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5 - SETTLERS (AMIGA ET PC). Voici un soft trop rapidement tombé dans l’oubli. À l’heure où sa suite (Settlers 2) vient de sortir, j’écrase une larme nostalgique en mémoire des heures passées devant cet illustre ancêtre. La base du jeu est un classique « god-game » : vous dirigez un groupe de colons idiots et incapable de la moindre initiative en leur faisant exploiter diverses ressources naturelles. Bien sûr, d’autres nations poursuivent ce même but et viendront rapidement jusque dans vos bras massacrer vos villes et vos campagnes. Les graphismes sont mignons et lisibles, les bruitages sont amusants et le jeu est assez riche pour vous tenir en haleine. Mais le principal intérêt du jeu est de proposer un mode deux joueurs. L’écran est alors divisé en deux verticalement et chaque joueur prend le contrôle d’une nation. L'avantage est double. D’abord, vous pouvez vous conseiller mutuellement sur la meilleure façon de développer la cité de vos rêves. Ensuite, il est infiniment plus agréable d’incendier une maison lorsque son propriétaire est à vos côtés et peut hurler que ce n’est pas juste. Que celui qui n’a jamais pris plaisir à ce genre de bassesses me jette la première pierre...

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Generation 4 095 (1997-01) Cover



C RIGIN : REPORTAGE EXPLOSIF ULTIMA IX ET ONLINE

ALERTE ROUGE

ET 20 AUTRES HITS

L 9825 - 95 - 38,00 F

Les techniques en réseau

Le retour de Rincevent

Une publication Pressimage

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N°95 - Janvier 1997 - 38 F

Bouclez votre ceinture, accélérez à fond,

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vous faites partie de l'élite du sport automobile : u:    28 étapes éreintantes vous attendent pour l'une des

,    épreuves les plus passionnantes du championnat du

ei    monde des rallyes !

ts    .

Conditions météo changeantes : pluie, neige, brouillard...

Epreuves diurnes et nocturnes.

Sortaces tie routes variées : gravier, houe, tarmac...

Sia voitures au ctiuia : Subaru Imprezza, Escert Eesworth, Renault Megane, VW Golf... Quatre modes de jeu : arcade, championnat, contre la montre et course individuelle, es d’écran et de multiples perspectives de vue. gu'à B joueurs possibles en réseau.

CDGEN4

Malgré les fêtes et les abus (dindes aux marrons noyées dans le champagne), nous sommes parvenus à trouver une poignée de démos...

PAGE 8

COURRIER

On s’excuse par avance auprès des fans du Teignard, l'alcool ayant pour effet secondaire de le rendre presque aimable, voire sympathique...

PAGE 16

NEWS

Fred passant désormais le plus clair de son temps dans les « cocktails dî-natoires » organisés par les éditeurs, nous avons repris les News d’un ancien numéro (rires éthyliques)...

PAGE 26

PREVIEWS

Les éditeurs aussi ont passé des fêtes difficiles, alors ne vous étonnez pas si cette rubrique ne comprend en fait que des publicités.

.    PAGE 56

REPORTAGE

Le seul à avoir vraiment bossé ce mois-ci, c’est Didier. Il nous ramène des News du plus fameux des développeurs PC : Origin. Côté Hard, les amateurs trouveront leur bonheur

Diablo

Tout vous saurez tout sur Diablo, le dernier jeu des auteurs de Warcraft 2 et le premier de sa nouvelle branche ludique : Blizzard North. Mis à nu sur dix pages, ce jeu de rôle s'impose par son option multijoueur, son incroyable richesse et sa réalisation exceptionnelle (et je pèse mes mots)

M.D.K.

Vous avez aimé Tomb Raider ? Alors vous risquez d'adorer M.D.K., un jeu d'action-en 3D temps réel à l'ambiance futuriste étouffante et aux innovations ébouriffantes, développé par les auteurs d'Earthworm Jim.

■ Diablo

P. 98

■ NBAkive 97

P. 156

■ Discworld 2

P.110

■ SWOS 97

P. 158

■ M.A.X.

P. 118

■ Football Manager

P. 160

■ Skynet

P. 124

■ AD & D Blood and Magic

P. 162

■ Destruction Derby 2

P. 128

■ Nascar Racing 2

P. 164

■ Realms of the Haunting

P. 132

■ Evidence

P. 166

■ Jetfighter III

P. 136

■ Isis

P. 168

■ Star General

P. 140

■ Krazy Ivan

P. 170

■ K.K.N.D

P. 144

■ Heroes of Might...

P. 172

■ Power F1

P. 148

■ Donald in Cold Shadow

P. 174

■ Une poupée...

P. 152

■ Bud Tucker...

P. 176

avec un résumé du salon Comdex.

PAGE 80

TESTS

Tirés au sort le 24 décembre à minuit, les notes attribuées aux jeux testés ce mois-ci attestent du sérieux de nos rédacteurs et pigistes en ces périodes de fêtes. Ils ne le savent pas encore, mais ils sont tous virés.

PAGE 96

SOLUCE

S'il existe en France une bume à ne pas avoir réussi à terminer Zork Némésis, qu’elle se rende en...

PAGE 190

E P O R T A G El

Origin

Ultima Online le premier épisode de la saga développé spécialement pour Internet, Ultima IX Ascension le dernier volet de la trilogie consacrée au Gardien, Wing Commander V et les prochains simulateurs Jane's : les projets des créateurs de monde vous sont enfin dévoilés.

unique : de piloi.ifc .1 :•! j.ndè vifësSosur .qiluilic »l il<• infë et boue. S< vous voir, sonie/ (I mii.Vous pouvez dtfin un .min- pilote sur votiC PC ou jouri eu léséau. i es jc-.ify (l'art .idc MCA PWoniiionhtni sur P( fV-ntium l'i Mil/ (90 MHz cm recommande) avec Windows ‘JS sans cane .lucIPMiiice

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Vous nè verrez plus votre ordinateur

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Mërcf à tous: d !âVb ir participé à hotte

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apprécié iâ diversité des* créations

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dé;lëUrage ..L’adéq uâti o 0 au stylé de

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fT»Lh1âht,riou$;àv6ns encouragé;l!jdée

et reXpress{ori et-prâs seulèmént ja

maîtrise .graphique afin’ de ne pas

laisser de coté les plus jeunes. .

Notre: Vgrand gagnant est. Marc Moréno, sa carte dé vœux nous a paru la plus* fidèle -a l’humour de Warcraftl! et très bien réalisée graphiquement. Elle vous est offerte dans'votre GEN4. •J.    ••

NôüfS.indiquoris ici les 10 premiers,

;chaque participantsera i nfo rm é. par éburrjerdê son clâssement.et recevra iun petit'souvenir de Warcraftl I, dont un paquet de cartes de voeux. Merci à tous d’avoir.consacré du temps-et de l’énergie à vos créations. % . ;

Philippe Cuvecle de Grenoble; “Une très belle réalisation graphique pour ce 2prix" À

Marc Moreno de Toulon

Meilleurs Voeux

5‘ Prix : Christophe Chazotte de Chambéry “Une image bondissante pour une année que nous vous souhaitons pleines de surprises” j

61™ Prix : Cyril Bourdon de Martinique "Un style bien sympatique pour cet orc en fête”

Prix : Sandrine Gogue de Plouzane

“Une fille parmi les participants, qui a choisi de nous féminiser Warcraftll tout en restant dans le style d’humour ! j Bravobour ton orc en sexy girl" Jj

jj Prix .Alain Libbra de Ollioules' “Un Père Noël en accro de Warcraftll, évidemment ça nous a plu, là encore trèsbelle réalisation graphique.” A

3or\ne Année !

10!T Prix : Laurent Cargol de Miramas

“Charmant Orc Noël..."

Prix : Antoine Lafargue de Sèvrest&#$tv9 Prix : Eric Dutilleux de Nivelles ‘Félicitations à notre benjamin de 14 ans • *» en Belgique “La Belgique ne pouvait . pour son talentueux dessin”    s’inscrire que sur le mode de l’humour...

.    .    Très sympa”

7 " Prix : Frédéric Leullier de Caen “Une création frappante pour marquer Fentrée en 1997”

© 1995 Warcraftll® :Tides of Darkness est une marque déposée de Blizzard Entertainment.

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Gen4 Live en direct ! ◄

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Pour la nouvelle année/ une formule enrichie en démos vous est présentée avec pas moins de dix démos jouables sur PC (trois sous Windows 95 et sept sous Dos) et trois sur Mac. TVCD est toujours présent avec des reportages et des News en pagaille !

Motion Pixels : la configuration

Motion Pixels permet d’agrandir une vidéo tout en conservant sa qualité d’origine. La configuration minimale est un 486 DX2-66/ 8 Mo de Ram, une carte VLB et un lecteur CD 4x. Il fonctionne sous Win95 et 3.11, mais nécessitera pour ce dernier 550/600 Ko de mémoire conventionnelle disponible sous Dos. Pour configurer ce programme, dans le menu déroulant, sélectionnez l’option Playback Style. Un écran vous proposera de régler 5 paramètres.

Laissez le Video Adaptater Type sur l’option utomatically detect.

2/ Le Minimum Resolution_psiineukjpiier sur la résolution de la vidécX(640x480 conseillé^'.

3/ Le Miscellaneous Options vous permet d’afficher le compteur d’image via le Display Video Frame Number et de irtoppeiHa-perte-dUmime en sélectionnant l’opüorkNo Frame Skipping/cette dernière option risque enfevanchè-de-rcildre la vidéo saccadée sur les petites machines.

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4/ Conservez l’option^àutomaticallyTfetep TimingMethod. N    --

5/ N’hésitez pas à jouer avec les options du menu Enlargement Style. L'option None permet de vi-sionnerlâAldéœdans son format d’origine. L’op-tioi^Single Fiekyd'améliorer la fluidité de la vidéo en ateuhanriîhe ligne sur deux. Le 4x HiColor de multiplier la taille de la vidéo par quatre et de l’afficher en 32000 couleurs. Le 4x HiColor Inter-pfit l’interpolation et antialiasing (ces deuxentraîner des pertes de son sur les machines dotées de cartes 8 bits. Le 4x Pa-lettized Antialiasing propose un antialiasing en 256 couleurs pour les machines moins puissantes (P75). Les options suivantes proposent l’équivalent en 64 niveaux de gris des configurations HiColor et s’adressent en conséquence aux bécanes les plus modestes (DX2-66, DX-400). En cas de problème, consultez le fichier Help ! •

GEN4

1/L’interface

L’interface est identique pour Gen4.exe et Tvcd.exe. Ensuite, elle est censé s'inspirer du meilleur produit testé dans le mois (ce qui n’est pas le cas pour ce numéro...). Pour passer de page en page, il vous suffit de cliquer sur les demi-lunes rouges, se situant en bas à gauche et à droite de votre écran. Baladez ensuite votre souris à l’écran pour assister aux transformations de votre curseur et ainsi deviner quelles parties dissimulent une application, comme l’installation d’un logiciel par exemple. Enfin, pour bénéficier d’une version totalement colorisée, vous devrez avoir un écran configuré en 65 000 couleurs et non en 256 ou 16 couleurs.

2/lnstallez et jouez

Ce mois-ci trois jeux nécessitant impérativement Win95 et Di-rect-X s’installent à partir de GEN4 : Daytona USA, Virtua Squad et Mechwarrior 2. Si ce n’est déjà fait, un écran vous propose d’installer au préalable

les programmes suivants : Vidéo for Windows (3.X ou 95), Quicktime ou encore Motion Pixels (Cf. TVCD). Sachez simplement que Daytona USA (AU-F4 pour quitter la démo) nécessite 12 Mo d’espace libre sur votre disque dur et Virtua Squad 35 Mo. Pour les installer, cliquez simplement sur l’image du jeu pour faire apparaître un programme de décompression (WinZip Self-Extractor) et suivez les instructions. Mercena-ries nécessite quant à lui 28 Mo et se lance à partir de l'icône Mercdemo dans le répertoire \Mercdemo créé lors de l’installation. Pour avoir la liste des touches, passez par les Options de la barre de menus déroulants, sélectionnez ensuite Cockpit Controls puis cliquez sur Cus-tom Config. Bonne chance. •

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INTERACTIVE SUR CD ROM

1/ La configu-ration/Motion Pixels

Pour passer la présentation vidéo, appuyez sur la touche Echap, puis cliquez sur le bouton gauche de la souris lorsqu’un pointeur en ayant la forme apparaît à l’écran. Attention, si parvenu à l’écran d’installation comprenant les options : Hi-Co-lor Antialias (destinée au Pentium 120 avec carte PCI), Hi-Color Interpolation (P 100 avec carte PCI), 256 couleurs Antialias (P90 ou P75, voire 486 DX) et Normal (486 et 386),

vous n’avez toujours pas Motion Pixels installé sur votre disque dur, installez-le ! Motion Pixels est en effet indispensable à la suite des opérations, consistant à visionner les vidéos proposées. Lorsque vous cliquez sur son nom, l’écran Licence Agree-ment apparaît et disparaît si vous cliquez sans plus attendre sur Yes. Ensuite un second écran vous présente ses vœux de bienvenue dans le setup de MotionP, il vous suffit de sélectionner Next pour procéder à l’installa

tion dudit programme. Une fois le répertoire C :\MPIXELS\ rassasié, on vous propose de lire un fichier texte.

2/Lancer les vidéos

Le menu du mois se dispatche entre les rubriques News et Reportages avec un petit extra en la présence du dernier clip de Trust. Les News vous proposent des images de The Ne-verhood : le premier jeu de

Dreamworks Interactive, Xcar de Bethesda. Last Express : le prochain Jordan Mechner (auteur de Prince of Persia), ainsi qu’un compte-rendu de la soirée Alerte Rouge au Palace. Les reportages présentent ce mois-ci les jeux Discworld 2, la Cité des Enfants Perdus et Pando-ra Directive. •

LA 3D, LA VIDÉO ET WINDOWS

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Apres son célèbre accélérateur graphique Matrox Millennium, Matrox présente sa derniere innovation technologique pour PC familial, jeux 3D et bureautique d'entreprise : la carte graphique Matrox Mystique.

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(VERSION DISTRIBUTION SEULEMENT)

ALIEN TRILOGY

Éditeur : Acclaim • Genre : doom-like • Version limitée à deux niveaux (sans option multijoueur) • Version complète disponible • Config mini : 486 DX2-66 avec 8 Mo de Ram et CD 2x • Place sur le disque dur : 2 Mo • Site Internet : http ://www.aklm.com/.

Pour l’installer, appuyez sur le chiffre 0 du menu Go.bat et sélectionnez le répertoire de destination (par défaut : c :\acclaim\trilogy). Le menu de configuration de la carte sonore apparaît automatiquement en fin d’installation. Une fois lancé à l’aide de l’exécutable Trilogy, vous pouvez visionner l’intro puis débuter la première mission consistant à net

toyer le passage avant l’arrivée des Marine et à expurger le niveau de ses barricades. Pour accéder aux options, appuyez sur la touche Echap ou Tab, vous pouvez alors quitter la partie, consulter votre armement (vous commencez avec un pistolet 9 mm et devez récupérer le shotgun pour détruire les barricades de barils) ou lire l’énoncé de la mission. Pour les touches (liste avec la touche Fl ), ce sont celles de Doom : Alt + gauche/droite pour se déplacer latéralement, Ctrl pour tirer, Espace pour ouvrir les portes et activer les mécanismes, Shift pour courir, Capslock pour enclencher le mode autorun, ainsi que les touches 1 à 6 pour sélectionner son arme. •

MAX.

Éditeur : Interplay • Genre : stratégie • Version démo limitée à cinq missions d'entraînement • Version complète disponible • Config mini : 486 DX2-66 avec 8 Mo de Ram • Place sur le disque dur:

3 à 51 Mo • Site Internet : http ://www.interplay.com/

La démo de ce jeu de stratégie, décortiqué en rubrique Test par notre correspondant en province, s’installe à partir du menu Go.bat dans le répertoire \kknddemo et nécessite impérativement de configurer sa carte SB 16 en DMA 5 ou plus (surtout pas 1). Si en testant votre carte sonore, vous n’entendez pas un type chanter, le jeu plante. Pour lancer cette démo, tapez KKND puis une fois parvenu au menu principal cliquez sur l’option New Game. Un écran de présentation vous dispense à ce moment une information essentielle : comment récolter des crédits (nécessaires au développement de votre base).

Suivez simplement le schéma suivant : commencez par créer un bâtiment Blacksmith (trouvez l’icône Buildings dans la barre de menu verticale à droite de l’écran, cliquez une fois sur le bouton gauche de la souris pour faire apparaître les différentes structures susceptibles d’être construites, et sélectionnez le Blacksmith d’un second clic gauche. Il ne vous reste plus qu’à placer ce bâtiment à proximité de votre base), qui fera apparaître une icône Vehicles entre Infantery et Buildings. Sélectionnez alors le Derrick et une fois construit, amenez-le sur une nappe de pétrole. Il se transforme alors en Drill Ri g et un Tanker vous convertira cet or noir en crédits en faisant l’aller-retour entre votre Powerplant et le Drill Rig. Les autres structures vous servent à développer davantage d’unités (comme des scorpions géants à l’aide du bâtiment Beast Enclosure) pour mieux défendre votre base et assurer votre dangeureuse progression. •

F22 LIGflTNING II

Éditeur : Novalogic • Genre : simulateur de vol • Version démo sans option multijoueur, limitée à 1 mission sur cinq campagnes • Version complète disponible • Config mini : 486/DX4, carte VESA 1.0,

CD 2x • Place sur le disque dur : 13 Mo • Site Internet : http ://www. novalogic.com/.

F22 s’installe à partir du menu Go.bat dans le répertoire \F22demo. Le Setup se lance automatiquement et vous permet ainsi de faire reconnaître les cartes vidéo et sonore de votre bécane. Pour la liste des touches (elle est énorme !), consultez le fichier Readme présent dans le répertoire ou appuyez sur la

touche K durant une partie pour accéder à un résumé des touches essentielles. Sachez simplement que les touches 5 à 0 servent à lancer les moteurs (de 0 à 100 %, la touche 6 correspondant à 60 % et la 5 à 0 %), B à enclencher les freins, Ctrl-J à s’éjecter (ça peut toujours servir), A à enclencher le pilote automatique et H à engager les procédures d’approche de votre base pour un atterrissage d’école. Quant aux vues extérieures, elles sont dispersées entre les touches de fonction et le pavé numérique. Votre mission consiste simplement à survoler le désert du Nevada autour de votre base... À moins que des visiteurs imprévus ne viennent pimenter votre mission ! •

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K.K.N.D.

Éditeur : Beam Soft./E. A. • Genre : stratégie • Version limitée à 1 niveau sur 30 (sans option multijoueur) • Version complète disponible • Config mini :

P75,16 Mo, carte SVGA, CD 2x • Place sur le disque dur: 14 Mo • Site Internet : http ://www.beam.com.au/.

Pour cette démo (Go.bat), trois types d’installation s’offrent à vous : 3,19 ou 51 Mo, le tout dans le répertoire par défaut : \Intr-playVMax. Pour avoir un maximum de renseignements sur ce produit, vous avez trois solutions : vous contenter de la courte présentation qui suit, lire l’article d’Éric en rubrique Test ou parcourir le fichier Readme du répertoire \MAX (en anglais bien sûr). Une fois votre mission choisie (vous pouvez également tester le mode multijoueur), il est possible d’accéder à des informations sur les bâtiments et unités proposés en cliquant sur l’objet de vos questions à l’aide du bouton droit de la souris, ou en passant par l’icône en forme de point d’interrogation se situant dans la concentration d’icônes à gauche de l’écran. Les Mining Stations permettent d’accéder aux ressources de la planète (raw materials, fuel ou gold) et constituent en cela le cœur de la base. Un cœur qui doit être relié aux autres structures par des Connectors. Elles servent également à ravitailler en matériaux et en fuel les unités mobiles. Pour cela, cliquez sur la Station à l’aide du bouton gauche, sélectionnez l’option Xfer et cliquez ensuite sur l’unité située à proximité (le pointeur aura alors pris la forme d’une bulle avec un X en son centre). Les Engineers et les Contructors sont les unités mobiles responsables de l’expansion de votre base et de la création de nouvelles structures, déplacez-les (attention, elle possède un nombre limité de mouvements par tour), cliquez ensuite dessus à l’aide du bouton gauche de la souris et sélectionnez l’option Build. Un écran apparaît alors et vous propose un panel de bâtiments. Une fois la structure choisie, votre unité se fige et vous devrez passer un certain nombre de tours (cliquez sur l’icône End Turn en haut de l’écran) avant de pouvoir à nouveau la déplacer et voir apparaître la structure demandée. M.A.X vous propose également cinq niveaux de zoom et neuf types d’informations susceptibles d’apparaître sur l’écran de jeu (le tout, à gauche de l’écran). •

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TENNIS ELBOW

Éditeur : DIS Software • Genre : Sport • Version sharewa-rejimitée à une surface sur 3, sans tournoi, ni sélection de joueurs • Version complète disponible • Config mini :

486 avec 8 Mo de Ram • Place sur le disque dur : 7 Mo.

Inspiré par Great Courts 2, cette simulation de tennis a été créée par une équipe de jeunes qui n’en veulent et propose en version fi-

Pour installer les démos de jeux fonctionnant sous Dos, placez-vous à la racine de votre lecteur CD-Rom, et lancez T exécutable Go.bat.

nale pas moins de 250 joueurs, 90 tournois et trois surfaces différentes (terre battue, herbe et ciment). Ce shareware s’installe à partir du menu Go.bat dans le répertoire \ELBOW_SW. Pour le lancer, exécutez la commande Tennis.exe, pour configurer le son, utilisez Setup.exe, et enfin pour savoir comment fonctionne cette sympathique simulation, lancez Doc.exe qui dispense toutes les informations nécessaires en français ! •

STARGUNNER

Éditeur : Apogee • Genre

Shoot'em up • Version shareware limitée à 1 épisode sur 4 (6 niveaux sur 33) • Version complète : disponible • Config mini : 486 avec 8 Mo de Ram • Place sur le disque dur: 12 Mo • Site Internet : Site Internet : http ://www.apo-gee1.com/.

Pour installer le successeur de Raptor sur votre bécane, passez par le menu Go.bat (si, si, j’insiste). Le shareware s’installe alors dans un répertoire \Stargun créé pour l’occasion sur votre disque dur. Une fois Stargunner installé sur votre bécane, lancez le Setup pour configurer votre carte sonore, puis lancez la démo avec l’exécutable Star-gun. Le jeu vous propose alors

de commencer une partie (New Game), de créer un pilote, de choisir un scénario (Scout Mission) et d’équiper votre vaisseau (toutes les options ne sont pas accessibles dans la version shareware, on ne saurait les en blâmer). Les touches sont les suivantes : Ctrl pour tirer, Alt-gauche pour utiliser les bombes, et les touches de direction pour faire slalomer votre vaisseau entre les tirs ennemis. #

Z, le retour

Oyez, oyez gents lecteurs, n’essayez surtout pas de trouver sur ce CD un fichier quelconque vous permettant de modifier votre version de Z pour pouvoir, comme promis, jouer en réseau avec un seul exemplaire du jeu, il n’y en a pas. Non, il suffit simplement d’installer le hit des Bitmap Brothers à partir du CD d’origine, puis de le lancer avec le CD Gen4 (celui que vous tenez entre vos petites mains tremblantes de bonheur), qui fera office de leurre... pour l’option multijoueur. Astucieux non ? Un détail avant de passer à autre chose, il semblerait que sur certaines bécanes une erreur de type « levelOô.map not found » apparaisse lors de la première tentative de lancement, ignorez-la et relancez le jeu une seconde fois. #

V_J

En cas de message Incorrect Database Version lors de la tentative de lancement de Gen4Live, copier tous les fichiers portant l’extension .DLL se trouvant dans le répertoire \Storyb du CD, dans le répertoire \Windows\System de votre disque dur.

SKYNET

Éditeur : Bethesda/Ubi Soft • Genre : doom-like • Version démo, limitée à un niveau solo (sur 8) et un environnement multijoueur à quatre (sur 10 à huit joueurs) • Version complète disponible • Config mini : 486 DX2-66 avec 8 Mo de Ram, CD 2x • Place sur le disque dur : 39 Mo • Site Internet : http ://www.bethsoft.com/.

Une fois le chiffre 4 sélectionné dans le menu Go.bat, cette démo s’installe directement dans un répertoire \Skynet. Assurez-vous donc au préalable qu’il vous reste bien 40 Mo d’espace libre sur votre disque dur et ne vous inquiétez pas si la procédure d’installation prend un certain temps. La mission qui vous est confiée, consiste à pénétrer dans une base pour en percer le secret et révéler les projets de Skynet. Votre personnage se contrôle à la fois à la souris et au clavier. Le bouton gauche de la souris vous sert à utiliser les armes de premier niveau, tandis que le bouton droit se réserve celles de second niveau (grenades, cocktails Molotovs, etc.). La souris vous permet également de regarder/viser en haut et en bas, ainsi que de donner une direction à

votre personnage. Au clavier les touches sont les suivantes : Q pour avancer. W pour reculer, Alt pour courir, Shift-gauche et X pour se déplacer latéralement, S pour sauter, C pour se baisser, Tab pour afficher l’automap 3D, Esc pour faire apparaître le menu, modifier la résolution (320x200 ou 640x480), la configuration des touches du clavier, le niveau de détail graphique, etc. Les touches de fonction vous permettent quant à elles de passer en plein écran (F6) et de régler l’intensité lumineuse (F7/F8). Vous pouvez également changer d’arme à l’aide des touches numériques (n’hésitez pas à appuyer plusieurs fois sur une même touche, elle peut activer plusieurs armes utilisant les mêmes munitions) et des touches de fonction F1/F2/F3 et F4 pour changer d’arme de jet (activer par le bouton droit de la souris). #

mBÊÊ

raMÉi

Maintenant à vous de voir, en surfant sur la zone d'Arcade de notre site internet "Creative Zone" (www.creativeiabs.com). Le site qui a l'œil des joueurs sérieux.

CGL, Speedy 3D et Windows 95™, laisse peu de chances aux autres cartes. Aujourd'hui, plus de 40 super titres commercialisés tirent déjà parti des performances de la 3D Blaster... et beaucoup d'autres sont à venir.

Alors ouvrez l'œil et le bon.

La 3D Blaster PCI combine le plein écran couleur avec le réalisme total de la 3D : ceci permet d'obtenir des jeux d'une grande richesse, beaucoup plus précis et tellement plus envoûtants que ce que vous avez vu jusqu'alors.

Et si vous lui adjoignez l'impressionnante carte Sound Blaster 32, là, vous n'en croirez ni vos yeux ni vos oreilles ...

Même si vous avez l'habitude des meilleurs jeux sur PC, jamais vous n'avez eu devant les yeux quelque chose de semblable à ce que la carte 3D Blaster de Creative Labs autorise.

Cet époustouflant accélérateur graphique permet aux jeux 3D sur système PCI d'entrer dans une nouvelle dimension d'animation et de réalisme, qui vous lance un véritable défi visuel.

Finis les graphismes lamentablement figés. Oublié l’affichage saccadé. Seules l'image, sa qualité, sa définition, les performances et la fluidité d'utilisation - impossibles à obtenir avec les cartes traditionnelles - vous sautent aux yeux. Rien ne peut entraver votre plaisir oculaire.

De plus, la compatibilité de la carte 3D Blaster PCI avec les supports de jeux comme Direct 3D™, DirectDraw™,

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CD-ROM

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O VER THE REICH

Éditeur : Big Time Soft/Avalon Hill • Genre : stratégie • Version démo limitée à des vidéos format timbre poste (entre autres) • Version complète : disponible • Config mini : 68040 ou PowerPC avec System 7 • Place sur le disque dur : Aucune • Site Internet : http ://www.bigtimesoftware.com.

Également disponible sur PC, ce jeu de stratégie par tours vous invite à diriger des escadrilles d’avions au dessus de l’Europe durant la Seconde Guerre mondiale (de 1943 à 1945). Pour lancer cette démo, ouvrez le répertoire \OTR Démo, puis double cliquez sur l’icône Over The Reich Demo.

Pour plus d’informations sur le produit, lire le Readme (ça s’impose, car il est d’une grande richesse et par voie de conséquence d’une complexité certaine). #

DEMO MAC

Ce mois-ci encore, le Mac se conjugue au pluriel avec trois démos : Over The Reich, Full Tilt ! et Prime Target. Pour les lancer, ouvrez simplement les répertoires et double cliquez sur l’unique exécutable présent.

J

LE COIN DES PATCHES

Un patche est un fichier vous permettant d’améliorer un jeu en éliminant certains bugs et en ajoutant quelques options (réseau parfois). Nous ne pouvons vous assurer que les patches fonctionnant sur la version internationale d’un jeu fonctionne également sur la V.F. En général, il suffit de lancer un exécutable dans le répertoire du jeu, celui-ci changeant automatiquement les fichiers voulus ou décompactant un exécutable le plus souvent nommé Patch.exe. N’hésitez pas à lire les Patch.txt ou Readme.txt qui vous apprendront quelles modifications ont été apportées à votre jeu. 3dfx.zip s’utilise avec la version finale de Tomb Raider et le rend compatible avec les cartes accélératrices 3DFX. Décompactez simplement le fichier Zip et copiez l’exécutable Tomb.exe dans le répertoire du jeu. Cnwll2.zip permet d’upgrader la version finale du jeu de stratégie Conquest of the New World. Lire le fichier Patchfre.txt (en VF) pour plus d’informations sur les améliorations apportées au jeu. D2_Wptch.zip permet de rendre Descent Il compatible avec Win 95. Décompactez le fichier Zip et lancez Se-tup.exe. D2ptchl2 est un exécutable permettant d’upgrader la version 1.0 ou 1.1 de Descent II en ver 1.2. Dagl9I.zip est un nouveau patch pour Daggerfall, décompactez son contenu dans un répertoire à part et copiez son contenu dans votre répertoire Daggerfall (lire le fichier Patched.txt). NhIdos.exe une fois exécuté fait apparaître les fichiers Readme.txt (à lire) et Hockey.exe, copiez ce dernier dans le répertoire NHL97. Ce patche ne fonctionne qu’avec la version Dos de la simulation de hockey sur glace d’Electonic Arts. Nhlwin.exe s’utilise de la même façon mais ne fonctionne en revanche qu’avec la version Windows du jeu. Et pour terminer, Spvfrgr.zip est un patche destiné aux versions françaises et allemandes de Scorched Planet et permet de rendre le produit compatible avec la Rendition Vente. Lancez simplement le fichier Spverite.exe décompacté, à l’intérieur du répertoire du jeu. #

V_/

Le CD-Rom a été contrôlé avec les derniers programmes anti-virus et aucun virus connu n'a été détecté. Les programmes fournis ont été testés sur plusieurs configurations standard. Cependant, aucune garantie ne peut être donnée pour un dysfonctionnement éventuel (surtout sur PC ou sous Win 95). un quelconque dommage ou une perte de données. Gen4 s’engage à échanger les CD éventuellement défectueux. Cet engagement n’est applicable qu’en cas de défaut physique sur le CD. Tout CD défectueux suivant ce critère peut être retourné en expliquant le dysfonctionnement et en fournissant ses coordonnées complètes à :

Génération 4 Service CD-Rom 5-7, rue Raspail,

93108 Montreuil Cedex Cette offre est valable jusqu'au 15 février 1997.

r

PRIME TARGET

Éditeur : WizardWorks Group/MacSoft • Genre : action/aventure 3D • Version shareware sans vidéo QuickTime ni option réseau • Version complète disponible •

Config mini : PowerMac avec 8 Mo de Ram (16 Mo conseillé) • Place sur le disque dur :

2Mo • Site Internet : http ://www.wiz-works.com/macsoft/homepage.htm.

Pour faire fonctionner ce jeu vous devrez avoir le haut de gamme de chez Apple, soit un PowerMac. Si c’est effectivement le cas, lancez le fichier Prime Target après avoir ouvert le répertoire du même nom et consulté le fichier Please readme ! Vous vous trouvez alors face à un produit à mi-chemin entre le shoot 3D et le jeu d’aventure. Contrairement au Doom de base, Prime Target vous propose en effet un scénario politique assurant au joueur complots et rebondissements. Réalisé à partir du moteur de Bun-gie employé par Marathon 2, ce jeu est graphiquement très convaincant et propose le dernier cri en matière de doom-like : scénario non linéaire, vidéos Quicktime, possibilité de sauter et se baisser, impacts des balles sur les murs, traces de sang, etc. •

J

FULL TILT!

Éditeur : Cinematronics Team/Maxis •

Genre : Flipper • Version limitée à une table (sur 3) et une bille • Version complète disponible • Config mini : System 7 et 8 Mo de Ram • Site Internet : http ://www.maxis. com/index. html.

Ouvrez le répertoire \Full Tilt ! et cliquez sur le fichier Full Tilt Demo pour lancer la table Space Cadet de ce flipper entièrement modélisé. Les touches nécessaires à son utilisation sont les suivantes : Espace pour mettre sous pression le ressort et lancer la bille, Z et/(avec le Shift) pour activer les flips, B, X ainsi que. (avec le Shift) pour simuler des coups de genoux dans la table (gare au Tilt). Et si malgré tout vous n’arrivez pas à faire fonctionner ce flip, lancez le fichier FullTilt Help. La version finale de ce produit comprend deux tables de plus : Skul-duggery et Dragon’s Keep. #

Cherche partenaires, pour ballades en voiture et plus si affinités...

urrierduTeiqnard

TÉLÉGRAMMES

^TîTEHW

les extensions Hi-Octane du CD N°84 (janvier 96) ne fonctionnent pas et ne fonctionneront jamais. Désolé.

Théoriquement, je devrais vous souhaiter une « bonne et heureuse année ». N'y pensez même pas. Non que je m'oppose farouchement à cette stupide coutume... mais parce que je l'ai déjà lait il y a un an. Or, vous le savez déjà, je n'aime pas me répéter.

joueur avec connexion directe. J’ai acheté deux câbles Null Modem, un en série, un en parallèle. J'ai suivi avec intérêt votre «test hard » sur ce type de connexion. J’ai d’ailleurs réussi à partager des fichiers sous Windows 95 entre deux ordinateurs, mais jamais, jamais, je n'ai pu lancer un jeu. Ouin ! Ouin ! Comment

mm

Electronic Arts a fait une gaffe : il est effectivement scandaleux qu'il faille un patch pour jouer à NHL97 avec un processeur Cyrix. Merci pour l'information.

2^0

voici deux adresses Internet réputées où il est possible de s'adonner à Warcraft 2, Duke, C & C, Z, bref aux plaisirs du multijoueur.

Stadium : www.azursoft.fr Kali : www.axxis.com/kali/

MORCEAUX CHOISIS

... Publiez-moi, sinon je tue votre chef !

Saches que nous ne céderons jamais à la menace. Jamais ! Saches également que l'adresse d'Olivier se trouve dans le bottin... au cas où.

^Combien de place environ prend l'installation complète d'un jeu sur disque dur ? De 1 à 100 l environ, mais ça dépend du pourcentage.

*-... J'ai acheté Syndicate Wars à Singapour mais la notice n'indique pas comment gagner de l'argent.

Normal, ce jeu s'approche tellement des réalités locales que certaines précisions deviennent inutiles.

<*“... J'ai dix ans et, toutes les nuits, je rêve de participer à votre journal.

Chacun son truc. Moi. à ton âge. je révais chaque nuit que j'étais photographe chez Playboy.

faire ? J’ai fait l’essai avec Duke Nukem 3D et Z avec la connexion COM mais il ne la reconnaît pas. Faut-il avoir un CD du jeu dans chaque ordinateur ? J’ai deux Pentium, un Cyrix 150 + d’un côté et un Intel 75 de l’autre. Y a-t-il incompatibilité ? Dois-je lancer la reconnaissance de connexion des deux côtés, en même temps ? J'ai pourtant configuré chaque port à l’identique mais rien n’y fait. Je voudrais tellement voir la phrase magique « sésame, ouvre-toi » ou plutôt « connexion établie » s’afficher enfin ! Je reporte tous mes espoirs sur toi. Si tu pouvais me donner une explication avec toutes les étapes à suivre, en prenant l’exemple de Duke, cela se-

Connexion

impossible

Grand Teignard, seigneur de la teignardsphère.

Au secours ! Je suis à bout ! Aidez-moi ! J'ai du mal à dormir.

Je suis devenu neurasthénique, avec toujours la même question dans la tête : vais-je enfin connaître les joies de jouer contre un adversaire humain et pas seulement contre un ordinateur ! C'est sympa de jouer contre l’ordi

nateur mais soit je lui explose la tête, soit il réussi péniblement à me battre, après de nombreuses heures de combats épiques, dignes des plus belles batailles historiques. Euh... bon, O.K.. j’avoue. Le di-nateur me fait gros bobo. Il m’éclate quoi ! Bon, on ne va pas s’étendre sur le sujet. C’est déjà assez douloureux comme ça. En fait, je n’arrive pas à jouer en mode multi-

une course endiablée !

un environnement 3 D

?lus de 24 circuits.

4 joueurs sur PC en simultané...

Co

urrier du Teiqnard    ^

Papy Zôth, un de nos lecteurs, tape allègrement dans les 70 ans. Il nous parle des jeux qu ’il a aimés, que nous avons aimés. Raconte-nous Vhistoire de nos anciennes passions, Papy Zôth, nous t’écoutons... •

5 - SETTLERS (AMIGA ET PC).

Voici un soft trop rapidement tombé dans l’oubli. À l’heure où sa suite (Settlers 2) vient de sortir, j’écrase une larme nostalgique en mémoire des heures passées devant cet illustre ancêtre. La base du jeu est un classique « god-game » : vous dirigez un groupe de colons idiots et incapable de la moindre initiative en leur faisant exploiter diverses ressources naturelles. Bien sûr, d’autres nations

poursuivent ce même but et viendront rapidement jusque dans vos bras massacrer vos villes et vos campagnes. Les graphismes sont mignons et lisibles, les bruitages sont amusants et le jeu est assez riche pour vous tenir en haleine. Mais le principal intérêt du jeu est de proposer un mode deux joueurs. L’écran est alors divisé en deux verticalement et chaque joueur prend le contrôle d’une nation. L'avantage est double. D’abord, vous pouvez vous conseiller mutuellement sur la meilleure façon de développer la cité de vos rêves. Ensuite, il est infiniment plus agréable d’incendier une maison lorsque son propriétaire est à vos côtés et peut hurler que ce n’est pas juste. Que celui qui n’a jamais pris plaisir à ce genre de bassesses me jette la première pierre... •

PAPY ZOTH

rait génial ! J’ai un deuxième problème. J’aimerais exercer ma sensibilité créatrice dans l’art pictural... à grand coups de RPG. Or je n’arrive pas à trouver l’éditeur de niveaux, dans Duke Nukem 3D. Comment fait-on pour y accéder ?

Enfin, j’ai regardé l’émission Capital sur l’argent des ados et surtout sur le monde des jeux vidéo. Quel scandale ! La moitié du prix des jeux va dans l’escarcelle des distributeurs. Et bien on ne s’étonne plus après de voir des prix aussi exorbitants. Us gagnent plus que les créateurs, les affreux profiteurs !

Christian (Calvados - à consommer avec modération).

Salut mec,

alors ça, qu'elle coïncidence : un Normand ! C’est dingue ! Et pas seulement un Normand, un type qui habite le Calvados ! Dis, tu connais Caen ? Et bien en prenant à droite après la grande place, tu descends quelques marches et tu arrives juste face au pub des Troglodytes, un petit... ah, euh, ce n’est pas à Caen ? Ouais, remarque, c’est vrai, je n’y ai jamais mis les pieds... maisj'aurai pu, j’ai eu des parents là-bas. Bon, cela fait longtemps que je ne les ai pas vu mais je ne désespère pas de les revoir en vie lorsque un traité de paix avec la Bretagne sera enfin signé (un conflit autour de l’origine du cidre, si ma mémoire est bonne). Enfin, tout ça pour te dire que j’ai un peu de sang normand dans les veines, surtout du côté du foie, et que ma grande expérience du domaine me permet de parfaitement déceler une lettre écrite en état d’ébriété. Ah, parce que tu croyais que je ne le verrai pas ! Mais, ch’ti pépère, on ne trompe pas le Teignard ! Quels détails t'ont trahi ? Mais tout ! Et pour commencer, où as-

tu pêché cette idée pitoyable selon laquelle jouer contre un adversaire humain serait plus « facile » que de s’opposer à l’ordinateur ? Généralement, un joueur souhaite s’opposer à d’autres joueurs parce qu’il sait qu’il trouvera dans cette confrontation un vrai challenge, à la hauteur de sa maîtrise du jeu... et toi tu en attends quoi ? Plus de facilité ! Mais un authentique descendant des Vikings n’aurait jamais écrit ni même pensé une telle infamie sans être aux extrêmes limites du coma éthylique ! Tu dois tout fracasser mec ! D’abord broyer l'intelligence artificielle du jeu, toujours plus prévisible qu’un comportement humain. Ensuite anéantir tes adversaires en réseau, les briser, les pourfendre, les piétiner... parce que si tu ne le fais pas, eux mobiliseront toute leur intelligence et/ou leurs réflexes pour le faire. Alors (mais seulement après avoir durement guerroyé), tu pourras trinquer avec eux autour d’un verre de Calva, parce que tout cela doit rester extrêmement fraternel, youkaïdi, youkaï-da. Car, tu vois, les luttes en réseau partagent une philosophie commune avec les conflits à l’ancienne : lamine ton adversaire par tous les moyens... mais respecte-le. J’espère que tu comprends mieux pourquoi il m’est impossible de te laisser cette image héroïque (complètement ringarde, mais j’en ai toute une collection à écouler) avec ta conception « petit bras » du multijoueur ! D’ailleurs, je vais immédiatement te donner les moyens de jouer en link à Duke Nukem 3D, tu découvriras ainsi par toi même à quel point tu es dans l’erreur. Alors, pour jouer à Duke 3D en link. il te faut deux PC (leurs types de processeur respectifs importent peu) et un

câble Null Modem à installer de préférence sur le port série COM2 de chaque bécane. Il n'est pas nécessaire d’avoir deux versions de Duke, il suffit simplement que le jeu soit installé sur le disque dur de chaque PC. Ensuite, chacun des adversaires doit lancer SETUP.EXE, sélectionner « Serial game » dans le menu qui s’affiche, définir éventuellement les paramètres du port série, puis valider la case «Launch Duke Nukem 3D»... mais pas forcément de façon synchrone TTout le problème de la connexion par câble Null Modem se situe-en effet dans la recherche d’un bon ti-ming. La règle veut qu’on lance d’abord le PC le moins rapide... mais comme cela ne fonctionne pas toujours, vous avez peu de chance d’échapper aux .'immenses joies des essai s/erreurs ! Voilà pour la connexion. Quant à l’éditeur de niveau, il se nomme BUILD.EXE et se trouve sur le CD-Rom. Pour pouvoir l’utiliser, copie ce fichier dans le même répertoire que le jeu, sur ton disque dur.

J’aborde maintenant le dernier point de ta lettre. Tu as vu Capital et c’est bien... mais tu en tires des conclusions empruntes de spontanéité éthylique et c’est moins bien. Car si effectivement la marge des distributeurs paraît énorme au regard de ce que touche le créateur, n’oublie pas qu’un distributeur n'est pas un individu mais une unité économique, avec de nombreux salariés, des frais de fonctionnement, des investissements, des risques d'invendus, un impôt sur les sociétés... bref, tu t’indignes en comparant deux réalités très différentes, une erreur courante... mais néanmoins inacceptable, tu entends inacceptable ! Non, si-leeence ! Plus un mot ! Bien. Tchao, bye! •

Bon à savoir

Je possède un excellent Pentium 120 ainsi qu’un misérable Cyrix 150 + ! Pourquoi cet intolérable parti pris ? Et bien, c’est simple. J’allume mes deux PC pour jouer à Quake en réseau et là, oh, qu’elle ne fut pas ma surprise quand je vis que mon « superbe » Cyrix ramait dur, comparé au Pentium. Je me suis d’abord dit que cela provenait des configurations de chacun, j’ai donc interverti les deux processeurs, même problème ! Pour information, en tapant «dnrate» dans Duke Nukem, j’obtiens 15 images/seconde sur le Cyrix et 28 images/seconde sur Intel ! J’ai donc testé les performances séparées du FPU et du CPU de chaque processeur... et c’est là que le bas blesse. Car si les performances au niveau du CPU sont à peu près identiques, celles du FPU diffèrent nettement : les performances FPU du Pentium Intel sont presque deux fois supérieures à celles du Cyrix ! Or comme la plupart des jeux actuels (du genre Quake) pour ne pas dire tous, utilisent le coprocesseur arithmétique (FPU), on peut facilement comprendre pourquoi ça rame sur Cyrix. Sans compter les problèmes de dissipation thermique de ce processeur, d’où un ventilateur hyper bruyant, genre aspirateur. Ces problèmes ne sont pas abordés par les médias, qui semblent ne retenir que la vitesse CPU. Mais si on intègre aux performances d’un microprocesseur sa vitesse FPU, le « fameux » Cyrix équivaut à un simple Pentium 90. Dès lors, à la question « pourquoi acheter un P200 Intel à 4000 F alors que Cyrix coûte moitié moins cher», la réponse s’impose d'elle-même : pour la fréquence du FPU ! Personnellement, on ne m’aura pas deux fois !

Buz (Nord).

Bonjour, bonjour !

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AUJOURD’HUI. C’EST DEJA HIER

En nous replongeant dans de vieux numéros de Gen4, et en particulier leurs éditos, nous avons retrouvé de nombreux éléments de l'histoire de l'informatique domestique. Désormais, tous les mois, nous vous en livrons un extrait avec quelques précisions additionnelles (entre crochets). Nostalgie, peut-être. Volonté de « fixer » une mémoire collective en perpétuel devenir, sûrement (allez, bonne année quand même...).. •

Chapitre 10

CD-Rom qu’il nous faut !

Atari, c’est fini...

Bonne année à tout monde ! Voilà, les festivités sont finies et on se prépare comme vous tou (te) s à passer une année 94 encore plus folle (et moins arrosée... hic !). Dès le mois prochain, le CES de Las Vegas devrait nous permettre de vous présenter en images ce que sera la cuvée 94. Les nouvelles machines (3DO. Jaguar. Satum...) et les programmes sur support CD commencent à devenir vraiment performants, tandis que certains standards sont sur le point de nous faire leurs adieux (Atari ST). Côté softs, jamais nous n’en avons eu autant de prévus, avec des news en provenance de tous les milieux. Surprise : malgré le travail de sape des monstres de la micro (Electronic Arts, Virgin, Mindsca-pe...), de nouvelles compagnies émergent, d'où un appréciable foisonnement ludique. Quantité donc, mais qualité également ! Et ce numéro le prouve sans fioritures : les jeux Amiga. Mac et PC atteignent enfin leur maturité, surprenant le joueur (et le journaliste) par des innovations, aussi bien dans l’approche du jeu que dans sa réalisation f Gabriel Knight, Sam & Max, Dooooom /]. Alors : « Atchâo bonsoir. .. et au mois prochain ! ».

Édito Gen4 N°62 (janvier 1994). •

Vous êtes coincé dans un jeu ? N'appelez plus, n'écrivez plus à la rédaction. Tentez plutôt votre chance au 3615 Gen4 ou au numéro de téléphone suivant : 01 36 69 53 89. Sachez que certains éditeurs possèdent aussi un service « S.O.S», renseignez-vous en dernier recours ou prenez votre mal en patience jusqu'à la publication d'une solution dans Gen4.

Wah, dis donc ! Tes observations minutieuses des FPU et CPU de deux processeurs concurrents sont fascinantes, instructives et édifiantes ! Cela dit, je me dois de nuancer tes propos car. mue par une vengeance aveugle, tu sombres allègrement dans la pub comparative en appelant presque au boycott des processeurs Cyrix. Rappelons donc ce qu’est un FPU (Flotting Point Unit) : un circuit chargé de traiter les valeurs décimales, opération que ne peut effectuer le CPU (Central Processing Unit). Ce FPU intervient énormément dans les jeux en 3D mais, contrairement à ce que tu affirmes péremptoirement, rarement dans d’autres softs. Il est donc assez normal que les deux processeurs testés aient un comportement différent face à Quake et Duke3D. par contre tu ne verras aucune différence en jouant à Warcraft 2, Spycraft ou Alerte Rouge. Bon d’accord, tu pourrais me faire remarquer que les jeux en 3D font actuellement une percée monstrueuse dans l’univers des jeux micro, cette situation disqualifiant d’avance les processeurs Cyrix. Je te rétorquerai que, demain, les Pentium Intel et leur exceptionnel FPU auront eux aussi du mal à concurrencer les cartes accélératrices 3D qui vont débarquer en force sur le marché... puis dans nos PC. Or, comme ces cartes accélératrices se substitueront au processeur pour les calculs 3D. la vitesse FPU du processeur - qu’il soit Cyrix ou Intel - deviendra alors très secondaire. Voilà, voilà.

Allez salut, monsieur le consommateur averti. #

Surtout, rester modeste

Bonjour à toute l’équipe !

Vous demandez aux lecteurs de

juger leur mag et leur CD-Rom, et bien moi, Turlightfinder, j’exécute vos ordres.

Je suis abonné depuis pratiquement un an et je dois dire que j’apprécie cette formule. J’adore votre mag et sa conception en général. Surtout, ne changez plus de maquette, elle est parfaite. Cependant, vous pourriez améliorer la qualité des photos et augmenter le nombre de pages de soluce. Pour le CD-Rom. alors là. bravo ! La présentation est soignée et simple d’utilisation. Le Gen4 Live est bien conçu et les reportages intéressants. Mais surtout, Motion Pixels donne des résultats étonnants. Ce que j’apprécie surtout, c’est votre sélection des titres et votre jugement.

Et maintenant, quelques questions :

1.    Combien vendez-vous de Gen4 par mois ?

2.    D’après vous, qu’elle est la configuration idéale pour 1997 ?

3.    Quand les premiers Pentium MMX vont-ils sortir et à quel prix ?

4.    La 3D Blaster est-elle plus puissante qu’une Matrox Millenium 4 Mo ?

5.    J’aimerais avoir votre opinion sur le rapport réalisé par le Commissariat Général au Plan sur les outils de télécommunication et informatique ? Mon analyse est la suivante : nous vivons dans un pays d’homo sapiens qui n’ont rien compris aux enjeux qui tournent autour des nouvelles technologies. Je m'arrête là car je vais m’énerver !

Good bye.

Yannick (Pas-de-Calais).

Yeah !

Merci, merci et encore merci. Nous sommes entièrement d’accord avoir toi lorsque tu dis que Gen4 est parfait. C’est vrai qu’il est parfait. Il est même tellement parfait que cela en devient écœurant (pour la concurrence). Et puis, comme tu l’as très justement remarqué, le procédé de compression vidéo Motion Pixels est vraiment exceptionnel. Sais-tu que nous l’avons obtenu en exclusivité pour notre bô CD-Rom ? Non ? Ben si ! Nous sommes les seuls à l’avoir, nana-nananèreuh ! Et puis notre sélection de titres ! Et nos jugements ! Non, vraiment, même en cherchant bien, il n’y a effectivement qu’un seul mot qui puisse s’appliquer à Gen4 : parfait ! Hormis

peut-être les... non, même pas. Merci Yannick, t’es vraiment un pote ! D’ailleurs tu diras merci à ta sœur, j’ai reconnu son style. Et puis pour cet été, pas de problème, vous pouvez passer sur Paris, je vous dois bien ça. Bon, cela dit, je ne t’avais pas demandé de poser des questions techniques... remarque, tu as raison, cela rend ta lettre plus crédible. Je vais même y répondre. Comme ça, l'illusion sera parfaite.

1.    Beaucoup trop ! Toutes les forêts du globe seront rasées d’ici cinq ans.

2.    Coïncidence ? Trois pages en rubrique « Test hard » sont entièrement consacrées à cette fascinante problématique.

3.    Les processeurs MMX devraient sortir très prochainement à un prix... euh... très étudié !

4.    Tout dépend de l’usage que tu veux faire de ta carte graphique.

La 3D Blaster (nouvelle mouture) est très moyenne en Dos/ VGA mais offre de bonnes performances en Dos/SVGA et sous Windows. La Matrox Millenium propose de bons résultats dans tous les modes d’affichage mais n'est pas accélératrice 3D.

Voilà, voilà.

Et pour finir, ta question sur le rapport du Commissariat au Plan, etc. Je ne l’ai pas lu parce que j’ai mieux à faire que de me torturer le bulbe sur des écrits qui servent surtout à arrondir les fins de mois de certains parlementaires.

Il faudra cependant que tu m'expliques pourquoi tu utilises le terme « homo sapiens » comme une insulte car d'un point de vue pa-léontologique, nous sommes effectivement tous des homo sapiens sapiens !

Encore merci, Yannick, et mes salutations à ta sœur ! #

Oenis :    "plusj’y pense, plus j’aime les chiffres”’.

Willy : fftu sais Oenis, si je ne vends pas, pas de chiffre’’.

Denis : "Willy, et si an créait quelque    Je

ne sais pas mai, une société qui un jour nous permettrait de vivre nus passions respectives au quotidien."

Willy : "j’ai une idée, une société qui s’appelerait

ECUBIS...”

Bar de l'amitié - le BG juin 1988

Le développement d’un grand jeu d’aventure

était lancé.

HOO faisf nous vous souhaitons un joyeux anniversaire et c'est avec un grand plaisir que nous vous adressons

nos meilleurs voeux de succès pour l'année 1997!

La première partie de ce grand jeu était finalisée le 13 décembre 1996.

Philips Média - Infogrames Entertainment - Codemasters- Cryo -Canal + multimédia - Océan - Grolier interactive - Microïds -Silmarils - Warner interactive - Génération 4 - CD Consoles.

pecial Thoughts for : Thomas, Pauline, Xavier, Charlotte, Julie, Pierre Jeanne, Lucie, Marie-Henriette et Nathalie...

Bmorfen J924S/a//ne    S^S

aurait envahi l'Europe. H    ’

||    A vous de choisir le :■

BMHÜ    Camp Allié ou Soviet HHflHHiHIi

pour décider du futur. La suite du grand HIT de Westwood avec de nouvelles unités, des graphismes en SVGA et toujours m n de superbes scènes cinématiques.

k    j| ^ans œ ieu vous

dirigez LARA

' . * | M Ü'j CROFT dans un "monde ( entièrement en 30, aux quatre coins du monde à la recherche d'Atlantis. Avec elle vous pourrez courir, sauter, nager, et bien plus!1 Ce jeu d'action aventure

aux graphismes    /

exceptionnels vous fera

vivre u 1000 a    jj^A -

■ Umv

vous ctb volant) nouvelle

de jour à aux mm

eue vous fait pas peur, alors mettez le turbo... Avec 4 ares plutôt fantaisistes, 6 nouveaux circuits à piloter Sfiuit, poussez vos limites... De la montagne c Û Egypte, en passant par la jungle de l'Amérique 3st pour vous mettre à rude épreuve...

8 ES Ml VI! S I» bïIIIIV suite de Syndicale : des décors en 3D SVGA, une intelligence artificielle de vos adversaires plus élevée. Vous contrôlez 3 groupes pour c o conquérir le pays et pourquoi pas le monde.

Aventure; recherche, simulation spatiales sont au menu de ce film interactif réalisé aux célèbres studios de Pinewood. Visitez 5 planètes complètes pour découvrir le secret qu'elles cachent co tout en survivant aux combats ^ spatiaux U

Vous aimez    :mf tf

jouer ou jeu de    '[****'*

SCRABBLE® et    ^

I aux jeux de

lettres ? PC- H1 ■ ' .n.o, e, p. TvÜ I SCRABBLE®, tour à tour adversaire,

I conseiller ou simple arbitre, vous procurera

Retrouvez-vous dans un univers démentiel où, pour empêcher une guerre civile entre les forces du bien et du mal, vous devrez c#û déjouer des pièges vraiment tordus. Ne perdez pas les pédales !!

gu'ArthurC.

Clarke se lance dons le jeu avec cette aventure qui vous transportera dans un univers inconnu peuplé d'Aliens à la culture aussi différente qu'avancée. Par son scénario et ses décors en 3D SVGA, voici un soft qui promet d'être d'une rare qualité.

des heures et des heures de

jeu H Bientôt,

MICROMANIA ImiCROMANIA CERGY 1 CRÉTEIL_

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iSt-OUENTINen-YVEUNES

FIFA fait peau neuve !! La nouvelle mouture du plus célèbre des jeux de football débarque sur PC. Entièrement remis à Jour, FIFA 9/ introduit une nouvelle technique d'animation | mise au point spécialement pour ce jeu.

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Métro & RER Les Halles - Entrée Porte Lescaut Tél. 01 34 65 32 91 75001 Paris - Tél. 01 45 08 15 78    MICROMANIA STRASBOI

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6Î4865-35 39    Centre Commercial Les4Temps    NiveauTTauHEace enfettM

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.entre Caal Evry 2 - Tel. 01 60 77 74 02    M|CR0MAN|A CHAMPS-ELYSÉES    Centre Commercial La Part Dieu -

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MICROMANIA BVD DES ITALIENS    Tél 01 42560413    Centre Ccial Euralille - Rez-de-chaussée Centre Ccial Cap 3000 - Rez-de-Chaussée

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Terminé. On ne pourra plus prétexter Tâchât d'un PC par le travail à la maison ou la tenue de ses comptes... Après Microsoft, c'est au tour des grands constructeurs de microprocesseurs d'optimiser leur matériel pour les applications multimédia..

Le PC de 97 sera une machine de loisirs ou ne sera pas !

N TANT QUE leader du marché du microprocesseur PC, c’est encore une fois Intel qui montre la voie avec sa technologie MMX, en l’annonçant a priori pour le début de l’année. Mais déjà, les premiers processeurs MMX de ses deux concurrents directs, Cyrix et AMD, devraient être lancés seulement quelques mois plus tard. Rappelons juste que le MMX consiste en un ensemble de 57 nouvelles instructions intégrées au nouveau processeur pour booster le traitement des graphismes, de la vidéo, de sons et tout ce qui est du domaine de la communication dans les applications à venir. Pour être réellement efficace, il faut que l’application (comme un jeu), ait été spécialement programmée pour tirer parti de ces nouvelles instructions, et Intel prédit une augmentation de 60 % en vitesse d’exécution par rapport aux applications optimisées pour les Pentium classiques. Malgré tout, les programmes non optimisés pour le MMX devraient eux aussi tourner de 10 % à 20 % plus rapidement avec ces nouveaux processeurs. Alors, peut-on parler de révolution technologique ?

Passation de pouvoir Pas vraiment, car Intel a dû conserver l’architecture interne du Pentium pour assurer une compatibilité descendante. Sinon, tous les programmes tournant sous Dos et Windows 95 auraient été bon à mettre à la poubelle !

D’autre part, et c’est une bonne nouvelle, les processeurs MMX d'Intel, répondant au doux nom de P55C, pourront s’enficher dans les slots actuellement utilisés pour les Pentium. Mais c’était trop facile... En effet, pour que cela fonctionne il faut que votre carte-mère puisse être configurée en 2.8 V, ce qui n’est le cas que pour les cartes-mères les plus récentes sur le marché ! Par conséquent, si vous souhaitez acheter un Pentium MMX alors que vous disposez déjà d’un PC. il vous faudra très certainement changer de carte-mère... À moins d’attendre les Overdrive MMX promis par Intel dans le courant de l’année ? Alors qu'il prévoit dans un premier temps des Pentium MMX cadencés à 166 et 200 MHz, on devrait voir aussi apparaître des Overdrive à 125, 150 et 166 MHz, destinés à redonner du souffle aux systèmes basés autour de Pentium 75, 90 et 100. À partir de l’été, Intel devrait aussi sortir des Overdrive à 180 et 200 MHz pour remplacer les Pentium les plus rapides. Par rapport à un Pentium 200, un Overdrive MMX fonctionnant aussi à 200 MHz ne devrait pas développer beaucoup plus de rapidité, de l’ordre des 10 à 20 % annoncés, mais Intel pense que d’ici la fin de l’année le marché offrira suffisamment d’applications MMX et que la différence en terme de vitesse se ressentira surtout sur ces dernières pour motiver l’achat d’un Overdrive.

Rumeurs

Espérons que les tests sur les premières applications MMX leur donneront raison, car le battage marketing d’Intel autour de son nouveau processeur n'a pas démarré sous les meilleurs auspices. En effet, le salon du Comdex, qui s’est tenu en novembre dernier aux Etats-Unis (voir reportage p. 80), devait marquer le lancement en fanfare du P55C. Mais curieusement, il s’est plutôt fait discret, et ce à cause de rumeurs persistantes qu'Intel n’a pas su démentir. En fait le MMX semble souffrir de vices de conception qui pourraient compromettre ses performances dans les applications 3D (et tout de suite, on pense évidemment aux

arrive !

À Pod, est l'un des tout premiers jeux à utiliser la technologie MMX.

J’achète ou pas ?

Alors que les premiers PC à base du nouveau microprocesseur Pentium MMX sortiront tout début 97, se pose le problème, une fois de plus pour le consommateur, de savoir quoi acheter ! Prévoyant l’arrivée massive des machines à base de Pentium 166 et 200 Mhz MMX dans les mois à venir, de nombreux revendeurs, commencent à descendre dramatiquement les prix de leurs «vieux» Pentium, histoire d’écouler leurs stocks. Si vous êtes en passe de vous acheter une machine, vous pouvez vous interroger alors sur l’opportunité de le faire maintenant. En outre, les prochaines étapes de l’évolution interne des PC (bus USB beaucoup plus puissants, technologie AGP pour améliorer encore la vitesse d’affichage vidéo) risquent alors de vous retarder indéfiniment...

jeux), exactement le type de softs qu’il est censé optimiser. Pour parler technique, les instructions MMX empruntent les registres utilisés pour les calculs en virgule flottante, résolvant les problèmes de compatibilité avec.les systèmes d’exploitation et d’applications existants dont nous avons parlé plus haut. Par exemple, dans le cas d’un jeu en 3D teXturée, le processeur utiliserait d’abord ces registres en virgule flottante pour calculer la 3D, puis parle biais d’un switch passerait ces mêmes registres en « mode » MMX pour le traitement des textures, et éventuellement des sons. Jusqu'ici rien à redire, sauf que le Pentium MMX perdrait une cinquantaine de cycles à ne rien faire pendant le passage entre les modes MMX

et virgule flottante ! Bon 50 cycles sur les millions par seconde qu’un Pentium effectue pour exécuter ses instructions, ça paraît rien, mais comme dans une application en 3D temps réel ce genre de switch devra s’opérer constamment, on peut imaginer une perte évidente dans les performances. En fait, le manuel du développeur pour le MMX déconseille même ce . genre d’opérations ! Du coup, le MMX n’excellerait vraiment que dans le domaine du traitement de la vidéo. Mais il ne faut pas s’affoler, des essais sur les premiers MMX tendraient à montrer que même pour les jeux en 3D, le MMX est quand même bien plus rapide que le Pentium classique.

