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Il semblerait que Postal se vende très bien aux États-Unis, en partie grâce à une couverture presse très importante. Du magazine spécialisé au Washington Post, tout le monde en a parlé ! Qui a dit que la pro-voc ne faisait pas recette ? Derek Smart poursuit sa croisade en solitaire en sortant un nouveau patch pour Battlecruiser 3000 A.D. Quelle version ? 1.17A. Vivement la B... Pour ceux qui n'auraient plus une tune et désireraient malgré tout participer à l'événement Blade Runner, sachez que son thème de bureau est disponible depuis fin octobre sur le site : www.westwood.com/newindex.html C'est désormais confirmé, Nascar Racing 3 est en cours de développement chez Papyrus... Pas de réaction ? Allez, il y aura bien quelqu'un pour émettre un « oh ! » de surprise ? Non ? Même si je vous dis qu'il sera jouable via Internet et disposera de modèles physiques troisième génération Z'êtes tous des chiens. Tiens, pour la peine les brèves c'est fini pour cette page ! L’envol du hibou Vous vous souvenez du Wings de CinemaWare, sorti sur Amiga peu après la disparition du dernier ptéranodon ? Moi. je m’en souviens. Et pas qu'un peu, c'était mon simulateur de vol favori (n’en déplaise à Fred). Wings of Destiny de Psygnosis l’a rappelé à mon bon souvenir. Tout comme le hit CinemaWare. ce simulateur de vol de la Seconde Guerre mondiale comprend de nombreuses missions (70 en solo) et un background très développé. Celui-ci ne s'articule plus autour d’un journal intime, mais d’un comic book (servant d'interface) dont l'histoire s écrit au fur et à mesure de vos péripéties. Quatre avions peuvent être pilotés : le P51

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Éditeur : Virgin/Miilestone • Genre : rallye • Version démo limitée : arcade, une course, une voiture • Version complète : disponible • Config. mini. : PI 00, 16 (Dos) ou 32 Mo de RAM (Win95), CD-ROM 4x • Place sur le disque dur :

15 Mo • Exécutable : Sr.bat

«ï Attention, avant de lancer l’installation de Screamer Raily. sauvegardez tous vos documents et fermez toutes vos applications Windows 95 ! Ben oui. quoi Ki que vous fassiez, votre PC va planter au ternie du processus d’installation. ïjV Cela énerve un peu les p’tis nerfs mais pas de panique, non seulement votre STî- PC n’a rien à redouter de l’opération mais tous les fichiers de Screamer Ral-g£’. ly seront parfaitement transférés sur votre disque dur. Relancez votre ordi-jgï natcur puis double-cliquez sur Setup.exe dans le répertoire SRDEMO de fc votre disque dur. Après configuration du jeu (n’oubliez pas de sélectionner £:; P option «carte 3Dfx » si vous en avez une), lancez alors Sr.bat. Ça marche ! P Pour l’interface, utilisez simplement les touches fléchées pour diriger votre pÇ véhicule. Vous pouvez également changer de vue avec les touches Fl à F4.

Ça glisse beaucoup, hein ? Ben oui, Screamer Rally partage celte caraclé-fÇ1 ristique avec Screamer 2, son aîné. Cette fois pourtant, on lui pardonnera volontiers sa jouabilité bizarroïde car, avec une carte accélératrice, il est

sa jouabilité bizarroïde car raiment très esthétique ! ■

Éditeur : GT Interactive/Cavedog • Genre : C&C-like • Version démo limitée : £ trois missions • Version complète : disponible en V.F. • Config. mini. : P100, g 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95 • Place sur le disque dur : 26 Mo • Exécu table : TADemo.exe

Un message d’erreur lors de l’installation ? Passez sur le CD Gen4, entrez dans le répertoire DATA puis double-cliquez sur ltotalan.exe. Ouf ! Le but de la première mission est de vous familiariser avec l'interface «souris» du jeu. or comme elle est proche de celle d'Alerte Rouge... facile ! Dans les missions suivantes, vous devrez construire des infrastructures. Pour cela, cliquez sur Limité «Commander» puis sur une des icônes non grisées qui apparaissent alors à gauche de l’écran (utilisez les deux flèches situées sous ces icones’pour accéder à une autre série d’infrastructures). Définissez l'emplacement du bâtiment sur la carte («métal extractor» sur gisement de métal). Cliquez. Votre Commander s’active ! Précision : les deux barres en haut de l’écran représentent vos stocks en métal et en énergie. À côté, le chiffre vert indique ce que rapportent vos installations (métal extractor. solar eol-lector) et le rouge ce que dépensent vos constructions/fabrications en cours. Surveillez ces indicateurs. Le fichierTADemoReadme.txt vous permettra d'en savoir plus. ■

Glose combat z

iditeor : Microsoft • Geore : wargame eo temps réel • lersion Oémo limitée : ooe bataille • Versioo complète : dispooible •

Cootig. mioi. : P30, IG Mo de GAM, COM! du, Wio95 • Place sor le dispoe dor : dO Mo • imtable : cc2trialm

Cliquez sur « Begin » et redéployez vos unités. Un nouveau clic sur « Begin » et la bataille commence ! Pour affecter vos ordres, effectuez un clic droit sur une unité, sélectionnez son comportement (dans la liste) puis déterminez sa destination (sur la carte). Consultez le fichier Readmetrial.doc pour en savoir un peu plus. ■

Daytooa USA Deluxe

iditeor : Sega iotertaiomeot • Geore: rallye • l/ersioo démo limitée : oo circoit, ooe voitore • l/ersioo complète : disponible •

Coofig. mioi. : P90, IG Mo de OGM, CO-GOM do, Wio95 • Place sor le disgoe dor : 13 Mo • toécotable : Oaytooa USA Oelooe Oemo MV.eoe

Chic, un fichier d'aide en français... Sega nous gâte ! Bon, mais si vous voulez vous dispenser de sa lecture, pas de problème : touches fléchées pour vous diriger, X pour accélérer, C pour changer de vue et Alt pour accéder au menu... certes, il y a d'autres touches actives, mais les utiliserez-vous ? ■

DemonStar

iditeor : Moootaio Kiog Stodios • Geore : sboot’emop • Versioo shareware limitée : goelgoes oii/eaoe • Versioo complète : disposée • Coofig. mioi. : dBGDH2/66, S Mo de GAM, 1Vio95 • Place sor le disgoe dor : 10 Mo foecotahle : ds.eoe

Un shoot'em up à l'ancienne, en vue aérienne... a priori, pas de quoi s'emballer. Pourtant, commencez seulement une partie et vous aurez du mal à décrocher... cela bouge quand même plus que Démineur !

L'interface ? Touches fléchées pour vous diriger, Ctrl pour tirer et barre espace pour tout-faire-péter-beuarh. Simple, non ? ■

Kit de connexion AOL. Un mois d'abonnement gratuit avec 50 heures de connexion. Pour PC et Mac.

Après avoir sélectionné un affichage en 65 536 couleurs sous Windows 95 (parce que c'est plus esthétique), lancez Gen4.exe à la racine du CD-ROM... c'est parti ! Cliquez ensuite sur Suite et Retour pour vous déplacer entre les différentes rubriques du CD-ROM. Pour les démos et patches, il vous suffit de cliquer par-ci, par-là pour lancer directement leur installation. Précision importante : quand un utilitaire vous manque (Quicktime, DirectX ou Video for Windows), n'oubliez pas de l'installer à partir du menu correspondant, et cela avant toute autre chose. Quant aux maps multijoueur pour Dark Reign, ouvrez le répertoire Patchs\Darkreig\ et copiez son contenu dans le répertoire Dark Reign\Dark\ Scenario\Multi\, sur votre disque dur.

Vous pourrez lancer l'autre CD-Rom dédié aux produits Westwood Studios en double-cliquant là encore sur l'icone Gen4.exe. ■

Ça ne marche pas ?

Si un CD-ROM ne fonctionne pas, ne le retournez pas mais téléphonez d'abord au 01-4988-67-98, pour obtenir un numéro de retour. Sans cette démarche préalable, aucun échange ne sera effectué.

Acntung Spitfire

iditeor : Oigtime Software • Geore : wargame • Versioo démo limitée : trois missioos • Versioo complète : dispooible • Coolig. mioi. : P90, IG Mo de GAM, CO-GOM 2x, HHo9S • Place sor le disgoe dor : colle • imtable : aocoo

En début de mission, cliquez sur chaque unité. Si « ready « s'affiche sur l'une d'elle, cliquez sur " Take off " pour lui permettre de décoller. Sinon, l'unité est déjà en vol. Fixez sa destination (clic) puis lancez le chrono (barre espace). Une carte tactique apparaît en cas de rencontre. Pour le reste, voir le Readme.txt (sur le CD). ■

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tuteur : Obi Satt/Ielstar • Genre :

Gonfig. mini. : PEO, IG Mo île HUM, CO-GOM 2x, WinUü • Place sur le disgue dur : 3 Mo • [mutable : fxcalibur.exe

Promener la petite sœur de Lara Croft dans un univers médiéval, ça vous dit ? Oui ? Bon alors, voici l'interface : flèches pour les déplacements, shift pour courir, Ctrl pour passer en mode combat, F1 pour accéder à l'inventaire, Alt pour utiliser un objet, et espace pour discuter/ramasser/actionner. Voilà. ■

Virtual Pool 2

[diteur : Interplay • Genre : billard • Version démo limitée : pas d’adversaire géré par le soit Version complète : disponible •

Gonfig. mini. : PGO, IG Mo de GHM, GG, Win95 • Place sur le disgue dur : G Mo» [mutable : Vp2demo.exe

Le meilleur billard américain jamais fait sur PC ! Utilisez la souris pour choisir votre angle de tir, puis appuyez sur S tout en lançant votre souris vers l'avant... comme au billard ! Suivez la même procédure pour toute autre action (E pour les effets, par exemple), mais jetez d'abord un œil au fichier Readme.txt. ■

Grand Thett Auto

tditeur : EMG • Genre : action • Version démo limitée : guelgues missions • Version complète : courant décembre • Gonlig. mini. : 4BGBX4/1GG, IG Mo de GHM, GG-GOM 2s • Place sur le disgue dur:25Mo • [xécutable:Gla.bat

Dans ce jeu, vous êtes non seulement un affreux chasseur de prime (mission = contrat) mais vous allez passer votre temps à voler des voitures. Utilisez les touches-curseurs pour vous déplacer, Entrée pour voler une voiture et Ctrl pour attaquer. Suivez la flèche jaune pour rejoindre votre objectif. ■

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Éditeur : Eidos/Core Design • Genre : action • Version démo limitée : un seul niveau • Version complète : fin 97 • Config. mini. : P133,16 Mo de RAM, CD-

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ROM 2x • Place sur le disque dur : nulle • Exécutable : aucun

Là, ça marche... juré, craché ! Le mois dernier, Eidos nous a négligemment confié une démo limitée dans le temps, or la «date de péremption » se situait. entre le moment où nous contrôlons le CD-ROM et la sortie du magazine en kiosque... d'où problème ! Nous nous excusons auprès de ceux qui, croyant sans doute à un gag (de mauvais goût), n’ont pas téléphoné à notre hot-line et n’ont donc pas pu jouer à cette démo (une manipulation simple permettait: en effet de la faire fonctionner). Encore toutes nos excuses. Bon alors, pour * revenir à la démo, l’interface n’a pas changé depuis le mois dernier... sauf; que là, ça marche ! Lara se meut avec les touches fléchées pour les déplacements, Alt pour sauter/nager, Ctrl pour s’accrocher aux rebords ou tirer (après avoir appuyé sur la barre espace), Shift pour marcher lentement, Echap pour accéder à l’inventaire (utilisez ensuite les touches fléchées et Entrée) et le «0» du pavé numérique pour regarder dans toutes les directions (utilisez les flèches simultanément). Ceci dit, restez très prudent et surtout, méfiez-vous du vilain tigre à dents de sabre ! ■

Nuelear strike

Gonlig. mini. : PI33, IG Mo de GHM, GG-GOM ds Place sur le disgue dur : 29 Mo • [xécutable : oukepc.exe

Très beau, ce shoot'em up... surtout avec une carte 3Dfx ! Pour piloter votre hélico, déplacez la souris tout en appuyant sur le bouton gauche (rotation) ou droit (glissement). Pour tirer, utilisez la barre espace (mitrailleuse), W (missile Hellfire), X (roquette Hydra) ou C (Sidewinder). Précision importante : en plaçant votre hélicoptère au-dessus de certains lieux, vous pourrez récupérer des munitions ou changer d'appareil (avion, etc.), le transfert s'effectue alors automatiquement. ■

Mass Destruction

tditeur :GMG • Genre: action • Version démo limitée : guelgues missions • Version complète : disponible • Gonlig. mini. : PGO, IG Mo de GM, GG-GOM 2x • Place sur le disgue dur : 12 mo • [xécutable: Massd.este

Explosez plein de méchants avec votre petit tank ! Évitez cependant de vous laisser emporter, vous avez quand même une mission à accomplir (détruire un aéroport) ! Utilisez les touches fléchées pour diriger votre tank,

W/C pour faire pivoter la tourelle à gauche/droite, Ctrl pour changer d'arme et X pour tirer. C'est tout. ■

KKND xtreuie

[diteur : lleclronic Rrts • Genre : CSG-like • Version démo limitée : 4 missions • Version complète : disponible • Gonfig. mini. : PGO, IG Mo de GM, GG-GOM 2x, 1Vin95 • Place sur le disgue dur : 15 Mo • fxécutable : kknd.exe Quatre des 30 missions originales présentes dans la version «Xtreme» de KKND. Pas de grosse surprise : les principes de jeu ressemblent beaucoup à ceux d'Alerte Rouge, que ce soit au niveau de l'interface ou de la procédure de développement à suivre. Vous devriez donc pouvoir vous en sortir sans aucun problème. ■

Jnlin Madden 9B

tditeur : U. Sports • Genre : football américain • Version démo limitée : un match • Version complète : disponible • Gonlig. mini. : P90, IG Mo de GM, GG-GOM 2x • Place sur le disgue dur : 35 Mo • [xécutable : main.exe Bon alors, c'est un football américain. Comprendre par là qu'il est préférable de connaître les règles de ce sport pour avoir une chance de saisir le fonctionnement de l'interface. Ah bon, c'est votre cas ? Et bien, alors, vous pouvez vous précipiter sur le fichier Readme.txt que les concepteurs ont eu la bonne idée de joindre à cette démo. ■

Les spécifications et fe contenu sont susceptibles de changer sans préav et peuvent varier selon les pays.Fun occess Deluxe, Race Leader 3£ T-Leader 3D et Sphère Pod 3D sont des marques déposée de Guillemot Internationa! Toutes les marques citées sont des maraue déposées de leurs propriétaires respectifs. Photos non contractuelle:

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iditeur:ObiSoft/Criterion • Genre:action • Version démo limitée : une mission • Version complète : disponible • Config. mini. : P90, IG Mo de RAM, CO-HOM 4x • Plaee sor le disque dur : 40 Mo • [mutable : sc.exe on sc3dfx.exe

Bon alors, il y a le ciel, le soleil et la mer... mais dans la mer, hmmm, il y a quoi, dans la mer ? Et bien, dans la mer, il y a un p'tit sous-marin qui doit accomplir une petite mission. Et qui va piloter le p'tit sous-marin ? Ben, toi. Et comment feras-tu pour apprendre à le piloter ? En lisant le fichier lisezmoi.txt tout en français !

Et puis quand tu sauras manier le p'tit sous-marin, tu iras dans l'eau. ■

Virtua Fighter 2

iditenr : Sega fntertainemenl • Genre : beal’em ■ up • Version démo limitée : deux combattants • Version complète : disponible • Config. mini. : P90, IG Mo de OHM, CD-ROM 2x, WmS5 • Place sur le disque dur : 45 Mo • Ixécotable : Vt2demo.exe

Bon, assez rigolé, on n'est plus dans Sub Culture ! C'est fini, les ch'tits sous-marins et les gros poissons. Maintenant, on se pétrit la tronche dans une arène ! Ah, c'est sûr, vous risquez de regretter vos balades aquatiques ! Passez par le fichier Vf2.hlp et comptez bien vos dents... on va vous apprendre la soustraction ! ■

Rayman Designer

iditeur : Ubi Soft • Genre : plate-forme • Version démo limitée : guelgues niveaux, options de l’éditeur limitées • Version complète : disponible • Gonfig. mini. : P90,16 Mo de RAM, CD-ROM 2x • Place sur le disgue dur : 13 Mo • exécutable : Rayman.bat Oui, je sais, nous avons déjà passé cette démo mais, comme j'ai commis l'impardonnable erreur de dire qu'elle ne proposait aucun éditeur de niveaux, on fait un second service ! Cette démo propose donc un éditeur de niveaux... c'est dit. Maintenant, si vous voulez en savoir plus, consultez le fichier lisezmoi.txt. ■

Editeur : Psygnosis • Genre : course de F1 • Version démo limitée : deux circuits • Version complète : disponible • Config. mini. : P90,16 Mo de RAM, CD-ROM 2x, carte 3Dfx • Place sur le disque dur : nulle • Exécutable : aucun

Cette démo (comme le jeu lui-même) ne fonctionne qu’avec une carte 3Dfx. Une belle occasion d’essayer la zoulie carte qu’on vous a offerte à Noël, non ? Enfin, même avec une carte 3Dfx, Formula One n’est pas parfaitement fluide... les progrès techniques semblent inciter certains développeurs à la paresse. Bon, je vous explique l’interface ? Très simple. Les touches fléchées pour diriger votre véhicule, Q pour accélérer et W pour freiner. La plupart des autres touches ne servent strictement à rien mais en procédant par essai/erreur, vous devriez pouvoir en découvrir une poignée d’autres qui ont quelques incidences sur le jeu. Je vous les laisse découvrir ? Une petite, indication quand même (un Ctrl+Alt+Suppr est si vite arrivé !) : cherchez-plutôt du côté des touches Inser. Page Up, etc. ■

Éditeur : Psygnosis • Genre : course de motos • Version démo limitée : une course, une moto «Version complète : disponible • Config. mini. : P90,16 Mo de RAM, CD-ROM 2x, Win95 • Place sur le disque dur : 19 Mo • Exécutable : Manxtt.exe ou Glmanxtt.exe

Lancez l’exécutable qui correspond à votre configuration : Maxtt.exe sans carte accélératrice, ou Glmanxtt.exe si vous possédez une carte 3Dfx. Choi-z sissez ensuite votre circuit... ah non, il n’y en a qu’un. Puis votre moto... tiens ■ non, il n’y en a qu’une. Vous vous retrouvez alors sur la ligne de départ et. dès le feu vert, vous comprenez qu’on vous a refilé une moto de $@$£ ! Vos adversaires disparaissent au loin tandis que, même en accélérant à fond (touche X), vous vous traînez dans les dernières positions. Dans ces conditions, à quoi bon freiner (touche W) avant d’aborder un virage (touches fléchées)? Heureusement, pour vous distraire, vous pouvez changer régulièrement d’angle caméra en appuyant sur C. Soyez patient, cette démo ne dure qu’un tour de piste. ■

Éditeur : Psygnosis • Genre : action • Version démo limitée : training, une mission • Version complète : disponible • Config. mini. : P133,32 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95 • Place sur le disque dur : 19 Mo • Exécutable : Gpolice.exe

Attention, ne lancez pas cette démo immédiatement après F installation. Aucune fenêtre ne doit être ouverte, pas même celle de l’interface Gen4, sinon ça plante ! Ah, c’est trop tard ? Bon, et bien relancez votre PC et cliquez sur r Gpolice.exe (sur votre disque dur), cela devrait fonctionner. L’interface de J, ce superbe jeu ? Touches fléchées pour orienter votre hélicoptère, Shift/Ctrl droit pour aceélérer/décélérer, S/X pour monter/descendre. W pour choi-■ sir Farine et Ctrl gauche pour tirer. Sur le radar situé en haut de l’écran, un r point bleu indique la présence de votre coéquipier et un point vert signifie ‘ l’apparition d’un ennemi. Quant à la flèche rouge, elle indique la direction de votre objectif, lui-même identifié sur le radar par un petit pixel rouge. ’ Voilà. Bonne chance ! ■

Aetna soccer 2

iditeur : Gremlin Interactive • Genre : football

•    Version démo limitée : une rencontre amicale

•    Version complète : courant décembre • Gonfig. mini. : P00, IG Mo de ROM, GO-ROM 2x • Place sur le disgue dur : 35 Mo • exécutable : tootm.exe

Ouah super, un jeu de foot ! Alors, n'essayez surtout pas de commencer le match qui vous est proposé « au feeling », sans prendre préalablement connaissance de l'interface. Vous la trouverez entièrement décrite dans le menu principal, en cliquant sur l'icone «joystick» qui se trouve à droite de l'écran. Voilà, c'est tout. ■

Shadow Master

tditeur : Psygnosis • Genre : quake-like • Version démo limitée : deux niveaux • Version complète : début SB • Gonfig. mini. : P200 [ou carte 30!xj, 32 Mo de ROM, GO-ROM 4x, VMS Place sur le disgue dur : nulle • exécutable : aucun

Un superbe quake-like truffé de monstres originaux... mais dont la difficulté n'est pas encore parfaitement dosée (presque une bêta démo !).

Un conseil donc : ne vous lancez pas immédiatement dans le jeu et consultez d'abord la liste des contrôles (menu Help puis Controls)... cela vous évitera sûrement de nombreux «gameover»! ■

Seven Kingdoms

éditeur : Interactive Magic • Genre: gestion/stratégie • Version démo limitée : deux scénarios, on tutorial • Version complète janvier SB • Gonfig. mini. : PGO, IG Mo de RAM, GO-ROM 2x, 1Vin05 • Place sur le disgue dur : 32 Mo • exécutable : Ik.exe À première vue, ce jeu de gestion/stratégie n'a pas l'air très accessible mais en réalité... ce sentiment est parfaitement fondé ! Prenez un dictionnaire d'anglais, deux cachets d'aspirine et un abonnement à Challenges, ce n'est pas gagné ! Non, j'exagère, suivez bien le tutorial et tout devrait bien se passer. ■

Pro Plnball ïlmeshack

iditeur : empire Interactive • Genre : flipper • Version démo limitée : jeu “ un joueur • Version complète : disponible • Config. mini. : PGO, IG Mo de RAM, GO-ROM 2x, Win05 • Place sur le disgue dur : 20 Mo • exécutable : IimesboktJemo.exe Le meilleur flipper sur PC du mooonde ! Euh... voilà, c’est tout. L'interface étant expliquée dès le début de la démo, je ne vois malheureusement pas de quoi je pourrais vous parler. De la vie contemplative du kangourou musqué ? Oui, mais je n'ai plus assez de place pour développer ma thèse. Une autre fois, peut-être... ■

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La réplique du manche de la navette Columbia “NASA“ pour vous propulser dans l’espace !

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tes spécifications et le contenu sont susceptibles de changer sons préavis et peuvent varier selon les pays. Millennium 3D Inceptor, Rage 3D et Formula One sont des marques déposées de ThruslMasler, Inc.Toutes les marques citées sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs. Photos non contractuelles.

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Le produit Brun est au produit Blanc ce que le Salon est à la Cuisine, ce que l'Estomac est au Cerveau, bref, ce que le BIO mâle est à la BIO femelle ..."

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Certaines zones sont toujours extrêmement sensibles.

Lorsque Philippe Ulrich utilise le meilleur de la technologie de Cryo, il faut s'attendre à un grand jeu d'aventure futuriste. Zéro Zone vous immergera dans un univers cyber où il faudra utiliser vos méninges au maximum pour lutter contre le terrorisme et la tyrannie des puissants.

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Je feuillette votre «publication» qui traîne, le numéro 100. Nausée, déjà devant toutes ces laideurs. Le style se veut approprié. C’est F un Radio et Skyrock pour la clientèle H.L.M, Zone, etc. C’est le nouveau style incontournable ! Inutile de proposer Madame Bovary après ça. Puis colère : dix pages de pubs X en fin de revue. Des gosses vous lisent ! Vous êtes des provocateurs irresponsables. Et il y aura encore des viols dans les lycées.

Anonyme

Monsieur,

en découvrant votre lettre, j’ai d’abord cru à un canular. En effet, il m ’a paru impossible qu ’un individu puisse, encore aujourd'hui, écrire ce genre de conneries. J’espère, monsieur, que vous ne m en voudrez pas d 'avoir douté de votre existence ? Par contre, vous risquez de ne pas apprécier la suite de cette réponse, parce qu ’en fait, je n ’aime pas les cons. Je sais, le mot peut paraître un peu fort, mais après avoir passé en revuetous les termes susceptibles de vous caractériser, il semblerait que celui-ci soit le plus à même de rendre compte de votre inaptitude à manier toute forme de réflexion. Oooh, je ne vous eihxeux pas d’être limité du cortex, on ne reproche pas à une huître son incapacité à résoudre une équation du second degré, par contre j’accepte moins qu ’on se permette de lâcher une poignéê de propos qui, sous couvert d'indignation, débouche sur le re jet méprisant de notre lectorat. L'indignation n 'excuse pas tout. Et puisqu 'apparemment la nausée se porte plutôt court cette année, à mon tour d’être indigné par votre ostracisme. Car, même si notre lectorat provient malheureusement assez peu des cités H.L.M (quand on vit en H.L.M, on a peut-être d’autres priorités que de claquer 15000 F dans un PC, pauvre ramolli du bulbe !), il semble que vous ayez quelques frayeurs sociales de ce côté qui vous incitent à tenir des propos tout à la fois réducteurs et nauséeux : H.L.M, Zone et plus loin, viol... quel magnifique amalgame ! En plus, comme tout imbécile qui se respecte, il vous faut absolument des coupables. Alors, Gen4 coupable d'un certain laisser-aller langagier, passe encore... j'ai déjà répondu à cette «accusation » dans un précédent courrier (N°98). Mais Gen4, coupable d’incitation au viol, on frôle le délire ! À 13 ans, découvrir une pub de cul au détour d'une page ne m ’aurait pas fait courir en quête d'une gonzesse, la bave aux commissures et le caleçon turgescent... tout au plus me serais-je tapé la colonne, une activité qui ne vaut certes pas la lecture de Flaubert mais qui apporte également quelques satisfactions. Bon d’accord, je sombre ici dans la provocation facile... Plus sérieusement, je ne pense pas qu un violeur potentiel ait besoin de pubs classées X pour passer à ! ’acte et, à l'inverse, un môme ne trouvera pas dans Gen4 de quoi lui faire adopter des comportements déviants. S’il est vrai que le phénomène existe, son explication se situe ailleurs, sans doute du côté de la psychologie et/ou de la sociologie, en tout cas loin de votre vision réductrice (etfantasmatique) des choses.

Ah, dernière précision, si je vous ai vouvoyé pendant toute cette lettre, ce n ’est pas par déférence mais par antipathie. Vous êtes beaucoup trop loin, monsieur, des valeurs auxquelles je souscris pour que je vous accorde mon tutoiement. Joyeux Noël quand même.

cochonnes

3)flN5 oeNï?!

ou

ou ça/.

Ceux qui n'ont ni stylo, ni imprimante, ni timbre, ni enveloppe... ni rien, peuvent désormais m'écrire un e-mail à l'adresse suivante: teignard@ planete.net. C'est pratique, moderne, branché, bref, euh... c'est cool.

Deux pages de courrier seulement, une fois de plus. Pourtant, cette fois-ci, ma paresse congénitale n’est pas en cause. J’ai seulement estimé que, pour fêter Noël, vous aviez droit à un cadeau.

Et une page de Teignard en moins, c’est un beau cadeau !

Dis-moi, Teignard...

Cher Teignard,

si je t’écris aujourd’hui, c’est que tu es mon seul et unique espoir. Je n’ai actuellement qu’un petit DX4/100 avec 24 Mo de RAM et Win95, ce qui est quand même

les PU65    limi,eur faire tourner les jeux,-

cents, tu en conviendras. Passons donc aux questions :

1. Dans 80% des jeux nécessitant DirectX, un message d'erreur s’affiche avant que j’ai pu voir quoi que ce soit. J’ai acheté ma carte graphique avant la sortie de Win95. Ne serait-elle pas compatible avec DirectX alors que les drivers fournis avec Win95 la reconnaissent ? C’est une Trident 1 Mo. Faut-il en changer ? Si c’est le cas, que me conseilles-tu ?

2.    Une autre petite question sème le trouble dans mon esprit. Est-il possible d’avoir une carte Matrox Mystique avec une carte 3Dfx surajoutée ? Si oui, les jeux sont-ils encore plus rapides ?

3.    Pour Noël, je souhaiterais changer la carte mère et le processeur. Je dois cependant faire un choix :

-    acheter un P133 (ou 166) avec une carte 3Dfx,

-    acheter un P200 (ou 233), la carte 3Dfx venant un an après. Que ferais-tu à ma place, cher Teignard ?

4.    Dans une pub, j’ai vu proposer un lecteur lOOx. Z’ont oublié une étape, les gars ! Aux dernières nouvelles, je croyais pourtant que nous en étions au 28x. Ça me paraît quand même bizarre... qu’en penses-tu ?

5.    Je ne sais pas trop combien coûte Internet pour un particulier mais en comptant les frais du modem, de l’abonnement et des communications téléphoniques, cela doit revenir à plusieurs milliers de francs par mois. Quel pourcentage de votre lectorat a Internet ?

Bon, cher Teignard, je te laisse retourner devant ton miroir pour y compter le nombre de cheveux qu’il te reste (cheveux au singulier, ça s’écrit comment ?).

Ciao à toute l’équipe !

Flavien

Grumph,

bon alors, je veux bien répondre à toutes tes questions techniques parce que c’est bientôt Noël mais tu ne recommences plus, hein ? Promis ? Alors, ça marche !

1.    Il y a en effet des chances pour que ta p’tite carte graphique ait du mal a supporter DirectX. Acquiers-en une autre à base de S3 Virge ou de ET6000, mais achète d’abord une nouvelle carte mère.

2.    Oui, il est possible d’avoir conjointement une Matrox Mystique (carte graphique normale doublée d’une légère accélération 3D) et une carte 3Dfx (monstrueuse accélération 3D). Par ►

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ger sans préavis et peuvent varier selon les pays. MAXI {jumi [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_105_(1997-12).htm]}us$™64 est une marque déposée de GUILLEMOT INTERNATIONAL leurs propriétaires respectifs. Pilotas non coniractueltes. Prix publics généralement constatés.

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3.    Au regard des produits actuels et à venir, tous les joueurs PC devront très prochainement avoir une carte 3Dfx. Ceci dit, si tu souhaites également obtenir une vitesse de processeur raisonnable, regarde du côté du K6 AMD, le meilleur rapport quali-té/prix du moment.

4.    J’ai transmis l’affaire à notre labo pour expertise. Pour l’instant, ne te laisse surtout pas tenter par ce modèle de lecteur CD-ROM, il n’obtient probablement cette vitesse de transfert qu’avec un cache mémoire très important... or comme tu n’as « que .» 24 Mo de RAM.

5.1000 F. pour un modem, entre 100 et 150 F. par mois pour un abonnement au Net, des communications téléphoniques à 6 F. de l'heure environ... tu ne t’étonneras donc pas que 15 à 20% de notre lectorat seulement ait accès à Internet !

Voilà, voilà, je crois avoir brillamment répondu à toutes tes p ’tites questions. Allez, tchao, mec !

Guerre des boutons

Cher Monsieur Teigne,

c’est avec la plus grande joie que je reprends mon clavier pour écrire au plus hargneux des médiateurs de la presse française. Même s’il est loin d’être parfait, Gen4 est quand même - et de loin - le meilleur journal des jeux PC. j'écris d’ailleurs pour vous faire part de quelques remarques qui ont pour but de l’améliorer encore.

Premier point, le scandale : Alerte Rouge apporte à peu près aussi peu de nouveautés à C&C que Civilization 2 à Civil. Cependant, alors que Civi2 se faisait sanctionner de sa sixième étoile à cause de ce manque de nouveauté, le jeu Westwood n’avait pas ce genre de problème. Pourtant, je suis convaincu qu’Alerte Rouge est aussi indispensable aux possesseurs de C&C que Civi2 l’est aux possesseurs de Civi 1. Alors moi, je me dis candidement que c’est grâce à la très efficace campagne de pub orchestrée par Virgin que vous vous êtes fait influencer. Je vous serais donc très obligé, Monsieur Teigne, de donner une réponse qui apaisera mes doutes.

Ensuite, je tiens à parler de l’éditorial dont j’ai revu une apparition avec plaisir dans le n°102. Il était temps ! Ce ne sont en effet pas les sujets qui manquent : la baisse de la T. V.A, le rachat progressif d’Apple par Microsoft, les nouveaux PC qui se démoderont peut-être trop vite, le regroupement actuel sous d’immenses labels (Eidos, Electronic Arts, Microsoft...) de petits groupes jadis créatifs, etc. Un éditorial a en effet pour but d’expliquer les phénomènes d’actualité aux lecteurs (d’autant que vous avez une meilleure connaissance des mécanismes du marché que ces derniers). Ne pas en parler renforce encore le stéréotype vivace selon lequel les joueurs de jeux vidéo sont des attardés incapables de comprendre les changements structurels du secteur.

Passons maintenant aux mesquineries. Dans ma précédente lettre (Gen4 n°102), vous avez répondu que la rédac’ avait toujours raison. Outre le fait que la réponse est peu convaincante, elle me fait penser à une affiche en italien des années 20-30 sur laquelle il était écrit que Mussolini avait toujours raison. Je continue à soutenir que vous avez la connerie de ne pas reconnaître vos torts, dont la nouvelle maquette. C.Q.F.D.

Par ailleurs, au cas où vous ne l’auriez pas remarqué en lisant cette lettre, j’ai des boutons sur le visage, ce qui m’est assez désagréable. Il m’est encore plus désagréable de lire tous les mois dans mon mensuel préféré des persiflages mesquins (et encourageant l’intolérance vis-à-vis de ceux qui sont dans mon

cas) sur ces petits éléments cutanés et disgracieux de ma physionomie. J’ai également remarqué que dans les années 91-93, Gen4 ne se permettait qu’extrêmement rarement des allusions de ce type quand sa clientèle avait essentiellement l’âge d’être boutonneuse. Cette lettre se veut une preuve du fait que l’on puisse être boutonneux sans pour autant être totalement attardé. Étant, en plus de boutonneux, relativement susceptible, je pourrais vous priver de ma fidélité et vous laisserais entre adultes débarrassés de cette marque infamante d’adolescence.

Voilà, ayant écrit ce que j’avais à dire, et espérant que vous allez publier cette lettre dans son entier afin de préserver votre fainéantise, j’adresse un salut à tout le monde travaillant sur Gen4.

Régis

Bijour !

Eh oh, calme-toi, Régis ! Les boutons sur la tronche ne renvoient pas à un quelconque retard mental, mais alors pas du tout ! Un retard sexuel tout au plus... Tes facultés intellectuelles ne sont donc absolument pas remise en cause par l’expression «adolescent boutonneux» que certains de nos rédacteurs utilisent volontiers. Te voilà rassuré, j'espère ! Bon, maintenant que j’ai donné dans le fielleux (je n 'apprécie guère qu ’on m'associe à un @#$£ de fasciste), nous pouvons aborder le dossier «Alerte Rouge». Oui, nous nous sommes probablement un peu emballés. Et, non, ce n’est pas le battage orchestré par Virgin qui en est la cause. A la suite de C&C, et cela comme la plupart de nos lecteurs, nous attendions Alerte Rouge avec fébrilité... et nous n ’avons pas été déçus. Il est vrai que sans innovation majeure, il n’aurait jamais dû obtenir 6 étoiles... mais beaucoup d ’entre nous ont retrouvé l ’enchantement ludique qu 'ils avaient vécu avec C&C et se sont un peu lâchés sur la notation. C’est humain. Par contre, Civilisation 2 nous a déçu par son absence d'option multijoueur, il était donc normal qu’il n’obtienne pas la même note qu 'Alerte Rouge. COFD, comme tu le dis si bien. Pour le reste je partage entièrement ton point de vue... donc salut ! ■

Ch’ti poème.

C'est la première fois qu ’on m'écrit un poème et, même s'il me charge outrageusement, ça m ’a ému. Du coup, je le publie dans son intégralité. Oui, parce qu 'en plus, je suis comme ça, moi...

Il est la bête Noire des pauvres lecteurs.

Charognard ne connaissant point la pitié.

Assoiffé de sang, il hurle tel un damné,

Perdu pour l’éternité, méchant et vengeur.

Oh ! Combien ont succombé à la douleur De se voir ainsi lâchement humilier ?

Ce fourbe rusé les décime sans sourciller,

Toujours prêt à rire de nos moindres malheurs.

Il est démoniaque, infâme et méchant.

Il vous ridiculise en ironisant.

Mais se défile devant les plus coriaces.

Ce rapace est une créature de Satan !

Son nom ? Nul ne le connaît réellement,

Mais on l’appelle couramment Le Teignasse...

Barracuda

non, Total Annihilation ne propose pas de sauvegarde en multijoueur. Par ailleurs, aucun patch n'est prévu pour corriger ce léger problème. Bref, tant pis pour toi.

À Patrick,

si tu avais vraiment joué à Dungeon Kee-per, tu reconnaîtrais avec nous qu'il ne s'agit pas d'un jeu de rôle mais bien d'un jeu de gestion/straté-gie... alors cesse de nous martyriser les squetches !

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339 F

RAPID RACER

309 F

CHARME RESERVE AUX ADULTES

TIME CRISIS + GUN

499 F

2 CD ROMS ACHETÉS = 1 GRATUIT

RESIDENT EVILCUT (U.S) NHL 98

399 F 319 F

NIPPON OBSESSION H.S

119 F

IZNOGOUD

329 F

DESIRS ET PERVERSION VOL2

119 F

MOTORMASH

319 F

OGENKI CLINIQUE VOL3

119 F

NBA LIVE 97

199 F

BLUE GIRL VOL3

119 F

BUST A MOQUE ARCADE 2

149 F

SEXY SPECIAL

119 F

ODDWORLD

319 F

DESIRS ET PERVERSION VOL7

139 F

RAYSTORM

299 F

MORE LESBOS

119 F

IZNOGOUD

319 F

LINGERIES

99 F

V RALLY

299 F

TRIO AND MORE

129 F

NUCLEAR STRIKE

329 F

DESIRS ET PERVERSION VOL3

119 F

JURASSIC PARK 2

329 F

DESIRS ET PERVERSION VIDÉO VOL1

139 F

POWER F1

329 F

LES FILLES DE ALDO BERGMAN

129 F

TITAN WARS

149 F

LES FILLES DE MIKE ANCHER

129 F

TUNNEL B1

159 F

PASSEPORT X A BUDAPEST

139 F

MADDEN 98

329 F

PLAISIRS D'AGE MUR VOL1

189 F

FURIES LESBIENNES

189 F

JEUX NINTENDO 64

A PLEINES BOUCHES

189 F

PERVERSIONS INTERDITES

189 F

TUROK

489 F

REVES DE PUCELLES

159 F

ISSPRO

499 F

FOLLIES ANNALES

159 F

DOOM 64

479 F

JEUX DE GOD

129 F

F1 POLE POSITION

399 F

AUDACE

149 F

WAYNE GRETZY HOCKEY

449 F

LES GOUINES

149 F

PILOT WINGS

429 F

SPÉCIALE EJACULATION

149 F

MARIO 64

369 F

SPECIALES LESBIENNES

149 F

MARIO KART

369 F

SPECIAL JEU DE LANGUE

149 F

MULTI-RACING

449 F

SPÉCIAL DOUBLE

149 F

NBA HANGTIME

449 F

SPÉCIALE SODO

119 F

PLAST CORPS

399 F

SPÉCIALE PIPE

119 F

STAR WARS

449 F

FANTASMES A LA CARTE AVEC OLIVIA

119 F

KILLER INSTINCT

479 F

PULSIONS INTERACTIVES AVEC OLIVIA

119 F

WAVE RACE

399 F

BUTTHUNT VOL 1

149 F

EXTREME G

489 F

THE RETURN NADINE BRONX

119 F

MANETTE COULEUR

199 F

THE DILDO KINGS

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DUKE NUKEM 3D

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VOYEUR 4 GAY

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LES DESSOUS D'INTERNET

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□    Je certifie être majeur + signature (pour CD-Rom de charme)    Total

Oups !

Désolé, désolé, désolé.

Cent mille fois désolé...

Pourquoi cent mille fois ? Parce que c'est le nombre d'exemplaires gravés du CD-ROM de Tomb Raider posant problème du mois dernier... Malheureusement personne ne pouvait détecter ledit problème avant qu’il ne survienne. En effet, un gros malin de programmeur de Core Design a jugé astucieux de mettre un «Timer» sur cette version, la rendant inopérante à partir d'une certaine date. Même si l'on effaçait la demo, que l'on changeait la date de Win95 et que l'on réinstallait ça ne fonctionnait pas puisque cette saloperie plaçait l'indication dans les registres de Windows 95. Et pour comble de malheur, cette p$%*#@ ! de protection ne s'est déclenchée que le jour de la mise en place du mag' dans les kiosques ! Bien entendu le programmeur en question a été victime d'un bête accident avec une tronçonneuse, ayant en plus fourni la même version à nos confrères allemands et anglais (il a fait très fort).

Quoi qu'il en soit, nous vous remettons ce mois-ci la démo jouable (et sans Timer) de ce superbe jeu, toujours en exclusivité.

Pour ce qui est du magazine, vous pouvez constater qu'il a pris du ventre, numéro de Noël oblige. Donc inutile de nous dire que nous sommes trop gentils avec les notes, ce n'est pas le cas. Si le nombre de quatre et de cinq étoiles est en inflation, c'est tout simplement parce que le nombre de produits excellents est tout simplement hallucinant, la pagination du magazine en atteste. Nous n'allons quand même pas nous plaindre parce qu'il y a trop de bons produits !

Voilà, voilà... Encore une fois désolé pour Tomb Raider et je profite de l'occasion pour m'associer à la rédaction et vous souhaiter un joyeux Noël.

Olivier Canou

IBOÏTE A MUSIQUE

La musique facile et pas chère sur PC, c'est possible ! Disponible depuis octobre, Magix Music Maker 3.0 se propose de vous initier aux secrets du mix pour moins de 300 F. Vous disposez de 16 pistes, d'une salle de répétition virtuelle (tutorial), d'un mixeur en temps réel (avec égalisateur à cinq bandes), de 1 200 fichiers de musique au format Wav, de 600 clips vidéos, de multiples effets spéciaux et j'en passe. Simple d'utilisation et apprécié des connaisseurs, la série Music Maker devrait encore faire parler d'elle.

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Peur mi balles...

Les budgets ont souffert de l'approche des fêtes de fin d'année, c'est clair.

Aucune nouveauté le mois dernier et seulement deux ce mois-ci, on n'est pas loin de la disette ! Les deux nouveautés de novembre sont distribuées dans la collection Classique Ubi Soft pour moins de 100 F. Fable est un jeu d'aventure médiéval-fantastique développé par Simbiosis. Classique dans son approche, il s'adresse avant tout à de jeunes joueurs et se contente d'un 486. Davis Cup Tennis est une simulation Telstar utilisant

la technologie dite du «roto-morphing ». Grâce à elle les jupettes des joueuses sont parfaitement animées, et c'est bien là l'essentiel. Si ce titre n'est pas le meilleur du genre, il permettra de patienter jusqu'à la sortie des tennis Blue Byte et Gremlin.

Prévu pour fin janvier sur PC, Last Bronx est le petit dernier des jeux de baston Sega. Sorti en arcade après Fighting Vipers et Virtua Fighter 3, ce titre fut développé par le studio de développement AM3 (et non AM2), jusque-là spécialisé dans les simulations automobiles (Sega Rally, c’est eux). Last bronx se distingue de ses petits frères en proposant des combats à l’arme blanche. Équipés d’un nunchaku, de poignards ou encore d’un Bô (une espèce de grand bâton), il est clair que les huit personnages du jeu (sans compter les cachés) ne sont pas là pour famé des claquettes. Contrairement à Virtua Fighter 2 PC. où les décors étaient en bitmap, ceux de Last Bronx sont entièrement en 3D. Grande première, des acteurs ont également été motion capturés avec leurs armes pour crédibiliser les animations. Comme Virtua Cop 2, Last Bronx proposera trois modes de jeu : Pentium, MMX et Direct3D (et non, toujours pas de mode natif 3Dfx !). Selon toute attente, une option réseau devrait aussi être présente.

WÊÊÊÊammmmiÊÊÊmmm^ÊÊÊÊSÊÊÊmÊamÊÊÊÊiÊÊtÊBsaamimÊÊmmmmmtÊtÊÊitÊiÊiiÊtÊÊÊÊÊsmmÊÊmmÊmÊ^tmÊÊiÊiammÊaa^t

t’as plus rien

le emet ®t

Zombie peaufine en ce moment son Spécial Ops, prévu en début d'année prochaine. Jeu d'action/stratégie en 3D temps réel,

Spécial Ops vous place à la tête d'un commando de Rangers de l'armée américaine. Vos missions ? Délivrer des otages, prendre d'assaut des camps de terroristes, bref tout ce qui fait le quotidien d'une unité d'intervention. Pour plus de réalisme, les développeurs ont utilisé la motion capture pour les animations des personnages, et des photos réelles pour les textures des tenues de camouflage et divers autres objets. À noter également que la progression des unités sera gérée, la perte d'un vétéran obligeant le joueur a recruter un bleu. Distribué par BMG Interactive, Spécial Ops sera le premier jeu Zombie à utiliser la technologie multijoueur OnLine R-Time.

Saitek

LES CHEVALIERS*! QUI DISENT « NIX»1

Responsable des conversions PC du premier Toshinden et de l'Odyssée d'Abe, Digital Concept se prépare à sortir Adrenix. Annoncé en début d'année prochaine, ce jeu revisite le shoot 3D à la Descent en lui adjoignant une partie réflexion. Accéléré 3D (Direct 3D), Adrenix vous proposera d'accomplir une vingtaine de missions dans une cité futuriste aux multiples influences architecturales.

Le scénario vous confrontant à un conglomérat tout-puissant, piochant aléatoirement dans la population pour tester ses dernières créations !

m par ailleurs

Cryo et Canal+ Multimédia aiment l'histoire et les enquêtes rondement menées. Après Versailles, ils s'apprêtent à sortir Égypte 1156 av. J.-C. Vous y incarnez le fils d'un scribe accusé d'avoir pillé une tombe royale. Autant vous dire que les Égyptiens étaient assez tatillons sur tout ce qui touchait au repos de leurs vénérés ancêtres. Votre père risque ainsi de servir d'amuse-gueule aux crocodiles. Vous avez trois jours pour prouver son innocence et mettre les crocos au régime. Mêlant exploration et aventure, Égypte 1156 av. J.-C est aussi un documentaire dont la rigueur fut assurée par un conservateur du musée du Louvre. La partie jeu s'articule autour de

trente personnages motion capturés et de la technologie Omni 3D, permettant une rotation à 360 degrés de la caméra.

donnez une autre dimension à vos simulations de vol !

Contrôles

rotatifs

Touche

lance-missiles

Entièrement progr.

Commutateur à 8 directions (hat switch)

7 boutons de tir

LED de contrôle

# Commandes intégrées poui Microsoft Flight Simulator

7/ÆSaitek

est distribué par Transeo Renseignements au 01 39 86 96 30 (www.saitek.com)

Conçu pour les utilisateurs de jeu sur PC, X36 de Saitek combine un throttle manette de gaz et un joystick d'utilisation idéale pour les logiciels de simulation aérienne et tout autre logiciel de combat et d'aventure.

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•    Psygnosis a annoncé le développement de Sentinel Returns, la suite de The Sentinel (le classique de Firebird). Et tenez-vous bien, il semblerait que

la composition des musiques puisse être confiée au réalisateur John Carpenter, à l'origine de la B.O. de la plupart de ses films. À noter que ce dernier est capable du meilleur (Halloween) comme du pire (Escape from L.A.) !

•    Suite aux démarches de Wizards of The Coast, le brevet du « concept de jeu de cartes à jouer et à collectionner» vient d'être attribué à Magic L'Assemblée.

Ce brevet sera effectif au r: janvier 98 et devrait occasionner quelques remous dans le milieu des fabricants de cartes... Quelques morts aussi !

•    Déçu par le résultat et redoutant une nouvelle arlésienne, Psygnosis vient d'abandonner l'adaptation de l'Ile du Docteur Moreau. Reste à savoir

si Haïku Studios, l'équipe de développement responsable du vilain petit canard, trouvera un autre éditeur... •

98, l’année

de tnus les trekkies ?

Star Trek : First Contact et Star Trek Next Génération : Klingon Honor Guard

possèdent plus d'un point commun. Pour commencer ils sont tous deux édités par Microprose. Ensuite, ils partagent l'univers de la série Star Trek The Next Génération.

El enfin, ils utilisent le même moteur graphique, celui d'Unreal. Mais la comparaison s'arrête là. First Contact (fin 98) est un jeu d'aventure/action inspiré du film du même nom. Confronté aux Borgs à bord de l'Enterprise-E, le joueur aura la possibilité d’emprunter la personnalité de plusieurs membres de l’équipage. Il pourra également utiliser l’ordinateur de bord afin de développer de nouvelles technologies anti-Borg. Klingon Honor Guard (mi-98) est quant à lui un classique jeu d’action en vue subjective. Classique ? Peut-être pas autant que l’on pourrait le redouter. Le jeu se déroule sur sept mondes différents, les décors allant de la station au vaisseau spatial. Mais surtout, il profite de l’univers de la série en proposant aussi bien des armes de technologie humaine que «klingone».

EU EN BÉTON

Voici quatre indices, à vous de trouver le nom du jeu : un vaisseau spatial, un alien invisible, un. massacre, une héroïne... Alien 4 ? Et non ! L'héroïne ne s'appelle pas Ripley mais Laura et le jeu n'a strictement rien à voir avec la quadrilogie initiée par Ridley Scott. Développé par Warp, Enemy Zéro sera le premier jeu d'aventure Sega à sortir sur PC. Annoncé pour mars 98, ce titre est en fait la suite de The D, un jeu Saturn ayant fait l'objet d'une adaptation PC sous la houlette d'Acclaim. Mais que les amateurs d'arcade se rassurent, Sega n'en déserte pas pour autant ses domaines de prédilection. Comme le prouve la sortie de Sega Touring Car, annoncée pour fin février.

Vous vous souvenez de Fallout ? On lui avait consacré deux pages de reportage dans le N° 102 en précisant qu'il serait testé dans le prochain numéro. Sorti à la mi-octobre aux États-Unis, la version française est

maintenant prévue pour... mars 98 ! C'est d'autant plus rageant que le jeu est réellement excellent ! Les quake-like semblent également s'être donnés le mot pour sortir en avril 98, soit en même temps que Messiah, le prochain Shiny. Parmi eux on remarquera Half-Life (Sierra) et Unreal (CT Interactive), initialement prévus pour la fin d'année ! Quant à Starcraft, Quake 2 et Red Baron 2, ils sont à nouveau repoussés d'un mois... à moins que ce ne soit de deux mois, ou de trois peut-être ! Pardon ? Heart of Darkness ? Ah ! Ah ! Ah ! Très drôle ça.

Alors que Streets of Sim City se fait attendre. Maxis travaille toujours sur Sim City 3000, prévu pour avril 98.

Cette fois-ci tout est en 3D, des piétons aux bâtiments en passant par les véhicules et les étendues d'eau. Chaque citoyen possède un visage (1 500 différents !), une activité, et peut être questionné par le joueur ! SC3000 ne se limite plus à la gestion de l'espace, mais vous permet également de contrôler l'activité commerciale et industrielle de votre ville. Inutile de préciser que le jeu sera des plus gourmands (carte accélératrice 3D conseillée).

Lequel de ees animaux se tuerait tout seul parce qu’il est mâle et femelle en même temps?

1. le kangourou J le taureau 3 l'escargot ■ 4.6 mouche

«Si Isabelle Adjani décide de revendre ses Césars, à 250 francs l'unité, au chef de gare de Strasbourg, combien va-t-elle se faire en liquide dans sa baignoire ?» Non, non, ce n'est pas moi qui pose la question, mais Jack. Développé par Berkeley Systems aux États-Unis, ce premier Quizz CD-Rom fut entièrement réécrit et ré-enregistré par B MG Interactive. L'original était incroyable (plus d'un million d'exemplaires vendus tout de même), la version 100% française le sera tout autant. Prévu pour janvier, Jack peut se jouer à trois sur un même écran (une touche du clavier étant attribué à chaque joueur en compétition).

QCM, jeux de rimes ou de

famille, plus de 800 questions vous seront

posées sur un ton très éloigné

des standards télévisés !

Blue Byte donne l'exemple en matière de suivi apporté aux jeux. L'équipe de développement allemande a ainsi fourni sur son site une nouvelle arène multijoueur pour le shoot 3D, Extrême Assault (disponible sur le CD). Et ils ont promis pour début novembre six nouvelles missions destinées à leur dernier jeu de stratégie au tour par tour : Incubation. Ces missions seront disponibles au rythme de deux par semaine, au plus tôt à partir du 7 novembre. Quant aux éternels insatisfaits, ils devront attendre le premier add-on consacré au jeu, Time is Running Out, attendu pour avril-mai 98.

le PE se M à l'eau

Déjà disponible sur Playstation, Twisted Métal 2 de Psygnosis profite de son arrivée sur PC (98) pour s'offrir un petit lifting 3Dfx. Il se voit également doté d'un mode réseau permettant de s'éclater à huit (dans les limites du raisonnable), là où la console ne proposait qu'un mode deux joueurs (via splitscreen). Ce shoot en 3D, proposant de nombreuses armes et véhicules, devrait ravir les fans ! Dans un genre résolument différent, Jet Moto de Sony Interactive, lui aussi disponible sur la console Sony, devrait prouver que le PC (équipé d'une carte 3D) peut surpasser les consoles du moment. Que ce soit avec une Rendition ou une 3Dfx, le jeu proposera un mode réseau pour des courses alignant jusqu'à 14 concurrents sur l'eau, en plein désert ou dans les rues d'une ville.

Pad 8 boutons pour Playstation™

Playstation est une marque déposée et est la propriété de Sony corp.

Joystick 4 boutons et throttle pour PC

ANNIHILATION* FAIT LA TOTALE!

LE BATELEUR.

Celle Urne exprime k dcpaii fie io-.ite> iv iioos. Nous voyou tin personnage manipulant de» objets. capabk de k» faite appji jure ou disparaître.

Par extension symbolique. J faut entendre : Capacité pour k consultant i manipuler se* propres situai ions. D’autre part cetre lame demande cfagir. Nous pouvons meme considérer ccu comme un ordre.

*

•    Sierra prépare déjà Noël 98 avec l'annonce de la sortie de Nascar Racing 3.

Toujours développée par Papyrus, cette suite comprendra un nouveau moteur « physique » (réactions des véhicules), la possibilité de jouer via Internet, une I.A. améliorée, ainsi que les circuits et pilotes de la saison 98

•    Activision se porte plutôt bien au regard du résultat fiscal du deuxième trimestre 97 (clos le 30 septembre). En progression de près de 66%, le revenu net a profité de la sortie de titres comme Dark Reign ou Hexen 2. Avec les prochains Quake 2, Zork Grand Inquisitor, Sin et autres monstres annoncés, cela ne peut que continuer !

•    Les prix des processeurs Intel continuent à chuter, avec selon les modèles des baisses de 20 à 40% ! Tenez, le Pentium II à

266 Mhz baisse de 21 %.

Le Pentium 233 MMX chute de 21%... Aux USA, la machine de base est désormais un P233 ! Et même si chez nous aussi les prix s'écroulent, on attend toujours un geste du gouvernement pour que la France rattrape au plus vite son retard en matière informatique. •

os • 28

Très belle boîte. À l’intérieur, un vrai jeu de tarot de Marseille et un tapis pour placer les cartes là où il faut. Vous effectuez manuellement votre tirage (deux possibles : prédiction sur un mois et réponse à une question précise) et vous vous tournez ensuite vers votre PC (ou Mac) dans lequel vous aurez préalablement placé le CD-ROM conçu par Pierre Hom, le célèbre tarologue (c’est écrit sur la boîte). Bon, et puis là, Votre destin par les tarots (éditions Mon Destin) déçoit. Les lames ne sont pas analysées de manière relative (liens entre elles), les cartes inversées ne sont pas prises en compte, les commentaires purement verbaux sont parfois hors-sujet, voire complètement délirants. Bref, cela commence par une idée qui crédibilise le produit (tirage manuel) pour finir dans une série d’interprétations toujours aussi peu convaincantes. Sous couvert de vous tirer les cartes, on cherche encore à vous tirer du blé, votre destin n’est sûrement pas de souscrire à ce sombre projet !

ieumnÈtt

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Ils arrivent ! La seconde génération de Petz, les animaux virtuels de PF Magic, s'apprête à insuffler la vie à nos bureaux avec Dogz II et Catz II. Chihuahua ou siamois, en tout cinq races de chiens et de chats qui peuvent être adoptés. L'originalité majeure de ces nouvelles versions provient du fait que deux animaux puissent désormais s'ébattre à l'écran. Si vous décidez d'acquérir Dogz II et Catz II, chiens et chats pourront même oublier une inimitié ancestrale. Ils se chamailleront, joueront, sympathiseront et jalouseront vos attentions avec un surprenant réalisme. Les jouets n'ont pas été oubliés et il sera même possible d'en télécharger de nouveaux tous les mois sur le Net (http://PFM.PFMAGIC.COM/). Les deux titres seront disponibles début décembre aux environs de 150 F.

Pas fines, les lames

Mes m

Dink SmallWood est un jeu de rôle très simple, qui de l'aveu même des concepteurs est très largement inspiré de Zelda et Final Fantasy. Le jeu se déroule dans un monde médiéval-fa mastique. L'équipe semble mettre en avant l'intelligence des personnages et des créatures ; ce qui, avouons-le, ne nous a pas vraiment sauté aux yeux en jouant à la démo... Le plus intéressant vient de la démarche adoptée, à savoir : fournir gratuitement avec le jeu tous les outils nécessaires pour réaliser soi-même ses extensions et ses niveaux. DinkC est un langage C++ qui permet en effet de tout contrôler et de tout modifier dans le jeu.

Chacun pourra y rajouter ses graphismes ou ses sons, mais aussi changer les caractéristiques de tel personnage, son comportement, lui ajouter des actions...

En un mois. Total Annihilation se serait vendu à plus de 250000 exemplaires, et encore les versions localisées aux différents pays n'étaient pas encore sorties ! En plus, sur le site Cavedog, vous pouvez trouver dès mi-novembre, de nouvelles unités à raison d'une par semaine, avec le Flakker (DCA), le Toaster (un canon surpuissant), le Defender NS (une tourelle lance-missiles navale) et enfin le Spoiler (véhicule dépose-mines).

Et ce n'est qu'un début !

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3!

Attention, les Aliens nuisent gravement a la santé.

Jeu en 3D : 100%. Aliens agressifs s 100%. Action s 100%

Pocket

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QBQUIVX

Jeu en version shareware (3 niveaux) fourni sur Pocket CD (8x8 cm) Prêt-à-jouer® pour PC. Une exclusivité 3617 Jukeb

•    Qu'est ce qui pèse moins de 100 grammes et dont la largeur n'excède pas 2 cm... Non, rien à voir avec ce qui tient lieu d'appareil reproductif à Didier ! Il s'agit du PhotoRun d'AB Soft, le plus petit appareil numérique du monde !

•    Le lecteur CD-ROM 24x c'est déjà de l’histoire ancienne, Goldstar vient en effet de lancer le CD-ROM... 48x? 1224x ? 38442x++ ? Non, le 24x à introduction frontale ! Comme les autoradios laser ! Aaah, c'est quand même beau le progrès et pas trop cher

avec ça : environ 800 F.

•    L'inventeur du Tamagotchi est mort fin octobre à l'âge de 79 ans.

Un peu plus et il n'inventait pas le Tamagotchi...

Pensez à tous les crétins qui pourraient aujourd'hui

être orphelins !

•    Voilà de quoi nous faire regretter les cinq étoiles données à Age of Empires : Microsoft a annoncé un chiffre d'affaires de 3,13 milliards de dollars pour le premier trimestre de son année fiscale (clos le 30 septembre 97), soit un bénéfice net de 663 millions de dollars ! Je ne sais pas ce que j'ai là, mais je me sens un peu fatigué, tout d'un coup... •

Après XIII, c'est au tour de Blake et Mortimer de s'essayer au multimédia. La bande dessinée Le Piège Diabolique de Edgar P. Jacobs est ainsi adaptée par Index + sous une forme «interactive». En cliquant sur divers objets ou en déplaçant un personnage d'une case à l'autre le lecteur intervient sur le déroulement (linéaire) de l'histoire. Il ne modifie pas le scénario mais y prend part en accompagnant le Professeur Mortimer au cours de son périple médiévalo-fantastico-jurassico-contem-porain ! Personne ne s'étonnera de la faible durée de vie du produit, on regrettera en revanche que les planches ne soient pas en plein écran.

À noter que l'interactivité se paye au prix fort, Le Piège Diabolique étant vendu aux environs de 400 F.

Basic Insecte

Starship Troopers, le prochain film de Paul Verhoven (réalisateur de Total Recall et Basic Instinct), sera adapté sur micro par Microprose. Inspiré par le roman de Robert Anson Heinlein. ce film de guerre futuriste met aux prises des Marines à une colonie d’insectes géants. Les Marines se faisant disséquer en deux coups de mandibules dans le film, le scénario du jeu prend place cinq ans après les événements filmés par Verhoven. Laps de temps durant lequel les Marines auront développé un équipement susceptible d’augmenter de quelques minutes leurs chances de survie !

Vous dirigerez un commando de 5 à 20 hommes dans un environnement à la Mechwarrior. Pour respecter l’atmosphère paranoïaque du film, les programmeurs se sont arrangés pour animer des centaines d’insectes à l’écran. OpenGL et Direct3D. Starship Troopers permettra également à 25 joueurs de prendre part à une bataille multijoueur. À noter que si la sortie du film est prévue poulie 7 janvier en France, il faudra attendre la rentrée 98 pour acquérir le jeu.

Vous jm trop m jm êêm S

Canal + Multimédia vient de compiler Les Guignols de l'Info... Le jeu ! et Le Cauchemar de PPD sous la forme d'un coffret spécial Noël. Vendu aux environs de 300 F., Les Guignols de l'Info... La Totale ! est accompagné de quatre économiseurs d'écran au thème évocateur : Chichi et sa bombe, Loto l'effaceur, Dechavanne et le pingouin, etc. Canal + (la chaîne cette fois-ci) s'apprête également à fêter fin novembre les 25 ans du jeu vidéo. Pong a en effet été créé par Nolan Bushnell et Al Alcorn en novembre 1972 ! Bushnell sera invité à Nulle Part Ailleurs le 4 décembre et un CyberCulture spécial 25 ans des jeux vidéos diffusé le 29 novembre (de 12h10à12h 35 en clair).

GETTYSBUG !

Non ne touchez pas aux réglages de votre magazine préféré ! Les captures d'écran illustrant le test de Sid Meier's Gettysburg ! (paru dans le numéro 104) étaient malheureusement tramées et ne sont donc qu'un pâle reflet du jeu. Le responsable, après avoir longuement joué aux abonnés absents, a été bien entendu châtié comme il se devait (violemment). On peut même, contre une lettre timbrée, vous envoyer ses coordonnées personnelles...

ei°oV 30

Une force sinisb e et implacable d'oriqine insoupçonnée jusqu'abrs. Un enqin de combat spatial nouvelle qénération équipé d'un accélérateur 3D et d'une vitesse imaqe époustouflante. Un scénario extrême. une jouabilité exceptionnelle.

LUinq Commander™: Prophecy. Un abîme s'ouvre devant vous. Quand on vous apprend à faire face à toutes formes de menace connues de l’humanité, votre seule anqoisse... l'inconnu.

La bande originale de ce jeu a été réalisée par Cobalt 60, Das Ich, Project Pitchfork, Die Krupps et bien d'autres.

ORIGIN

www.origin.ea.com

-"'1997 ORiSiH Systsms, Inc. Winj Commander, Origin, le lao-i Origin et '•■fie croate worids sont des marquer consnercialrs au des maWues déposées flO R1G10 Systems, Int. .'iu* Etats-Unis er/'eu dans d’autres pays. Lot» 30Fx tlW 30Fx Interactive, Inc. te logo JDFn Interactive- sslwt* marque setimteroale de?DFx Ittter.itiiw, inc. Tous droits réservés

•    « Les bonnes primes de fin d'année» ne sont ni chez Prisunic, ni même chez Mammouth, mais chez Microsoft ! Du 15 octobre au 31 décembre pour un produit acheté, un autre est offert (antivirus, mise à jour ou autoformation)

•    Eidos vient d'acquérir les droits de distribution mondiaux des premiers jeux Mucky Foot. Créée par trois anciens membres de Bullfrog ayant travaillé sur Syndicate Wars, Création et Magic Carpet, cette nouvelle équipe de développement planche actuellement sur leur premier projet : Dark City

•    Suite au rapprochement de Sierra avec une division de la Warner Bros, trois jeux inspirés de la série télévisée Babylon 5 devraient voir le jour à partir de fin 98. Le premier devrait être un Wing Co-like, dont le développement sera chapeauté par J.-M. Straczynski, grand manitou de la série

•    Les Créatures créées par Millenium et distribuées par Mindscape se seraient vendues à plus de 100000 exemplaires depuis juillet dernier. Pour peu que leurs propriétaires les aient nourries après minuit, ça nous fait un sacré paquet de gremlins en liberté ! •

On nie agaiii

Si la musique Funky et les moteurs gonflés d lnterstate'76 commencent à vous manquer, sachez que le premier add-on officiel consacré au jeu Activision sortira en février 98. Le Nitro Pack gagne un moteur graphique optimisé ainsi qu'une

compatibilité avec les Force Feedback et les cartes accélératrices 3D (Direct3D). Il sera désormais possible d'incarner Taurus (le black), Jade (la frangine) ou Skeeter (le mécano) au cours d'une vingtaine de nouvelles missions. Le jeu se déroulant cette fois-ci dans le Colorado, les décors perdent en sable ce qu'ils gagnent en arbres.

Neuf nouvelles voitures sont accessibles et deux options multijoueur ont été ajoutées : un mode Course et Capture du Drapeau.

Me

Intel, le fabricant de processeurs Pentium et Pentium II, vient de confirmer son entrée massive sur le marché des bornes d'arcade, via son Open Arcade Architecture.

Ce système à base de Pentium II, facilement évolutif, permet d'offrir sur une même borne toute une panoplie de jeux «PC améliorés». On retrouvera ainsi Ulim@te Race Arcade (Kalisto), Plane Crazy (Europress -voir les photos), mais aussi Kick-it, un jeu de foot et Quake (qu'on ne présente plus). On devrait aussi très vite découvrir Barrage, le bébé d'un nouveau label, fondé l'an dernier par quatre ex-employés de Xatrix (Cyberia I et 2). Avec ce premier titre, qui sera aussi 3Dfx, ils ont repris le concept d'un shoot en 3D, avec comme première originalité le véhicule, une sorte d'hélicoptère futuriste qui peut aussi évoluer sous l'eau !

Paradoxes

ludiques

Parfois, on se demande si on ne devrait pas plutôt faire de l’élevage de moutons du pays Cathare. Selon une étude très sérieuse de Media Metrix aux États-Unis, réalisée au mois de juin dernier, le panel de joueurs interrogés aurait passé plus de 34,6 millions d’heures à jouer à Microsoft Freecell pour seulement 402000 heures sur Doom ou 373000 heures sur Myst, soit cent fois plus de temps ! L’étude porte en fait sur la comparaison entre des produits simples (Microsoft Solitaire. Microsoft Hearts Network, Freecell, etc.) et des titres commerciaux (comme Mechwarrior 2. Myst. Fury 3 et Doom), grâce à des compteurs montés sur les PC. Bon. il faut avouer qu’ils n’ont pas pris les jeux les plus récents pour leur étude !

En plus, le degré de rejoucibilité d’cs vrais jeux est quasiment nul. et la cible n'est pas du tout la même. Un joueur qui passe ses nuits (ou plutôt ses heures de bureau) à jouer à Freecell ou au Solitaire, ne risque pas ci priori d'apprécier un jeu comme Mechwarrior 2.

PSYGNOSIS, ADEPTE DU LIBRE ÉCHANGISME

Les échanges de bons procédés ludiques se poursuivent entre la Playstation et le PC. Après les conversions de Doom, Duke Nukem 3D et prochainement Quake sur la console Sony, c'est au tour de Psygnosis d'adapter Tenka sur PC. Disponible depuis six mois sur Playstation, ce doom-like monojoueur à l'ambiance glauque et aux monstres originaux (dont certains peuvent être démembrés comme le chevalier noir dans Sacré Graal !), risque de souffrir de la concurrence PC. Rappelons que Quake 2 est censé sortir en décembre...

Et j'insiste sur le «censé» !

10 68

LE PREMIER JEU DE STRATÉGIE EN VRAIE 3D TEMPS RÉEL

•150 UNITÉS DIFFÉRENTES •50 MISSIONS SUR TERRE/AIR/MER

•    DES ARMES SECRÈTES •JUSQU'À 10 JOUEURS EN RÉSEAU

•    UN ARSENAL TECHNOLOGIQUE INCOMPARABLE

UNE STRATÉGIE SANS LIMITE !

GEN 4 = 6 étoiles HIT "Une nouvelle référence."

JOYSTICK : 90 MEGASTAR "Un petit chef-d’œuvre de technique"

PC FUN: 19/20

"Beau, gigantesque, intelligent !”

PC TEAM = 94 'Totalement bon.”

PC JEUX : 951 "Du grand Art !"

Après avoir perdu la licence Mechwairior.

Activision a dû se rabattre sur celle d’Heavy Gear (détenue par Dream Pod 9, Cf : www.dp9.com). Mettant aussi en scène des soldats costumés en robots géants, ce jeu de rôle fut développé à partir du moteur de Mechwarrior 2. Il supporte désormais la 3Dfx en mode Natif et bénéficie d’animations extrêmement travaillées, donnant aux robots géants la souplesse d’une danseuse étoile (le premier métier d’Éric). Les Gears peuvent ainsi s’accroupir ou éviter des projectiles en tirant parti des éléments de décor. Très tactique, ce jeu d’action permet au joueur d’utiliser la configuration du terrain à des fins de camouflage. Il peut également se faire accompagner d’unités, aériennes ou terrestres, et avoir recours à

l’artillerie. Un autre élément tactique est induit par le vaste panel d’armes (une quarantaine) et de munitions mis à la disposition du joueur. Un type de munitions permet par exemple de saturer l'armure des robots ennemis et un autre de la transpercer.

l'étrange UÊ île Mr à

SBOseSts!

Fière du succès de la série des Heroes of Might and Magic (dont les deux premiers épisodes se seraient vendus à plus de 500000 exemplaires) et des 7 7 millions de dollars engrangés lors de la vente de la technologie M2 à Matsushita, la compagnie 3DO s'est promise de ne pas jouer les seconds rôles en 1998. Ils viennent ainsi d'annoncer le développement de Heroes of Might and Magic III et la refonte d'Army Men (Cf. reportage N°97). Jugé ennuyeux, ce jeu de

stratégie en temps réel vient d'être confié à Richard Hick, un ancien chef de projet Electronic Arts.

Quant à l'équipe jusqu'à maintenant responsable de son développement, elle fut tout simplement renvoyée ! Le jeu est désormais annoncé pour mars 98.

