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Nous sommes en mars 94, la compagnie est en train de terminer Beneath A Steel Sky et rien n’est prévu pour que la réalisation du jeu soit vraiment supérieure à celle de Beneath... Mais Virgin décide alors d’entrer dans le capital de Révolution, et l’apport d’argent qui va suivre va permettre de C'est en Angleterre que se prépare le jeu d'aventure qui devrait marquer 96. À l'heure des productions cinématicogonflantes, Révolution Software a d'abord travaillé son scénario>, avant de s'attaquer à la réalisation. Ce mois-ci, l'origine du projet ! SI REVOLUTION Software ne vous dit pas grand-chose, c’est que vous avez raté deux excellents jeux d’aventure, qui en leur temps, avaient été largement apprécié à travers le monde. Le premier, Lure Of The Temptress, édité par Virgin en 1992, du temps où nos ordinateurs s’appelaient Atari ST ou Amiga 500, nous avait surpris par son scénario torturé et ses graphismes somptueux. Le second, Beneath A Steel Sky, édité en 1994 chez Virgin, était encore plus abouti. Un scénario futuriste très original, et surtout des graphismes signés Dave Gibbons (le Une planche ^ coloriée d’un hall d’hôtel. L’intro commence à la terrasse d’un café parisien. monsieur des Watchmen) lui permirent d’obtenir d’excellentes critiques. A la sortie de ce second jeu, Virgin investi dans la société, ce qui allait permettre au troisième projet d’être encore plus fort !A la tête de Révolution, Charles Cecil, ancien développeur de jeu d’aventure, puis directeur du développement chez US Gold puis Acti-vision. Son objectif est simple : faire des jeux meilleurs que ceux de Lucas Arts ou Sierra. Il est convaincu que « les américains n ’ont pas un passé historique qui leur permet de concevoir des scénarios vraiment fouillés. » Charles se souvient à quel point il trouvait loufoque la saga des King’s Quest avec ses noms pompeux et ses idées ridicules. Il préfère intégrer un côté historique à ses jeux, et reconnaît avoir adoré, pour cette raison, la saga des Indiana Jones. C’est d’ailleur sur ce modèle que les Chevaliers de Baphomet est né, mais dans un contexte tout à fait différent.

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Generation 4 089 (1996-06) Cover



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LES NOUVEAUX JEUX DE BULLFROG

Le premier jeu d’aventure/survie

Une publication Pbessimage

IN FOIRAMES,

l'Aventur

LE SECRET DU TEMPLIER

Oserez vous franchir les Portes du Temps ?

Vous êtes William Tibbs jeune étudiant américain dont la fiancée, Juliette Gascogne, vient d'être enlevée par Wolfram, un émissaire du Malin venu du fond des âges...

Pour retrouver Juliette, vous devrez franchir les Portes du Temps et combattre, en 1329,

Wolfram le "renard à la crinière rouge", au coeur même de la Commanderie des Templiers.

Échapperez vous aux coups mortels des redoutables Chevaliers Noirs ? Parviendrez vous à déchiffrer le langage secret des pierres précieuses ?

Saurez vous découvrir le trésor des Templiers ? Votre quête est semée d'embûches et d'ennemis éternels. Etes vous digne de relever ce défi ?

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PC CD-ROM et prochainement sur Windows® 95

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Le Secret du Templier □    Prisoner of Ice □ Alone in the Dark Q

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Bulletin à retourner à : INFOGRAMES MULTIMEDIA - Service Informations Consommateurs- 82-84, rue du Ier mars 1943 - 69628 VILLEURBANNE CEDEX.

82-84, rue du 1er mars 1943 • Villeurbanne cedex France Tél. (16) 72 65 50 00 / Fax (16) 72 65 50 01 Contact Commercial : (16) 72 65 50 13

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FOGRAM

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Retrouvez les nouveautés Infogrames sur Internet http://www.lnfogrames.fr

IN THE DARK 3

Pas de répit pour Edward Carnby

Dans Alone in the Dark 3, vous affronterez les forces maléfiques qui régnent sur la ville fantôme de Slaughter Gulch, dans un western surnaturel mêlant vestiges du far-west et magie Navajo.

PC CD-ROM - MAC et prochainement sur Windows® 95

"Si 1! :li

Dans la même collection sur PC CD-ROM et MAC CD-ROM : Alone in the dark 1 et Alone in the dark 2.

Deux sombres aventures d'Edward Carnby, le détective de l'étrange, dans une série à grand succès,    /    .

vendue à plus de 500 000 exemplaires dans le monde et qui a recueilli de nombreux prix.    ^

Aussi disponible : le coffret de la Trilogie sur PC CD-ROM.

Entièrement réalisés en 3D temps réel, avec une vision cinématographique des personnages et des scénarios d'une grande richesse, les trois épisodes d'Alone in the Dark vous plongent dans une f + atmosphère terrifiante, combinant enquête surnaturelle et combats.

Une collection à découvrir absolument... si vous n'avez pas peur du noir !

COWINPCCR

Nouveaux ennemis dont l'Eurofighter et le Mirage 2000

Sons numérisés impressionnants, des explosions aux échangés radio

Mise hors service progressive des appareils touches

Graphismes do pointe en 3D, effet spéciaux et nouveau terrain entièrement en texture plaquce

Guide de référence multimédia de Jane’s Ail The World

Concevez vos propres missions, en solo ou à plusieurs

Jeu en reseau et par modem

Nouvelles campagnes avec 80 missions élaborées d’après les données de Jane’s Information Group

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B-2A Spirit

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Pour plus d'informations sur Advanced Tactical Fighters, appelez le Service Consommateurs d’Electronic Arts au 72 53 25 00.

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E-ghtcu »ont dej minyK» d'Elcctroo* Am • Toi U droit» icvorvdj • I    Référence» fournie» (ur Jane J Lib» ary O I996    InfornUtion Group

Limited • Jint » fit mie nuiijMC dépotée de J*o« J Information Group Ltd • Electron«. Am eu une marque deposce d Election* Art»

3615 EADIRECT 2,23F/Mn. ELECTRONIC ART s

La suite de

U.S. NAVY FIGHTERS

http://www.janes.com/janes.html ou http://www.ea.com/janes.html

JUIN 1996

CDGEN4

Ouaouh, c’est bientôt l’été, CD-Rom pour tout le monde... et soleil pour les autres !

PAGE 10

COURRIER

Deus

Une première ! Un jeu qui mêle survie, action en 3D à la Doom et jeu d'aventure, il n'y avait que des français pour nous faire un bon jeu comme ça.

C'est signé Silmarils !

Z’avez vu, le PSG est champion d’Europe ! Théoriquement, le Tei-gnard s’en tape éperdument mais voilà : il ne rate jamais un pot. Le résultat - pas joli, joli - se trouve en...

PAGE 16

NEWS

Il fait beau, les femmes sont en jupes, les gin-fizz fleurissent sur les terrasses de café, bref, c’est le bonheur. Ah oui, pour les news micro, allez donc voir...

PAGE 22

PREVIEWS

Deux/trois previews et un p’tit Work In Progress... c’est peu, mais il faisait trop chaud pour travailler.

PAGE 46

REPORTAGE

Il était une fois une grenouille (Bull-frog) et une étoile (l’E.C.T.S)...

PAGE 56

TESTS

La chaleur, les bières, les siestes dans l’herbe... on ne s’étonnera pas que les tests de ce mois-ci fleurent bon la nonchalance estivale.

PAGE 94

SOLUCE

Ne passez pas à côté de l’été sans même vous en rendre compte. Finissez rapidement Shannara, chaussez vos Ray-Ban et sortez !

PAGE 140

Zork Nemesis

Présenté par le communiqué de presse comme un « Myst Killer », Zork Nemesis n'est peut-être pas si loin que cela de ses ambitions. À suivre de près...

LES TESTS

■    After Life    P.    122

■    Deus    P. 96

■    Normality    P. 102

■    Secret Mission    P.    128

■    Settlers 2    P. 114

■    SFPD Homicide    P.    126

■    Starfighter3000    P.    124

■    Warcraft 2-Extension P.    108

■    Witchaven 2    P.    118

■    World Rally Fever    P.    130

Bullfrog

Depuis le temps que tout le monde parle de Bullfrog, il était temps de faire un point sur cette société britannique qui enchaîne super-produit et mega-hit.

Nous vous proposons un petit reportage pour découvrir les produits dans leurs cartons...

Génération 4 ^ juin 1996

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Un jeu ûuCüuli et u'cüJSiiiiie qui vous ty^ii^iîUlieL

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SESSP.

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Apres avoir vaillamenl défendu votre terre contre lesJKreef du Mal il vous faut repartir en guerre pour libérer vol» peu pie des griffes de la sorcière Cirae-Argçth. Il est temps w vous réclamer la vengeance du sang.

\ n puissant moteur 5I) vous entraînera dans dpi univers M91 fantastique d’action et d’aventure. Fauesappel à d I puissants sortilèges, des potions magiques et des s | médiévales pour mener à bien vofre quête et vain I guerriers maléfiques et des monstres de cauchem;

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Capstone

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Disponible sur PC CD-ROM

Software c 1996 InlraCorp Entertainment, Inc. Ail rights reserved. Cover art by Ken Kelly c 1996 F PC, Inc. 3D engine licensed from 3D Realms Entertainment. Witchaven, Capstone and The Pinnacle of Entertainment Software are trademarks of IntraCorp Entertainment, Inc, Published by U.S, Gold Ltd., Units 2 3 Holford Way, Holford, Birmingham B6 7AX. Tel: 0121 625 3366. U S. Cold is a registered trademark of L.S. Cold Ltd.

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PLAYSTATION, SATURN, ULTRA 64 : LES MEILLEURS JEUX POUR LES MEILLEURES CONSOLES. UN REPORTA GE COMPLET SUR LE SALON E3 EN DIRECT DE LOS ANGELES

LE
CD-ROM

Ce mois-ci, le CD Gen4 frappe encore très fort, avec Asteroids, le jeu qui a révolutionné l'arcade, il y a très longtemps. Meu non, c'est pas vrai. À la place, on a trouvé deux jeux un plus actuels s'inspirant de ce classique. En plus de nombreuses démos, le contenu s'étoffe aussi de goodies, patch, thèmes de bureau et économiseurs d'écran...

CD-tonnant !

DÉMOS PC (Dos)

Si vous utilisez Windows 95, redémarrez préalablement l’ordinateur en mode MS-Dos (menu Démarrer, sélection Arrêter). Ensuite, passez sur votre lecteur CD-Rom (D généralement), tapez Go puis Entrée. Après avoir sélectionné un jeu (tapez le chiffre correspondant), celui-ci s’installe sur votre disque dur. Suivez ensuite les instructions ci-dessous.

Flight Unlimited (Looking Glass Technologies) Installez : lancez la procédure d’installation par l’interface Go, configurez votre carte-son et installez le jeu sur le disque dur. Attention, si vous acceptez de charger le driver VESA 2.0, l’ordinateur risque de planter. Une fois installé, il manque encore un fichier à installer manuellement. Pour ce faire, passez sur le lecteur CD-Rom, généralement en tapant C :, puis Retour, vous devez maintenant être dans le répertoire D :\Dos\Flight. Tapez alors la ligne de commande copy dos4gw.exe c :\flight et validez. Repassez dans le répertoire où vous avez installé Flight Unlimited, et tapez «flight» pour lancer lejeu.

Jouez : pour jouer, déplacez-vous dans la salle de briefing virtuelle pour changer les options, prendre des leçons de vol, participer à des courses ou effectuer du vol libre. En vol, les commandes générales consistent en : touches fléchées pour incliner l’appareil à gauche/droite, et monter ou plonger ; les touches 1 àO pour contrôler le régime moteur, et les touches de fonctions pour accéder aux différentes vues. Consultez le fichier readme.txt pour plus de détails sur les commandes. Bien entendu, un

joystick est vivement conseillé. Démo : cette version ne vous permettra d’accéder qu’à cinq leçons, six courses différentes et à voler librement uniquement au-dessus de Vermont.

Lion (Sanctuary Woods)

Identifiez-vous un instant à l’animal le plus redoutable (et le plus bête) de la savane africaine, en dirigeant votre clan, en chassant, et en évitant les braconniers.

Installez : après installation, le jeu vous renvoie (dos) au Dos, tapez alors « lion ».

Jouez : vous dirigez votre lion à la souris. Plus vous éloignez le curseur, plus il se déplace rapidement, s’il n’est pas fatigué, évidemment. Lorsque vous chassez une proie, cliquez sur le bouton gauche pour l’attraper, lorsque vous êtes tout près d’elle. Un clic du bouton droit vous donne accès à l’interface. En cliquant sur une des parties de la tête de lion, vous pouvez écouter, sentir, voir, rugir et manger/boire. Vous pouvez examiner une carte des environs, et accéder à un panneau permettant de gérer votre clan. Enfin, si le temps passe trop lentement, vous pouvez l’accélérer.

Démo : tous les paramètres sont réglés par défaut sur « normal », vous ne pouvez choisir qu’entre trois lions différents, et la partie ne dure que deux jours simulés.

PGA Tour 96 (Electronic Arts)

Foulez l’herbe des terrains de golf les plus prestigieux en compagnie des meilleurs professionnels internationaux de cette année.

Installez : l’interface lance automatiquement le jeu à partir du CD-Rom. Jouez : cliquez soit sur la carte, soit

▲ PGA Tour 96.

sur la vue principale, l’endroit où vous voulez propulser la baballe, à l’aide du club que vous aurez choisi en cliquant sur l’icône représentant... un club. Cliquez ensuite sur Swing pour armer votre... swing, un premier clic arrêtera la force de votre coup et lorsque le marqueur redescend, un second clic déclenchera, le... swing.

Démo : vous n’avez accès qu’à un seul parcours, Spyglass Hill.

Piranha (Electronic Arts)

Cette variante d’Asteroids vous permet de jouer jusqu’à trois en mode deathmatch ou coopératif.

Installez : après installation, le jeu vous renvoie au Dos, tapez alors set-sound pour configurer votre carte-son, puis start pour démarrer le jeu. Jouez : en mode un joueur, utilisez les touches fléchées pour tourner à gauche/droite et pour avancer, et tirez avec la touche Ctrl. Je crois que tout est dit...

Démo : seuls les premiers niveaux sont accessibles.

Super Stardust (Gametek)

On ne s’en lasse pas, voici un deuxième jeu fortement inspiré d’Asteroids, mais qui comprend aussi des niveaux dans des tunnels en 3D.

Installez : le jeu se lance automatiquement à partir de l’interface.

CD-Rom

f

Jouez : vous allez démarrer dans un tunnel. Pour monter ou descendre, et tourner à gauche ou à droite, utilisez les touches fléchées. Tirez avec la touche Ctrl. Dans les écrans à la As-teroids, utilisez les touches fléchées pour tourner et avancer, Ctrl pour tirer, ait pour activer le bouclier, et la barre espace pour... surprise !

Démo : vous n’avez que deux vies, et vue la difficulté, vos chances d’aller loin semblent ténues...

Into the Void (Playmate Interactive Entertainment)

Ce superbe jeu de gestion et stratégie à la Ascendancy vous ouvre la porte des étoiles !

Installez : configurez et installez Into the Void sur votre disque dur, puis à partir du Dos lancez le jeu en tapant simplement « itv ».

Jouez : le but est de gérer vos colonies, et de vous implanter sur de nouvelles planètes à l’aide de vos flottes, tout en usant de diplomatie vis à vis de vos voisins. Un clic du bouton droit de la souris sur l’écran principal affiche un menu permettant de vous déplacer dans les différentes options du jeu : gérer vos colonies et vos flottes, construire vos vaisseaux, établir des relations di-

Démo : à vous de découvrir jusqu’où vous pourrez aller !

Patch pour EF 2000 (Ocean/DID)

Voici pour inaugurer le répertoire « patch » sur notre CD le patch de la version française d’EF 2000, Cette version 2.02 corrige de nombreux problèmes existants dans la version commerciale. Il rajoute aussi de nouvelles fonctions expliquées en détail dans le fichier readme.txt, une fois le jeu installé. Justement, pour l’installer, réinstallez EF 2000 sur votre disque dur, et retournez ensuite au Dos sans configurer le jeu. Copiez ensuite le fichier fpatef.exe dans votre répertoire « EF2000 », tapez fpatef et le jeu sera automatiquement modifié. Vous pouvez ensuite le configurer à votre goût en tapant config avant de jouer.

2 joueurs, et référez-vous à l’écran « Instructions» pour les touches. En gros, vous devez faire passer 21 jouets par le côté de l’adversaire, comme au ping-pong, sachant qu’un jouet adverse que vous aurez détourné vous sera aussi compté. Avec les touches fléchées droite et gauche, vous choisissez le jouet que vous allez lancer. Attendez plus ou moins longtemps pour qu’il se remonte, en surveillant le minuteur. Positionnez la flèche rouge pour déterminer l’endroit d’où il sera lancé avec les touches fléchées haut et bas. Pour ce faire, appuyez tout simplement sur le bouton Ctrl droit. Et voilà, votre joujou est maintenant livré à lui-même ! Démo : seuls trois jouets sélectionnés au hasard parmi 5 sont disponibles. Dans la version finale, vous disposez de 12 jouets et pouvez en plus en concevoir de nouveaux.

DÉMOS WINDOWS

Si vous êtes sous Win. 95, aucun problème, le CD-Rom Gen4 se lancera immédiatement. Sinon, utilisez le Gestionnaire de Fichiers de Windows 3.1 et double-cliquez sur Gen4.exe. Ça marche tout seul !

Ensuite, il suffira de cli-

Organic Art (Computer Artworks)

Avec cet économiseur d’écran vous remplirez les périodes d’inactivité de votre ordinateur avec de superbes animations 3D, que vous pourrez créer vous-même à l’occasion.

plomatiques et accéder à une banque de données. Pour démarrer, n’oubliez pas d’assigner des travailleurs aux différentes unités de production, de défense et de recherche de votre première et unique colonie.

A Into The Void.

quer sur la fenêtre des jeux qui vous inspirent pour les installer et/ou les lancer. Pour naviguer dans l’interface, cliquez sur l’icône Q pour revenir à Windows, R pour repasser a 1 écran precedent, et S pour aller à l’écran suivant.

Gearheads (Philips)

Ce jeu de stratégie plein de ressort vous offre de jouer avec des jouets plus délirants les uns que les autres.

Jouez : sélectionnez 1 ou

Flight Unlimited

FENETRES ET

INSTRUMENTS DE VOL

O Tracé 3D de votre trajectoire de vol.

© Vue principale.

© Vues de côté.

© Altimètre.

© Vitesse de votre avion.

© Indicateur

d’angle d’attaque.

THP - DIFFUSION

vente par correspondance @ (i) 47 93 59 03 • FAX (1) 47 33 56 84 Envoi en colissimo : délai 24h/48h

JEUX

ABUSE pc    290

AGTA SOCCER PC    274

AFFAIRE MORLOV pc    300

ALIEN TR1LOGY pc    330

ASCENDANCY pc    325

BAD MOJO pc    320

BERMUDA SYNDROME pc    355

BURIED IN TIME pc/m    285

CAESAR II pc    290

CASINO DE LUXE pc    265

CHR0N1CLE 0F THE STORD pc    320

CHRONOMASTER pc    290

CIVIUZATION 2 pc    335

C0MMAND & CONQl'ER pc    325

CONGO pc    335

CONQUEST OF THE NET WORLD pc    355

CRUSADE pc    325

DESCENT 2 pc    345

DESTRUCTION DERBY pc    285

DUKE NUKEM 3D pc 270 D! MATCH pc    160

D! ZONE 2 pc    160

EARTH SIEGE 2 pc    290

FAST ATTACK pc    270

FOOTBALL PRO 96 pc    260

FORT BOYARD pc    270

GABRIEL KNIGHT 2 pc    365

GENDER WARS pc    295

IIEART OF DARKNESS pc    345

LNDY CAR 2 pc/m    235

KINGDOM OF MAGIC pc 300

LOST EDEN pc    235

MANIC KARTS pc    170

MECII «ARRIOR 2 pc    340

M0RTAL C0IL pc    245

NBA UVE % pc    344

NHL HOCKEY 96 pc    344

PHANTASMAGORIA pc    395

PLAYER MANAGER 2 pc    270

REBEL ASSAULT 2 pc    335

RIPPER pc    330

R OAD WARRI0R pc    275

SCREAMER pc    220

SECRET MISSION pc    300

SHELLSHOCK pc    270

SH1VERS pc    320

SILENT THUNDER W95 pc    295

SPACE BUCKS pc    270

STONEKEEP pc    320

STORM pc    335

TFX EURO FIGHTER pc    315

THE D pc    295

DLT1MATE DOOM pc/m    225

URBAN RUNNER pc    TEL

WARBIRDS pc    TEL

WARCRAFT 2 pc    TEL

WIPE 0LT pc    285

WORMS pc _244

CULTUREL

3D ATIAS pc    370

BRANCUS1 pc/m    345

LE LOUVRE pc/m    345

LE MUSEE D'ORSAY pc/m    355

LEONARD L’INVENTEUR pc/m 350

CHARME

ANGIE,INFIRMIERE BD pc/m 220 BETTY PAGE pc    285

DEBORAH MANGA pc/m 265 DIVA X pc    270

G0 DIGITAL INTERACTIF pc/m 130 INTERACTIVE DRAGUIXA pc/m 280 INTERACTIVE TABATHA pc/m290 LA VILLA pc    295

LATEX,THE GAME pc/m 335 L'INTERVIEW DE PEAUUNE pc/m 290 MAXIMUM PERVEBSUM pc/m 145

PARIS CD-GU1DE pc/m    215

PLEASURE ZONES pc/m    190

PARIS X 1900 BELLE EPOQUE pc/m 290 PASSEPORT X BUDAPEST pc/m    245

PRIVAT: VIDEO MAGAZINE pc/m    145

SCISSORS N'STONES pc/m    225

SEX CASTEL pc    220

SEX MOTEL pc    170

SPACE SIRENS 2 pc/m    275

SUPER CYBERSEX pc/m    145

THE DREAM MACHINE pc/m 244 Tl SIH LE PLAISIR DES FEMMES pc/m 275 VIRTUAL ESCORT pc    340

VIRTF AI. SEX pc/m    215

VIRTUAL SEX SHOOT pc/m    265

VIRTUAL VALERIE 2 pc    265

VIRTUAL VEGAS pc/m    180

VIRTUALLY YOURS 2 pc/m    220

ZARAMUE DOUBLE XPÈRIENCE pc/lB 280

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© Compte-tours, régime de votre moteur.

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MAC

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TOTAL COMMANDE (FRAIS DE PORT + 30F)

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CD-ROM

A Flight Unlimited.    .    „

Installez : apres avoir clique sur Or-

ganic Art dans l’interface, appuyez sur le bouton Installer. A la fin de l’installation, Organic Art vous proposera de l’installer par défaut à la place de vos fonds d’écran actuels, ou de les installer quand même si vous n’en avez activé aucun. Vous pouvez dire non, bien sûr...