Les concurrents

Bien entendu, les concurrents d’Intel ont immédiatement sauté à pieds joints sur le clou pour mieux l’enfoncer dans le talon d’Achille

du Pentium MMX. C’est le cas en particulier pour Cyrix, qui clame haut et fort que son prochain processeur MMX. le M2, est lui capable d’effectuer ce switch en un seul cycle ! Et le K6 MMX d’AMD n’est pas loin non plus, ce qui promet une féroce compétition au cours de l’année à venir, surtout si l’on sait que plus de la moitié des processeurs vendus devraient être des MMX. Pour une fois, Intel pourrait en prendre vraiment pour son grade et ses concurrents risquent d’en profiter pour grappiller encore quelques parts de marché sur le quasi-monopole du géant américain dans le domaine du microprocesseur pour PC, ce qui n’est pas plus mal pour l’utilisateur final. En attendant, même si le MMX s’imposera naturellement comme standard au cours de l'année, trop de questions restent en suspens pour que les utilisateurs de PC tels que nous, nous jetions sur les premiers lots de Pentium MMX à sortir sur le marché. Mieux vaut investir dans une bonne carte accélératrice 3D, qui apportera des gains de performances de toute façon bien plus spectaculaires, et qui en plus se révélera beaucoup moins chère ! ■

Frédéric Marié

Pentium

with

MMX " technology

Tremblements hypnotiques

Hipnotic Interactive, une nouvelle société de développeurs formée à partir de transfuges de l’équipe de programmeurs de 3D Real ms, signe sa première production sous la forme d’un add-on pour... Quake. Et quand on sait que cet add-on s’appelle The Rift (la cassure, pour ainsi dire) on se demande s’ils n’ont pas voulu passer un message un rien grinçant à leurs anciens employeurs... Le pack contiendra 15 nouveaux niveaux pour Quake jouables en solo, et un autre conçu exclusivement pour le death-match. Mais ce n’est qu'un échauffement pour ces programmeurs de talent, qui d’ailleurs ont proposé un pari à l’amiable à leur ancien employeur, George Broussard, président de 3D Realms : si le prochain jeu d’Apogee pour l’année 97 (Shadow War-rior, au hasard ?) s’avère meilleur que le premier titre original d’Hipnotic, un des programmeurs appelé Harry Miller s’engage à laver à la main, avec peau de chamois et tout, la belle Porsche 911 de Broussard. Mais si ce dernier perd, se sera à lui d’astiquer la vieille Ford pourrie de Miller... Je sens qu'on ne va pas s’ennuyer dans les mois qui viennent, surtout chez les chamois. •

Waterworld refait surface

Depuis le flop relatif du film, Interplay s'était fait plutôt discret sur le développement du jeu basé sur cette histoire post-apocalyptique. Eh bien, en fait le projet de Waterworld continue son petit bonhomme de chemin, en sous-marin, et devrait faire des bulles sur vos PC courant 97... Pour ceux qui débarquent sur ce nouveau continent ludique, Waterworld est un jeu d'aventure/stratégie dans lequel vous prenez en main la destinée d'une communauté basée sur un des rares atolls déparant encore l'immensité bleuté qui a envahie la surface de la Terre. Vous disposerez d'une bonne quinzaine d'armes pour protéger votre base, lance-flammes, mitrailleuses et autres joyeusetés qui font boum. Vous aurez aussi l'occasion de passer à l'offensive à l'aide de jet skis et barges propulsées à la bonne vieille fusée à nitro des familles. Entre deux expressions viriles de votre tempérament guerrier, vous devrez aussi prendre le temps de gérer les maigres ressources de votre communauté et effectuer des percées technologiques. Le terrain sera entièrement texturé et vous devriez découvrir une trentaine de minutes de rushs non exploités dans le film dans les scènes cioématiques. Il ne reste plus qu'à Interplay de chasser au ballast et nous montrer du concret ! •

Le gros géant vert

L'incroyable Huik fera bientôt une apparition sans nul doute fracassante sur nos PC avec ce prochain titre dtidos, The Incredible Hulk : the Panthéon Saga. Comme on peut s'en douter il s'agira essentiellement d'un jeu de combat, avec quand même une ébauche de scénario s'étalant sur i 4 missions pour donner un peu plus de corps à la chose. Le jeu néanmoins ne devrait pas être complètement linéaire et empruntera ses intrigues directement aux comics traitant des aventures du Docteur Banner et de son encombrant al ter ego. Hulk disposera d'une cinquantaine de mouvements et de plus de 20 coups, tout en finesse bien sûr, comme le célèbre coup de boule, le rentre dedans, et l'hélicoptère, qui ne devrait pas s'inspirer du Lac des Cygnes. Ah, ces poètes, ils n'ont pas fini de nous faire rêver... •

Le jeu qui vient du nord

Sortis de leur drakkar il y a déjà trois ans sur Amiga (petite larme émue de Thierry) et PC,

The Lost Vikings feront bientôt leur réapparition sur nos moniteurs avec une suite appelée Norse by Norsewest.

Ce jeu de plates-formes vous demandera de combiner les talents d’Erik P Agile, Baleog le Féroce et Olaf le Costaud pour résoudre de nombreuses énigmes, progresser de mondes en mondes et retrouver la Machine qui vous ramènera dans votre époque... Ah oui j’oubliais, les références mythologiques et culturelles ne manqueront pas puisque vos trois vikings ont été soustraits à leur époque barbare par un alien appelé Tomator, et vous devrez aussi surmonter l’aversion naturelle de vos trois prix Nobel pour tout appareil fonctionnant autrement qu’à grands coups de hache dans le buffet. Pour passer les niveaux ils devront en effet manier à la perfection des petits bijoux high-tech comme des bottines fourrées à la nitro, des sabres laser ou des boucliers de force. Et puis tant qu’on y est, ils se feront tout naturellement des amis, comme Fang le loup-garou et Scorch le dragon. Pour reprendre une expression familière de notre secrétaire de rédaction qui résume parfaitement le scénario : « Au secours la Terre ! » •

PAS D’AIRBAG PAS DE CLIMATISATION PAS DE DIRECTION ASSISTÉE

PAS D’AUTORADIO PAS DE TOIT OUVRANT

VOTRE PROCHAINE VOITURE

E

WS

Ça bouge, en bas !

Pendant que Didier, notre nain national, se la coule douce dans la Sud de la France, pastaga et chaise longue à portée de main, dans la même région on peut trouver des jeunes programmeurs qui se démènent sous un soleil de plomb pour monter leur propre boîte de développement de jeu. C’est le cas de la société Kirialys, fondée il y a à peine 8 mois, et qui avance déjà gaillardement dans le développement de leur premier projet. Inspiré de l’univers médiéval-fantastique, pour ne pas dire de Warcraft 2 en particulier, Elyria s’annonce comme un jeu de straté-gie/aventure se démarquant de la production actuelle par l’accent porté sur le scénario. Une version de démonstration est quasiment achevée, et Kirialys cherche maintenant un éditeur pour faire aboutir son projet, qui devrait voir le jour fin 97. L’équipe dispose déjà de partenaires, la société Gribouille, qui s’occupe de tout ce qui sera synthèse 3D dans le jeu, et qui travaille aussi sur une série télé en image de synthèse nommée Excalibur. Kirialys comprend déjà sept personnes, mais recherche encore un programmeur et un infographiste 2D. Et si vous habitez la région du Var ou que vous souhaitez goûter au climat, vous pouvez les contacter au 04 94 14 02 02. #

■Brèves

# La division Impressions de Sierra, jusqu'alors plutôt impliquée dans les jeux de stratégie et wargames, fait sont entrée dans le domaine des jeux d'action avec un jeu en 3D isométrique qui devrait s'appeler Captives.

Entre Crusader : No Remorse et X-Com, vous devez sauvez un max de soldats et de savants des griffes d'extraterrestres peu ragoûtants, pour ensuite les réutiliser pour effectuer des recherches et booster votre potentiel de combat# Microprose annonce fièrement leurs premiers bénéfices depuis deux ans pour le dernier trimestre, dûs en particulier aux excellentes ventes réalisées en Europe sur leurs deux derniers produits phares, Civilization 2 et Grand Prix 2, mais aussi à une restructuration de la société.

On espère que ça ne va pas les faire oublier de sortir European Air War et Falcon 4.0... un de ces jours # Dans l'inépuisable collection Pour les Nuis, on peut maintenant trouver Toujours plus sur Windows 95, qui vous permet d'optimiser Windows 95 et de tirer le meilleur parti de ses options avancées.

Gros nuis s'abstenir, en somme... •

Micro coup de foudre

Dans la série des idées complètement farfelues qui pourrait s’intégrer dans le quotidien de demain, IBM vient de dévoiler une nouvelle technologie de transmission de données peu banale : le PAN (Personal Area Network). Accrochez-vous bien, le concept est de faire circuler des données entre deux personnes par simple contact.... physique ! Rassurez-vous le courant utilisé par ce genre de connexion ne représente qu’un milliardième d’ampère et la vitesse de transmission de ces données sous-cutanées correspondrait à peu près à un modem de 2400 bps. On peut ainsi imaginer d’ici quelques années des personnes échanger leur carte de visite par une simple poignée de main, ou comme l’a suggéré Éric, faire passer des messages persos par des voies, euh... plus intimes. #

Le PC

dépoussiéré

Entretenir et

Pour ceux qui possèdent un PC et se grattent la tête chaque année, voire chaque trimestre, pour ne pas se laisser dépasser par l'escalade technologique qui menace constamment de reléguer leur machine chérie au rang de vieux tas de circuits asthmatique, Micro Application propose dans sa collection Grand Livre : Entretenir et Améliorer votre PC. Pour environ 200 F, ce pavé vous prend par l'index et vous décrit par le menu toutes les nouvelles technologies que vous pourriez incorporer dans votre PC pour lui insuffler une nouvelle vie. Généreusement illustré, il permet presque à l'aventureux de monter son PC soi-même, après avoir acheté ses composants selon les nombreux conseils prodigués. En bref, un achat qui paraît avisé si jamais le tournevis vous démange ! #

Améliorer votre i\j

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Pétard mouillé ?

Micro Application sort dans sa collection Shareware Nitro, un énième CD de petits jeux rigolos que vous oublierez aussi vite que vous les aurez achetés, à moins de vous tourner les pouces au bureau à vous en user les ongles. Vous trouverez sur le CD plus de 200 sha-rewares répartis en quatre catégories : Action, Réflexion, Cartes et Jeux de table, et enfin Simulation. Bon comme d'habitude on y trouve du pas très bon au carrément pire, jusqu'à dégoter le petit joyau qui retiendra votre attention plus d'une journée, comme le jeu de course Speed Haste ou TacOps pour les amateurs de wargames. On peut porter à son crédit une interface qui permet de se faire une idée grossière du programme avant de l'installer, et un prix somme toute peu prohibitif d'une centaine de francs. •

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Retrouvez NASCAR® RACING 2 sur le catalogue SIERRA

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Adresse I I I I II I II I I I I I I II I I I I

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Le brouillard se lève

Broderbund était un des rares éditeurs de jeux à être présent sur le salon du COMDEX et nous avons pu ainsi découvrir un jeu d’aventure réalisé par Jordan Mechner (connu dans le milieu pour Prince of Persia). sc déroulant en 1914 dans le train de l'Orient Express. Plus humoristique. Koala Lumpur est une autre aventure, complètement loufoque, qui vous placera dans la fourrure d'un sympathique marsupial tentant de sauver l’univers. D’autres jeux de stratégie étaient dévoilés, mais le plus attendu de tous les titres est bien sûr la nouvelle mouture de Myst. le jeu d'aventure du début des années 90 qui reste encore à l’heure actuelle une référence et un modèle. Riven n'est annoncé que pour l'été 97 (ce qui en langage de développeur signifie souvent Noël 97) mais nous avons pu découvrir les premiers écrans du jeu. a priori toujours aussi forts visuellement. Sur l’histoire en elle-même, peu de choses ont filtré pour l'instant, si ce n'est que vous allez retrouver Atrus et sûrement effectuer un petit voyage dans le temps. Avec un budget 10 fois supérieur et une équipe cinq fois plus importante (Cyan), les auteurs du produit veulent encore une fois pousser l’aventure et l’interactivité au-delà de ce qui se fait actuellement. Pour en savoir plus, vous pouvez trouver aux éditions J'ai Lu un roman {Myst, le Livre cl’Atrus) mais surtout consulter sur Internet les sites : http ://ww\v.bro-der.coni/riven/ ou http ://www.cyan.com/net/home. •

Touche pas à mon Duke !

GT Interactive est très jaloux de sa licence Duke Nukem 3D, et deux éditeurs viennent de s'y casser les dents en essayant de sortir des add-ons pour ce jeu. Sierra a été le premier à se faire aligner, après avoir sorti un pack appelé Total Meltdown, qui comprenait des niveaux conçus à partir de l'éditeur de Duke, Build, mais incluait aussi les gra-: phismes et sons originaux du jeu, bien évidemment. Moralité,

; Sierra a dû retirer son pack de la vente 15 jours après sa sortie et j détruire le reste de ses stocks, même si 50000 unités aient déjà ; été vendues ! Ensuite c'est au tour de M i crosta r, une petite ; société américaine, qui a sorti Nuke It, une compilation de f niveaux récupérés sur Internet. Pour GT, le problème ne vient : pas du fait que cette boîte se fait du fric sur le dos de joueurs en: thousiastes distribuant leurs propres niveaux gratuitement sur le j Net, mais surtout d'infraction sur le copyright... On se demande : si le fait que G T possède une division appelée Wizard Works et j spécialisée dans les add-ons (pas seulement pour Duke,

'■ d'ailleurs) aurait un quelconque rapport avec ces affaires... •

Billou fait un rêve...

Après avoir inventé le concept des « évangélistes » de l'église Microsoft, Bill Gates se voit comme le grand prédicateur de l'évolution du PC dans le futur. D'après lui, alléluia, l'avenir appartient plus aux PC qu'aux NC, ces Network Computers essentiellement destinés à l'utilisation d'Internet. Toujours selon lui, dans les 10 années à venir, le PC devrait s'enrichir de multiprocesseurs, de reconnaissance de la parole, d'écrans, de vitesses et de bandes passantes encore plus grandes, voire même tenir dans la main. Loué soit le Seigneur, ça c'est du discours de visionnaire ! Enfin, pour dire quelque chose de vraiment nouveau, Gates lance le concept de « l'Administration Zéro », visant à rendre les PC plus faciles à entretenir, configurer et upgrader. Amen. En attendant, notre Luther King des PC ferait bien de redescendre un peu sur Terre et en finir avec les problèmes de compatibilité du DirectX, pourtant déjà dans sa troisième version, et affiner un peu le concept du Plug & Plante [Ndlr : Il crache son venin comme ça mais en fait il adore W95]... •

CyberDaho

Étienne Daho propose, dans son nouvel album intitulé Eden. une plage CD-extra d'une vingtaine de mégas dans laquelle les heureux possesseurs d'un PC trouveront un petit jeu. Réalisé par Cryo, il vous plonge dans la peau du chanteur, de l’âge enfant à l’âge adulte, et vous lance à la découverte du plaisir, que ce soit la gourmandise ou le sexe par exemple, le tout dans une ambiance très « Tiétienne au pays des merveilles ». Entièrement réalisé en 3D temps réel, le seul véritable atout de ce jeu est de vous faire découvrir des personnes et des décors familiers d'Etienne. Parce que sinon, c'est passablement moche et sans intérêt. Quand on sait que Duke ne prend que 15 Mo... Ce « soft » sera également disponible sur la chaîne TV de téléchargement C : et ce. gratuitement.. . Manquerait plus qu'il nous fassent payer pour ça ! •

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IfiféoKodSons et le contenu sont susceptibles de changer sans préavis et peuvent varier selon les pays. MAXI Modem est une marque déposée de GUILLEMOT INTERNATIONAL NetStodium © 1996 Azursoft. Kaii © 1995, Kali, Inc. Toutes les marques citées sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs. Terminal Velocity et Duke Nukem 3D sont développés par 3D Realms Entertainment. Distribué par Formgen, Inc. îw droits réservés. Licencié à US GOLD Lid. US GOLD est une marque déposée de US GOLD Ltd. Warcraft II © 1995 Blizzard Entertainement. Photos non contractuelles. Prix publics généralement constatés.    x '

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Secouez-moi !

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César du futur

Depuis Command & Conquer, Alerte Rouge, Warcraft 2, Z, et j’en passe, tous les éditeurs se fendent de leur propre jeu de stratégie en temps réel, pour profiter de l'engouement qu’il suscite auprès des joueurs. C’est maintenant au tour d’Epic Megagames d’entrer dans la danse, avec un jeu très prometteur prévu pour le début de l’année : 7th Légion. Celui-ci propose un thème assez futuriste, proche de la série Warhammer 40000 AD de Cames Workshop, mettant en scène des unités diverses comme des tanks, des soldats alien, mais aussi des Mechs. 7th Légion se focalise plus sur le côté action, car vous n’aurez pas à creuser, planter, ou raffiner pour produire des unités. Ce sont plutôt des crédits qui vous seront alloués de manière épisodique, avec des petits bonus quand vous détruisez des installations ou des unités ennemies. Vous aurez quand même à procéder à des recherches pour découvrir de nouvelles technologies, comme des boucliers invisibles ou la bombe atomique ! Un système de cartes vous permet en plus de bénéficier de pouvoirs particuliers utilisables au détriment de l’adversaire ou pour améliorer votre situation. Les unités prennent de l’expérience après chaque engagement victorieux, ou en trouvant des bonus, s’améliorant ainsi en précision de tir, déplacement ou santé. Comprenant des graphismes SVGA, une version 65 000 couleurs devrait être développée et rendre des effets très spectaculaires, en particulier les explosions ou les missions de nuit. D’ici peu on devrait savoir si 7th Légion fera défiler ses armées la tête haute dans la faune des jeux de stratégie à venir ! •

■Brèves

9 Selon les déclarations d'un des hauts responsables d'Intel, d'ici une quinzaine d'années, ce seront des microprocesseurs tournant à 10 Ghz qui seront dans nos PC !

9 La nouvelle technologie Iomega N. Hand permettra dès l'automne 97 d'avoir sur des cartes faisant la moitié de la taille d'une carte de visite des mini-disques dur de 20 Mo pour moins de 10 $ 9 Thomson et Oracle ont annoncé leur collaboration pour sortir à moins de 300 $ un boîtier Internet via la télé, avec télécommande à infrarouge 9 Du 3 au 7 février 1997, se déroulera à Paris le COMDEX/IT FORUM 97, avec Softbank et Blenheim pour organiser ce qui devrait être le salon informatique professionnel le plus important de France. •

Le ForceFX, le fameux joystick de CH Products capable de vous faire littéralement vibrer au rythme des explosions, tirs de mitrailleuses et régimes moteurs des prochains simulateurs de vol, devrait être enfin disponible incessamment sous peu, sinon déjà voire même avant. Notez quand même que pour l'instant il est supporté par Descent 2, Jetfighter III, Earthsiege 2, The Need for Speed SE, Warbirds et Fighter Duel, mais d'autres titres comme Flying Nightmares 2, Apache Attack, Confirmed Kill et Red Baron 2 le reconnaîtront aussi. Mais pour ne pas gâcher la fête, on ne va pas parler du prix avant le test à venir dans notre rubrique Hard... •

Octobre Rouge ludique

L'éditeur américain Virtus Corporation et l'écrivain de romans d'espionnage à succès, Tom Clancy, se sont associés pour fonder une nouvelle boîte de développement appelée Red Storm Entertainment. Tom Clancy est très connu pour ses nombreux best-sellers, dont plusieurs ont inspiré une adaptation à l'écran, notamment A la Poursuite d'Octobre Rouge. Pour l'instant il est impossible d'obtenir plus de détails sur les quatre projets sur lesquels se penchent leur équipe de programmeurs, mais vu les écrits de Clancy, on se doute qu'ils devraient s'orienter vers la simulation ou la stratégie. D'autre part, après l'émergence de mots comme « online », « interactif» et « multijoueur» dans de récents communiqués de presse, il suffit de rajouter jeu sur Internet au début de la liste pour se faire une idée plus précise... À mon avis, il y a une taupe dans la boîte... •

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Stealth 3d

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Préparez- vous à propulsez votre PC dans une nouvelle dimension avec la famille de cartes accélératrices Stealth 3D de Diamond. Leader sur le marché des

de configuration InControls Tools, vous obtiendrez avec les Stealth 3D. une toute nouvelle perspective de la vitesse. La famille des Stealth 3D fonctionne avec les

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systèmes d'exploitation Windows 95, Windows NT 3.51, Windows 3.1 et MS-DOS et, les applications 3D pour Windows 95 utilisant les API DirectX de Microsoft. Si vous êtes prêt pour évoluer vers un monde en 3D, contactez dès maintenant votre distributeur Diamond le plus proche et l'accélération 3D n'aura plus aucun secret pour vous. Prenez dès aujourd'hui de l'avance, de la vitesse et de la performance.

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4 Mo

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Destruction Derby

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MULTIMEDIA

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KARMA

2, rue Alexis de Tocqueville 92160 Antony Tél : 01 46 74 56 56 Fax : 01 46 74 00 37

High Tech Services 7, chemin des Floralies 13090 Aix-en Provence Tél : 04 42 20 59 59 Fax : 04 42 20 59 23

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Brèves

# NEC et Videologic commencent à battre sérieusement la campagne pour des adaptations de softs pour leur carte accélératrice 3D PowerVR, et le mois dernier ils ont ramené dans leur gibecière deux excellents simulateurs, à savoir EF 2000 de DID et le Longbow de Jane's... qui ne seront malheureusement pas optimisés avant l'été prochain # Silent Steel (Tsunami), jeu d'aventure en vidéo distribué par Océan est le premier produit a avoir été adapté en octobre sur support DVD-Rom # Le nouveau lecteur de CD-Rom Mitsumi FX120,12X, arrive bientôt avec des temps d'accès de 130 ms, et surtout un débit de 1800 K/seconde. •

Jurassic Park 2

Dreamworks, qui vient de sortir aux États-Unis The Ne-therhood, utilisant le procédé de Claymation, travaille entre autres sur Lost World, plus connu sous le nom de Jurassic Park 2. À l'origine du produit, on retrouve Seamus Blackley, ayant auparavant travaillé sur la technologie de Flight Unlimited pour Looking Glass Technologies, qui tourne sur un nouveau moteur 3D beaucoup plus performant. Quoiqu'il en soit, aucune date de sortie n'est donnée pour le produit, qui devrait être un jeu d'action/aventure avec une vue subjective. •

CocoriNet

Si vous souhaitez vous connecter sur Internet mais préférez éviter de passer vos heures de surfie nez plongé dans le dico d'anglais, Sybex a répertorié sur Annuaire Internet la quasi-totalité des sites francophones le tout sur un CD-Rom. Vous pouvez accéder à cette base de données de sites en exécutant des recherches par mot ou expression, ou les deux, enfin comme vous voulez, dans les 36 catégories où ils sont classés. Bien entendu, vous pouvez ensuite transférer l'URL automatiquement sur votre browser pour accéder directement à la page d'accueil du site. Les Internautes trouveront là l'occasion de dépenser une centaine de francs bien français. #

Boules

Les fans de la saga Wing Commander vont pouvoir retrouver avec bonheur les trois premiers épisodes de la série dans The Kilrathi Saga. Heureusement pour la grande majorité d'entre nous possédant maintenant des Pentiums, les deux premiers opus ont été « optimisés » pour ne pas tourner trop vite, et disposent de nouvelles bandes-son, bruitages et musiques, en 16 bits. Les trois jeux sont maintenant installâmes et jouables sous Windows 95. Pour ceux qui disposent d'une manette de gaz et d'un pédalier, sachez qu'ils seront enfin utilisables dans WC3, ainsi que WC4 d'ailleurs (si vous l'avez, ne le cherchez pas dans la boîte...) grâce à un patch compris dans le pack le portant sous Windows 95. Du côté des mauvaises nouvelles, The Kilrathi Saga devrait rester en anglais (même le troisième épisode pourtant déjà sorti en français), à part la boîte et la documentation probablement. Si la langue de Shakespeare ne vous rebute pas, voilà une bonne occasion de retrouver l'am- ! biance mythique de la série ! •

Les arcades de Microsoft

Non content de son écrasante présence sur le marché PC et de son incursion dans le milieu Mac et Power PC. Microsoft s’est allié avec des éditeurs de jeux et des constructeurs de bornes d’arcade pour élaborer une nouvelle technologie plutôt révolutionnaire. Devant l’aberration de bornes coûtant entre 6000 et 25 000 $ (soit entre 30000 et 125000 F) qui doivent être intégralement changées lorsque les joueurs se sont lassés (à peine quelques années), le projet de machines dont le hardware et surtout le software pourraient être améliorées au fur et à mesure de l’évolution techno

logique et ludique semble être une initiative plus que prometteuse. Les bornes, à base de PC, utiliseront bien sûr à fond les options multijoueurs, sans parler d’un système d’exploitation a priori découlant de Windows NT, avec des modules comme DirectArcade et surtout la possibilité de charger les toutes dernières nouveautés sans obligatoirement avoir besoin de tout changer. Le projet signifierait surtout un coût ridiculement bas et une très grande diversité de jeux, non seulement pour les salles d’arcade, mais logiquement aussi pour les joueurs... •

VIRGIN

GAMES

Interactive | entertainmentj

cinq incendies à combaHre

Dans la série « je publie un bouquin original sur un sujet jamais abordé », Micro Application édite La Bible de l'Utilisateur PC. Fort curieusement, le livre s'adresse aux nouveaux utilisateurs qui restent planté devant leur PC, se demandant benoîtement par quel bout commencer pour installer la bête. Pour ne pas faire comme les autres, enfin presque, le premier chapitre vous aide à monter votre PC et installer Windows 95. Réaliste, cette section pallie à son manque d'illustration par un compte-rendu détaillé de tout ce qui risque de ne pas fonctionner dans cette phase délicate, et des solutions à apporter. Vient ensuite le sempiternel passage où l'on vous explique comment se servir de Windows 95, des fois que vous seriez un peu bouché ou n 'aimeriez pas l'aide en ligne. Finalement, le manuel du matériel est un chapitre, peu illustré lui aussi, vous expliquant comment installer un périphérique ou en changer un autre, chose inévitable dans le monde du PC où la technologie évolue si rapidement... En bref voici un livre assez peu attractif, mais qui garde pour lui un prix raisonnable ne dépassant pas 100 F. 0

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® Le site de Virgin Interactive France vient tout juste d'ouvrir sur le http ://www. virgininteractive.fr avec des news, le catalogue, l'aide consommateur... # Les consoleux refoulés sur PC vont enfin pouvoir se venger avec l'adaptation annoncée du classique des classiques Bomberman sur Windows 95, qui malgré de nouvelles animations et voix, devrait surtout garder la jouabilité qui avait fait son succès enjeu multijoueur sur console.

On s'en souvient encore, de nos petites parties de Bomberman, entre le repas du midi et l'heure de fermeture du bureau, vers minuit... •

Tout comme pour les doom-like depuis trois ou quatre ans, les warcraft-like et C & C-like arrivent sans cesse plus nombreux sur le marché, et ce n’est pas près d’être fini. Alors qu’Alerte Rouge vient tout juste de faire un carton de par le monde, les grosses pointures dans le domaine des jeux de stratégie en temps réel seront ci priori les Starcraft de Blizzard, BattleMech Commander chez Microprose, basé sur le jeu de plateau de Fasa sans omettre Rébellion de LucasArts, utilisant l’univers de la Guerre des Étoiles... Attention cependant aux nouveaux venus comme Dark Reign chez Acti vision (mars 97) ou The Tone Rébellion de The Logic Factory (ceux qui ont fait Ascendancy pour Virgin) sans oublier des titres comme Warbreeds (Bro-derbund), 7th Légion d’Epic Megagames, Cavewars chez Avalon Hill ou Assault de Trilobyte. •

TalonSoft sur l’offensive

Alors qu’Age of Sail risque de faire surface dans la rubrique preview et que Battleground : Antietam semble lui aussi prendre coips, TalonSoft continue sur sa lancée avec ces deux moteurs de jeu et annonce une véritable bordée de nouveaux wargames. Dans la série Battleground, Préludé to Waterloo vous replonge dans l’époque napoléonienne, avec la possibilité de rejouer les batailles de Ligny et des Quatre-Bras, séparément ou en parallèle sur une carte géante ! Préludé to Bull Run continue la série déjà bien fournie des batailles de la Guerre de Sécession Américaine, avec quatre softs dédiés à cette période sur les sept pour l’instant prévus dans cette collection. Inutile de préciser que TalonSoft est une société américaine, je pense... Enfin, dans un futur plus éloigné, on peut s’attendre à Battleground : Middle East, qui recrée les engagements entre les Nations Arabes et Israël en 56,67 et 73. Pour raviver l’intérêt de concepts un peu vieillissants, pour ne pas dire usés jusqu’à la corde, les programmeurs pensent orienter ces futurs produits vers le jeu multijoueur via Internet, et offrir des éditeurs pour créer ses propres scénarios. Ce n’est pas fini, car la série Age à aussi le vent en poupe avec Age of Iron-dads, soit les batailles de cuirassés de la fin du XIXe siècle, et Age of Oars, couvrant les Trirèmes de l’Antiquité jusqu’aux drakkars des Vikings. Bon, je pourrais parler aussi de East Front, un jeu tactique à l’échelle de l’unité sur le Front de l’Est durant la Seconde Guerre mondiale, ou encore Nam qui devrait être un wargame en temps réel sur la guerre du Viêt-nam, mais on risque de friser l’overdose ! En tout cas, l’année 97 s’annonce sous les meilleurs auspices pour les amateurs de wargames. •

Ça eu vendu...

Selon l'I FO P et la SE LL, le marché du multimédia pourrait se porter beaucoup mieux en France malgré ses trois milliards de francs de chiffre d'affaires, et le SELL (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs) lance un cri d'alarme auprès des services publics pour alléger la fiscalité et baisser la TVA dans le domaine du multimédia. Par ailleurs, le sondage SELL/IFOP révèle que 60 % des acheteurs de multimédia sont sensibles à la traduction des titres en français et que 50 % regardent à deux fois le prix d'un produit avant d'acheter. Alors, si jamais la SELL est entendue par le gouvernement, les éditeurs français pourront continuer en toute quiétude leur effort de traduction intégrale des produits étrangers, et même baisser les prix des softs en France... Rappelons qu'un jeu vendu dans les 400 F ici ne coûte souvent que dans les 250 F en Angleterre ou aux États-Unis ! •

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http://www.sierra.fr

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Microsoft joue tactique

Après le lancement de toute sa gamme de jeux, Microsoft lance chez Microsoft Press une nouvelle collection Tactiques de Jeu..qui ouvre le feu avec tout d'abord un bouquin sur le jeu Close Combat. Le livre reprend tous les scénarios de la campagne et vous indique avec précision, du côté allemand comme américain, les objectifs prioritaires et les meilleures stratégies à appliquer.

On peut juste reprocher des illustrations peu lisibles, dues à l'impression monochrome. Le deuxième livre est consacré à Flight Simulator 95, qui en passant en a bien besoin vu que la documentation fournie avec le jeu ressemble plus un appendice qu'à un manuel d'aide à l'utilisation du jeu. Le bouquin reprend en fait le contenu de l'aide en ligne de façon plus claire et plus approfondie. Malgré tout, avec 150 pages on ne peut pas s'attendre à une revue exhaustive de toutes les finesses de ce simulateur. La collection s'avère quand même un peu chère, chaque volume coûtant dans les 100 F, mais devraient satisfaire les généraux malchanceux et les experts du crash en catastrophe ! •

Brèves

9 En dernière minute, on apprend qu'Ubi Soft et Mission Studios sortiront une version « light » de Jetfighter III pour l'Europe, qui offrira une animation plus rapide que la version américaine, probablement par des graphismes plus dépouillés. Paraît-il que chez eux, ils sont tous équipés de Pentium 166 au minimum, et même que toutes les rues sont pavées d'or... S Pour ses abonnés, Canal + offre une série limitée numérotée de l'excellent CD-Rom le Cauchemar de PPD. Ce collector comporte un coffret en cuir, le jeu et son manuel (quand même...) et un économiseur d'écran inédit le tout pour 350 F environ, frais de port compris. Alors tu téléphones chez Canal et tu le commandes, où alors je m'en vais. •

Môssieur Windows !

I 000 Trucs et Asiu Pour Windows95

...ou Comment Dévêtir Expert

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Pour tous les nouveaux utilisateurs de Windows 95 qui s'interrogent sur les nombreuses fonctionnalités de ce système d'exploitation et explorer ses faces cachées, CD Training édite un CD-Rom multimédiâââ-ma-chère intitulé 1000 Trucs et Astuces __

pour Microsoft Windows 95. Sur ce CD vous trouverez de nombreux utilitaires, évidemment en shareware pour leur grande majorité, pour faciliter votre utilisation de Windows 95. Vous trouverez ainsi un anti-virus, des éditeurs de texte, des programmes d'optimisation, et bien d'autres encore, installâmes directement à partir de l'interface. D'autre part, des vidéos vous donnent des démonstrations en temps réel pour mieux utiliser et configurer votre système. Malgré une bonne qualité de présentation, il faut noter que ce CD-Rom n'apportera rien à un utilisateur averti, à part les sharewares, bien sûr. Ça vous coûtera environ 500 balles (c'est pas donné), mais pour ceux qui en redemanderaient, vous pourrez trouver la même chose pour Office 95. •

Chacun cherche son chat

Vidéo assistance

Vous en avez assez de provoquer la somnolence de vos invités lors des projections privées de vos dernières vacances ? Vous rêvez de montages, d'incrustations de titres, d'effets spéciaux ? Alors j'ai ce qu'il vous faut :

Vidéo et PC de... de... Micro Application bien sûr. Pour moins de 200 F vous saurez tout des logiciels et du matériel à acquérir pour pouvoir devenir le Tarentino du caméscope et faire de vos projections le moment phare de vos soirées entre amis (et il y a du boulot). À noter également la présence d'un CD-Rom contenant des logiciels de montage en version shareware. •

Faites-nous un topo !

Topo ! est un fanzine du genre de notre bien-aimé confrère PC Fun (arf) écrit par des auteurs amateurs sur des sujets qui les passionnent. L'originalité de Topo ! réside dans la disquette fournie depuis len°2, le Topo ! SDK, qui contient tous les programmes nécessaires au lecteur pour composer son propre article et contribuer à la vie du fanzine. Il n'en tient qu'à vous ! Le numéro de novembre, pour une dizaine de francs, comprenait des articles sur F1 GP2, Gabriel Knight2, la nouvelle technologie du bus USB, le logiciel de création de paysages Bryce 2, et d'autres encore... Topo ! espère bien un jour être disponible en kiosque, mais d'ici là vous pouvez le commander en écrivant au 67, rue Gabriel Péri, 95240 Cormeilles et éventuellement joindre une disquette HD formatée au format PC pour recevoir le SDK, ou contacter Muffin (c'est le rédac'chef) sur le 3614 RTEL2 Club Topo ! •

Après DOGZ qui vous permettait d’adopter un chien virtuel, PF Magic et Mindscape remettent ça avec CATZ, toujours dans la gamme Votre Animal Virtuel Préféré et au prix franchement modique d’une centaine de francs. Cette fois-ci, vous avez le choix entre un petit chaton parmi cinq (à la personnalité totalement différente : joueur, chasseur, froussard, etc.), qui une fois adopté grandit sur votre écran et répond à vos sollicitations. Vous pouvez le cajoler, le nourrir, le brosser, jouer avec lui avec le contenu d’une armoire pleine de jouets, allant de la classique pelote de laine à la souris grise ! Cette souris, qu’il vous faudra d’abord attirer hors de son trou à l’aide d’un morceau de fromage, deviendra vite le compagnon de jeu attitré de votre chaton, après vous bien sûr... Mais votre chaton virtuel, en dehors de son rôle anti-stress peut également s’avérer un excellent gardien, en remplissant les fonctions d’économiseur d’écran et en protégeant votre écran d’un mot de passe. Un logiciel indispensable pour s’offrir un intermède ludique après des heures de torture Microsoft Officienne. •

Raptor en voie d’expansion

Si je vous dis : triple scrolling parallaxe, 75 vaisseaux modélisés, des centaines de bonus disséminés à travers 34 niveaux, une détection de collisions au pixel prêt, une résolution graphique à 320x240, une animation de 60 images par seconde sur la plupart des PC et 12 canaux de sons digitaux en stéréo... Vous me répondez ?Stargunner bien sûr ! Vous êtes décidément très forts ! Il s'agit du successeur de Raptor, développé par Apogee, et dont la version shareware est l'une des nombreuses démos jouables fournies avec notre CD. Et comme un bonheur ne vient jamais seul, la version complète devrait être disponible au moment où vous lirez ces lignes. •

SimMad Max

Maxis n'en finit plus d'allonger la liste de jeux dérivés de son célèbre SimCity avec cette fois l'annonce du développement de The Streets of SimCity, dont le titre d'ailleurs n'a rien de définitif jusqu'à sa sortie vers la mi-97. Il s'agit d'un jeu de course orienté vers le multijoueur. Comme de bien entendu vous pourrez concourir contre l'ordinateur ou jusqu'à sept autres joueurs par le Net ou en réseau dans des villes Sim City, parmi les 50 proposées où celles que vous aurez précédemment développées avec votre petite pelle et votre bô râteau. Chaque course gagnée vous permet d'améliorer votre véhicule, et par exemple de rajouter des équipements aussi anodins et inoffensifs que des générateurs de clous ou de flaques d'huile. Bon, le concept ne déborde pas vraiment d'originalité, mais les fans des produits Maxis devraient y trouver leur compte. •

Conspiration du silence

À votre avis, qu’est-ce qui pourrait pousser un éditeur à sortir un produit dans le commerce sans en avertir la presse ? Soyons plus précis encore : qu’est-ce qui pourrait pousser Mindscape à ne pas fournir aux magazines spécialisés une version pour test de Dragon Lore 2 ? Moi à votre place, même si vous faites partie de ceux qui ont appréciés la première mouture J’attendrais un peu avant de risquer 400 balles dans un produit dont le distributeur a préféré ne pas prendre le risque de le dévoiler aux testeurs que nous sommes. Serait-il possible qu’ils aient honte de leur produit ? Craindraient-ils notre verdict ? Et si tel est le cas, êtes-vous prêt à prendre le risque d’acquérir un produit les yeux fermés ? Autant de questions auxquelles il leur incombe de répondre. •

Bullfrog -aux urgences !

On vous en parle depuis pas mal de temps déjà, il s'annonce réellement sympathique, il est jouable en réseau, c'est un jeu Bullfrog... Dungeon Keeper ! Et non, perdu. Il s'agit de Therrre Hospital, basé sur le principe du jeu de stratégie humoristique Theme Park, sauf qu'ici il ne s'agit plus de bourrer des touristes de pop-corns mais des patients de médicaments ! Prévu pour février/mars 1997, ce jeu de gestion dont l'objectif principal

est d'être jouable et apprécié par le plus grand nombre de joueurs, joue toujours sur la corde humoristique avec des maladies toutes plus étranges les unes que les autres et des situations hilarantes mises en valeur par des graphismes haute résolution, des sprites de bonne taille animés de façon très réaliste (lorsqu'un docteur se rend dans son bureau, vous le verrez ouvrir un tiroir de son bureau, en sortir un document, fermer le tiroir et placer je document sur son bureau). À noter également la présence de guest stars issus des parcs d'attractions de Theme Park et parvenant souvent à votre hôpital en piteux état, allez savoir pourquoi ! •

VPC CD-ROM ET JEUX VIDEOS

BP 18-68570 0SENBA< Tél. 03 89 47 61 94 - Fax 03 89 47 63 MINITEL 36 15 TELEAS code UVATAR {2,23F./r

Bureau ouvert du lundi au samedi de 9h à 19hl

ADD BL00D&MAGIC CAUCHEMARD DfPPD CHEV. BAPH0MET C0MMANCHE 3 CREATURE CRUSADER REGRET DAGGERFALL DAYTONA USA DEATH RALLY DESTRUCTION DERBY 2 DIABLO

DIE HÂRD TRILOGY DISCW0RLD 2 DOWN IN T DUMBS DRAGON LORE 2 DUNGEON KEEPER EVIDENCE FABLE FIFA 97 FINAL DOOM GENEWARS HARVESTER HER0ES 2 IRON&BL00D

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STREET RACER SWIV 30 THE DARKENING TIME COMMANDO TIME LAPSE TINTIN

TOMB RAIDER TOONSTRUCK

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GEN 4 01/97

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Trust : hard rock

Après 11 ans de silence/ Trust, le plus grand groupe de hard-rock français, revient avec un album plus tonitruant que jamais :

« Europe et Haines ». Et puis, comme une bonne nouvelle n'arrive jamais toute seule, le CD s'accompagne de Z. Rencontre avec Mono Krief, guitar-héros, mais aussi fou du bâton de joie...

Gen4 : Pourquoi ce retour ?

Nono Krief : Avec Bemie, on s’était perdu de vue. On s’était quitté un peu fâché, mais sans haine. C’était comme une histoire d’amour. On ne prenait plus de plaisir à travailler ensemble. Bernie s’était lancé dans le cinéma, avec notamment la réalisation d’un film qui sortira début janvier. De mon côté, j’ai fait un petit séjour chez Halliday pendant sept ans. L’album live sorti chez Sony a très bien marché. Aussi, on nous a proposé une compilation avec deux ou trois inédits. Avec Bernie, on s’est rencontré pour faire deux morceaux et très vite on s’est retrouvés avec sept ou huit chansons. On s’est dit qu’il était bête de sortir une compil’ alors qu’on avait du plaisir à travailler ensemble.

Et Trust renaît de ses cendres...

N. K : On a retrouvé les mêmes automatismes que dix ans plus tôt. Au départ, on voulait que ça soit simple. On ne voulait pas se masturber la tête. Sur les 26 morceaux que l’on a enregistré live, on en a gardé 14. Il est difficile de décrire la musique. Pour moi, les références du groupe restent les deux premiers albums. De la même façon, Europe et haines est basique, énergique et très spontané. Nous avons été très choqués par ce qui s’est passé en ex-Yougoslavie, l’épuration et les massacres ethniques. Avec cet album, nous avons voulu purger notre colère.

Trust : une histoire...

C’est un album destiné à être joué live ?

N. K : Nous sommes avant tout un groupe de scène. Nous préparons une tournée pour janvier et février, avec notamment pas mal de dates dans des petites villes. Outre le Zénith, qui est déjà complet, nous avons pris le parti de jouer dans des petites salles de 700 à 1500 places. C’est un moyen efficace d’être plus proche des gens.

Pourquoi avoir accompagné votre album d’un jeu de stratégie ?

N..K : On a un fan-club. On s’est aperçu que pas mal de membres adoraient tout ce qui touche aux jeux. Aussi, on a décidé de mettre une place pour une démo jouable. Le jeu Z, c’est un plus, un cadeau interactif pour tout ceux qui ont un lecteur de CD-Rom.

Comment s ’estpassé l’élaboration de Z ?

N. K : Au départ, on devait faire une musique originale. Mais avec l’album à préparer en parallèle, on était un peu pris par le temps. Aussi, on a cherché à adapter la musique de Trust pour le jeu. On a fait des essais avec des bandes musicales et on s’est aperçu que ça collait bien. Alors, bien sûr, cela peut étonner certains. D’ailleurs, on a reçu pas mal de courrier à ce sujet. Z est un jeu de guerre et de stratégie. Dans l’album, on crache sur la guerre et on la crédibilise avec le soft. Mais pour nous, ce n’est qu’un jeu.

En 1979, en pleine période Giscard, Trust explose avec un hymne bourré d’énergie, Antisocial. Formé à Nanterre deux ans plus tôt, par Bernie Bonvoisin, un chanteur aux allures et influences punk, et Nono Krief, un guitariste fan de hard aux riffs tueurs, le groupe devient la grande référence du hard en France, au même titre que ses collègues australiens d’AC/DC. Un an plus tard, avec plus de 800000 exemplaires, le deuxième album, Répression, se vend comme des petits pains. Dans tous les lycées de France et de Navarre, le logo de Trust fleurit sur une multitude de cartables, de sacs de surplus de l’armée ou de vestes en jean. Bousculant tous les tabous, crachant à la gueule du système, le groupe se permet, bien avant les rap-peurs de NTM, d’égratigner la police avec la chanson Police Milice et d’adapter un texte de Jacques Mesrine, l’ennemi public numéro un de l’époque. Mais même les bonnes choses ont une fin. En 1981, Marche ou crève voit le groupe connaître une récession en France. Il ne reste que quelques brillantes tournées en Angleterre et en Allemagne. À la suite de diverses tensions internes, le groupe se sépare en 1985, avant de se reformer, trois ans plus tard, pour un live et une tournée française. Après un mini album très moyen (En attendant), le groupe

se sépare définitivement. Bernie traîne ses guêtres du côté des studios de cinéma. Il fait l’acteur et Les démons de Jésus, son premier film en tant que réalisateur, sort début janvier. Nono joue les guitaristes de luxe auprès de Johnny Halliday. Et puis, tout recommence. Bernie et Nono se retrouvent en studio en 96. Après plusieurs auditions, David Jacob à la basse et le batteur Nirox John les rejoignent. Résultat ? Le groupe revient plus fort que jamais avec un album décapant Europe et haines et un premier single au nom évocateur On lèche, on lâche, on lynche. Tout un programme...

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Discographie Trust-CBS-1979 Répression- CBS-1980 Marche ou Crève-CBS-1981 4-CBS-1983 Rock n’Roll-CBS-1984 Paris by night-Celluloid-1988 En attendant-Celluloid-1988 Live-Epic-1992 Europe et haines-Wea-1996

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z en plus...

Justement, quels sont tes jeux préférés ?

N. K : Mon fils a une Playstation. J’en profite autant que lui ! Mais je fais attention dans le choix des jeux. Il n’a que huit ans et demi. Avant d’acheter, j’hésitais entre Saturne et Playstation. Je me suis renseigné à droite et à gauche. Au début, c’était un peu embêtant. Il y avait dix fois plus de jeux sur Saturn, mais le retard se comble. J’aime beaucoup les jeux de stratégie ou de course comme Extrême, Road Rash et Formula One ou d’Arcade comme Rayman. Ma dernière acquisition est Casper le fantôme. C’est plus pour mon fils que pour moi, mais c’est très rigolo. Je n’aime pas trop les jeux de baston. Je trouve ça marrant, mais un peu limitatif.

Et ceux que tu n ’aimes pas ?

N. K : Je fonctionne par rapport à mon fils. Par exemple, Résident Évil et un bon jeu, mais il est trop violent et sanglant pour lui. Air combat est excellent, mais en un mois j’ai fait toute les missions, etc.

Tu joues souvent ?

N. K : Assez. En fait, je joue pas mal avec mon fils ou alors après le boulot pour me décontracter. Quand nous enregistrions l’album, il y avait une megadrive. Je jouais à Air Combat entre les prises. Mais je ne reste pas planté pendant des heures, c’est vite saoulant. Il faut savoir s’arrêter. ■

Propos recueillis par Jean-Paul Burias

Pour les distraits chroniques, il nous semble bon de signaler une nouvelle fois que l’opération liant Trust à Z permet la sortie en janvier de Z Platinium, qui va permettre aux fanatiques de ce jeu (dont une grande partie de la rédaction fait partie), d’acquérir pour une somme dérisoire, écoutez bien messieurs, dames non seulement le jeu Z, mais en plus la musique de Trust et inversement. Mais attendez, ce n’est pas tout, en plus je vous donne un tapis de souris Z et encore plus fort, le T-shirt qui va avec. Allez, je me sens d’humeur généreuse, je rajoute un pin’s et Z Extra vous permettant de jouer à plusieurs avec un seul CD mais n’y revenez pas. C’est y pas beau ça madame, vous allez en faire des heureux... Si vous vous débrouillez bien ça fait un cadeau pour chaque membre de la famille avec un seul achat...

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Z I N E

BITURE

Grosse daube

Plus ça va, plus les albums de Rosinski et Van Hamme se dégradent façon « nous n’avons plus d'imagination alors pillons les grands classiques ». Ici, Thorgal se prend la foudre en pleine poire et se retrouve alors projeté dans un monde de géants. Il est petit, gentil et intelligent. Ils sont gros, méchants et crétins. C’est du sous Swift et c’est pas bon. Géants - Rosinski/Van Hamme - Le Lombard.

Le cinéma asiatique est depuis longtemps une source inépuisable d’inspiration pour une tlopée de réalisateurs orientaux en mal d’imagination, il était temps qu’un magazine lui rende justice. HK est donc une manne mais également une mine d'informations pour les ciné-phages. D’autant que ce bimestriel, dont le directeur des publications n’est autre que Christophe Gans (Crying Freeman), est couplé d’un label vidéo (HK Vidéo) qui depuis décembre édite des films asiatiques au format respecté (V.O. sous-titrée), au rythme de cinq chefs d’œuvre par mois (Fnac, Virgin, etc.).

HK-Seven 7.

Asie dans le métro    Raide Alerte

Le 29 novembre, date de sortie d’Alerte Rouge, Virgin a organisé une méga soirée au Palace, une boîte parisienne over techno. On a bu des litres de vodka rouge, dansé lascivement, zyeuté des femmes à moitié nues, dragué la gueuse, bref, on s’est drôlement amusé, youkaïdi, youkaï-da... Quel rapport avec cette rubrique ? Aucun, c’était juste histoire de vous faire saliver comme des fous.

Malaxe les gros mythes

Aux dires de l’auteur, ce second volume de F.A.U.S.T fait partie d’une longue saga à venir sur le mythe du Pouvoir. Ici, on prend plaisir à retrouver le jeune Faust qui va malheureusement subir une opération esthétique, genre Terminator croisé avec Duke Nukem. Le résultat final présage une guerre terrible entre les rebelles et les Puissances. Pas trop mal.

Les Défenseurs - Serge Lehman -Fleuve Noir.

...la télé. Pire. Demain je la brûle. J'en ai assez de voir des reportages dits d'information survoler allègrement leur sujet. Quoi, j'en veux à l'équipe de Zone Interdite ? Non, mais pourquoi faut-il qu'ils truffent leurs images de caricatures et de lieux communs. La populasse lobotomisée par les jolies images colorées défilant à l'écran n'a-t-elle donc droit qu'a ça ? Ou pire encore le réclame-t-elle ? Non, j'ai foi en mon prochain. Ce n'est pas parce qu'il ne connaît rien aux jeux vidéo qu'il faut lui présenter une sombre caricature de la « vérité ». Oui la violence dans les jeux, comme oui le sexe, etc. Alors demain un sujet diabolisant les personnages de Walt Disney comme apôtres d'un Capitalisme larvé ?    Julio Ballester

Péchés

Innommables

NANCY A. COLLINS

PÉCHÉS

INNOMMABLES

On m'avait dit les pires horreurs sur Nancy A. Collins, genre « ce qu'elle fait est consternant de nullité ». C'est même pas vrai ! Mixte entre humour et horreur, ce recueil de nouvelles est plutôt sympathique. Le style de l’auteur étant alerte, j'irai même jusqu'à dire qu'il se lit sans déplaisir ! Alors, d'accord, vous l'aurez définitive-• ® • ment oublié après avoir tourné la dernière page mais, bon, en attendant le prochain Ellis...

N. -A. Collins/J’ai Lu.

Tristan et Iseul

Tristan et Iseult

Après la bombe    Science-frictions

L’enfer en deux pavés

C’est sûr, avec un tel titre, il est difficile de ne pas déceler un certain parti pris dans le propos. Cela dit, avec ses graphismes au style inattendu, Palestine mérite le détour. Car non seulement le discours de l’auteur, assez distancié, ne révèle aucun extrémisme suspect, mais cette BD présente même un angle de vue intéressant (et instructif) sur le problème des territoires occupés. A lire. Palestine, une Nation Occupée - Joe Sacco -Vertige Graphique.

Enfin un jeu de cartes à jouer et à collectionner dans un monde post-apocalyptique déjanté ! Alors bon, malgré la présence de quatre dés dans le starter (pas loin de 90 balles le tout, quand même !), les règles ne sont pas d’une originalité folle, mais les cartes possèdent un style tout à la fois inhabituel et très esthétique, avec parfois un humour dans la lignée de Mad... Max.

En plus, il sort d’emblée entièrement traduit en français, et ça, c’est plutôt bien.

Dark Age - FPG/Descartes Editeur.

L’Alliance au doigt...

...mais pas à l’œil : environ 160 F ! Pas grave. Que vous souhaitiez noyer une campagne de Star Wars (le JDR) dans l’univers de la Trilogie ou simplement parsemer vos scénarios d’une délicate touche de Lu-casserie, jetez-vous sur ce guide du premier volet de Star Wars. Vous y trouverez tout : univers, personnages, afmes, vaisseaux... tout !

L’héritier de l’Empire - West End Games/ Descartes Editeur.

Deux tomes de 550 pages chacun ! Si vous aimez lire dans les transports en commun, achetez plutôt Snoopy en format de poché ! En plus ce roman à base de mondes parallèles horrifiques mérite-t-il que vous attrapiez une hernie en le transportant ? Probablement pas... ou alors pour contempler régulièrement les superbes couvertures de Hieronymus Bosch. C’est déjà ça.

Imajica - Clive Barker - Rivages.

D'accord, avec ce classique de la littérature moyenâgeuse, on ne tape pas vraiment dans les dernières nouveautés. Pourtant, ce roman constitue un pur chef-d'œuvre, tout à la fois romantique, érotique, Mit# comique et même violent ! Mais, l'auteur de cette version 1971 l'a transformé en une soupe fadasse et indigeste. Essayez plutôt de retrouver la version d'André Mary (1941, même éditeur) et goûtez la différence ! Anonyme/Le Livre de Poche.

Les Montag nés Sous une chaPe opaque de

HQllüCinées descriptions, un enchevêtre-~    ment d’adjectifs, de sous-en

tendus, de références occultes, certains suffoqueront. Les autres, le souffle court, la respiration oppressée... sauront. Génie de l'épouvante (à l'instar de Poe), Lovecrafta fait de nos cauchemars son exil, et même si Les Montagnes Hallucinées est loin ® » • d'être la meilleure et la plus lisible de ses divagations, elle porte la marque unique de l'auteur.

H. P. Lovecraft/J'ai Lu.

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HOWARD R LOVECRAFT

LES MONTAGNES HALLUCINÉES

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EN ATTENDANT CORTO

En QttendQnt Le mois dernier je m'étouffais CO rt O    lecture du Corto Maltese

édité par Denoël. Ce mois-ci, je déborde de bonheur à la contemplation de ce superbe ouvrage. Reprenant un long entretien retraçant la vie du > • • • maître vénitien, ce bouquin nous livre tout un tas de documents tous plus attachants les uns que les autres. On se croirait devant un album de photos où apparaîtrait le visage souriant et vaguement familier d'un oncle bourlingueur disparu.

H. Pratt/Vertige Graphie.

■ÜSRS-SUJET

Ranx, c’est pas rock Un    ça va...

P’tain, l’arnaque !

Boarf... j’ai apprécié le style graphique des deux premiers volumes mais, cette fois-ci, Liberatore nous a balancé un album approximatif, avec une vignette potable pour dix bâclées, d’où un résultat très moyen. En plus, question scénario, il faut reconnaître que tout cela ne casse pas trois pattes à un cyberpunk sous amphet’. Grosse déception.

Ranx 3 - Liberatore/Tamburini/Chabat - Albin Michel.

Le second volet de la série Étoile Blanche est sorti. Il reprend les mêmes acteurs que la série principale : Nao, Cybot et ses acolytes. Ils s’allient ici avec les robots pour combattre un gourou véreux. Le scénario manque d’originalité mais connaît des coups d’éclats ingénieux. Le graphisme est, lui, excellent. Cailleteau devrait tout de même songer à vite rejoindre Vatine, le dessinateur de la série principale dont on attend impatiemment le cinquième tome.

Aquablue -Cailleteau/Tota/Rabarot -Delcourt.

Pan, dans la goule !

Alors, d’accord la BD est très moche mais comme l’intrigue est très nulle, l’ensemble est plutôt homogène. Non j’exagère, le scénario n’est pas nul, il ressemble seulement à celui d'un album d'Adèle Blanc-Sec... le style graphique de Tardi en moins. Heureusement, cette BD comporte un livret additionnel bourré de croquis et ça change tout (rires) !

La goule de Shadwell - OlefFe/Grenson - Lefrancq.

Là, les mecs, ils poussent violemment grand-mère dans les orties. .. et c’est pas gentil ! Sortir, pour presque 100 balles, un livret Shadowrun d’une soixantaine de pages avec des illustrations inégales et un scénario assez peu original (thème du groupe de rock déjà vu dans le JDR In Nomine Satanis), voilà qui frôle l’escroquerie. Honte sur eux ! Des pourris et des ombres - Fasa/Descartes Editeur.

L’Envers du Décor

Après le dernier Peter Pan, Loisel nous assène le coup de

Les Treize Morts

Peter Pan

I l'invr^ tin I V-vot

grâce, l tnvers au uecor est la preuve que ce type est un génie. À partir de ses premières notes et crobards,

COLLECTIF

Les treize

vous assisterez à la lente

morts

éclosion d'un chef d'œuvre. À la limite du journal intime,

d’Albert Ayler

Loisel livre quasiment au jour le jour ses hésitations et ses certitudes sur la destinée de

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* • • • ses persos. Du story-board à la mise en couleurs,

vous connaîtrez tous les secrets d'un maître de la BD. Loisel/Vents d'Ouest.

GALLIMARD

Le 25 novembre 1970, la police retrouve le corps d'Albert Ay-ler flottant dans l'East River depuis plusieurs jours. Ce saxophoniste noir entre à son tour dans la légende du Jazz. Le Jazz, sombre et froid. Lumineux et brûlant de fièvre. Rempli de tristesse et de misère humaine. Celui des musiciens noirs qui soufflant a s'en décoller les poumons crachaient leur amour de la vie et des hommes. Albert Ayler, de son vivant, a sans conteste fait trembler l'édifice du Be Bop. Ses riffs Free commençaient même à faire tressaillir les oreilles de Miles Davis.

• • • Sa mort restera un mystère. Non parce qu'il a été retrouvé noyé (Crime ? Suicide ?), mais parce qu'Albert Ayler était porteur d'une parole qui a bouleversé tous ceux qui l'ont entendue sans pouvoir la comprendre. Quatorze auteurs de polar imaginent ce que furent les derniers instants de cet artiste génial, mort à trente-quatre ans. Parmi eux, J.-B. Pouyou M. Le Bris livrent des petites nouvelles d'anthologie. Collectif/Série Noire/Gallimard.

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Période de l'après guerre froide. A l'ordre du jour de l'espionnage international : trafic de drogue, arsenal nucléaire, armes de destruction de masse... C'est dans ce tout nouveau contexte que vous endossez l'identité d'un agent de la CIA et devez mener à bien vos missions aux quatre coins du monde.

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Le multijoueur étant actuellement en plein boom grâce au développement des salles de jeux réseaux et à l'autoroute ludique que constitue Internet, nous avons décidé de lui consacrer une rubrique. Vous y trouverez des News> des Previews et des tactiques, avec ce mois-ci celles d'Alerte Rouge et Deadly Games.

La salle de jeux en réseau parisienne D@K propose le vendredi soir des soirées à thème dont voici le calendrier : le 3 janvier « Alerte Rouge sur D@K », le 10 « D@K diabolise Diablo », le 17 « Command & Conquer : la planète D@K », le 24 « Duke est D@K » et le 31 « Warcraft scénarise D@K ». Vous pouvez vous renseigner et vous y inscrire en appelant le 01 42 93 98 13 • The Realm gratuit, c'est fini ! Pour l'année 97 il faudra payer (environ 50 dollars pour toute l'année). En plus pour le prix ils vous envoient le CD chez vous, bien au chaud. Vous pouvez jeter un coup d'œil sur ce jeu de rôle online à l'URLwww.realmserver.com. #

Entre Duke Nukem et The Prey, 3D Realms compte sortir en 1997 : Shadow War-rior, un produit passé en WIP dans le numéro 90. Les développeurs tenant sur le Net une page d’informations qu’ils remettent régulièrement à jour, voici les derniers détails datés du 9 décembre 1996 sur le véritable successeur de Duke. L’un des designers est ainsi en train de travailler sur un niveau gigantesque se situant en pleine forêt, dont les arbres peuvent dissimuler des bonus et des écureuils accessibles en « shotgunant » le feuillage ! Plus industrielle, une autre map vous permet d’utiliser des engins de construction pour plonger les monstres dans le ciment avant de les réduire en poussière à l’aide d’une foreuse ou mieux, de les écraser à l’aide d’un bulldozer ! (Une référence à Un poisson nommé Wanda, peut-être ?) •

Une nouvelle salle de jeux en réseau vient de s'ouvrir dans la région parisienne, dans la bonne ville de Pontault-Com-bault. CyberGames est un ancien pub reconverti en cybercafé, ou en plus des consommations d'usage vous pouvez aussi accéder à Internet par l'intermédiaire de trois postes connectés. De plus, pour ne pas dire surtout, huit postes (et bientôt 14) vous permettent de jouer en réseau à des jeux tels que Quake,

Duke Nukem 3D ou Screamer 2. Jusqu'au mois de mars, CyberGames pratique des tarifs de lancement allant de 20 F la demi-heure en semaine à 30 Fia demi-heure les vendredis et samedis soirs. CyberGames loge sur la RN4 au Pavé de Pontault, à Pon-tault-Combault dans le 77. Vous pouvez les contacter au 01 6443 80 29. •

Meridian s’agrandit

Le jeu de rôle online Meridian 59 est maintenant accessible aux abonnés du service en ligne America On Line, et vient de bénéficier d'un update ajoutant de nouvelles options. D'une part vous pourrez participer au « Reign of Blood Frenzy », une période de quelques heures qui sera activée au hasard dans le courant de chaque semaine, où vous pourrez faire n'importe quoi sans pénalité, y compris vous attaquer aux monstres les plus balèzes et attaquer vos meilleurs amis ! Une fois terminé, Meridian reprendra son cours normal, et tout ce que vous aurez pu perdre (ou gagner) durant ces quelques heures de folie sera réinitialisé. D'autre part, le tournoi royal de Kalior vous permet de participer à des tournois de guildes, à 10 joueurs contre 10 parmi les meilleurs de chaque guilde, et ensuite vanter vos exploits lors du banquet qui fait suite.

Pour finir, une université vient de s'ouvrir pour les joueurs débutants. Vous pouvez obtenir plus de renseignements sur le jeu en allant sur le site de Meridian 59, à l'URL http :

//meridian.3do.com/meridian. •

Le charnier de l’espace

Depuis plusieurs mois déjà on peut trouver un petit jeu d'arcade très sympathique sur le site Virgin, et d'autant plus sympa qu'il est gratuit! Le jeu, qui répond maintenant au nom de SubSpace, est une sorte d'Asteroids où vous devez annihiler les vaisseaux d'autres joueurs en toute fraternité bien sûr. SubSpace dispose d'arènes pour joueurs débutants et confirmés dont certaines pouvant accueillir jusqu'à 500personnes en même temps. Dans ces arènes vous serez soit seul contre tous les autres, soit en équipe dans des scénarios du type « capture du drapeau ». Pour y participer, il vous suffit d'une connexion Internet, de Windows 95, et télécharger les 2 Mo du programme client sur le site Virgin, à l’URL http ://www.vie.com/subspace. Notez quand même que pour être jouable il vous faut une bonne qualité de connexion, pas toujours facile à obtenir depuis la France... •

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deux raffineries alimentées par quatre collecteurs devraient garantir vos revenus. Toutefois, il vous faudra les défendre... Ne restez pas replié sur votre base, car à la moindre offensive l’ennemi s’assure pour un moment au moins la maîtrise du terrain, et pourra mettre à mal vos collecteurs. Ne les faites pas escorter, car cette action ralentit leur efficacité. Placez plutôt vos forces dans le périmètre de vos champs de minerai, en particulier des Mammouths, des mi-

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COMME VOUS avez pu le remarquer, les Soviétiques disposent de deux aimées au choix en multijoueur. Chaque nation possède un avantage, commençons déjà par le définir. Pour l’U.R.S.S, il se traduit évidemment par des prix plus intéressants pour les unités et les bâtiments. Par contre, l’atout de l’Ukraine est la vitesse de ses unités, légèrement supérieure. D’une manière générale les avantages des Soviets sont assez évidents : d’une part des tanks plus lourds avec une puissance de feu supérieure, et d'autre part une aviation très riche. Dans un scénario où l’élément marin est négligeable, c’est à vous de faire prévaloir ces deux atouts pour imposer votre volonté à l’adversaire. Si par contre ce dernier joue les Alliés et peut vous atteindre par la mer, vous pouvez être sûr qu’il cherchera à en assurer la maîtrise. Vous devez impérativement le devancer dans ce domaine pour le contrer (1), car il lui suffirait de seulement deux croiseurs à portée de tir pour raser votre base ! Donc si vous êtes basé près de l’eau, n’oubliez pas de construire au plus tôt une flottille de sous-marins. Seulement alors pourrez-vous vous assurer la maîtrise des airs, et construire des flopées de Mammouths.