Difficile de dissocier la simulation de golf du nom de Jack Nicklaus. Le monsieur en est effectivement à son

cinquième jeu. Je ne sais s'il participe réellement à leur développement ou s'il se contente de palper, mais il peut désormais s'interroger sur l'origine de sa notoriété : ses années en tant que champion de golf ou les adaptations micro d'Accolade ? Jack Nicklaus 5 présentera en décembre ses cinq nouveaux parcours, situés au milieu des volcans hawaïens, des champs de cannabis colombiens, en Irlande, dans le Nevada ou encore dans l'imaginaire des designers de parcours ! Pour ce qui est du système de jeu vous avez désormais le choix entre des baromètres, deux ou trois clics ainsi qu'un dérivé du MouseSwing de Maxis, baptisé SwingTech Mouse Meter !

Top Cow Productions s'apprête à faire de l'héroïne de Tomb Raider, l'égérie de sa prochaine BD. Normal, me direz-vous, lorsque l'on sait qu'il existe déjà un partenariat entre Eidos et cette société, à l'origine des personnages de Fighting Force. Le dessinateur vedette du personnage de Witchblade (Michael Turner) nous proposera un duo de choc Lara/Witchblade, en même temps que la sortie de Tomb Raider 2 ! À quand le film ?

Activisiin sir le sentier de le Bear

Palme d’or

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Malédiction ! Il nous faudra attendre mi-décembre pour pouvoir enfin jouer à l'Odyssée d'Abe sur nos bécanes ! Argh, j'enrage ! Ce jeu d'aventure/action s'avère en effet être l'un des titres les plus surprenants de cette fin d'année. Il met en scène un petit extraterrestre verdâtre à la démarche simiesque et aux lèvres cousues (c'est horrible !) essayant de délivrer 99 de ses frères esclaves. On craignait le pire de cette adaptation console. Les graphismes allaient-ils être en VGA ? La maniabilité tronquée ? Les couleurs pâlottes ? Et bien non. Doté de graphismes SVGA 65000 couleurs, entrecoupés de séquences cinématiques parfaitement intégrées au jeu, l'Odyssée d'Abe réussit à créer l'événement attendu avec... Heart of Darkness (vous savez le fameux jeu d'Éric Chahi qui devait sortir il y a bien longtemps) ! Visuellement accrocheur (les séquences en ombres chinoises sont sublimes !), ce jeu parvient à donner corps à un univers peuplé de créatures aussi délirantes qu'intelligentes. Abe peut d'ailleurs communiquer avec la plupart d'entre elles. Il peut également extérioriser ses émotions à l'aide de diverses onomatopées (ou bruits... organiques). Mais son grand truc à Abe, c'est le karaoké. Dès qu'une occasion se présente, il chante. Que ce soit pour ouvrir des portes dimensionnelles, pour obtenir des indices auprès de lucioles, ou encore pour prendre possession de certains gardes. Dans le corps d'un garde, il pourra bien sûr utiliser son arme mais également discuter avec d'autres gardes et même siffler l'un des molosses aux ordres des geôliers ! La richesse de ce jeu en laissera plus d'un pantois. L'Odyssée d'Abe est doté d'une excellente durée de vie, bourré de passages secrets, d'astuces et de pièges issus de l'esprit pervers de concepteurs visiblement inspirés.

Thierry Falcoz

L'Iliade extraterrestre

les plus attachants depuis Another World et Prince of Persia !

Un titre qui, sous ses dehors de «déjà vu», renferme quelques-unes des idées les plus novatrices de ces dernières amiées.

Oddworld : l'Odyssée d'Abe

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Oddworld Inhabitants / GT Interactive / Sortie : mi-décembre

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•    Il semblerait que Postal se vende très bien aux États-Unis, en partie grâce à une couverture presse très importante. Du magazine spécialisé au Washington Post, tout le monde en a parlé ! Qui a dit que la pro-voc ne faisait pas recette ?

•    Derek Smart poursuit sa croisade en solitaire en sortant un nouveau patch pour Battlecruiser 3000 A.D. Quelle version ? 1.17A. Vivement la B...

•    Pour ceux qui n'auraient plus une tune et désireraient malgré tout participer à l'événement Blade Runner, sachez que son thème de bureau est disponible depuis fin octobre sur le site : www.westwood. com/newindex.html

•    C'est désormais confirmé, Nascar Racing 3 est en cours de développement chez Papyrus... Pas de réaction ? Allez, il y aura bien quelqu'un pour émettre un

« oh ! » de surprise ? Non ? Même si je vous dis qu'il sera jouable via Internet et disposera de modèles physiques troisième génération Z'êtes tous des chiens. Tiens, pour la peine les brèves c'est fini pour cette page ! •

L’envol du hibou

Vous vous souvenez du Wings de CinemaWare, sorti sur Amiga peu après la disparition du dernier ptéranodon ? Moi. je m’en souviens. Et pas qu'un peu, c'était mon simulateur de vol favori (n’en déplaise à Fred). Wings of Destiny de Psygnosis l’a rappelé à mon bon souvenir. Tout comme le hit CinemaWare. ce simulateur de vol de la Seconde Guerre mondiale comprend de nombreuses missions (70 en solo) et un background très développé. Celui-ci ne s'articule plus autour d’un journal intime, mais d’un comic book (servant d'interface) dont l'histoire s écrit au fur et à mesure de vos péripéties. Quatre avions peuvent être pilotés : le P51

Mustang, le Me-262 Schwalbe, le Messerschmitt BF-109 et le Spitfire. Les missions sont historiques et les campagnes profitent

75*

de cadres variés (France, Sicile, Malte, Angleterre, etc.). Accélérée 3D, cette simulation supportera les joysticks Force Feedback. Psygnosis nous promet enfin des modèles de vol réalistes (il s’agit d’une simulation, et non d'un jeu d’arcade) ainsi qu’une sortie durant le premier quart 98.

Itoratie aêstë

L'univers de Marvel Comics allié au moteur graphique de Quake, ça nous donne : X-Men : The Ravages of Apocalypse. Développé par Zéro Gravity, cet add-on nécessite la mouture originale du jeu ID Software.

Les mutants de Quake laissent la place à ceux des comic books : le Fauve, Gambit, Archange!, Tornade, Cyclope, Iceberg, Phœnix, Serval, Magnéto, etc. Afin de contrecarrer les plans d'Apocalypse, ayant cloné les X-Men pour lever sa propre armée, Magnéto vous à créé VOUS... L'option multijoueur reste sans doute l'atout n°l de cet add-on. Vous pouvez y incarner le personnage de votre choix. Ces derniers ayant toutes leurs armes sur eux, il ne vous reste plus qu'à trouver les munitions !

SSI s’essaie à la

7X A :;A A

Grand spécialiste des jeux de stratégie et autres wargames en 2D, SSI s'apprête à mettre un pied dans la 3D. Un pied, ou plutôt une chenille ! Puisqu'il s'agit du prochain volet de la série Panzer

General. En gros (le jeu n'est prévu que pour le milieu de l'année prochaine), il s'agira d'une simulation de tank en 3D nécessitant le support d'une carte accélératrice 3D. Que vous soyez du côté allemand ou allié, votre position dans la hiérarchie militaire évoluera au fil des campagnes, vous donnant le contrôle d'un nombre toujours croissant de tanks. Multijoueur, Panzer Commander proposera des terrains d'action fleurant bon l'exotisme de carte postale tels le désert nord-africain et les steppes russes.

Epie Megagames a mis en place le site officiel consacré à Un real début novembre (www.unreal.com), de façon à ce que son lancement coïncide avec Halloween.

Ce dernier contient des informations diverses sur le très prometteur quake-like de GT Interactive. On apprend ainsi que les niveaux comprendront une prison flottante, des mines de Tarydium, une crypte servant de lieu de reproduction au peuple Nali, des ruines, une cité céleste et divers engins spatiaux (dont le vaisseau-mère Skaarj).

© 1997 ficcolade. Inc. Test Drive, Tesl Drive 4 ol Accolade sont des marques commerciales d'Accolade. Inc. 3Dlx est une marque de DDIx, Inc. Windows est soil une marque commerciale ou marque déposée de lïlicrosoll Corporalion aux Etats-Unis et/ou dans d'autres pays. Playstation et JJ, sont des marques de Sony Entertainmenl Inc. Tous droits réservés.

PlaySrallon

ëmê for nathiag

Qui aurait osé sortir un titre autour du célèbre impressionniste après l'excellent «Monet, Verlaine, Debussy» ? Personne, sauf Ubi Soft ! Bien mal leur en a pris, car Giverny, le jardin virtuel de Monet est une sombre

daube. Ben oui, mettre en relation des tableaux avec les lieux qui les ont inspirés, l'idée était déjà un peu courte, mais quand la réalisation est à frémir d'horreur... il n'y a plus rien à sauver ! Reproductions trop réduites, présentation et interface aux limites de l'amateurisme, accès CD-ROM permanents... on a connu Ubi Soft plus avisé ! Non, à choisir, allez plutôt faire une vraie balade à Giverny (dans l'Eure), cela ne vaut pas un bon cinoche mais ça fera plaisir au chien.

Dans la série des jeux qui ne sortiront peut-être jamais en France, on trouve Septerra Core. Si encore il s’agissait d’un jeu de foot... Mais non ! C’est un jeu de rôle ! Face à Factuelle pénurie en la matière, le fait qu’un titre aussi prometteur n’ait toujours pas trouvé de distributeur est aussi frustrant qu'aberrant. Développé par Valkyrie Studios (ex-Rabid Entertainment), Septerra Core a pour personnage principal Maya. Celle-ci peut se faire accompagner par huit autres personnages, apparaissant et disparaissant au gré de l’intrigue futuriste. Original, le système de magie s’articule autour de 124 cartes pouvant être combinées de différentes façons.

Les décors comme les personnages sont modélisés en 65000 couleurs et le style graphique assez proche des jeux de rôle Square Soft (Final Fantasy). Allez Messieurs les distributeurs, un bon geste ! Pensez à Noël, à vos petits enfants, à la dinde aux marrons, aux cadeaux emballés sous le sapin... et aux amateurs de JDR. mendiant de quoi tenir le coup jusqu’au nouvel An !

-COM VS TIE FIGHTER

X-Com : Interceptor sera le quatrième épisode de la série de jeux de stratégie Microprose. Les éléments stratégiques (gestion des unités, upgrades) se mêlent désormais à une partie action en 3D temps réel. Vous y piloterez un chasseur X-Com et tenterez d'ajouter quelques carcasses de vaisseaux aliens dans un espace déjà pollué par les Wing Commander et autres X-Wing vs TIE Fighter. X-Com Interceptor comprendra aussi une option multijoueur.

HUsMBh

DemonStar est une petite merveille. Un shoot 2D sans aucune originalité, fenêtré, non accéléré 3D, auquel il est impossible de jouer via le Net. Et pourtant... Développé par les auteurs de Raptor, ce shoot ultraclassique a pour lui une jouabilité infaillible, digne des plus grands classiques du genre. Jouable à deux sur le même écran, le deuxième joueur pouvant rentrer à tout moment dans la partie, DemonStar propose des armes évolutives, des bombes dévastatrices en quantité limitée et une tonne de bonus. Édité par lonos, il ne possède toujours pas de distributeur en France. Mais si vous désirez vous rendre compte par vous-même de la qualité de ce jeu, jetez un coup d'œil à la version shareware disponible sur le CD !

HERCULE

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TOMB RAIDER II

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JOINT STRIKE FIGHTER

STARCRAFT

DARK EARTH

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“■T"    ...... n peu de culture n'a jamais fait de

mal à personne et la société Index + l'a bien compris ! C'est d'ailleurs à cette dernière que nous devons des titres aussi illustres que Le Louvre ou encore Moi, Paul Cézanne. Leur dernier produit (totalement en français évidemment) aborde la période des Croisades sous la forme d'un jeu qui va vous faire évoluer dans cinq mondes médiévaux d'Occident et d'Orient. Vous allez devoir résoudre des énigmes (construire une chapelle, saper un donjon, etc.) en explorant les différents tableaux de jeux. Ces derniers constituent de fidèles représentations d'époque où s'activent différents protagonistes. Par exemple, lorsque débute le siège d'un château, des hommes coupent du bois, préparent le trébuchet ou établissent un plan de bataille avec le roi. Vous devrez parler avec certains d'entre eux afin de recueillir des indices mais également ramasser des objets nécessaires à la résolution des énigmes. Ces

écrans de jeu (87 au total) sont donc très vivants, très réalistes et vraiment superbes graphiquement (basés sur des tableaux et gravures d'époque).

ATT

Encyclopédie médiévale

Mais pour venir à bout des épreuves, vous devrez également acquérir une solide connaissance historique et ce, grâce à l'impressionnante base de données qui couvre de nombreux sujets (le monde méditerranéen, l'architecture médiévale, l'art de la guerre, les sciences, etc.). Vous passerez d'un article à un autre grâce à des liens hypertextes et vous pourrez examiner des iconographies de plus près en effectuant des zooms. Évidemment, tout ce qui com-

Les premiers croisés ont dû se rendre â l’évidence : les Sarrasins avaient une maîtrise de l’art de la guerce bien supérieure à la leur, due de machines peiformantes découvertes lors de la première croisade l Et comme elle nous semble lointaine tout à coup l’époque bénie où un seigneur pouvait avec une poignée d'hommes assiéger et Incendier un donjon construit en bois l

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La société Index +, spécialisée dans l’édition de produits multimédia, nous livre un jeu d’initiation à l’histoire. Et même si vous n’êtes pas adepte de la formulation «apprendre en s’amusant», ce produit ne devrait avoir aucun mal à vous séduire !

pose les trois CD-ROM (tableaux de jeux, informations de l'encyclopédie, etc.) s'appuie sur des faits rigoureusement authentiques. Bref, tout au niveau de la réalisation est vraiment parfait. Pour peu que vous soyez un minimum intéressé par cette période de l'histoire, vous serez comblé d'apprendre la signification de termes précis ou de découvrir des techniques de guerre. Passionnant, (très) instructif et divertissant à la fois, ce produit vous fera découvrir une période passionnante par un biais ludique léger mais très bien ficelé...

Sébastien Tasserie

Bouillon de culture

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Index + / France Telecom Multimedia / Sortie : disponible / env. 370 F.

•    Pour accompagner la sortie de The Tour, un jeu d'aventure musical (?) prévu pour mars 98, BMG Interactive ressortira dans un nouveau packaging et à un petit prix : Quest for Famé, un autre jeu musical. The Tour

’ vous permettra de jouer les stars du rock auprès des plus grands : Jimmy Hendrix,

Stevie Ray Vaughan,

The Who, etc.

•    QEMM 97

(Quaterdeck) est disponible depuis peu aux environs de 650 F... C'est cher payé, mais que ne ferait-on pas pour accélérer Windows 95 !

•    Le Domination Pack d'Alerte Rouge est disponible depuis début novembre aux États-Unis. Celui-ci comprend le jeu original, ses deux extensions : Operation Taïga et M.A.D. ainsi qu'un CD audio. Aucune sortie française n'est pour l'instant planifiée (ça ne saurait tarder, je vous rassure)

•    Z-axis, tel est le nom du premier jeu de foot BMG Interactive. Développé par les auteurs de Madden, ce titre est prévu pour mars 98

•    Apache Longbow (celui de Digital Intégration) sortira en novembre dans la collection classique Ubi Soft pour moins de 100 F. •

Ihe êm must go on

Reçu trop tard pour être testé dans ce numéro, Queen : The Eye est un jeu d'aventure/action dans la lignée de Perfect Weapon et Time Commando. Vous dirigez Dubroc, un agent gouvernemental chargé de patrouiller sur le «Réseau» pour y effacer toutes traces culturelles. Vous

suivez ainsi les ordres de The Eye, une entité informatique faisant office de gouvernement et bien décidé à priver la race humaine de son sacro-saint esprit créatif. Bref vous étiez un traître, une petite raclure à la solde de Big Brother, jusqu'à ce que vous entendiez pour la première fois la musique de Queen. Là, c'est le déclic. Vous retournez votre veste et décidez de détruire The Eye et ses sbires motion capturés. Castagne et résolution d'énigmes avec Queen pour musique de fond, tel est le programme de Queen : The Eye.

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Migration ie êmèèm

Transecom, qui distribue en France les joysticks Saitek, recherche actuellement un technicien de produit pour son département hardware. Vos attributions comprendront les tests et démos de produits, l'animation de la hot line, la recherche de marchés, le management de produits et le contact avec les éditeurs. Si vous connaissez les joysticks (programmables), parlez couramment anglais et avez entre 28 et 35 ans, envoyez un C.V. à :

Valérie Thollon Transecom, PA Les Doucettes.

12, avenue des Morillons.

95140 Garges les Gonesse (et non, ce n'est pas une blague).

Les amateurs de simulateur de vol auront décidément été gâtés ce mois-ci, je ne compte plus les titres passés en News dans ce numéro ! Sans parler du test de F-22 Air Dominance Fighter. Cette fois-ci il s'agit de Fighter Squadron : Les démons hurlants au-dessus de l'Europe (traduction littérale !). Développé par les auteurs de A-10 Cuba et distribué par Activision, ce simulateur de la Seconde Guerre mondiale gère en software des effets tels que le Z-Buffering ou le Bi-Linear Filtering. Il sera également compatible avec la plupart des cartes accélératrices 3D. Côté jeu, on peut designer son propre avion, ses propres missions ou se contenter des 30 scénarios proposés. Les dégâts seront gérés au polygone près, assurant ainsi au jeu un réalisme optimal. Date de sortie : mars 98.

main au panier

Après Electronic Arts avec NBA 98. c’est au tour de Sega de s’essayer au basket. Prévu pour janvier,

NBAAction’98 aligne les 29 équipes officielles de la NBA. Cette simulation ne se contente pas d’utiliser les véritables noms des 340 (!) joueurs, elle respecte leur corpulence, leur maillot, leur look (cf. Rodman), leurs statistiques (saison 96/97) et même leurs traits !

Les visages des joueurs ont en effet été digitalisés puis mappés sur les personnages. Il sera aussi possible de créer votre propre joueur et de réunir les plus grandes stars dans une même équipe. Ces dernières sont toutes capables d’effectuer des passes aveugles, des «alley-oops», des smashs, etc., avec une grâce et un réalisme rendus possible par l’utilisation de la motion capture. L’environnement 3D permet également de visualiser le terrain sous une vingtaine d’angles différents. Il est simplement regrettable que cette simulation, développée par Visual Concepts, ne gère pas les cartes 3D.

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Développé par une petite société française, Keyline Tech, le Keyflip est un clavier apparemment classique. 105 touches, un design agréable, et deux petits excroissances sur les cotés... Deux petits excroissances ?

Et oui, le Keyflip est le premier clavier/flipper, compatible avec les anciens comme les nouveaux flippers sans adjonction de drivers. Vous pourrez désormais «bourrer» votre clavier comme un véritable flipper et influer sur le trajectoire de la bille à grands coups de poignets ! Ce clavier est vendu moins de 300 F. avec Break'Time Newage (un casse-brique développé pour le Keyflip par un programmeur toulousain). Pour plus de renseignements vous pouvez consulter le site Internet suivant : http://www.keyflip.com/.

•    «Vous avez vu, vous avez entendu, vous allez maintenant RESSENTIR la puissance de la Nintendo 64 ! » C'est sur cette phrase dithyrambique que lé constructeur japonais annonce le Kit Vibration destiné aux manettes de sa console 64 bits. Aaah ces consoleux, qu'est ce qu'ils n'inventeraient pas pour se faire remarquer !

•    Qui sait, si entre 7 et 12 ans j'avais pu prendre un peu d'avance sur mes cours d'anglais avec Hello Kids niveau 1 et 2, je serais peut être parfaitement bilingue à l'heure qu'il est ! Et tout ça pour environ 200 F (CD plus cahier pédagogique) !

•    Pour moins de 200 F, Micro Applications sort Mon Encyclopédie dans sa version 98 et relookée. La première mouture s'était vendue à 75000 exemplaires !

•    Passeport pour Hollywood est un véritable studio d'animation pour enfants de 6 à 12 ans. C'est édité par Microfolies aux environs de 250 F. #

;    ;    Interactive Magic continue

’ I ^ ^    jj| son voyage dans l'antiquité

^e.s ^ran^es batanies

...... ......    '1I'"    d Hanmbal, faisant suite

aux non moins célèbres Grandes Batailles d'Alexandre.

En gros on prend les mêmes et on recommence puisque on retrouve pour l'essentiel le moteur du premier jeu appliqué à notre montreur d'éléphant carthaginois. Récapitulons pour ceux qui auraient raté le premier épisode : le jeu reproduit 11 batailles parmi les plus célèbres du grand général, allant de l'Espagne aux portes de Rome.

SW / . 2000

Initialement prévu en test dans ce numéro, Streets of SimCity fait partie de la brochette de produits E.A. retardés (Wing Commander Prophecy, Test Drive 4, Fifa 98, Longbow 2, Populous 3, etc !). Comme SimCopter, ce jeu vous permet d'importer des villes créées sous SimCity 2000 et de vous y déplacer, non plus en hélicoptère, mais à bord d'une voiture. Entièrement en 3D, Streets of SimCity réunit 50 villes sur le CD et comprend une partie gestion très développée. Il est ainsi possible d'upgrader votre véhicule (cinq disponibles) et de l'équiper d'un arsenal digne de celui d'lnterstate'76. Pour ce qui est de l'esprit, il semblerait que le jeu Maxis se rapproche davantage de Carmageddon (pour les courses) ou de Grand Theft Auto (pour les livraisons).

Terre nouvelle ?

Aah un jeu de stratégie en temps réel, ça faisait longtemps ! Celui-ci propose des graphismes 65000 couleurs en 3D précalculé, plein de ch’tites unités sympathiques et une option multijoueur permettant de réunir six adversaires. Développé par TopWare et distribué par Ubi Soft, ce titre permet de jouer en 640x480 ou en 800x600. Graphiquement assez proche de KKND,

Earth 2140 possède une intrigue post-apocalyptique des plus classiques.

Les méchants sont ici incarnés, non par de belliqueux extraterrestres mais par une non moins belliqueuse alliance russo-asiatique. Des cocos quoi. Heureusement les forces américano-européennes sont là pour museler les ambitions démesurées de la dynastie Khan ! Comme d’hab’, vous pouvez choisir votre camp. Les forces cocos sont composées d’androïdes au look de Terminator et les forces alliées de fantassins déterminés. De nombreux véhicules sont également présents et les bâtiments, énormes, prennent une place assez considérable sur les petites maps du jeu.

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“Uh ?rahd jeu complet, universel et poila.hl._5eu] d'est uh eXdelleht jeu d'arcade et de plate-forMeS à la saude'^Microin.adhihe.

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Monter à l'akordage des jeux d'arcade eh imaginant l’uhivers sans <îoute le plus fuh de dette fih d'ahhée”

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J», and - Playstation ■ are trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. © 1997 Psygnosis Ltd. Overboardl, Psygnosis and the Psygnosis Logo are tl

Inspiré du jeu Atari sorti en 1980, Battlezone se veut le premier véritable jeu d’action/stratégie en 3D. Multijoueur, doté d’un éditeur de scénarios simple d’utilisation, accéléré 3D, ce titre semble à la hauteur de ses prétentions.

L’ultime frontière

caractéristiques et au modèle physique uniques sont inclus dans le jeu, tous parfaitement animés et contrôlables par le joueur. Entièrement en 3D, ce jeu reprend le moteur graphique d'lnterstate'76 et l'I.A. de Dark Reign. Rassurez-vous quant au moteur d'In-terstate, ce dernier a été entièrement retravaillé et le jeu tourne correctement en software et en SVGA sur un P166. Andrew Goldman, le chef de projet, a maintenu que l'animation serait fluide en 640x480 sur un P133 et en 400x300 sur un P90 (cette dernière résolution étant surnommée la «Golden Resolution» chez Activision). Accéléré 3D, Battlezone sera Direct3D. Il supportera également la 3Dfx en mode Natif (glide), la gestion des cartes PowerVR en OpenGL étant envisagée. Les concepteurs ont énormément travaillé sur la partie multijoueur permettant à seize joueurs de s'affronter via le Net. Il sera même possible de s'allier en multijoueur pour affronter le véritable ennemi, révélé à la fin du jeu !

Thierry Falcoz

Il nous a bien eus avec ses airs de sainte nitouche le Kennedy !

Et le «petit pas pour l'homme, un grand pas pour l'humanité» du père Armstrong s'était du pipo démago !

Les véritables raisons de la première incursion lunaire n'avaient rien de désintéressées. En pleine guerre froide, les scientifiques découvrirent un bio-métal d'origine extraterrestre propre à relancer l'effort de guerre. Il s'ensuivit alors une véritable course de part et d'autre du rideau de fer. Vous êtes l'une des rares personnalités dans le secret, le leader d'une organisation secrète chargée par le président des États-Unis himself de mettre la main sur le fameux métal et de juguler les velléités russes. Battlezone vous laisse bien sûr le choix de votre camp : russe ou américain. Mêlant stratégie et action à la manière d'Uprising, ce titre aligne une trentaine de missions sur sept planètes différentes (pour plus de réalisme, les infographistes ont utilisé de véritables relevés topographiques effectués sur Mars !). Trente véhicules aux

Battlezone

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Activision / Sortie : février 98

infos,

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passe longue, d'accélération, d'aiguisement des crampons, de changement de joueur, etc.) sont bannies, sacrifiées à la facilité de jeu et d'ergonomie. La vue aérienne en 2D de Sensible Soccer permettait une excellente lisibilité, et une souplesse de jeu fort appréciable. Autant vous dire qu'on a eu un peu peur quand Sensible Software nous a annoncé Sensible Soccer 2000 en 3D. En 3D ? Mais personne n'a encore réussi à faire un jeu de foot fun, très lisible et facile d'utilisation avec les polygones. Sensible Software tomberait-il dans le piège du « plein les yeux, rien dans le pad ?» Heureusement -ouf- soulagement. Pour cette nouvelle mouture, la jouabilité restera apparemment la même que pour les précédents Sensible Soccer. La vue en jeu, idem. La 3D ne servira en fait qu'à autoriser les joueurs à exécuter nombre de mouvements grâce au procédé de motion capture (plus de 300 mouvements sont prévus), compter les replays et autres séquences de jeu. Sensible Soccer 2000, s'il reprend donc tout ce qui a fait la réussite de ses prédécesseurs, propose aussi un nouvel élément original : la simulation d'entraîneur. Pas de manager : d'ENTRAÎNEUR. Vous pourrez grâce à une interface aussi simple qu'efficace modifier les tactiques des équipes et de chaque joueur. Ce qui vous autorise à créer toutes les tactiques de jeu que votre cerveau étrange peut imaginer : mouvements, agressivité de jeu, différentes attitudes suivant les configurations d'action de jeu, etc. Une nouvelle profondeur de jeu que ne pourront qu'apprécier les amateurs de baballes en cuir poursuivies par 22 mecs hystériques.

David Choquet

Avec leur Sensible Soccer et ses dérivés, Sensible Software avait gagné le respect des amateurs de football sur ordinateur. Leur philosophie de la simulation de football se résumait en un seul terme : le gameplay. Les animations hyper-torchées qui mettent les configurations à genoux et les multiples commandes de manipulation (une touche de passe, une touche de tir, et puis une de

sans

Fleur de cramoon

Après un long silence, Sensible Software renoue avec ses premières amours : le football ! Oh ils ont bien tenté de s’essayer à d’autres genres avec Sensible Golf et Caimon Fodder, mais rien ne saurait les éloigner très longtemps des pelouses de pixels !

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Si vous êtes las de toujours faire courir le même petit haut-de-forme sur le même plateau de jeu, vous pouvez désormais jouer au Monopolv dans l’univers de Star Wars. Les règles n’ont pas changé d’un Yoda, mais cela houge nettement plus à l’écran !

Transposer le Monopoly dans l'univers de Star Wars, a priori, on ne voit pas trop l'intérêt... sauf pour ceux qui vouent un culte à la célèbre Trilogie, bien sûr ! Or, à ceux-là, Hasbro se devait de proposer un produit qui ne se contente pas de reprendre une poignée d'éléments empruntés à La Guerre des Étoiles. En effet, quand on lâche environ 350 F. pour l'achat d'un jeu, il est préférable que celui-ci ne ressemble pas trop à celui dont on possède déjà un exemplaire sur une étagère ! Le Monopoly traditionnel a donc été entièrement repensé «Star Wars» et, de ce point de vue, c'est une réussite. Passons rapidement sur la dimension la plus prévisible de cette refonte : les rues sont devenues des planètes (Tatoine, Dagobah, etc.) et les traditionnelles figurines ont été remplacées par les personnages de la saga (Leia, Solo, Luke, Vador, Boba Fett, Chewbacca, R2D2 et un stormtrooper)... on ne pouvait attendre moins d'un Monopoly Star Wars. Les concepteurs sont pourtant allés au-delà de ces quelques modifications en parvenant à recréer une ambiance «Guerre des Étoiles» et c'est une bonne surprise ! Musique originale du film, nombreuses

p'tites animations (X-Wing poursuivant un TIE Figh-ter, par exemple), moult extraits de la Trilogie (d'assez mauvaise qualité, cependant), déplacements des pions/personnages entièrement en 3D animée, voix française de C-6PO (Roger Carel)... les fanatiques de Star Wars devraient apprécier ! Reste que la réalisation technique, plutôt moyenne, ne laisse guère de choix au joueur. Soit il souhaite vraiment faire un Monopoly (seul contre le soft ou à plusieurs sur même écran réseau/Net) et dans ce cas, il devra squeezer les séquences « ambiance » qui ralentissent atrocement le jeu. Soit il veut d'abord profiter des «plus» qui ont été ajoutés au jeu originel, et il reléguera la dimension « Monopoly» du soft au simple statut d'alibi ludique. Bref, si le joueur qui sommeille en vous n'a aucune raison d'acheter Monopoly Star Wars, le passionné de la trilogie peut parfaitement se laisser tenter. Cruel dilemme.

Éric Ernaux

Monopoly Star Wars

Format : CD-Rom PC / Éditeur : Hasbro Interactive / Sortie : disponible

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LE SPÉCIALISTE DES JEUX NEUFS & OCCASIONS DEPUIS 1984 !

•    Le patch 3Dfx destiné à Screamer 2 est disponible sur le CD de Screamer Rally. Graphismes lissés et animation fluide sont désormais de la partie, la jouabilité étant toujours à la traîne !

•    Développé par de jeunes français, FlyBy est une course futuriste dotée d'un moteur 3D étonnant. Une minuscule démo 3Dfx est disponible sur leur site à l'adresse suivante : http ://pages. infinit.net/jeffnad/

•    Il semblerait que George Broussard se soit endormi sur le patch 3Dfx de Shadow Warrior, toujours pas sorti au moment où j'écris ces lignes

•    Le patch 3Dfx destiné à Nascar Racing 2 serait dans sa phase de finalisation chez Papyrus

•    Une version optimisée pour le chipset PowerVR d'Unreal serait envisagée par Epie Megagames. Il sera également natif 3Dfx, et Direct 3D. La version Mac, disponible quelques semaines après la version PC, serait quant à elle susceptible de tourner sur l'ATI Rage Pro

•    CART Racing, la nouvelle simulation automobile de Papyrus supportera les cartes Rendition en mode natif. Qui a dit qu'il n'y en avait que pour les possesseurs de 3Dfx ?

•    La High-Score 3D est disponible depuis novembre aux environs de 1 500 F. Fabriquée par MiroMedia, cette carte 3Dfx, 6 Mo (dont 4 Mo pour les textures) possède une sortie TV

•    Crack Dot Com (les développeurs d'Abuse) ont sorti la démo de leur jeu de stratégie en 3D temps réel : Golgotha. Celle-ci

est compatible avec les cartes 3Dfx à base de Voodoo et Voodoo Rush (un patch est nécessaire pour cette dernière). •

SimÊtui!

Si vous avez pu télécharger la démo/test 3Dfx de Wing Commander Prophecy sur le Net, sachez que celle-ci est très loin de faire honneur au jeu. Nous en avons en effet reçu une version

plus avancée quelques jours avant le bouclage qui nous permit de nous faire une idée plus précise du produit Testé dans sa version Glide (mode Natif 3Dfx), Prophecy bénéficiait de multiples effets de lumière (explosions en deux temps, d'abord Tonde de choc puis la désintégration) et de graphismes très soignés (rappelons que Ton doit le design du jeu à Syd Mead, responsable des décors de Blade Runner). Testé dans sa version Glide (mode natif 3Dfx) sur un PI 66 équipé de 32 Mo de RAM, le jeu souffrait encore de quelques ralentissements.

DEFILE DE QUAKE

La Finlande, c’est bien connu, est l’autre pays du hareng. Également spécialisés dans la mise en conserve et l’espionnage industriel, les finlandais s’apprêtent à nous prouver qu’ils savent aussi faire des jeux vidéo. Développés par Carts Entertainment, Lightning et Crash ! tirent tous deux parti des cartes 3D. Lightning est un jeu d’action futuriste natif 3Dfx et Direct 3D à la Wipe Out. Ses concepteurs nous promettent une animation à 60 images par seconde, un éditeur de circuits, des textures High-Color, une jouabilité tip-top et des effets graphiques en pagaille (étincelles, flammes, explosions, etc., gérées en temps réel). Crash ! est une simulation automobile non violente (?). Elle bénéficiera d’un gros support Internet (possibilité de télécharger de nouveaux véhicules et circuits), d’un éditeur de circuits et d’une option multijoueur supportant jusqu’à huit concurrents. Enfin, les 18 véhicules du jeu seront scindés en trois catégories : sport, rallye et off-road. Lightning et Crash ! sont prévus pour fin 98.

Les prochains quake-like se livrent en ce moment à une véritable guerre de prestige sur Internet. De nombreux développeurs fournissent ainsi régulièrement en photos d'écran « exclusives » divers magazines OnLine. En dehors de Quake 2, prévu pour bientôt (?), les belligérants de l'image sont Ion Storm avec Daïkatana,

Epie Megagames avec Unreal, Ritual Entertainment avec Sin et enfin Monolith Productions avec Riot : Mobile Armor.

À vous de deviner de quel jeu est issue la capture illustrant cette news !

■ d'aviation

Bon, puisque Red Baron 2 ne se décide pas à sortir, autant commencer à parler de la prochaine simulation Dynamix. Annoncée pour mars 98, Aces : X-Fighters vous permet de piloter des avions de la Seconde Guerre mondiale, tels le Lockheed P80 (USAAF), le Gloster Meteor (RAF), le Gotha Go 229 (Luftwaffe) et le... Zubida++ Turbo (sic !) ! X-Fighters permet en effet de designer son propre appareil à partir des technologies développées entre 39 et 45. Il propose également un mode Carrière, durant lequel le joueur aura la possibilité de changer le cours de la guerre ! Quant à son moteur 3D, une version optimisée du 3Space (déjà utilisé sur Silent Thunder), il gère la correction de perspective, le light sour-cing ainsi que les cartes accélératrices 3D (fortement conseillées).

DU TOSH ET DU BON

Nsi/itm-iim iii raison ?

Longtemps spécialisé dans les simulateurs de Fl8 sur Mac, Graphie Simulations est passé sur PC avec FIA-18 Hornet 3.0, auquel ils comptent aujourd'hui donner une suite. Celle-ci porte le nom de F/A-18 Hornet : Korea. Native 3Dfx, elle devrait allier une animation fluide à un réalisme graphique extrêmement poussé (multiples couches de nuages, effets de brouillard, etc.) et comprendra un éditeur de missions. Pour développer FIA-18 Korea, Graphie Simulations a régulièrement consulté des pilotes actifs de F/A-18, ainsi qu'un pilote de F-14 RIO et un ancien instructeur de Fl5. Sans oublier plusieurs pilotes de lignes commerciales, un pilote d'AWACS et même un ingénieur ayant travaillé sur les véritables systèmes de vol Hornet !

Voici les premières photos de la conversion PC de Battle Arena Toshinden II. Développé par Takara sur Playstation, ce jeu de baston bénéficiera sur PC du support des cartes 3D et du processeur MMX. Battle Arena Toshinden, édité par Playmates et distribué en France par BMG Interactive, fut l'un des premiers jeux à proposer un patch 3Dfx. La disponibilité de sa suite en France ne nous a malheureusement pas été confirmée, le jeu ne possédant pas à l'heure actuelle de distributeur.

Kalisto aime décidément les créatures de cauchemar. Après avoir fait muter le personnage principal de Dark Earth, il s'apprête à confronter le joueur à une pléthore de monstres. Zombies, loups-garous, harpies, etc., en tout une vingtaine de créatures vous guettent dans l'obscurité des rues londoniennes. Nightmare Créatures vous permet d'incarner Ignatius ou Nadia. Respectivement armés d'un bâton et d'une épée, ils pourront trouver sur leur chemin de quoi débiter

du monstre de façon plus efficace. Et quand je dis «débiter», ce n'est pas pour donner dans la figure de style. La détection de polygones permet en effet de démembrer et de décapiter les infortunées créatures rencontrées. Direct3D et natif PowerVR, ce jeu devrait sortir en début d'année prochaine.

3Dfx Next Génération

C'est officiel : les premières cartes accélératrices 3D architecturées autour du chipset Voodoo 2 verront le jour en 98. Diamond se place en pôle position avec sa nouvelle Monster 3D et devrait être rapidement suivi par d’autres constructeurs. Ce nouveau chipset est trois fois plus perfonnant que l’ancien. Il est capable d’effectuer 50 milliards d’opérations par seconde, disposera d’une bande passante d’accès à la mémoire de 2,2 Go (ce qui est plus rapide que l’échange de données entre le processeur et la mémoire d’un PC !) et supportera des résolutions allant jusqu’à 1024x768. Compatible Direct 3D, Glide, OpenGL (et AGP !), les cartes à base de Voodoo 2 supporteront donc tous les jeux accélérés 3D actuellement disponibles. Mieux encore, elles les accéléreront ! 3Dfx Interactive a ainsi assuré qu’un jeu comme Quake tournera à 110 images par seconde avec la Voodoo 2 ! Il sera également possible d’acquérir une seconde carte (identique à la première) pour booster les performances de sa machine... Ce qui en revanche est plus inquiétant. Les futurs jeux 3D vont-ils être développés pour une ou deux cartes 3D ?

ifflfe d’amour

Catalogue disponible dans tous les Mierompania des le n/l//Y/.

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L ; ‘ TT?.

'“^Dernier né de BlizzardEnierîainement, ce jeu est le digne successeur de Warcraft. Dans un univers futuriste où 3 races d'aliens, dotées de caractéristiques différentes s'affrontent, ce jeu est un mélange de stratégie et de gestion.

Les cendres du feu nucléaire ont

obscurci la planète, les ténèbres y régnent , sans partage. Défendez la cité lumière . et combattez le mal qui vous ronge !

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Mondiale !

Avec une intelligence    HMË

artificielle performante, vous |pp| ' ; irSSffp découvrirez les vraies difficultés des WM combats de pilotes émérites. Aurez-vous assez de courage et de panache pour

5 équipes, 7 nouveaux circuits, de nouvelles ..... mieux

.    ifvoitures paramétrables à volonté pour

\ am affronfer f,01/É, giace/ gravjerS/ intempéries. Braquages et contre-braquages n'auront plus de secret pour vous. Jouable à 2 en écran divisé et jusqu'à 6 joueurs en réseau.

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levez de puissantes armées et trouvez de nouvelles

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de ressources,

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conquêtes.. Seul ou n ;T : , * ... -    -

recherche de la relique    ■

«Dague de Xian».5 univers subdivisés en

plusieurs niveaux, de la Chine à Venise et au Tibet. Lara pourra utiliser 2 objets en mêm temps, conduire des engins, de nouvelles armes, de nouveaux monstres.

Avec cette suite, Westwood nous offre le jeu i j j d'aventure rôle le plus attendu de ■! l'année. Saurez-vous convaincre la malédiction de Scotia la sorcière et résister WW au retour du démon Bilal ? 4 CD pour des dizaines d'heures d'aventure...

* ii/mji/cicj... juui uu u

. - plusieurs, voici la nouvelle référence des jeux

| * |T    de stratégie Æ

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i La malédiction de Monkey Island a frappé ! Libérez votre bien-aimée et réduisez au silence l'abominable Lechuck. Mote graphique en S VGA, gags et réflexion sont au rendez-vous.

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Los Angeles -2019! Les

répliquants sont de retour. Vous êtes RayMcCoy, flic désabusé, chargé de débusquer ceux qui ne sont pas humains. Grâce à

| une grande liberté d'action, chaque nouvelle partie j sera différente. Ce jeu d'aventure, graphiquement

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siupeiiuiii. ivutœ um

bonheur l'incroyable atmosphère du film.

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Cette cassette vous offre l’opportunité de découvrir la version originale de Godzilla, tournée en 1954 par le réalisateur japonais Inoshiro Honda. Jusque-là, seule la version remontée par les studios hollywoodiens était visible, celle expurgée de sa symbolique d'après-guerre. Avant que la série ne glisse vers une parade de monstres, ce premier film à mettre en scène le dinosaure radioactif est à la fois une réflexion sur la menace nucléaire et un véritable film-catastrophe. On en oublierait presque que le monstre est un acteur costumé !

Godzilla - Inoshiro Honda HK Vidéo.

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Sévèrement burné

Très Commuée, la SB

Une nouvelle bande dessinée dans laquelle il est question de vengeance... a priori, bof. Pourtant, bonne surprise, les graphismes sont honorables et l’ancrage historique (la Commune de Paris en 1871) enrichit habilement l’intrigue. Seul reproche, l’intervention trop fréquente de personnages secondaires brouille la construction scénaristique et lasse le lecteur. Les Voleurs d’Empires T. 4 - Dufaux & Jamar - Glénat.

la pinot s’énerve

Trondheim délaisse les Formidables Aventures de Lapinot pour renouer avec les errances autobiographiques de Approximativement (publié aux éditions Cornélius). Plus cynique que poilant, cet album tire à boulets rouges sur l’actualité et l’auteur y illustre avec une mordante ironie de nombreuses situations quotidiennes. Est-ce que vous accrocherez ?

Les Aventures de l’Univers - Lewis Trondheim - Dargaud.

Située largement en dessous de la ceinture, volontiers scato, cette série de BD au graphisme outrancier en amusera quelques-uns mais laissera la majorité incrédule. Elle met en scène le roi de la baston ! En fait, un étudiant au physique de grenouille acariâtre parvenant à se tirer des pires situations grâce aux techniques de

combat les plus ridicules.

Noritaka le roi de la baston - Murata Haniori - Glénat.

...d'avoir une coupable attirance pour le vide.

Tout petit déjà, je regardais régulièrement Nounours à la télé, c'est vous dire ! Plus tard, j'ai même eu une longue période « Madame est servie». Pas glorieux. Depuis, je pensais pourtant m'être débarrassé de ce honteux travers... et bien même pas ! Hier, en tombant sur un jeu télévisé au nom imprononçable (une sorte d'immense jeu de plateau dont, ô dérision, les participants sont également les pions), je suis resté scotché à l'écran, englouti par une vague de béatitude, fasciné par une telle vacuité... et c'était bon ! Une question, quand même : comment des physiciens ont-ils pu avoir l'idée d'un «vide parfait» avant l'invention de la télé ?    Éric Emaux

Le Monde Perdu Beaucoup d'entre vous l'auront

lu étant gamin et en conservent sans doute quelques souvenirs parcellaires. Si ce livre n'a pas grand-chose à voir avec le bouquin de Michael Crichton, on peut en revanche le rapprocher du Voyage au centre de la Terre de Jules Verne. Il en possède l'humour, le sens du récit épique et les personnages hauts en couleur. Ce roman gagne autant à être redécouvert que le film de Spielberg à être oublié !

Sir Arthur Conan Doyle Éd. J'ai Lu.

Immersion

Hier, j’aimais bien Segrelles, la mise en page bétonnée de ses BD, ses scénarios pleins de vide, la qualité quasi picturale de son style... et puis là, ô surprise, j’ai trouvé ce neuvième tome franchement médiocre, même les graphismes sur lesquels je m’extasiais jadis. Question grave : suis-je devenu vieux sans même m’en rendre compte... ou est-ce lui ?

Le Mercenaire T. 9 V. Segrelles - Glénat.

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Vieux de fin d’année

Les quatre tomes de cette fabuleuse saga réunis en un seul et unique volume... c’est déjà Noël ! Univers médiéval-fantastique original, graphismes sublimes, intrigue riche en rebondissements... cette BD est un pur chef-d’œuvre !

Et si je vous dis, en plus, que l’héroïne est une superbe rousse, vous reste-t-il encore une raison d’hésiter ?

La Quête de l’Oiseau du Temps Loisel & Le Tendre - Dargaud.

Ceux qui ont vu Alien, le film de Ridley Scott, ne seront pas surpris d'apprendre que H.-R. Giger - le designer des aliens -est un authentique obsédé sexuel. À travers les très nombreuses illustrations de ce recueil, vous en saurez un peu plus sur ses grosses obsessions : mysticisme, magie noire, sadomasochisme... heureusement pour lui qu’il sublime comme un fou ! Un livre richement illustré, «édifiant», passionnant...

et pas cher en plus ( 150 F. environ). Www HR Giger com - H.-R. Giger - Tashen.

L’intrigue de cette BD se résume dans son sous-titre. Crache, le héros, est bel et bien le dernier homme sur Terre, et comme il se sent très seul, il en veut à tous les autres habitants de la planète. Aussi bien aux mutants survivants du cataclysme, qu’à ceux qui l’ont provoqué, les Drakks (sorte d’hommes-rhinocéros pour le moins belliqueux). Le graphisme est superbe, le ton désespéré, et le résultat grandiose !

Crache - Khéridine & Gratien Vent d’Ouest.

HHH

Quoi, vous n'avez pas lu L'Année de l'Amour, le Nizon signalé dans le dernier hors-sujet ! Bon, je vous pardonne... si vous lisez Immersion. Largement autobiographique, ce court récit nous entraîne au cœur d'une errance amoureuse, ici annonciatrice d'une importante recomposition existentielle. Regard distancié et lucide sur les relations de couple, style sans fioritures, Nizon nous élève une fois de plus vers des sommets d'émotion. Chef-d'œuvre.

Paul Nizon/Actes Sud.

Excalibur

A priori, je n'aime pas qu'on touche à la légende du Roi Arthur. Chrétien de Troyes sinon rien... et encore, il prend parfois d'intolérables libertés avec mon mythe à moi. Le très anglais et très mort T.-H. White (1906-1964), lui, ne respecte rien. Il a osé s'inspirer de l'univers arthurien pour écrire un roman pétri d'humour british... et c'est très mal ! Et pourtant, il faut reconnaître qu'Excalibur se lit avec plaisir, alors pourquoi pas...

T. H. White

Éditions Joëlle Losfeld.

Fragments

Uin|amin

Wilkomirski

! né enfance

Voici l'histoire d'un enfant juif polonais qui découvre, avec son regard de môme, l'horreur des camps de concentration. Pas d'apitoiement, pas de grands sentiments, ce-livre est un récit autobiographique. L'auteur nous parle de fragments de souvenir, d'identité mais aussi de la culpabilité qu'éprouvèrent et qu'éprouvent encore les survivants à l'égard des millions de victimes de l'extermination nazie. À lire.

Binjamin Wilkomirski Calmann-Lévy.

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(•) Libellés à Tordre du Dub Européen du Mutîiméda

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•    On attend toujours le test multijoueur de Starcraft, mais on sait au moins maintenant qu'il ne sera jouable via le Net que sur le serveur Battle.net.

C'est une bonne nouvelle, puisqu'on est maintenant certain que ce sera gratuit.

On espère quand même qu'il sera aussi possible d'y jouer via Kali

•WorldPlay, le serveur online de jeux d'AOL, fait encore parler de lui, cette fois en mieux puisqu'ils organisent maintenant des ventes aux enchères virtuelles de jeux ainsi que de matériel PC. Le seul hic, pour nous français, c'est que les frais de port restent à la charge de l'acquéreur...

•    Un million de dollars par jour... C'est l'amende à laquelle un tribunal américain a condamné Microsoft pour inciter les constructeurs livrant leurs ordinateurs avecWin95 préinstallé, d'y indure aussi Internet Explorer. On est pas spécialement amoureux

de Billou, mais il faut reconnaître qu'IE est quand même gratuit, et que n'importe qui est capable de le désinstaller s'il n'en est pas satisfait ! •

Pour protester contre les bugs, les crashs et les problèmes de serveurs qui hantent encore Ultima Online, des dizaines de joueurs se sont donnés le mot pour organiser une manifestation devant le château de Lord British... en se déshabillant et en amenant des packs de bière pour se bourrer la gueule un bon coup, virtuellement bien sûr ! Apparemment la manif a rencontré un certain succès, comme en témoigne ces screenshots ! Et bien entendu, les choses ont vite dégénéré en massacre général, certains Player Killers n'ayant pas résisté au plaisir de s'offrir un petit bain de sang dans toute cette foule désarmée ! L’humour mis à part, il semblerait que la communauté des joueurs d’Ultima Online approche le seuil critique du ras-le-bol général. On espère toujours qu Origin saura remédier à la situation aussi rapidement que possible. En attendant il n'est peut-être pas plus mal que le jeu ne soit toujours pas officiellement accessible à partir de l’Europe ! ■

lme fins V’M!

Cavedog a pris un peu de retard sur la sortie de ses nouvelles unités pour son fameux hit Total Annihilation, mais quand vous lirez ces lignes plusieurs d'entre elles seront déjà disponibles : le Flakker est une unité de défense antiaérienne Arm qui devrait donner quelques inquiétudes aux bombardiers ennemis, et le Toaster des Core devrait être un nouveau canon lourd camouflé ! Ce n'est pas fini, car fin novembre devait sortir le Defender NS, un navire Arm qui permettra de protéger vos flottes des menaces aériennes, et le 5 décembre apparaîtra aussi le Spoiler Core, un véhicule poseur de mines ! Vous pourrez trouver ces unités sur le site www.totalannihilation.com, et nous devrions pouvoir aussi les inclure sur notre prochain CD-ROM. ■

Oiitvest    2,1 ou B?Smiert

Depuis le 21 octobre, trois nouveaux scénarios multijoueur sont disponibles sur le site Sierra pour Outpost 2. Ces maps ont été designées pour satisfaire deux, quatre et six joueurs et portent les noms suivants : Peacekeeper, La Corrida et Pie Chart. Elles constituent le Scénario Pack 1, le 2 étant prévu pour le 21 novembre et le 3 pour le 21 décembre. Voilà un éditeur qui sait fêter avec panache la fin d'année ! Vous pouvez vous les procurer sur le site www.sierra.com/titles/outpost2/site/index2.html, le premier pack se trouvant aussi sur notre CD-ROM. ■

Les amateurs de géopolitique et d'espionnage seront peut-être intéressés par le premier jeu online de Red Storm Entertainment Politika.

Au cas vous auriez oublié, on trouve à la tête de cet éditeur Tom Clancy, auteur de nombreux best-sellers, tel qu'Octobre Rouge. Bref, pour revenir au jeu, celui-ci prend pour cadre une Russie où Yeltsine a tiré sa révérence et où les factions s'agitent pour devenir calife à la place du calife. En vous connectant sur le serveur de Red Storm, vous prenez le rôle d'une de ces factions dans une partie à huit joueurs et devez user de votre sens de la diplomatie, voire vos talents d'espionnage pour faire prévaloir votre cause. Le jeu n'est pas encore distribué en France, mais vous pouvez vous renseigner sur le site www.redstorm.

com. ■

À l'heure où vous lirez ces lignes, Netstorm, le jeu de stratégie exclusivement online d’Activision, devrait déjà être disponible. Nous n’avons malheureusement pas eu le temps de le tester décemment, mais quelques parties semblent déjà augurer d’un très grand jeu online. Pour la petite histoire, rappelons que Netstorm vous place à la «barre» d’une petite île dans l’univers éthéré de Nimbus. À l’aide de ressources limitées, vous devrez combattre d’autres joueurs pour leur piquer leur lopin de terre et ainsi agrandir votre île. Vous produisez des pièces en récupérant des cristaux, chaque unité disposant de pouvoirs et de capacités spéciales en fonction de leur allégeance à l’une des trois furies, le tonnerre, la pluie et vent. Pour aborder les îles ennemies, vous devrez construire des ponts à l’aide d’éléments ressemblant à des pièces de Tétris, et y placer vos unités pour la défense comme pour l’attaque. Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez toujours faire quelques parties à l’aide de la démo disponible sur le site Activision à www.activision.com. ■

Le bêta-testing de Subspace, c'est maintenant du passé. Mais si vous voulez continuer à y jouer ou à le découvrir, il va falloir sortir le porte-monnaie ! La bonne nouvelle, c'est qu'une fois que vous aurez déboursé vos 30 dollars (hé oui, le jeu ne sera pour l'instant pas distribué en France...), l'accès aux différents serveurs sera gratuit. Oui, je dis bien LES serveurs, car avec la version commerciale n'importe qui pourra établir le sien ! La question qui se pose, c'est de savoir si l'esprit de communauté des joueurs forgée sur le serveur central de Virgin survivra une fois qu'ils seront livrés à eux-mêmes... ■

Récemment /'Internet Gaming Zone de Microsoft a subi un sérieux lifting, coïncidant avec l’ajout de nombreux jeux comme Jedi Knight, Close Combat 2 et Age of Empires, entre autres. Malheureusement, la transition ne s’est pas faite sans heurt puisque pendant près d’un mois IGZ faisait méchamment planter les versions internationales d’Internet Explorer 4, dont la française bien sûr... Heureusement, depuis début novembre tout semble être rentré dans l’ordre. Cette nouvelle version a aussi marqué l’introduction du premier jeu payant de la Zone : FighterAce. Pour l’instant le jeu est toujours en bêta-testing, et vous aurez peut-être encore la

possibilité de le tester gratuitement en avant-première ! ■

Les amateurs de marine de guerre auront peut-être envie de s’essayer à Iron Wolves, un simulateur de combat naval online que vous pouvez trouver sur l’URL www.on-line.co.uk/iw. Prenant pour thème la Seconde Guerre mondiale, vous pouvez prendre la barre d’un U-boat, une corvette, un destroyer, ou un tanker si vous avez des tendances masochistes. Même s’il n’est pas particulièrement transcendant au niveau graphique, les développeurs ont mis l’accent sur la jouabilité, privilégiant l’action sur la simulation. Les parties sont basées sur des missions, plutôt que sur une gigantesque arène, mêlant timoniers humains et gérés par l’ordinateur. Le résultat est un environnement riche en cibles ! Pour participer à la bataille, il vous en coûtera 19 dollars par mois, connexion illimitée. ■

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Mêlant subtilement Warcraft 2 et Civilisation,

Age of Empires est le premier jeu du genre où les mots stratégie, tactique et économie ont vraiment un sens.

Et pour mener sa civilisation à la victoire, il faudra maîtriser parfaitement ces trois éléments.

Tel le grand Bob Marley, vous désirez chanter la chute de Babylone et vous avez décidé de combattre l'oppresseur ? Et bien Age of Empires est en partie fait pour vous car même si vous ne jouerez pas les Jamaïcains, vous pourrez affronter tous les pro-babyloniens du monde (et les autres) soit en réseau local, soit sur le Net via TCP/IP, Kali ou l'Internet Gaming Zone de Microsoft (c'est encore gratuit alors profitez-en !). Une fois les paramètres choisis (type et taille du terrain, époque, ressources, etc.) vous devrez déjà faire votre premier choix stratégique à savoir : choisir parmi les douze ethnies disponibles (Assyriens, Chosons, Égyptiens, Grecs, Hittites, Minoéens, Perses, Phéniciens, Shangs, Sumériens, Yamatos et les vils Babyloniens), quelle civilisation vous mènerez au combat. Ce choix s'avère crucial car chacune a des caractéristiques différentes (les Assyriens ont de meilleurs archers, les Sumériens

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Bronze Age

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de meilleures catapultes, etc.) et un «arbre» de recherches différent : les Yamatos auront les puissants juggernauts mais n'auront pas les éléphants et les Assyriens auront tous les upgrades pour les prêtres mais pas de centurions... Bref il faut déjà savoir comment l'on souhaite attaquer avant d'avoir commencé ! Une fois tous les joueurs prêts, la partie peut démarrer et une carte est dessinée aléatoirement en fonction du nombre de participants, des alliances et du type de terrain. Et là, première grosse surprise : les cartes générées sont équilibrées, belles, bien pensées et valent la plupart des maps que les gens ont pu mettre au point après des heures de travail pour d'autres jeux comme Warcraft 2. En dehors du mode Deathmatch où vous partez avec 20000 points dans chacune des quatre ressources (nourriture, bois, pierre et or), vous débuterez avec le minimum vital à savoir un Town Hall, trois paysans, 200 points de nourriture et 200 de bois et votre premier soucis sera donc d'avoir une économie viable. Vous mettrez vos premiers hommes à la cueillette, à la chasse et au bois, vous ferez des bateaux de pêche si

Bronze Age

vent rapidement raser un village fortifié avec murs et tours mais un simple paysan peut en venir à bout... Il faut donc vraiment combiner toutes les unités si l’on veut une armée sans faille, et la possibilité de créer des groupes comme dans Alerte Rouge permet de belles combinaisons. Il faut aussi apprendre à ne rechercher que les upgrades dont on aura besoin : pourquoi améliorer les arcs si on ne fait pas d'archers ? Pourquoi améliorer l'armure des chariots si on fait des bateaux ? Les ressources sont limitées et il faut vraiment les économiser et adapter au mieux la gestion.

MagicBob

Http://mordor.netlink.ch/user/cartho/age/index.html -Telcontar's Empire of the Ages. Http://age.gamestats.com/age/index.htm - Age of empire Heaven. 3://www.geocities.com/TimesSquare/Arcade/4284/aoe_main.html -

Lithium's Age of Empire Site.

iirtztbal. 170/170

ultiplayer

On ne le répétera jamais assez : un jeu prend une toute autre ampleur en réseau ! Et c’est particulièrement vrai pour Jedi Knight. Sortez donc les sabres lasers et allez affronter les adversaires des quatre coins du monde ! Vous avez de quoi faire...

Comme l'avaient promis les gars de chez Lucas-Arts, la partie réseau de Jedi Knight a fait l'objet d'un soin particulier. Ainsi, vous pourrez vous adonner aux joies de la tuerie collective par câble série, modem, réseau local et Internet. Si ces deux derniers modes peuvent accueillir jusqu'à 32 joueurs, il est vivement recommandé de ne pas dépasser huit connectés en réseau local et quatre sur Internet. Justement, pour jouer via le réseau mondial, deux possibilités vous sont offertes (enfin presque !). Si vous possédez la bonne version d'Internet Explorer (donc si vous avez beaucoup de chance), vous pourrez passer par l'Internet Gaming Zone. Dans le cas contraire, vous devrez transmettre votre adresse IP ou récupérer celle d'autres joueurs sur des groupes de discussion spécialisés (tel que le serveur Jedi Knight de Kali). Mais rassurez-vous, trou

ver des adversaires à n'importe quelle heure du jour ou de la nuit n'est vraiment pas difficile ! Surtout que les conditions générales de jeu sont très bonnes. La fluidité reste la même qu'en mode Solo et seules quelques parties avec des joueurs outre-Atlantique (donc très loin...) se sont révélées injouables (avec des laps de temps d'environ 10 secondes entre le déclenchement d'une action et sa réalisation !). Dans la majorité des cas, les lags ne sont absolument pas handicapants et le plaisir de jeu est donc à son comble. Seule ombre au tableau, la note de téléphone qui risque d'être terriblement salée (surtout avec l'augmentation des tarifs de France Telecom). Alors ne faites pas comme moi et modérez vos ardeurs (à ce propos Olivier, pour ma note de frais... oui, je comprends, on verra plus tard !).

Un personnage sur mesure

Après avoir fait abstraction de ce désagréable détail, vous devrez choisir votre personnage parmi les 22 qui vous sont proposés (et qui ne sont autres que ceux du

] Connectez vow sur minitel

3617 GAME OVER.

2    Laissez vos coordonnées.

3    Faites votre ch

4    Nous vous l’envoyons chez voi

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transport Tycoon Formula 1 97 Parappa the Rapper Nuclear Strike Croc

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lî ne payez que la communication pour commander vos jeux, le temps de consultation varie suivant le produit commandé ( S,57 F/mn ). wment'a la loi informatique et liberté ( num. 78-7 du 06/01/78 ) vous disposez d’un droit d’accès rectification aux données personnelles vous concernant.

station et le logo playstation sont des marques déposées de Sony Computer Entertainement Inc.

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► jeu en solo). Vous sélectionnerez ensuite la couleur de votre sabre (très important !), votre grade et répartirez votre Force en fonction des différents pouvoirs accessibles. Si le joueur qui héberge la partie décide du grade maximal autorisé, il est très rare de retrouver avec des pouvoirs limités au strict minimum. Il faut dire que l'utilisation abondante des éclairs aveuglants et autres paralysies contribue grandement à rendre Jedi Knight aussi fun en réseau ! Afin de bien vous en rendre compte, vous aurez le choix entre deux types de jeu : le mode capture de drapeau et le mode formation Jedi. Le mode capture de drapeau, très traditionnel, est basé sur un système de jeu par équipe (même s'il peut se jouer à un contre un). Vous devrez alors, à l'aide de vos coéquipiers, subtiliser le drapeau adverse et le ramener dans votre partie de terrain (en ayant pris soin de protéger votre propre

drapeau). Pour pratiquer ce mode, vous jouirez de trois niveaux très bien conçus et de taille croissante. Malheureusement, ce genre de parties (qui nécessite une concertation entre les joueurs) est difficile à mettre en place sur internet (la sagesse étant une qualité qui a échappé à nombre de seigneurs Jedi). Le deuxième mode, moins stratégique, possède néanmoins de nombreux atouts. Il consiste à se retrouver entre joueurs de « bonne compagnie » dans un des six niveaux proposés (station minière, canyon inondé, etc.) et de s'entre-tuer à loisir. Évidemment, une connaissance approfondie dans le maniement du sabre laser est nécessaire avant toute incursion dans ce monde de brutes. Remarquez, vous pouvez toujours faire comme Fred et nettoyer la zone de combat au détonateur télécommandé... c'est nettement moins fin mais tout aussi efficace ! ■

Sébastien Tasserie

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JSE^RSOUÉS

Nous l'avions rapidement présentée le mois dernier, mais une halte plus sérieuse nous a permis de découvrir en détail une salie bien sympathique, sise au 11, rue des Balances. Une machine connectée sur Internet permet aux curieux ou aux étudiants de surfer sur le Web, et quelques tables de jeux de société (échecs, jeux de cartes, etc.) permettent de patienter ou de se reposer, en sirotant une boisson (non alcoolisée évidemment) ! Le cadre est assez agréable, avec des posters, des lithographies Bila!...Une salle dotée d'un écran géant et des nouvelles consoles permettent

(pour 30 F. de l'heure) de s'éclater, seul ou à plusieurs, le tout dans une k    ambiance explosive, avec des

enceintes aux quatre coins de la pièce ! L'essentiel de la salle * reste la quinzaine de machines regrou-^ pées dans la salle principale, qui petit jj|    à petit se voient dotées de cartes

3Dfx, pour découvrir les toutes der-nouveautés (Jedi Knight, Total Annihilation,

nieres

Dark Reign, etc.) et se perfectionner sur les classiques (Warcraft 2, Duke Nukem 3D, Quake, Master of Orion 2, etc.). De nombreux tournois, des nuits à thème et pas mal de projets pour les mois à venir (passage en Numéris...) font de cette salle un lieu incontournable pour les joueurs et les curieux !

Dimension, 4-11, rue des Balances, tél.: 04 67 60 57 57, dimensio@hoi.fr.

Salles reseau

Notre futur ludique passe obligatoirement par la vulgarisation du jeu en réseau et par Internet, et si pour l’instant ce dernier reste encore marginal, de nombreuses salles se sont développées en France proposant des services pour jouer à plusieurs sur des PC. Nous avons donc décidé d’entamer un tour de France, avec des étapes dans les principales agglomérations, pour vous faire découvrir ces salles ainsi que les divers établissements dédiés aux jeux vidéo et à Internet, sous tous leurs aspects.

Player Scores

(Elue!

drainer!

(Cabot!

Seuions : Magic Sel Chris i

Tout le monde n'est pas encore connecté sur Internet, loin de là, et déplacer son PC chez un copain pour faire une partie de Quake ou de Duke entre «amis» n’est pas toujours très facile, sans parler des problèmes d'homogénéité des machines ! Le sud de la France semblant plus spécialement dynamique dans le domaine (et pour déroger à la règle du Paris superstar), nous avons donc commencé notre démarche sur Montpellier. Mise à part quelques boutiques et salles de jeux vidéo en périphérie, l'essentiel de ces établissements est regroupé dans un rayon de quelques centaines de mètres, dans et autour du Centre Commercial Polygone ! On retrouve à l'intérieur de ce dernier une FNAC, dont le rayon jeux micros est hélas un peu tristounet. À l'étage supérieur du centre, on a Micromania, une boutique très bien agencée, lumineuse, avec des démonstrations des derniers jeux (PC et consoles) et un écran géant tout au fond ! Enfin, légèrement à l'extérieur, une grande boutique Ultima, constitue un ►

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Démarrer

SIDEWINDER

Force Feedback Pro

Recommandé pour

Daytona USA Deluxe

Prenez vos précautions avant de jouer avec le nouveau joystick SideWinder Force Feedback Pro.

Ses moteurs intégrés vous restituent chaque mouvement, chaque sensation, chaque impact de vos personnages ou de vos appareils. Plus rapide grâce à son processeur intégré, entièrement programmable et surtout indestructible, SideWinder Force Feedback Pro introduit LA véritable interactivité dans les jeux multimédia. Quand vous l’aurez, vous n’aurez qu’à bien vous tenir.

Flight Simulator 98

G-Police

led Baron II

Sabre Ace

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Offre de lancement : SideWinder Force Feedback Pro est livré avec 2 jeux : MDK Mission Laguna Beach et Interstate 76,

Tomb Raider II

Microsoft

Jusqu’où irez-vous ?™ www.microsoft.com/france/chezvous/

•    Extrême Games,

3, avenue du Pont-Juvénal, tel.: 04 67 65 56 25, concept34@wanadoo.fr.

Ouvert tous les jours de 14 h à 1 h du matin

•    MT2i, 619, avenue du Triolet, tél.: 04 67 63 01 54. Ouvert tous les jours de 9 h à 1 h du matin

•    Station Internet, 6-8, place du Marché-aux-Fleurs, tél.: 08 00 35 25 15, contact@station-inter-net.com, ouvert du lundi au samedi de 10 à 22 h. Tarifs :

20 F./30 mn, 30 F./1 h, 200 F./10 h. Dix postes P133 en libre-service, ligne Numéris, une salle de démonstration avec animation les samedis après-midi. •

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jeu automatisé original. Chaque client achète en effet une disquette personnalisée, avec un certain nombre d'unités de temps (1 heure ou plus) qui lui sont décomptées par un outil fait maison sous Windows 95. Cela simplifie la gestion des temps d'utilisation des PC par les joueurs, qui en outre ne sont pas limités par des tranches horaires. S'ils ne jouent que pendant 33 minutes, cela sera précisément décompté sur leur disquette-crédit. Huit Pentium 166 MMX équipés de Monster 3D. Internet prévu dans les mois à venir. Giga Games, 46, avenue Georges-Clémenceau, tél.: 04 67 58 20 50. Du lundi au samedi, de 10 heures à 1 heure du matin. Tarifs : 47 unités, soit 1 h 30 pour 30 francs.

En plein centre de Montpellier, derrière le Centre Polygone, un établissement très dynamique, avec deux salles comprenant chacune neuf machines (Pentium 150, 3Dfx, 32 Mo de RAM, écran 17 pouces...) plus un PC dédié Internet. On y joue aux toutes dernières nouveautés (Jedi Knight, Total Annihilation, etc.) mais aussi aux classiques (Duke, Quake et autres).

19, rue Boussairolles, tél.: 04 67 58 34 43, tous les jours de 11 heures à 1 heure du matin. Tarifs : 1 h : 30 F., 2 h : 40 F., 20 h : 300 F., 40 h : 550 F.,

Internet 50 F. par heure...

^ troisième choix intéressant. En tout cas, en faisant le tour de ces trois boutiques majeures, la concurrence faisant rage, vous devriez pouvoir trouver les jeux à des prix imbattables ! Pour ce qui est des salles d'arcade, là encore on les trouve dans trois rues adjacentes, toujours à côté du Centre Commercial Polygone. Des jeux de combat (Tekken 3...) et des courses de véhicules sont présents en masse, avec des prix surtout très intéressants pour les flippers. À noter, la plupart du temps des tables de billard, des baby-foot et autres jeux plus classiques qui permettront de se replonger dans des plaisirs moins techno.

Plutôt consacrées aux PC, les salles réseaux regroupent généralement des machines par quatre, huit ou plus, qui mettent à la disposition des joueurs des jeux, un ordi et éventuellement le réseau par tranches horaires, pour des tarifs plutôt bon marché. Les machines connectées sont toutes identiques (et géné-

Age of Empires vous lance le plus grand défi de l'histoire.

Ce jeu de stratégie et d'action en temps réel couvre une période de 10 000 ans de l'âge de pierre à l'âge de fer. Choisissez l'une des douze civilisations proposées (égyptienne, grecque, assyrienne...) et partez à la conquête du monde ! Explorez, bâtissez des cités, levez et entraînez vos armées, déclarez la guerre, négociez la paix, développez et exploitez vos ressources,

vous devrez être impérial, pour asseoir votre domination... et conserver le pouvoir.

Je

participe

aux

Microsoft

www.microsoft.com/france/chezvous/

Nous sollicitons votre participation pour nous fournir les coordonnées de tout établissement susceptible d'entrer dans cette nouvelle rubrique (Cybercafés, salles de jeux en réseau, salles d'arcade...)- Envoyez-les à l'attention de Thierry Falcoz ou de Didier Latil à la rédaction (e-mail : tfalcoz@planete.net ou dlatil@planete.net). Merci d'avance.

En plein centre de la ville, à côté de la place Carnot, une belle salle pour jouer en réseau et découvrir le monde, avec du matériel de qualité. Grâce à deux lignes Numéris, les PC sont connectés sur Internet (à 128000 bds/s), ce qui permet par exemple en ce moment de découvrir Ultima Online ! Ce sont dix Pentium 200 avec 32 Mo de RAM et écrans

de 17 pouces qui sont accessibles. Tarifs : 1 h : 30 F., 2 h : 50 F., 10 h : 200 F. Possibilité de louer la salle pour une nuit (22 h à 10 h), à partir de six personnes (150 F. par personne,

petits déjeuners compris). Alerte-Rouge, 72, rue Aimé-Ramond, tél.: 04 68 25 20 39, alerte_rouge@cbhouse.fr, ouvert du mardi au dimanche, de 9 à 12 heures

et de 14 heures à très tard...

Laserquest, 7, rue Alexis-Alquié, tél.: 04 67 22 39 02 (près de la gare). Ouvert du mardi au dimanche de 14 heures à 1 heure du matin. : Tarifs : 5 parties : 135 F., 2 parties : 65 F. (75 F. le week-end), 1 partie : 42 F. (32 F. pour les étudiants en semaine). Sur 350 m2 deux équipes s'affrontent à coups de rayons laser dans des décors futuristes pendant 20 minutes environ. Très sympa, un bar vous attend à la sortie, avec quelques jeux vidéo pour

vous détendre, ainsi qu'une photo laser.

râlement bien équipées), ce qui permet donc à chacun de jouer dans d'excellentes conditions. Divers systèmes d'abonnement ou de tarifs préférentiels permettent en outre de fidéliser une clientèle jeune et souvent passionnée, et des boissons non alcoolisées sont disponibles pour des tarifs très bas (5 F. pour le Coca !). Assez souvent, il y a aussi certaines machines connectées sur Internet, que cela soit pour découvrir l'univers du Web ou même pour jouer. Dans ce cas, faites bien attention à ce que les salles soient équipées de lignes Numéris et de modems costauds (33 600 étant le strict minimum) pour avoir des débits corrects. Renseignez-vous aussi sur les meilleures heures pour naviguer sur le Net, très encombré par moments. Pour jouer dans de bonnes conditions, le P166 est désormais un minimum à moins que des cartes 3Dfx viennent pallier ces problèmes de puissances. Le meilleur moyen pour savoir si les conditions de jeu sont optimales, consiste encore à regarder des clients jouer et à leur demander leur avis ! ■

Didier Latil

Démarrer

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La production de titres de qualité chez Psygnosis semble s'accélérer, avec une priorité très nettement affichée : la 3D. Avec des simulateurs, mais aussi de nombreux jeux d'action en développement, l'utilisation des nouvelles cartes 3D semble aller de paire avec le facteur multijoueur. Voici donc en exclusivité quelques-unes des surprises du début d'année prochaine !

