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Un moteur 3D totalement novateur Les quelques photos que nous vous présentons reflètent la qualité graphique de Messiah. Sax, son programmeur, a crée un moteur 3D tellement hallucinant qu'il faut le voir pour le croire. Avec sa technique, tout le travail de développement classique est à revoir. Habituellement, les graphistes doivent dès la modélisation réduire le nombre de polygones afin que la machine puisse calculer et afficher avec une certaine fluidité. Dans le cas de Messiah, les graphistes travaillent directement sur 3D Studio pour créer décors et personnages mais... sans aucune restriction dans le nombre de polygones. Le programmeur se charge ensuite de récupérer les fichiers 3D Studio. La technique consiste en un découpage en tranches horizontales des modélisations. On obtient développé par un ancien demo-maker danois, créateur de plusieurs groupes très réputés sur Amiga, Messiah vous met dans la peau d'un petit ange dont la principale caractéristique est de pouvoir posséder le corps de tout être et ainsi de le contrôler. Le jeu se déroule entièrement dans un environnement 3D, personnages compris, contrairement à MDK où Kurt était un sprite. Pour que nous nous sommes rendus à Laguna Beaeh pour admirer leur prochain titre. Jésus. Jésus, revient !

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Generation 4 101 (1997-07-08) Cover



2 CD-Rom » EXCLUSIF; la démo de Mood

INCLUS

H°101 - Julllet/août 1997 - 45 F /

Dossier Acclaim

cmmcTOR

Quand SimCity rencontre Theme Park

les premières images !

Le pius beau des jeux d’arcade

Inter State’7t

Entre Mad Max t

Mech

Luxembourg : 315 FLUX • Portugal : 960 Pte Corrt

Tmb Railler

Vous n’aviez rien vu!

IDARK FORCES

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Seul un chevalier Jedi parfaitement préparé peut, avec ta Force comme alliée, espérer vaincre Vador et l’Empereur... ” Obi Wan Kenobi

Tu vas désormais marcher à mes côtés. Tu vas embrasser le côté obscur. Viens à moi je saurais achever ton entraînement.”

Dark Vador

Entrez dans la peau de Kyle Katarn et vivez la légende Star Wars dans un jeu d'action 3D en temps réel.

Maniez le mythique sabre laser et apprenez à maîtriser la Force pour combattre de terribles ennemis:.

Mesurez vous à d'autres apprentis Jedi dans des options multijoueurs exceptionnelles : modem, réseau local et internet.

Découvrez d’impressionnantes séquences vidéo et un environnement de jeu digne des films Star Wars.

infosTrucs et Astuces

( http://www.ubisoft.fr 1 http://www.lucasarts.com

ce mois-ci

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Et oui, que qu'on a pu.

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Et non, l'imminence des vacances n'a pas du le Teignard plus sympathique.

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P22

À l'approche de PE3, les éditeurs ont tous sortis de leur besace des projets plus palpitants les uns que les autres.

Notre petite bouillie de culture à nous, pré-digérée par l'estomac de maître de notre gourou.

Les derniers jeux multijoueur (Moto Racer, Shadow Warrior, etc.) passés au crible par nos noctambules d'internautes.

Acclaim

Bethesda

P M

p. 118

p. 132

P. 148

lnterstate'76 Extrême Assault Imperium Galactica Carmageddon X-COM Apocalypse Jack Nicklaus Betrayal in Antara Formula Karts Axelerator Holiday Island Atlantis Traders 97 Monster Truck Guts'n Garters Perfect Weapon Counter Action

p. 150

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lest Hart

P 212

Le K6, un comparatif 2D/3D, les férus de la technique en auront pour leur argent ce mois-ci ! De quoi faire des folies de ses petites économies estivales !

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LA SIMULATION ÉCONOMICO-POLITIQUE PLUS VRAIE QUE NATURE

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t Parcourez l'une des 8 courses (plus une cachée) à travers le monde avec différents types de surfaces qui influencent votre conduite.

•    Personnalisez peu à peu l'un des 8 karts disponibles.

•    Choisissez parmi plusieurs angles de vue (vue subjective, vue de derrière, vue éloignée...).

§ Affrontez des pilotes dont les réactions évoluent en fonction de votre course.

Les jeux d'arcade SEGA PC fonctionnent sur Pentium 90

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La future référence du jeu de foot sur PC !

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Vous ne verrez plus votre PC de la même façon.

rentes rubriques proposées : patches, démos, liste des éditeurs (adresses/sites Internet des développeurs et des distributeurs) et vidéos (pas moins de cinq ce mois-ci, dont celle de Red Baron 2 et l'intro de LBA2). Il suffit ensuite de cliquer par-ci par-là pour que ça marche ! À noter qu'en lançant Eidos.exe sur le deuxième CD-Rom, vous accéderez à une interface identique à celle de Gen4. Quant aux démos de jeux fonctionnant sous Dos (trois démos sur le premier CD-Rom et six sur le second, toutes jouables), placez-vous à la racine de votre lecteur CD-Rom et lancez l'exécutable Go.bat. Il suffit ensuite de taper le chiffre correspondant à la démo choisie pour qu'elle s'installe sur votre disque dur et/ou se lance immédiatement. Dernière précision, les vidéos des deux CD nécessitent impérativement l'installation de Motion Pixels pour fonctionner. ■

HTW vec la nouvelle interface, tout i' paraît plus simple ! Déposez le 1 premier CD-Rom Gen4 dans votre lecteur puis, après avoir sélectionné un affichage en 65 536 couleurs sous Windows 95 (parce que c'est plus beau), lancez Gen4.exe à la racine du CD-Rom... c'est parti ! Cliquez ensuite sur Aide pour comprendre la philosophie de l'interface puis sur Install. Sélectionnez alors les applications qui vous manquent (Video for Windows, Motion Pixels, etc.) ou effectuez un clic droit pour choisir directement entre les diffé-

Afin de vous occuper un peu durant ces vacances, nous n’avons pas lésiné sur les démos avec ce mois-ci non pas im, mais deux CD, le second vous étant offert par Eidos. Essayez tout de même de sortir dehors, histoire de profiter du soleil...

Axderalor

Fallout

Fifa soccer Manager

Legacy oÎKajn Moto Racer1-—î l Need for Speed 2 Speedster Wipcout2097

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200

INTERNATIONAUX

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AxeTeralor (WinS5)

iditeur : 21st Century • Genre : course destroy

•    Version dému limitée : une voiture, une course • Version complète : disponible •

Mip. mini : 486 084106,8 Mo de 8am, CO 2x

•    Place sur le disque dur : nulle •

Site Internet : mw.21stCBnt.com.

Bon alors, pour ce jeu de course, nous avons deux démos, une version en 32000 couleurs et une autre en 65000, choisissez n'importe laquelle mais faites en sorte que votre configuration sous Win95 ait les mêmes paramètres d'affichage. Plus tard, pendant la course, utilisez les touches fléchées pour vous diriger, Shift/Ctrl pour changer de vitesse, barre espace pour tirer, et surtout F11 pour replacer votre voiture dans le sens du circuit, vous en aurez besoin. ■

legacy of Kain (Win95)

iditeur : Crystal Dynamics • Genre: actiun/aventure • Version démo limitée : pas de sauvegarde, univers limité • Version complète : septembre • Config. mini : Pentium 80,18 Mu de 8am, GO 2x • Place sur le disque dur : nulle • Site Internet : www.crystald.com.

Aaah, incarner un vampire, grand amateur d'hémoglobine pression... quel bonheur ! Au clavier, notre sympathique héros se déplace à l'aide des touches fléchées. Il frappe ses ennemis à l'épée avec Alt et peut leur absorber le sang avec Ctrl pour récupérer quelques points de vie (la victime doit d'abord être proche du coma). Quant aux portes qui lui font obstacle, elles s'ouvrent à l'aide de contacteurs, faites-le passer dessus pour les activer. ■

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Éditeur : Interplay • Genre : jeu de rôle • Version démo limitée : pas de création de personnage, univers limité • Version complète : septembre •

Config mini : Pentium 60,16 Mo de Ram, CD 2x • Place sur le disque dur : nulle • Site Internet : www.interplay.com.

Malgré un litre aux sonorités de shool’em up, Faliout s’avère être un authentique jeu de rôle. Certes, dans cette version démo, il vous sera impossible de créer un personnage aux compétences sur mesure, mais vous pourrez néanmoins découvrir l’univers post apocalyptique du jeu ainsi que rintégralité de son interface : déplacement, ramassage/utilisation d’objets, combats, discussions, etc. Le fonctionnement de cette interface, entièrement à la souris, est expliqué au début du jeu. Par contre, pour les combats (peut-être la seule dimension qui vous intéresse vraiment), suivez le guide : ouvrez l’inventaire, équipez votre personnage (armure, arme et munitions) puis revenez à l’écran de jeu, votre arme s’affiche en bas, au centre, cliquez dessus : le curseur se transforme en cible ! Choisissez votre victime à l’écran. Tirez. Petite précision, le choix du mode combat vous commute du temps réel au tour par tour, cliquez sur le bouton «end turn» pour passer la main à l’ennemi ou «end combat» pour revenir en temps réel. Voilà, c’est tout. ■

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. Editeur : Delphine Software • Genre : course motos • Version démo limitée : *•" deux circuits, deux motos • Version complète : disponible • Config mini : Pen->i- tium 90,16 Mo de Ram, CD 2x • Place sur le disque dur : nulle •

Site Internet : www.mracer.com.

Il n’y a rien à dire de Moto Raceren dehors du fait que ce jeu est un joyau lu-. i dique. Interface facile à maîtriser, esthétique 3D irréprochable, excellent ef- '% fet de vitesse, fun en multijoueur... (nickel) chrome ! Mais vous vous en rendrez compte en lançant immédiatement cette démo. Non, vous n’y échap- >“ perez pas car même l’installation est exemplaire ! Vous arrivez devant un;!': menu, puis un autre, puis un autre et ils sont tous beaux, tout en 3D ! C’est le bonheur, non ? Ensuite, vous choisissez l’épreuve (vitesse ou cross), validez le circuit (un seul par catégorie) et la moto (idem)... roulez petits bolides ! Au f clavier, les touches fléchées vous permettront d’impulser à la moto une direction qui, par un troublant hasard, correspond très exactement au sens de la flèche qui ligure sur la touche choisie (avec les touches haut/bas pour accé-lérer/freiner). Tandis qu’en appuyant sur la barre espace vous pourrez effectuer une superbe roue arrière qui devrait non seulement épater les gonzesses mais également vous faire prendre de la vitesse. Un jeu parfait ! ■

Fila Soccer Manager h

iditeur : U. Sports • Genre : gestion • Version démo limitée : pas de vision des malcbs, pas de sauvegarde • Versinn complète : disponible • Config. mini : 488 0X4100,8 Mo de 8am, CB 2x • Place sur le disque dur : 25 Mo • Site Internet : wm.ea.com.

Pour installer cette démo dans de bonnes conditions, n'oubliez pas de cliquer sur langue anglaise au

début de la procédure d'installation. Ensuite... ben ensuite, c’est plein de tableaux, avec des tonnes et des tonnes de statistiques. Et oui, c'est peut-être du football mais sur le versant «gestion pure» ! Le jeu lancé, sélectionnez une division puis une équipe et cliquez sur Generate Next Match pour obtenir votre premier résultat de la saison. ■

Jack Nicklaus 4 [Win95|

iditeur : accolade • Genre: golf • Version démo limitée : seulement trois trous • Version cnmpléte : disponible • Config. mini : Pentium 30,18 Mo de Sam, CD 2x • Place sur le disque dur: 24 Mo • Site Internet : wm.accolade.com.

Un golf sous Windows 95 remarquablement réalisé ! Cliquez sur Quick Start en début de jeu puis, lorsque le golfeur apparaît à l'écran cliquez directement sur le parcours pour déterminer la trajectoire théorique de la balle. Choisissez ensuite le club pour définir la distance et la courbe du tir. Cliquez maintenant sur le golfeur pour obtenir le célèbre «fer à cheval ». Un clic (en haut) pour définir la puissance, un autre (en bas) pour l'effet gauche/droite. C'est parti ! ■

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©1996 Psygnosis Ltd. Ail Rights Reserved. Formula 1 Licensed by FOCA tp Fuji TV. SEGA Manx TT developed by Psygnosis Ltd. © 1997 SEG^Enterprises Limited published in Europe and the Middle East under exclusive licence by Psygnosis Limited. Wipeout, Monster Trucks and Speedster are trade marks of Psygnosis Ltd. Psygnosis and the Psygnosis logo are registered trade marks ot Psygnosis Limited. The SEGA logo is a trade mark of SEGA Enterprise Ltd. Psygnosis, 92 Avenue de Wagram, 75017 Paris. Hotline: 01 44 40 71 55

Keed for Speed 2 [Win95|

iditeur : ilectronic Arts • Genre : course voitures • Version démo limitée : une course, une voiture • Version complète : Disponible • Config mini : Pentium 90, IB Mo ûe Dam, ED An • Place sur le disgue Dur : nulle • Site Internet : www.ea.com.

Nous avons été particulièrement méchants à propos de NFS2, peut-être injustes, il était donc urgent que vous soyez en mesure de vous forger vous-mêmes une opinion sur ce jeu course, de nuancer nos jugements parfois trop péremptoires. Voici donc la démo de NFS2. Jugez vous-même ! À l'apparition du menu principal, cliquez sur Race pour commencer la course. Les touches fléchées vous permettront de tourner à gauche/à droite et d'accélé-rer/freiner. Vous savez tout. ■

Speedster[Win95].....

iditeur : Psygnosis • Genre : courses de futures • Version complète : une voiture, un circuit, pas de multijoueur, VGA seulement. • Version complète : disponible • Contig mini : Pentium 90, IG Mo de Dam, CD 2x • Place sur le disgue dur : négligeable • Site Internet : mm.psygnosis.com.

Rappelons, à l'intention de ceux qui l'ignoreraient, que Speedster est un jeu de course entièrement en 3D (version 3Dfx prévue pour bientôt) dans lequel vous dirigez une voiture en vue aérienne, un peu comme Micromachines ou Death Rally. Les touches fléchées du clavier devraient largement vous suffir pour diriger votre ch'tite tuture, mais si vous souhaitez en utiliser quelques autres, personne n'y trouvera rien à redire. ■

. Editeur : Acdaim • Genre : beat'em up • Version démo limitée : un seul per-fy" sonnage • Version complète : disponible. • Config mini : 486 DX4 100,8 Mo de Ram, CD 2x • Place sur le disque dur : 10 Mo • Site Internet : www.

. acclaimnation.com.

Autant vous prévenir tout de suite, si l’ensemble des touches de mouvement. sont déclinées dès l’installation du jeu, il est pratiquement indispensable de disposer d’un paddle pour pouvoir jouer à X-Men convenablement (avec tous les coups spéciaux), et cela que vous y jouiez seul contre l’ordinateur (touché Fl) ou à deux (F2). Sinon, vous pouvez éventuellement reconfigu-: ter les touches du clavier ( F10) mais, comme nous vous le disions précé-damnent, sans paddle, ce jeu perd beaucoup de son charme. F,t ce serait dommage, car il a du charme, ce beat’em up inspiré des super héros Mar-vels ! Us sont tous là, réunis pour vous... même Iceman ! Enfin, pas dans cette démo... dans cette démo. vous ne pourrez, jouer qu’avec Wolvcrine. D’accord, c’est un peu court... mais il a quand même de longues et grandes grillés acérées, Wolverine ! Alors, il est vrai qu’Iceman possède des coups spéciaux nettement plus spectaculaires... mais bon, comme de toute façon il n’y aque Wolverine, il va bien falloirs’en contenter ! Euh... n’empêche que Iceman, ça aurait été cool. quand même... ■

■ Éditeur : Blue Byte • Genre : shoot 3D • Version démo limitée : nombre de missions limité, pas de sauvegarde • Version complète : fin août •

• Config mini : 486 DX4 100,16 Mo de Ram, CD 2x • Place sur le disque dur : 31 Mo • Site Internet : www.bluebyte.com.

La démo la plus spectaculaire du CD-Rom ! Car non seulement elle vous ga-. -rantit presque une heure de jeu mais elle vous fera découvrir qu’il existe encore des programmeurs compétents. Chez Blue Byte en effet, on n’exige pas du joueur qu’il possède une configuration luxueuse pour lui offrir déjà ce.qu’il peut rêver de mieux en matière de graphismes. Celui-ci ne possède'/ « qu’un » P120 doté d’une bonne carte graphique ? Et bien, Extrême Assault s'affiche en SVGA et il est presque aussi beau qu’avec une carte 3Dfx ! Bon : alors, l’affichage n’a pas la fluidité qu’on obtient avec une carte accélératri-, ce 3D mais il autorise néanmoins une excellente jouabilité et ça, c’est re- . marquable ! Bon, maintenant, installez le jeu (avec Univbe). Ensuite, pour • piloter l’hélico, utilisez les flèches de direction. Q/W pour haut/bas et la barre espace pour tirer. La touche Retour vous permettra de sélectionner votre : arme courante tandis que chaque arme secondaire est activée par une touche spécifique (Entrée pour les missiles par exemple). That’s ail Folks ! ■    •'

Wipeout 2097 |Win95]

iditeur : Psygnosis • Genre: arcade • Version dèmo limitée : un circuit, guatre vaisseaux • Version complète : juillet • Contig mini : Pentium 90, IG Mu de Dam, CD 2x • Place sur le disgue dur : 24 Mo • Site Internet : www.psygnosis.com.

Le temps d'une petite installation sur disque dur et c'est parti ! Touche S pour accélérer, touches fléchées pour vous diriger, barre espace pour tirer... vous êtes désormais paré pour décrocher un hi-score ! Euh, non, pas tout à fait... vous remarquerez parfois des flèches peintes directement sur le sol. Chacune d'entre elles a, selon sa couleur, une fonction particulière. Propulser votre vaisseau en avant, par exemple. Utilisez-les à bon escient... ou vous perdrez. ■

Waterworld (Dos]

iditeur : Interplay • Genre : mrgame temps réel • Version démo limitée : une mission • Version complète : septembre • Config mini : Pentium 90, W Mo de Dam, CD 2x • Place sur le disgue dur : 20 Mo • Site Internet : www.interplay.com.

Proche de Command & Conquer dans ses modalités de jeu (temps réel), presque identique dans son interface, Waterworld est à l'inverse de son prédécesseur dépourvu de toute dimension «gestion de ressources». Ainsi, au début du jeu, vous devrez vous contenter d'affecter une arme à chacun des huit membres de votre équipe (glissez l'icône de l'arme choisie sur celle du personnage) pour ensuite vous retrouvez immédiatement au cœur d'une mission... particulièrement meurtrière ! ■

Aujourd’hui chez Carrefour.

Avec Carrefour je positive!

25/06/97 au 31/08/97 Réf. Side Winder 3D Pro

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Ces produits sont disponibles dans les magasins distribuant habituellement cette famille de produit

En plus du CD de démos Gen4, vous trouverez dans ce numéro un CD Ei-dos (si ce n'est pas le cas, vous vous êtes fait avoir). Ce dernier propose une interface similaire à celle de Gen4. Lancez l’exécutable Go.bat pour installer les démos Dos et Eidos.exe pour installer/visionncr les démos/vidéos Windows. Côté Dos, Eidos vous propose 6 démos jouables, dont celle, exclusive. de Blood. Vous trouverez également celles de Big Red Racing, un sympathique jeu de course 3D, PowerFI, Test Drive Off Road et deux niveaux du sublime Tomb Raider. Sous Windows, passez rapidement la page

Installation si les utilitaires proposés (Vidéo for Windows, Quicktime & DirectX) sont déjà installés sur votre bécane, afin d'arriver à la page Rubriques : Démos, Vidéos et Wallpapers. En démos vous trouverez celles d'Oddballz, une hilarante gestion d’extraterrestres domestiques, deTerracide, Links LS, Machine Hunter. un jeu d'action en vue de haut à la Loaded, et enfin Aaron Vs Ruth. La rubrique Vidéos vous permettra de passer en revue Flight Unli-mited 2 (Cl. News) ainsi que le CD Multimédia consacré aux James Bond (présenté en News dans le N" 100). Enfin, les Wallpapers vous permettront de décorer votre bureau de visuels issus des jeux Conquest Earth, Flying Nightmare 2et Tomb Raider (aaah. Lara...). ■

Site internet eidos : www.eidosinteractive.com/.

PRO P1NBALL : TIMESHOCK !

LA SUrTE TANT ATTENDUE DE PRO PINBALL THE WEB.

« Premier choc : le graphisme... Deuxième choc : le souci des détails. Tout ce qui compose un vrai flipper est là. Jamais plaisir de jeu n'a été aussi grand. »

Joystick

« Toujours aussi beau et encore plus axé sur la simulation que son grand frère, Pro Pinball : Timeshock risque de faire du tort à votre bar du coin. »

PC Team

VROPINBALU

« Aujourd'hui, The Web est remplacé par Pro Pinball : Timeshock . Force est de constater que cette nouvelle mouture est encore plus fantastique que la précédente. » PC Loisirs

Disponible aujourd hui sur CD Rom PC, en septembre sur Playstation et CD Rom Mac.

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C’est fort en chocolat !

Cher Teignard,

nous avons décidé de prendre notre clavier car nous avons besoin que tu nous éclaires, comme tu éclaires si brillamment la rédac' de ton petit crâne poli et luisant. Fidèles lecteurs de Gen4 depuis plusieurs années, nous éviterons les superlatifs trop pompeux sur le mag’ car nous en pensons beaucoup de bien et c'est déjà assez.

Nous avons besoin de ton aide pour deux questions qui nous turlupinent :

1.    Possédant respectivement un P90 Intel et un Cyrix P166 +, nous désirons chacun acquérir une carte accélératrice 3D cet été. Nous hésitons entre la Matrox Mystique 4 Mb et une 3Dfx 4 Mb. Laquelle de ces deux cartes s'annonce la plus prometteuse pour nos machines ?

2.    À quand FOS de Sony ?

Bien que le mag' soit parfait, nous souhaiterions quand même faire une remarque :

Nous ne sommes pas contre la pub. tant qu'elle reste dans le domaine de F informatique, mais pourquoi avez-vous laissé les pubs Nestlé envahir vos pages ? Si nous achetons votre mag’, c'est pour l'informatique, et pas pour voir les derniers produits chimiques de Nestlé !

Voilà. Sache cependant. Teignard. qu'étant tous les deux Chevaliers Jedi. si tu ne nous publies pas. nous nous servirons de la Force pour te détruire !

Et maintenant nous repartons en croisade contre bilou (il ne mérite même pas de majuscule), l'affreux qui tente de devenir le maître du monde !

Yvan. Frédéric.

Nous bouclons ce numéro d’été un peu trop tôt pour pouvoir rendre compte de vos réactions face à notre nouvelle formule, initiée le mois dernier. Nous en parlerons à la rentrée. En attendant, méfiez-vous des coups de soleil et des staphylocoques dorés.

Salut les gars,

ouais, bon, vous vous calmez les deux nabots, ou je vais devoir vous disperser la gueule à grand renfort de mandates plombées ! Non mais, c'est vrai quoi, sous prétexte qu 'on a la Force, on pratique la p 'tite provocation à deux balles ! Je n 'ai pas peur de vous, les Acneïc Brothers, et si je vous publie aujourd'hui, ce n 'est certainement pas par crainte que vous utilisiez vos pouvoirs à la noix ! Pour ne rien vous cacher, la dernière fois que j'ai rencontré Dctrk Vadot; il m'a supplié de l'épargner en échange d'une photo dédicacée de la princesse Leïa ! Non, ce n 'est sûrement pas pour m'éviter des problèmes que je vous publie mais plutôt pour vous pulvériser sauvagement le scriptural ! Et oui, vous avez bêtement oublié que vous étiez dans mon domaitte à moi, le courrier, et qu ici, personne ne vous entendra crier ! Alors, les grumeaux, on fait moins les fiers ! On a peur ! On tremble ! On se disperse en odeurs nauséeuses ! En plus, question problématique, vous avez décidé de taper les sommets ! C'est quoi cette histoire de pub Nestlé ? Notre univers médiatique est immergé jusqu 'au cou dans la publicité et vous nous faites les effarouchés du genre «oui mais là. dans Gen4, c'est sale». Râlez-vous quand vous voyez des pubs de banques pendant un match de foot ou un tournoi de tennis ? Hurlez-vous à la mort quand vous découvrez, une pub pour du whisky dans votre programme télé ? Je parie que non ! Alors pourquoi faire un show pour deux innocentes pages Nestlé dans un magazine de jeux PC ? En plus, c 'est vraiment la première fois qu 'on nous reproche dé faire de la pub pour du chocolat alors que Gen4 finit généralement sa pagination dans une orgie de photos censurées façon « je me demande bien ce qu 'il y a sous le gros rond noir ? ». Du délire ! Remarquez, je ne vois même pas pourquoi je parle de publicité avec vous. Ce n 'est pas nous, rédacteurs, qui décidons de sa pertinence dans le magazine mais nos services commerciaux... alors si vous voulez crierait scandale, faites-îe dans d'autres oreilles ! Même chose pour cette histoire de carte accélératrice, nos meilleurs spécialistes vous l'ont déjà expliqué mille fois ! Comme toute carte graphique «normale», Ici Matrox Mystique, quoique bénéficiant d’une légère accélération 3D, peut fonctionner de manière autonome. À l'inverse, les cartes à base de 3Dfx, entièrement dédiées à la 3D (monstrueuse accélération et moult effets spéciaux), doivent impérativement se surajouter à une carte graphique normale. Pour les jeux, et dans la mesure où vous possédez déjà une carte 2D honorable, je vous recommande donc sans hésiter d'acquérir une 3Dfx ! Bon, ça va. les questions, c’est fini ? Ah non, j'oubliais le meilleur, l'OS de Sony ! C 'est quoi ce truc ? Je me suis renseigné, il n 'existe pas d'OS Sony, sous quelque forme que ce soit. Sauf peut-être sous console Playstation, mais dans ce cas. quel rapport y a-t-il avec nos beaux PC ? Hmmm ? Dites, les deux nains, vous ne m'auriez pas posé cette question pour m'énerver, par hasard ?    ^

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Minitel, l’arnaque ?

Cher Teignard,

je t'écris pour te demander deux ou trois trucs : tout d’abord, est-ce que toi ou un autre rédacteur de Gen4 savez créer vos

propres niveaux de Duke Nukem 3D ? Si oui, pourriez-vous en mettre de temps en temps sur le CD-Rom, parce que j'en ai marre de jouer toujours sur les mêmes maps... bref, j'aimerais varier un peu l’ordinaire.

Ensuite, j’en ai ras-le-bol des pubs mensongères : dans votre numéro d'avril, il y a une pub pour un service Minitel qui dit : 250 titres gratuits disponibles en 48 heures. J'ai fait ce numéro et commandé vite fait Phantasmagoria 2. Ils ont validé la commande et m’ont alors gentiment dit d’attendre 134 minutes à 5,27 F la minute, ce qui revenait à payer 50 francs de plus que le prix dans le commerce. Dégueulasse, non ?

Au fait, je voudrais savoir : j'ai un 486 DX2/66 et j’ai installé la démo de Redneck Rampage. Il est tout saccadé ! Est-ce normal ? Je pensais me l’acheter... est-ce que ça va faire pareil avec la version complète ? Enfin, je ne devrais pas tarder à m'acheter un nouvel ordinateur. Que me conseilles-tu d’acheter pour que ma machine reste au top le plus longtemps possible ? Bon. maintenant, je te laisse.

Guillaume.

P.-S. : Une dernière question : pourquoi le Teignard à l’orange sanguine est-il aussi méchant ?

BiiiJMajecara, mis uniquement pour acheter des Mimllms à la fraise.une petite messe qui nous périra.

Missionnaire... mon cul!

lui, c est un début,mais il te tauira également songer à Imiter une femme.

nm^rni^^ifa^^mis le problème arec les cunbunsi’lnie, c est gu ils éclatent au micro-unie.

Je mirais que tu m'enfuies ies coups et encbainements pour latter mon frère...

Sou maintenant tu arrêtes, vain ! lu as    déjà fait asseï ie bêtises !

félicitatmnsJPeur le Irangais, c’en 'est pas encore ca, mais tu maîtrises iéjà SI % iuwcabulm cubain!

Parce que !

Bon maintenant que nous avons courtoisement engagé la conversation, je vais tout de suite t'administrer une sévère douche froide. Non. nous n 'avons pas conçu de maps pour Duke Nukem 3D (parce que nous n 'avons tout simplement pas le temps) et non, Redneck Rampage ne sera pas plus rapide en version complète que dans la démo. D’ailleurs, tu sais, une démo a plutôt pour vocation de séduire l'acheteur potentiel, il est donc assez rare qu 'elle soit - du point de vue de son esthétique, de sa fluidité et de sa jouabilité - en deçà de la version finale. Abordons maintenant le problème des commandes de jeux «gratuits » par Minitel. Comme tu as pu le constater par toi-même, c’est

une arnaque totale... pour celui qui paye la communication. Pour 1 instant, ce système de vente « à la durée de connexion » bénéficie d un certain vide juridique mais cela ne devrait pas durer Car si effectivement, rien n 'empêche à un distributeur de vendre plus chers que partout ailleurs (mais n 'oublions ni les frais d envoi ni la commission de France Telecom qui avoisine les 50%, si je ne m'abuse), il y a dans ce procédé une atteinte aux échanges marchands traditionnels, «l'acheteur» n 'étant pas nécessairement le payeur. Il suffit en effet de penserait p ’til jeune qui va utiliser le Minitel de ses parents ou encore au salarié qui va profiter du Minitel de son entreprise pour entrevoir déjà tous les problèmes qu 'un tel moyen d'achat peut entraîner. Voilà. Bon, maintenant, pour ta dernière question, il n 'y a pas de réponse, le top d’aujourd'hui en matière de configuration PC devenant trop rapidement le bofde demain. Le seul conseil que je puisse te donner, c 'est de ne pas acheter en dessous d'un P166. Pour le reste...

Atchao.

Des soluces !

Cher... teigne ? Euh... ignare ? Enfin, Gen4. quoi !

J'ai décidé de vous écrire après des mois de silence car aujourd'hui il fait froid et je n'arrive pas à dormir. Mais trêve de bavardage inutile (car comme dirait l’imberbe capillaire : chaque seconde, dans une ville, un bonsaï agonise), passons tout de suite aux reproches. Alors, dites donc ! Qui s’occupe des astuces ? C’est vide ! J'ai souvenir d’un temps où l’on pouvait trouver jusqu’à trois pages d’astuces ! Alors, bien sûr, les testeurs n’ont guère le temps. Eh bien, il suffit que les lecteurs en envoient ! Il ne le font pas ? Allons, allons, tu sais bien. Teignard. que seul 1 appât du gain peut mouvoir les populations. Je me souviens d ailleurs d’une époque où Gen4 offrait des francs pour chaque astuce. Comment ? Cela revient trop cher ? Ah, ah. ah !

Le TVCD, génial hier, se liquéfie lentement, tel une grosse Pa-mela au soleil... et ça. c'est vraiment dommage. En clair : plus de video et d'interactivité !

Bon. je crois que c’est fini pour les reproches... Ah, non ! Il faudrait aussi que le Teignard soit moins gentil, il commence à s amollir et là aussi c'est dommage. Dernier point qui me tient particulièrement à cœur : vous n’avez pas lesté Créatures, or ce soft révolutionne littéralement le monde informatique. Bon, maintenant, vous allez me dire qu'il est un peu tard... oui mais non 1 Z avez qu'à faire une soluce avec des conseils pour les jeunes papas ! Ne plus parler de ce jeu aux lecteurs est en effet une faute grave qui mérite une flagellation aux orties fraîchement coupées.

Bon ben, à part ça, tout baigne. Ne touchez surtout pas à la maquette, elle est parfaite. Les tests sont bien faits, les testeurs sym-pas et le Teignard... euh. teigneux.

Yoda.

Alors bonjour,

incroyable çci, lu as tout faux! Rien n ’est pertinent dans ta lettre. Rien ! Tiens, tu veux que je te dise... tu es méchant, et gratuitement en plus ! Genre p lit provocateur épistolairè qui la ramène pour se sentir exister Tu ne me crois pas ? Démonstration. Pour les soluces, astuces et tutti quanti, nous vous proposons ce mois-ci un booklet débordant d 'aides de jeu. Il suffît en effet de surfer pendant des heures sur le Net pour en pêcher des tonnes... une chose que nous pouvons parfaitement faire sans abusivement solliciter l’aide de nos lecteurs ! Crac ! La nouvelle interface - conçue pour le précédent numéro - avant mobilisée toutes les forces vives de Gen4, le TVCD est passé en arrière-plan durant cette période. Il devrait refaire une appari- M

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► tion triomphante à la rentrée. Boum ! Je ne me suis pas amolli, sale petite scrofule purulente, j'ai arrêté de durcir. Hue ! N'ayant pas considéré Créatures comme un jeu à l'époque de sa sortie, il est totalement inconcevable que nous en fassions aujourd'hui la soluce... le jour où nous reconnaîtrons nos erreurs n 'est pas encore arrivé. Vlant ! Tu aimais bien l'ancienne maquette ? Et bien nous l'avons changé depuis le dentier numéro ! Mais c 'était juste pour t'embêter. A Gen4, on aime rire. Bing ! Non, ne pleure pas. Tu sais, faire autant d'erreurs en une seule intervention, avec un acharnement quasi obsessionnel, c 'est presque émouvant...

Bye!

Z comme...

Salut grandissime Teignard,

ça fait un bail que je voulais t’écrire, alors maintenant, c’est fait ! Et c'est d’une main fébrile que je tapote ces quelques lignes. Mais avant tout, je salue bien bas toute la rédaction de Gen4 car vol’ mag’ est vraiment génial, c’est même un vrai bonheur de recevoir tous les mois mon Gegcn dans ma p'tite boîte aux lettres. Bon., trêve de plaisanterie, je vais, moi. Ghost la teneur de le space, en venir au sujet de ma missive : partir en guerre contre tous les odieux 1 Nous z’allons donc immédiatement aborder un sujet qui me tient à cœur : le Dukeur Fou. Oui. car ce sombre fêlé du ciboulot commence vraiment à me laper sur les nerfs. Je m'explique : qu'il s'attaque à Quake ne me posait pas de problème, mais quand il touche à un micropixel de mon jeu fétiche, là. je mords ! Toi Dukeur fou qui me lit du haut de ton esprit dérangé, sache que ma vengeance va être terrible, et que je n'aurai aucune pitié pour toi ! Tu traites ce pov’ Z d'être moche et lent ! T'as qu’à pas faire joujou avec un 286 ! Et si tu n'aimes ni l'humour ni l'originalité de ce jeu qui a essayé de se distinguer des autres C & C-like par un concept plus «fun», alors retourne faire Boum Boum avec ton RPG ! As-tu admiré l'intelligence artificielle des p'tits robots ? Non ? On est loin de Warcraft 2 où les unités foncent vers la mort sans mot dire ! Sans compter les magnifiques scènes cinématiques, certes un peu répétitives, mais très mariantes ! Bref. Z, c’est Ze meilleur jeu de la galaxie (enfin... à peu près) et il vaut largement sa place dans le classement général ! Voilà ! J't'ai remis à ta place, immonde crétin ! El j’espère que tu as hooonte. Allez, j’te lâche la jambe. Je salue toute l'équipe et les lecteurs (sauf toi : Dukeur fou). Vive Gen4, longue vie, et tout le bla-bla...

Ghost.

Coucou,

moi, ce que j'aime bien quand vous vous massacre:, entre lecteurs, c'est que je n 'ai pratiquement pas à intervenir. J’observe vos joules de loin, tel une divinité gréco-romaine, bref, je laisse faire et je compte les points. Alors oui. tu m'avais également posé des tonnes de questions. mais voilà, non seulement il ne restait plus de place dans ce courrier mais je n 'avais vraiment pas envie d'y répondre. Il fait beau, dehors. Du coup, j’ai tailladé ta lettre dans tous les sens pour ne garder que sa dimension polémique. Bon et puis maintenant, je vais courir boire une petite mousse, parce qu 'il fait quand même très chaud. Bonnes vacances.

Mac Attack !

Hey la Teigne !

Je ne vais pas y aller par quatre chemins. Si je t’écris, c'est pour pousser deux immenses coups de gueule (certes, je n’arriverai jamais à ton niveau, mais je vais quand même tenter). Mon premier coup de gueule, et le plus important, s’adresse à

À Furax,

la démo de Redneck Rampage ne contenant qu'un seul niveau, il est

complètement inutile d'en chercher la sortie. D'autant plus qu'elle n'existe pas.

Bmmm

oui, la Monster 3D (comme toutes les cartes 3Dfx) est compatible avec la Matrox mystique et oui, cela vaut le coup de s'en procurer une.

en fait, les cartes accélératrices à base de 3Dfx n'ont que deux défauts connus : une résolution maximale de 640x480 (en 65000 couleurs) et une mémoire de 4 Mb un peu limite. C'est tout.

tous les distributeurs de jeux sur Mac. Ce sont eux qui décident quels jeux seront importés en France... c’est-à-dire peu. Aux Etats-Unis, le Mac représente plus de 45 % du marché de l'informatique et, en Europe, moins de 10 %... un scandale ! Si vous allez dans un magasin de jeux vidéo aux U.S.A., vous trouverez autant de jeux PC que Mac. Tout simplement parce que (quasiment) tous les jeux PC sont adaptés sous Mac ! Duke Nukem 3D. Gender War. Z. Syndicale War. les Chevaliers de Baphomet et bien d'autres ! Alors, pourquoi, ne sortent-ils pas en France ? Parce que cela ne rapporte pas d'argent aux éditeurs ! Tout ce qui compte pour eux. c'est le fric ! Ils se contrefichent des joueurs ! Voilà, j’en ai fini pour le premier coup de gueule, passons maintenant à Gen4. Oui. vous aussi, vous vous foutez de nous, pauvres Macistes ! Sur votre CD-Rom. les démos Mac ont un à deux mois de retard, sans compter celles que vous ne mettez pas. Alors, remuez-vous pour nous trouver des démos, las de paresseux !

Bon. voilà, j’espère que tu publieras ma lettre car, franchement, je veux que les gens prennent conscience que le Mac n'est pas réservé à une utilisation strictement professionnelle.

Philippe.

Hello man,

en tombant douloureusement sur ta lettre, j'ai d'abord pensé qu 'elle avait mis beaucoup de temps pour me parvenir, qu 'elle s'était perdue dans ta deuxième dimension (d'une poche de facteur), qu'elle provenait d’un monde parallèle, bref, qu'elle n 'avait rien à faire dans mes mains d'athlète rompu aux arts martiaux. Et bien, même pas. Après vérification attentive, elle était bien datée du XXe siècle. Ahurissant ! Car, vois-tu, sympathique microcéphale, cela fait quand même plusieurs mois que nous ne parlons pratiquement plus du Mac, que le nombre de démos se réduit à pas grand-chose, que j'ironise volontiers à propos de ceux qui défendent celle bécane avec un touchant passéisme, bref cela fait quelques temps que nous laissons le Mac s'acheminer lentement vers sa dernière demeure ( le cimetière des éléphants informatiques) mais ça, tu ne t'en es même pas rendu compte ! Le plus étonnant, c'est que malgré ton aveuglement pro Mac, tout ce que lu dis est instructif et digne d'intérêt. Tu semblés même avoir saisi le fond du problème : en Europe, le marché des jeux Mac n 'est pas rentable. Tu n 'en acceptes pourtant pas l'idée, allant presque jusqu 'à reprocher aux éditeurs de ne pas souhaiter perdre d'argent ! Mais, honorable ramolli du bulbe, quel éditeur européen pourrait aujourd'hui prendre te risque de diffuser un jeu Mac alors que les ventes dudit jeu ne lui permettraient même pas de couvrir les frais de traduction et de diffusion ! Un philanthrope ? Un kamikaze, plutôt ! Tu exiges en effet des éditeurs qu 'ils risquent leur survie dans un milieu très concurrentiel et cela uniquement pour satisfaire tes petites envies ludiques. C'est ignoble ! Moi, si je te demandais de sauter à pieds joints sur une mine parce que je trouve l'idée séduisante, tu le ferais ? Alors, appelle ça « logique économique de @#$& » si tu veux, moi je préfère « principe de réalité ». Aujourd'hui, et sans qu 'il soit ici question des qualités respectives du Mac et du PC. une seule bécane s’est installée dans les foyers, une seule est synonyme d'éducation, de loisirs et de jeu, une seule, c’est le PC. Les joueurs l'ont compris, les éditeurs l'ont compris. Gen41'ci compris... même les dirigeants de Macintosh l'ont compris ! Bref, tu es le seul à croire encore à l'avenir ludique du Mac. Ouais bon, d 'accord, je suis un peu dur avec toi, voire cruel. J'imagine que tu es désormais très fâché, limite haineux. Ceci dit. s'il te venait à l'idée de passer à la rédac pour me restructurer la tronche, relis soigneusement la première phrase de cette lettre... oui, le passage qui concerne les arts martiaux. Ça calme, non ? Non ? Ah bon...

Allez salut, et sans rancune.

Cen4 . Qfl

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Non, il ne s’agit pas d’un nouveau jeu, mais d’une bataille juridique malheureusement bien réelle qui aurait pu avoir des conséquences cocasses, voire désastreuses, pour beaucoup de simulations de combat à venir !

e F-22, l'avion de chasse américain construit par Lockheed Martin (encore à l'état de prototype), est un oiseau très prisé des développeurs de simulateurs puisqu'il tient la vedette dans pas moins de quatre jeux déjà sortis ou en cours de développement. On trouve ainsi sur le marché F-22 Lightning II de Novalogic et Jetfighter 3 de Mission Studios, tandis qu'interactive Magic prépare son iF-22 et DID son F-22 à lui. Voilà qui fait déjà du monde, et quand Lockheed Martin a soudainement changé le nom de code de son coucou pour F-22 Raptor, Novalogic s'est aussitôt lancé dans la brèche pour sortir un add-on à son jeu appelé tout pareil. Parallèlement, Interactive Magic a changé le nom de son projet pour iF-22 Raptor, toujours avec le petit « i » là. Mais Novalogic ne l'entend pas de cette oreille et depuis avril demande qu'IM change le nom de son simulateur, un peu trop proche de leur propre titre à leur goût. Franchement pas de quoi s'inquiéter, ce genre de chamaillerie juridique étant chose courante. Les choses vont un peu plus loin lorsqu'lnteractive Magic reçoit une lettre de Lockheed Martin l'informant que ces derniers étaient en cours de négociations avec Novalogic pour leur accor

der les droits exclusifs sur le nom, les images et photographies du F-22. En clair, cela signifie qu'IM pourrait aussi bien enterrer de suite un projet en développement depuis deux ans. On les voit mal sortir un simulateur réaliste appelé F- «tûût», avec de gros pixels noirs disgracieux censurant la moindre apparition du fameux F- « bip » en cours de jeu !

Interactive Magic a aussitôt rendu l'affaire publique, ce qui a bien entendu provoqué un tollé retentissant dans la communauté microludique. Si elle aboutissait, cette licence exclusive pourrait provoquer un précédent qui risquerait très vite de dégénérer en guerre des licences... En poussant l'idée à l'extrême, on pourrait alors imaginer des éditeurs négocier l'exclusivité sur des avions de firmes comme, McDonnell Douglas, Mikoyan Gure-vich ou Sukhoi, empêchant ainsi aux F-16, F-15, Su-27 et Mig 29 de se mesurer dans nos

ie»4. on hoi • LL

deux virtuels ! Et on pourrait tout aussi bien étendre l'idée aux sports comme la F1 ou le foot, tant qu'on y est. En fait, ce cas de figure existe déjà puisque Sega détient les droits exclusifs sur l'utilisation ludique du circuit de Daytona, au grand dam de Sierra et Papyrus, développeur de jeux de courses de Nascar. Mais il existe beaucoup d'autres circuits de Nascar sur lesquels les développeurs peuvent se rabattre (même si Daytona reste le plus populaire d'entre eux), ce qui est beaucoup moins facile en matière d'avions de chasse, par exemple.    .

Histoire de pognon

Après les révélations faites par Interactive Magic, Novalogic s'est vu forcé de monter au créneau pour expliquer sa position dans l'af?; faire. En fait, il semblerait que Novalogic ait reçu la même lettre de la part de Lockheed Martin, mais étant les premiers contactés, aurait décidé de négocier les droits sur le F-22 plutôt que de s'insurger contre l'utilisation à des fins purement commerciales de matériel qui relève clairement du domaine public, Lockheed Martin étant rappelons-le en contrat avec le gouvernement américain pour le développement du F-22. Même si Novalogic ne fait pas figure de blanche colombe dans cette histoire, il semblerait que ce soit surtout les p'tits gars du marketing de chez Lockheed Martin qui aient pété les plombs, en cherchant à se faire du beurre sur un « produit» qui ne leur appartient pas vraiment. Heureusement l'U.S. Air Force est rapidement intervenue, en précisant qu'elle considérait clairement le nom et l'apparence du F-22 comme relevant du domaine public américain, et qu'elle ne saurait tolérer que leur avion fasse l'objet d'une licence.

Ce n’est qu’un au revoir...

Du coup tout le monde c'est très vite calmé, à commencer par Lockheed Martin en annonçant qu'il n'était plus question pour eux de négocier de licence exclusive. De leur côté, Interactive Magic a accepté de retirer le terme «Raptor» de son prochain iF-22, pour satisfaire Novalogic. Le plus ironique dans

l'histoire est que ces derniers risquent de devenir les dindons de la farce, puisque maintenant c'est 3D Realms, rameuté par tout ce tapage, qui réclame des dédommagements à Novalogic pour avoir utilisé le terme « Raptor» dans un de ses produits... En effet, 3D Realms détient de facto le copyright sur ce nom, l'ayant utilisé pour son shoot'em.up Raptor, sorti en 1994 ! Mais mis à part ce retournement de situation assez comique, cette controverse soulève des interrogations assez inquiétantes pour l'avenir. Le marché du jeu vidéo en général génère maintenant un chiffre d'affaires supérieur à l'industrie du film par exemple, et on commence à voir de plus en plus de gens s'y intéresser, et pas particulièrement par pure philanthropie. Si jusqu'ici la compétition entre éditeurs reste très ouverte, cette première escarmouche pourrait être le signe annonciateur de l'utilisation de moyens plus radicaux, sans rapport avec la qualité intrinsèque d'un produit, pour étouffer dans l'œuf une éventuelle concurrence. Et dans ce cas de figure, que nous ne souhaitons pas, les joueurs n'en sortiraient probablement pas gagnants...

Frédéric Marié

J'aurai pu pousser un bon coup de gueule envers tout un tas de chose. Electronic Arts, par exemple, de qui on attend un jeu de foot bon et intéressant mais qui ne cesse de nous sortir des softs à la jouabilité limite (Quid de Fifa 98 ?). Envers les séniles de la C.E.E. également, qui refusent de baisser la T.V.A. des CD (Rhum ou Eau d'Yo) à 5 % et qui montrent par là même leur triste avarice. Mais cette fois, je m'insurgerai uniquement contre le gouvernement français. Non content de mettre des plombes à faire disparaître une parodie de service militaire, ils ont décidé qu'avoir un travail (chose rare) quand on est jeune n'était pas valable pour passer au travers de 10 mois d'ennuis. C'est donc à mon tour de devenir l'esclave d'un soi-disant pays civilisé et je vous salue avec regret.

À tous ceux qui ont oublié ce qu'était d'être jeune, j'envoie mon plus profond mépris.

À bientôt. [Note d'Olivier : Vive l'armée ! Par pitié, gardez le !]

Cedric Gasperini

À l'occasion de la sortie de la nouvelle version de Scala MM200, utilisant Direct X et tournant sous Windows 95 et NT, Scala Computer Télévision revoit à la baisse sa gamme de prix.

Une bonne occasion pour découvrir Scala MM 100, un excellent logiciel de conception multimédia et de Pré AO. Pour environ 500 F, vous aurez la possibilité de créer des présentations mettant en œuvre de superbes effets, des vidéos, des images, des sons et tout un tas de trucs multimédia «mode». Bref, le prix et l'excellente interface du produit en font un choix idéal pour tous ceux qui désirent se lancer dans la PréAO. Attention toutefois, il tourne sous Dos et produit donc des applications difficiles à porter sans problème de drivers sur n'importe quelle configuration.

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Après le classique des jeux de rôles de Sierra. Betrayal at Krondor. cette société et 7th Level se

retrouvent dos à dos pour savoir qui en sortira la meilleure suite, toujours inspirée plus ou moins officiellement de la saga du Riftwar de Raymond E. Feist. Pour l’instant Sierra garde une tête de nain d’avance étant donné que son Betrayal in Antara (en test ce mois-ci) devrait sortir dès la fin de l'été. Alors que celui de 7th Level. Return to Krondor (dont vous voyez les photos) n’est pas prévu avant Noël, voire l’année prochaine. Mais ce dernier possède plus d'une corde à son arc elfique : en plus de la licence Riftwar officielle lui permettant de reprendre les héros de la saga, il devrait disposer d’un moteur graphique en 3D temps réel à briser un troll en petits cailloux menus. Les personnages, se déplaçant au rythme gracieux de la motion capture, se mesureront en combat à une cinquantaine d’adversaires, dans des scènes de combat en 3D. Remarquez, le temps que celui-ci soit sorti, vous aurez probablement eu le temps de finir celui de Sierra !

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Sega a décidé d'investir un peu plus fortement le monde des jeux PC. Après Formula Karts testé dans ce numéro, c'est World Wide Soccer qui devrait sortir dès cet été. L'adaptation de ce qui reste sans doute le meilleur jeu de foot sur console est très attendue par tous les amateurs de la baballe ronde en cuir avec des losanges noirs dessus. Nous avons pu apercevoir la toute première mouture de ce soft et effectivement, il promet d'être très bon. L'animation sera tout particulièrement soignée ainsi que la jouabilité. Bon, ce ne seront pas les vrais noms des joueurs mais on pourra les changer, alors... alors on aimerait que Sega se secoue les crampons, histoire de s'éclater dessus plus vite. Voilà.

POUVOIRS OCCULTES

New World Computin revient enfin dans I monde du jeu de rôle avec l'annonce pour la fin d'année (au mieux) de Might & Magic 6. Avec un nouveau moteur 3D, en 640x480 en milliers de couleurs (16 bits), le jeu vous laissera éve luer dans un univers en 3D temps réel. Il ser. bien sûr possible de passer en tours de jeu pour les combats, pour ceux qui préféreraiet la stratégie à l'action, mais le plus importan reste le monde qui, lui, évoluera librement quoique vous fassiez. Une suite à suivre en quelque sorte...

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REFROIDISSEMENT LIQUIDE

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Même si vous avez d’autres passions que la mécanique, vous savez qu’Aprilia est la seule écurie européenne à avoir, au cours de ces dix dernières années, remporté sept titres mondiaux. Aprilia s’était donné pour objectif de créer une nouvelle référence en matière de performances et de personnalité pour la catégorie 5° ce. Et une fois encore, Aprilia a conçu une machine qui va faire tomber tous les records : le nouveau SR 5° Stealth.

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La course aux moteurs 3D semble définitivement gagnée par celui de Quake 2. Même Ion Storm (société fondée par John Romero, ex-designer d'id Software) annonce son utilisation pour Daikatana. Mêlant action et jeu de rôle, ce titre se caractérise selon l'équipe par une attention cruciale apportée au concept et à son look, selon le nouvel adage «le design fait loi». Plusieurs niveaux jouables devraient être dévoilés à l'E3, ainsi que les deux autres jeux Ion Storm : Anachronox et Doppleganger, qui devraient nous permettre de juger enfin du bien fondé des scissions observées au sein des labels les plus créatifs l'an dernier (5D Games, Firaxis, Ion Storm, lonos, etc.).

Sega, ça frappe

plus fort que toi

Allez hop, encore un jeu de chez Sega qui s’annonce pas mal du tout. Virtua Fighter 2 risque d’être simplement le meilleur jeu de bourrinage de tronche sur PC !

Certes, la concurrence n'est pas rude mais entre graphismes 3D très réussis, jouabilité excellente

(au paddle) et difficulté à la hauteur, vous verrez dès le mois de septembre (si tout va bien) cette petite merveille. Bon. O.K., un des combattants. Lion, est français (d'Aix en Provence) et ressemble à une lopette de surfer blond qui s'agite comme un chimpanzé atteint de la maladie de la vache folle (ah que on n'est pas des mickeys à Gen4 !). Mais il reste 10 autres personnages qui ont tous leur propre style de combat, ce qui est pour une fois vraiment flagrant. Et même si personnellement je ne suis pas fan de soft de patates dans les noisettes, je dois bien avouer que les premiers aperçus de ce Virtua Fighter 2 m'ont laissé une folle envie d’arracher quelques molaires à Thierry. Autrement dit, vivement la rentrée (quoique... les vacances, c’est bien aussi...).

QUI SERAI LARA CROFTl

Il est en effet question d'une adaptation cinématographique du célèbre personnage de Tomb Raider d'Eidos. Il faut dire que l'héroïne du jeu ne manque pas d'atouts pour séduire son monde. Du coup, les rumeurs vont bon train sur son interprète et des noms comme Uma Thurman, Sandra Bullock ou Drew Barrymore, sont déjà cités par les fans du jeu. Personnellement, la Lara Croft qui a reçu le trophée des 4 d'Or du meilleur jeu d'action nous semble un choix nettement plus sérieux ! Qu'en pensez-vous ?

Le Cinquième Élément, ça vous dit quelque chose ? On ne vous parlera pas du film qui, dans notre belle rédaction, a créé deux clans ennemis. Il y a ceux qui l'ont trouvé nul (Éric et Cédric-notre-maquettiste) et ceux qui ont aimé (Julio, Thierry et Cedric-notre-redacteur-vert-kaki), ce qui a provoqué de nombreux débats généralement interrompus faute de combattant encore debout. Ce qui est sûr, c'est que le CD de la B. O., outre le fait qu'Éric Serra en soit à l'origine et que (hormis deux ou trois morceaux) le monsieur semble avoir du mal à se renouveler, contient une plage extra lisible par les PC et les Mac. Et ce qu'il y a de formidable, c'est que cette plage est nulle, inutilisable sans Internet et avec quelques malheureuses photos sans intérêt. Bref, on oublie.

J Graphismes réalisés en 3D temps réel et joueurs créés grâce à une réelle motion capture - une première sur PC.

f Intelligence artificielle évolutive qui permet à votre adversaire de s'adapter à votre propre jeu.

-    22 joueurs professionnels à affronter au cours

de 8 tournois internationaux, et sur toutes les surfaces.

Jouez jusqu' à 4 joueurs en simultané sur un PC (clavier, joypads ou combinaison des deux).

PC CD ROM

WIN’95 & DOS

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Tous ceux qui ont joué à Moiikey Island 2, mi jeu d’aventure plein d’humour nonsense, attendaient déjà depuis longtemps le troisième volet et... râââli, c’est trop de bonheur, il arrive ! Vrai scénario, graphismes léchés, cinématiques à profusion et dialogues déjantés... c’est LE jeu qui vous fera supporter la rentrée ! Juste pour baver...

•    Le premier titre Sega MMX est disponible via le site www.sega.com. Cyber Trooper est un jeu

d'action en 3D, dans dix arènes différentes, jouable à deux sur Internet ou par réseau et même sur le même écran, séparé en deux.

