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Shadow Warrior™ © 1997 3D Realms Entertainment, Inc. Tous droits réservés. Produit et distribué par Eidos interactive Limited sous, licence de GT interactive (Europe) Software Corp. TEN™ et le logo TEN™ sont des marques déposées de T.E. Network, Inc. Toutes les autres marques sont les propriétés de leurs sociétés respectives.

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Bataille des Ardennes Claui

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chiffre correspondant à la démo choisie pour qu'elle s'installe sur votre disque dur et/ou se lance immédiatement. Effectuez les mêmes opérations pour le CD Activision mais en lançant Gen4.exe pour accéder à l'interface (Go.bat pour installer Mechwarrior 2).

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Last Express [Dos & Win9S]

iditeur : Broderbund • Heure : aventure • Version démo limitée : univers limité • Version complète : disponible • Config mini : 48BBX2/BB, B Mo, CB 2x • Place sur le disgue dur : 5B Mo [mutables : express.exe ou expressW.exe

Un jeu d'aventure aux graphismes, euh... étonnants. En déplaçant le curseur directement à l'écran, celui-ci se métamorphosera au contact de certains objets ou individus, vous indiquant le genre d'actions susceptibles d'être engagés (flèche pour les déplacements, bulle pour les discussions, etc.), effectuez alors un clic gauche pour valider l'action. L'inventaire se situe en haut à gauche de l'écran, le menu principal en bas à droite (icônes). Voilà, vous savez tout. Bonne chance ! ■

Moto Racer [Win95]

iditeur : Belphine Software • Eeore : course de motos • Version démo limitée : Beux circuits, deux motos • Version complète : disponible • Config mini : Pentium SB, IB Mo de Bam, CB 2x • Place sur le disgue dur : nulle • fxècutable : aucun

Mais non, il ne s'agit pas de la démo que nous avons passé dans le numéro 101, mais d'une autre ! Deux nouveaux circuits, l'un de vitesse, l'autre de cross, pour vous éclater comme des furieux sur des deux roues (sur) motorisés. Alors, je rappelle le fonctionnement de l'interface, particulièrement accessible. Touches fléchées (direction et vitesse) et barre espace (accélération en roue arrière). Même s'il ne vous reste que deux doigts, vous devriez pouvoir y arriver ! ■

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Editeur : 3DO • Genre : action/stratégie • Version démo limitée : missions d'entraînement • Version complète : octobre • Config mini : Pentium 60, 16 Mo, CD 2x, carte son. • Place sur le disque dur : 53 Mo • Exécutable : uprising.exe

Un nouveau genre à lui seul ! Mixte de Doom et de C & C, Uprising est vraiment amazing ! Dans ce jeu. vous évoluez en vue subjective dans un univers en 3D temps réel, avec pour double objectif la protection de vos bases et la destruction des infrastructures ennemies. Vous pouvez construire divers bâtiments, créer des unités terrestres et aériennes, combattre vous même à bord de nombreux équipements (tank, tourelles, etc.), bref, vous êtes tout à la fois architecte, général et soldat... la polyvalence incarnée ! Vous pourrez vivre tout cela dans cette longue démo jouable... malheureusement en anglais. Je dis «malheureusement» parce que vous devrez suivre scrupuleusement les ordres (écrits et parlés) de votre instructeur or, à moins de posséder quelques rudiments d’anglais, vous vous retrouverez vite bloqué dans ces missions d’entraînement. Dans ce cas, pas d’alternative : lisez la preview de Thierry. C’est nettement moins drôle mais vous en saurez quand même suffisamment sur Uprising pour parler de cette future révolution sans passer pour un guignol. ■

Star Gommand (Dos)

iditeur : El Interactive • Eenre : C 6 C-like • Version dèmo limitée : une seule race, pas de campagne • Version complète : n. c. •

Config mini : 4BBBX2/BB, IB Mo, CB 2x • Place sur le disgue dur : IB Mo • exécutable : starcom.exe

En découvrant ce jeu de stratégie dans l'espace proche de Warcraft 2, on pense à Starcraft... en beaucoup plus sommaire. Au début du jeu, sélectionnez le vaisseau mère et approchez-le des météorites en cliquant directement sur l'écran tactique. Un petit satellite en sortira pour récupérer des ressources. Construisez ensuite une plate-forme (barre d'icône en bas), puis des vaisseaux de guerre, puis de nouveaux bâtiments, etc. Faites vite, car l'ennemi (micro) est plutôt agressif ! ■

Steel Panthers llliDosmiwi

iditeur : Mindscape/SSI • Eenre : wargame tour par tour • Version démo limitée : deux scénarios • Version complète : hiver SI • Config mini: 48BBX2/BB, IB Mo, CB 2x • Place sur le disgue dur : 44 Mo • (mutable : steel3B.exe

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Ce wargame tactique (Axe versus Alliés), vous autorise un large choix d'actions possibles dont, entre autres, l'usage de fumigènes. L'interface est simple : pour déplacer vos unités, vous cliquez sur chacune d'elles puis cliquez à nouveau sur la carte, sur la case de destination. Toute autre action s'effectue via la barre de menu située à droite de l'écran. Lorsque vous avez fait agir toutes vos unités, n'oubliez pas de faire « End Turn » pour laisser à l'ennemi la possibilité de répliquer. ■

Warheads [Wln9â|

tuteur : MalplayHonos • Eenre : IIm-likt • Version demo limitée : nombre d’armes limité

Une sorte de Worms dans l'espace, excellent de surcroît ! Après avoir choisi le nombre de joueurs et leur nature (humain ou micro), chaque joueur sélectionne d'abord son type de défense dans le menu déroulant. Maintenant, choisissez le type d'arme (le chiffre indique son coût d'utilisation), déterminez la direction du tir (la boussole) puis sa puissance (vumètre à droite) puis cliquez sur Fire... boum, non ? Et si vous souhaitez vous déplacer, vous pouvez toujours faire Launch. ■

Bataille des Ardennes

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iiiteer : Miodscape/SSI • Eenre : wargame leur par tour • l/ersion démo limitée : un seul scénario • Mion complète : disponible • Eonlig mini : Pentium SB, IE Mo, CB 2x •

Place sur le disgue dur : 1/ Mo • fxécutable : ariennes.exe

Si l'interface de ce jeu s'apparente à celle de Steel Panthers III, chaque combat entraîne néanmoins l'apparition d'un menu assez inhabituel.

Dans ce jeu, il est en effet possible de cumuler les forces de plusieurs unités pour attaquer une unité ennemie. Cliquez sur les boutons rouges/verts pour soustraire/joindre une unité au combat. Pour les déplacements, vous pouvez également réunir plusieurs unités selon les mêmes modalités mais cette fois, à partir d'un menu situé en bas d'écran. ■

Editeur : Acdaim • Genre : stratégie/gestion • Version démo limitée : une mission • Version complète : disponible • Config mini : 486DX2/66,8 Mo,

CD 2x • Place sur le disque dur : 30 Mo • Exécutable : game.exe

Son interface est moins intuitive que le maniement d’un Boing 747 mais c’est un excellent jeu ! Au début, vous disposez d’un contremaître (foreman) et de quelques ouvriers. Cliquez d’abord sur F icône globe à gauche de Fécran, [ vous y voyez le terrain qui vous appartient, vous pouvez déjà en acheter un autre si vous le souhaitez. Maintenant, cliquez sur le contremaître puis sur £■ l’icône Purehase.... Vous ne pouvez choisir que la scierie pour l’instant. Clique/. sur Lay foundation. Définissez l’emplacement de votre construction. ‘ L’icône Call free... vous permet d’appeler vos ouvriers pour construire puis ‘ faire fonctionner la scierie. Faites maintenant la même opération pour ériger l’une des trois maisons désormais proposées. Cliquez ensuite sur la maison ! et sur View tenants, choisissez vos locataires. Après avoir encore cliqué sur la maison, sélectionnez le type d’enfant que vous souhaitez leur voir faire ( !). en haut près du cadran. Il deviendra un locataire/ouvrier de niveau 2 vous : donnant accès à d’autres constructions. À vous ensuite d’expérimenter chaque icône ! ■

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Éditeur : Mindscape/SSI • Genre : stratégie • Version démo limitée : un tutoyé rial • Version complète : disponible • Config mini : Pentium 90,16 Mo, CD 4x

Place sur le disque dur : 51 Mo • Exécutable : Imperialism Demo.exe

D’un abord légèrement rébarbatif. Impérialisme finit par séduire par sa richesse et c’est bien ! Vous commencez avec un prospecteur (pour localiser certaines ressources) et un ingénieur (infrastructures ferroviaires). Le jeu passe d'une unité à une autre sans que vous interveniez, choisissez simplement leur destination en fonction de la forme du curseur : le prospecteur ef- ^ fectue des recherches lorsque le curseur représente un œil, F ingénieur;! implante une ligne ferroviaire lorsque celui-ci prend la forme d’un rail. Après avoir découvert un gisement, formez des mineurs. Cliquez sur l’icône en haut ' à droite Give industrie orders, c'est là que se décide la plupart de vos investissements (formation d’unités civiles et militaires, entre autres) puis sé- lectionnez le nombre d’unités à former après avoir cliqué sur University. Par la suite, des messages réguliers vous indiqueront la marche à suivre, vous aurez de toute façon à découvrir l'essentiel du jeu en effectuant des es- . sais/erreurs. Inutile de vous dire qu’il aura, pendant quelques temps, autant ï d’essais que d'erreurs ! ■

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(diteur : Monolyib • Eenre : plates-lormes • Version démo limitée : non multijoueur, guelgues niveaux • Version complète : n. c. •

Config mini : Pentium SB, tB Mo, CO 2x •

Place sur le disgue dur : il Mo • fxécutable : clawdemo.exe

Un jeu de plates-formes très coloré, très SVGA, très sympa ! Bon alors, je pourrais vous parler avec emphase de la vie contemplative du kangourou musqué mais je vais plutôt vous décrire l'interface. Donc, voilà.

Utilisez les touches 1 à 4 pour choisir le type d'arme, Ctrl pour frapper, la barre espace pour sauter, Alt pour utiliser la dynamite et les touches curseurs pour vous déplacer... s'il vous reste un doigt de libre, faites en ce que vous voulez (dans les limites du décent). ■

Dark Earth [Win95]

tditeur : Kalisto • Eenre : aventure/action • Version démo limitée : univers limité • Version complète : disponible • Config mini : Pentium 9B, IB Mo, CB 4x • Place sur le disgue dur : 23 Mo • fxécutable : dbedemo.exe

Enfin une démo jouable de ce superbe jeu made in « Kalisto » ! Tout commence par votre réveil, aux côtés d'une beauté sculpturale. Elle vous parle, vous lui parlez, elle vous parle, vous lui parlez... et, scandale, cela ne dégénère jamais en frénésie sexuelle interdite aux moins de 13 ans !

Pour l'interface ? Et bien, comme elle est expliquée dès le début du jeu, je n'ai rien à en dire (et ça se voit). Remarquez, j'aurais aussi pu vous parler de la vie contemplative du kangourou musqué... ■

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Développeur : Activision • Genre : car crash • Version démo limitée : jeu solo, ' tin seul véhicule • Version complète : disponible • Config mini : Pentium 90,

' 16 Mo de Ram, CD 2x • Place sur le disque dur : 40 Mo • Exécutable : l76demo.exe

• Développeur : Raven/ID Software • Genre : quake-like • Version démo limi- ' tée : un niveau • Version complète : disponible • Config mini : Pentium 60,16 ' Mo, CD 4x • Place sur le disque dur : 24 Mo • Exécutable : h2.exe

Après installation, courrez dans le sous-répertoire C :\Windows\Desk-7* top6\ et double-cliquez sur 176Demo pour lancer le jeu... de nombreuses voitures hostiles (gérées par le soft) vous attendent déjà ! Les touches Fl à F3 vous commutent en vue subjective/extérieure arrière/extérieure face. Ta' pez Entrée pour sélectionner une arme et la barre espace pour tirer (les touches alphanumériques 1 et 2 peuvent également être utilisées en rac. courci). Utilisez le pavé numérique pour piloter votre voiture. Les quatre V touches fléchées vous permettent d’orienter votre regard en vue subjective * (vous pourrez alors tirer au revolver) ou d’orienter la caméra en vue exté. rieure. Tapez Echap pour accéder aux options de jeu. Vous savez tout, la lutte à mort peut commencer ! ■

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Développeur : Cryslal Dynamics • Deere: action/avenlure • Version démo limitée : univers limité • Version complète : disponible • Config mini : Pentium BD, IB Mo, CD 2x • Place sur le disgue dur : nulle • fxécutable : aucun

Incarnez enfin un authentique vam-piiire ! Le personnage se déplace à l'aide des touches fléchées, il frappe avec Alt et bois le sang de ses victimes avec Ctrl (ces dernières doivent d'abord être proche du coma). Quant aux portes, elles s'ouvrent à l'aide de contacteurs (à pousser, la plupart du temps). Vous accéderez à quelques menus supplémentaires en utilisant les touches de fonction. ■

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Développeur : Parsoft • Benre : simulation • Version démo limitée : une mission • Version complète : disponible • Config mini: 4BBDX2/BB, IB Mo, CD • Place sur le disgue dur:24Mo • [mutable:R10cuba.exe

Impossible de vous expliquer le fonctionnement de cette simulation en quelques modestes lignes. Ceci dit, ne vous laissez pas impressionner par le tableau de bord surchargé de boutons et cadrans, lisez plutôt l’aide en ligne disponible dans le jeu, vous y trouverez toutes les touches utiles au maniement de cet avion d'attaque au sol. Et pour commencer, essayez seulement de sortir de ce $£#@ de hangar ! ■

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Développeur : Xinesoft • Benre : plates-formes • Version démo limitée : un niveau, 5 minutes maxi • Version complète : disponible •

Config mini : 48BDX2/BB, 8 Mo, CD • Place sur le disgue dur : 7 Mo • fxécutable : Pitstart.exe

Dès l'introduction de cette démo, on reconnaît immédiatement l'univers des Aventuriers de l'Arche Perdue... et c'est le bonheur ! Avec son fouet, le personnage principal ressemble d'ailleurs beaucoup à Indiana Jones (en plus loqueteux). Vous le contrôlerez avec les touches fléchées, Q (fouet), W (saut), Espace (choix de l'arme secondaire), E (utilisation de cette arme)... voilà, c'est tout ! ■

Ouah. keksébo ! Que vous ayez ou non une 3Dfx, vous allez adorer ! Bon d accord, ceux qui possèdent une 3Dfx vont quand même un peu plus ado-. rer que les autres... mais quand même ! Je vous explique ? Bon alors, vous vous retrouvez au cœur d’un monde médiéval et devez courir de lieu en lieu, pourfendant ça et là quelques monstres, actionnant parfois des leviers et des.N boutons. Avant tout, paramétrez les touches dans le menu options... pour-’ obtenir la même interface que Duke par exemple. Pour le reste, la touche Tab !" vous permettra de voir les caractéristiques de votre personnage et la touche : ' 2 (à gauche des chiffres) vous fera accéder à la console. Tapez God et reve-, nez au jeu en appuyant à nouveau sur 2. Vous êtes maintenant invulnérable ! . Mais aviez-vous vraiment besoin de ça ? ■    •

Développeur : Activision • Genre : simulation de Mechs • Version démo limitée : une mission • Version complète : disponible • Config mini : 486DX2/66, 8 Mo, CD • Place sur le disque dur : 22 Mo • Exécutable : mw2demo7setup.exe

Après avoir installé Mechwarrior 2, ne lancez pas le jeu dans l’environnement fenêtré de Windows mais passez par les COMMANDES MS-DOS. Tapez alors CD MW2DEMO puis faites SETUP. Par ailleurs, si vous ne disposez pas d*un driver Vesa spécifique, vous ne pourrez pas lancer le jeu en SVGA. Gardez la tête froide... et jouez en VGA. Accélérez un trop long générique en appuyant longuement sur la barre espace, saisissez votre nom puis tapez O, c’est parti ! Les touches à utiliser sont plus proches d’une simulation que d'un doom-like. Chiffres 0 à 9 pour la vitesse, touches fléchées pour la direction. J pour utiliser les turbojets, T pour cibler un adversaire et barre espace pour tirer. Voilà les touches les plus utiles, mais il y en a d'autres... que vous aurez à découvrir. ■

Benre : C B C-lilte • Version démo limitée : une seule mission, pas de

Config mini : Pentium 90, fB Mo, CD 2x Place sur le disgue dur : 45 Mo m2demo.exe

Le petit frère du précédent War Wind sortira prochainement mais vous pouvez d'ores et déjà vous entraîner grâce à cette démo jouable.

L'interface est plutôt facile puisque, après avoir sélectionné une unité ou un groupe d'unités, le curseur adopte des formes changeantes selon l'objet parcouru : cible pour attaquer, clef pour actionner un véhicule, aimant pour ramasser, etc. Pour le reste, si vous connaissez déjà Warcraft 2 ou Alerte Rouge, vous ne devriez pas être dépaysé. ■

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idileur : Dbi Soft • Cenre : jeu de fout • Version démo limitée : un seul match, deux

: Pentium BO, IB Mo, CD 2x • Place sur le disgue dur : 2 Mo • Ixèculabte : wf.exe *

Cette démo ne vous propose que deux équipes : le PSG et la Juventus... et c'est à vous que revient le privilège de défendre les couleurs du PSG (contre le zordina-teur). En dehors des flèches de direction, l'interface se réduit à trois touches dont les effets diffèrent selon que le joueur a ou non le ballon en sa possession. Entrée pour tirer/tacler, Shift pour faire une passe/sélectionner le joueur le plus près du ballon, et Espace pour faire une passe lobée/accé-lérer. Voilà. ■

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De par son univers envoûtant et d'une incontestable originalité, de ses personnages complexes ne faisant jamais office de faire-valoir des effets-spéciaux, «Mimic» participe au renouveau du film d'horreur américain. Après «Scream» et son tueur au «masque de la mort blanche», la race de Judas mérite d'entrer au panthéon des monstres des années 90.

L'ÉCRAN FANTASTIQUE \-

monstres dans genre, aux effets sophistiqués, e morbide...

affres sn

Ces monstres qui nous ressemblent. Les créatures et les effets spéciaux de «Mimic» ont été confiés à ce qui se fait de mieux dans l'industrie cinématographique nord-américaine. La conception graphique, la mise au point et la fabrication des «Mimics» ont demandé plus de deux années d'efforts. Le désir de Guillermo Del Toro était d'associer les systèmes génétiques de plusieurs espèce dans des créatures à la «beauté humaine, fascinante et terrifiante tour à tour»...    ‘

Les talents de Ty Ruben Ellington («Jurassic Parle», «La Guerre des Étoiles»^,), de Rick Lazarini et son «Créature Shop»(«Af#le!»...), de Rob Bottin («Total Recall», «Mission Impossible», «Seven») de Gordon Smith (yf(v<Nixon») ainsi que de 80 artisans ont été pour «mettre au monde» les «mimics» et breux avatars.

Rob Bottin, spécialement, rtfHioi'équipe pour la conception graphique et renforcer le et la puissance de ces monstres qui nousfnitent pour mieux nous détruire.

Animatronique, infographie, moulag^mbotique donnent dans«Mimicffe-meiHeui;oiyilutôf reijfpfre: personne n'aimérart se çjp^er\<fllràjiandibule» avec ces horreurs. ^    ï||0 *

Notre monde est leur monde...

sont dus au talent de Carol Spier, décoratrice collaboratrice de David Cronenberg.

L'esprit du «maître» flotte sur le monde souterrain «viscéral» des Mimics, commuons le monde chaotique et malsain de la ville.

1 MA

-/-    Carol Spier a fait réaliser à Toronto des décors géants : un

/    égout et une station de métro, la galerie commerciale.

Elle a réussi à rendre réellement malsains, inhumains des endroits familiers.

Mis en lumière par le chef opérateur danois Dan Lausten, ces décors deviennent encore plus inquiétants et réels.

«Dan a utilisé peu de lumière, explique Carol Spier, laissant des zones entières dans l'ombre. Il a sculpté l'espace, fignolé l'atmosphère et travaillé la profondeur de champ, réalisant ainsi un mariage très harmonieux entre décor et photo». Très harmonieux peut-être. Très effrayant certainement.

mm

appelés «la race de Judas» («Judas Breed») vient à bout de l'épidémie.

Mais, comme la science fiction nous    Vy ^ V.3r

l'a souvent^ enseigné, il ne faut pas 1_-—:-——2— -—

jouer avec les lois de la nature. Trois ans plus tard, le remède a donné vie à une espèce mutante. Après avoir évolué dans les sous-sols de la ville, les égouts, catacombes et tunnels de métro, les cafards, qui atteignent la taille d'un homme, sont prêts à vivre à la surface. L'espèce de Judas, surpuissante dans le régne animal doit néanmoins être parée aux attaques du plus dangereux des prédateurs : l'homme. Pour cela, la nature l'a dotée d'un système de camouflage naturel : le mimétisme.

S    Pour évoluer incognito, la race de Judas va donc mimer la silhouette humaine.

- $es 'mmenses a'les reP^es semblables à un-ffianteau et un masque naturel contrefaisant un visage, lui donner qccès à notre monde.

New-York devient le terrain de chasse de la race de Judas, son immense gard%*nanger. Les monstres tirent profit de l'obscurité, |t des ruelles sombres efcdôs couloirs de métro déserts, où, simple silhouette, ils se

3615 BAC FILMS* Rubrique MIMIC

jouez et gagnez les objets de «MIMIC»

Question/réponse

Salut Teignard !

Pour la première fois depuis sept ans J’allume mon PC non pas pour jouer... mais pour t’écrire ! Alors, pour faire preuve d’originalité, je devrais faire l’éloge de votre magazine mais ce ne sera pas le cas (même si j’en pense le plus grand bien). Mais, trêve de bla-bla, passons aux questions.

-    Pourquoi Middam et son génial Kid Paddle ont-ils disparus il y a déjà plus d’un an ?

-    Pourquoi n’instaureriez-vous pas un Club Gen4, avec un système de cadeaux, de prix réduits sur les jeux, etc. ?

-    J’ai récemment acheté FIFA 96. Je voudrais savoir s’il existe un patch de mise à jour pour ce jeu. De même pour Ultimate Soccer Manager.

Je me pose également un certain nombre de questions existentielles auxquelles je n’ai pas encore trouvé de réponse. Pourquoi, cher Teignard, es-tu chauve ? Pourquoi n’as tu pas encore été viré de Gen4 ? Et pourquoi es-tu toujours désagréable ? Fishman.

Yooo !

Allons vite à l'essentiel. Je n 'aime pas les séries de questions, tu le savais déjà, alors voilà mes réponses :

-    un dramatique accident de voiture... Middam roulait sur une nationale, Kid Paddle était à P arrière sans ceinture et... et... argh, ce fut horrible ! (Je déconne...)

-    oui, c 'est vrai, pourquoi ne pas faire comme le Journal de Mic-key ? Le lecteur paye plein pot à I ’adhésion et après il reçoit des tas de petites conneries à deux balles genre porte-clefs, autocollants, etc. Bref, l'arnaque absolue !

-    comme FIFA 97 est sorti, il n 'y aucun patch à espérer pour ta version précédente. Pour Ultimate Soccer Manager, je ne sais pas... et à la limite, je m'en cont rebats furieusement F interface sboubienne.

Et maintenant, tes questions existentielles :

-    d'après d'éminents spécialistes, ma calvitie provient d’une surabondance d'hormones mâââles mais, en contrepartie, j’ai une grosse et même une très grosse... voix ;

-j’ai un stock impressionnant de dossiers et de photos compromettantes qui me prémunissent contre ce genre de risque ;

-    parce que je ne sais rien faire d’autre.

Allez, s‘lut !

Pretentius Vulgaris

Cher Teignard,

je n’ai qu’une chose à dire mais elle est d’une importance capitale pour ceux que je sens déjà en perdition de goût (comme toi. peut-être). Alors voilà : à ceux qui se demandent si l’achat de POD est justifié, je leur dit NON. Ils le regretteraient. Décors splendides ? Regardez vous-mêmes les photos, de vagues amoncellements de structures soi-disant 3D et des couleurs à faire vomir ! Intéressant ? Ennuyeux à mourir ! Euh... novateur ? Ah ah ah, laissez-moi rire ! Fluide ? Un diaporama est plus rapide ! Même sur une bécane puissante, c’est l'horreur ! Alors achetez plutôt Moto Racer. C’est beau, fluide, intéressant, jouable... et en plus, la moto, c’est quand même mieux que la voiture, non ?

Alors, toujours pas convaincus, messieurs ?

John Bongoût.

Grosse flemme, ce mois-ci.

Alors j’ai fait im courrier plus petit, plus sympa, plus convivial quoi ! Dans la foulée, j’étais même disposé à être gentil... et puis il a fallu qu’un affreux viemie me brisoter les sboubs avec sa péteuse arrogance ! Dommage.

frlfllISBI

non Je n'ai pas la soluce de Police Quest Swat alors arrête de me harceler où je crie !

tousJ

le mode escarmouche est parfaitement accessible dans Dungeon Keeper, il suffit de lancer Kee-per95.exe -1 player. Modifiez les propriétés de l'exécutable sous Windows 95 pour éviter de refaire à chaque fois la manip'.

Cher Teignard,

c’est encore John Bongoût qui désire une explication à propos de la soi-disant supériorité de Duke par rapport à Quake (que son nom soit sanctifié) ! Oui toi, Teignard, qui ose répondre aux défenseurs de Quake sur un ton arrogant, ironique et même vicieux.. . sache que tu as très mauvais goût !

En tous points, Quake est supérieur à duke (qui ne mérite même pas une majuscule). Que ces idiots de dukeurs (qui ne sont pas fous mais définitivement largués de la coiffe) regardent un peu plus Quake et qu’ils apprennent le Bon Goût !

Que cela soit écrit et accompli.

John Bongoût.

Grumph,

tu sais, il était totalement inutile de me donner du « Cher Tei-

Papy Zôth n'est pas un personnage fictif mais un vrai lecteur «pseudonymé».

S'il ne nous envoie plus de texte, on ne va quand même pas le forcer !

gnard», il est trop tard. Avec tes appels insistants au «bon goût », tu m ’as énervé comme jamais aucun lecteur n ’était parvenu à le faire. Je vais donc devoir me montrer particulièrement méchant, mais n ’y vois rien de personnel... un autre que toi aurait pu faire l’affaire. Car vois-tu, le «bon goût», c’ est quand même un truc de petit péteux vomitif qui espère, en utilisant le mot magique, masquer son insondable ignorance tout en se mettant en valeur : après tout, lui sait ce qu 'est le bon goût .'Alors parfois, cela peut encore faire illusion mais là c’est tellement flagrant que tu en deviens pathétique. Car non seulement tu ne connais pas les jeux dont tu parles (POD avec une carte 3Dfx ^

Q! ZONE™ pour Quake™ H! ZONE™ pour Hexen™ W! ZONE™ pour Warcra D! ZONE™ Gold pour Do<

GT INTERACTIVE SOFTWARE FRANCE

► est très exactement l’inverse de ce que tu décris) mais tu ne sais même pas ce qu ’est Le Jeu ! En effet, jamais un joueur ne parle de bon goût, il parle de plaisir ludique, c ’est tout. Tu es donc un fauxjoueur qui souhaites la ramener en donnant dans le péremptoire et le définitif... alors que rien, et surtout pas ta faible connaissance du domaine, ne t’y autorise. Si je n 'étais pas incroyablement tolérant, je te sommerais de trouver un autre bac à sable où tu trou veras peut-être un public pour écouter tes inepties. .. mais, au fond, je suis trop gentil. Je te demande donc poliment de ne plus jamais recommencer. Merci.

Allez, bye, et sans rancune.

Encore eux !

Salut teenyard,

avant tout, merci pour avoir publié notre précédente lettre dans le numéro d’octobre 96. Nous ne t’écrivons pas cette fois pour critiquer votre nouvelle maquette mais pour parler de la situation micro-ludique actuelle, beaucoup trop figée, certains éditeurs se bornant à sortir des doom-like sans souci d’originalité. Alors, tu vas nous répondre, Tenardo, que tu n’y es pour rien, ce qui est un peu vrai. Vous pourriez néanmoins noter les nouvelles productions en tenant compte de l'aspect actuel du marché plutôt qu'en tentant de conserver une naïve impartialité. Ainsi, accorder quatre étoiles à Blood alors qu’il n’apporte strictement rien de neuf, c’est trop ! Une bombe, à la rigueur une étoile, aurait été plus représentative du ras-le-bol que beaucoup de joueurs doivent ressentir, d'autant que la réalisation du jeu en question, tout en étant correcte, n’a rien d’exceptionnelle... Bien sûr, nous allons soulever une tempête de protestations mais le temps est venu de se mobiliser contre l’avancée des Duke 3D 8, des Doom 21 et des Hexen 17. À cela il faut ajouter, quoi qu’en disent les inconditionnels de C&C (dont Nicolas), que la même saturation du joueur est à craindre avec les Dune 2-like qui, même s’ils pro-

Je sais es biéeuilleor extra, ries ne me résiste !

Béais, rien sauf les femmes, les étatisas Be secoué éegrê... eUameéestie.

Serait-il possible é’agranéir la partie eeerrier i’nne ne Jeux papes ?

Mais bien sûr, et penrpnni pas en bers-série «csurrier», pensant pue tey es !

Je rêve, iepnis pue j’ai mon PC, ée tabripuer en virus...

Nus lecteurs un! Ses passiuns pui les bunnrent !

Après aveir tué tout le menée, je se sais pas où aller.

Au-éelà é’nn million ée morts, ru peux essayer l’Argentine...

Il s’il pas ée titille éansl’épnipeéeBenP, vous leur tartes puni ?

Ben rien... mais guané un leur parle ée connexion, elles prennent peur!

Bue serait un menée sans Bénéralinn 4 ?

Bn peu comme un menée sans éentifrice tri-fluoré éenble action. Inimaginable !

posent un concept de jeu un peu plus élaboré, sont tous construits sur le même modèle. En regardant le monde qui nous entoure, nous nous sommes d’ailleurs aperçus que cette profusion de produits sans originalité dépasse largement le cadre micro-ludique : les boys band, les mauvaises herbes et les caniches nains ne sont que des exemples parmi d’autres...

Pour en revenir aux jeux de stratégie en temps réel, le six étoiles décerné à Alerte Rouge me paraît injustifié, les innovations proposées étant assez sommaires (Note de Nicolas : je me vois dans l’obligation de lui arracher la tête... quelques instants, S.V.P).

Avec ou sans tête, je maintiens qu’un cinq étoiles aurait suffi. De même, nous pensons que Duke Nukem 3D et Spycraft ont été surnotés, le premier n’étant qu’un doom-like un peu plus original que les autres et le second étant loin d’être exempt de reproches. Tu auras compris, Teniardus, que je suis plutôt critique vis-à-vis des jeux auxquels vous attribuez six étoiles à l’exception d'un seul, le plus original, le mieux réalisé, le plus jouable et le plus fun : Dungeon Keeper, qui aurait dû être le premier six étoiles de Gen4 (Note de Nicolas : le second), ne serait-ce que parce qu’il est aussi bon en solo qu’en réseau. Nicolas aimerait d’ailleurs qu’il soit classé dans un nouveau top : «Top jeux de stratégie en 3D isométrique où on joue les méchants et réalisé par Peter Molyneux» (il espère sournoisement qu’Alerte Rouge retrouvera ainsi la première place du Top Stratégie). Pour finir, les questions suivantes te permettront de justifier ton salaire.

1.    Nicolas, qui a de la suite dans les idées, voudrait savoir si C & C 2 sortira comme prévu à la fin de l'année.

2.    Dites, au fait, quand sortira (rires) le très prometteur (rires) Heart of Darkness (rires) ?

3.    Le K6 d’AMD semble proposer un rapport qualité/prix intéressant. Pose-t-il des problèmes de compatibilité ?

Comme nous avons autant de difficultés à trouver une conclusion que toi à être méchant, salut Teignard.

Lois et Nicolas.

Salut, les p'tits gars !

Vous m’êtes sympathiques, tous les deux. Vous exprimez «talentueusement» ce que je pense intrinsèquement en moi-même personnellement et, en plus, vous commettez des lettres à rallonge. Or, comme je suis d’un naturel feignant, cela me permet d’avoir moins à écrire pour ciseler avec brio ces quelques pages de courrier. Non, vraiment, vous m’êtes très sympathiques ! Les problématiques sont posées avec force, les réponses assénées avec puissance, les questions s’envolent vers les sommets... bref, vous m’impressionnez. En fait, seuls vos quelques reproches me font revenir sur cette bonne impression d’ensemble. D’autant que vos critiques ne sont pas fondées. Tenez, cette histoire de Blood... vous avez raison, il n’apporte rien au genre... mais avons-nous le droit de fusiller un jeu très honorable simplement pour faire un exemple ? 11 a déjà deux étoiles de moins que Duke Nukem 3D pour son petit côté «repompe» et cela ne vous suffit pas ? Mais vous êtes encore plus méchants que moi. les grumeaux ! Les nouveaux concepts de jeu. il y en a un par an, tout au plus, alors s’il ne fallait célébrer que les jeux 100 % novateurs et sanctionner les autres, nous ferions la plupart du temps un unique gros test (à 6 étoiles) et 50 tests express (à 1 étoile) ! Testeurs, nous nous devons d’analyser les similitudes mais également les différences entre titres, or il est rare qu’un jeu. même très inspiré d’un autre, soit dénué de quelques variations autour du même thème. À nous de voir ensuite si ces variations apportent ou non quelque chose au genre... et de noter le jeu en conséquence. Bon, ceci dit, je vous pardonne volontiers vos égarements extrémistes car, comme je vous l’ai dis, vous m’êtes sympathiques... en tout cas assez pour que je prenne la peine de répondre à vos questions. Alors, voilà.

1.    Westwood sortira d’abord une seconde extension pour Alerte Rouge intitulée L’après-guerre (Aftermath). Quant à C&C 2 (Tiberian Sun), il devrait sortir en début d’année prochaine... mais tout cela reste très théorique.

2.    Et bien ne riez plus ! Heart of Darkness, édité par Virgin, devrait effectivement sortir au début de l’année prochaine ! (rires)

3.    Non, aucun problème de compatibilité n’a été décelé à ce jour avec le K6.

Allez, salut les siamois, et à la prochaine !

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•    Fondé en 1987, la société anglaise Krisalis a fêté début septembre ses 10 ans de carrière ludique. Spécialiste des jeux de foot (Manchester United, Soccer Kid) et d'adaptations console, cette équipe de développement travaille actuellement sur la conversion Playstation de Theme Hospital

•    Les éducatifs aussi ont leurs classiques et la sortie d'Adibou 2 (Coktel/Sierra), destiné aux enfants âgés de 4 à 7 ans, devrait ravir les jeunes parents équipés d'un PC ou d'un Mac. Idem pour la sortie d'ADI 4.0 (français & math niveau CM2) tenant sur pas moins de trois CD-Rom !

•    Un de nos lecteurs a résolu tous les bugs rencontrés dans Batailles du Pacifique (SSI), et cela en une seule manip’ ! Il suffit d'aller dans le menu

« Paramètres régionaux » de Windows 95, puis de sélectionner «Anglais (États-Unis)» 'pour que tout fonctionne merveilleusement. Merci pour l'info, ami lecteur !

•    Eidos a récemment acquis les droits de distribution des prochains jeux Looking Glass. Le premier titre à sortir sous leur tutelle sera Fiight Unlimited II, suivi du jeu de rôle en 3D temps réel : Dark Project (dont le chef de projet,

Warren Spector, s'est barré chez ION Storm).

•    Malgré de gros titres et une réussite certaine en Europe et en Asie, la filiale de Viacom pourrait très bientôt être engloutie par un autre éditeur. Actuellement, des rumeurs font état de compagnies comme Electronic Arts, GT Interactive, Sega ou Spectrum Holobyte, qui étudieraient la chose. Pour nous autres joueurs, l'essentiel c'est que des titres comme Blade Runner ne prennent pas de retard à cause de ces histoires de gros sous ! •

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N°103* ZH

Un bon film est-il en

Pas souvent hélas ! Depuis les premiers jeux vidéo, l’utilisation de licences de films a été sujette à une lutte sans merci parmi les éditeurs. Pourtant jusqu’ici, les jeux PC issus de ces licences sont rarement devenus des hits. Cela pourrait enfin changer avec les prochains Blade Runner, Alien 4, Trépasser ou X-Files.

Jusqu'ici en effet, la majorité des éditeurs de jeux qui adaptaient un film à succès sur PC, se contentait d'utiliser un nom ronflant et médiatique, pour attirer les joueurs un peu naïfs, vers des softs que l'on pouvait qualifier assez souvent de minables et au mieux de moyens. Avec l’émergence du PC comme machine de jeu, nous nous étions quelques peu résignés à voir fleurir de superbes séquences en images de synthèse, mettant en scène les stars de ces films, avec derrière un ersatz de jeu. Malheureusement, ce sont les joueurs qui se faisaient piéger, le plus souvent des novices (ou leurs parents). À 300 ou 400 F pièce, il y avait de quoi vous écœurer ! Depuis quelques temps cependant, le processus d'élaboration d'un jeu à partir d'un film semble suivre un cheminement nettement plus intelligent, avec comme priorité le plaisir de jeu et non plus «la couleur de l’argent», autrement dit l'arnaque. Ainsi, Kalislo travaille sur un jeu d’action/aventure en 3D basé sur le film Le Cinquième Elément de Luc Besson. Microprose possède la licence d’un des prochains gros films de SF, Starship Troopers. Et Men in Black arrive bientôt sur nos petits écrans... Les exemples se multiplient, mais avec cette fois de vrais jeux, qui n’utilisent le film que pour l’ambiance, les personnages et

l’univers. En outre, les liens entre compagnies de cinéma et jeux vidéo ne cessent de se resserrer, sans parler des filiales interactives comme la Fox. la MGM, Dreamworks. Canal +, etc.

Une collaboration étroite !

La Fox Interactive par exemple travaille activement sur The X-Files, the Game, qui sera basé sur les deux agents du F.B.I les plus célèbres de la galaxie, avec des scènes tournées exclusivement pour le jeu. De même, Dreamworks Interactive utilise la licence The Lost World (Jurassic Park 2) pour Trépasser, un jeu d'action/aventure qui promet beaucoup. Non content d’avoir accès à de nombreuses données originales des films et d'utiliser un scénario plongeant le joueur en plein «site B», l’équipe a développé un moteur

Iisn jeu

7

U

3D d'exception. Le but de ce dernier est d’offrir au joueur une totale liberté d'action, dans un environnement en 3D qui reste le plus beau qu’il m’ait été donné de voir dernièrement.

Un phénomène relativement nouveau vient des développements «simultanés». L’objectif avoué est alors de sortir le jeu vidéo en même temps que le film, les développeurs profitant alors du tournage pour engranger des éléments indispensables. Cela permet surtout aux softs de bénéficier (voire de s’intégrer à) des campagnes de promotion monstrueuses (spot TV, clips, affichages, etc.) mises en place pour

la sortie des films. Parmi les meilleurs exemples, toujours chez la Fox Interactive, Alien Ressurection (Alien 4 quoi !) sera l’objet d'un jeu PC. l’équipe de développeurs ayant régulièrement été sur le tournage du film pour s’imprégner de l’ambiance et rester fidèle au modèle. Il est à souhaiter que ces efforts soient couronnés de succès. Le plus bel exemple du genre pourrait bien être Blade Runner de Westwood Studios, développé en très étroite collaboration avec les responsables du film, pour garder l’âme de ce chef d’œuvre et ne dénaturer en rien sa personnalité.

Didier Latil

ïi WB 4 ^

Pour la première fois devenez Chevalier Jedi et maniez le légendaire sabre laser.

bats vous attendent accours de 21 nivéaux entièrement en 3D et infestés

-

d’ennemis^—

Vous devrez affronter Jerec, Boba Fett, Bossk, Gorc, et d’autres assassins issus des profondeurs de la galaxie et dont l'unique objectif est de vous anéantir.

La tâche est loin d’être facile, serez-vous à la hauteur ?

De nombn

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Des gladiateurs

•    Ça va et ça vient chez 3D Realms. Après avoir vu ses troupes se disperser aux quatre coins des États-Unis, cette société tente de resserrer les rangs autour de Duke Nukem Forever en débauchant deux membres de Raven Software : un infographiste (Hexen II) et un programmeur (MageSlayer). Ils ont également sélectionné un nouveau designer de niveau pour Prey parmi une centaine de candidatures !

•    Ce sera finalement Mindscape qui distribuera durant les trois années à venir les titres développés par Red Storm (dont Politika), la compagnie créée par le romancier Tom Clancy

•    Virus 2000, le prochain jeu de David Braben sera distribué par Grolier Interactive et présenté pour la première fois à l'ECTS de mi-septembre

•    Fallout, le jeu de rôle d'interplay, devrait finalement sortir fin septembre.

Test le mois prochain. •

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Il y a du neuf sur la planète Yavaun. Testé dans le n°93, Warwind s'offre le luxe d'une suite. Toujours présentes à l'appel, les quatre races du premier épisode se sont regroupées en deux factions suite au débarquement en force de ces parasites intersidéraux que sont les humains. D'un côté on trouve les Tha'Roon et les Obblinox, de l'autre les Shama'Li et les Eaggra, et au milieu les Marines accompagnés d'une poignée de scientifiques. Visuellement plus sympa que son prédécesseur, Warwind 2 mise toujours sur des unités évolutives (chacune possédant des caractéristiques propres et un inventaire) ainsi qu'un background touffu. Quatre campagnes composées de près de 50 scénarios seront proposées, le jeu sortant début novembre chez Mindscape.

Mais qu’est ce qui se passe ? Après des années de frustration à ne pas pouvoir se mettre sous la dent la moindre simulation de tennis digne de ce nom, voilà que deux titres très prometteurs sont annoncés coup sur coup pour novembre. Le premier, développé par Blue Byte, est axé Internet, le second est l’objet de cette news. Développé par Smart Dog (une équipe anglaise) et distribué par Ubi Soft. Tennis Arena (car tel est son nom) nécessite un PI33 équipé d’une carte 3D pour tourner. Rien que ça. Heureusement le jeu s’avère prometteur. Ce dernier propose 10 joueurs arborant des tenues à faire passer Agassi pour un vieil endimanché, ainsi que des décors pour le moins inhabituels. Wimbledon cède ainsi la place au Grand Canyon, Roland Garros au Colisée, et ainsi de suite. Ce titre n’en reste pas moins une véritable simu de tennis, dont il respecte à la lettre les règles. Prévu pour début novembre, ce titre proposera bien sûr maintes options multijoueur. Quant aux aninr, elles reproduisent à merveille les petites manies des joueurs.

terre

Quelle qu'en soit la raison, Granny n'est pas une grand-mère ordinaire. Elle danse comme John Travolta ; elle a la même coiffure que Garth dans Wayne's World, bref elle assure. En revanche, il lui manque une case, c'est incontestable. Elle passe ses journées à poursuivre un lapin maléfique et sa perception de la réalité est... comment dire... déformée. La géométrie des lieux visités par exemple est un peu spéciale. Les actions à accomplir dans ce jeu d'aventure israélien totalement loufoque s'en ressentent forcément. Doté d'une interface «point & click» pour le moins originale, de cinq heures de musique (allant de la techno au blues !) et de graphismes SVGA attractifs, Dementia risque d'en surprendre plus d'un fin septembre !

Du foot, toujours du foot, encore du foot. D'ici la Coupe du Monde vous allez en manger du ballon ! Alors que sa suite, signée Shen (une jeune équipe de développement française), s'apprête à sortir sur Playstation, Adidas Power Soccer est adapté sur nos PC par les bons soins de Psygnosis. Franchement orienté arcade, ce titre doit son originalité aux coups spéciaux spectaculaires qu'il est possible de réaliser à l'aide de combinaisons de touches. 3D oblige, les vues sont innombrables et les zooms omniprésents. Début de la rencontre : fin octobre.

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■ se 11 mie douce

Présenté à deux reprises en news comme étant un titre distribué par Virgin, Sub Culture sera finalement commercialisé en France via Ubi Soft. Développé par Criterion Studios, ce jeu d'exploration/gestion aquatique tire parti des capacités de plusieurs cartes accélératrices 3D dont la 3Dfx, la PowerVR et la Rendition Vérité. Il fonctionne également sans carte si vous sacrifiez le mode SVGA ou disposez au minimum d'un Pentium 166. Une véritable société sous-marine en état de guerre vous attend dans Sub Culture. Quatre races y entretiennent des relations conflictuelles ou commerciales, tout en subissant parfois les coups du sort provoqués par ces créatures gigantesques qui frayent en surface. Disponible fin octobre.

•    Pour ne pas faire double emploi avec le Forsaken de Probe/Acdaim, le Forsaken de Cinematix Studios/Eidos répondra désormais au nom de

• Revenant. Ce jeu de rôle à la Diablo vous avait été fprésenté en news dans le dernier numéro

•    Microsoft et Apple resserrent leurs liens, la société de Bill Gates investissant la somme de 150 millions de dollars dans Apple Computer

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Le dernier Disney, dont la sortie en salle est prévue pour la fin novembre, sera précédé au début du même mois du jeu de plates-formes. Rien de surprenant à cela, puisque depuis quelques années déjà chaque long-métrage Disney est accompagné de son fidèle jeu de plates-formes. Hercules n’échappe pas à la règle. Ce dont personne ne se plaindra d’ailleurs car ce dernier est plutôt réussi. Alternant les séquences 2D et 3D. il suit le scénario du dessin animé tout en apportant pas mal de nouveautés au genre. Lors des séquences 2D par exemple, il est possible de se déplacer «en profondeur» dans le décor pour découvrir des passages secrets ou simplement suivre le chemin menant aux boss de tin de niveau. Innombrables, ces derniers bénéficient également d’une animation de toute beauté (Cf. l’hydre). Doté d’une réalisation exemplaire, ce jeu de plates-formes devrait ravir les amateurs du genre par sa difficulté et la profusion de ses passages secrets.

(achat d'actions)

• 350 Mhz, telle est la

vitesse du Power Macintosh 9600, plus rapide que n’importe lequel des Pentium II

•    L'Onde de Choc se

propagera le 11 octobre de 19h à 8h du mat' à l'Hippodrome de Vincennes. Cet événement proposé par Premium, sera consacré à la « culture Techno». Et le jeu vidéo en fait partie, un espace lui étant dédié !

•    Hellfire sera le premier add-on développé pour Diablo par.. Sierra ! Blizzard s'est contenté de donner à l'éditeur les codes, cet add-on officiel étant prévu pour novembre. •

tel Êwsm le la retouch

Contrairement à Goo, du même éditeur,

Soap est bien plus qu'un gadget et il constitue une grande réussite dans le domaine des logiciels graphiques grand public destinés à éveiller les débutants à la création. Pour moins de 350 F et au travers d'une interface alliant une esthétique remarquable à une fonctionnalité excellente, il vous permettra de corriger vos photos en jouant principalement sur la colorimétrie et les tonalités. Sans avoir aucune notion de retouche photo, vous vous surprendrez à embellir vos images en un minimum d'efforts. Voilà un des rares programmes du genre à proposer une parfaite symbiose entre le ludique et le créatif. Si vous cherchez un premier contact avec la retouche, Soap est fait pour vous.

Développé par Empire Interactive, The Golf Pro propose un nouveau système de jeu : le MouseDrive. Version apparemment améliorée du MouseSwing de SimGolf (Maxis), ce système très intuitif permet au joueur de maîtriser la plupart des effets d'un simple coup de poignet. Seulement deux parcours seront proposés, mais la participation de Gary Player, tant au niveau des animations que des commentaires digitalisés, assure à cette simulation (entièrement en 3D) un cachet d'authenticité. Disponible courant novembre.

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pect simulation ne manque pas de sérieux, puisqu'il est basé sur le cahier des charges du futur Joint Stri-ke Fighter et les informations non-classées que les deux constructeurs et des experts de l'USAF ont bien voulu divulguer.