Utilisez : pour activer l’économiseur d’écran, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un endroit libre de votre écran de bureau. Sélectionnez l’option Propriétés, et cliquez sur l’onglet Ecran de veille. Ouvrez ensuite la boîte Écran de veille et sélectionnez l’option Organics. Pour le désactiver, retournez par le même chemin dans la boîte Écran de veille et sélectionnez l’option Aucun. Démo : seules une douzaine d’écrans sont présents, et l’éditeur d’animations 3D n’est pas inclus.

Return Pire (Warner Interactive)

Dans ce jeu d’action vous devez percer les lignes ennemies en pilotant au choix une Jeep, un blindé lance-roquettes, un tank ou un hélicoptère, pour capturer le drapeau adverse et le ramener triomphalement dans votre camp.

Installez : assurez-vous que les dri-vers DirectX fournis avec votre carte vidéo sont correctement installés sinon le jeu ne pourra pas fonctionner.

Si vous ne disposez pas de ces dri-vers, contactez le fabricant de votre carte pour qu’il vous les fournisse. Sinon, vous pouvez essayer d’installer les drivers DirectX à partir du package se trouvant dans le répertoire Win95\Rfire\Directx et en cliquant sur le fichier Dxsetup.exe, mais il ne reconnaîtra que les cartes les plus communes, en somme pas forcément la vôtre ! Si vous avez passé cette première étape initiatique (bon courage. ..), installez le jeu en cliquant tout simplement sur l’interface Gen4. Jouez : dans l’enchevêtrement d’îles composant chaque carte, vous devez trouver puis détruire la tour fortifiée ennemie cachant son drapeau. Il vous faudra la détruire pour accéder au drapeau, sachant qu’elle sera fortement protégée par différents véhicules et tourelles. En passant, seule la Jeep est habilitée à le porter. Vous disposez pour ce faire de quatre types de véhicules différents, chacun possédant ses avantages et ses inconvénients, et disposant d’une arme spéciale bien à lui. Chaque véhicule dispose aussi d'instruments différents, décrits dans l’encadré. Par défaut vous utiliserez les touches suivantes : Z pour avancer, W pour reculer, et A/D pour tourner à gauche/droite ; H déclenche les armes terrestres, J les armes aériennes. K permet selon le véhicule de recentrer la tourelle, changer d’armes ou lâcher des mines. A et £ permettent de faire tourner la tourelle du tank ou d’incliner l’hélicoptère vers la gauche ou la droite. Enfin, Alt +0 permet de fermer/ouvrir le panneau des instruments, tandis que Ctrl + Shift saborde le véhicule. Finalement, vous pouvez y jouer à deux, l’écran étant alors splitté.

Démo : vous ne pourrez accéder qu’aux deux premiers niveaux.

RESPONSABILITÉS

Le CD-Rom a été contrôlé avec les derniers programmes antivirus et aucun virus connu n’a été, détecté. Les programmes fournis ont été testés sur plusieurs configurations standard. Cependant, aucune garantie ne peut être donnée pour un dysfonctionnement éventuel (surtout sur PC ou sous Windows 95), un quelconque dommage ou une perte de données. GEN4 s’engage à échanger les CD éventuellement défectueux. Cet engagement n’est applicable qu’en cas de défaut physique sur le CD. Tout CD défectueux suivant ce critère peut être retourné en expliquant le dysfonctionnement et en fournissant ses coordonnées complètes à :

GÉNÉRATION 4 - Service CD-Rom 5-7, rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex Cette offre est valable jusqu’au 15 juillet 1996.

Grand Prix Manager (Microprose)

Installez : ben... justement, il ne faut pas l’installer, ce qui explique pourquoi il n’apparaît pas dans l’interface. Bref, aussitôt le CD-Rom installé, si vous êtes sous Windows 95, sortez de l’interface en cliquant sur l’icône Q, et cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’icône de votre lecteur CD-Rom, puis lancez l’option Explorez. Utilisateurs de Windows 3.1, allez dans le gestionnaire de fichiers et cliquez sur l’icône CD-Rom. A partir de là, allez dans le répertoire Win\Gpm et double-cliquez sur le fichier Gpm.exe. Quand le programme vous demande d’insérer le CD-Rom dans le lecteur, cliquez sur Annuler,

et c’est parti !

Jouez : bien entendu, de nombreuses options sont désactivées dans la démo. Vous pouvez quand même choisir vos conducteurs pour la saison en cliquant sur Y icône Drivers ; vous choisir des sponsors en cliquant sur Sponsors, et établir des contrats avec des fabricants de pièces détachées. Vous pouvez aussi diriger vos équipes de recherche et développement (« R & D ») et changer le design de votre voiture («Design»). Éinalement, cliquez sur Race pour voir si vos choix auront les effets escomptés lors de la course !

Démo : beaucoup de fonctions de management ont été sciemment désactivées, et vous ne pourrez pas recharger une partie en cours.

Thèmes de bureau Windows 95

Pour utiliser ces thèmes, vous devez tout d’abord disposer de Microsoft Plus ! Copiez le fichier zippé du thème qui vous intéresse dans votre répertoire Plus !\Themes (qui doit se trouver dans Program Files) et décompressez le à l’aide de Winzip. Si vous n’avez pas encore Winzip, une version shareware a été inclue sur le CD. Si vous n’avez pas Microsoft Plus ! installé sur votre ordinateur, vous pouvez toujours changer les icônes, les sons et les fonds d’écrans manuellement, mais ça risque d’être bien plus laborieux...

MAC ET POWERMAC

Une fois le CD installé confortablement dans son lecteur, double cliquez sur l’icône apparaissant sur le bureau.

Battle Planets (White Sands Multimedia)

Ce shareware vous implique dans l’éternelle lutte entre les flottes de vaisseaux Rebelles et l’Empire (ça ne vous rappelle pas quelque chose cette histoire ?) dans un jeu de stratégie.

Installez : double-cliquez sur l’icône « Battle Planets Installer». Jouez : vous dirigez chaque flotte tour à tour à l’aide de la rose des vents, ou pouvez passer si vous ne voulez pas bouger. Quand deux vaisseaux adverses se trouvent sur la même case, c’est la bataille. Vous choisissez alors votre formation, et l’attaque est résolue automatiquement. Si le moindre problème persiste, consultez le fichier Help. Démo : seul le niveau « facile » est disponible, les armes secrètes et certaines formations ne sont pas accessibles non plus.

Return Fire

Les panneaux d’instruments des véhicules

LA JEEP

O Jauge d’essence.

© Réserves de grenades. © Indicateur de repérage : passe au rouge quand la Jeep fait face à votre bunker, et au vert clignotant quand elle fait face au drapeau ennemi (si exposé).

LE BLINDÉ LANCE-ROQUETTES

© Indicateur de

roquettes restantes.

© Jauge d’essence.

© Réserves de mines.

© Radar : un « + » indique un hélico, un carré un véhicule terrestre. Les mines apparaissent sous forme de points rouge foncé.

LE TANK

© Jauge d’essence.

© Réserve de munitions. © Radar : fonctionne comme le radar du blindé lance-roquettes.

L’HÉLICO

© Jauge d’essence.

© Réserves de munitions © Nombre de missiles restants © Radar : il dispose de huit traits aux points cardinaux. Quand l’un d’eux s’illumine, il indique d’où vient l’ennemi le plus proche.

Rebel Assault 2 (LucasArts)

Dans ce deuxième épisode du célèbre jeu d’arcade de LucasArts inspiré de la Guerre des Etoiles, prenez les commandes dans un nouvel assaut contre les forces de l’Empire.

Installez : dans le répertoire « Rebel Assault II», cliquez sur l’icône « Rebel Assault II demo ».

Jouez : après être resté scotché {rendant des heures devant l’incroyable qualité de la vidéo, vous pourrez accéder à un niveau jouable. Pour jouer, rien de plus simple, vous pouvez configurer le jeu pour utiliser un joystick (fortement recommandé), la souris ou le clavier. Dans ce dernier cas, que la Force soit avec vous...

Démo : seul une petite partie des scènes vidéo et une seule mission sur 16 sont disponibles. Pas de sons non plus, apparemment. ■

Stockage \ de données : le révolution

«Comparatif des R, L cartes TV

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Ce magnifique jeu d'action vous conduira à travers les âges pour combattre bêtes féroces ou samouraïs en mal d'hara-kiri. Le créateur de LBA signe un nouveau Aei-d'oeuvre conçu entièrement en extra 3D Motion où rester en vie ne sera pas une mince affaire !    -    •

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Grâce à des graphismes SVGA et une inter-face encore plus géniale, cette nouvelle conquête "sauce remaine" promet par ses batailles navales ou terrestres de tenir éveillés bon nombre de joueurs, seul ou en réseau H

A bord de votre sous-marin Storm, vous explorerez le fond des mers à la recherche d'un précieux minerai. Superbe jeu d'action à plusieurs vues et véhicules; les séquences en images de synthèse et les énigmes ajoutent du mordant à l'aventure où les

requins ne sont pas vos /

topons.

colonisateur et bien sûr de guerrier dons cette conquête du nouveau monde, où les fans des jeux de stratégie auront bien du mal à se coucher le soir, en sachant qu'ls pourront jouer en réseau U

d'exoert militaire et

de 3D SVGA, Electronic Arts crée le simulateur d'hélicoptère le plus réaliste à ce jour qui ne manquera pas, avec ses nombreuses

Armes sur-    ; îj | '

puissantes,    ™

3D SVGA à couper le souffle et pouvoirs magique accru U Voilà les points forts de ce nouveau jeu qui ravira seul ou en réseau les

amoureux des doom like

missions; de vous faire monter

Avec le système Motion Capture, C * ^    G R EMU N annonce une simulation

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Piintl OA fluidité qui ravira tous les passionnés de j-*** j * Coupe d'Europe. Ils retrouveront un

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Avec le système Motion Capture, GREMLIN annonce une simulation de Soccer d'un réalisme et d'un fluidité qui ravira tous les

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Voici un jeu, qui par sa stratégie et sa diversité, ne manquera pas, seul ou en réseau, de passionner tous les joueurs en mal de conquête interstellaire

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vO' dans de superbes décors SVGA où action et hémoglobine sont au rendez-vous !

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Co

urrier du Teignard

Ce mois-ci, le Teignard n'étant pas au mieux de ses capacités intellectuelles, nous tenons à décliner toute responsabilité quant à ses propos. En espérant qu'il évitera désormais de sombrer dans des excès que son foie réprouve.

TÉLÉGRAMMES

MÜHMlnW

0. K. pour la faute d'orthographe, on dit « une espèce de... ». Mais «j'en rage », dans le genre, ce n'est pas mal non plus (vengeance !).

EWflEUil

Certes Fast Attack (Sierra/Cocktel) semble avoir souffert d'une traduction plus qu'approximative mais sauf à avoir systématiquement un mois de retard sur la sortie d'un produit, nous ne pouvons attendre la version française pour le tester.

mmmEm

Si vous pouviez nous parler (plus brièvement) des « vieux » jeux que vous avez aimé, nous passerons volontiers votre lettre dans « Aujourd'hui, c'est déjà hier ».

MORCEAUX CHOISIS

Sur une enveloppe : « Gen4 -Courrierdu lecteur». Champagne pour tout le monde, on a enfin un lecteur !

*- Je trouve dommage, quand je lis Gen4, que la couleur parte de la couverture !

C’est l’émotion. Je ne connais pas une seule couv’ qui supporte les mains moites.

*• J'aime bien votre nouveau système de notation : les étoiles, c'est quelques grammes de poésie...

Mmm, tu sais, les militaires aussi ont beaucoup d’étoiles et, pourtant, ils sont rarement poètes.

«- Pourquoi ne parlez-vous plus de l'Amiga ni de ses jeux ?

Tu ne veux pas non plus qu’on écrive Gen4 en latin ?

*- Pourquoi Didier est-il petit ?

C’est scientifiquement prouvé : quand tu croises un nain de jardin et une chaussure taille 32, cela donne un Didier (attention, taille 33 et c’est un Fred !).

Euh, au fait...

Cher (optionnel sauf si on veux être publié) Gen4, fidèle lecteur depuis le numéro 29, je vous écris dans l’intention de vous poser quelques questions ! Si, si, étonnant, je sais.

Voici mes questions :

•    first, qu’est ce que c’est que toutes ces étoiles ? Non j’décon-ne. Tout est super (pommade), super extra génial ;

•    où est donc passée la rubrique cinéma, hein ?

•    et la rubrique « Tests Express », où le remake de V. Pool (V. Snoo-ker) et Comix Zone auraient pu être placés ?

•    le test d’un jeu de pêche ! (si, si, dans le n°88) ;

•    pourrait-il y avoir quelques sha-rewares (utilitaires, jeux, quelque chose quoi... ) dans le CD ?

•    c’est quoi que vous appelez Mac ? Non franchement j’vois pas... (petite crise de xénophobie primaire) ;

•    il y a quasiment un an, première preview sur Heart of Darkness un jeu que j’espérais acheter quelques mois plus tard (pas 10), quelle naï veté ! Bon, outre ma déception, je constate qu’il n’y a plus de nouvelles depuis, pouf... bien cinq numéros. Que lui est-il arrivé ? Je vous en supplie une ch‘tite nouvelle...

•    pourriez-vous intégrer de temps en temps un récapitulatif des dates de sortie (certes souvent éventuelles et hypothétiques) des jeux avenir?

Bon et bien j’ai fini de vous régaler de ma prose princière, je vous dis donc «Atchao bonsoir» et continuez comme ça, c’est presque parfait...

Z6po, L’Empire (NdT : l’Alliance, estupido !).

S’iug...

la vache, on viens de célébrer la victoire du PSG avec divers alcools qui décoiffent (toutes les occasions sont bonnes), et je m’en trimballe une sévère ! Je vais quand même essayer de répondre à tes questions mais je ne garantis

rien. Ouais, euh, alors pour le cinéma, enfin, la rubrique cinéma, il est possible à terme que nous consacrions une page entière aux bouquins, genre «à lire absolument sinon on ne vous parle plus», mais c’est pas sûr. Ah... euh... oui... pour le cinéma, je ne suis pas sûr non plus, faut voir donc nous verrons... Pour V.Pool et Comix Zone, je ne vois pas pourquoi nous les aurions relégué en test express, d’abord parce que ça nous arrive quand même d’avoir de nouveaux lecteurs qui ne connaissent pas V. Pool, ensuite parce que... parce que, voilà. Quant à Comix Zone, ce soft est plutôt sympa et original, du moins dans la forme, un test entier n’offense donc personne, sauf toi, mais tu aurais une fâcheuse propension à exagérer que cela ne m’étonnerais pas. De ce point de vue, le jeu de pêche n’est pas non plus une erreur, je connais des tas de gens qui se lèvent à 5 heures du mat’ pour taquiner le goujon, et bon, s’ils peuvent se lever plus tard et allumer un PC plutôt que de trucider le poiscaille, c’est plutôt un progrès pour la civilisation, d’autant que selon certains paléontologues, nous descendrions de cette espèce aquatique et qu’il est assez ignoble de s'ingérer ses ancêtres, fussent-ils lointains. Oui, d’accord, je m’égare. Passons donc aux sharewares du CD-Rom ou plutôt aux pas-sharewares du CD. Je ne t’apprends rien en te disant qu’un CD-Rom possède une capacité de stockage limitée, tu peux donc comprendre aisément que nous préférions passer des démos de « vrais » jeux plutôt que des sharewares qui, théoriquement, n’égalent en rien des jeux ayant subi le filtre de l’édition. Et puis bon, c’est comme ça ! Pour le Mac, ta question n’appelle pas de réponse, sauf que j’avoue avoir une tendresse particulière pour cette bécane et, de même que je trouve ignoble qu’on dénigre mes anciennes maîtresses, je n’accepte pas qu’on s’acharne sur une «meuchiiiiine» qui a partagé le

quotidien de certains d’entre nous (horreur, l’alcool me rend « bon et magnanime» ! C’est promis : demain j’arrête). Parlons maintenant de Heart of Darkness. Oui, ce produit a du retard ! Oui, ce n’est pas bien ! Mais, il y a quelques mois, j’ai eu l’occasion de croiser Eric Chahi à l’occasion du Super-games, or il m’a paru d’un perfectionnisme absolu, genre obsessionnel : les sons, la rapidité de jeu, l’enchaînement des séquences jeu/cinématiques... cela n’allait pas, il fallait faire mieux, bref, un délais était à prévoir. Quel joueur s’en plaindra, mmmmh ? Bon, mais si tu veux une news, en voilà une : « Au Cœur de la Nuit » devrait sortir en octobre 96. Pour clore ces propos éthyliques, finissons maintenant par ta proposition de récapitulatif « date de sortie ». Ben, c’est une idée à étudier... PSG, PSG. PSG ! (Ndlr : hum, dès demain, on le surveille. Le Teignard file un mauvais coton). ■

Éric ose !

Cher Teignard,

si en ce beau matin de printemps (tu parles, il est déjà 23h36 et il pleut) j’ai décidé de t’écrire, c’est pour exprimer mon indignation totale. En effet, Eric (rappelle toi, un collègue) a osé mettre seulement 6 étoiles à Duke 3D. Mais il est fou ce type ! Il faut l’enfermer, le rosser, l’affamer... Mais, il fallait en mettre plus, j’sais pas moi 7 rangées de 6 étoiles, 7 rangées de 7 étoiles, n’importe quelle combinaison mais pas seulement 6 étoiles. Déjà, rien que la démo est excellente alors imagine le jeu entier (moi, je suis plutôt style « le truand ») !

Je t’écris aussi pour te demander des conseils. Alors voilà, mon ordi est assez vieux, j’ai trop honte pour dire que c’est un LCII (un Mac quoi !), et je voudrais m’en acheter un autre mais je ne sais pas quoi choisir car d’un côté, chez Mac, on ne peut pas dire qu’il y ait beaucoup de jeux, tandis que de l’autre côté, chez PC, je serais un peu perdu. Je n’ai jamais approché un seul PC, hormis celui de mon voisin (j’y essaye les jeux de votre CD), or ils sont réputés pour ne pas être très... ergonomiques. Alors mon choix repose à 50 % sur tes épaules (de toute manière, il était convenu que tu en payais la moitié).

Il revient pour vous donner votre plus grande leçon de Tennis. Protéger votre écran car son retour est 32 fois plus puissant.

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Une excellente simulation probablement la meilleure de la catégorie”

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© The Codemasters Software Company Ltd. ("Codemasters*) 1996. Ail Rights Reserved. Codemasters. Sportsmaster, and Sampras Extrême Tennis are trademarks being used under license by Codemasters Software Company Ltd.

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urrierdu Teignard

AUJOURD’HUI, C’EST DEJA HIER

En nous replongeant dans de vieux numéros de Gen4, et en particulier leurs éditos, nous avons retrouvé de nombreux éléments de l’histoire de l’informatique domestique. Comme, tous les mois, nous vous en livrons un extrait avec quelques précisions additionnelles (entre crochets). Nostalgie, peut-être. Volonté de « fixer » une mémoire collective en perpétuel devenir, sûrement (j’cause trop bien, quand j’veux). •

Chapitre 4

Le piratage, c’est vilain !

Messieurs et Mesdames, Ladies and Gentleman, Damoiseaux et Jouvencelles, Chipies et Garnements, oyez les bonnes nouvelles que vous allez découvrir ci après : un cahier complet d’actualités sur les consoles qui feront parler d’elles en 1990, avec la présentation complète de la PC Engine [ainsi que la Mega Drive de Sega, la première console 16 bits].

Et puis un système de notation plus sévère, et encore, une maquette plus claire et des notes pour chaque machine, et aussi, des couleurs différentes pour chaque version photographiée, et puis encore, des posters, et puis aussi, des tests et... [et, oh, calme toi Steph !]. Une mauvaise nouvelle, cependant, nous arrive de Las Vegas lors du dernier show où certains éditeurs importants (Psygnosis notamment), excédés par le piratage, annoncent qu’ ils vont désormais se consacrer exclusivement aux consoles [des promesses, toujours des promesses...]. Sans rouvrir le débat, il faut bien reconnaître que les gens qui s’éclatent avec les jeux (ou dans un autre domaine, d’ailleurs) et qui ne dépense rien pour cela, contribuent à l’extinction du secteur. Ceux qui adoptent une telle attitude portent un nom, celui de parasite et nous aimons penser que nous n’avons pas de lecteur de ce type [mais oui, c’est ça], quand tous nos efforts portent à leur éviter, justement, d’acheter des nanars [ça, par contre, c’est pertinent et toujours vrai]. Édito Gen4 N°19 (février 1990). •

Sur le CD du mois de mars (je crois...), il y avait un programme s’appelant Realmz. J’aurais bien voulu acheter la suite mais il faut la commander au pays de l’Oncle Sam. Or, je ne sais pas s’il est très sûr de commander aussi loin. Puis-je leur faire confiance ? Voilà, je crois que c’est à peu près tout ce que je voulais savoir. Ah, non, j’ai oublié quelque chose : je trouve que la censure a fait des ravages au mois d’avril. Certes, tu me diras que si je veux des femmes légèrement vêtues, je peux toujours acheter Playboy, mais je ne sais pas vraiment si le marchand me laisserait prendre ce genre de mag (encore deux ans à attendre).

Bon, cette fois ci, je te laisse pour de bon.

Philou.

PS. T’as intérêt à me publier sinon on régleras ça à l’ancienne : un combat à l’épée et à mort sous un saule pleureur.

PPS. Ne t’amuse pas à compter les fautes, mon correcteur orthographique ne marche plus.

PPPS. D’ailleurs, il n’a jamais fonctionné.

Cher toi,

Eric m’a clairement signifié, gestes à l’appui, que tes remarques désobligeantes, il s’en battait les squetches dans des proportions qui frôlaient le cosmique. Il adore Duke Nukem 3D, ne rate jamais une occasion d’y jouer en réseau, et qu’un lecteur lui reproche de l’avoir sous-noté, cela le fait beaucoup rire (« arf, arf », dit-il à ce propos). Il a ajouté que cela pouvait se régler en deathmatch et que de son point de vue tu ferais long feu, tout en scandant sa phrase d’un « RPG - Boum » qui en disait long sur sa philosophie du jeu (et de la vie en général). La version finale étant une sorte de sommet en matière de satisfaction ludique, il a quand même ajouté « shrinker, zwip, scrouitch», preuve qu’il n’est pas aussi fou que tu semblés le suggérer. Bon, passons maintenant à l’opposition Mac/PC, un grand classique de la discussion stérile (mais tu as de la chance, j’adore ça). Il est vrai, encore aujourd’hui, c’est-à-dire en pleine ère Windows 95, qu’un PC n’offre pas le même confort d’utilisation qu’un Mac, bref, tu ne feras pas l’économie d’un apprentissage minimal du Dos et de Windows. Par contre, il y a plus de jeux sous PC - ce n’est pas un scoop - et à

prix égal, un PC est beaucoup plus puissant qu’un Mac. La seule question qui se pose véritablement est : peux-tu changer de système d’exploitation sans nous faire une crise d’angoisse avec larmes et tout et tout ? Quant au problème de la vente par correspondance, il est le même aux States qu’en France, si la boîte disparaît en emportant des années d’épargne dans la foulée, tu ne pourras pas faire grand-chose. Alors, soit tu mets ta frénésie « consommatoire » en stand by en espérant qu’un distributeur français s’intéressera au produit, soit tu fais confiance aux dévelop-peurs/éditeurs locaux. Voilà. Euh... pour les femmes légèrement vêtues, attends tes 18 ans. Question « anatomie comparée », tu en découvriras beaucoup plus dans des mag’ spécialisés qu’à travers les pages de pub Gen4. Allez, salut.

