'accueillir un serveur Ultima Online ! Selon Electronic Arts et Origin,

il n'est pas question de distribuer le jeu par chez nous avant... Noël 98, et encore rien n'est confirmé. En fait, même s'ils ne l'admettent que du bout des lèvres, une distribution à l'échelle mondiale de Ultima Online ne sera envisagée qu'une fois le jeu débarrassé de ses bugs, autant dire pas avant les calendes grecques ! Alors faites comme nous, passez à autre chose, ou tentez votre chance en commandant le jeu directement aux États-Unis. Mais assurez-vous auparavant de la qualité de votre connexion. Pour ce faire, vous pouvez utiliser un excellent programme de diagnostic, UoTrace, téléchargeable sur le site : www.primenet.com/~simpson/. H

PC JEUX - 91%

“La nouvelle référence du genre !”

CEN 4-HIT ★★★★

“Le jeu de foot à posséder absolument.”

PC FUN-17/20

“Sega nous gratifie d’un excellent jeu, jouable et complet.”

PC MAC LOISIRS -16/20

“Worldwide Soccer est un excellent jeu de foot-arcade, aussi jouable que spectaculaire.”

du meilleur jeu

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PC MAC LOISIRS -16/20

“Le meilleur jeu de combats en 3D sur PC. Un hit !”

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“Une conversion flamboyante.”

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“Virtua Fighter 2 a gagné en beauté sa couronne de meilleur jeu de combat sur PC.”

PC PLAYER-Très Bon

“Une vraie réussite et un jeu immanquable pour les fous d’action. Bravo Sega !”

PC TEAM-90%

“C’est l’éclate assurée pour les amateurs, petits et grands.”

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“Comme toujours Sonic fait preuve d’une grande qualité de réalisation et d’une bonne dose de fun !”

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Je rêvais d’acheter une île. Pour draguer, c’est utile. Et bien pour environ 350 balles, le rêve devient réalité. En plus, elle est assez bien située ! Juste au-dessus de nos têtes en fait, plutôt calme hein ? Alors chérie, si on s’envoyait en l’air ?

Une partie s'organise à trois. Tous Niveau I, ça va chauffer !

À l'abordage ! La proximité des îles présage un combat insoutenable. Ca va chauffer !

L’encerclement est un bon moyen pour bloquer votre adversaire.

Un aperçu de l'arsenal disponible selon le niveau de votre prêtre.

Éditeur Ubi Soft. Format CD-ROM PC Win95. Genre stratégie. Prix env. 350 F. Sortie disponible. Config. mini. 486 DX66, 16 Mo, connexion Internet 9600 Bps, vidéo 1 Mo. Config. recom. P133, 32 MB, modem 28800.

Vous avez intérêt à bien gérer votre territoire sinon vous vous retrouverez à court de place.

La Serenisphere. C'est ici

que vous soufflerez avant de

repartir en guerre.

a»«.V/

WMÊÊ

La transparence est pratique lorsque vous cherchez une unité.

Voici l'autel, il s'autodétruit en m’entraînant avec lui dans la Deusphere ! J'ai perdu, pfff.

Votre Ile et vous ! Mais si, le petit prêtre au milieu, là !

Cachez-vous derrière vos protections pour attaquer. Vos tirs passent à travers, contrairement à ceux de l'ennemi.

Placer des murs devant vos bâtiments vitaux, M c'est la meilleure protection. M

Combat canon contre canon. La victoire est une question de stratégie.

Les dieux sont satisfaits et les Furies se déchaînent sur moi... ça va barder pour mon matricule !

L'affrontement entre niveau 1 et niveau 2... l'arbalète gagnera à coup sûr.

L’ennemi est encerclé. Malheureusement il a tué mon prêtre. Inutile de continuer.

Ce canon est puissant et tire de loin, mais attention, il ne peut pas faire de rotation.

•    Ambiance

•    Peu de lags

•    Difficulté progressive

•    Un seul serveur

•    Internautes uniquement •Euh... c'est tout

Attaque de front, protection, raid aérien ! Une vraie bataille rangée !

Une unité de défense qui empêchera l’ennemi de vous atteindre par surprise.

Le combat s'annonce chaud entre ce Sué

e

Netstorm

Début de la capture : mon prêtre est immobilisé et à la merci du golem ennemi.

Animation

ultiplayer

Tous les joueurs connectés connaissent

l’Internet Gaming Zone, le serveur de jeux on-line

gratuit de Microsoft. En avant-première,

vous pouvez y découvrir leur prochain simulateur

de combat on-line, qui lui sera payant,

mie fois le beta-testing achevé.

Si l'on compte déjà plusieurs simulateurs de combat aérien on-line, la plupart prenant eux aussi pour thème la Seconde Guerre mondiale, Fighter Ace semble se démarquer de ses concurrents par la volonté des concepteurs de le rendre accessible au «grand public». En effet, Warbirds reste un simulateur pour vétérans, même si Interactive Magic Online tente sans trop de succès d'attirer les débutants. Il en va de même pour Air Warrior II, le simulateur de combat de Kesmai, dont les arènes sont surtout fréquentées par des vieux de la vieille ou des joueurs vraiment très motivés ! Avec ça, il faut reconnaître que la connexion à ces serveurs reste problématique depuis la France ! Alors que reste-t-il pour les amateurs du dimanche, qui souhaitent passer une

heure ou deux à jouer les pilotes de chasse, sans constamment être la proie d'as surentraînés ? Microsoft apporte peut-être un début de solution avec ■ -, Fighter Ace... Malgré tout, il vous faut quand même

vous assurer de la qualité de votre connexion sur l'Internet Gaming Zone. Heureusement, quand vous vous connectez dans une arène de Fighter Ace, un indicateur lumineux vous permet d'évaluer votre

connexion : si vous êtes dans le vert, tout va bien. Si

• -, : ■

l'indicateur est orange, attendez-vous à quelques moments pénibles, et s'il passe au rouge, virez à 180

S:288 A:6213f    T:100    D:0%

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1

si

degrés ou changez de fournisseur d'accès !

Accès facile!

Pour l'instant, le jeu est encore dans sa phase de beta-testing, qui est ouverte au public, ce qui permet de se donner une première idée du jeu pour le seul prix de vos communications téléphoniques. Malheureusement, si jamais vous attrapez le virus Fighter Ace, le jeu, dans sa version commerciale, ne sera dans un premier temps accessible qu'aux Américains... Mais il reste encore un espoir pour les européens accros du joystick, car Microsoft semble envisager d'étendre l'accès de ses serveurs à l'échelle internationale dès 98. En attendant, la bêta est accessible aux joueurs du monde entier, alors vous auriez tort de vous priver ! Comme nous l'avons suggéré plus haut, tout dans Fighter Ace vise à le rendre facile d'accès. Cela commence par le téléchargement automatique des mises

S:3II A:/lbl IMZ U.U54 R:0 Raps Up

Deaths: » To 2Lt: f

à jour. Pour jouer, il suffit de choisir une arène, puis de cliquer sur Joindre. Si vous avez pensé à vous enregistrer préalablement, vous êtes directement connecté au serveur ! Pour vous faire la main, vous avez le choix entre différentes arènes où les avions se comportent selon un modèle de vol plus ou moins complexe, de Simple à Réaliste. Cependant, ne vous attendez pas à des modèles de vol aussi pointus que ceux de Warbirds. Pour parvenir à faire décrocher un avion dans Fighter Ace, même au niveau Réaliste, il faut y mettre beaucoup de maladresse ou de mauvaise volonté !

Une fois que vous vous serez un peu habitué au jeu, vous pourrez vous lancer dans la mêlée. Vous avez alors le choix entre deux arènes où tout le monde se tire dessus sans discrimination, et une troisième où vous choisissez une nationalité, allemande, américaine, anglaise ou russe, et opérez à partir d'un aérodrome marqué à vos couleurs. C'est dans cette dernière arène que l'on retrouve souvent les joueurs les plus expérimentés, alors ne vous étonnez pas si vous vous faites descendre régulièrement ! Heureusement, dans cette arène vos ailiers pourront éventuellement vous aider. Enfin, s'ils ne sont pas trop occupés eux-mêmes, car l'aire de jeu tenant dans un mouchoir de poche, ça tire de partout ! Les com

mandes des avions étant ramenées à leur plus simple expression, vous pouvez dès lors vous consacrer presque entièrement au combat tournoyant, sachant que pour un ennemi que vous poursuivrez jusqu'à l'avoir abattu, vous en aurez souvent deux derrière cherchant à vous descendre ! Contrairement à Warbirds et Air Warrior II, qui privilégient un système de vues fixes, Fighter Ace propose en plus de celles-ci (c'est-à-dire derrière, à droite, à gauche et au-dessus) un mode padlock qui vous permet de garder automatiquement en vue votre cible. À partir de là, vous n'avez plus qu'à l'aligner et appuyer sur la gâchette, et si vous parvenez à totaliser plus de victoires que de crashes, vous prendrez du galon ! À la lisière de l'arcade et de la simulation, Fighter Ace semble actuellement attirer beaucoup de monde, et on peut trouver des adversaires à toute heure de la journée sur les serveurs. Il reste à savoir si l'engouement sera le même quand les joueurs devront payer... Quoi qu'il en soit, nous reparlerons sans doute de Fighter Ace dès qu'il sera accessible en Europe. ■

Frédéric Marié

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Crashes: 1 Kilts: 3 Deaths: 2 To 2Lt: 5

S:257 A:472f    T:100    D:38%

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Un Pont Trop Loin

LA MERE DES BATAILLES

Vous qui avez lutté avec acharnement contre l’intelligence artificielle dans les rues d’Arnliem et les zones d’atterrissage de Hollande, essayez-vous à l’ultime challenge : se battre contre des soldats commandés par un leader compétent. Humain quoi

Même si l'intelligence artificielle (I.A.), derrière les soldats ennemis se montre généralement à la hauteur dans Close Combat 2, un joueur expérimenté ne manque pas de remarquer quelques constantes qui lui permettent assez régulièrement de prendre le dessus. En effet, l'I.A. utilise rarement les manœuvres de flanc, et si vous n'êtes pas sûr de posséder un net avantage numérique, vous pouvez toujours planquer vos unités à couvert, attendre que les soldats adverses se découvrent pour prendre vos positions (ce qu'ils tentent presque toujours de faire au bout d'un moment), et les massacrer lorsqu'ils sont complètement exposés ! Par contre, jouer contre un adversaire de chair et d'os est une toute autre paire de manches. En effet, celui-ci

nemi en fâcheuse posture !

En fait c'est très simple, comme pour tous les jeux Microsoft, vous pouvez utiliser leur serveur Internet

à toute heure de la journée. Évidemment, ceux c connaissent la Zone savent que son interface ne for tionne qu'avec Internet Explorer... Netscape s'absi nir ! Je ne raviverai pas un vieux débat, car après te Internet Explorer n'est pas mal du tout, gratuit de si

connaît probabl

“ment ces trucs de base, et une par-

tie en mode Mu

tijoueur se déroule souvent comme

une partie de ca

che-cache où chaque camp n'ouvre

le feu qu'au der

nier moment pour surprendre l'en-

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HH Loriciel (L'Aigle d'Or, Jim Power, Tennis Cup), Virtual Studio était jusque-là resté dans l'ombre de développeurs français plus prolifiques. Plus inspirés également. Qui se souvient de Storm (E.A.) et Ar'kritz (Microfolie's), tout deux sortis en 96 ? Sans doute lassé de jouer les fantômes de l'opéra, Virtual Studio semble se reprendre en dévoilant plusieurs titres très prometteurs pour 98 et 99.

Pris d'une boulimie d'auteurs de bandes dessinées, le Studio s'attaque aujourd'hui à deux gros morceaux : L'Amerzone et Valérian. L'Amerzone, distribué par Microfolie's, est un jeu à la Myst inspiré de la BD du même nom, de Benoît Sokal. Tandis que Valérian est un jeu d'action/aventure inspiré du personnage créé par Christin et Mézières (pour l'instant sans distributeur). Et attention ! Que les choses soient claires, il s'agit de jeux et non de bandes dessinées interactives ! Outre ces deux titres, respectivement prévus pour mi-98 et début 99, Virtual Studio travaille sur Snow Break, un jeu de ski ; Rushdown (pour C + Multimédia) ; Single Peak (un titre quasi fini dont on parlera ultérieurement) et Angel Quest, un jeu de plates-formes (pour GT Interactive).

Un reportage réalisé par Thierry Falcoz

'Amerzone, la BD, narre les aventures de l’inspecteur Canardo. une sorte de Columbo enrobé, palmipède et désabusé. Notre héros est envoyé en Amérique du Sud par la famille Valembois. Celle-ci compte en effet récupérer son aïeul, explorateur et scientifique de renom, récemment libéré des geôles amerzoniennes où il croupissait depuis six mois. Emprisonné par l'ancien dictateur (décédé d’un coup d’état), il est amnistié et expulsé par le futur nouveau dictateur. Malheureusement pour notre ami Canardo, Valembois Senior n’est pas du genre à s’en laisser conter et décide de

Inspiré de la bande dessinée de Benoît Sokal, L’Amerzone s’inscrit dans la tradition des jeux d’aventure à la Myst. Suite d’énigmes en vue subjective et graphismes superbes sont donc au programme.

prendre la poudre d’escampette. S’ensuivent alors des aventures qui les mèneront jusqu'au royaume des oiseaux blancs. Il est inutile d'en dire plus, le jeu se contente en ellet de reprendre le cadre et quelques-uns des personnages de la BD. Exil Canardo et les personnages animaliers, vous incarnez un journaliste sans plume ni bec, désirant faire un reportage sur l’Amerzone. Vous décidez pour cela de rendre visite à Valembois. Âgé de 90 ans, ce dernier s’avère rongé par les remords et se confie à vous. 60 ans auparavant, il a volé un œuf magique à une tribu d’indigènes de l’Amerzone. La disparition de cet œuf.

Benoît Sokal n’est pas un débutant. Qui n’a jamais entendu parler de Canardo, ce sympathique palmipède que rien ne semble étonner ? Sept bandes dessinées lui sont consacrées. L’une d’elles (La Marque de Raspoutine) fut même primée au Festival de Reims, où elle reçut le prix de la meilleure création policière.

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Gen4 : Qu'est ce qui vous a poussé à faire un jeu vidéo ?

Benoît Sokal : En fait ce n'est pas tant le jeu vidéo que l'ordinateur qui m'a intéressé. Je possède moi-même un Macintosh pour avoir travaillé sur les couleurs de certaines de mes BD, et je suis naturellement tombé sur des jeux qui m'intéressaient.

Myst par exemple ou plus récemment Riven. Le jeu vidéo reste une façon différente de raconter une histoire. Un moyen d'expression avec ses propres règles, qui ne sont pas les mêmes que celles de la BD.

Gen4 : Pourquoi avoir fait un jeu vidéo et non un «jeu» multimédia comme Le Piège Diabolique de Blake et Mortimer ?

B. S. : En fait je ne désirais pas copier un genre dans un autre genre. Le jeu vidéo et la BD fonctionnent sur des principes

différents ; ils possèdent tous deux une écriture privilégiée. Grâce à la 3D et aux images de synthèse, l'ordinateur permet au joueur de s'immerger dans l'univers créé.

C'est quelque chose que l'ordinateur apporte, un plus par rapport à la peinture, la sculpture et bien sûr la BD.

Faire des fausses bandes dessinées ne m'intéresse pas.

J'ai donc mis ma connaissance du dessin au service de l'ordinateur et des images de synthèse.

Gen4 : Pourquoi avoir choisi de réaliser votre premier jeu avec Virtual Studio plutôt qu'un autre studio de développement français ?

B. S. : Je n'ai pas eu le choix ! Il s'agit d'un accord entre moi et mon éditeur de BD traditionnel, Casterman, qui désirait que je fasse un jeu vidéo. Casterman a donc recherché un coproducteur et trouvé Microfolies.

Virtual Studio étant distribué par Microfolies, les choses se sont faites d'elles-mêmes.

Gen4 : Vous habitez à Reims et Virtual Studio possède ses locaux en région parisienne, à Genevilliers, comment se passe votre collaboration ?

B. S. : Et bien, n'ayant pas de jet privé, il a bien fallu me résoudre à me déplacer ! Je me suis occupé d'une partie du

OKAL

UNE ENQUÊTE DE L’INSPECTEUR CANARDO

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travail tout seul, une seconde partie s'est faite en Belgique chez Casterman, et la dernière à Genevilliers.

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Gen4 : N'est-ce pas un peu frustrant de voir d'autres graphistes, des infographistes en particulier, s'emparer de son œuvre pour développer l'univers qu'on a soi-même mis en place ?

B. S. : C'est un bon exercice d'humilité. C'est vrai que c'est très difficile. Le métier de dessinateur permet d'avoir une complète mainmise sur son travail.

Très solitaire, ce dernier est habitué à tout dominer. Abandonner cette indépendance n'a pas été facile.

J'ai essayé de faire un maximum de choses, mais bon... À un moment donné il a bien fallu se résoudre à déléguer. Par chance je fus (et suis toujours) entouré d'une équipe très compétente, ce qui a rendu

les choses plus faciles. En fait au départ on était deux : Gregory Duquesne et moi, un ingénieur qui travaillait chez Casterman. Il m'a apporté une aide technique très importante. Je lui ai fait partager mon univers et lui sa maîtrise de Lightwave. Il est d'ailleurs parti travailler chez eux (NewTek) aux États-Unis.

Gen4 : Pourquoi avoir choisi d'adapter L'Amerzone (sorti en 1986), plutôt qu'une autre de vos BD ?

B. S. : Je ne voulais pas faire une adaptation de Canardo, ça ne m'intéressait pas. Comme je l'ai déjà précisé, le jeu vidéo possède ses propres règles. Il m'a donc fallu choisir une BD qui se prêtait à ces dernières. Ce qui est intéressant dans le jeu, c'est l'univers qu'il dépeint, et la manière dont il s'y prend pour y introduire le lecteur/joueur. L'Amerzone étant un pays imaginaire, il se prêtait particulièrement à cette adaptation. Et puis on en a tiré un scénario adapté à ce nouvel exercice, mais qui n'a plus grand-chose à voir avec celui de la BD. Le défi consistait à créer une histoire à partir des décors, et non plus des personnages ou des dialogues. En fait, moi je me contente de raconter des histoires. Et une histoire c'est un peu comme une cabane, une fois qu'on l'a finie, on en construit une autre. ■

Propos recueillis par Thierry Falcoz.

► réceptacle des âmes des justes, sera lourde de conséquences pour les Indiens, au grand dam de Valembois. Lentement décimée par une étrange maladie, la tribu disparaît peu à peu ; les seuls survivants seront capturés par le dernier dictateur en date de l’Amerzone. Se sentant responsable de cette déchéance, Valembois tenta à maintes reprises de monter une expédition, sans succès. Il profite donc de votre jeunesse et de votre ambition pour vous confier l’œuf, afin que vous le rameniez au Village des Chutes.

voyage, voyage !

Votre première tâche consiste à retrouver l’Hydraflot, un moyen de transport à la fois hydravion et sous-marin, qui vous permettra de visiter les neuf environnements du jeu. En tout plus de 800 écrans le composent. Chaque écran est en fait une bulle ; le joueur passant de l’une à l’autre à l’aide d’un mouvement de caméra précalculé (à la manière de The 7Th Guest, Myst). À l’intérieur de chaque bulle, le joueur possède bien sûr un angle de vision à 360 degrés. Prévu pour le printemps (ou plutôt le début de l’été) 98, L'Anterzone est encore susceptible de connaître de nombreuses modifications. Le moteur graphique du jeu (nom de code provisoire : Warp) n’en était pas moins déjà impressionnant. Parfaitement fluide sur un P200 (mais également sur des processeurs plus modestes m’a-t-on affirmé) en

Bu papier à l’uriiuutuur

Un rough papier, un squelette 3D, des textures et on parvient au résultat final ci-dessous.

640 x480 et en plein écran. Il autorisait en outre la possibilité de zoomer. Les décors sont pour l’instant statiques, mais devraient au final regorger d’animations et d’effets de lumière. Chose surprenante pour ce type de jeu, L’Amerzone devrait gérer les cartes accélératrices 3D. En tout huit personnes en plus de Sokal et de deux graphistes Caster-man, ont travaillé sur ce titre (sans compter les musicos/ree-Icince). S’il m’est impossible de porter un jugement sur l’intérêt du jeu à proprement parler, je peux en revanche vous assurer (photos d’écran à l’appui) que les graphismes sont superbes et assez éloignés de ce à quoi nous avait habitué le genre. On m’a tout de même assuré que les énigmes seraient simples, logiques et uniquement basées sur l’observation et la réflexion, et non la dextérité (manipulation d’objets, de mécanismes, codes à trouver, etc.). Le joueur pourra également dialoguer avec une quinzaine de personnages et devrait pouvoir, dans une certaine mesure, piloter l'Hydrafiot (en changeant de mode - bateau/avion/sous-ma-rin - au moment opportun).

Français

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Français-Maths

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305 F

ïamme ADI 4.0 Français/Maths ou Anglais du CE1 à la 3éme PC W95

Atlantis pc

Worldwide Soccer PC

OungeonKeeper PC

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Blood PC

Constructor PC Formula Karts W95 PC

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LBA 2 PC

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Pandémonium W95 PC

Conquest Earth W95 PC

Garros 97 PC

_ands of Lore 2 P

Batailles du Pacifique PC 329 F

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Gettysburg ! PC

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1EANSWEEP 3.0

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325

FUN TRACKS

179

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269

STAR TREK GENERATIONS

^ST AID 97

229

CONQUEST OF THE N. W. DELUXE

160

GUTS'N GARTERS W95

299

MASTER OF ORION 2

299

SUPER EUROFIGHTER 2000 W95

PM 8 0 3'5

505

DAGGERFALL NF

289

GTA

335

MYTH LES SEIGNEURS DAMNES

345

SYNDICATE WARS

SiNSTALLER 4.5 W95

290

DARK COLONY

299

HEADZ

315

NBA LIVE 97

269

THE LAST EXPRESS

':F0LDERS WIN95

269

DARK EARTH

TEL

HEROES OF M&M 2 SCENARIO NF

149

NEED FOR SPEED 2

269

THE PANDORA DIRECTIVE

DARKLIGHT W95

269

HEROES OF MIGHT & MAGIC 2

330

NHL HOCKEY 97

269

THEME HOSPITAL

'ÜLTRA MINIGOLF

129

DEADLOCK

259

IM1A2 ABRAMSW95

255

OUTLAWS NF W95

309

TOMB RAIDER

&i) HUNTER/KILLER W95

309

DEADLY GAMES NF

280

IMPERIALISME

TEL

OUTPOST2

295

TOMB RAIDER 2

:llilNE| W95

285

DIABLO NF W95

299

JETFIGHTER 3 NF

295

OVERBOARD

TEL

TÛNE REBELLION

J5DI0AS POWER SOCCER

295

DIE HARD TRILOGY W95

275

JETFIGHTER 3 SCENARIO D. NF

110

POPULOUS 3

TEL

TRADER 97

iiCHIMEDEAN DINASTY

229

DRAGON LORE 2

299

JOINT STRIKE FIGHTER

349

POWER F1

235

TREASURE HUNTER

I mRAYAL IN ANTARA

295

DUKE A WASHINGTON

159

KICK OFF 97

275

PRIVATEER 2

295

UNREAL

fepRIGHT

295

ECSTATICA 2

295

KKND

199

PUZZLE BOBBLE W95

179

WAGES OF WAR NF

:ADE RUNNER

335

EXHUMED NF

305

LE 2EME MONDE W95

305

RED BARON 2

TEL

l: CANNEER

329

F22 LIGHTNING 2

299

LEISURE SUITE LARRY 7

245

SCARAB NF W95

239

2000 ANS D'HISTOIRE DE FRA.

1 îCALERTE ROUGE

299

FIFA 97

269

LES BOUCLIERS DE QUETZALC.

269

SCREAMER RALLY

225

DECOUVERTES W95

Ikalerte rouge miss, taïga

105

FIFA SOCC. MANAGER W95

259

LINKS LS 98

369

SIERRA PRO PILOT

339

ENC. DES HOMMES CELEBRES

lie ALERTE ROUGE MISS. M.A.D

115

FLIGHT SIMULATOR 6.0 W95

315

LOST VIKINGS 2

230

SPEARHEAD

335

INVENTIONS El INVENTEURS

;.0SE COMBAT 2

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FLYING CORPS

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MANX TT SUPERBIKES W95

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STAR GENERAL

335

TOUTANKHAMON PC/MAC

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re/action, Valérian mélange personnages et éléments de décor en 3D (parfois animés) à un environnement en 3D précalculée. Les premiers résultats s'avèrent assez prometteurs. Accéléré 3D. le jeu se prête aux effets de transparence et de lumière ainsi qu’à de nombreux changements de caméra. Créé à partir d’emprunts aux bandes dessinées, le scénario du jeu est 100 % original. L’aventure débute au XXVe siècle et entraînera le joueur sur diverses planètes, bien connues des amateurs de la série : comme Zomuk, la planète poubelle au peuple étonnamment religieux ou encore Solum, dont la ville s’enfonce régulièrement dans le ►

Valérian, c’est 16 bandes dessinées et 30 ans d’existence. Accompagné de sa douce. Laure-line. il écume l’espace et le temps pour le .service Spatio-Temporel alîn de déjouer les plus sombres complots. Adapter cet univers sous la forme d’un jeu vidéo tient à la fois de la sinécure et de la mission impossible. et ce pour la même raison. Sa richesse se prête en effet aux délires les plus hallucinants, mais d’un autre côté il n'est pas non plus difficile de s'y perdre. Jeu d’avenlu-

Oh, vous avez le temps de la voir venir, l’adaptation de Valérian n’est pas prévue avant 1999 ! Un gros travail graphique a néanmoins déjà été effectué sur le jeu et ses grandes lignes ont été tracées, ce qui nous permet de nous livrer à quelques indiscrétions.

C’est en 1967 que J.-C. Mézières signe le premier épisode de Valérian pour le magazine Pilote.

En compagnie de Pierre Christin au scénario, Mézières signe un univers rempli d’êtres aux physionomies diverses et originales qui devait un jour ou l’autre inspirer les créateurs de jeux vidéo.

Gen4 : De qui est parti l'idée de faire de Valérian un personnage de jeu vidéo ?

Jean-Claude Mézières : Pas de moi ! Je n'y connais absolument rien en ce domaine. En fait tout est parti de Microfolies. Elle a décerné un prix à Valérian en 94 ou 95, qui s'est avéré en fait une option sur l'achat des droits d'une adaptation CD-ROM du personnage (Ndlr : ce prix fut décerné en 95 pour le titre Les Cercles du Pouvoir, l'une des principales inspirations du film Le Cinquième Élément). Au final le jeu, tel qu'il est rêvé pour l'instant, va aller picorer des personnages et des ambiances sur l'ensemble des albums de Valérian, et pas seulement sur Les Cercles du Pouvoir.

Gen4 : Comment s'est déroulé votre collaboration avec Virtual Studio ?

J. -C. M. : Pour l'instant je n'ai fait que rencontrer des gens et vu des pré-prémaquettes du jeu et quelques esquisses papier. J'attend une démo d'ici peu. En fait c'est Dominique Sciamma, qui est à la fois un ami, un écrivain, un scénariste et un ingénieur en informatique, qui nous sert d'intermédiaire privilégié. Il connaît très bien les problèmes liés à l'informatique, la bande dessinée ET le jeu vidéo ;

Pierre Christin et moi-même n'étant pas vraiment branchés jeux ! Il est en contact avec Virtual Studio pour pouvoir à la fois influer dans notre sens et nous demander d'intervenir au moment opportun.

Gen4 : Qu'attendez-vous du jeu consacré à Valérian ?

J. -C. M. : Pour tout ce qui est purement lié à son esthétique, je n'ai encore vu que très peu de choses. Je viens d'avoir deux petites statuettes qui représentent Valérian et Laureline. J'ai beaucoup collaboré avec le sculpteur qui les a faites. Sincèrement, je trouve qu'il a réussi à retrouver l'esprit

du trait, très particulier pour une bande dessinée qui est à mi-chemin entre un dessin humoristique et un dessin, disons, réaliste.

Il a parfaitement restitué les personnages dans leur caractère, les «gaucheries» qu'ils peuvent avoir. J'attends la même chose d'une adaptation sur CD-ROM. On est bien d'accord que les choses ne vont pas être pareilles. Néanmoins, j'aimerais que l'on respecte l'esprit et les formes le plus fidèlement possible. Je suis prêt à donner des choses mais par contre j'exigerai énormément aussi. Enfin, on n'en est pas encore là, puisque je n'ai pour ainsi dire rien vu du jeu ! Évidemment il ne faut pas exagérer, si on fait une Laureline qui ressemble à Pamela Anderson je n'ai rien contre, mais ce n'est pas tout à fait le même personnage !

Gen4 : Vous avez mentionné les «problèmes liés à l'informatique», vous pensez que l'outil informatique comprend des limitations techniques ? J. -C. M. : Oui, je pense à l'animation et surtout à la difficulté de bâtir des scénarios

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intelligents, intéressants et qui ne soient pas que des coups de revolver. Je ne tiens pas à ce que Valérian devienne une sorte de flingueur de l'espace ! Je fais confiance en cela aux différents partenaires en lice, et surtout aux scénaristes qui, je l'espère, on bien lu tous les albums de Valérian.

De même, visuellement, je sais bien qu'un jeu vidéo n'a pas la qualité graphique d'un long métrage en images de synthèse comme Toy Story. Mais il faudrait que l'univers soit suffisamment différent pour que l'on reconnaisse celui de Valérian et pas un autre univers de science fiction.

Là je me bagarrerai beaucoup, car il y a maintenant toute une école de dessinateurs de S.F. Tout le monde dessine des décors identiques : des kilomètres de tuyaux !

Et Valérian n'est pas le plombier associé ! Il faudra que les décors du jeu soient inventifs, riches et différents.

Gen4 : Ayant collaboré au Cinquième Élément avez-vous entendu parler de sa prochaine adaptation en jeu vidéo ?

J. -C. M. : Depuis la sortie du film, j'ai été de nombreuses fois en contact avec la Gaumont, mais uniquement sur les problèmes liés à la récupération de mes originaux, destinés à la fabrication de mon propre album.

Gen4 : Vous pouvez nous parler un petit peu de cet album ?

J. -C. M. : Il s'agit des Extra de Mézières N°2, qui fait suite au premier recueil d'illustrations sorti il y a trois ans. Il sort en janvier et compile tous les dessins faits sur le

film. On pourra voir à quel point certaines séquences, certaines scènes sont extraites directement de mes dessins. D'autres illustrations sont au contraire inédites et correspondent à des séquences abandonnées, le scénario ayant été réécrit maintes fois et mon travail datant de l'année 1992. Les lecteurs pourront voir les deux côtés de l'approche et mes apports au film (les taxis par exemple).

Gen4 : Vous avez aimé le film ?

J. -C. M. . Vous savez, lorsqu'on fait partie d'une équipe et qu'on est pendant cinq ans dans l'angoisse de savoir si le film va se faire ou non, on n'est forcément pas très objectif. Je pense néanmoins que le film est une très, très grande réussite et je ne suis pas le seul à le penser. En plus le ton est très humoristique, ce qui est assez inhabituel et fait généralement défaut au cinéma de science-fiction. Luc Besson a fait un film grand public et il a parfaitement réussi a mener son bateau où il voulait. Bien sûr ce n'est pas moi le réalisateur et je n'aurais probablement pas tout traité de la même façon, mais je ne suis pas réalisateur. Pas encore du moins !

Gen4 : Vous y pensez ?

J. -C. M. : Oh c'est un vieux rêve. Les dessinateurs de bandes dessinées et les réalisateurs de cinéma sont des cousins germains, on est d'abord des raconteurs d'histoires. Il y en a un qui a des moyens extraordinaires et un boulot de fou furieux, et l'autre qui n'a aucun moyen mais possède tout l'éventail du rêve, de la réalisation ainsi que l'avantage d'un coup de production zéro. Lui, c'est un fou calme ! ■

Propos recueillis par Thierry Falco/..

► sol poreux de la planète, obligeant ses habitants à sans cesse construire de nouveaux étages. Non violent, le jeu fait la part belle à l’aventure (70 % du jeu) en mettant en scène une trentaine de personnages. Vous-même incarnerez Valérian ou Laureline, et les dirigerez en vue objective. Vous pourrez alors interroger les Escargots du Temps, ces étranges créatures vivant dans les couches sémantiques de Solum et dont les plus anciennes vivent au cœur même de la planète, ou participer à des épreuves olympiques et bien sûr diriger leur vaisseau au cours de rides arcade. Avec de telles cartes en main. Virtual Concept est obligé de nous pondre une petite merveille. En tout cas, on compte sur eux (et on les attend au tournant !).

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1—1

[al

VIENS JüUER El TESTER LA GAMME DE MANETTES

SIOEVINDERei LES JEUX COMPATIBLES

dans une des 14 salles de jeux

en réseau !

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SideWinder Précision Pro

Microsoft

SideWinder

Force

Feedback Pro

Microsoft

Flight

Simulator 98

Vilgin

Sabre

ACE

Liste des salles

Virgin

Funtracks

ÜfON:

Defcon 1 -118, cours Gambetta - 69007 Lyon Tél. : 04 72 76 21 52

PARIS:

Armageddon - 52, Bd de ménilmontant 75020 Paris - Tél. : 01 43 58 54 95

PARIS:

Crazy Mouse games

41, rue St Honoré - 75001 Paris

Tél. : 01 42 33 09 99

MARSEILLE:

Magic café

20, rue du Dr Escat -13006 Marseille Tél. : 04 9113 75 76

MONTPELLIER:

Dimension 4 -11, rue des Balances 34000 Montpellier Tél. : 04 67 60 57 57

AIX EN PROVENCE:

Net’Games - 54, rue de l’Aumone Vieille 13100 Aix en Provence Tél. ; 04 42 26 60 41

NARBONNE:

Versus - 73, rue Droite -11000 Narbonne Tél. : 04 68 32 95 27

VALENCE :

Cybermédia - 3, rue Briffaut - 26000 Valence Tél. : 04 75 78 1 7 15

BORDEAUX:

Cyberstation - 23, cours Pasteur 33000 Bordeaux Tél. : 05 56 0115 15

CARCASSONNE:

PERPIGNAN :

Next Génération games

13, rue de Cerdagne - 66000 Perpignan

Tél. : 04 68 54 04 44

Virgin

Screamer Rally

licrosoft

kdeWinder G-ame Pad.

Alerte Rouge - 72, rue Aimé Ramond 11000 Carcassonne Tél. : 04 68 25 20 39

PAU :

Le Petit Troll ■ 11, rue Duboué - 64000 Pau Tél. : 05 59 27 05 51

LE HAVRE :

Solaris -130, cours de la République 76600 Le havre - Tél. : 02 35 24 06 86

RENNES :

Arobace -11, rue Poullain Duparc 35000 Rennes - Tél. : 02 99 79 19 77

jusqu’où irez-vous ?® Microsoft

www.

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Psygnosis

Overboard.

Qui pouvait faire mieux que la carte 3Dfx, sinon la compagnie 3Dfx elle-même, avec mie nouvelle génération de carte qui place désormais largement la puce Voodoo 2 au-dessus de la concurrence du moment. C’est parti !

Un dossier réalisé par Didier Latil.

Voodoo 1

Depuis plusieurs années déjà, les softs qui utilisent la 3D ont complètement envahit notre univers ludique avec les jeux d’action (Doom, Tomb Raider, Toshinden, etc.), les simulateurs (F29. Falcon...), les JDR (Ultima Underworld. Lands of Lore...), de sports (Hard Drivin', Formula One.Depuis deux ans, avec l'apparition de cartes accélératrices 3D construites autour de processeurs dédiés (Power VR, Rendition, 3Dfx, etc.), les choses n’ont fait qu’empirer et il est bien difficile aujourd'hui d’échapper à la rengaine 3D et en particulier 3Dfx.

Cette société, avec ses puces Voodoo Graphics et Rush, semble aujourd’hui maîtriser largement le marché, avec des versions 3Dfx de Tomb Raider 2, Flight Simulator 98, Quake 2 et bien d’autres ►

*7—.

il’    ..

les jeta 3BIM tenir

Titre du jeu

Éditeurs

Genre

Librairies

10 SIX

Segasoft

Stratégie/Online

Glide

1 Oth Planet

Bethesda

Simulation

Glide

Actua Hockey

Gremlin

Sports

Direct3D

Air Warrior III

Interactive Magic

Simulation

7

Alternate Reauty : the City

Aro

JDR

?

Balance of Power : XvT

LucasArts

Shoot

7

Barrage

Mangogrits

Action/stratégie

7

Blaoe

Rebei Act

Action

7

BRFIS

Aegistech

7

7

Bug Riders

GT Interactive

Course

Glide

Burnout

Bethesda

course

7

CART : Précision Racing

Microsoft

Course

Direct3D

CONFIRMED KlLL

Eidos

Simulation

Direct3D

Daikatana

ION Storm

Action

7

Dark Vengeance

Real Bytes

Action

Direct3D

Dead Unity

THQ

Action

7

Deathtrap Dungeon

Eidos

Action/aventure

Glide

Descent 3 : Free Space

Interplay

Action/Simulation

?

Die by the Sword

Interplay

Action/aventure

Direct3D

Duke Nukem Forever

3Drealms

Action

Open GL

Earthsiege 3

Sierra

Simulation

7

Earthworm Jim 3D

VIS Interactive

Plates-formes

7

EverQuest

Sony Interactive

JDR/online

7

Evolva

Psygnosis

Action/Stratégie

7

Extrême Warfare

Trilobyte

Shoot/stratégie

?

F-15

Janes

Simulation

Falcon 4.0

Microprose

Simulation

Glide

Fierce Harmony

Indigo Moon

Combats

7

Fighting Force

Eidos

Combats

7

Final Fantasy 7

Squaresoft

Action/jdr

7

Flight Unlimited 2

Eidos

Simulation

Glide

Flying Nightmares 2

Eidos

Simulation

Direct3D

Forsaken

Acclaim

Shoot

Direct3D

Genesis : Aperian 7

Novastorm

Action/Stratégie

7

GEX 2 : ENTER THE GECKO

Crystal Dynamics

Plates-formes

Glide

Ground Effect

Angel studios

Course

Direct3D

H.E.D.Z.

Hasbro

Action

7

Half Life

Sierra

Action

Open GL

Incoming

Rage.

Shoot

Direct3D

U

encore. Malgré quelques limitations (l’affichage maximal en 640x480, par exemple), la carte permet à de nombreux développeurs indépendants de tenter leur chance face aux grosses pointures. Pour en savoir plus, le site officiel 3Dfx (www.3dfx.com) est bien sûr l’incontournable destination des internautes passionnés, mais de nombreux autres sites sont des étapes indispensables pour obtenir news, penches et démos spécifiques à la 3Dfx : li ttp ://www.voodooextremc.com/. http ://\v\v\v.o3dfx.allgames.com. http ://www. webring.org/cgi-

bin/webring ? ring = voodoo ; list___

De nôtre côté, on préfère largement les français, avec un site très sympa, regorgeant d’informations : http :/Avvvu.diearntel.fr/rapido/3dfx. htm. Parmi les jeux 3D sortis très récemment, la grande majorité supporte

Globalement, une carte accélératrice 3D se branche dans votre PC, se reliant à votre ancienne carte vidéo classique par un câble. Lorsqu'un soft l'exploite, elle utilise les composants et fonctions supplémentaires de cette dernière pour accélérer le jeu, affiner les graphismes... et offrir des effets visuels supplémentaires. Outre une meilleure fluidité et vitesse, la différence se voit surtout dans les textures. Au lieu de gros carrés et de pixels moches lorsque vous vous rapprochez d'un mur, personnage ou objet, les contours sont plus fins, les limites entre deux couleurs plus progressives (effet de Blur). Parmi les autres effets habituellement utilisés, on a droit au brouillard, à des effets de réflexions des sources lumineuses, à une correction des perspectives...

de fait la carte 3Dfx ou via un patch. Tenez, voici une petite liste (loin d’être exhaustive !) : Apache Longbow 2, Incubation, Battlespire, Croc. Fl Racing. Fifa 98, Flight Simulator 98, G-Police, Hexen 11, Jedi Knight, Jctfïghter 3 Gold, Need for Speed 2 SE, NHL 98. Quake 2,

Voodoo 1

"i##

lexique

OpenGL (Open Graphie Library) ; il s'agit d'une bibliothèque de plusieurs centaines de fonctions, directement inspirées de sa grande sœur (Silicon Graphics GL) qui permettent d'effectuer toutes sortes d'opérations pour l'affichage 2D et 3D sous Windows exclusivement, exploitant surtout les fonctions supplémentaires

apportées par certaines puces 3D. Glide ; c'est une bibliothèque équivalente à l'OpenGL mais développée spécifiquement pour les cartes 3Dfx, qui fonctionne aussi bien sous DOS que sous Windows ! Direct3D ; il s'agit de l'API native Microsoft, peut-être moins puissante que ses deux consœurs, mais universelle (enfin, presque), qui permet donc d'exploiter les fonctions 3D

spécifiques de n'importe quelle carte 3D. API (Application Programming Interface) ; pour résumer, ce sont des outils de développement pour les programmeurs sous Windows 95.

Titre du jeu

Éditeurs

Genre

Librairies

King's Quest 8

Sierra

Aventure

Glide

Last Bronx

Segasoft

Combat

7

ManxTT

Sega

Course

Glide

Messiah

Shiny

Action

?

MiG Alley

Empire

Simulation

?

Montezuma's Return

Utopia

Action

Glide

NlGHTMARE CREATURES

Activision

Action

?

Omikron

Eidos

Action

Glide

PANDEMONIUM 2

Crystal Dynamics

Plates-formes

Glide

Panzer Commander

SSI

Stratégie

?

Pitfall3D

Activision

Action

7

PlAGUE

Eidos

Stratégie

Glide

Plane Crazy

Europress

Course

7

Populous 3

Bullfrog

Stratégie

7

P0WERSL1DE

Emergent Software

Course

Glide

Prey

3D Realms

Action

7

Project Paradise

Alternative soft

Action

7

Redune

Accolade

Action

Glide

Redline Racer

Criterion

Course

Renderware

RESIDENT EviL 2

Capcom

Action/aventure

Direct 3D

Riot

Monolith

Action

7

Septerra Core

Rabid Entertainment

JDR

?