Bataille du fric

Le nerf de la guerre, c’est l’argent, alors autant essayer d’en priver l’ennemi tout en s’assurant une collecte régulière. Construisez d’abord des collecteurs ! Pour une carte de taille moyenne,

trailleur^-et des bazookas. Pendant ce temps, harcelez les collecteurs ennemis avec des Hinds, ou de préférence des Migs. Quatre de ces avions sont capables de mettre à mal un collecteur avec-leurs Hellfires. Si l’ennemi tente de couvrir ses champs avec des bazookas, vous pouvez héli-porter ou parachuter une escouade de mitrailleurs pour ouvrir un chemin aux Migs (2).

Et gardez toujours en tête que plus t’en as du pognon, plus t’en as de chances de massacrer l’autre ! D’autres part, ne négligez pas les caisses de bonus, et si vous en voyez une à proximité, envoyez plutôt un groupe pour la récupérer, pour qu’un maximum d’unités profitent d’un éventuel bonus.

L’arme ultime

Pendant ce temps, ne négligez pas les défenses de votre base, car une des plus grandes forces des alliés réside dans ses nombreux moyens pour l'infiltrer, tandis qu’un autre Soviet peut toujours tenter d’héliporter un squad de Tanyas ou parachuter une petite force de mitrailleurs. Dans ce domaine, votre meilleure arme reste la bobine Tesla, quoique les tours lance-flammes ne soient pas à négliger contre une Tanya (3). Mais la faiblesse des Tesla tient dans leur grande dépendance à l’électricité, et un ennemi avisé cherchera toujours à s’occuper en priorité de vos centrales électriques pour les neutraliser. Par conséquent, construisez-en toujours une, voire

deux de plus que nécessaire, et évitez de trop les regrouper, car une bombe atomique bien placée peut en détruire plusieurs d’un coup. Faites aussi très attention à vos Migs, extrêmement vulnérables une fois au sol. À la moindre alerte à la Bombe A (4), faites les décoller pour les préserver, et méfiez-vous d’un parachutage d’un autre Soviet à proximité de vos aéroports, il faut excessivement peu de temps à un groupe de mitrailleurs pour détruire un Mig au sol !

Remarquez, vous pouvez toujours lui renvoyer la politesse... Si vous jouez contre un allié, un de vos objectifs prioritaires sera de détruire son centre technique. Une bombe A peut suffire, et si vous le détruisez après qu’il ait lancé son satellite GPS, celui-ci deviendra inopérant et plongera sa carte dans le noir. Je ne sais pas pour vous, mais moi, j’en profiterais pour lancer l’assaut général...

Les blindés

Votre plus grande force dans un assaut terrestre, c’est bien évidemment le Mammouth. Avec ses deux canons de 120 mm, celui-ci est très efficace contre les véhicules mais aussi contre l’aviation et l’infanterie avec ses lance-missiles. Malgré tout,assisnez toujours un peu d’infanterie à un

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Une des meilleures surprises du mode multijoueur d‘Alerte Rouge est qu'il s'avère parfaitement jouable via Internet et le serveur Westwood Chat indus avec le jeu. Mais tout dépend de votre fournisseur d'accès, et surtout de la qualité de sa connexion avec les États-Unis. Pour la vérifier, procurez-vous un programme freeware comme « Wspring 32 », et effectuez un ping sur le serveur Westwood à l'URL : www.westwood.com. Si le résultat donne une moyenne de 300 à 400 millisecondes, vous vous trouvez dans de bonnes conditions pour jouer une partie via Internet. Malgré tout, avant de lancer un jeu, vérifiez la qualité de votre connexion avec votre adversaire. Le Wchat dispose d'une fonction qui vous permet de transmettre vos adresses IP, et vous pouvez alors lancer un ping sur cette adresse, toujours avec Wspring 32. Si vous obtenez une moyenne de 500 à 700 ms et un taux de perte de paquets inférieur ou égal à 20 %, tout devrait bien se passer. Et sinon, changez de fournisseur... •

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\prèsletestdu mois dernier couvrant surtout le jeu en solo, il convenait de se pencher plus en détail sur les nombreuses finesses du jeu en multijoueur. Nous commencerons par étudier de près les forces etfaiblesses des forces soviétiques.

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groupe de Mammouths, pour neutraliser celle de l’ennemi et en particulier des bazookas qui peuvent rapidement mettre vos chars à mal. Si vous utilisez des chars lourds, c’est encore plus vrai, et ajoutez alors quelques bazookas pour la défense antiaérienne et donner plus de punch à votre groupe (5), qui sera ainsi capable de faire face à tout type de menace ! Une fois engagé, sélectionnez un groupe et mettez les en mode garde. Comme ça, dès qu’une unité aura détmit une cible, elle en cherchera une autre plus agressivement. Finalement, constituez une réserve d’artillerie lourde avec quelques V2, mais laissez-les en arrière et ne les lancez pas dans une attaque avant que la mêlée ne soit formée. Ainsi, vos missiles auront plus de chances de trouver des cibles stationnaires et de leur infliger un maximum de dommages (6). Avec ces quelques conseils, non exhaustifs loin de là, vous avez de nombreuses cartes en mains pour assurer le triomphe du Petit Père des Peuples en multijoueur. Et le mois prochain, nous verront comment les Alliés peuvent contrer la menace rouge ! ■

Frédéric Marié

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diffère de son prédécesseur, Jagged Alliance, sur un seul point :le mode multijoueur Devant une telle révolution; nous nous devions de vous prodiguer quelques doctes

OUI, ET PAS seulement tirer le premier, blesser le plus gravement possible le mercenaire ennemi qui s’est maladroitement placé dans la trajectoire de la balle ! Pardon ? C’est méchant ?

Euh... oui, un peu, mais ce comportement expéditif est surtout lié aux principes du jeu. Dans Deadly Games, en effet, chaque mercenaire dispose d’un nombre fini de « points d’action » (PA) qu’il peut utiliser durant son tour pour se déplacer, tirer, ramasser des objets, s’accroupir, etc. Blessé, il perd un nombre important de ces fameux PA et devient donc moins dangereux (nombre de tirs limités) et plus vulnérable (déplacements réduits). Dès lors, si vous avez une chance, même minime, de toucher un ennemi, n’hésitez pas, tirez ! Au-dessus de 20 points de dégâts, vous pouvez même tenter de l’achever (sinon, déplacez plutôt votre tireur à couvert). Voilà pour le principe de base, d’autres règles de conduite sont vivement conseillées. Dans le choix de l’équipe, tout d’abord, choisissez en

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Privilégiez également le choix de mercenaires ayant des grenades ou des cocktails Molotov dans leur équipement, ce sont les seules armes qui, envoyées pardessus un obstacle, permettent de faire (très) mal sans s’exposer aux tirs ennemis. De même, sélectionnez plutôt des individus possédant des armes précises et dévastatrices à longue portée (Ml6, par exemple) et ne louez jamais les services d’un médecin lors d’un simple scénario, il prendrait inutilement la place d’un combattant (ses compétences restent néanmoins indispensables en campagne). Quant à l’avancée de votre groupe, l’attentisme n’est guère payant. Se déplacer, c’est se donner la possibilité de repérer et blesser/tuer un mercenaire ennemi avant qu’il ne le fasse lui-même ou de découvrir des objets qui vous donneront un avantage décisif dans le combat (aaah, le mortier !). H convient cependant de rester prudent. Ainsi, vos mercenaires doivent rester suffisamment distants pour minimiser les effets des grenades ennemies (quatre pas de distance minimum). N’engagez de manœuvre risquée qu’en début de tour (ouverture de porte, sortie à découvert, etc.), vos mercenaires disposant alors de tous leurs PA. Ne perdez pas de temps à ramasser des objets dont vous doutez de l’utilité durant le scénario en cours. Ne conservez de PA

priorité des personnages ayant une grande agilité. Leur nombre de PA par tour, primordial, dépend en effet directement de cette valeur.

Oh, un objet ! Dans Deadly Games, piéger l'adversaire consiste à jouer sur ses propensions à l'accumulation. Pour le guérir de ses bas instincts, n 'hésitez pas à déposer au sol un objet de valeur (gilet en Kevlar, Mi6 et même mortier) en le piégeant à l'aide d'une « bombe surprise » (dans l'inventaire, placez l'objet dans la case de l'arme et la bombe dans celle située en-dessous). De même, si un de vos mercenaires est mourant, faites lui piéger un de ses objets, l'adversaire aura une vilaine surprise en détroussant son cadavre. Note : comme il est plus intéressant d'accumuler des objets lors d'une campagne (puisqu 'ils sont conservés d'un scénario à un autre), cette tactique ne fonctionne guère en scénario simple, l'attrait de l'objet étant alors moindre.

« interruption » (actions pendant le tour du joueur adverse) que pour embusquer un ennemi dans un passage obligé (porte, couloir, etc.). Et surtout, ne cédez pas à l’attrait de la décimation jubilatoire : la mission n’est pas toujours d’éliminer la ou les équipe (s) adverse (sj ! ■

Eric Emaux

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Dis bonjour à Gunter...

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Shiny Entertainment/Interplay.

Date de sortie : Février.

Un casque d'élite Cet outil donne au titre Shiny une dimension tactique jusqu’alors absente des jeux d’action en 3D, en laissant au joueur le choix de sa « stratégie! d’approche ». En gros, il peut foncer; dans le tas en shootant un maximum! de gardes au risque de se faire allumer en retour, ou au contraire jouer les snipers en sachant qu’il ne fera

Shiny, responsable du ver de terre en combinaison spatiale d'Eathworm Jim, s'apprête à marquer la nouvelle année ludique d'un titre à mi-chemin entre Doom et Tomb Raider, doté d'innovations lui assurant d'emblée le fameux statut de « référence ».

casque profilé lui assurant un succès fou auprès du personnel féminin du Concorde, il peut également s’en servir comme d’une arme à longue portée aux possibilités de zoom infinies ! Nous avons pu jouer sur une version encore loin d’être optimisée et les zooms étaient aussi fluides que rapides sur Pentium 90. vous permettant de déterminer la couleur des yeux de ce qui n’était qu’un petit tas de pixels indistinct quelques instants auparavant.

IGNE D’UN film de Terry Gilliam, le scénario de M.D.K annonce la couleur : ceci est un jeu Shiny et donc forcément déjanté et original ! Au crépuscule du XXe siècle, en 1999, l’univers est nervé de courants et de gigantesques lignes électriques remplissant la fonction d’autoroutes intergalactiques. Ces autoroutes ont malheureusement amené sur Terre une nouvelle race de conquistadores, les Stream Riders, dont Gunter Glüt et ses mignons sont un parfait échantillon représentatif. Ils ont construit de gigantesques cités minières mobiles totalement

aveugles, parcourant de long en large la surface de notre planète en détruisant par inadvertance des cités entières. La race humaine en est réduit à se cacher, en attendant un hypothétique sauveur. Il prendra la forme d’un trio de loosers dont le chef, un scientifique génial du nom de Fluke Hawkins, avait disparu avec ses deux compagnons (Max, un chien génétiquement amélioré, et Kurt Hectic, son jeune protégé) suite à une mission spatiale d’une durée initiale de cinq jours. En fait, ils restèrent cinq ans en orbite et lorsqu’ils revinrent enfin sur le plancher des vaches, ce fut pour trouver l’humanité réduite en esclavage. N’écoutant que son courage, le docteur Hawkins équipe Kurt d’une combinaison de son invention et l’envoie éliminer Glüt, le big chief des Stream Riders... Les possibilités offertes par le personnage principal sont uniques. Doté d’un

M.D.K

mouche qu’une ou deux fois avant qu’ils se dispersent et se planquent dans tous les recoins du décor ! Le comportement des ennemis rencontrés est en effet d’un réalisme stupéfiant. Si deux gardes surveillent une porte et que vous en shootez un, vous verrez le second prendre ses jambes à son cou pour rejoindre l’abri le plus proche, et si vous patientez quelques instants, vous ne tarderez pas à apercevoir sa tête dépasser d’un mur alors qu’il jette un coup d’œil prudent dans la direction des coups de feu ! Au passage d’un énorme transporteur spatial, les gardes au sol se mettent à sautiller sur place en agitant les bras pour saluer leurs collègues, etc.

Champagne !

On est sans cesse surpris par ce jeu dont les décors et les personnages ont fait l’objet d’un travail graphique bien loin du classicisme des jeux 3D actuels. Les gigantesques cités minières mobiles sont sans cesse survolées par- des vaisseaux énormes dont certains parachutent des gardes en votre honneur, vous pouvez accéder àdes tours géantes par des couloirs aux parois de verre et une fois au sommet prendre votre envol pour planer jusqu’à une tour voisine ou une voie suspendue... La qualité de l’animation des Stream Riders est stupéfiante. Lorsque vous shootez en mode zoom un garde en train de piquer un sprint et le touchez aux jambes, celui-ci s écroulé au sol pour se relever péniblement de façon très réaliste, et si

vous visez la tête, celle-ci saute telle un bouchon de champagne pour aller rebondir au sol tandis qu’un geyser de sang verdâtre s’échappe de son cou ! Et si la présence d'une hypothétique option multijoueur se confirme, ainsi que celle d’une mystérieuse « Sniper City », alors M.D.K pourrait être l’un des premiers incontournables de ce début d’année. ■

Thierry Falcoz

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Phantasmagoria 2

Hamster damned

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Sierra._

Date de sortie : Fin janvier._

Avec cette suite, Sierra confirme son aversion pour la dentelle et nous assène un titre érotico-gore dont la censure sera la première à se délecter et les joueurs âgés de plus de 18 ans les seconds... pour peu qu'ils aient le mot de passe !

r* N LUI donnerait le bon Dieu sans confession à ce 9 Curtis Craig : un type qui a m un hamster pour animal de compagnie ne peut être que foncièrement inoffensif... Si en plus il est tout ce qu’il y a de plus rangé, un boulot stable, un appart’ agréable, une petite amie qui ne l’est pas moins, alors ce Mister Craig est l’archétype du mec sans histoires, le gendre, le collègue ou le voisin rêvé. Mais voilà, le petit malin qui a déclaré un jour que l’habit ne faisait pas le moine, pourrait aujourd’hui ajouter

que le hamster ne fait pas l’innocent. C’est que c’est vicieux ces bêtes là, elles ont l’incisive facile et il ne fait pas bon laissé traîner ses doigts entre les barreaux de leur cage. Alors à force de mauvaises fréquentations, Craig a fini par mal tourner. Le petit monsieur bien tranquille s’est vite métamorphosé en un personnage tout droit échappé d’un roman de Stephen King, et le voilà qui commence à avoir des hallucinations : les rats se mettent à lui parler, les photographies à saigner, les miroirs à lui renvoyer son double version Hannibal Lecter.

l’écran de son ordinateur lui colle des baffes virtuelles et lui repasse ses cauchemars d’enfant... Confronté à de tels événements la plupart d’entre nous tourneraient foldingues, mais voilà, Craig est sorti depuis à peine ur an d’un hôpital psychiatrique et il n’î guère l’intention d’y retourner ! El même lorsque des meurtres commencent à être perpétrés dans son entourage avec des outils pour le moins inhabituels (agrafeuses, haches, etc.) et jusque là réservés à quelques spécialistes tels que Jason ou Freddy, notre jeune ami fait tout son possible pour conserver ses esprits et faire toute la lumière sur... son hamster. Je n’ai pu voir que quelques minutes de Phantasmagoria 2, mais quelque cho se dans le regard du hamster a tout de suite éveillé mes soupçons. Et même si tout porte à croire que les meurtres ont plutôt un lien avec le passé de Craig, l’histoire de sa famille et l: WynTech, la société pour laquelle i travaille, on ne trompe pas un flair aiguisé par des jeux d’aventure aussi retords que Day of the Tentacle el

Phantasmagoria 2

Monkey Island 2 ! Tenez vous le pour dit : «dès qu’il y a mystère, cherchez le hamster » !

Un monde de brutes Avec des séries telles que Gabriel Knight et Phantasmagoria, Sierra semble vouloir s’imposer en référence de l’épouvante microludique et, ans être un pionnier dans le domai-ne(des titres tels que Dreamweb et Darkseed s’étant déjà démarqués à leur époque des jeux d’aventure alors 100% humoristiques), s’attache à

donner au genre ses lettres de noblesse en y mettant les moyens. 'Phantasmagoria 2 est ce qui se rapproche le plus à ce jour d’un film interactif, d’innombrables séquences vidéo mettant en scène vos actions et votre personnage (Curtis Craig, l’ami des hamsters) sans jamais (apparemment) corrompre l’aspect ludique du produit en faisant de vous un acteur et non plus un joueur. Techniquement cette suite fait montre de qualités cinématographiques totalement absentes chez son prédécesseur avec

des acteurs convaincants (le hamster en particulier, dont la prestation lui aurait sans doute valu un oscar dans une production cinématographique classique), une réalisation, des éclairages et surtout un montage d’excellente facture. La séquence du premier meurtre aurait ainsi tout a fait pu trouver sa place dans un film de John Carpenter tel que Y Antre de la Folie par exemple. Et les cinq CD-Rom de Phantasmagoria 2 s’avèrent amplement justifiés. Il ne nous reste plus qu’à espérer que d’ici la sortie du produit, les grands distributeurs n’aient pas décidé de copier la nouvelle signalétique des grandes chaînes de TV pour affubler nos écrans 15 pouces de symboles ésotériques disgracieux ! Car si le jeu débute de façon presque zen, les événements s’accélèrent très rapidement pour donner dans le stupre et la boucherie artisanale ! Étal des meilleurs morceaux dans le prochain numéro et méfiez-vous des hamsters (conseil d’ami). ■

Thierry Falcoz

X-Wing vs Tie Fighter
Jouez Solo en réseau !

Format : PC CD-Rom. Éditeur : LucasArts.

Date de sortie : Février.

X-Wing et Tie Fighter, les deux célèbres jeux de combats spatiaux inspirés de Star Wars, n'offraient pas d'option multijoueur: Avec ce nouveau soft LucasArts, ce sera chose faite... pour que vous puissiez enfin basculer du côté réseau de la Force !

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A

U PREMIER abord, il est totalement impossible de reconnaître un fanatique de la Guerre des Étoiles. Celui-ci s’habille comme vous et moi, parle à peu près normalement, ne semble pas avoir de force surhumaine ou de pouvoir psychique, n’aime ni la tarte au poireaux ni les films de Lelouch et rejoint tous les soirs chez lui une copi

ne, un animal domestique ou un bonsaï. Bref, le citoyen au-dessus de tout soupçon. Certains d’entre eux peuvent même s’avérer suffisamment sympathiques pour devenir fréquentables... jusqu'au jour où vous découvrez avec stupeur leur véritable identité. Généralement le coup de théâtre se produit à l’occasion d’une sympathique soirée, lorsqu’un des invités prononce négligemment les mots « Star Wars ». Le fanatique, jusqu’alors discret, se métamorphose alors instantanément en individu sur-volté, aux limites de la transe. Il entonne la musique du film et, par ordre d'apparition, reprend tous les dialogues de la trilogie en treize langues, imite Chewbacca sans les poils puis décrit minutieusement tous les types de vaisseaux. Lorsqu'il énumère enfin le générique final (des premiers rôles au chef éclairagiste), tous les invités sont déjà partis. Il vous a ruiné la soirée aussi sûrement que si vous aviez fait circuler vos radiographies pulmonaires en annonçant solennel

lement que vous n’aviez plus qui deux mois à vivre. Vous haïsse George Lucas. Oui, parce qu’ils son nombreux, les fanatiques de Sta Wars ! Dangereux, imprévisibles, il surgissent toujours quand vous vou y attendez le moins, prêt à vous soù 1er de mille références.

Plus beau...

En plus, quand ce n’est pas Lucas Film qui apporte de l’eau à leur mou lin (à paroles), c’est LucasArts ! Ave X-Wing, Tie-Fighter, Rebel Assau I & II, Dark Forces et bientôt Jet Knight, il y a de quoi faire ! Dansl mois qui vient, leur principal sujet d conversation risque plutôt d’être 1 sortie imminente de X-Wing versu Tie Fighter, la fusion en un seul so de deux énormes classiques des jeu de combats spatiaux. Enfin, fusioi voilà qui est extrêmement réductei puisque si l’interface et la présent! tion générale ne devraient pas êti bouleversée, le jeu bénéficiera de gn phismes 3D entièrement retravaillé

X-Wing versus Tie fighter

plus conformes aux performances techniques des PC contemporains (je rappelle que X-Wing et Tie Fighter fonctionnaient parfaitement avec un 486), d’une quinzaine de nouvelles missions (Empire et Alliance), d’un éditeur de scénarios et, surtout, d’une option réseau des plus intéressantes. Car si les précédentes moutures vous condamnaient à des pratiques solitaires que la satisfaction ludique réprouve, vous allez désormais pouvoir en découdre avec d’autres joueurs. Et attention, pas des duels d’Ewoks ! De (Taies missions à accomplir en équipe. Alliance contre Empire. Ouais, parce que si vous vous imaginiez effectuer des p’tits combats spatiaux dans une bête arène, vous vous méprenez gravement. X-Wing versus fie Fighter vous proposera d’authentiques missions, avec objectifs à attaquer et/ou défendre, et cela jusqu’à huit joueurs !

Let plus réseau !

Imaginez-vous, à la tête d’une escouades de X, Y, A et/ou B-Wing partir à l’assaut de l’Étoile de la Mort iqui tue) tandis que des Tie Fighters virevoltent autour de vous dans un vacarme de sifflements stridents !

Imaginez-vous maintenant à bord d’un croiseur de l’Empire, en route pour détruire une base rebelle ! Tout ce dont vous aviez rêvé jadis deviendra possible : organiser une stratégie d’attaque avant les hostilités ; discuter avec vos alliés et insulter vos adversaires en cours de combats ; sauver un ailier des tirs de l’adversaire ou... en abattre un autre maladroitement (des dégâts peuvent être

occasionnés que vous apparteniez ou non au même camp) ; effectuer des débriefings emprunts de franche camaraderie. .. tout ! Si on y pense bien, X-Wing versus Tie Fighter sera même le premier simulateur de combat spatial à vous offrir une option réseau. Les fanatiques de l’univers « Guerre des Étoiles » apprécieront... les autres également ! ■

Eric Ernaux

PR

EVIEW

Dominion
Héxapodes mécaniques

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : 7th Level/Ubi Soft. Date de sortie : Fin janvier.

Mais comment faisaient-ils pour faire des jeux avant Doom et Command & Conquer ? Un mois après le test d'Alerte Rouge, la rubrique Test comprend trois jeux de stratégie en temps réel (ou semi-réel) tandis que la relève est assurée en Preview !

U’ N MILLION cinq cent mille Command & Conquer vendus à travers le monde, cinq cent mille Alerte Rouge prévendus avant même que le produit ne s’affiche en tête de gondole des revendeurs spécialisés, un tel succès ne pouvait que provoquer une nuée d’envieux, hésitant entre le ja-cuzzi et la piscine pour leur prochain appartement de 150 m2 en anticipant le boum commercial de leur propre jeu de stratégie en temps réel. Todd Porter, le vice président de la branche 3D de 7th Level, a ainsi eu « l'idée » de mettre en chantier un clone de

Command & Conquer alors qu’il travaillait sur G-Nome, un jeu d’action 3D mettant en scène des Mechwar-riors testé en bref dans ce numéro. Dominion réunit donc une flopée de robots bipèdes, quadrupèdes ou hexapodes, animés de façon remarquable (et parfois franchement comique), confirmant en cela le talent maintes fois constaté des animateurs de 7th Level. Un éditeur qui nous avait jusque là habitué à des produits plus proches du divertissement que du jeu, avec des titres tels que Battle Beast (un jeu de baston style cartoon sans intérêt mais superbement animé), Take Your Best Shot (une compil’ de

mini-jeux complètement délirante) et 1 Monty Python Sacré Graal (testé le | mois dernier). Il semble donc que I, Dominion marque un nouveau départ pour l’éditeur, d’autant que ce produit | présente sinon un concept original, du ! moins une réalisation à la hauteur. Vous aurez ainsi droit à des soldats ne ressemblant en rien aux pixels mon-1 tés en graine des jeux Westwood. et ! ce grâce à une taille plus correcte et à ( la possibilité de jouer dans des réso-1 lutions assez inhabituelles, c’est-à-l dire en 640x480 bien sûr, mais! également en 800x600 et même en 1280x1024 ! Ces unités comprennent également des hovercrafts, des tanks,!

Dominion

i

!

sur ce produit. D’autant que le produit semble réunir de nombreuses petites subtilités comme le fait que deux unités sortant en même temps de l'usine de fabrication explosent, vous obligeant à bien contrôler votre appareil de production ! Des détails, certes, mais qui suffisent à le différencier de... enfin... vous voyez de quel jeu je veux parler ! Le produit sortira fin janvier en V.O. avec un manuel en français et sera accompagné d’un coupon d’échange pour la V.F. intégrale, prévue pour février. ■ Thierry Falcoz

des vaisseaux aériens, toutes différentes selon le camp, ou plutôt l’espèce choisie. Car si Alerte Rouge ne. vous laissait le choix qu'entre le camp Allié et Soviétique, Dominion propose quatre alternatives, à la manière de War Wind. Il est en effet possible de choisir entre les Humains (encore eux), les Scrops, les Darkens elles Mercenaries. Chaque groupe possède des capacités uniques et onze véhicules spécifiques, doublant ainsi le nombre d’unités habituellement rencontrées chez les clones de Com-mand & Conquer.

Histoire sans fin

Etayé par d’innombrables scènes ci-nématiques en images de synthèse (pas de vidéo), le scénario vous propose de conquérir le système de Phy-gos planète par planète, en respectant àla lettre la norme EDD des jeux de

i stratégie en temps réel, soit Exploita: tion - Développement - Destruction, j Pas de surprise donc, à espérer de ce > côté là. En revanche le contrôle de :    vos unités d’infanterie est assez ori-

i ginal puisque vous avez la possibili-I té de les faire plonger, ramper ou tenir :    debout manuellement, ajoutant ainsi

:    une domiée.à vos schémas tactiques.

J-,- .Schémas qu’il est bien sûr possible de !. supporter via des raccourcis clavier et j- des «hot keys». Les options clas-: ' siques de ce type de produit sont éga-! lement présentes. Vous pourrez créer :    vos propres missions à l’aide d’un

j éditeur de cartes et jouer en multi-: joueur par réseau (jusqu’à huit), mo; dent ou via le Net. Dominion semble i donc réunir les qualités nécessaires à : t un bon clone et peut-être même à un ; hit, en proposant des unités dont ; l’animation et le design constituent à ; eux seuls une raison de garder un œil

Magic
The Gathering
L’essor Magic

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Acclaim.

Date de sortie : Février.

Une adaptation PC de Magic, le célèbre « jeu de cartes à jouer et à collectionner » va enfin voir le jour et; contre toute attente, c'est l'éditeur Acclaim qui rend le premier sa copie sur le thème : une énorme surprise qui en cache une autre.

Jm EU DE CARTES créé il y a quelques années par Richard Gar-field et édité par Wizards of The Coast. Magic a rapidement connu un immense succès qui ne s'est jamais terni depuis, un peu comme Donjons & Dragons (TSR) dans l’univers du jeu de rôle. Des règles originales (mais simples) doublées

d'un principe commercial unique (mais lucratif) ont même propulsé Magic au rang très convoité de jeu fondateur d’un genre et on parle aujourd’hui de jeu « à la Magic» comme on qualifie de « Mystien » certains jeux d'aventures sur PC. Pour ceux qui ne connaissent pas encore ce grand classique ludique (un billion de

cartes vendues de par le monde !). jel rappelle que Magic se joue à deux! joueurs (et oui), chacun incarnant uni magicien dont l’activité principalel consiste à envoyer des sorts dans lal tronche de l'adversaire. Un duel nia-1 gique. quoi ! Concrètement, chaque I joueur dispose d'un paquet d'une cin- h quantaine de cartes, appelé « deck», I qu’il compose lui-même à partir I d'une multitude de cartes aux carac-1 téristiques différentes. C’est son deck I à lui personnellement. Il définit en I quelque sorte les pouvoirs qu’il pour-l

*

Magic The Gathering

rautiliser lors du duel. Ensuite, par un système assez usuel de pioche/main/ défausse, les joueurs déposent des terrains devant eux, lancent des sorts d'attaque directe, invoquent des créa.-, tures. utilisent des protections, etc. / Principe original : pour pouvoir lancer un sort, le joueur doit mobiliser une force magique extraite de la na- (fj ture. le mana.

Pas de mana, pas de chocolat !

Il existe cinq types de mana dans l'univers de Magic, que le joueur peut trouver dans cinq cartes « terrain » différentes. Ainsi, la forêt produit du mana vert pour les sorts de type druidique. la nécropole donne du mana noir pour les sorts de nécromancie, etc. Le joueur doit ainsi déposer devant lui des cartes de terrains spécifiques pour pouvoir ensuite investir leur mana dans des sorts. Si je vous explique cela, au risque de vous ennuyer dans des proportions ahurissantes, c'est que ces principes de jeu devraient se retrouver quasi intégra-

,î' ..lement dans cette adaptation... mais f- ’■ avec un enrobage ludique et une présentation graphique qui risquent j quand même d’en surprendre plus :    d'un. Non que les graphismes des

; cartes, particulièrement esthétiques ; dans le jeu originel, aient changé :    mais parce que vous trouverez en

j plus de nombreux dessins « inédits » j dans un style légèrement différent, ~ plus proche des coinics books Magic ; édités par Acclaim. Alors qui dit j nouveaux graphismes dit nouvelles ; cartes... d’où une interrogation fon-| damentale : pourquoi de nouvelles : cartes ? Magic et ses extensions of

frent déjà moult possibilités. À moins que... à moins qu’il ne s’agisse pas tout à fait du même jeu (frisson d’horreur dans l’assistance) ! Pourtant, tout à l’air identique : préparation d’un deck par sélection de cartes, utilisation de terrain/ mana, lancer de sort, invocation de monstres... où est le problème ?

Dabou Magic !

Ben, il n'y a pas de problème... où plutôt si, quand vous commencez un duel, vous découvrez brutalement une vue aérienne à la Warcraft 2 avec, dans un coin, votre magicien physiquement représenté par un spirite ! Que ? Quoi ? Quand ? Où ? Et oui, si vous jouez toujours en sélectionnant des cartes dans votre main (terrain/mana, sorts, etc.), les effets de vos sorts et en particulier les créatures invoquées se manifestent désormais sous la forme d’une multitude de petits spirites qui se déplacent, se battent et tout et tout... en temps réel ! On obtient ainsi un jeu dans lequel la sélection des cartes s'apparente à la partie gestion de ressources de Warcraft 2, avec une dimension wargame qui peut s’avérer très intéressante. d'autant plus qu’il sera possible d’y jouer en réseau ou en link. Une adaptation fidèle mais originale à suivre d'un œil attentif ! ■

Eric Ernaux

NBA Jam Extrême
La main au

Format : PC CD-Rom. Éditeur : Acclaim.

Date de sortie : Février.

CE SONT DES géants, ils ont des baskets faites sur mesure, ils empochent des millions par matchs, ce sont les rois des spots de pub, les stars du petit écran... Qui sont-ils ? Les joueurs de la NBA bien sûr, ceux là même qui, réunis le temps des jeux Olympiques de Barcelone, ont fait comprendre au monde entier que le basket était un sport qu’ils étaient les seuls à savoir pratiquer. Des conversions micros il y en a eu. la plupart se sont avérées impuissantes à retranscrire l’aspect spectaculaire de ce sport (surtout la dernière en date, dont je tairai le nom par pudeur et instinct

panier

Si vous ne loupez jamais aucune émission de Gen4 Live, alors NBA jam Extrême ne vous est pas inconnu 1 et vous savez déjà qu'il ne s'agit pas d'une simulation | de basket comme les autres, mais d'un jeu d'arcade explosif et magnifiquement réalisé.

de conservation), et pourtant aujourd’hui Acclaim semble prêt à relever le défi en nous concoctant une énième version de sa série des NBA Jam, longtemps restée sous l’égide de Midway (responsable des Mortal Kombat) et dont ce nouvel épisode nous a été préparé par l'équipe de Sculptured Software. Extrême et les «Jams» en général, se distinguent des NBA Live d’E.A. en négligeant l’aspect simulation de la saga concurrente au profit d’une approche 100 % arcade. Ici les personnages ont des têtes grosses comme des pastèques, ils font des bonds gigantesques (justifiant en cela le fait de pouvoir jouer

au côté de Bugs Bunny dans des longs métrages animés... les fans de Michael Jordan comprendront), exécutent des sauts périlleux au-dessus de la raquette, comme d’autres la Polka avec deux vodkas dans le nez, envoient la balle à Mach 3 dans le filet, accomplissent les acrobaties les plus invraisemblables (et je pèse mes mots) pour marquer un panier... Bref, ils font le spectacle. À deux contre deux, que ce soit en mode | quatre, trois, deux ou un joueur, en sélectionnant son ou ses favoris parmi 170 véritables joueurs de la NBA, Acclaim nous a mitonné un jeu sacrifié sur l’autel du spectacle sans céder

NBA Jam Extrême

vous faire une rétrospective de la carrière de ce type (tout ce que je sais, c'est qu'il mesure 6 pieds et 10 pouces, soit environ deux mètres... un type très bien). Quant aux 30 fameux (et nouveaux aussi) Extrêmes Dunks, il me serait bien difficile de vous les décrire. Sachez simplement qu’on est loin d'avoir tout vu en matière d'acrobaties et qu'à défaut de descendre du singe, l'homme pourrait très bien avoir des 1 iens de parentés avec le kangourou... Côté terrain, la 3D est également à l’honneur avec des caméras dans tous les sens, virevoltant au rythme des joueurs en tentant de suivre leurs actions d’éclat, tout en usant et en abusant des zooms pour les mettre en valeur. Graphismes SVGA, joueurs tcxturés pour ressembler autant que possible à leurs illustres modèles. 50 joueurs cachés, équipes bonus, etc., tout semble au point pour faire du test de ce produit une véritable partie de plaisir... Reste à savoir si la jouabilité sera au rendez-vous. ■

Thierry Falcoz

un pouce de terrain au réalisme inhérent à ce genre sans pour autant négliger l'aspect « marketing » de leur soft en lui offrant la licence NBA.

Sus au panier

Qui dit licence, dit les 29 vraies équipes, les véritables statistiques des 170joueurs répertoriés, les compétitions officielles (Playoffs, Finals. All-Star Games), etc. Les abonnés à Basket Mag retrouveront leurs stars favorites non pas en chair et en os, mais en 3D motion capturée, de façon àrendre leurs gestes, classiques ou

<< Extrêmes », le plus réaliste possible. La Motion Capture a été effectuée par Acclaim dans des studios situés à New York ayant déjà servi pour le développement de produits tels que Alien Trilogy et Thomas Big Hurt Baseball. Une star a bien entendu été mise à contribution pour servir de cobaye ludique et comme David Gino-la était occupé, ils ont décidé de s’adresser à Juwan Howard des Washington Bullets... Bon, j'avoue ne strictement rien connaître au basket et pour cause, je n'ai pas Canal +, alors ne comptez pas sur moi pour

Eradicator
Tu ne tueras point

Format : PC CD-Rom. Éditeur : Accolade/Eidos.

Date de sortie : Février.

En affublant leur jeu du titre d'Eradicator, Accolade tenait sans doute à éviter toute confusion avec son passé ludique, plutôt porté sur la simulation.

Il est vrai qu'avec un nom pareil on ne s'attend pas à découvrir une simu de pêche à la mouche...

Et bien, moi qui prenais les développeurs d'Accolade pour des gens sérieux, je ne cache pas ma déception. Eux dont le simple nom a suffit très longtemps à illuminer les yeux des fous de simulation, soudain assaillis par le souvenir des Test Drive, cette fameuse série dédiée au culte de la puissance automobile, les voilà qui tombent dans le conformisme le plus absolu en nous préparant un doom-like ! Comment ça « je ne suis qu’un gros hypocrite larmoyant» ? Bon, j’avoue me soucier des Test Drive comme de mon premier bilboquet et que sans mes trente kills quotidiens à

Duke, je dépérirais comme Fred sans sa tôle quotidienne à Alerte Rouge (infligée en règle générale par un Ca-nou surentraîné) ! Bon d’accord/ d’accord, vous avez gagné ! J’avoue que la sortie d’Eradicator, même si elle s’inscrit dans une optique de mimétisme commercial, n’est pas pour me déplaire. D’autant qu’Accolade ne s’est pas contenté d’apporter sa pierre à l’édifice d’ID Software, mais se distingue de T ensemble par une approche plus riche et tactique. Ainsi, comme ce fut le cas pour Hexen, Eradicator vous laisse le choix entre trois personnages distincts, mais contrairement au jeu Raven Softwa

re où ce choix n’influait que sur les capacités du personnage sélectionné, le titre d’Accolade propose en plus trois scénarios différents. Si vous prenez Dan Blaze l’ingénieur des mines cybernétique, Kamchak le guerrier Trydan ou Eleena la mercenaire, l’aventure diffère par son point de départ et sa finalité. Chacun d'eux possède ses propres armes ainsi que ses défauts et qualités (Eleena est rapide mais fragile, Kamchak est résistant mais lent et Dan propose un compromis entre vitesse et endurance), sans oublier la présence de niveaux spéciaux ne pouvant être atteints que via l’un de ces trois personnages. Com-

Eradicator

me celles d'Heretic cette fois-ci, toujours de Raven, les armes d’Eradica-tor peuvent être upgradées. non pas grâce à f utilisation d'un Tome of Power. mais par celle de ships. Le jeu Accolade propose également de véritables missions et même si votre tâche essentielle consiste toujours à faire place nette, à repeindre en vert (les ennemis sont extraterrestres) les pièces traversées, bref à éradiquer, ce ne sera pas pour trouver la porte de sortie. Au moins vous tuerez la conscience tranquille.

Fini les angles morts !

Autre nouveauté : la possibilité de choisir la vue subjective classique ou un mix entre une vue de dos légèrement surélevée et une vue subjective lorsque le personnage se plaque

contre un mur. Cette seconde option semble extrêmement jouable contrairement à la plupart des tentatives dans le domaine (je pense à XS) et permet de balayer une étendue beaucoup plus vaste de décor pour donner au • joueur l’impression d’avoir des yeux derrière la tête en plus d’une vision panoramique ! Eradicator reprend également quelques idées à Duke (le contraire aurait été surprenant) comme celle des caméras de surveillance. Elles peuvent être bougées de gauche à droite de façon à donner au joueur un meilleur aperçu de la zone surveillée. Le jeu Accolade propose également un système PIP (Picture in Picture) jusque là réservé aux TV

haut de gamme, permettant de garder à l’œil une mine posée à un endroit stratégique ou de suivre un missile à tête chercheuse. Autre emprunt au titre Apogee. les commentaires digitalisés que votre personnage lâche de temps à autres, ici beaucoup plus nombreux et en rapport avec les lieux visités. En revanche, les décors semblent pour l'instant moins interactifs et surtout, Eradicator se contente d’offrir (en tout cas sur la version que nous avions) des graphismes VGA. Et non, pas de SVGA ! Mais l’essentiel reste la présence (indispensable !) du mode multijoueur, permettant de réunir jusqu’à huit adversaires. ■

Thierry Falcoz

Titanic
L’insubmersible vérité !

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Philips/GTE Interactive.

Date de sortie : Février.

IE TITANIC... Ce paquebot de légende. véritable petite ville flottante, a fait rêver des générations de voya-. geurs. Certes, il ne valait mieux pas être de sa première et dernière traversée, mais son charme avait de quoi séduire... Luxe, haute société, beauté, art de vivre, ce formidable navire est resté dans toutes les mémoires et sa seule évocation suffit à susciter l'intérêt...

Et bien pour tous ceux qui ont toujours éprouvé le désir de s’y promener, mieux, d’y vivre une passionnante aventure. GTE interactive a créé un jeu diablement tentant. Pensez donc : deux ans de travail pour écrire le scénario, des conseillers historiques chargés de veiller à la reconstitution précise des décors, le Titanic entier modélisé en 3D dans lequel le joueur pourra librement circuler, des déplacements

Plus d'un demi-siècle après son naufrage, le Titanic refait surface sur nos écrans, recréé scrupuleusement à partir de documents historiques. Bénéficiant d'une superbe réalisation, ce jeu d'aventure haut de gamme s'annonce prometteur.

en vue subjective... De quoi mettre l’eau à la bouche, non ? Effectivement. s'il existe bien un lieu qui se prête à une aventure hors norme et pleine de charme, c'est bien le mythique paquebot !

Les développeurs ont semble-t-il fait les choses en grand. Non seulement le Titanic est Fidèlement reconstitué, mais en plus, l'aventure (non linéaire) proposée au joueur risque d’être riche en rebondissements. On incarne en effet un agent secret de Sa Gracieuse Majesté qui, un beau matin de 1942, fait un mystérieux saut dans le temps pour se retrouver en 1914 à bord du plus prestigieux des navires ! Même si chacun connaît l’issue dramatique de la croisière, de nombreuses intrigues seront à démêler, avec, à la clé, un bouleversement historique saisissant ! La mission initiale confiée à notre agent secret par une énigmatique et séduisante jeune femme, sera de récupérer un livre ancien, dérobé par un espion allemand. Mais bien vite, de nombreux objectifs annexes seront proposés, pouvant

provoquer plusieurs dénouements H différents. Effectivement, les 25 per-1 sonnages filmés puis digitalisés pos-1 sèdent tous des motivations distinctes I et des réactions vis à vis du joueur qui I peuvent changer en cours de partie. I Pour simplifier, disons qu’il faudra se I méfier de tout le monde et bien réfléchir avant d'agir. Les nombreux dia-1 logues et les intrigues secondaires I étant particulièrement riches et nom-1 breuses, une sagacité, un sens de la I déduction et de l'observation à toute I épreuve seront de rigueur pour échap-1 per aux pièges.

Une réalisation exemplaire

La version présentée ici était complète.. . Pourquoi, dans ce cas, avoir fait une preview plutôt qu’un test ? Tout simplement parce que la version commerciale sera intégralement en français ! Cependant, même en anglais. Titanic s’annonce déjà comme un excellent produit susceptible de réconcilier grand public et aventuriers experts. Des actions variées, un scénario et un thème musical qui

\

Titanic

évolue en fonction du joueur, des j personnages ambigus dotés de eom- ; portements aléatoires, une grande li- j berté de mouvement, tout cela laisse j augurer d’une très bonne surprise et j surtout, d’une excellente durée de ; vie. Surtout lorsque l’on sait que le j jeu sera découpé en plusieurs parties, ; dont un final en temps limité (deux j heures trente !)...    j

Inutile, d'ailleurs, d’attendre la ver- j sion finale pour s’extasier sur les su- ; perbes graphismes et le soin qui leur : aété apporté : coursives, grands es- j caliers, salles, cabines, ponts, tapis- ' ^ sériés, objets, tous les éléments du f décor sont absolument splendides, j On s’y déplace librement en 3D sub- : jective, accompagné par une am- i

biance sonore très agréable... La grande presse américaine ne s’y est d’ailleurs pas trompée puisqu'elle a, fait assez exceptionnel dans le monde des jeux micro, salué la sortie de Titanic avec engouement. Comme pour Spycraft, un site Web permettra de télécharger de nouveaux personnages (donc de nouvelles intrigues)

et de nouveaux lieux, afin de prolonger la durée de vie. Gageons que le Titanic n'est pas près de livrer tous ses secrets d’un coup ! 11 est peut-être un peu prématuré de s’extasier, mais il est inutile de dire que ce jeu d’aventure somptueux nous a fait une très bonne impression. ■

Luc-Santiago Rodriguez

SHOOT

01    - AH-64D LONGBOW NF    249 F

02    - ALIEN TRILOGY NF    289 F    S.

03    - CAC RED ALERT VF    299    F

04    - CIVILIZATION 2 VF    309 F    /SN

05    - DAGGERFALL    249 F    )

06    -    DARKENING (PRIVATEER 2) VF    299 F    /es

07    -    DAYTONA USA    299    F

08    -    DESTRUCTION DERBY 2    339    F

09    -    DIABLO NF    319    F

10- DIE HARD TRILOGY VF    309 F

11    -    DOWN IN THE DUMP VF    329 F    _ '    j

12    •    DUKE NUKEM 3D    199    F

13    -    DUNGEON KEEPER VF    309 F    \{ J    '

14    -    Fl GRAND PRIX 2 NF    249    F

15 - F22 LIGHTNING    II    249 F    •—T7

16-FIFA 97    319 F    /

17    - GENDER WARS    199 F    f—\

18    - HARDLINE VF    279 F    .

19    - HARVESTER VF    329 F    /

20    - LES CHEVALIERS DE BAPHOMET VF 289 F    / ,

21    - LIGHTHOUSE    249 F    ,

22    - MADDEN NFL 97 NF    299 F    yT

23    - MECHWARRIOR 2 : MERCENARIES    249 F

24    - NBA 97    319 F

25    - NHL 97    249 F    r

26    - RALLY CHAMPIONSHIP    VF    319 F    U-^

27    - ROAD RASH VF    229 F    _

28    - SCREAMER 2    239 F    ‘ /

29    - SYNDICATE WARS VF    289 F    /

30    - TIME COMMANDO    249    F

31    - TOMB RAIDER VF    299 F    '-‘T

32    - TOONSTRUCK    299    F    /

33    - VERSAILLES VF    339    F    T—1

34    - VIRTUA FIGHTER    249    F    A

35    •    WARCRAFT 2    249 F    [    )

36    - WARCRAFT 2 SCENARI    DISK VF    159 F    V

37    - WARCRAFT 2 SCENARI    DISK NF    1 59 F

38    - WING COM. IV    299 F    lU

39-Z    199    F

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Mornifles d

Format : PC CD-Rom. Éditeur : Silmarils.

Date de sortie : Février.

Silmarils aime les défis. Time Warriors s'apprête en effet à combattre dans la catégorie beat'em up, discipline ô combien difficile d'accès, aujourd'hui dominée par Virtua Fighter et Toshinden. Et comment se porte le challenger ?

En grande forme !

N CES PÉRIODES de fêtes (Noël, le nouvel an, les partiels), l’on emmagasine comme de la rage en soi. Oh, un rien suffit. Le père Noël oublie votre adresse, vous vous faites dépasser sur la ligne d’arrivée dans Screamer 2, ou encore, moins grave cette fois, vous avez raté vos examens. Dieu soit loué, j’ai échappé à la deuxième possibilité. C'est donc grâce à des produits exutoires comme Time Warriors, que l'on évite de déprimer telle une vache laitière privée de son TGV. Ah. ça, ils n’ont pas froid aux yeux chez Silmarils. Rendez-vous compte : oser prétendre ne serait-ce qu’à un petit bras de fer avec des pointures du type Virtua Fighter ou Toshinden ! C’est non seulement courageux, mais presque téméraire, tant ces deux softs forment à eux

’outre-tombe

En combat, les personnages sont maniables et répondent bien aux sollicitations du joueur. C’est pas mal, d'autant plus que ni les animations, ni les tests de collision entre les personnages n’étaient finalisés. Si l’on peut comparer la qualité graphique des personnages de Time Warriors à ceux d’un Toshinden, en est-il de même pour la gamme des coups dispo-

deux une montagne de jouabilité. C’est justement dans ce principe de « réunion » que Time Warriors tire sa * force... Parmi les options déjà implémentées, plusieurs niveaux de difficultés vous sont offerts, mais aussi de nombreuses possibilités de paramétrage : points de vie des joueurs, durée du combat, nombre de rounds, etc. Moins courant, vous pourrez définir votre propre angle de vue, si aucun des quatre autres modes disponibles ne vous convient. Enfin, outre des décors qui seront eux aussi modifiables, votre personnage pourra bénéficier d’un mode d’autodéfense. Si les sons n’étaient toujours pas conçus, les graphismes étaient eux bien présents avec notamment deux modes pour le VGA (320x240 et

320x160) et autant pour le SVGA (640x480 et 640x400). Oh, je vous vois venir : « Les jeux de combat, ils sont hideux en VGA et pour profiter du SVGA, un Pentium de dernière génération est nécessaire. » Et vous n’aurez alors qu’à moitié tort. D’accord. le mode VGA des jeux de combat est rarement très esthétique, mais signalons que Time Warriors s’est avéré être tout à fait jouable en SVGA, tous les détails activés, sur un Pentium 100 doté d’une Millenium. De multiples options peuvent cependant être désactivées afin de rendre le tout encore plus fluide.

nibles ? Réponse apparemment posi- ; tivepuisqu'il est d’ores et déjà pos- ! sible d’infliger à son adversaire des ; coups de pied, des projections, des i coups spéciaux et même magiques, i Ces derniers sont vraiment puissants, i Bien qu'ils ne suffisent pas forcément I à vaincre immédiatement votre op- i posant, lin autre danger le menace ; alors : la chute du ring ! Celle-ci lui i fera perdre le combat et vous offrira i un magnifique replay. Pour conclure, i même si le nombre exact de coups j disponibles est encore inconnu, Time ; Warriors s’annonce comme un I beat’em up ayant judicieusement tiré i parti de l’expérience des deux réfé- i rences en la matière. En effet, la fi- : nesse des personnages (possédant une arme), les combats en 3D (on 'iv peut effectuer des rotations autour de i son adversaire), les coups magiques, T tout cela représente des similitudes i avec Toshinden, et quand à Virtua i Fighter. les combats lui empruntent ! sa clarté, ce qui est très appréciable. :

De plus, la gamme de coups dispo- ; nible s’annonce être à la hauteur et i propre à chacun des huit futurs per- ~ sonnages (seuls trois disponibles sur ! la version previewée). Et quand on i sait que la version finale sera adaptée i notamment aux différentes cartes ac- : célératrices 3D de Windows 95, que : celle-ci contiendra un mode réseau et i un mode battle, et qu’en plus des ani- i mations supplémentaires et des : séquences de victoire seront implé- i mentées, nul doute, l’on reparlera de i TmieWarriors... ■    i

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Capitalism
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Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Interactive Magic/Funsoft.

Date de sortie : Février.

Ce jeu d'Interactive-Magic mérite bien

une preview. D'abord parce que

les derniers échos remontent à plus de

six mois, ensuite parce que le produit

s'annonce passionnant pour tous les fous

de gestion qui vont trouver

une simulation économique très fun.

CAPITALISM, c'est un jeu qui va vous placer à la tête d'une somme coquette avec pour objectif de devenir le plus riche possible. Plusieurs solutions s’offrent à vous. La plus simple : aller au casino et tout mettre sur le rouge. Voyons les choses comme elles sont : c’est la plus risquée et le jeu a décidé de ne pas la prendre en compte. L’autre consiste à vous jeter à corps perdu dans la société de consommation et le capitalisme.

Sur une carte générée aléatoirement au début de chaque partie et constituée de villes, de ports de commerce, de gisements et de zones cultivables, vous allez devoir faire prospérer votre capital. Pour cela, vous pouvez construire des magasins de vente au

_

llotre groupe n a plus de liquidités. Quelle décision prenez-oous? <9.202*    -

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nouvelles actions ;

entreprises I

Emission de Fermer des

détail, des mines qui exploiteront les richesses minérales, des fermes qui produiront cultures et bétail, des usines qui fabriqueront des produits finis à partir de matières premières sans oublier des centres de recherche et développement qui contribueront à une qualité toujours optimale de votre production.

Il est beau mon poulet La force de Capitalism est que toutes. ces possibilités interagissent les unes avec les autres. Par exemple votre ferme peut décider d’élever des poulets (rien en ce qui concerne les dindes. C’est pourtant bon une bonne dinde aux marrons) et de produire de

l’orge. Les poulets pourront être vendus en tant que poulets congelés et l'orge vendue à qui en veut. Mais vous pouvez également construire une usine qui achètera votre orge pour la transformer en bière, ce qui vous permettra de créer votre propre marque et de communiquer dessus en matraquant les consommateurs de campagnes de pub. Le problème c’est que la concurrence ne reste pas les bras croisés et que, de ville en ville, le combat est rude, que cela se passe sur le terrain de la pub. de la qualité ou du prix. Si en plus vous arrivez à fabriquer un produit réellement attractif, les concurrents n’auront aucun remords à l’acheter à

Capitatism

faire le jeu complet ou bien encore de vous lancer dans de nombreux scénarios qui vous fixent des objectifs (avoir cent millions de dollars en dix ans, devenir le leader de l’automobile, j’en passe et des meilleurs). Bref un jeu que ceux qui, comme moi, adorent les jeux de gestion, peuvent attendre avec la bave aux lèvres. ■ Olivier Canou

votre usine directement pour le vendre dans leurs propres magasins. Si cela fera le bonheur de votre usine, il n’en sera peut-être pas de même de vos magasins qui trouveront là une concurrence redoutable.

Concurrence forcenée    f

Vous pouvez bien évidemment don- ; ner l’ordre à votre usine de ne vendre 4 ses produits qu'à vos sociétés, mais celles-ci seront-elles capables d’écouler toute la production ? Car si ce n'est pas le cas, c’est alors l'usine qui vernt ses bénéfices fondre comme neige au soleil. Comme si cela ne suffisait pas, vous avez également la possibilité de jouer en bourse pour prendre le contrôle de sociétés concurrentes, de faire de la spéculation sur votre titre ou sur celui des autres ou de faire des emprunts si vos ambitions sont plus vastes que ce que ne vous permet votre porte-monnaie. Vous le voyez, ce jeu est plutôt complet. À tel point même que vous vous dites peut-être qu’il en devient affolant de complexité et que c’est le type de jeu qui nécessite une bonne semaine de lecture de doc’ à tête repo-I sée pour y comprendre quelque I chose. Et bien pas du tout. D'abord parce que Capitalism sera entière

ment en français (ce qui aide) et d'autre part parce qu’un didacticiel extrêmement bien fait vous expliquera à travers différentes leçons tous les rouages du produit, ce qui est toujours extrêmement appréciable. Pendant que j'y suis, notons que le jeu proposera des niveaux de difficultés paramétrables et extrêmement bien dosés qui vous permettront soit de

Les forums , le World Wide Web, votre courrier électronique, directement accessibles à partir de votre minitel... Et dans toute la France !

Internet !

Sans ordinateur ?

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IEErk in progress

Perfect Assassin
Nobody’s perfect

Format : PC CD-Rom.

Editeur : Capstone/US Gold.

Date de sortie : Disponible.

D

ECIDEMENT, le coup de la mémoire défaillante est en passe de devenir un grand classique de l'intrigue ludique ! Après Bioforge, un jeu dans lequel vous présentiez quelques troubles mnésiques, séquelles d’une lobotomie pratiquée à l'ancienne, et The Darkening. un soft dans lequel, après avoir été extrait d'un caisson cryogène et décongelé à température ambiante, vous vous retrouviez avec la boîte à souvenirs complètement vermoulue, Perfect Assassin poursuit la veine «je ne me souviens de rien » en vous proposant d’incarner un héros musculeux doté d'une mémoire pleine de trous. Bon, alors, les trous de mémoire, on peut s’en accommoder. .. surtout quand ils succèdent invariablement à une surconsommation abusive de substances enivrantes, mais là, vous vous retrouvez dans un monde hostile, dangereux, mortel, presque brutal, et c’est moins drôle. Ouais, parce que vous avez beau être un parfait assassin, équipé d'une arme disproportionnée et d'une totale absence de mora-

Nous connaissions l'éditeur Grolier pour ses encyclopédies pleines de mots. Et bien, il étend désormais ses activités à l'univers plus rafraîchissant des jeux vidéo. À commencer par Perfect Assassin, un jeu d'aventure traditionnel... mais pas trop.

le... quand vous ignorez tout des lieux, de vos objectifs et des races aliens rencontrées, vous devenez nettement moins expéditif ! Et pas seulement moins expéditif, beaucoup plus bavard ! Pas loin de 40 % du jeu à dialoguer avec des autochtones, c’est beaucoup pour un assassin ! Et oui. vous allez devoir oublier la philosophie définitive qui vous réussit si bien dans Duke Nukem 3D, genre « mort pour tout le monde, discussion pour les autres ». vous êtes ici dans un jeu d’aventure !

Viva la revolucion !

Plutôt classique, d’ailleurs, comme jeu d’aventure. Tous les canons du genre seront respectés : vue fenêtrée avec graphismes bitmap en SVGA, interface «point and click» pour

vous déplacer ou ramasser/donner un objet, inventaire pour entasser vos trouvailles, superbes scènes cinéma-tiques pour souligner les points forts de l’intrigue... ne manquera aucune des caractéristiques couramment attribuées à ce type de jeu. Pourtant, irons-nous jusqu’à dire que Perfect Assassin risque de verser dans un classicisme sévèrement condamnable ? Non point, amis lecteurs, non point... ce soft proposera même un nombre appréciable de "plus” qui le démarqueront sensiblement des productions habituelles. Passons rapidement sur la trame scénaristique : un héros qui se retrouve violemment projeté dans le passé pour y éliminer un individu menaçant l'avenir de l’humanité... on a déjà vu ça dans Terminator. le film. Son originalité

Perfect Assassin

Un Kev Walker, patron !

proviendra plutôt de la présence de soubassements sociopolitiques dans ladite intrigue. Vous découvrirez ainsi qu’un système de castes régit la planète sur laquelle vous vous trouvez : les Doolans (savants) exploitent les Jakhari (ouvriers) avec l'appui des Miliciens (surveillan-ce/répression) tandis que la source d’informations officielle Kar-Net dispense moult credo conservateurs et lénifiants. Un groupe révolutionnaire travaille dans l’ombre pour mettre à bas le système...

Tu parles ou je frappe ?

Quel rôle jouerez-vous dans ce «meilleur des mondes » ? Vous aurez aie découvrir en discutant avec les nombreux personnages qui peuplent cet univers (près de 200 !). ils vous pennettront d’obtenir quelques informations officieuses, des indices in

dispensables à votre progression, une r paire de Doc Martens ou un frigidaire multifonction. Lors de chaque phase de discussion, vous pourrez choisir votre mode de communication à l’aide d’un curseur gradué de « sympathique » à « menaçant ». Il vous ,, sera ainsi possible de poser la même ’ question en arborant un large sourire ou en posant un gros flingue sur la " tempe de votre interlocuteur... l’issue de la conversation dépendant bien sûr de l’approche adoptée. Cette petite nouveauté n’en fait pas un jeu dénué d’une certaine linéarité, elle est par contre le gage d’une certaine liberté d’action. Perfect Assassin ira _ encore plus loin dans cette liberté en offrant au joueur plusieurs modalités de progression possibles. Vous pourrez ainsi rejoindre un lieu donné en vous informant auprès des autochtones... ou en suivant discrètement

Le scénario et les graphismes de Perfect Assassin ont été conçus par la même personne, Kevin Walker, un auteur anglais de bandes dessinées ayant eu l’immense privilège d’intervenir dans la conception artistique de Judge Dredd... ouais, le film avec Sylvester Stallone.

un Doolan qui s’y rend : entrer dans une ville en utilisant un code officiel chèrement acquis... ou en obtenant facilement un code illégal auprès d’un individu suspect. Dans ce dernier cas cependant, pour punir votre paresse, votre entrée dans la ville sera saluée par une poignée de miliciens désireux de vous perforer la carcasse.

Le jeu qui tue !

En effet, petite dimension additionnelle. ce jeu vous proposera quelques distrayantes séquences de shoot"em up. Votre curseur se mue en cible à l’approche d'un ennemi : Pra'Min (crabes mutants), milice ou autre ? Tirez ! Si le nombre d’actions disponibles s’annonce très limité, vous devrez par contre utiliser votre matière grise : leader Pra’Min à détruire en priorité, miliciens à éliminer en embuscade et non en attaque frontale... abandonnez d'emblée l’approche « tir à vue », vous êtes ici dans un jeu d’aventure ! Et un jeu d’aventure qui s’annonce tout à la fois riche et trépidant, non ? ■

Eric Ernaux

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□    Je choisis 1 CD-ROM (hors compte double), je joins mon réglement de 128 F (99 F + 29 F de frais d'envoi)    »tti

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ïf ^ LUS DE 200 000 visiteurs pour ce qui constitue sans aucun doute l’événement professionnel de fin d’année le plus important en matière de matériel et de software, avec une omniprésence de Microsoft, et quelques pôles d'intérêt très spécifiques. Voilà ce que fût ce gigantesque salon, avec tous les grands intervenants habituels, mais aussi de nombreuses petites sociétés essayant de se faire une place au soleil, de façon parfois plutôt originale. La présence d'Internet était écrasante, que cela soit dans l’intégration dans les logiciels (Microsoft, Symantec, Corel, Netscape, etc.) mais aussi, et surtout au niveau du hardware avec de nombreux nouveaux modems et l’annonce par certains constructeurs d'une nouvelle technologie 2X permettant d'obtenir des taux de transfert de 56.6 Kb/se-conde sur les lignes téléphoniques classiques au lieu de l’habituel (et rarement atteint) 28800. Le problème de l’encombrement des lignes Internet n’en reste pas moins entier, surtout pendant la journée.

Jeux et réseaux Nous avons eu droit aussi au modem sans câble, fonctionnant selon le même procédé que la radio, ou encore les modems DSVD permettant en simultané de recevoir (et donc d’émettre) voix et données. Les logiciels et matériels pour utiliser Internet comme téléphone ou mieux comme vidéophone pullulaient, tout comme les solutions hard ou soft, pour filtrer et fournir à l’utilisateur, 24h/24h, toutes les informations qui arrivent sur le Web concernant des sujets sélectionnés par l'utilisateur, avec même des boîtiers radio ou via satellites pour recevoir les news. Mais là encore, devant les coûts des communications en France, cela reste pour nous du domaine du rêve. Enfin. plus proche de nous, les serveurs dédiés aux jeux via Internet étaient bien sûr représentés massivement, que cela soit Kali. Dwango, Ten,

Demain chez vous

Le COMDEX, qui s'est déroulé mi-novembre à Las Vegas, fût l'occasion de découvrir toutes les nouveautés techniques du monde PC. Désormais présentée ouvertement comme une machine de jeux, " les choix pour l'année 97 s'annoncent comme multiples et complexes.

sms

L’année du PC

Mpath... ou BattleNet (Blizzard) qui devrait être ouvert à l’heure où vous lisez ces lignes.