Un reportage réalisé par Didier Latil.

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Dans la grande tradition Psygnosis, voici un jeu qui annonce ouvertement la couleur. De l’action, encore de l’action et toujours de l’action, avec ce shoot doté d’un moteur 3D très impressionnant. Lorsqu’un artiste de talent y ajoute sa griffe ont obtient alors un soft original.

a plupart des produits essayent de justifier leur existence par des considérations hautement métaphysiques, oubliant parfois en chemin l’essentiel, à savoir la plaisir du joueur. L’équipe de Ham-merhead, qui développe Shadow Master pour Psygnosis, a dès le début du projet pris le taureau par les cornes, avec un concept de jeu très simple : tirer sur tout ce qui bouge ! Leur idée était de retrouver les mêmes sensations que dans des jeux comme R-Type ou Xénon 2, mais avec une technologie 3D et un monde vraiment original. L’histoire se déroule dans un futur lointain, alors que tout votre système a été envahi par les

troupes d’un maître de guerre redoutable. Ce dernier a transformé les créatures des différentes planètes en monstres mécaniques qu’il vous faudra combattre. En fait, le jeu se déroule sur cinq planètes, puis sur le vaisseau-mère ennemi après que vous ayez été capturé (!) pour se finir bien évidemment sur le monde natal du Shadow Master. Au total, ce sont 16 missions qui vous attendent, consistant dans leur ensemble à tout détruire sur votre passage, avec l’étemel boss final à abattre. De temps en temps cependant, il faudra remplir certains objectifs plus précis, comme protéger un vaisseau allié ou détruire un réacteur adverse. Pour cela, vous pilotez une sor

te de buggy ultrasophistiqué, que vous pourrez modifier au fur et à mesure des niveaux, après avoir collecté certains bonus, avec de nouvelles armes et diverses autres améliorations. En fait, contrairement à tous les jeux en 3D du moment de type Quake, on retrouve l’impression de shoot frénétique qui a fait les heures de gloire des jeux vidéo à la fin des années 80. Les niveaux sont en effet immenses, mais vous n’aurez pas à vous prendre la tête pour trouver un mécanisme ou une clef pour ouvrir un passage. Ici, on avance sans souci mis à part les hordes d’ennemis qui vous assaillent de toutes parts.

Si le scénario n’est pas vraiment d’une originalité folle, les auteurs ont par contre tout fait pour immerger le joueur dans des mondes vraiment dépaysants. L’apport d’un grand artiste comme Rodney Matthews y est sans aucun doute pour quelque chose, avec des niveaux aussi bien en

■■

Si son nom ne vous dit pas grand-chose, jetez un coup d'œil sur les illustrations de vos romans de SF ou d'heroic Fantasy. Vous avez de fortes chances de retrouver ses illustrations en couverture, avec un style mêlant avec brio des mondes imaginaires, des créatures étranges et des éléments de haute technologie.

Certaines de ses peintures sont exposées dans des galeries d'art et des personnalités comme John Cleese ou Terry Jones (Monty Python) en possèdent certaines. Il a aussi édité un CD-ROM interactif : «Between Earth and the End of Time».

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Alors que vous profitiez du soleil de l’été, notre réseau mondial d’experts du ballon rond a observé et étudié tous les changements, les transferts et les transactions du monde du football, pour vous apporter la plus complète et la plus grande version du meilleur jeu de management de club de football : L’ENTRAÎNEUR Saison 97/98.

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L’entraîneur est une merveille de soft. Jamais un jeu de management de foot n’aura été aussi complet» Gen 4 Juillet/Août 96

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effets de lumière, d’explosion, de transparence, qui seront d’autant plus appréciables si vous possédez une carte 3D. Malgré la présence de très nombreux ennemis à l'écran et moult effets, le jeu est annoncé à plus de 30 images par seconde sur les PC les plus puissants ou ceux dotés d’une carte accélératrice 3D. Enfin, pour ne rien oublier, le jeu supporte bien évidemment le mode réseau jusqu’à huit, selon plusieurs options, ce qui promet des combats frénétiques. Attention, car la fin d’année sera celle du Shadow Master !

intérieur qu’en extérieur, très vastes, torturés et offrant des vues panoramiques inédites, sans oublier des architectures vraiment bizarres. De même pour les ennemis, leur aspect est vraiment sympa et si on reconnaît facilement les créatures à la base (dragon, pieuvre, araignée, scorpion, etc.), les transformations qu’elles ont subies sont originales. Comme le reste du jeu, toutes les créatures ont été modélisées en 3D, avec en moyenne 170 polygones, mais certaines d'entre elles dépassent les 400. En plus de tout ceci, le moteur 3D permet de très nombreux

Gen4 : Qui est Hammerhead ?

Hammerhead : Notre équipe se compose d'une dizaine d'employés issus de la scission du groupe Travellers Taies (Toy Story, Mickeymania) en 1996. En mai 97, notre projet Shadow Master approchant de sa phase finale, nous avons changé notre nom de Taies Two en un nouveau label : Hammerhead.

Gen4 : Comment avez-vous obtenu l'aide du dessinateur Rodney Matthews ?

H. : En fait, nous avions déjà fait appel aux talents de ce célèbre dessinateur pour la création de notre logo de Taies Two et nous avions alors discuté avec lui d'une possible collaboration sur un projet ultérieur. Sa créativité pour des univers et des personnages imaginaires nous a toujours attirée et la fusion avec un jeu semble prometteuse.

Gen4 : Comment avez-vous intégré son style à la 3D ? H. : C'est en effet le principal problème avec les dessins de Rodney Matthews, car les courbes et la complexité de ses mondes sont virtuellement impossibles à retranscrire fidèlement en 3D. En fait, nous avons trouvé un compromis tout à fait satisfaisant, grâce à la puissance de notre moteur

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3D, l'influence du style de Rodney se faisant ressentir tout au long du jeu. Nous avons même pu rester très proches de certains modèles de bâtiments et surtout du buggy.

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La Terre est une fois de plus envahie par des extraterrestres, deux races essayant ce coup-ci de s’approprier votre planète pour des raisons différentes. Vous faites partie des forces de défense terriennes survivantes et vous devez contrer l’ennemi par tous les moyens. Classique ? Pas si sûr !

Psygnosis pourrait fort bien devenir le maître incontesté de la 3D, avec des produits comme G-Police, Shadow Master ou encore Tellurian Defender (auparavant nommé Profiteer), prévu pour début 98. En ce début de XXIe siècle, après que la Terre ait été ravagée par une pluie de météorites, les survivants essayent de reconstruire la civilisation humaine sur une planète complètement transformée. La fonte des glaciers des pôles a causé une montée des eaux dramatique, noyant

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la majorité du monde et de ses occupants. Quelques vestiges témoignent encore de notre glorieux passé désormais dévasté par de terribles ouragans et des orages électromagnétiques. Pour compléter ce sombre tableau, deux races extraterrestres tentent d’envahir cette planète mal en point, ne se doutant pas qu’elle puisse encore se

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Naissance d’n trilogie

Tellurian Defender devrait être le premier produit d'une trilogie, basée sur cet univers post-apocalyptique. Si le jeu propose déjà une option réseau jusqu'à 16, il faut savoir en effet que cet aspect multijoueur pourrait bien être la clef de voûte d'un des deux autres produits pour un jeu online regroupant

des centaines de joueurs en même temps.

défendre. En tant que commandant et pilote des forces terriennes, vous devez donc repousser l’envahisseur, prouvant qu’un animal blessé - et a fortiori un humain - est encore plus dangereux. On retrouve un peu la même idée que dans Xcorn de Microprose, puisque vous devrez gérer le développement des recherches, aussi bien en matière de technologie (armes, radars, alliages, etc.) que dans le domaine de la génétique, pour améliorer les capacités de combat de vos pilotes ! Tout ceci se fera sur divers écrans de contrôle futuristes assez faciles d’utilisation, mais l’essentiel du jeu restera cependant la trentaine de missions à remplir. Le jeu proposera trois niveaux de difficulté, mais plutôt que de choisir en début de partie, ce choix se fera implicitement, selon les performances du joueur.

Patrimoine saccagé

La comparaison avec Xcom s’arrête cependant avec le thème général, car le reste du jeu est de l’arcade pure et dure, avec des combats explosifs au-dessus de notre planète. Le jeu est constitué en effet d’une succession de missions, qui dévoileront petit à petit la finalité de cette invasion et les liens qui unissent les deux races extraterrestres. À noter d’ailleurs que Psygno-sis a fait appel à Morgan Gendel. l’écrivain à l’origine de nombreux épisodes de Star Trek Next Génération et Deep Space Nine ! Encore une fois, la 3D affichée par le jeu semble exploiter un moteur d’une puissance exceptionnelle et les auteurs du jeu ont su l’exploiter pour offrir des décors assez variés. En outre, les missions se feront aussi bien de jour que de nuit, avec des conditions météorologiques spéciales, sans oublier quelques vestiges de notre civilisation tels que la statue de la Liberté ou L’Empire State Building. À noter aussi la taille des niveaux, qui feront jusqu’à 16000 km2, élément d’autant plus appréciable que le cockpit virtuel permet de tourner la tête dans toutes les directions ! De même, les graphistes s’en sont donnés à cœur joie pour créer des vaisseaux complètement inédits au niveau de leur apparence. Profilés, avec des excroissances étranges ou des ailes d’une longueur incroyable, ils sont surtout dotés d’une maniabilité qui devrait vous poser de sérieux problèmes. Alors, prêt pour la défense de votre Terre ?

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Fmgger, la légende bondissante des jeux vidéo revient en 3D dans 9 univers fabuleux et 35 niveaux Jadrénaline concentrée.

Il vous faudra affronter tous les dangers et être drôlement rusé pour retrouver en temps limité les dnq têtards disséminés sur chaque niveau. Mais avec ses super-pouvoirs, Frogger est prêt aalfronterles situations les plus périlleuses.

AvecS circuits de courses folles en mode multi-joueurs, ça va chauffer sur les nénuphars ?

HASBRO

Interactive

Après leur arrivée sur le marché des simulations de Fl, Psygnosis recolle à l’asphalte avec un nouveau genre, l’ïndycar. Une occasion en or pour découvrir des compétitions pas encore très connues en France, avec tout le savoir-faire de Psygnosis en matière de 3D.

S’il est vrai que la Formule 1 règne en maîtresse incontestée en France, le phénomène américain de l’indycar commence a faire son trou, avec des courses souvent plus spectaculaires. Sans atteindre la violence des courses de stock-cars, ces courses «à F américaine»” offrent en effet quelques particularités qui ne manqueront pas de surprendre les curieux, avec notamment plus d’accidents, des courses plus agressives et des

circuits d’une plus grande variété. En effet, contrairement à la Fl où le moindre accrochage est fatal, ici, les voitures sont un peu plus résistantes, même en jouant en mode Simulation pure ! Si le nom du jeu en lui-même ne vous dit pas grand-chose, sachez qu’il s’agit de l’écurie d’Indycar la plus prestigieuse du moment, une espèce de Williams-Renault. McLaren ou Ferrari en quelque sorte. Les membres de cette écurie ont participé activement au développement du logiciel pour lui assurer un aspect et surtout un feeling aussi proche de la réalité qu’il est possible de le faire. Pour vous situer un peu mieux la chose, on y retrouve des pilotes comme Michael An-dretti (le fils de Mario) mais aussi Christian Fittipaldi (le fils d’Emerson).

Le jeu utilisera une version améliorée du moteur 3D de Formula One 97, supportant bien évidemment les Pentium MMX et les cartes 3D. Newman Haas a aussi été développé dans l’optique d’une utilisation des joysticks et volants Force Feedback, ce qui promet de fortes sensations. L’équipe travaille actuellement sur les modèles de conduite, relativement différents de ceux de la FL pour que le produit soit suffisamment différent de Formula One pour intéresser aussi bien les fans que les curieux.

Courses à tout casser !

Du coup, toutes les spécificités qui sont désormais indispensables pour ce genre de simulation ont été incluses dans le produit. De très nom-

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breux menus permettront à chacun de paramétrer le jeu pour qu'il tourne de façon optimale sur sa machine, avec plusieurs résolutions possibles, divers degrés de détails sur les textures, l’horizon, les effets de fumée... Vous allez surtout retrouver 15 circuits totalement inédits pour les habitués de Fl. Deux d’entre eux sont ovales, tout comme dans les courses de stock-cars. Quatre des circuits sont tracés en fait dans les rues de villes américaines ou australiennes et cinq autres se déroulent sur des vrais circuits. Enfin, pour les quatre derniers tracés, les dévelop

peurs se sont inspirés de courses existantes en les transformant plus ou moins (Estoril, Daytona...). Il serait aussi question de circuits cachés ! Si le jeu propose les courses individuelles, les essais et le classique championnat, on retrouve aussi quelques modes un peu plus originaux. Ainsi le mode Survival, plutôt stressant, dans lequel est retiré à chaque tour la voiture qui se trouve en

dernière position ! Vous retrouverez aussi 16 pilotes du championnat officiel d’Indycar, avec par exemple Mark Brundell (ex-pilote britannique de Fl), mais ce sera surtout le plaisir de jouer contre ses copains qui devrait vous ravir. A priori, il sera en effet possible d’y jouer à deux sur la même machine, avec un écran séparé en deux. Enfin, ceux ayant accès à un réseau, pourront participer jusqu’à huit, le reste des pilotes étant bien sûr contrôlé par l’ordinateur. Psygnosis arrivera-t-il à faire de Newman Haas un produit suffisamment différent de Formula One 97 pour attirer le public vers ce nouveau sport ? C’est vous qui en déciderez début 98.

oifble en

d’année prochain

A l'aide du kit'de coiwi^cd^h Dark Reign, construisez une nouvel^inission Dark Reign et envoyez-la à'Génération gavant lè 31/12/1997 Les 4 premières missions gagnantes Jté\ - choisies par la rédactioîide Génératioif^ -seront publiées survie CD-Rom du numéro de février de Génération 4.

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DE NOMBREUX LOTS ACTIVISION A GAGNER !

prix:une paire de jumelles Dark Reign.

■otre mission sera publiée sur le CD-Rom du ■urnéro de février de Génération 4 et sera intégrée au Dark Reign Expansion Pack Disponible en début d’année prochaine.

Du T au 4e : un jeu au choix entre Interstate 76,

Hexen 2, Quake Mission Pack I et Quake Mission Pack 2. Votre mission sera publiée sur le ■ CD-Rom du numéro de février de Génération 4. du 5e au 30e : un jeu au choix entre Interstate 76, Hexen 2, Quake Mission Pack 1 et Quake Mission Pack 2.

du 31e au 38e : un T-shirt Dark Reign. du 39e au 60 e : un T-shirt Hexen 2.

ATTENTION !

Votre mission doit répondre aux conditions suivantes :

-    mission monojoueur

-    taille maximale de la carte 120 x 120.

Toutes les réponses devront parvenir avant le 31/12/97 à l’adresse suivante :

Génération 4 - Grand concours Dark Reign Génération 4 5/7, rue Raspail - 93108 Montreuil.

Encours limité à la France métropolitaine et à une personne par foyer.

tjiement du concours déposé auprès de Maître Fontbonne, Huissier de Justice à Paris.

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' httpj//www.ubisoft.fr )

; .*jiracc-p £ IW Id Software Inc Tous droits réservés Développé par Htpnotic Interactive pour !d Software Inc Dissolution of Etemity développé par Rogue Entertainmeril Inc. pour id Software Inc. © 1907 !d Software Inc Hexen II 0 19^7 Raven Software “dus droits réservés Codes Id Software dans Hexen il ’ € 1996 kl Software. Inc. Tous droits réserves Développé par Raven Software Corporation Edité.par Id .Software inc. Scourge of Armagon Dissolution of Etemity M et Hexen li™ sont distribués par Acr:v:sir n

; • Vmagon et Dissolution of Etemity™ sont des marques déposées de Id Software Inc Quake © est une marque déposée de Id Software Inc Tous droits réservés Rogue Entertainment est une marque déposée de Rogue Entertainment. inc Hexen II est une marque ■.* >: Raven -Software Corporation Le nom id Software est une marque déposée de Id Software Inc Le logo Id Software est une marque déposée de !d Software. Inc Activtsioif ® est une marque déposée et Interstate 7o et Dark Reign sont des marques déposées ;i Act vision. Activfsïon Inc Tous droits réservés Toutes les autres marques sont la propriété de ieurs détenteurs respectifs.

C’est une excellente surprise que nous concocte dans le plus grand secret Psygnosis, avec un simulateur de vol durant la seconde guerre mondiale, qui marche ouvertement sur les plates-bandes des grosses pointures Loin de la bataille autour du F-22 et de son successeur, voici un peu de fun en perspective.

A l’origine du projet, on retrouve une équipe externe nommée GSI, qui fut contaetée par Psygnosis pour initier le lancement de cet éditeur sur le marché des simulateurs de combats aériens. Après avoir vu tourner le simulateur, pourtant encore relativement loin de sa version définitive (environ 6 mois), on comprend un peu mieux le choix de Psygnosis ! Contrairement aux simulateurs modernes où il suffit d'accrocher une cible au radar à plusieurs miles et d’appuyer sur un petit bouton pour la détruire, les auteurs ont misé plus intelligemment sur ces bons vieux avions à hélice de la Seconde Guerre mondiale, avec en outre une approche dualiste intéressante. En effet, à travers quatre campagnes et plus d'une cinquantaine de missions, le jeu permettra à tous les aviateurs de piloter soit du côté des forces alliées soit du côté du Troisième Reich. Vous aurez surtout le plaisir de vous retrouver dans des combats confus et crispants, votre cockpit virtuel permettant de tourner le tête dans tous les sens pour essayer de repérer un ennemi à 4 ou 7 heures ! Vous aurez accès à quatre des avions

Photo : Pix

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sans cartes

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King Kong

sans les

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Question fun, Monster 3D donne une dimension véritablement nouvelle aux jeux sur PC. Dès le départ vous êtes scotchés. Et la qualité graphique est si extraordinaire que vous ne savez plus où finit la réalité et où commence la fiction. Bref, vous n'êtes plus rivé à votre écran, mais bel et bien au cœur de l'action. De plus, avec Monster Sound, vos oreilles vont aussi connaître le grand frisson. En effet, grâce à l'accélérateur audio pour la première fois sur bus PCI, vous bénéficiez d'un son incroyablement fidèle où que vous vous placiez. Alors, pourquoi attendre plus longtemps ? Bravez les "monstres" et plongez dans l'action.

Pour plus d'informations sur notre gamme Monster, ou tout autre produit Diamond, contactez nos équipes commerciales ou consultez notre site Web.

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Monster 3D et Monster Sound sont des marques commerciales ou des marques déposées de Diamond Multimedia Systems, Inc.

ESI, Psigmsls: iw Se fflte/

Fondé en 1993, ce label a affecté un dizaine de personnes sur le projet depuis bientôt 18 mois, parmi lesquelles on retrouve tout de même Philip Allsopp, un vieux de la vieille de chez DID (F29 Retaliator, TFX, Inferno, EF2000, etc.), avec un renfort récent de six personnes, sans compter les divers experts et spécialistes

ayant travaillé sur le projet.

les plus célèbres de cette époque, avec les Mes-serschmidt 109 et 262 d’un côté, et les P52 Mustang et Supermarine Spitfire de l’autre. Il est aussi a noter que les campagnes se dérouleront en fait à travers sept des pays engagés, avec une évolution en parallèle, quel que soit votre camp. Le type des missions semble regrouper tous les classiques du genre, avec des attaques au sol ou en mer, des duels aériens, des missions

d’escorte... L’équipe a bien sûr utilisé de nombreux documents d’époque, des cartes détaillées et les services de spécialistes, notamment pour élaborer des modèles de vol aussi fidèles que possibles, faisant appel à un américain travaillant pour Lockheed-Martin et LUS Air Force. Je sais, les éditeurs de jeux nous disent tous la même chose, alors nous ne nous étalerons pas plus avant sur le sujet, attendant une version vraiment jouable pour nous faire une opinion avisée. Mais

pour bien rendre l’atmosphère de ces combats aériens, il fallait en plus une réalisation exceptionnelle et Wings of Destiny semble sur ce point largement tenir ses promesses.

30 par soft avant tout

Le produit a été développé pour Windows 95 et il exploitera bien évidemment les cartes 3D via Direct3D et la 3Dfx avec les librairies Glide,

mais le jeu a été conçu essentiellement pour les utilisateurs «normaux», ne possédant donc pas obligatoirement de cartes 3D. Le moteur 3D semble plutôt puissant et les développeurs semblent confiants quant à l’optimisation du jeu, quel que soit le Pentium utilisé, mais le Pentium 90 avec 16 Mo de RAM sera vraiment le strict minimum. Le jeu offrira en effet des graphismes allant du 8 bits (320x200 en 256 couleurs) jusqu’au 32 bits (sans aucun doute réservé aux P233 MMX et mieux), avec un son Surround, pour les heureux possesseurs de ce genre de matériel. Si le produit est avant tout destiné aux joueurs solitaires, la présence du mode Réseau constituera la

^français-

Français-Mathij

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Français - Maths 1

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îamme ADI 4.0 Français/Maths ou Anglais du CE1 à la 3éme PC W95

Worldwide Soccer PC

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DimgeonKeeper pc

Constructor PC

ItSMWDTtl

Blood PC

Formula Karts W95 PC

Virtua Fighter 2 PC

Démons et Manants PC

Batailles du Pacifique PC

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Pandémonium W95 PC Roland Garros 97 PC

Lands of Lore 2 PC

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Conquest Earth W95 PC

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Gettysburg ! PC

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DARKLIGHT W95

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280

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«ALERTE ROUGE MISS. TAÏGA

105

FIFA SOCC. MANAGER W95

259

MC ALERTE ROUGE MISS. M.A.D

115

FLIGHT SIMULATOR 6.0 W95

315

CLOSE COMBAT 2

TEL

FLYING CORPS

299

FUN TRACKS    179

GUTS’N GARTERS W95    299

GTA    335

HEADZ    315

HEROES OF M&M 2 SCENARIO NF    149

HEROES OF MIGHT & MAGIC 2    330

IM1A2 ABRAMS W95    255

IMPERIALISME    TEL

JETFIGHTER 3 NF    295

JETFIGHTER 3 SCENARIO D. NF    110

JOINT STRIKE FIGHTER    349

KICK OFF 97    275

KKND    199

LE 2EME MONDE W95    305

LEISURE SUITE LARRY 7    245

LES BOUCLIERS DE QUETZALC.    269

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MANX TT SUPERBIKES W95    295

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MASTER OF ORION 2    299

MYTH LES SEIGNEURS DAMNES 345 NBA LIVE 97    269

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SCARAB NF W95    239

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SIERRA PRO PILOT    339

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cerise sur le gâteau, avec toutes les options indispensables : jeu jusqu'à huit, via réseau, Internet ou par modem, laissant même envisager des combats d’escadrons. Vous pourrez donc enfin jouer aux «Têtes Brûlées» en Europe !

Se démarquer de la concurrence

Les produits de ce genre, même s’ils se font plus rares au profit (hélas !) de simulateurs modernes, restent néanmoins nombreux et GSI annonce donc quelques petites surprises pour se démarquer définitivement de la concurrence. Ainsi, les combats seront réalistes jusque dans le nombre d'appareils engagé, avec des affrontements qui mettront en scène des dizaines d’appareils, de tous types. Dans ce cas de figure, il se pourrait bien qu’une touche permette de momentanément rendre invisibles les avions amis, histoire de ne pas se tromper et de ne pas abattre un avion allié !

De même, toujours pour rester le plus proche possible de la réalité historique et de l’atmosphère propre à cette sombre période de notre Histoire, les briefings et l’histoire générale seront narré à l’aide de bandes dessinées, au lieu de séquences cinématiques sous 3D Studio, plus coûteuses et un peu plus impersonnelles selon les développeurs ! Après avoir découvert Wings of Destiny, la seule ombre qui plane sur le produit est sa date de sortie.

289FF / 17SOFB

F22 Air Dominance

*29 FF / 1999 FB

‘ 3D Ultra Pinball 3.......225 /1350

3ème Millénaire VF......289/1750

5è Mousquetaire VF.......199/1199

9-NineVF.................285/1699

AlOCuba.....................335/1999

*    Actua Soccer 2 NF.......275/1650

Afterlife NF...................149/899

*    AH64 Longbow 2 ....... 305/1850

Albion VF.....................169 / 999

Alien Odyssey VF..........169 / 999

Amazone Queen VF......99 / 599

Amok..........................199/1199

!* Andretti Racing VF.......305 /1850

Arcumedean Dy. NF.......149/ 899

Area 51.........................249/1499

*    Armored Fist 2 ............ 279 /1699

Assassin 2015..............199/1199

Bataille du Pacifique nf.... 299 /1799

B.G. Antietam...............335/1999

B.G. Shiloh...................335/1999

Bedlam........................199/1199

‘ Betrayal in Antara vf.....289 /1750

’ BirthRight VF..............289/1750

‘ Blade Runner VF..... 329/1999

Boucliers de Quetza..VF 299 /1799

Bum Cycle VF...............149/899

C&C Data Op. Survie vf.. 149 / 899

Carmageddon VO........265 /1599

Chaos Engine NF..........135 / 799

ChessMaster 5000 ........ 299/1799

CHFFRES ET LETTRES VF.... 199/1199

Chronomaster...............249 /1499

Cité des enfants... VF.....299 /1799

Civilization II EF............199/1199

' Civil War 2 VF.............265/1599

*    Close Combat 2 VF.... 325 /1999

Cludeo VF....................269/1599

Conquest Earth VF........199/1199

Constructor VF............299 /1799

Crusader no Regret vo . . 199 /1199

CyberMage..................149/ 899

Cyberstorm VF..............149 / 899

Daggerfall..................149/ 899

DarU Earth VF..............329/1999

Darkliqht Conflid VF.......289/1750

DarU Reign VF.............289/1750

Daytona USA NF...........249/1499

Daytona USA Deluxe.....329 /1999

Descent II NF................199/1199

Destiny.....................299/1799

Destr. Derby 2 NF..........249/1499

Diabto NF.....................335/1999

Die Hard Triloqy VF........289/1750

DiscA-orid 2 VF..............299/1799

Donald in Cold S. vf........249/1499

Doom2Dos/W95......... 99 / 599

Dreams VF...................289/1750

Dungeon Keeper VF.....285 /1750

*    Dungeon Keeper Data ..125/ 750

farthworm Jim 1&2.......149 / 899

Euro 96 VF..................149/ 899

'F1 Racing VF.............325/1999

’ F22 Air Dominance VF . 329 /1999

Fable VF......................149 / 899

Fifa 97 VF....................249/1499

’Fifa98 VF................305/1850

‘ Fighters Anthology VF    .. 299 /1799

f Fiqhting Force...........299/1799

FireTiqhf.....................299/1799

Flighf^imulator98 VF..365/2199 * Flight Unlim 'ited 2....... ? / “S

Ft/.ng Corps VF.............299/1799

Formula One VF......... 299/1799

Gender Wars................249 /1499

Gene Machine VF.........149 / 899

Gene I/Vars VF..............149/899

G EX...........................249/1499

G-Nome......................249/1499

Golden Gâte Killer VF.....249/1499

GT Racing VF...............249/1499

Hardline VF..................149/ 899

Harvester VF................149/ 899

HelIFire - Diablo Data .115/ 699

Helicops......................169 / 999

Heretic NF.................... 99 / 599

Hexen 2 VF.................319/1950

HindVF........................199/1199

Hi-Octane VF................149/ 899

Holiday Island vf............299/1799

*    Imperialism VF..........285 /1750

*    Incubation VF.............299/1799

Indépendance Day........249 /1499

Interactive Sailing...........235 /1399

InternationalRalïy Ch VF. 299/1799

Interstate 76 VF.............335/1999

Interstate 76 VO............299/1799

War VF...................329/1999

Iznogoud VF.................249/1499

JediKnight NF............325/1999

Jetfighterlll NF..............249/1499

Killing Time...................249/1499

KKND Extrême VF......219/1350

Lands ofLore 2 VF.......329/1999

Legacy ofKain VF........299/ 1799

Lighthouse VF..............199/1199

Lfttie Eüg Adventure 2 VF. 289 /1750

*    Lords of Magic VF.......299 /1799

Lost Vikings 2nf Nors.....299/1799

Madden98.................299/1799

Magic Carpet 2 VF.........149/ 899

Mech.2 Mercenar nf.......335 /1999

Men in Black VF..........279/1699

Mission Critical..............249 /1499

Missions Mad VF (ARdata) 169 / 999 Monkey Island 3 VF. .    . 325/1999

Monty Python S.Graal.... 199/1199

Moto Racer VF.............285/1750

MotoX.......................149/999

Myst 2 - Rrven VF.........325/1999 |X-Miles {Data Rally Ch.).. 99 / 599

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Secret du Templier VF.... 149 / 899 MMX/D3D 329/1999 _    ...249/1499

Shadows of empire NF. 335 /1999 Shadowofthecom vf.... 149/899

Shadows Over Riva.......299 /1799

Shadow WarriorNF.....269/1650

Sid Meiefs Gettysbura VF. 305 /1850

*    Sierra Pro Pilot VF.....299/1799

Skunny........................149/899

- Starcraft VO..............289/1750

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Star Trek Starfleet A.vf. .319/1950

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Take no Prisoners NF ..315/1899

Term. Future Shock.......199/1199

‘Test Drive 4 VF...........305/1850

Theme Hospital VF......285 /1699

ThunderHawk 2............149/ 899

Time Commando VF.....199/1199

Tomb Raider 2 VF......299/1799

Total Annihilation VF. ...315/1899

Touché Coulé...............199 /1199

Total Mania..................249 /1499

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Ubik VF.....................299 /1799 CycTemania + Thunderscape

Ultima Online VO.......399 / 2399    [Ticonderoga (DosAA/in95)

UltimateDoom.............. 99 / 599

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Warwind NF.................149/899

Wetlands NF................149/899

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WipeOut 2097..............299/1799

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Worms2 VF.............309/1899

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Microsoft SideW/inder Force Feedback : 999 FF / 5995 FB Microsoft SideWinder GamePad : 279 FF / 1699 FB Maxi Gamer 3DFX : 1079 FF / 6490 FB Diamond Monster 3D 3DFX : 1250 FF / 7499 FB

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Greee a la meme époque que Gen4, la société Psygnosis a, en quelque sorte, grandi avec nous. Ce n’est pas sans un regard attendri, mais

néanmoins critique, que nous voyons au fil des ans se développer un grand nom du jeu vidéo.

Depuis les premiers numéros de Génération 4, Psygnosis a toujours tenu un rôle particulier. Née à la même époque que le magazine, la compagnie anglaise de Jonathan Ellis et lan He-therington en a pendant plusieurs années largement alimenté les colonnes et les unes. De Barbarian à Obliterator, de Aquaventura à Lem-

mings, les hits se sont succédé à une vitesse folle. La particularité de cette société est principalement la volonté d’être toujours à la pointe de la technologie. Très tôt, Psygnosis intègre un département «recherche et développement» qui travaille sur des technologies qui n'aboutiront à des jeux que quelques mois plus tard ! Champions du ST puis de l’Amiga, Psygnosis prend un tournant radical en 1995. quand la compagnie est rachetée par Sony, qui en fait son studio de développement pour accompagner le lancement de la Playstation. Avec WipeOut et Destruction Derby, Psygnosis signe les deux premiers hits de la fameuse console. Du coup, les jeux PC sont un peu mis de côté, et les utilisateurs de micro se

contentent principalement d’adaptations des jeux Playstation. Avec l’arrivée des cartes 3D. Psygnosis décide de se relancer sur la micro, et travaille main dans la main avec des constructeurs comme Diamond ou ATI.

Avec des équipes de développement à Liverpool, Leeds, Manchester, et la participation d’équipes comme Reflections, Bizarre Créations et Perfecl Entertainment, Psygnosis compte faire du PC sa principale plate-forme, avec une base simple : 3D et multijoueur ! Mais dans les bureaux de Liverpool, on travaille déjà aux prochaines technologies, et là-bas, on se soucie moins de la bataille des cartes 3D que de l’avenir du DVD. du SVD et des jeux on-line !

Ian Hetherington :

Ian Hetherington dirige Psygnosis depuis l’origine, ayant programmé et conçu les premiers titres de cette société. Depuis plus de dix ans, il est considéré comme un visionnaire, quelqu’un dont la préhension du marché se révèle souvent excellente. Une interview s’imposait !

Gen4 : Le marché du PC est I ’objectif N°J de Psygnosis en 98 ? Pourquoi ?

Ian Hetherington : Le PC, c’est un peu comme le Saint-Graal depuis quelques années. Tout le monde le cherche, mais personne ne sait réellement comment, ni même ce qu’il est. Moi, je crois qu’il n’y avait pas de marché PC, tel qu’on peut le décrire aujourd’hui, jusqu’à début 97. Avant, le PC n’était pas une machine de jeu : DOS ou Windows ? - quelle carte son ? - 486 ou Pentium ? - pas de capacités 3D -un clavier comme meilleur périphérique... Comment peut-on appeler ça une machine de jeu ! Du coup, jusqu’à maintenant, on avait un vaste marché, certes, mais on ne savait pas

Des constructions pour résister aux assauts continus de l'ennemi

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“Pour devenir un chef de guerre redouté, il faut être redoutable.”

Un jeu de simulation en temps réel qui vous projette au coeur de la guerre des Carpates...

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Vous sentez-vous prêt à vous mettre dans la peau du terrible Prince Dracula ?

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Des animations en 3D pour fêter dignement chacune de vos victoires...

qui étaient les acheteurs, ce qu’ils voulaient, le matériel dont ils disposaient. On ne savait même pas, parmi les PC vendus, ceux qui étaient destinés au jeu ? Je pense que Noël 97 va marquer un changement. On a enfin une base solide : un processeur très puissant, une gestion de la 3D intégrée, des manettes dignes de ce nom, du son 32 bits, Windows 95 simple d’accès, le plug & play... Certes, c’est encore un peu cher, mais ça va baisser. Le principal, c’est que chaque machine vendue à Noël sera potentiellement une machine de jeu ! On a enfin un standard. Parce qu’en fait, à partir d’un Pentium II à 200 Mhz, vous aurez une machine qui va durer assez longtemps. Les processeurs et cartes 3D plus puissants permettront juste une meilleure résolution, mais vous pourrez toujours jouer en 640x480 sur votre machine, ce qui reste particulièrement bon.

Gen4 : Et cela devrait permettre au PC de décoller enfin ?

I.H. : Oui, mais il va falloir encore que les choses bougent. Les constructeurs, par exemple, ne vendent pas assez leur machine comme une plate-forme de jeu. Depuis deux ans, on rebal les oreilles des consommateurs avec le CD-ROM et le Multimédia... mais ça ne veut rien dire, ça ne correspond à aucune envie d’acheteur ! C’est le consommateur qui vient chercher un PC pour jouer, pourtant très peu de constructeurs insistent assez sur le jeu... mais c’est en train d’arriver. Intel et Microsoft doivent adresser le message comme quoi le PC est une machine de jeu ! D’après nous, la base de joueurs PC va quadrupler chaque année à partir de Noël !

Gen4 : La 3D semble être à la base de tout. Quel a été son rôle dans cette révolution ?

I.H. : La 3D permet la liberté de mouvement, et c’est déterminant. Les cartes 3D permettent une fluidité sans pareille et des graphismes somptueux. Les gens veulent jouer avec des graphismes dignes des films qu’ils voient au cinéma. De ce côté, on avait raison avec Microcosm, mais c’était trop tôt. Quand on l’a sorti, la seule façon de le réaliser était d’avoir des graphismes précalculés. Aujourd’hui, on ferait un excellent jeu en 3D temps réel ! Ce que l'on sait désormais, c’est que l’on ne sacrifiera plus jamais la jouabilité pour la technologie. D’abord la jouabilité, ensuite le son, qui à mon avis est sous-exploité, et enfin les graphismes... voilà l’ordre des priorités.

Gen4 : Et la guerre des cartes 3D ? Quelle est votre stratégie à ce niveau ?

I.H. : À nouveau, nous sommes à la recherche d’un base viable. Nous sommes donc complè-

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Elric (1ei trimestre 98)

Ce beat'em up inspiré des romans de Michael Moorcock vous permettra d'affronter des armées de monstres et d'utili- * y ser des pouvoirs magiques dévastateurs. Visuellement très fort, Elric pourrait être le premier jeu basé sur le héros.

En fonction des ventes, un jeu de rôle ^ pourrait être envisagé !

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Prophecy (octobre 98)

Dans la lignée des Populous, Prophecy vous propose de devenir un Dieu, et votre but est bien sûr d'être adulé d'un maximum de personnes. Là où Prophecy est particulièrement original, c'est dans son développement. En fait, pour être un bon Dieu, il faut réaliser les prophéties d'un livre... C'est donc un «Populous à missions» que nous prépare l'équipe de Psygnosis Leeds. Nous y reviendrons...

Métal Fatigue (octobre 98) Psygnosis est peut-être le seul éditeur à avoir évité à ce jour un C&C-like. Métal Fatigue sera la première offensive de la compagnie sur ce créneau, avec des graphismes «mangas», puisqu'il s'agit de combats de robots gigantesques. Conçu par Mark Baldwin, l'auteur d'Empire et Perfect General, Métal Fatigue s'annonce

comme un des hits de Noël prochain...

Formula One 2 (1er trimestre 98) Version améliorée du Formula One sorti il y a quelques mois, cette seconde mouture offre bien sûr toutes les options habituelles d'un jeu du genre, mais surtout une option multijoueur (sur un seul écran divisé ou en réseau), aussi bien en mode Arcade que Championnat !

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LORSQUE L'ENNEMI A UNE TETE EN 3D, ELLE EST PLUS SIMPLE À TRANCHER !

Le premier jeu de sa catégorie à proposer un environnement en véritable 3D et un rendu réaliste des paramètres physiques du terrain et des objets : les morts restent sur le terrain, les tirs du sommet des collines portent plus loin, les mouvements des troupes sont affectés par le relief et le type de sol...

Une formidable épopée de Z5 missions qui vous entraînera dans un monde fantastique, au cœur d'une guerre titanesque entre les forces du Bien et du Mal.

Une intelligence artificielle novatrice et extrêmement développée

pour un défi stratégique et tactique encore jamais proposé dans un jeu en 3D temps réel.

Des tactiques de combat redoutables : vos adversaires ont leurs caractéristiques propres et coordonnent leurs stratégies pour vous anéantir.

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tement pour Direct 3D et nous travaillons avec Microsoft pour son évolution. L’idée est simple : tous nos jeux fonctionneront de base avec Direct 3D, afin de fonctionner sur toutes les configurations. Et nous ferons des versions améliorées pour les cartes les plus développées du moment. Et là, impossible de dire ce qui va se passer. Personne ne contrôle rien, n'importe qui peut arriver d’un jour à l’autre sur le marché avec une nouvelle carte !

Gen4 : Depuis trois ans, Psygnosis nous a surtout proposé des jeux PC adaptés de ses jeux Playstation... ce qui nous a privé de produits purement axés vers les core-gamers. Comment cela va-t-il évoluer ?

I.H. : Quand Sony nous a rachetés, c’était pour nous confier la mission d’encadrer le lancement de sa nouvelle console, la Playstation. Je pense qu'on peut dire aujourd'hui que la mission est réussie. Maintenant, nous devons garder notre position dominante sur Playstation, mais si nous voulons encore nous développer, nous devons nous concentrer sur le PC.

Gen4 : Et quelle sera la prochaine révolution ? I.H. : Clairement, le jeu multijoueur, mais à nouveau, il reste à savoir ce dont il s’agit. Personne ne sait vraiment encore comment vont évoluer les jeux du genre. Qui paye ? Quoi ? Il manque une définition claire du marché du jeu on-line. Aujourd’hui, nous, on travaille au contenu. De ce côté-là, on est prêt, on travaille déjà sur plusieurs projets, mais il faudra qu’un jour on se décide pour définir la façon de vendre le jeu on-line. Soyons clair, si la 3D est la révolution du moment, le multijoueur sera la révolution des années à venir.

Gen4 : Alors le marché PC va devenir un marché facile ?

I.H. : Quoi qu'il en soit, le marché sera toujours difficile, ne serait-ce qu’à cause des différences de cultures. Un hit au Japon ou aux Etats-Unis peut passer, par exemple, inaperçu en Europe, et inversement ! Un titre comme Formula One a très mal marché aux États-Unis, tout comme Destruction Derby au Japon...

Gen4 : On s’est connus alors que Psygnosis était une société minuscule, aujourd’hui il y a plus de 700 personnes, vous parlez de 950 personnes en mars 98... Vous ne regrettez pas la petite structure de l’époque ?

I.H. : Non, pas une seule seconde. C’est la même chose qu’avant, sauf que mon «coffre à jouets» est plus gros !

Propos recueillis par Stéphane Lavoisard.

Psybadek (mi-98)

Et voici un jeu de plates-formes très «console» dans lequel vous vous déplacez dans des univers cartoonesques sur une sorte de planche à roulettes magnétique !

Des armes innovatrices comme les bombes à neige ou les mines magnétiques vous permettront d'éliminer les ennemis, le tout sur une musique Hip-Hop entraînante !

Sentinel Returns (printemps 98)

Adapté du fameux hit de Geoff Crammond, sorti dans les années 80, Sentinel Returns propose une expérience plus forte au niveau graphismes et sons, mais toujours avec une jouabilité originale et désormais la possibilité de jouer en réseau.

Global Domination (septembre 98), Jeu de stratégie temps-réel dans lequel vous dirigez la défense globale de la Terre, le jeu est une sorte de Missil Command avec la stratégie en plus. Une vue de la Terre en 3D vous permet de suivre la Guerre Mondiale, et d'élaborer vos contre-attaques. Un réseau neuronal fait progresser l'ordinateur à chaque nouvelle partie,

et il sera bien sûr possible de jouer en multijoueur !

Rascal (mi-98)

L'objectif de ce jeu de plates-formes est simple : devenir le «Mario 64» du PC ! Basé autour d'une machine à voyager dans le temps, vous allez y traverser sept mondes : un château médiéval, le grand Ouest, l'Atlantide, un bateau pirate, un monde préhistorique et la dimension temporelle ! Une réalisation excellente et un personnage créé par le Créature Workshop de Jim Henson... tout un programme.

Respect Inc. (printemps 98) Dans ce jeu au look dessin animé, vous jouez le rôle d'un gangster qui rêve de jouer dans la cour des grands. Pour ce faire, vous aurez droit d'user d'intimidation, de pots-de-vin, de la corruption et s'il faut, de la violence. Entièrement en 3D et très humoristique (le niveau du joueur se juge à la façon de plus en plus «flambe» de s'habiller), ce jeu s'annonce comme un grand moment de délire.

Mais encore...

Pour nous prouver que Psygnosis était bien décidé à devenir un éditeur majeur du monde PC, quelques autres titres nous ont été communiqués, mais nous avons promis de ne pas en parler pour le moment. Sachez quand même que pour 98, vous aurez également droit à une simulation de tank, un quake-like (très original, on en reparlera), une seconde simulation de vol et deux jeux on-line (dont un jeu de rôle). Sport, stratégie, action, jeu de rôle, simulation... tous les domaines sont abordés, les concurrents sont prévenus !

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Fax:03 89 66 38 88

48, rue Montpensier 64000 PAU Du lundi au samedi

Fax :05 59 32 78 12

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23, boulevard Maréchal Joffre Il 100 NARBONNE Du lundi au samedi

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Place Delatre deTassigny 68000 COLMAR Du lundi au samedi

COMPUTER

21, rue de la Krutenau 67000 STRASBOURG Du lundi au samedi

22, Carrer Major Edifice Calones PAS DE LA CASE PRINCIPAUTE D'ANDORE Du lundi au samedi

Fax : en cours

COMPUTER

27, Quai Félix Maréchal 57000 METZ(Face Préfecture) Du lundi au samedi

Fax : 03 87 75 19 29

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Metz Strasbourg Colmar 3M Mulhouse » JÊF.‘

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05 61 55 55 02

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Du lundi au vendredi 9h à 1 9h Le samedi 9h à 13h

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] MALI K A B

« Bon écoutez,

u rédacen folie !

Pratique à laquelle nous avions renoncée depuis notre entrée fracassante dans l’adolescence, nous renouons aujourd’hui avec l’exercice de la «lettre au Père Noël». Révélateur !

C’est feu !

Noël, j'aime beaucoup ce que vous faites... mais j'en ai marre de recevoir un nouveau téléphone chaque année ! Cette fois-ci, je préférerais un engin qui me permette de me déplacer dans la rédac' à la vitesse de 'éclair. Monorail, téléporteur, traîneau... j'ai finalement retenu la planche à roulettes.

'est nettement plus casse-gueule qu'un téléphone mais cela me donnera un p'tit look surfeur d'argent " pas dégueu. Bon, et puis si vous trouvez encore le moyen d'y adjoindre un portable ou un truc vaguement téléphonique, je vous pète la tronche ! Ai-je été clair ?»

lüIHJklï

«'Cher Papa Noël. Ce mois-ci, j'ai beaucoup joué à Blade Runner et Démon Star. Je ne te demanderai donc pas des jeux comme tous les ans, mais plutôt un gadget dans la lignée du Tamagoshi que tu m’as offert l'an dernier. Alors, j'avais d'abord pensé à une de ces grandes poupées en latex qui baillent très fort... mais maman ne sera pas d'accord (ça prend trop de place, même plié). J'ai donc porté mon choix sur un gadget étonnant : le magazine qui réchauffe quand on le feuillette. L'hiver sera rude, tu ne peux pas refuser. En plus, j'ai vraiment été très sage cette année (encore) !»

« Tu te souviens sûrement de moi, Père Noël. Tous les ans, je te demande une caisse de whisky. Mais si ! L'année dernière, nous avons d'ailleurs bu les cinq premières bouteilles ensemble ! Et bien, cette année c'est fini. J'ai des trous de mémoire, je vois des couleurs partout, je trouve tous les jeux géniaux et je reste affalé devant Blade Runner et Tomb Raider 2 sans progresser d'un iota... bref, je me ramollis gravement de la touffe ! J'apprécierai donc que tu ajoutes quelques canettes d'eau gazeuse à la caisse de whisky habituelle... j'entame une cure de désintoxication. »

11^

Jouer miiisoo !

« Chère vieille Chose. Bon alors, il y a deux ans, je souhaitais un 4X4 et tu m'as fourgué une Twingo ! L'an dernier, je voulais une Harley et tu m'as refilé une 850 ! Alors, cette année, tu as intérêt à m'offrir un énorme Pentium II ! Ben oui, tu comprends, j'ai chez moi un 486. Or avec tous les bons jeux qui sortent, genre Uprising et Tomb Raider 2, je dois rester au bureau jusqu'à minuit pour pouvoir jouer sur une bécane décente ! A priori, ce n 'est pas grave mais du coup je rate toujours le début du film de... euh... Canal +. Bon alors, t'as pigé, le sénile ? Un PII !»

« Alors voilà, Papa Noël, je suis moi aussi petit, très petit. Pourtant, jusqu'à présent, ça baignait. Je pouvais oublier ma condition en m'adonnant à F-22 ou Close Combat 2 et puis, ma copine étant elle aussi au format figurine, cela facilitait les choses... jusqu'à ce quelle achète ces chaussures ! Au début, c'était juste pour tailler le bonsaï mais depuis peu, elle les porte en permanence, me toisant de plusieurs têtes. Désormais, je sens quelle s'éloigne, qu'elle me méprise. Bref, il me faut exactement les mêmes ! L'avenir de notre couple en dépend. »

■TOP JEUX DE ROLE*

■TOP STRATEGIE*

N° 103

Lands of Lore 2

Westwood

★★★★★

N° 87

Duke Nukem 3D

US Gold

★★★★★★

N° 103

Total Annihilation

GT Interactive

★★★★★★

N° 95

Diablo

Blizzard

★★★★★

N° 103

Fun Tracks

Virgin

★★★★★

N° 94

Alerte Rouge

Westwood

★★★★★★

N° 92

Meridian 59

Studio 3D0

★★★★★

N° 94

The Darkening

Origin

★★★★★

N° 104

Age of Empires

Microsoft

★★★★★

N° 93

Daggerfall

Bethesda Soft.

★★★★

N° 94

Archimedean

Blue Byte

★★★★★

N° 104

Incubation

Blue Byte

★★★★★

N° 91

Albion

Blue Byte

★★★★

N° 91

Quake

GT Interactive

★★★★★

N° 104

Gettysburg !

Firaxis

★★★★★

■TOP SifflUilTIONO

SI OP AV b N I UKtgjS

N° 105

F-22 ADF

Océan

★★★★★

N° 105

NBA Live 98

E.A Sports

★★★★★

N° 93

Spycraft

Activision

★★★★★★

N° 90

AH64-D Longbow

E. A./Jane's

★★★★★

N° 104

NHL 98

E.A. Sports

★★★★★

N° 105

Tomb Raider 2

Eidos

★★★★★

N° 87

Warbirds

I. Créations

★★★★★

N° 102

Links LS 98 Edition

Access

★★★★★

N° 105

Monkey Island 3

LucasArts

★★★★★

N° 95

Flying Corps

Empire

★★★★★

N° 95

Sensible World of...

Sensible Soft.

★★★★★

N° 102

Dark Earth

Kalisto

★★★★★

N° 103

International Rally C.

Europress

★★★★

N° 91

Links LS

Access

★★★★★

N° 98

Titanic

Cryo

★★★★★

TOP DU MOIS

HD

STÉPHANE

OLIVIER

DIDIER

ÉRIC

FRÉDÉRIC

THIERRY

RÉDACGEN4

PAGE

BLADI RUNNER

★★★★★

★★★★★

★★★★★

★★★★★

★★★★★

★★★★★

★★★★★

114

TOMB RAIDER 2

HQ

★★★★★

★★★★★

★★★★★

★★★★★

★★★★★

-

★★★★★

128

l-WAR

HQ

★★★★★

★★★★★

★★★★★

-

★★★★★

-

★★★★★

1G4

F-22 AIR DOMINANCE FIGHTER

HQ

★★★★★

★★★★★

-

-

★★★★★

-

★★★★★

152

Fl RACINE

HQ

★★★★★

★★★★

-

-

★★★★★

★★★★★

★★★★★

140

VIRTUAL POOL 2

HQ

★★★★

★★★★

★★★★★

★★★★

★★★★

★★★★★

★★★★★

216

THE CUREE Of MONKEY ISLAND

HQ

★★★★★

★★★★

★★★★

★★★★

★★★★

★★★★

★★★★★

178

TOCA

HQ

★★★★

★★★★★

-

-

★★★★

★★★★

★★★★

196

CLOSE COMBAT 2

HQ

★★★

★★★★

-

★★★★

★★★★★

-

★★★★★

210

NBA LIVE 98

HQ

-

-

-

-

★★★★★

-

★★★★★

224

G-POLICE

HQ

★★★★

★★★★

★★★★

★★★★

★★★★

★★★★

★★★★

186

UPRISING

HQ

★★★★

★★★★

★★★★

★★★★

★★★★

★★★★

★★★★

204

OPÉRATION PANZER

HQ

-

★★★★

★★★★

★★★★

-

★★★★

262

MYTH

HQ

-

★★★★

-

-

★★★★

-

★ ★★★

220

ARMORED FIST 2

HQ

- ■

-

-

★★★★

-

★★★★

228

CIVIL WAR

HQ

--

-

-

-

★★★★

-

★★★★

276

SCREAMER RALLY

HQ

★★★★

★★★

-

★★★★

★★★★

★★★★

★★★★

240

NUCLEAR STRIKE

HQ

★★★★

★★★★

★★★

★★★

-

★★★★

★★★★

232

ZDRK GRAND INQDISIT0R

HQ

- -

★★★

-

-

-

-

★★★★

244

FROGGER

HQ

-

-

★★★

★★★

★★★

★★★★

★★★★

236

VIRTUA COP 2

-

-

-

-

-

★★★★

★★★

288

FRONT DE L’EST

-

★★★

★★★

-

★★★★

-

★ ★★

258

TORON

★★★

★★★

-

★★★

★★★

★★★

★★★

252

RISING LANDS

-

★★★

-

★★★

★★★

-

★★★

248

IUCCANEER

-

★★★

★★★

-

★★★

-

★★★

264

PIIGRIM

-

★★★

-

★★★

-

-

★★★

266

BATTLESPIRE

-

-

★★★

-

-

★★★

274

SABRE ACE

-

-

-

-

★★★

-

★ ★★

278

DIABLO : HELLFIRE

-

-

-

-

★★★

-

★ ★★

280

THEREAP

★★★

★★★

★★★

★ ★

-

★★★

★ ★★

286

POSTAL

-

★★★

★★★

★ ★

-

★★★

★ ★★

270

GRAND THEFT AUTO

★★★

★★★

-

★ ★

-

★ ★

★ ★★

284

MEN IN BLACK

★★★

-

-

★ ★

-

★ ★

★ ★

290

Bombe : Beurk

★ : Pfff

★ ★ : Bof

★★★ :

Mouais

*★★★ Yeah

★★★★★ : Génial

*■*-★★*★ : Râh Lovely !

«

rjîwgs

l'honneur perdu

Cher Monsieur Noël, il en va de mon honneur. Pourquoi, mon Dieu pourquoi ai-je joué à Frogger devant témoins ? Je n'en serais pas là aujourd'hui ! Pas un niveau, je n'ai pas été foutu de passer un putain de niveau ! Alors tu imagines la scène : hilarité générale, remarques saignantes, quolibets divers, on a même mis en doute mes compétences de testeur ! Raison pour laquelle je t'écris une seconde fois pour te demander d'ajouter à ma première commande (Uprising et Blade Runner) : une console de jeu. Je crois qu'un petit entraînement intensif

aux jeux d'arcade ne fera pas de mal... »

mari#

L'AVIS DE GEN 4 : Lara Croft est de retour ! Plus beau (surtout si vous disposez d'une carte accélératrice 3D), ce jeu rempli d'actions est truffé d'énigmes variées et de décors de folie ! Avec de nouveaux mouvements, la possibilités d'utiliser des moyens de transports du type hors4jords ou motoneige, le jeu s'avère être à la hauteur de nos attentes !

L'AVIS DE GEN 4 : Voici le meilleur jeu tiré d'un film. On se retrouve vraiment dans l'univers du film de Ridley Scott, avec un soucis du détail jamais atteint à ce jour. C'est magnifique, et en plus très varié, le jeu changeant à chaque nouvelle partie. Assurément le meilleur jeu d'aventure de la fin d'année !

L'AVIS DE GEN 4 : Age Of Empires est exactement la rencontre de Warcraft 2 et de Civilization, mais se déroulant uniquement durant l'antiquité, et proposant de jouer un peuple parmi 12. On y retrouve donc tout le côté évolutif et gestion de ressource a'un Warcraft 2, avec l'originalité d'un Civilization en plus ! Graphiquement, le jeu est superbe !

L'AVIS DE GEN 4 : Réalisé par les français de Kalisto, ce jeu d'aventure vous plonge dans un monde post-apocalyptico-médiéval particulièrement original. Mêlant habilement aventure et action, via des combats assez variés, Dark Earth est une grande fresque aux personnages et lieux riches en couleurs, et qui possède une ambiance vraiment très soignée...

- ■ rr<<! -w/a

L'AVIS DE GEN 4 : Enfoncés les anglais de Grand Prix 2 ! Nos petits français d'Ubi Soft viennent de nous pondre la merveille | des merveilles en matière de simulation. Merveilleusement 1 réussi, Fl Racing dispose de très nombreuses options, et sur-1 tout, d'un graphisme et d'une animation à tomber par terre, j mais il faut bien sûr une carte 3D !

u

r ‘ -

L'AVIS DE GEN 4 : Soyons clair, J.S.F. est le simulateur de vol du moment le plus rapide et offrant les vues de villes les plus détaillées. Les programmeurs ont même réussi à avoir des arbres un peu partout, ce qui amplifie l'effet de vitesse. Un mode campagne passionnant, un modèle de vol réussie, voilà le simulateur de vol qui va exploiter votre carte 3Dfx...

L'AVIS DE GEN 4 : Voici un retour au source du jeu de stratégie, différent des récents hits des mois derniers. Ici, pas de gestion de troupes, de matériel ou d'évolution. Vous ne vous concentrez que sur les combats et les batailles, autour d'un moteur 3D très puissant, qui permet d'assister aux combats selon tous les angles. Novateur et prenant, Myth est une valeur sûre.

L'AVIS DE GEN 4 : Dans la lignée de Versailles et également réalisé par Cryo, voici un jeu dans lequel vous incarnez le fils d'un scribe accusé d'avoir pillé une tombe royale. Vous avez trois jours pour réunir les preuves de son innocence, trois jours qui vous permettront de découvrir la vie quotidienne de l'Egypte ancienne... Superbe et intelligent !

LA VIE AUCHAN.

EUE A QUELQUE CHOSE DE PLUS

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L'AVISDEGEN4: Le prochain simulateur de Jane's promet de faire 1 date, ajoutant au réalisme d'AH-64D Longbow des graphismes 1 éblouissants et des campagnes dynamiques qui vous demar»-1 deront de gérer la bataille tactiquement puis de faire vos 1 preuves. Trois hélicoptères différents à piloter et des options 1 multi-joueur complètes font de Longbow 2 un grand classique.

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^ L'AVIS DE GEN 4 : Cette suite de Myst va ravir les amateurs de ce ieu mythique. Or> y retrouve toute l'ambiance de ces mondes étranges, intriguant et mystiques, avec des graphismes encore plus beaux et des animations plus nom-HÜSjdCjn breuses. Puzzles, énigmes et réflexion sont au rendez-vous, 5»! pour une véritable expérience à vivre...

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COUP DE COEUR

1

1 ' -IL: I

Hi

Éditeur Westwood Studio/Virgin. Format CD-Rom PC. Genre aventure. Prix Env. 350 F. Sortie Dispo. Config. Mini. PI00, 32 Mo de RAM, CD-ROM 8x. Config. Recom. P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 4x.    .

Ridley, la résurrection

Si vous n’avez jamais vu le film de Ridley Scott, foncez le voir. Si vous avez déjà vu le film, foncez le revoir. Si vous avez aimé le film, foncez acheter le jeu. Si vous avez détesté le film, essayez la trépanation, mais achetez le jeu avant.

dieu, passe encore, ces films à gros budgets sont tellement étudiés pour se plier aux lois du merchandising qu’ils peuvent être aisément convertis sous forme de cafetière ou de jeu vidéo. Mais Blade Runner n'est pas le Monde Perdu ! Sachant cela. Westwood. dont l’expérience en matière de jeux d'aventure se limitait jusque-là aux trois épisodes de la série Kyrandia. s'est attaché à ne trahir ni l'esthétique ni l’esprit du film. Le résultat tient du miracle, un peu comme la transposition du roman L.A. Confulential sur grand écran. Je ne vais pas vous énumérer les merveilles

aire de Blade Runner un jeu vidéo relève de la mission impossible. sinon du sacrilège. Film-culte s’il en est, il échappe à toutes les conventions. Seul Braz.il. de Terry Gilliam, peut à mon (humble) avis prétendre au même statut, celui de miracle cinématographique. Bon, maintenant que je me suis pogné sur le film, soulageant ainsi une juste érection cinéphile, je vais pouvoir parler du jeu. Du jeu... Il faut avouer qu’ils ne manquent pas de cojones chez Westwood. Adapter un hlockbuster hollywoo-

iis

► techniques employées pour réaliser le jeu, le supplément de 16 pages consacré à Blade Runner s’y emploie avec une vigueur que tous les Sifredi de la Terre lui envieraient. Je peux en revanche dresser l’inventaire des «coquilles» techniques. Celles-là même que MM Castle et consorts se sont évertués à minimiser en publiant sur le Net des communiqués à la gloire de leur département technique.

La parade des pixels

«Les cartes 3D ne sauraient améliorer en quoi que ce soit notre moteur 3D», «la perfection, c’est notre rayon», «Dieu nous a beaucoup aidés», etc. J’en rajoute un peu, mais vous voyez l’esprit... Imaginez ma surprise lorsqu’en découvrant le jeu. je m’aperçus de l’extrême pixellisation des personnages lorsque ces derniers se rapprochent un tant soit peu à l’écran ! J’ai d’abord cru que mon écran me lâchait, que mes yeux me trahissaient, que la fatigue avait eu raison de mon système oculaire, mais

Votre premier répliquant s’enfuit! Toutes mes félicitations, joli travail. Et ça se dit Blade... Runner!

non. La technologie Voxel tant vantée, comportait bel et bien quelques inconvénients. Certes, si les personnages restent bien sagement tout au fond de l’écran, ils sont d’une remarquable finesse. La modélisation 3D et la technologie motion capture leur confèrent même un certain volume, une présence à laquelle des person

Vous pouvez analyser vos photos à l'aide du système ESPER chez vous

Il n’est pas rare qu’en arrivant sur un nou écran, de petites animations (comme ce voiture bleue) vous accueille

nages bitmap ne pourraient prétendre. Personnellement je trouve les animations un peu raides. Ray McCoy. le personnage incarné, possède même la gestuelle d’un Columbo ; impression accentuée par son look de privé (le pardessus y est pour beaucoup). Les animations des personnages lors des nombreuses scènes cinématiques sont par contre à tomber par terre, que dis-je ! À tomber du haut de l’Empire State Building en hurlant «Géro-nimo !» Il faut voir la démarche chaloupée de Crystal pour mesurer... les progrès faits par les infographistes ! Bon, j’ai d’autres reproches à faire au jeu, mais je les laisse pour plus lard, passons maintenant aux points forts. Alors... Heu... Voyons voir... J’ai eu un temps de merde ce week-end, impossible de sortir le chien, du coup il m’a fait la gueule une semaine, pas un mot, niet, le

McCoy joue les indy, le radiateur remplaçant avantageusement la cheminée pivotante !

vous «retirez» un humain par erreur, prisonnier gagnera un compagnon de cellule.

Comme Deckard, McCoy fait detranges rêves, un poil plus émoustillants tout de même. Parce qu’une licorne...

silence le plus total... Mais non, j’plaisante ! Ahlala, vous n’êtes vraiment pas marrant. Je vais commencer par vous résumer l’intrigue et le système de jeu, avant de passer à un gros morceau : le respect quasi religieux du film.

Los Angeles, 2019

Vous incarnez un Blade Runner, Ray McCoy, un petit jeune auquel le lieutenant Guzza vient de confier sa pre

mière enquête criminelle. Renciter, un marchand d’animaux avec pignon sur rue, vient de se faire agresser. Lui n’a rien-, à part un bras démis, mais ses animaux furent massacrés avec une sauvagerie démesurée. C’était des animaux réels, tigres, singes, etc., et non les habituels répliques génétiques. bien moins onéreuses. Vous en savez quelque chose, Maggie, votre chienne, vous a coûté un an de salaire ! Très vite, vous vous apercevrez que des répliquants (des Nexus-6), dont le vaisseau s’est écrasé à l’exté-

Ce type a beau avoir une sale gueule, il n’en vend pas moins des munitions plus efficaces que celles fournies par la police.

rieur de la ville il y a quelques temps, sont responsables de ce massacre. Mêlant action et aventure en temps réel, Blade Runner ne reprend pas la recette éprouvée par LucasArts ou Sierra. Ici point d’objet à essayer frénétiquement sur tous les éléments de décor susceptibles d'offrir une inter- ►

Le petit tas de pixels en robe de chambre rose, c est votre premier macchabée (une overdose de pixels peut-être ?|.

«Kaboom» ! Westwood s’est trompé de film, ils nous ont adapté Une )ournée en Enfer !

ni

est

l’Hûm

L'un des décors les plus soignés du jeu, également présent dans le film, est l'hôtel Bradbury. Ce dernier abrite Sébastian et ses poupées vivantes. Les effets d'ombre et de lumière sont ici poussés à leur paroxysme.

On n'est plus dans un jeu mais bel et bien sur les lieux du film !

Il l’intrigue iu jeu étant parallèle à celle ia film,

vous    serez amené à rencontrerûes purSOIIIlUgBS

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Scoll n'avait rien d'une partie de mini-golf. Il fallait que Westwood respecte l’atmosphère, le cadre (c’est-à-dire les décors, les personnages et la technologie), mais également l'esprit du film ! Rien que ça. Le jour ne se lève jamais sur le Los Angeles de Deckard comme sur celui de McCoy. La ville est livrée à la nuit, battue par la pluie, ses habitants ne connaissent pas, ne connaîtront jamais les petits matins Chicorée. Fourmilière constamment tourmentée par la brindille du gamin en pique-nique, elle est agitée par le mouvement incessant de la foule anonyme et des véhicules, terrestres ou

profit d’une immersion totale dans un univers où vos décisions et vos paroles influeront sur la suite du jeu. Mais nous y reviendrons, intéressons-nous pour le moment à cet «univers».

Copie conforme

Retranscrire sur un écran 15 pouces l'univers «écrit» par R-K. Dick, «visualisé» par le designer Syd Mead et « mis en images » par Ridley

► action, rien à voir avec Monkey 3 ! Si vous possédez un inventaire extrêmement complet (Cf. encadré Interface), il sert uniquement à vous aiguiller dans vos recherches. Les objets utiles dans une situation donnée sont automatiquement utilisés par votre personnage. L’aventure «point & click» habituelle a été délaissée au

Rien de tel qu'un flingue pour délier les langues des suspects récalcitrants.

Le lieutenant Guzza est un branleur. Mais il pourra peut-être vous obtenir un rendez-vous chez Tyrell.

ATTENTION ! JEU MÉCHANT

tant qu’à etre un sataud autant être te pire...

CHASO mon AUTO

Playstation

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et Playstation, marques déposées, sont la propriété exclusive de Sony Computer Entertainment Inc.

le du film, vous serez amené à rencontrer des personnages connus el des décors familiers (Cf. encadré Hôtel Bradbury). Westwood s’est servi de ce parallélisme pour multiplier les clins d’œil.

Parallélisme scénaristique

Des exemples ? En sortant de l'Hotel Yukon vous croiserez Léon Kowals-ki (le Nexus-6 incarné par Brion James) ! Vous pourrez même trouver le badge de l’inspecteur Holden en fouillant son appartement (le Hic tué par Léon en plein test de Voight-Kampf) ! Lorsque vous êtes présenté au lieutenant Guzza au début du jeu, celui-ci vous informe qu’il remplace le Capitaine Bryant (le supérieur de Deckard, incarné par l’acteur Emmet Walsh). En analysant une photo à l’aide du système ESPER vous découvrirez un personnage en arrière-plan en train de se renseigner à propos d’une écaille... Celle de la «tenue» de scène de Zhora ! Il sera même possible de se renseigner auprès d’un marchand de poisson, ce dernier vous informant qu’un autre Blade Runner lui a effectivement demandé d’identifier une écaille ! Pour apprécier tous ces clins d’œil, je ne saurais trop vous recommander de revoir le film avant votre première partie ! Si certains sont simplement évoqués ou croisés (Tyrell, Rache!), de nombreux personnages du film jouent un rôle important dans le jeu, comme Sébastian (le marionnettiste), Chew (l’homme des glaces) ou Gaff (toujours passionné d’origami !). Le ^

Us mm

Animés d'une vie souterraine, les égouts forment un véritable complexe permettant d'accéder à n'importe quelle partie de la ville. On reste à encore pantois face au travail effectué par les infographistes. Chaque écran est un émerveillement.

► aériens. De multiples animations (passage du tram aérien, circulation) viennent ainsi ralentir quelques secondes la progression de votre personnage lorsqu’il découvre un nouvel écran, donnant ainsi l’illusion au joueur d’évoluer dans une véritable mégapole futuriste. Quant aux effets de lumière... Jamais un jeu n’avait bénéficié d’un tel éclairage. On pouvait déjà parler de « réalisation » pour beaucoup de jeux d’aventure, avec Blade Runner on peut commencer

M. le dentiste, le type armé il est là pour quoi exactement ? Hein ? Parce que je vous promets d’être

à parler de «photographie». Un chef opérateur n’aurait pas pu faire mieux ! Chaque écran est balayé par des spots lumineux, le personnage plongé dans l’ombre ou la lumière, parfois baigné d’une lueur verte ou orange. Les photos d’écran illustrant ce test ne sauraient donner qu’une infime idée du travail effectué par Westwood sur les jeux de lumière. L’intrigue du jeu étant parallèle à cel-

II semble que votre charme naturel n’ait pas eu l’effet escompté

" Dark Bartb est sans conteste l'un des plus beaux jeux ayant jamais pris forme sur PC.

JOYSTICK-SEPTEMBRE 1997

" Un style graphique complètement inédit (...) mais aussi une luminosité sinistre, brumeuse et froide."

GEN 4-SEPTEMBRE 1997

Votre personnage est le point crucial ïaventure et ne cessera de vous\surprendre." Èt&a

GEN 4-SEPTEMBRE 1997

LE SOLEIL EST UN

LES'TÉNÈBRES

VOUS ÊTES AU 24“‘“ SIÈCLE, UNE ÈRE D'OBSCURITÉ. LES RESTES* DE NOTRE CIVILISATION SE CONCENTRENT DANS DES VILLES* ÉCLAIRÉES PAR DE MYSTIQUES RAYONS DE SOLEIL. VOUS ÊTES ARRHAN, PLONGÉ DANS UNE COURSE MORTELLE CONTRE LA MONTRE, POUR SAUVER VOTRE PEAU ET VOTRE VILLE DES FORCES MALÉFIQUES.

UN UNIVERS EN ÉVOLUTION CONSTANTE, UN JEU d'aventure en temps réel, dark earth EST UNIQUE Epr SES GRAPHISMES ÉTOURDISSANTS.

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© 1996/1997 Kalisto Technologies. Tous nroits réservés. Dark Earth.et Kali&o Entertainment sont des marques de Kalisto Technologies. MICROPROSE est une marqueNléposée de MicroProse Ltd.

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VOLUME MUSIQUE

FAIBLE

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FAIBLE

FORT

VOLUME SON AMBIANT

FAIBLE

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VOLUME DIALOGUES

FAIBLE

CLAIR

CHOIX DES DIALOGUES

Le Spinner, désigné par Syd Mead, a tout de même nettement plus de classe que la DeLorean du Doc.

pour dépister les répliquants à l'aide de questions de faible, moyenne ou forte densité, il est parfait (simple d’utilisation et tout et tout). Quant aux questions, elles sont toujours aussi perturbantes (j’ai toujours pensé que Freud était un petit joueur) ! La dernière technologie fut développée spécialement pour le jeu. il s’agit de votre ordinateur portable, le KIA. Ce dernier enregistre tous les indices, toutes les photos et tous les dialogues importants du jeu. Il vous permet également de télécharger les informations récoltées par les autres Blade Runner. comme Crystal. Les indices sont classés par lieu du crime, suspect ou dans le désordre. Un système de ►

partie du casting du film ! Pour ce qui est de la technologie, celle-ci ne se contente pas de jouer les seconds rôles, elle est mise au service du jeu. Ainsi le système ESPER permettant d’analyser une photo à l’aide de zooms et d’impossibles rotations, peut s’avérer indispensable à la progression de vos enquêtes. Si vous avez omis de découvrir un indice sur le terrain, il sera toujours possible de vous rattraper en étudiant les photos prises surplace.