Shadow Master

Psygnosis

Shoot

7

Sin

Activision

Action

7

Skies

Segasoft

Action/online

Glide

Spearhead

BMG

Shoot

Renderware

Spec Ops

Zombie

Shoot

Glide

Star Trek : First Contact

Microprose

Action

Open GL

Starship Troopers

Microprose

Shoot/stratégie

7

Streets of Sim City

Maxis

Course

7

SU-27 Flanker 2.0

SSi

Simulation

7

Team Apache

Eidos

Simulation

Direct3D

Tellurian Defender

Psygnosis

Shoot/gestion

7

Tennis Arena

Ubi Soft

Sports

7

Testdrive 4

Accolade

Course

Glide

The Dark Project

Eidos

Action

?

Tonic Trouble

Ubi Soft

Action

7

Tresspasser

Dreamworks

Action/aventure

7

Ubik

Cryo Interactive

Action/stratégie

7

Ultima Race Pro

Kalisto

Course

Glide

Unreal

GT Interactive

Action

Glide

Vigilance

segasoft

Shoot/stratégie

Glide

War Games

MGM

Stratégie

7

WaR OF THE WORLDS

GT

Stratégie

7

Warthog Prevails

MetaVR, Inc.

Simulation

HHHHH

Wing Commander Prophecy

Origin

Simulation

Glide

WlZARDRY 8

Sir Tech

JDR

7

XLR8

Europress

Course

7

MDK. Myth, The Fallcn Lords, Screamer Rally, Starfleet Academy, Sub Culture, Tomb Raider 2, Uprising, etc.

La nouvelle puce d'accélération 3D Voodoo 2 Graphics possède quelques sérieux atouts de son côté, avec surtout un soutien inconditionnel de quasiment tous les éditeurs de jeux PC (à P instar de ses principales concurrentes). 11 s’agit d’ailleurs là d’un avantage essentiel car quoi de plus crispant que d’avoir le meilleur cheval de course si c’est pour rester aux écuries et se faire bouchonner ? Pour ce qui est des caractéristiques annoncées, c’est carrément hallucinant et pour avoir vu tourner Quake 2 et divers

autres jeux, on peut vous assurer que ce n’est pas du pipeau ! La Voodoo 2 utilise une architecture évolutive, capable de traiter 50 milliards d’opérations par seconde. Avec une mémoire 192 bits et une bande passante de 2.2 Gigaoctets par seconde, elle peut ainsi afficher 3 millions de triangles et 90 millions de pixels à l'aide de nombreuses fonctions : MIP Mapping, Z-Buffering, Alpha Blending, Bilinear Filtering Dual Texturing. Cette dernière fonction est possible grâce à la présence de deux processeurs de textures, qui permettent en un seul cycle de doubler la vitesse d’affichage des textures ou d’effectuer des fonctions annexes ►

LU

► d’éclairages multiples, de filtrage

trillinéaire. La Voodoo 2 utilise une unité de calcul flottant pour la création des triangles et elle exploite au maximum sa bande passante autorisant un haut débit de données, notamment avec un bus AGP qui pourra donc supporter des jeux allant jusqu'à une résolution de 1024x768. Encore plus fou, il sera possible de coupler deux cartes Voodoo 2 pour tout simplement multiplier par deux la puissance graphique 3D de votre machine, grâce à l’exploitation du mode entrelacé

(SL1 ou Scan Interleave pour les anglophones), chacune des cartes gérant une ligne sur deux. 180 millions de pixels par seconde, 4.3 Gigaoctets par seconde (si le bus le supporte), mémoire de 384 bits... Enfin, pour ne pas gâcher toutes ces prouesses, la carte Voodoo 2 est bien sûr totalement compatible avec la première 3Dix, et les anciens jeux 3Dfx tourneront donc plus vite avec la Voodoo 2. Si sur le papier, les exploits techniques laissent présager une vitesse de deux à trois fois plus rapide, il faudra cependant attendre d’avoir entre les mains les premiers prototypes de cartes graphiques à base de Voodoo 2 (on l’a demandé au Père Noël) pour

juger objectivement cette nouvelle technologie. En tout cas, de très nombreux constructeurs de cartes vidéo ont d’ores et déjà annoncé pour les prochains mois des cartes 3D (voire pour certains des cartes à la fois 2D/3D). Commençons par Creative Labs, qui proposera sa 3D Blaster Voodoo 2 à moins de 250 $ avec de base 6 Mo de RAM. Diamond aussi annonce pour la fin du premier trimestre 98 une nouvelle carte Monster 3D Voodoo 2. Jazz Multimédia proposera aussi sa Renegade 3D à base du même processeur. Enfin, Guillemot International déclinera sa carte Maxi. Attention cependant, car comme pour

n . oc

OS* 00

Voodoo 2

les précédentes cartes 3Dfx, les capacités et performances de chacune pourront varier énormément du fait de h architecture du reste de la carte, des drivers... sans parler des prix et des « plus produits » fournis avec.

Pour en savoir plus, ne manquez pas le dossier complet sur la Voodoo 2 dans le numéro 34 de notre confrère PC F un.

Une valeur sûre ?

En attendant, les cartes 3Dfx à base de puce Voodoo 1 (Graphics ou Rush) restent évidemment une valeur sûre, déjà choisie par de plus en plus de joueurs. Sous Windows 95, les développeurs ont en effet accès à diverses librairies ou API, telles que Glide (spécifiques aux puces 3Dfx Voodoo Graphics et Voodoo Rush) et OpenGL (développée par Silicon Graphics, une version spécifique pour 3Dfx serait en développement) qui surpassent le Direct3D de Microsoft (sans parler de moteur 3D plus anciens du type Brender ou Renderware).

Par contre, les jeux Direct3D sont aussi optimisés pour les autres cartes 3D.

Pour ceux qui ne peuvent encore investir dans un Pentium 2, maudissant leur malheureux P166. elle constitue pour pas très cher (moins de 600 F.) un investissement idéal pour booster un peu sa machine et profiter pleinement des jeux du moment. Le phénomène de titres fonctionnant exclusivement avec une carte 3D commence d’ailleurs à se développer et si à l’heure actuelle, 3Dfx caracole en tête du peloton, les outsiders sont nombreux et dangereux !

la réiac’ en folie !

Après réprouvante période de Noël les rédacteurs ont décidé de prendre un repos bien mérité, enfin c’est eux qui le disent... Du coup, les maquetteux et pigistes ont temporairement pris la Rédac en main, pour être enfin présentés dans toute leur gloire !

; joumalistes .PoLtuaa-s.n....... .    .

fwa

U L I 0

Fier hidalgo

Notre secrétaire de rédaction ibère souffre d'un terrible complexe d'infériorité. Étrangement, il semble mal supporter son surnom de «correcteur portugais», que la rédaction lui a pourtant très affectueusement attribué, et fait tout pour se débarrasser de cette réputation qui lui colle à la peau comme une odeur de sardine pas fraîche. Il a ainsi commencé par intégrer une chorale de chants basques, et est ensuite passé à la tauromachie. Depuis, il colle des banderilles dans le dos d'Éric et a juré de sortir un jour de l'arène avec la... euh l'oreille de Thierry. Olé !

presse 1997 Poète oiau dit

Julio Coraicteur

carte officielle    ***" 31 m,s '"3

«« deux

Il se drogue, ou guoi ?

Notre fine plume, derrière une façade de fanatique de jeux PC, cache en fait une véritable âme de poète. Principal et unique collaborateur de la célèbre Revue du Chat Noir, il sait aussi soigner son image d'artiste tourmenté. Comme on lui a interdit de tester les jeux nu assis sur un rocher par nuit de tempête, il s'est rabattu sur la pâtée pour chat pour marquer la postérité de ces années de galère précédant l'éclosion de son génie. Mais son comportement d'original devient très gênant depuis qu'il vient se frotter à la jambe d'Olivier en ronronnant pour obtenir un test !

MMÎMMB

le proprio

Cédric, notre jeune stagiaire maquettiste, est quelqu'un de très attaché à la notion de propriété. Tout petit déjà il s'appropriait de tout ce qui passait à portée de ses mains. Il fut ainsi l'heureux propriétaire d'une centaine de hochets avant l'âge de 3 ans. Ses premiers mots (l'infortune voulut qu'il ne fut pas muet) furent : «C'est rien qu'à moi ça ! » Ce sens aigu de l'appartenance a atteint de nouveaux sommets depuis qu'il s'est acheté «son» appart. Il a ainsi tenté de marquer au fer Julio et Fred, «ses» amis, avant d'uriner copieusement autour de son bureau.

Dès que le «saluuut ! » jovial de Sébastien se fait entendre, on sait déjà que notre journée de travail va être ruinée. Impossible de travailler en présence de ce type : il gesticule, il déblatère, bref, il nous saoule à tous les niveaux, visuel et sonore. Un vrai produit multimédia ! En plus, difficile de le calmer : il parle trop vite pour qu'on puisse l'interrompre et bouge trop pour qu'on lui colle une beigne. Bref, si un physicien est intéressé par le mouvement perpétuel qu'il nous le fasse savoir. On lui enverra Sébastien et un interrupteur On/Off (Guronsan/hache bipenne).

/ fy

ItopjeuxderoleB

N°103

Lands of Lore 2

Westwood

★★★★★

N°95

Diablo

Blizzard

★★★★★

N°92

Meridian 59

Studio 3D0

★★★★★

N°93

Daggerfall

Bethesda Soft.

★ ★★★

N°91

Albion

Blue Byte

★★★★

TOP SIMULATIONS-

N°106

Longbow 2

E.A./Jane's

★★★★★

N°105

F-22ADF

DID

★★★★★

N°105

l-War

Océan

★★★★★

N°90

AH64-D Longbow

E. A./Jane's

★★★★★

N°87

Warbirds

I. Créations

★★★★★

IL«] iKMilfl

N° 87

Duke Nukem 3D

USGold

★★★★★★

N° 103

FunTracks

Virgin

★★★★★

N°94

The Darkening

Origin

★★★★★

N°94

Archimedean

Blue Byte

★★★★★

N°91

Quake

GT Interactive

★★★★★

iMiHiMHl

N°106

FIFA 98

E.A. Sports

★★★★★

N°105

F1 Racing

Ubi Soft

★★★★★

N°105

Virtual Pool 2

Interplay

★★★★★

N°105

NBALive 98

E.A. Sports

krk-kkk

N°95

Sensible World of...

Sensible Soft.

■k'kkrkk

N°103 Total Annihilation

GT Interactive

kkkkkk

N°94

Alerte Rouge

Westwood

kkkkkk

N° 105

Close Combat 2

Microsoft

krkkkk

N° 104

Age of Empires

Microsoft

★ ★★★★

N° 104

Incubation

Blue Byte

★ ★★★★

Activision

kkkkkk

N° 105

Tomb Raider 2

Eidos

•kkkkk

N° 105

Monkey Island 3

LucasArts

★ ★★★★

N° 102

Dark Earth

Kalisto

★ ★★★★

N°98

Titanic

Cryo

•kkkkk

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STÉPHANE

OLIVIER

DIDIER

ÉRIC

FRÉDÉRIC

THIERRY

|RÉDAC GEMI

PAGE

LONGBOW2

I

ED

-

★ ★★★

-

-

★★★★★

-

★★★★★

P. 92

FIFA 98

ED

★★★★★

★★★★★

★ ★★★

★★★★

★★★★

★★★★

★★★★★

P. 100

QUAKE 2

ED

★★★★

★★★★

★★★★

★★★★

★★★

★★★★

★★★★

P. 108

0D0W0RLD

: L’ODYSSÉE D’ABE ED

★★★★

★ ★

★★★★★

★★★★★

★★★

★★★★

★★★★

P. 118

SEVEN KINDDMS

ED

-

-

-

-

-

-

★★★★

P. 128

HEAVY BEAR

ED

★★★

-

-

-

★ ★★★

★ ★★★

★★★★

P. 134

LORDS DE MAGIC 2

ED

-

-

★ ★

-

★★★

-

★★★★

P. 138

WORMS2

★★★

★★★

★★★

★★★

★★★

★★★

★★★

P. 144

STEEL PANTHERSIII

-

-

★★★

★★★

-

★★★

P. 148

F-22 RAPT0R

-

★★★

-

-

★★

-

★★★

P. 152

ACTUA SOCCER 2

-

★★★

★★

★★★

-

★★★

P. 156

CROC

★★★

★★★

★★★

★★★

-

-

★★★

P. 160

WARWIND II

-

★ ★

★ ★

★ ★★

★ ★

★★★

P. 162

SIGN 0F THE SUN

-

-

-

-

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★★

P. 164

FINAL LIBERATION

-

★ ★

★ ★

★ ★

★ ★

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P. 166

KICK DEF 98

-

-

-

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-

★ ★

P. 168

Bombe Beurk    * :pfff    ★★ : Bof    **★ Mouais    ★★★★:Yeah    Génial    Râh Lovely ! ! !

Aux armes citoyen !

Dans sa longue quête post-juvénile de recherche effrénée de sa propre identité, notre ami Cedric est finalement parvenu à se convaincre que l'armée était une grande famille. L'illumination lui est venue quand des soldats ont commencé à le saluer, et depuis il aspire à une vie de gradé. Mais bien qu'il se soit porté volontaire pour poser pour cette photo, l'armée refuse encore de le garder après son service.

De guerre lasse, il a dû se persuader que le foot était après tout aussi une grande famille, la vie de gradin permettant de brandir le drapeau entre deux lampées de roteuse !

Marin d’eau douce

Notre maquettiste ne s'est jamais vraiment remis d'avoir un jour quitté sa Bretagne natale pour venir exercer ses talents dans notre capitale. Pour ne pas oublier, il se promène toujours en ciré jaune dans la Rédac, et le lundi revient invariablement trempé jusqu'aux os, après s'être ressourcé le week-end dans le climat plutôt tempéré de sa chère patrie. Malheureusement, avec le ciré viennent aussi les grosses bottes dégueu dégorgeant de vase, les lambeaux d'algues qui embaument la Rédac, et il tente chaque semaine de nous faire avaler une bourriche d'huîtres fluorescentes !

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nU.MANeS MOHTB*

lot

^vNO/^

L'AVIS DE GEN 4 : Chaque Noël voit arriver une nouvelle version de Fifa, et autant dire que le crû 98 en a surpris plus d'un ! Animation exceptionnelle, graphismes splendides, fluidité parfaite, ambiance démente, Fifa 98 est la première simulation de football en 3D totalement jouable, agréable et réaliste. Un MUST !

L'AVIS DE GEN 4 : Dans la lignée des Wing Commander, l-War est une simulation spatiale qui apporte un sang neuf au genre. Un scénario complexe, dans un monde très réaliste, mais surtout des missions très variées, loin des simples missions de shoot de ses concurrents, en font la nouvelle référence. Et en plus, les graphismes sont fluides et somptueux, sans carte 3D.

L'AVIS DE GEN 4 : DID s'est imposé en quelques années, avec F29 Retaliator puis EF2000 comme une des meilleures compagnies pour les simulations de vol. Avec ce F22 ADF, ils enfoncent le dou ! Les graphismes sont superbes, l'animation fluide avec une carte 3Dfx, le degré de simulation est très élevé, et les campagnes dynamiques fabuleuses... à condition d'avoir une machine puissante.

L'AVIS DE GEN 4 : Le nouveau simulateur de Jane's promet de faire date, ajoutant au réalisme d'AH-64D Longbow des graphismes éblouissants et des campagnes dynamiques qui vous demanderont de gérer la bataille tactiquement puis de faire vos preuves. Trois hélicoptères différents à piloter et des options multijoueur complètes font de Longbow 2 un grand classique.

L'AVIS DE GEN 4 : Abe est un extraterrestre qui se rebelle contre un peuple exploiteur, et dont vous allez prendre en main la destinée. Jeu de plates-formes inspiré par Flashback, Odd-world allie à la fois un monde fascinant, enrichi par des ciné matiques somptueuses, un héros attachant, et une jouabilité particulièrement bien réglée. Une petite merveille du genre

' ' 1—

L'AVIS DE GEN 4 : La suite du fameux hit d'ID était attendue par ses fans au tournant... et ils ne seront pas déçus. Si ils apprécieront le principe de jeu moins linéaire et les nombreuses trouvailles, ils seront surtout époustouflés par les graphismes somptueux, les animations parfaites et le jeu en réseau, particulièrement renou-vellé par le design intelligent des niveaux.

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1

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Screamer HallA

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L'AVIS DE GEN 4 : Dans la lignée de Sega Rally, ettirant parti des cartes 3D, Screamer Rally est la nouvelle référence du genre. Sept circuits très différents (du désert à la campagne anglaise en passant par la route de montagne enneigée), de 1 nombreuses options mais surtout une jouabilité très bien 1 réglée : que demander de mieux ?

1

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1 rouwgs^J

L'AVIS DE GEN 4 : A condition de disposer au moins d'un Pentium 166 équipé d'une carte 3Dfx, Toca Touring Car va vous faire vivre des sensations intenses ! Son côté simulation, pour le look et le comportement des voitures, s'allie intelligemment à une jouabilité plutôt arcade et donc très agréable. Beau, exaltant et prenant !

(CTI

■ „•, ici

1 gssSSSS* J

L'AVIS DE GEN 4 : Soyons clair ! J.S.F. est le simulateur de vol du moment le plus rapide et offrant les vues de villes les plus détaillées. Les programmeurs ont même réussi à avoir des arbres un peu partout, ce qui amplifie l'effet de vitesse. Un mode campagne passionnant, un modèle de vol réussie, voilà le simulateur de vol qui va exploiter votre carte 3Dfx...

L'AVIS DE GEN 4 : Si G-Police est un jeu très agréable sur une configuration moyenne, c'est surtout sur machine puissante équipée d'une carte 3Dfx qu'il devient événementiel ! Avec une 3D somptueuse, en million de couleur, et une animation hors du commun, ce shoot'em'up du futur est plus beau que les jeux actuels des salles d'arcade !

ELLE

LA VIE AUC HAN. QUELQUE CHOSE DE PLUS

Alors que AH-64D Longbow restait sans égal dans le genre, Jane’s s’est décidé à le parfaire encore en y intégrant ce dont nous avions rêvé. En effet, ses graphismes 3Dfx, sa campagne dynamique et ses options multijoueur lui confèrent une nouvelle pale d’avance !

mariage était quasiment consommé, mais après avoir quelque peu harcelé de questions le gourou de Jane’s, Andy Hollis, la vérité apparaissait : plus qu’une simple mise à jour, Longbow 2 irait beaucoup plus loin que son prédécesseur, en apportant tout ce qui avait pu manquer à ses utilisateurs les plus acharnés. II faut dire qu’entre Andy Hollis et le Longbow, c’est une longue histoire. Son propre père avait participé à l’élaboration des systèmes d'armes de cette nouvelle version du célèbre hélico de combat américain Apache, et Andy rêvait depuis longtemps de réaliser un simulateur basé ►

out a commencé sur le stand de Electronic Arts, lors du salon de l’E3, l’été dernier. Leur masse imposante, bien en évidence à côté des bécanes faisant la démonstration du dernier bébé de Origin, Ultima Online, deux cockpits énormes dévoilaient enfin les premières images de Longbow 2. Déjà les graphismes somptueux laissaient présager un grand jeu, le réalisme du premier Longbow de Jane’s profitant de la puissance accélératrice des cartes 3Dl x. Nous savions déjà que ce

IMW ÆB

► sur cet engin de guerre hypersophis-tiqué qu'il avait appris à connaître. L'ajout d'options, d’un mode Multijoueur et une campagne dynamique, nous avait à peine surpris, par contre la surprise de deux nouveaux hélicoptères à piloter, nous prit à contre-pied. Immédiatement, le nom du grand classique des classiques en matière de simulation d'hélicos. Gun-ship 2000, se mettait à flasher dans nos esprits. Andy Hollis aurait-il l’ambition d'éclipser ce titre phare de Microprose, chez qui il a d'ailleurs passé de nombreuses

années ? Un éclair dans ses yeux, accompagné d’un sourire sibyllin, laisse comprendre que oui...

Rotor engagé !

Ce n’est pas avec un sourire en coin mais avec une jubilation à peine contrôlée, que nous nous lançons à la découverte de notre nouveau terrain de jeu. L’interface conserve une parenté évidente avec le premier Longbow, avec son écran principal représentant une base où chaque

Un m ut pimimiion

Une mission n'aura toutes ses chances de réussite que si elle est soigneusement préparée. Étant donné que vous ne commanderez qu'un vol parmi les quatre lancés à l'assaut des lignes ennemies, vous prendrez vite l'habitude de soigner le plan de vol de tous vos appareils, surtout si vous souhaitez que les pilotes contrôlés par l'ordinateur aient un maximum de chances de ramener leur appareil en un seul morceau ! En plus, ces pilotes prennent de l'expérience et gagnent en efficacité s'ils survivent, et dans ces conditions, on s'attache très rapidement à ses hommes ! Pour vous aider, le planificateur de missions vous laisse beaucoup de champ d'action. Si les objectifs sont immuables, vous pouvez alterner à loisir les plans de vol, assigner des objectifs secondaires, changer le type d'hélicoptère participant aux missions, et l'armement de chacun.

bâtiment permet d'accéder aux différents compartiments du jeu. Quelques premiers clics fiévreux confirment la présence de baraquements abritant les options multijoueur et campagnes, au nombre de trois. « Yargla et rhâ lovely ». Perdant toute discipline, on se jette sur l’option «Action Instantanée»,qui nous propulse en plein milieu d’un combat acharné. Immédiatement, c'est le chaos. Munitions illimitées, tout y passe, amis comme ennemis. L'enchevêtrement de longues traînées de fumée laissées par les missiles, s’accompagne de brefs Pas lies suivis d'ondes de choc, une colonne de fumée noire s'échappant ensuite des carcasses tandis qu’une gerbe de débris fuse de tous côtés. C’est beau, et en plus ça défoule façon meu-meu. Le premier contact se fait donc dans un état de béatitude totale, et après avoir essuyé la bave qui nous pend

[mm 2 nas

Ceux qui joueront à Longbow 2 avec une carte 3Dfx auront probablement la surprise de découvrir des graphismes d'apparence plutôt délavés, l'impression de voir la nuit presque comme en plein jour, ainsi que des couleurs, lavande la nuit et gris clair le jour, plutôt suspectes. En fait le problème vient surtout des réglages de base des cartes 3Dfx qui, par défaut, sont beaucoup trop forts au niveau de la correction gamma. Si vous remarquez ce problème, changez le réglage de la correction gamma sur 1,0, plutôt que 1,7, et votre Longbow 2 retrouvera toutes ses couleurs, sans passer par un lavage à la main ! Même les autres jeux vous apparaîtont sous une nouvelle lumière !

aux commissures des lèvres, il est temps de rentrer dans le rang et de se remettre dans la 111e qui mène au bâtiment où se déroule l'entraînement. Les pilotes du dimanche peuvent bien sûr sauter l'étape, et rester en mode Arcade, mais alors le jeu ne vous laisse que le contrôle des fonctions essentielles, à savoir le choix des armes, des cibles, et celui d'ap

puyer sur la détente. Il serait un peu dommage de passer à côté de la richesse de la manipulation des systèmes d’armement, et de la finesse du pilotage des différents hélicoptères en mode Réaliste. Et même dans ce mode, les débutants pourront désactiver de nombreuses options jusqu’à ce qu’ils se sentent suffisamment assurés pour aller plus loin

système de configuration, couvrant aussi bien le modèle de vol et le système d’armement que le niveau de difficulté des ennemis, tout le monde devrait y trouver son compte !

Premiers tours de pale

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Les missions d'entraînement vous permettent tour à tour de vous familiariser avec les trois hélicos pilo-lables (voir encadré), le Black Hawk, le Kiowa, et bien sûr le Longbow.

Une première phase d’apprentissage des commandes à bord du Black Hawk et une mission d'entraînement avancée détaillant l’armement du Longbow viennent compléter l’en- ►

Imtl CHOISIR ?

En fait, le rôle de chaque hélicoptère est clairement défini par les possibilités de chacun, et vous n'aurez pas à hésiter longtemps. Pour une mission de reconnaissance, l'agilité et la furtivité du Kiowa s'imposent d'emblée. Dès lors que vous aurez à transporter du monde, comme des forces spéciales, vous devrez plutôt faire appel au Black Hawk. Quant à votre principal cheval de bataille, ce sera bien sûr le Longbow !

► semble. Comme dans le premier titre, un instructeur vous guide pas à pas dans chaque leçon, vous évitant de fourrer votre nez pendant de longues heures dans le copieux manuel. Première surprise, et mauvaise de surcroît, l’animation saccade lamentablement pendant les missions d’en

traînement. Argh ! Heureusement, une vérification rapide confirme que ce problème reste circonscrit à cette phase de jeu. En mission de combat, l’animation est plus qu’acceptable, et sur un Pentium 166 doté d’une 3Dfx, il suffit de réduire l’horizon de moitié, voire de désactiver les nuages pour que le jeu soit fluide. On respire. Par contre, sans 3Dfx, il faudra un Pentium 200 au grand minimum pour afficher un niveau de détail moyen ! Faut pas rêver... Pour l’instant, seule la carte 3Dfx est supportée par Longbow 2, mais Jane’s n’a pas exclu la possibilité de sortir ultérieurement des versions compatibles avec d’autres caries 3D. Affaire à suivre,

donc. En tout cas, du côté des 3Dfx, la relève semble déjà assurée, puisque le jeu fonctionne paraît-il sans problème avec la Voodoo 2.

C’est la guerre !

Une fois passé l’épisode un peu pénible de la période d’entraînement, nous pouvons enfin entrer dans le vif du sujet, de préférence en gueulant «ONNNUUU ! » à la façon du Commandant Sylvestre allant faire régner l’ordre mondial à coups de missiles. En P occurrence, vous devrez faire la police du monde soit chez vous, soit à Fort Irwin dans le désert américain, ou dans une campagne vous opposant à un armement soviétique (ou encore

■4

06

Mission minmion mmn

Pour le bonheur de ceux qui aiment se connecter, Longbow 2 dispose d'options multijoueur très complètes. Toutes les missions et campagnes sont accessibles en multijoueur, avec la possibilité de prendre place dans tous les postes possibles pour chacun des huit hélicoptères présents lors d’une mission. À deux, vous pouvez par exemple jouer pilote et copilote dans un même appareil, leader et ailier, et voler comme leaders dans deux vols différents. Officiellement, le jeu supporte un maximum de quatre joueurs sur le réseau, et deux via Internet, mais quelques essais ont prouvé que ces chiffres pouvaient monter respectivement à trois et six joueurs si les conditions étaient favorables. Enfin, Jane's devrait rapidement mettre sur pied un accès aux joueurs de Longbow 2 sur son serveur online à l'URL : www.janes.ea.com, permettant déjà à tous les amateurs

de Fighters Anthology de se retrouver facilement. Le bonheur, quoi !

américain). Mais le pial de résistance vous plongera dans une campagne de longue haleine en Azerbaïdjan, lace à une milice intégriste soutenue par les forces régulières iraniennes. Si vous voulez d'abord tâter le terrain, vous pouvez aussi opter pour une mission simple, en choisissant vous-même le type d’engagement ou en laissant l'ordinateur le déterminer aléatoirement. Rien qu'ici. en plus de quelques missions spéciales à l'objectif bien défini, le nombre de combinaisons possibles est infini ! Malgré tout, ce n’est qu'en mode Campagne que Longbow 2 révèle toute sa richesse. En effet, en plus de devoir remplir vos objectifs au combat, vous devrez aussi gérer votre escadron au mieux. Pour chaque mission, ce n’est pas un mais quatre objectifs qui vous seront assignés, et vous devrez donc

ter les ressources disponibles au début de la campagne, tout hélicoptère perdu ne vous sera remplacé qu’après un certain délai, et vous devrez gérer votre réserve de missiles au plus juste. Du coup, en mission. vous hésiterez souvent à tirer cet Hellfïre qui pourrait vous manquer cruellement à la mission suivante, si vous pouvez détruire votre objectif à la roquette ou au canon !

À CHACUN SON RÔLE Traditionnellement, une campagne commence par une phase de reconnaissance. pour tenter de se faire une idée des dispositions de l’ennemi. Le Kiowa est tout particulièrement désigné pour ces missions, car sa silhouette beaucoup moins imposante que le Longbow ou le Black Hawk ►

planifier quatre sorties simultanées. La carte de missions vous permet de tout régler à la seconde près, modifier les routes pour moins exposer vos hommes, coordonner vos attaques, choisir les hélicos et l'armement le plus adéquat pour la mission. Si vous choisissez de limi-

HFU2+ UHFî+45

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► lui confère une meilleure furtivité. Par contre, avec seulement quatre points d'«emport» pour les armes et son unique écran multifonction du côté du pilote, on s’y sent un peu à nu ! De plus, son pilotage est beaucoup plus délicat que celui du Long-bow, et à moins d’une attention constante, vous risquez de voler constamment en accordéon entre 50 et 200 pieds, offrant alors une cible facile pour les défenses sol-air ennemies. Ici, les possesseurs d’un système H.O.T.A.S., comme les Saitek. CH Products ou ThrustMaster, seront très nettement à leur avantage. Et à

moins de garder le nez constamment collé au M.F.D. pour surveiller votre altitude, vous devrez voler à vue comme les grands ! Seul problème, aux niveaux « bas » et « moyen », les détails du terrain ne vous permettent pas toujours d’évaluer votre altitude précisément. En fait, seul le niveau de détail du terrain le plus élevé permet vraiment un rase-mottes efficace, au jugé. Bonne nouvelle, cela n’influe pas sur la vitesse d'animation de façon notable, sous 3Dfx en tout cas. Malheureusement, il vous faudra alors faire beaucoup de ménage sur votre disque dur, l'installation du jeu s’étalant alors sur

plus de 420 Mo ! On retrouve le même problème avec le Black Havvk. encore plus dénué au niveau instrumentation digitale. Même si vous devez forcément en avoir besoin pour l'insertion et l’extraction de forces spéciales, le Black Havvk n'est pas vraiment passionnant à piloter... Étant équipé de deux maigres mitrailleuses, difficile de semer mort et destruction dans les rangs ennemis !

Bataille sur le front

En fait, seul le Longbow dispose des arguments qui feront comprendre au camp adverse qui est le maître du champ de bataille, et c’est donc dans son cockpit que vous passerez le plus grand nombre de vos heures de vol ! Comme dans la réalité, vous devrez alors choisir le Longbow avec ou sans radar. Vous aurez deviné, la version avec radar est beaucoup plus efficace en combat, vous permettant de mémoriser l’emplacement des cibles, puis de les faire exploser bien à l’abri derrière une colline, pour peu qu’elles n’aient pas eu le mauvais

goût de se déplacer entre-temps. Sans radar, vous aurez à vous exposer pour maintenir votre cible dans le faisceau de votre laser, entreprise parfois hasardeuse, vu la concentration de S.A.M., d’hélicos et même d’avions de combat qui ne rêvent que de vous épingler à leur tableau de chasse ! Jane’s nous avait promis une campagne dynamique, et ils ne nous ont pas menti. En fonction des réserves disponibles, les chars alliés ou ennemis passent à l’attaque, tentant de repousser la ligne de front. S'il s’agit d’une attaque ennemie, vous pouvez vous attendre à trouver des hélicos en soutien, et vous devrez vous en débarrasser tout en stoppant les blindés ennemis pour stabiliser le front. Pendant ce temps, les renforts arrivent par l’arrière sous forme de convois blindés ou de ravitaillement. S’il est impératif de veiller à ce que des hélicos adverses ne parviennent pas à s’infiltrer dans vos lignes pour les détruire, et si vous parvenez à repérer et à massacrer les convois ennemis, cela donnera autant de temps à vos blindés en première

•égler

opi!ot<

Longbow, vous pouvez ei

d<

missi

ligne pour se refaire une santé avant de passer à l’offensive. Jamais vos propres missions ne s’étaient aussi bien intégrées dans l'effort commun de votre camp ! Durant chaque mission, des rapports constants de vos autres vols vous renseignent sur l’avancement de leur mission, tandis que les troupes au sol vous préviennent si elles repèrent des mouve

ments de troupes ou d’hélicos ennemis dans leur secteur, vous obligeant parfois à vous détourner de votre mission pour parer une attaque imprévue. On s’y croirait, et couplées à la beauté des graphismes, les campagnes dynamiques font de Longbow 2 un grand classique à la hauteur de Gunship 2000. ■

Frédéric Marié

Lavis m ta

jLr Connaissant son prédécesseur, je m'attendais à une simulation au réalisme plus poussé. Avec les possibilités offertes par rC les cartes 3Dfx, les effets de lumière et le niveau de détail qui enrichissent le champ de bataille ne constituent pas non , plus une réelle surprise. Ce qui m'a réellement collé ^ aux commandes, c'est en fait la campagne dynamique, encore ^ plus réussie que celle de EF 2000. Tout ce qui se passe sur le terrain est si cohérent et en même temps si varié, que Ton s'y sent impliqué jusqu'au bout des pales.

L’opinibh il kc-S.

■jç Le premier Longbow, s'il était très réaliste, souffrait surtout

*    d'une animation

★    complètement anémiée i et de graphismes assez

épurés. On est donc heureux que Longbow 2 exploite ^ les cartes 3D et bénéficie d’un soin graphique aussi poussé, même s'il faut de gros MHz pour profiter du jeu à fond (genre 233).

Au niveau réalisme, on joue dans la cour des grands avec un modèle de vol superbe et des missions ardues.

La modélisation des appareils est incroyable et les sensations, au rendez-vous. Grâce à Longbow 2, on devrait être mûrs pour entrer dans l'armée !

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Éditeur Electronic Arts. Format CD-ROM PC. Genre jeu de foot. Prix env. 350 F. Sortie disponible. Config. mini. P100, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95 . Config. recom. P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 8x, Win95, 3Dfx.

Il est arrivé ! Le jeu de foot le plus attendu de la planète PC débarque sur vos terrains virtuels. Et après un Fifa 97 raté, force est de constater que Electronic Arts a bien rectifié le tir. Cramponnez-vous (attention quand même au carton rouge) !

Monde 1998. France 98. c’est mal barré. Et que vont nous ramener nos voisins Anglais ? Une vache folle vert fluo comme mascotte ? Autant dire que tout éditeur qui voudrait créer un jeu de foot devrait sérieusement réfléchir avant de nous coller des Footix qui traversent l’écran des menus. Autant dire que Electronic Arts ferait bien mieux de nous coller une option «shooter Footix à la carabine» dans son Fifa 98 au lieu de faire joujou avec cette espèce de poulet nourri aux amphétamines. C’est donc avec les canines aiguisées que je m’apprêtais à regarder le premier jeu sponsorisé ►

’ un côté, plumage blanc, bec aplati -j (sans doute par une mandale d'un Platini excédé par tant de ridicule), affublé d’un béret noir, le regard digne d’un morse devant une boîte de sardines, Jules, la mascotte de l’équipe de France ! De l’autre, Footix, poulet crétin qui a fait une indigestion de schtroumpfs au point d’en devenir bleu lui aussi, l’allure svelte d’un gnou à moitié bouffé par des hyènes, le regard aussi perçant qu’une moule, et qui fut choisi comme emblème de la Coupe du

est

H.irihom<- AutNgtfww.eB.corn

On peut buter Footix ?

Côté menus, c’est toujours aussi beau et facile à utiliser, sauf que... Footix traverse parfois l’écran en courant après une baballe. Passée la honte de voir un croisé de poulet et de schtroumpf, les friands d’options vont pouvoir se régaler. De 4 à 45 minutes par mi-temps, météo (temps aléatoire, dégagé, chaud, pluvieux, neigeux, neige fondue), huit caméras, trois niveaux de difficulté... et vous en voulez encore ? Vous aurez également la possibilité de paramétrer les hors-jeu, les blessures, la rigueur de l’arbitre, les cartons, les remplacements, la fatigue et les attributs des joueurs. Voilà pour les options générales. Maintenant, il est temps de créer le Joueur (avec un grand «J»), la star internationale, le dieu du ballon, j'ai cité Gizmo. Un petit clic sur le menu «Personnaliser» et... horreur ! Vous ne pouvez pas créer de

Un parfait contrôle de la poitrine effectué par Alain Roche en personne.

Les coups francs sont assez difficiles à marquer, mais quand c’est le cas, le but est somptueux.

obligé de pignocher comme un neuneu sur deux ou trois petits ennuis débiles qui passeraient inaperçus dans tout autre jeu. Car Fifa 98, s’il n’est pas parfait, est exempt de tout reproche. Seuls les passionnés pourront critiquer cette merveille. Les autres se contenteront de glousser à chaque «zoli geste» ou à chaque «action digne d’un grandfoutchebal-leur». Le ton est donné dès l’intro. matière où Electronic Arts est passé maître. Entre images virtuelles et réelles, les ballons fusent et les plans se succèdent en suivant le rythme de S on g 2 de Blur.

der mais gonflants à manipuler, moi disais-je, je fus surpris, meurtri dans mes croyances les plus profondes dès la première image de Fifa 98. Ce litre est incontestablement le meilleur jeu de foot jamais réalisé. Autant tuer le suspense de suite, vous avez sous vos yeux les images de ce qui est un chef-d'œuvre de baballe virtuelle. Alors plutôt que de fulminer contre des bugs graphiques trop souvent présents dans les jeux 3D et absents ici. plutôt que de crier à l'outrage contre la nullité des gardiens de but généralement constatée, sauf ici, je vais être

Des graphismes somptueux, un réalisme époustouflant, que demander de plus ?

par une volaille. D’autant plus que son grand-frère, Fifa 97, prêtait plus à rire qu’à jouer. Force est de constater que je me gourais complètement. Moi, oui moi, qui ne jurais que par Sensible World of Soccer, dénigrant tous les foot 3D. certes jolis à regar-

La balle file tranquillement vers les buts, Revault est dans les pâquerettes.

On ne touche pas Gizmo, sinon c’est le jaune et la mandale après

joueur. Comment est-ce possible alors que NHL98 et NBA Live 98 proposent cette option ? Une erreur qui est néanmoins atténuée par la possibilité de modifier un joueur. Prenons Djorkaeff par exemple. En un tournemain, on change le nom et l'apparence (parmi quatre sortes de barbe, de couleur de cheveux, ou de peau, huit visages, et onze coiffures). Pour ce qui est des caractéristiques, vous ne pourrez que les

Tacle méchant, carton à la clef. Notez les attitudes des joueurs.

L’enfer des transferts

Là encore, Fi fa 98 pèche par son manque de liberté. Un budget est donné pour chaque équipe selon son niveau, autant dire que Le Havre restera Le Havre et que Monaco ou PSG peuvent s’enrichir de joueurs talentueux. Après un tour de magie, Gizmo rejoint Rava-nelli à la pointe de l'O.M. Et c’est parti. Vous choisissez une équipe parmi les 107 internationales, et entre 11 championnats (France, Italie, Pays-Bas, Malaisie, Angleterre, etc.). Une mine de possibilités.

modifier selon le nombre de points initiaux alloués au joueur. Bref, un Gizmo voit le joui'. Et comme ce Giz-mo-là ne s’entend pas avec l'Inter de Milan, il décide de venir à l'O.M.

sachant que chaque joueur de chaque équipe a été répertorié et que les erreurs de nom sont quand même assez rares. Mais comme Gizmo vient d’être transféré à l’O.M., inutile de s’encombrer d'une équipe de bras cassés inter- ►

st fou, lui ! Attends que je lui once mes crampons dans les sboubs! foot, un sport violent?

)e veux descendre cette #!!§ de coq à la « mords-moi-le-nceud » ! Germaine, la carabine !

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Et hop, un autre petit coup de crampons dans les mollets. Le sport, c’est du fair-play avant tout.

Un beau stade de 45000 places où l’affluence record est de 68 526 personnes !

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Choix du stede

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45.000

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Choix météo

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aléatoire ^

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Jour/ Nuit

► nationaux aux résultats moyens (merci Aimé...), ou nationaux qui alignent des joueurs suspendus... De là, on choisit un match amical, une Coupe du Monde, un championnat, un entraînement ou des tirs au but. Et comme, malgré sa qualité, rO.M. n’est qu’une équipe nationale, on choisit le championnat de France. Match au padclle, au clavier ou au joystick, puis choisissez un stade parmi les 16 proposés (Allemagne, Brésil. Cameroun. Angleterre, France, Italie. Japon. Corée du Sud, Mexi-

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Un bel arrêt, trop souvent commenté de la même manière par Cinola.

Hep, Gizmo, reviens, le tour

du terrain c est après la fin du match,

pas à chaque but !    Hæflajl

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On se dégage comme on peut. Tant pis pour le spectacle, l'important, c’est de gagner, pas de participer.

C’est magique !

Ensuite commence une présentation du match et de la ville d’accueil commentée par Jean-Luc Reich-inann (Les Z’amours, France2). Excellent. Puis le match commence enfin. Et là, l’éblouissement ! Avec une 3Dfx, le rendu est impressionnant (brouillard, joueurs splendides, terrain très réaliste), même sans carte, il reste exceptionnel. Vos petits bonshommes donnent le coup d’envoi et vous enchaînez passes, perles du ballon, tacles, centres, têtes, tirs, reprises de volée et grosses patates dans la tronche avec une facilité déconcertante. Electronic Arts a enfin réussi à allier beauté et joua-bililé. Les mouvements des joueurs sont très fluides et extrêmement

que, Pays-Bas, Espagne, Afrique du Sud. Suède, Trinité-et-Tobago, USA et Australie). A ce propos, les stades ont des affluences assez bizarres. 45000 places pour le Parc des Princes et 60000 spectateurs en moyenne ?... Et pourquoi n’avoir pas choisi tous les stades de la Coupe du Monde, sachant que Fila 98 est ostensiblement tourné vers cet événement ?

Hep, toi, tu remettras tes chaussettes plus tard, le match va commencer.

Puisque l’on vous dit que l'introduction est superbe...

Le cihtre-avis m Mm

11 n'y a pas photo. Fifa 98 est

. le plus beau, le mieux animé,

*    le plus abouti graphiquement

★    des jeux de foot.

^ En revanche, il comporte encore quelques-uns des défauts inhérents à la série Fifa. Pour commencer, il est lent. Même en faisant courir les joueurs, on a l'impression que ces derniers avancent au ralenti. Si les actions possibles sont nombreuses, le jeu manque singulièrement de pêche et de répondant au joystick. Mais si Fifa n'est pas parfait, il reste malgré tout le meilleur foot 3D actuellement disponible.

(Ndlr : match Cedric-Thierry : 5 à 0...)

ficile de détrôner. De bonnes soirées

de but et l’accélération est trop éphémère. Quant aux commentaires, ils sont assurés par un excellent Thierry Gilardi et un inexistant David Gino-la mais ont trop tendance à se répéter. Heureusement, les supporters donnent de la voix et l’on se croirait en plein stade.

