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Demande rejetée pour vice de forme : on ne peut rien exiger du Teignard. L'Amiga ne mourra jamais. Je pensais exactement la même chose de mon chien Grumble (mais j'avais alors cinq ans). Il me reste une vingtaine de jeux sur disquette que personne ne veut m'acheter. Les gens sont méchants. À l'époque, j'avais un ZX81. Et moi de l'acné juvénile, mais il est vrai que l’un ne dispense pas de l’autre. Je veux être Teignard à la place du Teignard. Pas de problème, dès que je serai devenu Dieu vivant, je te cède la place. Configurations requises trop élevées, hamsters trop gentils, carte accélératrice 3D trop exigeante, monde trop cruel... j'apprécie volontiers de me faire l'écho de vos doléances mais calmez-vous un peu... sinon je vais encore me faire des ennemis ! Bavoir ailleurs ! Salut Teignard. votre mag’ est extra cool. Et bon, toi. tu es un Dieu, une star. etc. Ouais, bon, maintenant, assez ri... et place aux critiques ! Dans le numéro 95, Thierry parle de Phantasmagoria 2 et prétend à cette occasion que les hamsters sont méchants et vicieux. J'ai un hamster depuis un an et il ne m'a jamai s mordu. Quand je le prends dans mes bras, il s’endort sur moi (n'est-ce pas mignon ?). Tous les mercredis, je vais chez mon oncle. 11 a un zoo et je vois une cage pleine de hamsters. Ils voudraient tellement avoir une cage chacun et connaître le bonheur d'une famille. Les gens qui lisent votre reportage ne veulent sûrement plus avoir de hamster. Je sais que ce n'est pas une revue d'animaux mais il faut quand même penser à eux. J'aimerai être publié au nom de tous les hamsters. Ils vous remercient d'avance.

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Edito

ORDRE DE
MOBILISATION GÉNÉRALE

Oui, je sais... Du Star Wars, vous devez être en train de vous en farcir depuis quelques temps au moment ou vous lirez ces quelques lignes, puisque la sortie de Gen4 devrait plus ou moins correspondre à celle du premier épisode remasterisé de la trilogie. Quoiqu'il en soit, une chose est claire : la folie de La Guerre des Étoiles va vous contaminer. Avouez que c'était le moment idéal pour vous amener sur un plateau un super-reportage sur LucasArts, société visionnaire s'il en est... Il est d'ailleurs intéressant de remarquer que si George Lucas a fondé son empire sur l'industrie du film, la seconde à laquelle il s'est intéressé est celle du jeu vidéo. Et quand je parle de jeux vidéo, je ne fais pas référence aux trop nombreux produits inintéressants et sortis à la va-vite pour tenter d'engranger un peu plus d'argent avec une licence cinématographique confortable.

Tout cela pour vous dire que le jeu vidéo sort doucettement des sentiers battus dans lesquels on le plaçait il y a quelques années encore, période à laquelle le grand public ne croyait ces produits destinés qu'à une catégorie succincte d'adolescents prépubères, boutonneux et attardés. Aujourd'hui, la première utilisation d'un micro à la maison c'est le jeu. Pas la peine de nier, on a les noms (et les chiffres). Il serait temps que la France arrête de considérer cette occupation comme indigne et que le micro devienne officiellement une machine de divertissement. Marre d'entendre des déclarations de cadres gênés expliquer à leurs collègues : « J'ai acheté un PC pour pouvoir étudier mes rapports à la maison... Tient au fait, tu as vu le dernier jeu de chez bidule ? ». Lorsqu'on achète un magnétoscope on ne dit pas que c'est pour regarder des cassettes de formation au management !

Quoiqu'il en soit, si l'on en croit les chiffres, nos compatriotes on toujours tendance à, paradoxalement, considérer cet appareil comme étant à la fois extrêmement compliqué, et destiné aux gosses. Ces même chiffres nous montrent également que le taux d'équipement de machine par foyer en France est moitié moindre que celui de l'Allemagne ou des États-Unis. Nous avons même entendu un éditeur étranger (que nous ne nommerons pas) faire une discrète allusion à la France comme faisant partie du « tiers-monde de l'informatique ». f Après un vengeur et apaisant crochet du droit dans le foie du monsieur, il fallu bien se rendre à l'évidence : le vilain n'avait pas complètement tort...

Nous faisons notre part de boulot pour faire découvrir cet univers passionnant à nos contemporains et compatriotes, mais si chacun d'entre vous y met du sien, on arrivera sûrement plus rapidement à faire comprendre à ce pays que jouer n'est ni honteux ni déshonorant et que l'ordinateur est l'outil le plus formidable créé à ce jour dans ce domaine.

Plus il y aura de joueurs, plus le marché sera important, plus les sommes investies seront importantes et plus nous seront gâtés. Alors quand un ami passera chez vous montrez-lui Quake plutôt qu'Excel, cela lui donnera sûrement plus envie de s'offrir un PC.

Allez, au boulot !    Olivier Canou

Génération 4

5-7 rue Raspail

93108 Montreuil Cedex - France Tél. : 01 49 88 63 63 - Fax : 01 49 88 63 64 Minitel: 3615 GEN4

Rédaction

Directeur adjoint des rédactions : Stéphane Lavoisard. Rédacteur en chef : Olivier Canou.

Chef de l'information : Didier Latil.

Sécretaire de rédaclion : Julio Ballester Rédacteurs : Éric Ernaux, Frédéric Marié,

Thierry Falcoz. Olivier Rogé.

Ont participé à ce numéro : Luc Santiago Rodriguez,

Cedric Gasperini, Sébastien Tasserie. Bruno Gasnier, Christophe Hamard. David Msika.

Directeur artistique : Frédéric Cauchy.

Maquette : Frédéric Peyrichou.

Abonnements

11 numéros. France : 290 F. DOM-TOM et étranger : 370 F. Service Abonnement :

55 route de Longjumeau - 91387 - Chilly Mazarin Cedex.

Tél. : 01 64 54 76 89.

Diffusion - Ventes

Olivier Le Potvin - 01 49 88 63 75. assisté de Chryslele Bono.

(Réservé aux dépositaires de presse.)

Rédacteur graphique promotion : Valérie Le Petitcorps. Anciens numéros : Ingrid Leiong - 01 49 88 63 90.

Fabrication

Rédacteur en chef technique : Jacques Gouffê.

Chef de fabrication : Isabelle Dubuc. assistée de Sylvie Lafoucarde Responsable PAO : Frédéric Levesque.

Multimédia

Conception : Claude Flamrnia, Jean-Luc Lamau.

Online

Rédacteur en chel : Franck Ladoire (lladoire@pressimage.fr). Administration

Contrôleur de gestion : Leila Aithabib.

Comptabilité fournisseurs : Patrick Vendendriessche. Comptabilité clients : Stéphane Bouchard.

Juridique

Françoise Linossier.

Marketing

Responsable : Christine de Gandt.

Marketing direct : Nicolas Gozlan.

Publicité

Directeur de développement :

Antoine Harmel - 01 49 88 67 00.

Directeur de clientèle : Thierry Boyer - 01 49 88 67 13. Relation Clientèle : Anne Giudicelli - 01 49 88 67 04.

Représentants internationaux

•    États-Unis :

Huson European Media LLC - Ralph Lockwood.

Tél. : 19 1 (408) 879 6666 - Fax : 19 1 (408) 879 6669.

•    Angleterre - Irlande - Allemagne :

Huson European Media.

Gerry Rhoades-Brown / James Clayson.

Tél. : 19 44 1784 469 900 - Fax : 19 44 1784 469 996.

Direction Éditoriale

Directeur de la publication et des rédactions :

Godefroy Giudicelli.

Directeur délégué : Patrick André.

Assistante de direction : Virginie Guyard.

GENERATION 4 est édité par Pressimage S. A. au capital de

1    000 000 F. PDG : Godefroy Giudicelli.

(Principaux actionnaires : Godefroy Giudicelli,

Philippe Giudicelli. Patrick André.)

Siège: 5-7 rue Raspail - 93108 Montreuil Cedex - France. Commission paritaire :

N” 69731 - ISSN 09878700X - Dépôt légal 1" trimestre 1997.

La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci n'engageant que leurs auteurs. L’envoi de tout texte, photo ou document implique l'acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés.

« La loi du 11 mars 1957 n'autorisant, aux termes des alinéas

2    et 3 de l’article 41, d'une part, que “ les copies ou reproductions strictement réservées à l'usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective " et, d'autre pari que “ les analyses et les courtes citations dans un but d’exemple et d'illustration ", toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faites sans le consentement de l'auteur ou de ses ayants droit ou ayants cause, est illicite (alinéa premier de l'article 40). - Cette représentation ou reproduction, par quelque procédé que ce soit, constituerait donc une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants de l’ancien Code Pénal. Crédits photos et copyright: tous droits réservés.

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CDGEN4

MDK, The Darkening, Killing Time et plein d’autres démos jouables, on vous gâte trop. Après, vous allez devenir exigeants, presque difficiles... et vous aurez raison.

PAGE 10

COURRIER

Le Teignard n’aime pas les hamsters, et il le dit ! En fait, il n’aime rien du tout, et il le clame ! Ce type n’est pas humain...

PAGE 18

NEWS

Ces petits rectangles aux couleurs de l’actualité font très « Arlequin ». Le personnage de la Commedia deU’arte. bien sûr, pas les p’tits romans daubesques pour midinettes évaporées du bulbe !

PAGE 24

PREVIEWS

Le chiffre sept étant réputé pour ses vertus «porte-bonheur», on vous propose sept previews, ni plus ni moins. Facétieux, nous avions également pensé à 666, mais c’était beaucoup trop.

PAGE 60

REPORTAGES

Maintenant, vous connaissez le principe : peu de tests donc beaucoup de reportages. Reste que ce mois-ci, il y a quand même LucasArts. alors...

PAGE 74

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POD

Ubi Soft ne fait pas dans la dentelle avec ce jeu de voitures plus que futuriste. Accrochages et raccourcis seront votre lot quotidien surtout si vous êtes équipé d'une carte 3Dfx...

EPORTAGEl

LucasArts

Quinze pages. Rien de moins pour vous présenter les prochains produits de la firme de logiciel de Monsieur George Lucas. Des choses connues ou moins connues et même quelques mots sur les prochains films.

LES TESTS

■    Theme Hospital    P.    106

■    POD    P.    116

■    La Cité des Enfants Perdus    P.    126

■    Magic the Gathering :    Battlemage    P. 132

■    Harpoon Classic 97    P.    136

■    Test Drive Off Road    P.    138

■    Scorcher    P.    140

■    Dragon Lore 2    P.    142

■    G-Nome    P.    144

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La Cité des Enfants Perdus

Tiré du film de Caro et Jeunet, ce jeu d'aventure vous propose une fascinante plongée dans les ruelles obscures d'une ville mystérieuse. Mais, au fait, que sont devenus les enfants qui y vivaient ?

Theme hospital

Diriger un hôpital avec pour seul but de gagner plein d'sous. Voilà un jeu de gestion qui s'avère franchement cynique... ludique, aussi. Le meilleur jeu du genre depuis longtemps !

POD a égratigné bien des orgueuils qui se sont soignés avec Theme Hospital. Tous les détails croustillants sur ces deux titres en...

PAGE 104

TEST HARD

Studio 3DO

Après une expérience peu concluante dans le domaine de la console, 3DO revient avec des produits PC tel qu'Army Men qui devrait bientôt faire parler de lui...

Pour vous ouvrir d’autres horizons, rien ne vaut un grand écran. Et hop, tout ce que vous vouliez savoir sur les moniteurs 17 pouces sans jamais avoir osé le demander !

PAGE 150

SOLUCES

En dehors du « poster Gen4 », retrouvez dans nos pages les soluces de Lords of the Realms 2 et Timelapse ( P* partie). Merci qui ?

PAGE 158

NE^Us DE CADEAUX.

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19

WIPEOUT 2097

LES CHEVALIERS DE BAPHOMET

TOTAL NBA ’97

L'actualité de la Playstation 24h/24h et les conseils d’un spécialiste en direct

NE PENSEZ PAS QUE ÇA N'ARRIVE QU'AUX AUTRES

Playstation

COMPUTER

ENTERTAINMENT

f «Kaæ::

TOBAL N° 1

COOL BOARDERS

DESTRUCTION DERBY 2

E

CD-ROM

► Gen4 Live en direct ! ◄

Mois creux, CD creux ? Et ben non, pas moins de six démos Windows 95 dont MDK de Shiny Entertainment et trois démos Dos ce mois-ci. Quant aux possesseurs de Mac, ils trouveront cinq démos.

Motion Pixels : la configuration

Motion Pixels permet d’agrandir une vidéo tout en conservant sa qualité d’origine. La configuration minimale est un 486 DX2-66/ 8 Mo de Ram. une carte VLB et un lecteur CD 4x. Il fonctionne sous Win95 et 3.11, mais nécessitera pour ce dernier 550/600 Ko de mémoire conventionnelle disponible sous Dos. Pour configurer ce programme, dans le menu déroulant, sélectionnez l’option Playback Style. Un écran vous proposera de régler 5 paramètres.

1-    Laissez le Video Adaptater Type sur l’option automatically detect.

2-    Le Minimum Resolution permet de jouer sur la résolution de la vidéo (640x480 conseillé).

3-    Le Miscellaneous Options vous permet d'afficher le compteur d’image via le Display Video Frame Number et de stopper la perte d’image en sélectionnant l’option No Frame Skipping, cette dernière option risque en revanche de rendre la vidéo saccadée sur les petites machines.

4-    Conservez l'option automatically detect du Tiniing Method.

5-    N'hésitez pas à jouer avec les options du menu Enlargement Style. L'option None permet de visionner la vidéo clans son fonnat d'origine. L’option Single Field d'améliorer la fluidité de la vidéo en affichant une ligne sur deux. Le 4x HiColor de multiplier la taille de la vidéo par quatre et dej’af-ticher en 32000 couleurs. Le 4x HiColor Interpolation met à profit l’interpolation et le 4x HiColor Antialiasing fantialiasing (ces deux dernières options peuvent entraîner des pertes de son sur les machines dotées de cartes 8 bits. Le 4x Pa-lettized Antialiasing propose un antialiasing en 256 couleurs pour les machines moins puissantes (P75). Les options suivantes proposent l’équivalent en 64 niveaux de gris des configurations HiColor et s'adressent en conséquence aux bécanes les plus modestes (DX2-66, DX-400). En cas de problème, consultez le fichier Help ! •

RETOUR

GEN4

1 - L’interface

Première précision : elle est identique pour Gen4.exe et Tvcd.exe. Ensuite, elle est censée s'inspirer du meilleur produit testé dans le mois. Pour passer de page en page, il vous suffit de cliquer sur les flèches, se situant en bas à gauche et à droite de votre écran. Baladez ensuite votre souris à l'écran pour assister aux transformations de votre curseur et ainsi deviner quelles parties dissimulent une application, comme l’installation d'un logiciel par exemple. Enfin, pour bénéficier d’une version totalement colorisée. vous devrez avoir un

écran configuré en 65000 couleurs et non en 256 ou 16 couleurs.

2-Installez et jouez

Ce mois-ci six jeux nécessitant impérativement Windows 95 et Direct-X s'installent à partir de Gen4 : Age of Sail, MDK, Rocket Jockey, Killing Time, Links LS et Baku Baku. Si ce n'est déjà fait, un écran vous propose d’installer au préalable les programmes suivants : Vidéo foi-Windows (3.X ou 95). Quicktime ou encore Motion Pixels (Cf.TVCD). •

1- La confi-guration/Mo-tion Pixels

Pour passer la présentation vidéo, appuyez sur la touche Echap, puis cliquez sur le bouton gauche de la souris lors-

Pixels installé sur votre disque dur, installez-le ! Motion Pixels est en effet indispensable à la suite des opérations, consistant à visionner les vidéos proposées. Lorsque vous cliquez sur son nom. l'écran Licence Agree-ment apparaît et disparaît si vous cliquez sans plus attendre sur Yes. Ensuite un second écran vous présente ses vœux de bienvenue dans le setup de Mo-tionP. il vous suffit de sélectionner Next pour procéder à l'installation dudit programme. Une fois le répertoire C :\Mpixels\ rassasié, on vous propose de lire un fichier texte.

qu'un pointeur en ayant la forme apparaît à l’écran. Attention, si parvenu à l’écran d'installation comprenant les options : Hi-Co-lor Antialias (destinée au Pentium 120 avec carte PCI), Hi-Color Interpolation (P 100 avec carte PCI), 256 couleurs Antialias (P90 ou P75. voire 486DX) et Normal (486 et 386). vous n'avez toujours pas Motion

2-Lancer les vidéos

Deux reportages ce mois-ci sur TVCD, le premier sur l’équipe de « tournage » de The Need for Speed 2 et le second sur Atlantis. le prochain jeu d’aventure Cryo. Pour lancer ces deux vidéos, il vous suffit de cliquer sur l’image correspondant au reportage. •

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Age of Sail(Win95)

Éditeur : TalonSoft/Empire Interactive • Genre : stratégie • Version démo : limitée « Version complète : bientôt riicpn-nible (info de Fred) • Confia mini :

486 DX-33, SVGA, CD x2, 8 Mo de Ram • Place sur le disque dur : 11 Mo •

Site Internet : www.talonsnft mm/pf www.empire.co.uk/.

Après avoir cliqué sur l’image correspondant au jeu sous Gen4.exe. la démo de cette simulation historique de bataille navale s'installe dans le répertoire C :\Aos_ DemoY Si vous souhaitez assister à une dé

monstration, sélectionnez Automatic A/I des deux côtés. Pour «contrôler» un bateau, sélectionnez-le à l’aide du bouton gauche de la souris. Pour tirer sur un autre bateau, cliquez sur la cible à l’aide du bouton droit. Vous devez également être situé à droite ou à gauche de ce navire et être à distance suffisante. La version finale comprendra un mode campagne ( 1775 à 1820). 100 scénarios historiques (dont la bataille de Trafalgar... la seule qui me dit vaguement quelque chose), un éditeur de scénario, environ 2000 bateaux historiques et une option multijoueur. •

J

Éditeur : Rocket Science/SegaSoft • Gen-rej arcade • Version démo : limitée • Version complète : bientôt disponible • Confia mini : Pentium 60,16 Mo de Ram, carte SVGA • Place sur le disque dur :

34 Mo • Site Internet : www.rocketsci.com/.

Cette démo s installant dans le répertoire C’ :\Projets\Jockey\, vous propose de chevaucher une roquette à l’intérieur d’une arè

ne. À partir de cette roquette, vous pouvez envoyer des câbles (touches J. L et K poulies connecter) pour vous accrocher et tourner autour de pylônes et d’obstacles divers. Bien sûr, vous n’êtes pas seul dans cette arène. A vous d envoyer vos adversaires dans le décor en les accrochant à l'aide d’un câble pour les fracasser contre les murs de l’arène. Afin de diriger votre roquette, utilisez la touche de direction Haut pour accélérer. Bas pour sauter, Droite/Gauche pour tourner. I pour booster et ? pour freiner. •

Links LS (Win95)

Editeur ; Access Software • Genre : simulation de golf • Version démo limitée : à 1 trou • Version complète : disponible • Configmini :486 DX2-66,12 Mo de Ram, CD x2, carte vidéo PC11 Mo • Place sur le disque dur : 23 Mo • Site Internet : www.accesssoftware.com/.

Grand classique de la simulation de golf, dauphin de la meilleur simulation sportive 1997 (GPU), Links LS s’installe dans le répertoire C :\Isdemo. Commencez par créer un joueur (donnez-lui un nom, une anima

tion). puis sélectionnez l’option Play Golf du menu principal et choisissez un mode de jeu. Pour frapper la balle, cliquez sur la balle centrale en maintenant le bouton de la souris enfoncé, le fait de le lâcher définira la torce du coup. Recliquez ensuite pour définir l’effet imprimé à la balle. Pour accéder au menu principal, descendez le curseur en bas de l’écran. Un panneau de contrôle apparaît alors pour vous permettre de changer de club de golf, de créer de nouvelles fenêtres écran (vue de côté, de dessus, etc.) et... de quitter la démo. •

En cas de message « Incorrect Database Version » lors de la tentative de lancement de Gen4Live, copier tous les fichiers portant I’extension.DLL se trouvant dans le répertoire \Storyb du CD, dans le répertoire \Windows\System de votre disque dur.

Killing Time (Win95)

Éditeur : Studio 3D0 • Genre : doom-like • Version démo limitée : à un niveau • Version complète : bientôt rikpnnihlo • Confia mini : P90. carte PCI, 12 Mo de Ram, CD x2 • Site Internet : www.3do.com/studio3do/.

Développé par le Studio 3DO. auxquel on consacre un reportage dans ce numéro,

Killing Time se lance directement à partir du menu Gen4.exe. Les touches employées sont globalement celles de n’importe quel doom-like. Q et W pour sauter et se baisser, Ctrl pour tirer. Fl et Tab pour afficher l’aide et 1 automap, Page up & Down pour regarder en haut et en bas, les touches + et - pour réduire la taille de la fenêtre écran et les touches du pavé numérique pour changer d’arme. •

Baku Baku (Win95)

Éditeur : Sega PC • Genre : Tetris • Version démo limitée : à un tableau • Version complète : disponible*

Confia mini : 486 DX2-66, 8 Mo de Ram, CD x2, carte SVGA • Site Internet : www.sega.com/ segapc/menu.html.

Cette démo se lance à partir du menu Gen4.exe et ne nécessite aucune installation sur votre disque dur. Si vous rencontrez des problèmes quelconques avec ce produit, lisez le fichier Readme.txt situé dans les répertoires D :\Win\Baku du CD de démos. Sachez simplement que cette démo nécessite le lancement de Windows 95 en mode 256 couleurs et si possible en 640x480. Fermer également toutes les applications susceptibles de faire planter la démo ( Word, Netscape, etc). Ce jeu est un Tetris classique où les figures géométriques sont des animaux et de la nourriture. À vous de trouver les bonnes associations pour empêcher votre écran de se remplir. •

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Street Pacer (Dos)

Éditeur : Vivid Image/Ubi Soft • Genre : Wacky Wheels • Version démo limitée : à un perso sur huit, un circuit sur 24 • Version complète : disponible • Confia mini : 486 DX66, 8 Mo de Ram, CD x2 • Place sur le disque dur : 10 Mo •

Site Internet : www.ubisoft.com/.

Pour installer la démo de ce jeu de course automobile cartoo-nesque, passez par le menu Go.bat en mode Dos. Sélectionnez le chiffre correspondant à la démo et suivez la procédure d'installation. Street Racer s’installe par défaut dans le répertoire C :\Stra-cer\. Pour lancer le jeu, exécutez le fichierSracer.exe. Le seul personnage sélectionnable dans cette démo est le petit vieux barbu. Les touches clavier sont les suivantes (tenez-vous bien) : Capslock pour tourner à gauche, Q pour tourner à droite, D pour accélérer, A pour sauter et X pour tirer. •

MD K (Win95/Dos)

Éditeur : Shiny Ent./lnterplay • Genre : action • Version démo limitée : à une mission • Version complète • disponible • Çonfig mini : Pentium 90,16 Mo de Ram, carte SVGA, 8 Mo HD • Place sur le disque dur : - (Win95), 16 Mo (Dos) • Site Internet : www2.shiny.com/shiny/.

La démo de ce jeu très attendu des auteurs d’Earthworm Jim, peut se jouer sous Windows 95 (ne nécessite alors aucune installation) ou sous Dos (fortement conseillé pour des raisons de fluidité). Sous Dos, passez par le menu Go.bat pour installer les 16 Mo de la démo dans le répertoire C :\MDK\. Les touches au clavier sont les suivantes : Espace pour activer le fameux casque profilé permettant d abattre ses ennemis à distance. Centrer le viseur sur un ennemi et appuyez sur les touches Q et W pour zoomer et dézoomer sur ce dernier. Les touches A et $ permettent quant à elles de changer de munitions (mortier, etc.). En mode normal, lorsque votre personnage est à 1 écran, vous pouvez le faire courir en maintenant la touche Shilt appuyée, sauter à l’aide de la touche Alt et planer en maintenant cette dernière enfoncée. Pour lancer ou utiliser un objet (la plus petite bombe nucléaire par exemple), utilisez la touche Retour. #

Privateer 2 : The Darkeninq (Dos)

Éçjjteur : Origin/E.A. • Genre : simulation/gestion • Version démo limitée : à une mission (temps limité) • Version complè-tej disponible • Confia mini : P75, 8 Mo de Ram, CDx2 • Place sur le disque dur : 14Mo • Site Internet : www.origin.ea.com/ english/index.html.

Lancez le menu Go.bat à la racine du lecteur CD-Rom et sélectionnez le chiffre correspondant à cette démo (elle ne s’installe qu en «Full Dos Mode»), Le jeu s’installe alors dans lerépertoi-ic C \P2demo\ et le menu de configuration de la carte sonore se lance automatiquement. Ceci fait, rendez-vous dans le répertoire nouvellement créé et lancez le fichier P2demo. Cette démo vous propose une mission en temps limité, suffisante pour vous donner une idée de la qualité graphique de ce jeu, mais non de sa richesse (Cf. la soluce dépliante). Pour bien commencer, je vous conseille d aller faire un petit tour du côté du bar Sinners. ®

Ce mois-ci Fred c’est défoncé, avec pas moins de 22 patelles ( 17 Mo) disponibles dans le répertoire \Patches à la racine du CD. Nous ne pouvons vous assurer que les patches fonctionnant sur la version internationale d’un jeu fonctionnent également sur la version française. 3dfx est un fichier pour Tomb Raider qui une fois décompressé remplace voue exécutable pour faire fonctionner le jeu avec une 3Dfx. 3r_135 met a jour le jeu 1 hird Reich a la version 1.35 ; en exécutant le fichier une fois copié dans le répertoire de Third Reich. Ne vous occupez pas du fichier install.bat qui apparaît après. Aor_13 met à jour Age of Rifles à la version 1.3. Lancez l'exécutable après l'avoir copié dans le répertoire où vous stockez le jeu. Atupdeul concerne la version européenne d’Alien Trilogy, ajoutant le support de nom-bieuses cartes graphiques. Lancez 1 exécutable dans le répertoire où vous avez installé Alien Trilogy, puis lancez le fichier install après avoir mis le CD-Rom du jeu dans votre lecteur. Cave 1^11 est un fichier compressé contenant deux fichiers mettant à jour le jeux Cave Wars. Consultez le fichier Readme pour savoir ou copier les fichiers nécessaires à la mise à jour. D2verite est un fichier compressé contenant le fichier compressé (lui aussi...) vérité que vous devrez décompresser dans votre répertoire de Descent 2 pour le rendre compatible avec les cartes accélératrices basées sur le chipset Vérité de Rendition. Même combat pour d2voodoo. mais qui concerne cette fois les possesseurs de cartes à base de 3Dl'x. Dag200 contient la dernière version en date de Daggerfall. que vous devez exécutera partir du dossier où le jeu se trouve soigneusement rangé. Fixsaveest un fichier compressé contenant un utilitaire pour Daggerfall. Celui-ci peut réparer des sauvegardes faisant planter le jeu. Consultez le fichier Readme pour son utilisation. FlylOOa comporte la dernière version de Flying Corps, que vous n’aurez qu’à décompresser dans le répertoire du jeu pour l'installer. Glquakel est une version bêta du patch rendant Quake compatible avec les cartes accélératrices à base de 3Dl x. Après avoir décompressé le fichier dans votre répertoire Quake, lisez bien le fichier Readme.txt et 3dfx.txt pour l'utilisation de cette nouvelle version. Jf3updtl met à jour Jetfighter 3. réglant ses problèmes de son sous V, indows 95 et de calibrage de joysticks. Pour l'installer, copiez le patch dans le répertoire de JF3 et installez-le à partir de Dos en tapant la ligne de commande suivante :

« jf3updtl -d -o » sans oublier les espaces. Maxfl03 met à jour la version française de M.A.X. en copiant le fichier zippé dans le répertoire du jeu. puis en le décompressant, et enfin en lançant le fichier patch.bat. Mtgbvl la met à jour Magic the Gathering : Battlema-ge d Acclaim. Pour se taire lancez I exécutable après l’avoir copié dans le répertoire du jeu, puis lancez le fichier patchgui. Même combat pour natol If mais celui-ci ne concerne que les possesseurs de Cyrix qui n ont pas réussi a taire marcher l'add-on NATO Fighters pour Advanced 1 activai Fighters. Répétez encore la procédure pour le fichier p2dospat. qui concerne cette fois la version Dos de Phantas-niagoria 2. Renbeta4 est une nouvelle version bêta compatible cartes accélératrices Vérité Rendition pourTomb Raider. Installez le patch en le décompressant dans le répertoire d’installation du jeu. Rrql06bc concerne aussi les cartes Rendition mais s’applique cette fois au jeu Quake. Installez-le comme précédemment. Ss_pl 12 met a jour Shattered Steel à la version 1.12 en décompressant le fichier une fois copié dans le répertoire où vous avez installé le jeu. Attention aux. trois fichiers pcx qui doivent se retrouver dans le sous-répertoire Screen. Tsd_mys permet à Toshinden Battle Arena de tirer parti des fonctions d'accélération 3D de la Matrox Mystique. Décompressez le patch dans le répertoire d’installation du jeu. VVovvl-8p installe la version 1.28 de VVages of YVar. Installez-le à partir de Windows 95 tout simplement en double-cliquant sur le fichier. W\v_12 met à jour Warvvind en copiant puis lançant le patch à partir du répertoire d installation du jeu. Pour finir, on a encore oublié de mettre le nouveau programme de gestion du joystick Sidewinder 3D Pro, alors espérez-le pour le mois prochain... Le responsable sera sévèrement puni en le privant de Diablo !

Ul'âùJi

Sortez des sentiers battus...

La plus rapide et la plus complète des courses de 4X4 arrive !

Prenez le volant de véritables 4X4

de légende sur des terrain^^^^riflPPV^^^^I^r Tenter et dans les pires    jCCOtÆ’    *

conditions météo. M m    I .

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Test Drive Off Road (Dos)

Éditeur : Accolade • Genre : course auto • Version démo limi-téej à une voiture sur quatre, un circuit sur 12 • Version complète : disponible • Confia mini : P90, CD x2,16 Mo • Place sur le disque dur : 38 Mo • Site Internet : www.accolade.com.

Une fois le menu Go.bat visité et le jeu installé dans le répertoire C :\Tdor\. lancez le fichier Setsound manuellement (quelques problèmes de configuration sonore ont été constatés sous certaines configurations). Lancez ensuite l’exécutable Tdor pour essayer la démo du petit dernier de la saga entamée il y a maintenant quelques années par Accolade (Cf. test dans ce numéro). •

Cinq démos ce mois-ci sur Mac, deux d’entre elles nécessitent un PowerMac : Safecracker et Terminal Velocity. Pour les lancer, ouvrez simplement les répertoires et double cliquez sur l’unique exécutable présent. •

Actua Soccer

Éditeur : Gremlin Interactive • Genre : simulation de football • Version démo : limitée • Version complète : disponible • Confia mini : System 7.5.2 • Site Internet : www.gremlin.co.uk/.

Simulation de football dans la lignée des Fifa Soccer (joueurs en 3D, mouvements de caméra, balle qui colle au pied), ce jeu s’installe sur votre disque dur pour peu que votre Mac soit doté du système 7.5.2. •

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Safecracker

Éditeur : Warner I.E. • Genre : aventure/réflexion • Version démo : limitée • Version complète : disponible • Confia mini : PowerMac, 8 Mo, CD x2.

Testé dans le numéro de novembre 1996 (p 180), ce jeu d’aventure réflexion vous propose de jouer les perceurs de coffres. Ces dentiers ne s’ouvrent malheureusement pas à l’aide d'un chalumeau, mais de votre cerveau... C’est pas gagné. #

Responsabilités

Le CD-Rom a été contrôlé avec les derniers programmes anti-virus et aucun virus connu n’a été détecté. Les programmes fournis ont été testés sur plusieurs configurations standard. Cependant, aucune garantie ne peut être donnée pour un dysfonctionnement éventuel (surtout sur PC ou sous Win 95), un quelconque dommage ou une perte de données. Gen4 s’engage à échanger les CD éventuellement défectueux. Cet engagement n’est applicable qu’en cas de défaut physique sur le CD. Tout CD défectueux suivant ce critère peut être retourné en expliquant le dysfonctionnement et en fournissant ses coordonnées complètes à :

Génération 4 Service CD-Rom 5-7, rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex Cette offre est valable jusqu'au 15 avril 1997.

Links Pro

^iteVr : Access Software • Genre : simulation de golf • Version limitée : à un trou • Version complète : disponible • Site Internet : www.accesssoftware.com/.

Version Mac de la meilleure des simulations de golf jamais développée sur PC. ce petit chef d’œuvre mérite d être copié dans son intégralité sur votre disque dur pour gagner en rapidité (Cf. le pavé Links LS pour les touches). #

Terminal Velocit

Éditeur : Terminal Reality/MacSoft • Genre : Arcade • Version shareware limitée : à un niveau * Version complète . disponible • Confia mini : PowerMac • Site Internet : www.terminalreali-ty.com/.

Développé par les auteurs de Hellbender, Fury3, et édité successivement par 3D Realms et Microsoft, Terminal Velocity est un shoot em up en 3D texturée, calculée en temps réel nécessitant une grosse config. •

Flight Commander 2

Éditeur. Avalon Hill/Big Time Software • Genre : Stratégie aérienne • Version démo limitée : à un scénario, sans mode Campaign, ni éditeur de scénario • Confia mini : 3 Mo de Ram • Site Internet : www.avalonhill.com/.

Ce jeu de stratégie vous propose de prendre le contrôle d’une escadrille d’avions des années 30 à nos jours. La démo, elle, se contentera de vous proposer un unique scénario (Demo Battle). Les touches v étant innombrables, je vous conseille de vous référer au fichier readme (en anglais). •

GT INTERACTIVE SOFTWARE

^WigneH*Gaf6r681411 •mteractive.com \

by QXJutefaewe^oftv^are Cor», under license from Scavenger.

irammarSchool, 248 Maryleborte Road, London NW1 6JT. http://www.gtinteractive.com

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Scotcher ©1996 Scavenger.AII Rights ResetyiiiT I II ■imlwiiii I Ijjiu

Ail other trademarks are properties of their respective companies. GT Interactive Software

'2,23 fr/min.

Co

urrier du Teiqnard    ^

TÉLÉGRAMMES

il n'y a aucune différence de rapidité entre quatre barrettes mémoire de 4 Mo et deux de 8 Mo. Choisis donc la seconde solution pour conserver des possibilités d'extension.

Motion Pixel accepte la plupart des cartes sonores mais ne tolère pas les cartes compatibles Sound-blaster à 99 %. Il lui faut du 100 % sinon rien ! Si vous n'obtenez pas de son dans les reportages CD-Rom, pas de panique, nous devrions bientôt vous faire profiter d'une mise à jour de Motion Pixel plus tolérante.

m

dans Settlers II, clique sur l'entrepôt puis l'icône appropriée. Tes colons chargeront alors le bateau qui, une fois ses soutes remplies, pourra partir.

MORCEAUX CHOISIS

... J'exige un droit de réponse !

Demande rejetée pour vice de forme : on ne peut rien exiger du Teignard.

L'Amiga ne mourra jamais.

Je pensais exactement la même chose de mon chien Grumble (mais j'avais alors cinq ans).

Il me reste une vingtaine de jeux sur disquette que personne ne veut m'acheter.

Les gens sont méchants.

À l'époque, j'avais un ZX81.

Et moi de l'acné juvénile, mais il est vrai que l’un ne dispense pas de l’autre.

Je veux être Teignard à la place du Teignard.

Pas de problème, dès que je serai devenu Dieu vivant, je te cède la place.

Configurations requises trop élevées, hamsters trop gentils, carte accélératrice 3D trop exigeante, monde trop cruel... j'apprécie volontiers de me faire l'écho de vos doléances mais calmez-vous un peu... sinon je vais encore me faire des ennemis !

Bavoir ailleurs !

Salut Teignard.

votre mag’ est extra cool. Et bon, toi. tu es un Dieu, une star. etc. Ouais, bon, maintenant, assez ri... et place aux critiques !

Dans le numéro 95, Thierry parle de Phantasmagoria 2 et prétend à cette occasion que les hamsters sont méchants et vicieux. J'ai un hamster depuis un an et il ne m'a jamai s mordu. Quand je le prends dans mes bras, il s’endort sur moi (n'est-ce pas mignon ?). Tous les mercredis, je vais chez mon oncle. 11 a un zoo et je vois une cage pleine de hamsters. Ils voudraient tellement avoir une cage chacun et connaître le bonheur d'une famille. Les gens qui lisent votre reportage ne veulent sûrement plus avoir de hamster. Je sais que ce n'est pas une revue d'animaux mais il faut quand même penser à

eux. J'aimerai être publié au nom de tous les hamsters. Ils vous remercient d'avance.

Pascal.

Salut, ch’ti gars,    ••

alors comme ça tu aimes bien ton hamster, tu le chéris, tu le vénères ! C'est bien. Moi les hamsters, je les mange rôtis. Cela donne une sorte de mixte entre le lapin pour le goût et la caille.potir la quantité de bidoche. C’est pas dégueu' comme viande. D’ailleurs, si tu pouvais me transmettre l’adresse de ton oncle, ça m'arrangerait. Je compte en effet faire une bouffe avec des potes, mais, d’après la recette, il faut compter trois hamsters par personne. une quantité que ne peut pas me fournir mon revendeur habituel. Ouais, je sais, cela peut te paraître ignoble. Mais tu sais, moi. quand j'étais petit, j'avais plusieurs dindes avec lesquelles je jouais régulièrement au football. Or, un jour de Noël, j'aidé-

couvert avec horreur qu'on les mangeait avec des marrons. Bref, que je jouais avec la nourriture. J'ai trouvé ça atroce, inhumain, abject... mais j’ai quand même repris deux fois de Rita (mon avant-centre) parce qu'elle avait bon goût. Quant à Thierry, c’est encore pire, les hamsters, il les transforme en moufles en utilisant un procédé de fabrication très très artisanal. D'ailleurs, lui aussi apprécierait que tu lui envoie l’adresse de ton oncle, il projette en effet depuis longtemps de faire un grand manteau en ham- I ster qu'un cruel manque de ma- I lière première lui interdisait de réaliser jusqu'alors. Tout cela pour te dire que la place à accorder aux hamsters au sein de notre société moderne n’est qu'une question de point de vue, bref, que si lu aimes les hamsters... n'en dégoûtes pas les autres ! Allez, tchao. et bonjour à la bête.

Faut pas pousser !

Amis de Gen4,

je vous écris plein d'amertume au sujet d'un problème qui me turlupine depuis la sortie d’Alerte Rouge. En effet, je suis possesseur d’un 486 DX2 66 depuis deux ans, or cette machine est en-dessous de _la configuration minimale de ce jeu (6 étoiles !), ce qui me privera du plaisir

d'écraser les Américains

(trop souvent présentés comme gentils). De plus, venant de lire le Gen4 n°95, je sais que la plupart des jeux ne tourneront plus sur mon ordinateur. J’en arrive à vouloir changer de machine. Deux problèmes se posent cependant : d'une part, c'est très cher et mes ressources sont loin d'être illimitées, d'autre part, si j’achète un Pentium aujourd’hui, il sera démodé demain. J’ai ouï dire qu’une série de nouveaux microprocesseurs devraient sortir dans les deux ans qui viennent, ce qui signifie que je ne pourrai acheter un nouvel ordinateur à prix abordable qu’à Noël 98. Plutôt

Le problème avec les

C'est que les marches locaux

vacances

les transports publics déroutants

et les habitants s'accrochent pour un rien.

Puis vous rencontrez une fille superbe,

qui tombe sous votre charme

18/2

CD Loisirs

accompagne d'un

le pere de la belle fait son apparition,

et alors que les choses semblent enfin bien tourner,

4/5

SVM Multimedia

http://www.psygnosis.eom Psygnosis Hot Line : 01 44 40 71 55

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Any and ali original and/or distinctive characters, features likenesses and éléments appearing in the Discworld sériés on which this product is based are trademarks and © Terry and Lynne Pratchett

"Discworld" is a trademark registered by Terry David John Pratchett.

^pgJurrier du Teignard ^

Papÿ'Zôth, un de nos lecteurs, tape allègrement dans les 70 ans. Il nous parle des jeux qu 'il a aimés, que nous avons aimés. Raconte nous l’histoire de nos anciennes passions, Papy Zôth, nous t’écoutons... •

7. FULL METAL PLANET (ST).

Attention, chef d’œuvre ! Ce soft est la transcription informatique fidèle du wargame du même nom (jadis édité par Ludodélire). Vous dirigez un vaisseau envoyé par une corporation sur une planète éloignée afin d'en piller les ressources minières. À chaque partie, l’ordinateur génère une carte aléatoire. A vous de placer votre vaisseau mère puis de déployer vos unités (chars lourds et légers, gros crabes mineurs, usines mobiles, bateaux de guerre et de transport...) pour rentabiliser au mieux l’expédition. Le problème, c’est que vous ne disposez que

d’un temps limité et que vos adversaires (de un à trois, humains ou ordinateur) aimeraient bien en faire autant. Comme vous pouvez le deviner, il s’ensuit une lutte sans merci pour la possession du minerai. Et puisque vous devez plier bagage avant que votre temps ne soit écoulé, vous devez souvent prendre des initiatives tactiques risquées. Cela donne lieu à des parties rapides et très vivantes basées sur ce genre de calcul : « si j’envoie quatre chars pour exploser le groin au pourri qui a coulé mon zouli bateau, je risque de ne pas pouvoir les ramener à temps, je devrai les abandonner et je perdrai des points. Par contre, si j’envahis son vaisseau, je m’en servirai pour rapatrier le tout et me faire des sboubs en platine massif ! ». Le verbe est cru, mais croyez-moi, il sent le vécu. Enfin, bonus qui manque à beaucoup de jeux actuels, on peut dessiner soi-même le blason de ses unités. Comme ça, on pleure encore plus quand on les perd... •

msEsssi

d’un naturel impatient, cette idée me choque. De ce point de vue, j’attends deux petites choses de votre part :

-    que vous donniez des réponses très précises quant à l’opportunité d’acheter un ordinateur dans les deux prochaines années (et quel ordinateur ?) ;

-    que vous fassiez pression sur les éditeurs pour qu’ils ralentissent leur course au Mégahertz, car vous, qui orientez en bonne partie les ventes, avez sans doute plus de pouvoir de pression que nous, consommateurs désabusés.

Sans transition aucune, ayant relu il y a quelques jours le Gen4 n°88, j’ai vu un appel désespéré d’Olivier pour recruter des pigistes. J’ai trouvé cet appel tout à fait intolérant envers les jeunes. En effet, j’ai seize ans, je suis donc en âge de travailler pour autre chose que le lycée, et pourtant je n’entre pas dans les critères de sélection à cause de l’âge. La rédaction de Gen4 serait-elle composée de vieillards séniles ne supportant pas la jeunesse ? Souhaitant travailler dans la presse écrite, je voudrais savoir si vous recrutez encore des pigistes et si vous tolérez ce qu’on appelle vulgairement des adolescents boutonneux dans votre rédaction.

Salutations amicales au Teignard, et bonne continuation à toute l’équipe de Gen4.

Régis.

Hello,

bon, je vais aller directement à l’essentiel. Non que tes questions me fassent colossalement c... mais parce qu’elles sont intéressantes et ne méritent pas que je les engloutisse dans une infâme logorrhée. Alors, attendre ou acheter ? Réponse : patienter... mais sûrement pas deux ans î Attends simplement que les nouveaux pro

cesseurs MMX et les cartes mères qui les accompagneront soient commercialisés - ce qui ne devrait pas tarder - puis fais un choix éclairé en fonction de ton budget. Saches cependant que l’acquisition de cette nouvelle technologie n’est pas vraiment nécessaire. En effet, le Pentium qui, dans les jeux, semble aujourd'hui s’imposer comme la nonne en matière de configuration, restera sans doute encore longtemps à l’affiche. Non que la course à la « fréquence processeur» ait pris fin mais cette course passe désormais au second plan, les performances à venir de nos PC étant désormais plutôt liées à la puissance de nouvelles cartes graphiques (accélératrices 3D ou non). Tu peux donc acheter sans crainte un Pentium 166 (il vaut mieux, quand même), ce dernier devrait rester « opérationnel » pendant quelques années.

Passons maintenant au « pouvoir » que tu nous attribues. Il est réel. Néanmoins, même si nous sommes d’accord avec toi pour dire qu'il existe une entente entre éditeurs de jeux et constructeurs de « hard » qui s’exerce aux dépends des consommateurs, nous ne sommes pas là pour juger du travail de certains programmeurs (parfois, il est vrai, peu soucieux d’optimiser leur jeu sur de petites configurations). Pour nous, un titre est bon même s’il nécessite une grosse configuration et. à l'inverse, un jeu reste mauvais même s'il fonctionne sur une petite config. En évaluant les jeux autrement. nous sortirions de notre vocation et notre crédibilité s’en trouverait affectée. Cela dit. si une majorité de consommateurs cessait un jour de courir à la vitesse processeur, je ne doute pas que les éditeurs abandonneraient rapidement leur politique de surenchère.

La balle est dans votre camp ! Bon. pour finir, parlons maintenant de notre soi-disant ostracisme vis-à-vis des p’tits jeunes. Tu nous reproche un crime que nous n’avons pas commis. Non. nous ne sommes pas (encore) séniles. Non. nous n’avons rien contre les adolescent (e) s. Non. non, non et non ! Si Olivier préfère recruter des pigistes majeurs, c’est avant tout pour des questions d’autorisation parentale, de disponibilité, de mobilité et surtout de résistance physique. En effet, le boulot de pigiste entraînant de nombreuses et éprouvantes nuits blanches, notre Sublime Rédacteur en Chef ne souhaite pas avoir sur la conscience (déjà surchargée) moult retard de croissance. Voilà. Bye... et sans rancune.

Un bon soviétique...

Père Teignard,

pourquoi faut-il que les éditeurs de jeux soient aussi vicieux ? Hein pourquoi ? Il y en a un en particulier, voyons, comment s’appelle-t-il ? Ah oui : West-wood. Lui, à ce niveau là, ce n’est plus du vice, c’est quasiment de la perversion. Déjà, avec Com-mand & Conquer et l’add-on, j’avais du mal à trouver le sommeil. Mais voilà qu’ils ont remis ça avec Alerte Rouge. Franchement, ils pourraient avoir pitié des pôv chtites nenfants que nous sommes. En plus, je fais partie de ces privilégié (e) s qui ont trouvé du travail. Résultat : je ne peux m’occuper de cet enfant de sal... de Staline que le soir et le weekend. Aaaah, écraser ses chiens, réduire ses ingénieurs en bouillie, fracasser la tête des ses mitrailleurs, pulvériser ses tanks...

mon Dieu, quelle jouissance ! Bon, pendant que j’y suis, je voudrais savoir s'il existe un bon shareware pour lire les disquettes Macintosh sur un PC. Quand je dis Macintosh, je parle d’un ordinateur Apple et pas de mon petit copain écossais imbibé de scotch irlandais, of course. Dans l’affirmative, serait-il possible de mettre ce logiciel sur votre si bon CD-Rom, mon Père ?

D'autre part, étant une fan de Star wars, j’ai lu récemment que Luca-sArts préparait une espèce de clone de C & C. La sortie est prévue pour quand ? Comment se présente le jeu ? Franchement, vous pourriez développer un peu plus vos previews plutôt que nous mettre l’eau à la bouche... enfin, cela confirme mon impression existentielle : la vie est dure.

Ah, encore une chose : j’apprécie de plus en plus votre magazine, mon Père. Vous n’utilisez pas de gros mots pour « faire branché » comme certaines revues concurrentes. Continuez sur la même lancée et vous continuerez à m’avoir pour cliente, mon cher Père.

Bon, allez, il se fait tard et il me reste encore le niveau 12 d’Alerte Rouge (côté Alliés, bien sûr) à terminer. Alors, tchao Pantin... heu pardon, mon Père. Amen. Révérende Mère Darwi.

Yag !

Non mais vous savez quelle heure il est ? Presque trois heures du matin ! On est dimanche en plus, et moi aussi je travaille demain. Alors, ce n’est vraiment pas une heure pour déranger les honnêtes gens avec une lettre emprunte d’interrogations existentielles sur le sommeil, la vie. la mort et les Russes ! En plus, vous me bassinez avec votre anticommunisme passéiste... mais qu’est-ce j’en ai à fou... faire, ma sœur ! Au-

DISCWORLD II

MORTELLEMENT VOTRE !

| CONCOURS!

Avec    Discworld II et Rincevent le ;

maladroit, gagnez une mini-chaîi magnétoscope, des jeux et des T-s

2/ Quel est le nom complet de cet épisode de Discworld II

QUESTIONS :

1/ Discworld II est-il

A.    Amicalement vôtre !

B.    Mortellement vôtre !

C.    Généreusement nôtre !

A.    Un shoot'em up destructeur

B.    Un jeu de combat

C.    Une aventure à mourir de rire !

LOTS :

1    er prix : Une Mini-Chaîne

2    ème prix : Un magnétoscope

3    ème au 5 ème prix : Un lecteur CD ROM 4X et un jeu Discworld II

6 ème au 10 ème prix : Un jeu Discworld II 11 ème au 30 ème prix : Un T-shirt Discworld II

Les gagnants seront tirés au sort.parmi les bonnes réponses

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urrier du Teiqnard

Vous êtes coincé dans un jeu ? N'appelez plus, n'écrivez plus à la rédaction. Tentez plutôt votre chance au 3615 Gen4 ou au numéro de téléphone suivant : 36 69 53 89. Sachez que certains éditeurs possèdent aussi un service « sauvetage », renseignez-vous en dernier recours ou prenez votre mal en patience jusqu'à la publication d'une solution dans Gen4.

jourd’hui, la Russie est un pays exsangue, peu aidé par les puissances occidentales, aux limites de l’asphyxie économique et vous continuez à voir ce pays comme une puissance militaire à abattre... mais c’est ignoble ! Savez-vous qu’il faudra sans doute plusieurs générations (sacrifiées) avant que la Russie se relève de son passage brutal au capitalisme ? Savez-vous également que j’adore me faire l’avocat du diable ? Savez-vous enfin que j’ai une monstrueuse envie de pion-cer ? Non ? J’en étais sûr ! On dérange les gens en pleine somnolence pour confesser scs petites pulsions meurtrières mais on oublie volontiers certaines réalités séculières. C’est le problème des Sœurs, ça ! Elles marchent en permanence à côté de leurs sandales en peau de chèvre renforcée. Bon. trêve de plaisanterie, Alerte Rouge est un excellent jeu mais, personnellement, je joue toujours les Russes parce que j’aime la vodka et Dostoïevski. Point. Je vais maintenant répondre à tes autres questions, chère enfant, et cela rapidement, parce que je commence à m’endormir sur le clav... uerticuqv-kieyr... hein, quoi, qui a frappé, la bombe, non je. ah, petit déjeuner, café, réveil, croissants, @#&$ ! Mmmm, quatre heures du mat’... où en étais je ? [Ndlr : j’adore cette prise directe sur le quotidien du Teignard. Cet homme a vraiment une vie trépidante !] A oui, ton soft de transfert Mac/PC. Et bien je sais qu’il existe un soft sous Mac qui permet de lire les disquettes formatées sous PC (Dos Mounter) mais je crois que l’inverse est impossible sans émulateur Mac. Cela dit, si nous trouvons ledit shareware, crois bien que jamais nous ne le mettrons sur notre bôôô CD-Rom, jamais ! Le CD-Rom

AUJOURD’HUI, C’EST DEJA HIER

En nous replongeant dans de vieux numéros de Gen4, et en particulier leurs éditas, nous avons retrouvé de nombreux éléments de l’histoire de l’informatique domestique. Désormais, tous les mois, nous vous en livrons un extrait avec quelques précisions additionnelles (entre crochets). Nostalgie, peut-être. Volonté de « fixer» une mémoire collective en perpétuel devenir, sûrement (et euh, pourquoi fixer une mémoire ? Ben, euh, j’ai oublié...). •

Chapitre 12

Les prémices d’une surenchère

Je reviens à l’instant de l’E.C.T.S. de Londres et je me pose des questions. D’un côté, il y avait des constructeurs comme Atari ou 3DO qui annonçaient du retard pour leur machine respective. Tandis que de l’autre, des constructeurs comme Sega, Nintendo ou Sony faisaient tout ce qu’ils pouvaient pour nous faire espérer de nouvelles machines en Europe avant 1996. Mais au final, nous n’aurons rien de neuf avant un an et demi. Du coup, il va falloir faire avec les machines d’aujourd’hui... Mais là encore, tout n’est pas simple. Les développeurs américains, que ce soient Origin ou West-wood, nous montrent des jeux fantastiques mais qui nécessitent des 486 surpuissants voire des Pentium [Bioforge, Wings of Glory, Com-mand & Conquer et... Latids ofLore 2] ! Il va falloir s’équiper, c’est clair, mais j’ai peur que cela nous coûte cher.