Spin City

Le Spinner, votre véhicule aérien, vous permet de vous déplacer d’un endroit à l’autre de la ville. Quant au test de Voight-Kampf (V-K), une technologie «oculaire» mise au point

L’importance des animaux artificiels dans le jeu fait davantage écho au roman de P.-K. Dick qu’au film de R. Scott.

► plus dur n’était pourtant pas de faire revivre les personnages du film, mais d’intégrer les nouveaux. Tout le monde sait qu’un pull rapiécé est foncièrement laid, les nouveaux personnages ne devaient surtout pas avoir l’air de pièces rajoutées. Une difficulté surmontée avec brio par West-wood. Rend ter, le lieutenant Guzza et les «jumeaux» auraient pu faire

En cliquant sur McCoy ou en appuyant sur la touche TAB, vous faites apparaître le KIA.

Cet ordinateur portable constitue l'interface dejeu, vous pouvez y sauvegarder vos parties, y consulter vos indices et modifier votre attitude lors des dialogues. Sans doute l'inventaire le plus novateur jamais conçu pour un jeu d'aventure.

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Le test de Voight-Kampf permet de déterminer si vous avez affaire à un répliquant ou à un humain.

Aurez-vous le courage de relever le défi

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Il vous faudra faire preuve d'habileté, d'intuition et d'astuce pour superviser les travaux, déjouer les complots et résoudre les énigmes.

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difficile) influe sur votre résistance aux balles, le nombre de vos munitions et l'état de votre compte en banque.

«iml’impresm en jouant à Blade Mener

île pouvoir écrire se lilStOIFB. Il

ments gérés aléatoirement, vous serez amené à prendre de plus en plus de décisions au fil du jeu, décisions qui auront des conséquences sur le déroulement de F aventure et son issue. Vous pourrez ainsi discuter avec un autre joueur pour vous apercevoir qu'il n'a pas du tout procédé de la même façon que vous, découvrant ainsi de nouvelles séquences. Il est même possible de finir le jeu sans jamais rencontrer Rachel (une bonne raison pour commencer une nouvelle partie !). Certes, l'intrigue reste globalement inchangée, il n’empêche qu’on a l’impression en jouant à Blade Runner de pouvoir écrire sa propre histoire. Il est ainsi possible de finir de multiples façons le jeu, en compagnie d’une superbe donzelle ou... Non, vous ne m’aurez pas, je n’en dirai pas plus. Non, non, inutile d’in-

C’est ici que vous viendrez «faire votre rapport» et charger les informations enregistrées par vos collègues.

► filtres parachève le tout en vous autorisant une recherche rapide et efficace. Personnellement j’avoue m’être assez peu servi de ce système de classement et de filtres, somme toute peu utile dans le jeu et assez «gadget». Il n'empêche que pour un inventaire, c’est un bel inventaire, rudement bien

te l’esprit. La réflexion du film était portée par des personnages profondément humains, sujets au doute et à la peur. Il en est de même dans le jeu. Tuer ou aider les «gueules d'humain», le choix vous appartient. Prendre ou non parti pour les répliquants est une question, celle de votre propre humanité en est une autre. Au

fil de l’aventure, vous réunirez des indices tendant à prouver que vous êtes vous-même un Nexus-6 ou au contraire, un être humain. Il en va de même pour les personnages les plus importants du jeu. En plus de ces élé

Une ombre qui passe.

Un clic droit et vous sortez votre arme de service. Blade Runner est un jeu d'instinct.

foutu et fichtrement complet. Le nombre de vos munitions et votre compte en banque (chaque retrait équivaut à une prime, à vous d’être plus rapide que les autres Blade Runner) y son) aussi mentionnés.

Voilà, je crois qu’on a fait le tour de l'atmosphère et du cadre du jeu, res-

Vous al-je dis que les scènes cinématiques de Blade Runner sont les plus belles qu'il m’ait été donné de voir sur PC ?

L’avis 0f Thierry

Elle c'est Maggie, votre clébard. Et elle vous a coûtée un an de salaire, la chienne ! (Ndlr : calme-toi Thierry !)

Alors ? 6 étoiles comme Nexus-6 ? Non, et ce pour plusieurs raisons. Une durée de vie à peine supérieure à celle d'une boîte de Tagada (env. 10 h), des personnages faisant étalage de leurs pixels comme d'autres de leurs cartes de crédit, et quelques ralentissements lors des mouvements de caméra. Pour le reste Blade Runner est un jeu d'aventure hors norme et une miraculeuse adaptation d’un chef-d'œuvre cinématographique. Bécors sublimes, dialogues adultes, intrigue aux multiples dénouements, cela mérite le détour.

espère que vous n'êtes pas agoraphobe, le Los Angeles du jeu est en proie à la même agitation que celle du film.

sister. Tous les bakchichs de la Terre n’y changeront rien. Vous avez dit combien ? Mmh... Appelez-moi à la rédac, on en discutera.

Les voix françaises

Plus que dans n’importe quel autre jeu d’aventure, les dialogues de Blade Runner sont essentiels à la progression de l'intrigue. C’est donc avec une certaine appréhension que j’ai lancé la version française du jeu, et là : miracle ! Les voix françaises collent parfaitement aux person

II est possible d’arracher davantage | d'informations à ce personnage en jouant sur sa petite «faiblesse».

nages, celle de McCoy en particulier, est parfaite. L’interface de dialogues comprend cinq options : Poli, Normal, Hargneux, Imprévisible et Utilisateur. Cette dernière vous permet de soumettre un suspect au test de V-K. et de diriger une conversation en choisissant l’ordre des questions. L’utilité des précédentes options m’a échappée, sans doute parce que le ton de la voix de McCoy ne change pas d’un iota, qu’il pose une question en mode Hargneux ou Poli. Les dialogues sont si nombreux (arbores

cences scénaristiqucs obligent) que quatre CD furent nécessaires. Heureusement, aucun zapping intempestif n’est à déplorer, en revanche pour ce qui est des accès CD, c’est une autre histoire. En dehors des personnages pixellisés, l’autre défaut technique majeur de Blade Runner concerne les ralentissements occasionnés par le nombre de personnages à l’écran ou les accès CD lors des mouvements de caméra. Il n’est pas rare que la caméra accompagne McCoy d’un travelling avant lorsqu’il change d’écran, il est par contre assez rare que ce travelling soit fluide. J’ai testé le jeu sur un PI 66 avec 32 Mo de RAM et un lecteur 8x, vous imaginez le résultat sur un PI00, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x... Il semblerait que la mémoire y soit pour beaucoup, Blade Runner est ainsi très jouable sur un P133 avec 32 Mo de RAM. Mais ces défauts font office de chiures de mouches face à la magnificence du jeu (les décors, pas les personnages), au plaisir que l’on prend à évoluer dans cet univers futuriste, et à cette curieuse sensation de mener le scénariste par le bout du nez ! ■

Thierry Falcoz

Toujours en imper, même au saut du lit ! De petits détails trahissent ainsi un certain manque de réalisme.

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-fr Les fans de Blade Runner vont , être servis ! Ceux du film, mais aussi ceux du roman de P*K. Dick, qui retrouveront ^ dahs le jeu plusieurs éléments mis de côté, ou simplement « esquissés dans l'œuvre cinématographique : obsession animaux, et surtout, réa-’s) se tordant autour du onnage principal. Si la ée de vie d'une aventure un peu faible, les multiples et possibilités d'action du permettent au joueur de e de multiples histoires, dis paradoxales. Une noue expérience du jeu 'aventure !

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Le retour de Lara Croft dans de nouvelles aventures ne pouvait passer inaperçu et tout le monde attendait la jeune femme au tournant. Le virage a été négocié magnifiquement pour un jeu qui ravira aussi bien les fans que les débutants.

n bon jeu doit, de nos jours, coller parfaitement aux tendances du I moment et Core Design semble appliquer cette maxime avec brio. Il faut avouer que leur expérience avec le premier Tomb Raider leur a appris quelques règles de base. Première constatation, la grande majorité des joueurs sur PC est masculine, surtout lorsqu’il s’agit de Lara Croft. Deuxième point, à l’heure où le moindre spot télé ou le plus simple panneau publicitaire nous montre un Top Model ou une créatu

re de rêve, dans des tenues et des poses de plus en plus aguichantes, le culte de la star sexy est devenu une règle d’or. Dernier détail, le double Air Bag étant très à la mode, Lara Croft n’a pas à cacher ses généreux attributs sous de gros pulls ! Après de nombreuses apparitions télévisées ou sur des couvertures de magazines, n’ayant rien à voir avec le milieu du jeu vidéo, Lara Croft a réussi l’exploit de devenir la première véritable star virtuelle féminine, faisant largement la pige à des mythes comme Mario, Sonic ou Pac Man ! Comme toute «midinette» propulsée au sommet ►

parfaitement l’histoire et lient de façon crédible les différentes parties. Cette fois, vous partez à la recherche d'une dague chinoise très ancienne et votre première escale sera le palais d’un empereur chinois et la fameuse muraille de Chine. Les amateurs pourront apprécier la plastique de la belle Lara sous toutes ses formes avec de nombreuses séquences où elle les séduira, par ses tenues sexy (maillot de bain, tenue de plongée hypra-moulante, etc.) et son style très particulier pour se sortir de situations

► trop rapidement, nous étions nombreux à craindre qu'elle n’ait gagné, en plus de quelques centimètres dans ses mensurations, une tête grosse comme une citrouille. Il nous a suffit de quelques minutes de jeu pour comprendre que Tornb Raider 2 restait avant tout un jeu de très grande classe, ayant échappé aux écueils de la mégalomanie ou de la misogynie !

Lara fait des chinoiseries

Tout comme dans le premier épisode, le joueur se retrouve immédiatement plongé en plein cœur de l’action, avec cependant une première nouveauté : les scènes cinématiques. Superbes ! Et le mot est en dessous de la vérité ! De plus, elles introduisent

mortelles. Très vite, vous allez vous apercevoir que deux autres «factions» semblent intéressées par l’acquisition de cette dague, qui, selon la légende, donnerait à son possesseur la «Puissance du Dragon». Et tout comme Lara, les autres parties utilisent des moyens plutôt expéditifs ! Votre périple passera ensuite par Venise et son opéra, puis par une épave engloutie et enfin le Tibet. Chaque endroit est bien sûr divisé lui-même en plusieurs sections, avec à chaque fois des décors différents, non seulement de part leur aspect ou les textures employées, mais aussi par leur architecture, avec des intérieurs, des

En voyant ces lustres, la première K idée qui vient à l'esprit serait de s'y accrocher... tentez votre chance.

* Certaines salles sont immenses et il faut utiliser la vision «périphérique» de Lara pour regarder dans toutes les directions.

ta a mis

Le sadisme des développeurs pour la conception des pièges et tades est un véritable régal. Que cela soit un couloir remplis de la^l le sol qui se dérobé sous vos pieds, des caisses qui se balancent su SMfi quelles vous devez bondir ou des flammes qui sortent du sol, SS aurez mille et une façon de mourir... ou de vous en s SU

Pour les gentils chiens, une petite brochette bien cuite de Lara !

extérieurs, des zones sous l’eau, etc., le tout sur plusieurs niveaux. Tout ceci donne une véritable consistance àl’aventure et à l’histoire.

Une femme d’action !

Pour palier aux autres critiques faites au premier épisode, les développeurs ont mis à la disposition de notre héroïne une panoplie très impressionnante de mouvements. De ce fait, les énigmes et possibilités de jeu ont elles aussi été sérieusement améliorées. En fait, on retrouve l’état d’esprit et l’atmosphère de films comme Indiana Jones ou de jeux comme Pit-

fall ou Prince of Persia. Outre les combats, notre belle plante ne cessera de se démener contre des obstacles et des pièges de plus en plus sournois. Les mouvements classiques (marcher, courir, sauter, faire un pas de côté, etc.) ne suffisaient pas ! Elle s’accroche maintenant à un rebord pour se hisser à la seule force de ses petits bras musclés. Elle peut aussi monter (ou descendre) à une échelle, faire de la varappe, et effectuer diverses manœuvres pour éviter les attaques des ennemis : saut périlleux ►

L escalade peut revêtir bien des formes Délicate sur une corniche ou plus

tranquille sur un escalier...

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Coincée au fond d'un trou, il faudra nager, combattre, sauter, escalader... pour enfin atteindre la muraille de Chine.

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apprécié l’imagination des développeurs pour élaborer des obstacles, demandant à la fois une certaine dose de réflexion et surtout une excellente coordination. Ils ont même poussé le bouchon un peu loin, car par endroits, je m’y suis repris à 15 fois avant de trouver le moment et l’endroit précis d’où il fallait sauter pour atteindre une corniche ! Du coup, on tourne parfois un peu en rond, cherchant une autre façon pour passer un obstacle, qui ne peut l’être qu’à l’aide d’une très (trop ?) grande précision. L’interaction avec le monde qui vous entoure s’est encore accrue et on peut par exemple pousser certains objets qui dissimulent un interrupteur ou bloquent une porte. De la même façon, les vêtements de Lara peuvent s’enflammer (suite par exemple à une

rencontre un peu chaude avec un lance-flammes) mais si vous plongez dans l’eau, cela éteindra le feu.

Arsenal ambulant !

Si au début de l’aventure, vous n’êtes doté «que» de deux pistolets, vous allez assez vite trouver de nouvelles armes. Vous aurez ainsi les pistolets-mitrailleurs Uzi, utilisables eux aussi ►

Vous aurez droit, lors de certaines occasions, à de mini-séquences cinématiques en 3D.

Et oui, ces squales hantent les abords de l'épave engloutie.

► arrière, sur le côté ou roulade. Il existe même un mouvement caché... sans oublier les très nombreuses façons de mourir. Les animations pour chacun des mouvements sont superbes et réalistes, mais j’ai surtout

Pour réussir à faire des tels niveaux, les graphistes avaient à leur disposition un éditeur de niveaux «fait maison».

Sous l’eau, Lara n’aura comme seule arme que son fusil sous-marin et ses harpons !

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Après sêtre échappée de la base navale ennemie, Lara devra se poser en catastrophe dans les sommets enneigés du Tibet.

vent un peu d’astuce, ces dernières étant parfois dissimulées dans des caches secrètes. Mais ce sont surtout les munitions qu il faudra économiser ! Fouiller les ennemis tombés à terre constitue encore le meilleur moyen de se réapprovisionner. Parmi ►

encore des pistolets automatiques. Le lance-grenades est redoutable, tout comme le fusil à canon scié, mais c'est le M-16 qui constitue mon arme préférée. Pour les combats sous-marin, vous aurez aussi le fusil sous-marins à harpons, très pratique contre les hommes-grenouilles, requins et murènes. Même s’il n’est pas possible de «modifier» instantanément un geste en un autre, une combinaison de type sauter/tirer ou courir/ sauter est cependant réalisable dans d’assez bonnes conditions.

Trouver des armes demandera sou-

Certains décors font un peu tocs, mais dans l’ensemble, c’est un véritable régal.

Voir Venise et mourir ? Lara ne l’entend | de cette oreille et cette vedette constitue votre seul échappatoire.

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Vous n'avez pas trop le vertige ? Que diriez-vous d'un petit saut de

Pour briser les vitres, vous pouvez soit passer à travers, soit tirer dessus. Je vous conseille la deuxième solution.

► les autres objets que vous pouvez utiliser, vous avez droit aux classiques trousses de soin, pour les blessures légères ou graves. Vous avez surtout des torches qui seront très utiles pour éclairer certains passages très sombres, dévoilant alors des boutons ou des caches auparavant invisibles. Enfin, vous trouverez quelques très rares clefs ou objets spécifiques, qui utilisés à un endroit précis ouvriront un passage.

Lara Top Model

Le personnage de Lara Croft a pleinement profité de son repos pour s’offrir un petit lifting. Même si elle reste encore un peu trop anguleuse à mon goût, ses courbes se sont nettement améliorées, tout comme la flui-

Vous pouvez surprendre les ennemis en passant sous l’eau mais attention à ne pas manquer d’air.

dité et la variété de ses gestes. En outre, elle changera de tenue selon les endroits où elle se trouvera, de la tenue bleue moulante du premier épisode à celle de la veste d’aviateur en passant par la combinaison de plongée ou la tenue orientale ! Vous pouvez même apprécier les mouvements de sa natte, qui ondule lorsque vous courez ou qui flotte à la surface de l’eau. Les ennemis que vous rencontrerez sont complètement inédits, avec quelques animaux (chiens, rats, oiseaux, tigres, requins, etc.), mais surtout beaucoup d’humains ou plutôt d’humanoïdes devrais-je dire. Le look de ces derniers est en effet une petite merveille, ^

Position féline, tenue seyante... Imaginez même scène avec un Rambo musculeu

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Tomb Raider 2

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Lara Croft Variété de jeu Réalisation

Les mains

•    Bugs graphiques

•    Parfois trop difficile

•    Trop action

l’moiDioiER

^ Fabuleux ! Je suis toujours méfiant lorsque le personnage

a d'un îeu est un Peu trop aguichant. Mais même si Lara Croft

★    en fait parfois un peu trop, Tomb Raider 2 est un jeu d'action,

★    un vrai, Pui reprend et développe tout ce qui a vait fait le succès du premier épisode. L'aventure est très variée, les énigmes proposent sans cesse de nouveaux défis et en plus, tout est

★    magnifique. Mon seul regret vient de certains passages qui demandent une précision diabolique, obligeant le joueur à s'y reprendre à de nombreuses reprises !

► tout comme leur intelligence et leurs modes d’attaque. Bref, on y croit beaucoup plus !

Lara star dela3Dfx

L’équipe de Tomb Raider nous avait déjà emballé avec un moteur 3D très performant, mais elle l’a très largement amélioré depuis. Il existe malheureusement toujours pas mal de petits problèmes d’affichage lorsque vous vous approchez trop de certains murs ou de personnages. Ils disparaissent, vous passez à moitié à travers... La 3D est plus rapide, plus fluide et surtout dotée de textures et d'effets de lumières, appréciables si vous possédez une carte 3Dfx. Franchement, au prix où sont les cartes à base de puce 3Dfx et aux vues de la qualité graphique alors obtenue, vous ne pouvez même plus argumenter ! Selon la machine, vous pourrez passer d'une résolution de 320x200jusqu’au 800x600, le Pentium 200 étant alors conseillé. On peut en outre modifier la qualité des

textures, mais il est vraiment dommage de sabrer le côté graphique du jeu. La dizaine de sauvegardes disponible est un peu légère et il n’aurait pas été très compliqué d’en autoriser un peu plus. Parmi les

Les effets de reflets et d'animation sur l’eau sont magnifiques mais c'est encore

Lara vise pour vous, à condition tout de même que l'ennemi soit à peu près en face d’elle.

bonnes idées, je vous conseille vivement de vous servir du mode Entraînement proposé au début du jeu. Digne d’un parcours du combattant, il est chronométré bien sûr et constitué par une série d’obstacles (plan d’eau, murs, trous, etc.) qui demandent une parfaite synchronisation. Essentiel pour bien maîtriser la course, le saut et l’art de s’accrocher à une corniche pour se hisser à la force des bras sur un promontoire. Au final, Tomb Raider 2 est une parfaite réussite, varié, possédant une bonne durée de vie et très jouable. ■

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j Les flores, idéales dans j l’obscurité, fonctionnent ! aussi sous l’eau !

Le Tibet constitue une ultime étape impressionnante. Oserez-vous franchir les portes de ce sanctuaire ?

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§1997 Cyan Inc. et Broderbund Software, Inc. Tous droits réservés. Myst, Riven el Cyan son! des marques déposées de Cyan, Inc. Red Orb Entertainment et Broderbund sont des marques de Broderbund Software, Inc. Red Orb Entertainment est une division de Broderbund Software, Inc. © 1997 Lucas. Tous droits réservés. - 5 1997 Ubi Soft Entertainment. • Starcraft™ el Blizzard Entertainment sont des marques eWou des marques déposées de Davidson & Associates, Inc-SI996-1997 Davidson & Associates, Inc.

Éditeur Ubi Soft. Format CD-ROM PC. Genre simulation de course. Prix env. 400 F. Sortie disponible. Config. Mini. PI 20, 16 Mo de RAM, CD-ROM 2x, carte 3D. Config. Recom. P200, 32 Mo de RAM, CD-ROM 8x, carte 3Dfx.

On savait Ubi Soft capable de sortir de superbes jeux de course d'arcade avec Pod, mais cette fois Ubi passe à la vitesse supérieure avec une simulation de F1 qui se veut tout ce qu'il y a de plus réaliste. Vont-ils encore prendre la pôle position ?

A

lors que dans le domaine des courses de voilures, la Formule l reste de loin la plus prestigieuse, peu d’éditeurs se sont encore frottés à cet exercice difficile. En fait, pendant de longues années, le champion incontesté dans la catégorie s’appelait Geoff Crammond, à qui l’on doit Fl Grand Prix et Grand Prix 2. Pour tenter de détrôner cet incontournable du genre et parfaire le réalisme de sa simulation, Ubi n'a pas hésité à s’entourer d’ingénieurs de Renault Sport. Et du côté de la réali

sation. Fl Racing enterre complètement son concurrent en tirant au maximum parti des cartes accélératrices à base de 3Dfx. En principe le jeu supporte aussi d’autres cartes via Direct3D, à savoir les cartes à base de chipset PCX2 (comme les Apocalypse), Rival28 et ATI Rage Pro, mais comme c’est trop souvent le cas, la version Glide spécifique à la 3Dfx se révèle la plus rapide. En plus d’une carte 3D, il faudra quand même un PI 33 doté de 32 Mo de RAM en plus pour faire tourner le soft confortablement... Et franchement, 32 Mo de RAM s’avèrent un peu limite, car ►

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N’essayez pas de couper dans ce virage même si c’est tentant vous vous prendriez une pénalité !

Hé hé hé, c’est tentant de passer entre les deux, mais vu que l’intelligence artificielle peut se montrer assez vicieuse...

► alors le jeu présente de courtes pauses assez agaçantes lorsqu’il accède au fichier swap sur le disque dur. Tant qu'on y est, faisons tout de suite passer la pilule de l’absence d’option multijoueur par modem ou Internet, la FOCA (la fédération qui régule tout ce qui touche à la Fl ) ayant apparemment une méfiance sans bornes

vis-à-vis de tout ce qui touche au Net. Il reste encore l’option par réseau et câble null-modem, mais ce genre de comportement un poil réactionnaire ne laisse pas de nous surprendre...

En selle !

Le jeu une fois installé sur votre bête de course, le mode Facile vous permet immédiatement d’aller user de la gomme sur l’un des 16 circuits proposés pour la saison 96. On retrouve aussi toutes les écuries ayant disputé ce championnat, ainsi que tous les pilotes... ou presque. En effet, il est difficile de rater ce « Driver X », qui

Certaines vues ne sont peut-être pas idéales pour la conduite... attendez de voir le replay pour les activer !

court dans l’écurie Williams-Renault. 11 ne s’agit pas d’un extraterrestre, ni d’un clin d’œil, mais tout simplement Ubi n’a pas obtenu le droit de faire figurer le nom de Jacques Villeneuve dans sa simulation ! Bref, espérons qu’un hacker malin nous donnera vite la bidouille qui permettra de remédier nous-mêmes à cette situation un peu ridicule... Pour revenir au mode Facile, pas besoin de passer par le garage pour régler votre voiture, celui-ci n’est d'ailleurs pas disponible et vous pourrez alors explorer le jeu avec un minimum de contraintes : peu d’options vous sont offertes, la voiture colle à la route avec une insolence toute arcade, et vous pouvez même

✓ ' r < sî-

.

Heu, donc là, ce sont des grosses voitures sur un circuit, qu’il est en Australie, et les voitures elles vont vite. Oui, très vite. ■

3 137

BARRICHELLO

laisser le programme gérer vos freinages. Vous pouvez alors tâter le bitume des différents circuits en course simple, qui vous place directement sur la grille de départ, ou alors courir directement un des 16 grands prix, avec ses deux séances d'essais, ses

Hop, juste après l'épingle à cheveux suivant le départ de Spa-Francorchamps, vous dévalez la pente à plein régime !

Le ravitaillement et le changement des pneus lors de l’arrêt au stand peut se paramétrer avant la course.

qualifications et le warm-up juste avant la course elle-même. Heureusement, les impatients qui veulent passer directement des qualifications à la course pourront aussi sauter les

ainsi tout le championnat, ou de créer le vôtre en choisissant les courses et l'ordre dans lequel vous souhaitez y participer. Bien entendu vous n'êtes

étapes ! Il est aussi possible de courir

y 15 POS 14/27

laps

pas obligé de boucler le nombre de tours réels pour chaque Grand Prix et vous pouvez vous limiter à 10% ou

25% du nombre de tours. Même ainsi, n’allez pas penser que le podium vous attend à chaque arrivée, car les ►

Nürburgring, ou quelque chose d'approchant, est Un circuit rapide doté de tribunes assez originales !

111®*

Jf

Admirez un peu les volutes laissées par votre passage dans le bac à sable. |e l’ai fait exprès, bien sûr...

C'EST MAINTENANT QUE NOUS ACHETONS LA NOURRITURE .. .C'EST AUJOURD'HUI QUE NOUS AVONS BESOIN D'ARGENT !

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ESI

bon, ça donne un peu la

!»eo

La descente du casino à Monaco permet d’admirer... ben le casino, justement. Ça tombe plutôt bien, non ?

La Ferrari de droite a décidé de

s essayer au vol liore... Remarquez ça change des voitures !

► performances des pilotes concurrents ne peuvent pas être atténuées !

Un peu de sérieux

En mode Facile, vous pouvez parfaitement utiliser un joystick pour conduire votre bolide, en utilisant de préférence un joystick à course large. Mais en mode Réaliste, un volant est très vivement conseillé car la direction peut parfois paraître un peu vive et la voiture réagit alors à la moindre sollicitation. Les amateurs

de sports extrêmes pourront désactiver les options d’anti-patinage, d’anti-dérapage et de freins ABS, mais alors il faut une parfaite dextérité pour maintenir la voiture sur le circuit ! Une fois passé en mode Réaliste, beaucoup plus d’options s’offrent à vous : vous pourrez par exemple choisir le temps, ou laisser l’ordinateur le déterminer aléatoirement. Hé oui, les vétérans de Grand Prix 2 qui regrettaient de ne jamais voir une goutte d’eau pourront enfin installer les pneus pluie ! Le meilleur dans tout ça, c’est que le jeu gère

Départ dans la bonne ville de Monaco. Malgré toutes les textures sur les immeubles, ça reste parfaitement jouable !

Vous aimez les chiens ? Non je demande, car je commence à être à court de légendes débiles...

t t-i*

plusieurs degrés de pluviosité, et si une bruine légère ne devrait pas trop affecter votre conduite et vous permettre de rester en pneus slick, une bonne averse vous fera découvrir les joies de l’aquaplaning. En plus de la pluie, vous risquez aussi de rencontrer de la brume. Et croyez-moi, dans des conditions météo extrêmes, on finit presque par regretter d’avoir activé l'option, car alors boucler un tour sans sortir de la piste tient du prodige ! Si l'adversité ne vous fait décidément pas peur, vous pouvez aussi permettre à l’ordinateur de gérer différentes pannes. Au choix, vous pouvez activer des pannes bénignes comme la perte de communication par radio ou de l’affichage de votre tableau de bord, une surchauffe des freins ou la perte d’un ou plusieurs rapports de vitesse. Si vous êtes du genre masochiste, vous pouvez aussi permettre des pannes beaucoup plus conséquentes comme les fuites d’huile ou d’eau, la rupture d'une suspension ou une avarie ^

En l’absence de modem, vous pouvez toujours essayer l’écran salitté. mais

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mmm CS (40

PNEUS NEUFS

CONFIGURER

SAUVER

CHARGER

REGLAGE PILOTE

ItS mm MHS II CAMBOUIS

Regardez bien ces écrans, car si vous voulez une voiture bien réglée vous allez y passer beaucoup de temps ! En règle générale, vous devrez d'abord vous occuper des réglages de base, à savoir les réglages pilote, avant de vous aventurer dans les réglages ingénieur. Même si c'est tentant, évitez de toucher à tous les boutons à la fois. Effectuez une modification, et ensuite effectuez un ou plusieurs tours de piste pour voir si elle arrange les choses ou crée d'autres problèmes. C'est pénible, mais

ça se passe comme ça dans la réalité...

le, qui ne laisse pas le droit à l’erreur, et Fl Racing vous le fera très vite comprendre. Pour gagner, vous devrez impérativement vous familiariser avec chaque circuit, et en apprendre tous les tours et détours. Heureusement, vous pouvez passer par une période d’entraînement qui vous aidera à reconnaître les circuits avant de passer aux choses sérieuses. L’école de conduite vous permet de suivre une voiture fantôme, roulant à petite vitesse, qui vous suggère la trajectoire idéale. Saluons en passant l’idée des programmeurs, qui suggè-

La conduite sous la pluie permet d’admirer les volutes de vapeur d’eau dégagées par les voitures. Remarquez aussi les feux arrières !

► moteur pouvant aller jusqu’à l’explosion. Heureusement, vous pouvez ensuite rendre le risque de panne plus rare en optant pour une gestion intermédiaire des dommages, plutôt que réaliste. Et entre les pannes et les inévitables chocs en course, ça ne sera pas du luxe !

Pour ceux qui en douteraient encore, la conduite sportive est un art diffici-

Cette vue de côté vous permet d’apprécier la finesse des textures appliquées sur les voitures !

rent la trajectoire idéale sur chaque piste de manière très élégante : plutôt que d’utiliser une ligne pointillée, la bonne trajectoire est indiquée par des traces de gomme, celles-ci s’intensifiant dans les passages ou le freinage est plus que conseillé. Vous pouvez aussi rouler seul sur la piste, l’ordinateur vous indiquant les rapports à passer, ou passer un mode Démonstration, l’ordinateur prenant alors les commandes pendant que vous analysez le circuit. Ensuite, c’est à vous de jouer ! En mode Réaliste, même pour une course simple, il est vivement conseillé de passer au préalable par une séance d’essai pour opérer ►

H    INGENIEUR

MISSION ENTHAX

VOTRE NOUVELLE MISSION

Les ingénieurs NOD ont conçu une arme chimique ultra puissante (l'ENTRAX). S'ils arrivent à mettre au point le dernier composant de cette arme, ils deviendront les maîtres du monde.

Les services de renseignements GDI savent que les NOD sont à deux doigts de déclencher l'ultime \ holocauste. Que vous soyez NOD ou GDI, le sort V de la planète est entre vos mains.

Alors, pour entrer dans le conflit et tenter de retrouver puis assembler les 4 composants qui permettent de construire l’élément manquant,

V contactez le 36 15 VIRGINGAMES* le «Brain I Soccer». Il est le maître du jeu et le seul lien \ avec votre base ! Pour vous mettre sur la voie, | il vous donne aujourd’hui la définition \ du premier mot clef à trouver.

MESSAGE DU BRAIN SOCCER :

"En mission commando vous devez toujours l'avoir au poing”

Vous trouverez le 4ème indice dans le GEN 4 du mois de janvier

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* 2,23 F.TTC/mm

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*05 22/2

l’OPINION M ÏHItm

► quelques réglages de base, car la configuration par défaut ne change

★ D'abord réticent, il a bien fallu l me rendre à l'évidence. F1 Racing est la meilleure simulation de Fl actuellement ^ disponible. Certes, tout ce qui devait faire l’originalité du ^ jeu a été abandonné au profit d'une sortie fin novembre : vieilles Formule 1, mode Entraîneur, jeu modem, etc. Mais force est de constater que la jouabilité et le réalisme promis ne manquent pas à l'appel. Sans oublier une animation fluide sur le circuit de Monaco au prix d'un clipping à peine apparent. Quant aux crashes, ils sont spectaculaires ! Hein, Fred ?

C est pas beau ça ? Eh bien, ce carambolage, c'est moi qui l'ai fait. Alesi va être vert de rage...

*

rm

On dirait que la voiture de devant a quelques petits problèmes...

On lui dit, ou on l'achève ?

Monaco est l'occasion d'admirer la baie, sauf que du cockpit ces @# ! de rambardes bouchent la vue ! Dur, le métier de pilote.

Ce ghost en mode Entraînement vous permet d’observer les trajectoires, et il vous attend si vous vous plantez !

Préparez-vous au départ, mais ne démarrez pas avant que toutes les loupiotes rougeâtres ne s'éteignent, ou c'est la pénalité !

pas selon les circuits. Bien entendu, en grand prix, le passage par le garage est impératif, et vous devrez ôter votre casque pour endosser une tenue de mécanicien. Les réglages sont réa

lisés à deux niveaux, pilote et ingénieur. Au niveau pilote, vous effectuez les réglages de base comme le choix des pneus, la quantité de carburant emporté, les rapports de vitesse ou l’aérodynamique de la voiture.

Diplôme d’ingénieur requis !

Au niveau ingénieur, on passe aux choses sérieuses, et vous pourrez alors jouer sur les réglages des ressorts et amortisseurs, de la hauteur de caisse ou du carrossage. Vous pouvez même gonfler votre moteur, sachant que vous perdrez alors en fiabilité et encourez le risque de le casser en course ! Tous ces réglages peuvent être paramétrés en configuration avant-course et course, n’étant pas nécessairement les mêmes pour les qualifications que pour la course elle-même. Bien entendu, cette phase de

réglage est très délicate, surtout pour le béotien, mais une aide en ligne vous aidera à faire les bons choix pour résoudre vos problèmes. Pour les réglages ingénieur, vous pouvez avoir recours à la télémétrie, mais pour bien l’utiliser vous devrez deviner vous-même comment interpréter les graphismes et courbes qu’elle produit, car dans cet écran vous ne trouverez aucune aide en ligne, et quasiment rien dans le manuel... Pour les vétérans de Grand Prix 2, c’est le moment de ressortir vos notes sur tout ce qui concerne la télémétrie pour peaufiner vos réglages à partir de ses résultats ! On s’en rend d’ailleurs bien compte pendant les essais, car les réglages ont une réelle incidence sur le comportement de la voiture. Il est juste un peu dommage qu à part l’aide en ligne, le joueur soit ►

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Total Annihilation Conquest Earth Dark Colony Constructor

Duke Nuk. Washingtown Imperium Qalactica Dungeon Keeper LBA 2

3D Ultra Minigolf Moto Racer Pandémonium ! Lighthouse Titanic

Toutankhamon Les Impressionnistes Petit Larousse etc...

Playstation

G Police Odd Word Hexen 64

Turok : Dinosaur Hunter Wave Race Muclear Strike Doom 64

Shadows of Empire Mario Karts 64 Lylat Wars MBA Hangtime etc...

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Lavis ai Fm

Grand Prix 2, malgré son excellente jouabilité, commençait à .    accuser son âge, surtout au niveau de ses graphismes.

rT Non seulement F1 Racing ne lui cède en rien au niveau ^ de la jouabilité, mais il nous offre en plus une météo variable, i des graphismes superbes et une impression de vitesse sans ^ faille, si l'on excepte des départs parfois un peu cafouilleux.

^ Pi Racing a tout du grand classique, et si vous êtes un fanatique de la F1, et êtes équipé d'un PC puissant et d'une 3Dfx, ce jeu risque de vous occuper pendant très longtemps !

► un peu laissé à lui-même dans cette phase si délicate, et des configurations par défaut adaptées à chaque

images assez exceptionnelles, avec euh... des voitures partout. Au hasard.

circuit auraient été bienvenues. En

somme, les réglages ingénieur seront plutôt réservés aux experts de la simulation de course !

On s’y croirait !

Une fois que vous vous sentez confiant dans le choix de vos trajectoires et le réglage de votre Fl, il est temps de prendre place sur la grille de départ... et de se pâmer devant les graphismes ! Rien ne vous sera épargné, les voitures sont magnifiquement détaillées, jusqu’aux cockpits qui diffèrent selon l’écurie que vous avez choisie. Même sur un PI 66, la 3Dfx vous permet d’afficher tous les détails, et même s’il est sage de régler le clipping aux trois-quarts, la profondeur de champ est plus que satisfaisante. Le seul moment délicat se situe au départ, où pendant les premières secondes jusqu’au premier virage, l’animation se met souvent à ramer sérieusement. Et étant donné

Sans complexe, on va tenter de faire l’intérieur à ce bon Schumacher...

Ça me rappelle quelque chose...

que certains pilotes ne font pas vraiment dans la finesse, chacun d’entre eux étant réglé selon un degré d’agressivité différent, vous risquez de vous y reprendre à plusieurs fois avant de sortir indemne de la mêlée furieuse qui suit le départ ! Le plus frustrant, c’est qu’en mode Grand Prix, vous ne pouvez pas recommencer la course directement, et il faut alors abandonner, recharger votre sauvegarde (si vous n’avez pas oublié de sauvegarder...) ainsi que vos réglages, et prier que ça se passe mieux la fois suivante... Mais une fois passé ce cap difficile, la vitesse d’animation est parfaite, même quand de nombreuses voitures sont présentes à l’écran. Mieux encore, entre le décor qui défile sans saccade sous vos yeux et le rugissement du moteur qui vous emplit les oreilles, l’impression de

Alors là, je vous dis pas, on est à Montréal, et y'a des voitures qui font vroum sur un grand circuit Trop cool.

Premier virage après le départ de Melbourne. On serre les fesses et on espère que ça va passer, y'a du monde derrière...

vitesse est tout simplement hallucinante. Et tout se passe tellement vite en course qu’au bout de quelques tours vous vous mettrez à suer sang et eau ! Si vous disposez d’une 3Dfx et d’un bon volant, êtes capable de maintenir une concentration totale pendant de longues minutes et de rester à peu près à jeun, Fl Racing vous offre toutes les sensations d’un véritable pilote de course ! ■

Frédéric Marié

Designod I

OPTION

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oum

Alors qu’EF 2000 avait encore de beaux jours de vol devant lui, DID sort déjà la relève.

La maîtrise de ces anglais dans le domaine de la simulation nous délivre un jeu très exigeant, aussi bien pour son réalisme que pour la machine nécessaire à le faire rugir !

son petit frère au niveau du design de la simulation : dans ce jeu, vous ne trouverez pas de campagne dynamique, qui avait tant compté dans le succès d’EF 2000. Doit-on pour autant reposer son casque et aller noyer son dépit au mess du coin ? Non, car la campagne dynamique est déjà en cours de développement, et devrait se matérialiser dans quelques mois sous la forme d’un add-on, Total Air War, ou quelque chose d’approchant si le titre se fait farouchement franciser dans l’intervalle. Mais en attendant la cerise, F-22 ADF se découpe en de nombreuses parts de ^

EF 2000, les

vec

m régions Scandinaves ^Bavaient fini par VÆM wgf dévoiler tous leurs mystères après deux années de vol assidu au-dessus de leurs montagnes et leurs fjords. Aussi, DID nous fait le coup de la douche écossaise avec son nouveau simulateur en nous transférant sous le soleil du Moyen-Orient. Une fois de plus les développeurs ont vu grand, puisque près de 5 millions de km2 de terrain ont fait l’objet d’une modélisation fidèle à la réalité. Par contre F-22 ADF diffère dramatiquement de

g

s(

T

^ gâteau qui devraient rassasier tous les gourmets de la simulation de combat. Le jeu comporte en effet de nombreuses missions, toutes «scriptées», visant à vous faire découvrir progressivement le fonctionnement complexe du F-22, jusqu’à faire de vous un as accompli. Évidemment, les plus affamés d’entre vous se jetteront peut-être sur l’option de combat rapide, pour tenter de faire le meilleur score possible dans une longue mission à la difficulté progressive, mais même alors, la plupart se tournera vite vers l'entraînement, après avoir

compris assez durement que piloter un avion aussi sophistiqué que le F-22 demande un petit stage de familiarisation, au grand minimum !

Premiers vols

Les pilotes consciencieux commenceront peut-être par les manœuvres de base, à savoir le décollage, l’atterrissage, et le ravitaillement en vol. Mais rien que dans ces missions d’apparence tout à fait anodine, pour ne pas dire ennuyeuse à mourir, F-22 ADF dévoile déjà toute sa puissance. En effet, les procédures à respecter pour mener ces actions à bien semblent tout droit sorties d’un manuel

nt magnifiques à contempler.

de l’U.S. Air Force ! Vous pouvez soit engager le pilote automatique, qui se fera un plaisir de vous suppléer dans ces manœuvres parfois délicates, ou réaliser le tout en manuel, à la lettre, en suivant les instructions très précises de votre contrôleur de vol. Pour le décollage, à vous de bien négocier le roulage jusqu’à l’entrée de la piste, en taisant attention au trafic, de stopper devant la piste, et de vous y engager après avoir reçu l’autorisation de la tour. On retrouve le même souci tout militaire du détail dans les approches à l’atterrissage, où vous pourrez choisir entre trois méthodes différentes

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Les différentes vues padlock vous permettent de ne jamais perdre votre ennemi de vue.

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Vous disposez d'un arsenal très sophistiqué, comme les bombes |DAM ou cette GBU-24 pour les frappes chirurgicales.

selon la situation, du circuit classique à l’approche directe en cas d’urgence. Pour parfaire vos talents de pilote, vous pourrez tenter des atterrissages dans des conditions extrêmes, certains scénarios simulant la perte d’un réacteur, une panne électrique ou hydraulique. Et qui sait, vous serez peut-être bien content un jour de vous y être essayé lorsque vous rentrerez d’une mission difficile avec un avion en piteux état !

Subtilité et furtivité

Après cet encas, qui parfois ne manque pas de croustillant, il est temps de passer au plat de résistance et de tester ce monstre de technologie au combat. Mais plutôt que d’endosser une combinaison de chevalier du ciel, un bon pilote de F-22 fait plutôt figure d'assassin de l’ombre, capable de s’approcher de sa proie sans être repéré, et F-22 ADF reproduit ce concept de manière plus que crédible. Comme dans la réalité, l’ordinateur de votre avion passe automatiquement d’un degré de furtivité à un autre (EMCON en anglais) en fonction de la situation. Quand tout va bien, vous volez en EMCON 1,

radars éteints, quasiment invisible aux radars ennemis. Alors que vous vous rapprochez de votre cible, vous passez d’un EMCON à l’autre jusqu’au niveau 5 où vous êtes aussi discret qu’un arbre de Noël jouant de la corne de brume, mais où tous vos senseurs sont en éveil. La beauté du système vous permet de forcer un niveau d’EMCON en manuel. Ainsi, vous pouvez vous rapprocher d’un groupe d’avions ennemis en restant en EMCON 1, vous glissant sous

leurs tuyères et les abattant avant même qu’ils n’aient eu le temps de comprendre ce qu'il leur arrivait ! Même ainsi, vous n’êtes pas totalement aveugle, puisque les systèmes très sophistiqués du F-22 relaient sur vos écrans les données reçues par d’autres avions alliés, dont le fameux avion radar AWACS. Le jeu propose de nombreuses missions où vous pourrez vous entraîner à l’utilisation des différentes amies air-air et air-sol et à différentes tactiques de ►

! S t

► combat, que vous ne pourrez le plus souvent réussir que si vous utilisez au mieux les capacités furtives de votre ninja volant !

moyen d éviter une par un missile sol-air.

La vue c’est la vie !

Ne pas pas être vu est une chose, mais voir l’ennemi en est une autre. Dans un univers qui ne peut être perçu qu’au travers de votre moniteur, en deux dimensions, il incombe aux programmeurs de vous donner les bons outils pour apprécier le plus efficacement possible ce qui se passe autour de vous. Le système de vue d’EF 2000 offrait déjà de nombreux

LM au m

Une des nombreuses touches de génie de F-22 ADF réside dans les missions où vous prenez le rôle d'un contrôleur aérien à bord de l'avion radar AWACS. D'un clic de souris vous sélectionnez un vol, exécutez ensuite un simple drag & drop sur un vol ennemi ou un point de la carte, et le groupe partira intercepter sa cible ou patrouiller sa nouvelle zone, selon le contexte. On ne peut pas faire plus simple ! En bonus, si vous sélectionnez un vol de F-22 qui ne soit pas encore engagé

en combat, vous pouvez sauter dans le cockpit et en prendre les commandes ! Sinon, vous pouvez passer le temps en observant la fenêtre de gauche, qui met en scène le groupe d'avion que vous avez sélectionné. Faites chauffer le pop-corn !

padlocks, permettant de suivre virtuellement un objet du regard, et des vues externes, mais dans F-22 ADF les programmeurs ont encore amélioré le système. Tout repose en fait sur trois touches, pas plus ! En appuyant sur «F2» et «F3», vous passez en mode padlock, respectivement sur l’objet que vous avez ciblé au radar, ou sur la « menace » la plus proche. En appuyant une seconde fois sur une de ces touches, vous passez en vue externe relative à l’objet que vous suivez virtuellement des yeux. Appuyez sur la touche « K» et vous passez en mode panoramique,

vous donnant un angle de vue beaucoup plus étendu, permettant ainsi de se repérer plus facilement par rapport à votre environnement pendant que vous effectuez vos manœuvres. Le concept de « menace » est lui aussi très simple, puisqu’en appuyant sur «F3 » vous prenez comme point de mire soit le missile le plus proche se dirigeant sur vous, ou si aucun missile n’est lancé, l’avion le plus proche qui vous engage en combat aérien. Il suffit alors de penser à appuyer régulièrement sur cette touche pendant Faction pour être sûr de ne pas se laisser surprendre com-

WEP CAI' WEP *3 SINGEE.

me un bleu ! Bien sûr, il existe de nombreuses autres vues, certaines permettant des combinaisons encore plus subtiles, d’autres destinées à vous en mettre plein les mirettes, mais en combat vous n’utiliserez essentiellement que ces trois touches. Simple, élégant, et terriblement efficace !

Le devoir vous appelle

Une fois que les finesses du pilotage de votre F-22 n’auront plus de secret pour vous, vous pourrez passer à trois scénarios différents, vous lançant chacun dans une série de dix missions. Selon le scénario, vous volerez alors pour l’Égypte, l’Arabie Saoudite, ou l’U.S. Air Force au-dessus de l’Éthiopie. Chaque scénario se déroule de manière linéaire, et vous ne pourrez passer à la mission suivante que si vous avez réussi celle en

Le radar passif IRST vous permet d'identifier de très loin vos cibles, qu elles soient aériennes ou terrestres.

cours. Si en général les choses commencent doucettement, comme par une petite patrouille de reconnaissance, plus vous avancerez dans les missions plus votre tâche sera difficile ! Heureusement, que ce soit en combat aérien ou en attaque air-sol, le F-22 peut vous aider à réaliser l’impossible. Contre les chasseurs ennemis, en plus de sa furtivité votre F-22 montre une redoutable manœuvrabilité. A condition de ne pas voler trop vite, vous pouvez utiliser une de vos armes secrètes, la poussée vectorielle, pour entamer un virage serré presque sur place et prendre un avantage décisif. Par contre, ce gen-

Les explosions en vol projettent de nombreux débris qui peuvent endommager votre appareil si vous volez trop près !

Le cockpit virtuel est rendu en haute définition, vous permettant de lire les

instruments sans perdre de temps à zoomer

dessus.

re de manœuvre induit un angle d’attaque si important que vous perdez alors beaucoup de vitesse instantanément ! Heureusement, la puissance impressionnante de vos réacteurs permet alors de vous tirer d’affaire. Même à basse altitude, à pleine puissance votre F-22 est capable de friser les Mach 2 ! Par contre, il est étonnant de constater que votre ordonnance n’a quasiment pas d’influence sur votre vitesse. Pourtant, ce facteur était parfaitement modélisé dans EF 2000, à l’obus de canon près, et il est difficile de comprendre pourquoi ►

Omis mm mms

Grâce à DirectPIay, F-22 ADF supporte tous les modes de connexion possibles et imaginables, du réseau IPX auTCP/IP pour Internet, en passant par le modem. En multijoueur vous accédez à une petite dizaine de scénarios spécialement étudiés pour le multijoueur, allant du duel en arène pur et simple à l'attaque de la base adverse en équipe. Pour les longues soirées d'hiver, faites comme nous, invitez un PC Founeux dans votre partie, ils pratiquent à merveille le rôle de palombe cendrée le jour d'ouverture de la chasse !

2NM

Allies

Les explosions de nuit sont très spectaculaires, au point qu'on aurait presque peur de réveiller tout le monde en bas !    \

WEF CANNON WEP NO 735 SINGLE PIRE ALTO CYC TARG LANTIRN SLAVED

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•je L'inflation de simulateur de . F-22 vient de trouver un dénouement heureux avec ★ ADF de DID. Il est magnifique, ^ jouable, passionnant et on pourrait poursuivre long-^ temps cette litanie élogieuse. Certes, il faut un PC de la mort et un investissement horaire conséquent mais tout à un prix. De toute manière, F-22 ne se destine qu'aux passionnés de la simulation (le contraire de tatatata, boumboum) qui se donneront les moyens. S'il faut lui trouver un défaut, on peut se rabattre sur une affectation de touches ésotérique mais c'est bien le seul reproche.

lin phi ni mml.

Vous trouverez dans la boîte du jeu un supplément très sympathique tout en couleur de 200 pages du World Air Power, une publication concurrente de Jane's, donnant des tas d'information intéressantes sur tous les avions et véhicules présents dans la simu.

Bien entendu, le livre sera entièrement traduit en français, comme le reste du jeu d'ailleurs.

s missiles

ennemis.

idés

verick

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• 05 : -:3

Pouvoir voler sous le drapeau égyptien ou saudien change

'

- , 4

un peu du camouflage gris américain !

le F-22 ADF file lui comme le vent aussi bien à vide que chargé de bombes et de missiles, à moins que ce soit pour des questions de jouabilité. Espérons que DID rectifiera le tir dans son cidd-on.

Plein les oreilles !

Ce problème mis à part, F-22 ADF pousse ses concurrents dans l’ombre dans tous les aspects de sa réalisation. Le système de communications, en particulier, brille par sa sophistication et vous immerge totalement dans la simulation. Vous disposez de quatre canaux de fréquence, chacun ayant sa spécificité. Sur la fréquence 1, vous pouvez contacter «en clair» la tour de contrôle et vos ailiers. Sur la 2. vous pouvez aussi effectuer des « broad-

Adversaries

WORLD

AIRPCWe?

cast», vous permettant d’appeler à l’aide tout vol allié se trouvant dans le secteur, mais en plus entendre les nombreuses communications émises par tous les pilotes de votre camp. Vous pourrez ainsi suivre à distance le déroulement d’un combat aérien, ou entendre une tour de contrôle donner ses instructions à un avion s’apprêtant à atterrir. Si vous ne voulez pas être distrait par ces échanges vocaux incessants, vous pouvez alors passer en fréquence 3 ou 4, qui vous permettent de communiquer avec vos ailiers en mode privatif, mais aussi de contacter l’avion AWACS ou un tanker pour vous ravitailler. Le vocabulaire de 100OCX) mots utilisé assure un réalisme total des communications ! Et à la différence d’EF 2000, où les

pilotes s’exprimaient sur un ton monotone d’une voix cristalline plutôt suspecte, DID a su trouver le ton juste pour F-22 ADF. Chaque ailier s’exprime d’une voix différente, légèrement déformée par la radio, et lais

EMCON Â'4 ARM OFF

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Prenez soin de vos ailiers, car s'ils sont bien utiles ils semblent aussi souffrir de tendances un peu suicidaires !

★ ★★★★

IBS plUS

•    Réalisme de la simulation

•    Graphismes

•    Le système AWACS

Les mains

•    Missions scriptees

•    Pour très grosses machines !

L’avis m Freo

En fait, F-22 ADF ressemble à une fusée à deux étages.

Le premier étage nous donne un aperçu de ses fantastiques rE capacités. Mais ce n 'est que quand le deuxième étage sera mis ^ à feu, mettant alors en place les campagnes dynamiques ainsi . que l'éditeur de mission, que le jeu prendra toute sa dimension, établissant son orbite dans la nébuleuse des grands classiques ! iï Malheureusement, on peut se demander si le décollage n’était pas un peu prématuré, car seul un Pentium II équipé d'une carte 3D lui confère une jouabilité parfaite.

sant percer son excitation en plein combat. Cette fois, on s’y croirait ! S’il avait fallu attendre l’été dernier pour voir EF 2000 profiter des cartes accélératrices 3D, cette option se présente d’emblée pour F-22 ADF via Direct 3D. Mais une fois de plus, c’est avec une carte 3Dfx que l’on obtiendra les meilleurs résultats sur un ordinateur modeste, le jeu étant optimisé en GU de pour cette carte. Malheureusement, même avec une 3Dfx, F-22 ADF nécessite au minimum un P166 et de préférence plus de 32 Mo de RAM pour ne pas trop peiner au niveau de l’animation ! Et encore sur ce genre d’ordinateur je conseillerais vivement à ceux qui privilégient la vitesse d’animation de désactiver des options comme le light sourcing et les nuages... Fes empêcheurs de voler en rond dans mon genre regretteront le manque de fluidité totale, même si cela ne nuit pas trop à la jouabilité. D’un autre côté, même en désactivant les options graphiques citées plus haut, le jeu reste

d’une beauté à couper le souffle, comme en témoigne la plupart des photos, prises à ce niveau de détail relativement «bas». En altitude, l’horizon est repoussé à l’extrême, ce qui explique probablement pourquoi une carte 3D semble nécessaire pour soulager le processeur de tout le rendering. Et au ras du sol; on trouve de nombreux objets modélisés, une ville par-ci, un pipeline par-là, ou encore des

pylônes suivant une grande route. À cette altitude, la précision des textures au sol et la présence de tous ces objets donnent une impression de vitesse très satisfaisante. Au final, il est certes rageant que F-22 ADF soit aussi exigeant au niveau technique, mais il impose aussi un nouveau standard au domaine de la simulation de combat, qui restera probablement inégalé avant longtemps. ■ Frédéric lSfarié

IUVUS1C

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Avec PhotoDigit, proposé en exclusivité par Extra Film, le développement numérique franchit une nouvelle étape. Outre les avantages classiques de conserver les photos sur disquette ou disque dur, PhotoDigit bénéficie en effet d’une résolution très fine et fournit des images dans un format directement exploitable par les grands standards, le tout d; ns une présentation conviviale et très agréable. Petit voyage découverte au coei’" f un logiciel qui séduira tous les amateurs de photo...

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Grâce à PhotoDigit, vous n’avez pas besoin de scan ou de lor ciel graphique pour exploiter vos photos. Vos négatifs sont scannés directem°r par Extra Film, leader en développemei ohoto par correspondance, qui vous liv e sur disquette des photos en images 768 x 512 pixels. Une taille d’image qui i .mne bien plus de tonus à vos photos t‘ ui permet de meilleurs agrandissements.

nvivial

Un des avantages les p, évidents de ce nouveau logiciel est la pi isentation des photos. Dès que la disquett est introduite, on se retrouve plongé dans un univers photo des plus réussis : visualisation du film et des photos y figurant, fond d’écran noir et cadre blanc autour de l'image... Tout est pense jour mettre en valeur vos photos. _

Un autre point à soiSjher est la simplicité de maniement et les multiples possibilités de ce logiciel. Des icônes vous donnent immédiatement accès à toutes les fonctions : diaporama (pour faire défiler vos photos à l'écran automatiquement], affichage d'un groupe de photos ou d'une photo seule, agrandissement, recadrage, légendes...

Il est en particulier très simple et rapide d’aller d’une photo à une autre ou de retrouver une image bien précise qu’elle soit au début ou à la fin du film.

Un classement vraiment efficace

PhotoDigit vous permet de créer vos propres albums de façon très souple. Chaque photo peut être archivée dans plusieurs albums différents.

Par exemple, une photo de vos enfants

à Noël pourra être archivée à la fois dans un album “Noël” et dans un album “Enfants”. Une même photo peut aussi être cadrée et légendée différemment en fonction de sa destination finale. A noter le soin tout particulier apporté par PhotoDigit à la place laissée aux légendes.

Un format directement exploitable

PhotoDigit fournit des images au format JPEG et est donc exploitable directement par les grands standards comme Word. Vous pouvez ainsi intégrer vos photos sans aucun problème dans tous vos fichiers. De même, vous pouvez les imprimer en noir et blanc ou en couleur dans le format de votre choix. Grâce à son excellente définition, PhotoDigit permet des tirages grands formats sur votre imprimante.    .

Une variété infinie d’utilisations

Que vous choisissiez PhotoDigit pour vos loisirs ou pour vos activités professionnelles, les photos sur disquette livrées par Extra Film vous permettent d’utiliser vos photos avec un maximum d’efficacité. Voici quelques exemples d’utilisation :

-    réalisez les cartons d’anniversaire de vos enfants en y insérant leur photo ;

-    personnalisez vos courriers ou vos C.V. Une bonne présentation est toujours un plus ;

-    vous êtes enseignant ? Réalisez pour vos élèves des dossiers attrayants et faciles à mémoriser grâce aux images que vous y avez insérées ;

-    vous êtes commercial ? Editez des fiches claires et vendeuses présentant tous vos produits... ou montrez-les directement sur écran à vos clients...

Ce ne sont bien sûr là que quelques exemples des possibilités offertes par ce nouveau logiciel : essayez-le vite !

Configuration minimum PC 386 sous Windows 3.1 ou plus récent - Ecran SVGA.

4 Mb RAM - Espace libre sur disque dur : 8 Mb. Lecteur de disquette 3,5" - Carte graphique 256 couleurs. Nous recommandons un PC 486 ou plus performant sous Windows 3.1 ou plus récent.

SI LA POCHETTE JOINTE À CE MAGAZINE A DÉJÀ ÉTÉ UTILISÉE. APPELEZ EXTRA FILM AU 03 20 41 77 89

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Tour de space-space

Les déçus de X-Wing vs TIE Fighter et les nostalgiques de Wing Commander vont être ravis : un nouveau simulateur spatial doté d’un moteur graphique hallucinant et proposant des missions surprenantes crée la surprise.

Et tout le monde va en profiter !

h, depuis la chasse aux Kilrathis et les déboires de Mark Hamill dans les derniers Wing Commander, la simulation spatiale est un peu moribonde... Certes on a eu Darklight Conflict, mais il manquait d’innovation et de personnalité pour réellement séduire les inconditionnels. Oh, bien sûr, je n’oublie pas X-Wing vs TIE Fighter qui ressemblait plus à un gag de 1er avril qu’à un vrai jeu, ni les adaptations périodiques de StarTrek, comme Starfleet Academy, testé le mois dernier... Mais bon, il

faut apprécier les pyjamas rouges, le vocabulaire abscons, le capitaine Picard Surgelé ou William Shatner alias Kirk, qui va finir par ressembler à une momie à force de se faire lifter.

En gros, tous ceux qui aiment la vraie simulation spatiale n’ont rien à se mettre sous la dent en ce moment. C’est d’autant plus frustrant que Wing Commander Prophecy va sortir d’ici quelques mois et promet de faire des étincelles avec son accélération 3D. Mais bon, si l’on veut passer aux commandes d’un vaisseau spatial TOUT DE SUITE, comment fait-on ? Eh bien c’est très simple, on ^

est

: OMBOARD UIEU

de Dieu se lance alors qu’on s’attendait à un message du genre «voulez-vous que I-War crée un raccourci sur votre bureau» (ben voyons, je peux pas le faire tout seul) ou autre «voulez-vous enregistrer le jeu électroniquement tout de suite-maintenant ?» (tu repasseras, Big Brother et moi ça fait deux)... Et bien non, rien de tout cela. Non seulement il faudra créer un raccourci tout seul comme un grand, mais on découvrira le contexte du jeu durant les quinze minutes de la scène d'introduction. On apprend donc que dans un futur très éloigné, la Terre, à cours de ressources, a été obligée de coloniser les planètes du système solaire pour les exploiter. Malheureusement, certaines colonies ont rapidement pris conscience de leur importance économique et se sont naturellement rebellées contre le Commonwealth, l’autorité tenienne. Baptisés les Indies (pour indépendants), ces hommes libres sont composés de pirates, de terroristes et d’une organisation politique secrète. Ils passent le plus clair de leur temps à détourner des convois de marchandise, à voler des vaisseaux puis à les repeindre, complètement bariolés. Pour une fois, le joueur n’appartient pas à la rébellion et joue du côté obscur de la Force ! 11 est donc pilote pour la Navy du Commonwealth et devra, tout au long des missions, mettre hors d’état de nuire cet insignifiant groupe de pirates. À moins

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Ces «Gunship» gardent un point de sortie interluminique d’où peuvent émerger des vaisseaux.

Attention aux bases, elles sont parfois en mouvement, d’où le danger lors de | l’approche avant appontage.

► se saisit habilement de l’un des trois CD de I-War, on l’insère dans son lecteur et on lance le jeu ! Clic !

S’il y a un jeu que l’on n’attendait pas, c’est bien celui-là. Discrètement, I-War a débarqué tout frais tout beau et nous a fait les yeux doux, avec son animation hallucinante sans accélération 3D, sa séquence cinématique d’ouverture d’un quart d’heure et le réalisme de ses commandes. Diantre !

J’ai vendu la mèche ! Oui. parce que l’idée, c’était de faire durer le suspense, d’affecter un scepticisme indécis, de ponctuer mes paragraphes de «mais nous verrons cela plus tard »... Bon, tant pis. tout le monde est au courant que 1-War est un très bon jeu. Mais ce n’est pas tout de le dire, il va maintenant falloir le prouver !

Tout d’abord, aussitôt après l’installation, une cinématique du tonnerre

j LDS INHIBIT

Le plus difficile, c’est toujours de trouver le point d’appontage. Il faut l’avoir repéré pour enclencher la manœuvre !

bien sûr qu’il ne remercie ses supérieurs pour rejoindre ceux qu’il combat ? Mystère...

Armez les missiles

Contrairement aux autres simulateurs spatiaux, on ne pilote pas un petit chasseur mais une véritable corvette de quelques dizaines de mètres d’envergure, dotée d'une puissance laser importante. Il s’agit d’un bâtiment assez lourd, donc plusieurs postes de pilotage (quatre) devront être utilisés (voir l’encadré subtilement titré Les postes de pilotage). Même si deux seconds épaulent le joueur, ce sera toujours à lui d’actionner les commandes, les autres se chargeant de les maintenir. Ça nous change enfin de la répartition d’énergie entre les boucliers et des tirs à un, deux ou quatre lasers (suivez mon regard...). Ici, on ne fait pas dans la dentelle : les Dreadnaughts sont certes dotés d’un seul canon, mais d’une puissance raisonnable. En tir lent, l’ordinateur affine l’ajustement et aide ainsi à toucher tandis qu’en tir rapide, la visée repo- ►

Un convoi de marchandise que l’on doit protéger des Indies. Gare à ce qu’il ne lui arrive rien

Le HUD donne quelques renseignements bien utiles comme la distance et le nom de la cible...

I-War

Allez, une devinette pour la route : s’agit-il d’une image du jeu ou d’une scène cinématique ?

Les explosions comptent parmi les plus originales que l’on ait vues dans un simulateur spatial !

C0-BI08ÔMBER

Lors des appontages, ou des actions spéciales, une vue extérieure ou une séquence cinématique se déclenche.

Aux alentours de Mars, les éclairages ont presque les couleurs de l’automne ! Ah quelle poésie spatiale !

► se entièrement sur le joueur et devient bien plus difficile. Les missiles, quant à eux, sont de plusieurs types (voir l’encadré adroitement nommé Les missiles) et permettent de faire face à toutes sortes d’adversaires. Il est même possible de les piloter manuellement : on se retrouve alors dans un petit cockpit et on les manœuvre à son gré durant un temps imparti. Le principe est le même pour

Grâce au HUD, les trajectoires des vaisseaux apparaissent sous forme de chemin de fer...

les sondes (multiservice ou recon

naissance) ou certains vaisseaux

alliés dont il faut parfois prendre les

TIME XI

commandes à distance.

3... 2... 1... Largage !

Toutes ces petites trouvailles pimentent agréablement des missions complexes, que l’on commence souvent «accroché» à une base orbitale.

RANCE ALL UESS

t lfa.0 Kff~HBK)BOHI

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Les Dreadnaughts de l-War ne comportent pas moins de quatre postes de pilotage. Ils ont chacun leur utilité et il faut apprendre à passer de l'un à l'autre. Le CMD (1) permet d'accéder au briefing, aux renseignements spécifiques et autorise la prise temporaire des commandes d'autres vaisseaux. Le NAV (2) est l'écran principal à partir duquel on actionne toutes les manœuvres automatiques (passage en vitesse lumière, appontage, etc.) ou manuelles comme le système d'armement ou de propulsion. Je n'ai pas trouvé au WEP (3) une utilité flagrante, mais il est censé offrir un angle de vue optimal en combat...

auquel on peut préférer la vue plein écran (4) qui ne ralentit même pas l'animation !

IM IIM BLAC

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ENTRE L’ARCTiq ET L’AMAZDN

Playstation

Gremlin

© 1997 Gremlin Interactive Ltd. © 1997 Columbia Pictures Industries, Inc. Ail rights reserved. Ail trademarks are acknowledged and arè the propÊrties of their respective ôvvners. Developed by Gigawatt Studios. Under distribution license from The Design League. Distribué par Funsoft France S.A

Le

St

misants

Rien de mieux qu'un super-suppositoire piégé pour estourbir un Indie. Mais lequel ?...

Missile Seeker :

Il s'accroche aux réacteurs de sa cible et mémorise sa signature. Il peut être esquivé par des vaisseaux rapides ayant un fort taux de roulis.

Missile LDSI:

Il détruit la capacité de voyage à vitesse lumière de sa cible. Idéal pour

empêcher les lâches de fuir.

Missile REM :

Il est semblable au Seeker mais on peut en prendre directement le contrôle ! Missile Disruptor :

Il anesthésie littéralement tous les instruments de bord du vaisseau

ciblé durant quelques instants. Drone multiservice : Cette petite sonde peut-être pilotée manuellement et sert principalement aux réparations délicates.

Drone de reconnaissance : Cette sonde très rapide permet d'aller espionner les environs sans risquer sa peau. Elle peut également exploser en cas de collision.

Non, ce n’est pas l'arrivée d'extraterrestres, rêvée par Mulder, mais le retour d'un vaisseau bien terrestre !

Les appareils n'ont globalement pas un design très remarquable. Mais les effets de lumière sont superbes !

► Attention, pas du genre Mir qui perd ses boulons mais une belle base avec de gigantesques panneaux propres et brillants, et des trucs qui tournent dans tous les sens.

Afin de prendre le jeu en main et d’apprendre à se servir des différents postes de pilotage et de toutes les commandes, une dizaine de missions formatrices permettent de se familiariser avec I-War. Elles sont très bien faites : des briefings en français (parlés et illustrés) expliquent clairement les objectifs à atteindre, puis un instructeur communique par radio pour

Il est parfois distrayant de s’organiser des petits feux d’artifice avec ses amis les Indies...

Même le survol de cet énorme astéroïde ne parvient pas à ralentir l’affichage.

Costaud, le moteur !

cas dans Wing Commander. Sauf que là, ça ne ralentit absolument pas le jeu. D’ailleurs, avant de parler de l’animation, venons-en aux commandes de vol qui sont assez complètes. Les Dreadnaughts étant des vaisseaux de taille respectable, il est évident qu’on ne les pilote pas comme des caddies. Plusieurs manœuvres ont donc été automatisées (pour limiter les risques d’accident et pour garantir la sûreté) comme les accro-

donner des conseils. Plus tard, ce seront les équipiers ou les supérieurs qui donneront leurs ordres en vol. La francisation est impeccable, la diction, juste.

En haut à droite de la vue principale, un petit écran vidéo montre les différents interlocuteurs, comme c’était le

CH ITn IHD    11.7 W

C3 5TH a IND    l^.E ttl

1lil llil

Un quake-like superbe !

Mode 320x240 et 040x480! Également jouable en réseau!

Des heures d’action !

S LE JEU COMPLET EXHUMED

Hors-série

Gold

LE GUIDE GEN4 97/98 DES

JEUX

Quel PC pour le jeu ? Quelle carte 30 acheter ? Notre sélection de manettes

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HjTïïâ n a s BT-s ak

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ra* kvÆs iliUyu

-J-1 -ES MEILLEURES DEMOS 97/98 Age of Empires - Extrême Assault - Fun Tracks - Grand Theft Auto - Hexen 2 ■ International Rally Championship - lnterstate‘76 - Jedi Knight - LBA 2 -Mass Destruction - Moto Racer - Need for Speed 2 : Spécial Edition -Shadows of the Empire - Tomb Raider 2 - llprising - World Wide Soccer 98

Les 70 jeux phares de Noël ;

la sélection idéale de cette fin d’année !

Les meilleures configurations pour le jeu

Canada : 10 SCAN • Belgique : 340 FB • Suisse : 14 FS • D0M/T0M 65 FF • Luxembourg : 340 FLUX • Portugal : 1000 Ptc Cont

Quel PC acquérir pour jouer ? Quelle carte 3D acheter ? Quelle manettes choisir afin d’augmenter la jouabilité ?

L’opinion di

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' a pas à dire, les p'tits • de Particle Systems ent programmer ! Non fyement le moteur 3D est imparable, mais en plus lect simulation regorge petites finesses qui laissent BSjBScéfre Elite bien loin |^^rar/ére. Ajoutez à cela des gaines cinématiques ^-soignées, et vous obtenez un !exceptionnel. Mais même Kppfes missions sont originales, ’^^ieut regretter qu'il ——jriste à chaque fois qu'une |1||œ/e solution pour les passer, ]$gjÿlue le joueur soit un peu > pris par la main pour masefésoudre.

ONBOARD UIEU

► chages avec les vaisseaux, les containers ou la base, la formation serrée avec un ailier, l’alignement sur la vitesse de la cible, l’immobilisation (on est dans l’espace, ce n’est donc pas si facile que ça !) ou la liaison d’un point à un autre. Tout cela est certes très pratique et très simple à utiliser, mais comme tous les automatismes, il leur arrive parfois de ne pas très bien faire les choses : impossible par exemple de s ’ arrimer si l’on est mal aligné, les points de navigation s’inversent parfois avec les vaisseaux, la fonction de rapprochement fait parfois percuter la cible, etc. De petites choses, mais qui peuvent car

rément ruiner une mission lorsqu’elles provoquent une collision (elles sont souvent mortelles).

Les missions quant à elles, changent plutôt de ce qu’on a l’habitude de voir : elles ne privilégient pas le sensationnalisme et ciblent plutôt un certain réalisme, au risque de manquer parfois d’action pure et dure. On devra par exemple réparer un satellite en panne, remorquer des containers, accompagner un dignitaire dans une tournée des stations orbitales, faire une patrouille dans une zone à risque, conduire un officier d’une base à une autre, superviser une phase de test de nouveaux chasseurs, protéger la construction d’un système de défense, etc. En plus, comme c’était déjà un peu le cas dans les derniers ^

La sequence d introduction dure un quart d’heure, pèse 230 mégas et occupe le premier CD !

La station Mir et la navette spatiale après une opération qui s’est bien passée (ah ah, elle est bonne non ?)

Pour rallier un coin de l’espace à un autre, on passe par des «raccourcis», sortes de tunnels luminiques...

Une explosion pareille aux fesses,

Finalement (et parce que je suis de bonne humeur) il n’y a pas grande différence entre les cinématiques et le jeu !

c est ce qui s’appelle avoir le feu au c... euh, aux poudres...

Oula, pour un aiguillon, c’est un aiguillon... J’aimerais pas être en face de la guêpe à qui il appartenait !

128, bd Voltaire 75011 PARIS - M° Voltaire

Tel: 01 48 05 42 88

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• SOURIS

169.00

• PRO ACTION REPLAY

349,00

• CABLE DE LIAISON

169,00

• MANETTE

99,00

• MANETTE ASCII

199.00

• RALLONGE MANETTE

89.00

• MEMORY CARD

99,00

• MEMORY CARD 120 BLOCS 249.00.