Bien qu'il soit assez difficile de surprendre dans le domaine relativement restreint de la simulation de combat, Interloop y réussit autant par la réalisation que par le thème choisi. En effet, alors que la plupart des autres éditeurs s'en sont arrêtés au F-22 (encore à la phase de test du prototype), les développeurs d'Interloop vont encore plus loin, en créant un simulateur basé sur un avion qui n'existe que sur le papier ! Cet avion, c'est le Joint Strike Fighter, nom de code d'un projet de chasseur « multirôle » furtif destiné à remplacer le très polyvalent F-16 de l'US Air Force, mais aussi à trouver sa place dans la Navy et les Marines. Actuellement, deux constructeurs sont en compétition pour remporter le marché, d'un côté Boeing avec son X-32, et Lockheed Martin avec le X-35. Interloop en tout cas ne fera pas de jaloux puisque les deux avions seront pilotables dans le jeu. Évidemment, il leur serait un peu difficile de clamer un réalisme parfait. Mais l'as-

Alors qu’on attend tous des simulateurs comme F-22 ADF, Falcon 4 ou Flying Niglitmares 2, Eidos crée la surprise en dévoilant le premier simulateur d’un jeune groupe de programmeurs norvégiens, Interloop, qui menace de passer joliment le mur du hit !

Un peu de dynamisme !

Si au premier regard on attribuerait à Joint Strike Fighter une esthétique assez arcade, il ne dispose pas moins des fonctions avancées des simulateurs les plus exigeants. On retrouve par exemple un cockpit virtuel totalement interactif. Vous pouvez regarder les différents écrans multifonction en déplaçant votre tête virtuelle, et zoomer sur chacun d'eux pour y voir de plus près, à la EF 2000. De nombreuses vues relatives internes et externes viennent compléter un système qui augure d'une excellente jouabilité en combat aérien. Mais le Joint Strike Fighter étant un chasseur multirôle furtif, l'armement proposé met surtout l'accent sur l'attaque au sol. On trouvera entre autres des armes encore à l'état expérimentales comme la fameuse bombe JDAM guidée par

W- pgp

L'avion oui venait du froid

Joint Strike Fighter

Format : CD-Rom PC / Éditeur : Eidos / Sortie : novembre

Interloop estime que près de 70 missions seront nécessaires pour repousser les Russes au-dessus de la Scandinavie ! Si Joint Strike Fighter convainc effectivement du point de vue de la simulation, il transcende tout simplement le genre au niveau de ses graphismes. Nous qui étions habitués à l'absence de végétation et à une profondeur de champ limitée, Joint Strike Fighter nous a subjugué par les centaines d'arbres, de rochers et buissons qui parsèment le sol qui s'étend à perte de vue ! La plupart des programmeurs affirmaient que c'était impossible, mais Interloop l'a fait.

6are aux platanes !

iües arbres à l’horizon infini,

a moteur 30 be JSF offre un nimu iemiiMIUBiaaat.il

satellite GPS et le missile air-sol AGM-154. Pour chaque mission vous devrez choisir entre force de frappe et furtivité, le Joint Strike Fighter ne pouvant emporter que quatre missiles ou bombes en interne. Heureusement, vous pouvez emmener avec vous jusqu'à trois ailiers, auxquels vous pourrez donner des ordres précis, individuellement si nécessaire. L'inventaire des possibilités de Joint Strike Fighter ne s'arrête pas là, le jeu comportant, en plus d'un mode arcade et d'un mode multijoueur, quatre campagnes dynamiques situées en Afghanistan, Colombie, Corée et Scandinavie du nord par ordre de difficulté. Pendant chaque campagne vous avez toute latitude pour choisir vos objectifs et planifier vos missions dans le détail par le biais d'une interface très simple à maîtriser. Alors que le conflit afghan ne devrait vous occuper que pendant une dizaine de missions,

Et les arbres ne sont pas là que pour le décor, puisque pendant la démonstration un programmeur s'est fort obligeamment planté dans un sapin qui passait par là ! En fait, le moteur 3D de Joint Strike Fighter est capable d'afficher un nombre de polygones tout simplement hallucinant : les villes sont enfin crédibles, étant constituées de nombreux bâtiments, et chaque objet présent dans la simulation, comme les véhicules, est représenté avec une grande profusion de détails. Évidemment, en dessous d'un P200 en SVGA il faudra baisser le niveau de détail, mais une version 3Dfx vous permettra d'obtenir une excellente vitesse d'animation au dépend de textures moins complexes. Du ras des pâquerettes jusqu'à haute altitude, Joint Strike Fighter affirme une supériorité graphique qui pourrait faire de l'ombre à plus d'un jeu à venir dans le genre.

Frédéric Marié

•    Virgin aurait vendu plus de 2,5 millions d'unités de jeux à bas prix de la gamme « White Label » depuis son lancement en 95 et cela seulement en Europe !

•    Suite à des complications de dernière minute, c'est finalement Microprose qui distribuera Dark Earth (octobre) et Ultimate Race de Kalisto. Vu que c'est Electronic Arts France qui distribue Microprose dans l’Hexagone, on ne s'était pas planté le mois dernier ! Tralalalalèreuuuuhhh...

•    Pour ceux qui ont acheté l'excellent Extrême Assault et qui se voient crédités par leur détecteur de virus d'un joli « avertissement», Don't Panic. Le CD n'est pas vérolé jusqu'à la moelle, mais un des fichier .WAV a la même empreinte qu'un virus bien connu

•    Dans le dernier épisode de la quatrième saison de la série X-Files, Fox Mulder se suicide ! Enfin, a priori car une nouvelle saison d'épi' sodés arrive prochainement !

•    Selon les recherches de DFC Intelligence, le marché Online, estimé à 162 millions de dollars cette année, devrait atteindre les 1,26 à 2,5 milliards en 2001 ! •

Après les zombies de Psygnosis, voici ceux de BMG Interactive. Ou plutôt celui de BMG. En effet, Zombie est l’équipe de développement responsable de Spearhead. Simulation de tank Abrams Ml A2, tout comme Armored Fist 2, ce titre concurrence directement le prochain Novalogic, également prévu pour novembre. Compatible 3Dfx. le jeu Zombie se veut une simulation militaire aussi proche de la réalité qu’il est possible de l’être. «Si ce jeu avait été plus réaliste, il aurait été classé top secret /», déclare John Williamson (producteur et designer) à propos de Spearhead. Ce dernier a été développé avec l’aide de l’armée américaine et de la General Dynamics Land Systems, Zombie ayant eu l’autorisation d’utiliser des tactiques réelles ainsi que des photos satellites pour mettre au point les missions. Ils ont également visité des bases militaires et échantillonné les bruitages du jeu à partir d’enregistrements faits sur le terrain. La technologie SimNet utilisée permettra également de réunir 18 joueurs simultanément via Internet.

Fifa, en route pour la Coupe du Monde

98 est la prochaine simulation de football d'E.A. Sports. Faisant suite au très décrié Fifa 98, ce jeu propose plusieurs améliorations, dont un moteur graphique amélioré, de nouvelles animations, une jouabilité modifiée et un... éditeur de joueur ! Cette option originale permettra de modeler l'aspect physique des joueurs à partir d'une base de donnée assez complète (ne se limitant pas à la couleur des cheveux, de la peau et des maillots). Des noms aussi prestigieux que ceux de David Ginola ou Thierry Gilardi, ont également participé à la traduction du jeu (les commentaires sont en français). 172 équipes se bousculent dans les menus (toujours aussi soignés chez E.A. Sports), 16 stades internationaux se proposant d'accueillir vos rencontres.

Dessins animés ou films, la grande tendance semble être à la conversion de personnages de jeux vidéo. Pourtant, les précédentes tentatives étaient plutôt catastrophiques, surtout pour les films (Mortal Kombat, Super Mario ou Street Fighter), sans

oublier les Sonic, Wing Commander, Earthworm Jim et autres (dessins animés) qui ne nous ont pas non plus convaincus. Et pourtant, tout le monde continue, avec Shiny par exemple, qui annonce un film Earthworm Jim ! David Perry planche également sur une série basée sur le personnage et le monde de MDK. Tandis que chez la Fox, on travaille d'arrache-pied sur un dessin animé inspiré de Croc, le petit dinosaure star du jeu du même nom (annoncé pour la fin d'année chez E.A.).

Développé par Psygnosis, Zombieville est un jeu bourré de zombies. Le problème c'est que vous, vous n'êtes pas un zombie, mais un reporter bien vivant chargé d'enquêter sur la mise en quarantaine de la

petite ville de Downforth. Mêlant humour et horreur, ce jeu d'aventure n'est pas sans rappeler Résident Evil dans son principe. Quant aux zombies, il se pourrait que leur présence en ville ait quelque chose à voir avec celle toute proche d'une base militaire... Une expérience aurait-elle mal tourné et transformé de braves paysans en morts tout ce qu'il y a de plus vivants ?

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Vous ne verrez plus votre PC de la même façon

pi—/

ASTUCES. INFOS&CADEAUX 1

LA LICNE SECA 1

083668 oiiol

LE MINITEL J615 SECA J

•    Ex-chef de projet Origin, responsable de titres tels que System Shock et plusieurs Ultima, Warren Spector était depuis passé chez Looking Glass, pour qui il supervisait le développement de leur prochain jeu de rôle en 3D vue subjective : The Dark Project. Il bosse désormais en tant que quatrième chef designer et depuis début septembre pour

Ion Storm, la société créée par John Romero

•    Il semblerait qu'Eidos négocie en douce les droits de distribution de l'adaptation PC de Final Fantasy VII, le plus gros titre de la rentrée sur Playstation (aux U.S.A). •

le huitième

Zork

En attendant Riven (la suite de Myst développé par Cyan/Broderbund),

Activision s’apprête à sortir Zork Grand Inquisitor. le huitième épisode de la série des Zork et le début d’une nouvelle trilogie, celle des Guerres Magiques. Ce jeu n’est pas réellement la suite

de Zork Nemesis, il renoue en effet avec l'humour délirant des premiers Zork dont nous vous offrons les deux premiers épisodes (en complet, soit 170 Ko chacun !) sur le CD Activision. La magie est également omniprésente, le Grand Inquisitor essayant de l’éradiquer pour asseoir son pouvoir, tandis que vous essayez de votre côté de la réhabiliter au cours d’un voyage initiatique à travers le monde de Zork. Visuellement splendide (plein écran, mouvements à 360 degrés), ce jeu proposera également une option multijoueur (une grande première dans le jeu d’aventure !), les joueurs connectés via réseau, modem ou Internet ayant la possibilité d’échanger informations et astuces.

Spin Out, également appelé SODA Off-Road Racing est un jeu développé par Software Allies en collaboration avec Papyrus (responsable des séries Indycar et Nascar). Cette simulation s'inspire d'un événement sportif outre-Atlantique mettant en compétition des véhicules tout terrain sur des pistes dessinées au bulldozer par des psychopathes. À bord de votre Buggie, Pick-up ou 4x4, vous tenterez de survivre à 72 circuits alignant plus d'obstacles qu'un parcours hippique ! Un éditeur de circuits vous est même proposé pour endosser à votre tour le rôle du psychopathe. Tandis que dans celui de la victime, vous pourrez apprécier le réalisme des réactions physiques de vos bolides montés sur amortisseurs.

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Steel Panthers, le classique des war-games de SSI, fait peau neuve avec son troisième volet à sortir. La nouvelle échelle de jeu vous permet maintenant de commander des forces à l'échelon de la brigade ou de la division. Vous pourrez mélanger des unités de différentes nationalités et faire intervenir des renforts en cours de partie. Le générateur de missions aléatoires offrira plus d'options, vous permettant de profiter du jeu une fois que vous aurez épuisé les 40 missions et les six campagnes offertes, s'étalant de 1939 à 1999 ! Par contre, la qualité graphique reste sensiblement la même que dans les deux titres précédents et on attend toujours une version multijoueur, autre que par e-mail en tout cas...

Micro Applications poursuit sa collection PC Poche avec deux nouveaux ouvrages. L'un est destiné à vous apprendre les rudiments du fonctionnement d'un PC (PC Manuel de l'utilisateur, 500 pages, Env. 60 F), l'autre est décidé à vous faire aimer Windows 95 (Win95, Les Meilleures Astuces,

400 pages, Env. 80 F) ! Personnellement je viens de paumer toutes mes macros Word et j'aimerais bien savoir comment les récupérer... Dis Mister App, tu peux faire quelque chose pour moi ? Quelqu'un alors ? N'importe qui, mais aidez-moi !

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C’EST REPARTI, ON DIRAIT !

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K Vous aimez le fillfl ? Vous êtes CliriBIIX ? Visitez sou SitB [http://meoioblaeli.eom] Ht

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Avant le salon qui s'est déroulé à Atlanta fin juin, le nom de Men in Black était sur toutes les lèvres des aficionados du grand écran, mais aucun journaliste micro n'avait entendu parler du jeu. Développé discrètement par Chronic Entertainment, un nouveau label regroupant des talents déjà expérimentés, le jeu reprend la licence du film qui reste l'une des stars de l'été. Pour ceux qui ont encore pu échapper à la meninblackmania, sachez que l'histoire se déroule dans un futur immédiat. Les Men in Black sont les membres d'une organisation terrienne ultra secrète, «traitant» les cas des aliens qui se sont fondus dans la population terrienne. Ces agents très spéciaux de l'immigration n'hésitent pas à employer des moyens assez radicaux et spectacu

laires pour défendre notre bonne vieille planète des agresseurs extraterrestres, très ingénieux dans leurs diverses façons de «s'intégrer» à l'humanité. D'accord, depuis le cinquantenaire de l'Affaire Roswell, les Américains semblent complètement dingues de tout ce qui touche aux O.V.N.I et aux ET, mais avouez tout de même que nous ne nous faisons pas prier pour suivre le mouvement et rêver un peu ! Tiré du comics américain de Lowell Cunningham, le film a tout de même bénéficié de la présence de Steven Spielberg en qualité de producteur, sans parler d'acteurs ayant plutôt le vent en poupe et d'effets spéciaux réalisés par les studios Industrial Light & Magic. Globalement, le jeu reprend le scénario du film, avec les trois personnages principaux que sont l'Agent K (Tommy Lee Jones), l'Agent J (Will Smith) et la charmante docteur Laura Weaver (Linda Fio-

Il est assez rare de découvrir un jeu de qualité qui ne soit pas déjà phagocyté par l’un des éditeurs majeurs. Mais comme ce fut le cas pour Blade de Rebel Act Studios et Powerslide d’Emergent Software, voici la preuve qu’un salon de l’E3 peut encore nous surprendre.

rentino), qui pour l'occasion, revêt la fameuse tenue des Men (et Women) in Black, à savoir un superbe costard noir et des Ray Ban de la même couleur !

Résident Alien 3

Le jeu fait tout de suite penser à Alone in The Dark, Dark Earth et Résident Evil, avec des personnages modélisés en 3D, évoluant dans des décors par une succession de changement d'angles de caméras. Les

graphistes ont fait preuve de pas mal d'imagination, avec des décors classiques et d'autres qui le sont beaucoup moins, fortement inspirés d'œuvres telles qu'Alien et Blade Runner. Dans le jeu, vous pourrez choisir un de ces trois chasseurs de prime du futur, chacun possédant un style bien à lui et surtout un look très proche du film. La technologie 3D utilisée pour placer des textures sur les modèles a, en effet, permis aux graphistes de scanner les acteurs pour appliquer le résultat sur la « carcasse » des héros. De même, parmi la vingtaine d'aliens que vous rencontrerez, vous retrouverez quelques-unes des stars du film. Pour le reste, le jeu semble très orienté vers l'action, avec diverses armes délirantes mises à votre disposition. Toutefois il faudra également résoudre un certain nombre d'énigmes pour un jeu qui s'annonce décidément être une excellente surprise. N'ayant pas encore trouvé de distributeur pour la France, le produit est cependant déjà dans le collimateur de quelques chasseurs de têtes... aliens ou humains !

Didier Latil

STOP

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Vous ne trouvez pas que ça pue le temps réel, ces temps-ci ? Le genre de relent qui se propage au gré des grands courants de la fée marketing et qui disperse tout espoir de créativité... Récemment, j'ai pu discuter avec un programmeur en herbe qui a vu son projet refusé par tous les éditeurs parce que c'était pas du sacro-saint «temps réel».

Je ne dénigre pas les qualités de titres comme Dark Reign ou Total Annihilation, mais ces jeux finissent par tellement se ressembler que je commence à saturer... Je veux aussi pouvoir siroter mon café tranquillement sans en foutre partout sur le clavier à la première alerte indiquant qu'un truc horrible va m'arriver sur le coin de la tronche dans 3... 2... 1 seconde, boom ! Je veux un peu plus d'originalité et de réflexion, bref une alternative au «je te balance toutes mes unités façon colissimo et je te rase ta base avant qu'elle ne 'repousse. » C'est pour ça que je joue plutôt à Warlords III. C'est pas original non plus, mais au moins ça permet de souffler un peu avant la vague suivante de Command &Warcraft-like...

Frédéric Marié

à l’inter

•• . : -

Révélé lors du dernier E.C.T.S, Grim Fanfango est d'ors et déjà annoncé comme étant le jeu d’aventure le plus ambitieux de LucasArts. Il marque également le retour sur le devant de la scène de son chef de projet Tim Schafer, responsable de Day of the Tentacle et Full Throttle. Annoncé avant l'été prochain, ce titre s’inspire du folklore mexicain (la fête des morts) et de classiques du 7e art tels que Casablanca. Chinatown ou encore Le Grand Sommeil pour son scénario. Mêlant crime, corruption et mysticisme. Grim Fanfango vous prête les traits... osseux de Manny Calavera. Agent de voyage chargé de faire visiter le pays des morts à une poignée d'élus bien vivants, ce dernier devra déjouer un sombre complot mettant en péril son âme (rien que ça). Visuellement, le jeu s’inspire du long métrage animé de Tim Burton : L'Etrange Noël de Mr Jack, tout en proposant des personnages et des décors modélisés en 3D. Nous qui voulions de l’originalité, je crois qu'on va être servi !

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Bien que ses éditeurs lui aient tourné le dos, Derek Smart persévère dans la voie divine qu'il s'est lui-même tracé pour produire le jeu ultime de tous les temps : Battlecruiser 3000AD... Le Commandant Suprême nous offre sa vision d'un futur illuminé par la sortie d'une version 2.0, c'est-à-dire la version finale du jeu. Mais ce n'est pas tout, car pour l'année prochaine D. Smart espère sortir une suite, compatible 3Dfx, Rendition et MMX. Utilisant le moteur de Duke, un add-on est paraît-il déjà en développement qui vous permettra d'aborder les vaisseaux ennemis ou de vous balader en perspective 3D dans les couloirs de votre propre vaisseau. Ce n'est pas tout, un autre add-on offrira aussi une option multijoueur. S'il arrive à ses fins, ce qu'on lui souhaite après tout, il ferait bien de renommer son jeu Usine à Gaz 3000AD

LE DIABLE

PAR LA 0

Alors que Blizzard assurait qu'il leur serait impossible de développer une suite à Diablo à cause de son code figé, voilà ti pas qu'un certain Diablo II est annoncé officiellement pour fin 98 ! Cinq nouvelles classes de personnages vous attendent, possédant toutes des techniques de combat particulières. Désormais au nombre de quatre, les villes recèlent des personnages non joueurs (jamais à court de quêtes), des cavernes, des donjons, des cryptes et d'autres lieux infestés de monstres, d'objets magiques, de sorts, etc. Patience...

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Pour environ 200 F, une nouvelle version de Pod comprenant 16 nouveaux circuits (32 au total) et 8 nouvelles voitures (portant leur nombre à 16), est actuellement disponible sous le nom de Pod Gold.

Elle contient également l'up-grade multijoueur Game Service ainsi que des patches d'optimisation destinés à plusieurs cartes 3D. Quant aux possesseurs de la version originale, ils peuvent acquérir l’add-on Extended Time, vendu moins de 100 F. Ce dernier propose les mêmes nouveautés que Pod Gold avec en plus 8 voitures supplémentaires, portant ainsi leur nombre à... 24 !

La conversion du jeu d'arcade Sega Manx TT Superbike ne

devrait plus tarder à voir le jour sur nos machines. Psygnosis ayant acquis les droits de distribution européens de l'adaptation PC, c'est sous sa responsabilité que cette excellente simulation de moto viendra titiller le non moins excellent Moto Racer.

Natif 3Dfx (glide) et compatible Direct3D, ce titre propose quatre circuits (dont les deux du jeu d'arcade) ainsi qu'une option multijoueur permettant de réunir deux joueurs sur un même écran et jusqu'à huit en réseau ou connexion TCP/IP Manx TT réserve également quelques surprises typiques des jeux Sega, comme la possibilité de troquer sa moto contre un mouton !

L'HISTOIRE SANS F1

Sierra a dévoilé lors de l'E.C.T.S de septembre : Grand Prix Legends, une simulation de F1 développée à partir du nouveau moteur 3D de Papyrus (Indycar, Nascar, etc.). Mais attention, pas n'importe quelles F1, celles de la saison 1967 ! Vous pourrez ainsi retrouver des pilotes de légende tels que Jim Clark ou encore Jack Brabham, ainsi que les circuits de l'époque, bien plus dangereux -    que les actuels. 3Dfx, multijoueur, ce jeu prévu pour mai 98 s'an

nonce aussi spectaculaire que réaliste.

•    Ion Storm vient de reprendre le titre Dominion de 7th Level. Dorénavant, ce jeu de stratégie s'appellera Dominion Storm

•    Universal Studios Online et Simultronics développent un jeu online basé sur les deux séries Hercules et Xena. Sur un site commun, se retrouveront les créatures et lieux apparus dans les deux séries

•    Alors que Total Annihilation vient à peine d'être testé dans nos pages, un entretien avec les gens de Cavedog nous a permis d'apprendre qu'un numéro deux est déjà prévu

•    E.A. nous prépare une rentrée sportive avec les sorties prochaines de NHL 98, Madden 98 et NBA 98. Worms 2, retardé d'un mois, sera également traité dans le prochain numéro. L'éditeur annonce aussi Nudear Strike pour novembre, un jeu d'action dans la veine de Desert Strike, ainsi qu'une nouvelle version du jeu de stratégie australien K.K.N.D,

•    Postal, le jeu d'action Ripcord Games mettant en scène un serial killer, sortira sous le nom de Loose Cannon chez Take 2

•    Les fous de John Woo connecté sur le Net pourront découvrir toute une série de petits jeux sympa sur le site consacré à son dernier film, Volte Face. L'adresse : www.face-off.com/

•    Bizantine, The Betrayal et Evolution sont deux produits Discovery Channel prévus pour novembre. Le premier, un jeu d'aventure graphique, inaugure la ligne Planet Explorer. Le second est un jeu de stratégie en temps réel vous proposant de vérifier les dires d'un certain Darwin. •

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Silmarils se fai

Silmarils vient de déclarer la saison de la chasse aux dragons ouverte. Connu pour avoir réalisé la série Ishar et quelques jeux originaux tels que Deus ou Robinson Requiem, l’équipe de développement française élargit son registre au Tomb Raider-like. Enfin... Pas si like que ça en fait. Beaucoup plus orienté action, Asghan se rapproche davantage d’un jeu de combat/exploralion. Asghan, c’est le nom du jeu mais également de son personnage principal (spécialisé dans la chasse au dragon), capable d’effectuer une quantité invraisemblable de mouvements. Il peut courir, nager, sauter, plonger, grimper, effectuer des coups spéciaux (utilisation de la magie), tirer à l’arbalète, parer et agiter son épée en tout sens. Bref, c’est pas la moitié d’un héros. En plus, il est photogénique. La preuve, une caméra le suit dans tous ses déplacements et se rapproche automatiquement de lui lorsqu’il croise le chemin de l’un des 60 types de monstres présents dans le jeu. Prévu pour novembre, ce jeu tire également parti de nombreuses cartes accélératrices 3D.

Lara Croft

Inspiré librement d'un fait divers ayant défrayé la chronique dans le Los Angeles des années 40, le prochain jeu d'aventure Take 2 vous propose d'enquêter sur le meurtre barbare d'Elizabeth Short. Black Dahlia est non seulement le titre du

jeu, mais également le surnom donnée par la presse de l'époque à E. Short. C'est aussi le titre d'un roman de James Ellroy traitant de l'affaire. Take 2 a visiblement mis les moyens à la fois financiers et techniques pour réaliser un jeu mêlant décors modélisés et acteurs réels, avec en tête de distribution Dennis Hopper (Easy Rider, Speed, True Romance). L'éditeur s'est également attaché à retranscrire l'ambiance du Los Angeles de l'époque, tout en vous offrant l'opportunité de reprendre l'enquête d'un des plus fameux crimes non résolus de ces dernières décennies (avec celui de mon poisson rouge).

MARIO FAIT SON CIRQl

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Découvert à l'E3, une version encore plus prometteuse de Space Circus était présentée sur le salon londonien. Il semblerait que le PC se mette doucement à la mode des jeux de plates-formes 3D à la Mario 64, avec cette fois-ci un produit original développé par Infogrames. Supportant, comme Pandémonium, la 3Dfx ainsi que plusieurs autres cartes accélératrices 3D, Space Circus propose une animation irréprochable et de multiples innovations tant au niveau des décors, visuellement surprenants, que des pièges et des énigmes.

SCREAMER

TOUT-TERRAIN

Le succès de Screamer 1 & 2 appelait une suite. Elle vient de répondre et se présente sous les traits attrayants de Screamer Rally, toujours distribué (à un petit prix ?) par Virgin. Au programme, un moteur plus puissant, une intelligence artificielle des pilotes plus pointue, cinq nouvelles voitures, sept circuits très tortueux, des intempéries, une option de jeu réseau... En gros, tout ce que l'on pouvait espérer ! En tout cas, c'est beau, ça va vite et ça semble diablement jouable !

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Depuis l'excellent Moto Racer, la mode est aux deux roues ! Outre le MdnxTT de Sega, nous avons pu découvrir sur l'E.C.T.S deux nouvelles courses de moto, avec tout d'abord Superbikes chez Virgin. Les douze circuits officiels du championnat du monde y sont réunis, ainsi que ses pilotes et bien évidemment ses motos (Kawazaki, Ducati, Honda...). Supportant les cartes 3D et prévu pour la fin d'année, ce titre entrera directement en concurrence avec Red Line Racer (notre photo) développé par Criterion Studios et distribué par Ubi Soft. Même s'il est toujours très délicat de juger de la vitesse d'un jeu sur un salon (les PC de démonstration étaient la plupart du temps des Pentium 266 Mhz !), cette dernière semblait vraiment exceptionnelle !

OUF. ON EST SAUVE

Ça y est, la sortie d'un jeu basé sur la licence Spice Girls s'est confirmée à l'E.C.T.S. Sony a en effet annoncé d'ici la fin d'année un produit basé sur le groupe féminin le plus célèbre de l'année. La mauvaise nouvelle, c'est qu'il s'agira d'un CD regroupant des vidéos, des musiques, des interviews pour créer soi-même des futurs «hits». La bonne nouvelle, c'est que le produit n'est pas prévu sur PC pour l'instant mais uniquement sur Playstation !

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Pour ceux qui adorent les jeux de combats, mais qui trouvent les Toshinden et autres Virtua Fighter trop répétitifs (toujours des duels), Fighting Force d'Eidos (Core Design) pourrait très bien vous convenir. Après avoir choisi l'un des quatre héros, vous allez pouvoir progresser à travers sept niveaux et 25 sous-niveaux pour détruire le DrZeng, menaçant bien évidemment notre douce planète.

Entièrement en 3D, le jeu se caractérise surtout par le nombre impressionnant de décors et de mouvements pour chaque personnage. Vous pourrez ramasser de nombreux bonus et armes, et interagir avec les décors, sans oublier qu'il est possible de découvrir de nouveaux lieux en fonction du chemin choisi. En plus, on peut jouer à deux !

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Ils ont pensé à tout ! Ce fut notre première réaction en découvrant Starcraft à l'E3. Et la lecture des dernières informations à nous être parvenues sur le jeu n'a fait que renforcer notre enthousiasme. Vous souhaitez être convaincu à votre tour ? Pas de problème. Outre un nouveau fog of war et la possibilité de produire des unités à la chaîne (comme dans Total Annihilation et Dark Reign), Starcraft propose des bonus se présentant sous forme d'artefacts qu'il est possible d'attribuer à une unité. Certaines d'entre elles peuvent d'ailleurs transporter plusieurs objets dans leur inventaire ; une unité détruite laissant derrière elle tout son équipement. Le jeu prend également compte de l'environnement dans la résolution des combats. Les tirs sont ainsi affectés par la végétation, le brouillard et les bâtiments. Bâtiments à l'intérieur

Si Total Annihilation doit avoir un sérieux concurrent, se sera incontestablement Starcraft. Développé par les auteurs de Warcraft 2, ce jeu bénéficie de l’expérience de Blizzard en matière de jeu de stratégie temps réel et semble apporter son lot de nouveautés.

desquels des unités peuvent s'abriter en cas de grabuge (comme les bunkers). Techniquement, le jeu emploie un système de light sourcing autorisant des missions de jour comme de nuit.

Trais fois plus riche

Outre des leaders aux noms et icônes uniques, influant sur le moral des troupes, Starcraft propose trois races : les humains, les Protoss et les Zergs. Les différences entre ces races sont fondamentales et ne se limitent pas seulement au design des unités. Les humains sont ainsi les seuls à posséder des forteresses volantes et des buildings explosifs. Les Protoss dépendent du Nexus, une force alimentant leurs structures ainsi que leurs unités mobiles. Et enfin les Zergs créent autour de leurs bâtiments une matière biologique qu'ils peuvent étendre à volonté, matière rendant le terrain impropre à la construction pour les autres races ! Ils ont également la faculté de voir la nuit. Comme dans Dark Reign, il est possible de déterminer des handicaps en multijoueur. Starcraft propose aussi des campagnes multijoueur, les joueurs ayant la possibilité en cas d'alliance de partager des unités, des ressources, des évolutions techniques, et même des informations liées au fog of war. Enfin, de multiples éditeurs permettent de créer ses propres maps, ses campagnes et même des héros (leaders) à son image !

Thierry Falcoz

Ni Total, ni Dark

Starcraft

Format : CD-Rom PC / Éditeur : Blizzard/Ubi Soft / Sortie : novembre

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Attenta on

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3 CUC/Sierra, à quelques kilomètres du [ if—stade accueillant l'E3 1997, Half-life est vite devenu l'un des sujets de conver-■■■l'iBP    sation favoris des journalistes présents

sur le salon. Difficile en effet, de résister à la tentation d'un pronostic face à l'avalanche de quake-like présentés. Et entre le favori d'intel et le challenger de tel autre, un titre revenait souvent : Half-life. Comme tant d'autres, je me suis donc engouffré dans le minicar nous menant à ce fameux hôtel, impatient de me faire ma propre opinion... Opinion

depuis confirmée par la réception d'une alpha version, qui à défaut de nous permettre de juger de la fjouabilité du produit, nous a conforté dans nos a priori positifs. Half-life est le premier titre de Valve, une société créée en 1996. Provenant d'horizons aussi divers que Dynamix, Microsoft, Shiny, 3D Realms, id Software ou encore Nintendo, ses membres fondateurs ont su visiblement mettre à profit leurs expériences professionnelles et ludiques. Car Half-Life est non seulement un plaisir pour l'œil, mais également la promesse d'un renouveau partiel du genre. Doté d'un moteur 3D (celui de Quake rajeunit et boosté) permettant aux graphistes d'utiliser des textures 16 bits sans avoir recours aux capacités de cartes accélératrices 3D (bien qu'elles soient recommandées pour un rendu optimal et une meilleure

fluidité), ce titre dispose d'un panel d'effets graphiques qu'il serait vain de vous énumérer. Déjà parce que j'y comprend nib', n'ayant jamais approché de près 3D Studio ou l'un de ses petits frères, ensuite parce qu'ils ne vous apporteraient rien ainsi couchés sur le papier, comme autant de papillons punaisés à un tableau de liège. En revanche je peux vous citer quelques exemples, bien plus parlants à mon humble avis.

Tnt pour plaire

Certaines surfaces pourront se modifier en temps réel, des murs humides se couvrant d'une mousse .parasite, des vitres blindées s'irisant des impacts de vos balles. Effets de brouillard, sources lumineuses s'étreignant en une explosion de couleurs incertaines, sont également de la partie. Jamais les textures métalliques n'ont paru aussi... métalliques !

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Un de plus ? Pas si sûr. Si nous n’avons pu juger des ses qualités ludiques sur cette version, ce quake-like tient ses promesses techniques. Et si ses auteurs parviennent à les mettre en forme on peut s’attendre à une sérieuse remise à neuf du genre.

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Format : CD-Rom PC / Éditeur : Valve/Sierra / Sortie : Fin 97

Celles-ci réfléchissent la lumière, allant jusqu'à vous indiquer si l'armure d'un monstre est faite d'acier impénétrable ou d'aluminium ! Le détail graphique des monstres, bien qu'inférieur au Messiah de Shiny par exemple, reste assez impressionnant. Il faut voir le front strié de veines irriguant à grands coups de ventricules le cerveau en constante ébullition des vieux scientifiques ! Y'a pas à dire, c'est beau. Non que j'en pince pour les vieux scientifiques, mais tout de même, les 6000 polygones annoncés pour une partie des créatures rencontrées dans Half-life se remarquent à l'écran. Tiens puisqu'on en est aux monstres, ces derniers semblent pour une fois dotés d'une I.A. digne de ce nom (si l'on en croit les auteurs, l'alpha testée ne nous permettant pas d'en juger). Contrairement au monstre lambda, celui

d'Half-life répond aux questions suivantes avant d'attaquer : où le joueur se dirige-t-il ? Quel est son état de santé ? De combien de camarades monstres ai-je le soutien présentement tout de suite sur le moment ? Suis-je moi-même dans une forme physique suffisamment éclatante pour lui rentrer dans le lard ? Bref, il cogite avant de passer à l'action, tel le touriste moyen s'apprêtant à sauter du haut d'un pont suspendu à un élastique, et n'adopte pas le comportement kamikaze habituellement rencontré chez ses confrères quakiens. Voilà qui promet du sport. D'autant que ces monstres sont organisés en meute et procréent pour donner naissance à de nouveaux prédateurs... Half-life dispose ainsi d'une écologie et même d'une chaîne alimentaire (dont vous êtes la base, le ver de terre... désolé c'est comme ça). Autre point de fort du jeu : l'ambiance sonore. Bruitages « 3D » se modulent ainsi en temps réel, étouffés ou amplifiés, en fonction des décors traversés. Half-Life est sans doute le quake-like le plus prometteur de cette fin d'année, au moins sur le papier !

Thierry Falcoz

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Pour cent balles...

...tout un choix de grands classiques s'offre à vous, qui même s'ils ne vous en mettent pas plein la vue ne manquent pas d'intérêt ludique. Voici quelques softs réédités à petits prix qui pourraient retenir votre attention.

SherM Holmes 2

3 étoiles - E.A.

Collection Classics - 99 F

PEU Toor Eoorses Vol 1

3 étoiles - E.A.

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4 étoiles - E.A.

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4 étoiles - E.A.

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Pbantasmagoria

Note : 4 étoiles / Prix : 99 F (V.F. intégrale) / Éditeur : Sierra / Coll. : Sierra Originals

Premier jeu d’aventure/horreur à employer des acteurs réels à exposer leurs tripes dans des séquences gore du plus bel effet, ce titre devrait ravir les amateurs d'hémoglobine et de sensations fortes. Doté depuis quelques mois d'une suite. Pbantasmagoria reste un huis clos réussi où l'épouvante se manifeste par petites touches progressives avant l'apothéose finale. Une curiosité signée Roberta Williams. ■

Sierra / Coll. : Sierra Originals

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Beaucoup de gens découvriront avec plaisir ce jeu de stratégie original qui vous place à la tête de provinces romaines que vous devrez pacifier ou d'autres que vous devrez conquérir. Se jouant en temps réel, vous devez d'une part développer vos villes, le commerce et vos défenses dans une phase à la SimCity, et éventuellement lancer vos légions sur les hordes ennemies dans une phase wargame.

d la version originale du géniallissime jeu de réflexion de Team 17 ainsi

rcements. apportant des décors encore plus délirants. Ces commandos de

gencives, s'affrontent désormais sur fond de jungle, de bélier géant et de.

_    Joconde ! Un classique à ne manquer sous

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Ytfr- y 1 lli ~    aucun prétexte, dont la suite devrait égailler

yLj    j le mois prochain notre rubrique Test.

Coovoeslol Ik New M

4 étoiles - Interplav Collection Blackmarket - 99 F

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(V.F. intégrale) - 5 étoiles - Sierra Coll. Sierra Originals - 129 F

Heseeoll

3 étoiles - Interplay Collection Blackmarket - 99 F

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3 étoiles - Eidos Collection Kixx - 99 F

"Oui ça ?

SierraOriginats ?

3 grands hits au plus petit prix ?

Oui sortent ?

Maintenant ?”

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"Mais,

qui c’est qui va m’sortir moi alors ?”

« Caesar 2 est une véritable réussite. » SVM

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CAESAR 2

( Stratégie )

PHANTASMAGORIA

« Imaginez un mélange d'Edgar Allan Poe, Alfred Hitchcock et Stephen King ! » JOYSTICK

« Le meilleur jeu d'aventure jamais conçu... » GENERATION 4

GABRIEL KNIGHT : THE BEAST WITHIN

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DÉJÀ 1 9 TITRES DISPONIBLES DANS LA COLLECTION SlERRAORIGINALS O Retrouvez les titres SierraOriginals sur http://www.sierra.fr

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Nous l'avions rêvé et Grolier va le faire !

Xenocraty est son prochain jeu de ges-tion/simulation spatiale (prévu pour mars 98) et déjà l'un des titres les plus prometteurs du

genre (son et cartes 3D, jeu réseau et Internet jusqu'à huit joueurs...). Dans un futur éloigné, faisant partie d'un O.N.U galactique, vous allez devoir gérer les tensions qui opposent les différentes factions des colonies de notre système solaire. De l'action donc, avec des combats aussi bien sur Terre que sur des planètes éloignées, mais aussi de la gestion et de la stratégie !

GROS TRAFIC EN ALTITUDE

Trois nouveaux add-ons, pas moins, voilà ce qu'Alsyd propose aux fanatiques de cette usine à gaz volante que l'on appelle aussi Flight Simulator 95 ! Pour commencer, «Meeting Aérien » vous permet de piloter quatre coucous de la Seconde Guerre mondiale, comme le Messerschmitt Bf 109 ou le Hawker Hurricane, dans le cadre d'un meeting aérien reproduit dans ses moindres détails. « Final Approach » vous propose quant à lui 2000 scénarios d'approches difficiles sur Paris, Chicago ou New York. Tandis que «Navigator» vous permet de créer un plan de vol complet transférable ensuite sur Flight Simulator 95. Reste le prix, dans les 300 F pour le premier et environ 250 F pour les deux autres, qui risque de vous faire redescendre sur Terre assez brutalement !

INTEL PASSE EN SURMULTIPLIEE

On osait espérer qu'après l'annonce de son Pentium II à 300 MHz les p'tits gars d'Intel allaient commencer à se calmer dans leur course à la vitesse d'horloge... Ben pas vraiment. Aux dernières nouvelles, dès la mi-98 le PII à 266 MHz sera considéré comme entrée de gamme (argh !), tandis que le PU à 450 MHz (gulp !) fera ses débuts sur le marché ! Entre temps, Intel a l'intention de compléter son offre dans la gamme en ajoutant deux nouveaux PII, l'un à 350 et l'autre à 400 MHz. Dommage que les salaires ne soient pas indexés à ce genre d'inflation !

ON RECRUTE !

Vous rêvez d’intégrer une équipe de développement de jeux vidéo sérieuse et expérimentée, mélange de créativité et de savoir faire au service d’un travail passionnant, donnant naissance à des produits originaux et innovants ?

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expérimentés dans les domaines suivants: C++

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3DS4 / 3DS MAX Photoshop, Painter, Deluxe-Paint Alias / Wave Front 3D temps reel

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ietent Brig.Cmdr.Orchard

l'armée confédérée de Lee, la victoire du Nord mai quant un tournant décisif de la Guerre de Sécessior Évidemment, ce grand moment de l'histoire n'a pa la même renommée de notre côté de l'Atlantique mais cela ne devrait pas nous empêcher d'apprécie un grand jeu !

Apprenti-général

I usqu'ici, très peu de développeurs se sont essayés au genre difficile du wargame en temps réel. Et les seuls exemples notables venant à l'esprit restent Fields of Glory et The Civil War. Malheureusement, ces deux titres s'étaient heurtés à un écueil qui a déjà brisé plus d'un jeu ambitieux. À savoir une I.A. capable de tenir la dragée haute à un joueur dans une bataille en temps réel, où le nombre de décisions à prendre et le choix des bonnes options tactiques relève autant de l'instinct d'un général que de la logique pure et simple ! C'est pourtant le défi que c'est décidé à relever Sid Meier, le créateur de Civi-lization que nous n'avons plus à présenter. Pour ce faire, lui et sa nouvelle équipe, appelée Firaxis, ont choisi de se concentrer sur la bataille la plus fameuse de la Guerre Civile Américaine, la bataille de Gettysburg. Près de cette petite ville de Pennsylvanie, du 1er au 3 juillet 1863, les forces de l'Union de Grant se sont battues pendant trois jours contre

Le métier de soldat ne s'improvise pas, et pour que vous ne lanciez pas vos hommes au massacre, ur tutorial très complet vous apprendra sur de petite; escarmouches à faire manœuvrer vos troupe; comme un vétéran. Une fois que vous aurez mérite vos étoiles, vous pourrez vous lancer sur un des 24 scénarios qui illustrent différents moments forts de la bataille, ou rejouer les trois jours de combat en continu ! Ce genre d'exercice n'est pas à la portée de tout le monde, vu le nombre de régiments impliqués de par et d'autre, et vous pourrez appeler d'autres joueurs à la rescousse ! En effet, une des options les plus alléchantes de Gettysburg ! est le mode multij joueur, qui vous permet de jouer jusqu'à 8 en réseau ou multijoueur. Vous pourrez choisir de jouer les uns! contre les autres en vous répartissant dans chacun! des deux camps, ou de tous vous allier contre l'ordinateur. Dans ces deux cas de figure, chacun des joueurs sera responsable de sa propre brigade, division ou corps d'armée, selon l'échelle de jeu choisie pour la partie. En solo comme en multijoueur, vous pourrez aussi ajouter une dose d'imprévu en choi-

. ..

Apres s’être attelé à la conquête du monde avec Civilization et Colonization chez Microprose,

Sid Meier change son fusil d’épaule et nous propose un wargame historique en temps réel centré sur la plus fameuse bataille de la Guerre de Sécession.

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Format : CD-Rom PC / Éditeur : Electronic Arts / Sortie : novembre

Tactical Tïp...

This régiment lias a supporting unit to its rear. This will increase its morale and effectrveness.

nombreuses animations retiendront autant votre attention que le déroulement général de la bataille. Vous verrez vos hommes se placer en colonne ou se déployer en ligne, courir en battant la charge, tirer et recharger leurs fusils. Le terrain en 3D vous permet de zoomer et dézoomer à volonté, ainsi que d'exécuter des rotations pour avoir un meilleur aperçu de certaines parties du champ de bataille. Mieux que cela, le terrain exercera une réelle influence sur les combats, le sommet des collines ou l'orée d'un bois conférant un réel avantage tactique aux troupes qui les occuperont. Le tout étant placé dans un contexte rigoureusement exact, Gettysburg ! promet aux wargameurs de sentir le vent du boulet et de partager les cris d'exultation de leurs troupes comme jamais auparavant !

Frédéric Marié

sissant un scénario généré aléatoirement. Bien que le jeu soit très porté vers le multijoueur, le jeu en solo n'a pas été délaissé et vous pourrez choisir entre quatre niveaux d'expertise pour l'intelligence artificielle, ainsi que son style de combat, de direct à franchement innovant.

le général 3D

Heureusement, une interface très intuitive vous permet de gérer facilement les nombreux régiments et brigades constituant un engagement de taille seulement moyenne. En sélectionnant le drapeau d'un général, vous pouvez faire manoeuvrer toute une brigade ou une division, le système restant le même pour changer la position d'un simple régiment. Un série d'icônes toujours présente en bas de l'écran vous permet de changer de formation d'un clic de souris. Au-delà de l'interface, la 3D règne en maître sur le champ de bataille et les

Inutile de s'en cacher : la découverte de la version pré-alpha de Populous 3 fut une surprise. La vue en perspective a effectivement de quoi surprendre : entièrement courbe et en 3D (un peu comme dans Magic Carpet mais en plus réussi), elle offre la possibilité de tourner autour de la planète où se déroule l'action. À sa surface, des arbres, des collines, des rivières et surtout, de nombreux petits personnages qui gambadent dans tous les sens... Tous ?... Non ! Un petit groupe mené par une femme chaman attend les ordres du joueur : ce seront ses premières ouailles... Les autres personnages sont des sauvages qui attendent la conversion ! Mais prudence car quelque part, un autre dieu projette lui aussi d'illuminer le plus de monde possible !

Même si l'objectif du dieu-joueur est de rassembler le maximum de croyants, on n'échappera pas aux incontournables du jeu de stratégie en temps réel. Les fidèles devront donc construire un village, collecter

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des ressources, entraîner des unités et conquérir ! Et pour compléter le tableau, la magie n'a pas été oubliée : la femme chaman, en plus d'être la seule capable de convertir des sauvages, est en plus investie de pouvoirs surnaturels : 14 sorts seront disponibles du plus pratique (pont magique) au plus dévastateur (tremblement de terre).

De nombreuses actions différentes pourront également être entreprises (construire, saboter, interroger, espionner, etc.) par plusieurs types d'unités (guerriers, chamans, guerrier-mages, montgolfières, bateaux, espions, etc.).

Bref, en plus d'être beau et original, Populous 3 risque d'être également riche, complet, et facile à prendre en main. Le jeu étant en 3D, on est en droit de se demander s'il supportera les cartes accélératrices type 3Dfx... Pour l'instant, nous n'en savons malheureusement rien. Mais ce que l'on sait, c'est que the Third Corning (encore développé par Bull-frog et amorcé par Peter Molyneux), a de grandes chances d'être un hit.

Luc-Santiago Rodriguez

Dix ans après son apparition, le plus fameux jeu d’expérience divine s’apprête à revenir sur nos écrans ; encore plus étonnant, encore plus beau, encore plus original bref, encore plus mieux ! Alors avis à tous les futurs dieux : faites chauffer la foudre !

Divine colère

Populous 3 Corning

Format : PC-CD-Rom / Éditeur : Electronics Arts / Sortie : novembre

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Avec cette suite, Westwood nous offre le jeu d aventure rôle le plus attendu de l'année. Saurez-vous convaincre la malédiclion de Scotia la sorcière et résister au retour du démon Bilal ? 4 CD pour des dizaines d'heures d'aventure...

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Centre Ccial Evry 2 - Tél. 01 60 77 74 02

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'équipe de Cyclones Studios reconnaît à Uprising une double paternité. Quake et Mechwarrior pour son côté action, Command & Conquer et Warcraft "    pour son côté stratégie. Avouez que

l'on pouvait trouver pire comme tuteurs ! Au final, Uprising est un jeu d'action intégrant des éléments stratégiques, et non l'inverse. Ici, point de plan de bataille à longue échéance, les choix comme les enjeux sont d'une simplicité épiscopale. Vous commencez avec une unité de commandement mobile: le Wraith, un tank disposant d'un arsenal digne d'un porte-avions (j'exagère à peine !). Ce dernier doit

nous avons pu nous faire idée plus

■ . *• *■ »

précise de ce premier jeu de

prendre d'assaut des bunkers de commandement pour y ériger des citadelles, sorte de gigantesques tourelles de défense à partir desquelles il est possible de construire des usines de production. De ces citadelles, le joueur tire à la fois sa «puissance» (déterminant sa capacité à produire) et ses unités. Il peut d'ailleurs en prendre le contrôle à tout moment afin de défendre sa base. Que ce soit à l'intérieur du Wraith ou d'une citadelle, le joueur a toujours la possibilité de déployer les unités en attente et de les diriger via un système de raccourcis clavier aux petits oignons (frits à la poêle avec de l'huile de tournesol). Vous avez à votre disposition une infanterie, des tanks, des chasseurs et des bombardiers (plus quelques surprises). Chacune de ces unités est plus ou moins efficace selon les cibles que vous leurs attribuez. Inutile, par exemple, d'envoyer des fantassins prendre d'assaut une tourelle laser, ils se feraient

Au vu du résultat, préparez-vous pour fui 98

A. X    X :    :    :■    :    ■ - •

à ime avalanche d’Uprising-like !

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griller avant même d'arriver à portée de tir. Chacune de ces unités peut également être upgradée en développant de nouvelles technologies.