Un écran splitté quoi...

•    (DEC) Digital Equipement vient d'assigner Intel en justice pour violation de brevets sur ses processeurs Pentium. Un coup de poker assez fou d'un fabricant qui représente 2 % des microprocesseurs (Dec Alpha 64) face au 85 % du marché d'Intel (486, Pentium, etc.).

•    Red Orb Entertainment ! Retenez bien ce nom, car vous allez en entendre parler dans les mois à venir. Ce nouveau label, filiale de Broderbund, regroupe en effet en plus de la maison-mère, des gens comme Cyan (Riven) mais aussi Trilobyte.

•    Quake 2 commence à peine à faire parler de lui qu'Activision en a acquis les droits de distribution exclusifs et mondiaux et dans tout l'univers. Ils auraient pas flairé comme une odeur de hit, par hasard ?

En plus d'Excalibur dont nous vous parlerons le mois prochain, Telstar nous prépaie pour septembre une pluie de softs que l'on espère rafraîchissante.

Tout d'abord on devrait trouver Joe Blow, un jeu de plates-formes entièrement en 3D au déroulement non-linéaire. Vous y jouerez un sale môme à casquette, aimé d’une boîte de chewing-gum et d’une bombe de peinture. Avec ces armes ridicules vous devrez libéær des enfants d'un monde fantaisiste hanté par leurs terribles cauchemars. Là où ça deviendra sérieux, c’est quand le jeu tirera parti des cartes accélératrices 3D et proposera un affichage pouvant aller jusqu’à 1024x768 et 65000 couleurs ! Dans un autre registre, Virus vous projette aux tréfonds des circuits logiques de votre ordinateur à la recherche de virus que vous devrez impérativement exterminer pour sauver votre disque dur. La lutte sera âpre puisque vous devrez vous battre contre des virus s’attaquant à différentes parties de votre système et devrez à chaque fois trouver la parade appropriée. Enfin bon. ne vous affolez pas, ce n’est qu’un jeu !

Attention virus !

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Sega, c’est plus roulé-boulé eue lui

Simon & Shuster édite un nouveau bouquin sur un sujet qui nous tient tous à cœur : que faire quand ce (tCiûûût) de PC de mes (biiip) plante avec ce (atteeends) de jeu ? Très naturellement, le bouquin s'appelle Pourquoi ce *@# ! jeu plante ?, à quelques caractères disgracieux près, et s'adresse surtout aux néophytes complètement dépassés par les problèmes d'allocation mémoire et de conflit matériel. Vous y lirez en détails la marche à suivre en fonction des problèmes les plus courants que vous êtes susceptibles de rencontrer, en particulier sur certains jeux malheureusement plus vraiment d'actualité. Mais voilà qui pourrait éviter bien des migraines à certains pour environ 60 balles.

Et hop, encore une prévision Sega. Sonic 3D reprendra les aventures du premier hérisson punk du PC. Avec sa crinière violette, sa tronche rosâtre et ses furieuses envies de pogo à se rouler comme un fou et à rentrer dans tout un tas de bestioles, Sonic risque d'en surprendre plus d'un. En effet, après les ratés de Sonic 3, ce nouveau volet s'annonce très fun. Les graphismes quoiqu'en VGA, seront superbes et cela permettra aux petites machines de fonctionner correctement. Bon, côté intérêt, vous devrez toujours pogoter dans tous les sens pour latter du méchant, récupérer des zozios prisonniers et les foutre dans une espèce de trou magique. Mais bon, je vous dis que ça a l'air bien, alors...

Avis à tous les joueurs d’échec, il y a quelque chose d’intéressant du côté de chez Titus, (mis à part les yeux superbes de sa charmante responsable de la communication). En effet, la boîte au logo à tête de renard s’apprête à sortir la suite de Virtual Chess subtilement nommé Virtual Chess 2. Pour vous le situer. Virtual Chess est le champion du monde 96 ICC A des micro-professionnels. Avec son Elo de 2680. il a battu sur une partie le vice-champion du monde 93. Mais comme tous le

monde ne joue pas à ce niveau, voire aimerais bien apprendre tout court, le produit propose un tutorial

Le renard

On peut parler de bourrasque stratégique lorsque l'on évoque Strategie Simulations Inc. ! Avec Ardennes Offensive tout d'abord, vous allez retrouver l'interface classique du genre cartes avec hexagones, petits carrés pour représenter les unités, le brouillard de guerre, etc. Toujours dans les jeux de stratégies classiques, on ne peut omettre évidemment l'arrivée imminente de Pacific General, que nous présentons plus en détail dans cette rubrique. Pour la fin d'année enfin, nous aurons droit à la deuxième génération du fameux moteur de la gamme Five Stars, avec Panzer General 2. Le jeu comprendra quatre campagnes, dont une bien maousse et un éditeur de mission qui vous permettra de modifier les scénarios existants à loisir. Mais surtout ça sera bô, avec des cartes dessinées à la main et des unités en 3D.

extrêmement bien fichu qui vous apprendra à travers différentes leçons, les bases, les règles et tout ce qu’il faut savoir pour humilier les tringlots qui vous la joue : «Une partie d’échecs ? Mon pauv’ vieux, plus jeune, j'étais carrément imbattable». Au niveau réalisation cela semble être très correct : jeu en réseau, série et Internet, optimisé MMX, possibilité de jouer plusieurs parties à la fois, plusieurs échiquiers et jeux de pièces 2D et 3D... Sortie cet été.

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Quand on voit le retard que prend la France vis-à-vis d'Internet, qui pour nous est un formidable média permettant de partager notre passion avec d'autres joueurs du monde entier, il y a parfois de quoi être désespéré. En plus, vu les tarifs pratiqués par France Télécom, la plupart des Internautes se trouvent relégués à des plages horaires comprises entre 22h et 6h du mat', les assignant à une vie de noctambule complètement décalée. Mais la dernière idée de génie des p'tites têtes de France Télécom, c'est justement d'opérer à partir du 1er octobre une augmentation sur les tarifs de nuit de près de 43 %, peut-être pour tuer Internet en France au profit de leur Minitel pourri... Alors je lance un grand « Merde ! » rageur à nos « amis » de France Télécom qui veulent nous couper de l'an 2000.

Ça changera certainement pas grand-chose au fond du problème, mais au moins ça soulage... Je donne rendez-vous au premier concurrent qui aura réussi à s'implanter en France et proposera des tarifs plus raisonnables.

Frédéric Marié

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s’est plus Mmeum que lui

Sega s'apprête à lancer une version de Sega Rally compatible MMX. Chouette, non ? Pour ceux qui possèdent déjà le jeu, un patch sera distribué gratuitement sur le Net ou sera disponible dans les CD de vos magazines préférés. Résultat, rien de neuf, toujours aussi peu de circuits, mais Sega Rally tourne vraiment plus vite et devient par là bien plus intéressant. Finies les impressions de tortue souffreteuse, vous serez enfin aux commandes d'un bolide... pourvu que vous soyez équipé d'un MMX.

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Nous l'avons encore vu... Quel jeu ? Mais celui que vous attendez tous, Jedi Knight ! Nous avons même pu y jouer quelques heures. C’était cool. Euh, nos impressions ? Pas mal. Séduits par la finesse et l’esthétique des textures SVGA, nous nous sommes même bêtement laissés aller à admirer les décors et les personnages... grave erreur ! Des ennemis étaient disposés un peu partout, derrière des bouches d’aération, en haut de promontoires, sur des plates-formes en contrebas... et ils tiraient, les affreux ! Du coup, nous avons dû tous les zigouiller en utilisant la souris pour mieux viser. Ben oui. quand les ennemis sont répartis sur plusieurs niveaux, l'usage du clavier n'est pas recommandé. Nous en avons d’ailleurs profité pour essayer différentes armes... et c était impressionnant, certaines d’entre elles, franchement dévastatrices, nous promettant déjà des deathmatchs bien saignants. En fait, la seule réserve concernait l'affichage, trop lent. On espère que ce problème sera levé dans la version finale. 1

LERTE AUX ADD-QNSl

Dernièrement, Virgin nous annonçait fièrement qu'elle avait gagné son procès contre Ubi Soft à propos de l'add-on pour Alerte Rouge,

Are You Ready & Alert ?

Encore plus récemment,

Virgin a encore gagné un autre procès face à la société Ecudis qui distribuait un autre add-on, Perfect Alert. Du coup, les deux extensions non-officielles ont été retirées de la vente. Par contre ni Virgin ni Westwood n'ont jugé bon de nous informer sur un éventuel patche qui permettrait de ne plus limiter l'accès en multijoueur aux cartes de Mission Taïga qu'aux seuls possesseurs de cet add-on officiel, et aussi de permettre d'accéder aux nouvelles unités... Pour les joueurs, affaire à suivre, donc.

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N°101 * dL

Certains d'entre vous se souviendront peut-être de Cyberstorm, ce jeu de stratégie de chez Sierra qui vous plongeait dans ratmosphère des combats de robots futuristes de la série Earthsiege.

Et bien Sierra récidive avec Cyberstorm 2 : Corp Wars. où au lieu de lalter du Cybrid extraterrestre, vous combattrez d’autres corporations humaines pour la conquête de nouvelles planètes. On retrouvera le même souci du détail au niveau tactique avec la possibilité de construire vos Hères (puis de définir les formations), ou celle de gérer des boucliers et des armes de chacune de vos unités. Par contre la grande différence vient du déroulement du jeu. qui s'exécutera en temps réel et non plus au tour par tour. Heureusement, une option permettra de ralentir le rythme de l’action pour ceux qui aiment réfléchir à chacun de leurs mouvements. La disparition des hexagones lui donne aussi un sacré coup de jeune et nous attendons cette suite avec une certaine impatience !

Mantes

Après Ascendancy, un plat de résistance un peu lourd à digérer dans le genre stratégie, The Logic Factory passe cet été au dessert avec un nouveau produit nommé The Tone Rébellion. Dans ce jeu de stratégie en temps réel vous prendrez en charge une tribu de «flotteurs» qui tente de reconstruire sa civilisation quasiment annihilée par le Léviathan. Heureusement, vous pourrez vous allier à trois autres tribus pour reconquérir les 15 îles formant les restes de votre monde. Chaque tribu disposera de constructions et de pouvoirs magiques différents que vous devrez combiner pour vaincre le Léviathan. Et pour une fois, le jeu en réseau mettra surtout l'accent sur le coopératif puisque chacun des quatre joueurs prendra en main la destinée d'une tribu.

IL HISTOIRE SANS FIN...

On ne sait pas à combien de millions Windows 95 s'est déjà vendu mais Sybex lui décerne le prix du «Platinium», un livre énorme accompagné de trois CD, le tout pour environ 230 F. Le contenu reste dassique, avec la sempiternelle présentation des fonctionnalités de Windows 95.

Pour les inconditionnels de Billou 95 qui aiment bidouiller, un chapitre présente la dernière version OSR2 et les différentes manières d'en forcer l'installation sur votre bécane. Le tout se conclue sur un petit guide d'utilisation des outils Internet intégrés d'ailleurs dans OSR2, pour rester dans le vent. Bref ce Platinium, bien que valable comme ouvrage de référence, n'offre pas grand-chose de nouveau pour l'utilisateur averti.

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•    Jane's a enfin dévoilé ses projets pour son prochain simulateur de combat aérien moderne, et devinez quel est l'avion gagnant ? Il s'agit du F-15, longtemps délaissé depuis la série des F-15 Strike Eagle de Microprose. On dirait bien qu'Andy Hollis, grand manitou de Jane's et qui avait justement participé au développement des F-15 chez Microprose, retourne à ses premiers amours...

•    7th Level récidive dans le registre de la loufoquerie bien British avec l'annonce du développement d'un 3e CD basé sur l'œuvre des Monty Python, et cette fois c'est le Sens de la Vie qui fait l'objet de l'adaptation.

•    Earthworm Jim 3 est en cours de développement par les écossais de Viz sous la coupe de Shiny Entertainment et de l'éditeur Interplay.

•    Après s'être longtemps amusé à embellir Quake avec différentes versions 3Dfx de GLQuake, J. Carmack arrête les frais pour se consacrer

' uniquement au développement de Quake 2. C'est bien dommage, mais on peut pas lui en vouloir !

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Un jeu DMA Design ne peut pas être comme les autres. Les créateurs de Lemmings ont en effet une réputation à entretenir et Grand Theft Auto nous confirme que leur objectif est toujours de développer les jeux les plus originaux possibles. Leur nouveau titre, distribué par BMG Interactive, se présente sous la forme d'un Death Rally urbain en 3D

temps réel. Vous y incarnez un mercenaire à la solde du plus puissant des syndicats du crime, à qui l'on confie les pires missions : kidnapping, assassinat, deal de drogue, etc. (le jeu en contient plus de 200). Afin de les mener à bien, vous avez la possibilité « d'emprunter» tous les modes de locomotion se présentant à vous, du camion de pompier au taxi. Multijoueur, Grand Theft Auto exploite également la carte 3Dfx.

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Alsyd propose aux amateurs de

retouche photo un nouveau produit appelé PhotoStudio, permettant l'acquisition, la retouche, le montage et l'impression de toutes les belles images colorées de la vie qui vous passent par la tête ou le disque dur. PhotoStudio reconnaît les formats PhotoCD et Kodak, les formats d'images les plus courants sur Mac et PC (une version Mac est aussi disponible) et accepte les plug-ins et filtres Photoshop. Même si dans le genre les produits ne manquent pas, pour environ 500 F Photostudio n'a pas de quoi pâlir face à la concurrence.

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Développé par NMS Software et distribué par BMG Interactive, Mass Destruction n'est pas un jeu à la Return Fire (de Crystal Dynamics). Ici point de drapeau à capturer, votre objectif consiste à tout ravager sur votre passage (d'où le titre on ne peut plus explicite du jeu). Déjà sorti sur console Playstation, ce jeu d'arcade en 3D temps réel vous propose d'atteindre cinq objectifs militaires (répartis en 25 missions) et de parcourir quatre types de terrain (arctique, ville, désert, champs) à bord d'un vélomoteur... Non j'plaisante ! Trois types de tanks sont en fait accessibles (compromis entre solidité et rapidité), que ce soit en solo ou... en réseau ! Test dans le prochain numéro.

Ecudis (Occan +

Infogrames) prévoit pour la fin d’année : Outcast. un jeu d’aventure/action au scénario pour une fois original. Vous incarnez Stan Blaskowicz (si, si), membre du S.H.I.E.L.D.,

’élite des services secrets américains. Votre mission consiste à pénétrer le Virtual Battle Field, un monde virtuel hostile destiné à l’origine à l’entraînement des Marines. Mais après que le gouvernement ait pris la décision d’abandonner le projet, son initiateur, le professeur Xue, entre en résistance et se barricade à l’intérieur du Virtual Battle Field, non sans avoir «miné» les principaux réseaux informatiques bancaires. Son prix ? Un milliard de dollars. Une bagatelle qu il vous incombe de négocier à la Bruce Willis dans Le Cinquième Élément. Entièrement réalisé sur Silicon Graphics, Outcast promet un univers 3D calculée en temps réel scindé en cinq mondes d’une grande richesse, que ce soit en terme de conditions atmosphériques ou de mouvements de caméra. Les personnages rencontrés devraient tous posséder une personnalité, une mémoire ainsi que des réactions émotionnelles telles que la peur, la colère, la rancœur, etc.

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N°101

Parallèlement à Hexen 2, Raven Software développe MageSlayer, un jeu d'action Windows 95 entièrement en 3D. Présenté en vue de dessus, MageSlayer s'inscrit dans l'univers médiéval /fantastique qui a fait le succès de l'éditeur (Heretic, Hexen). Une nouvelle fois la magie est de la partie, celle-ci permettant au joueur béat d'admirer de nombreux effets lumineux et pyrotechniques. Vous avez le choix en début de partie entre quatre classes de personnages : Wariock, Earthlord, Arch-Demon ou Inquisiteur. Chacun d'eux possède une habilité unique ainsi qu'une série individuelle de quatre sorts. Enfin, MageSlayer sera jouable en multijoueur en mode coopératif et deathmatch.

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Bêta de siège

ILS VEULENT NOTRE MORT !

Le meurtre I

Après «Qui a tué Pam Taylor ?», Alsyd commet un nouveau délit multimédia avec une suite au nom délicieusement ridicule : Qui veut la mort de Brad le Surfeur ? En bref il s'agit de mener une des trois enquêtes proposées en moins de 6h de temps de jeu pour démasquer le coupable. Les coupables nous on les connaît, ce sont les programmeurs de cette chose infâme, sans rythme ni suspense, avec des images en 256 couleurs médiocres, des vidéos format timbre-poste hideuses, et une voix off qui ahane péniblement son texte. À fuir d'urgence.

Ah la grande époque des chevaliers ! Les charges épiques sur de fiers destriers, l'huile bouillante déversée généreusement le long des mâchicoulis, la peste, le choléra... Eh oui. une bien belle époque haute en couleur que nous regrettons tous amèrement. Justement. Telstar se propose de nous y ramener avec un de ses prochains produits appelé Siégé. Le sujet a été abordé cent fois, à commencer par le fameux wargame en carton du même nom. Mais le soft a pour originalité de présenter l’attaque de 20 châteaux proposés entièrement en 3D. Vous commanderez une armée formée de 20 à 200 hommes, composée d'archers, de chevaliers, d’ingénieurs, d'espions, etc. Tous ce petit monde sera bien sûr accompagné de diverses machines de siège pour créer une brèche. Jouable en plus jusqu’à huit en réseau. Siégé ne vous laisse que jusqu'à novembre pour affûter vos pointes de flèches et astiquer votre armure !

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Cyclone Studios, les développeurs d'Uprising que nous avons présenté en détail ailleurs dans les news, projettent après ce premier titre de continuer sur la voie royale de la 3D avec un jeu à la Quake-Duke-truc évolué : Requiem : Wrath of the Fallen. Le but avoué de Cyclone Studios pour ce titre est de développer une intelligence artificielle qui tienne enfin la route, pour obliger le joueur à utiliser sa tête plutôt que son gros RPG, comme Éric. Incarnant un personnage pouvant se morpher à volonté, vous pourrez par exemple vous infiltrer dans une base et voir les soldats vous saluer. Mais si vous dégainez en leur présence, ils comprendront alors que vous êtes plutôt à classer dans la catégorie des indésirables. On ne demande qu'à les croire... *

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Lara Croft, l’héroïne de Ton Raider esl devenue une figure emblématique du jeu vidéo en quelques mois. Core Design aurait pu s’appuyer uniquement sur son renom pour lancer une suite, mais le souci de la qualité les a forcés à faire encore mieux.

La création de cette suite n'a pas été entamée sur la base d'un succès, puisque le développement de Tomb Raider 2 a commencé moins d'un mois après la sortie du premier Tomb Raider. En dépit de la formidable réponse des joueurs, Tomb Raider n'était pas parfait. Au nombre des défauts, on peut citer la monotonie de l'action, l'absence d'adversaires humains, les énigmes quelque fois simplistes, les placements de caméra peu heureux et la poitrine trop anguleuse de Lara (ndlr : enfin, ça c'est une critique personnelle). Tout a été repris, repensé et retravaillé sans concession. L'équipe en charge du jeu est composée pour moitié d'anciens membres, accueillant de nouvelles recrues, dont un français ! Le scénario est encore un peu vague, mais il s'agit, en gros, d'une histoire qui oppose Lara à une secte étrange et sanguinaire. Au niveau du moteur de jeu, rien ou presque n'a bougé : il s'agit toujours d'action,

vue de pied. La différence majeure réside dans les mouvements de caméra qui permettent d'embrasser maintenant une grande partie de l'environnement sans cacher, comme c'était le cas précédemment, Lara ou ses ennemis. Les outils de conception, quant à eux, n'ont pas changé. Créés par un programmeur extrêmement doué de Core Design, l'éditeur de niveaux et le logiciel d'animation de Tomb Raider ont été optimisés pour la nouvelle version. Il est maintenant possible, par exemple, d'intégrer plus de reliefs dans les niveaux et d'appliquer directement les textures dans l'éditeur.

La chanson de Lara

La variété est également l'un des nouveaux points forts du jeu. Tomb Raider 2 propose quatre environnements originaux, dont la plupart en extérieur : la Grande Muraille de Chine, Venise, un bateau échoué, le Tibet et un niveau que les concepteurs

Format : CD-Rom PC / Éditeur : Eidos / Sortie : octobre

tiennent encore à tenir secret. D'un point de vue esthétique, Tomb Raider 2 fourmille de détails et la richesse des couleurs (le jeu utilise une palette de 32000 couleurs) renforce la qualité visuelle. Le souci du détail pousse les artistes et les designers à tra-

ii, logiciel d'animation a Été optimisé

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parois, utiliser un ou plusieurs moyens de locomotion (les concepteurs sont resté vagues sur ce point), changer de costume, tirer sous l'eau grâce à un harpon, etc. Le jeu exploite bien évidemment la technologie MMX et la 3Dfx. Il est donc inutile de s'étendre sur les magnifiques graphismes, les somptueuses textures et les sublimes effets de lumières. Tomb Raider 2 est donc toujours axé sur l'action, mais le côté aventure connaît une nette amélioration. Les énigmes sont beaucoup plus subtiles que «je ramasse trois rouages et cela m'ouvre un passage » ou encore plus logique que «je dois reconstituer une séquence sans queue ni tête avec des manettes pour ouvrir une porte ». Dernière petite surprise : la magie est maintenant présente dans ce nouvel épisode, mais pour ménager le suspens nous n'en dirons pas plus.

David Msika

vailler d'après des documents sur, par exemple, les rues et l'architecture de Venise. D'ailleurs, la plupart des textures de ce niveau ont été scannées dans cette documentation. Tomb Raider 2 compte d'autres effets visuels avantageux, tels que la gestion des sources de lumières : la détonation d'une arme peut illuminer une pièce. Les quelques 50 personnages du jeu sont humains - il reste quelques animaux cepen-dant-et proposent un challenge plus intéressant. Ils bénéficient tous d'animations propres, réalisées en «Key Frame», donc, qui n'utilisent pas la motion capture. De même, le personnage de Lara a considérablement évolué. Sa queue de cheval ondule au rythme de ses mouvements, sa poitrine est beaucoup plus... ronde et elle se retrouve dotée de nouvelles capacités. En plus des mouvements qu'elle possédait, Lara peut maintenant grimper le long des

^uchan

LE TOP DE

Chaque mois le meilleur des

DUNGEON KEEPER

L'AVIS DE GEN 4 : le nouvel événement de Bullfrog est enfin là ! Dans ce jeu de stratégie inspiré de l'univers des jeux de rôle, vous êtes le mauvais, le maître du donjon. A vous de construire vos dédales et d'équiper votre demeure de pièces et de monstres parmi les plus répugnants, afin de résister aux attaques des héros et des autres martres de donjon. Superbe, original et prenant ! A ne rater sous aucun prétexte !

Editeur : ELECTRONIC ARTS Genre : SRATEGIE

LA VIE AUCHAN. ELLE A QUELQUE CHOSE DE PLUS CAPTIVANT.

PRIX PROMOTIONNEL    -    - A    Â A «

-30 % à -40 % EïfflSL,    * A VOIR ★ ★ PAS MAL * ★ ★ BON

L'ÉTÉ 1997

jeux disponibles sur CD-Rom

6Ë4

LE MENSUEL DES JEUX MICRO

INTERSTATE 76

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L'AVIS DE GEN 4 : Réalisé par les auteurs du fameux MechWarrior 2, Interstate 76 vous replonge dans une ambiance 70 étonnante. Avec une musique volontairement ringarde, des personnages ultra typés, un scénario loufoque et des scènes cinématiques digne de Starsky & Hutch, Adivision réussi un jeu à la réalisation certe en demi-teinte, mais particulièrement prenant, jouable et défoulant.

Editeur s ACTIVISION Genre : COMBAT AUTOMOBILE

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PANDEMONIUM

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L'AVIS DE GEN 4 : Les consoles avaient jusqu'à ce jour l'exclusivité des jeux de plate-forme... Mais avec l'arrivée de cartes 3D comme la 3Dfx, le PC revient dans la course, et se montre même bien meilleur. La preuve avec cette adaptation du hit Playstation, un jeu de plate-forme tout en 3D, qui brille par son graphisme superbe et sa fluidité étonnante !    ,

ÊditeuriBMG INTERACTIVE Genre : PLATE-FORME

BLOOD

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L'AVIS DE GEN 4 : Après Duke Nukem 3D, Eidos récidive avec ce doomlike superbe qui se déroule dans un univers gothique et gore. Des monstres abjectes, des armes dévastatrices et une jouabilité excellente en font un vrai hit, aussi plaisant seul qu'à plusieurs, le jeu en réseau étant possible. Pour passer de longues nuits d'angoisse...

Editeur : EIDOS Genre : DOOMLIKE

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L'AVIS DE GEN 4 : Et voici le premier jeu de gestion / stratégie dans l'espace, dont toutes les phases sont en temps réel. En plus d'une réalisation impeccable, on y découvre aussi des originali- i tés, comme un système de progression qui ouvre au joueur de nouvelles possibilités d'action à chaque étape franchie. Le jeu le 1 plus abouti du moment !

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ATLANTIS

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L'AVIS DE GEN 4 : Cryo propose avec Atlantis le plus beau jeu d'aventure du moment. Des scènes 3D à couper le souffle, un système graphique qui permet de regarder tout autour de soi de façon réaliste et fluide, des personnages superbe, dont les lèvres bougent sur les paroles... Une réalisation somptueuse, dont la simplicité et la linéarité en font un produit à réserver aux débutants.

Editeur : CRYO INTERACTIVE Genre : AVENTURE

A TRES * BON

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f EXCELLENT

^#2 CD-Rom*

la dèmo de Blood

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Dossier Acclalm

COHSTHUCTOR.

Quand SimCity v rencontre Thème Park

MonkEy Island 3

Les premières Images I

Interstate’JS

entre Mad Max et Mectmrrtor

Tous les produits testés par Génération 4 sont soumis à plusieurs critères d'évaluation : graphisme, son, animation, durée de vie, innovation, compatibilité système...

La note globale et finale prend l'ensemble de ces points en compte mais il demeure un facteur primordial : l'intérêt du produit.

Auchan,

c'est l'assurance de trouver la nouveauté, un rayon classé par thèmes, des dizaines d'excellents jeux à 99 F, des bornes de démonstrations, des vendeurs compétents, et un choix important dans tous les domaines.

'A w

MYTHIQUE

Pour cent balles...

... tout un choix de grands classiques s'offre à vous, qui même s'ils ne vous en mettent pas plein la vue ne manquent pas d'intérêt ludique.

Voici pour la période de l'été les softs réédités à petit prix qui pourraient retenir votre attention.

Spaee Hiilk

4 étoiles - Electronic Arts -Collection Clasics - 99 F

llltima VIII

5 étoiles - Electronic Arts -Collection Classics - 99 F

Virtual Pool

4 étoiles - Interplay -Collection Blackmarket - 99 F

fraakensteia

5 étoiles - Interplay -Collection Blackmarket-99 F

Note : 4 étoiles / Prix : 99 F / Éditeur : Acdaim / Collection : Blackmarket

Très certainement l’affaire du mois, MDK se distingue de tous les jeux d’action en perspective 3D par son approche de Doom intelligent. En effet, pour réussir à avancer au long des niveaux vous devrez faire preuve de ruse : abattre vos ennemis à distance, grâce à votre casque top-sophistiqué capable de zoomer à des distances invraisemblables, et résoudre des puzzles originaux. Enfin. Shiny a mis en circulation de nombreux patches (Cf. CD) émulant le jeu à la plupart des cartes accélératices 3D (3Dfx, Rendition. etc.). Des heures de jeu garanties pour un tout petit prix !

TT

Chic et pas cher !

Titre du jeu

Éditeur - Collection

Prix

1942 : The Pacific Air War (4 étoiles)

E.A. - Collection Powerplus

99 F

Allied General (4 étoiles)

SSI - Gold Reserve

99 F

Ascendancy (3 étoiles)

Virgin 1. E. - Collection White Label

99 F

Civil War (3 étoiles)

Sierra - Sierra Originals

99 F

Crusader : No Remorse (4 étoiles)

E.A. - Collection Classics

99 F

Full Throttle (4 étoiles)

LucasArts - Collection LucasArts

99 F

Golden Collection 1

Ubi Soft

99 F

I Jeux inclus : Fl Grand Prix, Master of Magic, Civilization, Allied General, Flying I Fortress, Air Power, Thunderscape, Euro Soccer 96, Zeppelin, Pinball Crystal Calliburn.

I Golden Collection 2

Ubi Soft

349 F

1 Jeux inclus : Al UnserJr., Warriors, Rally, 1944 Acroos the Rhine, Fleet Defender,

1 Fields of Glory, Transport Tycoon, Subwar 2050, USS Ticonderoga, Steel Panthers.

Jagged Alliance (4 étoiles)

Ubi Soft - Collection Classique

99 F

Magic Carpet 2 (4 étoiles)

Electronic Arts - Collection Classics

99 F

Monkey Island 2 (6 étoiles)

LucasArts - Collection LucasArts

99 F

Screamer (4 étoiles)

Virgin LE. - Collection White Label

99 F

Silent Thunder (3 étoiles)

Sierra - Collection Sierra Originals

99 F

Steel Panthers (5 étoiles)

SSI - Collection Gold Reserve

99 F

StoneKeep (4 étoiles)

Interplay - Collection Blackmarket

99 F

TIE Figher CD Collector (5 étoiles)

LucasArts - Collection LucasArts

99 F \

Transport Tycoon (4 étoiles)

E.A. - Collection Powerplus

99F

ÛSSUEUtl

3 étoiles - Interplay -Collection Blackmarket-99F

ladycar 2

5 étoiles- Sierra - Collection Sierra Originals - 99 F

War

4 étoiles - SSI- Collection Gold Reserve - 99 F

Faatasy General

4 étoiles - SSI - Collection Gold Reserve - 99 F

distribué par

BJV1G

miWil CRYO Interactive Entertainment

24, rue Marc Seguin 75018 Paris

IctMI www.cryo-interactive.fr

Copyright© 1997 CRYO Interactive Entertainment. Tous droits réservés.

ENTERTAINMENT

FENETRES SUR PARIS

Paris City Plan, distribué par Innelec au prix de 150 F environ, va enfin vous permettre de vous y retrouver facilement dans le méandre des rues de Paris. Il vous suffit de taper le nom et le numéro d'une rue pour voir apparaître un plan détaillé du secteur où elle se trouve. Vous pouvez aussi repérer par un système très simple de menu et d'icônes quelques services bien utiles, comme les banques, les stations de métro ou les hôtels. Par contre, le nombre des restaurants recensés paraît bien léger...

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Sea r ; nad fis!

Avant d'aller vous dorer la pilule au soleil, découvrez tous les jeux consoles que nous préparent les éditeurs pour la rentrée dans CD Consoles. Vous découvrirez ainsi les premières images des titres qui marqueront la rentrée prochaine et nous tiendront en haleine jusqu'à Noël. Le dernier trimestre 1997 risque d'être très chaud et les jeux de qualité nombreux. Sans parler de la sortie officielle de la Nintendo 64, prévue pour septembre, et que Nintendo annonce déjà à 1100 F ! En attendant, CD Consoles redouble de vigilance dans ses tests pour mieux guider les joueurs dans ses choix : nous savons en effet que les budgets de dépense ne sont pas extensibles. Et pour oublier ce début d'année peu prolixe en terme de jeux, nous vous proposons un numéro d'été qui vous donnera un avant-goût des softs que nous attendons avec impatience à la rédaction. Cela vous aidera à patienter encore un peu avant de jouer à Rapid Racer, Formula One 2, Forsaken, ou Tomb Raider 2 ! Un numéro à ne surtout pas rater !

C'est dans le numéro 31 de CD Consoles disponible en kiosque ou sur minitel au : 08 36 29 25 63*.

Envoi très rapide sans autre frais.    *9,21 la minute.

Engagez-vous, qil’OIl dit!

Il fallait s’y attendre, nos derniers vaillants pigistes sont en train de succomber sous nos coups de sabre et nos salves de roquettes à Shadow Warrior ! Nous voilà maintenant en quête de chair fraîche... Alors, Engagez-vous ! Avec Gen4, vous verrez du pays, en tout cas le cagibi spécial pigistes que nous avons préparé exprès pour vous, petits veinards ! Avec Gen4, vous rencontrerez des gens formidables, comme Thierry que vous pouiTcz humilier au jeu de votre choix, ou Éric qui vous tiendra un discours sur la philosophie platonicienne tandis qu’il cherche des roquettes pour son gros RPG chéri, ou Fred qui vous enchaînera sur une chaise pour vous forcer à jouer pendant des heures à un simulateur de vol sans le manuel. Avec Gen4, vous connaîtrez enfin le sourire sadique de Julio, notre secrétaire de rédaction, quand il vous annonce fouet en main que vous avez trois heures pour faire la soluce de Tomb Raider. Vous en avez de la chance... mais ça se mérite ! Vous devez tout d’abord nous écrire un test d’une page (environ 2000 signes) sur un jeu récent. Un style et une orthographe/syntaxe irréprochables sont les deux mamelles du futur pigiste. Ensuite une grande disponibilité et une adresse en région parisienne sont vivement recommandés. Tant qu’on y est joignez aussi un C.V., lettre de motivation bien motivée et une photo où vous présentez à peu près bien, et envoyez le tout à :

Génération 4

Opération «Chair Fraîche», 5-7, rue Raspail.

93108 Montreuil Cedex.

LANGUE ENFIN VIVANTE !

Une partie non négligeable de la population française voit aujourd'hui reconnaître sa langue comme égale au français ou à l'anglais. Kaona, un éditeur de logiciels éducatif lance Teo, Léo & Manda, éveil au multilinguisme, pour la somme modique de 280 galettes St-Michel environ. Sonnez trompette, hurlez biniou, les enfants apprennent dans ce soft cinq formidables langues : le français, l'allemand, l'anglais, l'espagnol et surtout... le breton ! Depuis le temps que les populations bretonnes attendent, le jour béni est arrivé.

Le prochain pas est un projet d'émancipation du territoire des artichauts présenté sur CD-Rom. Une grande question se posera alors, à quand un site Web sur Internet entièrement en breton, débattant de la participation de la Bretagne à l'Europe ?

dB bureau

LucasArts poursuit son incursion dans le monde des Aventures de Bureau avec Yoda Stories. Dans la même veine qu'lndiana Jones Desktop Adventures, ce petit soft sans prétention devrait pouvoir se glisser sur le disque dur de votre ordi au boulot. À chaque nouvelle partie le jeu génère une aventure aléatoire inspirée de l'univers de Star Wars, qui vous demandera un petit peu d'adresse et de réflexion pour la résoudre. Pour une centaine de francs, voilà de quoi occuper vos pauses déjeuner, une fourchette dans une main, la souris dans l'autre. Et en bonus vous trouverez aussi sur le CD, «Making Magic», soit en clair le making of de la nouvelle version de la trilogie.

Guerres, paix, stratégies, révolutions, cataclysmes, destruction totale :

Tout peut être mis en œuvre pour sauver le monde.

TROISIEME MILLENAIRE : un bloc de stratégie pur et compact comme on les aime ...

Le futur invente CRYO CRYO invente le futur

CRYO

verra bientôt crédité d’une su Nous avons profité de la visite éclair de Charles Cecil, de Révolution Software, pour découvrir pour vous cette nouvelle aventure très attendue.

ous le nom des Boucliers de Quetzacoatl, vous allez retrouver le héros du premier épisode, George, à nouveau impliqué dans une bien étrange histoire. Cette I . fois, pour sauver Nico, son ancienne compagne, il ne va pas hésiter à affronter les magnats de la drogue d'Amérique Centrale ainsi que les fanatiques religieux d'un culte maya disparu depuis des siècles. Comme pour le précédent épisode, l'équipe s'est attachée à rendre l'ensemble de l'histoire aussi crédible que possible, avec de très sérieuses études historiques sur la culture Maya, qui reste aujourd'hui encore un grand mystère. L'histoire tourne en fait autour de la légende du dieu Quetzacoatl, qui réussit à emprisonner une divinité maléfique du nom de Tezcatlipoca dans un miroir. D'après la légende, la prison de Tezcatlipoca serait cachée depuis dans une pyramide remplie de pièges et enfouie au plus profond de la jungle. Quetzacoatl fit fabriquer trois boucliers enchantés destinés à sceller à tout jamais le dieu dans sa cellule pyramidale. Malheureusement, les boucliers furent subtilisés par des Conquistadores avant de pouvoir être utilisés par les prêtres de Quetzacoatl ! Ces derniers périrent très vite et la trace des boucliers fut rapidement perdue.

Aujourd'hui, un dealer de cocaïne, mis au courant de cette légende par un archéologue réputé, espère bien s'approprier des boucliers et les utiliser pour se faire un allié de Tezcatlipoca le maléfique. Mais cette mystérieuse civilisation, largement en avance sur le reste du monde dans de nombreux domaines

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Format : CD-Rom PC (Win 95) / Éditeur : Virgin I.E. / Sortie : septembre/octobre

phrases. Toujours dans la même optique, les énigmes et puzzles seront plus nombreux, sans pour autant tomber dans la facilité ni l'excès. Pour y avoir un peu joué, je peux vous garantir du bien fondé de cette décision ! Enfin, les graphismes et les animations ont encore été affinées, avec toujours ce style dessin animé et une technologie beaucoup plus pointue. Vous aurez par exemple des effets d'ombres, de lumières

(astronomie, mathématiques, etc.) et qui disparut quasiment du jour au lendemain pour une raison encore inconnue, risque de réserver à tous de sérieuses surprises !

les aventuriers des boucliers perdus

u us zooms or a* personnages en temps

réel tiennent beaneenp pIllS ÛB ViBanjee.il

De très nombreuses améliorations ont été apportées au jeu, avec tout d'abord, la possibilité de diriger tour à tour deux des personnages principaux de l'aventure, George mais aussi Nico, son ex-fiancée. Cela impliquera bien sûr des énigmes plus complexes et une complémentarité des deux personnages rafraîchissante ! Fort de leur expérience précédente, l'équipe a su corriger les quelques erreurs commises dans leur premier jeu. Ainsi, le joueur se trouvera confronté à moins de longueurs, notamment dans iesdialogues. Pour cela, un effort tout particulier a été accordé à l'écriture des dialogues et descriptions, pourplus de concision, même dans l'élocution des

ou de transparence, des dégradés de couleurs lors de passage dans des zones plus ou moins éclairés, ou derrière un écran de fumée. Sans oublier des zooms sur les personnages en temps réel, qui donnent beaucoup plus de vie au jeu. Les décors auront plus de profondeur de par l'utilisation judicieuse de scrollings sur plusieurs plans. Du coup, le produit est annoncé pour des machines puissantes, avec 16 Mo de Ram au minimum et uniquement sous Windows 95. Pour le reste, l'interface reste des plus simples, avec les objets en votre possession qui apparaissent en bas de l'écran lorsque vous y placez le curseur, les diverses options apparaissant en haut. Le bouton de gauche de la souris sert toujours à déclencher des actions, tandis que celui de droite permet d'obtenir une description d'un objet ou d'un personnage. Révolution Software semble confiant sur l'intrigue, nous promettant de nombreux rebondissements et une intrigue très riche. Pour ma part, je me plonge dans la lecture d'ouvrages spécialisés sur la culture Maya !

Didier Latil

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Il est vrai que le premier Daytona ne pétait pas cinq pattes à un gnou. Seulement Sega a décidé de réajuster le tir en sortant dès le mois d’octobre une nouvelle version, plus complète et prévue MMX. Mé, euh, cé quoi les différences entre les deux ?

Le

pour le MMX, elle devrait gagner en rapidité et fluidité. Normalement, elle devrait également être plus performante à partir d'un Pentium classique, qu'il soit 133, 150 ou 166 puisque le moteur 3D a été refait pour pouvoir tenir la dragée haute à la borne d'arcade.

Dn se crashe comme des dingues...

Ensuite, vous aurez droit à un petit peu plus de circuits. Six au total (un caché), c'est la fête chez Sega... Huit voitures dont une cachée (elle aussi), on nage en plein rêve ! Alors il y a de quoi se poser des questions. C'est vrai que cette nouvelle mouture a l'air bien plus intéressante que la première, et ce à tout point de vue, que ce soit durée de vie, fluidité, difficulté ou encore plaisir. Seulement ceux qui possèdent déjà la première version n'auront sans doute pas le cœur à acheter celle-ci tant les différences sont minimes. En fait, le grand bonheur viendra sans doute de la possibilité de jouer jusqu'à huit par réseau, ce qui devrait être un atout pour ce soft. Latter du copain sur micro a toujours été un atout majeur. Quoiqu'il en soit, c'est beau, c'est fun et ça ravira tout amateur de course de voiture. Sega a rectifié le tir, c'est bien. Mais est-ce que ce sera suffisant pour attirer le joueur ? Réponse dès la rentrée.

Cedric Gasperini

Dans le genre on prend les mêmes et on recommence, voilà Daytona U.S.A. Deluxe Edition. Comme quoi Sega semble tenir à ses premiers amours. En effet, ils vont nous ressortir leur Sega Rally en version Mmeumix et s'apprêtent à faire de même avec Daytona U.S.A. Pour ceux qui auraient raté la première édition, et bien on ne peut pas les en blâmer. Le jeu était lent, légèrement trop difficile pour retenir l'attention et proposait un nombre ridicule de circuits. Autrement dit, il n'y avait vraiment pas de quoi crier au génie. C'est sans doute pour cela que vous verrez dès le mois d'octobre une nouvelle version apparaître dans les rayons de vos revendeurs préférés. Déjà, optimisée

Daytona U.S.A.

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Deluxe

Edition

Forma

“‘Bff/derbund

PKINCE Ul*‘ PEKSIA i

remercie Gen 4 et tous ceux qui ont aime ses jeux

Jeux de Tannée :

Diable ™' Blizzard Entertainment ® : meilleur jeu de rôle 97

Comanche 3 ® - Novalogic Prix spécial Microsoft ®.

jeux de la décennie :

ÀdTJVEto*

Spycralt IM- Activision ® : jeu original ou innovateur 97.

POD ™ - IJBÏ SOFT Entertainment ® : meilleur jeu de course 97.

Myst ® Broderbund ® :

Prix d’excellence 93

Prince of Persia ® Broderbund ® :

Prix d’excellence 90.

Ubi Soft

LucasArts Entertainment Company™ :

Prix spécial aventure

i n)ù LucasArts est une marque de Lucasfilm Ltd., utilisation soumise à autorisation. Toutes les marques citées sont des marques déposées par leurs , ^Pp|//yyyyyy,ut)|^oft<f r i

Meuisiespectils.    ■----——y

la èèë nique le

Dans la course au premier patche 3D pour un simulateur de vol il semble bien que finalement Rowan Software soit sur le point de terminer premier, DID et son patche Graphics + pour EF 2000 (bien que déjà fini !) étant dans les choux pour des questions vaseuses de distribution du jeu aux États-Unis. Il est donc plus que probable qu'au moment où vous lirez ces lignes le patche 3Dfx pour Flying Corps soit déjà disponible sur le site Web d'Empire (www.empire.co. uk/fcorps/fcindex.htm), donc si vous remplissez toutes les conditions requises courez au cybercafé le plus proche pour le télécharger ! Ou alors, si vous êtes du genre patient, attendez fin août pour le trouver sur le prochain CD de Gen4...

Les polonais aiment la 3D

Connue pour avoir réalisé Katharsis, un petit shoot aux décors précalculés, l’équipe polonaise de Metropolis Software travaille actuellement sur trois projets natifs Windows 95. accélérés 3D (3Dfx. PowerVR. Pyramid 3D et optimisés MMX. ouf...). Les deux sublimes photos de cette news sont issues de la version 3Dfx de leur premier projet (qui répondrait au nom de Witcher...), un jeu d'aventure/rôle prévu pour l’automne 98 (argh. va falloir encore attendre, et longtemps avec ça !). On sait peu de choses sur ce litre en 3D temps réel, sinon qu’il proposera un système de suivi par caméra original et sera plus aventure que rôle, cette facette se limitant au système de combat (entre le temps réel et le tour par tour). Enfin, en raison des sujets abordés (inceste, réactions très «humaines» des personnages dans certaines situations) et le recours au cocktail sexe/violence. le public visé semble définitivement très adulte (pas de chance Éric).

GLQUAKE PAS MORT !

s

Bien que John Carmack ait abandonné Quakeworld et GLQuake pour se consacrer exclu-

sivement à

Quake 2, tout ce petit monde palpite encore. Ainsi un programmeur appelé Zoid a repris le flambeau et se prépare à sortir une nouvelle version de Quakeworld totalement compatible avec GLQuake. Vous pourrez ainsi enfin admirer les textures personnalisées de chaque joueur en bili-near filtering, et une nouvelle vue externe suivant votre personnage est aussi prévue. Par contre, au chapitre des mauvaises nouvelles, toujours pas de port Rendition en vue pour Quake.

Nous vous avions déjà parlé de Golgotha, ce titre très prometteur de Crack Dot Com dont on espère toujours une démo au cours de l'été. Pour résumer il s'agit d'un mélange de jeu de stratégie en temps réel et de jeu d'action en 3D enrobé d'un solide scénario. Les premiers screenshots accélérés 3D laissent entrevoir un jeu tout simplement superbe, et les spécifications du moteur «true 3D» laissent rêveur : en effet il supportera Direct3D, OpenGL, les Glides pour les cartes 3D les plus populaires et pourrait même être porté sous Linux et Unix ! Pour les cartes 3D blindées en mémoire, le jeu pourra s'afficher en 16 millions de couleurs et offrir une définition des textures très précise optimisée par mip-mapping. Argh, je le veux, maintenant !

1 k É

......

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PLUS D UNE

Sauvez l’empire du déclin, endossez l’uniforme de Dante, le conquérant des étoiles. Gérez au mieux vos colonies, inventez et produisez des centaines de vaisseaux, armes et bâtiments, forgez des alliances avec les 9 autres empires de la galaxie, affrontez vos ennemis en temps réel au sol et dans l’espace.

aussi bon stratège que diplomate ou gestionnaire et participez au renouveau empire millénaire.

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CD

3615 GT INTERACTIVE’

Ligne GT : 08 36 68 14 11*

Infos    Astuces Cadeaux

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HEURE D’IMAGES DE SYNTHÈSE

f Jg GT INT

GT INTERACTIVE

•    Il semblerait qu'une société appelée Techwerks soit en train de développer une carte 3Dfx pour le Mac. « Non, le Mac n'est pas mort», semble être le message...

•    Alors que PowerVR et son dernier chipset PCX2 arrivent enfin au niveau du chipset Voodoo de 3Dfx, ces derniers préparent

la nouvelle génération Voodoo, qui devrait être trois fois plus rapide que celle déjà existante !

•    Electronic Arts serait sur le point d'investir 3 millions de dollars dans la société 3Dfx. Après une longue attente frileuse, les éditeurs commencent enfin à prendre parti dans le domaine de l'accélération 3D...

•    À l'occasion de l'E3, Rendition devrait aussi dévoiler sa deuxième génération de leur chipset Vérité. Le Vérité 2200, selon la rumeur, serait au moins deux fois plus rapide que le Vérité 1000 actuel ! Nous essaierons •d'en savoir plus pour le prochain numéro.

•    Après un patche Direct3D mi-figue mi-raisin, Shiny vient de rendre disponible un patche spécifique à la 3Dfx pour MDK. Cette fois, c'est nettement plus beau et fluide que la version non-accélérée !

Æ fait sa loi

L'update 1.1 c/'Outlaws, le doom-like spaghetti de LucasArts, vient de sortir.

Donné sur le CD, ce patche améliore le jeu réseau, corrige quelques bugs et surtout émule le jeu aux cartes 3Dfx. Pour les autres cartes accélératrices 3D et l'émulation Direct3D, un second patche est en préparation. Évidemment, le moteur 3D d'Outlaws ne se prête pas aussi bien que celui (100 % 3D) de Quake à l'optimisation 3Dfx. Si les textures sont lissées et l'animation un poil plus fluide, pas de miracle du côté des

éléments de décor 2D, toujours aussi laids, ni des ennemis rencontrés, maintenant aussi flous que les armes tenues en main (bilinear filtering oblige).

Natif 3Dfx et Direct3D. EverQuest est le premier jeu de rôle OnLine de Sony Interactive Studios. Entièrement en 3D, ce litre devrait nous ctre présenté à l'E3, tandis que le bêta-lest débuterait en janvier 98. Mais à la vue des photos d’écran, vous comprendrez que nous n’ayons pu résister au plaisir de vous faire saliver vous aussi !

EverQuest supportera plus de 1000 joueurs par serveur. 12 races (nains, magiciens, trolls, etc.), 14 classes. 40 compétences uniques,

5 continents à explorer, des centaines de sorts, des milliers d’objets magiques ou non...

11 favorisera même le jeu en équipe.

Ultima OnLine n'est pas sorti que sa relève est assurée !

C’est dans le N°28 de PC Fun disponible en kiosque ou sur minitel au : 08 36 29 25 63*

Envoi très rapide sans autre frais.    *9,21 F TTC la minute.

Mieux 0ëw de sm X !

Dans le numéro 28 de PC FUN, le nouveau K6 200 Mhz de AMD est décortiqué avec la rigueur habituelle de la rédaction. Ce concurrent du MMX d'Intel est proposé à un prix extrêmement séduisant et représente une alternative à ne pas négliger à qui veut acquérir une machine de dernière génération. Si vos moyens sont plus modestes, ou vos passions multiples, notre dossier «PC à prix cassés : arnaque ou affaire ?» vous aidera à faire le bon choix au meilleur prix. Maintenant vous le savez, les cartes graphiques et accélératrices 3D sont en passe de devenir indispensables pour profiter des derniers développement et leur technologie ne cesse de progresser. C'est au tour de l'Apocalypse 3DX et de la Matrox Millenium II d'avancer leurs arguments. Attendre ou acheter ? Grâce au cahier pratique, apprenez à changer votre carte-mère, réalisez de superbes images et comprenez comment fonctionne le MIDI. Votre PC est un outil fantastique et avec nous vous en tirerez le meilleur parti ! Et puis, comme chaque mois, vous trouverez ici les derniers jeux testés sans concession.

Powerslide fera partie des jeux présentés à l'E3 sur le stand 3Dfx. Développé par Emergent

Software, cette course de buggy flashis ne supporterait a priori aucune autre carte accélératrice 3D. Contrairement à la plupart de ses concurrents, les véhicules adverses ne passent pas brutalement d'un niveau de détails à un autre, mais se mor-phent en une version de plus en plus détaillée lorsque vous vous en approchez (et inversement). Cette technique permettant au jeu de bénéficier d'une animation à 60 images/s.

Cyratel

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Thierry Braille semble avoir passé une soirée plutôt agréable. Il faut dire qu'il est reparti lui aussi avec quelques trophées : meilleur jeu de stratégie de l'année, meilleur jeu d'aventure de l'année, prix spécial pour Lands of Lore...

Pour recevoir le prix du meilleur jeu d'action. Lara Croft s'est déplacée en personne. Sous les applaudissements frénétiques de la rédaction !

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Un seul choix s'imposait pour présenter la soirée : Stéphane Lavoisard. Aussi à l'aise avec un micro qu'avec un stylo ou un joystick, nous comptons bien sur sa présence dans dix ans... pour notre numéro 200 !

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V

A l’occasion de la remise des 4 d’Or, qui s’est déroulée le 29 mai 1997 au Brasil Tropical, ce sont plus de 500 personnes de la profession qui ont assisté à cette cérémonie. Ambiance exotique, personnalités du jeu vidéo et émotions étaient au rendez-vous !

ILA SOIRÉE

I des 4 d’Or Gen4

La charmante attachée de presse d'interplay France nous a ensoleillée de sa présence, et a reçu le prix attribué à Dungeon Master.

GT Interactive aussi était de la fête, peut-être pour mieux se préparer à un couronnement prochain, car lorsque l'on voit le nombre de produits annoncés...

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châteaux forts, et de vaincre tous ses ennemis. Pour gagner les batailles, il faudra entraîner différents types de combattants humanoïdes (chevaliers, paladins, archers, catapultes, lanciers, nains) ou monstrueux (dragons, élémentaires, pégases, etc.), tandis qu'en face ce sont des géants, des éléphants, des zombies, des minotaures ou des dryades qui viendront opposer résistance. Différents types de terrains ont été élaborés : plaines, forêts, montagnes ou rochers, assurant ainsi aux reliefs une grande diversité.

Contrairement à Heroes of Might and Magic, la gestion des ressources n'a pas été mise en avant et le meilleur moyen de s'enrichir reste la conquête de villes ennemies que l'on peut occuper, piller ou complètement raser ! Toutes les unités sont définies par des caractéristiques d'attaque, de magie ou de déplacement et seront influencées par les attributs des héros. Ces derniers sont évidemment évolutifs : ils peuvent porter des objets magiques trouvés dans des ruines, apprendre des sorts ou progresser en gagnant de l'expérience après les combats. Même si le jeu reste assez violent, la diplomatie reste possible et permet de s'allier avec les joueurs neutres contre des ennemis particulièrement puissants. Attention cependant puisque l'ordinateur surveillera les tactiques de jeu de ses adversaires : si l'on saccage systématiquement les châteaux conquis, il reverra sans doute son estime à la baisse ! Warlords 3 s'annonce donc plutôt intéressant et peut-être plus rythmé que les wargames traditionnels.

Luc-Santiago Rodriguez

es habitués de Heroes of Might and Magic vont être ravis puisque son premier concurrent direct va bientôt être prêt. Même si les deux jeux ont quelques points communs, Warlords 3 ne sera pas tout à fait un clone. Découpé au tour par tour et offrant une vue aérienne de la carte, le prochain soft de Broderbund met le joueur à la tête d'armées menées par des héros. Le principe est de conquérir des villes, représentées graphiquement par des petits

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Démons &

Format : CD-Rom PC / Editeur : Electronic Arts / Sortie : Juillet

—'heure est grave. On parle de la dépression nerveuse comme la maladie du siècle. Ici, à Gen4, on en rigole doucement. Pour nous, la maladie du siècle »    ® tourne plutôt autour d'un chèque en

bois (avis d'Olivier), d'une bouteille vide (avis d'Éric), d'un jour sans pastis (avis de Didier) ou d'une taille moyenne à 1m78 (avis de Fred). Mais c'était sans compter sur Démons & Manants, le futur warcraft-like de chez Electronic Arts, qui a jeté une atmosphère de déprime aiguë sur la rédaction. Et ceci n'a rien à voir avec la qualité du produit. Je m'explique... Vous incarnez un noble déchu au Moyen Âge, qui tente de reprendre une à une ses terres dérobées par le Roi. Vous devrez, pour cela, gérer votre village et vos villageois à travers 30 missions. Celles-ci seront aussi diverses que la destruction d'un ou deux voisins, la quête d'objets, la défense d'un château ou encore la prospérité de vos gens. Afin de les mener à bien, vous prendrez soin de les faire se reproduire et de les occuper. Ainsi, les femmes se chargeront plus volontiers des enfants, des vaches et des

J’y peux rien, donner des ordres à la piétaille, j’aime ça. C’est bien simple, je ne supporte pas de laisser un péon les bras croisés, que ce soit le jour ou la nuit. Démons & Manants, warcraft-like délirant est fait pour ceux qui sont comme moi.

poulets (sic !) tandis que les hommes construiront r des bâtiments, deviendront soldats ou encore curés. I Grande nouveauté, vos péons vieillissent et comme I on le sait, un vieux occupe de la place et mange, I mais il n'est plus utile à rien (pardon papy et mamie). J Outre la possibilité de buter du vieillard à tour de

bras (attention, cela risque de déprimer vos gens), vous pourrez toujours les envoyer se faire dévorer par les loups, démons, abeilles géantes, morts vivants et autres saloperies qui hantent les niveaux.