Mais Fifa 98 se hisse néanmoins à la première marche des jeux de foot en 3D et devient, par là même, une sérieuse référence qu’il sera très dil'

Une image qui fait plaisir à voir. Contrairement à Fifa 97, ici le joueur tient vraiment le ballon dans ses mains.

Une image interactive. Taisez-vous, concentrez-vous sur la photo et entendez les sifflets du public.

réalistes, résultat d’une motion capture réussie sur David Ginola. Vous les voyez même souffler après une action ou réajuster leurs chaussettes. hallucinant !

OlZMO EST RÉEL !

Mais déjà. Gizmo se distingue. Il subtilise le ballon, réalise un superbe «une-deux» avec Ravanelli, dribble un joueur, prend de vitesse le dernier joueur et claque une praline dans le petit filet. O.M. : 1. P.S.G. : 0. Le gardien a superbement plongé mais c'était sans compter sur la puissance du tir. Voilà un exemple de ce qui vous attendra. Des actions dignes d’une vraie équipe. Et, ô grand bonheur, les gardiens sont assez doués. Cependant, vous arracherez la victoire par un ou deux buts d’écart contre

les grandes équipes, et vous passerez cinq ou sept buts aux plus mauvaises. Reste quelques petits ennuis. Les gardiens ont trop tendance à se rouler par terre, les noms des joueurs n’apparaissent pas sur les maillots, l’homme du match est trop souvent le gardien

L’avis m Cf bric

en perspective pour vous et vos amis qui pourront se connecter jusqu’à sept sur votre PC. Et pour les curieux, l’O.M. a collé quatre buts au P.S.G. grâce à quelques ballons relâchés par le gardien (c’est réaliste, je vous dis !), quatre buts du grand Gizmo. ■ Cedric Gasperini

Footix mis à part, Fifa 98 est le meilleur jeu de foot jamais réalisé. Animation exceptionnelle, graphismes splendides, fluidité parfaite, ambiance démente, Fifa 98 réussi à proposer réalisme et plaisir. Quelques erreurs toutefois sont encore à corriger, comme l’impossibilité de créer ses joueurs ou trop de touches de commande. Reste que vous passerez des heures à vouloir cogner l’arbitre après un carton rouge sévère, prêt à balancer votre canette de bière ou le reste de votre pizza.

Et n'oubliez pas votre écharpe de supporter.

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FIFA 98 : en route pour la Coupe du Monde

Graphisme ★★★★★★

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Oui, ça tient du défouloir aux relents de poudre. Mais, surprise, il faut en plus réfléchir.

Un p’tit peu quand même.

revient avec le deuxième Quake intitulé fort à propos, euh... Quake 2. Chouette ! Après la liesse dans laquelle nous baignons en ce moment, on va pouvoir beigner dans la joie et l’allégresse. L'installation est huilée comme la culasse d’un Colt 45. même si on peut reprocher à Quake 2 une certaine tendance à l’embonpoint. En effet, les possesseurs de certaines configurations parmi les moins performantes verront 400 Mo de leur disque dur squattés par ce soft. Ça fait beaucoup mais il s'agit d’un cas extrême.

Pour les grandes lignes du scénario ►

oici venue l'époque de l’année où nous autres, occidentaux, croulons sous la douceur sucrée de friandises de toutes sortes et de paroles tout aussi écœurantes de mièvrerie sirupeuse. Au lieu de ronger son frein face aux sourires forcés envers la cousine Gudule qu'on ne voit qu’une fois l'an, on aimerait pouvoir trouver une échappatoire. Heureusement, il est né le divin sanglant. ID Software qui avait inventé le cloom-like avant l'heure, puisqu'il s’agissait de Wolfenstein, nous

est

Bimrn

Medic. Capable de ressuciter ses alliés en un instant.

C'est de la triche !

Flyer. Robot volant se déplaçant en groupe de trois.

On se croirait chez Tiffanys,

les rivières de diamants en moins.

Posons nos petons avec discernement.

Icarus. Guerrier volant très agile mais très fragile.

► (Si on peut appeler ça comme ça.), ID Software ne change pas une alchimie qui gagne et qui a fait la fortune d’une partie de son ancien comité directorial. On retrouve donc le Marine de l’épisode précédent, celui-là même que l’on accompagna à la victoire dans toutes les versions de Doom existantes. À la différence près que cette fois-ci. il ne défend pas notre Terre de la convoitise envahissante d’une bande dVd/c/t.s-démons aussi persévérants que belliqueux. Plutôt que de rester sur la défensive, l’humanité a rassemblé ses dernières troupes pour livrer le combat à domi

cile chez ses ennemis irréductibles, les Stroggs. Grande première, c’est une scène cinématique qui nous explique tout ça pendant cinq minutes d’ouverture. Mais bien sûr, à la suite d’un bête accident de capsule de débarquement, vous vous retrouvez isolé du reste de vos petits camarades. En fait, même si cela ne semble pas évident dit de cette façon, c’est plutôt une bonne nouvelle car tous vos copains vont passer à la moulinette et servir de « P.cul » aux E.T. Vous voilà donc à nouveau seul face à l’adversité, devenu le dernier

Grand délire ! Les cadavres en décomposition de certains ennemis attirent les mouches. Allez, à table, les filles !

Décapité, il tire encore. Certains ont de la suite dans les idées même quand celles-ci ont disparu.

espoir de la Terre pour remporter la victoire. De prime abord, le principe de Quake 2 semble très semblable à celui de ses illustres aînés. Il s'agit pour vous de tailler la route tout au long des niveaux en éliminant impitoyablement tout ce qui se présente

Abraham Sherman. Aussi résistant et mortel qu'il en a l'air... ça promet.

Notre monstre préféré : le Strogg mort !

Il faut parfois chercher pour trouver le déclencheur qui permet de passer à la suite des événements.

Quel pied ! |e pourrais presque lui mettre la main sur l epaule et il ne m a toujours pas vu. Un vrai ninja !

Il a un gros canon et tout ce qu’il veut prêter, ce sont les obus. Comment voulez-vous qu’on s’entende ?

Faut-il abréger ses souffrances ?

Au moins, il arrêterait de geindre...

face à votre sulfateuse. Mais attention. dès les premières minutes de jeu. on comprend que ID Software s'est démarqué de la série des dooms en lorgnant plutôt du côté de Hexen.

Saturne pas rond?

Dans Quake 2, vous ne partez pas d’un point A pour rejoindre une sortie B. C’est un peu plus complexe que ça. Vous entrez dans une zone composée de plusieurs sites indépendants les uns des autres. Vous allez multiplier les allées et venues entre ces différents bâtiments afin de découvrir les éléments nécessaires à l'anéantissement de l’effort de guerre extraterrestre. En courant, en sautant, en rampant ou en nageant, une visite complète s’impose. Rassurez-vous, vous serez guidé dans votre tâche. Dans votre paquetage, en plus des rations et du duvet, le commandement vous a fourni un petit pad de

transmission qui vous donne les instructions du Q.G. Évidemment, en bon soldat bien propre derrière les oreilles, vous devez vous plier aux ordres. Et, bien sûr. tous vos actes auront des répercussions. Des contre-

Admirez les magnifiques effets de lumière engendrés pas les tirs

Avec des sardines aussi voraces, on devrait interdire la baignade.

coups immédiats : il n'est pas rare qu’en vous emparant de la carte rouge nécessaire pour déverrouiller une porte bloquée, vous ouvriez un renfoncement aussi secret qu’adjacent et regorgeant d’ennemis. Ou alors, des actions à effets plus larges : vous devez par exemple aller trouver des cubes énergétiques dans un entrepôt voisin pour remettre en route un ascenseur qui vous permettra d’accéder à la suite de votre mission. Ajoutons que votre passage déclenche

Bismibï

Les gardes. Rapides mais vulnérables. Existent en trois modèles.

Enforcer. Plus résistant mais

beaucoup plus lent.

Berseker. Rapide mais doit s'approcher au plus près.

Iron Maiden. Féminine ^    jusqu'au bout

du lance-roquette.

Gladiator. Mortel à longue distance grâce à son rail-gun.

1e cintre-avis m hic

+ Sur le fond, Quake II ne rompt pas avec la philosophie sommaire ★ du premier volet : courir » dans tous les sens en quête d'une issue, et cela en : trucidant tous azimuts.

Sur la forme, par contre, quelle avancée ! Graphismes et animations plus esthétiques et plus variés, architecture des niveaux très chiadée, profusion de détails croquignolets rire gore)...

enchantement visuel ! Reste que l'enchantement ludique se situe, lui, plutôt du côté du Multijoueur que du jeu solo.

Au fur et à mesure des tirs, les blessures que vous leur infligez apparaissent sur le futur cadavre de vos ennemis.

► fréquemment des pièges quelque peu Lcircicroftiens. dont seules votre rapidité et votre ruse pourront vous tirer. C'est donc clair, rensemble bénéficie d’une cohérence telle qu’on n'a plus l’impression d'avoir acheté un simple paintbcill virtuel.

Concours Hum II

Un partenariat sérieux entre Ubi Soft, Activision, l'ASJR (Association des Salles de Jeu en Réseau), et le site Internet Overgame vient de voir le jour. Le but de cet accord est d'organiser un concours de parties en réseaux de Quake II qui se tiendra du lundi 19 au samedi 24 janvier. En plus, ils ont vu grand car vont participer, face à nos petits joueurs français, des suisses, des belges, des anglais et des suédois. Les festivités vont s'articuler autour de cinq jours de sélection qui culmineront par le combat ultime. Le vainqueur de cette boucherie aura l'immense fierté de se voir élu meilleur joueur de Quake II d'Europe. Après ça, croyez-moi, plus de problème pour draguer... Si vous vous sentez à la hauteur, contactez la salle de jeu en réseau la plus proche de chez vous ou envoyez un e-mail à Overgame.

Super close, le combat !

Toutefois, comme on nage en pleine science-fiction, l’ambiance peut paraître un peu froide, pas assez effrayante. En tout cas, par rapport au premier qui était profondément organique, Quake 2 fait plus mécanique et. en cela, il se rapproche de Doom. Les décors sont grandioses soit, mais le béton et l’acier n’auront jamais le charme des murs de vieilles pierres suintantes de certains niveaux du premier Quake. Par contre, les ennemis que vous affrontez sont certainement les plus intelligents utilisés pour un jeu. En ayant amélioré le moteur de Quake, ID Software les a rendu capables de comportements

attaque leur coûte la vie. alors ils attendent patiemment que vous sortiez de votre abri pour vous assaisonner. Plus ils sont élevés dans leur propre hiérarchie, plus ils se montrent retors et futés. Un animal mutant ou un simple soldat vous fera ^1

O

Un tatoo kaki sans fonction vibreur, restriction budgétaire oblige.

troublants de vérité. Ils vous piègent, semblent coordonner leurs actions quand ils sont plusieurs, etc. Ils sont capable de définir si vous êtes suffisamment bien planqué pour qu’une

Oh ie beau piège ! Y a rien de tel pour faire passer une migraine carabinée qu'un bon mal de ventre

Oui, c est une échelle, et oui, on peut monter ou descendre au choix. Quake 2, le top de la science-fiction.

:■ •■

vrais pilotes

Le cintre-avis m fmo

Quake II ne s'annonçait pas me une révolution damentale du genre, fans retrouveront biance «massacre à la çonneuse» et l'excellente bilité du titre précédent, is même s'il est superbe hiquement, Quake II f gave royalement, scénario fait encore plus [é que dans le précédent,

ID Software a eu e fois la mauvaise idée esquisser une ébauche, sence d'une option pture du drapeau» limite fs# sérieusement le jeu ultijoueur...

MSBIBJIBHS N flHS BàMHiS

Sans 3Dfx Quake II vous proposera entre autres les résolutions suivantes : 320x240, 640x480,1024x768 ou 1600x1200. Si vous faites tourner ce soft avec les deux dernières résolutions sans que ça rame, c'est que vous êtes ingénieur à la NASA et que vous jouez au boulot...

Il fait le malin avec ses deux réacteurs dans le dos mais il va bientôt prendre

=9^

Non, vous ne rêvez pas. Cette espèce de résidu de laboratoire vient de s'agenouiller pour éviter vos tirs. Malin le bougre !

Si vous voyez le monde sous cet angle et que personne ne tire plus, c'est que vous êtes mort.

je sais, c’est pac cool mais dès que j'ai l’occasion de f : ire un tour de manège, je veux passer devant les autres.

la peau sans fioriture alors qu'un de leurs gradés, utilisera ses armes à distance en essayant de se cacher ou d'offrir une cible moins évidente. Citons un simple exemple pour vous montrer à quel point T LA. (Intelligence Artificielle) fait la part des choses. Vous pouvez approcher de très près un adversaire vivant qui vous tourne le dos. Il ne devinera votre présence qu'au dernier moment car il n’a pas pu vous voir mais

juste vous entendre. Impossible d’employer la même tactique contre les robots qui gardent les lieux car leurs senseurs décellent votre approche immédiatement. El au moment de la mort d’un ennemi, on frôle le délire. Ils ne se contentent pas de tomber bêtement au sol après avoir reçu leur dose de cartouches. Leur main se crispe dans une derniè- ►

Le cousin maudit de R2-D2 va finir en pièces détachées. Encore un qui a oublié les lois d’Azimov.

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Quake II

Graphisme .★★★★★

Son ★★★★★★

Animation ★★★★★

| les plus

•    Missions structurées

•    Intelligence artificielle

•    Effets sonores

lies mains

•    Armes peu originales

•    Moins effrayant 3Dfx ou grosse config

à me tourner le dos. |e sens que le réveil va être difficile et agité.

01 Xamr

une ambiance un peu soft, on se laisse encore une fois au jeu de massacre que nous propose ID Software.

bonnes trouvailles et un principe de jeu moins que le premier Quake contribuent à donner une impression de l'ensemble. Par contre, certaines graphiques peuvent prêter à sourire. À quoi peut bien embler la machine qui fera tourner ce jeu en 1600x1200, me il est proposé dans les options ? Ces détails mis à part, t indéniable que Quake II reste très distrayant.

hmm-mnîiim

canons rotatifs. Pour le Multijoueur, la version que nous avons testé ne gérait QUE le protocole TCP/IP. Ça fait peu surtout que ce n’est ni le plus pratique ni le plus répandu des systèmes. D’ici à ce que certains d’entre vous soient obligés de passer un diplôme d’ingénieur réseau, il n’y a qu’un pas... que nous ne franchirons pas car ID Software annonce que Quake 2 utilisera également d'autres liaisons plus simples, genre Nul] Modem. Avec ce jeu, ID Software reste fidèle à sa devise : offrir à ses fans de quoi s’éclater mais surtout de quoi éclater son prochain. «Paix sur la Terre pour les hommes de bonne volonté» aura fait long feu. ■

Xavier Hanart

iç Quake II correspond au profil classique de la suite prette mais sans ntivité. Les graphistes chiadé les effets de ière, tirant au mieux parti [ cartes 3D. Les designers mis au point des niveaux vbiqués, mais guère plus interactifs que ceux des add-ons. Les musicos s ont composé un bon |s rock. LIA. a été éliorée. Une bonne suite c, mais ça reste uake. Avec ses sauts récis, son absence totale ubtilité, sa progression orte, etc.

Attendre patiemment que deux ennemis aient fini de se foutre sur la gueule, voilà un grand plaisir hélas trop rare.

re rafale (qu’il vaut mieux éviter), ou ils ont des mouvements spasmodiques d’agonie.

Une liaison, des lésions

Au niveau graphique, Quake 2 est très gourmand. C’est presque de la boulimie. Testé sur un P200 avec 64 Mo de mémoire vive, impossible

de dépasser le 640x480 sous peine de tout voir ralentir de manière insupportable. Qui plus est, il utilise DirectX 5 de façon assez moyenne. Par exemple, il supporte mal la comparaison avec l’optimisation que Tomb Raider II a obtenu des API de Microsoft, notamment Direct3D. La solution, c’est la carte accélératrice 3D, le joker de tous les programmeurs. Contrairement au premier du nom. Quake 2 gère en interne les chipsets Voodoo et Power VR. Cette fois-ci, il sera inutile d’aller attendre sur le site Internet de ID Software qu'ils consentent à mettre à disposition un patch, tout est sur le disque. Et. avec une 3Dfx, vous pourrez vraiment vous émerveiller des effets de lumière colorés produits par vos tirs ou ceux de vos adversaires. Mention spéciale à la Gatlin, gouffre à munitions mais géniale par son effet de

Il y a enfin des cartes dans Quake, le seul souci c’est qu’elles sont illisibles. La pastille «Vous êtes ici» manque cruellement à l’appel.

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Survivre à l’apocalypse, par tous le moyens

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Ça y est, ils l’ont relâché ! Après avoir été retenu captif sur le territoire Playstation durant quelques mois (la durée d’une exclusivité monnayée par Sony), Abe peut enfin donner toute sa mesure sur PC.

Vive la révolu... la haute résolution !

plusieurs heures de jeu, force est de constater qu’ Abe n'a rien du divin enfant décrit. Jeu de stratégie/ plates-formes au concept original, Oddworid : l'Odyssée d’Abe en surprendra plus d'un. Techniquement, il peut être comparé à Prince of Persia, Flashback ou encore Bermuda Syndrome. Le personnage passe ainsi d’un écran à l'autre sans l’aide d’un scrolling. Chaque écran (ou presque) contient une ou plusieurs énigmes qu' il conviendra de résoudre avant de passer au suivant. La plupart du temps, l’énigme consiste à se débarrasser des Sligs, à libérer les esclaves ►

k    A ous avez vu Ali en 4 ?

Wk Vi Et bien, l'Odyssée Wil d’Abe n’a strictement T il rien à voir. En fait, Abe fait partie des gentils a liens, cette race en voie de disparition depuis E.T. 11 a beau avoir de gros yeux globuleux, les lèvres cousues, une peau d'un vert incertain, un pagne à la Rahan et une houppette rousse sur un crâne uniformément chauve, il n'en est pas moins aussi inoffensif qu'une souris (verte évidemment). Enfin, c'est du moins l’idée que la campagne publicitaire a tenté de faire passer. Parce qu'après

Éditeur Oddworid Inhabitants/GT Interactive. Format CD-ROM PC. Genre stratégie/plates-formes. Prix env. 300 F. Sortie disponible. Config. mini. PT20, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, 1 Mo de vidéo-RAM, Win95. Config. recom. P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 4x.

vérit

► Mudokons et à désamorcer les pièges. Slig ? Mudokon ? Avant de poursuivre, je crois qu’un petit point sur l’univers du jeu s’impose. Vous êtes Abe. Abe est un Mudokon. Les Mudokons sont des esclaves à la botte des Glukkons. Les Glukkons (n'ayant strictement rien à voir avec Télé Chat) sont à la tête d’une usine

I il mi, mi l'eût en, ME est l'ûqeiielest

etei les MuMBBS ûe eetre Clark USBl à sms. Il

Les ch’tites étoiles signifient que vous venez de mourir. Autant vous dire que l’Odyssée d’Abe prend très vite les allures d’un ciel dégagé par une nuit d été (c’est beau non ?).

et leurs gardes-chiourme. Porté sur la ronflette et la querelle infantile, on ne peut pas dire qu’ils brillent par leur vivacité d’esprit, en revanche ils possèdent tous un (gros) gun et adorent s’en servir ! Vous comprendrez donc qu’Abe ne tienne pas plus à tomber entre leurs mains qu’entre

Les cercles de pouvoir vous sont transmis par certains de vos congénères. Ces derniers exigent très souvent un mot de passe.

gale, il décide de satisfaire sa curiosité (ça s’appelle un déplacement pulsionnel, dixit monsieur Éric). 11 entrouvre ainsi une porte derrière laquelle les Glukkons s’entretiennent sur la composition de leur nouveau plat, et là, c’est la «cata». Abe apprend que ses congénères Mudokons en constitueront l'ingrédient princi

alimentaire en perte de vitesse. Ils décident donc de mettre au point un nouveau plat, dont les ingrédients sont tenus secrets... Abe balayait tranquillement les couloirs de l’usine tout en salivant sur les affiches publicitaires, lorsque pris d’une subite frin-

pal ! Il prend donc ses jambes à son cou, et dans sa fuite désordonnée, alerte les Glukkons qui envoient les Sligs à ses trousses. Les Sligs sont des créatures assez frustres constituant à la fois la garde personnelle des Glukkons, leur service d’ordre

celles des Glukkons.

Un nouveau Flashback ?

Si Oddworld s’était contenté d’être un nouveau Flashback, l'objectif du jeu aurait consisté à se tirer de l'usine vite fait. Mais Oddworld n’est pas une bête copie de Flashback. II vous

l’umms Omomo

Oddworld : l'Odyssée d'Abe est en fait le premier volet d'une saga composée d'au moins dix titres ! Oddworld Inhabitants prépare ainsi l'Odyssée d'Abe 2 pour 98, avant de donner la vedette à un nouveau personnage de l'univers Oddworld en 1999 et ainsi de suite !

Si vous chantez, les lucioles vous donneront des indices. Mais ces traîtresses peuvent également vous égarer, voire provoquer votre mort.

faudra donc entraîner dans votre fuite 99 de vos congénères ! Abe compense son physique fluet par une grande souplesse. Il peut ainsi s’accroupir, rouler en boule, sauter, courir, s’accrocher aux rebords des plates-formes, lancer des objets (bombes, cailloux, appâts), avancer sur la pointe des pieds, actionner des mécanismes, etc. Il devra également avoir recours à certains de ses pouvoirs. Et oui, qui l’eût cru, Abe est

l’équivalent chez les Mudokons de notre Clark Kent à nous. Le pyjama bleu et la cape rouge en moins (ouf). Ses pouvoirs sont également différents. Pour commencer, il peut communiquer (en français siouplaît). Ce qui pour les Mudokons équivaut à un super pouvoir ! Non que je mette en cause les capacités intellectuelles de ces derniers, mais bon... Il semble que les années passées sous le joug des Glukkons aient quelque peu altéré leurs sens, celui de décision en particulier.

Et bien dansez maintenant !

Les Mudokons se plient ainsi avec une docilité de caniche nain à vos injonctions. Vous pouvez les saluer pour attirer leur attention, leur demander de vous suivre, ou de vous attendre. Abe peut également siffler et péter (oui, c’est charmant) pour communiquer avec les plus évolués de ses congénères (ces sifflements servent de code de ralliement ou de mot de passe). Il peut provoquer l’explosion des mines à distance, posséder les Sligs, etc. Un vrai petit

Si vous ne vous protégez pas derrière les blocs rocheux, les Sligs en arrière-plan vous mitrailleront jusqu’à ce que mort s’ensuive.

James Bond, permis de tuer y com

pris ! Car pour en revenir à l'intro

duction de ce test, mettant en doute

le côté sainte nitouche du personnage, si Abe ne tue jamais de ses propres mains, il n'en est pas moins responsable d’une véritable hécatombe dans les rangs Sligs ! Ainsi, lorsqu’il quitte le corps d’un Slig

après l’avoir investi (un autre de ses super pouvoirs), celui-ci explose !

Abe peut aussi et surtout chanter. Ces chants lui permettent d’ouvrir des passages dimensionnels (représentés ►

Les globes à pupille rouge jouent le rôle tenu par le poissonnier dans les Astérix, ils empêchent Abe de chanter !

Elum est un dromadaire à deux pattes qui adore blatérer, se goinfrer de miel et concurrencer Cari Lewis.

Derrière chaque porte, une épreuve vous attend.

À vous de décider à quelle sauce vous allez être mangé

L’acquisition d'un cercle de pouvoir (une sorte d’onde de choc) permet de faire exploser les mines à distance.

Haute résolution, 65000 couleurs, graphiquement l'Odyssée d'Abe est une réussite. Les décors sont variés, originaux et très travaillés, seuls les personnages contrastent avec l'ensemble.

Ils sont en effet un peu flous.

► par des cercles d’oiseaux), par lesquels ses frères Mudokons s’échapperont. Certains de ces passages peuvent également dissimuler des téléporteurs secrets. J’espère que vous n’avez pas cru que le sauvetage des 99 Mudokons allait se faire dans la joie et la bonne humeur ? En effet, 50 % des Mudokons à libérer sont planqués ! Le premier écran du jeu comprend ainsi un passage secret à

l’intérieur duquel trois de vos congénères sont dissimulés. Le joueur qui tombera dessus par hasard lors de sa première partie passera un très mauvais moment ! Sauver ces trois Mudokons n‘a en effet rien d’évident. Les concepteurs ont visiblement fait appel au côté obscur de la force pour composer les énigmes de leur jeu ! La moindre de vos maladresses peut entraîner la mort de l’un de vos congénères, tué par un garde que vous aurez malencontreusement excité, ou écrasé par une caisse dont vous aurez provoqué la chute en actionnant un levier ! Certains Mudokons doivent être sauvés dans un temps imparti, d’autres sont planqués dans l’ombre et ne peuvent être découverts qu’en saluant toutes les zones d’ombre (les Mudokons répondent toujours à votre salut), ou en prêtant attention à l’ambiance

sonore de chaque écran (ne serait-ce pas le bruit typique d’une serpillière que l’on frotte à même le sol ? Activité typiquement mudokienne s’il en est !). Si un Mudokon meurt, vous avez deux solutions : le suicide ou le chargement de votre dernière sauvegarde, celle-ci nécessitant un retour au menu principal (ce qui n’est pas bien).

Frustrations ludiques

Sachez cependant que si vous pouvez sauvegarder à tout moment dans le jeu. Oddworld fonctionne malgré tout sur un système de points de sauvegarde. Et s’ils sont invisibles, ils n’en sont pas moins présents, malheureusement... Vous pouvez tout à fait sauvegarder à un endroit donné après avoir sauvé 10 Mudokons, déjoué 10 000 pièges pour faillir au 10 001e, et vous apercevoir que

Un levier tout ce qu'il y a de plus inoffensif, ou une mort aussi brutale que prochaine ?

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► votre dernière sauvegarde n’était en fait qu'un leurre ! Vous recommencez le jeu à partir du point de sauvegarde décidé par les concepteurs (le plus souvent dix écrans avant celui ayant entraîné votre perte) ! Comment exprimer toute la frustration que peut provoquer chez le joueur sur PC. une telle remise en cause de ses droits de « sauvegardeur

(l J’espère que ms n’avez pas cru que le sauvetage Ses 99 MllllBlfOIIS allait se faire Pans la joie et la bonne humeur ?))

fou» ? Si ce principe de jeu est classique sur console (cf. Tomb Raider), ce n'est pas le cas sur PC. Certes, un tel système augmente la durée de vie du jeu et force le joueur à ne jamais relâcher sa concentration. Pas question avec l'Odyssée d’Abe de «jouer à la légère» ! Certaines séquences de

Les zones d’ombre vous permettent d’échapper au regard des gardes Sligs.

jeu (composées d'une suite de plusieurs écrans) nécessitent parfois plusieurs dizaines de minutes de pratique avant de pouvoir être franchies, d'une traite s’entend ! Le sans faute est imposé, et ce, parfois au détriment de la jouabilité, ou plutôt du plaisir de jeu. Oddworld peut en

effet s’avérer extrêmement frustrant. Et quand je dis frustrant, je pense « hurlements de rage cadencés par le piétinement hystérique du clavier» ! 11 n’est pas question ici d'une difficulté excessive, mais d’un principe de jeu rébarbatif, basé sur une progression au coup par coup du joueur.

Mmimisnim

Plusieurs séquences cinématiques de fin vous attendent en fonction du nombre de Mudokons sauvés (un maximum) et du nombre de Sligs tués (un minimum). Sachez qu'il faudra libérer au moins 50 Mudokons pour avoir une fin correcte.

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► La recherche des passages secrets ainsi que celle de solutions alternatives à la résolution d'une énigme ne sont guère encouragées par ce système (de jeu et de sauvegarde).

Le calvaire d’Abe

Et un Slig de moins, un ! Abe, le premier personnage non violent de l’histoire du jeu vidéo ? Allons, donc !

exemple. Les Simon. Aaah les Simon. Vous savez ces petits jeux consistant à reproduire une séquence de bruitages après une première écoute, et bien ils servent de mot de passe dans Abe. Un Simon ça va, deux ça passe encore, mais quarante ! ! ! De petits bugs parsèment également le jeu. comme ces personnages coincés contre un élément de décor et pris de

mouvements convulsifs, ou ces trappes fermées qui ne le sont pas suffisamment pour vous éviter une chute mortelle. Bon, si vous vous accrochez, faites preuve d'une patience infinie ou jouez à plusieurs, la finition du jeu ne pose pas de problème excessif. Il est inutile, je pense. de préciser que les vies sont en nombre illimité... L’univers du jeu,

I

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if L'Odyssée d’Abe est sans , doute le jeu de plates-formes grand public le plus réussi.

★ Configuration requise ^ honnête, réalisation à la limite de la perfection, il satisfera un large public.

Les niveaux sont bien pensés, alternant réflexion et action pure. On regrettera seulement un système de sauvegarde classique, obligeant à recommencer un niveau de nombreuses fois ou des actions un peu répétitives à la longue.

Quoi qu'il en soit, la ch’tite bébête vous tiendra en haleine pendant des heures et fera hurler de rire petits et grands.

L’Odyssée d’Abe tourne ainsi très vile au calvaire (ou au supplice, comme vous voulez). D’autant que de nombreux détails achèvent le travail de sape effectué par le jeu sur le moral du joueur. Les Simon par

Alors, Paramonia ou Scrabania? Le jeu vous laisse parfois le loisir de décider par où commencer.

Les passages dimensionnels sont représentés par des cercles d’oiseaux. Ils s’ouvrent si vous chantez.

Le passage d'un écran à un autre se fait parfois à l'aide d'une petite animation parfaitement intégrée au jeu. L'effet est de toute beauté !

en images de synthèse

Animation ★★★★!

Les Paramites sont d’affreuses araignées. Et si une Paramite est inoffensive, DEUX Paramites sont très agressives !

1rs plus

•    L univers

•    L'humour

•    L'originalité

Les mains

•    La sauvegarde

•    Les Simon

•    Les bugs

Slig. Certaines énigmes peuvent être résolues de plusieurs façons, la linéarité du jeu est parfois entamée par la possibilité de choisir un parcours plutôt qu’un autre... Bref, le joueur est sans cesse surpris, émerveillé et, admettons-le, charmé par l’univers attachant du jeu ainsi que son personnage principal. ■

Thierry Falcoz

! Un Simon ! J’aime pas ça. con, répétitif et anti-ludique.

En plus de la séquence d’introduction, de nombreuses scènes cinématiques lient les différents niveaux entre eux.

sa qualité graphique (de superbes animations en images de synthèse lient souvent le passage d’un écran à un autre), la variété de ses décors, l’originalité des situations ainsi que l’ingéniosité de certaines énigmes sauvent sans peine le jeu. et suffisent à accrocher un joueur au bord

Ces faisceaux rouges détectent les mouvements. Si vous bougez au moment où ils vous passent dessus, vous êtes mort

de l’apoplexie mais fasciné. Les concepteurs ont également parsemé leur jeu de petites touches d’humour, comme Elum, le dromadaire bipède qui blatère lorsque Abe chante ou les Slogs qui répondent avec un enthousiasme crétin à vos appels lorsque vous vous baladez dans le cotps d’un

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La possession (le fait de pouvoir prendre le contrôle d'un Slig) n'est pas toujours aisée. Les Sligs n’hésitent pas à prendre la fuite s'ils en ont l’opportunité.

Lavis k Thierry

Si à première vue Oddworld ressemble à une version Muppet . Show de Flashback, trois minutes de jeu suffisent à la remise ^ en cause de ce jugement hâtif. L'Odyssée d'Abe est un jeu foncièrement original, au déroulement sans pitié pour i les joueurs néophytes et impatients. Il sollicite à la fois l'adresse et le sens du timing imposés par les jeux de plates-formes, ainsi que l'astuce et la réflexion exigées par les jeux d'aventure. Avec en bonus, le plaisir de découvrir un univers cohérent, inventif et plein d'humour.

Aider des civilisations anciennes à conquérir le monde rappelle peut-être quelque chose aux stratèges férus d’empires... Médiéval en diable et en temps réel,

Sem

Kingdoms

Royaumes oubliés

( + J536I Jà 58 1-3281

Ktng

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Combat

Leadership

écidément, ils ne savent rien faire sans nous ces peuples antiques. A peine les avons-nous conduits vers la suprématie du monde dans Age of Empires que tout est à recommencer. Qu'ils soient Grecs, Chinois. Japonais. Mayas. Perses. Normands ou Vikings. ils se tapent dessus et se disputent des paysans. Même si Seven Kingdoms peut donner l'impression d'être un clone du hit de Microsoft, il est doté d’une vraie personnalité. Le créateur du jeu

Tht    jy d* ntfyio Kukukttft *» " vm if* rntf* iV tr«;rwN iht

<tt3inm*    tt'Lftrt re drvuvftWriy* Srwh

Lorsque les Mayas invoquent Kukulcan, la compétence de combat des guerriers grimpe en flèche !

Les Dieux apparaissent à côté des temples du pouvoir au bout d une invocation interminable (10 minutes...).

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Les intempéries sont gérées (pluie, neige) tout comme les catastrophes naturelles (tremblements de terre...).

PS*

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(auteur de Capitalism) est un malin. Il s'est aperçu que les derniers jeux de stratégie en temps réel proposaient toujours les mêmes moyens pour résoudre un conflit : la course à l'armement et la collecte en masse des ressources. Alors qu'en réalité, la résolution des batailles ancestrales ne reposait pas seulement sur les années mais également sur l’espionnage et l'économie. Bingo ! En gros, alors que la diplomatie a presque disparu du paysage ludique, Seven Kingdoms

Seven Kingdoms nous enseigne comment gagner les guerres :

de mille

et une manières !

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Loyalty

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jÜjMai 25, 1004 H en To's Kingdom proposes an alliance treaty

Pour conquérir un village indépendant

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Diplomatie Log

Information

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Request a trade embargo.

Request to purchasc lood.

Offer aid.

Request aid.

Offer to transfer technology.

Offer ta pur cira se throne and unité kingdorns. Surrender.

Combat_1100

Leadership 1100

L’écran des alliances est généralement consulté très souvent durant une partie : il change tellement !

Aflow Irade Attack Treatv

Réputation Status

Kingdom

■ maldoror s Kingdom Ü3 Phrynon's Kingdom

GH Cu Ix's Kingdom

la remet au goût du jour en lui donnant autant d’importance qu’aux combats, sinon davantage. On l’aura saisi : la stratégie ne sera pas uniquement guerrière, elle sera surtout économique et sournoise !

La première impression est généralement un peu décevante (ceux qui ont essayé la démo sur le CD-ROM du mois dernier en sont témoins) : les graphismes de Seven Kingdorns sont ternes et les unités humaines, toutes professions confondues, se ressemblent. Ensuite, à moins de se plonger dans le manuel ou de suivre docilement le Tutorial, on ne comprend rien. Il faut se calmer et se dire qu’il

serait idiot de passer à côté d’un soft qui, pour une fois, n’a pas trop copié sur son voisin. La preuve ? Voici comment tout fonctionne : sept peuples (d’où le titre...) se disputent le monde et bénéficient tous du même mode de développement. Ils n’ont pas l’exclusivité sur certaines unités, sauf sur les dieux. Au bout d’une heure de jeu environ (rarement avant), on est capable de construire un temple et d’invoquer une créature fantastique issue de différents mythes : le dragon pour les Normands, le serpent à plume pour les Mayas, Thor pour les Vikings, etc. Ils ont chacun un pouvoir spécial, offen-

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11 y a différents types de relief dans Seven Kingdorns : un désert, comme ici mais aussi de vastes pelouses verdoyantes !

Des repaires de créatures en tous genres abritent des parchemins permettant d’invoquer des dieux...

4. 1005 Independent unit Masistes has joined your force.

1, 1005 A spy from Susikanes's Kingdom ■ ha* been uncovered and executed In your Fort near Ahvaz.

26, 1004 A spy from Susikanes's Kingdo    m f

A spy from Susikanes's Kingdo

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...Il est impératif de procéder à leur extermination afin de s’en emparer et de récupérer leurs trésors.

sif ou non, ainsi qu’une durée de vie très courte (une ou deux minutes). Le dragon par exemple, crache des flammes et peut ainsi griller les villes ennemies alors que le Phœnix démasque les espions et qu’un autre dieu soigne les soldats blessés.

Au niveau des peuples, les différences résident essentiellement dans les dégâts de leurs unités militaires et dans certaines aptitudes particulières.

Marchands de tapis

Pour se développer, il n’y a qu’un seul moyen : exporter ses richesses vers d’autres villes et en importer chez soi. Cela permet de gagner de l’argent (le nerf du jeu) et de la nourriture. Il y a trois types de ressources (l’argile, le cuivre et le fer) qui peuvent être transformées en produits finis (poteries et objets) grâce aux usines. Ces marchandises peuvent ►

il faut construire un fort à côté et placer un général blindé en commandement

Huit tableaux différents donnent des renseignements sur le commerce, les espions, le royaume, etc.

^ ensuite être revendues sur les marchés. La chaîne de production est donc claire. Ensuite, pour faire des bénéfices et gagner de for, il suffit d'engager des caravanes de chameaux et de leur assigner des points de passage : elles pourront ainsi se charger ou se décharger à chaque marché. Il appartient au joueur de choisir les bons commerces : certaines villes ne sont absolument pas demandeuses de poteries alors qu’elles achèteront du cuivre ou des objets en fer en quantité. 11 ne faut pas oublier non plus d’entraîner des

soldats. Comme on commence généralement une partie avec une ville et un fort, on peut envoyer immédiatement des paysans dans le fort afin d'en faire des militaires. Chaque personnage est défini par une poignée de caractéristiques générales notées sur 100 (points de vie, loyauté, etc.) et une particulière : combattre poulies soldats, miner pour les mineurs, commander pour les généraux, espionner pour les espions, rechercher pour les ingénieurs, etc. S'il est possible de former toutes ces unités au sein du village (elles démarrent

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Mon dragon est en train de réchauffer ce village perse qui j’en suis sûr,    ÉH1

1 trouvait l'hiver un peu frisquet !

avec un niveau faible mais progressent ensuite), il est surtout préférable de les recruter dans l'auberge de la ville. Espions, constructeurs, mercenaires ou mineurs y sont de passage et proposent leurs services pour une somme fixe qui varie en fonction de leurs talents. Un espion ayant 98 en espionnage s’achètera près de 1 000 pièces d’or alors qu’un amateur sera bradé à 200.

Il faut cependant prendre garde aux nationalités des nouveaux venus. Car si les peuples ne diffèrent vraiment que par leurs dieux, la pluralité culturelle pose surtout des problèmes relationnels. Par exemple, une année comprenant plusieurs nationalités sera moins unie. A l'inverse, si l’on est Normand et que l’on veut conquérir un village Perse, un mercenaire-général de cette nation sera beaucoup plus efficace pour rallier le village indépendant à sa cause. Idem pour les espions : un Maya passera encore plus inaperçu auprès de ses congénères que chez les Chinois ! Posséder des nations différentes ouvre également la voie à de nouvelles invocations !

Diplomatie

Même si les combats sont inévitables, il faut cependant savoir qu’une offensive se prépare de longue haleine et que sa réussite nécessite un travail de fond gigantesque. Une liste de plus de dix traités permet de paramétrer finement ses rapports avec les autres : conclure une alliance (commerciale ou complète), proposer ou demander de l'aide (financière, alimentaire ou militaire), prêter ou échanger des technologies, demander à déclarer la guerre contre un tiers, etc. Les alliances ne durent évidemment qu'un temps, surtout si le but du jeu (parmi six différents) est la suprématie. On notera que f intelligence artificielle a été soignée et que l’ordinateur bénéficie de comportements

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K'an Roar 11 Leadership: 99

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Loyalty

Combat

Hit Points

Lorsqu'on laisse l'ordinateur trop tranquille, il se développe de manière complètement exponentielle ! |

► très intéressants, et en plus agit de façon plutôt redoutable et ingrate. Lorsque l’on dispute une partie contre six adversaires gérés par la machine, on aboutit généralement à des situations très réjouissantes : lorsque deux alliés se déclarent la guerre, à qui doit-on prêter main-forte ? Faut-il en profiter pour s’emparer de richesses ?

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Seven Kingdoms

Animation

★ ★★

★★★

Diplomatie complète Système de jeu • Cartes aléatoires

1rs moins

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Wm • Pe

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Graphismes pâlichons Peu d'unités militaires • Pas de magie

AU SERVICE DE SA MAJESTÉ

Il est évidemment extrêmement amusant de choisir son camp, de se disputer des provinces et surtout... d’espionner ! D’abord, il est préférable de recruter dans les auberges des agents excellents : plus ils sont chers et plus ils donneront de résultats. Ils se glissent dans n’importe quel camp et dans n’importe quel bâtiment et peuvent accomplir de nombreux services : saboter les usines, les mines ou les machines de guerre, soudoyer ou assassiner soldats et généraux pour s’emparer des forts et de leurs garnisons, ou simplement saper la loyauté des sujets adverses. La loyauté ? Eh oui, c’est

Ou je rêve ou Seven Kingdoms propose enfin un système de développement qui sort des sentiers battus, ainsi qu'une réhabilitation en bonne et due forme de la diplomatie ?

Les joueurs saturés par les batailles de masse et le manque d'humanité des derniers jeux de stratégie trouveront ici une alternative amusante et bien pensée aux concurrents récemment sortis. Les mécanismes de jeu ne sont pas faciles à prendre en main, mais l'espionnage et les alliances donnent beaucoup de charme aux parties. Excellent !

Le brouillard de guerre est semblable à celui de Warcraft 2. L'exploration de la carte est donc essentielle.

le seul rempart contre un espion : plus elle est élevée, plus le sujet sera incorruptible. Pour faire grimper la loyauté d’un sujet, il suffit de le décorer, ce qui n’est pas gratuit. Sachant que cette caractéristique évolue suivant la politique du roi (donc du joueur), de l’état du royaume et des richesses, on se doute qu’il vaut mieux la surveiller régulièrement chez tout le monde.

Seven Kingdoms est donc riche en

Il y a cinq types de machines de guerre à défaut de cavaliers : canon, cracheur de feu, catapulte, etc.

coups tordus, en alliances et en mésalliances, ce qui renforce indubitablement l’intérêt de parties multijoueur où il ne suffit plus de produire des milliers d’unités pour gagner. Même si la stratégie en temps réel est un genre un peu saturé, il faut reconnaître que Seven Kingdoms est très divertissant et surtout, riche d’un système de jeu original et complexe. Il est dommage que le graphisme des unités ne change pas selon leur profession et qu’il soit aussi terne : un peu de couleurs vives aurait sensiblement enjolivé le jeu. ■

L.-S. Rodriguez

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Sait! M A’myt

Les japonais sont de redoutables combattants : ils bénéficient d'archers et de piétons occasionnant de gros dégâts.