Depuis plusieurs mois que l'on vous rabâche les oreilles avec les nouvelles cartes accélératrices 3D. ce salon fut l’ultime confirmation de l’arrivée massives de ces dernières. Malgré Windows 95 qui permet désormais de gérer facilement tous ces nouveaux standards, on peut d’ailleurs encore se poser la question de savoir si cette trop grande pluralité ne va pas

aboutir une fois encore à des incompatibilités et à des problèmes pour les utilisateurs ? Le stand Nec était très largement dédié à son partenariat avec Videologic pour son standard 3D Power VR. Sur le salon, nous avons pu ainsi découvrir de nombreux produits dont Hyperblade (Activision), AH-64D Longbow (Origin), MechWarrior 2 (Activision), Indépendance Day (Fox Interactive), etc., et surtout une superbe course de voiture Ultimate Race de Kalisto, l’équipe à l’origine de Dark Earth ! D'autre part, ce chip est dorénavant intégré d’office sur certains PC Compaq... et ce n’est qu’un début ! Quand au chip 3Dfx, il était lui aussi supporté par de nombreux

La protection des données devient high-tech avec ce système à base de scanner digital.

t de et lit un k clav prése • le sal

constructeurs de cartes vidéos, parmi lesquels Matrox, tandis que le Vérité de Rendition connaît lui aussi ses adeptes (Creative Labs. Sierra, etc.). S3 de son côté, avec son chip Virge, supporté par Hercules, JAZZ Multimédia. ELSA et STB Systems, offrait des capacités accélératrice 3D. MPEG2 et DVD pour ces différents constructeurs de cartes vidéos. ATI n'était pas en reste, présentant sa nouvelle carte Ail In Wonder. évolutive pour les futurs formats DVD ou MPEG 2. qui proposera de base : capacités 3D (filtres textures, Z Bul'fe-ring. Alpha Blending, correction des perspectives. Ombrages gouraud. etc.), MPEG et Video CD^2.0. Impact TV (pour brancher votre PC sur votre écran télé), TV Tuner (pour recevoir la télévision sur votre moniteur PC), carte-son stéréo 44 Khz. etc. Trident propose à peu près le

même genre de produit avec ses deux processeurs vidéo maison 3Di-mage975 et 975 DVD. pour offrir 3D. DVD. sortie sur téléviseur, etc. T.SENG Labs aussi présentait ses premières cartes accélératrices 3D, basées sur le chip ET6300.

lip ET6300

La grande mode du salon était bien évidemment au nouveau standard des Disques Vidéo Digitaux, pour des utilisations aussi bien audiovisuelles (DVD) qu'informatiques (DVD-Rom). Tous les plus grands constructeurs présentaient des prototypes (Sony, Hitachi, Philips, Pionneer, etc.), soit de lecteurs DVD pour remplacer vos magnétoscopes (avec plus de deux heures de films en qualité numérique, plusieurs langues sur le même DVD, etc.), soit de DVD-Rom pour remplacer vos CD-Rom. avec en moyenne 4.7 Gigabytes de données (soit l’équivalent de six CD-Rom) et des temps d’accès et taux de transferts équivalents aux actuels 8X. ►

A Encore une

► La deuxième grande ligne du salon venait des cartes PC permettant de recevoir sur son PC aussi bien la radio que des chaînes télévisées, même par câble ou par satellite pour cer-.    taines d’entre elles.

La protection des données de votre PC reste bien sûr un des soucis principaux, surtout depuis 1 'utilisation d'Internet pour échanger des données, parfois confidentielles. Logiciels de cryptages, anti-virus toujours plus performants et surtout solutions hardware pour limiter l'accès d'une machine à un utilisateur bien particulier. Parmi les solutions les plus folles, on a ainsi pu voir des systèmes de blocage à base de clefs magnétiques et de codes d’accès, mais aussi un système à base de scanner digital et même un autre à base de reconnaissance vocale !

Oui dirige quoi ?

C'est la question que l’on pouvait se poser à la fin du salon. Depuis les claviers ergonomiques, on pensait avoir à peu près tout vu dans le domaine du « look » halluciné et pourtant... Tenez, prenez ce magnifique clavier concave programmable, ou mieux encore, pour les plus jeunes, de nombreux claviers et souris spécialement conçu pour leurs utilisateurs : couleurs, autocollants et design très jeunes. Peut-être plus sérieux, le clavier de A4 USA, ergonomique bien évidemment, mais incorporant aussi des «repose poignets » et surtout une souris digitale intégrée. Et je préfère ne pas vous parler des claviers étanches...

Au niveau des joysticks et joypads, de nombreux produits étaient présents sur le salon, mais rien de véritablement transcendant si ce n’est peut-être l'arrivée des joysticks dynamiques I-Force. Parmi ceux-ci, celui de CH Product. qui vous permettra donc de ressentir non seulement les impacts des tirs ennemis ou les collisions, mais aussi de donner aux joueurs de véritables sensations

Le VR Surfer de Vrex est une paire de lunettes en 3D stéréoscopique et connexion infrarouges.

d’inertie, de résistance, de tremblements... Les souris étaient encore une fois la cible des délires les plus incroyables. De toutes les formes, couleurs et tailles, certaines d’entre elles ressortent tout de même dtr lot. Tenez, la Gyropoint Desk par exemple, qui peut-être utilisée de'fcU çon classique, mais qui peut être aussi utiliser en bougeant votre main en 3D, un gyroscope intégré détectant alors les mouvements de votre poignet dans toutes les directions poulies répercuter sur les mouvements du curseur à l'écran !

Allez, pour les plus fous d'entre vous, je vous conseille Je Trekker, un Pentium portable, équipé d'un casque offrant à la fois un système de reconnaissance vocale et un écran à cristaux liquides, qui permet d’accéder instantanément à toute informa-

Ce modem fonctionne selon le même procédé qu’une radio.

Y

L’année du PC

Le A4 USA, autre clavier ergonomique, intègre, outre des repose poignets, une souris digitale

La réalité virtuelle était curieusement absente de ce salon, mise à part Forte * Technologies et son VFX1, doté dorénavant du Cyberpuck, un joystick spécialement étudié pour la Réalité Virtuelle. Par contre, de nombreux systèmes de stéréo visuelle étaient présentés, permettant d’obtenir des effets de 3D corrects pour un prix raisonnable. Le Simuleyes VR de Ste-reographics était peut-être le plus prometteur, offrant pour moins de 100 $, ces lunettes 3D plus cinq jeux spécialement adaptés (Descent 2, Fatal Racing, Rise of the Triads, etc.) et annonçant surtout sa totale compatibilité avec les futures cartes vidéos utilisant les chips 3D Rendition, S3 et 3Dfx. D'autre paît, de nombreux éditeurs ont annoncé leur soutien de cette nouvelle technologie de 3D stéréoscopiques (Eidos, Interplay, Novalogic, etc.). Le VR Surfer de Vrex est un autre système, fonctionnant selon le même principe, aussi bien pour les jeux que pour les films utilisant ce procédé, qui possède l’avantage d’utiliser une connexion

tion présente sur le disque dur amovible, juste par le biais de commandes vocales, tout en continuant à travailler manuellement.

Le nouveau standard DVD et DVD-Rom débarque en force.

sans câble par infrarouge. Le dernier procédé qui ait retenu notre attention, malgré son coût (2400 $) est le 2D TO 3D de Transvision, plus complet puisqu'il s’agit d’un procédé qui transforme n’importe quel signal vidéo classique (TV, magnétoscope, jeu vidéo, etc.) en un signal 3D grâce encore une fois à l’utilisation de lunettes stéréoscopiques 3D. Parmi cette faune, on pouvait noter quelques idées intéressantes, avec par exemple les kits hardware de dépannage Micro 2000. Ces cartes, qui s’installent dans n'importe quel slot de votre PC, peuvent en effet détecter précisément, en cas de plantage partiel ou complet de votre PC. la cause de cette situation (conflit hardware, défaillance, etc.).

Quelques gadgets...

Dans le genre gadget, on a eu droit au CP-Vue, un thermomètre qui se clip-pe sur le boîtier de votre PC. indiquant à tout moment la température interne de votre PC. Enfin, pour tous, les boules en mousse The Grip sont des indispensables anti-stress pour les malaxer, les triturer, les écraser... bref se détendre après une dure journée passée à pianoter sur un clavier. Plus sérieusement, que ce soit par la qualité des produits, leur diversité et surtout leur prix, il est évident que l’année 97 va être révolutionnaire. De nombreux constructeurs de PC offrent désormais des machines complètement dédiées aux jeux, intégrant dans les boîtiers et même parfois directement sur les cartes mère, chip 3D accélérateurs, cartes-son, etc. sans oublier l’arrivée (discrète sur le salon) du nouveau standard MMX Pentium ou encore l’annonce du nouveau bus USB, plus puissant et rapide que les * actuels PCI. Comptez sur nous pour vous tenir au courant des sorties en France de toutes ces nouveautés dès nos prochains numéros ! ■

Didier Latil

VIDl,

lé rfterveille aüx graphismes et aux animations sans pareils... son intérêt ludique et sa longévité

^V£RSI*)N

FRÏNCA#E SUR PC CD- ROM.

• PC LOISIRS : « TROPHEE D'OR 1997

dans la catégorie Stratégie. -A Yl Outre ses qualités ludiques, Settlers II mérite véritablement    \ v J

la palme grâce à sa réalisation étonnante».    —

• PC TEAM : 95 %

«Graphiquement, c'est vraiment superbe. D'une logique implacable, Settlers II est tellement prenant que vous y passerez vos nuits».

Kg* CD LOISIRS : 17/20

«Une passionnante gestion économique de ressources multiples... Attention : jeu de gestion et stratégie d'anthofë^gjHgHHta^

«Wl&P&AYER :

«MSiiabilité exceptionn^l^|p|r    Ë .

. • GENERATION Afe*^

APRES LINCROYABLE SUCCÈS DE SETTLERS IL VOICI VENIR LE SCÉNARIO DISC

[ artez à la conquête des différents continents. Découvrez les paysages enneigés de la Sibérie et du><§|'oenlan< K survivez à l’impitoyable jungle de l’Asie et de l’Amérique du sud, affrontez le désert et les steppes c l’Afrique sauvage... Avancez et bâtissez progressivement votre Empire. Dirigez vos armées dans les batapÉ [suivez les traces de vos prédécesseurs et résistez aux ambitions des autres peuples.

THE SETTLERS II - SCENARIO DISC :

LE COMPLÉMENT INDISPENSABLE DE THE SETTLERS II - \ŒNI, VIDI, VICI

EXPLOREZ 7 CONTINENTS    Æ

DÉCOUVREZ DOUZE CARTES INÉDITES EN MODE "LTORE"

RETROUVEZ UN SCÉNARIO. CRÉÉ AUTOUR DU THÈME DE Lfc 4 PEUPLES TRÈS DIFEÉRENTS AVEC EEURS PROPRES CARACTÉRJSTlQuWBBB|HH AIDE EN LIGNE ET INTERFACE A RASE DE FENÊTRES MODE MULTIJOUEUR (DEUX PARTICIPANTS). JUSQU'À SIX ADVERSAIRES GÉRÉS PAR L'ORDINATEUR REQUIERT LA VERSION ORIGINALE DE THE SETT1ERS IL    ...

Evoluez dans des paysages de lave, des marnages et des forêts. Affronte/ I. rigueur do l'hiver dans un si énariosperi,

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Les créateurs d’univers

Même si nous sommes encore à plusieurs mois de la sortie de la nouvelle gamme de jeu basés sur le monde d'Ultima, il était vital d'en savoir plus sur la compagnie créatrice de titres comme Win g Commander, Privateer, Crusader, Longbow, etc. Un reportage de Didier Latil

h-

Ultima Online
Réseau, futur du jeu vidéo 7

L'annonce faite depuis près de deux ans par « Lord British », de l'arrivée d'un univers Ultima pour jouer sur Internet, n'a cessé de faire saliver les passionnés. Alors que la période de bêta-test reste imminente, voici le jeu par le détail.

N

T’ OUS VOUS LE répétons - depuis des mois, à tel point qu’une rubrique Réseau vient d’apparaître dans nos pages : le futur des jeux vidéo sera le multijoueur en réseau, Internet semblant à l'heure actuelle la solution la plus prometteuse. Cela faisait de nombreuses années que la société Origin System et son gourou Richard Gariotl, alias Lord british, s’étaient octroyés la position de leader en matière de jeu de rôle sur micro sur PC, avec la saga des Ultima (huit sortis en une quinzaine d’années, plus quelques extensions dont les premiers jeux en 3D subjective Ultima Underworld 1 et 2). Depuis de non moins nombreuses années, l’idée de créer un vrai jeu de rôle où plusieurs personnes pourraient jouer en même temps, dans un univers imaginaire totalement interactif les rongeait.

C’est donc fort logiquement que l’avènement d’Internet permit l’émergence de ce qui s’annonce comme le premier « vrai » jeu de rôle interactif. Le projet connu sous le nom d’Ultima Online est quasiment une entité vivante et pensante, qui si elle n’a pas encore supplantée ses créateurs pourrait bien les surprendre lors de sa sortie. Le principe du produit est assez « simple » : mélanger les meilleurs ingrédients du moment ! La recette semblait bonne sur le papier, plus savoureuse encore qu’une bonne vieille dinde aux marrons, mais arriver à quelque chose de présentable et de savoureux est une autre paire de manches.

Une certaine expérience

Le jeu sera donc Online, c’est-à-dire jouable via Internet. Les estimations actuelles laissent augurer de 2500 à 3000 personnes pouvant se connecter en même temps dans le même univers, ce qui est tellement supérieur aux jeux disponibles actuellement (Meridian 59, Realms, etc.) que de ce point de vue, UO semble ne pas devoir craindre la moindre concurrence. Chacun incarnera un personnage.

4 Vous pourrez créer votre héros com-h nie bon vous semble, chacun com-j mençant avec le même nombre de :    points à attribuer (force, intelligence.

; etc.), vous déterminerez d’autre part ; le nom de votre héros, son sexe, la ; couleur de sa peau, son âge, mais aus-:    si définir son apparence physique

i (couleur des cheveux ou des yeux, de : sa barbe, de ses vêtements portés, j etc.) qui seront retranscris sur les : sprites correspondants à votre per:    sonnage. Selon les armes et armures

I portées, vous verrez en effet votre i personnage endosser une certaine ap:    parence. sans parler des animations

j correspondantes. Chacun possède des ; attributs et des talents qui évolueront ! en fonction de l’expérience et des i actions entreprises. Ainsi, à force de :    nager, vous améliorerez votre com

; pétence en natation. Si vous combat-i tez avec une épée à deux mains, ce ; seront bien sûr vos compétences d’at-i taque avec cette arme qui augmente; ront... mais comme dans la réalité, ; dès que vous arrêtez de pratiquer une : compétence, vous perdrez votre : connaissance dans ce domaine en :    particulier. Il vous sera en effet im:    possible de devenir bon dans plu-

Origin System

Ultima Online 2

Alors que le premier jeu n’est pas encore complètement fini, les développeurs ont créé sur la fin de nombreuses routines et idées qu’ils n’ont pu implémenter sur ÜO faute de temps. C’est donc sans surprise que nous avons appris l’élaboration d’un Ultima Online 2, qui verra le jour au mieux en 1998, selon les résultats du premier et l’évolution d’Internet.

sieurs spécialités et il faudra donc faire un choix pour tel ou tel secteur d'activités. Par contre, à tout moment, vous pourrez et vous orienter vers autre chose.

Tout est possible

L'univers dans lequel vous évoluez est immense. C'est un monde vivant, économiquement viable, avec 16 villes, une dizaine de donjons, sans oublier de nombreux endroits particuliers qui constituent un véritable

écosystème qui évolue en permanen-' ce selon les actions des joueurs (et des personnages gérés par l'ordinateur). Autant vous dire que le moindre détail aussi bien historique, qu’économique ou social a été pensé, crée ou réutilisé (des précédents Ultima). Ajoutez à tout cela le fait que ce ; monde vit en temps réel, avec le jour qui succède à la nuit, les intempéries selon les saisons... En fait, le retard du produit est dû essentiellement à la rigueur des développeurs qui ont tout

fait pour rendre ce monde réaliste et autosuffisant selon les dires de Starr Long, chef de produit du jeu. Je dois avouer que j'ai passé une bonne dizaine de minutes à essayer de trouver des trucs qui ne collaient pas ou qu' ils n'avaient pas prévus... et j'ai fait chou blanc ! Les ressources sont par exemple limitées et si tout le monde se met à manger du fromage ou à tuer les cerfs qui avoisinent un village, ce sera la pénurie. Dans le cas des cerfs, si une meute de loups ou un dragon vivant dans le coin s'en était fait son pain quotidien, la brusque rareté pourraient très bien leur faire préférer la chair humaine ou les faire migrer vers un endroit plus riche en cervidés.

Là où le moteur du jeu va encore plus loin, c’est l'interaction des joueurs entre eux. Ainsi, pendant un premier test effectué l’été dernier, les participants ont créé d'eux-mêmes des guildes, dont un nombre très important avait pour but d’aider les joueurs débutants. Certains s’étaient bien sûr regroupés en gangs de criminels, tuant et pillant à tour de bras, mais de leur côté, d’autres joueurs s’étaient associés en chasseurs de primes ou autres milices locales, avec pour seul but de protéger leur ville et leurs concitoyens. Ce sont quasiment des batailles rangées qui sont possibles ! ►

mander à tel autre de vous protéger pendant que vous préparez un sortilège ! Quant au langage supporté par le jeu, ee sera bien sûr l’anglais et aucune version française n’est prévue. mais vous pourrez toujours discuter entre « frenchies » !

Combien ça coûte ?

Telle est en effet la question cruciale pour nous. En fait, le jeu sera vendu comme un produit commercial, à savoir un CD contenant tous les graphismes et routines nécessaires au jeu, avec a priori «en cadeau» un certain nombre d’heures de connexion. Mais ensuite, pour ce qui est du coût de connexion, les choses sont encore plutôt floues. La situation de l'univers et tout ce qui s’y passe sera bien sûr géré par des serveurs contrôlés par Origin. générant aléatoirement des quêtes ou des événements, sans oublier ceux suscités par les joueurs eux-mêmes. Seule la position, l’état et les actions de chaque joueur seront envoyés via Internet vers le centre qui gérera le tout et renverra les informations nécessaires en temps réel. Fonctionnant sous Windows 95, le jeu demandera au minimum un 486 DX4, avec des graphismes SVGA superbes en 16 bits. Dès que vous arrêtez de jouer, votre personnage sera alors mis en «hibernation » dans un lieu sûr (auberge, temple, etc.) et il recommencera son aventure avec le même statut qu’auparavant, à moins bien sûr qu'il possède un objet essentiel pour une quête ou un événement se déroulant à ce moment là. S'il reste absent trop longtemps, cet objet sera alors « aléatoirement » remis en circulation dans le monde. Une période de bêta-test de trois mois est prévue, avec un produit annoncé pour l'instant pour le printemps. ■

► Certains s'étaient même spécialisés dans des professions pour le moins surprenantes comme celui qui écrivait et revendait des livres (car on peut en effet prendre un livre et écrire dedans, puis le reposer ou le vendre à quelqu'un) ou encore tel autre, troubadour réincarné, qui jouait de la musique à ceux qui voulaient bien le nourrir et le protéger... Beaucoup plus intéressant, de nombreuses filles se sont littéralement passionnées pour le jeu, même des novices complètes en matière de jeu sur PC, et ont pu trouver avec UO l'occasion d’agrémenter la vie sociale d'une ville ou d'une auberge de leur présence féminine !

Ça ne se discute pas

Un autre point fort d’Ultima Online vient, tout comme dans un vrai jeu de rôle, de la possibilité de discuter avec n'importe qui à l’écran. Il suffit de taper au clavier une phrase pour qu’elle apparaisse à côté de votre personnage, avec une couleur bien particulière pour la différencier des autres joueurs présents à l’écran. Cela vous permettra de héler quelqu'un dans une rue, de l’insulter si vous voulez et surtout d’échanger des informations essentielles. Des filtres existeront

pour éviter tous les abus, et le joueur pourra aussi en élaborer certains. Si vous ne voulez pas être entendu par une tierce personne, il faudra comme dans la réalité se mettre dans un coin à l’abri des regards et surtouts des oreilles, pour pouvoir comploter tant que voulez. Le plus intéressant peut survenir durant un comba} contre plusieurs ennemis. Vous pouvez en effet conseiller à tel aveptu-. rier de votre groupe d'essayer dé prendre les ennemis à revers ou de

C’est que les marchés locaux mut surprenants,

les transports publics déroutants

Le problème avec les vacances ...

Les cocktails y sorti explosifs, et la nourriture pas vraiment

appétissante.

et les habitants s'accrochent pour un rien.

et alors que les choses semblent enfin bien tourner,

qui tombe sous votre charme

Puis vous rencontrez une • fille superbe,

accompagné d'un vieil ami !

le père de la belle fait son apparition,

Une aventure à mourir de rire !

PSYGNOSIS

MORTELLEMENT VOTRE !

OM    http://www.psygnosis.com

Psygnosis Hot Line : 01 44 40 71 55

Psygnosis and the Psygnosis logo are trade marks of Psygnosis Ltd. © 1996 Perfect Entertainment Ltd.

Any and ail original and/or distinctive characters, features likenesses and éléments appearing in the Discworld sériés on which this product Is based are trademarks and © Terry and Lynne Pratchett

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Ultima IX ascension

Fin de la saga?

Plus de deux ans après vos dernières aventures dans le monde d'Ultima, les premières informations ont été enfin lâchées par Origin System, sur le dernier épisode de cette saga.

Et Richard Garriott prépare pour 97 une aventure exceptionnelle.

OUR CLORE la trilogie de M l'épique combat entre le Gar-^ dien et vous-même, l’Avatar, héros et champion de Lord British, les scénaristes ont effectué un énorme travail pour renouer avec la richesse d'anciens Ultima, l’aspect un peu trop action d’Ultima VIII ayant été accueilli moyennement par les accros de la saga. Même si l'interface de jeu essaye de garder cette aspect très intuitif et convivial qui avait réussi à attirer de nombreux novices sur le dernier épisode de ce jeu de rôle, l'utilisation d’une nouvelle

La 3D poussée à bout

Le changement le plus important suri Ultima IX, qui sublime cette suite en un produit révolutionnaire, vient de la décision d'utiliser une représentation du monde en 3D au lieu du système de simili 3D isométrique des précédents Ultima VII et surtout Ultima VIII. Il s’agit donc d'un vrail monde en trois dimensions, évoluant en temps réel, dans lequel chaque objet possède une réalité (et donc des coordonnées X, Y, Z, des caracléris-

technologie 3D permet de dévelop- i per des possibilités au-delà des rêves *-' ; les plus fous et de gommer les er- t reurs commises dans le huitième vo- ; let. Outre le monde de Britania, le | joueur retrouvera un certain nombre ; d’éléments caractéristiques du jeu, : avec toujours en arrière-plan les huit : vertus primordiales, le système de : magie utilisant les huit cercles de ; pouvoirs et fonctionnant par un sys- :

tème de composants pour élaborer chaque sortilèges...

Pour se débarrasser de vous, votre ennemi maudit utilise une fois encore la ruse, envoyant à Lord British de funestes songes dans lesquels vous l'Avatar, semblez agir contre votre souverain. Le vrai problème vient du fait que ces songes sont en fait la stricte vérité, mis à part que ces exactions, sorties de leurs vrais contextes, soumettent en effet votre crédibilité] à rude épreuve. Nous n’en diront pas plus car ce ne sont là que les prémisses à un scénario complexée) surprenant qui vous tiendra en haleine tout au long du jeu jusqu’à un final grandiose.

Origin System

L’après Ultima IX...

La saga d’Ultima n’est pas prête de s’éteindre et son créateur (pour ne pas dire son âme), « Lord British », possède dans ses cartons toute une gamme de projets un peu fous. Ayant déjà pensé aux Ultima X, Ultima Underworld 3, Ultima Online 2... il ne serait pas impossible que ces trois projets soient en fait regroupés en deux produits. Passionné de parcs d’attractions, il continue aussi à envisager de créer un parc à thème complètement incroyable... Bref, on n’a pas fini de parler d’Origin et de ses créateurs de mondes !

tiques physiques, etc.) et qui permet surtout à tout moment d’effectuer des zooms et des rotations d’écran pour mieux voir certains détails. Ainsi, lors d’une explosion, vous verrez les objets voler dans les airs selon un arc de cercle correspondants à la réalité physique, tournoyant sur eux-mêmes. De même, les objets en bois flotteront à moitié, mais si vous ajoutez par exemple un poids important sur une planche, cette dernière coulera... Idem, lorsque vous pousserez un coffre contre un mur, si c’est un coin qui touche en premier l'obstacle, le coffre se tournera de lui-même pour se coller contre la paroi.

Pendant les combats, outre les animations des créatures et des personnages, vous ressentirez l'impact d'un coup adverse, reculant et titubant se-

; Ion les pas» restant ainsi pendant ; quelques dixièmes de seconde à la f. merci d'une nouvelle attaque. Les i- exemples sont innombrables, mais I ’ chaque fruit, chaque meuble, chaque : élément sera un objet en 3D avec le:    quel le joueur pourra interagir, ce

j qui offre des possibilités de jeu infi-:    nies ! Contrairement au précédent

; Ultima VIII par exemple, réalisé ; avec des blocs de textures, collés ; t bout à bout pour donner les décors, i ici tout est en trois dimensions. Pour i les endroits essentiels, les graphistes i d’Origin ont donc du dans un pre-i mier temps dessiner chaque ville, i chaque temple, chaque monstre,

:    pour obtenir le meilleur rendu pos-

i sible et ensuite modéliser le tout.

: Chaque ville possède désormais un j style graphique vraiment original,

:    avec Moonglow. la ville des mages

(avec des hautes tours hexagonales en pierre et une architecture travaillée), Asylum, l’ex-ville des pirates (les bâtisses étant de vieux navires échoués ou à flot), Cove, la ville des druides (avec des maisons construites dans les arbres)... Pour vous déplacer, là encore vous aurez droit à quelques surprises car s’il y a toujours la marche à pied, la chevauchée ou la traversée maritime, les plus chanceux pourront peut-être survoler le pays à dos de dragon ! Vous l’avez compris, ce jeu de rôle s’annonce comme un des plus complets et des plus prometteurs, avec une réalisation qui ne sera pas en reste. Nous avons pu jeter un coup d’œil sur quelques unes des scènes ciné-matiques somptueuses, mais autant vous prévenir tout de suite : il vous faudra un Pentium 90 minimum, 16 Mo de Ram et une bonne carte vidéo SVGA pour pouvoir savourer ce produit tout votre soûl. ■

PORTAGE

La puissance créitrîcë^H

Du côté des simulateurs

La gamme des jeux Ultima est la plus prestigieuse du catalogue Origin, les Wing Co talonnant de très près cette suprématie, mais durant ces dernières années de nouveaux produits sont apparus et leur succès promet beaucoup.

MALGRÉ LE départ de Chris Roberts de la société pour créer Digital Anvil. un groupe de développement indépendant (qui pourrait cependant fort bien être distribué par Origin), la saga des Wing Commander continue, le cinquième volet étant entré en production depuis quelques temps déjà, et si des rumeurs concernant une production audiovisuelle sur WC5 persistent, nous n’avons rien pu voir pour le moment. Ce cinquième épisode initie une toute nouvelle saga, qui devrait comprendre entre deux et quatre titres, les auteurs mettant tout leur talent dans l'intégration des vidéos dans le jeu en lui-même, pour que le produit ne se résume pas à une succession de mission/vidéo/ mission/vidéo... Ceci sans oublier les rumeurs persistantes sur un projet

Crusader Online

Dans les projets réseau, un autre univers sera développé : celui de Crusader. Cela faisant suite aux deux premiers produits No Regrets et No Remorse qui ont connu un succès supérieur aux attentes de la direction d’Origin. Du coup, non seulement d’autres projets “normaux” pourraient très bien voir le jour, mais c’est Crusader Online qui est très sérieusement étudié pour fournir aux joueurs un univers imaginaire certes, mais futuriste cette fois.

d’extension à Wing Commander, mettant en scène Maniac (alias Tom Wilson), un pilote que le public semble apprécier tout particulièrement. Quant à Privateer (qui se situe dans un univers contemporain de la saga des Wing Co mais se déroulant de l'autre côté de la galaxie), the Dar-kening vient à peine de sortir et il semble plaire de plus en plus.

Simu hyperréaliste

Le domaine de la simulation militaire, nouveau créneau abordé depuis peu par Origin par le biais de son partenariat avec Jane’s, semble plus qu’une réussite, sous la férule de Andy Hollis, ex-membre de Microprose qui avait bossé entres autres les Fl5 Strike Eagle et autres monstres du début des années 90. Après une première réussite avec AH-64 Long-bow. les équipes de développements de la gamme Jane’s (réparti en plusieurs groupes un peu partout aux États-Unis préparent dans un premier temps des versions optimisées de Longbow pour certaines des nouvelles cartes 3D accélératrices, parmi lesquelles la Power VR étant pour l'instant la seule envisageable. Il se

rait aussi question d’une éventuelle version réseau de cette simulation d’hélicoptère de combat ultramoder-ne. La politique de la maison es! simple : faire les meilleurs simulateurs militaires, les plus réalistes, les plus jouables et les mieux documentés. Sur ce plan en particulier, avec les archives de Jane’s et l'accès pour les équipes à des données à la limite du «Top Secret» militaire, les puristes ne pourront espérer mieux. Un des deux prochains produits annon-1 cés est tout d’abord une simulation| de sous-marin nucléaire moderne.] Pour l’instant, rien n'a encore filtré] sur les détails et les spécificités duI produit, mais devant le vide enregis-l tré dans ce domaine depuis de nombreux mois, les fans de boîtes de] conserves amphibies apprécieront! sûrement. Peut-être plus spectacu-] laire, le deuxième projet touche h| Seconde Guerre mondiale et l’aviation. Là encore, c’est pour l'instant relativement confidentiel, mais une chose est sûre : avec les archives historiques mises à la disposition des développeurs, il sera difficile a priori de les coincer sur une erreur concernant le réalisme. ■

« Une documentation impressionnante...un énorme souci du détail... le tout pour un réalisme hors pair !... Flying Corps promet d'être le simulateur de combat sur la Première Guerre Mondiale le plus poussé ayant jamais existé. »

JOYSTICK

« Le plus important, outre le nouveau moteur SVGA étonnant de réalisme, c'est que les modèles de vol sont particulièrement bien respectés

PC TEAM

L'intégration des modèles de vol particulièrement fidèles offre un réalisme impressionnant aux amateurs de Dogfight »

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is a trademark of © Entertainment International (uk) LTD Roman Software Ltd.

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TOP DU MOIS

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NBA LIVE 97

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M.A.X.

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SKYNET

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STAR GENERAL

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FOOTBALL MANAGER

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DESTRUCTION DERBY 2

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JETFIGHTER III

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K.K.N.D.

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POWER F1

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UNE POUPÉE PLEINE AUX AS

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AD &DBLOOD AND MAGIC

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NASCAR RACING 2

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EVIDENCE

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HEROES OF MIGHT & MAGIC II

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ISIS

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KRAZY IVAN

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DONALD IN COLD SHADOW

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BUD TUCKER IN DOUBLE TROUBLE

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|Ja rédac en folie

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Ce mois-ci plutôt que de vous dévoiler les derniers potins de la redac, nous avons

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préféré vous faire part de nos remarques et réactions sur I 'année écoulée et de nos espoirs sur celle qui s'annonce.

Stéphane Lavoisard,

l'année du numéro 100 !

Côté déceptions, 96 n'aura pas tenu ses promesses quant à la simplification d'utilisation du PC. Malgré un Win 95 de plus en plus utilisé, c'est parfois encore la galère pour faire tourner un jeu ! D'autant que l'arrivée de six nouvelles cartes 3D par semaine ne simplifie pas la tâche des éditeurs vers un PC standard ! Côté coup de cœur, il y a Alerte Rouge, Spycraft ou encore Diablo, mais c'est surtout l'arrivée des jeux réseau et multijoueur qui annonce une année 97 riche en nuits blanches... En attendant avec impatience qu'Origin révolutionne le genre, avec Ultima Online...

Éric Ernaux,

bilan mitigé    >

De mon point de vue, l'année 96 n'a pas entièrement tenu ses belles promesses. J'ai été emballé par Duke Nukem 3D (en réseau) mais déçu par Quake. Conquis par À Alerte Rouge, LE jeu de l'année, mais rela- : tivement désappointé par Z. Quant à l'ex- i cellent Tomb Raider, il initie selon moi une : grosse tendance à venir : le jeu d'aventu- ; re/action en 3D temps réel. L'apparition de ; nouvelles cartes accélératrices plus perfor- ; mantes devraient d'ailleurs accompagner ; cette tendance. Reste Thierry, dont le re- ; tour a marqué la fin d'une douce quiétude, ; un coup dur dont je me serais bien passé !    ;

Thierry Falcoz,

le retour du biffin

Pour moi l'année 1996 ne fut qu'à moitié| ludique, j'ai en effet passé les neuf pre-1 miers mois à tourner un remake de la 7e i Compagnie dans les bois de Moselle. Par f bonheur mon retour a coïncidé avec les sorties successives de Tomb Raider et Aler-f te Rouge, incontestablement deux des| titres phares de l'année passée, et mon re tour a très vite relativisé l'expérience ac-j quise par Éric et Fred à Duke Nukem ! Pou | 97, je compte comme tout le monde surles l cartes 3D pour brider la surenchère maté II rielle, et sur la démocratisation du multi-l joueur pour bonifier les jeux de demain ! I

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Frédéric Marié,

surfer aérien

Ah l'année 96... une grande année, com-I me l'année 95 d'ailleurs, et les précédentes, où j'ai encore dû dépenser tout I plein de sous dans ma bécane pour rester dans la course aux Mhz et espérer pouvoir faire tourner correctement les derniers si! mulateurs du moment... Au niveau jeu, seul le Longbow de Jane's m'a vraiment collé à mon moniteur, ainsi que Meri-dian 59 qui m'aura coûté beaucoup en téléphone et en heures de sommeil ! En fait 96, pour moi c'est surtout la vulgarisation du jeu online et en multijoueur en général. Ça c'est une révolution ludique !

BOULANGER

Cette rubrique vous est présentée en partenariat avec les magasins Boulanger.

Une nouvelle notation est une mini-révolution, surtout lorsqu'il s'agit de passer d'un système de pourcentages à un système d'étoiles. Dorénavant, dès qu'un jeu a des étoiles, il est considéré comme « valable » par la rédaction. Par contre, s'il a une bombe, vous pouvez oublier le produit... Pour vous y retrouver, voici une équivalence approximative étoiles/pourcentages :

Bombe : Moins de 50 %____

★    : De 50 à 69 % .........

★    ★ : De 70 à 79 % .......

★★★ : De 80 à 84 %......

★★★★ : De 85 à 89 %____

★★★★★ : De 90 à 94 % .. ★★★★★★ : Plus de 95 %

.. .À oublier .Faut voir...

____Pas mal

........Bon

, ...Très bon .. .Excellent .. .Mythique

IT0P JEUX DE ROLE* - .

N°95

Diablo

Blizzard

★★★★★

N° 87

Duke Nukem 3D

USGold

★★★★★★

N° 92

Meridian 59

Studio 3DO

★★★★★

N°94

The Darkening

Origin

★★★★★

N° 93

Daggerfall

Bethesda Soft.

★★★★

N°94

Archimedean

Blue Byte

★★★★★

N°91

Albion

Biue Byte

★★★★

N°91

Quake

GT Interactive

! ★★★★★

N° 83

Stonekeep

Interplay

★★★★

N°91

Toshinden

Funsoft

★ ★★★★

1H

N°90

AH64-D Longbow

E. A./Jane's

★★★★★

N°95

Sensible World of...

Sensible Soft.

★ ★★★★

N° 87

Warbirds

I. Créations

★★★★★

N°95

NBA Live 97

E.A Sports

★ ★★★★

N°82

EF 2000

Océan

★★★★★

N° 91

Links LS

Access

★★★★★

N°93

F-22

Novalogic

★★★★

N° 90

Grand Prix 2

Microprose

★★★★★

N°93

Flight Simulator 6

Microsoft

★★★★

N°82

Destruction Derby

Psygnosis

★ ★★★★

N°94

Alerte Rouge

Westwood ★★★★★★

N°93

Spycraft

Activision

★★★★★★

N° 91

Z

Warner I. E.

★★★★★

N° 95

Discworld 2

Psygnosis

★ ★★★★

N° 88

Civilization 2

Microprose

★★★★★

N°94

Le cauchemar de PPD

Canal +

★ ★★★★

N°85

Warhammer Battle

Mindscape

★★★★★

N°93

Tomb Raider

Core Design

★ ★★★★

N°84

Warcraft 2

Blizzard

★★★★★

N°93

Timelapse

Philips

★ ★★★★

Olivier Canou,

l'administrateur

:    L'année 96 est pour moi celle de la conti-

i nuité. Les ventes de produits PC poursui-; vent leur progression par rapport à celles ; des consoles (50, 50), une année charniè-: re pour certains éditeurs qui risquent de i difficilement passer l'hiver, la règle du 90, T 10 (10% des produits réalisant 90% des ventes) étant en passe de faire de nouvelles victimes. Celle également de lois imbéciles comme celle obligeant les éditeurs à traduire tous leurs jeux ce qui risque de faire disparaître de nombreux produits spécifiques et peut-être aussi celle de réformes plus judicieuses comme celle visant à passer la TVA des jeux de 20 à 5,5%.

Cedric Casperini,

le mal aimé

L'année 96 fut mouvementée. Mon arrivée à Gen 4 y fut pour beaucoup, avec la rencontre étonnante d'un gentil nain (Fred), À d'un alcoolique pas si poivrot que ça (Éric), :    d'un teigneux (Thierry) et d'un chef tor-

; tionnaire (Olivier). Heureusement, Duke, ; Spycraft, Alerte Rouge et surtout Discworld i 2 (grand fan de Terry Pratchett oblige), :    m'ont permis de supporter les brimades de

: mes soi-disants amis qui se régalaient à i me « rpger » la face. 97 promet d'être en: core plus dure mais prions pour que le ; sublime sourire qui séduit toutes les : femmes(...) ne quitte pas mon visage.

...et Satanas !

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Ubi Soft/Blizzard. Genre : Jeu de rôle.

Date de sortie : Disponible.

Prix : Environ 350 F._

Config. mini. : Pentium 60,

8 Mo de Ram, lecteur CD 2x.

Après Warcraft2, Blizzard nous surprend encore avec Diablo, un jeu de rôle médiéval fantastique débordant de monstres et de magie, un Dungeon Master en 3D isométrique en quelque ■ sorte mais avec une réalisation époustouflante et une option multijoueur !

Diablo

Ce corbeau a vu A Excalibur (le film de Boorman), sinon d:où lui viendrait l’idée dégueulasse d’énucléerun cadavre?

M Erik terrassant le Démon. Saint George et son Dragon peuvent aller se rhabiller, c’est moi la vedette !

A Un ancien guerrier de Warcraft 2 désireux de casser à nouveau de l’orc. Sais-tu seulement ce qui t’attend, crétin !

Arthur, Arthuuuur ! Bon, il n’est pas là. Je prends l’épée, alors... c’est juste pour rendre y service.

m ^ ERSONNELLEMENT, je

J§ n’aime pas les monstres. Cy-B ^ clopes, géants, zombies, dé-| nions, aliens... si on cherche un peu -JiL. dans la mythologie, la littérature ou le cinoche, aucun doute n’est possible, ces créatures hideuses ne sont pas comme nous. En plus, non contentes d’afficher la plupart du temps des looks assez disgracieux, elles se permettent même d’être mues par de sales intentions, souvent meurtrières. Oooh, je sais bien que, dans les livres d’enfants, on tente aujourd'hui de réhabiliter la figure horrifique du monstre baveux. Ils sont toujours aussi laids, avec des crocs démesurés et des poils partout, mais ils font désormais preuve d’une

Bon là, je les amuse un peu avec un ► sort mais après... après... Non, laissez-moi deviner. Euh, je meurs ?

désarmante tendresse. Entre temps,, leurs dents sont devenus blanches èi. leur fourrure a viré au-rose sucré, bref, ils se sont assagis au point de devenir d’honorables amis. Je dis non ! Les monstres doivent hanter nos pires cauchemars sinon ils ne peuvent en aucun cas prétendre au titre de monstres à plein temps. Bon. d’accord, admettons que ces historiettes à base de monstres gentils (.. .oui, c’est un paradis) soient des hymnes à la tolérance, pourquoi pas après tout. Mais qu’on ne vienne pas me parler de la bonté naturelle ou de la sensibilité contrariée du zombie ! Quand vous voyez un mort vivant avancer lentement vers vous en semant derrière lui des morceaux de bidoche pu

tréfiés, vous n’êtes guère tenté de lui serrer la main. Si en plus il ajoute « manger, maaanger... » avec insistance, vous risquez même de fuir ou de lui balancer une praline dans la tronche au Magnum 44 (d'où jaillira un jus noirâtre des plus appétissants, tradition oblige) !

Sans foi (e) ni loi !

Vous ne comprenez pas vraiment où je veux en venir ? Bon d’accord, moi non plus... mais Blizzard, si ! La preuve, vous chercheriez en vain la moindre créature sympathique dans Diablo. Toutes les monstruosités que vous rencontrerez ont pour unique désir de vous envoyer à la morgue en pièces détachées et, de ce point de

Diablo

A #$@& ! Je n’aurais jamais pensé qu’une bande de tap... de squelettes roses pourraient avoir ma peau.

Cet extrait de scène cinématique me fait penser au titre d’un jeu... ça y est, j’ai trouvé, c’est Alerte Rouuuge !

vue, vous leur rendez bien. J’apprécie assez cette philosophie, au moins les choses sont claires : je suis le gentil, ils sont les méchants, je les bute tous (et parfois, je meure aussi, un peu...). Pas de tergiversation, pas de ^ cas de conscience, de l’action pure et dure... très dure, violente même. Du sang, du sang ! Non là, je m’emballe un peu. Après, certains journalistes amateurs d’idées simples vont encore nous faire un show sur la violence dans les jeux vidéo, un grand classique du reportage de fond (de poubelle) qu’on ressort régulièrement pour faire frémir dans les chaumières.

Je vous la refais donc en version tout public, avec toute la distance scientifique nécessaire. Du A Rhésus positif, du A Rhésus positif ! Voilà qui est mieux. Plus acceptable en tout cas. Enfin bon, moi je veux bien donner dans l’euphémisme forcené, mais il faut quand même reconnaître que

Diablo, lui, ne fait pas dans la dentelle. Question gore, il vous décline même toutes les options, du tas d’ossements aux viscères apparentes. Ce déferlement d’effets sanguinolents s’ébauche d’ailleurs dès la séquence cinématique d’introduction. Une épée plantée dans le sol à la mode ar-thurienne, un village dévasté genre

«A Les bêta-testeurs ont trouvé cette énigme un peu difficile... mais bon, il est vrai que Blizzard utilise des chimpanzés.

post-apocalyptique, un volet et une girouette qui grincent, un corbeau qui extrait goulûment l’œil d’un cadavre pour se le tortorer façon lychee, un bras sans propriétaire accroché à une chaîne... dans le genre lugubre, on atteint des sommets !

Bon attendez, A on était là avant vous, alors vous dégagez ! C’est incroyable. Aujourd’hui, les monstres ne respectent rien !

Au chapitre du sommaire Et puis tout cela s’accélère. Coups d’épées qui font mal, hurlements d’effroi et/ou de douleur, ombres menaçantes qui se profilent, démons qui jaillissent de l’écran toutes griffes dehors... les images se succèdent, virevoltantes, comme dans une danse macabre. Et c’est beau. Car il existe une esthétique de la mise à mort, pensez seulement au nombre de ralentis dont Peckinpah et John Woo se sont faits une grande spécialité. Ne se dégage-t-il pas de ceux-ci comme une volonté de faire de la mort violente une chorégraphie funèbre emprunte ►

Donjon aléatoire ?

Déjà utilisé dans Rogue (sur ST), la technique dite du «donjon aléatoire » n’est pas nouvelle. Le principe est simple : quand votre personnage entre pour la première fois dans un niveau de jeu, l’agencement des pièces, les objets magiques disponibles, l’emplacement des monstres et leur type sont définis de manière aléatoire, cette configuration restant ensuite immuable jusqu’au terme de la partie. Une certaine cohérence doit bien sûr être respectée durant de processus de création du donjon. D’un point de vue architectural, d’abord, puisqu’il n’est pas souhaitable qu’une porte s’ouvre sur un mur. Au regard de la progressivité du jeu, ensuite : il serait en effet assez inintéressant que vous trouviez des armes magiques ou des créatures extrêmement puissantes dès le premier niveau. Ainsi, avec cette technique de donjons aléatoires, chaque partie est distincte d’une autre... tout en n’étant pas fondamentalement différente.

A Ces bipèdes à corne peuvent charger. Improvisez-vous rapidement toréador sinon c’est l’empalement (et le pal, ça fait mal).

mis t

A Un magicien,

deux squelettes, ^ d’une symboli... oui bon, d’accord, une possibilité    je me calme. Oubliez tout ça. Dans

(le mur de feu)    Diablo, la mort ressemble beaucoup

plus à un grand coup d’épée dans la tronche suivi d’une dispersion corporelle généralisée. Quant à la dimension symbolique, allez plutôt voir du côté de chez Freud, il a tout ce qu’il faut en magasin. Ben oui, qu’attendiez-vous de Diablo ? Un jeu dans la lignée d’Ultima VIII truffé de quêtes principales et secondaires, d’investigations tous azimuts et de discussions passionnantes avec les autochtones ? Vous délirez. Je vous l’ai déjà dit, ce jeu ne fait pas dans la dentelle de soie

A La vache, après ce carnage, la femme de ménage va avoir du boulot, il y en a jusque sur les murs !

Le zoom

et les brodequins en peau de mangouste, il s’avère même franchement expéditif. Votre but ? Descendre dans un énorme donjon, rentrer en contact avec les habitants, les éradiquer à l’arme tranchante ou contondante, ramasser les objets magiques (ou non) qui jonchent le sol, puis descendre à l’étage inférieur. Comme il y a 15 niveaux, j’apprécierai grandement que vous relisiez quatorze fois la précédente phrase, l’opération est certes fastidieuse mais vous aurez ainsi un aperçu du jeu dans sa globalité. Non j’exagère,

ajoutez quand même un monstre particulièrement coriace à la fin du dernier niveau. Voilà, c’est Diablo.

Manne power !

Cela fait un peu court au niveau des principes de jeu, hein ? Le problème, et j’ai honte de l’avouer devant des tas de gens, c’est que c’est bon. Ben oui, on a beau trouver brutal et répétitif de latter du monstre à tour de bras, on continue dans la joie et la bonne humeur... et même pire, on y prend goût. Depuis Rogue, un ancien jeu sur Atari ST dans lequel vous dé-

A Oh, le magicien, c’est toi qui a fait ça ? Et ouais, les mecs, faut pas me faire c... sinon j’enflamme, j’embrase, je disperse !

Vous pourrez à tout moment zoomer sur votre personnage, cette option vous permettant surtout de mieux repérer certains petits objets tombés au sol. Prudence, cependant. Cette vue n’est à utiliser que quand vous êtes sûr d’avoir nettoyé la zone. Le champ visuel est en effet trop limité pour que vous puissiez échapper à une éventuelle attaque surprise.

A Alors les gars, qu’est-ce qu’on atjan'4 pour piller ce tombeau ! Ben que les lecteurs détournent le réga'fà, crétin !

placiez un petit personnage stylisé à travers une foultitude de niveaux, et Dungeon Master, le légendaire jeu de rôle en vue subjective de FTL, nous savons ce qui nous fait courir dans les jeux de rôle micro : le pouvoir. Oui, parce que dans Diablo comme dans -tous ces anciens jeux, le personnage j que vous incarnez progresse. Au fur et à mesure des combats menés et des quêtes accomplies, ses caractéristiques augmentent (force, agilité, vitalité, etc.), il acquière de nouvelles compétences (sorts magiques, essentiellement), récupère des objets de plus en plus puissants, bref, il augmente son potentiel de mutilation, dispersion, incinération, atomisation, éviscération et autres joyeusetés en «-ion». Le pouvoir quoi ! Aaah, qu’il est appréciable de pouvoir écraser l’ignoble créature qui, auparavant, vous travaillait au corps sans même que vous ayez le temps de répliquer ! Oooh, qu’il est bon de résister sans problème à la volée de flèches que vous envoient une cohorte de squelettes alors que jadis, dans la même situation, vous auriez

Bon, tes soins, A tu me les fais à combien ? Quoi ! Tu as de la chance que je ne puisse pas te buter, escroc !

À Moi, les squelettes, je les explose au contact ! Le mur de feu ? Ah, euh, non, c’est purement décoratif.

Plus de

solutions de jeux

Explosion d’un ► schtroumph géant. Avec Diablo, vos rêves deviennent enfin réalité !

► immédiatement improvisé une reconstitution du martyr de Saint Sébastien ! £$#&, qu’il est jouissif de pourfendre les gobelins qui vous entourent de toutes parts alors que, quelques heures de jeu plus tôt, ils vous auraient dépecé surplace !

Ça manque de femme Alors, bien sûr, une grosse envie de puissance ne justifie pas toujours qu’on s’adonne frénétiquement à un jeu, il y a aussi la politique ou la musculation. Mais là, Diablo bénéficie d’une réalisation tellement exceptionnelle que le joueur est amené,

qu’il soit ou non consentant, à jouer, sans relâche et cela pendant dès heures et des heures, amen ! Si vous entrez dans ce jeu, prévoyez d’ores et déjà quelques nuits blanches, vous n’en sortirez que victorieux... ou les pieds devant (une crise d’épilepsie est si vite arrivée) ! Tout dans ce jeu bénéficie en effet d’une parfaite réalisation, à commencer par ses magnifiques décors SVGA en 3D isométrique emprunts de beauté médiévale. .. et menaçante. Car non seulement les dallages, piliers, voûtes, portes, murs et tombeaux moyenâgeux composant les lieux sont couverts de petits détails qui leur donnent un aspect vieilli, avec moult entailles, cavités et traces de sang, mais le faible halo de lumière qui vous entoure en rajoute encore dans le lu

gubre en donnant à ce décor une tonalité angoissante, les environs étant eux plongés dans une épaisse obscurité. Or qui dit « épaisse obscurité» suggère habilement la présence d'une flopée de monstres tapis dans l’ombre, avides d’en découdre (comme dirait Frankenstein). Et effectivement, ils sont là ! Squelettes, zombies, chauve-souris, gobelins, chiens mutants, minotaures, démons. .. tous semblent s’être donnés rendez-vous dans Diablo pour vous et rien que pour vous (trucider) ! Ils sortent de la pénombre, émergent des tombeaux, surgissent derrière les portes ou jaillissent du sol avec toujours le même mot d’ordre : les premiers arrivés seront les premiers servis ! Et oui, c’est qu’elles ont faim, ces petites bêtes !

Défilé de mode martiale au village. Ici, une armure de plaques rehaussée d’une bonne dose y de magie.

Dans chaque tombeau : A un squelette, un objet ou rien. Bingo, une hache à deux mains!

M Un des moments les plus attendus de Diablo : mon personnage monte dr niveau. Champagne !

A Et maintenant les petits hommes verts, on nage en pleine science fiction !

A Regardez bien, ramassis de créatures visqueuses : mieux que les ronds de fumée !

Guerrier ou guerrier ?

Trois classes de personnages sont disponibles dans Diablo : le guerrier, le rogue et le magicien, chacun commençant avec des points de caractéristique inégalement répartis. Le guerrier est fort (dégâts infligés au combat) et résistant (nombre de points de vie), le rogue plutôt agile (chance de toucher l’ennemi et d’éviter un coup) et le magicien... euh, magicien (lancer de sorts). Par la suite, chaque montée de niveau donne au joueur la possibilité de répartir cinq points dans les caractéristiques de son choix, avec des effets variés selon la classe (un point additionnel en vitalité augmente sensiblement les points de vie d’un guerrier mais assez peu-ceux d’un magicien). Du point’de vue de l’efficacité de chacun, nous vous recommandons sans hésiter de prendre un guerrier en jeu solo. Le rogue et le magicien, intéressants en début de jeu, deviennent en effet rapidement limités. En tout cas dans la version que nous avons testé. Mais cela risque de changer. Vous pouvez cependant jouer un rogue ou un magicien en multijoueur, mais à une seule condition : il faut deux guerriers dans l’équipe !

Isolées ou en masse, groupées ou en i ordre dispersé, elles marchent, volent, j rampent dans votre direction pour j vous trancher, lacérer, empaler. Cer- ; tains monstres restent en retrait pour j vous larder de flèches, vous envoyer j des sorts ou vous cracher de longs fi- ; lets de bave verdâtre (et acide) en j pleine poire. D ’ autres vous chargent, j vous projetant d’abord au loin pour j ensuite vous travailler au corps à i l’aide de leur unique mais longue cor- j ne (une fois empalé, votre personna- j ge ne peut plus se déplacer). Comme j le dirait Lelouch avant de se faire dé- i chiqueter par une horde de ciné- i philes : et l’amour dans tout ça ? j L’amour ? Mais, dans Diablo, on s’en j bat les truffes dans des proportions : épiques ! Si nous sommes là, au cœur ; de l’horreur, c’est pour admirer de su- i perbes décors, des monstres aux i looks torturés et surtout des anima- i dons époustouflantes. Car, dans le i genre heroïc fantasy, le réalisme des ►

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^ animations est saisissant ! Zombies avançant avec une rigidité toute cadavérique, chauve-souris voletant avec grâce, gobelins bondissant... tous se comportent de manière réaliste, y compris dans la mort. Les squelettes explosent en éclats, les zombies se disloquent, les minotaures s’effondrent après s’être agenouillés, le tout avec des bruitages spécifiques et - il faut le dire - franchement jubilatoires. Comme en plus, les cadavres d’ennemis ont le bon goût (?) de rester au sol, vous avez vraiment le sentiment de vivre des combats à l’ancienne, épiques à souhait, genre « héros au sommet d’un tas de macchabées ».

Petit clic, gros choc !

Ouais, parce que vous n’êtes évidemment pas là pour servir de nourriture aux autochtones. Que ce soit en free-lance ou pour accomplir l’une des nombreuses quêtes qu’on vous propose, les modalités de progression dans le jeu sont toujours les mêmes : éliminer toute présence ennemie. Pour cela, vous disposez d’une interface entièrement gérée à la souris tout à la fois simple et efficace. Outre les déplacements, qui s’effectuent en cliquant directement sur un point de

Blizzard, vous avez dit...

À l’origine, Diablo était développé par une sympathique équipe de programmeurs indépendants. Soucieux d’avoir un avis extérieur sur leur projet, ils confièrent leur jeu à Blizzard, le regard fébrile et les mains moites. L’avis des concepteurs de Warcraft 2 n’a pas traîné : c’était bon. Quelques mois plus tard, ladite équipe rejoignait Blizzard sous l’appellation Blizzard North.

Dites, les mecs, ► j'ai ouvert une porte magique pour retourner à la ville. Si on rentrait ? Vite !

A Dans l’antre du boucher. Pour moi, ce sera une entrecôte bien saignante!

l’écran, vous avez également à votre disposition quatre actions dilL; T. férentes : attaquer, engager la discus- ’ sion, actionner et ramasser. Très confortable : il suffit de passer le curseur sur un élément actif pour que ce dernier s’entoure immédiatement d’un tracé de couleur. Rouge : ennemi à attaquer. Rose : individu avec qui discuter. Jaune : objet à activer (porte, tombeau, coffre). Bleu : objet à ramasser (armes, potion, armure, etc.). Un simple clic gauche sur l’élément et votre personnage effectuera alors l’action correspondante. Simple, non ? Pour lancer un sort, l’opération est légèrement plus complexe puisqu’en dehors des sort d’attaque directe (boule de feu, missiles

magiques, etc.) il faut d’abord le sélectionner dans une liste, effectuer un clic gauche pour l’activer puis un clic droit pour le diriger sur la cible. Oui, je sais, c’est drôlement compliqué, mais comme le magicien est plutôt du genre cérébral, on peut presque parler de réalisme. Quant au guerrier et au rogue, ils se limiteront à un usage épileptique du clic gauche, que ce soit pour frapper à la hache (par exemple) ou envoyer des flèches.

Quat’ tueurs s’accordent Bon, alors, malgré cet aspect assez brutal du jeu, il serait concevable qu’une réflexion tactique puisse s’avérer nécessaire lors de certains combats. Ben euh, non. En dehors de

A L’entraide en mode multijoueur : «d'accord, je veux bien te donner l’épée +1 mais tu me passes ton armure +20 ».

A Dites, vous venez souvent par ici ? Parce qu'il me semblait avoir déjà vu vos pieds quelque part...

I _______________________ ..

Tape les critères de ton choix: Nom, Editeur, Groupe, Machine, Catégorie, ou une combinaison de ces critères.

Duke Quake Warcraft

Si tu ne connais pas l'orthographe exacte d'un nom, tape juste ses premières lettres.

Exemple:    SEC MON pour trouver

Secret Of Monkey Island 2...

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L’avis d'Éric

.V ,Y

À.

X X X

Diablo atteint un niveau de réalisation qui a peu de chance d’être égalé un jour : beauté graphique, effets de lumière ahurissants, animations réalistes, sonorités exceptionnelles... que reprocher à ce jeu ? D’être parfait ? Non. Ceci dit, n’attendez pas de Diablo qu’il vous noie sous les trouvailles scénaristiques, genre Ultima VIII, vous êtes ici en pleine tradition dite du «porte-monstre-trésor» dans laquelle l’action prime largement. Pourtant, commencez ce jeu et vous ne pourrez plus décrocher. Allez savoir pourquoi...

A Un conseil : jouez à Diablo dans une obscurité totale. Cela va vous ruiner les yeux, mais question ambiance...

► questions z’essentielles, du genre «dois-je remonter au village (le niveau de départ) pour me soigner ou continuer à pourfendre les méchants », « vais-je vendre ce livre trouvé dans les catacombes pour m’acheter une épée Mutilator modèle 2.47 bis, ou apprendre le sort qu’il contient ? » et « quand mon personnage montera de niveau, dois-je plutôt augmenter sa force ou sa vitalité ? », on ne peut pas dire que Diablo vous plongera dans les méandres d’une réflexion abyssale. Deux uniques «tactiques» répertoriées : courir lorsque les ennemis sont en surnombre en se retournant régulièrement pour trucider le plus rapide et, quand l’opération est possible, ti-

GRAPHISME

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SON

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ANIMATION

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BMïMMill:

T CONFIG. RECOMMANDÉE Pentium 133,16 Ho de Ram. lecteur CD-Rom 8X.

✓    Réalisation impec.

✓    Très accrocheur.

✓    Multijoueur extra!

✓    f^as révolutionnaire. Quel scénario?

Un peu court en solo.

Ouais, je sais, le look A démon» armure » ferait rigoler un zombie... mais elle est magique!

M Le chargement d’un niveau prend presque une minute. Regardez la barre rouge progresser ou resservez-vous du café.

rer à l’arc ou lancer des sorts à travers les grilles d’une salle pour éliminer les créatures qu’elle contient (les monstres ne peuvent pas ouvrir les portes... et c’est tant mieux). C’est tout. Reste, bien sûr le mode multijoueur ! Car Diablo est jouable jusqu’à quatre, que ce soit en réseau ou via battle.net (un site Internet dédié). Autant vous le dire tout de suite, jouer à plusieurs n’augmente guère la faible dimension tactique de Diablo. Arthur hache tandis que Saint-John perce, bref, chacun combat dans son

; coin. Par contre, il renforce encore : l’aspect «course au pouvoir» du jeu ; en faisant de chacune de vos victoires j le chapitre d’une aventure collective. j- Et oui, en multijoueur, vous avez dé-i - sormais des témoins ! Et des victimes i potentielles d’ailleurs, puisqu’il est : possible de choisir soi-même, et à : tout moment, entre le mode « coopé-! ratif » (attaque impossible d’un co: équipier) ou « conflictuel » (attaque i possible). De quoi faire durer le plai-:    sir, non ? ■

j    Eric Ernaux

opinion de Thierry .

Les adeptes de la saga Ultima ayant renié le huitième épisode pour la trop grande place accordée à l’action, risquent de tomber des nus en découvrant le «JDR» de Blizzard. Diablo est en effet un produit 100% action dont la partie jeu de rôles se résume à la collecte d’objets magiques et de points d’expérience. Même les quêtes sont en fait des contrats ! Malgré tout, il est impossible de décrocher après avoir esquissé le début d’une partie, tant l’option multijoueur est motivante et la réalisation du jeu exceptionnelle.

INTÉRÊT: ★★★★★

Jopinion d'Olivier

Consternation : la recette pièce, monstre, trésor, fonctionne toujours aussi bien. Diablo est la preuve qu’un principe de jeu simple, voire simpliste, peut devenir génial lorsque sa réalisation est exemplaire. Nombreux objets magiques, différentes classes de per-sonages, sorts variés, tout y est, surtout l’ambiance. En ce qui concerne le jeu en réseau, la version testée comprenant trop de bugs pour une longue partie, un simple survol fut possible et pourtant quel bonheur. Un seul regret, pas plus de 15 niveaux sur une partie.

INTÉRÊT: 'X #★★★

ronme

r uct

Certains jeux sont tellement captivants qu'ils vont au delà de la popularité et deviennent des Classiques. C'est le cas de Sid Meier's Civilization II0.

Acclamé par les critiques dans le monde entier, se vendant mieux que l'original au bout de six mois seulement et lauréat du Prix Multi Media Européen pour le Meilleur Jeu de Stratégie de 1996, Civilization II® est véritablement le plus grand jeu de stratégie qui ait jamais été inventé.

De plus, les fans du jeu original disposent à présent de 20 scénarios tout nouveaux dans Conflicts in Civilization.

"Un plaisir exceptionnel."

PC Fun juin 1996 19/20 "Certainement le plus intelligent de tous les jeux."

Gen 4 mai 1996 5/5

Mon PC Juillet 1996 " Civilization II® reste et demeure plus que jamais le grand et unique jeu de straégie sur PC CD."

Joystick mai 1996 90%

"Oui, Civilization II®est excellent."

CD Rom Magazine juin 1996 5/5

PC Loisirs mai 1996 5/5 "Le plus grand jeu de tous les temps est de retour...et il est encore meilleur."

Le défi suprême vous attend...

PC Magazine juin 1996 "Superbe et indispensible, même aux possesseurs de la première version."

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(Qt) janvier 1997

: The

À mi-chemin entre un j roman de J J. Rousseau \ et un fer à repasser, | Discworld2de j Psynogsis va vous \ transporter dans un \ univers complètement | loufoque, celui de Terry \ Pratchett, où le seul | risque est de hurler j de rire à n'en plus | pouvoir respirer... \

Géné

Format : PC CD-R

Editeur : Psynogsis.

Genre : Jeu d’aventure.

Date de sortie : Disponible. Prix : Environ 350 F. Config. mini. : 486 DX4-66, SVGA, CD 2x.

Discworld II : The missing presumed

hist

M Un jeu très gore où les souris vont en prendre pour leur grade.

La Mort ► en pleine déconfiture. Rassurez-vous, le cheval n’a rien.

ES ETOILES, rien que des étoiles qui parsèment les ténèbres comme si le Créateur avait mis son pare-brise en miettes et ne s’était pas donné la peine de ramasser les débris. Le monde qui déboule paresseusement n’est autre que le disque-monde. Plat, circulaire, il franchit l’espace sur le dos de quatre éléphants eux-mêmes

A Attention, au moindre faux-pas, l’infâme méchant et son vil sbire ne vous rateront pas.