• PRISE PERITEL RGB

149.00

• ADAPTATEUR MULTI JOUEUR

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JEUX USA

ANDRETTI RACING 149,00

FINAL FANTASY VII 349,00

RALLY CROSS 199,00

JEUX JAP

ACE COMBAT 2    299,00

BASTARD    299,00

BREATH OF FIRE3 449,00 BUG RIDERS 299,00 DRACULA X    349,00

DRAGON BALLGT 299,00 EINHANDER 499,00 FINAL FANTASY Vil 299,00 FRONT MISSION 2    499,00

KING OF FIGHTER 96 399,00 MARVEL HEROES 329,00 ROCXMAN BATTIT CHASE (KART) 299,00 SENGOKU MUSOU 199,00 SUPER STREET FIGHTER EX 299,00 WILDARMS    199,00

JEUX EUROPEENS

ACTUA SÔCCER 2 CLUB EDITION + PAD PROGRAMMABLE + MERORY CARD 299,00 ACE COMBAT 2    349,00

AGENT AMSTRONG299.00 ALERTE ROUGE 349,00 BLACK DOWN 299,00 BUST A MOVE 3    249,00

CASTLE VANIA 369,00 CLOCK TOWER 349,00 COLONY WARS 369,00

COMMAND AND CONQUER+ PAD349.00

COURIER CRISIS 349,00 CRASH BANDICOOT 2 349,00 CROC    369,00

CRYPT KILLER 349,00 DARK FORCES 299,00 DIE HARD TRILOGŸ + TURBO GUN 399,00 DISCWORLD 2    299,00

DRAGON BALL FINAL BOUT 299,00 DRAGON HEART 299,00 DUKE NUKEM 3D 369,00 DYNASTY WARRIORS349.00 EXHUMED    349,00

EXPLOSIVE RACING 349,00 FANTASTIC FOUR 349,00 FELONY    349.00

FIFA 98    349(00

FIFA SOCCER 97    299,00

FIGHTING FORCE 369,00 FINAL FANTASY 7 369,00 FORMULA KART 349,00 FORMULA ONE 97 369,00 FROGGER    349,00

G POLICE    369,00

GRID RUN    299,00

GTA    349,00

HERCULES 349,00

ISS PRO    369,00

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J. MADDEN 98    369,00

JERSEY DEVIL 349,00 JHONA LOMU RUGBY369.00 JURASSIC PARK :

THE LOST WORLD 369,00

KURUSHI    299,00

LAST DYNASTY 349,00 LAST REPORT 349,00 LEGACY OF KAIN299,00 LES CHEVALIERS DE BAPHOMET 2 349,00 LE THEAL ENFORCER 369,00 LITTLE BIG ADVENTURE 349,00 LOST VIKING 2    349,00

MACHINE HUNTER 299,00

MAGIC THE

GATHERING    349,00

MARVEL SUPER HEROES 349,00 MDK    349,00

MEGAMAN BATTLE AND CHASE    349,00

MEGAMAN X3 299,00 MG TURBO RACING 349,00 MICROMACHINE 3V 369,00 MONOPOLY 299,00 MONSTER TRUCKS 369,00 MOTO RACER 369,00 NASCAR 98    369,00

NBA 98    369,00

NBA IN THE ZONE 2 299,00 NBA LIVE 97    299,00

NHL 98    369,00

NHL POWER PLAY 249,00

NUCLEAR STRIKE 369,00

ODD WORLD    369,00

OVER BOARD 349,00

OVERBLOOD    369,00

PANDEMONIUM 2 349,00 PANZER GENERAL II 369,00 PARAPPATHERAPPER 299,00 PEAK PERFORMANCE 349,00 PERFECT ASSASSIN 349,00 PERFECT WEAPON    369,00

PGA TOUR 98    369,00

POWER RANGER ZEO 349,00 POWER SOCCER 2349,00 RAGE RACER 349,00 RALLY CROSS 299,00 RAPID RACER 349,00 RAVEN PROJECT 249,00 REBEL ASSAULT 2 369,00 RELOADED    249,00

RESIDENT EVIL

+ CAFTTE MEMOIRE349.00 RESIDENT EVIL DIRECTOR CUT 299,00

RISK    299,00

ROAD RAGE    349,00

ROCK N’ROLL RACING 2 349,00 ROSCO MC QUEEN349,00 SHADOW MASTER 349,00 SOUL BLADE 399,00 SPOT GOES TO HOLLYWOOD 299,00 STREET FIGHTER COLLECTION 349,00 STREET FIGHTER EX PLUS    349,00

SUIKODEN    349,00

SUPER PANG COLLECTION299,00 SUPER PUZZLE FIGHTER299.00

Promos

SWAGMAN 369,00

SYNDICATE WARS 369,00 TEST DRIVE 4    349,00

TETRIS PLUS 299,00 THE NOTE    349,00

TIME CRISIS + GUN 549,00 TOBAL 1    299,00

TOCA TOURING CAR 369,00 TOKYO HIGHWAY BATTLE + MANETTE + MEMORY CARD349.00 TOMB RAIDER 2    349,00

TOSHINDEN 3    349,00

TRANSPORT TYCOON 369,00 VANDAL HEART 349,00 VERSAILLES 349,00 V RALLY    349,00    ■*

WARCRAFT 2    369,00

WRECKING GREW 299,00 WINGOVER    349,00    <

Z    299,00

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JEUX USA

RAYMAN    99,00

JEUX JAP

STAR GLADIATOR 99,00 STREET FIGHTER REAL BATTLE    99,00

TOSHIDEN 3    149,00

VAMPIRE    99,00

JEUX EUROPEENS ALIEN TRILOGY 149,00 BATTLE SPORT 149,00 BREAK POINT TENNIS 199,00 BURNING ROAD 199,00 BUST A MOVE 2    149,00

CRUSADER N0 REM0RSE199,00

DESCENT 2    199,00

DISRUPTOR    199,00

DRAGON BALL Z + PAD PROGRAMMABLE 299,00

FADE TO BLACK 169,00 HEXEN    199,00

Hl OCTANE    99,00

IRON AND BLOOD 149,00 INTERNATIONAL SOCCER 0X199,00 MAGIC CARPET149,00 NBA IN THE ZONE 169,00 NBA JAM EXTREME 129,00 NEED FOR SPEED 2 199,00 NFL QUATERBACK 97149,00 OLYMPIC SOCCER 199,00

PROJET OVERKILL 199,00 PROJET X2    199,00

RAYMAN    169,00

RETURN Fl RE 199,00 SHOCKWAVE    99,00

SLAM AND JAM 96 99,00 STAR GLADIATOR 149,00 THUNDER HAWK 2 169,00 TOMB RAIDER 199,00 TOTAL NBA’96 169,00 TRACK’N FIELD 169,00 TUNELB1    199,00

VIEW POINT 149,00

VIRTUAOPEN TENNIS 149,00

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FATAL FURY REAL BOUT + CARTOUCHE    299,00

KING OF FIGHTER 96    399.00

LAST BRONX    299,00

OGRE BATTLE    299,00

THUNDER FORCE V    399,00

JEUX EUROPEENS AMOK    249,00

AREA 51    349,00

ATLANTIS    369,00

BUST A MOVE 3    249,00

CROC    369,00

CRYPT KILLER    349,00

DARK LIGHT    369,00

DIE HARD TRILOGY    369,00

DISCWORLD II    329,00

DRAGON FORCE    329,00

DUKE NUKEN 3D    369,00

ENEMY ZERO    369,00

FIGHTER MEGAMIX 369,00

FIGHTING FORCE    329,00

FORMULA KART    369,00

FRANKENSTEIN    369,00

JHONA COMU RUGBY    369,00

JOHN MADDEN 97    299,00

JOHN MADDEN 98    369,00

JURASSIC PARK : LOST WORLD 329,00

OF FIGHTER 95 369,00

SI VOUS ACHETEZ UN JEU ■ PAD ANALOGIQUE

•    ADAPTATEUR 6 JOUEURS

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LAST BRONX

LOST VIKING 2

MAGIC THE GATHERING

MARVEL SUPER HEROES

MASS DESTRUCTION

MICROMACHINE 3V

MORTAL KOMBAT TRILOGY

NASCAR 98

NBA LIVE 97

NBA LIVE 98

PANDEMONIUM

QUAKE

RESIDENT EVIL

RETURN FIRE

SCOR CHER

SEGA RALLY

SEGA TOURING CAR

SONIC JAM

SONIC R

SOVIET STRIKE

SPOT GOES TO HOLLYWOOD

SUPER PUZZLE FIGHTER

SYNDICATE WARS

TETRIS PLUS

TOMB RAIDER + PAD

TOURING CAR

WARCRAFT 2

WIPE OUT 2097

WORLD WIDE SOCCER 97

WORLD WIDE SOCCER 98

329.00

349.00

349.00

349.00

329.00

369.00

299.00

369.00

199.00

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329.00

299.00

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JEUX JAP

NIGHTS    149,00

JEUX EUROPEENS ALIEN TRILOGY    199.00

BATMAN FOR EVER 199,00 BUBBLE BUBBLE 199,00 CHAOS CONTROL 149,00 CRUSADER NO REMORSE 169,00 D    149,00

DARIUS II    99,00

DOOM    149,00

DRAGON HEART149,00

EXHUMED    129,00

FIFA 96    149,00

FIFA 97    199,00

FIGHTING VIPERS 99,00 FRANCK THOMAS BIG HURT 149,00 Hl OCTANE    99,00

HEXEN    199,00

IRON MAN    149,00

JACK IS BACK 149,00 JOHN MADDEN 97    199,00

LEGEND DE THOR 2 149,00 MAGIC CARPET    169,00

MORTAL KOMBAT 2    149,00

a

MR BONES    149,00

NBA ACTIONS 96    99,00

NBA JAM EXTREME    149,00

NIGHT    129,00

REVOLUTION X    129,00

SLAM AND JAM 96    99,00

SPACE HULK 2    199,00

VIRTUAL ON    199,00

WESTRLEMANIA    129,00

WWF IN YOUR HOUSE I 69,00 | JEUX USA MYST    99,00

NINTENDO 64EUR . 100 F de bon d achat 999 F

JfBLAST CORPS    449,00

BOMBERMAN    449,00

CHAMELEON TWIST    529,00

CLAYFIGHTER 63 1/2    499,00

DIDDY KONG RACING    399,00

DOOM    499,00

F1 POLE POSITION    499 00

FIFA 64    349,00

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GOLDEN EYE    449 00

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KILLER INSTINCT GOLD    499,00

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NBA HANGTIME

NFL QUATERBACK 98

PILOT W1NGS 64

SAN FRANCISCO RUSH

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SUPER MARIO KART 64

TOP GEAR RALLY

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WAVE RACE 64

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Adresse :...................................................................

' CEE, DOM-TOM : cartouches : 40 Frs / consoles : 90 Frs

Mode de paiement : n Chèque postaux □ Chèque bancaire

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Les chèques doivent être libellés à l'ordre de ESPACE 3 VPC

TOUTES LES COMMANDES SONT LIVREES PAR COLISSIMO.

Code Postal :.....................Ville :

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(signature des parents pour les mineurs) :

Je joue sur :

□    SUPER NINTENDO

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Signature

□ SUPER FAMICOM

□ 3 DO

H MEGADRIVE

□ JAGUAR

□ NEO GEO

□ PLAYSTATION

□    SATURN

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PASSE TES COMMANDES SUR

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Prix valables, sauf erreur d'impression, pendant la durée de la parution - Toutes les marques citées sont déposées par leurs propriétaires respectifs - Dans la limite des stocks disponibles.

—.«w

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Moteur graphique Nature des missions Entièrement traduit

lESjnam

8 Histoire lambda ® Un vaisseau pilotable s Automatismes défaillants

SofLuC-SMIABO

1/ apporte décidément son lot de gros cadeaux : l-War est eu luxueux croulant sous les scènes cinématiques, doté îe excellente animation et de graphismes impeccables qui ne ament même pas de carte accélératrice pour donner toute qualité. Pour une fois, le moteur 3D (car tout est en 3D) est nodèle du genre et permet à toutes les configurations profiter d'un soft très soigné, très bien réalisé et apportant dimension assez réaliste au genre des simulateurs spatiaux, ]orgnent habituellement vers l'action.

informations ou tout simplement l'alerte, jusqu'au moment où l’on pourra vraiment influer sur l'issue du conflit en choisissant son camp !

Le meilleur pour la fin

Même si les Dreadnaughts sont des corvettes à qui l’on confie des missions importantes, on n'échappe heureusement pas aux échauffourées spatiales, aux échanges de lasers et aux explosions. Et pour profiter pleinement de ces phases, il est toujours regrettable de subir une animation mal foutue contraignant le joueur à baisser le niveau de détail (comme dans un jeu récent de chez Lucas...). Dans l-War, non seulement les graphismes sont superbes et les effets de lumière, extrêmement soignés (on remarquera même du lens-flare !) mais l’animation est tout simplement renversante : obtenir une fluidité pareille sans avoir recours à une accélération matérielle et sans sacrifier la qualité de l’image est un exploit trop

rare pour ne pas mériter cinq étoiles ! Et encore, s’il n’y avait que cela... Mais regardez un peu ces planètes, ces énormes astéroïdes, ces vaisseaux-mères ou ces bases gigantesques que l'on peut contourner à loisir sans voir le moteur graphique crachoter ! C’est simple, au Moyen Age, on aurait fait flamber les développeurs sur des bûchers, tellement c’est magique ! Mais sur quelle machine, se demande évidemment le joueur inquiet. Et bien même pas sur un Pentium 200, non ! Ni sur un 166 ! Ni même sur un 133 ! Mais sur un simple Pentium 120 mesdames et messieurs, oui, un petit Pentium ridicule d’entrée de gamme pourra profiter d’un soft luxueux bourré à craquer de bonnes surprises ! Et avec cela, une durée de vie importante assurée par une quarantaine de missions remplies à ras bord d’objectifs secondaires ! Approchez mesdames et messieurs, ne soyez pas timides et laissez-vous tenter par cette excellente surprise de fin d’année ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

Quand la corvette est touchée, consultez cet écran pour voir les avaries et l’avancée des réparations automatiques !

Si l’on avait le temps et si l’on n’était pas autant occupé, on irait faire un tour sur Mars la Rouge !

► Wing Commander, on a réellement l’impression de participer à l'Histoire, de la faire évoluer : des séquences cinématiques rythment l’action, des messages radio ne cessent d'arriver pour donner des indications, des

Sur l’écran du cockpit, on peut voir la liste de tous les vaisseaux présents dans

Les Indies ne sont décidément pas doués : ils ne savent ni combattre ni repeindre leurs vaisseaux !

Pour que l’espace ne soit pas d'un noir absolu, des éclairages lointains évitent de se sentir trop alone in the dark.

Internet

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1 .    ... ' ï '    . ■ . -    ...    ' -

quake Baphomet Diablo R 1erte-Rouge|

Si tu ne connais pas l'orthographe exacte d'un nom, tape juste ses premières lettres.

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Au-delà des espérances. Au-delà du talent. Au-delà de la souffrance causée par des tacles aux chevilles ou des tendons déchirés. Au-delà des tensions, des coups de gueule à la mi-temps et des frustrations de fin de match. Au-delà du désir de vaincre.

Au-delà des limites,

il y a France 98.

FIFA En Route pour la Coupe du Monde 98. Votre seul but : la qualification.

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Un* et/ou autres pays. Toutes les autres marques et noms de marque sont les propnétés de leurs proprietaires respectifs. et 'Playstation' sont des marques de Sony Computer Entertainment Inc. SEGA et SEGA Saturn sont des marques de SEGA ENTERPRISES Ud. le ta NM est une marque rieoosée de Ni.endo Amener. Inc " '

i vous n’avez pas connu les premiers épisodes de la série Monkey Island, laissez-moi vous dire que vous avez raté de grands moments ludiques (cf. encadré Histoire de la piraterie) ! Ce sont d’ailleurs ces deux premiers opus qui ont fait la renommée de LucasArts en matière de jeux d’aventure. Superbement réalisés, drôles, longs... parfaits en somme ! Inutile de vous dire que les amateurs attendaient ce dernier volet avec une grande impatience mais également avec beaucoup de méfiance au vu des caractéristiques

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Il est de retour ! Qui ? Mais, Guybrush Threepwood, le pirate le plus loufoque que le monde ludique ait jamais connu. Et il n’est pas revenu seul : sa bien-aimée Elaine et son ennemi LeChuck sont également de la partie.

À vos postes moussaillons !

des derniers jeux d’aventure de la firme (la durée de vie de Full Throttle, par exemple). Certains commençaient même à critiquer alors qu’ils n’avaient joué qu’à la démo (Ndlr : des noms, des noms !). Pourquoi ? Parce que l’interface avait été modifiée et que le style graphique était complètement différent. Si ces grincheux sont tant attachés à cette interface maintenant obsolète (qui utilisait un grand nombre de verbes) et à cette présentation graphique dépassée, qu’ils jouent aux précédents épisodes et qu’ils ne viennent pas ronchonner devant nos moniteurs. Car si la forme ►

Hisraim ans pmjiim

Si vous n'avez pas connu les deux premiers épisodes, voici un petit résumé. Dans Le Secret de l'île aux SingefW®: jours inconnu d'ailleurs), Guybrush passe avec succès son examen de pirate (chasse au trésor, combat au sabre!®!* caractérisé). C'est également dans cet épisode qu'il fait la connaissance de l'amour de sa vie, Elaine, et qu'il tu|Ss?l la première fois son ennemi juré LeChuck. Dans l'île aux Singes 2 : La Revanche de LeChuck, Guybrush ne pen<8K| une chose : retrouver le trésor perdu de Big Whoop. À cause de son obsession, il manque de perdre Elaine et aide le second de LeChuck, Largo LeGrande, à ressusciter son patron. N'est pas Guybrush Threepwood qui [Veut ?

► a changé, le fond reste le même : l’âme de la série a survécu à ce troisième épisode ! Et c’est un fervent défenseur des deux premiers qui vous le dit. Vous retrouverez (ou découvrirez) donc avec plaisir tous les personnages qui ont fait le succès de la

série : Guybrush (évidemment !), LeChuck, Elaine, Lady Vaudou, Wally et une ribambelle de personnages tous plus déjantés les uns que les autres (pirates coiffeurs, cannibales végétariens, etc.) ! Les combats au sabre et autres jeux singuliers

n’ont également pas été oubliés. Mais avant de voir tout cela en détail, faisons le point sur les aventures de Guybrush... VOS aventures !

Un pirate unique

Lorsque débute ce troisième épisode, vous dérivez dans les mers des Caraïbes à bord d’une autotamponneuse (tout est normal !). Mais très vite, vous allez vous retrouver au beau milieu d’une bataille qui oppose la garnison d’Elaine (elle est gouverneur d’une île) aux pirates de LeChuck. Grâce à votre intervention, la bataille tournera à l’avantage de votre chère et tendre et vous pourrez

Le terrible pirate Sanguinez vient de s’effondrer en larmes : les cours de LeChuck ne sont pas très efficaces.

Cette apparition mystique me fait penser à quelque chose : LeChuck serait-il mort pour la énième fois ?

Evidemment, avec un équipage comme celui-ci, il va être très difficile de parlementer !

Une Monkey ambiance !

Les situations et les énigmes sont toujours aussi délirantes. Vous assisterez, par exemple, à une représentation de Roméo et Juliette où cette dernière est incarnée par un pirate velu et barbu affublé d’une robe rose. Citons également l’énigme où vous devrez vous faire goudronner et plumer pour que le patron d’un restaurant vous confonde avec un poulet

alors la rejoindre sur la plage pour lui demander sa main. Et c’est là que les choses se gâtent ! Car bien évidemment, la chute n’est pas : «ils vécurent heureux et eurent beaucoup d’enfants» mais plutôt, «elle fut transformée en statue d’or pur et volée par une bande d’infâmes pirates !» N’est pas Guybrush Threepwood qui veut ! Il fallait effectivement avoir l’idée de passer au doigt d’Elaine une bague volée dans la cale de LeChuck et de laisser une statue en or sans surveillance sur une île peuplée de pirates ! On ne le dirait peut-être pas, mais ce sont des années d’entraînement derrière tout

Un poulet juché sur un tonneau de grog et Guybrush qui dérive dans une autotamponneuse : tout est normal !

Il faut voir le bon côté des choses : au moins, elle a été transformée en or et pas en argent !

-rm

Guybrush est vraiment plein de ressources : il sait même faire des tours de magie !

ça ! Votre première tâche sera donc de retrouver Elaine (ou tout du moins sa statue) et de découvrir un moyen de lever le sort dont elle est victime. Évidemment, comme la coutume l’exige dans la série, vous devrez également trouver une carte, un navire et un équipage pour défier les dangers de la mer (mais un pirate comme vous n’a peur de rien, n’est-ce pas ?). Vous allez visiter deux îles de fond en comble et devrez

résoudre de nombreuses énigmes dans la plus pure tr adition. Si la tâche vous paraît trop ardue, sachez que vous aurez l’occasion, en début de partie, de choisir entre deux niveaux de difficulté. 11 va de soi que le méga-monkey (niveau le plus dur) est vivement recommandé à tous les aventuriers aguerris qui désirent passer de longues heures sur des énigmes farfelues !

LeChuck

Emit

Guybrush Threepwood

Ancien cartographe, il a suivi les. cours de piraterie par correspond dance de LeChuck et se fait maintenant appeler l^ffftâfl Sanguinez... pathétique^

Les pirates-squejp||ip

Stupides et obéissants, l^ij: entièrement dévoués à la cause de LeChuck. Faut dire qu'ils n'mf gaïT grand-chose d'autre

Pirate-zombie, il ne restepjp| mort très longtemps et neidésèjjH père pas de voir un jour Elaineacdjb der à ses demandes et Guybrush mort et enterre.

Pirate hors pair, vous allez toutfatre pour sauver votre bien-âüp)|e/ Elaine, malencontreusemenfstaîu-fiée (parvossljjife'

Elaine l\|ar

sues

Femme active, elle dirige trj des Caraïbes et doit gé amour pour Guybrush et les i incessantes de LeChuck. Duij

St

Comme dans les deux premiers épisodes, vous utiliserez une carte pour vous déplacer sur les îles.

Non content de lui avoir fait raser la tête, vous voulez également piller son bateau : vous êtes un monstre.

Bizarrement (ou pas d’ailleurs), il va falloir vous arranger pour que ce chien aveugle vous morde !

► géant et qu'il vous livre à des pirates. Bref, c’est un vrai plaisir de ressentir l’ambiance des Monkey Island dès les premières minutes de jeu... surtout que cela ne s’arrête pas là ! Les dialogues, qui s’effectuent toujours en choisissant parmi plusieurs -phrases (contents les réac’ ?), sont toujours aussi vifs et sarcastiques.

Demandez par exemple à un crâne, comment il fait pour voir sans yeux et il vous demandera en retour comment vous faites pour vivre sans cerveau. Même s’il est vrai que les répliques ne font pas mouche à tous les coups, the Curse of Monkey Island peut se targuer de proposer des dialogues durant lesquels on ne s’ennuie pas (ce qui n’est pas le cas des plus récents jeux d’aventure) ! Afin de rallier à votre cause un équipage complet, vous devrez vous adonner à quelques jeux dans la lignée du concours de crachat (Monkey Island 2). Vous ne devrez évidemment pas compter sur vos qualités de pirate mais sur votre faculté à tricher (c’est bien plus prudent). Vous participerez ainsi à un concours de banjo (qui se finira en séance de tirs) et à une épreuve de lancer de troncs... que du bon temps en perspective ! De part votre noble profession, vous participerez également à des combats au sabre qui ne sont en fait que des joutes oratoires (comme on peut parfois en entendre à la rédaction !).

Ou Guybrush est pris d’une irrésistible envie de danser ou bien le sable est chaud... très chaud !

Vous devrez alors, pour vaincre votre adversaire, lancer les meilleures insultes et faire preuve d’un sens poussé de la répartie. Il semblerait donc que l’équipe de Lucas-Arts ait décidé de mélanger anciens et nouveaux éléments afin de satisfaire tout le monde !

Rénovation réussie !

Il faut bien admettre qu’au niveau de la réalisation, The Curse of Monkey Island est bien loin de ses prédécesseurs. Et en particulier au niveau des graphismes ! Ces derniers sont extrêmement colorés, détaillés et animés. Chaque écran de jeu est en fait un vrai petit bijou et ce fut pour moi un véritable calvaire de décider quelles captures allaient accompagner ce test ! Surtout que les scènes intermédiaires sont de véritables dessins animés ! Vos pérégrinations vous

Il faudra faire preuve de dextérité pour vous sortir de ces sables mouvants. La solution est à l’écran.

La tempête fait rage et votre meilleur pirate (sic !) est occupé à retenir sa jupe écossaise. C'est pas gagné !

La chute de cette version retravaillée de Roméo et Juliette risque de combler le public de connaisseurs.

conduiront dans de nombreux et différents endroits (cimetière, village de cannibales, hôtel, jungle luxuriante, etc.) mais aucun d’entre eux n’est de qualité inférieure. De plus, une ambiance très exotique ressort de tous ces écrans (Caraïbes obligent !). Ce caractère est d’ailleurs renforcé par des thèmes musicaux qui rappellent les vacances, le soleil et la plage. Pour en finir avec l’ambiance sonore, les voix françaises des personnages sont d’une remarquable qualité (en aurions-nous fini avec les interprétations françaises mielleuses et inopportunes ?). Au niveau de l’interface, on retrouve exactement celle de Full Throttle. Ainsi, en cliquant

avec insistance sur un objet ou un personnage, vous afficherez une pièce d’or qui vous permettra d’effectuer toutes les actions possibles et imaginables (examiner, utiliser, parler, pousser, manger, etc.). C’est simple, efficace et ne réduit en rien le champ d’action ! Avec ses énigmes tortueuses (mais jamais infaisables), The Curseof Monkey Island bénéficie d’une bonne durée de vie. Cette dernière a d’ailleurs été rallongée grâce à une partie de l’aventure qui ne contient que des combats navals

et des combats au sabre. Cette partie, somme toute discutable, s’inscrit néanmoins en toute logique dans le scénario, et si les combats navals ne sont pas bien intéressants, ceux au sabre sont vraiment distrayants ! Pas grand-chose donc à reprocher à ce troisième volet. Une réalisation impeccable, une ambiance retrouvée, The Curse of Monkey Island est un excellent jeu d’aventure qui ne décevra en rien les connaisseurs et qui enchantera les débutants ! ■

Sébastien Tasserie

Lavis m S

jl. Ayant adoré les deux premiers épisodes de la série, c'est de pied ferme que j'attendais ce troisième volet. Et au final, je n'ai vrai-rC ment pas été déçu par Curse of Monkey Island ! On retrouve,

★ dès les premières minutes, l'ambiance qui a fait le succès de ses . prédécesseurs : les personnages atypiques (et donc comiques), ^ les dialogues sarcastiques et les énigmes délirantes. De plus,

^ il est doté d'une réalisation sans faille et en particulier de graphismes merveilleux. À mon avis le meilleur jeu d'aventure sorti cette année !

Le contre-avis mm

■fa Avant toute chose je tiens à . préciser que Monkey Island 2 ~ reste pour moi le meilleur jeu ★ d'aventure jamais conçu.

^ Autant vous dire que j'attendais sa suite au tournant... Premier constat : la série a perdu en « nonsense » ce qu'elle a gagné en candeur. Si l'humour reste abracadabrant, il m'a semblé nettement plus « grand public» (les voix françaises y sont pour beaucoup). Malgré ces quelques réserves, MK3 est sans doute le meilleur jeu d'aventure LucasArts depuis Dayofthe Tentacle !

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G-Police, c’est un peu le SimCopter du futur, sauf que là, pour sauver une vie, il faut en éliminer le double ! Tout en 3D et optimisé pour les dernières innovations technologiques du moment, G-Police est assurément beau, rapide et... intéressant ?

Ah, comme on aimerait lui écraser personnellement les pieds à ce malheureux type aperçu dans la pub TV de G-Police. Même s’il est question d’action, il est ici impossible d’estourbir les acteurs de pub mal dirigés. Il faudra donc se contenter de prendre les commandes d’un hélicoptère sans hélice chargé de faire respecter la loi très loin dans l’espace. C’est déjà pas mal, non ? L’action se déroule en 2097 sur une colonie terrienne. Dans ce monde cyberpunk sinistre, les corporations

font la loi et les citoyens n’ont même plus confiance dans les gouvernements. Par exemple, sur Callisto (une lune de Jupiter), la G-Police a été créée par deux trusts puissants et redoutables : Microsoft et Intel. Euh, pardon, il s'agit de Krakov et de Nanosoft, mais c’est presque la même chose ! Pour mater les révoltes et leurs rebelles, cette milice privée est idéale : ses membres sont des volontaires surentraînés qui croient foncièrement à la justesse de leur cause. Malheureusement, il y en a une que la cause n’a pas fait vivre longtemps : la sœur de Jeff Slater, autre- ►

Éditeur Psygnosis. Format CD-ROM PC. Genre Action. Prix Env. 400 F. Sortie disponible. Config. Mini. P133, 32 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95. Config. Recom. P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 12x.

► ment dit celle du joueur. Retrouvée morte chez elle, soi-disant suicidée (vous savez, un peu comme dans le Var...), elle était pilote d'hélicoptère dans la G-Police. Le frangin n'est pas content, c’est légitime, et comme il tient à venger sa sœurette, il s’engage à son tour dans la G-Police pour élucider le meurtre.

panneaux, des citernes, des parkings, des usines, des bâtiments grisâtres, décidément, même surCallisto, il ne fait pas très bon vivre dans l’espace. Pour une fois, il y a même de la vie : des véhicules circulent dans les rues (voitures, motos, camions, chars, etc.) et des petites navettes, entre les buildings. On peut d’ailleurs régler l'in-

G-Police sera sans aucun doute vendu en bundle avec des configurations dernier cri. A présent que nous sommes fixés sur le soin apporté aux graphismes, peut-être faudrait-il parler des performances... Le lecteur consciencieux ayant pris soin de lire cet article depuis le début a d’ailleurs dû déjà sauter au plafond : la confi-

Quelle machine ?

On peu dire qu’ils se sont cassé la tête pour leur scénario, nos développeurs ! C'est bien la première fois qu’un jeu d’action ne nous fait pas le coup de l'invasion alien à repousser î

Après une chute libre de quelques dizaines de mètres, mon adversaire va s’écraser sur des cabines téléphoniques !

Les turbines de l’hélicoptère sont animées et pivotent en fonction des changements de direction.

Et voilà un superbe ballet aérien dans la ville de Caliisto : sons, lumières et explosions au rendez-vous

Les missiles guidés laissent une belle traînée rouge derrière eux, mais ne touchent pas à chaque fois

Cette sympathique face de cyborg n’est rien de moins que le chef de section de la G-Police.

guration minimale requise est un Pentium 133 équipé de 32 Mo de RAM ! Et comme pour bien profiter d’un jeu, il faut généralement dispo-

En plus, l’histoire évolue grâce à des séquences cinématiques. On apprécie donc l’effort de narration et les rebondissements qui viendront étonner le joueur. Durant 35 missions, on évolue dans de véritables villes futuristes (reliées entre elles) qui n’ont rien à envier à l’univers glauque de Blade Runner. Des immeubles énormes, des

tensité du trafic dans les options en cas de ralentissement. -Comme tout est en 3D, que les éclairages sont en temps réel et qu’il y a souvent du monde à l’écran, les développeurs n’ont pas oublié d'optimiser leur jeu pour les dernières découvertes informatiques : bus AGP, Pentium II ou MMX, et cartes 3D.

ser du double de cette puissance, on peut raisonnablement s’inquiéter... À tort ! Sur mon Pentium 133 effectivement, G-Police tourne pas mal du tout. J’ai dû faire une croix sur la visibilité la plus éloignée et choisir la moyenne, mais tout le reste est resté réglé au maximum. Le seul problème, c’est lorsqu’il y a beaucoup de monde à l’écran : le jeu cafouille

beaucoup. Bizarrement, sur ce type de configuration, une carte 3D n’accélère pas l’affichage et se contente seulement de lisser les textures. Dommage. Mais sur un ordinateur à 266 Mhz, on peut dire que ça dépote et que la puissance de la machine se voit à l’écran ! La question technique étant réglée et les possesseurs de Pentium 75, 100 et 120 ayant déjà

shoot them up, il n’est pas question de tuer tout le monde n’ importe comment, n’importe où. L’objectif de la milice dans laquelle le joueur travaille étant de protéger les corporations et la sécurité publique, il faut, autant que possible, éviter de tuer des innocents et parfois savoir se montrer discret ! On n’échappe donc pas aux traditionnelles missions de protection

se faire repérer ! Globalement, toutes ces petites aventures sont intéressantes et permettent à G-Police d’être un peu plus qu’un beau jeu d’action. Elles ne sont pas évidentes à réussir et dépendent souvent de la rapidité et des capacités d’improvisation.

En plein vol, le central indique donc des points de passage et donne sans cesse de nouvelles instructions. Par-

-ZH

La vue de dessus est très pratique pour les bombardements. Une visée laser épaule même le pilote.

T

:

Si l’on regarde cette capture de près, on apercevra une superbe pin-up peinte sur la carlingue de l’hélico.

i Les véhicules civils, même s'ils peuvent être J détruits, ne seront malheureusement pas percutés !

Ces grosses boules rouges tirées en rafales sont en réalité de redoutables roquettes. Visez juste !

quitté ces pages après avoir maudit Psygnosis, pourquoi ne pas parler des missions ?

de convois, de vaisseaux ou de personnalités, se promenant tranquillement en pleine ville et tombant

fois, un événement inattendu ou une mauvaise rencontre vient bouleverser la mission comme une attaque mas

Sauver le président

Décidément, entre I-War et G-Police, on peut dire que les développeurs ont peaufiné leurs missions ! Même s’il s’agit d’un jeu d’action, presque d’un

périodiquement (et le joueur avec) dans des embuscades hallucinantes. Il faut également s’attendre à patrouiller, à identifier toutes sortes de choses (containers, véhicules, bâtiments) et même à filer un espion sans

sive ennemie ou un nouvel objectif à accomplir d’urgence. On l’aura compris : il se passe beaucoup de choses dans G-Police et il faut être prompt à réagir. Combien de fois ai-je perdu le vaisseau que je devais protéger, litté- ►

s

On remarque immédiatement que les voiles de lumière sont parfaitement rendus. Qu'est-ce que c'est beau !

Lorsqu'on balance une grosse bombe et que l’on est trop bas, on est brièvement aveuglé.

► râlement débordé par les assaillants ? Et en dépit de son utilité, le Wingman ne nous porte parfois pas vraiment main forte. Un Wingman ? Eh oui, car les hélicoptères marchent par paire : il est donc sous les ordres du joueur, qui peut lui assigner une cible de son choix.

Pour faire face à tous ces périls aériens et terrestres, de multiples armes équipent le Havoc (l’hélicoptère) : mitrailleuses, missiles guidés, roquettes, canon à plasma, rayon

ment plaisir, étant donné que l’intelligence artificielle est plutôt hargneuse : les vaisseaux ennemis tournent autour des bâtiments, tentent de se placer au-dessus du joueur, s’évadent, organisent des manœuvres d’encerclement, bref, enquiquinent sérieusement. Grâce à cette difficulté (loin d’être insurmontable mais juste assez bien réglée pour proposer un bon challenge), G-Police hérite d’une bonne durée de vie, ni trop longue, ni trop courte, évidemment.

paralyseur, bombes, etc. Tous ces projectiles occasionnent évidemment des explosions démentielles, plus ou moins importantes, qui donnent lieu à des effets spéciaux vraiment très réussis. Ce sont assurément les plus belles déflagrations vues sur PC depuis longtemps. De plus, les adversaires ne sautent pas toujours de la même manière selon les attaques : ils peuvent même perdre un réacteur et s’écraser au sol dans une superbe traînée de lumière. Cela fait générale

On se demande comment il est possible de reconstituer une explosion aussi réaliste et d une telle qualité.

Contrairement aux apparences, il ne s'agit pas d’une explosion mais d’une cheminée d’usine un peu enflammée.

Le Wingman en gros plan : eh l’ami, tu pourrais sourire au moins, je te prends en photo !

Shadow Warrior

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M.A.D. . Conquest

C&C Missions iF22 .Total Annihilation . Virtua Fighter 2 MonsterTrucks .Extrême Assault .Titanic Dungeon Keeper. Le Monde de Sophie Aux Sources Bibliques de l'Art... etc

E

24X I

H3L - RC 393307855

lo durée de la communication dépend de l'article

t s

G-Poli ce

Graphisme ★★★★★!

Animation

★ ★★★

Les plus

14 armes

Missions prenantes Intelligence artificielle

Les mains

° Pas de strafe

•    Pas d'accélération 3D

•    Décors pas assez variés

On peut se rendre compte ici que les mitrailleuses du Havoc ne sont pas du calibre 7,65 mm.

► Bon, tout cela c’est bien beau, mais ce superbe jeu d’action n’est pas exempt de petits défauts. Le pilotage par exemple, même s’il est très facile, comporte un oubli : le déplacement latéral. Il manque énormément lorsqu'on se cache derrière un bâti-

i'hm ai Luc-SANÏIAEO

^ Compte tenu de sa qualité graphique, on peut s'estimer heureux de pouvoir profiter de G-Police sur un Pentium 133 sans carte 3D. rC Cependant, avec du matériel dernier cri ou simplement une carte ^ accélératrice, le jeu a tout de suite un autre rendu, nettement , plus saisissant. En dehors de son côté « prouesse technologique exploitant les avancées matérielles » (un peu comme Pod avec le MMX en son temps), G-Police est un bon jeu d'action qui comporte des combats lasers riches en adrénaline et des missions à rebondissements.

I Parmi les différentes vues disponibles, la vue cockpit ne permet malheureusement pas de

tourner la tête

j Ces petits vaisseaux (de £•©$#§! !!) aux réacteurs verts sont plus maniables que les autres et sont difficiles à toucher Quoi... j’ai l'air énervé ?

ment pour éviter les tirs adverses. Alors qu’on aimerait jaillir latéralement, on est obligé de prendre de l'altitude. Les décors, très jolis, sont néanmoins un petit peu lassants. Certes, il y a sept environnements différents (villes, mines et autres), mais ils ont tendance à se ressembler un peu. On aurait souhaité plus de diversité. Quant au mode multijoueur,

compte tenu du nombre d’armes différentes, de la présence d’un Wing-man et des décors propices aux parties de cache-cache, il aurait été formidable... s’il avait été présent ! Tant pis, G-Police séduira tout de même tous les types de joueurs, grâce à une réalisation impeccable et à un intérêt bien pensé. ■

Luc-Santiago Rodriguez

Il ne s agit pas d un jet d acide mais du réacteur d'un vaisseau adverse... Facile à suivre au moins !

Les scènes cinématiques sont en 320x200 en plein écran et ponctuent le jeu dès que l'histoire rebondit.

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Au-delà des espérances. Au-delà du talent. Au-delà de la souffrance causée par les chocs permanents et les passages en force. Au-delà des tensions sous le panier, des dunks accrobatiques et des tirs à 3 points dans la dernière seconde du match. Au-delà du désir de vaincre.

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®1997 Elec!roniC Ar,s EA SPORTS et te logo EA SPORTS sont des marques commerciales et "If ifs in lhe game, rt's in the game" est une marque déposée d'Electronic Arts aux Etats-Unis et/ou dans d'autres pays. Tous droits réservés, les logos de la NBA et des équipes utilisés pour ce produit sont des marques, créations protégées par les lois du copyright, et autre forme de propriété intellectuelle de NBA Proposes. Inc. et des équipes concernées et ne peuvent être utilisées, en tout ou en partie, sans le consentement écrit préalable de NBA Proposes. Inc.@l997 NBA Properties. Inc. Tous droits réservés. Windows est une marque ou marque déposée de Microsoft Corporation aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays. Toutes les autres marques et noms de marque appartiennent à leurs propriétaires respectifs et "Playstation" sont des marques de Sony Computer Entertainment Inc. SEGA et SEGA Satum sont des marques de SEGA ENTERPRISES Ltd.

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iQüring Ear Chmpimhip

Auto-Satisfaction

Après Micro-Machines, Codemasters retrouve un peu son sérieux pour le développement de TOCA. Pour la première fois, l’opportunité nous est donné de prendre le volant d’une voiture de grand tourisme et de faire crisser les pneus. On avait failli attendre...

ntre tous les simulateurs de Fl plus ou moins sérieux et leurs confrères orientés «rallye» qui ont été édités au cours des deux dernières années, on peut dire qu’on a été gâtés. Mais malgré cette abondance, on pouvait regretter l’absence totale de jeux abordant un genre de course automobile particulièrement spectaculaire : les voitures de tourisme. Voilà une lacune enfin comblée grâce à Codemasters qui nous permet de prendre le volant d’une version améliorée de la caisse de monsieur Tou-

lemonde et de participer au championnat britannique de la catégorie, le TOCA ( pour TOuring CAr cham-pionship). Il était temps. Assez obscur, ce genre d'épreuves ne connaît pas les honneurs des médias et c’est dommage car l’intensité est au rendez-vous à chaque course. En fait, ne participent que des berlines familiales n’ayant subi aucune modification fondamentale. Il est donc interdit de changer les grandes lignes de la carrosserie, d’adapter un moteur de compétition dont la cylindrée soit supérieure à 2 litres ou de remplacer la transmission. Néanmoins, tout peut ►

Uto

Avec, dans le rôle de la tondeuse à gazon la plus rapide d'Angleterre la Vauxhall Vectra.

files nombreux dénivelés be la piste jouent ou rôle sur votre trajectoire. »

• .'r -

Par rapport à l'arrière d’une Mondéo, la caisse surbaissée donne l'impression de raser les pâquerettes.

et doit être réglé pointu-pointu. Amaigrissement avec disparition du superflu (des sièges ? Pourquoi faire?), châssis renforcé supportant des jantes larges (style XXXL) et des pneus taille basse pour dévorer les virages, sans parler d’une caisse surbaissée pour coller à la route. Quant au moteur, sa mise au point est un fantasme de mécanicien où des pièces de série sont retravaillées dans des matériaux

Un freinage trop brusque bloque les roues d'où fumée épaisse car la gomme brûle sur l'asphalte.

On voit bien que ce virage

est en pente vers l'intérieur. Détail

important au moment de le négocier.

de pointe. En conséquence de quoi, la vitesse maximale de ces voitures avoisine les 300 km/h. A titre indicatif, rappelons qu’une Fl bien lancée, avec le vent dans le dos, peut espérer atteindre les 330, 340 en ligne droite, une demi-seconde avant de finir dans le mur. Vous admettrez que la différence est minime.

L’intérêt de la conduite d’une voiture de tourisme est double. Tout d’abord, leur point de gravité se situe plus haut que celui d’une Fl ou d’un prototype. Ce détail devient très important quand on aborde le premier virage de ce jeu... et les quelques centaines qui vont suivre. Si

vous n’attaquez pas, vous partez tout droit. Si vous resserrez l’angle trop brutalement, la voiture, légère, surpuissante et haute, a tendance à accentuer le mouvement et c’est la sortie de route assurée. Une vraie savonnette. La juste mesure, voilà le secret. Ensuite, le déroulement d’une course est très particulier. Alors que les Fl auraient tendance à se suivre en file indienne, les voitures de production, assez semblables entre elles et relativement étroites se regroupent en paquets prenant toute la largeur de la piste. Ça devient carrément l’émeute dans les virages. Qui plus est, la carrosserie fennée d’où rien ne dépasse autorise la technique de la «poussette». P’tit coup de spoiler ►

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devant, p’tit coup d’aile par-ci, par-là, tout est bon pour se faire une place. A condition de ne pas en abuser, on pourrait dire que cela fait partie des mœurs et qu’aucun concurrent n’en prendra ombrage. D'ailleurs, ils vous rendront la politesse. L’important est de sortir en tête pour se précipiter sur le virage suivant ou rattraper la meute qui vous précède. Voilà, c’est tout. Fin du cours, rangez vos cahiers. Si

vous avez trouvé cet exposé un peu trop précis, limite hors-sujet, sachez que tout ces éléments constituent la base du soft de Codemasters. Oui, dans TOCA vous allez pouvoir goûter aux plaisirs conjugués de la lutte pare-chocs contre pare-chocs, de la tôle froissée et des figures dans le gravier. Il faut en plus chercher à finir la course, si possible premier. L’enfer. 11 est évident que c’est le réalis-

de faire l'intérieur quand il n’y a pas de temarquez le volant à droite. So british.

Holà ! C'est de quel côté la ligne d’arrivée ? Et pourquoi y’a pas de boussole au tableau de bord ?

SsuPHisMf : Mfini uwnBB !

N'envisagez même pas de vous procurer TOCA si vous ne possédez pas de carte accélératrice 3D. Testé sur un P200 MMX non équipé, avec la résolution et le niveau de détails les plus bas possibles, le jeu continuait de ramer de manière insupportable. Par contre, dès qu'on choisissait l'option 3Dfx, tout rentrait dans l'ordre. Inutile sans doute de revenir sur le débat voulant que les programmateurs se servent des cartes accélératrices comme ils se servent des processeurs : sans vraiment chercher à optimiser leurs softs pour les moins nantis. Pour Noël, faites au moins un heureux si vous en avez les moyens (vous par exemple). Subjugué par la nouvelle jeunesse de vos jeux, vous oublierez bien vite les sujets qui fâchent...

me qui a motivé Codemasters lors du développement de TOCA. Tout a été fait pour propulser le joueur au sein de la saison 1997. Commençons par les voitures qui sont exactement celles ayant participé aux épreuves. A vous de choisir entre (inspirez) une Renault Laguna, une Volvo S40, une Nissan Primera, une Honda Accord, une Audi A4, une Ford Mondeo, une Vauxhall Vectra et une Peugeot 406

(soufflez). Attention, si vous êtes sage (et bon pilote) vous pourrez accéder aux deux véhicules cachés, un tank et une Cadillac rose. Comme d’habitude, vous aurez le choix entre boîte de vitesses automatique ou manuelle, cette dernière étant la seule vous permettant d’espérer accéder à la victoire. Chacune des voitures a été modélisée avec le plus grand soin et présentée dans ses couleurs d’ori-

vif TH A

dommage, mais bon, comme personne ne conduit jamais uniquement à l’oreille... Autre point noir, plus important celui-là, l’absence totale de possibilité de réglage. On aurait certainement apprécié pouvoir se mettre les mains dans le cambouis. Virtuellement, tout du moins. Et enfin, si vous pouvez détériorer la totalité de votre carrosserie pendant une mêlée animée, il est par contre ^

is la pluie, admirez le o rouge des stops et les bes d'eau soulevées par relnage avant un virage.

moanf

Après un travers pareil, je sens que je vais me retrouver bon dernier. Contre-braquage d’urgence !

Divisé en quatre, l’écran d’un seul PC permet de jouer à plusieurs mais les fenêtres sont petites.

gine, autocollants inclus. Le soucis du détail a été poussé jusqu’à apposer les noms des pilotes sur les carrosseries. Mais leur aspect n’est qu’un accessoire par rapport au respect de leur comportement en com

mettront de développer votre instinct sportif dans l’adversité et d’assimiler les ficelles du métier à des vitesses plus... reposantes. Vous allez vite comprendre la différence de style entre les tractions avant et les

Il Ib réglage au Ub tour tu moteur est uu pur lantaSIttB

te mécanicien.)}

se. Si vous voulez commencer sous les meilleurs auspices, prenez le volant de l’Audi ou de la Renault qui allient à la fois puissance et une relative tenue de route. Toutes les autres leurs sont inférieures mais vous per

quatre roues motrices, entre voiture survireuse ou sous-vireuse, etc. En tout cas, vous ne risquez pas d’identifier les différents bolides au bruit du moteur car Codemasters leur a donné le même son à tous. C’est un peu

tMïs *7 in)

En cas de choc, des fragments de la voiture la plus rapide s'éparpillent aux quatre vents. Logique, non ?

L'opinion de 1mm

^ À mon goût infiniment plus , réaliste et agréable en terme de pilotage que Screamer ★ Rally, TOCA n'a pourtant que ^ 4 étoiles, pourquoi ? Pour commencer, un Pt 66 équipé d'une 3Dfx est à peine suffisant pour sustenter la bête (ce que ne justifient pas les décors relativement dépouillés). Ensuite Codemasters, poursuivi par son passé « arcade », a omis d’offrir au joueur la possibilité de gonfler lui-même ses pneus, de régler sa direction, bref de paramétrer son véhicule. Enfin, l’impression de vitesse laisse un peu à désirer.

absolument impossible de casser votre moteur. On leur a fait subir les pires outrages, pousser à 6000 tours en première, remonter un circuit en sens inverse (version autotampo-neuses), le verdict est clair, les bagnoles de TOCA sont increvables.

masters ont utilisé de vrais relevés topographiques. Ce n’est pas que de la frime. Aucune piste n’est plate comme pourraient le faire croire certains jeux. Les dénivelés jouent un rôle important sur votre trajectoire. Imaginez l’augmentation de poids qu’elle encaisse quand, à la sortie d’un virage en épingle, près avoir

dévalé une pente, votre voiture attaque une cote. Ce style de frayeur est parfaitement rendu dans TOCA et se conjugue avec un effet de vitesse des plus réussis. Il convient de tenir les rênes avec une rigueur de tous les instants et, à ce niveau, une course un peu longue (20 tours) devient une véritable épreuve physique. Et, si

Les neuf circuits du championnat sont, eux aussi, fidèlement représentés. Stands, passerelles, murs de pneus et bacs de graviers, tout est exactement à la place qu’il occupe dans la réalité. Pour parvenir à leurs fins, les programmateurs de Code-

Ces panneaux n’indiquent pas une limitation de vitesse mais la distance qui vous sépare du prochain virage.

La Mégane fait valoir ses droits à la victoire à grands coups dans la portière d’une Mondéo. C’est pas gagné...

★ ★★★★

Animation ★★★★★

LE&jm

•Vieux rêve réalisé

•    Bruitages réussis

•    Intelligence artificielle

Les moins

3Dfx obligatoire Aspect arcade Pas de replay

Et un p tit passage devant les stands au ralenti. Juste histoire de faire baver le chaland sur les courbes de ma rutilante !

IZilil Tr'OKÆS (S? y ,sg? EM=fe-LT G3) 17

Ouah une Honda Accord ! C’est la caisse du SR, mais en moins customisée ! Et en moins pourrie aussi...

Pour la victoire, il n'y a pas de coéquipier qui tienne. Surtout quand on attend des résultats de votre part.

L’avis ai Kamr

^ Louvoyant habilement entre la simulation pour le look, le com-■jç portement des voitures et l'arcade pour sa simplicité d'appré-, hension, TOCA marque surtout par l'originalité de son sujet. De ^ plus, le soin apporté à la réalisation en fait un soft indéniable-★ ment beau et exaltant Toutefois, on regrettera l'absence de certaines options pourtant indispensables et surtout l'impossibilité de s'amuser sans posséder une 3Dfx ou une configuration de science-fiction. Il s'en est fallu de peu pour que Codemasters crée une référence...

votre masochisme n’a d’égal que votre mégalo, vous pourrez jouer à Dieu et contrôler le climat. Pour s’entraîner, on peut faire pleuvoir, neiger ou courir sous un soleil resplendissant. En championnat, c’est l’ordinateur qui décide. Toutefois, la météo n’a pas l’air d’influer de façon primordiale sur le comportement des bolides et sur le déroulement des courses.

Après vous être fait la main tout seul en qualification puis contre vous-même avec un système de voiture-fantôme, vous allez pouvoir affronter des adversaires bien réels, même quand ils ne sont conduits que par l’intelligence artificielle. Car Code-

Si, si. |e suis vraiment premier mais là, ie rattrape les attardés. Tout ne serait-il qu'un éternel recommencement ?

masters a profité de ses accointances avec les organisateurs du championnat pour faire figurer dans TOCA quinze des pilotes qui y participent. Attention, on ne parle pas seulement d’un nom associé à une voiture mais également d’un style de conduite, reflet réaliste de la mentalité et des possibilités de chacun. Bien sûr, vous pourrez ensuite réunir des amis à vous autour d’une petite partie. Soit en réseau jusqu’à huit joueurs, cha-

On appelle ça faire le blocus et c'est très énervant quand on est celui qui est bloqué, croyez-moi.

cun sur son ordinateur soit à quatre maximum sur le même PC, en vous partageant l’écran. Là, ça devient hystérique et il est bien rare que tout cela ne se transforme en une sorte de «Destruction Derby» sans foi ni loi. Comme quoi, après un premier abord qui inspire le respect et le sérieux, TOCA sait rester plaisant et attrayant. Que demander de plus ? ■

Xavier Hanart

Dans l’œil du Cyclone

Collecter de l’énergie, ériger des bâtiments, former des unités puis décimer l’ennemi... mais c’est un C&C-like ! Et bien non, dans Uprising, développé par Cyclone, vous combattez aux côtés de vos troupes ! Vous allez donc penser, mais pas seulement.

ooon, c’est pas vrai... encore une histoire de rebelles qui luttent contre un Empire tyrannique ! Ben, dites donc, si pour lutter contre « le système » les rebelles décidaient soudain qu’il est plus efficace d’aller élever des chèvres en Ardèche, les «créateurs» qui imaginent les scénarios de jeux seraient gravement gênés aux entournures ! Bon alors d’accord, dans le cas présent, j’en rajoute un peu. D’autant que chez Cyclone, les concepteurs innovent suffisamment pour qu’on n’aille pas

leur reprocher un coupable manque d’imagination au niveau du scénario.

Et pour commencer, l’idée de base est excellente. À bord d’un tank futuriste (rebelle), vous allez ériger des infrastructures, glaner de l’énergie, produire des unités de combat puis les envoyer sur le terrain à la conquête des bases ennemies (impériales)... un vrai C&C-like en vue subjective ! Enfin, presque. Il vous suffit en effet de reprendre n’importe quelle mission de Command & Conquer et de vous imaginer au niveau du sol (sans vue d’ensemble) pour comprendre qu’un jeu en 3D subjective ne peut ►

est

commuter en vue extérieure. C'est beau mais pour l’efficacité au combat, bof.

Une tourelle antiaérienne en pleine action. Observez les débris de l'appareil ! Réaliste, non ?

pas proposer la profondeur stratégique d'un C&C-like, sauf à reléguer la dimension «subjective» au rang de gadget (Cf. Dungeon Keeper). Or ici, la vue subjective est non seulement au cœur du jeu mais tout a été pensé pour que les ingrédients stratégiques ne viennent pas alourdir une parfaite immersion dans l’action. Bref, Upri-sing est d’abord un jeu d’action mais il intègre parfaitement une intéressante dimension stratégique et ça change tout ! Mais cessons immédiatement de nous répandre sur les qualités du produit et reprenons au début.

Au début donc, vous êtes un gentil rebelle. À la fin aussi, d’ailleurs. Mais entre-temps, vous agissez ! Votre objectif ? Débarquer sur une planète occupée par l’Empire, détrui-

S

re toutes les bases ennemies puis partir sur une autre planète effectuer la même opération. Trente missions environ (en campagne), trente fois le même objectif ! Alors on aurait pu craindre qu’une grosse lassitude s’installe au fur et à mesure des missions, il n’en est rien. Je vous rappelle en effet qu’Uprising n’est pas un bête shoot’em up en 3D mais un soft dans lequel vous êtes architecte, gestionnaire, combattant et général, bref un jeu dans lequel la diversité des tâches à accomplir vous préserve de tout ennui... et de tout repos, aussi ! Aux commandes de votre « Sha-dow», un tank high-tech, vous allez même vous métamorphoser en homme-orchestre ! Mettre en place une infrastructure, contrôler vos stocks d’énergie, vérifier l’état de vos installations, mener une attaque, retour-

Le lance-flammes, une des 14 armes dont je peux disposer. Ben ■ oui, c’est chaud, mais fallait pas m'embêter !

ner à la base la plus proche pour y réparer votre tank... dans Uprising, il y a toujours quelque chose à faire ! Le mode d’emploi ? Bon alors, dès votre arrivée sur une nouvelle planète, commencez par vous diriger sur une aire de construction, les bases ne peuvent en effet être érigées que sur des sortes de plates-formes bétonnées. Là, vous contacterez votre vaisseau-mère pour qu’on vous envoie une citadelle (une canonnière dotée d’une grosse puissance de feu). Comme toutes vos infrastructures, elle sera déposée dans votre base par un énorme vaisseau.

L'aire de la guerre

Après avoir installé quelques tourelles et une rampe de défense antiaérienne SAM, vous devrez immédiatement puiser la seule res-

«Pas moyen de saucissonner tranquille, il faut toujours qu'un affreux vienne me prendre les squetcfies.» (Haroun Tazieff)

■ fejjro

NpC>»*>tJ5i

aaKsm^^saB^em^ ^êSWSsnsKS

Dans Uprising, vous pourrez choisir toutes vos missions sauf la dernière, le clou du spectacle, genre bouquet (très) final.

source nécessaire dans le jeu - de Ténergie - en «commandant» immédiatement une centrale. Chaque aire de construction contient en effet un volume fixe d’énergie à collecter, et cela jusqu’à épuisement du «gisement». Demandez maintenant à votre vaisseau-mère qu’il vous envoie une caserne (infanterie), une usine de chars, d’avions de chasse ou de bombardiers. Chaque aire de construction ne proposant qu’un

-~Wü

nombre réduit d’emplacements, vous ne pourrez pas installer toutes ces usines... d’où l’intérêt de conquérir d’autres aires de construction ! Problème : ces aires sont la plupart du temps occupées par une base de l’Empire. Alors, vous pouvez essayer de l’attaquer avec votre tank Shadow... mais vous n’avez aucune chance. D’abord parce que vous serez la seule cible des tourelles et des unités .impériales, et ça fait mal. ►

Bizarrement, les rares séquences cinématiques sont moins belles que le jeu (avec 3Dfx) !

On ne voit pas mon bombardier, plus haut dans le ciel, mais le résultat de son action est tangible !

La Rébellion vous larguera parfois quelques caisses de ravitaillement (soins, munitions, etc.). Des bonus, en fait.

chaque mission réussie (en mode Campagne), vous pourrez ensuite les upgrader (5 niveaux techniques) et modifier sensiblement leurs caractéristiques de combat. C’est déjà ça.

UN TANK, ET QUE ÇA SAUTE ! Alors, vous vous doutez qu’en vue subjective, à l’intérieur de votre tank, il n’est pas aisé de conduire une armée au combat... la téléportation résout heureusement ce léger problème ! Vous souhaitez faire apparaître un char à tel endroit ? Déplacez votre viseur (haut/bas/gauche/droite, tout à la souris !) pour cibler le lieu puis appuyez sur la touche de fonction correspondante... un char se matérialise immédiatement et part à l'assaut de l’ennemi le plus proche ! Vous souhaitez qu’un bombardier

► Ensuite parce que vos armes, bien que puissantes, ne parviendront pas à détruire les infrastructures ennemies. Or pour conquérir une aire de construction, vous devez tout détruire ! Seule solution, recourir aux services d’unités spécialisées : soldats

seurs pour détruire les tourelles de défense et bombardiers pour raser une infrastructure. Certes, il n’y a guère de types d’unités différents et c’est un p’tit défaut du jeu. Ceci dit, grâce à la prime que vous rapportera

Là, ça sent la fin de règne.

Euh, attendez ies mecs... en fait, je ne vous veux aucun mal.

On doit pouvoir discuter...

Ce bâtiment, un K-Sat, peut envoyer un faisceau destructeur à très longue distance, je dois le détruire... ou en avoir un aussi !

Ben, ils n’ont pas voulu discuter, les affreux...

alors boum.

pour occuper l’adversaire (façon    Dites, les p’tits soldats de $#£@, lâchez-moi un peu, vous ne voyez pas que

«chair à canon »), tanks pour laminer    ie P'*" aérage stratéglqne...____

l’infanterie (et plus si affinités), chas-

.

"

Un couple d’avions de chasse. Observez la façon dont le mâle, agressif, tente de s'attirer les faveurs de la femelle...

Uprising

★ ★★★

Animation

★ ★★★

Ça bouge de partout ! Esthétique (avec 3Dfx) Interface optimale

lESjnam

•    Pas de vraies missions

•    Unités peu variées

•    VGA hideux

Livraison expresse de ma citadelle... mieux que Pizza Butt !

détruise telle infrastructure ? Faites la même chose après avoir ciblé ladite infrastructure ! Facile, non ? Alors, une fois l’unité surplace, il n’est plus possible de lui affecter une autre destination, elle combat dans la zone jusqu’à destruction. Vous pourrez cependant la «rappeler» en la retéléportant vers son usine d'origine et récupérer, dans la foulée, une partie de l'énergie que vous a coûté la première téléportation (l’énergie sert avant tout à faire apparaître des unités combattantes, elle s’avère donc très précieuse !). Génial, non ? Et ne vous imaginez pas que l’interface soit difficile à maîtriser, elle est tout simplement parfaite ! Mais si Uprising séduit par l’originalité de ses principes de jeu, son univers visuel vaut lui aussi un très large détour.

Passons sur les graphismes : brume au loin (pour masquer le clipping), décors naturels superbes (mais dépouillés), unités et infrastructures aisément identifiables (mais peu de polygones)... avec une 3Dfx, tout cela est très beau (voir encadré). Pourtant, c’est avant tout le comportement des unités qui subjugue le joueur : tourelles qui scrutent les environs ; avions de chasse qui plongent sur l’ennemi, lâchent quelques salves, puis remontent vers le ciel ; blindés qui progressent lentement vers leur cible ; soldats qui fuient devant votre avancée, etc. Grâce à des mouvements d’unités parfaitement réalistes et une intelligence aiti-

L’opinion o’Oiimn

je Une partie, deux puis trois,

. puis dix, il faut bien avouer qu'une fois qu'on y a goûté, ★ il est difficile de décrocher ^ d'Uprising. En fait ce jeu me fait beaucoup penser à un vieux jeu fabuleux sur ST:

« Carrier Command».

Mon seul regret vient du nombre de missions un peu léger et du fait que celles-ci se ressemblent toute un peu. Une once de diversité aurait été la bienvenue. Quoiqu'il en soit, Uprising se situe dans la lignée d'incubation. Un jeu génial qui rate le cinq étoiles de très peu par un léger aspect répétitif.

ficielle remarquable (que ce soit celle de vos unités ou celle de l’adversaire), le tout doublé d’un environnement sonore irréprochable, on se croirait vraiment en plein conflit militaire... du jamais vu ! Après un tel déferlement de louanges, reste quand même une question cruciale : et le multijoueur ? Et bien, nous savons déjà que vous pourrez jouer jusqu’à quatre, qu’il sera possible de combattre l’Empire (géré par le soft) et que les maps ne seront pas plus

grandes qu’en mode Solo (les matchs risquent donc de rapidement verser dans le brutal)... mais ces spécifications demeurent très théoriques puisque la version finale américaine s’est avérée incapable de lancer une partie multijoueur ! Alors, un patch prévu pour la version américaine devrait être intégré d’emblée dans la version française afin de corriger ce grave problème... mais restons prudents. ■

Eric Ernaux

L’avis Am

^ Depuis Magic Carpet (Bullfrog), nous n'avions guère eu

★ l'occasion de frémir pour un jeu d'action/stratégie... et pourtant, avec Uprising et ses principes de jeu tout à la fois originaux ^ et bien pensés, la claque fut retentissante ! Doté d'une jouabilité a digne d'un excellent shoot 3D, ce jeu nous propose en effet ^ une dimension stratégique suffisamment présente pour nous faire totalement oublier son p'tit côté crac-boum-hue.

Bref, plongés dans l'action jusqu'au cou, nous avons encore le sentiment de réfléchir... merci Cyclone !

Dites adieu au conducteur, le déplacement programmé de son camion le mène directement sous le feu ennemi. Et alors boum.

Écraser des bataillons entiers de soldats, c’est sympa, mais attention à i’aquaplaning !

Une de mes bases sous le feu adverse. J’ai préféré m’éloigner, une balle perdue est si vite arrivée !

Close Combat :

epuis le bocage normand de Close Combat, Un pont trop loin permet d’apprécier tout le chemin parcouru par Atomic Games. L’idée de base de Close Combat était très séduisante, à savoir une gestion réaliste de la bataille à l’échelle micro

tactique, où chaque soldat se comportait non comme un robot mais comme un homme avec ses forces et ses faiblesses. Malheureusement, la campagne linéaire et les champs de bataille qui se succédaient et se ressemblaient tous, finissaient vite par lasser le joueur. Un pont trop loin apporte enfin la variété qui peimet au

Close Combat avait

tente, avec un succès

mitige, de capturer

sur PC le realisme

du grand classique

des wargames sur

plateau, Squad Leader.

Avec Un pont trop

loin, Atomic Games

nous gratifie d’un jeu

a l’echelle tactique

aussi passionnant

que réaliste.

Plein de gros chars, c'est rassurant mais les Allemands disposent de moyens antichars très efficaces !

On pont trop loin

wargomeur de tester ses talents de commandant dans des situations variées. Bien que le thème soit très ciblé, à savoir l’opération Market Garden où les troupes aéroportées alliées tentèrent sans succès de capturer par surprise un pont sur le Rhin, vous serez amené à combattre sur des plaines, dans des marécages et dans

«raWïfJaB!!AP:*AC ## todehnx*»

___“tmqur QÜUUQUU ^WÊÉÉÈÊSM

inios :    TOUTES

Style:    DÊSACT7VÊ

Les duels entre ces canons antichars | alliés et ces blindés allemands sont sans merci. Pour l’instant, ça fait un partout

Format CD-Rom PC Éditeur Microsoft Sortie dispo.

Prix env. 370 F.

Genre wargame en temps réel Config. Mini. P90, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x Config. Recom. P133,

32 Mode RAM, CD-ROM 8x

La fenêtre d’information en bas de l’écran vous donne tous les renseignements utiles sur le statut de vos hommes.

des régions boisées, avant de goûter aux affres des combats de rue. Avec une trentaine de cartes représentant avec minutie la région d’Arnhem de l’époque, cette fois c’est sûr, vous allez voir du pays ! La variété ne s’arrête pas là, car contrairement à Close Combat, qui proposait un choix d’unités somme toute assez limité, vous mènerez cette fois au combat une grande variété de troupes, allemandes, américaines, anglaises, et même polonaises. Plus de 130 unités

Ça va mai ! Les panzerscftreck viennent de détruire deux tanks, et un équipage prend ta poudre d’escampette !

Des videos d epoque prises sur les lieux du combat vous mettront dans l’ambiance avant d’attaquer une campagne.

Dans Nimègue, les chars alliés arrivent enfin pour le nettoyage ! Les chiffres sur les immeubles

occuper pendant plusieurs dizaines d'heures de jeu ! Pour vous faire la main, vous pouvez démarrer par un bref tutorial de quelques missions qui vous aide à pratiquer les tactiques de base et à maîtriser l’interface très

ramper, défendre ou attaquer une zone, lancer des fumigènes ou se planquer si le temps tourne à l’orage... Enfin familiarisé avec l’interface, vous pouvez désormais vous essayer à l'un des nombreux scénarios pro-

« les réactions humaines de y os hommes

vous impliquent    plus dans les corn Sets, n

sont ainsi présentes, squads, mitrailleuses et mortiers, lance-flammes, half-tracks, canons et chars, chacune étant représentée avec beaucoup de précision et facilement reconnaissable sur le terrain, malgré leur taille lilliputienne !

Une souris et des hommes

Il aurait été dommage de ne pas profiter d’une telle profusion en dehors du cadre de la campagne ! Cette fois Un pont trop loin propose un éditeur de missions, qui reste bien entendu limité aux cartes dessinées pour la campagne, mais qui vous permettra par contre de redéfinir les zones d’objectif ainsi que les unités qui s’opposeront. Mais en attendant d’en arriver là, vous avez du pain sur la planche, car jouer les différents scénarios et campagnes proposés, aussi bien du côté allié qu’allemand, devrait vous

simple. Tout se gère à la souris, et il suffit de cliquer sur une unité pour faire apparaître un menu déroulant proposant différentes actions. Vous allez ainsi ordonner à vos hommes de se déplacer plus ou moins vite, voire de

posés, tous tirés de la campagne. Vous commencez d’abord par placer vos troupes où bon vous semble dans la zone de déploiement qui vous est assignée, puis vous pouvez leur donner un premier ordre avant de lancer ►

Réquisiîïoi

Campagne du secteur de N'imègue - lïfe

Soutien

Classffi cation

Mitrailleuse Brno Enfield ’Bren*

Infanterie lourde_

Fusil (Lee Enfield)

Infanterie légi

Reconnaissance (Mitr. Thompson)

Eclaireur_    ~_

Infanterie lourde

Fusil

Infanterie !

Projecteur d’infanterie AC ’PIAT’

Infanterie AC~

Fusil Ad Hoc (Lee Enfield)

Infanterie léger

Tireur d’élite (Lee Enfield à km.)

Tireur d élite

Poirts de rtquh Secteur i Opération fga

Soutien

Sherman 76 ^^WfcBoiirHfcO^

Char moyen_

Sherman 76 Pp-JSirÿrwufc&j»

Champ* de tulipes

Sherman 76 BflDNHBMBR

Les unités Bren forment le noyau de I armée britannique. Elles utilisent une mitrailleuse légère/ des fusils semi-automatiques et des grenades à main. Le chef de section est armé d’un pistolet mitrailleur. Utilisez-les sur le front, mais elles doivent éviter les blindés.

Char i

AchfOes II

Chasseur de cl

Mortier 3“

Mortier moyen

Crocodile

Char lance-flar

Continuer

I Close Combat

|)n pont trop loin

SfpL^CBcngaofe    , ,M

Infanterie ! U'144 Bren

| i it-O t S; Infanterie lourde_

rii-H Bren

; I ici'» V Infanterie lourde__

jFîfè Fusil

I ft-TrT- ; Infanterie leqere '

Fusil

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Infanterie AC

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! Infanterie AC

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de mieux distinguer les unités, mais le terrain devient hideux !

On oublie...

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Le choix des unités est vaste, mais sur le terrain vous êtes limité à neuf squads d'infanterie et six unités de soutien, dont ies chars.

Appuyez sur Fl pour obtenir de l aide. Appuyez sur F8 pour définir les options du jeu.

Retour

Annule!

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'oncepteür • Principal

Positifs

Phftf yepfe? '.:ÿ: ÂpproefN* Sari •ê^r Fw» Ky(4Tf<f<*r

Diplotemérrt jAlé

rDép*oltment allemand

Déploiement neutre

Ar.nuli

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Meme si I f A se montre a fa hauteur, avec de I expérience on parvient a trouver ses points faibles. L'expérience ultime avec Un pont trop loin onsiste à jouer en multijoueur contre des adversaires humains, même si deux joueurs seulement peuvent se rencontrer. Les options multijoueur du jeu sont très complètes, permettant aussi bien de jouer une campagne qu'un scénario que vous aurez créé vous-méme. Vous pouvez aussi ajouter un peu de sel en lançant une partie ou chaque joueur choisit ses unités selon un budget décidé a l'avance. Par contre, il faut noter que le protocole réseau IPX n est pas supporté par le jeu, les concepteurs n'ayant pas jugé le DirectPIay fourni avec DirectX 5.0 suffisamment fiable. Par contre, vous pouvez toujours vous connecter sans problème via modem, câble null-modem ou Internet

► la partie, ce qui s’avère bien utile car une fois que vous aurez cliqués dur le bouton «Jouer», tout se déroule en temps réel !

Partie de campmuj»i.