Autres nouveautés, le jeu gère le physique et le moral de vos villageois ; les fait se reproduire si les conditions sont réunies ; lance la peste sur vos terres si vous laissez vos morts pourrir sur vos routes, etc. Un vrai soft de gestion médiévale qui ne laisse que peu de choses au hasard ! Au total, une vingtaine de bâtiments mais seulement trois ou quatre types de soldats seront là pour égayer la vie de votre village. En fait, Démons & Manants devrait mettre l'accent sur votre capacité à gérer une ville et à vous improviser stratège. Finies les parties bourrines et les rentre dedans. Il vous faudra gérer le prix des divers productions de votre village (pain, œufs, lait, etc.), créer du curé pour enterrer vos morts, capturer de la vache, cueillir du champignon et tout et tout. Côté réalisation, ce sont deux petits programmeurs qui s'en sont occupés, comme au bon vieux temps, lors de soirées pizza-coca à tapoter frénétiquement. Résultat, c'est de la belle 3D colorée, c'est un produit «frais» comme on les aime, et l'intelligence artificielle est un peu plus développée qu'à l'accoutumée. En effet, vos gueux iront seuls construire les bâti

ments dès que vous aurez choisi un emplacement pour le faire, ils retrouveront leurs compagnes et procréeront sans votre aide, et tout un tas de trucs qu'ils feront plus ou moins seuls.

Grave erreur

outard

Ce soft très complet d'un point de vue réaliste, est imprégné cependant d'un esprit très humoristique. C'est ainsi que vous entendrez parfois les enfants piailler ou encore les hommes s'écrier « Y'm'faut une femme». Et c'est d'ailleurs là que fut la terrible erreur d'Electronic Arts. Car si au premier abord, sans devoir devenir un incontournable, Démons & Manants pourrait être une très bonne surprise, reste Thierry qui, après avoir assisté à la présentation du jeu dans nos locaux, s'en est retourné devant son ordinateur, l'œil humide, la lèvre tremblante et glapissant parfois lui aussi «y'm'faut une femme». La déprime l'avait gagné.

Cedric Gasperini

9. -ïkSkr

61 • N

Le jeu devait d'ailleurs s'appeler F1 Renault, mais la toute puissante FOCA a depuis peu repris en main sa politique de licences, et interdit aujourd'hui tout favoritisme promotionnel. Ubi a même été jusqu'à embaucher un véritable ingénieur des sports (celui d'Alesi... et ce n'est pas une blague) pour assurer à son produit un réalisme optimal. Avant une course, le joueur devra mettre au point sa stratégie en jouant sur une quantité astronomique de paramètres.

bjet d'une petite news dans le dernier v. numéro, F1 Racing sera la seconde si-i mulation de Formule 1 Direct 3D et la 1 première simulation de F1 dévelop-W pée par une équipe française. Genre ultra concurrentiel, sous le joug de références incontournables, cette décision manifeste la volonté des développeurs de Pod de jouer dans la cour des grands et de faire valoir leur maîtrise des nouvelles technologies dans un genre à succès. Dans leur collimateur, un titre : F1 Grand Prix 2. Contrairement à Formula One, F1 Racing est une véritable simulation, développée par une équipe composée de trente personnes travaillant main dans la main avec Renault.

La dure réalité

Une aide en ligne, un système d'onglets ainsi que la possibilité d'imprimer ses réglages lui permettent heureusement de s'y retrouver facilement. Les 16 circuits du jeu sont conformes aux originaux, ainsi que les cockpits des F1 dessinés à partir de photos (les écuries étant celles de la saison 96). Les développeurs ont également essayé de faire preuve d'originalité. Pour commencer, vous n'aurez pasà endurer la tchatche d'un commentateur hystérique, mais serez constamment en contact avec le pit. Comme dans la réalité, la météo pourra changer en temps réel (soleil, nuages ou pluie). Un mode « professeur» vous permettra de suivre une voiture qui vous enseignera à quelle vitesse prendre tel virage, quand freiner et rétrograder, etc. Lors des tours d'essai (mode Time Attack), vous pourrez améliorer votre temps en concourant contre le «ghost» de votre meilleure performance, comme dans Pod. Il sera possible de suivre la carrière d'un pilote en mode Challenge. Et en-dÉËÈ 4ÊÊ& f'0* un mode Rétro vous TSSfzjg&ÂISEiSSÉ permettra de piloter de ^vieilles F1.

Thierry Falcoz

Après avoir convaincu tout le inonde dans le domaine de l’arcade, l’équipe responsable de Pod s’est attelée au développement d’une simulation de Fl, en tirant à nouveau parti des cartes accélératrices 3D. Parviendront-ils à renouveler leur succès ?

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Alors qu’EF 2000 reste après deux ans probablement le meilleur simulateur de combat aérien moderne, DID se prépare déjà à enfoncer le clou avec ce nouveau simulateur de F-22 qui promet de surclasser ses concurrents dans toutes les phases du jeu ! Plus qu’un simulateur, ce F-22 vous offre de gérer la bataille au niveau stratégique, à bord d’iui avion de surveillance AWACS, et de sauter à loisir dans le cockpit d’un F-22 pour partir en mission sur près de 5 millions de knr fidèlement modélisés. Voilà de nouvelles images de ce produit très attendu que nous venons juste de recevoir...

Développeur - DID / Ecliteu; : Océan Paie de sortie : octobre

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;    ous vous l'avions déjà présenté il y a

quelques mois de cela comme une licence de G.U.R.P.S, le célèbre jeu de rôle de Steve Jackson, mais FallOut A Postnuclear Adventure sort en fait comme un jeu de rôle complètement indépendant. Avec des graphismes SVGA en 3D isométrique qui rappellent sérieusement les Crusader d'Origin, le jeu se démarque par une approche plus aventure avec par exemple de nombreux dialogues avec arborescence et de non moins nombreux «individus». Le joueur pourra soit choisir un des trois personnages déjà proposés ou alors créer le sien de A à Z, par le biais de diverses caractéristiques et compétences évolutives. Une des autres originalités du produit vient de la réelle gestion de ses spécificités. Ainsi, si vous dotez votre héros de talents plus développés dans le domaine du charisme et du dialogue, il pourra alors résoudre certains problèmes de façon plus fine qu'un autre tout en muscle et en agressivité.

la f in d un munag ?

Le scénario se déroule quelques décennies après une guerre nucléaire dévastatrice et le joueur fait partie d'une des rares communautés de survivants. Son rôle est d'explorer l'extérieur, ce qui va bien sûr l'amener à remplir diverses missions, qui s'enchaîneront, pour finalement dévoiler une trame plus complexe : survie dans un milieu hostile en pleine mutation, concurrence avec d'autres «tribus» survivantes, découverte de technologies anciennes, etc. Si l'ensemble de l'aventure se déroule en temps réel, le jeu passe par contre en mode tour par tour dès que vous vous retrouvez impliqué dans un combat. Cela permet surtout de gérer de façon plus réaliste «des légers différends», surtout lorsque vous êtes éventuellement appuyé par des alliés à l'intelligence plus ou moins développée ! Profitez de la démo sur le CD-Rom pour juger par vous-même de ce produit qui devrait constituer une des bonnes surprises de la rentrée.

Didier Latil

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Deathtrap Dungeon est inspiré d'un livre écrit par lan Livingstone il y a treize ans et qui relate les péripéties d'un guerrier dans l'inextricable labyrinthe d'un donjon. Pour concrétiser le concept du «jeu dont vous êtes le héros», l'équipe en charge du projet a adopté un moteur graphique similaire à celui de Tomb Raider. En ce qui concerne le design et le scénario du jeu, lan Livingstone s'est directement impliqué dans les décisions relatives à ces deux points. C'est dans un environnement tridimensionnel, que le personnage principal évoluera. Le décor ne connaît pas de limite et il est possible de faire tout ce que l'on veut, même passer par dessus un pont pour s'écraser comme un flan vingt mètres

Chez Eidos, les développeurs ne chôment pas. Deathtrap Dungeon est le premier titre d’une série inspirée des « livres dont vous êtes le héros», conçu et écrite par lan Livingstone. Ce dernier suit d’un œil quasi-paternaliste le déroulement du projet.

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plus bas. L'intégralité du jeu se passe à l'intérieur du «donjon», qui est suffisamment vaste pour permettre un découpage en une trentaine de niveaux. Mais les décors, contrairement à ce que l'on pourrait penser, varient énormément et très peu de textures sont répétées d'un niveau sur l'autre. L'interface représente donc le héros (ou l'héroïne), vu de pied, qui est suivi par une caméra dynamique. Cela permet

Oui a éteint la lumière ?

Deathtrap Dungeon

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Format : CD-Rom PC / Éditeur : Eidos / Sortie : septembre

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Lorsqu'il fonde la compagnie Games Workshop en 1975, lan Livingstone est loin de s'imaginer que sa passion pour les jeux de rôles et de plateau le conduiraient à diriger l'une des plus florissantes compagnies du secteur ludique :

Eidos Interactive. C'est en créant le

premier livre «dont vous êtes le héros» en 1982 que sa carrière prend un tournant décisif. Après plus de 20 livres et de 15 millions d'exemplaires vendus, il achète Domark (93), fusionne avec une société de compression vidéo qui s'appelle Eidos (95) et acquiert CenterGold et Core Design (96). Aujourd'hui, il continue à jouer avec un cercle d'amis, parmi lesquels on trouve Peter Molineux, le directeur de Bullfrog.

d'apprécier une très large partie du décor. L'essentiel du jeu consiste à parcourir des couloirs, explorer des chambres, éviter des pièges vicieux et remplir plusieurs quêtes.

Bain de sang

Mais l'action repose surtout sur les combats. Le joueur peut utiliser une panoplie d'armes assez large, qui se déclinent en trois groupes : les armes blanches, les armes de jet (ou à feu) et les sorts. D'ailleurs les programmeurs ont fait un réel effort au niveau de l'animation en optimisant le système de«Motion Blending». Ce système gère le passage d'une animation à une autre. Par exemple, lorsque le personnage donne un coup d'épée circulaire et qu'ensuite, il veut donner un coup d'épée vertical, le programme trouve une animation de transition qui imprime aux deux mouvements une certaine fluidité. Lors des combats, des flots d'hémoglobine

et de viscères se répandent dans la pièce. Les programmeurs ont également créé un système de sang dynamique qui renforce l'ambiance « Gore » du jeu ! Lors d'un combat, si le héros décapite, ou ampute violemment, son adversaire, il est possible que le sang se projette au plafond et dégouline le long des murs. Toujours dans le domaine des systèmes dynamiques, l'aspect du personnage s'altère en fonction de sa santé. Malheureusement, le jeu manque d'une dimension importante : l'aventure. Il est impossible de communiquer avec d'autres personnages, de trouver des indices pour remplir une quête ou encore de faire évoluer son héros. Mais le jeu s'appuie avant tout sur l'ambiance glauque et morbide du «donjon». Bien entendu, Deathtrap Dungeon gère les cartes accélératrices munies du chip 3Dfx, donnant ainsi à l'environnement un aspect beaucoup plus lisse. Toujours dans le cadre de l'environnement, l'essentiel du jeu reposant sur l'ambiance, la gestion des sources de lumière a été optimisé. Deathtrap Dungeon s'annonce comme un jeu agréable, malgré le manque d'une dimension « aventure », et doit faire son apparition en septembre (mais, avec les jeux de donjons, on ne sait jamais...)

David Msika

équipés

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Poui* développer ce jeu d’aventure/action, Ubi Soft partage le travail entre deux , l’une située à Montreuil et s’occupant du design des 15 mondes, et l’autre à Montpellier. C’est de cette dernière, dirigée par M. Ancel (Rayman), que provient l’idée du jeu, de son univers cartoon et des 70 personnages qui le compose. Il sera d’abord vendu en bundle avec le Pentium II, avant de sortir sur PC Direcl3D.

Format : Pentium2/PC Direct3D / Éditeur : Ubi Soft / Date de sortie : fin 97 (version P2)/début 98 (autres)

i_i    w    UiLU/

aLieNez votRe espRit

Il y a quelque chose sje coin; c'est petit ^'Nngt ça trottine à Bfc^toute vitesse.

Des rats??

1.5T 3Y3AMHS10C0 Ok, j'yvais. Il fait vraiment Sigma 1.5T SYSAMRS10CD . ,ML—'•»w'<»£ÿr la-dedans, j'arrive

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y--** J    caisses aux    /Jggg

r    JQn |f<K . coordonnées    / tËS&x' i

A    " A    25e    - Ætm a

Bradley Elwood Gaston Sigm-,    24 ans

Nouvelle recrue

Sigma 1.5T SYSAMRS10CQ

Temporal/mémo^» œ émo-tfon /<4

\ \ .    ic_ * s^âS^d'occupation*

Frontal/ intW:'‘    jumi f / fyr    ‘Actif

organK^ntii -1    Entraînement Vue/

Nv~ —1 - • psionique* ‘Aucun □

Pariétal/ perception sensorielle Force psionique* *

motricité    73.34 s.p. Anxiété/ G

Stimuli des +A synapses/Cpeur;

'est peut-être des rats. (“Je déteste les rats!**)

Vitesse neurotransmetteur 33.56%/ G

Hé, là, qu'est ce que c'.est? Un lohotomiseurl!

Et qui se dirige toute vitesse fc _TV.s‘ur ma gauche, i    Ne 'e ra,fez

4»    A    pas!!!

Ce truc est lourd - Sigma 1.5T SYSAMRSIOCO Je suis crevé -j'aurais dû

|^\    aller me    y '^^B|

BL coucher plus

Sigma 1.5T SYSAMRS10C0 Passe la pièce au peigne Sigma 1.5T SYSAMRSIOCO .^®*^'“fitt^vec ton DETECTEUR

on nous I'3

. appris a /f\ >- / J - ■ ‘•ivV'èntrainement,

* > “    \>»'> f‘:Sk v avec des

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■'    ^    égulier:

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tôt hier soir - Odorat/ □ j'appellerai Caria

à mon retour. Montée d'adrénaline /□

DÙ est le corps? Sigma 1.5t SYSAMRSIOCO Là, dans le coin. Je

•crois qu'il a rampé    S ’jm

jusque là. QU'EST    / jâ(':

-CE QUE...?    *

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Rythme cardial □ (REG)

*    Colère/ □

Doigt sur Niveau de concentration la détente - des récepteurs..ELEVE cran de sûreté leve

Tirez deux fois... et Sérotonine max (peur)/ encore deux fois après G (paralysie) -ca. Visez bas. Noradrénaline/    I

K s l'avez eu? (repense: se battre/fcjjffi Ça pue!!! retraite) 65'    ( '

Montée de la coière/^p. (hors e'chelle) .f “ {

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Ne restez pas là à regarder! Dégommez-le!.

ne sais pas... Je ne “^peux pas bouger ai» "Ne ne peux./...

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Stimulus du cortex cérébral/ □

Sigma 1.5T SYSAMRSIOCO

1997 MîcroPrfcèy.: jL < Univers X-COMmt-'    «,

autres èl|men'8v>§^7 j MicroProse LtdlT V r Touts droits rèsà/'sY. MICRDRR03-E e-VfeCTM . sont des màrqu g»    '

déposées e*

APOCALYPSE elï; marque de MicrwQro^EHU Toutes les autres fTVarç*a! sont la propriété oe leur détenteur respectif.

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fin de transmission

j^^^B^/morceaux

visqueuse U... On a fini par t'avoir, ordure! Waouh!

!pus pouveZy>rtrus retrouver _____ yvwrt.microprose.com

mais mefiez-vous des lobotomiseurs! »

(REG)

Odorat/ □    ►►

Beaucoup de gens attendent Shiny au tournant. Après MD K, le développeur californien devait marquer le coup avec son prochain litre PC. C’est donc avec curiosité

donner une sensation d'action totale, le programmeur a même réalisé des parties du décor mobiles. Votre petit ange peut battre des ailes comme dans Joust et doit se faufiler entre les parties du décor. Sous sa forme naturelle, il est impuissant mais le but du jeu reste de prendre possession de vos adversaires pour battre les autres personnages. Parmi les réjouissances qui vous attendent, vous aurez droit, par exemple, à des décapitations ou des démembrements. Mais nous aurons l'occasion de revenir plus longuement sur le jeu. En effet, à l'heu

re actuelle, il n'est pas encore suffisamment avancé pour qu'on puisse tout vous détailler. Mais attendez-vous à un titre complètement fou dans la plus pure tradition Shiny.

Un moteur 3D totalement novateur

Les quelques photos que nous vous présentons reflètent la qualité graphique de Messiah. Sax, son programmeur, a crée un moteur 3D tellement hallucinant qu'il faut le voir pour le croire. Avec sa technique, tout le travail de développement classique est à revoir. Habituellement, les graphistes doivent dès la modélisation réduire le nombre de polygones afin que la machine puisse calculer et afficher avec une certaine fluidité. Dans le cas de Messiah, les graphistes travaillent directement sur 3D Studio pour créer décors et personnages mais... sans aucune restriction dans le nombre de polygones. Le programmeur se charge ensuite de récupérer les fichiers 3D Studio. La technique consiste en un découpage en tranches horizontales des modélisations. On obtient

éveloppé par un ancien demo-maker danois, créateur de plusieurs groupes très réputés sur Amiga, Messiah vous met dans la peau d'un petit ange dont la principale caractéristique est de pouvoir posséder le corps de tout être et ainsi de le contrôler. Le jeu se déroule entièrement dans un environnement 3D, personnages compris, contrairement à MDK où Kurt était un sprite. Pour

que nous nous sommes rendus à Laguna Beaeh pour admirer leur prochain titre.

Jésus. Jésus, revient !

Format : CD-Rom PC / Éditeur : Shiny / Sortie : Non communiqué

phique obtenue pour les décors met le moteur de Quake à des années-lumière. En fait, cela ne m'étonnerait pas si quelques développeurs tentent d'obtenir la licence de cette technologie. Pour vous donner une idée, on peut dire que les décors de Messiah ressemblent à des intros en images de synthèse mais en temps réel. De plus, le zoom est géré de telle manière qu'il n'y a aucune pixelisation possible et qu'on conserve tous les détails des personnages tels que le graphiste l'a modélisé sous 3D Studio. La claque quoi...

Le summum de ce moteur 3D c'est qu'il fonctionne très bien avec des cartes 3D telles que la 3Dfx. Pour avoir vu tourner un petit peu Messiah sur 3Dfx, on peut dire tout simplement que c'est décoiffant avec des animations à 60 images/seconde. Shiny Entertainment prévoit de faire tourner correctement le jeu sur un P90. L'ayant vu tourner sur 133 avec une fluidité incroyable, je les crois volontiers. Si le jeu est à la hauteur de la technologie, Shiny tient là un grand titre. En tous les cas, sans trop se tromper, Messiah va réveiller un peu le monde des développeurs. L'ère des moteurs 3D à la Quake ou à la Duke est bel et bien terminée.

Michel Houng

ainsi une sorte « d'enveloppe corporelle ». On peut lui adjoindre un squelette et l'animer. Dans le cas de Messiah, l'équipe a utilisé la motion capture. Pour augmenter encore plus le réalisme, les graphistes peuvent affecter des zones d'influence. Cela permet, entre autres de simuler les mouvements de la peau. De plus, les problèmes de jointures entre les polygones et surtout entre les diverses parties des objets 3D disparaissent. Les mouvements sont d'autant plus incroyables que Shiny n'a pas lésiné sur les moyens... En effet, puisqu'ils ont à leur disposition un moteur dément, ils ont placé les capteurs sur toutes les parties du corps tels que les seins d'un modèle pour les

tus murs a Messiah ressemblent à one intrO en

images & synthèse mis a temps réel. »

animations d'une danseuse dans le jeu (ils sont formidable chez Shiny)! Quant aux animations du petit ange, elles ont été réalisées en capturant les mouvements d'un nain. Au final, ce sont des personnages possédant grosso modo 1000 fois plus de polygones que dans tout autre jeu actuel.

ft la lumière fut

Comme tout moteur 3D qui se respecte, il gère parfaitement les effets de lumière en temps réel. Il en va de même pour les ombres elles aussi calculées en temps réel. Je puis vous affirmer que la qualité gra

• f)ans la limite des stocks disponibles. Offre valable jusqu'au 31/08/97.

Mieromaniâ!

Immergez-vous dans un univers de légendes, et retrouvez outre

l'Atlantide des mythes issus de l'imaginaire pré-celtique, sur le

Spitzberg, dans l'île de Pâques... Une aventure réalisée par Cryo très :    intéressante et aux graphismes

mmmm nnj “ T’H    Vous avez voulu la guerre des

* *    *    mondes et bien voilà, c'est chose

a    faite H Vous n'avez plus qu'à déjouer les attaques jupitériennes à

travers une quinzaine de missions variées. Des décors d'une rare beauté en 65 000 couleurs, un mode mulfi-joueurs... Conquest Eartb s'annonce déjà comme LA RÉFÉRENCE en matière de stratégie.

r-__.    Réveillez le    f

.....—«Biker» qui sommeille    wÿEj

1 '1 en vous en enfourchant l'une mÆjtà des puissantes motos de roule ou de cross de Motoracer.

Les programmeurs ont optimisé au maximum, rapidité et ■-»» finesse des graphismes même sur un DX2-66. Cesl indéniablement e course de moto la plus complète et la plus jouable à ce jour sur Kl Delphine Software !    ju    |jn>

-ÜÆ Vivez une aventure passionnante et modifiez peut-être le cours du temps. Titanic est le croisement entre une superbe reproduction du célèbre navire et un jeu d'aventure de toute beauté, ardu, qui tiendra le joueur à la barre pendant de nombreuses heures.

Pied au plancher, dérapez sur    ^

cette magnifique simulation stratégie Bnk _    y,,

de course de voiture où 17 missions plus folles les unes que les

Vous avez toujours souhaité participer au tournoi des 5 nations ! Votre PC vous offre le meilleur jeu de rugby. Un

environnement en 3D, des joueurs plus féroces que jamais. Soyez tactiques et peut-être marquerez-vous votre

j

3 D dans lequel les dieux sont maîtres et où la magie est une rai Incarnez 4 personnages principaux dans une intrigue riche en manipulations, rendez-vous politiques, sociétés secrètes, hdim , ■ r-F-Tr-nr^ r00°t événements mog/guea

Membre déchu d'une secte maléfique, vous poursuivez et étripez

...    . vos

anciens acolytes à travers morgues, cimetières et autres lieux sordides. Magie noire et rites vaudous pour ce shoot en 3D à la sauce Lovecraft dont les nombreux pièges et l'intelligence artificielle élaborée des ennemis font de ce soft un dangereux élixir...    ......

premier essai

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LES NOUVEAUTES D'ABORD !

Choisissez votre camp entre l'Empire ou les Forces Vrebelles et retrouvez l'ambiance mythique de la ï    célèbre Trilogie StarWars

dans ce superbe simulateur en 3D texturé qui ne de vous

manquera pas donner LA FORCE grâce à ses nombreuses missions, que vous soyez seul ou en réseau.

On a perdu tout contact avec un bled paumé des USA. Des rumeurs bizarres

cxmcent à circuler et le gouvernement expédie un corps d'élite, les S.T.A.R.S. kcoups de feu, des hurlements ! Massacre U Des monstres attaquent... Il ne reste aijiie 4 survivants dans une vieille bicoque : l'aventure commence.

On Ta longtemps attendu,    !

certains n'y croyaient plus, d'autres s'épanchaient en sarcasmes : il est / finalement là et bien là,

Dungeon Keeper ! Comble

/du bonheur, Bullfrog signe là /son chef-d'œuvre, mélangeant / allègrement jeu de stratégie et jeu de rôles, le tout dans un monde sombre, grinçant et

MICROMANIA SAINT-QUENTIN

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Imaginez un jeu de combat vous opposant aux pires créatures que l’univers médiéval/fantastique ait pu produire, un jeu entièrement en 3D où il serait possible de fatiguer, de décapiter et de démembrer ses adversaires, un jeu multijoueur où quatre adversaires pourraient s’affronter dans des décors interactifs... Et bien sachez que ce jeu est en préparation. (Cf. photos pour les St Thomas).

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Développeur : Interplay / Date de sortie : fin 97

Imperialism vous place dans le contexte d'un XIXe siècle fictif, mais totalement cohérent, où tous les grands pouvoirs de ce monde sont à la veille de l'industrialisation en masse. En bon despote éclairé que vous êtes, vous allez tenter de dominer le monde en employant toutes les armes à votre disposition : la diplomatie, l'argent, ou la poudre ! Selon vos goûts, vous pourrez prendre la tête d'une des sept grandes puissances proposées, en gardant un oeil sur 16 autres nations mineures qui chercheront à se hisser parmi les rangs des puissants. Mais dans tous les cas il faudra procéder par étapes, et échafauder une stratégie à long terme. Vous devrez d'abord construire pour votre pays une économie florissante, et développer son infrastructure en construisant

Loin de toute l’activité fébrile que provoque les jeux de stratégie en temps réel, SSI continue de nous abreuver de jeux de stratégie historique, qui comme Imperialism, vous permettent de conquérir l’ennemi à tête reposée. Hoida, suis crevé, moi...

par exemple des usines modernes et des lignes de chemin de fer. Le commerce tiendra aussi une grande importance car vous ne pourrez espérer vivre en totale autarcie.

Sachez négocier avant de tirer

Et pour bien commencer, il vous faudra d'abord apprendre les belles phrases de la diplomatie avant de pointer vos canons sur vos voisins ! Pour vous aider dans vos conquêtes militaires, si votre pays se développe bien vous serez peut-être le premier à pouvoir disposer de tanks, toujours très persuasifs face à la piétaille ennemie. Mais si le jeu répond effectivement à l'objectif fixé par les programmeurs, vous pourrez aussi affirmer votre leadership sans tirer un seul coup de canon, perspective très rafraîchissante, mais qui nécessitera sans doute beaucoup de travail au niveau de l'intelligence artificielle ! Remarquez, si jamais au final l'ordinateur ne se montre pas aussi machiavélique que vous, vous aurez encore l'option de jouer contre un adversaire humain par modem, et jouer jusqu'à sept ensemble et chacun pour soi via réseau. Ça rappelle les bonnes parties de Diplomatie d'antan, et Imperialism pourrait lui aussi devenir le jeu idéal pour vous brouiller à vie avec vos meilleurs amis !

Frédéric Marié

Cliauer Dourréaner

Imperialism

Format : CD-Rom PC / Editeur : SSI / Sortie : septembre

PC CD-ROM

www.bullfrog.co.uk

PflODUCI

Après Panzer General 1 et 2, Fantasy General et Star General, si les « war-gammeurs» n'ont toujours pas leurs étoiles de général, c'est à désespérer ! Pour ceux-là et évidemment pour les «super-stratéguerres», le cinquième soft de la série (culte !) de SSI s'apprête à débarquer sur nos écrans. Bien sûr, l'interface reste pour l'instant plutôt similaire et c'est comme d'habitude dans le contexte que les innovations sont attendues. Cette fois, c'est donc dans le Pacifique, de 1930 à 1944 que les conflits devront être habilement gérés. Et si l'on se souvient bien de ses cours d'histoire, on peut dire qu'à l'époque à cet endroit, il ne faisait pas bon jouer les touristes : mers bleues envahies de sous-marins et de bateaux (et pas de plaisance !), espace aérien peuplé de chasseurs et de bombardiers, plages propices aux débarquements, villes assiégées, bref, une ambiance détonante. On se souvient encore des superbes graphismes de Panzer General 2 et surtout

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Après une petite virée dans l’espace avec Star General, SSI s’apprête à revenir sur Terre avec un «nouveau» wargame situé cette fois dans le Pacifique. Destroyers, chasseurs, bombardiers, chars, infanterie et artillerie parés à faire feu !

du rendu très réaliste des terrains. Dans Pacific General, on sera heureux de retrouver le même soin en plus de multiples unités à gérer. Du côté Américain ou du côté Japonais, on pourra donc rejouer la guerre grâce à deux campagnes retraçant les batailles majeures de cette période. En plus de cela, près de 24 scénarios indépendants reconstituent d'autres conflits comme la bataille de Midway, les attaques en Inde, ou la prise de Madagascar, où l'on pourra même diriger des troupes de différents pays. Il sera également possible de lancer l'opération Olympic (invasion des îles japonaises) qui fut planifiée mais jamais entreprise. Une fois encore, la durée de vie du jeu ne devrait pas décevoir les inconditionnels qui pourront se mesurer à l'ordinateur comme à leurs semblables (réseau, Internet, e-mail, etc.). En bref, Pacific General permettra de changer l'histoire en aidant les Alliés à terminer la guerre plustôt... Ou à la perdre plus vite !

Terre, air, mer

Du côté des unités, SSI a fait dans l'exhaustif. Comme la guerre se déroule sur mer, sur terre et dans les airs, de nombreux engins seront engagés simultanément sur des cartes de grande taille riches en M

Général de oère en fils

Pacific General

Format : CD-Rom PC / Éditeur : SSI / Sortie : septembre

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'e retour de Commander

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► hexagones ! Infanterie classique, canons anti-aériens, bombardiers, chars d'assaut, chasseurs divers et variés, porte-avions, le choix sera vaste et il faudra faire appel à ses talents de stratège pour espérer pouvoir tout contrôler. Car à présent, il ne faudra pas se contenter d'envoyer ses unités terrestres et aériennes au casse-pipe puisque la victoire passe également par la suprématie maritime. En plus du wargame traditionnel, Pacific General est donc aussi une bataille navale en règle ! La présence des bateaux et des sous-marins est effectivement loin d'être un gadget puisqu'ils permettent de faire décoller des avions, de débarquer des troupes, et bien sûr, d'abattre les escadrons aériens ennemis... La totale ! Si le jeu est à la hauteur de nos espérances, les concurrents risquent de ne pas s'en remettre !

Pour varier les plaisirs, un système de score est présent ainsi que la gestion du jour et de la nuit : les Japonais affectionnaient effectivement les attaques surprises nocturnes. Les connaisseurs retrouveront une interface familière et performante qui recevra pour l'occasion quelques petits changements (rien de révolutionnaire cependant). Comme Pacific General devrait être le dernier soft de la série, un éditeur de cartes a été implémenté afin que les joueurs

puissent donner libre cours à leur fibre créatrice. Ça tombe bien, c'est la mode, et pour une fois, elle n'est pas idiote ! Fidèle à la résolution des actions au tour par tour et aux petits hexagones, ce jeu risque donc de séduire les habitués sans pour autant dissuader les novices puisque la prise en main des General n'a jamais été insurmontable, contrairement aux autres wargames. On attend donc impatiemment (pour une fois) le début des hostilités.

Luc-Santiago Rodriguez

DONNEES CONNUES

RACE RRIMITIV

□U COMMUN A l_A CRUAUT

PROPENSION HOR

CROISSANCE EFFREN

INTELLIGENCE ANIMAL

FAIBLESSES CONNUES

INSUFFISANT

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Diriger ses petites troupes avec le recul confortable que procure une vue d'ensemble est une chose, mais se retrouver sur le terrain au milieu des combats, donnant des ordres à vos soldats tandis que vous-même êtes en train de tirer à tout va, en est une autre. C'est cette nouvelle expérience qu'Uprising vous proposera bientôt de découvrir. Dans ce jeu, très proche dans son concept de Command & Conquer, vous évoluez à bord d'un tank hyper-sophistiqué appelé Wraith et partez à la

Subrepticement, 3DO nous prépare pour l’automne un soft qui réunit les deux genres les plus en vogue du moment : soit la stratégie en temps réel et la 3D. Est-ce la recette d’un nouveau genre propre à dévaster le marché ?

conquête des citadelles ennemies dans une guerre interplanétaire. Même si le Wraith vous confère une puissance de feu respectable vous ne réussirez certainement pas tout seul. Vous devrez donc développer vos propres citadelles, défenses et usines pour produire des unités de combat, allant de la piétaille aux bombardiers, en passant par les tanks et les chasseurs. Mais ne croyez pas que la diversité s'arrête là, car vous pourrez aussi rechercher des armes nouvelles comme des missiles souterrains et des satellites tueurs, pour accommoder vos victimes !

Tout en haut de la colline

Plus qu'un shoot évolué, Uprising offrira en plus du côté gestion de vos ressources un challenge aux tacticiens. En effet, vous devrez lors de vos missions aussi bien annihiler l'ennemi que remplir des objectifs précis, comme le sauvetage d'un vaisseau en détresse ou la destruction d'un bâtiment précis. Quant au champ de bataille en vraie 3D, il devrait permettre d'utiliser le terrain à son avantage. Mais il risque aussi de masquer les mouvements ennemis à votre vue si vous restez tout le temps au milieu des combats pour soutenir vos forces en ne jetant jamais un œil sur la carte. En plus, même si les graphismes de la version alpha sont déjà très honnêtes, ils devraient encore se bonifier puisque le moteur 3D devrait profiter, en mode natif, des cartes 3Dfx et Rendition, et plus tard d'autres cartes via Direct 3D. Avec en plus une option multijoueur jusqu'à 4 en réseau ou Internet, Uprising promet décidément d'offrir une alternative originale au déferlement actuel de clones de C & C !

Frédéric Marié

Du relief en stratéaie

Uprising

Format : CD-Rom PC (Win 95) / Éditeur : 3D0 / Sortie : octobre

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Sliadows of the Empire pourrait bien devenir le jeu basé sur la saga de la Guerre des

Etoiles dont nous avons toujours rêvé !

Si Rebel Assault nous avait bluffé par la beauté de ses scènes précalculées,

Sliadows of the Empire sera lui en vraie 3D. Attention, ce jeu 11e tournera qu’avec des cartes accélératrices 3D, mais la beauté des graphismes et la fluidité de l’animation pourrait enfin vous décider à investir dans mie Rendition ou mie 3Dfx.

Éditeur : LucasArts / Date de sortie : septembre

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N°101

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QUAND ASSEZ N’EST PAS ASSEZ

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Distribué par Interactive Magic, iF-16 Viper est en fait l'œuvre de Digital Intégration, à qui l'on doit des classiques de la simulation de combat du calibre de Tornado, Apache Long-bow et le petit dernier, Hind. Si vous connaissez le passé de DI, vous ne serez pas surpris par la relative simplicité des graphismes de iF-16, qui n'offre du point de vue de la 3D que très peu de textures à côté d'ombrages de Gouraud. Aucun support des cartes d'accélération 3D n'est pour l'instant annoncé, mais on peut espérer que la pression du public soit suffisamment vive pour inciter les développeurs à sortir un patch ! Mais l'absence de graphismes tape-à-l'œil se trouve largement contrebalancée par le souci du détail dans la réalisation du monde environnant, avec des villes qui ne se résument pas à de simples textures mollement écrasées sur le sol, et des objets modélisés avec précision, comme les F-16 qui sont constitués de près de 200 polygones.

La fin de Tété promet d‘être riche en simulations de vol. avec deux gros titres au compte d'interactive Magic à lui tout seul. A côté du fameux iF-22. on devrait donc trouver une simulation du très populaire F-16. longtemps délaissé depuis Falcon 3.

iF-16 Viper

Format : CD-Rom PC / Éditeur : Interactive Magic / Sortie : septembre

Le réveil du faucon

Mécanique de précision

Mais le succès des simulateurs signés DI tient aussi dans le réalisme des missions et le grand choix d'options disponibles au niveau de l'armement et de la planification, et iF-16 ne devrait pas déroger à la règle. L'avion représenté sur nos PC simulera fidèlement une des dernières versions du F-16, doté de

nombreux écrans multifonction et pouvant emporter les armements les plus modernes, comme les bombes guidées par laser. Plus de 100 missions vous seront proposées, que ce soit en entraînement, en mission simple ou en campagne, sur des terrains comme Chypre, Israël ou la Corée. L'aspect réseau très poussé de iF-16 est aussi très alléchant. En effet, les développeurs visent à permettre à un maximum de 16 personnes de s'affronter en combat, tandis que toutes les missions comme les campagnes seront accessibles en mode coopératif multijoueur. En sep tembre l'envol de ce faucon devrait lever le voile sur ses derniers mystères !

Frédéric Marié

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Criterion Software prépare pour la rentrée une plongée en eaux troubles. Vous allez incarner une race microscopique vivant au fond des océans. Agressée par la pollution destructrice venue des hommes, vous allez devoir aider votre tribu à rassembler les deux factions ennemies qui constituent votre peuple pour la combattre. Le tout dans un monde 3D au rendu superbe grâce au support des cartes accélérées 3D.

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Même si vous avez maintes fois montré vos talents de footballeur sur le terrain et même si vous êtes un dieu à FIFA, vous n'avez pas nécessairement l'étotfe d'un bon dirigeant. En effet, pour hisser votre équipe au sommet, une combinaison de qualités de management, de clairvoyance et de stratégie est indispensable.

La gestion de l'intelligence artificielle est révolutionnaire. Chaque décision affecte le déroulement du match et l'avenir du club. Si vous n'exploitez pas vos ressources, on n'hésitera pas à vous mettre dehors !

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Jaune devant...

Chaque nouvel épisode de la série Sin City est un événement et, comme prévu, ce quatrième volet est un pur chef d’œuvre. Question scénario, pas de grosse surprise. II s’agit toujours d’un héros brutal (mais paumé) qui s’engage à corps perdu dans une quête idéale (mais désespérée). Cette fois-ci pourtant, Miller glisse dans sa BD un zeste d’humour et sort même d’un usage exclusif du noir et blanc pour introduire de la couleur... ou plutôt une couleur. Le titre original étant «The Yellow Bastard», devinez laquelle ?

Cet Enfant de Salaud -Frank Miller - Vertige Graphie.

Valium

Mylheux

le petit dragon

Bon alors, voilà, cette BD... je ne sais pas trop quoi en dire. Les graphismes ont du charme, c’est indéniable. Le scénario, quoique un peu fadasse et tiré en longueur, n'est pas complètement inintéressant. Pourtant, bof, on dirait un conte pour enfant élevé au rang de BD, d’où un album sympathique mais plutôt soporifique.

Un nouveau remède contre l'insomnie ? Mons Olimpus - Sergio Garcia - Dargaud.

Ancré dans un contexte historique d’après-guerre, ce film est un brûlot anti-américain. D’une rare violence, il constitue avant tout une curiosité pour les fans de Jet Lee, l’acteur s’étant octroyé un rôle en complète rupture avec ses compositions habituelles. Certains y verront également un hommage égocentrique à Bruce Lee et à son dernier film : Le jeu de Ici mort. Born to Defend - Jet Lee - HK Vidéo.

48 pages de

Si vous souhaitez absolument feuilleter une BD avec moult seins, fesses et poils disséminés au gré des pages, vous pouvez éventuellement regarder du côté d'Atlantis. Par contre, si vous voulez lire une vraie BD, avec un scénario original, des graphismes esthétiques et une mise en page dynamique, fuyez cet album inutile, consternant... mauvais, quoi !

Atlantis - Froideval & Angleraud - Glénat/Zenda.

DEMAIN, J'ARRETE ...1

... de me croire immortel. Hier, je me suis entaillé l'index en découpant de la purée et bon, ça m'a fait vachement mal. Du coup, mes certitudes se sont écroulées comme un neurasthénique après deux pages d'un bouquin de Duras : j'avais mal, j'étais mortel, bref, je n'étais pas conçu pour durer. Et j'ai pleuré. La voix de Dieu s'est alors soudainement fait entendre : « arrête tes simagrées crétin, fais plutôt quelque chose qui te survivra ! ». Mais oui, comment n'y avais-je pas pensé plus tôt : écrire un livre, réaliser un film, faire quelque chose qui restera dans la mémoire des hommes ! Et puis, j'ai pensé à Luc Besson, au Cinquième Elément... et j'ai demandé 90 millions de dollars à la voix.    Éric Emaux

Le livre d'AtrixWolfe

Un sorcier, un monstre sanguinaire, un étudiant en magie, une servante étrange, des phénomènes inexplicables, voilà en gros l'intrigue de ce petit bouquin sans prétention. Empruntant de nombreux faits à divers auteurs (Tolkien, Edding), il contient d'excellents passages malheureusement desservis par un style brouillon. Mieux écrit, il aurait pu être génial, il n'est pourtant qu'un ouvrage d'héroïc-fantasy parmi tant d’autres.

Patricia A. McKillip/

Éditions J'ai Lu.

Le silence est d'or

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que boum !

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Sans noix !

Vous vous êtes sans doute jeté sur la B.O. de l’excellent Romeo & Juliet de Baz

Luhrmann. avec des titres aussi bons que «Crush#l » de Gai bage ou « Lovefool » des

Cardigans. Mais saviez-vous qu'il existait un second CD qui, lui, ne regroupe que les morceaux instrumentaux du film ? Non ? Ben si ! Entre musique classique, western, disco ou musique d’ambiance, le mariage s’avère étrange... mais homogène. Remarquable.

Romeo & Juliet volume 2 - Capitol Records.

Terry Pratchett est d'abord connu pour la saga du Disque-monde (Discworld) mais saviez vous qu'il écrivait d'autres romans ? Après l’excellent Le sauveur de l'humanité, c’est toi et le loufoque Johnny et les morts, on retrouve le jeune héros et ses acolytes dans Johnny et la bombe. Cette fois, Johnny voyage dans le temps à l'aide d’un caddie spatio-temporel. Entre faits historiques et gros délires, un bouquin hilarant pour tout public !

Johnny et la bombe -Terry Pratchett - L’Atalante.

Terry Pratchett

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MAUVAISE SUITE

Irais fois rien

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Trip aitd Shnot

Parler de la drogue sans faire un film définitivement glauque, nous faire sourire en déclinant les désagréments de l’héroïne, rajouter un p’tit message dans la foulée... le pari n'était pas gagné d’avance ! Dans Trainspotting, le film de Danny Boyle (réalisateur de Petits meurtres entre amis), il l'est. Alors n'hésitez pas à vous procurer le coffret, en V.O. bien sûr ! Trainspotting - Polygram Video.

En confiant les dessins du second Griffin Dark à un autre artiste. Crisse aurait mieux fait de se péter une guibole. Ouais, parce que le scénario, déjà pas terrible, se trouve désormais affligé de graphismes tout-venant que le coloriste n'a même pas pu sauver du néant. Le résultat de cette fumeuse collaboration est bien sûr à éviter soigneusement.

Griffin Dark - Crisse & Stanley - Vents d’Ouest.

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CM DIANE

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PolyGmm Video

Voilà au moins une maison d'édition dont le lectorat est parfaitement ciblé : les adolescents boutonneux. Khom-Heï-don, comédon... warftrès drôle ! Pour ce qui est du contenu, il s'agit en fait d’un éditeur spécialisé dans les romans inspirés de jeux de rôles existants. Le silence est d'or s'ancre, lui, dans l'univers de I Sca/e, un JDR à forte teneur en dragons-garous (oui, c’est nouveau) et, bonne surprise, il se lit sans déplaisir.

G.E. Ranne/Êditions du Khom-Heïdon.

100 ans de solitude

Gabriel Garcia Marquez Cent ans de solitude

Non, ce livre n'est pas un essai philosophique sur le mal de vivre, mais une saga familiale aussi inattendue qu'enjouée. Les mots comme les objets semblent animés d'une vie propre, l'auteur se délectant des situations les plus irréelles en tenant la chronique d'un village où les hommes succombent aux mêmes passions génération après génération, où les femmes sont soit des mères omniscientes, soit des amantes passionnées ou des matrones sans pitié.

G. G. Marquez/Le Seuil.

La guerre des Sith

Que vous soyez fan de Star Wars, de Comics ou de macédoine de légumes, évitez absolument cette daube putréfiante ! L'intrigue est banale à mourir, les dessins sont hideux et, surtout, la mise en page est confuse et manque totalement de dynamisme, bref, au lieu d'acquérir cette chose innommable, relisez vos anciens Strange, vous découvrirez à quel point ils écrasent radicalement tout ce qui ce fait désormais dans le genre.

Anderson & Carasco/

Dark Horse.

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larme fatale

Si vous ne l’avez pas déjà vu au cinéma, sachez que Crying Freeman est désormais en vidéo. Les amateurs de film d’action devraient être conquis par cette excellente adaptation cinématographique d’un manga japonais, les autres découvriront une histoire romantique et musclée à la chorégraphie impressionnante. A voir... ne serait ce que pour la merveilleuse Julie Condra ! Crying Freeman - BMG Video.

Contrairement à Supergang ou Full Métal Planète, Formule Dé a trouvé un «repreneur» après la disparition de Ludodélire : Descartes Éditeur. Une bonne nouvelle qui ravira les passionnés, présents et futurs, de ce fantastique jeu de Fl ! Cadeau bonus : les points de règles litigieux ont été corrigés et vous disposerez désormais d'un dé spécial par vitesse (de 4 à 30 faces). Bref, tout à été fait pour assurer à ce jeu mythique une belle et durable résurrection !

Formule Dé - Descartes Editeur.

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Les grandes fresques qui colorent ça et là notre béton quotidien partagent un style spécifique : dessins cubiques, palette limitée et ombrages tranchées. Tout ceci se retrouve dans Bunker baby doll. une BD dont l’action se situe dans une ville futuriste tendance cyber-glauque. Vous n’aimez pas ? Dommage, vous passez à côté de graphismes exemplaires, d’une intrigue bien ficelée, bref, d’une bonne BD !

Bunker baby doll - Jarzaguet & Morvan - Glénat/Zenda.

Petits heurts entre amis

Prix de la mise en scène au dernier festival de Cannes, Wong Kar Wai ne se contente pas de filmer d’une manière unique, il sait aussi raconter des histoires. Drôles et attachants, les quatre personnages de Chungking Express s’entrecroisent pour faire éclater leur bulle de solitude, suivie par la caméra à la fois virtuose et complice du réalisateur chinois.

Chungking Express - W. K. Wai - BMG Video.

Le souffle de Moloch

Le souffle de Moloch

À l'époque où j'étais jeune et beau, les albums dessinés par Hermann me transportaient de bonheur. Jeremiah, surtout. Bernard Prince, j’aimais moins. Ce ne sont pas les scénarios de Greg pourtant. Ils sont souvent très honorables et celui-ci n'échappe pas à la règle. Non, ce serait plutôt parce que l'univers contemporain de cette série ne permet pas à Hermann d'exprimer toute l'étendue de son art. Cette réédition à l'ha-leine bizarre ne m'a pas fait changer d'avis.

Hermann-Greg/Le Lombard.

Harry Dickson

Il y a quelques décennies, les Harry Dickson (comme on dit aujourd'hui les San Antonio) faisaient partie de la catégorie péjorative des « romans de gare ». Il est vrai que ces courts récits mêlant enquête à la Conan Doyle et fantastique à la Edgar Poe n 'avaient aucune autre prétention que de distraire le lecteur en le faisant courir de rebondissements en rebondissements. Aujourd'hui, Harry Dickson redevient à la mode à travers cette réédition et une adaptation BD, et c'est bien. Cette série proposant un univers romanesque cohérent et un style littéraire honorable, c'est même très bien. Alors, certes, il faut reconnaître que l’ensemble, univers et style, sont désormais légèrement surannés mais si, au-delà des aventures du détective Harry Dickson, vous jetez un œil du côté des nouvelles fantastico-horrifiques écrites par le même auteur (Les contes du whisky, Le grand nocturne, etc.), vous découvrirez chez Jean Ray une maîtrise du genre qui vaut bien celle de Maupassant.

Jean Ray/Librio.

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**Les Classiques

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Péché migm

Présentés en news sous la forme d'art works, vous aviez pu faire la connaissance des premiers affreux de SiN dans le dernier numéro. Voici maintenant une jolie photo d'écran de ce doom-like original réalisé par Hipnotic Interactive, les auteurs du pack N°1 de Quake. Cette capture 65000 couleurs serait issue d'un niveau dessiné par le Levelord, connu pour avoir créé de nombreux niveaux de Duke Nukem 3D. www.hipnotic.com/. ■

Poé lait pesa oeone sor le Hel

Depuis le 10 juin, sept nouveaux circuits (dont les somptueux Zed et Parking, dont sont issues les photos 3Dfx illustrant cette news) et cinq nouveaux véhicules (dont la magnifique Frazer) peuvent être téléchargés à partir du site officiel d'Ubi Soft. Mais le suivi assuré par Ubi Soft à son jeu ne s'arrête pas là. Suite à la consternante jouabilité de Pod en connexion TCP/IP, les auteurs se sont en effet attelés au développement du Game Service, un service dédié à l'option multijoueur de Pod permettant aux joueurs de bénéficier d'un confort de jeu amélioré sur le Net (que ce soit en terme de connexion ou de communication). Ce service est d'ailleurs actuellement en bêta-test et rien, absolument rien ne vous empêche de vous inscrire, si ce n'est la peur de devenir comme Fred, un noctambule du Game Service ! http ://bambi.ubisoft.fr/pod/FRENCH/. I

lime Hospital mimolé !

Bullfrog vient de sortir le patche multijoueur de Theme Hospital permettant de jouer jusqu'à quatre via modem, réseau ou câble null modem. Ce dernier corrige également de nombreux bugs, ajoutent deux niveaux de difficulté (easy & hard) ainsi qu'une option «restait level» en cas de faux départ.

www.bullfrog.co.uk/. ■

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Développé à partir du moteur de Quake, Half Life, édité par Sierra, est le fruit d’un petit nouveau dans le domaine du développement : Valve. Mais si l’équipe est nouvelle, ses membres n’en sont pas à leur coup d’essai. On retrouve ainsi deux ex-membres de Microsoft (co-fondateurs de Valve), un ex-Apogee ayant a priori travaillé sur Duke Nukem (ce qui monte le nombre de personnes «ayant participé au développement de Duke» à 2004...), le créateur de l’éditeur de niveaux WorldCraft et le chef designer des versions Playstation et Nintendo 64 de Doom. Composé de 30 niveaux répartis sur six épisodes, Half Life propose un véritable scénario mêlant invasion extraterrestre, intrigue gouvernementale et maladresse dimensionnelle. Prévu en 16 bits (65000 couleurs) et même en 24 bits (16 millions), ce doom-like scénarisé dont la sortie est planifiée pour décembre bénéficiera également du support des cartes accélératrices 3D. Quant à l'option multijoueur, elle permettrait à 32 joueurs de s’affronter via Internet. Quake 2 a du mourron à se faire ! ■

Heures

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Samedi

Dim. et Jouis lérlés

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Avant

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Heures

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Lundi au vendredi

Samedi

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Sans trop faire de pub autour de sa nouvelle tarification qui devrait prendre effet le 1er octobre 1997, nos amis de France Télécom nous préparent une hausse des tarifs meu-meu sur les périodes de nuit. En effet, les tarifs blanc et bleu-nuit de la grille actuelle disparaîtraient, par souci de «simplification», ce qui aura pour résultat de passer l'heure de connexion de 5,20 F à 7,40 F entre 22h30 et 6h du matin, période de prédilection pour les Internautes, soit une augmentation sans précédent de près de 43 % ! Parallèlement, France Télécom, en bon visionnaire, continue de promouvoir son système moyenâgeux appelé «Minitel». Et après ça, on s'étonne que la France soit en retard au niveau de l'utilisation d'Internet... Pour en savoir plus, et éventuellement signer une pétition contre cette hausse coup de massue qui nous fait limite gerber, vous pouvez vous rendre sur le site Web suivant : www.mygale.org/09/jchcaron/francetelecorn.html.

Le bêta-test gratuit du jeu de rôle Tvvilight Lands, développé par ICE OnLine (Majic Realm), vient de s’ouvrir au public sur TEN. La période de bêta-test prendra fin en août, vous avez donc un peu plus d’un mois pour vous faire une idée de ce jeu en temps réel et en vue subjective (à la Meridian 59). Plus de 100 joueurs pourront se connecter simultanément de par le monde en constante évolution et actif 24h/24 de Twilight Lands. L’architecture même du jeu devrait nous épargner les désagréments causés par les hackers et rencontrés sur des jeux tels que Diablo en multijoueur. Pour y jouer vous devez avoir au minimum un P75 (P 133 recommandé) avec 16 Mo de Ram,

Windows 95 et un modem 14.4. www.ten.net/twilight/wwiv.iceonline.com/os/frameA.html. ■

fas à Net

Fighter Ace est un simulateur de vol de la Seconde Guerre mondiale bientôt disponible en preview (équivalent du bêta-test gratuit) sur /Internet Gaming Zone de Microsoft. Gratuit au départ, ce jeu développé par VR-1 (Ultracorps) vous proposera de piloter les répliques exactes de douze avions américains, russes, anglais et teutons. Plus de cent joueurs pourront s'affronter dans une même arène nuageuse ou faire équipe dans des décors assez réalistes issus du moteur MM3D de VR-1. Le joueur se verra également fournir un profil et des statistiques de combat un peu à la manière de X-Wing vs TIE Fighter, un autre simulateur jouable à partir du site de jeux OnLine Microsoft (qui n'est toujours pas accessible aux utilisateurs de Netscape !). www.vr1.com/.

www.zone.com/asp/default.asp. ■

La rumeur voulant que le bêta-test c/'Ultima OnLine débute à l'occasion de l'E3, la découverte du jeu n'est plus maintenant qu'une question de semaines. Cette minuscule news constitue donc l'amorce d'une chronique régulière sur l'univers de Britannia. Histoire de vous faire baver une dernière fois, j'en profite pour vous montrer les dernières captures du jeu parues sur le site Origin. Ce dernier met également régulièrement à jour la liste des compétences, des créatures ou des plantes, etc., rencontrés dans le jeu.

www.owo.com/. ■

•    A partir de cet été et exclusivement sur TEN, EF2000 v2.0 (de DID) sera OnLine. Jusqu'à huit pilotes pourront alors effectuer des missions en mode coopératif et s'affronter en dogfights.

•    Empiriana fait désormais partie de la grande famille des jeux de rôles OnLine payants, et ce depuis le début du mois de juin. Le prix est de 19,95$ par mois en accès illimité. De nouvelles cartes et de nouveaux sorts ont été ajoutés à la version commerciale du jeu Infinité Realms, et les bêta-testeurs peuvent conserver leur personnage sans qu'il ait à subir de grosses modifications.

•    L'Association Française de Duke Nukem 3D, créée à l'initiative d'AIwin, est en ce moment même en train d'organiser un grand tournoi national avec D@K sur Paris et de nombreuses autres salles en province. Ce tournoi devrait se dérouler entre octobre et mai au rythme d'une manifestation par mois. Pour plus de renseignements consultez la page suivante : www.overgames. com/duke3d/ frdn3d.htm.

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GAME 5

GAME I

Win g vs TIE Fighter

Une connexion réussie avec X-Wing vs TIE Fighter n’est pas une mince affaire, surtout lorsque vous tentez de jouer en multijoueur via Internet, mais il existe quelques règles à comiaître pour éviter la catastrophe et parfois même en tirer un plaisir intense !