A J’ai perdu mes skis, le remonte-pente est en panne. Vraiment les sports d’hiver ne sont plus ce qu’ils étaient !

juchés sur la carapace de la Grande : A’Tuin, seule tortue de quinze mille ; kilomètres de long. Imaginez la sou- ! pe qu’elle ferait... Les eaux du I disque-monde se déversent inlassa- i blement des rebords, entraînant avec . eux poissons et mammifères marins' f' de tout genre, parfois même du genre à deux pattes et qui parle. Autour de cette platitude terrestre, un soleil et une lune tournent continuellement, obligeant parfois un éléphant à lever une patte. Dans ce monde loufoque où la magie est reine, se trouve la grande Ankh-Morpork, cité aux milles parfums. Et, étrangement, tous ces parfums se rapprochent fortement de l’odeur d’un chameau crevé en

plein soleil et que l’on a abandonné depuis une semaine. Comment pourrait-il en être autrement dans une ville habitée par trois millions de personnes qui brille par son absence d’égouts ? À tel point que l’eau du fleuve est considérée par ses riverains comme la plus pure du monde puisque tant de reins la distillent...

Héros 100 % bouffon C’est dans cette atmosphère digne du petit chaperon rouge que l’on trouve ’ -Funiversité invisible, lieu d’étude pour tous les hommes désirant devenir mage. C’est dans cet établissement que l’on trouve l’être le plus insignifiant du disque-monde : Rin-cevent. Rincevent, c’est un peu comme une dinde aux marrons dans une nappe phréatique ou un mammouth dans une salle à manger : il n’a rien à faire ici. Et c’est lui, l’anti-héros dans toute sa splendeur, que vous allez devoir diriger dans tout le disque-monde. Autant vous dire que ce n’est pas gagné. Car Rincevent, pseudo-mage

A Rincevent, ce n’est pas le moment de piquer le lapin de la jeune fille, il y a la Mort à retrouver !

A Boum. La guilde des bouffons risque d’être un peu transformée...

A Heum... je cherche un certain J.C. vous ne l’auriez pas vu par hasard ?

Notre vie s’écoule en même temps que le sable de ces sabliers, et la Mort s’apprête à taire son office.tf

qui au bout d’un vingtaine d’années d’études n’a toujours pas passé le premier niveau de magie, est une sorte d'aimant à emmerdements. Si un jour les extraterrestres d’Indépendance Day décidaient d'attérir sur ce monde, aucun doute qu'ils le feraient dans sa chambre. L’aventure commence dans celte bonne vieille ville d’Ankh Morpork. D'un côté, Rincevent marche péniblement dans la nie avec son ami l’orang-outan, bibliothécaire de son état, et ils se soutiennent mutuel

lement. Il faut dire que l’alcool mor-porkicn laisse généralement de tristes séquelles à qui en ingurgite. De l’autre côté, la Mort se prépare à faire son travail quotidien, à savoir récupérer les âmes des trépassés. Et c’est à ce moment que Rincevent et son acolyte trouvent une bombe posée sur une calèche. L’introduction, hilarante, est un remake très réussi de l’Arme Fatale 3 et son dénouement n’est pas différent : la bombe explose et emporte avec elle la Mort qui

passait par là. C’est à ce moment que les choses deviennent compliquées.

Les morts ne trépassent plus et se mettent à hanter les rues. Et ça, ce n’est pas très bon pour le tourisme. Déjà qu’avant, la ville était réputée à risque, si en plus des zombies se baladent tine hache plantée dans la tête, ça ne va pas arranger les affaires. Bref, il y a comme un problème : la Mort ne fait plus son boulot. Il va donc falloir recourir au bon vieux rituel d'Ash Kent, rituel qui est censé ►

A Papa ? C’est toi ? Ben qu’est-ce que tu fais dans cet état ?

A Voici Rincevent, le plus grand blaireau de l’histoire de la littérature d’héroïc-fantasy et maintenant du PC.

Maître Pratchett

Terry Pratchett, s’il est encore méconnu en France, connaît un immense succès outreManche et outre-Atlantique. Son œuvre principale, la saga du disque-monde, est disponible aux superbes éditions l’Atalante. Discworld 2 est en partie tiré de Mortimer, volume dans lequel la Mort cherche son successeur et du dernier livre paru en septembre, Pyramides, qui vous expliquera d’une manière assez inhabituelle les mystères de l’Égypte. Le prochain devrait paraître en février, s’appeler Au gué ! et ruiner la réputation des dragons. Quant au meilleur, au plus délirant et déroutant, il s’intitule Sourcellerie et vous y retrouverez entre autres, Rincevent et le bagage. Précipitez-vous chez un libraire.

A Heum... je cherche un certain J.C.-vous ne l’auriez pas vu par hasard ?

Notre vie s'écoule en même temps que le sable de ces sabliers, et la Mort s’apprête à faire son office.y

qui au bout d’un vingtaine d’années d’études n’a toujours pas passé le premier niveau de magie, est une sorte d’aimant à emmerdements. Si un jour les extraterrestres d’Indépendance Day décidaient d’attérir sur ce monde, aucun doute qu’ils le feraient dans sa chambre. L’aventure commence dans cette bonne vieille ville d’Ankh Moipork. D’un côté, Rincevent marche péniblement dans la me avec son ami l’orang-outan, bibliothécaire de son état, et ils se soutiennent mutuel-

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j lement. Il faut dire que l’alcool mor-; porkien laisse généralement de tristes j séquelles à qui en ingurgite. De j l’autre côté, la Mort se prépare à fai; re son travail quotidien, à savoir ré: çupérer lés âmes des trépassés. Et : c’est à ce moment que Rincevent et r,_son acolyte trouvent une bombe po-; sée sur une calèche. L’introduction, j hilarante, est un remake très réussi de \ 1 Arme Fatale 3 et son dénouement : n’est pas différent : la bombe explo-: se et emporte avec elle la Mort qui

passait par là. C’est à ce moment que les choses deviennent compliquées. Les morts ne trépassent plus et se mettent à hanter les rues. Et ça, ce n’est pas très bon pour le tourisme. Déjà qu’avant, la ville était réputée à risque, si en plus des zombies se baladent une hache plantée dans la tête, ça ne va pas arranger les affaires. Bref, il y a comme un problème : la Mort ne fait plus son boulot. Il va donc falloir recourir au bon vieux rituel d’Ash Kent, rituel qui est censé ^

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A Voici Rincevent, le plus grand blaireau de l’histoire de la littérature I d’héroïc-fantasy et maintenant du PC.

..-Je crois qui fait une bêtise

- Oooook! »

Hem, excuse-moi l'homme invisible, je cherche les livres de Pratchett pour savoir comment je fini...

Un vendeur de ► pop-corn et de programmes, une Marylin en herbe, quoi de plus naturel dans un univers d'heroïc-fantasv ?

A Rincevent en train de faire une grosse bourde, comme d'habitude

appeler la Mort, encore faudrait-il que celui-ci daigne venir. Et oui, celui-ci car la Mort est masculin. Que voulez-vous, c’est comme ça. Mais, comme dirait Rincevent, elles nous tentent déjà pendant toute notre existence avec leurs bosses un peu partout, il ne manquerait plus que ce soit une femme qui nous envoie dans l’au-delà. Toujours est-il que pour effectuer ce rituel, il faut trouver des ingrédients. Et devinez qui va devoir s’y coller... gagné ! C’est vous, Rincevent. En fait, cette première quête est très semblable au premier Disc-world. L’idée de trouver des éléments

A S’il y a un cheveu dans votre verre, un conseil, ne rouspétez pas devant le barman...

pour réussir la mission n’est pas nouvelle. Mais ici, elle est tournée de façon complètement délirante. Ainsi, vous ne pourrez pas trouver les bons objets sans en avoir trouvé d’autres avant, qui n’ont d’ailleurs souvent aucun rapport (qui penserait à troquer un bout de bois contre un pélican empaillé ou un flamant rose ?).

Delirium Tremens Autant vous dire qu’il va falloir vous remuer sacrement les méninges. Car l’aventure est complètement farfelue et seuls ceux qui arriveront à s’immerger totalement dans l’univers lou

foque de Terry Pratchett pourront espérer aller au bout de leurs quêtes. C’est ainsi que vous rencontrerez des personnages vraiment bizarres et désespérément caricaturaux, de la rebelle proche d’Arlette Laguiller jusqu’au Troll barman en passant par le Don Juan de bas étage au nain homosexuel, toute une ribambelle de fêlés du ciboulot vous attendent le long de vos trépidantes aventures. Mais si le premier acte, qui consiste à retrouver la Mort, est assez classique bien qu’hilarant, les suivants tombent dans un gros délire absolument sublime. Imaginez que vous allez devoir tour-

Voici le ► disque-monde. On ne voit pas les éléphants mais ça vous donne toujours une idée.

I

A Rincevent :

« - Je crois que j’ai fait une bêtise... » L’orang-outan : «-Oooook!» •

Hem, excuse-moi ► l’homme invisible, je cherche les livres de Pratchett pour savoir comment je fini...

^ appeler la Mort, encore faudrait-il que celui-ci daigne venir. Et oui, celui-ci car la Mort est masculin. Que voulez-vous, c’est comme ça. Mais, comme dirait Rincevent, elles nous tentent déjà pendant toute notre existence avec leurs bosses un peu partout, il ne manquerait plus que ce soit une femme qui nous envoie dans l’au-delà. Toujours est-il que pour ef-

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A S il y a un cheveu dans votre verre, un conseil, ne rouspétez pas devant le barman...

pour réussir la mission n’est pas nouvelle. Mais ici, elle est tournée de façon complètement délirante. Ainsi, vous ne pourrez pas trouver les bons objets sans en avoir trouvé d’autres avant, qui n’ont d’ailleurs souvent aucun rapport (qui penserait à troquer un bout de bois contre un pélican empaillé ou un flamant rose ?).

Delirium Tremens Autant vous dire qu’il va falloir vous remuer sacrement les méninges. Car l’aventure est complètement farfelue et seuls ceux qui arriveront à s’immerger totalement dans l’univers lou-

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► ner un clip vidéo avec en premier rôle la Mort lui-même, afin de conquérir le Holy Wood, lieu mythique du cinéma Ankh Morporkien.

Le retour de Roger Corel !

Bref, ce sont 100 heures d’humour qui vous attendent sur deux CD, 100 heures de délires garantis, 100 heures d’un plaisir immense. Côté technique, les voix des personnages sont superbes. De gros efforts ont été faits. C’est Roger Carel qui double Rince-vent et ce mariage est vraiment réussi. Quant aux autres, leurs voix sont parfaites et correspondent idéalement aux caricatures qu’elles servent. Par

Rincevent rend visite à la Mort! Dis, si tu trouves un sablier au nom de Ceé Gasperini, tu peux me le ramera

A Voici le premier nain homosexuel de l'histoire de l’heroïc-fantasy. Une copine de Fred ?

Ce vieux sage voit ► des lapins partout et se pose la question existentielle : « Pourquoi ? »

ALa reine des elfes. Superbe. Normal qu’elle] ait autant d’hommes à ses pieds.

rapport au premier du nom, Disc-world 2 a cette fois bénéficié de superbes graphismes en SVGA. Vous pouvez vous en rendre compte surfes captures, les décors sont splendides et vous entraîneront dans des lieux et des situations mythiques. Cependant, et à mon grand regret, il faut avouer que Discworld 2 n’est pas exempt de tout reproche. Les animations sont parfois un peu douteuses et les accès CD un peu longuets. Mais à part ces deux insignifiants petits inconvénients, pas un reproche ne pointe à l’horizon. D’aucuns vous diront que

le jeu est difficile. Ce n’est pas vn Une fois plongé dans l’atmosphi loufoque, chaque action, chaque que te vous paraîtra tout à fait évidenl Mais là où Psynogsis a fait trèst fort, c’est dans l’humour, quicolli parfaitement à celui du maître,j’a cité Terry Pratchett. On croirait 1 un de ses ouvrages. Les clins d'œila cinéma ne manquent pas, ainsi c les références à notre société, qu'eli soit de consommation ou littéraire J quand c’est aussi bon, il n’y apasliej de se priver. ■

Cedric Gaspertf

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CONFIG. RECOMMANDÉE : Pentium 90. SVGA, carte son. lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

L’avis de Cedric

Grand fan de Terry Pratchett, j’attendais cette suite avec impatience. Mais toujours, la peur de ne trouver qu’un clone fade du grand homme était présente. Cette peur s’est montrée non justifiée. Discworld 2 est une petite merveille qui reprend parfaitement l’esprit de Pratchett. L’humour y est délirant, les personnages sont pour la plupart tirés de ses œuvres ou sinon pourraient y figurer et toute l’aventure est tournée autour d’un esprit bouffon ef déjanté. Les graphismes sont somptueux, les voix superbes, bref du grand art.

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Qu'un wargame par tours soit encore capable de motiver notre enthousiasme, et cela après Warcraft 2 et Alerte Rouge... voilà qui surprend ! Et pourtant, vous avez devant vous le plus stratégique du genre. En plus, question I.A., vous allez souffrir !

<Hé) janvier 1997

A Par un clic droit sur une unité, vous aurez toutes ses caractéristiques.

Une base toute neuve! C’est ignoble, les ennemis ne respectent rien...y

A Et hop, on nous rejoue la scène, désormais célèbre, des colons dans l’espaaaaace !

Les ombres sous les avions, très zoulies, vous permettront en plus de savoir lorsque deux d’entre eux se M superposent.

UEL EDITEUR peut aujourd’hui sortir un wargame par tours sans frémir d’appréhension devant les énormes produits que sont devenus en très peu de temps Warcraft 2 et Alerte Rouge ? Qui ? SSI, à qui nous devons à peu près tous les wargames par tours ? Ben non, Interplay ! Voilà un éditeur qui n’hésite pas à s’engager dans une entreprise passablement risquée ! Ouais, parce que le manque de rythme inhérent aux wargames classiques, ceux que nous pratiquions jadis avec cartes et pions, ne semble pas enthousiasmer le public au-delà du raisonnable. De ce point de vue, ce n’est pas un hasard si Battle Isle (Blue Byte) ou Panzer General (SSI) n’ont touché qu’un public d’amateurs éclairés, du moins en France : interface assez lourde, pas ou peu de pression du temps, graphismes souvent pauvres, nombreux paramètres à prendre en compte... à l’inverse de Warcraft 2 ou Alerte Rouge, les wargames par tours sont loin de plonger le joueur dans une stimulante tension nerveuse, certains les trouvent même « limite chiants ». Devant cette légère critique, les fous furieux du genre invoquent invariablement la profondeur tactique des « par tours » que ne posséderaient pas les « temps réel ». Ils font preuve d’une mauvaise foi

ahurissante. Car si les premiers of- : frent effectivement une gestion beau- : coup plus fine de chaque unité (prise : en compte de son orientation et de la i nature du terrain qu’elle occupe, : comptabilisation de son expérience i-du combat, etc.) avec un nombre éle- i vé d’actions possibles pour chacune ; d’elles, les seconds proposent sou- i vent aux joueurs une intéressante ges- : tion de ressources doublée d’un large ; choix d’infrastructures et d’unités à i produire, une possibilité que ne pro- ; posait jusqu’à présent aucun warga- i me classique.    ;

Fondations

Oui... jusqu’à présent. Car, et c’est l’un des apports essentiels de ce jeu, M.A.X. vous permet de produire vous-même vos bâtiments de pro-

A Certains véhicules me permettent de construire des infrastructures lourdes, ci l’interface (un peu lourde, aussi).

duction et vos troupes tout en conservant les points forts du wargame tactique (nombre d’actions disponibles pour chaque unité). Mais ne brûlons pas cruellement les étapes et commençons par le scénario car, contrai- rement aux wargames historiques qui peuvent se dispenser d’un laïus sur l’origine d’un conflit, Mechanised Assault and exploration se situe dans un avenir lointain et, de ce fait, les concepteurs se devaient de nous fournir une explication. Bref, il nous fallait une bonne raison pour envoyer des milliers d’individus au casse-pipe et c’est une longue séquence cinématique qui se charge de nous la donner. Alors voilà. La Terre a été complètement ravagée à la suite d’une utilisation massive d’aérosols et autres produits polluants : le climat devient invivable, les dindes s’éteignent et les marrons disparaissent... un vrai désastre écologique ! Pour sauver ce qui reste de l’humanité, des cohortes entières de terriens s’exilent dans l’espace à bord d’immenses vaisseaux, en quête de nouvelles planètes à coloniser. Problème : il n’y en aura pas pour tout le monde. L’instance terrestre qui a organisé cet exil salvateur divise donc l’humanité en huit clans. Ils devront se battre entre eux pour obtenir le contrôle de chaque nouvelle planète rencontrée. Votre rôle, en tant que commandeur d’un des clans,

consiste dans un premier temps à \ vous faire lobotomiser façon ouvre- : boîtes puis transférer le cerveau dans j un cyborg en ferraille, les exigences : physiologiques de votre enveloppe ; charnelle constituant un obstacle à j l’accomplissement de vos objectifs ! (ne pas dormir, ne pas manger, ne ; pas..Puis, ce monstrueux sacrifice J effectué (dans l’affaire, vous perdez ' : quand même le seul corps que vous i ayez), vous aurez l’immense bonheur : de partir en mission. Là, vous com- : prendrez rapidement pourquoi on a i jugé préférable de ne vous laisser que l votre cerveau, vous n’aurez besoin '• i •. que de lui... et beaucoup !    „ j

Le jeu dans le jeu. A Fais toi-même ton puzzle en connectant les infrastructures !

Troupes et infrastructures j

Pour commencer, prévoyez quelques j heures de pratique assidue pour com- : prendre le fonctionnement des diffé- j rentes infrastructures disponibles. :

I Non que l’interface soit particu- i lièrement lourde mais parce que J 1 l’interdépendance fonctionnelle des j ] bâtiments introduit une certaine pe- : I santeur dans leur mise en place. En ; effet, le processus de développement : qui vous permettra de produire des j troupes ne consiste pas seulement à : i placer ça et là diverses infrastruc- :

I tures. Vous devez d’abord envoyer : un véhicule de sondage du sol pour ! repérer les ressources souterraines : (minerai, pétrole et or), installer en- ►

Séquence cinématique d’introduction : mise en boîte d’un cerveau humain après «full lobotomie deluxe», y

PLUTONIUM

U COMPLÉMENT INDISPENSABLE

DU NOUVEAU POUR DUKE

(AIMES, ENNEMIS, ■DSS, IÉCIIS, ...I

FAÎTES DURER LE PLAISIR

CD-ROM PC

* Nécessite la version complète du jeu

Duke Nukem 3D ©1996 3D Realms. Ail Rights Reserved. Published and Distributed by GT Interactive Software Corp. GT IrteractNe Software (Europe) LM The Old Grarnmsr Scbod, 248 Marytefccre Road, LcncJon MAfi 6JT htipyA\wgtinteradrve.ccm

A Avant chaque mission, un superbe écran fixe. Les temps d’accès CD-Rom sont parfois assez longs.

► suite un centre d’extraction sur les gisements (avec construction préalable d’une plate-forme s’ils se trouvent en mer), puis ériger un générateur et des silos de stockage à proximité. Vous pourrez alors, enfin, construire une usine d’armement.

Surtout, rester calme

Facile ? Bon, d’accord, admettons que tout cela ressemble un peu à Alerte Rouge. Mais si j’ajoute que toutes les infrastructures doivent être accolées ou interconnectées entre elles par des pipe-lines, y compris les tourelles de défense, d’où une mise en place assez lente (comptez une trentaine de tours de jeu pour installer une base digne de ce nom) ; qu’une grande spécialisation des infrastructures entraîne une multiplication des types de bâtiments (une usine de véhicules légers et une de véhicules lourds, par exemple), avec pour conséquence une confusion visuelle que renforcent encore des graphismes faiblement différenciés ; et que chaque opération de création/pro-duction vous sort du jeu pour vous placer aux commandes d’une interface de gestion spécifique... vous comprendrez que la prise en main de M.A.X. ne soit pas particulièrement intuitive et qu’on soit très loin d’Alerte Rouge (et même de Battle Isle) au niveau rapidité et tension nerveuse.

La fonction zoom, très bien conçue, vous permettra de voir le champ de bataille à la distance de votre choix (Naooon ? Si !).

Sondage des sols. D’après A les pastilles, ma mine extrait du minerai et/ou du pétrole (des priorités d’extraction sont à définir).

Remarquez, il vaut mieux garder la tête froide car le soft ne vous fera pas de cadeau ! Prenez soin d’effectuer les 15 missions d’entraînement (apprentissage du jeu) puis quelques-uns des 24 scénarios proposés avant de vous lancer dans la campagne (9 missions), car quel que soit le niveau de jeu sélectionné (cinq niveaux, de Novice à Dieu), vous allez souffrir ! La première surprise vient d’une résolution des combats très réaliste donc extrêmement expéditive. Un chasseur lance un missile sur un autre avion de chasse : boum, ‘a pu ! Une DCA repère un Awac : boum, ‘A PU ! Un ca-'ÿ, non tire sur une unité d’exploration : BOUM, ‘A PU ! Du coup, on prend peur et on avance ses unités avec circonspection, en prenant soin d’effectuer un repérage très pointu des forces en présence.

Ici, pas de recettes de développement, d’attaque ou de défense (comme dans Warcraft 2 ou Alerte Rouge), une ap-

A La sélection multiple, infinie en nombre, se limite cependant aux attaques et déplacements.

A Après avoir construit une raffinerie d’or, vous pourrez augmenter les caractéristiques de vos unités militaires.

proche stratégique différente est nécessaire pour chaque mission. Une constante cependant : la prudence ! À la moindre manœuvre hasardeuse, vous découvrirez à vos dépends que l’I.A. du soft est particulièrement puissante. Surtout pas de prise de risque inutile ! Avant toute opération aérienne, repérez et désactivez les DCA à l’aide d’unités commando. Prenez toujours soin de protéger vos avions d’attaque au sol par une escadrille de chasseurs. Rechargez régulièrement vos unités en munitions et réparez-les au besoin. Autant de conseils qui ne vous dispenseront pas d’élaborer des stratégies adaptées aux conditions spécifiques de chaque mission. De ce point de vue, il faut reconnaître que M.A.X. est sans doute le wargame par tours le plus stratégique jamais fait sur PC... tout en étant particulièrement difficile, la moindre erreur s’avérant souvent fatale (sauvegardes fréquentes conseillées). Heureusement pour vous, les concepteurs ont doté leur i jeu d’une option multijoueur très : complète vous permettant de jouer f. face à un humain, forcément plus i faillible que le soft : réseau, modem, jÇ- link et jeu à deux sur même ordina-; teur, tout est possible !

i Belle réalisation, en plus

i Dans ce cas, vous pourrez choisir i votre clan (chacun d’eux possèdent un savoir-faire spécifique qui inter--vient sur la valeur de certaines unités : aviation, exploration, défense, etc.), un champ de bataille parmi 24, les ressources attribuées à chacun en début de jeu, le nombre de tours de jeu et la durée allouée à chaque joueur durant son tour, les conditions de victoire. .. il est même possible d’effectuer les déplacements d’unités en simultané, avec alors un système de

U'opinion d’Olivier

Comme Éric, je ne m’attendais pas du tout à être pris par un jeu qui veut mêler pression et sensations à un système de tour. Il faut bien reconnaître que l’ambiance sonore n'y es! pas pour rien. Ce qui est tout à fait remarquable dans ce jeu est bien l'intelligence artificielle, ce qui n’a rien d’étonnant quand on sait que son papa n’est autre que le monsieur qui avait programmé Siégé sur ST. Mes seuls reproches : un peu lent quand beaucoup d’unités sont présentes et peu de missions en campagne.

INTÉRÊT: X > .YlY

L’avis d’Éric

M.A.X. donne dans le « cérébral bétonné ». Avec sa remarquable intelligence artificielle et son principe d’annihilation expéditive en cas d’échange de tirs, il vous contraint en effet à la plus extrême prudence. Chacune de vos unités doit être protégée, chaque avancée ne peut se faire qu'après levée des défenses ennemies, chaque infrastructure doit être gérée de manière optimale. Bref, si vous aimez les échecs, vous allez adorer ce jeu. Si par contre vous préférez les war-games rythmés avec prise de risque, n’y pensez même pas.

Les sous-marins ça dépote ! Dans quelques secondes, il ne restera plus rien de ces patrouilleurs.

tir à vue automatique. En plus, i ne croyez pas que les potentialité ~ ; de M.A.X. s’accompagnent d’une f consternante pauvreté graphique i et d’un environnement sonore pi- : toyable. Les graphismes en SVGA : sont très honorables, les bruitages i corrects et la musique menaçante à i souhait. Bref, une excellente surprise qui s’adresse plutôt aux amateurs de : réflexion pure et dure. ■

Éric Ernaux i

Pour obtenir les > différentes actions possibles pour une unité donnée, cliquez directement dessus, y

GRAPHISME

15

[ ^ Richesse stratégique.

SON

16

✓ Bonne I.A.

ANIMATION

15

✓ Multijoueur.

16

tr CONFIG. RECOMMANDÉE !

Pentium 90,16 Ho de Ram, lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

✓ Des lourdeurs, m Des ralentissements.

AFTERSHOCK

LE COMPLÉMENT INDISPENSABLE POUR

QUAKE

Cette première suite de Quake vnus offre : plus de 100 niveaux passinnnants à explurer, un mude multi-juueurs facilité via internet et un fantastique éditeur de niveaux.

CD-ROM PC

* Nécessite la version complète du jeu

After Shock©1996 Head Games Publishing. Ail Rights Reserved. Distributed by GT Interactive Software Corp. GTIrilerad^Softw3e(&iopejL±i'nTeOkJQaniiriarS<ïiool,248MaytebcreRoad,ücnclonM/V16JT («pAwMvglrltïadivevxrn

Skynet
Net et sans bavure

Format : PC CD-Rom.

Éditeur

: Bethesda Softworks/Ubi Soft.

Genre :

Doom-like.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 250 F.

CONFIG.

mini. : 486 DX2-66 avec 8 Mo, CD 2x.

Numéro 4 de la déclinaison Terminator par Bethesda, Skynet ajoute à la série ce qui lui manquait le plus : le mode multijoueur, et permet à huit joueurs de s'affronter en réseau/modem ou via Internet sous une forme humaine ou celle d'un Terminator.

A Tiens ! Un humain rencontré au hasard des dédales d’un complexe Cyberdine. Alors, ami ou pas ?

ES,

I Termi I aussi

M j

Des scènes intermédiaires vous informent de la progression du scénario, ici le transport d’un missile Y format maousse.

ES JOUEURS en possession de Terminator The Future Shock seront aussi surpris en essayant la démo de Skynet que je l’ai été en jetant un œil à celle de Future Shock après avoir joué à Skynet. Testée dans le numéro de février 1996 par notre ami Luc (dit Ze ultimate Killer), alors que je prenais des bains de boue déguisé en buisson, cette troisième incursion de Bethesda (après Terminator Rampage et Terminator 2029) dans l’univers créé parlâmes Came-ron est visuellement identique à son successeur. Les bonus, les armes, les textures, « tout pareil »! À un mo

ment je me suis même demandé si un petit malin n’avait pas subtilisé mon CD pour me refourguer en douce Future Shock ! J’ai dû travailler Luc au corps, justement de passage à la ré-dac, avant de m’apercevoir que la faute incombait à Bethesda... La confusion risque d’ailleurs de s’accroître avec la sortie de Skynet, cette suite permettant d’upgrader Future Shock en améliorant sa jouabilité et en lui donnant accès au mode SVGA ainsi qu’à toutes les nouvelles armes. Ce qui est en soit une excellente initiative de la part de Bethesda. L’intérêt de Skynet tient essentiellement à

son option multijoueur, permettant à huit joueurs de s’affronter en réseau (avec un seul CD pour trois) et d’incarner l’un des 13 personnages proposés. Parmi eux on dénombre trois soldats, autant de mercenaires, un Terminator avec des sboubs et six na-nas dont une Terminatrice. Le fait de choisir l’un ou l’autre de ces personnages n’influe en rien sur la suite des événements, puisqu’ils possèdent tous les mêmes caractéristiques. Leur présence ne sert en fait qu’à différencier les joueurs.

Réseau de Terminators

Il y a bien sûr l’exception qui confirme la règle, ou plutôt les deux exceptions que constitue le couple de Terminators. Ces derniers possèdent en effet la particularité de tout voir en rouge et surtout de toujours savoir où se trouvent leurs adversaires ! On s’étonne d’ailleurs qu’un pareil avantage n’est pas été contrebalancé par un quelconque malus, il aurait été très facile par exemple de leur interdire l’accès aux véhicules. Ce déséquilibre oblige donc les joueurs de même niveau à s’entendre sur le choix des personnages, mais il peut également

_

Skynet

◄ Ces globes n’ont qu’une idée en tête, commettre un suicide collectif en explosant à votre contact.

A Certains niveaux se déroulent entièrement à bord d’une Jeep équipée d’une mitrailleuse laser et d’un lance-missiles.

Les armes utilisées par vos ► adversaires sont aisément identifiables contrairement à la majorité des doom-like.

A Snipper aux lances missiles à tête chercheuse ! Le rêve de toute une vie... Je confirme : les jeux vidéo rendent méchants.

servir à handicaper les meilleurs joueurs. Dix niveaux en tout sont accessibles en multijoueur et servent de terrains d’affrontement pour l’unique option autorisée par Skynet : le Deathmatch. La dernière production Bethesda ne propose en effet aucune mission en mode coopératif et il est même impossible de faire apparaître des ennemis contrôlés par l’ordinateur sur la carte. Le Deathmatch étant incontestablement l’option multijoueur la plus prisée, vous ne devriez cependant pas avoir trop de mal pour réunir des candidats à une petite euthanasie de groupe. D’autant que Skynet est jouable via Kali sur le Net etqu’Ubi Soft, est au moment où j'écris ces lignes (vendredi 6 décembre -1 lh42), en train de lui négocier un accès par Stadium, le rendez-vous parisien des mordus du multijoueur. À plusieurs, Skynet se différencie d’un Duke ou d’un Quake en proposant un jeu plus ouvert et plus tactique avec la possibilité d’utiliser des véhicules (la Jeep ou l’aéronef) et le décor à des fins de dis-

~ :    simulation. Les dix Maps proposées,

? en dehors de Sewer, Terminator Out-; post et Technoir (une boîte techno),

; sont toutes extérieures et proposent ; des combats en « Open Space » per-i mettant de tirer partie des possibilités ; offertes par le moteur graphique 3D, -K le Xngirië.

-i(. Traversée de l'an tactique

; Ce moteur offre au joueur la possibi-: lité de tirer dans toutes les directions ; avec une grande précision, grâce à :    l’utilisation de la souris. Vous pouvez

:    ainsi monter sur le toit d’un im:    meuble ou grimper sur la carcasse

; d’un avion pour snipper en toute li! berté. Si les décors avaient été plus ; interactifs ce jeu aurait acquis une di:    mension tactique unique, mais mal

; heureusement les concepteurs se sont ; contentés du strict minimum en la i matière. Il est ainsi possible d’ouvrir

des portes, de faire exploser des voitures, des caisses, des pompes à essence, et même de tourner des vannes pour inonder les tunnels du niveau Sewer, mais ça s’arrête là. On est bien loin de Duke et de ses tremblements de terre, ses faisceaux laser, ses caméras de surveillance, son cinéma, son karaoké et surtout de la multitude d’éléments de décor qu’il était possible de transformer en puzzles. Pour les habitués des jeux Apogee et ID, il est bien sûr possible d'ignorer la tactique afin d’opter pour des méthodes plus expéditives et ainsi d’écraser vos adversaires à l’aide de la Jeep ou de les traquer en survolant les rues à bord de l’aéronef (le HK Fighter). Pour conclure sur l’aspect multijoueur de Skynet, on regrettera l’absence d’un mode Autorun qui complique encore une maniabilité déjà mise à mal par la profusion de ^

Rien n’est plus A jouissif que de voir ses adversaires détaler en survolant la ville en HK.

Qui est qui ?

O.K., là j’ai triché, les deux captures sont en VGA alors que Skynet propose un mode SVGA. Mais à part la haute résolution et quelques broutilles comme le mode multijoueur, des niveaux différents (encore heureux), etc., Skynet est identique à son prédécesseur.

L’avis de Thierry

Les plus durs reprocheront à Skynet de n’être qu’un gros patch multijoueur associé à une compilation de niveaux qu’une architecture ouverte à la ID Software aurait permise, et ils n’ont pas tort. Mais cette suite apporte suffisamment par son mode multijoueur et les missions du jeu solo restent assez motivantes pour justifier votre attention. L’utilisation de véhicules, le nombre d’armes, l’ambiance, tout pousse le joueur à continuer. Et puis si vous avez un doute, la meilleure solution consiste à jeter un œil sur la démo.

► touches à utiliser. 11 faut en effet utiliser les touches Q et W pour avancer et reculer, SHIFT et X pour se déplacer sur les côtés, S et C pour sauter et se baisser, tout en conservant un doigt crispé sur la touche ALT pour pouvoir courir... Ce qui nous laisse en tout quatre doigts de libre pour 6 touches, sachant que l’une de vos deux mains (à moins que la nature ne vous ai gâté) est déjà monopolisée par la souris.

Mono Solo en concert

Si en solo et avec un peu de pratique la maniabilité ne pose aucun problème, il en est tout autrement en multijoueur ou la vitesse de déplacement est bien entendu essentielle. Puisqu’on parle de maniabilité, autant épuiser le sujet en précisant qu’il est possible d’influer sur la vitesse de déplacement de la souris et de reconfi-

Le contrôle de l’aéronef s’opère uniquement à l’aide de la souris et de la touche y accélération.

GRAPHISME

13

SON

16

ANIMATION

15

MüilüU;

»•“ CONFIG. RECOMMANDÉE ! 486DX2-66 en VGA, Pentium 120 avec carte PCI et 16 Mo de Pam en SVGA.

✓    Option multijoueur.

✓    Mode Super VGA.

✓    Upgrade Future Shock.

✓    Interface pesante. y Peu de nouveautés.

✓    Pas de mode coopératif

A Heu... Sarah Connor ? Non ? Sa petite sœur alors ? Hem... Vous habitez chez vos parents ?

gurer les touches du clavier. Il est d’ailleurs à noter que nous avons rencontré quelques problèmes lors de nos tentatives de reconfiguration, et ce uniquement sur certaines bécanes. Des conflits prohibaient l’utilisation de certaines touches et il était par exemple impossible d’attribuer la touche CTRL à une autre fonction que le tir, même si l’on utilisait de toute manière le bouton gauche de la souris à cet effet... Espérons que Be-» . thesda ait remédié à ce problème sur la version finale, ou alors vous risquez fort de devoir vous faire à la configuration par défaut. Heureusement Skynet propose un mode Tutorial très pratique, prenant la forme d’un niveau d’entraînement à travers lequel une voix off vous guide touche par touche. Cette option est une véritable cure de désintoxication pour les Duke Addicts dont les doigts se tétanisent à l’approche d’un clavier. En solo, Skynet est également très intéressant, quoiqu’identique sur la forme à Terminator Future Shock, en proposant de véritables missions. Ces missions sont précédées de briefings,

Je contre-avis de Fred

Skynet ressemble quand même comme un petit frère à son prédécesseur, Future Shock, et on était en droit d’attendre des améliorations un peu plus spectaculaires au niveau graphique. Avec ça, les programmeurs auraient dû se pencher un peu plus longtemps sur l’ergonomie ! Malgré tout, la variété des armes et des véhicules rehausse largement le niveau. Le réalisme de l’environnement et le scénario aident aussi à se plonger dans l’ambiance apocalyptique de Skynet, lui donnant une dimension supérieure par rapport à un « bête » Duke.

INTÉRÊT: "ffk k

\ vidéo cette fois-ci, et s’insèrent dans :    un scénario global où il est question

T d’un missile gigantesque susceptible : (il me semble) de détruire toute trace ; de vie humaine ou animale dans un j très large périmètre (rien de bien mé-; chant). La difficulté du jeu est relati-i vement élevée et vous devrez ; compter vos munitions à moins de 4 mettre à jour toutes les caches à bo-; nus, et elles sont nombreuses. Il est en : . effet possible de rentrer dans les bâti; ments et les véhicules pour s’aperce; voir qu’un grand soin a été apporté à : l’ambiance post apocalyptique du i jeu, même si la qualité globale des : décors est à des années lumières d’un : . Quake. Villes en ruines, carcasses de f voitures dans tous les coins de rue,

: bus renversés, intérieurs des struc-: tures civiles entièrement ravagés,

: dindes aux marrons carbonisées, fa! çades de bâtiments détruites, etc., le i :    tout mi s en valeur par les effets de lu

: mière gérés en temps réel et le mode i SVGA accessible aux Pentium 120.

: Il est d’ailleurs fort regrettable que le : jeu ne propose aucune résolution in: termédiaire entre le 640x480 et le i 320x200. Et pour terminer, une peti-:    te précision pour les malheureux

i ayant acquis un casque virtuel, Sky- I :    net supporte le Virtual I/O et le VFX1

j. de Forte. ■

:    Thierry Falcoz

A Comme dans Duke, les intérieurs sont très réalistes, mais ils sont également nettement moins interactifs...

À Les robots sont superbement animés à l’image de ce bipède dont les jambes vont continuer à avancer sans sa tête !

Voici un petit échantillon des treize personnages (entièrement en 3D) qu’il est possible d’incarner en mode multijoueur. Ça nous change des caleçons vert, orange ou rouge dans Duke Nukem 3D !

VOTRE JEU

48H CHRONO

EN (3)

04-73.60.00.18

(F>©

3615 CENTSOFT

FAX 04.73.60.00.17

AGE OF RIFLES Vf...................335

AH 64D LONGBOW vf +data 369

ALIEN TRILOGY.......................325

ARCHIMEDEAN DYNAS1Y vf.... 319

A.T.F + data vf.....................369

BATTLECRUISER 3000 AD nf.....245

BLOOD & MAGIC vf...............329

.329 . 329 . 335 295 .339 .329 .325 ..319 .349

CAPITALISM vf..

CLANDESTIN..............

COMMANCHE 3.........

DEADLOCK Vf.............

DESTINY vt win95.........

DIABLO vf win95.........

DIE HARD TRILOGY......

DISCWORLD 2 vf.........

DUNGEON KEEPER vf..

FLY1NG CORPS vf...................329

GRAND PRIX MANAGER 2 Vf.. 319

LANDS OF LORE 2 Vf..............TEL

LEISURE SUIT LARRY 7..............299

LORDS OF THE REALM2vf......299

M.A.X.VI.................................319

MAGIC:THE GATHERING vf.....329

MORTAL KOMBAT TILOGY........279

NASCAR 2..............................325

NET: ZONE.............................289

PANDORA DIRECTIVE vf..........345

PHANTASMAGORIA 2 vf..........349

POWER Fl............................. 285

PRIVATEER thedarkeninqvf.. 329 REALMSOFTHEHAUNTINGS..

SKYNET..

SOLAR CRUSADE vf............

STAR GENERAL vf...............

STEEL PANTHERS 2 vf..........

SUPER EF 2000 win95vf„

TUNNEL 81.........................

US NAVY FIGHTER 97.........

WAGES OF WAR nf............

WARWINDvf.....................

ACTION SOCCER +joypad vf. 249

ALBION vf..............................295

ALIEN INCIDENT vf..................245

ALONE IN THE DARK trilogy vf.. 319

APACHE LONGBOW vf........... 289

AZRAEl'STEARvf................... 329

BATTLEGROUND vol 1.2ou 3vf 339

BERMUDA SYNDROME vf........295

BURIED IN TIME vf................... 289

CAESAR 2 Vf...........................269

CHEVALIERS DE BAPHOMET vf. 290

CWiLiZATION 2 vf win..............335

COMMAND & CONQUER vf... 299 CHRONICLES of the sword vf. 329

CLOSE COMBAT vf.................329

CREATURES vf.........................245

CRUSADER NO REGRET nf.....289

D (livié avec 1 cd audio) vf.. 319 DAGGERFALL nf.....................329

.299 . 319 . 269 .319 , 169 . 299 295 .239 195 259

DAVIS CUP TENNIS nf..

DAYTONA USA nf...............

DEADLINE vf......................

DEADLY GAMES vf.............

DEATH RALLY nf.................

DESTRUCTION DERBY 2......

DOWNIN THE DUMPS vf.....

DRAGON LORE 2 vf...........

DUKE NUKEM 3D vf............

EARTH WORM JIM 1 +2 vf..

EMPIRE 2 vf............................329

EUROFIGHTER 2000+data vf. 245

EURO SOCCER 96 vf..............289

EVIDENCE vf...........................329

Fl GRAND PRIX 2 vf...............289

F 22 UGHTNING 2 vf...............329

FAST ATTACK Vf...................... 289

FIFA 97 vf...............................329

FUGHT SIMULATOR 6 vf win95.369

FUGHT UNLIMITED vf...............239

FOOTBALL MANAGER 96/97 vf 309 FORT BOYARD la légende vf.. 269

GABRIEL KNIGHT 2 vf..............320

GEARHEADS vf.......................220

GENDER WARS vf...................279

GENE WARS vt........................319

GOLDEN GATE KILLER vf.........249

HARD UNE vf..........................289

HARVESTER vf..........................305

HEROES might & magic 2nf.. 335

HINDvfwin95......................... 329

IN THE FIRST DEGREE vf...........289

IZNOGOUD vf.........................299

JETFIGHTER 3 nf......................335

KICK OFF 96 vf...................... 289

L'ENTRAINEUR vf.....................299

LE CAUCHEMAR DE PPDvf.....349

LE TRESOR DES TOLIECUES vf. 299

UGHTHOUSE vf win.................335

MAGIC CARPET 2 vf...............249

MECHWARRIOR 2 vf...............335

MEGARACE 2 vf.....................295

MONOPOLY vf.......................279

MYST vf..............................

.... 295

NEED FOR SPEED spécial.

NHL HOCKEY 97.................

NIHILIST vf...........................

... 329 ...329 .... 265

NORMAL1TY INC vf..............

... 315

OBELIX& ASTERIX vf win95.

.....230

OLYMPIC GAMES vf............

....279

ORION BURGER vf..............

.... 289

PERFECT FUGHT vf..............

.... 235

PHANTASMAGORIA vf.........

.... 329

POUCE OUEST SWAT vf........

.... 325

PRO PINBALL vf...................

.... 265

PSYCHO PINBALL vf.............

.... 279

QUAKE vf...........................

.... 310

RALLYE CHAMPIONSHIPvf...

... 299

RAMAvf............................

... 325

RAYMAN vf.........................

... 259

RED ALERT.C&C vf.............

.... 295

RIPPER vf............................

... 299

RISK vf win 95.....................

... 319

ROAD RASH vf win 95.........

... 279

ROBERT E.LEE CMLWARvf.

.... 309

SCREAMER 2vf...................

.... 235

SEA LEGEND vf..................

.... 249

SETTLERS 2 vf......................

.... 335

SHERLOCK HOLMES 2vf......

...329

SHOCKWAVE ASSAULT vf.....

.... 320

SILENT HUNIER Vf...............

.... 329

SILENT STELL vf....................

.... 289

SILENT THUNDER win 95 vf...

... 319

SPUD NOl Vf......................

.... 249

SPYCRAFT vf.......................

.... 335

« STAR TREK nexî génération vf 349

ST1NGALL THIS TIME nf.........

.... 249

STONE KEEP vf...................

... 320

SWIV3Dvf..........................

.... 289

SYNDICATE WARS vf............

... 325

S.T.O.R.M. vf......................

.... 325

SUKOISU-27 FLANKERvf ....

.... 289

THE DARK EYE vf.................

.... 289

THE DIG vf intégrale...........

... 320

THE GENE MACHINE vf........

.... 269

THE RISE&RULE.. empiie vf

.. 305

THUNDERHAWK 2 vf............

.... 249

TIE FIGHTER collection vf....

... 229

TIME COMMANDO vf.........

.... 320

TIME LAPS vf.......................

.... 319

TINTIN AU TIBET vf win 95.....

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Signature: G4 95

Destruction Derby 2
Pot catalytique now !

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Psygnosis.

Genre : Course automobile.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. Config. mini. : P90, 8 Mo (Dos)/16 Mo (Win95), CD 2x._

Vous allez enfin pouvoir exorciser les heures passées à ronger votre frein dans des embouteillages. Si une voiture vous bloque le passage, rentrez-lui dedans !

Si un petit malin vous fait une queue de poisson, écrasez-le contre le bas-côté !

J~ E REGRETTE maintenant l'enthousiasme de ma preview sur Destruction Derby 2, mais qui aurait pu penser que Reflections allait se planter sur le niveau de difficulté de leur produit et omettre de prendre en compte un paramètre essentiel : une course de voitures est beaucoup plus intéressante lorsqu’il est possible de rattraper ses adversaires. .. Et oui. moi qui me gaussais des difficultés rencontrées par Éric lors du test de Screamer 2 et l’affublais pour l’occasion des pires surnoms (sous bur... molle, etc.) tandis qu’il s’évertuait à ne pas se faire prendre un deuxième tour, je me retrouve confronté au même problème. La vie est cruelle. Dire que je me faisais un plaisir de tester ce produit et me voilà réduit à faire la critique d’un soft que j’avais moi-même encensé en preview (l’inconscient). Je résume la situation : vous êtes premier sur la ligne de départ avec 19 véhicules derrière vous, moteurs ronflants et vi-

^ Si votre voiture prête le flanc au bitume, elle manifeste son mécontentement par des gerbes d’étincelles !

tesses engagées. Les feux passent au vert, la cohue débute, vous entendez les pare-chocs s’entrechoquer tandis qu’en tête vous vous apprêtez crânement à négocier votre premier virage et paf ! L’erreur. Un coup de frein trop brutal et votre véhicule se déporte légèrement sur le côté jusqu’à effleurer le mur de protection. C’est là que tout bascule. Cinq véhicules en profitent pour vous doubler à Mach 2, un sixième vous emboutit l’arrière-

train et le septième vous emplafonné joyeusement. Lorsqu’enfin votre véhicule sera à nouveau dans l’axe de la piste après s’être momentanément réincarné en toupie, vous vous retrouvez vingtième, et à partir de là vous n’avez pas la plus petite chance de rattraper autre chose que des carcasses fumantes. Avouez que c’est frustrant, et surtout parfaitement illogique. Si vous ne commettez aucune erreur, vous parcourez le circuit en

Destruction Derby 2

I A Vous devrez choisir entre vitesse 1 ettenue de route lors de la sélection I d'un des trois véhicules proposés.

A Le trio de tête est facilement reconnaissable aux chiffres 1,2 et 3 s’affichant au dessus de leurs véhicules.

La version Matrox Mystique

Une version Mystique (nous parlons ici de la carte graphique) de Destruction Derby 2 est fournie gratuitement avec la carte accélératrice 3D de Matrox. Celle-ci bénéficie de graphismes haute résolution en 65000 couleurs et d’une animation fluide (25 images par seconde) sur Pentium 133. On regrettera simplement la présence des même bugs d’affichage graphique que la version classique et une certaine pixellisation due au fait que la carte ne gère pas le « Bi-linear Filtering ». À noter également quelques ralentissements sur les derniers circuits.

A Voici la Red Pike Arena, l’arène ornée d'une butte de terre en son centre.

tête de bout en bout, sans qu’aucun de vos adversaires ne parvienne à vous doubler. Si en revanche, l’un d’eux parvient à vous doubler en profitant d'un court moment de déconcentration de votre part, il est quasiment impossible de le rattraper.

L'erreur est humaine

Les circuits les plus dangereux sont en fait les plus faciles. L’ordinateur étant un véritable kamikaze, les véhicules de vos adversaires s’amoncellent très rapidement sur les bords de la piste dans les positions les plus invraisemblables et vous remontez tout doucement au classement jusqu’à terminer dans les six premiers en ayant fait toute la course en dernière posi

tion ! Le jeu se résume donc très vite à d’incessants allers-retours par le menu principal pour recommencer le même circuit jusqu’à ne plus commettre la moindre faute. Autant vous dire qu’il faut avoir envie de rentabiliser ses 350 balles et de découvrir les circuits supplémentaires, accessibles J(iniquement si vous terminez premier de votre division. Au départ vous n’avez en effet accès qu’à quatre circuits et une arène, alors que le jeu comporte au total sept circuits et quatre arènes. Le seul moyen de les obtenir rapidement sans trop se prendre le chou est de jouer les points et non pas le classement. Car Destruction Derby 2 est plus proche de Daytona USA que de Screamer 2, ici

A Lorsque l’un des six points de la petite voiture en bas de l’écran vire au blanc, vous n’avez plus droit à l’erreur.

tous les coups sont permis, et de préférence les plus dommageables pour les carrosseries des véhicules concurrents. La grande innovation étant bien sûr les crashs gérés en temps réel, vous assurant de ne jamais vous répandre sur la piste en petits morceaux épars deux fois de suite de la même façon ! Le mode Total Destruction est d’ailleurs dédié à ces exercices de style décadents où chaque véhicule est une victime potentielle. Les 20 pi-

La séquence d’intro mélange passages en images de synthèse et extraits du jeu. Y

■BST

On peut compter ► sur Cedric pour •provoquer ce genre de réaction en chaîne.

Liberty City est une course de nuit aux couleurs atroces. Incontestablement le plus laid des sept y circuits proposés.

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mension épique, le but n’étant pas de : terminer la course devant ses adver- i saires, mais d’empêcher ses adver- -: saires de terminer la course. Si vous, : avez aimé Death Rally, Destruction - ! Derby 2 est un peu son- demi-frère i 3D. D'autant que le jeu Psygnosis i propose presque autant de statistiques ; et les pilotes, comme ceux du titre i Apogee, possèdent tous un visage (du i moins si vous prenez la peine de A consulter la doc) et quelques-uns, des i ' caractéristiques propres. Prenez par : exemple la voiture numéro 37, elle i est pilotée par le « Learner Driver »,    ;

un jeune pilote irlandais de 19 ans i dont l’expérience des quatre roues se i limite au skateboard et qui endosse à i lui seul la responsabilité de 90 % des : carambolages lors des premiers tours i (il ne tient de toute façon jamais plus : de quelques tours !). Il est également : possible de consulter les classements i

A L’état de plus en plus délabré de votre véhicule vous informe visuellement sur l’imminence du Game Over.

M Les nuages de poussière soulevés par les voitures sortant de la piste sont souvent l’occasion I de tâter du gravillon.

des pilotes par league. de visualiser y les résultats de la course venant de 1 s’achever et même de vous la repas- I ser en mode Replay tout en sur- I veillant tendrement la cuisson de , votre dinde aux marrons.

Heavy Métal

Il est d’ailleurs regrettable de ne pas I pouvoir passer cette course au ralen- | ti et surtout de la voir sous des angles I de vue différents à l’aide de caméra disséminées le long du circuit, comme il était initialement prévu que ce I soit le cas et comme va jusqu’à le préciser le manuel (peut-être est-ce I notre version ?). Vous devrez en effet vous contenter de la vue exté- I rieure, celle où vous pouvez blêmir i en constatant de visu les dégâts ma- I tériels subis par votre malheureuse I compagne à quatre roues et imiter le I cri de la roue lorsqu’elle se détache I

lotes se retrouvent enfermés dans une arène et placés en cercle pour une mise à mort, spectacle où le supplicié (c’est vous) n’a aucun moyen de s’en sortir, mais doit faire bonne figure en retardant le plus possible l’hallali (un peu comme les adversaires de Tyson jusqu’à ce qu’il rencontre au lit Field... arf, arf, arf).

Gladiamoteurs

Il est d’ailleurs fort regrettable qu’une seule (deux, grand maximum) des quatre arènes exploite les apports de Destruction Derby 2, comme la gestion du relief. Cette arène répond au nom explicite de Death Bowl et possède la particularité d’être dotée d’une fosse, au fond de laquelle 19 véhicules se jetteront en tentant de vous emporter avec eux ! L’autre arène relativement originale présente un monticule de terre en son centre, dont il est possible de se servir comme d'un tremplin pour tenter d’échapper quelques précieux instants au chaos régnant au sol ! Mais le top du top reste le mode multijoueur bien sûr, qui dans ce produit acquiert une di-

Place à la concurrence

Les principaux concurrents de Destruction Derby 2 sont Nascar Racing 2 et le vieux Fatal Racing. Ce dernier ne peut lutter en terme de réalisation, DD2 bénéficiant de décors plus fouillés ou d’effets graphiques impressionnants, mais sur la piste l’ancien se défend encore pas mal en proposant beaucoup plus de sauts. Nascar Racing 2, quant à lui, est plutôt une simulation et non un jeu d’arcade comme DD2.

Destruction Derby 2

L’avis de Thierry

Sans être une véritable réussite, Destruction Derby 2 est une suite satisfaisante dont les innovations lui assurent l’enthousiasme des joueurs de la première heure. L’erreur de Reflections fut de sacrifier la jouabilité à une difficulté aussi excessive que non progressive, qui loin d’offrir aux joueurs confirmés un challenge à leur niveau, les privent du plaisir d’affronter les pilotes adverses pare-chocs contre pare-chocs, ceux-ci disparaissant à l’horizon à la moindre de vos faiblesses pour ne plus jamais se manifester !

A Certains circuits comme le SCA Motorplex possèdent un tracé en huit promettant ! des rencontres explosives !

Voici le seul moment où j’étais ► en tête de la course, exactement 8 secondes après, j’était vingtième..

'    "/y,

j -j-X. ' U J ji j ôo ■ i —

de son essieu («freeeedom ! »). Il faut avouer que côté bruitages, Destruction Derby 2 version PC frise le ridicule, donnant au joueur imaginatif l’impression surréaliste de piloter l’un de ces gros véhicules chargés d’aspirer les feuilles mortes de nos caniveaux... Ce défaut est d’autant plus incompréhensible que la version pour la console Playstation bénéficie de bruitages tout à fait honorables et dignes des souffrances | endurées par les véhicules en course. Alors que s’est il passé ? Un consoleux refoulé dissimulé parmi l’équipe de Reflections a-t-il saboté la version PC ? Ces bruitages ridi

cules sont d’autant plus audibles que les musiques hard rock, elles, sont excellentes et collent parfaitement à l’esprit du jeu. Cette suite, sans être une réussite-totale, reste donc malgré tout nettement supérieure au . premier Destruction Derby, en proposant une maniabilité bien réglée, ' des courses relativement lun, des crashs et des effets graphiques impressionnants, des décors 3D de qualité et en relief, bien qu’un peu ternes et enlaidis par une foison de petits bugs graphiques, un mode multijoueur pouvant réunir jusqu’à r dix adversaires, etc. ■

Thierry Falcoz

ÙÛ JJJt

àjyjq

A Et qui n’est pas dans l’axe de la course, c’est ce bras cassé de Cedric !

Les sauts sont réellement A spectaculaires, sauf lorsque Cedric est au volant... Comme c’est le cas ici.

Jl'opinion de Cedric

Je roule, je dérape, je n 'arrive pas à contrôler la voiturette, je fous dans la tronche des autres, voilà à quoi peut se résumer Destruction Derby 2. Ce genre de jeu ne m’a jamais transcendé. Mais c’est vrai que DD2 est beau, et que /aller du Falcoz à grands coups de capot est vraiment séduisant. Seul problème, il faut ensuite découper la carlingue pour l’en faire sortir. Toujours est-il que ceux qui ont craqué sur le premier volet seront ravis par le second et que les autres doivent quand même y jeter un ch’ticoup d’œil.

INTÉRÊT:    k > >V

INTERET

GRAPHISME

14

SON

14

ANIMATION

15

*•“ CONFIG. RECOMMANDEE : Pentium 120.16 Ho de Pam, carte PCI (en VGA). Pentium166 en SVGA.

✓    Mode multijoueur.

✓    Crashs en temps réel.

✓    Musiques.

✓    Difficulté mal réglée.

✓    Bruitages.

✓    SVGA réservé aux P166.

Realms
of the Haunting
Les doutes du paradis

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Gremlin/Funsoft._

Genre : Aventure/action._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. Config. mini. : 486 DX66 ou P75, 8 Mo, CD 2x.

Gremlin semble de plus en plus inventif pour exploiter son moteur 3D.

Après des jeux de sports et une première incursion dans le monde de laventure avec Normality, voici un nouveau titre mêlant habilement aventure, action et ambiance surnaturelle.

N’ E JAMAIS se fier à une première impression ! Telle doit être la règle première de tout chroniqueur, une fois de plus confirmée avec Realms of the

Le cimetière et sa Le Le cimetière et sa crypte semblent bien lugubres, avec un orage qui se déchaîne, gros éclairs ▼ à la clef.

Haunting. Comme le veut la tradition en cette période, mieux vaut faire le point en dégustant une bonne dinde aux marrons avant de s’emballer. En effet, à partir d’un scénario a priori déjà vu et revu mille et une fois, les concepteurs du produit ont su se démarquer des précédents produits du

A Avouez tout de même que cette mystérieuse porte ressemble comme deux gouttes d’eau à l’entrée du paradis ?

genre (The Legacy, The 7th Guest, Clandestiny, etc.) par une histoire riche et originale, qui dévoilera petit à petit toute sa complexité. Fils d’un pasteur érudit en sciences occultes, habitant une bien mystérieuse propriété, vous apprenez sa disparition soudaine, alors que des cauchemars vous assaillent déjà depuis plusieurs nuits. Jusqu’ici, c’est classique. Votre seule piste vient de mystérieux fragments de talismans, seuls legs de votre défunt père, que vous a apporté un étrange personnage, prêtre inconnu au bataillon. On reste toujours dans les sentiers battus, d’accord. Votre soif d’aventure doublé du désir de connaître la vérité à propos de votre père vous font sauter dans le premier taxi en direction de la demeure familiale. Là, très rapidement, vous allez trouver de nombreux indices impliquant votre paternel dans une histoire diabolique, votre seul but devenant rapidement de sauver l’âme

A Voici un de vos ennemis.Ni très beau, ni très aimable le grand cornu !

: de ce dernier et surtout votre peau. ; Au programme : Lucifer, l’ange dé:    chu, une mystérieuse confrérie et pas

; mal de mauvaises rencontres. Vous : êtes accroché, ça y est ?

: Aux frontières de l’irréel

; Vous commencerez bien sûr par l’ex-; ploration de 1 ’ immense bâtisse fami-:    liale, de ses environs et de ses caves,

; mais très vite, la découverte de portes ; interdimensionnelles vous plongera ; dans des endroits étranges et dange-; reux qui feront vaciller votre santé :    mentale. Et ce n’est qu’un début...

:    Votre personnage va évoluer dans

; des endroits de plus en plus extraor-

Realms of the Haunting

La carte en surimpression vous permettra de ne pas vous perdre, notamment dans le labyrinthe et les caves, y

A Dès la première salle, l'ambiance vous pèsera : mobilier médiéval et tableau qui vous suit des yeux...

Ce labyrinthe est rempli de pièges grossiers et de passages secrets. ►

dinaires, sans parler de vos rencontres J avec des créatures démoniaques, de : simples squelettes et morts vivants, ‘ ; des diables ou autres créatures malé- : fiques. La maison, déjà passablement : étrange de par son mobilier, sa cha- : pelle, son cimetière et certaines salles : résolument dédiées aux arcanes ma- i giques, n’est rien comparée au reste : des lieux. Que cela soit un tombeau ^ égyptien, un réseau de chemins sus- : pendus dans les cieux ou de mysté- ; rieux temples, vous allez en prendre : plein les mirettes. Les graphistes ont i réussi à faire preuve d’imagination : sans pour autant tomber dans l’ex- i cessif, avec des choix de couleurs i et des textures parfois vraiment gé- ; niales, notamment les fresques et i divers ornements qui vous surpren- i dront tout au long de vos explora- i rions. Malheureusement, leur qualité ; est assez inégale, tout comme leur i complexité, peut-être à cause de la : taille du jeu, phénoménale.    i

Inutile de vous voiler la face : pour i vous défaire des nombreux ennemis I qui vous agressent, la finesse qui : vous assurait jusqu’ici l’admiration ! de vos amis ne suffira plus. Pour s’en : sortir, vous emploierez des moyens i beaucoup plus conventionnels, avec i en particulier le recours à la violen- : ce la plus absolue, que cela soit avec i vos poings, des armes blanches, ou :

"encore des armes à feu, du simple revolver jusqu’au fusil de chasse, pour lesquels vous devrez surtout bien gérer vos munitions. Heureusement, vous en trouverez au fil de votre exploration, ainsi que d’autres objets tout aussi utiles, mais il faudra pour cela ne pas manquer la moindre salle secrète.

Point and kill

En outre, certains passages demanderont un peu de réflexion, voire même des réflexes. Vous aurez droit en effet à divers mécanismes pour ouvrir des passages, sans parler de zones piégées, avec des trappes, des dalles mobiles... Je regrette seulement que les combats soient si ba

siques, car pour chaque arme, il n’y a qu’un type d’attaque possible et il n’existe quasiment aucune stratégie à élaborer pour tuer les ennemis.

Si l’aventure en elle-même est angoissante et parfois violente, vous n’aurez rien de vraiment choquant à l’écran, enfin presque. L’aventure est assez longue, mais pas trop difficile. Par contre, un des points forts du jeu vient curieusement d’un de ses points faibles : la non utilisation du mode 640x480 en plein écran. Du coup, vous avez le choix entre le 320x400 ou le 320x200 en 256 couleurs, ce qui assure bien évidemment une excellente fluidité et rapidité de l’animation en 3D, même sur les machines moins puissantes de type 486. Vous

Un peu partout, vous trouverez divers pentacles et piédestaux pour vous téléporter d’une zone à une autre.

L’avis de Didier

\ V    . A

X X X x

En regardant par la fenêtre, vous verrez tout ce qui se passe et vous pourrez même la casser, histoire de vous défouler un peu. y

Qu’il est rafraîchissant de voir cette technologie 3D, désormais de tous les combats, bien utilisée pour une aventure passionnante, stressante, au scénario fouillé et plein de rythme. Les énigmes sont à la fois discrètes, variées et efficaces, les scènes cinématiques s’intégrent parfaitement à l’aventure, les possibilités d’interaction avec l’environnement sont importantes. Bref, on se retrouve devant un grand produit, qui pêche juste un peu au niveau des graphismes inégaux et par des combats globalement inintéressants.

Des pentagrames, ► pentacles et autres symboles cabalistiques croiseront régulièrement votre route.

Les précédentes victimes vous A rappelleront sans cesse ce qui vous attend à la moindre incartade.

► pourrez en outre faire varier le degré de détails ou encore la taille de la fenêtre de jeu, histoire d’assurer à chacun le meilleur confort de jeu possible. L’interface est elle aussi des plus classiques, et si vous êtes habitués aux Quake, Duke Nukem 3D et autres clones doomiens, vous ne serez pas trop dépaysés, avec les mêmes déplacements et attaques au clavier. Mais ne vous attendez pas à la même jouabilité et diversité de combats que pour ces titres. Ici, l’action est vraiment très limitée et même si vous pouvez utiliser de nombreuses armes différentes, cette partie du jeu ne tient absolument pas la comparaison. La principale différence se situe au niveau du curseur que vous pouvez déplacer à l’écran et qui change de forme selon l’action que vous pouvez effectuer. Les deux boutons de la

souris peuvent alors vous servir pour ; examiner quelque chose ou F utilise^ -. % ce qui selon les cas équivaudra à>V prendre un objet, bougerünë manet- : te, ouvrir une porte, utiliser l’objet en : main. La gestion de votre inventaire : et donc de 1 ’ utilisation des objets est i la deuxième différence majeure, to- j talement issue des jeux d’aventures, f En prenant par exemple les allu- i

mettes dans une des mains, vous pourrez alors allumer des chandeliers, ce qui peut par exemple ouvrir un passage secret. Bref, un produit très complet, passionnant, qui malgré quelques erreurs dans sa réalisation offre une excellente approche au monde du jeu d’aventure par le biais de la 3D et donc de l’action. ■

Didier Latil

Atmosphear

La transition entre certains endroits sera assuré par des séquences vidéo originales, qui plonge encore un peu plus le joueur dans l’atmosphère inquiétante de cette aventure. On remarquera dans ces dernières de nombreux clins d’œil au cinéma, avec des reprises de scènes tirées des Aventuriers de l’Arche Perdue, avec le symbole mystique gravé sur la paume de la main du héros, ou la ressemblance étrange du prêtre de l’intro avec Robert De Niro dans Angel Heart. Malheureusement pour nous, la qualité technique vidéo ne suit pas vraiment !