Une fois que vous aurez fait vos premières armes, vous pourrez passer au mode Campagne, beaucoup plus intéressant puisque chaque scénario s’enchaîne de manière logique. La campagne se découpe en plusieurs niveaux, en ordre croissant par opération, secteur, et enfin campagne globale. Market Gardcn se déroule ainsi sur trois secteurs bien distincts, à savoir Eindhoven. Nimègue et Am-hem. Dans chacun de ces secteurs, plusieurs opérations pourront prendre

place. Par exemple, dans le secteur d’Arnhem vous devrez mener à bien une opération consistant à garder ouverte la route qu’empruntera le XXXe corps blindé allié pour relever vos parachutistes, et parallèlement progresser rapidement vers la ville d’Arnhem pour en capturer le pont. Pour une même opération, vous retrouverez les soldats ayant survécu à une bataille, dans le scénario suivant, ceux-ci acquérant de l’expérience, ainsi que des décorations ou des blâmes selon leur conduite au feu. Pour remplacer vos pertes, vous disposez de points de renfort par opération et par secteur. Ainsi, vous pouvez remplacer vos pertes d’un scénario à l’autre avec les points d’opération, mais vous disposez aussi d'une réserve stratégique de points de renfort par secteur, à allouer à l’opération qui vous paraît la plus critique. Pour bien comprendre le système, le mieux est ►

Parlez-en à voire micro

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0803-056058

1.49 F. la minuit

www.cpp.fr 3615 CPP

Ces parachutistes polonais tentent de prendre d'assaut un bâtiment sous le couvert d’un écran de fumée.

1_

$

► de commencer par jouer une simple opération, puis de passer à une campagne couvrant un des trois secteurs,

avant de se lancer dans une cam

pagne complète où vous jouez toutes

L’avis bi Fmo

,X, Le premier Close Combat ne m'avait pas convaincu, mais Un pont trop loin corrige tous ces défauts et révèle un grand wargame en temps réel, à la fois facile d'accès et d'une grande richesse. Au fur et à mesure que vous progressez dans . les campagnes, les soldats que vous commandez prennent de la substance, avec leurs forces et leurs faiblesses, au point ^ d'acquérir un caractère presque humain. Et une fois que vous avez accepté la responsabilité de les mener au combat, vous éprouverez les plus grandes difficultés à vous arrêter !

les batailles en séquence sur les différents secteurs d’opérations parallèles... Ça y est, les plombs ont sauté... Bref, allons casser du tank et du troufion.

Ça tire de partout !

Une fois sur le terrain, il faut bien comprendre que vous n’avez pas affaire à des robots lobotomisés qui obéiront vaille que vaille à vos ordres les plus insensés ! Si le feu de l’ennemi devient trop intense, vos soldats auront tendance à perdre les pédales, et réagir ont de manière étonnamment réaliste : certains deviendront fou furieux, d’autres s’enfuiront en courant, tandis que la plupart des autres seront cloués sur place, incapables de riposter efficacement. Pour gagner, il ne faut donc pas exposer vos troupes inutilement et, comme dans la réalité, votre meilleure arme reste la surprise. Et si le terrain le permet, vos soldats

Point» d'opération : 1J

DANGER

1 ' 1200 neuss

>ute de Schijndel

Les Alliés ont réussi à stopper l'attaque de l’infanterie allemande, mais quand les chars s'en mêlent, c est la débandade...

se trouveront au mieux à couvert, avec une ligne de visée aussi étendue que possible. En plein combat, on s’y croirait vraiment, et on exulte quand un bazooka réussit à faire exploser un tank qui avance inexorablement, détruisant tout sur son passage. On retient son souffle tandis qu’un squad progresse de maison en maison, redoutant à tout moment d’entendre le staccato d’une mitrailleuse embusquée. On trépigne tandis que votre dernier char tente d’aligner un canon qui vient de révéler sa position. Et alors que tout paraît calme, vous découvrez soudainement que des soldats ennemis ont rampé silencieuse

ment presque sous le nez de vos hommes, et l’enfer se déchaîne aussitôt, les tirs et explosions de grenades se mêlant aux cris des soldats des deux camps. Tout n’est pas parfait et, par exemple, on a beaucoup de mal à bien distinguer le relief du terrain, et le comportement des chars est parfois curieux, ceux-ci se mettant soudain à pivoter dans tous les sens de manière tout à fait incohérente. Mais ces problèmes mis à part, Un pont trop loin vous fait participer aux combats avec une intensité sans égale, à une échelle vraiment humaine ! ■

Frédéric Marié

I La campagne dans le secteur d'Eindhoven se déroule sur trois j zones d'opérations, le pont de Veghel étant l'objectif final.

Close Combat

Jn pont trop loin

Secteur d'Eindhoven

> constitue votre source de ravitaillement pour les troupes uées dans le secteur d'Eindhoven jusqu'à l'arrivée du soutien XXXe Corps. C'est aussi une route essentielle pour rallier les ces aéroportées à l'avant. Vous devriez être en mesure de ;ndre Schijndel au cours du premier jour de façon à être prêt icueillir le XXXe Corps quand il aura traverser Son.

La première zone est cruciale pour garder la route ouverte, ".ettoyez-la et tenez-la pour que le XXXe Corps puisse avancer rapidement jusqu'à Arnhem. Méfiez-vous, l'ennemi pourrait bien lancer une forte attaque à cet endroit. Les équipes de reconnaissance peuvent être très efficaces sur ce terrain.

Dunes de Schijndel

Opération Panzer. Bien au delà de tout ce qui se réalise dans le monde des jeux de stratégie. Il faut le voir pour le croire! La capacité de jeu de cette deuxième génération d'Opération Panzer est réellement phénoménale. Grâce à l'Editeur de Bataille, vous créez votre propre scénario pour un plaisir du jeu amélioré et une possibilité de rejouer à l'infini. Enfin grâce au support multi-joueurs, jusque quatre personnes peuvent jouer en même temps.

Opération Panzer

Le nouveau visage des Jeux de Stratégie.

A La série des Champs de Bataille interractifs met en valeur le réalisme des cartes dessinées à la main et des unités de combat en 3D

Part of ttw Eidos group of companies

MBTOSCAPE* COMPANY

PANZER GENERAL {Operation Panzer}. Développé par SSI (SPG). Panzer General est une marque de Strategie Simulations. Inc. ® 1997 Strategie Simultations, Inc., une entreprise Mimhcape. Tous droits réserves Windows est une marque déposée de Microsoft Corporation

est

h, le billard ! C’est toujours avec plaisir qu’on se réunit entre amis pour taper la boule et rivaliser de maladresse (coups de queue dans l’œil, éjection des boules sur la table voisine, etc.). Car il faut bien le reconnaître : mis à part les habitués de l’Académie de Billard et les champions, nous sommes tous de véri-

Format PC CD-ROM Éditeur Interplay Sortie disponible Prix N.C.

Genre Simulation de billard Config. Mini. 486DX2-66,

8 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95

Config. Recom. P120, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, carte 3D

Rares sur PC, les jeux de billard se font peu remarquer. C’est normal, ils sont souvent tristounets et peu attrayants. Virtual Pool 2 est donc une surprise puisque débutants comme experts devraient parvenir à perdre la boule !

Virtual Pool 2

Boule et Bill(e)

Je suis sûr qu’un joueur expérimenté aurait su rentrer ces deux boules en même temps... Mais pas moi !

k.cn/FtAll 'A.'lA-M •- I -A

Mieux vaut éviter de rentrer la blanche dans tous les types de jeu : l’adversaire hérite alors de deux coups !

tables catastrophes une queue à la main (oui, ça va hein !). Les rares coups réussis sont d’ailleurs plus dus au hasard qu’à une véritable réflexion sur les trajectoires. Qu’à cela ne tienne ! Pour épater la galerie lors des prochaines parties, faire baver les amis et séduire toutes les minettes, il n’y a qu’une seule chose à faire : jouer à Virtual Pool 2. C’est simple, après quelques dizaines d’heures passées avec Loti Butera ou Steve Davis, les rebonds, les Massé A round et autres Spin Transfer n’auront plus de secret pour le joueur appliqué. Interplay a soigné sa simulation, au point de la rendre aussi réaliste qu’une véritable partie. Dès les premières minutes de jeu, on s’aperçoit que la force, les trajectoires, et les rebonds sont en tous points logiques et bien restitués. De plus, le contrôle de la queue ne pose strictement aucun problème et permet de reproduire les coups et les effets que l’on affectionne tant (quel jeu sexuel le billard...). Même si l’intérêt d’un billard virtuel peut sembler discutable (mais pas autant que celui d’un golf), il suffit de disputer quelques parties pour

être intéressé. Pour apprendre à doser la force et rentrer huit boules d’un seul coup, il n’y a qu’une possibilité : s’entraîner !

Explication par la bande

Et pour cela, pas de problème : Virtual Pool 2 n’est pas un jeu élitiste et propose de nombreux moyens de se perfectionner (et peut-être devenir un champion ?). Le premier, le plus simple et le plus traditionnel, ce sont de petites vidéos où Loti Butera nous enseigne plus d’une cinquantaine de coups, des plus simples aux plus compliqués. Après une explication et une démonstration, c’est au joueur de tenter sa chance. C’est très pratique, et cela permettra ensuite de savoir faire face à plusieurs genres de situations. Une fois familiarisé avec les manœuvres de base, on pourra se joindre à Steve Davis, six fois champion du monde et auteur de coups complètement hallucinants. Il nous les présente et nous invite ensuite à en faire de même. Evidemment, avant d’être capable de telles prouesses, il faudra de l’entraînement, beaucoup d’entraînement ! Les séquences vidéos,

i> tuas]

|L.

Les vidéos de formation avec Lou Butera sont plutôt tristes : vous avez vu le décor et l’éclairage ?

Avant de jouer, pourquoi ne pas activer la vue du dessus pour se faire une bonne idée de la situation ?

La modélisation des boules est peut-être un travail 3D très simple, mais il est ici très réussi.

Pour affiner ses coups, il est possible de donner des effets en déplaçant le point d'impact sur la boule.

En orientant la queue de cette manière, on risque bien d'éventrer la toile du billard. Gare !

UMU»Sk4t

c’est très bien, mais il vaudra mieux être anglophone pour bien comprendre ce que les maîtres expliquent car le jeu n’est pas traduit à l’écran. Enfin, le moyen de progresser le plus ludique et le plus facile, c’est simplement de faire un match tout seul et d’activer les trajectoires : des lignes de différentes couleurs montrent où vont aller les boules lorsqu’on va taper la blanche. Les vieux briscards seront sans doute furieux de voir ça (le calcul des trajectoires étant tout de même l’apanage des bons joueurs) mais les débutants seront ravis de pouvoir effectuer des coups de maître sans avoir jamais joué. Le plus difficile sera ensuite, de

désactiver cette option et d’apprendre à se débrouiller tout seul comme un grand !

Et le billard français ?

Si l’on désire se mesurer à l’ordinateur, plusieurs tournois sont disponibles : international, régional ou local. L’intelligence artificielle peut se régler de plusieurs manières : d’une part en choisissant un niveau de difficulté parmi trois, puis en sélectionnant son adversaire selon son classement, parmi une centaine de champions ! Effectivement, les joueurs que contrôle l’ordinateur ont vraiment un style particulier et l’on félicite les développeurs pour être

parvenus à le restituer de manière aussi visible.

Une fois le type de tournoi sélectionné, on choisira un billard, et on réglera quelques petites options que seuls les connaisseurs apprécieront vraiment. Ensuite, il ne restera plus qu’à sélectionner le type de jeu : et là, quel choix ! On trouve donc le jeu à 3, 6,

8, 9 et 10 boules, comprenant tous de nombreuses variantes : rentrer les boules par ordre croissant ou non, ^

vue «trajectoire» permet d’anticiper un coup donc d’accomplir de véritables prouesses...

! St

Virtual Pool 2

1rs plus

Apprentissage Tout en 3D

Graphiquement soigné

LBSÆUnS

Vidéos en anglais Interface minimale

Les trajectoires peuvent permettre de réaliser des coups vraiment étonnants.

Mais il reste à doser la force !

de zoomer à volonté, de changer de point de vue, d’avoir une vue du dessus, bref, de faire tout ce que l’on ne pourrait pas en réalité, notamment coller son œil à la boule ou ne pas être gêné pour jouer un coup particulièrement acrobatique ! Les effets de lumière sur les boules sont excellents et une accélération 3D a même été incluse (pourtant Virtual Pool 2 est déjà bien animé sur un petit Pentium) ! Même le bruit des boules en train de s’entrechoquer a été finement reconstitué.

Finalement, le gros problème de Virtual Pool 2, c’est justement de ne pas

Luc-Santiago Rodriguez

en avoir :

Il est bien entendu impossible d’afficher les trajectoires pendant les tournois, ce serait trop simple !

On peut déplacer le point de vue a volonté, histoire d’admirer ses coups dans tous les sens !

L’ avis ot IuC'Santiaeo

,jl„ C'est sûr : au milieu du fracas des quake-like, des courses de voitures et autres jeux de stratégie en temps réel,

K une simulation de billard peut paraître désuète, s'il s'agissait cependant d’une simulation parmi tant d’autres. Seulement .    voilà, Virtuel Pool 2 est LA simulation de billard du moment.

^ Entièrement pensé et réalisé en 3D, magnifique et réaliste,

^ cautionné par des champions et en même temps destiné à tout le monde, ce jeu est un choix original parmi les sorties actuelles, et plus orienté vers la réflexion !

Steve Davis s’apprêtant à dégoûter le joueur en accomplissant un coup superbe. Il a une queue ou une baguette magique ?

► atteindre un certain nombre de points, être le premier à rentrer la dernière boule, etc. Il y a finalement quasiment toutes les manières de jouer au billard sauf la française ! Ben alors, une boule rouge, deux blanches, et une table sans trous, c’est trop dur à modéliser ou quoi ? Enfin, c’est déjà pas mal et tout le monde devrait quand même y trouver son compte.

Même si l’ordinateur se débrouille globalement bien, il est aussi très amusant de jouer contre un ami.

L’option multijoueur permet justement de s’affronter par modem, link, Internet et réseau. Et si l’on ne dispose que d’un seul ordinateur, il est heureusement envisageable de disputer des duels en «hot seat» (jamais une formule n’aura été aussi véridique !).

Mais ce qui fait également la qualité de Virtual Pool 2 (en plus de son réalisme), c’est évidemment son graphisme. Pour une fois, le jeu a entièrement été pensé en 3D. Il est possible de tourner autour de la table,

Il est souvent très problématique de toucher la bonne boule en début de partie surtout dans un jeu à dix !

s* 218

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'impression, pendant la durée de la parution.

Myth

vivants
des

Total Annihilation, Age of Empires, Dark Reign... Tous ces jeux sont certes très intéressants mais ils restent des clones améliorés de Warcraft ou de C&C. En dehors de leurs univers respectifs, leurs points communs sont flagrants : exploitation de ressources, représentation similaire des unités, système d’upgrades, etc... Il était temps qu’une équipe cherche un peu à renouveler un genre qui a légèrement tendance à s’uniformiser. Si Myth n’est pas une vraie révolution, il apporte tout de même un lot d’innovations très réjouissantes. Mais avant d’entrer dans le vif du sujet, jetons un coup d’œil sur la petite histoire, bougrement macabre.

Attention ! Même face à un banal mort vivant, un archer y laissera sa peau il faut toujours le protéger !

le dessus. Il est donc grand temps de mettre fin au carnage, et l’on compte sur le joueur pour mener ses troupes vers la victoire.

Dans Myth, il n’y a aucune ressource à gérer, aucune troupe à produire, aucun bâtiment à construire. A chaque début de mission, un certain nombre d’hommes est alloué et il fau-

Dans des temps médiévaux reculés, alors que tout allait pour le mieux dans le meilleur des mondes, une comète dégringola brusquement sur Terre : étonnement général qui fit rapidement place à l’horreur. Des armées de morts vivants se levèrent effectivement de leurs tombes et commencèrent à ravager les villes, dévorant leurs victimes et détruisant tout sur leur passage. Rapidement, la région ne fut plus que ruines dévastées et dépeuplées. Des années durant, la guerre fit rage entre des hordes de zombis menées par Balor, Le Fléau des Âmes et Frisson, et des armées de soldats, incapables d’avoir

Bataille au milieu des champs de luzerne et panique au village une invasion de morts vivants !

Qu'il s’agisse des corps, des têtes, des flèches ou des armures, tout reste sur le champ de bataille.

Après un combat à l arme blanche, il est normal de retrouver ensuite tout le monde en miettes !

Il est regrettable qu’on ne puisse donner aucun ordre (à part attaque et mouvement) aux unités.

Le médiéval-

fantastique étant, depuis Warcraft 2, complètement oublié par les éditeurs, c'est avec plaisir que l'on

découvrira Myth.

un jeu de stratégie en temps réel violent

et pour une fois,

relativement original ! Attention, les batailles

seront rudes !

Format CD-ROM PC Éditeur Eidos Sortie disponible Prix env. 370 F.

Genre stratégie en temps réel Config. Mini. P75, 16 Mo, CD-ROM 2x, Win95 Config. Recom. avec 3Dfx : P1 33, 32 Mo, CD-ROM 12x

sans 3Dfx : P166, 32 Mo, CD-ROM 12x

Les nains comptent parmi les unités les plus puissantes et il faut prendre garde au souffle de leurs explosifs.

Attention aux sorciers adverses, leurs éclairs réduisent instantanément leur victime en cendres !

~«=>

L eau n est pas seulement décorative puisque les troupes peuvent traverser des rivières peu profondes.

dra les contrôler au mieux pour limiter les pertes. Comme la gestion n’est pas prise en compte, on peut entièrement se consacrer à la stratégie, un peu comme dans un wargame, mais en temps réel. Cet aspect est d'ailleurs important car même s’il n’y a pas d’hexagone ni de tour par tour, on remarquera que la vitesse de jeu comporte des réglages inhabituels : non seulement la vitesse normale est assez lente (ce qui est pratique), mais il est possible de la ralentir considérablement, ce qui correspond quasiment à une résolution au tour par tour en simultané. Cependant, si l’on préfère avoir moins de temps pour réfléchir et privilégier un jeu plus dynamique, on obtiendra une rapidité d’exécution analogue à celle d’un Warcraft-like. Tout cela pour dire que du plus réfléchi au plus impulsif, du plus lent au plus rapide, Myth conviendra à tous les amis de la stratégie et du wargame.

que chez les concurrents, avec même une possibilité de zoomer. La vue quant à elle est, comme on peut le voir sur les captures, plongeante. On peut faire pivoter la caméra à 360° afin de tourner autour des sujets et ainsi, savoir ce qu’il se passe derrière un bâtiment. Un seul regret, on ne peut malheureusement pas modifier l'angle de vue afin de prolonger le point de vue, en abaissant la caméra au niveau du sol par exemple. Cette représentation étant assez nouvelle, il

faudra quelques instants pour s’y adapter et savoir l’utiliser.

Le terrain, quant à lui, a été entièrement modélisé en 3D : villages, collines, ruines, ponts, arbres, tout est splendide et réaliste. 11 est donc étonnant de s’apercevoir que les unités sont en 2D ! Cela ne gêne pas extrêmement le jeu mais reste tout de même assez décevant, surtout lorsque l’on sait que les cartes 3D sont gérées. Sur un Pentium 133 ►

UNE REPRÉSENTATION DE TAILLE !

Mais c’est surtout dans sa représentation que Myth étonnera puisque décors et unités sont bien plus grands

Les nains peuvent déposer des charges très puissantes et les faire ensuite sauter à distance.

Au pied de ce dénivelé, ces Trow auront bien du mal à remonter : profitez-en pour les cribler de flèches !

et comportent des objectifs.

... Mais elles rythment tout de meme les missions en solo, ponctuant les moments forts.

Les séquences cinématiques en dessin animé ne correspondent pas vraiment à l'esprit du jeu...

Des cartes ont été spécialement

Les explosions peuvent être très dévastatrices. Bien lancée, une charge peut tuer quatre ou cinq ennemis d'un coup.

► équipé d'une 3Dfx, Myth est fluide, bien animé et disons-le... superbe ! Les jolies textures et les terrains variés (forêt printanière, désert, campagne enneigée...) personnalisent beaucoup le jeu. En revanche, sans carte 3D, il est nécessaire d'avoir une très grosse configuration pour espérer jouer en haute résolution (genre 233 Mhz et au-delà).

Bon, visuellement (avec une 3Dfx), Myth est magnifique, mais est-il seulement intéressant ? Pour répondre, il suffit simplement d’imaginer une situation : une vingtaine de guerriers équipés d’armures, de boucliers et d'épées à une main, huit archers efficaces à distance mais nuis au corps à corps, deux nains lanceurs de charges explosives et un aventurier capable de lancer le sort «soins». But de ees troupes : intercepter un traître qui renseigne les morts vivants. Contact : un paysan qui va nous conduire à son refuge. Rencontres possibles : quelques groupes de zombis et de Souless (lanceurs de javelots). Il ne reste plus qu’à se débrouiller avec notre trentaine d’hommes. Pour cela, pourquoi ne pas les organiser en dif

férentes formations : les archers en lignes arrondies au centre, deux groupes de guerriers sur les côtés, en boîte, chacun accompagné par un nain, et l’aventurier derrière ? Il ne reste plus qu’à sélectionner tout le monde et faire progresser ainsi la petite armée, tous garderont leur position initiale jusqu’à ce qu'un combat éclate. La prudence conseillera tout de même d’envoyer un éclaireur, car la visibilité, même s’il n’y a pas de

brouillard de guerre, dépend du décor et du champ de vision. Par exemple, il est impossible de voir quelqu’un caché derrière une élévation ou une maison, ou un ennemi très éloigné, si on ne l’a pas vu venir.

En formation !

L’une des originalités de Myth est donc de pouvoir organiser ses troupes en dix formations différentes : en ligne droite ou arrondie, en T, en V, en

Cette capture montre que Myth est jouable sans carte 3D, en haute résolution sur un Pentium 166. Bravo !

■ '«Br

fc.

Un groupe de Souless traversant paisiblement leur cimetière... Gnierk gnierk, ils ne m'ont donc pas repéré !

Découverte d un temple en plein Sahara : quel genre de péril peut bien nous y attendre ?

cercle, en boîte, etc... Cela permet de faire face à un grand nombre de situations différentes. La clé de la victoire réside souvent dans la formation et les ordres de bataille, et il est absolument suicidaire d’envoyer toutes les troupes au combat n’importe comment. Par exemple, dans une mêlée, il faut prendre garde au tir de ses propres archers car leurs flèches ne font pas le tri et peuvent blesser des compagnons. De même, s’ils sont postés sur une colline, leurs tirs porteront plus loin tandis que sur un terrain couvert (dans une forêt par exemple), ils auront beaucoup de mal à toucher, car contraints de tirer en cloche. On remarquera également que la gravité est gérée : les charges des nains n’explosent pas immédiatement et dégringoleront une pente si on les lance d’une hauteur : très pratique ! Pareil lorsqu’en combat, les corps sont violemment sectionnés : les moitiés ensanglantées (bon appétit) sont gérées comme de vrais objets et sont éparpillées aux quatre vents si une explosion survient, comme pour un adversaire entier d’ailleurs.

Myth mettant en scène des champs de bataille médiévaux, le réalisme a été poussé à l’extrême puisque les cadavres et le sang restent sur le terrain et ne disparaissent jamais ! Vu que les combats sont riches en gerbes d’hémoglobine, il vaut donc mieux être prévenu avant de rejouer Brave-heart sur son moniteur !

J'aurais également voulu parler des 24missions captivantes et variées de la campagne, qui s’enchaînent logiquement et permettent de combattre successivement sur plusieurs fronts, des différentes unités humaines (guerriers, nains, archers, berzerks.

magiciens) ou adverses (Souless, Zombis, Myrmidons, Ghols, Trow, Thralls), du mode multijoueur (un site dédié où 16 joueurs peuvent s'affronter simultanément a été créé, Bungie.net) qui est jouable en coopératif ou en deathmatch et de beaucoup d’autres choses, mais les pages manquent !

En revanche, ce qu’on ne peut passer sous silence, c’est la bonne intelligence artificielle qui rend les parties en solo réussies : chaque unité ennemie a ainsi été dotée d’un comportement singulier. Par exemple, les

Trow, lâches, errants et rapides, n’attaquent que les adversaires blessés, en nombre inférieur ou désorganisés. Les hordes de morts vivants se feront souvent couvrir par les Souless et il sera très difficile de les attirer dans une embuscade. En cas de défaite, il ne faudra d’ailleurs pas s’étonner de les voir prendre la fuite.

Myth est donc un bon jeu qui renouvelle adroitement le genre et qui assure de longues heures de plaisir bien morbide ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

Vkmatlüc-SÂHmBO

^ C'était prévu : Myth est une réussite. En privilégiant stratégie et a batailles au détriment de la gestion, Bungie apporte du sang

*    n*uf aux joueurs qui commencent sans doute à être lassés des jeux de stratégie en temps réel traditionnels. Réalisme, dyna-

*    misme, réflexion, réalisation, tout est là pour assurer un franc succès à cet innovateur. Tout ? Non, car le petit nombre d'unités, leur représentation en 2D et une sélection des troupes pas toujours précise lui font perdre une étoile. À part ça, en solo, mais surtout en multijoueur, Myth est une valeur sûre.

■jç Si Myth n’est pas sans rappe-, lerWarhammerparson

*    aspect wargame sans hexa-

★    gone en temps réel, je ne

^ peux m’empêcher d’être déçu par l’interface. Après plusieurs heures de jeu, je n'arrive toujours pas à me faire au système de vue et je trouve que le zoom arrière maximum n'est pas assez puissant, empêchant ainsi le joueur d'avoir une vue globale du champ de bataille.

Une interface un peu mieux étudiée et quelques bricoles en plus lui auraient peut-être donné le titre d'exceptionnel. Il ne sera qu'excellent !

Certaines missions consistent à libérer un village ou à le protéger (ainsi que ses habitants).

n_

mi

lies plus

Formations

Gravité

Intelligence artificielle

\Ibs moins

Pas assez d'humains Pas d'ordres dispos Une seule campagne

IVidéo

Format CD-ROM PC Éditeur Electronic Arts Sortie disponible Prix env. 350 F.    .

Genre simu. de Basket-ball Config. Mini. P90, 16 Mo, CD-ROM 2x

Config. Recom. P166, 32 Mo, CD-ROM 4x, Win95, 3Dfx

NBA    liv 98

e qui est chouette avec le water-polo, c’est qu’on a un ch’ti bonnet sur la tête et qu’on allume la tronche du gardien avec une baballe ronde qui fait mal quand c’est qu’on la prend dans les sboubs. Aucun rapport avec le basket, je vous l’accorde. Au basket, on fait rebondir une baballe orange sur du parquet ciré. Vu la taille du parquet, on s’imagine que la femme de ménage doit avoir un sacré boulot,

C'est un reve

de gosse... Jouer

au basket contre

les Shaq, Pippen

ou Rodman est une

consécration pour

tous les fans de

la baballe orange.

Aujourdhui, c est

possible grâce a NBA

Live 98 d’Electronic

Arts. Moi j’m’en fous,

j’préféré le water-polo.

Déf. Off

ftebs

Rodman voit ses cheveux changer de couleur à chaque match. Ici, un beau vert fluo avec une bande rouge.

d’autant que des zouaves en godasses de sport viennent lui saloper tout son ménage. Ces jeunes délinquants s’amusent à envoyer la fameuse baballe orange dans un panier sans doute piqué au préalable à une ménagère. C’est la vie de ces jeunes gars qu’Electronic Arts a voulu retracer dans NBA Live 98. Cette mouture vient s’additionner à une série aussi longue que les NHL, Fifa ou encore NFL. Autant dire qu’E.A. Sports a de l’expérience en la matière. Pour commencer par le commencement, chose assez pratique en soi, l’introduction du soft mérite carrément six étoiles. Toujours de la vidéo plein écran sans carte, toujours sur une musique tonitruante, mais cette fois, les images sont merveilleusement bien choisies et les effets spéciaux donnent un rendu impressionnant. C’est sans conteste la meilleure intro jamais créée pour un jeu de sport. Les menus, eux, ont été entièrement refaits et inaugurent sans doute un nouveau design chez E.A. Sports. Plus modernes, plus beaux, ils sont toujours simples et efficaces. Vous

pourrez choisir trois modes de jeu (arcade, simulation et spécial) ainsi que six compétitions différentes.

Gizmo, king of NBA

Vous y retrouverez les habituels matches amicaux, saison, play-off ou multijoueur, mais vous aurez aussi droit à deux nouveaux : un concours de tirs à trois points en temps limité et un mode Gestion. Dans ce mode, vous créez votre propre championnat,

L’intro est fabuleuse. Un petit exemple de bidouillage d'image sympatoche.

La tronche de chaque vrai joueur a été incrustée sur les ch tis bonshommes 3D.

.....

j’en oublie...). On passera vite sur les neuf caméras permettant toutes une jouabilité exemplaire pour parler des joueurs. Chaque joueur est déterminé par 20 compétences (adresse, dribble, dunk, contre, tir en extension, lucidité, etc.) et presque autant de caractéristiques (poids, taille, cheveux, barbe, âge...). Vous pourrez à loisir

modifier les joueurs déjà existants ou encore créer les vôtres. Et hop, un Gizmo en NBA ! Bon, ce n’est pas tout, mais maintenant il faut le faire jouer ce Gizmo. Pour cela, il faut configurer le support de contrôle. La souris, dont au passage je me servais pour jouer dans les précédentes versions, a purement été éliminée du choix. Préférez donc un bon ch’ti paddle, voir le clavier pour les plus habiles. De nouveaux mouvements ont été inclus, comme par exemple la pénétration (non, non, y’a rien de sale) dans la zone ou le dribble de la mort qui tue.

Sur le terrain, vous verrez tous les progrès qu’Electronic Arts a pu réaliser. C'est beau à en mourir, surtout avec une 3Dfx. Les joueurs, moins ►

Mm ïi    «m Joua

Tout pareil que l'année dernière lors du test de NBA Live 97, on ' refile les caractéristiques du Dieu, oubliées pour une raison de sous, histoire de pouvoir une fois pour toute l'affronter en vrai : Mic Jordan, université North Carolina, 12 années pro., 198 cm, 91 kg, i 17/02/63, n°23 des Chicago Bulls, coiffure 0, barbe 3 (ou 0), coule Les caractéristiques sont les mêmes que le player rooster n°89 du

Binurüiupr,

Wabadababoum le mégadunk de Rodman !

draftez votre équipe (selon un ordre tiré au sort, chaque équipe choisit scs joueurs à tour de rôle), gérez le salaire des joueurs, effectuez des transferts. etc. Bref, tout vous est permis, sauf de coller une beigne à votre voisin parce qu’il vous a piqué Scottie Pippen. Vous aurez également la possibilité de gérer toutes les règles du basket (fautes, durée des matches, fatigue, blessures, défense illégale, règles des 3,5, 10 et 24 secondes et

Denis vole vers le panier sous les regards admiratifs de ses adversaires.

Faute défensive

13 GIZMO

p SE

Devinez qui fait la première faute du match hmm ? Je vous le demande...

raus gros haëi ié le

ur 9

jeu

Les attitudes des joueurs sont très réalistes. Bon, tu passes ta balle, gros naze ?

est

La régie vidéo permet de revoir ses plus belles actions, par exemple Gizmo qui écrase un duiift.

NBA Live 98

Graphisme ★★★★★★

lesBltis

Splendide

Options

Jouabilité

Ibs moins

Config. musclée Bug graphique

Lavis m Cedric

,jl. Que voulez-vous ajouter ? NBA Live 98 approche un peu plus de la perfection que son prédécesseur... c'est pour dire sa qualité ! * Un réalisme incroyable, une LA. plus développée,

^ des graphismes superbes, une jouabilité exemplaire, que , demander de plus ? Euh... qu'Electronic Arts évite de coller des bugs graphiques vraiment lamentables dans ses jeux...

^ À croire que depuis Fifa 97, c'est devenu un rite... Quoiqu'il en soit, cela reste le meilleur jeu de basket jamais réalisé. Et puis moi j’m'en fous, j'attends Water-polo Live 98.

une pure merveille. Et il est, à ce niveau-là, lamentable qu’un bug énOrme s’y soit glissé, comme si les graphistes avaient voulu rendre hommage à un Fifa 97 qui n’en méritait pourtant pas... Lors des dunks. les joueurs ne touchent pas vraiment le ballon qui reste à environ un centimètre de la mimine... tout comme dans Fifa 97 lors des touches. Lamentable. Mais bon, pas assez lamentable pour empêcher le meilleur jeu de basket jamais réalisé d'avoir ses cinq ch’tites étoiles. Au fait, j’allais oublier... toutes les statistiques sont bien sûr établies et enregistrées, le meilleur joueur est choisi à chaque match et même à la fin d’une saison où vous pourrez également disputer le fameux « Ail Star Game» (les meilleurs joueurs d’une saison s’affrontent lors d’un match). Quant aux plus cochons, ils pourront se régaler à chaque mi-temps devant les pom-pom girls... ■ Cedric Gasperini

► carrés que d'habitude, ont des mouvements fluides et hyperréalistes. On les voit respirer, haleter après des actions particulièrement difficiles, on les admire feinter, dunker, éjecter l’adversaire contre les panneaux publicitaires, si bien qu’avec un Gizmo ou pas dans l’équipe, on se retrouve rapidement mené 15 à 2... Le jeu n’a aucun ralentissement, les commentaires d’Éric Besnard (Canal +) sont excellents même s’ils souffrent de l’absence des remarques pertinentes de George Eddy (encore Canal+), le public vous hue si vous perdez la balle et vous acclame à chaque dunk ou passe dans le dos... mais c’est pas possible, j’ai allumé ma télé par erreur ou quoi ? Ce merveilleux résultat est dû à une motion capture très réussie et pratiquée sur six grands joueurs (Joe Dumars, Christian Laettner, Larry Johnson, Mitch Richmond et Tim Hardda-way) et la retranscription fidèle de chaque stade. De plus, chaque personnage est aussi adroit et réagit de

la même manière que le vrai joueur. C’est la première fois que l’on arrive à un tel degré de perfection. Et comme le vrai visage des joueurs a été collé sur la bobine des petits bonshommes en 3D, on pleure de joie. Toujours est-il que NBA Live 98 est

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S*

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- Une pénétration de la défense amorcée par le grand Gizmo en personne. -

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hommes afin de maîtriser la bête. Le commandant du char, c’est vous... jusque-là c'est normal, on ne va pas

jouer les sous-fifres non ? Le hic, c’est que l’équipage... c’est vous aussi, et donc vous allez devoir redoubler d’organisation et de stratégie. Vous allez me dire : «holà, combien vais-je être ?» et je vous dirai : « le joueur sont six». Alors en fait de redoubler d’efforts, vous devrez plutôt les sextupler car vous

vous occuperez à la fois de conduire le tank, tenir la route tout en faisant pivoter la tourelle (mitraillette) indépendamment du canon, choisir les munitions adaptées à votre cible, ’ ajuster, viser, tirer, repérer l'ennemi camouflé (je souffle)... Bref, vous devrez tout faire. C’est pour cette raison que la prise en main du char n est pas aisée et vous donnera quelques vertiges lorsque vous essaierez de locker un ennemi arrivant par le flanc !

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Si vous possédez trois bras ou plus, le poste est pour vous. Sinon une longue pratique sera requise pour un bon maniement du char. En effet, 1 ’utilisation d’un joystick quatre boutons est conseillée, les commandes clavier

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Le fameux GPS. Il vous permettra de mettre au point de vraies stratégies.

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Des scenettes en 3D temps réel vous attendent en début de mission.

M'est avis que je vais devoir protéger cette base... Prit, c est pas mon truc.

étant complexes. Mais de toute façon, vous devrez jongler entre le clavier et la souris/joystick afin de vous en sortir. Une possibilité de configurer manuellement les raccourcis comme dans X-Wing vs TIE Fighter aurait été la bienvenue. Pour pallier ce petit défaut, les créateurs ont eu la bonne idée de faire deux modes de jeu : le mode Facile et le mode Réaliste. Le premier vous propose de prendre en

charge le système de visée (élévation du canon selon la distance) et vous pourrez, de votre fauteuil, commander tous les autres postes. Dans le mode Réaliste, par contre, vous n’êtes pas omniscient et vous devez basculer entre les différents postes d‘équipage afin de tout contrôler vous-même. De plus, les dégâts subis par votre tank dépendront du type d’arme utilisée contre lui et vous ne

pourrez pas les réparer pendant la mission. Bien que plus dur, vous avez le droit à une vraie simulation comparée au mode Facile où c’est l’arcade qui vous attend (sans toutefois devenir un Extrême Assault). Donc, pour les battants, une fois le mode Réaliste sélectionné et le M1A2 dompté, le jeu devient vraiment intéressant, et après avoir fait vos preuves sur quelques missions tutoriales, vous êtes prêt à rétablir la paix dans des campagnes qui vous mèneront à travers le monde.

On s’y croirait

Voici le monstre que vous aurez l'honneur de piloter.

Grâce à ses séquences d’intro en 3D temps réel (campagnes) et vidéos (tutorial), on a vraiment l’impression de faire partie intégrante du conflit ! ►

—H Boum ! Détruit. M’enfout je change de char... Mais je n’ai plus qu’un seul survivant ! r»

Bon... une hutte de moins. Ça sert a rien mais ca défoule !

Le sabot... Ah ! La fierté du char, voilà ce que tous redoutent... Tiens, toi, mange mon obus !

LUflû 1 MS

est
Lavis odoïc

-X- Si vous ne connaissez pas du tout les simulations de char d'assaut mais que vous avez envie de vous y mettre, alors je rt vous conseille l'Armored Fist 2 de NovaLogic. Un des deux -ér modes disponibles (Réaliste ou Facile) vous conviendra , forcément. Et si vous avez aimé Armored Fist, je crois que la question ne se pose même pas. Cependant, quelle que soit votre motivation pour cette acquisition, munissez-vous de patience pour l'apprentissage, et d'un ordinateur très performant si vous voulez profiter au maximum de sa belle réalisation.

► Et c'est au cours de quatre campagnes comportant chacune huit missions que vous devrez faire preuve de votre talent de stratège en pilotant votre char et en dirigeant une division blindée. Mais c’est surtout le nouveau moteur de NovaLogic appelé « Voxel Space 2», permettant au jeu d'adopter un plus grand réalisme (effet de fumée, vision thermique) et une meilleure définition graphique qu’auparavant (terrain en 3D, horizon se dessinant progressivement, zoom précis), qui rend les missions jouissives. Toutefois, l'ambiance sonore (pourtant en Dolby Stéréo) n’est pas au rendez-vous, les différents effets étant assez répétitifs et les voix de votre commandant ain-

Votre détecteur thermal est utile et vous pouvez même zoomer

rer**

ES;HC 0«l5 I i

ORx C1Ç-DC 0CRL CUSCC

CT ThPEBT

Voici la vue externe que vous utiliserez le plus souvent, c’est la plus... visuelle.

si que de votre équipage devenant vite agaçantes, sans parler du bruit du moteur qui couvre presque tous les autres sons. Par ailleurs, il est dommage que l’interface prenne presque la moitié de l’écran et ne puisse être escamotée (ou au moins plus discrète). En plein écran, on plongeait carrément dedans. Abstraction faite de ces reproches, le jeu reste intéressant en Solo. Cependant, NovaLogic ne s’est pas contenté de ce seul mode et a voulu adopter la

cette option était devenue incontournable, alors ils l'intègrent à tout va, ce qui donne des logiciels (Dun-geon Keeper pour ne pas le citer) injouables sur Internet, voire en local. Alors autant vous dire tout de suite que Armored Fist 2 nécessite une grosse conf'ig. en Solo si vous voulez le faire tourner correctement. Et encore, ça rame toujours. Alors en réseau... Pour les connaisseurs de Comanche 3, qui a été créé pour des bécanes qui n'existent pas encore (si vous voulez jouer avec tout à fond

désormais sacro-sainte option : le réseau. Effectivement, Armored Fist2, à l’instar de ses collègues cités plus haut, dispose d’un mode multijoueur qui permettra à huit commandants de s’affronter par PC interposés.

Réseau? C’est bien beau...

...Mais encore faut-il que ce soit jouable. Malheureusement, tous les développeurs ont bien compris que

s’entend...), sachez que AF2 est doté du même moteur et donc s’expose aux mêmes problèmes. Eh oui ! NovaLogic a encore récidivé. Mais ne jetons pas la première pierre et saluons avant tout l’effort qu’ ils ont déployé pour créer un jeu appréciable aussi bien par les aficionados de simulation que par les débutants. Le mot du jour sera donc : intéressant. ■

Loïc Claveau

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PRÛ MüTtO N

19/5/97 - 31/12/97

Cinquième volet des

aventures du petit

Apache, Nuclear Strike

permet a Electronic

Arts de sublimer le

principe d’une série

qui, depuis le temps

qu elle existe, a pris

des aspects de rente

Il fallait s’y attendre. Pour la troisième fois de la semaine, un gros givré à la mégalo longue comme le bras a carrément réussi à mettre la main sur une bombinette nucléaire. Écran total de rigueur autour du 38" parallèle. Heureusement, depuis maintenant de nombreuses années, l'agence Strike s’est

pepere pour leurs

vieux jours. Constat

d une refonte

necessaire...

mm

Mm

Comme ça. vous savez au moins à quoi ressemble le despote du coin.

C’est bien, ça facilite les recherches.

Récupération d'agents infiltrés sous des tirs nourris. Et moi qui venais de refaire la peinture de mon ventilateur.

Format CD-ROM PC Éditeur Electronic Arts Sortie novembre Prix env. 300 F.

Genre Arcade Config. Mini. P133, 16 Mo, CD-ROM 4x, Video SVGA Config. Recom. P166, carte 3Dfx.

spécialisée dans l’annihilation de cette vermine pernicieuse. De vrais baroudeurs, ceux-là. Des durs à cuire, spécialistes du coup de force. On les appelle quand tout semble perdu et ils interviennent avant même que le public ait eu conscience du problème. Et pour leur cinquième aventure, ils sont à nouveau prêts à vous laisser les commandes de leurs armes. Mais attention, le temps est passé depuis Desert Strike, le premier opus. Après toutes leurs victoires, Strike a pu se faire voter des crédits pour s’acheter du matériel flambant neuf et divërsi-

Voici votre système d’information embarqué. Et la blonde à Rav-Ban dans le coin, c’est Andréa, votre contact.

fié. D’accord, le véhicule de base reste l’Apache, l’hélicoptère de combat le plus populaire de nos simulateurs de vol. Mais même cet appareil est disponible en deux versions puisqu’on lui a adjoint le Sea Apache pour les missions maritimes.

Le choix désarme !

En tout, Nuclear Strike propose quand même une dizaine de véhicules au nombre desquels on compte six hélicos différents, deux avions,

deux tanks et un aéroglisseur. Ça ne pourrait être qu’une bonne nouvelle, ou même un artifice mais en fait, ça change carrément ce qu’on savait de la série des «Strike». Cette diversité relance d’autant l’intérêt. Dès que l’on abandonne son hélico pour grimper dans un char afin de réaliser de nouveaux objectifs, la tactique se modifie car les ennemis réagissent différemment. C’est d’ailleurs pour ça qu’on change... Euh, un peu aussi parce qu’il n’y a pas d’autre moyen de faire avancer le jeu, il faut bien l’avouer. Certaines offensives ennemies attendront bien sagement que vous soyez descendu des deux pour se lancer. Comme on en a pris l’habitude pour cette série de jeux, tout est divisé en campagnes (cinq dans le cas

Cette campagne commence par la icupération d'Andréa. Hélas, les sièges du Comanche sont placés en tandem...

à l'heure de leur m

Il n’y a pas de neige mais, vu les bonus en pagaille, on pourrait presque croire au père Noël.

présent) elles-mêmes scindées en missions possédant une suite logique à laquelle il faut prêter attention. On vous jette sur le terrain, vous commencez a faire ce qu’ on vous ordonne, comme libérer un commando par exemple, et ensuite, on vous charge d’acheminer ce soldat vers un point stratégique afin qu'il le détruise. Bien sûr, pendant qu’il fait son boulot, vous êtes censé le couvrir en détrui

sant toutes les unités avoisinantes qui pourraient lui faire bobo. On a beau être un clone de Rambo, toute tête éclate sous l'impact d’une 12,7... Ensuite, récupération et en route pour rattraper le général despote du coin avant qu'il ne s’échappe, ses aspirations réduites au néant par votre intervention. Vous voyez, logique. L’échec au cours d’une mission est toujours aussi durement réprimandé :

vous recommencez la campagne à zéro. Et inutile de rêver, ce principe hyper-rageant est poussé à l’extrême : il n’est possible de sauvegarder qu’après la fin de chaque campagne. Quand on se fait descendre à l’ultime minute du dernier affrontement, ça énerve...

TOUS LES TERRAINS DU MONDE Il serait pour le moins réducteur de dire de Nuclear Strike que ce n’est «qu’une suite». C’est vrai dans l’absolu mais on a vraiment l’impression à l’usage qu’Electronic Arts a carrément essayé de faire un soft tout neuf. Comme nous vivons dans un monde d’illusion, où seule l'apparence compte, parlons-en. Nuclear Strike est beau. Vraiment magnifique, même sans carte 3Dfx. D’ailleurs, une carte accélératrice n’aura vraiment pas beaucoup de boulot, à peine un léger polissage de certains pixels dans les coins. Bon, c’est un peu exagéré mais il fallait souligner cet aspect démocratique. Joie, on peut encore s’amuser sans customiser son ►

Le coup de la pieuvre pour représenter une organisation occulte, c’est d une originalité... Bel effort d'imagination.

La belle explosion de kérosène en lévitation, c était mon hélicoptère. Là, le général, il va gueuler. Ça fait deux en cinq minutes.

Pour l’ennemi, un débarquement en sous-marir

est un moyen discret d'approche objectifs. Pas suffisamment...

leurs

* * * *

iSt

La bonne affaire du jour : Ech. Comanche 2 peu voie/ peu troué ctr. Fairchield AiO ayant subi révis. tech. et armé.

Ah ! La concurrence se renforce. Alors, on se prend pour Springfellow Hawke ! Ouvre la bouche et fais AAAHHHH!

L’opinion bi Jbiibbi

Alors quoi de neuf chez les . Strike ? Mmh... Un lifting w 3Dfx, un aspect tactique plus ★ développé et la possibilité de ^ changer de véhicule en cours de partie. Oh que les fans de shoot se rassurent, Nùclear Strike reste un shoot'em up traditionnel. Les décors ne sont que prétexte à de . superbes explosions (les voitures décolent verticalement) et tou f ce qui bouge à l'écran est susceptible de connaître les vertus de l'immobilisme.

Si vous avez aimé Extrême Assault, Nuclear Strike ne vous décevra pas.

PC comme une BMW d’arriviste. A l’instar de ses aînés, Nuclear vous permet de passer vos nerfs sur tous les éléments du décor. La guerre, ça stresse. Mais ce soft-là innove par la prise en compte des dénivellations du terrain. Vu d’hélico, on se doute que quelque chose a changé et ça devient flagrant dès qu'on bat la campagne à bord d’un tank. Ça monte, ca descend, on doit contourner les

Dans deux secondes, je leur montre comment on résorbe facilement un bouchon sous l’A-IO. Bison Futé en bouffera son scalp !

plans d’eau, etc. Et en plus, la topographie peut influer sur votre tactique. Vous pouvez progresser à l’abri d’un flanc de montagne et surprendre un ennemi qui ignore votre présence. Attention toutefois à bien orienter vos tirs car ils pourraient fort bien terminer dans une crête.

Beau et pas con à la fois !

Et attention : Strike a renoncé à recruter ses pilotes d’hélico à la sortie des alcooliques anonymes. Contrairement aux autres volets de la série, il n’est plus possible de perdre des points d’armure en se foutant bêtement dans un gratte-ciel, un mirador ou un palmier. Et oui, Nuclear est non seulement plus beau que ses grands-frères mais il est aussi moins crétin. On sent qu’il a fait

Inutile de chercher bien longtemps pour tomber sur un bastion de Communistes. )e vais te pacifier tout ça, moi

des études le petit dernier... La stratégie émaillé de nombreuses missions. Le meilleur exemple est une phase de jeu durant laquelle vous devrez stopper l’invasion du sud-coréen. Face aux innombrables colonnes de chars ennemis, il vous sera proposé à plusieurs reprises de placer des unités alliés (tanks, artillerie, etc.) pour tenir certaines positions clés. Rassurez-vous, malgré cela, vous serez mis à rude épreuve et vous sentirez à peine l’aide que vous apportent vos petits camarades tant l’action demeure la priorité absolue de ce soft. Prévoyez le seau de glace, ça aide à garder la tête froide... ■ Xavier Hanart

Bon. on n’est pas là pour faire du tourisme, mais on peut quand même admirer les décors avant de tout vitrifier.

Lavis bi Mm

Ayez l’air de rien mais je dirais qu'un autobus à impériale en pleine

Depuis des années qu'elle existe, la série des Strike a ses adeptes. Voici peut-être l’occasion pour les autres de rejoindre la secte car Nuclear Strike marque un tournant. Plus beau mais aussi plus intelligent, il a tout de même su conserver un aspect léger et distrayant tout droit hérité de ses nobles ancêtres. Bonne note donc pour Electronic Arts qui, cette fois-ci, ne s’est pas contenté de changer le décor pour faire illusion mais a su améliorer le principe même d'un jeu quelque peu suranné.

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CIVILIZATION 2 vf win.............

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CYCLONE cité des âmes. .vf. 295 ■

ü MASTER OF ORION 2 Vf.........

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DARKLIGHT CONFUCT...........

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% TOMB RAIDER vf....................

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295 É

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CIVIL WAR vf CMUZATION vf COLONIZATION Vf COMANCHE COMANCHE 2 CONGO Vf

CONQUEST NEW WORLD Vf DARK FORCES Vf DAVIS CUP TENNIS Vf DESTRUCTION DERBY DESTRUCTION DERBY 2* DISCWORLD 2 vf* DOGZ 2 vf*

DRAGON LORE vf DUKE NUKEM 3D DUNE 1 +2 vf DUNGEON MASTER 2 Vf ENIGME MAITRE LU Vf FABLE vf

FANTASY GENERAL Vf FIELDS OF GLORY Vf FUGHT UNLIMITED Vf FULL THROTTLE vf GRAND PRIX MANAGER Vf HARD UNE Vf HEROES might magic vf JAGGED ALLIANCE Vf JEWELS ORACLE Vf KING QUEST 7 vf la cite des enfants perdus vf* LAND OF LORE Vf LIGHTHOUSE vf LITRE B1G ADVENTURE vf LOMAXvf* MECHWARRIOR 2 Vf MEGARACE Vf MONTY PYTHON vf PANZER GENERAL 2 nf PINBALL construction kit PIRATES GOLD vf PfTFALL vf POWER Fl

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.345

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La première grenouille qui récupère cinq drapeaux a gagné !

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Développé par

Sony-Cambridge

(ex-Millenium), l’équipe

responsable des

James Pond

et plus récemment

de Créatures, Frogger

est l’adaptation d’un

jeu d’arcade sorti

en 82 par Konami.

On est en droit de se

demander si 15 ans

après, ce titre n’a pas

perdu de sa fraîcheur.

Frogger

.sort de sa nuit

5 ans ! Frogger est un jeu vieux de 15 ans ! Dire que la plupart des références actuelles en matière de jeu vidéo n’ont pas plus de trois ans ! Il faut dire que les techniques et les genres ont bien évolué depuis. Aujourd’hui, un jeu d’arcade c’est Quake, Shadow Warrior, Turok ou Tomb Raider 2. De temps à autre nous avons droit à un shoot (The Reap) ou à un jeu de tir (Virtua Cop 2), mais les petits jeux d’antan, basés sur les réflexes, sont

maintenant cantonnés au shareware ou aux émulateurs qui pullulent actuellement sur le Net. L’actualisation d’un jeu comme Frogger est donc un pari risqué. Basé sur un principe simpliste, ce dernier a toutes les chances de ne pas trouver son public sur PC. Je ne saurais par voie de conséquence trop vous conseiller d’essayer Frogger avant de l’acheter. Bon, évidemment le concept du jeu fut remanié en même temps que sa réalisation. Il n’est plus question ici de faire traverser une route à une grenouille en évitant qu’elle se fasse écraser par une voiture ou bouffer par un croco ! Enfin si, mais seulement sur les niveaux rétro. Composé de 36 niveaux, Frogger propose désormais huit cadres différents en plus de l’autoroute et de la rivière originelles. Ces cadres offrent au joueur une plus

grande liberté de mouvement et tire partie de la représentation graphique en 3D pour développer un côté «exploration »/plates-formes totalement absent du jeu original. En plus des cinq petites grenouilles à récupérer (objectif à atteindre pour passer au level suivant), les niveaux sont truffés de bonus (points, vie et temps supplémentaire). Les graphistes se sont également amusés à confronter la grenouille à toutes sortes de nouveaux obstacles, comme des chiens, des essaims d’abeilles, des troupeaux de buffles, etc.

SUPERFROG

Pour faire face à ces nouvelles menaces, la grenouille dispose de trois supers pouvoirs. Elle peut désormais coasser pour repérer les bébés grenouilles, faire un super saut pour

n

dans notre prochain numéro ! Parce que ça a l’air simple comme ça mais pas du tout. Non seulement le jeu est difficile, mais en plus les parties sont en temps limitées, ce qui vous oblige à risquer la peau de votre grenouille avec une légèreté frisant l’homicide volontaire. Après quelques heures de jeu vous aurez plus de morts de grenouilles sur la conscience que le plus vieux des hérons !

Le clan des grenouilles

Frogger est le jeu énervant (voire frustrant) par excellence. Deux solutions : soit le challenge vous motive, auquel cas vous passerez vos nuits à

Si 1 angle de vue ne vous convient pas, il est possible de faire pivoter la caméra de 90 degrés.

Lun des «personnages» récurant du jeu est la cigogne, que l'on retrouve dans la plupart des zones.

Même un jardin peut s avérer être un piège mortel pour une malheureuse grenouille, super pouvoirs ou pas.    -

v

Autant vous dire qu’une chute serait ici fortement préjudiciable à la santé de notre grenouille.

Les effets de lumière tirent partie des possibilités de la 3Dfx, avouez que le résultat est loin d'être vilain.

atteindre des plates-formes autrement inaccessibles et gober des insectes situés DERRIÈRE elle à l’aide de sa langue télescopique. Une vraie petite merveille de technologie. En revanche, côté résistance la peau de grenouille ce n’est toujours pas ça. Si un 12 tonnes lui passe dessus, elle fusionne immédiatement avec le bitume. Elle ne sait pas non plus nager (sic !) et meurt à la moindre chute. Il sera heureusement possible de sau

vegarder votre progression après avoir fini un niveau (chose que la version testée ne me permettait pas de faire, mais l’éditeur nous a assuré qu’une telle option serait implémentée et la version Playstation actuellement disponible autorise des sauvegardes entre chaque niveau, alors...). Au départ le joueur n’a accès qu’à quatre zones (rétro, îles Lily, forêt aux abeilles et mécanique). Il devra en finir une pour accéder aux autres, ou plus vraisemblablement attendre la parution des cheat codes

est

II CONTRE-AVIS O’tm

-jç Certes, au début, on retrouve , avec plaisir Frogger,

^ la grenouille. Bonne adaptait tion 3D, décors variés, angles de vue correctement gérés... tout cela est extrêmement sympathique. Pourtant, si vous êtes plus « PC » que « console », vous allez rapidement déchanter ! D'abord parce que ce jeu est très difficile, ensuite parce que faire sauter une ch'tite grenouille n'est pas franchement palpitant. Du coup, on trouve vite ridicule de s'énerver pour si peu... et on finit par se désintéresser du sort de ce stupide batracien !

mu

1382...

Il y a des jours comme ça où il ne fait pas bon être une grenouille.

Les insectes permettent de gagner quelques points, l’un des objectifs de Frogger étant de figurer au tableau des fiigfi-scores.

Le niveau mecanique/industriel quelques puzzles, comme ces switches activer pour accéder à certains

présente qu'il faut endroits.

Frogger

Animation

★ ★★★

★ ★★

LES plUS

•    Le challenge

•    La réalisation

•    Le mode multijoueur

Les mains

3Dfx conseillé ! Trop cher mon fils Très difficile

tenter de sauver des bébés grenouilles, soit vous craquez dès les dix premières minutes de jeu. Pas d’alternative ! Pour reprendre l’expression consacrée, on aime ou on déteste. Bref, il est clair que ce soft ne fera pas l’unanimité et je revendique une part importante de subjectivité dans la note attribuée à ce test. D’autant que ce titre se prête davantage à une adaptation console que PC. Seul le mode multijoueur fera l’unanimité. Ce dernier peut mettre en compétition jusqu’à quatre gre-

■i_y

nouilles sur un même écran ou via une connexion réseau/modem ou Internet (zone.com). Le but est alors de récupérer plus de drapeaux que ses adversaires, quitte à le ralentir en lui sautant dessus ! Outre cette option multijoueur et un côté plates-formes plus développé, cette nouvelle version de Frogger est non seulement en 3D, mais également accélérée 3D. Une carte 3Dfx est d’ailleurs fortement recommandée pour bénéficier d’une animation de qualité, ce qui est tout de même un comble pour un jeu de ce type ! Une autre restriction risque de refroidir plus d’un joueur : le prix auquel Hasbro Interactive distribue le jeu. Licence ou pas, 300 F. c’est un peu cher pour un produit vieux de 15 ans, même recarrossé ! On trouve actuellement d’excellents petits jeux d’arcade, superbement réalisés, sous forme de shareware. Et non, je ne pense pas à DemonStar ! ■ Thierry Falcoz

La zone «rétro» est la seule où les bébés grenouilles ne sont pas planqués.

L’avis ot

Frogger, par son niveau de difficulté très élevé, son jeu basé sur les réflexes et ses parties en temps limité, en énervera plus d'un. Même les accros du jeu original devront faire preuve d'une immense maîtrise de soi pour ne pas hurler à la mort devant leur écran après s'être noyé pour la vingtième fois.

Mais c'est aussi pour ça qu’on l’aime Frogger. Intelligemment mis au goût du jour par une équipe de développement anglaise aguerrie, ce jeu d'arcade s'avère toujours aussi prenant (et ce, dans tous les sens du terme !).

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[ une marque déposée .de Telsfar Electronic Studios. ©;■

Tous droits réservés. & 1997 Makh Shevet. Tous droits réservés. Toutes lés autri

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iropriété de leurs sociétés respectif

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utant vous le dire tout de suite.

dérape quoi, et pas qu'un peu. Oh, il y aura bien quelques réalistes primaires pour me lancer que les courses de rallye retransmises à la télé prouvent que les véhicules en compétition ne cessent de déraper, quitte à exploser au passage une petite dizaine de spectateurs alignés en bord de piste.

connaisseur...). Bien sûr, une fois l’habitude acquise Screamer Rally s’avère assez accrocheur (ludique-ment s’entend !). Doté d’un moteur graphique performant, le jeu est parfaitement fluide sur un P166 en SVGA 65 000 couleurs, pour peu que vous possédiez une carte 3Dfx. Sans

je n ai ' ;l jamais été un amateur 11 enthousiaste des deux »    IMI|p premiers Screamer.

Jouabilité sujette à caution, réglage de la difficulté contestable, autant de défauts qui pour moi limitaient grandement la portée ludique de la série. Je me suis donc attelé au test de Screamer Rally avec une certaine gourmandise et je dois bien l’admettre, quelques a priori négatifs. Première constatation : ça glisse. Ça

La traversée du petit village italien aurait gagné en charme si un ou deux mafiosi avaient bien voulu s’offrir à mon pare-chocs.

Mais les sensations offertes par cette simulation m’ont étrangement rappelé les quelques parties effectuées sur Wave Racer, une simulation de jetski sur Nintendo 64 ! Les véhicules de Screamer Rally n’accrochent pas plus la route qu’un savon le carrelage d’une salle de bain ! Et ce quel que soit le revêtement. Bitume, sable ou verglas, les différences sont minimes. En cela le jeu Milestone se distingue nettement de The Need for Speed Spécial Edition, dont les véhicules collent à la piste comme autant de vieux chewing-gums le dessous d’un comptoir de bar (Ndlr : monsieur est

elle, il est clair que la plupart des bécanes devront se contenter du VGA pour bénéficier d’une animation suffisamment fluide.

Nid de poule et C,e

Sur les sept circuits proposés, seulement quatre sont accessibles en début de partie. Vous devrez finir (pas second, ni troisième, mais premier) les divisions 2,3 et 4 en mode Championnat pour accéder aux trois derniers circuits. Situés en Chine, au Canada, en Italie, en Arizona, en Suède, au Pays de Galles et dans un stade (type Bercy remodelé lors des

S’amuser à jouer aux autotamponneuses avec ses petites camarades est le meilleur moyen de perdre une course.

Moi qui avait toujours rêvé de polluer la forêt canadienne, c’est chose faite.

Milestone rachète

ses erreurs passées avec le troisième, et tout terrain, volet de

sa série de simulation

automobile. Les

défauts des deux

premiers Screamer ont

presque tous été

gommés et de

nombreuses options

ajoutées, comme la

gestion des cartes 3D.

Format CD-ROM PC Éditeur Milestone/V.I.E. Sortie fin novembre Prix env. 250 F.

Genre simulation de rallye Config. Mini. P100, CD-ROM 4x, 16 Mo sous DOS/32 Mo sous le DOS Win95 Config. Recom. P133, carte accélératrice 3D (Matrox Mystique 4Mo, Creative 3D Blaster, 3Dfx)

exhibitions de moto-cross), ces différents parcours n’ont pour seul point commun qu'une piste sujette aux bosses et aux ornières. L’excellente gestion du relief, et ses accidents de terrain, constitue l’une des grandes qualités du jeu. On peut en revanche regretter que seul le circuit écossais comprenne une intersection. Les

qu'après avoir fini le championnat en division 4. Peu d’informations sont malheureusement accessibles sur ees véhicules, en dehors de leur vitesse de pointe. Ï1 faudra donc les essayer pour choisir celui correspondant le mieux à vos attentes en terme de tenue de route (personnellement je préfère le modèle Motrail, alliant une

Il les véhicules ûe SCPBBIBBP Rsiljf IJ dCCrOCllEIJt IJ3S plus la reete qu’un S3VBB le carrelage d’une salle ûe bain III

niveau de difficulté (menu Configuration) pour le mode Arcade et de la division pour le mode Championnat.

Je tiens tout de suite à vous avertir que finir la division 4 n’est pas une mince affaire.

Plus dure sera la suite

La difficulté est mieux gérée que dans les premiers Screamer. Il est ainsi très rare qu’un joueur joue les ser- ►

designers ont également rogné sur le libre arbitre des pilotes en leur interdisant le recours au hors-piste et l’usage des raccourcis. Contrairement à leurs collègues designers, les graphistes s’en tirent avec les honneurs. Seuls les arbres 2D (affreux) jurent avec l’ensemble. Quatre vues sont accessibles : intérieure (sans le cockpit), semi-extérieure (vue du capot), extérieure proche (véhicule visible à l’écran dans toute sa masse) et extérieure éloignée (no comment). Les deux premières sont bien entendu les plus rapides, l’animation n’étant pas ralentie par la présence de votre voiture à l’écran. Quatre véhicules sont susceptibles d’accueillir votre glorieux postérieur, le dernier d’entre eux n'étant accessible

bonne accélération à un «grip» satisfaisant). Il est par contre possible d’influer sur la direction, les freins, les pneus (pression et type) ainsi que sur les suspensions de votre véhicule en début de chaque course en mode Championnat et de sauvegarder votre config. Vous aurez à affronter cinq concurrents dont la hargne dépend du

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Le fait qu’il n’y ait que six concurrents en lice n’empêche pas un certain trafic, surtout en début de course.

La vue du capot renforce l’illusion de piloter un jetski mais s’avère des plus pratiques.

St

•jlr Pas de contre-braquage, pas . de championnat ! Telle pour* rait être la devise de cette ★ simulation de rallye. Enfin,

^ rallye, c'est vite dit ! Votre voiture tangue, glisse et dérape constamment, même sur route parfaitement bitumée. Bref, même si les sensations sont au rendez-vous, elles sont beaucoup plus proches de celles du snow-board ! L'esthétique et la fluidité exceptionnelles de l'ensemble (avec carte accélératrice 3D) doublées d'une I.A. adverse très honorable font heureusement oublier cette petite bizarrerie. Le prix aussi.

Des flèches de direction apparaissent à l’écran à l’approche d'un virage. Leur couleur pronostique vos chances de finir dans le décor.

Si les adversaires ne cherchent pas à vous bouter hors de la piste, ils n'en saisissent pas moins l'occasion lorsqu’elle se présente.

re-files du début à ia fin d’une course, à moins de systématiquement chercher à retailler les haies situées en bord de piste. L’erreur est néanmoins punie avec sévérité. Il est par exemple impératif de prendre les virages à la corde (soit un maximum de risques) pour espérer finir les deux dernières divisions du championnat en première position. Nuit et brouillard tombent également de façon aléatoire sur certains circuits, ce qui complique grandement leur finition dans les points (les cinquième et sixième places n’en rapportent aucun). Plus surprenant en revanche sont les différences flagrantes entre les circuits. J’ai ainsi terminé le dernier circuit (Ecosse) de la division 3 avec 15 secondes d’avance sur le second pilote, après avoir peiné tel

L’avis m Thiirry

Moi qui comptait clouer au pilori le dernier épisode de la calamiteuse série... Quelle déception ! Malgré une propension à l'inertie fortement exagérée et quelques menus reproches, Screamer Rally est ce qu'on appelle dans notre jargon journalistico-ludique : « oune grosse surprise » ! La difficulté mieux réglée, les nombreuses options proposées, l'excellente animation permise par la gestion des cartes 3D, le petit prix, sont autant de raisons de s'intéresser à cette surprenante simulation de snowb... oups ! de rallye.

Sisyphe sur les précédents... Enfin, pour conclure ce test sur quelques notes positives, j’avoue avoir été impressionné par le système de high scores mémorisant 15 temps sous forme de replay pour chaque circuit ! Un rétro peut également être affiché

afin de suppléer le radar situé en haut de l’écran (donnant une idée plus qu’approximative de la position de chacun). Sa largeur entraîne malheureusement un ralentissement sensible de l’animation. Le mode Course contre la montre vous permet désormais d’affronter le « fantôme» de votre meilleure performance. Enfin, un mode multijoueur permet de confronter six pilotes en connexion réseau et deux joueurs en splits-creen (fluide avec une carte 3Dfx sur un Pentium 166) ou par connexion null modem. ■

Thierry Falcoz

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OOgOOgOd

La «poussière» soulevée par les roues de votre véhicule change selon le revêtement de la piste.

Le canyon du circuit Arizona constitue les plus délicats du jeu.

I un des passages

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MATERIELS

MPC : Contactez-nous pour les frais de port.

&

IKFONIt

ABONNEMENT INFONIE + IN-

Carte Mère Pentium ll+CPU 233M 4990fhc 266M 5970Fttc

Scanner A4 SCSI 4800DPI 1090Fttc

Scanner A4 SCSI 9600DPI

1990FHC

Carte ATI 4Mo EXPER ATWORK 990FttC

DISQUES DURS

1.2Co/1.7Go SG/FUJI...................... 950/1020 F ttc

2,1 Go/2,5 Go UD SGAVD............1 150/1 270 F ttc

3.2G/4.3G/G.3G QTU.DMA.l 590/1 890/2490 F ttc

4.3 Go/9 G SCSI-QT.................. 2 860/ S 480 F tic

LECTEUR DISQUETTE

3'1/2 1.44 Mo.................................................150 F ttc

3’1/2 120 Mo.................................................840 F ttc

MODEM (AGREE)

US Robotics 33 600 Int WIN MODEM ....620 F ttc US Robotics 56 000 MESSAGE+EXT..1230 F ttc Olitec Self Memory 33.6/56000... 850/1190 F ttc CARTES MERES

PENTIUM VX /512K.....................................520 F ttc

PENTIUM ASUS TX97Ë/512K............ 1060 F ttc

PENTIUM ASUS TXP4 /512K................ 990 F ttc

PROCESSEURS

CPU AMD K6 166/200/233... 890/1 290/1890F ttc

CPU CX M2 166/200/233.......790/1 140/1680F ttc

CPU PENTIUM MMX 166/200........ 910/1490F ttc

CPU PENTIUM MMX 233..........................2230F ttc

CPU P II 233/266/300...........3230/4190/5770F ttc

..........430

.......... 160

..........570

...........670

.........1090

850/1260

MULTIMÉDIA

Sound Blaster 16 PnP On line......

Sound VISION 16 bits.....................

Maxi Sound 32 WAVE EX...............

Maxi Sound 64 Dynamic 3D.........

Maxi Sound 64 I lome Studio 2 ..

Sound Blaster AWE 64 PnP/GOLD.

Lecteur CD ROM 8X/12X/:,'iX ...... 390/450/620

Lecteur CD ROM 24X SONY...................................... 680

Lecteur CD ROM 12X PIONEER SCSI..................720

MAXI MUSIC KEYBOARD ................................... I 190

MAXI CONVKCTEUR/PRO.........................840/ 1 190

MAXI TV VIDEO PCI...............................1    050

MAXI Gainer 3DFX/POD..................... 990/1    150

MAXI RADIO EM ...........................................190

liant parleur 50W/180W ....................130/230

Diamond Monster 3DEX4M.....................1    180

MATROX Rainbow Runner ..................I    580

M i roVideoDC 1 0...........................................1    760

MiroVideoDC30/30Plus................5 350/ 6 830

Miro PC TV............................................ 690

Graveur CDRW inL I IP 2/6X-t-Logiciels .......... 2 990

Graveur CD RW ext MP 2/6X-+Logiciels........3 680

DVD ROM TOSHIBA ...............................I 660

F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F Ltc F tLc F ttc F ltc

CARTES GRAPHIQUES

A i l EXPRESSION/TV PCI 2Mo...................690F ttc

Matrox Millenium II 4Mo/SMo ... 1 190/1690 F    ttc

Matrox My: iiuuy PLP» i.Mu............................-y:11 F    Ltc

Miro 22SD 2M EDO................................350 F    ttc

S3 Trio 64 PCI 1 MoEXT 2Mo................ 250 F    ttc

CIRRUSPCI1 MoEXT 2Mo ......................180    F    ttc

MEMOIRES

4Mol lx32)EDO/ SMo ........................... 130/160    F    ttc

16M0(4x32)EDO/ 32Mo .................. 280/640    F    ttc

1 6Mo 64Bits SDRAM 10ns......................390 F    ttc

32Mo 64Bits SDRAM ions..................... 690 F    ttc

ECRANS

14" PHILIPS 104I/105S................ 1    350/1 950 F    ttc

15" SONY ÎOOSF/IOOSX.............. 2    890/2 230 F    ltc

17" SONY 200SX/200SF............... 4    290/4 880 F    ttc

IMPRIMANTES

CANON BJ0250/4300...................... 1070/1420 F ltc

CANON 620/Laser LBP660.............1990/1890 F ttc

EPSON Stylus 4O0/600/8OO.135Q/1760/263O F Ltc

HP 670C/690C +.............................. 1    370/1 640 F    ttc

IIP 870 CXI/890C .......................... 2    550/3 020 F    ttc

HP Laser 6L/6P..........................2    860/5 590 F    ttc

PORTABLES

QUEENOTE

P166mmx 16/1.4G/CD20X/DSTN 12"..ll 990 F ttc P200 16/1400/CD10X/TFTI27.STV 18 390 F ttc

COMPAQ

ARMADA1520D P133/16/1G/CD......14 950 F ttc

PRESARIO1207 P150/1.46/CD/KAX ..13 890 F ttc TWINHEAD

SLIMN0TE9T P133/16/1.4G/CI) STN ..12 690 F ttc SLIMN0TE9T P166/16/2.1C/CD STN ..15 290 F ttc SMMN0TE9T P166/16/2,1G/CI) TFr...23 990 F ttc

PROMO

Scanner Logitech FreeScan .....................................1470 Fttc

Souris Logitech MouseMan + .....................................260 Fttc

Joystick WingMan EXTREME Digital Logitech ...........320 Fttc

UPs.a.® 01,46,71,17,00

Fox: 01. 46. 71. 76. 40

75, avenue Georges Gosnat, 94 200 Ivry /seine. M° Mairie d’Ivry / R1ÎR C Ivry sur seine

Contactez-nous pour connaître le dernier tarif. Horairesd'oui!ertiire:de-10hàl2h30etdel4hàl9h30dulundiausamedi. ■ ,    ■. ra/r ù : expédition France métropolitaine.