CDC grandeur nature

Mais la grande force d'Uprising provient avant tout de sa présentation en vue subjective. Pour la première fois, le joueur prend véritablement part à l'action. Il ne se contente plus de comptabiliser ses pertes, restant de marbre face à l'anéantissement de ses troupes. Grâce au recul obtenu par la vue d'ensemble, il «vit» réellement les offensives, assistant avec horreur au massacre de ses fantassins à quelques mètres de son tank de commandement. Ce réalisme aurait été amoindri si le moteur graphique du jeu n'avait pas suivi. Ce qui est malheureusement le cas sans 3Dfx. TerraTech Engine (nom du moteur 3D développé par Cyclone) ou pas, Uprising est tout juste fluide en SVGA sur un P166 et atrocement laid en VGA. En revanche le jeu est tellement convaincant avec une carte 3Dfx, que Helmut Kobler, le président de Cyclone Studios a déclaré lors d'une interview accordée au magazine OnLine Gaming Nexus, qu'il pensait développer Uprising II en mode

natif 3Dfx ! La version 3Dfx du jeu était d'ailleurs l'un des derniers points sur lesquels les programmeurs travaillaient avec la gestion du force feedback. En tout 30 missions vous attendent dans Uprising. Si quelques-unes vous assignent des tâches bien particulières, la plupart consiste à prendre d'assaut des citadelles ennemies et à protéger les vôtres. Le joueur doit ainsi zapper très vite de son Wraith à ses citadelles pour y déployer ses troupes, que ce soit à des fins offensives ou défensives. L'I.A. semble particulièrement au point, l'ordinateur tirant par exemple partie des points d'étranglement (comme les canyons) pour tendre des embuscades ! Comme dans Command & Conquer, il est possible de récupérer des bonus sur le terrain. Ceux-ci se présentent sous forme de caisses renfermant souvent des unités supplémentaires. Un générateur de campagne aléatoire permet au jeu de bénéficier d'un durée de vie des plus honorables. Quant à l'option multijoueur, elle permettra de réunir de deux à quatre joueurs. Enfin, l'interface (fonctionnant en grande partie à partir d'un système de raccourcis clavier, comme nous l'avons vu plus haut) est un modèle d'ergonomie. Et si elle nécessite tout de même un petit temps d'apprentissage, il est possible de prendre des cours accélérés auprès du Tutorial.

Thierry Falcoz

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lors que Pacific General nous avait fait battre campagne dans les paysages exotiques du théâtre du Pacifique de la Seconde Guerre mondiale, Opération Panzer recentre le conflit sur l'Europe. Sur près de 50 scénarios et 5 campagnes, vous pourrez prendre en main la destinée des différents belligérants Allemands, Russes, Anglais et Américains. De nombreuses batailles sont représentées sur toute la durée du conflit, et vous pourrez aussi bien vous battre dans le désert près de Tobrouk que dans le bocage normand, en passant par les steppes arides de la Russie. Opération Panzer reprend la même échelle que les précédents volets de

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la série, une unité sur la carte en représentant de 5 à 15 en réalité. Dans le principe, peu de choses ont changé, si ce n'est que les unités de tanks lourds peuvent maintenant tirer à deux hexagones de distance, et que les infiltrations des lignes ennemies seront rendues bien plus difficiles, chaque unité ayant enfin une zone de contrôle prévenant tout mouvement ennemi dans sa proximité.

C’est beau, mon général!

En fait, la principale nouveauté justifiant l'existence d'Opération Panzer tient surtout dans la refonte des graphismes, et les guerriers dans l'âme appréciant une pointe d'esthétisme n'y seront probablement pas insensibles. En découvrant le résultat, difficile de retenir son enthousiasme : « Oh, la schône Karte, ah, les wunderbar ikônen ! » En effet, toutes les cartes sont dessinées à la main, et les unités sont représentés très précisément. Le graphisme de chaque type d'unité, de l'infanterie aux chars, paraît rigoureusement exact, et les concepteurs ont poussé le souci de la perfection jusqu'à réaliser des graphismes différents selon le théâtre d'opération, du désert marocain aux étendues enneigés de la Russie. Évidemment, les cartes fait main signifient que l'éditeur de missions ne vous permettra pas de les modifier, mais vous pourrez au moins éditer les forces et les caractéristiques de chaque unité si vous voulez refaire l'histoire. En bonus, Opération Panzer sera jouable jusqu'à quatre via réseau et Internet.

-    Frédéric Marié

FALLAIT PAS Y TOUCHER !

Prix du meilleur jeu d'action » - GamePen's Best of E3 Awards • « ... le moteur le plus novateur depuis l'invention du doom-like » - Joystick • « Le jeu ie plus remarqué (...) tant par sa perfection graphique que pour l'intelligence artificielle de vos adversaires. » - PC Player • « Un des jeux les plus attendus de cette fin d'année » - PC Team • « Half-Life sera le hit de votre Noël ... » - PC Mag Loisirs • « Le doom-like le plus prometteur... » - Génération 4

seulement à blaster du klingon, mais aussi à effectuer des opérations de sauvetage, entrer en contact avec de nouvelles races intergalactiques, et bien d'autres choses encore. Pour les connaisseurs, vous pourrez vous frotter au fameux test du Ko-bayashi Maru. Rassurez-vous, les programmeurs ont prévu la possibilité de tricher pour le passer, à condition de trouver la ruse... Bref, on retrouve dans Starfleet Academy tout l'esprit qui fait la magie de la série StarTrek !

Les jeux inspirés (1e l’univers Star Trek n’en finissent pas de se succéder, mais celte lois Interplay nous propose une simulation très pointue enrobée d’un scénario solide qui vous fera suivre les pas de Kirk de l’Académie au rang de capitaine !

Starfleet Academy

C'est avec une excitation teintée d'une vague appréhension que vous vous embarquerez dans cette nouvelle aventure. Dans un premier temps, vous serez à la tête d'un équipage aux commandes d'un simulateur. Au cours d'une intrigue linéaire soutenue par des scènes en Full Motion Video, vous aurez à prouver que vous avez l'étoffe d'un héros avant d'embarquer dans un véritable vaisseau, direction l'inconnu. Une trentaine de missions vous attendent, au cours desquelles vous aurez l'occasion de piloter quatre classes de vaisseaux différents (dont un identique à l'Enterprise), et d'en rencontrer une trentaine pas forcément tous ennemis. En effet, vos missions ne se limitent pas

Vous aurez à évoluer sur le pont entre les différents postes de communications, ingénierie, armement, navigation et scientifiques, pour configurer votre vaisseau et en tirer le maximum en période de crise. Ils sont à la fois complets et faciles à maîtriser, et devraient plaire aussi bien aux capitaines en herbe qu'aux vétérans intersidéraux. On retrouve a priori la même philosophie au niveau des graphismes 3D, propres et nets, sans trop d'excès dans les effets visuels. Pourtant, le soft affiche des textures d'une netteté impressionnante, ainsi que de nombreux effets de light sourcing. Les effets de camouflage sont eux aussi superbement réalisés, le tout s'exécutant de façon plutôt fluide sur un P166 sans accélération 3D. Si je vous dis qu'en bonus la carte 3Dfx devrait être supportée dans une version spécifique, vous n'aurez pas fini de contempler les frontières de l'infini dévoilées par ce nouveau simulateur !

.    Frédéric Marié

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Adapté du jeu Nintendo 64, Turok est à la fois un jeu d'action en 3D et une véritable galerie d'effets graphiques rendus possibles par l'utilisation de la 3Dfx. Les 14 armes proposées figurent parmi les plus spectaculaires et les plus dévastatrices jamais vues dans un quake-like. Si l'utilisation du coutelas ne s'accompagne que de modestes gerbes de sang, celle du canon à fusion atomique provoque des déflagrations à faire pâlir le plus kamikaze des artificiers hollywoodiens ! Le jeu en lui-même fait la part belle à l'action en alternant séances de tirs et parcours du combattant. Il n'est ainsi pas rare de devoir franchir des précipices en sautant de plate-forme en plate-forme. L'escalade de murs couverts de végétation sera également l'une de vos activités favorites entre deux franchissements de rivière. Il est d'ailleurs possible de vous familiariser avec l'environnement et l'interface de Turok à l'aide d'un mode Tutorial ! Ce qui constitue une grande première dans ce type de jeu. Question mouvements, il est possible de courir, de sauter, de se déplacer latéralement, etc., mais non de se baisser. Pour se défendre, le joueur commence avec un simple canif (peu adapté à la chasse au raptor), avant d'acquérir un arc, un fusil et des armes de plus en plus puissantes en progressant dans le jeu. Relativement variés, les décors vous invitent le plus souvent à vous frayer un chemin à travers la jungle, en rencontrant de temps à autre un sanglier, un daim ou un chimpanzé. Inoffensifs, ces animaux ne sont pas uniquement là pour animer les niveaux. Ils libèrent en effet une grande quantité de points de vie si vous parvenez à les abattre ! C'est ignoble ! Outre les points de vie, il est aussi possible de collecter des munitions, des armes, des clés et des bonus d'invincibilité provisoire. Complet et visuellement splendide, Turok comporte malgré tout un défaut majeur : il ne propose pas de mode multijoueur... Test (solo donc) le mois prochain.

Thierry Falcoz

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A TE3 le staiicl Acclaim pouvait se vanter de présenter deux des jeux accélérés 3D les plus inipressioiuiants du salon : Forsaken et Turok. Vendu en bimdle avec la 3Dfx Jazz, ce dernier force F admiration par la qualité de son animation et de ses graphismes.

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Hedz, c’est l’histoire de paparazzis aliens d’un genre... expéditif.

Au lieu de se contenter de prendre des photos et de provoquer des accidents, comme tout bon paparazzo qui se respecte, ils décapitent depuis des siècles les figures historiques terriennes !

Les Hedz n'ont pas de chance. Race extraterrestre ayant atteint un très haut degré de civilisation, ils ne connaissent plus ni la guerre, ni la maladie. Résultat : iis s'ennuient à mourir. Pour ne rien arranger, ils se ressemblent tous. Pour passer le temps, ces Hedz se sont inventés un sport national : la collecte de têtes terriennes célèbres. Très vite, ce sport est devenu une véritable institution, les Hedz perdant véritablement la tête pour se constituer la collection la plus prestigieuse possible. Des rixes éclatèrent un peu partout, et les autorités décidèrent finalement de ne pas se prendre la tête en légitimant tout simplement ces «têtes à têtes». Désormais, ils seront simplement restreints à une ceinture d'astéroïdes : le Flux. L'équipe de Vis Interactive (de dangereux psychopathes à n'en pas douter), définit son

jeu comme le premier collect'em up. Le joueur incarne l'un de ces collectionneurs fous, doté au départ de cinq têtes, et bien décidé à dépouiller ses petits camarades des leurs sur les 35 mondes visités.

Une bonne tête

Ces Hedz ont mis au point un système leur permettant de coiffer ses têtes et ainsi d'acquérir les pouvoirs prêtés à la célébrité décapitée, comme la possibilité de shooter des ballons explosifs pour Éric Cantona ou celle d'utiliser sa guitare comme un lance-flammes pour Jimmy Hendrix ! Le joueur a la possibilité d'enrichir sa collection jusqu'à posséder 225 têtes ! À lui ensuite de choisir les plus appropriéesà tel ou tel niveau, certaines têtes permettant de voler (Mohammed Ali par exemple, ne me demandez pas pourquoi), d'emprunter des véhicules, etc. Avec un point de vue à la Tomb Raider, Hedz est entièrement en 3D et exploitera les capacités de certaines cartes accélératrices 3D, dont la 3Dfx. Afin de rendre leurs aliens travestis du buste identifiables au premier coup d'œil, Vis Interactive a également mis au point une technologie mi-Voxel, mi-polygone au rendu étonnant.

Thierry Falcoz

Question fun, Monster 3D donne une dimension véritablement nouvelle aux jeux sur PC. Dès le départ vous êtes scotchés. Et la qualité graphique est si extraordinaire que vous ne savez plus où finit la réalité et où commence la fiction. Bref, vous n'êtes plus rivé à votre écran, mais bel et bien au cœur de l'action. De plus, avec Monster Sound, vos oreilles vont aussi connaître le grand frisson. En effet, grâce à l'accélérateur audio pour la première fois sur bus PCI, vous bénéficiez d'un son incroyablement fidèle où que vous vous placiez. Alors, pourquoi attendre plus longtemps ? Bravez les "monstres" et plongez dans l'action.

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PPARENCES SOMPTUEUSES

Apparemment développé par Beam Software, l'équipe de développement australienne responsable de K.K.N.D, DethKarz est apparemment une sorte de Megarace en 3D temps réel tirant apparemment partie des cartes accélératrices 3D. N'ayant pour toutes informations, qu'une poignée de captures d'écran, le nom et la date de sortie approximative du produit (98...), il m'a bien fallu m'en tenir aux apparences ! Par ailleurs somptueuses,

comme vous pouvez le constater de visu.

•    La société Canopus a annoncé la Pure3D, une nouvelle carte 3Dfx dotée de 6 Mb (en lieu et place des

4 habituels) et surtout capable de se passer de votre malheureux écran 15 pouces pour se brancher directement sur la télé ! Vous allez enfin pouvoir garder des enregistrements vidéos de vos exploits multijoueur et ainsi faire chanter vos infortunés camarades de jeu !

•    Une rumeur court sur le Net selon laquelle Matrox travaillerait actuellement sur une carte accélératrice 3D à base d'un chipset PowerVR PCX2. une rumeur confirmée début septembre sous le nom de Matrox m3D

•    Un shoot 3D répondant au nom de Profiteer devrait sortir ce printemps chez Psygnosis. Doté de cartes spécifiques au mode multijoueur, ainsi que d'une trentaine de missions solo (sans compter les niveaux cachés), les premières photos 3Dfx de ce soft laisse présager un jeu classique mais attrayant. •

Puissance AGP

Alors que tout le monde parle encore des avancées technologiques que sont les processeurs MMX et les cartes 3D. il y en a qui sont déjà passés à la vitesse supérieure, comme la société Rage Software. En présentant Incoming, leur premier titre utilisant la technologie AGP (Advanced Graphie Port), ils ont frappé un grand coup à l'E.C.T.S. Pour résumer, disons que cette technologie devrait permettre de multiplier par quatre le débit de données graphiques. Le jeu'nécessitera la présence d'une carte 3D pour obtenir la qualité graphique dont ces photos vous donnent une infime idée. En fait, la puissance d'un Pentium 2 AGP doublé d’une carte 3D équivaut à une borne d'arcade actuelle ! Le titre en lui-même est un jeu de stratégie/combat, dans lequel le joueur évoluera à travers une quarantaine de missions. Alternant phase de défense (un «simple» jeu de tir où vous dirigez une tourelle) et des phases offensives où vous attaquez l’ennemi avec divers véhicules, le jeu supportera en outre la technologie Force Feedback et le son 3D !

Neuronware s'apprête à nous sortir un curieux jeu d'action/stratégie. Un jeu au nom pas facile à prononcer : Skrap... qui vous place aux commandes du Spartacus, un hélicoptère expérimental à bord duquel vous guidez une armée planquée à l'intérieur d'une base mobile. De celle-ci, vous pouvez extraire des unités et les envoyer débroussailler les environs afin de protéger un gigantesque pain de plastique camouflé en camion destiné à imploser dans la base de défense ennemie (présente en fin de chaque niveau). Entièrement en 3D, Skrap supportera les cartes 3Dfx, ATI Rage II et Matrox Mystique.

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Tout juste sorti de sa phase d'ébauche, Reflux est déjà un jeu de stratégie en temps réel prometteur. Développé par Metropolis, ce soft dispose comme Total Annihilation de graphismes entièrement en 3D. MMX, natif 3Dfx, il suffit d'apposer un regard concupiscent sur la photo d'écran illustrant cette news pour constater qu'il jouit d'atouts visuels incontestables. Moins visibles en revanche, sont les effets gérés par le moteur 3D, tels que le morphing en temps réel du terrain. Pour ce qui est du jeu, Reflux offre au joueur la possibilité de créer lui-même ses propres unités à partir d'un panel de plusieurs éléments, obtenant ainsi plusieurs centaines, voire plusieurs dizaines de milliers de combinaisons possibles !

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Avec la toute nouvelle technologie KsôFlex, et à une vitesse allant jusqu'à 56 000 bps, vous pouvez en un rien de temps surfer sur Internet, et établir du même coup un record en termes de rapidité et d'économie. De plus, contrairement au RNIS, il n'y a pas de coût supplémentaire ou d'abonnement spécial. Entièrement équipés, nos modems (télécopie et transmission de données) vous offrent tout ce dont vous rêvez : répondeur téléphonique, connexion en ligne et gestion logicielle complète. Bien évidemment, ils assurent une compatibilité descendante avec l'ensemble des normes et modems actuels, et leur technologie Flash BIOS garantit pour l'avenir des mises à niveau d'une grande simplicité.

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[j’iuB taperais bien une petite pâtisserie orientale J

F1 Racing, développé par Ubi Soft, évolue doucement mais sûrement pour très certainement faire l'objet d'un test dans le prochain numéro. Développé avec la collaboration d'ingénieurs Renault, cette simulation est optimisée 3Dfx et compatible Direct3D. La configuration minimale requise sera un PI20 et la recommandée un PI 66. La version bêta reçue proposait une animation correcte sur la plupart des circuits ainsi qu'une bonne impression de vitesse. Seul le circuit de Monaco comportait encore de nombreux ralentissements. On peut néanmoins compter sur les programmeurs Ubi pour nous améliorer tout ça, leur jeu étant par ailleurs des plus complets : quatre niveaux de difficulté, sept (!) types de courses, deux modes de jeu (réaliste et arcade), etc.

Mi®ffi force l’allure

Présenté à l'E.C.T.S dans sa version quasi finale, le moteur 3D de Jedi Knight avait visiblement gagné en qualité depuis sa dernière présentation. Il suffit que vous jetiez un coup d'œil en bas (c'est de la 3Dfx) pour vous en convaincre. On en sait également un peu plus sur le jeu. La maîtrise du côté obscur vous permettra de lancer des éclairs, de jeter des objets au visage de votre adversaire et même de le plonger dans un état de profonde béatitude. Tandis que le «bon», plus défensif, vous donnera des pouvoirs de guérison, de persuasion («là, tu coures et tu sautes dans le précipice») et d'absorption des attaques ennemies. D'une grande variété, les ennemis rencontrés comprendront sept Chevaliers Jedi (tous armés d'un sabre laser et maîtrisant des techniques particulières), quelques personnages croisés dans la trilogie (Greedo, Boosk, etc.), ainsi qu'une poignée de petits nouveaux.

BUNGIE MYTH SUR LE ROUGE

Présenté sur une page dans le dernier numéro, nous n'avons pu résister à la tentation de vous montrer de nouvelles images 3Dfx de Myth. Ce wargame en 3D temps réel peut

s'enorgueillir d'un moteur graphique dont la grande qualité est de proposer un réalisme à la fois visuel et physique. Si vous décidez de placer une sacoche bourrée d'explosifs sous un objet, celui-ci partira dans le décor avec une force proportionnelle à la charge contenue par la sacoche, et rebondira plusieurs fois sur le sol avant de trouver enfin le repos (éternel si l'objet en question avait des jambes !).

Sega plus fort que 3Dfx ?

Nous vous avions annoncé il y a quelques mois l’alliance de Sega et de 3Dfx pour élaborer la nouvelle console de jeu Sega, mais durant l’été les données ont été quelques peu chamboulées. Sega et Nec ont en effet révélé depuis peu leur collaboration sur le développement à partir de la technologie PowerVR d’une nouvelle console (nom de code Durai). Du coup, 3Dfx, qui semblait jusqu’ici mener la course des chips 3D se retrouve le bec dans l’eau. La société vient même de recourir aux instances légales pour réclamer des millions de dollars de dommages et intérêts à Sega of America pour rupture de contrat. 3Dfx clame haut et fort que Sega et Nec ont ainsi pu avoir accès à des secrets technologiques et que de leur côté, ils avaient atteint tous les critères réclamés par Sega dans le contrat initial. De son côté, le géant nippon a nié en bloc les allégations de 3Dfx concernant la communication d’informations technologiques confidentielles et assuré qu’il saurait défendre son bon droit avec la hargne du samouraï aguerri. Ça promet...

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1997 Stratégie Studies Group Tous droits réservés. Wariords est une marque déposée de Strategie Studies Group. Reign of Heroes Red Orb Entertainment. Red Orb Zone et Broderbund sont des marques déposées de Broderbund Software. Inc Red Orb Entertainment est une division de Broderbund Software. Inc. Windows est une marque déposée de Microsoft Corporation. Inc.

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VWorH'5'-

les adorables petits tueurs sont de retour dans Worms 2. Encore plus Je pagaille. Je Jestruction, Je cascaJes incroyables

et de nuits blanches Jéliranfes en perspective!

Et ces Jébauches invertébrées

se savourent Je plusieurs façons:

parties b un seul joueur, parties où les

joueurs s'affrontent à tour de rSIe (vivement consei.le).

ou encore sur réseau ou sur internet. Humiliez vos amis,

vengez -vous Je votre famille,

.    c anéantissez Jes inconnus.

Wûrms" Vûus garantit    heures

Je frénésie et Je folie totale!

Worms 2: Des voyous frétillants embarqués Jans une aventure hilarante!

Worms20 1997 Team 17 Software Ltd. Tous droits réservés. Publié par Team 17 Software Ltd. Distribué et commercialisé par MicroProse Ltd.

Team 17 et Worms2 sont des marques ou des marques déposées de Team 17 Software Ltd. MicroProse est une marque déposée de MicroProse Ltd. Conception originale Andy Davidson.

ÉÜPmnlÉ

Créatures Célestes

Cinq, six, Seth...

Glénat réédite tous les Pharaon, une série de BD dont le héros est, une fois de plus, un agent secret. Pourquoi cette réédition ? J sais pas. Scénarios sans originalité, graphismes sans relief... c'est pas la joie. Ceci dit, vous pouvez quand même vous laisser tenter par le sixième tome. Plus mature que les autres à tous

points de vue. il sort du lot. Pharaon - Duchateau & Hulet - Glénat.

Conte cruel

Ce n'est pas parce que Peter Jackson a réalisé le jubilatoire Brain-dead qu'il ne sait faire que du gore ! Heavenly Créatures est l’histoire, traitée sur le mode intimiste, de deux jeunes filles qui créent et font vivre ensemble un univers fantastique jusqu’à basculer dans la folie et le meurtre.

C'est aussi l’histoire d’une passion, d’une communion absolue, d’un amour comme on n'en voit qu'à l’écran. Un film léger et fort, imaginaire et réel (le scénario repose sur une histoire vraie), beau et atroce, en vidéo et en V.O.S.T ! Heavenly Créatures -Peter Jackson - Film Office.

Hier, c’était moche

Ça y est, TSR a enfin décidé de faire appel à de vrais dessinateurs pour illustrer ses suppléments AD & D et ça se voit ! Trois livrets somptueux, trois cartes superbes et un magnifique écran de jeu... tout cela pour décrire un univers plus orienté « légende» que «médiéval-violent», que demander de plus ? Un prix raisonnable, peut-être. Car l’ensemble avoisine quand même les 250 F. Planescape - TSR.

Juste pour m...

Vous allez devoir exiler votre ancien manuel de Star Wars dans un carton... la nouvelle édition de ce célèbre jeu de rôle vient de sortir. Oui, c’est triste mais il faut admettre que cette refonte est plutôt bien conçue : maquette plus lisible, photos de la trilogie plus nombreuses, etc. Seul reproche : les illustrations, naïves,

sont dramatiquement ridicules. Star VVars - West End Games/Descartes.

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PETER JACKSON

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LA TENDRE

HISTOIRE VRAIE

D’UN CRIME

ABOMINABLE

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... d'acheter des vidéos en V.F. J'en ai marre des traductions qui entraînent un appauvrissement du sens, voire l'anéantissement d'une dimension importante du film. Pour les romans, pas de problème, nous n'avons guère d'autre alternative que de nous en remettre à la compétence d'un traducteur. Mais pour les films, c'est différent, nous devrions avoir le choix entre V.F. et sous-titrage... si les distributeurs nous le laissaient. Or, non seulement ces derniers préfèrent la V.F. (pour vendre) mais ils ne font pas toujours appel aux meilleurs traducteurs et doubleurs (pour réduire les coûts)... c'est vrai pour les films mais aussi pour les jeux PC. Bref, on méprise le consommateur... et c'est mal!    Éric Emaux

Phénix

Non, ceci n 'est pas un poche mais un magazine au format de poche, nuance ! Si si, c'est vrai. D’ailleurs, la preuve, Phénix est bourré de coquilles et de fautes d'orthographe... comme Gen4 ! Mais n'ironisons pas, car sous des dehors plutôt austères (pas de couleur, peu de maquette), Phénix fait quand même le tour de l'actualité SF/fantastique/hor-reur tout en vous proposant des nouvelles, des dossiers et des scoubidous ! À découvrir. Collectif/Lefrancq littérature.

La Tombe du Dragon

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Le Cycle Pmhaligor

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Ciné-astres

Tsui Hark nous prouve qu'il sait faire autre chose que filmer de somptueuses pirouettes costumées. Adaptée d'une légende chinoise, The Lovers débute comme une comédie romantique pour finir en drame fantastique. Malgré ses indéniables qualités esthétiques, ce film ne serait pourtant rien sans l’actrice principale. Charlie Young, sublime en jeune étudiante ingénue.

The Lovers - Tsui Hark - HK Vidéo.

Le défunt Cinéphage, magazine de cinéma d’excellente facture, renaît de ses cendres ! Gilles Boulenger, fondateur de ladite revue, invente la «filmographinterview» : une longue interview dans laquelle des réalisateurs se penchent sur la totalité de leur œuvre. Les premiers à être passés à la mouli-netle étant William L'exorciste Friedkin et Oliver JF K Stone, ces petits livres s’avèrent indispensables ! Le petit livre de William Friedkin/Le petit livre de Oliver Stone - G. Boulenger - Le Cinéphage.

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Arthur B Ce.

Jeu à volonté !

Wargames, jeux de rôles, jeux de plateau et même jeux micro. .. du 31 octobre au 2 novembre, tous les jeux se sont donnés rendez-vous au C.I.A. porte de Pantin (métro Hoche), à l’occasion d’une manifestation intitulée Le Monde du Jeu. Si vous êtes fana de stratégie. le général Clausewitz fera même une apparition de 14h à 14h03... le temps de se rappeler qu'il est mort et n’a donc rien à faire ici-bas.

Oui, Artus. Merlin, Perceval et... Clovis ! Les auteurs de cette série ont habilement mélangé la légende (cycle de la Table Ronde) et l’histoire (résistance des celtes à l’invasion anglo-saxonne) pour nous concocter un sixième tome à l'esthétique plutôt moyenne mais au charme terriblement accrocheur. A l'heure où les BD sans âme s’accumulent dangereusement, celle-ci en deviendrait presque remarquable !

Les Héros Cavaliers T.6 -Tarral & Cothias - Glénat.

J'ai toujours cru que ce genre de bouquins, inspirés d'univers de jeux de rôles, étaient sans imagination, mal écrit et, pour tout dire, illisible... et bien, je me trompais. Oooh, c'est sûr, aucune surprise n 'est à espérer, ni du côté de l'univers (Dungeons & Dragons) ni du côté du scénario (une vengeance), tout cela est extrêmement banal, mais La Tombe du Dragon se lit plutôt bien et c'est l’essentiel... pour un roman de bus/métro.

DJ. Heinrich/

Lefrancq en poche.

Remake

Dans le futur, un film se réduira à très peu de chose : une compilation numérique de scènes extraites d'anciennes œuvres cinématographiques. Plus de réalisateur, plus d'acteurs. .. plus aucune création ! Intéressante, comme idée, non ? Truffé de références, ce roman devrait même séduire les cinéphiles. Enfin, «séduire»... si ils survivent au style (volontairement ?) décousu de l'auteur, trop brouillon pour ne pas devenir rapidement ennuyeux.

Connie Willis/J'ai Lu.

Journal d'un album

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d'un album

Dessinée par les graphistes (et oui, ils sont deux) de la série Monsieur Jean publiée aux Humanoïdes Associés, cette BD autobiographique met en image les doutes et les angoisses des auteurs lors de la création de leur dernier album (à l'approche de la trentaine, face à leurs responsabilités de père de famille, etc.). Ce récit fait de problèmes au quotidien, à la fois exutoire et introspection, est souvent drôle et toujours passionnant.

Dupuy & Berberian/ L'Association.

Tout ça pour ça

Voici une BD sympathique, dotée de graphismes proprets, d’un univers fantastique cohérent et d’un scénario non dépourvu de qualité mais il lui manque quelque chose. L’originalité ? Non, l’épaisseur de l'intrigue ! Elle peut en effet se résumer à une poignée d’événements, tous largenient étirés sur plusieurs pages. À partir d’un scénario de 30 lignes, les auteurs ont décidé de faire dix albums... et ça se voit !

Le Bateau Feu T.2 -Gibelin & Heloret - Glénat.

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V.O.S.Tà main levée

Enfin une collection de vidéos à prix raisonnable qui ne vous impose pas des doublages épuisants de médiocrité, et c’est la seule ! Certes, question nouveautés, ce n est pas vraiment ça : Lo Guerre des Mondes, L ’homme qui rétrécit... il y a plus contemporain. Tous ces films n’en sont pas moins de grands classiques de la SF ou du fantastique à voir ou revoir d'urgence. Collection Frisson - Paramount.

On dirait que Yann a le don de jouer les poils à gratter chez les grands éditeurs. Voilà qu'il enfonce l’hostie avec son Odilon Verjus, missionnaire à la gouaille latino-parigotte. Dans le Pi-galle des années folles, entre Édith Piaf, Jean Cocteau et Gide, notre héros et ses maximes taquineront même les Pieds Nickelés ressuscités en Apaches parisiens. Excellent. Pigalle - Yann & Verron - Le Lombard.

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Raptor et à travers

Dans ce second volet, un seul véritable héros : le T-Rex et sa p’tite famille ! Enfin... lui et ses cousins parallèles. Ptérodactyles, tricératops, raptors... ils sont tous venus à la p’tite sauterie organisée par Steven Spielberg et se répandent dans le film dans une impressionnante débauche d’effets spéciaux. Alors, c’est prenant, angoissant, parfois drolatique, mais Le Monde Perdu souffre de quelques longueurs dues au manque d’épaisseur du scénario. Bilan mitigé. Le Monde Perdu - Steven Spielberg - Universal.

Crazy Cock

Longtemps catalogué comme littérature cul, le style autobiographique d'Henry Miller va au-delà d'une accumulation de scènes de touche-pipi. Crazy Cock est le reflet de la liaison de June, sa femme, et de Jean Kronski, une aventurière sans passé, avec qui elle s'enfuira en laissant l'écrivain aux portes de la folie. Sulfureux et poignant, ce roman inédit est la préfiguration de la trilogie (Sexus, Nexus, Plexus) qui rendit Henry Miller célèbre.

Henry Miller/10-18.

La littérature fantastique

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LA LITTÉRATURE FAMASITQTE

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Le succès des « Que sais-je ? », jamais démenti, constitue un mystère. Car non seulement cette collection est dépourvue de tout attrait superfétatoire (une certaine idée du savoir universitaire), mais son approche systématiquement historique, au sens le moins dynamique du terme, interdit toute synthèse intelligente des sujets abordés. Lourd, pesant, encyclopédique... si la connaissance s'appuie sur une motivation voire un plaisir, les « Que sais-je ? » savent vous le faire oublier ! Alors, pas de surprise, le numéro 907 consacré à la littérature fantastique répond lui aussi aux canons du genre et s'avère de ce fait plutôt rébarbatif. Reste une bibliographie, très complète, dans laquelle vous devriez trouver votre bonheur. Choisissez une dizaine d'œuvres, lisez-les avec délectation puis revenez ensuite au « Que sais-je ?»... pour en choisir dix autres. Si les savoir prédigérés pourrissent très vite, ceux qu'on se construit soi-même résistent au temps.

Jean-Luc Steinmetz/Que sais-je ?

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•    Après Tresh qui avait gagné la Ferrari 328 de Jon Carmack, la championne de Quake est une certaine Kornelia. Et oui, Quake, un jeu d'un genre réputé plutôt macho a donné lieu à un tournoi exclusivement féminin aux États-Unis !

•    Des nouvelles de QuakeWorld, avec l'annonce d'une autre version de Qspy (l'utilitaire permettant de trouver aisément des parties de Quake) qui en plus d'une nouvelle interface vous permettra de trouver tout aussi facilement des parties de Quake 2, Hexen 2 et Half-life. Dans le monde des fraggers, on arrête pas

le progrès !

•    Les serveurs de jeux online posent un premier pied en Europe avec par exemple Dwango qui vient de traverser l'Atlantique pour s'installer en Angleterre. Rappelons que Dwango, malheureusement payant, permet tout comme NetStadium en France (qui lui est gratuit...), de se connecter directement sur des serveurs de jeu, à l'abri des aléas du Net. •

Pour les amateurs de combats de chars avec un côté arcade très sympathique, on peut trouver un nouveau jeu online appelé BattleCity sur le site d'E-On États-Unis. Il s'agit pour l'essentiel d'un jeu d'équipe où vous devez vous efforcer d'envahir la ville ennemie tout en protégeant la vôtre bien entendu. Vous pouvez jouer le rôle d'un maire, et bâtir votre ville ainsi que ses défenses, ou d'un mercenaire, louant vos services à qui n'en veut pour mettre le boxon dans la ville d'à côté. Pour accéder à ce jeu, vous pouvez aller faire un tour sur E-On Entertainment à l'URL www.e-on.com, sachant que le premier mois d'abonnement est gratuit et qu'ensuite vous payez 10 dollars par mois. Un site français E-On existe aussi mais à ce jour BattleCity n'est pas encore disponible dessus... ■

Blue Byte et son Great Courts 3 (nommé Game, Net & Match) n'en finit pas de nous étonner... Il offrira toutes les options de jeu possibles et imaginables, mais surtout un support inconditionnel du jeu en réseau, notamment via Internet (le site de l'éditeur dédié à cet effet).

Spécialement conçu pour supporter des tournois internationaux gigantesques, le site pourrait même proposer à 2800 «spectateurs» de se connecter pour admirer un match ! Pour vous donner une idée, c'est le nombre maximum de connectés sur un serveur d'Ultima Online... ■

Pour les calmes d'esprit il existe sur le Net un

monde où vous pouvez déambuler en toute    ^Ss    JT I

quiétude et vous refaire une nouvelle vie... vir- J?"    ...    ^    4a

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entièrement 3D impressionnants pour un

monde online, offrant des paysages propres à la contemplation ! Vous pouvez choisir de vivre dans différents types de mondes, au nombre de plus d'une centaine, chacun vous offrant des options uniques pour votre avatar. Par exemple dans New Metropolis vous pouvez vous balader en moto, ou dans Colony Alpha faire un tour en soucoupe volante ! Dans ce dernier monde, ainsi que dans le fameux Alphaworld, vous pouvez même construire votre propre maison. Si vous voulez voir du pays, allez sur www.activeworlds.com, l'accès est pour l'instant gratuit. ■

On dirait qu’ils ont pété les plombs, chez 31)0... Dernièrement, ils ont décidé de mettre une grande claque aux prix pratiqués pour jouer à leur fameux jeu de rôle online, Meridian 59. Pour résumer, le prix est passé de 10 dollars par mois (connexion illimitée) à 30 dollars, ou 20 dollars pour les joueurs déjà enregistrés, soit du 100 à 200 % de hausse, excusez du peu... Magnanimes, ils proposent aussi une connexion à la journée à 2,50 ou 7,50 dollars la semaine. Faites le calcul vous-même, pour rester à 10 dollars par mois comme à l’origine, vous ne pouvez plus jouer que pendant quatre jours ! Comme vous pouvez vous en douter, la nouvelle a connu un succès plutôt modéré parmi les joueurs de Meridian, le mécontentement tournant carrément à l’émeute où tout le monde s’entre-tuait avec une frénésie encore jamais rencontrée auparavant ! Après la fièvre, les joueurs ont commencé à déserter Meridian, et alors qu’avant la hausse chaque serveur recevait régulièrement une centaine de joueurs ou plus, on en compte maintenant plus qu’une vingtaine ou trentaine... Bravo 3DO pour avoir tué l’esprit d’un jeu par simple appât du gain... ■

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INVEKTORY-

Face aux critiques émises vis-à-vis d'X-Wing vs TIE Fighter. LucasArts fait un retour en Force avec l’annonce d’un add-on qui devrait enfin satisfaire les pilotes de l'Alliance comme de l’Empire. Cet add-on appelé Balance of Power Mission Pack comprendra deux nouvelles campagnes dignes de ce nom. enrobées de belles scènes cinématiques pour donner un peu de coips à l’histoire, et jouables aussi bien en solo qu’en multijoueur. A côté, ce pack ajoutera aussi de nouvelles missions indépendantes, le fameux chasseur B-Wing à piloter, et en guest star un Super Star Destroyer qui devrait faire beaucoup d’ombre aux plus gros vaisseaux actuellement présents dans le jeu ! Ce n'est pas tout, l’add-on ajoutera aussi le support de différentes cartes 3D. dont au moins les cartes 3Dfx et Rendition. Normalement, le support 3D devrait aussi sortir gratuitement incessamment sous peu sous forme de patch...

Rien que de penser à X-Wing vs TIE Fighter enfin fluide en haute résolution et à quatre sur Internet, je suis capable de passer du côté obscur de la Force ! ■

Dégaine, mboy!

Tanarus, nouveau venu dans le monde des jeux online, vous offre de piloter un tank high-tech dans un scénario où vous jouez en équipe pour capturer le drapeau adverse. Dans chacune des arènes quatre équipes peuvent ainsi s'opposer, ce qui donne lieu à des situations assez intéressantes au niveau tactique ! Vous pouvez équiper votre tank de différentes armes et technologies furtives pour faire disparaître votre tank des radars ennemis. Entièrement réalisé en 3D, Tanarus prend une nouvelle dimension visuelle si vous disposez d'une carte 3Dfx. En plus, la gestion des temps de latence semble très bien optimisée. On vous en reparlera probablement le mois prochain, mais en attendant vous pouvez aller faire un tour sur tanarus.station.sony.com pour participer à la phase de bêta testing, gratuite. ■

Pour les amateurs d'ambiance Far West qui jouent à Outlaws en multijoueur sur l'Internet Gaming Zone (www.zone.com),

LucasArts vient de rendre disponible un add-on gratuit, que vous pourrez d'ailleurs trouver sur notre CD-Rom. Cet add-on ajoute quatre nouveaux niveaux de jeu solo mais aussi cinq nouvelles cartes multijoueur. Pour les anglophobes, sachez que la version française maintenant disponible comprend déjà cet add-on, et si vous avez la version anglaise du jeu vous pouvez aussi l'échanger gratuitement contre la française en contactant Ubi Soft. ■

Oue la lumière soit !

Parmi les nombreux jeux de rôles online bourgeonnant sur le Net, Underlight

offre un concept assez intéressant qui s'écarte enfin de l'habituel porte-monstre-trésor. En effet, pour réussir dans Underlight vous devrez trouver votre voie et devenir disciple d'un art comme la Clairvoyance, et progresser pour espérer vous défaire des créatures cauchemardesques qui habitent la ville de Dream City. Les combats mettent l'accent sur la magie, à travers vos pouvoirs ou différents objets. Le jeu se déroule dans un environnement 3D en temps réel, et ces images de la version bêta semblent largement du niveau d'un certain Meridian 59... Malheureusement la phase bêta reste fermée au public, mais vous pouvez toujours aller sur www.lyrastu-dios.com/underlight pour obtenir plus d'informations ! ■

À l'origine il fallait bien reconnaître que Pod en réseau sur le Net, c'était pas vraiment ça... Heureusement, loin de délaisser leur produit pour passer au projet suivant, ses programmeurs (que nous vous présentons en photo sous leur meilleur jour...) ont tenu à le rendre enfin jouable sur le Net, en ajoutant un système de serveur complètement intégré au jeu : le Game Service. Vous pourrez d'ailleurs le trouver sur notre CD-Rom sous forme de patch, ainsi que les 14 circuits et 17 voitures supplémentaires sorties à ce jour. Alors, le Game Service, qu'est-ce que c'est exactement ? Pour résumer, ce système de serveur vous permet de jouer des courses individuelles ou des «championnats» de votre choix jusqu'à huit joueurs sur le Net. Et ça fonctionne ! Le principe est simple : chaque pilote dispose de son

propre compte (gratuit évidemment) et peut se connecter à différents serveurs répartis à travers le monde. Il existe un serveur pour Paris qui n'est pas encore très fréquenté, alors vous savez ce qu'il vous reste à faire... Pour jouer, joignez une partie ou créez la vôtre, en sélectionnant le ou les circuits qui vous intéressent, la difficulté et le nombre de joueurs maxi. Restez conscient que peu de coureurs seront enclins à joindre une partie de niveau facile, car la plupart sont des pilotes chevronnés !

Le ELO de Pod

En course, la connexion s'avère assez stable, et même les parties à huit joueurs se déroulent sans trop de risque de perdre quelqu'un en route. La connexion n'a quasiment pas d'influence sur la fluidité du jeu, et sur un P166 vous pouvez jouer sans problème en 512x384 en plein détail. Bien sûr, avec une 3Dfx, la vitesse d'animation décoiffe toujours autant qu'en mode solo. En somme entre le mode réseau et ce Game Service, c'est le jour et la nuit ! Seul bémol, pour en arriver là les programmeurs ont dû se résoudre à utiliser des routines de prédiction, et si vous avez un peu de lag sur le serveur, il est probable que les voitures que vous voyez en course ne reflètent pas la po-

sition réelle des concurrents.

Si un jeu mérite d’être remarqué pour son suivi exceptioimel après sa commercialisation, c’est bien Potl d’Ubi Soft. En plus d’une foultitude de circuits et de voitures téléchargeables sur le Net, Pod nous offre maintenant le multijoueur sur un plateau !

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Chaque joueur nouvellement inscrit se voit accordé une cote de base d'environ 1700 points. Après chaque course, le serveur centrai enregistre votre score et vous accorde (ou soustrait) des points en fonction de votre performance. Par exemple, si vous vous faites battre par des pilotes moins forts que vous, votre score en prend un grand coup, et si vous gagnez contre des joueurs beaucoup mieux cotés, vous gagnerez par contre peu de points. Ce système permet de garder un challenge constant et d'évaluer la force des joueurs : avec une cote de 2000 points, on commence à vous respecter, et au-delà de 2300 points, vous êtes un dieu vivant de la route !

La vitesse avanttout

En course, la philosophie tient plus de la recherche de la vitesse pure que de la bagarre à la Destruction Derby. Les casseurs sont assez peu appréciés, et encore moins ceux qui s'amusent à prendre le circuit à l'envers pour s'offrir des carambolages spectaculaires ! Pour entrer au panthéon de Pod, il vous faudra beaucoup d'entraînement car le niveau est extrêmement relevé. Pour rester au-dessus de la mêlée, utilisez une voiture rapide, comme la Shivan, l'Arakn, l'Alien ou

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la Fuego, cette dernière étant d'ailleurs la plus populaire. Ensuite, il vous faut les bons réglages adaptés à votre conduite, sachant qu'en général les joueurs laissent les freins à zéro, gardent le moins possible de points sur le braquage, et transfèrent le reste sur la vitesse, l'accélération et la tenue de route. Évidemment, avec de tels bolides, vous avez intérêt à soigner vos trajectoires et l'utilisation d'un joystick, voire d'un volant, paraît indispensable. Mais une fois en course, vous avez beau connaître le circuit dans ses moindres virages, il reste toujours un facteur non négligeable d'imprévisibilité, autant dû aux aléas du Net et ses temps de latence qu'à la propre habileté de vos concurrents ! ■

Frédéric Marié

Déjà entr’aperçu quelques mois auparavant au cours d’un reportage chez Activision, NetStorm s’apprête enfin à déchaîner les éléments

sur le Net, dans un jeu de réflexion au concept original et pensé presque exclusivement pour le jeu en réseau.

veur, pour éviter ia triche (coucou Blizzard...). Chaque partie pourra réunir jusqu'à huit joueurs sur une même carte, le serveur sélectionnant automatiquement des adversaires de force à peu près égale pour que l'îlot d'un débutant ne se retrouve pas face à face avec le petit continent d'un vétéran. Car justement, chaque fois que vous battez un ennemi vous pouvez alors annexer son île à la vôtre, et y construire de nouveaux bâtiments. Bien que le jeu se déroule en temps réel, il est optimisé pour fonctionner sans heurt sur des modems de 9600 bps, ce qui promet un excellent confort de jeu sur Internet. D'ici peu, le temps risque de tourner à la tempête sur le Net !    •

Frédéric Marié

Bien que NetStorm comporte quelques campagnes vous permettant de jouer en solo, ce jeu ne prendra vraiment sa dimension qu'en multijoueur sur le Net. Dans un monde où la terre est la ressource la plus précieuse, car la plus rare, chaque joueur se retrouve aux commandes d'une île flottant dans le vaste ciel. Pour vous défendre et conquérir les îles des voisins les plus gênants, vous disposez de différentes armes basées sur des éléments naturels tels que le Soleil, commun à tous les joueurs, mais aussi dans des registres plus spécialisés le Tonnerre, la Pluie et le Vent. À partir de ces éléments et de cristaux qui vous fournissent de l'énergie, il vous incombe de construire des « pièces » défensives ou offensives pour vous préparer à toute éventualité. Chaque pièce dispose de caractéristiques différentes : les canons par exemple ne peuvent tirer que vers les quatre points cardinaux, tandis que des orbes peuvent tirer à 360 degrés mais ne disposent que d'une portée très limitée.

Pour aborder les îles adverses, vous devrez construire des ponts à partir de pièces de «Tetris », en planifiant à l'avance leur agencement. De plus, vos unités n'étant pas directement contrôlables une fois placées, on comprendra pourquoi NetStorm s'apparente plus à un jeu de réflexion qu'à Warcraft !

Une fois enregistré sur le serveur qu'Activision mettra en place, vous disposerez d'une île rien qu'à vous qui après chaque partie sera sauvegardée sur le ser-

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Même si Alerte Rouge reste très populaire en multijoueur, après un an de bons et loyaux services une légère lassitude risque de se faire ressentir chez les joueurs. Heureusement, des add-ons gratuits sur le Net lui confèrent une seconde jeunesse î

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Red Aiert Madness : http ://www.mystation.com/ram/. Red Aiert MissionForce : http ://waw.pdi.net/~bilbo/missionf/lndex2.html.

Ceux qui jouent et rejouent en multijoueur à Alerte Rouge aimeraient bien parfois un petit brin de nouveauté pour renouveler un peu l'intérêt des parties. Hé bien c'est possible et même gratuit, pour ceux qui disposent d'un accès Internet ! En effet, sur les sites de fans d'Alerte Rouge vous pourrez trouver en cherchant un peu des add-ons qui ajoutent des unités cachées dans le code du jeu, ou de Command & Conquer pour les nostalgiques, ou encore en les créant presque de toutes pièces ! Pour ceux qui aiment jouer en coopératif contre l'ordinateur, on peut aussi trouver des petites améliorations qui rendent ce dernier plus efficace, en tout cas au niveau de la construction des unités avancées.

L’attaque des fourmis géantes

D'autres, comme Real Rules se contentent de changer les caractéristiques des unités pour rendre leur durée de vie plus « réaliste », mais la plupart valent la peine d'être essayées, jusqu'à ce que vous trouviez l'ensemble de règles qui vous convient le mieux.

Les conversions les plus réussies rajoutent aussi de nouvelles unités. Les plus fameuses sont entre autres Red Aiert Gold v.1.2, Cyber Aiert, et la série des Batt-le of the Next Decade. Dans cette dernière par exemple, l'auteur a pris la peine de modifier des unités existantes, comme le lanceur de missiles V2 ou les

sous-marins qui tirent maintenant des missiles nucléaires. On y trouve aussi des unités inédites comme le S.S.M., qui balancent des roquettes au napalm ou les blindés lance-missiles. En bonus, vous pouvez aussi accéder à des unités très populaires de Command & Conquer, comme le A-10 (pour les Alliés), les motos, les tanks furtifs, et au niveau des bâtiments des centrales électriques nucléaires, des tours de garde et des tours lance-missiles. Plus anecdotique, certaines conversions vous permettent même de créer les fameuses armées de fourmis géantes cachées dans le jeu. Évidemment, pour pouvoir y jouer à plusieurs chacun des participants doit avoir exactement la même version. Mais vous ne devriez pas rencontrer trop de difficultés à trouver des adversaires intéressés pour donner un nouveau souffle à une partie multijoueur ! ■

Frédéric Marié

Carnt t'adresses

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Prenant de vitesse Worms 2, Ionos et TotalPlay frappent un grand coup avec WarHeads, dont l’excellent shareware (disponible sur notre CD) permet déjà d’apprécier la richesse et la simplicité d’utilisation. Incontestablement un futur hit multijoueur.