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INTERET

GRAPHISME

14

| ✓ Mélange de genres.

SON

18

I ✓Variété et taille.

ANIMATION

15

17

✓ Ambiance.

CONFIG. RECOMMANDÉE

Pentium 90,16 Mo de Ram,

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kh : des décors piliques au service : action débridée fat Rampage : un jeu iles-formes sanglant

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{Windows 95 MroDome* : jeu en 3D dans vous êtes le pilote d'un véhicule i Fire Fight* : jeu d'action avec José de stratégie Rally Cross : lourse effrénée sur divers terrains

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Jetfighter III
La paix à Mach 2

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Mission Studios.

Genre : Simulateur.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 400 F. Config. mini. : Pentium 60, 8 Mo, CD 2X.

Les vétérans de Mission Studios, qui avaient démarré la série des Jetfighter sur Amiga, récidivent sur PC avec un simulateur pour grosses configurations, mais qui donne une impression convaincante de ce que peut ressentir un pilote lancé à Mach 2.

Admirez ce paysage magnifique... A et pleurez pour avoir un P200 qui affiche ce niveau de détail en toute fluidité!

Vous pouvez vous ► promener de manière interactive dans le porte-avions, et par exemple réintégrer votre cabine.

NGAGEZ-VOUS, qu’ils disaient ! Vous verrez du pays, 6 millions de km carré exactement, vous volerez sur les plus beaux chasseurs du monde, vous serez l’homme le plus rapide de la Terre ! Bon, c’est vrai tout ça, mais le dépliant ne disait pas que vous aurez aussi à traverser, en serrant les fesses, les plus grosses concentrations de tirs antiaériens que les Cubains aient jamais réunies sur leur île... Ni que les Argentins avaient dernièrement rééquipés toute leur aviation militaire avec du matériel russe dernier cri, vous mettant nez à nez à des hordes de Misz-29 et de

Su-27 ! Mais vous vouliez de l’action, non ? Eh bien vous n’allez pas être déçu, car sur le porte-avions USS PeaceKeeper, chargé de maintenir la loi des Nations unies (un vieux rêve...) de par le monde, vous pouvez être sûr de vous retrouver dans les endroits les plus chauds, et les plus mortels, de la planète. Veinards... Heureusement, vous aurez quand même droit à un court répit lors de votre première campagne, qui consistera à vous familiariser avec votre nouvel appareil, le F-22. Oh évidemment vous pourriez aussi essayer le F-18, mais comme celui-ci ne peut pas emporter plus d’armement que le

A Le cockpit virtuel vous permet de voir très rapidement dans toutes les directions, ainsi que vos instruments. (SVGA.)

F-22, et se maintient difficilement à Mach 1 tandis que l’autre peut aisément s’élancer au-dessus de Mach 2, le choix semble vite fait ! La campagne d’entraînement vous pennet-tra au cours de 13 missions de vous exercer au décollage et à l’atterrissage sur porte-avions, aux bombardements à la bombe classique ou au missile guidé Maverick, et au com-

Jetfighter III

Ce missile Maverick va bientôt marquer le début de l’apocalypse pour ce camp militaire argentin... y

k Les effets de shading sur les sommets enneigés ne doivent pas vous faire oublier que le danger peut se tapir juste derrière...

k Lors des appontages, le porte-avions donne l’impression effrayante de se jeter sur vous. Et il peut tanguer, aussi ! (SVGA)

L’escargot sort de sa coquille

Mission Studios a dû se rendre à l’évidence, Jetfighter III, malgré toutes ses qualités, ne pourra s’afficher en SVGA et garder une vitesse d’animation suffisante que sur des machines très, mais alors très puissantes ! Du coup, le jeu à peine sorti, ils se sont remis au travail pour sortir aussi vite que possible des versions accélérées 3D compatibles avec les cartes à base de Vérité Rendition et 3Dfx, ainsi qu’une autre version tirant parti des capacités des processeurs MMX à venir. Ça devrait enfin dépoter !

bat aérien au canon ou avec missiles moyenne ou courte portée. Le pilotage de l’avion reste simple, fidèle à la longue lignée des Jetfighter, mais très crédible, ce qui permet de maîtriser les commandes rapidement mais de conserver de bonnes sensations une fois en vol.

Les bâtiments et A autres objets terrestres restent en 3D surface pleine, mais du coup se dessinent très bien sur les textures. (SVGA.)

.

L'Amérique en feu

En effet c’est sur ce continent que vous aurez à faire vos preuves de pilote de combat, avec pour vous mettre en bouche une petite campagne d’une dizaine de missions contre des barons de la drogue basés à Cuba. Ensuite, vous embarquerez pour le Chili, et tenterez de faire face à une invasion argentine dans une campagne de 65 missions ! Vous n’aurez pas à toutes les faire, heureusement, le scénario prenant différents virages selon vos performances. Mais cela signifie que vous pourrez aussi la rejouer et obtenir un résultat tout diffèrent. Si jamais l’impatience vous gagne, il vous sera aussi possible de jouer n’importe laquelle des 90 mis

pli-ï '■J,w -. - — î-J —: -J — i n p h-r: 1hn T-11 “ rt w» " r.lr- v; -iirJ- m r. ir -ni>-ri fl1 if: K-f--if. ni fii■ f.- rl-rtfw- Vrh - r. orï hr:1— TWif:i.vr;r*.- lity fl hctfl-v-. r-:-r'nnVif: fjr-:pH-iiH fl ^nr Thrfir-.1vftf.hiv.— il ri ifrt - “-I IR-, f:nqii .. flHfl -i irt rïhf lf:f I-.—ni-. Arr. ftlftf.irtfiif.VAViJ •. irllrto -, «— rri-i-J-: -,

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sions disponibles directement. Voilà déjà qui assure à Jetfighter III une durée de vie conséquente, et fait un peu oublier l’absence cruelle d’options multijoueur, qui de ne devrait être implémentée qu’avec un prochain add-on. D’autre part la difficulté générale des engagements devrait vous tenir en haleine pour en-

Jetfighter III vous permet d’accéder à des données sur les avions que vous pourrez croiser dans le jeu.

core plus longtemps ! En effet, ça tire de partout, que ce soit la D.C.A., les missiles sol-air (SAM), les chasseurs ennemis en patrouille, vous aurez de la compagnie, et souvent un peu trop à votre goût !

Un challenge constant

En plus, l’ennemi semble très efficace à vous descendre, et il faudra user d’un peu de stratégie, et parfois avoir beaucoup de chance, pour accomplir vos objectifs. Dans un premier temps, ne suivez pas la route prescrite en aveugle, n’hésitez pas à prendre des ►

L’avis de Fred

A priori, Jetfighter III ne sort pas gagnant de la concurrence féroce qui se fait actuellement autour du F-22. Sa vitesse d’animation reste bien en deçà de celle du F-22 de Novalogic et il ne dispose d’aucune option multijoueur. Pourtant le côté simulation est très réussi, avec pour une fois une réelle sensation de vitesse, de belles textures, des missions variées et un niveau de difficulté relevé. Pour ces raisons, j’ai quand même pris beaucoup de plaisir à y jouer. Mais il faut une configuration disproportionnée pour vraiment en profiter...

A Ces traînées de fumées d’un aspect anodin doivent être votre plus grande terreur, car ils trahissent autant de missiles !

► raccourcis ou faire le tour d’une zone bien défendue qui ne fait pas partie de vos objectifs. Ensuite, arrivés sur ces derniers, vous devrez faire front aussi bien aux missiles sol-air qu'aux patrouilles aériennes. Débarrassez-vous des premières en les attirants hors de portée des SAM. Si vous êtes attaqués à la fois des airs et du sol, c’est l’éjection quasi assurée... En plus les pilotes adverses parviennent souvent à déjouer vos missiles, et ensuite effectuent de nombreuses manœuvres pour vous empêcher de les abattre au canon. Vous pouvez heureusement régler le degré d’efficacité de ces derniers, pour ne pas passer des heures à vous tétaniser le poignet en tentant désespérément d'abattre un adversaire ! La D.C.A. n’est jamais mortelle, ces coups au but se contentant de rendre le pilotage plus difficile et de secouer votre avion de manière aussi

NTERET

GRAPHISME

15

SON

15

ANIMATION

13

CONFIG. RECOMMANDÉE I

Pentium 166.16 Mo de Ram. lecteur de CD-Rom 8X.

✓    Sensation de vitesse.

✓    Graphismes du terrain.

✓    Diversité des missions.

✓    Temps d'accès.

✓    Vitesse d’animation.

✓    Pas de multijoueur.

A Du cockpit virtuel de ce F-18, vous pouvez surveiller votre ailier, dont l’efficacité vous sera souvent d’un grand secours ! (SVGA.)

A Votre F-22 et le F-18 de votre ailier se préparent au catapultage, au milieu du trafic constant qui règne sur le pont. (SVGA.)

La D.C.A. est partout.et se A déchaîne quand vous survolez des villes d’apparence paisible...

bauche de détails a son inconvénient, et le jeu se fige assez régulièrement pour aller chercher des données sur le CD. Si vous avez une dinde aux marrons sur le feu c'est pratique, mais quand vous êtes en plein combat, ces quelques secondes de pause forcée deviennent rapidement assez crispantes. La seule solution à ce problème consiste à charger les données du terrain sur le disque dur, mais vous en prenez alors pour 310 Mo ! D’un autre côté, la vitesse d’animation vous interdit de passer en SVGA à moins de posséder un P150 au strict minimum, et encore en enlevant les nuages... Certes le mode VGA n’est pas trop désagréable à regarder, mais ça rame déjà sur un P90 ! On est loin des performances techniques du F-22 de Novalogic en la matière mais malgré tout, Jetfighter III bénéficie de quelques atouts, en particulier des missions plus diversifiées et cette impression de vitesse qui n’en finit pas de vous décoiffer. ■

Frédéric Marié

Ma

effrayante que réussie, mais un seul * SAM peut vous mettre hors d’état de nuire. La meilleure tactique consiste alors à épuiser leurs munitions en faisant des passes à haute vitesse et dégageant encore plus vite dès qu’ils vous tirent dessus ! Le fin du fin en la matière consiste à voler plein gaz très . . près du sol et placer une colline ou une montagne entre vous et le missiA _ le. C’est la première fois qu’un simu- ' ; lateur d’avions de combat permet de ; jouer autant avec le relief du terrain, i et l’impression de vitesse est telle à : une altitude de 30 mètres que vous : aurez vite des sueurs froides !

La vitesse plus que tout !

En effet, pour une fois les programmeurs n’ont pas triché sur la vitesse relative de l’avion par rapport au terrain. Souvent, un simulateur de vol donne F impression de se tramer comme une limace alors que vous êtes sensé voler à vitesse supersonique. Tel n’est pas le cas dans Jetfighter III, et vous pouvez traverser tout un continent à Mach 2, avec une impression de vitesse tout simplement jubilatoire au-dessus d’un terrain très détaillé, et en plus conforme à la réalité. Malheureusement, une telle dé-

WON! A TWNTION! cÆ publicité, va à aidjodêthuM dam

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LES UTILES

ADI et ADIBOU : préciser le niveau    35

Dictionnaire Encyclopédiq Hachette multimedia    64

l L’atlas

Hachette multimedia    35

Encarta 97 VF    Te

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o Je certifie être majeur+signature (pour les CD rom charme)

Star General
Starmania

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Mindscape._

Genre : Wargame._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. Config. mini. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X.

Vous avez d'abord voulu être le maître de l'Europe dans Panzer et Allied General grand sorcier dans Fantasy General et maintenant Mindscape vous offre de conquérir les galaxies avec Star General. Un formidable challenge pour gagner vos étoiles !

SI LES JEUX DE stratégie prenant pour thème la conquête de galaxies entières ne manquent pas, comme récemment Master of Orion II ou Fragile Allegian-ce, les amateurs de combats spatiaux impliquant de véritables armadas de vaisseaux n’y trouvaient pas vraiment leur compte. Mais voilà soudainement que les vents de l’espace leur sont enfin favorables, et Star General vient combler ce vide. Plus encore, ce soft améliore le concept de pur wargame en ajoutant une dimension économique, quoique sommaire, et vous permet de faire valoir vos désirs d’expansion et vos qualités de tacticien à la fois dans l’espace et sur le sol des planètes que vous souhaitez conqué-

L’infanterie de ^ la Fleet attaquent une planète de Khalians.

Ces cosmonautes doivent se sentir un peu seuls !

Fuel 35 Anna 7 Expérience h

A Les Cephians se préparent à débarquer, tandis qu’une flotte imposante tient les Scleinels à distance.

Cette petite incursion de troupes Dragonians sur une de mes planètes devrait rapidement tourner court ! ►

rir, ou protéger de l’envahisseur. Le jeu vous offre de vous lancer dans trois types de parties, avec tout d’abord des scénarios de batailles de taille différentes, vous assignant des objectifs bien particuliers, ou un mode campagne où vous aurez à conquérir au choix la moitié de la galaxie ou l’intégralité des planètes qui la composent. Dans ce mode vous pouvez choisir entre différents paramètres, comme la taille de la carte stellaire, la densité des planètes habitables, le niveau de technologie de départ et l’expérience initiale des troupes, et un nombre maximum de six adversaires, qu’ils soient contrôlés par l’ordinateur ou d’autres joueurs par modem ou réseau. Vous pouvez démarrer une campagne à partir d’une seule planète, ou avec la galaxie partagée équitablement entre toutes les races présentes, mais dans

tous les cas attendez-vous à des parties serrées s’étalant sur plusieurs dizaines d’heures de jeu, même avec une carte de taille moyenne !

Exploration et expansion

Le nerf de la guerre interstellaire dans Star General se compte en points de ressource (PR), que vous pouvez acquérir de diverses manières, et tout d’abord en construisant des bâtiments : usines, biodômes et mines, chacuns ayant un rendement différent selon le type de planète, parmi quatre différents, où vous les implantez. Par exemple, les usines donnent un bien meilleur rendement de PR sur les planètes de type martienne, et il est conseillé d’en construire plusieurs pour multiplier vos revenus à plus long terme. Mais vous devez aussi édifier les autres types de bâtiments sur chaque planète avant de pouvoir

Star General

miÈSm

A Seule la milice peut se construire n’importe où, les unités régulières nécessitent un centre militaire.

Les graphistes s’en sont donnés à cœur joie pour animer les vaisseaux, comme ici cette station orbitale Hressa.

A Les six types de bâtiments que vous pouvez construire : deux types d’usine, mine, biodôme, centres militaires et technologiques.

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Sept frères siamois

Chacune des sept races dispose de graphismes différents, reflétant leur origine insectoïde, reptilienne, féline, humaine ou autre. Chacune de ces races utilisera une stratégie propre, mais par contre on peut regretter que les types de vaisseaux et d’unités terrestres soient relativement standardisés, y compris l’armement. Il vous reste quand même à admirer les présentations des vaisseaux modélisés en 3D, pour lesquelles les programmeurs se sont visiblement fait plaisir !

•4 Une armada Xritra se masse avant l’assaut. Avec autant de vaisseaux, on se sent invincible !

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logie supérieure, tout comme les unités terrestres d’ailleurs. Mais vos flottes ne vous permettent que de détruire les vaisseaux ennemis gardant une planète, et pour vous l’approprier vous devrez construire de nombreux transports et les garnir de troupes en vue d’un débarquement terrestre.

Opération invasion

Pour conquérir une planète il vous faudra soit annihiler toute unité la protégeant, soit conquérir toutes ses ^

ÜSBI*B||

A Ce tableau permet rapidement de comparer l’équilibre des forces en présence, comme ici les flottes Cephians et Dragonians.

construire des installations essentielles comme une base militaire, capable de produire des soldats plus performants que la milice de base. Dans l’espace, après avoir construit un dock spatial vous pourrez construire différents types de vaisseaux, comme les vaisseaux marchands qui transitent entre vos planètes (automatiquement, c’est toujours ça de moins à gérer !), et les vaisseaux de reconnaissance pour explorer l’univers et prévenir une flotte ennemie approchant de vos planètes.

A Ces destroyers Dragonians semblent énervés par les reconnaissances des Cephians et fttè la Fleet dans leur secteur !

L’arsenal de vaisseaux de combat est très étendu, des destroyers et lance-missiles légers aux vaisseaux capitaux et stations orbitales, en passant par différents types de croiseurs et de stations mobiles de maintenance. Chaque vaisseau possède ses forces et ses faiblesses en terme d’autonomie, de portée de feu ou de protection, mais vous pourrez les améliorer en passant à des niveaux de techno-

L'avis de Fred

Jusqu’ici je n’avais pas été tenté par la série des dérivés de Panzer General, et Star General s’est avéré une introduction très agréable à ces classiques du wargame sur PC. Des graphismes corrects, une interface facile à utiliser et une grande richesse dans les options en font une référence dans le genre. Malgré tout, les types d’unités restent très classiques et j’aurais apprécié un peu plus d’originalité, plus de différence entre les unités composant les armées des différentes races. Un peu plus de science fiction, quoi !

Mes Cephians passent à l’attaque et bousculent les vaisseaux capitaux de la Fleet.

J Pour l’instant.

► villes. Ici encore vous disposez d’un éventail de troupes assez classiques : infanterie de milice, légère ou lourde, tanks spécialisés ou non contre l'infanterie, artillerie qui peut couvrir les unités adjacentes, avions de reconnaissance ou bombardiers en passant par les chasseurs. Rien ne manque à l’appel, à part les unités navales ! Chaque unité dispose d’un potentiel de départ égal à 10, qui baisse au cours de chaque combat. Tant qu’elle n’est pas annihilée, vous pouvez la ramener vers l’arrière et la remettre à niveau. Vos unités prennent de l’expérience après chaque combat, et vous pouvez en conserver le bénéfice quand vous la remettez à pleine force, mais cette opération coûte cher et il vaut mieux ne pas se lancer dans

INTERET

GRAPHISME

14

SON

13

ANIMATION

10

MlfeMMIl:

CONFIG. RECOMMANDÉE

Pentium 90.16 Ho de Ram, lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

✓    Taille des cartes.

✓    L'aspect gestion.

✓    L'interface.

✓    Races trop semblables. ' Pas de formations.

A Pas bête l’ordinateur, il n’a pas mis longtemps avant d’amasser ses Schleinels près des zones d’atterrissage. Ça va être dur...

Un grand moment d’émotion, celui où ma première flotte de guerre s’éloigne du dock orbital. ^

une bataille sans une bonne réservé -. de points de ressources !. L-ordinateur utilise cette tactique à loisir, et si vous ne faites pas attention il peut facilement vous battre dans une guerre d’usure. D’autre part vos unités auront régulièrement besoin de refaire le plein de munitions et de fuel, et il faut veiller à leur niveau si vous ne voulez pas vous retrouver à cours en pleine offensive ! Les batailles dans l’espace reprennent exactement le

j- même principe, un peu similaire :    d’ailleurs, et on aurait souhaité que

:    les programmeurs poussent un peu I

; plus dans la science fiction en intro-:    duisant des technologies comme les [

: boucliers furtifs, les sauts en hyper- I |r espace, et autres armes terrifiantes ! I I -En somme Star General reste un war- j : game assez classique, mais aux : rouages bien rodés, et il ne devrait pas : décevoir les amateurs du genre. É ;    Frédéric Marié

Fuel E5 Anna 7 Expérience *

Plll InFantry Flil InFantry <ÎO>

A Ces Cephians réussiront-ils à contenir les Marine d’élite de la Fleet ? On ne demande qu’à y croire...

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COLONIZATION (F)...................... 95    F

CONGO Descent into Zinj................. 100    F

CYBERIA (VF).......... 1°°    F

DAEDALUS ENCOUNTER -WIN 3.11- ....... 115    F

DAEDALUS ENCOUNTER -WIN 95-......... 115    F

DAGGERFALL v 1.2..................... 315    F

DAWN PATROL......................... 95    F

DESCENT (F) ................... 100    F

DESERT STRIKE.......... . ..Z*...... 35 F

DRUID Daemons of the Mind :vv'........... 110    F

DUNGEON MASTER 2..... 100    F

EARTH SIEGE 2 (F) -Win 95- ............. 125    F

ENTOMORPH (S.S.I.) .................... 85    F

FIELDS OF GLORY (F) ................... 95    F

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HARPOON 2 ADMIRAL EDITION........... 145    F

ISHAR COMPIL.1 +2(F)+3(F) . .T............. 95    F

JOHNNY BAZOOKATONE (F)     80    F

JUNGLE STRIKE........................ 45    F

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LOCUS (F)................ 85    F

M4 SHERMAN SIM. v 1.07 ................. 95    F

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MEGATRAVELLER 1 & 2 (F) ................55    F

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PREMIER MANAGER 3 Deluxe + Multi Edit (F)......95    F

PLAYER MANAGER 2 EXTRA...............95    F

PRINT ARTIST 3.........................95    F

RAVEN PROJECT (Doc F.) .................95    F

RED GHOST (F) .........................95    F

RETRIBUTION (F)........................45    F

RIDDLE OF MASTER LU v 2.05 .............. 80    F

RISE OF THE TRIAD......................80    F

SECRET OF MONKEY ISLAND 1 & 2.........120    F

SEPARATION ANXIETY (F) Win95 ............ 95    F

SILENT HUNTER PATROL 1 (DATA).........120    F

SILENT THUNDER (F) -Win 95-............. 125    F

SLIPSTREAM 5000 (VF)....................45    F

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SUPER TETRIS..........................45    F

SUPREMACY............................45    F

TEMPTRIS (Tetris Érotique) .................85    F

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U.F.O. v 1.4 (F)..........................95    F

ULTIMA COMPILATION 1,2,3, 4, 5, 6........100 F

UNDER A KILLING MOON.................100    F

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WARCRAFT (F).........................100 F

WARCRAFT 2 DELUXE EDITION............ 325    F

WARGAME CONST. SET 3 AGE OF RIFLES ... 325 F

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GARY GRIGSBY: WAR IN RUSSIA (S.S.I.) D-DAY BEGINNING OF THE END (Impr.) REACH FOR THE STARS (S.S.G.) WESTERN FRONT (S.S.I.)

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JANVIER 1997 - Stock et prix valables pour la durée de publication du magazine - Toute commande est considérée comme ferme.

Krush, Kill’N Destroy
Y’a guerre de pétrole

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Beam Software/Electronic Arts. Genre : Jeu de stratégie temps réel.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. Config. mini. : P75. 16 Mo. SVGA. CD 2x.

Nous vous l'avions présenté en preview tout surpris qu'il nous tombe dessus le mois dernier, et le voilà qui déboule pour Noël en test, se heurtant à la sortie d'Alerte Rouge. Suicide annoncé ou surprise tardive du barbu au manteau rouge et blanc ?

A K.K.N.D aussi à ses Mammouths, comme le prouve cette photo.

Il a l’air très c..., mais c’est de naissance, alors on lui y pardonne.

I’ L FAUT BIEN avouer que nos amis Australiens, à qui l'on doit ce produit de stratégie temps réel, semblent avoir un peu manqué . d’imagination avec le titre de ce produit (Krush, Kill’N Destroy, que nous surnommons affectueusement K.K.N.D), même s’il résume à la perfection le but du jeu. L’histoire vous

plonge dans un futur plutôt sinistre, de nombreuses années après la fameuse guerre nucléaire de 2079. Les survivants, après s’être réfugiés sous terne, ingurgitant à longueur de journée des stocks de dindes aux marrons déshydratées, ont décidé de remonter à la surface pour revendiquer ce qu’il reste de la planète bleue et de ses der-

Cratères, maisons en ruines, A carcasses de voitures... C’est pas la joie !

nières nappes de pétrole, seules ressources d’énergie. Malheureusement, pour eux, en leur absence, quelques mutants ont réussis à survivre, à évoluer et à se multiplier, et voient d’un très mauvais œil cette invasion d’humains, monstrueux selon leurs critères esthétiques. Comme le veut alors la tradition, il ne peut y avoir qu’un vainqueur, alors faites en sorte que cela soit vous !

Impression de déjà vu

Tout au long du jeu, malgré les efforts des développeurs, je n’ai pu m’empêcher de voir dans ce produit qu’une simple digression au genre Command & Conquer. Comme il se doit, le joueur peut choisir n’importe lequel des deux camps, ce qui lui donne accès à chaque fois à quinze scénarios, mettant en scène des unités et structures complètements différentes. Les briefing sont pretexte à des séquences vidéos le plus souvent hilarantes, qui vous expliquent les

Krush. Kill’N Destroy

Un jeu réseau sinon rien

Le jeu est vraiment beaucoup plus sympa en réseau, supportant tous les classiques du genre, c’est-à-dire à deux par Modem ou par câble, et des combats jusqu’à six en réseau IPX, proposant une dizaine de zones pour ces affrontements. Mais là encore, le produit semble un peu limité face à la concurrence et surtout, la majorité des joueurs jouent encore en solo !

A Dans certaines missions, vous pouvez même reprendre des bâtiments adverses pour vous les approprier.

re, vous avez bien sûr l’usine à véhicules (fournissant une dizaine d’engins pour chaque camps), le poste avancé (donnant radar, tours de défenses et fantassins, là encore moins d’une dizaine de genre de chaque côté), l’atelier de réparation, la centrale énergétique et surtout le laboratoire, qui permettra d’augmenter la technologie de chacune de vos structures pour ensuite pouvoir construire de nouvelles unités, plus puissantes. Les mutants ont les troupes les plus originales, avec des archers, des ti- ►

Faites attention A à ne pas construire vos bâtiments n’importe où, pour ne pas bloquer les passages cruciaux à votre survie.

i En bas de l’écran, une fenêtre vous donnera souvent des indications sur l'endroit où frapper.

Ce n’est ► pas le pont de la rivière Kwai, mais en tout cas vous devrez le défendre bec et ongles.

buts de vos interventions : raids sur un camp ennemi, récupération d’un militaire, développement d’une base, protection d’un convoi, etc. Rien de bien nouveau à l’horizon. La représentation graphique est en SVGA, vu du dessus avec un très léger angle, pour des zones de combats de taille généralement réduite, avec des sprites animés, symbolisant distinctement chaque troupe. Au début, la carte est entièrement obscurcie et il faudra explorer les lieux pour dévoiler petit à petit la topographie, mais on peut d’ores et déjà regretter l’absence de l’effet de brouillard, qui fait que l’on voit les ennemis uniquement lorsqu’ils sont proches d’une de vos unités. Ici, une fois le terrain découvert, grâce au radar, vous verrez sur l’ensemble de la zone le moindre mouvement adverse. Les unités se déplacent sur des terrains qui possèdent l’originalité d’offrir pas mal de

relief et même plusieurs niveaux, avec de nombreux détails (arbres, aunes, etc.), mais la plupart du temps, cela n’intervient pas vraiment sur votre façon de jouer, et vous ne pourrez pas interagir avec. L’interface de jeu ressemble tellement à celle de . C&C que les habitués s’y retrouveront après seulement quelques secondes de jeu, sans même lire le ' manuel. Sur la droite, diverses icônes donnent accès aux menus pour faire apparaître les sauvegardes et options, la carte du terrain (si vous avez un poste avancé), les bâtiments à construire, et surtout les unités mobiles à développer.

Technologie vaincra ?

Comme il se doit, vous devrez gérer un type de ressources, le pétrole, avec l’étemelle adéquation véhicule citerne/centrale/derrick. Parmi les autres structures que vous pouvez construi-

À Un conseil : améliorez vite la technologie de votre base pour pouvoir construire des défenses efficaces...

A Le système d’icône sur le côté permet d’obtenir en même temps tout un tas de menus, Dont la carte, qui est bien utile.

L’avis de Didier

Malgré l’arrivée d‘Alerte Rouge, je me suis bien amusé sur K.K.N.D, qui pourra très bien satisfaire les joueurs les moins expérimentés, avec un produit très bien réalisé, quelques unités originales, une interface ergonomique, l’humour des briefings, etc. Hélas, le manque de possibilités de jeu, l’absence flagrante d’une I.A développée, des cartes trop petites et des missions trop classiques nuisent au produit. Espérons que l’équipe de Beam Software nous propose bientôt une suite plus ambitieuse et plus complète. Moi, je l’attends !

► reurs montés sur des lézards géants, des éléphants de combat, des araignées et scorpions géants, etc. Du côté humain, c’est plus classique, avec les tanks, les Jeeps, les motos mais aussi les lance-flammes, les saboteurs et mécaniciens... Chaque troupe possède bien sûr des caractéristiques différentes, mais assez vite vous utiliserez au mieux chacun, les groupant de façon complémentaire selon leur puissance de feu, leur résistance, la portée de leurs tirs ! Une idée géniale, vient par contre de la possibilité de demander en même temps la construction d’autant de véhicules et de bâtiments de chaque type que vous voulez, leur fabrication étant alors gérée selon la disponibilité des ressources, donc du pétrole.

Si la jouabilité est bonne, la réalisation n’est pas à plaindre non plus,

Le relief peut procurer une assez bonne protection pour votre poste y avancée.

N TERET

GRAPHISME

17

SON

16

ANIMATION

14

«•“ CONFIG. RECOMMANDÉE !

Pentium 90.16 Mo de Ram. lecteur CD-Rom quadruple vitesse. SVGA.

✓    Originalité des unités.

✓    Ambiance, humour...

✓    Alerte Rouge...

✓    I.A. des unités.

✓    Nombre de missions.

A Pour protéger sa base, rien ne vaut un bon vieux canyon des familles.

avec des graphismes superbes, des bruitages explosifs, doublés de musiques industrielles et hard détonnantes, mais K.K.N.D souffre hélas de quelques défauts conceptuels, sans parler d’une concurrence que l’on pourrait presque qualifier d’excessi-' ' ve. En solo (et même en réseau), l’absence d’éditeur de scénarios se fait cruellement sentir, avec un jeu que l’on finit rapidement, des ennemis

pas très intelligents, et des types de missions que l’on a déjà fait et refait de nombreuses fois (Warcraft 2, C&C, etc.). Les débutants apprécieront sûrement le produit, surtout comparé à un Alerte Rouge, presque trop -complexe. Mais les habitués regretteront le manque de possibilité de jeux et surtout la stratégie basique à employer pour vaincre l’ennemi ! I Didier Latil

Que les choses soient ► claires : ces survivants ne sont pas comme nous !

Les fantassins sont nettement plus identifiables que ceux y d’Alerte Rouge.

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Power F1
La F1 justifie les moyens

Format

: PC CD-Rom.

Éditeur

: Eidos.

Genre :

Action/Simulation.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F.

CONFIG.

mini. : 486 DX4 100, 8 Mo, CD 2x.

À part l'incontournable Grand Prix 2, la F1 est un peu le parent pauvre de la simulation sportive sur PC.

En attendant Formula Onef Eidos et Teque nous offrent une approche plutôt arcade qui devrait convenir à ceux que les réglages de GP2 rebutent

Beaucoup de joueurs sont grisés par les sensations que peut procurer un bolide fonçant à plus de 300 à l’heure dans les lignes droites, et dou-

Quand vous vous plantez, les concurrents placés derrière s’arrêtent souvent pour vous laisser repartir. Enfin y assez souvent.

blant d’autres concurrents dans un mouchoir de poche à l’entrée d’une chicane. Mais beaucoup de joueurs voudraient aussi éviter les heures de frustration passées à régler telle voiture pour tel circuit, modifiant paramètre après paramètre de peur de tout rater et recommencer de zéro... C’est le genre de challenge offert par Grand Prix 2 en particulier, mais les impatients préféreraient plutôt jouer du volant que de la clé à molette ! C’est à

A Le mode replay vous permet de repasser les 30 dernièrès' secondes, avec des angles plus ou moins avantageux.

Belle scène cinématique, non ? ► Et bien cette image provient du jeu en SVGA !

ces derniers qu’ont avant tout pensé les programmeurs de Teque en développant Power F1. En effet, le soft est résolument tourné vers l’arcade, ce qui ne l’empêche pas de comporter des caractéristiques empruntées aux simulations plus « pros ».

Courses en groupe

Le jeu se base sur la saison 95, dont il reprend les 17 circuits différents ainsi que les écuries, voitures et pilotes y ayant participé. Vous pouvez vous familiariser dans un premier temps avec le Lacé des circuits en effectuant une course simple sur chacun d’entre eux, ou les enchaîner soit dans une saison complète du championnat, soit dans un challenge très arcade, où pour vous qualifier pour la course suivante vous devrez réaliser des temps toujours plus courts. C’est le mode de course le plus amusant pour se mesurer à deux joueurs, soit sur la même machine, soit par modem ou câble série. Pas de connexion réseau pour

l’instant, mais Eidos prévoit pour bientôt un patch gratuit permettant de jouer jusqu’à huit joueurs.

Seul le niveau de difficulté « Facile» vous dispensera d’aller faire un tour au garage, mais quand vous serez prêt pour des niveaux plus difficiles, vous devrez inévitablement vous pencher sur les réglages de la voiture. Le panel offert s’avère assez complet, puisque vous pourrez modifier à loisir, la pression et le type de pneu, les ailerons avant et arrière, l’équilibre des freins, la souplesse des suspensions, le rayon de braquage, les rapports de vitesse et leur changement manuel ou automatique. Ce dernier mode est d’ailleurs à déconseiller car il vous met parfois en sous-régime et vous risquez ainsi de perdre un temps précieux. Il est aussi regrettable que la documentation soit assez fruste sur cet aspect du jeu, et vous devrez finalement effectuer de nombreux essais pour le moins empiriques si vous souhaitez vraiment optimiser votre voi-

A Un petit circuit inédit jusqu’ici sur PC, le grand prix d’Europe à Nürburgring.

ture. À moins que vous ayez déjà l’expérience de softs comme GP2, s’entend. Ce n’est pas pour autant que vous ressentirez clairement les effets de vos réglages une fois sur la piste, à part pour les rapports de vitesse bien sûr. Même au niveau de réalisme «maximal», votre bolide possède une fâcheuse tendance à coller au goudron, et il faut donner un sérieux coup de volant à fond les manettes avant de déraper ! La direction est assez imprécise, même au joystick, et plutôt que de réaliser de belles trajectoires courbes dans les virages, ceux-ci se résument assez souvent à une série d’à-coups. Mais bon, on l’avait compris, Power Fl se centre beaucoup plus sur la course que sur les finesses du pilotage...

Sans les roues !

D’ailleurs, personne sur la piste ne vous demande de faire dans la dentelle, et en particulier vos concurrents ! En effet, leur comportement semble varier et certains se pousseront gentiment de côté quand vous approchez pour les dépasser tandis

! j, A Ce teigneux ne f semble pas vouloir ; se pousser !

:    Heureusement,

; il représente plus ; l’exception que la règle.

A M’sieur, m’sieur !

J’crois qu’vous avez perdu quequ’chose !

Ah ouais? Et ta sœur ?

▲ Peut-être peu orthodoxe, cette manœuvre assez brutale vous permet aussi de dépasser vos adversaires...

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K95B

L’avis de f red

Que les fans de Grand Prix ne s’attendent pas à voir Power F1 prendre la pôle position des simulations de course par son réalisme ! Par contre il faut reconnaître la qualité de sa réalisation, avec des textures très propres et pourtant une belle animation. Power F1 s’adresse avant tout à tous ceux qui veulent ressentir le frisson des courses de F1 au volant d’un de ses bolides, sans s’astreindre à apprendre par cœur tous les circuits et déterminer les réglages appropriés. Et en plus, il est jouable en multijoueur, lui...

Le p’tit gars ► devant, à beau se mettre gentiment à la corde, ça va pas être facile de passer en finesse... Et puis pourquoi faire ?

► que d’autres sont prêts à vous custo-miser l’aileron arrière à la moindre contrariété. De ce fait, les accidents sont légion, et vous retrouverez souvent un concurrent malheureux sur le bord de la route. Votre voiture peut heureusement encaisser beaucoup de marrons avant de ressembler à une dinde en fin de repas de Noël. Quand une partie de votre voiture commence à clignoter en rouge sur le voyant de votre tableau de bord, c’est qu’il est grand temps de rentrer aux stands ! Il n’est pas rare d’ailleurs de perdre une roue, un accident toujours très spectaculaire puisque vous partez immédiatement en tête à queue. Mais le plus comique est que vous pouvez continuer à rouler à près de 200 km/h, et ainsi rejoindre vos stands... Oui, bon, on peut au moins mettre au crédit du réalisme du jeu que si vous en perdez une deuxième, là, la course est finie. En fait, à moins d’être très prudent, il s’avère très difficile de boucler une quinzaine de

W

NTÉRET

GRAPHISME

16

SON

14

ANIMATION

16

CONFIG. fiECOMMANDÉE Pentium 150,16 Ho de Pam, lecteur CD-Rom 8X.

✓    Bonne animation.

✓    Facile d'accès.

✓    Aides de conduite.

✓    Rouler sans roues... Pilotage imprécis.

Comment ça vous trouvez que la ► vue a comme un angle bizarre ? Pourtant j’ai rien fait, juré, craché !

A L’affichage VGA est quand même très bien optimisé, et permet à des petites bécanes de retrouver un peu de souffle !

tours sans dommage, la course tenant parfois plus du stock-car que de la Formule un !

chose au niveau de la vitesse d’animation. En fait le mieux reste de désactiver la vue 3D des rétroviseurs, ce qui accélère le jeu considérablement. Heureusement pour les possesseurs de machines moins rapides, Power Fl est beaucoup plus agréable à regarder en mode VGA que GP2, et la plupart pourront certainement s’en satisfaire. L’ambiance sonore est elle aussi bien soignée, avec des bruitages appropriés et en stéréo quand une voiture vous dépasse (ou quand vous -la dépassez !), ou lorsque vous roulez sur des vibreurs, l’herbe ou du gravier. En somme, même si Power Fl n’est pas d’un réalisme à vous couper le souffle, la qualité de sa réalisation vous permet de vraiment ressentir le vent de la course ! ■

Frédéric Marié

Ça défile !    -f

En plus des accidents spectaculaires, . i Power Fl a tout ce qu’il faut pouf '- J- -vous en mettre plein la vue-, du moins : si vous possédez un Pentium. Corn- : parativement à Grand Prix 2, ce jeu ; retranscrit plus fidèlement l’impres- : sion de vitesse quand vous roulez ; à plus de 300 km/h, et une meilleure LA vitesse d’animation. Malgré tout, il ; vous faudra au minimum un Pen- : tium 120, voire 133, pour espérer le ; faire tourner correctement en SVGA. : Chose étrange, il est quasiment im- : possible de régler le niveau de détail, : à part la profondeur du clipping, ce : qui en passant ne change pas grand- :

A Pour jouer à deux en écran divisé, mieux vaut finalement passer en VGA, même sur un gros Pentium !

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3I0N

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EHTRILOGY

285

F

1

3K

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EA 51

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«MEDIAN DYNASTY

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EENDANCY

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iault riggs

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SAULT RIGS 97

299

F

319

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DMOJO

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vil baku

239

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-DIES

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4 LA BATAILLE DES ARDENNES

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OLAM

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RED RACING

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4M ! MACHINEHEAD

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ESAR2

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RONICLE OF THE SWORD

309

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BONOMASTER

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IL WAR

299

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ILISATION NETWORK

285

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MYST NASCAR 2 NBA HANG TIME NBA LIVE 96 NBA LIVE 97 NEED FOR SPEED

NEED FOR SPEED SPECIAL EDITION NHL 97

NHL HOCKEY 96 NORMALITY NUKE IT

OLYMPIC GAMES OLYMPIC SOCCER OPEN ICE OTHELLO

PANDORA DIRECTIVE PANZER GENERAL 2 PAWS

PGA EUROPEAN TOUR

PGA TOUR GOLF 96

PGA TOUR GOLF 97

PHANTASMAGORIA

PHANTASMAGORIA 2

POLICE QUEST SWAT

POWER F1

PRAY FOR DEATH

PRIVATEER 2 : THE DARKENING

PRO PINBALL: THE WEB

PUTTY SQUAD

QUAKE

RAMA

RAYMAN

RE-LOADED

REALMS OF THE HAUNTINGS RISE&RULES OF ANCIENT EMPIRE RISK

ROAD RASH SCORCHER SCREAMER 2 SETTLERS 2 SHELLSHOCK SHERLOCK HOLMES SHIRATTI COMMANDER SHIVERS

SHOCKWAVE ASSAULT (WIN 95)

SILENT HUNTER

SILENT THUNDER (WIN 95)

SIM CITY 2000 COLLECTION SIM CITY 2000 RESEAU SIM COPTER SIM ISLE SONIC

SPACE HULK VOTBA (WIN 95)

SPEED HASTE

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STARFIGHTER 3000

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STEEL PANTHER

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STORM

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SYNDICATE WARS TACTCOM EF 2000 DATA DISC TEAM F1

TERMINATOR FUTURE SHOCK

TERRANOVA

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THE GENE MACHINE THE LAST BLITZKRIEG THEME HOSPITAL THIS MEANS WAR THUNDERHAWK 2 TIME COMMANDO TOMB RAIDER TOONSTRUCK TORRIN S PASSAGE TOTAL MANIA TOUCHE COULE TRIVIAL PURSUIT TUNNEL B1 URBAN RUNNER USNF 97

VIKING CONQUEST VIRTUA COP VIRTUA FIGHTER VIRTUAL KART VODOO LOUNGE WARCRAFT 2

WARCRAFT 2 SCENARY DISC MO WARCRAFT 2 SCENARY DISC VF WARHAMMER VO WESTWOOD ANTHOLOGY WING COMMANDER IV WIPE OUT 2097 WITCHAVEN 2 WIZARDRY NEMESIS WORLD RALLY FEVER WRECKING CREW YAHTZEE Z

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CD ROM

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ALIEN CARNAGE

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BLACKSTONE PLANET STRIKE

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CIVILISATION 1

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CREATURE SHOCK

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DAYS OF THE TENTACLES

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F1 GRAND PRIX 1

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F15 STRIKE EAGLE 2

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HOCUS POCUS

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JOURNEYMAN PROJECT

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TURBO

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KING QUEST V

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LEISURE SUIT LARRY 1

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LINKS GOLF

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M1 TANK PLATOON

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MANCHESTER UNITED

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MASTER OF MAGIC

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PIRATES

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RAPTOR

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RED BARON

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SABRE TEAM

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STAR TRECK 25TH

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STREETFIGHTER 2

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WACKY WHEELS

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EURO DEAL

46, Avenue du Général de Gaulle 88110 RAON-L'ETAPE

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ide commande à expédier à EURO DEAL 46, avenue du Général 88110 RAON-L’ETAPE ( SANS REGLEMENT)

............................................Prénom :...........................................

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le Postal :...............................................................Ville.......................

:(Mention Obligatoire)........................................................Pays :

Références

CONTRE REMBOURSEMENT Port : CHEQUES OU ESPECES Total :

Prix

49 F

GEN 4 01/97    Prix valables 1 mois sauf erreur d’impression

Une poupée pleine aux as
Cigarettes et petites pépées

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Philips Media.

Genre : Aventure.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 300 F. Config. mini. : 486 DX-33, 8 Mo, CD 2x.

Vieil imper, chapeau mou et whisky seront de rigueur pour démêler les fils d'un véritable sac de nœuds. Cette série noire située dans les années 40 met en effet le joueur dans la peau d'un authentique privé : fauché, désabusé mais très opiniâtre !

H

Lorsque l’on commence à en savoir trop, deux malabars vous kidnappent, décidés y à vous faire parler.

AA AA... Humphrey Bo-gart... Philip Marlowe, les vieux films d’Howard Hawks... Les détectives paumés et solitaires qui séduisent les plus belles filles sans avoir besoin de se raser, sans arborer de voiture de sport, ni de téléphone portable... La belle époque, quoi. Mine de rien, il n’y a pas beaucoup de jeux qui permettent de vivre des histoires de

A Certains personnages sont parfois plus intéressants à interroger que d’autres... Allez comprendre pourquoi !

Tiens, Mandrake ! Ha non, zut, ► c’est l’homme qui est à l’origine de tous vos malheurs et qu’il faut coincer !

gangsters dans une pure ambiance jazzy... On peut donc dire qu’Une poupée pleine aux as propose un environnement assez inhabituel et encore peu exploité. Bien sûr, il y a eu récemment The Pandora Directive, mais vous avouerez qu’entre un monde post-apocalyptique peuplé de mutants et l’Amérique des bootleggers, des Pontiac et des Lucky Strike, il y a un monde... Allez, débouchons une bonne bouteille de bourbon, allumons-nous un dope et examinons de plus près cette sombre histoire de truands. Scott Anger est un détective heureux. Enfin, entendons par là qu’il vient de perdre sa fiancée, abattue juste en bas de chez lui, que le proprio

lui réclame son loyer chaque matin et qu’il ne trouve strictement aucun sens à sa vie... Le rêve, quoi ! Heureusement, un beau matin, une superbe créature débarque dans son bureau et le charge de retrouver son petit ami, disparu depuis quelques jours. Une enquête de routine ? Allons donc, certainement pas puisque l’on va rapidement apprendre que l’homme recherché fricote avec la pègre et qu’il semble impliqué dans de sanglants règlements de compte et un vol de diamants... Au moins, l’investigation ne sera pas pépère et de nombreux écueils seront à éviter si l’on espère survivre. Le jeu entier est réalisé à base de vidéos plein écran de

Une poupée pleine aux as

A Avant d’entrer quelque part, une photo détaille l’aspect extérieur. Ici, une blanchisserie tenue par des asiatiques.

Damned ! Blood and Guts ! Ils ont eu Ralph, votre fidèle ami ! Fois de Scott Anger, il faudra le venger ! y

qualité moyenne et de photos digitalisées sans pour autant être un film interactif. On se déplace dans la ville grâce à une carte, et chaque fois qu’un nouveau lieu est accessible, on peut le fouiller à la pointe du curseur. Les objets glanés vont s’entasser dans un inventaire qu’il conviendra de gérer au mieux puisqu’il ne peut en contenir que quinze. Et comme on peut presque tout ramasser, mieux vaut réfléchir avant de s’encombrer ! Les interactions avec les personnages ont cependant la part belle puisqu’il y en a une bonne trentaine à interroger. Certains sont des connaissances de vieille date du détective, comme Ralph qui tient l’agence avec lui, Frankie, une jolie journaliste, ou bien un policier acariâtre particulièrement friand de beignets. Ils sont extrêmement importants, il faudra donc les ménager, car ils donneront des informations vitales au joueur. Tous les autres, truands, hommes de main, barmans ou jolies poupées viendront régulièrement enrichir l’aventure à leur manière. Les discussions sont résolues de manière simple : on aborde les sujets de conversations grâce à une petite liste qui s’enrichit au fur et à mesure, et moyennant un peu de baratin et/ou quelques billets, les interlocuteurs coopèrent selon leur humeur. Il y a énormément d’actions à

'accomplir pour faire avancer l’enquête : trouver et ramasser les objets parfois bien cachés, les utiliser à bon escient, poser les bonnes questions, fouiller, se rendre au bon endroit et au bon moment, tout cela devient vite fastidieux et réclame de la part du joueur autant d’intuition que de perspicacité. Bien qu’il y ait souvent plu- sieurs moyens pour résoudre les énigmes, il est fréquent de tourner en rond et de rater des indices. Et comme on ne dispose que de quelques jours pour résoudre son enquête et qu’il faut savoir gérer le temps au mieux, on risque de faire bon usage du système de sauvegarde !

Polar noir

Du côté de l’ambiance, rien à dire : la voix off du détective qui débite régulièrement des aphorismes à trois ronds, les décors, les costumes rayés et la musique jazz donnent au jeu l’allure des films noirs traditionnels. La vidéo pixellisée et la résolution en VGA bon marché conviennent bizarrement très bien au climat désillusionné du jeu. L’un des points forts de cette aventure est de ne pas être trop linéaire. Seules quelques actions capitales sont essentielles pour avancer, et l’on peut très bien trouver le fin mot de l’histoire sans avoir tout vu, d’où la possibilité de terminer Une

M Ce bibendum vous a tabassé la veille. Déguisez-vous pour ne pas vous faire reconnaître.

poupée pleine au as de neuf manières différentes. Cette ouverture est tout à fait bien venue, compte tenu de la difficulté et de l’illogisme de certaines énigmes. Par exemple, on peut ramasser absolument tous les objets qui tombent sous la main, sans savoir ce que l’on va en faire. Pourquoi diantre s’encombrer de couverts, d’une ventouse, de mèches de cheveux ou d’un stéthoscope ? Mais pour réparer un monte-charge, ouvrir une porte, se confectionner une moustache pos- ►

Voici votre barbier. Il est vivement conseillé d’aller lui rendre visite chaque matin pour être présentable ! y

À Une fois le proprio payé, il ne reste qu’un seul moyen pour se renflouer : jouer au poker avec ses amis !

C’est dans cette chambre ► d’hôtel que vous trouverez un diamant plutôt bien caché...

Et le début des ennuis !

L’avis de Luc-Santiago

Si l’on a toujours rêvé de se rejouer Le Grand Sommeil ou Le Dalhia Noir dans la peau d’un détective fatigué mais attachant et de pénétrer dans le monde nébuleux des caïds, des cabarets et des truands en tout genre, Une poupée pleine aux as est un choix judicieux. On y baigne en effet dans une solide ambiance de polar noir des années 40 avec à la clé, une aventure plutôt complexe (peut-être trop I). C’est cependant bien vu, le doublage en français est tout à fait acceptable mais l’on se lasse malheureusement un peu vite...

► tiche et écouter aux portes, bien sûr ! C’est évidemment le lot de pas mal de jeux, mais cela nuit toujours un peu au réalisme... Heureusement qu’il existe souvent différent moyens de se tirer d’embarras !

Un comportement bizarre

Au fil de l’aventure, les réactions des personnages peuvent changer en fonction du comportement et des découvertes du joueur. Quelques événements incontournables viennent cependant faire rebondir l’aventure, comme l’assassinat d’un proche ou l’enlèvement d’une jolie fille à qui l’on tient. Pour stresser un peu plus, certains passages sont en temps limité : si l’on fouille un lieu après avoir écarté l’empêcheur (-euse) de fouiner en rond ou que l’on tend un piège à quelqu’un, on ne dispose que de quelques minutes (parfois quelques secondes) pour agir. Les hésitations sont donc décisives et lorsqu’on échoue, on ne peut pas toujours rattraper la bourde. Même si le jeu est en

Ce n’est pas votre ► bureau mais celui de Frankie, l’amie journaliste. Profitez de son absence pour le fouiller.

'■ ; :- ■

GRAPHISME

14

✓ Vidéos fluides.

SON

15

✓ Scénario intéressant.

ANIMATION

15

CONFIG. RECOMMANDÉE

Pentium 90, 8 Ho de Pam, lecteur CD-Rom double vitesse.

✓    Histoire compliquée.

✓    Gestion des sauvegardes,

✓    Seulement trois filles !

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Le plan de la ville À comprend plusieurs écrans. C’est votre moyen de locomotion le plus rapide,

A Chaque lieu comporte quelques écrans fixes qu’il convient de balayer à la souris, histoire de ne rien oublier.

A Chapeaux mous, bretelles, etc.

La panoplie du vieux polar américain est au complet.

A À l’occasion, il est conseillé de jouer les Fantomas : une moustache postiche et le tour est joué !

plein écran, l’interface est relativement conviviale : en cliquant sur lésAr deux boutons de la souris-, on fait apparaître l’inventaire et le carnet de notes. Le seul problème réside dans la gestion des sauvegardes qui sont uniquement accessibles à partir du bureau du détective. Impossible donc ^ de sauver une partie dans une situation à risque lorsqu’on est à l’autre bout de la ville. Et comme chaque déplacement grignote un peu plus de temps, il vaut mieux éviter de cumuler les allers et retours au bureau.

Mais pour réaliser un jeu intéressant, il ne suffit pas de digitaliser des photos et des vidéos ou de multiplier les interactions : la présence d’une bon

ne histoire est indispensable. Ici, vu la multitude de personnages différents (qui ont tous, en plus, quelque chose à se reprocher) et de leurs relations, le scénario se complique progressivement pour se transformer rapidement en véritable imbroglio. 11 vaut mieux suivre le jeu de très près et avoir une bonne mémoire si l’on ne veut pas se retrouver paumé au bout de trois heures ! Sans être particulièrement inventive, l’histoire tient la route, mais ses nombreuses complications sont susceptibles d’égarer un peu le joueur non aguerri ou distrait. En d’autres termes, je conseille àla bleusaille de passer son chemin. Les autres trouveront dans ce jeu matière à cogiter dans le climat agréable et très bien rendu des années 40. ■

Luc-Santiago Rodriguez

I0TH Al A 4 NET ABSOLU ACESOi ACHOH ADVANt

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A Frankie, votre amie journaliste (et ex-petite amie) enquête sur la même affaire que vous. Ménagez là !

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COMMANDER BLOOD COMPILATION ACTION COMPILATION AVENTURE COMPILATION SIMULATION

COIIQUERORA.D. 1086 CREATURES CRUSADE

CRUSADER : NO REGRET CYBERIA II

CYBER SPEED - WIN 95-CYBERSTORM MISSION FORCE D

DAVIS CUP TENNIS DAWN OF DARKNESS*

DAYTONA USA-WIN 95-

DEADLINE DEADLOCK

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DEATH RALLY

DECATHLON DESCENT

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DIE HARD TRILOGIE*

DIGITAL LOVE DISCWORLD 2 DOMINION D0WN1NTHE DUMPS DRAGON LORE II DUKE NUKEM 3D DUNGEON KEEPER *

DUST

ECCO LE DAUPHIN EMPIRE II ENTOMORPH -SSI-EURO MANAGER 96 EURO SOCCER 96 EVIDENCE EXTREME PINBALL Fl MANAGER Fl GRAND PRIX II F22 LIGHTNING II FABLE*

FANTASY GENERAL FAST ATTACK -SIERRA-FATAL RACING FIFA 97

FIFA IHTERH. SOCCER + GRAVIS GAMPAD FIGHTER WING FINAL DOOM

FIRESTORM -THUNDERHAWK 2-FIRO & KLAWD FlIGHTSHOP

FLIGHT PACK 2 COMPILATION FLIGHT SIMULATOR 6 FLIGHT UHLIMITED FLYING CORPS”

FOOTBALL LTD.

FOOTBALL MANAGER 96-97 FORT BOYARD-LA LEGENDE-FORT BOYARD-LE DEFI-FRAGILE ALLEGIANCE FRANKENSTEIN FSFX

GABRIEL KNIGHT II GABRIEL KNIGHT1+2 GEIIDERWARS GENE MACHINE GENE WARS GOLDEN GATE KILLER GRAND PRIX MANAGER GRAND PRIX MANAGER II*

HARD BALL 4 HARDUNE

HARPOON ADMIRAI PACK

HARVESTER

HEARTOF DARKNESS

HELLBENDER - WIN 95-    _____

HERETIC -SHADOW OF THE SERPENT RIDER- MF 299 HEROES OF MIGHT & MAGIC IIMF 349

HEXEN (HERETIC 2)_MF 299

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•VF 289 VF 299 MF 259 VF 279 VF 335 MF 349 VF 299 VF 349 VF 289 MF 249 VF 319 249 MF 199 MF 289 MF 299 TEL MF 349 189 „VF389 'VF 189 VF 349 VF 279 VF 309 VF 279 VF 269 TEL VF 399 VF 289 VF 399 VF 399 VF 279 VF 279 VF-319 VF 269 VF 279 VF 349 259 VF 289 MF 279 VF 319 TEL VF 279

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HUNTER HUNTED HYPER BLADE I HAVE NO MOUTH

INDY CAR RACING 2 INFERNO

IN THE FIRST DEGREE

IRONASSAULT IRON HELIX ISHAR TRILOGY JAGGED ALLIANCE

JAGGED ALLIANCE II -DEADLY GAMES- MF 299

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JOHN MADDEN 97 JUDGEDREDD KICK OFF 96 KKND

L'ENTRAINEUR L'ENTRAINEUR DATA'S L'AFFAIRE M0R10V LANDS OF LORE II LE CAUCHEMARD DE PPD LEISURE SUIT LARRY 7 LEMMINGS 3D LES GUIGNOLS DE L’INFO LES CHEVALIERS DE BAPHOMET LE TRESOR DETÛLTEQUES UGHTHOUSE LINKS LS

LIVE ACTION FOOTBALL LORDS OF MIDNIGHT 3 LORDS OF THE REALM II

L-ZONE -WINDOWS-M.A.X.*

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MECHWARRIOR II - MERCENARIES - MF 339

MEGARACE II MERIDIAN 59 -WIN 95-(INTERNET) MICRO MACHINES II EDITION SPECIALE MIGHT & MAGIC TRILOGIE MIRAGE -WIN-MOHOPOLY

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NBA LIVE 97

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NHL HOCKEY 96 NITRO RACERS NORMAUTY INC OFFENSIVE OLYMPIC GAMES OLYMPIC SOCCER ORION BURGER P.O.D. -WIN 95-PANDORA DIRECTIVE* PHANTASMAGORIA PHANTASMAGORIA II” PINBALL CONSTRUCTION SET POLICE QUEST SWAT + POLICE Q.4 POOL CHAMPION POWER Fl PRAY FOR DEATH PRISONER OF ICE

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REALMS OFTHE HAUNTING*

REBEL ASSAULT 2

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ROAD RUSH - WIN -ROBERTE. LEE CIVIL WAR GENERAL ROYAL FLUSH PINBALL S.T.O.R.M

SAMPRAS EXTREME TENNIS” SCRABBLE

SCORCHER PLANET SCREAMER SCREAMER 2 SEA LEGENDS SECRET MISSIONS

SENSIBLE GOLF

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SETTLER5 II

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STARS DU FOOT 96 COMPIL (8 JEUX)

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STEEL PANTHERS II*

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SEING: ALL THIS TIME

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STREET RACER”

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STRIKER 96

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SUKHOISU-27 FLANKER

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SUPER STREET FIGHTER II

MF 259

SWIV 3D

VF 299

SYNDICATE WARS

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TAKERU

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TEAM Fl

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TEMPTATION COMPILATION

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TERMINATOR SKYNET

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TFX EF 2000 DATA TACTCOM

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TFX EF 2000-WIN 95-

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THEI1THH0UR

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THORINS PASSAGE

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TIE FIGHTER COLLECTION

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TIME COMMANDO

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TIME GATE -LE SECRET DU TEMPUER-

VF 239

TIMELAPSE

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TOMB RAIDER

VF 299

TOONSTRUCK

VF 339

TOTAL MANIA-WIN-

MF 279

TOUCHE COULE

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TRACK AHACK

VF 199

TRIVIAL PURSUIT

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ULTIMATEDOOM

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ULTRA PINBALL CREEP NIGHT

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UNE POUPEE PLEINE AUX AS

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UNREAL

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URBAIIRUNNER

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US NAVY FIGHTER 97

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VERSAILLES -CRYO-

VF 359

VIKING CONQUEST

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VIRTUA FIGHTER -WIN 95-

MF 329

VIRTUA COP -WIN 95-

MF 319

VIRTUAL CHESS PLATINUM

VF 339

WAGES OF WAR

TEL

WARCRAFT II DATA (VF OU MF 169

WARCRAFT II DELUXE

VF 359

WAREGAME CONSTRUCTION SET 3 TEL

WARHAMMER-WIN 95-

VF 329

WAR WIND

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WESTWOOD ANTHOLOGIE

VF 349

WING COMMANDER 4

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WIPEOUT

MF 239

WIZARDRY NEMESIS

MF 349

WHITE LINECOMP.

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WORMS L'INTEGRALE

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WORMS REINFORCEMENT DATA

VF 129

X-COM APOCALYPSE

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XS

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VF 309

ZEPPEUN

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ZIDANE FOOTBALL

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ZORK NEMESIS

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ZORRO

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CANNON FODDER II    VF 109

CARTON ROUGE -COUPE DU MONDE- VF 99

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EUROPEAN CHALLENGE KICK OFF 3

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NBALive97
In yourface !

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Electronic Arts.

Genre : Simulation sportive.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. Config. mini. : P90, 16 Mo, Win95, CD 2x.

Comme chaque année; Electronic Arts nous sort sa version de NBA Live attendue par tous les amateurs de basket-ball. Mais les séries à rallonge sont-elles toujours efficaces ÏSIams en séries pour savoir si c'est toujours le meilleur jeu de basket sur PC.

Eiode est au basket américain.

it juste de regarder autour de soi s’en apercevoir. Qui n’a pas dans sa famille un frère, un cousin qui s’habille avec de grosses baskets et une casquette « Chicago Bulls » ou « L.A. Lakers », quand ce n’est pas le blouson à l’effigie du maître Jordan, Michaël de son prénom et « Air » de son surnom ? C’est sans doute un peu pour ça Vas-y Pippen, fait qu’Electronic Arts nous ressert y péter la poudre ! chaque année du NBA Live. je vous

Vidéo

A Badabadaboum ! Le méga dunk interplanétaire de Rodman !

i rassure tout de suite, NBA Live 97 i n’est pas un ratage complet. Même j pas un petit ratage, c’est une pure ! merveille. Tout y est. Ainsi, vous re-j trouverez les 29 équipes de la NBA, j des mythiques Chicago Bulls aux non ! moins mythiques, mais aujourd’hui | en perdition, L.A. Lakers (et ce n’est : pas l’arrivée de Shaquille « le gros » j O’ Neal qui semble y changer quelque ; chose). Pourtant, comme d’habitude, :    il y a un léger problème. Où sont Mi

: chaël « God » Jordan et Charles Bark-

Chaque joueur a droit à sa A photo avant le match. Ici, le grand Rodman fait des siennes.

ley ? Et bien comme d’habitude, ils sont absents du jeu pour une raison de gros sous. C’est bien de jouer les stars mais les sponsors de ces deux supervedettes devraient un peu moins regarder leur porte-monnaie et penser aux fans que nous sommes. Toutefois, vous pourrez éditer de nouveaux joueurs et palier ainsi à ces petits désagréments. Seul problème, on attend que les nouveaux joueurs soient définis non pas au pif mais selon les caractéristiques, juste histoire de créer un Jordan digne de ce nom et non pas un gougnaffé quelconque.

I love this game !

Continuons un peu dans la technique. C’est George Eddy qui présente les matchs et Eric Besnard qui les commente. Le duo de Canal + fonctionne décidément à merveille. Toujours est-il que l’ambiance sonore est formidable, avec ses tambours, ses musiques et ses applaudissements. Côté caméra, huit vous seront proposées, et ô merveille, toutes sont jouables. On ne nous avait pas habitué à ça. Bravo Electronic Arts. Vous allez donc pouvoir vous exploser en mat-

NBA Live 97

O’Neal fait une grosse faute, et ça vous étonne, vous ?