PS. Pour ton duel à l’arme blanche, c’est non. Seules les femmes méritent qu’on se batte pour elles (et encore), le reste n’est que vanité. ■

Allâh est grand

Salam Alikoum, frère Teignard, ainsi qu’à toute l’équipe.

Alors, Monsieur « Deux cheveux sur le crâne », j’aimerais te poser quelques question. Mmmmh ? Quoi ! Tu veux pas ? M’en fous. Commençons donc par le commencement :

Gabriel Knight 2 et Ripper, je pense, sont les deux jeux d’aventure phares du moment. Il faut que j’en choisisse un. Lequel à ton avis, ô grand Teigneux ? Parce que, s’il y a des casse-tête, genre The 7th Guest, alors non merci !

J’ai une carte-son SB 16 Value. Je ne peux pas mettre une carte Midi. Comment faire pour avoir un son Midi ?

Teignard, t’es toujours là, mon chauve adoré ? Ben, parce que j’ai encore une kouestchion. Que faisait Jane Jensen avant de faire les scénarios des Gabriel(s). Parce que cette fdle, pour moi, c’est un Auteur, avec un A majuscule. Bonne continuation, et gardez votre humour !

Un fidèle lecteur, fan d’aventure. PS. Un grand salut à tous les Gé-nérationeux Quatreux !

Alikoum Salam,

bon, que les choses soient claires,

si j’avais encore deux cheveux sur le crâne à 16 ans, je me suis aujourd’hui débarrassé de cet amas de disgracieuse pilosité pour devenir enfin pur, beau, libre quoi ! Bref, je ne suis pas chauve, je me suis émancipé de mes cheveux, non par nécessité mais par choix. Je te prie donc de garder tes remarques désobligeantes et de les resservir à d’autres, chevelu va ! (Ndlr : incroyable, il a pris du whisky à libération prolongée ou quoi ?). Je vais maintenant répondre à ta question à propos de GK2 et Ripper... quand mon écran cessera de regarder la souris avec concupiscence, elle sort avec le clavier depuis 5 mois et je tiens absolument à ce que tous les trois restent en bons termes, question de confort personnel (Ndlr : de pire en pire !). Où en étais-je ? Ah,

oui ! Si tu abhorres les énigmes à la The 7th Guest, je te conseille plutôt GK2. J’en profite pour te dire que Jane Jansen était et est toujours romancière, ce qui explique en partie la qualité de ses scénarios de jeu. Elle a d’ailleurs aussi participé à «Conquest of The Long Bow », un soft d’aventure, également édité par Sierra. Un zeste de technique pour finir : la SB 16 Value peut tout à fait générer des sons Midi en fréquence FM... mais de mauvaise qualité. Si tu souhaites obtenir un meilleur rendu sonore, il te faudra connecter une carte fille dédiée Midi sur ta SB 16 ou, si cela n’est pas possible (il existe différentes version de SB 16 Value), faire l’acquisition d’une carte spécifique (environ 1500 F pour une bonne carte). Salut, mec. ■

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(d'une valeur de 10 500 francs)

..........2™ PRIX..........

1 jeu «Search and Destroy»,

1 jeu «Fly and Drive»,

1 version shareware de Duke Nukem 3D, 1 tapis de souris Duke Nukem 3D. (d'une valeur de 750 francs)

..........3“J PRIX..........

1 jeu «Fly and Drive»,

1 version shareware de Duke Nukem 3D, 1 tapis de souris Duke Nukem 3D. (d'une valeur de 300 francs)

du 4™ au 47™ PRIX

1 tapis de souris Duke Nukem 3D.

1 démo Duke Nukem 3D.

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L’union fait-elle

la force ?

Pour faire face aux géants américains, les éditeurs européens n'ont plus qu'une seule alternative : les alliances. Dans un paysage de l'édition ludique en plein remodelage, la « fusion » de deux grosses pointures de notre CEE « adorée » montre la voie à suivre...

Le milieu des jeux vidéo est en pleine mutation, passant du statut d'industrie mineure à celui de moteur économique pour de nombreux secteurs, son évolution au cours des années 90 est fulgurante. Depuis le début des jeux micro dans les années 80, les États-Unis ont comme dans beaucoup de domaines, imposé leur suprématie, malgré des éditeurs européens (anglais et français surtout) plus créatifs. Depuis quelques temps, de grosses firmes issues de tous les secteurs (Majors de cinéma, groupe de communication, constructeurs de jouets, trusts industriels de la hifi/vidéo, etc.) rachètent à coup de millions de dollars les petits et même les gros éditeurs de jeux vi

les petits labels sont en train d'être phagocytés, un par un, par ces titans friqués, les plus doués s'en sortant avec des alliances, voire des fusions. Début avril, tombait sur nos téléscripteurs virtuels la nouvelle : Océan et In-fogrames fusionnaient ! Alors que les derniers détails de cette transaction sont en cours de négociation, nous nous sommes penchés d'un peu plus près sur ce cas particulier.

Alliance financière... Tout d'abord, expliquons le comment du pourquoi. Il s'agit d'une opération par laquelle les actionnaires actuels d'Ocean International apportent la totalité de leurs actions à la société Infogrames Entertainment, avec un rapport de une nouvelle action Infogrames Entertainment pour 22 « vieilles » actions Océan. Cela signifiera

l'émission de plus de 400 000 nouvelles actions Infogrames (pour près de 9 millions d'anciennes actions d'Ocean). Cette opé ration vise à créer en Eu

rope une entité disposant de la taille nécessaire au développement des activités interactives futures, véritables Eldorados des éditeurs de jeux vidéo et de produits    Qf\J

multimédia. Le groupe ainsi constitué se classe au cinquième rang mondial avec un chiffre d'affaires dépassant les 700 MF

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cours de l'exercice 96/97. Il faut savoir en effet que la société Infogrames produit un chiffre d'affaires de 262 MF (avec un résultat de 20 MF sur l'exercice clos au 30 juin 1995), tandis qu'Ocean annonce un CA de 275 MF, malgré quelques pertes dues à la crise sur la gamme des consoles 16 bits.

Recalage stratégique

A priori, il est vrai que ces deux sociétés semblent plutôt complémentaires, tant par leurs produits que par leur implantation mondiale ou parleurs stratégies de développement. Ainsi Infogrames, plutôt impliqué dans le jeu d'aventure et les produits multimédia grand public (CD-i, éducatifs, culturel, licence de personnages de BD du genre Spirou, Tintin, les Schtroumpfs, etc.), et Océan plutôt spécialisé dans les jeux consoles, la simulation (avec notamment D.I.D : TFX, EF 2000, etc.) ou la licence de film (La Famille Addams, Ju-rassic Park, Robocop, Mission Impossible, etc.). En termes d'effectifs, la réunion des deux sociétés s'établit à plus de 500 collaborateurs spécialisés dans la production de titres interactifs, ce qui en fait une des plus importantes équipes de développement au monde. Les actionnaires fondateurs d'Ocean renforcent en outre les équipes dirigeantes du groupe Infogrames Entertainment. La mise en commun des catalogues de produits des deux groupes permet aux équipes opérationnelles, dans le cadre d'implantations internationales, de renforcer leurs capacités de négociation avec les distributeurs locaux au moment où la concurrence internationale se mobilise. D’autre part, chacune de ces deux sociétés étant déjà bien implantée aux États-Unis et dans de

INFOGRAMES

nombreux autres pays, cette alliance ne pourra que renforcer l'efficacité respective de chacune de ces deux firmes.

En v'iàdujeu.en v’ià

La question qui nous intéresse tous, outre la raison exacte de ce rapprochement est surtout sa signification sur les prochains jeux à sortir chez les uns et les autres ! Sur ce point précis, à court terme, aucun changement n'apparaîtra pour l'utilisateur, si ce n'est peut-être quelques modifications sur les dates de sortie, histoire de ne pas faire trop d'ombre à un jeu « concurrent » de ce nouvel « ami ». Chacun des labels continuera à exister et pour les mois à venir, vous aurez donc le plaisir de retrouver des produits comme World Rally Fever, Mission Impossible, Iron Angel ou Dawn of Darkness... À moyen et long terme, cela

risque de ne pas être la même histoire !

Avant cette opération, le capital de la société Infogrames Entertainment était réparti entre Infogrames Participation (42,5 %), Philips Media Développement (20 %), Production Marcel Dassault (3,3 %), CLT (2,3 %), les fondateurs et salariés (7 %) et le public (24,9 %). Le capital de l'actionnaire principal Infogrames Participation étant détenu, quant à lui, par les fondateurs (80,2 %) et la société Gaz & Eaux (19,8%).

Le capital de la société Océan International était contrôlé à hauteur de 76,4 % par les Fondateurs de la société Océan Int. et de 23,6 % par le groupe Chargeurs.

Cette opération doit être approuvée par une assemblée générale extraordinaire de la société Infogrames Entertainment qui devra entériner cette

opération après la remise du rapport du Commissaire aux apports avant le 30 mai 1996. En outre, le groupe Infogrames Entertainment va procéder à une augmentation de capital par recours au marché pour un montant compris entre 200 et 250 MF. Alors si vous avez quelques deniers à investir dans la Bourse, pourquoi ne pas essayer là ?

Le capital ainsi créé renforcera les fonds propres du groupe Océan International pour environ 100 MF, et le financement de productions interactives et de développements internationaux. •

Overdose de Net

On connaissait déjà les groupes d’alcooliques anonymes. Aujourd’hui, les Etats-Unis voient arriver des groupes de soutien aux drogués de l’Internet. C’est très sérieux, une psychiatre new-yorkaise estime que 150000 personnes se laissent bouffer par un tas de silicone relié à leur prise de téléphone. De nombreux témoignages apparaissent de gens perdant leur boulot, leur femme, leurs enfants, leurs maisons, bref tout sauf leur ordinateur, parce qu’ils ne parviennent pas à s’en déconnecter. On risque bientôt de voir sur les pages Web de tous les sites de jeux on-line le sticker : « Attention, l’abus d’Internet peut provoquer de gros troubles du comportement ! » •

Téléphonez sans téléphone !

Internet ouvre décidément de nouveaux horizons avec comme toute dernière trouvaille, l'utilisation de la connection via Internet pour téléphoner aux tarifs préférentiels propres à ce service de communications grande distance. On vous avait déjà parlé de logiciels tels que Webtalk (Quaterdeck) qui permettaient de dialoguer vocalement via le Web. aujourd'hui ce sont désormais carrément des solutions hardware qui apparaissent sur le marché. Mediatrix, vient ainsi de sortir pour sa carte-son Audiotrix Pro (env. 2 500 F) un module DVC/téiéphone (env.

7 300 F), qui autorise des conversations en full-duplex (qualité 16 bits, compression audio temps réel grâce à un DSP). •

Brèves

flt Interact, jusqu'ici supportant l'Ultra 64 de Nintendo, vient d'annoncer plusieurs produits pour le PC, avec en premier lieu un bundle comprenant le « Game Shark », un produit pour trouver vies infinies, cheat modes ou énergie illimitée dans de nombreux jeux, plus un kit multimédia et un « pack deux joueurs » de deux joysticks 9 Grâce à la technologie « video-streaming » pour transmettre de la vidéo via Internet, il sera bientôt possible à tous de voir le fond des océans à travers les « yeux » d'un véhicule sous-marin robotisé, le tout grâce à l'équipe de chercheurs d'Aquarius travaillant autour des « Keys » de Floride 9 Activision Japon développe de nombreux jeux pour Playstation et Saturn, et certains d'entre eux seront adaptés au PC. •

3DO se fait du PC

Engagez-vous !

à

Interplay développe son « service en ligne », utilisant le système américain Engage. Le lancement officiel n'aura lieu qu'au mois de septembre, mais il vous permettra de jouer à des produits comme Descent, Castles II,

BattleChess 4000, ou Caesar's Palace, plus des titres sportifs issus de la gamme VR Sports (Actua Soccer,

Fatal Racing, etc., de Gremlin). Reste la grande inconnue, à savoir le prix pour s'abonner à ce service et les facilités proposées aux européens. Dans le domaine des jeux aussi, l'aspect réseau prime désormais chez cet éditeur, avec de nombreuses présentations faites lors du dernier E.C.T.S de softs multijoueurs ! •

Studio 3DO, la filiale développement software de la société de Trip Hawkins, annonce pour fin 96 une dizaine de titres en développement pour Windows 95. On retrouvera bien sûr des conversions améliorées deproduits comme Killing Time, BladeForce, SnowJob, Captain Quazar et BattleSport, mais aussi un certain nombre de produits complètement originaux. Parmi ces derniers, vous aurez droit à un golf avec en vedette John Daly, le champion actuel du championnat britannique, ainsi qu'un jeu mêlant stratégie et simulation aérienne. 3D0 Games Décathlon sera lui un jeu de sport multiépreuve (dix a priori) et nous aurons même droit à Guru Game, un utilitaire pour trouver cheatmode et vie infinies. Certains chroniqueurs commentent ce rapprochement au standard PC comme un « acte obligatoire si l'on ne veut pas mourir », tandis que les dirigeants de 3D0 annoncent ce geste comme « l'évolution logique d'un éditeur vers un marché multiplate-forme ». •

1

Mon Mac à moi

Même si les jeux sortent encore aujourd'hui sur PC en premier, le monde du Macintosh/PowerMac semble devoir se préparer à une fin d'année animée. Voici un petit récapitulatif de quelques produits sortis (en V. O.) et annoncés pour les mois à venir. Sortis : Spycraft (Activision), Battle Beast (7th level), Phantasmago-ria (Sierra), Flight Unlimited (Looking Glass Technologies), Vikings (GTInteractive), The Dig (LucasArts). Prévus : Panzer General (55/, mai), Under A Killing Moon (Access, bientôt), Mortal Kombat 3 (GTInteractive, juin), Apache (digital Intégration, juin), Mechwarrior 2 (Activision, été), The Beast Within (Sierra, juin), IndyCar 2 (Sierra, été), Jedi Knight (LucasArts, fin 96), Outlaws (LucasArts, fin 96), X-Wing vs. TIE Figh-ter (LucasArts, été), AfterLife (LucasArts, automne 96), Time-Lapse (GTE Interactive, automne 96), Orion Burger (Sanctuary Woods, automne 96), Warbirds Online (ICI, automne 96), War-craft II et Pax Imperia 2 (Blizzard, fin 96). Nous comptons vivement sur t'E3 pour compléter cette petite liste ! 9

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Partez à la conquête de P Amérique

Ayec “Conquest ofThe New World”, découvrez un jeu de stratégie fascinant et d’une qualité visuelle et sonore exceptionnelle. Choisissez votre nationalité, définissez vos objectifs et prenez le large car un Nouveau Monde vous attend, complètement inexploré. “Conquest of The New World” vous donne l’opportunité de refaire le monde : établissez vos propres colonies, développez vos villes, commercez avec vos voisins et menez vos armées contre vos adversaires.

• Des décors en 3 D isométrique, une qualité graphique unique

•    Une fonction de zoom révélant des animations en 3 D originales • Un jeu conçu pour tous les types de joueurs, du novice au plus expérimenté • Une grande richesse de jeu garantissant une durée de vie illimitée • Une gestion des combats animée sur un échiquier

•    Une option multi-joueurs, par modem ou sur réseau.

Pour plus d'informations, branchez-vous sur notre site internet : httpyAwww.interplay.com

Conqucsr

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Distribué par CIC. BP 13. 78142 VELIZY Cedex - Fax (1) 40 94 10 04

©1996 Interplay Productions. Conquest of The New World and the Interplay logo are trademarks of Interplay Productions. Ail rights reserved.

Le jet le plus lent

Dans la série l’Arlésienne des simulateurs, il semble qu’avec Falcon 4, Jetflghter 3 tienne lui aussi le haut du pavé. Alors qu’il était prévu pour le début de l’année, pour ne pas dire l’année dernière, Jetflghter 3 en est encore au stade de la version Alpha. En clair, cela signifie que Merit Studios a encore du boulot avant de le mettre en vente... Mais bon, il faut dire que depuis la sortie d'EF 2000, les programmeurs ont dû sérieusement revoir leur copie pour espérer un jour faire de l’ombre au soft de DID ! Merit Studios a surtout retravaillé les graphismes, le sol et les objets offrant maintenant des textures superbes n’ayant rien à envier à... un certain soft déjà cité. La surface du terrain est impressionnante, avec plus de 3 000 000 (oui, trois millions !) de kilomètres carré de paysages texturés, fidèlement reproduits d’après des données exactes. Ça fait une fois et demi plus que faire de jeu de... vous savez quoi. Au programme vous aurez à policer au nom de l’O.N.U des régions comme l’Amérique du Sud, f Antarctique, la Floride ou la Californie. Trois avions sont toujours prévus, à savoir le F-22, le F-14 et le F/A-18, tous reproduisant très fidèlement le modèle de vol de l’original. Par contre, les commandes de chaque avion devraient être singulièrement simplifiées, pour rendre le simulateur accessible à tous... sauf aux puristes les plus intransigeants ! Il semblerait aussi que le déroulement des missions s’insère dans un scénario non-linéaire à la WC4 ou Top Gun. Espérons que le scénario comprenne de nombreuses variantes, permettant d’y jouer et d’y rejouer à loisir. Enfin tout ça, c’est quand le jeu sortira, et si vous voulez mon avis.... •

Brèves

O Corel innove un peu avec une gamme de produits multimédia médicaux. Le premier est bien entendu dédié à l'épilepsie, sujet délicat dans le domaine informatique, avec une encyclopédie complète sur le sujet. De quoi vous rassurer un peu... © Miramax Films, une filiale de Walt Disney Company, aurait investi massivement sur la technologie MindDrive qui permettrait d'utiliser son PC via la pensée. SF ou info ? Il serait même question de jeux en cours de développement ! 0 Disney Interactive et 7th Level Inc., prévoient de développer un nouveau jeu PC avec tous les personnages du prochain film d'animation de Disney, The Hunchback of Notre-Dame (comprenez : Quasimodo, le bossu de Notre-Dame) 0 AB Soft propose pour tous les possesseurs de modems un aiguilleur fax/téléphone, c'est-à-dire un petit boîtier permettant d'aiguiller automatiquement un appel soit sur votre téléphone, soit sur votre fax/modem. Ce petit objet vous coûtera environ la bagatelle de 599 F 0 La Chine s'ouvre enfin sur Internet, mais pas dans n'importe quelles conditions... Le gouvernement chinois a déjà interdit aux premiers serveurs commerciaux on-line, à peine lancés, toute transmission de documents à caractère pornographique ou de secrets d'État. Et le secret d'État, en Chine, ça peut couvrir beaucoup de choses. Mieux encore, tout Internaute chinois doit se déclarer à la police en tant que tel ! C'est beau, la libre circulation de l'information... •

Des BD au Net

LE C0HTR&T BOB STEEL

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J Docunrrt Dont

On connaissait déjà la BD Le contrat Bob Steel, diffusée sur le Net par l'éditeur John Eigrutel, et consultable sur le site « The Virtual Baguette » à l'adresse http ://www.Mmania.com. Une nouvelle BD est actuellement en train de voir le jour sur le site : MrJean et Miss Julie. C'est vachement bien la BD internetactive, parce que le temps qu'un strip se charge, on a tout le temps d'admirer le précédent dans tous ses détails... Bref, pour ceux qui ne disposent pas d'une bonne bande passante, et qui n'ont tout simplement pas accès au Net, les bédés de chez John Eigrutel sortent en album, avec du vrai papier et tout et tout. Outre l'Œil du Requin dans la collection « les aventures de Bob Steel », vous pourrez aussi découvrir Le Mérou dans la série « les aventures de Polstar », et dans le cadre des « aventures de Bob Steel », vous pourrez lire le contrat Polstar et le contrat Bob Steel. C'est not' secrétaire de rédac qui va être content (salut Julot !), j'ai même pas fait de répétition. Au fait, les auteurs de ses albums sont Simon, Jean Lé-turgie et Franck Isard. Oui je sais Julot, pour les transitions par contre, je peux revoir ma copie... •

Duke

nous gâte !

À l’heure où vous lirez ces lignes la version commerciale complète, avec tout dedans, de Duke Nukem 3D devrait enfin être disponible. Et mâtin, quel CD ! Approchez m’sieurs, dames, approchez, pour un Duke 3D tout frais tout beau, je vous offre la version 1.2 avec de nouvelles armes et de nouveaux niveaux, et la possibilité de jouer en stéréoscopie. Ce n’est pas tout, pour le même prix dérisoire pas cher du tout, j’inclus Build et Editait, pour éditer et créer des niveaux, et changer les graphismes des niveaux comme des monstres. Mais je sens que monsieur est connaisseur, alors je lui fait cadeau, gratuitement et par pur désintéressement, de Duke Nukem 1 et 2, pour qu’il se rende bien compte comment le Duke 3D il est beau. Eeeet comme il reste encore de la place sur la galette, j’ajoute pour vos beaux yeux ma p’tite dame des screenshots de Blood, Sha-dow Warrior & Prey. Alors, heureux ? •

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DELTAROM

2, Rue Emile Pathé - BP 56 - 78401 CHATOU Cédex Tél. : (1) 34.80.95.00 - Fax : (1) 34.80.95.44

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Lecteur CD PANASONIC 4xV IDE......450 F

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Lecteur CD MITSUMI 6xV IDE...........790 F

Maxi Sound Wave 32 FX........................690    F

Carte Maxi KORG Wave 32.................650    F

Joystick QuickShot WARRIOR 5..........125 F

Joystick QuickShot SKYMASTER.......295 F

QuickShot Super Warrior 5..................175    F

QuickShot Squadron Commander........690 F

Thrustmaster FCS...................................545    F

THRUSTMASTER F16-FLCS.............1150 F

Thrus. Volant Formula T2 + Fl GP.... 1090 F

Thrustmaster W.C.S..............................1090    F

F16 FLIGHT STICK...............................425    F

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VIRTUAL PILOT PRO PC....................690    F

CDROM A PRIX UNIQUE : 95 F

7TH OUEST NF Aces O ver Europe VF Alone in the Dark 1 VF

DRAGON LORE VF ECSTATICA NF Even more inc. mach. vf

BIOFORGE VF BUREAU 13 NF CAESAR 1 NF Cannon Fodder 2 VF Complété Ultima 7 NF Créature Shock VF DAWN PATROL VF Day of the Tentacle VF DESCENT NF DETROIT VF DISCWORLD VF

FIFA SOCCER Gabriel Knight VF GOBLINS 1 + 2 VF GOBLINS 3 VF GUILTY VF HELL VF HI-OCTANE VF INCA VF INDY 4 VF Indy Car Racing NF KING QUEST 6 NF

KYRANDIA 2 VF KYRANDIA 3 VF LANDS OF LORE VF Little Big Adventure VF LOOM VF Lost in Time 1&2 VF MAGIC CARPET VF MEGARACE VF Monkey Island VF Monkey Island 2 VF NHL HOCKEY VF NOCTROPOLIS VF OVERLORD VF PG A TOUR GOLF NF

POLICE QUEST 4 VF SIM CITY VF SPACE HULK NF SPACE QUEST 4 NF Star Trek : 25 th aniv. vf Strike Commander NF SYNDICATE SUPER KARTS NF SYSTEM SHOCK VF Transport lycoon VF Theme Park VF Ultima underworld 1&2 Who Shot J. ROCK Wing Com. Armada NF

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2V modèle interne livré avec manuel, câbles, caddy.