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3D PINBALL CREEPNIGHI vf....

269 î

30 ULTRA MINI GOLF Vf..........

149 ;

688i HUNTER KILLER vf win 95.

.319

7th LEGION vf........................

.319 :.

: ACTUA SOCCER 2 Vf.............

.289 i

■ AGE OF EMPIRES vf................

.319 r

; AH 64D LONGBOW GOLD Vf

319 |

A.T.F. GOLD vf.......................

325 j

ACTION SOCCE +joy +gratuit

189

AGEOFSAILvf.......................

289

AIR WARRIOR 2 nf..................

.249 j

: ALERTE ROUGE,C&C vf.........

.289

. ALERTE ROUGE mis taga vf...

139 I

: ALERTE ROUGE mis mao vf..

139 !

• ARMORED FIS! 2 vf*............

319 i

: ATLANT1S vf.............................

335 j

: AXELERATOR vf.....................

249 r

: 8AD DAY ON THE MIDWAY Vf..

299

1 3ANZAIBUG...........................

295 j

i BATAILLES D'ALEXANDRE nf....

295 i

BATAILLE ARDENNES + giotul

289

BATAILLES DU PACIFIC + graturt289 :

; BATTLEGROUND antetiam nf..

289 ;

BATTLEGROUND Aidennesvf.

329

HEROES of m&m 2 deluxe vf. 149

8AÏÏIEGROUND Gettysburvf.

329

HEXEN 2 vf............................

329

BATTLEGROUND shiloh nf......

289

HOLIDAY ISIAND Vf................

319

BATTLEGROUND napoléon.....

289

IM1A2 ABRAMSnf.................

269

BATTLEGOUND prélu watefloo

289

IMPERIALISME vf.....................

329

8E1RAYAL IN ANTARA vf..........

319

IMPERIUM GALACTICAvf.......

329

BIRTHRiGHT Vf.........................

319

INTER RALLY CHAMPIONSHIP vf 289

BLAKE ET MORTIMER vf...........

319

INTERSTATE 76 vf....................

295

BLADE RUNNER vf..................

329

1- WARvf.............................

345

BLOOD Vf + grotuS.................

319

JEDIKNIGHI Dark Forces 2 vf* 335

BLOOD& MÂGiCvf..............

329

JONAHLOMU RUGBY Vf........

295

BOUCLIERSQuetzacoail vf..

285

KICK OFF 97 Vf + gratuit........

249

BUCCANEER vf......................

329

LANDS OF LORE 2 Vf.............

329

CARMAGEDDON vf...............

289

LAST EXPRESS Vf.....................

319

CIVILIZATION 2 vf win.............

279

LE 2ème MONDE vêts 2 vf...

289

CMLIZATION 2 COLLECTOR Y

329

L'EGYPTE vf..........................

369

CLOSE COMBAT 2 vf............

319

LE VOLEUR D'ESPRIT vf...........

279

COMANCHE 3 vf...................

329

LES CROISADES vf.................

329

Commond&conque gold v

319

LES ESPIONS DU FUTUR Vf.......

269

Compil 20 intégral silmarils v

220

LES GUIGNOLS 1 +2vf........

295

CONQUEST EARTH vf + aiatuit

295

LES MYSTERES DE LOUXOR vf.

329

CONSTRUCTOR vf..................

325

LES SHADOCKS vf..................

329

COUNTER ACTION vf............

239

LEGACY OF KAIN vf...............

319

CYCLONE cité des âmes ..vf

295

LINKS LS 98 vf........................

369

DAGGERFALL........................

149

UTILE BIG ADVENTURE 2 vf.....

295

DARK COLONY Vf..................

299

LORDS REALM 1+ 2+datavf299

DARK EARTH vf.......................

295

LOST VIKING 2.......................

299

DARK REIGN vf......................

319

MACHINR HUNTER vf.............

335

DARKUGHT CONFLICT............

319

MAGlCi'ASSEMBLEE vf........

329

DAYTONA USA DELUXE...........

279

MASTER OF ORION 2 vf.........

.319

DEADLY GAMES nf.................

295

MA.X.vf................................

169

DEMENT1A vf.........................

319

MEN IN BLACK Vf..................

319

nFMONS R MANANTS Vf......

259

M.D.Kvf...............................

169

DIABLOnf.............................

245

MEGAPACK 7 nf compilation 319

DIABLO HELLFIRE data nf......

145

MIGHT & MAGIC TRILOGIE....

289

DiE HARD TRILOGY vf + gratuit 279

MONKEY ISIAND 3 vf............

315

DRAGON LORE 2 Vf...............

269

MONOPOLY vf......................

289

DREAMSvf............................

329

MOTO RACER vf win 95.......

295

DUKE NUKEM 3D ^plutonium 195

MYSTvf................................

245

DUKE A WASHINGTON...........

189

MYST 2 RIVEN vf....................

.335

DUNGEON KEEPER vf.............

295

NASCAR RACING 2 Vf + gratuit 169

ECSTATICA 2 vf......................

295

NBA LIVE 97 vf......................

.249

EXCALIBUR vf........................

319

NBA LIVE 98 vf......................

.319

EXTREME ASSAULT vf..............

249

NEED FOR SPEED 2 spécial.

319

Fl GRAND PRIX 2 vf..............

195

NHL HOCKEY 98 vf..............

319

Fl RACING SIMULATION Vf.....

329

NO RESPECT vf.....................

269

Fl 6 FIGHTING FALCON vf......

319

NUCLEAR STRIKE vf................

.269

F22 AIR DOMINANCE vf........

349

OPERATION PANZER vf..........

.329

F 9? 1IGHTNING 2 vf

295

OUTLAWS vf..........................

.319

FA 18 HORNET nf..................

319

OUTPOST 2 vf........................

.299

FALLEN HAVEN nf..................

289

OVERBOARD vf....................

.329

FIFA SOCCER 97 vf...............

245

OVER THE REICH vf...............

349

FIFA SOCCER 98 vf...............

.295

PANDEMONIUM vf................

.285

FIFA SOCCER MANAGER Vf...

.269

PANDORA DIRECTIVE vf........

325

FIGHTERS ANTHOLOGY vf......

319

PAX IMPERIA 2 vf..................

349

FUGHT SIMULATOR 98 vf........

379

PERFECT ASSASSIN vf............

329

FLIGHTSHOP nf......................

349

PERFECT WEAPON................

.319

FLYING CORPS GOLD 2.0 vf..

189

PETE SAMPRAS vf.................

29b

FOOTBALL MANAGER 96/97 vf220

PHANTASMAGORIA 2 vf........

199

FORMULA KARTS vf win 95.....

.249

PILGRIM vf............................

.319

FORT BOYARD LE DEFI Vf.......

149

PINBALL TIME SHOCK...........

279

FUNÎRACKSvf......................

189

POD GOLD vf......................

. 189

FSFX 2 REAL ATC Vf...............

289

POD EXTENTED TIME vf..........

. 99

GETTYSBURG vf......................

319

POWER CHESS vf..................

.279

GOLDEN 10 vol 1 ou vol 2 vf 299

PRIVATE EYE vf......................

259

GRETZKY HOCKEY vf+ gafuit

189

QUAKE MISSIONS 1 ou 2.......

195

GTAvf..................................

335

RALLYE CHAMPION + X-MILES 199

GT RACING 97 vf..................

.219

RAYMAN DESIGNER Vf..........

159

HARPOON CLASSIC 97 nf....

289

RAYMAN GOLD vf................

.245

GRATUIT = au choix

thunder hawk 2 , descent shellshock vf ou olympic soccer vf

CD PROMO

REDNECK RAMPAGE..............

315 %

RESIDENÏ EVIL vf 3dfx.............

289 %

RISING LANDS vt....................

319 1

RISK vf win 95.......................

289 1

ROLAND GARROS 97 vf.........

269 1

SAND WARRIORS..................

299 ■

SCRABBLE 2 vf......................

365 f

SCREAMER RALLY vf...............

239 :

SEGA RALLY wln 95................

279 &

SETTLERS 2 deluxe vf............

269

SHADOWSOFTHE EMPIRE vf

329 ,

SHADOW WARRIOR...............

329 '

SILENT STEEL Vf.......................

179

SIMCOPIER win 95 vf............

289 '

SKYNET..................................

249

SOLAR CRUSADE vf................

269 .

SONIC 3Dvf..........................

219 *

SPEED HASTE Vf gratuit...........

189 ;

S.P.Q.R. Vf.............................

329 %

STALINGRAD nf......................

349

SIAR GENERAL vf gratuf..........

249 i:

STEEL PANTHERS 3 Vf..............

329 ..

STREET RACER rpaddle vf....

245 %

SUBCULTURE Vf......................

319 %

SUPER LEAGUE PRO RUGBY....

319 ;

S.T.O.R.M. vf + gratuit...........

189 |

TAKE NO PRISONERS vf..........

319 1

TEMPTATION Vf compil+gratuit 289

TENNIS ELBOW.......................

189

THE DARK EYE vf + gratuit.......

.189

THE GAMES FACTORY vf.......

335 f

THE GENE MACHINE vf..........

269

THEME HOSPITAL vf................

299 ..

TIME LAPSE vf........................

279 T

TIME WARRIORS + Paddle....

325 t

TITANIC vf..............................

31.9 %

TOCA TOURING CAR Vf.........

319 r

TOMB RAIDER Vf.................

189 :

TOMB RAIDER 2 Vf................

319 *

TONE REBELLION vf...............

289 1

TOTAL ANNIHILATION vf.......

319 *

IRACK ATTACK vf + graM....

189 :

TRADER vf.............................

.329 \

TRUCKS vf.............................

319 ■

UNE POUPEE PLEINE AUX AS vf 289

URBAN RUNNER vf................

189

UEFA champ lea 97vf+gratuü 289 j

VERSAILLES vf........................

349

VIRTUA FIGHTER 2.................

259 ;

VIRUS vf................................

319 r

WAGES OF WAR nf................

295

WARCRAFT 2 deluxe vf.........

189

WARLORDS 3 vf....................

319 -

WING COMMANDER 4 vf......

245 ?

WIZARDRY NEMESIS...............

.329

WOODEN SHIP & ifon men vf 349 f

WORLD FOOTBALL 98 vf........

249

WORLDWIDE SOCCER 97 vf..

259 r

WORMS 2 vf.........................

299

X-COM 3 APOCALYPSE Vf.....

.299

X WING VS TIE FIGHTER vf*....

.329

ZORK GRAND INQUISITOR vf

329 i

ZORK NEMESIS + SPYCRAFT vf 289

79 F

DAY OF THE TENTACLE vt INDY 4 Vf PYST vf SAM & MAX vf

SECRET MONKEYISIAND 2 Vf REBEL ASSAULT vf

99 F

llthHOURvf 3D ULTRA PINBALL AFTERLIFE vf AGE OF RIFFLES vf * APACHE LONGBOW Vf AZRAEL STEARvf* BATTLEGROUND WATERLOO Vf* BATTLE ISLE 3 Vf BENEATH A STEEL SKY Vf CAESAR 2 Vf CMLIZATION vf COLONIZATION vf COMANCHE COMANCHE 2 CONGO vf

CONQUEST NEW WORLD vf DARK FORCES Vf DAVIS CUP TENNIS Vf DESCENT nf DESTRUCTION DERBY DESTRUCTION DERBY 2* DISCWORLD 2 vf* DRAGON LORE Vf DUKE NUKEM 3D DUNE I +2 vf DUNGEON MASTER 2 Vf ENIGME MAITRE LU Vf FABLE vf

FANTASY GENERAL Vf FIELDS OF GLORY vf FUGHT UNLMTED Vf FULL THROTTLE vf GRAND PRIX MANAGER Vf HARD UNE vf HEROES mighf magic vf JAGGED ALLIANCE Vf JEWELS ORACLE vf la cite des enfants perdus vf* LAND OF LORE vf UGHTHOUSE Vf LITILE BIG ADVENTURE Vf MECHWARRIOR 2 Vf MEGARACE Vf MEGARACE 2 vf * MORTAL KOMBAT 3 OLYMPIC SOCCER vf PANZER GENERAL 2 nf PINBALL construction kit PIRATES GOLD Vf PITFALL vf POWER Fl

PRINCE OF PERSIA 1 & 2 vf PRO PINBALL THE WEB REALMSof HAUNTINGS Vf ROAD RASH Vf ROBERT LEE CIVIL WARvf SCREAMER

PLAYSTATION

ACE COMBAT 2................345

.ACTUA SOCCER 2...........329

ALERTE ROUGE..............345

CASTLEVANIA................. 329

DUKE NUKEM 3D.............359

: DYNASTY WARRIORS.... 345

; EXPLOSIVE RACING.......319

FIFA SOCCER 98.............345

FIGHTING FORCE............349

FINAL FANTASY VII.........349

IG-POLICE.........................359

HERCULE.........................345

HERC’S Adventures..........335

e Inter Superstar Soccer pro 325

IZNOGOUD.......................345

JERSEY DEVIL.................345

JUDGE DREDD.................329

JURASSIC PARK2...........349

LETHAL Enforcers 1 & 2... 319

MOTO RACER..................345

PANDEMONIUM 2............339

RAPID RACER..................345

REBEL ASSAULT 2..........329

TENNIS ARENA................329

TOMB RAIDER 2..............329

TOCA TOURING CAR.....349

TURBO RACING...............349

V-RALLY............................339

WARCRAFT 2...................345

SETTLERS Vf SHELLSHOCK vf SILENT HUNIER vl SILENT THUNDER vf SIM CITY vf SIMCI1Y 2000 vf SIM ISLE vf*

SIM TOWER vf*

SHERLOCK HOLMES 2 vf SHIVERS vf STEEL PANTHERS vf STEEL PANTHERS 2 vf*

SUKOI SU27 vf T1E FIGHIER collecfionvf TILT vf THE DIG Vf THEME PARK vf THUNDERHAWK 2 vf TOONSTRUCK vt TOSHINDEN

TRANSPORT TYCOON vf U.F.Ovf ULTIMA 8 vt WARHAMMER vf wln WARWIND vf WEREWOLF vf WORMS UNITED Vf X-COM vf

m X-WING COLLECTOR Vf YODA STORIES Vf Z vf

129 F

A10 CUBA vf CREATURES Vf DEAIH RALLY DOOM 2 FINAL DOOM GABRIEL KNIGHT 2 Vf HEXEN

PHANTASMAGORIA vf POLICE QUEST SWAT vf SIMON the sorcerer 1 + 2 vf TIME COMMANDO vf %•; WARCRAFT 2 70 missions

149 F

ALBION vf

P ALONE in the dork 1+2+3 vt . t. ASCENDANCY + CIVIL WAR vf 8URIED IN TIME vf CATZ 2 vf*

•'A; Chevalet baphomet + lands loie r DOGZ 2 vf*

pjs HARVESTER vf t THE 7th GUESI S; IRON HELIX vt t SHELLSHOCK vt KLICK & PLAY vf

NHL HOCKEY 95 4 olympic soccer r QUAKE

RALLY CHAMPIONSHIP vf REBEL ASSAULT 2 vf M SCREAMER 2 + MANIC KARTS | SUPERKARTS + THUNDERHAWK 2 ggL TOONSTRUCK t DUNE 2 vf . TOTAL MANIA vf i SHELLSHOCK vf : who shot johnny rock + DESCENT

CD CHARME

ANTE FUTURAvf..............

...299

: BANGKOK Perversions vf. 249

BEST INTERACTIF JENNA Vf. 220

BEST ROCCO SIFFREDI..

...279

CHEATING.....................

... 149

: DIVAX REBECCA nf......

... 295

FANTASCENES vol 3......

...289

FETICHISMES Vf..............

... 269

HUNGARIAN GIRLS vf.....

....319

IMMORTAL DESIRE..........

...149

INTERVIEW DE PAULINE...

....290

: JULIA CHANEL Vf............

...349

LA VILLA vf.....................

... 290

LAURE SINCLAIR vf..........

...319

MASCARADES Vf............

... 329

NIPPON obsession 4......

...249

. OUTPOST 69...................

...299

; PARFUM DE MATHILDE Vf

...269

POUPEE LATEX vf............

...329

; PRIVATE collection 4 vf...

...210

i SEX CASTEL Vf.................

... 189

SEXTET vf........................

...289

STEAMY WINDOWS..........

... 149

' ULTRA VIXEN..................

.. 329

VIRTUAL presence SZILVIA..299

1 VIRTUAL sex with Jenna vf. 319

: VIRTUAL sex with Tksia vf.

...319

; VIRTUAL TOP MODEL.......

...299

1 WORLD OF SEX 3...........

...369

.

ACCESSOIRES

THRUSTMASTER 30 intercepter millennium' 550

THRUSTMASTER manette top gun............... 319

THRUSTMASTER T3' volant + pédalier.... 1090

THRUSTMASTER ACM game card.............. 289

CH PRODUCTS FORCE FX'....................... 930

CH PRODUCTS gamecard 3 automatic......... 289

QSSQUADR0N' manette gaz + manche..... 650

?R0 PLAYER gamepad 4 boutons................ 79

TURBO PLAYER gamepad 6 boutons turbo... 119 DOUBLEUR JOYSTICK + TURBO PLAYER. 169 MICROSOFT SIDEWINDER game pad 8b.... 275 MICROSOFT SIDEWINDER précision pro.... 450

MICROSOFT SIDEWINDER' force feedback 1090 CARTE 3DFX MAXIGAMER carte graphique' 990 MAXI SOUND 64' dynamic 3D carte son..... 730

RACE LEADER 3D' volant + pédalier........... 450

T LEADER manette paddle........................... 249

* frais de port accessoires 60F

SIDEWINDER FORCE FEEDBACK PRO

16 boutons programmables effets de retour de force livré avec 2 jeux MDK + INTERSTATE 76

MAXI GAMER

CARTE 3DFX

MAXI SOUND 64 3D

carte sonore wavetable son 3D.surround,equalizer

& CENTURYSOFT

NOM............................................................................

PRENOM.....................................................................

ADRESSE...................................................................

CP..........................................TEL.....................................

VILLE..................................................................................

TYPE DE MACHINE...........................................................

Cl CHEQUE □ certifie être majeur pour CD charme

□ CARTE BLEUE date d'expiration ..........................

No.......................................................................................

BP 8

63018 CLERMONT-FD cedex2

TITRES............................................PRIX...........

Frais de port CD

FÎT

□CD-ROM

□ PSX □ N 64 Signature:

G4 106

□normal 25F □COLISSIMO 32F garantie 48H □C0NTRE-REM80URSEMENT 75F TOTAL A PAYER

Après avoir perdu la licence Mechwarriors, Ubi Soft ne lâche pas le filon des déboulonnages en série sur de grosses bestioles en fer blanc. La preuve, Heavy Gear vient allonger la liste déjà longue des simulateurs de robot... pour se hisser

Heavy Bear

Un Mech carrément lourd !

Sans ciel, les Gears touchés sont un peu plus faciles à repérer.

Lintro, loin d’être exceptionnelle, met néanmoins dans l’ambiance... toute en finesse !

»

ous qui lisez ces lignes, vous pensez sans doute que Génération 4 est un monde merveilleux. Youkaïdi, youkaïda, nous tapotons de nos petits doigts manucurés sur des PC dernier cri en chantant des comptines (pour Fred, c’est toujours le même air : « Hého, hého, on fait notre boulot, lalalalalala... hého,hého», bien connu des amateurs de Blanche-Neige et les 7 Fred). Oui, ce serait une vie de rêve. Olivier arriverait

chaque matin avec des croissants pour tous. Mais non. La vie n’est pas du tout comme ça. Si Fred chante bien cette chanson, Olivier n’est autre qu’un sadique. Tenez, pas plus tard que cette semaine, alors que je tentais de lui échapper en adoptant la position de la plante verte (très en vogue chez les militaires), il m’a débusqué par hasard (mon mimétisme était pourtant parfait, mais Olivier a la fâcheuse habitude de jeter ses mégots incandescents dans tout ce qui peut dissimuler sa consommation

assidue de machins qui provoquent des maladies graves). Toujours est-il que, le regard injecté de sang, les canines acérées et la bave au coin des

Format CD-ROM PC Éditeur Ubi Soft Sortie disponible Prix env. 400 F.

Genre doomech'-like Config. mini. P90, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95 Config. recom. P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95, carte 3Dfx

Et hop, on crée et l’on nomme sa pro| machine. La mienne s'appellera Heavy B«

lèvres, il m’a lancé : «-Toi, t’es militaire, tu sais te battre, tu me fais quatre pages sur Fleavy Gear.», coupant court à toute objection... «-Mais... euh... Thierry l’a fait... chez les paras... Quoi ?... Oui chef, O.K. chef... » Et voilà comment je me suis retrouvé à jouer à la «guéguerre» tout le week-end alors que j’y passe déjà la semaine.

Questions pour un champion

Pour tout vous dire, les Mechs, ça ne me passionne pas trop. Gear, Mech, même combat. Ce sont toujours des robots en fer blanc qui se déboulon-

Sans le ciel, pas de ralentissement et de

À force de les «shooter», les ennemis tournent au jaune puis virent au rouge.

nent comme des nazes. Enfin... Hea-vy Gear. pour ceux qui n’auraient pas tout compris, c’est Mechwarriors sans la licence Mechwarriors. Et ça

SlBSSS

Un coup de bol... j'ai tiré au hasard... parce qu’un Gear noir sur fond noir, c'est dur à voir...

SL-

m.

Un passage un peu inutile : après avoir latté la défense, reste à exploser la base en toute tranquillité.

mal à faire des choix. D’un côté, le Nord, c’est le pôle, les pingouins, les otaries tachetées, et tout plein de Gears aux noms d’animaux que je pourrais choisir durant ma carrière de guerrier. Du Cheetah, Gear au blindage assez léger mais très rapide, jusqu’au Mammoth, surarmé et hyperblindé mais lent à en mourir, vous pourrez passer par huit sortes de gears que vous piloterez avec des réussites et des plaisirs divers, mais qui devront être choisis judicieusement, selon que les missions nécessiteront rapidité ou puissance de feu. Oui mais le Sud, ce sont aussi huit

commence plutôt mal. Année 6132. La terre est naze à cause d’un réchauffement. Une nouvelle planète a été colonisée. Terra Nova, puisque tel est son nom, a connu une rébellion des colons qui ont latté les terriens puis ont commencé à se mettre sur la tronche. Deux factions s'affrontent donc sous les labels Nord et Sud.

Alors v’là-t’ y-pas que je me tape une introduction légèrement ratée du point de vue graphisme, mais au rebondissement quand même assez comique. Puis, que faire ? Choisir Nord ou Sud ? J’ai toujours eu du

•13B

La vue extérieure est plus simple lors des déplacements mais pèche un peu par son manque de précision lors des combats.

Oh que c'est beau... Allez, on va se taper un petit godet d’huile de vidange au bar du coin.

► Gears de l’Iguana au Naga. Oui mais le Nord, c’est l’appui de deux transporteurs, deux tanks, un camion-citerne, une Jeep, un radar mobile, un hélico et deux avions. Oui mais le Sud, ce sont trois tanks et deux avions bien destroyed qui vous appuieront lors de vos frappes.

Guerre de Sécession

Et puis les deux camps ont les mêmes armes pour envoyer les ennemis à la casse. Canons légers ou lourds, mortiers, lance-grenades ou missiles, lance-roquettes, lasers, canons magnétiques, accélérateurs de particules, bref près de quarante manières de zigouiller du méchant. Mais le Sud, ce sont neuf compagnies dont la célèbre Légion noire. Et le Nord ? Et bien ce sont dix unités qui peuvent, selon votre destinée, vous rapporter de prestigieuses distinctions comme l’Étoile du Nord ou le Grand Ordre du Griffon. Ah, mais le Sud donne aussi des médailles comme la Larme de Rubis ou la Légion d’honneur. En plus, ils vous

proposent de passer par différents grades jusqu’à celui de Lord Protec-tor. Mais le Nord aussi, puisque vous irez jusqu’à Grand Marshal. Et quand je pense qu’il me faudra choisir un mode de combat ensuite... Entraînement, multijoueur, carrière ou historique (incarnation d’un héros de Terra Nova), mon Dieu, comment vais-je pouvoir me décider ?

Car il m’en reste des options à choisir ! 320 x 200, 640 x 480 ou 3Dfx ? Graphismes avec ou sans ombre, avec ou sans ciel, et quel niveau de détails ? Pour Thierry, baffe ou pas baffe ? Noël au balcon ou Pâques aux tisons ? Heureusement, les missions n’offrent pas de choix. Tuer, capturer, voilà en gros le résumé de Heavy Gear. Idem pour Péquipe-

Une vue légèrement inutile en plein jour : la vision nocturne version fil de fer Amstrad CPC 464.

Arrêt sur image : tandis que les douilles volent, l'ennemi s'éclate.

La convention de Genève interdit d’achever un ennemi à terre. M'en fous, y’a pas de Genève sur Terra Nova.

i

Un paysage magnifique où l'on aimerait prendre ses prochaines vacances de sports d’hiver.

ment, la nature de la mission dicte plus ou moins vos choix en matière d’armes (lourdes, légères), de bras, de jambes, d’armures (armure importante mais rapidité décrue ou inversement) et de têtes avec plus ou moins de senseurs. Mais dans le jeu, le dilemme reprend. Garder mon P133 ou acheter un P166 pour que ces ralentissements cessent ? Foncer dans le tas ou jouer serré ? D’autant plus que certains ennemis, très bêtes, s’offrent à vous sans peine alors que d’autres, à F LA. très développée, se cachent derrière des rochers ou des bâtiments. Et puis, comme c’est sacrément difficile (surtout de viser correctement à la souris tout en se dirigeant grâce aux flèches), armement illimité ou non ? Invincibilité

Une bande-son exceptionnelle

Oui mais pad, joystick ou clavier ? Surtout qu’une bonne trentaine de touches vous attendent (heureusement elles sont juste une dizaine à être utiles), sans compter la souris pour viser. Vue à la doom ou vue extérieure ? Mon Gear est-il une danseuse étoile avec sa capacité à faire un pas de côté ou s’accroupir ? Toujours est-il que ces quatre pages terminées, je ne me suis pas encore

au risque d’avoir moins d’avancement ? Dans le jeu, la partie du coips de votre cible devient jaune puis rouge pour montrer là où il est plus ou moins touché. Oui mais, faut-il l’achever ou non ? Quant au terrain, il est à l’origine de votre progression. Accidenté, vous avancerez façon escargot. En descente, gare aux chutes. Et son aspect façon «Mars vu dans Total Recall» donne au graphisme un petit goût d’œuvre d’art.

Les missions se suivent et se ressemblent. On latte les Gears puis on explose les bases.

Euh... je tire ou je tire pas ? Non pac-qu'y-zont l'air vach'ment méchants les deux trolls, là.

L’avis diC

.JL- Malgré un univers apocalyptique des plus séduisants, malgré des graphismes surprenants de beauté, Heavy Gear n'arrive pas à

*    devenir un jeu mythique. Trop de bugs graphiques, des missions répétitives à la longue, et une gestion des mouvements avec un

. certaih cafouillis, enlèvent de sa superbe à cette énième

*    simulation de Mech. On aurait aimé plus d'innovation, il en reste un jeu super agréable qui vous tiendra en haleine par

sa difficulté, son ambiance sonore exceptionnelle et son côté «je passe ou je casse» (euh... la plupart du temps, je casse).

Oups, j'ai dû un peu trop forcer sur la dose d’explosifs.

décidé entre le Nord et le Sud.

La seule chose dont je suis sûr est que Heavy Gear est un très bon jeu que viennent malheureusement gâcher des collisions douteuses avec l’environnement, ainsi qu’une absence flagrante d’imagination dans les scenarii. Toutefois, en mode Multijoueur, le plaisir est immense. De plus, voir son propre gear devenir de plus en plus puissant est un réel bonheur. Et pour finir, la bande-son semble sortir tout droit d’un film de James Bond où Terminator ferait une apparition. Un chef-d’œuvre. Alors maintenant, la question se pose : acheter Heavy Gear ou non ? Et là, comble de joie, je peux y répondre. S’il ne vous faut qu’un jeu porté sur l’univers Mechwarrior/Heavy Gear, ce sera celui-là, ne serait-ce que pour son aspect extrêmement tactique lors des combats. ■

Cedric Gasperini

m

t

Voici ce qui arrive quand on présume

Si vous rêviez d’un jeu mêlant, dans un univers médiéval, diplomatie, commerce, gestion, magie, stratégie et batailles, je vous conseille de prêter l’oreille.

Car si en plus les PC

lords

Magic

enchanté par Lords of Magic !

Jher lecteur impatient et avide, laissez-moi vous conter la terrible et merveilleuse légende de la guerre d’Urak où s’entremêlent magie, démons, diplomatie et batailles... Tout commence sur les terres d’Urak où les huit éléments du cercle de la

vie cohabitent en paix depuis des siècles sous forme de clans. Ces éléments sont : l’Eau, le Feu, la Terre, l'Air, la Vie, la Mort, l’Ordre et le Chaos. Pour chacun d’eux il existe un grand temple magique, lieu de culte pour ceux qui le vénèrent. Tout allait donc pour le mieux dans le meilleur des mondes magiques. Jusqu’au jour où l’équilibre fut rompu par l’infâme Balkoth, terrifiant maître de la Mort, dont les armées de démons et de morts vivants se sont mises à déferler pour prendre le contrôle des terres de l'Ouest. Pour les sept chefs des clans de l'Occident, une décision s’imposa : il fallait mettre en œuvre rapidement un plan d’action contre Balkoth. Car si jamais l’équilibre du cercle de la vie n’était pas restauré, c’en était fini à tout jamais du royaume

trop de ses forces, on meurt et la mort gagne... Étonnant, non ?

d’Urak ! Vous I aurez compris, vous incarnerez l’un des ces sept courageux chefs de clan aux grands pouvoirs magiques et ce sera à vous qu’incombera la lourde responsabilité de préserver l’avenir du royaume ! Que voici un scénario des plus

L introduction est sublime... vous pouvez juger sur pièce.

Un essai de terrain plat qui n’a hélas pas très bien réussi comme vous le voyez !

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Etat

Format CD-ROM PC Éditeur CUC Sortie disponible Prix env. 350 F.

Genre wargame/gestion Config. mini. P133,

16 Mo de RAM Config. recom. P166, 32 Mo de RAM

H, KKK'h A A A 7SmtOmm. AAAAA.VAAfl

La guerrière du Chaos ressemble comme une soeur jumelle à Xena. En plus, elle a le même cri...

Un combat acharné pour récupérer le temple de l'Eau.

HUllTRESS

••• y

La ville principale du clan de l’Eau au niveau un. Au niveau deux, elle possède des remparts.

classiques pour un wargame médié-val/fantastique ! Mais, ce que vous ignorez, pour le moment, c'est que cette fois-ci CUC est passé à deux doigts d’avoir réuni tous les ingrédients d'un best-seller qui aurait pu faire pâlir d’envie plus d’un Heroes of Mighl and Magic.

Un environnement de rêve

La partie graphique du jeu est très soignée. Les cartes et les combats sont en 3D dotés de couleurs 16 bits de toute beauté qui ne nécessitent pas de grosses cartes-vidéo-hyper-3Dfx-boostées-de-la-mort mais imposent néanmoins des temps de chargement assez longs. On remarquera avec

Le menu principal est dans le genre austère par rapport au jeu qui donne parfois dans le tape-à-l'œil !

plaisir que les scènes cinématiques sont elles aussi d'une excellente qualité. Malheureusement, on n’a pas le droit à du plein écran, ce qui est plutôt dommage de nos jours ! Les graphismes ne sont pas le seul et unique point fort du jeu, loin de là. La musique elle aussi a été soignée. Même si certains morceaux sont entêtants quand vous jouez plusieurs heures, ils ne représentent qu’une infime partie de ce qui est présent dans le jeu. Les voix en anglais ont eu le droit au même soin et cadrent très bien avec les personnages. Espérons que ce sera la même chose pour les voix françaises qui les remplaceront. De plus, divine surprise, l’ordinateur

ne semble pas tricher en se favorisant, que ce soit durant un combat ou durant la résolution automatique dudit combat. Mais le meilleur reste encore l’interface hyper intuitive que l’on met à peu près dix minutes au maximum à maîtriser. Tout en offrant un panel de possibilités des plus intéressants pour les joueurs, elle reste très simple (pour déclencher des négociations entre deux parties il suffit de cliquer sur une unité à votre portée et de sélectionner négocier au lieu de se battre). Seule ombre à ce tableau idyllique, l’éditeur de cartes n’offre qu’une maniabilité réduite mais suffisante si vous êtes minutieux pour contrôler la hauteur des collines créées par la terraformation du terrain. Le jeu commence au moment

Voici le grand temple de l’Eau, c’est celui que préfère parmi les huit possibles !

Voici une chose très importante dans le jeu, les rentrées et les sorties de ressources. Elles sont toutes les deux récapitulées ici.

Là je combats pour le temple du Chaos et, comme son nom l'indique, c’est plutôt chaotique comme combat !

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d'avoir des revenus. C’est au temple que vous pourrez, après avoir rempli certaines quêtes, faire appel à la créature surpuissante qui est le symbole de votre peuple pour défaire les armées des ténèbres. Vous n’aurez pas moins de cinq ressources à gérer pour arriver à ce but : 1a gloire, la main-d’œuvre, les cristaux magiques, la nourriture et l'or.

La gloire attire des hommes pour remplir les fonctions productrices de ressources dans les villes. Cette main-d'œuvre sera répartie entre les différentes fonctions productrices. Ensuite les cristaux vous permettront d’exercer 1a magie et de produire de l’or par alchimie. La nourriture vous permettra d’alimenter vos troupes. Et enfin, l'or avec lequel vous pourrez acheter à peu près tout ce qui existe dans le royaume d’Urak (attention vous devez avoir des troupes dans un bâtiment pour interagir avec).

A part cela, 1a gestion consiste à

Dans la bibliothèque de la tour des mages, la belle amazone que voici recherche un sort fulgurant.

Prenez votre temple !

En effet, il vous faudra adopter votre clan parmi les huit proposés (seule la Mort ne peut être jouée tant que vous ne l'avez pas battue). Au début vous commencez la partie avec de faibles ressources accompagnées de peu de troupes. Vous serez toujours positionné près du grand temple sacré que vous aurez à libérer pour vous imposer comme le chef spirituel de la capitale qui en dépend. Cette dernière vous permettra de vous développer et

attendre d’avoir assez de ressources pour upgrader les bâtiments en votre possession. Mais ne rêvez pas de bâtir d'immenses cités car les seuls bâtiments que vous pouvez construire sont des écoles militaires.

La rançon du succès

Les petites lacunes de Lords of Magic passeraient sans aucune difficulté si seulement tout le jeu ne se cantonnait pas à une seule carte. Générée aléatoirement ou fabriquée sur mesure, et ^

► où vous choisissez votre personnage parmi les suivants : guerrier, mage, ou voleur. Après ce choix difficile qui orientera votre stratégie mais qui ne vous empêchera pas de faire usage de la magie ou du vol à la tire (quelle que soit votre classe), vous ferez face à un autre dilemme.

Choisir sa classe c’est choisir sa vie, alors faites bien attention à ce que vous faites.

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D’ici, vous pourrez invoquer la créature qui est le symbole de votre peuple.

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Lords of Magic

Animation

★ ★★★

★ ★★★

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Les graphismes 3D

•    L'interface facile

•    La bande-son

lies moins

Manque de bâtiments Une seule carte

•    Éditeur peu maniable

IhmoiARHÂÜD

Lords of Magic est un excellent jeu à quelques détails près, tels que le nombre de bâtiments constructibles différents ^ atteignant à peine une dizaine (et encore ce ne sont que ^ des écoles militaires), le fait que l'on n'ait qu'une seule carte

★ et que la diplomatie soit un peu inutile à votre quête.

Malgré tout, la map est créée aléatoirement et comme vous pouvez jouer huit camps différents, la durée de vie reste acceptable. CUC n'est vraiment pas passé loin du perfect, alors le prochain coup sera-t-il le bon ?

► bien que très grande, elle ne représente pas l’équivalent d’une campagne de Heroes of Might and Magic ! Dans le même genre, la diplomatie, bien que présente, consiste surtout en un troc façon Gengis Khan (une fois que l'on a marchandé,

on s’entre-tue). Toute cette phase du jeu se déroule en tour par tour. Vous verrez que seuls les combats peuvent bénéficier du temps réel et que même durant ces phases vous pourrez à tout moment mettre le jeu en pause pour donner des ordres à vos troupes, ce qui peut être fort appréciable quand la bataille fait rage ! Les combats se déroulent en 3D isométrique, extrêmement claire et pratique pour maîtriser votre attaque. Ici point de finesse, les seules tactiques existantes sont : canarder à distance (avec des flèches, des bâtons, des pierres ou des sorts), tenter de faire des prisonniers

(vous pourrez même les torturer après), ou foncer dans le tas style Conan le Barbare (technique à éviter quand vous utilisez les mages qui sont nuis au corps à corps !).

Et comme assaisonnement pour relever le plat, vous pourrez vous affronter jusqu’à six en réseau (tous les modes de connexion sont acceptés !), dans des combats que même Homère (le Grec... pas le Simpson !) n'aurait pu imaginer ! Hélas vous devrez vous fendre d'un exemplaire par poste pour jouer en réseau. Puff... quel dommage de rendre le mode le plus intéressant du jeu inaccessible aux joueurs à la bourse plate ! ■

Arnaud Crampet

Voici une proposition que les gars d’en face ne pourront pas refuser sans en pâtir sérieusement !

L’introduction est de toute beauté mais, comme vous ne le voyez pas, c’est pas du plein écran.

La mêlee est I attaque préférée de ces gros barbares, il faut dire que c’est efficace.

Tiens voici le cercle de la vie version guerrier farouche, je vous conseille l’Eau ou le Chaos.

Recevez CD-Rom et hardware de votre choix chez vous, sous 48 h*, sans chèque .-n!    hnnmirp simolement en vous

issant votre adresse

dûtes les nouveautés et rien que les

culturel, musique,

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i Color. Lecteur Zip y/ - 33600 Self Memory Panasonic 24X IDE Pioneer 12X SCSI int maman Loaitec . etc

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72 h pour le hardware

la durée de la communication dépend de Idrticie

Il en a fallu du temps à Team 17 pour nous bombarder de sa nouvelle mouture

d’un des softs les plus rigolos de 1995 !

U n dernier petit ver?

À l’heure de la 3D et

Les bombes incendiaires respectent les lois de la physique, le mur de flam coulant le long d’une pente.

KtnsHcer

Les bombes incendiaires respectent les lois de la physique, le mur de flam coulant le long d’une pente.

Cette caisse en haut à droite, avec son énorme point d'interrogation contiei généralement une nouvelle arme. Attention car certaines sont piégées...

Les graphistes ont utilisé

des modèles 3D très détaillés pour

les scènes d’introduction au jeu.

r

iQEraaaat

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KtnsHcer

Chuck

(lOOj

Wheik

des jeux de plus en

plus m’as-tu-vu,

nos lombrics guerriers

peuvent-ils encore

serieusement miner

votre PC ?

es meilleurs jeux sont les plus simples ! Vous ne me croyez pas ? Rappelez-vous Pac Man. Un bête labyrinthe et une petite boule jaune poursuivie par des fantômes... Et qui n’a pas passé des nuits blanches sur Tetris ? De simples briques de couleur qui tombaient du haut de l’écran ! Et Lemmings, hein ? C’était pas génial, ces petites créatures vertes et débiles qu’il fallait sauver ? Le dernier du genre avait sans aucun doute été Worms dont le seul but était d’éli-

Worm 1

Format CD-ROM PC Éditeur Team 17/Microprose Sortie disponible Prix env. 350 F.

Genre arcade Config. mini. P 90, 16 Mo de RAM, CD-ROM 2x, carte graphique SVGA, Win 95 Config. recom. P166, 32 Mo de RAM, carte graphique 2 Mo 16 bits, CD-ROM 8x, Win 95

Teaml7

miner les troupes adverses. Plutôt que d’essayer de révolutionner le genre, les développeurs de Team 17 se sont appliqués à T améliorer, le bichonner, le pourvoir de tout ce qui avait été demandé par les joueurs du monde entier. Pour commencer, le jeu est bien évidemment en SVGA, avec un style de graphismes très ccir-toon. Ce sont plus de 14000 sprites

qui ont été dessinés pour les nombreuses animations de vos vers. Même lorsqu’ils ne sont pas « actifs », vous les verrez gesticuler, faire un petit signe, lever les yeux au ciel, surtout lorsqu’un missile leur passe à quelques pixels du crâne ! Tout comme pour le premier Worms, vous pourrez surtout vous délecter en début de partie de quelques anima-

Un beau niveau Gen4, qui nous a demandé environ... 15 secondes à élaborer !

tions humoristiques, dans lesquelles vous verrez nos petits lombrics découvrir les joies de la course à l'armement. Malheureusement, il n’y en a que sept et elles ressemblent un peu trop dans leur traitement à celles du premier épisode !

Une cure de vermifuge

Le plus important reste malgré tout le jeu, et de ce côté-là. Team 17 a blindé les choses. En solitaire, vous pourrez dans un premier temps vous occuper avec la cinquantaine de missions, de difficultés progressives. Si les premières sont plutôt basiques, les suivantes se compliquent sérieusement, mais il aurait vraiment été appréciable que de nouveaux objectifs puissent être assignés : sauver un prisonnier, placer des pièges à des endroits définis ou s’échapper par un chemin bien précis... Là, c’est vraiment primaire, puisqu’il faut tout simplement éliminer les forces adverses. Ensuite, à l’aide des éditeurs de jeux, aléatoires ou non. vous pourrez jouer un nombre infini de parties, contre des équipes dirigées par l’ordinateur (cinq au maximum), mais l'intelligence de ces derniers, même réglée au mieux, n'est pas franchement stimulante ! Chaque joueur dirige à tour de rôle un de ses vers, les pelotons pouvant aller de un à huit au maximum. Selon les options choisies, vous pourrez ou non sélectionner celui qui va agir. Cet élément est

La moindre attaque un peu violente et Karl risque fort de tomber de son piédestal.

Ce petit worm, vient de jouer aux machines à sous et il vient de gagner... plein de bâtons de dynamite... allumés !

quelques secondes, ce qui demandera alors une grande dextérité pour agir, sans faire d’erreur regrettable.

De même, s’il subit des dommages lors de son tour (chute d’une hauteur ou explosion trop proche), il perd immédiatement l'initiative.