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WarHeads s'inspire du principe de ce vieux jeu d'arcade, qui voyait deux tanks s'affronter à coups d'obus et de hasard balistique d'un bout à l'autre de l'écran, principe repris plus tard par le Worms de Team 17. TotalPlay, à partir de cette base ludique, s'est attaché à développer un jeu plus complet, sans pour autant être plus complexe. Pour commencer le cadre n'est plus terrestre mais spatial et vous ne dirigez plus un escadron de vers de terre, mais un vaisseau sujet à l'attraction des planètes. En plus d'un arsenal offensif conséquent (50 armes), votre appareil dispose de cinq types de défense. Armes et défenses sont disponibles en quantité illimitée, la seule restriction provenant de votre budget. Le coût d'utilisation d'une arme est bien entendu proportionnel à sa puissance.

Le joueur doit ainsi prendre garde à ne pas tomber à cours de tunes, sous peine de se retrouver aussi inoffensif qu'au premier jour et condamné à errer de planète en planète à la recherche d'un bonus aurifère (se présentant sous la forme d'une pièce de 100 ou

500 $). Il est aussi possible d'éditer ses propres armes, celles-ci étant par la suite utilisables en multijoueur et susceptibles de faire l'objet d'échanges via e-mail. Moins drôle que Worms (cadre oblige), WarHeads n'en est pas moins assez amusant. Les vaisseaux laissent par exemple échapper des commentaires rageurs avant de lancer une attaque ; commentaires que le joueur peut personnaliser en cours de partie. (7

Question réalisation, le scrolling d'une fluidité parfaite et les zooms en temps réel (suite à un tir à longue distance) contrebalancent les graphismes d'une sobriété... toute spatiale. WarHeads peut se jouer jusqu'à 10 (au tour par tour) en réseau ou via le Net, la connexion s'opérant en temps limitée à partir d'une adresse IP serveur. Une adresse créée par TotalPlay (206.165.1.210) pouvant accueillir jusqu'à 1000 joueurs (10x100 joueurs) permet d'ailleurs de trouver des partenaires 24h sur 24 (plus fort que le Minitel rose !). Pour l'instant sans distributeur, vous devrez vous contenter de la version shareware de cet excellent jeu, fourni sur notre CD de démos (version limitée à quatre joueurs, trois systèmes solaires, 30 armes et fournie sans l'éditeur d'armes).

Thierry Falcoz

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Http ://www.totalplay.com/tp.htm, Http ://www.ionos.com/.

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POUR UNE POIGNEE DE LAGS

sible. Notons juste que le six-coups bénéficie d'une redoutable cadence, la 22 LR d'une longue portée (et de bons dégâts), et le double canon scié, de dommages monstrueux à très courte distance (1 mètre !). Chacun peut donc se spécialiser ou jouer les cow-boy rompus à toutes les techniques de combat. C'est ainsi que l'on voit même fleurir des bagarreurs (es) capables de vous étendre à coups de poings ou de couteau ! Succès oblige, des gangs (les Smoking Gunz, les Enforcers, les ICD...) se sont formés et s'affrontent durant des tournois ou des rencontres amicales, vantant ensuite leurs mérites sur leurs propres pages Web. Pages où l'on trouve également des dizaines de niveaux multijoueur, un éditeur freeware et des tonnes de goodies (voir adresses).

Dernier détail : pour faire parler la poudre sur le Net (par Kali ou le site de Lucas notamment), il est nécessaire d'obtenir un ping idéal compris entre 300 et 400 ms. Au-delà, les iags ne ralentissent pas l'animation mais posent de gros problèmes pour faire mouche.

Si l'on est de mauvaise foi, on peut certes faire deux reproches à Outlaws : c'est un doom-like classique et son moteur graphique est asthmatique. Deux arguments qui ne tiennent d'ailleurs absolument pas la route : non seulement l'animation devient fameuse avec une carte 3Dfx mais en plus les développeurs ont fait l'effort de transformer un simple clone en digne hommage aux westerns spaghettis. Si Outlaws bénéficie d'une intelligence artificielle formidable au niveau le plus difficile (les adversaires tentent fréquemment d'encercler le joueur), c'est bien sûr en multijoueur qu'il donne toute sa saveur. Contrairement à Duke ou à Quake, il ne com-

@(èm

Http ://www.sinnkat.com/outlaws/olinks.html. Http ://members.tripod.com/~maxxkagato/index1 .html. Http .V/www.digiweb.com/sinnkat/index.html. Http ://users.the-link.net/suprbird. Http ://b666east.simplenet.com/outlaws. Http ://www.geocities.com/TimesSquare/Alley/8279. Http ://www.nudeus.com/~stealth/LawMaker/lawmaker.htm.

Luc-Santiago Rodriguez

porte aucune arme absolue type RPG ou lanceur de roquettes, ni aucune armure 200 % mais de simples plaques de métal pas très solides. Cela contribue à rendre les parties plus fun, obligeant le joueur à se montrer réellement adroit plutôt que gros bras qui balourde des missiles.

Vive le peace keeper

Évidemment, les déplacements constants augmentent les chances de rester en vie. Toutes les armes, quant à elles, peuvent être utilisées à condition de savoir s'en servir et de tirer en rafale lorsque c'est pos-

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les détruire avant que votre adversaire n'ait pu amor-

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Marre de voir vos beaux ogres bloodlusiés polymorphes par votre petit frere ? Lassé de voir vos belles Tanyas atomisées par les tanks de votre meilleur ami ?

Alors vengez-vous avec Dark Colony en les transformant en pâtée pour alieus !

À l'instar de ses illustres modèles Warcraft 2 et

Alerte Rouge, si Dark Colony est un jeu inté-    18

ressant en solo, c'est en réseau qu'il prend    ^

toute sa dimension. Et pour en profiter, vous aurez la possibilité de vous affronter jusqu'à huit en ***' réseau local ou sur Internet (en TCP/IP et bientôt sur Kali). Une fois les ordinateurs reliés, chaque joueur choisira sa race (humains ou alien), sa couleur et son équipe. Que vous choisissiez les humains ou les aliens, vous aurez le droit à des unités strictement équivalentes malgré leurs aspects particuliers (la seule différence étant que les aliens sont plus forts que les humains la nuit et inversement le jour). Vous choisirez ensuite le niveau de votre commandant qui aura la possibilité de motiver ses troupes et d'appeler des renforts. Tout ceci sélectionné, les choses sérieuses commencent et vous devrez vite choisir la stratégie qui vous mènera à la victoire. Une attaque éclair au détriment du développement ? Une course aux « volcans» pour amasser un maximum de ressources et acquérir rapidement une puissante armée ou un subtil mélange des deux ? Tout cela dépendra de la taille de la carte, et du nombre de joueurs pour laquelle elle est prévue. Ainsi, sur une petite carte, une attaque rapide sera beaucoup plus judicieuse car vous pourrez vite repérer les « extracteurs » ennemis pour

tir le coût de leur construction. Par contre, sur les grandes cartes, il faudra utiliser votre commandant pour explorer rapidement la carte (pensez à le mettre en mode «move», pour qu'il évite les combats) et repérer les volcans ainsi que les positions ennemies. Ceci fait, construisez trois ou quatre extracteurs et lorsque vos ressources seront suffisantes lancez-vous dans la production de Sarges.

Les upgrades bien que chers sont importants, mais n’upgradez que les unités que vous comptez utiliser. Une tactique très utile consiste à faire un groupe de dix «bombardiers» upgradés en attaque et de détruire, grâce à des raids, tous les extracteurs ennemis. Vous n'aurez plus ensuite qu'à envoyer le gros de vos troupes sur la base principale ! ■

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Tout dans la finesse...

Une originalité de Dark Colony est la possibilité de régler la quantité d'énergie que fournit chaque volcan. La valeur par défaut est de 15 mais vous pouvez décider de n'en allouer que trois. Les parties sont alors beaucoup plus longues, plus stratégiques et toutes les unités redeviennent importantes. Par contre, le multiplicateur (x5) devrait réjouir nos amis les bêtes car avec cela, vous pourrez en quelques minutes construire les Sarges à la chaîne (jusqu'à 50 à la suite) et les envoyer

déverser leur napalm sur les bases adverses.

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Ce monde virtuel semble finalement prendre forme, grâce à l’appui de milliers de bêta testeurs le sillonnant par monts et par vaux, et il se pourrait bien que cette chronique s’attèle le mois prochain à la version finale !

Petit à petit, la chasse aux bugs commence à porter ses fruits, et on entrevoit déjà le visage du monde d'Ultima Online arriver à maturité.

Alors qu'au début Ultima faisait un peu figure de désert (ah ces problèmes de temps de latence !), les programmeurs ont fini par introduire des monstres en nombre conséquent. Du coup, il ne fait plus très bon se promener seul dans certaines régions, et pour survivre il est décidément de bon aloi d'aller chercher l'aventure en groupe ! Dernièrement, l'équipe de développeurs a aussi apporté quelques modifications importantes au niveau de la jouabilité. Les petits nou veaux (les «newbies» dans le jargon online) com mencent avec beaucoup moins de points à partager entre leurs trois caractéristiques de base (force, agi lité et intelligence). De surcroît, il est dorénavant moins facile de gagner des points dans ces catégories. Le plus problématique reste l'équilibre économique du monde, car les personnages non-joueurs n'achè tent que rarement les produits que vous leur propo

Dre de joueurs évoluant nde. Bien malin qui saura

res difficultés soient apla-ard British et son ennemi it de temps en temps un Jltima pour galvaniser les balades a connu une fin se concluant par la mort sassiné par un tueur de notoire, Rainz. Il faut dire lance, car d'habitude le st invincible ! Cet épisode l'éviction pure et simple a. Bien qu'Origin affirme Tt à cause de son goût a en série, en exploitant fer pourquoi Origin n'est Disode fameux, alors que inz avaient déjà été repé-:n tout cas le message ueurs auront intérêt à ne ?r pour survivre dans le

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elle permet d'afficher les jeux en

800x600, et une version à 8 Mo vous permet d'obtenir des résolutions supérieures, bien que cela ne semble pas vraiment utile. Son seul défaut évident est qu'elle est très dépendante de la puissance de votre processeur, et ne commence à donner sa pleine mesure que sur un P166 ou mieux un P200. Elle est vendue en bundle avec Formula One etTerracide.

Constructeur : ATI / Prix : environ 1500 F.

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Autrefois les jeux se déclinaient en deux catégories, les jeux moches ou lents sur PC, et les jeux fluides, et même souvent beaux, sur consoles. Aujourd'hui, le PC peut vous offrir le beurre et l'argent du beurre avec un ustensile magique : le chip 3D.

L’accélération 3D est probablement la meilleure invention de l’homme depuis l’utilisation du VGA sur les PC ! Enfin depuis que les maniaques ludiques que nous sommes se

sont aperçus que le PC pouvait devenir une superbe machine de jeu. Jusqu’ici, nous étions habitués à voir nos jeux ramer en haute résolution à une vitesse d’animation poussive souvent avoisinant 10 images par seconde. Soit trois fois moins que ce qui devrait être recom mandé par votre médecin ! Mais depuis

environ un an, les chips 3D nous font miroiter un nouvel Eldorado où les jeux à base de 3D conjuguent une fluidité parfaite, un affichage en SVGA (ou plus, en 65000 couleurs), et en guise de cerise sur le gâteau des effets visuels spectacu

laires. Bref, on atteint le nirvana ludique, et les constructeurs n’y sont pas restés insensibles. Tout le monde investit d’énormes pelletés de dollars dans un marché qui d’après les spécialistes devrait passer de 40 millions d’unités en 1997 à 140 millions en l’an 2000 (chiffres basés sur une étude de Jon Peddie Associates de juillet 97) ! Mais il ne faut pas se leurrer, l’accélération 3D est encore jeune. Très jeune... Avant qu’un standard ne parvienne enfin à s’imposer définitivement, comme SoundBlaster pour le son, l’avenir proche nous promet une compétition féroce autant du point de vue technique que commercial.

À l’heure actuelle, l’accélération 3D

traverse une période assez consternante où les chips les moins performants occupent 94 % du marché ! En effet, grâce à des techniques commerciales agressives, tels que des accords avec les plus grands constructeurs de PC (par exemple Dell, Compaq et HP), des constructeurs de cartes graphiques comme S3, ATI et Matrox sont

grosses firmes que leurs solutions 3D étaient bien les plus performantes. Parfois, on se dit qu’il y a des baffes qui se perdent, mais bien malin celui qui saurait à qui les distribuer... On aura beau crier que si vous voulez des jeux fluides et beaux sur votre PC, il vous faut une 3Dfx, ce fait accompli n’est pour l’instant reconnu que part une

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DIAMOND

parvenus à engloutir les plus grosses parts du marché. Du coup, il ne reste plus que des miettes pour Videologic, Rendition et 3Dfx, qui ne sont pas encore parvenus à convaincre les

infime minorité de joueurs, en particulier les plus acharnés, comme vous et nous. Malgré la pléthore de solutions 3D proposées actuellement (ou très prochainement) sur le marché, ►

Dotée d'un chip Voodoo 3Dfx, cette carte reste parmi les plus performantes, même parmi les plus récentes, et vous donnera en prime un large choix possible en matière de jeux. Par contre elle doit s'ajouter à votre carte vidéo principale. Un autre avantage de la Monster 3D tient dans le fait que le Voodoo n'est que modérément dépendant de la puissance de votre processeur. Ainsi elle donnera un nouveau souffle à un P100 ou P120, et vous donnera des performances exceptionnelles à partir d'un P166. Il faut voir un jeu comme POD tourner à 60 images par seconde sur ce dernier type de machine ! Son seule défaut est sa résolution, limitée au 640x480. La version sans jeu est probablement la plus intéressante. .    Constructeur : Diamond Multimédia. / Prix : environ 1000 F.

1    ÏÎHfïii cette carte ae cnez b I b est equipee de l étonnant chip Riva 128 de Nvidia et se

SSaWliî classe numéro un au niveau de ses performances ! En 3D, elle est notablement plus rapide qu'une 3Dfx et, par exemple, Moto Racer s'envole littéralement grâce à sa P puissance d'affichage. En plus, cette carte offre une rapidité d'affichage en 2D hallu cinante, surclassant largement les meilleures cartes vidéo comme la Matrox

faire hésiter avant d'acheter ? Peut-être le

__ fait que ses 4 Mo de Ram ne peuvent être ^

upgradés, et que seuls les jeux Direct3D, et

plus tard OpenGL, peuvent tourner dessus. La Velocity est vendue en bundle avec |||

lnterstate'76, Fifa Soccer 98 et Moto Racer.    B    k^Tl' '••âa»

Constructeur : STB / Prix : environ 1900 F. B    I j L^mÊÊÊÈ

► l'équation du bon choix pour le

consomateur est relativement simple : une fois la carte installée dans mon PC. combien de jeux profitent-ils de ses

(interface de programmation) de Microsoft s’avérant peu performante en matière d’accélération, et en plus assez cauchemardesque à programmer.

fonctions d’accélération avec un gain de performance notable ?

En fait, les seules versions Direct3D vraiment réussies sont celles de Flying Corps de Rowan Software et de Moto Racer de Delphine. La majorité préfère en fait programmer la carte directement à partir des librairies de routines OpenGL ou celles fournies par le constructeur du chip (appelées Glide). Des programmeurs se sont même associés pour faire pression sur Microsoft pour qu’il reconnaisse officiellement OpenGL comme interface de programmation 3D, plutôt que Direct3D... Évidemment, un Glide requiert de programmer un moteur 3D

En théorie, aujourd’hui seules les cartes 3D à base de 3Dfx répondent à ce critère. Rendition, ATI et le Power VR de NEC-Videologic étant assez loin derrière. En théorie car dès l’instant où une carte dispose de drivers Direct3D, tous les jeux accélérés 3D devraient être compatibles, mais la réalité est beaucoup moins rose... En effet, beaucoup de développeurs fuient

Direct3D comme la peste. L’API

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.

spécifiquement pour tel ou tel chip, et actuellement les seules cartes suffisamment populaires pour profiter de ces efforts sont les cartes 3Dfx. Et cela pour deux raisons très simples : non seulement ces cartes sont les meilleures, mais en plus 3Dfx s’est mis en quatre pour promouvoir son chip auprès des programmeurs et les aider à résoudre le moindre problème de programmation. Il est regrettable que NEC et Videologic n’aient pas eu la même politique dès le lancement de la PowerV R, car si cette carte peut offrir

à l’apport financier non négligeable de NEC, semble aujourd'hui disposé à corriger cette erreur, mais ce n’est pas avant la fin de l’année que cet effort commencera à se concrétiser.

J’achète quoi, alors ?

Actuellement, les cartes à base de 3Dfx régnent sans conteste sur le marché de la 3D. C’est bien simple, il n’existe quasünent aucun jeu accéléré 3D qui ne soit pas supporté par la 3Dfx. Mieux encore, beaucoup de développeurs prennent le temps de programmer une

cartes à base de 3Dfx resteront pour l’année 97 les reines de la 3D sur PC. Mais déjà de sérieux concurrents s’annoncent tout aussi aptes que le Voodoo de 3Dfx à faire valser les polygones dans vos jeux préférés. Rendition avec son nouveau chip V2200, ATI avec son Rage Pro, et NEC-Videologic avec le PCX 2 sortent incessamment sous peu leur nouvelle ►

Jazz Adrénaline Rush 30

des performances comparables aux 3Dfx et Rendition, peu de jeux disposent de versions spécifiquement développés pour elle. Videologic, grâce

version Glide parallèlement à une version Direct3D de leur jeu, ce qui invariablement se traduit par un gain de performance notable. En somme, les

Cette carte est dotée du chip Voodoo Rush de 3Dfx, ayant pour seule différence par rapport au Voodoo classique d'être couplé avec un chip

Aliens proMotion 128 donnant de bonnes performances en 2D. Si le Rush permet des résolutions supérieures au 640x480, il faut aussi savoir que ce chip n'est pas compatible avec les premières générations de jeux Glide 3Dfx, comme POD ou EF 2000. La Jazz offre une alternative intéressante à la Monster 3D si votre carte vidéo actuelle est un peu dépassée. Malheureusement, comme toutes les cartes 3Dfx actuelles, sa mémoire de 4 Mo n'est pas upgradable. La Jazz est elle aussi vendue en bundle avec les jeux suivants :Turok, lnterstate'76 et Mechwarrior 2 Mercenaries. -    Constructeur : Jazz Multimédia / Prix : environ 1900 F.

Cette nouvelle gamme de cartes Power VR venant remplacer l'Apocalypse 3D est architecturée autour du chip PCX2 de NEC-Videologic. La 3Dx se rajoute à votre carte vidéo principale, tandis que la Apocalypse 5D offre une solution vidéo complète 2D et 3D. Très performante sur le papier, l'Apocalypse donne des résultats assez inégaux, avec POD qui se traîne tandis que la version Power SGL (Glide) de Tomb Raider s'envole à 40 images par seconde en 800x600 sur un P150 !

Sa conception originale lui permet de se satisfaire de ses 4 Mo de Ram pour afficher les jeux à des résolutions dépassant le 1024x768. Malgré tout, cette carte demande une configuration musclée, et on vous

► génération de cartes 31), dont les performances devraient être supérieures à celles d’une 3Dfx Voodoo. D’un autre côté, Nvidia et son chip Riva 128, nouveaux venus dans la mêlée, offrent en plus d’une performance 2D dépassant la Matrox

conseille de ne l'ajouter qu'à un P166 doté de 32 Mo de Ram au minimum. À noter que les possesseurs d'une ancienne Apocalypse peuvent passer à la 3Dx en ajoutant seulement 400 F, et recevront en prime les cinq jeux du bundle : Mechwarrior 2, Ultimate Race, Tomb Raider SGL, Terracide et Wipeout 2097.

Constructeur : Videologic / Prix : Apocalypse 3Dx : environ 1000 F.

Millenium (référence en la matière), des

résultats supérieurs au Voodoo en

matière de 3D. Mais les cartes Nvidia à venir, comme celles basées sur les chips d’ATI et Videologic, doivent pour l’essentiel se reposer sur Direct3D pour accélérer les jeux actuels ou à venir.

attendre de la part de chips surpuissants ! Ce gâchis est limité avec une carte 3Dfx puisque comme nous l’avons déjà dit beaucoup de programmeurs prennent le temps de

commencent à faire sentir leur présence dans le domaine de la 3D.

C’est le cas de NEC qui n’hésite pas à investir des millions de dollars dans les chips Videologic, qui en plus sont loins

Cela signifie que les performances    développer des versions de leur jeu    d’être mauvais techniquement parlant.

finales au niveau du jeu seront    spécialement optimisées pour leur chip. Ce binôme apparaît comme un

C'est bien simple, il n'est pas un jeu d'action à venir basé sur un moteur 3D qui ne soit accéléré ! Les quake-like, les plus attendus sont Quake 2 d'id Software, Prey de 3D Realms et Unreal d'Epic Megagames, et plus tard Daikatana d'ion Storm et Riot de Monolith. Dans le style de Descent 2, dont en passant la version accélérée a offert une seconde jeunesse à cet excellent jeu, Forsaken devrait aussi beaucoup profiter des cartes 3D. En dehors de POD 2 d'Ubi Soft, on attend dans le même genre avec une certaine impatience Powerslide d'Emergent Software. Mais la liste des futurs jeux d'action

accélérés 3D est bien plus longue !

inférieures à ce que l’on pouvait

vainqueur possible...

Mais il faudra aussi compter sur Intel, qui avec Lockheed-Martin préparent aussi leur offensive 3D. Et quand on

Tout d’abord, 3Dfx n’a pas dit son dernier mot, car en janvier 98 le Voodoo 2 devrait sortir, avec des performances deux fois supérieures au premier, et une mémoire vive plus importante pour pouvoir enfin supporter des résolutions supérieures au 640x480. Mais à moins de trouver rapidement un partenaire financier puissant, 3Dfx risque d’avoir beaucoup de difficultés à s’imposer comme standard, face aux gros poissons qui

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Au plus beau ûbs cm

A Part *es Jeux cPact*on' *a simulation (qu'elle soit sportive ou militaire) est un W genre particulièrement destiné à profiter des cartes accélératrices 3D, et les développeurs ne s'y sont pas trompés. Fini les slide-shows à 10 images par seconde, une carte 3Dfx (ou comparable en terme de performances) nous promet enfin des simulations en haute résolution belles et fluides. Parmi les simulateurs de combat les plus alléchants, citons Falcon 4 de Spectrum Holobyte, Flying Nightmares 2 d'Eidos, Longbow 2 de Jane's, ou F-22 ADF de DID. Seul Red Baron 2 de Sierra-Dynamix manque pour l'instant à l'appel. En ce qui concerne le sport, on peut citer par exemple F1 Racing d'Ubi Soft, et UEFA Soccer de PAM, tous deux des jeux français !

connaît la place privilégiée d’Intel sur    performante a toutes les cartes 3D...

le marché du PC, on ne voit pas    On se demande si, face à l’immensité

du problème, Microsoft ne devient pas un brin fétichiste puisque le nom de guerre de leur prochaine API 3D est «Talisman» ! Microsoft place la barre très haut, puisque le cahier de$ charges de Talisman vise à obtenir avec les nouvelles technologies 3D de 98 à des jeux tournant en très haute rcsolutioj| (800x600iet plus) à 60 images par seconde. On veut y croire. Tfts fort même. En attendant d’y arrive^ achetez une 3Dfx maintenant, ou si vous êtes du genre prudent patientez jusqu’à Noël pour voir quelle nouvelle carte supportera le plus de softs. Quoiqu’il en soit, vous ne pourrez pas passer à côté de la 3D beaucoup plus longtemps ! ■ Frédéric Marié

comment ce géant pourrait se planter. Après tout, rien que par le marketing, Intel a réussi à imposer sa technologie MMX pour tous les processeurs récents, ceux de ses concurrents inclus, alors qu’on attend toujours de voir une application, en matiçre ludique en tout cas,^ui démontre ces faniluses performances tant y|int|és en matière de multijcnédia^.. Upe chose est jsûre, le jotff où unffifïïp 3ülera intégré aux cartes mères, ce que projette justement Intel, la 3D sur PC aura fait un grand pas en avant au niveau de sa vulgarisation.

Pour finir, Microsoft a aussi sa carte à jouer, pour imposer une interface de programmation universelle et

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Chaos Engine NF__________135 / 799

Chevaliers de Bap. VF.«. 199 /1199

CHLFFRE5 ET LETTRES VF,....... 199/1199

Cité des enfants- VF......299 /1799

Civilization II EF..............199/1199

Ovnet...................«.........199/1199

dudeo VF.«_________________269/1599

Complété Davis Cup T... 249 /1499

*    Conquest Earth__________269 /1650

Constractor VF.............299 /1799

Crusader no Regret vo« 199/1199

Cyberstorm VF__________149 / 899

DaGGERFAU..................... 149/ 899

Dark Forces VF..............149 / 899

Darklight Conflict VF_____289/1750

*    Dark Reign......«......... 289 /1750

Daytona USA NF_________249 /1499

Descent II NF_______________199/1199

Desfr. Derby 2 NF_________249/1499

Diablo NF_____________________335/1999

Die Hard TrilogyVF........28971750

Discworld VF....................129/ 799 i

Discworld 2 VF.................299/1799

Donald in Cold S. vf.......249 /1499

Doom 2 Dos/W95 ........... 99 / 599

Dungeon Keeper VF......285 /1750

Earttrworm Jim 1&2........149 / 899

Euro 96 VF.....................149/ 899

*    Extrême Assautt.........299/1799

*    Fl Raa'rig.......................319/1950

Fable VF ........«.«..............149/ 899

*    Fall Out VF.................299/1799

Final Doom NF................299 /1799

Frfa 97 VF..........................249/1499

*    Fighting Force........... 299 /1799

Fîre Fight............... «.299/1799

Flight Sim6 VF......«.........349/ 2099

Ffying Corps VF...........«.. 299/1799

Formula One VF............. 299 /1799

Fragile Allegiance VF..„. 249 /1499

Frankeinstem VF............. 149 / 899

Gene Machine VF...........149/ 899

Gene Wars VF.................149/899

G EX................. ,...249/1499

G-Nome...........................249/1499

Golden Gâte Killer VF....249/1499

GT Radng VF_____________„.. 249 /1499

Hardline VF......................149 / 899

Harvester VF....................149/ 899

Helicops............«..............169 / 999

Heretic NF........................ 99/ 599

*    Hexen 2....... 319/1950

Hind VF..........................199/1199

Hi-Octane VF...................149 / 899

*    Holiday Island vf.....«..299/1799

*    Impenalism...............285 /1750

Indépendance Day_______299 /1799

*    International Rally Ch 299 /1799

Interstate 76 VF..............335/1999

[Interstate 76 VO ..7^.7^7299 71799 Iznogoud VF.....................249/1499

*    Jedi Knight..................309/1899

Jetfighter III NF ...........«.249/1499

Lorry VU VF........«.............279/1650

*    Legacy of Kain...........315/ 1899

Ughîtiouse VF______________199/1199

Lords of Midnight VF......149 / 899

Lost Vikings 2 nf Nors ....299/1799

MagicCarpet2 VF...«.....149 / 899

Manie Karts....................169 / 999

Mech.2 Mercenar nf.......335/1999

Megaman X 3 nf............169 / 999

Moto RacerVF.................285/1750

MotoX...........................149/999

*    Myst 2 - Riven............365 / 2199

NBA 97........... 299/1799

Need for Speed 2 VF.........249/1499

Nascar Radng 2 NF------249/1499

Normality VF................«.149 / 899

Olympic Soccer VF..........149 / 899

*    Outpost 2 VF.................269/1650

Poupee pleine aux VF..249/1499

Power Cness VF ..............249 /1499

Power Fl NF...................249/1499

Puzzle Bobble Nf........«..215/1350

Quake NF..„......... 249/1499

Raiden...................—.....169 / 999

Rama VF..........................199/1199

Rally Championship vf.«299 /1799 Realms of tne haun.vf ...149 / 899 Rebel Assault II VF..........199 /1199

*    Red Baron II..............«.299/1799

Ring Cyde VF.......«..........149 / 899

Ripper VF.......................«.265/1599

*    Rising Lands............... ? / ®

Road RashVF..................199/1199

Roland Garros 97 VF......299/1799

Samprus tennis 97 nf____249/1499

Scorched Pianet________149 / 899

Sega Rally NF____________249/1499

*    Snadows of the e-----335/1999

*    Sbadow Warrior-------285 /1750

*    Sierra Pro Pilot__________315/1899

Skunny-------------------149 / 899

Sbadow of the corn vf ...149 / 899

*    Sbadow Warrior -------269/1650

Term. Future Shock______«199/1199

The Dîg VF_______________199/TI99

Theme Hospital VF..............285/1699

Tie Fighter Collecter vf —149 / 899

Time Commando VF............. 199/1199

Titanic VF...................«.265/1599

Tomb Raider VF + UAKM 299/1799

*    Total Annihilation_______315/1899

Trésor des Toltèqu- vf— 249 /1499

Trivial Pursurt VF__________285/1699

Ultimate Doom «------------ 99 / 599

Ultimate Football.«.___«... 215 /1299

Urban Runner VF_____.... 299 /1799

Virtua Cop NF___________249/1499

*    Vîrtua Fighter II___________329 /1999

Virtual Karts VF___________149/899

Virtual Pool NF___________149/899

Warcraft II Data VF-------169 / 999

WeHands NF.................149/899

Wîng Corn ma nd 4 VF.«... 299 /1799

WipeOut 2097____________ 299/1799

Wtzardry Gold_______— 249 /1499

Wizardry Nemesis NF......249/1499

*    World Football 98..........275 /1650

World Rally Fevervf------149/ 899

*    Worldwide Soccer-----329/1999

X-Miles (Data Rally CK)... 99/ 599

X-Wing VS Tie NF________299/1799

Z VF«......«_____________________149/ 899

Zork Nemesis VF__________335/1999

Spécialiste des jeux PC depuis plus de trois ans.

Achat / Vente

Jeu en réseau

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SHBB

9 rue Dutfez 7500 TOURNAI BELGIQUE

Ouvert tous ies jours de 10H30 à 19H

Tel / Fax :

069 226546 (Belqiq'ue) 0032 69226546 (France)

ï«p>

STBAieeie tchps ieeL

E89 FF/1750 FB

Charme / Erotisme

Anal fantascenes VF.........« 285 /1699

Ante Futura VF-----------------285 /1699

Best of Jenna Jameson vf. 229 /1399

Car Wash Angels NF________215 /1299

Cloud 9..................—............149/ 899

Club Sex Partners VF------199 /1199

Cyberix VF~__________ 335/1999

Femmes eXtremes 1 VF —149 / 899

Hungarian Girts VF..............285 /1699

Latex NF________________________285/1699

La Villa VF.................—......-249 /1499

Les filles de AAike Ancher— 99/ 599

Les filles Akto Bergman 99 / 599

Lingerie Dream Giris------115 / 699

Mascarades VF__________________335 /1999

Miss Nude World......—— 249 /1499

Nippon Obsessions 2--------149 / 899

Nippon Obsessions 4...... 229 /1399

Nippon Obs. Attraction...... 135 / 799

Oh No More Sex------------- 79/499

Oh No More Tris________________ 79    / 499

Outpost 69------ 285    /1699

Poupées Manga.................-169 / 999

Private Investigator VF — 299 /1799

Private Pleasure Park.........199 /1199

Private pteasure park2 vf....299/1799

Private Prison VF............— 235 /1399

Rendez-vous avec Julia C 329 /1999

Samurai Pervert 2 NF.........249 /I499

Sextet VF........................299/1799

Sexy Mangas-----------------------199 /1199

Shock the Game NF---------285 /1699

Stars Marc Dorcel VF----------149 / 899

Tabattia vs Draghixa vf...... 299 /1799

The Pyramid VF......-......—169 / 999

The Show .............- -149/899

Trésors Vierges VF.............- 209 /1250

Ultra sex odyssée Asie —199 /1199 Ultra sex odyssée Hard —199 /1199

Ultra sex odyssée Pipes------199 /1199

Ultra Vixen NF ----------------315 /1899

Viriual Sex wrttl Jenna vf— 299 /1799

Virtual Top Model VF..........299 /1799

Voyeur VoLl ou Vol.3-------- 99 / 599

X-Posé.......................-............215/1299

Compilations

Awesome 4 Pack...............299/1799

CyberSpeed + Entomorph + SteeJ

Panthère + SU27 Flanker

Big 16....................................269/1599

Afen Logic + Casino .Vasier A/mrtrnedfa + Gommander Blood + D-Generution +Dnogon Lore+Genesia +Je6iqbfer li + Légions + Megarooe + Matai Marnes + Poe in Time + PSnbal QysJrilGJbum + Puzzle Power + The Psychofton + Tom LStrulegy Footbal + Warriors

Grèmlin CD3 Pack.............115 / 6 99

Lotus + NiaeJ Mansell’s World Championsnip + Zool

Megatripack.........................199 /1199

Cydemanla + Thunderecape + USS Ticonderoqa (Dos/Win95)

Master Piece Collection.. 269 /1599 Dark Sun 1 et 2 + Ravenloft 1 et 2 +

Menzoberranzan + Al Quadim

Soccer Stars 96...................249/1499

Rfa Soccer + Kick Off 3 (On the Bail) + Carton Rouge + Premier Manager 3

Super Promos

VF : version française NF : notice en français VO : jeu en anglais * : bientôt disponible

99 FF/599 FB par titre :

3D Ultra Pinball NF / lltti Hour VF Actua Soccer VF / Civîlization VF /

Civil War VF / Congo VF /

Colonization VF / Crusader No Remorse VF / Daedalus Encounter VF / Dune + Dune II VF / Fade to Black VF / Fifa Soccer 96 VF / F1GP VF / King’s Quest VII VF / Lands of Lore VF / Lanry V VF / Larry VI VF /

Last Dynasty VF / LBA VF / Loom VF /

Lost Eden VF / Magic Carpet VF /

Maître Lu VF / NHL 96 NF / Outpost VF / PGA Euro Tour VF / Player Manager 2 Extra / Pray for Deatti NF / Raptor / Screamer NF / Sherlock Holmes 2 VF/ Shivers VF / Silent Thunder VF / Slipstream 5000 VF /

Space Hulk 2 VF / Space quest VI VF

BON DE COMMANDE PAR CORRESPONDANCE

/ System Shock VF / Terminal Velodty / Theme Park VF / Tilt NF / Torln’s Passage VF / Transport Tycoon VF / UFO VF / Uftima 8 VF / U rider a Killing moon VF / Woodruff VF

115 FF/ 699 FB par titre. Dragon Lore VF / Duke Nukem 3D/ Indy IV VF / Jagaed Alliance VF / Jewels of the OracTe VF / AAechwarrior 2 NF / Panzer General / Prtfall VF / Police Quest Swat VF / Primai Rage / Settlers VF / Steel Panthers VF / ToonStruck VF/ Universe VF / US Navy Fighter VF / Wing Commander

149 FF/899 FB par titre : Indy Car Radng / Othello / Résurrection - Rise 2 / Speed Rage /V for Victory / Warriors / XS / Yahtzee

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Les 3 règles aor de Dream Games :

7. les chèques ne sont touchés que lors de l'envoi

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3E9 FF/1999 F B

E69 FF/1650 FF

folie

Aux ebséiés absents

Le déferlement récent de jeux à la C& C/Warcraft a réveillé les humeurs guerrières de la rédac’, et chacun s’est mis à la recherche dans son grenier de cette fameuse arme secrète qui lui avait permis de terrifier ses amis d’enfance...

A batte barbie...

Face à son humeur plutôt colérique, les parents du petit Thierry ne trouvèrent comme solution que de lui offrir cette batte en plastique, prétendument inoffensive. Eh bien, pas dans les mains de Thierry. Déjà, pendant les boums il insistait pour faire le D.J., et ainsi passer sa version de « Si j'avais un marteau », remixée à coups de batte sur son mange-disque. Certaines évolutions naturelles ayant scrupuleusement évité Thierry lors d'une jeunesse difficile, il conserve toujours sa fidèle batte auprès de lui et tente de nous convaincre qu'il est le meilleur à Fun Tracks.

R

napoléon miniature

Déjà troublé par le peu d'enthousiasme que témoignaient ses hormones de croissance, Fred souffrait aussi physiquement de sa petite taille. Euh... imaginez un cartable sur baskets piétiné dans le métro. Il en devenait enragé. Aussi, la découverte de ces êtres de plomb plus petits que lui, le remplit de courage ! Aaah Waterloo, morne plaine bombardée à coups de pieds, huum, réduire à néant la piétaille plombée les soirs de déprime ! Aujourd'hui, ayant surmonté son « problème » à coups de semelles compensées, Fred retrouve ses joies exutoires en jouant à Total Annihilation.

la rédac’

en

Au lieu de pousser son cri primai, Stéphane fit une entrée remarquée le jour de sa naissance en hurlant «Alllôôôô ! ». La seule façon de le calmer fut alors de lui donner ce petit combiné en guise de hochet. Erreur ! Une fois en âge d'articuler autre chose que « Alôvi ? » ou « Kitépa », le petit Stéph s'est mis à harceler tous ses copains avec son petit téléphone pour échanger ses images Panini comme pour leur piquer leur dessert à la cantine. La seule parade de sa maîtresse fut de le mettre en dérangement, un traumatisme que Stéph tente

d'oublier en jouant à Dark Reign.

Pendant son enfance, Didier ne quittait jamais son pistolet à eau Walther Kiloup'Pas, et de guerre lasse, son entourage avait fini par tolérer ses débordements aqueux. Même à la rédac', on s'était habitué à voir des moniteurs exploser quand Didier se faisait de petits retours en enfance... jusqu'au jour où son Walther s'est mis à projeter un liquide dégueulasse tout collant rapidement identifié comme... du pastis ! Avant confiscation Didier tenta de se suicider, tragédie se soldant par une gueule de bois monumentale. Depuis, on l'a mis en cure intensive sur Lands of Lore 2.

N°90 AH64-D Longbow N°87 Warbirds N° 96 Flying Corps

N° 103 International Rally C. N°93    F-22

E. A./Jane's I. Créations Empire

Europress

Novalogic

N° 102- Links LS 98 Edition N° 95 Sensible World of.. N°95    NBA Live 97

N°91    Links LS

N° 90 Grand Prix 2

Access    ★•*★★*

Sensible Soft.    *****

E.A Sports    ★ ★★★★

Access    ★★★★*

Microprose    *****

N° 93 Spycraft N° 102 DarkEarth N° 98 Titanic N° 95    Discworld 2

N° 93    Tomb Raider

Activision    ★*★★*★

Kalisto    ★★★*★

Cryo    ★★★*★

Psygnosis    ★★★★★

Core Design    ★★★★★

Qui dit nouvelle formule, dit durcissement du système de notation. Vous y êtes habitué, alors pas de surprise de ce côté là. Puisque finalement vous appréciez le système de notation par étoile, nous avons décidé de le placer dans un nouveau pavé de note plus clair qui regroupe les différentes composantes du jeu ; Graphisme, Son, Animation, Durée de vie (eux aussi notés en étoiles). D'autre part, la notation par étoiles est exponentielles ; Un jeu à 2 étoiles est un peu mieux qu'un à une, par contre un jeu à 5 est beaucoup mieux qu'un jeu à 4 !

Bombe Beurk    ★ : Pfff    **:Bof    *** Mouais    **** :Yeah    ***** Génial    ****** : Râh Lovely !U

«ÜM5

A pied tüeu

Hêtre tu cltir !

Le petit Éric avait développé une stratégie diabolique pour régner en maître dans les cours de récré. La première phase consistait à asséner à ses camarades un traité d'ethnologie appliquée sur les comportements anoréxiques des peuplades amazoniennes. La seconde phase consistait à les achever sadiquement à coups de docs coquées une fois qu'ils étaient à terre... Mais il ne put jamais passer à la phase 2, sa maman ayant refusé de le chausser ^-autrement qu'avec ces Kickers ridicules... Éric tente aujourd'hui d'oublier sa frustration à coups de missiles nucléaires dans Total Annihilation.

Tout petit, Olivier était complexé par le manque de respect de ses camarades envers un futur rédac' chef. Mais après avoir vu la Guerre des Étoiles, ce fut l'illumination : il allait devenir chevalier Jedi (pas comme cette tapette de Luke qui avait arrêté son entraînement dans l'Empire Contre-Attaque) ! Ayant obtenu son sabre au Noël suivant, il se mis à pratiquer en utilisant des boulettes de viande comme drone, tentant de stopper leurs jets de ketchup d'un coup précis. L'entraînement semble avoir repris, vu l'état de son bureau depuis qu'il joue à Total Annihilation.

^fcuchan

LE TOP 0

Chaque mois le meilleur des

TOTAL ANNIHILATION

L'AVIS DE GEN 4: Dans la lignée de Warcraft ou d'Alerte Rouge, ce jeu d'aventure signé CaveDog est un véritable événement, tant il renouvelle le genre. Certes, nous sommes toujours en présence de deux forces ennemies qui s'affrontent au cours de missions assez variées. Mais ici, toutes les unités sont en 3D, le terrain en relief et la réalisation est splendide.

★★★★★★

Éditeur : GT INTERACTIVE Genre : STRATEGIE TEMPS-REEL

HEXEN 2

L'AVIS DE GEN 4 : Après Heretic et Hexen, voici une suite utilisant le moteur réputé de Quake... Au programme, la possibilité de choisir parmi plusieurs personnages aux compétences différentes, un élément aventure qui évite au jeu de trop ressembler aux autres clones de Quake, et un support des cartes 3D qui le rend somptueux sur les machines en disposant !

★★★★

Éditeur : ACTIVISION Genre : ACTION

SHADOW WARRIOR

»-«f»wl<iTMir,.ii..i.rii.n r «<lr»n.ilnii™ir.-.ii ■i>nrinmlm,>n,.ii» "'MunC

L'AVIS DE GEN4: Si depuis Duke Nukem 3D, vous n'avez jamais retrouvé un jeu du genre avec autant de plaisir, alors Shadow Warrior est pour vous ! Un héros tout aussi charismatique, des niveaux plein de surprises et des armes délirantes vous attendent dans ce jeu. Il possède une jouabilité parfaite et ne nécessite pas une machine trop puissante.

★★★★

Éditeur : EIDOS Genre : ACTION

DUKE NUKEM - IN WASHINGTON

L'AVIS DE GEN 4 : Le président des Etats-Unis capturé par les Aliens ? Duke Nukem est de retour pour le sauver ! Cette extension, qui nécessite le jeu Duke Nukem 3D, vous permettra de découvrir une dizaine de nouveaux niveaux reconstituant les lieux connus de Washington, à commencer par la maison blanche. Une des meilleures extensions de Duke...

★★★★

Éditeur : GT INTERACTIVE Genre : ACTION

LES BOUCLIERS DE QUETZACOATL

L'AVIS DE GEN 4 : Et voici la suite des Chevaliers de Bapho-met, jeu d'aventure qui avait marqué l'année 96. Vous retrouvez George Stobbart, cette fois-ci face à une divinité maya particulièrement maléfique. De Paris en Amérique du Sud, passant par les Caraïbes, un jeu superbe, entièrement en dessin animé !

★★★★

Éditeur : VIRGIN INTERACTIVE Genre : AVENTURE

LA VIE AUCHAN.

ELLE A QUELQUE CHOSE DE PLUS.

À VOIR ★ ★ PAS MAL ★ ★ ★ BON ★★★★ TRÈS BON

CTOBRE 97

jeux disponibles sur PC CD-Rom

LE MENSUEL DES JEUX MICRO

VIRTUA FIGHTER 2

★ ★★★

SO-W

L'AVIS DE GEN 4 : Côté jeu de baston en 3D, le PC n'était pas aussi bien achalandé que les consoles... Sega frappe donc un grand coup avec la référence des jeux du genre, en nous offrant une conversion particulièrement réussie. De nombreux personnages aux coups spéciaux très variés, une jouabilité parfaite et une réalisation de qualité (MMX conseillé).

Editeur : SEGA Genre : JEU DE COMBAT

OUTPOST 2

★★★★

L'AVIS DE GEN 4 : Sans lien direct avec le premier Outpost, ce deuxième volet est un jeu de stratégie en temps réel dans lequel vous devez sauver une colonie, après la destruction de la Terre. Il faudra donc s'installer sur de nouvelles planètes, et surtout survivre aux terribles conditions de vie. Un jeu très complet et complexe, qui séduira les stratèges cérébraux.

Éditeur : SIERRA Genre 7 STRATEGIE

INTERNATIONAL

RALLY

CHAMPION SHIP

★ ★★★

L'AVIS DE GEN 4 : Rapide et fluide, plus complet que Sega Rally, cette simulation de rally très orientée arcade est un grand moment de plaisir. Gérez votre essence et parcourez le monde sur des circuits particulièrement impressionnants. Histoire de parfaire le tout, le jeu propose un éditeur de circuits qui vous permettra de composer vous même vos nouveaux parcours !

Editeur : EUROPRESS Genre : SIMULATION

L’AFFAI R E

DIABLO

F

L'AVIS DE GEN 4 : Vous explorerez des donjons et des cavernes, anéantissant ennemis et monstres, et progressant ainsi dans vos capacités de combat ou de magie. Simple mais très prenant, Diablo bénéficie d'une réalisation très soignée, et d'une excellente durée de vie, puisque le jeu change à chaque fois que vous recommencez une nouvelle partie !

Editeur ; BLIZZARD Genre : ACTION-RÔLE

Fl GRAND PRIX 2

IUJHJ1II

Il 99 Fl

L'AVIS DE GEN 4 : Geoff Crammond, l'auteur de Fl Grand Prix, nous propose une suite adaptée aux ordinateurs Pentium, donc bien plus belle et réaliste que son premier hit. Pour une course simple ou une saison complète, vivez la passion d'une course de Fl. Le jeu, entièrement paramétrable, permet aussi bien de jouer en mode " arcade " qu'en mode simulation, très poussé.    /

Éditeur : MICROPROSE Genre : SIMULATION DE Fl

Tous les produits testés par Génération 4 sont soumis à plusieurs critères d'évaluation : graphisme, son, animation, durée de vie, innovation, compatibilité système...

La note globale et finale prend l'ensemble de ces points en compte mais il demeure un facteur primordial : l'intérêt du produit.

Auchan,

c'est l'assurance de trouver la nouveauté, un rayon classé par thèmes, des dizaines d'excellents jeux à 99 F, des bornes de démonstrations, des vendeurs compétents, et un choix important dans tous les domaines.

*★★★ ★ EXCELLENT ★★★★★★ MYTHIQUE

Cavedog, la société fondée par Ron Gilbert (Monkey Island 1 & 2), se place dès son premier titre parmi les plus grandes. En effet, tout ce que vous attendiez d’un wargame en temps réel se trouve dans Total Annihilation, tout !

Une nouvelle référence.

de Command & Conquer parviennent à nous sortir de i’ insondable torpeur ludique dans laquelle nous étions enfermés. Bref, aucun espoir en vue... avant Total Annihilation.

Un jeu ultime ! A priori, pourtant, pas de quoi faire une crise d’épilepsie. Le scénario, pour commencer, s’avère dramatiquement banal. Deux factions ennemies (les Core et les Arm) qui, dans un futur lointain, combattent par robots interposés et cela jusqu’à annihilation totale de l’adversaire... même pour un jeu de stratégie, on a connu des trames scénaristiques plus évoluées ! On a également connu des ►

I a vie de testeur n'est I pas facile. Imagine/ I en effet la dimension

atrocement répétiti-

I ve... pétitive... titive (tiens, il y a de l’écho !) de notre boulot, en particulier lorsque nous devons nous infuser un énième doom-like ou un antépénultième C&C-like, et vous comprendrez mieux notre douleur ! A tester toujours les mêmes produits relookés/ remaniés, nous nous étions résignés à ne plus rien vivre d’exaltant avant longtemps. Il était même franchement inconcevable qu’un jeu inspiré

Grosse Bertha

(canon à très longue portée).