Les équipes sont prêtes. Ce soir, ► c’est Chicago qui reçoit.

ch d’exhibition, en championnat ou : en play off sur 3,5, 8 ou 12 minutes i par quart-temps. C’est du tout bon. : Bon, on a fini avec le côté rébarbatif : mais ô combien nécessaire de l’as-~ j pect technique du jeu et concluons j que NBA Live 97 mérite un petit i 19/20 pour ça. Maintenant, jouons un : peu. Ce sont sur de magnifiques ter- ; rains que vos joueurs tout en 3D vont i s’affronter. Et dès le départ, l’action ! devient délirante, ça dunk de partout, \ ; ça slam sans cesse, et que je t’écrase

un méga-dunk interplanétaire sur ta face, et que je te fais quitter ton slip avec un dribble de la mort qui tue, et que je t’enrhume avec une passe dans le dos qui te laisse dans le vent... c’est un véritable récital artistique sur lequel Georges Eddy perdrait même son vocabulaire. Une merveille. Et si certains se plaignent que l’action est parfois brouillonne, cotisez-vous pour leur acheter des lunettes. Tout çst clair, net, sans bavure et délicieux comme une dinde aux marrons un

Créez vos stars

Quelques stats pour ceux qui désirent créer les grands absents : Michaël «Air» Jordan, arrière shooteur, Chicago Bulls, n°23,1 m 98, 96 kg, look 1, droitier, couleur 6, université North Cafolina, 11 années pro. Charles Barkley, ailier fort, Houston Rockets, n°4, 1m 98, 113 kg, look 1, droitier, couleur 5, université Auburn, 12 années pro. Et comme par hasard, les autres stats correspondent pile-poil à celles des «players roosters» des deux équipes. Comme c’est bizarre...

A Rodman overjam la tronche de l’adversaire, et de deux points supplémentaires !

L'avis de Cedric

Je ne suis pas à proprement parler un fan de basket Je dois même avouer que les hurlements de mon frère devant un dunk, aussi magistral soit-il, de Michaël Jordan m’horripilent et me poussent à avoir une dent contre ce sport. Seulement voilà, NBA Live 97, malgré ses gros besoins en configuration, est une pure merveille. Tout y est pour que les fans retrouvent l’ambiance des grands matchs et pour que les détracteurs revoient leurs jugements et se mettent à acheter des tee-shirts des Chicago Bulls. Il y a du génie dans ce soft.

A Avant toute chose, il s’agit de palier à un gros manque et créer un Michaël Jordan.

soir de réveillon. Pour conclure, disons que le problème majeur de NBA Live 97 est d’être réservé aux grosses config. H vous faudra un Pentium 120 pour un confort acceptable et 16 Mo de Ram. Mais si vous répondez à ces critères, vous allez en passer des nuits blanches à vous superdunker la tronche et vous overslamer les roubi-gnolles sur ce qui fût, est, et restera encore longtemps le meilleur jeu de basket sur PC. ■

Cedric Gasperini

A Pippen a sorti la grosse artillerie et dunk à tout va !

y_INTÉRÊT.

✓    Superbe.

✓    Complet.

^Réalisation.

GRAPHISME    18

ANIMATION    17

SON

**■ CONFIG. RECOMMANDÉE :

Pentium 120,16 Ho de Ram, lecteur CD-Rom quadruple vitesse, Win95.

Sensible World of Soccer 97
Des Lego en short

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Sensible Software/GTI._

Genre : Simulation sportive.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 300 F. Config. mini. : 486 DX4-66, 8 Mo, CD 2x.

Il y a à peine plus d'un an, Sensible transformait son mythique Soccer en divin Sensible World of Soccer. Aujourd'hui, ce qui est considéré par beaucoup comme la meilleure simulation de football existant sur PC nous revient dans une version 97.

A Grosse praline au ralenti, histoire de nettoyer les toiles d'araignées dans la lucarne...

Plus de 22 000 joueurs: j'ai le choix pour faire quelques Y emplettes...

ENSIBLE WORLD of Soccer 97 est, comme son nom l'indique, un jeu de foot. Et inévitablement, je me suis jeté à la gorge d’Olivier, n’acceptant de desserrer les mâchoires que si c’était moi qui en faisait le test. Comme j’écris actuellement ces lignes, c’est qu’il en a déduit qu'un jeu de foot, aussi mythique soit-il, ne valait pas la

peine de risquer de perdre la vie et ainsi rater la délicieuse dinde aux marrons que lui concocte chaque Noël sa douce et tendre maman. Mythique disais-je car les plus anciens se souviendront de Sensible Soccer, ce bon vieux Sensible, qui a fait la joie des Ataristes et ensuite, des premiers pcistes. Les plus jeunes d’entre nous, quand à eux, se souviendront de Sen-

A Carton, ouais, c’est lui qui m'a agressé, c’est lui m’sieur !

sible World of Soccer paru l’année dernière. Cette version 97 reprend grosso modo les mêmes atouts de son prédécesseur. Graphiquement parlant, c’est très loin d’un Fifa 97 ou d’un Euro 96 (pour comparer aux plus récents), certes oui, mais lajoua-bilité, hein, vous en parlez de la joua-bilité ? Et bien Sensible World of Soccer 97. comme le 96, explose tout ce qui se fait de mieux dans ce domaine. Et c’est bien pour cela qu’on s’y amuse vraiment. Alors ça a beau être moche, c’est tellement maniable, que ce soit au paddle, au joystick ou au clavier, qu’on prend un plaisir fou.

Crampons bonheur L’atout principal de Sensible World of Soccer 97 est de proposer les vraies équipes, avec les vrais noms des joueurs, de 25 championnats dans le monde, et pour la majeure partie d’entre eux, les divisions 1 et 2. Bref, ce sont plus de 22000 joueurs qui ont

Sensible World of Soccer 97

✓    Toutes les équipes.

✓    Aspect gestion.

✓    Jouabilité.

15

✓ Graphismes.

ViNCENT GUERIN

PATRICE UC*KC*

OLtVtER ECHOUAFNI

RECETTES SPECTATEUR!

FRAIS DE FONCTIONNEMENT

SALAIRES DES JOUEUR:

PERTES TOTi

NOUVEAU SOLDE PFH.Î

GRAPHISME    13

ANIMATION

CONFIG. RECOMMANDÉE

486 DX4-66, 8 Ho de Ram. lecteur CD-Rom double vitesse.

SON

A Une autre nouveauté : le dossier de gestion du grand Gizmo.

Voici le retour tant attendu du plus grand jeu de foot jamais réalisé sur PC à mes yeux. Et pas de déception. Des efforts pour compléter et améliorer la version 96 ont été faits et ils se voient. Les graphismes, même s’ils sont toujours loin d’un Fifa ou d’un Actua Soccer, ont été agrandis et la jouabilité est toujours aussi merveilleuse. Aussi, réunir autant de données sur le foot dans le monde mérite évidemment tous nos applaudissements. Et ce n’est pas Thierry qui dira le contraire puisqu’il ne cesse de battre des mains.

A Marseille premier ! L'année prochaine, j’entraîne le P.S.G.

Alors pour ceux qui reprocheront le manque d'amélioration graphique saisissante, je répondrai qu’à trop changer, Sensible y perdrait son âme. Et c’est bien beau d’en mettre plein la vue avec des stades mirobolants et des joueurs plus vrais que nature, mais Sensible World of Soccer dame le pion à tous ses adversaires pour ce qui est de la jouabilité, des statistiques récentes et surtout, le plus important, pour ce qui est du fun. Pour tout ça, ce soft mérite au moins cinq étoiles. Patates à qui s’y opposera. ■

Cedric Gasperini

k k k k k

à II existe différents types de terrainsrcgas, humides, secs mais mon gardien, il préfère les pâquerettes^

version précédente), des arbitres plus sévères (cinq cartons rouges en deux matchs, c’est un peu fort...) et quelques statistiques supplémentaires. Déjà, votre président sera plus t présent dans la vie du club en vous conseillant plus souvent. Ensuite, les joueurs remplaçants ne sont plus des sous-lavettes prêtées avec dédain par un club adverse mais des joueurs de réserve de votre club et des espoirs à l'essai. Vous pourrez ainsi bénéficier de leurs talents et peut-être découvrir de nouveaux dieux du stade. Une partie entraînement a été incorporée dans laquelle vous ferez un match avec les joueurs présents dans votre club, titulaires ou réserves mélangés. Ici comme ailleurs, vos Lego [Ndlr : renseignements pris, Cedric trouve que les joueurs ressemblent à de petits persos en Lego, et en plus il espère qu’à chaque fois qu’il cite la marque de ladite société celle-ci lui enverra une boîte pour son Noël] pourront se blesser mais leur absence fait que les espoirs ne restent pas dans votre club. Une autre chose manquait cruellement à la version précédente, c’est un récapitulatif des années de management effectuées. Manque ici comblé.

élé répertoriés. Vous pourrez toujours faire des échanges, acheter ou vendre vos petits patators chéris tout en prenant garde à ne pas exploser votre budget qui, même s’il est régulièrement renfloué par les recettes de vos rencontres, a tôt fait de plonger dans le rouge. Bon. c’est génial tout ça me direz-vous, mais kaisse kia dneuf ? Et bien par rapport à la version 96. Sensible World of Soccer 97 propose quelques améliorations. Des bonshommes un poil plus grands, un poil plus intelligents sur le terrain, une difficulté renforcée (tant mieux, j’en avait marre de battre le Milan A.C. avec le F.C. Tyrol par 10 à 0 dans la

k Ben c’est pas mirobolant au niveai gdu compte en banque... combien il goûte Canto ? 80 millions ?

■VcVAAA

_INTÉRÊT-

LlONTÎNUER

Je sens que je vais me mettre le tout ▼ Paris à dos, moi...

L’avis de Cedric

Le choc de la saison. Allez l’O.M.. allez l’O.M., ail...

Aïe. pas taper, pas taper...

Football
Manager
Gestion de crampons

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Sierra._

Genre : Gestion Sportive._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. Config. mini. : 486 DX-33, 8 Mo, CD 2X, SVGA.

Tout le monde sait que Targent pourrit le sport. Mais ce sont toujours les mêmes qui en profitent Football Manager de Sierra a décidé de combler ce manque en vous transformant en loup de la finance dans le monde du football pots de vin compris.

A II est beau mon stade. Dites, vous pensez à moi pour la coupe du monde?

à TTENTION, ce jeu de foot n ’ en % est pas un. Ben non. C’est une si-% mulation de pognon sportif.

Vous voilà donc à la tête d’un -A. club en première, seconde division ou nationale une. Mieux que ça, vous pourrez choisir parmi les trois premières divisions françaises,

anglaises ou allemandes. Ça commence très bien. Quand vous apprendrez que tous les noms des vrais joueurs ont été rassemblés, vous êtes tout près d’applaudir. Vous choisissez votre équipe préférée et vous lancez dans la grande aventure. Vous voilà donc devant votre stade, repré-

A Allez, entraînement intensif sept jours sur sept. Et on ne discute pas sinon c'est vingt tours de terrain !

M Les matchs ne sont pas passionnants mais on peut les passer et n’avoir que le résultat.

:    senté à la façon de Sim City, en 3D.

i À ce moment, c’est l’explosion de : joie. Les options sont tellement nora-; breuses que vous vous levez de votre ; chaise, grimpez sur le bureau et bat-i tez des mains frénétiquement. Atten-:    tion, l’énumération de toutes vos

i possibilités commence. Accrochez:    vous bien. Vous pouvez améliorer les

i constructions de votre stade, à savoir :    rajouter des places, augmenter les

; accès, rajouter des restaurants, bars, i buvettes, stands, kiosques, parkings, i décider du prix des tee-shirts, fanions. :    programmes, survêtements, stylos, et

: tout un tas d’autres choses, boissons :    comprises, qui vous feront gagner

:    plein de bon brousouf.

; Options en folie

I Ensuite, dans votre bureau, vous pou; vez rechercher des joueurs à acheter, i en mettre sur la liste des transferts, et, i grande et louable nouveauté, parier ; sur les résultats, donner des dessous

football Manager

Risn d'autre?

So dé    Taux d'mtërêts pratiqués    PRCFiTS/PERTES

Cette semaine 104.'5 Cette année    !    ■

Argent disponible '.    ■

Hem... je viens vous voir A concernant mon découvert de 498 millions de francs... je peux payer en plusieurs fois ?

M Tous les joueurs sont « découpés » en différentes caractéristiques.

de table et truquer des matchs. Je vois d'ici vos grands sourires ébahis à l’idée d’aller bêcher votre jardin au beau milieu de la nuit... Vous pouvez également chercher des sponsors, vous occuper de la pub qui entoure le terrain, vérifier les résultats du jour ou de l’année, regarder le classement des meilleurs buteurs, du meilleur entraîneur, et ce n’est pas tout. Ben non. Vous pouvez encore décider des tactiques de votre équipe, leurs placements, qui tire les corners, les pénos, les coup francs, nommer votre capitaine, programmer l’entraînement tout au long de la semaine grâce aux huit possibilités (course, attaque, pénos, etc.), envoyer vos joueurs au vert, en France ou à l’étranger, organiser des matchs amicaux, nommer votre entraîneur, votre kiné et votre

chasseur de tête. Important également, la possibilité de faire des emprunts à votre banquier ou placer vos . sohs, juste histoire d’avoir de quoi offrir une bonne dinde aux marrons à vos joueurs pour les fêtes. Bon. On va s’arrêter là parce que sinon on y est encore demain. Toujours est-il que des centaines d’options vous attendent et qu’elles rendent le jeu encore plus réaliste. Les matchs, eux, se déroulent sous la forme d’une petite animation simplette avec des mogwaï riquiquis courant sur le terrain et se collant des buts, quand bien même ils décident de s’en coller. Pas évident tout cela, car ça demande une bonne gestion de vos joueurs, notamment face aux blessures et aux entraînements particuliers. Football Manager est donc ce qui se fait de mieux en

A Et si on soudoyait Valenciennes pour qu’ils perdent ? Qu’en dis-tu Christophe ? Meu nan, j’rigole !

Bonjour Monsieur, c’est à vous ces belles coupes ? y

L’avis de Cedric

N’ayons pas peur de le dire, Football Manager est le meilleur soft de gestion sportive sur le marché. Et même si trop d’options nuisent à une bonne compréhension, on se prend rapidement au jeu, à en perdre le boire et le manger. Si le monde de la finance est habituellement morne et pénible, Sierra l’a ici transformé en univers passionnant. L’interface est parfaite, la prise en main rapide, bref, une vraie réussite. À consommer avec modération sous peine de se mettre à bêcher son jardin, des fois qu’une enveloppe s’y cache...

Produits dérivés & Restauration

Quantité vendue

Recettes

Profits

H

10 085

252 125

94 80C

m

605

6 060

133?

m

642

S 530

23i;

m

M2I

56050

«1587

m

1 38c

111040

22 765

m

409

24 540

4 908

1073 694

272 tie

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Tous tes articles

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Article | Programmes Badges Stylos Bonnets Echarpes

B Gants Total

j

*450 K 7M m

11.40 B 40.20 B 63.60 B 43.00 B

Euh... des stylos à A matière de gestion foutcheballistique. bille à 900 F, ce n’est Mais le soft ne déroge pas à la sainte    pas un peu Cher

règle des critiques. En effet, l’abon-    par hasard ?

dance des options fait que l’on s’y perd facilement ou tout du moins que l’on oublie souvent quelque chose à faire. D’autre part, les placements des joueurs ne sont pas très bien expliqués (il joue à quel poste Tarama, gardien ou avant-centre ?) et les matchs ne se révèlent pas d’une intensité phénoménale. Ceci dit, avec sa possibilité de jouer jusqu’à huit joueurs, son réalisme détonnant, sa bonne gestion des différentes coupes et championnats et son interface impeccable, Football Manager est le jeu indispensable à tout dingue de foot.

Un jeu sévèrement burné qui ravira les Tapie en herbe. ■

Cedric Gasperini

★ ★★

I NTERET

GRAPHISME

14

✓ Très très complet.

SON

08

✓ Réalisme.

ANIMATION

-

I.IUrHJ.U'Il:

CONFIG. RECOMMANDÉE

486 DX4-66, 8 Mo. SVGA, lecteur CD-Rom double vitesse.

✓ Matchs sans intérêt. Parfois confus.

AD&D
Blood and Magic
Golem à tout faire

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Interplay._’_

Genre : Stratégie.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. Config. mini. : Pentium 60, 8 Mo, CD 2x.

Alors d'accord, vu de loin, Blood and Magic ressemble beaucoup à un clone de Warcraft. Pourtant, en dehors de sa dimension « temps réel», il partage peu de points communs avec son prédécesseur C'est tant mieux : il y en a marre des clones tristes !

A Chaque scénario se présente sous forme romancée... dans le style images d’Épinal.

COMBIEN D’ENTRE vous vont lire ce test ? Combien ? Un. Peut-être deux. Quoi, vous ? Non, attendez, soyez raisonnable ! Vous avez vu les photos d’écran ? C’est grave, non ? À une époque où les softs esthétiques jaillissent de partout et dans tous les

A Une partie qui commence mal : deux pauvres unités face à une invasion de morts vivants !

sens, comment un éditeur peut-il encore nous proposer un jeu de stratégie en VGA sans rougir de honte ? Hein, comment ? Et ce n’est pas un cas isolé ! Non, vraiment, si vous êtes en quête d’un jeu qui puisse vous ravir les sens, laissez tomber tout de suite et tournez immédiatement la page. Si, si, j’insiste : tournez la page !

Bon, je vous laisse encore quelques minutes de réflexion, je ne voudrais pas que vous poursuiviez machinalement la lecture de cet article pour me reprocher ensuite de vous faire perdre votre temps. Tic, tac, tic, tac.

Atelier poterie

Bon alors, c’est sûr, vous restez ? C’est très sympa, merci, je me sens déjà moins seul. En plus, maintenant que nous sommes entre nous, je peux vous le dire : Blood and Magic, malgré des graphismes aux limites de la provocation, constitue quand même une bonne surprise (un peu l’inverse

de la dinde au marrons à Noël : ni bonne, ni surprise). À commencer par un principe de jeu complètement original : les troupes à modeler.

En effet, dans ce wargame en temps réel, vous n’incarnez pas un général traditionnel mais un magicien qui mobilise les forces de la nature (mana) pour façonner diverses unités combattantes, humaines et moins humaines : goules, gnomes, dragons...

A La carte globale. Vous y choisissez votre scénario, celui-ci se subdivisant en plusieurs missions (30 environ).

AD & D - Blood and Magic

L’avis d’Eric

Je me suis déjà adonné à Blood and Magic durant une bonne grosse poignée d’heures... et je vais continuer ! Ben oui, je trouve le principe de jeu sympa et original et je n’ai pas honte de le dire. Oh, vous pouvez ironiser ! Je sais bien que les graphismes ne sont pas terribles ! Je regrette seulement que l’idée des « troupes à modeler» n’ait pas été mieux exploitée d’un point de vue esthétique et technique. Cela m’aurait évité de devoir entrer dans la clandestinité pour y jouer en réseau... loin de vos ricanements stupides !

En cas de besoin urgent, ► ii est possible de forcer le transfert du mana des pyramides à la Vitaforge.

Je transforme rapidement un golem de base en guerrier, y II y a urgence !

Vos unités peuvent détruire des infrastructures pour y trouver des objets magiques... et/ou des monstres. ►

M Bloquez la Vitaforge ennemie et c’est pratiquement gagné !

on nage bien sûr en pleine heroïc-fantasy, l’univers d’AD & D (Advanced Dungeons and Dragons) n’ayant pas pour réputation de se situer dans un futur lointain ! Bon, je passe rapidement sur le but de ce wargame (laminer les troupes de l’adversaire, Mage lui aussi) pour vous expliquer immédiatement comment bâtir une armée. Alors voilà, au début de chaque scénario (destruc-tion/annexion de bâtiments, annihilation des troupes ennemies, etc.), vous disposez d’une Vitaforge, une sorte de porte magique d'où vous pouvez ne faire sortir qu'un seul type d’unité : des golems.

Simple mais efficace

Ces golems possèdent une (poly) morphologie assez complexe. Vous pouvez les déplacer et les faire combattre comme des unités normales mais dès que vous les laissez inactifs ils se métamorphosent en pyramides collectrices de mana. Au bout d'un certain temps, lorsque ces pyramides atteignent dix points de mana, elles les transfèrent automatiquement vers votre Vitaforge, vous permettant alors de créer de nouveaux golems... donc toutes les unités du jeu.

Car les golems - assez faiblards au combat - ne sont en fait que des embryons en attente d'une forme définitive. Vous devrez transformer une partie d’entre eux en « vraies » unités en les déplaçant auprès de six struc-

i tures spécialisées : caserne (guerrier, ; ranger), pierre de ru ne (furie, dragon), ; crypte (zombie, spectre)... ces struc-1 ’ .tures s’érigeant en fusionnant quatre :    golems sur des sites de fondation pré

; • cis, particulièrement convoités d’un i point de vue tactique. Enfin... quand i je dis « tactique », n’exagérons rien, i Même si vous pouvez transformer i vos golems en muraille de pierre (ils i constituent vraiment la matière pre-

A En tuant des créatures ennemies, vous gagnez des points d’expérience qui vous permettront de choisir un nouveau type d’unités à créer.

A Un bestiaire vous décrit les caractéristiques de chaque créature (résistance et pouvoirs spéciaux).

mière de toute chose !) et bloquer ainsi certaines voies d'accès, Blood and Magic n’a pas la richesse de War-craft. Des principes de jeux simples, une seule ressource à glaner (mana), des sites de construction fixés d’avance, pas d’éditeur de scénario. .. même s’il est possible d’y jouer en réseau, on ne peut pas dire que les potentialités de jeu soient énormes. Reste que ce soft échappe au qualificatif de « sous Warcraft » grâce à son originalité et à sa dimension «jeu de rôle» : créatures dotées de pouvoirs spéciaux (peur, charme, souffle, etc.), objets magiques à glaner, missions liées entre elles par un scénario romancé... moi j’aime bien. Pas au point d’en oublier les graphismes, mais presque. ■    ^

Eric Ernaux

INTERET

fJ«

GRAPHISME

8

SON

13

ANIMATION

13

CONFIG. RECOMMANDÉE I

Pentium 90,16 Ho de Pam. lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

✓    Concept original.

✓    Univers AD &D.

✓    Charme rétro.

✓    Graphimes. Limites tactiques. Ralentissements.

Nascar Racing 2
Les routards du Nascar

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Sierra._

Genre : Simulation._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. Config. mini. : 486 DX2-66, 12 Mo, CD 2x.

Après le premier Nascar, piloter des monstres de 700 chevaux qui tournent inlassablement sur des circuits ovales est à nouveau possible ! Et qui dit nouvelle version, dit innovations : interface, graphisme, tout aurait donc été amélioré ? Voyons voir...

Durant les arrêts au stand, on peut choisir les pièces défectueuses à réparer en priorité, y Pratique, non ?

U DEBUT, on se sent plutôt en sécurité, caparaçonné dans le cockpit de son gros véhicule. C’est lorsque le départ est donné et que la course démarre au quart de tour que les sueurs froides commencent à monter : les voitures accélèrent à vitesse grand V. le premier virage approche et... on occupe déjà la dernière place ! Bref, les vieux routards du Nascar savent qu'on ne conduit pas un bolide pareil comme une Fl ou une Indy Car. D’abord, la masse de ces voitures est incomparable et impose au pilote de

A Les vues extérieures en course ne sont pas très ergonomiques pour piloter, sauf en mode arcade.

Lorsque votre bolide fume comme ça et que la tôle est aussi gondolée, mieux vaut s’arrêter ! ►

Nascar un modèle de conduite assez particulier, pas évident à saisir (voire déconcertant !) lors des premières courses. Mais heureusement, l’adepte de la simulation étant d’un naturel persévérant (opiniâtre ?), nul doute qu’il parvienne à maîtriser, en y mettant le temps qu’il faut, un jeu comme Nascar Racing 2 !

Effectivement, la nouvelle version du jeu a bénéficié de nombreuses améliorations : les graphismes sont encore plus détaillés et le côté simulation a été particulièrement travaillé, faisant du dernier-né de chez Papyrus une référence du genre. Les dizaines d’options réglables avant chaque course (nombres et niveau des concurrents, taille des circuits, temps, mode simulation ou arcade, nombreux réglages mécaniques), rappellent la complexité d’un Grand Prix 2. La gestion des écuries, les panneaux d'affichages, la présence des pilotes officiels et le mode championnat rendent ainsi Nascar Racing 2 plutôt ex

haustif et vraiment susceptible de réjouir les aficionados. L’inertie des véhicules est tellement bien rendue que le joueur devra sans doute s’essayer au mode arcade avant de prétendre courir en mode simulation, désactivant ainsi la direction assistée, la prise en compte des dommages et le système de freinage automatique ! La difficulté assez corsée implique un entraînement intensif avant de remporter sa première victoire contre l’ordinateur, à moins de s’opposera des concurrents humains de niveau équivalent, puisque Nascar Racing gère un mode multijoueur pouvant accueillir jusqu’à huit pilotes.

Destruction Nascar

La qualité des graphismes (en SVGA, mais la résolution VGA est aussi supportée) implique évidemment une machine de circonstance, comprenez un Pentium 166 de course secondé par une excellente carte vidéo, même si tous les détails peu-

Nascar Racing 2

L’avis de Luc-Santiago

Je l’avoue très humblement : enchaîner 40 tours sur des petits circuits ovales, même aux commandes de dangereux bolides de 700 chevaux, ne m’a jamais vraiment passionné. Mais si Papyrus sort une suite à son fameux Nascar, c’est qu’il doit bien exister des dingues de ce genre de courses ! Et bien à tous ceux-là (et à eux seuls), pas d’hésitation, je leur conseille Nascar Racing 2. Les autres risquent en effet de s’endormir au bout du quinzième tour de circuit, ce qui au volant d’une voiture de course, est plutôt dangereux.

Z-itn    Z'J'J'J tysi&

A Si l’on regarde bien, on aperçoit le conducteur à travers le pare-brise : souriez, vous êtes filmé !

On peut ► paramétrer les courses très finement grâce à cet écran.

Sur ce circuit, la course se déroule de nuit. Pas besoin de phares, l’éclairage est optimum !

vent être réglés. Comme dans Destruction Derby, les dégâts occasionnés par les collisions déforment la carrosserie des bolides et affectent leurs performances. Après quelques chocs, un petit arrêt au stand s’imposera donc si l’on ne désire pas terminer la course au milieu du circuit, fumant et déglingué ! Notons que cette séquence de jeu est plutôt bien gérée puisque l’on peut choisir les réparations à effectuer afin de raccourcir le temps nécessaire à la remise en état de la voiture.

En plus des réglages pointus laissés à l’appréciation du joueur mécanicien (ou ayant consciencieusement potas

sé la doc), d’autres options agrémentent le jeu comme le traditionnel ■’Magnétoscope, la possibilité de repeindre sa voiture et, durant les courses, une liaison radio avec le stand donnant des informations régulières sur les concurrents, les dommages ou le classement. En course, seules trois vues sont disponibles : une vue intérieure cockpit malheureusement trop petite et deux extérieures, vues de derrière à réserver aux Pentium puissants. Durant les Replay avec le magnétoscope, on a néanmoins le loisir de jouer au réalisateur en herbe puisque plusieurs autres caméras y sont disponibles,

A Remarquez le tableau de bord très bien restitué... Mais... il n’y a pas de volant ?

M Au début, nul doute que vos concurrents passent le plus clair de leur temps à vous dépasser !

histoire de profiter de ses exploits sous tous les angles.

En définitive, Nascar Racing 2 est une simulation sérieuse et très détaillée qui devrait combler les fans équipés de grosses configurations. La réalisation soignée (graphismes, sons, interface), la difficulté bien dosée et la gestion réaliste de l’inertie en font un soft tout à fait recommandable. ■ Luc-Santiago Rodriguez

GRAPHISME

15

✓ Réalisme.

SON

15

ANIMATION

14

1 ✓ Riche en options;

«•“ CONFIG. RECOMMANDÉE :

Pentium 166.16 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

TE

ST

Evidence
Le cave se rebiffe

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Microids._

Genre : Aventure._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. Config. mini. : 486 DX2 66, 8 Mo, CD 2x.

Même nos fidèles lecteurs ne se souviennent plus de ce soft puisque sa preview remonte presque à trois ans ! Pourtant, aujourd'hui, après moult atermoiements et refontes, ce jeu d'aventure sort enfin sur nos PC Et il est bien ? Oui, mais trois ans...

Pendant que vous vous A démenez pour prouver votre innocence, le méchant continue à agir dans l’ombre.

◄ Comme dans la plupart des jeux d’aventures très «cinématiques», peu de Ijg&x a fréquenter et une carte globale pour les déplacements.

La quasi totalité des scènes A cinématiques sont vraiment superbes, non?

SACRÉE $#@& de soirée ! D'abord Sarah Hopkins, cette carriériste de première, me largue sauvagement sous prétexte que nos emplois du temps respectifs ne nous permettent pas de nous voir suffisamment. Extra ! Ensuite, je rentre chez moi pour consta-

A La standardiste de cet hôpital se montre assez peu coopérative. Vous apprendrez pourquoi plus tard.

1er que je n'ai plus de whisky et qu'il n’y a rien d'exaltant à la téloche. Super ! Enfin, je reçois un violent coup de fil derrière la tête alors que je m’assoupissais royalement dans mon fauteuil en cuir. Génial ! En plus, c'est Sarah qui m'annonce sans ménagement qu’ il faut que je la rejoigne rapidement, la $£#@ ! Elle aurait entre ses mains le scoop du siècle, le reportage absolu, le prochain prix Pu-litzer, bref, de la dynamite ! Toujours la main sur le cœur et parce que je ne désespère pas de renouer frénétiquement avec elle, je saute alors dans ma limousine poussive et quand j’arrive chez elle, après une heure d’embouteillages, j’apprends d’un flic en faction qu’elle en a profité pour se faire refroidir d’une balle dans le buffet. «Pour les câlins, les carottes sont cuites, la dinde est marron !» ai-je

d’abord pensé, avec l'humour et la délicatesse qui me caractérisent. Ensuite. après interrogatoire au poste, j’ai compris que ma situation dans l’affaire n’était guère reluisante et j’ai trouvé ça moins drôle. Ouais, parce qu'avec cette histoire de rupture, je suis devenu le suspect numéro un. Un bon vieux crime passionnel à l'ancienne, c’est le mobile rêvé du commissaire paresseux. Il me fallait donc prouver mon innocence et partir à mon tour en quête de vérité (et, pourquoi pas, du prix Pulitzer).

Polar ou du cochon ?

Oui bon, je sais, voici un jeu d’aventure qui commence de manière plutôt conventionnelle. Cela dit, ne vous y trompez pas, il recèle en fait un scénario bien construit qui, s’il dévoile presque immédiatement le comman-

Evidence

L’avis d’Éric

Servi par une intrigue bien ficelée et une ambiance graphique et sonore très «polar», Evidence entraîne le joueur dans une enquête dont il aura du mal à s’extraire avant le dénouement final. De ce point de vue, ce jeu d’aventure constitue une réussite qu’il convient de saluer. Il est dommage cependant que quelques blocages dans la progression doublés de fastidieuses séquences d’action gâchent un peu cette bonne impression en donnant au joueur le sentiment qu’Evidence a subi un gonflage artificiel de son espérance de vie.

^ Un aperçu de l'interface de jeu. Un conseil : ne poussez pas cette porte sans regarder derrière.

ditaire du crime (et même des : crimes), offre au joueur un chemine- ; ment dans l'enquête digne d’un bon : polar, avec dévoilement progressif (et : toujours bien amené) de nouveaux : éléments d’intrigue. Celui-ci décou- ; vrira ainsi avec intérêt cette sombre ; histoire criminelle qui mêle corrup- ; tion, financements occultes et té- _■ moins gênants. Il s’immergera 1 d’autant plus facilement dans le jeu i que son ambiance est plutôt prenan- : te, grâce en particulier à un nombre : incalculable de scènes cinématiques. i Car si vous agissez sur écran fixe à travers une interface tout à la fois classique et confortable (choix j d’icônes pour les actions et inventai- :* re pour stocker les objets glanés), : chacun de vos déplacements fait l’ob- ; jet d’une scène cinématique, avec une ; habile alternance de vision subjecti- : ve et de vue extérieure à votre per- :

sonnage (on pense à D, d’Acclaim). D’un point de vue graphique, l’ensemble du jeu est en SVGA, 3D tex-turée, avec de remarquables effets de lumière et de reflets. Tout juste peut-on reprocher à certains lieux de dégager une esthétique froide, un problème qu’on retrouve d’ailleurs dans la plupart des jeux d’aventures conçus en 3D (comme par exemple Bureau 13 de Take2). Par ailleurs, les voix (en français) et l’ambiance sonore (musique et bruitage) soulignent un peu plus encore l’ambiance polar de ce soft.

y*4

Game Over à la pelle Bref, Evidence serait irréprochable... si... si les concepteurs avaient mieux dosé la difficulté de jeu. Enigmes évidentes et retorses s’entremêlent sans évolution dans la difficulté, les modalités de progression ne sont pas

< D'abord, un obstacle à passer. Ensuite, une camionnette. Je m’interroge : que faut-il faire ?

toujours très logiques, et surtout de nombreuses actions vous mènent tout droit vers un Game Over aussi fréquent qu’horripilant. Je pense en particulier aux séquences d’action en 3D subjectives (doom-like, course de voiture, etc.), assez mal réalisées, que vous devez obligatoirement vous infuser pour passer à l’étape suivante. Alors d’accord, il y a des sauvegardes mais ça énerve quand même ! Au terme de trois ans de développement, on était quand même en droit d’attendre beaucoup mieux qu’un honnête jeu d’aventure. ■

Eric Ernaux

Une des séquences d’action en 3D subjective : plus esthétique mais moins jouable que Doom, y

Une longue séquence d’interrogatoire. Oui, j’avoue, je fréquentais Sarah Hopkins !

k. Être obligé de cambrioler l’appartement de Sarah, quelle honte !

GRAPHISME

_16_

✓ Scénario.

SON

il

✓ Ambiance.

ANIMATION

14

.✓ rTcfhûiini iû

I DURÉE DE VIE 12

f/ tsineiique.

m- CONFIG. RECOMMANDÉE

✓ Blocages pénibles.

Pentium 60,16 Ho de Ram.    séquences d’action.

lecteur CD-Rom quadruple

vitesse.    ✓Durée de vie.

fsiîf

Mic mac égyptien

Format : PC-CD-Rom et Mac._

Éditeur : Microfolie’s.

Genre : Aventure Mystienne.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 300 F. Config. mini. : 486 DX2-66 ou Mac 68040/33, 8 Mo, Lecteur CD 2x.

Que faire lorsqu'on est enfermé dans un étrange temple égyptien ? Piller les sarcophages ? Taguer les hiéroglyphes ? Draguer Isis ? Non, vous n'y êtes pas !

Il faut tout simplement libérer un vaisseau immobilisé depuis 1000 ans !

CE MYST-LIKE n’en a pas l'air comme ça, mais il innove d'une manière tout à fait originale dans le petit monde des jeux d’aventures. « Comment ? », se demandent déjà les In-diana Jones en tout genre. Et bien ce n'est ni dans les déplacements au case par case (il y a quelques séquences en précalculé), ni dans l’ambiance, ni même dans les interactions qu’il faut chercher la nouveauté mais dans la présence de séquences vidéos à la gloire d’un groupe phare des années 70 : Earth Wind & Fire ! Au détour de ses investigations, le joueur déclenchera effectivement des interviews des membres du groupe ou des extraits de concerts, sans aucun rapport (ou si peu) avec l’aventure elle-

Surprise ! En ► actionnant un bouton, un extrait de concert des Earth Wind & Fire est joué dans un timbre-poste !

A L’interface est très simple : le premier œil affiche les objets de l’inventaire, le second les fait défiler

La déesse Isis prodigue A quelques conseils au cours du jeu. Une robe superbe !

Le pont du vaisseau bénéficie d’une belle recherche artistique que l'on retrouve un peu partout dans le jeu.

même ! C’est évidemment tout à fait délirant. Après Myst, Lighthouse et Timelapse, on commence à connaître les civilisations anciennes réelles ou imaginaires. Cette fois, c’est donc dans un temple égyptien que l’on se promènera. Dès le début, une jeune femme déguisée en Cléopâtre new âge (Isis en personne !) nous confie une lourde tâche : retrouver les trois gemmes qui permettront à son vaisseau de reprendre sa route, après 1000 ans d’immobilisme. Pour justifier la présence des séquences vidéos sur Earth Wind & Fire, Isis essaie même de nous faire croire que les

musiciens du groupe constituent l’équipage originel du navire, qui rêve d’aller jouer sa musique « dans des sphères célestes » (sic) ! Dommage : si le jeu commence dans une atmosphère quasi-mystique, cet argumentaire rigolo empêche immédiatement le joueur de prendre sa quête au sérieux. Surtout que les riffs disco de Earth Wind & Fire qui ponctuent son déroulement se marient assez mal avec l’imagerie égyptienne ! Bon, ce détail mis à part, et une fois la crise de rire un peu calmée, on sera peut-être en état d’apprécier les jolis graphismes et la qualité honnête des

Isis

A Effets pyrotechniques à l’intérieur du navire ! Profitez bien du feu d’artifice, après faudra éteindre le feu !

A C’est dans la cale du navire que l’on trouvera un emplacement réservé aux gemmes. Trouvez-les vite !

L’avis de Luc-Santiago

Les clone s de Myst se suivent et ne se ressemblent pas (trop...). Plus proche de Timelapse (pour le côté civilisation ancienne) que de Lighthouse, Isis est un étrange hybride de jeu d’aventure et de CD promotionnel dédié au groupe des années 70 Earth Wind & Fire ! Une fois l’étonnement (et la consternation si l’on déteste le disco) passé, on entre dans ce temple égyptien avec intérêt, très curieux d’en découvrir davantage. En dépit d’une histoire involontairement drôle, Isis est un jeu classique honnête mais sans plus.

NTÉRET

GRAPHISME

14

✓ Prise en main.

SON

13

ANIMATION

15

✓ Actions simples.

l.illrldJ.iA'JI:

CONFIG. RECOMMANDÉE

Pentium 90, 8 Mo de Ram. lecteur CD-Rom double vitesse.

✓    Fenêtre de jeu petite.

✓    Histoire ridicule.

✓    Déconseillé aux experts

M Le traditionnel globe que l’on retrouve dans la plupart des jeux d’aventure. L'usage de celui-ci est inattendu.

A On peut afficher les objets un par un à droite de la fenêtre de jeu. Observez sa représentation énorme !

énigmes. À ce sujet, rien de bien nouveau : on trouve des objets, on les utilise, on déclenche des mécanismes, on farfouille à droite à gauche et on se creuse un peu la cervelle. Isis, de temps à autre, apparaît pour nous faire part de notre progression, dispenser quelques conseils et accessoirement, nous raconter un peu sa vie («je m’occupais jadis plus de la magie. Je ne sais pas faire fonctionner ce vaisseau. Il faut que tu m’aide. Blablabla», toutes les mêmes quand il s’agit de bricoler).

Rien que du classique

Si remettre une pièce d’échec à sa place ou actionner quelques panneaux de contrôle ne pose pas de problème au début, la suite des opérations viendra rapidement corser un peu la partie. Rassurons toutefois les novices, puisque les énigmes sont logiques et doivent être résolues dans un ordre bien défini, ce qui diminue fortement les risques de blocage.

La réalisation a été soignée, et les graphismes bénéficient de beaux jeux d’ombres et de lumières. L’ambian

ce sonore est quant à elle minimale, mais largement suffisante. En réalité, le plus gros handicap de Isis est sa fenêtre de jeu beaucoup trop étroite pour profiter pleinement des images. Heureusement, les objets à trouver et les mécanismes à actionner ne sont pas trop petits et ne devraient normalement pas échapper aux joueurs aguerris. Reste que ce jeu d’aventure honnête n’apporte pas grand-chose

de neuf au genre : les interactions ne sont pas particulièrement originales, le but du jeu est classique et l’univers égyptien n’est peut-être pas assez mis à profit. Malgré tout, cette simplicité a son charme : on suit l’aventure sans se poser trop de questions en évitant la surchauffe cérébrale, tout en guettant les prochaines apparitions de la déesse, décidément irrésistible dans son costume lamé or de mardi-gras. Isis est donc un pompage honnête de Myst et autres clones, peut-être plus grand public que l'insurmontable Lighthouse ou le nébuleux Timelapse. Les joueurs occasionnels ou peu expérimentés qui redoutent les jeux dotés d’une forte difficulté et qui seraient de bonne humeur trouveront donc dans ce soft un divertissement simple et de bon aloi. ■

Luc-Santiago Rodriguez

A Le vaisseau Isis surpris en plein vagabondage inter-dimentionnel. Quelle -prestance, quelle grâce i

Krazy Ivan
Vodka frappée

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Psygnosis.

Genre : action.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 300 F. Config. mini. : P90, 16 Mo, CD 2x, carte PCI.

Les vidéos vous ► permettent de goûter l’humour à la Russe et les doublages à'la va-vite.

Les sentinelles possèdent les formes les plus variées, A celle-ci par exemple est franchement arachnoïde.

Evidemment ça énerve.

Voir son pays envahi par une flopée d’extraterrestres indésirables et grands consommateurs de dindes aux marrons, ne peut que réveiller de vieilles aigreurs d’estomac. D’autant qu'en 2018, et qui plus est en Sibérie, la dinde aux marrons est un mets d'une extrême rareté, presque autant qu’une remarque intelligente dans une conversation gaspérinicnnc. Alors évidemment, dans les cas d’extrême urgence on fait appel à tout ce qui

A L’animation de certains boss/sentinelles comme ce tigre est tout à fait remarquable.

Sorti sur Playstation fin 1995, Krazy Ivan est le Mechwarrior des consoleux, une version expurgée de la moindre parcelle de simulation et de gestion pour n'offrir qu'un produit 100% action, aussi facile d'accès qu'une Guiness dans un pub anglais.

passe à portée de main, en l’occurrence un soldat russe dont le seul ami est un exo-squelette lui servant de petite laine au cours des longs hivers sibériens. Aidé par une poignée de scientifiques, il est envoyé au casse-pipe dans cinq territoires situés : en Russie, au Japon, en Amérique du Nord, en France (cocorico !) et en Arabie Saoudite. Chacun de ces territoires comprend quatre arènes, dont trois au minimum sont gardées par des sentinelles que vous devrez défier en combat singulier et transformer en boîtes Whiskas. Car ces sentinelles possèdent toutes un design et des caractéristiques uniques. Dedlock est aussi intelligent qu’une capsule de bière. Raptor possède une grande agilité et peut effectuer des sauts im

pressionnants, Dwarf est aussi lent de corps que Fred d’esprit (c'est mon test règlement de compte), etc. Bref il faut trouver le point faible de chacun avant de pouvoir accéder à la dernière arène et détruire le générateur afin de changer de territoire.

Géants d'acier

Les ennemis sont de grande taille et animés de façon très convaincante. Entre chaque arène vous vous coltinez des vagues d’agresseurs dispensant une fois atomisés des bonus très utiles (énergie, munitions, bouclier, missiles... malus !) ainsi que des soldats prisonniers. En fin de territoire vous avez la possibilité de sauvegarder. de consulter vos statistiques et d’upgrader votre Mech. Il est

Krazy Ivan

..mPLF

•4 Médusés, vous assistez à l’envol du premier Mech volant issu du croisement d’un escargot et d'un fût d’uranium.

Avant de prendre leur forme définitive, vos adversaires se matérialisent en 3D fil de fer.

d'ailleurs très utile d’acquérir de nouvelles armes ; en cas de surchauffe vous pouvez ainsi passer de l’une à l'autre rapidement, idem si vous êtes à court de munitions. Côté décors, ils ne changent guère, sinon de couleur,-et le dépouillement est de rigueur. Vous trouverez quelques arbres, des collines, une ou deux montagnes et puis le désert. Autant dire que les graphistes ne se sont pas foulés ; si au moins cela avait permis de bénéficier d’une animation fluide, mais non, les . ralentissements aussi sont de rigueur. La plupart sont imputables aux accès CD lors de l’apparition des sentinelles ou du chargement des vidéos, l’une des scientifiques vous prodiguant régulièrement des conseils en cours de partie. L’un des défauts majeurs de Krazy Ivan est son manque de variété, celui-ci vous cantonnant au rôle de concasseur industriel, le

fait de pouvoir améliorer les caractéristiques de son Mech ne rend en rien ce jeu plus tactique. Ici pas question de faire dans la dentelle, il suffit de tirer dans le tas pour progresser rapidement et très vite une certaine routines’installe. Les décors auraient , également gagné à être plus fouillés, 'et les missions plus variées. La maniabilité pose aussi quelques petits problèmes au clavier, le jeu vous obligeant à viser en haut et en bas avec les touches A/Z, tout en vous déplaçant normalement avec les flèches de direction gauche/droite ou latéralement en appuyant en plus sur la touche ALT, tout en maintenant la touche CTRL enfoncée pour pouvoir tirer... Autant vous dire qu’à moins de s’appeler Joe le Poulpe ou Tatie la Pieuvre, contrôler votre Mech peut

•4 La carte du territoire vous • informe de l’emplacement des sentinelles et du générateur.

A Voici M et Mme bonus, un couple des spécimens de robots régulièrement rencontrés entre les arènes.

L’avis de Thierry

Krazy Ivan ne manque pas de répondant, son langage est certes limité à une onomatopée (kaboum) et sa conversation a un sujet-type de dialogue (comment se faire des amis), mais on l’aime bien quand même ce grand serein. Les ennemis sont originaux et imposants, à l’inverse des décors ; le mode duel amusant, l’action non stop, mais les niveaux du jeu se succèdent et se ressemblent ; l’animation est hachée par de fréquents accès CD, la maniabilité douteuse au clavier... autant de défauts qui finissent par peser sur la jouabilité.

M Non ce n’est pas un bug... Enfin si, mais pas comme on l’entend

habituellement, rien à voir avec Intel.

s’avérer une véritable gageure. En revanche le mode duel en multijoueur est une excellente initiative qui aurait gagné à regrouper davantage de postulants pour des parties à six ou à huit. Ce jeu Psygnosis reste divertissant quoique vite lassant et s’adresse avant tout aux Mechs qui en ont. ■ Thierry Falcoz

Un effet de brouillard jusque là réservé aux. simulateurs de vol vous dispense du clipping habituel des jeux 3D. ▼

XV X

INTERET

GRAPHISME

12

SON

15

ANIMATION

14

CONFIG. RECOMMANDÉE ! Pentium 120 avec 16 Ho de Ram. lecteur CD-Rom quadruple vitesse et carte PCI.

✓    Mode duel multijoueur.

✓    Variété des boss.

✓    Décor dépouillé.

/ Maniabilité au clavier.

Heroes of Might& Magic II:

The Succession Wars

Le sort en est jeté

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : New World Computing._

Genre : Stratégie._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 400 F. Config. mini. : 486 DX-33, 8 Mo, CD 2x, SVGA.

Si la durée de vie de ce jeu de stratégie controversé est proportionnelle à la taille de son nom, ça promet ! Bon, ce n'est pas que je veux vous obliger à lire mon test pour le savoir, mais... j'y ai pensé (non que je sois foncièrement mauvais).

U’ N AN APRES, New World Computing nous propose un Heroes of Might & Magic numéro 2 qui non seulement ne corrige pas les erreurs de son aîné, mais en plus joue à fond la carte de la filiation. C’est-à-dire que les innovations se limitent à de légères retouches graphiques, une intelligence artificielle plus performante, une option réseau à six joueurs (et non plus quatre), deux nouvelles classes de personnages, de nouveaux monstres (une cinquantaine en tout), des cartes plus grandes et détaillées, etc. Pour ceux n’ayant jamais entendu parler de Heroes of Might & Magic, il s’agit d'un jeu de stratégie assez simple, vous permettant de jouer un seigneur de château et de contrôler ses héros. Les héros se pré-

A Vous serez ravis d’apprendre que les châteaux ont été modélisés selon des styles architecturaux historiques.

Les combats sont peu ► spectaculaires, avec des sorts aux effets graphiques consternants.

sentent volontairement dans l’enceinte du château et vous pouvez en embaucher jusqu’à ce que votre bourse crie famine. Et oui, il faut leur filer

A Le jeu vous laisse le choix de votre camp en mode campagne, et vous confronte à l’éternel conflit bien/mal.

des pépettes pour qu'ils condescendent à faire allégeance et puissent s’acheter une dinde aux marrons pour Noël. Certes, ils sont très sollicités (les dindes aussi, surtout en ce moment), puisque c’est à eux qu’ incombe la lourde tâche d’explorer les terres avoisinant le château et de mettre au pas les paysans ainsi que les trouble-fête défendant un passage, une mine, un autel, un artefact magique ou un village. Il faut en effet alimenter régulièrement son château en or et diverses ressources afin de construire de nouveaux bâtiments, ceux-ci vous permettant de mieux protéger votre château et vous donnant accès à de nouveaux sorts et à de

Heroes of Might & Magic II : The Succession Wars

A Les scènes cinématiques sont très peu animées mais les graphismes d’excellente qualité.

nouvelles unités. Car même si les héros apportent avec eux quelques troupes, il faudra étoffer leurs rangs en y ajoutant des unités issues de vos donjons et de vos tours. Il est d’ailleurs regrettable que ces unités n’apparaissent qu’en début de semaine (Heroes of Might & Magic II est géré par tours de jeu), ce qui vous oblige parfois à concéder des tours à vos adversaires afin de consolider la garde de vos émissaires.

Le plus dur est à venir

La difficulté de ce jeu est en effet élevée et il faudra développer au maximum vos héros, avant de vous risquer à affronter ne serait-ce qu’une bande de villageois armés de frondes ! D'autant qu’en cas de déséquilibre dans les forces en présence, battre en retraite équivaut à la mort de votre héros (?). Cette difficulté mal dosée risque d’ailleurs de rebuter les joueurs néophytes et désireux de s’essayer au jeu de stratégie/RPG, alors que la simplicité même de ce soft aurait logiquement orienté Heroes of Might & Magic II vers un public moins averti. Et pourtant les cinq niveaux de difficulté auraient

A Les graphismes de Heroes, quoiqu'on SVGA, sont une affaire de goût (et de couleurs parce que...).

: pu nous.amener à penser que les au. L' ..tours s’étaient attachés à rendre leur 5 produit tout public... Mais non. Stra-:    tégiquement, le jeu se contente du

:    minimum. L’aspect gestion des res

; sources étant réduit, Heroes of :    Might & Magic II se résume à une

:    suite d’allers-retours entre votre châ-

; teau et ceux que vous aurez conquis ; et à une succession de combats ré; barbatifs à la longue. L’intelligence ~ de vos adversaires est pourtant assez :    remarquable, ces derniers s’en pre-

:    nant immédiatement à vos magiciens

; avant de protéger par des sorts dé-i fensifs leurs unités les plus fragiles i (archers, mages, etc.). Il est simple; . ment dommage que le héros ne puis; se participer au combat autrement :    que via son livre de sorts, que les

:    unités victorieuses ne gagnent jamais

A Les cartes des 36 scénarios ne sont pas aléatoires, mais vous avez la possibilité de les commencer à trois endroits distincts.

A Comme vous pouvez le constater en haut à droite de l’écran, les cartes sont désormais disponibles en taille XL.

L'avis de f red

Comparé à l’inénarrable Master of Magic de Microprose il faut bien reconnaître que HOMM2 fait assez pâle figure, surtout du point de vue de la profondeur de jeu. Et il n’ajoute pas grand-chose au premier et ceux qui ont déjà joué à HOMM ne ressentiront pas le besoin d’acheter cette nouvelle mouture. Par contre les débutants pourront s’intéresser à ce jeu aux mécanismes certes simples mais bien rodés. De plus, il permet facilement de se connecter en multijoueur pour des parties rapides, fait assez rare pour un jeu de stratégie !

en expérience, que l’on ne puisse s’enquérir de la résistance d'une troupe avant l’ultime rencontre (autrement qu’en utilisant un sort), et que l’issue d’un combat se cantonne à une soustraction des forces en présence, le perdant étant le détenteur du plus petit numéro... Le fait que les unités n’évoluent pas (elles sont à peine influencées par l’expérience acquise par le héros) est d’ailleurs l’un des défauts majeurs du jeu et vous obligent à avoir sans cesse recours aux réserves de vos châteaux. Un produit décevant. ■

P. -S. : il est ci noter que le jeu sortira d’abonl en V.O. accompagné cl'un coupon d'échange qui vous permettra d'acquérir la V.F., disponible quant à elle fin janvier.

Thierry Falcoz

Il est possible A d’échanger des matériaux de construction sur les places des marchés.

INTÉRÊT

GRAPHISME

13

SON

13

ANIMATION

11

CONFIG. RECOMMANDÉE :

486 DX2-66. carte VLB, 8 Ho de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

✓    Facile d’accès.

✓    Intelligence des ennemis.

✓    Simpliste.

✓    Vite répétitif.

✓    Difficulté élevée.

Donald Duck in Cold Shadow
Canard aux marrons

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Disney Interactive.

Genre : Plates-formes._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 270 F. CONFIG, mini. : 486 DX2-66. 8 Mo, CD 2x, VLB.

Doucement mais régulièrement, Disney Interactive nous pond un jeu de plates-formes mettant en scène Yun de ses personnages animés vedette sur PC, et conserve ainsi son ascendant sur Yun des plus vieux créneaux ludiques, loin d'être moribond.

SI UN ÉDITEUR a fait scs preuves clans le domaine des jeux de plates-formes, c’est incontestablement Disney, qui depuis déjà un certain nombre d’années décline ses personnages animés sur consoles et PC. On a ainsi eu droit à Simba, Mowgli. Aladdin et maintenant à un vieux de la vieille : Donald. Le canard a déjà eu les honneurs d'un certain nombre de jeux de plates-formes console tout comme son confrère, celui dont les appendices auditifs ornent la tête d'une armada de touristes en bermudas tyroliens dans le RER A. Marque de fabrique du géant américain de l’ani-

Le sorcier vous dote ► des pouvoirs du Ninja, dont l’effet ne dure qu’en collectant les symboles Ying/Yang dispersés à travers le niveau.

mation et symbole de sa nonne « toujours mignon jamais choquant», Mickey se fait pour une fois ravir la vedette par son acolyte à plumes, et qui plus est de belle manière. Ce jeu de plates-formes est en effet bourré d’idées intéressantes avec la possibilité de changer de costume et de gagner ainsi de nouvelles compétences. Donald utilise aussi un fouet pour se suspendre à des crochets (merci Earthworm Jim), un nunchaku pour monter le long d’étroits goulots verticaux, une idole façon île de Pâques pour forcer des passages murés, etc. Bref, notre ami Donald se démultiplie et force la jouabilité d’un produit qui sans cela serait très certainement passé inaperçu (et par la même occasion en Test Express). Car même si Donald in the Cold Shadow réunit tous

Voici le fameux orgue dont A le souffle des tuyaux vous propulse jusque dans les combles du premier niveau.

M Mais que serait un jeu de plates-formes sans boss de fin de niveau ?

les facteurs à succès des jeux Disney, c’est-à-dire un personnage central superbement animé, des musiques entraînantes, une maniabilité hermétique à la critique (quoique les sauts ne soient pas toujours évidents à exécuter) et une flopée de bonus cachés, il reste très classique. Et à côté d’un Earthworm Jim. d’un Bug ou pire d’un Tomb Raider, qui peut être considéré à juste titre comme un jeu de plates-formes 3D (n’oublions pas que sa principale source d’inspiration fut Prince of Persia), le malheureux Donald accuse quelques rides !

À point nommé Mais il a le mérite d’arriver à un moment où ses collègues à plumes (les dindes aux marrons) sont à l’honneur, et surtout, où la majorité des tenta-

Donald Duck in Cold Shadow

A Même au repos, Donald ne peut s'empêcher de faire son numéro et s’amuse à dégainer son arme, sa carte ou... son poulet en plastique !

Donald peut endosser ► le costume ultime, celui d’uaû statue de l'île de Pâques en former de canard géant?"

tives dans le genre se sont soldées par des échecs (Sonic et Punky Dunk en tête de liste). Techniquement, il tient la route, même si Ton retrouve le défaut de tous les jeux de plates-formes Disney, mettant en avant les personnages au détriment des décors, bâclés et très répétitifs à l’intérieur d'un même niveau. Dommage, car quelques éléments de décor interne-

T"-

tifs, comme cet orgue jouant le rôle d'une soufflerie à étages, sortent du lot et n.'eji soulignent que davantage la pauvreté globale du jeu. Donald est également censé vous proposer un mode 640x400. Mais la haute résolution ne s’affiche que dans une petite fenêtre, ce qui limite pas mal son intérêt (non ?). Un autre problème s’impose après une première partie à

M Pas de doute, il a su conserver la forme de ses vingt ans (tout le monde ne peut pas en dire autant, y compris à la rédac...).

A Ce niveau alterne les « plans » intérieurs et extérieurs, et vous confronte alors à la fureur des éléments.

L’avis de Thierry

Alors que le genre est en pleine effervescence 3D, Disney Interactive poursuit sur sa lancée en nous offrant un énième jeu de plates-formes 2D, sans se départir de son savoir-faire en la matière. Mais, en jouant à Cold Shadow deux mots viennent très rapidement à l’esprit : déjà vu. Alors soit vous êtes un fan de Donald ou un accro des plates-formes, et en ce cas je vous conseille fortement cet excellent produit, jouable, parfois original et parfaitement animé, soit vous êtes réfractaire au genre ou sevré de 2D et alors...

chercher au clavier les touches pour sauter, tirer et métamorphoser son personnage. Une fois trouvées, le premier réflexe du joueur Lambda sera de les reconfigurer... pour s’apercevoir que les concepteurs ont omis d’implémenter cette option. En revanche, si vous êtes l’heureux propriétaire d’un paddle, ce dernier est géré à 100 % par le jeu. Pour résumer, Donald in Cold Shadow est un produit grand public accessible à un très large panel de joueurs (vous savez, le fameux 7 à 77 ans) et particulièrement aux plus jeunes. Le jeu fonctionne en effet à partir d'un simple système de passwords et dispense à chaque échec des conseils animés sur les potentialités offertes par le plus fameux des canards. ■

Thierry Falcoz

Pour le grimpé A à la corde, Donald s’est trouvé un entraîneur motivant sous la forme d’un Piranha.

V \

NTÉPÊT

GRAPHISME

CONFIG. RECOMMANDÉE

Pentium 60,16 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse, carte VLB.

✓    Qualité de l’animation.

✓    Multiples personnalités.

✓    Très classique.

^Trop classique.

-Les décors.

BIST

Bud Tucker in Double Trouble
Perdu de vue

ormat : PC CD-Rom.__

Iditeur : Merit Studios/Silmarils._

jENRE : Aventure.

>ate de sortie/Prix : Disponible. Env. 300 F. :onfig. MINI. : PC 486 SX25, 8 Mo, CD 2X.

foici dans le plus pur style LucasArts, me aventure made in Merit Studios : Double Trouble ». Le héros, Bud ucker, est un ado à la recherche d'un mi professeur kidnappé. À croire qu'ils éont jamais de bol\ les inventeurs le machine à dupliquer...

A

LORS ? ALLEZ QUOI, vous pouvez me le dire à moi... Qu’est-ce z'avez eu à la Noël ? Mmm ? Une maquette de moto, comme Olivier... C’est pas ça ? Ah... ça y est, je sais. Un bi-Pentium pro 200 Mhz et 128 Mo de Ram, hein, c’était donc ça... Bah, pour le coup, c’est pas de chance. Ga’dez plutôt : un 486 SX 25 Mhz et 8 petits Mo de Ram suffisent en effet pour profiter de Bud Tucker. C’est pas beau ça ? Si c’est beau. Merci à Merit Studios de nous rappeler que, dans ce monde de brutes

À ma gauche un S.D.F nommé Royston, sa voix est a réplique exacte de celle d’Édouard Balladur. Tordant.

A Admirez les couleurs de cette salle ! C’est le centre d’informations du centre commercial.

Le plan de vos déplacements. Hyper-pratique, il contribue grandement au succès de l’interface. ►

♦ *

LLE MU5É£

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SeCD/STRCET * *•

SoRTlf

"Bud

bouffant des pilons de dinde aux marrons devant la Joconde, il existe encore des développeurs avec les pieds sur terre. Ainsi, un maximum de joueurs pourront aider Bud à retrouver ce pauvre professeur. Ce fameux professeur qui depuis plusieurs mois, peaufine les derniers détails de son invention. Or, un beau jour. Bud, livreur de pizza de Barryville, reçoit un coup de téléphone : « Ça y est, c’est prêt. » Bon, ni une ni deux, le Bud a tout juste le temps de se rendre chez le prof, de lui décocher deux trois mots, comme quoi sa machine à dupliquer pourrait notamment résoudre les problèmes de faim dans le monde, que comme d’hab’ des vilains font irruption et kidnappent l’inventeur. Seule piste, un paquet d’allumettes à l’effigie d’une boîte de strip-tease... Ça fait plutôt maigre.

Mais qu’à cela ne tienne, Bud à l’intention de s’y rendre et enfourche un taxi... qui se crash lamentablement non loin du but. Votre première tâche consistera donc à sortir de l’hôtel miteux, dans lequel ce fichu taxi vous a encastré de force.

Une interface pratique

Très pratique, facile d'emploi et clair, le curseur vous indique si l’élément sélectionné est actif ou non. Dans l'affirmative, vous pourrez ouvrir, fermer, déplacer, prendre, donner, regarder ou utiliser cet élément, à condition bien sûr, que l’utilisation s’y prête. Enfin, Bud étant doué de mouvement, vous pourrez tripatouiller des objets ou discuter où bon vous semble. Attardons-nous justement sur ces fameux dialogues. On dirait des suites de fichiers sons s'en-

Bud Tucker in Double Trouble

<4 II y a pas mal de choses à faire dans ce centre commercial.

A Je vous assure, Bud a payé pour ça ! C’est la meilleure des trois poses.

L’unique fait d’avoir consulté ce journal, vous rajoute une destination sur la carte de vos déplacements.

Surveillé par un garde au Ql ► inversement proportionnel à sa masse musculaire, le prof estA^ en mauvaise posture !

◄ La machine à dupliquer. Elle est aussi très performante pour causer des problèmes à son concepteur...

chaînant au moment convenu, dénotant de part leurs intonations du reste de l’ambiance sonore correcte, sans être exceptionnelle. De plus, dans un. même dialogue, certaines répliques ont parfois des niveaux sonores différents ! C’est un peu bizarre, mais on s’y fait. Les dialogues gardent malgré tout leur importance : vous devrez choisir judicieusement (pas trop tout de même) vos répliques afin d’orienter la conversation correctement. Eh, cinquante personnages et environ cinq heures de dialogue en français, * ça mérite que l’on y accorde un minimum d'attention... Et justement, à y regarder de plus près, si la plupart des actions découlant de ces dialogues s'enchaînent logiquement, il est très agaçant d’avoir à se « retaper », des scènes, souvent longues, que l’on a déjà vécues. Ce phénomène tient surtout du fait que l’on ne puisse pas se désengager d’un dialogue en cours de route, à moins d’avoir dans l’une des répliques nous étant proposées, un truc du style « Bon, bah. j'ai du gaz sur le feu moi, a plus... ». Enfin, peut-être est-ce lié à la traduction du

jeu en français, mais l’humour n’est pas toujours au rendez-vous : dialogues un peu « lourds » et pas franchement tordants, intonations des voix parfois peu convaincantes. A part ça, l’ambiance générale se dégageant de Bud Tucker est plutôt positive. Dick Tate, sa bande de malotrus ainsi qu'un bon nombre d’objets à utiliser, travaillent en effet pour vous faire passer un maximum de bon temps, le tout au travers d'une sympathique aventure. Bref, un produit satisfaisant pour tout ceux qui recherchent un jeu d’aventure sympa, mais aux mensurations n’atteignant tout de même pas celles d’un LucasArts. ■

Arnaud Gadal

◄ Le temps passe lentement en prison.