Face aux difficultés rencontrées par la plupart des joueurs qui tentent de s'adonner à X-Wing vs TIE Fighter en multijoueur via Internet, Lucas- Arts et Totally Games proposent depuis fin mai un patch portant le jeu à la version 1.10 qui améliore un petit peu la situation. Pour résumer, avec cette version, les plantages attribués à DirectPIay dus à des problèmes de connexion ont pour l'essentiel été résolus. Par contre la fluidité de l'animation souffre toujours autant en multijoueur,

dans les missions en coopératif qui mettent en scène beaucoup plus d'objets que les mêlées. En attendant le patch pour 3Dfx et Rendition il ne reste donc qu'une solution : baisser la résolution de l'écran ! C'est rageant, mais même sur un P166 dans les missions impliquant trois ou quatre joueurs avec une connexion moyenne, l'animation peine terriblement en 640x480, et ce avec toutes les options graphiques au minimum. Par contre, dès que l'on passe en 480x360 la fluidité s'améliore sensiblement, même en laissant les options graphiques au maximum, et ce que l'on perd en beauté est largement compensé par le confort accru au niveau de la jouabilité.

C’est la zone!

Le rendez-vous privilégié des amateurs de X-Wing vs TIE Fighter reste l'Internet Gaming Zone (www.zone. com), bien que le jeu marche aussi très bien avec les dernières versions de Kali. IGZ est un ensemble de ser

veurs gratuits pour les jeux Microsoft et LucasArts qui s'intégre à votre browser si vous avez au moins Internet Explorer 3.0 ou Netscape Navigator 4.0. L'avantage de l'IGZ, c'est qu'il permet aux joueurs de se retrouver par zone géographique, comme l'Europe, et a priori d'évaluer votre qualité de connexion par rapport aux autres joueurs par un système de points de différentes couleurs. Si le point situé à côté du joueur qui vous intéresse est jaune ou rouge, oubliez-le, par contre si le point est vert, vous avez de bonnes chances de jouer dans des conditions correctes avec lui. Si vous vous placez en serveur, restez intraitable et n'acceptez que des joueurs affichant ce fameux point vert... sinon la partie a toutes les chances de mal tourner, expérience frustrante pour tous. Même une fois connectés, observez pendant une ou deux minutes la qualité de la connexion des autres. Si l'un d'entre eux affiche un temps de latence supérieur à 500 ms, ou perd plus de 5 % de paquets de données, éjectez-le. C'est la dure loi du Net ! ■

Frédéric Marié

Combat Engagent

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Des points multicolores... cette partie s’annonce mal !

Cette fois semble être la bonne, tout le monde affiche une connexion ancez !

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PUZZLE BOBBLE....... 225    F

QUAKE DATA: DARK HOUR .................. 85    F

ALERTE ROUGE DATA: ARE YOU READY & ALERT . . 69 F

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RISE OF THE ROBOTS 2 Director's eut (VF)........ 95    F

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SENSIBLE SOCCER 96/97 (VF)................ 225    F

SILENT HUNTER PATROL 1 (data S.S.I.) ......... 120    F

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SOUNDS II (Windows) 600 Mo de data musical..... 75 F

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SPEED DEMONS (Eidos) ................ 110    F

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STARFIGHTER 3000 . . ................. 95    F

STAR GENERAL (S.S.I.)......... 245    F

STARLORD (Microprose) ..................... 45    F

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STEEL PANTHERS 2 CAMPAIGNS (DATA S.S.I.) ....    125    F

STEEL PANTHERS 1 CAMPAIGNS (DATA S.S.I.) ....    125    F

TASKFORCE 1942 (Microprose) ...... 45    F

TEMPTRESS 2000 -Win95- ................... 95    F

TEMPTRIS (Tetris Érotique) ................... 65    F

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THIS MEANS WAR (Microprose)................ 95    F

TOP GUN: FIRE AT WILL (Microprose)........... 110    F

TOTAL MANIA ............................ 95    F

TWENTY WARGAME CLASSICS (S.S.I.) ......... 220    F

U.F.O. v 1.4 (F)     95    F

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U.M.S. III WAR COLLEGE ................... 135    F

VOYEUR (Doc Fr) ......................... 95    F

WARCRAFT 2 DATA: more craft (200 niveaux)..... 85 F

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été 1997 - stock et prix valables pour la durée de publication du magazine - Toute commande est considérée comme terme.

QUAKE PRIS EN FLAG

Les jeux dérivés de Duke comme Shadow Warrior ou Blood ont beau être promis à un bel avenir, seul Quake vous offre la possibilité de jouer jusqu’à 16 en mode capture de drapeau pour des parties d’une intensité tout simplement diabolique !

R-B

RED 30?

Un peu délaissé dans cette rubrique, il était grand temps de s'intéresser au phénomène Quake, qui n'en finit pas de sévir sur le Net. Et cette popularité est due à un add-on gratuit qui vous ouvre les portes vers le multijoueur à une échelle quasiment inégalée : QuakeWorld. Avec lui, il vous suffit de connaître l'adresse IP d'un serveur où se déroule une partie de Quake pour vous joindre à la

OS| R/ïm 'S

BOOMSTI CK

nombre et le nom des joueurs présents, les règles en vigueur et bien d'autres informations ! Seul bémol, depuis peu QuakeWorld ne permet plus au serveur d'envoyer automatiquement aux joueurs souhaitant participer les fichiers qui lui manque. Veillez donc à disposer des bons niveaux avant de tenter une connexion, sinon, elle vous sera refusée.

Des frags de partout!

Si QSpy vous permet de rejoindre n'importe quelle partie en théorie, faites attention à ce que votre connexion vis-à-vis du serveur soit de bonne qualité, ou les temps de latence ruineront totalement votre plaisir du jeu. Pour être précis, ne cherchez pas

BQOWSTICK    B» mm

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fête. Le problème, évidemment, c'est de trouver de telles adresses. Mais en général QuakeWorld est combiné avec QSpy, qui se charge pour vous de les dénicher. Vous pouvez très facilement vous procurer ces deux extensions sur des sites Web comme Rob's Quake Haven, Stomped, ou QuakeWorld Central. QSpy est un shareware, mais vous pouvez l'utiliser en freeware autant de temps que vous voulez. Ce qui n'empêche pas d'envoyer votre obole aux auteurs si après de nombreuses parties rendues possibles grâce à lui vous trouvez que vous ne pouvez plus vous en passer. En effet avec QSpy, tout devient très simple puisqu'après avoir scanné les serveurs recensant les parties de Quake en cours, il vous les liste selon vos critères en indiquant la qualité de la connexion, le

Adresses Web utiles

QuakeWorld Central -http://qwcentral.stomped.com Rob's Quake Haven - http ://www.cnoli-fe.com/quake.haven Stomped - http ://www.stomped.com Threewave CTF - http ://www.planetqua-ke.com/threewave/htdocs/index.shtm.

ILAKIM I ES eAPTURED THE ilïlïTlFLAÇ T

à vous joindre à un serveur qui affiche plus de 400 ms de lag par rapport à vous. Notez que des temps de latence inférieurs à 300 ms sont plutôt conseillés.

Même ainsi, pendant le jeu vous aurez l'impression de "glisser" lors de vos déplacements comme si on vous avait passé la semelle au savon, et vos tirs ne prendront pas effet tout de suite à l'écran. En fait, il vous faut anticiper toutes vos actions, ce qui peut s’avérer un peu délicat dans des passages où seule votre adresse vous permet de vous tirer de pièges ! SurQuakeWorld, beaucoup de serveurs activent des petits bonus intéressants que vous ne verrez pas dans la version solo, comme le grappin permettant ; de voler jusqu'à des endroits inaccessibles, ou des runes qui vous donnent des bonus en vitesse, cadence de tir, régénération et autres ! Étant donné ■ . . ' '

BR U CELEE CiÔ T THEREU FL A' GOATBOY JO INED BLUE TEAM

fOUR TEAM CAPTURED THE «jFL.ACr

doit le protéger tout en allant chercher le drapeau adverse dans leur camp. Si tuer un joueur adverse vous vaut un frag et quelques points pour votre équipe, ramener leur drapeau à votre base vous fait gagner le pactole ! Les nerveux peuvent toujours tirer à vue, car heureusement les tirs amis ne provoquent pas de dégâts. Avec huit participants de chaque côté, les parties de CTF deviennent tout simplement délirantes, avec des joueurs en retrait tentant de protéger la base, tandis que d'autres se placent en embuscade pour surprendre l'adversaire, ou d'autres encore se lancent à l'assaut de la base ennemie pour tenter de ravir leur emblème ! Franchement, si vous avez Quake et une connexion Internet, vous trouverez dans ce mode de jeu un bon moyen de passer des nuits entières sur votre ordinateur sans vous en rendre compte !

Frédéric Marié

/OUR F.LAÇ H AS

RED 5

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que 16 joueurs peuvent se retrouver connectés ensemble, à moins d'être vraiment très bon, évitez les serveurs pleins à craquer où la partie se déroule sur de petites maps. Vous risquez de passer beaucoup de temps à mourir !

MOONSHINE *fÉ.....S LOADS OF QOSJ

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Pour ceux que le deathmatch gave très rapidement, le mode capture du drapeau (CTF ou Capture The Flag en anglais), qui à mon sens donne à Quake une toute autre dimension en ajoutant au côté « moi-vois-moi-tue» un esprit d'équipe et un brin de tactique. Une fois encore, vous n'aurez rien à débourser sinon le temps d'un téléchargement, car l'extension la plus populaire de CTF est disponible en freeware sur le Net grâce à Threewave. CTF 4.0 (la dernière version en date), vous offre 19 maps toutes conçues pour le jeu en équipe, dont certaines par id Software. Le principe est simple : chaque camp, bleu ou rouge, dispose d'une base avec son propre drapeau, et

RECrCN

DATA DISK

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j —^    Sjte offidel BMG

JPv !    http ://www.mracer.com/.

? $    Sites non officiels

http://home1.swipnet.se/~w-10513/. |jy    http ://games.nextlevel.net/~fraizer/

http ://pw2.netcom.com/~dswn01/index.htm. http ://home.worldonline.nl/~mickey/ motoracer/index.htm. Nouveaux circuits http ://www.dreamTel.fr/rapido/3dfx.htmrww.ppcsys.be/3DFX/Patchs/Moto_Racer_(Delphine)/Mototracks.zip.

Testé dans le N°99 et développé par Delphine H ■ Software, Moto Racer eoimaît I wm    H    actuellement un franc succès

P    sur le Net, où les sites de fans

bourgeonnent comme cerises au printemps et les parties multijoueur pullulent comme grenouilles en Egypte.

Moto Racer

FunFar

Alors que Delphine espère mettre en place son propre site avant la mi-juillet (la page mra-cer.com ayant été créée par BMG Interactive, le distributeur du jeu aux États-Unis), les nouveaux circuits promis peuvent déjà se trouver sur le Net. Referez-vous aux deux adresses données dans l'encadré «Tournez les Pages ! » pour pouvoir télécharger le fichier .ZIP des circuits Fun Fair (course) et Sea of Sand (cross). Le plus impressionnant des deux est incontestablement Sea of Sand, ce dernier proposant outre un tracé intéressant, des décors variés aux textures superbes tirant pleinement partie de l'option filtering de certaines cartes accélératrices 3D (3Dfx). Delphine promet d'ailleurs de fournir sur son site of

ficiel des patches permettant à Moto Racer de mieux gérer certaines cartes comme la PowerVR ou la Matrox Mystique, et ainsi de gagner quelques précieuses images/seconde. Des variations des circuits existants (modification du tracé) seront également accessibles sur ce site, ainsi que des mises à jour du jeu. En attendant sa création et toutes ses nouveautés, vous pouvez toujours aller faire un tour sur les sites non

Sea of Sand

Speed Boy

Snow Ride

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officiels créés par des passionnés et décortiquant avec application le jeu circuit par circuit. Certains allant même jusqu'à vous conseiller la config' moto la mieux adaptée à chaque circuit ! Des cheats permettant d'accéder à tous les circuits ou presque (CDNALSI), d'activer le mode reverse (CESREVER), ainsi que le mode Pocket (CTEKCOP) sont également fournis, permettant ainsi aux plus mauvais joueurs de ne pas pâtir de leurs carences solo et de se faire pulvériser sur tous les circuits en multijoueur ! Ces codes doivent être entrés en guise de noms.

les règles du jeu

Quatre règles sont absolument incontournables pour espérer se faire un nom en multijoueur : 1/ ne jamais chuter ; 2/ utiliser au maximum le wheeling ; 3/ choisir une moto adaptée au circuit (et non parce qu'il s'agit de votre couleur porte bonheur) ; 4/ connaître les circuits sur le bout des roues à l'endroit comme à

Moto Racer

1

l'envers et 5/ être aussi bon sur les courses de vitesse que de cross. Pour choisir votre moto, procédez simplement par élimination. Pour commencer, mettez de côté les configurations privilégiant les freins. Ensuite à vous de décider entre une config' favorisant la tenue de route où l'accélération, selon si vous rencontrez des problèmes dans les virages ou non. Mais la meilleure méthode consiste à essayer chaque moto sur chaque circuit et à comparer les temps (ce qui en soit est d'une désarmante logique). Pour une étude plus en détails des circuits, connectez-vous à la page http ://home1.swipnet.se/-w-10513/tactics.htm, celle-ci vous indique la meilleure façon de prendre les virages ainsi que les motos idéales à l'aide de screenshots légendés. Si vous décidez de vous connec-

AJ*

ter via Kali à Moto Racer en donnant votre numéro d'IP, faites-le plutôt en « private Windows» afin d'éviter que trop de monde tente de se connecter à votre partie, entraînant ainsi des lags monstrueux. Il est conseillé de limiter le nombre de joueurs à quatre, au-delà le lag fait loi et le jeu perd énormément de son intérêt. Moto Racer utilise un système asynchrone donnant au joueur l'impression d'être au coude à coude avec un adversaire alors que ce dernier se trouve cinq secondes devant. L'illusion est totale et bien mieux rendue que dans Pod par exemple. Il arrive donc très rarement que vous finissiez second alors que sur votre écran vous étiez le premier à franchir la ligne d'arrivée. Telle est la dure loi du lag ! Moto Racer est donc l'un des meilleurs jeux de course multijoueur de part sa grande jouabilité, sa stabilité et sa simplicité de connexion. Une vraie sinécure. ■

Thierry Falcoz

nultiplayer

hadow Warrior

mètres suivants : /F4 pour réduire la fréquence d'envoi de «paquets» et/Nopred pour déconnecter la méthode de prédiction. Ces détails techniques pris en considération, les quatre niveaux de ce shareware augurent d'une version finale assez géniale en multijoueur. Graphistes et concepteurs s'en sont visiblement donnés à cœur joie pour créer des maps d'une grande richesse, que ce soit en terme d'astuce de jeu, de passage secret ou d'interaction avec les éléments de décor. Ces derniers, beaucoup plus nombreux que dans Duke, dissimulent des téléporteurs, des mécanismes, des caches à bonus et ouvrent des passages secrets dans tous les recoins du niveau.

Soyez tout ouïe

Ils permettent également de repérer les joueurs au son qu'ils produisent. L'exemple le plus frappant est bien entendu constitué par la voiture du premier niveau, dont le système d'alarme bat le rappel de tous les joueurs passant à proximité. Excellents, les bruitages permettent souvent d'identifier au premier coup

Sa jea à la fa je

Pour en savoir plus sur les tactiques multijoueur, les plus de la version finale par rapport à la version shareware, l'édition de niveaux, les cheats et les passages secrets pour le jeu solo, etc., faites simplement une recherche sur Shadow Warrior à l'aide d'un webcrawler (Yahoo, Lycos, etc.) pour trouver des dizaines de sites non officiels entièrement dédiés au jeu Apogee.

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Pages officielles : http ://www.apogee1 .com/catalog/sw/ ; http ://www.shadowwarrior.com/.

Pages non officielles : w.wi.leidenuniv.nl/~cwong/swarrior.htm ;

www.stals.com/sw/.

d'oreille la position d'un joueur dans le niveau, qu'il emprunte un véhicule, allume une lumière, frôle un gong ou active une machinerie. Comme dans Duke, il est possible de pister un joueur en suivant ses traces (sang ou eau) et même de le repérer aux bulles d'air remontant à la surface de l'eau, s'il lui prend l'idée d'aller piquer une tête pour vous échapper ! Limité à quatre joueurs dans sa version shareware, Shadow Warrior propose quatre niveaux dont la taille a été étudiée pour contenter un petit nombre. Il est tout de même conseillé de réunir un minimum de trois joueurs pour ne pas avoir à se chercher. Quant aux armes, elles sont équilibrées et possèdent toutes leur utilité (pas de favoritisme possible). Contrairement à la majorité des doom-like où le joueur est un mort en sursis tant qu'il n'a pas remplacé son arme de base, celle de Lu Wang - un sabre - s'avère d'une redoutable efficacité au corps à corps, deux coups suffisant pour trancher son adversaire en deux. Voici d'ailleurs quelques recettes multijoueur requérant l'utilisation d'une arme spécifique. La technique consistant à aveugler un adversaire à l'aide d'une flash bomb avant de lui lancer

quelques stinky bombs est redoutable. La smoke bomb vous rend presque totalement invisible dans les zones d'ombre. N'hésitez pas non plus à truffer de stic-ky bombs les zones où réapparaissent les joueurs décédés et les principaux bonus (ex : cookie), quitte à rester à proximité pour finir le boulot. Si vous décidez d'utiliser la bombe nucléaire (l'une des trois utilisations possibles du lance-missiles), faites-le à proximité d'une étendue d'eau afin de plonger avant la déflagration ! Une technique sympa consiste aussi à taper une question nécessitant une longue réponse à un adversaire en embuscade, avant de lui foncer dessus sabre en main ! Comme dans Blood, il est possible de shooter dans la tête d'un adversaire décapité (forcément décapité), mais celui-ci voit réellement sa tête valdinguer et peut même riposter en crachant du sang sur le joueur de foot improvisé ! En mode coopératif, la touche K permet, chose amusante, de voir par les yeux de son partenaire. ■

Thierry Falcoz

REJOIGNEZ UNE ÉQUIPE

I

QUI GAGNE !

Virtual Studio, société de développement de jeux vidéos et de produits multimédia en pleine expansion (70 personnes), travaillant pour les plus grands éditeurs (Américan Softworks, Atlus Japon, Canal + multimédia, Electronic Arts, GT Interactive, Infogrames, Microfolie's, Namco, Virgin, ...) recrute pour ses prochains développements sur PC Windows 95, Sony Playstation et Sega Saturn :

des programmeurs seniors (C/C++ et assembleur) ayant déjà une expérience réussie dans le milieu du jeu et parlant couramment anglais.

Envoyez CV et lettre de motivation, accompagnés si possible de quelques

travaux (sur disquette ou CD-ROMJ, à l'attention de :

VIRTUAL STUDIO

Bernard Duchemin - 9, allée des Barbanniers,92635 GENNEVILLIERS Cedex.

hiipV/www.janer^ea.com

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HUISITER/KILLER

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COMBAT SIMULATIONS

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Standing nvatinn

Une poignée de projets suivent leurs cours sous la férule d'Acclaim. Dans le désordre, Batman & Robin, tiré du film, Forsaken, une nouvelle génération de doom-like, Constructor qui rénove le concept de SimCity et Dark Colony, le C & C-like développé par Gametek.

Acclaim investi

Un reportage réalisé par David Msika

e marché américain était morose pour les éditeurs, et plus particulièrement pour Acdaim qui parvenait difficilement à joindre les deux bouts. Revigoré par sa récente intervention sur le marché de la console 64 bits, cette société s'investit avec toujours plus d'ambition dans l'univers du PC, et c'est en Europe que ses espoirs ont le plus de chances d'être comblés. La plupart des maisons de développement qui lui appartiennent, dont Probe Entertainement, Iguana UK et Scultpure Software, sont situées en Angleterre et la proximité reste un avantage évident, malgré les nouveaux moyens de communications (Internet, par exemple). C'est donc du vieux continent que proviennent la plupart des gros titres d'Acclaim pour cette fin d'année. Et plus particulièrement de deux compagnies. Tout d'abord Probe Entertainement qui, à elle seule, projette la sortie de trois jeux originaux et puis Gametek, récemment associé par un contrat exclusif d'édition. Il est évident que la qualité est devenue un vrai critère de sélection pour les futurs titres de la compagnie. Acdaim garde un œil attentif sur chaque projet, allant jusqu'à «harceler» (gentiment) les développeurs pour pouvoir suivre au jour le jour l'évolution de chaque jeu.

est désonnais lié à Acclaim qui détient la société. D'ailleurs, elle devrait changer de nom cette année et adopter l'enseigne «Acclaim Studios» (tout comme IguanaEntertainment et Scultpure Software, qui appartiennent également à Acclaim). Probe n'est donc plus une structure de développement indépendante, mais qui s'en plaindra ? Pas Fergus McGovern qui voit dans cette situation quantité d'avantages, afflux de capitaux en tête. Ensuite, Probe met un point | d’honneur à investir dans de nouvelles technologies horriblement coûteuses.

Toujours plus lait

La dernière acquisition de la société a été un studio de motion capture dernier cri, avec un plateau de tournage grand comme un terrain de handball et une équipe de techniciens chevronnés. Probe est l’une des rares compagnies européenne à pouvoir se vanter de posséder une telle structure. Niveau software. Probe est présente sur tous les formats : PC comme console. Si jusqu’à présent, la plupart de ses réalisations ont toujours été de grands succès, sans pour autant être de grands jeux (Mortal Kombat. Bat-man Forever), la société ne s’est pas endormie sur ses lauriers. Sur plusieurs plans, elle a radicalement amélioré sa manière de penser et de travailler. La qualité devient une valeur essentielle : depuis le début de l’année une vingtaine de projets ont été arrêtés parce qu'ils n'étaient pas jugés suffisamment bons par Probe. Une poignée de titres seulement verront donc le jour cette année. Au menu, des softs de nature complètement différentes mais qui possèdent néanmoins un dénominateur commun : une réalisa-1 tion impeccable.

ne grande partie des titres d'Acclaim prévue pour nos PC cette année est issue d’une même société : Probe Entertainment. Si vous n'êtes pas familier avec la langue de Shakespeare, vous n’aurez sans doute pas remarqué l’ambitieuse signification du nom de cette société : « Probe [proub] 1. vtr & i sonder, explorer, approfondir, fouiller.» Lorsque Fergus McGovern fonde, il y a de cela treize ans. Probe Entertainment. ses objectifs sont clairs : faire toujours mieux. Probe

PROBE

Menee par Fergus McGovern, cette société de développement n’y va pas par quatre chemins. Son but avoué : faire toujours mieux. Et au vu des projets dévoilés, ils sont sur la bonne voie !

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THE FUTURE QF 1AJFIR

Les films spectaculaires ne finissent pas d’inspirer les développeurs. Donc, pour marquer le futur opus glorifiant la chauve-souris humaine, Probe mitonne un joli soft mâtiné de Tomb Raider. Alors, Lara Croft avec un masque ?

ans la plus pure tradition du «Touche pas à ma licence». Probe ne pouvait pas manquer d’acquérir les droits d'exploitation du prochain Bat-man (qui sort le 20 juin aux États-Unis) auprès de la Warner. Mais Batman & Robin est radicalement différent de Batman Forever. On retrouve ainsi un moteur de jeu similaire, au moins au niveau de l’approche visuelle, à celui de Tomb Raider. Le jeu suit de manière relativement proche le scénario du film, tout en essayant de donner un maximum de liberté d’action au joueur. Cette liberté se caractérise par la reconstitution tridimensionnelle de Golham City dans laquelle le personnage principal du jeu (qui peut être Batman, Robin ou Batgirl) peut évoluer à sa guise.

Mieux que le vrai !

Pour donner une dimension plus intéressante à un jeu comme Batman & Robin, les concepteurs ont intégré tous les éléments qui font de Batman ce grand détective qu’il est à l’écran. La Batcave (le repère de Batman) fournira toutes

les machines propres à identifier, analyser et dépister les indices que pourraient ramener Batman ou ses acolytes. Le personnage principal, composé de polygones, est doté d’un certain nombre de mouvements «motioncapturés» qui lui permettent de courir, marcher, sauter, nager, plonger. faire des pas de côté, etc. Chacun des trois personnages bénéficie des mêmes capacités, mais pas des mêmes attributs. Par exemple, Batgirl est beaucoup moins lourde que Batman et pourra donc atteindre, en sautant, certains endroits inaccessible aux autres. Probe a travaillé étroitement avec la Warner, qui a fournit de nombreuses photos de décor, des story-boards et des dessins. Les mouvements de caméra dynamique au cours du jeu donnent une ampleur dramatique à l’action. Les concepteurs promettent qu'il sera possible de jouer à Batman & Robin plusieurs fois, puisque une partie ne se déroulera jamais de la même manière. De nombreux événements interviennent aléatoirement, à des moments différents. Pour l’instant aucune version 3Dfx n’est annoncée, mais le jeu est déjà agréable sans carte accélératrice. Reste l'attente, Batman & Robin étant prévu pour octobre.

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Pour ne pas tomber dans la categorie « ersatz sympa, mais bof » propre à tous les clones de SimCity, Probe par l’intermédiaire de System a décidé de donner au genre une nouvelle approche avec Constructor. Le genre en question consiste à gérer le plus efficacement possible une exploitation terrienne.

petit exploiteur détient une certaine somme d'argent et une I parcelle de terrain sur laquelle il peut construire. Le pre- I mier devoir du jeune gars-qui-n’en-veut, est de bâtir une I scierie pour obtenir de la matière première. A mesure que I le jeu progresse, d’autres bâtiments auront besoin d'être I construits, comme des fabriques de ciment, d’acier et de I briques. Mieux encore, il est possible de perfectionner I n'importe quelle usine en cours de jeu. Une fois les res- I sources acquises, le jeune-gars-qui-monte peut se lancer I dans la construction.

Voisins, voisines

En commençant avec d’humbles édifices branlants, le bâ- I tisseur développe une plus grande équipe de manœuvres. I afin d’améliorer le « standing » du voisinage. En progrès- I sant, l’exploiteur aguerri peut décider de placer de meilleurs I locataires dans de meilleurs bâtiments. Le voisinage gagne ainsi en qualité et permet de produire des occupants d'un plus haut niveau social, procurant ainsi une variété de nou-vclles options comme la création d’une force de police. Mais les maisons luxueuses sont souvent côtoyées par des « indésirables». Ces derniers fournissent des capacités essentielles d’attaque et de défense lorsque la compétition avec les autres exploiteurs terrien fait rage. L’éventail de personnages qui composent les indésirables est vaste : le Clown Meurtrier dont les farces sont d’un goût douteux, le

e principe de Constructor s’inspire non seulement des meilleurs éléments de SimCity. à savoir la gestion des ressources (avec force courbes et histogrammes) mais puise également ses ingrédients dans d’autres titres un peu moins conventionnels, tels que Theme Park etTheme Hospital. Fergus McGovern insiste sur le fait que Constructor doit être abordé avec dérision et humour. Toutes les scènes en images de synthèse sont parodiques et les di fférentes attitudes des personnages du jeu prêtent toujours à sourire. Le scénario donne au joueur le rôle d'un «promoteur» dont l’objectif est d'acquérir et de contrôler le plus de villes possible et ce, par n’importe quel moyen ! Au départ, le

Le pour ntiel de son

I Tueur Psychotique qui ira de cesse de détruire tout ce qui I se trouve sur sa route, le Kleptomane Infernal qui dérobe. I pille et détrousse ce qu’il peut, les Hippies qui ne cessent de I manifester dans les rues ou encore les Skins qui détériorent I le voisinage. Ce n'est qu'un échantillon des différentes ac-I tivités des indésirables. Contrairement à SimCity ou àThe-I me Park, Constructor ne connaît pas de temps morts.

L'action est permanente, ne serait-ce que pour organiser la I mise à sac du quartier résidentiel de son rival le plus proche I par une bande de skins ou bien en implantant une fête foI raine dont les manèges sont défectueux en plein milieu de ] la ville concurrente. Le jeu en réseau permet à quatre

I joueurs de s'affronter, au milieu d'injures, de cris et de manifestations de mauvaise foi.

Isufpes iswatcüingpu

Dexiste deux niveaux d'interaction dans le jeu. Tout d’abord l'aspect gestion qui procure une vue globale en livrant de nombreux graphiques pour contrôler à tout moment les finances et les ressources humaines ou matérielles de la partie. Ensuite, Constructor propose un mode original qui autorise le joueur à prendre le contrôle d'un personnage individuel dans le jeu, afin de s’acquitter de tâches précises : un bâtisseur, du personnel de sécurité, des réparateurs, etc. Le contrôle s’effectue via des visiophones portatifs, accompagnés d’une petite séquence amusante en haut à

gauche de l'écran. Constructor compte de nombreux scé-narii, qui peuvent faire office de niveau de difficulté. Les objectifs principaux sont, par exemple, de posséder une majorité de terrains, d'obtenir une certaine somme d’argent (dans un temps limité ou non) ou d’être le premier à détenir tous les types d'habitation et de faire couler son (ou ses) concurrent s). Prévu pour septembre, Constructor redonne un coup de neuf au genre introduit par SimCity et s'annonce comme un très bon titre.

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Isolé du reste de Probe par une passerelle, un énorme bureau plongé dans le noir abrite l’équipe en charge de Forsaken. Autrefois ce jeu s’appelait Condenmed, mais Microsoft possédait déj à les droits de ce nom...

epuis deux ans, l'un des projets les plus impressionnants de l’univers ludique suit son cours chez Probe. Fergus McGovern le considère comme un aboutissement majeur et tire une fierté particulière de Forsaken lorsqu'il en fait la démonstration. L’interface du jeu est simple : elle permet de suivre subjectivement les mouvements d'un vaisseau auquel le joueur imprime une direction, dans un enchevêtrement compliqué de couloirs. Sur le papier, cette description correspond à tous les jeux en vue subjective, appelé doom-like en hommage à leur précurseur. L'idée qui se cache derrière le concept de Forsaken lient plus du constat réaliste que de l'éclair de génie. Deux ans auparavant, en jouant à Descent, Probe s’est rendu compte que l'idée de donner au joueur une

liberté spatiale (dans le sens physique du terme) quasi-totale était absolument novatrice et, surtout, complètement inexploitée depuis Descent. Le principal objectif que se fixe alors l'équipe qui démarre le projet est de faire toujours mieux que ce qui existe. Un meilleur environnement visuel et sonore, une meilleure jouabilité, une meilleure intelligence artificielle, etc. Bien sûr, c’est ce à quoi aspire toutes les maisons de développement. Mais Forsaken est peut-être

à même de combler les espoirs de ses créateurs. La libellé de mouvement sur 360 degrés procure un champ plus vaste d'exploration, mais pose aussi de nombreux problèmes aux designers des niveaux. Pendant un an, six personnes ont mis au point un éditeur de niveau qui sera, d'ailleurs, exploitable pour toutes les prochaines productions en 3D de Probe. En combinant l’éditeur et un autre outil créé par Probe, qui s’appelle Habitat, il est possible de vérifier aisément si un niveau est viable en se déplaçant à l'intérieur pour déceler les failles de conception éventuelles. A l'heure actuelle, le nombre total de niveaux que comptera Forsaken n’est pas définitif, mais l'équipe met un point d'honneurà faire varier l'environnement du jeu le plus souvent possible. Dans la grande variété des thèmes abordés, on trouve un temple aztèque, une base militaire abandonnée, une station orbitale ou encore une centrale nucléaire.

Feux de joie

La partie la plus impressionnante de Forsaken réside dans la multitude d'effets visuels. Par exemple, l'explosion d’un missile à tête nucléaire donne lieu à une onde de choc splendide et un missile à tête chercheuse laisse une traînée lumineuse qui illumine les parois avoisinantes. Les vaisseaux peuvent se munir d’un nombre indécent d'armes destructrices, tels que les mines de proximité, le laser, le canon à plasma ou le champ de confinement. Cette dernière option crée un champ bleuâtre capable d’emprisonner un autre

«Les vaisseaux de Forsaken peuvent se munir d’un nombre indécent d’armes destructrices, allant des mines de proximité au canon à plasma. »

vaisseau. Il est même possible d’installer des caméras dans les couloirs pour surveiller ses adversaires. Évidemment, Forsaken prend vraiment de l’ampleur lorsqu’une carte accélératrice est présente dans le PC, mais la version SVGA reste plus qu'acceptable. D'ailleurs le jeu exploite avantageusement le Direct 3D de Microsoft et la technologie MMX. L’ambiance de Forsaken repose essentiellement sur les jeux de lumière et le rendu particulièrement soigné des graphismes. Probe est conscient qu'un soft de ce genre doit non seulement pouvoir être jouable en réseau, mais également proposer de l’intérêt lors d'une partie en solitaire. Chaque niveau correspond à une mission spécifique, dont l’achèvement sera rendu de plus en plus difficile tandis que le joueur progresse. Probe développe un nouveau système d’intelligence artificielle (TA) adaptative. Lors des parties en réseau, l’ordinateur traque les mouvements de tous les participants et les stocke dans sa base de données. Ensuite, il les implante dans son programme de «réflexion». Pour FIA par défaut. Probe a demandé à 250 personnes de se livrer à de nombreuses parties.

| Dans la version finale, 16 joueurs pourront se livrer à une I guerre sans merci et le jeu sera jouable via Internet. Initia-j lement prévu pour le printemps 98. Probe a de bons espoirs d'avancer la date de sortie pour l’automne prochain.

Afin d’affiner sa gamme de titres pour l’aimée en cours, Acclaim compte également sur ses nouveaux partenaires. Gametek, qui fait maintenant partie des «alliés» d’Acclaim, applique la dernière touche à un projet ambitieux : Dark Colony.

es premiers plans visant à terraformer et à coloniser Mars remontent à la fin du XXe siècle, peu de temps après le développement du vol spatial. Les premiers objets terrestres à atterrir sur la surface de Mars furent les sondes d’explorations envoyées par les états unifiés de la Terre du XXe et du XXle siècle afin d'analyser la surface et l’atmosphère de la planète. Elles trouvèrent un environnement complètement hostile à la vie humaine. Le projet de colonisation martienne sera lancée à la fin du XXle siècle par un consortium économique important. La température de la planète a été augmentée en implantant des serres géantes dans l’atmosphère. La chaleur engendrée permettant de relâcher le dioxyde de carbone de la surface de la planète qui, à son tour, augmenta la vitesse du développement atmosphérique. Près de cent ans après le début du projet de colonisation martienne, les niveaux d’oxygène fu

rent suffisamment élevés pour permettre d'établir une première colonie. La végétation, créée génétiquement, s’adapta rapidement à l’environnement changeant et se développa de manière spectaculaire. En quelques dizaines d’années, de grandes zones furent recouvertes de forêt martienne. Peu après la colonisation, des mines de Petra-7 ont été découvertes, éparpillées sur toute la planète. Le consortium développa alors un nouveau moyen de traiter le Petra-7 pour le convertir en énergie. Mais la découverte de cette nouvelle source d'énergie déstabilisa le consortium. Conduit par leur cupidité, ces hommes tentèrent individuellement de s’approprier le plus d’exploitations de Petra-7 possible, et fatalement, un conflit éclata. Pendant ce temps, tandis que les colonies s’étendaient sur la planète, elles trouvèrent les ruines d'une ancienne civilisation extraterrestre. Cette trouvaille aurait pu être l'une des plus importantes découvertes scientifique du siècle, si les aliens n’étaient pas réapparu à ce moment là. C’est une guerre raciale, cette fois-ci, qui éclata.

Esthétique bigarrée

Dark Colony est un succédané de Warcraft 2, dans la mesure où il propose, à peu de choses près, les mêmes options de jeu. L’intérêt principal reposant sur la différence esthétique et matérielle entre les deux camps opposés. Le joueur se décide pour l’une des deux campagnes, celle des humains et celle des «gris» (les martiens pas contents). En fonction de son choix, il aura accès à certains types de bâtiments et d'unités pour se défendre et soumettre son adversaire. L’interface est similaire à tous les C & C-like et se présente sous la forme d'une fenêtre principale (où l’action se déroule) et d’un bandeau fournissant non seulement des informations vitales, comme le nombre de ressources restantes mais aussi la liste des unités disponibles. Par contre, ce qui frappe d’emblée, c’est la qualité des graphismes. Les objets en 3D ainsi que les sprites sont fortement détaillés et colorés, et leurs animations particulièrement soignées. Le joueur commence avec une installation représentée par un plateau pentagonal sur lequel une tour de commande est érigée. Le

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développement des structures s’effectue progressivement, donnant accès à de plus en plus d’unités. Il est toujours possible d’améliorer les structures existantes pour se fournir en meilleures unités. Le nerf de la guerre et source d'énergie (etd’argent, par extension), c'cst le Petra-7. Les mines sont dispersées sur la carte et peuvent même apparaître aléatoirement en cours de partie. Les martiens disposent d'un Slug pour extraire le minerai et les terriens d'une plate-forme minière (classique, quoi !). La variété des unités terrestres et volantes renforce l'intérêt d’un jeu comme Dark Colony qui s’annonce comme un concurrent valable dans la catégorie très prisée des jeux de stratégie.

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GEN4 101

Fil be back

38

Au royaimie du XXL, la côte Ouest se taille la part belle en pourcentage de développeurs au mètre carré. C’c^st pourtant sur la côte Atlantique, près de Washington, que Bethesda Softworks nous a convié pour découvrir «Faprès DaggerfaU ».

Un reportage réalisé par Bruno Cardo

année dernière a été riche en rebon-disscments pour Bethesda Softw orks

( BS ). Une grande partie de ses ressources ont été focalisées sur la sortie mouvementée de la suite d’Elder Scrolls, Arena aux États-Unis. En effet, le produit trop buggé s’est vu greffer de multiples patchs. Une quasi-tragédie qui a donné le jour, dans les newsgroups, à cette maxime cruelle : «Daggerfall a enfin le patch parfait, il s’appelle Diablo». Si cet épisode n’est pas très valorisant pour la société, il a eu le mérite de prouver l’orientation utilisateur de ces programmeurs de la côte Est. En effet, Bethesda Softworks, qui doit son nom à sa position géographique (Bethesda est une banlieue de Washington), s’est toujours attaché à essayer de produire des simulations de qualité. Depuis leur premier soft sorti en 1986, Gridi-ron (un jeu de football américain sur Amiga), la société a concentré sa production autour de deux grands axes : le sport et l’heroic-fantasy. On peut ainsi décliner la gamme Bethesda autour des deux ténors que sont Wayne Gretzky Hockey et Daggerfall. Cependant, le tableau n’est pas complet puisqu’il faut y rajouter un facteur déterminant dû à Rand Marlis (président de Creative Licensing Corp.) : les licences. Ce fut l’occasion d’incursions dans d’autres domaines avec, par exemple, le titre qui vous viendra le plus rapidement à l’esprit : Terminator (2029, Rampage, Operation Scour, etc.). Ce dernier s’étant même vu «renégocié» à Virgin pour des adaptations consoles. Bref, outre l’épisodique Delta-V, Bethesda s’est développé autour de cette politique.

a gamme à venir est intéressante à plus d’un titre puisqu’elle s'inscrit à la fois entre continuité et révolution. «Continuité» puisque BS ne délaisse pas ses domaines de prédilection. En effet, lOTh Planet renommé The Last Planet est un simulateur à la Wing Commander. Quant à RedGuard et Battlespire, ils ont tous deux pour toile de fond l’univers d’Arena. Enfin X-Car. une simulation automobile, apportera la touche « sport » chère à ces développeurs.

« Révolution », car ce sera l'occasion pour nous de découvrir le XnGine. Ce moteur 3D est, selon ses concepteurs, l'un des plus rapides sur machines non-accélérées. Il servira de base, dans différentes versions, à chacun des nouveaux titres Bethesda. Mais de la manière dont les polygones sont gérés, les développeurs ont quelques soucis à apporter

dans l’immédiat un support 3Dfx. Pourtant, ils nous ont promis que cela devrait être résolu dès la sortie de RedGuard. De plutôt bonnes nouvelies| pour les possesseurs de configurations moyennes et de cartes 3D.

Un futur grand ?

Si « l’après Daggerfall » s’annonce alléchant sur kl papier, c’est surtout de visu que l’on est impres- I sionné par la qualité des titres à venir. Chacun de leurs softs ayant le potentiel, pour diverses raison$| d'être des hits en puissance. Alors, Bethesda Soft-works appelé à devenir «The Next Big Thing»dè la seconde moitié de cet année ? On le sait déjà, le passage d’une alpha/pré-bêta à une version finale est toujours un exercice délicat pour les développeurs. Mais, s’ils négocient bien cette pirouette.au-1 cun doute que cette fin d’année sera riche pour Bethesda et pour nous. Parallèlement à tout ceci,cl n’est pas une surprise, l’équipe est rentrée en phase | de design sur le troisième volet des Elders Scrolls (au nom provisoire de Morrowind). On nous promet même une surprise en septembre avec un projet de très grosse licence.

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Bethesda effectue mie descente aux enfers avec le prochain soft du programmeur des Elder Scrolls. Un clone d’Ultima U nderworld conjugué à la sauce action !

attleSpire est l'un des très gros projets ® à venir. La preuve, c'est Julian Leffay, le programmeur vedette de Bethesda ^ (et responsable des Elder Scrolls) qui s'atèle à la tâche. Tout comme RedGuard. le jeu apparaît comme une déclinaison basée sur P univers de Tamriel. Vous y incarnez un sorcier invité dans la citadelle la mieux protégée de l’Empire : le camp d'entraînement de l'élite des sorciers-guerriers. Mais une mauvaise surprise vous attend à l'arrivée puisque tout n'y est plus que carnage et désolation. Vous découvrirez bientôt que cela fait partie d'un complot initié par un puissant prince-démon, Mehrunes Dagon. Bref, si le scénario est assez commun, il illustre bien les deux thèmes forts du jeu : la magie et une ambiance démoniaque. Et, le «Childguard Parental Control» annoncé nous garantit déjà quelques catacombes glauques dans une ambiance inferno-gothique sympa. Doté d'une vue subjective, le produit se veut d'inspiration Ultima Underworld. Il serait pourtant restrictif de l'assimiler à un clone du chef d’œuvre de Warren Spector. En effet, Batt-leSpire apparaît d’emblée comme un mélange

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tail sera bien dosé, techniquement. BaltleSpire s'annonce assez fort. En effet, en haute résolution (65000 couleurs) avec des effets de lumière dynamique, les sorts se traduiront par des effets spéciaux de qualité. Un exemple, l'envoi d'une boule de feu sera accompagné par de la lumière sur les murs. Mais, si cela apparaît presque banal de nos jours, le top reste que selon votre dosage du sort, celle-ci pourra rebondir contre les parois, chercher un adversaire, etc. Cette dimension tactique (décuplée par les six races différentes) fait que BattleSpire s’annonce comme un titre très intéressant. A noter qu'on y retrouvera une vingtaine de monstres au fil des huits niveaux que comportera le soft. De plus, étant donné que les niveaux initiaux sont assez vastes, le jeu devrait en accueillir d'autres spécialement dédiés au mode multijoueur. En résumé, à suivre absolument.

action/RPG. Concrètement, le jeu utilisera le système de création des personnages de Dag-geifall (l’un des plus complets à ce jour). Pour les non-initiés, il s’agira de répartir des points dans de multiples compétences qui viendront s’améliorer au fur et à mesure de la progression dans l’aventure. Il sera permis de choisir parmi six races différentes. Cela se traduira aussi par la possibilité de pouvoir créer ses sorts, les modifier. etc. L’autre facette « rôliste » proviendra de l'adjonction de pièges, d’énigmes à résoudre dans les niveaux, et, surtout, des phases de dia-I logues avec les NPC (No Players Characters).

Bref, on aurait là toutes les composantes clas-I siques d’un jeu de rôle doublé d’un côté action.

la croix et la bannière

{ L’orientation multijoueur du soft en témoigne. I Usera possible de s’affronter ainsi jusqu'à I huit (Julian Leffay essaie d’augmenter la parI ticipation à 12) via Modem, ou réseau local, fl Notez que le support TCP/IP, désormais in-1 contournable pour jouer directement sur le I Net. est également au menu. Autre détail qui i ne trompe pas quant à la vitesse de l'action, la I possibilité d'assigner tel ou tel sort aux raccourcis claviers. En réseau, on retrouvera tous les modes de jeux habituels, le deathmatch ou par équipe. Autre élément intéressant : la possibilité d’un mode (ce n'est pas encore sûr) dont on ne se lasse plus grâce à Threewave et Quake : le CTF (Capture The Flag). Notez que si les combats sont essentiellement de type magiques avec utilisation de tout l’éventail de sorts possibles, il existe quelques armes pour le corps à coips (peu nombreuses) comme le bâton ou l’épée. Vous l'aurez compris, l'objectif des développeurs est, sans doute, de réa-I ferla synthèse du meilleur des deux styles.

S’il est difficile à ce jour de savoir si le cock

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des séquences avec changements de plan pour rythmer les événements importants ponctués, par exemple, par un gros-plan sur le perso afin d’illustrer sa réaction. Attendons-nous dans les prochains mois à ne plus assister à des mélanges de représentations, mais à ce que l’on pourrait qualifier pompeusement de «Virtual theater 3D». Cela a le mérite d’immerger complètement le joueur dans sa partie.

Côté aventure. RedGuard s’annonce donc comme un grand produit. Ainsi, même s’il n’existe pas de gestion jour et nuit, les différents NPC seront chacun dotés d'une personnalité forte. Cela aura le mérite de nous amener à comprendre l’organisation de l'île, ses histoires, etc, Cela sous-entend que l'aventure ne sera pas linéaire mais comportera ce que l’on pourrait ap-

RedGuard est le fruit d’une approche "^semblable à celle de BattleSpire, à sa-^ ^ voir une déclinaison de l'univers des Elders Scrolls. Le soft sera ainsi le premier d'une nouvelle série : les Elder Scrolls Adventures. Le concept est similaire, par son mode de représentation, au titre phare d’Eidos : Tomb Raider. En effet, le personnage est représenté en pied, de dos, et faction en 3D temps réel. Cette fois, vous êtes dans la peau de Cyrus un pirate se rendant sur l'île de Stros’M Kai pour y rechercher sa sœur disparue. Le scénario paraît banal mais, ne vous y trompez pas, cela sera un des points forts du jeu. En fait, au niveau scénaristique, on peut le comparer à F une des références en la matière : Prisoners of Ice d'Infogrames. En effet, résolutions d’énigmes et phases de dialogues sont au rendez-vous. On trouvera ça et là des potions de soins et autres objets à ramasser. Mais, ce qui rend RedGuard intéressant, c'est F utilisation massive des effets de caméra dynamique. Il n'y aura ainsi aucune scène cinématique à proprement parler, juste

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droit à du SVGA 640x480 utilisant la dernière version du XnGine avec effets de lumières dynamiques (et peut-être support 3Dfx). Enfin, on nous promet une quarantaine d’heures de jeu pour finir l’aventure, ce qui est la moyenne standard. En résumé, RedGuard a tout du super soft. Cela reste conditionné par la qualité des combats et des énigmes car. techniquement et niveau scénar, aucun souci à se faire. Arrivée prévue en fin d’année.

RedGuard, fils naturel de Lara Croft et de l’imagination fertile des développeurs de Bethesda, est l’un des titres majeurs de la société. Attention, petit bijou en préparation.

peler des «mini-quêtes» non obligatoires pour progresser. Il y aura parallèlement plusieurs façons de résoudre telle ou telle énigme.

À grands coups de sabre

L'autre caractéristique notable de RedGuard est le combat à l’épée. Les fans de Pirates Gold ou du vieux Swashbuckler sur Apple II (voire Monkey Island dans un genre plus verbal) apprécieront sûrement ce retour sur le devant de la scène des combats version flibuste. Malheureusement, la qualité de ce mode reste, pour l’instant, une inconnue. La version de démonstration étant encore assez peu avancée pour ce faire une opinion. Selon le designer, il n’y aura pas vraiment de coups spéciaux mais l’éventail restera classique à savoir différentes parades, esquives, attaques, etc. C’est en fait l’aspect sur lequel l’équipe se concentre actuellement. Si la composante aventure procure au jeu une identité forte et originale, n’oublions tout de même pas le côté action. Outre les combats, on aura ainsi droit à la panoplie habituelle que nous réserve le genre. Certains passages exigerons de sauter de plate-forme en plate-forme, actionner des leviers et même agripper des lianes. D’autres contiendront quelques pièges à éviter. Mais, RedGuard se distingue par un grand nombre d’environnements différents et de lieux assez vastes. L’aventure nous conduira de montagnes peuplées de nains jusque sur des navires de la flibuste locale en passant par le palais du Gouverneur. Techniquement, on aura

■ i I

Bethesda fait des infidélités au hockey pour un temps avec l’objectif de nous livrer mie simulation automobile ambitieuse et d’im genre peut-être nouveau.

-Car (pour Experimental Car) sera la première vitrine technologique du XnGine pour Bethesda Softworks. Conçu avec l’aide de Lewis Caroll (sic !), célèbre designer de voilures américaines, cette simulation de course se veut le nec plus ultra en matière de réalisme et de customisation. Il dispose ainsi d’un éventail de paramètres ajustables hallucinants. X-Car, au-delà de l’attrait de la course pure et dure, joue la carte de la technique. Les ajouts possibles sont multiples et font aussi partie des dernières technologies du moment avec par exemple, les suspensions dyna

miques. Pour illustrer jusqu’à quel degré de réglage les développeurs souhaitent aller, sachez qu’après la sortie du soft, Bethesda compte mettre à disposition sur son site Web un éditeur de pneus ! Mais, bien sûr, un réglage efficace d’un prototype passe par la «visualition» de nombreux paramètres. Le soft comprend ainsi | une multitudes de données avec ce qui se fait de mieux en télémétrie. Il est ainsi permis de voir si les rapports de vitesse sont bien réglés, de les ajuster, etc. Pour aller encore plus loin, vous pourrez enregistrer votre course, l’analyser et la détailler avec toutes ces données. Bref, X-Car est pointu et le mot est faible !

Technique de pros    l

Bien entendu, cela ne veut pas dire que dans le I jeu. la course est un aspect mineur. Mais, conformément à la réalité et aux conseils du « Professeur» Prost, une course se gagne autant I à l’atelier que sur la piste. C’est presque une autre vision des simulations automobiles qu'in- I traduit là Bethesda. Les conditions météos (pluies, vents et autres données physiques) influenceront sur le comportement de votre pro-to. X-Car veut atteindre un degré de réalisme inégalé et, si l’on se réfère aux possibilités de | réglages, il est appelé à devenir un soft adulé par les techniciens. Bref, le soft des Otakus du

bitume. Heureusement, un mode arcade est prévu pour une plus grande accessibilité. Quant aux circuits, ils sont au nombre de dix (dont cinq imaginaires). Et, techniquement, le jeu tournera en 800x600 avec possibilité dejouer en réseau jusqu'à huit via modem ou réseau local. Bref, vous voilà prévenu. Bethesda lance le pari d'apporter une simulation originale et complexe. Le seul constat désobligeant reste que les graphismes paraissent quand même être en dessous des productions actuelles. Mais, notez qu'à la vue de la démo qui traînait sur le Net, les choses ont fortement évolué. ! ;

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Incartade dans l’univers des Wing Commander,

Tlie Last Planet a quelques atouts dans sa manche pour nous fournir de longs et palpitants combats spatiaux. Qui s’en plaindra ?

tr-Jonnu anciennement sous le nom de lOTh Planet, le jeu devait être l'occa-fj sion pour Bethesda d’utiliser l’univers «4 du film Centropolis dont ils négociaient les droits. Apparemment, pour d’occultes raisons, la transaction n’a pas aboutie. Sans dévoiler totalement le scénario, vous en aurez à peu près compris la trame en comptant sur les doigts de la main le nombre de planètes composant notre système solaire : neuf (cinq pour les manchots). Encore une fois pour cette simulation spatiale, on retrouvera une des marques de fabrique de Bethesda à savoir le mélange des genres. Concrètement, vous devrez essayer de sauver l’humanité d’une grande menace. Cela s'opérera à la fois par un côté stratégie où vous devrez gérer différentes ressources et recherches mais aussi par des séquences de combat à la Wing

Commander. Notez que, outre les cinq vaisseaux sélectionnâmes, l’un des intérêts majeurs provient du fait qu’ils pourront être équipés à volonté. Vous aurez ainsi à votre disposition environ 80 armes et armures pour ajuster votre astronef. Mais, le plus remarquable reste que les missions ne seront pas de type statique. En effet, au fur et h mesure de l’évolution du conflit, il vous sera permis de choisir quel objectif .privilégier par rapport à un autre. En quelque sorte, vous aurez le double chapeau de pilote et de commandant suprême des forces terrestres. Ce zeste de stratégie influera directement sur le cours des missions et vice-versa. Ainsi en découvrant un engin alien, vous apprendrez très tôt qu’il existe un moyen irrémédiable de stopper la

lin univers SF familier

Toutefois, n’exagérons rien, le degré de liberté prévu n’atteint pas la dimension d’un Dagger-fall. Il sera en effet restreint par un passage obligé dans l’accomplissement de certaines missions. Tout ceci pour marquer les étapes de l’histoire et donner un fil conducteur au jeu.

The Last Planet se présente ainsi sous bien des aspects comme un clone de Wing Co. La différence notable provenant plutôt du nombre d'appareils ennemis possibles à l’écran. Des combats avec une vingtaine d’appareils dans votre champ de vision ! Le développeur principal a illustré les capacités du XnGine en nous montrant deux gigantesques astéroïdes. La fluidité du tout prouvant que le moteur de Bethes-da n’a aucun problème à les assumer. De gigantesques vaisseaux ainsi que des passages au sol seront aussi prévus. L’autre élément sur lequel Bethesda compte se différencier du soft d’Origin est la dimension tactique des combats. Des tempêtes magnétiques ou des zones de trous noirs pourront ainsi les affecter. On retrouvera également tout l’attirail connu des amateurs de SF tels que les pulsars, les neutrali-zers. etc. Bref, gageons que cet aspect primordial, devrait être, incontestablement, une valeur ajoutée par les développeurs de Bethesda. Surtout que The Last Planet, comme toutes leurs prochaines productions (mis à part RedGuard),

menace qui pèse sur vos épaules. Vos recherches vous permettront d’obtenir de nouveaux types d’équipements et d’armes selon un schéma désormais classique.

est aussi orienté multijoueur. On ne s’en plaindra pas ! The Last Planet offrira donc la possibilité de s’affronter jusqu’à huit par modem, réseau local. Le support TCP/1P est aussi du lot pour les éventuels survivants à la politique tarifaire de France Telecom. Mais je m’emballe. .. Pour l’instant, on peut regretter qu’aucun support carte accélératrice 3Dfx ou Vérité ne soit prévu par le biais de Direct 3D ou d'OpenGl. Pourtant, la possibilité d’un patch a posteriori n’est pas exclue. Mais, ne soyons pas mesquins, l’aspect tactique promis pour les combats et la fluidité du XnGine devrait nous permettre d’attendre quelques mois avant que cela ne soit corrigé.

Stcph, Toulouse.

Caby, Puebla larga.

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Rozenn, Milan.

Maria-Té, Barcelona.