En option, pack logiciel de gravage

Easy CD Pro + 650 F TTC

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Logiciel de gravage Easy CD Pro MM 3.0 + Easy CD pro Win95 : 650 F

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A4 NETWORKS VF..............285    F

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ACES OF THE DEEP VF.....249 F

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ACTUA SOCCER VF...........285 F

Advanced Tact. Fighter VF ...335 F

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ALIEN ODYSSEY VF...........275 F

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Alone in the Dark 3+1 VF ...265 F Alone in the Dark 3+2+1 VF.295 F

ANGEL DEVOID.....................Tél.

ANVIL OF DAWN NF.........315 F

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ARENA 2 (Dagerfall)................Tél.

ARMORED FIST NF............175 F

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Astérix: Le défi de César Vf .275 F

ASSAULT RIGS NF..............275    F

BAD MOJO VF......................335    F

BATTLE ISLE 3 VF..............325    F

Battleground Ardennes NF...335 F BERMUDA SYNDROME ....365 F

BIG RED RACING VF.........295 F

BURRIED IN TIME VF........285 F

CAESAR 2 VF........................295    F

CAPITALISM VF..................315    F

CASINO DELUXE NF..........265 F

CHAOS OVERLORD..............Tél.

CHRONOMASTER NF........285 F

Chronicle Of the Sword VF .315 F

CIVIL WAR VF....................325    F

CTVILIZATION 2 VF............320 F

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Command : Aces of Deep vf..345 F

Command & Conquer VF.....325 F

CONGO VF...........................310    F

CONQUEROR VF.................295    F

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Crusader : No Remorse vf ....245 F

CYBERIA 2...............................Tél.

CYBERMAGE VF................315    F

D! ZONE 2 VF......................165    F

DAEDALUS Encounter VF .325 F

DARK FORCES VF .............295    F

DESCENT 2 NF.....................345    F

Desert + Jungle strike NF.....145 F

DESTRUCTION Derby NF..295 F

DEUS EX MACHINA VF.....295 F

DOOM n NF..........................325    F

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DUNGEON KEEPER VF........Tél.

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EARTH SIEGE 2 NF.............295 F

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EF 2000 (TFX 2) VF..............295    F

EURO SOCCER 96 VF.........295 F

EXTREME PINBALL NF ....265 F

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Fl GRAND PRIX 2 VF............Tél.

FADE TO BLACK VF...........245 F

FANTASY GENERAL VF ...335 F

FAST ATTACK VF................265    F

FATAL RACING NF.............285 F

FIFA SOCCER 96 VF...........325 F

FLIGHT SHOP NF................335 F

FLIGHT Simulator 5.1 VF ..365 F FLIGHT UNLIMITED VF ...275 F FOOTBALL PRO 1996 NF ..265 F

FOOTBALL LIMITED VF ..285 F

FORT BOYARD VF..............275    F

FRANKENSTEIN VF...........355 F

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FX FIGHTER NF..................279    F

GABRIEL KNIGHT 2 VF ...355 F

GENDER WARS VF.............295 F

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Heretic Shadow NF................285    F

Heroes of Might & Magic vf 315 F

HEXEN (Heretic 2) NF.........275 F

In The First DEGREE VF ....345 F

INCA 2 VF..............................129    F

INCA COLLECTION VF.....195 F

INDY CAR RACING 2 NF...235 F

INFERNO VF.........................195    F

International tennis open vf..295 F

ISHAR TRILOGY VF...........285 F

JAGGED ALLIANCE VF ....250 F JEWELS of ORACLE VF ....295 F k INC DOM OF MAGIC VF ....Tél.

KING QUEST 7 VF...............225    F

King Quest Anthology NF.....249 F

LARRY Collection NF...........249 F

LAST DYNASTY VF............225 F

LEISURE LARRY 6 VF.......335 F

L’ENTRAINEUR VF............315 F

LEMMINGS 3D NF...............295    F

Le Secret du Templier VF.....275 F

Les Guignols de l’Info VF....315 F

LODE RUNNER VF..............235    F

LODE Runner Network vf....345 F

LORDS of Midnight 3 VF.....245 F

LOST EDEN VF....................235    F

MACHIAVELLI NF..............149    F

MAD DOG MACCREE........145 F

MAGIC CARPET 2 VF........215 F

MANIC KARTS VF...............175    F

MARCO POLO VF ..............255    F

MASTER OF MAGIC VF ....149 F

MECHWARRIOR 2 VF........325 F

Mechwarrior 2 Exp Pack......190 F

MEGARACE 2..........................Tél.

Micromachines 2 VF + Kit ....265 F Micromachines 2 Spec. Ed....210 F

MISSION CRITICAL NF.....295 F

MONOPOLY VF....................260    F

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MYST VF................................355    F

NASCAR RACING NF.........295 F

NBA LIVE 96 NF..................325    F

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NHL HOCKEY 96 NF..........335 F

NORMALITY VF.................325    F

OFFENSIVE..............................Tél.

Opération Survie vf (C&C) ..145 F OUTPOST VF........................195    F

PANZER GENERAL 2 NF ...315 F

PG A TOUR GOLF 96 NF.....335 F

PHANTASMAGORIA VF ....365 F PLAYER MANAGER 2 VF ..275 F

POLICE Quest SWAT VF.....325 F

PRIMAI. RAGE NF..............145    F

PRISONER OF ICE VF........235 F

Pro Pinball : The Web NF.....265 F

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RAVEN PROJECT VF..........295 F

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REBEL ASSAULT VF...........125 F

REBEL ASSAULT 2 VF........335 F

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Riddle Of Master Lu VF.......275 F

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RISE OF THE ROBOTS 2 ...325 F

SAM & MAX VF...................145    F

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Brèves

© Multimédia Market annonce le lancement de la première hot-line spécialisée dans le domaine du multimédia, capable de vous assurer la réponse d'un technicien dans la minute où vous appelez. Quand on connaît la galère pour obtenir la hot-line de certains fabricants d'ordinateurs ou éditeurs de softs, voilà une initiative intéressante...

Pour plus de renseignements, vous pouvez contacter Multimédia Market au (16) 92 96 87 00 © Le Club France Micro Multimédia a effectué son lancement à l'occasion de la Foire de Paris. Ce club propose à ses adhérents des Pentium multimédia « clés en main » et des kits Internet à prix coûtant, ainsi que des prix intéressants sur les CD-Rom de son catalogue comprenant déjà environ 1 500 titres. Vous pouvez contacter le Club FMM au (1) 41 74 70 70 © Sony, la célèbre firme japonaise projette de concevoir son propre système d'exploitation sur PC pour concurrencer Windows 95 de Microsoft et OS/2 d'IBM. Et oui, rien que ça... L'OS de Sony devrait être entièrement orienté multimédia, Internet, etc., et interpeller en particulier le monde des jeux. Allez, bonne chance ! © Lors d'une conférence de presse, Bill Gates a annoncé que le successeur de Windows 95, Memphis, ainsi que la prochaine génération de Windows NT, Caïro, sortiraient à peu près ensemble autour de fin 97, début 98. Dommage pour ceux qui les attendaient plus tôt, cela retarde une fois de plus leur date de sortie d'environ six mois... •

Apogee plein pot

Plutôt calme ces derniers temps, pour ne pas dire légèrement en retrait par rapport à leurs sémillants partenaires de 3D Realms, Apogee semble se réveiller pour proposer tout plein de jeux d’ici la fin de l’année... enfin quatre en tout cas. On vous avait déjà parlé de Xenophage, un beat’em up en SVGA dont la version bêta est disponible pour le public sur leur site à l’adresse http://www.apo-geel.com/. Pour l’été, Apogee devrait déjà nous pondre Balls of Steel, un flipper bien couillu, avec six tables dont une prenant pour thème Duke Nukem 3D. Surprenant ça. Sinon on en sait pas plus, l’éditeur ne souhaitant rien dévoiler pour ne pas se faire griller par les autres... En tout cas, ils affirment la main sur le coeur que ce flipper sera totalement différent, novateur et mieux que les autres.

On ne demande qu’à les croire.

Pour la même période devrait sortir Stargunner, un shoot’em up avec un triple scrolling parallaxe de la mort, des tonnes d’ennemis différents, des bonus en veux-tu, en voilà et une vitesse d’animation annoncée de 60 images par seconde ! Pour plus tard, Apogee se tournera vers les jeux de

courses de voiture avec Hispeed. Doté d’une vue de haut à la Micro Machines, Hispeed sera jouable à quatre sur le Net. Au programme vous trouverez de nombreuses options et voitures différentes à acheter, une option « combat » et même un marché noir où vous pourrez vous procurer des armes bien infâmes à retourner contre vos petits cybercopains. Mais inutile d’épuiser tout de suite vos glandes salivaires, comme ils disent chez Apogee, le jeu ne sortira que... quand il sera fini. •

La vache folle fait du surf

Depuis près de deux mois, la phobie de la vache folle frappe l'Europe. Il n'a pas fallu très longtemps pour voir apparaître sur le Web plusieurs sites dédiés à ce sujet. Vous voulez en savoir un peu plus et obtenir des informations moins fantaisistes que nos médias télévisés avides d'audimat ? Voici quelques sites qui vous permettront d'argumenter sur le sujet avec votre ami anglais ou votre voisin anglophobe ! Http://www.open. gov.uk/maff/bse/bseindx.html

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l)K to challenge beef ban in F.uropean Court

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http://www.nando.net/newsroom/nt/morecow.html. •

Au

secours !

Pour tous les joueurs débutants dans le monde du PC et sa jungle d'EMS, de config.sys et d'autoexec.bat, Mara

bout édite SOS Jeux pour Ms-Dos, Windows3.1 et Windows 95. Malgré une présentation assez austère, ce bouquin devrait aider les novices du PC qui désespèrent de comprendre un jour pourquoi tel ou tel jeu ne marche pas sur leur bécane toute belle, toute neuve, plug & play, et multimédia du futur. En plus de l'approche assez générale sur ce qu'il faut savoir sur les problèmes de gestion de mémoire et de configuration sous les différents systèmes d'exploitation, vous trouverez aussi en annexe des exemples concrets de plantages célèbres avec des jeux récents. Et si vous avez découvert un plantage sur un autre jeu qui lui aussi gagne à être connu, vous pourrez toujours vous rabattre sur l'éditeur (du jeu, pas du livre) grâce à une annexe listant les principales hot-lines installées en France. Et si la ligne est occupée, vous pouvez toujours acheter Modes & Travaux, pour essayer ce nouveau point de crochet dont votre grand-mère vous a tant parlé. •

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t L’unique jeu officiel avec les

16 équipes complètes de l’Euro 96

t Gestion de la fatigue des joueurs, des blessures et des cartons rouges et jaunes...

t Mouvements hyper-réalistes grâce à la technique “Motion Capture”

t Action en 3D pour un réalisme maximum

Gremlin

Version Française

Distribué exclusivement par

FUNSOFT France S.A. 52 rue de la Belle Feuille 92100 Boulogne-Billancourt

■Brèves

© Selon Variety, le magazine du ShowBiz américain, le lancement du Digital Video Disc serait retardé quelques peu, suite à quelques problèmes pour finaliser la définition des spécifications techniques © Spectrum HoloByte vient de s'assurer la collaboration de trois des héros du film de la Paramount : Star Trek Générations pour un prochain jeu Windows 95. William Shatner, Patrick Stewart et Malcolm McDowell semblent se plaire dans le multimédia ! © Apple et France Télécom Interactive s'associent pour proposer aux possesseurs de Mac et PowerMac un kit Internet qui répond quand on l'appelle au nom de Wanadoo. Xanadoo (sic) projettera aisément tous les Maceux dans le cyber-nirvana, proposant tous les services Internet comme l'accès au World Wide Web, aux Newsgroups, et une adresse E-mail. Wala-woo (euh, re-sic) permet aussi d'accéder à tous les services Minitel, ainsi qu'à une « galerie commerciale » pour faire du cyber-achat. Hanahoo! © Creative Labs lance une nouvelle série de cartes accélératrices 3D, appelée Graphics Blaster. Ces nouvelles cartes, accélératrices vidéo MPEG et tirant parti des outils API DirectX de Windows 95, viennent à point pour concurrencer les nouvelles cartes accélératrices annoncées ou déjà disponibles chez de nombreux concurrents.

En passant, on peut se demander ce que va devenir la 3D Blaster, ainsi que ceux qui l'ont achetée... •

Nascar entre au paradis

Une version réseau multijoueur de Nascar Racing, appelée Hawaii (développée par Papyrus), est actuellement en phase de test aux États-Unis. Ën phase de test, ça veut dire que la connexion est gratuite, et elle ne devrait pas s’achever avant novembre ! La grande nouveauté, c’est que cette version peut accepter jusqu’à 32 joueurs en même temps. Papyrus dispose même d’un serveur qui peut accueillir jusqu’à 128 joueurs, c’est-à-dire quatre courses se déroulant simultanément ! Hawaii utilise une technologie assez proche de Dwango, le gestionnaire réseau de Doom, à une différence notable près, la machine la plus lente ne ralentissant pas l’ensemble des joueurs. De plus, Hawaii est sensé fonctionner avec un modem à 9600 bps, quoique qu’un 14400 bps soit quand même plus indiqué. Voilà de quoi baver, non ? Seul problème,

comme la connexion ne se fait pas par le biais d’Internet, mais en communication directe, pour un européen ça risque de faire assez cher de l’heure de jeu... Dit Papyrus, tu voudrais pas tester Hawaii en Europe, aussi ? Et pourquoi pas en France tant qu’à faire ? 0

Un rongeur sous Windows 95

Jazz Jackrabbit, le lapin le plus célèbre mis à l'écran par Epie Megagames, prépare un retour en force dans sa version 2. Il ne sera pas tout seul, mais accompagné de son petit frère Spaz, dans une aventure mouvementée pour défendre le passé et le futur, de l'infâme Devan Shell. Techniquement, le produit annonce quelques spécificités alléchantes sous Windows 95, avec huit scrollings parallaxe, 70 images/secondes (Pentium) et des tonnes de nouvelles surprises. Préparez-vous à un Noël sautillant grâce à ce jeu de plates-formes prometteur. #

Allez hop, au boulot !

Ce n'est un secret pour personne, dès qu'une société prend un abonnement Internet, la productivité des employés en prend souvent un grand coup. Au hasard, près de 54 millions de visiteurs se sont pressés sur le site Pen-thouse entre décembre et janvier dernier, la plupart des connexions venant de sociétés comme IBM, Apple Computer ou AT&T. Bien entendu ces visites revêtaient un caractère purement... professionnel ! Et on ose même pas parler de la tentation exercée par la vague de jeux on-line déferlant maintenant sur Internet, on est bien placé pour le savoir... Bref, une société américaine, Livingstone Enterprises, a mis au point une technologie appelée Choicenet permettant aux administrateurs d'un serveur d'interdire l'accès à tout site... improductif pour les sociétés qui demanderaient ce petit service. Le seul point positif avec Censuremoilenet, c'est que Fred notre maquettiste ne pourrait plus accéder à ces sites bien glauques où on peut admirer des Bulldog faire des choses pas très claires. Enfin bon, on veut pas faire de la délation, loin de nous cette idée... (Note de Fred : tout se paie un jour ou l'autre. Comprenne qui veut... ). •

RJ PPER: “L’histoire de Jack l’évei dans un univers futuriste des plus angoissants”, version sous titrée français

[AU / : “Mettez-vous dans la peau d’un chasseur de primes pour traquer des terroristes au sein de mondes hostiles”. Version française 100%

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Apple en croque pour le multimédia

Apple annonce la sortie dans sa gamme Macintosh Performa de deux nouveaux Mac multimédia, les Performa 5320 et 6320. Architecturés autour d’un microprocesseur 603e à 120 MHz, ils comprennent 16 Mo de Ram, un moniteur 15 pouces, des enceintes stéréo, un microphone, un disque dur 1,2 Go, un lecteur CD-Rom quadruple vitesse, et un modem 14400 ou 28 800 bauds. C’est pas tout, ils seront livrés avec tout plein de programmes sur CD, comme ClarisWorks, l’Encyclopédie Hachette Multimédia. The Deadalus En-counter ou les Guignols de l’Info, et d’autres encore. Le package inclut aussi Wanadoo, le kit de connexion Internet offert conjointement par Apple et France Télécom. Bref, il ne manque rien, sauf peut-être les sous-sous pour acheter ces petites merveilles. En effet, il vous en coûtera quand même entre 14000 et 19000 F environ, selon la configuration... •

Les Marines ont del’ID!

Dans le cadre de l'entraînement de ses soldats, le corps de Marines américain a développé un wad pour Doom 2, c'est-à-dire un niveau spécial sensé recréer un champ de bataille réel et conçu pour que quatre Marines puissent s'entraîner ensemble en mode coopératif. C'est très sérieux, car malgré son aspect ludique, la vision subjective et l'action en temps réel de Doom 2 procure un champ de bataille virtuel nécessitant très peu d'investissement, quoiqu'assez sommaire. Le wad lui-même recrée un champ de bataille moderne, avec bunkers, positions retranchées, et barbelés. Les armes ont été modifiées pour imiter le M16, le fusil automatique et le lance-grenades utilisés par les Marines. Même les sons ont été retravaillés pour immerger les « soldats » (j'ai failli dire les joueurs !) le plus possible dans l'action. Le wad est en fait optimisé pour être «utilisé» (non, pas joué...) par quatre jou... troufions en simultané, ce qui représente justement la plus petite unité tactique chez les Marines.

Il paraît que seul, les chances de survie sont minces, car vous pourrez toujours vous brosser pour trouver une trousse de survie pour remonter vos points de vie ! Le wad peut être téléchargé gratuitement sur Internet sur le site de l'ÜS Marines Corps. •

Brèves

O À la fin 95, le nombre de connectés au réseau Internet était estimé à plus de 33 millions, et devrait dépasser les 200 millions d'ici l'an 2002. En attendant, en Europe, les pays regroupant le plus de connectés sont l'Allemagne, la Grande-Bretagne et la Finlande. Tiens, vous ne voyez pas la France ? Nous non plus en fait. Alors France Télécom, faudrait se réveiller un peu ! » Puisqu'on est dans les chiffres, continuons un peu avec le marché du CD-Rom, qui semble plutôt bien se porter, merci. Le nombre de lecteurs CD-Rom installés était estimé à près de 10 millions en Europe fin 95, et devrait monter à près de 15 millions d'ici fin 98. Pour ce qui est des petites galettes aux reflets irisés elles-mêmes, il s'en serait vendu 50 millions dans le monde dont près du tiers enjeux ! En 98, il devrait se vendre environ 200 millions de CD-Rom, toujours dans le monde, et le double d'ici l'an 2000 ® Bon allez, une dernière brassée de chiffres ennuyeux, et on passe à autre chose, promis. Près de 10 millions de PC multimédia sont déjà installés dans les foyers européens, pour probablement atteindre le chiffre de 15 millions d'ici la fin 98. On peut comparer ceci aux 1,5 millions de consoles 32 et 64 bits vendues en Europe, dont près de la moitié sont des Playstation.

Le PC reste donc le roi dans l'informatique de loisirs ! « MGM Interactive et Eurocom développent H.O.S.T. pour Win95. Il s'agirait d'un shoot'em up multijoueur. •

Infogrames part en croisade

Heureusement, il ne s'agit plus de bouter les Sarrasins hors de Jérusalem, mais de débarrasser l'univers des hordes de hideux Kesh-Rhan, aliens sans foi ni loi devant l'Éternel. Ainsi soit-il, Infogrames nous prépare ainsi un shoot'em up appelé Solar Crusade avec des décors en 3D réalisés sous station Silicon Graphics et des mouvements en Motion Capture. Je vous dit pas l'émoi dans la rédac, quand on a appris que le jeu contiendra huit mondes ; qu'il sera possible de sortir de chaque niveau par plein de chemins différents, et qu'en plus, six niveaux secrets resteront à découvrir. Entièrement en 3D subjective, le jeu vous emmènera combattre dans les airs à bord d'un vaisseau comme sur Terre à l'intérieur d'un gros robot des familles, le tout enrobé de 20 minutes de scènes cinématiques. Bon, arrêtez de jouer les blasés, si ça se trouve il est très bien, ce jeu. •

Plus forte que toi c’est eux

FORTE Technologies Inc., créateur du casque de réalité virtuelle VFX1 annonce l'arrivée imminente d'outils de VRpour Windows 95, utilisant le module Direct Input propre à ce nouveau système d'exploitation, ainsi que le kit de développement Win 95 pour le casque existant déjà. En outre, la société a annoncé son alliance stratégique avec Jolt Cola, l'un des plus grand fabricants de Cola américain, pour des opérations promotionnelles originales. Enfin, suite à diverses procédures juridiques, Forte a accordé à VictorMaxx, un autre fabriquant de casques de VR le système de « tracking » qui permettra à l'utilisateur de regarder dans toutes les directions avec une correspondance visuelle totale sur les deux écrans placés devant ses yeux. •

■Brèves

O Le patch pour la version française d'EF 2000, tant annoncé et tant retardé, est enfin disponible sur le site de DID à http ://www.did.com.