Pitbull (tank lourd).

Défenseur (tourelle antiaérienne).

Sentinelle (tourelle à deux lasers).

Tonnerre (bombardier).

Triton (tank amphibie).

Une séquence cinématique à savourer lentement, il y en a si peu !

► titres qui nous offraient un peu plus d’enrobage cinématique qu’une courte scène d’introduction (des androïdes qui se mettent sur la tronche dans un maelstrôm d'explosions métalliques) suivie tardivement d’une séquence finale, au terme des deux campagnes proposées !

A PRIORI, C’ÉTAIT BOF

Bon alors, ces deux dimensions sont plutôt secondaires, surtout dans un jeu de stratégie. Ceci dit, du point de

vue des principes de jeu, nous n’avions pas non plus de quoi crier au miracle, Total Annihilation partageant quand même de nombreux points communs avec Warcraft 2 et Alerte Rouge. Glaner des ressources naturelles (ici, du métal et de l’énergie) pour construire diverses infrastructures, qui vous permettront ensuite de fabriquer moult unités robotisées (terrestres, maritimes et aériennes) pour aller pourfendre le méchant d'en face... tout ça, on connaît ! Bref, en survolant ses caractéristiques, nous étions loin de penser que ce jeu nous plongerait dans une monstrueuse fébrilité ludique. Car en nous arrêtant à ces quelques a priori, nous serions tout simplement passés à côté du bonheur ! En découvrant Total Annihilation, nos yeux se sont même remplis de larmes de joie, un comportement inhabituel de notre part, si on veut bien considérer que, question bol-locks, nous donnerions plutôt dans la surcharge pondérale. Ce titre possè

de en effet toutes les qualités susceptibles de séduire les amateurs de jeux stratégiques : esthétique, innovant, accessible et incroyablement riche... il pose les bases de ce que devront être les prochains wargames en temps réel. Ni plus, ni moins !

Une planète peu engageante... la prochaine fois, je demanderai

Mais après, ce fut grand

Les concepteurs de Total Annihilation sont pourtant partis d’un constat extrêmement simple qui, si vous connaissez bien F univers des war-

ihilcsi

gaines, vous paraîtra même évident. Aujourd'hui, les jeux de stratégie en temps réel restent en deçà des war-games en tour par tour au regard de deux dimensions importantes : le nombre de paramètres gérés (reliefs, qualité du terrain, climat, etc.) et la diversité des unités. Pour apporter vraiment quelque chose au genre, il convenait donc tout naturellement de

lui injecter ces dimensions additionnelles. Alors, inutile de vous le cacher plus longtemps, la révolution

lis sains km

Les arbres peuvent constituer

une protection contre les tirs... et, en flammes,

devenir ensuite une menace.

«Maikiniiliilatioii vous propose près    de

150 infrestreetnres et oaités différentes. »

introduite par Cavedog dans l’univers des jeux de stratégie en temps réel repose avant tout sur une authentique gestion des reliefs : dans Total Annihilation, les unités terrestres peuvent gravir collines et montagnes. Voilà, voilà. Pardon ? Celte innovation ne mérite pas qu’on se pâme ? Elle vous paraît même assez mineure ? Et bien, vous vous four

voyez gravement ! Cet apport entraîne en effet de nombreuses incidences au niveau de la gestion des unités qui, elles, augmentent considérablement l’intérêt stratégique de ce genre de jeu. Bref, cela change tout !

Le wargame prend du relief !

À commencer par les déplacements. Jusqu’à présent, chaque type d’unité possédait une vitesse de déplacement fixe (sic !), valable en tout lieu de la carte... et bien cette époque est désormais révolue ! ici, la vitesse de ►

le jeu lui-même est très esthétique, le reste nque légèrement de finition. Les briefings de isions, par exemple, sont très moches.

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y

Zeus (robot utilisant

Robot de construction

des décharges électriques).

(niveau technique 1).

Bateau de construction (niveau technique 1).

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La mission 5 de la campagne Arm. Dix minutes après le début et c’est déjà la fin !

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Capturer un tank pendant qu’il vous tire dessus, il faut en trimbaler dans le calbute !

► déplacement des troupes terrestres dépend des reliefs parcourus. Concrètement. cela signifie qu’une unité particulièrement lourde va ralentir considérablement son allure en abordant une colline, mais qu'à l’inverse elle prendra de la vitesse lors de la descente, et cela d’autant plus qu’elle est lourde (loi physique élémentaire). Vous suivez ? Certaines pentes à

L’ennemi n’hésite pas à vous envoyer ses avions de combat. Préparez-vous à les accueillir !

forte déclivité sont même inaccessibles à la plupart des unités, honnis celles qui sont spécialisées dans l’escalade. Diiingue, non ? Mais ce n'est pas tout ! La prise en compte des reliefs supposait également que soit repensée une dimension jusqu’alors traitée de façon marginale dans les jeux de stratégie : la balistique. Or les créateurs de Total Annihilation y ont pensé ! Ainsi, tous les reliefs constituent des obstacles que seul un certain angle et type de tir (direct pour

II les    UllitéSpossèdent une intelligence des CUlIllJUtS

gui leur permet de très bien se éÉlJPBUillBP toutes seules !ll

Besoin d’énergie ou d'espace pour installer vos infrastructures ? Déboisez !

les lasers, en cloche pour les obus, etc.) vous permettront de franchir pour atteindre une unité visée. Réaliste, non ? En utilisant par exemple un canon stationnaire à longue portée sur une unité ennemie placée derrière une montagne, tous les obus s’écraseront sur les flans de ladite montagne sans jamais toucher l’unité visée... du jamais vu dans un jeu de stratégie !

Marchez au radar !

Et ce n’est pas fini ! Car au-delà de la balistique, se pose bien évidemment la question du champ visuel des unités. En effet, tout relief qui se respecte constitue un obstacle à la vue, telle est la loi ! Une unité ennemie passant à deux pas d’une des vôtres

Porte-avions.

Toute position stratégique se défend avec acharnement... et les carcasses de robots s'accumulent.

En traversant un guet, mes unîtes ralentissent considérablement et constituent alors des cibles faciles. Ici, ça sent le guet-apens !

Une mission commando sur une planète entièrement métallique. Votre but ? Rejoindre votre Commandeur, lui dire bonjour, puis repartir.

mais derrière une colline ne générera donc pas un frénétique échange de bastos... puisque votre robot ne voit tout simplement pas l’autre (l'affreux) passer à proximité ! Les concepteurs ont même été encore plus loin dans le réalisme en dotant les unités d'un champ de vision tout à la fois limité et orienté. Ainsi, à moins d'être munie d'un radar de proximité, elles verront ce qu'il y a devant et c’est tout. Comme en plus

vos unités ne voient pas très loin, du moins au regard de l'immensité des cartes (certaines d'entre elles font plus de quatre fois la plus grande map d" Alerte Rouge), elles s’avèrent souvent incapables de détecter un danger imminent... D'où l’importance des radars à moyenne et longue portée, éléments essentiels de votre stratégie d’attaque/défense. Alors, vous pourriez minimiser tous ces apports et dire «ouais, d'accord, tout cela ajoute un peu de réalisme mais bof»... et vous auriez ton ! Car ce réalisme offre au joueur un

ensemble de nouvelles contraintes à gérer, avec de nouvelles stratégies à expérimenter, bref, il enrichit considérablement le genre.

Futuriste mais vrai

D'ailleurs, la tonalité réaliste de Total Annihilation se retrouve à tous les niveaux du jeu : des graphismes SVGA entièrement en 3D (trois résolutions : 640x480,800x600 et 1024x 768) aux animations extraordinairement détaillées des unités en passant

lis umiis Cm

Un CoMMAMim poimm

Votre commandeur peut tout faire ! Comme toute unité de construction, il peut ériger des infrastructures (1), récupérer des ressources énergétiques (arbres) ou métalliques tels que des rochers ou des épaves (2), réparer des bâtiments et des unités (3). Mais il peut également tirer au laser (4), capturer des unités ou des infrastructures ennemies (5), utiliser un puissant canon désintégrateur (6), devenir invisible moyennant une grosse consommation en énergie (7) et mourir en explosant sur un large rayon (8). À noter que dans ce dernier cas, la partie s'achève et vous avez perdu dans I option par défaut. Le Commandeur est puissant mais pas invulnérable, ne l'exposez pas inconsidérément.

ic Inconnu il y a encore deux ^ mois, Cavedog se hisse au niveau des plus grands avec ce ★ jeu fabuleux. À la rédac'par ^ définition on se dit toujours : « Un six étoiles ?

^ Hors de question ! C'est super mais quand même. » Pourtant après quelques heures de jeu, la décision était unanime. Ce jeu à tout pour lui et le reste aussi. Puisque Gen4 a pour vocation de vous aider à choisir un jeu, faites-moi confiance, il vous faut celui-ci. Si vous n'aimez pas le genre, Total A. va vous faire changer d'avis, si vous l'appréciez, la question ne se pose même pas...

par les bruitages (déplacements, tir. explosions)... tout cela sonne vrai, réel, vivant. Les éoliennes tournent en fonction de l’orientation du vent, les panneaux solaires se referment lorsqu’une unité adverse tire dessus, les robots explosent en laissant derrière eux des carcasses calcinées, les avions tournoient dans le ciel et passent à Lattaque avec un réalisme stupéfiant. Jusqu’aux arbres qui s’embrasent lorsqu’un robot tire dessus, le feu se répandant ensuite en fonction du vent ! Au chapitre du

réalisme, on peut d’ailleurs ajouter l’exceptionnelle LA. des unités. Pas du point de vue des déplacements, puisque ces dernières s’arrêtent dès qu'elles rencontrent un obstacle (il est néanmoins possible d’utiliser un système de waypoints très simple à mettre en œuvre), mais en ce qui concerne la gestion des combats.

Les mouvements des avions sont tellement parfaits qu’on pourrait se contenter de les admirer pendant des heures, bêtement.

L action de ma tourelle de défense est entravée par la présence d’arbres ! l’aurais dû déboiser le terrain.

C'est tout simplement fascinant ! Imaginez en effet qu’une de vos armées se retrouve soudainement face à une horde d’ennemis, au détour d’une montagne par exemple. Jusqu’à présent, elle évoluait sereinement en rangs serrés et brutalement tout s’accélère ! Votre cohorte se disperse et, sans que vous interve- ►

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en appelant le

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Chaqueiour = 1 chance de gagner

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POUR LA BEU

Règle du jeu déposé chez Maître Caillot - *coût de l’appel 2,23 F TTC/Mn

Remboursement d’un appel par foyer - Valeur totale des gains : 65.000 Francs - Conformément à la loi informatique et liberté [num. 78-7 du 06/01/78] vous disposez d’un droit d’accès et de rectification aux données personnelles vous concernant. [KIKOO production RCS 412796633]

Comme dans Warcraft 2, vous pouvez associer plusieurs unités de construction pour ériger un bâtiment plus rapidement.

Les Mygais, au look franchement arachnoïde, sont les seules unités à pouvoir gravir n’importe quel relief.

niez, chaque unité prend une cible en ligne de mire. Utilisant laser, lance-flammes, missiles, obus, elles se mettent alors à faire feu sans discontinuer (selon leur fréquence de tir respectives).

Des unités qui pensent

Un robot ennemi passe derrière un rocher, un arbre ou une épave ? Après quelques tirs arrêtés par ces obstacles, vos unités se déplacent de manière à pouvoir l'atteindre de nouveau ! Cela devient chaud ! Ici, une unité endommagée se met à dégager

un nuage de fumée. Là, une autre se désintègre dans une explosion très spectaculaire. El puis, le calme revient peu à peu... finalement, le combat cesse, faute d’adversaire. Le lieu du combat est dévasté, la végétation brûlée, le terrain couvert d’épaves métalliques... et cela avant même que vous ayez pris l’initiative d'intervenir ! En fait, les unités possèdent une telle intelligence des combats qu’on n’a même pas envie de leur fixer une cible prioritaire, elles se débrouillent très bien toutes seules ! Ceci dit, s’il vous venait des pulsions dirigistes, sachez que vous pourrez quand même regrouper vos robots en plusieurs cohortes (jusqu'à neuf sans limitation du nombre d’unités) auxquelles vous pourrez

imposer un des trois comportements suivant : feu à volonté, riposter et halte au feu. Vous pourrez également faire patrouiller vos unités dans une zone définie par vos soins, les faire protéger un bâtiment ou un autre engin. Bref, tout est possible et cela à travers une interface par menu (ou, plus rapide, par raccourcis clavier) très simple à maîtriser.

Course à l’armement

Alors, j’ai dit que la partie développement économique de Total Annihilation était moins novatrice que la gestion des combats mais cela ne justifie pas que je fasse l’impasse sur cette dimension du jeu. d’autant ^

Là, je n’ai pas le choix, j’utilise le canon désintégrateur du Commandeur pour faire un peu de place !

Quand l'aviation se trouve au-dessu base, elle ne s'éloigne qu’après av< détruit. Question de pri

L’opinion m ta

jç Total Annihilation apparaît . comme la consécration d'un genre qui ne cesse de s'étof-★ fer de clones de Warcraft et ^ Command & Conquer plus ou moins réussis. C'est bien 'k simple, en y jouant, on arrête ^ pas de se dire « Tiens, ils ont pensé à ça aussi» ! La jouabi-lité est parfaite, l'intelligence artificielle vous tiendra constamment la dragée haute, et vous n'avez pas fini d’explorer les multiples possibilités offertes en mode multijoueur. Les fanas d‘Alerte Rouge et Warcraft 2 trouveront dans ce jeu un nouveau souffle dévastateur !

Tape les critères de ton choix Nom, Editeur, Groupe, Machine, Catégorie, ou une combinaison de ces critères.

Baphomet Diablo fi 1 e r t e - R o u g e|

quake

Si tu ne connais pas l'orthographe exacte d'un nom, tape juste ses premières lettres.

Exemple:    SEC MON pour trouver

Secret Of Monkey Island 2...

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Un mi suivi Inïmi

Total Annihilation ne propose pas d'éditeur de niveau ? Pas grave !

Peu après la sortie du jeu, vous pourrez récupérer des tonnes de nouvelles cartes sur le site Internet de Cavedog (www.cavedog.com) et même de nouvelles unités à charger ! Bref, les concepteurs feront vivre leur produit au-delà de sa commercialisation, une attitude qu'on aimerait voir un peu plus souvent...

► qu’elle n'est pas dénuée de quelques originalités. Tout commence en fait avec un seul et unique robot : le Commandeur, l’unité maîtresse du jeu (voir encadré). Il peut combattre comme toute unité militaire mais il a d’abord pour vocation d’ériger les premières infrastructures de votre base. Une poignée de capteurs solaires et d’éoliennes pour obtenir de l’énergie, quelques extracteurs de

usines de niveau technique 1, pourvoyeuses d’unités militaires de même niveau (faible donc), vous devrez rapidement fabriquer dans ces mêmes usines une unité de

peuvent également ériger des capteurs solaires, des éoliennes, des extracteurs de métal, des silos de stockages (énergie et métal) et, selon leur niveau technique, divers types de tourelles stationnaires (laser, mis-

(lla révolution introduite par CUVBéOj repose avant tout

sur une autlieutiiiue gestion 3B des rBliB fS. Il

siles, plasma, etc.), des radars/sonars plus ou moins performants, un canon longue portée et même une rampe de missiles nucléaires !

Des unités à la pelle

En tout. Total Annihilation vous propose près de 150 infrastructures et

L’opinion m M

if Ils ne savent pas ménager le , suspense chez Cavedog. Nous qui nous préparions à une fin ★ d'année faite de coups de ^ théâtre et de rebondissements face à l'avalanche de C&C like, et bien c'est raté. Passer du sta-^ tut de « challenger potentiel » à celui de « référence », n'a pourtant rien d'évident. Total Annihilation y est néanmoins parvenu, intérêt de jeu et réalisation exemplaire étant réunis pour une sérieuse remise à niveau du genre (à défaut d'une remise à neuf). Seule ombre au tableau, l'absence d'un background scénaristique digne de ce nom.

métal (à placer sur des gisements affleurant en surface) et hop, vous pouvez déjà lui demander - gentiment - de construire une usine de robots, de véhicules, d’avions ou de bateaux ! Ceci dit, comme le Commandeur ne peut construire que des

construction plus performante qui, elle, pourra ériger une usine de niveau 2. Le principe des poupées gigognes, quoi ! En dehors des usines, dans lesquelles il n’est possible de construire que des unités mobiles, toutes celles de construction

unités différentes : robots lance-flammes, unités rapides, brouilleurs radars, véhicules de reconnaissance, sous-marins, croiseurs, porte-avions, chasseurs furtifs, bombardiers, tourelles lance-missiles, centrale marémotrice... bref, si un bâtiment ou

Tourelles Pulvérisator contre navire lance-missiles... les paris sont ouverts I

Placez vos tourelles de défense en hauteur, c’est là qu'elles s'avèrent le plus efficaces.

Voici un début de mission apparemment tranquille. Et pourtant, l'ennemi n’est pas très loin...

mouche (jeu seul contre le sort, celui-ci simulant le réseau) ou en multijoueur, vous allez adorer !

Les Mygals peuvent envoyer un rayon paralysant. C’est sympa mais cela ne fait pas très mai aux infrastructures.

Tous les types d unité que vous pouvez construire avec une

Dix joueurs en réseau !

Une accumulation d épaves devient rapidement un obstacle aux déplacements et aux tirs. Elle favorise souvent le défenseur.

une unité peut exister, elle est ou sera dans Total Annihilation (voir encadré «un vrai suivi Internet») ! Et attention, des unités vraiment différentes ! Avec des looks, des modes de déplacement, des types de tir, et des aptitudes spécifiques ! Mais à propos, vous ai-je dis que les unités ayant réalisées cinq kills accédaient au niveau «vétéran» et devenaient ainsi plus performantes au combat ? Non ? Quel oubli ! Remarquez, c’est normal, Total Annihilation est tellement riche qu'on en oublie forcément quelques aspects. Pour apprivoiser ce jeu plein de (bonnes) surprises, je vous suggère donc d’effectuer d'abord les campagnes Arm et Core (25 missions chacune, trois niveaux de difficulté). Missions commando, protection d’unités, récupération de

bâtiments ennemis, éradication de l’adversaire (le plus souvent)... elles ne sont pas d'une folle originalité et vous n’irez peut-être pas à leur terme mais vous en aurez appris suffisamment sur les stratégies à mettre en œuvre pour y jouer à plusieurs. Que ce soit en escar-

En multijoueur (réseau ou Internet), et c’est la première fois qu’un jeu de stratégie vous le propose, il est possible de créer une partie à plusieurs (système de serveur, comme dans Quake) et qu’un autre joueur vous rejoigne ensuite pour participer ou simplement regarder la partie en cours ! Tout dépend alors de la mémoire vive de votre PC. Ainsi, vous pourrez jouer jusqu’à 4 joueurs avec 24 Mo de Ram, 8 joueurs avec 32 Mo et 10 joueurs avec 48 Mo... la même carte (choisie en début de partie) s’ajustant automatiquement en fonction du nombre de joueurs. A noter que pour la première fois dans un jeu réseau, vous pourrez vraiment partager les ressources glanées avec vos alliés ! Bref. Total Annihilation est la meilleure chose qui ait été inventée depuis le whisky pur malt... et je m’y connais (en whisky pur malt) ! ■

Eric Ernaux

L’avis oinic

^ Mieux qu'Alerte Rouge ! Beaucoup mieux même. Fantastique !

À partir d’idées novatrices excellemment exploitée (cartes rT immenses, reliefs, ligne de visée, vision limitée, etc.), d'une I.A. ^ remarquable et d’une interface riche de possibilités, Total

Annihilation se propulse sans le moindre effort en tête des war-games en temps réel. Alors, en jeu solo, cela change déjà tout mais en réseau (réel ou simulé), cela devient génial ! Nouveau concept, nouvelles stratégies... vous n’êtes pas près de faire le tour de ses potentialités !

★ ★★

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les plus

Richesse inégalée Interface optimale Potentialités réseau

Les moins

Missions classiques Pas d'éditeur Pas d'enrobage

i le thème du retour d’un être maléfique a déjà été utilisé mille et une fois dans de nombreux jeux de rôles et d’aventure sur PC. il n’avait jamais été exploité aussi intensément que dans Lands of Lore 2. Même après avoir été vaincu dans The Throne of Chaos, la sorcière Scotia continue malgré elle son œuvre de destruction. L’utilisation du Masque de Vérité, artefact très ancien, a en effet déclenché le processus de résurrection du Dieu maléfique Belial. Pour endiguer le processus, le seul recours du Draracle

Avec près de deux ans de retard sur la première date de sortie, voici donc enfin le jeu de rôle temps réel le plus attendu de par le monde. Après Lands of Lore,

Command & Conquer et Alerte Rouge, la compagnie Westwood confirme sa maestria !

(une autre divinité), est de faire appel au seul être sur Terre possédant la «maîtrise» de la Magie Ancienne : vous, Luther fils de Scotia ! Bien entendu, les serviteurs du Dieu Belial veulent eux aussi vous utiliser pour accélérer le processus de résurrection de leur maître. Et ne comptez pas marchander avec l’ennemi pour trouver un arrangement car le seul moyen pour eux de faire cela consiste tout simplement à vous zigouiller. Quant à Lady Dawn, la magicienne de la cour du roi, si elle veut aussi empêcher le retour de Belial. elle ne semble pas pour autant vous porter ^

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Malédiction maternelle

ir a maman

Dites I

à trouver un moyen de vous débarrasser de cette malédiction. Sache/, cependant que toute transformation vous redonne votre maximum de points de vie et de magie, ce qui peut s’avérer très utile dans certains cas. Ensuite, transformé en petit lézard, vous serez beaucoup plus rapide et agile, ce qui vous permet alors de fuir comme un Olivier Canou en pleine partie de Duke Nukem 3D ou

► dans son cœur... Pour résumer, vous incarnez donc Luther, le fils de Seo-tia, poursuivi dans tout le royaume pour les agissements de sa génitrice. Si votre état de hors-la-loi est suffisamment déplaisant en lui-même, ce n'est rien en comparaison de la malédiction qui vous affecte. En effet, avant de disparaître, votre mère a tenté de vous léguer son pouvoir de transformation. Celui-ci lui permettait de prendre la forme de n’importe quel être humain ou créature. Malheureusement pour vous, cette tentative fut un semi-échec. De ce fait, vous n'avez en début de jeu aucun contrôle sur votre pouvoir. Vous pouvez donc à tout moment

La Feinte trinité

Toute l’aventure se base donc sur votre pouvoir de transformation et vous devrez l'utiliser au mieux. Votre quête majeure consistera donc

vous transformer, soit en un monstre énorme, soit en un petit lézard «inoffensif». Si par moment, cela peut être très utile, vous comprendrez qu’en plein combat, vous retrouver transformé en un lézard minuscule n’est pas une bénédiction en soi-même. Votre première rencontre avec le Draracle ne vous laisse d'ailleurs pas beaucoup d’espoir. Votre salut semble passer par la destruction définitive de Belial.

Les combats titanesques entre divinités et créatures magiques sont un véritable régal d'effets spéciaux explosifs.

Le cimetière est un détour incontournable de tout jeu de rôle, avec ses morts vivants assoiffés de sang frais et d’énergie mystique.

Les animations des monstres qui vous attaquent sont assez convaincantes, leur aspect repoussant aussi d’ailleurs !

Vous allez voir pas mal de créatures complètement inédites, fortement inspirées par les œuvres de Giger.

gros objets qui bloquent un passage ! Assez vite, vous trouverez divers moyens pour plus ou moins contrôler vos transformations. Outre l'aspect anecdotique ou scénaristique de cette malédiction, les auteurs ont su utiliser à la perfection ces changements pour offrir des énigmes qui demanderont au joueur une bonne dose d'intelligence et d’observation !

Un monde enchanteur

de passer par un tunnel très étroit. Par contre, si vous vous transformez en Luther, à partir de votre état de lézard alors que vous êtes dans un trou de souris, vous périrez, étouffé sous terre ! Au contraire, transformé en monstre à mi-chemin entre le Troll et le démon, vous serez certes très lent, mais doté d'une force et d'une résistance redoutables en combat. Vous pourrez, par exemple, pousser de

Comme vous pouvez vous en douter, le monde de Lands of Lore 2 est un monde de magie et de créatures enchantées. Si au début du jeu. vous ne possédez que deux sortilèges (soin et étincelles), vous pourrez au final en apprendre plus d'une quinzaine. En outre, pour chacun d'entre eux, vous pourrez atteindre plusieurs niveaux de puissance, ce qui modifiera alors leurs effets ! De nombreux

Pour combattre ces félins, la magie constitue votre meilleure alternative, avec aussi le bon vieux système de l'arc et des flèches.

Sur cet écran fixe, ne manquez pas l'anneau qui brille au doigt de ce bras... orphelin.

objets et armes posséderont eux aus-    .

si des pouvoirs occultes, même si la plupart du temps, ce sera à vous de deviner leur finalité... en les essayant ! Les effets visuels des sortilèges, ainsi que les bruitages suffiront globalement à vous mettre sur la voie. Ainsi le sort d’étincelles lancé sur un candélabre allumera ce dernier (ce qui pourra déclencher certains mécanismes) dans un grand

«mi extension pour utiliser les certes 30 soit eu

soit via Direct 30 est eovisagée... Il

bruit d’explosion. D’autre paît, votre personnage possède plusieurs caractéristiques représentées sous forme de barres : attaque, défense, magie...

Selon votre niveau et l’objet utilisé, ces dernières varieront, vous aidant à l’occasion à déterminer leurs avantages et défauts. Si le jeu possède déjà une atmosphère très prenante de par son histoire, ses graphismes et ses personnages, vous n’en reviendrez pas lorsque vous entendrez les voix, les musiques et surtout les bruits. Selon la proximité d’un enne- ►

► mi. vous entendrez par exemple un

son degré de liberté. Westwood l'a bien compris, avec pas mal de petites surprises à la clef. Ainsi dans un entrepôt, en entassant des caisses les unes sur les autres, vous pourrez construire un ersatz d’escalier et atteindre ainsi un passage autrement inaccessible.

Lors des dialogues, l’écran passe de la 3D à un écran fixe, avec en face de vous les interlocuteurs. Si les dia-

montrer ou donner des objets aux autres personnages pour orienter la conversation vers un sujet précis. En outre, vous pourrez aussi cliquer sur certains éléments présents à l'écran pour déclencher alors une nouvelle discussion. Vous pourrez surtout décider à tout moment de rompre le dialogue par une attaque surprise, mais attention, car les personnages se souviendront très bien de vos

feulement sur votre droite, un cra-

logues peuvent sembler a priori

actes et se mettre à dos des tribus

quement sur la gauche... On plonge complètement dans le jeu pour finalement réaliser qu’il est 4 heures du matin et que dans trois heures, il faut se lever pour aller bosser... sur Lands of Lore 2 !

Tout, tout, tout est permis...

L’essentiel dans un jeu de rôle tient dans les possibilités d’action du joueur avec l’environnement et de

linéaires, sachez que vous pourrez    entières risque de compliquer sérieu-

Le personnage de droite n est pas votre ennemi mais un puissant allié qui sera un des rares à se montrer amical avec vous.

Diverses séquences viendront vous dévoiler petit à petit la véritable histoire de votre royaume.

Après les panthères à deux têtes dans la jungle, voici le tigre blanc. De quoi faire pâlir de jalousie Siegfried et Roy !

À la sortie des caves avec vos mystérieuses runes anciennes, vous retrouverez Lady Dawn, charmante mais redoutable.

sement voire progression. À d'autres moments, ce système d'écrans fixes sur lesquels le joueur peut cliquer permettront de se déplacer dans quelques lieux spécifiques ou de prendre un objet pas toujours très visible. De même, vous arriverez parfois à des endroits précis ou à l’occasion d’événements particuliers. le jeu passant alors de la 3D temps réel à des séquences en images précalculées. Ces écrans fixes et séquences animées sont vraiment magnifiques, d’autant plus qu'ils s’intégrent à merveille à l'aventure, servent cette dernière et sont très nombreux. Ceci, plus une

aventure très longue et pas vraiment linéaire explique donc facilement les quatre CD-Rom nécessaires au jeu.

Un monde virtuellement vivant

L'essentiel du jeu se déroule cependant dans un univers en 3D temps réel, vous permettant de découvrir des dizaines de décors différents. Si

lnsmmïm

Pour donner une idée du degré de perfection de l'équipe de Lands of Lore 2, voici quelques images de la procédure d'installation, une des plus belles qu'il nous ait été donnée de voir !

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VOTRE JEU

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ADIDAS POWER SOCCER vf...

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LANDS OF LORE 2 vf.............

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LEGACY OF KAIN.................

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LES MYSTERES DE LOUXOR vf.

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MICROMACHINE 3 V vf.......

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1 DEADLY GAMES nf........

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1 DESTINY vf win 95.....

§ DESTRUCTION DERBY 2 nf,

ÿ: DIA8LOnfwin95..............

1 DIE HARD TRILOGY vf..............299

1 DRAGON LORE 2 vf................269

i DUKE NUKEM 3D+plutonium 199

DUNGEON KEEPER vf..............295

H ECSTATICA 2 vf.......................295

4. ERAD1CATOR..........................189

1 Fl GRAND PRIX 2 vf...............289

j£ F16 FIGHTING FALCON vf...... 319

# F22 UGHINING 2 vf.............295

É FALLEN HAVEN nf.................289

1 FIFA SOCCER 97 vf...............245

1 FIFA SOCCER MANAGER vf.....269

I : FLIGHT SIMULATOR 6 vf win95. 389 1 FLYING CORPS GOLD 2.0 vf... 189 i FOOTBALL MANAGER 96/97 vf 220 m FORMULA KARTS Vf win 95.......289

FORMULA ONE vf................339

GABRIEL KNIGHT 2 vf..............199

GENDER WARS vf.................279

GENE WARS vf................. 189

GOLDEN 10 vol 1 ou vol 2 vf 299

GT RACING 97 vf..................220

HARPOON CLASSIC 97 ni... 265 HEROES might & magic 2 vf 335

HEROES mignt & mogic scen 169 IM1A2A3RÂMS nf..............269

CAESAR 2 vf..........................199

CAPITALISM Vf.........................329

CARMAGEDDON vf................289

CHEVALIERS DE BAPHOMET vf. 195 CHESS MASTER 5000 vf win95 319

CMUZAÎION 2 vf win..............335

COMANCHE 3 vf....................329

Command&conquer svga vf 319

CONSTRUCTOR vf...................335

CRUSADER NO REGRET nf.....275

CYCLONE cité des ornes ..vf. 295

IMPERIUM GALACTICA vf.........329

INTERSTATE 76 vf....................295

JETFIGHTER 3 vf*..................329

JETFIGHTER 3 70 missions......149

JONAHLOMU RUGBY vf..........295

KICK OFF 97 vf...................... 249

K.K.N.Dvf..............................220

L ENTRAINEUR - data97vf.    329

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LE VOLEUR D’ESPRIT Vf.............279

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LITTLE BiG ADVENTURE 2 vf......315

LORDS OF THE REALM 2 vf......295

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MASTER OF ORION 2 vf..........319

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MO K vf..............................319

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QUAKE MISSIONS 1 ou 2........ 195

RALLYE CHAMPIONSHIP vf...... 269

RALLYE CHAMPION X-MILESvf 159

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RAYMAN GOLD Vf...................245

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□    'Matériel 60F 48H

No..

Signature: G4 t03

Dans cette première aventure, le joueur incarnait un aventurier, parti sauver le monde et le royaume du bon roi Richard des attaques de l'infâme sorcière Scotia. Par rapport aux précédents jeux du genre, Dungeon Master, Black Crypt ou Eye of the Beholder 2 (du même développeur), l'aventure mettait en avant un vrai scénario, avec de nombreux personnages dont certains pouvaient ou non se joindre à vous. La jouabilité parfaite était encore rehaussée par le fait que le personnage du joueur évoluait selon ses actes. Si vous combattiez beaucoup, vous progressiez dans la profession de guerrier tandis que l'utilisation intensive de magie vous faisait progresser dans la connaissance des arcanes magiques ! Chacun y trouvait donc son compte. Vous pouvez encore trouver Lands of Lore dans de nombreuses compilations et dans la gamme White Label de Virgin à moins de 100 F !

Lm o lonr

► l'intrigue générale nécessite de visiter certains de ces lieux dans un ordre bien précis, pour la majorité d’entre eux, vous pourrez y entrer et en sortir comme bon vous semble. Dans le scénario en effet, outre la trame principale qui demande le succès dans diverses missions, le joueur décou-

Méfiez-vous de ce @%£&»r... euh, de ce vrira de nombreuses histoires an-marchand. Le contrat qu’il vous propose

Regardez, un échappé de Roswell ! En plus, celui-ci a pris de sérieux coups de soleil.

nexes qui aideront au final Luther. Mieux encore, en visitant simplement divers endroits, vous pourrez y découvrir de nombreux objets très utiles. Si on compare la 3D de Lands of Lore 2 aux nombreux jeux montrés sur l’E3 (avec carte 3Dfx, faut-il encore le rappeler), elle peut sembler un tantinet en deçà. Certains la trouveront trop lente, d’autres pas très fine (voire moche pour les plus extrémistes) et même en utilisant la résolution maximale, les personnages aussi bien en images de synthèse qu’en vidéo seront qualifiés de «pixélisant à mort» ! Certes le jeu

n’est pas prévu dans sa version d’origine pour exploiter les nouvelles cartes accélératrices 3D, mais les possesseurs de Pentium MMX bénéficieront cependant de quelques améliorations. Tout comme dans les Hexen 2 et Shadow Warrior, vous pourrez donner des coups pour détruire portes, murs, meubles et de nombreux autres objets. Mais vous pourrez aussi en déplacer certains, car il s’agit là d’une vraie 3D. D’un autre côté, la 3D est tellement riche en détails et en possibilités que l’on pardonne très vite ce problème, dû à un moteur de jeu «vieux» de près de ^1

Dans les ruines de cités anciennes, vous découvrirez de nombreuses sculptures dont certaines de votre ennemi juré : Belial.

Vous reconnaissez ce tableau ? Non ? Allez un petit effort. Vous avez déjà oublié le bon roi Richard ?

est

Le système de fenêtres déroulantes qui gère votre «fiche de personnage» n’est pas toujours pratique.

► deux ans maintenant. Les textures utilisées sont à la fois variées et de qualité, et le joueur pourra en outre réellement interagir avec certains éléments du décor. Vous pouvez bien sûr regarder vers le haut ou vers le bas, courir, sauter, vous accroupir... et combattre grâce à Lutilisation conjointe de la souris et du clavier. Cela demande un peu de pratique pour bien maîtriser son personnage durant les combats, mais après une heure ou deux, chacun aura pu régler l’interface selon ses préférences. De la même façon, on peut très facilement modifier le degré de détails, la qualité des vidéos ou du son... à n’importe quel moment du jeu.

Une intelligence monstrueuse

Un autre point qui fait de Lands of Lore 2 un jeu hors normes vient de l'I.A. des créatures rencontrées. Elles réagissent en effet selon la situation de façon assez intelligente. Blessées, elles essaieront de s’enfuir ! Si vous leur tournez le dos, elles se jetteront

sur vous ! Les panthères à deux têtes dans la première jungle en sont un bel exemple. Dès que vous les regardez, elles s’enfuient, pour vous décocher une salve de dards empoisonnés à distance ou tout simplement pour attendre que vous vous retourniez et vous surprendre dans le dos. De même, certaines créatures n’hésitent pas à s’entraider et vous risquez de vous retrouver submergé par une véritable horde d'ennemis. Encore plus fort, certaines bêtes pourront vous suivre à l’odeur. Il faudra donc

traverser une rivière si vous voulez leur faire perdre votre piste ! Les énigmes que vous devrez résoudre à travers votre aventure sont très logiques et il existe pour certaines d'entre elles plusieurs moyens de les passer. Du coup, il est très rare de se retrouver bloqué, le recours à la carte étant alors le meilleur moyen de découvrir un passage oublié.

Loin des jeux d'action purs et durs, Lands of Lore 2 propose une aventure basée sur un unique personnage

La carte qui se dessine automatiquement est une petite merveille, avec son système de zoom, très puissant, et d’annotations.

Si Lands of Lore 2 est le fruit de près de quatre ans de travail de la part de toute l'équipe, il faut cependant tirer un coup de chapeau à Rick « Coco » Gush, le scénariste des deux épisodes, en lui souhaitant autant de réussite pour son Lands of Lore 3... Merci pour ces dizaines

d'heures de plaisir et à bientôt.

Si vous acceptez le contrat du brigand dans la cave de la maison abandonnée, vous devrez tuer sur son trône le chef du village.

»

©

I

la

Tout au long de votre périple, l’utilisation de plusieurs «pierres de rêve», vous dévoileront des visions venues des temps anciens.

Ce vers vous rappellera peut-être le combat épique dans les mines du premier épisode...

En intérieur ou en extérieur, les décors ne manquent pas de relief, avec des escaliers, des pentes et de nombreux pièges.

En découvrant les premiers . écrans de Lands ofLore 2, ma

*    réaction fut plutôt mitigée. Le

★    début de l'aventure se dérou-^ tant parmi une faune jaunâtre

etpixellisante puis dans une ^ grotte m'ont fait craindre le pire. Après 10 minutes, le jeu devenait plaisant, après une heure, je ne pouvais plus le lâcher. S’il est vrai que la 3D est un peu décevante, Lands ofLore 2 se révèle être un bijou dont l'immensité, la liberté laissée au joueur (sept fins différentes) et le scénario en font un incontournable. C’est le retour du jeu de rôle comme on en avait plus vu depuis longtemps.

qui évolue au cours de jeu. En combattant, vous augmentez votre niveau d'attaque, tandis qu’en lançant des sortilèges c’est votre niveau en magie qui augmentera. Chacun pourra ainsi privilégier sa façon de jouer, transformant son personnage

nécessitera votre attention. Si l’encombrement des objets n'est pas pris en compte, vous n’avez par contre qu'un nombre limité d’emplacements (une trentaine) et ce compromis n'est pas toujours des plus agréables. Vous devrez donc

vous les déposez. Bref. Lands of Lore 2 est sans conteste le meilleur jeu du genre de tous les temps, aussi bien pour les débutants que pour les joueurs confirmés. Mon seul regret vient de son trop grand retard, car s'il était sorti comme prévu fin

en guerrier/magicien ou en magi-cien/guerrier. La gestion de son inventaire est un autre élément qui

apprendre à stocker votre équipement à certains endroits clefs, les objets restant indéfiniment là où

95, ce serait Lands of Lore 3 que j’aurais pu tester dans ces pages ! ■ Didier Latil

Lands of Lore 2

★ ★★★★

1rs plus

Scénario et univers Réalisation, durée de vie Liberté de jeu

Les moins

Animation un peu lente 3D parfois décevante Interface un peu lourde

L’avis m Oidilr

-jç Dire que j'attendais ce produit est un doux euphémisme ! Tout comme pour Dungeon Keeper, le retard du produit avait pour-rT tant réussi à entamer mon optimisme légendaire. Tout comme ^ pour ce dernier, j’ai retrouvé en un clin d’œil le plaisir indicible * de découvrir un produit exceptionnel. Les lacunes du moteur 3D ^ passent très vite complètement inaperçues, tant la richesse du produit n ’a d'égal que sa jouabilité. Même si Westwood met quatre ans pour pondre son Lands ofLore 3... j'attendrais !

N’hésitez pas à utiliser intensivement votre magie car les points de mana (tout comme vos points de vie) se régénèrent assez vite.

La tactique de se rapprocher, frapper, reculer... est encore la meilleure qui soit lorsque vous avez la place de le faire.

Dans le village de la tribu des hommes-félins, vous trouverez de quoi vous équiper chez certains marchands.

S’il avait été testé le mois dernier, Dark Reign s’en serait sorti avec les honneurs.

Mais ce mois-ci un certain Total Annihilation s’était emparé du tapis rouge !

Beau joueur, il parvient malgré tout à se faire une place à l’ombre.

éveloppé par Au-ran, Dark Reign I est le premier jeu ÀI de stratégie temps réel à sortir sous la férule d’Activision. Autant vous dire que ce projet fut l’une de leurs premières préoccupations au cours des deux dernières années. Ils le bichonnèrent au point d’engager (en temps que consultant) Ron Mil-lar. Ancien chef designer chez Blizzard ayant travaillé sur Warcraft 1 et 2 ainsi que sur Starcraft, ce pionnier dans le genre a fait profiter Auran de son expérience. A la suite de son arri

vée en début d'année, le projet connu maintes améliorations, dont une refonte visuelle totale. Pour tout vous dire, nous n'avons pas reconnu le jeu lorsqu'il nous a été présenté à l’E3, tant les différences avec les précédentes versions reçues étaient importantes !

en

La grosse Bêta

Le bêta test organisé par Activision sur le Net à la fin du mois de mars, constitue une autre preuve du soin apporté par l’éditeur au développement de son premier jeu de stratégie.

Un bêta test au succès retentissant, ce ►

Éditeur Activision/Ubi Soft. Format CD-Rom PC. Genre Stratégie temps réel. Prix Env. 370 F. Sortie Octobre. Config. Mini. 90, Win95, 16 Mo, CD 4x, 90 Mo sur DD. Config. Recom. P133, 32 Mo, 240 Mo sur DD.

I.A le dernier

Neutres au début, les habitants choisissent très vite leur camp lors des missions en ville. Ici, ils vous aident à bouter hors de la cité les forces impériales.

Le «phasing» permet aux Gardiens de se camoufler sous terre pour, par exemple, débarquer sur une île ennemie dans le plus grand secret.

(Cf. Encadré comparatif). Il propose ainsi un background scénaristique des plus touffus, développé sur six

► dernier ayant accueilli plus de 300000 demandes d’inscriptions ! Bon, c’est bien beau tout ça, mais qu’est-ce que ça nous donne au final ? Une resucée sans imagination

pages ! Et attention, pas du blabla sans le moindre rapport avec le jeu. Tout y est expliqué : les rapports conflictuels entre l’Empire et les Gardiens de la Liberté (les deux camps entre lesquels vous aurez à

(l les fonctions de certains véhicules consistent à émincer et transformer en légnmes SX/JlOSifS les fantassins !»

d'Alerte Rouge ? Un sous Total Annihilation ? Ou au contraire, l’un des titres majeurs du genre ? Incontestablement supérieur à Alerte Rouge, Dark Reign est à la fois moins complet et différent de Total Annihilation

choisir), l’importance fondamentale de l’eau (la source de vos revenus), le rôle de la fondation Togran et surtout l’étrange aspect de l’interface de jeu. Celle-ci se présente sous la forme d’un cube dont la mémoire ren

Dm One» rnsns Amnniim

Les Moins

Les Plus

Impossible de capturer des bâtiments ennemis

I.A. paramétrable dans les moindres détails

Absence de leaders

Les différences fondamentales entre les deux camps

Les unités ne progressent pas

Déplacement des bâtiments

Pas d'unités maritimes

Les multiples possibilités de camouflage

40 unités contre une centaine dans Total A.

Les musiques (Cf. CD Activision)

Pas de nouvelles unités disponibles sur le Net

Le mode Tutorial

Représentation graphique vieillote

L'éditeur de map

Pas de mode 800x600

Présence de bâtiments et d'unités leurres

Taille des cartes

Les ordres pré-programmés

Arrangez-vous pour avoir toujours quelques crédits en poche pour pouvoir réparer vos tourelles de défense.

ferme 12 grandes batailles entre l’Empire et les Gardiens de la Liberté. Ces 12 missions peuvent être jouées dans un camp comme dans l’autre, l’important étant de gagner une fois pour passer à la mission suivante. Vous pouvez bien entendu jouer les 24 missions, mais 12 vous suffiront pour accéder à la dernière grande bataille, celle à laquelle le cube vous a préparé. Cette dernière bataille, vous la livrerez contre les deux camps afin de sauver Alpheus Togra. En effet, pour l’assaut final, vous prendrez la direction des troupes de la fondation Togran.

Un gros cube

Mélange d’Einstein et de Gandhi intergalactique, Alpheus Togra, mort depuis des siècles, est le chef spiri-

L’infiltrator est une unité commune aux deux camps qui peut adopter l’apparence d’un fantassin ennemi.

-OHDERr

Rduanced

Otdets

J Scout J- Haiass

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Behatyoïs^

Gnard

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Default

Puisuit Range IOM NfB hiuh

Damage 1TO hîüH Tolérance

Set Default

La très longue séquence cinématique d’intro semble excuser l’absence de séquences intermédiaires entre chaque mission...

tout (1ER -MR

11 est possible de limiter les dégâts causés par les commandos suicide à vos groupes d’unités, en les dispersant à l’aide de la touche X.

fndependence lOfcf ^0

Fini le temps où vous pestiez contre une unité partie à la poursuite d’une armée de Mammouth, il est désormais possible de figer les distances de poursuite.

tuel de la fondation Togran (un groupe de scientifiques humanistes dont vous faites partie) et l'inventeur du cube. Un cube capable de vous envoyer dans le passé pour changer le destin du seul homme susceptible de mettre un terme aux conflits menant l’humanité à sa perte. Vous n'avez rien compris ? Tant pis, il vous faudra acheter le jeu pour avoir accès à la version longue de ce scénario un rien alambiqué ! Ce qui nous intéresse présentement, c’est le fait que 24 (+ 1 ) missions vous soient proposées. Le niveau de difficulté n’étant modifiable qu’en mode Escarmouche, il vous faudra trimer pour parvenir à finir le jeu en mode Campagne. Personnellement j’ai ramé comme un D’aboville pour finir la mission numéro... cinq ! Je suis une burne ? O.K., vous l’aurez cherché, rendez-vous sur le Net demain à l’aube pour une partie mul-I üjoueur. Difficiles, les missions sont 1 également variées grâce au scénario

sur lequel elles s’appuient pour diversifier les objectifs. Dans telle mission, vous devrez libérer une ville du joug impérial, ses habitants vous donnant un coup de main lors de l’assaut final ! Dans telle autre, votre but sera de récupérer le contrôle d’une réserve d’eau et d’empêcher les Gardiens de la Liberté de la détruire lorsqu’ils décideront que la partie est perdue.

Une progression scénarisée

Les exemples ne manquent pas pour illustrer le soin apporté par les concepteurs au mode Campagne. Ainsi les Gardiens de la Liberté commencent avec très peu de moyens pour devenir une véritable puissance militaire au fil des parties. La mission six vous permet d’acquérir la technologie «Hover» (faculté de certains véhicules à se déplacer sur coussin d’air) en envoyant un espion en voler les plans dans une base impériale. La sept consistera à résis

ter durant trente minutes à une offensive de grande envergure, le temps qu’un accord diplomatique renforçant l’influence politique des Gardiens soit signé en ville. Contrairement à la plupart de ses concurrents. Dark Reign ne se contente pas de proposer une poignée d’unités différentes dans chaque camp. Chacun possède la maîtrise d’une technolo-

Les structures nécessaires à la construction d’une unité sont précisées lors de sa sélection.

La libération de prisonniers et la prise d’assaut d’un camp de détention en pleine brousse est l’une des premières missions du côté des Gardiens.

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Quarante unités vous sont proposées en tout et pour tout dans Dark Reign. Cinq sont communes aux deux camps : les collecteurs d'eau (classique et sur coussin d'air), le robot de construction, l'Infiltrator (capable de pénétrer une base ennemie en prenant l'apparence d'un fantassin adverse) et le Contaminator (dont la fonction consiste à polluer les points d'eau). Le camp des Gardiens de la Liberté regroupe 20 unités, tandis que l'Empire se contente de 15. Chacune de ces unités possède l'un des neuf types d'armes gérés par Dark Reign, ainsi qu'une vitesse, une portée de tir, une armure et un mode de déplacement propre. Les unités aériennes (chasseurs, forteresses volantes) se jouent du relief comme moi de ma première addition. Les unités sur coussin d'air peuvent franchir les étendues d'eau, les marécages, etc., sans perdre de vitesse, elles sont en revanche incapables d'escalader une montagne. Les véhicules sur roues ou chenilles sont à la fois sujets au vertige et aquaphobes, mais s'ils sont ralentis sur terrains accidentés, ils voient leur vitesse de déplacement considérablement accrue sur routes. Et enfin les unités «sur pattes» (fantassins, robots) sont les seules avec les unités aériennes à pouvoir grimper le long des coteaux, par contre ils ne savent

pas nager et passent en slow motion dès que le terrain devient impraticable.

neur d'otages) dont les fonctions respectives consistent à émincer et transformer en légumes explosifs les fantassins des Gardiens ! Ces derniers, aguerris depuis des siècles à la guerre de l'ombre, maîtrisent l'art du camouflage avec une maestria que leurs envient à la fois les caméléons et les taupes.