La preuve : la chevelure abondante de Bud.

L’avis d’Arnaud

J’aime les jeux d’aventure. Voilà pourquoi un produit tel que ce Bud Tucker, à la base, m’enchante. Bon, c’est vrai, quelques faits agaçants sont apparus : l’impossibilité d’interrompre le dialogue d’un interlocuteur, et une logique un peu floue dans certains lieux comme la prison (un patch à prévoir ?). Malgré cela, j’ai oublié les intonations parfois étranges des dialogues, ainsi que l’ambiance sonore et son manque de richesse, pour ne retenir de Double Trouble que l’essentiel : un jeu d’aventure correct. Sans plus.

INTÉRÊT

GRAPHISME

ANIMATION

13

DURÉE DEVIE

14

m- CONFIG. RECOMMANDÉE

Pentium 90,16 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

✓    Scénario.

✓    L’ambiance générale.

✓    Les couleurs.

✓    Gestion des dialogues.

✓    Sonorité des voix.

✓    Sons un peu pauvres.

Un chat gourmet^ sardines I

Nouvelle

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SUCCES DE a LEXPOSITIO DU MUSÉE

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AVENTURE

sur Mac CD-ROM

édité par MICROFOLIE’S

Après sa sortie sur PC, Commander Blood débarque sur Mac. Vous devez conduire une espèce de gnome âgé de 300000 ans (après le Big Bang), juste pour qu’il connaisse enfin la réponse à « D’où venons-nous, qui sommes-nous ? ». Grâce à une poubelle volante et un ordinateur ridicule nommé Honk. vous allez devoir rattraper l'origine de l'univers tout en évitant les trous noirs. Bref, un soft sans intérêt aux graphismes mignons mais largement dépassés. Une interface qui ne gagne pas à être connue vient malheureusement gâcher le peu de plaisir que Commander Blood aurait pu procurer. A réserver aux nostalgiques.

GOLDEN GATE KILLER

AVENTURE

sur Mac CD-Rom

édité par GROLIER INTERACTIVE

Uolden Gâte Killer débarque sur Mac direc-:ement en français. Ce polar interactif doté de séquences vidéos et de photos digitalisées est an jeu d’aventure dans lequel le joueur apparient à la police de San Francisco. Les mé-hodes d’investigation sont donc tout à fait "églementaires : recueil de témoignages, ana-yses chimiques, épluchage des différents ■apports, déductions, etc. L’adaptation du PC au Mac s’est effectuée dans de bonnes condi-ions : la réalisation est toujours aussi nette :t l'intérêt lui aussi au rendez-vous. Seul petit problème : le doublage en français qui laisse .in peu à désirer...

CAESAR II

STRATÉGIE sur Mac CD-ROM édité par SIERRA

Caesar II est sorti voilà à peine plus d’un an sur PC. Aujourd’hui, pour le plus grand plaisir des possesseurs de Mac. il est disponible. Vous prenez place dans les rangs de l’armée romaine, et devez gérer une province. Pour ce, il vous faudra construire une ville, éviter les invasions et autres catastrophes et surtout, développer vos provinces. Taxes, impôts, enrôlement obligatoire, tout est là pour martyriser vos gens et les pousser à la révolte. Proche de Sim City 2000 mais moins pointu et avec des combats bien gérés, Caesar II est toujours aussi efficace et passionnant. Une valeur sûre à ne pas rater.

HYPERBLADE

JSPORT SANGLANT sur PC CD-ROM édité par ACTIVISION

Hyperblade ressemble étrangement à une adaptation ratée de Rollerball, film culte des années 70. C’est simple, deux équipes de deux masses informes en 3D se mettent allègrement sur la ü'onche, pour foutre une baballe dans un trou géant. Le mode de contrôle est une horreur et un lecteur CD-Rom dix vitesses est requis pour une installation à peu près correcte et une fluidité tout juste acceptable. À part ça, Hyperblade vous propose douze terrains qui se ressemblent pas mal et quatre équipes différentes aux caractéristiques fantaisistes. Bref, Hyperbalde est à conseiller avant tout aux amateurs forcenés.

NASCAR RACING

SIMULATION AUTO sur Mac CD-ROM édité par SIERRA

Les courses de voitures ne sont pas légion sur Mac. Sierra a décidé de corriger cette erreur en sortant Nascar Racing, dont les données ont été réactualisées pour l’année 96. Et même si cette version est réservée aux grosses configurations, à savoir Power PC et 16 Mo de Ram, on ne peut que louer l’initiative de s’intéresser à une machine trop souvent laissée de côté. Au programme, 16 vrais circuits américains, des courses à vous couper le souffle, des ralentis, des crashs et une fluidité presque parfaite. Seul ou à deux, Nascar est fun et mérite le détoifrfUn bon produit, donc, très complet et bien réalisé.

WWF IN YOUR HOUSE

SI MU SPORTIVE sur PC CD-ROM édité parACCLAIM

Les amateurs de catch risquent d’être vraiment très déçus par ce WWF. Tout d’abord, c’est vraiment très moche, avec des graphismes à peine détaillés en VGA qui pixellisent affreusement, ensuite il vous faudra au minimum un gros paddle pour maîtriser les cinq boutons de frappe ou de défense différents et pour finir, les coups sont plus ou moins prédéfinis selon que vous êtes près ou loin de l’adversaire. Et même si c’est jouable à deux sur la même machine ou par modem, on prend à peine du plaisir à latter du Falcoz et le baîllonner grâce à une clé bien placée. Bref c’est à notre avis un jeu qui n’intéressera que les passionnés !

Vous vous prétendez imbattable Defiez les grands champions.) de LA SCO PA et vous verrez que vous avez tort ! IgS

VISION

BIST EXPRESS

SETTLERS II - MISSIONS DISK

GESTION/STRATEGIE sur PC CD-ROM édité par B LUE BYTE

Ceux qui ont adoré ce jeu de gestion /stratégie îu long cours (comptez cinq heures par scénario), devraient hautement apprécier la paru-:ion de ce scenarii-disk, d’autant que votre :errain d’intervention s’étend désormais à la planète Terre. Les principes du jeu n’ont bien iûr pas changé d’un iota, et c’est bien. On au-ait pourtant apprécié que de nouvelles processions ou infrastructures soient disponibles, e genre d’apport que nous attendons au-ourd’hui de ce type de produit. Ici, ce n'est Das le cas. Reste une ensemble de missions à effectuer continent par continent dans la joie ît la bonne humeur. Youpi.

PLUTONIUM PACK

ADD ON DE DUKE NUKEM 3D sur PC CD-ROM

édité par 3D REALMS/GT INTERACTIVE

Avec cet Add On nécessitant la version originale (vl.3d) de Duke pour fonctionner, 3D Realms s’est contenté du minimum en proposant : onze niveaux inédits avec de nouvelles textures, une version upgradée du Shrink Ray (le Microwave Gun), des scènes cinématiques bien gores. deux ennemis supplémentaires et The Queen (le boss) ainsi que quelques menus détails. Le problème étant que l’on trouve des centaines de niveaux gratuitement sur le net, on peut s’interroger sur l’intérêt de ce produit pour ceux qui y ont accès. Par contre, pour les autres voilà de quoi les replonger dans le monde de Duke quelques heures de plus.

ACTUASOCCER

SI MU SPORTIVE sur Mac CD-ROM édité par FUN SOFT

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Actua Soccer arrive enfin sur Mac, près de deux ans après sa sortie sur PC. Résultat, c’est toujours aussi beau et les animations, même si on a fait mieux depuis (Fifa 97 notamment) restent très bonnes. Et même si la jouabilité est, comme son homologue sur PC, assez déplorable, on ne peut que louer l’action d’adapter enfin un jeu de foot sur Mac. Au menu, tout plein de matchs, d’équipes fictives (où sont les vrais joueurs, en vacances ?), de coupes et championnats, d’angles de caméras et de commentaires ridicules de Thierry Roland. Eri'plus, vous pourrez jouer à deux. Ça vaut bien, trois étoiles, ça, non ?

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49 F

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MAGASIN DELTAROM :

65, Avenue Paul Doumer - RN 13 92500 Rueil-Malmaison Tél : 01 47 08 08 30

Magasin ouvert du Mardi au Samedi de lOh à 19h Dimanche de 10 h à 13h Les prix affichés ne sont valables qu’en VPC.

DELTAROM VPC - 2, Rue Emile Pathé BP 56 - 78401 Chatou Cédex Tél : 01 34 80 95 00 - Fax : 01 34 80 95 44 Le Samedi, Tél au 01 47 08 08 30

JEUX PC CDROM A PRIX UNIQUE : 95 F

: Air War Bllie Rhine NF Svtr Europe VF S VF

tSteel Sky VF ilkrondor NF #GE VF 11 NF

iFodder 2 VF

NF C1V1LIZATION VF COLONIZATION VF Daedalus Eneounter VF Day of the Tentacle VF Destruction Derby NF DETROIT VF Dragon Lore VF Dungeon Master 2 VF ECSTAT1CA NF

DISCWORLD VF F14 Fleet Defender NF F-15 III NF FADE TO BLACK VF FIELDS ofGLORY VF Gabriel Knight VF GOBLINS 1 + 2 VF GOBLINS 3 VF Hcroes of Might Magic vf

HI-OCTANE VF INC A VF INCA 2 VF INDY 4 VF Jewels Of Oracles VF KING QUEST 6 NF KING QUEST 7 VF KYRANDIA 3 VF Lands Of Lore VF

LARRY5 VF LEISURE LARRY 6 VF L.B.A. VF

L'énigme de maître Lu vf LOST EDEN VF Magic Carpet + VF Monkey Island VF Monkey Island 2 VF NASCAR RACING NF

NHL Hockey 95 NF OUTPOST VF PIRATES GOLDVF Player Manager 2 VF Police Quest 4 VF REBEL ASSAULT VF RISEofthe TriadNF SAM & MAX VF SIM CITY VF

Space Quest 4 NF Strike Commander NF SUPER KARTS NF System Shock VF Terminal Velocity NF THE HORDE Thème Park VF TILT VF

Transport Tycoon VF

Railroad Tycoon NF U.F.O. VF

Under Kiliing Moon VF Underworld 1 & 2 NF US Navy Fighters vf VIRTUAL KARTS NF WARCRAFT NF Who shot john. rock ? WOODRUFF VF

NOUVEAUTES JEUX PC CDROM

edean Dynasty VF......325 F

|N'A 2 : DAGGERFALL NF . 335 F

DD AND MAGIC VF......315 F

ITRRALLY NF...........169    F

HUCTION DERBY 2 NF . . 295 F

|8L0 NF WIN 95..........335    F

yORLD 2 VF...........325    F

I IN THE DUMPS VF____ 325 F

DRAGON LORE 2 VF.........245    F

Heroes of Might & Magic 2 NF .. 335 F

JET FIGHTER m NF.........345    F

Le Cauchemar de PPD VF......345 F

LEISURE LARRY 7 VF........295    F

Privateer 2 : The Darkening vf . . 335 F

RAMA VF...................325    F

RED ALERT : C&C VF........ 295    F

RISK VF....................295    F

SCREAMER 2 VF............235    F

SPYCRAFT VF..............355    F

STEEL PANTHER 2 VF....... 335    F

TOMB RAIDER VF...........285    F

TOONSTRUCK VF...........295    F

Ultra 3D Pinball Creep Night VF. 275 F ZORK NEMESIS VF..........345    F

PC CDROM

IH0UR VF.........285    F

ITRA PINBALL NF..265 F

IrWORKS VF......265 F

[COLLECTION NF.. 245 F jûFTHE DEEP VF .. 195 F [adTact. Fighter VF. 335 F DLONGBOWVF. ..325 F DKOREA DATA VF 195 F

EfVF............335    F

fiTRILOGY NF.....325 F

nthe Dark2 VF----145 F

othe Dark 3 VF .... 235 F Dthe Dark 3+2+1 VF 295 F ^tdean Dynasty VF .. 325 F Itî : Daggerfall NF. . 335 F

fcRED FIST 2 NF......Tél.

PDENCY VF.......335    F

[Le défi de César Vf 275 F ita : Nato Fighter vf. 145 F

EL’STEAR NF.....345 F

,round Ardennes VF. 335 F Jround Gettysburg vf 335 F iround Waterloo VF. 335 F

LEISLE 3 VF......295 F

LBA Syndrome VF.. 285 F DAND MAGIC VF.. 335 F

ICE VF...........325    F

(R 2 VF...........275    F

1ALISM VF..........Tél.

10 DELUXE NF ....265 F île Of the Sword VF. 295 F WAR General VF... 325 F

IZATION 2 VF.....315 F

[COMBAT VF w95.365 F bo VF............295    F

COMMANCHE 3 NF.......Tél.

Command : Aces of Deep vf 275 F Command & Conquer VF. . 295 F

CONQUEROR VF........275    F

CREATURES VF.........245    F

CRUSADE VF...........315    F

Crusader : No Regret NF . . 275 F Crusadcr : No Remorse VF.149 F

CYBERMAGE NF........149    F

CYBERIA 2 VF..........295    F

DARK FORCES VF......149 F

Davis Cup Tennis VF. .. . 295 F

DAYTONA U.S.A. NF.....325 F

DEADLINE VF..........255    F

DEADLOCK VF.........295    F

DEADLY GAMES........295    F

DEUS EX MACHINA VF . . 285 F

DIABLO NF WIN 95......345    F

DISCWORLD 2 VF.......325    F

DOOM II VF............325    F

DRAGON LORE 2 VF.....24$ F

DUKE NUKEM 3D VF----'250 F;

DUNGEON KEEPER VF----Tél.

EARTH SIEGE 2 VF...... 295 F

EARTH Worm Jim 1+2 NF. 285 F EF 2000 DOS (TFX 2) VF . . 195 F

EF 2000 DELUXE VF.....295 F

EURO SOCCER 96 VF____295 F

EUROPE 2 NF...........275    F

EVIDENCE VF..........295    F

EXTREME PINBALL NF. . 149 F

Fl GRAND PRIX 2 VF----295 F

Fl MANAGER VF........295    F

F22 LIGHTNING 2 NF----345 F

FABLES.................Tel.

FANTASY GENERAL VF . 295 F

FAST ATTACK VF.......26S    F

FIFA SOCCER 96 VF.....245 F

FIFA SOCCER 97 VF.....

FINAL DOOM VF........

Flight Simulator 6 VF w95 .

FLYING CORPS VF......

FootBall Manager 97 VF. ..

FORT BOYARD VF......

Fort Boyard : La légende vf

FULL THROTTLE VF____

GABRIEL KNIGHT 2 VF. .

GEARHEADS VF........

GENDER WARS VF......

GENE MACHINE VF.....

GENE WARS VF.........

Grand Prix Manager 2 VF .

HARDLINE VF..........

HARVESTER VF........

Heretie Shadow NF.......

Heroes of Might & Magie vf Heroes Might & Magic 2 nf

HEXEN (Heretie 2) NF----

HEXENDEATHNF......

>HIND VF...............

IN the FIRST DEGREE VF. INCA COLLECTION VF . . INDY CAR RACING 2 NF .

IZNOGOUD VF..........

JAGGED ALLIANCE VF. .

KICK OFF 96 VF........

King Quest Anthology NF..

LARRY Collection NF.....

LAST DYNASTY VF......

L'ENTRAINEUR VF......

Le Secret du Templier VF.. Le Trésor des Toltèques VF LEISURE LARRY 7 VF .. . Les Cheval, de Baphomet vf

L1GHTHOUSE VF.......

Lords of the Realms 2 VF ..

325

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285

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325

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F

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?95

F

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MAD DOG MAC CREE . ..

MADDEN N FL 97 NF.....

MAGIC CARPET 2 VF----

MAGIC THE GATHERING

MAN1C KARTS VF.......

MARCO POLO VF ......

Master of Dimension Win95. MASTER OF ORION 2 VF . MECHWARRIOR 2 VF ... Mechwarrior Mercenary nf. Mechwarrior 2 Exp Pack. ..

MEGARACE 2 VF.......

MISSION CR1TICAL NF ..

MONOPOLY VF.........

MONTY PYTHON VF----

MYST VF...............

NBA LIVE 96 NF.........

NBA LIVE 97 VF.........

Nccd for Speed Spécial Edit.

NHL HOCKEY 97 NF.....

NORMALITY VF........

OFFENSIVE VF.........

Opération Survie vf (C&C).

ORION BURGER VF.....

OTHELLO VF...........

PANDORA Directive VF. . . PGA TOUR GOLF 96 NF.. PHANTASMAGORIA VF.. POLICE Quest SWAT VF..

POWER Fl NF..........

PRIMAL RAGE NF.......

PRISONEROFICE VF ... Privateer 2 : Darkening VF. PSYCIIO PINBALL NF . ..

QUAKE NF.............

Rally Championship NF ...

RAMA VF..............

Realms of The Haunting vf .

145 F

325 F 195 F .Tél. 155 F 255 F .Tél. • Tél. 325 F 345 F 190 F 335 F 295 F 260 F 295 F 355 F 325 F .Tél. 315 F 335 F 325 F 265 F 125 F 295 F 149 F . Tél. 335 F 275 F 285 F 295 F 145 F 235 F 335 F 279 F 335 F 325 F 325 F 345 F

REBEL ASSAULT 2 VF ... 245 F RED ALERT : C & C VF. . 295 F

R1PPER VF............. 295    F

RISK VF................295    F

Rise & Rules Ane. Emp. vf . 285 F ROAD RASH VF Win 95 .. 275 F SCHIRATTI Commander. . 245 F

SCREAMER VF......... 225    F

SCREAMER 2 VF........ 235    F

SETTLERS 2 VF......... 335    F

Sherlock Holmes 2 VF.....325 F

SI» VERS VF............ 235    F

SHOCKWAVE ASSAULT . 149 F

SILENT HUNTER VF..... 335 F

SILENT STEEL VF....... 295    F

SILENT THUNDER VF ... 265 F

SIM CITY 2000 VF.......195    F

SIM CITY 2000 collcctor VF345 F

SIM TOWER VF......... 295    F

SONIC NF WIN 95 ....... 255    F

SPACE BUCKS VF....... 265    F

SPACE HULK 2 Win 95 NF 295 F SPACE Quest Collection NF 195 F

SPYCRAFT VF..........355    F

STEEL PANTHER 2 VF . . .335 F

STONEKEEP VF.........325    F

STORM VF.............275    F

Super EF 2000 VF Win 95.. 325 F SYNDICATE WARS VF... 295 F

TACTCOM VF..........175    F

TEAM Fl VF.............Tél.

TEK WAR VF...........195    F

TeleportaSchtrounipfs VF. . 275 F Terminator Futurshock NF. 295 F

THE D VF..............295    F

THE DARK EVE VF......335 F

THE DIG VF............325    F

THE HIVE WIN 95 NF____275 F

ACCESSOIRES

GAMEPAD PC 4 boutons............

.... 95

F

QuickShot WARRIOR 5.............

...125

F

QuickShot Super WARRIOR 5 .

...175

F

QuickShot SKYMASTER...........

...295

F

QuickShot Squadr Commander.

...690

F

THRUSTMASTER Volant T2...

...990

F

THRUSTMASTER F16- FLCS.

1.090

F

THRUSTMASTER T.Q.S..........

1.090

F

ThrustMaster Volant Fl GP.......

....695

F

Volant + Pédalier MAD CATZ ..

....545

F

TIE Fighter Colleetor VF .. 235 F TIME COMMANDO VF... 295 F

TIME LAPSE VF.........285    F

TINTIN au Tibet VF W95. . 245 I

TOMB RAIDER VF......285 F

TOONSTRUCK VF.......295    F

TORIN’S PASSAGE VF ... 275 F

TOUCHÉ-COULÉ VF.....295 F

TRIVIAL PURSUi r VF ... 260 F

TUNNEL B1 VF.......... 295    F

Ultra Pinball : Creep Night. 275 I URBAN RUNNER VF.... . 295 F US Navy Fighter 97 VF w95 335 f Virtua Chess Win 95 VF .. . 295 F VIRTUA FIGHTER NF ... 325 F

VODOOLUNGE NF......245 F

VOYEUR NF............295    F

WARCRAFT 2 VF........315    F

Wareraft 2 : Data Disk VF . 159 F WARCRAFT 2 Deluxe VF.. 395 F

WARHAMMER VF......345 F

WARWIND VF.......... 345    F

WESTWOOI) Anthology vf 325 F Wing Commander III VF . . 145 F Wing Commander IV VF . . 295 F

WITCHAVEN NF........175    F

WITCHAVEN 2 NF.......149    F

Wizardry Neinesis NF..... 345 F

WORMS DATA DISK.....115 F

WORMS VF + DATA..... 295 F

X-WING COLLECTOR NF 149 F

YAHTZEE VF...........149    F

Z VF................... 295    F

ZORK NEMESIS VF...... 345 F

VF : Jeu et manuel en Français NF : Notice en Français

CDROM CHARME serve aux Adultes

)R0V1 Vidéos Interactives

piSlars de Laetitia vf . 235 F

DSPOT............85    F

krnia Day Dreamer ... 65 F

UAL SEDUCTION----95 F

jfNOBSESSIONS... 125 F BRTAL DESIRES .... 95 F Eecie LAETITIA VF . 235 F

f STREET U.S.A......65 F

Ique of Orient 2.......95    F

JoVERS..........148    F

TTRIPS (2 vol) . 145 F/vol

OR GAMES.......112    F

iIR MANGAS 1 VF. . 175 F ÜR VIANGAS 2 VF.. 175 F ATE Magazine N° 1.. 145 F

[LLY YOURS.......85    F

LE.................85    F

(ER GIRL...........65    F

ICOVEN...........148    F

BWAPTWO........148    F

...........55    F

(EN WHO LOVE MEN 75 F K END AT ERN1ES... 75 F

CALIFORNIA BEAUTIES 195 F

CARTOON FANTASY.....65 F

CAST1NG VF............99    F

CVBER WHORES........85    F

DAMSEL IN DISTRESS ... 85 F

DELECTABLE...........95    F

HOT & SPICY...........95    F

LA TRAV1ATA..........55    F

LITTLE BLACK BOOK .. 125 F

LUSCIOUS LESBIANS----85 F

NIPPON OBSESSION VF . 165 F NIPPON OBSESSION 2 VF215 F NIPPON OBSESSION 3 VF215 F Nippon Obsessions hot guide 55 F

ONLY 20................55    F

ORAL ECSTASY.........85    F

ORIENTAL NIGHT.......55    F

PRIVATE PLEASURE____145 F

PUSSY MANIA...........85    F

READY TO RIDE........85    F

SAKURA (2 Vol)......85 F/vol

SEDUCTIVE SIRENS----125 F

SOUTHERN BEAUTIES . . 165 F

Teenage Street Sluts.......85    F

VOLUPTUOUS VIXENS... 85 F WORLD'S BEST BUTTS.. 149 F WORLD's BEST BREAST.. 85 F

JEUX & INTERACTIFS

[ PC CDROM Photos

IICAN GIRLS II ...175 F

UTED Ll'ST........55 F

TIES BODACIOUS . . 85 F (CIOUS BEAUTIES . 195 F ESTERS...........85 F

Angie, Infirmière de nuit vf 215 F

CYBERIX VF (2 CD)..... 285 F

CyberXperience VF (4CD) 295 F DEBORAH MANGA VF .. 265 F

DIVA X : Ariana NF.....265 F

DIVA X : Rebccca VF____265 F

FANTASCENES.........285    F

Interactive TABATHA VF. 285    F

LA VILLA VF...........275    F

LATEX : THE GAME---- 295    F

LE JEU DE L’OIE VF .... 195 F Le Parfun de Mathilde VF . 275 F

LOLO FERRARI VF..... 245 F

LOVE PYRAMID VF..... 245 F

MASCARADES VF (3 CD) 345 F New Machine Pak 2 (6 CD) 295 F

NADINE BRONX........ 265    F

NIGHT WATCH II.......185    F

Pack 5 CD X Interactifs Draghixa Triple jeux - Virtual Gang Bang -Interactive Secrétaire - Oral Service - Voyeur Extrême. . 445 F PARIS CD-GUIDE VF .... 215 F PLEASURE-CD N° 2 VF .. 195 F PLEASURE-CD N° 3 VF . . 195 F

PORNO POKER......... 295    F

PRIVATE Investigator VF. 295 F

SPACE SIRENS 2 VF..... 265 F

Strip Tease avec Dolly VF. . 295 F Tt sur le plaisir des femmes 275 F Tabatha VS Draguixa VF. . 275 F VIRTUAL Détective VF ... 295 F Virtual présence : Eve VF. . 285 F Virtual presence : Vicky vf. 325 F

VIRTUAL SEX..........285    F

VIRTUAL SEX SHOT---- 285 F

VIRTUAL TOP Model VF. 275 F VIRTUAL VALERfE 2 ... 265 F Zara Whites Dble Xper VF..265 F ZARA WHITES : LE TEMPLE DE L’AMOUR VF.......265    F

Bon de Commande à expédier ou faxer à DELTAROM 2, Rue Emile Pathé - BP 56 - 78401 CHATOU Cédex Tél : 01 34 80 95 00 - Fax : 01 34 80 95 44

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Un PC en kit pour
Puzzle high-tech

Kit à lfacheter autant qu'il soit bien pourvu. Un ordinateur c'est un peu comme un Meccano. On assemble des pièces et ça marche (?). D'où l'idée de prendre les meilleurs pièces et de monter une machine dédiée, beaucoup aux jeux et un peu à autre chose.

BON O.K. Un ordinateur n'est pas une console. Mais, à condition d’y monter les bonnes cartes et les bons périphériques, les ordinateurs d’aujourd’hui ne sont pas si loin d’en égaler les possibilités. Par ailleurs, avez-vous déjà réussi une connexion sur Internet depuis une console ? Pas facile. Ou mieux, avez-vous convaincu, qui vos parents, qui la femme ou l’homme de votre vie, de vous offrir une console pour gérer les comptes ou rédiger la thèse ou les dossiers de fin d’année ? Il ne faudrait pas les prendre pour des billes. Tandis qu’avec un ordinateur, ces arguments, pour aussi fallacieux qu’ils fussent, sont défendables. Après tout, grâce aux performances de la machine, vous travaillez une heure et vous jouez quatre heures. C’est une moyenne parfaitement raisonnable. Diamond stealth    C.Q.F.D. (Ce qu’il fallait démontrer.)

Y3D 2000.    Un ordinateur c’est d’abord une car

te-mère. Dans ce domaine, il est difficile d’être exhaustif. Les cartes AsusTek P55T2P4, version 3.0, en chipset HX et P55TVP4, en VX, version 1.05, semblent être les plus rapides du moment. Attention. Procurez-vous les versions indiquées ou supérieures car elles sont déjà compatibles avec le futur processeur MMX de Intel ; celui là même qui gérera les fonctions multimédia de la machine et dont la sortie prochaine risque de faire du bruit.

Dans tous les cas et quelque soit la marque de la carte, il y a un certain nombre de points sur lesquels il convient d’être vigilant. Voici quelques indications. Le chipset : ces composants se chargent de là communication entre les différents éléments de la carte. Si possible choisissez du Intel et plus précisé-

: ment la série HX plus fiable (c’est ' : écrit sur les processeurs, c’est comme : le Port Salut). Les VX, derniers en ; date, sont également de bonne factu-: re et ont Y avantage d’accepter la nou-: velle SDRAM. Et, puisque nous ; parlons mémoire... Utilisez de la mémoire 32 bits EDO à 60 nanose-: condes, en sachant que les barrettes ; se montent obligatoirement par i paires. De nouvelle barrettes de 64 i bits, ou SDRAM, remplaceront i progressivement la DRAM. Bien i qu’elles soient bien plus rapides, j 12 nanosecondes, elles n’apportent ; pas de gain de performances signifi-i cati f. En revanche, on peut les mon-'rK ter à l’unité. La présence d’un ou de : plusieurs emplacements sur la carte : mère est un gage de pérennité. Le Zif i Socket accueillera votre processeur : et vous permettra d’en changer au fur

Un PC en kit pour le jeu

Des pouces et des écrans Pour les moniteurs, nous avons choisi le Vision Master 17 MF-8617

ES. Je sais, c’est dur à prononcer rapidement. Comme je dis toujours, les techniciens sont de grands poètes. Le MF-chose-etc. est un écran 17 pouces multimédia. Pour moins de 5 700 F, Iiyama ne dément pas la qualité de ses produits. L’effet stéréo, relayé par le « spatili ser», est vraiment

M Side Wonder Pro

A Videologic ; Apocalypse -J 3D.    ' j

et à mesure des nouveautés. Assurez- : vous de la compatibilité de la carte ; avec le Pentium 200 et avec le futur ! MMX. On ne le dira jamais assez. -i Une carte-mère doit être dotée d’au : moins 256 Ko de cache, avec un i temps d’accès n’excédant pas 12 na- ; nosecondes. L’absence de cette mé- : moire, dite de second niveau, nuit aux : performances de la machine. Par ailleurs, avec 512 Ko de cache, ou : plus, l’ordinateur ne réalisera pas : d’avantage de prouesses. That’s ail : folks. Chapitre suivant.

Des cartes au menu    ;

Sous Windows et sous Dos la Dia- | mond Stealth 3D 2000 Virge est la ; carte graphique du joueur. Moins de ; 750 F, 2 Mo, une accélération vidéo ! et la 3D en prime, que demander de ; plus à ce prix ? Si par contre la 3D, la : vraie (pas en prime) vous attire, trois : produits retiendront votre attention. : Les cartes Orchid Rightous 3D ou : Diamond Monster 3D, à base de : 3Dfx, etlaVideologicApocaIyp.se : 3D, basée sur le Power VR. Si vous : cherchez une carte 2D, 3D combi- :

née, vous pouvez aussi envisager la 3D Blaster de Creative. Pour le jeu, une seule carte-son : la Soundblas-ter 16 PnP à moins de 550 F. Elle est compatible 100 % en 16 bits, elle s’installe en un clin d’œil et elle n’est vraiment pas chère. Le MIDI ayant tendance à disparaître des jeux au profit du digitalisé, CD oblige, le wa-vetable pour la musique n’est plus très utile. Vous pouvez cependant connecter la Yamaha DB 50 XG, en carte-fille. Elle délivre, pour moins de 1000 F, un son digne d'un synthétiseur à 10000 F. Profitez-en pour vous essayer à la création musicale. Le seul joystick sérieusement envisageable est le Sidewinder 3D Pro de Microsoft, (environ 450 F). Donc achetez-le et ne discutez pas. Là ! Pour les fans de course automobile c’est plus cher. Il vous faudra un vrai volant, de vraies pédales, en un mot, le Thrustmaster T2, pas loin de 1300 F. À moins, bien sûr, que papa ne vous prête sa Ferrari... Si vous aimez les jeux d’arcade, la manette indispensable est le Megatwin, de Guillemot. Elle se compose d’un boîtier programmable qui se branche entre le clavier et l’unité centrale. Il est fourni avec un pad six boutons programmables. Vous pouvez en brancher deux. Des Pads, pas des boutons... Et pas les plus mauvais,

puisque l’objet s’avère compatible avec les pads Super Nintendo. Et tout ça, je vous le donne en mille ? Pour moins de 300 F. C’est un militaire qui gagne une tringle à rideau. Bravo, le monsieur au fond. Y’en a au moins qui suivent. Ça fait plaisir.

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BP 2

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Carte-mère ^ Asus.

Pioneer 10x.

► remarquable, tandis que la stabilité de l’image est parfaite. Normal pour un moniteur qui rafraîchit à 99 images par seconde en 1024x768. Pour les moins argentés, le même constructeur propose le Vision Master 15, pour moins de 2600 F, dispose, lui aussi, de réglages complets et d’une image de bonne qualité, mais pas des fonctions multimédia. À l’inverse de l’écran Studioworks de Goldstar, qui s’il n’est pas un grand cm, reste néanmoins un bon compromis. Sa principale qualité est d’offrir à l’utilisateur, une image en 15 pouces correcte et un son acceptable et intégré, pour moins de 3 000 F. Sympa.

La simplification, toute relative, des interfaces et le poids de certains fichiers, notamment les images en 3D et les vidéos numérisées qui agrémentent nos jeux, nous contraignent à une inflation en matière d’espace disque. Aujourd’hui, en dehors du Giga octet, point de salut. Aussi, vous demanderais-je une minute de silence, en mémoire (de masse) de l’époque où les disques durs de 40 Mo paraissaient gigantesques. Amen. Bon, c’est pas tout la nostalgie, mais ça ne fait pas avancer le

schmilblick. C’est pourquoi, nous vous conseillons trois disques durs. Le premier est une production de Quantum. Avec ses 3.8 Go, son temps d’accès de 9 ms et son taux de transfert élevé, 12 Mo/sec, il devrait vous permettre d’envisager l’avenir avec sérénité (environ 2700 F). Idem pour le 2.5 Go de Western Digital. Pour environ 2400 F, vous disposez d'un disque rapide, 10 ms pour 12 Mo/sec. Enfin, toujours chez Western, le modèle 1.6 Go reste un bon compromis en terme de performan-ce/prix : plus ou moins 1500 F.

La touche finale

Autre périphérique indispensable au joueur, le lecteur de CD-Rom. S’il n’en reste qu’un se sera celui là. Avec un taux de transfert constaté de 1.3 Mo et un temps d’accès d’environ 100 ms, le Pioneer Super 10 X est, pour l’instant, le meilleur rapport qualité/prix : moins de 1000 F. Par ailleurs, il existe en deux versions : une

IDE/ATAPI et une SCSI. Cette dernière amène le prix aux alentours de 1600 F. Mais comme dit le proverbe. « Un bon SCSI vaut mieux que deux IDE, tu sauras.» (Y’a pas faut que j’arrête de travailler le dimanche, moi.) Au fil de l’évolution technique, la télévision et l’ordinateur, bien qu’ils ne soient que deux, entretiennent des liens de plus en plus étroits. Mais, que fait la morale judéo-chrétienne ? Les images informatiques migrent peu à peu vers le petit écran, par F intermédiaire des convertisseurs VGA to TV. C’est H.T.S qui propose le meilleur produit du marché. L’Averkey 3 est disponible pour moins de 2200 F. Les réglages sont accessibles par une télécommande à infrarouge, tandis que son montage est particulièrement aisé. i-Certes me direz-vous avec justesse (z’êtes pas foutu d’objecter tout seul ?) toutes ces petites merveilles ont un prix et nécessitent quelques compétences en matière de montage et autres bidouilles informatiques. Il est vrai. Mais tous ces écueils passés avec courage et ténacité, vous aurez la satisfaction de posséder la machine et, qui plus est, de l’avoir montée -avec vos petites mains besogneuses. Vous pourrez alors frimer devant les copains et les gouzesses. En d'autres termes, vous pourrez briller en société. Reste les contraintes monétaires. Mais, comme on dit souvent : << Quand on aime on ne compte pas. » Enfin, pas trop...

Bruno Gasnier (dit Tanguy) et Stéphane Kauffmann (dit Laverdure) ■

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Super 10X

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A Western Digital 2,5 Go.

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ONICLES OF THE S WORD VF 319 ONOMASTER NF    269

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QEROR : AD 1086    299

QUEST OF THE NEW WORLD 399 SPIRANCY    99

\TURE SHOCK    99

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GEON KEEPER VF reporté 01/97

GEON MASTER 2 VF    149

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D SOCCER 96 VF    269

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■IASY GENERAL VF    349

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FBOYARD : LA LEGENDE VF 299 NKENSTEIN VF    319

FULL THROTTLE VF GABRIEL KNIC.HT 2 VF GENDER WARS GENE MACHINE VF GENE WARS VF GRAND PRIX MANAGER VF HARDLINE VF HARVESTER HELL HEXEN NF HIND VF

INDY CAR RACING NF INDY CAR RACING 2 NF IN THE FIRST DEGREE VF [RON ASSAULT VF ISHAR TRILOGY VF (ISHAR 1,2 et 3)

IEWELS OF THE ORACLE VF JOHNNY BAZOOKATONE KARMA VF KICK OFF 96 VF LABYRINTH OF TIME NF LANDS OF LORE VF LANDS-OF LORE 2 VF LE MAITRE DES DIMENSIONS L'ENIGME DE MAITRE LU VF L'ENTRAINEUR VF LE SECRET DU TEMPLIER VF

[.ES CHEVALIERS DE BARHQMET VF

LES GUIGNOLS DE L'INFO VF LIGHTHOÙSH VF LOOM .

LORDS OF MIDNIGHT 3 LOST EDEN VF MAGIC CARPET 2 MAGIC THE GATERING MANIC KART NF MASTER OF MAGIC VF MECHWARRIOR 2 Mercenaries VF 369 MEGARACE 2 VF MERIDIAN 59

MIGHT &MAGIC TRILOGY VF (MIGHT & MAGIC 3.4 et 5)

MONOPOLY VF MORTAL KOMBAT 3 NF MYST VF NBA LIVE96 NEED FOR SPEED

NEMESIS A WIZARDRY AVENTURE tel ^ NHL HOCKEY 96 NF    349>

NOCTROPOLYS NORMALITY VF OLYMP1C GAMES VF OLYMPIC SOCCER VF PANDORA DIRECTIVE VF PHANTASMAGORIA VF PINBALL CONSTRUCTION KIT PLANET REPORT PLAYER MANAGER PLAYER MANAGER 2 POLICE QUEST SWAT VF PRIVATEER

PRIVATEER 2 : THE DARKENING PRO PINBALL : THE WEB NF QUAKE NF RAYMAN VF REBEL ASSAULT 2 VF RAMA

ROAD RASFI VF SAM & MAX VF

149 seTTLERS 2 VF 335 SHADOW CASTER NF 299 SHANNARA NF 299 SHERLOCK HOLMES VF 299 SILENTTHUNDER VF 279 SIM CITY 299 SONIC NF .309 SPACE HULK 2 99 SPYCRAFT 199 STAR TREK 25TH 269 STEEL PANTHER VF "STONEKEEP VF 279STORM 399 STRICKER 96 NF 99 SYNDICATE WARS 249 SUPER KARTS

SUPER STREET FIGHTER 2 299 SYNDICATE WARS VF 99 SYSTEM SHOCK

TERMINATOR FUTURE SHOCK NF 299

59

165

215

215

265

265

329 X PC CD-ROM

J^MANGAS

249

349 NIPPON HOT GUIDE VF 329 NIPPON OBSESSION I VF 99 NIPPON OBSESSION 2 VF 249 NIPPON OBSESSION 3 VF 299DEBORAH MANGA VF 349 EROTIKA MANGA VF

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CD-ROM HOT 5 spécial sodomie ^79CD-ROM HOT 6 spécial fellation CD-ROM HOT 7 spécial gang bang CD-ROM HOT 8 spécial double pénétration gg CD-ROM HOT 9 spécial lesbienne gg CD-ROM HOT 10 spécial blondes 3, g CD-ROM HOT 11 spécial filles blacks gg CD-ROM HOT 12 spécial top modelés

279

299 [terranova VF

99 THE 7TH GUEST 99 THE UTHHOUR VF TELTHE DARK EYE VF 299 THE DIG VF 99 THIS MEANS WAR VF 299 TIME COMMANDO VF 299 TOMCAT ALLEY NF 299 TOONSTRUCK VF 349 TOP GUN NF 299TORIN'S PASSAGE VF 79 TOTAL MANIA 199 TRESOR DES TOLTEQUES VF 99 UNDER A KILLING MOON 249ULTIMA UNDERWORLD 1 & 2 NF 349|virtual KARTS VF 179 149

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99

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329

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CD-ROM HOT 13 spécial Thaïlande LE CD-ROM,VERSION HARD

CD-ROM amateurs : collection LAETITIA

329'

289 INTERACTIF

249 ANAL PUZZLE VF 329 ASIE INTERDITE VF 319 BANGKOK PERVERSIONS VF 289 BRIGITTE LIVE VF 319 CLUBSEX PARTNERS VF 349 CYBERIX VF 99 CYBERXPERIENCE VF 99 FRANKENSEX VF 199 INTERACTIVE TABATHA VF WARCRAFT 2 : Tides of Darkness VF 379 INTERVIEW DE PAULINE VF

WARCRAFT 2 : Data Disk VF WARCRAFT 2 DELUXE 349 WETLANDS VF 299W1PE0UT 249 WITCHAVEN 2 WOODRUFF VF 299 WORMS 299 WRESTLEMANIA 329 Z VF

335 ZIDANE FOOTBALL VF 369 ZORK NEMESIS VF

99

L'ECOLE DE LAETITIA VF INTIMITE VIOLEE VF SPECIAL ANAL VF

225 225 225

239 285 285 275 169 275 289 169 275 275 275 235 249 275 225 275 265 249 265 265

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Barcode: Not suppoited Sess. Tfack Mode

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019498

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Aide

Easy CD Pro, dont nous avons déjà vanté les mérites, reste le meilleur logiciel pour réussir une gravure audio facilement, même si, cette fois, côté intuitivité, c’est un peu raté. À l’ouverture, il faut cliquer sur le petit marteau de la barre d’outils. Ou par le menu << CD-Recorder », option « dise info and tools. »

Track Read

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File prefix

je: St

Le CD Audio original est dans le graveur qui reconnaît aussitôt les pistes audio et les affiche.

Il suffit de sélectionner l’ensemble ou les pistes que l’on veut reproduire avant de cliquer sur le bouton « read track. »

CD-Reading in Piogress

Ûutputfile: t04.WAV

Total: 06:58(31417) Read: 02:46(12480)

Reading track 2 of 9. Please waiL.

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...................mi

En fonction des possibilités du graveur, on sélectionne la vitesse de gravure. On définie ensuite le chemin du répertoire où les pistes seront converties en « .WAV » Ici, à la racine du disque dur. Notez le « t » qui servira d’initiale à chaque piste afin de les différencier des autres fichiers « .WAV » Cela dit. n’importe quelle lettre peut faire l'affaire.

La procédure intègre, en effet, une phase de préparation importante qui vise à convertir les fichiers MIDI ou les pistes audio, issues du CD d’origine, en fichiers « .WAV», et à les transférer sur le disque dur. Notons qu’il s’agit là d’une phase de transition. Ceux-ci seront finalement gravés en piste audio.

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BESSS23BSS2ME2

General Audio Tiacks

Total lime: 48:54 Playingtime: 43:10

Total tracks: 8

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Ttack

Easy-CO Pio 95

Capture - W. C

Raccourci vers * Disquette 3k (AJ

fv Test befote wirfing S tort vfiiting ï tes! complétés OK (or |Do not stert set a bwet speed and test again):

jVCXRW201Q (0,6,0)

Voilà, les pistes audio sont converties en « .WAV >> et transférées sur le disque dur. Cette contrainte implique que, comme pour la gravure de données, il faut un disque dur volumineux et rapide qui sera défragmenté avant la gravure finale. En avant pour la création proprement dite. Option « new», «CD-DA».

C’est parti !

10 -Recoiding in Progress

Simulation effectuée avec succès. Gravons maintenant.

Un petit tour dans l’onglet « général » afin de s’assurer des réglages finaux. Par ailleurs, pour plus de sécurité, il est bon d’effectuer une simulation avant la gravure définitive.

Testing speed on CD...

Faites glisser les pistes audio

préparées dans la fenêtre.

For Hdp. press PI

The current selected recording speed is OK. Proceed with writing?

Track: t06.WAV

T otal: T ested:

08:30 (38314) 02:02 (9191)

Untitled - Easy-CD Pio 95

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8:30 Wave 7:36 Wave 4:20 Wave 6:58 Wave 4:01 Wave 5:27 Wave 533 Wave 6:25 Wave

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Zork Nemesis

(Deuxième partie)

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EN CETTE nouvelle année, le gigantissime Soluee a décidé de vous apporter, une fois de plus, sa bonne parole. Comme ce n’est pas en vous gavant de foie gras et de dinde aux marrons que vous allez progresser dans Zork Nemesis, Soluee, notre maître à tous, vient à votre secours. Rendez-lui grâce et priez pour son âme en cette fin d’année riche en événements religieux. N’oubliez pas que la prise de notes est essentielle.

Monastère

Une coupe de champ’ ? Allez à l'intersection des chemins et remarquez les dessins. Cliquez pour que la première horloge soit sur deux heures, la seconde sur dix, la troisième sur trois et la dernière sur douze. La porte en bas des escaliers près de l’entrée de la galerie est ouverte. Hop, on y va. Voyez le système antivol. Allez dans le musée, voyez la trappe (ça dans la tronche) à terre et zoomez sur le piédestal. Cliquez sur tous les boutons. Le système est out et la trappe (nigaud) est in. Explorez le musée. Il faut trouver le rubis (après le serpent)

et la torche (près du bouclier). Descendez par la trappe (moi si tu peux). Cliquez sur les momies. Progressez jusqu’à une tour de pierre. Descendez les escaliers puis droite. Traversez la grille et allumez la torche. Allez vers le sarcophage. Zoomez sur le nom. Ouvrez le couvercle et entrez. Fermez le couvercle. Mettez le rubis au milieu du trou du bouclier et prenez-le. Sortez de là, on n’a pas idée de s’enfermer pour le nouvel an. Mettez la torche à l’emplacement du mur. Sortez et remontez les marches. Allez à droite vers la pièce rouge. Ça rame. C’est malin. Votre feu d’artifice du nouvel an finit en pyromanie. Vous avez perdu. À moins... à moins que vous n’éteignez les flammes avec le bouclier. Bien. On n'est pas passé loin de la catastrophe. Un p’tit peu de foie gras ?

Allez tout droit puis à droite et zoomez sur les crânes. Dites, c’est le nouvel an ou Halloween ? En cliquant sur les orbites droite ou gauche, vous devez recréer la séquence des crânes du bouquin sur le lit de Malveaux (voir notre dernier numéro). Sinon, retournez dans sa chambre et

prenez un max de notes sur tous les visuels. Revenu là, une porte secrète dernière vous doit être ouverte. Allez-y. Entrez dans l’alcôve à gauche et prenez la clef et le Machin. Allez vers l’équipement avec la tête de lion, tournez-vous sur la gauche et zoomez sur le panneau. Servez-vous de la clef. Bougez la poignée vers la droite. Mettez le Machin dans le réceptacle. Cliquez deux fois sur la poignée et prenez la sphère. Allez vers le bain. Mettez la baballe dans le panier (ouais ! Deux points !) et bougez les poids. Reprenez la baballe, traversez la pièce et tournez la roue (le million, le million !). De la lave coule dans le tube. Faites face à la tronche de lion. Vous devez recréer les flammes telles qu’elles sont sur le mur de la chambre de Malveaux (la flamme blanche est ici violacée).

Zork Nemesis

Mettez, la baballe dans la gueule du lion. Partez rapidement vers la sortie et pompez les soufflets. Cliquez sur le symbole. Vidéo. Cliquez encore dessus, zoomez dans la coupe. Vidéo. Zoomez sur l'alchimiste. Vidéo.

Le conservatoire

Entrez. Droite. Tout droit, passez l’orchestre et notez le diagramme près de l’arche (noms des instruments). Allez par l’arche, ouvrez la porte. Ouvrez la porte opposée à la fenêtre, entrez dans le bureau. Ouvrez la boîte sur la table. Prenez le diapason. Droite vers le piano. Entrez le diapason dans la boîte rouge et tou-chez-le. Pressez la touche de piano qui reproduit le même son (16e blanche en partant de la droite). Allez derrière, ouvrez-le. prenez la clef, tournez à droite, regardez le bouquin vert. Notez. Derrière le bureau, les tiroirs. Zoomez dans le bureau. Mettez la clef dans la lampe. Tirez la chaîne. Notez. Près de la table avec la lampe, regardez les disques, prenez les deux derniers. Sortez du bureau puis de la pièce par la porte à gauche des escaliers. Mettez l’album d'inLro sur le phono. Jouez-le à l’envers (bouton haut gauche). Notez. Jouez-le à l’endroit. Jouez le second. Attention aux derniers instruments. Mettez chaque instrument dans le bon ordre en utilisant le diagramme sur le mur. Si c’est bon, musique. Notez «CDEBG », comme vous le dit la nana. Revenez aux marches, grimpez. Allez à droite du balcon et entrez dans la chambre des enfants. Allez dans la section d'Alexandria. Zoomez sur le miroir et dans la boîte. Regardez les lettres de Lucien et Malveaux sous les planches. Prenez le poster dans le livre sur le lit, revenez au balcon, droite et explorez la chambre d’Hamilton. Dans le livre alchimique sur le sofa, notez CDEB. Cliquez sur la baignoire.

Redescendez à l’entrée. Au pied des marches, allez à gauche et remplacez le poster. Mettez tous les disques de votre inventaire dans la poubelle à disque du bureau. Sortez et prenez votre billet de concert dans le stand. Votre siège doit être dans le box C. r Entrez dans l’auditorium en cliquant le ticket sur les portes. Allez au second balcon, entrez dans le box C, prenez les lunettes sur la table et regardez. C’est pas du Trust, mais c’est pas mal quand même.

Revenez à l'entrée et tout droit dans ' TûTosse. Prenez le bâton. Utilisez le bâton pour finir le concert. Le curseur ‘ Vous indique quelle section vous dirigez. Allez dans l’aire de concert, prenez à droite et entrez dans le contrôle. Prenez le porte-papier sur le bureau. Notez que les seuls arrière-plans avec des accès droite sont le cinquième et le septième. Les autres -doivent être levés donc après avoir mis le jus, cliquez tous les boutons bleus sauf le premier et troisième à partir de la droite. Traversez les trous dans les arrière-plans jusqu’à l’arrière de l’aire de concert. Au chevalet blanc, descendez les marches entre les rampes. Allez entre le cygne et le

tambour bleu, faites face à ce dernier : et utilisez la manivelle. Descendez i dans la chaudière en sautant à travers : le tambour. Regardez en bas, prenez : le médaillon d'Alexandria, plongez : dans l’eau, récupérez-le en un temps ; limité (manque de souffle le ch'ti pé- i père ?), tournez-vous, sortez par la i porte. Tournez à droite et passez entre : îe cristal bleu et la sculpture verte, j Passez dans l’écoutille et allez jus- i qu’à la pièce de la chaudière. Allez à : gauche vers les leviers. Mettez le mé- i daillon dans le second levier et re- : tournez au labo par la porte d'où vous i êtes sorti. Tournez à droite et notez ; les positions des cristaux sur la carte, i Aussi, la position d’une alcôve est in- i diquée près du cristal D. Prenez la ta- i blette de calcium dans la gueule de la i statue verte, prenez un cristal vert de i l’alcôve et mettez-le avec la tablette i dans le machin en flammes. Touchez : les cristaux bleus dans le bon ordre :    i

CDEB puis revenez au bidule en i flammes pour toucher le cristal et ob- i tenir la note finale, G. Zoomez sur le ; truc en flammes et cliquez sur le sym- j bole. Vidéo. Cliquez encore dessus, : zoomez dans la coupe. Vidéo. Zoo- : mez sur l'alchimiste. Vidéo.

Le château    i

Cliquez sur le levier de contrôle pour i prendre l’ascenseur. Allez tout droit : et descendez les marches. Entrez par- j la porte au centre. Prenez l’épée cas- i sée sur votre droite, portez-la dans le : foyer au centre de la pièce et recons- j tituez-la. Prenez-la et sortez. Allez à ! la porte au pied des escaliers de ! gauche. Notez le style de l'armure, i Zoomez dessus et mettez l’épée dans : son fourreau. La porte de l’armurerie i est ouverte. Dans celle-ci, notez les : vitraux des différents styles d'armu- i re : style poubelle, épaules à pointes, : la visière est fermée. Le samurai, la visière est fermée. Le conquistador, ►

ASTUCES EXPRESS

• WARCRAFT 2 0. K., le jeu est sorti depuis longtemps mais vous êtes encore nombreux à réclamer des codes. Pendant la partie, appuyez sur RETURN puis tapez : HATCHET/AXE/

SAW : accélère le ramassage de bois. NEVERAWINNER: empêche toute victoire. VALDEZ/SPYCOB : ajoute 5000 à votre pétrole. DECKMEOUT: améliore instantanément toutes les technologies.

EVERY LITTLE THING SHE DOES : donne tous les sorts aux magiciens. TIGERLILLY: choix du niveau suivi de ORCn ou HUMANn où «n » est le niveau. ITISAGOOD DAY TO DIE : invulnérabilité et 255 points de vie.

UNITE THE CLAWS: victoire immédiate. YOU PITFUL WORM : défaite immédiate. NOGLUES: enlève les pièges magiques. TITLE : les unités bougent plus vite. NETPROOF: feu d’artifice.

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LUCE

- nettoyer latrines, 5 - coup d’état, 6 -infiltrer et détruire, 7 - messe, 8 - brûler et piller, 9 - séparer troupes, 10 -distraction, 11 - jeter thaddium, 12-vérifier message. Trouvez aussi d’autres objets, comme une lettre d’Alexandria. Sortez et continuez de monter les marches à droite. En haut, tournez à droite et entrez dans la chambre des jeux. Notez sur le mur les contrôles : premier bouton = bougies et manches, second = raser un chat, troisième = pêcher dans le désert, quatrième = triple splitter, cinquième = tirez (il faudrait quand même que les créateurs de jeux arrêtent de fumer if importe quoi avant de créer leurs énigmes à la c...). Jouez à chaque billard en pressant le bouton de démarrage de chacun (1 à 4) puis le cinquième (tirez). Notez les séquences des billes de chacun : premier = 1-7-4-3-5-9. second =4 -71 -3-9-5, troisième =7-4-1-9-5-3, quatrième =4-3-5-9-7-l. Sortez, redescendez par les marches à droite, au

premier niveau, fermez la visière et entrez. Regardez dans le bureau. Dans le tiroir gauche, prenez la nitro. Notez le poème au code d'armure pour accéder au donjon. Utilisez la nitro pour tout faire péter et ouvrir le tronc au pied du lit. Lisez, notez. Les autres objets de la pièce ne sont pas vitaux. En d’autres termes, on s'en bat les croquignoles. Sortez et descendez par l’escalier le plus proche à gauche. En bas, tournez à droite, descendez. Tournez à droite et ouvrez la visière du conquistador (celle du sa-murai doit être fermée). Entrez. Vous pouvez aller dans le donjon à travers la porte gauche. Si vous activez les trucs de torture, vous aurez le code militaire (décrit plus haut) suivant : 96-12-10-1. Retournez là où vous avez trouvé l’épée. À l’entrée, tournez à gauche et zoomez sur la sculpture de clebs, ouvrez le panneau et jetez-y la poudre. Ouais ! On va tout péter ! Utilisez le switch derrière. Revenez à faire arrière et utilisez le levier pour tirer le canon. La porte de la librairie est ouverte. Entrez dans la librairie et regardez le second tableau de la droite. Entrez le code à cinq chiffres et pressez le bouton. Revenez à l'armurerie. Allez sur la droite où une chose est cassée. Zoomez dessus, cliquez sur les lumières et ouvrez le cylindre noir. Mettez le thaddium dans la boîte. Retournez à l’entrée circulaire et sortez. Allez dans le tank et placez la boîte dans le réceptacle violet. Fermez le couvercle. Contournez et entrez le code de « pêcher dans le dé- ►

^ la visière ouverte. Le Romain, visière ouverte. Et le dernier, traditionnel à plaques, visière fermée. Revenez à l’entrée, prenez le premier escalier qui monte. Tournez à droite et prenez les marches qui vous mènent dans la chambre de Lucien. Ouvrez la visière et entrez. Prenez la poudre sous l'armoire, allez au chevalet et utilisez son pinceau pour découvrir les codes sur le canevas : 1 - construire pont, 2 - guet-apens. 3 - creuser tranchées. 4

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sert » sur le panneau. Cliquez sur la droite du joystick et sortez du tank quand il stoppe. Zoomez dans le truc et configurez-le pour le symbole zodiacal de Kaine. Tirez le manche et reprenez le fameux truc. Prenez Pas-censeur au fond. Descendez, tournez à droite, zoomez sur le panneau et cliquez sur les boutons : quatrième sur la rangée haut, première rangée milieu, deuxième et quatrième bas. Zoomez sur la machine. Mettez le célèbre truc dans l’emplacement marron. Cliquez sur le bouton ARM puis sur FAN. Prenez le métal. Vi

déo. Cliquez sur le symbole. Vidéo. Cliquez encore dessus, zoomez dans la coupe. Vidéo. Zoomez sur l’alchimiste. Vidéo.

L’asile

Fallait bien que vous y terminiez. Allez à l’étage 01, première porte gauche, cliquez deux fois sur le flash. Prenez les dossiers dans les tiroirs. Allez à l’opposé du corridor et prenez l’ascenseur pour le niveau B. Entrez dans la morgue. Mettez-vous dans le coin droit et faites face au mur. Ouvrez le tiroir quatre du rang trois. Prenez le corps, collez-le dans la boîte de l’alcôve. Allez au panneau de contrôle, faites face à l’alcôve et cliquez sur les leviers de gauche à droite. Prenez la tronche. Sauvegarde ! Revenez à l’étage 01. Première droite, cliquez sur les têtes, début de code =36-24-36. Prenez le genre de bouteille dans le frigo, tournez à droite et vers la machine à rayons X, mettez la bou-tanche dans la canon et tirez le levier jaune. Zoomez. Fin de la code =20-18. Éteignez la machine, zoomez en haut du coffre, entrez la combinaison, prenez le bidibule rouge. Mettez-le dans le bras mécanique à l’opposé, zoomez dans la coupe de verre, prenez la clef, allez à l’ascenseur princi

le. vidéo. Résistez au machin-chose . de l’élixir bidule et cliquez sur Panneau quand Truc vous le file.

pal et utilisez-la pour aller à l’étage 20. Entrez dans la porte en face, zoomez sur la porte à droite au fond, sur la table, asseyez-vous sur la chaise, sortez de la pièce. Ouvrez la première porte à gauche. Étage 21.11 n’y a pas grand-chose à cet étage mais soyez sûr de prendre le marteau sur le lit, bougez le bouton du modèle de l'asile et notez la purification du bidule-truc dans le bouquin. Sortez dans la galerie circulaire, bougez à gauche et faites face à droite. Pétez la vitre avec la marteau, prenez la main coupée et ouvrez le clavier électrique avec. Pressez n’importe lequel des neuf boutons. Entrez, montez l’échelle. Remplissez puis videz l’évier pour charger les batteries. Bougez le levier d’oxygène à gauche et d'hydrogène à droite. Utilisez le switch électrique sur la droite du globe de verre, bougez le levier d’oxygène sur la droite, zoomez, cliquez sur la pièce zodiaca-

: La fin

; Faites face à la fontaine au centre de :    la cour. Cliquez sur la défense de

| l’éléphant pour couper Peau. Zoomez i sur l’ornement de soleil et de main et utilisez Panneau pour entrer dans la : . crypte. Allez tout droit dans la struc-:    ture en forme d’œil. Notez Porienta-

:    tion des figures. Cliquez dans le

; sarcophage, utilisez Panneau suree-i lui d’Alexandria, placez les deux ; dans la coupelle devant le dragon, cli: quez sur le triangle doré ou sur l’oeil : ..du dragon, prenez le disque et mettez-i le dans l’emplacement sur l’éléphant.

; Cliquez sur le triangle doré, prenez le i pâté et mettez-le dans le moule du ; serpent. Cliquez sur le triangle rouge i et prenez le truc. Foutez-le dans le ; réceptacle de 1 ' homme-loup. Rctour-:    nez vers P éléphant, contournez-le et

:    faites face au sarcophage. Bougez en

; haut et devant pour défaire une ba-; guette. Mettez-la dans la mimine le; vée de P homme-loup. Zoomez sur i l’altar, cliquez vite sur Panneau du i corps d'Alexandrin. Ouf. C’est fini.

; Bon. on se la fête cette nouvelle an:    née ? Soluce étant le Dieu tout puis-

i sant de la dépatouille, il n’est pas i censé prendre de bonnes résolutions :    pour la nouvelle année. Pourtant.

: dans son infinie grandeur et son im; mense sagesse, il s’est résolu à en i prendre quelques-unes. Parmi elles, i il a décidé de vous apporter chaque :    mois des solutions toujours plus

; belles, toujours plus fun. Et ce. dès le :    mois prochain. Il faudra donc conti-

i nuer à l’adorer et lui vouer un culte i encore plus passionné. Les païens i n’ont pas leur place dans la rubrique :    à Soluce. Amen. ■

:    Cedric Gasperini

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Rédaction

Directeur adjoint des rédactions : Stéphane Lavoisard. Rédacteur en chef : Olivier Canou.

Chef de l’information : Didier Latil.

Sécretaire de rédaction : Julio Ballester.

Rédacteurs : Éric Emaux. Frédéric Marié. Thierry Falcoz, Olivier Rogé.

Ont participé à ce numéro : Luc-Santiago Rodriguez. Cedric Gasperini. Bruno Gasnier, Arnaud Gadal, Christophe Hamard. Stéphane Kauffmann.

Directeur artistique : Frédéric Cauchy.

Maquette : Frédéric Peyrichou.

Abonnements

11 numéros. France : 290 F, DOM-TOM et étranger : 370F, Service Abonnement :

55 route de Longjumeau - 91387 - Chilly Mazarin Cedex. Tél. : 01 64 54 76 89.

Diffusion - Ventes

Olivier Le Potvin - 01 49 88 63 75, assisté de Chrystele Bono.

(Réservé aux dépositaires de presse.)

Diffusion export

Contact : Allain Touati - 01 49 88 67 83.

Fabrication

Rédacteur en chef technique : Jacques Gouffé.

Chef de fabrication : Isabelle Dubuc. assistée de Sylvie Lafoucarde.

Responsable PAO : Frédéric Levesque.

Multimédia

Conception : Claude Flammia, Jean-Luc Lamau.

Online

Rédacteur en chef : Franck Ladoire (fladoire@pressimage.fr).

X-Wing versus Tie Fighter

Faisant suite à X-Wing et Tie Fighter, ce titre est la troisième (sans compter les add ons) incursion de LucasArts dans l’univers mis en images par George Lucas, à prendre l’apparence d’un simulateur de combats spatiaux. Ce nouvel épisode met l’accent sur le multijoueur et propose une option réseau permettant de réunir jusqu’à huit pilotes pour effectuer en équipe de véritables missions. En solo, vous pouvez également incarner un mignon de l’empereur ou jouer dans le camp de Chewbacca !

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(3)

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2

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6

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•    (Principaux actionnaires : Godefroy Giudicelli,

•    Philippe Giudicelli, Patrick André.)

; Siège: 5-7 rue Raspail - 93108 Montreuil Cedex - France.

:    Commission paritaire :

:    N‘ 69731 - ISSN 09878700X - Dépôt légal 1" trimestre 1997.

:    La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions)

:    formulées dans les articles, celles-ci n'engageant queleurs

:    auteurs. L'envoi de tout texte, photo ou document implique I

:    l'acceptation par l’auteur de leur libre publicationdarsle

:    |ournal. Les documents ne sont pas retournés.

:    «Laloidu11 mars 1957 n'autorisant, aux    termes des alinéas!

: ,    2 et 3 de l'article 41, d’une part, que “ les copies ou reproduc:    fions strictement réservées à l’usage privé du copiste etr,on

:    destinées à une utilisation collective " et, d’autre part que " les

:    analyses et les courtes citations dans un but d’exemple et d'il .s:    tration ”, toute représentation ou reproduction, intégralsouj

:    partielle, faites sans le consentement de l'auteur ou de sesayarts I

:    droit ou ayants cause, est illicite (alinéa premier de rarticle40j.«l

:    Cette représentation ou reproduction, par quelque procédéque

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:    Imprimé en Union européenne.

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