/us ct3SMkT;yMr les [Àim-TonudlÉtrœiuer^latérielgamtil mi pièces et main d’œuwe+4 mmam d'œuvre, retour atelier. Possibilité demamtenœice.sur siteet de télé-maintenaiice - Tous nos prix sont gamtis dans la limite du stock disponible Prix révisables sans prémis en cas Je force majeure Ipénurie, modification dee taux de chmge)- Toutes les marques citées sont déposées par leurs propriétaires - ** Crédit sous résenv d'acceptation du dossier parla société de crédit... •,s Sous réseme d’acceptation du dossier avec abonnement SFR ou Itbmeris.

A 5 mn de Paris

lark

Il y a de quoi en avoir marre. Alors que vous aspirez à planter des rutabagas dans votre jardin, transformer votre mobylette en 750 cm! nucléaire ou encore palper les formes généreuses de votre petite amie, voilà qu’on vous réclame une nouvelle fois pour sauver le

monde. Et, bien entendu, comme un héros ne se repose jamais, vous acceptez. Vous laissez donc vos rutabagas aux taupes, votre mobylette au garagiste du coin et votre petite amie à votre meilleur copain. Cette fois, un énergumène qui se fait appeler Zork Grand Inquisitor a pris le pouvoir dans votre beau pays. Ouaip, un

zouave de plus ou de moins au gouvernement, il n'y a pas de quoi s’affoler. Voilà des siècles que ça marche de la sorte. Sauf que cette fois-ci, Fénergumène en question a décidé d’asservir la population. Vous l’apprenez dans une intro sous forme de vidéo. Le résultat est à la limite du compréhensible, à la limite du pas tellement beau mais ce n’est qu’une intro et je vous rassure tout de suite, le reste du jeu est un tantinet plus joli. Bref, ce zouave a décidé de rendre la vie encore plus pénible et inintéressante qu’avant. Un vrai politicien, en somme. Le seul moyen de contrer ce tyran, c’est de faire appel à la magie. Et qui est-ce qui est le dernier capable de faire appel à la magie dans le monde entier de la Terre ? Vous bien sûr ! Oui, c'est

Les décors sont magnifiques.

Et ne dites jamais : «Fontaine je ne boirai pas de ton eau.»

Le méchant inquisiteur veut du mal à votre ami.

Un inventaire simple et classique avec en prime une belle vue sur la lanterne magique.

Bonjour, ce n’est pas un peu long comme bouquin par hasard ?

Alors que Myst doit se

voir donner une suite

très prochainement, le genre commençait à s’essouffler malgré quelques bonnes réalisations telles

que Zork Nemesis

ou Timelapse.

Activision s’en moque, Zork Grand Inquisitor

est là pour lancer

la révolution.

Format CD-ROM PC Éditeur Activision Sortie dispo.

Prix N.C.

Genre aventure Config. Mini. P90, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95 Config. Recom. P120, 32 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95

Dans la famille Alice au pays des merveilles, je voudrais la porte enchantée.

Les dragons ne sont plus vraiment ce qu'ils étaient.

Dites

peut

tout

peter

les cloches en verre pour prendre ce qu’il y a dedans ?

vous, le petit scarabée des arts divins, le Gandalf en culotte courte, qui allez partir à 1’aventure !

Aventurus Debilitum

Ce sont de splendides écrans fixes que vous allez parcourir avec parfois la possibilité de faire un scrolling sur 360 degrés. Du Myst cloné en quelque sorte. Mais il va déjà falloir récupérer une lanterne dans le village (je dis ça pour ceux qui partiraient dans le sens opposé et qui tourneraient en rond pendant trois heures... comme moi). Bref, comme chacun sait, une lanterne est composée de poisson volé à l’étalage, de canette de bière et de crochet sur un ponton. Euh... vous ne voulez quand même pas que je vous donne la solution,

non ? Une fois cette satanée lanterne récupérée, vous vous apercevez qu’elle est habitée par l’esprit d’un puissant magicien qui va vous guider durant toute votre aventure. Le monde que vous allez parcourir risque de vous poser tout autant de problèmes que le simple fait de trouver cette damnée lanterne. Dans un univers complètement kitsch, les lieux et les personnages se succèdent. Les scénaristes, sans doute sevrés à l’alcool de mammouth, ont ainsi décidé de mélanger des lieux d’héroic-fantasy avec des objets du futur et des personnages déjantés. Entre des soldats habillés à la mode de l’armée coloniale britannique du XIX1' siècle, un Indiana Jones du dimanche ou encore une espèce de moine comptable adepte du genoux dans les sboubs, vous n’allez pas chômer !

Vous aurez même droit à la visite guidée du jardin enchanté façon Alice au pays des merveilles. et vous pourrez voyager avec le métro du futur qui prend ses passagers à grands coups de baffes dans la tronche après avoir, bien entendu, fait la causette à une porte vivante.

Beau et con à la fois

En fait, tout cela peut vous paraître complètement débile et vous inciter à tourner la page pour lire le test suivant. Ce serait en fait une grossière erreur. Car si les premiers instants ►

Pas le temps de jouer à la poupée ou alors juste un peu.

Un jeu pour les hommes en manque d'affection.

Y a un moment où faut quand même voir à pas trop tirer sur la corde... Si ? Ah bon !

Si

Zork Grand Inquisitor

Graphisme

Animation

★ ★★★

★ ★★★★

★★★

1RS plus

•    Univers kitsch

•    Délirant

•    Original

Les mains

Actions limitées

Animation

Difficile

d'agir de la façon la plus débile qui soit. Par exemple, vous trouverez à un moment donne une épce enfermée dans une boîte où il est inscrit «casser la vitre en cas d'urgence». Ladite boîte s'ouvre sans encombre mais vous ne pourrez prendre l’épée que si vous cassez cette foutue vitre. Côté graphisme, Activision, fidèle à des jeux d'aventure de qualité, s’est fendu de lieux splendides. Chaque ambiance est remarquablement rendue et chaque décor est travaillé de belle manière. On finira donc par dire que, sans être révolutionnaire. Zork Grand Inquisitor insuffle un nouveau souffle de vie dans le monde des myst-like. Son côté kitsch et délirant bien servis par de somptueux graphismes en font un jeu qu'il fera bon avoir dans sa ludothèque. ■

Cedric Gasperini

L’avis m Cedric

► sont une sorte de torpeur mêlée d’une inquiétude malsaine, on se met rapidement à boire aussi de l’alcool de mammouth et à s’imprégner peu à peu de cet univers complètement déjanté. Et si votre mère vous demande à l'heure du dîner ce que vous avez fait dans la soirée, vous vous verrez répondre tout naturellement que vous avez gagné des tunes grâce au jeu du diable après avoir lancé un sort de suppression du violet sur un arbre à clochettes. Bref, on se met à accomplir des actions franchement débiles avec un naturel affolant. D’autant plus que l’interface est d'une simplicité extrême. Selon les actions possibles, le curseur se transforme en flèche directionnelle (pour aller quequ’part) ou en main (pour saisir). Sous les conseils de plus en plus débiles de votre lanterne hantée, vous lancez tout un tas de sorts du genre «ouvrir la porte», «effacer le violet» ou encore «faire croître la végétation», qui vous aideront dans votre quête. Il est vraiment primordial

Une énigme vraiment débile que je

Au premier abord, j'ai d'abord cru à une blague. Ensuite, j’ai su que c'en était une. Zork Grand Inquisitor est une immense blague micro. N'étant pourtant pas un fan des myst-like, je me suis vu passer toute une nuit à faire disparaître des clochettes violettes sur les arbres et tenter toutes les actions les plus débiles possibles... et les réussir ! Activision nous offre un soft original, kitsch et débile, mais très bien réalisé. De quoi ravir les moins sérieux d’entre nous, à condition qu'ils soient prêts à sauver le monde.

Indy version tête à claques.

Il n'arrive que des problèmes à ce pauvre aventurier.

Voilà mon jeu favori : décolorer les clochettes de ce bel arbre.

N hésitez pas à prendre la canette pour récupérer la lanterne.

Le métro du futur : une bonne baffe dans la aueule et en voiture Simone !

DELTAROM : Deux magasins plus une vente par correspondance entièrement consacrés aux CDROM et aux jeux vidéo Playstation et Nintendo 64.

DELTAROM PARIS 81, Rue D’AMSTERDAM 75008 PARIS Tél : 01 45 26 17 17 Métro Place Clichy ou Liège

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JEUX PC CDROM A PRIX UNIQUE : 99 F PC CDROM 79 F

Il TH HOHR VF Accross the Rhinc NK ASCENDENCY VF Bcncath Steel Skv VF BATTLE IS1.F. 3 VF BIOFORGE VF CIVIL WAR VF Civil War General VF COLON IZATION VF Conquest New World vf

CYBERIA 2 VF DARK FORCES VF Daedalus Eneounter VF DEA LU RA LIA' NF Destruction Derby NF DUKE NUKEM 3D DUNE 1 & 2 VF EarthWorm Jim 1+2 nf FABLES VF Fantasv General \'F

FI.IGHT Unlimited VF FULLTIIROTTLE VF IIARDLINE VF INCA 2 VF LARRY 5 VF l.ANDS OF LORE VF LIGIITHOUSE VF LOS I ED EN VF MAGIC CARRE T 2 VF MANIC KARTS NI

N AV Y STRIKE NF NORMALITY VF OLYMPIC CAMES OTHELLO VF Panzer General II NF Realms of llaunting VF ROAD RA SH NF SC REAMER VF Sensible world soccer vf Sherlock Holmes 2 VF

SIEENT HUNTER VF Silent Thunder VF Simon le Sorcier 2 VF SPACE HULK 2 NF STEEL PANTIIER VF SU-27 FLANKER VF Terminal Veloeity N F THE DIG VF TIE Figbter Collector TIME COMANDO VF

TOONSTRUCK VF Torin’s Passage V F U LU M A 8 VF VIRTUAL SNOOKER WARCRAFT NF WARIIAMMER VF WA RW I ND VF X-WING Collector NF YAIITZEE VF Z VF

DISC WORLD VF CYBKRMAGE NF IIERETIC SI IA DOW nf III-OCTAXE VF INDV 4 VF LAST DYNASTY VF Police Quest 4 VF ShockWave Assault NF SPACE QUEST 6 VF l'nder A Killing Moon

JEUX

PC CDROM

3D Pin bail Creep Night VF. 275 F 31) ULTRA MINI GOLF.. . 149 F 0881 HUNTER Kll.1ER V F325 F ACTllA SOtT ER 2 VF ... 299 F ADIDAS Power Soccer .... 369 F

AGE OF S.AIl. VF........ 299    F

AGE OF EMPIRE........ 329    F

A11-64 LONGBOW 2 VF .. 325 F A1I-64D KORF.A DATA VF 195 F

ALBION VF............149    F

A LIEN TRILOGV NE____149 E

ARENA 2 : Dagerfall NK. .. 335 E

ARMORED FIST 2.......329    F

ASTERIX & OBEI.IX VE. . 199 F

A. LE 98 VE.............325    F

ATLAS"TES VF.......... 329    F

BATTLE ISLE 4 VF...... 299 F

BATTLE SPIRE NF......339 F

BLADE RIINNER VF.....329 F

BI.OOD NF............. 269    F

BYZANTINE VF......... 329    F

CAESAR 2 VF...........149    F

CAPITALISAI VF ....... 335    F

CARMAGEDON VF...... 295 F

Chiffres el Lettres VF..... 279 F

Chronicle Of (lie Sworit VF 249 F Civïlization 2 Collector VF . 395 F

CI.UF.BO VF............ 295    F

COMANCHE 3 VF....... 345    F

Conimand & Compter VF.. 249 E' CONQUEST DELUXE VF. 195 F

I CONOIT.ST Cl RTIT VF .. 29-) T

CONSTRUCTOR VF..... 299 F

CREATURES VF........129    F

CYCLONES VF......... 299    F

DARK COLONY VF...... 299 F

DARK EARTH VF....... 299    F

DARK RK1G.N VF........ 299    F

DAYTONA U.S.A. NF..... 295 F

DKADLOCK VF.........149    F

Démons & Manants VF. . .. 269 F

DIABLO NF............. 249    F

DISCWORLD 2 VF....... 245 F

DRAGON LORE 2 VF____ 275 F

Duke Ntikem à Washington. 199 F Duke Nnkcin Atoniic Ed... 199 F DUNGEON KEEPER VF . . 299 F

EASTERN FRONT VF____ 329 F

ECSTATICA 2 VF........ 299    F

KUROPE INF.......... 249    F

EUROPE 2 NF.......... 275    F

EVOLUTION VF........ 299    F

EXCALIBUR VF......... 329    F

EXTREME ASSAULT VF . 299 F

Fl GRAND PRIX 2 VF____195 F

Fl RAt ING VF.......... 335    F

Fl6 FIGHTING FALCON . 325 F

F22 LIGHTN1NG VF..... 295 F

F22 AIR DOMINANT F VF 329 F FA 18 HORNET 3.0 NF ... 299 F

FIFA SOCCER 98 VF..... 299 F

FINAL DOOM NF....... 285    F

Fliglit Simulator 98 VF____395 F

FLIGHTSIIOP NF....... 345    F

FLYING CORPS GOLD VF . Tel. FORMULA KARTS NF ... 299 F FORMULA ONE ( 31) ) ... 379 F

Fort Boyard : La légende vf 169 F

FUN TRACKS NF........195    F

GABRIEL KNIGHT2 VF.. 129 F

GAME FAC TORY VF ..... 365    F

GENE WARS VF......... 295    F

GOLF PRO VF.......... 329    F

G-POLICE VF............Tel.

Great Bailles Of Alexander. 295 F GUY ROUX Manager VF. . 269 F Hcroes M&M 2 Deluxe VF . 325 F llcroes Magic 2 Data VF. .. 169 F

IIE.XEN (Iterelic 2) NF____ 245 F

IIEXEN 2 (3D) .......... 335    E

IIOLIDAV ISLAM) VF . . .319 F

IF 22 VF................335    F

IMPERIALISME VF..... 335 F

IMPERIUM Galactica VF.. 329 F Inlul Rallv rhampionship vf 295 F

l-WAR VF.............. 329    F

IZNOGOOI) VF.........199    F

JE DI KNIGHT 31)....... 345    F

JF I FIGU I ER III NE..... 345 K

JONAIi LOMlt.......... 299    E

KARMA VF.............199    F

KICK OFF 97 VF........ 269    F

King Quest Antliology NF.. 195 F

K. K.N.D. VF............ 249    F

LAN DS OF LORE 2 VE ... 329 F

L. B.A. 2 VF............. 299    F

Le Cauehemar de PPD VF . 249 F Le Secret dti Templier VF.. 215 F

LE TITANIC VF......... 329    F

Le Trésor des Toltèques VF. 249 F I.EGACY OF KAIN VF . .. 329 F LEISURE LARRY' 7 VF ... 295 F Les Boucliers Quetzacoatl vf295 E'

Les Cheval, de Baphomet vf 195 F Les Guignols de L'Info vf . . 149 F Les Espions du Futur VF . . 269 F Les Mystères tic Louxor VF 329 F

LINKS LS 98 VF......... 369 F

Lords of the Realms 2 VF . . 295 F Magic I.’Assembler VF .... 335 E' MASTER OF ORION 2 Y F 325 F

Micro Machine 3V NF..... 299 E'

MISSION CRU ICA L N F. . 195 F MONKEY ISt.AND 3 VF . . 345 F

MONOPOLE VF......... 260 F

Monopole STAR YYARS VF 295 F

MOTO RAC ER VF....... 295 F

MY'ST VF.............. 249 F

Y1Y ST 2 VF (RIVEN)..... 345 F

NASCAR R.ACING 2 VF . . 169 F

NBA LIVE 97 VF........ 249 F

Need For Speetl 2 S.E.. VF. . 325 F

NHL HOC KE Y 97 NE..... 249 F

NHL HOCKEY 98 NE____335 F

OPERATION PANZER \ F 345 F Opération Survie sf (C&C). . 99 F

OVERBOARD............Ici.

OUTLAYVS NF.......... 325 F

OUTPOST 2 VF.......... 329 F

PANDORA Directive VF .. 329 F

PAX IMPERIA 2 VF...... 349 I

PERFECT ASSASSIN Y F. . 349 F

Pcrfcct Cirant! Prix 2......149 F

PIIANTASMAGORIA VF . 129 F

Phantasmagoria 2 VE'.....199 F

Pinball : limeShock NE .. . 295 F POI) : Exlended lime vf . . . . 99 F

POD GOLD VF..........195 F

POLICE QUEST SYVAT VF 129 F

fOK’I.OI s3 V e..........TeT

POWER CHESS VF...... 285 F

PRISONER OF IC F VF ... 195 F

PRIVATE EVE VF....... 259 F

QUAKE NF.............149 F

QUAKE 2 NF.............Tel.

Quake Mission Pack I NE". . 195 E’ Quake Mission Pack 2 NF. . 195 E Rallv Championship VF . . . 149 F Rallv Champion. X-MII.ES. 159 F

RAY MAN GOLD VF..... 249 F

RAY MAN DESIGNER VF . 169 F

REAL ATC VF.......... 295 F

REBEL ASSAULT 2 VF . . . 149 F RED A LE RT : C él C VF 295 F Red Alert : Mission MAD vf 129 F Red alert : Mission Taïga vf. 99 F REDNECK RAM PAGE NF 325 F RESIDENT KV1I. (31)) VF . 295 F

RIPPER VF.............149 F

RISI.NG l.ANDS VF...... 325 I

sabre: ace: vf.........325 f

SAMPRAS TENNIS NE .. . 299 I

SCRABBLE VF.......... 395 F

SCREAMER 2 VF.......195 I

SCREA.MER RALLV VF .. 245 F

SEG A RA LIA NE....... 295 I

SE'.TTLERS 2 DELUXE VE 269 F Sliadow of the Empire (31)). 335 F SUA DOW YY ARRIOR NF . 329 I SIERRA PRO PILOT VF . . . Tél.

SIM COPI ER VF........ 279 F

SKY'NET NF............ 325 F

SPY C'RAFT VF.......... 269 F

STARCRAFT VF......... 345 F

Star Trek Générations VF. . 329 E‘

■sTTu'l ITI'EF VP.......SV) P

Super EF 2000 VF .......325    F

Super Street Figbter 2.....129    F

SY NDICAI E YY ARS VF . .. 295 F TAKF. NO PRISONNERS. . 349 F

TENNIS ARE NA..........Tél.

Terminalor Ettlurshock NF. 295 F

I IIE IIIY’E YY IN 95 NE____199 F

THE I.AST EXPRESS VF . 329 F THEME HOSPITAL VF. . . 315 F

TINTIN au Tibet Y F .....199    F

Tint in : Le Temple du Soleil 199 F

TOM B RAIDER VF...... 229 F

TOM B RAIDER 2 VF..... 299 F

TONE REBELLION VF... 295 I Total ANNIHILATION VF. 329 F

TOIT NÉ-COULÉ VF____ 295 F

UNREAL Y F.............Tél.

URBAN RUNNER VF.....175 F

US Navv Figbter 97 VF____ 335 F

VERSAILLES VF....... 379    F

YYarcralf 2 : Data Disk VE . 159 F WARCRAFT2 Deluxe VE . 195 F

WARIIAMMER 2 VF..... 349 F

WARLORI) 3 Y F......... 325    F

\ ing Commander IV Y'F . . 245 E' YVIPE OU I' 2097 (3 D) NE . 369 F

WITCIIAVE.N NF........149    F

World Font Bail 98 VF..... 249 F

YVORMS 2 VF........... 329    F

X-C'OM APOCALYPSE Y’F 325 F X-YY ING vs l ie Figbter VF. 335 F ZORK Grand Inquisitor vf .. Tél.

VF : Jeu et manuel Français NF : Notice en Français

CARTE

3DFX

MAXI GAMER3DFX....... 1.049    F

MAXI GAMER 3DFX + POD    . 1.090    F

MONSTER 3DFX........... 1.249    F

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CHPEDALS.........

. . 495

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CH PRO PEDALS____

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Dès la scène cinématique, vous savez déjà pourquoi il va vous falloir reconstruire une civilisation. Il n’y en a plus. Une grosse météorite s’est écrasée sur Terre et, comme c’était jour de ménage, elle en a profité pour balayer l’ancien monde. Désormais, diverses tribus se partagent âprement les quelques richesses restantes : la nourriture (potirons), les matériaux de construction (blocs de pierre) et quelques pièces mécaniques (objets manufacturés

provenant du passé)... bref, ce n’est pas la joie. Une chance pour vous, quelques survivants ont estimé que vous aviez toutes les caractéristiques requises pour devenir leur chef de tribu... et, comme ils ont ajouté que c’était un bon plan pour les gon-zesses, vous avez accepté. C’était un piège. Car non seulement il n'y a aucune femme dans le jeu (même pas une p’tite Tania égarée) mais vous allez devoir vous coltiner un ramassis de types qui ne pensent qu’à manger, interrompant à tout moment une activité en cours (ramassage de ressources, construction d’infrastructures et même combat) pour se remplir la panse... une tribu de mor-fals, quoi ! Au début pourtant, vous vous croirez au cœur d’un univers proche de celui de Warcraft 2 : ramasser des ressources, construire des infrastructures puis produire des unités militaires afin de pourrir la vie de vos ennemis (clans adverses et pillards)... tout ça, vous connaissez déjà ! Par contre, vous découvrirez rapidement que les modalités de

Même si on peut préférer ceux d'Age of Empires, les animations et les graphismesde Rising Lands sont plutôt réussis.

Bâtiment important : la serre de culture. C'est ici que vous pourrez accroître votre population.

jeu sont très différentes.

Oh, pas pour la construction d’infrastructures, elles nécessitent simplement un bâtisseur et quelques ressources pour être érigées. Mais pour la création d’unités civiles ou

Dans Rising Lands, vous rencontrerez même quelques créatures errantes (tortue géante, troll, etc.)... et la plupart sont agressives.

Dans Rising Lands, aucun navire. Toutes les traversées maritimes s’effectuent en ballon dirigeable.

Fatigué des C&C-like

qui vous proposent

tous un schéma

de développement et des stratégies identiques ? Et bien

voici Rising Lands,

un jeu dans lequel les «autres» ne sont

pas forcément des

ennemis... et peuvent

même devenir

de précieux alliés !

Format CD-ROM PC Éditeur Microïds Sortie disponible en V. F.

Prix env. 350 F.

Genre gestion/stratégie Config. Mini. P90, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95 Config. Recom. P120, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4X, Win95

militaires, la démarche est beaucoup plus lourde ! Ainsi, pour obtenir une unité à partir de rien, vous devrez d’abord faire en sorte que vos paysans amènent cinq potirons dans un bâtiment spécial (nommé «culture»), ce sacrifice de nourriture vous permettant d'attirer un nouveau colon. Puis, cette opération effectuée, vous avez deux possibilités. Soit vous dirigez ce colon vers un bâtiment de production afin qu’il en assure le fonctionnement : cave (stockage de ressources), culture (production de colons), bibliothèque (nouveaux sorts druidiques), laboratoire (découvertes technologiques), etc. Soit vous le faites entrer dans un bâtiment de formation pour le convertir en unité spécialisée : sanctuaire (pour le faire devenir paysan, mécano ou bâtisseur), caserne (soldat, incendiaire, archer ou capitaine), monastère (druide), cirque (montreur d’ours ou de rhinocéros), atelier (véhicules

terrestres) ou héliport (transports aériens). Cette spécialisation est d’ailleurs réversible puisqu’en envoyant n’importe quelle unité dans le sanctuaire, celle-ci redevient un colon de base, susceptible d’être à nouveau spécialisé dans un autre domaine... la flexibilité de l’emploi en quelque sorte ! Cela vous paraît tortueux ? Oui, je sais, j’ai parfois l’explication poussive... en fait ces modalités de développement sont plutôt faciles à assimiler. Reste le nombre d’opérations à effectuer pour obtenir la moindre unité... très lent et passablement fastidieux !

Ventre affamé n’a pas d’I.A.

D’autant que cela ne s’arrête pas là. Ensuite, vous devrez nourrir ces unités, or, comme je l’ai déjà dit, elles ne pensent qu’à ça ! Certes, l’idée est très originale et confère un certain réalisme au jeu mais elle nécessite également une attention de tous les

De nombreuses séquences cinématiques soulignent les événements marquants du jeu (alliance, défaite, etc.).

instants. Car les unités ne s’alimentent d’elles-mêmes que si elles disposent d’un stock de nourriture à proximité... sinon elles dépérissent et finissent par mourir. Vous envisagez une expédition en territoire inconnu ? Emportez avec vous un paysan qui pourra extraire du sol quelques légumes et ainsi nourrir vos troupes (presque une illustration du calembour agricole : «là où j’irai, tous mes potes iront») ! Par ailleurs, le «path finder», c’est-à-dire le module de fl.A. qui gère les déplacements des unités, a parfois des absences. Il arrive ainsi qu’une unité, dont il est urgent qu’elle rejoigne un point de nourriture, fasse des détours insensés, ►

Avec une seule cave, un simple incendiaire ennemi peut vous faire perdre tous vos. stocks. Construisez-en plusieurs.

m

Même si la réparation de bâtiments endommagés ne nécessite bizarrement aucune ressource, laisserez-vous ces incendiaires détruire votre marché ?

m

Une fenêtre d échange s’ouvre instantanément dès qu’un marchand adverse entre dans votre marché.

L’avis b’Éric

-jç On aurait aimé n'avoir aucun reproche à faire à ce jeu. Doté de principes très originaux, il nous promettait d'être beaucoup X plus qu'un simple C&C-like. Hélas, si Rising Lands sort

effectivement le joueur de principes trop souvent rencontrés, il l'entraîne aussi dans un ensemble de procédures assez lourdes qu'une gestion des unités tout à la fois limitée (ni waypoint, ni palette de comportements) et imparfaite (I.A. non finalisée) alourdit encore. Bref, Rising Lands surprend le joueur sans le convaincre entièrement. Dommage.

Le processus de création d'unités étant relativement pénible, vous ne croulerez jamais sous le nombre (une vingtaine tout au plus).

Rising Lands

Animation

★ ★★

★ ★★★

Durée de vie ★★★★★

les plus

Concept original Univers cohérent Système de troc

Ibs moins_

•    Gestion des unités

•    Maps casse-roupettes Lenteur d'ensemble

l’I.A. et l’interface (moyennement confortable) soulagent le joueur d’opérations un poil fastidieuses... or ce n’est guère le cas. Reste quand même une dimension très originale qui, elle, ne souffre d’aucun défaut : les alliances et échanges.

Eh dis, on échange ?

Tout au long des 28 missions proposées, vous rencontrerez en effet des clans adverses susceptibles de passer des alliances avec vous (pacte de non-agression, le plus souvent) ou de vous échanger diverses ressources et/ou unités. Or, non seulement ce système de troc apporte un réel «plus» au genre mais il s’intégre parfaitement dans l’univers post apocalyptique de Rising Lands, un monde dans lequel tout est rare. Pour renforcer encore cette interdépen

dance entre clans, le jeu vous demande même de choisir un axe de développement technologique à chaque début de mission : agriculture, génie civil, armée et/ou magie. Vous serez donc amené à spécialiser votre tribu dans un nombre réduit de domaines et, par conséquent, devrez impérativement entrer en contact avec d’autres clans (via une unité «messager») pour obtenir les ressources qui vous sont indispensables ou les unités que vous ne pouvez pas produire. Bref, vous l’aurez compris, en dehors des graphismes (sympas), des unités (originales) et des musiques (grandioses), cette intéressante dimension «troc» qu’on retrouve d’ailleurs en multijoueur (link, réseau, modem) constitue le gros point fort de Rising Lands ! ■ Eric Ernaux

Vous pouvez ici distinguer un Hélicop, un Bunker, un Speeder et un Sun (en action)... soit quatre des six véhicules disponibles.

voire s’arrête bêtement devant un modeste obstacle... se condamnant ainsi elle-même à mourir de faim. Crispant, d’autant qu’aucun système de waypoint ne vous permet de pallier ce genre de défaut ! Alors, spécialisation des colons, nécessité de les nourrir... tout cela est très cohérent au regard d’un univers post apocalyptique (rareté de la nourriture et des hommes) mais il aurait fallu que

(Reste pas sur le bant de louche/;

Alan Shearer <£

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©1997 Gremlin Interactive Ltd. Ail rights reserved. Actua ® is a registered trademark of Gremlin Interactive Ltd

Gremlin

e per

c c

es dinosaures sont

!    décidément très en

vogue en ce moment. Après leur apparition ^ , n~~f remarquée (et controversée) au cinéma, voici qu’ils débarquent en force sur nos bécanes avec Turok. Dans ce doom-like, nouvelle génération, vous incarnez un chasseur de dinosaures sans cœur et sans pitié qui a pour seul but d’éliminer la

sées. Votre objectif premier sera donc de les retrouver afin de pouvoir accéder aux niveaux suivants. Évidemment, au cours de vos explorations, vous trouverez bien d’autres choses : de nouvelles armes, des munitions, des ennemis (ouf !). des aides et des portes secrètes. Ces dernières vous permettent d’entrer dans des zones contenant de nombreux bonus et en

particulier des points de force qui pourront vous faire gagner des vies supplémentaires. Les niveaux vous feront évoluer dans des jungles (peu luxuriantes malheureusement), des temples incas et autres édifices de ce genre. Les graphismes sont donc réussis mais on regrettera qu’ils soient aussi Spartiates et aussi peu variés. En revanche, les détails graphiques sont impressionnants... sûrement les plus beaux jamais vus dans ^

C'est dans un superbe plongeon que cet ennemi achève sa misérable vie. Merci qui ?

K Voici l’une des plus fréquentes réactions provoquées par Turok : «Oh la belle bleue !»

Admirez les traînées blanches de mes missiles...l’ennemi qui se trouve en face n'en aura pas l’occasion, lui !

Si la vue de tout ce sang vous dérange, vous pouvez le supprimer. Mais quel est alors l’intérêt de jouer

faune locale. Comme dans tout bon jeu de ce genre qui se respecte, votre personnage pourra marcher (latéralement ou non), courir, ramper, grimper (aux échelles et aux parois dotées de feuillage) et sauter. La gestion des sauts est d’ailleurs quelque peu hasardeuse et vous devrez vous habituer au système avant de ne prendre aucun risque en effectuant ce mouvement. Dans chacun des huit niveaux proposés par le jeu, des clefs ont été disper-

est

Même si vous

n appréciez pas les jeux d’action

et même si vous êtes

allergique aux adaptations consoles (un peu sélectif, non ?), une chose

indifférent ! Préparez-

vous, le spectacle

va commencer !

Format CD-ROM PC Éditeur Acclaim Sortie fin décembre Prix env. 350 F.

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Le lance-missiles ne sera pas de trop pour venir à bout de ce destrier et de son cavai

Une des seul*

is scènes

cinématiques

du jeu : votre

résurrection

iprès avoir perdu

une vie...un p

eu léger, non ?

^ un jeu ! Que ce soit l’effet de brume en altitude, l’écran de fumée après une explosion ou la chute d'un arbre, tout est réussi !

Mais l’exemple le plus frappant de ce

méticuleux travail graphique est sûrement la gestion de l’eau. Au-delà de sa remarquable transparence, c’est l’impact des balles dans celle-ci ou la mare de sang qui s’y dissipe peu à peu après avoir tué un ennemi qui impressionne le plus... Remarquez, je m’emballe mais tout bien réfléchi, il y a encore plus impressionnant : les armes ! Voilà ce qui frappe le plus dans Turok (c’est le cas de le dire). Au nombre de 14, elles sont toutes plus balèses les unes que les autres.

ciables sont la diversité des ennemis (humains, dinosaures, etc.) et les différentes morts possibles de ces derniers. Certains s’effondrent lamentablement au sol tandis que d’autres restent debout quelques instants en se tenant le visage (le sang giclant un peu partout). Ces animations représentent vraiment un petit plus par rapport aux autres jeux du genre. Mais les ennemis les plus monstrueux et les plus coriaces (vraiment coriaces !) sont les boss de fin de niveau (au nombre de quatre). L’un d’entre eux est protégé par deux 4x4, un autre dégage des nuages nocifs, le Trex arbore un faisceau lumineux rouge dévastateur... en quelque sorte, le spectacle sons et lumières continue ! L’ambiance sonore est plutôt réussie même si les concepteurs n’ont pas jugé bon d’inclure des musiques (il est vrai que dans la plupart des cas, ces musiques ►

continuez à pleurer du sang comme eia, il va vraiment falloir aller voir un médecin ! j

Cet énorme T-Rex est vraiment impressionnant Vous allez en baver

L’arc déclenche une onde de choc bleuâtre, le lance-grenades provoque de gigantesques explosions, l’arme alien projette de larges rayons lasers et le canon à fusion de gros projec

tiles violets. En bref, c’est un vrai spectacle pyrotechnique que nous offre Turok ! Et tout ceci s’anime à l’écran sans le moindre ralentissement. Deux autres points très appré-

1 Gros plan <

i’un monstre des marais. 1

Croyez-moi

, c'est très mauvais signe

de le voir c

faussi près...

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pour motiver le joueur ou le pousser à aller plus loin. La conséquence directe de cet état de fait est bien sûr la lassitude. Le jeu se résume à errer dans les différents niveaux avec pour seul but de tuer tout être vivant ! 11 arrive donc un moment (même en tant que chasseur de dinosaures) ou l’on se demande pourquoi on tire sur ces pauvres bestioles sans défense (bon, j’exagère peut-être un peu, elles ne sont pas si gentilles que ça !). Turok aurait vraiment gagné en intérêt s’il avait été aidé par un scénario. Il aurait même pu être génial si les concepteurs ne s’étaient pas contentés, comme nous commençons à en avoir l’habitude, d’en faire une simple adaptation console qui en garde les sempiternels défauts. Car évidemment, le bon vieux système de sauvegarde des consoleux n’a absolument pas été modifié. Vous ne pourrez donc sauver votre partie qu’en certains endroits bien précis et cela pour votre plus grand malheur. Pour synthétiser, Turok possède de nombreuses qualités mais le fun n’est pas vraiment au rendez-vous. Est-ce le manque d'ambiance (dû à une absence totale de scénario et de contexte), le manque d'objectifs dans les niveaux, le côté répétitif ? Peut-être un peu des trois. De plus, il ne propose aucune option multijoueur (lacune impardonnable aujourd’hui) pour se rattraper. Un jeu moyen donc dans lequel on arrive tout de même à s’amuser mais qui aurait dû être bien meilleur ! A voir pour la beauté des armes. ■

Sébastien Tasserie

► sont tellement énervantes qu'on s’en passe volontiers). À ce moment de l’article, vous devez sûrement vous dire que Turok est génial et indispensable. Et bien pas tout à fait car, paradoxalement, ce dernier nous pousse à une certaine réflexion...

L’avis atSiBÂsmH

10

Est-ce qu’après les films à effets spéciaux, nous allons connaître les jeux à effets spéciaux ? Des jeux sans scénario, sans substance mais qui proposent une vitrine d'effets visuels du plus bel effet (qui a dit que cela existait déjà ?). Car en effet, Turok ne propose aucun support, aucun scénario, aucune scène cinématique

lesjilus

•    Détails graphiques

•    Effets des armes

•    Boss de fin de niveau

les moins

•    Ensemble lassant

•    Gestion des sauts

•    Pas de multijoueur

Turok

Dinosaur Hunier

Animation

★ ★★

Durée de vie

Admirez les

jétails : les auréoles

fumée et h

cartouche éjectée !

Morvster

! S t

I De nombreux wargamers

considèrent la période du front de l’Est de

la guerre 39-45 comme la situation stratégique

A l’Est, y’a du nouveau

Lorsqu’on sélectionne une unité, une petite fenêtre comportant ses caractéristiques s'affiche toujours.

Les reliefs ne sont pas extrêmement prononcés dans le sud de la Russie, mais il faut en tenir compte...

Format PC/CD-ROM Éditeur Talonsoft Sortie décembre Prix env. 360 F.

Genre wargame Config. Mini. 486, 8 Mo de RAM, CD-ROM 2x Config. Recom. P100, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x

l’unité peut se rendre sont éclairés. Une fois rassuré, il ne reste plus qu’à examiner la carte, à passer les forces présentes en revue, à élaborer un plan d’attaque puis à déplacer ses unités. Elles sont toutes définies par plusieurs caractéristiques (moral, attaque, enfin bref, tout ce à quoi nous sommes habitués) et des points d’action ! Eh oui, ça aussi c’est nouveau. On peut les dépenser de plusieurs manières : tout sacrifier pour un long déplacement, en garder un peu pour réagir lorsque viendra le tour de l’adversaire ou les répartir

options de tir, de déplacement, aux informations, moins nombreuses qu’avant...

Mais où sont les hexagones ?

Du calme, ils ne sont pas partis les hexagones, ils sont juste devenus invisibles... On comprend Talonsoft : la fausse 3D et les hexagones, ça risquait de jurer à l’écran. Aussi, en les activant, le terrain est plongé dans T obscurité et seuls les endroits où

devant une maquette. Bon, passé l’émerveillement des premiers instants, il faudra songer à donner des ordres et à balayer de la carte ces $*ù£$% de Nazis à la noix/Commu-nistes à la manque (rayer la mention inutile selon le camp choisi). Pour cela, rien de plus simple, même si depuis les derniers Battleground, l’interface a légèrement muté : désormais, une petite barre d’icônes en bas de l’écran permet d’accéder aux

Même si le terrain n est en réalité qu un dessin, les petits détails sont nombreux et rendent la carte plus réaliste.

la plus intéressante. Ça tombe bien, c’est justement le thème de

Front de I Est, le petit

dernier de Talonsoft !

Préparé la Vodka,

kamarad !

éjà, la découverte des graphismes en simili 3D de Front de l’Est devrait éveiller chez tous les généraux virtuels une érection des galons. Que de belles maisons... Que de beaux arbres... Oh, les petits soldats, oh, les jolis tanks, que c’est mignon tout plein ! Si on n’était pas devant un ordinateur, on aurait presque l’impression de se retrouver

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•    Verrouillable

•    Disponible en noir ou blanc

DG 80 (RANGEMENT DE 80 CD

199F ttc

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Des bosquets, un cour d’eau : ce petit paysage champêtre est presque l'endroit idéal pour pique-niquer entre hommes.

Au lieu de faire du ski, ces idiots de soldats se battent comme des chiffonniers. Ah, ils ne savent pas s'amuser !

Le contre-avis u fuis

Alors là je m'insurge, voire je . passe Luc au peloton d'exécu-K tion ! Certes les wargames

★    Talonsoft n'ont pas l'attrait ^ du temps réel, comme

Gettysburg ou Un pont trop loin, mais Front de l'Est n'en est pas moins excellent. Je trouve les graphismes superbement détaillés, et l'interface enfin optimisée permet de jouer rapidement sans passer par des dizaines de menus. En plus, vous en connaissez beaucoup vous, des wargames qui permettent de

•    jouer tous les scénarios possibles et imaginables

de 39 à 45 sur le front de l'Est, sans parler des campagnes ?

Front de l'Est

Animation

★ ★★

★ ★★

lies plus

Simili 3D 300 unités Contexte

lies moins

•    Destiné aux mordus

•    Fond classique

7 jcL

L’éditeur de niveaux offre une simple vue du dessus mais il est tout de même extrêmement complet.

► adroitement en mouvement, tir, et actions spéciales. C’est sûr qu’avec près de 300 unités (terrestres, maritimes et aériennes), il y aura un certain nombre de possibilités !

Les grandes manœuvres prennent toute leur dimension puisque les actions et mouvements des unités sont animés, et que les lignes de tir dépendent des reliefs et de la visibilité. On remarquera également que le camouflage des troupes dissimulées dans les bois ou ailleurs est parfois effectif en jeu et peut s’avérer bluffant.

Scénarios à gogo

En plus des deux campagnes, une quarantaine de scénarios sont disponibles et jouables indépendamment les uns des autres. Les acharnés qui en viendraient totalement à bout, ainsi que les joueurs créatifs pourront inventer des conflits grâce à un éditeur de niveaux très complet. La taille des cartes n’est d’ailleurs pas limitée et dépend directement de la puissance de l’ordinateur. Avec une

Lavis m luü-Smm

★ Et voilà, Talonsoft va encore vider les bourses (sans jeu de mots, . bien entendu) des adeptes du wargame ! Avec Front de l'Est, rT non seulement le conflit du front Est est très bien reconstitué, mais en plus la réalisation graphique, l'interface et le mode de jeu se démarquent un peu des increvables Battleground !

En clair, en Solo, mais surtout en Multijoueur (l'option « hot seat» est heureusement intégrée), les ignobles envahisseurs bottés et les danseurs de polka vont pouvoir réécrire l'histoire à grands coups de chars !

énorme bécane, il devrait être envisageable de reconstituer entièrement les trois quarts du front de l’Est, soit des centaines de kilomètres carrés ! Mais il faudrait des mois pour jouer un scénario de cette envergure !

En ce qui concerne les campagnes, elles sont au nombre de huit et sont conformes à la réalité historique, découpées en grandes et petites batailles selon une chronologie assez stricte couvrant 1941 à 1945. Cependant, leur originalité est de comporter des missions dynamiques (que l’on peut activer ou non) de onze types différents et qui dépendront non seulement de la situation au moment présent, mais aussi du grade du joueur : plus il sera élevé, plus

il aura d’unités sous ses ordres. Mis à part ces petits «extra», les campagnes suivent la trame historique et il faudra s’attendre à des retournements de situation !

Du point de vue de la réalisation, Front de l’Est ne décevra pas : les graphismes sont très soignés et compte tenu de l’exécution fenêtrée (pas de DirectX), il peut supporter plusieurs résolutions différentes (du 640x480 au 1024x768) sans trop peiner. Durant les batailles, une musique martiale accompagne le tir des canons et le bruit des chenilles : avec une belle casquette étoilée sur la tête et un verre de Vodka, on s’y croirait presque ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

Même si on a l’air bête en file indienne, sachez qu’on avance plus vite sur une route qu'en faisant du hors piste !

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est
SSI impératrice

L'éditeur de scénarios, simple et...

euh, de bon goût ?

Faute d’évolution notable, les wargames conçus par SSI avaient, depuis Panzer General, des allures d’extension très marquées. Aujourd’hui, grâce à une appréciable refonte des graphismes et un léger enrichissement des principes de jeu, cela bouge enfin !

Opération

Panzer

uelle rupture graphique ! Ce sont les premiers propos que prononcera l’habitué des wargames SSI en découvrant Opération Panzer, le dernier-né du genre. Oooh, tout n’a pas changé, il retrouvera ainsi l’austérité toute militaire des divers menus qui composent le jeu. Par contre, il ne reconnaîtra pas la représentation graphique du champ de bataille qui depuis trois ans consti-

r*

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tuait presque la marque de fabrique des « General ». Finie, la célèbre vue aérienne du terrain sur laquelle évoluaient des unités présentées de profil... SSI vous propose désormais une vision plus réaliste et nettement plus esthétique des lieux ! Vue en légère perspective du terrain, unités bénéficiant de plus gros sprites, abondance de détails visuels... les graphistes de SSI ont effectué là un très impressionnant travail de dépoussiérage, et cela sans renoncer à la fidélité historique propre aux précédents titres de la série (maps réalisées à partir de photos aériennes). Les fondus de « Seconde Guerre mondiale» retrouveront d’ailleurs avec bonheur le réalisme historique auquel ils étaient habitués : topographie des lieux, je l’ai dit, mais également forces en présence, les unités engagées (en campagne, certaines ne deviennent disponibles qu’à la date précise de leur apparition), conditions climatiques, durée du conflit (estimée ici en nombre de tours), etc., les cinq cam-

Désormais, et c est une première, vous pourrez voir le champ de bataille en plein écran.

Format CD-ROM PC Éditeur Mindscape/SSI Sortie disponible en V.F.

Prix env. 370 F.

Genre Wargame (tour par tour) Config. Mini. P90,16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win 95 Config. Recom. P120, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win 95

pagnes proposées (soit 43 scénarios) ont fait chacune l’objet d’une recherche historique, et ça se voit !

Plus riche encore !

Et bien sûr. il ne s’agit pas d’un respect purement formel du contexte historique, tous ces facteurs ont des incidences directes sur le jeu. Les unités terrestres, aériennes ou maritimes possèdent ainsi des caractéristiques (potentiel de déplacement, portée de vue, puissance de feu en fonction de l’unité attaquée, défense selon le type

Quelques coups de feu par-ci, une explosion par-là, les animations restent plutôt minimalistes.

En campagne, vous conservez certaines unités d’un scénario à un autre... à placer sur le terrain

d'unité attaquante, nombre de munitions, réserve de carburant, etc.) que vous devrez considérer à chaque nouveau scénario, en fonction des objectifs, du climat, du relief voire de la végétation, et cela non seulement pour définir votre stratégie mais également pour choisir vos renforts. Car si la plus grande partie de vos troupes vous est attribuée d’office en début de scénario, vous obtiendrez à chaque combat victorieux ou ville annexée des «points de prestige» (cumulables sur l’ensemble de la campagne) qui vous permettront d’obtenir des renforts, et cela à tout moment. Nouveauté. il vous sera désormais possible, entre chaque scénario d'une campagne, d’upgrader les unités les plus efficaces au combat, en les rendant surpuissantes (gain de points de

Plus réaliste, aussi

Par ailleurs, toujours au chapitre des innovations, certaines unités ont désormais des caractéristiques plus réalistes. Ainsi, un tank peut désormais tirer à deux ou trois cases (si aucun obstacle physique ne s’interpose entre lui et sa cible), se déplacer en plusieurs étapes et même écraser des unités d’infanterie ! Du point de vue du réalisme, on appréciera également que les attaques multiples soient enfin prises en compte, toute unité perdant deux points de défense à chaque nouvelle attaque menée contre elle. Bref, Opération Panzer vous propose des principes de jeu et des fonctionnalités connus (interface optimale, jeu en réseau/Net/e-mail. éditeur de scénarios. etc.) en vous offrant suffisamment de «plus» pour que vous n’ayez pas le sentiment d’avoir affaire à un add-on. Remarquable ! ■

Éric Ernaux

Toutes les années disponibles en un seul écran : terre, mer et air (pour les p’tits n’avions, ils sont en bas à droite).

Plus que cinq tours pour obtenir une « victoire brillante »... ne rêvons pas.

force additionnel), en les faisant évoluer vers un modèle supérieur (Panzer IV D au Panzer IV G. par exemple), ou encore - pour les plus performantes, désignées comme «leader» - en leur attribuant des caractéristiques hors norme («tir dévastateur» ou «combat par tous les temps» par exemple).

Lavis o’Éhic

Cinq campagnes (deux allemandes, une américaine, une anglaise et une russe) respectant parfaitement le contexte historico-militaire, des graphismes complètement remaniés, un jeu intégralement en français (voix comprises), une interface toujours aussi accessible, de nombreux petits «plus» qui enrichissent encore le jeu (upgrades d'unités, possibilités d'actions, réalisme d'ensemble)... SSInous gâte ! Si vous n'aviez jamais approché un wargame historique en tour par tour, le moment est peut-être venu de découvrir le genre !

f . !

I

e

Opération Panzer

★ ★★

Animation

—«il»

les plus

Des nouveautés !

•    Interface confortable

•    Richesse historique

les mains

Pas révolutionnaire Menus austères Scénarios difficiles

5 unités «leader» possèdent même leurs jpres tableaux d'honneur !

Attaque de Guadalajara : aidez les Nationalistes espagnols à balayer les Républicains (même si vous n'êtes pas d'accord).

Toute cette neige... eh les mecs, on s'fait une ch’tite bataille ?

est

Parcourir les sept mers en vous battant sabre au clair, déjouer les complots ourdis contre vous ou vos proches, goûter

Buecaneer

On ne se mouille pas !

les délices de

Ce jeu appartient a une catégorie dans laquelle on ne rencontre pas encore une profusion de produits similaires, à l’inverse des jeux de stratégie. Il est donc difficile de lui trouver des concurrents auxquels le comparer, mis à part Over-board dans un style nettement plus arcade. Buecaneer offre des aspects plutôt attirants comme la possibilité de choisir la trame de fond de votre aventure parmi les six scénarios disponibles. Ainsi, The Family N cime, a des airs de Monte-Cristo revisité ! Victime de noirs desseins, vous vous retrouvez boucanier d’occasion à

la vengeance, en clair

jouer Monte-Cristo

ou le capitaine Flint,

Buecaneer vous offre

tout cela sans

vous mouiller !

La ville et ses beautés.

Ne manquez pas la taverne, elle sert un rhum excellent

cette image d intro parle d’elle-mème sur la qualité graphique que vous rencontrerez durant le jeu.

Vous ne pouvez pas changer la couleur de votre bateau mais vous avez le choix du drapeau. On peut pas tout avoir !

O

•    •'y •/ "

.......

Faites attention à vos voiles ou v< perdrez de la vitesse et donc de précie miles sur votre cil

Format CD-ROM PC Éditeur SSI Sortie disponible Prix env. 370 F.

Genre Simulateur de pirates Config. Mini. P100, 16 Mo de RAM

Config. Recom. P133,

32 Mo de RAM, carte accélératrice 3D

votre corps défendant. Mais haut les cœurs, moussaillon ! Il va falloir faire face et rétablir le nom et l’honneur de votre famille par les armes, le courage et la science du combat naval. Et une fois l’honneur familial sauf, que diriez-vous de venger votre frangin ? Ça tombe plutôt bien, c’est ce que

vous propose Sir Rodney’Ruin. En effet, l’infâme gouverneur Rodney (il en fallait bien un dans une histoire de pirates) a trucidé votre frérot. Ni une, ni deux, vengeance ! Si la romance vous tente. For Love évoque le kidnapping de votre fiancée par un pira

te sanguinaire et votre départ à sa recherche, prêt à tout pour la retrouver et la tirer des griffes de l’infâme ravisseur, même s’il vous faut pour cela rejoindre la flibuste ! Quant à A Quest for Treasure vous propose un grand classique du genre, deux pirates (vous et votre cousine) et une carte divisée en deux. Vous l’aurez compris, il vous faudra retrouver votre cousine et la convaincre de vous suivre pour récupérer le fabuleux trésor. Buecaneer fourni donc la matière scénaristique à de chouettes aventures exotiques.

Yoho ! À l’abordage !

On pourrait croire, au premier regard, que Buecaneer donne dans le facile ; que tout le jeu consiste en une suc-

cession de visites dans les diverses tavernes à boire un rhum au délicat fumet de vieille semelle usagée... grossière erreur ! Pour arriver à boucler tous ces scénarios il faudra apprendre aussi la gestion ! En bon pirate, vous devrez gérer les stocks de boisson et de nourriture, trouver des marchandises (surtout en les volant !), les revendre pour avoir de l'or, charger vos soutes en boulets et entretenir votre bateau. Et attention, si vous manquez de nourriture vous aurez droit à une mutinerie et à une belle petite pendaison, alors n'oubliez pas de vous réapprovisionner. Pas si facile que cela la vie de flibustier ! Hélas, de grandes lacunes font de la partie gestion une corvée. Par exemple : on aurait aimé avoir le

choix entre plusieurs types de marchandises à revendre ou pouvoir garder le contrôle des ville conquises. De plus, l’interface se compose d’images fixes ce qui augmente la sensation d’immobilité (le seul élément qui bouge étant votre curseur !). Vous aurez quand même le plaisir de contrôler votre navire pendant les combats que vous livrerez et, en 3D s’il vous plaît ! Au début il est même recommandé de ne pas s’attaquer à une autre ville que Port de Paix (ville française, paraît-il ?), par la suite, quand vous maîtriserez bien les combats, vous pourrez vous frotter aux forts mieux armés et plus résistants. Toute arrivée réussie dans une ville ennemie donne lieu à une

L’avis d’Ar

Buccaneer est un jeu de simulation comme il en manquait.

On peut incarner un vrai pirate pourri jusqu'à la moelle ou un noble personnage contraint par les circonstances de devenir boucanier. Les personnages du jeu ont des histoires bien à eux qui leur rajoutent de l'épaisseur (détaillées dans le manuel).

Ils ont presque pensé à tout ces petits gars de SSI, mais pas à un mode réseau qui permette de mener une des quêtes du jeu, ni à des animations intermédiaires supplémentaires qui auraient ajouté à son ambiance.

L'attaque de la ville est le passage obligé de tout bon pirate qui ne se respecte pas !

Voilà la carte que vous aurez à utiliser pour naviguer entre chaque acte de piraterie.

bataille sans merci entre vos fiers-à-bras et les chiffes molles terriennes qui sont sur place. Combat qui. soit dit en passant, se déroule sans vous dès que vous avez choisi le nombre d’hommes que vous y envoyez (ces scènes sont aussi en 3D). On regrettera tout de même que les combats constituent la principale source de scènes à peu près cinématiques. Même si le mode de bataille en réseau (de 2 à 4 joueurs) est plutôt sympathique il n’offre pas beaucoup de possibilités sinon de s’entraîner au combat contre plusieurs navires. Et pour tous ceux que les aventures de pirates intéressent, le manuel contient un bon historique de ces fléaux maritimes. ■

Arnaud Crampet

Buccaneer

Graphjsme^^^njn^^

Animation

Durée de vie    ★★

les plus_

•    La musique rythmée

•    Les graphismes 3D

•    Le scénario

Zesnmms_

•    Le jeu réseau pauvre

•    Les combats terrestres

•    Peu de cinématiques

! S t

Avec un scénario de Pauio Coelho et un design du dessinateur Mœbius, Pilgrim pouvait difficilement être

Pilirm

Conte médiéval-culturel

Dès qu'il connaîtra le but de votre

mauvais Ft an effet

L’aventure commence dans la bibliothèque de votre défunt père. Admirez le feu dans la cheminée.

il paraît que c’est culturel !

Certaines salles ressemblent à celles de Zork Nemesis mais ce dernier était bien mieux réalisé.

h oui, culturel ! Et ceci pour trois raisons bien distinctes. Premièrement, c’est un grand auteur qui est à l’origine du scénario (cf. encadré). Deuxièmement, l’atmosphère du jeu va vous plonger dans une

visite, ce moine vous enverra dans les geôles de l’abbaye... Sympa !

sible d’obtenir de plus amples informations (150 thèmes répertoriés). Même si les textes de cette encyclopédie sont parfois indigestes, ils satisferont certainement votre soif de savoir sur le contexte historique, reli-

1208 quand Marc, un templier renégat, s’approprie un manuscrit religieux de la plus haute importance. Au cours de son voyage de retour, il tombe dans une embuscade et se retrouve gravement blessé. Arrivant tout de

Les nombreuses animations qui ponctuent l'aventure ne sont pas d’une qualité exemplaire.

Format CD-ROM PC Éditeur Infogrames Sortie disponible Prix N.C.

Genre aventure Config. Mini. P75, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x Config. Recom. P133, 32 Mo de RAM. CD-ROM 8x

France du XIIIe siècle très réaliste. Troisièmement, vous aurez à tout moment accès à une encyclopédie qui vous permettra d’approfondir vos connaissances. Ainsi, lors de vos explorations et discussions avec les personnages, vous aborderez des sujets sur lesquels il vous sera pos-

gieux et social de cette époque. Plus encore, elle vous sera indispensable pour résoudre certaines énigmes pointilleuses (comme celle où vous devez classer les douze plaies d'Égypte). Mais si Pilgrim est culturel, il est avant tout ludique. Situons donc l’aventure. Tout commence en

même à rejoindre sa destination, il transmet le fameux manuscrit à Ada-lard de Lancrois, votre père (mais aussi chef d’un ordre secret). Ce dernier tombe très vite malade et vous demande alors, sur son lit de mort, de porter ledit manuscrit à l’un de ses amis vivant à Toulouse. Dans le genre dernière volonté, on a déjà fait plus simple !

Un voyage périlleux

Vous effectuerez vos déplacements via un système de flèches de direction ' (comme dans Zork Nemesis). Mal- ►

scn

CONFIGURATIONS

l Carte mère TX Pro + 512 Ko Pipeline burst intégrés PCI E*

I    IDE

I    16 Mo EDO ext. 128 Mo

Disque Dur 2.1 Go Quantum Cyclone Carte Vidéo PCI S3 TRIO 64 V+ 1 Mo ext 2 Lecteur Disquette 3" 1/2 Clavier, Souris, Mini tour

Moniteur Haut de Gamme 14" SVGA Couleur BR NE

^Configuration^ données^ 1+fr e s^Pe;xe^ij+1 £s JmrtjautreP_a s s e mb 1 âge possibje

Ï'.vHy '2004.    4290 F*

4790LJ¥T/jm

4/ /Diamond VIFER 330 AGF

5490 FÎ

S3 Trio 64 UV+ 1 Mo

160

S3 Trio 64 UV+ 2 Mo

220

Cyrix 200+

■■■■■■■■

Pentium Intel 166 MMX Pentium Intel 200 MMX

S3 Virge 2 Mo/4 Mo

280/330

Matrox Mystique II 4Mo OEM

840

Matrox Mystique II 4Mo Boîte+Jeux 980

1290

Diamond Monster 3D 4 Mo OEM

1160

AMD K6 200

529Ô“f!

J,

Diamond Monster 3D 4 Mo + JEUX

1350

RAINBOW RUNNER

1380

I ! I I I i I I I I

/^r/2.1 Qo Quantum Cyclone

1220 F 4.3 Qo Stratus Ultra DMA

1940

£5^/2.1 Qo Stratus Ultra DMA

1370 F 4.4 Qo Quantum Cyclone

1590

[ï* /3.2 Qo Stratus Ultra DMA

1620 F 6.4 Stratus UDMA

2690

Cio Quantum Cyclone

2540

[15" 1280X1024/15" Smile Cromaclear +530/930 F

17" 1280X1024 JEAN

Carte mère TX Pro + 512 Ko

540

+1890 F

17" SMILE DL

+1930 F

Carte mère SHUfTLE LX+Klamath F2 233

4690

17" SMILE Cromaclear

+2530 F

iflFIDOWS 95 CD

+690 F

Pack Office 97 PME

+2090 F

Vorks 95

+230 F

HD Stratus Ultra DMA 2. lGo/3.2/4.3 +150/400/720 f

/ /$/Cyrix 200+

530 F

Intel P233 MMX

2460

/ /ç//Intel P166 MMX

940 F

AMD K6 200

1520

/sjC/Intel P200 MMX

1760 F

PENTIUM 2 233

3340

Q/Simm 8 Mo 32 Bits 60 ns EDO

180 F

SDRAM 1 6 Mo

480

y'Simm 16 Mo 32 Bits 60 ns EDO

320 F

SDRAM 32 Mo

800

|Moyen Tour

+50 F

<

Lecteur CD ROM 24X Toshiba

650 F

|Qrande tour

+ 150 F / /èf/ 14 " MPRII 1024X768

1100 F

a

Lecteur CD ROM 20X/24X

530/580 f

B3 TRIO 64V+ 2Mo

+60 F //£y " MPRII 1280X1024

1630 F

Carte son 16 bits Stéréo

100 F

|B Mo Sup. EDO

+ 180 F / /*/15" SMILE CROMACLEAR

2030 F

E

Carte son Soundblaster 16

310 F

pouris Microsoft Intellimouse

+ 120 F / /y/\l" 1280X1024 JEAN

2990 E

H

Carte son Soundblaster 64

590 F

pavier Natural +300 F / Ar7/" SMILE CROMACLEAR

3630 F

Haut parleurs 25/80/300 Watts

80/160/260

/ ^7/17" SMILE DL

3030 F

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ESI

Si ces trois cubes ne me servent pas à m'échapper, je me fais moine !

Pilgrim

Animation

Durée de vie

llE&JllüL

★ ★★★

★ ★★

★ ★★

Décors sympathiques

•    Ambiance médiévale

•    Scénario entraînant

I les moins

Enigmes lassantes • Animations moyennes Persos ventriloques

Un mm Bt mnom

Il faut bien reconnaître que le point fort de ce jeu (peut-être même ce qui le sauve), c'est son scénario tiré d'une des œuvres de Paulo Coelho :

Le Pèlerin de Compostelle. Né le 24 août 1947, cet écrivain brésilien a écrit de nombreux romans dont certains sont traduits en 34 langues et publiés dans 74 pays. Ses œuvres connaissent un succès retentissant en France et en particulier son roman L'Alchimiste qui s'est vendu à près de deux millions d'exemplaires. Son prochain roman, intitulé La Cinquième Montagne, doit sortir dans le monde entier en mars 1998. Vous savez maintenant ce qu'il vous reste à faire : lâcher vos claviers et vous mettre à la lecture !

Vous pourrez consulter les informations de l’encyclopédie et les copier dans votre journal de route.

Lorsque les personnages vous parlent, leurs lèvres ne bougent pas : seraient-ils tous ventriloques ?

► heureusement, aucune animation ne vient ponctuer ces mouvements et vous avancerez donc case par case. Les lieux que vous visiterez sont nombreux et très différents (bibliothèque, abbaye, château en ruine, etc.). Le moins qu’on puisse dire, c’est que Pilgrim va vous faire découvrir du pays... et du beau pays. Les décors sont effectivement très réussis et dépaysants à souhait. En revanche, le graphisme des personnages est quelque peu impersonnel et les animations qui rythment l’aventure de moyenne qualité. On peut classer les

Lavis ai Sébastiih

^ Avec les gardes en uniforme aux portes des villes, les saltim-.    banques qui peuplent les rues, les commerçants typiques sur les

marchés, Pilgrim dégage une ambiance médiévale très réaliste et vraiment plaisante. De plus, si vous êtes un amateur de cette période de l'Histoire, vous pourrez parfaire vos connaissances grâce à l'encyclopédie. Dommage que des défauts de réalisation et des énigmes lassantes viennent entacher un jeu d'aventure dont le scénario est d'une telle qualité qu’il donne toujours envie d'aller plus loin !

énigmes que vous allez devoir résoudre en deux catégories : certaines sont de simples (sic !) casse-tête et d’autres consisteront à rendre service aux différents personnages que vous rencontrerez. Pour mener à bien vos actions, vous disposerez de trois fenêtres qui répertorient les objets que vous possédez, les personnages que vous connaissez et les objets importants que vous ne pouvez pas ramasser. Grâce à cette interface, vous pourrez discuter de tous les sujets avec les personnages d’un simple clic (à vrai dire de deux clics !). Les voix françaises qui accompagnent ces dialogues sont de très bonne facture et certaines d’entre elles vous seront même familières

(impossible pourtant de mettre des visages sur ces voix). Il est .par contre très décevant que les individus ne bougent pas les lèvres lorsqu’ils parlent. Je veux bien admettre que les saltimbanques étaient nombreux à cette époque mais tout le monde n’était quand même pas ventriloque ! De nombreux petits vices de réalisation viennent donc desservir ce jeu d’aventure (fenêtre de jeu trop petite, énigmes lassantes, animations de moyenne qualité, etc.) mais il génère néanmoins une très sympathique ambiance médiévale. De plus, si vous prenez la peine de consulter l’encyclopédie, vous apprendrez beaucoup sur les us et coutumes de l’époque ! Comment ? Vous vous en foutez ? Bande d’incultes ! ■

Sébastien Tasserie

Le riche commerçant à qui appartient cette maison était drapier. On s'en serait douté

LES DEUX SH&REWÀRES

DU MOIS

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RedEdit VI.4.0.3 WIN95

RedEdit vous permet de changer à peu près n'importe quel réglage dans Red Alert, depuis le coût des structures et des unités jusqu'aux armes qu'elles utilisent. Le tout avec des menus très ergonomiques.

MAXIDisk v4.1 lw WIN3

Ce jeux de tarot est suffisamment bon pour rendre le jeu agréable, même pour des bons joueurs. Les règles sont en Erançais, les cartes en 256 couleurs sont très agréables. Vous pourrez jouer contre 2 ou 3 joueurs dirigés par l'ordinateur.

fi

SI

«Running with scissors» fait des débuts remarqués avec Postal, véritable ode aux plaisirs conjugués de la démence et du fusil à pompe. Interdit aux moins de dix-huit ans (voire interdit tout court) dans certains pays, mérite-t-il

un tei intérêt ?

Format PC/ CD-ROM Éditeur Running with scissors Sortie novembre Prix env. 350 F.

Genre Simulation de serial-killer

Config. Mini. P90, 16 Mo de RAM, carte SVGA, CD-ROM 2x Config. Recom. P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 4x

Complètement timbré

Un bon feu de camp, excellente solution pour rameuter des villageois... et les massacrer en un rien de temps.

out d’abord, petite leçon d’anglais. «Postal » est un néologisme ricciin désignant un barjot, paranoïaque au dernier degré qui est sur le point de craquer, de passer à Pacte. Le genre de type qui écrit des choses comme ça dans son journal intime :

«5 janvier- Avec mon long manteau rouge, je suis un caméléon. Il ne me voient plus. Mais moi, je sais qu 'ils sont là, que l’invasion a déjà commencé. Le papier-alu sur les fenêtres de ma chambre empêche leurs ondes radio de me dévorer le cerveau. Tant pis pour les autres, ils n 'avaient qu ’à m'écouter. 7janvier- Je suis le seul qui reste, c 'est sûr Ils ont pris le contrôle de tous les autres. Demain, je sortirai vérifier. J'ai arraché les poches de mon manteau, mon armure. Maintenant. je peux tenir mon fusil à l’abri des regards. Le chemin sera long jusqu ’à la lumineuse vérité. Et si l'un deux s'approche trop près... » D’accord me direz-vous, mais pourquoi «postal » ? Tout simplement parce que deux ou trois membres de PU.S. Post Office ont, par le passé, décroché leur flingue et se sont mis à tirer sur tout ce qui bougeait dans la

rue. Véridique. Donc, voilà pour l’ambiance, fille bâtarde engendrée par Phantasmagoria 11 et Redneck Rampage. Et dans ce jeu, vous n'allez pas prendre le rôle du chef du S.W.A.T. chargé d’arrêter le massacre. Non, le dingue, c’est vous. Ça calme, hein ? Bémol toutefois vers la fin (vous ne comprenez pas ? C’est normal, jouez-y et vous comprendrez). C’est bien connu, même les paranos ont des ennemis. Votre histoire de conspiration n’en est une,

uniquement dans la mesure où personne ne vous croit. Ça ne veut pas dire que vous ayez tort. Mais ne comptez que sur vous-même pour trouver la voie et le prouver à la face du monde. Car pour l’instant, tout le monde vous en veut...

Théâtre du carnage

En 3D isométrique ou en 2D vue du dessus, vous allez, au cours des 16 niveaux, devenir l’ange rédempteur d’un flot continu de flics, shérifs, sol-^

Personne dans les rues mais les tourelles-canon rendent cette partie de «catch the flag» carrément infernale.

Le barbecue version Psychose. Rassemblons-nous autour de l’âtre, ami, et devisons agréablement.

Le 1er magazine de jeux vidéo pour tous

Un flipper CD-Rom Mac/PC en -démo dans    W

ce numéro m

Pour VSDJeux Passion,

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I incarne Lara Croft, l’héroïne de Tomb Railler. Enquête sur ce best-seller mondial, vendu à 2,5 millions d’exemplaires.

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niveaux.

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St

L’avis oi Xavier

Ju Attention danger ! Sans vouloir jouer les moralisateurs bas de plafond, il conviendra de ne mettre Postal qu'entre les mains ^ de joueurs connaissant le sens des mots « second degré ».

Et on ne parle pas de brûlure... Si on se prête au jeu, l'ambiance pourra faire passer la pilule d'une finalité quasi inexistante.

Et puis, avec une telle dose de violence totalement gratuite (du moins semble-t-il), on n'aurait pas craché sur un soupçon d'humour échevelé. Comme quoi, comme disait Pierrot, on peut rire de tout... mais pas avec n'importe qui.

dats, musiciens de fanfare, etc. Vous aurez même l’occasion de libérer les âmes d’un troupeau d'autruches, histoire de vérifier si la réincarnation, ça fonctionne. Comme d’habitude, les recoins regorgent de bonus tels que des gilets pare-balles, munitions et

Arrêtez de piétiner mon cadavre, bande de rascals, je suis mort ! Sans moi, le monde court à sa perte, c'est sûr

Même vu du dessus, le carnage continue. Les agents du péage de ce pont rendent la monnaie comme ils peuvent.

Animation

★ ★★

★ ★★

Durée de vie ★★★★

•    But final assez abscons

•    Armes conventionnelles

•    Personnages laids

autres boîtes à pharmacie. D’ailleurs, mention spéciale pour les décors. Chacun d’entre eux est une peinture qui se prolonge tout au long du niveau. Pas de texture, pas d’éléments répétés à l’infini, un vrai travail d’artiste. Et si jamais vous passiez derrière un obstacle, un ingénieux système de vision à rayon X vous permet de garder un œil sur

votre personnage. Dommage toutefois qu’on doive se contenter d’arpenter les rues ou les terrains vagues. Impossible en effet d’entrer dans les bâtiments ni d’interagir en aucune manière avec l’entourage. Un bosquet ne prendra pas feu même si vous lui lancez un cocktail molotov. Mais bon, vous avez encore de quoi vous défouler entre votre ghetto, une

mine de cuivre, une base militaire sans oublier, entre autres, l’indispensable parc municipal où les troupeaux de victimes innocentes aiment à paître dans un calme bucolique. Ali! Le parc municipal... Vous pourrez y tester la totalité de votre arsenal qui va du petit fusil mitrailleur au lance-flammes en n’oubliant pas le grand classique : le RPG. Mais les auteurs font joué fine sur le chapitre du «passant-qui-passait-et-qu’en-a-pris-une». Ce ne sont que des adultes, il n’y a aucun enfant. Faut pas trop pousser quand même. Surtout au States où ce jeu a soulevé une véritable polémique. L’émoi a même motivé une déclaration de leur ministre des Postes de là-bas qui a officiellement déclaré «Je ne suis pas le dernier pour la déconne mais là, faut pas charrier, y’a rien de drôle dans Postal ». Je paraphrase, c’est vrai. Mais a-t-on pensé à lui dire qu’il ne s’agissait que d’un jeu ? ■ Xavier Hanart

Bougez pas les musicos, je vais vous inculquer le sens du rythme. Allegro ma non troppo par Smith & Wesson.

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Battlespire

B

Daggerfall.

A près

leur jeu de rôle aussi gigantesque que buggé, Bethesda s’est accordé une petite pause en réalisant Battlespire, basé sur le même principe de jeu, mais situé dans un environnement plus réduit : une forteresse (toujours au pays de Tamriel). Une façon de réconcilier le grand public avec le jeu de rôle en somme !

Prisonnier du donjon

Comme c’est l’usage dans le genre, une partie commence par la création détaillée du personnage, comprenant compétences, classe de personnage (parmi une quinzaine), pays d’origine, choix des sorts, équipements, avantages et faiblesses. De ce côté là déjà, rien à dire ou presque puisque c'est la génération du personnage la plus fouillée (mais moins que dans Daggerfall) qu’on ait vue sur PC. Reste que pour un vrai rôliste sur table, le système de jeu peut sembler plutôt arriéré (à part, peut-être, pour les joueurs de Donjons et Dragons !). Quelques dizaines de minutes plus tard, l’aventure peut commencer. On

La citadelle de Battlespire n’est pas très accessible. Mieux vaut prévoir des moyens aériens pour s'y rendre !

se retrouve donc dans un souterrain mal éclairé représenté en 3D. Graphiquement, tout dépend de la machine dont on dispose : en dessous du Pentium 133, on misera sur une basse résolution avec écran réduit. À partir du P166, on agrandira l’écran, avec une haute résolution agréable, et au-dessus, on profitera d’une haute

résolution vraiment superbe. Si en plus on dispose d’une carte 3D dans le moteur, on bénéficiera d’un graphisme et d’une animation de très grandes qualités. Seule ombre au tableau, les textures, de qualité inégale, donnant parfois à certains endroits un aspect vraiment quelconque. Bref, une fois ces considérations techniques oubliées, il sera peut-être temps de commencer à jouer ! Comme dans un doom-like classique, l’exploration se fait de manière habituelle : on bouge la tête à la souris, on rampe, on saute, on ouvre des portes et l’on combat à l’arme blanche ou avec un arc.