Tactiques avancées

Les Gardiens de la Liberté emploient certaines unités (Sniper, Scout, Saboteur) capables de se fondre dans le décor en se « morphant» en arbre ou en rocher. Ils peuvent également enterrer des unités et même en déplacer de petits nombres sous terre à l’aide de la technologie dite du «Pha-sing». Spécialistes des opérations

coups de poing et des déménagements hâtifs, ils sont aussi les seuls à utiliser des saboteurs et à pouvoir déplacer leurs bâtiments. Pour ce qui est des leurres, l’Empire a la possibilité de fabriquer de fausses unités et les Gardiens de la Liberté de faux bâtiments, comme ça pas de jaloux. Mais là où Dark Reign se distingue vraiment d'Alerte Rouge, c’est au niveau de l’importance tactique du terrain. Camouflé par l’habituel fog of war (n’oublions pas que Ron Mil-lar a travaillé sur le premier jeu à l'utiliser), il prend également en compte le relief pour simuler de façon réaliste le champ de vision des unités. Au sol, ces dernières ne peuvent distinguer ce qu’il y a au sommet d’une montagne, à moins qu'un ►

Il est possible de sauvegarder des déplacements de troupes afin de ne pas réitérer le placement des wayfioints.

>us suffit d’une simple pression sur la barre ipace pour vous rendre directement sur les x d’une offensive.

► gie particulière, des caractéristiques, des méthodes de combat et une étique propres. L’Empire par exemple, Fidèle à sa réputation, mise sur l’efficacité au détriment des accords de Genève et de la plus élémentaire humanité. Comme le prouve l’utilisation du Shredder (hachoir) et du Hostage Taker (pre-

Les unités aériennes sont les seules à pas se soucier du relief. En contrepartie, elles doivent régulièrement faire le plein de munitions.

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PRODUCTIONS

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30 minutes, c’est long quant il s'agit de contenir une offensive ennemie, court quant il s’agit de... Enfin bon, les exemples ne manquent pas.

Certains fantassins des Gardiens peuve se métamorphoser en buisson, en arb ou en rocher pour surprendre l’enne (comme dans les cartoons

sence d un système de waypoints très complet. Vous pouvez ainsi garder en mémoire un parcours évitant à la fois les obstacles naturels et ceux créés par votre adversaire, afin de l’attribuer à d’autres groupes d’unités. Ce qui vous évite de répéter dix fois une même manip’ (déplacement de troupes, patrouille).

AU CŒUR DE L’I.A.

Nous y voilà. Où ? Mais à l’apport majeur de Dark Reign : à la possibilité de régler le comportement de vos unités à 1 aide de trois paramètres. La distance de poursuite vous permet de programmer la hargne de vos unités en cas d agression, celles-ci pouvant poursuivre sur toute la carte une unité ennemie ou au contraire s’en tenir

à ses positions. La tolérance aux I dommages détermine le seuil à partir duquel une unité décide d’aller se lai-re soigner ou réparer. Et enfin le degré d'indépendance vous permet d influer sur le libre arbitre de vos unités, celles-ci s’en tenant uniquement à vos ordres ou prenant au contraire des initiatives. Deux configurations vous sont proposées par défaut, mais il est possible d’éditer la vôtre afin que les unités répondent à vos normes dès leur sortie d’usine. Il ^

La présence d étendues d’eau infranchissables entraîne logiquement celles de ponts qu’il est possible de construire ou de détruire, selon les besoins.

Au nombre de 16 (sans compter les upgrades modifiant l'aspect graphique de plusieurs), les différents bâtiments se repartissent de la façon suivante : 3 communs aux deux camps, 11 pour les Gardiens de la Liberté et 12 pour ,!Emp,rees communs emportent le Water Launch Pad, servant à envoyer dans l'espace et à vendre les réserves . ,d ®au reco\ees'le Tae!on Power Generator, assurant le fonctionnement de votre base, et la Tour Caméra, jouant le rôle des tours de garde de Warcraft 2. Sur les 23 bâtiments propres aux deux camps, trois sont réellement différents.

Quartiers generaux, camps d'entraînement, usines de montage, hôpitaux de campagne, stations de réparation plates-formes de rearmement, sites de défense aérienne, ponts et tourelles de défense (deux types) ont beau être représente visuellement de façon différente dans les deux camps, ils n'en assurent pas moins les mêmes fonctions En revanche le Phasmg Facility ainsi que la Porte Temporelle et le Rift Creator, emploient des technologies uniques.’ Utilise par les Gardiens, le Phasing Facility permet à ces derniers de se camoufler et même de se déplacer sous terre ! Tandis que les deux autres bâtiments permettent aux Impériaux de téléporter trois de ses unités ou de

faire disparaître dans une fissure temporelle une poignée d'unités ennemies !

Les Martyrs sont des unités kamikazes des Gardiens participant corps et âme à l’effort de guerre.

► scout ou une caméra y ait été placée au préalable. Compte tenu de l’importance du relief, l’infanterie prend toute son importance, les fantassins étant les unités les moins coûteuses et les plus faciles à créer capables d’escalader les flancs d’une montagne. Le fait que les unités soient limitées dans leurs déplacements entraîne la pré-

La configuration du terrain influence la vitesse de déplacement de la plupart de vos unités.

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1e contre-avis m Fin

'fa On ne peut pas nier que Dark , Reign est très abouti : le sys-

*    tème de commandes est très

★    complet, et même je trouve ^ plus facile à utiliser et intuitif

que celui de Total Annihilation. Les unités trouvent une utilisation variée, et pour une fois la piétaille ne se résume pas à de la chair à canon que l'on jette sous les chenilles des chars adverses. Mais même si les cartes sont quatre fois plus grandes que celles d'Alerte Rouge, je trouve que l'échelle de jeu est en fait bien moins importante que dans un Total A., et on se sent assez vite à l'étroit...

Vous pouvez constater en jetant un œil sur la liste de noms à droite de l’écran qu’il est possible de réunir jusqu’à huit joueurs en réseau.

Simple d'utilisation, l'éditeur de carte devrait déboucher sur de nombreux échanges via Internet, Activision prévoyant de mettre son site à la disposition des apprentis designers.

Espérons simplement que le suivi soit plus sérieux que celui apporté par Westwood à Alerte Rouge (ces derniers ayant nettement privilégiés lesadd-on payants !).

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est également possible de donner trois types d’ordres : explorer la carte (l'unité révèle alors celle-ci sans se préoccuper des attaques ennemies), harceler (l’unité ouvre le feu sur tout ce qu’elle aperçoit sans insister), et enfin chercher et détruire (no comment). Rassurez-vous, malgré les multiples possibilités offertes au joueur, ce dernier n’est jamais dépas

sé par les événements. L'interface est en effet un modèle d’ergonomie et la prise en main facilitée par un mode Tutorial original. Ce dernier vous permet de plancher sur les points suivants : combat, développement, déplacement et contrôle de l’I.A., en suivant les instructions digitalisées de professeurs maniant l’ironie comme d’autres le fouet ! Tout a été visiblement conçu pour vous faciliter la vie. Il est possible de construire des unités à la chaîne tout comme dans Total Annihilation et même de suspendre provisoirement, voire d’annuler leur construction, si les crédits viennent

à manquer (mieux vaut en effet conserver un peu de liquide afin de réparer vos tourelles de défense par exemple). Vous pouvez aussi convenir d'un point de chute pour vos unités, qui au lieu de s’amasser à la sortie de vos usines, iront d’elles-mêmes renforcer les rangs d'une offensive ! Bref. Dark Reign est un excellent jeu, complet (éditeur de cartes), bien pensé et... multijoueur ! Jouable jusqu’à huit en réseau/modem/conncxion TCP/1P/ câble série, il gère un système de handicaps et de partage des ressources extrêmement complet. ■ Thierry Falcoz

Les ponts, l’entrée de canyons et les points d’eau sont quelques-uns des points stratégiques qu’il vous faudra défendre avec acharnement.

L'avis ni Thierry

Développé avec le concours d'un ancien chef designer Blizzard, Dark Reign est une réussite indéniable. Et pourtant, le test de Total Annihilation effectué une semaine auparavant ne nous prêtait pas à l’indulgence ! Moins complet et novateur graphiquement que ce dernier, il obtient malgré tout sa seconde place parmi les meilleurs jeux de stratégie du moment. Apportant de multiples améliorations au genre (à défaut de réelles innovations), Dark Reign vaut par la qualité de sa finition, son excellent mode Campagne et sa jouabilité.

Les cartes proposées en mode multijoueur sont d’une grande variété et classées en fonction du nombre de joueurs quelles peuvent accueillir (ici : 3).

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Construit à partir du moteur graphique de Quake, Hexen II va au-delà d’une simple transposition du jeu d’Id dans un univers médiéval fantastique en s’aventurant sur un terrain peu exploité jusqu’alors, le jeu d’action/rôle. Surprenant et exaltant !

sboubs, on hurle «j’vas tous les buter ! »... et puis on choisit un personnage. Que... quoi... quel personnage ? C’est quoi, ce truc, le joueur a le choix entre quatre personnages différents ? Mais, ça va pas du tout ça !

Où est passé le gros sanguin que j’incarnais dans Quake ? Ouais, celui qui en trimballait deux tonnes dans le calecif et trois dans le sac à dos (d’armes, cette fois). A pu ? Quoi, mais c’est scandaleux ! Vous dites ?

Il y a même une gonzesse dans les quatre personnages proposés ? L’ancien monde s’est écroulé et on ne m’a pas prévenu ou quoi ? Une gonzes- ►

B n découvrant Hexen.

aucun doute n’est permis, il s’agit bien d’un quake-like. Mêmes menus, même console de réglage des paramètres et de saisie des cheat codes, même omniprésence de la 3D (des décors aux monstres), même interface (avec quand même, en bonus, la possibilité de s’accroupir)... tout pareil ou presque ! Alors, on se dit très naturellement qu’on va vivre les nouvelles aventures de Mister Brutal au pays des affreux. On fait craquer ses doigts, on se remonte virilement les

ïAssassin

se... et pourquoi pas une femme, pendant qu’on y est ! Ah, en plus, c’est un assassin ? M’étonne pas, les nanas, les coups de poignard dans le dos, c’est assez leur truc... on ne se méfie jamais assez. Moi, l'incarner ? Vous rigolez ! En plus, elle se balade en combinaison de cuir noir archi moulante, j’aurai l’air de quoi, dans cette tenue dernier cri (lascif) ! Non môssieur, j'ai une réputation à tenir ! Alors, si vous avez d’autres person

nages en stock, présentez-les moi rapidement ou je vous arrache la tête sans ménagement !

Un croisé, un paladin et un nécromancien ? Nous sommes dans un univers médiéval fantastique, alors ? Bon ben, dans ces conditions, je prends le paladin. Comme ce genre d’individu n’est pas réputé pour donner dans la finesse, je vais me laisser

tenter par ce modèle. O.K., maintenant que j’ai choisi mon look, nous sommes bien d’accord, je progresse dans le jeu en bousillant tout ce que je rencontre, comme d’habitude ? Quoi, non ? En plus, il y a des quêtes

L'Assassin est sans aucun doute le personnage le plus intéressant à jouer. Cette «charmante demoiselle» peut en effet devenir invisible dans les zones d'ombre (et même dans les lieux éclairés, après quelques niveaux d'expérience) et, quand elle frappe un adversaire de dos, lui occasionner de plus gros dégâts (backstab, comme dans Donjons & Dragons !). Par ailleurs, elle se situe juste après le Croisé au niveau de la puissance de ses armes. Une affaire !

Détruisez le cocon que les araignées ont tissé autour de ce malheureux et vous récupérerez la clef que vous cherchiez.

En dehors des brebis, toutes les créatures rencontrées sont hostiles !

Remarquez, cela évite les formalités d'usage..,

Le monde méso-américain regorge de décors sublimes. Le lieu idéal pour essayer ma nouvelle arme !

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explosent au contact de mon épée.

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Les bains de lave ont des vertus...

1 Les textures 3D du monde égyptien, très colorées, sont sans doute les plus réussies. *

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définitives. Bref, c'est beau mais

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c est chaud.

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Quelques-uns des affreux que vous rencontrerez : archer (1), golem (2), imp (3), jaguar-garou (4), scorpion (5), momie (6), méduse (7) et sorcier (8). Ils ont chacun un mode d'attaque spécifique mais tous partagent un projet commun : vous trucider (et parfois, ils y parviennent) !

à accomplir ! Mais c'esl pas vrai, vous voulez me contrarier ou quoi ! En fait, ce n'est pas un quake-like, votre truc, hein ? Oui et non, car si Hexen II fait bien partie de la famille des quake-like... Raven a enrichi le jeu d'Id Software d’une appréciable dimension JDR. Alors, certes, cette ambition était déjà présente

dans le premier Hexen, mais elle s’affirme encore un peu plus dans Hexen II. À commencer par la présence d'un vrai scénario. Enfin, un vrai scénario... n’exagérons rien. Vous devrez lutter contre les volontés expansionnistes d'un affreux, Eidolon, qui sévit en diverses époques, semant derrière lui désolation et chaos. Moyen Age, Egypte antique, Amérique précolombienne et époque gréco-romaine... dans chacun de ces mondes, soit huit niveaux de jeu (quatre fois deux, quoi !), vous devrez combattre ses sbires puis, lors d'une confrontation finale, transformer Eidolon lui-même en mauvais souvenir. Ouais,

bof, on a déjà vu ce genre de scénario prétexte dans Quake, rien de vraiment nouveau !

Quêtes à foison

Certes... mais cette fois vous aurez,

dans chacun de ces mondes, à mener

diverses quêtes conditionnant votre progression dans le jeu. Et attention, des quêtes en plusieurs étapes, comme dans un authentique jeu de rôle ! Ainsi, par exemple, après avoir découvert un message vous indiquant l’emplacement d’une clef, vous devrez d’abord récupérer une pelle, puis vous rendre ensuite à l’emplacement indiqué. Ce n’est qu’à ce moment qu'un trou se for-

it Choisi

Le Croisé possède un pouvoir de soin (récupération de points de vie) qu'il ne contrôle pas. De plus, même si je ne l'ai pas constaté sur la bêta version testée, il peut récupérer l'énergie vitale de certaines de ses victimes (sous forme de sphère magique) et devenir momentanément surpuissant. Quant à ses armes, déjà efficaces, elles ne laissent aucune chance à /    !

l'adversaire lorsqu'elles sont utilisées avec I# ' «Tome of Power». Le brutal de la barêcfe !    *

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Le Paladin possède lui aussi deux pouvoirs, lise déplace aussi aisément dans l'eau que sur terre et passe parfois en mode « bersek » (invulnérabilité et surpuissance) lorsqu'il se trouve aux portes de la mort (non constaté dans la bêta version). Alors, tout cela est extrêmement sympathique mais en deathmatch ces pouvoirs ne lui suffisent pas à compenser des armes désespérément faibles, même utilisées avec le «Tome of Power».

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Dans les douves du château. Admirez l’effet de transparence de l’eau pendant qu’il en est encore temps.

À moins d’attendre qu’elles vous attaquent, ces créatures volantes sont intouchables sans une arme de jet.

Avec ce rayon verdâtre, tu ferais un malheur en boîte de nuit, mec !

► niera dans le sol, libérant la fameuse clef ! Génial, non ? Alors, il n’y a pas de réelle gestion d’inventaire puisque vous utilisez automatiquement l’objet dès que vous êtes en présence de son lieu d’utilisation, mais ce système de quêtes confère à Hexen II une très appréciable dimension JDR. Par ailleurs, chaque niveau étant immense, vous aurez souvent à conduire plusieurs quêtes parallèles, mener des investigations tous azimuts, revenir sur vos pas (avec, heu

reusement, de nombreux raccourcis secrets)... bref, même si Hexen II reste linéaire (points de passage obligés), vous aurez un sentiment de liberté plus proche du JDR que du quake-like. Et ce n’est pas la seule dimension JDR de ce jeu. Comme je l’ai déjà suggéré, vous aurez également à choisir entre quatre personnages aux caractéristiques et aux armes différentes (voir encadrés). Le joueur devra donc tenir compte des caractéristiques de son personnage et

Au fond, là bas, un passage secret

s’entrouvre. Vous y trouverez des tas d’objets intéressants... et un jaguar-garou !

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Le Nécromancien est intéressant    \ -

mais demande une certaine maîtrise de la part du joueur. Ses armes nécessitent en effet une précision

absolue pour être réellement WÈm% dévastatrices. Quant à ses deux pouvoirs spécifiques, ils collent bien au personnage puisqu'il peut drainer des points de vie à ses adversaires à l'aide de sa faucille (son arme de base) et récupérer du mana ou des soins sur le corps de ses victimes... un personnage attachant, quoi !

Une des armes du croisé permet de congeler ses adversaires. Ils éclatent ensuite en morceaux.

Les caractéristiques de votre personnage sont consultables à tout moment via ce tableau (assez moche, il faut le dire).

Bien évidemment, les sources de lumière sont gérées... paske sinon, ce serait moins beau.

adopter un comportement spécifique face au danger, dans les limites du genre bien sûr...

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INT GB STR 11 MIS GB LVL GH GEX I 3 EXP GOHOI H

Car troublions pas qu'Hcxen II reste avant tout un jeu d'action, vous passerez donc la majeure partie de votre temps à molester d'horribles créatures, et cela sans finesse excessive. Araignées vous sautant au visage. sorciers se téléportant dans votre dos. golems vous projetant au loin en un seul coup de poing, jaguars-garous jaillissant avec une stupéfiante vélocité, méduses utilisant leurs pouvoirs de pétrification pour mieux vous égorger... si les différents types de monstres ne sont pas très nombreux (une vingtaine), ils possèdent chacun une technique de combat très spécifique. En face d'eux, il n’y a que vous. Quelque soit vôtre classe, vous possédez une arme

de base (utilisable sans magie) puis, au gré de vos pérégrinations, vous en découvrirez trois autres, plus puissantes mais nécessitant des cristaux de mana (sorte de munitions magiques) pour fonctionner. Bien sûr, vous pourrez, comme dans Hexen. utiliser un «Tome of Power» pour décupler la puissance de l'arme utilisée. L'Assassin pourra alors lancer des scarabées immobilisant et déchiquetant leur victime, le nécromancien lâchera un nuage de chauves-souris avides de sang, le Croisé projettera un rayon de lumière brûlant et le Paladin laissera échapper une poignée de boules de feu. Bref, la plupart de ces armes

IfS JMJUI/M

Vous trouverez dans les niveaux d'Hexenll toute une gamme d'objets susceptibles de vous aider pour mener à bien votre quête héroïque : protections diverses (1), anneaux magiques (2), soins (3), armes (4), cristaux de mana (5) et objets spéciaux (6)... si vous échouez avec ça, vous n'aurez ►    aucune excuse !

est

I’opinion m fnm

★    Hexen 2 possède l'attrait

. d'un jeu de rôle, quoique sim

★    pliste, comparé à un jeu

★    d'action à la Quake. Cette

i nouvelle tendance à s'échapper de la tuerie gratuite en

série est rafraîchissante, mais on pourrait encore mieux faire. Par contre la qualité de l'animation déçoit franchement en haute résolution, et seuls les posseseurs d'une carte accélératrice reconnue et de plus de 32 Mo de Ram y trouveront leur compte !

Si vous voulez vraiment profiter d'Hexen II, vous savez ce qu'il vous reste à faire...

•    3Dfx + 48 Mo de Ram !

•    Trop peu d'armes

•    Deathmatch sans joie

Un soin tout particulier a été apporté aux textures des macchabées, jusqu’au yeux délicieusement révulsés.

► entraîneront des effets tout à la fois spectaculaires et très destructeurs. Trop destructeurs, en fait... puis-qu’en réseau, elles ne laissent aucune chance à F adversaire !

À PLUSIEURS, C’EST... MAUVAIS Alors d’accord, le joueur rejoignant un deathmatch bénéficie d’une invulnérabilité temporaire qui lui laisse un court sursis. Il peut également, grâce à un objet spécial, transformer un adversaire en vulnérable brebis (marrant !) et ainsi renverser une situation mal engagée. Mais la plupart du temps, les deathmalchs s’apparentent à une longue succession de « pan, t’es mort ! » expéditifs... et on s’ennuie ferme. Autre reproche, si les décors sont véritablement sublimes, beaucoup plus variés, colorés et lumineux que ceux de Quake (regardez les captures d'écran !), Hexen II n’a malheureusement pas hérité de la fluidité de son aîné. Avec un Pentium 166, le mode 640x480 n’est pas des plus jouables et, même avec une carte accélératrice 3D, vous devrez parfois endurer de pénibles ralentissements (à moins de posséder 48 Mo de Ram

mm*

Dans Hexen II, vous pourrez et vous devrez pratiquement tout détruire !

Ce vitrail, par exemple, dissimulait un passage secret.

L’avis 0’ffffc

^ D'accord, l'accélération 3D laisse à désirer mais bah ! Doté de i graphismes superbes, de niveaux immenses et d'une appréciable rï dimension JDR, Hexen II vous promet des dizaines d'heures de combats et d'investigations fébriles... bref c'est le bonheur ! En a fait le problème majeur se situe au niveau des deathmatch : on * s'ennuie ferme. La puissance de certaines armes interdit en effet tout réel challenge et on se lasse vite de collectionner des kills trop faciles pour être méritoires. Un jeu qui séduira donc plutôt les rôlistes que les duellistes.

Le temps de reprendre mon souffle dans ce superbe couloir et je retourne dans la fureur des combats.

ou plus). Un défaut d’autant plus inacceptable qu’on ne peut pas dire que les décors et les monstres croulent sous le nombre de polygones ! Mais je sombre dans la critique outrancière... et j’en deviens injuste. Hexen II constitue quand même la

première tentative réussie de concilier action et jeu de rôle et, à ce titre, il enthousiasmera ceux pour qui un jeu d’action en 3D subjective ne doit plus se réduire à une lassante succession de combats. Voilà. ■

Eric Ernaux

E’tSÏ ÏMIT Ifll !

Les photos de ce test ont toutes été faites sur un PC doté d’une carte accélératrice 3D. Sur un PC «normal», vous verrez ça en 320x200 (1)... et ça en 640x480 (2). Quant aux résolutions graphiques de 800x600 voire de 1280x1024, à moins de posséder un PC très puissant (limite prototype) ou d’adorer les soirées diapos, vous les oublierez très vite.

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MISSIONS M.A.O.

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Après Command & Conquer Alerte Rouge

Missions Taïga, remontez au front avec ce

nouvel add-on officiel encore plus explosif.

•    18 nouvelles missions ... de quoi vous tenir en haleine !

•    100 cartes multi-joueurs, certaines spécialement créées pour des parties à 2 ou 4 joueurs.

•    7 nouvelles unités encore plus puissantes, encore plus violentes.

•    8 nouvelles musiques pour agrandir votre collection.

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ace à l’imminence du déferlement de qua-ke-like, initié ce mois-ci par Hexen 2, la sortie de Shadow Warrior prend des allures de baroud d’honneur. Dernier titre à employer la technologie «Build Engine» mise au point pas 3D Realms pour Duke Nukem 3D, dernier épisode de la série des duke-like à thème (Outlaws, Blood, Redneck Rampage). Shadow Warrior marque la fin d’un règne, celui de la cohabitation parfois difficile de la 2D et de la 3D. Qui dit règne, dit histoire. Et vous avez rai

son, il est grand temps de resituer grosso modo le genre dans son contexte historique. Au commencement il y eut Wolfenstein 3D, puis il y eut Doom (sans doute le plus bel ambassadeur du 486 avec Wing Commander) et enfin Quake. Sauf qu'Apogee/3D Realms ne l’entendait pas de cette oreille, George Broussard et son équipe donnèrent ainsi naissance à Duke, le fils illégitime de Doom, sorti peu de temps avant Quake et son moteur 100 % 3D. Pour une poignée de troglodytes fossilisés du bulbe. Duke ne serait qu'un opportuniste, inférieur techniquement et ludi- ►

On est bien forcé de l’admettre... Shadow Warrior est à la sérénité orientale ce que Duke est au tricot. Et pour le code de l’honneur, le bushido et tout le tralala, vous pouvez aussi repasser ! 3D Realms donne une nouvelle fois dans le jeu de massacre.

Le sumo, de face comme de profil, est un ennemi redoutable et le second boss rencontré dans Shadow Warrior.

Certains niveaux regorgent de pièges qui dissimulent parfois des mécanismes et des bonus.

• ► quement à Quake. Étant moi-même dukophile de la première heure, je ne souscrit bien évidemment pas à cette opinion. Il serait toutefois malvenu, voire malhonnête de nier la supériorité technique de Quake sur Duke, et a fortiori d’Hexen 2 (3Dfx) sur Shadow Warrior. La force de Duke et de son plus digne successeur (Shadow Warrior off course) se situe ailleurs.

Vous avez le choix entre le sabre et le véhicule armé pour commencer ce niveau, fai finalement tranché !

tecture des maps au détriment des éléments de décor, l’équipe de designers de Shadow Warrior (Keith Schuler, Stephen Cole, Randy Pitch-ford et Eric Reuter) s’est attachée à créer un environnement graphique riche en interactions. De nombreux niveaux s’inspirent de cadres réels (aéroport, station de métro, port militaire, etc.) pour en détourner à des

fins ludiques les appareils et objets que l’on y rencontre habituellement. Le joueur peut donc utiliser le canon d’une (régate, évoluer à l’intérieur d’une carcasse de boeing ou d’un wagon de métro, actionner le tiroir caisse d’une librairie... Bref, les interactions sont si nombreuses qu’on est forcément déçu lorsqu’un élément du décor n’en propose pas ! Jusque là me direz-vous, rien de bien nouveau par rapport à Duke Nukem. Avouons-le tout de go, Shadow Warrior n’est pas le messie tant attendu du jeu d action en 3D vue subjective, il réunit tout au plus les ingrédients ayant fait le succès de son prédéces-

Des décors inspirés

L’efficacité de Shadow Warrior réside dans la richesse de ses niveaux. Contrairement aux quake-like, où souvent l’accent est mis sur l’archi-

Le Rail Gun est une arme redoutable, nécessitant malgré tout une grande précision. Ne

Contrairement aux zoos, il n’est pas possible de jeter des cacahuètes aux primates, seulement des missiles à tête chercheuse !

Un spectacle «son et lumières» en direct live des stocks de pétrole de Zilla (j’en connais un qui va être content !).

Ces amazones ou «female ninjas» utilisent plusieurs types d’armes dont (ô rage, ô désespoir) les mines... chiennes !

Même les éléments naturels attentent à votre vie, comme ce volcan nain faisant «éruption» sous vos yeux !

mm

Pour nettoyer certaines zones, il est parfois utile de tirer partie des éléments «explosifs» du décor (fûts, bombonnes...).

Y'a un type planqué au fond des chiottes ! Même qu’il me rappelle vaguement quelqu'un...

seur en y apportant une ou deux nouveautés. Parmi celles-ci on trouve les véhicules. Tanks, divers modèles de bateaux à moteur, bulldozers, etc., équipés de lasers, mitrailleuses ou lance-roquettes, permettent désormais au joueur de s’adonner

aux plaisirs de l’industrialisation de mass(acr)e. La plupart d'entre eux doivent être réparés avant utilisation et ne sont en rien indispensables à la finition d'un niveau (vous pouvez tout à fait vous la jouer «petit soldat»), En revanche, quelques véhi

cules sont accessibles en début de niveau pour casser le rythme du jeu, le joueur ayant alors la possibilité de nettoyer les grandes artères goudronnées d’une map (ex : Crude Oil) avant d’en explorer les bâtiments. Cette touche d’originalité est d’autant plus appréciable que Shadow Warrior fonctionne sur le principe ultra usité du « ti veux ouvrir la porte, ti trouves la clé d’abord.»

À la Fort Boyard

El oui, pas de surprise de ce côté-ci, le schéma classique du doom-like n’est pas près d’être bouleversé. Le joueur porte toujours la double casquette de nettoyeur (à la Besson) et de serrurier. 11 faut bien l’admettre... chercher des clés devient vite gonflant, surtout si celles-ci sont difficiles à trouver ! Certes, les concepteurs se sont parfois amusés à mettre au point des mécanismes assez ingénieux afin de rendre moins

Le Serpent God, I un des trois boss du jeu, est aussi laid de près que de loin (surtout de près I).

Les piranhas hantent les fonds marins à la recherche de chair fraîche. Il semble d’ailleurs que la vôtre soit à leur goût.

Les animations sont nombreuses, que ce soit le vent agitant les arbres ou un sous-marin nucléaire batifolant en pleine mer.

rébarbative la collecte de ces clés de Pâques, mais bon... La finalité ne change pas d’un iota, il faut toujours une clé jaune pour ouvrir la porte jaune. La routine quoi. Autre reproche : Shadow Warrior ne propose en solo que 22 niveaux (en comptant les quatre de la version shareware), aux-

Certes, ce n’est pas Le Pic de Dante (la preuve, je n’ai pas vu Pierce Brosnan), mais ça brûle tout autant.

celui de Blood par exemple. On peut néanmoins apprécier l’effort fourni par les concepteurs pour maintenir une certaine logique dans la succession des niveaux, qu’elle soit géographique ou... (oscrais-je le dire ?) scénaristique (ça y est, j’ai fondu un

« Shadow Warrior nuit tm issingrédients

ayant tait le SUCCÈS te son prétécesseur.ll

quels viennent se greffer quatre maps spéciales deathmatch et deux maps CTF (capture du drapeau). C’est court, d’autant que le niveau de difficulté est nettement moins élevé que

Quand le cœur y est, il est possible de créer un holo-Wang genre hyperactif !

Ce palace situé en plein ciel s’avère être le plus «casse gueule* du jeu... Gare à la chute !

plomb ! ). Après avoir fait sauter les réserves de pétroles de Zilla à la fin du niveau Crude Oil, le joueur peut apercevoir par une lucarne rocheuse les restes fumants de son œuvre de démolition au début du level suivant. Notre cher Lo Wang, à la suite d’un «rebondissement scénaris-tique» (aussi inattendu qu’inexpliqué !), se retrouve en prison, etc. Môme s'il faut se rendre à l'éviden

ce que le «scénario» de Shadow Warrior reste un alibi justifiant tant bien que mal la diversité des niveaux, l’intention est là.

RPG ET CANARD LAQUÉ

Comme Duke, Shadow Warrior se contente d’un cadre thématique et d’un personnage principal haut en couleurs : Lo Wang, Maître Ninja assassin traqué par son ancienne organisation. Ce dernier possède toutes les aptitudes physiques du Duke et n’a rien à lui envier, en dehors de ses lunettes noires super classiousses. Induit par la personnalité de Lo Wang, l’humour est toujours de rigueur. Jeux de mots, vannes à deux balles ou apartés satisfaits («/ like big weapons /»), rien ne nous est épargné ! Nettement plus softs que ceux de Blood «You hâve been sodomized /»), les commentaires digitalisés de Lo Wang restent assez incisifs. Si vous lui demandez, par exemple, d'agir sur une cuisinière ayant tout de la solanacée sur

Petit bateau deviendra grand ? Ce niveau vous propose en tout cas d’emprunter le petit avant d’investir (par les fonds de cale) le grand.

L’inventaire permet d'utiliser sept objets, dont le Tool kit, utile pour

Les Uzis (un ou deux, selon les munitions) permettent de tenir à distance la plupart des monstres.

posée par Outlaws et son fameux mode Chicken. En revanche, le design (parlait) des maps solo, abondant en caches à bonus et autres passages dérobés, se prête à merveille aux parties multijoueur. Les armes sont équilibrées et permettent la mise au point de tactiques variées. Bref, on n’est pas prêt de le lâcher à la rédac’ !

pattes, il lâchera une suite de commentaires horrifiés hilarants. Malheureusement, 1"humour n’est pas toujours des plus légers comme en témoignent les flatulences post mor-tem des sumos. Techniquement, ce titre fait montre d'une grande qualité. Parfaitement fluide en 640x480 sur un P166, le « Build Engine » gère désormais des effets de brouillard, de transparence, etc., et 3D Real ms nous promet un patche 3Dfx peu après la sortie du jeu (on en reparlera en News 3D). Visuellement Sha-

dow Warrior ne saurait concurrencer Hexen 2 ou Unreal, mais il n'a pas non plus à rougir de la comparaison. Certes, le mariage 2D/3D n’est pas toujours des plus heureux. En outre, les monstres sont peu nombreux, une quinzaine dont six ninjas de couleurs différentes, plus trois boss. C’est peu. Surtout si l’on tient compte du fait que les monstres, eux. ont à rougir de la comparaison avec leurs antipathiques collègues d’Hexen 2 ou (pire) d’Unreal !

L'explosion d’un élément central du décor entraîne la plupart du temps une réaction en chaîne des plus dévastatrices. Tous aux abris !

I’bpinion o’hic

■fa Oui, c'est vrai, Shadow . Warrior est très loin d'avoir

*    l'esthétique flamboyante des

★    quake-like, et alors ? Ce jeu,

^ héritier du légendaire Duke

Nukem 3D, surpasse largement tous ses séduisants concurrents en réseau ! Fun, rapide, bourré d’armes croquignolettes, doté de niveaux parfaitement architecturés pour les deathmatchs... Shadow Warrior nous a littéralement enthousiasmés ! Reste que le jeu solo, moins jubi lato ire, ne justifie pas qu'on le préfère à l'un de ses concurrents « tout 3D »... surtout pour le même prix !

Le sabre est peut-être l’arme la plus spectaculaire du jeu. Gerbes de sang garanties sur papier (buvard ?).

Lo Wang a trouve un bon moyen de passer le temps en prison : attraper les mouches à l'aide de ses baguettes.

C’est quoi un Wang-bang ?

En multijoueur, Shadow Warrior fait honneur à Duke. Trop peut-être, on aurait aimé bénéficier d’options un peu plus originales que les habituels modes deathmatch (rebaptisé pour la circonstance : Wang-bang) et coopératif. Même si apparemment quelques maps permettent de jouer en mode Capture du Drapeau (option non implémentée dans la version testée, tout comme la possibilité d’incarner Duke en multijoueur), on est tout de même loin de la variété pro-

Pour conclure, Shadow Warrior. malgré ses quelques rides techniques et son manque d’originalité, reste un excellent jeu d’action 3D. alliant une jouabilité sans tâche à une richesse encore absente de la majorité de ses concurrents 100 % 3D. ■

Thierry Falcoz

L’avis w Thierry

Oh non, il n'est pas exempt de défauts le Shadow Warrior.

On peut en particulier lui reprocher son manque flagrant d’originalité et son moteur 3D d'un autre âge. Il s'impose néanmoins comme la nouvelle référence (désormais indéboulonnable, faute de concurrence !) du duke-like. Doté de niveaux d'une richesse invraisemblable, aussi efficaces en solo qu'en multijoueur, d'un rythme trépidant et d'une jouabilité mieux réglée qu'une horloge suisse, ce jeu ravira les amateurs de Duke et fera trembler le quake-like sur ses fondations !

II parait que c’est dans

les vieux pots

(d’echappement)

qu on fait les

meilleures soupes...

La sortie de Fun

Tracks nous prouve

une nouvelle fois la

justesse de cet adage

et de celui-ci aussi :

«bon sang (a l’heure)

ne saurait mentir »

Format CD-Rom PC Éditeur UDS/Virgin Sortie Disponible Prix Moins de 200 F Genre Arcade Config. Mini. P90, 16 Mo Config. Recom. P133, 32 Mo

Fun Tracks

Fun, c’est du suédoi

ittéralement pris d’assaut par les hybrides Alerte Rouge/ War-craft2 et agressés par une horde de quake-like prêts à tout pour se faire une place au soleil. Fun Tracks nous est apparu comme une bénédiction, un message divin destiné à nous redonner confiance. Non. le jeu vidéo ne se cantonne pas encore à deux malheureux genres à succès, il existe d'autres alternatives ludiques ! Mais si Fun

Tracks est réellement une communication longue distance (et en RC.V) de Dieu, alors il y a forcément un messager, un messie quoi, ou plutôt... oui ! Des Rois Mages ! Trois pour être exact, tous Suédois et obsédés par l’idée qu'il est encore possible de faire des jeux comme Supercars, Ral-ly Speedway, Nitro, Skidmarks... Des titres Atari, C64, Arniga, dont la joua-bilité intemporelle est encore inscrite dans nos poignets aguerris (ne pas déraper dans la vanne facile, surtout

ne pas déraper...). Nos mages suédois, plutôt que de se contenter d’une remise à neuf du genre, ont essayé de restituer cette jouabilité. Pour ce faire, ils ont mis au point une petite merveille de moteur graphique, capable non seulement d’assurer une vitesse d'animation satisfaisante, mais également de reproduire avec un minimum de réalisme et un maximum de sensations les réactions physiques des véhicules. Toujours dans l’optique de vous en mettre plein la vue, une caméra aérienne suit votre voiture, telle la guêpe un gros sucre, allant même jusqu’à tournoyer avec vous en cas de tête à queue !

Tournicotons, tournicotis

Question tournis, vous allez être servi ! D'autant que les zooms sont également de la partie (toujours prêts, comme les Scouts) pour prouver que les estomacs aussi ont un cœur... fragile, cela va sans dire ! Évidemment

Superbes, les décors proposent moult effets graphiques, tels ces nuages vaporeux créés par la proximité d'une cascade.

Avec un petit coup de turbo, les précipices sont tout de suite plus faciles à franchir.

son nom, attention au mal de mer !

une animation spasmodique aurait réduit à néant les espoirs des Suédois, qui tout mages qu'ils soient, s’en seraient retrouvés comme trois ronds de flan. Par bonheur, Fun Tracks est né sous une bonne étoile et s’il n'est vraiment fluide qu’en VGA sur un PI66. au moins il l'est... fluide. Ce qui n’était pas le cas d’un certain jeu dont je tairais le nom (Speedster, testé en Express dans le N°100 page 238 en haut à droite). Pour profiter de la haute résolution (640x480 ou 800x 600), il vous faudra au choix : une machine de la mort qui tue (type P200) ou un peu de patience ; l’un des concepteurs (Oskar Burman)

Certains virages se prêtent particulièrement bien au jeu multijoueur du «je te rentre dedans, tu fais le grand saut.»

ayant annoncé dans une interview OneLine la sortie prochaine d’un patche 3Dfx ! Par chance (toujours la bonne étoile), même en 320x200 Fun Tracks reste visuellement accrocheur, grâce à la gestion software (c’est-à-dire sans carte accélératrice 3D) des effets graphiques tels que le lissage de textures et la correction de perspectives (pas de distorsion). Brumes, vapeurs d’eau dégagées par les cascades, tornades emportant votre véhi-

0389U8SQ

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La caméra prend souvent du recul afin de ne rien perdre de vos mésaventures motorisées

Fmm mm mimi

Le mode Ghost vous permet d'améliorer vos meilleurs temps en concourant contre... vous-même ! Ou plutôt la réminiscence, le fantôme, de votre meilleure performance. Vous avez d'ailleurs accès aux fichiers Ghosts (dans le répertoire du même nom) afin de procéder à des échanges (comme c'était le cas pour Pod).

cule tel un fétu de paille (ou un tracteur dans un film de Jan de Bont), avalanches, nuages floconneux soulevés sur les pistes enneigées, ébou-lements, éclairs zébrant l’écran pour venir frapper votre voiture et lui faire effectuer un salto avant, etc., font également partis de la galerie d’effets graphiques gérés par le moteur 3D.

Outre les obstacles naturels, les sept

litsCirBUltS Itsutlml Ses tiares

ie pratique avant d’être

parfaitement UISÎtriSÉS. Il

circuits de Fun Tracks proposent maints embranchements et raccourcis. Obstacles naturels et raccourcis sont d’ailleurs copains comme cochons, comme le prouve le volcan de l’avant dernier circuit. Vous pouvez gagner de précieuses secondes en ►

Le Monster Truck est le neuvième véhicule du jeu et le premier à vous être octroyé en cas de succès en mode Championnat.

Neige et turbo ne font pas toujours bon ménage, et il n'est pas rare de finir sa course dans une congère.

fi.

► sautant par dessus le cratère, mais en prenant toujours le risque de vous manger un début d’éruption dans le châssis ! A vous de gérer votre course en fonction de votre avance ; mieux vaut parfois choisir le chemin le plus long plutôt que de risquer de se prendre un rocher sur le coin de l'aile. Comme l’a dit Lao Tseu : «l’œuf n ’éclôt que si l’abeille butine. » Pour revenir aux circuits, vous avez peut-être tiqué sur le fait qu’il n'y en est que sept (inutile de nier). Même si les deux derniers ne sont

accessibles qu’après avoir fini le mode championnat en niveau Débutant et Amateur, un joueur moyen a vite fait le tour du jeu. Certes, les circuits demandent des heures de pratique avant d’être parfaitement maîtrisés et un mode Miroir apparaît dès que vous êtes venus à bout du Championnat en niveau Pro. Un mode Time Attaek vous confrontant à votre propre Ghost agit également comme un véritable élixir de longue vie. Mais tout élixir est contenu dans une bouteille et toute bouteille à un fond... Il ne nous reste plus qu’à espérer que les mages suédois nous fassent présent d’un ou deux circuits supplémentaires sur le Net dans les mois à venir.

Mur des lamentations

Puisqu’on en est aux lamentations, on regrettera également que Fun Tracks ne propose aucun bonus, ni aucune gestion des dégâts. À ce niveau, Death Rally était bien plus complet. Heureusement, le mini-

Fred a tenté mille grimper à bord de ce et mille fois il a connu destin du hérisson ter traverser une am

Le bus est incontestablement le véhicule le plus difficile à doubler, et l'un des plus amusants à piloter du jeu.

Le saute-cratère est un jeu très en vogue dans Fun Tracks, prenez garde à ne pas vous y brûler les ailes.

muni ludique est assuré avec la présence d’un turbo et celle de nombreuses options de jeu. Il est ainsi possible de jouer en mode Championnat, Time Attaek (Cf. encadré Fantôme contre fantôme), Poursuite (un joueur est illuminé à chaque tour) et... Multijoueur. Aaah, le mode multijoueur, l'indispensable cerise sur le gâteau, le carré de chocolat noir avec le café, le croissant au beurre avec le dimanche matin, la feuille de PQ ultra doux avec la fes- ►

Ta ii    Kimm    son

Voiture de police, de beauf, de première assistance, de fou du volant, bus scolaire, Monster Truck, coccinelle, camion, familiale, Porsche... Fun Track réunit 11 véhicules plus originaux les uns que les autres.Tous possèdent des caractéristiques différentes (accélération, turbo, vitesse, tenue de route) et un Klaxon personnalisé utilisé de pair avec le Turbo. Des enfants hurlent dans le bus scolaire (!), la voiture de police met son gyrophare en marche, le camion active son pot d'échappement, etc.

ACTUELLEMENT DISPONIBLE EN VERSION FRANÇAISE INTEGRALE Joystick : Design : 90%, Intérêt : 88%, Technique : 85% "LE must du moment en matière d'hélico, définitivement"

Gen 4 : **** PC Team: 95%

Cet appareil est reconnu comme le char le plus rapide et le plus offensif du monde entier.

Prenez les commandes d'un des quatre occupants du nouveau M1A2 Abrams de l'US Army, développez une stratégie d'assaut et décrochez la victoire sur les chars ennemis.

Réalisme des paysages et des modèles

•    Excellente manoeuvrabilité, facile prise en main

•    Contrôlez jusqu'à 32 chars amis au sein d'une même mission

•    Option multijoueur via internet ou réseau : jusqu'à 8 missions coopératives ou en combat opposé

InfosTrucs et Astuces

httpi//www.ubisoft.fr

Trop peu de circuits, nombre . réduit de véhicules, pas d'ac-

*    célération 3D... difficile de

★    parler de « grand jeu » pour ^ Fun Tracks ! II. ne mérite

çependant pas le titre de ^ « petit jeu sympa sans plus » car c'est de loin la meilleure course de futures en vue aérienne jamais faite sur micro ! Affichage ultra rapide (en VGA), suivi caméra irréprochable, jouabilité exceptionnelle, petits détails sympas, sensations omniprésentes... cette course de voitures vous subjugue, vous amuse, vous ravit, bref, elle a tout d'une grande !

Voici les trois Suédois responsables de Fun Tracks avec de gauche à droite : Oskar Burman, Mikael Emtinger et Jimmy Gustavsson.

se irritée... Split screen, IPX, TCP/IP. Modem, tout est prévu pour satisfaire le lecteur assidu de la rubrique Multiplayer. Jouable jusqu’à six en réseau ou connexion TCP/IP, Fun Tracks souffrait dans la version bêta testée de quelques lags en réseau, laissant présager d’une connexion via Internet des plus périlleuses. Il n’empêche que le jeu prend alors une toute autre dimension ! En VGA l’animation est suffisamment fluide pour profiter à plein du mode splits-creen (sur un PI 66 tout de même). Orienté arcade à fond les manettes, Fun Tracks n’en est pas moins jouable en vitesses automatiques ou manuelles et gère de nombreux périphériques : les paddles et les joysticks bien sûr, mais également les volants avec pédalier ! Enfin, il est impossible de conclure ce test sans avoir parlé des musiques (tracks audio) typiquement «arcade eigh-ties ». Neuneuisantes à bloc, elles raviront les fans du genre comme moi. qui savent apprécier la musique

du premier Bomberman Super Nintendo comme d’autres la septième symphonie de Beethoven en Ré mineur. Les bruitages sont aussi d’un très haut niveau et s’adaptent aux décors traversés : tambours indigènes dans le village aztèque, etc. Sans oublier les klaxons personnalisés des 11 véhicules accompagnant l’utilisation du turbo (Cf. encadré Y’ a le Klaxon qui son). Un jeu comme on aimerait en voir plus souvent ! ■ Thierry Falcoz

L’avis m Thierry

S il ne faut pas pousser mémé dans les escaliers, il n'en est pas de même pour vos adversaires.

Contrairement à la pub Peugeot, le train ne s'arrêtera pas pour vous céder le passage...

Cinq étoiles ! Pour un jeu qui n'est ni un Command & Conquer-iike, ni un jeu d'aventure, ni même un quake-like ? Ben oui justement, depuis le temps qu'on espérait se mettre sous la dent autre chose que du like ou du light, l'arrivée de Fun Tracks coïncida avec un besoin pressant : celui de renouer avec la grande tradition des «petits» jeux d'arcade. Même si on a en vite fait le tour, Fun Tracks fait partie de ces jeux auxquels on revient avec plaisir, comme ça, juste pour le fun... Histoire de décompresser un peu.

Même dans un jeu d'arcade, il est parfois utile de freiner. Et ce n'est pas sous dix mètres de neige que vous gagnerez la course.

Après la pluie le beau temps dit-on... Moosejaw Falls, le premier circuit, confirme la chose.

À TOUS LES SACRIFICES POUR PERCER LE MYSTÈRE

DIS BOUCLIERS DE QUETZALCOATL I

CD-Rom

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‘2,23F la minute

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© 199? Révolution Software Ltd. © Virgin Interactive (Europe> Ltd. Ail rigbts reserred. t iigin h a regislered t rade mark »j l irgfn Liiferfuita, I hl.

Faut les comprendre les gars de chez Lucas-Arts ! Des joueurs qui campent devant les locaux, des centaines de lettres qui envahissent leur courrier. leur standard constamment occupé et la même question qui revient sans cesse : « Jedi Knighl, c’est pour quand ?» Il fallait absolument qu’ils trouvent une solution pour se débarrasser de tous ces joueurs enragés.