Édito Gen4 N°66 (mai 1994). •

Gen4 ayant pour vocation de proposer des softs susceptibles d’intéresser plus d’une personne, il me paraît impossible de satisfaire ta demande très individuelle. Allons, ne pleure pas, si je trouve ce soft (en shareware), je te l’enverrai rien qu’à toi. D’ailleurs, tu peux quand même m’exprimer ta gratitude sous la forme d’un bise sur le front, d’une lettre parfumée ou d’un frigidaire car tu sauras tout sur Rébellion (LucasArts) quelques pages plus loin, dans le reportage qu’a concocté Didier. Abordons pour finir les «gros mots» que tu reproches à nos confrères. Je ne crois pas qu’ils les utilisent pour « faire branché » mais parce que leur style s’approche volontairement d’un certain langage parlé, une option rédactionnelle qui se défend. Or il faut reconnaître qu’à l’oral, nous avons tous une #$@& de panoplie de jurons à notre disposition ! Allez, salut, ma sœur et à bientôt.

Le NEC moins ultra

Cher Teigne-hard, je te prédis une bonne et hargneuse année à répondre à toutes ces lettres de lecteurs qui te font bien ch... ! À présent c’est le côté Arlette (de l’informatique) qui vous parle. Puisque vous ne semblez pas vouloir en parler, je vous donne des nouvelles fraîches de la fameuse Power VR : Joueurs, Joueuses, on vous ment, on vous spolie... voici mes révélations :

La Power VR se « contente » en effet de la configuration suivante :

-    P166 minimum (Cyrix, c’est bon, oui) !

-    24 Mo de Ram (mini sinon ça ne marche pas) !

-    Une carte vidéo non accélératrice 3D (jetez votre Mystique !) avec 2 Mo de mémoire min !

-    Ne fonctionne que sous Windows 95.

Une configuration mirobolante que le grand Bill lui-même ne pourrait pas se payer (limite) !

Et ce n’est pas fini ! En dehors du prix de la config nécessaire (qu’on arrondira à 10 000 F), la carte ne coûte plus 1000 F comme annoncé mais devinez combien ? Non monsieur, pas 1000 F, ni 1500 F, ni 1700 F mais bien 2000 F. Adjugé vendu !

Désolé, excusez ma vulgarité, mais mes conclusions sont

claires : NEC se fout de la gueule du monde !

A part ça, la vie est belle, l’informatique reste un féroce prédateur du cochon (en porcelaine), Alerte Rouge est génial, Gen4 aussi (un récapitulatif des dates de sortie serait quand même le bienvenu). Je décide cette fois-ci de passer du côté « pas clair» de la force et c’est Dark Redresseurde-tor qui vous salue.

Salut, camarade.

Hé oh, tu te calmes un peu. mec ! Primo, parce que sans « lecteur pour me faire c... » comme lu le dis avec une certaine poésie, il est fort probable que je m’ennuierai, me morfondrai, m’étiolerai et finirai par disparaître dans un petit nuage poussiéreux (et croyez bien que ça m’emm... de vous devoir quelques enthousiasmes existentiels). Secundo, parce que la Power VR ne mérite pas que tu

la voues aux gémonies. Alors d’accord, cette merveilleuse carte préférera largement un Pentium 166 (Pentium 133 minimum) tandis que la Monster 3D (à base de 3Dfx) ne nécessite aujourd’hui qu’un Pentium 90. Certes, il faudra probablement près de 32 Mo de Ram pour la faire fonctionner (encore plus fort !). Mais en dehors de la Mystique, la seule carte avec laquelle la Power VR est effectivement incompatible, toutes les autres cartes graphiques seront tolérées, y compris celles ne possédant qu’un modeste Mega-octet de mémoire. Par ailleurs, et c’est une bonne nouvelle, la Power VR est aujourd’hui annoncée 1500 F environ, pas plus. NEC se fout donc moins que prévu de la gueule du monde et c’est bien sympathique. Voilà.

Bon ben, au revoir, alors... •

Europress présente

RALLY GHAMPIONSHIP -

1 CD ADD-ON COMPRENANT 10 CIRCUITS TOTALEMENT NOUVEAUX

Ces nouvelles courses sont disponibles dans les modes Arcade, Course contre la montre, et Course individuelle. Elles sont de niveau supérieur à celles déjà existantes, donc bien plus difficiles à maîtriser. Pour chaque mode, 38 circuits seront désormais à votre disposition, ainsi que de nouvelles voitures, de nouveaux sons...

Un nouveau défi s'offre à tous les pilotes de Rally Championship!

DISPONIBLE FIN MARS 1997

Une presse véritablement enthousiaste

Joystick - 92%

<* Ce simulateur de rallye est bel e bien la meilleure simulation d< rallye disponible à ce jour, haut l<

PC Loisirs/ ,Y >Y '( '< '<

« Attention, chef d œuvre ! Ave Rally Championship, l'éditeu Europress sort de l'ombre et n nous propose rien de moins que I nouvelle référence, le pendan obligatoire de Fl Grand Prix : pour ceux qui souhaitent goûte aux joies du pilotage rallye.»

PC Team -92%

« Modélisation des voiture impeccable, sons fidèles, e impression de vitesse excellente.

Gen 4 - > '< '< .)<

« Rally Championship propose ui vaste choix d’options, des circuit de difficulté variable et un conduite sensible et réaliste. »

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Virtuel Promotor

System 3 (développeur du fameux The Last Ninja sur Amiga) met la touche finale à un jeu de gestion/stratégie qui a pris pas moins de huit ans de développement (!) et s'est fait remarquer au dernier salon de l'ECTS comme un des jeux les plus prometteurs pour l'année 97 dans sa catégorie. Le bébé s'appelle Constructor, et vous fait jouer le rôle d'un promoteur immobilier sans scrupule (y aurait-il redondance, là ?) parti à la conquête d'une ville où tout reste à faire.

La partie se joue en temps réel, et vous devrez lutter contre un maximum de trois concurrents

gérés par l'ordinateur ou par d'autres raclures en réseau. Votre but est de créer le quartier le plus grand et le plus classieux de toute la ville, en achetant des lopins de terre, et en y construisant des habitations ainsi que des commerces et autres infrastructures incitant les gens bien sous tout rapport à venir s'installer chez vous. Jusque là tout respire la joie de vivre façon Petite Maison dans la Prairie, sauf que pour aller ruiner les quartiers des autres vous pouvez vous doter d'armes redoutables : les indésirables. Vous disposez ainsi de hippies, de skinheads, de voleurs, de psychopathes et d'autres encore que vous pouvez envoyer dans les quartiers des autres pour pourrir la vie de leurs locataires, et au mieux carrément causer la ruine d'un lotissement entier ! Heureusement, si vous êtes assez développé vous pourrez ramener l'ordre en faisant patrouiller des policiers, à moins que vous préfériez donner au trouble-fête la monnaie de sa pièce, en envoyant votre clown, votre fantôme ou aussi Mr Bricolo, un génie du bricolage qui malgré sa « bonne » volonté saura ruiner la plomberie ou la chaudière d'une maison concurrente en un rien de temps ! Bref, voilà un jeu plein de bon esprit, un modèle d'ordre social que vous pourrez voir évoluer sous vos yeux de manière aussi humoristique que détaillée, le jeu fourmillant d'animations. Si tout va bien, votre PC devrait bientôt connaître l'émeute à partir du mois de juin ! •

Civilisé à bloc...

Parallèlement à Civilization 2 : Scénarios, Electronic Arts s’apprête à distribuer le pack Civilization 2 : The Collector’s Edition. Vous y trouverez bien évidemment le jeu, mais aussi le CD Scénarios, ce qui constitue à part le jeu, le réel attrait de l’ensemble... Vous trouverez dans cet add-on 20 nouveaux scénarios, dont huit créés par des joueurs fanatiques de Civ 2. Parmi tous ces scénarios, on trouve comme thèmes la reconstruction du monde suite à l’apocalypse nucléaire, une invasion alien, et la Guerre de Sécession. Bien entendu, ces nouveaux thèmes font apparaître de nouvelles unités, une centaine en tout, et de nouvelles musiques et effets sonores. C’est formidable, mais ça coûte quand même aux environs de 450 balles... Pour faire passer la pilule, la version anglaise contenait un guide de jeu complet sur Civ 2, mais apparemment E.A. n’a pas jugé bon de le traduire. En échange, vous avez quand même droit à un bô bloc notes et à un zouli stylo, peut-être pour écrire votre propre guide ! On apprécie l’humour. •

■Brèves

$ GT Interactive se lance dans le développement des jeux, plutôt que de se contenter de les distribuer, en créant son propre studio de développement, Cavedog Entertainment. Et devinez qui ils ont débauché pour mener leur barque, hein ? Tout simplement Ron Gilbert, qui s'est illustré pendant huit ans chez LucasArts avec des jeux comme Manie Mansion et la série des Monkey Island * Le jeu parodique de Myst, Pyst (les anglophiles apprécieront), sera disponible en avril au prix incroyable d'environ 70 F. Pour ce prix, on espère que le jeu est aussi ridicule que le nom le laisse entendre ! Si vous souhaitez en prendre plein la vue et les oreilles, même quand vous n'êtes pas planté devant votre PC, vous pouvez aller faire un tour au salon Hifi & Home Cinéma du 14 au 17 mars au Palais de Congrès de Paris. Vous y trouverez en présentation les dernières technologies hi-fi et TV. En particulier, le DVD-Rom devrait y tenir une place de choix, touchant aussi bien le domaine audio, vidéo, que le multimédia. # American Laser Games (Mad Dog Mac Créé, Who Shot Johnny Rock, Drug Wars, etc.), suite à de sérieuses pertes financières l'an dernier, arrête de développer des jeux utilisant à outrance la vidéo au détriment du jeu. A priori, cet éditeur se concentrerait sur le développement de jeux ciblés pour les jeunes femmes ! •

3615

SILMARILS

EfCD DOS/WINDOWS *5 3D temps réel é Option RESEAU 4 Modes VGA / SVGA

Tél.:01.64.80.04.40

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Lcj Ï3to ci bziïoin d'un nouvel 0(rJo Gsiizit&fo du rÎ3tnçj5 r^vi^nn^/j/ du ?rJï-j3 pJàu/ ^n d^uid^r...

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§ Le premier centre Spielberg de bornes d'arcade et de VR, développé en collaboration avec Sega à Seattle n'ouvrira finalement qu'en mars, deux autres centres étant prévus à Las Vegas et à Los Angeles ! De son côté, Disney aussi prépare à Westlake Village (L.A.) un centre de loisirs sur 8000m2, avec restaurants, magasins Disney, et une douzaine de centre de jeux avec quatre thèmes principaux, dédiés bien sûr à des personnages de Walt Disney ! •

Symphonie classique

En trois lettres...

Si on vous dit que les trois prochains titres de Cryo seront édités par BMG, vous vous en tenez les cotes bruyamment. C'est normal, vous souhaitez plutôt en savoir plus surlesdits jeux. Alors, par ordre d'apparition chez votre revendeur (et dans nos pages), il y aura Atlantis, un superbe jeu d'aventure dans la cité mythique utilisant le procédé « Omni 3D », une technique améliorée depuis Versailles puisque, si vous pourrez toujours orienter votre regard dans tous les sens, l'affichage s'effectuera désormais en SVGA et autorisera la présence d'animations dans le décor. Second titre, plus original : Dreams, un jeu d'action en 3D façon Tomb Raider, dans lequel vous évoluerez au sein du monde des rêves : univers féeriques ou cauchemardesques, toute puissance magique (vous pourrez voler dans les deux et utiliser divers pouvoirs spéciaux), possibilité d'incarner un homme ou une femme, tout deviendra possible... ou presque. Enfin, franchement décalé, River World s'annonce comme une sorte de ConquestofThe New World en vue subjective (!) dans lequel vous guiderez votre peuple à la conquête de l'univers étrange créé par Philip José Farmer. Voilà, voilà. Euh, pour les dates de sortie ? Et bien comptez fin mars pour Atlantis et plus tard voire beaucoup plus tard pour les deux autres. Dur. •

Les amateurs de grands classiques sur PC seront comblés avec cette compilation de 10 jeux, Golden Collection 1, réunissant à elle seule une flopée de titres mémorables. Jugez en un peu : on trouve sur les quatre CD, F1 Grand Prix, Master of Magic, Civilization, Panzer General 2, Flying Fortress, Air Power, et dans un registre moins prestigieux le jeu de rôle Thunderscape, Euro Soccer 96, Zeppelin et un flipper, Pinball Crystal Caliburn. Cela fait au moins six excellents jeux pour moins de 350 balles, plus quelques autres à découvrir. Et le meilleur dans tout ça, c'est que ces jeux se contentent d'un 486 DX2 66 pour ronronner. Voilà en tout cas de quoi donner des heures d'amusement à ceux qui se sentent un peu largués dans les surenchères de Pentium MMX, Pro, et autres petites puces qui font sauter votre portefeuille aussi vite que les MHz ! •

Brèves

Turok sur Nintendo 64, un événement !

La sortie d’un titre sur une nouvelle console est souvent un événement. À chaque fois, c’est la gifle. Pour Mario 64, nous avions crié au génie jusqu’à l’extinction de voix. Devant Turok : Dinosaur Hunter, c’est la même chose. Il nous faudrait un dictionnaire de superlatifs. Comme ça, à brûle-pourpoint, les animations de toutes les créatures sont convaincantes de réalisme ; la dimension des tableaux est aussi vastes que ceux de Tomb Raider. Sans

oublier les effets spéciaux, mortels, orgiaques ; la gestion des mouvements du perso, enrichie par rapport aux commandes d’un Doom, et enfin l’arsenal de Turok, hallucinant, monumental, dévastateur !

Un jeu novateur

L’action se déroule sur huit niveaux, infestés de créatures hostiles et ponctués par quatre boss coriaces, dans la jungle, sous l’eau, dans des grottes et sur les ruines d’une antique

civilisation. Il faut explorer chaque tableau en profondeur pour trouver les armes, les bonus de santé et de vies supplémentaires, et rassembler les cinq fragments de la clé qui donne accès au niveau supérieur. Sans aucun doute, la durée de vie du jeu est à la hauteur de nos espérances. Au final, Turok : Dinosaur Hunter est un jeu d’aventure novateur, magnifique, gore et palpitant. Il nous confirme la puissance de la Nintendo 64, une console qui a des tripes...

C’est dans le N°26 c CD Consoles disponible t kiosque dès le 27 février c sur minitel au :

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Comanche 3, Voxel Space 2, Novalogic et le logo Novalogic sont des marques de Novalogic, Inc © 1996 Novalogic Inc.

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■Brèves

* L'add-on d'Hipnotic pour Quake, The Rift, change de nom pour devenir The Scourge of Armagon. Apparemment, Armagon serait un gros boss peut recommandable créé pour les besoins de l'add-on, en plus de gremlins et autres nouvelles créatures. Pour les buter, vous aurez bien sûr accès à de nouvelles armes ! # 5D Games, une nouvelle compagnie formée par des transfuges de Papyrus (Indy Car, Nascar Racing), vient de dévoiler les grandes lignes de leur premier jeu, prévu pour fin 97. Pour l'instant appelé Millenium Four : The Right, les développeurs le qualifie de jeu mêlant joyeusement action, stratégie et combats spatiaux en 3D, un croisement entre Wing Commander et Star Control, quoi. Le moteur 3D devrait permettre d'afficher 1280x1024 en 16 millions de couleurs... Reste à savoir sur quelle machine ! •

Le Doom des airs

Studio 3DO se prépare à convertir un de ses meilleurs titres sur sa console, BladeForce. Ce jeu d'action en 3D texturée temps réel mélange allègrement les genres de Descent et de Doom puisque vous pouvez vous déplacer dans les six dimensions grâce à un Helipak. un truc qui vous fait voler, quoi. Passons sur l’ébauche de scénario qui sert à peine de prétexte au jeu solo, pour vous mesurer à une trentaine de monstres et pièges différents et les atomiser à l’aide de vos neuf armes. En plus vous pourrez trouver 25 power-up dans les différents niveaux pour changer votre façon de voir les choses, ainsi que celle de vos ennemis d’ailleurs. Prévu pour Windows 95, BladeForce utilisera les ressources de Direct-Play pour vous connecter aisément par réseau, un maximum de quatre joueurs pouvant pique-niquer ensemble dans la même arène, avant de passer au dessert à grands coups de seipettes et autres joyeusetés. Espérons que ce concept un peu différent des doom-like, quake-like et duke-like redonnera un peu, pour ne pas dire beaucoup, de sang frais au genre ! •

Plus loin, plus haut !

La magie continue !

George Lucas ..ffisQ "Why a Specîal Epi'

On vous avait déjà parlé du CD Making Magic,

contenant des tonnes, enfin des Mégaoctets, d'informations sur le lifting de la trilogie de la Guerre des Étoiles, et offert avec Rebel Assault 2. Eh bien maintenant Making Magic se trouve aussi en bundle avec Tie Fighter CD Collector, à notre humble avis bien plus intéressant que RA2, pour le modeste prix de 250 F environ. En fait pour les fans de la Guerre des Étoiles, Making Magic justifie presque le prix à lui tout seul. Il nous a enfin été possible d'y jeter un coup d'œil, et vous y trouverez de nombreuses interviews de George Lucas, ainsi que des extraits de séquences, des storyboards et des animations d’objets modélisés illustrant dans le détail les séquences améliorées dans la version 97 de la trilogie, le tout présenté en vidéo de bonne qualité. •

La pomme trouve un OS

Après Microsoft Press, et son bouquin qui ne valait pas mieux que la documentation on-line livrée avec le jeu (et encore), c'est au tour de M icro Application de se mettre en lice avec un livre dédié à Flight Simulator 6 dans la même gamme de prix, soit une centaine de francs. Première constatation, pour le même prix le livre de Micro Application, Plus Loin avec Flight Simulator 6, offre deux fois plus de pages. Par contre les photos noir et blanc sont plus sombres et ainsi moins lisibles. Au niveau du contenu il s'articule autour d'un apprentissage progressif des commandes, du tableau de vol, et des principes de navigation, mais vous trouverez aussi une introduction aux scénarios et à la nouvelle interface Windows 95 de Flight Simulator 6. En passant, les auteurs ont eu la bonne idée de réunir sur deux fois deux pages un résumé de toutes les commandes clavier pour la version française comme la version US. Enfin un chapitre entier est consacré au pilotage assez délicat du Boeing 737. Dommage que les autres avions, comme l'Extra 300 qui est lui aussi tout nouveau, ne soient pas traités avec la même profondeur. Malgré tout, si vous souhaitez actuellement acheter un livre sur Flight Simulator 6, choisissez plutôt celui-là. •

On vous avait déjà parlé du retour de l'enfant prodigue d'Apple, Steve Jobs, au sein du constructeur par le biais de son interface de développement NEXTSTEP, qui maintenant paraît prendre le nom d'OPENSTEP. Ce nouvel environnement orienté objet sera intégré dans le prochain système d'exploitation d'Apple, Rhapsody, optimisé tout spécialement sur mesure pour les PowerPC et pour une fois vraiment multitâche. Évidemment, la compatibilité ascendante sera assurée pour permettre aux applications développées sur MacOS de continuer de ronfler béatement sur Rhapsody. Le nouvel OS devrait paraît-il booster les applications multimédia, mais il faudra attendre plus d'infos d'ici sa sortie prévue dans un an, début 98, pour savoir s'il fera résonner une douce mélopée ludique à nos oreilles. En attendant, Apple continue d'améliorer son MacOS, avec une version 7.6 prévue d'ici quelques mois en France, et ensuite toute une ritournelle de mises à jour. Mais ne dirait-on pas qu'Apple se réveille et cherche à rattraper son retard sur le PC, ce vilain petit ver qui ne cesse de ronger ses parts de marché ? •

"A ne rater sous aucun prétexte 92 %

(Joystick)

en •

version

GT Interactive Software

26, boulevard Malesherbes 75008 Paris Tél.rOl 4312 31 00 - Fax : 01 43 12 31 19

3615 GT Interactive* - 08 36 68 14 11* - http : //www.gtinteractive.com

1596. Inc. Tous droits réservés. Deaalock et Accolade sont des marques déposées par Accolade. Inc. Publié sous licence exclusive d'Accolade. Inc. par Warner Interactive. A Time Warner Company. * 2.23 F / minute.

WS

Personne n’est parfait

Pour tous les passionnés de Grand Prix 2, simulateur de course de F1 exceptionnel, Iastant Access a réuni sur un CD appelé Perfect Grand Prix toute une collection d’utilitaires développés par tout un tas d’autres fondus de par le monde. Dans le désordre vous pourrez y trouver de nouveaux cockpits, VGA comme SVGA, et un ensemble complet de setups qui vous permettront d’optimiser votre voiture et enfin battre votre record personnel. Un grand nombre d’éditeurs vous permet de comparer différents setups, éditer les places allouées dans les pits, les performances des voitures contrôlées par l’ordinateur, la fragilité de votre bolide en cas d’accident, et même les variables permettant d’obtenir des crashs encore plus spectaculaires ! Vous pouvez aussi repeindre votre voiture, mais aussi celles de vos concurrents. Si vous disposez d’une carte graphique à base de chip S3, un utilitaire appelé S3speedup peut aussi améliorer la vitesse d’animation sur votre machine. Bref voici une collection de freewares très intéressants, sauf que vous devrez vous soulager d’environ 130 F pour l’éditeur du CD qui s’est donné la peine de les réunir. Pour ceux qui ont accès au Net, rappelons que vous pouvez télécharger ces utilitaires, et d’autres goodies encore gratuitement sur un des nombreux sites dédiés à ce jeu, comme Pieter’s Grand Prix Homepage à P URL : http ://cervino.vol.it/ GP2/. Qu’on se le dise... #

Du MMX pour l’arcade

Sega annonce que sa production future de jeux PC offrira une option MMX pour tous ceux qui auront acheté un système basé autour du nouveau processeur d'Intel. Le premier titre Sega a tirer parti du MMX sera Virtual On, à la base un jeu d'arcade basé sur la carte graphique M2, de chez Sega aussi. Ce soft est en fait un jeu de baston entièrement en 3D. Mais avec le MMX, les programmeurs pensent égaler les performances de la version arcade en gérant 400000 polygones par seconde, texturés bien sûr, en 65000 couleurs, le tout tournant en 30 images par seconde... Ouais, c'est ça... On se demande où ils les mettent, les 400000 polygones, dans la version arcade en tout cas ! Évidemment le jeu supportera différents modes multijoueur, en réseau, par modem ou tout simplement en écran partagé. Bref on attend de voir pour le croire, mais une chose est sûre, Sega se lance à fond dans le MMX, et la douzaine de jeux prévus pour 97, dont le fameux Worldwide Soccer 97, devraient en tirer parti. Par contre, les cartes accélératrices 3D, comme les 3Dfx ou la PowerVR, connaît pas... •

Brèves

$ Le célèbre Chris Roberts a maintenant coupé les ponts entre son auguste personne etOrigin pour fonder sa propre société de développement, appelée Digital Anvil. Espérons que par la même occasion il arrête de nous prendre pour des enclumes intersidérales en nous assénant encore Wing Commander sur Wing Commander... •

Pilotes de France fédérez

Plusieurs associations de simuleux de France et de Navarre se sont regroupées sous le chapeau de la Fédération Nationale de Simulation, créée à l'origine par des fondus de Flight Simulator, mais qui s'intéresse aussi dans une moindre mesure aux simulateurs de combats et de course. Tous les trois mois, la FNS édite un CD-Rom réunissant des tas d'utilitaires, de scénarios, éléments de décor et autres outils dédiés à FS. D'autre part les adhérents peuvent accéder à des machines reliées en réseau pour enfin partager leurs expériences de pilotage ou profiter de celle des autres. Si une telle initiative vous intéresse, vous pouvez joindre la FNS en écrivant à l'Aéroclub de France, 6 rue de Galilée 75016 Paris, ou téléphoner aux 0140 50 01 01 pour obtenir plus de renseignements. Pour profiter de ses structures et recevoir les fameux CD-Rom, les frais d’inscription à la FNS se montent à 250 F. #

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CORPS

Laissez vous surprendre par son extraordinaire jouabilité et son réalisme époustouflant !

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1- Combien de campagnes vous sont proposées dans Flying Corps ?

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2-    Qui était surnommé le « Baron rouge « ?

A - Eddie Rickenbacker .B : Manfred Von Richthofen C - Albert Bail

3-    L'Albatross DU est-il un avion chasseur :

A - allemand ?    B/- anglais ?    C - français ?

1er prix :

un kit carte son maxi Sound 32 lecteur de CD 8x + 2 jeux PC CD Rom + le jeu Flying Corps

2ème prix :

12 heures de simulation chez Micro Cockpit (cockpit militaire en réseau, cabine IFR, Cessna 177...) + l'inscription au Centre de simulation

3enie OU 5eme prix l un Fokker D.R.l en maquette de décoration 6ème au 10ème prix : le jeu Flying Corps + une flasque Flying Corps 1 1 ème au 1 5ème prix : un Joystick Flight Leader 3D 1 6ême au 20ème prix : une flasque Flying Corps

Envoyez vos réponses à : Ubi Soit - Concours Flying Corps - 28 rue Armand Carrel - 93108 Montreuil Cedex (Coupon à découper ou à recopier et renvoyer sur carte postale)

Extrait du réglement : leu gratuit sons obligation d'ochat. les réponses devront parvenir avant le 31 mon 1997 6 minuit, le cachet de la poste faisant foi. les gagnants seront tirés ou sort parmi les bonnes réponses, le règlement peut être obtenu sur simple demande en écrivant à Ubi Soft (remboursement du timbre sur demande), la participation est ouverte à tous à fexception des membres (fU)i Soft et de leur famille. Un seul bulletin par foyer

Ubi Soft

_,    GEN4 03/97

Réponses :

1 - □ A □ B □ C 2- □ A □ B □ C 3- □ A -i B □ C

Nom................. Prénom.............

Adresse..................................

Code postal............Ville.

Ry^g Corps is a trademark of © Entertainment International (UK) Ltd. Rowan Software Ltd.

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Brèves

0 La nouvelle carte-son de SoundBlaster, la AWE 64, est maintenant disponible pour moins de 1000 F. Espérons que ses drivers soient totalement compatibles avec DirectX 3.0, contrairement aux premiers drivers de la AWE 32 PNP & Pendant qu'lntel rit, Apple se ronge le trognon en admettant une perte de 120 millions de dollars pour le dernier trimestre 96. Et encore, par un miracle de la comptabilité, on y retrouve pas les 400 millions déboursés pour acquérir la société NeXT ! •

Tour du monde virtuel

Instant Access propose pour Flight Simulator 5 et 6 (entendez la version Ouindoze 95) un scénario aventure qui vous ferajouer les Phileas Fogg Microsoftiens. Dans cet add-on intitulé Around the World, vous avez le choix de réaliser un tour du monde façon touriste en 80 jours, en participant à un rallye qui vous demandera de répondre correctement à une centaine de questions existentielles, comme « quelle est la couleur du drapeau du phare de Miami », ou « quelle est la marque de Bourbon préférée d'Eric ». Euh... Si vous préférez la performance à la petite balade pépère vous pouvez aussi tenter de boucler la boucle en 80 heures, à condition de ne pas choisir le Cessna, s’entend. Dans vos pérégrinations vous pourrez ainsi découvrir 30 aéroports de par le monde. Vous trouverez inclus dans la boîte un livret avec toutes les informations nécessaires pour la navigation en IFR, et les fameuses 100 questions du rallye. Pour environ 250 balles, voilà une manière originale de mettre un peu de sel dans un jeu qui à la base n’a pas de quoi faire braire un chameau... •

La Formule 1 sur le rocher

Pixels mis en boîte

Pour tous les fans de courses de Fl, MD édite un CD-Rom multimédia dédié au Grand Prix de Monaco de 1929 à 1980. Sur ce CD vous pourrez trouver des résumés de chaque course en vidéo, année par année, des biographies de pilotes s’étant illustrés sur le circuit comme Fangio. Hill (l’arrière grand-père, ou quelque chose comme ça) ou Brabham et des centaines de photos. Les amoureux des chiffres trouveront des statistiques du premier Grand Prix à celui de 95, avec quelques anecdotes pour ceux que les tableaux risque de gonfler copieusement. On y trouve aussi l’évolution du circuit, des règlements sportifs et de la sécurité, un historique des voitures et écuries les plus célèbres (Bugatti. Ferrari. Williams, etc.) et en marge un historique de la Principauté, de ses Princes et de l’Automobile Club de Monaco. Passionnant, ça. On oublie aussi le quizz remarquablement gonflant et il reste quand même pour environ 200 F une base de donnée impressionnante et de réalisation correcte, sans plus, sur le plus célèbre des Grands Prix. •

Dans sa collection « Grand Livre » Micro Application aborde cette fois le thème de la Photographie Numérique. Toujours aussi complet, les 300 pages et plus abordent le principe de la photo numérique, ses avantages et inconvénients, et vous présente les appareils les plus courants sur le marché, sans trop aborder la question du prix, qui peut allègrement dépasser les 10000 balles si on ne fait pas attention ! Malheureusement, plus de la moitié du bouquin tombe rapidement dans le thème maintes fois ressassé de la retouche d'images, sans vraiment rien apporter de nouveau dans le genre. Le CD d'accompagnement comprend lui aussi l'habituelle collection de versions sharewares de logiciels de retouche, à se dégoûter des petites fleurs et des zoulis papillons habituels. Sinon, l'iconographie est toujours en noir et blanc, avec un index qui réunit leur équivalent en couleur. Mais bon, pour plus de 160 F, on aurait apprécié un livre plus pointu sur le sujet, et seuls ceux qui n'ont jamais abordé le domaine de la retouche y trouveront vraiment leur compte. •

PHOTOGRAPHIE

NUMERIQUE

Reculer pour mieux plonger

Le projet de simulateur de sous-marin nucléaire d'attaque de Jane's, 688i Hun-ter Killer, a été retardé jusqu'en juin. Le développement du jeu n'est pas en retard, mais Jane's souhaite intégrer un tutorial complet en ligne, sans doute dans le genre de celui (excellent) de AH-64D Longbow. Ce tutorial vous permettra de vous entraîner (sans ouvrir) le manuel à l'utilisation du sonar, des systèmes d'armes, et bien réagir dans différentes situations tactiques. Enfin, vous serez lâché dans un des cinq théâtres d'opérations disponibles, la Méditerranée, l’océan

Indien, l'Atlantique, les mers Caraïbes et l'inévitable golfe Persique, très prisé décidément que se soit par les airs ou les mers... Développé par d'anciens sous-mariniers, on peut s'attendre de la part de Jane's à une simulation très pointue, et on nous promet des missions variées comme l'insertion d’équipes SEAL, des attaques au missile de croisière, ainsi que le torpillage de vaisseaux de surface comme de sous-marins adverses. Notre sonar reste branché, et nous ne manquerons pas de vous transmettre tout nouvelle information qui pourrait faire surface. •

3e Salon du

Multimédia

3ème Salon du

Multimédia

et de I'

Édition

Electronique

12 - 16 Mars 97

Paris ■ Porte de Versailles
Lundi 17 Mars : Journée Professionnelle

5e Salon des Métiers et Industries du Livre

Salon du Lycéen et de l'Étudiant

du Livre

. • •

' '

Renseignements :

Salon du Multimédia 11, Rue du Colonel Pierre Avia B.R 571 • 75726 Paris Cedex 15 Renseignements par téléphone :

08 36 68 00 51 (2,23 fr ti.Umn) _ Internet : http://SalonVideo.reed-oip.fr Email : Video@reed-oip.fr

3e Salon de la Vidéo

7e Salon de la Revue

E

WS

Culture luth

Alors voilà, un CD-Rom PC/Mac suavement intitulé La Fenice : visite virtuelle d'un Opéra à Venise va bientôt voir le jour. Il est très beau (tout en 3D I), aborde ce célèbre lieu vénitien sous tous les angles (compositeurs, spectateurs prestigieux, etc.), semble très bien conçu, truffé d'extraits musicaux (plus d'une heure) mais bon, dépourvu de toute dimension ludique, il n'intéressera que les amateurs d'art lyrique et autres fondus de Venise, la ville des zamou-reux qui souhaitent se la péter en gondole. Quant aux autres, ils devraient atteindre une sorte de sommet en matière d'emmerdement maximal, l'opéra constituant sans doute la pratique culturelle tout à la fois la moins intéressante et la plus onéreuse du moment (comprendre par là « exclusivement réservée aux vieilles peaux en manteau de fourrure ») [Ndlr : Cet avis consternant n'engage bien entendu que Fred dont la culture se base plutôt sur le défunt et regretté PifGadgef[. Ah oui, j'oubliais, la vente du CD-Rom permettra de reconstruire La Fenice, détruite en 1996 par un incendie. Que ceux qui ne mettrons jamais les pieds à Venise, pour des raisons X ou Y, ne se sentent donc pas obligé de l'acheter. •

■H—

. V>...

Quake crack

Des petits malins, autrement dit des méchants hackers, ont réussi à s'introduire par le Net sur le serveur de l'éditeur Crack dot Com (à qui l'on doit Abuse), et ont piqué le code du jeu Quake, Crack dot Com étant chargé par id Software de sa conversion pour différentes

plates-formes. Mieux encore, ils ont aussi piqué deux titres à venir de Crack dot Com, dont Gol-gotha, dont nous avions d'ailleurs parlé dans les news du mois dernier. En passant, pour faire bonne mesure, les hackers ont laissé leur signature sur le propre site de Crack dot Com, laissant le code de ses jeux accessibles à qui le voulait, du moins le temps que les administrateurs s'aperçoivent de la manip'. Malgré tout, Crack dot Com ne semble pas trop paniqué, faisant remarquer que quiconque voudrait réutiliser le code à son profit devrait passer des mois et des mois à le remanier pour qu'il ne soit plus reconnaissable, et encore. En attendant, même s'ils semblent garder leur calme, Crack dot Com ont tout de même mis le FBI sur le coup pour retrouver les mécréants. •

S O S. périphériques

Pour tous ceux qui désespèrent de faire fonctionner correctement un jour un périphérique non standard sous Windows 95, Sybex sort dans sa collection shareware pour un peu moins de 100 balles Drivers pour Windows 95. Sur ce CD vous trouverez près de 2000 drivers classés par genre et marques pour de nombreux types de périphériques : cartes d'acquisition vidéo, lecteurs CD-Rom, disques durs, imprimantes, joysticks, modems, scanners, cartes vidéo, son, souris, et j'en passe. Malgré tout, avant de l'acheter, souvenez-vous que la liste proposée n'a rien d'exhaustive, que vous n'y trouverez pas les tout derniers drivers, et mieux vaut bien lire la liste donnée au dos du pack avant d'acheter. D'autre part, il suffit souvent de s'adresser au service client d'une marque ou de chercher quelques minutes sur le Net, par exemple dans un cybercafé, pour obtenir la version la plus récente du driver qui vous intéresse. Mais bon, si vous avez la flemme, alors... #

La 3D selon Trident

Alors que tout le monde ne jure que par le MMX et les cartes accélératrices pour la 3D. Trident fourbit ses armes et se prépare à entrer dans la danse des polygones. A cet effet Trident développe un nouveau chipset appelé 3DImàge 975 capable de produire plus d’un million de polygones par seconde déchargant le processeur principal de 50 % de la tâche de calcul 3D. Le 3DImàge 985. quant à lui, s’adressera à tous les futurs systèmes basés sur bus AGP et P6 MMX Klamath. Par contre Trident ne parle pas de rendering, donc on peut supposer que ce nouveau chipset vient avant tout concurrencer le MMX plutôt que les cartes accélératrices. Un autre chipset, appelé 3DImàge 975DVD s'adressera plus aux PC équipés de DVD et devrait permettre une restitution vidéo à 30 images par seconde de haute qualité. Ici encore, on ne voit pas ce que le chipset apporte de plus par rapport au MMX. qui excelle dans le domaine de la vidéo. Mais avant de les voir sur le marché, il faudra d'abord trouver des cartes pour les accueillir ! •

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.GXMiwa

PKEws

Des chiffres et des zzzzz

Après Fort Boyard, Microïds conforte sa place dans les adaptations de jeux télévisés sur CD-Rom avec cette fois Des Chiffres et des Lettres. Bon, par égard pour nos grand-parents (salut Mamie !), nous ne ferons aucun commentaire sur la haute teneur en adrénali-j, r^r ne de ce jeu au rythme insoutenable... Reprenant ^ - fidèlement le style de l'émission, vous pouvez jouer une partie, un championnat complet (des qualifications à la finale), ou vous entraîner aux chiffres comme aux lettres. Mais le jeu va aussi plus loin, puisque vous pouvez aussi y jouer en anglais, ou participer en mode junior et régler le niveau de difficulté. Pour environ 250 balles, vous allez peut-être légitimer l'achat par la famille d'un nouveau Pentium, à condition de bien leur cacher que le jeu se contente d'une configuration très modeste... Dommage, il ne semble pas possible d'enrichir la base de données, qui comprend quand même près de 150000 mots français et anglais. Du coup le jeu semble un peu fermé à notre Thierry, son vocabulaire courant se réduisant actuellement à « thunes », « XPs »,

« y'a bon Diablo », et dans un .    , I I registre plus travaillé: «Putain

chiffres et bes lettres.    . mon perso, l'est mort !» •

APR.es

Le joystick baladeur

Pour tous ceux qui se trimballent partout avec un PC portable et rêvent de rentabiliser, tous les moments d'inactivité forcée, d’un point de vue strictement ludique bien sûr, le kit Gamepak peut transformer votre portable en plate-forme de jeu pour moins de 1000 points d’XP... euh thunes, enfin vous avez compris. Le pack consiste en une carte joystick PCMCIA, plug & play (là on craint le pire) et insérable même lorsque votre portable est allumé, et un joystick sans socle doté de quatre boutons. Pour conclure, un CD-Rom inclus vous offre 14 jeux différents, dont Terminal Velocity, Duke Nukem 3D, Rise of the Triad, Heretic, Raptor, et d’autres encore. Par contre, on subodore qu’il s’agit là des versions sharewares, mais bon entre deux changements de lignes de métro, vous aurez de toute façon du mal à finir ne serait-ce qu’un niveau ! #

Les joysticks qui dépotent

Thrustmaster, malgré le prix conséquent de ses joysticks, a toujours cherché à rester à la pointe de la technologie. Ses deux prochains joysticks ne dérogeront pas à la règle : le premier, le Top Gun USB, sera le premier joystick à être compatible avec la prochaine norme de bus sur PC, l'Universal Serial Bus. D'autre part, le Millenium 3D Inceptor, à part son nom à coucher sous les étoiles, sera le premier joystick à utiliser une technologie « opticale reflective ». Ça vous dit pas grand-chose, mais il s'agit en fait d'une petite révolution, car nous voilà enfin débarrassés de ces saloperies de potentiomètres qui ont la manie de s'user régulièrement, quand ils ne révèlent pas des vices de fabrication après seulement quelques heures de jeu, cette technologie n 'impliquant aucun contact, donc quasiment aucune usure. D'autre part, elle devrait être plus précise que celle des joysticks digitaux actuels, comme le Sidewinder 3D Pro de Microsoft, et comme par hasard l'Inception devrait offrir un système de stick pivotant sur son axe pour émuler un pédalier. On espère que Thrustmaster étendra rapidement l'utilisation de cette technologie à toutes ses gammes de joysticks, et que les autres constructeurs lui emboîteront le pas ! •

Entre deux

pirouettes

Outre la suite du simulateur de voltige Flight Unlimited, Looking Glass Technologies travaille actuellement sur The Dark Project, un jeu de rôle en 3D calculée en temps réel dont les rênes sont tenues par Warren Spector (et non pas Phil), à l'origine des Ultima Underworld et System Shock pour Origin. Visuellement le jeu promet d'être à la hauteur et semble vouloir renouer avec les Ultima Underworld (pour notre plus grand plaisir) en proposant une vue subjective et un univers médiéval fantastique « interactif ». Prévu pour la fin d'année, on ne peut qu'espérer que ce jeu soit plus « rôle » que Diablo et évite ie piège du doom-like. •

C’est une Cité qui renferme un secret. Les enfants qui,    Mats un enfant peut-il survivre dans une cité aussi

d'habitude, jouent dans les rues, disparaissent un par mystérieuse et ...dangereuse, un, et personne ne sait ni pourquoi, ni comment.

Peut-être Miette, une enfant espiègle et déterminée. Et aura-t-elle suffisamment de talent pour résoudre possédant un véritable don de petite voleuse, sera celle    cette étrange énigme?

qui lèvera le mystère.    Et, vous?

E

WS

Brèves

# Ron Millar, un ancien de Blizzard ayant participé au développement de Warcraft 2, Diablo, et récemment Star-craft, vient de rejoindre Activision et en particulier l'équipe de développement de leur prochain jeu de stratégie en temps réel, Dark Rei-gn. Visiblement, Activision ne veut pas se planter pour sa première incursion dans le genre ! & Logitech et Immersion Corporation ont annoncé le développement imminent d'un joystick dans la gamme Wingman utilisant la technologie Force Feedback. Avec CH Products déjà converti, il ne manque plus que Thrustmaster à l'appel ! » Cyberdreams vient d'annoncer sa décision de vendre désormais ses titres aux États-Unis directement via Internet, tout en gardant tout de même les canaux de distribution classiques (boutiques, grandes surfaces, etc.). •

La boutique ultime... aaah !

Amis tourangeaux épris de jeux vidéo, réjouissez- S7M/9A vous car une nouvelle    n

boutique Ultima vien d'ouvrir ses portes à Tours juste à temps pour cette nouvelle année, au rue du Grand Marché,

Tours. Fini le temps où \ viez attendre un éventuel cernent sur Paris ou commande par la poste, avec des délais toujours aléatoires. Phil, le vendeur (un copain à nous) est tellement sympathique, que même sans rien acheter, ce sera un plaisir que de passer le voir, discuter avec lui brochet ou tanche, mais méfiez-vous : si vous essayez de le branchez sur un jeu d'aventure, vous n'êtes pas prêt de voir l'aube se lever. Ouvert du

mardi au samedi, de 10 à 12h30 et de 14h à 19h00, vous y trouverez un très vaste choix de jeux pour consoles (32 bits surtout) ainsi que les dernières nouveautés sur PC. Vous pourrez aussi y trouver divers périphériques, aussi bien pour votre micro que pour votre console. •

Intel emballe les PC

Les premiers Pentium MMX à peine sortis, Intel engage la surmultipliée et annonce déjà la sortie imminente des premiers Pentium Pro MMX, appelés Klamath. Le premier de la série sera un processeur doté de 512 Ko de cache et cadencé à 233 MHz, excusez du peu. Le prix indicatif de lancement aux États-Unis sera d'environ 750 dollars, soit un peu plus de 3800 de nos francs bien de chez nous, ou environ 470 Euro (Gen4 le magazine du futur). Évidemment, le temps qu'il traverse l'Atlantique à l'aide de ses nombreuses

petites pattes, cét objet du désir silicosé aura sans doute pris bien plus de valeur, pour le malheur de nos bourses. Tout de même, ce prix relativement modeste par rapport à celui du Pentium Pro atteste bien de la volonté d'Intel de pousser en avant ses processeurs dédiés au multimédia. Et ce n'est qu'un début, car dans la série des Klamaths on devrait voir apparaître dès l'automne la version à 266 MHz, et pour copronner le tout le Deschutes, au début 98, devrait mener vos applications bon train avec sa cadence de 300 MHz ! •

L’aventure vient de l’Est

Même si pour l'instant le jeu ne possède pas de distributeur officiel, The Prince & The Coward est un jeu d'aventure animé qui prouve bel et bien qu'à l'Est, il y a du nouveau. Développé en Pologne par Metropolis et fini à 60 % selon le chef de projet, ce titre met le joueur dans la peau d'un jeune garçon introverti, un peu trop rêveur selon sa mère et ses petits camarades qui n'arrêtent pas de lui faire des misères. Aussi, lorsqu'un diable lui offre le choix d'échanger sa place avec celle d'un prince vivant dans un pays fantastique, peuplé de dragons, de vierges effarouchées (c'est sûr que chez nous, cela manque un peu) et de magiciens braillards et soudards (Olivier a des clones dans toutes les dimensions), il n'hésite pas une seconde. Malheureusement pour lui, un esprit de petit garçon peureux dans un corps de guerrier, autrefois sans peur et sans reproche n'est pas vraiment des plus faciles et il aura besoin de toute votre aide pour s'en sortir. Les écrans semblent vraiment sympathiques et les développeurs annoncent sans hésiter de nombreuses surprises, tant dans l'interface que dans les animations et les énigmes. Nous on ne demande qu'à les croire et c'est sûr qu'en carburant à la Vodka locale plutôt qu'aux bières dégueulasses américaines, ils devraient pouvoir trouver un peu plus de jus que les développeurs occidentaux ! •

Zork,

huitième du nom

Même si le produit est annoncé seulement pour la fin d'année, les fans des jeux d'aventure Activision et plus spécifiquement du monde de Zork vont se délecter de F arrivée de ce huitième volet. Reprenant une mouture améliorée du moteur graphique de Zork Nemesis (5 étoiles dans Gen4), offrant surtout une plus grande interactivité, le jeu possédera une fois encore un environnement très riche, avec des tonnes de détails et un scénario touffu qui ravira les amateurs ! Pour la petite histoire. le jeu s’appelle pour l'instant Zork : Grand Inqui-sitor. Nobody expects the Spanish Inquisition... •

SKTREi DANS U MONDE DE LA ?$e£Xr\ BD AYEC CRAZŸ DRAKE

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ws

Dure réalité...

Ils n'ont pas peur, chez 9FX, quand ils annoncent la sortie de leur nouvelle carte 3D, la 9FX Reality 772 ! Voyez un peu comme ça fait envie : cette carte accélératrice 3D est architecture autour du nouveau chip S3, le Virge VX, qui se remarque dans le genre pour ses capacités d'accélération les plus ridicules. Pour bien enfoncer le clou, la carte n'est pour l’instant vendue qu'avec2 Mo de mémoire vive, de la VRAM EDO quand même, vous obligeant presque obligatoirement de l'upgrader à 4 Mo pour obtenir un gain de performance optimal en matière de 3D. Livrée sans jeu, cette carte ne sera vôtre que pour un minimum de 1600 thunes, soit trois ou quatre démons dans Dia-blo (sans compter la revente des gros zitems magiques !). Couché Thierry. Bref c'est carrément cher, surtout par rapport aux cartes équivalentes, voire supérieures au niveau de la Ram, comme celles de chez Diamond. •

lonos

lonos, une nouvelle équipe de développement composée d’ex-employés de FormGen vient de révéler ses quatre projets pour 1997. Demonstar est un shoot’em up (rhaaaa lovely !) au look classique réalisé par les auteurs de Raptor. proposant un mode deux joueurs « ouvert ». Ainsi le second joueur peut rejoindre à tout moment une partie en cours comme la plupart des produits multijoueur le permettent actuellement (Diablo entre autres... non. non. je ne fais pas une fixation). Zapitalism Deluxe est un jeu de stratégie/rôle mêlant humour et gestion susceptible de réunir de 1 à 6 joueurs. The Roswell Omen est un jeu d'aventure/réflexion composé d’images 24 bits raytracées dont la sortie coïncide avec le cinquantième anniversaire des événements survenus à Roswell (la copine de Pradel ) et dont le développement réuni une véritable équipe de ciné (spécialiste des effets spéciaux, maquilleur, etc.). Superbe graphiquement, ce jeu porte l'essentiel des espoirs de lo-nos en terme de succès commercial. Plus modestement. Crazy Drake est un jeu d'arcade inspiré par Ear-thwonn Jim dont le personnage principal n'est pas un ver de terre en combinaison spatiale mais un canard en pyjama (ou costume de super héros, comme vous prêterez). Tous ces jeux sont prévus sous Win95. #

Brèves

* Sega a annoncé que la troisième et dernière mouture en date de la série Virtua Fighter verrait le jour sur PC au format DVD (en passe de remplacer le CD-Rom) Bandai (éditeur et constructeur de jouets « responsables » des Power Rangers) et Sega (Mr Hérisson) prévoient de fusionner au premier octobre 1997 pour former une seule et unique société : Sega Bandai $ Paradigm a récemment accepté de développer un titre PC pour un éditeur anonyme. Cette société spécialisée dans les simulateurs militaires possède depuis octobre dernier une branche ludique générant maintenant la moitié de ses revenus et prépare cinq produits pour 1997, dont quatre pour la Nintendo 64. Ils sont connus pour avoir réalisé Pilot Wings pour la Super Nintendo et plus récemment Pilot Wings 64, l'un des trois premiers produits de la console 64 bits du constructeur/dévelop-peur japonais. •

Windows à le octet

AB Soft vient de sortir la version française de son Unlnstaller 4, programme maintes fois primé, destiné à nettoyer Windows 95 et NT 4.0 de tous ces fichiers parasites qui envahissent nos disques durs et croissent à une vitesse exponentielle en grignotant journellement de l'octet. Cet utilitaire est une alternative sûre et rapide (grâce à l'utilisation d'un code de couleurs vous avertissant de l'importance du fichier sur le billot) à la régulière réinstallation de Windows 95. Dites M. AB, quand est-ce que vous comptez nous sortir un logiciel pour desinstaller définitivement Windows 95 ? •

Nos ancêtres les poissons

Édité par Microfolies et développé par Virtual Studios, l'équipe à l'origine du jeu Storm, reprogramme « éducatif» (revenez I) vous propose de tout savoir sur la mer et nos ancêtres les poissons. Basé sur un monceau de données plus scientifiques les unes que les autres, chaperonné par le paléontologue Daniel Goujet et carrossé tout en images de synthèse par Virtual Studios, L'Océan des Origines prolonge la lignée de produits inaugurée par Aux Origines de l'Homme. C'est beau, intéressant, pas gonflant pour un sou et ça tourne sous Windows 95. À noter la sortie prochaine d'une version Mac. #

Simulations Stratégiques Illimitées

E.A. met la gomme

52 à la une

Chez Electronic Arts on a le sens de la famille (à prononcer avec l'accent du sud). Après le succès de The Need for Speed sur PC et Playstation, ils se sont réunis autour d'une table, ont dansé la gigue et décidé d'un commun accord de lui donner un petit frère (sobrement baptisé The Need for Speed... 2). Mais attention, pas n'importe quel petit frère : un petit frère richissime. Il vous offre ainsi la possibilité de piloter l'un de ces huit véhicules de rêve : McLaren F1, Ferrari F50, Jaguar XJ220, Lotus Elite GT, Lotus Esprit V-8, Isdera Commentadore, Ital Design Cala, Ford GT-90.