Le ver peut se déplacer, mais aussi sauter, monter sur la tête d’un autre et ►

primordial, car du coup, vous ne savez absolument pas quel ver adverse va se déplacer, ce qui peut très vite ruiner vos savantes stratégies.

Chaque ver a un temps limité pour agir et il ne pourra utiliser à son tour qu’une seule arme ou un seul objet. Les plus vicieux n’accorderont que

En début de partie, certaines positions peuvent être surchargées. Ce qui s'avère un sérieux handicap.

Visez-moi ce gentil petit

mouton bondissant. Tiens un compte

à rebours...

Captain Toeoall

Ferrari

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Player One

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Commande» du jeu | Editeur d’option» || Outil d'édition de* arme* Outil d*édition du terrain |

Bazooka

Missfe à tète chercheuse

Bombe à fraçjnentation Bombe banane Sainte grenade Bombe à fragmentation Cocktad Moiotov fusi de chasse PtstoJet Uzi

Minicanon

Coup de poing feu

Dragon Bal

Kamikaze

Dynamite

Mne

Vase Ming

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Puissance de l'explosion

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Déviation de l'explosion

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Chaque arme possède, selon sa complexité, un certain nombn

de paramètres modifiables

En plaçant le curseur sur chacune des options, apparaît dans la boîte de dialogue en bas une description précise ! Pratique.

Pour créer un terrain, une simple brosse en forme de cercle permet de dessiner les zones pleines. Ensuite, on définit la densité des objets, le nombre de mines, les couleurs, le type de décor, etc.

► surtout accéder à des armes redoutables ou des outils pratiques. Ce sont en tout près d'une soixantaine d’objets qui peuvent être accessibles, même s’il vaut mieux intelligemment limiter l’utilisation de certaines armes trop puissantes. Pour vous défendre, vous pourrez par exemple vous téléporter, ereuser un trou, construire un escalier ou déposer une mine. Parmi les armes débiles, j’ai tout particulièrement apprécié la Vache Folle ou La Super Vache Folle, sans parler du mouton qui bêle et explose sur commande. Que dire des bombardements au napalm, des cocktails molotov et autres grenades à fragmentation téléguidées !

Mettez-vous aux vers !

Tout le jeu a été étudié pour être adapté aux besoins de chacun. Vous avez ainsi le choix entre sept thèmes musicaux, mais surtout, vous pourrez choisir parmi une trentaine de sté

réotypes pour les interjections de vos vers : new-yorkais, espagnol, allemand. etc. Ils ne cessent en effet de s’invectiver, de «raté» ou «trouil-lard » du bon vers franchouillard, au « Get on up » du chanteur de Soûl, en passant par les cris ridicules du kamikaze ! En plus, vous pouvez enregistrer vos propres phrases et les insérer dans le jeu. Le plus agréable reste bien sûr le jeu contre d’autres humains, que cela soit sur la même machine, puisque chacun joue à son tour, vio Internet ou en réseau. Là encore, des tonnes de possibilités sont envisageables, pour des parties jusqu’à six. Si parfois attendre son tour est un peu fastidieux, regarder les autres s’éclater reste un passe-temps plutôt agréable. L’éditeur de scénarii est l’un des plus complets qu’il nous ait été donné de voir. On

Les explosions projettent les victimes dans toutes les directions, et donc

Worms 2

Les fans de Worms apprécieront sans aucun doute le style de ces graphismes. D'ailleurs, sur le site www.worms2.com, vous pourrez participer à diverses animations, trouver des adversaires de votre niveau et même envoyer vos créations graphiques pour entrer dans le livre d'Or des Worms ! Comme vous pouvez le voir, l'invasion a déjà commencé.

Puissance de feu

Pour les armes, on peut à peu près tout modifier, choisir lesquelles seront présentes dans le niveau, et modifier tous les paramètres les concernant : de leur rareté à leur puissance, en passant par le réapprovisionnement, l’angle de projection des vers après explosion... Des dizaines d’options que l’on peut modifier à souhait pour créer des situations totalement différentes, sans rien changer au reste du niveau ! Enfin, pour l’éditeur de terrain, on a là encore droit à quelque chose de très puissant et de simple. On retrouve tout d’abord la génération aléatoire de champs de bataille, qui permet de les créer par groupes de cinq. On peut cependant ordonner quelques règles de base, comme le fait que le site soit à ciel ouvert, choisir la cou

leur de l’eau et surtout le style des graphismes (parmi une douzaine). Ensuite, chacun peut y aller de ses outils pour modifier, créer, effacer n’importe quel niveau, sans oublier le système de codes, qui génère aléa-

Vous avez même droit à un petit ralenti pour bien voir les coups particulièrement foireux ou réussis. _—-

peut dans un premier temps, modifier les options de jeu. Il est ainsi possible de garder ou non des armes acquises au cours d’une manche pour une partie suivante. On peut surtout modifier le temps de repli du ver après qu'il ait par exemple posé une mine, modifier l'efficacité d’une trousse de soins, paramétrer le pourcentage de caisses piégées par rapport aux caisses d’armes secrètes... Encore plus fou, chacun pourra définir le déclenchement des ralentis selon les pertes ou les dégâts occasionnés, modifier la force du vent ou de la friction, définir les points de vie des vers en début de partie, etc. Les menus sont simples à utiliser, avec surtout une bulle qui explique en quelques mots l’utilisation de chaque paramètre !

L’avis k ta#

.JL. Il m'a suffit de quelques minutes pour retrouver toutes les sensations du précédent Worms. Seul, malgré l'éditeur n de niveaux qui procure a priori une durée de vie infinie,

^ on s'ennuie cependant un peu au bout de quelques dizaines d'heures. J'attendais mieux des options de cette nouvelle version. La quantité y est, mais pas toujours la qualité.

Par contre, à partir du moment où vous êtes prêt à passer quelques heures sur l'éditeur ou à inviter des amis pour des parties acharnées, Worms 2 est d'une efficacité redoutable !

l'installation du jeu sur votre disque dur ;nce à vous plonger dans l’ambiance.

toirement les niveaux. En plus, chaque partie dure entre deux et trente minutes maximum, ce qui fait de Worms 2 un excellent jeu pour s’amuser entre copains ou se détendre quelques minutes. ■

Didier Latil

Animation ★★★

Durée de vie ★★★★

IBS0US

Les divers éditeurs • Simple et rapide 1 Ambiance sonore

Iesæîos_

I.A. faiblarde Répétitif à force Graphismes trop sobres |

En cas de victoire, vous verrez vos vers sautiller de joie. C'est grotesque mais en observant les réactions sur les visages des perdants qui vous entourent, c’est plutôt jouissif !

L'attaque suicide est un bon moyen d'occire des ennemis en sacrifiant un de vos vers, très endommagé !

St

IQui dit nouvelle année dit changement. Apparemment, pas pour l’équipe de SSI qui nous a concocté, devinez quoi...

Oui, un wargame avec plein de petits

StBBl ni

Pastlers III

Patte de fer dans gant de velours

bonshommes qui font

la guerre. Première

bonne resolution :

seulement apres avoir

lu, jugement tu rends.

tyle Panthère» ? .Pau-rais préféré «Style Tigré », vu que les rayures, ça mincit. Comment ? C'est pas une simulation de maison de couture et pis d'abord «Steel » ça s’écrit avec deux oeufs... ! Oui chef, bien chef, je redeviens sérieux. Or donc, les apprentis maîtres du monde vont pouvoir préparer leur C.A.P. grâce à Steel Panthcrs III de chez SSI. Pour ceux qui ne parlent pas le romain, les

Entrainement pour le 110 mètres/haies en char Abrams, à fond la caisse dans les sables du désert. Chaud devant !

Format CD-ROM PC Éditeur SSI Sortie disponible Prix env. 370 F.

Genre wargame Config. mini. 486DX2/66, 16 Mo de RAM, CD-ROM 2x, 30 MoDD, carte SVGA Config. recom. P133, CD-ROM 4x

bâtons verticaux après «Panthcrs», ça veut due trois. Et ouais, le troisième du nom, c’est à partir de ce moffient-là qu’on peut vraiment parler de série. D’accord, on a l’impression de savoir avec précision de quoi est fait ce soft avant même de l’installer sur un disque dur. Mais juste

ment, cette assurance permet à SSI de nous prendre à revers dans nos certitudes en jouant la carte du changement dans la continuité, ou de la continuité dans le changement, comme vous voudrez. Déjà, ce soft tourne sous DOS. L’ouverture d’une fenêtre sous Windows 95 est bien sûr

D un clic de souris, vous pouvez disposer vos unités en cercle, prêtes à tirer dans toutes les directions.

Les écrans de fumée cachent vos déplacements aux yeux de l’ennemi et le déstabilisent. C’est toujours ça de pris.

On est repere et, mine de rien, on en prend plein le blindage. On reviendra jouer au héros plus tard...

possible mais vous pourriez foui aussi bien renvoyer ce système d’exploitation à son expéditeur. Chiche ! Dès l'installation de Steel Panthers III, on se croirait revenu des années en amère, tant l’habillage frappe par son austérité. Aucun vumètre de progression, pas d’animation, rien. SSI a, dans le fond comme dans la forme, tenu à se débarrasser de tout le superflu pour ne garder que l’essentiel. Voilà un effort de modestie qui méritait bien qu’on le salue à une époque où tout le monde ne semble jurer que par les quatre signes magiques : 3Dfx... Quant au contenu du jeu, vous retrouverez le principe de stratégie au tour par tour qui constitue l'image de marque de cet éditeur.

Un hex’ trop loin

Comme dans les deux premiers opus, il va s’agir de mener des unités militaires modernes au combat en faisant preuve de finesse tactique et d'audace. Vos troupes ont toujours des capacités limitées qu’il faudra gérer au mieux afin de remplir les objectifs de chacune des quarante batailles proposées. Que ce soit le rayon de déplacement, la portée de tir ou de capacité visuelle, tous ces facteurs influent sur vos moyens pour remporter la victoire et vous entravent ou vous rendent supérieur à l’ennemi. Enfin, ne vous faites pas trop d’illusions car l’ennemi en question répond aux ordres de votre ordinateur, lui-même conduit par une I.A. affûtée comme un sabre de charge. Et n’oubliez pas de ménager le moral de vos hommes qui, de

toute évidence n'apprécient que moyennement d'être constamment pris comme cible. En fait, quand on aborde Steel Panthers III en novice du wargame, on a l’impression d’apprendre à jouer aux échecs. Il faut être capable de prévoir plusieurs coups à l'avance et de prendre en compte les réactions et les forces de l'adversaire. Les batailles qui forment six campagnes différentes se déroulent suides cartes en 2D divisées en petits hexagones qui quantifient vos différents paramètres. Elles consistent à accomplir des objectifs, en général conquérir ou atteindre un point donné sur la carte, en un nombre maximal de tours avec une quantité d’unités annoncée au début. Jusque-là, rien de bien neuf à se mettre sous la dent. Dé trompez-vous. Comme pour tous les derniers wargame s de chez SSI, le moteur de Steel Panthers III gère une notion primordiale : le relief. On peut enfin tendre une embuscade, planqué dans les bois, ou pilonner une unité adverse réfugiée

Diên Biên Phû commence d’emblée sous un tir serré de fumigènes, c’était trop simple...

1944, l’Allemagne et la Pologne se disputent jr savoir qui va garder le terrain de golf. 3212 trous.

Pour vous reposer, n’hésitez pas à visiter l’encyclopédie hyper-documentée. La culture prend parfois de ces aspects...

La Guerre des Six Tours oppose l’Égypte à Israël (pour changer) sur fond pseudo-historique.

Un désert servi chaud.

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En cliquant droit sur une unité, vous obtenez toutes ses caractéristiques au beau milieu du combat. Hyper-pratique.

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•jç En voyant Steel Panthers III,

. une grande lassitude

*    m'envahit... On retrouve

★    les mêmes graphismes,

la même interface, et après si longtemps malgré les promesses des programmeurs, l'option multijoueur manque toujours à l'appel. On ne peut nier que ce jeu soit un bon wargame, mais à part la nouvelle échelle de jeu, il ressemble surtout à une compilation des deux premiers. En bref, il serait temps que SSI se renouvelle un peu, car ce titre me paraît usé jusqu'à la corde.

Pour déloger une troupe planquée dans une tranchée sur une colline, le mortier, c’est béton. Port du casque obligatoire.

Une troupe de Marines dans la jungle vietnamienne. Apocalypse dès qu’on sera nez à nez avec l’ennemi. Angoisse.

► au fond d’une vallée. Dans une tranchée, on est protégé mais on voit moins loin, etc. Même les mordus de la série qui ont déjà passé des nuits blanches sur les deux premiers vont être surpris. En effet, la gestion des troupes permet tous les mouvements possibles et imaginables. On n’est plus limité au quota d'une unité par hexagone. Méfiez-vous tout de même des rassemblements, c’est un coup à tout perdre en quelques tirs.

De la Meuse à Bagdad

Pour Steel Panthers III; l’équipe de développement a fouillé dans des montagnes d’archives, dont certaines étaient confidentielles. Les petits gars de SSI en ont tiré une foule de renseignements précis sur les centaines d’armes qui équipèrent, équipent et ont failli équiper les quarante nations présentes dans ce jeu. Car Steel Pan-

Bien calés au fond de leurs nids, les japonais attendent que ces vaches de cow-boys ricains lancent l’assaut.

Steel Panthers III

★ ★★★★

★ ★★★

Animation

Duréedevie ★★★★★★

1rs plus

•    Durée de vie

•    Petite configuration

•    Gestion du relief

les moins

Un brin austère Longue prise en main Déplacements

thers III couvre à lui seul cinquante ans de conflits. Tout commence pendant la Seconde Guerre mondiale pour se terminer par une guerre sainte complètement hypothétique (c’est cela, oui) à l’aube de l’an 2000. Entre-temps, vous pourrez goûter à la jungle du Viêtnam et au désert du Golfe. Les caractéristiques des aimes et, par conséquent, les tactiques se modifient au fil du temps. Par exemple, une escouade de tanks pourra faire appel à un tir d’artillerie de plus en plus précis, voire à une couverture aérienne selon la période à laquelle vous jouez. Et, comme l’ennemi peut grosso modo faire de même, ce n’est pas gagné d’avance. Si jamais tout cela ne vous suffisait

pas, rabattez-vous sur l’éditeur de niveaux qui vous permettra même d’organiser différentes missions en campagnes. En plus, le jeu dispose de son propre éditeur de niveaux aléatoires réduisant à néant les chances de faire deux fois la même mission. Enfin, mention spéciale au système qui permet de jouer à deux. Le principe, assez différent d’un jeu en réseau, permet de calmement mettre au point votre tour avant de l’envoyer par e-mail à votre adversaire. Cette apparente sérénité rapproche à nouveau Steel Panthers IIT du plus vieux wargame du monde : les échecs. C’est bien dans les vieilles marmites que l’on fait les meilleures soupes. ■ Xavier Hanart

L’avis of ta/?

Les wargames, c'est pas fait pour les rigolos. Ça doit être le sujet qui veut ça... Pour ne pas déroger à la règle,

Steel Panthers III s'impose comme un jeu infiniment sérieux.

Ça rebute au début mais, si on s'accroche, on pourra découvrir une richesse et une complexité abyssales. SSI s'est appuyé sur sa solide expérience pour, sans vraiment réinventer le genre, glisser dans ce soft tous les paramètres imaginables. Complet comme le bon pain, espérons que Steel Panthers III sortira du cercle des fans car il le mérite.

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iàS.ÎSS

Non, ce n’est pas le départ du rallye Paris-Dakar mais les Américains qui vont rendre une petite visite à Saddam.

MH

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Novalogic n’est pas un éditeur novice en matière de simulation : la série des Comanche, des Armored Fist, et... des F-22 ! L’année dernière sortait effectivement F-22 Lightning qui fut plutôt bien accueilli. On se souvient notamment de sa finesse graphique et de sa très bonne animation sur de petites machines. Aujourd'hui, avec l'avènement des cartes accélératrices 3D, la qualité visuelle s’est nettement démocratisée et il est devenu propre-

I Parmi les bonnes surprises du jeu, on peut compter les explosions spectaculaires qui sont toujours trop courtes...

Le bombardement des objectifs est toujours aussi enfantin grâce à un système de guidage perfectionné.

Déserts, montagnes, collines : les décors de F-22 sont variés et soignés. Ils sont plus détaillés que dans Lightning.

ment scandaleux de sortir un jeu laid.

S’associant au raid

actuellement nos

ordinateurs, Novalogic

nous propose

une version

plutôt singulière.

Résolument orientée

action et sensations,

elle boude également

les cartes 3D, tout

en bénéficiant d’une

bonne animation !

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F-22 Raptor aurait donc bien du mal à innover si l’on devait compter uniquement sur ses beaux décors et ses avions soigneusement modélisés, surtout lorsque l’on sait que, fidèle à ses principes, Novalogic continue à privilégier ses moteurs graphiques en refusant de dédier ses jeux aux cartes 3D ! Même si cette politique peut sembler inconsidérée, on peut admirer le courage de cet éditeur/dévclop-

peurqui ose s’élever contre une avancée technologique ! II ne manquerait plus que ses prochains softs tournent sous DOS pour que l’on retourne à l’âge de pierre informatique !

Il y a toujours eu deux genres de simulateurs aériens : celui dédié aux fanatiques et celui destiné au grand public. Si EF-2000 et le F-22 ADF de DID (testé le mois dernier), s’inscri

vent dans la première catégorie, Jet-Fighter 3 et notre jeu entrent sans problème dans la seconde. Il ne sera donc pas nécessaire de potasser un annuaire avant de prendre le manche. Un connaisseur mettra environ six secondes pour décoller, un novice, une trentaine de plus. Nous ne sommes donc pas là pour nous la jouer pilote-de-chasse-avec-casque-

tl&UUiL.

hlKA-f W'JiWj

L’ambiance sonore est un peu décevante, notamment le bruit du moteur et ies alarmes peu alarmantes justement !

à-oxygène, mais, tout simplement, pour avoir de l’action et des sensations. Tout d’abord, même si F-22 Raptor n’est pas aussi approfondi que son rival de chez DID, on constate que le modèle de vol n’a pas été sacrifié et reste assez conforme à celui d’un supersonique. Le pilotage rappelle même par moments celui du Learjet 45 dans Flight Simulator 98, ce qui est plutôt de bon augure.

H.O.T.A.S. sœur !

Les commandes électroniques étant actuellement prédominantes, l’ordinateur corrige beaucoup les trajectoires (tout comme dans la réalité) et seconde grandement le joueur afin de limiter les manœuvres hasardeuses et la fluidité des tangages ou des roulis. La première impression est donc assez bonne puisque l’on retrouve avec joie (ou horreur) le comportement assez particulier du F-22, notamment lors des phases d’atterrissage où la masse de l'appareil se fait

Un bombardement au crépuscule s'accompagne obligatoirement de musique symphonique !

réellement sentir. C’est lorsque l’on a fait le tour des commandes en cinq minutes que l’on déchante, si l’on est expérimenté... C’est même tout juste si le pilote virtuel parvient à programmer entièrement son système de vol H.O.T.A.S. (ensemble de deux manettes, gaz et manche).

Certes, les écrans multifonction sont bien là, mais ils sont loin de l’être, justement ! Pas question d’activer des fonctions supplémentaires, on devra se contenter de modifier la portée du radar (que Ton peut tout de même éteindre !), d’accrocher les adversaires ou de bâtir une liste de cibles.

Avec aussi peu de commandes, on peut tranquillement se concentrer sur le pilotage et profiter largement des sensations. On a également le temps de donner des ordres à son coéquipier (parmi une dizaine), qui est plutôt compétent et autonome.

Contrairement à ce que l’on pourrait penser, qui dit simulateur grand public ne dit pas simulateur facile. Comme F-22 Raptor ne comporte que 36 missions réparties en campagnes et en missions indépendantes, il vaut mieux avoir du mal à les remplir si l’on ne veut pas désinstaller son ^

Parfois les officiers soviétiques aspirent aux sports d'hiver : alors ils | ■ prennent leurs hélicos et leurs skis.

«rurüMi

Les Sukoi 27 comptent parmi les ennemis les plus nombreux : bois un coup Kamarad, avant de t'éjecter I

Décoller lorsque le soleil empourpre l'horiz est toujours un moment plein de mélancolie

1 II

est possibl

e d’examiner

les appareils ennemis

sous toutes 1

es coutures...

Avant de les abattre 1 |

tmmnhu

Dans un simulateur, je m'intéresse toujours à la vitesse d’animation avant la beauté des graphismes.

Sur un honnête P200, F-22 Raptor fait défaut dans les deux catégories. Même avec un niveau de détail assez bas, l'animation dépasse péniblement les 10 images par seconde, et c'est à peine mieux sur un Pentium MMX ! Il serait grand temps que Novalogic se réveille... Youhou ? Vous avez entendu parler des cartes 3D ? C'est d'autant plus rageant car pour une fois le modèle de vol est crédible et les options Multijoueur somptueuses.

jeu dans la semaine ! Avouons-le sans avoir honte : certaines missions n’ont jamais pu être accomplies avant une bonne douzaine d’échecs ! Il est clair que cette difficulté n’habite pas le jeu du début à la fin puisque l’on peut désintégrer des dizaines d’adversaires sans problème notable avant de buter sur une opération longue et complexe, où les ennemis ne font aucun cadeau. Inutile de régler l’intelligence artificielle sur «benêt», il est impossible de la paramétrer ! On se retrouve donc parfois coincé dans une mission où la moindre erreur ne pardonne pas et que les novices dépasseront au prix d’un apprentissage sur le tas. De plus, l’ordinateur réagit normalement et repérera toujours plus facilement un avion évoluant à haute

altitude tous radars allumés qu’un chasseur espion rasant les montagnes à 900 pieds tous ses instruments éteints. Encore un bon point.

Allô la terre ?

Après tous ces éloges, le lecteur se demande alors pourquoi F-22 n’a récolté que trois étoiles ! C’est tout simple : par rapport à la version précédente (F-22 Lightning), les améliorations sont trop rares et l’ambiance sonore n’est pas réussie en dépit des voix omniprésentes qui communiquent par radio. Alors certes, les vues extérieures ont été améliorées et sont plus riches (vue missile, vue extérieure libre, vue ailier, vue adversaire, etc.), certes les vues cockpit virtuel et padlock sont désormais exploitables car rapides (bien que le cockpit virtuel soit une horreur, voir capture), mais Novalogic n’a pas suffisamment innové

pour imposer le jeu. Un modèle de vol soigné, c’est appréciable, mais c’est la moindre des choses, idem pour la modélisation des avions et les décors détaillés. Et oui, les joueurs (mêmes les fous de simulateurs, surtout eux), ont le droit d’être de plus en plus exigeants lorsque plusieurs softs équivalents sortent en même temps.

Alors, même si F-22 Raptor est un bon simulateur grand public (aussi bon que JetFighter 3 accéléré 3D), que son mode Multijoueur via Novaworld Internet est un modèle du genre et que son animation est fluide sur un Pentium 166 sans 3Dfx, il ne plaira réellement qu’aux pilotes occasionnels que la complexité (apparente) d’un simulateur très abouti effraie. ■

Luc-Santiago Rodriguez

Horreur! Malédiction! Blasphème!

F-22 Raptor nous oblige même à abattre de beaux et puissants EF-2000 !

(Ndlr : calme-toi Luc, calme-toi !)

VmnltB-SàmBB

En formation groupée, les simulateurs de F-22 s'abattent les uns après les autres sur les écrans de nos PC. Après avoir légèrement modifié son Lightning de l'année dernière, Novalogic nous livre son dernier poulain. Rien à dire pour la forme, le jeu est fluide, agréable, ni pour le fond puisque le modèle de vol est plutôt juste. Mais les changements par rapport à la version précédente ne sont pas assez spectaculaires pour opérer un grand bouleversement. F-22 Raptor reste donc un simulateur grand public honnête mais sans innovation.

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Le maillot de la Falcoz Team au comble du ridicule.

Apres le succès

incontesté d’Actua

Soccer, le deuxieme

volet nous parvient

enfin. C’est encore

du foot, mais

a rapproche de

la Coupe du Monde,

vous risquez d en

avoir pour

vos crampons.

Actua Soccer 2 arrive

avec la prétention

d etre le meilleur.

I -

Soccer

Thierry, reviens parmi les tiens

ardon Thierry. Non, vraiment je suis désolé. Je n’ai pas fait exprès de te coller un 6 à 1 puis un 5 à 0 sur Fifa 98 et ce, devant toute la Rédac réunie pour cet événement. Tu avais pourtant.choisi le Brésil, équipe performante et douée. Je n’avais choisi qu’une équipe de seconde zone

incapable d’aligner un match digne d’une rencontre internationale : la France. Tu t’es fâché tout rouge, tu as sorti ton dictionnaire d’insultes, invectivé l’ordinateur et le programme puis tu es parti la tête basse. Nous sommes sans nouvelle de toi depuis deux semaines. Seul Didier, envoyé officiellement en reportage (officieusement en cure de désintoxication alcoolique) dans un couvent tibétain croit t’avoir aperçu, le crâne rasé et psalmodiant des litanies, à la recherche de ton honneur perdu. Reviens Thierry, tu vas pouvoir prendre ta revanche avec Actua Soccer 2. Il sera bien temps de mettre fin à tes jours si tu prends une nouvelle déculottée. Comment te convaincre ?

W (ilH

actua

soc#

Actua Soccer 2 commence sans intro sur un menu simple et facile d’utilisation. Tu peux redéfinir tes touches de commandes au clavier (malheureusement certaines ne sont pas disponibles) ou choisir un joystick ou un paddle. Prends le paddle, c’est le plus

Les penalties, faciles à tirer, sont régulièrement repoussés par les gardiens. Rageant!

Remarquez les belles traces laissées par des tacles un peu trop appuyés.

Dis, Roger, tu crois que c’est le moment de faire des roulades dans la neige ?

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-•4M

Pour le moment, ce n est qu’un jaune. Rassurez-vous, le rouge viendra peu de temps après.

I Gremlin

Et hop, une ch’tite patate dans les filets tandis que le gardien compte les brins d'herbe.

ÜL

Un petit Falcoz bien de chez nous. Enfin, vous voyez à quoi ressemble Thierry quand il vient au bureau. Ça fait peur... non ?

simple pour ce jeu et tes dernières tentatives au joystick furent... un peu pitoyable. Ensuite ou jouera en 320x200, 320x240, 512x384, 640x 400,640x480 ou 800x600, chacune de ces résolutions étant en 8 ou 16 bits au choix. Comme ça, si les moines ont un 486 DX-75, on pourra quand même jouer. Promis, on ne jouera que 3 minutes par match et non pas 5, 10, 15 ou 20 même si c’est aussi possible ! Pour te faciliter la tâche, on enlèvera les coups francs, les blessures, les cartons et on mettra un arbitre aveugle, une météo facile

(même si le stade enneigé est sublime). des prolongations, des pénos et on prendra des statistiques identiques pour tous les joueurs.

TU L’AURAS TA REVANCHE...

Je jouerai même d’une seule main et d’un seul œil. Et puis on prendra une des caméras jouables sur les très nombreuses proposées. Ensuite, si lu veux (et tu en auras sans doute besoin), tu pourras t’entraîner aux matchs ou aux pénos. Tu pourras

même choisir un scénario catastrophe, du genre marquer trois buts à dix contre onze, à un quart d’heure de la fin du match, si tu t’en sens capable (ce dont je doute). Reviens Thierry, nous ferons des coupes, des championnats ou des matchs amicaux.

Tu pourras même monter ta propre équipe si les 64 internationales ne te plaisent pas. Mais tu ne pourras pas modifier ces équipes ou les joueurs.

Il te faudra créer tes 22 zigues à l’aide d’un quota de points à leur redistribuer dans sept compétences (passe, tacle, tir, maîtrise de la balle, tête, vitesse, etc.), donner leur poids, taille et leur coller une tronche parmi la cinquantaine proposée. El comme tu es hargneux et un peu ridicule tout de même, tu pourras tous leur coller une tête de gnome vert à bonnet rouge. C’est drôle, tu verras. Moi, je prendrai celle de Canto... Ensuite, une fois que tu auras monté ton équipe et choisi ton maillot, on pourra enfin la faire cette revanche. Tes petits bonshommes en 3D joueront sur un ter- ^

Les gardiens ont appris à plonger en compagnie d'otaries. Il ne leur manque plus qu'un «onk onk» pour atteindre le paroxysme du ridicule.

La joie d'avoir marqué se lit incontestablement sur son visage ! Ou alors il s'est brûlé.

Les ralentis proposent une mine d'information. Original, intéressant, et bien agréable.

Un petit ennui lorsqu’il neige : où est passé ce satané but ? Blanc c'est blanc...

e s t

L’avis ni Clame

^ Actua Soccer avait marqué le monde du foot sur PC de son . empreinte. Aujourd'hui, alors que Fifa 98 met une longueur rC à ses concurrents et que l'on attend Sensible Soccer 2000, il serait difficile de se satisfaire d'Actua Soccer 2. Graphismes et jouabilité dépassés, options minimales, on ne retiendra que ses commentaires et son côté délirant. En Solo, il n’offrira que quelques tout petits moments de détente.

Par contre, en Multijoueur, son rythme soutenu risque de vous scotcher quelques heures.

Les différentes caméras ne sont pas toujours très jouables.

Une balle au milieu de deux joueurs... un télescopage est en vue...

Il ne manque plus que le gros bonhomme rouge en traîneau et l'ambiance sera au top !

rain sec ou humide. Mais comme tu auras pris des joueurs à tête de nain de Noël, on jouera sur le terrain enneigé, avec les flocons qui tombent, à tel point que tu me demanderas si le Père Noël est bien dans les tribunes avec ses rennes.

...LA PROCHAINE FOIS !

Et le temps que tu le cherches, en une passe longue, une passe courte et une accélération, j’aurai déjà collé une patate dans tes filets. Tu deviendras une nouvelle fois tout rouge parce que tu n’auras rien vu mais rassure-toi, tu pourras tout revoir au ralenti. On te donnera même la distance du tir, sa vitesse et la trajectoire du ballon. Puis tu t’extasieras sur les traces

laissées par les joueurs dans la neige (ou les traces sur les terrains secs ou humides). Pendant ce temps, d’un tir avec effet (l’effet est contrôlé par le joueur), je mènerai déjà 2 à 0. Et là, tu te mettras à crier, trépigner et dire que le gardien est nul et qu’il ne se détend jamais complètement. Et tu auras raison. Quand tu te seras fait à la rapidité du jeu, tu pourras tenter une première attaque... que mon gardien arrêtera sans peine. Là encore, tu hurleras de douleur comme quoi le gardien relâche la balle à ses pieds avant de la prendre dans les mains. Je te répondrai que c’est un bug et que

ce n’est effectivement pas top. Après le troisième but, tu m’enverras une mandale et me diras que les graphismes ne sont pas à la hauteur de Fifa 98. Je te répondrai qu’ils sont à la hauteur de Kick Off 97... vieux d’un an et que la 3Dfx n’y changera rien. Je te dirai même que les joueurs carrés sans rotule et le ballon à l’aspect dégonflé ne sont pas non plus à l’avantage du jeu. Quant à T horrible rond jaune sous le joueur sélectionné, il se passera de commentaire. Mais je suis sûr que nous terminerons amis, mon cher Thierry. Même après un 7 à 0. Tu retourneras dans ton temple tibétain et tu continueras à t’entraîner, trouvant le mode Solo bien plus difficile et bien trop rapide par rapport au mode Multijoueur. Rassure-toi, nous pourrons peut-être nous connecter par-delà les montagnes et jouer encore ensemble. Actua Soccer 2 restera malgré son côté sympa, notamment avec ses commentaires hilarants, et sa bonne jouabilité à deux, un jeu sans prétention qui risque sérieusement de souffrir de la concurrence de Fifa 98. ■

Cedric Gasperini

Les coups francs, eux, sont très difficiles à marquer, quel que

3617 TELEPC3617 TELEPC

Une sélection parmi notre vaste collection de CD-ROM PC dans les catégories : Jeux, Utilitaires, Apprentissage des langues, Education et Vie pratique (90 % de nos CD-ROM sont en français)

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AUCUN CD-ROM POUR ADULTES

Médiathèque

Réussites

Jixxa Puzzles

Si les décors changent d'une île à l’autre, ils finissent tout de même par se ressembler.

Les caisses à pousser sont souvent le seul moyen de surmonter les énigmes de certains tableaux...

Notre ami Croc recueilli par le roi Gobbo. C'est d'ailleurs lui qui lui enseignera le swip tnil (ou coup de queue).

la console, grand rival de Mario 64 sur Playstation. Vu la quiétude de ce genre de soft, on peut être sûr de jouer paisiblement et d’oublier, le temps d’une partie, le boucan d’une explosion ou les décharges d’un Jedi électrique. C’est que dans Croc, tout est mimi-joli !

L’île enchantée

Prenons simplement les Gobbos, ces attendrissantes boules de poils qui, un jour, recueillirent bébé Croc, qui descendait l’onde pure d’une rivière

» arfois, le Quaker, le ; pilote de chasse vir-|    ---V V tuel, voire le stratè-

% ge, aspire à la tranquillité ludique et se retrouve aussitôt totalement désemparé. Vers quel jeu se tourner pour goûter un peu de calme ? Le Démineur ? Trop soporifique... Créatures ? On finit toujours par baffer toute sa tribu de Noms... Total Annihilation ? Ça manque cruellement de poésie. Heureusement, Croc le crocodile arrive tout droit du monde de

dans un berceau flottant. Leurs petits couinements ne font-ils pas verser quelques larmes d’émotion ? Et notre crocodile, lorsqu'il court la tête en avant, cartable au dos, n’est-il pas irrésistible ? Si. Je gage que ce petit monde aux graphismes très colorés et aux objets énormes très enfantins, apaiserait presque deux équipes de journalistes «microludique» en train de s’insulter par magazines interposés...

Le but du jeu est le suivant : alors que Croc coulait des jours paisibles sur l'île des Gobbos, un pirate gigan-

Comme dans Tomb Raider, Croc peut escalader les parois grâce à des encoches. Il a d’ailleurs le même cartable que Lara !

L’ignoble baron Dante en train de débarquer sur l’île des Gobbos. Olivier, retire ton masque !

Il était une fois

des joueurs qui désiraient retomber

en enfance et partager les aventures de Croc

le petit crocodile, et de ses amis

les Gobbos. Tout ce

petit monde avait effectivement de gros ennuis depuis l’arrivée du terrible baron

Dante sur leur île !

Format CD-ROM PC Éditeur Fox Interactive/E.A. Sortie disponible Prix N.C.

Genre plates-formes Config. mini. P133,16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95 Config. recom. P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 4x, 3Dfx

P

E2S*

Les caisses orange, comme celle-ci, contiennent des cristaux faisant office de points de vie : mieux vaut en avoir beaucoup !

tesque, le baron Dante, débarqua un jour avec tous ses diablotins. Sans cœur et sans aucun motif, comme seuls savent l’être les méchants des contes pour enfants, l’immonde corsaire emprisonna tous les Gobbos et s'installa sur l’île.

Un reptile à sang chaud

La mission de Croc est évidemment de délivrer tous ses petits amis, d’affronter de multiples animaux avant de dire bien en face au flibustier : «Rhooo ! Méchant bonhomme, tu ne l’emporteras pas au paradis ! » Et de lui asséner un formidable coup de queue. Eh oui ! Si Croc est un jeu fondamentalement non-violent comme l’est Mario 64, il est toutefois possible de pivoter à 360 degrés et d’envoyer valser les adversaires. Mais ce n’est pas le seul mouvement disponible puisqu'il est possible de sauter, de courir, de grimper, d'écraser et de nager. Ce qui permet d’utiliser à peu près tous les boutons d’un pad si l’on en possède un (et c’est souhaitable). La conversion vers le PC s’est opérée en douceur : pour

[’hmotlUG-SANmEB

obtenir l’équivalence avec le jeu Playstation, les cartes 3D sont gérées grâce à une bibliothèque Glide. Textures et ombrages sont ainsi superbes et rendent le jeu beau et bien animé... À condition, bien sûr, d’avoir une bonne machine. Sur un Pentium 133, on observe effectivement des ralentissements lorsqu’il y a du monde à l’écran : normal, c’est la configuration minimale ! Mais le jeu étant optimisé MMX, bus AGP et Pentium II, il ne souffre sur ce genre de bécane, d'aucun défaut technique.

Si Croc est graphiquement soigné, il réserve également des heures de jeu très distrayantes et fort longues : il faudra effectivement explorer quatre îles comprenant chacune 45 niveaux, eux-mêmes fractionnés en petites zones de jeu, dans lesquelles il faut toujours accomplir une action précise exigeant une pincée de réflexion. Si les pièges sont empruntés aux meilleurs titres du genre, ils ont cependant été adaptés au monde de Croc. La progression est donc entièrement libre et assez facile puisqu’on n’est pas obligé de délivrer les Gobbos pour avancer. 11 est toutefois recommandé de s’occuper d’eux si

rec une 3Dfx et une configuration résistante, on pourra ofiter de Croc, de son animation fluide (sauf sans accélération )), de ses graphismes ultra colorés et de ses monstres gentils,

7 c'est un paradis. Le petit monde des Gobbos est adorable : nüé de violence, bon enfant mais bourré d'énigmes huscules et amusantes, même les Boss ont l'air d'être ntils ! Croc est donc un jeu de plates-formes distrayant réussi, bien converti au PC. Et puis, un petit crocodile agile, }St plus mignon qu'un plombier italien! sans carte 3D).

l’on veut avoir une chance de découvrir les nombreux niveaux secrets ! En plus, même s'il n’est évidemment pas aussi sexy. Croc partage certains mouvements avec Lara Croft ! Il grimpe par exemple en varappe, s’accroche aux plates-formes qu’il atteint de justesse avant de se hisser, et dispose même d’une caméra externe permettant de modifier l'angle de vue. Finalement, notre crocodile, c’est un peu Lara Croc ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

Les plates-formes volantes permettent de se déplacer partout mais reviennent g|    au centre lorsqu'on les quitte.

différents : une forêt, une montagne, un château et un désert

Animation

Durée de vie

★★★★

★ ★★★

★ ★★

Parti pris non violent

•    Énigmes simples

•    Liberté

les moins

Grosse config.

Angles de vue limités Lassant

Lorsque Croc écrase une caisse contenant des cristaux, l'image devient étonnamment confuse...

Pour ceux qui n ’ont

pas vu passer

War Wind pour cause

de redalertite aiguë,

sachez que vous ne

pourrez pas échapper

au second !

War Wind II est un défi

en quatre longues ,

campagnes cense défier tous les joueurs

du plus aguerri au plus inexpérimenté.

War Wind

Humas O

Autant en emporte le vent

■ '•'«I etit rappel des I faits... Le monde où se déroulera la plus impitoyable des guerres s’appelle Yavaun, un monde où se mêlent subtilement magie, technologie et hasard ! Yavaun fut déjà le théâtre d’une guerre sanglante pour sa domi

nation entre les terribles Tha'Roon (des lézards «boostés» aux hormones cérébrales, obsédés de pouvoir mais «racho» comme des haricots verts desséchés), les fiers Obblinox (toujours du lézard mais sans un gramme d’intelligence ; ils n’ont que des muscles et leur code de chevalerie), les martyrs Eaggra (utilisés comme main d’œuvre, ils ressemblent à des salades pensantes qui n’aspireraient qu’à leur libération) et les sages Sha-ma’Li (en gros, des bushmen à trois yeux qui auraient viré albinos. Ils essayent de réunifier les races de Yavaun grâce à leurs pouvoirs magiques). L’histoire du second volet débute au moment où, après des années de conllit, les Overlords (les Tha’roon aidé des Obblinox dont ils ont repris le contrôle) attaquent les S.U.N. (les Shama’Li et les Aeggra réunis pour former les Servants Under NagaRom). Acculés, ces derniers invoquent l’aide de NagaRom par un puissant chant mystique qui

Les singes cybernétiques sont réellement un fléau pour les travailleurs, alors on ouvre la chasse.

déclenche le retour d’un artefact situé sur une planète éloignée, entraînant avec lui des scientifiques humains qui l’étudiaient ainsi que les Marines qui les accompagnaient. Propulsés dans la bataille et n’ayant d’autre choix que de fuir, les scientifiques se séparent des Marines qui avaient engagé le combat avec les Overlords. Les décennies passant, les humains finissent par former deux factions : les Descendants regroupant les enfants

Vous remarquerez que chez les descendants, tout est fabriqué dans le plus pur style high-tech !

Format CD-ROM PC Editeur SSI Sortie disponible Prix env. 370 F.

Genre stratégie en temps réel Config. Mini. P133, 16 Mu Config. Recom. PI33, 32 Mo

^ Vous voyez ici une superbe réunion de famille au cœur de la communauté du S.U.ÎM.

L’avis a’Amua

jl War Wind II fait preuve de la même lenteur d'interface que . le premier et c'est bien regrettable. Même si les principaux 'W sujets de mécontentement de War Wind ont été rectifiés (gestion des héros entre les niveaux, véhicules efficaces), il reste que War Wind II, malgré ses graphismes agréables et son ambiance, est bien loin de la jouabilité exemplaire d'un Total Annihilation ou d'un Alerte Rouge, il est donc plus indiqué pour les joueurs qui avaient aimé le premier volet que pour ceux qui recherchent un renouveau du genre.

Même les Marines les plus aguerris ont besoin d-un petit coin douillet où se reposer.

des scientifiques, dont le but est de retourner sur Terre, et les Marines qui, eux, cherchent à annexer Yavaun à la Terre. Ouf...

L’interface a peu évolué depuis le précédent volet et reste graphiquement des plus agréables mais toujours aussi lente, sans toutefois devoir poser de problèmes aux néophytes.

L’éternel recommencement

Les ordres sont accessibles soit par un menu d’icônes déclenché par un clic gauche sur une des unités que l’on a sélectionnée, soit par des raccourcis-clavier (surtout utiles durant les combats pour lancer des sortilèges). La gestion des vétérans a été améliorée et maintenant il est très facile de les rappeler entre les niveaux. Nouveauté du jeu, en plus des ressources produites par l’abattage des arbres (les écologistes vont encore râler !) vous en aurez deux autres à gérer : le Buta-nium, gaz qui sert de carburant aux véhicules et les Supplies, autrement dit les vivres en jargon militaire. Cet

te dernière ressource est «gérable» de façon standard ou automatique (le nombre d'unités dépend alors du nombre de fermes). Pour engager de nouvelles unités, il vous faudra en trouver des neutres faisant partie du même groupe ethnique (si vous faites partie du S.U.N. vous ne pourrez engager que des Eaggra ou des Sha-ma’Li). Les modifications cybernétiques ne se pratiquent plus une par une mais par ensembles complets : les pcicks. Le pack d’attaque, par exemple, augmente la cadence, la puissance et la précision du tir tandis que le pack de défense augmente l’efficacité de l’armure et tout ce qui concerne la résistance générale. Les personnages peuvent acquérir des objets utiles : les medikits, les potions (augmentant leurs capacités ou les transformant en Berserk) et les bombes chimiques. Cerise sur le gâteau, les véhicules sont réellement efficaces contrairement à l’épisode

précédent où ils ne servaient quasiment à rien et constituaient parfois un handicap.