C’est alors qu’ils ont eu la formidable idée de leur jeter un jeu en pâture. Mais pour cela, il fallait trouver un univers sur lequel s’appuyer. Après avoir longuement hésité entre celui des Sehtroumpfs et celui de Star Wars, ils ont étrangement opté pour la deuxième solution. Il fallait ensuite trouver un concept. Heureusement, l'un d'eux s’est souvenu qu’il y a maintenant quelques temps, ils avaient sorti un jeu du nom de Rebel Assault qui proposait un mélange de plusieurs genres «action». Il fallait finalement trouver un style graphique. S’accordant pour dire que la vidéo (qu’utilisait Rebel Assault) était dépassée, c’est la 3D qui s’est tout logiquement imposée. C'est ainsi que naquit Shadows of the Empire, le dernier-né de chez LucasArts ! Cette petite introduction (teintée d’ironie) vous donne les trois caractéristiques principales de ce nouveau jeu d’action soutenu par un scénario tradi-

Les scènes cinématiques sont nombreuses et d une rare beauté, un vrai bonheur.

tionnel. Vous incarnez Dash Rendar (un mercenaire réputé) qui a pour mission de déjouer les plans d’un être abject, nouveau démon de l’Empire, le prince Xizor (limite ridicule comme nom !). Au sommaire de vos pérégrinations : protéger la base rebelle, éliminer Boba Fett et sauver Luke Skywalker d'un terrible destin

Miracle, je vole ! Remarquez, |p letnack harnaché à mon rit

l’espère qu’ils ont fait réparer l’ascenseur... Il n’est pas question que je monte à pied jusqu’en haut !

Le champ d’astéroïdes reste un endroit privilégié pour s’émerveiller devant de superbes explosions.

Effrayé par les réactions

hystériques des joueurs attendant Jedi Knight, LucasArts a décidé de réagir. Débarque ainsi Shadows of the

proposant un mélange des meilleurs jeu

d’action. Alors simple

amuse-gueule ou plat de résistance ?

Format CD-Rom PC Éditeur LucasArts Sortie Disponible Prix Env. 400 F Genre Action Config. Mini. P90, 16 Mo,

CD 4x, carte accélératrice 3D Config. Recom. P166, 32 Mo, CD 4x, accélératrice 3D

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Plusieurs vues sont disponibles lors des phases à la Dark Forces et celle de dos est loin d'être injouable !

(il est même plus capable de se protéger tout seul !). Et tout ceci à travers dix missions durant lesquelles vous allez piloter divers engins (vaisseaux, motos hovercraft, etc.) et diriger Dash Rendar (à la manière de Dark Forces).

Il est beau mon jeu !

Le jeu étant natif carte accélératrice 3D, il était tout à fait légitime qu'on en attende beaucoup. Et au final, je dois dire qu’il y a vraiment peu de choses à reprocher à Shadows of the Empire. Les décors sont superbes et les ennemis très détaillés. De plus, le jeu fourmille de petits détails qui font la différence (ombres, explosions, et autres) mais aussi d’énormes détails qui creusent encore plus le fossé entre lui et ses concurrents. Ainsi pendant que vous blasterez quelques Storm-troopers, vous admirerez un colossal vaisseau décoller, de gigantesques portes s’ouvrir ou encore les pales d'un ventilateur démesuré tourner. Tout ceci s’animant avec une déconcertante fluidité. Mais attention, si le jeu ne souffre d’aucun ralentisse

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Non, vous ne rêvez pas ! Shadows of the Empire vous offre réellement la possibilité de détruire ces monstres d'acier. Pour cela, une manœuvre particulière est à exécuter. Réduisez votre vitesse et approchez-vous un maximum avant de lancer le filin (1).Tournoyez ensuite autour de lui tout en restant collé à ses jambes pour ne pas perdre le câble (2). Après quelques tours, l'AT-AT Impérial perd toute stabilité et s'effondre (3). La manœuvre peut paraître compliquée mais ne nécessite en réalité que peu d'entraînement. Notez que si ce passage est un moment fort du jeu, ce n'est absolument pas le seul.

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vous allez pouvoir PB8ÏISBP ie vieux PBVBS.II

ment, on peut tout de même déplorer que le moteur 3D ne soit pas plus performant sur un PI 33 (surtout durant les phases à la Dark Forces). Tout ceci reste plus qu’honorable mais une animation un poil plus rapide aurait été la bienvenue. Puisque nous en sommes à l’énumération des défauts, regrettons également que les personnages «humains» (et en particulier le

personnage principal) ne soient pas aussi réussis que ceux de Résident Evil. En revanche, les scènes ciné-matiques qui font évoluer le joueur dans le scénario sont d’une qualité remarquable. L’ambiance sonore est elle aussi extrêmement soignée avec des musiques que vous reconnaîtrez sûrement et d’autres plus originales (mais qui restent évidemment dans le ►

Toute ressemblance avec une personne existante (ou ayant existé !) est purement fortuite.

Cette course de motos sur coussins d'air est vraiment très speed. Accrochez vos ceintures...

► style Star Wars). Les bruitages des lasers et autres armes sont réussis et on appréciera, par exemple, les cris de terreur des soldats qui tombent dans des ravins. Pour en finir avec la réalisation, parlons de la jouabilité. Après avoir ajusté les touches en fonction du type d’épreuve, cette dernière ne vous posera aucun problème. Donc inutile de s’y attarder...

Rêves d’enfance !

Si la réalisation est un des points forts de ce jeu. ce n’est définitivement pas le seul. Qui n’a jamais rêvé de se faufiler entre les «jambes» d’un AT-AT Impérial puis de le terrasser à l’aide d’un filin ? Qui n’a jamais rêvé de détruire un AT-ST grâce à un simple laser ? Je vous le demande (je fais un peu avocat, non ?). Par cet aspect, je trouve d'ailleurs que Shadows of the Empire va plus loin que ces prédécesseurs

en nous permettant d’accomplir de vieux rêves et donc de rentrer dans la légende. Les missions proposées sont variées et ne vous lasseront absolument pas. Même si certaines d’entre elles ne sont pas très originales (comme la traversée du champ d’astéroïdes), d'autres le sont beaucoup plus et font donc pencher la

balance positivement. Citons par exemple la mission où vous devez sauter de train en train tout en évitant des obstacles et en exterminant des ennemis. Notons également le passage où vous devez rejoindre une sortie située de l’autre côté d'une crevasse qui s’agrandit inévitablement. Un point positif est donc d’être

Après l’avoir détruit aux commandes d’un vaisseau, c’est au laser qu’il va falloir renouveler l’exploit !

Avant de sauter sur l’autre train, il va falloir épurer la zone... Si ça c’est lpas une bonne nouvelle !

Shadows of the Empire

Graphisme ★★★★★

Animation

★ ★★★

★ ★★★

\lESplUS

Graphismes et sons Missions géniales Univers Star Wars

les moins

• Personnages imparfaits ■ Moteur 3D gourmand » Trop action ?

vous serviront également à négocier au mieux les passages sur les corniches et autres acrobaties. Evidemment. vous ne serez pas à l'abri de malencontreuses chutes et autres morts violentes. Un système de vie et de sauvegarde automatique vous évitera de trop souvent recommencer le même niveau. Ce système, s’il peut paraître archaïque, a le mérite d’assurer au jeu une durée de vie honorable sans pour autant énerver le joueur. Vous l’aurez compris, les défauts de ce jeu ne sont pas nombreux : un moteur 3D un peu gourmand. des personnages imparfaits et peut-être un principe (enchaînement de missions) qui favorise l’action au détriment du scénario. On aurait pu, par exemple, imaginer une partie aventure qui serait venu étoffer la partie action. Mais ne boudons pas notre plaisir car Shadows of the Empire est un excellent jeu qui vous tiendra en haleine durant de longues heures. À part peut-être si vous êtes allergique à l’univers de Star Wars mais je doute que cela puisse être possible. Une totale réussite ! ■

Sébastien Tasserie

Les scènes à la Dark Forces sont les plus nombreuses du jeu. Ce niveau se déroule dans une base spatiale.

très souvent surpris lors des missions. Durant les phases à la Dark Forces, vous aurez plusieurs armes à votre disposition (laser, missile, lance-flammes, etc.) et vous disposerez d’options telles que le Jetpack. Notons également que la panoplie de mouvements proposée n’a rien à envier à celle des derniers doom-like. En revanche, l'interactivité avec le décor n'est pas totale et seuls certains éléments pourront être détruits. Durant les phases de pilotage, vous disposerez également de plusieurs armes (laser, missiles, filin) et de nombreux mouvements. Ce que j’essaye de vous faire comprendre, c'est que les phases proposées ne sont pas de vulgaires ersatz des derniers doom-like et autres jeux de pilotage, ce sont de vrais jeux à part entière.

Les missions se terminent généralement par l’affrontement d'un boss final dans une grande arène. Il faudra alors faire preuve d'ingéniosité (et de mobilité) car ces derniers sont beaucoup plus puissants que vous.

La folie des grandeurs

Si vous avez joué à Dark Forces, je suis sûr que vous n’avez pas oublié l’architecture des niveaux et surtout l’étendue des mondes en extérieur.

Là encore, vous allez évoluer dans de gigantesques bâtiments sur plusieurs étages et dans de merveilleux décors en altitude. Les niveaux donnent une réelle impression d’espace et d'immensité (j'espère que vous n’avez pas le vertige !). Les nombreuses vues proposées vous permettront d’admirer ces décors mais

Lavis oi Sébasmn

jl. Je ne vous le cacherai pas plus longtemps, j'ai vraiment été conquis par ce jeu. Avec cette réalisation et ces missions agré-M mentées d'une pointe d’originalité, il faudrait vraiment faire ^ preuve de mauvaise foi pour nier l'énorme plaisir de jeu que k procure Shadows of the Empire. Néanmoins, on peut ne pas rC apprécier ce système d'enchaînement des missions qui rend le scénario secondaire. Oui, nous sommes bien en face d'un jeu d'action mais d'un jeu d'action qui permet de participer à d'épiques combats dans l'univers de Star Wars !

St

I Soucieux de participer à la guerre des jeux

reel, Sierra passe à l’offensive en jouant la carte de la gestion

L’odyssée

de l’espèce

ultra-développée. Direction les étoiles et les colonies [interplanétaires pour

ostradamus ne s'était donc pas trompé : la Terre n’a pas été capable de survivre longtemps au second millénaire et ses derniers habitants ont été contraints de prendre

la domination d’un

le large à bord d’un gros vaisseau

nouveau paradis :

intergalactique. Objectif : découvrir une planète hospitalière sur laquelle

un terraforming en règle et le traitement des minerais collectés. Et puisque le succès est au rendez-vous, nos colonisateurs baptisent rapidement leur nouveau domicile : New Terra. Quand à leur cité, elle s’appellera Eden. en toute modestie. Mais les réjouissances sont de courte durée puisque rapidement des dissensions apparaissent au sein de la classe diri

geante : certains veulent transformer New Terra en Terre bis en introduisant oxygène et cultures, tandis que d’autres refusent de modifier leur planète chérie, préférant s’y adapter eux-mêmes. La communauté étant bientôt divisée en deux clans distincts, le divorce ne tarde pas à être consommé et les rebelles partent s'installer quelques dizaines de kilomètres plus

L'usine principale fabrique puis stocke les matériaux destinés à la construction des différents bâtiments.

ftesuurces Report

•KfeWfe Le**! TnsvJ

bousiller

mes bâtiments. 1

s’installer. Malheureusement, la recherche s’avère vainc, les réserves s’épuisent et nos survivants sont bientôt obligés d’annexer la rocaille la plus proche. Sombre, nue, sans oxygène et sans âme, cet enfer devient finalement habitable, après

New Terra.

Dans la famille catastrophe naturelle, je demande volcanique ! Arghhh, ma belle

l’éruption : colonie !

Genre Gestion/Stratégie Config. Mini. P75, 16 Mo, CD 2x,Win95

Config. Recom. Pentium 120, 16 Mo, CD 4x

Format CD-Rom PC Éditeur Sierra Sortie Disponible Prix Env. 350 F

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Urçsnhcietl Situ: luis ■]

ToodStôovi

Production

fcfoss. î    Si

Il est probable qu’en jeu vous n’ayez aucune chance de voir un char Lynx Laser d'aussi près... Ou trop tard !

Lorsqu'on sélectionne unités militaires et civiles et qu’on les envoie à l'attaque, les civils ne bougent pas.

Les briefings sont textuels. On pardonne grâce à l’hôtesse qui ne cesse de parler durant les parties... Pipelette !

; omma nder

1€ Vchtctes

loin pour fonder Plymouth. L'enjeu d'Outpost 2 est évidemment de gérer l'antagonisme des deux colonies.

Un long préambule

Ah vraiment ? Pourtant, la petite histoire est indispensable à la «compre-nette» de ce nouveau jeu de stratégie en temps réel, généreusement saupoudré de gestion. Pour une fois que les développeurs nous expliquent comment leurs personnages en sont arrivés à se taper dessus sans recourir à la haine raciale (humains/orcs, humains/extraterrestres ou encore Russes/Américains) ! Comme c’est l'usage dans le genre, les joueurs peuvent choisir entre deux clans différents, ici celui de Plymouth ou celui d’Eden qui, on le devine, vont s’affronter dans une guerre sans merci... Enfin, selon le choix de chacun puisque plusieurs objectifs différents sont proposés selon le type de partie. Tout d’abord, en solo, deux campagnes standard (du côté de Plymou-

Placent observations jtiydiçate that thç Btlght grovvs less rapiclly at niant Wô wiï send our reséarch convoy ta our otd home junder the eover of jdarkness

jwe hâve rhwSfteà sevéral |Sc:(5yts.a.nd.Ly,nx tanks to ’ I tompôrontyresist the | etfeefs of The Bkght lUnfortujatetv. we do no!

th ou d’Eden) proposent chacune une douzaine de scénarios. L’objectif est bien entendu de les mener à bien, sachant que les missions suivent un canevas précis et s’emboîtent logiquement : échapper à un dangereux virus qui gagne New Terra et faire trimer les scientifiques pour qu’ils permettent de fuir loin de cette planète pourrie. Il faudra donc jouer rapidement (et donc en temps limité) puisqu’il fini souvent par rat

traper la colonie pour l'anéantir. Ceux qui n’aiment pas jouer sous pression pourront toutefois se rabattre sur le «Colony game» qui laisse le joueur se développer tranquillement après avoir sélectionné un objectif : peupler sa colonie d'un certain nombre de personnes ou mettre au point un vaisseau interplanétaire pour quitter New Terra.

Tout est écrit

Comme chez les concurrents, les petites barres vertes au-dessus des unités symbolisent leurs points de vie.

En mode multijoueur, six participants pourront s’affronter sur des cartes de taille variable, après avoir sélectionné un objectif : bousiller les adversaires, devenir le plus riche, être le premier à quitter New Terra grâce à un vaisseau spatial... Une excellente idée pour ceux qui sont lassés des habituels conflits militaires.

Dès les premières minutes de jeu, une certitude s’impose : on n’y comprend rien si on n’a pas jeté un coup d'œil au manuel (plus de cent pages quand ►

esi

Structure Factory # t-«1

Coirrriftr.d Conter Coff.tr.c-r> Qre Sm

rJCfaf&Fscice fttcid&v.

Sur l’écran de droite, on peut apercevoir les divers kits de fabrication fraîchement construits dans l'usine principale.

Il est vraiment dommage qu'on ne puisse absolument rien faire contre une coulée de lave : c'est Pompéi assuré-

même). et encore. Même si l’interface n'est pas vraiment obscure, la prise en main demande concentration et séances de yoga. En réalité, pour commencer à entrer dans le jeu et maîtriser les techniques de base, il m’a fallu plusieurs heures et une motivation d’acier. Oupost 2 n'a

Le Virus Blight en train de dévaster ma colonie durant une campagne... Euh, aurais-je été trop long ?

O

il

w

k

donc rien à voir avec les jeux de stratégie en temps réel qui fleurissent actuellement puisqu’il est bien plus proche d’un Colonization que d’un Alerte Rouge. C’est simple, on dirait presque un jeu de gestion à part entière. La simple différence, c’est que tout en étant très approfondi et très complet, Outpost 2 est en temps réel. Là où la résolution au tour par tour laisse le temps de bien réfléchir aux décisions à prendre, et au plan stratégique, le dernier Sierra impose un rythme d'enfer (heureusement que la vitesse de jeu est réglable !). D'ailleurs, les développeurs ont pensé à tout pour épauler les joueurs : un tutorial de vingt missions est consacré à l’explication des techniques de base, un gros guide détaille les deux campagnes et le manuel est également disponible en

ligne ! Et finalement, on s’aperçoit que toutes ces précautions ne sont pas superflues ! Il est donc inutile d’espérer jouer en évitant le tutorial ou la lecture du guide, sans rencontrer de gros problèmes.

Parfaite autarcie

Outpost 2 n’est pas, comme on pourrait le croire, qu’un jeu de guene. c’est beaucoup plus que cela. 11 propose en réalité un challenge de taille : rendre la colonie viable (c'est-à-dire presque autonome) pour se consacrer à son développement (économique ou militaire). On dispose pour cela de multiples bâtiments et d'une petite population dont il faudra prendre soin (il faudra effectivement la renouveler puisque les habitants vieillissent). Pour résumer brièvement et clairement le principe du jeu. disons simplement que l'on dispose d'une usine principale permettant de construire différentes structures, disponibles après avoir été recherchées. Ceci fait, il suffit d'envoyer des camions à l’usine chercher les matières premières puis désigner un lieu de construction. IJ ne restera ensuite plus qu’à raccorder le nouveau bâtiment aux autres (pour qu’il soit alimenté en électricité) et il pourra peut-être fonctionner. Peut-être ? Et oui parce que chacun d’eux nécessite la présence d’un ou plusieurs techniciens ou scientifiques et lors-qu’aucun d’entre eux n’est disponible, le bâtiment est mis en veille.

La logique d’Outpost 2 est donc diabolique : les bâtiments demandent de

Outpost 2

Animation

-k-k-kir

★★★★

les plus

•    Complet

1 Interface 1 Tutorial

I les mains_

•    Clans trop sembl

•    Lourd à gérer

•    Pas de multifenê

Pour connecter les bâtiments entre eux, il suffit de construire des canalisations souterraines en les traçant.

l’argent pour être élaborés (et souvent une recherche scientifique préalable. nous verrons cela plus loin) ; cet argent est obtenu en collectant différents types de minerais ; enfin des hommes et du courant doivent être disponibles pour administrer les différentes structures... Et pour que la population ne diminue pas, il est en plus indispensable de construire des nurseries afin d’éradiquer la mortalité infantile, des centres hospitaliers pour augmenter Y espérance de vie, des usines de nourriture pour que les gens ne meurent pas de faim, des universités afin de former des scientifiques et des techniciens ainsi qu'un certain nombre d’autres bâtiments nécessaires à l’équilibre de la colonie. Ouf !

Multiplication des colons

Il est décevant de voir que les deux campagnes soient aussi semblables. On aurait aimé plus de diversité !

qui permet de construire de nouveaux bâtiments, de nouvelles unités, voire de perfectionner tout ce qui existe déjà. En général, il faut pas mal de temps avant de parvenir à rendre sa colonie viable cl prospère (multiplication des naissances, des travailleurs et de la nourriture, etc.). Ensuite, il faudra pensera l’arsenal militaire : défense et attaque. Comme dans Alerte Rouge, des tourelles lasers et des murs peuvent garantir la protection de la colonie. Pour passer à l’offensive, de multiples chars dif-

L’avis « Liic-Santiaeo

jl. On voit mal comment des novices pourraient se sortir de ce jeu très complet La gestion est effectivement tellement lourde et rï complexe qu'Outpost 2 est avant tout destiné aux amateurs de ^ Colonization, SimCity et autre Deadlock, qui sont prêts à passer . à la résolution en temps réel. Si les possibilités et les tactiques de ^ jeu sont étendues (surtout en multijoueur) et que la réalisation est soignée, il faut cependant être très motivé pour espérer progresser à ce jeu de colonisation spatiale très travaillé.

férents pourront être recherchés. Inutile de dire que la production militaire et la gestion des combats compliquent encore beaucoup lejeu. Ceux qui ont joué à Deadlock trouveront sans aucun doute des points communs entre les deux softs. Euh... C’est pas beau de copier sur son voisin ! Quant aux différences entre Plymouth et Eden, elles ne sont pas extrêmement flagrantes : en général, les bâtiments et les unités restent les mêmes (à l’exception de leur représentation) ou trouvent des équivalents chez le voisin. Finalement, Outpost 2 est un jeu de stratégie en temps réel qui innove en proposant une gestion extrêmement avancée qui le destine aux joueurs les plus cérébraux. ■

Luc-Santiago Rodriguez

Voici le bâtiment tant convoité : ie «space port». Il est d'ailleurs menacé par un char à plasma très énervé...

iJSlP

WiÊÊm

Avec un peu de chance, vous parviendrez peut-être à quitter New Terra pour vivre une autre aventure... Outpost 3 ?

On le voit, les techniques de base d’Oupost 2 réjouiront les amateurs de complexité. De base ? Eh oui, parce qu’ensuite, il faudra également penser à la recherche scientifique (plus de cinquante sujets différents)

Les unités sont relativement intelligentes et savent contourner les objets de décor sans rester bloquées.

Pour son édition 97, Rally Championship a

Inter nation al Rally

bénéficié d’une remise en forme puisqu’il se déroule désormais aux quatre coins du globe et plus seulement sous la triste pluie anglaise. Au

CRampioosRiii

Dérapage contrôlé

pas

Le circuit brésilien est un des plus difficiles : la route est étroite et la visibilité n'est pas excellente.

programme : quelques modifications et

une orientation

plus arcade.

al ly Championship reste un bon souvenir... Même si à la longue la campagne et les ondées britanniques provoquaient le bourdon. on s’amusait bien au volant d’une Mégane ou d’une Subaru, à négocier chicanes et épingles à cheveu, quitte à violemment déraper dans la boue... A priori, c’est donc d’un œil bienveillant que les admirateurs de cette simulation de rallye

l    i

.

accueilleront sa nouvelle mouture. Comme c’est souvent le cas des mises à jour, il ne faut pas s’attendre a un tout nouveau jeu : même si cette version internationale propose quelques changements, on peut déjà dire que le jeu en lui-même n’a pas été violemment bouleversé.

Quinze nouveaux circuits et un éditeur de niveaux, voilà un argument de vente qui voudrait être choc. Mais c’est un peu court jeune homme ! Surtout quand on se souvient que Rally Championship en proposait une trentaine... Mais sans éditeur de niveau, c’est exact. Puisqu’il s’agit d’une véritable nouveauté, commençons par là. Le but de ce genre d’outil étant de rallonger la durée de vie (et donc de pallier au faible nombre de circuits proposés, ça c’est de la suite dans les idées !), on peut dire que l’objectif est atteint. L’utilisation de l’éditeur est effectivement assez simple et ne pose pas de problème. Et comme on peut quasiment tout y

paramétrer (type de terrain, de paysage ou de course, temps, nombre de virages), la durée de vie est donc bien sauvée. Les créateurs les plus acharnés pourront même disputer de véritables championnats sur tous les circuits qu’ils auront créés. Il est en plus très probable qu’ils soient ensuite distribués sur le Net.

Virages à la sauvage

Le problème de la longévité du jeu étant réglé, passons aux innovations qui intéressent particulièrement les conducteurs de la première heure. Contrairement à ce qui fut annoncé dans les News du précédent numéro, les vraies sorties de route ne sont pas gérées ; simplement, quelques bas-côtés ont été placés après les virages difficiles pour justement donner l’impression de quitter le circuit en cas de mauvais dérapage. Ce qui nous amè-

Dans cette position, je risque d'avoir du mal à négocier le prochain virage et l’entrée dans le tunnel !

Au terme d une superbe pirouette, une extraordinaire réception sur le toit vient couronner cette cascade !

Format CD-Rom PC Éditeur Europress Sortie Disponible Prix N.C.

Genre Arcade Config. Mini. P75,16 Mo,

CD 4x, Win95

Config. Recom. P133, 16 Mo

ne à parler des collisions avec les bords : elles sont toujours aussi absurdes et ralentissent peu. Comme les voitures passent de 0 à 100 km/h en cinq secondes, on finit par ne plus se soucier beaucoup de toucher ou pas. On perd même parfois moins de temps à prendre un virage sans ralentir, quitte à se colleter une barrière ou un mur plutôt qu'en le négociant en dérapage ! Cela peut paraître scandaleux de ne pas avoir corrigé un défaut pareil, mais en réalité, pas du tout ! C'était surtout étonnant dans la première version qui était un adroit mélange d’arcade et de simulation alors que la nouvelle chasse ouvertement sur le terrain de Sega Rally

voiture exécute un superbe saut périlleux avant à cinq mètres du sol avant de retomber comme une fleur et être prête à repartir aussitôt ! Même chose lorsque l'on percute un concurrent par derrière (tsss, pervers... ) : le véhicule effectue aussitôt un tête à queue et parvient même souvent à doubler ! Ajoutons qu'il faut particulièrement apprécier ce genre de collisions puisqu’il n'y en a aucune autre, contrairement au premier volet où les voitures pouvaient partir dans n'importe quel sens... Dommage. Victime de cette orientation arcade, la disparition de la vue subjective avec le tableau de bord et les essuie-glaces

Tourisme virtuel

Mais c’est également graphiquement qu’international Rally Championship se démarque de son prédécesseur : les ►

qui couinent : il ne reste plus que la vue extérieure classique ou la vue plein écran.

Cependant que les puristes se rassurent : le jeu propose tout de même un mode simulation où les dégâts sont pris en compte et dans lequel on repart moins rapidement après un accident violent. Mais il faudra dans ce cas aimer la solitude parce qu'on ne croise personne pendant les courses ! Dans tous les cas, les réactions de la voiture restent très dépendantes du type de sol : boue, gravier, tarmac ou sable sont toujours aussi bien gérés.

Observez bien ce satané concurrent qui m’empêche de le dépasser... Grumbl, où sont les mitrailleuses ?

En championnat, il faut régulièrement remplir son réservoir d’essence sous peine de ne jamais finir la course.

tnw

Objectif action !

Le maniement des véhicules a donc été amélioré ( ils répondent beaucoup mieux et plus vite) et la gestion des collisions est devenue tout simplement spectaculaire ! Au moindre choc de biais à plus de 100 km/h, la

[0$$ c€U kl> DD ü>0

Sur ce circuit, les bas-côtés sont particulièrement larges. On peut donc sortir de la route à volonté !

Le magnétoscope permet touiours d’admirer les courses sous tous les angles grâce à 10 vues différentes.

On la

International Rally Championship

Animation

★★★

1RS pIllS

Editeur de niveaux Graphismes plus variés Gestion des sols

lESJuam

•    15 circuits

•    Circuits trop longs

•    Clipping

Le contre-avis n’Iliim

jç Ben non ! Olivier il n 'est pas

. d'accord. Oh oui, je sais, cer-

*    tains esprits chagrins diront

★    que c'est à cause de la

^ superbe voiture de rallye que m'ont offert les distributeurs que je suis plus enthousiaste que Luc. Je ne répondrai pas à ces tristes sires. Je me contenterais simplement de souligner que l’éditeur est non seulement génial mais que le jeu est beau, fluide, les circuits sont long (pourquoi mets tu cela dans les moins ?) et que si le jeu est axé arcade, il est une réussite dans ce domaine. Si NFS a eu 3 étoiles, celui-ci en mérite 4...

Bong ! Dans le palmier ! En principe je ne devrais plus avoir de moteur... Et la tête encastrée

If I -, mÊ Æï-

Sur les circuits gelés, lorsqu'on roule trop vite, on navigue d’un bas-côté à l'autre durant toute la course...

mi

Qui a dit qu il était impossible de faire de LA roue arrière avec une voiture ?

interminables rideaux d’arbres el les clôtures de vingt kilomètres ont laissé place à de véritables décors qui, selon le pays (Italie, Brésil, Russie, Angleterre, etc.), sont plus ou moins réussis. En Chine par exemple, des habitations typiques surplombent la

route tandis qu’en Suède, de belles montagnes agrémentent l'horizon... Il est d’ailleurs utile de noter que le jeu supportera les cartes accélératrices 3D. Les voitures quant à elles sont toujours aussi bien modélisées mais n accusent aucune déf ormation de la carrosserie après les chocs. On notera néanmoins que lorsque la neige tombe, elle se dépose également sur les capots. Alors que bizarre-

L’avis di Luc-Santimo

À moins d'être fou de rallye, les possesseurs de la première version risquent d'être un peu déçus par International Rally Championship. Seront-ils sensibles aux améliorations ^ (essence, poussière, voitures en plus et graphismes enrichis) et à l'orientation arcade ? En revanche, les « nouveaux» avides de sensations fortes trouveront ici un jeu rapide, fluide, prenant et beaucoup plus complet que Sega Rally et consorts, doté d une réalisation soignée, et bénéficiant de circuits assez variés : pour eux, le feu est vert !

ment, le brouillard et la nuit, toujours pas ! La pluie non plus d’ailleurs. Les connaisseurs seront sans doute ravis de constater que plusieurs nouvelles voitures ont été ajoutées parmi lesquelles la Golf GTI, la Proton Wira, la Mitsubishi ou la Toyota Corolla... Une dizaine sont disponibles au total.

Pour varier les plaisirs, différents modes de jeu peuvent être choisis : à part l’habituelle course contre la montre, la course unique et la simulation. les rallyes en arcade proposent toujours plusieurs étapes à rallier en temps limité. Ce qui manquait dans la précédente version, c’était la possibilité d’être classé par position. L’erreur a heureusement été corrigée puisque le classement au championnat ne dépend plus uniquement du temps mais surtout de 1 ordre d’arrivée ! Il faudra donc être dans les trois premiers pour accéder au circuit suivant.

Même si International Rally Championship est amusant en solo (les adversaires gênent parfois les dépassements), il est surtout beaucoup plus amusant à plusieurs. Jouer à deux sur une seule machine est désormais possible par écran splitté, en plus des liaisons habituelles, deux joueurs en link et huit en réseau. ■

Luc-Santiago Rodriguez

le innovation : la poussière ! etrouve d'ailleurs sur les circuits és ou mouillés !

WorldWide Soccer PC

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la durée de la communication dépend de l'article

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Baudoin

Comme la majorité

des jeux de stratégie,

Impérialisme vous met

au défi de conquérir le

monde. Mais au-delà

de cette banale idée

de base, le jeu de SSI

se différencie de ses

concurrents par

certains aspects. Alors

simple plagiat ou

graine de Civilisation ?

4

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Impérialisme

empereur

oui d’abord, il est important de situer le contexte. Le tout dernier jeu de SSI vous propulse à la tête d’un grand empire dans les années 1800. La carte du monde se partage alors entre des nations mineures (indispensables à votre expansion) et d'autres grands empires qui ont le même objectif que

vous : le contrôle du globe ! Mais devenir la plus grande puissance mondiale ne sera pas chose facile. Vous devrez pour cela posséder une industrie forte, dominer le commerce international, développer de bonnes relations diplomatiques et rester à la pointe de la technologie en effectuant de régulières recherches. Vous aurez sûrement remarqué qu’Impérialisme regroupe tous les domaines déjà abordés dans divers jeux de stratégie par tours. En revanche, pour être déclaré vainqueur, vous ne devrez pas conquérir l’intégralité des territoires mais obtenir les 2/3 des voix au conseil des gouverneurs qui se réunit environ tous les dix ans. Ce conseil, constitué d'un membre de chaque province du monde, va élire la plus grande puissance en tenant compte de nombreux facteurs (taux d'industrialisation, puissance militaire, relations diplomatiques, etc.). Vous devrez donc agir tout au long de la partie avec cette épée de Damoclès au-dessus de la tête et en essayant de récu-

Comme la coutume l'exige, une nouvelle carte avec différentes ressources est générée à chaque partie.

Voici votre capitale. Chaque bâtiment permet la fabrication d’un ou plusieurs produits manufacturés

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Format CD-Rom PC Éditeur Mindscape / SSI Sortie Disponible Prix Env. 370 F Genre Stratégie Config. Mini. P90, 16 Mo,

CD 2x

Config. Recom. P133, 16 Mo, CD 4x

pérer les voix de certaines nations (en privilégiant le commerce ou en signant des traités avec elles).

En plus du mode libre où vous assurez l’expansion de votre empire,le jeu propose cinq scénarios basés sur des faits historiques. Vous pourîéz ainsi redresser la France après les défaites de Napoléon ou encore gérer la Russie en pleine crise financière. Mais que demande le peuple ?

Apprentissage difficile

Il existe un mode Tutorial mais celui-ci n’est pas interactif. Ainsi, pendant que vous jouerez, vous devrez consulter le pas à pas contenu dans le manuel d’utilisation. Ce système, peu pratique, va vous contraindre à éplucher ledit manuel pour bien comprendre le fonctionnement du jeu. Et ce n'est pas gagné car celui-ci est d'une telle richesse qu’on découvre des subtilités à chaque nouvelle partie ! Afin de développer votre empire, vous disposez de huit unités civiles (qui ne sont pas toutes acces-

Vous devrez vous entourer d’une armée puissante pour calmer la soif d'expansion des autres empires.

Atizire effets unitsorf Lumber @ £36»/ unit.

Purcfiase

No more offerts of I. unifier

À la fin de chaque tour, vous recevez

bliez pas que c'est grâce à elles que vous pourrez faire fonctionner vos usines (scierie, usine de textile, etc.) et donc fabriquer des produits manufacturés. C’est également dans votre capitale (et toujours avec certains élé

Il le    jeu est IeIIBIJIBIJI HChB qu’en

îles chaque

ments indispensables) que vous formerez de nouvelles unités (civiles et militaires). Si votre industrie manque cruellement de certains matériaux, vous pourrez lancer des propositions

La diplomatie est également un aspect important d'Impérialisme. Vous pourrez conclure des accords avec les nations mineures (installation de consulats, d’ambassades, etc.)

siblcs en début de jeu). Parmi elles, des prospecteurs qui rechercheront des matières premières, des mineurs qui les extrairont et des ingénieurs qui construiront des lignes de chemins de fer, des dépôts et des ports. Ces derniers sont très importants car c’est grâce à eux que vous rapatrierez les ressources de votre territoire vers votre capitale (seul endroit, en début de partie, où elles sont exploitables). Au fur et à mesure du développement de votre réseau ferroviaire, la quantité de ressources à acheminer jusqu’à votre capitale augmentera. Vous devrez alors accroître votre capacité de transport (grâce à l'industrie) pour

etc.), vous choisirez d’acheter ou non la marchandise proposée. Mais heureusement, lorsque votre industrie sera en marche, vous pourrez également faire des propositions de vente et donc espérer gagner de l’argent.

Les voies de chemin de fer permettent d'acheminer les ressources de votre territoire jusqu'à la capitale.

faire face à cette situation et ne pas laisser une partie de vos ressources pourrir dans vos dépôts. Car n’ou-

d’achat sur le marché international. À chaque tour et selon différents critères (prix, entente avec la nation.

Impérial Times

Prime Rate: 10%

Merchants Sunk in Straits of Ralbirrkerg

The Araire Exports Company reports that an unrevealed number of their vessels faite d to retum from a recent overseas shippingexpédition. ’Theevil navies of Irsirse are responsible," they charge d. 'They attacked our defenseless rnerchants in their usual c owardly fashion. "

Alcohol Damages Liver

A new study of people identified as "heavy drinkers" proves that large amounts of alcohol damage the liver. This information supports the agenda of the tempérance movement, whose adhérents assert that drinking is morally wrong. not merely bad for one's health.

Psychology Challenges Idea of Evil

Since the dawn of civilization, humans hâve held to certain commonideas about good and evil. A new book. by Dr. C arl Y oung challenges these long-held assumptions. "Humans normally act logically in their own self interest, " States Dr. Young. 'Of course, we often make mistakes, but no one believes an honest mistake to be evil" Selfishness is very real accordingto the renowned psychologist, but since ail humans are selfish, it can not be called an evil. AH other behavior is illogical, and thereby, to some degree, insane. "Insanity carrnot be terme d e vil, it must be considère d curable," states Young. "Punishment is no answer

Largest: Bell in the Wo Cast.

Seb's land now possess the largest bell in the world weig in atl4 tons. Named “BigBel after the Superintendent of Public Buildings, Thomas Bel" new bell will be mounte d in capital City. This bell surpasse bigggst bell of Suta by about one-half ton. Pundits awaitv of the reaction of the Suta govemment to its new posit second place. With "Big Bell'

Seb's land's govemment has fulfilled its commitment to ifc citizens to overcome the be SaP

Luddites Go on Rai

Le journal qui se fait I écho Claiming that machines des événements dans le monde est devenu causingthe deaths ofera un classique des jeux de stratégie, and the enslavement of r

Zimm

Patisia

La carte vous permet de différencier les différents territoires et de situer les événements dans le monde.

Grâce à cet écran, vous gérez le flux de marchandises qui va jusqu'à la capitale. Faîtes une sélection !

Grâce à vos bateaux de guerre, vous pourrez établir des blocus sur certaines villes ennemies.

► afin d'appliquer une politique commerciale particulière (restreinte ou large). Vous pourrez même, moyennant finance, rallier ces nations à votre empire et ainsi augmenter votre territoire et vos ressources.

Les éternels traités de paix et déclarations de guerre sont également de la partie. En cas de conflit (avec l'option combat tactique), vous verrez vos troupes ainsi que celles de l’ennemi dans un plan rapproché et pourrez développer différentes stratégies. Vous devrez surtout apprendre à utiliser vos nombreuses unités (infanterie, artillerie, rangers, etc. ) de manière optimale et devrez surveiller le moral de vos troupes sur le champ de bataille. Dommage que ces dernières ne gagnent pas en expérience après les combats, ce qui aurait été parfait ! Néanmoins celle phase de jeu est intéressante, distrayante et ajoute au caractère complet d'Imperialismc. La réalisation graphique est très agréable. On dis-

Transport

Ledger

C’est ici que vous définirez votre politique commerciale.

Que vendre et quoi acheter, telle est la question !

tingue parfaitement les différents types de terrain (même le relief) et les unités, très détaillées, sont dotées de petites animations lorsqu elles travaillent. L'ambiance sonore n'est pas extraordinaire mais convient parfaitement à ce genre de jeu. Ainsi, chaque écran possède un bruitage particulier. Tout a donc été fait au niveau de la réalisation pour éviter au joueur le caractère morose

des simulations complexes. Notez que vous pourrez également jouer en réseau (TCP/IPet IPX). Ainsi, une fois le dur apprentissage passé, jouer à Impérialisme s'avère être un vrai bonheur autant pour son caractère complet que pour sa réalisation agréable... Et ce n’est pourtant pas un fondu de jeux de stratégie qui vous le dit ! ■

Sébastien Tasserie

lESflUS

Impérialisme donne réellement la possibilité au joueur de mener la politique qu’il désire. Que ce soit au niveau commercial, diplomatique ou industriel, tout est possible ! Il représente en fait le mélange des meilleurs jeux du genre (Civilization, Colonization, etc.) et apporte en plus son lot de nouveautés (mode de victoire, gestion des ressources centrée sur la capitale). Ajoutez à cela les combats distrayants et la réalisation agréable et vous comprendrez pourquoi j'ai été emballé par ce jeu et que vous le serez aussi !

“T

Complet et novateur Combats jouables Réalisation agréable

les moins

Mauvais tutorial Unité sans expérience Nombre de scénarios

Les combats (comme le reste du jeu) se jouent par tours. Remarquez la finesse graphique des unités engagées.

Impérialisme

★ ★★J

Animation

Durée de vie ★★★★★!

P

THE

LOGIC

LCTORY

Stratégie mystique ou tactique guerrière pour vaincre le mal, gardez la Foi.

// Contrôlez les différentes \ races de flotteurs, découvrez \ les mystérieuses passerelles qui ' relient les quinze mondes de la galaxie, sachez manier le « Tonc » véritable source d'énergie mais surtout, développez la meilleure des stratégies pour vaincre le Léviafhan, V symbole des forces du mal. j \ Pour ne pas perdre la vie. un / \b on conseil : gardez la foi./

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PC

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Virgin Interactive (Europe) Ud. Ail ri g ht s reserved. Virgin is a registered trademark of Virgin Enterprises, Ud.

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► (• Vil©iN

tW GAMES' [

Il paraît que les développeurs du jeu sont passionnés de foot. Je n’invente rien, c’est dans le dossier de presse. Ça tombe très bien d’aimer ce sport lorsqu’on fait un jeu dessus.

Ils auraient été fans de vol à voile, ça aurait posé plus de problèmes...

Worlil

Format CD-Rom PC Éditeur Ubi Soft Sortie Disponible Prix Env. 300 F Genre Sport

Config. Mini. P75, 16 Mo,

CD 4x, Win95

Config. Recom. P120, 16 Mo, CD 4x

Un petit bug : le coup d’envoi n’est pas encore donné et un joueur blanc va se promener dans le camp adverse !

Football 81

Patate story

N

ou s avons donc miraculeusement échappé à World Vol à Voile 98. Tant pis, ce sera pour une prochaine fois. Notre ami Cedric étant en vacances dans l’armée française, j’ai l’honneur de récupérer le jeu de foot du mois. Cela me permettra peut-être, comme ce fut le cas pour mon collègue, de passer d’obscur rédacteur énervé au rang de Grand Journaliste Sportif Virtuel ? Avant ce grand jour, occupons-nous donc de cette nouvelle simulation de ballon.

World Football 98 est un jeu plaisant : la prise en main est immédiate et dans les quelques secondes qui suivent l’installation, le premier match peut être disputé comme si c’était

le centième. Hop, hop, hop, les joueurs galopent, hop passe, hop, ça galope, ça galope, hop re-passe, hop, hop, tagada tagada tagada, passe, passe et passe, eeeeeeeeeeeeeeeeeet buuuuuuuuuuuut ! ouéééééééééé ! ! ! Je n’en crois pas mes yeux et mes oreilles : d’habitude totalement étanche aux exploits «footballis-

'-'-.Y:    .

tique, CD-Rom olé-olé. porte-clé hurleur, toupie-lambada, la panoplie du chef quoi...). Ainsi équipé, je peux reprendre mon test plus sereinement (et débarrassé de tous ceux qui m’entourent).

Les photos parlent d’elles-mêmes (oui, c’est parfois très loquace une photo... il faut essayer une fois dans sa vie de parler à son journal...).

Les penaltys provoqués par des fautes sont représentés en 2D alors que ceux des prolongations...

... bénéficient d'une vue plongeante.

Ce qui n’empêche pas l’heureux buteur de danser la Foumoila.

Il ne s'agit pas d’une bagarre

pumn* pumn

générale mais simplement d’une

jKîjttlf1

accolade fraternelle entre

iiijjjji!

footballeurs virils.

lilUa

■ a-:- ; jr

, 335S55S5S

• \ i

-    ■    II' ll'Mlli —Ml lin nu I II 't P 1 II

tiques» télévisuels et ludiques, je viens de hurler ma joie les deux poings levés sous le regard inquiet de mon voisin, qui est déjà en train de composer le 18. J’ai compris. 11 me faut d’urgence un bob. une bière et une corne de brume. Pas de problème. on trouve tout cela dans le bureau d’Olivier (et bien d’autres choses encore... sabre laser en plas-

World Football est graphiquement assez joli sans être époustouflant (ça reste de la 2D ). Les joueurs sont de taille moyenne, ce qui permet une bonne visibilité du terrain. Les animations sont bien décomposées et permettent un contrôle enfantin des joueurs : les touches du clavier pour les taire cavaler, Shift pour les passes. Enter pour un shoot et Ctrl

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f j k 5 no v jiùk

wma

très content de lui !

Lorsque vous en aurez marre de perdre, jetez des bouteilles de bière sur votre goal pour l'assommer (naaan, je plaisante !).

Pour marquer, pas de secret, tout est dans les passes. Même l'ordinateur arrête les tirs des individualistes.

Remarquez le buteur rouge (ah ah difficile, hein ? Ils sont tous en rouge...) qui semble

World Football 98

Animation

★★★

★★★★

•    Prise en main

•    Animation

•    Base de données

Deux angles de caméra Rien de très neuf Pas de bière incluse

pour mettre une claque à Fret!... Euh non, pour une action spéciale. L'interface est donc fort simple, mais amplement suffisante pour bien s'amuser. En plus pendant les matchs, deux commentateurs font très bien leur travail : débiter des âneries le plus sérieusement possible (un peu comme moi...).

Matchs à profusion

De nombreux modes de jeu sont disponibles. Pour s’entraîner, on pourra donc disputer des matchs amicaux après avoir choisi un niveau de difficulté (parmi trois). Si l’on désire passer aux choses sérieuses, des championnats internationaux sont évidemment prévus (d'où le titre) : Coupe des Coupes, U.E.F.A. Coupe des Champions. Ubi Coupe (celle-là, je suis sûr qu'elle n'existe pas !), bref huit coupes différentes. Pour les vrais mordus, 358 équipes du monde entier et leurs 6000 joueurs ont été inclus dans la base de donnée. Cela renforce donc l’impression de disputer de vraies rencontres : les

VmBtluc-SAHmso

ans sont généralement très soucieux de ce genre de « détail ». Du côté des options, nous sommes servis : carton jaune, ralentis, édition des équipes, changement des couleurs des maillots, gestion du temps (soleil ou pluie), sévérité d'arbitrage, blessures. etc. Tout peut être paramétré selon ses petits désirs. On regrette juste que seulement deux angles de caméras soient disponibles.

Mais les simulations de football, comme les doom-like et les jeux de stratégie en temps réel, sans parler

des simulateurs ni des warrantes (euh... bref, tous les jeux) soni beaucoup plus drôles à plusieurs. Bingo ! World Football 98 peut accueillir jusqu’à quatre joueurs qui s’affronteront lors de tournois personnalisés. On peut ainsi jouer les uns contre les autres ou même ligués contre l'ordinateur. Par link, réseau ou sur un seul ordinateur, il sera donc envisageable d’organiser des soirées l'oot entre hommes. Merci World Football 98 ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

Le terrain est représenté en transparence ce qui est très pratique pour repérer les joueurs.

Simple, intuitif, rapide à prendre en main et très convivial, ce petit jeu de footse laisse jouer très agréablement. S'il n'apporte pas grand-chose au genre, il permettra aux novices de s'initier aux joies du foot en douceur et aux experts de disputer des championnats nerveux entre eux. On notera tout de même l'importante base de données qui permet de faire participer des équipes étrangères du monde entier. Finalement, une simulation arcade jolie, fluide et très bien animée. Que demander de plus ? Un bob, une bière et une corne de brume !

Ils sont énervants ces adversaires... II suffit qu’ils marquent pour qu’ils se mettent à courir partout...

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Après une première fournée d’adaptations de ses hits consoles plutôt décevante sur nos PC, Sega a revu sa copie et nous propose une conversion ad hoc de la star

Virtua

Fighter 2

Saturn pas mal sur mon PC

Ouh le vilain ! Akira, pas gentleman pour un yen, frappe les filles sans sourciller.

Format CD-Rom PC Éditeur Sega Sortie octobre Prix Env. 300 F Genre Baston 3D Config. Mini. P90 16 MO CD 2x Windows 95 Config. Recom. P166 32 MO CD 2x Windows 95

_

Pai utilise la technique de l'avion, à moins que l’on soit dans Virtua Fighter on ice...

des jeux de baston en 3D. Virtua Fighter 2 déboule sur nos Pentiums et il n’est

pas content.

Watch mode

«

Mse

i Virtua Fighter, premier du nom. ressemblait à un mauvais gag sur nos consoles à 10000 balles, force est de constater que l’équipe AM2 de Sega s’est défoncée pour nous offrir une conversion du deuxième épisode

digne de nos machines. Après l’installation des 370 mégas (gasp !), un menu riche en options graphiques vous permettra de régler au mieux votre late' em ail suivant les ressources de votre bécane. Là. pas de surprise et pas de miracle : seule une config’ ultra musclée vous permettra d’accéder aux graphismes SVGA 16 bits et aux animations à pleine vitesse. Les machines moyennes ne sont pourtant pas oubliées et un mode entrelacé très réussi autorise sur celles-ci un affichage en plein écran très convaincant tant en vitesse qu’en

lluidité. Dix persos sont disponibles, panoplie habituelle de cogneurs, de rapides (nanas et ninja) et de poids lourds à la Zangieff. Mais on ne serait pas surpris de découvrir un cheat mode qui permette d’utiliser Durai, le boss style T1000 femelle. Si leur look est plus cohérent que celui de la majorité de leurs collègues de jeu de stomb, leur petite histoire (en français s’il vous plaît), vous fera mourir de rire par sa candeur et ses clichés.

L'humour n’est d’ailleurs pas absent puisqu’on y apprend que Lion Rafale, le petit français du jeu, est le fils d’un marchand d’armes et fan de ska-te board ou que le terrible Lau, cuisinier dans le civil, a pour hobby la poésie chinoise...

Si Virtua Fighter 2 est jouable au clavier, seul un pad sérieux permettra d’apprécier son étonnante jouabilité. Ici pas de boule de feu ou autre Dragon Punch, Virtua Fighter 2 se veut

Tu vas voir, elle est bonne il faut juste y rentrer !