Si vous avez beaucoup d'amis, vous pourrez les appeler et réunir jusqu'à huit joueurs en réseau. Si vous n'avez qu'un ami, NFS2 propose des options modem et écran splitté destinés aux duels. Et si enfin, comme Fred, vous n'avez pas d'amis, vous pouvez toujours jouer en solo et profiter de la grande liberté d'action offerte par cette suite. Contrairement à NFS, il est maintenant possible de quitter la piste pour slalomer entre les sapins ou de décider de prendre tel ou tel itinéraire, le tracé des circuits n'étant plus rectiligne. Graphiquement le jeu est beaucoup plus détaillé et chaque image se targue d'un nombre de polygones accru de 50 % par rapport à l'original. Le test est prévu pour le mois prochain STVB (si tout va bien). •

Pour finir dans les choses « sérieuses », SSI continue à se maintenir en tête des éditeurs de jeux de stratégie, avec pour les nouveaux wargames : Panzer General 2, Steel Panthers 3 et Pacific General, sans oublier Age of Mus-kets, reprenant le moteur de Age of Rifles mais durant les guerres napoléoniennes, tandis c/ivlmperialism, prévu pour l'été, vous plongera dans un monde parallèle, équivalent du XIXe siècle fantastique, avec de la gestion économique, militaire et diplomatique. Parmi les vraies nouveautés, on peut citer aussi Ship of the Line, une simulation de combats maritimes entre 1790 et 1810 efauss/Ambush, mélange de Xcom et de Squad Leader (la version moderne de Computer Ambush sortie ily a dix ans sur Apple II). Parmi les projets de fin d'année, War Wind 2 reprendra le genre du jeu de stratégie en temps réel, tandis que Nocturnals est un jeu de rôle se déroulant dans l'univers i'Aden. Le bureau anglais développe un autre jeu de rôle, Siégé of Stormhaven, et un de stratégie (Epie Space Marines) qui sera basé sur la licence GamesWorkshop de Warhammer 40000 ! •

Brèves

«La version française d'Archimedean Dynasty (Test N°94) est sorti le 14janvier... Qu'est ce vous attendez ? Courez l'acheter ! Q Le scénario disque de Settlers 2, le jeu de stratégie du développeur allemand Blue Byte est également sorti, mais le 28 janvier # Le premier Settlers aura quant à lui les honneurs d'une sortie budget au prix on ne peut plus attractif de 100 F fin janvier. •

Quand ION

a pour un»

À peine formé, ION Storm, réunissant quelques-unes des personnalités les plus marquantes de ces dernières années - John Romero (ex-big boss d’ID Sotware), Tom Hall (ex-concepteur 3D Realms), Todd Porter (ancien d’Origin, SSI et récemment 7Th Level pour qui il a travaillé en tant que designer sur Dominion et G-Nome) et Jerry O’Flaherty (également de 7Th Level) - vient de signer un contrat d'édition et de distribution à long terme exclusif avec Eidos Interactive (Tomb Raider). ION Storm a dans ses tiroirs trois produits : un jeu de rôle, un autre d’action/aventure et enfin, un de stratégie en temps réel. Leur premier titre est prévu pour cet été. •

BEAUCOUP PLUS POURWtNDOWS 95

>*•*<-U*-.

52 thèmes différents : espace, sports et loisirs, nature, etc., le tout en fonds d’écran, icônes, pointeurs, sons, etc ! « Hourra ! », s’écrit le microteux moyen, je vais enfin pouvoir personnaliser mon environnement Windows 95 grâce à Micro Application et son Beaucoup plus pour Windows 95, bref travailler et jouer dans la joie et la bonne humeur pour moins de 100 F. Il y ajuste deux petits problèmes : c’est moche et mal foutu, bref à éviter absolument. C’est à peine si l'un des fonds d’écran proposé égale le Wallpaper Coquillages fourni d’origine avec Windows 95 ! •

La fleur du mal

Take 2, responsable de Ripper, Hell et Bureau 13, s’apprête à adapter pour la fin d'année le Dahlia Noir, polar angulaire du romancier américain James Ellroy et premier volet de son somptueux (et je pèse mes mots) quatuor Los Angeles. Situé dans les années 40 et s'articulant autour du meurtre atroce et inexpliqué d'Elizabeth Short, surnommée le Dahlia Noir, le roman mettait en scène un univers noir et violent aux personnages torturés (dans tous les sens du terme). Take 2 compte mettre à profit son expérience, acquise avec Ripper, des jeux d'aventure FMV et négocie actuellement des contrats avec des acteurs potentiels. Moi qui rêvait depuis des années de voir ce roman adapté au cinéma, me voilà servi... •

NE

WS

Les sites de la 3e génération

Enfin un ouvrage destiné à ceux qui ont pour ambition de promouvoir le beau sur Internet ! www.killer-sites. com -Créer des sites web spectaculaires de S & SM est une référence graphique indispensable. En commentant l'emploi des

commandes graphiques HTML les plus classiques (tableau, image réactive, etc.), David Siegel ajoute une petite formation à la retouche d'image sur des logiciels comme Photoshop ou Acrobat : travail des ombrés, détourages, GIF transparent, agencement typographique, etc. Ce livre, amplement illustré, est un guide artistique très abouti. Il met essentiellement l'accent sur les jeux de couleurs, l'importance des thèmes et la mise en page. Quelque soit le niveau artistique du lecteur, il trouvera dans ce livre un moyen facile et intéressant de s'initier à cette forme particulière d'art : l'illustration informatique. Pour ceux que ça intéresse, vous pouvez trouver de nombreux exemples sur le site de David Siegel : http ://www.killersites.com, avant de débourser les 240 balles environ qui vous emmèneront au nirvana du cyberart. •

Mauvais karma

; La sortie de Carmageddon de SCi approche, aussi a-t-on ; voulu vous remettre au parfum de ce jeu de courses de voi-i tures assez sulfureux... Le but du jeu est simple : à bord de L votre bolide, vous devez être le plus vicieux, le plus mauvais,

! en un mot l'ennemi public n°1 pour monter sur la première ! marche du podium des pires salauds motorisés qui soient.

\ JTaime bien cette news, elle défoule... Pour exprimer votre j manque de civisme, vous pourrez concourir sur plus de 35 cir-i cuits répartis dans cinq environnements différents caractérisés ; par une totale liberté d’action. En effet, rien ne vous oblige à ; suivre le circuit, et vous pouvez toujours faire un détour pour j écraser des passants et autres bébêtes innocentes, histoire de i vous faire un max de thunes pour plus tard pouvoir améliorer j votre bagnole. Aaargh, c'est ignoble, je vous dis ! Mais vous ; n 'êtes pas la seule crevure en lices, puisque vous devrez à ; chaque course vous mesurer contre 25 ordures tout aussi i pourris que vous, dirigés par l'ordinateur ou en chair et en os j en jeu multijoueur. L'occasion rêvée d'exploser la tronche des i raclures de sous-pelles à mer... (Ndlr : Fred calme toi...) qui ; vous serven t habituellemen t de partenaires ludiques, quoi.

: P'taing, moi, j’mesens mieux là... #

Simpsonmaniaque

Allez, on se fait un petit caprice, seul, tous les deux ? Véritable phénomène culturel aussi bien aux États-Unis que dans le reste du monde, les aventures hilarantes de la famille Simpsons arrive à nouveau sur PC. non pas sous la forme d'un jeu (Océan s’y était essayé il y a quelques années) mais sous la forme d'un éditeur de dessin animé. Malheureusement tout en anglais (même le manuel), vous pourrez choisir 45 décors, les décorer avec près de 270 objets, sans parler de tous les personnages de la série, les musiques et bruitages originaux, pour des dessins animés pouvant comporter jusqu’à I0000 images. Pour les fans qui auraient en poche environ 280 F ! •

Kt»yU-E-C>iWi

■Brèves

# Grâce au Pentium et Pentium Pro, Intel c'est fait des sboubs en or au cours de l'année 96 en augmentant ses profits de 45 % par rapport à l'année précédente, pour un total de plus de 5 milliards de billets verts. Et avec les nouvelles technologies (AGP, MMX, etc.) qui pointent déjà pour l'année 97, il va bientôt leur falloir un 38 tonnes pour les porter. Si c'est vraiment trop lourd, on veut bien les aider un peu, nous... * Electronic Arts vient d'acquérir les droits exclusifs d'utilisation du parcours de golf de Peeble Beach, l'un des plus prestigieux du circuit professionnel, pour l'inclure entre autres dans son prochain jeu de golf annoncé pour cet été $ Après sa simulation d'hélicoptère SimCop-ter dans des villes réalisées sous SimCity 2000, The Streets of SimCity, toujours chez Maxis annoncé pour la fin d'année, sera une course en réseau avec armes à l'appui ! # Blood, développé par l'équipe de Q Studios Corp pour 3D Realms vient d'être repris intégralement par Monolith Productions lors d'une fusion/acquisition et ce sera donc GT Interactive qui le distribuera #

Il ne s'agit toujours que d'une rumeur mais le succès commercial du produit tends à le confirmer : la suite de Diablo est prévue ! Blizzard a annoncé mi-janvier, soit quelques semaines après la sortie de son jeu de rôle/action, que près de 60000 joueurs s'étaient connectés sur Battle.net et l'affluence online se confirme un peu plus tous les jours. •

Vas-y FASA !

Les amateurs de jeu de rôles, de plateau ou de science-fiction connaissent sûrement déjà la société FASA. Créée en 1980 par Weisman et Badcock, deux jeunes passionnés new-yorkais, cette société créait à l'origine des scénarios pour le jeu de rôle SF Traveller. En 1984, les deux compères lancèrent leur propre jeu de plateau : Battle Tech. Depuis, c'est une succession de succès, d'extensions, de centres de réalité virtuelle, de figurines, de romans et même de licences chez Activision pour développer des titres sur PC comme Mech-warrior 1 et 2. Cette fois, ils présentent Mech Commander qui se situe dans un univers en évolution perpétuelle, avec comme toile de fond des affrontements entre clans guerriers, à bord de robots de combat gigantesques. A noter que ce titre sera adapté sur PC avec Spectrum Holobyte (donc Microprose). L'angle adopté est bien sûr celui de la vue du dessus, mais le produit se démarquera un peu de la concurrence, tout d'abord par son univers très détaillé. En outre, le joueur s'occupera d'une académie d'une douzaine de jeunes pilotes, possédant des caractéristiques spécifiques, évolutives, qui les rendront meilleurs en tir, en embuscade ou en espionnage. Du coup, vous devrez gérer ces individualités avec soin pour exploiter leurs talents sans les perdre, tout comme leur robots, très coûteux ! Avec une cinquantaine de missions, des Mech eux aussi évolutifs, des zones de terrains très détaillées et un aspect « microwargame », Mech Commander devient un sérieux challenger pour le deuxième semestre 97. •

Civilization & Conquer Craft

Bruce Shelley (co-concepteur de Civilization avec Sid Meier) connaît plus que très tien les jeux de stratégie et lorsqu'il se réfère à Ages of Empire de Microsoft, iln'hésitedoncpasàdire qu'il s’agit du digne successeur de produits comme Civilization, C&Cet Warcraft. Tout comme dans le premier cité, vous pourrez en effet choisir une des douze civilisations (chinoise, assyrienne, égyptienne...) pour la faire évoluer sur une période de 10000 ans. Tout la différence du produit vient de son aspect temps réel. Si quelques secondes écoulées signifient dans le jeu des dizaines d'années en début de partie, cet écoulement du temps

ralentira au fur et à mesure des siècles. Vous ne développerez en fait qu'une seule cité, mais il faudra commercer, explorer, développer vos armées et découvrir de nouvelles technologies tout comme dans Civilization. Même si le jeu supportera un éditeur de cartes et de scénarios, il intégrera bien sûr le mode réseau (jusqu'à huit aux dernières nouvelles). Cependant, il a été surtout développé dans l'optique d'un jeu en solitaire. Ainsi, l'intelligence artificielle des ennemis sera réellement stimulante et surtout, le générateur de parties est développé de telle sorte que chaque nouvelle tentative sera un défi complètement différent. •

* Selon PC Gamer, un confrère de la presse américaine, le pire wargame de 1996 serait This Mean War de Microprose, de par son interface déplorable, ses graphismes moches et son manque de fun ! (Nous ont avait bien aimé mais on nous avait dit que l'interface serait amélioré, ce qui était faux...) Pour le meilleur du genre, on retrouve Steel Pan-thers 2 de SSI, fort logiquement ! Quant au plus original, il s'agit de Close Combat de Microsoft, un wargame à l'échelle humaine, intégrant les facteurs psychologiques tels que le stress, la peur, etc. •

■Brèves

En avant la musique !

Vous n’êtes pas musicien et frustré de ne pas pouvoir faire éclater votre talent au grand jour. Aucun problème ! Avec le dossier du mois de PC Fun et pour une somme dérisoire, vous allez ridiculiser les tubes de l’année. En plus, vous pourrez archiver vos nombreuses œuvres dans un espace ridicule grâce au nouveau procédé de compression MPEG 3 présent sur le CD du magazine. Si toutefois vous composez une symphonie

par jour, il faudra envisager quand même un disque plus conséquent.

Pas de panique ! Un comparatif des meilleurs disques dur du marché est également au menu de ce numéro. Après ces achats, vous n’aurez plus que quelques sous pour acheter un jeu. Un bilan complet de tous les jeux “ budgets ” et des compilations vous permettra néanmoins de longues soirées ludiques. Et finalement comme on aime bien savoir à quelle sauce on

sera mangé, PC Fun fait le point sur tous les changements qui devraient intervenir dans le monde du PC en 1997.

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L'évolution de l'univers ludique laisse un petit arrière-goût de regret : la disparition prématurée du Bedroom Programming, quia laissé une génération de concepteurs en herbe sur le carreau. La Net Yaroze de Sony s'annonce comme un substitut plutôt convaincant

ES FÉVRIER 1997, Sony introduira un ïau produit sur le marché anglais : la ’aroze (Yarose se traduisant grossièrement par «Créons !»). Cette « console » est un des événements le plus marquant depuis des années dans l’industrie du jeu vidéo. Conçue par Ken Kuta-ragi (le créateur de la Playstation), la Net Yaroze se compose de logiciels pour le PC ou le Mac, d’une Playstation noire modifiée et d’une adhésion à un club de développement qui prend la forme d’un site Internet privé. Le CD qui vient avec la Net Yaroze contient un compilateur C, un débogueur, des outils pour la conversion de fichiers graphiques et sonores au format Playstation et des librairies de développement en C sur Playstation. Vous l’avez peut-être compris la Net Yarose

Pour comprendre pleinement le potentiel de la Yaroze, il faut revenir un petit peu dans le temps. L’industrie du jeu vidéo est énorme : les derniers chiffres indiquent que plus de 25 milliards de francs de matériel informatique et de jeux seront vendus au cours de cette année rien qu’aux Etats-Unis. Néanmoins, cette industrie est dominée par un nombre restreint de grosses entreprises. Cela n’a pas toujours été le cas. On se souvient encore de la révolution ludique que Wolfenstein 3D (puis Doom) a provoqué, et pourtant, il s’agissait d’un shareware qu’un trio d’amis avait réalisé « dans leur chambre » (c’est de là que vient le terme Bedroom Programming). Mais les joueurs demandent toujours plus en terme de qualité graphique et sonore. Aussi le budget nécessaire actuellement pour développer un jeu tourne aux alentours de plusieurs millions ^

permet de créér des jeux pour Playstation. Ce système n’est cependant pas aussi étoffé que le kit de développement professionnel de la Playstation (la version bleue). Tous les logiciels créés pour la Yaroze doivent tenir intégralement dans les 3,5 Mo de Ram de la Playstation (2 Mo de Ram principale, 1 Mo de Vram et 512 ko de Ram sonore), ainsi les librairies pour des applications comme l’acquisition directe de données vidéo depuis le CD n’ont pas été inclus. Cette limitation n’est pas aussi handicapante qu’il y paraît car par exemple la conversion du titre de Namco, Ridge Racer, tient complètement dans la mémoire de la Playstation et pourrait, théoriquement, être conçu en utilisant la Yaroze (moins les pistes sonores du CD, bien sûr !). Le site Internet procurera un lieu de réunion aux possesseurs de Yaroze pour recevoir des conseils de l’équipe technique de Sony, télécharger et envoyer des logiciels ou échanger leurs points de vue.

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► de francs. Du coup, il est impossible pour un particulier de se lancer seul dans la conception informatique. En dépit de l'enthousiasme de la communauté des développeurs, les sceptiques voudront connaître la véritable importance de la Yaroze. N'existe-t-il pas déjà la possibilité pour un indépendant de développer sur PC ? En dehors de Doom, qu’est ce que le monde des sharewares nous a apporté, à paît une myriade de shoot minables ? Pourquoi serait-ce différent sur Playstation ? Bref, qu'n’à a foutre de ta Yaroze ? Tout d’abord, c’est la première fois que quelqu’un sera capable de développer sur un système console sans investir une somme d’argent indécente (quoique...) et cela donnera aux enthousiastes un accès facile à un support matériel au standard unique. Au lieu d’essayer de développer pour le plus bas dénominateur commun d'un système (ou pire, pour un API Windows), les gens seront en mesure de se concentrer sur l'exploitation maximale du hardware de la

Playstation. Les librairies de programmes de cette console permettront aux utilisateurs d’appréhender la conception en 3D, plutôt complexe, bien plus rapidement que si c’était sur PC. Enfin, la mise en place d’une communauté internaute, ayant pour centre d’intérêt la Yaroze et ses dérivés, procurent un nombre d’informations techniques très appréciable (http ://www.scee.sony.co.uk).

Le coin technique

La Yaroze est fournie avec tout ce qu’il faut pour faire un logiciel Playstation (en supposant que les utilisateurs ont déjà accès à un PC ou à un Mac, évidemment). Le système Yaroze est presque identique à une Playstation classique, si ce n'est qu'elle possède une Rom (mémoire morte) modifiée et un schéma d’encodage radicalement différent (et qu’elle est noire, aussi...). La Net Yaroze diffère aussi du kit de développement professionnel, puisqu'elle a moins de Ram. pas d'émulateur CD et qu’elle ne se connecte pas sur une carte passerelle PC. La boîte de la Yaroze comprend un câble série, deux disques compacts, une carte de sécurité et trois livrets de programmation. Ces ouvrages ne vous apprendront pas à programmer en C, mais ceux qui ont déjà des connaissances de ce langage trouveront un guide permettant de se lancer rapide

ment dans le développement Yaroze. Sur les CD, outre les sources, les exemples et les outils de conversion et de langage, on trouve un complément (presque) exhaustif des librairies de développement Playstation. Alors que manque-t-il ? Premièrement, un support en bas-niveau des données, qui rend la conception d'un titre aussi sophistiqué que Tekken assez difficile. Les accès CD sont proscrit et limitent la créativité des concepteurs aux 3,5 Mo de Ram. De plus, les utilisateurs ne pourront pas lire de données à partir du disque dur de leur PC lorsqu'ils font tourner leurs programmes. C’est évident, les graphismes, et plus particulièrement les textures, souffriront avec seulement 2 Mo de Ram principale, mais cela forcera les amateurs à se concentrer sur la partie la plus importante du jeu : lajoua-bilité. Plus que la restriction de mémoire, une barrière plus importante se situe au niveau des outils qui viennent avec le système. Le compilateur C fournit avec la Net Yaroze est tellement sobre, que quiconque habitué à programmer sous un environnement de développement plus évolué éprouvera du ressentiment à l’idée d’utiliser l’outil de Sony. C’est là qu'intervient Metrowerks, une société spécialisée dans la création d’environnement de développement (www.metrowerks.com). En octobre dernier, Metrowerks a lancé Code-

Warrior for Playstation qui contient un environnement intégré, un gestionnaire de projet GUI (Graphie User Interface), un convertisseur de format de fichier et un éditeur Drag-And-Drop (ainsi, bien sûr, qu'un compilateur C, certifié ANSI, et un compilateur C++ qui est compatible avec le standard ANSI/ISO). Ce système coûte 300 livres (environ | 2300 F), mais le prix est susceptible de baisser à 90 livres (environ 700 F).

Ten veux une !

Acheter la Yaroze n’est pas si évident que cela. Vous devez obligatoirement passer par Internet et remplir le formulaire qui se trouve sur la page de Sony et le payement (550 livres, soit 4400 francs) s’effectue par carte bancaire. Au Japon, déjà 6000 machines ont été vendu et des centaines de petits programmes se baladent sur le site japonais de Sony. Des compilations des meilleurs sharewares sont d'ailleurs offertes chez les revendeurs japonais. Le but de Sony, avec ce système, n'est pas de tirer le moindre profit financier, mais d’élargir le pool de développement de la firme : les développeurs amateurs sont susceptibles d’amener des concepts complètement géniaux aux éditeurs-tiers ou à Sony directement. Et pourquoi pas vous ? •

David Msika

IKErs-sujet

PIONS &

Visite du nihil

Eurogames. pourtant réputé pour ses bons jeux, vient pour la première fois de réaliser une magnifique daube ludique. La recette ? Inspirez-vous d'abord d’Agatha Christie pour l'univers de jeu, style Mort sur le Nil. Empruntez ensuite quelques idées au Clue-do, façon « mais qui est le coupable ? ». Enfin, structurez l'ensemble autour de principes de jeu sans originalité, genre « chiant ». Vous obtenez un jeu indigeste et sans intérêt : Le Secret du Nil. On regrette déjà la disparition de Ludo-délire, l’éditeur des meilleurs jeux du mooonde !

Le Secret du Nil Eurogames.

|M A N G

Gros mensonge

Oui. j'ai menti, je parle encore de manga... mais c’est pour être méchant ! Ici. la chose incriminée, Ghost in the Shell, est constituée de celluloïds empruntés au dessin animé du même nom. Pourquoi pas ? Mais, à ignorer que la bande dessinée possède une construction et une dynamique spécifique, on risque de faire de la merde. C’est ici chose faite. Ghost in the Shell - S. Masamune - Dark Kana.

100 % pure peur

Tiré d'un livre particulièrement saignant. Relie s’annonce déjà comme le film d’horreur de ce début d’année. Expédition mortelle, monstre tueur, mutation génétique. .. tout y est pour assurer angoisse et frissons ! Alors certes, vous ne reconnaîtrez aucun acteur en dehors de Linda Hunt (le charme en format « poche »), mais vous irez quand même le voir, non ? Relie - Peter Hyanis - Paramount Pictures.

Chef d’œuvre

Un scénario original, tout à la fois violent et onirique. Un style graphique combinant avec bonheur matériel (« trognes » et nudités imparfaites) et intemporel (superbes architectures et paysages grandioses). Un travail exceptionnel de la pan de la coloriste. Tout concoure à faire de ce second volet de la série un pur chef d’œuvre. À lire d’urgence. Face de Lune - Boucq & Jodorovvsky Casterman.

GHOSTASHELL

Mjnjj of jjpiul d» SMIROW MASAMUNE »<uli* par MAMORU OÎHU

IC I N O C H El

[DEMAIN, J ’ ARRET E ~\

.. .d'aller voir des films « politiquement quelque chose ». Quand la plupart des films US donnaient dans le « politically correct », je me faisais bien sûr un devoir de fuir ces valeurs crétines venues d'outre Atlantique. Ceci dit, depuis que ce fâcheux carcan normatif a disparu, j'avoue que l'enthousiasme de la libération est retombé.

En effet, le « politically incorrect » qui a remplacé le « pol' co' » oriente désormais la production filmique comme le faisait jadis le « politically correct », bref, de nouveaux canons cinématographiques s'installent, tout aussi pauvres que les précédents. Or, moi, j'aime pas qu'on me prenne pour de la chair à canons... que ceux-ci soient filmiques ou non.    Éric Emaux

Sium City

SI mCty

Jean-Marc Ligny    ^

Roman pour les jeunes, Sium City pourrait presque s'intituler « le petit Neuromancien illustré ». L'histoire ? Deux gangs d'ados combattent dans un jeu de rôle virtuel à l'aide d’armes futuristes. Cool ! L'ensemble est pourtant décevant.

L auteur d'Inner City (J'ai Lu), en dépouillant sa prose pour la rendre accessible à tous, ne livre en effet au lecteur qu un • * • fatras de vocabulaire cyberpunk et rôliste assez prise de casque. Dommage.

Jean Marc Ligny Hachette Jeunesse.

L'île du docteur Moreau

H.G. Wells

L’île du docteur

Moreau

N’en jetez plus !

H| PfRSONNAUTt. SERVANTE ET NÉPHARIÏK i «SMA n illAN. Tant qu'elle est en jeu. tou* vos SIKVITtl KS onUAN ta IVxcepnoo de "* H KKIÏANA eMe-mêmr) bénéficient d’un bonus

•    de +4 au C au T et a l'A. Elle peut donner a

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©ss    quelle cane de Symétrie Obscure, sauf

^■1 celle» qui sont limitées u certains 11    combattants specifiques

À l’origine, Doonitrooper proposait aux joueurs des principes simples est efficaces. Hélas, depuis, le jeu a été perverti en un vilain amalgame d’extensions et de points de règles additionnels. En plus, 95 % des cartes sont aujourd’hui illustrées par le Studio Parente, une équipe qui ferait mieux de s’adonner au tricot. Bref, Apocalypse, la dernière extension en date, est à éviter soigneusement. Vous êtes prévenus. Apocalypse - Target Games/Descartes Editeur.

O N N E

Le 2e effet Kiss Cool

Surprenante par son volume (400 p.), cette BD l’est également par la foison de personnages gravitant autour du malheureux Lapinot. Totalement dépassé par les événements interférents avec sa quête de carottes magiques, il déjouera les complots avec une candeur qui lui vaudra la crainte des pires individus. Bijou d humour consacrant le sens du rythme de l’auteur, cette BD au trait hâtif s’avère être d’une déconcertante efficacité. Lapinot et les carottes de Patagonie L. Trondheim - L’Association

E D O C H

Jumeaux usés

Le style graphique est plutôt classique. L’intrigue de base, une gémellité conflictuelle, n’est pas des plus originales. L'univers futuriste dans lequel évolue le héros dégage un petit côté Dune. Bref, cet album ne brille pas par son originalité. Reste que l’ensemble fonctionne plutôt bien et qu’on se surprend à vouloir lire les deux précédents volets. Dingue, non ?

Dayak - Adamov - Gienat.

De l’air !

Alors d’accord, l’auteur est érudit et possède un réel talent de romancier. Mais voilà, la tension nerveuse que devrait générer cette histoire de sarcophage mystérieux est asphyxiée par un usage répété du passé simple. Bref, le verbe étouffe l’affect. Du coup, le lecteur finit par décrocher entre un « hésitâmes » et un « finîmes », et c’est dommage. La Reine du Ciel H. Morgan Rivages/Lantasy.

Après avoir vu le film du même nom, je ne doute pas que vous aurez une grosse envie de retourner à des valeurs sûres, aux origines, bref, à l'œuvre fondatrice... The Is-land ofDr Moreau étant en #(!•••••• effet une des pires

adaptations cinématographiques de roman jamais faites. Cela dit, je préfère vous prévenir, dès les premières lignes de ce roman angoissant et palpitant à souhait, vous ne pourrez plus décrocher.

H. G. Wells/Folio.

L’apprentissage du Guerrier

Les chevaliers de la Brune

1529. Les Turcs envahissent l'Occident, un mage tenancier d'une brasserie très spéciale recrute un mercenaire soûlard, Merlin alias Ambrosius retrouve le roi Arthur, et moi après 15 jours de Diabio, j'en redemande ! C'est palpitant, bourré de démons et de vikings sur le retour, d'élixirs de vie, de bière « brune » et de bagarres bien moyenâgeuses. Seul reproche :

» • • • • ça s'essouffle sur les dernières pages.

En plus, j'aime pas quand ça finit bien.

Tim Powers/J'ai Lu.

La saga des Vorkosigan continue avec cet excellent chapitre sur la jeunesse de Miles. On découvre peu à peu l'origine des capitaines de l'amiral Nais-mith : Thorne, Elena Bothari, le capitaine Tung. Le nain génial • • • • rivalise d'audace et se sort de situations impossibles avec une bonne dose d'inconscience, le tout baignant dans une ambiance speedée. C'est drôle, les répliques sont cinglantes et on se laisse captiver sur plus de 400 pages.

Lois McMaster Bujold J'ai Lu.

SUJET

Natures mortes

Trois couleurs : rouge

Saluons sans réserve la parution du dernier Sambre, une saga dans laquelle il est beaucoup question de passion, de trahison et de mort. D’ailleurs, avec un titre comme Faut-il que nous mourrions ensemble. .., ça sent déjà la tragédie ! Servi par une utilisation éclairée de la monochromie, cet album est bien sûr indispensable, comme les trois précédents d’ailleurs... Sambre - Yslaire Glénat.

Thriller baigné de luminosités monochromes et de plans façon « nature (très) morte », Seven constitue un chef d'œuvre d’esthétique macabre, la tension et l’angoisse suintant de chaque lieu, chaque objet, chaque silence... à tel point que les rares apparitions du méchant, un tueur névropathe. constituent presque un bol d'air dans l’univers glauque du film. Alors d’accord, la fin est convenue. Seven mérite malgré tout d’être vu... et revu.

Seven - David Fincher - TF1 Vidéo.

Avant Diablo

Ahhh, le Guide du Maître de AD & D ! Joueurs, nous le feuilletions pour calculer nos points d'expérience ou consulter les pouvoirs d’un objet magique. Maîtres, nous ignorions volontairement certains de ses chapitres pour éviter de nous torturer le bulbe. Bref, nous avions une lecture très personnelle de cette bible du jeu de rôle... et c'était bien ! La seconde édition sort aujourd'hui en français. Que ceux qui souhaitent découvrir ou renouer avec AD & D se précipitent !

AD & D Guide du Maître - TSR.

6+5=6!

Treizième volume des aventures sulfureuses de Calvin, « Enfin seuls ! » vous emmène dans l’univers du seul démon de 6 ans que je rêve de ne jamais rencontrer. Les castagnes et poussées philosophiques de Hobbes vous laissent un sourire figé et la sale tronche des parents réveillés à 4 h du mat' vous rappellerons de bien mauvais souvenirs. Hilarant !

Calvin & Hobbes - Bill Watterson - Hors Collection.

On a beau être la femme du grand Silverberg on peut quand même réussira produire un scénario misérable sur un thème éculé. Mais jugez vous même : Kayla vient de perdre ses parents dans une explosion minière et sa tête est mise à prix parce qu 'elle a osé utiliser ses pouvoirs de télépathe. Il ne lui reste donc qu'un seul choix : LA FUITE !

? • Mon dieu, la pauvre choupette va-t-elle s'en sortir ? J'ai lu la fin, c'est oui. Chiant et sans intérêt.

Karen Haber/J'ai Lu.

Les Innomm

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Une révolution ! Découvrir Les Innommables dans Spirou magazine, il y de cela environ... euh... au moins (mais pas plus), a véritablement révolutionné la conception figée que j'avais à l'époque de la BD ! Vignettes sur fond noir, graphismes pas vraiment propres, cynisme à tous les étages, Yann et Conrad avaient à l'époque balancé un énorme pavé dans la marre de la BD belge option nian-nian, ledit pavé emportant dans ses remous Yoko Tsuno, Natacha et autre Scrameustache. J'avais adoré. Aujourd'hui Dargaud réédite dans un format spécial deux des premiers albums de la série : l'excellent Matricule Triple Zéro et le sublime Aventure en Jaune. Bizarrerie : Matricule Triple Zéro, prépublié en couleur, se trouve être ici en noir et blanc alors que le nom du coloriste figure en dernière page. Par ailleurs, les noms des auteurs ne sont pas présents sur la couverture. Après s'être pétés de gueule avec Dupuis, Yann et Conrad se seraient-ils également fâchés avec Dargaud ?

Yann & Conrad/Dargaud.

... du R » M • S

TITANIC

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VOUS DEVEZ GÉRER L’IMPRÉVU njî BABORD À TRIBORD ET FAIRE FACE À CHAQUE SITUATION.    ÆH

Avez-vous déjà désamorcé Une bombe, réglé lé moteur d’un bateau

OU DÉCODÉ Q U E L Q U E S^ÉËÉ|p AG É S SECRETS ? VOUS RELÈVT^IlEZ-VOUS D’UN CORPS À CORHS MUSClÉ OU D’UNE BALLE DANS LA PEAU?

Grâce à la scrupuleuse reconstitution de toutes les pièces du Titanic, VOUS POUVEZ chercher les indices des cales au pont et de poupe en proue. Mais ne vous laissez pas abuser par sa luxuriance car l’histoire

TRAGIQUEMENT CÉLÈBRE DE CE PAQUEBOT GARDERA QUOI QU’lL ARRIVE UN ARRIÈRE-GOÛT SALÉ.    É    M

Partagez l’histoire du Titanic

SANS SOMBRER DANS SA LEGENDE.

DISPONIBLE SUR CD-ROM MAC ET PC EN AVRIL

Distribution exclusive Ecudis

Philips Media

GTE

Visitez le site Web http://www.im.gte.com

r

9 Xpace est un nouveau jeu Internet de Galactic Empire, qui permettra d'ici quelques semaines à 200 joueurs de se battre pour l'exploration et la conquête des 50000 systèmes solaires $ Basé sur l'ancien MUD Island of Kesmai, Legends of Kesmai est en phase de bêta test chez Aries Online Games (http ://www. kesmai.com) pour un produit qui se caractérise par la mise en avant de groupe d'aventuriers plutôt que d'une aventure en solitaire 9 Phoenix Armada est un jeu de rôle en développement chez AlterNet Realities qui fait beaucoup parler de lui, même s'il ne verra pas le Web avant 98. Utilisant DirectX de Win95, prévu en version MMX, sous Pentium 100 Mhz avec 16 Mo de Ram minimum, il se déroulera dans des vaisseaux d'une gigantesque flotte humaine, fuyant la Terre dévastée, suite à une attaque Alien et qui se retrouve petit à petit plongée dans un cycle de dégénérescence, (http ://www. arcg.com) ê Amateurs de Donjons & Dragons, Empi-riana, en développement depuis trois ans, a subi récemment de sérieux changements pour supporter DirectX et donc fonctionner sous Win95. Ce jeu de rôle, permet aux joueurs de former des équipes de six aventuriers, d'entrer dans des guildes et d'explorer tout un monde médiéval fantastique.

(http ://www.irealms.com) $ Aries Online (Kesmai) serait le premier service Internet dédié aux jeux réseaux qui aurait dépassé en un mois le million d'heures de connexion payantes sur l'ensemble de ses services : Air Warrior®, MultiPlayer BattleTech® : Solaris, and Online Casino™ «r Interactive Magic (Fallen Haven) et Interactive Créations (Warbirds) viennent d'annoncer leur fusion. Cette alliance a pour conséquence immédiate la création d'I-Magic OnLine, dédié à la création de jeux temps réel sur Internet, AOL, CompuServe et Prodigy. •

'y orois pas

Epie non plus d'ailleurs, qui constate comme nous la multiplication des sites Internet consacrés à Unreal, leur doom-like, dont la sortie n'est pourtant pas prévue avant juin ! Cette frénésie est parfaitement incarnée par le site US : Unreal Server Alliance, dont l'une des vocations est de constituer le noyau central de tous les sites consacrés au tueur annoncé de Quake.

Http ://hudson.idt.net/~max389/usa/.

Http ://www.epicgames.com/unreal.htm. •

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Alerte aux scénarios !

Ubi Soft s'est chargé de distribuer le premier add-on de UK Gold pour Alerte Rouge, dont le nom de code est : Are you Ready & Alert. En fait d‘add-on, il s'agit surtout d'une compilation de tout ce que l'on peut trouver sur le Net, ce qui est bien utile pour les nombreux joueurs qui ne sont pas connectés. Au menu vous trouverez des éditeurs, des fichiers Rules. ini modifiés pour changer les paramètres des unités; descheats, et des centaines de cartes pour jouer en multijoueur. Méfiez-vous, car si la boîte indique qu'il y en a plus d'un millier, on en trouve beaucoup en double, voire en triple, et le meilleur y côtoie le pire... D'autre part, le packaging frise un peu la malhonnêteté en indiquant de façon assez évasive de nouveaux scénarios. Il y en a effectivement... mais pour le premier C& Cet non Alerte Rouge !

Pour finir, comme le tout tient sur 60 Mo, UK Gold a rajouté HO Mo de jeux en shareware, sans aucun rapport avec Alerte Rouge... Alors avant de débourser près de 180 balles, sachez que et achat ne se justifie que si vous jouez intensément à Alerte Rouge en multijoueur. •

Après Warbirds, simulateur de combat online de la Seconde Guerre mondiale impliquant des centaines de pilotes dans une même arène, Interactive Créations Inc. s’attaque aux deux étoilés avec un nouveau simulateur : Planetary Raiders. Il s’agit cette fois d’un simulateur de combat spatial à la Elite, vous opposant à bord de votre vaisseau à des centaines de pilotes connectés, tenant selon leurs goûts les rôles de marchands, pirates ou simples mercenaires. Vous pourrez aussi vous joindre à de véritables corporations pour bénéficier de leur assistance, rejoindre ou former un escadron et même si le cœur vous en dit gérer une station spatiale ! Au niveau de votre vaisseau, vous pourrez bien sûr en acheter de plus puissants au fur et à mesure de vos profits, améliorer votre armement et peindre votre vaisseau à vos propres couleurs. Les graphismes non textures vous permettent d’afficher le jeu de 640x480 jusqu’à 1024x768, pour des configurations relativement modestes. Le jeu est actuellement en phase de bêta test et est accessible au public pour encore un mois, alors si vous disposez d'une bonne connexion Internet, allez vous enregistrer et télécharger le programme à l’URL : http ://www. icigames. coni/pr/index. html. •

L’Elite du online

Notre plus belle heure

mÊtÊm

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H......

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Une petite société texane, Pro-Line Software, prépare un simulateur de combat aérien on-line qui promet une petite révolution dans le genre.

Appelé Tactical Aero Squadron, ou plus simplement TAS, le jeu couvrira dans un premier temps la Bataille d'Angleterre, « their finest hour» selon l'ami Churchill. Le principe, à la Warbirds et Airwarrior, impliquera plusieurs centaines de pilotes virtuels à la fois dans un environnement riche en cible, dans les airs comme sur terre, puisque vous pourrez aussi attaquer des trains ou bombarder des aérodromes ennemis afin de les capturer. Au programme on devrait aussi trouver la possibilité de communiquer par la voix, si votre modem le permet, de personnaliser son avion pour les as, et des modèles de vol hy-perréalistes. Il ne s'agit pas de paroles en l'air car le patron de Pro-Line, Paul « Voss » Hinds, vole sur son propre P-51 Mustang, et est un des rares pilotes contemporains à aussi compter des heures de vol sur Spitfire et Me-109 ! Tout aussi remarquables sont les graphismes, qui tireront parti des dernières cartes accélérées 3D, dont vous avez un aperçu dans les photos d'écran.

• Il va falloir s'y habituer, il s'agit bien d'images du jeu, et non de scènes cinématiques ! Le théâtre

de la Bataille d'Angleterre devrait être bientôt disponible en freeware, mais la version commerciale ambitionne de couvrir toutes les batailles aériennes en Europe de 41 à 45. Évidemment, il faudra aussi payer pour se connecter au serveur, et il ne reste plus qu'à prier pour que le jeu reste jouable malgré la .distance qui nous sépare du Texas ! •

Mon ami

Rebel Moon Rising est un doom-like haute résolution développé spécifiquement pour le processeur MMX d’Intel. Il supporte par voie de conséquence des résolutions allant du classique 640x400 en 32000 couleurs à une résolution de 1280x 1024 en 64000 couleurs. Son scénario futuriste (vous incarnez Dalton Starkiller, un spécialiste des jeux micro enrôlé dans les forces lunaires) est basé sur un roman de Bruce Bethke. auteur de Headcrash et Vo.x Dcry (mais si, vous savez bien. Vox Day : le cochon de l’espace). •

C'est d'là dynamite !
Lumière !

Jeu de rôle/action développé par Reali-ty Bytes (Havoc), Dark Vengeance propose pas moins de 10 classes de personnages (barbare, druide, paladin, assassin, amazone, prêtresse, alchimiste, sorcière, magicien et archer), chacun possédant ses propres armes, sorts et caractéristiques évolutives. Jusqu'à 32 (!) joueurs pourront parcourir en réseau (en deathmatch ou mode coopératif) les 20 niveaux alternant décors extérieurs et donjons forcément humides de ce jeu supportant aussi bien les cartes accélératrices 3D que le nouveau processeur MMX d'Intel. Prévu pour la fin d'année (ça, c'est un coup bas) sur Pentium Windows 95 et PowerMac, Dark Vengeance semble également proposer une vue subjective et une autre avec le personnage visible à l’écran, le jeu étant bien entendu en 3D calculée en temps réel, personnages et décors compris. •

EN A QUE POUR EUX

On s’en fout, mais sachez tout de même que d’ici quelques mois un nouveau site de jeux réseaux Internet sera lancé. Malheureusement pour nous, petits français. Gamers Online est un service « dial-up » et fonctionne donc via un numéro de téléphone... américain. Psygnosis serait prêt à supporter ce site avec une version 20 joueurs de Destruction Derby 2 et le service est en pourparlers avec Activision. http : // ww.gamers-online.com. •

NTERÏTET

couuonc a?ioi

Avec Shareware Nitro, Micro Application propose près de 250 share-wares consacrés au Net et à ses potes (AOL, CompuServe). Ceux-ci sont listés à l'aide d'un programme permettant de s'y retrouver simplement, des jauges allant jusqu'à les évaluer selon cinq critères différents : utilisation, qualité, documentation, graphisme et son. Ils sont également classés dans des catégories distinctes pour une sélection rapide. Le tout (le CD et sa doc) pour la somme modique de 100 balles environ. •

m

Diablo a divisé la rédac en deux camps : les fous de XP et les dingues de Mammouths. Mais au grand dam de Fred, Diablo a finalement évincé Alerte Rouge lors d'un post bouclage multijoueur consacré à la tune etauxXP. Voici le résumé de nos parties.

diablo

LES DEUX mamelles de Diablo sont les suivantes : tunes et XP. La Prem>ère vous permet d’acquérir un équipement digne de ce nom (Awe-some Plate, King’s Sword, Obsidian Shield) et par là même la clé de niveaux riches en XP.

Les points d’expérience vous permettent quant à eux de passer les deux caps que constituent les niveaux 20 et 30, le premier vous donnant accès au mode Nightmare et le second au mode Hell. Chacun de ces modes est doté d’un potentiel en tunes et XP énormément supérieur au précédent. Il est ainsi recommandé au joueur de niveau 20 de refaire au plus vite les deux premiers niveaux de l’église afin de récolter 20 à 30000 pièces d’or et acquérir sans plus attendre une Full Plate Mail (AC-70) magique. Je vous conseille d’en choisir une augmentant l’Armor

Class comme P Awesome (+130% AC), la Saintly (+120% AC) ou plus modestement la Blessed (+110%), afin que votre personnage atteigne les 200 de classe d’armure. Sans une telle assurance-vie, vous risquez de ne pas faire long feu dans les caves et même les derniers niveaux des catacombes en mode Nightmare, alors que ces niveaux sont les plus riches en XP. Un personnage de niveau 27-28 se fait en effet autour de 5700 points d’expérience par monstre dans les caves en mode Nightmare, alors que les deux premiers niveaux de l’église (toujours en Night-

Les Shrines

Abandoned Shrine « The hands of men are guided by fate. »

Plus 2 à la dextérité. Creepy Shrine « Strength is bolstered by heavenly faith. » Plus 2 à la force. Cryptic Shrine « Arcane power brings

destruction. »

Sort Nova : orbe de mana remplie.

Divine Shrine « Drink and be refreshed. »

Orbes de mana et d'énergie remplies, plus deux full potions (mana ou énergie).

Eerie Shrine « Knowledge and wisdom corne at cost of self. »

Plus 2 en magie. Eldritch Shrine « Crimson and azuré become as the sun. » Toutes les potions sont changées en potions

mare) ne lui rapporte pas le moindre XP. Dès que votre personnage atteint le niveau 27, Adria la sorcière adjoint à sa liste de marchandises des potions de force, de magie, de dextérité et de vitalité. Chacune coûte 5000 pièces d’or et augmente l’une de vos quatre caractéristiques de base d’un point. N’hésitez pas une seconde à vous la jouer « connexion/déconnexion » pour en acheter un maximum et booster au plus vite vos stats. Idem pour l’armure, si vous ne la trouvez pas au premier essai, créez de nouvelles parties jusqu’à ce que Griswold se décide à vous proposer l’objet de vos rêves (j’ai dû créer une bonne trentaine de parties avant de trouver une Saintly Plate avec un perso niv28 et 120000 pièces d'or !). Lorsque vous vous lancez dans un niveau difficile vous devez d’une part avoir votre barre d’inventaire remplie de potions full life si vous êtes un guerrier ou full mana si vous êtes un magot. Le magot doit en effet compter sur le sort Mana Shield pour pallier à sa faiblesse physique. Pour utiliser ces potions, ayez recours aux raccourcis du pavé numérique afin de vous soigner sans cesser de malaxer du monstre. D’autre part, une utilisation fréquente du sort ou du parchemin Town Portai pour vous assurer

of Rejuvenation. Enchanted Shrine « Magic is not what it seems to be. »

Un sort perd un niveau, tous les autres en gagnent un.

Fascinating Shrine « Intensity cornes at the cost of wisdom. »

Mana diminuée, sort Firebolt augmenté. Glimmering Shrine « Mysteries are revealed in the light of wisdom. »

Identifie tous les objets présents dans l'inventaire.

Gloomy Shrine

« ? »

Toutes les armures obtiennent plus 2 en classe d'armure et les armes perdent 1 point en dommages.

Hidden Shrine « New strength flows from destruction. »

Un objet perd 10 en durabilité, tous les autres en gagnent 10. Holy Shrine « Wherever y ou go, there y ou are. »

Sort Phasing : vous êtes téléporté un peu plus loin (souvent pas plus >-

> loin que l'un des couloirs adjacents à la pièce).

Magical Shrine « While the spirit is vigilant, the body thrives. »

Sort Mana Shield.

Murky Pools Sort Infravision. Mysterious Shrine « Some grow weaker as one grows strong. »

Trois stats perdent un point, la dernière en gagne cinq (si celle-ci était au max, vous vous êtes fait avoir).

Ornate Shrine «Salvation cornes at the cost of wisdom. »

Le niveau maximum de mana est diminué et un sort gagne deux niveaux.

Quiet Shrine «The essence of life flows from within. »

Plus 2 en vitalité. Religious Shrine « Time cannot diminish the power of Steel. »

Tous les objets sont réparés.

Sacred Shrine * Energy cornes at the cost of wisdom. "

Un sort gagne deux niveaux, moins 16(7) en mana.

Secluded Shrine « The way is made clear when viewed from above. »

Carte du niveau révélée dans son intégralité. Spiritual Shrine «Riches abound when least expected. »

Rempli tous les espaces vides de votre inventaire de 10 à 20 pièces d'or.

Spooky Shrine « Where avarice faits, patience gains reward. »

Alors là, on ne sait pas. Stone Shrine «The power of mana refocused renews. »

Tous les staffs sont rechargés.

Tainted Shrine «Those thatare last mayyetbe first. »

une retraite en cas de problèmes est fortement conseillée. Si vous dénichez par exemple une vingtaine d'Acid Beasts, la fuite s’avère souvent l’unique solution envisageable, aucune résistance magique ni même votre classe d'armure ne vous protégeant de ces infernales bestioles. A noter que si vous en découvrez une nichée derrière un bras de lave ou une barrière, le sort Fire Wall s’avère particulièrement efficace pour s'en débarrasser sans courir le moindre risque. Pour revenir à votre barre d’inventaire, n’hésitez pas à faire des pauses pour la remplir à nouveau de potions en provenance de votre inventaire, ni à remonter au village pour faire le plein. Ne cédez surtout pas à l’excès de confiance en décidant d’épuiser votre stock de potions avant de remonter, c'est la plus sûre façon d’abréger la partie. Assurez-vous également de la présence d’un pote connecté au moment où vous jouez, pour que quelqu’un puisse aller chercher votre équipement. Car un magot à poil peut encore s’en sortir grâce à ses sorts, mais un guerrier sans épée... Si vous jouez à deux, il existe une astuce

uiaoio Tuer ce diable ne pose pas le moindre problème en mode normal pour peu que votre personnage soit proche du niveau 30. Si vous jouez un guerrier, arrangez-vous pour maximiser vos immunités à la magie, au fire et au lightning afin de ne pas trop déguster face aux succubes, Lazarus et autres magots. Pour cela je vous conseille de recommencer plusieurs fois les deux premiers niveaux Hell pour récolter un maximum d'anneaux et d'amulettes. C'est en appliquant cette méthode que j'ai fini par mettre la main sur mon Obsidian Ring of the Wolf (40 % resist all/plus 34 hit points). Le mieux est de former une équipe magot/guerrier, le premier s'occupant des magots et le second des Blood Knights.

Mais attention, dès que Diablo meurt la partie s'interrompt nette et la séquence cinématique de fin s'affiche sur l'écran de tous les joueurs en présence. Si vous avez laissé des objets au sol sur la place du village, ils seront irrémédiablement perdus. Et si l'un des joueurs meure et que ses partenaires tuent Diablo entre temps, il laissera son équipement derrière lui... À moins de profiter de l'une des rares occasions où le personnage réapparaît sur la place du village tout équipé. Il est d'ailleurs à noter que si vous utilisez suffisamment rapidement le scroll Resurrect (qui s'achète chez Pépin the healer), votre personnage revient systématiquement à la vie tout équipé. Quelques-unes des astuces pour avoir le

temps de ramasser les objets abandonnés par les magots accompagnant Diablo, consistent à l'occuper avec des golems ou à l'éloigner avant de disparaître à l'aide d'un Town Portai. Ces deux techniques vous laissant le temps de dépouiller les magots et de vous offrir Diablo comme la « cerise sur le gâteau de XP ». •

pour limiter la création de Town Portai. Il faut pour cela que les deux joueurs créent leur propre Town et utilisent celui créé par leur associé.

Les Tawn Portai ne se referment en effet qu’après un aller et retour de leur créateur et non d’un utilisateur tiers. ■

>■ Ce shrine prend un point de magie à chacun des autres joueurs pour le donner à l'utilisateur.

Weird Shrine « The sword of justice is swift and sharp. » Toutes les armes voient leur niveau de dommage maximum augmenté d'un point. Goat Shrines et Cauldrons Shrines aléatoires. Blood Fountain Source d'énergie. Purifying Shrine Source de mana. Fountain of Tears Plus un à une stat, moins un à une autre.

Bric

à brac

Cet encadré vous

présente la liste

complète des objets

sans propriétés

magiques couramment

abandonnés par les

p’tits copains de Diablo

et précise leur prix de

vente chez Griswold et

Adria. Vous pourrez

ainsi opérer une

sélection afin de

bonifier votre

inventaire et limiter

vos déplacements

jusqu'au village.

Armures

Breast Plate

700

Cape

2

Chain Mail

312

Cloak

10

Field Plate

1450

Full Plate Mail

1625

Gothic Plate

2000

Hard Leather

112

Leather Armor

75

Plate Mail

1150

Quilted Armor

50

Rags

1

Ring Mail

225

Robe

18

Scale Mail

575

Splint Mail

812

Studded Leather

175

Casques

Cap

3

Crown

50

Full Helm

7

GreatHelm

100

Helm

10

Skull Cap

7

Boucliers

Buckler

12

Gothic Shield

575

Kite Shield

100

Large Shield

50

Small Shield

22

Tower Shield

212

Haches

Axe

112

Battle Axe

375

Broad Axe

250

GreatAxe

625

Large Axe

187

Small Axe

37

Arcs

Bow

7

DEPUIS LE lancement de Diablo sous Battle.net, 117000 joueurs différents se sont connectés sur le site Blizzard (chiffres officieux datés de fin janvier) et près de 40000 se connectent tous les jours (le même joueur pouvant bien sûr se connecter plusieurs fois par jour). Ce qui nous donne le chiffre assez conséquent (jugez-en par vous-même) de 1,6 millions parties réseaux créées dans les trois semaines ayant suivi la disponibilité du jeu.