L’éditeur de cartes est particulièrement simple et agréable à utiliser avec son option d’éléments de décor aléatoires vous permettant de créer des environnements «réalistes». Un seul regret, vous n’aurez pas le choix de la taille des cartes, dans War Wind II le théâtre des opérations est en taille unique ! ■

Arnaud Crampet

Et un Obblinox farci aux pruneaux d’acier pour ces messieurs de la table une !

Voici les joyeux préparatifs d une petite Invasion tranquille entre amis qui se veulent du bien...

War Wind II : Humans Onslaught

Graphisme

Animation ★★★

Durée de vie ★★★★

les plus

•    Les véhicules

•    L'éditeur de cartes

•    La durée de vie

•    L'interface lente

•    Musiques monotones

•    Taille unique des cartes

Pas chiens, les Danois de Project Two Interactive ont su

oublier le climat

presque polaire de leurs fjords pour nous proposer avec

L’ aztèqu

Sign of the Sun, le jeu

Enfin, quand je dis brûlant, c’est surtout au niveau du sujet...

ars 20J2. Voilà une date qui sonne plutôt bien pour la fin du monde. Et justement, comme l'avaient prédit les Mayas, il semblerait qu’en ces premiers jours du printemps, l'humanité connaisse ses dernières heures. Le Soleil s’est mis à émettre des radiations et produit éruption sur éruption, rendant la vie sur Terre impossible. Il va falloir déménager. Avant de partir, un vaisseau équipé d’une sonde est envoyé en direction de notre étoile, histoire de vérifier la résistance de

Format CD-ROM PC Éditeur Project Two Interactive Sortie N.C.

Prix N.C.

Genre aventure Config. mini. P90, CD-ROM 2x, DOS 5.0, 50 Mo DD, carte SVGA, carte son Config. recom. P120, CD-ROM 4x

Votre vaisseau, sorte de croisemeni entre la fusée de Tïntin pour le pelage et un utilitaire des Thunderbirds pour la forme.

certains alliages et. peut-être de trouver une solution au problème. Il faut dire qu’un indice de protection soixante-quinze, ça ne court pas les

Faites comme James Mariner,    fA

pour Noël prochain, fabriquez votre    U

propre bijou grâce à Maya Fonderie. | -!

e frite

rues. La mission est confiée à l'astronaute James Mariner qui, osons le dire, doit en avoir dans le slip. Arrivé à destination, le pauvre gars est carrément téléporté quatre kilomètres sous la surface du Soleil par une race de belliqueux amateurs de barbecue : les Firons. En fait, il va vite se rendre compte que ce sont eux les responsables de nos malheurs car ils cherchent à se constituer un stock d’A.D.N. humain sur notre dos.

Mariner, plutôt culotté comme garçon. mais n'écoutant que son courage, va tenter de mettre fin à leurs projets. Pour ce faire, il devra remonter dans le temps et rencontrer les Mayas qui en connaissaient un rayon dès qu'il s’agissait du Soleil...

Fait chaud ici...

Evidemment, c’est vous qui dirigez la destinée de John Mariner au pays des tisons. Grâce au clavier, vous

ci quand

allez pouvoir le trimbaler parmi les 150 décors qui composent le jeu, à la recherche de la sortie. Les rencontres que vous ferez seront le plus souvent désagréables et donc, il vous faudra vous battre en utilisant des armes du cru, ou vos poings le cas échéant. Ajoutons d’ailleurs que les personnages et les décors sont en simili-3D, ce qui rend les combats assez incertains. Difficile dans ces conditions d’être sûr de toucher ce qu'on croit viser et on perd vite patience. Mais il va falloir également faire appel à

votre matière grise. Tout un tas d’énigmes jalonnent votre parcours. Ce sont des puzzles qu’ils faut résoudre, des obstacles à franchir ou des ennemis à vaincre en utilisant judicieusement le matos découvert dans les pièces voisines. A vous de déduire quel objet doit sortir de votre inventaire et à quel moment, ou quelle combinaison d’objets doit être utilisée, etc. Votre seul allié sera votre ordinateur de bord, une chipie appelée Pam qui aura toujours son mot à dire sur votre comportement et l’environnement dans lequel John Mariner évolue. Prêtez-lui une

wsssgs

L’avis di Xavier

-4». Lqs jeux d aventure deviendraient-ils h rC Siqn of the Sun qui semble nous ramer

oreille attentive, elle est agaçante mais souvent de bon conseil. Disons-le tout de suite, dès les premières minutes, Sign of the Sun laisse une impression de déjà vu. The Dig, Les Chevaliers de Baphomet. voire l’ancestral Inca, sont autant d’illustres aînés ayant défriché les

chemins sur lesquels ce petit dernier vient gambader. À la différence près qu’on ne dirige qu’un personnage, que ce n’est pas vraiment drôle, et que ces énigmes étaient ardues et originales il y a cinq ans. Mais surtout, c’est la torpeur de l’ensemble qui frappe. On se balade, on ramasse des objets, on se pose des questions aux réponses évidentes et parfois, un lézard volant nous force à nous battre. Le moins qu’on puisse dire, c’est que l’intensité, elle aussi, a fondu comme neige au soleil. Et, malgré ce réquisitoire, peut-être un peu sévère, force est de reconnaître que Sign of the Sun reste assez distrayant. En fait, on sent l’envie de bien faire et l’effort d’honnêteté dont ont fait preuve les développeurs de chez Ice. Mais il est clair que Sign of the Sun manque cruellement d’envergure et d’originalité. ■ Xavier Hanart

Sign of the Sun

Lebkxzxs

Animation

Durée de vie

1rs plus

★ ★★

★ ★★

Tout public Petite config. Scénario gentil

1rs mains

Ensemble vieillot Combats pénibles Chargements trop longs

1B5

SSI continue d’exploiter sa licence Games Workshop en s’intéressant cette fois à l’univers de Warhammer 40000. Au lieu de chevaliers,

Final, „

libération

D es Orques épiques

Dans le doute, vous pouvez consulter le «Codex», qui vous donnera toutes les statistiques.sur chaque unité.

Reaver

Move: 16    Armor: 86'70^53 ;

Close Assault: 12    Cost: 450,

4 Uoid Shields 8Hits-

Meaoon

1 Selected Heapon 1 Selected Meapon 1 Selected Meapon

Al Mar lord

A 12 noue, 2'2/l fire

1 Gatling Blaster 1 Laser Borner 1 Plasna Cannon 1 VortexMissle s

12hits/MoueOK/Süs

Shields

de magiciens

et de gros Orques

baveux, on y retrouve

des Space Marines

et des gros

Orques, toujours

aussi baveux...

Parfois, quelques effets visuels parviennent à surprendre, comme cette arme orque qui projette ses victimes à distance.

out le inonde ou presque connaît les figurines Games Workshop, et qui

_ n’a pas tenté au

moins une fois de tartiner l'une d'entre elles de peinture acrylique Games Workshop pour la faire péniblement ressembler aux illustrations superbes des magazines Games Workshop ? Et pour essayer de vendre encore plus de leurs figurines, Games Workshop a eu la grande idée de vouloir y associer le plaisir ludique, en commettant l’erreur d’établir de nombreuses règles supposées les mettre en valeur. Malheureusement, on peut être un as du pinceau et du moule à plomb et se viander dans l’écriture des règles d’un jeu, qui généralement se carac-

■*v rV:

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térisent par leur extrême simplicité associée à un nombre cauchemardesque de règles optionnelles qui finissent de gâcher tout plaisir de jeu. En apprenant que SSI allait tenter de porter la série Epie de Warhammer 40000 sur PC, on pouvait donc s’attendre à des graphismes superbes accompagnés par un système de jeu tenant dans une coquille de noix. Au niveau du jeu lui-même, les fans ne seront effectivement pas déçus. Les parties se déroulent au tour par tour.

Les rois du champ de bataille sont ien sur les Mechs à la sauce Warhammer 40000, dont vous pouvez customiser l'armement.

Format CD-ROM PC Éditeur Mindscape Sortie disponible Prix env. 370 F.

Genre wargame Config. mini. P90, 16 Mo de RAM, CD-ROM 2x Config. recom. P133, 32 Mo de RAM, CD-ROM 8x.

avec les règles classiques d’allocation de points d’action pour tirer et/ou se déplacer, ainsi que des tirs d’opportunité lors de la phase ennemie si vous n’avez pas dépensé tous vos points d’action pendant la vôtre. On a beau chercher, il n’y a pas grand- chose d’autre à dire. Ah si, il est parfois possible de réaliser des bombardements à partir de vos vaisseaux en orbite, et le tir indirect est aussi géré. En bref, ça va pas chercher loin, mais au moins le système de jeu

the Vey to Cor batov

» o«11 be seizing its Mgh ground-

teft cltcK on

a région lo move/auacK or rigm ciick u:

La carte de Volistad vous permet de planifier votre stratégie entre les batailles, et de passer en revue vos régiments.

1

a le mérite de permettre des parties rapides ! Comme le titre l'indique, l’essentiel du jeu tient dans son unique Campagne, où les forces impériales doivent tenter de libérer la planète Volistad du joug des gros Orques... vous savez quoi. Une phase stratégique vous permet de choisir les provinces que vous tenterez de conquérir à l’aide de vos régiments, chaque province vous rapportant des points de ressource qui vous permettront d’acheter de nouvelles unités et de remplacer les pertes qu'auront subies vos vétérans. Point final. Chaque combat lors de la Campagne, vous place dans l'obligation de capturer l'un des objectifs de la carte, sinon vos forces sont éliminées, même si elles finissent en bon ordre

après avoir mis les Orques en déroute... Dans le genre expéditif, cette règle mérite la palme d’or ! Sinon, vous aurez aussi la possibilité de créer de petits scénarios rapides, qui vous permettent au moins de jouer les Orques, cette option étant absente en mode Campagne. Grâce à un système de budget, ces scénarios peuvent varier de la simple escarmouche à la bataille rangée. En bonus, notez que dans ce mode, vous avez accès au jeu en Multijoueur.

Alors, c’est beau ?

Ben. on va déjà passer très vite sur les scènes cinématiques hideuses qui tachent, de leurs gros pixels surcompressés, le déroulement de la Campagne... Ensuite, on regrette vivement

Lavis » ta

.JL. Par sa simplicité, Final Liberation est un jeu de prime abord assez attachant, et on prendrait presque du plaisir à gérer wr ses petites armes high-tech au fur et à mesure des missions de campagnes, qui s'enchaînent rapidement les unes à la suite des autres. Puis tout d'un coup, on relève le nez du moniteur, et on se rend compte qu'il existe actuellement beaucoup d'autres wargames bien plus beaux et plus intéressants...

En somme, à moins d’être un fanatique de l'univers Warhammer 40000, on peut sans risque passer à autre chose...

l’absence de toute résolution supérieure au 640x480. Dans cette résolution, si les véhicules s’en tirent honorablement, les fantassins ressemblent surtout à des hlobs informes. Correction, ce sont des blobs informes. Les cartes, quant à elles, ne relèvent pas vraiment le niveau, car si les bâtiments sont de facture honnête, ils ne parviennent pas à faire oublier un terrain assez terne et sans relief. Ne vous méprenez pas, le relief est géré dans le jeu. mais par contre ce n’est pas vraiment le cas du plaisir des yeux. C’est franchement dommage, car si Final Liberation avait une chance de tirer son épingle du jeu. c’était justement par une qualité graphique qui aurait permis d’oublier le reste ! ■

Frédéric Marié

Final Liberation

Graphisme

★★★

Animation

Durée de vie

tesjfc

n

VL

★ ★★

La variété des unités

•    Le Multijoueur

•    C'est tout

les mains_

Une seule Campagne Règles simplistes Graphismes sans relief

j n

lar

Normal

Normal

GIZMO

de l’année passée. On attendait donc impatiemment la

si elle résistera a la concurrence, chaque jour un peu plus dure.

’ai longtemps cherché les raisons qui m’ont poussé à aimer le foot. Ce ne sont ni un amour immodéré pour les pizzas froides, la bière et les écharpes ridicules, ni un traumatisme d’enfance occasionné par la réception douloureuse d'un ballon dans les sboubs. Non, les raisons sont purement génétiques. Mon grand-pcre. Lucien Pinson, fut un footballeur mondialement connu des années 30-40. Enfin, surtout connu dans ce superbe département qu’est le Cher.

Toujours est-il que mon grand-père arrêta le foot par suite d'un mariage (avec ma grand-mère) après avoir collé plus de 50 patates dans les filets lors de l’année 37-38 et après avoir été champion du Cher avec l’Étoile Sportive des Bigarelles. Mais aujourd’hui. le foot n’est plus ce qu’il était lui non plus. Un buteur colle à peine une vingtaine de buts par saison. Tenez, prenez par exemple un joueur de Kick Off 98. Vu la version 97, on s’attendait à un jeu capable de concurrencer Fifa 98, avec tout plein

10 Y Djorkjolf JORKEF AMD

de buts et tout et tout... Erreur. Mon polio d'avant-centre a transformé treize pralines en un championnat. Cul de jatte, va.

Ne désespérons pas

En fait, tout a commencé avec le choix de mon équipe parmi les 120 internationales proposées. La France, bien entendu, était l’objet de ma convoitise. Il suffisait ensuite de changer Maurice ou Dugarry en Giz-mo puisque pour la création de personnage, on repassera. Puis j’ai eu envie de changer le maillot en rose bonbon (à mascotte ridicule, équipe ridicule). Ensuite, hop, une Coupe du Monde, une coupe de je ne sais quoi, un challenge Anco. un championnat, un amical, un amical campagnard (terrain bizarrement abandonné) ou un entraînement (pénos, corners, dribbles, coups francs, tacle, tirs et match), c’est au choix. En fait, faute d’être toujours précis, les menus sont clairs et faciles d’utilisation, une habitude chez Anco. C’est donc avec une hâte difficilement contenue que ^

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est content le gardien I II a pris la babalie dans les mains !

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Un petit tacle bien méchant qui n’a pour but que de bousiller une rotule.

L’avis oiCedric

JL Kick Off 97 était le meilleur jeu de foot 3D de l'armée dernière.

. On pouvait donc penser que les p'tits gars d'Anco nous Jï pondraient une ch'tite merveille capable de concurrencer Fifa 98... Quelle déception ! Loin d'être un pas vers la perfection, cette mouture 98 s'annonce comme un grand pas en arrière. Bon, trêve de plaisanterie, il sort quand le vrai Kick Off 98 ? D'accord, c'est très jouable, les options sont légion et le Multijoueur (comme le mode Solo) ne demande pas une grosse machine, mais graphiquement, c'est dépassé.

choix entre un bon nombre de vues, ce qui vous permettra de jouer comme vous l'aimez. Seulement à chaque arrêt de jeu, vous aurez droit à de grosses lettres grises qui vous annoncerons un pénalty, un coup-franc ou un carton. En fait, on ne peut qu’être déçu par ce Kick Off 98, inférieur à la version 97. Reste que si vous désirez jouer en réseau, à huit maxi, sans

ralentissement sur n’importe quelle bécane, ce sera celui-là. Et puis il ne faut pas se désespérer. Fifa 96 était un bon jeu pour l’époque, Fifa 97 était raté, Fifa 98 est une merveille. Kick Off 97 était un bon jeu pour l’époque, Kick Off 98 est raté, Kick Off 99 sera peut-être une merveille ? On peut toujours rêver... ■

Cedric Gasperini

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Le VGA, c est moche mais au moins ça permet de jouer sur n’importe quelle machine.

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Les joueurs laissent des traces

sur le terrain. C’est le jardinier

qui va être content.

Vas-y, relève-toi et je t’en colle une. T’aurais pas dû-envoyer ma balle en touche.

1 IIV

Kick Off 98

L-3

► j’amorçais le premier match. Et là... L'enclume. Le choc inattendu. C’est moche. Et que penser d'un jeu daté 98 qui n’est graphiquement pas à la hauteur de sa précédente version 97 ? Déjà, un gros rond rouge horrible se dessine sous le joueur que l’on contrôle. Ensuite, le public 2D donne dans les applaudissements dignes d'une otarie manchot. Les commentaires ne sont pas mieux, entre braillements d'un bébé phoque harponné et cris d’un pingouin aphone (Ndlr : il n'aurait pas une filiation cachée avec Bardot le Gaspéroche ?). Côté joueurs. c’est comme à l’armée, bien camé. On aurait aimé voir des rotules chez les joueurs et non pas un vide entre la jambe et la cuisse. Ça reste néanmoins de la 3D et la bonne nouvelle est que vous pouvez jouer en VGA ou SVGA. Les plus petites machines pourront supporter le jeu. Autre bon point, la jouabilité. Pour cela, il convient de réduire vivement la vitesse du jeu sinon vous prenez but sur but en deux jüasses. Pour ce qui est des caméras, vous aurez le

Animation

Durée de vie

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Options Rapidité VGA ou SVGA

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Sega Rally Championship

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Nouvelle version optimisée pour le MMX du grand classique de l'arcade, Sega Rally vous permettra de prendre le volant d'un Toyota ou d'une Lancia sur quatre circuits différents. Facile d'accès mais manquant cruellement de profondeur, il devient carrément fantaisiste quand on aborde l'épineux sujet du comportement des voitures. Par contre, son système Multijoueur en écran splitté ou en réseau est assez réussi. ■    X. H.

Wargame sur CD-ROM PC édité par Interactive Magic

Suite de The Great Battles of Alexander. The Great Battles of Hannibal n’innove quasiment pas par rapport à son prédécesseur. Encore une fois, si l’idée de se servir des grandes batailles de 1 'histoire est une excellente base pour les jeux de wargame, la réalisation n'est pas toujours à la hauteur des combats dont s’inspire le scénario. Ce manque de finition est ici caractérisé par une telle pauvreté graphique que le jeu aurait pu sortir il y a trois ans sans défrayer la chronique. L’interface elle-même ainsi que les soldats et les cartes ressemblent à s’y méprendre à ce qui était proposé dans The Great Battles of Alexander. Quant aux chargements, ils sont aussi longs que les parchemins de la Mer Morte. En résumé The Great Battles of Hannibal ne brille que par ses lacunes et il est recommandé aux personnes n'ayant pas adoré The Great Battles of Alexander de faire l’économie d'un achat superflu ! ■ A. C.

POD Extended

Time hii ★★★★

Course de voitures surCBmPC

édité par Ubi Soft

Après la version Gold, Ubi propose maintenant I’add-on Extended Time, qui s'adresse à ceux qui possèdent déjà la version originale de POD.

En plus d'y trouver les 16 circuits et les huit voitures supplémentaires de la version Gold, Ubi a rajouté dans Extended Time quelques bonus : trois nouveaux circuits, sept motos, et... quatre beachcraft, qui s'intégrent parfaitement dans le circuit Beach ! En bref, une bonne valeur ajoutée au jeu original, surtout si vous n'avez pas accès au Net. ■    F. M.

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Interview de

Philippe Deleplace

General Manager SEGA France

Sega est une société traditionnellement présente sur les marchés de la console ou de l'arcade, pourquoi s’être lancé sur PC 1 Philippe Deleplace : Il est vrai que l’arrivée de SEGA sur PC est encore récente. Il faut savoir que la décision de lancer une gamme SEGA sur PC a été effectuée alors que la Megadrive remportait un grand succès. La stratégie décidée alors était simple : faire de SEGA la seule société présente sur tous les domaines du jeu vidéo (arcade, console, PC...).

La gamme SEGA PC a été lancée en France en 1996. 1996 a été une année de montée en puissance avec des adaptations de grands succès Megadrive ou Saturn. En 1997, nous avons eu une gamme de très bonne qualité avec des jeux souvent leader dans leur catégorie. C’est pourquoi nous considérons l'année qui vient de s’écouler comme la deuxième étape de l’évolution de SEGA sur PC.

Quels sont les jeux SEGA PC de cette année qui vous ont marqué ?

Ph. Deleplace : Nous avons lancé cette année 11 jeux, quasiment 1 par mois, ce qui est élevé pour un nouvel éditeur. Je pense, comme je viens de vous le dire, que nous avons eu de très bon titres : je citerai en exemple Sega Worldwide Soccer PC qui a remporté énormément de succès auprès de la presse spécialisée et remporte en

arcades au monde PC et non réaliser de «simples» conversions. Par exemple, pour Virtua Fighter 2, nous avons développé un mode «learning» exclusif au PC qui permet à ce dernier d’apprendre peu à peu vos coups en les sauvegardant dans un fichier sur le disque dur ! Cependant 1998 ne sera pas uniquement centré sur l’arcade mais également sur des produits plus spécifiques PC comme les jeux d’aventures ou de stratégie. Jetez un coup d’œil aux images de Enemy Zéro et vous verrez que nous allons sortir un grand jeu d’aventure, avec de beaux graphismes alternant 3D précalculée et 3D temps réel et un scénario en béton.»

Un changement de stratégie pour SEGA PC donc en 1998 ? Ph. Deleplace : Non, pas un changement de stratégie. Mais je pense que le monde PC est très différent du monde console et du monde arcade.

Nous apprenons peu à peu ses spécificités propres et essayons d’orienter le développement de nos produits arcade pour qu’ils soient plus proche du monde PC. De plus, nous avons à présent une division propre SEGA PC, avec des équipes talentueuses de programmeurs de part le monde qui développeront pour PC. Cette grande source de conception nous permet de mettre l’accent sur la création de jeux originaux spécialement développés pour le PC. Mais que les fans d’arcade se rassurent, nous continueront de sortir nos jeux d’arcade qui vont d’ailleurs considérablement gagner en qualité car les programmeurs de la division PC au Japon maîtrisent de mieux en mieux le PC !

cette fin d’année différents prix et trophées grâce à son exceptionnelle jouabilité. Cependant, 1997 fut également la grande arrivée de notre mascotte en 3D sur PC avec Sonic 3D qui remporte un grand succès auprès des plus jeunes. Enfin,

Virtua Fighter 2 sur PC m’a ébloui par la qualité de sa réalisation, sa maniabilité et sa diversité de coups impressionnante (1200 !).

Qu'est-ce que SEGA nous prépare pour l'année prochaine sur nos PC, toujours de l’arcade ?

Ph. Deleplace : Il est clair que l’arcade est le cœur de notre savoir-faire. Je suis un vrai fan des jeux d’arcade SEGA - en particulier des courses automobiles SEGA - qui m’épateront toujours par leur grande jouabilité. Ainsi, nous continuerons à convertir sur PC nos meilleurs jeux d’arcade (sorties prochaines de Last Bronx et de Sega Touring Car). Toutefois, nous allons persévérer dans l’adaptation de nos produits

181

la passion

du sport mécanique

L'histoire qui lie SEGA aux sports mécaniques est longue et riche. Elle est même allée jusqu’au sponsoring de l’écurie et du pilote champion du monde de Fl il y a quelque temps...

Les simulations de sports mécaniques SEGA, c’est d’abord de magnifiques bornes d’arcade. Depuis le bon vieux Out Run, SEGA a créé de nombreuses simulations, aujourd’hui très connues : Virtua Racing, Daytona USA, Sega Rally, Manx TT, Sega Touring Car, Scud Race.

Lors du salon de Tokyo de septembre dernier, SEGA a dévoilé sa dernière machine d’arcade : les 24H du Mans. La passion n’est pas prête de s’arrêter !

il était tout naturel que ces jeux d’arcade voient des conversions sur PC. Nous avons donc connu respectivement :

Sega Rally PC

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Sega Rally a été la première adaptation d’un jeu de course SEGA vers le PC. Avec des sensations de conduite très réalistes, c’est un classique du jeu de Rally (vous trouverez le patch MMX sur le CD collector SEGA).

Formula Karts

Daytona USA Deluxe

En lançant Daytona en octobre dernier, Sega mettait à la disposition de tous une valeur sûre des salles de jeux. Daytona USA Deluxe n’est pas une simple» conversion du jeu d’arcade : deux fois plus de circuits, de nouvelles voitures, jouable en réseau... c’est une véritable adaptation pour PC.

POSITION

Les jeux de Karts étaient assez oubliés des éditeurs. SEGA a voulu y remédier avec cette simulation développée par les anglais de Manie Media : 8 circuits, 8 karts, c’est la référence du jeu de Karting !

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Dès le mois de février 98, nous pourrons nous prendre pour de vrais pilotes professionnels avec Sega Touring Car Championship.

L’équipe AM3 qui avait programmé Sega Rally s’est remise au travail sous la direction de T.Mitzuguchi et avec l’assistance de grandes marques comme Toyota, Opel, Mercedes ou encore Alfa Roméo.

Les deux atouts principaux de Sega Touring Car Championship sont :

-    Une conduite très sportive, intuitive et incisive.

-    Une sensation de vitesse extrême. C’est une simulation de Touring très réaliste où l’on ressent très bien la puissance des différents moteurs et bolides.

Maîtrisez les dérapages, freinages et contre-bracages.

Sensations de PUISSANCE extrême

conduite très SPORTIVF

Le jeu comprend 6 circuits différents (dont 3 cachés) et de nombreuses voitures dont : Opel Calibra V6, Toyota Supra, Mercedes Classe C, Alfa Romeo 155 V6TI ou .même des voitures prototype SEGA. Il est de plus possible de jouer à deux en écran splité.

Les photos du jeu qui illustrent cet article sont issues de la version Pentium uniquement, mais il faut savoir que la version finale devrait être compatible avec les cartes 3D (3Dfx, Power VR...) pour une réalisation et une fluidité d’animation encore plus au top. Préparez-vous dès maintenant, Sega Touring Car est un futur classique !

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Attention aux accrochages !

Maître des jeux de combats sur PC

De la même façon que le sport automobile, SEGA a toujours été très attaché aux jeux de combats, en particulier avec la célèbre série des Virtua Fighter.

De plus, SEGA est le seul éditeur à proposer des titres de ce genre de grande qualité sur PC. Même si ce n’est pas une catégorie «phare» sur PC, SEGA entend bien continuer à sortir de temps en temps de bons jeux de combat pour satisfaire les passionnés.

Dans certain cas d’ailleurs, les jeux de combats SEGA s’apparentent même plus à des simulateurs de combats qu’à des «simples» jeux de baston. C’est par exemple le cas de Virtua Fighter 2.

Sorti en septembre 1997, Virtua Fighter 2 s’est imposé comme ia référence des jeux de combats sur PC.

Avec plus de 1200 coups et prises, il offre une grande durée de vie.

Loin d’être une simple conversion de l’arcade vers le PC, l’équipe de programmeurs AM2 a développé un système d’intelligence artificielle exclusif pour le PC qui permet à ce dernier d’apprendre peu à peu vos techniques de combats et vos prises. Ce détail illustre la volonté de SEGA d’adapter réellement ses jeux d’arcade à l’environnement PC.

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Après Virtua Fighter 1 et 2, Sega lancera Last Bronx en Février 98. Issu du jeu d’arcade du même nom, Last Bronx a été réalisé par l’équipe AM3, déjà auteur de Sega Rally PC. Au programme : combats en 3D à l’arme blanche (nunchaku, couteau, bâton, fléau...).

Tout comme Virtua Fighter 2, il y a deux façon d'aborder le jeu : au départ, on se défoule, en particulier à deux ; puis, peu à peu, on apprend les subtilités du jeu avec les nombreuses parades et prises possibles. Les mouvements des personnages sont très détaillés grâce, en particulier, à l’utilisation de la motion capture. De plus, un effet stromboscopique, très réussi lorsque l’on donne des coups, accentue l’effet de vitesse, de puissance et la beauté du jeu. Les amoureux des jeux de combats vont être ravis. Avec une telle qualité de réalisation, un aspect simulateur de combat très poussé (grande diversité de mouvements) et une jouabilité très fun, Last Bronx plaira au plus grand nombre.

Après de longues heures passées sur un jeu de stratégie ou d’aventure, rien de tel qu’un peu de défoulement !

Puissance et.....précision

La passion du sport

L’histoire qui lie SEGA au sport est longue et riche.

Sous le label SEGA SPORTS, sont sortis de nombreux jeux sur consoles Megadrive ou Saturn.

En arcade également, les jeux de sports SEGA sont très présents avec notamment Virtua Striker 2, de loin le meilleur jeu de foot en arcade.

Fort de cette longue expérience, SEGA se devait de proposer des simulations sportives hors normes sur PC.

Le premier titre, Sega Worldwide Soccer, s’est tout de suite imposé comme la référence du jeu de foot sur PC : une prouesse pour un premier essai !

de Soccer PC

Sega Worldwide Soccer PC, sorti à la fin du mois d'Août 1997, s’est imposé comme la référence des jeux de foot sur PC. Sa réalisation en 3D est exceptionnelle avec de nombreux angles de caméra et de somptueux replay. Mais là où Sega Worldwide Soccer PC fait la différence, c’est au niveau de la jouabilité : c’est bien simple, vous pouvez tout faire grâce à une diversité de mouvements incroyable.

Avec 48 équipes internationales, différents stades, différentes conditions météorologiques, des matchs de jour ou de nuit, une intelligence artificielle poussée, Sega Worldwide Soccer PC procure un plaisir de jeu sans comparaison.

PuüUi n f o r ma ti on

En janvier 1998, SEGA lancera NBA Action 98, jeu de basket en 3D avec les 29 équipes de la NBA.

Les programmeurs de Visual Concept ont fait un travail remarquable avec notamment une intelligence artificielle poussée pour un réalisme optimum : chaque équipe et joueur se comporte comme dans la réalité.

Chacun des 340 joueurs a été modélisé avec une grande précision (couleur de peau, corpulence, taille, nom derrière les maillots, coupe de cheveux). De plus, tous les visages des joueurs de la NBA ont été digitalisés et mappés : le résultat est plus vrai que nature ! Avec 11 angles de caméra, une pléiade d’options (niveau du détail graphique, vitesse du jeu, niveau de difficulté...) et une très bonne animation grâce à l’utilisation de la

Action Ri

NBA

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Aucun temps mort

Motion Capture, NBA Action 98 est un jeu de basket très réussi.

Facile d’accès, on prend beaucoup de plaisir à organiser la stratégie de l’équipe, à passer, à dribbler, à tenter un shoot à 3 points pour finalement réussir le dunk du siècle que l’on pourra admirer par un replay automatique du plus bel effet !

On choisis sa «dream team», on essaie de se qualifier pour les play-offs pour finalement accéder au Titre suprême.

Un conseil : choisissez les Bulls de Chicago, rien ne vaut le bon vieux duo Pipen-Rodman (qui possède d’ailleurs une chevelure rouge resplendissante !).

Tout comme Sega Worldwide Soccer, SEGA réussit ici, dès son premier essai, à produire un jeu de basket très jouable, très réaliste et très fun.

Longley

et les jeux de tir

De grands moments de détente.

Virtua Cop

2

De la même manière que les jeux de combats en 3D, SEGA est le seul éditeur à proposer des titres de cette catégorie de qualité sur PC.

Il faut dire que ce genre de jeu remporte énormément de succès en arcade, et que SEGA possède les meilleurs jeux de tir en arcade avec la série des Virtua Cop, House of the Dead ou encore Lost World plus récemment sorti.

Le premier épisode de la série des Virtua Cop a déjà vu le jour l’année dernière sur PC. La jouabilité est très facile d’accès : on tire avec le bouton de gauche de la souris, on recharge avec le bouton de droite et on bouge le viseur. C’est un principe simple, mais comme toujours, c’est avec des concepts simples que l’on réalise les jeux les plus funs. Les jeux de tirs SEGA constituent en effet de grands moments de détente.

Virtua Cop 2, récemment sorti sur PC fait office de référence dans la catégorie jeu de tir sur PC. On y joue le rôle d’un policier virtuel chargé de libérer la ville Virtua City d’une organisation terroriste. L’action est très variée et alterne des attaques en hélicoptère, des courses poursuites en voitures, des passages dans un train, dans les couloirs du métro, dans une bijouterie... cette diversité de situation alliée à une action explosive en fait un véritable film d’action à l’américaine. La jouabilité est toujours aussi simple d’accès et procure énormément de fun. Mais cette nouvelle version est plus riche que la première mouture car elle propose une action plus longue, des choix de direction à certains moments et une compatibilité avec les cartes 3D pour un rendu visuel encore plus impressionnant.

Attention aux éclaboussures...

PuMMoimaUon

House of The Dead est actuellement en cours de programmation sur PC et devrait arriver vers la fin du mois de Mai 1998. Vous découvrez les premières images en exclusivité. Dans les salles d’arcade, ce jeu bénéficie d’une immense notoriété car il allie le fun d’un jeu de tir à un côté très gore et sanglant ; et le mot est faible. En tenant le rôle d’un détective privé, le but du jeu est de pénétrer dans la «House of the Dead», une immense demeure aux multiples recoins et passages secrets qu’il faudra explorer pour retrouver une équipe de chercheurs kidnappée... Ce jeu de tir est très simple d’accès et procure un énorme plaisir de jeu grâce à son côté gore. Les différents personnages que l’on rencontre, constitués de lambeaux de chair, volent en éclat dès qu’on leur tire dessus : on explose des têtes, des bras et des torses de tout un tas de créatures immondes tels que des zombies, des squelettes ou autres morts vivants. Les quelques photos illustrant cet article parlent d’elles-mêmes.

Cette belle demoiselle ne demande qua être sauvée...

Rassurez-vous, vous pourrez choisir la couleur du sang...

Donnez du piquant à votre PC...

Après 2 épisodes des aventures du petit hérisson bleu sur PC, Sega vient de soulever une petite révolution dans l’histoire de sa mascotte en sortant un épisode en 3D alternant 3D temps réel et 3D isométrique.

La programmation de ce titre a été réalisée par l’équipe anglaise de Travellers Taies. Dès le départ, la volonté de SEGA a été de le rendre le plus accessible possible à tous les points de vues. Aussi, le jeu est-il entièrement en VGA afin d’assurer à tous une animation

fluide et rapide (y compris pour les plus petits Pentium !).

Les jeunes joueurs peuvent se rassurer, les qualités de SONIC sont intactes et ont même été améliorées : Sonic bénéficie d’un nouvel environnement et de nouveaux pouvoirs.

Ce Sonic nouvelle génération est plein de petites astuces (passages secrets, niveaux bonus), qui augmentent grandement l’intérêt et la durée de vie du jeu.

Sonic 3D écrit une nouvelle page de l’histoire du Hérisson magique. Sega cherche manifestement à donner du plaisir au joueur en proposant un jeu accessible, graphiquement innovant qui procurera aux néophytes comme aux experts de longs moments d’amusements.

Sonic court en 3D temps réel

Choisissez Sonic, Knuckles ou ta ils !

De nombreux décors aux graphismes variés en 3D isométriques

PuMinlormalion

Enemy Zéro est le premier jeu d’aventure de SEGA sur PC. Aussi, un soin tout particulier est actuellement apporté à sa réalisation. Développé par WARP, sous la houlette de Kenji ENO dont vous pourrez lire l’interview plus loin, il va sortir en Mai 1998 avec des voix et des textes entièrement en Français. WARP n’en est pas à sa première création sur PC puisqu’ils avaient déjà créé «D».

Pour Enemy Zéro, ils ont projeté Laura, l’héroïne de «D» dans un univers et un scénario totalement différent. En réalisant le jeu, l'équipe de WARP a pris en compte les critiques des joueurs du monde entier pour améliorer leur nouvelle création.

Par exemple, Enemy Zéro alterne, à la différence de «D», des phases de 3D temps réel et de la 3D précalculée. Cette méthode permet d’allier liberté de mouvement et beauté graphique. De plus, Enemy Zéro qui tient sur plusieurs CD propose une aventure beaucoup plus longue que leur premier opus.

Outre sa réalisation graphique exceptionnelle, deux autres points caractérisent Enemy Zéro : un scénario palpitant en béton et un concept novateur...

mémoire. Elle se retrouve dans sa propre cabine, mais dans un environnement qui ne lui est pas familier. L’aventure commence...

Parker

Ingénieur Âge : 30 Sexe : Masculin Nationalité : Américaine Un petit coup d’oeil dans la cabine de Parker suffit à comprendre le personnage : de vieilles cannettes de bière, des posters de femmes dénudées. Un grand coeur, mais pas l’homme de maison idéal.

Marcus

Physicien Âge : 39 Sexe : Masculin Nationalité : Allemande Dr Marcus est Le médecin de l'équipage. Il réalise de rares check-up et de temps en temps quelques consultations pour des problèmes psychologiques. Il a l’air rigide, mais sa personnalité est plus complexe.

Kimberly Hurd

Confident Âge : 32 Sexe : Féminin Nationalité : Américaine Les relations de l’équipage du Aki sont parfois électriques. Kimberly est là pour écouter, analyser et jouer les médiateurs.

George Takahashi

Ingénieur en informatique Âge : 48 Sexe : Masculin Nationalité Japonaise George est un accroc du boulot, surtout en ce qui concerne l'informatique. Quand il n’est pas plongé dans une sieste cryogénique, il est devant son moniteur. Impossible de lui téléphoner, il ne répond jamais, ce qui lui a attiré l’antipathie du reste de l'équipage.

David Barnard

Sous-capitaine Âge : 31

Sexe : Masculin Nationalité : Anglaise David est très occupé à diriger le vaisseau. Mais dès qu’il a un moment, il fonce jusqu’à sa cabine et se saisit d’un bon livre. Pour lui c 'est la meilleure façon de se sortir du boulot.

Ronny

Capitaine Âge : 45 Sexe : Masculin Nationalité : Américaine Outre le commandement du vaisseau, Ronny supervise tout ce qui se passe. Dès qu’il y a une situation délicate, il se transforme en véritable centre de commandement Son personnage est innévitable.

Le vaisseau expérimenta! AKI traverse l’espace, son équipage est plongé dans un sommeil cryogénique.

Le système de surveillance du vaisseau vient de détecter une activité cérébrale dans la cabine de Laura Lewis. Des cauchemars figurant des images de guerre, semblent la gêner dans son sommeil. Toutes ces données sont enregistrées ; le système de surveillance reste en alerte.

Un autre voyant s’illumine. Un incident vient sans doute de se produire sur le pont inférieur du vaisseau. Il est immédiatement suivi d’une très forte explosion. Tous les systèmes de sécurité sont mobilisés par l’ordinateur central. Le système d’alarme du vaisseau réveille l’équipage.

Laura se lève mais ne comprend pas ce qui vient d’arriver. Elle ne se souvient de rien, mais il ne semble pas qu’elle soit blessée. Malgré son amnésie, elle parvient à mettre en route son écran de contrôle pour se procurer des informations sur son passé. Qui est-elle ? Que fait-elle là ? Elle parvint à joindre Parker, lui aussi réveillé par le bruit. Elle le voit sur son écran mais le son est coupé. Ils essaient de comprendre ce qui s’est passé en communiquant par gestes, quand soudain une violente secousse frappe la cabine de Parker.

Grâce au système de vidéo surveillance, Laura voit Parker se faire tuer, mais n’aperçoit pas ce qui l’a attaqué.

Explorez les couloirs du vaisseau en 3D temps réel

PuMiMormalion

Des rencontres étranges !

De la passion

Du gore

Le vaisseau de l'horreur

Une créature apparemment invisible est présente dans le vaisseau...

Là est tout le concept novateur du jeu :

VISIBLEMENT SEULE DANS CE VAISSEAU, COMMENT TUER CE QUE VOUS NE POUVEZ PAS VOIR ?

Faites confiance à votre sens auditif et à votre instinct ; trouvez des indices, des armes, des objets, des cartes... et essayez de tuer cette créature avant qu'elle ne vous trouve !

Le «SON» est un élément clé du jeu car il va falloir écouter le moindre bruit avec attention comme la créature semble être invisible, ce qui renforce l’ambiance oppressante et la sensation d’immersion du joueur dans le jeu !

Selon les sons perçus, vous pourrez savoir à quelle distance et à quel endroit il se trouve. Si vous entendez par exemple, un son grave entrecoupé de longues pauses... Regardez vite derrière vous !

Si la sonorité est aiguë, votre ennemi se trouve devant vous ; peut-être tout près...

Interview

Président de Warp, Producteur, Metteur en scène

Si vous n'aviez pas créé de jeux, qu’auriez vous aimé faire ?

K. Eno : Lorsque j’ai quitté l'école, j’écoutais beaucoup de musique, et je lisais énormément de magazines. En fait, je n’ai pas fait grand chose d’autre pendant 1 an. Peu à peu, j’ai réalisé que je devais faire quelque chose, et c’est là que j’ai trouvé un travail dans une société éditrice de softs.

Si je n’avais pas réalisé de jeux video, je travaillerais sans doute dans un domaine ayant rapport à la musique. J’aurais probablement repris l’école pour passer un diplôme supérieur. Il y a de très nombreux talents emmergeants dans l’industrie de la musique. Je pense qu’avoir un diplôme est essentiel. L’autre travail que j’aurais pu faire, était une sorte de travail en free-lance, mais toujours en rapport avec la musique.

Quel est votre groupe favori ?

K. Eno : J’écoutais les Beatles et YMO (Yellow Magic Orchestra) quand j’étais plus jeune. J’ai également passé beaucoup de temps à créer ma propre musique avec mon synthétiseur. Finalement, mon père m’a acheté un ordinateur. Avoir appris à faire de la musique dessus, ça m’a conduit à faire carrière dans les jeux vidéos.

Au lycée j’ai formé quelques groupes : un groupe de rock, un de techno, puis un groupe Punk. Dans un sens ou dans l’autre, j’étais toujours impliqué dans la musique. Compte tenu de la diversité de mes goûts, j’ai n’ai pas vraiment de style musical favori. Cependant j’ai une petite préférence pour la musique Anglaise ou Européenne. J’écoute Bjork depuis peu.

Le concept de base d’Enemy Zéro a t-il beaucoup évolué entre le moment où vous avez eu la première idée et la version finale ?

K. Eno : L’histoire est presque restée la même. Généralement, je pense au scénario du jeu quand je prend l’avion pour un long voyage. C’est ce qui est arrivé avec Enemy Zéro. Je revenais d’un séjour en Allemagne quand l’idée m’est venue. J’ai énormément d’idées en avion, c’est le moment parfait pour penser à des scénari, car il n’y a pas de téléphones qui se mettent à sonner, et pas d’interruptions. Après avoir mis au point l’histoire d’un jeu, j’y reste généralement fidèle par la suite.