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PGD, c’est le must du mode multijoueur. Défiez jusqu'à 7 autres concurrents : 2 joueurs sur un PC en écran splitté, 4 par link et jusqu'à 8 en réseau, modem ou sur internet*. Internet ? Parlons-en : vous pourrez télécharger les courses fantômes de concurrents du bout du monde, des nouveaux circuits tous les 15 jours et des voitures inédites tous les mois. Prêt à relever le défi ? Choisissez un des 8 bolides mis à votre disposition et customisez-le selon votre style de conduite. Et c’est parti pour la course la plus explosive de votre vie. Parcourez à plus de 300 km/h, 16 circuits en 3D temps réel truffés d’embûches et de raccourcis. Prenez garde à ne pas vous laisser hypnotiser par la

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© >997 Ubl So(t Entertainment, Dolby and double-D Symbol are trademarks of Dolby laboratories Licensing Corporation. Ail other trademarks are the property o( their respective holders.

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Dans la série «Gen4 enlève le bas du masque», nos moyens

Nous nous demandions comment Stéphane faisait pour être partout, au téléphone, en réunion, en train de jouer à Intersta-te'76, sans que nous le voyions jamais passer dans les couloirs.

Ce n'est que lorsqu'il s'est matérialisé devant Thierry que nous avons enfin compris : Stéphane possédait un téléporteur !

Un cadeau du Capitaine Kirk selon ses dires. Bien que satisfaits d'avoir levé ce mystère, nous lui avons toutefois suggéré de laisser son téléporteur au vestiaire quand il joue au base-bail.

Il nous a quand même fallu 15 jours pour retrouver toutes les dents de Thierry !

de locomotion respectifs ont sûrement quelque chose à voir avec notre Moi profond, limite abyssal. Alors, voilà.

Transfert sportif

Blg bollocks

D'accord, en lui signifiant que sa voiture, une Twingo, n'était pas vraiment une bagnole de mâle, nous avons été maladroits. Didier, bonne âme, a bien ajouté « inventez l'eau de vie qui va avec» pour redonner un soupçon de masculinité au véhicule, mais il était déjà trop tard, Olivier boudait. Enfermé dans son bureau, il a d'abord joué à lnterstate'76 pendant des semaines, un jeu hautement viril, et puis un matin, il a surgit sur le parking de Pressimage avec ce monstre mécanique, triomphant ! Fred, imprudent, a alors remarqué que son porte-clefs faisait un peu gonzesse...

Même lorsque Fred est totalement absorbé par une partie d'Intersta-te'76 ou d'Extreme Assault, personne n'osera lui dire que sa 4L est un tas de boue. Trop dangereux. Fred aime cette voiture. Il l'appelle même Choupette. Bien sûr, nous lui avons dit qu'elle vieillirait plus vite que lui et que leurs routes se sépareraient un jour mais il n'a pas vu Highlander, il ne peut pas comprendre. D'ailleurs, que faire contre un tel amour ? Symbole de leur union platonique, Fred porte en permanence un cric. On a connu plus pratique. Mais il s'en fout, le Frédéric (attention, poème).

Amour

mmm

Total

Stop jeux de roleH

N° 95

Diablo

Blizzard

★★★★★

N° 92

Meridian 59

Studio 3D0

★★★★★

N° 93

Daggerfall

Bethesda Soft.

★★★★

N°91

Albion

Blue Byte

★★★★

N°83

Stonekeep

Interplay

★★★★

iïOifSlMULAIIGIîM

N° 90

AH64-D Longbow

E. A./Jane's

★★★★★

N° 87

Warbirds

I. Créations

★★★★★

N° 96

Flying Corps

Empire

★★★★★

N° 93

F-22

Novalogic

★★★★

N° 93

Flight Simulator 6

Microsoft

★★★★

ïïSEÜüïïSTïl

N° 87 Duke Nukem 3D

US Gold

★★★★★★

N° 101

Interstate '76

Activision

★★★★★

N°97

Pod

Ubi Soft

★★★★★

N°94

The Darkening

Origin

★★★★★

N°91

Quake

GT Interactive

★★★★★

iwifigga

N°95 Sensible World of...

Sensible Soft.

★★★★★

N°95

NBA Live 97

E.A Sports

★★★★★

N° 91

Links LS

Access

★★★★★

N°90

Grand Prix 2

Microprose

★★★★★

N°82

Destruction Derby

Psygnosis

★★★★★

Stop strategies!

N° 100

Dungeon Keeper

Bullfrog/E.A.

★★★★★★

N° 94

Alerte Rouge

Westwood

★★★★★★

N°84

Warcraft 2

Blizzard

★★★★★

N° 97

Theme Hospital

Bullfrog

★★★★★

N° 91

Z

Warner 1. E.

★★★★★

h ,

N°93

Spycraft

Activision

★★★★★★

N°98

Titanic

Cryo

★★★★★

N° 95

Discworld 2

Psygnosis

★★★★★

N° 94

Le cauchemar de PPD

Canal +

★★★★★

N°93

Tomb Raider

Core Design

★★★★★

Qui dit nouvelle formule, dit durcissement du système de notation. Vous y êtes habitué, alors pas de surprise de ce côté là. Puisque finalement vous appréciez le système de notation par étoile, nous avons décidé de le placer dans nouveau pavé de note plus clair qui regroupe les différentes composantes du jeu ; Graphisme, Son, Animation, Duree de vie eux aussi notés en étoiles. D'autre part, la notation par étoiles est exponentielles ; Un jeu à 2 étoiles est un peu mieux qu'un à une, par contre un jeu à 5 est beaucoup mieux qu un jeu à 4 !

Bombe : Beurk/ * : Pfff/** :Bof/**+ : Mouais/**** :Yeah/*★★★★: Génial/★★★★*★ :Râh Lovelyü!

Sans permis

Et voilà, à force de prendre la route complètement imbibé, Didier a volatilisé les derniers points de son permis de conduire ! Il faut dire qu'il s'était endormi au volant après avoir préalablement ravagé 273 voitures dans un parking des Champs Elysées. D'après sa déposition, il aurait demandé aux policiers qui l'ont réveillé s'il avait fait un hic-score ! Unabusd'lnterPastis'76+51 sans doute. Il conduit désormais cet autre véhicule, emprunté à sa fille (la plus jeune)... les piétons peuvent donc se rassurer, son goût immodéré pour Carmageddon ne fera, lui, aucune victime.

MIL

ni*

ezizoute

Sous ses airs de mâle triomphant à la virilité sublimée, Éric est un être travaillé jusqu'à l'obsession par l'image qu'il renvoie aux autres. Chez lui tout est étudié, de son cache briquet phallique à son casque de moto SuperCopter. Sa moto compile à elle seule tous les gadgets et zizouteries possibles et imaginables ; moto qu'il se plaît lui-même à définir comme la version deux roues de Tant qu'il y aura des Hommes ! Mais tout ça, c'est fini. En découvrant Inter-state'76, Éric a dû renoncer à ses illusions. À côté de Groove, il n'était décidément qu une ch tite stoukette.

Thierry ne peut pas engager une conversation sans brandir préalablement sa Carte Orange. Nous avons donc essayé de lui expliquer que cel-e-ci n'avait rien à voir avec celle des agents Mulder et Scully dans X-Files. Peine perdue. Selon lui, il aurait été enlevé par des Aliens pour un examen dentaire, raison pour laquelle il serait ensuite entré au F.B.I. Étant donné son aspect pendant les bouclages, on le soupçonnerait plutôt lui d'être un extraterrestre ! Pour nous persuader du contraire, il joue ostensiblement à lnterstate'76, comme un authentique humain.

Personne n'est dupe.

CONFIRMED KILL

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DEATHTRAP DUNGEON

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Aaaah... Foncer en plein désert sur une ligne de bitume se perdant à l'horizon dans un bolide mieux armé qu'un M4 Sherman en pulvérisant de temps à autre un cactus, quel bonheur !

Quel dommage que le désert manque si cruellement d'auto stoppeuses...

’est dans ces moments là que l’on se rend compte à quel point on peut être influençable. Quelques jours seulement après la réception d'Interstate’76, on pouvait remarquer les premiers indices d’identification aux personnages du jeu. Olivier est arrivé un matin avec une perruque blonde, les cheveux mi-long et la moustache naissante, tandis qu’Éric débarquait avec une chemise à fleurs largement ouverte sur un torse velu, la démarche chaloupée et l’air satisfait (enfin, un peu plus que d’habitude). Quant à

Fred. il ressortait de chez un coiffeur afro, ce dernier ayant visiblement fait de son mieux pour le sauver, lui et ses trois poils sur le caillou, du ridicule (sans succès). Il faut dire, à leur décharge, que l’ambiance d’Intersta-te’76 ne laissera personne indemne.

À mi-chemin entre Starsky & Hutch pour l'aspect décontracté de ses protagonistes et Mad Max pour la relation toute particulière qu’ils entretiennent avec leur automobile, l’univers créé par Zack Norman (Lead Designer) et Rick Glenn (Art Direc-tor) est une totale réussite. Une pure merveille. Un bol d’air après des ►

te n m m

Les scènes cinématiques constituent non seulement la charpente scénaristique du jeu, mais vont jusqu'à dit les personnages, et par voie de conséquence les missions et le jeu, d'une âme. Celle des séries TV des amïè 70. Pour tout vous dire, j'ai la ferme intention de me dégoter l'intégrale de Starsky & Hutch et de relancer la mode des pattes d'eph' à la rédac'. Et puis à mon avis la moustache ne m'irait pas trop mal... Qui sont ces messieurs en blanc ? Mais, mais nous n'avons pas été présentés enfin ! Quelle familiarité ! Lâchez-moi bordel de... mmmmff.

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•Skeeter est un expert de la chirurgie mécanique. Et son stock de pièces détachées vaut toutes les casses du monde !

BUILO AMD RSMIfl rofiM

■SS

► mois d'apnée créative ! L’équipe dirigée par Sean Vesce (Director) et Scott Krager (Producer) s’est visiblement fait plaisir en développant un produit à cent lieues (et autant d’années) de leur précédent jeu : Mechwarrior 2. On retrouve d’ailleurs le même moteur 3D, fruit du travail de Dan Stanfill (Lead Programmer) et de son équipe de gratte-clavier. Ce qui, par ailleurs, ne sert pas Interstate’76. Car avouons-le, Mechwarrior 2 n’a jamais été un modèle de fluidité, pas

plus qu’Éric n’est un modèle de maturité ou Julio un modèle de pilosité crânienne.

Un moteur poussif

Le manque de fluidité quasi critique sur P166 en mode SV GA constitue le premier défaut avéré d’Interstate’76. Il est bien sûr possible de réduire le niveau de détail en limitant l'horizon ou en ratiboisant les nuages, mais le jeu n’est déjà pas très beau en détails maximum, alors en mini... L'autre

solution consiste à abandonner le mode SVGA (les femmes et les enfants d’abord). En 480x360 ou en 320x200. le jeu est nettement plus fluide, mais les détails graphiques sont alors noyés dans une mer agitée de pixels. Il est ainsi difficile de repérer les mines larguées sur la piste par vos concurrents lors de vos empoignades motorisées. Puisqu’on en est aux coups de gueule, j’avoue trouver insupportable le fait que le menu d'options graphiques propose au

Il est possible de simplifier le cockpit pour obtenir une meilleure lisibilité.

ENBIWE

SU§P.

3RÂKÈS

f-Ç' ■ 'S*-'-

-

Dès qu’un flic est abattu, l’hélico de la police (monte-en-l'air) rapplique à toutes hélices.

iVJNEtL

ENÜÎNI

,M If**

, 3U3P.

À mon humble avis, Croove est porté sur les champignons, mais s'il voit trouble

; c’est pour une toute autre raison, il n'a pas son permis

joueur la possibilité de configurer son écran en 800x600 ou en 1024x768. Le jeu ne dépasse pas les 15 images/seconde en 640x480 sur un bon P166 (32 Mo de Ram. carte Matrox Mystique), ce n’est pas pour essayer de le faire tourner dans une résolution supérieure ! Graphiquement le jeu est sympathique, sans pour autant casser trois pattes à un héron. L’intrigue se déroule en simili temps réel dans des décors déser

tiques et vallonnés, la couleur du ciel et la gestion des ombres variant de l’aube au coucher du soleil. Les éléments de décor se limitent à quelques bâtiments, souvent des stations d’essence. des tremplins, ponts et barrages de police. Pour ce qui est des scènes cinématiques, je les classe personnellement parmi les meilleurs créées à cé jour. Réalisées dans un style polygonal outrancier (les graphistes n’ayant pas cherché à dissi-

lnterstate'76

Hte

Interstate 76 s'inspire d'un jeu de plateau de Steve Jackson sorti au deMjgpj des années 80 du nom de Car Wars, malheureusement introuvable dejnos jours en France. Dans ce jeu chacun se fabriquait son petit bolide grâce à la somme qui lui était alloué en privilégiant blindage, vitesse, tenue de ; route, adhérence ou armement. Une fois cette partie solo effectuéeqpl était déjà un bonheur, on se positionnait sur une des nombreuses cartœet après un démarrage en trombe on tentait d'abattre un maximuih de ; copains et de ne pas finir en épave. Alliances et pillages étaient de rsffl||| d'autant plus que si l'on survivait, on pouvait améliorer sa voiture et ^utiliser au cours de la partie suivante. Un must que l'on aimerais bien revoir dans les magasins.

muler le cubisme des traits de leurs personnages), celles-ci constituent l’âme du jeu.

L’âme des guerriers

Sans elles, ce n’est pas seulement l’intrigue qui disparaît, mais également l’atmosphère «sevendes triomphantes» du jeu. Les voix comme les musiques sont là pour consolider ces courts-métrages mis en scène avec humour et nonchalance. Sans être ►

ii,multijoueur #mi possible a choisir m tu 23 véhicules miuiiijusoio, mm scolaire Jreek américain j

Pour une belle capture d’écran, c’est une belle capture d’écran. Et pourtant la visibilité laissait à désirer !

Les dégâts sont apparents, la qualité du pilote aussi,.. C est Cedric qui conduisait quand la capture d’écran a été prise !

hum! i u ntsmsi

Procédez à une recherche via Yahoo, Lycos ou un quelconque Webcrawler sur le nom lnterstate'76 et vous tomberez sur une multitude de sites dédiés au jeu d'Activision. Ces derniers regorgent de patches et de zips contenant de nouvelles cartes (utilisables en mode Melee) ainsi que de nouveaux véhicules.

Certains fichiers vous permettent même de piloter les tanks et les hélicos visibles en mode solo !

Quelques adresses de pages non officielles : http ://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/6149/index.html.

Http ://home.pb.netMmauro/i76.htm. Http .//www.stormm.demon.co.uk/. Http ://www.duke.edu/~dnorris/i76/.

► aussi parfaite que la V.O., la traduction française est d’ailleurs une réussite, les voix étant celles de Marie Vincent (Jade), Michel Mella (Malo-cliio). Edgar Givry (Skeeter) alias MacGuyver, ainsi que celles de Michel Vigné (Groove) et Thierry Desrose (Taurus), ayant doublé, respectivement. John Travolta et Samuel L. Jackson dans Pulp Fiction ! L’objectif des cinématiques n’est pas ici de vous en mettre plein la vue, mais de vous rapprocher des personnages, dont la personnalité constitue l’un des attraits essentiels d’lnterstate’76.

Vous incarnez ainsi Groove, un blondinet à la Hutch (du couple Starsky & Hutch) embarqué malgré lui dont une histoire de gros sous et de complots politico-nucléaires (rien que ça) pour venger sa frangine assassinée au milieu d’une région plutôt désertique située entre le

Texas et le nouveau mexique. Ce I dernier est aidé dans sa mission par Taurus, dont le crâne est auréolé par une coupe afro à faire pâlir la famille Jackson au grand complet au temps de leur gloire juvénile, et de Skeeter, un petit mécano dont le QJ. ne dépasse celui d’une clé à molette neuve. Deux modes de jeu vous sont proposés : Trip et Melee. L’option Trip correspond au mode «campagne», composé de 17 missions I scénaristiquement liées. Tandis que}

«Interstate’JBmMi’iir iws tts mis d'apnée créative, i

BUfLD AND REPARU

Le choix des armes en fin de mission est souvent le fer de lance de votre victoire prochaine.

l’mm h Srtnm

if Quand j'ai commencé à joué . jour et nuit à ce jeu, il y a quelques semaines, toute la ★ rédac’s’est foutu de moi, sous ^ prétexte que ce n'était pas très fluide. Sur ce point,

^ ils avaient raison. Par contre, ces niais n'étaient pas capables de déceler la joie et la passion que provoque un jeu aussi bien conçu au niveau scénario etjouabilité. Avec lnterstate'76, on s'éclate, et même si on frôle parfois la crise de nerf, on fini toujours par réussir les missions.

Et malgré tout il faut un peu de réflexion quant à l'équipement de sa voiture pour vaincre ! Défoulant !

Ce bâtiment permet de réparer son véhicule et de recharger ses armes avant de se téléporter en multijoueur.

- -.—_—■■

Les différentes vues permettent parfois de prendre I conscience de l’imminence de sa propre mort. |

1 N’hésitez pas ! lis sont à la solde de l’infâme Antonio. Et puis tout le monde sait qu’un bon ripoux est un ripoux mort

EDITION SPECIAI E

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Alien Triloqy FiFa 97

Rebel Assault 2 Le cauchemar de PPD Etc...

'Vous ne payez que la communication pour commander vos jeux, le temps de consultation varie suivant le produit commandé ( 5,57 F/mn ). Conformément à la loi informatique et liberté ( num. 78-7 du 06/01/78 ) vous disposez d’un droit d’accès et de rectification aux données personnelles vous concernant.

Créa ACTIV POLLEN

Pins ou isj sur ..

Le seul mode multijoueur géré par lnterstate'76 est le Deathmatcg celui-ci vous permet de choisir et d'équiper à votre convenance l'ur 23 véhicules du jeu, possédant tous plusieurs configurations de Il est d'ailleurs possible de sauvegarder vos propres config' afin de pouvoir les réutiliser (voire les monnayer) si elles s'avèrent efficaces !

?.*:*■*

V

► l’option Melee permet de lancer des parties multijoueur ou de jouer l’un des sept scénarios proposés en mode Auto-Melee.

Un trip de première

Les changements de vue permettent d’estimer ses chances de survie en cas de chute (dans le cas présent = nulles).

■ le sais c’est dur, mais ia fuite est parfois la seule façon de finir une mission jj en un seul morceau.

L’ipihiih l’Bum

iç II est clair que si Interstate est , remarquable, ce n'est pas par

*    sa réalisation. Un P166, esté

★    peine suffisant pour du ^ 640x480. Il n'empêche que

question ambiance et ^ humour, le jeu est un bonheur. Le look seventies, pas de temps mort ou de missions fastidieuses, une difficulté très bien dosée, etc., brefy'a bon ! Je regrette également l'absence de missions multijoueur (le deathmatch ça va S minutes...) et 17 missions (pour le scénar'), ça ne me semble pas énorme. Quoi qu'il en soit, et si le patche 3Dfx ne déçoit pas, ce jeu est un must.

En Trip, vous êtes souvent accompagné de Taurus qui vous guide et vous donne des conseils via la CB, à moins qu’il ne soit échoué en bord de piste en attendant que vous voliez à sa rescousse. Quant à Skeeter, il vous suit de loin dans son Van et récupère les pièces encore utilisables sur les carcasses des voitures laissées à son intention. Vous avez dit busard ? Comme c’est busard (je sais, ce n’est pas un charognard, mais le jeu de mots était trop tentant). Cette collec

te débouche en fin de mission sur la partie gestion d'Interstate’76, inspirée par le jeu de plateau Car Wars (Cf. encadré). Un premier écran vous permet ainsi de sélectionner les pièces que Skeeter emportera dans sa camionette, avant d’équiper votre petit bolide. Celui-ci répond au petit nom de Piranha et peut transporter une arme sur le capot avant, une autre sur le toit, une sur le capot arrière et une dernière sous le pare-

chocs arrière ( Dropper). Sans oublier I le calibre 45, qui vous permet I d' abattre par les fenêtres latérales un [ pilote adverse sans abîmer sa voiture, et la possibilité d’emporter jus- I qu’à trois armes spéciales, allant du brouilleur de radar aux sièges chaut-fants (véridique !). Au til du scénario vous mettrez la main sur des I moteurs, des suspensions, des roues I et des freins de plus en plus performants. Vous pourrez également ^

D’où il sort celui-là I De Comanche ? Attendez que l’appelle Novalogic, il ne va pas faire le fier longtemps !

Toutes les armes dont vous équipez votre véhicule sont apparentes, en solo comme en multijoueur.

Pandémonium

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Règle du jeu déposé chez Maître Caillot - *coût de l’appel 2,23 F TTC/Mn    ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••

Remboursement d'un appel par foyer - Valeur totale des gains : 35000 francs - Conformément à la loi informatique et liberté ( num. 78-7 du 06/01/78 ) vous disposez d’un droit d'accès et de rectification aux données personnelles vous concernant.. Playstation et le logo playstation sont des marques déposées de Sony Computer Entertainement Inc. jESTAL interactive RCS 40022786400011] - Tirage au sort le 31 Août 1997.

L’Internet +

Animation    ★

Durée de vie ★ ★★★:

Interstate'76 (sans carte 3D)

jç Personnages aux looks et aux , voix typés, musique << années 70 », voitures à la Starsky et ★ Hutch... Interstate’76 vous ^ immergera dans un univers tellement jubilatoire que vous ^ en oublierez presque qu’il rame affreusement sur un PI66 ! Je dis « presque » parce que, même si l’intérêt de ce jeu est exceptionnel, même si la conduite des véhicules est réaliste, même si les scènes cinématiques sont parfaites, même si les deathmatchs en réseau s'avèrent passionnants... Interstate'76 fatigue vite la vue du joueur.

Vivement le patche 3Dfx !

L’iPINIlN

Les jumelles sont utiles pour décider s'il convient ou non de foncer dans le tas.

•nw

► modifier le poids de votre véhicule en jouant sur l’épaisseur de la carrosserie (dont vous modifiez la répartition du blindage) et du châssis. Skeeter pourra également réparer un certain nombre de pièces entre chaque mission.

La casse du siècle

Si en solo vous ne pouvez piloter que la Piranha (une petite surprise vous attend tout de même au début de la dernière mission), en multijoueur il

est possible de choisir l’un des 23 véhicules hantant le jeu solo, du bus scolaire au Truck américain (forcément américain). Jouable jusqu'à huit via Internet (TCP/IP), par modem ou réseau (IPX), Intersta-te’76 fonctionne comme Quake en «connexion ouverte» (je viens d’inventer l’expression et suis plutôt fier de moi). Entendez par là que le joueur serveur ne doit pas attendre pour lancer une partie que tous ses adversaires soient connectés. Ces derniers peuvent quitter ou rentrer dans une partie en cours tant que celle-ci n'excède pas huit joueurs. Si un joueur connecté décide de changer

de véhicule, de répondre au téléphone ou de regarder un épisode de Marié, deux enfants à la télé, il peut ainsi quitter la partie momentanément pour la rejoindre plus tard (à moins que quelqu’un ne lui ai piqué sa place... les gens sont méchants, surtout quand il s’agit de multijoueur). Une dizaine de zones de jeu. sans compter les nombreuses maps éditées par des joueurs passionnés et disponibles sur le Net (Cf. encadré), constituent les arènes multijoueur. L’unique option proposée est en effet le deathmatch, les joueurs ayant la possibilité d’équiper et d’armer leur véhicule avec tout ce que propose le

Il faut parfois savoir forcer le passage (évitez de faire la même chose avec les platanes, ils sont beaucoup plus réticents).

;

Bsl

Très vite I équipement des ennemis s’améliore pour vous poser un véritable problème.

Mmm

La version testée n'était pas Direct3D, mais la version finale le sera. Ubi Soft s'est en effet engagé à ne pas sortir le jeu avant la disponibilité du patche Direct3D encore en cours de développement chez Activision au moment ofi j'écris ces lignes. On peut néanmoins estimer que la fluidité du jeu sera grandement améliorée sur les Pentium équipés d'une carte 3Dfx. Mechwarrior 2, des mêmes auteurs, bénéficiait en effet d'une animation fluide dans sa version bundle avec la Monster 3D de Diamond. La note de cinq étoiles se limite d'ailleurs à la version accélérée 3D d'lnterstate'76,

Dans sa version normale, le jeu ne mérite « que » quatre étoiles, même sur un P166 et même si vous décidez de baisser la résolution pour bénéficier d'une animation fluide. Les 640x480 sont en effet plus que nécessaires à la lisibilité du jeu.

jeu de plus vicieux (lance-flammes, mortiers, tourelles 7.62 mm, missiles à tête chercheuse, etc.), et de sauvegarder ensuite leur configuration. Même si ce mode de jeu est en soit sympathique, et laisse un certain champ tactique aux joueurs, avec la possibilité de «fomenter des alliances» ou de réparer son véhicule, on aurait aimé pouvoir effectuer des missions en mode coopératif.

Un jeu qu’il est dynamique

Petits ou grands, colorés ou camouflés, plus ou moins maniables, solides ou armés, les 23 véhicules d’Interstate’76, ainsi que leurs armes et équipements sont détaillés dans le manuel du jeu. De nombreux renseignements vous sont également donnés, comme leur année de fabrication, poids, vitesse maximale, leur capacité d’accélération et de freinage, etc. Chaque véhicule réagit différemment, les sensations offertes pas chacun d’eux étant le fruit du soucis de réalisme que l’on pouvait escompter trouver chez les concepteurs d’un jeu aussi pointu que Mechwarrior 2. Le joystick est d’ailleurs fortement conseillé pour jouer dans de bonnes conditions et ne pas avoir à jongler avec une dizaine de touches au clavier. Les possibilités offertes par le jeu sont en effet innombrables. Il faut souvent changer de vue et d’arme, cibler les ennemis à l’écran, garder un œil sur ses munitions, le radar, le rétroviseur, le panneau de contrôle des dégâts, tout en veillant à ne pas mourir bêtement en tombant du haut d’un précipice... Les collisions s’accompagnent, en vue cockpit, d’un effet visuel simulant les secousses subies par le pilote, tandis qu’il est possible de

Après chaque mission, vous décidez du contenu du Van de Skeeter, équivalent à votre réserve de pièces de rechange.

REPAtR ORDER

CAR/VAN INVENTORY

WHEELS Ifc) Ùtsc L *-• *rc- .*•

’JUÂJk lit Î4M-J .1 Ù!JC    ÙKyn

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SUSPENSIONS

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On ni nom puis !

Ils sont cinq à avoir leur nom en haut de l'affiche d'lnterstate'76 et à jouer un rôle important dans l'intrlguglu jeu. Et iis n'ont que deux points en commun : ils ne s'en laissent pas compter et détestent qf'on leur roule dessus ! Surtout avec des pneus pluie, ces derniers ayant tendance à accrocher et à vous traîner

sur des mètres de bitume avant que mort s'en sufve.

constater de visu les dégâts infligés à votre véhicule en vue extérieure (jetez un œil aux captures d’écran, elles parlent d’elles-mêmes). Les ombres changent en fonction de la position du soleil et de l’influence du relief alentour. Comme dans une simulation de Fl, votre bolide laisse des traces de gomme après un dérapage, et de la fumée s’échappe de son capot lorsqu’il s’apprête à rendre

l’âme. Rien n’a été laissé au hasard et le joueur va véritablement de surprise en surprise en découvrant Interstate’76 (quoique si vous êtes en train de lire ce test...). Incontestablement l’une des grandes réussites de ce début d’année, pour peu que vous ne vous formalisiez pas trop d’une réalisation aussi rétro que ses personnages ! ■

Thierry Falcoz

lntersate'76 (3Dfx)

Graphisme ★★★

les plus

Vf

PII

Vf

EJ

L'ambiance 70's

•    Missions variées

•    Mode training

Les mains_

•    Peu fluide sans carte

•    Décors peu variés

•    Pas de coopératif

I Comme les chats, Croove rêve en noir et blanc. |e le sais, j al été chat dans une vie antérieure (Éric : opossum, Fred : acarien).

Lavis m Thierry

^ Comment résister à un jeu doté d'une musique aussi ringarde, de personnages aussi typés, d'un scénario aussi loufoque, de scènes X cinématiques aussi réussies qu'un vieil épisode de ^ Starsky & Hutch ? Comment ? Je vous le demande... Génial en , solo, défoulant en multijoueur, doté d’une excellente durée de vie encore relancée par la possibilité d'éditer ses propres cartes -jç et d'en télécharger via le Net, lnterstate'76 ne pêche que par une réalisation en demi-teinte, favorisant une nouvelle fois les possesseurs de cartes accélératrices 3D.

1S9

•U;

uton Fighter

Ils sont quand même forts ces Allemands. Prenez Blue Byte par exemple, ces derniers viennent à peine de sortir Archimedean Dynasty que déjà ils réitèrent leur exploit en nous proposant un shoot 3D visuellement splendide. Quel est leur secret ?

lors.

ces photos ? Jolies n’est-ce pas ?

.    ^ Oulà ! J’entends déjà

les éternels râleurs .    (et ils sont

breux comme en témoigne tous les le Courrier du Teignard) : c’est trop facile ! Encore un jeu 3Dfx ! Y en marre du terrorisme visuel ! J’en ai pas moi de 3Dfx, j’en veux pas, c’est trop cher, y’a pas assez de jeux qui fonctionnent avec ! Personne ne m’aime ! Je hais les pingouins tachetés ! Etc. » Et bien NON, les photos d’écran ne sont pas issues de la version 3Dfx du jeu, malgré les

textures d’une grande finesse, les effets de transparence des tirs et explosions. C’est du SVGA classique en mode Hi-Color (65 000 couleurs). O.K.. c’est magnifique, mais ça tourne comment ? Plutôt bien sur un P166 équipé de 32 Mo de Ram et d’une bonne carte graphique. Certes, on est loin de la fluidité d’Archime-dean Dynasty, également développé par Blue Byte, mais Extrême Assault est autrement plus bô et reste finalement jouable. Même si le passage en mode VGA ou la présence d’une carte 3Dfx (Cf. Encadré) s’avère nécessaire pour viser au pixel prêt. Car ►

nom-

mois

«ouais.

Éditeur Blue Byte/Ubi Soft. Format CD-Rom PC. Genre Shoot'em up. Prix Env. 300 F. Sortie Fin août. Config. Mini. Mode VGA : 486 DX4/100 VLB, 16 Mo, 50 Mo HD, CD 2x. Config. Recom. P133, 16 Mo, 110 Mo HD, carte Hi-Color

Ce porte-avions permet de reparer son hélico et de profiter d’un soutien logistique important

comme le dit le vieux dicton : « À animation saccadée, tireur parkinsonien» , et faire mouche du premier coup peut facilement être considéré comme un gage de survie dans un shoot, surtout aussi difficile que celui-ci. Afin de gagner en fluidité, il est conseillé de jouer en mode Dos et format CinémaScope. Une foison d’options graphiques permettent également d’alléger le niveau de détail, mais le gain en images/seconde n’est

pas flagrant. Il est donc de bon ton d’avoir au choix une carte 3Dfx, un P166 costaud ou de jouer en VGA.

Le Kasparov du shoot ?

Voilà pour l’aspect technique, passons maintenant au jeu proprement dit. La dernière production Blue Byte est, si l’on en croit le communiqué de presse Ubi Soft, «un shoot’em up en 3D qui allie arcade et stratégie». Il est clair qu’Extreme

Assault est un jeu d’arcade, ça personne n’ira prétendre le contraire. En revanche pour le coté stratégique j'ai des doutes. Est-ce que par «stratégie», ils entendaient que la bonne vieille technique du : «je tire dans le tas, j’identifie les cadavres après» n’était pas de mise ? Si tel est le cas, alors oui, Extrême Assault est un shoot’em up éminemment stratégique. Quatre niveaux de difficulté sont proposés au joueur, le facile ne lui donnant accès qu’à deux campagnes, le normal à quatre et les deux derniers modes (difficile et «extrême») aux six campagnes du jeu. En tout une cinquantaine de missions dans des cadres aussi bien extérieurs qu’intérieurs vous attendent de pied ferme, ainsi qu’une vingtaine d’ennemis au comportement hautement agressif mais non dépourvu d’une certaine intelligence. Ils anticipent

Em Em

Blue Byte peut-être, mais « bleues bites» certainement pas (ce qui n'est pas le cas de Cedric qui vient de partir à l'armée). Cette équipe de développement allemande existe en effet depuis les années glorieuses de l'Amiga, plate-forme sur laquelle ils ont développé Great Courts 2 (encore à l'heure actuelle l’une des meilleures simulations de Tennis), ainsi que deux superbes jeux de stratégie :The Settlers et Battle Isle. Ayant depuis fait l'objet de suites. Sans oublier bien sûr, le somptueux Archimedean Dynasty, testé dans le numéro 94.

Le truc suivit d’une traînée blanche qui fonce i vous est un missile à tête chercheuse. Aurevo

Ne vous approchez pas de ces geysers si vous ne voulez pas vous y brûler les ailes.

| Alors là, je n’ai vraiment pas la moindre | idée de légende pour cette photo.

ainsi vos mouvements pour ajuster leurs tirs et utilisent les éléments du décor à des fins «camouflatoires». Ces comportements souffrent néanmoins d'un emploi systématique tuant quelque peu l'effet de surprise. Mais après tout, n'oublions pas qu'il s’agit d'un shoot, et non d'un simulateur de vol. En gros. Extrême Assault est un mélange entre Cho-plifter (récupération d’otages) et Terminal Velocity ( «blastage» tous azimuts) en plus varié.

Cette variété se manifeste déjà dans les décors : plaine, canyon, château, forteresse arctique, village, jungle.

volcan en activité (devenez avec Extrême Assault le premier Haroun Tazieff du shoot 3D). bases souterraines, tunnels, bords de mer, etc.

Ces environnements de jeu sont eux-mêmes personnalisés par des éléments de décor tels qu'un gigantesque pont, un avion crashé en pleine forêt amazonienne, un iceberg tenant lieu de salle de meeting pour un congrès de manchots, un croiseur

Il Comme le dit le vieex diclee : . j animation S3CE3tlBB,

tireur parkinsonien”, n

coulé aperçu par grand fond à travers un tunnel de Plexiglas, etc. Autre indice de variété, la possibilité de piloter un tank. À partir de la quatrième campagne, on abandonne en effet son hélico pour emprunter un blockhaus monté sur chenilles. Difficile, varié. Extrême Assault est aussi fidèle. Fidèle au shoot, un type de jeu souvent décrié, auquel on reproche son aspect répétition. Cette

y|ll La vue extérieure permet de mieux évaluer les distances et d’éviter une mauvaise chute.

revanche celle de Paul et lacques laissent à désirer.

wz m w: m    mmm. ■. ;v

Les effets lumineux sont saisissants et ce, sans carte accélératrice 3D.

► répétitivité est en effet l’apanage des mauvais shoots, incapables de se renouveler de niveau en niveau. Nous l'avons vu, les concepteurs de Blue Byte ont fait un bel effort d’imagination dans le design des niveaux pour ne pas tomber dans ce travers. Ils ont également doté leur produit des atours inhérents à la crème des shoots, comme par exemple un armement varié permettant la mise au point de nombreuses petites tactiques. Le joueur tirant le meilleur parti de son équipement et des bonus récoltés sur son chemin en jonglant d’arme en aime afin d’économiser les

Le tank comme l’héfico sont extrêmement maniables et peuvent se déplacer latéralement (ce qui est rare pour un tank, même futuriste).

30fn

La version bêta testée n'était pas encore 3Dfx, mais la finale le sera, Blue Byte travaille également sur l'option Direct3D mais rencontre à l'heure où j'écris ces lignes de sérieuses difficultés avecWindow|95 ;; (quelle surprise !). Nous ne pouvons donc vous assurer que la version finale sera également Direct3D, elle sera en revanche optimisée MMX,

plus puissantes pour des occasions spéciales (passages extrêmement bien gardés, boss, etc.).

L’hélico comme le tank peuvent ainsi être équipés de missiles à tête chercheuse et de deux autres types d’armes secondaires aussi précises que dévastatrices. Celles-ci doivent être utilisées avec parcimonie. Le trio d’armes primaires (la troisième arme ne s’acquérant qu’au cours de la troisième campagne) peut, quant à lui, être upgradé et son efficacité provisoirement décuplée à l’aide de munitions spécifiques. Chacune d’entre elles est plus ou moins adap

tée à un type de situation. La première réagit par exemple au ciblage d’un ennemi «targeté», ce qui n’est pas le cas de la seconde, plus utile à la destruction d’objectifs inertes (générateurs d’énergie, convois, etc.). Extrême Assault propose bien sûr de nombreuses vues, dont une extérieure, pratique pour s’enfoncer dans d’étroits passages pouvant, sait-on jamais, receler de bonus d’énergie ou de munitions. Chaque mission s’accompagne d’un briefing précis, présenté via une voix digitalisée exposant point par point les impératifs de votre mission, ainsi qu’un écran de contrôle proposant des vues du terrain à défricher. Autre élément

Les effets de transparence (sans 3Dfx, rappelons-le) démontrent une nouvelle fois le talent

Au centre de ce village, un stade protégé par un champ de force contient des... euh, vous verrez bien !

des graphistes et programmeurs de Blue Byte.

emprunté à la simulation de vol (outre le briefing et le targeting) : la présence d'ailier et l’attente de renforts sur certaines missions. Ces dernières vous confrontent souvent à de «gros morceaux», comme la destruction d’un destroyer armé de mortiers, lances-missiles à tête chercheuse et autres joyeusetés propres à décourager le plus fêlé des pilotes en mal de «kamikazeries».

Excellent en solo, Extrême Assault déçoit en multijoueur, l'option se limitant au deathmatch (pas de missions en mode coopératif), à quatre joueurs (ce qui est peu pour ce type de jeu) et à quatre terrains de jeu (duel, arctic, city, highland). Peu nombreux, ces terrains sont néanmoins adaptés au combat hélico/ tank, les tanks ayant accès à des tun-

La complexité de certaines structures permettent de jouer très rapidement les filles de l'air.

non de s’y entraîner contre des adversaires gérés par l’ordinateur, ce qui est regrettable. Bref, autant vous dire qu’on a vite fait le tour de l'option multijoueur et qu'elle constitue davantage un bonus qu'un point positif du jeu. Extrême Assault est donc un excellent shoot dont la variété et la somptueuse réalisation devraient séduire quelques récalci-

Ce rayon de la mort est la troisième arme primaire et ne s'obtient qu’au cours de l'une des premières campagnes du jeu.

Sitôt débarqués, les aliens se sont mis à édifier de gigantesques forteresses pour vous compliquer la tâche.

Extrême Assault

Graphisme

Lesjm

•    Prix correct

•    Qualité graphique

•    Variété

Lesmom

Peu fluide en SVGA sans 3Dfx Multijoueur limité

nels et à des soute irai ns inaccessibles aux hélicoptères. Il est même possible de les explorer en solo, mais

((les compteurs se BIllB BjflB ont fait oo bel effort

U’imagiiiation Bans le t/ESlÿll tlBS Il

trants. Mais si vous êtes définitivement hermétique au genre (ce que je conçois tout à fait, nul n’est parfait), ce titre ne vous fera pas changer d’opinion. 11 respecte en effet les impératifs du genre sans réellement innover, et la surprise provient essentiellement de sa richesse graphique.

garante de la durée de vie du jeu. On a en effet de cesse de progresser afin de découvrir de nouveaux décors et de piloter, enfin, le tank ; celui-ci n’apparaissant qu’à partir de la quatrième campagne (non accessible en mode facile).

Thierry Falcoz

Chaque explosion s'accompagne d'une pluie de débris, équivalent à la gerbe de gg#» tripes inhérente au doom-like. m

L’avis ot Thierry

mÉÊÈkuestion est on ne peut plus simple : aimez-vous les shoots ?

{ Si la réponse est non, bavez un petit peu sur les somptueuses n photos d'écran de ce test, versez une larme de dépit et passez chemin en lâchant un « Pff» de dédain. Si la réponse est oui, vous pouvez vous autoriser une petite danse bavaroise * avant de foncer acheter Extrême Assault. Et s'il avait été un poil novateur et aussi fluide qu'Archimedean Dynasty, j'aurais même pu vous conseiller l'achat d'un kit couleur afin de repeindre PC aux couleurs allemandes !

Les manchots sont parmi nous et en plus, ils sont nombreux let dangereux, quoiqu'en disent les pseudo spécialistes).

Oulà, ça c'est un beau tank ou je ne m'y connais pas ! Hein qu'il est beau le tank ?

Imperium

La tête d

Les villes humaines ont quand même un autre look que celles de ces #@&$ d'aliens !

La fonction de ces grosses tourelles ? Protéger l'espace aérien de mes planètes et prévenir ainsi toute invasion terrestre.

2h43 du matin, il fait nuit, les gens dorment, tout va bien (pour l'instant).

oi, j’ai nie pas les étoiles. C’est inutile et en plus, c’est même pas beau. Le

on pourra faire un vœu... », selon cet ordre immuable. Moi, bien sûr, je ne dis à personne que je m’en contre -bats furieusement les sboubs parce que ça fait prosaïque, matérialiste, pas poétique voire un tantinet rabat-joie, mais je n’en pense pas moins.

Les étoiles sont beaucoup trop immobiles pour ne pas devenir rapidement ennuyeuses. En fait, il n’y a que dans les jeux sur micro que leur présence est acceptable, pour leur dimension ornementale, en arrière-plan. discrètes, presque absentes.

pire,

c’est qu’il y en a plein le ciel, surtout les soirs d'été. Tout le monde dit alors «oh, regardez le beau ciel étoilé» puis «peut-être allons-nous voir une étoile filante ?» et enfin «comme ça.

Votre domaine d'intervention s'étend à chaque montée en grade (lieutenant à gauche, amiral à droite) et, à chaque fois, votre tâche devient plus difficile. Car si l'extension de votre zone d'in-

^uence vous °uvre ^es

Cela faisait longtemps qu’on attendait un jeu de gestion/stratégie dans l’espace qui innove un peu ! Quelle nouveauté ? Et bien, chaque dimension du jeu est en temps réel, du développement des planètes aux combats spatiaux... et ce n’est pas tout !

Format CD-Rom PC Éditeur GT Interactive Sortie Disponible en V.F.

Prix Env. 350 F

Genre Gestion/Stratégie

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PROüucr

Cet écran vous permettra d’initier de nouvelles recherches technologiques.

Vous en trouverez ainsi un nombre faramineux dans Master of Orion, Ascendancy ou encore Outpost, trois jeux de gestion/stratégie dans l'espace qui ont précédé Imperium Galactica. De toute façon, les concepteurs graphiques n’ont jamais rien trouvé de mieux pour évoquer le cosmos qu'une bonne grosse nuée d’étoiles sur fond d’obscurité intersidérale ! Dans Imperium Galactica, des étoiles, il y en a partout. Dans les nombreuses scènes cinématiques qui agrémentent le jeu. dans les phases de wargame spatial et même dans la grande majorité des menus... partout ! El c’est normal, puisqu’à l’ins-

I E EB

L’écran de combat spatial. La fenêtre «wargame» n’est pas très grande mais, en fait, cela suffit largement.

STOP

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Seuls les navires amiraux vous permettront de transporter des chars et d’envahir ainsi des planètes ennemies.

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WÉAPÛNS

BUILDINGS

structures, habitations pour accueillir les colons, hydroplants pour les nourrir, centrales nucléaires pour alimenter votre base en énergie... ces bâtiments vous suffiront pour obtenir d'indispensables ressources financières, par l’intermédiaire d'un impôt par habitant dont vous pourrez déterminer le taux pour chaque planète. Bien sûr, vous pourrez installer

d'autres infrastructures (banques ou astroports commerciaux) pour accroître un peu plus vos entrées d’argent. Vous pourrez également ajouter des églises, bars et stades sportifs pour augmenter le moral de la population, un moyen facile d'accroître le poids de la fiscalité sans risque d’insurrection. Mais bon. tout cela serait affreusement manipula-►

tar de ses prédécesseurs, il s'agit effectivement d'un jeu de gestion/ stratégie dans l’espace, genre « frontières de l’infini»... mais en moins infini quand même (durée de vie : 60 heures environ).

SimCity 3001

Bon alors, comme dans tout jeu de gestion /stratégie, vous aurez à coloniser diverses planètes puis mettre en place les infrastructures qui leur assureront une expansion harmonieuse : «centre de colonie» pour marquer votre territoire et permettre l’implantation de nouvelles infra-

Cet écran vous permet de construire simultanément une multitude d’équipements (vaisseaux, armement, bouclier, etc.).

Les séquences cinematiques sont en VGA dans le jeu. Rassurez-vous, avec le mouvement, cela reste beau.

est

Une séquence cinématique qui n’est pas sans rappeler le film Terminalor.

Tous les couchers de soleil se ressemblent... même sur Naxos.

► leur de votre part... donc recommandé. Alors, bien sûr, si votre rôle se 1 imitait à cette dimension purement gestionnaire, Imperium Galac-tica pourrait être rebaptisée SimCity 3001 sans que cela pose le moindre

ou de vaisseaux spatiaux vous demandant d'intervenir rapidement : flottes marchandes à défendre contre les pirates, navires impériaux à escorter, prototypes tombés aux mains des ennemis à récupérer (ou à

softs de gestion/stratégie proposant le plus souvent une gestion du temps en tours de jeu (Cf. Civilization), ce «temps réel intégral» constitue déjà une première particularité à mettre

«Eentreireneet m softs m mm genre, us promotions mmi accès mi nouvelles options./

problème mais voilà, vous êtes dans l'espace et, comme chacun sait, l’espace est truffé de pirates malveillants et d'envahisseurs pas d’chez nous. Vous allez donc devoir lutter contre tous les affreux qui menacent votre

détruire), planètes à protéger contre une tentative d’invasion alicn... de nombreuses missions vous attendent. Vous les accomplirez généralement via des séquences de combat spatiaux et terrestres en temps réel à la manière de Coin m and & Conquer mais en plus expéditif (vaisseaux contre vaisseaux, boum ; tanks contre tanks, boum boum).

Une progression originale

Cette dimension «temps réel» ne se limite d'ailleurs pas aux phases de wargame tactique, elle se retrouve à tous les niveaux de jeu. Vous pouvez laissez défiler le temps normalement, l’accélérer pour obtenir plus vite une infrastructure ou des ressources financières ou l’arrêter pour réorienter vos priorités de développement économique en toute sérénité. Les

au crédit d'imperium Galactica. Ceci dit, la principale innovation de ce jeu se situe ailleurs : dans son système de progression original.

En effet, contrairement à la plupart des softs du genre, qui vous proposent d'emblée toutes les options de jeu avec, au fur et à mesure de votre progression, une simple augmentation du nombre d'infrastructures et d’unités disponibles, vous progresserez ici par grades militaires avec, après chaque promotion (obtenue après une mission particulièrement difficile), introduction de nouvelles options de jeu. Ainsi, au grade de lieutenant, il vous sera possible d'ériger des infrastructures sur vos planètes mais vous ne pourrez produire aucune unité militaire, la modeste flotte que vous possédez dès le début du jeu vous suffisant d’ailleurs lar-

Imperium Galactica

★ ★★

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Animation

Durée de vie ★★★★

lus plus

•    Mode de progression

•    Temps réel total

•    Interface confortable

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Wargame tactique Un poil répétitif Pas de multijoueur

Bestiau mjirllm

Dans Imperium Galactica, la partie gestion se décline en six principaux écrans de jeu (dont l'État des planètes (1) et la constitution/équipements des flottes spatiales (2) ) contre trois pour la partie wargame (dont la vue stratégique (3) et le combat terrestre (4) ). Un écart significatif.

emmerdes sont nucléaires. Les centrales n’arrètent pas d'exploser I

gement pour protéger votre minuscule empire (voir encadré : Extension du domaine de la lutte). Au second grade, celui de capitaine, vous obtiendrez la possibilité de créer des unités déjà connues (chasseurs. canons lasers, etc.), et cela grâce à différents types d’usines. Il vous sera alors possible d’étoffer votre (lotte, voire d’en créer une nouvelle. Devenu commandant, vous pourrez engager divers projets de recherche afin d'accroître vos ressources économiques (infrastructures nouvelles) ou augmenter votre potentiel militaire (nouveaux vaisseaux, armes, etc.), ces avancées technologiques vous permettant enfin d’annexer des planètes ennemies. Plus tard, amiral, vous pourrez même coloniser des planètes inhabitées et, grand amiral, mener des pourparlers diplomatiques

avec les autres races présentes dans la galaxie (guerre/paix, alliance, entraide, etc.).

Tactique en toc

En fait, à chaque montée en grade, une nouvelle option vous est proposée qui accroît vos modalités d’actions et modifie sensiblement votre stratégie, votre perception du jeu, les contours de votre tête et même la taille du living-room... stupéfiant ! Bien pensé, ce principe de progression par paliers donne au joueur une motivation supplémentaire, la pers

Entre deux S.O.S de navires marchants, votre femme viendra régulièrement vous bassiner avec ses problèmes domestiques.

Lavis bwc

pective d’obtenir de nouveaux moyens d'actions à chaque grade obtenu s’avérant particulièrement stimulante. Reste que, dans Imperium Galactica, tout n’est pas aussi stimulant. Rien à reprocher à la réalisation : graphismes honorables, interface confortable (avec moult raccourcis très pratiques), musique planante irréprochable... nickel ! Pourtant, outre des missions qui, quoique originales, reviennent un peu trop souvent, le principal reproche qu’on peut faire à ce jeu serait de négliger la partie wargame tactique, plutôt sommaire puisque vous perdrez toujours contre une flotte plus puissante quelques soient vos talents tactiques, et cela au profit d’une dimension «gestion » nettement plus riche (voir encadré : Gestion majoritaire). Les amateurs de SimCity ou Civilization pourront facilement s’en accommoder mais ceux de wargames purs et durs resteront sans doute sur leur faim. ■

Éric Ernaux

Des fenêtres escamotables (plan d'ensemble, constructions, etc.) faciliteront votre mission de gestionnaire.

Dans le genre gestion/stratégie dans l'espace, Imperium Galactica est sans doute le jeu plus abouti du moment. Parfaitement réalisé, il parvient même à nous surprendre avec une gestion intégrale en temps réel et un système de progression inédit, chaque étape franchie ouvrant au joueur de nouvelles possibilités d'action (production d'unités, recherche technologique, diplomatie). Seul reproche, la partie wargame, un peu limitée, s'efface devant la dimension « gestion » du jeu, plus riche. Certains s'en plaindront, d'autres pas.

est

I Alors que la violence dans les jeux vidéo fait la une de la presse internationale, SCI met les pieds dans le plat, avec un produit qui

Camageddot

Bloody Ma ry championnat

mis du bon goût et de la poésie, adieu ! Préparez-vous à quelques pages d’hémoglobine et de viscères, avec comme seuls rescapés les bébés et les femmes enceintes (c’est tout juste !). Malgré la violence extrême du jeu. les développeurs semblent confiant quant à son succès, aspect «humoristique» gommant selon eux tout le côté glauque. Si au premier abord en effet, Carmageddon peut s'inscrire comme un très sérieux concurrent pour Destruction Derby 2, il dévoile sa vraie nature dès les premières secondes de jeu. 11 s’agit en fait de courses sans foi ni loi contre la

Format CD-Rom PC, Dos,

Win 95

Éditeur Sales Curve

Interactive

Sortie disponible

Prix Env. 330 F

Genre course madmaxienne

Config. Mini. P90, 8 Mo,

CD 4x, carte SVGA Config. Recom. P133, 24 Mo, CD 8x, carte SVGA

montre, dans lesquelles les piétons permettent d’augmenter sérieusement ses gains, sa renommée et son classement. Bref, un bon moyen pour

Les circuits en ville sont les plus chargés en obstacles, mais aussi en cibles potentielles.

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temps (nettement moins belliqueux), etc. Ensuite, vous pouvez commencer la course avec un des deux véhicules proposés, le premier se caractérisant plutôt par des capacités destructrices élevées, tandis que le second, s’avère plus maniable et plus rapide. Chacun y trouvera son compte, mais rassurez-vous, avec vos bénéfices, vous pourrez soit carré-

sc défouler après deux heures d’embouteillage sur le périphérique ! Pour commencer, vous pourrez choisir un des trois niveaux de jeu. Si cela ne modifie pas le tracé des circuits, cela influe par contre énormément sur la difficulté, avec plus d’obstacles. des piétons plus rapides (ou pire, qui se défendent), des bonus

Un bon conseil : laissez passer les autres véhicules devant vous ! Vous aurez moins de mauvaises surprises.

La 3D temps réel fluide, rapide et détaillée, autorise une liberté totale de manœuvre !

■    marnât***''

ment changer de voiture, soit améliorer ses caractéristiques (puissance, protections, armes). Vous commencerez avec une classement de 99e. En gagnant les courses ou plutôt en les finissant, vous obtiendrez selon vos performances des points qui vous permettront de gagner petit à petit des places. Du coup, outre les trois premières,

vraiment laides, mais outre le parcours «officiel», vous pourrez à tout moment sortir du tracé et tenter de trouver des raccourcis.

Que le pire gagne

Pour chacune des courses, les pilotes devront passer plusieurs fois par un nombre de points de contrôle plus ou moins importants. Cependant, la plu-

thiques pour progresser dans le championnat. La première consistera tout d’abord à bousiller les véhicules adverses. Pour cela, les tactiques de collisions en tout genre sont d'une richesse inouïe, mais attention cela est aussi vrai contre vous, l'intelligence des pilotes ennemis se révélant bougrement stimulante. Ainsi, le choc frontal rapporte

(( les tectii/ues île COlUSlOOS en tout genre snnl (l’une PiCtlBSSB

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moine, mais attentinnc’esl aussi vrai ennlre VOUS U)

accessibles aux débutants, la cinquantaine d'autres courses ne vous seront ouvertes que petit à petit, selon votre place au championnat. On retrouve cinq types de décors majeurs (la ville, la neige, la côte, le désert et les mines), déclinés différemment. avec des graphismes souvent confus et des textures parfois

part des circuits étant de véritables labyrinthes (sur plusieurs niveaux parfois), cela demande une certaine attention, de l’improvisation etl’uti-lisation intensive du scanner. Si le fait de finir en tête, ainsi que le passage à chacun de ces points vous rapporte beaucoup d'argent, il existe aussi des méthodes moins sympa-

Cet adversaire commence à fumer ? Poursuivez-le pour le finir et vous octroyer quelques crédits bonus.    .

beaucoup de points et d'argent, tout comme le fait de renverser le pilote ennemi, mais le plus rentable est de détruire la voiture adverse. Vous ►

Sm ms

Suivre le tracé original est certes plus facile, mais de nombreux bonus cachés et troupeaux de victimes sont aussi dissimulés un peu partout, méritant souvent de faire un peu de tourisme.

Outre la vue intérieure dotée d'un

► pourrez même la lui subtiliser, ce qui peut parfois être un excellent moyen de «s’acheter» une caisse sans débourser grand-chose (seulement les frais de remise en état).

même 1000 crédits). Le troisième moyen pour gagner de l’argent et du temps vient de la présence de divers bonus disséminés sur et en dehors des circuits. Des espèces de barils de couleurs différentes signaleront aléatoirement des bonus : sommes plus ou moins importantes ou temps à gagner, turbo surpuissant, frein instantané (qui arrête net votre véhicule quelle que soit sa vitesse), etc. Et puis il y a les malus, qui vous font «sautiller» sur place, la substance hallucinogène qui déforme pendant quelques secondes votre vision, le malus «flipper» avec lequel toute collision occasionne sur votre voiture le même effet qu’une bille de flipper qui touche un bumper... Le dernier moyen pour améliorer votre score ou grappiller des secondes à votre chronomètre consiste à écraser savamment tout ce qui ose s’aventurer dans les rues. Autant vous dire

Vous aurez droit à de nombreux ravins, ponts, tremplins, boucles... votre voiture pouvant même finir au fond d'un lac !