Il corrige de nombreux bugs dans le monde campagne, et améliore beaucoup d'aspects du simulateur en général, le rendant essentiel pour apprécier EF 2000 à sa juste valeur. Comme le patch fait quand même 2,5 Mo, on le mettra sur ce CD, ou le prochain O Depuis le temps qu'on l'attendait, Bermuda Syndrome daigne enfin montrer le bout de son CD-Rom dans toutes les bonnes merceries. Pour se rattraper, il sort en version française et ne coûtera que la bagatelle de 300 F environ. •

La grande évasion

Microsoft Home rassemble plusieurs scénarios du Pacifique pour Flight Simulator 5.1 sous le nom de Pack Evasion. Ce pack comprend en fait trois zones déjà éditées depuis un bout de temps, à savoir Japan, pour raser les toitures de Tokyo ou Kyoto et se planter dans le Mont Fuji ; Carribean pour décoiffer les palmiers et mettre en appétit les requins locaux en cas de fausse manœuvre. Ce tour d'horizon paradisiaque se termine par Hawaii, le dernier né de la série, qui vous permettra de tester les atterrissages en catastrophe sur des plages magnifiques ou faire des frisettes à la montagne de

Kauaï. Enfin bon, vous avez aussi le droit de voler sagement, sans jouer les Belmondo du Flight Simulator, mais bon, le tourisme pépère c'est bien mignon, mais ça manque un peu de missiles Sidewinder vous reniflant les tuyères... Enfin, si ça vous plaît, cette tranche de tourisme virtuel ne devrait vous coûter environ 249 F. •

Mystères

d’Egypte

Secrets of Luxor est le fruit d’une grande histoire entre Mojave, un nouvel éditeur, et Rand Miller, un des créateurs de Myst apparemment débauché de chez Broder-bund. Reprenant la recette à succès de Myst, SofL est un jeu d’aventure bourré d’énigmes, reprenant le même système d’écrans fixes beaux à mourir entrecoupés d’animations belles à en mourir aussi. Vous incarnerez un archéologue tentant de percer les secrets d’une pyramide encore inviolée. Vous partez à la recherche d’un mystérieux obélisque sensé contrôler le temps et l’espace, pas moins, déjouant des pièges plus machiavéliques les uns que les autres. SofL devrait très bientôt sortir sur Mac CD-Rom, et ensuite être adapté sur PC. #

Le Baron à la traîne...

Apparemment, Sierra trouve que la couleur de Red Baron 2 se marie au mieux avec le costume du Père Noël... Pas la peine de vous faire un dessin, la sortie du fameux simulateur d’avions de la Première Guerre mondiale a été encore retardée. Par contre des détails sur le jeu commencent à transpirer, et il y a de quoi mettre en appétit ! Déjà, Red Baron 2 s’annonce comme un vrai simulateur, à la différence de A-10 Silent Thunder, tout en restant aussi beau et fluide, pour ne pas dire plus. Plutôt que des missions prédéfinies, chaque sortie s’intégrera dans un véritable champ de bataille virtuel impliquant des dizaines de missions en plus de la vôtre, donc autant de sur

prises. D’après, Gary Stottlemyer, ancien responsable de développement chez Spectrum Holobyte (Falcon 3, ça vous dit quelque chose ?), aucune concession ne sera faite au réalisme des modèles de vol des 22 avions pilotables. Rassurez-vous il sera aussi possible de régler la difficulté de la prise en main pour les débutants, pour le rendre accessible au grand public du multimédia si cher à Sierra. Le réalisme sera aussi poussé au sol que dans les airs, puisqu’il sera possible de mitrailler l’infanterie et de la voir s’éparpiller sous le tacatac de vos mitrailleuses ! Et tout ça c’est pour Noël... Bouhouhouh, parfois la vie est vraiment trop injuste ! #

L’image sans effort

Quarterdeck, bien connu pour son gestionnaire de mémoire QEMM, sort un outil de capture et de visualisation d'images totalement intégré au shell de Windows 95 appelé HiJaak 95. Le programme utilise une interface orientée objet, comme Windows 95 en général. Ainsi, chaque fichier peut être prévisualisé sous forme d'icône. Il suffit ensuite de faire un clic droit sur l'icône pour la visualiser, la convertir dans un des 75 formats supportés, la copier, l'imprimer ou la mettre à jour. Simplissime, non ? En plus, HiJaak 95 comprend aussi un utilitaire de capture très complet, permettant de capturer des images jusqu'à 16 millions de couleurs, et définir la zone à capturer, écran, fenêtre active ou zone définie par l'utilisateur. C'est pas nouveau, mais par contre, vous pouvez aussi définir la saisie de plusieurs fenêtres ou objets en même temps. Déplus, l'utilitaire de capture vous permet de retoucher votre image en direct sans avoir à ouvrir une autre application. Bref, les chasseurs d'images sur Windows 95 devraient être aux angesavecHiJaak95, à condition de faire l’effort de débourser environ 500 F. •

lennel d

pour

sur

aventure

egenaalre ou se mêlent /Vlagie/ A/lystère .......et A/ieurtres.

Ckronicfes of tkc Sworcl/ L,e

jeu

Historique/ loo% en français,

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Chromcles of the Sword ‘ and Psygnosis,,J are trademarks of Psygnosis Ltd. Chromcles of the Sword <• 1996 Kevin Bulmer Psygnosis France, Sony Building. 92 Avenue De Wagram. 75017. Pans. France

Ultima : Shattered Legacy

un peu partout sur le Net, et on en recensait déjà plus d'une douzaine à la fin avril, regorgeant d'informations sur le jeu et de captures d'écrans ! Même si ce débordement n'est peut-être pas vraiment du goût des développeurs, il témoigne par contre de l'impact très positif de ce premier jet sur les joueurs...

Le vaste monde

Avant de découvrir grâce à eux le monde fascinant d'Ultima Online, il faut bien comprendre qu'aucune de ses caractéristiques actuelles n'est définitivement posée. Tout peut encore changer, d'ici la version finale, mais on peut déjà se faire une idée assez précise de ce que devrait offrir le jeu à sa sortie. Bref, telle qu'elle se présente actuellement, la version alpha fonctionne sous Windows 95, et dispose de graphismes SVGA en couleurs 16 bits. Oui, ça fait bien 65 536 couleurs, et cette richesse se ressent effectivement dans la finesse desgra-

cette alpha restait limité à un petit nombre de testeurs triés sur le volet, et très peu d'informations onttranspirés pendant la semaine de test. Seulement voilà, la politique de libre circulation de l'information qui règne encore (et fort heureusement) sur le Net a très vite fait de ce test un secret de polichinelle ! Emportés par leur enthousiasme, les alpha testeurs n'ont pu s'empêcher de faire partager l'expérience exceptionnelle qu'ils avaient vécu. Ainsi les pages Web dédiées à Ultima Online ont commencé à fleurir

opéré un essai d'une version alpha (c'est-à-dire une version encore très rudimentaire) d'Ultima Online sur le Net. Malheureusement, l'accès à

Depuis deux mois un frisson d'excitation parcourt Internet : le monde d'Ultima sera bientôt on-line ! Déjà, une version alpha a fait l'objet d'un test de très courte durée, dont les heureux participants se sont très vite fait l'écho à travers le monde.

harim

On vous avait déjà parlé de premières expériences dans le jeu de rôle on-line, comme Meridian 59 d'Archetype Interactive (anciennement Terra Nova), ou encore The Realm de Sierra, montrant que les gros éditeurs semblaient eux aussi décidés à s'engouffrer aussi vite que possible dans ce créneau pour le moins prometteur. Mais ils ne sont pas les seuls, et d'autres éditeurs préparent leurs propres jeux de rôle dans le plus grand secret. C'est par exemple le cas d'Electronic Arts/Origin, qui développe à toute vapeur un Ultima Online, prévu si tout va bien (pas de commentaires, restons optimistes...) pour la fin de l'année. Dans le courant du mois d'avril Origin a

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Distribué par Ubi Soft, 28 rue Armand Carrel, 93108 Montrenil 3615 Microprose. Microprose World Wide Web Site: http://www.microprose.com.

Machiavelli the Prince Grand Prix Master of Magic

Powerplus is published by MicroProse Ltd. Distributed under licence by Digital Intégration Trading, Watchmoor Trade Centre, Watchmoor Road, Camberley, Surrey, GU 15 3AJ. Tel: 01276 684959

possessions. Évidemment, ce type d'interaction avec les autres joueurs risque de ne pas toujours être de leur goût, et peut se solder par une mort particulièrement violente. Et dans ce cas, c’est le vainqueur qui récupère vos possessions, tandis que vous redémarrez littéralement à poil ! Heureusement, et c'est ce qui fait la force des jeux de rôle online, l'interaction avec les autres personnages ne se résume pas à quelques coups de masse ou d'épée. Vous pouvez passer des heures simplement à discuter en direct, vos messages une fois tapés apparaissant au-dessus de la tête de votre personnage, à la recherche de renseignements, ou chercher à créer des alliances, à moins que vous ne préfériez vous moquer de quelqu'un jusqu'à en faire un ennemi mortel ! Certains s'amusaient même pendant le test à jouer les paparazzis, Lord British apparaissant de temps en temps dans son nouveau monde, habillé d'une superbe armure sable et argent ! En somme, malgré le peu d'options encore disponibles, l'avis des testeurs semble unanime : Ultima Online recèle un potentiel énorme, à la dimension d'un monde fantastique qui n'a cessé de s'étoffer au fur et à mesure de ses nouveaux épisodes. Mais maintenant que le rideau est tombé, il faudra ronger son frein jusqu'au coude avant d'en appendre plus sur ce jeu de rôle si proche de l'ultime ! •

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de la souris. Par contre, tout se joue en temps réel, le jour et la nuit étant même gérés, et mieux vaut éviter de consulter un menu déroulant lorsque vous êtes entouré de monstres pétris de mauvaises intentions !

Tout un monde virtuel

Pour progresser, tout un éventail de possibilités s'ouvre à vous. Le joueur peut bien sûr suivre la procédure classique : casser du monstre, quelques-uns étant bien sûr compris dans l'alpha, on peut ainsi trouver par ordre de difficulté des lapins, des cerfs, des ores, des squelettes et dans la ville de redoutables gardes chargés de faire régner l'ordre. Si vous vous sentez trop faible, vous pouvez alors vous allier à d'autres joueurs, le groupe se partageant les points d'expérience après chaque victoire. D'autre part, rien ne vous empêche de travailler vos compétences au vol à la tire, pour délester les personnages gérés par l'ordinateur comme les autres avatars de leurs

^ phismes ! Pour ce test, Origin a déjà mis en place un serveur pouvant accepter jusqu'à 250 joueurs simultanément. Mais ne pensez pas que cela fasse beaucoup de monde, en fait l'aire de jeu est déjà égale à celle d'Ultima 6, alors que seule la ville de Britainet ses proches environs sont accessibles. Pour la version finale, l'ensemble du monde d'Ultima devrait être représenté, sans compter de nombreux donjons souterrains, faisant d'Ultima Online un des jeux les plus vastes jamais créés ! Même dans l'hypothèse ou des centaines, voire des milliers de personnes se connecteraient en même temps, ils ne risqueraient pas de se sentir à l'étroit...

Un lien de parenté

Les attributs des personnages de la version alpha sont encore réduits à leur plus simple expression.

Lorsqu'il crée un personnage, le joueur dispose de trois caractéristiques, mais il peut aussi modifier son apparence physique. Dans la version finale, les attributs seront bien évidemment plus complets, et il devrait être possible de choisir jusqu'au métier de son avatar, simple commerçant, garde, magicien ou aventurier, entre autres ! Malgré tout, chaque vêtement ou armure que vous pouvez revêtir apparaît déjà fidèlement sur l'écran de jeu principal. En découvrant Ultima Online, on s'aperçoit vite d'un lien de parenté évident avec Ultima 8 au niveau de l'interface. La vue pseudo-isométrique offre une perspective plus en plongée pour éviter les angles morts au maximum, et le déplacement comme les actions de votre personnage s'effectuent à l'aide

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C.I.C Vidéo : un an après

Il y a un an; C.I.C. Vidéo (né d'une « joint venture » entre Universal et Paramount), se lançait sur le marché du jeu. La compagnie s'est peu à peu imposée, et avec Stonekeep ou Congo, elle a trouvé ses premiers hits. Pour l'année 96/97, ils enclenchent le turbo !

VIACOM NEW MEDIA

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.I.C. Vidéo intègre en fait trois entités ayant chacune une politique d'édition différente. Viacom New-Media est assurément la plus puissante, puisqu'elle dépend de Viacom, un des plus gros groupes médiatiques au monde. Non contents d'être possesseur de plusieurs sociétés d'édition, de MTV, la télé des ados américains, de Blockbus-ter, le leader de la vidéo aux États-Unis, ils ont récemment racheté Paramount, la major américaine. Bien sûr, ils en profitent largement au niveau de la division New-Media, et bénéficient directement des licences de Viacom. C'est ainsi que nous avons déjà eu droit à Beavis & Butthead, Congo ou StarTrek Deep Space 9.

CYBER-UKE

Prochainement C.I.C nous présentera Snow Crash. Basé sur le livre de Neal Stephenson (roman culte de la culture cyber) et adapté en jeu par l'auteur, Snow sera dans la lignée de System Shock d'Ori-gin ! De la 3D haute réso

lution et un système de « caméra intelligente » seront au rendez-vous, pour rendre votre expérience encore plus palpitante.

Insectlike

Dans un autre registre, Joe's Apartment : the

quest to infest, est adapté d'une série de MTV, mais aussi du premier long métrage réalisé par la chaîne télévisée. C'est l'histoire de Joe, qui débarque à New York, se trouve un studio miteux, et y fait la connaissance de cafards sympathiques, qui parlent et chantent du rock ! Déjanté et glauque comme tout ce que fait MTV, le film sort outre-Atlantique cet été, et à la rentrée en Europe. Quand au jeu, ce

devrait être un mélange d'action et de stratégie. Après Bad Mojo d'Acdaim, c'est définitivement l'année des cafards sur micros !

DOOM-LIKE

Toujours issu de la culture MTV, Aeon Flux, adapté du dessin animé du même nom, vous place dans la peau d'une héroïne très sexy. Le jeu est un peu dans le style de Doom, mais avec des mouvements plus variés (ils ont été fait avec de la « motion capture » pour plus de réalisme) et des combats au corps à corps. Le look est assurément étonnant, et la gente masculine devrait être aux anges...

Côté stratégie, Viacom New Media possède son Command & Conquer. Il se nomme Enemy Nations, tourne en haute résolution et vous permettra même de jouer en réseau, sur Internet ! Voilà qui promet. Internet fait également partie de la stratégie de la compagnie, puisqu'elle développe également Archmage, un jeu de rôle très complet (17 mondes, 175 sorts), en 3D, et jouable unique-    !

ment en réseau via le net.

SHOOT-ARCADE

Pour compléter le tout,

trois jeux d'action sont    ,

également annoncés :

MTV Music Game est un    ,

shoot qui sera particulièrement fluide, puisqu'an-    <

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bi celui-ci ne vous fait pas battre le cœur il faudra vous faire opérer !"

Los Angeles Times

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Instruments paramétrables pour une prise en main plus facile

Mode carrière et véritables scénarios

"Les graphismes des terrains sont, sans conteste, parmi les meilleurs que vous ayez jamais vus dans un simulateur de vol" PC Corner

' CD-ROM ,<s GRATUIT

noncé en 50 images par seconde. Divide : Enemies Withinvous permettra de prendre les commandes d'un robot, dans un mix entre le shoot et le jeu de plates-formes. Enfin, Death Drome est un remake du jeu de moto deTron !

Simon & Schuster

Il s'agit de la division interactive d'un des plus puissants éditeurs « papier » nord-américain, et il n'est donc pas étonnant de les voir adapter les succès de leur maison mère sur CD-Rom. La plus grosse licence de S.S.I. est sans aucun doute Star Trek, puisqu'ils nous proposeront bientôt une véritable collection de produits. Star Trek Omnipe-dia, Next Génération Interactive Technical Manual, et Episode Guides. Évidemment, ses add-ons sont plutôt destinés aux Trekkies. Deux produits de la collection sont déjà plus axés vers le jeu. Klingon est une simulation de... Klingons, ce qui en soi-même est déjà original. Le second, nommé Borg, sera dédié

à une nouvelle race,

« encore pire que les Klingons». On attends ça avec impatience...

Plus traditionnels, Mar-tian Chronides est un jeu d’aventure basé sur les Chroniques Martiennes de Ray Bradbury, alors que Philip Marlo-we : Private Eye, est un vrai polar noir, réalisé à la façon de Full Throttle ! Mais les produits les plus attendus sont sans aucun doute ceux sur lesquels travaille Tom Clancy. L'auteur de À la Poursuite d'Octobre Rouge travaille sur une simulation de sous-marin, qui sera présentée ce mois-ci à l'E3 de Los Angeles. Rendez-vous dans notre prochain numéro pour en savoir plus.

Interplay

En septembre 95, Universal rentre dans le capital d'interplay, et du coup la compagnie recentre sa distribution sur C.I.C Vidéo (Ndlr : de la logique, cela fait du bien en distribution, où l'on a parfois du mal à suivre qui fait quoi...). Une excellente opération pour C.I.C Vidéo, puisqu'lnterplay,

compagnie vieille de 12 ans (une chose rare dans le jeu vidéo), produit très régulièrement des hits à travers le monde. Quelque mois après, Interplay rachetait Shiny, la compagnie de Dave Perry, l'auteur de Earthworm Jim. Encore une bonne opération, dont le premier titre sera M.D.K., présenté dans notre reportage surl'E.C.T.S.

JEUX DE ROLE

Reprenant le moteur de Descent et exploitant la licence avec TSR, Descent To The Undermountain est un jeu de rôle dans la lignée deUltima Under-world. Des personnages issus de AD & D, avec un système de dialogue novateur et des combats en temps réel... Une affaire à suivre, pour la fin d'année. Également né de l'alliance entre Interplay et TSR, Dragon Dice est annoncé pour la rentrée. Il s'agit de l'adaptation informatique du jeu de rôle et de dés qui vient tout juste de sortir en français (chez Descartes).

Blood & Magic sera le premier titre Interplay bénéficiant de la licence avec TSR, l'éditeur de Advanced Dungeon & Dragons. Il s'agit en fait d'un jeu de stratégie, un peu dans la lignée de Warcraft2, mais avec un scénario plus présent, et tout autant de stratégie. Ça s'annonce dément, d’autant plus que les graphistes qui travaillent pour TSR ont participé au développement de Blood & Magic. Le jeu sor

tira sur PC et Macintosh ! Toujours de la stratégie avec Waterworld, d'après le film avec Kevin Costner. Il s'agit à nouveau d'un jeu dans la lignée de Warcraft, mais plus « maritime » si vous voyez ce que je veux dire. Enfin, Starfleet Acade-my vous permettra de passer tous les tests pour devenir commandant de l’Entreprise. Les Trekkies seront aux anges, dans cette simulation dans la lignée des deux premiers jeux Star Trek d'Interplay Mais les deux produits les plus attendus d'Interplay sont Shattered Steel et Max, qui devraient faire parler d'eux ce mois-ci à l'E3 de Los Angeles. Le premier est un jeu dans la lignée de Mechwarrior, mais avec des graphismes encore plus fins et une animation plus fluide.

Bref, une simulation de combats de robots gigantesques, façon Goldorak. Max donne plus dans la stratégie, puisque le jeu, tenu plutôt secret pour le moment, est un mélange de Sim City et de Com-mand & Conquer. En gros, vous construisez des villes, mais aussi des troupes, et vous devrez ainsi défendre vos terres des attaques ennemies. Nous reviendrons bien sûr dès le prochain numéro sur ces deux titres.

Bref, avec plus d’une vingtaine de produits à sortir avant la fin 96 dont plusieurs gros hits, C.I.C. Vidéo est incontestablement un éditeur sur lequel il faudra compter. On vous aura prévenu ! •

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ONS & DÉS

Ce mois-ci; deux jeux autour du thème « robots de combats » : Mekton Zêta, un JdR et Citytech, un wargame... les amateurs apprécieront. Quand à ceux qui préfèrent les jeux de cartes, le challenger du mois s'appelle Guardians. Cela n'a ni la couleur, ni le goût de Magic... mais c'est bon quand même !

Guardians

Vous serez d’abord agréablement surpris par les cartes : bien que dans des styles graphiques variés et des tonalités différentes (humour, féerie, horreur, etc.), elles sont véritablement superbes.

Ensuite, vous découvrirez les règles de jeu et... vous jubilerez ! En effet,

Guardians possède une richesse tactique inégalée, à tel point que les parties à quatre joueurs - avec alliances possibles - dégagent une p’tite ambiance wargame assez inattendue dans ce genre de jeu. Votre but ? Constituer de véritables armées de cartes-unités et partir à la conquête de nouveaux territoires (neutres ou contrôlés par des adversaires). Original : Guardians autorise les combats de masse entre plusieurs cartes-unités avec l’amusante possibilité de corrompre des unités trop sensibles aux plaisirs terrestres (trois « vices » : l’argent, la bière et les femmes). Beau, riche, original et amusant... peut-on attendre mieux d’un jeu de cartes à jouer et à collectionner ? •

Genre : Cartes à jouer et à collectionner.

Éditeur : FPG Games.

Nombres de joueurs : Deux à huit.

Durée : Une heure minimum.

Prix : Env. 55 F le starter et env. 15 F par Booster.

CityTech

Wargame « à hexagones », Citytech est entièrement compatible avec Battletech tout en étant parfaitement complet et autonome au regard de son grand frère. Des cartes, seize figurines plastiques de Batt-lemach, des pions d’infanterie, de bâtiments et de véhicules... comme sont nom l’indique, Citytech étend l’univers du premier aux environnements urbains et vous offre ainsi l’opportunité de refaire La Guerre des Mondes en «direct live». Le système de combat, commun à la gamme Fasa, est relativement simple tout en étant réaliste, avec en particulier un calcul des dégâts très détaillé (si une partie du blindage dépasse un seuil de dégâts, vous risquez des coups critiques qui influent sur la puissance ou la manœuvrabilité de l’engin). Bref, Battletech était déjà un bon wargame futuriste, Citytech l’est aussi. •

Genre : Wargame.

Éditeur : Fasa/Descartes Éditeur._

Nombres de joueurs : Deux et plus.

Durée : Au moins deux heures._

Prix : Environ 250 F.