Quel sera le prochain rôle de Laura Lewis ?

K. Eno : Elle va être dans D2. Quand je réfléchissais à un personnage pour Enemy Zéro, je savais que j’en voulais un dont les gestes montreraient les qualités d’un jeu interactif. Les mouvements fluides d’une femme me semblèrent approprier pour relever le défi. Puisque nous avions créé Laura pour D, nous avons décidé de modifier son personnage pour Enemy Zéro. Selon vous, qu’est ce que les gens vont le plus apprécier dans Enemy Zéro ?

K. Eno : A la différence des jeux de tir, de rôle ou de course, je pense que les joueurs sentiront véritablement le jeu, ce qui les immergera dans une expérience totale, en particulier sur le plan émotionnel.

Ce ne sont pas trois hommes et un couffin, mais quatre pads et un volant que nous vous proposons aujourd’hui. Pourquoi des paddles ? Parce que le PC peut désormais s’enorgueillir de faire aussi bien et parfois mieux qu’une console. Alors pourquoi pads ?

Rage 3D

Constructeur : Thrustmaster Langue : en français Utilisation : arcade, doom-like Prix : moins de 450 F.

Il était une fois, au pays du Père Noèl, une communauté de périphériques de jeux, les pads, tous aussi compétitifs les uns que les autres. Mais le Père Noèl les ignorait superbement, sous prétexte que les joysticks, ou «bâtons de joie» seraient son bâton de vieillesse. Tout ça parce qu'il en vend plus aux papas et aux mômans qui n'y connaissent rien. Donc, le Père Noèl aurait dû lire ceci avant de remplir sa hotte, et de picoler le petit verre que les enfants reconnaissants ont déposé à son attention sous le sapin. (Nda : En plus le Père Noèl est un poivrot...) Non c'est vrai, il n'y a pas que le joystick dans la vie. Enfin, quoi... Tiens, tout à fait au hasard, prenons le Rage 3D, un sympathique petit pad au design demi-lunaire, avec une boule directionnelle munie d'un trou au

milieu pour y mettre le pouce. Il dispose de six boutons à droite, plus deux qui servent de Start et Select, comme pour les consoles. Les charmants bambins qui plantent là leur console pour passer au PC ne seront donc pas complètement dépaysés. Au-dessus, le Rage 3D est aussi pourvu de deux boutons que vous

pouvez manipuler quand l'appareil est posé sur une table. Mais les susnommés boutons disposent aussi d'un rappel sous le pad pour être manipulés avec les index quand on prend le bidule à pleine main.

Mais ce n'est pas tout, le Rage 3D est aussi un pad 2D et 3D. C'est-à-dire que la boule directionnelle peut soit être une croix de direction typique toute bête, ou autoriser, en analogique, des rotations progressives en totale liberté. Malheureusement le petit volume de la boule manque de débattement, donc de précision. Dans les doom-like, ça peut être intéressant, mais la majorité des jeux d'arcade souffriront dudit manque de précision.

Avec les Powerramp et Powerramp Mite, ACT Labs propose deux produits un tantinet différent de ce que l'on voit

T-Leader 3D

Constructeur : Thrustmaster Langue : en français Utilisation : arcade Prix : moins de 300 F.

★★★

habituellement. Déjà, ils se branchent sur vos claviers, et émulent les touches sur boutons et commandes directionnelles. Les deux produits sont entièrement programmables et ils mémorisent jusqu'à quatre programmes qui sont facilement changés en cours de jeu. Ils émulent les touches de commande programmables ; soit dix boutons, et la croix directionnelle pour Mite (qui ressemble étonnamment à un pad Playstation), ou la manette pour l'autre (qui fait penser à une manette de salle d'arcade). Certains boutons peuvent être programmés sur des suites ou des combinaisons de touches, pour les «combos». Leur ergonomie est parfaite, leur solidité excellente. Bref, les Powerramp et Powerramp Mite sont parfaits pour les jeux d'arcade. Cerise sur le gâteau, ils sont susceptibles d'être branchés l'un derrière l'autre, sans gêner les joysticks. Alors, heureux ?

Ah, reste encore le T-Leader 3D. C'est le pad, genre Nintendo 64. Il est doté d'une croix directionnelle, d'une toute petite manette analogique, de six boutons dessus, d'une manette de gaz et de trois gâchettes en dessous. Il est vrai qu'il n'est pas programmable. En revanche, le T-Leader 3D est compatible CH et Thrustmaster. Par ailleurs, malgré la pléthore de boutons, ils ne sont pas tous utilisables en même temps. Déjà parce qu'on aurait pas assez de doigts pour tripatouiller le tout, mais aussi, parce que la manipulation dépend de la prise en main du pad. La croix, un peu molle, aurait pu être utilisée comme un chapeau chinois, mais les concepteurs de cet objet n'ont, semble-t-il, pas pensé à les utiliser autrement. Au final, le T-leader promet beaucoup, mais donne peu. Dommage...

Bruno Gasnier

Formula 1

Constructeur : Thrustmaster Langue : en français Utilisation : jeux de bagnoles Prix : moins de 1 300 F.

★★★

Thrustmaster Formula 1

O.K., il ne s'agit pas d'un pad. Le Formula 1 est la dernière version du célèbre volant de Thrustmaster. C'est le seul volant encore abordable et sérieux sur le marché. Le pédalier a enfin un look pro mais on a du mal à bien caler ses pieds. Le volant fait également plus sérieux. La course est bonne et deux boutons, mal situés, assurent le changement de vitesse à la façon d'une F1. Aussi vaut-il mieux utiliser le levier, au demeurant très agréable.

La fixation a également été revue et le volant reste désormais accroché au bureau.

d'automne SJ

Le Comdex de cette fin d’année 97 qui se déroula mi-novembre à Las Vegas, nous permit de découvrir quelques petites surprises matérielles, mais rien de bien révolutionnaire. Au programme des périphériques originaux, de nouvelles cartes 3D, des machines plus puissantes... La routine quoi !

SENTEZ-MOI

Immersion Corporation a présenté au Comdex la première souris où l'on ressent les actions provenant de l'écran. Cette souris nommé Feelit pourrait s'avérer particulièrement efficace.

En effet, si l'on rencontre une limite graphique à l'écran (par exemple le curseur ne peut sortir d'une fenêtre), la souris va faire opposition à votre mouvement vers l'extérieur de la fenêtre. Bon j'avoue qu'il est difficile de bien comprendre la chose tant qu'on ne l'a pas essayée. Pour plus d'infos voyez le site : www.immerse.com.

Min mile

Le jeu de mot favori de nombreux utilisateurs à travers le monde concernant le port USB était «Useless Serial Bus» (Bus Série Inutile).

Le regroupement de constructeurs supportant le standard USB a malgré tout réussi à promouvoir ce dernier. Ainsi, de nombreuses sociétés intègrent désormais ce port dans leur PC nouveau millésime. Dans la liste on trouve de grands noms comme Dell, Gateway 2000, IBM, Sony ou encore Samsung. Une bonne vingtaine de produits seront disponibles dès la fin de cette année aux États-Unis. On trouve aussi les premières enceintes USB chez Altec Lansing et Philips. Parmi les autres produits, on trouve des scanners, des cartes-contrôleurs, des claviers, des souris et même des moniteurs avec connecteurs USB.

La prochaine console !

Cyrix, constructeur des microprocesseurs compatibles Intel se lance dans la conception de machines multimédia. Ce Cyrix Media Center en a étonné plus d’un. Sous la forme d'un boîtier de la taille d'environ 30x30 cm. il intègre un lecteur DVD compatible CD. Vous pourrez ainsi voir tous vos films préférés sur support DVD (même si cela reste encore marginal en Europe) avec une image de bonne qualité (nettement supérieure à celle du vidéoCD de Philips) et un son en Dolby AC-3. Bien entendu, la 3D sera accélérée grâce à une puce intégrée. Pour encore plus vous impressionner, le Media Center intègre un système de capture audio/vidéo ainsi qu'un tuner TV/FM. N’oublions pas le modem 56k ainsi qu'un son 3D restitué par six enceintes. L’amplification est par contre assurée par celui de l’utilisateur. Clavier, souris, bref tous les accessoires seront disponibles en infrarouge et de nombreux connecteurs seront présents comme les USB ou encore les 1394.

11 sera même possible de brancher plusieurs écrans. Et pour combien me direz-vous ? 1000 dollars, soit approximativement 6000 F.

futurs PCbtys ?

La grande mode aux États-Unis est le PC de poche. En fait, avec l'évolution des technologies, les agendas électroniques se sont transformés en véritables PC et l'arrivée de Windows CE n'y est certainement pas étrangère. Ainsi, Nec, Philips, LG Electronics, Hitachi arboraient fièrement leur PC miniature. Chez certains, les écrans sont désormais en couleur et vont jusqu'à des résolutions de 640x240. Pour exemple, le Nec MobilePro 700 H/PC propose 8 Mo de RAM, un modem 33,6, port PCMCIA et toute une flopée de softs dont Word, Excel, ou encore Explorer Windows CE. Tout cela pour vous dire que vous pourrez peut-être jouer à vos jeux favoris même en vacances.

La 3D à l’honneur

Après moult hésitations, le Comdex a lancé le DVD. Beaucoup de produits tournant autour de ce nouveau support étaient présentés (cartes de décompression, lecteurs, graveurs, etc.).

Bref, le DVD semble, pour les professionnels, la prochaine étape. Pour vous en convaincre, regardez le premier DVD-RAM de Panasonic. Il peut graver des DVD de 2,6 ou 5,2 Go. D'autre part, il est tout à fait capable de lire les DVD-vidéo, les DVD-ROM, les DVD-R, les Vidéo-CD, les CD Audio, les CD-ROM et les CD-R/RW. On peut difficilement faire plus complet, non ?

Le Comdex a confirmé la suprématie des cartes 3D pour le jeu et de nombreux constructeurs se sont lancés dans la course. Hormis les cartes accélératrices Direct3D, la bataille se jouait sur la suprématie de deux puces, la PowerVR de Videologic/Nec et la Voodoo de 3Dfx. Les partisans de la Voodoo sont plus nombreux pour le moment. On trouve ainsi Hercules avec le Stingray 128/3D. Jazz Multimedia avec PAdrenaline Rush 3D, Canopus avec la Pure 3D ou encore Intergraph avec la Intense 3D Voodoo. De son côté, la PowerVR a été choisie par Matrox et Videologic. qui sortent eux-mêmes une carte nommée Apocalypse 5D Sonic. Parmi les nouvelles, 3Dfx présentait en coulisses la Voodoo 2 avec des caractéristiques époustouflantes. Certains constructeurs comme Jazz Multimedia ou encore Guillemot ont déjà annoncé leurs cartes avec celle nouvelle puce. De son côté, Videologic/Nec préparent les prochaines générations de puces dont les caractéristiques n'ont rien a envier à la Voodoo 2.

Bref, la bataille va être rude.

Jusqu'à présent, aucun constructeur n'a encore trouvé le périphérique parfait pour jouer aux doom-like. Mais Quickshot tente le coup avec le 3D Striker. Sur un socle relativement imposant se trouve un joystick « pivotable» qui permet de contrôler tous les déplacements du personnage. D'autre part, le clavier simplifié reprend toutes les touches utilisées dans ce genre de jeu. Il est bien entendu possible de les re-programmer pour vos besoins. Pour l'avoir essayé sur Shadow Warrior, j'avoue que c'est plutôt agréable et nettement plus simple pour la majorité des joueurs. Les puristes préféreront quand même le clavier avec la souris.

Bu se dlmitie ?

Le Joyrider Pro de Zykon offre plusieurs possibilités. On peut jouer juste avec le joystick pour tout ce qui est simulation de vol. Il est aussi transformable en volant ou en guidon. Le Joyrider Pro sera fourni avec les pédales. Le prototype que nous avons découvert laisse à penser que le produit final sera d'excellente facture. Parmi les autres produits de cette société belge, on trouve le Joyracer F1 destiné plutôt aux jeux de course. En tous les cas, voilà un constructeur a suivre de très près.

Iomega, connu pour ses mémoires de masse que sont les Zip et Jaz (une version 2 Go va sortir incessamment d'ailleurs), se lance dans les accessoires avec un pack nommé Buz.

Ce dernier comprend un contrôleur Ultra SCSI ainsi qu'un boîtier permettant de capturer et monter des vidéos. Les caractéristiques devraient convenir au grand nombre avec des résolutions de 768x576 atteintes en PAUSecam et une compression MJPEG.

Les entrées et sorties vidéo sont Composite ou S-VHS comme c'est le cas désormais.

Le format de capture est le AVI.

Et pour combien me direz-vous ?

Ben, 200 dollars aux États-Unis. Espérons que Iomega ne nous fera pas le dollar à dix francs pour une version française !

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Vision Master MF-8617T

Si je vous dis que l'un des

meilleurs écrans 17 pouces du marché, toutes catégories confondues, est vendu environ 4500 F. Vous me croyez. Après tout mon boulot consiste à vous informer. Mais vous avez immédiatement envie d'en connaître la marque : liyama. Le Vision Master MF-8617T est basé sur un tube Hitachi, dispose d'une diagonale de 17', d'un pitch de 0.26 et supporte une résolution maximale de 1 280x1 024 à 81 Hz. L'image restituée par ce magnifique tube est d'une netteté impressionnante. Les couleurs sont chaudes et contrastées, tandis que l'absence de moiré assure un excellent confort d'utilisation. Ce qui n'est pas un luxe si on tient compte du temps passé par un joueur face à son écran.

Pour le jeu ou pour une autre utilisation, on appréciera les réglages complets dignes d'un matériel professionnel. On y accède par l'intermédiaire d'un menu affiché à l'écran dans lequel on navigue grâce à trois boutons situés en façade. L'un appelle le menu et valide les différentes options, tandis que les deux autres modifient les paramètres. On paramètre la taille et la position de l'image, les corrections en trapèze et en coussinet, la correction des moirés en vertical et en horizontal, la colorimétrie, ainsi que la rotation de l'image. De même, le menu lance la démagnétisation, agit sur la place de L'OSD à l'écran et renseigne sur la fréquence en cours. Enfin, la fonction «Reset» annule

toutes les modifications. Reste les réglages de contraste et de luminosité qui sont intégrés au menu et qui nécessitent trois manipulations pour corriger des paramètres aussi basiques. C'est son seul «défaut».

Constructeur : liyama / Langue : en français / Prix : moins de 4500 F.

CDD3610

Avec le CDD3610, Philips

souhaitait proposer un produit finalisé avec les logiciels adéquats. Et c'est tout à l'honneur du constructeur. D'ailleurs, il semble qu'il ait choisi la bonne option puisque le CDD3610 est certainement le meilleur, le plus fiable et le moins cher du moment. L'appareil est intégré à un kit, baptisé PCA 361 RW et qui comprend, le lecteur/graveur/ enregistreur, Eazy CD Pro, pour graver des CD-R (inscriptibles en une seule fois), Direct CD pour gérer l'écriture des CD-RW (réinscriptibles jusqu'à 1 000 fois) et Seagate Backup Exec, qui permet de sauvegarder le contenu de son disque dur sur un CD-RW.

La partie écriture sur CD-RW est totalement transparente. Le lecteur est

reconnu comme un disque amovible. Reste qu'en raison du formatage du support, qui dure quand même une grosse cinquantaine de minutes, ce n'est pas 650 Mo qui sont disponibles, mais 493. Le CDD3610 est interfacé en EIDE ATAPI. Son installation est donc simple et ne nécessite pas de carte supplémentaire. L'appareil lit en 6x et

*    écrit ou grave en

2x quel que soit le support, là où des é À    graveurs plus

conventionnels gravent un CD-R en 4x. C'est certainement cette différence fondamentale qui justifie le prix abordable du produit. En effet, le CDD3610 sera vendu, fin 97 ou début 98, moins de 2800 F. En effet, d'après Philips France, l'approvisionnement n'est pas si simple et risque de se conjuguer au futur. Il faudra donc s'armer de patience pour obtenir cet excellent produit.

Constructeur : Philips / Langue : en français / Prix : env. 2800 F. Configuration : 486 ou plus, 8 Mo de RAM ou plus, Windows 95.

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Kit DVD Encore Dxr2

Creative, on en veut encore. Surtout si on considère le rapport quaiité/prix du Kit DVD de Creative ainsi que son offre logicielle, on se dit que la proposition est alléchante. En effet, le PC-DVD Encore Dxr2 comprend un lecteur DVD double vitesse interfacé en IDE, une carte de décompression MPEG 2 sur bus PCI, deux films et Winco 4 sur DVD revu en MPEG 2. Et tout ça pour moins de 2700 F. ! Qui dit mieux ? Personne sur le marché. Allez, adjugé ! Si l'image restituée par le film DVD vidéo est belle, lumineuse et contrastée, à y regarder de plus prés, on remarque quand même un très léger scintillement dans les fonds d'image complexes. Mais rien de rédhibitoire.

En revanche, avec le lecteur qui nous a

été fourni, les performances sont un peu inégales suivant que l'on passe du DVD au CD.

Côté DVD, rien à signaler. La double vitesse garantit une bonne fluidité dans les films. En revanche dans les fonctions du lecteur de CD-ROM, les spécifications techniques annoncent 3 000 Ko/sec de taux de transfert pour un temps d'accès de 100 ms. En réalité, on obtient des résultats d'un 12x moyen avec moins de 1 800 Ko/sec. Quant au temps d'accès, il avoisine plutôt les 150 ms. Reste que le Dxr2 lit désormais les CD, quel que soit leur format, les CD-R et les

CD-RW.

Pour mémoire, les anciens lecteurs de DVD éprouvaient quelques incompatibilités avec les CD-R, les fameux «Gold». Rajoutez des prix souvent dissuasifs et voilà quelques bonnes raisons d'essayer de faire mieux. A priori, Creative a relevé le défi avec brio pour un prix vraiment attractif.

Constructeur : Creative / Langue : en français / Prix : env. 2700 F. / Configuration : P100, 16 Mo de RAM, 10 Mo sur le disque dur, carte SVGA avec 2 Mo mini, soit une résolution de 800x600 en 16 bits, et un slot PCI._

3D Hiscore

Miro, avec la 3D Hiscore, entre dans le club très fermé des cartes 3Dfx additionnelles à base de chipset Voodoo. En effet, en France, il n'existe actuellement que trois autres candidats : Diamond avec la Monster 3D, Guillemot avec la Maxi Gamer 3Dfx et Orchid et sa Rightous 3D. Ce qui différencie la carte de Miro de ses concurrentes, ce sont les 6 Mo de mémoire au lieu des quatre habituellement proposés. Le supplément est utilisé pour les textures. Peut-être dans l'avenir, des jeux tireront-ils parti de ce «plus». Reste qu'aujourd'hui, dans nos tests, cela ne change strictement rien dans aucun jeu, ni au niveau beauté, ni au niveau performance. Par ailleurs, la 3D Hiscore est munie d'un adaptateur TV. Celui-ci, d'excellente qualité, permet

de jouer sur la télé, notamment avec les jeux 3Dfx qui passent très bien. Ces petites différences coûtent environ la bagatelle de 300 F. de plus par rapport à la concurrence. Si l'on excepte les limitations classiques inhérentes à la puce (résolution maximale de 800x600 et l'obligation du plein écran), l'achat de la Miro Hiscore est l'assurance d'excellentes

performances alliées à une compatibilité avec tous les jeux 3D du marché.

Le seul reproche graphique réside dans le filtrage. En effet, la carte lisse un peu trop jusqu'à donner parfois une impression générale de flou. En revanche, sous Direct3D, la compatibilité est optimale. Jamais, durant nos tests, aucun jeu à cette norme n'a refusé de fonctionner. Enfin, l'installation ne pose aucun problème.

Constructeur : Miro / Langue : en français / Prix : env. 1 500 F.

Ayant acquis Total Annihilation, vous le considérez, à juste titre, comme l’ultime jeu de stratégie en temps réel. Pourtant, les cris d’horreur qui retentissent et les pleurs qui jaillissent me font penser que vous avez besoin d’un petit coup de main. Réjouissez-vous, le messie tant attendu est enfin arrivé et il vous livre un guide stratégique complet, regroupant toutes les astuces sur ce génial jeu de stratégie !

Construction et robots de construction

Avec près de 150 infrastructures et unités différentes. Total Annihilation n'est pas des plus faciles à appréhender. Cependant, une chose apparaît clairement dès les premières parties : les robots de construction sont des pièces maîtresses !

Chaque fois que vous construisez un bâtiment de type différent, un nouveau robot de construction est disponible (Kbot, Kbot évolué, véhicule, véhicule évolué, navire, avion, etc.). Grâce à lui, vous pourrez accéder aux constructions du niveau supérieur (indispensable !).

Comme vous l'aurez constaté, les robots de construction s'activent à des vitesses différentes. Votre Commander est bien sûr le plus rapide dans ce domaine mais le véhicule (de construction) le talonne de très près. Quant aux avions (de construction), ce sont les plus lents mais aussi les plus mobiles.

Sur les petites cartes, il est primordial de se développer rapidement. Dès que vous le pouvez, construisez donc un Kbot de construction évolué afin de prendre de l'avance sur votre adversaire. Car en plus d'étendre le champ des constructions, n'ou-

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bliez pas que ces robots construisent plus vite que leurs comparses du niveau 1. Évidemment, ne produisez pas uniquement ce type d'unité de construction, car vous passeriez à côté d'importants bâtiments (comme les tourelles lance-missiles...).

Les robots de construction qui patrouillent sont très utiles : ils réparent les unités qu'ils rencontrent sur leur chemin et ils récupèrent le métal et l'énergie (hormis le navire qui ne fait que réparer). Petit conseil : gardez toujours un œil sur votre capacité de stockage car les robots ne s'arrêteront pas de récupérer même si elle est à son maximum... Vous n'avez pas envie de gâcher de précieuses ressources, hein ?

Il est possible (et parfois recommandé), de regrouper les robots de construction en équipe : pendant qu'un des robots construit, les autres le gardent. En donnant une suite d'ordres au robot principal (à l'aide de la touche Shift), vous pourrez facilement, et avec un maximum de sécurité, construire, par exemple, une ligne de tourelles laser.

Ordonner à un Kbot de construction de garder une structure qui produit une unité, accélère la vitesse de construction de cette unité. Le robot continuera d'assister les futures constructions de cette structure jusqu'à nouvel ordre. En revanche, si vous demandez au robot de Garder l'unité en cours de développement, il la suivra après construction.

Lorsque le développement d'une solide économie est plus important que l'établissement d'une défense rapide (généralement sur les grandes cartes), produisez un Kbot de construction évolué le plus vite possible. Ordonnez-lui ensuite de Récupérer l'un de vos extracteurs de métal (de préfé

rence le plus productif) et de le remplacer par un extracteur évolué (mine Moho). Ordonnez alors à vos autres robots de construction de poursuivre l'édification de cette mine Moho pendant que votre Kbot évolué commencera la conversion d'un autre extracteur. De cette manière, vous obtiendrez un ensemble d'extracteurs évolués très rapidement.

Si vous manquez cruellement d'espace (lors des missions se déroulant sur des îles), pensez à Récupérer vos capteurs solaires dès que vous aurez construit un réacteur nucléaire (grâce à un Kbot évolué). Vous récupérerez ainsi des emplacements pour de nouveaux bâtiments, ou tout du moins vous aérerez votre base et éviterez des explosions en chaîne dévastatrices. Puisque nous en parlons, n'installez jamais votre base au centre d'une forêt ! Au moindre tir ennemi, celle-ci prendrait feu et endommagerait vos structures. Déboisez donc avant de construire !

Lorsque peu de métal est à votre disposition, ou que vous en ayez vraiment besoin, construisez rapidement un aéroport (cela suppose que vous soyez dans des missions avancées). Produisez ensuite un avion de construction et allez édifier des extracteurs de métal derrière les lignes ennemies (ou sur des gisements éloignés). Avant que votre ennemi ne les détruise, vous aurez accumulé une grosse quantité de métal qui vous permettra de faire la différence !

N'hésitez pas à employer plusieurs Kbots de construction pour Récupérer les épaves (et en particulier les grosses épaves !). En effet, un seul et unique Kbot met énormément de temps pour accomplir cette tâche et le métal n'est pas accessible tant que la récupération n'est pas complète.

En accompagnant vos flottes d'un bateau de construction, vous pourrez immédiatement Récupérer les épaves et réparer vos unités. N'oubliez pas que la quantité de ferraille que vous pouvez Récupérer d'une simple bataille navale est équivalente à celle qu'une mine Moho produit en plusieurs minutes !

Avant de pouvoir attaquer ou défendre, il vous faudra posséder une solide économie. Et pour cela, vous devrez apprendre à extraire et à conserver au mieux le métal et l'énergie. Facile à dire mais pas toujours facile à faire, n'est-ce pas ?

Les dépôts d'énergie deviennent vraiment utiles lorsque vous voulez vous entourer d'une large artillerie et de tours de défense. La grosse bertha, par exemple, nécessite plus de 60 000 unités d'énergie à la construction et dépense 2 000 de ces mêmes unités à chaque tir ! Avec des unités comme celles-ci, inutile de vous dire que le stockage d'énergie est indispensable !

Les dépôts de métal, comme vous avez dû le constater, sont beaucoup moins utiles. De plus, ils mettent gravement en péril les bâtiments qui les entourent en cas de malencontreuse explosion.

Même si un unique réacteur nucléaire suffit à supporter une modeste économie, la construction d'un deuxième peut s'avérer très judicieuse. En effet, en cas de destruction de l'un des deux, vous éviterez ainsi

une réduction de votre énergie (passer de 1 050 à 100 peut être fatal).

Les réacteurs nucléaires et les lance-missiles antinucléaires ont l'explosion facile (si je puis m'exprimer ainsi) ! Lorsqu'ils sont détruits, ils dégagent une onde de choc qui risque fortement de souffler les bâtiments situés dans les environs. Construisez-les donc à l'écart de vos autres édifices... vous ne le regretterez pas !

N'hésitez pas à construire plusieurs bâtiments similaires afin de pouvoir supporter une grosse production et donc de prendre l'avantage sur votre ennemi. Si cette technique est particulièrement valable pour les chantiers navals, c'est à vous de déterminer à chaque partie, quelles sont les unités primordiales et donc quels sont les bâtiments à construire en masse (et en priorité).

L'interface de Total Annihilation est certainement la plus aboutie de toutes celles des jeux de stratégie en temps réel : elle permet de donner des ordres complexes en un ou deux clics de souris ! Évidemment, cela implique un petit apprentissage...

Cela peut vous paraître stupide, mais je connais des personnes (n'est-ce pas Vincent ?) qui ont mis près de cinq missions avant de comprendre comment accéder aux ordres du Commander (Réparer, Capturer, etc.). Pourtant, il suffit de le sélectionner et de cliquer sur l'onglet Ordres, au-dessus des constructions disponibles. C'est également valable pour toutes les autres unités.

N'oubliez pas qu'en sélectionnant une unité et en maintenant la touche Shift enfoncée, vous pouvez assigner à cette unité une série de tâches. Vous pourrez ainsi ordonner à vos Kbots de construction de Récupérer plusieurs épaves ou encore

d'établir un itinéraire pour un avion de reconnaissance.

Vous en avez assez de voir vos robots de combat rester devant leur usine de fabrication alors que la guerre fait rage ? Pas de problème ! Sélectionnez cette usine et cliquez sur l'onglet Ordres (toujours au-dessus des possibilités de construction). Cliquez ensuite sur Mouvement et déterminez l'endroit où doivent se rendre vos unités juste après fabrication.

Cette technique (assigner des ordres aux unités fraîchement sorties des usines) est particulièrement utile car elle contraint vos unités à ne pas rester groupées et immobiles. Ainsi, l'artillerie ennemie ne pourra pas s'en donner à cœur joie !

Il est vivement recommandé de sélectionner l'option Halte au feu pour les unités de reconnaissance. En effet, celles-ci pénètrent beaucoup mieux dans le territoire ennemi lorsqu'elles s'abstiennent de tirer et qu'elles n'attirent donc pas l'attention de celui-ci.

Si vous voulez attaquer une base ennemie à l'artillerie, approchez vos unités suffi-

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Si malgré tout cela, vous n’arrivez toujours pas à vous sortir de certaines situations (vous voulez dire que j’ai fait tout ça pour rien !), essayez ces quelques codes. Choisissez le mode Un joueur et tapez drdeath. En cliquant sur l’os qui vient d’apparaître dans le menu, vous pourrez accéder à toutes les missions sans aucune contrainte ! Autre astuce : choisissez le mode Bataille, et appuyez sur la touche Entrée pour afficher la boite de dialogue. Et si vous tapez ensuite +atm, cela augmente vos réserves de métal et d’énergie de 1000. +radar : activer le radar sur l’intégralité de la carte. -t-doubleshot : doubler l’efficacité de vos tirs. -i-nowlsee : découvrir l’intégralité de la carte.

+iwin : victoire automatique. +ilose : défaite automatique (très utile non ?).

samment pour que la base soit à portée de tir mais sélectionnez l'option Halte au feu. Construisez ensuite des avions de reconnaissance et envoyez-les directement sur la base. Les avions seront détruits mais l'artillerie enregistrera les unités qui auront été dévoilées, et pourra faire un joli carton !

• Il est possible d'envoyer une unité à un certain endroit de la carte pour y commencer une patrouille. Pour cela, sélectionnez l'unité et cliquez sur l'endroit de la carte où la patrouille doit commencer. Cliquez ensuite sur Patrouiller, maintenez la touche Shift enfoncée et cliquez sur l'endroit de la carte où la patrouille doit se finir. Pour une patrouille circulaire, maintenez la touche Shift enfoncée et définissez les waypoints. Sachez qu'il est inutile de fermer le cercle, l'unité reviendra automatiquement au point de départ.

Lorsque vous envoyez un groupe d'unités attaquer l'ennemi, ne négligez pas l'ordre Garder. En effet, certaines unités destinées à des tâches bien précises ne peuvent se défendre correctement. C'est le cas, par exemple, du bombardier que vous devez toujours escorter d'un couple de chasseurs. Malheureusement, même avec cette formation, un bombardier à qui vous demandez d'attaquer une cible subira les foudres de la défense (car ses protecteurs se placent en retrait). Pour remédier à cela,

sommez un des chasseurs d'attaquer la cible puis ordonnez au bombardier, gardé par le deuxième chasseur, de suivre le mouvement. Il peut également être judicieux d'accompagner ces attaques aériennes par des attaques au sol qui divertiront encore plus la défense ennemie.

Il en va de même lorsque vous voulez protéger un navire de transport. Si vous ordonnez à vos croiseurs de le Garder, celui-ci va se retrouver en première ligne et subira les tirs de la défense. En revanche, si vous ordonnez à votre navire de transport de Garder un puissant navire lance-missiles, ce dernier va se retrouver en queue de formation. Ordonnez ensuite à la plus grande partie de votre flotte de Garder le bateau en tête, et à deux navires et deux avions de garder le transporteur. Ainsi, il ne devrait avoir aucun mal à arriver à destination.

Les unités qui se déplacent et tirent rapidement ne doivent absolument pas rester statiques lorsqu'elles attaquent un ennemi puissant mais lent ! Faites-les donc tourner autour de leur cible comme un rapace autour de sa proie : leurs tirs n'en perdront pas pour autant de leur précision.

Le Commander

Avouez que sans lui, vous ne pourriez pas faire grand-chose ! Il est donc normal de lui consacrer une place dans cette soluce, surtout qu'il vous épatera un peu plus à chaque partie : attaque, défense, camouflage, au moins lui, il est multitâche !

Votre Commander étant particulièrement vulnérable aux attaques aériennes, faites-le Garder par un couple de Kbots antiaériens. Ainsi, vous n'aurez plus à vous soucier de sa protection !

Si vous remarquez qu'un Commander ennemi se trouve dans les environs de votre base (sûrement en train de tout détruire), envoyez deux avions de transport pour le

Charger (le deuxième, c'est juste au cas ou...). Rapatriez-le ensuite sur son territoire et vous mettrez ainsi tout simplement fin à une terrible menace !

De la même manière, il est tout à fait possible d'enlever des robots de construction ennemis et de les ramener au sein de votre base grâce à des avions de transport. Votre Commander n'aura plus qu'à les Capturer. C'est facile, c'est pas cher et ça peut rapporter gros !

Sur les cartes où l'eau occupe une grande place, camouflez votre Commander, et envoyez-le sur le rivage ennemi. Utilisez ensuite abondamment votre canon dévastateur Ravage sur les unités navales. Retournez dans votre camp en empruntant le même chemin qu'à l'aller (la mer quoi !). Si l'ennemi n'a pas assez de défenses sous-marines, il ne pourra répondre à votre attaque commando !

Dans le même ordre d'idée, vous pouvez également introduire votre Commander au sein même d'une base ennemie (en le camouflant et en sélectionnant l'option Halte au feu). Si une attaque normale tient alors du suicide, vous pouvez en revanche rechercher des silos de missiles antinucléaires. Si l'ennemi n'en possède qu'un, détruisez-le à l'aide de votre canon dévastateur et enfuyez-vous avant que les missiles n'explosent. S'il n'en possède pas, vous aurez toujours repéré et étudié la base ! N'oubliez tout de même pas que le camouflage consomme de l'énergie, assurez-vous donc que vous en ayez assez pour agir. Il serait en effet très ennuyeux que votre Commander se retrouve visible au sein d'une base extrêmement bien gardée !

Un Commander ennemi non protégé qui s'est éloigné de sa base peut être éliminé par deux tirs consécutifs de missiles nucléaires. C'est toujours bon à savoir, non ?

Si vous jouez une partie en équipe et que votre allié est sur la corde raide, envoyez un de vos avions de transport chercher son Commander. Autorisez-le ensuite à reconstruire derrière vos défenses et il se refera une petite santé. L'opération est bénéfique pour vous comme pour lui, alors pourquoi s'en priver...

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En mode Multijoueur, méfiez-vous de la technique du Commander kamikaze ! Cette technique, vénérée par les mauvais stratèges, consiste à obtenir une annihilation mutuelle en utilisant la fonction d'autodestruction de leur Commander près du vôtre afin qu'ils explosent ensemble ! Évidemment, si vous êtes vraiment en très mauvaise posture (et que vous avez peu d'orgueil), vous pourrez à votre tour utiliser cette technique, peu glorieuse mais plutôt efficace (et cela ne veut pas dire que je l'utilise !).

Parce que même les meilleurs stratèges peuvent subir des revers, protéger sa base n'est pas un luxe. Surtout que Total Annihilation propose de nombreuses options dans ce domaine (comme dans tous les autres d'ailleurs).

Essayez de construire vos plus importants bâtiments derrière des collines. Ainsi, l'artillerie ennemie ne pourra jamais les atteindre (visant trop ou pas assez loin), et les bombardiers devront faire des manœuvres avant de pouvoir lâcher leurs bombes dessus.

N'oubliez pas que vos infrastructures peuvent être endommagées par le feu. Ne construisez donc pas de bâtiments fragiles (comme les tourelles radar) en plein bois !

En tout début de partie, il est préférable d'utiliser des Kbots de premier niveau pour défendre votre base et non des tourelles laser. Car en plus de consommer de l'énergie, ces dernières retardent vos constructions de bâtiments évolués. N'oubliez pas non plus que ces Kbots représentent de potentielles épaves qui protégeront efficacement votre base.

Le relief (et en particulier les élévations de terrain) joue un rôle important dans la défense. Par exemple, des canons à plasma (protégés par des tourelles laser et lance-missiles) placés sur une colline, pourront attaquer les unités terrestres ennemies sans encourir le moindre risque car elles seront hors de portée de toute riposte !

Si vous désirez qu'un de vos robots devienne rapidement vétéran (donc qu'il tire plus précisément et qu'il cause plus de dommages à l'ennemi), faites-lui détruire cinq structures fragiles (et peu chères) comme les tourelles radar.

Il est conseillé de laisser les robots antiaériens circuler librement (option Manœuvrer ou Explorer). Seule exception à la règle : activez l'option Position lorsqu'ils se trouvent sur le haut d'une colline. Ils profiteront ainsi de l'élévation pour tirer avec plus de précision.

Une rangée de tours lance-missiles ne suffit pas à arrêter un groupe de chasseurs ennemis. Construisez-en donc au moins deux et associez-les à des tourelles laser.

Pour compléter votre défense antiaérienne, faites Patrouiller des chasseurs près de vos tourelles lance-missiles. Ils intercepteront ainsi les bombardiers ennemis et en feront des cibles idéales (qui n'arriveront même pas jusqu'à votre base !). N'oubliez pas non plus que les avions en mouvement réagissent beaucoup plus vite aux attaques ennemies que les avions au sol, faites-les donc Patrouiller sans relâche. Dernière petite chose : ajoutez quelques bombardiers à votre défense antiaérienne (avec les chasseurs), ils participeront (activement !) à l'en-diguement des attaques au sol.

Si malgré tout cela une partie de votre base vient à être détruite par des attaques aériennes, n'oubliez pas de faire Patrouiller des robots de construction. Ils récupéreront le métal qui vous donnera, peut-être, les moyens de riposter.

Les brouilleurs de radar (statiques ou mobiles) contraignent l'ennemi à Reconnaître votre base (à l'aide de véhicules de reconnaissance), avant de pouvoir tirer à l'artillerie. N'hésitez donc pas à en produire assez afin de recouvrir l'intégralité de votre base. Pour vérifier ce point, sélectionnez un brouilleur et appuyez sur Ctrl+Z : le cumul des cercles rouges indique alors la zone couverte. Ce raccourci-clavier fonctionne pour toutes les unités qui possèdent un radar et opèrent dans un certain rayon d'action (artillerie mobile, croiseurs, etc.).

Pour estimer votre périmètre de défense, sélectionnez une unité de combat et appuyez sur la touche A (raccourci pour l'ordre attaquer). Il ne vous reste plus qu'à faire des essais de tirs pour déterminer votre champ d'action.

Les dents de dragon autorisent le passage de vos unités (heureusement !) mais stoppent les attaques ennemies. Pour que cette

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Side Winder GamePad 3D .

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Actionnez ia console (touche <) puis tapez les codes suivants :

God : invulnérabilité.

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Noclip : permet de passer à travers les murs.

Impulse 9 : donne toutes les armes. Impulse 23 : torche.

Impulse 25 : tome of power.

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Impulse 113 : force cube.

Impulse 114 : icon of the defender.

Appuyez sur la touche Esc puis tapez ces codes :

Life : plein d'énergie.

Magic : plein de magie.

Clover : trèfle porte-bonheur.

Full : plein de vie, magie et trèfles. Box : boîte à trèfles.

Gold : 50 pièces d'or.

Pingouin : Meca-Penguin.

défense soit particulièrement efficace, testez la portée de vos armes et construisez-les afin que leurs portées de tir soient suffisamment grandes pour atteindre les ennemis qui se présentent devant les dents. Ainsi, les robots de construction ennemis qui tenteront de les Récupérer seront irrémédiablement détruits.

La meilleure arme à placer derrière les dents de dragon est la tourelle laser : elle est peu chère et très efficace. En cas d'attaque massive, les dents de dragon disperseront les unités ennemies en petits groupes qui seront facilement maîtrisables par les tourelles. En faisant Patrouiller des Kbots de construction derrière celles-ci, vous assurerez leur longévité ce qui peut être très intéressant car, comme toutes les autres unités, les tourelles acquièrent de l'expérience et deviennent donc de plus en plus efficaces avec le temps.

Les capteurs solaires (peu chers et rapidement construits) peuvent tout à fait remplir le rôle des dents de dragon. En effet, ils peuvent ralentir les avancées ennemies et protéger les structures importantes des tirs directs. En construisant votre base, étudiez donc le placement de ces collecteurs d'énergie afin qu'ils soient à double emploi !

Si certains de vos robots de construction n'ont rien à faire (les tire au flanc !), assi-gnez-les à la garde de vos plus importants bâtiments. Ils vous soulageront ainsi d'un poids durant les grandes batailles.

Les épaves qui jonchent le sol près de votre base peuvent être très bénéfiques. Elles procurent une bonne protection à vos unités de défense mais également à votre artillerie mobile qui peut s'abriter derrière

et tirer par-dessus. Dans le cas où elles deviendraient encombrantes, faites-les Récupérer par vos robots de construction (l'ordre Patrouiller étant le plus judicieux). Une autre solution est d'utiliser la fonction Ravage de votre Commander afin de vous en débarrasser.

Dissimuler des bombes rampantes derrière les éléments du décor (arbres, collines, etc.), peut être très amusant. Vous pouvez ainsi en cacher près des passages sensibles que l'ennemi serait tenté d'emprunter lors d'une attaque au sol. Vous pouvez également accompagner vos sentinelles d'une de ces bombes dévastatrices afin de la faire exploser dès le début d'une attaque ennemie. Sachez également que ces bombes rampantes déclenchent une déflagration bien plus dévastatrice lorsque vous utilisez leur fonction d'autodestruction. Ne vous en privez donc pas et appuyez sur Ctrl+D après sélection.

Tout comme les sous-marins, les destroyers peuvent tirer sur toutes sortes d'unités navales. Un nombre sensiblement égal de ces deux unités maritimes constitue une bonne défense contre les attaques navales. Pour peaufiner votre défense, vous disposez également de lance-torpilles qui, malheureusement, ne tirent pas avant d'obtenir un contact visuel de l'ennemi.

Construire des lance-torpilles en masse permet de venir à bout très facilement des unités navales ennemies n'ayant pas une grande portée de tir. Un mur entier de ces unités peut même vous protéger de toute intrusion de Commander ennemi.

Un unique sous-marin peut venir à bout d'un groupe de tanks amphibies qui se

trouvent encore en pleine mer. Organisez donc des patrouilles près de vos côtes pour prévenir ce genre d'attaque.

Si des sous-marins ennemis vous empêchent de construire un chantier naval, utilisez vos bombardiers-torpilleurs contre eux. Ce sont les seules unités (unités navales mises à part) qui peuvent en venir à bout. Évidemment, cette technique marche si vous avez construit un aéroport...

Si vous voulez jouer la sécurité (en particulier lors des parties multijoueur où les adversaires sont plus fourbes les uns que les autres !), construisez un silo de missiles antinucléaire et un lanceur de missiles nucléaires. Avec ce dernier, testez la défense antinucléaire de votre ennemi. Si vous décelez des lacunes, tirez bien évidemment sans aucune hésitation. Si la base ennemie est bien protégée en la matière, ne désespérez pas ! Votre lance-missiles nucléaire vous servira à anéantir toutes les nouvelles bases qu'essayera de construire votre adversaire ou tout du moins les puissantes unités qu'il tentera de mettre sur pied près de votre base !