Nous avons bien sûr participé au succès de ce site pour nous apercevoir que les « chats » tournent souvent au délire collectif, chaque connecté se découvrant des objets toujours plus puissants et des capacités uniques. La rumeur a ainsi couru que les joueurs ayant tué Diablo dans les trois modes de difficulté étaient « frappés » d'un halo

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lumineux, les distinguant à jamais du commun des joueurs... Balivernes. On regrettera également le manque d’attention portée par Blizzard à son site et sa position attentiste (Cf. Blizzard’s

oreves Pour distinguer une épée à une main d'une à deux mains chez Griswold, sachez que les dégâts maximums d'une épée à une main sont de 6-15 (Bastard Sword). Les épées 8-16 et 10-20 sont à deux mains • L'un des plus sûrs moyens pour élever les niveaux de sort d'un guerrier (limité à une base de 50 en magie), en dehors du recours à l'Enchanted Shrine, est de conserver dans son inventaire un item (si possible une amulette ou un anneau type Wizardry Ring +30 en magie) et de le revêtir le temps d'éplucher les livres de sort • Si le sort Infravision vous révèle la présence d'une vingtaine de monstres dans une même pièce, la technique consistera pour un guerrier à rester sur le pas de la porte en maintenant la touche Shift enfoncée et à éliminer un par un les monstres essayant de sortir. En revanche, un magot préférera foncer au milieu de la pièce et utiliser le sort Chain Lightning pour toucher un maximum de monstres à la fois • Pour plus de renseignements, rendez-vous sur les deux sites suivants : http ://www.battle.net/diablo/forums.htm • http ://www.scorched.com/index.shtml. •

Composite Bow

150

Hunter's Bow

87

Long Battle Bow

250

Long Bow

62

Long War Bow

500

Short Battle Bow

187

Short Bow

25

Short War Bow

375

Maces

Club

5

Flail

125

Mace

50

Mau1

225

Morning Star

75

Spiked Club

56

Warhammer

150

Épées

Bastard Sword

250

Blade

70

Broad Sword

187

Claymore

112

Dagger

15

Falchion

62

Great Sword

750

Long Sword

87

Sabre

42

Scimitar

50

Short Sword

12

Two-Handed Sword 450

Position on Cheating dans les annonces de Batt-le.net) quant à la multiplication de programmes permettant de tricher en boostant les caractéristiques de son personnage ou en effectuant tout simplement un backup de ce dernier. J’ai ainsi vu un joueur possédant un guerrier niveau 50 dont l’icône ne comportait aucun point rouge, preuve qu’il n’avait jamais tué Diablo et par conséquent triché. Il s’est d’ailleurs fait copieusement insulter par les autres joueurs connectés ! (Je ne leur avait pourtant rien fait !) ■

Book

Golem

275

Tous les livres de sort

Guardian

237

sont vendus au prix de

Infer no

25

250 pièces d'or.

Mana shield

300

Stone Curse

200

Parchemins

Teleport

750

(non exhaustif)

Les prix des parchemins

Staffs

varient en fonction du

Le prix de vente des

niveau du sort, lié à sa

bâtons magiques

rareté.

varient énormément en

Apocalypse

500

fonction de leurs

Fireball

75

caractéristiques

Firewall

100

(puissance du

Flame Wave

162

sort, nombre de

Flash

125

charges, etc.).

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I

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Format : PC CD-Rom. Éditeur : Interplay.

Date de sortie : Fin mars.

L EST couramment admis que les Vikings sont aussi peu faits pour la réflexion que les huissiers de justice le sont pour la compas-L sion. Ouais, ces grands gaillards sevrés à la bière sont quand même J beaucou p plus portés sur les virées en drakkar, les massacres et les pillages que sur les calculs d’intégrales. D’ailleurs, encore aujourd’hui, si vous proposez à un Normand d’origine de choisir entre une beuverie avec des potes et une partie d’échecs avec Kasparov, son choix est vite fait, question de culture... Cela dit, et Lost Viking 2 le prouve, si vous placez un barbare dans l’obligation de penser, il le fait à merveille... pour peu que

Pari insensé en ces temps où les jeux rivalisent d'esthétique, Interplay projette de sortir la suite de Lost Viking, un « plates-formes/réflexion » d'une beauté certes approximative mais dont l'intérêt ludique devrait pourtant atteindre des sommets.

vous le guidiez dans sa démarche réflexive. Dans ce jeu. ils sont même trois (Erik, Baleog et Olaf) à attendre que vous les guidiez à travers les 33 niveaux de complexité croissante de ce jeu de plates-formes pas comme les autres. Tout commence par une historiette introductive franchement tirée par les nattes, avec une brève séquence cinématique pour nous la narrer. Alors voilà. Trois Vikings se baladent en drakkar dans les mers du nord quand ils se retrouvent soudainement téléportés sur le vaisseau spatial d’un affreux alien verdâtre. Bien sûr. on les croit perdus. Ben, pas du tout ! Ils détruisent tout d’abord un robot agressif. Profitent de l’occasion pour lui confisquer son équipement high-tech. Puis, suite à une mauvaise manœuvre d’Olaf (le crétin de la bande), ils se retrouvent projetés dans un

monde parallèle plein de portes, de monstres (squelettes, vampires, sorciers, etc.) et de pièges.

Là, ils comprennent que pour rentrer chez eux, il leur faudra ramasser trois ingrédients spéciaux déposés ça et là (un champignon, un œil et une aile de chauve-souris), puis les apporter à une sorcière pour qu’elle puisse les téléporter... vers le niveau suivant. Le problème, car évidemment il y en a un, c’est que leur progression dans chaque niveau est toujours contrariée par moult obstacles que vous ne pourrez contourner qu’en utilisant conjointement les compétences spécifiques de chacun. Ces compétences, ils les doivent aux équipements high-tech qu'ils ont subtilisé au vilain robot. Erik peut nager sous l’eau,

Lost Vikings 2

détruire les murs grâce à son casque, et voler en utilisant son turbo jet. Ba-leog possède un sabre laser pour trucider les méchants ainsi qu’un bras bionique (un poing à ressort) lui permettant de frapper des ennemis, d’activer des commutateurs à distance, d'attraper des objets hors de portée et de se suspendre aux aspérités... le bras à tout faire ! Quant à Olaf, il dispose d’un bouclier qui lui permet de surélever ses camarades, de bloquer des tirs ennemis et, ledit bouclier étant magique, de rapetisser jusqu’à pouvoir passer par un trou de souris. Parfois, un de ces trois héros sera remplacé par Fang, le loup-garou, ou Scorch, le dragon, ceux-ci possédant également des pouvoirs spéciaux, mais dans tous les cas de figure, vous aurez besoin des compétences de chacun pour venir à bout du niveau en cours. Jeu de plates-formes oblige, il vous faudra quand même un

minimum de réflexe (combats, sauts, utilisation de compétence spéciale dans l’urgence, etc.). Cela dit, la dimension réflexive prédomine largement, il vous sera même possible d’activer une option « mort des héros impossible » pour vous consacrer exclusivement à la résolution du niveau.

Ne vous imaginez cependant pas que Lost Vikings 2 vous prépare des heures et des heures d’ennui mortel à vous torturer cruellement le bulbe ! Comme dans Lemmings, les énigmes semblent suffisamment progressives pour ne pas générer de blocage prématuré et l’univers de jeu est vraiment sympathique, je pense en particulier aux sprites de nos sympathiques vikings, dont les animations sont tout à la fois détaillées et « rigo-lisantes» (chute, utilisation d’un pouvoir, mouvements d’attentes, etc.). Bref, ce titre sjannonce éminemment ludique, raisonnablement réflexif et, surtout, très fun. Vivement demain ! ■

Eric Ernaux

Darklight

Reptons calme !

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Electronics Arts.

Date de sortie : Avril.

Après Privateer et autres Wîng Co, Electronics Arts ne semble pas encore lassé par les combats spatiaux. Darklight semble d'ailleurs confirmer l'effort mené par les développeurs pour proposer de beaux jeux, fluides sur toutes les machines.

PRÈS LES Kilrathis, les humains et les pirates de l'espace, de nouveaux ennemis tous frais vien-k nent d'arriver : les Reptons ! tëk. Bonne nouvelle, puisque cela évitera aux vétérans, venu à bout de leurs jeux favoris, de se faire les canons à protons sur leurs alliés. Même si Darklight n'est pas situé dans l'univers désormais connu des précédents jeux d’Electronics Arts, il propose tout de même des phases d'actions relativement similaires. En réalité, la grande fierté des développeurs est d’avoir mis au point un moteur graphique véloce, capable d'afficher 25 images par seconde sur un 486 DX2-66, assurant ainsi une excellente fluidité sur toutes les machines ! L'annonce aurait certes pu être fracassante si Archimean Dynas-ty (ah ! son animation, ses poissons, ses explosions, ses sous-marins, ses

sirènes... euh non. pas ses sirènes...) n'avait pas encore vu le jour.

Un effort a été fait du côté du scénario : l'histoire commence alors que les humains viennent de découvrir une nouvelle race extraterrestre, les Reptons. La prise de contact semble avoir été assez positive, puisque des

échanges d’individus sont prévus entre les deux ethnies. Et ben ! Près de 3000 ans d'évolution pour en arriver à un bête échange de correspondants ! Remarquez, aller passer ses vacances chez les Reptons, c'est autre chose que dans une famille d’accueil Allemande ! Cependant, pour sur-

Darklight

même parfois possible de rester à bord d'un vaisseau-mère sous le feu d'une attaque et de prendre les commandes d'une tourelle de tir. Évidemment, comme c’est désormais l'usage, une option multijoueur est prévue afin de se mesurer à autre chose qu’à une puce de silicium débile, même si l'intelligence artificielle promet de donner du fil à retordre. Il ne faudra pas espérer shooter les engins ennemis comme des pigeons puisque seul et sans aucune stratégie, le joueur téméraire risque bien de terminer sa carrière de héros un peu rapidement. Darklight, en dépit de caractéristiques alléchantes, devra pourtant faire ses preuves face à une concurrence qui a su, depuis quelques mois se montrer très inventive. ■

Luc-Santiago Rodriguez

vivre dans le milieu Repton, les humains doivent subir une altération génétique. Le joueur fait évidemment partie des pilotes sélectionnés et sera donc incorporé dans une année familiale Repton. Familiale ? Oui. car la société des Reptons est fondée suides clans auxquels chaque individus doit allégeance. La mission dujoueur seradonc d'apprendre comment ses hôtes élaborent leurs stratégies militaires. tout en apprenant à communiquer avec eux. On pourrait croire, comme ça. qu'on va passer un bon moment avec ses nouveaux amis Reptons. mais ce serait oublier les exigences des chefs de clans... Effectivement. ces manitous ne sont pas toujours d’accord et lorsque leurs politiques divergent, des conflits éclatent et tout se règle à coup de lasers, exactement comme c’était le cas chez les hommes de cro-magnon... Ah ! Enfin ! Le jeu commence donc vraiment lorsque les querelles ne peuvent pas être réglées par voie diplomatique. On incarne donc un pilote humain balancé au milieu de conflits intra-Reptons !

Et ce sera beau ?

Archimean...). Les engins sont assez bien modélisés, très colorés, mais ne bénéficient pas de formes très inventives pour l’instant. Les approches de gros vaisseaux ne ralentissent pas non plus l’affichage.

Plus de cinquante missions seront disponibles, ainsi qu’un mode campagne qui permettra de suivre un scénario défini. Les développeurs semblent avoir pensé à la variété puisque le pilote se retrouvera dans plusieurs situations différentes. Il sera

Bon, c’est vrai. lorsqu’on lance Darklight. on aurait dû mal à être déçu par la vitesse d’animation. Sur un petit Pentium, on avoisine effectivement les 25 images par seconde, le tout en 256 couleurs (au lieu de 65000 sur

Banzaï Bug

Quelle mouche t’as piqué ?

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Grolier Interactive.

Date de sortie : Mi-mars.

Banzai Bug est un simulateur de mouche. Je sais, ça paraît dingue.

Et il m'a fallu me convaincre de la santé mentale de l'attachée de presse Grolier avant de prendre au sérieux leur produit. Et aujourd'hui, c'est MOI qu'on veut enfermer ! Au s'cours !

C’EST L’HISTOIRE d'une mouche qui l'ail Bzzz. Vous allez me dire que le propre des mouches est de faire Bzzz (ce en quoi vous rf auriez pas tout à fait ton). et que cette caractéristique sonore ne saurait constituer un signe distinctif. Mais Banzaï Bug n'est pas une mouche qui fait Bzzz comme les autres. Hile sait aussi surfer sur le pare-chocs avant de véhicules lancés à pleine vitesse. Ce qui. je vous assure. n'est pas donne à toutes les mouches qui font Bzzz. En effet, la plupart des mouches qui font Bzzz s'essayant au sur! de pare-chocs.deviennent des mouches qui font split-ch. La plupart sauf Banzaï Bug. BB est une experte, une spécialiste, un

modèle de mouche surfeuse. Enfin, était un modèle... jusqu'au jour où elle s est t'aiL happet par une vague d air alors qu elle surfait les ailes au vent, pour se retrouver plaquée au pare-chocs avant en compagnie d'un autre insecte. Un insecte mort (morbide, hein ?). Ainsi scotchée, impuissante. elle se retrouve chez l'ex-temunateui. Une sorte de sadique humain dont la vocation est l'éradication des insectes qui font Bzzz et des autres, ceux qui font cricri, etc. Bref, Banzaï Bug est dans la mouise. Sa seule alternative consiste à exécuter les missions confiées par une li

mace haltérophile (non. non. pas Ce-dric, une vraie limace), qui en retour lui promet le moyen de retrouver sa liberté. Heureusement pour nous autres joueurs. Banzaï Bug n'est pas une mouche comme les autres. Je sais, elle surfe. Mais ce n'est pas son unique talent, elle sait aussi cracher. Et une mouche qui fait Bzzz. qui surfe et qui crache, croyez-moi sur parole, ce n'est pas courant !

Une mouche pas ordinaire

C'est même plutôt rare et en l'occurrence très utile. Elle peut ainsi descendre des insectes robots créés par

Banzaï Bug

l'infâme exterminateur humain. Ces ; insectes pullulent à l’intérieur des huit j pièces que B B doit parcourir avant de : retrouver sa liberté. Vous devrez ain- : si piloter Banzaï Bug et lui faire exé- j enter mille saltos et autres figures j acrobatiques à vous en faire perdre la : notion d’espace, comme s’il s’agissait j d’un avion de la guerre 14 (calme-toi i Fred). Ce simulateur de mouche n’est i d’ailleurs pas très éloigné d’un simu- j. lateurde vol classique puisqu’il va : jusqu’à proposer des missions d’es- i cortes... El puis BB est loin d’être !

une mouche facile. Elle nécessite une prise en main progressive, le temps pour le pilote de se faire aux règles de la physique influençant le vol des mouches et surtout d’apprendre à satisfaire ses appétits (je vous rassure, Banzaï Bug n’est pas un logiciel éducatif sur la sexualité des mouches, mais bien un jeu d’action/simulation). Une mouche qui fait Bzzz, qui surfe et qui crache, a par nécessité un gros appétit. Vous devrez ainsi trouver de la nourriture dissimulée derrière, en dessous ou au-dessus des meubles stylisés composant le mobilier des pièces traversées. Les huit niveaux du jeu sont tous en 3D flashie. Les spécialistes auront beau me dire qu’il s’agit de Gouraud ou de je ne sais quel autre rendu visuel, moi je sais qu’il s’agit de 3D flashie. Ainsi Banzaï Bug se démarque par son thème original, mais également par son aspect visuel étonnant. Les décors étant aussi délirants que les insectes et les humains les peuplant. Les humains sont d’ailleurs de taille énorme (n’oubliez pas que vous incarnez Banzaï

Bug, la mouche qui...) et animés de belle manière. Quant à l’ambiance sonore, elle n’est pas en reste avec les dialogues souvent très amusants des nombreuses scènes intermédiaires émaillant le jeu et surtout les baiitages et autres commentaires « in game » de Banzaï. Un jeu étonnant dont la complexité des derniers niveaux risquent d’en surprendre plus d’un. ■

Thierry Falcozzz

PR

EVIEW

Fallen Haven

E.T. raser maison

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Interactive Magic.

Date de sortie : Avril.

Malgré la vague déferlante des jeux de stratégie en temps réel certains éditeurs résistent encore à l'envahisseur. C'est l'exemple d'interactive Magic, qui prépare un jeu de stratégie/wargame à mi-chemin entre M.A.X. et la fameuse série des X-Com.

A

LORS QUE 1 'humanité se lance dans l’exploration de l’espace, des sondes ont repéré la première planète susceptible d'être colonisée. Pour fêter l’événement, les scientifiques la nomment « New Haven », et les premiers colons prennent rapidement pied sur ce nouveau refuge. Mais l'idylle tourne rapidement au cauchemar, car ces mêmes sondes ont aussi révélé l’existence de la race humaine aux Tau-rans, une espèce d'aliens qui, comme le veut la parano ambiante dans notre beau monde vidéoludique, pensent

que l’idée de coopération est beaucoup moins inspirante que celle d’extermination. Ça c’était la mauvaise nouvelle, mais la bonne c’est que si le cœur vous en dit vous pouvez aussi voir les choses du point de vue des Taurans ! Le jeu propose deux modes, le mode campagne ou vous devrez lutter pour la conquête des provinces de New Haven selon différents scénarios de départ, plus ou moins avantageux, et un autre plus limité où vous pourrez vous mesurer à un autre joueur ou l’ordinateur dans une bataille rapide sur une seule province. Les campagnes se découpent en phases stratégiques entrecoupées de phases tactiques chaque fois que vous entrez en conflit direct avec l'ennemi, mais pour soutenir l’effort de guerre, une bonne gestion de vos ressources devrait s’avérer primordiale.

La vallée des champignons

Chacune de vos provinces aura une importance stratégique différente selon ses installations de recherche et les crédits qu'elle produit grâce à ses usines. Pour qu'une province reste viable, elle doit produire suffisamment de crédits via ses unités de pro

duction pour entretenir les troupes en garnison, mais aussi créer suffisamment d’énergie pour maintenir ses structures opérationnelles. Cela ne sera pas toujours facile, car selon le type de terrain certaines provinces seront plus propices à l'implantation de laboratoires de recherche qu’à des structures de production. La recherche n’est pas à négliger car elle vous permettra d’effectuer des avancées technologiques dans les dépenses d’énergie occasionnées par vos structures et leur résistance aux attaques. Les progrès effectués auront aussi une influence directe sur les opérations tactiques, puisque vous

fallen Haven

pourrez améliorer sensiblement, la vitesse, le blindage, la vitesse et la puissance de tir de vos unités. Et finalement, le petit champignon sür legâteau, vos recherches permettront de développer des missiles nucléaires que vous pourrez allègrement balancer sur les provinces d’en face, mais aussi un système de défense efficace empêchant que l’on vous fasse subir le même sort! •

Lesaliens débarquent

Pour pimenter un peu la partie, il faudra aussi penser à rendre visite aux provinces environnantes, qu’elles soient neutres ou contrôlées par l'ennemi, et ainsi grignoter du terrain pour vous approcher petit à petit de leur capitale. Chaque assaut s’exécu-teàl'aide de vaisseaux de débarquement chargés de vos troupes, mais vous n’aurez apparemment le droit que d’attaquer des provinces adjacentes. Celles-ci, a priori au nombre de sept pour chaque camp, offre l’éventail classique de l’infanterie aux vaisseaux mus par anti-gravité, en passant par les chars et canons d’artillerie. Ça peut paraître un peu jeune, mais l'expérience acquise par chaque unité après un combat victorieux devrait donner un peu de variété au niveau tactique. A noter que chacune d'entre elles est dotée d'une arme légère et d'une arme lourde. A priori la lutte sera dure pour les humains. les armes des aliens étant

d'une précision redoutable ! Les phases de combat se déroulent au tour par tour, où vous pouvez déplacer vos unités et les faire tirer, avant qu’au tour suivant l’ennemi ne fasse de même. Voilà qui ne promet pas d’être d’une folle originalité, mais f interface utilisant souris et icônes semble suffisamment conviviale pour accrocher f utilisateur. Attendons maintenant le test pour voir si l’ordinateur sera capable de nous faire ravaler In... dépendance Day ! ■

Frédéric Marié

Moto Racer

J’vais tous les pourrir !

Format : PC CD-Rom,_

Éditeur : Delphine Software/E.A.

Date de sortie : Avril.

Voici ce qui devrait être une des bonnes surprises de 97 ! Alors raclez vos verrues plantaires pour chausser vos bottes, rentrez votre ventre pour enfiler votre combinaison de cuir et glissez vos petits doigts boudinés dans vos gants !

Depuis le silence radio

adopté après la sortie de Fade to Black, une petite visite chez nos compatriotes de Delphine Software semblait nécessaire. Depuis plus d’un an. cette équipe s’est attelée à l’élaboration d’une course de moto, qui a d’ailleurs pas mal évoluée au fur et à mesure de son développement. A l’origine conçu comme une épreuve assez libre dans un environnement en 3D, le jeu s'est finalement orienté vers le genre arcade, sur des circuits prédéfinis, tout en gardant le principe de laisser au joueur une certaine liberté de manœuvre. Ainsi, vous pourrez vous amuser à prendre les circuits en sens

inverse, voire même faire un championnat entier dans ce mode. Vous pourrez aussi vous arrêter dans une station service en plein milieu d'une épreuve, histoire de faire une petite pause-café ! D’autre part, en bonus, vous aurez droit à une épreuve complètement libre sur une île toute entière, sans temps limité ou « Extended Time », où vous pourrez vous balader tranquillement en 3D ! Développé exclusivement pour Windows 95, le produit utilise donc allègrement Direct 3D pour afficher des décors plus que réussis, en plusieurs résolutions possibles. Outre le 640x480 et le 320x200, il existe un mode intermédiaire et surtout une option CinémaScope, qui permet d’améliorer encore le nombre d' images affichées par seconde. Il faudra tout de même un Pentium 90 pour pouvoir y jouer en mode 320x200, mais le jeu a aussi été développé dans l’optique d’une arrivée massive des cartes 3D accélératrices et nous avons pu voir tourner le jeu sous Rendition et 3Dfx, avec un

rendu vraiment impressionnant. Conscient de l’importance d'une bonne vitesse d’animation, pour assurer au produit une excellente joua-bilité, les développeurs vous offriront la possibilité de régler de nombreux paramètres graphiques tels que les textures appliquées sur les coureurs et les décors, la correction de perspective, le ciel...

Course ou cross

Une des originalités du produit est de proposer quatre circuits dédiés aux motos de vitesse et quatre autres aux motos de cross. Sachez tout de même que Moto Racer acceptera l’ajout éventuel de nouveaux circuits par la suite, histoire d’assurer au jeu une bonne longévité. Pour ses grosses cylindrées, Delphine a choisi comme modèles la Kawazaki Ninja ZX 9R. tandis que pour le cross ce sera la KTM 360SX. À partir de là, vous aurez tout de même le choix entre huit prototypes différents, avec des réglages qui feront que telle moto sera plus rapide mais aura une tenue de route moins bonne... Globalement, les courses sont assez techniques, avec beaucoup de courbes et de reliefs, sans oublier les revêtements

Moto Racer

plus ou moins sûr (neige, sable...). Ne croyez donc pas finir premier au bout de trois ou quatre essais, d'autant plus que les 23 autres pilotes sont de valeurs inégales. Pour ceux qui voudront se détendre un peu, il existera en outre un mode « Pocket Bike», courses de moto utilisant des engins tout petits, mais avec des pilotes adultes, très appréciées par les japonais et Fred Marié.

Entre simu et arcade

tions ont déjà été réalisées pour les pilotes, et ils poseront automatiquement le pied au sol dans un virage trop sec, tourneront la tête et feront des signes rageur en cas de dépassement, effectueront des roues arrières ou des sauts spectaculaires dans les épreuves de Cross et voleront dans les airs de diverses façons en cas d’accident. Avec bien évidemment un mode multijoueur jusqu’à huit, le jeu est prévu pour tout début avril ! ■

Didier Latil

Même si le produit reste orienté arcade, les programmeurs ont respecté iout de même la dynamique d’une moto et l’impression ressentie iorsque vous la pilotez est vraiment intéressante. Ainsi dans une côte, vous sentirez réellement que votre bécane a moins de reprise, tandis que dans les portions accidentées, vous verrez les suspensions se comprimer pour offrir la meilleure adhérence possible. De très nombreuses anima-

Perfect Weapon

La claque !

Format : PC CD-Rom. Éditeur : Electronic Arts.

Date de sortie : Avril.

Perfect Weapon est un produit venu tout droit du monde des consoles*

Pour notre plus grand plaisir, Electronic Arts est en voie de créer un petit événement tant cette adaptation d'un jeu de baston dans la lignée de Time Commando s'annonce magistrale.

I" L EST TARD. J'ai froid. Je suis sur une corniche de glace et Gun-thar. mon fidèle second, gît à mes pieds. C’est à n’y rien com-_ prendre. Il y a cinq minutes à peine. nous gambadions tous deux, main dans la main, foulant de nos pieds virils les champs de pétunias aux senteurs doucereuses. Et là. je me les gèle par moins 30 alors que je ne porte qu’un mince tee-shirt bleu marine qui moule mes muscles gonflés aux hormones. On a beau s’appeler Blake Hunter. être l’agent numéro

un des défenses terriennes et expert en arts martiaux, il y a des fois, je vous jure... C'est vous dire si je suis déprimé. Mais, puisque tel est mon destin, je prends mon courage à deux mains et m’en vais latter l'espèce de loup qui ose hurler à la mort en ma présence.

Voici grosso modo l'ambiance de Perfect Weapon, future petite merveille de chez Electronic Arts. Et faut pas chercher un mec comme Blake Hunter pass’qu’il est grand et vachement balèze. C'est pas du gen

re à murmurer « Je m’a perdu » alors - qu’une larme lui coule le long de sa joue rougie par le froid. Blake est un mâle hyper viril, du genre 1 m 90, 95 kg de muscles et une droite dont l’effet est comparable à celui que ferait un marteau piqueur sur une tête de gnou.

Dans la tronche

Le premier sentiment en jouant à Perfect Weapon est de se croire en face de Time Commando numéro 2. Personnages 3D. graphismes somptueux et lattage de monstres au passage. Et comme pour Time Commando, la magie fonctionne à merveille. C'est à travers cinq mondes très complets et de bonne taille que vous allez diriger votre petit Blake 3D mappée. à savoir un monde glaciaire, un autre japonisant, un forestier, un désertique et un dernier façon vaisseau mère de chez Alien. Inutile de chanter la gloire de Perfect Weapon, les captures parlent d’elles-mêmes. Les décors s’annoncent fabuleux, avec une mention d'excellence pour celui qui vous plonge dans une atmosphère angoissante du style d’Alien (une merveille), la fluidité est parfaite et la

Perfect Weapon

gestion des caméras impeccable. Quelques 1300 plans de décors ont été créés pour vous plonger dans une ambiance démente. Au menu, tout un panel de coups de poing et de coups de pied sont à votre disposition, de la Impie mandale au coup de pied retourné dans la tronche. Les prises sont d'un réalisme incroyable et les différents ennemis possèdent leurs propres coups spéciaux. En parlant d'ennemis, sachez que vous rencontrerez des loups, des géants des glaces, des chats nourris à la vache folle, des ninjas pas vraiment zens, des lézards rebelles face à la recrudescence de sacs à main, des momies en mal de vie, des singes dont les gri-

Tous des chacals

Perfect Weapon est une adaptation du jeu du même nom sorti sur console il y a quelques mois à peine et je dirai même plus, c’est une excellente adaptation. Et plus encore, car sachez, ô merveilleux lecteurs, que cette version PC s’annonce encore meilleure que celle sur console ! Certes, il reste aux programmeurs à corriger quelques légers bugs d’affichage mais la version finale devrait sans aucun doute ravir les amateurs de baston adeptes du « moi, les animaux sauvages, je ne les défend pas. je les latte » et fortement passionner les autres. Patience, encore quelques semaines et vous pourrez décimer la population de géants des glaces qui hantent les magnifiques paysages du monde de Perfect Weapon. ■

Cedric Gasperini

rnaces se sont transformées en karaté. et j’en oublie un bon paquet, sans parler des boss de fin de niveau.

KEeview

AirWarriorll

Papy fait du dogfight

Format : PC CD-Rom (Win 95). Éditeur : Interactive Magic.

Date de sortie : Avril.

Cela fait déjà 10 ans qu'Air Warrior fait retentir ses mitrailleuses et ses moteurs à hélice sur le Net, et pour fêter l'événement Interactive Magic a pris l'initiative d'en sortir une version jouable en solo, couvrant 40 ans d'histoire du combat aérien !

EU DE simulateurs, à part W Chuck Yeager’s Air Combat, ^ ont su se hisser au rang de grand classique de la simulation sur PC. Pourtant, comme CYAC, Air Warrior II ne paie pas vraiment de mine, ne couvrant ses polygones d’aucune texture, et ne disposant pas des petits bonus dont se parent tous les derniers simulateurs, comme un cockpit virtuel. Mais qu’importe, si l’intérêt est présent, de nombreuses personnes sont prêtes à faire abstraction des graphismes pour se repaître d’une jouabilité exemplaire. Et c’est justement le pari qu’Air Warrior II va

tenter de relever. D’une part le jeu couvrira une période énorme, près de 40 ans de combats aériens, par le biais de quatre campagnes commençant à l’époque « chevaleresque » de la Première Guerre mondiale, s’attardant sur la Seconde Guerre mondiale et ses deux théâtres, l’Europe et le Pa

cifique, pour finalement survoler la guerre de Corée. Comme à chaque fois vous pourrez vous enrôler au choix dans chacun des camps, un minimum de connaissances en arithmétique vous permettra de comprendre que le plaisir sera encore doublé. Des premiers moteurs rotatifs à l’avène-

Air Warrior II

ment du jet, rien ne vous sera épargné au cours des centaines de missions que vous offrira le jeu !

Simple et efficace

Pour contenter tout le monde, Air Warrior II propose trois niveaux de difficulté au niveau du réalisme du pilotage de vos différents avions. Et ceux-ci ne manquent pas, puisque vous en trouverez environ 35 sur les trois périodes ! En plus des chasseurs, vous devriez aussi pouvoir vous mettre aux commandes de quelques bombardiers et de leurs nombreux postes de mitrailleuses. Fidèle à la philosophie du jeu online original, Air Warrior II n’offre que très peu de vues extérieures ou autres padlocks qui vous permettent de suivre l’ennemi des yeux sans effort... Cette fois il vous faudra jouer du pavé numérique et observer votre environnement à l'aide des nombreuses vues fixes à votre disposition. Assez déroutant au début, ce système colle en fait au mieux à la réalité et au moins évite tout effet de désorientation. Grande nouveauté par rapport à Air Warrior, cette suite introduit (enfin !) une vue cockpit plein écran, préfé

rable à la fenêtre de visualisation enchâssée dans un tableau de bord fictif. Air Warrior II se targue de réalisme, alors attendez-vous à chaque mission à des combats furieux et rapides. De plus, il vous sera probablement impossible de sélectionner le niveau d’intelligence artificielle de l’ennemi, et vous pouvez faire confiance aux programmeurs pour utiliser tout le temps « machine » que la simplicité des graphismes leur a laissé pour leur apprendre toutes les manœuvres du combat aérien !

Ce qu’ Air Warrior perd en beauté des graphismes, il le gagne aussi en précision, puisqu’il ne vous faudra pas un Pentium Pro 200 de la mort pour obtenir une animation fluide dans les différentes résolutions offertes par le programme, allant du 640x480 au 1024x768, en passant par le 800x600. Les graphismes permettront d’assurer une fluidité parfaite, chose essen

tielle si vous souhaitez briller en combat aérien. Admirer des décors superbes alors que l’ordinateur parvient difficilement à maintenu' une vitesse d’animation de 10 images par seconde ne facilite pas les tirs sur des cibles se déplaçant à plus de 400 km/h ! D’autre part, les bons simulateurs prenant pour thème la Seconde Guerre mondiale font actuellement cruellement défaut, le dernier en date, Pacific Air War 1942 de Microprose, accusant déjà plusieurs années de loyaux services ! En attendant un autre prétendant, les amateurs de la période devraient pouvoir se satisfaire de ce que tout Air Warrior II a à leur offrir. Et qui sait, après être passé dans le rang des as, vous sentirez peut-être l’envie de vous mesurer à un autre joueur par modem ou à une centaine d’autres en vous connectant à la version online, fournie sur le CD ! ■ Frédéric Marié

Les Guerriers

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Un reportage de Didier Latil. 1

PORTAGE

Star Wars

Un univers mythique

Star Wars est devenu une des légendes du cinéma moderne, au même titre qu'lndiana Jones, Alien ou Stade Runner. Cet univers de science-fiction revient encore une fois sur le devant de la scène. Dans les cinq années à venir, la folie Star Wars va s'aggraver !

L’ORIGINE de la saga, on retrouve un personnage devenu un véritable mythe : George Lucas. En 1974, travaillant alors à la télé depuis plusieurs années, il réussit à convaincre la 20th Centu-ry Fox de soutenir son film de science-fiction (il a commencé à bosser sur le scénario en 1972). Après de nombreuses modifications sur le script, et malgré un budget réduit de moitié par rapport à ses prévisions, il aboutit un an plus tard à un choix d'acteurs surprenants. A l’époque, Christopher Walken ou Nick Nolte étaient sur la liste des postulants pour le rôle de Han Solo. Mais c’est Harrisson Ford, charpentier de son métier qui est choisi à la surprise générale. Aujourd’hui. qui peut encore se plaindre de ce choix ? Jodie Foster était même pressentie pour le rôle de la princes

se Leïa. Mais George Lucas n’en était pas à son premier coup d’essai. Petit protégé de Francis Ford Coppola, il avait auparavant réalisé deux films : THX 1138 et American Graffiti. Les premières prises de vues de Star Wars eurent lieu le 22 mars 1976 en Angleterre. Après un passage chez une petite société spécialisée dans les effets spéciaux (Industrial Light & Magic), la Guerre des Étoiles sort le 25 mai 1977. Le premier des trois

seuls films réalisés depuis 20 ans par George Lucas, est projeté sur seulement 32 écrans aux États-Unis. Suivent en 1980, l’Empire contre-attaque et finalement en 1983 le Retour du J edi... Depuis, que cela soit chez la génération Star Wars ou même chez les plus jeunes, la Guerre des Étoiles reste un merveilleux univers que vous allez pouvoir redécouvrir prochainement. Aux États-Unis, le 31 janvier dernier, une version « re-

ii

mixée » du premier volet est sortie sur i près de 1800 écrans (les autres sui- : vront le 21 février et le 7 mars), mais i en ce qui nous concerne, il nous fau- i dra attendre le mois de mars pour bé- i néficier de cette version en français,    i

Vingt ans après    :

Avant de s ’ attaquer sérieusement aux i trois prochains films Star Wars, ; George Lucas s’est lancé dans une entreprise de réactualisation de ses ►

Le Net dans le étoiles

Il existe bien évidemment des centaines de sites Internet dédiés à la Guerre des Étoiles et vous devriez commencer par les incontournables sites officiels de Star Wars (http :// www.starwars.com/) et de LucasArts (http ://www.lucasarts.com). Ce site regorge d’informations sur les produits à venir, avec un mise en avant toute particulière de Xwing vs Tie Fighter.

Des nombreux passionnés ont créés leurs propres pages Internet, avec des liens sur d’autres pages pour avoir accès à tout ce qui concerne l’univers de Star Wars : les films, les scripts originaux, les livres, le jeu de rôle, les bandes dessinées, les jouets, les vêtements, etc. Voici déjà quelques petites adresses qui à elles seules vous donneront accès à pratiquement tout ce dont vous pouviez rêver : http ://www.stwing.upenn.edu/~jruspini/starwars. html/ ou http ://www.tiac.net/users/markp/starwars/ swlinks.html ou http ://www.accent.net/duvalg/index.html.

Il existe même des jeux Internet (http ://www.geocities.com/ SoHo/1446/index.html), réalisés par des fanatiques, qui vous feront évoluer dans des aventures, pas toujours très interactives, dans l’univers de Star Wars.

Enfin, de nombreux groupes de News vous feront participer à des forums avec aussi bien les toutes dernières infos sur les films, les jeux... que des délires complets : alt.binaries.starwars ou alt.fan.starwars ou rec.arts.sf.starwars...

I A PREMIERE PAGE FRANCOPHONE l>F

LA GUERRE DES ÉTOILES

Par Vincent et Benjamin Dat ai

PORTAGE

► trois premières œuvres. Il a fallu plus d’un an de travail pour réussir à reproduire des pellicules de bonne qualité, les années passées ayant dégradées les bandes originales. Cet énorme travail de retouche numérique, aurait encore été impossible il y a seulement quatre ou cinq ans de cela ! Ce sont plus de 10 millions de dollars qui ont été investis sur l'ensemble de ces trois versions «refaites », soit le même budget que pour les films originaux. Plus proche selon son créateur de la version originelle telle qu’il la souhaitait, ce ne sont pourtant que quatre minutes et demi de scènes inédites qui ont été rajoutées au premier film. Par

Lucasfilm Magazine

Si vous êtes curieux ou passionné, vous ne pouvez pas ignorer la présence depuis près de deux ans d’un magazine officiel dédié à l’univers Lucasfilm en France. Lucasfilm Magazine, propose en effet tous les deux mois pour environ 35 F, des reportages exclusifs ainsi que de nombreux services, dont le fan club (tél. : 01 40 31 93 28). Dès le 11 mars, ne manquez pas le numéro spécial dédié à la nouvelle édition de la Guerre des Étoiles !

contre, toute la bande-son a entièrement était refaite en digital, utilisant les tous derniers procédés audios de Dolby Stéréo, DTS et SDDS (Sony Dynamic Digital Sound).

Les prochains films Star Wars

Une autre trilogie est annoncée dont le premier film sortira au mois de mai 1999 (The Clone Wars), le deuxième en 2001 (The Rise ofDarth Vader) et le troisième en 2003 (Fall ofthe Republie). Si pour l’instant le plus grand mystère règne encore sur les particularités de ces trois épisodes, on sait cependant qu'ils se dérouleront chro

nologiquement avant la première trilogie ! Les stars devraient en être les Maîtres Jedi et en particulier Obi Wan Kenobi et Darth Vader. Et on parle déjà d'une troisième trilogie qui ferait suite à ses six épisodes... ■

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Xwing vs Tie Fighter

De nouveaux espoirs

Malgré un dernier retard dû à la finition du jeu en réseau, vous allez enfin pouvoir retrouver les combats épiques entre chasseurs de rAlliance Rebelle et de rEmpire. Jouable seul ou en réseau, Xwing vs Tie Fighter est plus que la fusion de deux anciens produits !

MÊME SANS avoir de dons Jedi, Xwing et Tie Fighter sont deux produits qui n’ont pu échapper à votre regard aguerri au cours des trois années passées dans le milieu des jeux PC. Développé déjà à l’époque par Lawrence Holland, le voici de retour avec son équipe pour un nouveau produit, s’intégrant lui aussi dans la grande tradition des simulations plus orientées action que réaliste ! Il faut dire que le sujet, les combats spatiaux tout droit sortis de la trilogie des Star Wars, ont déjà

réussis à convaincre des millions de joueurs. Même si le jeu a été développé dans l’optique du mode multijoueur, il sera bien évidemment possible d’y jouer seul, avec diverses missions s’enchaînant (plus de 25), aussi bien du côté de l’Empire que de l’Alliance, avec un suivi de votre plan de carrière très fouillé. La priorité est encore une fois donné à l’action, avec des briefings détaillés mais sans fioriture, pas de séquences cinématiques et des combats à Mach 22 !

Il faut d'ailleurs savoir, qu’en solitaire, vous découvrirez des missions supplémentaires spécialement développées pour ce mode de jeu. De même, en mode coopératif, il existera un certain nombre de missions spécifiques à chacun des deux camps ! En fait, le jeu a su garder, notamment pour le pilotage des vaisseaux, pas mal de points communs par rapport à ses prédécesseurs, ce qui est une bonne chose pour deux raisons. Tout d’abord, le système était déjà excellent et d’autre part, si vous avez jouez

aux premiers jeux du genre, vous ne mettrez que quelques minutes à entrer dans la carlingue de votre chasseur !

Escadrons d© la mort

Tout comme dans la célèbre séquence de l’attaque des Xwing sur l’Étoile de la Mort, vous devrez pour survivre apprendre à utiliser au mieux vos collègues, pour vous protéger, détourner l’attention des ennemis et organiser des attaques concertées ! En réseau, vous pourrez jouer jusqu’à huit en même temps, à quatre contre quatre, sans parler des autres vaisseaux qui seront dirigés par l’ordinateur (a priori, un CD-Rom permettra de jouer à deux). Le jeu supporte bien sûr les liaisons modem et câble, mais aussi le réseau et Internet. Sur ce dernier point, la politique adoptée reste encore un peu floue... Vous aurez bien sûr un vaste choix de vaisseaux et surtout, que cela soit avant les missions ou même pendant leur déroulement, vous aurez accès à un briefing, que vous pourrez influencer à tout

moment, en modifiant le plan d’at: taque. Sans que l’on puisse réelle- . ment parler d’éditeur de scénarios intégrés, le produit autorisera tout de même suffisamment de modifications sur chaque mission pour leur laisser une bonne « rejouabilité ». Durant une mission, vous pouvez en outre être chef d’escadrille, et diriger par radio les autres pilotes pour leur assigner des objectifs bien précis. Avant chaque sortie, après avoir choisi votre camp, vous aurez alors le choix des armes, à travers une douzaine de vaisseaux, de l’Empire, de l’Alliance Rebelle ou de la guilde des pirates, directement issus des archives de Lucasfilm pour ce qui est ■ des modèles 3D !

Le jeu se présente bien évidemment sous la forme d’une simulation en 3D, qui sera essentiellement perceptible bien évidemment sur les vaisseaux (et sur certains éléments naviguant dans l’espace comme des astéroïdes, des immenses vaisseaux tels que les Croiseurs Interstellaires Impériaux). Cette fois-ci, vous aurez droit à toute la panoplie d’effets spéciaux : textures, jeux d’ombres et de lumières, sans parler comme les précédents épisodes d’un environnement sonore exceptionnel tels que les hurlements stridents des chasseurs Tie ou les appels radios de détresse de vos collègues ! Là encore, l’équipe a essayé de garder à l’esprit un des gros points forts des deux premiers jeux de

la saga : une animation fluide et rapide quel que soit la machine (Pentium ou DX4 100 tout de même conseillé !). Alors, il ne reste plus qu’à espérer maintenant que la Force soit avec les développeurs et qu’ils évitent un orage spatio-temporel qui retarderait le produit. ■

L’Alliance contre-attaque

Jusqu'à présent, LucasArts avait toujours développé ses produits en interne, assurant ainsi un contrôle constant et rigoureux. Pour la première fois, Rébellion fait exception à la règle, ce qui prouve la qualité du projet et la confiance de LucasArts en l'équipe !

I’ŒUVRE cinématographique de Star Wars se caractérisait par un rythme soutenu, beaucoup d'action et j des effets spéciaux superbes, iw LucasArts avait très bien réussi a garder cet état d’esprit avec ses précédents jeux (Xwing, Tie Fighter. Rebel Assault et Dark Forces). On peut donc définir véritablement Rébellion comme le premier jeu réellement original et inédit, qui en fin de compte reprend tous les éléments de l'univers de la Guerre des Étoiles pour un jeu de stratégie en temps réel de grande envergure.

De quel côté de la Force ?

Chronologiquement, le jeu se situe après le premier film. Le joueur pourra bien sûr choisir n'importe lequel des deux camps, retrouvant alors tous les personnages, infrastructures et vaisseaux de la trilogie, ainsi que de nombreux éléments apparus dans les romans de Timothy Zahn ou dans d'autres extensions. Deux joueurs s’affronteront par modem ou en réseau (IPX), mais comme pour tous les autres produits LucasArts, la phi

losophie multijoueur sur Internet reste à être confirmée : connexion TCP/IP, site maître dans le genre Battle.net de Blizzard ou système à la Quakeworld ?

Aidés par deux droïdes (C-3PO et R2-D2 pour les rebelles ou IMP-22 et SP7 pour l’Empire), le joueur devra donc conquérir la galaxie en gérant à la fois économiquement, militairement et politiquement son camp.

i Avec de 100 à 200 systèmes à ; « convaincre » de se ranger de votre côté, vous devrez dans un premier temps assurer une excellente gestion des ressources des différentes planètes, pour y extraire matières premières et y installer bases et bâtiments, permettant alors de construire vos unités. Vous retrouverez bien sûr toutes les troupes de la saga, des chasseurs Tie ou Xwing. au destroyer de l'Empire, en passant par les Stormtroopers, les Walkers. les croiseurs Calamari... et même des Étoiles de la Mort ! En cas de combat, le jeu passera alors en mode « cube sidéral » en 3D. Chaque combattant pourra alors définir ses tactiques d'attaques, les modifier en

Vingt ans déjà

À l’origine du projet, on retrouve Wayne Cline chez LucasArts et surtout Scott Witt, concepteur et directeur principal de Rébellion chez CoolHand qui, il y a près de vingt ans déjà juste après la sortie du premier film de la première trilogie, avait planché sur le sujet d'un jeu de stratégie dans le monde de Star Wars. À l’époque, du fait de la technologie primitive des micros, il avait conçu un jeu de plateau dans cet univers, mais depuis 18 mois, lui et le reste de son équipe, d’anciens employés de la sociétés Three Sixty (tous complètement fondus de Star Wars et surtout à l’origine d’une des meilleures séries de wargame navaux : Harpoon) se sont lancés sur ce gigantesque projet, annoncé pour le printemps.

cours de bataille, avec des effets de zoom qui pennettront d’élaborer des stratégies globales ou alors de se concentrer plus spécialement sur un vaisseau-clef de votre flotte !

Des missions de caractère !

Le jeu se différencie surtout de la masse de produits du genre par l’importance énorme donnée aux alliances et à la loyauté. En effet, que cela soit en employant la diplomatie ou des moyens plus radicaux (occupation militaire, pots de vin, utilisation de «La Force»...), le joueur devra assurer une grande cohésion entre ses différentes planètes. C’est là qu’intervient entre autre le deuxième aspect important du jeu : les personnages. Ce sont en tout 55 héros que vous allez retrouver dans le jeu : Luke Skywalker. Darth Vader, La princesse Leïa, Boba Fett, l’Amiral Thrawn... Vous pourrez les utiliser alors pour des missions spécifiques, ce qui augmentera alors vos chances de succès. Ainsi, utiliser par exemple Mon Mothma pour des missions diplomatiques sera un choix excellent, tandis que Han Solo pourra mener à bien des missions de sabotage. Attention cependant, car ils pourront être capturés (ou pire) et cela pourra alors avoir des conséquences dramatiques. Ainsi, la capture de Han Solo,

Impliquera immédiatement le départ de Luke pour le secourir, même s’il était assigné à une autre mission cruciale ! En outre, ce dernier pourra très bien à un moment donné partir de lui-même pour suivre son apprentissage de Jedi avec Yoda... Sachez en outre que seul quatre des personnages ne peuvent mourir en aucun cas : devinez un peu lesquels ? ■

Jedi Knight : Dark Forces II

Le retour des Jedi

Après le succès de Dark Forces en 95, LucasArts vous prépare un nouveau jeu d'action intégrant cette fois-ci la seule option qui avait fait défaut à son petit frère : le jeu réseau ! Et les détenteurs de la Force vous réservent encore quelques autres petites surprises...

SFX

Sept jours de tournage ont été nécessaires pour réaliser la douzaine de séquences vidéos inédites. L’utilisation d’un écran bleu pour filmer les acteurs a largement été appliquée, avec ensuite tout un travail d’incrustation dans des décors en images de synthèse. Making of...

"" ’UNIVERS DE Star Wars a déjà servi glorieusement l’élite des jeux d’action en 3D assimilés aux Doom, j Duke Nukem 3D et autres Quake, avec Dark Forces. Devant un tel succès, il était évident que le produit allait se voir doté d’une suite et ce sera chose faite d’ici quelque mois, le temps pour l’équipe dirigée par Justin Chin de finaliser ce qui constitue pour eux une première, avec une dimension multijoueur qui a posé bien des soucis. En effet, plutôt que de réaliser un « bête » jeu de défoulement dans le genre Quake ou Duke Nukem 3D, l’équipe s’est attachée avant tout à développer un produit qui tiennent complètement la route pour le mode de jeu le plus couramment utilisé : en solitaire. C’est donc quasiment une véritable aventure que vous pourrez vivre, avec un

personnage qui évoluera selon vos propres choix, pour devenir un maître Jedi, même si vous devez en passer par le côté obscur de la Force. Une des grosses originalités du produit est en effet d’intégrer, outre les nombreuses armes et ennemis sortis de l’imagination débordante de George Lucas et de ses nombreux « descendants» spirituels, F utilisation de la Force, une énergie mentale qui vous donnera alors accès à des pouvoirs in

édits (équivalents des psioniques I dans AD & D par exemple). Après I chaque mission, vous sera en effet ac- I cordé des « points d’expérience » qui | vous feront progresser d’un côté ou 1 d’un autre de la Force, vous donnant I alors de nouveaux pouvoirs.

Obi Wan Kenobi Junior !

L’histoire se déroule peu de temps I après Dark Forces, le joueur di ri géant I toujours Kyle Katarn. Ce dernier. M

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A L'utilisation de nombreux outils graphiques maisons permet désormais de très rapidement réaliser des niveaux très complexes.

cherchant au plus profond de son passé, se découvre bien évidemment des origines Jedi, et le voici donc parti à la recherche du pouvoir absolu ! Au fur et à mesure de votre apprentissage, vous pourrez obtenir de nouveaux talents tel que celui de réaliser des sauts gigantesques, celui de se soigner. celui de déplacer des objets à distance (télékinésie) ou encore celui de voir- à travers les murs. Vous pourrez même influencer les esprits des ennemis pour qu'ils ne perçoivent pas votre présence. Devenu alors invisible à leurs yeux, vous ne verrez à l'écran qu'une sorte de distorsion visuelle autour de votre corps, très difficilement décelable. Tous ces pouvoirs particuliers, sont doublés d'une véritable 3D. dans des endroits où vous pourrez regarder vers le haut, vers le bas, avec des salles gigantesques. des coursives surplombant l'endroit où vous êtes, des puits, des cavernes aux murs irréguliers... Vous pourrez même utiliser certains véhicules (il serait question des célèbres Speeder Bike. ces espèces de motos futuristes vues dans le Retour du Jedi). La présence de missions un

peu plus réfléchies semble même se confirmer. Les possibilités de jeu sont donc immenses et le joueur pourra évoluer librement comme bon lui semble et élaborer des stratégies d'exploration ou de combats ori

ginales. L'intervention de la force dans l’intrigue ne se borne pas aux pouvoirs et le joueur pourra en fait décider de quel côté de la force il, passera. Quel que soit votre choix,vous aurez bien sûr d'excellentes raisons pour aller titiller l'Empire et les six Jedi Noirs qui vous menaceront. Chacun d'entre eux possédera des pouvoirs très particuliers, pour des affrontements finaux à grands coups de sabre lasers qui nous mettent déjà l’eau à la bouche !

La Force fait l’union

Vous le savez maintenant, Jedi Knight a aussi été développé pour le mode multijoueur, et ce qui est déjà un produit alléchant, devient alors à la limite du trop beau pour être vrai. Vous pourrez jouer jusqu'à huit en même temps, selon plusieurs modes de jeu. Le «Total Combat» porte bien son nom, puisque ce sera du chacun pour soi, les alliances les plus courtes étant souvent les meilleures et la trahison le seul moyen de s’en sortir. Idéal pour les futurs Jedi Noirs. |

Animations 3D

Plutôt que de choisir le procédé de « Motion Capture», les animateurs se sont basés sur la classique animation image par image sous divers outils 3D. Les personnages en 3D sont superbes, la finesse des graphismes autorisant même d’appliquer des expressions sur les visages, sans parler des effets de lumières et d’anti-aliasing qui ajouteront encore au réalisme. Chaque mouvement, notamment pour les combats au sabre laser, a donc été décomposé avec un travail méticuleux qui vaudra franchement le coup lorsque vous pourrez enfin voir bouger le tout !