Mekton Zêta

Si vous collectionnez les mangas avec un acharnement qui désole vos proches, si tout petit déjà vous rêviez de « piloter un gros robot », si vous avez l’intégrale de Goldorak. Robotech, Gundam et Patlabor en cassette vidéo, bref, si vous avez tous les attributs d’un Otaku, Mekton Zêta est fait pour vous... euh... pas que pour vous, d’ailleurs. Parce que si l’univers de référence de ce jeu de rôle repose effectivement sur les « japanimations » auxquelles vous n’avez pu échapper dans votre prime enfance (rassurez-moi, c’est fini maintenant ? Nooon, ne me dites pas que vous regardez encore ces dessins animés 50 % violent/50 % nian-nian !), le système de jeu peut séduire tous les joueurs, y compris ceux qui n’apprécient guère le genre. La création du personnage, pour commencer, s’effectue à l’aide de différents tirages aléatoires qui, outre les caractéristiques de base du perso, vont définir ses antécédents familiaux, sa situation affective et même ses idéaux... de quoi faire du vrai roleplay ! Elle se prolonge ensuite par l’achat de compétences (nombre de points attribuables liés aux caractéristiques de votre personnage) et d’équipement (argent lié à votre origine sociale et à votre profession - 28 en tout !). L’opération est extrêmement rapide, il est même possible de sélectionner d’emblée un des six profils de « débutant » pour accélérer encore la procédure : le Héros Japanimé, la Bonne Pâte, le Gosse, etc. Cela dit, par la suite, il vous faudra quand même plus de temps pour choisir et équiper votre « Mekton » ou engin de combat : du Mechwarrior à l’engin spatial en passant par les « transformers », vous choisirez la forme, l’armement, le blindage, le cockpit, les roues ou chenilles... tout ! Ces Mektons n’ont pas qu’une fonction décorative, vous les construisez avant tout pour mettre sur la tronche d’autres Mektons. De ce point de vue, les combats, dans le genre wargame hyperréaliste (un milliard de tableaux), gagneront à être effectués sur un plateau hexagonal, à la manière de Battletech (Fasa). En effet, Mekton Zêta est probablement le premier JdR à associer tout à la fois « roleplay » et « wargame tactique », et cela dans un même livret de règle. Extra, non ? •

Genre : Jeu de rôle.

Éditeur : Oriflam.

Prix : Environ 240 F.

■    Parution d’un nouveau supplément pour Star Wars : Éclaireurs, une profession décrite par le menu détail avec mode de vie, équipement, exploration, mauvaises rencontres, et bien sûr un p’tit scénario pour clore le tout (West End Games/Jeux Descartes, env. 140 F) ■ Dragon Dice (TSR), dont nous vous avons parlé dans le n°87, vient d'être entièrement traduit en français. L’erreur aura été de traduire également le titre : « Dés Dragon », c’est quand même moins vendeur

■    Ouais, mec, si tu souhaites découvrir le pays des elfes d’Amérique du Nord, t’sais dans Shadowrun. Ben, j’crois que j’ai un truc qui va te botter overfull : Tir Tairngire. D’dans tu trouveras tout : géographie, histoire, politique, etc. Tout ça pour environ 220 F. C’est toi qui voit ■ Au regard des scénarios TSR pour AD & D, souvent fades et peu consistants, ceux de Wizards of the Coast/Jeux Descartes pour Ars Magica font figure de monuments : intrigue passionnante, foison de détails annexes, construction impeccable... pour environ 130 F, les 95 pages d’Un Conte d’Hiver devraient vous enchanter. Enfin, moi, ce que j’en dis... ■ Le supplément Capitol de Mutant Chronicles (le jeu de rôle) vient de paraître (Target Games/Jeux Descartes, env. 140 F). Tiens, et puis dans la foulée, je vous annonce la sortie de Mortificator, l’extension « Cardinal » de Doomtrooper (le jeu de cartes). Les troupes du Chaos vont pleurer ! ■ Chrome 3, l’extension « matos » de Cyberpunk est sorti ! Cyber-équipement, véhicules, cyber-familiers, cyber-consoles, cyborgs... plus d’une centaine de nouveaux objets indispensables à l’homme (et à la femme) moderne. •

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3615 ALLGAMES*WIAL i

ALADDIN 3 5    MF219

AL-QADIM S, 5    VF199

ARCHON UlfRA 3.5    209

ARENA THE ELDËR SCROLLS 3.5    MF 335

BRETTHUU HOCKEY 95 3,5    MF 299

BRIDGE CHALLENGER    MF 209

CARLOS 3J    MF 89

CARTON ROUGE -COUPE DU MONDE- 3,5 VF 149 CIVILISATION 3.5 COFFRET DONJÔNS - SSI - 3t5 COLLECTION AVENTURE DELt’HIN 3,5 COMANCHE + ARMORED FIST 3,5 CORRIDOR 7 3,5 CURSE OF ENCHANTIA 3,5 CYCLONES 3,5 DAWN PATHOL 3,5

DEFENDER OFTHE EMPIRE 3,5 (DATA)

DESCENT 3.5

DREAMLAtfDS COMPILATION 3,5 DREAMWEB 3,5 EARTH SIEGE S.5 EVASIVE ACTIOk 3,5 FORMULA I GRAND PRIX GREAT NAVAL BATTUS + DATA 3,5 HARPOON l.2l 3,5 HARPOON 5.25 HEXEN (HERETIC 2) 3,5 HIRED GUNS 3,5 INCAII -WIRAÜCHA 3,5 INHERIT THE EARTH 3,5 IRON CROSS 3 5 LASER SQUAD 5,25 LE UVRE DE LA JUNGLE 3,5 MAGIC CARPET 3,5 MIGHT & MAGIC III 3,5 MIGHT & MAGIC IV 3,5 MIGHT & MAGIC V3j NASCAR TRACK PACK 3,5 NICK FALDO GOLF 3,5 PATRICIANS 3,5 PGA GOLF PLUS 5,25 PLANETE FOOTBALL 3,5 PLAYER MANAGER II 3,5 QUARANTINE 3.5 REACH FOR THÉ SKIES 3,5 RETURN OF THE PHÀNTOM 3,5 RETURN T0 ZORK 3,5 ROBINSON'S REQUIEM 3,5 ROI LION 3,5 RYDER CUP 3,5 SHADOWCASTER 3,5 SHERLOCK HOLMES 5,25 SIM CITY 2000 KIT URBAlfl 3,5 SIM TOWER -WIN- 3,5 SPACE QUEST IV 5,25 SÎR0NGH0LD + VEIl 0F 0ARKNESS 3,5 SUBWAR 2050 3,5 SUPER KARTS 3,5 SYSTEM SHOCK 3,5 TERRAGE 3,5 THEATRE 0F WAR 5,25 T1E FIGHTER 3,5 VISTAPROlO 3,5 WINTER OLYMPICS 3,5 WOLF 3,5 W0RMS15

X COM TtRROR FROM THE DEEP- 3,5 X-WING 3,5 ZEPPELIN 3,5

VF 169 VF 299 VF 229 MF 209 MF 119 MF 99 MF 69 VF 299 MF 219 MF 275 MF 139 MF 125 VF 229 MF 239 MF 179 169 MF 99 MF 49 MF 289 MF 89 VF 129 129 129 MF 99 VF 199 VF 319 VF 169 VF 169 VF 169 MF 159 MF 129 VF 149 MF 49 MF 169 VF 279 VF 275 139 MF 159 MF 75 VF 149 MF 219 MF 99 MF 89 MF 59 VF 169 VF 299 VF 79 VF 199 MF 169 MF 269 MF 169 VF 99 MF 79 VF 285 VF 349 VF 225 89 VF 229 VF 295 MF 239 295

3-0 ULTRA PINBALL 10TH ANNIVERSAIRE A 4 NETWORKS ABSOLUTE ZERO ABUSE

ACROSS THE RHINE ACTION SOCCER ACTUA SOCCER

ADVANCED TACT1CAL FIGHTER AFTER LIFE AIR POWER

AIR POWER + TAPIS SOURIS ALBION AU EN ODYSSEY ALIEN TRILOGIE*

ALIEN VIRUS

ALL NEW WORLD OF LEMMINGS

ALONE IN THE DARK TRILOGIE AL UNSER JR WINDOWS 95-ANGEL DEVOID*

ANVIL OF DAWN APACHE LONGBOW

MF 325 189 VF 309 VF 299 TEL MF 349 VF 269 VF 299 VF 399 TEL VF 349 119 TEL VF 285 MF 329 TEL MF 79 VF 319 VF 289 VF 349 MF 309 VF 289

ARE YOU AFRAID OFTHE DARK ARENA 2 -DAGGERFALL-ARMORED FIST ASCENDANCY ASSAULT RIG5 ATTACK STACK (9 CD)

BAD MOJO

BATTLE CRUISER 3000 AD

BATTLEDROME

BATTIEGROUND ARDENNES -WIN

BATTLE ISLE 3-WINDOWS BC RACERS

BENEATH A STEEL SKY

MF 369

ni

MF 119

VF 359 MF 299 269 VF 329 TEL MF 219 TEL VF 359 MF 229 VF 119

BENEATH A STEEL SKY + CANNONFODDER VF 299 BERMUDA SYNDROME *    VF    349

BIG RED RACING    VF    299

BOBBY FISHER TEACHES CHESS    MF    279

BOB DYLAN HIGHWAY 61    299

BRAIN DEAD 13    VF    299

BREAKTHRU    MF    129

BRETTHULL HOCKEY 95    MF    349

BRIDGE MASTERCLASS OMAR SHARIF MF 379 BUREAU 13    199

BURIED INTIME    VF    299

BURN CYCLE    VF    279

BUZZALDRINS RACE INTO SPACE    MF    199

CAESAR II    VF    319

CANNON FODDER II    VF    129

CAPITALISM    TEL

CARTON ROUGE -COUPE DU MONDE- VF 139 CASINO DE LUXE    MF    289

CHAOS CONTROL    VF    289

CHAOS ENGINE    MF    195

CHAOS OVERLORDS    TEL

CHESSMASTER 4000    MF    199

CHESS SYSTEM TAL    TEL

CHRONICLES OF THE SWORD    TEL

CHRONOMASTER    MF    289

CIVILISATION II    VF 359

CIVNET    VF    289

COLLECTION AVENTURE-DELPHINE-    VF 239

C0L0NIZAT10N    VF    339

COMANCHE    VF    119

COMBAT CLASSICS III    MF    249

COMMAND & CONQUER    VF    359

COMMAND l CONOUER -OPERATION SURVIE- VF 149 COMMAND : AŒS OF THE DEEP (WINDOWS 95) VF 369 COMMANDER BLOOD    VF    199

CONGO    MF    349

CONQUEROR AD. 1086    VF    329

CONQUEST OF THE NEW WORLD VF 389 ATURE SHOCK    VF    129

129 VF 349 299 269 MF 359 VF 349 VF 369 VF 99 MF 99 VF 339 VF 349 VF 119 MF 129 MF 119 MF 279 MF 399 MF 309

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MF 159 99 VF 359 199 VF 139 MF 149 Ll

FAST ATTACK -SIERRA-FATAL RACING FIFA INTERNAT. SOCCER

FIFA INTÎRN. SOCCER + GRAVIS GAMPAD FIFA SOCCER 96 FIGHTER WING

FIRESTORM -THUNDERHAWK 2-FLIGHTSHOP FLIGHT LIGHT

FLIGHT PACK 2 COMPILATION FLIGHT SIM TOOL KIT FLIGHT UNLIMITED FOOTBALL LTD.

FORMULA 1 GRAND PRIX FORT BOYARD FRANKENSTEIN FRONTIER COMPILATION FU LL THROTTLE FX FIGHTER GABRIEL KNIGHTII GENDER WARS GENESIA GOBUNS 3

GOLDEN 10 COMPILATION GRAND PRIX MANAGER GREAT NAVAL BATTUS II GREMLIN COLLECTION GUILTY GUNSHIP 2000 HARD BALL4

HARPOON CLASSIC VERSION 1,5 HEARTOF DARKNESS"

HEIMDALLII HEU.

HELLFIRE ZONE

HERETIC -SHADOW OFTHE SERPENT RIDER HEROES OF MIGHT & MAGIC

CREATURE SHOCK CRIT1CALPATH CRUSADE

CRUSADER : NO REMORSE CYBERIA CYBERIA II CYBER SPEED CYBERWAR CYCLEMANIA CYCLONES-SSI-D

DARK FORCES DAYOFTHETENTACLE DAWN PATROL DELTA V DESCENT DESCENT II DESTRUCTION DERBY

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DIGITAL LOVE DIGGERS DOOM II

DRACULA UNLEASHED DRAGON LORE DRAGONSPHERE

MUKEII 3D

DUNE

DUNGEON KEEPER *

DUNGEON MASTER II DUST-WIN-EARTHSIEGEII -WIN 95-EARTH WORM JIM -WIN 95-ECCO LE DAUPHIN ECSTAT1CA EMPIRE II ENTOMORPH SSI

EUROPEAN CHALLENGE KICK OFF 3 EURO SOCCER 96 EVEN MORE INCREDIBLE MACHINE EXTREME GAMES EXTREME PINBALL Fl GRAND PRIX II*

FADE TO BLACK j \^FANTASY GENERAL

MF

VF 129 VF 419

VF 289 TEL MF319 MF 279 MF 259 MF 179 MF 269 MF 349 VF 159 TEL

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HEXEN (HERETIC 2)

HEXEN DEATH DATA* HI-OCTANE HIND

INDIANA JONES IV INDY CAR RACING INDY CAR RACING 2 INFERNO

INHERIT THE EARTH IN THE FIRST DEGREE IRON ASSAULT IRON HELIX ISHAR TRILOGY JAGGED ALLIANCE JEWELS OFTHE ORACLE JOURNEYMAN PROJET TURBO-WINDOWS-JUDGE DREDD JUMP RAVEN JUNGLE STRIKE KINGDOM O'MAGIC KING'S QUEST VI KING'S QUEST VII KYRANDIAII HAND OF FATE -KYRANDIAIII MALCOM'S REVENGE L'ENTRAINEUR L'AFFAIRE MORLOV LABYRINTH OF TIME LANDS OF LORE LASER MATCH RACING LEMMINGS 3D LES GUIGNOLS DE L'INFO LIGHTHOUSE

LITTLE BIG ADVENTURE

LIVE ACTION FOOTBALL LOCUS

LORDS OF MIDNIGHT 3 LOSTEDEN LOST IN TIME 1 + 2 L ZONE WINDOWS MACHIAVELLI THE PRINCE MADDEN NFL 96 MAGIC CARPET 2 MAGIC CARPET PLUS MANIC KARTS MANTIS MARCO POLO

MASTER PIECE COLLECTION SSI MASTER OF MAGIC MASTER OF ORION II MECHWARRIORII MECHWARRIORII -MODULE D'EXTENSION MEGAPAK 3 (12 CD) MEGARACE MEGARACE II MICHAEL JORDAN IN FLIGHT MICRO MACHINES II EDITION SPECIALE MIG-29 FULCRUM & GUNSHIP MIRAGE -WIN-MONKEYISLAND 2 M0N0P0LY MORTAL COIL

VF 289 MF 289 VF 119 249 VF 349 MF 319 MF 299 MF 349 MF 319 189 119 VF 299 VF 279 MF 169 VF 269 VF 399 MF 299 VF 379 MF 249 VF 399 TEL VF 139 VF 129 MF 169 VF 345 169 119 VF 329 MF 179 299 249 VF 359 VF 129 VF 379 MF 199 MF 299 VF 349 MF 299 MF 169 VF 189 TEL VF 119 MF 129 MF 269 VF 209 139 VF 369 VF 299 199 VF 259 VF 259 VF 309 119 MF 329 MF 259 MF 149 TEL MF 129 VF 249 VF 129 VF 129 VF 319 VF 279 MF 119 MF 129 TEL MF 329 VF 365 TEL VF 119 MF 349 MF 309 VF 299 VF 249 VF 129 279 MF 175 TEL VF 289 VF 199 VF 179 MF 299 VF 289 299 VF 169 TEL VF 359 MF 199 239 MF 129 TEL MF 119 VF 229 MF 99 259 VF 119 VF 289 MF 249

MORTAL K0MBAT3 MYST

MYST1C MIDWAY MYTHES ET LEGENDES NASCAR TRACK PACK NAVY STRIKE NBAJAM NBA LIVE 96 NEED FOR SPEED NHL HOCKEY NHL HOCKEY 96 NHL HOCKEY 95 NHL POWERPLAY 96 NOCTROPOLIS NORMALITY INC.

NORTH & SOUTH NOVASTORM (+ 2 JEUX)

OFFENSIVE PACIFIC ISLAND PANZER GENERAL II -WIN PERFECT PINBALL PHANTASMAGORIA PINBALL 3D VCR PINBAU MANIA WINOOWS-PITFAU -WINDOWS 95-PLAYER MANAGER II POLICE QUEST 4 POLICE QUEST SWAT POOL CHAMPION POPULOUSII + POWERMONGER POWER, CORRUPTION & LIES COMPILATION POWEfe DRIVE POWERHOUSE PRIMAL RAGE PRISONER OF ICE PRIVATEER PROJECT NOMAD PRO PINBALL: THE WEB PSYCHIC DETECTIVE PSYCHOTRON PSYCHO PINBAU QUAKE QUARANTINE QUEST & FUN QUEST FOR GLORYIV RAVENLOFT RAVEN PROJECT RAYMAN

REBEL ASSAULT

REBEL ASSAULT 2 RED BARON + RAILROAD TYCOON RED GHOST

RENEGADE BATTLE FOR JACOBS STAR-RETRIBUTION RETURN FIRE RIDDUOF MASTER LU RIPPER*

RISE2 R0B0C0P 3 ROYAL FLUSH PINBALL S.T.O.R.M*

SAM & MAX

SAMPRAS EXTREME TENNIS SAIL SIMULATOR 2.1

SCREAMER SEALEGENDS SECRET MISSIONS SECRET WEAPONSOF THE GERMANLW SENSIBLE GOLF SENSIBLE WORLD OF SOCCER SENSIBLE W.O. SOCCER EUROPEAN CHAMPS. EDT. SETTLERS II SHADOWCASTER SHANGAI -GRANDS MOMENTS SHANNARA SHELLSHOCK*

SHIVERS

SHOCKWAVE ASSAULT-WIN 95-SILINT NUNTER*

SIUNT STEEL SIUNT THUNDER

MF 299 VF 379 MF 149 VF 249 MF 189 MF 269 MF 339 VF 355 MF 349 MF 99 VF 359 MF 119 TEL VF 129 TEL 99 199 TEL MF 129 MF 349 MF 179 VF 399 MF 219 MF 279 VF 365 VF 289 VF 119 VF 379 319 MF 119 VF 299 MF 179 VF 359 MF 159 VF 229 MF 119 MF 199 MF 279 MF 369 MF 299 VF 299 TEL MF 129 MF 169 MF 299 169 MF 279 VF 289 149 MF 365 MF 139 VF 319 MF 299 MF 99 TEL VF 329 VF 349 MF 339 MF 139 249 VF 349 VF 159 TEL MF 339 MF 249 VF 289 VF 269 MF 119 MF 259 VF 289 , TEL TEL MF 119 VF 359 MF 329 MF 279 VF 329 MF 269 VF 349 VF 319 Mf 329

SIM CITY 2000 -COLLECTION- WIN* VF 359

SIM CITY ENHANCED    VF 99

SIM CLASSIC II    VF    319

SIM ISLE*    VF 33S

SIMON THE SORCERORII    VF    299

SIM TOWER    VF    329

SLIPSTREAM 5000    MF    199

SPACE BUCKS WIN    VF    289

SPACE HULK    MF    109

SPACE QUEST COUECTION 1-5    MF    319

SPACESHIP WARLOCK    MF    269

SPEED NASTF    TEL

SPEED RAGE    HL

SSN-21 SEAWOLF    VF    119

STAR CRUSADER    MF    239

STARDUST SUPER EDITION    MF 99

vSTAR TREK : DEEP SPACE 9    TEL

STAR TREK EMISSARY COLLECTION

299

STAR TREK : JUDGEMENT RITES

VF 119

STAR TREK- THE NEXT GENERATION

VF 369

STEEL PANTHERS

VF 329

STING : ALLTHIS TIME

MF 279

STONEKEEP

VF 355

STRICKE COMMANDER

MF 119

STRIKER

MF 239

SUKHOI SU-27 FLANKER*

VF 359

SUPER KARTS

VF 149

SUPERSKI PRO

MF 129

SYNDICATE PLUS

VF 119

TERMINAL VELOCITY

229

TERMINATOR -THE FUTUR SHOCK-

MF 329

TERRA NOVA

MF 319

TEKWAR

MF 299

TFX

Mf 139

TFX EUROFIGHTER 2000

VF 319

THE 7TH GUEST

MF 129

THEIITH HOUR

VF 299

THE CIVIL WAR

VF 359

THE DAEDALUS ENCOUNTER

VF 329

THE DARK EYE

VF 349

THE DIG

VF 375

THE HIVE -WIN 95-

MF 299

THEME PARK

VF 119

THE ORION CONSPIRACY

VF 329

THE RAVEN PROJECT + TAPIS SOURIS

119

THE RISE & RULE OF ANCIENT EMPIRES TEL

THIS MEANS WAR

VF 349

THORINS PASSAGE

VF 359

TIE FIGHTER COUECTION

MF 349

TIME COMMANDO

TEL

TIME GATE - LE SECRET DU TEMPLIER-

VF 239

TILT

MF 259

TOP GUN MICROPROSE

MF 349

TRACK ATTACK

VF 299

TRANSPORT TYCOON

VF 129

TRANSPORT TYCOON DELUXE

VF 299

TRIVIAL PURSUIT

Vf 289

TWISTED METAL

TEL

U EF A CHAMPIONS LEAGUE 95-96

VF 289

ULTIMA 7 THE COMPLETE

MF 129

ULTIMA UNDERWORLO I + 2

MF 129

ULTIMATE DOOM

MF 259

ULTIMATE GAME COUECTION

199

UNDER A KILLING MOON

VF 119

UNIVERSE

Mf 119

URBAN RUNNER -LOST IN TOWN-

* VF 399

VIRTUAL CHESS -WIN 95-

VF 309

VIRTUAL CHESS PLATINUM

VF 339

VIRTUAL KARTS -MICROPROSE-

VF 269

VIRTUAL POOL

MF 349

VIRTUAL SNOOKER

MF 389

VOODOO LOUNGE ROUJNG STONES

Mf 249

WARCRAFT II

VF 359

WARCRAFT II DATA

TEL

WARGAME COLUCTION -SSI-

299

WARHAMMER -WIN 95-

VF 349

WARHAMMER DARK CRUSADERS

TEL

WARRIORS

VF 279

WAYNE GRETZKY & THE NHLPA AU STARS

WEREWOLF VS COMANCHE WESTWOOD ANTHOLOGIE WETLANDS

WHO SHOT JOHNNY ROCK

WING COMMANDER II WING COMMANDER 4 WIPEOUT WITCHAVEN WOLFPACK WORLD R AIL Y FEVER WORMS

WORMS REINFORCEMENT DATA

XCOM -TERROR FROM THE DEEP X-WING COUECTOR Z*

ZEPHYR ZEPPELIN ZONE RAIDERS ZOOP

IZORRO ..............