Méfiez-vous de certains piétons qui se rebiffent !

rétroviseur, vous pourrez paramétrer la vue extérieure comme bon vous semble.

Stock-cars’s Requiem

Les plus perspicaces d’entre vous me diront que c’est bien beau de rentrer dans tous les concurrents, mais qu’à force, cela risque de sérieusement endommager votre propre engin, le rendant de plus en plus incontrôlable. Un schéma de votre bagnole en bas à droite vous indique en permanence l’état de cette dernière. Les zones touchées clignotent pour signifier leur dégradation. SCI a trouvé un moyen génial pour gérer ce problème, puisqu’en appuyant sur une touche, vous pouvez instantanément réparer votre véhicule, moyennant espèces sonnantes et trébuchantes, bien sûr. Ce n’est peut-être pas très réaliste, mais en tout cas, cela permet de garder un rythme d’enfer et de prendre des risques complètement fous. Si vous réussissez des figures aériennes particulièrement impres

sionnantes, vous aurez même droit à un bonus spécial, destiné aux cascadeurs confirmés ! Selon le même principe de l’action à 100 %. vous risquez de très souvent vous retrouver coincé sur le toit, les quatre pneus en l’air ou dans un endroit vraiment difficile. Il suffit alors d’appuyer sur une autre touche et une grue vous transportera immédiatement quelques centaines de mètres avant, sur le circuit (ce qui coûte tout de

Vimm fj m mto !

Depuis le début des jeux vidéo, tout comme pour tous les autres loisirs modernes (films, musiques, etc.), la présence de certains sujets tabous ou immoraux, ont toujours été problématiques. Entre les détracteurs de ce genre d apparitions qui, études à l'appui, affirment que cela encourage à la violence et ceux qui, eux aussi preuves à l'appui, certifient le contraire, on a bien du mal à savoir où nous en sommes. Considérant le fait qu'il s'agit avant tout d'un jeu, que certaines limites n'ont pas été dépassées, que sur la boîte et dans les tests, sont précisés explicitement la violence contenue dans le produit et que le tout est traité de façon « humoristique », nous estimons que

c'est ici à l'acheteur et au revendeur, de prendre leurs responsabilités...

Quel plaisir d’entendre les cris des piétons affolés ! Pour un peu, on deviendrait sadique, (Yerk, yerkl...

)e vous déconseille vivement d'essayer de faire pareil avec votre voiture, votre radiateur vous en remerciera.

"01 • 172

Emu

Les carambolages monstrueux que vous allez déclencher sont visuellement impressionnants, avec des effets de fumées ou de flammes, des crissements de pneus, l'huile qui

gicle sur le bitume, les cris...

que même si cette pratique défie les lois morales, elle suscite par contre une véritable frénésie chez le joueur. Si en plus vous en écrasez plusieurs d’affilé, vous aurez droit alors à des messages du genre «Triple Combo», qui signifie surtout des bonus additionnels selon le nombre de victimes. Pire que cela, vous aurez même droit à de nouveaux bonus supplémentaires si vous les écrasez « artistiquement», si vous le faites en marche arrière ou si vous les projetez très loin... Arriver en dérapage sur une mémé et l’écraser contre un mur deviendra très vite pour vous une seconde nature.

Si on nage en plein délire ensanglanté pendant le jeu. vous ne devrez à aucun moment oublier le réalisme

dans le comportement de votre voiture. Outre les changements radicaux de style de conduite à adopter selon la nature du terrain sur laquelle ils roulent (herbe, glace, etc.), vous serez ravis par l’impression de vitesse et surtout la maniabilité des véhicules. Enfin, le mode multijoueur est bel et bien présent, permettant jusqu’à six pilotes de s’affronter, dans des batailles souvent confuses mais délirantes. La totale liberté d’action laissée aux joueurs ainsi que les bonus permettront à chacun de trouver un style de conduite approprié et redoutable. ■ Didier Latil

Après avoir mis de côté tous mes scrupules moraux, j'avoue avoir été plus qu'emballé par Carmageddon. La jouabilité est parfaite, le jeu d’une grande variété, avec sans cesse de nouvelles surprises et un principe de classement très motivant. On se défoule comme des fous à s'essayer à de nouvelles figures artistiques pour écraser nos malheureuses victimes ! Mais l'essentiel reste heureusement la course et l'éradication éventuelle des autres concurrents motorisés. Le seul véritable défaut vient des graphismes, parfois fouillis.

U

•    Excellente jouabilité

•    Spectaculaire

•    Variété de jeu, liberté

•    Graphismes parfois confus

•    Peut choquer

Carmageddon

★ ★★★

★ ★★★

Animation

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X-COM

Apocalypse

E.T. Go Home !

i mes souvenirs sont bons, les deux premiers opus de la série X-COM (UFO : Enemy Unk-nown et Terror from the Deep) n’avaient pas fait l’unanimité. Je crois même me rappeler qu'à l’époque, deux écoles s’affrontaient : celle des joueurs qui adoraient et celle des joueurs qui détestaient. Chacune essayant de faire admettre à l’autre (à coup d’insultes) qu'elle détenait la vérité absolue. Dans un souci d’amélioration des rapports humains (et

uniquement !), Microprose sort un troisième volet et tente de réconcilier tout le monde en proposant des innovations qui s'inscrivent dans la continuité des anciens X-COM. Autrement dit, un mélange d'anciens et de nouveaux éléments. Avant de rentrer dans le vif du sujet, apprenez tout de même que vous êtes commandant de section dans une organisation de lutte contre les extraterrestre. C’est le genre de choses qu'il vaut mieux savoir ! Après une introduction mouvementée où vous

assistez à la destruction d’une grande partie de votre ville par un & @ü# d'OVNI, vous devrez choisir entre cinq niveaux de difficulté. Le jeu étant assez difficile et surtout dépourvu de mode tutorial, il est vivement conseillé de ravaler sa fierté et d’opter pour le mode novice afin de se familiariser avec les multiples options et commandes. Ceci fait, vous entamez la première phase de jeu que l’on pourrait qualifier de «sécurité civile» (l’autre phase étant les combats tactiques). Vous

Format CD-Rom PC Éditeur Microprose Sortie mi-juillet Prix Env. 370 F Genre Stratégie Config. Mini. 486 DX4-100,

8 Mo, CD 4X, SVGA, 60 Mo DD Config. Recom. P133, 16 Mo, CD 6x

Aliens ou pas aliens, ils vont goûter à la puissance de feu de ma sulfateuse. Chaud devant !

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Lorsque vous ne voyez plus les ennemis à cause d’un mauvais angle de vue, utilisez cette carte.

Avant d arriver en haut de cette tour, il faudra apprendre à utiliser le système d’affichage des niveaux.

Evidemment s ils commencent comme ça, on va avoir du mal à croire qu’ils viennent en paix !

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Le gihtre-mi: e’teic

Une gestion des unités en temps réel plutôt limitée aux missions à faibles effectifs et ★ une ergonomie pas toujours exceptionnelle ne nous per- . ^ mettent pas de parler de jeu parfait. Ceci dit, ce troisième volet est encore plus riche tactiquement que ses prédécesseurs, pourtant déjà excellents : nombre d'unités contrôlables plus élevé (jusqu'à 30), interaction plus grande avec le décor, ennemis non seulement aliens mais humains (autres corporations), I.A. plus performante... les amateurs de stratégie n'ont pas à hésiter !

et détaillés, et les musiques renforcent l’impression de tension qui se dégage de la ville. Mais pas le temps de flâner, vous avez du pain sur la planche !

L’homme à tout faire

L'une de vos nombreuses lâches consiste à gérer au mieux votre base (ressources humaines et matérielles). Pour cela, vous devrez embaucher et

escadrons d’intervention. Mais attention, vous n’êtes pas chef de rayon dans un supermarché et les ruptures de stocks ne pardonneront pas. Il est en effet très désagréable pour un soldat de se retrouver sans munitions devant un alien à trois têtes cracheur de bave mortelle ! Si votre activité est débordante et que votre base s’avère trop petite, vous pourrez également vous lancer dans la construction

et serez donc capables de le combattre plus efficacement (en reproduisant ses armes par exemple). Finalement, votre troisième et dernière responsabilité est de lutter contre les infiltrations extraterrestres. Pour cela, lorsqu’une intrusion vous est signalée (elle peut être aérienne ou terrestre), vous devrez envoyer vos véhicules d’interception. Vous verrez alors vos engins sortir de votre base ►

Si vous êtes bon gestionnaire,

ce soldat aura la chance d’avoir des munitions

pour son arme, sinon...

Vous assignerez donc vos scientifiques à des projets dans trois catégories différentes (biochimie, mécanique et physique quantique). Grâce aux études qu'ils mèneront sur les objets mais aussi sur les entités extraterrestres (ramenées lors des missions tactiques), vous approfondirez votre connaissance de l'ennemi

Voici la mégapole que vous devez protéger. Avec les boutons de droite, vous ralentissez ou accélérez le temps.

vous retrouvez alors face à une vue isométrique de la mégapole de Mega-Primus que vous pouvez visiter en long, en large et en travers. Les graphismes en SVGA sont lins

licencier du personnel (scientifique et/ou militaire). Vous devrez acheter le matériel nécessaire au bon fonctionnement de vos unités d'interception et à la bonne marche de vos

Certains aliens gobent le cerveau des soldats. Remarquez, il ne doit pas y avoir grand-chose à manger !

Apocalypse ww* »» owtis iicoiuhat wt^reei

mi ravira

le suis persuadé que ces appartements étaient charmants avant qu’une bande de gremlins viennent les dévaster.

d’une    nouvelle    (voir

de plusieurs). Votre deuxième tâche consiste à superviser la recherche.

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Cet immeuble appartient au gouvernement. Alors pas de dégâts inutiles !

tes munitions !

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Mng apooman*

Avec cette formation, I alien qui se terre derrière la porte va franchement passer un saie quart d'heure.

Cette

encyclopédie regroupe toutes les infos sur les phénomènes extraterrestres. Ah, si Mulder était là

Ce soldat, possédé par un alien, se retourne contre vous. Eh, j’ai payé

X-Com : Apocalypse

Animation

Durée de vie ★★★★

les plus

les moins

^ et détruire les unités ennemies (si tout se passe bien !). Même si cette phase de gestion est très complète (au niveau des options), on ne peut pas dire qu’elle soit très passionnante. Entendez par là qu’après deux ou trois parties, on se débarrasse rapidement des actions obligatoires et on sélectionne l’option avance rapide qui nous conduit directement à une

L’avis bi Sébastien

nouvelle mission tactique. Puisqu’on en parle, sachez que c’est de ces missions que surgit la principale innovation de X-COM : Apocalypse.

Combats en temps réel

Alors que les anciens X-COM ne proposaient qu’un système de combat par tours. Apocalypse propose un mode temps réel qui ravira les amateurs d’action. Les combats y sont évidemment beaucoup plus rapides et stressants. Mais même si vos soldats tirent à vue sur les ennemis (jusqu'à épuisement de leurs munitions), n’allez surtout pas croire que ce mode soit dénué de tout intérêt stratégique. Vous choisirez en effet la formation que vos hommes devront adopter et pourrez la modifier à tout moment (leur faire contourner un ennemi, ramper jusqu'à des caisses, etc.). Néanmoins, il est vrai qu'on a parfois plus l’impression de regarder un combat que de le commander. Le système de combat par tours, qui n’a pas beaucoup évolué depuis les premiers volets, reste toujours aussi passionnant. Vous définissez les actions de vos hommes en fonction du nombre de points dont ils disposent (dans un tour). Inutile de dire que la prudence est de rigueur ! L’aspect

stratégique dans ce mode est bien sûr beaucoup plus poussé et les puristes ne s’y tromperont pas. Vos soldats possèdent une panoplie de mouvements qui se retrouve dans les deux modes. Ces derniers pourront s’agenouiller, ramper, marcher ou courir. Ils se déplaceront en file indienne ou en formation groupée et adopteront plusieurs comportements (de prudent à agressif). Ils pourront lancer des grenades, capturer des aliens ou encore utiliser des ascenseurs afin d’atteindre les différents niveaux du décor. Un temps d’adaptation est d’ailleurs nécessaire pour bien appréhender le fonctionnement du passage d’un niveau (de hauteur) à un autre et donc pour minimiser la prise de risque de vos hommes. Les lieux où vous intervenez sont nombreux et variés (appartements, entrepôts, cimetières... ). Finalement, X-COM : Apocalypse est un jeu de stratégie complet doté d’une bonne réalisation. La partie combat tactique est vraiment passionnante et les joueurs qui ont aimé les épisodes précédents ne seront pas déçus. Quant aux autres, ce dernier volet ne les fera sûrement pas changer d'avis... Tant pis pour eux ! ■

Sébastien Tasserie

•    Scénario/thème

•    Combats temps réel

•    Combats par tours

Pas de tutorial Gestion lassante Angles de vue

Si vous avez apprécié les précédents X-COM, Apocalypse est une valeur sûre. Sa réalisation est correcte, les missions sont captivantes et vous trouverez dans l'option combat en temps réel un plus non négligeable. Par contre, cette option ne suffira pas à convaincre les joueurs réfractaires. Surtout que la phase de gestion est légèrement rébarbative ! Il apparaît donc clairement que ce troisième volet (comme ces deux prédécesseurs) s'adresse à un public d'amateurs. Pour résumer : soit on aime la stratégie, soit on n'aime pas.

En système de combat par tours, vous pouvez garder en réserve des points de tir. Pratique..,

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Ça va chauffer avec Speed Démons, le premier jeu où vous choisissez les conditions de courses, sur 8 circuits à difficulté croissante et au volant de 3 bolides hyper-rapides

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L’arrivée des beaux jours coïncide chaque année avec celle de plusieurs jeux de golf. Après SimGolf, Jack Nicklaus 4 va donc mettre un peu de verdure dans nos PC

Jack

Nicklaus 4

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Format CD-Rom PC Éditeur Accolade Sortie Disponible Prix N.C.

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CD 2x, Win95

Config. Recom. P133, 16 Mo, CD 4x

et nous transformer quelques heures en roi de la boule blanche. Parés

à swinguer ?

«scénarios» proposés. Cela change donc des rencontres traditionnelles et permet de varier un peu les plaisirs.

L’Ikea du golf

Comme dans SimGolf (testé dans le numéro d'avril), un éditeur de terrain a été intégré au jeu et autorise les créations. Il est à la portée de n'importe qui puisqu’un assistant peut éventuellement placer tous les éléments, laissant ensuite au joueur le soin de les arranger comme bon lui semble. On peut tout modifier : les reliefs, l’agencement du décor, l'espace entre les trous, l’ambiance sonore, bref, les limites créatives sont celles de l'imagination. Avec un peu de patience et d'inventivité, on parviendra donc sans trop d'efforts à créer des parcours personnalisés ou vaguement fantaisistes. Mais là où SimGolf proposait des graphismes un peu légers, Jack Nicklaus se fend de superbes écrans en SVGA (les

317 vds

e que j’ai toujours regretté dans les jeux de golf, c'est l'impossibilité de piloter les petites voiturettes qui évitent aux pauvres joueurs de se fatiguer en allant d’un trou à l'autre. Pourtant, les terrains sont vastes et il pourrait être follement amusant de les parcourir à toute vitesse, renversant un caddie par-ci, un concurrent parla. semant le trouble et la panique sur les gazons... On peut toujours rêver... Car dans les simulations de golf, nous ne sommes malheureusement pas là pour rigoler. Choisir le bon club, ajuster son swing, calculer mentalement la trajectoire de la balle, tout ceci exige une bonne concentration et l’on a guère le temps de songer aux courses de voiturettes. Jack Nicklaus 4. comme tous les jeux de golf, nécessite calme et réflexion. On peut sélectionner son joueur, son parcours (par

mi cinq différents), la difficulté, la force du vent et plusieurs objectifs : terminer le parcours avec un minimum de coups, atteindre le meilleur score possible, disputer un tournoi, éliminer ses concurrents, parmi dix —

os

Game View Qptions Help

Un fer à cheval, ça porte chance d'habitude non ? Alors pourquoi est-ce que je mets tout à côté ?

Jack Nicklaus 4

★★★

★★★

Animation

Durée de vie ★★★★

tes plus

Éditeur de cartes

•    Se mesurer à Jack

•    Belle réalisation

les moins

Élitiste

Direct X pas géré Lent en haute réso.

Les décors, même éloignés sont toujours détaillés : on aperçoit d'ici les toits des maisons, les oiseaux dans les arbres, et même des otaries tachetées.

peut bien sûr se mesurer à l’ordinateur, comme à ses petits camarades : le mode multijoueur gère le jeu en réseau (à condition toutefois que chaque participant possède au mini-muni un Pentium 133 et 16 Mo de Ram !), par Internet, modem, direct link, et on peut même jouer à deux sur la même machine ; c’est donc un excellent moyen d’occuper ses soi-

II est interdit de donner vos balles à manger aux poissons. Ils ont beaucoup de mal à les digérer... Ayez pitié !

résolutions peuvent monter jusqu’au 1024x768 au détriment de la vitesse de jeu), riches en arbustes, massifs boisés et autres petits étangs détaillés. Une sorte de paradis pour nantis dans lequel de multiples oiseaux différents gazouillent joyeusement. Cela permet de se détendre un peu. surtout lorsqu'on rate un trou et que le coach souligne l’échec par une remarque moqueuse. Le moteur graphique est également plus performant que celui de SimGolf et 1 'attente entre chaque coup n’est pas très longue : le calcul des trajectoires est donc assez rapide. Les swings se font à l'aide du traditionnel fer à cheval que l’on module à l’aide de la souris ou du clavier : différents effets peuvent être appliqués et la force du coup peut être dosée. On ne maîtrise pas immédiatement mais au bout de quelques minutes, le réflexe devrait être pris, surtout par les habitués. On

rées avec sa petite amie (c’est vrai, les duels à Tetris, ça va cinq minutes...). Mais si l’on joue sur Internet, le seul problème est qu’on ne peut pas, comme au mini-golf, assommer ses concurrents à coup de club lorsqu’on rate un trou... N’étant pas particulièrement fou de ce genre de sport, je dois bien avouer que Jack Nicklaus 4 m’a laissé assez insensible. Mais après avoir jeté un coup d’œil sur ses concurrents, il semble évident que ce jeu plaira beaucoup aux fans, sans doute plus que Sim-Golf dont la réalisation moyenne ne rivalise aucunement avec celle du soft d’Accolade. Étant d'autre part très complet, joli et plutôt rapide, on ne peut pas reprocher grand-chose à cette intéressante variation. Ah si ! Même si le jeu tourne sous Win95, il n’est pas pris en charge par Direct X ; Jack Nicklaus supporte donc toutes les résolutions de votre carte vidéo. Inconvénient : en haute résolution, c’est beaucoup trop lent pour une machine normale.

C’est tout, mais je tenais absolument à pinailler. ■

Luc-Santiago Rodriguez

L’avis ot Iüc-Samtiâbo

^ Ah les terrains de golf... Luxe, calme, volupté... Étendues vertes et paradisiaques, cui-cui romantiques et plans d'eau rC rafraîchissants... Tester un jeu de golf est toujours très repo-^ sant, surtout lorsqu'il est aussi beau que Jack Nicklaus 4.

. Bien sûr, il vaut mieux être un connaisseur pour en apprécier rT toutes les subtilités, mais l'éditeur de terrains, la réalisation et la gestion des swings étant très soignés, on ne prend pas beaucoup de risques en affirmant que cette simulation est une réussite. À vos clubs !

Non seulement les golfeuses ne sont pas canons mais en plus elles se font littéralement ridiculiser par |acl< Nicklaus !

Pour profiter pleinement du I graphisme, il faut faire tourner le I jeu en 16 millions de couleurs.

R L'éditeur de cartes est certes Spartiate , mais il ■ n'en est que plus simple à utiliser.

Betrayal

ili Antara

Magical Mystery Tour

on, exceptionnellement, mais uniquement parce que c’est vous, je ne vais pas tergiverser outrageusement. Oui, parce que d'habitude je parle de tout et de n’importe quoi avec l’enthousiasme que me vaut une solide attirance pour le vide... au point qu'on me soupçonne parfois de faire du remplissage. Ce n’est pas vrai. D'abord, parce qu'on ne peut rien remplir en le comblant avec du vide, n'importe quel physicien vous le démontrera aisément. Ensuite, parce que... parce que... oh, vous ave/.

Aren utilise un sort de décharge électrique. Spectaculaire, non ? (rires).

potences respectives (combat, magie, crochetage, repérage, etc.), les équipez de pied en cap ( armes, armure et autres objets), résolvez pour eux quelques énigmes... comme un vrai jeu de rôle, quoi ! Le problème, c'est que. si on ne retient que sa dimension JDR. Betrayal in Antara est quand même très loin d'être avant-gardis-te... il fait même beaucoup plus vieux que son âge !

Esthétique d’arrière-garde

Cette sénilité précoce est d'abord due à la présence de trois phases de jeu distinctes : déplacement de l'équipe d'aventuriers en 3D subjective ; combats (wargame tour par tour) en 3D isométrique : commerce ^

vu. un avion ! C'est dingue ce que l'espace aérien peut être encombré, ces temps-ci ! Ma grand-mère me disait récemment... euh oui. d'accord, je vais à l’essentiel... rappelez-moi simplement de quoi il s'agit... ah oui. de Betrayal in Antara ! Et bien ce jeu de rôle n’en est pas vraiment un. Oooh, ne me faites pas dire ce que je n'ai pas (encore) dit ! Il a quand même toutes les apparences du genre. Vous dirigez plusieurs personnages (de un à trois). les faites évoluer librement dans un vaste univers médiéval fantastique, dirigez leurs actions lors des phases de combat. prenez soin d’eux en les nourris-sant/soignant/faisanl dormir, veillez à les faire progresser dans leurs com-

Format CD-Rom PC Éditeur Sierra Sortie Été 97 Prix Env. 350 F Genre Jeu de rôle Config. Mini. P60, 16 Mo,

CD 2x, Windows 3.1 ou 95 Config. Recom. P133, 16 Mo, CD 8x, Windows 3.1 ou 95

D|fintel-Micro

Jeux vidéo, multimédia, japanimatiou, cartes à collectionner et à jouer

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DARLIGHT

WÀRCRAFT 2 BEDLAM RETURN FIRE ALL STAR BASEBALL IRON AND BLOOD BATTLESPORT KILLING TIME FRANKENSTHN BLACK DAWN CRYPT KILLER LOST A VIKING 2 SCORCHER AREA 51 VR POOL 96 SUPER PUZZLE HGHÏER DOOM HEXEN

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L Assemblée

Difintel-Micro c’est aussi une carte club, qui vous permet de tester les jeux avant de les acheter, qui au bout de 12 achats par an vous offre 10% de la valeur globale de tous ces achats * et qui vous permet de revendre vos jeux 10% de plus par rapport à l’argus!

CD-ROM

SATURN

LUNAR (US)

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SLAYERS (JAP)

ROCKMAN 4 (JAP) FIGHTER MEGAMIX PANDEMONIUM SHINING THE HOLLYDARK SKY TARGET ANDRETTI RACING NBA LIVE 97 BATTLESTATIONS

TITANIC GT RACING

NINTENDO 64

MARIO 64 FIFA 97 TUROK ISS PRO - J LEAGUE STARFOX PILOT WING WAVE RACER

MORTAL KOMBAT TRILOGY MARIO KART KILLER INSTINCT HUMAN GRAND PRIX DOOM

ACCESSOIRES....

Occasions et neufs

STAR TREK GENERATION INDEPENDANCE DAY PERFECT WEAPON

FORMULA ONE OUTPOST2 PANDEMONIUM

ftwmçcT £ r- D"

KARMAGEDON ROLAND GARROS 97 RISING ISLAND JEDI KNIGHT STAR WARS REBELLION Occasions et neufs

PERFECT WEAPON

IA CITÉE DES ENFANTS PERDUS

BUDSY 3D LIFEFORCE TENKA

* (Hors consoles, paiement en bons d’achat). Certaines offres peuvent varier selon les magasins

Albi (81)

Aix en Provence (13) Aies (30)

Angers (49)

Annecy (74) Annemasse (74) Annonay (07) Argenfeuil (95)

Atnis Mons (91) Avignon (84)

Bagnolet (93)

Beauvais (60)

Belley (01)

Bercy 2 CCial (94) Biarritz (64)

Bordeaux (33)

Bourg en Bresse (01) Bourgoin (38)

Caen (14)

Chalon Sur Marne (51) Chambéry (73) Champigny (94) Chartres (28) Chateaudun (28) Chelles (77)

Dax (40)

Draguignan (83)

Elancourt (78) oltair

Ferney Voltaire (01) Fontainebleau (77) Forbach (57)

Gap (05)

Haauenau (67)

Le treusot (71)

Le Neuboura (27) Levallois (92)

Livry gargan (93)

Lons le Saulnier (39) Lyon 2e (69)

Maçon (71)

Maison alfort (94) Mandelieu (06)

Meaux (77)

Metz (57)

Montigny le Bretonneux (78) Nancy (54)

Nantes (Orvault)

Nice (06)

Nîmes (30)

Nogent (94)

Nogent Le Rotrou (28) Noisy Le Roi (78) Nouméa Paris 5e (75)

Paris 17(75)

Paris 19 (75)

Pau (64)

Periqueux (24) Perpignan (66)

Pontoise (95)

Pontault Combault (77) Rennes (35)

St Etienne (42)

St Maur (94)

Sarcelles (95)

Thionville (57)

Toulon (83)

Valence (26)

Vannes (56)

Verdun (55)

Villejuif (94) Villemomble (93) Villeneuve Le Roi (94)

05-63-49-02-99

04-42-21-11-48

04-66-52-44-66

02- 41-25-34-27 04-50-52-86-02 04-50-87-23-14 04-75-32-42-53 01-30-76-17-17 01-60-48-34-36

04- 90-85-70-25 01-49-72-74-01

03- 44-48-53-60

04- 79-81-00-34

01- 43-78-69-30

05- 59-24-39-07

05- 56-79-05-52 04-74-23-13-54 04-74-43-29-53

02- 31-85-59-00

03- 26-68-49-49

04- 79-62-27-22

01- 48-81-10-16

02- 37-36-44-22

02- 37-44-92-00 01-64-21-55-44

05- 58-56-29-03 04-94-68-92-55 01-30-13-87-30 04-50-40-43-43

01- 60-71-91-14

03- 87-88-67-16

04- 92-52-72-74 03-88-63-88-36 03-85-55-08-02

02- 32-07-00-35 01-47-48-06-03 01-43-51-03-54

03- 84-24-41-59

04- 78-37-15-70

03- 85-39-09-52 01-48-93-35-14

04- 93-93-54-33 01-64-34-29-08 03-87-74-65-70

01- 39-44-06-76

03- 83-30-45-67

02- 40-59-53-00

04- 93-92-99-88

04- 66-36-26-77

01- 48-75-76-32

02- 37-52-44-44 01-34-62-98-69

00-687-26-43-34

01-46-33-93-01

01-47-64-15-96

01-42-02-08-08

05- 59-80-37-68 05-53-53-55-54 04-68-35-54-98 01-30-75-17-61

01- 60-29-53-76

02- 99-78-26-96 04-77-49-00-69 01-48-86-55-32

01- 39-92-47-16

03- 82-53-80-81

04- 94-91-17-91 04-75-78-09-68

02- 97-47-40-78

03- 29-86-14-41 01-46-78-43-76 01-48-55-21-69 01-49-61-11-12

DIFINTEL MICRO NEWS Orléanf - Courbevoie - Fougèref - Rouen Valreaf - La Roche fur Yon - Montreuil

The capital &f Pianda stîll dur!? to ifs eomtirysM» chbrms. Àrrddst the lov buildings and open spaces srm!ir« people strolled about théir business in n© particule/ hurry.

Comme dans tout jeu de rôle, les compétences de vos g|

Scoirting

f-ockpriekj

Foragi h*

Condition: 6^9 Hoalrh: 32 of 3? St«hiî»i«: 1S r»f 4fi Raw<>(*: 4 of 4 StrenetK:13 of 13

iSpeilcasting

Srcalth

Spell Acftnrftct

Inutile de chercher dons le jeu une vue extérieure qui soft plus belle que celle lé, fl n'y en a pus,

ia#es s améliorent avec I expérience,

U plan rapproché, très bien conçu, vous permettra de placer vousmtme divers marqueurs de position,

(échoppes, auberges, etc.) et dialogues avec les personnages en images 2D matinées de quelques petites animations... un authentique patchwork à l’ancienne, loin des efforts d’intégration des jeux actuels ! Alors, certes, on pourrait s’accommoder de cette pluralité de phases de jeu voire lui trouver un charme délicatement suranné mais le passage d’une séquence à une autre entraîne un temps de chargement relativement pénible et ça fâche ! D’ailleurs, j’ignore qui sont les programmeurs de ce jeu mais je leur recommande vivement de garder un pudique anonymat, c’est une honte. De ce point de vue, le sommet de l’horreur est atteint lorsque vous vous déplacez dans la nature en 3D subjective. Car non seulement c’est moche, plat, désertique, avec des pixels gros comme des Post-it, mais

cela se permet de ramer sur un Pentium 166... en 640x480. 256 couleurs (résolution maximum) ! Tiens, d’ailleurs, puisque j’en suis aux reproches, allons y gaillardement ! Alors, c’est quoi, ces graphismes sans joie ? Mmmm ? C’est un peu normal, remarquez... quand on confie la conception graphique à des

illustrateurs spécialisés dans l’image d’Epinal, il ne faut pas s’attendre à des miracles !

IL EST RICHE, MON SCÉNARIO !

Pourtant, au niveau planétaire, il existe des milliers d’illustrateurs qui parviennent à imposer un style original voire transmettre une émotion ! ►

J Ce touriste n'est pus mort d'une Insolation, il s'est fuit trucider par un monstre, it puis, d'ailleurs, ce n'est pas un touriste,,,

Après avoir bataillé contre les pillards qui l'entouraient, vous pourrez enfin entrer dans Fanlzo, votre première ville étape,

LR GUERRE R COMMENCE

Sortie Nationale le 16 juin

Pour plus d’informations www.hyper-world.com 3615 EIDOS*

08 36 68 19 22*

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Betrayal in Antara !

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Son ★★★!

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Durée de vie ★★★★!

lus plus

•    Scénario béton

•    Interface confortable

•    Tout public

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•    Affichage poussif

•    Graphismes sommaires

•    Répétitif malgré tout

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L armurier. Vous pourrez lui acheter mais également lui vendre des armes n oubliez pas de récupérer l'équipement de vos victimes.

Mais là. non. Tout l'univers graphique de ce jeu est d'une platitude effrayante à tel point qu'il n'y a pas d'univers, pas d’ambiance de jeu. rien. Le joueur se déplace, découvre des lieux, rencontre des personnages, combat contre des affreux mais il n'est jamais ému ou surpris par ce qu'il voit... et c’est triste. Pourtant, malgré ce lourd handicap. Betrayal in Antara n’est pas dénué d'intérêt ludique, il aurait même pu aller au-delà de trois étoiles si la réalisation graphique avait été à la hauteur du reste du jeu. Son intérêt, Betrayal in Antara le doit à trois dimensions. Primo, au plaisir que tout joueur peut éprouver à faire progresser ses personnages, à leur faire acheter/vendre divers objets, apprendre des sorts et combattre... une dimension partagée par tous les jeux de rôles mais qui, ici. bénéficie d'une interface parti

culièrement confortable et rapide à maîtriser. Secundo. à son approche «tout public» revendiquée, avec entre autres la possibilité de choisir la difficulté du jeu (nombre et puissance des créatures rencontrées) et même son niveau de complexité (gestion automatique de certains paramètres au niveau le plus bas). Tertio, et c'est le point le plus important. à un authentique scénario qui guide habilement les pas du joueur, et cela du début à la fin... une caractéristique propre aux jeux d'aventure suffisamment rare dans un JDR pour être soulignée.

TU CAUSES, TU CAUSES...

Rejoindre telle personne dans telle ville, lutter contre des hordes de pillards, allez trucider tel affreux... le joueur aura à mener de nombreuses quêtes, elles-mêmes doublées de multiples missions en marge

de l'intrigue centrale (libérer un personnage, retrouver un objet, assurer | le ravitaillement d'une ville, etc.). Problème : ce scénario s’avère plutôt ! «scriptural». Toute sa richesse se révèle en effet à travers les dialogues (écrits, avec voix les accompagnant) que vous mènerez avec divers personnages. Vous découvrirez ainsi des problèmes de xénophobie, de trahison, de conflits religieux, de ! meurtres. Bref, si l’univers dans lequel vous évoluez est totalement insipide au niveau graphique, son scénario s’avère lui particulièrement riche et relevé... d'un point de vue textuel. La question qui se pose est alors de savoir si un jeu sur micro peut, encore aujourd'hui, faire reposer son intérêt ludique sur du texte, comme à l'époque des premiers jeux d'aventure micro (genre The Pawn. pour les anciens). ■

Eric Ernaux

S o’ÎRIC

fayal in Antara penche beaucoup plus du côté du jeu d'aven-1 traditionnel que de la succession de combats façon Diablo, qualité qui devrait séduire les joueurs en quête de scénarios es et construits. Hélas, il est inadmissible que ce soft puisse ersur un Pentium 166 alors que, question esthétique, on est loin du minimum acceptable. N'oublions pas que dans le ne genre, Ultima Underworld, pourtant plus exigeant d'un )tde vue technique (entièrement en 3D), fonctionnait partaient sur un DX2 66 !

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tsm-.

Betrayal in Antara déborde d objets de toutes sortes, un foisonnement qu'appréciera l'amateur de jeux de rôle.

L’apprentissage de nouveau sorts s'effectue par combinaison de plusieurs types de magie.

Les phases de combats ont un petit côté wargame tactique... mais en moins tactique.

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rWim

est

Sega a fait un premier pas timide dans le monde du PC avec des jeux comme

Rally ou Sonic. Après' avoir tâté le terrain,

ils déboulent en force avec une ribambelle

Les karts en main

Mindscape ou encore le célébrissime Wacky Wheels dont Thierry ne cesse de vanter les mérites, il n’était pas évident de se lancer dans l’arène. Tous avaient plus ou moins pallié le manque d'intérêt flagrant du public pour ce sport par un petit côté délirant (circuits, personnages, etc.) mais aucun d’eux ne recréait vraiment l’esprit du karting. Sega s’est donc attelé à cette tâche dans l’espoir que les récentes rencontres entre pilotes de Fl (Prost, Schumacher, Hill, etc.) à Bercy ait donné envie au joueur de

s’éclater sur ces pétrolettes sans carcasse. Ce sont donc à travers huit courses que vous allez affronter sept autres concurrents, ce à travers le monde. Vous allez découvrir les usines d’Allemagne, les montagnes de France, les petits villages de Hollande, les hiéroglyphes d’Egypte, les campagnes d’Angleterre, les grandes cités du Japon, les routes boueuses du Brésil et enfin, les mines d’Australie.

Chauffards !

Format CD-Rom PC Éditeur Sega PC Sortie Disponible Prix Env. 300 F Genre Simulation de kart Config. Mini. P90, R Mo, CD 2x, Win 95 Config. Recom. P16f>,

CD It. If» Mo, Win 95

En Egypte, certains concurrents se comportent comme les dromadaires locaux.

Le circuit japonais est une horreur. En pleine nuit et avec tout un tas de virages, mal au cœur à prévoir.

Le premier est dans ma ligne de mire, au prochain virage, je le fous dans le décor.

E-K-JWWS*

Autant dire que ça ne va pas être une partie de plaisir. Là où Sega a fait très fort, c’est dans les sensations que vous éprouvez à chaque virage ou chaque choc. Y’a pas à dire, un kart ne se conduit pas comme une tondeuse à gazon. Déjà parce qu’il vaut mieux éviter de rouler sur le bas-

Un kart rapide et beau, certes, mais qui ne tient pas la route.

I Au Brésil, pas de bitume, juste de la | Ti bonne terre, nomdidiou !

côté, ensuite parce que si vous êtes derrière un mec, vous ne prendrez pas d’herbe coupée dans la tronche. Seulement, si vous allez trop vite dans les virages ou si vous prenez une trajectoire trop serrée, vous risquez fort de déraper comme un fou. Et déraper, c’est pas comme les carottes, ou alors seulement parce que vous terminerez en lamelles... Bref, vous aurez les mêmes sensations qu’en vrai, ou presque, sachant

Track: Brazil

■ ■ •

... *

Allez, hop, un p tit coup dans le derrière et je l’envoie valdinguer dans les stands.

Ils sont au nombre de huit, qui sont définis selon trois critères : accélération, vitesse maximum et tenue de route. Gros inconvénient, vous devrez absolument choisir parmi les huit véhicules et il est impossible de les paramétrer vous-même. Au début, privilégiez surtout une bonne tenue de route, essentielle pour ne pas partir en sboubs dès le premier virage et ainsi vous retrouver en queue de peloton.

id tourne tons tons les sens, ça ça se rentre totons... malt, j’vais vernir !»

que vos adversaires n'hésiteront pas à vous présenter, gentiment mais fermement. les divers murs le long du circuit (autrement dit, ils sont très adeptes des poussettes). Tout dépendra de votre choix de kart, à vrai dire.

Pour ce qui est des options, vous aurez le choix entre plusieurs choses. Déjà, quatre modes vidéos vous sont proposés, à savoir le 300x200, 320x240. 640x480 ou 800x600. Ensuite, ce sera en 256 couleurs ou

en 16 ou 24 bits. Rajoutez à ça trois niveaux de détails (faible, moyen, fort) et vous voyez que Formula Karts est adapté à tout type de machine. La version testée n'était pas complètement optimale en 800x600 avec tous les détails. Ça ramait même très dur avec seulement quatre images seconde (injouable), mais Sega promet que ce sera corrigé avant la sortie. Ensuite, vous pourrez soit jouer au clavier (touches redéfinissables) ou au joystick, le premier étant un poil plus pratique pour contrôler sa pétrolette. Enfin, Formula Karts est jouable en réseau, jusqu'à huit, ce qui laisse augurer de bonnes parties de plaisir, à hurler

La neige ne change pas vraiment la conduite.

de toute manière, on glisse tout le temps. Üi

Un moulin... à votre avis, de quel circuit s’agit-il ?

Les mines d Australie, un circuit terrible pour les nerfs mais tellement drôle...

est

Huitième ? Ce devait être Thierry au volant au moment de la photo !

du Japon sont d’une difficulté éreintante. On oscille donc entre la conduite, bière en main et les suées terribles, que ce soit en course simple, en championnat ou en mode arcade, tous trois disponibles. Sans doute divers niveaux de difficulté auraient été souhaitables. Mais bon, inutile de cracher dans la soupe (faut pas jouer avec la nourriture), Formula Karts est. de loin (et n’en déplaise au Wacky Wheels de Thierry qui, après tout, n’était qu’une parodie de kart), le meilleur jeu jamais réalisé sur ce sport. Et rien que pour ça, c’est une bonne raison pour jeter un coup d’œil sur ce Formula Karts. I

Cedric Gasperini

toute réserve) adapté aux cartes 3D, cela augure un plaisir oculaire non négligeable. Seulement pour être fun. Formula Karts n’en est pas exempt de reproches.

Dur et tendre à la fois

Peut-être un peu trop facile sur certains circuits, peut-être les adversaires sont-ils tour à tour des conducteurs du dimanche puis des pros de la route, toujours est-il qu’on domine rapidement son sujet et que terminer premier du championnat est chose aisée. Par exemple, les circuits en Allemagne, en France et en Angleterre sont d’une simplicité déconcertante, tandis que ceux d’Australie ou encore

Entre ombre et soleil, je vais leur mettre un tour dans la vue.

En résolution basse, pas la peine d admirer ie circuit. Autant se concentrer sur la course.

► contre vos amis pour qu' ils arrêtent de vous faire des queues de poisson et autres bourrinages de kart. Pour ce qui est du graphisme, on va du mauvais jusqu’au meilleur. Le mode 300x200 ne pète pas trois pattes à un canard mais le mode 800x600 est somptueux. Les graphismes en 3D sont superbes et quand on sait que le jeu sera (sous

Les jolies montagnes françaises... qui font mal quand on rentre dedans...

Formula Karts

les plus

•    Beau

•    Fun

•    Multijoueur

Ibs moins

Grosse Config.

Karts non modifiables Facile

Lavis « Cf bric

^ Enfin un jeu de kart réaliste ! On s'amuse comme des fous à serpenter dans ces circuits tortueux. Ils ne sont pas trop longs,

K assez difficiles et les adversaires sont parfois redoutables.

-X- L'option multijoueur est bien sûr un plus indéniable. Dommage cependant que Formula Karts soit si exigeant au point de vue de la machine, ce qui nous laisse émettre quelques réserves malgré les promesses de Sega comme quoi ce sera arrangé. Alors la quatrième étoile reste en suspend. On vous fera savoir ce qu'il en est dès le prochain numéro.

m

Départ canon des adversaires, m'en fous, dans un tour je suis premier.

LE5 EREHTEUR5 DE DUKE nUKim 3

UDU5 DFFREI1T Un niJIJUEHU DIDIIlEnT DE DÉTEnTE.

IL UUUS SUFFIT D'HPPUVER DESSUS.

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Les créateurs de DUKE DUKED1 ont encore frappé... Plus fort, plus grand, plus dur...

ShadDiu Ularriur ua BHpIuser comme du napalm dans le cœur de tous les ninjas uirtuels et leur mettre le feu auH poudres

Æ    •• W.    .    ■ .    • ï

Des zombies sumos à puluériser... Des samouraïs sataniques à massacrer... Des bulldozers d'acier à maîtriser... D'ignubles monstruosités à brutaliser... Des geishas athlétiques à annihiler...

D'horribles ennemis à eHterminer... Et des armes mortelles à récupérer.

Pénétrez dans l'enuirunnement en 3-D le plus sophistiqué du monde... et taillez-uuus un sushi sur mesure.

Bientôt disponible

Softwan

' GT Interactive Software

ealm;

GIDOS

INTERACTIVE

Shadow Warrior™ © 1997 3D Ftealms Entertainment, Inc. Ail rights reserved. Prodeced & distributed under liscence from GT Interactive (Europe) by Fidos Interactive Limited GE™ is a trademark and the GT logo is a registered trademark of GT Interactive Software Corp. TEN1M and the TEN,M logo are trademaiks of the T E. Network, Inc.

Ail olher trademarks are the property ol lheir respective companies.

dure

Pédale

Il faut bien l’admettre, ce jeu porte un nom ridicule. Avant de l’avoir vu tourner, il est légitime de se montrer méfiant, prêt à découvrir un soft mal fichu... Et bien que nenni ! Aussitôt lancé, Axelera-tor prouve que sa réalisation est loin d'être aussi désastreuse que le nom qu’il porte ! Tout en SVGA, fluide sur un Pentium 120. très coloré et rapide, le dernier-né de 21 st Century va en surprendre plus d’un ! Ceux qui ont joué à Death Rally. retrouveront sans doute avec plaisir un système de jeu relativement similaire : on dispute des championnats, on upgrade son véhicule, on cherche à faire des crasses aux concurrents, tout cela en surveillant un blindage qui baisse toujours trop vite à chaque collision ! En fait, la seule différence notable entre Death Rally et Axelerator est la vue du dessus du premier, et la vue en 3D du second (intérieure ou extérieure). Sinon, les deux softs se ressemblent

Lors des passages par les rampes de looping, il vaut mieux ne pas utiliser la caméra externe sous peine de dégager !

le second, d'une Ford Mustang montant à 260. et dans le dernier, d'une Hellcats dotée d’une turbine d’hélicoptère et dépassant quant à elle les 400 km/h ! En dépit d’un nom qui laisse supposer une façon de conduire fonceuse et sans nuance, Axelerator propose des circuits très loin d’être faciles. Les virages sont souvent à angle droit, des tremplins font décoller les engins, lorsque ce n'est pas carrément des glissières en forme de looping qui viennent déboussoler les pilotes. Il convient donc de rétrograder fréquemment de manière à ne pas se fracasser contre les rebords et perdre des points de blindage. Bien que le jeu comprenne 24 circuits à thème (Chicago, savane,

étonnamment. Chaque course rapporte des points de classement et de l'argent (selon la position d'arrivée bien sûr) qui permettent d’investir dans des améliorations dévastatrices ou astucieuses du véhicule. Trois championnats sont disponibles : on y participe chaque fois avec une voiture différente. Dans le premier, on se contentera d'une Chevrolet atteignant les 230 km/h. dans

Les dégâts infligés aux voitures atteignent rapidement les 100%... Habituez-vous donc à ce genre d’image !

Comme dans Big Red Racing, l’écran de présentation de chaque circuit est humoristique et très graphique. |Ha?l

Ça va fumer sur le bitume ! Axelerator

met en effet le joueur aux commandes de

belles américaines

équipées d’armes

et de gadgets en tout

genre sur des circuits

de course

assez particuliers !

Un garagiste expérimenté sera le bienvenu !

Format CD-Rom PC Éditeur 21 st Century Sortie Disponible Prix Env. N.C.

Genre Course Config. Mini. DX4-100, 8 Mo, CD 2x, Win95 Config. Recom. P133, 16 Mo, CD 4x

Les tremplins sont impressionnants et il est impératif de les prendre au milieu sous peine de sortir du circuit à l'arrivée.

Rassurez-vous : il n’y a pas que trois concurrents, le jeu en supporte jusqu'à huit (humains ou ordinateur).

faudra gagner pas mal de courses ! Axelerator est donc un soft assez rigolo, bien animé et suffisamment rapide pour donner une impression de vitesse prenante. Le seul problème est que Ton ne voit pas souvent venir les virages et que l’on ne parvient à négocier les plus difficiles d’entre eux qu’après quelques tours, et encore, si l’on a bonne mémoire ! Il ne faut donc pas s’étonner de ne jamais terminer ses premières courses autrement qu’en explosant ! Le multijoueur (direct link ou réseau uniquement) peut accueillir jusqu’à huit participants qui pourront tester leurs aptitudes

Lors de sauts sur les tremplins, les voitures font des bonds gigantesques et peuvent même vous atterrir dessus... attention fa tète !

Différents upgrades sont disponibles et sont limite gadgets inutiles : chapeau, cigare ou queue de renard

pôle nord, etc.), il est malheureusement regrettable qu’ils se ressemblent tous autant dans leur tracé. D'autre part, on est obligé d’accomplir cinq tours, ce qui est beaucoup trop compte tenu de la longueur de chaque parcours : c’est bien simple, en moyenne, une course dure environ huit minutes ! C’est peut-être intéressant en multijoueur (si les concurrents sont de même niveau),

Hs se a N. ( C. £ àay!

mais contre l’ordinateur, on se retrouve trop fréquemment seul, en tête ou complètement distancé. D'autant plus que l’intelligence artificielle a été plutôt bien réglée et propose des challenges de taille.

Flaques d’huile

Mais ce qui fait l’originalité de ce genre de jeu, c’est bien entendu les upgrades. Ils sont de différents types : amélioration de la voiture (moteur, blindage, freins, châssis, pneus, nitro, etc.), armes offensives (mitrailleuse et roquettes) ou petits gadgets mesquins (largage de billes, de clous ou d’huile sur la chaussée, «déchireur» de pneus et projection déminés sur les autres voitures)... Ouf! Mais avant d’avoir un véhicule particulièrement redoutable, il

de conducteurs du dimanche : larguer des nappes d’huile dans les virages et entendre son camarade percuter la glissière ou projeter des mines sur la carrosserie d’un véhicule sera toujours plus drôle qu’infliger des dégâts à un ordinateur !

Axelerator est donc un bon petit jeu bien sympathique auquel on ne jouera peut-être pas très longtemps mais qui assure de bons moments de destruction ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

L’avis nlüc-Smm

★ Froisser de la tôle, voilà un passe-temps intéressant ! Avec Death Rally déjà, tout le monde s'était bien amusé. Aujourd'hui yr avec Axelerator, c'est encore meilleur puisque les courses sont en 3D et très rapides. Il est dommage cependant que les circuits soient aussi longs et aussi répétitifs, bien que jamais monotones. Ils exigent de bons réflexes et une certaine adresse.

Les nombreux upgrades disponibles permettent, quant à eux, de personnaliser efficacement les voitures et d'animer joyeusement les courses.

191 # NM

& sun

Sim

Non mais quelle idée... Nous faire tester une simulation de vacances à quelques semaines du grand départ, alors que nous sommes enfermés dans une salle de rédaction surchauffée, dégoulinant de sueur, la gorge sèche et les paupières lourdes d'un manque chronique de sommeil ! C’est une honte ! Un scandale ! Une manœuvre grossière visant à nous miner le moral ! Être obligé d’aménager des îles paradisiaques pour attirer le touriste, bref de travailler pour que ces larves fri-quées se la coulent douce ! Je dis non ! Développé par l’équipe allemande Sunflowers. Holiday Island est aussi éloigné qu’il est possible de l’être de leur précédent jeu de gestion : Berlin, après la chute. Graphiquement moins austère, Holiday ressemble à s’y méprendre à SimCi-ty 2000. Représentation en 3D isométrique, menus fenêtrés, possibilité de jouer sur le relief, de tourner la vue de quart, tout y est. Ce manque d’originalité dans la représentation graphique, sans affecter la jouabilité du jeu, lui donne un petit côté rétro que l’on peut trouver malvenu. Surtout si

Les animations se multiplient dès que les touristes affluent et que vos hôtels se remplissent.

Chaque catastrophe, criminelle ou non. est ponctuée d’un bulletin spécial d'informations.

etc. Rien de très nouveau, certes, ni même de surprenant, mais le style graphique du jeu rend ces animations plutôt séduisantes.

SimHoliday ?

Contrairement à SimCity, où la représentation graphique des bâtiments changeait en fonction de leur taux d’occupation (donnant l’impression au joueur que sa ville «grandissait»), ceux de SimHoliday... oups ! de Holiday Island ne changent pas une fois construits. Seul le filet de couleur les entourant notifie l’arrivée des premiers clients ou locataires : rouge pour vide, vert pour plein (avec bien

l’on prend en considération l’arrivée de concurrents aussi novateurs que Constmctor. De nombreuses animations égaillent le jeu, comme la présence de joueurs sur les terrains de sport, de bateaux en mer, d’avions en plein ciel, de véhicules sur les routes,

Les emplacements pris sur la plage par les touristes sont autant d'endroits où vous ne pourrez pas construire.

Crèmes glacées, piscines, grands hôtels, location de planche de surf, courts de tennis, hamburgers, boîtes de nuit vous avez tous

les éléments en main

pour faire de vos îles

désertes un paradis pour touristes. Trigano

n'a qu’à bien se tenir.

Format PC Windows Éditeur Sunflowers/Ecudis Sortie Mi-juillet Prix Env. 350 F Genre SimCity balnéaire Config. Mini. 486DX2-66,

8 Mo, CO 2x, Win3.1 ou 95 Config. Recom. P60 16 Mo

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L’une des originalités de Holiday Island réside dans ses 12 scénarios, qu’il est possible de corser en jouant sur le niveau de difficulté et le nombre d'adversaires (1 à 7). Chaque scénario propose un challenge différent. Du plus classique, consistant à amasser une certaine somme d’argent en un laps de temps donné, au plus délirant, obligeant le joueur à attirer un certain nombre de surfeurs par mois. 11 est ainsi possible de créer des complexes touristiques dédiés afin de pouvoir cibler sa clientèle : du richissime armateur au campeur de base. Mais la grosse nouveauté reste la possibilité de ruiner les structures ennemies, du bête dynamitage au sabotage en règle (piranhas dans la piscine, etc.). ■ Thierry Faleoz

Les scénarios vous donnent accès à plus ou moins de bâtiments en début de partie, les plans de certains pouvant s'acquérir aux enchères.

sûr des nuances entre les deux). L’interface du jeu est tout ce qu’il y a de plus ergonomique : un clic droit pour se déplacer sur la carte, un clic gauche pour obtenir une fenêtre d’informations sur n’importe quelle structure. Cette fenêtre contient quelques informations primordiales comme le coût et les revenus, le taux d'occupation, ainsi que son niveau de salubrité (rénovation nécessaire ?). Une barre de menu située en haut de l'écran et composée d'une série d’icônes représentant pour la plupart une catégorie de bâtiment (gîte, sport, loisir, restauration, aéroport, etc.), pennet d'accéder aux différents types de construction proposés. On regrettera d'ailleurs. qu'il ne soit pas possible d’annuler sa sélection d'un simple clic droit et que le jeu ne pro

pose pas de raccourcis clavier. Le défaut majeur de ce litre, outre l’absence de mode multijoueur (un patche serait en préparation), reste le flou relatif entourant les besoins de vos touristes. Dans Theme Park des bulles de pensée permettaient d'identifier et de satisfaire en un clin d'œil les désirs des touristes ; dans SimCi-ty 2000 des conseillers étaient là pour vous aiguiller dans vos décisions ; avec Holiday Island le joueur est livre à lui-même. Tout aurait été poulie mieux si le jeu avait été logique, mais ce n'est pas toujours le cas. Si vous construisez des campings près d'un aéroport ou des dépôts d'ordure près d'un hôtel grand luxe, les touristes s’en accommodent et les bâtiments ne perdent pas de leur valeur ! Un exemple parmi d’autres.

I Les ventes aux enchères vous permettent .1 d’acquérir des merveilles du monde, d’inviter J des sportifs célèbres, etc.

bpponbnOs poof.

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Onéreux, les sabotages permettent de retarder vos adversaires dans leur progression et de faire baisser leur cote de popularité.

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Contrairement a SimCity. le fait de jouer sur le relief de votre île coûte bonbon.

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Lavis m Thierry

En fin d’année un bilan et des graphiques vous permettent de vous situer par rapport à vos concurrents.

D'abord sceptique (leur dernier jeu de gestion était une horreur), puis déçu par le manque d'innovations, la représentation graphique désuète, l'absence de mode multijoueur, le mode Tutorial faire-valoir et le manque d'informations données au joueur en cours de partie sur les besoins de vos touristes (ouf !), je me suis surpris à trouver Holiday Island sympathique.

Et oui, on s'amuse à faire de ces îles désertes un paradis pour touristes, tout en essayant de mettre au point des stratégies adaptées aux 12 scénarios du jeu.

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Le buiidings-o-vievv vous donne un aperçu complet de la rentabilité de chacun de vos bâtiments.

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Sabotages Scénario amusants Vite prenant

les moins

•    Pas multijoueur

•    Très classique

•    Manque de directives

Cryo continue dans la gamme des jeux d’aventure destinés à un large public. La technologie graphique exceptionnelle, Omni3D, a déjà fait ses preuves et le sujet, la mythique cité d’Atlantis, a fait l’objet d’un énorme travail de création. Rêvons un peu...

Ulantls

ne lest raies

Une légende de trop ?