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SUPER LEAGUEPRO RUGBY SWIV 30

SYNDICATE WARS TAKERU TEAM Fl TEMPEST 2000

1EMPTAÎI0H COMPILATION TERMIHATOR SKYNET TEST DRIVE OFF ROAD

TFX EF 2000 DATA TACTCOM TFX EF 2000 + TACTCOM TFX EF 2000-WIN 95-THEDIG

THEATRE OF PAIN

THE CROW : CITY OF ANGELS

THEME HOSPITAL*

THISMEANSWAR THORINS PASSAGE TIE FIGHTER COLLECTION TIME COMMANDO

TIME GATE - LE SECRET DU TEMPLIER-TIMELAPSE TIME WARRIOR-TITANIC TOM B MER TOONS TRUCK

TOTAL MANIA- WIN -TOUCHE COULE

MF 299 VF 299 VF 329 TEL TEL MF 289 299 MF 249 TEL VF 145 VF 249 VF 299 Vf 249 TEL TEL VF 319 VF 349 VF 299 VF 229 VF 349 VF 239 VF 289 Vf 309 TEL VF 299 VF 339

TRACKATTACK TRESOR HUNTER-

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UEFA CHAMPIONS LEAGUE 97-ULTRA PINBALL CREEP HIGHT    „

UNE POUPEE PLEINE AUX AS’VF 289

VF 199 Vf 289 VF 289 VF 309 VF 279

UNREAL

URBAN RUNNER US NAVY FIGHTER 97

VERSAILLES -CRYO-VIRTUA FIGHTER WHI 95-VIRTUA COP -WIN 95 VIRTUAL CHESS PLATINUM WAGESOFWAR WARCRAFT II DATA WARCRAFT II DELUXE WARHAMMER -WIN 95-WARWIND WING COMMANDER 4 WIPEOUT

WIZARDRY NEMESIS WHITE UNE COMP.

WORMS L'INTEGRALE WORMS REINFORCEMENT DATA X-COM APOCALYPSE

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X-WING VS TIE FIGHTER

Z

ZEPPELIN ZORK NEMESIS ZORRO

TEL

VE 349 VF 349

VF 359 MF 329 MF 319 VF 339 MF 299 MF) 169 VF 359 VF 329

m

MF 239 MF 349 VF 269 VF 249 VF 129 TEL MF 289 TEL VF 309 299 VF 359 MF 199

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CARTON ROUGE-COUPE DU MONDE-(IVIIIZAUON

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FUllTHROTl-GABRIEL KNIGHT GENESIA GOBLIHS 3

GOLDEN 10 COMPILATION GRAND PRIX MANAGER

GUILTY

HEIMDAU II

HEllFIRE ZONE

HEROES OF MIGHT & MAGIC

HIOCTANE

1NDIANA JONES 4

INFERNO

INHERIT THE EARTH .

INNOCENT UNTIL CAUGHT

JAGGED ALLIANCE

JEWELS OFTHE ORACLE

JOURHEYMAH PROJECT TURBO -WIN-

JUMPRAVEH

KARMA

KING'S QUEST 6

KING QUEST 7

L'AEFAIRE MORLOV

LABYRINTHOFHME

LAIIDS OF LORE

LAST DYIIASTY

LEISURE SUIT LARRY 6

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LITTLEBIG AVENTURE LOOM LOSTEDEH LOST IN TIME I + 2 MAGICCARPETPLUS MANJÇ KARTS

AECHWARRIOR II

MEGARACE

"ICROMA1.........

jG-29 + GUNSHIP MONKEY1SLAND MOHKEY ISLAHO 2 NASCAR RACING + TRACK NAVY STRIKE NHL HOCKEY NOVASTORM + 2 JEUX OFFENSIVE PACIFIC ISLAND PACK DE NOEl PANZER GENERAL II PIRATES GOLO PIIEALL-WIII-PLAYER MANAGER II POWER DRIVE PRIMAL RAGE PRINCE OFPERSIA

nALLTHEWEB lETECTIVE PSYCHOTRON OUEST 8 FUN

RAILROAD TYCOOH DELUXE

REBEL ASSAULT

REBU ASSAULT II RED GHOST RENEGADE RETRIBUTION RIPPER

RI5E0ETHETRIADS ROBINSON S REOUIEM SAM S MAX SEA EEGENDS

SECRET WEAPONSOF THE GERMANIW SENSIBLE WORLD OF SOCCER EURO 96

SKOCKWAVE ASSAULT -WIN 95-SHELLSHOCK SHIVERS SILENT STEEL SIM CITY ENHANCED

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119 MF 179

Vf,

SUPSTREAM 5000 SPACE OUEST 6 SPACESHIP WARLOCK STAR TREK : JUGEMENT RITES STEEL PANTHER STRIKE COMMANDER SUPERSKI PRO SYNDICATE PLUS TEKWAR

TERMINAL VELO CITY TERRA NOVA THE HIVE -WIN 95-THEHORDE THEMEPARK

THE RAVEN PROJECT + TAPIS SOURIS THUNDERHAWK II

TRANSPORT TYCOONt WORLD EDFTOR UEO

UNDER A KILUNG MOON UNIVERSE

I US NAVY FIGHTER USS TICONDEROGA VIRTUA CHESS

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X-WING COLLECTOR

YAHTZEE

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ZIDANE FOOTBALL ZONE RAIDERS -ZOOP

MF 109 MF 109 VF 109 VF 109 Vf 99 MF 99 VF 109 VF 99 VF 109 VF 109 ME 99 VF 99 MF 99 MF 119 VF 149 MF 99 MF 109 VF 109 Vf 109 MF 149 Vf 179 MF 69 VF 149 MF 139 MF 139,

MF 99 VF 199

MF 99 Vf 99 Vf 119 MF 99 VF 109 VF 99 VF 99 Vf 99 MF 99 VF 109 MF 97 VF 109 VF 99 Vf 199 Vf 179 VF 109 VF 109 MF 99 VF 119 MF 59 VF 99 VF 109 MF 109 MF 109 MF 99 MF 99 VF 119 MF 99 MF 99 MF 99 VF 109 VF 99 VF 109 MF 149 Mf 159 MF 99 MF 139 MF 169 MF 69 MF 99 MF 109 MF 109 VF 99 VF 199 VF 109 MF 99 MF 59 VF 129 MF 99 VF 99 VF 109 VF 119 MF 109 VF 179 VF 109 MF 109 VF 99 VF 99 VF 119 VF79,

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PORTAGE

A Justin Chin, chef de produit, sur Jedi Knight a énormément travaillé sur l’ambiance des niveaux, aussi bien dans leur architecture que dans les textures utilisées .

► En « Team Combat », ce sera bien sûr les gentils contre les méchants, chacun possédant alors ses propres spécificités, le but ultime étant alors la destruction totale du camp adverse. Enfin, le mode « Terri tory », un peu plus tactique, qui consistera alors à capturer le territoire ennemi. D’ici la fin du projet, le jeu pourrait bien se voir doter d’une amélioration du nombre de joueurs en réseau (pourquoi par 12 ou 16 ?), mais par contre,

aucun éditeur de niveaux ne devrait être présent sur le jeu, ce qui n’empêche pas de pouvoir espérer voir sortir quelques semaines plus tard une extension, pourvoyant à cette lacune. En outre, développé sous Windows 95 (Direct 3D), les possesseurs

des nouvelles cartes 3D (Rendition, 3Dfx, etc.) bénéficieront alors d’une qualité d’image et d’une fluidité d’animation incomparables. Pour les autres, rassurez-vous, un simple coup d’œil sur les photos avoisinantes devrait suffir à vous rassurer ! ■

y^| f«

MEMOIRE 8 Mo-16 Mo

APOCALYPSE 3D + jeux

3D

MONSTER

MYSTIQUE 4 Mo

MODEM US ROBOTICS

\ MYSTIQUE 2 Mo

CPU

CYRIX 166+

CPU

INTEL 166 MMXI

56000 BAUDS

BOÎTIER

RESEAU

MONITEUR

Compatible HE2000 ISA Compatible NE2000 PCI Bouchon Câble (le mètre) Connections BNC (2) MODEM

159

249

15

4

15

269

399

449

Mini Tour Moyenne Tour Grande Tour

14" NECH    0,28 p    1450

15" NECH    0,28    p    1990

15" S0MY 100 SX 0,25 p 2790 15" SONY 100 SF 0,25 p 3190 15" NOKIA 445    XA 0,25 p ®

17" NECH    0,28    p    3390

17” MITSUBISHI 0,26 p 3990 17" NOKIA 447 E 0,25 p 4890 CARTE MÈRE_

CARTES SON

OUTEC 33600    1390

US Robotics 33600 Int. 869 US Robotics 56000 ext. 1099 ORDINATEUR ON MOIS

ASUS TECH T2P4 512 Ko 1099 MSI 5129 512 Ko    919

MSI 5129 256 Ko    789

CPU_

49

135

139

Mitsumi

Microsoft (OEM) Logitech 3 boutons DIVERS

Cyrix 166+ avec ventilateur Carte mère MSI 256 Ko HD 2,1 Go Quantum Fireball Vidéo S3 Trio 64V+ 2 Mo Mémoire 16 Mo EDO Souris Microsoft Clavier 105 touches BTC Ecran 14 pouces SVGA Sound Blaster 16 Values PnP CD 8x Panasonic - HP 2x50w Windows 95 CD + licence

1069

1279

2299

3869

4399

1039

2389

39

INTEL 133 INTEL 150 INTEL 166 INTEL 200 INTEL 166 MMX INTEL 200 MMX CYRIX 166+

CYRIX 200+ Ventilateur

CD-ROM

CD ROM vierge    45

ALERTE ROUGE    339

Volant Pédalier    389

Microsoft Side Winder 149 Microsoft Side Winder Pro399 Logitech WinMan    229

Logitech WinMan Warrior 499 Clavier 105 t. classique 89 Clavier 105 t. KEYTRONIC 199 Clavier 105 t. Microsoft 390

669

949

8x PANASONIC I2x PIONEER DVD PIONEER

réserve d'erreur et succeptibles d'être Offres TTC valables

Informations données sous

MÉMOIRE

Mémoire 4 Mo EDO

129 |

Mémoire 8 Mo EDO

219 1

Mémoire 16 Mo EDO

469 I

DISQUE DUR

1,1 Go Quantum Fireball

1719

1,1 Go Quatum Bigfoot

1629

32 Go fireball

2019

Rack amovible IDE

99

Lecteur de disquette

159

CARTE VIDÉO

Mystique 2 Mo OEM

799

Mystique 2 Mo + jeux

949

Extension 2 Mo Mystique

319

Mystique 4 Mo OEM

1029

Mystique 4 Mo + jeux

1149

53 trio 64V+ 2 Mo

219

1 Apocalypse 3D 4 Mo + jeux 1629 |

3D Blaster 2 Mo

1389

ATI X-pression 2 Mo

729

30 Velocity 4 Mo

1249

30 Monster 4 Mo

1649

30 Monster 4 Mo + jeux

1899

1 30 Rlgtheous Orchid + jeux 1989

1 30 Diamond Stealth

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IMAGINA

assemble voire PC

159 F

KHportage

Outlaws

LucasArts hors-la-loi !

Après sa précédente réussite dans le domaine du jeu d'action en 3D subjective, LucasArts récidive avec un produit complètement original se déroulant au Far West Plus dans le genre Western spaghetti que classique, saurez-vous dégainer plus vite que l'ombre de vos adversaires ?

EAIRE QUELQUE chose d’original avec du déjà vu n’est pas toujours évident, la plupart des éditeurs tombant x itôt dans le travers inverse. Aussi lorsque de prime abord, Lucas-Arts présenta Outlaws comme un jeu dans le style Darkforces mais dans un univers tout droit sorti des Westerns, sommes nous restés quelque peu perplexes. En effet, la culture du Western reste tout de même typiquement

The Curse of the Monkey Island

Le jeu d’aventure le plus célèbre de la gamme LucasArts se verra donc doté d’un troisième épisode, profitant au passage d’un très sérieux ravalement de façade. Une fois encore, le terrible pirate Lechuck est de retour, et comme toujours, son souffre douleur sera Guybrush Threepwood, avec une bataille humoristique pour conquérir le coeur de la belle Elaine Marley !

américaine, et même si nous connaissons tous par cœur les stars que sont les II était une fois dans l'Ouest. Le train sifflera trois fois ou plus récern- .. ment Silverado, l'impact sur les joueurs européens pouvait sembler discutable. Pour toucher donc un public le plus vaste possible, les auteurs et en particulier Daron Stinett (chef de projet sur Darkforces et grand amateur de Sergio Leone et de son Le Bon, la Bmte et le Truand), se sont at

tachés à développer un produit à la I fois humoristique, notamment avec I de nombreuses séquences en dessin I animé, et relativement réaliste. En ef- i I - fet, plus qu’un simple jeu d’action où j I vous devrez tirer sur tout ce qui se I cache derrière des cactus, il s'agit ici fl d’un jeu stratégique, dans lequel le 11 joueur devra apprendre à utiliser au I mieux les décors pour ne pas se I prendre trop de dommages. Les en- 1 nemis aussi feront de même. s’ac-K

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285

Biiried in tirne

Grand Prix

LBA

Street Fightcr II

Thunderhnwk2

«GEL DEVOID VF

290

MAGIC THE GATHERING NF : TEL

315

Caesar 1 nf

Grand Prix Manager

Magic Carpet+

Svndicate+nf

Transport Tvcoon

3L00D & MAGIC

295

MAX

285

Crvrfaation

HeroesofM&M

Rise of the Triad nf

Tekwar

Under a kiUhng rnoon

CIVIL WAR VF

295

PHANTASMAGORIA 2 VF

320

Cokmization

King’sQuest7

Settlers

Terminal Vekrdty

Warcrafl

COMMANCHE 3 : TEL SVP

325

POD

335

Conimandie

LandsofLore

Shdshock

Terranova

WitgCunarriilrlB +I0S

DÜDLOCK VF

260

PRIVATEER 2 : THE DARKEN1NG VF

315

Dragonlore

Paratr General II nf

Sied Panthère

Thème Parle

Witcliavcn II nf

DLABLO NF + ECH

315

SEGA RALLY

290

DRAGON LORE 2 VF

285

SIM COPTER

300

7th guest

Descent

Inca 1

Nascar nf

Space Ouest 6

DUNGEON KEEPER VT : TEL SVP

320

SPYCRAFT VF

315

Ace over Europe nf

Destruction Derdy

Indiana Jones 4

Noctropolis

StnkeCommand nf

ERADICATOR

190

STAR GENERAL NF + ECH

320

Aliens

Discworld

Indy Car nf

Overlord nf

Striker 95 nf

ffiLIGHTNING 2 NF + ECH

325

STEEL PANTHER 2 N'F + ECH

315

Armored Fist

Enètwfcm*? Uj

Jewel of the orad

Prince of Persia

System Shock nf

tABLE VF

265

STRIFE

290

Battle of Britain

Euro Soccer 9(5

Kasparov

Rallv

Virtual Kart

ilYING CORPS VF

325

THE PAN DORA DIRECTIVE VF : TEL

335

Bobby Fisher

FIFA Classics

Larrv î :

Rcbel Assault

Wetlands

SER0ES OF MIGHT & MAGIC 2 NF

330

TOMB RAIDER VF

275

Cannon Folder 2 nf

Furv 3

Lost in Time

Reversi

Wing Armada nf

STERACTIVE SAILING

245

US NAVY FIGHTER 97 VF

320

Crusader no rem nf

Goblins 1+2

Meaa Race nf

Sam et Max

Woifpack

ENOGOOD VF

300

WARCRAFT 2 DELUXE + Sc. Disk VF

335

Cyberspeed

Hand ofFatc

Monkey 1 75 F

shivers

Woodruff

LANDS OF LORE 2 VF : TEL SVP

TEL

WARWIND NF + ECH

330

Oav ofthe tentad

Hi-Octane nf

Monkey Island 2

Sim City nf

X-COM

JEUX, CULTURELS ET EDUCATIFS

COUPS DE COEUR JEUX DE ROLE

Prix :

Titres

Prix

Titres

Prix

Titres

Prix

Titres

Prix

ALBION

280

AH 64D LONGBOW

310

ISHAR TRILOGY

275

SILENT THUNDER nf

285

Encyclopédie de l’art occidental

325

WGGERFALLnf

315

AH 64D DATA DISK

195

JEWELS OFTHE ORACLE

290

SIM CITY 2000 Collecter

330

Grand Louvre

275

COUPS DECOEtiR STRATEGIE

ï Ws&M %

ALIEN TRILOGY nf

300

KRAZI IVAN

320

SIM TOWER \f

305

Larousse Multimédia Encyclopédie

690

ADVANCED CIVlUZAnO.N

310

AZRAEL’STEAR

315

LIGHTHOUSE VF

320

SPEED RAGE nf

255

Atias mondial Microsoft 97 yf

410

tCE 0FRIF1.ES nf+ech

300

BATTLEGROUND ARDENNE

325

Mcchwarrior 2 : the mercenaires

310

STORM

325

2000 ans d’Histoire de FRANCE

315

OVIUZATION 2

320

BATTLEGROUND Gettvsbun;

320

MEGARACE2

320

SUKHOI SG 27 nf

245

Vovage sur le NIL

245

fHAGILE ALLEGLANCE

295

BATTLEGROUND Waterloo

320

MIGHT & MAGIC TRILOGIE

240

SYNDICATE WARS

285

Napoléon 335

KBALERT : C & C

300

CAESAR H

220

Moothy Python SACRE G RA AL

295

TEAM Fl

285

Gamme CD POCKET (15 titres;

:MCARTES POUR RED A LE RT

130

CAPITAL1SM

300

MYSTVF

325

TERM1N ATOR SKYNET nf

200

Prix unitaire : 139 le lot de 3 :

400

IM SETTLERS 2

330

CHAOS OVERLORDS WIN95

245

NHL 97

295

TERM1NATOR FUTUR SHOCK nf

295

COUTS DE COEUR SIMULATION

CHRONICLES of the SWORD

290

NEED FOR SPEED (ed. six) nf

149

THE DIG

200

EDUCATIFS et ENFANTS (wntreui

MtyCARRACING2 nf

155

CLANDESTINY

300

NORMAUTY

260

THE SETTLERS 2 SC. DISK

125

HFIGHTER3 NF+ECH

330

COMMAND & CONOUIER

310

NUKEIT nf (niv eaux Duke N.3<f)

270

T1E FIGHTER Collection

200

LES MIN1MOTS : 3 titres pièce

135

1ALLVCHAMP10NSIIIP

285

CONOUEROR

285

ORION BURGER

345

TIME COMMANDO

300

les 3

390

ÏREAMER 2

220

CONOUEST OF NEW WORLD

325

PHANTASMAGORIA

250

TOONSTRUCK

320

Mon 1er dictionnaire NATHAN

295

COLTS DE COEUR SPORT

COUPE DAVIS TENNIS

290

POLICE OUEST SWAT

310

TORIN’S PASSAGE

225

ADI BOL 2 4/5 ans ou 5/7 ans

290

FIFA97

300

CRUSADERS : NO REGRET

270

PRO PINB ALL : THE WEB nf

325

URBAN RUNNF.R

350

ADI CEI, CE2. CM 1. ou CM2

290

VIA UXT 97

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^ croupissant derrière une caisse, tirant à travers une fenêtre, essayant de faire le tour de la grange où vous vous êtes réfugié... Ici, tout comme à cette époque, il est très facile de perdre sa vie et vous n’aurez aucune armure ou bouclier énergétiques pour vous protéger. Il faudra heureusement plus d’une blessure pour périr, mais la gestion de sa santé sera la grande priorité du jeu. D’autre part, les munitions seront-elles aussi données au compte-gouttes, et surtout, le joueur ne devra pas oublier de recharger son arme. Se lancer dans un duel en plei-

Softgraphie micro

1982-1986 : PHM Pegasus, Koronis Rift, Labyrinth, Ballblazer, Rescue on Fractalus, strike Fleet sur ordinateur 8 bits (Atari 800XL, C64...).

1987    : Maniac Mansion (PC, Amiga, ST...).

1988    : Zak McKraken, Battlehawks 1942 (PC, etc.).

1989    : Indiana Jones and The Last Crusade, Pipe Dream, Their Finest Hour : Battle of Britain (PC, Mac, Amiga, ST).

1990    : Loom, Night Shift, The Secret of Monkey Island (PC, Mac, Amiga, ST).

1991    : Monkey Island 2, Secret Weapons of the Luftwaffe (PC, Mac, Amiga).

1992    : Indiana Jones & The Fate of Atlantis (PC, Mac, Amiga), Loom, The Secret of Monkey Island et SWOTL sur PC CD-Rom.

1993    : Xwing, Impérial Pursuit, Bwing, Air Combat Classics, Sam & Max Hit The Road (PC), Day of the Tentacle, Indiana Jones & The Fate of Atlantis, Rebel Assault (PC CD Rom).

1994    : Tie Fighter, Defender of the Empire (PC), Sam & Max Hit The Road, Xwing Collector (PC CD-Rom), Rebel Assault (Mac CD).

1995    : Dark Forces, Full Throttle, The Dig (PC), Rebel Assault 2 (PC CD-Rom, Mac CD).

1996    : The Dig (Mac), Tie Fighter (Mac CD), Afterlife (PC CD-Rom, Mac CD).

1997    : Xwing vs Tie Fighter, Outlaws, Rébellion, Jedi Knight : Dark Forces 2, Monkey Island 3...

ne rue, sans s’être auparavant assurer de la présence à ses côtés d'un barillet bien rempli risque de signifier votre visite chez le croque-mort local !

Le monde entier est un cactus

En solitaire, les niveaux se succéderont à intervalles réguliers (une quinzaine en tout), agrémentés de séquences cinématiques pour des clins d’œil à tous les clichés du genre Western. De même pour les décors, vous aurez droit à la ville fantôme typique du Far West, à la mine « abandonnée», aux combats sur un train... Pour les armes aussi, vous ne serez pas dépaysés, du bon vieux Colt 45, à la Winchester, en passant par l’incontournable coup de poing et même le bâton de dynamite. Vous pourrez même utiliser la célèbre mitrailleuse Gattling, mais il faudra la poser au sol sur un trépied avant de pouvoir l’utiliser et arroser allègrement les hordes d’ennemis. De même, pour les fusils,

vous aurez une lunette de visée, qui pourra aussi servir pour voir de loin des détails est éventuellement débusquer un ennemi a priori hors de votre champ de vision. Le jeu exploite surtout le mode multijoueur, pour lequel vous choisirez votre cow-boy parmi un des douze hors-la-loi du jeu, de Bob Graham « Gentleman », le gros méchant de l’aventure, à Matt Jackson dit Docteur Mort, sans oublier Mary Nash la Sanglante ! ■

Vous vous prétendez imbattable Defiez les grands champions^ je LA SCOPA et VOUS verrez que vous avez tort ! Iga

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Pour développer cette course automobile futuriste, les concepteurs ont réuni les meilleurs ingrédients du genre. Pod est donc un produit multijoueur, jouable en réseau, par modem, serial link ou via Internet, doté de 16 circuits et 8 véhicules, sans compter ceux qu'il sera possible de télécharger régulièrement sur le net. Doté de graphismes superbes en haute résolution et 65000 couleurs, ce jeu gère également la plupart des cartes accélératrices 3D, ainsi que le nouveau processeur MMX d'Intel.

disponible sur

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Studio 3D0

À l’assaut du monde PC

m $SÉi

Army Men *

Le petit soldat de plastique

jouer en solitaire, contre un des quatre ennemis proposés par le jeu, mais aussi à deux, soit par modem/réseau, soit sur le même PC avec un écran séparé en deux, alternative plus pratique que de déplacer son PC chez un copain pour le week-end ! De très nombreuses missions seront proposées, avec surtout la possibilité de les jouer de nuit ou de jour, ce qui change bien évidemment considérable

ment la tactique de combat. Parmi les autres options, vous aurez la possibilité de régler le jeu en mode « ami » pour ne plus alors pouvoir endommager vos propres unités par un tir imprécis ou encore de choisir Itw mode « limité » pour n’avoir à votre disposition qu’un certain nombre d’unités disponibles et donc devoir jouer plus finement !

Un jeu intelligent

Le concept du produit est assez original. puisque le joueur dirigera en fait à tout moment un véhicule de commandement (parmi les six proposés tels que l’hélicoptère, la Jeep, la vedette de combat, le tank, etc.) ainsi que les troupes au sol (fantassins, commandos, artillerie, etc.), que vous déploierez comme bon vous semble. En fait, mis à part le véhicule que vous dirigez avec le clavier (directions, tirs et autres), vous ne pourrez assigner à vos unités que des ordres précis, qu’elles essaieront de suivre de leur mieux. C’est surtout sur ce point précis de l’Intelligence Artificielle, que l’équipe espère bien

Alors que les jeux à laC&C saturent les plannings prévisionnels de tous les éditeurs, Studio 3DO s'est lancé dans une entreprise beaucoup plus originale prévue pour cet été, même s'il faut classer ce produit dans la catégorie stratégie/temps réel.

E CROIS AVOIR enfin trouvé un point commun entre Olivier le « Bourru », Frédéric le « ras les J pâquerettes», Éric le «Ténor», ':*Jf Cedric «Pervers Pépère» et Thierry le « Béret Rose » ! Ils ont tous passé dans leur jeunesse, de longues après-midi ou soirées à genoux ou couché sur la moquette de leurs chambres, à réfléchir, étudier, tripoter du plastique. Que de magnifiques batailles ils ont imaginé avec leurs petits soldats en plastique, relégués depuis des années au fin fond de leurs greniers. 3DO propose de ressortir' tous ces bon vieux souvenirs de leurs cartons poussiéreux, avec Army Men, un jeu de stratégie militaire, dans lequel vous dirigerez des unités de soldats en plastique, à travers de nombreuses missions originales, fortement inspirées de la Seconde Guerre mondiale. Vous pourrez bien sûr y

convaincre le plus, que cela soit un public débutant ou les joueurs confirmés. Un peu comme dans le jeu de Microsoft (développé par Avalon Hill) Close Combat, il s’agit donc d’un micro-wargame, avec un champ de bataille restreint et des unités individuelles, réagissant à toute sollicitation. Ainsi, le moral des troupes sera un facteur primordial et si vous donnez par exemple l’ordre à trois fantassins d’attaquer de front, et à découvert un nid de mitrailleuses, vous pouvez attendre jusqu’à la Saint Glin-glin avant qu’ils ne réagissent à vos [ordres. Éventuellement, si le terrain je permet, ils essaieront de les attaquer de plusieurs côtés, mais le plus efficace sera peut-être de faire intervenir l’artillerie ou un tank !

délisation et surtout le rendu du plastique avec des textures appropriées. Il est vrai que les modèles de références sont très nombreux, des petits soldats en plastique pullulant sur les bureaux des développeurs, mais il n’était pas facile a priori d’imaginer des unités avec seulement une couleur de base : le vert ou le beige ! Les graphistes ont

donc luit un énorme travail sur les reflets, la brillance synthétique des soldats, ainsi que sur les effets spéciaux. Ainsi, attaqué au lance-flammes, un soldat fondra sous vos yeux désespérés, tandis qu’un tir de canon le fera littéralement voler en éclats. Les décors aussi profitent pleinement de la haute résolution pour fournir un environnement riche en détails, et il sera possible de se dissimuler sous les branchages pour tendre des embuscades meurtrières ou moins drôle, de faire tomber son tank dans une rivière ! À la fois action et stratégie, voilà un produit original qui peut en outre facilement faire l’objet d’extension futures : nouveaux scénarios, nouvelles unités... H

Une belle plastique

La réalisation du produit a demandé aux graphistes une attention toute particulière, notamment dans la mo-

-

, -V ,

P

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■Hportage

Galactic Conquest

Portai of Succession

La guerre de succession

Les fanatiques de jeux de gestion/ colonisation de systèmes galactiques devront attendre jusqu'à l'automne prochain pour découvrir ce soft original possédant en outre une réelle dimension militaire et stratégique.

IOIN DE LA FURIE des jeux en temps réel, voici un produit comme on les aime, fonctionnant selon le bon . « vieux » principe des tours de jeu, seul approprié pour permettre une véritable gestion et des stratégies complexes. L’histoire se déroule dans un futur éloigné, alors que cinq races majeures s'affrontent pour 1*obtention de la Clef, un artefact très puissant, qui selon la légende permettrait d’entrer en contact avec une entité quasi divine : le Successeur. Ce dernier utiliserait alors cette race pour créer un nouvel univers, laissant les autres races en pleine dégénérescence. Vous pouvez bien sûr choisir n’importe laquelle des cinq races, pour jouer seul ou à plusieurs, chacune possédant avantages et défauts, dans ce jeu qui s’annonce aussi intéressant en réseau qu'en solitaire grâce à une attention toute particulière apportée à l’intelli

gence des ennemis. Outre le look des aliens, ce sont aussi les vaisseaux et toutes les infrastructures qui possèdent alors un style réellement différents. De nombreux dessins ont été réalisés avant de passer aux phases de modélisation, pour un résultat superbe et une atmosphère de jeu vraiment originale, sans oublier les langues

employées, nécessitant parfois des sous-titres en « humain ». Vous croiserez huit autres races mineures, avec lesquelles vous pourrez communiquer. Alliances, politique, échanges commerciaux et trahisons constitueront donc une part importante de la stratégie que les joueurs devront élaborer. pour développer leur sphère d'influence et leurs colonies. Avec une cinquantaine de systèmes solaires et plus de 200 planètes, vous aurez largement le temps de coloniser et de construire sur leur surface bâtiments et défenses, tout en gérant votre armada commerciale et surtout militaire. Lors des déplacements de vos flottes, vous devrez aussi faire attention à divers phénomènes tels que des orages cosmiques et des trous noirs, mais une autre originalité du jeu vient de la présence d’une soixantaine d’Artefacts qui vous donneront des pouvoirs supplémentaires. À chaque

Mars

£ t«ran SMp* tatllv a'Jtn i «3>i £ «riÿnwrS

trer sur telle cible ou à un groupe de chasseurs de prendre à revers le destroyer qui pendant ce temps s’attaque à vos vaisseaux de transport... Il sera même possible de voir les combats en vraie 3D, non pas pour intervenir dans une phase d'action mais plutôt pour observer de visu les manœuvres ennemies et leur trouver une parade, sans oublier que dans l’espace les vaisseaux se déplacent dans une vraie 3D. ce qui ouvre des possibilités de stratégie insoupçonnées ! ■

partie, certains d’entre eux seront présents et leur nombre variera aussi, ce qui, en plus de très nombreux niveaux de jeu. devrait assurer au produit une très bonne durée de vie.

Combats spatiaux en 3D

Une des grosses originalités du produit est de proposer une résolution des combats en temps réel, via une interface peut-être pas très spectaculaire mais diablement puissante. Sachez tout de même que tous vos vaisseaux pourront être modifiés et équipés différemment. pour être ensuite assemblés en plusieurs flottes. En outre, les graphistes ont bien fait attention à les rendre visuellement très différents, ce qui, en sus de codes couleurs, devraient éviter tout problème de lisibilité lors des combats parfois confus. Encore une fois, l'Intelligence Artificielle des ennemis sera le point crucial du jeu. puisqu’elle leur permettra d'apprendre. Si vous attaquez toujours de la même façon, les adversaires apprendront très vite à contrer vos plans d’attaque et il faut donc sans cesse les modifier. Vous pourrez donc définir avant et même pendant une bataille, la stratégie adoptée en demandant à telle unité de se concen

PORTAGE

Cyclone chez 3D0

Des développeurs juniors

On a cru fini le temps des bricolos de génie qui travaillaient sur un jeu dans leur garage, entourés de pizzas rassis et de bières éventées ! Cyclone Studios renoue avec cette tradition, annonçant fièrement sa moyenne d'âge (moins de 25 ans) et un état d'esprit passionné !

YCLONE Studios a été créé en 1994 par deux amis, passionnés de jeux vidéo et voulant renouer avec la jouabilité et la créativité des jeux des années 80. Depuis, l’équipe s’est sérieusement étoffée pour atteindre aujourd’hui 35 personnes, progression significative surtout depuis le rachat en 1995 par « The 3DO Company ». Cependant, la plupart des gens qui travaillent chez Cyclone sont jeunes et motivés, tout juste sortis de leur université. En fait, plutôt que d’employer des vieux de la vieille du milieu des jeux vidéo, Cyclone Studios a misé sur la découverte de jeunes talents, cherchant avant tout des gens passionnés et créatifs. Après avoir jeté un premier coup d’œil sur leur premier produit et s’être immergé quelques minutes dans l’ambiance de la société, on ne peut qu'applaudir à cette démarche.

Uprising (titre provisoire)

Outre un autre projet de jeu de rôle, voici le premier titre annoncé seulement pour l’automne 97. Complète

ment conscient des deux types de jeux qui ont en ce moment le vent en poupe, les Quake-like et les C & C-like, l’équipe s’est attaqué à un problème ardu. Mélanger les deux pouvait en effet sembler des plus délicat, mais après des semaines de travail, Cyclone a réussi à établir un concept de jeu plutôt original. Le scénario vous place à la tête de survivants humains, dans une campagne de reconquête se déroulant sur six planètes à travers une vingtaine de scénarios. Vous aurez en plus bien sûr des scénarios spécifiques sans oublier un mode multijoueur qui autori

sera jusqu'à quatre adversaires. Le joueur pilote un tank ultra sophistiqué de commandement, le Wraith, qu’il pourra doter de nombreuses améliorations et nouvelles armes en cours de jeu. Vous pourrez en outre gérer son énergie pour booster les boucliers, les amies... et prendre le contrôle à tout moment de certaines unités, comme par exemple une tourelle laser et massacrer une vague d’assaut ennemie. Vous vous déplacerez dans des décors en 3D texturés, possédant beaucoup de relief, grâce à un moteur (Terratech Engine) qui semble à la fois très rapide et qui peut supporter

New World Computing

Racheté l’an dernier par Studio 3DO, cet éditeur a signé avec les jeux de rôle Might & Magic, une des sagas les plus populaires du monde PC et Macintosh. Avec des sorties récentes comme Wages of War et surtout Heroes of Might & Magic 2 et l’annonce du jeu de rôle Might & Magic 6 pour 97 (Heroes of Might & Magic 3 semblant en outre inéluctable dans le domaine de la stratégie), voici une société à suivre de près.

..de très nombreux objets, mobiles ou non à l’écran, sans souffrir de ralentissements (sur la version vue, on tournait entre 25 et 30 images par seconde sur un Pentium 120). En outre, il est interactif et respecte les lois physiques. Ainsi dans une pente, un tank glissera ou peinera et sous le coup de tirs, vous verrez des cratères se former ! Vous pouvez donc parcourir les zones de combats, tirer sur tout ennemi dangereux... comme dans tout bon jeu de tir qui se respecte, grâce à une utilisation simultanée du clavier et de la souris.

Là où le jeu révèle son caractère stratégique en temps réel, c’est via son l’interface très simple et intuitive, qui permet à tout moment de construire

3DO Studios

Après une première série d’adaptation de ses jeux console sur PC (Captain Quazar, Starfighter...), ce nouvel éditeur sur le marché PC a acquis un produit essentiel sur Internet : Meridian 59. Énorme succès chez les Surfers du monde entier, ce jeu de rôle graphique en 3D ne cesse de faire des adeptes, sans parler de futurs projets toujours sur Internet. Pour vous dire, il est vendu avec Netscape, et Intel n’hésite pas à l’offrir en bundle avec certains de ses Pentium ! L’éditeur vient aussi de sortir aux États-Unis, GameGuru, un logiciel de «triche» pour PC permettant de trafiquer les jeux originaux pour se rajouter énergie, pouvoirs, points de vies... En outre, même s’il ne possède plus la technologie M2 (revendue à Matsushita), 3DO continue à développer pour les nouvelles et peut-être les prochaines consoles de jeu !

bâtiments et de déployer des troupes. Parmi les bâtiments, vous trouverez les classiques QG, tourelles de défenses, usines de constructions de véhicules, casernes... tandis qu'au niveau des troupes, ce seront fantassins, avions (bombardiers ou chasseurs), tanks, etc. Vous devrez aussi gérer l’argent, que vous rapportent certaines constructions, et en édifiant par exemple plusieurs casernes, vous rendrez la mise en service d’un peloton de soldats beaucoup plus rapide. Pour que tout cela soit viable, il fallait une Intelligence Artificielle performante. Ainsi, pour vos troupes, elle communiqueront par message radio la situation (cible détruite, attaque par des unités ennemies...) et réagiront de par elles-mêmes selon leur situation. Quand à l’ennemi, lui aussi deviendra progressivement de plus en plus agressif et dangereux, utilisant au mieux par exemple le soutien aérien pour nettoyer une zone avant d’envoyer les troupes terrestres. Le dernier point positif pour l’équipe vient de sa démarche. Avant d’aller trop loin dans le développement du produit, ils ont d’abord élaboré le moteur 3D et l’interface de jeu, qui fonctionnent tous deux déjà très bien. Maintenant, Cyclone a plus de six mois pour nous bichonner cela et assurer au produit une bonne finition ! ■

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■utfeHanmes Dictionnaire vivant Muitil. ifeftiC tes. Franç. Mac et PC

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Cnrilization

Vers. Franç. PC

jMt Guide    Plaisirs solitaires, lingerie

«ttedPC    Fine Ven Franç. PC

C4M4R

Cæsart

Vers. Franç. PC

Blackstone

Nol Franç. PC

Air Power

Vers Franç. PC

Compil des Jeux Windows

Vers. Angl. PC

Al Unser

Vers. Franç. PC

Echec a Mat 30

Echec et Mal 30

Vers. Franç. PC

Alien Coma

Nol. Franç. I

AJiens

Vers. Franç. PC

Alone in the Oark

Vers. Franç. PC

Atone In the Oark 2

Vers Franç, PC

Amored Rst

Vêts. Franç. PC

Cyberspeed

Vers. Franç. PC

Oay ol the Tentacle

Vers, franç. Mac ou PC

Descent

Vers. Franç PC

Destruction Derby

Vers. Franç PC

Oiscwoitd

Vers Franç. PC

OFFRE EXCEPTIONNELLE

Magic Carpet II

Vers Franç PC

F15 Strike Eaqle II

Vers, Franç. PC

Ma j

rien •

Fila Soccer

Vers. Franç. PC

Gabriel Knight I

Vers Franç PC

Jeux d'Echecs 30

Vers Franç. PC

Lands and Lore

Vers. Franç. PC

LostEden

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L'Univers du Jeu

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Formule 1 - Championnat du Monde Vers. Franç PC

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Hocus Pocus    Secret Weapon of the    1942 Pacific Air

Not. Franç. PC    lutwaffe Vers. Angl. PC    Mot. Franç. PC

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Street Rghtet I

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Inca 2    Indiana Jones

Vêts. Franç. PC    Vers. Franç. PC

Manchester United

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Wittchaven II

Vers. Franç. PC

Maison 30

Internet Mode d'emploi

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La Télévision Passé, Présenl La Vague Interactive 4

Avenir Vers. Franç Mac et PC Vers. Franç. Mac et PC

Lamborghini

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PaintBrush Ctiparts 15000 Images Vers. Franç. Mac ou PC

Ptcasures CO N*1

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Pulsions interactives avec ODvia Vers. Franç, PC

tmr<

X-Mania Spécial Pénétration hirirsrçPC Vas. Franç PC

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Voici le(les) CD-ROM que je choisis :

[N^_ I IN° I |N°

Attention : Certains titres comptent double

Je possède un □ Mac □ PC Je possède un modem :

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BON D'ESSAI

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A Retourner dès aujourd'hui à : CLUB EUROPEEN DU MULTIMEDIA, 18 Rue d’Enghien BP 804, 75470 Paris Cedex 10

Envoyez-moi lefles) CD-ROM dont j'ai noté le(les) numér o(s) ci-contre, ainsi que mes 3 cadeaux gratuits. Si dans les 10 jours, jenesuis pas entièrement salj^tje vous lc(les) retourne et serai intégralement remboursé (hors trais de port). Si je décide de lc(les) garder, je deviendrai membre du Club Européen du Multimedia sans droit d'entrée ni cotisation annuelle. Je recevrai par la suite ma carte d'adhérent et mon premier Catalogue CD-ROM Magazine. Je m engage a acheter seulement 3 CD-ROM au moins par an, pendant deux ans. Chaque trimestre, il me sera présenté la sélection du Club. Si je desire recevoir cette sélection, je n aurainen à faire : elle me parviendra automatiquement. Si je désire un autre CD-ROM ou pas de CD-ROM du tout, je vous retournerai la carte-reponse jointe a mon CD-ROM Catalogue Magazine, avant la date limite indiquée. Je bénéficierai de tous les privilèges du Club pendant 2 ans minimum. Ensuite mon adhésion sera renouvelée d'annee en année par tacite reconduction. Et si je souhaite quitter le Club, je vous préviendrai par simple lettre et mon adhesion sera résiliés immédiatement.

□Je choisis 1 CD-ROM (hors compte double), je joins mon réglement de 78,90 F (49 F + 29,90 F de frais d'envoi)

□Je choisis 2 CD-ROM (ou 1 CD-ROM compte double), je joins mon réglement de 127,90 F (98 F - 29,90 F de frais d'envoi)

□Je choisis 3 CD-ROM (ou 1 CD-ROM + 1 CD-ROM compte double), je joins mon réglement de 176,90 F (147 F + 29.90 F de frais d'envoi) Supplément de frais de port : Belgique, Suisse et Luxembourg : 35 F. - Dom Tom. 60 F. - Autres pays : nous consulter □ Je désire être livré en express, j’ajoute 20F.

| I Mand Bt- Lettre* M boefes a rcnxe du « :iub Européen au Mun :

' i i l I Expire le l_I_L

Je règle par : □ CBN°

□ Chèque*

' J_L

JE NE SUIS PAS DÉJÀ ADHÈRENT DU CLUB EUROPEEN DU MULTIMEDIA NI DU CLUB EUROPEEN DU CD-ROM

□ Avec ma Carte ”4 Étoiles" N°

Date_

(MAJUSCULES SVP)

□ M. □ Mme.

□ Mlle.

Prénom

Tel

Code Postal

Ville

Signature obligataire

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Pour les mineurs colle des parents ou tuteur. Contcrmement a la loi miarrafrjue et Làerts. vous ûsposez d'un droit d'accès et de recWi-

l'adresse sus-menborstèc.

L

j Une nouvelle notation est une mini-révolution, surtout lorsqu'il s'agit de passer d'un système de pourcentages à un système d'étoiles. Dorénavant, dès qu'un jeu a des étoiles, il est considéré comme « valable » par la rédaction. Par contre, s'il a une bombe, vous pouvez ou! blier le produit... Pour vous y retrouver, voici une équivalence approximative étoiles/pourcentages :

Bombe : Moins de 50 %...................À oublier '

★ : De 50 à 69 % ......................Faut voir...

★★ : De 70 à 79 % .......................Pas mal !

★★★ : De 80 à 84 %.........................Bon !

★★★★ : De 85 à 89 %...................Très bon !

★★★★★: De 90 à 94%.................Excellent I

★★★★★★: Plus de 95 % ..............Mythique !

-------------------------------------1

|tO-F» du mois

OLIVIER

DIDIER

STÉPHANE

ÉRIC

POD

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★★★★★

★ ★★★★

★ ★★★★

★★★★★

THEME HOSPITAL

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★ ★★★

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★★★★★

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HARPOON CLASSIC 97

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★ ★★★

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LA CITÉ DES ENFANTS PERDUS

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★★★

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TEST DRIVE OFF ROAD

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★★★

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★★★

★ ★★

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MAGIC THE GATHERING

[HQ

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★ ★

SCORCHER

★ ★★

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★ ★★

★★

DRAGON LORE2

★ ★

★★

-

★★

G-NOME

★ ★

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★ ★

-

T"

AREDACEN FOLIE

Pressée de trouver des idées pour le numéro 100larédaca multiplié les réunions, les prolongeant jusqu'à des heures indues. Épuisés, les participants craquèrent un par un et tombèrent le masque.

Stéphane Lavoisard, !

pervers pépère    !

Vers deux heures du mat', Steph donna les j premiers signes de fatigue. Lorsque les j mots « nouvelles rubriques » furent lancés, | ses yeux s'allumèrent de façon alarmante ; et il dit « cul ». Quelques sourires et une ou j deux remarques salaces d'Éric plus tard, il j s'excita à nouveau à la mention du numé- T ro 100 et hurla « gang bang ! » avant de se jeter sauvagement sur Cedric pour tenter de le dépouiller de ses vêtements. Attaché à sa chaise, il arbora un sourire pervers et minauda un « oui, faites-moi mal ! ». Pour le faire taire, il fallu bien se résoudre à l'hu-milieren réseau à POD...

Éric Ernaux,

sombre ambitieux

Statique, le regard perdu dans le vide, Éric ne bougeait pas d'un pouce. À 4 heures précise du mat', il se dressa soudainement sur sa chaise et le regard toujours distant, À pointa son doigt devant lui d'un geste ma- i gistral pour déclamer avec emphase : ; « QL4 ! ». Silence de commune incompré- ; hension. « Le mag' s'appellera désormais : i Qualité Littéraire 4 ! ». Il sortit alors un ma- : gnum 44 de sa poche et le pointant sur Oli- i vier, hurla d'une voix suraiguë : « Et j'en : serais le rédac' chef, succédanés d'incultes ; troglodytes ! ». Maintenant, il joue à The- i me Hospital en grandeur nature.

Thierry Falcoz,

gros caprice

Vers 5 heures du mat', Thierry profita de la fatigue générale pour assener son « grand projet » : trente pages sur Wacky Wheels, le meilleur jeu du siècle ! Le silence consterné qui s'ensuivit eut des conséquences inattendues. Thierry, après avoir hurlé qu'il ne respirerait plus, vira instantanément au violet puis, voyant qu'on le laissait s'asphyxier, il se mit à trépigner en lâchant des « Wacky Wheeels » franchement larmoyants. Une claque dans la gueule plus tard, il s'installait, calmé, devant POD, « une vague resucée de Wacky Wheels » selon ses propres termes.

ÉRIjRY

RÉDAC GEN4

PAGE

t+it**

★★★★★

P 116

★★

P 106

★ ■A

P 136

★ ■Art

P 126

★★★

P 138

I*

P 132

P 140

T-

P 142

★ I*

P 144

'

Cette rubrique vous est présentée en partenariat avec les magasins Boulanger.

N°95

Diablo

Blizzard

★★★★★

N°92

Meridian 59

Studio 3D0

★★★★★

N°93

Daggerfall

Bethesda Soft.

★★★★

N°91

Albion

Blue Byte

★★★★

N° 83

Stonekeep

Interplay

★★★★

TOP SIMULATION»

N°90

AH64-D Longbow

E. A./Jane's

★★★★★

N°87

Warbirds

I. Créations

★★★★★

N°96

Flying Corps

Empire

★★★★★

N°93

F-22

Novalogic

★★★★

N°93

Flight Simulator 6

Microsoft

★★★★

N°94

Alerte Rouge

Westwood ★★★★★★

N°84

Warcraft2

Blizzard

★★★★★

N°97

Theme Hospital

Bullfrog

★★★★★

N°91

Z

Warner I. E.

★★★★★

N°88

Civilization 2

Microprose

★★★★★

IMiBffllMil

N° 87

Duke Nukem 3D

USGold

N°94

The Darkening

Origin

★★★★★

N°94

Archimedean

Blue Byte

★★★★★

N°91

Quake

GT Interactive

★★★★★

N°91

Toshinden

Funsoft

★★★★★

N°95

Sensible World of...

Sensible Soft.

★★★★★

N°95

NBALive97

E.A Sports

★★★★★

N°91

Links LS

Access

★★★★★

N°90

Grand Prix 2

Microprose

★★★★★

N° 82

Destruction Derby

Psygnosis

★★★★★

N°93

Spycraft

Activision

★★★★★★

N°95

Discworld 2

Psygnosis

★★★★★

N°94

Le cauchemar de PPD

Canal +

★★★★★

N° 93

Tomb Raider

Core Design

★★★★★

N° 93

Timelapse

Philips

★★★★★

Frédéric Marié, coléreux colibri

Fred déteste les réu. Celui-ci doit en effet rester des heures debout sur un bureau pour avoir une chance de se faire entendre. Et encore... Sa petite voix de crécelle ressemblant à s'y méprendre à la sonnerie du téléphone d'Olivier, il doit sauter sur le bureau pour que quelqu'un finisse par remarquer le mouvement d'air provoqué par l'agitation frénétique de ses petits bras. C'est ainsi qu'il parvint à voler. Je sais, ça paraît dingue, mais il y parvint. Tant et si bien, qu'on dû l'écraser, pour faire cesser l'horrible bourdonnement. Lesté d'un pin's, il joue depuis à POD.

Olivier Canou, chef d'orchestre

A

Olivier se fait une idée très personnelle des réunions : il est le chef d'orchestre et l'équipe ses premiers violons ; instrument qu’il exècre par dessus tout. Sa baguette lui sert donc à maintenir un silence absolu. C'est à minuit, qu'il cru entendre Fred toussoter. Malgré ses gesticulantes protestations, il fut roué de coups. Se tournant vers Éric, il sourit et déclara « toi aussi t'as parlé ». Il fallu que la rédac se serre les coudes pour le maîtriser, mais finalement Éric pris également sa volée. Satisfait (repus) par la réu, Olivier joua à POD avec le reste de l'équipe.

Didier Latil, l'hyperactif

Tandis que chaque membre de la rédac craquait, Didier resta stoïque, imperméable à l'agitation qui régnait autour de lui. Le silence retombé, vers 7h du mat', c'est Fred qui le premier aperçu un mouvement de sa part. Les yeux toujours fermés, l'air méditatif, concentré, il murmura : « un chtit verre de pastis ? Ah oui, c'est pas de refus ! ». Soupçonneux, Olivier s'approcha et lui souffla à l'oreille : « boulot ? »... pour se voir répondre « C'est pas pressé ». « Pastis ? », « Avec plaisir ! ». Il dormait à poing fermé ! Depuis il joue en réseau à Theme Hospital avec Éric.

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Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Bullfrog._

Genre : Gestion._

Date de sortie : Mars._

Prix : Environ 350 F.

Config. mini. : Pentium, 16 Mo, lecteur CD 2X.

Après Theme Park, où vous deviez manager un parc d'attractions, Bullfro, récidive en faisant de vous un directeur d'hôpital. Votre but ? Et bien, vous faire des squetches en platine ! C'est cynique ?

Allons donc!

ration 4    mars 1997

Thème Hospital

Les salles

Quelques-unes des nombreuses salles que vous pourrez aménager dans Theme Hospital. Certaines sont réservées à la phase de diagnostic (scanner, analyse de sang, etc.), d’autres au traitement des patients (pharmacie, salle d’opération,

Inflator, Elektor, etc.), d’autres encore peuvent faire les deux (service psychiatrique, chambre d’observation, etc.).    .