L'attaque

Mais ne dit-on pas que la meilleure défense, c'est l'attaque ? Grâce à cette transition d'une banalité affligeante, abordons la phase préférée des joueurs : l'offensive. Car Total Annihilation est avant tout un jeu de brutes et c'est tant mieux !

Les unités de Total Annihilation sont complémentaires et seules des formations bien équilibrées pourront vous permettre de venir à bout de l'ennemi. Pour illustrer ce propos, prenons l'exemple des batailles maritimes. Une flotte composée uniquement de bateaux issus d'un chantier naval de niveau 2 ne fera pas long feu face à quelques sous-marins ennemis. Faites donc garder ces unités puissantes mais lentes par d'autres bateaux, mais également par quelques chasseurs. Deuxième chose, ne sélectionnez pas toutes vos unités navales en créant un rectangle (fonction bien pratique par ailleurs). Cela précipiterait l'arrivée de vos bateaux les plus rapides (et

souvent les moins résistants) sur le champ de bataille. Sélectionnez au contraire un navire lent qui, gardé par les autres bateaux, synchronisera l'arrivée de vos troupes.

Dès le début de la partie, soyez agressif et vous prendrez l'avantage sur votre adversaire ! Envoyez de rapides «bots de combat Explorer le terrain et des robots de construction générer des extracteurs de métal sur tous les puits qu'ils trouveront. Construisez ensuite des tourelles lance-missiles (le plus loin possible de votre base en fonction du terrain que vous aurez découvert) et faites Patrouiller des chasseurs afin de décourager toute intrusion dans votre base.

Il est évidemment très risqué de grouper un grand nombre d'unités entre elles. Une telle formation pourrait être balayée d'un seul et unique missile nucléaire bien placé. Scindez donc vos unités en plusieurs groupes que vous dirigerez séparément.

Si vous envoyez votre flotte d'avions attaquer des extracteurs de métal ou des unités ennemies isolées, sélectionnez l'option Explorer de l'onglet Ordres. Ainsi, ils continueront d'attaquer les ennemis errant dans les parages.

Lorsque vous attaquez une base ennemie, concentrez vos tirs sur les structures et les unités qui sont particulièrement longues et coûteuses à construire.

Si vous construisez un poste avancé, envoyez-y immédiatement un brouilleur de radar. Dans le cas contraire, l'ennemi remarquera certainement la présence de points de couleur sur son radar et enverra de nombreuses unités pour enquêter !

Avant le lancement d'une attaque massive, faites tourner un bombardier autour des lignes ennemies et traquez-le (à l'aide de la touche T). Repérez ainsi l'emplacement des tourelles de défense antiaériennes et faites-les détruire en priorité par vos unités terrestres. Vous pourrez ainsi envoyer vos avions en leur faisant prendre un minimum de risques.

Grâce à vos propres avions, éloignez les chasseurs ennemis de leur base et condui-sez-les tout droit sur votre défense antiaérienne. Pendant que ces derniers se font détruire, envoyez des chasseurs furtifs attaquer la base ennemie privée de défense.

Si par malheur ce sont vos chasseurs qui tombent dans ce guet-apens, sélectionnez-en un rapidement. Appuyez ensuite sur Ctrl+Z, pour les sélectionner tous et ren-voyez-les d'un clic à votre base.

Si vous êtes certain de la position d'une base ennemie (comme sur une île, par exemple), tirez à l'aveuglette (en utilisant la carte et l'ordre Attaquer) à l'aide de votre artillerie longue distance et de vos navires de guerre. Inutile de découvrir le terrain, contentez-vous de tirer dans le noir jusqu'à ce que la base explose ou que l'en-

Meatciies... t'es nu 1

Pendant le jeu, appuyez sur la touche T pour ouvrir le mode Com-mand et tapez les codes suivants :

Jediwannabe 1 : invulnérabilité (remplacer le 1 par un 0 pour la désactionner) Yodajammies : augmente votre mana (niveau de force).

Deeznuts : augmente le niveau de votre force.

Thereisnotry : passe au niveau suivant.

Red5 : toutes les armes.

Wamprat : tous les objets. Raccoonking : tous les pouvoirs (côté clair et côté obscur).

Imayoda : tous les pouvoirs du côté clair.

Sithlord : tous les pouvoirs du côté obscur.

5858lvr : toute la carte découverte.

Appuyez sur T avant de taper les codes suivants :

Swchan : mode invulnérable. Swghost : passe à travers les murs. Swgimme : tous les items.

Swgreed : activation de tous les codes.

Swloc : affiche le nombre d'images par seconde en haut à gauche de l'écran.

Swmap : dévoile toute la carte. Swres : change la résolution de l'écran.

Swsave : sauvegarde rapide. Swstart : recommence le niveau. Swtrekxy : va à l'épisode x (0=1er), niveau y (1=1er).

eiiitesÉss... t’n nu ?

Voici deux nouveaux codes à taper au moment du réglage des voitures :

Rocket : permet d'obtenir 400 points à la place des 300 alloués initialement (génial non ?).

Durai : conduisez n'importe quelle voiture avec les paramètres suivants : 150;100;100;100;200!

Codes à taper pendant le jeu :

Flamenstein : toutes les armes à feu. Explodarama ; pour avoir toutes les armes explosives.

Lobitfar : grenades et cocktails molo-tov au menu !

Crotchbomb : mines.

Titanlll : lance-missiles.

Firehurler: lance-flammes.

nemi réagisse ! Si des points de couleur apparaissent sur votre radar, déplacez votre souris jusqu'à ce que le curseur se transforme en attaque.

Une bonne technique d'attaque est de charger des bombes rampantes dans un avion de transport et de les conduire jusqu'à la base ennemie. Une fois qu'elles sont déchargées, il vous suffit d'utiliser leur fonction d'autodestruction pour faire un maximum de dégâts. Cette technique implique que vous ayez déjà nettoyé le ciel de la majorité des avions ennemis mais également que vous ayez éradiqué la défense antiaérienne (il serait dommage de perdre un avion chargé de ces petites merveilles...). Une poignée de chasseurs et un avion transportant un brouilleur de radar (pour l'effet de surprise) devrait suffire à exécuter cette tâche !

Si vous le pouvez, détruisez les extracteurs de métal et les capteurs d'énergie de votre ennemi. Ainsi, son économie sera ruinée et il ne pourra qu'assister impuissant à sa destruction. Pour ce faire, groupez votre grosse artillerie à l'aide de la touche Ctrl (et d'un chiffre de 1 à 9) et envoyez un avion reconnaître la base. Traquez cet avion (à l'aide de la touche T) et faites intervenir votre artillerie (à l'aide de la touche Alt et d'un chiffre de 1 à 9) dès que d'impor

tantes unités sont révélées. Essayez d'agir assez vite pour ne pas perdre votre avion de reconnaissance !

Sur les cartes maritimes, construisez rapidement des avions de transport et acheminez des tanks de l'autre côté des lignes ennemies. Ces derniers pourront faire un beau carnage surtout si l'ennemi a négligé sa défense au profit de la construction d'unités navales (ce qui est logique après tout...). À ce propos, pour que les avions de transport puissent Charger aisément plusieurs unités, faites comme suit : groupez vos unités à charger et utilisez la touche Shift pour ordonner aux avions de tous les ramasser.

• Une petite poignée de sous-marins envoyée rapidement derrière les lignes navales ennemies peut faire beaucoup de mal ! En particulier si ces derniers arrivent avant la construction d'un chantier naval ; presque aucune unité ne pourra alors en venir à bout. Dans le cas où le chantier est en cours de construction, laissez terminer votre ennemi. Il amenuisera ses ressources et il n'aura pas le temps de produire des unités capables de détruire vos sous-marins !

Vous aurez sûrement remarqué que les croiseurs, les porte-avions et autres gros navires sont longs et chers à construire. Il est donc conseillé de leur apporter une attention particulière et surtout de ne pas hésiter à les faire réparer avant qu'il ne soit trop tard. Essayez également de garder ces navires à l'arrière de la flotte et de les accompagner de navires de construction qui se chargeront des réparations.

Sébastien Tasserie

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THE CURSE

II MONKEY ISLAM

En plus d’être génial, ce troisième opus de la série des Monkey Island est long et tortueux. Heureusement, voici la soluce complète du Méga-Monkey à n’utiliser, bien sûr, qu’en cas d’extrême détresse...

À noter : tout ce qui est écrit en italique ne concerne pas le niveau facile !

Ça commence fort ! Vous voilà enfermé dans la cale du navire de LeChuck alors que celui-ci tente d'anéantir la garnison de Elai-ne, votre bien-aimée. Votre salut viendra peut-être de ce jeune pirate qui ressemble étrangement à quelqu'un. Mais à qui ?

Dans la salle du canon, ramassez le refouloir puis parlez au jeune pirate.

Interrogez-le sur sa fausse barbe, son crochet et son bandeau jusqu'à ce que vous le reconnaissiez : il s'agit de Wally, le cartographe de Monkey Island 2 ! Il ne vous reste plus qu'à le faire craquer en le provoquant et en mettant sa parole en doute. Quand il s'effondre en pleurs, ramassez son crochet en plastique et combinez-le avec le refouloir afin obtenir une gaffe. Utilisez maintenant le canon et coulez les quatre barques remplies de squelettes. Passez ensuite la tête par le hublot et utilisez la gaffe avec les débris flottants. Vous récupérerez ainsi un coutelas et un bras de squelette. Retournez dans la salle, coupez la corde de retenue du canon avec le coutelas et tirez un coup (si je puis me permettre). Propulsé dans la cale du trésor, ramassez le sac de jetons puis la bague de diamants (cette bague serait parfaite pour une demande en mariage). Utilisez la bague sur le hublot et le navire de LeChuck se transformera en Titanic. Heureusement que vous avez une bouée...

Chapitre Deux

Quand je vous disais que cette bague serait parfaite pour une demande en mariage... et bien j'avais tort ! Il va maintenant falloir trouver un moyen d'annuler le sort qui a transformé Elaine en statue. Si seulement Lady Vaudou était là pour vous aider...

Ramassez la braise rougeoyante sur le sable et rendez-vous dans les marais. Lorsque Murray tente d'engager la conversation avec vous, dites-lui que vous n'avez pas le temps. Pénétrez à l'intérieur de l'épave et tirez sur la langue de l'alligator pour voir apparaître une vision de rêve (mais non, pas Lara Croft en décolleté) : votre éternelle alliée Lady Vaudou est sur cette île (ne soyez pas déçu comme ça) ! Parlez-lui de son bon goût puis de Elaine. Après la scène cinématique qui ne fait qu'insister sur votre stupidité, engagez à nouveau la conversation. Demandez à Lady Vaudou comment annuler la malédiction qui s'est abattue sur Elaine et persistez jusqu'à ce qu'elle vous parle de l'île du Sang, d'une carte, d'un navire, et d'un indispensable équipage. La discussion terminée, ramassez l'aiguille à côté des poupées vau-doues puis la colle. Utilisez ensuite le sac de jetons avec le distributeur de chewing-gums et vous obtiendrez un paquet de pâte à mâcher (presque aussi ridicule que Cédérom !). Entrez maintenant dans le village de Puerto Polio. Passez par la porte mystérieuse et vous vous retrouvez près du théâtre. Entrez dans les coulisses de ce dernier par la porte du côté. Examinez le manteau du pirate et ramassez les poux qui se trouvent dessus. Fouillez ensuite dans la poche et prenez le gant qui en dépasse. Ramassez maintenant la baguette magique et utilisez-la avec le chapeau. À défaut d'obtenir Cindy Crawford (que de déceptions dans ce jeu !), vous obtenez un manuel de ventriloquie (beaucoup moins esthétique). Examinez maintenant l'autocollant de l'île du Sang (sur la malle de voyage). Vous en avez assez vu dans cette pièce, allez chez le barbier (près des quais). Lorsque McMutton pose son peigne sur la table, déposez-y les poux. Une fois que Rottingham s'est fait scalper, prenez sa place et utilisez le levier pour monter d'un cran. Ramassez le presse-papiers et McMut

ton quitte alors la pièce. Profitez-en pour grimper le plus haut possible et emparez-vous de la paire de ciseaux. Revenez maintenant au village vers le taillis (à côté de la porte mystérieuse). Utilisez les ciseaux avec la fleur d'ipéca afin de cueillir celle-ci. Utili-sez-les ensuite pour faire une petite coupe au taillis et accessoirement vous frayer un chemin. Une fois arrivé au bout, examinez le panneau Traversée de serpents, afin que l'un d'eux vous avale ! Pour vous sortir de cette délicate situation, ramassez tout ce que vous trouvez dans le ventre de votre nouvel ami. Combinez le sirop d'érable avec la fleur d'ipéca pour obtenir du sirop. Utilisez-le ensuite avec la tête du serpent afin qu'il vous vomisse (charmant, non ?). Vous êtes alors projeté dans des sables mouvants (que la chance soit avec toi !). Ramassez le roseau creux, la plante épineuse (tout du moins l'épine) et combinez ces deux objets : vous obtenez une sarbacane. Utilisez maintenant le presse-papiers avec le ballon (dans votre inventaire), et soufflez dessus (perroquet dans l'interface action) pour qu'il se retrouve juste au-dessus de la liane providentielle. En tirant dans le ballon avec votre sarbacane, le presse-papiers tombe sur la branche et libère la liane qui vous permet de sortir. Une fois arrivé à la crique de Danjer, faites demi-tour et allez au restaurant de Barbe-blonde. Lorsque ce dernier vous demande si vous avez réservé, répondez « Bien sûr »

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(la réservation était dans le ventre du serpent). Ramassez un biscuit au beurre etman-gez-le afin d'y trouver des asticots. Déposez-les sur l'ignoble poulet qui se trouve sur la table : vous obtenez ainsi une carte de membre. Une fois celle-ci ramassée, poussez le paisible (très paisible) client et prenez le couteau qui est planté dans son dos. Pour en finir dans ce restaurant (du moins pour l'instant), ramassez la tourtière et le coupe-biscuit. Revenez maintenant au village et passez sous l'arche (près du théâtre). Vous voilà sur le terrain réservé au lancer de tronc. Utilisez le coupe-biscuit sur l'hévéa et vous obtenez une rustine de caoutchouc. Retournez maintenant à la Crique de Danjer. Combinez la rustine de caoutchouc avec la colle et utilisez le résultat avec l'énorme trou dans la barque. Grimpez à bord de celle-ci et voguez jusqu'au bateau pirate. À l'aide du couteau à pain, sciez maintenant la planche du bateau. Grimpez sur le pont et parlementez (en vain) avec Fossey. Vous êtes ensuite goudronné et plumé par une bande de singes (mais vous avez connu plus humiliant n'est-ce pas ?). Retournez au restaurant de Barbeblonde qui, vous prenant pour le Diable Poulet, vous frappe et vous amène directement dans les quartiers de LeChimp, commandant du bateau pirate ! Utilisez le manuel de ventriloquie avec LeChimp pour convaincre Fossey de quitter les lieux. Vous obtenez une carte du trésor et pouvez ouvrir le hublot pour vous enfuir. À l'aide de la planche qui flotte, regagnez la Crique de Danjer puis le théâtre (en passant par les coulisses). Grimpez à l'étage dans la salle des projecteurs et allumez ces derniers à l'aide du levier. Sachez maintenant que les huit boutons représentent les points cardinaux. Grâce à la carte du trésor, vous connaissez l'ordre d'enchaînement : S-E, N-O, O, S, E, N, N-E, et S-O. Youpi, le X au-dessus de la tombe indique l'endroit où est enterrée Elai-ne ! Pour la récupérer, retournez dans les coulisses et utilisez la graisse de poulet sur les boulets de canon (sur la malle de voyage). Après la superbe sortie de scène des deux acteurs, montez sur les planches et ramassez la pelle. Creusez à l'endroit indiqué pour retrouver la statue de Elaine et la mettre à l'abri. Retournez chez le barbier et

frappez Bill Coupe-Gorge dans le dos pour le faire tousser. Frappez-le encore une fois pour lui faire cracher son bonbon acidulé. Ramassez-le et allez l'offrir à Barbeblonde (le restaurateur) : sa dent en or se déchausse. Pour parfaire le tout, offrez-lui un che-wing-gum avec lequel il commencera à faire des bulles. À l'aide de votre aiguille, éclatez-en une et ramassez la dent en or. Mâchez à votre tour un morceau de chewing-gum et mettez la dent en or dans le chewing-gum maintenant mâché. Respirez l'hélium contenu dans les ballons puis mâchez le chewing-gum qui contient la dent en or. La bulle va s'élever et passer par la fenêtre. Sortez du restaurant et utilisez la tourtière avec la flaque de boue : vous retrouvez l'inestimable trésor de Barbeblonde ! Retournez chez le barbier et donnez la dent en or à Bill Coupe-Gorge qui acceptera de rejoindre votre équipage. Défiez maintenant VanHel-gen grâce au gant que vous avez ramassé. Lorsque ce dernier vous demande de choisir une arme, refermez l'étui à pistolet du milieu et choisissez l'étui de banjo. Suivez VanHelgen dans ses délires musicaux (rappelez-vous des cordes qu'il touche). Lorsque celui-ci se lance dans un long solo, saisissez un pistolet et tirez sur son banjo. Il accepte alors de se joindre à votre équipage. Pour convaincre le dernier larron, allez au terrain de lancer de tronc puis sur la butte d'herbe. Sciez le chevalet avec votre couteau à pain pour amener le tonneau de rhum au pied de l'hévéa. Utilisez la braise avec la coulée de rhum pour déclencher une explosion. Le tronc de l'hévéa viendra alors se poser sur le tas de rondins. Retournez voir McMutton et demandez-lui de rejoindre votre équipage.

Il vous lancera un défi au lancer de tronc. Acceptez et admirez la scène cinématique qui prouve que vous êtes un bon tricheur. Il ne vous manque plus qu'une carte pour partir à l'aventure. Allez au Beach Club de Brim-stone (en passant par les quais près du barbier) et montrez votre carte de membre (trouvée dans l'ignoble poulet) au garçon de plage. Vous pouvez maintenant ramasser trois serviettes dans le panier et les plonger dans le seau à glace. Fouettez maintenant le garçon de plage à l'aide d'une serviette mouillée. Ramassez l'huile de cuisson et al

lez sur la plage. Déposez les trois serviettes mouillées sur le sable afin de pouvoir traverser. Saisissez la timbale de Palido et allez l'échanger avec celle du vendeur de limonade (à l'entrée du village). Afin que le vendeur quitte son stand, commandez une boisson et buvez-la. Vous pouvez alors prendre la cruche et la remplir de teinture rouge (dans les cuves juste à côté). Retournez maintenant sur la plage de Brimstone et donnez la timbale sans fond à Palido. Versez le contenu de la cruche dans la timbale et Palido, croyant être brûlé, se retourne. Versez l'huile de cuisson sur son dos afin qu'il pèle et que vous puissiez ramasser la carte qui était inscrite dans son dos. Et ne me demandez pas comment elle est arrivée là, je n'en sais rien !

Et vous voilà reparti pour de nouvelles aventures ! À bord du Concombre des mers (sic !), vous allez écumer les océans des Caraïbes pour récupérer votre carte, dérobée par Rot-tingham. Heureusement que vous pouvez compter sur votre équipage (ha, ha !).

Dès le début, Haggis vous demande de choisir un niveau de difficulté pour les combats navals. En mode Difficile, vous devrez vous occuper des tirs et des manœuvres. En mode Facile, seuls les tirs seront à votre charge. Mais rentrons dans le vif de l'action... Examinez la carte de navigation et sélectionnez un navire doté d'un point d'interrogation. Abordez-le (donc vainquez-le) et montez à bord. S'ensuit alors un combat d'insultes. Vous allez devoir, au fil de vos combats, apprendre un maximum d'insultes et de répliques. Lorsque vous remportez une victoire, retournez au port acheter un nouveau modèle de canon. Continuez d'affronter les pirates (de plus en plus redoutables) jusqu'à ce que votre Concombre des mers soit équipé des plus puissants canons et que vous ayez mémorisé un maximum de phrases. Attaquez alors Rottingham et dé-fiez-le. Ne soyez pas déboussolé : si Rottingham n'utilise pas les mêmes insultes que les

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autres pirates, les répliques sont les mêmes. Comprenez simplement le sens de ses attaques et vous récupérerez votre carte !

Chapitre Quatre

À bord du Concombre des mers, vous voguez fièrement vers l'île du Sang...jusqu'à ce qu'une tempête transforme votre navire en petit bois ! Et pour clore le tout, Elaine a été projetée du bateau et votre équipage retourne à son ancien amour : la coiffure !

Parlez à McMutton de la lotion jusqu'à ce qu'il accepte de vous la céder en échange d'un substitut de goudron. Ramassez ensuite le flacon enfoui dans le sable et mordez-le afin d'en récupérer le bouchon. Allez à l'hôtel et plus particulièrement au comptoir du bar. En engageant la conversation avec Bonnesoupe, vous apprenez qu'il souffre d'une terrible gueule de bois. Ramassez le livre de recettes sur le comptoir et trouvez la page qui évoque ce sujet. Il ne vous reste plus qu'à trouver un œuf, un piment et quelques poils d'un chien qui vous a mordu. Ramassez le coussin rouge sur l'un des tabourets du comptoir et allez au moulin. Ramassez un piment au pied de ce superbe édifice et rendez-vous au cimetière. Descendez le petit chemin pour arriver près d'une vieille grange. Approchez de la niche et ramassez le maillet et le burin. Récupérez les os factices et donnez-les au chien (en mode Difficile, donnez-lui le morceau de biscuit moisi). Dans les deux cas, le chien vous mord et vous pouvez recueillir quelques-uns de ses poils. Allez maintenant sur la plage (entre la clairière et l'hôtel). Déposez le coussin sur le rocher et tapez sur le tronc de l'hévéa avec votre maillet. Vous faites ainsi tomber l'œuf qui se trouvait sur une branche. Retournez au bar et donnez les trois ingrédients de la recette à Bonnesoupe. Il boira une partie du cocktail qu'il préparera et vous donnera le reste. Parlez-lui maintenant de la bague perdue de l'île du Sang. Il finira par vous dire que le diamant a été vendu à des contrebandiers sur l'île du Crâne et que l'anneau de la bague se trouve encore au doigt de sa

tante qui est enterrée dans la crypte familiale. Questionnez-le ensuite sur les moyens de pénétrer à l'intérieur de cette crypte et vous apprendrez que la mort est l'unique solution. Pour clore cette sympathique conversation, commandez un verre (en mode Difficile, choisissez la boisson fruitée avec le parapluie). Utilisez maintenant le burin avec le remède contre la gueule de bois. La bouteille ouverte, déversez-le dans la boisson que Bonnesoupe vient de vous servir et buvez cul sec ! Après la scène du croque-mort et du générique de fin (ose encore me dire, Thierry, que ce volet est moins drôle que les précédents !), vous vous retrouvez dans une crypte. Utilisez le burin sur votre cercueil puis sur le cercueil du milieu. Vous libérez ainsi Stan (une vieille connaissance de Monkey 2) qui n'a absolument rien perdu de son sens des affaires. Il vous donne alors une carte de visite laminée et vous indique comment sortir de la crypte. Mais avant de prendre la poudre d'escampette, ramassez les clous qui fermaient votre cercueil. Retournez au bar de l'hôtel et demandez à Bonnesoupe pourquoi vous n'avez pas été enterré avec sa tante. Il vous explique alors que vous devez obligatoirement faire partie de la famille. Malgré vos efforts pour l'en convaincre, votre physique jouera une fois de plus en votre défaveur ! Montez donc à l'étage et empruntez la porte de gauche. À l'aide du maillet, tapez sur le clou dans le mur. Allez dans le couloir et prenez le portrait qui vient de tomber. Utilisez ce dernier sur la porte afin de recouvrir le hublot. À l'aide des ciseaux, découpez maintenant le portrait et retournez dans le bureau. Regardez par le hublot et Bonnesoupe enregistrera votre visage comme celui d'un membre de la famille ! Revenez maintenant dans le couloir et ramassez le clou. Utilisez ensuite la carte de visite laminée sur la porte de droite afin de l'ouvrir (original, comme technique !). Dans la chambre d'hôte, faites descendre le lit pour y découvrir une jeune et jolie femme nue qui vous offre son corps. Une fois de plus, ce n'est pas Lara Croft mais un squelette qui vous offre... ses os ! Utilisez

les clous du cercueil puis le clou du tableau pour maintenir le lit au sol. Ramassez le livre que le squelette lisait et retournez parler à Bonnesoupe. Demandez-lui : « N'ai-je pas l'air d'un Bonnesoupe ? » et affirmez : « Je pourrais parler des heures de la famille Bonnesoupe. » Vous finirez par le convaincre et il vous accueillera enfin dans la famille. Pour célébrer cet événement, commandez une autre boisson et suicidez-vous à nouveau. Allez dans la pièce au fond de la crypte et ramassez le pied-de-biche. Marchez vers la crevasse murale jusqu'à ce que Murray vous fasse son cinéma. Ramassez-le donc et regardez par la fente. Utilisez la colle avec le bras de squelette (dans l'inventaire) pour obtenir un bras de squelette encollé. Utilisez-le sur la lanterne pour récupérer cette dernière. Quittez la chambre et posez la lanterne sur le couvercle du cercueil. Utilisez Murray avec la lanterne pour projeter son ombre sur le mur de la chambre de Mort. Effrayé, celui-ci vient vous ouvrir la porte de la crypte. Quittez celle-ci et retournez à l'hôtel. Ouvrez la porte au fond du bar et ramassez le magnet de frigo et le certificat de décès. Utilisez le burin avec le gros fromage afin d'en obtenir un morceau que vous allez déposer dans le faitout (à l'extérieur de l'hôtel). Rendez-vous maintenant au village des cannibales (les mystérieuses lumières sur le plan) et ramassez la crème de fèves. Prenez ensuite le récipient gradué et la vrille qui se trouvent sur la table de bambous. À l'aide de la vrille et de la crème de fèves, fabriquez-vous un masque. Passez par l'arche du village et enfilez votre masque. Vous prenant pour quelqu'un d'autre, Tête-de-Citron vous conduit sur le lieu de la cérémonie. Sachant que le dieu du volcan est allergique au lactose (et dire que j'écris ça comme si tout était normal I), jetez le fromage dans le cratère. Vous provoquez alors une éruption et faites fondre le fromage que vous avez déposé dans le faitout. Retournez donc au barbecue et ramassez le faitout plein de substitut de goudron (là, je vous aide !). Amenez-le à Haggis et prenez la lotion en échange. Allez au pied de la statue de Elaine (dans la clairière juste après le bateau). À l'aide de la lotion, retirez la bague maudite de son doigt. Celle-ci explose (la bague, pas Elai-

autres pirates, les répliques sont les mêmes. Comprenez simplement le sens de ses attaques et vous récupérerez votre carte !

Chapitre Quatre

À bord du Concombre des mers, vous voguez fièrement vers l'île du Sang...jusqu'à ce qu'une tempête transforme votre navire en petit bois ! Et pour clore le tout, Elaine a été projetée du bateau et votre équipage retourne à son ancien amour : la coiffure !

Parlez à McMutton de la lotion jusqu'à ce qu'il accepte de vous la céder en échange d'un substitut de goudron. Ramassez ensuite le flacon enfoui dans le sable et mordez-le afin d'en récupérer le bouchon. Allez à l'hôtel et plus particulièrement au comptoir du bar. En engageant la conversation avec Bonnesoupe, vous apprenez qu'il souffre d'une terrible gueule de bois. Ramassez le livre de recettes sur le comptoir et trouvez la page qui évoque ce sujet. Il ne vous reste plus qu'à trouver un œuf, un piment et quelques poils d'un chien qui vous a mordu. Ramassez le coussin rouge sur l'un des tabourets du comptoir et allez au moulin. Ramassez un piment au pied de ce superbe édifice et rendez-vous au cimetière. Descendez le petit chemin pour arriver près d'une vieille grange. Approchez de la niche et ramassez le maillet et le burin. Récupérez les

tante qui est enterrée dans la crypte familiale. Questionnez-le ensuite sur les moyens de pénétrer à l'intérieur de cette crypte et vous apprendrez que la mort est l'unique solution. Pour clore cette sympathique conversation, commandez un verre (en mode Difficile, choisissez la boisson fruitée avec le parapluie). Utilisez maintenant le burin avec le remède contre la gueule de bois. La bouteille ouverte, déversez-le dans la boisson que Bonnesoupe vient de vous servir et buvez cul sec ! Après la scène du croque-mort et du générique de fin (ose encore me dire, Thierry, que ce volet est moins drôle que les précédents !), vous vous retrouvez dans une crypte. Utilisez le burin sur votre cercueil puis sur le cercueil du milieu. Vous libérez ainsi Stan (une vieille connaissance de Monkey 2) qui n'a absolument rien perdu de son sens des affaires. Il vous donne alors une carte de visite laminée et vous indique comment sortir de la crypte. Mais avant de prendre la poudre d'escampette, ramassez les clous qui fermaient votre cercueil. Retournez au bar de l'hôtel et demandez à Bonnesoupe pourquoi vous n'avez pas été enterré avec sa tante. Il vous explique alors que vous devez obligatoirement faire partie de la famille. Malgré vos efforts pour l'en convaincre, votre physique jouera une fois de plus en votre défaveur ! Montez donc à l'étage et empruntez la porte de gauche.

les clous du cercueil puis le clou du tableau pour maintenir le lit au sol. Ramassez le livre que le squelette lisait et retournez parler à Bonnesoupe. Demandez-lui : « N'ai-je pas l'air d'un Bonnesoupe ? » et affirmez : « Je pourrais parler des heures de la famille Bonnesoupe. » Vous finirez par le convaincre et il vous accueillera enfin dans la famille. Pour célébrer cet événement, commandez une autre boisson et suicidez-vous à nouveau. Allez dans la pièce au fond de la crypte et ramassez le pied-de-biche. Marchez vers la crevasse murale jusqu'à ce que Murray vous fasse son cinéma. Ramassez-le donc et regardez par la fente. Utilisez la colle avec le bras de squelette (dans l'inventaire) pour obtenir un bras de squelette encollé. Utilisez-le sur la lanterne pour récupérer cette dernière. Quittez la chambre et posez la lanterne sur le couvercle du cercueil. Utilisez Murray avec la lanterne pour projeter son ombre sur le mur de la chambre de Mort. Effrayé, celui-ci vient vous ouvrir la porte de la crypte. Quittez celle-ci et retournez à l'hôtel. Ouvrez la porte au fond du bar et ramassez le magnet de frigo et le certificat de décès. Utilisez le burin avec le gros fromage afin d'en obtenir un morceau que vous allez déposer dans le faitout (à l'extérieur de l'hôtel). Rendez-vous maintenant au village des cannibales (les mystérieuses lumières sur le plan) et ramassez la crème de fèves. Prenez ensuite le récipient gradué et la vrille qui se trouvent sur la table de bambous. À l'aide de la vrille et de la crème de fèves, fabriquez-vous un masque. Passez par l'arche du village et enfilez votre masque. Vous prenant pour quelqu'un d'autre, Tête-de-Citron vous conduit sur le lieu de la cérémonie. Sachant que le dieu du volcan est allergique au lactose (et dire que j'écris ça comme si tout était normal !), jetez le fromage dans le cratère. Vous provoquez alors une éruption et faites fondre le fromage que vous avez déposé dans le faitout. Retournez donc au barbecue et ramassez le faitout plein de substitut de goudron (là, je vous aide !). Amenez-le à Haggis et prenez la lotion en échange. Allez

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ne !). Retournez maintenant dans la chambre d'hôte et utilisez le pied-de-biche avec le trou dans le mur. Utilisez maintenant ce même pied-de-biche avec le lit pour le faire remonter. Dites au revoir à votre ami squelette qui, comme vous l'aurez remarqué, ne sort jamais sans parachute. Admirez la scène d'amour entre les deux tourtereaux et ramassez la bague de fiançailles. Retournez au bar (méfiez-vous, on va finir par vous appeler Éric si vous continuez comme ça !). Parlez à Bonnesoupe de l'île du Crâne afin qu'il vous explique que le passeur ne s'y rend plus depuis que le phare est cassé. Déposez maintenant le visage du portrait sur le miroir derrière le bar. Croyant qu'il a terriblement vieilli, Bonnesoupe ne s'apercevra pas que vous venez de le dérober. Ramassez la cruche sur le comptoir et allez au moulin. Utilisez le parapluie avec les ailes du moulin pour grimper tout en haut. Remplissez la cruche vide d'eau sucrée (avec le tonneau) et retournez à la clairière des lucioles. Déposez la cruche sur le tronc et attendez que les lucioles s'y engouffrent. À l'aide du burin, faites des trous dans le couvercle de la cruche et refermez cette dernière avec. Rendez-vous maintenant au phare et utilisez le miroir avec le miroir brisé. Déposez ensuite la cruche sur le réverbère : le phare est réparé ! Allez sur la plage rencontrer le passeur qui refusera de vous emmener sur l'île du Crâne tant qu'il n'aura pas de compas. Pas de problème ! Remplissez le récipient gradué avec de l'eau de mer. Combinez le ma-gnet de frigo avec l'aiguille afin d'aimanter celle-ci. Utilisez l'aiguille avec le bouchon et le bouchon aiguillé avec le récipient gradué : vous obtenez ainsi un compas que vous pouvez donner au passeur (c'est quand même beau la science !). Retournez au bar (attention, je vous aurais prévenu !) et parlez à Madame Xima. Demandez-lui de vous lire l'avenir dans les cartes. Elle tire alors cinq cartes de mort (en mode Difficile, deman-dez-lui à plusieurs reprises de vous lire l'avenir afin d'obtenir les cinq cartes). Ra-massez-les et rendez-vous dans la crypte de Stan. Dites-lui que vous voulez souscrire une assurance vie et proposez-lui la dent en or en gage de paiement. Stan accepte de vous assurer (s'il savait !). Empressez-vous de lui

rendre la police d'assurance et montrez-lui votre certificat de décès. Stan vous donne alors une belle somme d'argent (vous êtes sûrement le premier mort vivant à toucher les bénéfices d'une assurance vie !). Retournez voir le passeur et exigez qu'il vous emmène sur l'île du Crâne. Une fois en haut de la falaise, demandez à O'Pied de vous faire descendre (ah ça pour descendre, il va vous faire descendre !). Durant votre chute, ouvrez le parapluie qui vous permettra d'arriver dans la grotte des contrebandiers. Parlez au roi André en choisissant tout d'abord : « J'ai tellement d'argent que ça en devient presque gênant », puis faites-lui comprendre que vous êtes venu récupérer le diamant de tante Bonnesoupe. Il vous proposera alors une partie de poker que vous allez accepter. Après distribution, donnez au roi André les cinq cartes de mort pour remporter la partie. Un combat s'ensuit dans lequel Guybru-sh parvient à récupérer le diamant. Utilisez ce dernier avec l'anneau de la bague de fiançailles pour obtenir une bague non maudite. Retournez à la clairière où se trouve la statue de Elaine et passez la bague non maudite au doigt de votre chère et tendre. Elle se réveille alors, un brin violemment...

Alors que vous expliquez à Elaine que tout va bien, une horde de squelettes vous capture et vous emmène à Big Whoop. Conclusion : Elaine est ligotée, vous êtes enfermé et comme si tout cela ne suffisait pas, Le-Chuck vous raconte ses histoires...

Parlez à LeChuck de ses intentions d'épouser Elaine et du pouvoir de Big Whoop jusqu'à ce que l'option : « J'en ai assez » apparaisse. Choisissez cette réplique et LeChuck vous jette alors un sort. Ouvrez la porte de la cabine pour vous rendre compte de son effet : vous êtes redevenu un petit garçon (avec une tête comme celle-ci, votre enfance a dû être presque aussi douloureuse que celle de Thierry !). Arrivé à la conclusion que vous avez besoin de quelque chose de fort pour vous remettre les idées en place, je vous propose un remède contre la gueule de bois (vous connaissez déjà la recette). Au carnaval de Big Whoop, parlez à Bulle-Toutou

du jeu où il faut deviner l'âge et le poids du participant. Défiez-le (il ne peut pas se douter de votre véritable âge). Lorsqu'il échoue, choisissez et ramassez l'ancre comme prix (je sais, c'est dur pour Murray mais l'ancre est beaucoup moins bavarde). Frappez maintenant Bulle-Toutou jusqu'à ce qu'il vous morde et que vous puissiez récupérer quelques-uns de ses poils. Allez jusqu'au stand de Rat des Quais et déposez l'ancre dans l'une des tourtes de crème à raser. En mode Difficile, utilisez le flacon de crème à raser avec la tourtière pour obtenir une fausse tourte. Déposez l'ancre dedans et ajoutez le résultat à la pile de tourtes présentes sur le stand. Dans les deux cas, Rat des Quais va lancer la fausse tourte sur le clown. Ouvrez ensuite la barrière et prenez la place du clown (en regardant par le trou). Rat des Quais vous enverra alors une tarte à la crème dans le visage et vous récupérerez un peu de tarte meringuée. Allez maintenant voir le marchand de glaces et demandez-lui une boule nature. Ramassez le moulin à poivre (sur la carriole) et utilisez-le avec la boule de glace.

Mélangez ensuite les bouts de tarte meringuée et les poils de chien avec la boule de glace poivrée. Mangez cette préparation et vous en sortirez grandi !

La malédiction de LeChuck prend fin et vous retrouvez une taille normale. Vous pouvez maintenant vous précipiter dans les montagnes russes pour sauver Elaine. Avec beaucoup de chance, vous y arriverez peut-être sans provoquer de catastrophe !

Dans le diorama du pendu, dénouez la corde tombée et emparez-vous-en. Dans le diorama de Roger Rhum (le deuxième), ramassez le tonneau de rhum. Et dans celui de la salle des tortures, ouvrez la lanterne et soufflez sur la flamme. Ramassez ensuite le flacon d'huile et évitez LeChuck qui tente de vous arrêter. Utilisez maintenant le flacon avec la corde pour en faire une corde inflammable. Combinez la corde avec le tonneau de rhum et vous obtenez ainsi une bombe artisanale. Rendez-vous au diorama du Singe géant des neiges et montez en hauteur. Déposez la bombe dans le bras du singe géant et redescendez. Attendez que LeChuck arrive et lorsqu'il s'apprête à vous enflammer, utilisez le poivre sur lui.

En éternuant, LeChuck fait exploser la bombe. Votre éternel ennemi est alors enseveli sous les décombres. Mais avec sa fâcheuse tendance à ressusciter, LeChuck vous laissera-t-il le temps de profiter de votre voyage de noces ? Espérons que non !

Sébastien Tasserie

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ABONNEMENT INFONIE + IN-

Carte Mère Pentium ll+CPU 233M 4990fhc 266M 5970Fttc

Scanner A4 SCSI 4800DPI 1090Fttc

Scanner A4 PortII 9600DPI 1190Fttc

Carte STB 4Mo Veloctty 128 PCI

960FttC

DISQUES DURS

l,2Go/l,7Go SG/FUJ1........................920/970 F ttc

2.1Go/2.5 Go UD SG/WD............1 090/1 190 F ttc

3.2G/T ..<;/6,3G QTu.DMA.l 370/1 .""/2390 F ttc

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LECTEUR DISQUETTE

3* 1/2 1,44 Mo.................................................150 F ttc

3’1/2 120 Mo...................................................840 F ttc

MODEM (AGREE)

US Robotics 33 600 Int WINMODEM ....620 F ttc

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Olitec Self Memory 33,6/56000... 850/1190 F ttc CARTES MERES

PENTIUM VX /512K.....................................520 F ttc

PENTIUM ASUS TX97E/512K............ 1060 F ttc

PENTIUM AM :    1A , 12 K ................ F ttc

PROCESSEURS

CPU AMD K6 166/200/233... 890/1290/1890F ttc CPU 6X86 M2 166/200/233...770/1 140/1 680F ttc

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MULTIMEDIA

Sound Blaster 16 PnP On line...................430

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Maxi Sound 64 Dynamic 3D........................670

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Sound Blaster AWE 64 El ; ..............................ME

Sound Blaster AWE 64 PnP/GOLD. . 850/1260

Lecteur CD ROM 8X/I 6X/24X ...... 390/4 . ■••/.

lecteur CD ROM 20/24X SONY................... 570/620

Lecteur CD ROM I2X PIONEER SCSI................. 720

MAXI MUSIC KEYBOARD ................................... 1 190

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MAXI TV VIDEO PCI...............................1 050

MAXI Corner: :l >FX /+POD..................9:ïn/l 050

MAXI RADIO FM .............................................190

Haut parleur 60W/180W .....................130/230

Diamond Monster 3DFX 4M...................1    180

MATROX Rainbow Runner......................1    550

MiroVideoDCIO............................................1    530

MiroVideoDC30/30Plus................5 350/ 6 550

Miro PC TV............................................ 690

Graveur CDRVV int HP2/6X+Logk5eis_________ 2    990

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DVD ROM TOSHIBA ...............................I    660

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Matrox Mvslmuc 22" iMn...........................820 F    ttc

Miro 22SD 2M EDO................................350 F    ttc

S3 Trio 64 PCI IMoEXT 2Mo ................ 250    F    ttc

CIRRUS PCI lMo EXT 2Mo ...................180    F    tic

MEMOIRES

4Mo( lx32)EDO/ 8M0 ......................... 110/130    F    ltc

16Mo(4x32)EDO/ 32Mo.................. 240/540 F    ttc

I6M0 64Bits SDRAM 10ns......................350 F    ttc

32Mo 64Bits SDRAM lOns.....................550 F    ttc

ECRANS

14" PHILIPS 104I/105S................ 1    350/1    950    F    ttc

1 5" SONY 1 00SF/11 H ISX............... 2    890/2    230    F    ttc

17" SONY 200SX/200SF............ 4    290/4    880    F    ttc

IMPRIMANTES

CANON BJC250/4300........................930/1420 F ttc

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EPSON Stylus 400/600/    .1350/1760/2 F t te

IIP 670C/690C +.............................. 1    370/1    640    F    ttc

HP 870 CXI/890C ..................... 2    550/3    020    F    ttc

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Univers post-apocalyptique immense, graphismes superbes et détaillés, scénario chiadéet truffé de quêtes annexes, grand nombre de compétences à développer (avec spécialisation possible du héros), moult «personnages non joueurs», système de combat original et réaliste... toutes ces qualités sont réunies dans un seul et même jeu. Fallout. Le jeu de rôle le plus attendu depuis Lands ofLore 2 ! ■

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