Après quelques heures de jeu, une première constatation s’impose : on s’ennuie un peu... L’univers est familier et sans grande originalité, les quêtes ne sont guère motivantes, les objets magiques sont peu innovants, et la partie dialogue (questions à choix multiples) n’est pas d’une réel-

Visibiement, à Battlespire, la survie en cachot n’est pas une compétence que l’on peut beaucoup développer !

Ne tranchez pas ce vieillard en deux ! Il va effectivement vous donner des informations essentielles !

de ressortir les bâtons

magiques, les anneaux enchantés et les épées à deux mains : avec

Battlespire, l’aventure

nous attend en vue

subjective avec, à la clé, des quêtes,

des monstres et des

passages secrets !

Format CD-ROM PC Éditeur Bethesda Sortie disponible Prix N.C.

Genre jeu de rôle Config. Mini. P90, 16 Mo, CD-ROM 2x

Config. Recom. sans 3Dfx P200, 32 Mo, CD-ROM 4x avec 3Dfx : P166, 32 Mo, CD-ROM 4x

De nombreux objets et vêtements seront trouvés, magiques ou non. On pourra ensuite en habiller son personnage.

On peut même choisir le physique de son personnage. Avec un canon pareil, mieux vaudra éviter les trolls lubriques !

Lorsque les sorciers n'ont rien de mieux à faire, il invoquent un démon majeur pour se distraire.

Ces drôles de scrglnhgfg sont très nombreux. Ils sont idiots mais parviennent parfois à vous désarmer ! Un comble !

le interactivité, cependant il reste la liberté totale dans les actions.

Mais c’est surtout lorsque les sangs commencent à s’échauffer et qu’il faut régler des affaires entre hommes (enfin, entre hommes et monstres le plus souvent) que le bât blesse. Les ennemis ne sont pas dotés d’une intelligence fabuleuse, et la souris sert à ce moment-là à donner des coups dans tous les sens. C’est très inconfortable et peu pratique pour se montrer précis.

Le spellmaker permet quant à lui de fabriquer ses propres sorts en paramétrant trois éléments distincts comme la nature des dommages, s’il s’agit d’un sort offensif, et le ou les éléments qu'il altérera. 11 ne reste plus qu’à lui attribuer un raccourci-clavier et il sera prêt à être lancé. Il s’agit évidemment d’une option surtout utile pour les magiciens, la mana s’épuisant très rapidement. La résolution des énigmes ne pose pas trop de problèmes puisque celles-ci sont à base de leviers, de passages secrets, d’in

terrupteurs ou d’objets à retrouver. Elles sont loin d’égaler celles d’Az-rael Tears par exemple, alors que les moteurs graphiques de ces deux jeux se ressemblent beaucoup !

Reste l'option multijoueur qui bénéficie d’un principe déjà utilisé par Dia-blo : même si des deaîhmatches sont possibles (mais peu intéressants), il est amusant d'accomplir le jeu à plusieurs en coopératif. En plus, contrairement à Diablo, les quêtes restent actives et peuvent donc être résolues avec des amis, voire par plusieurs équipes

de joueurs ! Mais pour profiter de tout cela, les conditions sont vraiment compliquées : le jeu tourne sous DOS ! 11 faut également prévoir de très grosses configurations et des cartes accélératrices 3D.

En définitive, Battlespire semble être un jeu chargé de faire la transition entre Daggerfall et sa suite, Moito-winds. Le jeu n’apporte pas grand-chose au genre, si ce n’est combler le manque de produits de ce type, avec une très bonne réalisation. ■

Luc-Santiago Rodriguez

Un système d’interrupteurs permet de surélever les passerelles pour ne pas être obligé de nager dans les flammes !

L’avis at Iiic-S

Tout le monde a désormais l'habitude : sans carte 3D, point de salut ! Dans Battlespire, à moins de jouer sur Pentium 166, le PC devra souquer ferme ! Mais même avec une bonne configuration, le rôliste, ou l'aventurier, risque d'être un peu déçu par ce jeu nettement plus sommaire et moins passionnant que Daggerfall. Même si on apprécie toujours ce genre d'univers (ses monstres, sa magie, ses combats, ses passages secrets), on jouera à Battlespire avec une curiosité qui ne récompensera que les plus persévérants.

Battlespire

Graphisme ★★★ avec carte 3D ★★★★

Son    ★★★

Animation    ★★★

avec carte 3D ★★★★

Durée de vie ★★★★

IBS plUS

•    Liberté

•    Création de persos

•    Quêtes «actives»

lESWIUS

interface inégalé Originalité limitée

un peu triste

SI

Sierra nous invite à prendre part au conflit le plus fréquenté du monde ludique, la guerre de Sécession, avec son dernier titre

Civil Wa

Senerals II

Nord versus Sud!

Civil War Générais II.

De petites séquences vidéo illustrent les combats. Dommage qu elles ne soient pas de meilleure qualité.

n ne présente plus cet événement historique américain majeur qu’est la guerre de Sécession. Le nombre d’ouvrage, de films, de bandes dessinées (les Tuniques Bleues entre autres) et de jeux informatiques (North and South ) qui, depuis la nuit des temps, en ont fait leur base scénaristique sont innombrables. Si Civil War Générais II peut faire penser à des jeux récents tel que Sid Mayer’s Gettysburg par certains détails de son scénario et de sa présentation, ce n’est pourtant pas un fac-similé de ses concurrents. Avec

Plus historique,

plus réaliste, plus tout,

sera t-il la nouvelle

reference du Nord

contre le Sud ?

Hou... voilà le dernier.

À la chaaaarge ! Tous sur ce régiment ! Et pas de quartier, réduisez-le en flaque !

Format CD-ROM PC Éditeur Sierra Sortie Disponible Prix Env. 300 F Genre Wargame Config. Mini. P100 16 de Mo de RAM, CD-ROM 2x Config. Recom. PI20,16 Mo de RAM CD-ROM 4x

un style ultra classique pour un wargame, Civil War Générais II se démarque par une interface des plus simples à maîtriser, dotée d’un système de raccourcis clavier extrêmement pratique. C’est dans près de 40 nouveaux scénarios différents, ainsi que dans d’autres entièrement créés par vos soins, que vous pourrez peut-être réécrire l’histoire. Que ce soit en mode Bataille simple (pour jouer sans faire de campagne) ou en mode Campagne, vous pouvez jouer tous les scénarios du côté Nordiste ou

du côté Sudiste ce qui multiplie encore les possibilités du jeu.

De nouvelles unités font leur apparition, comme le mortier, les états-majors ou l’artillerie lourde... Toutes les unités combattantes possèdent des caractéristiques réalistes. Par exemple une cavalerie attaquant des canons fera des ravages importants. Et si les artilleurs s’échappent, ils laisseront leurs pièces d’artillerie à l’abandon que vous pourrez récupérer pour armer vos troupes (elles passeront dans votre stock pour de

Quel choix difficile à faire ! Portée ou destruction ? Destruction ou portée ? Là est la question !

Tiens... On essaie de m’envahir. C'est un comble, on va voir qui va envahir l’autre tout à l'heure!

L’ordinateur commence à sentir passer l'attaque, voici ce qui reste de ses lignes de défense si bien nourries !

1/Créez un groupe et choisissez ses caractéristiques (Nombre, loyauté etc.). 2/Une fois créé, le groupe est répertorié dans la fenêtre. 3/Vous pouvez placer le groupe là où vous le désirez, c'est tout !

prochains réapprovisionnements !). Vous pourrez même lancer des charges mais cela vous coûtera des points de moral si vous échouez. Alors attention, sinon vos hommes déprimeront ! Par contre, si vous réussissez, T avantage de la charge est de doubler les dégâts infligés à l’ennemi (ou à vos propres troupes quand vous perdez) et de vous faire gagner beaucoup plus de points de moral !

CARTES À LA CARTE...

Voici ce que tout le monde doit attendre... l’éditeur de cartes ! Si vous croyez qu’un éditeur de cartes se doit d’être lourd, moche et peu pratique, c’est que vous ne connaissez pas celui de Civil War Générais II ! Ici pas de problèmes pour trouver un décor particulier tout est sur icônes et en SVGA je vous prie. Vous pouvez créer quasiment tous les tracés de

On déplace le canon pour avoir les cavaliers ennemis à portée de tir et les bombarder joyeusement.

Ah l’armurerie ! Un magnifique ■ spectacle pour le client. Garçon, un double canon on the rocks !

route, de chemin de fer ou de rivière et, si vous n’en trouvez pas de suffisamment plaisant, un simple et rapide clic droit vous en débarrassera. De plus vous avez des cartes aussi grandes que dans le jeu. Seule la création des unités est un peu difficile au début et encore. Mais je vous entends d’ici ! Vous vous dites «Ce doit être super pour les parties à deux ! » Eh bien oui ! Même si la version testée comportait encore quelques bugs en réseau (qui seront absents de la version définitive et sans nécessiter

aucun recours aux patches, en théorie du moins) on peut néanmoins voir à deux sur le même ordinateur que tout le côté stratégique est décuplé et que l’ensemble se joue assez rapidement. En tout cas si le joueur d’en face ne met pas deux heures à se décider ! Dans ce cas là vous pouvez limiter le temps imparti à chacun. Quant aux graphismes, ils sont comme les décors en SVGA. Mais ne vous attendez quand même pas à obtenir le même rendu que dans Gettysburg car ici il n’y a point de 3D ! Pour tous les fondus d’histoire, le CD du jeu contient aussi un historique sur la guerre de Sécession avec les armes utilisées par chaque camp aux divers stades du conflit ainsi que le résumé de leurs principales actions. Civil War Générais II possède des atouts pour vous scotcher devant un champ de bataille virtuel pendant des dizaines d’heures héroïques... ■

Arnaud Crampet

L’avis n’Amw

À l'évidence ce jeu paraît tout désigné pour les fans du genre comme pour ceux qui le pratiquent de temps en temps car il fait preuve d'une bonne jouabilité et demande un bon niveau de réflexion. Mais pour le réseau, une patience à toute épreuve (à cause du temps de décision de l'adversaire) sera de rigueur si vous ne fixez pas de limite de temps aux tours. Plus différent qu'il n’y paraît des autres softs portant sur la guerre de Sécession, Civil War General II devrait bientôt faire partie de la ludothèque du fan de wargames !

HD

Civil War Générais II

Animation

★ ★★

★ ★★

——HM3

Le réalisme

•    L'encyclopédie

•    La jouabilitée

les mains

Attendre après l'ordi. Vidéo en petite fenêtre Qualité de ces vidéos

Sabre Ace

La danse du sabr

Au fur et à mesure de vos missions, le mécanicien décorera votre avion selon le nombre d'adversaires abattus.

'habitude, ce sont plutôt les wargames qui exploitent le contexte historique de la guerre de Corée. Et pourtant ! Les combats firent rage sur terre et en mer, certes, mais aussi en l’air. Sabre Ace nous intègre donc au sein d’une petite escadrille américaine ou communiste afin de gagner le conflit d’un côté ou de l’autre.

Comme c’est l’usage, on créera un pilote qui, au fur et à mesure de sa carrière, gagnera médailles et grades. 11 n’y a cependant pas de crainte à avoir puisqu’en cas de problème (éjection, amerrissage, atterrissage forcé, avion bousillé, etc.) il sera toujours possible de recom

mencer la mission échouée (trois tentatives, pas plus !).

Même s’il propose des combats à vue, Sabre Ace n’est pas tout à fait destiné aux professionnels de la simulation. Le pilotage des appareils, bien que précis, est plutôt arcade et ne pose pas de gros problème de prise en main, sauf à l’atterrissage. L’accomplissement des missions n’est pas très difficile et les adversaires ont bien du mal à abattre un joueur tout juste adroit. Le ralliement des points de rendez-vous est automatique (par simple pression d’une touche), même s’il est évidemment possible de naviguer tout seul comme un grand grâce au plan de vol. Toutefois, si l’on choisit la facilité et que l’on «zappe» d’une zone chaude à l’autre, on se

retrouvera pile en face des objectifs : bâtiments à détruire, appareils qui tentent de barrer le passage, etc. Il suffit alors simplement d’engager le combat directement, sans même se soucier de l’approche ! Les puristes feront peut-être la grimace, surtout lorsqu’ils découvriront le « padlock» désastreux de Sabre Ace : comme il n'y a pas de cockpit virtuel (impos-

Format CD-ROM PC Éditeur Virgin Sortie décembre Prix env. 300 F Genre simulateur de vol arcade

Config. Mini. P90, 16 Mo, CD-ROM 2x, carte 3D Config. Recom. P120, 32 Mo, CD-ROM 4x, 3Dfx

Si vous avez le temps, pourquoi ne pas accomplir de superbes figures aériennes avec vos adversaires ? !

w

Non seulement Sabre Ace ne propose pas de cockpit virtuel,

mais il n'y a pas non plus de caméra extérieure mobile.

VOLER

CASERNE

Dommage que ce F-5I soit monoplace, j’aurais bien emmené ma fiancée faire cette promenade au crépuscule !

L’avis atluc-Smim

sible de tourner la tête en dehors des vues fixes), on suit l’ennemi ciblé en passant successivement d’une vue cockpit à l’autre !

On déplorera également le clipping décevant des appareils, visibles de très loin, et qui grossissent soudainement lorsqu’ils sont à portée. Même si les adversaires ne sont pas extrêmement offensifs, ils donnent tout de même du fil à retordre puisqu’ils passent leur temps à s’évader. Les combats sont donc souvent assez longs et l’on remercie parfois les ailiers

d’avoir fait le plus gros du boulot, afin de pouvoir rentrer à la base et passer à autre chose !

La réalisation, quant à elle, a été soignée : l’accélération 3D étant gérée, on se retrouve avec une qualité graphique impeccable (résolution unique 640x400), quasi photographique lorsqu’on est à 6000 pieds, grâce à de belles textures en 65000 couleurs. Lorsqu’on se rapproche du sol, elles deviennent moins précises et prennent un aspect vaguement gélatineux. Les villes sont malheureusement aplaties, mais certaines constructions sont en 3D, comme par exemple les objectifs à détruire (usines, ponts, QG. bases, citernes, etc.). L’anima-

y yy,;,..

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OPERATIONS

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L’interface principale du jeu : on peut lire son courrier, passer à la prochaine mission, aller s'entraîner, etc.

Face aux grosses pointures (Falcon 4, Red Baron 2...), Sabre Ace joue la carte de l'arcade : une prise en main rapide, un contexte historique fouillé, des missions faciles, des combats à vue intéressants font de ce simulateur une distraction impeccable pour tous ceux qui désirent piloter sans apprendre par cœur un manuel de 500 pages et être immédiatement au cœur de l'action. En plus, la réalisation a été soignée et bénéficie d'une finition graphique plutôt réjouissante. Une bonne surprise, pas exempte de défauts, mais qui conviendra bien aux débutants.

tion quant à elle ne souffre aucun ralentissement et garde, en toutes circonstances, une grande fluidité sur Pentium 120.

On pourra bien sûr piloter plusieurs avions différents, alliés ou soviétiques : le F-51 Mustang, le F-80 Shooting star, le fameux F-86 Sabre et son turboréacteur, le Yak 9 et le Mig 15. Il ne sont évidemment pas tous disponibles immédiatement mais confiés les uns après les autres au fur et à mesure des campagnes.

Même si les commandes et le système d’armement sont assez simples, chaque avion comporte une radio et un plan de vol. Ils permettront de naviguer et de donner des ordres aux ailiers dans les missions où l’on est leader d’escadrille : plusieurs types de formation et d’attaque sont ainsi disponibles afin de rendre les offensives groupées efficaces. L’intelligence artificielle est quant à elle bien réglée, même si l’on regrette que les pilotes adverses ne soient pas suffisamment agressifs.

Voici donc un beau jeu pour pilotes débutants équipés en carte 3D : sans être une véritable simulation, Sabre Ace en conserve l’essentiel et se révèle plaisant ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

SI

Presque un an après sa sortie, Diablo voit apparaître son premier add-on. Pour les fans du «moi-vois, moi-tue», voilà une bonne solution pour patienter jusqu’à la sortie de Diablo 2 en lattant du nouveau monstre avec un perso tout neuf et tout ridicule.

«191

Diablo

MM

Les babouches en feu

1 est midi. Les quatre héros ont rendez-vous à l’auberge du sanglier. Thierrôl le mage est déjà assis à la table et sirote une liqueur de Troll. Il est impressionnant dans son armure dorée. En face de lui, Cednaar le guerrier s’installe, une bière des steppes à la main. Il a l’air terrible dans son armure en écailles de dragon. Enfin, Erica la Rogue arrive et commande un double whisky de hyène. Elle a l’air dangereux dans son

armure de platine. Ils ont déjà nettoyé le monde de Diablo... quinze fois. Mais aujourd’hui, ils attendent la venue d’un nouveau personnage. Et qui dit nouveau personnage, dit nouveaux monstres et nouveaux dangers. Il va falloir reprendre du service. Tout à coup, les portes s’ouvrent. Il arrive. Et là, dans toute l’auberge, c’est la stupeur... puis l’éclat de rire général. Fred le Monk fait son apparition. Avec son petit bâton de gardien de chèvres, son pantalon bouffant bleu ciel et ses babouches, il a l’air... ridicule.

Voilà comment pourrait se dépeindre une scène de la vie quotidienne chez les joueurs de Diablo. Hellfire, le premier add-on de Diablo arrive enfin. Il poursuit l’histoire après la mort de ce cher, mais chétif, Diablo. Au menu, vingt nouveaux monstres, cinq nouveaux sorts, une trentaine de nouveaux objets magiques, et le moine, nouvelle classe de personnage. Poul

ies nouveaux monstres, vous les découvrirez en temps voulu, c’est-à-dire en tête à tête. Et croyez-moi, si certains s’avèrent être une balade de santé, comme ces squelettes ailés, d’autres risquent de vous pourrir la ^

Le sort immolation, bien utile lors des soirées méchouis.

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Toutes babouches dehors, je me lance à l’assaut

U

Le méga-moine à la babouche légère en 1

de cette ignominie architecturale.

pleine euphorie magique.

En kiosque à partir

30 novembre

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WÊÊÊÊÊÊM

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Le sort search vous permet de voir tous les objets oubliés dans une salle.

j Allez voir ce paysan, il vous donnera une bombe runique bien utile pour le dernier niveau.

Diablo : Hellfire

★ ★★★★

Animation ★★★★★

Duree de vie

★★★

lESplUS

Nouveaux objets Nouveaux monstres Améliorations

les mains

•    Nouveau perso

•    Nouvelles quêtes

•    Uniquement mode Solo

► vie. Ceux qui ont pris l’habitude de latter du gnome, du mort vivant ou du rhinocéros à deux pattes sans se poser de question et en ne voyant plus dans ces mignonnes ch’tites bébêtes que de la chair à épée, ceux-là risquent de se secouer un peu plus le bulbe en voyant les toutes nouvelles bestioles.

L’avis

^ Un add-on pour Diablo était forcément une excellente chose.

. Un nouveau perso, de nouvelles bestioles, de nouveaux sorts ^ et de nouveaux objets étaient forcément une excellente chose. ^ Mais tout cela est gâché par le fait que Hellfire s'adresse

uniquement au mode Solo. Et comme le moine est franchement ridicule, on en vient à se poser des questions sur la nécessité de cet add-on. Dites Monsieur Blizzard, certes il y a des truands sur le Net, mais il y a aussi des joueurs honnêtes qui auraient aimé latter du moine en babouches...

ou encore des potions vous permettront d’augmenter les dommages d’une arme ou encore ses chances de toucher, et j’en passe et j’en oublie des nouvelles armes et armures.

Les nouveaux sorts aussi, sont assez chouettes. Warp, par exemple, vous emmène près de la sortie la plus proche. Search permet de voir tous les ch ’tis objets tombés à terre et que vous auriez oubliés. Reflect renvoie l’attaque sur l’attaquant. Bersek fait taper un ennemi sur ses potes, Wall of lightning permet de créer un mur de lumière qui fait mal et Immolation balance tout plein de boules de feu qui immolent les bestioles qu’elles touchent. Voilà voilà. Le fait que les persos se déplacent plus vite en ville est également une bonne chose. Pour finir, disons que ce sont huit nouveaux niveaux qui vous attendent, ainsi que deux décors tous neufs (crypte de marbre et caverne gluante) et que de nouvelles quêtes vous attendent dans ce Hellfire. Pas de quoi fouetter un chien (B.B. ne le permettrait pas de toute façon), mais c’est déjà ça. ■

Cedric Gasperini

Internet

La tarentule, notamment, n’est pas parmi les plus amicales. J’ai bien essayé d’expliquer au gnome vert que sa hache géante faisait mal. il n’a pas arrêté de l’affûter sur ma tronche. Bon, il faut dire que cet espèce de moine chauve avec une natte donne très très envie de lui cogner dessus, mais quand même ! Pour ce qui est des nouveaux objets, pas de révolution en soi mais de bonnes innovations. Par exemple, certaines runes (of Lire, of lightning, etc.) permettent de piéger un objet (arme, porte...) avec des sorts de feu, de lumière ou

autre. Seulement voilà, Hellfire souffre d'un très gros défaut. Il ne s’adresse qu’au mode Solo. Pas de moine sur Internet (ouf...), pas de rune non plus. Autant dire que piéger des objets, sachant que la plupart des monstres ne les utilisent pas. est assez inutile. Heureusement, des anneaux

Pantalon bouffant, babouches à la mode, les monstres hilares sont plus faciles à tuer.

% Un nouvel objet magique : ï la blacksmith oil qui retape de 20% la durée de vie de vos armes.

Notre moine à la mords-moi-le-nœud sait heureusement se servir de son beau bâton de berger.

pofeitphoti

.photo

IFotntphott

Une collection de photos exclusives sur mini CD-Rom

8x8 cm.

Déjà parus :

CD-Rom disponible sur simple demande par Minitel

Pour ceux qui rêvent de faire leurs premiers tours de roue dans la mafia, c’est l’occasion ou jamais de défouler leurs bas instincts en

devenant porte-flingue de «cosa nostra» avec

En voiture parrain

'écris cet article de la cellule où je croupis maintenant après l'équipce sauvage durant laquelle je me suis pris pour un dangereux mafioso. Volant voiture sur voiture, je n’ai pas hésité à rouler sur leurs conducteurs sauvagement assommés à grands coups de barre à mine. Tout cela avait pourtant commencé le plus innocemment du mon-

......

; T LtI 3ÉLi

Vous avez toujours rêvé de conduire le camion des pompiers, même sans permis. Voilà le résultat.

Format CD-ROM PC Éditeur DMA Design/BMG Sortie dispo Prix env. 350 F.

Genre simulation de mafioso Config. Mini. P120, 16 Mo de RAM

Config. Recom. P100 avec 3Dfx, 32 Mo de RAM.

de. En effet, le matin même à la rédaction, on m’a confié Grand Theft Auto au milieu d’une poignée d’autres jeux en me disant «écoute, on a une semaine pour boucler ce canard alors tu testes, jusqu’à ce que mort s'ensuive s’il le faut, pour nous rapporter tout ça dans 24 h. » Sur ce, n'écoutant que mon courage, j’enfourne les jeux à tester dans mon sac et rentre chez moi. Tapant dans le tas au hasard, je saisis le premier CD (Grand Theft Auto évidemment !).

F *    ■'1 ^

Voilà qui est intéressant: un automatique flambant neuf. Et les munitions sont gratuitement fournies avec !

■ ®    t ji n

Aucune chance de voir l’assurance me rembourser cette voiture. Après tout .    ce n’est pas fa mienne !

Une musique à tuer les vivants et à réveiller les morts secoue ma torpeur. Je suis vite ramené aux dures réalités de ce monde de brutes virtuelles où je dois me tailler une place au soleil en évitant de me faire mettre à l'ombre. Je sélectionne donc le truand que je veux incarner (un gros méchant standard avec toutes les options y compris la moustache) dans la première

des trois villes accessibles durant le jeu (New York, San Francisco ou Miami). Arrivé au jeu en lui-même, je suis relativement déçu par les graphismes un peu faibles et le fait que l’on est en vue de dessus, ce qui n’est pas très pratique pour faire des acrobaties sur le bitume (attention les voitures ne sont pas indestructibles et souffrent quand on percute un obs-

Score: 89580

Ennemis publics ■ i Record battu- (Retiras

Tu Fais dans ton/roc, mec?-^chèfe-toi des couches, gros béb "    *'    ' '    '

Casier judiciaire

Grand Theft Auto

GraDhisme

★★★★

Animation

Durée de vie ★★★★★

L’avis utmm

^ Grand Theft Auto se situe dans la nouvelle vague de jeux où Ton incarne un méchant et non un héros au grand cœur. Il semblerait que l'idée d'abord suggérée par Comand & Conquer (on pouvait ^ incarner le Nod) puis par Dungeon Keeper de pouvoir jouer le méchant, ait séduit les programmeurs qui passent de plus en plus facilement du côté obscur de la Force pour créer des jeux où Ton incarne le méchant en le tournant en dérision. Au final, un jeu sympa, on regrettera seulement la pauvreté graphique qui rappelle.celle de Machine Hunter par certains côtés.

les plus

Les mm

La musique rythmée Le fun en réseau L'humour omniprésent

Les graphismes pauvres Le manque de cartes ! • La vue de dessus

mon personnage mais pas pour le fun !) les programmeurs ont un sacré sens de l’humour, un message m’indique que je ne dois pas passer en dessous de la barre de 50 miles/h sinon boum ! (rappelez-vous du film Speed). Vous pourrez découvrir d’autres missions secrètes faisant référence elles aussi à des films en parcourant les villes. Plus tard, ayant écrasé un policier par erreur en tentant de fuir, je me suis aperçu que cela rapportait des points, de plus leurs bagnoles sont super-trafiquées et donc particulièrement intéressantes à voler (rapidité et maniabilité). Cela dit, il y a quand même une morale... plus vous tuez de monde, plus les

forces de police seront à vos trousses et plus vous courez le risque de vous faire abattre sans sommation. Côté flingues, on peut s’armer en cassant certaines caisses qui libèrent un pistolet, une mitrailleuse, un passe pour sortir de prison ou carrément un bakchich pour les flics.

Au moment où je m’aperçus que le jeu en réseau était possible, tout bascula. Après avoir fracassé virtuellement une centaine de fois mon adversaire, l’avoir écrasé avec tout ce qui roule, du camion poubelle à la limousine, c’est là que je me suis pris pour Al Capone et que les flics m’ont arrêté. ■

Arnaud Cranipet

Plus méchant tu meurs...

Mon manque de voiture me force alors à en voler une. Pour cela je me place sur la chaussée (chose qui dans toute grande ville équivaut à un suicide ou même pire, à la survie au stade de momie confinée dans ses bandelettes comme tout en camion). Une voilure s’arrête devant moi et je l’attaque sauvagement laissant le conducteur inanimé mais en vie (pas pour très longtemps) puis je décide de l’écraser pour éliminer un témoin. Là, ô surprise, mon score s’est arrondi de 300 points après le vol, ce qui me pousse à voler une limousine et me permet de constater que plus la voiture est chère plus on a de points ! Quelques minutes plus tard je vole un bus à l’arrêt. Manque de bol (pour

tacle). On m’indique sur mon phone portable le lieu où je dois me rendre pour un job. Hélas le manque de carte transforme la ville en labyrinthe et seule une flèche vous indique la direction à vol de corbeau. Le premier contrat est d’aller récupérer une tire repérée par les flics et de la ramener à un garage.

'—a»    «—al

Un casier judiciaire qui ferait passer Al Capone pour une vierge effarouchée voleuse d’enjoliveurs !

|

Voilà ce qui arrive aux chauffards qui ne savent pas distancer un simple véhicule de police.    t

Les cabines de téléphone sont des endroits rêvés pour recevoir un contrat.

Tous les moyens sont bons pour arriver à destination, même si on doit voler un bus scolaire.

Le premier «kidnapping» de limousine est toujours un souvenir émouvant pour un apprenti parrain 1

Faire le biker c’est bien, Mais gaffe aux voitures ! Sinon c’est l’accident et vous n’ëtes pas le plus lourd !

St

Bienvenue au cours d’invasion terrestre en dix leçons. Aujourd’hui nous verrons le chapitre invasion par les mers

The Reap

E. T. ch anger maison !

Ma carrosserie va encore en prendre un sérieux coup avec ces rouleaux piquant !

Format PC CD-ROM Éditeur Take 2 Interactive Sortie disponible Prix N.C.

Genre shoot them up Config. Mini. P100,

16 Mo de RAM Config. Recom. P133,

32 Mo de RAM

une sacrée pagaille ! The Reap fait partie des ces nouvelles productions où vous serez du côté obscur de la Farce ! Donc vous piloterez votre fidèle vaisseau dans un univers en 3D isométrique de toute beauté dont les définitions vont de 320x200 à 640x480, avec des scènes intermédiaires très soignées. Bien sûr la carte accélératrice 3D est de rigueur. Le même soin a été apporté à la bande-son qui est quasi parfaite et rappelle

Plus destructeurs en kamikazes que quand ils vous tirent dessus ces zeppelins !

avec notre invité du Troisième Type The Reap. Dans ce cours nous aborderons le pilotage du vaisseau d’invasion standard...

Que voici des personnes prévenantes, elles m'ont préparé un superbe comité d'accueil

Voici un boss avec lequel vous ne manquerez pas de faire couler de l’encre verte.

V la la DCA qui déclenche un joli feu de barrage, l'espère que vous avez des dons de contortionniste !

ans les classiques du genre comme Super Star Dust, Raptor ou Novas-____ torm, vous incar

niez le héros mystérieux qui sauvait T univers à bord de son vaisseau de la mort. Ici point d'héroïsme, vous êtes le méchant alien qui envahit la Terre pour bouffer de l’humain à chaque repas et profiter à sa place de la biosphère. Bref, vous allez foutre

Ces hélicos ont un armement auquel il est difficile de résister même pour

s'empêcher de me mettre le feu pour un oui ou pour un non !

les musiques de film qui on fait des invasions extraterrestres un sujet des plus utilisés au cinéma. La vue en 3D isométrique présente certains inconvénients comme le fait que le vaisseau bouffe régulièrement les bordures de l’écran. En revanche elle apporte l’avantage indéniable de permettre de vrais effets 3D tel que, par exemple, l’arrêt réaliste des tirs ennemis par les obstacles du décor. Ce qui est appréciable pour passer les endroits où la puissance de feu nécessaire pour éliminer les batteries ennemies au sol est au-dessus de vos moyens. Ce jeu, sans être révolutionnaire, offre des nouveautés par

Il y a un sacré boxon dans le coin et je pense que c’est de ma faute !

rapport à ses prédécesseurs. Notamment la possibilité de remplir dans l’ordre de vos préférences les missions d’un Environnement (nom donné aux grandes étapes du jeu qui contiennent les missions que vous aurez à remplir), ce qui permet de faire des provisions d’options pour les parties les plus dangereuses de la séquence d’invasion. Hélas le système de sauvegarde utilise des codes qui ne sont donnés qu’à chaque début d’Environnement, il vous sera donc impossible de sauvegarder entre deux missions.

Tü TIRES OU TU TE TIRES ?

Le clavier n’offrant pas une cadence de tir suffisante pour survivre (à moins d’atomiser touche par touche votre bon vieux clavier et de subir de graves lésions du doigt), l’emploi d’un paddle possédant une fonction auto-fire est plus que recommandé. Tirer ou se faire tuer, telle est la règle en vigueur dans l'univers impitoyable de The Reap ! Il est dommage qu’on ne puisse pas choisir un niveau de difficulté concordant avec

L’avis o’Arnaud

^ Même si le principe du shoot them up est des plus classiques, Take 2 Interactive nous montre que l'on peut encore le faire nf évoluer et le rendre plus agréable à jouer. Mais comme je l'ai dit ^ une difficulté évoluant trop rapidement pourrait bien faire fuir certains joueurs qui n'ont pas l'habitude de manier un paddle. Surtout que vous ne pourrez pas sauvegarder entre deux missions ! Ceci dit The Reap est un bon shoot que Ton peut même partager avec un compère sur la même machine.

Le shoot de Noël quoi !

The Reap

Animation

Durée de vie

1rs plus

★ ★★★

★ ★★★

★ ★★

Les graphismes fins •La bande-son • La jouabilité

les mains

•La difficulté élevée

•    Pas de sauvegarde

•    "Atrophie" des armes

m ... " -

ses capacités. Si l’on ajoute à cela une difficulté évoluant trop rapidement par rapport aux niveaux passés, il devient très difficile pour le joueur lambda d’atteindre un niveau élevé dans ce jeu (mais pas pour les pros du réflexe médullaire qui vivent scotchés à leur console comme le pou à son araignée favorite). Autre grosse ombre au tableau, le fait que Ton ne puisse pas conserver les armes précédemment acquises dans la partie . pour en changer en cours de route comme dans Raptor (il n’est donc pas rare de se retrouver avec une arme minable au plus mauvais moment). Ces inconvénients nuisent un tant soit peu au plaisir d’évoluer dans ce jeu par ailleurs excellent. En effet, The Reap relègue les meilleurs jeux du genre à l’âge de pierre ! Passons à la cerise sur le gâteau, les parties à deux sur la même machine sont toujours des plus passionnantes mais, ô surprise, vous aurez aussi des codes pour ne pas avoir à recommencer tous les niveaux depuis le début. Super non ? ■

Arnaud Crampet

Vous avez un choix difficile à assumer, celui de votre prochaine mission d’extermination.

Avec Virtua Cop 2, Sega poursuit son offensive d’adaptation de ses plus grands hits sur nos petits PC qui certainement n'en demandaient pas tant. Et comme d’habitude, on serait tenté de dire que Sega sera toujours Sega. Virtua Cop 2 est pratiquement en tout points ce qu’il était en borne d’arcade ou sur Satura, l'interface mise à part, mais nous reviendrons sur ce point. Donc, pour ceux d’entre vous qui viennent de s’évader de prison après dix

années passées à attendre une remise de peine, petit rappel des faits... Virtua Cop 2 vous propose d’enfiler le gilet pare-balles d’un flic d’une brigade d'intervention, dernier rempart entre les honnêtes citoyens de Virtua City et les truands qui, de toute évidence, ont décidé de tenir une convention dans cette ville. Vous déambulez dans les rues, le métro, les usines de votre chère cité et tout un tas de patibulaires déboule face à vous en essayant de vous faire des aérations un peu partout. A vous de défourailler plus rapidement qu’eux et de les envoyer ad paires. En fait, un cercle s’inscrit sur l’écran puis entoure le tireur le plus immédiatement menaçant. Cette sorte d’horloge décompte le temps qu’il reste avant que le truand ne fasse feu, en général à peine deux secondes. Vous pointez votre curseur et pan ! Ciao bambino et pour l’amour de votre prochain, n’oubliez pas de repasser. Mais, vous vous en doutez bien, tout cela serait trop simple s’il suffisait de sulfater tous azimuts comme un malade. Les différents niveaux prenant place dans trois endroits publics, de pauvres victimes innocentes pas-

J’en connais un qui va vite apprendre qu'à faire le singe, on peut glisser bêtement vers une mort certaine.

sent leur temps à traverser la zone de tir. Et là, une seule solution pour éviter la bavure bête et méchante : un calme zen.

Mire couleur

Comme un vrai professionnel, vous allez devoir éviter de descendre le quidam moyen sous peine de perdre des points de vie. Et, comme en

Quand ils s'empilent dans un couloir, difficile de séparer le bon grain (les morts) de l’ivraie (les vivants).

OMëîESS

Aaah, j’suis touché ! Et en plus, il a cassé mes lunettes, on dirait. Ma vengeance sera terrible, comme il se doit.

neuf sous le soleil

levant, Sega préférant

toujours l’adaptation

fidèle à la création

fiévreuse.

CREDITS y

Format CD-ROM PC Éditeur Sega Sortie disponible Prix env. 300 F.

Genre shoot them up/arcade Config. Mini. P90, 8 Mo de RAM, 50 Mo DD, CD 4x Config. Recom. P133, 16 Mo de RAM, 3Dfx .

1

Après s’être forgé une solide réputation sur diverses plates-formes, Virtua

Virtua Cop 2

uop z va iransrormer votre PC en stand de tir. Rien de bien

Grand moment de détente

. '

Lavis di Xavier

C'est quoi le scénario ? Ah voilà : Budda-Budda, Pan-Pan-Pan et Boum ! Ce sont les méchants, on est les gentils, pour rC les problèmes existentiels il va falloir chercher ailleurs.

^ Par contre pour un bon moment d'amusement sans prétention, vite chargé, vite joué, Virtua Cop 2 fait office de référence dans sa catégorie. Plus ludique, y’a que le casse-brique. Hélas, de petits aléas techniques survenus au cours du test ternissent un peu le tableau. Et pourtant, quand on joue, l'ensemble ne donne pas l'impression d'une grande difficulté d'adaptation...

CREDIT 0

Virtua Cop 2

★ ★★

Animation ★ ★★★★

Durée de vie

les plus

Jouabilité attrayante Large compatibilité Pas prétentieux

les moins

•    Durée de vie

•    Pas de flingue

•    Réseau à revoir

met de jouer à deux. Testé sur deux grosses machines (P200 avec tout plein de RAM) sous le protocole Null Modem pour Direct Play, ça rame violent. En plus, quand on joue avec un coéquipier, essayer de définir qui vise quoi devient dantesque. Mais, encore une fois, ce qui marque dans Virtua Cop 2, c’est sa jouabilité qui aurait sûrement supporté une durée de vie un peu plus longue. Trois missions seulement, on en vient vite à bout. ■

Xavier Hanart

Non, il ne fait pas «Coucou, Maman !», ce gentleman en costard qui va obtenir une prime de risques.

.

Pendant une poursuite, vous pouvez mettre en pièces une voiture adverse en tirant dessus. Radical et fun.

général les otages débarquent au beau milieu d’une mêlée de tueurs, il convient de jouer de votre calibre comme d’un scalpel de chirurgien en pleine ablation. Rapidité et précision sont les deux règles de conduite en ces lieux mal famés. Bon d’accord, le potentat un brin macho ( pour ne pas dire martial ) de Virtua Cop 2 ne fait pas dans la

Ce petit fourbe a bien compris que les marches de l’escalier qui nous sépare peuvent faire ricocher mes tirs.

dentelle. Néanmoins, voilà un jeu qui, c’est un comble, reste foncièrement ludique mais surtout frais. D’ailleurs, vous pouvez massacrer un autobus de malfaisants sans que cela se traduise à l’écran par la moindre effusion de sang. Et on ne peut pas dire qu’on risque une fonte de neurones en abordant une partie. S’amuser, voilà le maître-mot. Regrettons toutefois que le raisonnement ne soit pas poussé à l’extrême. Faire feu en utilisant un curseur déplacé par la souris, c’est plutôt frustrant. À l’instar des bornes d’arcade et de la version sur Saturn, on aurait pu espérer que Sega fournisse ce soft avec un faux flingue réglé pour tirer sur l’écran. Dommage. Par contre, ils ont fait un effort pour rendre Virtua Cop 2 compatible avec un maximum de configurations. En partant du Pentium 90 sans fioritures, il va jusqu’à gérer au mieux le Pentium-Pro ou le MMX sans qu’il soit nécessaire de passer des heures à tout régler. Il en va de même pour les cartes accélératrices 3D qui vous rendront l’action plus jolie. Gros problème par contre au niveau du réseau qui per

Et voilà ! La bavure stupide ! Heureusement que les bœufs-carottes ne font pas partie des options de jeu. ----- ......

Les triplés du crime face à mon barillet de six cartouches. Ça fait deux tirs par truand, moyenne acceptable.

Men in Black

enace intergalactique

M

Résident Evil, Dark Earth, etc. Les derniers jeux d’aventure, en vue à la Tomb R aider, n’étaient vraiment pas des ratés. Difficile, donc d'arriver après de tels softs, à moins d’avoir quelque chose de réellement original. Bingo ! Men in Black est tiré du film du même titre, qui a bénéficié d’un excellent succès. Ceux qui ont fondu un fusible en découvrant les aventures de J. et de K. seront sans doute très intéressés

que l'interactivité avec les décors est minimale. Comme dans le film, plusieurs personnages principaux sont disponibles et l’on pourra en choisir un différent à chaque mission : J. (Will Smith), L. (Linda Fiorentino, rha !) ou K. (Tommy Lee Jones). Ils combattent et se déplacent tous avec leur propre style mais restent tout de même assez figés. Je n’avais pas remarqué dans le film, qu’ils avaient une démarche aussi raide, surtout la sulfureuse Linda !

La partie aventure est assez classique et comporte son lot d'actions habituelles, mais généralement en rapport avec le sujet. La partie action est assurée par la présence de nombreux adversaires, aliens et humains, qui tentent de s’interposer. Ils sont généralement assez agiles et rendent souvent l’issue des combats indéterminée ! Mieux vaut sauvegarder régulièrement. On remarquera d’ailleurs que l’équilibre entre aventure et action n’est pas très assuré : le jeu

par ce jeu qui propose une aventure paranormale riche en combats et en rencontres visqueuses.

ALONE IN THE MOUISE

On dirige donc son personnage à l’aide des flèches du clavier, exactement comme dans les jeux concurrents. Pas manchot, il peut se battre à mains nues, sauter, esquiver, tirer et utiliser des objets (l’inventaire n'a pas été oublié) qui auront tous leur utilité à un moment donné. Même si nos Men in Black et tous leurs adversaires ont été modélisés en 3D (moyennement réussis), les décors dans lesquels on évolue sont en 2D. Il s’agit d’écrans fixes lourds en mémoire (en réalité des fichiers graphiques BMP !) extrêmement soignés mais généralement très sombres. Conséquence directe : le jeu rame si l'on n’opte pas pour une installation complète (300 Mo) et l’intégration des personnages n'est pas une vraie réussite, d’autant plus qu’on n'est pas libre d’aller partout et

La première mission est une course-poursuite infernale au terme de laquelle on capturera un alien.

À en croire l’architecture, on ne se trouve pas vraiment dans un lieu très humain... Gare aux gardiens !

On ne le voit malheureusement pas très bien mais un petit alien filiforme est en train de m’attaquer

Après avoir traqué

la racaille alien

au cinéma, les Men

in Black et leurs

armes démentielles

débarquent sur PC

dans un jeu

d’aventure/action

à la Alone in the Dark.

Au moins, on reste dans des palettes

de couleurs

assez identiques !

Format PC CD-ROM Éditeur Gremlin Sortie disponible Prix env. 350 F.

Genre action/aventure Config. Mini. P100, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95 Config. Recom. P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 12x

le QC est complètement désert. Ou alors tout le monde est en week-end.

Pas de doute, l'univers de Men in Black est bien là (décors sombres, aliens, armes démesurées, enquêtes hors norme mais plus de second dégré), malheureusement ce n'est pas toujours le cas de l'intérêt. Un peu à cause de la réalisation technique, qui empêche un contrôle souple des personnages et rend les combats assez délicats. Les vues fixes quant à elles, sont parfois mal pensées pour un soft (mais très bien pour un film), et empêchent: un peu le joueur de profiter totalement du jeu. Reste le plaisir de buter de la racaille extraterrestre !

action était une excellente idée. Alors c’est vrai que pour un produit dérivé, il s’agit pour une fois d’un jeu honnête et pas trop bâclé. Cependant, en dépit de beaux décors et d’une partie aventure intéressante mais très traditionnelle, il faut avouer que Men In Black est légèrement ennuyeux, d’autant plus que l'humour du film a totalement disparu. ■

Luc-Santiago Rodriguez

Les personnages s'expriment en voix off régulièrement. Même pas pour plaisanter. Coincés !

comporte quatre missions, la première n’est qu’une succession de combats alors que la seconde est résolument orientée investigation (après de nombreux combats à la chaîne, surtout au début il est vrai). Drôle de parti pris.

Évidemment, pour faire face aux rencontres désagréables, un arsenal composé d’une dizaine d’armes différentes pourra être utilisé, identique

L’avis m Luc-Smmo

à celui du film (revolver, cricket, fusil à pompe, fusil à pompe monstrueux, etc.). Attention cependant puisque les munitions ne sont naturellement pas inépuisables, tout comme la barre de points de vie qui peut être remontée grâce à des Medikits (Ça faisait longtemps... !). L’histoire quant à elle, est une variation sur le thème Men in Black, en plus inquiétant. Si la mission du début rappelle les premières minutes du film, la suite est totalement originale puisqu’on sera envoyé au pôle Nord dans une base complètement décimée par un mystérieux virus. Un vieux sujet traité de nombreuses fois au cinéma ou à la télévision (The Thing de Carpenter ou l’épisode de X-Files, «Projet arctique»). Heureusement, les deux autres missions ne s’inspirent pas trop d’autres œuvres.

Alors, que penser de Men in Black ? Pour avoir ri pendant le film, j’étais très intéressé par le jeu et son type d’adaptation : un jeu d’aventure/

|. (Will Smith) en train d’offrir un cigare un peu particulier à un extraterrestre qui lui demandait du feu.

Men in Black

Animation

1rs plus

Jolis décors Monstres bizarres Ambiance

Les mains

•    Maniabilité des persos

•    Visée très difficile

•    Pas d'humour

Pour utiliser ou examiner quelque chose, il suffit de se positionner devant et d'appuyer sur Espace.

C est certain, les visages ont été suffisamment bien modélisés

pour qu on reconnaisse les acteurs.

Il y a un truc énervant dans le jeu : les écrans ont toujours tendance à être trop sombres !

Splat Pack    ô

M-flfl C3M130ÉI1

sur PC CD-ROM

édité par SCI

Un add-on pour Carmageddon aux limites de l'insipide. Si ce n'est quelques circuits supplémentaires, au demeurant peu originaux, ce CD comporte plus de patches du Net, de cheat-codes et d'images pour fond de Windows que de véritables ajouts au jeu lui-même. Le tout s'installe dans la douleur par la grâce d'un programme d'installation incompatible avec les longs noms de Win95. Pour tous les propriétaires de Carmageddon le Splat Pack n'est pas vraiment une étape qui s'impose.    A. C. ■

un® ★★

Course futuriste sur PC CD-ROM

édité par Obi Sott

Hou ça sent le réchauffé mais d'où ça vient ? Bon sang, mais c'est bien sûr ! C'est Pod Gold... Ubi Soft n'ayant pas encore confectionné de suite à l'excellent Pod, ils ont ressorti le vieux mais avec tous les patches, des voitures supplémentaires, quelques nouveaux circuits et hop ! Voilà qu'ils ont agrémenté le titre d'un joli petit «Gold» à la fin et roulez jeunesse c'est comme si c'était du neuf. Circulez, il n'y a rien à voir, sauf si vous n'avez pas encore acheté Pod.    A. C. ■

iras

Jeu d'aventure/action sur PC CD-ROM édité par Cryo

Un rêve, voilà ce qu’aurait pu être Dreams tant il est vrai que son univers féerique et délirant avait de quoi séduire même les plus «adultes» d’entre nous. Parfaitement dosée entre action (genre Tomb Raider) et aventure, cette histoire de héros musculeux qui sauve le monde des rêves promettait même au joueur des dizaines d’heures de flânerie onirique. Graphismes honorables, nombreuses scènes cinématiques, idées originales (vol dans les airs, sorts divers, etc.)... tout était là. Hélas, la réalisation ne suit pas. Oooh, Dreams est fluide, que ce soit avec ou sans carte 3D (SVGA à partir du PI 66), mais la gestion des collisions est approximative, le suivi caméra s’égare et l’image «bégaie» parfois à l’écran... autant de détails qui irritent le joueur et contrarient son immersion dans le jeu. pas au point de le détourner des aventures psychédéliques de Monsieur Muscles... mais presque.    É.E ■

lonquest ta

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Stratégie en temps réel sur PC CD-ROM édité par Eidos

Il y a des jours où l’on est en droit de se demander si les développeurs savent vraiment ce qu’ils font... Prenons le cas de Conquest Earth. Le produit, tel qu’il nous avait été présenté quelques mois auparavant, semblait plus que prometteur, avec son concept original et ses graphismes éblouissants. Mais le résultat final n’est pas exactement à la hauteur de nos espérances. Certes le jeu est toujours beau, mais en plus de nécessiter un PI66 minimum et plus de 32 Mo de RAM pour tourner correctement, il s’avère tout simplement injouable ! L’interface souris semble avoir été conçue pour vous obliger à apprendre par cœur les raccourcis-clavier. Les missions se résument souvent à prendre le plus gros groupe de troupes possible et le contrôler manuellement jusqu'à extermination face à un ennemi qui dégorge des unités à une vitesse insensée. Même le mode Campagne est pénible, et bien trop difficile. On oublie. F. M. ■

Maximum Force ★★

Shoot ttieiu up sur PC CD-ROM

édité par Midwajt

Comment ne pas penser à Virtua Cop en jouant avec ce soft ? Comme dans le jeu de Sega, vous devez descendre tout ce qui se met en travers de votre route précalculée par l'ordinateur.

Mais on a voulu ici jouer la carte du photo-réalisme et le résultat est navrant, pixellisé à outrance. Tout cela rappelle un certain assaut rebelle de triste mémoire. Toutefois, l'ambiance, plutôt fun, pourrait séduire les accros du genre même si on arrive rapidement à bout de Maximum Force. X. H. ■

Madden NFl 98    ★

foot riraiu sur PC CD-ROM édité par [leotmiu Arts

Alors que les séries des NBA Live et des NHL sont de plus en plus formidables, celle de NFL est de plus en plus médiocre. Malgré 30 stades entièrement recréés, une multitude d'options, de nombreuses statistiques et tout plein de photos des vrais joueurs, Madden NFL 98 n'arrive pas à captiver le joueur. Graphismes moyens, jouabilité médiocre et fluidité passable, au bout de cinq minutes, on quitte et on désinstalle... c'est la meilleure chose à faire. Bref, on oublie bien vite.    C. G. ■

Deeper Dungeon ★★

Add-oo Oungeon Reeper sur PC CO-ROM

Édité par Mm Arts

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Premier add-on de Dungeon Keeper, Deeper Dungeon témoigne d'une difficulté dosée avec plus ou moins de bonheur selon les niveaux. On notera, avec dépit, la disparition de la carte où l'on avait une présentation vocale de la contrée que l'on attaquait. C'est très regrettable car cela enlève une bonne part de l'humour qui caractérisait DK. En bref, il s'agit de cartes multijoueur, praticables en réseau ou tout seul comme un grand. À réserver aux fans affamés !    AC. ■

Fighter Anthology ★

Simulateur sur PC CO-ROM

édité par (lectronie Arts

Certes, Fighter Anthology a des arguments en sa faveur : une centaine d'avions disponibles, six campagnes et des possibilités multijoueur étendues. Normal, puisque ce jeu compile ATF Gold, Nato Fighters et US Navy Fighters 97. On sera donc déçu de retrouver des graphismes passéistes et un moteur 3D asthmatique qui réduisent considérablement l'intérêt du pilotage. Alors, n'aurait-il pas été préférable de changer tout cela comme c'est le cas dans Longbow 2, plutôt que de faire du neuf avec du vieux ?    L.-S. R. ■

FiVing corps coin hit ★★★★

Genre : Simulation de combat sur PC CD-ROM édité par Empire Interactive

Red Baron 2 ne se profilant toujours pas à l’horizon, Flying Corps semble

encore avoir de beaux jours devant lui. et Rowan Software vient encore de

l’embellir avec cette version Gold. Les performances du moteur 3D original

n’étaient pas vraiment impressionnantes sous Windows 95, alors Rowan a

ajouté une option Direct 3D qui fonctionne au moins très correctement sur

cartes Rendition et bien entendu 3Dt\. En plus du gain fort bienvenu en terme de vitesse d’animation, le jeu est tout simplement beaucoup plus beau ! Les améliorations ne s’arrêtent pas là. puisque vous trouverez deux nouveaux avions à piloter, à savoir le Fokker DVII et le Spad XIII français. En bonus, une campagne française s’ajoute à la liste, qui pourra encore s’allonger puisque vous pourrez utiliser un éditeur de missions et de campagnes. Ajoutez à cela des options multijoueur, via modem, réseau et Internet, et le bonheur est complet !    F.M.M

ira ror speen i si. ★★★

Course automobile sur PC CD-ROM édité par Electronic Arts

Après le succès mitigé de NFS 2. Electronic Ans sort une version 3Dfx de son célèbre jeu de course automobile. Indéniablement, celui-ci a gagné en esthétisme et en fluidité. L’impression de vitesse est donc bien rendue et slalomer entre les voitures de tourisme est un véritable bonheur. Il est cependant regrettable que des ralentissements très nets se fassent ressentir sur un P133 lorsqu’un grand nombre de concurrents est à l’écran ou que des détails graphiques agrémentent certains passages. De plus, si le jeu propose trois modes de conduite (sauvage, arcade et simulation), la différence entre ceux-ci est très peu perceptible et le réalisme toujours nul : la voiture ne dérape pas plus sur neige que sur terre ! Vous vous amuserez tout de même en pilotant l’une des douze voitures de rêve (présentées par de remarquables viçléos) sur un des huit circuits. En résumé, c’est mieux mais ce n’est pas encoré ça ! S. T. ■

Jet Fighter III hit****

Simulateur sur PC CO-ROM

édité par Mission Studio

Lors de sa sortie il y a quelques mois, Jet Fighter III n'était jouable que sur des bécanes de course. Avec cette version accélérée 3D, on pourra piloter le F-22, le F-14 ou le F-18 sur un petit Pentium avec une excellente animation. Les décors et leurs textures sont devenus magnifiques (assez proches d'EF 2000), dommage que Jet Fighter III ne soit pas plus réaliste. L'édition Deluxe comprend également 200 missions divisées en une dizaine de campagnes, ainsi qu'un éditeur de niveaux. . Un bon simulateur. L.-S. R. ■

Miffl    +ïr

Simulation de moto sur PC CO-ROM, Win 05,

édité par Psygnosis

Comment être indulgent après avoir testé un jeu comme Moto Racer. Comparé à la simulation de Delphine, l'adaptation du hit Sega par Psygnosis fait figure d'esquisse ! ManxTT ne propose que deux circuits (avec un mode Miroir tout de même), des graphismes peu accrocheurs (même avec une 3Dfx), une animation certes fluide mais aucune impression de vitesse.

Le pilotage de la moto est nettement moins amusant que celui de Moto Racer et il est ainsi impossible de faire du wheeling.    T. F. U

Peur bien

Le CD vit ses derniers instants en attendant le DVD. Les prix des graveurs de CD baissent, tandis que le CD réinscriptible arrive enfin sur le marché. Que peut-on attendre des uns et des autres ? Quel support choisir ? Comment graver un CD ? Une mise au point s’impose.

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h, où est-il le temps béni où les jeux tenaient sur une (ou des) disquette(s), se dit le rédacteur nostalgique. Et, la larme à l'œil, il concède que ces antiques programmes ludiques étaient certes beaucoup moins beaux et souvent moins performants, mais, qu'au moins, leur sauvegarde (leur copie ?) était simple et peu onéreuse. Aujourd'hui le CD-ROM (parfois les CD), a supplanté la disquette et sauvegarder un jeu implique un matériel coûteux et quelques connaissances logicielles. Cela dit, relativisons, relativisons... Le prix des

graveurs de CD baisse, tandis que les lecteurs de CD-RW arrivent sur le marché.

Je subodore d'ailleurs un rapport de cause à effet. Notons qu'aujourd'hui, les lecteurs de CD-RW sont aussi des graveurs de CD-R. Un graveur simple coûte environ 3000 F., tandis qu'un lecteur de CD-RW avoisine les 4500 F. Mais d'abord, peut-être serait-il bon de s'arrêter sur le subtil distinguo entre le CD-ROM, le CD-R, ou CD-RW. Le CD-ROM, pour Compact Disk Read Only Memory est un support en lecture seule. C'est d'ailleurs ce que signifie la particule

ROM. Le CD-R est un support inscriptible une fois sur sa totalité. En revanche le CD-RW est réinscriptible environ 1 000 fois.

Pour quoi faire ?

Avec l'avènement de l'informatique ludique, nos disques durs sont souvent envahis d'une multitude de petits jeux dont l'utilisation ne justifie pas toujours la place occupée. Par ailleurs, la loi autorise une copie de sauvegarde d'un logiciel ou d'un jeu, pour le cas où le support original viendrait à être dégradé.

Le CRW 4001t : graveur de CD-R en 4x, lecteur CD-RW en 2x et lecteur de CD-ROM en 6x. Bref le «trois en un» selon Yamaha !

J'ô'

sans nom - Easy-CD Pro 95

Fichier Graveur de CD Edition Affichage Aide

Graver son premier CD, c'est simple.

1/ Recopier le contenu du CD source sur son disque dur. 2/ Défragmenter le disque dur.

3/ Lancer le soft de gravure. Ici Easy CD Pro 95.

4/ Cliquer sur «nouveau».

Pour obtenir l'aide, appuyez sur F1.

Fichier Edition [Yarr Affichage ?

Enfin, vous souhaitez peut-être réaliser une compilation des morceaux de musique qui vous font vibrer. Autant de bonnes raisons pour acquérir un graveur ou un lecteur de CD-RW.

Mais les créateurs ne seront pas en reste. C'est vrai, à force de jouer sur les jeux des autres, souhaitez-vous développer le vôtre. Que ce soit pour le jeu, le multimédia ou la musique, le CD se révèle un média peu onéreux pour disposer d'une prémaquette de qualité.

Par ailleurs, à l'inverse des autres périphérique de stockage, Syquest, Zip, ou autre Streamer, qui demandent des cartouches propriétaires, le CD-ROM est certainement le plus répandu, donc le plus compatible des supports. Aujourd'hui, les ordinateurs vendus sans lecteur de CD-ROM sont peu nombreux. Dans le pire des cas, un 24x de qualité coûte aux alentours de 1 000 F. Enfin, le rapport du prix au mégaoctet est, de loin, le plus intéressant, tandis que le support ne craint pas les pollutions magnétiques.

CD-R ou CD-RW ?

Tout dépend de l'utilisation. Je sais, ce n'est pas original comme réponse, mais c'est la vérité. Sachez que si la surface du CD-R n'est inscriptible qu'une seule fois, rien n'interdit de le faire en plusieurs sessions. Dans ce cas comptez 14 Mo de perte d'espace sur les 650 Mo d'origine. À l'inverse, si vous gravez tout

Pochette | Général | Chargement du contenu | Noms de fichiers | Informations si» le volume Pis*® d® * P T aille totale : 0 octet    T otal répertoires : 0    T otal fichiers : 0

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Taille | Type ! Modifié | Desl

HFaites glisser des fichieis/dossiers ici.

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Pour obtenir l'aide, appuyez sur F1

Yamaha CRW4GÛ1 (0.0,0)

18 objets] sélectionné(s) ,

Allez dans le répertoire où vous avez copié le contenu du CD source et sélectionnez la totalité des fichiers et répertoires.

Faites glisser l’ensemble dans la fenêtre de Eazy CD Pro. Attention de respecter le libellé de l'onglet. Ne glissez pas des données (data) dans l'onglet audio ou inversement.

d'un seul coup, vous conservez la totalité des 650 Mo. Autre contrainte, la gravure s'effectue grâce à un logiciel spécialisé. Pour les CD-RW, c'est un peu différent. D'abord c'est réinscriptible. Ensuite, grâce à un pilote complètement transparent, le lecteur est reconnu comme un disque dur amovible avec comme principal avantage de copier ses fichiers à l'aide du «cliquer/déplacer» de Windows. Malheureusement cet atout est assorti de quelques contraintes. Primo, le CD-RW doit être formaté.

À l'heure actuelle en 2x, cette opération prend une demi-heure. Secundo, la compatibilité en lecture avec d'anciens lec

teurs de CD-ROM n'est pas certaine à moins d'une manipulation qui utilise la bagatelle de 21 Mo. Enfin, la création du système de fichiers, suite au formatage, fait perdre 130 Mo. Une paille.

Copies, attention danger!

On ne le dira jamais assez. En matière de copies, la loi sanctionne parfois ce que la technique autorise. Malgré une législation qui a récemment clarifié les droits de J'utilisateur, dans bien des cas, la copie d'un logiciel est considérée comme un délit de contrefaçon. Le nouveau code pénal de mars 1994 prévoit que les contrevenants s'exposent à la

sans nom - Easy-CD Pio 95

Fichier Graveur de CD Edition Affichage Aide

x Dans l’onglet «général», vérifiez la vitesse d'écriture.

En effet, la plupart des graveurs écrivent entre 2x ou 4x. C’est selon les modèles.

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[à q.

Pochette Général | Chargement du contenu ] Noms de fichiers ] Informations sur le volume j Piste de 4 | ►

CD-ROM multisession

Paramètres d'écriture

Dossier temporaire : [(Doss. temp. système par défaut) I- Ecrire image |S0 réelle sur : I

Vitesse d’écriture : [2x    Test de vitesse... |

Fichier ISO...

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4x

17 Tester avant écriture commencer écriture si test Oh (ou définir vitesse inférieure et tester) :

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Validez les options de tests des fichiers et du support, ainsi que le départ immédiat ou différé de l’écriture après les tests. C’est aussi ici que se décide si vous fermez la session ou pas. S’il reste de la place sur le CD, mieux vaut ne pas la fermer, vous pourrez ainsi écrire une autre fois dessus. Il ne vous reste plus qu'à insérer un CD-R dans le tiroir du graveur et à lancer la gravure en appuyant sur le bouton rouge.

sans nom - Easy-CD Pro 95

Format de CD Session :

Fichier Graveur de CD Edition Affichage Aide

CD-ROM (Model)

r Fermer le disque

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Pour obtenir l'aide, appuyez sur F1.

confiscation du matériel, à des peines d'emprisonnement allant jusqu'à deux ans et à des amendes d'un montant maximal de 1 million de francs. Même s'il est vrai que l'APP (Association de protection contre le piratage) et la police s'intéressent peu aux particuliers, il reste préférable de connaître la loi avant de commettre de graves infractions avec son graveur. C'est pourquoi, j'ai interrogé Nicolas Ross de Lochounoff. Il est responsable juridique pour une grande entreprise de services informatiques. Spécialiste des questions juridiques liées à l'informatique et à Internet, notamment sur les problèmes de paiements électroniques, il est régulièrement consulté par les professionnels, les autorités politiques et par les journalistes. Il est l'un des trois spécialistes français du moment sur les nouveaux problèmes légaux soulevés par l'informatique et les technologies qui s'y rapportent. Selon les textes en vigueur, la contrefaçon d'un logiciel va plus loin que la simple copie. Elle recoupe aussi l'utilisation de cette copie. Ainsi l'article 335 du Code de la propriété intellectuelle interdit toute reproduction, représentation et diffusion d'une oeuvre, par quelque moyen que ce soit. L'article 1226 définit les droits de l'auteur d'un logiciel. La reproduction, ou toute forme d'adaptation, n'est possible qu'avec l'accord de l'auteur. Reste que pour satisfaire à la directive européenne du 14 mai

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Pochette Général | Chargement du contenu ] Noms de fichiers | Informations sur le volume | Piste de < l >

CD-ROM multisession

Paramètres d'écriture

Dossier temporaire : |(Doss. temp. système par défaut) Tj P Ecrire image ISO réelle sur : |~

Vitesse d'écriture : [ix Jp] Test de vitesse... |

I7 Ecrire directement sur le CD

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Immédiatement Au bout de 10 secondes Au bout de 30 secondes

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CD-ROM (Model)    I- Fermer le disque I LJisque tout de suite

Pour obtenir l'aide, appuyez sur Fl.

1991 qui renforce les droits de l'utilisateur et harmonise la législation à l'échelle de la communauté, les reproductions qui permettent l'utilisation (sous-entendue légale) du logiciel ne sont pas soumises à ce droit. C'est le cas des copies de sauvegarde et autre back up pour le cas ou les disquettes d'origine viendraient à être endommagées. Mais, c'est

Yamaha CRW4001 (0,0,0)

aussi le cas pour les installations multiples. Par exemple, certains éditeurs autorisent l'installation d'un même logiciel sur deux machines, à condition que les ordinateurs ne soient pas en fonction en même temps. Comme le souligne Nicolas de Ross : «Lisez bien les licences».

Bruno Gasnier (Détenu N° 293608)

le livre û&

Le grand livre du CD-ROM, gravure et production, est sans conteste l'ouvrage de référence. On y trouve tout : la théorie, le matériel, les logiciels, les conseils d'achat et l'installation. Le style est agréable et plaira même à ceux qui sont fâchés avec la lecture. Une indexation bien faite permet de le parcourir au gré de sa fantaisie ou de sa curiosité. Enfin, un CD-ROM inclus contient une multitude de sharewares pour vous faciliter la

vie lors de la production de vos CD-ROM. Le grand livre du CD-ROM, gravure et production, de Andréas Von Schilling, édité par

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Je certifie sur I honneur être majeur :

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] x 39FF

Pour les fanatiques de simulation de vol, un système H.O.T.A.S. représente le fin du fin, mais pose un problème de base non négligeable : ce genre d'équipement coûte cher. Très cher ! Mais un nouveau venu sur le marché des joysticks PC, Saitek, vient de mettre en vente un produit qui tiendrait presque du miracle : pour moins de 1 000 F., vous disposez avec le X36 d'un joystick programmable avec manette de gaz séparée, et d'un switch analogique situé à l'arrière de la manette faisant office de pédalier, plus en bonus un curseur permettant d'émuler la souris !

Les bases sont stables, la course du stick est généreuse et la tension des ressorts de rappel n'est ni trop molle, ni trop ferme. On peut même régler la résistance de la manette des gaz à l'aide d'une vis, selon son goût. Les divers boutons et chapeaux sont facilement accessibles, quoique parfois le doigt glisse un peu sur ces derniers, et le curseur-souris est beaucoup plus confortable que celui de la manette des gaz TQS de ThrustMaster. En bref, l'ergonomie est excellente. On regrette

Jusqu’ici, CH Products et ThrustMaster se partageaient le marché des joysticks H.O.T.A.S ,, ces périphériques programmables comprenant manette des gaz et pédalier.

Un nouveau constructeur vient tout juste d’entrer dans la danse, proposant un rapport qualité/prix incomparable !

Saitek X36

Constructeur : Saitek Langue : en anglais Prix : moins de 1 000 F

configurations de base, y compris pour les derniers simulateurs sortis. Sinon, la programmation est à la fois très simple et très puissante, puisque vous définissez des macros correspondant aux combinaisons de touches que vous souhaitez émuler, appuyez ensuite sur un bouton du X36, et assignez la macro dans la boîte de dialogue qui apparaît.

À l'usage, la programmation du X36 permet beaucoup plus que celle du CH Products, sans toutefois arriver au niveau de sophistication des ThrustMaster. Finalement, il ne manque plus qu'un manuel plus fourni et une traduction intégrale en français pour faire du X36 un joystick programmable de rêve !

Frédéric Marié

juste l'absence de cordon série dans la boîte pour connecter le joystick et profiter de l'émulation de la souris, qu'il faudra acheter séparément.

Au niveau des drivers, on a frisé la catastrophe car ceux livrés à l'origine étaient buggés comme jamais... Normalement, l'importateur du X36 en France aura rectifié le tir quand vous lirez ces lignes. Sinon, vous pouvez utiliser les drivers que nous avons inclus dans la rubrique patch de notre CD-ROM. L'interface de programmation fonctionne et propose de nombreuses

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VOUS FAIRE PLAISIR OU A OFFRIR POUR NOËL

Graphics Blaster Extrême

Avec la Graphics Blaster Extrême, Creative Labs signe le retour de la marque dans le monde impitoyable de la 3D. Certes la carte sera livrée sans jeu mais son prix approchant les 900 F., lui confère un rapport qualité/prix sans égal. L'Extreme est dotée d'un processeur Permedia 2, dernier-né de la gamme de 3D Labs, qui allie la 2D, la 3D et la restitution vidéo. Le minuscule processeur graphique est servi par 4 Mo de SGRAM. C'est dans la restitution de la 3D que l'Extreme trouve sa justification avec des performances nettement supérieures à une 3Dfx sur un Pentium 166 en Direct 3D. On obtient ainsi jusqu'à 42 images par seconde dans Moto Racer. Par ailleurs, la compatibilité est sans faille et l'embellissement 3D est sans reproche. On

constate une bonne netteté des objets 3D, des jointures invisibles entre les textures et pas de vilains pixels. Pour le jeu, la carte n'est compatible qu'avec Direct 3D, l'OpenGL ne fonctionnant pas avec les jeux.

En 2D, son Ramdac de 230 MHz, auto

rise des résolutions élevées en gardant un taux de rafraîchissement ergonomique. Les performances 2D sont bonnes sans être transcendantes. Ainsi, en 800x600, 65000 couleurs, les tests sont corrects.

La restitution vidéo est acceptable malgré la subsistance de quelques saccades avec le très joli soft MPEG de Creative sur un Pentium 166. Enfin, le pilote Windows propose les habituels changements de résolution préprogrammés, le réglage du moniteur et la correction des couleurs.

★ ★★★★

Constructeur : Creative Labs / Genre : carte 2D, 3D / Prix : moins de 900 F. / Config. : P166, 16 Mo de RAM

Matrox M3D

Avec son prix inférieur à 800 F. et deux jeux fournis (Ultim@te Race et MDK en version limitée), et à condition de disposer d'un PC performant (au moins d'un Pentium 200), la M3D, la nouvelle carte accélératrice 3D de Matrox se présente comme une très bonne affaire. La M3D est une carte additionnelle qui vient s'ajouter à la carte graphique. Elle est équipée de 4 Mo de SGRAM en plus du fameux Power VR2 de NEC. Car c'est là l'une de ses particularités, pour la première fois, Matrox a recours à un processeur conçu et fabriqué par une autre société. Le chip est simple, puissant, peu onéreux et quasiment sans limite pour la complexité d'une scène 3D. Pour l'embellissement, il dispose d'un «adaptive filtering» qui en fonc-

★★★★★

tion de la place de la texture dans la scène va plus ou moins la lisser. Mais le Power VR est également extrêmement performant pour les effets de transparence comme le reflet du soleil déformé par l'eau sur un sous-marin.

La M3D est compatible SGL, sa librairie propriétaire, OpenGL pour les doom-like et Direct3D. Le grand débat tourne autour de la librairie propriétaire. En effet même si NEC a investi énormément dans le développement de jeux par rapport à 3Dfx, les titres dédiés sont peu nombreux. On peut tout de même citer le magnifique Ultim@te Race ou Tomb Raider.

La patte de Matrox se retrouve dans le pilote. Un onglet s'ajoute aux propriétés d'affichage avec un seul réglage possible : l'activation ou la désactiva

tion de la carte. C'est d'ailleurs une bonne idée puisqu'il est ainsi possible de posséder d'autres cartes.

Constructeur : Matrox / Genre : carte 3D additionnelle / Prix : moins de 800 F. / Config. : P200 ou plus, 32 Mo de RAM ou plus

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Coucou le revoilou ! Déjà présent le mois dernier dans cette aibrique, Longbow 2 a gagné le droit de rejouer en deuxième semaine, mais cette fois notre candidat semble bien parti puisque nous l’avons. Seul problème, Fred menace de mordre au mollet tout personne tentant de s'approcher des CD, aussi avons nous jugé plus sage de reporter le test au mois prochain, le temps de trouver un fusil à sédatif. ■

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Notre grande vedette de la fin d’année dans la catégorie poids lourd des jeux de stratégie en temps réel a décidé de rallonger un peu sa période de préparation avant de faire son entiée sui le ring. Rappelons que Starcraft a tout d’un grand champion, son entraîneur Blizzard ayant déjà décroché de nombreux trophées auprès des joueurs avec son poulain précédent, Warcraft 2. Le challenger Total Annihilation n’a qu’à bien se tenir ! ■

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