TEL

VF 379 VF 349 MF 259 299 MF 119 VF 419 MF 239 MF 299 VF 119 TEL VF 279 VF 129 VF 299 MF 339 VF 299 MF 99 299 VF 289 MF 239 MF 199

Réservé aux Adultes _

ANGIE,'INFIRMIERE DE NUIT PC-MAC VF 229 ANAL ASIAN 2 PC-MAC    MF 199

BABESILLUSTRATED PC-MAC (CDIA MPEG) MF 199

BAD GIRLS PC-CD BETTY PAGE PC-MAC BIKES & BABES PC-MAC CYBER XPERIENCE PC CD MAC CYBERIX PC-CD MAC DANGEROUS CURVES PC-MAC DAYDREAMS PC-MAC DEBORAH MANGA PC-MAC DIVA X ARIANA DRAGHIXA INTERACTIVE EROTIKA MANGA PC-CD GIRLS ON GIRLS PC-CD GIRLS WILL BE GIRLS PC-MAC HARD SHOW GIRLS INTERVIEW DE PAULINE LATEX : THE GAME PC-CD MAC LA VILLA PC-MAC

MAD PARADOX NIPPON OBSESSIONS PC-MAC OBSESSIONS CACHEES VIDEO PARIS NU 1900 B.E. PC-MAC PARIS X 1900 B.E. PC-MAC PASSEPORT X... BUDAPEST QUASIMODO STRIP POKER PRO TABATHA INTERACTIVE PC-MAC TABOO 12 PC-MAC VIRTUAL SEX SHOOT VIRTUAL VALERIE 2 VIRTUAL VIXENS 2 PC-MAC VIRTUALLY YOURS 2 WET DREAMS

169 VF 269 MF 239 MF 339 VF 329 MF 239 MF 199 MF 309 MF 299 329 MF 339 169 159 VF 219 VF 299 MF 339

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399 J

9^

ANGLAIS + AVANCE CD PC ANGLAIS + BUSINESS CD PC ANGLAIS + CONFIRME CD PC ANGLAIS + DEBUTANT CD PC ANGLAIS + MOYEN CD PC

DICT. HACHETTE MULTIMEDIA CD PC DIVINATION CD PC MAC EN COMPAGNIE DES BAUINESCDPC FRANÇOIS MITTERAND 1916-96 CD PC FOU DE FOOT CD PC GALILEE CD PC GAUGUIN, BAUDELAIRE, TCHAIKOVSKJ 0 PC MAC 319

419

419

419

419

419

299

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649

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239

259

319

GRAND MUSEES D'EUROPE VOL I GRAND MUSEES D'EUROPE VOL 2 KIYEKO CD PC

LA CONQUETE DE L'ESPACE 0 PC US ANNEES MITTERAND CD PC LES FABLES DE U FONTAINE CD PC MAC US STARS DU LOUVRE CD PC MAC MON PREMIER DICTIONNAIRE CD PC ■ PARIS CD PC REMBRANDT CD PC REQUINS ! CD PC RODIN CD PC MAC SIMTOWN -WINDOWS-CD PC TUNELAND CD PC ULYSSE CD PC MAC VAN GOGH CD PC VERMEER CD PC

AMIGA

ALADDIN Al 200

VF 129

ALIEN BREED 3DAI200

MF 249

FIFA SOCCER

VF 139

HIRED GUNS

MF 59

INTERNATIONAL SENSIBLE SOCCER 94

MF 59

LE ROI LION A1200 SENSIBLE WORLD OF SOCCER 95-96

VF 135

SPERIS LEGACY A1200

MF

SUPERSKIDMARKS

129

THEME PARK

VF 139

VIROCOP

MF 169

WAXWORKS

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Albion

Perfide jeu de rôle

Format : PC CD-Rom. Éditeur : Blue Byte.

Date de sortie : juillet.

Vous avez aimé Ultima et Lands ofLore ?

Si Oui, alors vous allez adorer ce jeu de rôle très complet qui combine à la fois des scènes 2D et des scènes 3D, plutôt intéressantes. C'est le moins qu'on puisse dire ! Vaisseau j spatial Action.

k NNÉE 2227 : la Terre est mena-% cée et c’est pourquoi les scienti-^k fiques doivent trouver au plus ^^k vite une planète qui permette -B». de recréer une civilisation. Or, coup de chance, les voyages interstellaires n’ont pratiquement plus de secret pour ceux-ci. Alors lorsqu’une sonde de la société DTT découvre une planète parfaite vous

pensez bien que c’est vous, Tom Driscoll, le pilote le plus expérimenté de la société que l’on envoie pour une petite mission de reconnaissance. Vous voyagerez accompagné de deux fonctionnaires du gouvernement, qui devront décider après cette mission si oui ou non il faut envoyer le matériel de colonisation (ça coûte cher les voyages interstellaires, alors pas de gaffe, hein ?).

Un jeu de rôle à part entière

Dans un premier temps vous dirigerez uniquement votre personnage (l’histoire débute dans le vaisseau-mère avant de partir en reconnaissance) mais par la suite d’autres membres viendront constituer une équipe. Chaque membre de cette équipe présente des caractéristiques typiques aux jeux de rôle (habilité, endurance, etc.). Il faudra évidem

ment gérer leurs inventaires (de la même manière que Lands of Lore, par exemple), leur expérience, leurs fatigue et le facteur magie qui sera lui aussi extrêmement présent. Car si l’aventure commence dans un vaisseau spatial, sachez que cela ne vous empêchera pas par la suite de visiter des donjons, de rencontrer des magiciens, de visiter des tavernes. Bref, de vous retrouver dans une ambiance médiéval fantastique.

Le jeu se compose de scènes 2D et de scènes 3D. Durant ces phases de jeu, il est possible de se promener, de ramasser de nombreux objets et de dialoguer avec de nombreux personnages qui constituent l’univers d’Albion. Les dialogues se font à l’aide de phrases prédéfinies qui varient en fonction de la personne que vous avez en face de vous. Quant à l’interface du jeu, celle-ci est relative-

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ment conviviale : vous vous déplacez à l’aide de la souris ou des flèches directionnelles. Et d’un simple clic sur le bouton droit vous pouvez interagir avec tous les éléments du décor qui sont dans votre champ d’action.

Les graphismes de ces scènes 2D sont extrêmement variés et dans l’ensemble très beaux sans être transcendants. A noter que l’heure est gérée et que lors des scènes en extérieur l’écran s’assombrit à la tombée de la nuit. Parfois, la 2D laisse place à la 3D, ce qui nous permet des visites de donjons ou de villes encore plus intéressantes. Évidemment, les donjons sont truffés de pièges et l’on retrouve l’ambiance de Dongeon Master. Vous pouvez regarder en haut ou bien en bas et de plus une carte se construit au fur et à mesure de votre avancée de manière

à ne pas vous perdre dans les dédales d’un quelconque labyrinthe.

Vous imaginez bien que dans cet univers tout le monde ne vous voudra pas que du bien. Parlons donc des combats. Ils se présentent sous la forme d’un petit échiquier partagé entre votre équipe et les unités ennemies. Vous assignez une commande à chaque personnage (bouger, attaquer, lancer un sort, utiliser un objet magique, etc.) puis vous lancez le tour. L’écran passe alors à une vue 3D où

vous voyez partir les projectiles de vos troupes sur l’ennemi et vice-ver-sa (pas de jaloux). Les combats sont donc stratégiques car il vous faudra bien répartir vos unités (celles avec des armes longues distance et celles avec des armes courte distance).

Il est vrai que l’animation du personnage dans les scènes 2D n'est pas formidable, que l’automapping ne crée pas des cartes très claires mais la variété des décors, la richesse du scénario et les très nombreuses caractéristiques des personnages me font penser que ce jeu devrait combler les amateurs du genre. ■

Sébastien Tasserie

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EVIEW

Zork Nemesis

Le Ciel peut attendre

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Activision.

Date de sortie : Juillet/aout.

Que les nostalgiques de Myst se réjouissent ! Activision s'apprête à nous livrer Zork Nemesis qui s'annonce comme le digne successeur du célèbre titre de Sierra. Préparez vos réserves de café et de vitamines-, les nuits blanches risquent de se succéder.

Myst est-il vraiment irremplaçable ? Que nenni, car Zork Nemesis risque de l’envoyer terminer ses vieux jours au fin fond d’un tiroir. On pourra alors parler d’un véritable fratricide. En effet, Zork ressemble beaucoup à Myst. Vraiment beaucoup. Écrans fixes, univers étrange, énigmes multiples et difficiles, sont quelques-uns des nombreux points communs aux deux softs. L’introduction s’ouvre sur un hara-kiri embrumé suivi d’un voyage vers un autre monde. Jusque là c’est normal (Ndlr : Olivier, le nouveau a des tendances suicidaires !). Oui, sauf qu’une jeune demoiselle vous ex

plique durant le trajet qu'elle a été tuée et que seule la réunion de cinq éléments pourra la faire renaître et sauver le monde des forces du mal. Bien entendu, vous êtes son dernier espoir. Vous qui pensiez vous taper des soirées « pizza célestes et bière divine » à regarder le match F.C. Angels contre l’Olympique Devil en compagnie de Saint-Pierre, Jésus et Gabriel, c’est raté ! Comme quoi vous auriez mieux fait de réfléchir avant de vous ouvrir le bide. Surtout qu’au bout de l’échec, il y a l’empri

sonnement de votre âme... « Ce qui vient après la mort est futile » disait Camus (excusez-moi du peu...). Il n’a sans doute jamais eu à sauver l’univers, lui...

Paradis morbide

Toujours est-il que vous voilà arrivé au milieu de ruines où souffle un vent frais (prévoir un bon tricot) et grince une grille rouillée (prévoir un peu d’huile). L’ambiance sonore est tout bonnement magnifique. Le mot est faible. L’inconditionnel de Dead Can

Zork Nemesis

Dance et de l’album Passion de Peter Gabriel que je suis, a été comblé. Musique mystique pour ambiance glauque... un vrai régal pour nos fragiles ouïes, signé Mark Morgan. Un vrai cauchemar pour nos nerfs fragiles. Le régal se poursuit avec des graphismes de toute beauté. Un splendide paradis morbide aux textures sombres et angoissantes. Mais est-ce vraiment le paradis ? Les écrans sont très détaillés et si bien dessinés que l'on se plonge instantanément dans cet univers étrange. Cinq mondes sont à découvrir et tous semblent regorger d’endroits magnifiques. L’interface est simple d’utilisation. Votre curseur change de forme ou de couleur selon que vous pouvez ou non réaliser une action

avec un objet ou une partie du décor. Rassurez-vous, les objets contrastent généralement assez dans leurs couleurs pour vous éviter de longues heures à balader votre curseur dans tous les recoins de l’écran. De plus, une innovation merveilleuse a été apportée par rapport au Myst de Sierra : un scrolling de 360° est possible la plupart du temps et permet au joueur de se repérer facilement.

Plus de deux jours de jeu

Les scènes cinématiques, quant à elles, sont superbes et se fondent admirablement à l’ensemble. Les performances des acteurs sont excellentes et elles ont été dirigées par Joe Napolitano, un habitué d’Hollywood. En bref, il vous faudra résoudre cinq

dures énigmes dans cinq étranges mondes à la recherche des cinq éléments. Le tout sur trois CD-Rom. Notez quand même la complexité de l’ensemble : mon esprit particulièrement brillant (si, si !) n’a réussi, après quatre heures de jeu, qu’à tourner en rond dans les ruines du début. Cinq mondes vous dites ? Soixante-cinq énigmes ? Prévoir donc une bonne soixante d’heures pour en venir à bout. Il y a bien une aide dans le jeu mais, même si elle est présente sous l’apparence d’une charmante et dénudée jeune femme, elle ne livre les secrets que sous la forme d’énigmes pour la plupart incompréhensibles. Un jeu qui s’annonce formidable et qui deviendra peut-être la révélation de l’été. ■

Cedric Gasperini

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EVIEW

Hardline

Le shoot hollywoodien

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LORS QUE CRYO semblait se spécialiser dans le domaine du jeu d’aventure en images de synthèse, un sombre projet prenait secrètement forme au sein de ses locaux. Le projet paraît pour le moins ambitieux : réaliser un jeu entièrement tourné en vidéo, de qualité si possible, et intégrant des scènes d’arcade à un scénario riche en rebondissements. À l’origine, deux p’tits gars de 16 ans (voir encadré). Le scénario qu’ils viennent proposer à Cryo tient furieusement la route. Ces deux gaillards nous envoient en 1998, où le monde a sombré dans le chaos absolu. La police et même l’armée sont à genoux devant la montée en pouvoir d’une secte de fou-furieux appelée The Deck, qui n’est pas du genre à marcher au céleri et au cola light. Dans cette mélasse,

Alors que Cryo était surtout connu pour ses jeux d'aventure aux graphismes surboostés à coup de Silicon Graphics, le voilà qui change soudainement d'épaule pour Hardline, un shoot'em up teinté d'aventure presque entièrement réalisé en vidéo.

vous incarnez Ted, un pilote d’hélicoptère indépendant, travaillant la plupart du temps comme mercenaire pour les opposants du Deck. Tout bascule le jour où votre beau hélicoptère se fait abattre par le Deck, vous impliquant alors plus que vous ne l’aviez prévu dans la résistance. Commence alors une lutte sans merci avec des hordes de vilains, au cours de laquelle vous vous découvrirez des pouvoirs psychiques encore plus dévastateurs que vos armes.

On tourne !

Nos deux lascars ont donc enfdé leur tenue de réalisateur et ont mené sans complexe une équipe de tournage et une cinquantaine d’acteurs sur une trentaine de décors différents, quand ce n’était pas sur fond bleu. Après six semaines de tournage intensif, ils se retrouvèrent devant un monceau de

rushs totalisant près de 24 heures de fdm... Il a donc fallu effectuer le montage par des professionnels, toujours sous leur direction artistique. Puis neuf mois furent ensuite nécessaires pour créer les multiples effets spéciaux. Plus que des tirs de lasers ou de simples explosions, il a par

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exemple fallu modéliser tout un hélicoptère Puma pour certaines scènes... extrêmement destructrices dirons-nous. La plupart des scènes ainsi retouchées ou morphées ont dû être retravaillées image par image ! Et voilà le résultat, deux heures de film compressés à l’extrême (malgré tout, Hardline tiendra sur plusieurs CD), en SVGA et 65 000 couleurs ! Heureusement, un mode VGA pourra être sélectionné pour garder une bonne fluidité sur les machines les moins puissantes. Le son ne dépare en rien la vidéo, la bande-son et les différents thèmes musicaux étant réalisés en 16 bits stéréo. Et le résultat est très prometteur, le passage d'une séquence à une autre s’exécute sans temps mort, et la vidéo reste fluide même pendant les séquences de jeu !

Etle jeu, alors?

Justement, la jouabilité a aussi fait l’objet de tous les soins de nos deux amis. Bien qu’à la base Hardline soit une espèce de Mad Dog MacCree, un grand nombre de possibilités vient relever la sauce. Déjà, vous bénéficiez d’une grande liberté de mouvement :

vous pouvez à tout moment faire demi-tour, tourner à droite, à gauche, etc., même si, évidemment, les mouvements restent précalculés. Régulièrement, vous aurez à débarrasser certains lieux d’occupants un peu encombrants. A cet effet, tout a aussi été prévu, puisqu’une quinzaine d’armes, incluant vos pouvoirs psychiques naissant, seront à votre disposition. Au menu, vous trouverez aussi des fusils à pompe, des lance-roquettes, des grenades à napalm ou à fragmen

tation, et un méga-fusil-laser-top-destruction de la mort. Eh oui, il faut de tout pour détruire un monde, ou en tout cas les 70 types d’ennemis qui auront le malheur de croiser votre chemin ! Heureusement, ces phases un peu bourrines se combinent à des phases d’aventure, puisque vous devrez résoudre de nombreuses énigmes pour progresser au fil d’un scénario non-linéaire. Décidément, quand on observe tous les attributs de Hardline, une question s’impose : Cryo tiendrait-il la recette du film interactif parfait ? ■

Frédéric Marié

Ils assurent, les p’tits gars

Les auteurs de Hardline sont tous deux nés aux États-Unis en 1977. Après avoir travaillé en 91 en tant qu’auteurs indépendants sur un jeu réalisé à base de photographies scannées, le manque de moyens leur empêcha d’y inclure des séquences vidéos. Ce n’est qu’en 92, après avoir rencontré Philip Ulrich et Jean-Martial Lefranc de Cryo, que leur désir secret de réaliser un jour un jeu d’aventure/arcade inspiré de classiques comme Aliens, Terminator 2 ou Blade Runner pouvait enfin se concrétiser. Et lorsque le développement de Hardline commença, en avril 93, les deux compères se retrouvèrent à la tête d’un projet de plusieurs millions de dollars !

A Nie Mathieu.

A Qreg Glachant.

EVIEW

Dawn of Darkness

Viande hachée

Format : PC CD-Rom. Éditeur : Océan.

Date de sortie : Juillet.

Les clones de Doom ne se comptent plus, et même après Duke Nukem 3D, ils continuent à arriver... Pour les agités de la gâchette> les maniaques du lance-roquettes et fous furieux en général\ Océan s'apprête donc à remettre le couvert ! Euh, bon appétit...

E.A.O (ou Boucherie Assistée rdinateur) a vraisemblablement aux jours devant elle. Après une avalanche de jeux « à la Doom » et le superbe Duke Nukem 3D, Dawn of Darkness met à votre disposition un arsenal meurtrier destiné à éradiquer tout ce qui croisera votre chemin.

Le challenge est le suivant : vous devez empêcher la nuit de tomber pour l’éternité en appuyant simplement sur la détente de vos armes. Facile ! Dans une ambiance de fin de monde, vous parcourrez de nombreux niveaux en intérieurs et extérieurs, abattant sans relâche tous les odieux personnages qui vous agresseront. Vous êtes de mauvaise humeur ou quoi ?

Le système de jeu est désormais connu de tous : dans une vue en 3D subjective, vous avancez inlassablement, ouvrant et fermant des portes,

On retrouvera avec plaisir la possibilité d’opter pour un contrôle du personnage identique à celui de Ter-minator : Future shock, c’est-à-dire, lever et baisser la tête avec la souris, avancer avec les flèches du clavier. Un effort a visiblement été fait pour rendre l’ambiance la plus sinistre possible : les décors sont très sombres, crasseux, et la sonorisation est digne de celle d’un film d’horreur : cris, hurlements, musique stressante. Vos ennemis sont quant à eux complètement dégénérés : enfants monstrueux, grosses femmes mordeuses, maniaques du hachoir, etc. Rassurons tout de suite les obsédés sanguinaires : l’éradication des adversaires occasionne toujours des explosions de sang, des décapitations et autres joyeusetés bien gores. Absolument répugnant.

Le jeu a été mis à la portée de toutes les machines puisque vous pourrez

déclenchant des mécanismes à l’aide d’interrupteurs et collectant toutes les armes que vous pourrez trouver. Au programme : un revolver, un Uzi, un fusil à pompe, un lance-flammes, un lance-roquettes et un lanceur de mini charges nucléaires ! Ne cherchez pas de gadgets du genre holo-duke ou Jet-pack, car les seuls objets que vous pourrez récolter sont un scanner et une lampe, fort utiles d’ailleurs.

Dawn of Darkness

paramétrer le niveau de détail très finement pour rendre l’animation fluide, et surtout, choisir parmi cinq résolutions différentes : du 320x200 au 1024x768, quoique cette dernière option ralentisse grandement l’animation, même sur un Pentium 133 boosté à la Matrox Millenium.

Pour ne pas sacrifier à la nouvelle vogue du multijoueur, Dawn of Darkness autorisera le jeu à plusieurs, en modem ou réseau, ce qui ravira

probablement tous les adeptes du RPG de Gen4 qui, il n’y a pas si longtemps, s’entre-tuaient gaiement à grand renfort d’insultes fraternelles... Incroyable qu’une anodine rédaction de magazine rassemble autant de fous furieux et de tueurs virtuels. Mais chut, ne citons pas de noms, ils seraient capables de me faire la peau, juste pour passer le temps...

Pulvérisez, éparpillez...

Les décors étant assez mal éclairés, l’effet des armes prend immédiatement plus d'ampleur : dans les couloirs souterrains, vous pourrez tirer

avec des roquettes traçantes qui illumineront les ténèbres pendant toute leur trajectoire. Idem pour le lanceur de mini charges nucléaires : la lumière blanche aveuglante provoquée par leur explosion éclaire les environs durant quelques secondes. La luminosité, très soignée, pourrait bien être un modèle du genre, capable de rivaliser avec les plus grandes pointures.

L’innovation de Dawn of Darkness fera sans doute bondir les psychologues de tous poils qui hantent les talk-shows nocturnes et critiquent sévèrement les jeux vidéo. Massacrer des enfants, aussi mort vivants et hideux soient ils, risque de choquer les joueurs épris de morale. Mais en reste-t-il ? ■

Luc-Santiago Rodriguez

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RK IN PROGRESS

Les Chevaliers de Baphomet

1) La révolution en marche

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Virgin I. E.

Date de sortie : Septembre.

Le secret de Révolution

Nous sommes en mars 94, la compagnie est en train de terminer Beneath A Steel Sky et rien n’est prévu pour que la réalisation du jeu soit vraiment supérieure à celle de Beneath... Mais Virgin décide alors d’entrer dans le capital de Révolution, et l’apport d’argent qui va suivre va permettre de

C'est en Angleterre que se prépare le jeu d'aventure qui devrait marquer 96. À l'heure des productions cinématicogonflantes, Révolution Software a d'abord travaillé son scénario>, avant de s'attaquer à la réalisation.

Ce mois-ci, l'origine du projet !

SI REVOLUTION Software ne vous dit pas grand-chose, c’est que vous avez raté deux excellents jeux d’aventure, qui en leur temps, avaient été largement apprécié à travers le monde. Le premier, Lure Of The Temptress, édité par Virgin en 1992, du temps où nos ordinateurs s’appelaient Atari ST ou Amiga 500, nous avait surpris par son scénario torturé et ses graphismes somptueux. Le second, Beneath A Steel Sky, édité en 1994 chez Virgin, était encore plus abouti. Un scénario futuriste très original, et surtout des graphismes signés Dave Gibbons (le

Une planche ^ coloriée d’un hall d’hôtel.

L’intro commence à la terrasse d’un café parisien. ^

monsieur des Watchmen) lui permirent d’obtenir d’excellentes critiques. A la sortie de ce second jeu, Virgin investi dans la société, ce qui allait permettre au troisième projet d’être encore plus fort !

A la tête de Révolution, Charles Cecil, ancien développeur de jeu d’aventure, puis directeur du développement chez US Gold puis Acti-vision. Son objectif est simple : faire des jeux meilleurs que ceux de Lucas

Arts ou Sierra. Il est convaincu que « les américains n ’ont pas un passé historique qui leur permet de concevoir des scénarios vraiment fouillés. » Charles se souvient à quel point il trouvait loufoque la saga des King’s Quest avec ses noms pompeux et ses idées ridicules. Il préfère intégrer un côté historique à ses jeux, et reconnaît avoir adoré, pour cette raison, la saga des Indiana Jones. C’est d’ailleur sur ce modèle que les Chevaliers de Baphomet est né, mais dans un contexte tout à fait différent.

A Les angles de vue des séquences cinématiques rappellent les Comics américains.