L

a légende de T Atlantide reste une des plus mystérieuses de tous les temps et Cryo a su exploiter ce sujet, en lui greffant de nombreuses autres énigmes et mythes (île de Pâques, Stonehenge, etc.), pour nous offrir une histoire rafraîchissante. Le jeu se déroule donc dans ce royaume imaginaire et le joueur incarne le rôle de Seth, un jeune homme venant tout juste d’accéder au statut de Compagnon de la Reine. Non Cedric, il n’y a là aucune connotation sexuelle puisqu'il s’agit d’une milice privée au service de la dirigeante du pays. Avant même d’avoir pu rencontrer sa majesté, vous apprenez sa disparition, suite selon les militaires, à un raid de sauvages. Comprenez par là le reste des hommes peuplant la Ter

re. Menant votre propre enquête, vous allez très vite vous retrouver impliqué dans une sinistre affaire mêlant, pouvoir, religion et politique. .. Pour progresser, vous devrez apprendre à maîtriser l’art du dialogue tout d’abord, pour interroger les nombreux personnages clefs du jeu. À ce propos, le procédé d'Om-niSynch, qui autorise une bonne synchronisation du mouvement des lèvres des personnages selon les mots prononcés est plutôt réussi, même s’il n'est pas parfait.

ÜN JEU À IA PORTÉE DE TOUS

Au début de l’aventure, divers personnages vous prodigueront de précieux conseils et même en cas d’erreur fatale, vous recommencerez, après un commentaire d'une narratrice qui souvent mettra le doigt sur

Format CD-Rom PC Éditeur Cryo Interactive Entertainment Sortie Disponible Prix Env. 350 F Genre Aventure Config. Mini. P90, 8 Mo,

CD 4x, carte-son, SVGA Config. Recom. P120, 16 Mo, CD 8x, SVGA, carte-son

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À divers moments, des puzzles un peu trop téléphonés viendront solliciter un peu plus vos neurones.

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votre eiTeur. Le joueur aura très peu d’objets en sa possession et leur uti

laisser vous immerger complètement dans une atmosphère d'aventure.

ve : ils utilisent une nouvelle version de l’Omni 3D ! Ça y est. cette

dans cette bibliothèque, vous devrez absolument éviter de trop faire grincer le plancher.

lisation sera logique. En outre, le curseur changera la plupart du temps de forme si vous le placez sur un objet ou un personnage avec lequel vous

Je n'arrête pas de vous parler des graphismes, mais vous pourriez oser me poser la fatidique question : qu'ont-ils de si particuliers

larme au coin de votre œil : vous avez craqué. Ceux qui ont déjà pu admirer Versailles, du même éditeur savent déjà de quoi il s’agit.

Voici l'écran que vous verrez le plus souvent dans le jeu, signifiant votre échec et le recours à une sauvegarde.

ii, nombreuses seines a images m synthèse

m,mi agrémenter mn périple. »

ces satanés graphismes ? Je commencerai alors par vous asséner une platitude du genre : c’est du 640x480 en 65000 couleurs ! Vous restez de marbre ? Bon, alors et celle là : des centaines de dessins et plus de 2 gigas d’images de synthèse portant la griffe Cryo ? A peine un tressaillement de votre paupière ! Bon, allez, je vous achè-

pouvez interagir. Les premiers puzzles sont eux aussi faciles à résoudre et de nombreuses scènes en images de synthèse viendront encore une fois agrémenter votre périple. Bref, très intuitif, le jeu ne demande que quelques secondes avant de vous

La forêt de Carbonek est un véritable labyrinthe qui vous demandera de prendre crayon et papier pour faire

mais pour les autres, voici une rapide explication. Habituellement, dans les jeux d’aventure en vue subjective (du type Myst), le joueur se retrouve sur un écran fixe. En cliquant sur une éventuelle sortie, le jeu prend alors la main et par une séquence en images précalculées, il simule alors le déplacement. Omni 3D utilise le même système pour^

Les scènes aussi enchanteresses que cet écran sont légions, mais vous ne vous

Cette apparition donne lieu à l'une des scènes de transition les plus impressionnantes !

, / :S

**• ■*-

Pour sauver la reine et Atlantis, vous devrez voyager aux quatre coins du monde.

Chaque nouveau lieu est un regai, aussi bien visuel qu'auditif, avec constamment des musiques et des bruitages.

Dans les séquences cinématiques, de nombreux effets visuels ont été utilisés. Effets de lumières superbes et comme ici prises de vues originales !

Parmi les nombreux individus que vous croiserez, cette sorcière aveugle vous permettra d’y voir plus clair !

la perfection. 1 important étant d’avoir un bon lecteur de CD (8x minimum) pour ne pas trop souffrir des temps de chargements.

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SSE

★★★★

► les déplacements en précalculé, mais une fois que vous avez la main, vous pouvez regarder dans toutes les directions. Vous pouvez faire un tour sur vous-même de 360 degrés, regarder vers le haut ou vers le bas... L’effet obtenu est celui d’une liberté quasi totale, d’autant plus que les graphistes de Cryo font partie du nec plus ultra de la profession ! Enfin, pour couronner le tout, même sur un Pentium 90, le moteur tourne à

Erreur à la Cryo

Tout comme nous parlons souvent de graphismes à la Cryo (ce qui est en général un compliment), nous devons malheureusement parler d’erreur à la Cryo. Assez vite, le jeu devient limité, car il n’existe que très peu d’actions possibles. En outre, l’histoire est d’une linéarité décevante. Pour passer un obstacle, il n’existe en effet qu’une seule et unique solution, toutes vos autres tentatives se finissant alors par une incarcération ou une mort prématurée. Cela faisait longtemps que dans un jeu d’aventure je n’étais pas mort aussi souvent dans un même

endroit ! 11 est par contre très rare de se retrouver bloqué. Les concepteurs se devaient de régler à la perfection la jouabilité, notamment du fait de l’insertion de scènes d’action, en temps réel. Hélas, ces dernières sont très mal utilisées, souvent trop difficiles, alors que dans le même temps les puzzles sont d’une simplicité déconcertante. Même l’interface souffre de quelques lourdeurs. Le système de sauvegarde automatique à certains moments du jeu vous obligeant parfois à refaire la même séquence d’action mille et une fois ! Avec une telle réalisation, on pouvait vraiment escompter mieux, mais d’après les prochains produits annoncés, il se pourrait bien s'agir là du dernier jeu d’aventure «à la Cryo», ancienne génération ! ■

Didier Latil

«HP.

Animation

Durée de vie

les plus

★★★

★★★

Réalisation graphique Simplicité de jeu Atmosphère

lus mnins_

Aventure linéaire Action inintéressante Puzzles classiques

L’avis bi Didier

Encore une fois, ce produit s'adresse résolument aux joueurs novices, avec une réalisation somptueuse, qui à elle seule mériterait presque le détour. Les quatre CD-Rom regorgent de scènes superbes, et même si le jeu manque un peu de rythme, de rebondissements et de défis pour les habitués, on se délecte de l'ambiance générale. Malheureusement, une fois de plus, les points essentiels qui sont l'intérêt de jeu et la jouabi-lité, souffrent de sérieuses lacunes, gâchant une aventure qui méritait mieux.

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^ PARIS

128, bd

Voltaire

75011 PARIS

- M°

Voltaire

Tél:

: 01 48

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: 01 48

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50

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PARIS

36, rue de Rivoli 75004 PARIS

M° Hôtel de Ville ou St Paul

Tél : 01 40 27 88 44

LILLE

2, rue Faidherbe

Tél : 03 20 55 67 43

44, rue de Béthune

Tél : 03 20 57 84 82

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39, rue Saint Jacques Tél : 03 27 97 07 71

VANNES

30, rue Thiers Tél : 02 97 42 66 91

CD-ROM PC

PC VOLANT + PEDALIER

499 F

AD 8 D BLOOD & MAGIC

299 F

AH 64 D LONGBOW

299 F

AH64 LONGBOW DATA DISK

199 F

ATIANTIS

349 F

AZRAEL'S TEAR

349 F

BANZAI BUG

299 F

BLOOD

329 F

CAPITALISM

329 F

CHAMPIONSHIP MANAGER ALL STAR

299 F

CHIFFRES ET LETTRES

329 F

COMMANCHE 3

329 F

COMMAND AND CONQUER ALERT ROUGE

349 F

COMMAND AND CONQUER : MISSION TAÏGA

129 F

COMPIL EXTREME + PAD

449 F

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CONQUEST DE LUXE

199 F

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CONQUEST EARTH

349 F

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CRUSADE

299 F

CRUSADER NO REGRET

289 F

«BERMAGE

299 F

0

DARK EYE

199 F 299 F

OARK LIGHT

329 F

DARK REIGN

349 F

DAVIS CUP TENNIS

299 F

DAYTONA USA

299 F

DESCENT 2

199 F

DIABLO

299 F

DIE HARD TRILOGY

329 F

DOWN IN THE DUMPS

299 F

DRAGON HEART

349 F

DRAGON LORE II

329 F

DUKE NUKEM 3D ATOMIC

199 F

DUNGEON KEEPER

349 F

ISADICATOR

299 F

E/IDENCE

299 F

EXHUMED

299 F

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329 F

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329 F

RFA 97

329 F

TFA SOCCER MANAGER

249 F

TGHTER DUEL

269 F

TRE FIGHT

249 F

MING CORPS

329 F

GABRIEL NIGHT 2

299 F

SOLDEN GATE KILLER

299 F

ÎSAND PRIX 2

299 F

SAND PRIX 2 PERFECT

129 F

GRAND PRIX MANAGER 2

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51 RACING

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«DEPENDANCE DAY

329 F

AMES BOND

329 F

SUN MADDEN 97

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IITERACTIVE SAILING

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WH LOMU

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ENTRAINEUR SAISON 96/97

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349 F

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ITTLE BIG ADVENTURE 2

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NHL 97

OBELIX ET ASTERIX OUTLAWS PANDEMONIUM PANDORA DIRECTIVE PERFECT WEAPON PHANTASMAGORIA II PINBALL 97 POD

PRIVATE EYE

PRIVATEER THE DARKENING RAMA

RALLY CHAMPIONSHIP REBEL ASSAULT 2 REDNECK RAMPAGE RESISTANCE RISK

SCHTROUMPFS SCORCHER SCRABBLE SCREAMER II SEGA RALLY SETTLERS 2 SHATTERED STEEL SILENTTHUNDER SIM COPIER SIM GOLF SIM ISLE SIM TOWER SPIROU

STAR TREK GENERATION STORM

STREET RACER + PADDLE SYNDICATE WARS SUKOI SU 27 TEN PIN ALLEY TERACIME

TERMINATOR : THE FUTUR SHOCK TERRANOVA

TFX EF 2000 + TACT COM THEME HOSPITAL TIME COMMANDO TITANIC

TOMB RAIDER + UNDER A KILLING MOON

TOONSTRUCK

TOUCHE COULE

TRACK ATTACK

TRADER

TREASURE HUNTER TUNEL B1

US NAVY FIGHTER 97 VERSAILLES WARCRAFT 2 DE LUXE WARCRAFT 2 SCENARIO WIZARDRY NEMESIS X WING vs TIE FIGHTER ZORK NEMESIS

329 F

j

KIDS ON SITE

49

249 F

KING QUEST 7

99

349 F

1

L'ENIGME DE MAITRE LU

99

299 F

!

LARRY 6

99

299 F

1

LITTLE BIG ADVENTURE

99

329 F

:

LOST EDEN

99

349 F

j

MAGIC CARPET 2

99

149 F

|

NHL 96

99

369 F

j

OLYMPIC GAMES

99

269 F

j

OLYMPIC SOCCER

99

349 F

;

PGA EURO TOUR

99

349 F

1

PIRATES GOLD

99

299 F

PLAYER MANAGER 2

99

299 F

PLAYER MANAGER 2 EXTRA

99

329 F

RAILROAD TYCOON DE LUXE

99

329 F

REVOLUTION X

99

329 F

SAM & MAX

99

249 F

SCREAMER

99

249 F

.

SHOCK WAVE ASSAULT

99

369 F

SIM EARTH

99

249 F

SIM HANT

99

349 F

SIM LIFE

99

349 F

SIN FARM

99

349 F

SPACE HULK

99

299 F

SPACE QUEST 4

79

249 F

SPACE QUEST 6

99

249 F

SPEED HASTE

99

249 F

STAR CRUSADER

99

269 F

STAR WARS : YODA STORIES

99

249 F

SUPER KART

99

TEL

SYNDICATE PLUS

99

299 F

SYSTEM SHOCK

99

249 F

THE ELEVEN HOUR

99

329 F

THIS MEANS WAR

99

289 F

THUNDER HAWK 2

99

299 F

TILT

99

329 F

TOTAL MANIA

99

199 F

TRANSPORT TYCOON

99

249 F

UEO ENNEMY UNKNOWN

99

249 F

ULTIMA 8

99

329 F

UNDER A KILLING MOON

99

299 F

US NAVY FIGHTER

99

349 F

VIRTUAL KART

99

349 F

WARCRAFT

99

329 F

WING COMMANDER 3

99

249 F

:

WITCHAVEN 2

99

299 F

WOLFPACK

99

349 F 369 F 329 F 329 F 329 F 349 F 169 F 399 F 349 F 349 F

CD CHARME

PROMO

1942 PACIFIC AIR CIVILIZATION COLONIZATION CONGO

CRUSADER NO REMORSE DEADELUS ENCOUNTER DESCENT

DESTRUCTION DERBY DISCWORLD

DUKE NUKEM 3D

DUNGEON MASTER 2 DUNE + DUNE 2 ECSTATICA EXTREME PINBALL FADE TO BLACK FIFA 96

GABRIEL KNIGHT 1 GRAND PRIX

ASIE INTERDITE

299

F

BRIGITTE LAHAIE 1

229

F

BRIGITTE LAHAIE 2 : L'ANGLAISE

229

F

CALIFORNIA PERVERS

249

F

CYBERIX

279

F

DREAM MACHINE N°1

319

F

FEMMES EXTREMES N°1

149

F

FEMMES EXTREMES N°2

149

F

LATEX FOR THE G AM B

299

F

LA VILLA

269

F

MASCARADES

339

F

NIPPON OBSESSIONS

159

F

NIPPON OBSESSIONS 2

209

F

NIPPON OBSESSIONS 3

219

F

PARFUM DE MATHILDE

269

F

PORNO POKER

289

F

PRIVATE COLLECTION

199

F

PRIVATE COLLECTION 2

199

F

PRIVATE HARD CORE GALLERY

199

F

PRIVATE INVESTIGATOR

299

F

PRIVATE MAGAZINE

199

F

PRIVATE PLEASURE PARK

199

F

PRIVATE PLEASURE PARK 2

299

F

PRIVATE PORNTRIS

269

F

SEXTET

289

F

SEXY MANGAS

189

F

ZARA WHITES TEMPLE DE L'AMOUR

259

F

1

Bon de commande à envoyer à ESPACE 3 VPC - rue de la Voyette - Centre de gros N°1 - 59818 LESQUIN CEDEX Tél : 03 20 90 72 22 - Fax : 03 20 90 72 23

CONSOLES ET JEUX

PRIX

EîsifePort' GRATUIT

TOTAL A PAYER

Nom :.....................................................................Prénom

N° Client : .............................................................................

Adresse :...............................................................................

Code Postal :.....................Ville :.....................................

Age :................Téléphone :.............................Signature

(signature des parents pour les mineurs) :

Mode de paiement : □ Chèque bancaire □ Chèque postaux □ Contre remboursement + 35 Frs

J Carte bleue N°................................................................. . Date de validité :......./.......

.es chèques doivent être libellés à l'ordre de ESPACE 3 VPC. Toutes les commandes sont livrées par Colissimo.

150 F d'achat. Prix valables, sauf erreur d'impression, pendant la durée de la parution - Toutes les marques citées sont déposées par leurs propriétaires respectifs - Dans la limite des stocks disponibles.

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GEN4 101

Non, il ne s’agit pas d’un soft dont il est urgent de vous débarrasser mais d’une simulation boursière. On achète, on vend, on achète... bref, on valorise un gros portefeuille d’actions. Vous êtes Balance ascendant Requin ? Ce jeu vous est dédié !

Format CD-Rom PC Éditeur Sierra Sortie Disponible Prix Env. 370 F Genre Simulation boursière Config. Mini. 486DX2 66, 8 Mo, CD 2x, Windows 3.1 ou 95 Config. Recom. P90,16 Mo, CD 4x, Windows 3.1 ou 95

Mer»

A la corbeille !

priori, la Bourse, c’esl terriblement compliqué. Certains vous dirons même que c'est risqué : on peut perdre de l’argent. Si, si, je vous assure. Remarquez, on peut en gagner aussi mais comme le bonheur n'est jamais sûr, il vaut mieux jouer au Loto, là au moins, on est sûr de perdre. Maintenant, si vous tenez absolument à mettre vos maigres économies dans des titres boursiers, façon «j'endosse le costume du petit porteur», je vous conseille vivement de faire d'abord un détour par Trader 97. N’attendez cependant pas de ce jeu qu'il vous métamorphose en golden boy, il se contentera de vous distraire quelques heures tout en vous

faisant découvrir les rudiments du fonctionnement boursier, et c'est déjà bien. Votre but ? Transformer une somme dérisoire en un énorme tas de brouzouf, et cela par simple spéculation boursière. Au début du jeu, vous disposez de 300000 francs. Cette argent ne vous appartient pas. Il vous a été confié par Nikos. un milliardaire, afin que vous gériez

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pour lui un portefeuille d'actions. Tous les ans. il observe vos résultats. Vous faites fructifier ce capital, il applaudit. Vous lui faites perdre de l'argent, il vous vire. Si il vous fait confiance ? Ben, euh. au début... pas vraiment. Vous êtes quand même du genre « absolute beginner» et il serait franchement crétin de sa part de vous remettre l’intégralité de sa fortune

W -m

Un écran unique et un système de «drag and drop»... l’interface de Trader97 est un modèle de convivialité.

I___

I Les insiders ne sont jamais là | quand on a besoin d eux !

Ça bouge, ça hurle, ça s’agite... une scène de bourse ordinaire, quoi i

lis m pnm

Le jeu s'accompagne d'un autre CD-Rom prétentieusement appelé « guide », dont la vocation semble être de nous faire un peu mieux découvrir la Bourse, son histoire,

son fonctionnement, son vocabulaire et ses «grands hommes». Purement factuel, dépourvu de toute analyse des phénomènes boursiers, passablement inutile, ce CD-Rom se contente d'alourdir un peu plus la boîte du jeu.

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St

MAGASIN DELTAROM :

65, Avenue Paul Doumer - RN 13 92500 Rueil-Malmaison Tél : 01 47 08 08 30

Ouvert du mardi au samedi 10h30 à 13h - 14h à 19h30 Lundi 13h30 - 18h30 Jeux PLAYSTATION et SATURN en Magasin.

DELTAROM VPC 65, Avenue Paul DOUMER - BP 25 92502 Rueil-Malmaison Cédex Tél : 01 47 08 08 30 - Fax : 01 47 08 45 46

ACCESSOIRES

CH F16 Combat Stick .... 545 F    CH Pro Throttle......... 895    F    ThrustMaster Volant T2 .. 990 F

CH F16 Fighter Stick..... 795 F    CH Virtual Pilot......... 495    F    Volant T2 +Rally Champ..1.090 F

CH F16 Flight Stick...... 395 F    CH Virtual Pilot Pro..... 795    F    ThrustMaster Volant F1GP695 F

CH PEDALS........... 495    F    QuickShot SKYMASTER . 295    F    ThrustMaster TOP GUN.. 335 F

CH Pro Pedals.......... 795    F    SIDE VVINDER 3D PRO . . 395    F    Volant+Pédalier Mad Catz 545 F

CH THROTTLE........ 695    F    Squadron Commander. ... 690    F    ALFA TWIN : 2 joueurs .. 149 F

CARTE 3DFX

MAXI GAMER 3DFX + POD. ..

. . 1.249 F

CARTE MONSTER 3D FX.....

.. 1.189 F

MONSTER 3D FX + 6 JEUX . . .

.. 1.289 F

JEUX PC CDROM A PRIX UNIQUE : 99 F

JEUX PC CDROM 79 F

11 TH HOUR VF Accross the Rhine NF BATTLE ISLE 3 VF Burried in Time VF CIVIL WAR VF Civil War General VF COLONIZATION VF Coin. Aces of Deep vf CONGO VF Daedalus Encounter VF Destruction Derby NF

DUNE 1 & 2 VF Dungeon Master 2 VF EURO 96 VF DISCVVORLD VF EarthWorm JIM 1+2 FIELDS ofGLORY VF FIFA SOCCER 96 VF FRANKESTEIN VF Gabriel Knight VF Grand Prix Manager VF Heroes Might Magic vf

INCA 2 VF Jagged Alliance VF KING OUEST 7 VF Lands Of Loire VF LARRY 5 VF LAST DYNASTY VF LEISURE LARRY 6 VF L'énigme maître Lu vf LOST EDEN VF MAD DOG MAC CREE MAGIC CARPET 2 VF

Micro Machines 2 NF NAVY STRIKE NF NHL HOCKEY 96 NF NORMALITY VF OTHELLO VF Panser General II NF RALLY VF SAM & MAX VF SCRE AM ER VF SETTLERS VF SHELLSHOCK VF

SHIVERSVF SILENTHUNTER VF SIEENT THUNDER VF SPACE HULK 2 NF STEEL PANTHER VF TEK WAR VF Terminal Velocity NF THE D VF Theme Park VF THIS MEANS WAR VF TILT VF

Torin's Passage VF U.F.O. VF Ultra 3D Pinball NF ULTIM.A 8 VF Under Killing Moon VF l'ndcruorld 1 & 2 NF WARCRAFT NF WARHAMMER VF WITCHAVEN 2 NF YAHTZEEVF Zidane FootBall VF

BIOFORGE VF Crusader : No remorse vf CYBERMAGE NF ECSTATICA N F F-14 Fleet Defender NF F-I5 Strike Eagle III NF HI-OCTANE VF INCA VF

Nascar Racing NF Police Quest 4 VF Railroad Tycoon Deluxe ROAD WARRIOR NF ShockWave Assault NF SPACE OUEST 6 VF SUPER K ARTS NF Who shot john. rock ?

Pour toute commande du jeu ECSTATICA 2, nous vous offrons ECSTATICA 1 en cadeau.

JEUX PC CDROM

3D Pinball Crecp Night VF . 275 F 3D ULTRA MINI GOLF... 149 F 6881 IIUNTER KILLER VF 325 F

A4 NETWORKS VF......195 F

ADIDAS POWER SOCCER . Tél.

AGES OF RIFLE VF......335 F

AGEOFSAIL VF..........Tél.

AIJ-64D Longbow Gold VF. 325 F AH-64D KOREA DATA VF 195 F AH-64 D LONGBOW + ATF +

EF 2000 VF.............395    F

AIR WARRIOR 2 NF.....249 F

ALBION VF............ 249    F

ALIEN TRILOGY NF.....325 F

Alone in the Dark 3+2+1 VF 295 F ARENA 2 : Dagerfall N F. .. 335 F ASTERIX & OBELIX VF.. 275 F

ATLANTIS VF...........329    F

BANZAÏ BUG NF........ 295    F

BattleGround SHILOH VF. 299 F

Betrayal in Antara VF..... 329 F

BIRTH RIGHT VF.......329    F

BLOOD VF............. 329    F

BLOOD AND MAGIC VF. . 295 F

CAESAR 2 VF........... 249    F

CAPITALISM VF........ 335    F

Chiffres et Lettres VF..... 279 F

Chronicle Of the Sword VF. 249 F

C1VILIZATION 2 VF..... 335 F

Civilization 2 Collector VF . 395 F Civilization 2 Data Disk VF. 169 F

CLUEDO VF.......... 295    F

COMMANCHE 3 NF..... 345 F

Command & Conquer VF. . 295 F CONQUEST DELUXE VF . 195 F CONQUEST EARTH VF . . 329 F CREATURES VF.........245    F

CRUSADE VF . ......... 295 F

Crusader : No Regret NF . . 275 F

CYCLONES VF.......... 299 F

DARK EARTH VF.........Tél.

DARK FORCES VF......149 F

DARK LIGHT NF........325    F

DARK REIGN VF........ 329    F

DAYTONA U.S.A. NF..... 295 F

DEATII RALLY NF......149 F

Destruction Derby 2 NF... . 275 F DEUS EX MACHINA VF . . 285 F

DIABLONF.............335    F

DIE HARD TRILOGY VF . 325 F

DISCWORLD 2 VF.......245    F

DOOM 2 NF.............149    F

DRAGON LORE 2 VF.....275 F

Duke Nukem Atomic Edition = Duke 3D + Plutonium Pack . 199 F DUNGEON KEEPER VF . . 299 F

ECSTATICA 2 VF........ 299    F

EF 2000 DOS (TFX 2) VF. . 195 F

EF 2000 DELUXE VF..... 295 F

EUROPE INF .......... 249    F

EUROPE 2 NF ..........275    F

EXTREME PINBALL NF. . 149 F

FI GRAND PRIX 2 VF----335 F

F22 LIGHTNING VF..... 345 F

FABLES VF.............295    F

FANTASY GENERAL VF . 295 F

FIFA SOCCER 97 VF..... 325 F

FIFA SOCCER Manager vf 269 F

FINAL DOOM NF........285    F

Flight Simulator 6 VF w95 . 395 F

FLIGHT SHOP NF....... 345    F

FLIGHT UNLIMITED VF . 199 F

FLYING CORPS VF...... 325 F

FootBall Manager 97 VF. . . 325 F FORMULA KARTS NF ... 299 F

FORMULA ONE ( 3D )____ 379    F

FORT BOYARD VF......255 F

Fort Boyard : La légende vf

FULL THROTTLE VF----

GABRIEL KNIGHT 2 VF. .

GENE WARS VF.........

Grand Prix Manager 2 VF .

GT RACING 97 VF.......

HARDLINE VF..........

HARPOON CLASSIC 97 ..

HARVESTER VF........

Heretic Shadoxv NF.......

Heroes Might & Magic 2 vf Heroes Magic 2 Data NF . ..

IIEXEN (Heretic 2) NF____

HIND VF...............

IM1A2 ABRAMS NF......

INCA COLLECTION VF .. INDEPENDANCE DA Y VF 1NDY CAR RACING 2 NF .

INTERSTATE 76 VF......

IZNOGOUD VF..........

JACK NICKLAUS 4 Spec. .

JET FIGHTER III NF.....

JONAH LOMU..........

KARMA VF.............

KICK OFF96 VF . .......

KICK OFF 97 VF........

King Ouest Anthology NF..

K. K.N.D. VF.............

LARRY Collection NF.....

L. B.A.2 VF.............

L’Entraineur Data Disk VF. L'Entraîneur + Data Disk vf Le Cauchemar de PPD VF . Le Deuxième Monde VF . . . Le Secret du Templier VF..

LE TITANIC VF.........

Le Trésor des Toltèques VF LEISURE LARRY 7 VF . .. Les Cheval, de Baphomet vf Les Guignols de L’Info VF .

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LIGHTHOUSE VF....... 249    F

Lords of the Realnis 2 VF . . 295 F

LOST VIKING 2 VF......325 F

Magic L’Assemblée VF .... 335 F Magic The Gathering NF. . . 325 F MASTER OF ORION 2 VF. 325 F

M.A.X. VF.............. 295    F

M.D.K. VF.............. 295    F

Mechwarrior 2 Exp Pack. ... 99 F

MEGARACE 2 VF....... 245 F

Micro Machine 3V........ 299    F

MISSION CRITICAL NF . . 249 F Mission Taïga : Red Alcrt vf 139 F

MONOPOLY VF......... 260    F

Monster Truck Madness vf. 249 F

MORTAL COIL NF...... 265 F

MOTO RACER VF....... 295    F

MYST VF............... 295    F

NASCAR RACING 2 VF. . . 275 F

NBA LIVE 97 VF.........325    F

Need for Speed Spécial Edit. 245 F

Need For Speed 2 VF...... 295 F

NIIL HOCKEY 97 NF..... 335 F

NINE VF................345    F

Opération Survie vf (C&C). 125 F

ORION BURGER VF..... 295 F

OUTLAWS NF...........325    F

OUTPOST 2 VF...........Tél.

PANDORA Directive VF .. 329 F

PANDEMONIUM VF..... 285 F

Perfect Grand Prix 2......149    F

PERFECT WEAPON.......Tél.

PETE SAMPRAS NF...... 299 F

PHANTASMAGOR1A VF.. 275 F

Phantasiuagoria 2 VF..... 299 F

PINBALL TIME SHOCK . . . Tél.

POD VF................335    F

POWER CHESS VF...... 285 F

POWER Fl NF..........295    F

PR1SONER OF ICE VF ... 195 F

Privateer 2 : Darkening VF. Pro Pinball : The Web NF..

QUAKE NF.............

Quake Mission Pack 1 NF. . Quake Mission Pack 2 NF .. Rally Championship VF ... Rally Champion. X-MILES.

RAMA VF..............

REBEL ASSAULT 2 VF . . . RED ALF.RT -.C&C VF. . Red alert : Mission Taïga vf REDNECK RAMPAGE NF

RIPPER VF.............

RISING LANDS VF.......

RISK VF...............

ROAD RASH VF ........

ROLAND GARROS 97 VF . SCHIRATTI Commander . .

SCREAMER 2 VF........

SEGA RALLY NF.......

Sensible World Soccer 97 vf

SETTLERS 2 VF.........

SETTLERS 2 Data disk VF.

Sherlock Holmes 2 VF.....

SIM CITY 2000 collector vf.

SIM COPTER VF........

SIM ISLE VF............

SIM GOLF VF. ..........

SIM PARK VF...........

SIM TOWER VF.........

SKYNETNF............

SPACE Ouest Collection NF

SPQR NF...............

SPYCRAFTVF..........

Star Trek Générations VF. . Steel Panther 2 NF + ech vf

STORM VF.............

Super EF 2000 VF........

Super Street Fighter 2.....

SYNDICATS W ARS VF. . .

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TACTCOM VF..........

TEN PIN ALLEY NF......

Terminator Futurshock NF. TEST DRIVE off ROAD NF

THE HIVF. W IN 95 NF____

THE LAST RXPRESS VF.. THEME HOSPITAL VF... TIE Fighter Collector VF ..

TIME LAPSE VF.........

Time Warrior + Pad......

TINTfN au Tibet VF......

TOMB RAIDER VF......

Tonvb Raider + U.K.M. VF . Total War data warcraft 2..

TOONSTRUCK VF. . ;____

TOUCHÉ-COULÉ VF.....

ULTIMATE DOOM NF . ..

URBAN RUNNER VF.....

LIS Navy Fighter 97 VF . . ..

VERSAILLES VF........

Virtua Chess Win 95 VF . ..

VODOOLUNGE NF......

VOYEUR NF............

Warcraft 2 - 70 Missions .. . Warcraft 2 : Data Disk VF . WARCRAFT 2 Deluxe VF. . W ARWIND NF + ech VF .. Wing Commander IV VF ..

VYIPE OUT 2097 .........

WTZARDRY NEMESIS NF

WORMS VF + D ATA.....

X-COM APOCALYPSE VF. X-WING COLLECTOR NF X-WING vs Tie Fighter VF.

YODA STOR1ES VF......

Z VF...................

ZORK NEMESIS VF......

175 F 279 F 295 F 329 F 199 F 329 F 315 F 149 F 285 F 329 F 245 F 249 F 279 F 149 F 199 F 295 F 149 F 249 F 335 F 379 F 295 I 245 F 199 F 129 F 159 F 335 F 295 F 245 F 369 F 295 F 295 F . Tél. 149 F 335 F .99 F 149 F 345 F

VF : Jeu et manuel en Français NF : Notice en Français

PC CDROM CHARME Réservé aux Adultes

PC CDROM Vidéos Interactives

BLIND SPOT............85    F

DIGITAL SEDUCTION____39 F

HIDDEN OBSESSIONS. . . 125 F IMMORTAL DESIRES .... 95 F

MAIN STREET U.S.A......65 F

NEW LOVERS ......148 F

NIGHT TRIPS (1-2) . 145 F le N"

NIGHT VISION..........95    F

PARLOR G AMES.......112    F

PR1VATE Magazine N" 1.. 145 P'

SIZZLE.................85    F

THE SWAPTWO........148    F

PC CDROM Photos AMERICAN GIRLS II ... 175 F

ANIMATED LUST........55    F

BEAUTIES BODACIOUS . . 85 F

BR.ABUSTERS...........85    F

CASTING VF............99    F

CYBER WHORES........49    F

DAMSEL IN DISTRESS ... 85 F DANISH EROTIC GIRLS (N° 1 -2 ou 3 disponibles). . . 145 F le N°

DELECTABLE...........95    F

Femmes Extrêmes (1-2). 149 le N°

GETTING HOTTED.....175 F

HOT & SPICY...........95    F

Les Filles Mike Ancher vf. . 145 F LITTLE BLACK BOOK .. 125 F

LUSCIOUS LESBIANS----85 F

ORAL ECSTASY.........49    F

PRIVATE COLLECTION 1 - 2

ou 3............229 F / volume

PRIVATE PLEASURE____145 F

PUSSY MANIA...........85    F

READY TO RIDE.........85    F

SAKURA (1-2)......85 Fie N”

SEDUCTIVE SIRENS----125 F

SEXNET .. ..;■..........175    F

SOUTHERN BEAUTIES .. 165 F VOLÜPTUOUS VIXENS... 85 F

VOYEUR ( 1-2-3)____149 F le N°

WORLD’S BEST BUTTS.. 149 F WORLD’s BESTBREAST. ■ 85 F

CD MANGAS

CARTOON FANTASY.....65 F

MANGHARD (pack 3 CD). 399 F NIPPON OBSESSION VF . . 99 F NIPPON OBSESSION 2 VF 199 F NIPPON OBSESSION 3 VF215 F Nippon ATTRACTION VF 149 F Plaisir Mangas (1-2) . 175 F le N" POUPEES MANGAS VF .. 179 F SPECIAL MANGAS X----175 F

JEUX & INTERACTIFS ANAL FANTASCENES VF 295 F Brigitte Lahaie : l’anglaise . 249 F Brigitte Lahaie : Lydia .... 249 F

CYBERIX VF (2 CD)..... 285 F

CyberXperien.ee VF (4CD) 295 F

DIVA X : Rebecca VF____ 265 F

FANTASCENES......... 285    F

Interactive TABATIIA VF. 285 F

LA VILLA VF........... 275    F

LE JEU DE L’OIE VF----195 F

Le Parfum de Mathilde VF. 275 F

LOLO FERRARI VF..... 245 F

MASCARADES VF (3 CD) 345 F New Machine Pak 2 (6 CD) 295 F

NIGHT WATCH II.......185    F

Pack 5 CD X Interactifs vf . 445 F PLEASURE CD VF(N° 1-2-3 et 4 disponibles) ..... 195 F le N°

PORNO POKER..........295    F

POUPEE LATEX VF..... 295 F

PRIVATE Investigator VF. 295 F PRIVATE PORNTRIS VF. 249 F Private prison Ed. Spéc. vf . 289 F REVES INTERACTIFS VF 295 F

SEX MOTEL VF.........149    F

SEX TET VF,........... 295    F

SEXY ZAPPING VF. . . . ... 149 F

SPACE SIRENS 2 VF..... 265 F

Strip Tease avec Dolly VF. . 295 F Tt sur le plaisir des femmes 275 F Tabatha VS Draguixa VF. . 275 F VIRTUAL Détective VF . . . 295 F VIRTUAL Présence (I : Eve - 2 : Vicky - 3 : Malicza) . . 285 F le N"

VIRTUAL SEX..........285    F

Virtual Sex with Jenna VF. 349 F VIRTUAL TOP Mode! VF . 275 F Zara VVhites Dble Xper vf... 265 F

DIVA X : Ariana NF.....249 F Zara Whites : Le temple vf. 265 F

Prix mdiques T.T.C. - Sauf erreur typographique - Du libertés N° 78-17 du 0 Janvier 1978, voles disposez d'i

t ht limite des stocks disjiOmiilcs - Confonitéinenl à la lui informatique et t droit d’accès et de rectification aux données personnelles vous coneenianl

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I ^ 65, Avenue Paul Doumer - BP 25 - 92502 Rueil-Malmaison Cédex , |    Tél : 01 47 08 08 30 - Fax : 01 47 08 45 46

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La chaîne

La vente à découvert vous permettra de spéculer à la baisse.

'    '»• Jtffee OBSajB.è’ài-:-

dtff»c8* çaur lf Cîuô

du 21/12/98

Aj 15/01/99

rapports

HR Vous bossez pour ce type là, y|j Nikos. Il est suffisant, vaniteux voire passablement prétentieux.

Lavis oÎric

Alors là, je suis déçu ! Non par le jeu lui-même, Trader 97 n'est pas complètement inintéressant, mais parce que boursicoter s'avère être à la portée du premier venu... bref, le mythe s'écroule ! Moi, j'ai tout compris. Vous glanez d'abord toutes les informations socio-politico-économiques possibles puis vous vendez ou achetez en fonction des réactions prévisibles des marchés boursiers. Simple, non ? Trop simple, d'ailleurs. Car, même si la réalisation est irréprochable, on s'ennuie ferme au bout d’une poignée d'heures de jeu.

simplement pour que vous fassiez mumuse avec des actions.

À chaque étape du jeu, si vous avez réussi à atteindre les objectifs qu'il vous a fixés, Nikos vous remettra quelques liquidités additionnelles. Vous accéderez également à de nouveaux marchés spéculatifs (environnement. tourisme, aéronautique, etc.), disposerez d'une plus large palette d'opérations financières (crédits, ventes à découvert, O.P. A., etc.) et aurez accès aux services d'agents spécialisés (analyste, insider. enquêteur et avocat). Au sommet de votre renommée, vous pourrez même jouer les gourous en incitant les investisseurs à se porter sur un titre que, bien sûr, vous aurez préalablement acquis dans des proportions ahurissantes. Argent facile ! Bon mais en attendant d’en arriver là, apprenez déjà a vous débrouiller avec peu de ressources financières, de toute façon la démarche à suivre sera toujours la même, et cela du début à la fin du jeu : vous devrez d'abord recueillir des informations

LES plUS

Ludique malgré tout Interface optimale Pédagogique ?

les mnins

•    Pas drôle

•    Répétitif

•    Pas de réseau

mais riche. La vie est mal faite

Cet écran vous permettra d’évaluer vos performances et celles de vos trois concurrents informatisés.

susceptibles d'influer sur les marchés financiers, puis vous achète-rez/vendrez en conséquence. Voilà, tout le jeu se résume à cette procédure simple. La seule différence provient des sources d’informations. En début de jeu, vous trouverez les inlos dans les médias (presse écrite, radio, télévision), celles-ci s’affichant directement à l'écran. Tandis que,

Une information écrite vient de me parvenir. Décryptée, cela donne «n'achetez pas d’actions Valeo» !

plus tard, vous devrez les rechercher vous-même ou plutôt les faire chercher par votre insider, parfois aux limites de la légalité (d'où le recours à un avocat).

Spéculations à la baisse

Quant aux trois adversaires gérés par le soft (pas d’option multijoueur si leur I.A. augmente au fur et mesure du jeu introduisant ainsi une certaine forme de «challenge», leur présence influe finalement assez peu sur votre propre stratégie de spéculation... et c’est un peu dommage. Bref, les limites de Trader 97 sont un peu trop rapidement atteintes en termes de richesse, de renouvellement de l’intérêt de jeu et même de fun (oui. parce que la Bourse, c’est quand même achti sérieux !). pour qu’on lui consacre plus d'une dizaine d’heures sans mollir. ■

Eric Ernaux

Trader97 déborde de petites séquences cinématiques. Ici, une information télévisuelle qui bouge toute seule !

Les 3 règles d’or de Dream Games :

1. Les chèques ne sont touchés que lors de l’envoi du (des! jeu(x).

2. Tous les envois se font dans les 24H suivant la réception de la commande 3. Si ce que vous commandez n’est plus de stock, nous vous en informons.

DIAMOND Monster 3D - 3DFX 4MO Frais de port : 50 FF / 260 FB Colissimo recommandé (24/48H) GRATUIT : CD avec tous les patchs, utilitaires et démos (+ de 20) 3DFX

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NOUVEAUTÉS ET PROMOS • NOTRE SÉLECTION !

Prix en francs français / francs belges

AH64Gold VF....................289/1750

ATF Gold VF.......................289/1750

AHantis VF..........................275/1650

Blood NF............................285/1699

C&C Gold Win95 VF........285 /1699

Carmageddon..................285 /1699

Chevaliers de Ba.VF........199/1199

Comanche 3 NF...............299/1799

Darklight Conflict VF.......289 /1750

Die Hard Trilogy VF........289/1750

Duke 3D Atomic...............215/1299

Fallen Haven NF..............335 /1999

Fifa 97 VF...........................295/1799

Formula One VF...............329 /1999

GeneWarsVF..................169/ 999

Golden Gâte Killer vf.....249 /1499

Hind VF...............................199/1199

ÎM1A2 Abrams NF............299 /1799

Interstate 76 NF...............335 /1999

KKND VF.............................225/1350

Lorry VII VF........................279/1650

Lost Vikings 2 nf Norse„    299 /1799

MDK VF...............................295/1799

Moto Racer VF..................289 /1750

Need for Speed 2 VF......289 /1750

Noir VO...............................249/1499

Pandémonium NF...........249/1499

Pandora Directive. VF.....265 /1599

Poupée pleine™VF...........249/1499

Power Chess VF................249 /1499

Privateer 2 VF...................315/1899

Quake NF...........................249/1499

Quake Packl NF.............199/1199

Quake Pack 2 NF.............199/1199

Rama VF.............................249/1499

Ripper VF............................265/1599

Roland-Garros 97 VF......315 /1899

Theme Hospital VF..........285 /1699

The last Express VF..........335 /1999

Time Commando VF.......249 /1499

Titanic VF............................265/1599

ToonStruck VF...................149/ 899

Dungeon

Keeper

Joystick : 96% 'le jeu du siècle'

GEN4 : 6 étoiles 'le jeu de l'année'

285FF / 1750FB

Version française

7

tittk

285 FF/ 1750 FB Version française

JEUX

3D Ultra Pinball 2........199/1199

5è Mousquetaire VF ....199 /1199

9 - Nine VF....................285/1699

Albion VF.......................169/    999

Alerte rouge data VF ..149 / 899

Alien Odyssey VF.........169/ 999

Amazone Queen VF ....129 / 799

znogoud VF..................299 /1799

Jetfighter III NF............299/1799

Legends EF....................135 / 799

L’entraineur 97 VF........285 /1699

: mmàmm.

315 FF / 1899 FB Version française

269 FF/1650 FB Version française

Nâscar Racing 2 NF....249/1499    .    .    .

NBA Full Coud Press ...169 / 999 VF / Loom VF / Lost Eden VF

Lords ofMidnight VF...169 / 999

Magic Carpet 2 VF.......169 / 999

Manie Karts...................169/ 999

Master of Orion 2 V0..285 /1699

Amok.............................249 /1499    Mech.2 Mercenar nf ....335 /1999

Anvil of Dawn NF........169 / 999    Mortal Kombat 3 NF...129 / 799

Archimedean D. nf......249 /1499    Myst VF..........................335    /1999

B.G.Antietam..............335/1999    ---------- -----*■*-

B.G. Ardennes VF.........335 /1999

B.G. Shiloh....................335/1999

B.G. Waterloo VF.........299 /1799

Bloodnet.......................169 / 999

Cave Wars.....................335/1999

Chaos Engine NF.........135 / 799

Chiffres e? lettres VF....249 /1499 Cité des enfants... VF...299 /1799

Civilization II EF............299/1799

Civnet VF ou VO...........199/1199

Cludeo VF......................269/1599

Conquest Deluxe VF ....199 /1199 Crusader no Regret nf 265 /1599 Crusader no Regret vol99 /1199

Cyberstorm VF..............169 / 999

Daggerfali....................149 / 899

Dark Forces VF.............149 / 899

Lighthouse VF...............285/1699 Actua Soccer VF / Civilization VF / Panthers + SU27 Flanker

NormalHy VF.................199/1199

Olympic Soccer VF.......199 /1199

Outlaws NF...................309/1850

Panthère Rose VF........315/1899

F’hantasmagoria 2 vf ..315 /1899

POD VF..........................335/1999

Power Fl NF..................299/1799

Raiden...........................169 / 999

Realms of the haun.vf 169 / 999

Rebel Assault II VF.......199 /1199

Redneck Rampage    nf .315 /1899

Ring Cycle VF................169 / 999

Risk VF............................249 /1499

Road Rash VF...............249/1499

Screamer 2 VF..............199/1199

Scorched Planet...........169 / 999

Daytona USA NF.........249/1499 èega Rally NF...............249/1499

Super Promos

99 FF / 599 FB^MHre =„ AwesomeA    S'ISSUS 215/1299

3D Ultra Pinball NF/llth HourVF

CyberSpeed + Entomorph + Steel ,Q0lxj 9...................."" 149 / 399

Civil War VF / Congo VF / Coloni zation VF / Crusader No Remorse VF / Daedalus Encounter VF /

Dune + Dune II VF / Fade to Black VF / Frfa Soccer 96 VF /

F1GP VF / King’s Quest Vil VF /

Lands of Lore VF / Lorry V VF / _...._    . . _ ...

Larry VI VF / Last Dynasty VF / LBA Pinbail Crystal Cahbum VF / Loom VF / Lost Eden VF/Ma- Power+ The Psychotron

gic Carpet VF / Maître Lu VF /

NK'-------    '    ------

Deadlock NF.................285/1699

Descent II NF................199/1199

Destr. Derby 2 NF........299 /1799

DeusVF.........................169/ 999

Diablo NF............299/1799

Discworld VF.................129/ 799

Discworld 2 VF..............299/1799

Donald in Cold S. vf ....249 /1499

Doom 2 Dos/W95........129 / 799

Down in the Du. VF.....299/1799

Druid..............................169 / 999

Earthworm Jim 1&2.....199 /1199

Euro 96 VF.....................199/1199

Fable VF........................199/1199

Final Doom NF Fire Fiqht.......................299/1799

Skunny...........................169 / 999

iSlam Tilt NF..................235/1399

SWOS 96/97 VF............285/1699

Settlers II data VF........169 /

Shadow of the corn vf 169 / 999

Skynet............................199/1199

Spycraft VF....................335/1999

Star Control 3...............299/1799

Steel Panthers II NF ....335 /1999 Steei Pqnthers II Data 169 / 999

Dragon Lore 2 VF........299 /1799    Term. Future Shock......249 /1499

r'--J    y ™'°    f^eCjgVF.....................249    /1499

Tîe Fignter Collector vf149 / 899

Tîntin au Tibet VF.........249 /1499

199 /1199 Trésor des Toltèqu... vf 249 /1499

299 /1799    Trivial Pursuit VF...........285 /1699

Ultimate Doom............129 / 799

Flight Sim.6 VF.............349/2099 Ultimate Football.........215/1299

Corps VF............335/1999 Urban Runner VF.........299/1799

Flying ,

Fragile Allegiance VF.. 285 /1699

Frankeinstein VF..........199 /1199

Gene Machine VF........199 /1199

G EX.................................249/1499

G-Nome........................249/1499

Gd Prix Manager 2 vf 249 /1499

Hardline VF...................149 /    899

HarvesterVF.................149 /    899

Helicops........................169/    999

Heretic NF.....................129 / 799

Heroes M&M 2 VF.......335/1999

Hi-Octane VF................169 /    999

in the lst Degree VF....149 / 899

Virtua Cop NF...............249/1499

Virtual Karts VF.............169/999

Virtual Pool N F 169/999

Wagesof War..............335/1999

Warcraft II Data VF.....169 / 999

Warcraft II Next70 L..119/ 699

Wetlands NF.................199/1199

Wing Command 4 VF .299/1799

Wizardry Gold..............249 /1499

Wizardry Nemesis NF .249 /1499 World Rally Fever vf ....169 / 999

Z VF.................................169/ 999

Zork Nemesis. VF..........335 /1999

HL 96 NF / Outpost VF / PGA Euro Tour VF / Pray for Death NF / Raptor / Screamer NF / Shivers VF / Silent Thunder VF / Slips-tream 5000 VF / Space Hulk VF Space quest VI VF / System Shock VF / Terminal Velocity / Theme Park VF / Tilt NF / Torin’s Passage VF / Transport Tycoon VF / UFO VF / Ultima 8 VF / Under a Killing moon VF / Woodruff VF

115 FF / 699 FB par titre :

Battle Isle 3 VF / Dragon Lore VF /

Indy IV VF / Jaqged Alliance VF /

Jewels of the Oracle VF / Mech-

ÆSÏalÎ!aNf/r

Primai Rage / Settlers VF / Steel 93/?4+Fifo Soccer-(-Carton

jge

Panthers VF / Universe VF / US

Cyberix VF......................335/1999

Big 16..............................269/1599 Femmes eXtremes 1 VF 149 / 899

Alien Logic + Casino Master Mutfr- Latex N F.........................285/1699

media + Commander Bkxxt + D- La Villa VF......................249/1499

Génération+Dragon Lore+Genesia Les filles de MikeAncher 99/ 599 +Jetfighter ll+Lègions+ Megaroce Les filles Aido Bergman. 99/ 599 + Métal Marines + Pac in Time + ü'ngerie Dream Girts.... 115 / 699

I Calibum + Puzzle Mascarades VF..............335 /1999

+ Tom    Nude World..........249 /1499

Landry Strategy Football +Wamors    / 700

Bitmap    O*.....249/M99    W9

CD5..................................199/TI99 pon'nAes AAanaa 169 / 999

Actua Soccer    Private Investigator VF 299 /1799

Stnke + Jungle Stnke + Rétribution pfeasyre^2vf„299/1799

+ Slipstream 5000    Private Prison VF...........235 /1399

Gremlin CD3 Pack........ 115 / 699 Samurai Pervert 2 NF..249/1499

Lotus + Nigel ManseU’s World    Sextet VF........................299 /1799

Championship + Zool    Shock the Game NF.....285/1699

949/1499 Stars Mc................... ..

vs Draqhixa vf299 /1799

King’s Quest Coll...........249/1499 Stars Marc Dorcel VF... 149 / 899

Larry Collection (1-6).......169/ 999 Tabatha vs Dragl

Space Quest Coll..........199/1199 The Pyramid VFT............169/ 999

ipack..................199/1199

nia + Thunderscape +

USS hconderoga (Dos/Win95)

Stars du foot VF............299 /1799

The I The Sf

rouge+Kick Off 3 Euro+Sensible

Navy Fighter VF / WerewotfVF/ Soccer+Premier AAanog«-3 Wing Commander 3 VF / X-Com “    ~    "

World of Combat..........269 /1599 X-Posé............................215 /1299

3W.......................149/899

Trésors Vierges VF........209 /1250

Ultra sex odyssée Asie. 199 /1199 Ultra sex odyssée Hardl99 /1199 Ultra sex odyssée Pipes. 199 /1199

Ultra Vixen NF...............315/1899

Virtual Sex wrth Jenna vf 299 /1799 Virtual Top Model VF... 299 /1799 Voyeur Vol.l ou Vol.3.... 99 / 599

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Grand Total

Paiement : □ Chèque • □ Mandat.postal • □ Contre-remboursement ^ ^ ^

Qpécialiste des jeux PC depuis plus de trois ans.

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Jeu en réseau

Location

9 rue Duwez 7500 TOURNAI BELGIQUE

Ouvert tous les jours de 10H30 à 19H

Tel / Fax :

069 226546 (Belgique) 0032 69226546 (France)

Comme on peut le voir, les voitures peuvent faire des bonds extravagants !

Les circuits tout traces

dont on ne peut jamais

franchir les limites,

c est du passe ! Dans

ce nouveau jeu de

cross, il est en effet

possible de promener

de véritables monstres

d’acier aux quatre

coins de terrains

relativement vastes.

Contact !

lÆiwn

Nlonster

Gamelle Tropliy

Format CD-Rom PC Éditeur Psygnosis Sortie Disponible Prix Env. 290 F Genre Arcade Config. Mini. 486DX2-66,

8 Mo, CD 2x

Config. Recom. Config recommandée : P133, 16 Mo, CD 4x

epuis quelques mois, les véhicules géants à grosses roues semblent inspirer les éditeurs : après Monster Truck Madness et Test Drive OITRoad. un nouveau challenger débarque sur nos machines. Au programme : des courses endiablées d’énormes voitures et la possibilité de aire du hors-piste à volonté ! Rien de neuf o priori, puisque d'autres jeux ont déjà proposé cela. Mais bon. on n’y était jamais absolument libres d'aller où Ton voulait pour cause de

mm

i vjyju

terrains trop petits ou d’animation poussive (suivez mon regard...). Monster Truck va donc plus loin que ses concurrents en proposant plusieurs types de circuits : certains bénéficient de tracés ordinaires dans lesquels on peut couper, d’autres en sont privés et obligent les conducteurs à rallier successivement plusieurs check point en faisant subir aux voilures mille supplices !

Conducteurs du dimanche

Graphiquement, Monster Truck n’a rien d’exceptionnel : tout est en 3D mappée, les décors sont agrémentés de quelques éléments, et les véhicules sont assez bien modélisés. Deux modes sont disponibles (VGA et SVGA ). ce qui permet de jouer suides ordinateurs costauds ou faiblards. A première vue, le jeu n’a donc rien d’hallucinant (à seconde

La vue subjective est particulièrement inconfortable : on est secoué dans tous les sens et prompt à... beuarhhh...

vue non plus !) mais il a l’avantage de comporter des parcours très originaux : complètement accidentés, ils comprennent de gigantesques bosses et tremplins, de formidables dénivelés, et comptent peu de lignes droites plates. Les courses sont donc bien

Le mode «Car Crushing» permet d'écraser tout un tas de voitures devant un public complètement excité.

C est souvent le boxon autour des check point : tout le monde se bouscule dessous. Quelle curée!

On ne peut décemment pas louper ces énormes check point au cours des rallyes d'orientation.

-un1

secouées et les véhicules en prennent plein les suspensions ! D'autre part, la taille des terrains étant loin d'être microscopique, on ne les mémorise pas instantanément. Pour disputer les rencontres, en mode entraînement ou championnat, neuf caisses à savon sont disponibles : elles sont toutes caractérisées par une vitesse, une adhérence, un rayon de braquage, un freinage et surtout, une certaine résistance. Car pour une fois, les dégâts sont pris en compte et sont infligés à chaque collision, atterrissage ou accident. Il convient donc de ne pas conduire comme un fou et de ne pas froisser de la tôle inutilement. Cela permet également de remporter des

victoires pas toujours très fair-play : si un adversaire pilote un véhicule moins solide que le vôtre, il est peut-être utile de lui rentrer dedans histoire de lui faire terminer la course plus vite, surtout en mode multijoueur ! La manœuvrabilité de ces boîtes de conserve plombées n’est évidemment pas un rêve : étant très lourdes, elles mettent du temps à accélérer et leurs quatre roues motrices empêchent toute conduite sportive. C'est clair, nous sommes là pour faire du cross, pas de la Fl ! La simulation est d'ailleurs très loin : si l'on ressent bien la masse des voitures, leur pilotage reste quand même très orienté arcade. Il n'y a qu’à voir les gigantesques bonds que nous fait faire la moindre petite bosse pour se rendre compte que Monsler Truck est un jeu très fantaisiste. Dommage d’ailleurs que les sauts endommagent systématiquement les suspensions car il devient alors dangereux de laisser libre cours aux audaces acrobatiques. C'est finalement plus d'une vingtaine de circuits différents (en mode championnat, ils sont même choisis

au hasard) qui sont présents dans le jeu. Les terrains sont variés : sable, neige, terre, le dépaysement est assuré. Toutefois, ils n’influencent pas du tout la conduite : on ne dérapera jamais sur de la glace, et l’on ne s’embourbera jamais dans la gadoue, dommage. Tout semble donc aller le mieux possible dans le meilleur des mondes et le lecteur suspicieux commence à se demander pourquoi, en dépit de ses qualités, Monster Truck ne récolte que deux étoiles... Nous y venons. Le gros défaut du jeu réside dans sa vitesse d'animation en SVGA. Les véhicules se traînent un peu et l’impression de vitesse est assez ratée. On conduirait des tracteurs. ça serait presque la même chose. Difficile, dans ces conditions d'offrir une jouabilité optimale. A moins d'apprécier le VGA ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

i’ms nt lue-Santiago

-jç Ah, le tout-terrain ! On saute dans tous les sens, on percute ses adversaires, on dévale des pentes à 70 degrés, on klaxonne, tout X cela sur des circuits joyeusement accidentés que l'on peut explorer de fond en comble. Monster Truck, s'il n'apporte pas grand-chose au genre (à part les rallyes d'orientation, très sympas), aurait cependant pu être mieux réussi : pour profiter de la haute résolution, il faut malheureusement endurer une animation fluide mais trop lente ! Reste qu'en VGA, les courses restent assez divertissantes !