EN DITES donc, en découvrant Theme Hospital, le joueur peut légitimement considérer Theme Park comme gentillet et bon enfant ! Bon d’accord, à l’époque, vous dosiez lourdement le sel dans les frites (3$) afin de pousser les visiteurs à une surconsommation de soda (1$). Certes, vous bidouilliez les chances de gain dans les stands « à lots » (1$). Oui, vous augmentiez la vitesse de vos manèges (2$) pour voir vos « cobayes » larguer des litres de vomissures verdâtres (gratuit mais fun)... mais au moins vous ne jouiez pas avec la vie de vos contemporains ! Non, cette fois-ci, c’est plus grave,

Une urgence ! ►

Vous avez cinq minutes (chrono) pour soigner cet accidenté ou la réputation de votre hôpital chutera.

vous dirigez un hôpital avec des tas d’individus qui placent tous leurs espoirs entre vos mains. Allez-vous les décevoir ? Allez-vous les renvoyer chez eux sous prétexte que vous n’avez pas découvert le traitement adéquat ? Allez-vous accepter des urgences alors que vous n’avez même

A Tous vos salariés agissent de manière également les déplacer manuellement en

autonome, mais vous pouvez cas de nécessité.

pas les structures médicales pour les accueillir ? Non ! Vous devez soulager tous ceux qui franchissent les portes de votre établissement... de leurs économies. Ben oui. on ne se refait pas, vous avez beau revêtir une superbe blouse blanche, gage d’une certaine honorabilité, vous restez un individu cupide et vénal, prêt à tout pour faire du fric. Il faut dire que le système de santé américain, dont ■s’inspire très librement le jeu, se prête volontiers à un traitement tout à la fois cynique et ludique (voir enca-

A Sur ce plateau de jeu, votre progression de carrière en dix étapes/niveaux.

Un hôpital paisible... A mais qui manque un peu de personnel soignant.

Un menu de départ dans le style «tableau noir». Souvenirs scolaires... ^

Cochons de payants !

Pour mieux comprendre pourquoi cette «simulation d’hôpital » possède une dimension marchande exacerbée, il faut savoir que les Etats-Unis n’ont pas de Sécurité Sociale. On ne s’étonnera donc pas que les patients de Theme Hospital ne versent pas un p’tit ticket modérateur mais payent l’intégralité des honoraires dus à l’hôpital qui les soigne... et c’est cher. Remarquez, c’est un peu de leur faute aussi, il ne fallait pas tomber malade ! (Note d’Olivier : Éric est persuadé qu’en France les soins sont gratuits... Je ne peux malheureusement pas le contrarier risquant un préavis de grève d’une seconde à l’autre...)

dré). L'introduction, une scène cinématique assez moche, vous le signifie d'ailleurs d’emblée : là-bas, ce n'est pas comme ici.

What’s up, Doc ?

Ouais, là-bas, les médecins opèrent leurs patients à la tronçonneuse après avoir vérifié, non pas leurs antécédents médicaux, ni même leurs groupes sanguins... mais si ils sont solvables. Si ils ne le sont pas ? Ils. sont balancés dans une oubliette, genre vide-ordures. Ils meurent donc d'une autre manière... pitoyablement, sordidement, sans accord mé

dical. C’est ainsi que ça se passe, aux États-Unis. Oui, aux USA. et ce n’est pas moi mais Bullfrog qui le dit, la santé est avant tout une affaire de gestion, d’investissement, de rentabilité et - mais ça gâche tout - de réputation. Si on peut spolier les patients dans la joie et la bonne humeur, lorsque ceux-ci meurent dans l'enceinte de l’hôpital, ça fait quand même désordre ! En plus, ce genre de bavure peut faire fuir les clients potentiels... fâcheux. Car, dans Theme Park, vous ne pouvez faire prospérer votre établissement qu'en pressurant lourdement vos patients. Vous de

vrez donc attirer moult visiteurs en leur proposant un large éventail de services hospitaliers, les faire ban-quer un maximum et cela aux diverses étapes de leur guérison, puis les relâcher dans la nature relativement sains de corps et d’esprit (pas morts en tout cas).

▲ Une grave épidémie vient d’éclater. Vous avez peu de temps pour soigner tout le monde où les services sanitaires ne vous louperont pas.

Charité bien ordonnée...

En fait, dans votre hôpital, le seul service qui ne soit pas payant, c’est de parler à la réceptionniste. Après, l’individu qui s’aventure dans les couloirs de votre établissement va ►

Si vous avez besoin d’un prêt, n’hésitez pas à aller voir votre banquier. Y

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Le personnel hospitalier

Les quatre types de personnel que vous pourrez recruter. La réceptionniste aiguille les patients dans l’hôpital. Le thérapeute diagnostique et traite les patients pour la plupart des maladies, il peut également effectuer des analyses psychiatrique, de la recherche fondamentale (équipements, médicaments, etc.) ou des opérations chirurgicales, mais doit dans ce cas être spécia

lisé dans le domaine. L’infirmière effectue des préparations pharmaceutiques, et peut utiliser quelques équipements. Le technicien se charge de l’entretien des sols, des plantes et des équipements (vous pouvez répartir le temps de travail entre ces trois activités). Ah oui, j’oubliais, il existe un dernier personnage qui débarque parfois sans invitation : la Mort !

^ La salle de repos. Plus vous la dotez en équipements de loisir, plus votre personnel récupère rapidement.

Cet écran vous ► permet d’acheter de nouveaux bâtiments. Les taches rouges ? Le rayon d’action des radiateurs.

Cliquez directement à l’écran sur n’importe quel individu et vous obtiendrez toutes les informations J le concernant.

► distribuer de la tune comme si elle ne lui appartenait pas. De toute façon, il n’a pas le choix, s’il veut vivre. Mais bon, tout cela n’est pas votre problème, alors que vous faut-il faire pour ponctionner le patient jusqu’à la moelle ? C’est très simple. Vous commencez votre carrière avec quelques subsides et une bâtisse pleine de vide. Puis, par le biais d’une interface aisément maîtrisable, vous choisissez le type de service hospitalier que vous souhaitez ouvrir, dessinez les contours de nouvelles pièces (surface au sol, emplacement des portes) et vous y déposez les équipements appropriés. En règle générale, vous commencerez par installer un accueil, un bureau de médecin généraliste pour les premiers diagnostics ainsi qu’une pharmacie et un office de psychiatrie pour soigner les pathologies les plus courantes. Il faut faire vite car les patients affluent

déjà ! Plus tard, vous installerez éga- . lement un laboratoire de recherche, il vous permettra de découvrir les nouveaux traitements et équipements nécessaires à l’expansion de votre établissement. Ensuite, vous devrez recruter du personnel : une réceptionniste, quelques médecins (généralistes et/ou spécialistes), une infirmière (pharmacie) et - très important - des techniciens. Si tous oè-cupent une fonction spécifique dans votre établissement (voir encadré), ils se déplacent d’un lieu à un autre en fonction de la demande sans que vous ayez à intervenir (clients en attente,

; équipement défectueux, sol couvert i d’immondices, etc.). Il leur arrive j également d’aller faire une pause en i salle de repos.

j Foin ambulatoire

:    Car si votre personnel est à Y abris de

; toute pathologie, il se fatigue et son i moral peut s’écrouler (souvent pour : des problèmes de salaire). Vous de; vrez donc leur aménager de superbes : lieux de travail pour réduire les :    risques de fatigue, leur installer des

j salles de repos tout confort pour : qu’ils récupèrent plus vite et aug-:    menter leurs salaires en fonction de

:    l'accroissement de leurs compé-^

◄ De nombreux tableaux

vous aideront dans la gestion des

nombreux paramètres de votre hosto.

CHAMPIONS

LEAGUE
1996/97

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MPIONS

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Philips Media

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L’avis d’Éric

Alors d’accord, au regard de sa philosophie vénale donc cynique, ce jeu s’avère très proche de Theme Park, dont il reprend également le style graphique, le principe des p’tites animations cocasses et une certaine «recherche» dans les bruitages. Ceci dit, ne vous y trompez pas, Theme Hospital déborde de «plus» au regard de son prédécesseur : progression en dix niveaux, contraintes spatiales à gérer, nombreux paramètres, événements surprises, etc. Bref, que vous connaissiez ou non Theme Park, vous allez adorer Theme Hospital !

A Un docteur surgit

régulièrement en bas d’écran pour vous conseiller dans vos démarches et vous informer de certains événements importants.

► tences. Quant aux patients, vous n’aurez de cesse de leur offrir de nouveaux services (payants) donc de nouvelles salles/équipements. Or comme certaines salles nécessitent beaucoup d’espace (scanner, rayons X, bloc opératoire, etc.), vous devrez, rapidement acheter un ou plusieurs autres bâtiments connexes pour y étendre vos activités. Bref, vous devrez toujours vous étendre pour mieux satisfaire vos clients... et votre appât du gain. Oui. parce que même si leurs animations et les bruitages qu’ils génèrent sont très amusants, les patients sont eux franchement déplaisants. Ils arrivent chargés de pathologies grotesques («grosse tête », hirsutisme, langue à rallonge...). jettent voire déversent leurs saletés au

GRAPHISME_14

SON_13_

ANIMATION    15

CONFIG. RECOMMANDÉE : Pentium 90.16 Ho de Pam, lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

✓    Univers drolatique.

✓    Vrais objectifs.

✓    Riche sans être lourd.

✓    Scrolling moyen.

Des ralentissements.

Tous les salariés réunis en un seul ► tableau. Toi, je te garde. Les autres, vous êtes tous virés !

A Après une vague de gastroentérite aiguë...

sol. râlent au moindre problème' (manque de plantes, cherté-dfes soins, pauvreté des équipements, attente trop longue, absence de W.C., etc.), transmettent des épidémies et se permettent même de mourir devant tout le monde, sans la moindre pudeur. Bref, ils énervent... mais il faut les soigner, parce qu’ils peuvent choisir un autre hôpital.

Bilan de santé

Eh oui, vous n’êtes malheureusement pas en situation de monopole : trois concurrents racolent honteusement votre clientèle. Ils sont gérés par le

‘opinion d’Olivier

Bullfrog me surprendra toujours... Non pas qu’une chance de voir arriver Dungeon Keeper se dessine à l’horizon mais bien avec ce produit auquel on ne s’attendait pas vraiment. Certes, la maladie n’est pas un sujet sur lequel il est facile de faire rire les foules, et pourtant ils y parviennent. En quelques minutes on a tout compris et votre seul objectif devient vite de trouver de nouvelles machines et de nouveaux traitements pour soulager vos patients, si ce n’est de leurs maux, du moins de leurs économies. Excellent.

INTÉRÊT! k'*kf<

■ soft (trois niveaux de jeu) ou vous polluent la vie via réseau, link ou Internet. Oooh, ils n’interviennent pas directement dans votre hôpital, mais leurs performances sont annuellement comparées aux vôtres (valeur . globale de votre hôpital, nombre de visiteurs, nombre de patients soignés, etc.). Le bilan s’effectue au terme de cinq ans d’exercice, vous êtes alors consacré «meilleur directeur» ou brutalement démis de vos fonctions. Si vous jouez en solo et atteignez les objectifs fixés, on vous proposera alors de développer un nouvel hôpital dans une autre commune, bref, d’accéder à une autre «mission» (dix en tout) : plus de bâtiments à occuper, plus d’équipements médicaux disponibles, mais également des objectifs à atteindre plus élevés et une plus grande fréquence de catastrophes «naturelles» (épidémies, tremblements de terre, visite des services sanitaires et même martiens !). Qualité remarquable pour un jeu de ce genre, on découvre à chaque partie un nouveau paramètre sur lequel influer, de nouvelles stratégies de développement, de nouvelles animations. Teinté d’une once de cynisme, façon « tout pour les sous », ce jeu tout à la fois réflexif et rafraîchissant plonge le joueur dans un intense bonheur ludique. Cela faisait longtemps... ■

Eric Ernaux

CHAMPIONS

LEAGUE 1996/97

JAMPIONS

LEAGUE.

Philips Media

LEAGUE

1996/97

Philips Media

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Format : PC CD-Rom.

Editeur : Ubi Soft.

Genre : Course auto futuriste.

Date de sortie : 1er Mars.

Prix : Environ 400 F.

Config. mini. : P120, 16 Mo de Ram, carte graphique PERFORMANTE, 70 Mo SUR HD.

Apres avoir donné la réplique à Mario Kart avec Street Racer sur consoles, Ubi Studios poursuit sa lancée automobile sur PC et concurrence cette fois-ci Megarace 2 avec un produit dont la 3D est calculée en temps réel et l'intérêt éno (oooo) rme.

r s 9*73 4 4 ” 11 1 4 *' 3 7

Des effets lumineux comme ce superbe « lens fiare » viennent agrémenter votre course.

A Un nombre de tours est défini pour chaque circuit en fonction de sa longueur et de sa difficulté.

Le design des huit véhicules d’origine est visuellement ► très convaincant et permet d’identifier très facilement vos adversaires en mode multijoueur.

MT ETTONS TOUT de suite /S les choses au point, POD se / f| destine aux machines les ^    9 plus puissantes, c’est-à-dire

r M aux Pentium 120 équipés d’une carte graphique de type ET6000. S3 virge, Matrox, etc., ou aux P166. Si vous possédez un P120 ou même un PI 33 pourvu d’une carte graphique classique (S3 Trio. etc.), l’animation ne dépassera pas les 10 images/seconde (à moins de jouer en format timbre poste) et la jouabilité laissera à désirer. POD est un jeu caméléon. dont la qualité varie du tout

au tout selon votre configuration. Il faut également savoir que POD est à l’origine un jeu développé pour le processeur MMX d’Intel (d’où l’absence de mode VGA ou même 256 couleurs) et vise davantage à promouvoir les nouvelles technologies qu’à exploiter les actuelles. La version commerciale de POD aère ainsi

ter cette politique, excluant les • joueurs les moins fortunés pour privilégier « l’élite » (la minorité ?) de joueurs passionnés, ceux investissant régulièrement dans leur bécane. Tous les ans, un titre joue les produits d'ap-

M En multijoueur, vous disposez d’un temps limité pour configurer votre véhicule.

En vue intérieur les frayeurs sont garanties et cette araignée géante n’y est pour Y rien du tout !

üwrx\

A Les bidons sur les bas-côtés ne servent pas à amortir le choc en cas de sortie, mais à vous compliquer un peu plus la vie.

pionnat. Il est possible de jouer par modem, link, via Internet et même en écran splitté. Que demander de plus ?

Un mode coopératif ? Mais il existe. Deux joueurs peuvent décider de former une équipe pour en affronter une autre, leurs points étant alors additionnés pour décider de F équipe gagnante. Evidemment, une telle option génère fréquemment des scènes de ménage « culcültisant » celles de La guerre des Roses. Vous pouvez aussi laisser vos meilleurs temps sur le Net sous la forme de Ghosts, l'idée géniale étant de pouvoir améliorer ces temps en chargeant et en aflron- ►

A La courte scène cinémat d’introduction vous expose te scénario stupide et inutile de POD.

Les bandes lumineuses au sol ► ne servent à rien sinon à faire joli. C’est réussi non ?

pel et un développeur supporte le. nouveau processeur d'Intel. Ubi Soft ne fait que reprendre le rôle qui avait jusque là échoué à Origin (Wing Commander 2, Ultima8) et l’étendre aux cartes accélératrices 3D. Au final, on y gagne en qualité, mais à quel prix ? Enfin... Le système évolue ainsi depuis toujours sur PC, et qui sait, avec un peu de chance la standardisation des cartes 3D permettra

mettant d’obtenir un rendu plus clean et lissé. Vous voilà prévenus. Mettons maintenant entre parenthèses ces précisions techniques pour nous intéresser au jeu.

C'est PCX Dit

Avec POD, Ubi Soft a tenté de créer le jeu de course automobile ultime. Ils ont ainsi disséqué les références du genre et passé des heures à en extirper ces petits plus ludiques qui ont fait leur succès. POD n’aurait pu être qu'une créature hybride. le Frankenstein de la course auto, mais les concepteurs ont visiblement fait un gros effort d'intégration pour créer un produit homogène. Le plus important de ces petits plus est bien entendu le mode multijoueur, permettant à huit pilotes de s'affronter sur une course simple ou un cham-

Avec POD, Ubi Soft a tenté de créer le jeu de course automobile ultime

aux développeurs PC d’avoir les coudées franches pour quelques années (autant de répit pour nos portefeuilles). Sur Pentium «normal»,

POD perd logiquement de sa « superbe », textures et décors ayant été pensés dans l’optique MMX. per-

Voici quelques images des cinq nouveaux circuits et des trois nouveaux véhicules qui seront téléchargeables sur le site Internet d’Ubi Soft à partir du 1er mars, date officielle de la sortie de POD multiformat.

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:ion

■Est

Surtout ne pas ► tousser... Dans ce genre de situation, es pilotes adverses essayent de vous pousser.

le de

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te

' 3 VOS CO

tant les meilleurs Ghosts (un Ghost est une course où la réminiscence du meilleur véhicule apparaît à l’écran pour jouer les lièvres). Le support Internet permet également de charger tous les J 5 jours un nouveau circuit et une nouvelle voiture, assurant au jeu une durée de vie tout à fait exceptionnelle pour une course automobile futuriste. Autre point fort de POD : le nombre de circuits et de véhicules proposés. Jusque là les simulations auto (Fl mise à part) se contentaient d’une fourchette de quatre à huit circuits ; le produit Ubi en propose sei-

Je l’ai eu ! S’il ne se retourne pas en touchant le sol, je lui bloque le passage.

ze d’origine, sans compter ceux qu’il est possible d’aller pêcher sur le Net. Huit véhicules au look très particulier sont également disponibles, doublant la moyenne du genre.

Y a POD' justice Bien sûr il ne s’agit que de chiffres et quantité n’a jamais été synonyme de qualité... du moins jusqu’à aujourd’hui. Les circuits de POD constituent en effet des modèles d’originalité et de créativité. Chacun possède sa propre « personnalité» : Pompei met l’accent sur les virages, City avec ses textures trompe-l’œil nécessite une concentration de tous les instants, Downtown est une ville en plein travaux où les routes barrées par des plots peuvent tout aussi bien dissimuler des raccourcis que des culs de

sacs, Plant! 1 est un circuit improvisé à P intérieur d’entrepôts labyrinthiques, Galleria (mon préféré) propose quant à lui un raccourci à triple facettes. Après un saut majestueux, si vous le prenez trop haut ou trop bas vous perdez 8 secondes, si vous parvenez à le prendre pile poil comme il faut (au milieu) vous en gagnez 6 ! Chaque circuit comprend en

Il est possible de jouer par modem, link, via Internet et même en écran splitté

effet un raccourci ainsi qu’un passage dérobé permettant de réparer son véhicule et peut être joué à l’envers (reverse mode). Les décors sont superbes et possèdent tous une touche graphique unique. Vous apercevrez sur le bas côté du circuit Alderon un

La plus belle de toutes les versions (elles sont toutes en 65000 couleurs) est incontestablement la 3Dfx, avec des effets de lumière, des reflets et une fluidité encore jamais vus. Sur P90 la moyenne est de 30 à 40 images/s, de 40 à 50 sur P120 et de 50 à 60 sur P166 ! Les textures lissées rendent justice au travail des infographistes sans pour autant tirer partie de certaines spécificités techniques de la carte. Sachez également que sur P90 je n’ai pas constaté le plus petit ralentissement en jouant en écran splitté !

GRAPHISME : 18 ANIMATION: 18

La version 3Dfx

La version Pentium

Cette version n’est réellement fluide que sur un P166 ou un P120/133 doté d’une carte graphique pêchue. Ce qui est tout de même rare pour un jeu en haute résolution et 65000 couleurs. Il est également possible de jouer en format cinémascope pour gagner quelques images/s, de supprimer ciel et textures, ou encore d’entrelacer l’écran en affichant une ligne sur deux (mais là, c’est très moche). Une option du menu principal vous donne de toute manière un accès direct à votre carte graphique pour effectuer les réglages qui s’imposent.

GRAPHISME : 15_

ANIMATION : 08 (Carte graphique classique). _15 (Matrox, et autres)._

POD

Les archanges de la mauvaise foi

«- Hé l’autre ! Si tu m’as battu d’abord c’est parce que mon PC il est moins bien que le tiens !

- C’est même pas vrai ! On échange et tu verras que je te bats encore ! »

Cette conversation vous paraît irréelle ? C’est que vous n’avez jamais entendu Olivier et Stéphane K. (PC Fun) jouer en réseau à POD. C’est tout bonnement surréaliste. Honnêtement, ils ont dû échanger quatre fois de bécane et ont même été jusqu’à changer de clavier pour que I un d'eux s’avoue vaincu. Et non, je ne dirais pas lequel à déclaré forfait (sinon je suis viré).

vaisseau crashé, une partie de Co-coon est surplombée d'une gigantesque araignée, un embranchement sur Veitland vous permet d’admirer un pont détruit qui peut même servir de tremplin aux plus téméraires, etc. Bref, on ne s’ennuie pas. Certes, sur Pentium normal le résultat est loin d’être aussi convaincant qu’avec une 3Dfx par exemple, et même en SVGA/65000 couleurs, les textures manquent de finesse.

RaPOD de vitesse Si les circuits sont intéressants, les voitures, elles, sont paramétrables. Cinq critères (vitesse, accélération, adhérence, braquage, freins) vous permettent d’adapter chaque véhicule à votre façon de piloter (vous avez le choix entre : suicidaire, téméraire, imprudente ou kamikaze). L’idéal consiste à booster au maximum vi-

i Yahou ! Je vais me planter à l’arrivée, mais quel pied !

tesse ( 100) et accélération (100) au détriment des freins (0), tout en privilégiant l’adhérence (70) sur le braquage (30). Même si les voitures réagissent globalement de la même façon, on peut observer de petites différences entre chacune. Certaines sont plus lourdes, difficiles à manœuvrer, d’autres sont moins résistantes ou véloces (et quelques-unes ont été des savonnettes dans une vie antérieure). Mais les différences sont

POD en Kit

Sur le site Internet de POD (http :// www.ubisoft.fr/pod/FRENCH/france .html) vous trouverez huit fichiers .3DS correspondant au squelette fil de fer des huit véhicules d’origine de POD. À vous de les modifier et de les renvoyer à Ubi. Les meilleurs seront sélectionnés et modifiés de façon à pouvoir être intégrés au jeu.

Dommage qu’il soit A

somme toute assez peu marquées    difficile d’envoyer

entre deux engins réglés de façon    un message en

identique. Sur le circuit, votre véhi-    mode réseau,

cule sera bien sûr amené à subir des dommages et joue souvent au petit poucet avec sa carrosserie. A vous de garder un œil au scanner vous informant de l’étendue des dégâts, car ces derniers se manifestent souvent au niveau de la vitesse de pointe ou du braquage, votre voiture ayant alors tendance à survirer. La gestion des dégâts est donc importante, surtout en mode championnat où ils sont conservés de circuits en circuits, et vous obligent à réparer régulièrement. Autre point fort de POD : l' intelligence des pilotes gérés par l’ordinateur, particulièrement retords en mode Hard. Trois niveaux de difficulté sont en effet proposés et le plus difficile (en définitive le plus amusant en solo) vous confronte à ►

M J’ai été poussé ! Comme vous pouvez le constater les dérapages sont ponctués de superbes traînées blanches.

GRAPHISME: 18

ANIMATION: 18

La version MMX

Testé sur Pentium 166 MMX, on a constaté que sans égaler la finesse de la version 3Dfx, les textures sont plus lissées que sur Pentium « normal ». L’animation est également un poil plus fluide (environ 20 images/s) et l’ambiance sonore profite des capacités Dolby Surround du processeur Intel.

A La lutte pour l’avant-dernière place est la plus impitoyable de toutes.

L’avis de Thierry

Certains reprochent à ce jeu de ne rien apporter au genre et ils ont raison. POD n’apporte rien, il cumule tout ce qui a fait le succès des courses automobiles depuis des années : variété des circuits (16 d’origine), mode multijoueur, qualité des décors, architecture ouverte, jouabi-lité et maniabilité parfaites, etc. On regrettera simplement qu’il faille une carte accélératrice 3D ou un processeur MMX pour l’apprécier à sa juste valeur et qu’en deçà du P166 le jeu ne soit fluide et jouable qu’avec la crème des cartes graphiques.

De nombreux éléments de décor sont animés comme cet énorme y «manège».

► des adversaires recourant aux pires méthodes pour gagner. Certains tentent de vous sortir de la piste, voire de vous pousser dans le vide quant le circuit le permet, tandis que d’autres vous collent au pare-chocs arrière (très perturbant !) pour vous pousser au pire moment (celui où vous vous apprêtiez à franchir un bras d’autoroute vous pénalisant d'un tour supplémentaire si vous ratez votre saut). Le fait de commettre une erreur n’est pas éliminatoire et en mode Hard il vous sera très difficile de finir une course avec plus de quelques secondes d’avance sur vos concurrents. La jouabilité est donc excellente et extrêmement motivante y compris pour les joueurs n’ayant aucune affinité pour ce type de jeux. On regret-

INTERET

GRAPHISME

15

SON

14

ANIMATION

14

CONFIG. RECOMMANDÉE : Pentium 166, 32 Mo de Ram. carte PCI ou Pentium 90 avec carte 3Dfx.

✓    Multijoueur.

✓    Design des circuits.

✓    Jouabilité parfaite.

✓    Config nécessaire. Décors moyens sur Pentium «normal».

M Ces rétrécissements sont idéaux pour éviter de se faire dépasser par un concurrent trop gourmand.

Sous l’abri à gauche se situent A les zones vous permettant de réparer les dégâts subis par votre véhicule.

|je contre-avis de Cedric

tera simplement qu’une fois les cir- ? cuits maîtrisés, il soit si facile de finir : le championnat en première position, i Un mode Very Hard aurait été le : bienvenu. Pardon ? Oui Éric, un : mode Very Easy également... De ; toute manière, l'intérêt de POD rési- ■( de avant tout dans son orientation ré- j solument multijoueur. Un jeu à ne : manquer sous aucun prétexte, surtout i si vous possédez une 3Dfx ou une : config MMX. Quant aux autres, je : leur conseille d’essayer la version i shareware, disponible normalement : depuis le 15 février. ■

Thierry Falcoz :

Il est vrai que POD possède de nombreux circuits, tous splendides, surtout avec une 3Dfx où il atteint des sommets jusque là restés vierges. Aussi, en réseau, le jeu prend toute sa dimension avec les «pousse-toi ou j’te mets dans le fossé» habituels et ô combien agréables quand Thierry s’écrase contre le muret. Malgré tout, le mode solo est vite lassant et n’apporte rien de plus qu’un simple jeu de course de voitures. À noter aussi le besoin d’une grosse config’ (surtout en réseau) pour en profiter pleinement. Bref, déçu.

BŒÊBÊXi kkkk

'opinion de Fred

Par sa jouabilité et sa rapidité, POD est un des premiers jeux sur PC méritant vraiment le label arcade ! En plus le pilotage des voitures s’avère plus pointu qu’il n’y paraît, chacune disposant de caractéristiques propres. Malgré tout il faut bien garder en tête que pour sentir l’ivresse de la vitesse vous gagner, il vous faut une bécane très puissante... Mais justement la version 3Dfx, par sa beauté et sa fluidité, est tout simplement à tomber par terre. POD est peut-être le jeu qui vous décidera à investir dans une carte 3D !

INTÉRÊT:    k k k k k

U'opinion d’Eric

POD constitue une véritable pub pour les cartes 3D ! Si vous possédez un modeste P90 mais, oh bonheur, une 3Dfx, vous n’allez pas en croire vos yeux : ce jeu est fluide et rapide comme aucun jeu de course ne l’avait été auparavant. En plus, il est superbe, mieux que Megarace 2 mais en 3D temps réel! Alors, bien sûr, si vous n’avez « qu’un» P166, POD sera moins spectaculaire mais vous profiterez néanmoins, comme pour la version 3Dfx, d’une gestion des adversaires micro et d’un dosage de difficulté exemplaires. Ébouriffant!

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■UST

Vous engagez un dialogue A et il se déroule automatiquement, aucun choix à effectuer. Pratique!

Des affreux viennent d’enlever A les enfants de notre belle cité! Bon, ben, tant pis alors...

A Dommage que toute cette belle eau verdâtre ne soit pas animée !

Question délinquance, c’est l’horreur. Il y a même des crétins qui volent les poignées de porte ! ►

SI JE VOUS dis «un jeu en 3D texturée dans lequel le joueur incarne une héroïne en vue extérieure », vous pensez immédiatement à Tomb Raider, le célèbrissime jeu d’action édité par Ei-dos. Et bien, désormais, vous devrez également inclure « La Cité des Enfants Perdus » dans les réponses possibles. En effet, cette adaptation #$&$, impossible ludique du film de Caro et Jeunet ré-de mettre la main sur    pond exactement aux mêmes cri-

y les gants Mapa !    tères ! Vous en doutez ? Non, c’est

vrai... juré, craché ! J’oublie seulement de préciser, à la seule fin d’entretenir un suspens haletant, que La Cité des Enfants Perdus est-un jeu' d’aventure et que l’héroïne n’a rien -mais alors rien - à voir avec Lara Croft ! Douze ans, lm 20, plutôt maigrichonne, une robe rouge et un pull rayé, des bras beaucoup trop longs pour elle. Miette se déplace légèrement voûtée, avec une extrême prudence, discrètement, presque furtivement. Pas d’action acrobatique, pas d’énormes revolvers, pas de déhanchements lascifs, pas de formes voluptueuses... mais une jolie petite frimousse et des gestes enfantins. Plus qu’une enfant, Miette incarne l’enfance. L’enfance exploitée, maltraitée, dépossédée par les (vilains) adultes. L’enfance qu’on écrase, étouffe, annihile. L’enfance qui souffre quoi ! Le pire, c’est qu’on a

j beau savoir que l’opposition en-1 fant/adulte remonte au moins à l’ap-:    parition du livret scolaire, que ce

4 manichéisme primaire se retrouve un :    peu partout (films, pub, etc.), que

: cet antagonisme générationnel est : consternant de banalité... on marche : quand même !

jK Oliver Twist... again

: " À peine aperçoit-on ses déplacements :    un peu gauches, à peine entend-on sa

i petite voix fluette, que notre tendres:    se enveloppe déjà ce petit bout de

i femme qui a poussé trop vite à : l’ombre des rues. Bref, on l’aime. Il i faut dire que Miette ne dépareillerait i pas dans un roman de Dickens, du ! genre « Oliver Twist ». Orpheline, lii vrée à la rue, exploitée et maltraitée i par les adultes qui l’entourent, il est I presque de votre devoir de la libérer i du joug des tyrans pour ensuite la gui-

Je continue mes investigations ► après avoir échangé un objet avec Boule, un autre pensionnaire de l’orphelinat.

A La Cité des Enfants Perdus a un petit côté « ville italienne » très agréable à l’œil.

A Moralité de cette énigme : on a touj'ours besoin d’un os à moelle...

der vers une émancipation salvatrice ! Pour cela, et parce que je ne doute pas un seul instant de votre compassion, vous devrez guider Miette à travers les dédales obscurs de la Cité des Enfants Perdus, une ville rebaptisée ainsi car les enfants qui y vivent disparaissent un à un dans de mystérieuses conditions. Vous l’aiderez d'abord à accomplir les larcins que lui ordonne la Pieuvre, la directrice

tyrannique et cupide de l’orphelinat dans lequel elle est pensionnaire. Puis, vous lui permettrez de retrouver l’origine des disparitions d’enfants, ceci afin d’y mettre un terme (à moins bien sûr que vous n’aimiez pas les enfants, dans ce cas, je vous suggère d’arrêter le jeu 15 minutes avant la fin). Comme vous pouvez le constater, le scénario du jeu reprend plutôt fidèlement celui du film qui l’a inspiré. Cela dit, vous vous en doutez, à

scénario identique, progression dans : l’intrigue différente. Je vous rappelle : en effet que vous êtes en présence : dans un jeu d’aventure !

Y’a un os    j

J’aborde donc immédiatement le su- ; jet qui fâche : La Cité des Enfants ; Perdus est bâtie sur une structure de : progression à l’ancienne, façon «je : ramasse tout ce que je vois, on verra j plus tard à quoi ça j sert» : oh, une bou- j teille, oh. un sac de : bille, oh, un os à : moelle... allez hop, : on ramasse ! Remar- : quez, au regard du : côté « nécessiteux »    :

de Miette, il est presque (néo) réalis- ; te qu’elle glane tous les déchets « re- I cyclables » qui traînent dans la rue, j le problème est ailleurs. Car si les j énigmes, quoique pas toujours fa- j ciles. peuvent être résolues sans trop ; forcer sur l’interface synaptique, les : exigences absurdes de certaines j d’entre elles (rares, heureusement) ; vous laisseront sans voix. Prenons un : exemple de problème : l’armoire qui contient l'argent que Miette doit dé- ►

Miette ne dépareillerait pas dans un roman de Dickens, du genre « Oliver Twist »

Un regard éclairé

Un éclairagiste ayant participé au tournage de la Cité des Enfants Perdus passe dans nos locaux, s’arrête devant le jeu, veut essayer... et hop, cela donne une interview express !

Gen4 : Parlez-nous rapidement du tournage de la Cité des Enfants Perdus.

La Cité des Enfants Perdus, c’est un mois et demi de maquette, 250 constructeurs pour le décor, une surface de 4000 m2 d’eau bourrée de fluorine et agitée par des machines à vagues, une longue phase d’étalonnage des couleurs après tournage (pas de filtre), bref, un énorme travail de la part de l’équipe technique.

Et Caro dans tout ça ?

Et bien Jeunet s’occupait plutôt de la direction d’acteurs et Caro de la direction artistique. Caro supervisait donc le film sur les versants décor, costume, éclairage, etc. De ce point de vue, et au regard de sa réputation de perfectionniste, il a dû largement intervenir dans la conception du jeu.

Et que pensez-vous du jeu ? Trouvez-vous qu’il respecte l’ambiance du film ?

Et bien, si la plupart des lieux en intérieur sont nouveaux, c’est exactement la même ville... à la ruelle près ! Les couleurs, les zones d’éclairage... rien à redire, l’esthétique des lieux est très conforme au film. Un seul truc me chagrine : la mer est complètement immobile, on dirait du lino vert. Par ailleurs, l’effet de profondeur 3D sur les décors est moyennement rendu, un peu comme si on avait relooké en 3D des graphismes 2D. Cela dit, malgré ça, chapeau ! Parce que, pour l’ambiance, c’est tout simplement parfait : décors, animations, musique, bruitages, voix... on s’y croirait !

Admirez ici le passage de Miette d’une zone de lumière à une autre d’obscurité. En plus, l’assombrissement des textures s’effectue de manière progressive !

Même pour les décors les plus simples, les concepteurs A graphistes ont effectué un travail remarquable.

Les objets, mêmes invisibles à l’écran, se manifestent pas le biais d’une petite w fenêtre. Facilitant !

► rober est parcourue d’un courant électrique ; sachant d’une part que ledit courant disparaît lorsque le tiroir d’une caisse enregistreuse est ouvert et d'autre part que ledit tiroir se referme rapidement, comment Miette va-t-elle bloquer ce $#£& de tiroir et accéder enfin à l'argent ? Non, ni avec une barre de fer ni avec un bouteille... mais avec un os à moelle ! Vous l'avez donné à un gros chien en début de jeu et il ne veut pas vous le rendre sans vous arracher un bras ? Et bien, vous pouvez recommencer l’aventure au début, c’est fini ! Autre situation dans laquelle le jeu s'arrête prématurément et de manière assez arbitraire (mais là, c’est normal) : vous fâchez un méchant adulte. Dans ce cas, hop, vous êtes

A J’apporte de la nourriture à l’alcoolique du village, non par charité mais parce que son vin m’intéresse !

La gestion des ombres portées ► n’intègre malheureusement pas les sources de lumière environnantes.

jeté dans une cave obscure ! Vous avez alors droit à trois tentatives d’évasion, trois manières différentes de sortir cette maudite cave, mafs après ces trois chances,.un«Game Over» s’affichera à l'écran. Vous pourrez alors reprendre une sauvegarde. Voilà, voilà...

Venise, en plus beau Autre léger problème lié au scénario : celui-ci n’est pas des plus palpitants. Cette histoire dépourvue d’humour,

plus réaliste que fictive (même si le scénario de base tend vers la fable), un peu trop réflexive pour être franchement « émotionnante », n’est pas assez chargée en tension nerveuse, en sursauts dramatiques, bref en suspens, pour qu’on accroche vraiment. Du coup, malgré toute notre tendresse pour la petite Miette, on suit ses pérégrinations avec une certaine distance, peu impliqué dans ses déboires. En fait, notre motivation de joueur, celle qui nous fait continuer sans relâche, nous la devons plus à l’atmosphère exceptionnelle du jeu. parfaitement fidèle à l'ambiance du film. A commencer par les décors (en 3D texturée, SVGA, 256 couleurs), de cette superbe cité à F architecture labyrinthique. Parcourue de canaux

La Cité des Enfants Perdus

A Je suis petite et je peux m'accroupir donc je me cache derrière un ballot pour échapper au gardien. Élémentaire.

Je suis bloqué. La solution ► doit venir de ce conducteur et de sa camionnette, non ?"

L’avis d’Éric

Réaliser une adaptation ludique de La Cité des Enfants Perdus n’avait vraiment rien d’évident. Le pari est pourtant gagné. Esthétique des lieux, réalisme des animations, confort de l’interface... les concepteurs ont créé un vrai jeu, fidèle à l’ambiance du film ET intéressant. On déplore seulement le peu d’originalité des modalités de progression, votre but étant toujours d’accéder à une nouvelle partie de la ville par un usage opportun (et contraignant) des objets glanés ça et là. Un jeu d’aventure classique donc... mais fascinant.

verdâtres, malheureusement figés, elle a des allures de petite Venise. Éclairée d’une luminosité parfois verte. parfois orangée, elle prend même des contours de ville onirique... ou cauchemardesque ! Quant aux intérieurs, surchargés d’objets finement détaillés, souvent baignés de tons bleutés (dans l’obscurité) ou orangés (après avoir allumé la lumière), ils sont eux aussi superbes. Bref, c'est beau. Pourtant, l’effort le plus remarquable se situe du côté des animations des personnages, entièrement en 3D. Conçues par Motion Capture, elles sont parfaitement réalistes.

Alors d’accord, certaines actions souffrent d’une sorte de temps d’arrêt avant exécution, mais Miette marche, court, recule, s’accroupit, ouvre des'portes, monte et descend des escaliers avec une charmante suavité. On apprécie en particulier la gestion différentielle de la lumière sur l’héroïne qui passe et sort des zones de lumière par dégradés progressifs (voir encadré). Bref, la réalisation est irréprochable, y compris dans l'interface «clavier», très accessible. Un bon jeu donc, mais trop classique pour être un chef d’œuvre. ■

Éric Ernaux

A Pas coopératif, ce type m’empêche de cambrioler l'usurier de la ville. Un triste sir, quoi !

À l’inverse de Tomb Raider, dans lequel la caméra suit l’héroïne, les changements d’angle de vue s’effectuent ici par zone. Il arrive cependant qu’un vieil appareil photographique se mette à clignoter dans un coin de l’écran. Dans ce cas, vous pourrez choisir entre deux angles de vue par simple pression sur la barre espace.

NTERET

CONFIG. RECOMMANDÉE t Pentium 60.16 Mo de Pam. lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

Esthétique d'ensemble. Ambiance fidèle. Réalisme animations.

✓    Grande linéarité.

Pas très palpitant.

✓    Animations séquences.

Magic the Gather

Châteaux de cartes

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Acclaim.

Genre : Jeu de cartes animé.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. Config. mini. : P 90, 16 Mo, CD 2x, Win95.

Les fous du jeu de cartes Magic qui rêvaient d'assister à une représentation graphique animée de leurs combats de mages vont être ravis. Acclaim a effectivement mis en scène toute la cohorte de monstres et sortilèges dans une adaptation... particulière.

Les scènes cinématiques sont jolies, vaguement « nipponisantes », mais très peu nombreuses, y

Voilà ma modeste maison A de campagne. Devinez un peu à quoi on y joue durant les week-end ?

T>‘

K

ÉSUMÉ DES épisodes précédents : Magic the Gathering, tous les aficionados le savent, est le jeu de cartes à jouer et à collectionner le plus ruineux au monde (et aussi le plus prenant !). Sans expliquer les règles en profondeur (elles sont de toute manière très simples), rappelons que Magic met en scène deux magiciens belliqueux motivés par un seul objectif : éradiquer l'adversaire le plus rapidement possible en invoquant des créatures et

en lançant des sortilèges. Le choix de cartes est tellement vaste que leurs multiples combinaisons et enchaînements possibles rendent les parties variées et terriblement intéressantes. Il était donc probable que les éditeurs, attirés par un principe de jeu novateur, ne tardent pas à l'adapter au jeu vidéo. C'est chose faite puisque deux éditeurs, Acclaim et Microprose sortent quasi simultanément leur version micro de Magic. Ces deux éditeurs sont donc sur le point de s’affronter

f par Magic interposé, comme deux i joueurs enragés ! D'abord, il est ras:    surant de constater que leurs adapta

i fions diffèrent sur plusieurs points. Là :    où Microprose propose une recons:    titution plutôt plan-plan du jeu

:    (cartes représentées fidèlement que

i l'on pose sur la table et résolution :    au tour par tour), Acclaim a pris la

! liberté de transformer Magic en pe-i tit jeu de stratégie en temps réel. En; tendons par là que les magiciens ! prennent place sur des cartes vue du i dessus, et que leurs créatures com; me leurs sortilèges apparaissent à i leurs côtés aussitôt invoquées. Il ne : reste plus qu ’ à les sélectionner pour i leur assigner leur cible.

I A priori, ce parti pris est une très bon; ne idée car voir enfin un Serra Angel, i une Manticore ou une boule de feu en i action était certainement le désir de i tous les dingues de Magic. A priori... :    Car malheureusement, bien qu'en

:    SVGA, la représentation graphique

i est loin d’être réjouissante. En fait, : elle est tellement sommaire qu'il est I tout juste possible d'identifier les i différents types de créatures, sans i parler des sortilèges qui ne ressem-• blent pas à grand-chose.

Magic the Gathering : Battlemage

ing : Battlemage

A En combattant bravement, peut-être aurez-vous la chance d’admirer ce superbe écran.

Il change selon les magos.

A Les novices devront passer du temps dans la bibliothèque à apprendre le rôle de chaque carte.

A Lorsqu'on invoque une créature, .on doit faire glisser sa carte dans la case supérieure. Peu pratique donc.

Pour invoquer cette Manticore, il me faut 2 manas rouges et 2 autres de couleur indifférente.

La représentation A des cartes n’est malheureusement pas aussi réussie que ce que l’on était en droit d’espérer.

Si l’idée de départ était excellente, les développeurs n’ont de toute évidence pas su l’exploiter convenablement. Voyons maintenant comment se déroulent les parties. Tout d’abord, deux modes de jeu sont proposés : les duels et la campagne. Le premier est une partie classique, le second est un enchaînement de plusieurs dizaines de duels, dont l’enjeu est la domination du monde de Corondor : on envahit des terrains, chaque fois qu’ils sont occupés par un adversaire, un combat départage l’heureux proprié

taire. Le premier magicien à posséder les trente territoires gagne évidemment la campagne. Si ce dernier mode de jeu est réservé aux parties en solo, le duel permet à plusieurs joueurs humains de s’affronter, même s’il est toujours possible de jouer contre l’ordinateur.

De longs préliminaires

Avant de se lancer dans un duel, il est recommandé d’aller dans le menu bibliothèque afin de préparer son jeu. On peut ainsi y incorporer les cartes

de son choix, parmi un choix plutôt complet. Ceux qui ne connaissent pas Magic devront évidemment prendre connaissance de toutes les cartes, sous peine de se retrouver totalement perdu durant la partie.

Une fois les différents sorts sélectionnés. on choisi un terrain ( il y en a trente), un adversaire et on lance la partie... enfin !

L’écran de jeu est organisé assez simplement : le terrain (pas très grand) est vue du dessus. En haut, des cases donnent les renseignements suivants : mana disponible (elle s’obtient en posant certaines cartes, c’est le nerf de la guerre), carte sélectionnée, points de vie des joueurs et cartes en main. Pour plus de chuté, il est possible (et chaudement recommandé) d'afficher ses cartes à l’écran, bien que cela nuise beaucoup à la vue générale. Pour en jouer une, il suffit de la faire glisser, de cliquer dessus (et bien entendu, d’avoir la mana requise pour s’en servir). Quelques secondes plus tard, la créature invoquée apparaît aux côtés du magicien. Un clic gauche permet de lui donner des ordres (attaquer, bloquer, se déplacer) et un clic droit, d'utiliser son pouvoir spécial si ►

A Le pays de Corondor est une province de Domania, monde bien connu des bons joueurs de Magic !

L’avis de Luc-Santiago

Si Magic : Battlemage était destiné au grand public, c’est raté. La bonne connaissance des cartes que le jeu implique, la rapidité des parties et la réalisation anémiée risquent en effet de décourager les novices, qui ne maîtriseront le jeu qu’au prix d’un investissement de temps conséquent. Quant aux fous de Magic dans mon genre, ils risquent d’être légèrement déçus par cette adaptation «stratégie temps réel». L’option Campagne, très intéressante, sauve heureusement le jeu du deux étoiles.

A Non, ce n’est pas Risk, c’est le mode campagne où l’on doit conquérir des territoires !

Et sans jet de dés.

► elle en possède un. Au bout de quelques minutes d’entraînement, on maîtrise à peu près la situation et on est en mesure de disputer des parties convenablement, en dépit d’une interface peu pratique. Effectivement, chaque fois que l'on donne un ordre à un monstre ou qu’on cible un sortilège. il faut désactiver la représentation des cartes pour revenir à la vue terrain... Sans parler des cartes que l’on doit faire glisser dans une case

Pour mieux apprécier ► les combats et l’effet des sorts, on peut heureusement zoomer sur l’action !

GRAPHISME

11

SON

10

ANIMATION

11

CONFIG. RECOMMANDÉE !

Pentium 120.16 Ho de Pam. lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

Parties rapides. Fidèle à Magic. Campagne.

✓    Interface.

✓    Grosse config.

✓    Sons.

A La vitesse du jeu dépend malheureusement directement de celle de votre processeur. Sur un P90 c’est trop lent.

Combat épique entre mon ► élémentairede feu et ce pauvre lion des savanes (qui est en train de morfler).

déterminée pour être jouées. Inutile de dire qu’au début, on se prend souvent les pieds dans le tapis. .

Rapidooooo

Contrairement au jeu de Microprose, celui d’Acclaim est en temps réel. Les très bons joueurs de Magic ne seront donc pas dépaysés puisque les cartes fusent dans tous les sens, rendant ainsi les parties rapides et sans aucun temps mort, à la limite du stress ! Les terrains étant de dimensions raisonnables, on voit toujours arriver les escouades de créatures ennemies, ce qui permet de riposter. Toutefois, la partie stratégie s’ap

plique plus à la manière dont on combine ses cartes qu’à la gestion de ses troupes : on n’a pas toujours le temps ( même si c’est possible) de bloquer passages ou ponts, et on se concentre davantage sur les invocations et l’accumulation de mana.

Le temps réel rend les parties très courtes : deux ou trois minutes suf-- lisent généralement pour défaire son adversaire (ou se faire exploser en beauté par l’ordinateur, qui se débrouille pas mal !). Il faut donc agir vite, ce qui implique une parfaite connaissance de toutes les cartes et une bonne dextérité. ■

Luc-Santiago Rodriguez

A En campagne, il faut parfois négocier pour rallier les magiciens neutres à sa cause (forcément juste !).

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Grand Prix Manager 2 VF . 295 F

HARDL1NE VF..........265    F

HARVESTER VF........325    F

Hcrctic Shadow NF.......195    F

Heroes Might & Magic 2 nf 335 F

HEXEN (Heretic 2) NF----245 F

HEXEN DEATH NF......175 F

HIND VF...............295    F

IN the FIRST DEGREE VF. 195 F INC A COLLECTION VF .. 175 F INDY CAR RACING 2 NF . 235 F

Interactive Sailing VF.....295 F

IZNOGOUD VF..........295    F

JET FIGHTER III NF.....345 F

King Quest Anthology NF.. 249 F

K.K.N.D. VF.............249    F

La cité des enfants perdus vf 295 F

LARRY Collection NF.....195 F

L’ENTRAINEUR VF......275 F

L’Entraineur Data Disk VF. 169 F L’Enlraineur + Data Disk vf 329 F Le Cauchemar de PPD VF . 345 F Le Secret du Templier VF.. 215 F Le Trésor des Toltèqucs VF 295 F LEISURE LARRY 7 VF ... 295 F Les Cheval, de Baphomct vf 295 F Les Guignols de L’Info VF . 345 F

LIGHTHOUSE VF.......

Lords of the Reaims 2 VF .. MAD DOG MAC CREE ...

MADDEN N FL 97 NF.....

MAGIC THE GATHERING MASTER OF ORION 2 VF.

M.A.X. VF..............

M.D.K. VF..............

MECHWARRIOR 2 VF ... Mechwarrior Mercenary nf. Mecliwarrior 2 Exp Pack...

MEGARACE 2 VF.......

MISSION CRITICAL NF ..

MONOPOLY VF.........

Monstcr Truck Madncss vf.

MONT Y PYTHON VF----

MORTAL COIL NF......

MOTO RACER VF.......

MYST VF...............

NASCAR RACING 2 VF. ..

NBA LIVE 97 VF.........

Need for Specd Spécial Edit.

Nccd For Spced 2 VF......

NHL HOCKEY 97 VF.....

NORMALITY VF........

Opération Survie vf (C&C).

ORION BURGER VF.....

OTHELLO VF...........

PANDORA Directive VF. .. PHANTASMAGORIA VF..

Phantasmagoria 2 VF.....

POD VF................

POLICE Quest SWAT VF..

POWER Fl NF..........

PR1MAL RAGE NF.......

PR1SONER OF ICE VF ... Privateer 2 : Darkening VF. Pro Pinhall : The Web NF.. PSYCHO PINBAFL NF ...

295 F 295 F 145 F 325 F .Tél. 325 F 295 F 295 F 295 F 345 F 149 F 335 F 295 F 260 F 265 F 295 F 265 F 295 F 355 F 275 F 325 F 335 F 295 F 335 F 325 F 125 F 295 F 149 F . Tél. 275 F 325 F 335 F 249 F 295 F 145 F 195 F 335 F 195 F 195 F

QUAKE NF.............335 F

Rally Championship NF ... 325 F

RAMA VF..............325    F

REBEL ASSAULT 2 VF ... 245 F RED ALERT : C & C VF. . 295 F

RIPPFR VF............. 295    F

RISK VF WIN 95 ......... 295    F

Rise & Rules Ane. Emp. vf . 285 F ROAD RASH VF Win 95 .. 275 F SCHIRATTI Commander .. 245 F

SCREAMER 2 VF........ 235    F

SEGA RALLY W1N95 NF. 295 F Sensible World Soccer 97 vf 229 F

SETTLERS 2 VF.........335    K

SETTLERS 2 Data disk VF. 159 F

Sherlock Holmes 2 VF.....325 F

SILFNT HUNTER VF.....335 F

SILENT THUNDER VF . .. 265 F

SIM CITY 2000 VF.......195 F

SIM CITY 2000 coilcctor vf. 345 F

SIM COPTER VF........ 279 F

SIM ISLE VF............279 F

SIM GOLF VF........... 279 F

SIM PARK VF........... 249 F

SIM TOWER VF......... 295 F

SPACE BUCKS VF.......265    F

SPACE HULK 2 Win 95 NF 295 F SPACE Quest Collection NK 195 F

S.P.Q.R. VF...............Tel.