Sale temps pour le petit français mais spectacle habitue! dans les compèt’ de haut niveau.

Le pied volant de Lau Chan, ça sonne comme le titre d'une production Shaw Brothers.

Plus dure sera la chute, les gros volent

Virtua Fighter 2

Son    ★★★★

Animation

★ ★★★

IBS plUS

•    VF2 sur mon PC

•    Adapté configs moy

•    Feeling arcade

Les moins

Ça date un peu Pas de version 3Dfx Musique insupportable

Les ninjas disco jaunes et bleus s'entraînent dans une ambiance champêtre.

L’avis m Bruno

Sega qui semble miser gros sur les versions PC de ses hits maison, pour pallier à l'érosion de ses ventes consoles (en attendant la sortie de la Black Belt 64 bits), a tiré la leçon d’une première vague décevante et nous offre ici une conversion flamboyante de Virtua Fighter 2. Même s'il date un peu, il s'impose comme le meilleur 3D «pouille fighter» disponible sur une machine avec un clavier. Il faut pour terminer souligner l'effort en ce qui concerne les réglages du jeu qui lui assurent rapidité et fluidité sur des machines moyennes sans trop l'enlaidir.

on ne peut que se montrer sceptique quant à la rapidité du jeu en réseau et cette option semble réservée aux PC qui lancent des fusées. Malgré cela, la diversité des coups et des combos ainsi que les multiples options du jeu garantissent au produit une durée de vie plus que conséquente.

Il convient d’ajouter que contrairement à Tekken où chaque modèle de combat est utilisé pour deux ou trois persos, chacun de ceux de Virtua Fighter possède son propre style et (sic) ses propres subtilités.

Alors même s’il n’est pas de première fraîcheur face à des produits comme Soûl Edge. Tekken 3 ou même son successeur VF3. Virtua Fighter 2 s’impose comme le meilleur jeu de combat en 3D sur PC.

Sega semble avoir fait son mea cidpci en proposant coup sur coup deux conversions PC (World Wide Soccer et Virtua Fighter 2) qui n’ont rien à envier à leurs versions console. Essai réussi donc, pour le retour de la vengeance de Sega sur PC. ■

Bruno Arnoldo

réaliste et les coups spéciaux habituels sont remplacés par une batterie d’enchaînements que les plus acharnés d’entre vous essaieront de découvrir par (au choix) : l’expérience, le mode training ou la consultation des nombreux articles que la presse console lui consacra lors de sa sortie surSaturn. Ceci dit, le système qui n’utilise que trois boutons (poing, pied et garde) est facile à appréhender et autorise une variété de combos jamais vue sur un jeu PC.

n’ai pas jugé bon d’inclure une version 3Dfx qui aurait résolu les problèmes de choix entre vitesse et fluidité qu’impose le soft aux configurations les plus modestes. Espérons que l’éditeur nippon réparera cet oubli en proposant un patch ou une nouvelle version comme c’est le cas pour Sega Rally qui revient dans une version MMX deluxe.

Outre les modes arcade et entraînement classiques, Virtua Fighter 2 possède un mode équipe en tournante à la King of Fighters et une option de sauvegarde de vos combats pour vous permettre, à l'instar des sportifs de haut niveau de revoir vos matchs et analyser vos erreurs.

Si Virtua Fighter 2 offre un mode multijoueur, en réseau ou sur Internet.

Ready... Fight !

Après X-Men de Capcom, Virtua Fighter 2 prouve une nouvelle fois que le jeu de combat, 2D ou 3D est tout à fait viable sur un PC moderne. On ne peut que regretter que Sega

■ .

The virtua iron monkey : Rage le maître zen rend hommage à Jet Lee.

Sortez vos écharpes, Jonah Lomu débarque sur nos PC, nous apportant dans ses

bagages la première véritable simulation de

rugby digne de ce nom. Prenez les

Ce soir,

commandes de votre

rois. C'est ni plus ni moins le nombre d'essais que me mettent ces satanés All-blacks à chaque rencontre, et ce. au bout d'une journée entière passée à explorer toutes les possibilités offertes par cette adaptation du jeu de Sega. Ces dernières, très nombreuses, reprennent parfaitement les règles du njgby. Et à moins d'être connaisseur, vous ne comprendrez certainement pas pourquoi cet enfoiré d’arbitre vient de siffler une nouvelle pénalité contre vous.

Mais restons plus terre à terre : sans joystick, ce ne sont pas moins de douze touches, non configurables, qu'il vous faudra utiliser pour diriger vos joueurs, les faire plaquer, passer, botter. sprinter, etc., et leur maîtrise vous demandera quelques parties difficiles. Mais le pire reste à venir. Essayez donc de jouer à deux sans manette... C'est carrément une épreuve d'acrobatie : les bras se croisent au-dessus

d’un rêve : gagner la Coupe du Monde !

Format CD-Rom PC Éditeur Codemasters Sortie septembre Prix N.C.

Genre Simulation de rugby Config. Mini. Pentium, 16 Mo CD 4x, manette 4 boutons Config. Recom. P90, 16 Mo, CD 8x, manette 4 boutons

du clavier et les attouchements digitaux sont inévitables. Cela dit, après quelques heures, on finit par s’y faire. Sonne alors l’heure de la revanche : dernier match du tournoi des Cinq Nations, la France rencontre le Pays de Galles et là, oh joie, oh bonheur, oh Saint-André adoré, un sprint victorieux ridiculise la défense rouge et me permet enfin de marquer un essai. Retentit alors le long cri mélodieux dujoueur frustré depuis quatre heures et enfin libéré : «$& ?# j'les ai eus ! » D'accord ça vole pas haut mais croyez-moi ça fait chaud au cœur !

Et à partir de ce moment béni, franchement. on se régale car le jeu se révèle d'un réalisme surprenant. Outre les compétitions les plus célèbres, vous avez la possibilité de jouer un match amical ou de créer un tournoi, dont la difficulté, la durée des rencontres, le vent et la météo sont paramétrables. Mais alors pourquoi,

nom d’un p’tit clou, ne pas avoir étendu celte possibilité aux compétitions officielles ? Pourquoi nous obligera jouer les matchs officiels en cinq petites minutes ? Tâchons d’oublier cela et pénétrons sur le terrain. Avant chaque partie, une anecdote (quasiment toujours la même) concernant chacun des deux pays vous est présentée en même temps que la composition des équipes. La partie débute et vous la suivez par l’intermédiaire

d'une caméra, comme à la télé quoi, sauf que... Passons rapidement sur les deux premières caméras pour

Inous intéresser à celle proposant la vue à partir des tribunes latérales. Elle permet une bien meilleure vision d’ensemble, même si le zoom arrière a sans doute été oublié au vestiaire ! En effet, quand le jeu se déroule du côté du terrain où se trouve la caméra, les joueurs ( vus alors en gros plan) ne sont plus qu’un amas de couleurs peu agréable à l'œil et on a alors parfois du mal à s’y retrouver ! Ceci dit, | les graphismes sont par ailleurs assez I séduisants (en haute résolution uni-I quement) et l’animation en 3D d'as

français et de nommer parfois les joueurs en possession du ballon, ce qui a pour résultat de rendre le jeu encore plus vivant. Mais prenez donc la peine d’enlever ces commentaires (ouf. c’est possible même en compétition), vous serez alors pris dans la ferveur d’un stade surchauffé. D'ailleurs, l'ambiance aidant, je me suis surpris après ma première victoire à me précipiter sur une bière en fredonnant «pieds de cochon Marie-Madeleine...»C’est grave docteur ? ■

Nicolas Barbier

sez bonne qualité (malgré quelques saccades désagréables si vous ne possédez pas un lecteur de CD costaud). La bande-son. quant à elle, ajoute une ambiance de stade réussie.

Pour ajouter de la crédibilité au côté spectacle télévisé, des statistiques vous sont communiquées tout au long du match, tandis que deux commentateurs abrutis ne cessent de ponctuer vos efforts de phrases toutes faites, qui, en plus d’être parfois hors contexte, sont vite répétitives et énervantes. Accordons-leur tout de même le mérite de parler en

Jonah Lomu Rugby

Animation

★★★

★★★

les plus

Réalisme 3D Différentes compétitions Ambiance de match

Très peu d options Jeu à deux sans manette Système de vue

. Ben

• N°1i

IÜARLOR05ÏÏ1/

DISPO

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180 Mo DD, CD 4x Config. Recom. P133, 32 Mo, Carte 3Dfx

Mb no

prisoners

Techno parties !

Charmant ce p'tit intérieur les gars... Laissez-moi vous féliciter pour votre bon goût !

I

1 en a de bonnes celui-là ! Tranquillement installé dans son fauteuil, entouré d’une dizaine de gardes, il a le culot de me dire qu’il ne veut pas de prisonniers ! Remarquez, je le comprends... Avec cette bombe nucléaire qui s'est abattue sur notre belle ville de San Diego, je ne vois

pas où on aurait pu les enfermer ces hypothétiques détenus. Hormis quelques bâtiments contrôlés par une horde d'ennemis enragés, il ne reste plus rien... Mais pourquoi je vous raconte tout ça ? Je sais pourtant très bien que les scénarios de ce genre n'intéressent absolument personne. Ni vous, ni moi, ni même les auteurs

J'espère qu’il y a un service des grands brûlés dans cet hôpital militaire (gnark, gnark !).

qui se sont forcés à écrire un embryon de quelque chose pour entamer le manuel d’utilisation ! De plus, vu la qualité médiocre des scènes cinéma-tiques (ça commence bien !), je suis persuadé que vous ne suivrez même pas l'évolution de ce «scénario». La seule chose importante que vous ayez donc à savoir peut se résumer ainsi : vous êtes seul dans cette jungle et vous devez exterminer tout le monde sans aucune pitié. Lorsque le jeu débute, vous voyez votre personnage du dessus (deux vues peu différentes sont proposées). Vous pouvez marcher, courir, sauter, ramper, tirer (très important !), vous déplacer latéralement ou encore regarder en haut et en bas. Autant dire que la panoplie de mouvements est des plus complètes. Celle des armes et objets de combat en tout genre l’est encore plus. Si vous débutez avec un sabre laser et un fusil, ce ne sont pas moins de douze joujoux que vous pourrez utiliser au final (lance-flammes, laser, pistolet de Gauss, etc.). Ajoutez à cela autant d’armes de jet (grenade fumi-

Les lance-flammes assurent le feu d’artifice à chaque combat. On se croirait au 14 juillet !

L’avis m Sébastien

m

'S

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Après ce combat titanesque avec ce robot, la station de survie ne sera pas de trop !

Pour peu que vous possédiez une carte 3Dfx et que vous ne recherchiez pas du spirituel, Take no prisoners devrait vous ravir. Son côté fun, bien présent, est renforcé par des détails sonores et graphiques. Vous entendrez ainsi votre personnage s'écrier :

« Houston, we hâve a problem » lorsqu'il pénétre dans une salle pleine d'ennemis et vous apercevrez une ligne blanche entourant un cadavre dans une station de métro. Tout ceci, l'action à gogo et l'interactivité avec le décor font que l'on ne s'ennuie pas une seule seconde !

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?*£ .tèm En plus des armes, vous pourrez utiliser des B véhicules armés pour arriver à vos fins..B

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gène, mine, cocktail molotov, re-etc.) et vous évaluerez approximativement votre force de frappe. Chaque arme s’accompagnant d’un effet visuel impressionnant, je vous laisse imaginer le caractère flamboyant des grandes batailles !

Feux d’artifices compris

Les ennemis que vous allez affronter sont nombreux et variés. Vous devrez ainsi faire face à des robots dévastateurs. des aliénés explosifs ou encore des rats affamés. Certaines de vos armes n’auront aucun effet sur des catégories particulières d’ennemis, vous devrez donc trouver l’attaque la

plus appropriée à la destruction de chacun d'eux. Pour venir à bout des niveaux, vous devrez réussir à dénicher des passages cachés mais aussi à trouver des codes d'accès permettant l’ouverture de zones réservées. Ces codes peuvent être laissés par des ennemis ou bien enregistrés dans des terminaux dispersés aux quatre coins de la carte. Grâce à votre ordinateur personnel, vous pourrez recueillir ces codes mais également bien d’autres informations (carte du secteur, renseignements sur les armes et les ennemis, etc.). Sachez cependant que vous n’êtes pas obligé de finir un monde pour passer au suivant. Pour ce faire,

il vous suffit de trouver le moyen de locomotion qui vous y conduira (hélicoptère, bateau, camion, etc.). Les 20 niveaux proposés sont beaux, détaillés et peuvent donc être parcourus de manière non linéaire. Vous visiterez ainsi un hôpital avec son administration et sa salle des urgences ou encore un zoo avec ses singes et sa cage aux lions. Au niveau de la réalisation, il est vivement conseillé de posséder une carte 3Dfx afin de profiter aux mieux de graphismes réussis et d’une fluidité sans faille. Sinon, vous pourrez toujours vous rabattre sur le mode 320x200 pour une bonne fluidité (mais des graphismes laids) ou le mode 640x480 pour de beaux graphismes (mais une détestable fluidité). Cruel dilemme, n’est ce pas ? L'option multijoueur n’a pas été oubliée avec six modes de jeu accessibles par réseau, modem ou Internet. Take no prisoners est donc un jeu fun au principe simple qui sera sûrement apprécié des joueurs de la génération Doom ! ■ Sébastien Tasserie

Animation    ★★

Durée de vie ★★★

Animation ★★★★

les plus

•    Jeu non linéaire

•    Équipement abondant

•    Thème des niveaux

iBsumas

•    Scenes inter médiocres

•    Scénario inexistant

•    Config' sans 3Dfx

Si les armes sont dévastatrices, elles sont également impressionnantes au niveau visuel !

Que diriez-vous d’incarner la nièce de Merlin s’envolant vers un futur délirant où la magie est omniprésente, dans l’espoir de reconquérir l’épée Excalibur ?

Excalibur

2555 AB

Lara chez le roi Arthur

e nouveau jeu de Tel-star apporte sa part d’anachronismes et autres paradoxes temporels que le cinéma hollywoodien tend à décliner à toutes les sauces. En 2105. une météorite dévaste la Terre, obligeant les rescapés à fonder une société souterraine. Des siècles plus tard, ce nouveau monde se détermine en fonction d’une hiérarchie sociale divisée en trois groupes, du plus pauvre au plus puissant (les Elysians). Là dessus, un tyran débonnaire nommé Delavar, qui doit sans doute s'ennuyer ferme, a l’idée bizarre d’envoyer ses sbires à Camelot pour dérober Excalibur. Le massacre est de taille et tous les che-

scénario abracadabrant d'Excalibur

magie et ordinateurs cohabitent avec-un réalisme des plus douteux. Le jeu est d’ailleurs à l'image de cette

Format CD-Rom PC Éditeur Telstar Sortie octobre Prix Env. 350 F Genre Aventure Config. Mini. P100, 16 Mo, CD 2x, compatible Soundblaster

Config. Recom. P133 et plus, 16 Mo, 20 Mo DD, CD 4x, compatible Soundblaster, carte vidéo SVGA avec DirectX3a, optimisé pour 3Dfx

valiers de la Table Ronde voient leur vain courage sombrer dans les affres du ridicule. Toujours est-il que Delavar récupère l’épée pour se la jouer grand méchant de l’histoire. Soit ! Le

n’est pas d’une originalité transcendantale (rappelez-vous le film Un cosmonaute à la cour du roi Arthur) mais il sert de prétexte à l'exposition d’un monde techno-mediéval où

magouille narrative : un cocktail limité de nombreux genres. À l’instar de Tomb Raider. vous incarnez une jeune fille au look anguleux dans un univers en 3D que seule la carte 3Dfx rend acceptable. Cependant, l’action n'est pas vraiment de mise. Ici. il faut plus ou moins réfléchir, collecter des objets, les donner à des personnages précis dans l’espoir

m

‘    Les combats, statiques, exigent l'alternance

parade/coup. Hélas, seules trois attaques à l'épée sont disponibles !

Excalibur 2555 AD

GrapM3Dfx^T^^^

Animation    jridr

Durée de vie    ★★★

\lBSplUS

I • L'histoire délirante I • Les graphismes 3Dfx I • La durée de vie

lies mains

I • Énigmes trop faciles

•    Combats ennuyeux

•    Trop répétitif

contraintes qui finissent par limiter le plaisir de jeu. Les angles de vue sont parfois incertains, l’action est vite rébarbative, les niveaux sont répétitifs et les énigmes trop faciles (mettre un aliment dans une cage pour attraper un rongeur relève sans doute pour les programmeurs d’une difficulté déconcertante). Reste un jeu néanmoins sympathique en raison de son histoire délirante et de sa longue durée de vie. ■

Yannick Dahan

Les clés, nécessaires à votre progression, sont hélas trop faciles à trouver.

Trouvez du matériel d’écriture pour ce professeur et il vous offrira un petit cadeau.

d’avancer, décoder des pièges... enfin franchir les niveaux afin de se confronter finalement à ce sacré Delavar, quoi ! Bref, Lara Croft avec une épée au sein d’une grande aventure en 3D aux énigmes teintées de The Dig ou des Chevaliers de Baphomet. en plus infantile !

L’habit ne fait pas le moine !

Certes, les combats sont présents, mais ils sont franchement limités. Quand un vilain monsieur s’approche

de vous, appuyez sur Alt pour vous mettre en garde et frappez trois coups (appuyez longtemps et vous obtiendrez un coup spécial assez balèze). Si plusieurs ennemis sont là, chacun se battra à son tour. C’est dire à quel point les rixes, laborieuses, ne sont pas le point fort du jeu. Mais le plus décevant est encore à venir. D’emblée, si vous ne possédez pas une

3Dfx, laissez tomber ! Sans celte carte. les décors ne sont pas de toute beauté. Loin s’en faut. Si la gestion de la 3D est plutôt réussie, le jeu n’évite pas quelques bugs d’affichage, en particulier lors des changements automatiques d’angles de vue. où la tête de votre héroïne disparaît complètement. Mais le vrai défaut d’Excalibur reste son intérêt. À trop vouloir mélanger les genres et emprunter aux autres les caractéristiques qui ont fait leur succès (Tomb Raider pour le personnage, Zelda pour la magie, Résident Evil poulies combats statiques...). Excalibur se perd dans un maelstrôm de

Faites attention aux scorpions. PI Leur poison est très douloureux !

Mis

il

Apportez à cet homme du vin et il vous ouvrira une porte.

L’avis of Yannick

-ÿç Dans Excalibur 2555 AD, tout est affaire de goût. S'il est vrai que . les énigmes sont simplistes, que les combats sont statiques et ^ que le jeu est assez répétitif, Excalibur dégage à mes yeux une ambiance sympathique, pour peu que l'on trouve complètement délirante l'arrivée d'une apprentie sorcière moyenâgeuse dans un futur post-apocalyptique. Certes, une ambiance ne fait pas un jeu, mais elle peut le sauver de la catastrophe.

C'est le cas d'Excalibur, qui mérite d'être essayé avant de subir un flot d'opprobres.

Excalibur fait parfois cohabiter décors médiévaux et machines futuristes. Fascinant !

Lorsque des prêtres et des cavaliers montés sur dinosaures se joignent aux chars et aux mechwarriors dans des batailles en

Flégion

Mon mech à moi

Pas de doute, c’est la guerre. Depuis le mois dernier, c'est I ’affrontement entre Conquest Earth Dark Colony, Démons et Manants, Total Annihilation, Dark Rcign et bientôt, Starcraft. Et nous, les joueurs, au beau milieu de tout ça. Vers qui se tourner dans ce gigantesque champ de bataille virtuel ? Vers 7"' Légion ? Ah. mais c’est qu’il a des atouts dans sa manche, notre

p’tit bleu ! Résistera-l-il face à ses redoutables concurrents ? C’est ce que nous allons tenter de savoir. Commençons par les forces en présence : la Septième Légion d'un côté et les Chosen de l'autre, qui se tapent dessus sans trop savoir pourquoi. Gageons qu'ils se disputent la domination de leur monde, pour ne pas changer. Les habitués ne seront pas dépaysés : on construit des bâtiments en les sélectionnant dans une barre d'outil, et certains d'entre eux donnent accès à de nouvelles options de construction (unités et structures)... Bref, rien de bien nouveau. On pourra donc agrémenter sa base d’un centre d’entraînement- de troupes, d'une usine d’engins de guerre, d’un hôpital (pour soigner les blessés), d'un radar, de divers systèmes de défense, d’une plate-forme de réparation. d'un laboratoire de recherche, etc. Au total, pas plus d'une douzaine d’infrastructures différentes. Et les ressources ? C'est très simple, il n'y en a pas... Même pas de Tiberium à collecter ! On dispose en réalité d’une somme d’argent de départ et d'une solde qui tombe périodiquement et qui dépend du grade du joueur (plus on a causé de pertes ennemies, mieux

Avec des giclées laser pareilles et la carte Cod Hammer, gageons que le QC ennemi ne va pas résister longtemps.

on est noté). En général, lorsqu'un jeu s’affranchit des ressources, on peut s’attendre à une action soutenue (souvenons-nous de Z)... Effectivement. 7"' Légion est extrêmement rythmé : les constructions ne prennent pas plus de trois secondes, les unités sortent à un rythme effréné, bref, le joueur n’a pas une minute à lui... C'est bien beau les cadences infernales, mais lorsqu’on ne peut pas les gérer pour cause d'interface brouillonne, de lenteur de jeu et de curseur pesant, tous ces efforts louables sont réduits à néant.

Il faut effectivement s'y reprendre à

De jolies scènes cinématiqin bien violentes ponctuent les missions réussies. Sourit les gars, vous êtes filmés !

Les guerriers montés sur dinosaures sont des éclaireurs rapides mais très peu résistants : courage fuyons I

Moi j’envoie des arbres au combat ?

Normal, une carte m a permis de métamorphoser temporairement mes hommes I

que le résultat pourrait être convainquant...

Surtout lorsque l’on saupoudre tout cela d’un zeste de Magic !

Format CD-Rom PC Éditeur Electronics Arts Sortie Disponible Prix Env. 350 F Genre Stratégie temps réel Config. Mini. P75,16 Mo,

CD 4x, Win95

Config. Recom. Pentium 166, 16 Mo, CD 4x

La sélection des cartes de bataille s’effectue dans les cases situées en haut à droite de l’écran qui en contient cinq maximum.

Pour se réchauffer un peu sur

la banquise, rien de tel qu’un bon feu d'artifice

avec les robots ennemis !

125’Së»

BUSH

deux fois pour sélectionner un groupe (heureusement, on peut en constituer une dizaine grâce à des raccourcis-clavier), une unité ou simplement un bâtiment. Même si les sprites sont gros, le curseur doit être à un certain endroit pour que la sélection soit effective. Pour le confort de jeu. on repassera.

La merveille du jeu

Les unités, quant à elles, vont du banal (plusieurs types de chars, infanterie et mechwarriors) au bizarre (prêtres lanceurs de bénédictions, cavaliers montés sur dinosaures...). Mais la grande trouvaille de 7lh Légion, ce sont surtout les fameuses cartes de bataille : une idée de génie ! Chaque joueur dispose effectivement d’une à cinq cartes parmi une trentaine différente. Chacune d’elles, tout comme les «instantanés» du jeu Magic the Gathering, ont un effet immédiat sur les unités ou le terrain : destruction d’un ou plusieurs ennemis. prise de contrôle de bâtiments adverses, bonus aux dommages, déplacement rapide, invisibilité, invocation de bestioles, guérison.

Pas de rapport, mais sachez que les cartes multijoueur peuvent être jouées seul contre plusieurs ordinateurs...

bénédiction, etc. La liste est longue et on reçoit les cartes assez rarement et au hasard. Celte option de jeu autorise donc des renversements de situation spectaculaires et des stratégies d’attaque imprudentes. Sans parler de l'importance du hasard qui permet aux novices de balayer les plus expérimentés. Si l’ordinateur utilise déjà très bien ses propres cartes, c’est contre un ou plusieurs adversaires humains que les parties sont les plus délirantes (jusqu'à six joueurs). Comme dans Canon Fodder. les unités

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gagnent du galon et donc de l’expérience : cela les rend plus meurtrières et plus résistantes, mais loin d’être immortelles. C'est bien sur la seconde bonne idée du jeu.

Finalement, à part ces deux bons points, 7"’ Légion reste un clone assez banal de Command & Conquer. Les graphismes restent assez inférieurs à ceux des concurrents, les animations sont décevantes et le jeu est trop lent sur un Pentium 133 avec 48 Mo de Ram ! Déception. ■

Luc-Santiago Rodriguez

L’avis oi Luc-Santiago

!n seul mot pour qualifier 7"’ Légion : quel gâchis ! Les cartes istantanées, des unités qui gagnent de l'expérience et des 'oupes originales ne sauvent malheureusement pas ce énième ’one de la banalité. Les innovations sont pourtant excellentes îais le manque d’originalité, la lenteur impardonnable etsur-iut l’interface imprécise constituent les plus gros défauts de ce rft qui aurait pu donner beaucoup de plaisir. C'est malheureu->ment la règle du jeu : la concurrence est énorme et seuls les meilleurs vaincront !

La carte Battle Rage rend les unités encore plus dévastatrices. Pratique pour réduire un bâtiment à néant rapidement.

•    Action soutenue

•    Cartes de bataille

•    Unités décorées

les

Lenteur Interface Peu innovant

Le brouillard de guerre se reforme complètement après le passage d’une unité : une véritable purée de pois !

Speeddoat Attach ★★

Fcbtct Jet; A'pecl Ana^ie FeoêUe:    •

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Jeu d’arcade sur PC-CO-Mi édité par Jelstar

Biiarrerie sur PC-CB-Hom édité par Jelstar

L'intérêt de Virus est d'offrir une représentation visuelle des fichiers de son propre disque dur (infecté par... et oui des virus qu'il faut éradiquer !). Autant dire que si ce dernier ne regorge pas de .TXT, de .WAV ou de .BMP, les décors se borneront à de simples couloirs futuristes trop semblables. Bien sûr, il reste l'option stratégie/temps réel qui reste tout de même bien limitée. En somme, l'idée de base était bonne mais son exploitation aurait gagnée à être plus réfléchie. ■

Speedboat Attack est un jeu de courses nautiques très rapide, graphiquement soigné et riche en action. Le joueur ayant le choix entre dix circuits et cinq hors-bord différents (dotés d'armes et de caractéristiques distinctes). Dommage que l'intérêt s'émousse vite à cause d'un manque de possibilités et de variété, car les premières courses restent très amusantes ! Jouable sur Internet, Speedboat Attack donnera sans doute toute sa mesure à quatre joueurs ou plus. ■

LF TFU L'ANNFF

Tout ift Mois

CHEZ VOTRE M&RCHXfclP PE TOURnMIX

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Jeu d'échecs sur PC CD-Rom/Win95 édité par Titus

Il faut bien reconnaître que Titus semble prendre le pas sur son grand rival The Chessmaster (version 5000 actuellement), avec un produit à la fois destiné aux pros, aux amateurs désireux de s'améliorer et surtout aux débutants, avec une réalisation très soignée. Pour les premiers, des dizaines d’options pour analyser et paramétrer le jeu sont disponibles, avec surtout la possibilité de jouer plusieurs parties en simultané ou encore un menu pour modifier l’importance d’une pièce dans le jeu et « l'agressivité» du programme. Pour ceux qui veulent s’améliorer, des dizaines d’exemples, de conseils et de parties célèbres. Enfin, pour les novices, le tutorial et les différents menus d’aides sont un véritable régal, expliquant non seulement quoi jouer à telle ou telle occasion, mais surtout pourquoi le faire. Je regrette seulement que les bibliothèques d’ouverture et les parties ne soient pas mieux expliquées. ■

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Le grand rendez-uous

des passionnés de jeu» uidéo,

SUPERGRMES

/ Uoyons n. ensemble le

multimédia dans v son ensemble, y

est maintenant au sein de révolution MULTIMÉDIA.

Uendredi 21 nouembre 97 de 9h30 à 22h Samedi 22 et dimanche 23 nouembre 97 de 9h30 à 19h - Entrée 50 Frs

Informations : umniJ.jaLUK.com/reuolutionmultimedia Serueur uocal Miller Freeman :

08 36 68 09 29 (2,23 Frs TTC la minute)

'l/T Miller Freeman

... \ United News & Media comnànv

«Le retour de force soit avec toi, lecteur de Gen4». C’est ainsi que le maître Jédaïe Bilou de la planète Microsoft aurait pu annoncer le renouvellement de sa gamme de joystick et sa prise de position dans le «bâton de joie» à retour de force.

Grâce à la rotation du manche pouvant faire office de palon-nier, à une robustesse de bon aloi et à une précision redoutable,

Microsoft avait réussit à imposer un standard en matière de joystick : le Sidewinder 3D Pro. Aujourd'hui la petite entreprise de Seattle qui bricole dans son garage, renouvelle sa gamme de «bâtons de joie» avec deux nouveaux modèles. Sûr que ça va faire plaisir à ma petite sœur, surtout que, pour l'un des deux, Microsoft donne désormais dans le retour de force...

A bâtons rompus

Le Force Feedback, comme son nom le laisse supposer, est une manette à retour de force. Grâce à des moteurs électriques et des signaux envoyés par le logiciel, la manette va bouger en fonction des péripéties du jeu. Un impact de balle vous sera transmis par une secousse tandis qu'un virage trop rapide en voiture va opposer une résistance inverse aux mouvements.

La manette utilise les brochages midi.

Du coup, Une seule connexion via le port jeu d'une carte-son est suffisante.

Une alimentation électrique fournit l'énergie à deux puissants moteurs et à un microprocesseur de 25 Mhz qui prend en charge le retour de force sans pour autant solliciter les ressources du processeur central. Un capteur sur le

Sidewinder Force Feedback

manche détecte la présence de votre main et active les fonctionnalités. Utilisé dans un jeu sans retour de force, les moteurs du Force Feedback font office de ressorts de rappel. Il est d'ailleurs possible d'en régler la dureté et la «réactivité». Si dans l'ensemble cela fonctionne plutôt bien, dans certains jeux comme Need for Speed 2, il y a parfois un temps de latence désagréable. C'est pourquoi, nous conseillons d'acquérir ce joystick (environ 1 300 F) surtout pour un usage avec des logiciels compatibles.

Le Précision Pro, quant à lui, s'il ne renvoie pas la force, est d'une précision redoutable. Nul doute qu'il devrait être le nouveau joystick de référence comme l'a été son prédécesseur le 3D Pro. Il propose un socle mieux étudié que l'ancien qui lui confère une bonne stabilité. La résistance du manche est également

Constructeur : Microsoft Langue : Français Prix : moins de 1300 F

★★★★★

bien plus agréable. On peut juste déplorer une course un peu courte. Reste qu'avec les 16 boutons programmables et le palonnier intégré, on n'est pas loin du joystick idéal.

Tient dans la main

On avait reproché au manche de l'ancien Sidewinder un certain manque d'ergonomie, il a donc été redessiné. Résultat, les deux manettes sont dotées d'une nouvelle ergonomie tandis que la partie manche et les boutons sont identiques sur les deux produits. Le résultat est très convaincant... sauf pour les gauchers. Reste que si on est droitier ou ambidextre, le manche tombe naturellement sous la main et les boutons sont ‘

|Capteurs opti(|ues|

[ilu déplacement!

[L'électron iqm* «1» Force Feedback.

★ ★★★★

Langue : Français Prix : moins de 450 F

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fichiers et peuvent donc être échangés avec les copains. Par ailleurs, une touche «shift » permet de doubler les possibilités. Ainsi, deux fois huit boutons sont disponibles. Des réglages avancés permettent même de régler la course, la sensibilité et l'émulation Dos en CH ou Thrustmaster. Il faut signaler que les deux manettes ne sont compatibles Dos que si l'application est lancée depuis Windows 95. Sur le Force Feedback, vous pouvez de plus vérifier les effets de retour de force et paramétrer leur intensité.

Bruno Gasnier

Pro

bien placés. Le chapeau chinois et les trois boutons sont peut-être encore un peu proches et peuvent entraîner des confusions dans le feu de l'action.

Gardez la tête froide et le doigt sûr, jeunes Jédaïe ! Le poussoir des gaz a été remplacé par une molette bien plus progressive qui évite les sauts trop importants de l'ancien Sidewinder. Bien entendu, le manche pivote toujours sur lui-même mais on peut choisir par le logiciel si cela entraîne une rotation pour un palonnier ou une translation pour un doom-like.

les 30 fournis. Mais on peut également personnaliser simplement ses propres configurations. Le joystick apparaît dans une fenêtre et il suffit de cliquer sur le bouton de votre choix pour lui attribuer une touche ou une fonction manette. Ensuite vous enregistrez et le tour est joué. Raffinement extrême : les profils de jeux sont sauvegardés sous forme de

Sidewinder Précision

Constructeur : Microsoft

Un bâton très soft

Avec le logiciel de configuration (Sidewinder 2.0) livré avec les deux manettes, Microsoft signe un sans faute. En activant le programme, un choix de profils de jeux vous est proposé. Il suffit de valider celui que vous voulez parmi

Sphere Pad 3D

Non, chez Guillemot, ils n'ont pas perdu la boule, bien au contraire. Le Sphere Pad 3D est une drôle de manette en plastique surmontée d'une grosse boule à ressorts en caoutchouc qui fonctionne sous Windows 95. C'est écrit dans la documentation : le Sphere Pad 3D tourne avec tous les jeux Win95 ! Avec Hellbender, que j'ai pris complètement au hasard, la manette fonctionne du premier coup. Par pression ou rotation de la boule, le vaisseau recule, vire, monte, descend, etc. Étrange sensation...

Allez, un petit Quake, pour le fun. Il paraît que les doom-like sont le terrain de prédilection du Sphere Pad 3D. Au début, je suis un

tantinet désorienté. Faut dire que je suis plutôt un acharné du clavier. Mais avec un peu d'entraînement, on extrait rapidement la substantifique moelle du Sphere Pad 3D. La boule représente en fait le joueur : une pression et il marche, une pression plus forte et il court. Si on incline la boule vers le ^ bas, le personnage regarde en bas, si on la tourne, il tourne, si on appuie, il se baisse et ainsi de suite. Le tout est toujours proportionnel à la force exercée. Comme je suis un peu du genre têtu, une heure plus tard le maniement était devenu automatique. Ceci dit, le Sphere Pad me semble efficace V uniquement pour ce type de jeu. Si vous êtes donc un force-W né de Quake ou Duke Nukem 3D ' et qu'un peu d'apprentissage ne vous fait pas peur, vous avez trouvé l'arme absolue.

Constructeur : Guillemot / Langue : français / Prix : moins de 500 F

Pioneer 24x

Encore une fois, Pioneer est fidèle à sa renommée et nous présente un lecteur 24x interfacé en IDE ATAPI de bonne facture. Certes, nos tests lui ont attribué un taux de transfert maximum de 3100 Ko par seconde, mais, même si ce n'est pas les 3600 Ko/seconde attendus, les performances restent tout à fait acceptables, compte tenu de l'ensemble du marché. Par ailleurs en utilisation réelle, 41 Mo en un seul fichier sont transférés en 34 secondes. Dans le même ordre d'idées, 124 Mo répartis en 336 fichiers sont expédiés en 3 minutes.

C'est son temps d'accès avantageux de 75 millisecondes - temps mesuré - qui lui confère cette rapidité dans le transfert des petits fichiers. Seul le 24x de Hitachi peut prétendre rivaliser avec le

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lecteur de

Pioneer. Certes, au prix approximatif de 1 200 F, l'appareil semble un peu cher, mais on le trouve aux environs de 1000 F dans certains points de vente spécialisés. L'appareil est muni d'un tiroir dont l'éjection est souple. Le tableau de bord est pourvu de deux boutons ; l'un pour le stop et l'éjection et l'autre pour le «play» et l'avance rapide. Le modèle présenté ici est destiné au marché OEM (comprendre directement aux assem

bleurs et pas au grand public), c'est pourquoi, son tableau de bord est un

I

jir

r peu différent. Le logiciel d'ins

tallation pour les pilotes Dos est sans fioriture, mais efficace. Une mise à jour est d'ailleurs possible sur le site web du constructeur (http ://www.pio-neer-eur.com.). Le lecteur est compatible Windows 95 et il lit même les CD-RW, les CD réinscriptibles. Enfin, un modèle dit « slot in », sans tiroir devrait prochainement être disponible.

Constructeur : Pioneer / Langue : Français / Prix : moins de 1 200 F

DELTAROM VPC 65, Avenue Paul DOUMER - BP 25 92502 Rueil-Malmaison Cédex Tel : 01 47 08 08 30 - Fax : 01 47 08 45 46

Ouvert du Mardi au Samedi de 11 h à 13h et 14h à 19h30 Lundi14h00- I9h00 Jeux PLAYSTATION et SATURN en Magasin.

MAGASIN DELTAROM : 65, Avenue Paul Doumer - RN 1 92500 Rueil-Malmaison Tel : 01 47 08 08 30

ACCESSOIRES

CH F16 COMBAT STICK. 545 F CH F16 FIGHTER STICK. 795 F CH F16 FLIGT STICK ... 395 F

CH FORCE FX........1.190    F

CH FORCE FX + Jet F3 . 1.349 F

CII GAME CARD 3......295    F

Cil PEDALS............ 495    F

CH PRO PEDALS....... 795    F

CH THROTTLE......... 695    F

CH PRO THROTTLE____ 895 F

CH VIRTUAL PILOT____ 495 F

CH VIRTUAL PILOT Pro. 795 F FLIGHT LEADER 3D + jeu Tie

Fighter Collector.........349 F

SIDE VVINDER 3D PRO .. 395 F Side Winder GamePad 3D . 285 F

Squadron Commander .... ThrustMaster ACM Card.. ThrustMaster F16-FLCS. 1 ThrustMaster Volant T2. .. Thrust. Volant T2 + jeu. . I ThrustMaster Volant F1GP ThrustMaster TOP G UN .. Volant+Pédalier Mad Catz.

690 F 295 F .050 F 990 F .090 F 695 F 335 F 545 F

CARTE 3DFX

MAXI GAMER 3DFX......

1.049

F

MAXI GAMER 3DFX + POD

1.090

F

MONSTER 3DFX..........

1.249

F

MONSTER 3DFX + JEUX. . .

1.389

F

JEUX PC CDROM A PRIX UNIQUE : 99 F

7THGUESTNF 11 TH HOI R VF Accross the Rliine NF AFTER LIFE VF ASCENDENCY VF Bencath Steel Sky VF BATTLE 1SLE 3 VF BIG RED RACING VF BIOFORGE VF

Burried in Time V F CIVIL WAR VF Civil War General VF COLON1ZATION VF CONGO VF CYBERIA NF Daedalus Encounter VF Destruction Derby NF DUKE NUKEM 3D

DUNE 1 & 2 VF Dungeon Master 2 VF DISCYVORLD VF Fantasy Général VF FIELDS of GI.ORY VF FIFA SOCCER 96 VF FLIGHT Unlimited VF FULL THROTTLE VF HARDLINE VF

HARVESTER VF Heroes Might Magie vf INCA2 VF

Jewéls of the Oracle VF KING OUEST 7 VF LARRY 5 VF LAST DYNASTY VF LEISURE LARRY 6 VF MAGIC CARPET 2 VF

NAVY STR1KE NF NORMALITY VF OLYMPIC CAMES OLYMPIC SOCCER OTHELLO VF Pahzcr General 11 NF SCREAMER VF SETTLERS VF SI LENT IIUNTER VF

SILENT THUNDER VF SPACE IIULK 2 NF STEELPANTHER VF TEK WAR VF Terminal Velocity NF THE D VF THE DIG VF THIS MEANS YVAR VF TIE Fighter Collector

TOONSTRUCK VF Torin's Passage VF ULTIMA 8 VF VIRTUALSNOOKER WARÇRAIT NF WARIIAMMER VF X-WING COLLECTOR YAHTZEEVF Z VF

PC CDROM 79 F

CYBERMAGE NF lll-OCTANE VF INDY4 VF

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BIRTH RIG1IT VF....... 329 F

BLOOD NF............. 289 F

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CAPITALISAI VF....... 335 F

CARMAGEDON VF...... 295 F

Chiffres et Lettres VF..... 279 F

Chronicle Of the Sword VF 249 F Civilization 2 Collector VF . 395 F

Cl.UEDO VF............ 295 F

COMANCIIE 3 VF.......345 F

Conuoand Jfc Conqiier A F • 249 F CONQl EST DELUXE A F. 195 F C ONQl EST EARTH VF.. 299 F

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DARK LIGHT NF........

DARK REIGN VF........

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329 F HEXEN (Heretic 2) NF---- 245 F

295 F HEXEN 2 (3D|..........335    F

195 F IM IA2 ABRAMS NF.....269 F

129 F IMPERIALISME VF.....335 F

269 F IMPERIUM Galactica VF . 329 F 335 F INCA COLLECTION VF.. 175 F 325 F International rally champ vf295 F

245 F INTERSTATE 76 VF..... 295 F

275 F JACK NICKLAUS 4 Spec.. 325 F

199 F JEDI KNIGHT <3D) VF.....Tel.

299 F JET FIGHTER III NF---- 345 F

299 F JONAII LOMU.......... 299    F

295 F KARMA VF.............199    F

249 F KICK OFF 97 VF........ 269    F

275 F King Quest Anthologv NF. • 195 F

329 F K.K.N.D. VF............ 249    F

299 F LANDS OF LORE 2 VF----Tel.

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. . Tel. L’Entraincur Data Disk VF 169 F 325 F L'Entraineur + Data Disk vf295 F 295 F Le Cauchemar de PPD ArF . 249 F 199 F Le Deuxième Monde VF. . . 295 F 249 F Le Secret du Templier VF . 215 F

269 F LE TITANIC VF......... 329 F

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Il y a quelques mois nous avions regardé de près 1 ensemble joystick/manette des gaz programmables de Cil Products. Mais si le prix ne vous fait pas peur, vous pouvez aussi investir dans la Rolls des joysticks : la gamme F-16 de Thrustmaster !

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ans la famille des systèmes H.O.T.A.S. (Hands On Throttle And Stick) programmables, la gamme F-16 de CH Products vous offrait déjà un ensemble très complet avec 34 fonctions programmables et un prix raisonnable. Mais si vous avez gagné au loto ou si le prix importe peu vous opterez peut-être plutôt pour la gamme F-16 de Thrustmaster. Moulés eux aussi à partir des commandes de vol du F-16, la manette de gaz TQS et le joystick FLCS offrent une ergonomie irréprochable.

La précision du FLCS frôle la perfection, avec une réaction précise mais ferme près du centre et une résistance accrue en bout de course. Pour le TQS, une molette vous permet d'en régler la souplesse selon vos goûts. Les seuls reproches que l'on puisse adresser vont au FLCS, dont les chapeaux quatre positions sont un peu fragiles, et les poten

tiomètres de qualité discutable...

Au bout de deux mois de test, le potar gérant l'axe des X commençait à montrer des signes de faiblesse, ce qui est assez impardonnable pour du matériel de ce prix ! Mais vous pouvez toujours les faire remplacer gratuitement par Thrustmaster, voire les changer vous-même si vous savez manier le fer à souder. Ceci dit, ce constructeur est réputé pour son service après-vente international exceptionnel. Au-delà de la qualité matérielle de la gamme, l'intérêt de cet ensemble tient dans ses fonctions de programmation très avancées. Grâce à des commutateurs vous pouvez programmer jusqu'à près de 200 fonctions différentes ! Léger bémol, le langage de programmation s'avère un rien com

plexe et les premiers essais vous demanderont de nombreuses heures de tâtonnements le nez plongé dans le manuel ! L'interface, directement issue du Dos mais heureusement fonctionnant sans heurt sous Windows 95, mériterait aussi d'être remise au goût du jour. Pourtant une fois maîtrisée, la puissance de la programmation apparaît derrière les symboles ésotériques composant le langage. Dans le genre, la seule façon de programmer les touches grises de votre clavier, comme «Insert» ou «Fin» est d'adresser directement le clavier en code hexadécimal ! On a connu plus intuitif... Malgré tout, après l'avoir essayé, les purs et durs de la simulation trouveront qu'ils ne pourront plus s'en passer.

Frédéric Marié

Gamme F-16 Thrustmaster

Constructeur : Thrustmaster Langue : Français/Anglais. Prix : FLCS : Env. 1 300 F TQS : Env. 1 300 F

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-

5

6

(7)

Tomb Raider

Eidos Interactive

1

1

7

(2)

Theme Hospital

Electronic Arts

4

4

8

(1)

Roland Garros 97

Microfolies

-

-

8

9

(3)

Diablo

Blizzard

7

3

10

(1)

Need for speed 2

Electronic Arts

-

-

10

11

(1)

Flight Simulator 6

Microsoft

-

-

11

12

(7)

Duke Nukem 3D

Apogee Software

11

\

1

X

Testée par nos experts micro, voici la sélection Boulanger au mois.

AT ' j. '

iv ouveaute

B

o n n e s

Cl 11 (3 & ■

EIDOS

CONQUEST EARTH

• La guerre des mondes a commencé et une seule race survivra.

A vous de prendre part pour Vénus ou pour la terre et de conduire vos troupes à la victoire.

GT

INTERACTIVE

TOTAL

ANNIHILATION

• Le premier jeu de stratégie en vrai 3D temps réel qui offre une vue en relief époustouflante.

WESTWOOD

LANDS OF LORE 2

• Un jeu mythique qui donne naissance à une suite fantastisque pour les passionnés de jeux de rôle.

SIERRA

GABRIEL KNIGHT 2

• L'aventure façon Sierra dans un jeu somptueux disponible maintenant à petit prix.

CYBERMEDIA

FIRST AID 97

• Incontournable complément de votre logithèque, ce logiciel vous aidera dans l'optimisation de votre configuration.

MICRO

APPLICATION

MON ENCYCLOPEDIE 1998

• Un outil de recherche, des itinéraires thématiques et une chronologie complète.

3 p IYIUII - r ..

Encyclopédie I 1998,3Vt.

In 3

ispensa

PSYGNOSIS

L'OFFRE DUO

• La cité des enfants perdus + Discworld 2 pour des heures de découverte et de plaisir.

EUROPRESS

INTERNATIONAL

RALLY

CHAMPIONSHIP

• Nouvelle version de ce standard incontournable, avec encore plus de réalisme et de jouabilité.

ADELINE

LBA 2

• Retrouvez Twinson pour de nouvelles et merveilleuses aventures 3D semées d'embûches.

Le produit du mois.

MICROSOFT

OFFICE ETUDIANT ET ENSEIGNANTS

Pour la rentrée étudiante, offrez-vous le meilleur.

• N'hésitez pas, que ce soit pour vos études ou pour votre future vie professionnelle,

Microsoft Office comprend les outils indispensables :

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VOICI COMMENT DEVENIR FACILEMENT

UN UTILISATEUR MICROSOFT

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BOULANGER

Vous ne le regretterez jamais.

"Boulanger sur Internet"

IENS • BETHUNE • BOULOGNE St Martin • CALAIS • CAMBRAI • DOUAI • DUNKERQUE Grande-Synthe • ENGLOS • LEERS • LENS Vendin-Le-Vieil • NOYELLES-GODAULT • RONCQ • VALENCIEN lite-Forêt • VILLENEUVE D'ASCÛ • AULNAY-SOUS-BOIS • LOGNES • MASSY • MELUN Cesson • MONTIGNY LES CORMEILLES • FONTENAY-SOUS-BOIS • PLAISIR • BORDEAUX Le IDEAUX Merignac • CAEN • LE MANS La Chapelle St Aubin • LE MANS • NANTES Rezé • NANTES Atlantis • NANTES Paridis • MANTES Buchelay • St BRIEUC • VANNES Ploe

Gestion de I économie* de là diplomatie et des alliances    Plus de 70 inventions    Des dizaines de tactiques possibles    ' Une profondeur de jeu gigantesque

Le jour est venu pour vous de changer la face du monde avec HISING LANDS. Loin dans le futur, des années après un gigantesq cataclysme entraînant la disparition de toute civilisation, vous voilà à la tête de quelques survivants. Votre objectif, créer une Soci< Nouvelle et la conduire à son apogée. Mais prenez garde, de nombreux adversaires tenteront de vous faire échouer, vous devrez aloi

vous battre intelligemment et déployer tous vos talents de guerrier et de diplomate pour mener à bien votre mission. Pas la peine de compter sur ja chance, désormais tout repose sur vos épaules.

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