•    Animation

•    Ambiance sonore

•    Cartes 3D non gérées

Garters

D

)

Tiens, un savant fou...

L’amiral Worth, scientifique millionnaire (drôle de paradoxe), a visiblement grillé un fusible : il s’est mis en tête de conquérir le monde grâce à des êtres mi-machine, mi-robots... Oui, je sais, ce n’est pas très original puisque ce «scénario» a déjà été exploité par des dizaines de jeux. Cependant, il faut bien un début à tout, fut-il consternant ! Bref, il est clair qu’on ne peut décemment pas laisser notre amiral fabriquer ses jouets dans son coin, et qu’il va falloir lui rendre une petite visite de «courtoisie» version carnage total. Le problème avec les savants fous, c’est qu'ils sont fous justement, donc

très imperméables à toute persuasion. Après, on s’étonne que les choses s’enveniment.

est impossible. Et comme les aptitudes de notre duo sont identiques, on ne comprend pas très bien pourquoi il est possible d’incarner deux flingueurs différents (sinon donner un titre au soft). Bref, une fois Guts ou Garters sélectionné, on se retrouve parachuté au milieu d’un écran très coloré représentant des docks. Immédiatement, des marins, des mercenaires, des ouvriers et autres autochtones amicaux débarquent et ouvrent le l'eu. Le ton est donné : autant s'y habituer tout de suite car

Tout faire sauter

Fraîchement débarqué sur un île gigantesque, le joueur devra donc éradiquer toute menace en liquidant purement et simplement tous ceux qui tenteront de lui barrer le chemin. Bien que l’on ait le choix entre deux héros (Guts, le mec ou Garters la fille, tous deux harnachés de cuir et d’armes en tout genre), le jeu à deux

Pour les adeptes des spectacles sons et lumières, un vaste arsenal d’explosifs est disponible.

Les ennemis sont très variés : on rencontre un grand choix de fous furieux, bio mécanisés ou non !

)e vais me plaindre à mon poissonnier : ses homards refusent absolument toute cohabitation avec ma sauce tartare !

Tirer sur tout ce qui bouge semble être devenu un genre à part entière, une fois de plus exploité dans Guts and Garter, où deux agents secrets vont dérouiller à tout

va des centaines de

méchants sous

Guronsan. Faisons

donc parler la poudre !

Format CD-Rom PC Éditeur Océan Sortie Disponible Prix Env. 250 F Genre Action Config. Mini. P90, 16 Mo,

CD 2x, Win95

Config. Recom. P133, 16 Mo, CD 4x

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L’action ne se déroule pas uniquement au premier plan : il est possible de s’éloigner vers le fond.

Il y a énormément de lieux différents à visiter (et à fouiller !). Observez bien le décor après avoir fait le ménage !

On peut déglinguer tous les éléments du décor : après une fusillade sévère, voici le résultat !

ça va être comme cela sur une douzaine de niveaux. Les déplacements et le tir se font à la souris ou au clavier. et quelques petites touches permettent de changer d'arme et de fouiller le décor. Lorsqu'on s'approche d’une extrémité de l’écran, on peut passer au suivant : dommage qu’un scrolling n’ait pas été préféré à ce mode de déplacement un peu désagréable. Chaque niveau comprend une dizaine de lieux différents (parfois davantage) et trois missions à accomplir successivement. Rien de bien sorcier d’ailleurs puisqu’il est toujours question de retrouver des objets particuliers (documents, clés et autres) ou de détruire des cibles variées. Comme l'action est assez soutenue et que les ennemis ne cessent d’arriver (à pied ou par les airs), des bonus sont bien entendu répartis un peu partout : nouvelles armes (grenades, lance-flammes, lanceur de roquettes, bazooka, etc.), armures et Medikits. Autant dire qu’avec un arsenal pareil, les explosions et les cadavres sont légions : une véritable industrie de nettoyage !

artistes qui aspirent à la tranquillité et au bonheur serein ! Bref, nous l’aurons saisi, ce shoot en semi-3D est un savant cocktail d'action et... d’action. On n’y réfléchit quasiment pas et on passe son temps à arpenter de jolis paysages et à dézinguer tous ceux qu'on y croise. C'est sans doute pour cette raison qu’au bout de deux heures de jeu, une certaine lassitude apparaît. C’est le genre de shoot que l'on pourrait trouver dans les salles d'arcade et auquel on jouerait quelques dizaines de minutes avant de passer à autre chose. C’est donc un petit peu décevant ? Et oui. En dépit d'une réalisation honorable et des objets à trouver pour changer de niveau, l’intérêt de Guts’n Garters apparaît un petit peu limité et l'on risque fort (à moins d’être très énervé) de s’en détacher assez vite. De plus, un jeu à deux coopératif aurait été le bienvenu. ■

Luc-Santiago Rodriguez

k contre-avis B’Oum

-fa II est clair que la partie aven, ture accompagnée d'un atome

*    de réflexion que j'espérais est

★    complètement absente de la version finale testée. Mais pour moi, deux étoiles c'est un peu dur... Pourquoi ? Simplement parce que Guts'n Garters est beau, voire très beau. En plus, ça pète de partout que c'en est un plaisir. En conclusion, il est clair que si vous êtes un cérébral, vous allez rapidement saturer. Par contre si une partie de « moi vois, moi tue » vous tente, Allez-y. Après tout Duke n’est pas devenu célèbre pour son aspect stratégique...

tns, il n’a pas l’air très pédagogue nouveau moniteur de ski... Y’a intérêt à s faire d’erreurs

L’avis k luc-Smm

Avec ce nouveau jeu d'action, le flinguage tous azimuts semble encore avoir de beaux jours devant lui. Si l'on apprécie la dévastation massive de décors et d'adversaires en tous genres, Guts'n Garters réserve quelques heures de franc plaisir... Mais pas davantage. Regrettable lorsque l'on voit la longueur du jeu ! En bref, un jeu typiquement console, donc susceptible de séduire un public nettement moins adulte (je n'ai pas dit « évolué «, quoique...) que celui du PC. L'investissement est donc loin d'être obligatoire !

Animation

Durée de vie

les plus

★ ★★

Que d'action ! Graphismes Ça flingue

les moins_

Intérêt

Répétitif

Chargements d'écrans

Belle réalisation

Les captures d’écran parlent d'elles-mêmes : les graphismes sont très plaisants, en 640x480 et 65000 couleurs. Quant à l'animation des personnages, un peu mécanique, elle est relativement convenable. L'ambiance sonore est forcément pétaradante puisque le crépitement des armes automatiques ne faiblit quasiment jamais. On le voit, Guts'n Garters est un jeu fin, délicat, idéal pour les

Comme on ne peut pas vraiment pratiquer le Fui! Contact en toute tranquillité tous les jours, Perfect Weapon permet de pallier ce manque en

Perfect

Weapon

Larme fatale

infligeant à moult

avec de jolis décors

et une mission

a remplir J

’est sûr, Blake Hunter est une baraque, un véritable Van Damme virtuel. Expert en arts martiaux en général et en full-contact en particulier, il n'est pas étonnant qu'il soit agent secret. Fi de James Bond, de ses armes et de ses gadgets, notre héros combat à mains nues comme un homme, un vrai.

:

C’est tellement beau que j’exécute un superbe High Kick... Ha ? Il n’y a pas d’adversaire ?

Cela peut paraître assez suicidaire, pourtant, il ne rencontrera dans le jeu aucune arme à feu ou de jet, ce qui l’autorise à donner libre cours à ses coups les plus dévastateurs. Perfect Weapon nous met donc aux commandes d'une véritable machine à baffes qui aura la lourde tâche de bousiller tous ceux qu’elle trouvera sur son chemin (comme d’habitude, on se contrefiche du scénario). Puisque le jeu est mâtiné d'un soupçon d’aventure, quelques objets parsèment les niveaux destinés à redonner un peu d’énergie au personnage lorsqu'il menace de s'évanouir ou bien à dévoiler un peu la carte. Pas de crainte à avoir néanmoins pour les neurones puisque l’essentiel du jeu consiste à com-

II n’y a vraiment rien à dire sur les décors textures, couleurs et contrastes sont extrêmement soignés.

battre les ennemis les uns après les autres et à trouver son chemin pour enchaîner les niveaux... Perfect Weapon évoque peut-être un autre jeu sorti l’année dernière ? Time Commando par exemple ? Effectivement. Les points communs entre les deux softs abondent : déplacements dans des décors en 3D magnifiques, caméras extérieures variées et matraquage en règle de tous les adversaires. Mais là où Time Commando offrait une jouabilité sans faille, Perfect Weapon souffre de deux défauts majeurs : le contrôle du héros n’est pas assez précis et les vues extérieures ne sont jamais très bien pensées. Dommage, car les

Format CD-Rom PC Éditeur Electronics Arts Sortie Disponible Prix Env. 350 F Genre Action Config. Mini. P90,16 Mo,

CD 2x, Win95.

Config. Recom. P133, 16 Mo, CD 4x

m Les objets du décor bloquent souvent la progression et les courses. Il faut alors mettre 3h à les contourner.

coups disponibles et leur exécution sont plutôt bien rendus : pieds et poings permettent d'asséner des punchs violents et spectaculaires et d’enchaîner quelques combinaisons de mouvements. Malheureusement, Blake Hunter a beau être musclé, il ne réagit pas assez rapidement.

Pan dans la tête

Bien sûr, il reste les graphismes ; d'une part, tout est en 3D : personnages et décors, d’autre part, les textures sont extrêmement réussies et très travaillées. Paysages glacés ou ensoleillés, base alien, tunnels, souterrains, temples asiatiques, tous ont bénéficié d’un soin qu'il convient de saluer. Les adversaires quant à eux

Et il a pas froid, Van Damme, dans ce glacier ? Oh que si, d’ailleurs il perd ses points de vie !

Comme vous le constatez, les vues ne sont pas toujours très bien cadrées durant les combats !

Lorsque les points de vie descendent et qu’il y a fouie, il est tout à fait légitime de... détaler !

Remarquez les splendides halogènes qui éclairent cette scène de combat épique où je me fais laminer...

L’avis ot Luc-Santiago

HT *

S'il n'y avait eu Time Commando, on aurait peut-être pu être séduit par Perfect Weapon et oublier ses défauts. Mais là où le premier jeu ne souffre d'aucun problème majeur, le second accuse un contrôle du personnage et des vues extérieures hasardeuses ! En dépit d’une belle réalisation et d'un concept intéressant, ce jeu de combat reste très moyen et risque de décevoir les amateurs d'action qui se consoleront en se repassant le dernier film de Jean-Claude Van Damme ou en attendant simplement l'arrivée de Dark Earth !

Dommage que les habitants du coin soient si hostiles, j’y passerai bien quelques jours de vacances...

sont assez nombreux : loups, ninjas, géants, gros lézards et autres animaux énervés. On peut donc raisonnablement parler de régal visuel, lorsqu’on n'a lias encore joué ! Car dès que le jeu est lancé, on déchante un peu. C’ést bien simple, le contrôle du personnage rappelle Bioforge (qui n’était tout de même pas un modèle de rapidité) ! Pourtant, les mouvements disponibles (marcher, sauter, s’accroupir, courir et donner des gnons) sont intéressants et l'animation. quoique lente, joliment décomposée. En fait, la déception vient d'une gestion des coups et des déplacements hasardeuse : on ne peut frapper qu’en mode combat (touche F) et on ne peut utiliser les objets qu’en mode normal (touche N ). Lorsqu'on veut piquer un sprint, il faut appuyer deux fois sur une touche de déplacement qui ne prend en compte la course qu'une fois sur trois. 11 est donc fréquent de s'em

mêler un peu les doigts et de maudire le clavier (lorsqu'on ne lui assène pas directement une prise de full-contact). 11 s’agit donc d'une petite déception puisque Perfect Weapon semblait très prometteur. Cependant, n’exagérons pas : on parvient tout de même à s’amuser en découvrant les coups spéciaux et les superbes décors. Il faut simplement se montrer patient et méthodique, se déplacer astucieusement pour changer de vue lorsque celle-ci ne convient pas et tout rentre dans l’ordre ! Time Commando peut donc dormir sur ses deux oreilles, sa jouabilité et son charme ne sont absolument pas menacés par ce concurrent audacieux mais maladroit. Dommage, car le côté aventure/action/full-contact aurait pu donner lieu à un bon jeu de combat. ■

Luc-Santiago Rodriguez

Perfect Weapon

★ ★★

Animation

Les plus

•    Mouvements du héros

•    Ambiance

•    Graphismes

lesmins_

•    Lent

•    Vues extérieures

•    Time Commando

207 -r!

Counter Action

Fausse alerte

la contre-attaq

n an avant la fin de la Seconde Guerre mondiale, des batailles décisives opposèrent les vilains nazis aux Russes. Amplement retracées dans de nombreux wargames (Steel Panthers par exemple), elles furent violentes et épiques. C'est donc tout naturellement que les développeurs soviétiques de Counter Action en ont fait le thème de leur jeu de stratégie. Et oui, pour une fois, c'est un soft qui vient de l'Est ! C'est donc l'occasion ou jamais de voir

comment les buveurs de Vodka appréhendent la stratégie en temps réel ! Le moins que l'on puisse dire est que Counter Action est minimal : une interface désuète (voire carrément martiale), une ambiance sonore rudimentaire et un graphisme plutôt sommaire. C'est simple, on dirait un wargame sorti il y a deux ans ! Cependant, il existe des jeux handicapés par une réalisation souffreteuse qui bénéficient d'une joua-bilité irrésistible... Est-ce le cas de Counter Action... ? Hem, hem... Avant de trancher, examinons donc plutôt ce drôle de jeu. D’abord,

schéma (quel luxe !). On se retrouve donc à la tête de ses troupes, réparties sur une grande carte entièrement dévoilée. Ne nous y trompons cependant pas : s'il n’y a pas de brouillard de guerre, chaque unité est dotée d'une visibilité limitée. On ne verra donc pas les unités adverses à moins de s’en approcher. Pas de bâtiments à construire non plus : un capital de chars, d'infanterie, de camions, d'artillerie, etc., est livré en début de mission avec lequel le joueur devra se débrouiller. À lui de gérer ses unités au mieux en tentant d'en perdre le

Format CD-Rom PC Éditeur Mindscape Sortie Disponible Prix Env. 370 F Genre Stratégie Config. Mini. DX2-66, 8 Mo, CD 2x

Config. Recom. P60, 8 Mo, CD 2x

première mission russe commence ma! : il faut évacuer des Tractions avant qu elles se fassent détruire !

—.—

■bnmm

Ah, vous ne saviez pas que les nains de jardin savaient aussi piloter, hein ? !

Dans cette mission, devinez ce que vous aurez à défendre ? Un pont ? Gagné ! Quelle perspicacité !

Il est possible de composer des groupes d’unités bien qu’il soit impossible de les numéroter.

Quand je vous disais que l'on se trouvait souvent à la tête de plusieurs dizaines d’unités différentes...

moins possible. L’interface n'a strictement rien d’original : les ordres de déplacement, d’attaque, ou de chargement de soldats se font grâce à des icônes dédiées ou à des raccourcis clavier. Des commandes spéciales permettent d’assigner des «way-points » et de composer des groupes. Tout ceci est donc ultra-classique et Counter Action rappelle plus un wargame en temps réel qu’un clone d'Alcrte Rouge (ça tombe bien puisque c’était plutôt son ambition). Comme il est fréquent de se retrouver immédiatement à la tête d’un grand nombre d'unités, il est recommandé de bien réfléchir aux mouvements avant de passer à l’offensive.

Un pont trop loin

Dans F ensemble, les campagnes ne sont pas d’une terrible difficulté. On enchaîne les premiers scénarios sans trop de mal et il faut attendre quelques temps pour réellement se mordre les doigts. Conformément à la période, les unités sont celles de la Seconde Guerre mondiale : tanks légers, moyens ou lourds, artillerie, infanterie, canons antiaériens. camions, automitrailleuses,

side-cars, etc. Elles ont toutes une vitesse de déplacement propre et il vaut mieux réserver les plus rapides à la reconnaissance. Les missions sont elles aussi assez attendues et consistent à conquérir un terrain ou au contraire à le défendre, à se replier en sauvant un type d’unité particulier, à protéger un objectif ou à le détruire. Les éléments de décor étant nombreux (bois, bâtiments, ponts), il est de plus conseillé d’en faire usage. Rien de bien excitant, sinon la possibilité de gérer des dizaines de troupes simultanément sans passer par la résolution au tour par tour des wargames. Malheureu

sement. le temps réel exige tout de même une réalisation conviviale : on s’était habitué par exemple à ce que les unités répondent lorsqu’on les sélectionne, à des briefings détaillés ou à la possibilité de jouer des missions indépendantes des campagnes... Il n’y a évidemment rien de tout cela dans Counter Action. Là où Alerte Rouge est riche et complet, le soft de Mind-scape est pauvre et tristounet... On voit immédiatement que les développeurs russes n’ont pas du tout les mêmes moyens que les américains ! Une petite déception donc. ■

Luc-Santiago Rodriguez

L’avis ntim-mim

JL, Difficile de vraiment accrocher à ce jeu de stratégie très

Spartiate : le contexte ayant déjà été surexploité et la réalisation rT étant plutôt passéiste, Counter Action manque légèrement de punch. Il est néanmoins agréable d'entrer immédiatement dans l'action grâce à l'absence de gestion des ressources (comme dans Close Combat) : la prise en main est donc instantanée, ce qui devrait plaire aux novices. Mais on est malheureusement loin de la concurrence et Counter Action a quelques trains de retard !

Counter Action

Animation

Durée de vie

les plus

Petite config. Prise en main Simplicité

Iles nains

Pas de multijoueur Réalisation vieillotte Manque d'options

super Bubsy *

Plaies-lames sur PC CD-Rom édité par Accolade

Sorti en 1993 sur consoles MegaDrive et Super Nintendo, Super Bubsy se fend aujourd'hui d'une adaptation PC dont on se serait volontiers passé.

Non que Super Bubsy soit une gigantesque daube, mais... il faut avouer que comparer au vieux Jazz Jackrabbit, ce «super» Bubsy fait pâle figure. 16 niveaux aux graphismes SVGA youkaïdi youkaïda, scrolling saccadé, maniabilité limite, manque de richesse, etc., ce jeu de plates-formes intéressera peut-être les moins de quatre ans. ■

Pro Pînball ! Hmeshock ★★★

flipper

sur PC CD-Rom édité par Impire interactive

Après les toiles d'araignées de Pro Pinball : The Web, c'est au voyage dans le temps que nous convie Empire avec ce nouveau flipper. Au niveau du graphisme, le rendu est réellement impressionnant et quasiment photographique : plateau, effets de lumière, déplacement de la boule et activation des bonus sont très fidèles à la réalité. Il s'agit donc d'un très beau flipper, pouvant gérer des résolutions élevées (jusqu'à 1024x768 !) et proposant un plateau intéressant mais peu original. ■

Data Disk édité par New World Computing pour Heroes of Mightand Magic sur PC-CD-Rom

Oyez, Oyez ! Vaillants héros, preux chevaliers, nécromanciens immondes et mystérieux magiciens, le monde de Heroes of Might and Magic 2 a encore besoin de vos services î Premier data disk pour ce grand jeu de stratégie médiévale, The price of Loyalty réjouira tous les aventuriers. Ceux qui ont effectivement épuisé le jeu (mais est-ce seulement possible à moins d’y avoir passé des centaines de nuits ?) y trouveront moult périls, moult dangers et adversaires de taille ! Jugez plutôt : 24 scénarios divisés en 4 mini-campagnes thématiques devront être menés à bien. 20 cartes solo et multijoueur très riches en ressources et en bonus donneront lieu à de nouvelles batailles épiques. Quant aux scènes cinématiques toutes neuves aux artefacts et aux nouveaux héros ils n’ont évidemment pas été oubliés ! Enfourchez vite vos destriers, c’est une valeur sûre qui ne décevra que ceux qui n’aiment pas Heroes of Might and Magic 2 ! ■

Gestion de foot sur PC CD-Rom édité par Electronic Arts

Electronic Arts sort Fifa Soccer Manager, dans la lignée de Football Manager de Sierra. Vous prenez le contrôle d’une équipe des deux premières divisions anglaise, française, allemande ou italienne. Vous devrez entraîner vos joueurs, les vendre, en acheter, développer votre stade, et gagner championnat et coupe. Les nouveautés consistent en quelques mots d’esprit (vos joueurs font un disque et vous rapportent du pognon ou, moins drôle, ont la grippe) et une vision des matchs superbe. Avec une vue en 3D, c’est un délice à regarder. Seulement voilà, il faut bien avouer que c’est tout. Des menus tristounets, une interface complexe, des options qui semblent ne servir à rien, des finances bizarrement gérées, des achats de joueurs mal faits et pendant les matchs des hors jeux oubliés et des coups francs jamais directs. La liste de reproches serait longue alors on s’arrête là. Bon, trêve de plaisanterie, à quand Fifa 98 ? ■

Ruai SIC ★★★*

Add-oo Hipht Simulator sur PC CD-Rom IWio 35/ édité par DPi Soit

Flight Simulator se bonifie avec cette extension qui mérite vraiment son nom, ajoutant à Flight Simulator 5.1 (ou Win 95) de nouvelles options inédites : RealATC vous permet de converser avec la tour de contrôle de manière interactive, à l'aide d'un micro. D'autre part RealATC ajoute un générateur aléatoire de météo, le boeing 757-200ER à la liste des appareils, plus de détails sur une douzaine d'aéroports et divers utilitaires. ■

Jetflghter 3    ++*

Scénario Disk

Add-oo Jetfigdter 3 sur PC CD-Rom IWio 351 édité par Missiou Studios

Jetfighter 3 refait parler de lui avec ce scénario disk qui ajoute le F-14 Tomcat ainsi que 8 millions de km2 où prennent place deux nouvelles campagnes. Le F-14 ne convainc pas, étant plus lent et emportant moins d'armes que le F-22 ou le F-18, son seul atout étant le missile Phénix à longue portée. Malgré quelques améliorations à l'ensemble du programme, la fluidité de l'animation laisse toujours autant à désirer. ■

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L’arrivée d’un nouveau processeur reste toujours un événement puisque les jeux demandent un matériel toujours plus performant. C’est donc avec intérêt que nous attendions le nouveau K6 d’AMD. Décorticage...

Le K6 risque bien d'être la nouvelle référence dans le domaine du processeur destiné aux jeux. En effet, avec la technologie MM, l'arrivée du Pentium II et de son nouveau connecteur propriétaire, qui rend toutes les cartes-mère actuelles obsolètes, il y a fort à parier qu'lntel souhaitait reprendre sa position de quasi monopole sur le marché du processeur PC.

C'était sans compter avec AMD qui surprend tout le monde avec son dernier processeur, le K6. À l'inverse d'Intel qui fait table rase du passé, AMD propose une démarche innovante : faire du neuf en gardant le «vieux». Les avantages sont nombreux. D'abord la production de cartes-mère accueillant le K6 est

aisée puisque le support qui accueille le processeur demeure inchangé, ainsi que l'architecture générale de la carte. De plus, si vous installez aujourd'hui un processeur moins puissant, le Pentium

133 de votre ancien ordinateur par exemple, vous pourrez en quelques minutes le remplacer par un K6. Un bémol à notre enthousiasme : votre carte-mère actuelle ne pourra pas forcé-

AMD K6 200 & 233 Mhz

Constructeur : Novotec Langue : français

Prix : moins de 16300 F pour le 200 et moins de 17600 pour le 233 Config. testée : K6 200 (233), 32 Mo HD ultra DMA 3,2 Go, carte son, lecteur CD-Rom 16x, écran 17 pouces, Matrox Mystique 4 Mo

ment recevoir le nouveau processeur. Seules, les plus récentes le pourront.

Elles devront en outre être certifiées par AMD. La communication avec la carte-mère est un autre avantage du K6. Il est en effet compatible avec tous les chipsets Intel du HX, TX ou VX. De même, les homologues de VIA sont également largement compatibles. Si cela s'avère possible, l'utilisateur privilégiera une association avec le TX, dernier en date, qui gère, entre autres, les fonctions avancées de mise en veille, la nouvelle SDRAM et les disques Ultra DMA. Pour mémoire, rappelons que le PII est actuellement limité au vieillissant chipset FX du Pentium Pro qui n'offre aucune de ces possibilités. De plus, le K6 travaille en fréquence externe à 66 Mhz et n'exige rien de particulier de la carte-mère. Grâce à de nouvelles techniques de production, la puce, bien que petite et éco

nomique à fabriquer, intègre une architecture proche de celle du Pentium Pro et 64 ko de cache premier niveau, soit le double du Pentium MM d'Intel. Malgré des démêlés juridico-commerciales entre les deux constructeurs, signalons que le K6 est doté de fonctionnalités MM.

AMD a même le droit de l'écrire, moyennant un «TM» de bon aloi qui rappelle quand même qu'lntel reste propriétaire de l'appellation. Enfin, le K6 ne pose pas de problème de surchauffe malgré ses 233 Mhz. Un bon ventilateur sur le processeur et un flux d'air bien géré dans le boîtier le maintiennent à des températures que nous qualifierons de raisonnables.

Il est frais, mon processeur !

Il est beau, il est neuf, il est rapide mon processeur ! Sans aller jusque-là, il est vrai qu'AMD propose le K6 à un prix ^

Petit lexique

Socket :

support sur lequel se fixe le processeur.

Chipset :

puce qui régule les échanges entre le processeur et les autres composants.

SDRAM :

dernier type de mémoire en date. Se présente sous la forme de barrettes qui assurent un transfert à 64 bits et une grande vélocité.

Ultra DMA :

nouveau type de contrôleur pour le disque dur qui permet des échanges beaucoup plus rapides que le prédécesseur, l'E-IDE.

Cache premier niveau :

mémoire intégrée dans le processeur qui communique avec lui à sa fréquence et permet donc un gain de performance considérable.

Entiers, virgule flottante :

les deux modes de traitement du processeur pour les données qui lui sont soumises.

MM :

technologie qui permet au processeur de traiter plus efficacement et de manière spécifique l'image et le son.

Carte 3Dfx :

périphérique qui sert à embellir et à accélérer les jeux en 3D qui supportent ce standard.

► très agressif. Ce n'est sûrement pas un hasard si Intel vient de baisser nettement le prix de ses processeurs Pentium MM. Mais malgré ses réajustements, Intel reste encore à la traîne. Le K6 se décline en 166, 200 et 233 Mhz. Le 166 coûte (par mille unités) 244 $, contre 270 $ pour le P166 MM d'Intel. Un rapide calcul nous apprend que le K6 coûte environ 160 F de moins à l'achat. L'écart est peu important, mais il faut se rappeler des nombreux avantages de la puce... Pour le 200, la différence de prix est plus significative : AMD 349 $, Intel 492 $. Différence : 900 F. Quant au 233, il coûte 469 $. Il se situe encore à un prix inférieur au 200 MM d'Intel, leur 233 n'étant pas encore sorti. Entre le K6 233 et le 200 il y a environ 700 F d'écart.

Quelques chiffres ?

Commençons par les performances brutes. Le Bench Perf nous renseigne sur la puissance théorique du processeur en entiers et virgule flottante. Le 200 nous donne en entiers un chiffre de 88 secondes. Le 200 MM Intel annonce 156 et le Pro 200, 73. Rappelons que le PII 266 en affichait 55. Il est évident que sur les entiers, le K6 en théorie du moins, irait deux fois plus vite. Il s'approche même du Pro et du PII qui, ramené à la même fréquence, affiche un score identique au Pro. En virgule flottante le K6 200 donne 276, le 200 MM Intel 276, le Pro 200, 265 et le PII 266, 203. Égalité donc entre le Pentium et le K6, mais un chiffre inférieur par rapport au Pro et au PII. Si cette variation paraît dérisoire, elle devrait avoir tendance à prendre de l'ampleur en application. Tous ces résultats semblent logiques. Il était prévisible qu'en virgule flottante le K6 ne pourrait rivaliser avec le Pro ou le PII. La bonne

nouvelle vient de l'équivalence avec le Pentium. Le résultat, plus qu'honorable, sur les entiers associé à une virgule flottante lui confère des résultats dignes d'intérêt pour les jeux. Car autant le dire tout de suite, aujourd'hui, pour

jouer, le K6 semble l'arme absolue, même si, sous Dos, une petite déception nous attend. En effet, les résultats du K6 200 sont équivalents à son homologue d'Intel. En revanche, F1GP2 n'a jamais été aussi rapide que sur K6 233. Sous Windows, la plupart des jeux gagnent de 15 à 30 %, à fréquence identique, par rapport aux Pentium MM d'Intel. Évidemment, il y a les exceptions qui confirment la règle.

Ainsi Moto Racer est plus lent sur K6. Reste une question lancinante. Entre le K6 200 et le 233, l'écart de performance est-il suffisant pour justifier au final une différence de prix d'environ 1000 F ? La réponse est non. Aujourd'hui pour jouer, une machine à base de K6 200 et dotée d'une carte 3Dfx apparaît idéale et suffisante.

Stéphane Kauffmann et Julien Villeret

Novotec [nergj/2 KG

Avec l'Energy2 K6, une des premières machines équipées d'un processeur AMD K6, nous étions donc en présence d'une fusée, qui plus est, richement dotée. Refermant une carte-mère MSI 5148, animée par le tout dernier chipset Intel 430 TX, cette bête de compétition est aussi dotée de 512 Ko de cache pipeline burst à 6 ns et de 32 Mo de SDRAM à 10 ns. Notez qu'il est possible de rajouter de l'EDO 72 broches grâce à une conception intelligente.

Dans le rôle des périphériques, nous avons remarqué une carte vidéo Matrox Mystique 4 Mo de SGRAM, un disque dur Quantum Fireball ST de 3,2 Go en mode Ultra DMA 33 Mb/s, une carte-son Creative Labs 32 Pnp, un lecteur de CD Hitachi 16 MAX et un moniteur ADI 17 pouces Microscan 5V+. Enfin, des enceintes multimédia complètent l'ensemble. Signalons la présence de deux ports USB reconnus par Windows 95 dans sa version 0SR2. Avec tout ça, le processeur peut s'exprimer à pleine puissance. Le disque dur à lui seul est déjà une merveille. Contrôlé directement par la carte-mère, il débite 30 Mo par seconde, plus du double que de l'E-IDE standard avec 8 ms de temps d'accès. Le lecteur de CD-Rom assure 80 ms de temps d'accès, un record. Enfin, Novotec offre trois ans de garantie pièces et main d'œuvre. Il y a fort à parier que vous aurez changé de machine bien avant

d'hypothétiques réparations.

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K101A

à Mm

La mission de F8 Informatique a été acceptée. Il s’agissait de monter une machine dédiée aux jeux avec d’excellents composants. Le tout, bien sûr, à un prix acceptable. Eb bien mission accomplie, ou complète, c’est selon...

La station "Mission Complète" de F8 Informatique est clairement une machine pour les joueurs.

Elle est très homogène et équipée de très bons composants, le tout à un prix atomique. » Fin de rapport. 25 juin 1997, 20h35, temps universel. Flash-back.

22 juin 1987, 16h47, temps universel. Mon téléscripteur crépite et recrache un ordre de mission. Je dois tester la station «Mission Complète» de F8 Informatique. 16h52. Début de mission. Phase 1. Démontage. D'un coup de

tournevis laser, le héros (moi) éventre la bête et numérote ses abattis : Pentium 166 (non MM), 512 Ko de cache pipeline burst, 32 Mo de Ram EDO ; un disque dur de 2,5 Giga Quantum Fireball TM ; un couple vidéo d'enfer composé par un ET6000 avec 2,25 MDRAM et une Diamond Monster 3D 4 Mo équipée avec un Voodoo de chez 3Dfx, un CD-Rom 12x de chez Mitsumi, une Soundblaster 32 Pnp et un Sony 15 pouces 100 SX. Pas mal. Certes l'intérieur est un peu bordélique : les câbles

« Mission Complète »

Constructeur : F8 Informatique.

Tél. : 01 45 84 14 70.

Langue : français

Prix : moins de 13000 F, version MMX, moins de 12000 F, non-MMX Config testée : P166, 32 Mo de Ram, Lecteur de CD-Rom 12x, FID de 2.5 Go, carte-son 16 bits, carte vidéo ET6000 et chipset 3Dfx, écran 15 pouces Sony

★★★★★

se baladent un peu partout. Mais après tout c'est une machine d'assembleur dans un boîtier minitour classique, quoique plutôt esthétique. Au dos, on trouve toutes les connexions habituelles ainsi que deux connecteurs USB, ce qui ne fait pas de mal pour préparer le futur. 17 h 55. Suite de la mission.

Phase 2. Remontage. Évaluation. Le couple graphique est peut-être ce qui se fait de mieux en association 2D/3D. Ainsi Pod, patché en 3Dfx, nous fait par exemple du 60 images par seconde avec une qualité graphique digne des plus grandes bornes d'arcade du moment. Le CD Mitsumi mouline bien avec 1700 ko/s de taux de transfert, malgré un temps d'accès de 130 ms. Mais rien de rédhibitoire. Le disque dur, lui, nous gratifie d'un taux de transfert de 14000 kb/s pour un temps d'accès très raisonnable de 9,3 ms. Conclusion de la phase 2 : l'ensemble des composants est parfaitement homogène, et pour une fois on ne se retrouve pas avec une carte-son qui plante sous Dos ou une carte vidéo asth-

"Nous ne goûtons notre béatitude

t‘ 1 assembleur certes mais avec uni» loin lie uc uesign.

____I

matique. L'équipement est aussi des plus corrects, notamment l'écran qui est parfait. Certes, ce n'est qu'un 15 pouces, mais l'image Trinitron est toujours aussi superbe. De plus, il est plat et propose une multitude de réglages. Les haut-parleurs sont tout à fait corrects, suffisants en tout cas pour le jeu. La machine est livrée avec Pod (version shareware), Descent II, MechWarrior II, HyperBlade et EF2000. Windows 95 n'est pas obligatoirement livré préinstallé, et il faut rajouter environ 600 F T.T.C. pour avoir le bonheur de booter la machine dès son arrivée à votre domicile. 23h57.

Fin de mission. Phase 3. Fin de bande. Pressez F8.

Julien Villeret et Bruno Gasnier

qu'au moment oü notre péril

est à son comble"

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Cet hiver sur votre PC

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é 20/30, nue nouvelle

Une nouvelle vague de cartes 2D/3D arrive sur le marché. Les constructeurs auraient-ils enfin réussis à associer une accélération 2D à de réelles performances 3D ? Le point sur ces dernières nouveautés en mettant l’accent sur les résultats liés au jeu.

Aujourd'hui un constructeur de cartes graphiques ne peut plus se contenter de deux dimensions. L'argument de vente se construit de plus en plus autour de la troisième : l'accélération 3D. S'il est vrai que par le passé de réelles performances 3D passaient forcément par une carte dédiée, les constructeurs (toujours véloces sur un marché âprement disputé), proposent aujourd'hui une nouvelle génération de cartes 2D/3D qui intègrent des fonctions 3D améliorées.

Mira Crystal VRX

Miro sort une carte à base du Rendition Vérité 1000, la Crystal VRX. Il s'agirait d'une nouvelle version du processeur légèrement amélioré. Par ailleurs, un important travail sur l'optimisation des pilotes promet une meilleure 2D. Néanmoins la carte ne propose qu'une résolution maximale de 1024x768 en 65000 couleurs. Celle-ci reste tout à fait acceptable pour le joueur. 4 Mo de SGRAM assurent le stockage des informations, tandis que le processeur 3D gère tous les effets importants (bilinear filtering, mip mapping, antialiasing) et présente la particularité d'être le seul processeur programmable en 3D. En clair, il serait possible de créer des jeux démentiels sur Rendition... moyennant un investissement important. C'est sans doute pour cette raison que les versions

de jeux dédiés à ce processeur soient inexistantes. En attendant, celles «pat-chées» et modifiées pour une compatibilité Rendition, montrent déjà la très bonne tenue de la carte. Quake est une réussite totale. Il est plus beau que sur 3Dfx. Tomb Raider - livré complet avec la carte - est comparable à la version 3Dfx, même s'il est légèrement moins rapide. Les tests avec les jeux Direct 3D confirment le potentiel du chip.

Monster Truck et Hellbender, certes un peu plus lents que sur 3Dfx, restent cependant très fluides. Moto Racer file comme le vent à 23 images par seconde, soit 5 de moins que sur 3Dfx ; une différence imperceptible en cours de jeu. En revanche, sous Dos, en 2D, les résultats sont déroutants. Compatible Vesa 2.0, la carte affiche des scores en SVGA comparables aux meilleures puces du marché, tandis qu'elle est affligée

d'une remarquable lenteur en VGA. Sous Windows, les performances restent inférieures de 10 à 25 % par rapport à un Virge ou une Mystique. Pour les jeux, la Crystal affiche des performances similaires aux cartes les plus rapides grâce à Direct Draw, le standard 2D de Microsoft, qui tourne très bien en conjonction avec le Rendition.

Enfin, la carte propose également une accélération vidéo très performante. Ainsi, une vidéo MPEG 1 ou un Video CD, joué avec l'excellent XING MPEG Player s'avère parfaitement fluide sur un 166.

ATI Pro Turbo PC to TV

La ATI Pro Turbo est une bonne carte à tout faire avec un Bonus 3D. Elle est peu onéreuse au regard de ce qu'elle propose. En effet, elle inclut Actua

Crystal VRX

Constructeur : MIRO

Chip 3D : Rendition Vérité 1000 L

Jeu fourni : Tomb Raider

Prix : moins de 1 500 F

★★★★★★

Soccer, Symply 3D et Photo Suite. La carte est architecturée autour du

Rage 2 et dispose de 4 Mo de SGRAM très rapide. Là encore, en 3D peu de jeux dédiés, ou alors tous anciens. Reste le classique Mechwarrior 2 en version Rage, tout a fait honorable, bien qu'il date un peu. Seul jeu récent, Pod intègre un patch pour le Rage et le résultat est étonnant. S'il n'y aucune amélioration graphique, en revanche, avec 19 images par seconde sur un 166, le jeu gagne suffisamment en vitesse pour une jouabilité avec le maximum de détails, ce qui est déjà appréciable. En Direct 3D, le tableau s'assombrit. Si la plupart des jeux gagnent en rendu, on ne constate aucun gain de vitesse,

même si Hellbender et Monster Truck ont gagné un peu par rapport aux premiers tests réalisés avec le Rage 2. En 2D, un effort important a été réalisé sous Dos. Le Chip est maintenant Vesa 2.0 et affiche de bonnes performances en SVGA, tandis qu'en VGA, on note une déperdition d'environ 15 % par rapport à un Virge. Dans les faits, sur un PC puissant, la différence ne devrait guère être perceptible.

Sous Windows, les performances sont correctes dans toutes les résolutions, même si la Pro Turbo se fait distancer par une Millenium ou un Virge VX. La carte autorise le 1600x1200 avec un rafraîchissement ergonomique de 75 Hz.

Le driver est complet et gère le bonus de la carte : le PC to TV. Vous pouvez connecter la Pro Turbo directement sur votre télé, commuter via le driver sous ^

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Constructeur : STB Chip 3D : S3 Virge GX Jeux fournis : Spycraft, Mechwarrior Mercenaries, interstate'76, Hyperblade Prix : moins de 1150 F

► Windows, et convertir ainsi jusqu'au 800x600. Le résultat se laisse regarder. Mais ne comptez pas lire à l'écran. Dernier élément : l'accélération vidéo. ATI dispose sans doute de ce qui ce fait de mieux. Le lecteur MPEG, propre à la marque, est soigné et restitue un MPEG 1 proche d'une décompression par carte.

Videologic GrafixsUir 550

Avec la Videologic Grafixstar 550, on assiste à la résurrection de Cirrus Logic, à travers le Laguna 3D, cœur de la carte et secondé par 4 Mo de RDRAM. Précisons que nous testions une version non finalisée, avec des drivers génériques de Cirrus. Videologic annonce, pour sa version finale, un gain de l'ordre de 25 %, aussi bien en 2D qu'en 3D. Le parti pris de la carte en 3D est de miser sur le Direct 3D donc pas de soucis de jeux dédiés et apparemment pas mal de titres à sortir comme Formula One et Wipeout de Psygnosis. Avec Hellbender et Monster Truck, les résultats ne sont pas extraordinaires. Ils sont certes un peu meilleurs qu'avec la ATI, mais loin derrière la Miro. Die Hard est très beau avec un léger lissage des textures. En

revanche la rapidité n'est pas au rendez-vous et il faut baisser la résolution pour que le jeu devienne jouable. En 2D, la carte permet une résolution ergonomique jusqu'au 1280x1024 à 85 Hz. Les performances sous Windows sont dans la moyenne, comparable à la ATI, mais derrière le Virge. Sous Dos la carte est compatible Vesa 2.0 mais les performances sont faibles aussi bien en VGA qu'en SVGA et là les pilotes ne devraient pas changer grand-chose. Une carte à réserver à Windows 95, donc.

Elle sera livrée avec un jeu Direct 3D complet. Mais son principal atout sera son prix qui oscillera autour de 900 F. Si la version finale est améliorée comme l'annonce le constructeur, au regard du prix, Videologic Grafixstar 550 serait un compromis valable. Affaire à suivre...

STB Nitro 3D

Ça sent la fusée. Avec la 2D la plus rapide du marché, en résolution courante, et une 3D améliorée permettant de survivre en attendant l'achat d'une 3Dfx, vous avez quasiment la carte graphique idéale. Architecturée autour du tout nouveau Virge GX, la STB Nitro 3D dispose de 4 Mo de EDO-RAM à 28 nanosecondes et 83 Mhz. En 3D, les jeux dédiés au Virge, comme Mechwarrior 2 sont, là aussi, assez anciens. Beaucoup plus récent, Pod n'apporte qu'un léger mieux au niveau graphique, mais accélère correctement le jeu avec environ 20 images par seconde sur 166 contre 16 sans accélération. Reste le Direct 3D. Déjà avec Hellbender et Monster Truck, on constate un net bénéfice, par rapport à l'ancien Virge. Les deux sont maintenant

Grafixstar 550

Constructeur : Videologic Chip 3D : Cirrus Logic Laguna 3D Jeu fourni : un jeu D3D Prix : moins de 900 F

Pro Turbo PC to TV

Constructeur : ATI Chip 3D : ATI Rage 2 Jeu fourni : Actua Soccer Prix : moins de 1 500 F

★ ★★★

[elUiender devient enfin fluide avec le Virge GX.

jouables. De plus, dans Hellbender on ne descend pas en dessous des 9 images par seconde. Gain approximatif de vitesse : environ 15 à 20 % par rapport au premier Virge. Ce n'est déjà pas si mal. Malheureusement Moto Racer ne fonctionne pas, pas plus que Die Hard. Sans doute parce que la partie Direct 3D du jeu n'est pas encore finalisée. En 2D et en résolution courante du type 800x600

65000 couleurs, le GX explose tout.

Ce sont les meilleures performances enregistrées à ce jour. Il est notamment plus rapide que le Virge VX. Sous Dos, les performances sont optimales. En revanche, le chip est toujours compatible Vesa 1.2. Le pilote est complet et bien développé. L'accélération vidéo reste correcte malgré un Player MPEG de qualité très moyenne. La STB Nitro 3D est vendue moins de 1 150 F, avec des jeux complets tels que Spycraft, Mechwarriors Mercenaries, lnterstate'76 et Hyperblade. N'oublions pas Simply 3D et un logiciel pour la 3D, sur le Net. On flaire la très bonne affaire.

Bruno Gasnier

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Le nouveau lecteur de CD-Rom 16x de Teac est comme tous les appareils de cette catégorie : il monte occasionnellement au taux de transfert pour lequel il est conçu, soit 2400 Ko/s. Certes, ce n'est pas anormal et d'ailleurs, Teac, comme désormais la plupart des constructeurs, se montre prudent dans leurs plaquettes informatives et reconnaissent volontiers que leurs produits «offre des vitesses de transfert allant jusqu'à 2,4 Mo par seconde.» En effet, de tels taux ne sont atteints que dans des conditions optimum. C'est-à-dire que le CD doit être neuf et propre. Or, tout le monde le sait, un CD ne reste pas neuf longtemps. Et quant à parler de propreté... C'est pourquoi, le 516E (E, pour EIDE et S, pour SCSI), gravite

plutôt aux alentours de 1800 Ko/sec, pour un temps d'accès moyen de 145 ms, selon nos tests, et 150 ms, selon le fabriquant. Ces spécifications le situent donc au niveau d'un 12x moyen. Voyons ce qu'il en est côté performances. Le lecteur transfert 124 Mo, répartis en 336 fichiers, en 2 mn 29. Pour mémoire, le 16x d'Hitachi effectue la même tâche en 3 mn 33, contre

U

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2 mn 08 pour le Pioneer 12x. Dans le même ordre

v

d'idée, 41 Mo, en un seul fichier, sont expédiés en 47 secondes, l contre 43 secondes pour l'Hitachi et 33 secondes pour , le Pioneer. Les résultats s'avèrent plutôt inégaux et le Teac n'est pas près de détrôner le Pioneer, malgré un prix, situé aux alentours de 880 F. Pour l'esthétique et les commodités, le 516E est des plus Spartiate. Le tiroir est protégé par un panneau et s'éjecte promptement. Les boutons se font rares. L'un commande l'éjection, l'autre le volume de la sortie casque. Enfin, une diode renseigne sur la lecture du CD.

★★★★

Constructeur : Teac / Langue : français / Prix : moins de 890 F

Le processeur Power VR 2 se retrouve déjà intégré à une carte accélératrice 3D : la Videologic Apocalypse 3DX. Pas plus chère que la précédente avec deux jeux en plus, une vitesse accrue et enfin le célèbre «Bilinear Filtering». Ce filtrage de texture, en français, permet de lisser des textures composées de carrés peu agréables à l'œil. Mieux encore, avec un procédé d'Adaptive Filtering la carte fera un mélange de plusieurs techniques pour proposer le meilleur rendu possible. Cela se confirme d'ailleurs dans les jeux avec des textures particulièrement belles.

Videologic nous promet également une augmentation des performances en moyenne de 50%. Sur un jeu comme Ultimate Race un gain de rapi

dité très net saute aux yeux et la fluidité est maintenant assuré en 800x600 avec un maximum de détail dès le Pentium 166. Les jeux Direct 3D non dédiés à la carte sont également plus rapides avec du 22 images par seconde pour Monster Truck Madness et du 25/30 pour Moto Racer. Ces résultats \ sont comparables à ceux obtenus avec une 3Dfx. Le gain de vitesse se situe en moyenne aux alentours de 15-30 % suivant les jeux mais il faudra attendre les prochaines réalisations pour estimer le véritable potentiel de la carte. L'Apocalypse 3DX semble promise à un avenir radieux. En effet, plus

le processeur est puissant et plus la carte est performante. Par ailleurs, le Power VR 2 offre à peu près tout avec une gestion des lumières et des ombres particulièrement élaborée. Enfin, Videlogic a le bon goût de ne pas délaisser les acheteurs de la première version de sa carte puisqu'une procédure d'échange leur sera proposée à moitié prix.

Constructeur : Videologic / Prix : moins de 1500 F / Langue : français

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CYBERIA 2

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DAGERFALL DARKLIGHT DAYTONA USA DEADLINE DEATHDROME DEATH RALLY DESCENT 2

DESTRUCTION DERBY 2 DIABLO

DIE HARD TRILOGY DISCWORLD 2 DOWN IN THE DUMPS DUKE NUKEM3D DUKE NUKEM PLUTONIUM DUNGEON KEEPER EARTHSIEGE 2 EARTHWORM JIM 1+2 EF 2000

ESPN EXTREME SPORTS ESTATICA 2 EXHUMED F22 LIGHTNING FABLE

FADE TO BLACK FANTASY GENERAL FAST ATTACK FIFA 96 FIFA 97

FIFA SOCCER MANAGER FLIGHT UNLIMITED FLYING CORPS FINAL DOOM FORMULA ONE FRAGILE ALLEGIANCE FSFX

GABRIEL KNIGHT 2 GENDER WARS GENE MACHINE GENE WAR GP MANAGER GRID RUN HARDLINE HARVESTER

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HULK2 JAMES BOND JET FIGHTER 3 KICK OFF 96 KICK OFF 97 KKND

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TOTAL

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If faut avouer qu'on a fait fort sur le dernier numéro : sur les deux titres annoncés en rubrique Next, nous n'en avons testé aucun ! Mais rassurez-vous, on ne recommencera plus (hé, hé).

System 3 s’apprête à frapper un grand coup avec son premier jeu de gestion, un petit bijou bourré d'humour et doté de graphismes magnifiques, ce qui est plutôt rare pour ce type de soft. Jouable à quatre en réseau, ce titre vous confie le sort d'un quartier et de ses habitants, ces derniers vous donnant souvent plus de fil à retordre que votre banquier et vos adversaires ! Une seule solution : être encore plus retord qu'eux et employer des moyens de persuasion limite honnête, voire pas du tout !

Cette fois-ci c’est sûr, le plus beau clone de Command & Conquer nous fera l'honneur de sa présence dans le prochain numéro, suivi très certainement de deux autres jeux de stratégie temps réel : Dark Reign (Activision) et Dark Colony (Gametek). Je sens que la rentrée va être sportive ! Sportive et « Dark », car le petit Dark Earth développé par Kalisto est maintenant fini et n'attend plus qu'un distributeur à la hauteur de ses ambitions.

Palmarès des meilleures ventes du mois de mai Electre Multimédia

Rang

Nombre de mois

TITRE

ÉDITEUR(S)

Classement du mois précédent

Évolution

Meilleur

classement

1

(6)

Tomb Raider

Core Design/Eidos

1

1

2

(6)

Alerte Rouge

Westwood/Virgin I.E.

2

-

1

3

(1)

X-Wing vs TIE Fighter

LucasArts

-

-

3

4

0)

Theme Hospital

Electronic Arts

-

-

4

5

(7)

Flight Simulator 6

Microsoft

8

S

6

6

0)

Missions Taïga

Westwood/Virgin I.E.

-

-

6

7

(2)

Diablo

Blizzard/Ubi Soft

7

3

8

(1)

Redneck Rampage

interplay

-

-

8

9

(7)

Complot à Versailles

RMN/Canal+

3

N,

3

10

(1)

Moto Racer

Electronic Arts

-

-

10

11

(6)

Duke Nukem 3D

Apogee/Formgen

13

S

1

12

(2)

Pod

Ubi Soft

5

%

5

©

DlhMjflON

CONTROLS

1995

DungeoN

KEEPETA'

Testée par nos experts micro, voici    S él cctl O

Boulanger du mois.

GT

INTERACTIVE

BLOOD

• Ça y est, "LE" jeu d'action 3D que vous attendiez est arrivé, truffé de niveaux, d'armes et de surprises...

GT

INTERACTIVE

IMPERIM

GALACTICA

• Débutant, seul, avec un vieux destroyer, vous avez comme mission de reconquérir l'univers.

Un jeu long et passionnant.

369

ACTIVISION

DARK REIGN

• Un jeu de stratégie temps réel qui comprend énormément d'innovations et une réalisation irréprochable.

I

n

s p ensables

EIDOS

CONQUEST EARTH

• Entre la terre et Venus, choisissez votre camp et conduisez vos troupes à la victoire.

EEIÏlEiiilïl

CRYO

ATLANTIS

• Quand Cryo signe un jeu d'aventure, c'est toujours un petit événement à ne pas manquer.

CRISTAL

PANDÉMONIUM

• Si vous pensiez que seules les consoles pouvaient offrir un jeu de plateau de qualité, changez d'avis et regardez celui-ci.

BULLFROG

DUNGEON KEEPER

Un jeu ultime et indispensable

•    Dungeon Keeper réunit tous les ingrédients pour que vous passiez des heures de plaisir en sa compagnie.

•    Mélange de stratégie, d'action et de rôle, vous êtes chargé de défendre votre donjon des gentils aventuriers venus en

possession.

À vous de placer les monstres, pièges et autres délicatesses en vue de les repousser. En vue subjective ou à l'intérieur de vos personnages, vous vivez au rythme de votre donjon, seul ou en réseau.

Sublime !

•BETHUNE • BOULOGNE St Martin • CALAIS • CAMBRAI • DOUAI • DUNKERQUE Grande-Svnthe • ENGLOS • LEERS • LENS Vendin-Le-Vieil • NOYELLES-GODAULT • RO* ENNES Petite-Forêt • VILLENEUVE D'ASCQ • AULNAY-SOUS-BOIS • MASSY • MELUN Cesson • MONTIGNY LES CORMEILLES • FONTENAY-SOUS-BOIS • PLAISIR • BORDEAUX Le IX Merignac • CAEN • LE MANS La Chapelle St Aubin • LE MANS • NANTES Rezé • NANTES Atlantis • NANTES Paridis • MANTES Buchelay • St BRIEUC • VANNES Ploe

BOULANGER

Vous ne le regretterez jamais.

"Boulanger sur Internet"

(r

http : //www .boulongor.fr

■ Fans de logiciels, la Carte Microshop est faite pour vous.

GT    ~

INTERACTIVE

ULTIMATE DOOM

• Un jeu mythique pour les fans du défoulement et autres videurs de chargeurs sur monstres visqueux.    q-

aires

CYBERMEDIA

FIRST AID 97

• Incontournable complément de votre logithèque, ce logiciel vous aidera dans l'optimisation de votre configuration.

MICRO

APPLICATION

ENTRETENIR ET AMELIORER VOTRE PC

• Il est toujours possible d'optimiser sa configuration, encore faut-il savoir le faire, d'où cette saine lecture !

Le produit du mois.

0-0

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Generation 4 101 (1997-07-08) Cover

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Pub+

31.4% 
18.6% 
6% 
5.3% 
4.9% 
4% 
2.8% 
2.1% 
1.6% 
1.2% 

Today: 67
Yesterday: 117
This Week: 184
Last Week: 762
This Month: 2740
Last Month: 2931
Total: 63808

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