SPYCRAFT VF..........295    F

STAR GENERAL NF.....345 F

Steel Panthcr 2 NF + cch vf .295 F

STORM VF.............275    F

Super EF 2000 VF Win 95.. 325 F SYNDICATE WARS VF... 295 F

TACTCOM VF..........175    F

Terminator Futurshock NF. 295 F

THE DIG VF............325    F

THE HIVE WIN 95 NF____ 275 F

THEME HOSPITAL VF----Tél

TIE Fighter Collector VF . . 235 F TIME COMMANDO VF... 295 F

TIME LAPSE VF.........285    F

TINTIN au Tibet VF W95. . 245 F

TOMB RA1DER VF......285 F

TOONSTRUCK VF.......295    F

TORIN'S PASSAGE VF ... 275 F

TOUCIIÉ-COULÉ VF.....295 F

TRESOR HUNTER VF---- 295 F

TRIVIAL PURSUIT VF .. . 260 F

TUNNEL B1 VF..........295    F

ULTRA 3D PINBALL : CREEP

NIGHT VF.............. 275    F

Une poupée pleine aux as vf 259 F

URBAN RUNNER VF.....295 F

US Navy Fighter 97 VF w95 335 F

VERSAILLES VF........379    F

Viking Conquest VF...... 295 F

Virtua Chess Win 95 VF .. . 295 F VIRTUA FIGHTER NF .. . 325 F

VODOOLUNGE NF......245 F

VOYEUR NF............ 295    F

WAGES OF WAR NF.....295 F

Warcraft 2 : Data Disk VF’ . 159 F WARCRAFT 2 Deluxe VF.. 335 F

WARHAMMER VF......345 F

WARWIND NF + ech VF .. 345 F Wing Commander III VF .. 145 F Wing Commander IV VF .. 295 F

WITCHAVEN NF........175    F

WORMS VF + DATA.....295 F

X-WING COLLECTOR NF 149 I

YAHTZEE VF...........149    F

Z VF...................295    F

ZORK NEMESIS VF......345 F

VF : Jeu et manuel en Français NF : Notice en Français

ESjîÔM Vidéos Interactives

if Stars de Laetitia vf . 235 F

KD SPOT............85    F

Jmia Day Dreanter ... 65 F m SEDUCTION.... 95 F ;*LN OBSESSIONS... 125 F HORTAI. DESIRES .... 95 F iaitdc LAETITIA VF . 235 F

A STREET U.S.A......65 F

O)ueof Orient 2.......95    F

TL0VERS..........148    F

ITTRIPS (2 vol) . 145 F/vol

ilOR GAMES.......112    F

ffilR MANGAS 1 VF.. 175 F ,5IR MANGAS 2 VF.. 175 F DATE Magazine N® 1.. 145 F

RVLLY YOURS .......85    F

ÎLE.................85    F

ÏÏRGIRL...........65    F

■COVEN...........148    F

JSWAPTWO........148    F

ÜEN WHO LOVE MEN 75 F :&END AT ERNIES... 75 F

CARTOON FANTASY.....65 F

CASTING VF............99    F

CYBER WHORES........85    F

DAMSEL IN DISTRESS ... 85 F

Danish Erotic Girls 1.....145    F

Danish Erotic Girls 2.....145    F

Danish Erotic Girls 3.....145    F

DELECTABLE...........95    K

HOT & SPICY...........95    F

LITTLE BLACK BOOK .. 125 F

LUSCIOUS LESBIANS----85 F

NIPPON OBSESSION VF . 165 F NIPPON OBSESSION 2 VF215 F NIPPON OBSESSION 3 VF2I5 F Nippon Obsessions hot guide 55 F

ORAL ECSTASY.........85    F

PRIVATE PLEASURE----145 F

PUSSY MANIA...........85    F

READY TO RIDE.........85    F

SAKURA (2 Vol)......85 K/vol

SEDUCTIVE SIRENS____125 F

SEXNET...............175    F

SOUTHERN BEAUTIES .. 165 F VOLUPTUOUS VIXENS... 85 F WORLD'S BEST BUTTS.. 149 F WORLD’s BEST BREAST.. 85 F

JEUX & INTERACTIFS

PC CDROM Photos

Î1CAN GIRLS II ...175 F

IATEDLUST........55    F

ilTIES BODACIOUS .. 85 F gCIOUS BEAUTIES . 195 F

USTERS...........85    F

ORNIA BEAUTIES 195 F

Brigitte Lahaie : l’anglaise . 249 F Brigitte Lahaie : Lydia .... 249 F

CYBER1X VF (2 CD).....285 F

CyberXpcrience VF (4CD) 295 F DEBORAH MANGA VF .. 265 F

DIVA X : Ariana NF.....265 F

DIVA X : Rebecca VF — . 265 F

FANTASCENES......... 285 F

InteractiveTABATIIA VF. 285 F

LA VILLA VF...........275    F

LE JEU DE L’OIE VF .... 195 F Le Parfum de Mathilde VF. 275 F

LOLO FERRARI VF.....245 F

LOVE PYRAMID VF.....245 F

MASCARADES VF (3 CD) 345 F New Machine Pak 2 (6 CD) 295 F

NADINE BRONX VF.....265 F

NIGHT WATCH II.......185    F

Pack 5 CD X Interactifs vr. 445 F PLEASURE-CD N° 2 VF .. 195 F PLEASURE-CD N° 3 VF .. 195 F

PORNO POKER.........295    K

POUPEE LATEX VF.....295 F

PRIVATE Investigator VF. 295 F REVES INTERACTIFS VF 295 F

SEX TET VF............295    F

SPACE SIRENS 2 VF.....265 F

SPECIAL MANGAS X----195 F

Strip Tease avec Dolly VF.. 295 K Tt sur le plaisir des femmes 275 F Tabatha VS Draguixa VF.. 275 F VIRTUAL Détective VF ... 295 F Virtual présence : Eve VF.. 285 F Virtual présence : Vicky vf. 285 F Virtual Presence : Malicza . 285 F

VIRTUAL SEX..........285    F

VIRTUAL SEX SHOT----285 F

VIRTUAL TOP Model VF. 275 F VIRTUAL VALERIE 2 ... 265 F Zara Whites Dblc Xper VF..265 F ZARA WHITES : LE TEMPLE DE L’AMOUR VF....... 265    F

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Harpoon Classic 97

Tora, Tora, Tora !

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : I-Magic._

Genre : Wargame.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 300 F. CONFIG. MINI. : P 90, 16 Mo, CD 2X, Win95.

La bataille navale, c'est rigolo, mais ça devient vite lassant. Alors pour corser un peu les choses, la nouvelle version de Harpoon propose de gérer des conflits aéromaritimes sur de multiples théâtres d'opérations. Tout le monde sur le pont !

H

ARPOON... Pour tous les fans de wargame, ce nom est synonyme de nuit blanche. Pour les autres, il évoquera indifféremment la chasse à la

156 mètres, tourelles de 76 mm, flottaison hésitante, ce rafiot est une épave : il date y des années 60 !

baleine ou au cachalot (au harpon)... Et c'est normal : en son temps, Harpoon combla tous les joueurs qui prirent le temps de P assimiler. A tel point que des extensions et surtout, une suite ne tardèrent pas à paraître, histoire de prolonger le plaisir. Malheureusement. Harpoon 2 ne remporta pas tous les suffrages et c’est

ü    "IMBr|ûl&|s|_i|..jalS

File Orders Setüngs Régents Mise Windows Help

- Slow | | 1 sec * Fast | Altack |_|_| -Foimation | ReadyA» | Launch J Semas j

GROUP

ToGo 4:23:5929

Range is 57 nm, Besring îs 231 degrees

A Un dukiste moyen y verrait une cible. Un joueur de Harpoon, quelque chose de beaucoup plus évolué.

sans doute le cœur battant que les vieux routards de la stratégie attendaient cette nouvelle version. Eh bien ! Après ces longues années (presque sept ans !), ils risquent fort de rempiler et d’enfiler leur vieille panoplie de stratège. D’abord, même si plusieurs années ont passées, l’interface ne semble pas avoir beaucoup évolué. Elle est austère, quasi henné-tique pour le profane. Quant à la représentation, elle est d’un minimalisme presque militaire ! Bien sûr, quelques photos digitalisées traînent par-ci, par-là, histoire de montrer qu’en dépit des apparences, Harpoon Classic 97 a suivi l’évolution multimédia ! Mais les « wargamers» purs et durs le savent, l’essentiel n’est pas là. Des petits bateaux en ombre chinoise ou des avions en crottes de mouches ont beau parsemer les cartes, ce n’est pas cela qui risque de

les faire râler. À cette étape du test, il est peut-être utile de préciser que les amateurs, la bleusaille quoi, n’a strictement rien à faire avec Harpoon Classic. La profondeur du jeu, le niveau tactique et la complexité des actions sont tellement inhabituelles que seuls les plus concentrés peuvent espérer jouer. Même si «jouer» n'est peut-être pas un terme très adapté à ce... simulateur de conflits. La notation du jeu et l’appréciation de son intérêt s'adressent donc avant tout aux puristes. Pour un « dukiste » moyen, voire un diabloteur fou, Harpoon ne vaudrait pas une étoile.

Maintenant que nous sommes entre gens de bonne compagnie, examinons la bête. Grâce à plusieurs tableaux, dont une vue générale du théâtre d’opérations, le stratège en chef pourra gérer efficacement (et longuement) un grand nombre de

Harpoon Classic 97

L’avis de Luc-Santiago

Amateurs, passez votre chemin, la nouvelle version de Harpoon comblera les rois de la stratégie et eux seuls. La richesse tactique, la complexité, les détails et les informations techniques exhaustives rendent ce monstre indispensable à tous ceux qui apprécient les wargames longs et tueurs de neurones. L’austérité de l’interface et la représentation graphique sommaire donnent même l’impression de suivre un cours particulier de l’école de guerre navale. Préparez les torpilles, les mines et les missiles... Tube un... feu!

Class: LCC BlueRidge Lengtlr 133 meters Displacement 16730 tons Damage Points: 336 Maximum Speed 23

These ships were originally intended to act as flagships foi arnphibïous assauits v'/ith no amphibious ■*• assaults to cornmand, they hâve been put to use as flagships for the 2nd (Atlantic) and 7th (V/estern Pacific) fleets They hâve massive facilities for accommodating flag officers and their staffs, as well as

multitudinous arrays ot œrrimunications equipment. If these ships ever are in an unfriendly aiea, they _

should be VERY heavily protected as the loss of their facilities, not to mention the leadership of those on _j

SPS-65

AS,'S S

I 1Ü& 117.0

SPS-48

HF

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SPS-40

HF

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LN-66

SS

H 43.0

NM 100 200 300 400 500 Target I IV SMALL I ISMALL HH LARGE

Previous

! Ciose

A Ah tu m’as coulé mon Ticonderoga ? D’accord :

B8 ! - Touché, c’était mon LCC Blue rige, zut !

Avec un peu de chance, ► on peut même apercevoir le monstre du Loch Ness...

Ha non c’est un SS Nacken!

arpoon Classic 97 for Windows 95

File Orders Settmgs Resorts Mise Windows Help * Slow |l sec. + Fast Irtfercept

-|g|*i

To Go 2:11.58 56

conflits mondiaux. Chaque unité se dirige indépendamment des autres (même s'il est possible de les grouper) et ont toutes leur rôle à jouer. Les sonars des sous-marins détecteront efficacement les bâtiments ennemis tandis que des avions équipés d’armements adéquats pourront larguer des sondes afin d’affiner la détection. Tous les paramètres (vitesse, distance de tir, armement, etc.) se gèrent très finement tandis que l'on peut choisir sa flotte et ses forces aéronautiques parmi une liste exhaustive d’engins de guerre. Les deux cents scénarii assurent une bonne durée de vie, déjà garantie par la résolution très longue de chaque partie, et la gestion simultanée d'un grand nombre d’unités.

Supermarché de la guerre La base de données agrémentée de photos a été mise à jour et offre des informations très détaillées sur différents types d’engins (avions, sous-marins, bateaux). Tirant d’eau des bâtiments, portée des missiles, caractéristiques des mines, tout a été pris en compte au risque de saturer le joueur ! On peut ainsi maîtriser efficacement tous les aspects de ses forces et régler finement déplaee-

Cbec

M.afltîi tn Spml 5Jt)

AStwiuto c «lcno«ro*    j«v> fiire 6/ Ury thebâtie«étmn and

Larr<tiB«Jfcw»•>>

4 m!    a ci a

Pour piloter ce A-6, il faudra se rabattre A sur USNF 97... Ici, on le regarde, on lui clique dessus et c’est tout !

it A Bonjour lieutenant : je vois que :    vous n’avez toujours pas changé

; de lessive...

; ments, détection, attaques, enfin :    presque tout. C'est tout juste s’il ne

:    faut pas avoir fait l’école de guerre

:    navale pour profiler de toutes les op-

i lions ! Je l'ai déjà dit. le novice risque i fort d’être perdu tandis que l’habitué

(et encore !) sera comblé par une telle profusion d’options. Comme le jeu tourne sous Windows 95 (sans DirectX. il s’agit donc d’une interface Windows classique avec multifenê-trage à gogo), l’ergonomie du jeu est très agréable d’autant plus que la représentation des cartes a été améliorée. Pour compléter le tout, un éditeur de niveau et une option multijoueur sur Internet sont également incluses. Harpoon Classic 97 est donc à ce jour le nec plus ultra du wargame aéromaritime, uniquement réservé aux joueurs les plus fanatiques. ■

Luc-Santiago Rodriguez

Si vous ne A faites pas un zoom sur ce théâtre d’opération surchargé, vous risquez de ne pas voir grand-chose !

Y \ \ Y

INTERET

GRAPHISME

09

SON

10

ANIMATION

10

CONFIG. RECOMMANDEE

Pentium 100.16 megs, cd x4

✓    Complet.

250 scénars.

✓    Interface.

✓    Élitiste à mort. Austérité.

✓    Graphismes.

Test Drive Off Road

Les roues de l’infortune

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Eidos.

Genre : Arcade.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 370 F. Config. mini. : P 90, 16 Mo, CD 2x, 115 Mo dd.

Piloter des véhicules tout-terrain à quatre roues motrices sur des circuits accidentés; ça ne manque pas de piquant, surtout lorsqu'on peut sortir du parcours en toute liberté. Prêts à être secoués comme des pruniers ? Alors, en voiture Simone !

C’EST TOUJOURS avec grand plaisir que l’on découvre un nouveau jeu de course, résolument orienté arcade. C’est effectivement l’un

Elle est décidément très résistante cette voiture.

Même renversée, y eile repart !

des meilleurs moyens de s’amuser en évitant la surchauffe cérébrale, en donnant libre cours à ses talents de conducteur du dimanche. Test Drive semble à première vue très prometteur, puisqu’il offre la possibilité de livrer des courses endiablées à bord

A Bien que les dégâts apparaissent sur les carrosseries, les voitures restent à l’épreuve de toutes vos folies !

Les raccourcis sont souvent A de petits chemins de terre, signalés sur la petite carte. Ouvrez l’œil !

Les voitures dérapent de la même manière sur les différents types de sols. On n’est pas dans Rally Championship !

de gros véhicules rompus aux parcours les plus tordus.

Après quelques parties, un soft revient rapidement à l’esprit : Big Red Racing. Ce dernier partage en effet avec Test Drive des commandes rudimentaires, une simplicité d’utilisation et une ambiance légèrement « fous du volant ». Les voitures foncent, dérapent, négocient avec plus ou moins de bonheur virages, bosses et chicanes, tout en essayant d’accrocher les adversaires. On est donc très loin d’une simulation réaliste, et très proches du jeu rigolo qui ne nécessite pas de prise en main. La caractéristique essentielle de Test Drive est de permettre aux joueurs d’explorer

la totalité du terrain, exactement comme dans Monster Truck Madness. Si en théorie cela autorise petites promenades et cross en toute liberté, en pratique, on usera de cet atout pour emprunter des raccourcis ! Mais attention, il n'est pas question pour autant de tricher en coupant trop souvent dans les virages, puisqu’un certain nombre de « check points » sont répartis sur les circuits et qu’il ne faut donc pas en rater un. Pour les découvrir, il existe plusieurs moyens : filer les adversaires gérés par l’ordinateur qui connaissent les parcours comme leur poche, ou lancer des courses sans se préoccuper de la première place, de manière à visiter entièrement le

Test Drive Off Road

L’avis de Luc-Santiago

On ne peut pas reprocher à Test Drive Off Road de ne pas être rigolo. Surtout lorsqu’on joue à deux sur un écran splitté. On regrette donc amèrement que ce jeu d’arcade n’offre pas un pilotage plus pratique et surtout, une animation un peu plus fluide. La majorité des joueurs devra effectivement se rabattre sur le VGA, ce qui est très frustrant, vu les superbes graphismes que propose la résolution SVGA... Une version spécialement conçue pour les cartes 3D serait donc souhaitable et pourrait grandement améliorer la jouabilité.

GRAPHISME

ANIMATION

CONFIG. RECOMMANDÉE Pentium 166.16 Mo de Ram. lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

Sortir des circuits. Graphismes.

✓    Parcours marrants.

✓    Pentium 166 mini. Pilotage.

A En SVGA, le jeu est magnifique mais trop gourmand en ressources, donc réservé aux Pentium 166 mini.

La Chevrolet ► échappée de MonsterTruck est certes impressionnante mais ça ne vaut pas une bonne Jeep !

bien modélisées et offrent des pilotages variés. Si la Land Rover accroche bien dans les pentes, son accélération laisse beaucoup à désirer, tandis que la Jeep atteint le 60 Mph en quelques secondes mais éprouve de grandes difficultés à remonter les fossés. Quatre roues oblige, la conduite de ces monstres n’a pas grand-chose à voir avec celle des voitures traditionnelles. Et c'est précisément là que le bât blesse : le pilotage est loin, très loin même, d'être agréable. En fait, il est impossible de doser vitesse et rayon de braquage : tourner le volant d’un millimètre équivaut à braquer comme une brute tandis qu’il est impossible de stabiliser son allure. Il faut donc y aller par petites touches, ce qui rend l’usage du joystick très problématique. Il est également hors de question d’appuyer sur le champignon, car au moindre choc, la voiture se déporte et opère un tête à queue qui, invariablement, place le joueur dans le sens inverse du circuit. C’est peut-être réaliste (?) mais la jouabilité en pâtit plus qu'un peu. On le voit, le charme et le fun de Test Drive Off Road sont malheureusement altérés par un pilotage très hasardeux. Et puisqu’on en est aux réclamations, que dire des exigences du programme ? Même s’il autorise

terrain. Une fois bien repérés, les petites routes de terre ou les passages cachés peuvent effectivement aider à gagner les courses.

Une animation poussive Après avoir sélectionné la voiture de son choix parmi cinq différentes (dont une Land Rover, une Jeep et une « Big foot »), on choisit entre plusieurs modes de jeu : la course unique ou le championnat, durant lequel on concourt sur 12 circuits disponibles. Comme dans Destruction Derby, chaque victoire apporte un certain nombre de points, aidant le pilote à grimper dans un classement général. Trois types de paysages sont disponibles (désert, montagne enneigée ou campagne verdoyante) et sont déclinés en plusieurs tracés différents. Bonne surprise : les voitures sont très

trois résolutions, le SVGA est uniquement réservé aux Pentium 133 et plus (et encore, j’ai vraiment cru que ma bécane allait en crever), à condition de mettre textures et clipping au minimum. Pour profiter des graphismes en haute résolution, veuillez s’il vous plaît acquérir un Pentium 200. Du plaisir brut, certes, mais à quel prix ! B

Luc-Santiago Rodriguez

La vue cockpit A remue dans tous les sens. Idéal pour retapisser son moniteur efficacement.

M H n’y a malheureusement aucune option multijoueur, mais on peut cependant jouer à deux sur écran splitté.

A Une mini carte est affichée dans un coin de l’écran : pratique pour repérer les raccourcis.

k'k'fc

_INTÉRÊT

Scorcher

Bille en tête

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Scavenger/GT Interactive._

Genre : Arcade._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 300 F. CONFIG. MINI. : P 60, 8 Mo de Ram, CD 2X.

A Les décors extérieurs témoignent du soin apporté aux graphismes et à la variété des décors.

P

I que : * na

Les embranchements sont parallèles à l'artère principale au y tracé précalculé.

RÉSENTE pour la première fois lors de l’E3 1995, Scorcher n’était alors censé sortir sur console 32 bits. Le jeu a finalement été adapté sur PC et constitue à ce jour la seconde incursion de Seavenger dans le monde micro, la sortie de Parisienne Into the Shadows étant sans cesse repoussée. Jeu d’arcade classique dans son concept. Scorcher innove par une approche un peu plus originale. Au lieu de vous confiner dans un engin profilé à la POD ou la Wipe Ont, ce jeu vous enferme dans une cage sphérique (en fait une moto entourée d’un champ de force), lointaine cousine de l’engin de torture du nullissime For-

A Les tunnels sont légions dans Scorcher, tous superbement éclairés et dotés de textures du plus bel effet. -

Protégées par un bouclier de force sphérique, des motos futuristes lancées à pleine vitesse sur des circuits en 3D précalculée s'affrontent pour la première place. Second jeu PC de Seavenger, ce produit peut-il espérer faire de l'ombre à POD ?

tress et de l'appareil à trips cyber du Cobaye. Mais contrairement aux cages des deux exemples précités, celle de Scorcher n’est pas fixée au sol comme un vulgaire vélo d’appartement, elle est lancée à pleine vitesse sur des circuits hésitant entre le grand huit et le chantier de construction. Succession d'obstacles toujours plus retords, d'ascensions vertigineuses, de chutes ne l’étant pas moins, de virages à Heur de précipices, de tunnels se jouant de la pesanteur, les six circuits du jeu demandent une attention de tous les instants, un cœur solide et un entraînement intensif avant de pouvoir être terminés... à la dernière place ! Car en plus de devoir rallier des check-

points dans un temps imparti, sous peine de se voir éjecter du championnat, vous devrez, affronter cinq concurrents « encagés » comme vous dans une .superballe. Et pour finir premier vous devrez avoir recours à tous les moyens mis gentiment à votre disposition par les gentils (mais somnolents) concepteurs de Scorcher.

Course à bulles

Des bonus jonchent ainsi le ci rcuit et ne demandent qu’à être collectés. Bien sûr, il faudra déjà parvenir à vous en saisir, certains étant juchés sur des murets, d’autres vous obligeant à quitter quelques instants la piste au risque de faire une chute malheureuse. Si vous y parvenez, ces bo-

Scorcher

L’avis de Thierry

Malgré une jouabilité étudiée, des circuits au tracé intéressant et une réalisation correcte, Scorcher m’a déçu et surtout très vite ennuyé. Manque d’originalité et absence de mode multijoueur constituent deux impairs majeurs et la preuve évidente que les infographistes ont davantage participé au développement de ce jeu de course que les concepteurs. Un petit produit donc, amusant durant quelques parties et même prenant lors des toutes premières, avant de le devenir d’une toute autre manière après quelques heures de jeu.

GRAPHISME

ANIMATION

«r CONFIG. RECOMMANDÉE

Pentium 90.16 Mo de Ram. lecteur CD-Rom double vitesse.

✓    Décors sympathiques. ./ Circuits bien pensés.

v Bonne maniabilité.

✓    Option multijoueur?

' Répétitif.

Faible durée de vie.

★★ |

I NTÉRET-—^ .—J

▲ Seule solution pour vous sortir de ce mauvais pas : prendre un peu d’élan et sauter.

Mieux vaut avoir ► le cœur bien accroché et le sens de l’équilibre dans une telle situation.

▲ Les triangles verts sont activés en passant sur certaines zones et boostent la vitesse de votre engin.

nus vous permettront de booster votre vitesse durant quelques secondes ou de donner un certain nombre d'impulsions à votre bulle pour lui faire franchir des obstacles ou des fosses pleines de vide. Certaines zones sur les circuits activent quant à elles des pistes accélératrices pendant un court laps de temps et s’avèrent parfois à double tranchant comme vous ne manquerez pas de le constater par vous-même. La réalisation vous permet quant à elle d’admirer le savoir-faire de Scavenger en matière de 3D, celle-ci donnant l’illusion d’être en temps réel alors qu’elle est en fait précalculée. d'où des décors soignés et

; variés, alternant entre les extérieurs ; champêtres ou urbains et les inlé-:    rieurs à architecture torturée. En re

; vanche, l’animation n’est correcte sur :    P120, (et a fortiori P90) qu ' à condi-

:    lion de jouer sous Dos et en basse ré-

i solution. Si vous possédez un P166. • vous pouvez essayer de jouer en : SVGA, mais ce mode constitue visi-I blement un rajout de dernière minute. :    1 ’ écran de jeu étant tassé horizontale

; ment. Pour finir Scorcher et découvrir i tous les circuits, i 1 faudra vous armer : de patience, les plus difficiles devant

En mode Practice vous n’aurez ► accès qu’aux quatre premiers circuits si vous n’avez pas découvert les autres en championnat.

être refaits dix. vingt, trente fois avant que vous parveniez à mémoriser leur tracé et rallier tous les checkpoints dans le temps imparti. Autant vous dire que si vous n’êtes pas fans de ce type de jeu. la lassitude ne met pas longtemps avant de pointer le bout de son nez. D’autant que Scorcher est vite répétitif et les bonus peu nombreux. Seule une option multijoueur aurait pu sauver ce jeu du relatif anonymat où son concept usé et sa faible durée de vie le confine par avance. Mais le jeu ne propose pas d’option multijoueur... ■

Thierry Falcoz

M Certains circuits vous obligent à reprendre très loin de votre point de chute et à recommencer jusqu’au sans faute.

De nombreux obstacles peuvent être détruits à une certaine vitesse, les bonus en tête de liste.

ST

Dragon Lore 2

Souffle court

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Cryo I. E.

Genre : Aventure.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 300 F. Config. mini. : PC 486 DX2 66, 8 Mo, CD 2X.

Deux ans après la sortie du premier volet, Werner Von Wallenrod reprend du service et s'engage à nouveau dans une longue quête parsemée d'embûches. Il y a des dragons, des gobelins, des lutins et des scoubidous, bref, on va s'amuser comme des fous !

B

Vous croyez que ce superbe écran est fixe ? Et bien, non, il sort tout droit d’une superbe séquence y cinématique !

EN NON, on ne va pas s’amuser des masses ! A quelques variations près, Dragon Lore deuxième clu nom s’avère en effet être la suite du premier en trois CD-Rom (au lieu d’un seul). Un jeu qui, certes, corrige les quelques problèmes rencontrés dans le premier volet, en particulier les voix françaises ridicules et une interface hasardeuse. .. mais un jeu qui conserve quand même l’essentiel de la précédente mouture, ses qualités comme ses défauts. Les qualités se trouvent indiscutablement dans ce qui fonde le

label « Cryo ». À commencer par un scénario de base dans la lignée Hé-roïc-Fantasy sans excès d'imagination mais plutôt sympathique. Souvenez-vous... dans le premier épisode, vous incarniez un jeune guerrier - Werner - soucieux de venger la mort de son papounet chéri, un Chevalier Dragon de haut vol. Vous le fîtes sans faute et en fûtes satisfait, limite fat. Mais voilà, malgré cet acte d’héroïsme, malgré l’anneau de feu des Wallenrod que vous a légué votre père, malgré le regard et le sourire crétin que vous affichez sur certains

f écrans du jeu (preuve évidente que i 'Vous êtes le fruit de nombreux ma; riages consanguins), la cour princiè-j re n'est toujours pas sûre de votre i hérédité et vous refuse le titre de Che-î valier Dragon. Ben oui, je sais, c’est : dégueulasse... mais théoriquement i un Chevalier Dragon est toujours as-j socié à un authentique dragon, avec ; de vraies ailes/dents/grilîès/ilammes, i or vous... non.

: Label et la bête

:    Pour accéder à l’une des plus hautes

:    marches de la hiérarchie aristocra-

i tique et pouvoir ainsi, tel Lancelot, j vous taper la princesse en toute im-i punité, vous, Werner Von Wallenrod, j allez donc devoir retrouver Maraach i le Dragon de Feu et renouer avec lui i le pacte d’alliance qui le lie à votre fa:    mille. Ouais, le Dragon de Feu... pas

i de chance ! Vous auriez préféré tom:    ber sur le Dragon des Nuages, sans

! doute moins douloureux... mais bon. : tout le monde vous regarde, i I est trop \ tard pour reculer. En plus, vous venez i d'apprendre qu’en dehors du palais, i il y a des cohortes d'affreux (gobe:    lins, ores et démons) qui se sont por-

! tés volontaires pour vous mutiler sans

Dragon Lore 2

L'avis d’Éric

Que Cryo se spécialise dans les jeux d’aventure gavés de graphismes 3D, pourquoi pas ? Ses concepteurs peuvent créer de superbes univers, de sublimes animations précalculées, des scénarios légèrement décalés... autant qu’ils fassent ce en quoi ils excellent ! Le problème, c’est qu’ils n’innovent pas. D’un jeu à un autre, les scénarios se ressemblent, les graphismes partagent le même style, et les principes de jeu restent dépourvus de toute originalité. Dragon Lore 2 est le dernier avatar du genre. L’ennui gagne le joueur...

/ \ / INTERET

GRAPHISME

ANIMATION

DURÉE DEVIE

CONFIG. RECOMMANDÉE

Pentium 90, 8 Ho de Ram, lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

✓    Beau pour du VGA.

✓    Interface simple.

✓    Scènes cinématiques.

✓    Scénario peu original. / Lent, voire terne.

✓    Manque de finition.

fixe), de dialogues mal synchronisés paroles/lèvres, et d’un flux musical anormalement discontinu (même si la musique est très honnête)... des originalités dont on se serait bien passé ! Bref, un jeu d'aventure à ne considérer que si vous êtes un inconditionnel du « tout cinématique ». ■ Éric Ernaux

Tout n'est pas beau A dans Dragon Lore 2.

Un exemple : l’inventaire. Hideux.

Vous verrez souvent cet écran. Il marque la fin de votre quête pour cause de mort prématurée. T

▲ Promenons-nous dans les bois, pendant que le troll n’y est pas !

A Petit regret : les séquences cinématiques sont encadrées dans une fenêtre visuelle et non en plein écran.

ménagement. Bref, vous commencez à vous demander si vous ne seriez pas plutôt fait pour la vie monastique. Mais, là encore, il est trop tard pour reculer ! Voilà pour le scénario hautement épique de ce jeu d’aven- • ture. Disons-le tout de suite, et c'est une autre des qualités «certifiées Cryo », ce scénario est servi par des graphismes assez exceptionnels... pour du VGA 256 couleurs. Je parle bien sûr des moult séquences cinématiques qui agrémentent le jeu, un domaine dans lequel Cryo excelle. Que ce soient les déplacements du personnage en vue subjective, les rencontres que vous ferez, ou les scènes de transition en vue extérieure, tout s’effectue en séquence cinématique (3D précalculée) ! On pourrait s'en réjouir... si ce procédé

« tout cinématique » ne tournait pas à la tyrannie absolue ! Ici, pas d issue, vous devrez vous cogner toutes les séquences cinématiques jusqu'au bout, sans possibilité de les interrompre. Alors, ça va cinq minutes, mais après vous être infusé plusieurs fois la même séquence (va-et-vient fréquents), vous vous lasserez gravement, d’autant plus que le rythme du jeu p’est pas particulièrement trépidant. En effet, comme dans le premier volet, les différentes énigmes que vous devrez résoudre se succèdent de manière complètement linéaire : récupérer un objet, sortir d'un £$#& de labyrinthe, trouver un-tel... tout cela est très classique et pour un jeu d’aventure sensé être épique, on s’ennuie ferme. Seules «originalités», votre progression dans l'intrigue est agrémentée de phases de combat complètement risibles (clic/clic/boum, le tout en plan

M Tapez, parez, tapez, parez... je résume : cliquez !

ST

Mechs de jardin

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : 7th Level.

Genre : Action.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. CONFIG. MINI. : P 90, 16 Mo, CD-Rom 4X.

Depuis le franc succès de Mechwarriors 2, beaucoup d'éditeurs, comme Sierra avec son Earthsiege 2, ont tenté de percer dans le style difficile de la simulation high-tech. 7th Level pose un premier pied en titanium dans le genre avec une approche grand public.

OTRE HEURE de gloire T    égrène ses premières secondes

sur une planète éloignée du système solaire, Ruhelen, où la cohabitation difficile entre quatre races menace incessamment sous peu de finir en conflit à F échelle galactique. En effet, les Scorps risquent bien de faire pencher la balance du pouvoir en leur faveur avec une nouvelle arme secrète, le G-Nome. En fait de gnome (je sais, c'est nul... mais j'ai pas pu résister) vous avez plutôt affaire à un titan génétiquement tripatouillé, capable de faire pleurer Godzilla et King Kong réunis ! Heureusement, l'humanité fait appel à vous, Joshua Gant, pour vous infiltrer en plein territoire Scorp pour tout péter, euh pardon, vous infiltrer discrètement et détruire le laboratoire de recherche où le G-Nome règle déjà ses premières crises d’adolescence. Bref le scénario est prétexte à un enchaînement linéaire d'une vingtaine de missions vous faisant traverser les territoires des Darken et des Merc, avant d'arriver au pays magique des Scorps. Comme on est jamais si bien aidé que par les autres vous devrez en chemin récupérer de

précieux alliés, qui en outre vous serviront d'ailiers dans les combats de Hawcs, l'équivalent gnomien des Mechs. Vous disposez juste de trois missions pour vous habituer aux commandes des différents Hawcs avant de vous lancer à l'aventure.

La désespérante linéarité de la campagne s’accorde malheureusement assez bien avec le manque de relief

m

des cartes, qui se résument à un enchaînement de canyons aux parois infranchissables et quelques obstacles comme des rivières, des arbres ou de malheureux buissons. En bref, ne comptez pas sur les accidents du terrain pour surprendre l’adversaire ! Par contre, il faut reconnaître que le scénario de chaque mission est bien ficelé, avec des objectifs variés à remplir qui ne servent pas toujours d'excuse pour oblitérer tout ce qui passe à portée de vos armes. De même, vous pouvez utiliser tous les véhicules présents tout simplement en vous débarrassant de son occupant, manœuvre d’ailleurs essentielle pour réussir de nombreuses missions. Ce genre de tactique est pleinement mis à profit en multijoueur, théoriquement jouable jusqu’à huit en réseau ou via Internet. Au niveau du pilotage, les commandes de tous les véhicules s’avè-

G-Nome

mmament:

2 Sw‘lvëPZciï P2MEC cannons 2 SwiveüWcrvTCREAP guns •1500 rounds each 1 Swivei^ftch TÇROCK missite 50 rassîtes 1 V1SCM missile racfc 30 missiles

L'avis de Fred

_ w w

Si /’on se fiait uniquement au plumage, G-Nome aurait de quoi remontrer au roi du genre Mechwarrior 2 qui pêche justement un peu au niveau de ses graphismes. Le concept original était tout aussi intéressant, avec en particulier cette possibilité de capturer les Hawcs de l’ennemi. Malheureusement le résultat s’avère assez décevant, autant par le manque de jouabilité que par le manque de choix dans le déroulement de l’histoire et l’armement des véhicules. Si vous aimez le genre, rabattez-vous plutôt sur Earthsiege 2 ou Mechwarrior 2.

rent relativement standards, avec pour différences essentielles le fait que les têtes ou tourelles de certains peuvent pivoter, et évidemment les armements. On retrouve l’habituel arsenal de canons laser et de missiles, avec en bonus des fléchettes (dévastatrices contre l’infanterie !), et des missiles que vous guidez en vue subjective. Les combats ne sont guère passionnants, d’une part par le manque de précision dans le déplacement des Hawcs et la rotation de leur torse, qui oblige à de nombreuses cor

rections avant d’ajuster enfin son tir. D’autre part, les combats s’avèrent interminables, et il faut plusieurs laborieuses minutes de manœuvres et de tirs pour venir à bout d’une tourelle ou d’un Hawc ! Avec ça, même au niveau facile votre engin se trouvera rapidement à l’agonie, et vous devrez souvent tenter «d’emprunter» le Hawc de votre adversaire, manœuvre pour le moins hasardeuse... équivalente à tenter d’arracher Thierry à une partie de Diablo. Bref, au niveau de la jouabilité, c’est pas vraiment ça...

vous faut une bécane bien couillue pour espérer faire tourner convenablement le jeu, mais le manque de finition, notamment au niveau de la jouabilité, ne semble pas vraiment justifier que vous partiez en courant chez votre revendeur d’ordinateur ! ■

Frédéric Marié

Apparemment les programmeurs ne se sont pas trop fatigués pour optimiser leur produit, et même si le jeu est entièrement texturé même un P166 ne permet pas d’atteindre une fluidité irréprochable. Et pourtant le jeu ne tourne pas en 65000 couleurs, comme promis lors du développement... Avec ça, G-Nome se sent vraiment à l’étroit dans 16 Mo de Ram. et de nombreux accès disque viennent régulièrement interrompre le déroulement du jeu, par exemple à chaque explosion. Et ça énerve. En somme, il

NTERET

GRAPHISME

CONFIG. RECOMMANDÉE

Pentium 150, 32 Mo de Ram. lecteur CD-Rom 8X.

✓    Variété des objectifs.

✓    Différents véhicules.

✓    Combats répétitifs.

/ Tirs imprécis.

v Carrément linéaire...

voir conditions de participation page ci-contre.

Immergez-vous dans un univers de légendes, et retrouvez outre l'Atlantide des mythes issus de l'imaginaire préceltique, sur le Spitzberg dons l’ile de Pâques... Une aventure réalisée par Cryo très intéressante et aux graphismes somptueux.

Vous dirigez LARA CROFTdans un monde entièrement en 3D, aux quatre coins du monde à la reéerche , d'Atlantis. Avec elle vous pourrez courir, sauter, nager, et bien plus I! Ce jeu d'action aventure aux graphismes exceptionnels vous fera vivre à 1000 à l'heure.

successeur de Command & Conquer et autre Alerte Rouge, s'annonce comme un HIT ! En effet, outre une ambiance post-apocalytique, des vidéos délirantes, des décors en relief et un graphisme en SVGI sont pas moins de 3 niveaux qui vous tiendront en haleine de te

tene< , nombreuses heures.

Grâce à POD la réalité dépasse la fiction !

Dans cette fabuleuse course en 3D temps réel, première du nom à ‘

Éprouvez les suspensions des 4 x 4 h >{j monstrueux tels que la Land Rover Defeniel

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1 II    .fl—3—^    ' ri X Command & Conquer Alerte

Rouge : 16 nouvelles missions inédites, 8 côté allié et 8 autres côté russe lesteront vos talents de stratège. Plus de 100 cartes multi joueurs et des missions cachées avec d'horribles... que vous aurez à affronter.

.    utiliser le nouveau processeur

AMDf, vous conduirez des bolides hors du commun et vous vous acharnerez sur 16 circuits plus déifiants les uns les autres, le tout en dolby stéréo, en 35000 couleurs et en mode multi-joueurs.

90, la Jeep Wrangler, la Chevrolet Hf-JiOf

Z 71 ou le Hummer sur 12 circuits très rate , mmr.——■Cboues, cailloux, scà, neige...

Plus de 100 mouvements d'arts martiaux, 1300 lieux en 3D à explorer, 5 mondes hostiles !

Un jeu de combat/aventure très novateur à découvrir en urgence.

Ésikllli wêm **srlez ^ mvm 6

l'aventure dans un monde

médiéval, là où les trahisons, les complots et les alliances forrtlm ménage. Avec ce 2° volet de la Soga Betrayal, étanchez votre soit de combats, de stratégie et surtout de trésors U

Phantasmagoria 2, */+*^m*ÀaÀ*êt*A»*&m**tÀ> -a puzzle of flesh, est le volet suivant de la série. Une histoire complexe et fascinante baignée d'horreur psychologique, centrée sur la folie et la rédemption d'une identité brisée. Des heures de jeux de terreurs et de plaisirs raffinés l    ~

Ielectkomc arts'

Mi» ’-L    Une simulation si

réaliste que le port du casque irt devrait être obligatoire ! Pilotez i bolide d'une puissance de 700 chevaux, foncez dans un virage à 280km/h, installez-vous au volant de Nascar Radng 2 : puissance, action réalisme, vitesse sont à votre programme !

La référence en matière de simulation d'hélicoptère ! Un moteur d'affichage ultra réaliste qui présente en temps réel des paysages en 3D et permet une expérience interactive unique pour le joueur.

Un extraordinaire jeu; ;■■    —---—^ :

de râle basé sur la série Donjons & Dragons. Grâce aux innovations technologique! telles que des combats en 3D temps réel et une option multijoueurs, Birthright réinvente le jeu de rôles et l'aventure fantastique. Bienvenue dans le monde de Cerilia. Vous tenez entre vos mains le deslin et l'histoire de ce peuple.

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STEEL PANTHERS II : MODERN BATTLES

CHESSMASTER 5000

ADD-ON MILITAIRE sur PC CD-ROM édité par SSI

Vf-Vf

JEU D’ÉCHECS sur PC CD-ROM édité par MINDSCAPE

Ces trois nouvelles campagnes n’intéresseront que les inconditionnels du genre car les scénarios sont vraiment tirés par les cheveux. SSI a transposé des éléments de la campagne de 1940, histoire (sic !) de voir ce qui se passerait si cette guerre avait lieu avec nos chars modernes. Malheureusement, comme dans toute la série, le rôle de l’aviation est sous-estimé. Reste la campagne qui oppose les Coréens en 1998 et qui est plus intéressante. Pour le reste, si vous êtes un peu curieux de voir le résultat d’un affrontement entre un char Leclerc et Léopard, utilisez l’éditeur de scénarios du jeu original. Gratuitement !

Pour fêter dignement le dixième anniversaire de la série des Chessmasters, Mindscape propose aux aficionados une nouvelle version dotée d’une bonne réalisation mais qui aurait peut-être méritée plus d’attention, notamment au niveau des sons et des musiques. Avec 18 échiquiers, 28 jeux de pièces différents, un moteur plus puissant, une base de données de 27000 parties, 2000 variantes d’ouvertures et bien d’autres nouveautés, nul doute que ce jeu comblera les passionnés. Vous pourrez en effet afficher en simultané de nombreuses fenêtres d’aide de jeu, d’analyse des coups. Mais si Chessmasster 5000

offre un réel défi pour les experts, il ne néglige pas pour autant les néophytes en proposant des leçons très instructives et surtout progressives. Ainsi, quel que soit votre niveau, vous serez forcement enchantés par ce jeu d’échecs. En outre, vous pourrez visualiser l’échiquier selon n'importe quel angle ou échelle de taille, et sauvegarder votre configuration favorite. Enfin, le jeu par modem ou en réseau est bien sûr possible et vous pourrez participer activement au phénomène Chessihaster en allant trainer sur le site « http ://www.chessmastemetwork.com ».

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m

CONQUEST OF THE NEW WORLD - DELUXE EDITION

A

,

SLAM TILT

JEU DE STRATEGIE sur PC CD-ROM édité par INTE R PL A Y

JEU DE FLIPPER sur PC CD-ROM

édité par- TWENTY FIRST CENTURY

A4—AA AA

Interplay propose avec ce Conquest of the New World Deluxe Edition une version «relooké » de leur jeu de colonisation des amériques. Et ce n’est pas simplement des petites modifications de couleurs dans l’interface. On a droit à quelques innovations intéressantes. Vous pourrez désormais découvrir des ressources spéciales améliorant la productivité de vos colonies. La partie diplomatique n’est pas en reste non plus puisqu’elle est aussi un peu plus poussée. Ainsi non seulement vous devrez gérer vos relations diplomatiques avec les pays adverses mais vous devrez aussi tenir compte de l’avis de votre pays d’origine. Le

tout à travers un système plus complet et des nations dont les caractéristiques propres sont plus développées. Un éditeur vous permettra de configurer vos parties à loisir, de créér vos propres mondes, de jouer différents scénarios, etc. En n’oubliant pas que ce jeu pouvait déjà ce jouer à six par réseau, ou à deux par modem. Le tout ficelé en SVGA. Ajoutez à cela un bon manuel de stratégie et vous obtenez une version non pas révolutionnaire mais très intéressante pour ceux qui ne possèdent pas déjà l’original.

-Vf

Lorsqu’on tient un filon, il faut l’exploiter jusqu'au bout ! Les programmeurs de chez Twenty First Century l’ont bien compris et nous livrent donc leurs derniers flippers. Pourtant dotés de graphismes agréables (640x480, 800x600), d'un scrolling correct, d’un mode multibiUe mouvementé et de jeux annexes se déroulant sur le panneau d'affichage, ceux-ci ne vous captiveront pas bien longtemps. Les thèmes choisis sont d’une rare banalité et certaines des quatre tables ressemblent fortement à celles des anciennes productions. Bref, ce jeu manque cruellement d'originalité et cela ne nous surprend même pas !

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Les écrans premier prix

À l'aube du XXle siècle, il est bon de voir la vie en grand et en couleur. Surtout que, même pour les 17 pouces d'entrée de gamme, la qualité augmente et les prix baissent Voilà de quoi titiller le consommateur qui sommeille en chacun d'entre nous.

o

N GRAND écran assure une meilleur immersion dans les jeux. Merci Monsieur de la Palice. À parcourir d’un œil. attentif ou distrait, les quelques

pages qui suivent, cher lecteur, tu seras sans doute, à mon instar, saisis par la baisse des prix des produits qui occupent notre attention. C'est d’ailleurs pour mieux répondre à tes préoccupations financières que nous nous sommes procurés, chez chaque constructeur, les premiers prix des moniteurs 17 pouces. Lecteur te voilà confronté aux difficultés liées à l’achat d’un moniteur. Car au-delà de la subjectivité - l’image est belle ou elle ne l’est pas - vois-tu, pour bien choisir un moniteur, il faut appréhender la substan-tifique moelle de la technologie. C’est d’elle que découle les caractéristiques intrinsèques de l'objet de cette dissertation.

Apprends d’abord qu’un moniteur est constitué d’un tube et d’électronique. Le canon à électrons, placé au fond du tube, à l’arrière du moniteur, envoie trois rayons, un bleu, un vert et un rouge, vers la dalle de

l’écran. Une grille, percée géométriquement d’une multitude de trous minuscules, s’interpose entre le canon et la dalle. Cette grille oriente les rayons vers une couche de luminophores, située derrière la dalle. Certains sont sensibles aux bleus, d’autres aux verts, d’autres, encore, aux rouges. Un point élémentaire coloré visible à l'écran nécessite trois luminophores : un bleu, un vert, un

Moniteurs 17 pouces

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Prix : environ 5000 F.

T,    \    \ v ~    \

Note:    A_

Une belle image, nette et contrastée, pour cet écran de qualité. Trois boutons en façade appellent le menu sur l’écran, tandis que deux autres assurent la modification des paramètres. Reste une ergonomie discutable. En effet, pour accéder à un réglage, il faut lancer le menu, sélectionner l’item, entrer dedans, le régler à l’aide des deux touches prévues à cet effet et enfin, valider avant de sortir. Enfin, trois à quatre manipulations sont nécessaires pour accéder à la luminosité et au contraste. Lequel est bon à condition d’être à fond. Les réglages de géométrie sont assez complets. La couleur dispose de trois modes préréglés et d’un mode utilisateur. •

NEC MULTISYNC M700

Bel écran un peu cher.

Prix : environ 6500 F._

Note : „V > A k "k_

Il n’y a pas que son look particulier qui caractérise le M 700. Son superbe tube, son écran plat et les images nettes et contrastées qu’il restitue le font tout aussi bien. Comme le M500,15 pouces, le M 700 est multimedia. À cette fin il est équipé d’entrées et de sorties audio, de haut-parleurs et d’un micro en façade. Les réglages de géométrie sont certainement parmi les plus complets des écrans de ce comparatif. On ne peut que déplorer que l’accessibilité ne soit pas au rendez-vous. Il ne faut pas moins de trois à quatre manipulations pour modifier la luminosité et le contraste. Ce dernier est superbe s’il est réglé au 2/3. •

107 B PHILIPS

Un bon compromis.

Prix : environ 4500 F._

Note : ^    k :k_

Une netteté excellente pour un rendu de bonne qualité, voilà des caractéristiques qui vont bien au 107 B de Philips. Le contraste et la luminosité sont modifiés par deux boutons mécaniques en façade. Le reste des réglages est assuré par quatre boutons électroniques et un menu à l’écran. L’ensemble représente un bon compromis. Quatre réglages de température de couleur sont disponibles : deux préréglés et deux réservés à l’utilisateur. Si le 107 B assure des fonctions multimédia, avec un micro, une sortie casque et un volume manuel, on peut regretter des réglages de géométrie un peu justes : trapèze, coussinet et rotation. •

rouge. Le faisceau composé des trois rayons balaye en ligne toutes la surface de l’écran de gauche à droite, de haut en bas. Les tubes Sony Trinitron sont caractérisés par une grille à fentes verticales.

En français S.V.P.

Mais, lecteur, ton initiation n’est pas achevée pour autant. Te voilà maintenant contraint de décrypter du langage technico-commercial. Au-delà de la taille de sa diagonale, un moniteur est caractérisé par son pitch. Il s’agit de la distance entre deux points élémentaires. Un pitch de 0.28 mm est le minimum acceptable avec une grille standard, (0.25 mm avec un tube Trinitron de Sony). Bien entendu, plus la valeur est petite, meilleure est la définition de l'image. Tu t’intéresseras ensuite à la fréquence verticale. Elle s’exprime en Hertz (Hz). Elle renseigne sur le nombre

d’images complètes affichées à l’écran en une seconde. Ainsi, une fréquence de 70 Hz indique que 70 images se forment sur l'écran. Et si j’ai pris cette valeur comme exemple, ce n’est pas au hasard. C’est la valeur plancher qui assure une image stable. Par ailleurs, au-delà de 80 Hz l’œil ne distingue plus une réelle différence. Les écrans modernes sont Multiscan. Ils reconnaissent une plage de iré-quences comprise entre deux valeurs (50 et 120 Hz, voire parfois plus) et adaptent automatiquement leurs fréquences à celles de la carte graphique. Attention, la fréquence diminue avec l’augmentation de la résolution tu s’assureras que les résolutions élevées ne font pas chuter la fréquence sous la barre des 70 Hz. Mais qu’est ce que la résolution ? La résolution se mesure en pixel. Sache que plus elle est élevée, plus l'image est définie. Le premier chiffre indique

le nombre de pixels situés sur une ligne horizontale, le second, sur une ligne verticale. 640x480 indique que l’écran affiche 640 pixels en horizontale et 480 en verticale. Avec la résolution tu entendra souvent parler de « mode entrelacé » ou « non enü'e-lacé ». Le premier terme signifie que l’image est affichée en deux passages. Un premier balayage pour les lignes impaires et un second pour les lignes paires. En revanche dans le second mode, l'image est restituée en une seule fois. Le mode « non entrelacé» réduit considérablement le scintillement. Attenlion donc aux résolutions exceptionnelles. Vérifie bien qu’elles sont données en mode non entrelacé. Il est vrai que les écrans modernes n’utilisent presque plus cette technique.

Avec MPRJI. et TCO. tu touches les normes contre le rayonnement électromagnétique. Car un écran rayonne ►

ï€

STHARD

SAMSUNG 17 GLI

Astucieux mais de petits défauts. Prix : environ 5500 F.

Note : > > > > >    ~

Une bonne netteté pour une image chaude contrastée et bien lumineuse, voilà décrit les grands attraits de ce modèle 17 GLI de Samsung. Le tableau de bord escamotable dissimule dix boutons électroniques qui commandent des réglages de géométrie assez complets : taille et position de l’image, trapèze, orthogonalité et rotation. Par ailleurs ces manipulations sont aisées et intuitives. La luminosité et le contraste sont encore pilotés par des commandes mécaniques, et c’est bien. Moins bien le désagréable effet de moire et la chute dans la restitution des verts. Enfin, le 17 GLI dispose de deux réglages de température de couleur. •

SONY 200 SX

L’excellence au meilleur prix. Prix : environ 4600 F.

Note

Meilleure image, meilleur rapport qualité prix et, par voix de conséquence meilleure note. En effet, la netteté est redoutable, le contraste superbe, même si il est affligé d’un vilain moirage. Grâce au menu à l’écran et aux boutons électroniques, on accède à dix réglages. Là, les francophones seront un peu déçus : les menus sont en anglais. Avec tout ça on obtient un écran parfait même si on cafouille un peu dans les paramètres, tant ils sont complets. Même électroniques, les boutons de contraste et de luminosité ont su rester en façade pour une bonne ergonomie. Dommage, on ne dispose pas de moyens pour modifier la température de couleur. •

TAXAN ERGOVISION 730

Homogène mais un peu cher.

Prix : environ 5200 F.

7TT~T T \ ax â Â

Note :    _

Encore un produit régulier qui restitue une image correcte et nette, même si dans les paramètres par défaut les couleurs sont un peu froides. En jouant avec la lumière et le contraste, on parvient à un rendu correct. Le menu à l’écran permet de gérer une géométrie complète : position, taille, rotation, coussinet, trapèze et orthogonalité. Bien qu’électroniques, les réglages de contraste et de luminosité sont séparés et accessibles, de même que le bouton de démagnétisation. Il est possible de jouer avec la couleur via les trois réglages préenregistrés ou celui réservé à l’utilisateur. Si les manip’ sont intuitives, le bouton de validation des choix est vraiment trop petit. •

^ de tous côtés. Pour lutter contre les rayonnements, les Suédois, en 1989, ont imposé MPRII. première norme du genre. TCO 92, en 1992, a été adoptée au niveau international. Pour y satisfaire, le fabriquant doit poser un blindage encore plus important que sur un produit reconnu MPRII. La norme TCO 95 n'apporte pas de modifications quant à la lutte contre les rayonnements. En revanche, en éliminant certains produits dangereux dans le processus de fabrication, tels les CFC ou le Chlore, et en rendant les pièces recyclables, elle concoure à la protection de l’environnement. Côté réglages, les industriels s’orientent vers les menus « on screen ». Les items s’affichent à l’écran dans une ou plusieurs fenêtres. À noter la disparition progressive des réglages mécaniques pour le contraste et la luminosité. Reste que les boutons commandant ces paramètres doivent

être rapidement accessibles et d’une taille raisonnable. 11 est impensable d’effectuer trois manipulations pour un réglage aussi basique. Le lecteur entreprenant s’attachera ensuite aux paramètres géométriques de l’image. Dans ce domaine, abondance de bien ne nuit pas.

Les quatre directions

L'utilisateur doit pouvoir contrôler la position et la grandeur dans les quatre directions. Les réglages des trapèzes, le rattrapage des déformations ainsi que la rotation nous paraissent un minimum. Par ailleurs, ils seront complétés par une correction de température de couleur afin d’autoriser un meilleur calibrage de l’écran, notamment avec un scanner et une imprimante couleur. La commande «degauss » est la démagnétisation du cadre. Elle est, soit manuelle et fonctionne à la deman

de, soit automatique et est lancée en même temps que l’écran. Le moniteur assurera une compatibilité DDC, pour Display Data Chanel (canal de données d’affichage). Le DDC permet la communication entre l’ordinateur et le moniteur, via la carte graphique. Grâce à quoi, la machine sait si l’écran est Plug and Play et conforme aux directives concernant, entre autres, l'économie d'énergie. L’écran est, en effet, le périphérique le plus gourmand du système informatique c’est pourquoi des normes existent afin de réduire la consommation électrique et la pollution qu’elle engendre. Ainsi en économie maximum, la consommation chute à moins de 8 W. Les normes qui régissent les économies d’énergie sont : DPMS (Display Power Management Signaling), Nutek 803299, Energy Star et TCO. ■ Bruno « écran total »Gasnier

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ÜSTHARD

Pioneer DR-A12X

-W” EL

de F

JJ;

E LECTEUR de CD-Rom 12 X de Pioneer va vite, très vite même. Il est vrai que, selon nos tests, il n’atteint que très rarement le cap fatidique des 1.8 Mo par seconde. En effet, il avoisine plus fréquemment les 1.6 Mo par seconde. Ces résultats le placent plus près d’un excellent 10 X. Ces apparentes contre-performances méritent une explication. L’appareil est pourvu d’un système qui limite automatique- .«gg | ment la vitesse s’il est contraint de lire un disque défectueux. Reste que les

N -

Constructeur : Pioneer.

Genre : Lecteur de CD-Rom 12 X.

fi    . V V V \    \    \

Note •    X A A A

performances, sans être excellentes sont bonnes et dépassent tous les lecteurs testés par nos soins. Ainsi, le Pioneer 12 X transfert 124 Mo, répartis en 336 fichiers, en 2 mn 08. Ce temps des plus corrects est obtenu grâce à un temps d’accès record

Prix : Environ 1 000 F.

\

de 80 ms selon le constructeur, et de 90, selon nos tests. Dans tous les cas, et sans vouloir pinailler, le 12 X reste le champion toutes catégories. Le transfert de gros fichiers, n’est pas mal non plus. 41 Mo sont expédiés en 33 secondes. Enfin, le Pionner 12 X s’il est compatible avec Windows 95, a su rester simple, notamment dans son installation sous Dos. C’est en effet un véritable petit logiciel, en français, je vous prie, qui modifie les fichiers de configuration de l’ordinateur et qui guide l’utilisateur pas à pas. Les joueurs, sans arrêt confrontés aux problèmes de configurations, apprécieront. Une réussite donc pour ce lecteur qui ne coûte même pas 1 000 F. Par ailleurs, pour les purs et les durs, une version SCSI est disponible pour un prix un peu , plus élevé. H

Flight Leader 3D

Bizarre, vous avez dit bizarre ? Comme il est bizarre le Flight Leader 3D. Un chapeau chinois surmontant deux petits boutons qui entourent un interrupteur, le tout au-dessus d'une molette horizontale. Et puis d’abord, à quoi sert-elle, cette molette ? Mais c’est le palonnier ! Certes, c’est original, quoi que pas franchement ergonomique. Sur le socle, une manette à l'allure bien fragile prône, bleue azur, comme toutes les excroissances de la bête, contrastant avec le bleu-gris sérieux de l'objet. Ceux qui s’attristent de la utilisation restreinte de leur majeur lors des simulations de vol vont pouvoir se réjouir : deux gâchettes sont présentes pour le même prix, tellement proches et sensibles

Constructeur : Guillemot. Genre : Joystick.

Note :    .ç _

Prix : moins de 300 F.

que le joueur risque souvent d’enclencher les deux en même temps. Côté pouce, autant le dire tout de suite, il va y avoir du sport ! L’éloignement des boutons et la hauteur du manche sont tels qu’on subodore un juteux marché entre Guillemot et les entreprises pharmaceutiques spécialisées dans les produits anti-luxation du pouce. Encore une « affaire » en perspective... Pour compléter le tableau, le Flight Leader 3D dégage une sensation de fragilité, confirmée par sa légèreté, la mollesse de son débattement et l'instabilité du pied. Les réglages de centrage se situent sous le socle (avouez que c’est pratique...) ne sont qu’un point noir de plus à noter. Cela dit, pour moins cher que les originaux, vous avez un joystick compatible CFI et Thrustmaster.

Reste que parfois, le clavier a des côtés séduisants... ■

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ARCHIMEDIAN DYNASTY ASCENDANCY ASSAULT RIGGS ASSAULT RIGS 97 ATF

BAD MOJO BAKU BAKU

1944 LA BATAILLE DES ARDENNES

SEDLAM

BLAM ! MACHINEHEAD CAESAR 2

CHRONICLE OF THE SWORD

CHRONOMASTER

CIVIL WAR

CIVILISATION NETWORK CLANDESTINY CLUEDO COLONIZATION COMANCHE 3 COMMAND & CONQUER

COMMAND & CONQUER COVERT OPERATION

COMMAND & CONQUER RED ALERT

CONQUEROR

CONQUEST EARTH

CRUSADER

CYBERIA 2

CYBERMAGE

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DAGERFALL OAYTONA USA OEADLINE OEATH RALLY DESCENT 2

DESTRUCTION DERBY 2 DIABLO

DIE HARD TRILOGY DISCWORLD 2 DOWN IN THE DUMPS DUKE NUKEM 3D DUKE NUKEM PLUTONIUM DUNGEON KEEPER EARTHSIEGE 2 EARTHWORM JIM 1+2 EF 2000

SPN EXTREME SPORTS

ESTATICA 2 EURO 96 EXHUMED F22 LIGHTNING FABLE

FADETO BLACK FANTASY GENERAL FASTATTACK RFA 96 FIFA 97

FLIGHT UNLIMITED FINAL DOOM FORMULA ONE FRAGILE ALLEGIANCE

FSFX

GABRIEL KNIGHT 2 GENDER WARS GENE MACHINE GENE WAR GP MANAGER GRID RUN rIARDLINE HARVESTER

SERETIC SHADOWS OF SERPENT KEXEN: DEATHKINGS...

HULK2

IHAVE NO MOUTH IRON & BLOOD KICK OFF 96 KKND

~KRAZY IVAN

U CITE DES ENFANTS PERDUS

LANDS OF LORD 2

L ENTRAI N EU R 97

LES CHEVALIERS DE BAPHOMET

LES GUIGNOLS DE L'INFO 2

UGHTHOUSE

LINKS PELICAN HILL

MAGIC

VAGIC THE GATHERING UAMIC KART

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MORTAL KOMBAT COMBO

MOTORACERMYST

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NBA LIVE 96

NBA LIVE 97

NEED FOR SPEED SPECIAL EDITION NHL 97

NHL HOCKEY 96 NORMALITY OPEN ICE OTHELLO

PANDORA DIRECTIVE PANZER GENERAL 2 PAWS

PGA EUROPEAN TOUR PGA TOUR GOLF 96 PGA TOUR GOLF 97 PHANTASMAGORIA PHANTASMAGORIA 2 POLICE QUEST SWAT POWERCHESS POWER F1

PR1VATEER 2 : THE DARKENING

PRO PINBALL: THE WEB

PUTTY SQUAD

QUAKE

RAMA

RAYMAN

REALMS OF THE HAUNTINGS RIOT

RISE&RULES OF ANCIENT EMPIRE

ROBOTRON X

SCORCHER

SCREAMER 2

SETTLERS 2

SHERLOCK HOLMES

SHOCKWAVE ASSAULT (WIN 95)

SILENT THUNDER (WIN 95)

SIM CITY 2000 COLLECTION

SIM COPTER

SIM GOLF

SIM ISLE

SIM MUSIC

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SLAMSCAPE

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STARFIGHTER 3000

STEEL PANTHER 2

STORM

SWIV

SYNDICATE WARS

TERMINATOR FUTURE SHOCK

TERRANOVA

THE GENE MACHINE

THE LAST BLITZKRIEG

THEME HOSPITAL

THE SIMPSONS

THIS MEANS WAR

THUNDERHAWK 2

TIME COMMANDO

TOMB RAIDER

TORRIN’S PASSAGE

TOTAL MANIA

TOUCHE COULE

TRIVIAL PURSUIT

TUNNEL B1

URBAN RUNNER

USNF 97

VAMPIRE

VIKING CONQUEST VIRTUA COP VIRTUA FIGHTER VIRTUAL KART VODOO LOUNGE WARCRAFT 2

WARCRAFT 2 SCENARY DISC VF WESTWOOD ANTHOLOGY WING COMMANDER IV WIPE OUT 2097 WIZARDRY NEMESIS WORLD RALLY FEVER WRECKING CREW YAHTZEE Z

ZORC NEMESIS

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CD ROM

petits prix

ALIEN CARNAGE

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BENEATH STEEL SKY

99 F

BLACKSTONE PLANET STRIKE

79 F

CANNON FODDER

99 F

CIVILISATION 1

149 F

CONGO

99 F

CREATURE SHOCK

99 F

DEADELUS ENCOUNTER

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DESTRUCTION DERBY

99 F

DISCWORLD

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DUNE 1 ET 2

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ESTATICA 1

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F1 GRAND PRIX 1

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F15 STRIKE EAGLE2

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F19 STEALTH FIGHTER

79 F

HAND OF FATE

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HOCUS POCUS

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INDYCAR RACING

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JOURNEYMAN PROJECT KING

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KYRANDIA 3

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LANDS OF LORE

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LINKS GOLF

79 F

LOST EDEN

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Cleansweep 3.0

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ESINSTALLATION incomplètes, ralentissement des traitements, plantages réguliers ou conflits matériels ou logiciel, tel est le lot quotidien de F utilisateur, novice ou expérimenté, de Windows 95. Heureusement Cleansweep est là pour régler ces problèmes pour le moins horripilants. Dès son installation le logiciel analyse la machine et ses fichiers de configuration. Un certain nombre d’outils sont intégrés à la barre du menu « démarrer » et seront résidents, attendant l’opportunité de servir. La raa-

CONSTRUCTEUR ! QUARTERDECK.

Configuration

486 ou plus, 4 Mo de Ram, Win 3.X, 95 ou NT.

Note :

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chine dispose ainsi d’un surveillant d’utilisation, d'un assistant d'installation et d'un système de mise à jour automatique du logiciel, via I nternet. Le premier indique la fréquence d'utilisation des fichiers et des programmes et propose une compression, voire une suppression des

Progt«mmi»î j Nettoyer | Restitue* | Vuuafeer | Base de regiïtieî | Option* j

Aimtant de Désinstallation

Déîirvslale un programme. Olfte d'abord Toption de sauvegarde* le otogramme

Assistant d'Aichivage

Compicîîo les piogrammeî peu tiibé: pour un usage ufcéneut

Assistant de Sauvegaide

Crée une sauvegaide complexée d'un progrensr» N’etface pd3 le programme

Assistant do Déplacement

Déplace un programme vei: un lectei* OU dossier différent

Assistant de T ïamfoit

Prix : moins de 360 F.

axi Satety Sweep est activé

logiciels inutilisés. Le second s’éveille automatiquement à F installation d’un programme. Suivant un processus désormais classique, ladite installation est nommée, puis classée pour être éventuellement désinstallée en remettant le système en état. Cependant, il n’effectue pas d’analyse avant, ni après. C’est pourquoi, de tous les utilitaires testés, Cleansweep est celui qui travaille le plus rapidement, puisqu’il interfère le moins dans le temps d’installation d’un logiciel. Cleansweep contient aussi un éditeur de base de registres avec des fonctions avancées et de l’aide en ligne. Quelques soient les manipulations, Cleansweep. fonctionne sur le principe des assistants. L’utilisateur n’est donc jamais seul et il sait à quel niveau de la procédure il se trouve à un instant «T». ■

X-Fighter

CE NOUVEAU joystick vient couronner le “bas” de gamme chez. Thrustmaster, ce qui fait un peu frissonner quand on pense que le X-Fighter coûte déjà 500 F ! Par rapport à l’ancien FCS, qu’il vient remplacer, le X-Fighter dispose d’une base encore plus large, voire carrément imposante, lestée par une plaque métallique qui empêche au joystick de décoller en même temps que votre avion. Ça n’est pas de trop, car comme d’habitude chez Thrustmaster les ressorts très durs demandent pas mal d’efforts en fin de course, ce que les amateurs de réalisme apprécieront. Sinon, on retrouve toujours le même style de poignée que pour le FCS, avec quatre boutons et un poussoir quatre posi-

CONSTRUCTEUR I THRUSTMASTER.

Genre : Joystick.

Ci    5 v ï

Note : ,<    _

Prix : moins de 500 F.

tions dont l’aspect fait un peu douter de sa solidité. D’autre part, le stick est équipé à la base d’un soufflet en plastique, certes esthétique, mais gênant son recentrage automatique une fois au neutre, dans des proportions assez dramatiques puisque vous aurez souvent à le remettre vous-même au neutre dans des simulateurs exigeants. Le X-Fighter est paraît-il équipé de nouveaux potentiomètres, mais une chose est sûre, ceux du modèle testé étaient complètement excentrés, ne lisant que la moitié du déplacement vers le haut et vers la gauche. Pour un joystick neuf de près de 500 balles, ça fait vraiment tache ! Je ne dis pas que tous les autres souffrent du même défaut, mais malgré tout les joysticks de chez Thrustmaster sont assez connus pour la qualité moyenne de leurs potars, malgré leur réputation de matos haut

de gamme, donc je ne saurais trop vous conseiller de l’essayer avant de l’acheter... ■

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DAWN PATROL......................... 95    F

DESCENT (F) ......................... 100    F

DRAGONSPHERE....................... 45    F

DRUID Daemons of the Mind .............. 110F

DUNGEON MASTER 2................... 100    F

ELF..................: .............. 45 F

ERADICATOR ........... 220    F

F1 GRAND PRIX 2 DATA: PERFECT GRAND PRIX (VF)    125    F

FIELDS OF GLORY (F) ................... 95    F

Fught sim 5 16 DATA: HONG KONG & MACAU 110F

Flight sim 5 /6 DATA: MADRID....... 110    F

FLYING CORPS.......... . ............ 295 F

GRAND PRIX MANAGER (F) (Microprose) ....    110    F

GREAT NAVAL BATTLES 3 . ‘.............. 50    F

HARPOON 2 ADMIRAL EDITION........... 145    F

ISHAR COMPIL.1 +2(F)+3(F)................ 95    F

JET FIGHTER 3........................ 315    F

LINKS 386 GOLF....................... 100    F

LINKS DATA 1: troon north - banff spring----95    F

LINKS DATA 2: devil's island - prairie dunes ... 95    F

LINKS DATA 3: firestone - coghill...........95    F

LITIL DIVIL............................. 35    F

LIVING BALL PINBALL (F) ................. 50    F

LUNICUS.............................. 35    F

MACHIAVELLI .......................... 75    F

MASTER OF MAGIC ........!............ 85 F

MASTER OF ORION 2................... 315    F

MEGATRAVELLER 1 & 2 (F) ............... 55    F

MORTIMER & RIDDLES OF THE MEDALLION .    235    F

NAVY STRIKE......................... 100    F

NEED FOR SPEED DATA: 172 NOUVEAUX CIRCUITS . . 75    F

OVER THE REICH (Avalon Hill) ............ 315    F

PACMAN MANIA (50 jeux PacMan et autres) ... 75 F

PANZER GENERAL v 1.2 ................. 60    F

PERFECT PINBALL (F)................... 80    F

PREMIER MANAGER 3 Deluxe + Multi Edit (F)..... 95    F

PLAYER MANAGER 2 EXTRA.............. 95    F

POWER 2 PLAY (Utilitaire)................ 165    F

PRINT ARTIST 3.0 (Win 3.1 /Win 95) ......... 95    F

RAVEN PROJECT (Doc F.) ................ 95    F

Red Alert/Alerte Rouge DATA: ready & alert . . 135 F

RED GHOST (F) ........................ 95    F

RESURRECTION Rise 2 Director's eut (VF) .... 95 F

RETRIBUTION (F)....................... 35    F

REX NEBULAR ......................... 45    F

RIDDLE OF MASTER LU v 2.05 ............. 80    F

SECRET OF MONKEY ISLAND 1 & 2........ 120    F

SENSIBLE SOCCER 96/97 (VF)............ 225    F

SHELLSHOCK (F) ....................... 95    F

SILENT HUNTER PATROL 1 (DATA s.s.l.)..... 120    F

SLAM TILT (F) -Win 95-.................. 225    F

SPECIAL FORCES (Microprose)............. 45    F

SPQR (Win 95) ........................ 315    F

SSN 21 SEAWOLF....................... 50    F

STAR GENERAL (S.S.I.) ................. 315    F

STARLORD (Microprose).................. 45    F

STEEL PANTHERS 2 (S.S.I.) .............. 315    F

STEEL PANTHERS 1 CAMPAIGNS (DATA S.S.I.) . 125 F STEEL PANTHERS 2 CAMPAIGNS (DATA S.S.I.)    125    F

SUPER TETRIS (50 jeux Tetris et autres)...... 45 F

SUPREMACY........................... 45    F

SWORD OF THE SAMOURAÏ (Microprose)..... 45 F

TEKWAR (F) .... 95    F

TEMPTRIS (Tetris Érotique)................ 65    F

TETRIS MANIA (50 jeux Tetris et autres) ...... 75    F

THIRD REICH (Avalon Hlll) ............... 315    F

TIE FIGHTER WARS Collectors édition....... 120    F

U.F.O. v 1.4 (F)......................... 95    F

WARCRAFT (F)........................ 100 F

WARGAME CONST. SET 3 AGE OF RIFLES . . 325 F

WARWIND -Win 95-...... 315    F

WITCHAVEN 2 BLOOD VENGEANCE (F)...... 80    F

X-COM TERROR FROM THE DEEP (F)     110    F

X-WING COLLECTORS EDITION........... 120    F

ZOOL 2............................... 35    F

COMPILATION S.S.I. (sur 5 CD ROMs !): 245 FF

Versions originales complètes (avec documentations) sur 5 CD ROMS pour 245 FF T.T.C. - port compris C'est disponible, en stock, prêt à être expédié! La COMPILATION S.S.L contient:

STEEL PANTHERS v 1.2 - ALLIED GENERAL - ENTOMORPH - THUNDERSCAPE - GREAT NAVAL BATTLES 4

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MARS 1997 - Stock et prix valables pour la durée de publication du magazine - Toute commande est considérée comme ferme.

I

L

T

Lords of the

________I    ROSTERNEZ-VOUS, ma-

JR nants, prosternez-vous devant votre seigneur et maître, le Dieu absolu, Soluce, qui règne en M maître sur les fiefs de la dépa-touille et de la démerdouille. Apprenez à diriger vos gueux d’une main de fer, tout comme il dirige de fort belle manière le monde impitoyable des solutions. Sachez affamer avec brio vos troupes pour qu’elles vous fassent un triomphe au moindre bout de pain que vous leur jetez négligemment aux pieds. Ce mois-ci, c'est Lords of the Realms 2 qui va

subir la question, non pas pour une solution complète puisque point il n'y a, mais pour bon nombre d’heureux et judicieux conseils. Alors on se tait et on applaudit.

Bon ça suffit ! Laissez-moi plutôt vous narrer l’histoire de Lords of the Realms 2. Ce jeu peut s’apparenter à une sorte de Warcarft médiéval dans lequel seraient inclus des aspects de management de troupes et de villes, un peu à la Colonization. Vous commencez à la tête d’un petit comté lorsque tout à coup (le terme n’est employé que pour capter l’attention du lecteur et en aucun cas l’action qui va suivre ne comporte de soudaineté comme pourrait le laisser présumer l'expression), le Roy décède. Vous êtes l’un des cinq Lords prétendant au trône en ce Xlfle siècle après J.C. Le plus important pour un bon départ est de lever rapidement une armée si vous n'en avez pas. Gardez vos citoyens tout contents afin de ne pas perdre stupidement vos terres. Pour cela, n’hésitez pas à les bourrer de mets succulents, et ce en abondance. Baissez également vos taxes au minimum, elles ne seront primordiales que par la suite. Pour bien commencer, envahissez le comté le plus proche de vos terres là où il y a le

plus de champs. Ainsi, vous ne verrez pas vos paysans dépérir par .manque de bouffe.

Les adversaires Vous devrez lutter contre le Chevalier, le Clerc, le Duc et la comtesse (pas de majuscule à comtesse, c’est une femme, et les femmes en se temps là n’étaient appréciables que pour le droit de cuissage... euh... pas taper, je plaisante...). Sachez que le Clerc est un bouffon. Son armée sera vite écrasée, pourvu que vous tapiez rapidement. Attention, ce fourbe fait souvent des alliances. Le chevalier acceptera de s’allier avec vous mais vous poignardera dès qu’il le pourra. C’est un sérieux client. Laltez-le uniquement avec un pote. Le Duc est sans doute le meilleur parti. 11 n’hésitera pas à vous obéir si vous lui demandez de cogner un voisin. C’est un bon moyen pour vous en débarrasser rapidement. Le plus gros morceau est sans conteste la comtesse. Cette espèce de côte d’Adam adore le sang. Pour vous allier avec elle, il faudra jongler habilement entre cadeaux et compliments (sans en faire trop). Mais la plupart du temps, elle refusera vos avances. Pour ça, elle doit payer. Envoyez le Duc s’y cas-

Lords of the Realms 2

Realms

500 <£r© Um5

ser les dents. Sa mort allégera le terrain tandis que cette femelle aux crocs bien acérés perdra de sa prestance et sera affaiblie.

Du pain ou de la vache folle ?

À vous de voir, à vrai dire, quel mode de nourriture vous convient le plus. Personnellement, je préfère reprendre la méthode de gavage des oies et des poulets en nourrissant mes gueux au grain. Plus de récoltes chaque année, mais les surplus rapportent moins... Pour ce faire, cliquez sur les champs et sélectionnez les céréales. Si vous serez tranquille un bon moment et verrez vos villageois copuler comme des lapins, vous risquez d’être dépassés par le nombre de la population en fin de partie. Alors allez-y quand même mollo. Quoiqu’il en soit, n’hésitez pas à leur donner trois rations par repas et à tout faire pour que le contentement ne descende pas en dessous de 50 %. Côté vache folle, elles se revendent cher et nourrissent bien son homme. Mais à longue échéance, elles sont incapables de nourrir une population en pleine explosion démographique.

Au boulot, manants !

Le plus important pour faire bosser vos gueux et vos gueuses est de les fouetter régulièrement. Collez-en, bien entendu, un maximum sur les champs où vous cultiverez votre blé ou sur les pâturages où vous élèverez vos bovins. Ne construisez pas trop vite votre château, vous deviendriez rapidement impopulaire. Vous avez besoin d’armes. Collez des paysans dans les carrières et dans la forge. Mais attention, les armes sont longues à produire. Le plus utile est sans doute de créer des chevaliers sur canasson, ceux-ci étant chers si vous voulez en acheter, sachant qu’ ils sont bien utiles en temps de bourrinage de tronche du voisin.

Château d'allumettes U y a cinq types de châteaux. Des troupes vous sont allouées à leur construction pour maintenir la protection des lieux. Vous pouvez également y stocker des troupes. Quoiqu’il en soit, et comme précédemment écrit, ne les construisez pas

trop vite. Attendez d’avoir au minimum 90 % d’opinion favorable pour vous lancer dans de folles dépenses. Vous aurez ensuite à redorer votre blason aux yeux de la populace en leur offrant un max de nourriture et des impôts nuis. Les châteaux ne deviennent utiles que lorsque deux concurrents ont été éliminés.

Chienne de guerre Quand vous décidez de fonder une grande famille de tueurs (à savoir une armée), laites attention à ne pas trop recruter. Le contentement de la population baisserait d’autant. Aussi, les simples paysans non armés ne serve à rien si ce n’est à faire rire l’ennemi. Pensez à avoir un bon nombre d’archers, accompagnés par des épéistes. Les hallebardiers sont également très efficaces puisqu'ils tiennent les ennemis à bonne distance. Si votre populace est trop importante, quelques soldats munis de masses d’arme peu

vent alléger vos villes mais ils succomberont vite.

Pralinage de tronche Tapez en masse. Envoyez vos troupes de contact dans la mêlée et entourez-les d’archers qui feront le ménage. Ne vous amusez pas à construire plusieurs petits groupes, c’est inutile et vous risqueriez de perdre trop d’hommes. Pour les sièges, comptez 2/3 d'hommes à pied pour à peine 1/3 d’archers. Frappez vile et organisé. Comptez au moins deux béliers (voire trois ou quatre contre les gros châteaux) et cognez fort. Prévoyez une petite troupe de soutien au cas où l’on veut vous prendre à revers.

Voilà qui devrait vous servir à avoir un meilleur rendement. On remercie le grand Soluce et l’on n’oublie pas de lui dédier quelques prières le soir avant de se coucher. ■

Cedric Gasperini

N’appelez plus la rédaction pour leur demander des aides ou solutions de jeux. Fred, Eric, Thierry et Cedric sont noyés par le travail que leur assène le tortionnaire et despotique Olivier. Plutôt que de risquer un renvoi pur et dur chez une tribu nord-méditerranéenne qui abrita un temps le peuple d’Ulysse, composez de vos petits doigts sclérosés par des heures de tapotage frénétique sur clavier, souris et joystick, le 3615 GEN4 ou appelez le 01 36 69 53 89. Sachez aussi que certains éditeurs possèdent leur propre service de dépatouille.

LUCE

Timelepse

C’EST ALI TOUR DE Time lapse de passer sur le billard de l’incroyable docteur So-luce. Première autopsie en attendant la suite de la vivisection le mois prochain...

L’ïle des cloches C’est romantique une mouette qui s’envole, non ? Allez, sans plus tarder, on commence. Allez à droite, avancez, droite, avancez, prenez l’appareil, reculez, avancez, reculez, avancez... revenez à l’endroit de départ. face aux pierres. Tournez leur le dos et prenez le petit chemin. Prenez le journal aux pieds de la statue sur votre droite. Continuez le chemin. Au T, tournez à droite et examinez les

trois statues de près. Prenez-en des tofs sinon dessinez (c'est perdu) les symboles aux pieds des statues et le glyphe sur leur torse musclé et viril. Continuez le chemin vers les grands rochers. Vous tomberez sur un camp. Vous devez y découvrir les instructions sur la lampe, prendre les allumettes, prendre un morceau de papier et le stylo pour jouer aux Indiana Jones en faisant un calque des inscriptions sur la pierre. Continuez le chemin jusqu’à la cave. Entrez et allumez la lampe conformément aux instructions de la feuille. Continuez tout droit jusqu’à un croisement où vous pouvez tourner à droite et à gauche. Regardez les statues à droite mais allez à gauche. Cliquez sur la grosse tronche qui vomit alors de la lave, un peu comme Thierry en soirée (sauf que Thierry est plutôt du style rendu de whisky que rendu de lave). Cliquez sur les yeux pour changer les masques et sur l’espèce de saladier en haut pour faire couler de l’eau et les refroidir. Chaque masque doit être posé sur la main de la statue conformément aux symboles (selon les glyphes précédemment rencontrés). Je vous conseille de jouer de la sauvegarde, au cas ou une erreur de manipulation ou tout simplement une trop grande nullité vous ferait échouer. Sinon, n’hésitez pas à regarder sur la photo d’écran généreu

sement livrée avec cette solution el qui vous indique l’ordre dans lequel vous devez placer les masques. Revenez au croisement, cliquez sur la tronche dont les yeux clignotent puis . avancez vers le globe. Facile, non ? -Cliquez au moment opportun sur le symbole en forme de scarabée et hop ! Vous voilà parti vers l'Égypte.

Tous des Rà

Tournez deux fois à droite et avancez vers la piscine. L’eau vous parle (ça doit être l’effet du voyage spatiotemporel). Avancez pour voir Tanière de la piscine. Mémorisez bien ce que vous voyez. Revenez et allez à droite vers les pyramides. Jetez un œil aux alentours (une statue doit vous parler) et entrez. Vous trouverez une porte avec un cadenas. Revenez à votre point de départ. Tournez à gauche et allez vers la barque. Ce puzzle est facile. Trouvez le panier (vers l’eau, sur votre droite), cliquez quatre fois dessus, allez vers le puits et regardez à l’intérieur. Cliquez sur le levier en haut à gauche. Reculez, utilisez le levier sur la droite. Allez au bout du quai, utilisez le levier, me-nez-le sur la gauche (cliquer dessus ne suffit pas). Revenez au panier, uti-lisez-le deux fois. Allez au puits et tirez le levier de gauche pour qu’il soit en haut, puis reculez et tirez le levier. Revenez à celui des docks et mettez-

le plus à gauche. La porte s’ouvre, allez sur le bateau et marchez vers la proue. Hop. croisière.

Arrivé au temple, retournez-vous vers la barque et prenez la lance. Avancez vers le temple et tentez d'atteindre la gorge du croco. Faites un sac à main. Avancez dans le temple. Allez dans la salle à gauche et examinez tout. La statue, les paniers, le . coffre, trouvez le miroir, regardez les jarres à travers celui-ci, trouvez la clef qui ouvre le coffre, photographiez la tablette. Pas trop dur ch’ti pé-père ? Après avoir ratissé la pièce, sortez et tournez à droite. Avancez et tournez à gauche. Allumez les symboles et cliquez sur le plus bas. Allez dans la chambre opposée. Ouvrez le ' premier coffre et inspectez les parchemins. Sortez. Allez au machin du milieu et bougez la boule pour voir chaque tronche de Dieu. Notez les correspondances. Revenez à la pièce que vous venez de quitter. Ouvrez la statue et regardez le parchemin. Sur le journal, chaque nombre doit être soustrait ou additionné. Revenez à la colonne et cliquez sur le symbole du milieu. Sortez du temple et contour-nez-le. Devant le chemin orné d’obélisques, regardez chacune d’entre elles et notez les correspondances. Entrez en face, On va se la jouer des- ►

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so

LUCE

► cription débilisante mais ce sera plus facile. Chaque soluce est donné pour le premier cristal gauche (IG) puis premier droite (1D), deuxième gauche (2G) puis deuxième droite (2D), etc... 1D : Ibis, II. IG : Croco, I. 2D : Longues oreilles, A. 2G : Chèvre, ((( <espace> (. 3D : homme, ////// (six barres). 3G : Faucon, 2.4D : Chauve souris, 1.4G : Cleps, =. Ceci additionné avec chaque couleur correspondante (voir piliers). Si vous ne réussissez pas du premier coup, relisez vos notes et tentez de le résoudre. C’est assez dur mais vous êtes un héros oui ou m... Prenez la gemme dans le tombeau et continuez par la porte. Utilisez la gemme sur le cobra et continuez. Jetez la gemme dans l’eau. Reculez et appuyez sur le symbole des marches sur la colonne de droite. Allez dans le puits et descendez les marches. Entrez dans la pièce de droite. Cliquez sur tout. Le puzzle est du hasard, il faut cliquer sur le dé, utilisez vos gemmes (nombre sous le serpent) pour éviter les reptiles et atteindre le carré jaune. Ça n'a pas l'air comme ça mais c’est facile. Prenez le n’œil et reculez. Passez par le passage (c’est original, ça) jaune après avoir ouvert la porte. Cliquez sur le parchemin puis sur le scarabée. Revenez au temple. Retournez à la colonne et cliquez sur le premier symbole. Revenez à la ’ barque, passez le fleuve, allez à la pyramide et ouvrez la porte avec la combinaison trouvée sur le parchemin et la combinaison trouvée précédemment (ce doit faire 3-10-9-4). Après, vous arriverez au machin temporel. Soluce vous conseille de suivre cette marche :

P... c’est long !

Choisissez le bouton correspondant aux Anasazi (premier à côté de celui des égyptiens).

Toumez à droite, avancez et prenez le ! bois. Revenez à l’arbre où vous avez i commencé, tournez à gauche et avan- I cez. Dansez à cloche-pied en chan- ; tant la chanson préférée de notre : Secrétaire de Rédaction adoré (...), à i savoir “Tirelipinpon sur le chiwawa” : superbement interprétée par la gran- i de star Annie Cordy). Quand vous ; vous cassez le nez sur le rocher, utili- : sez le bois. Continuez. Arrivé devant ; le levier, ignorez-le et passez à côté : d'un air dédaigneux. Le cercle avec : tout plein de leviers va vous per- i mettre d'accéder à un puzzle différent ; à chaque fois. On commence avec ce- . i lui d'extrême gauche (c’est la lutte fi- i nale !). Regardez le cercle à nouveau. : IJ doit y avoir une ligne au milieu, i Contournez-le et allez à la jonction. : Droite et tout droit. Droite et notez le i cactus. En face de lui, contournez-le : par la droite et avancez. Continuez ; tout droit. Devant un grand mur, tour- : nez à droite et suivez le chemin jus- : qu’aux caves. Prenez la torche et i continuez à droite jusqu’aux murs i différents. Secouez-moi tout ça et re- i gardez un peu partout. Vous verrez : plusieurs glyphes. Enregistrez-les y bien. Quittez les caves et retournez au i mur. Continuez d'avancer. Dans le ' U coin, vous verrez un loup,.Vous de- i vez arri ver à une pierre avec des des- ; sins dessus. Vous devez cliquer i dessus dans le même ordre que ceux ; découverts dans la cave. Ce n’est pas i simple mais vous devriez y arriver i sans trop de problème. Vous êtes un : homme ou une chiffe molle ? Après, : tournez à gauche et cliquez sur le \ cercle sur la pierre. Tournez à droite i et entrez dans les caves. Jetez un coup : d’œil aux alentours, vous verrez une i pierre qui sort de la Hotte. Revenez au :

cactus et prenez la première à gauche. Vous devez passer sous le pont et allez à travers les rocs dans un trou. Ça en deviendrait presque une aventure à la Indy et le temple maudit. Zieutez partout autour et une fois arrivé devant une espèce de serpent, imaginez que les empreintes sous le serpent sont notées de A à H. Cliquez dessus selon cet ordre, sachant que 1 représente un clic et 2, deux clics : C2, D2, Gl, Fl,G2. Dl, Bl. Dl, Bl,Cl. Hl, El, Al,El, Hl,Cl. B1.D2.Gl,Dl, Bl, Cl, Hl, Cl, Bl, D2, Fl, Al, Fl, Gl. O.K. ? Tournicotez à droite et touchez le tuyau. Pour avoir l’histoire en entier, appuyer cinq fois dessus. Revenez au cactus. Revenez au levier et tirez-le une fois vers la gauche. Revenez face au cactus. Allez toujours tout droit vers le mur avec l’empreinte de gland et tournez à gauche. Prenez le bâton et tournez à gauche. Avancez, jusqu’à la première jonction. Tournez à gauche. Vous devez voir un écureuil. Continuez jusqu’à rencontrer des abeilles, utilisez le bâton dessus et récupérez du miel. Continuez et observez le nécureuil. Il lance un gland sur un rocher^ Avancez et récoltez-le avec le bâton.

. Contournez et allez à la jonction. Tournez à gauche et allez à l’empreinte. Mettez le gland dedans et entrez dans la cave ainsi ouverte. Avancez et craquez une allumette sur un rocher. Allumez le feu et tournez à droite pour voir les images. Revenez au cactus. Revenez au levier et poussez-le sur la droite mais pas complètement. Revenez au cactus. Face à lui, tournez à gauche, avancez et tournez à droite à la prochaine jonction. Continuez jusqu’à trouver cinq trous et des impressions sur le mur. Tournez à gauche et voyez cinq zozios. Vous devez trouver leur plume. A vous de les associer. Ce n’est pas très compliqué même si ça vous prendra un petit peu de temps. Une fois tout associé, une cave s’ouvre à gauche. Entrez. Visitez-la, notez ce que vous y voyez et revenez au cac-

tus. Face au cactus, tournez à gauche et avancez jusqu’à trouver une lance. Prenez-la, tournez à gauche, avancez et tournez à droite. Utilisez la lance sur la base et les branches des cactus jusqu’à ce qu’elle disparaisse. Grimpez, avancez et jetez un œil alentours. Prenez les maracas dans le panier et allez jusqu’au serpent. Secouez l'instrument gauche, haut, bas et le serpent devrait fermer sa gueule (si ce n’est pas ça, secouez-le comme vous pouvez). Continuez. Arrivé au métier à tisser, prenez l’aiguille à gauche et utilisez-la sur le panier le plus près du métier. Prenez la grosse balle rouge, mettez-la dans le panier, cliquez sur la tête d’aiguille, sur le métier puis sur le bâton transversal du même métier. Recommencez avec la moyenne ba-balle et la petite. Barrez-vous. Entiez l’autre pièce. Grimpez jusqu’aux caisses, notez les trucs sur le mur, prenez la baguette, et jouez avec sur les instruments en vous souvenant

des notes. Revenez aux caisses et rejouez la séquence. Notons-les de 1 à 5, vous devez jouer 2-5-3-1-4. Entrez dans la nouvelle pièce, prenez le bâton du feu et utilisez-le sur les trous dans le mur. Prenez le chiffon, plon-gez-le dans l’eau, nettoyez le mur. Barrez-vous et revenez au levier. Poussez-le complètement à droite, revenez au cactus. Face à lui, avancez à la première jonction et tournez à droite. Continuez tout droit. Avancez sur l'arc. Reculez, tournez à gauche, avancez et prenez les silex (durs à von, même avec des lunettes...). Revenez à l’arc, vous devez mettre une flèche dans le trou de la colonne en face. C’est hyper dur et vous devrez recommencer encore et encore en rechargeant toujours votre sauvegarde. Bonne chance. Reculez et tournez à droite, avancez jusqu’au bout, droite, entrez, agadez corne cé bô. Revenez au levier, centrez-le, cactus en face, avance, droite au premier croisement. Avancez, droite. A un moment, vous verrez quatre pierres à droite. Sur la ►

sio?

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LUCE

tez et trouvez la dalle avec la tête de squelette dessus. Cliquez et trois symboles apparaissent. Revenez au calendrier. Alignez les trois symboles le long de la ligne centrale et tournant les roues. Une fois terminé, allez vers les autres pyramides. La porte de droite devrait être ouverte (celle avec les squelettes). Examinez les ossements. Vous devez reconstituer le cadavre. A la fin, cliquez sur la pierre dans la tronche du squelette. Tournez à droite pour contourner et collez la pierre au milieu du cercle. Message et photo. Allez à la sphère et bougez-la sur le singe. Recommencez en notant les trois symboles et en les alignant • sur la ligne centrale en tournant les roues et avec le sourire s’il vous plaît. A la pyramide du singe (sur votre gauche). Le puzzle est simple, il suffit d’emmener la bestiole jusqu’à la gemme. N’oubliez pas que les sauvegardes sont très utiles. Utilisez la gemme sur le cercle pour photo et message, tout pareil que l’énigme avec le squelette. Revenez à la sphère, c’est au tour du jaguar de subir votre suprême intelligence. Tout pareil avec les trois symboles et les trois roues et hop, à la pyramide du jaguar'. Regardez autour de vous. Près du Dieu tout vert (une indigestion de brocoüs ?), vous trouverez un cercle de couleurs. Notez la position de ces quatre couleurs, sortez. Dehors, tournez à droite. Notez les quatre carrés autour du dessin du jaguar, avancez. Cliquez sur chaque carré pour faire apparaître une couleur, de façon à reconstituer les mêmes couleurs précédemment vues. Ce ne devrait pas être

trop difficile, même pour les plus manchots d’entre vous. Une fois réussi, vous récupérez une tronche dorée de cet animal, ma foi, bien quelconque (j’y peux rien, je suis comme le Teignard, je préfère les hamsters, c’est plus tendre...). Reculez, tournez à gauche, avancez jusqu'au tas d'ossements, tournez à gauche. Avancez et utilisez la tronche sur le creuset dans le feu. Cliquez sur le machin bidule truc à gauche pour faire couler de l’eau. Regardez à l’intérieur et récupérez le cœur. Si c’est trop chaud, faites un tour histoire de . ramener de beaux souvenirs et reve-. nez le chercher quelque temps après. Une fois récupéré, tournez à droite et placez-le sur la coupe que tient la figure. Vous obtiendrez une gemme. Revenez à la porte, à droite un cercle et faites comme d’habitude pourob-tenir message et photo. Sortez. Revenez à la sphère, faites la même chose pour obtenir la tronche de salamandre, trouvez la dalle, jouez avec les roues (depuis le temps, vous devriez avoir l’habitude, non ?), passez par la porte en face qui était la seule ouverte. Continuez jusqu’à une statue verte, tournez à droite, faites une sauvegarde. Voici le puzzle le plus chiant du jeu. Cliquez sur l’orifice d’un crâne, relevez la séquence, et débrouillez-vous, ce puzzle est inexplicable. Toujours est-il qu’il faut jouer de la sauvegarde dès que vous perdez et en faire une nouvelle dès que vous gagnez un jeu. Allez, on s’arrête là pour ce mois-ci pas’que l’on est très joueurs à Gen4. Sans rire, si vous saviez comme Soluce, débordé par toute sorte d’activités en ce moment, a souffert pour vous pondre cette @$! ?*! de première partie de solu-tionrVous lui enverriez toutes vos so-luces à vous, cheats codes et tips compris. Et sur disquette. Et rapidement. Et sans broncher, non de Soluce ! Aïe... pardon... blasphème... salut et au mois prochain si notre grand Dieu me pardonne... ■

Cedric Gasperini

► première gauche, cliquez sur le corbeau et la feuille, sur la suivante le faucon et l’éclair, le suivant l’écureuil et le feu, le dernier le loup et les chutes. Cliquez sur le cercle et entrez. Cliquez sur les murs. Pressez sur le cercle du milieu parmi toutes les têtes de flèches qui sont devenues bleues. Avancez, prenez le cocon (enfin le machin). Revenez au village, jusqu’au puits et regardez dedans. Cliquez sur les feuilles rouge, rouge et verte. Revenez à la salle des caisses. Placez la feuille sur l’empreinte. Hop, c’est pas trop tôt, les Anasazis commençaient à me gonfler sérieusement. Maintenant on se tape les Mayas, O.K. les enfants ?

Des couleurs et des plumes Continuez dans la seule direction disponible. À la première dalle, tournez à gauche et cliquez sur la tronche. Prenez la statuette. Tournez à droite et regardez la dalle. Continuez tout

en zieutant les dalles que vous croisez. Au temple, vous verrez une plate-forme circulaire. Cliquez sur la statuette du centre. Cliquez sur la salamandre pour voir les couleurs et reconstituez la séquence (ça ne vous rappelle pas un ch’ti jeu quand nous étions marmots ?).

Allez plus loin dans le temple et jetez un coup d’œil tout autour de vous. Vous pouvez aller à droite, en face ou dehors mais la seule porte ouverte est celle en face de la pyramide bizarroïde. Trouvez le calendrier, la tronche, la sphère et les nombres sur le mur comparer avec le journal. Regardez la tablette avec les nombres. Imaginez que chacun est noté A, B, C, D pour le premier rang, E, F, G, H, pour celui du milieu, I, J, K, L, pour le dernier. Cliquez sur ces @1!!**®!* de boutons dans cet ordre : A + F = I, B + G = L, C + H = J, D + E = K. Un levier apparaît. Ben alors, vous attendez quoi pour cliquer dessus ? Allez à gauche, la sphère est mobile, vous récupérez le crâne en la tournant. Sor-

Si tu ne connais pas 1'orthographe exacte d'un nom, tape juste ses premières lettres.

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MT 250W (CE ISO 9002) 3"l/2

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Sound Blaster 32 12X IDE MT 250W (CE ISO 9002) 3”l/2

105T + 3B MS

Version IDE 12799F

Version SCSI 14995F

840F

999F

3496F

4495F

3099F

4492F

213F

434F

969F

1099F

1445F

1996F

3485F

4596F

1599F

854F

1299F

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ROCHAIN NUMÉRO

La léthargie chronique des sorties de jeux, une fois la période de Noël passée, semble prendre fin avec le redoux et la poussée des premiers bourgeons printaniers. Cette grossière intro ne sert en fait qu'à présenter les hits potentiels du mois prochain, et croyez-nous, ça va péter de partout !

COMANCHE 3

Les petits génies de Novalogic reviennent au premier plan de la simulation d’hélicos de combat avec ce nouveau jeu tirant parti de leur tout nouveau moteur 3D, le VoxelSpace 2. Plus que le jeu d’arcade original. Comanche 3 promet d’être un véritable simulateur, alliant subtilement réalisme et jouabilité. Si avec une telle approche et des graphismes aussi sublimes vous n’êtes pas alléché, il est grand temps de vous remettre à Tetris...

La série mythique des simulateurs de LucasArts basée sur la fameuse saga de la Guerre des Étoiles effectue un retour en Force sur nos PC. Au programme, les nouvelles recrues de l’Empire comme de la Rébellion profiteront de graphismes SVGA entièrement texturés d’après les vaisseaux originaux de la trilogie, ainsi que d’un mode multijoueur très poussé, permettant de réaliser des missions ensemble ou les uns contre les autres, de deux via modem jusqu’à huit en réseau !

Ce jeu d’aventure vous ramène au début du siècle pour le premier et dernier voyage de ce paquebot de légende, entièrement modélisé en 3D pour l’occasion. D’où le titre, me direz-vous. Par contre ce que le titre ne dit pas, c’est que Titanic devrait vous offrir une enquête passionnante mêlant une totale liberté de déplacement dans les coursives et salons du paquebot, et une interaction exceptionnelle avec des personnages mystérieux aux réactions imprévisibles.

Génération 4 mars 1997

l'image • le son • la micro • l'électroménager

Testée par nos experts micro, voici 1(2 sélection Boulanger du mois.

ELECTRONIC ARTS

K.K.N.D.

• Un scénario original sert de décor à ce jeu de stratégie en temps réel très bien réalisé.

PSYQNOSIS

LA CITÉ DES ENFANTS

PERDUS

• Une splendide réalisation inspirée du film du même nom donne jour à ce jeu d'aventure.

Bonnes a ffaire

VIRGIN

WHITE LABEL DUNE

1 & 2

• A ce prix là, ces incontournables hits de la micro doivent impérativement rejoindre votre logithèque.

SIERRA

3D PINBALL

• Un nouveau hit vient renforcer la collection d'incontournables petits prix de chez Sierra.

1IENS • BETHUNE • BOULOGNE St Martin • CALAIS • CAMBRAI • DOUAI • DUNKERQUE Grande-Synthe • ENGLOS • LEERS • LENS Vendin-le-Vieil • NOYELLES-GODAULT • RON' LENCIENNES Petite-Forêt • VILLENEUVE D'ASCQ • AULNAY-SOUS-BOIS • MELUN Cesson • MONTIGNY LES CORMEILLES • FONTENAY-SOUS-BOIS • PLAISIR • BORDEAUX Le I ROEAUX Merignac • CAEN • LE MANS La Chapelle St Aubin • LE MANS • NANTES Rezé • NANTES Atlantis • NANTES Paridis • MANTES Buchelay • St BRIEUC • VANNES Ploei

■ ■■•••«■il .1 J    «Al ■■    K . . /A    1    iiiiAM Ali ■ n . . AnfiiAnip r I « Il . AnniAnir r. r «    _ lUAtl I •    ■ _ lUAil f. n •. » . III II rf - l>/> A Al AIT _ ÜITRAI I

Le produit du mois

MEDIASET

HOT LINE INTERNET

• Avant de se lancer dans les joies du jeu «on line», il est indispensable d'apprendre, c'est le but de ce CD-Rom.

COLLEDTIBN HOT LINE

BOULANGER

Vous rie le regretterez jamais.

Indispensables

■ Fans de logiciels, la Carte Microshop est faite pour vous.

UBI SOFT P.o.D.

• Complètement novateur, ce jeu ultra rapide de course de voitures comblera les plus exigeants amateurs d'arcade sur PC.

Optimisé pour Pentium et pour MMX

SIERRA

LORD OF THE REALM

• Saurez-vous gérer vos troupes et les conduire à la victoire à travers l'Angleterre moyenâgeuse.

SETTLERS

• Un logiciel idéal si vous voulez vous lancer dans le monde passionnant des jeux de stratégie.

MICROSOFT

LES JEUX DE SIMULATION

• Flight simulator W95.

Le plus réaliste : reconnu des joueurs comme des pilotes les plus chrevronnés. Flight est LE simulateur de référence.

BLUE BYTE

U toi Soft

• Monster Truck madness.

Le plus fun !

Profitez de l'occasion pour conduire les monstres américains dans de folles courses.

• Golf W95.

Le plus pédagogique : entre deux greens perfectionnez votre technique sur les plus beaux parcours du monde.

WESTWOOD

ALERTE ROUGE

• Saurez-vous empêcher Staline de conquérir l'Europe ou au contraire, prendrez-vous son parti ?

Vous cherchez à doper la vitesse de vos jeux 3D... Mais vous exigez aussi les meilleures performances pour vos applications Windows et vidéo. Une seule réponse : le célèbre accélérateur graphique Matrox Mystique, désormais disponible au prix imbattable de 1.090 francs TTC version 2 Mo (1.350 francs TTC version 4 Mo) !

Destruction Derby™2

Au coeur de la carte Matrox Mystique, vous trouvez le meilleur de la technologie : une puissante mémoire SGRAM, une puce graphique MGA 64 bits et la fonction bus mastering. Vous partez ainsi à la découverte de jeux 3D qui bénéficient d'un rendu exceptionnel, de couleurs et de textures toujours plus riches pour un réalisme envoûtant. Vos jeux sous DOS, vos applications Windows et vos vidéos vont crever l'écran à des vitesses vertigineuses.

Mais ce n'est pas tout ! Avec la nouvelle carte fille Rainbow Runner Studio pour Matrox Mystique (vendue séparément), jouez aux jeux PC sur votre télévision, créez et montez vos vidéos familiales sur PC, capturez ou envoyez vos images sur Internet, et découvrez un nouvel univers de vidéo numérique qui dépassera votre imagination.

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Avec 185 prix internationaux et 20 années d'expérience technologique au service de Compaq, Dell, Hewlett Packard et IBM, Matrox vous garantit la solution graphique la plus innovante, la plus conviviale et la plus fiable. Pour doper votre PC et le préparer au 21e siècle, exigez Matrox !

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Jeux 3D pour Windows 95

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