Les Chevaliers de Baphomet

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se pencher un peu plus sur l’aspect technique des Chevaliers de Baphomet. Deux ans après, le jeu s’annonce comme le plus en avance sur son temps. Tout d’abord, l’ensemble du jeu tourne en 640x480, un véritable avantage face à une concurrence qui le plus souvent, est encore à l’ère du 320x200. Les décors, qui défilent plus ou moins proprement habituellement, sont ici parfaitement fluides, et qui plus est multidirectionnel et multiplan. Croyez-moi, l’impression de relief qui en ressort est aussi étonnante que dans les dessins animés traditionnels. Les sprites des personnages zooment à l’écran de façon magnifique, les scènes sont représentés selon des angles variables, ce qui donne un rythme vraiment à part et enfin des séquences cinématiques viennent animer les scènes. Le résultat est saisissant, et on ne sent pas de décalage entre les scènes cinéma-tiques et les parties jouables, ce qui est assez rare de nos jours !

Une technique de cartoon

Pour arriver à ce résultat, l’équipe de Révolution n’a pas lésiné sur les moyens. C’est un animateur des studios de Don Bluth (Fievel, Brisby, etc.) qui s’est chargé des graphismes et de l’animation. Toutes les techniques « classiques » des dessins animés ont été adaptés pour les besoins du jeu. Ainsi, tous les fonds ont été dessinés à la main, avec une qualité largement supérieure à celle nécessaire pour les besoins d’un vrai film (SVGA oblige). Les dessins ont ensuite été scannés, puis coloriés « à la main », sur ordinateur. Enfin, au niveau musique, c’est Barrington Phe-loung, compositeur anglais renommé (Nostradamus) qui a écrit les thèmes qui plongent le joueur au cœur de cette aventure palpitante.

Cette fois-ci, tout est réuni pour qu’avec un scénario génial, la réalisation soit aussi à l’honneur... Mais vous découvrirez mieux le jeu le mois prochain, dans la seconde partie de ce Work In Progress. ■

Stéphane Lavoisard

A Cette charmante créature, bénéficie en plus d’une animation somptueuse.

Une allée sombre où votre A enquête débutera. Admirez le passage du croquis digitalisé à l’image finale !

Les repérages à Paris n’étaient pas une excuse pour profiter des bistrots (quoique...).

L'intérieur du A café, en ébauche, puis tel qu’on le découvre dans le jeu.

Sur les traces des Templiers

Charles Cecil terminait Beneath A Steel Sky et commençait à chercher un sujet pour un nouveau jeu, quand Sean Brennan de Virgin, directeur du marketing, lui conseilla la lecture du Pendule de Foucault d’Umberto Eco. Passionné d’histoire, Charles Cecil devient accroc des Templiers, puis découvre un second livre clé : Holy Blood and the Holy Grail. Écrit par des historiens et un journaliste de la BBC, le livre part sur les traces du Secret des Templiers, et dissèque l’Histoire de France à la recherche de traces du secret. Passionné par le livre, il fait alors des recherches sur les Templiers, et commence à trouver le sujet idéal pour un jeu d’aventure. Il se plonge alors dans les manuscrits sur le thème, et entreprends même un voyage à Paris, où il repère les lieux marquants où pourraient se dérouler le jeu. Ainsi, en quelques jours, il visite les Catacombes, les égouts et d’autres lieux qui seraient susceptibles d’apparaître dans les Chevaliers de Baphomet.

A Charles Cecil, en plein travail. L’homme par qui la révolution arrive...

En une dizaine d'année, le monde du jeu vidéo a évolué que se soit d'un point de vue technique ou économique. Désormais, les équipes de développement sont des entreposes de notoriété mondiale. Bullfrog fait partie des incontournables et le dernier ECL T.S a démontré qu'elle était dans le pelotoaé/e tête des développeurs micro ! Un reporté réalisé par Didier Latil.

Il était une fois...

Bullfrog est depuis quelques années une des équipes anglaises de développement les plus renommées de la planète.

De succès en succès, cette société s'est toujours appliqué à fournir des produits originaux et très jouables.

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OUT commença réellement en 1987, avec un premier produit qu’il n’est plus besoin de présenter : Populous. De par cette simulation de gestion de populations (le joueur incarnant un Dieu gérant ses agneaux) naissait un genre que les anglo-saxons s’empressèrent de nommer : Godgame. Notre Toubon national tenta bien de nous faire écrire « Jeu Divin » ou « Simulation Divine », mais nous en sommes tout de même resté à cette terminologie très british. Depuis ce monument, ce fût une succession de réussites, sans aucune erreur, avec Populous 2, Po-wermonger, Hi-Octane, Magic Car-pet 1 et 2, Syndicate, Theme Park, plus diverses extensions : American Revoit pour Syndicate ou The Ne-therWorlds pour Magic Carpet 2. Aujourd’hui, Bullfrog, c’est à peine moins de 100 personnes, un label mondialement connu et reconnu et surtout des projets révolutionnaires ! Il faut dire que les équipes de talents sont dirigées de main de maître par un personnage très créatif : Peter Mo-lyneux. A 35 ans, il est le patron de Bullfrog, mais aussi vice-président d’E.A et il fût surtout co-fondateur de la société. Il est responsable de la

technologie et des concepts des jeux Bullfrog, mais il travaille aussi sur le développement de certains produits E.A. Sa philosophie est assez simple mais diablement efficace. Pour lui, un jeu doit d’abord être créé pour le joueur et donc par les joueurs. Chaque projet est à la base une recherche très minutieuse d’un concept original ou au pire efficace. Ensuite,

Dis mosieur Bullfrog

Gen4 : Peter, en deux mots, comment voyez-vous le futur des jeux vidéo ? Peter Molyneux : Nous sommes entrés dans une nouvelle ère de la 3D mappée, grâce entre autres aux consoles 32/64 bits et à des progrès importants dans le domaine du hardware.

D’autres part, depuis quelques mois déjà et dans les deux ans à venir, nous allons retrouver un monde ludique très créatif, la priorité retournant enfin à la jouabilité et à la satisfaction du joueur !

Enfin, il est évident que le futur est aux jeux réseaux et c’est pourquoi depuis plusieurs années déjà, nous sommes présents sur ce marché, en pleine explosion, avec des jeux comme Magic Carpet, Syndicate et Hi-Octane ! Et ce n’est que le commencement...

la réalisation doit être parfaite, fignolée, peaufinée et optimisée pour satisfaire le maximum de joueurs. Enfin, la jouabilité reste l’élément crucial et s’il faut retarder de six mois un projet pour améliorer une jouabilité jugée insuffisante, Bullfrog n’hésite pas une seconde ! ■

RETRO

Pour ceux qui désirent découvrir les anciens jeux de Bullfrog, sachez qu’ils sont ressortis dans leur majorité sous la gamme des Classic (moins de 100 F) : Syndicate. Magic Carpet Plus, Theme Park... Pour les plus anciens comme Populous, ils entrent assez souvent dans des compilations multi-produit, alors jetez un coup d’œil sur les étagères de votre revendeur le plus proche !

proprietaires respectifs photos: Mauritius

VOUS VOILÀ PRÉVENU

39 Le piratage de logiciels est un délit pénal. Chef d'entreprise, mKrniAL Cadre dirigeant. Employé, chaque contrevenant s'expose personnellement à des peines allant jusqu'à 1 million de francs d'amende et 2 ans de prison. La BSA vous aide à mettre votre entreprise en conformité avec la loi. Alors au moindre doute, plutôt que de finir prévenu, n'hésitez pas à nous prévenir.

Pour recevoir gratuitement le guide de lutte contre le piratage et la disquette d'inventaire de parc «CHECKUP pour BSA» téléphonez au (1) 43 33 95 95

La Business Software Alliance est une organisation mondiale dédiée à la lutte contre le piratage de logiciels. En France, ce regroupement comprend les éditeurs de logiciels suivants : Adobe, Amplitude/lnfodidact, Apple France, Autodesk, Ciel, Claris France, Goto Informatique, Gupta, J.E.S., Logicmac, Lotus development SA Matra Datavision, Microsoft Prologue Software, Saari, Staff & Line, Symantec.

Dungeon Keeper

Le maître du donjon

EENRE JEU de rôle sur micro ri des plus appréciés par les rs, chacun s’identifiant au personnage principal et vivant fébrilement chaque moment de son aventure. Malheureusement, c’est un genre qui a pas mal souffert au cours des dernières années. Et chez Bullfrog, certains estiment même que depuis le milieu des années 80, rien de vraiment neuf n’est venu titiller le plaisir de jeu des aventuriers de tous bords. Pour eux en effet, les jeux ont progressé sur le plan technique, mais le côté conceptuel et bien souvent les scénarios sont d’une affligeante banalité. En général, le joueur (ou le groupe d’aventuriers) se retrouve dans un donjon, avec une succession monotone de trésors, de rencontres, souvent hostiles, de pièges, de portes, etc. Pour gagner quelques points d’expérience et augmenter les caractéristiques (force, intelligence, magie, etc.) des personnages. Fort de ces constatations, Bullfrog s’est donc lancée dans une tâche a priori difficile : redonner un coup de fouet à ce genre de jeux !

À contre-courant

Dès le début, l’équipe de Dungeon Keeper se demanda et interrogea les vrais joueurs de jeu de rôle sur ce qui leur ferait plaisir et les surprendrait le plus. Très rapidement surgirent de cette étude un certain nombre de points communs, parmi lesquels celui de jouer « les mauvais ». Cette réaction classique vient évidemment de la lassitude instaurée par des jeux perpétuellement manichéens, et ce

Depuis sa première apparition, Dungeon Keeper a fait couler beaucoup d'encre. Malgré six mois de retard, ce jeu constitue actuellement l'un des plus attendus, aussi bien de la part des joueurs que de la part des concurrents, effrayé par un concept inédit.

phénomène de rejet du jeu « gentil » est d’ailleurs aussi en vogue dans d’autres genres, dont l’aventure avec des produits comme Phantasmagoria ou la 11 e Heure. Ils auraient très bien

pu alors se dire : bon, O. K., on prend donc le même genre de jeu, mais au lieu d’aller sauver un royaume, les aventuriers vont piller, massacrer, détruire tout ce qu’ils trouvent... Cela n’aurait pas été suffisant à faire de Dungeon Keeper un tel événement dans le monde des rôlistes micro. De réflexions en réunions, vint l’idée de placer le joueur dans la peau d’un maître de donjon, personnage clef de tout jeu de rôle. Devant le succès de produits comme Populous, Powermonger et Theme Park, dans lesquels le joueur dirigeait des populations entières, il était évident que flatter l'égocentrisme du joueur ferait mouche à tous les coups. Le concept

était créé, et il ne restait plus maintenant qu’à peaufiner le tout. A partir de là, vinrent se greffer tout plein d’idées et même aujourd’hui encore, l’équipe ne cesse de faire évoluer le projet. Le joueur doit donc élaborer son donjon, l’agrandir et l’améliorer ; embaucher des troupes pour le protéger, trouver des richesses et surtout les garder, pour pouvoir payer ses créatures ; ajouter de nouveaux pièges ou de nouvelles salles et surtout, améliorer sa réputation. Ainsi, vous attirerez plus d’aventuriers, qui une fois occis, rempliront vos caisses avec leurs richesses et votre sol avec leurs ossements !

Toujours plus...

Prévu à l’origine pour une sortie en début d’année, le projet a été décalé de six mois pour le faire évoluer de « très bon jeu » à «jeu excellent », par l’adjonction de nombreuses options et un réglage beaucoup plus pointu de la jouabilité ! 11 faut savoir tout d’abord, que la simple gestion du donjon ne sera pas chose aisée, car contrôler ces troupes maléfiques n’est pas toujours facile. Ainsi, en cas de famine, il se pourrait bien qu’un dra

gon fasse d’un Orc qui passe son casse-croûte, malgré son appartenance à un même maître. De la même façon, certaines races ressentent une certaine animosité vis à vis d’autres, et il vaut donc mieux en tenir compte pour éviter des rixes qui feront sans aucun doute la joie de ces maudits aventuriers. Le système d’intelligence artificielle des monstres a été l’objet d’un soin tout particulier. Ils réagiront d’eux même en fonction de leur environnement, transformant ce dernier si besoin est. Ainsi, un vampire élira plutôt domicile dans une salle sombre, tandis que les araignées géantes transformeront un coin poussiéreux en un repaire sinistre. En plus de vos créatures démoniaques, vous avez à votre disposition une horde d’Imps, des petites créatures humanoïdes qui s’occuperont de l’entretien de votre donjon, construiront vos nouvelles extensions, transporteront les trésors et creuseront les murs à la recherche de filon de métaux pré

cieux. Si par contre, vous ne leur donnez pas d’ordres précis, il se pourrait très bien que d’elles même, elles construisent des parois supplémentaires ou décorent les lieux selon leurs goûts. Et croyez-moi sur parole : elles ont un goût de ch... tte ! Quant à leurs talents de mineurs, ils risquent de vous causer bien des soucis. Soit à cause de la découverte d’un tombeau abandonné, rempli de trésors si tout va bien ou de créatures surnaturelles hostiles si tout va mal. Soit par l’arrivée dans un complexe similaire au vôtre : comprenez le donjon d'un de vos rivaux maître, joué à l’occasion par d’autres joueurs humains en mode réseau !

Un donjon vivant, mais mortel !

Pour bien gérer le jeu, vous aurez droit à plusieurs vues. Du dessus, avec une légère perspective pour voir dans son ensemble toute une zone ; sur une carte pour bien comprendre la topographie locale, mais aussi (et surtout) en 3D, lorsque vous prenez le contrôle d’une créature. Vous pouvez alors déambuler dans les couloirs et éventuellement affronter vous même ces ridicules paladins et autres « gentils » aventuriers. Comme vous pouvez le voir sur ces photos, la géométrie n’est pas non plus le point fort de ce monde, et les murs tordus de-

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CONFIGURATIONS PC

m

G

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PENTIUM 75 Mhz

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° * </A ' *

3 640F.h.t

5 771 F.h.t

<4 390 F.TTC)

<6 960 F.TTC)

Microprocesseur INTEL, Chip Intel Pciset, Plug&Play, 256 Ko cache Pipelined Burst, Flash Bios, 8 Mo RAM, disque dur 850 Mo, lecteur 3" 1/21.44 Mo, clavier 105 touches, carte graphique 1 Mo ext 2MoCIRRUS PCI MPEG, souris 3 boutons compatible Microsoft, 2 ports séries (16550), lport/KEPP&EPC), boitier moyenne tour230 W.

_

OPTIONS

DE SUBSTITUTION

DD IGo..........................+    looprn;

DD l,6Go.......................+    340FÎIT

DD2Go..........................+    750 Pnc

P100 AU LIEU DE P75.....+ 250 FIT

P120 au lieu de P75.....+ 590 FIT

PI 33 AU IJEU DE P75..+ 1 080 FIT P150 AU UEU !)E P75..+ 1 800 FIT

486 DX4 100

2 670 F.h.t

( 3 220 F.TTC)

5X86 - 100

2 918 F.h.t

<3 520 F.TTC)

Carte son 16Bits,lecteur CD 4X, enceintes 40W

750 Fttc

Carte son SBl6Bits,lecteur CD 6X, enceintes 40W

1280 Fttc

Microprocesseur AMD! INTEL / TS, 256 Ko cache, 4 Mo RAM, disque dur IDE 850 Mo, lecteur 3" 1/2 1.44 Mo, clavier 105touches, carte graphique 1 Mo ext 2Mo CIRRUS PCI, souris 3 boutons , 2 ports séries (16550), 1 port H (EPP&ECP), boitier mini tour 200 W.

OPTIONS

4 MO RAMIl/32).............290 FIT

KMORAM12Æ2)............590 FIT

MS-DOS 6.2......................250    FIT

Windows 3.11...................350    FTT

Windows 95.........................580    FIT

Ecran 14" Non entrelacé ...+ 1    420 FTTC

Ecran 15"......................+ 1 990 FTT

Ecran 17”.....................+ 3 470 FTT

A>*

MUP 161G/133S

11153 Fht

e*4TiU* P*° SUP 162G/200

serveUR    “ "

< 13 450 F.TTC)

Microprocesseur INTEL P133, carte mere ASUS p55 tp4 n, Chip Intel Pciset, Plug&Play, 256Ko Cache Pipelined Burst, Flash Bios, 16 Mo RAM EDO, disque dur IGo E IDE PI04, lecteur 3"l/21.44 Mo, clavier 105touches, carte graphique 2 Mo ext 8Mo MA TR0X MILLENIUM, souris Microsoft,

2 ports séries (16550), 1port H (EPP/ECP), carte son Sound BLaster 32 PnP\ lecteur CD-ROM 6X    , enceintes 160W, écran 15" SONY 15SFI1,

boitier moyenne tour230 W, (Dos+Windows )ou Windows 95.

H.T

<15 290 F.TTC)

Microprocesseur INTEL P200, Chip Intel Pciset, Plug&Play, Flash Bios, 16Mo RAM, disque dur 2 Go Seagate, lecteur 3" 1/21.44 Mo, carte graphique 1 Mo CIRRUS PCI, clavier 105 touches, souris 3 boutons compatible Microsoft,

2 ports séries (16550), 1 port H (EPP& ECP), boitier maxi tour250 W.

I

MATÉRIELS

Un kit de connection Internet et 1 mois d'abonnement vous sera offert pour l'achat d'une configuration PC.

DISQUES DURS

850 Mo QT.................................................. 1 080 F ttc

lGo/1,2 Co CONNER/QT..........1 180/1280 F ttc

1,7 Go/2 Go IBM/SEAGATE.......1 350/1 780 F ttc

1.2 Go SCSI-2 QT.................................... 1 870 F ttc

LECTEURS DISQUETTES

3'1/2 1,44 Mo.................................................165 F ttc

MODEM (AGREE)

US Robotics 14 400 externe.................... 890 F ttc

LCE 28 800 interne................................. 1300 F ttc

CARTES MERES

486PCI + IDE.................................................490 F ttc

PENTIUM 75/200 PnP 256KoCache.......780 F ttc

PENTIUM 75/166ASUS P55TP4N......1 090 F ttc

PENTIUM PRO+CPU 200.................... 11 600 F ttc

PROCESSEURS

CPU 486 DX4-100/120/133.....350 /430/490F ttc

CPU 5X86 100............................................ 490F tic

CPU PENTIUM 75/100.....................660/ 910 F ttc

CPU PENTIUM 120/133..............1 250/1 720 F ttc

CPU PENTIUM 150/166...............2390/ 3290 F ttc

MULTIMÉDIA

Sound Blaster 16 Value IDE.......................580

Shuttle Sound 16 bits3D.............................290

Maxi Sound 32 WAVE FX............................ 760

GRAVIS ULTRA Sound PnP......................1 040

Sound Blaster AWE32 PnP ....................1 490

Sound Blaster 32 PnP...................................... 970

Lecteur CD ROM 4X Mitsumi ........................ 320

Lecteur CD ROM 6X Delta/TEAC................... 530/650

Lecteur CD ROM 8X VTJEGO..................................... 970

Lecteur CD ROM TOSHIBA 6X SCSI 3701B 1 780

Lect CD ROM TOSHIBA 4X 5302B......................... 750

Lect CD ROM PIONEER 4.4X SCSI...................... 1 040

MAXI TV VIDEO......................................1 580

Midi Blaster.....................................................1 250

MAXI RADIO FM .............................................340

Haut parleur 40W ..........................................150

Haut parleur 160W+Casque .......................230

MiroVideo20TDPCI ....................................2 040

MiroVideoDC 1 .Plus....................................2 450

MiroVideoDC20............................................5 590

Pack DISCOVERY CD 32 VALUE4X.....2 290

Pack Home Office 4X...........................2 180

Graveur CD interne YAMAHA .............5 190

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CARTES GRAPHIQUES

Matrox Millenium PCI 2Moext 8Mo......1 890

S3 Trio 64 PCI lMoEXT 2Mo..................... 430

Diamond S3 PCI 2Mo EDO/STB ..... 890/790

Trident lMo ext 2Mo PCI+MPEC ......... 450

Diamond 64 S3 968 PCI 2Mo ext4Mo .1 690

CIRRUSPCI1 MoEXT 2Mo ......................360

MEMOIRES

lMox 9(3 chips).............................................. 220

4Mo( 1x32)...................................................... 290

8Mo(2x32)............................................. 590

16Mo(4x32).........................................1    520

ECRANS

14" couleur SVGA PHILIPS 14C........... 1    520

15" couleur SVGA 1280X1024...............2    030

17" couleur SVGA....................................... 3    590

IMPRIMANTES

HP &00........................................................... 1    390

CANON BJ30................................................ 1    230

CANON BJC4100........................................ 1    990

EPSON STYLUSCOLOR II....................... 2    490

HP Laser 5L................................................. 3    320

CANON BJC 610..................................3    280

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F ttc F ttc P ttc F ttc F ttc F ttc

Services up

AGENCES IMMOBILIERES    9 990 Fht

ne /Pentium 100+IMR+ S T RE AM ER+LO G ICI EL S 12 050F ttc

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CRÉDIT-Payer dans 3 mois***

HOT UNE : 46.71.73.00    VPC : Contactez-nous pour les frais de port.

I/Pu © (Il46.71.17.00

Fax: (1)46. 71.76.40 75, avenue Georges Gosnat, 94 200 Ivry . M° Mairie d’Ivry/RER C Ivry sur seine

Contactez-nous pour connaître le dernier tarif. Horaires d'ouverture : de 10h à 12h30 et de 14h à 19h30 du lundi au samedi. Vente par correspondance: expédition France métropolitaine.

Sous consulter pour les Dom-Tom et l'Étranger'Matériel garantit an pièces et main d'œuvre* 4 ans main d'œuire, retour atelier. Possibilité de maintenance sur site et de télé-maintenance - Tous nos prix sont garantis dans la limite du stock disponible - Toutesles morgues citées sont déposées par leurs propriétaires - "Crédit d'une durée de 36 mois, pour un achat d'un montant de 5600 F. TIC, sous réserve d'acceptation du dossier par la société de crédit._____________*** Sous réserve d'acceptation du dossier par la société de crédit.

RE

PORTAGE

vraient susciter quelques surprises, avec des angles morts et des recoins un peu partout, propices à de magnifiques embuscades. Ce sont surtout les jeux de lumière qui devraient ajouter un plus conséquent au produit, que cela soit pour les torches ou les sortilèges du type boule de feu. Déjà avec Magic Carpet 2, on avait pu apprécier la qualité de la 3D et les prémisses de ces jeux d’ombres et de lumières, notamment dans les souterrains, mais avec un an de travail sur cet aspect du jeu, de très sérieux progrès ont été fait. Quoiqu’il en soit, les graphismes que vous pouvez découvrir sur ces pages ne sont pas totalement définitifs en ce qui concerne les personnages tout du moins, et les dirigeants de Bullfrog n’hésitent pas à dire que Dungeon Keeper constituera le plus abouti de leurs projets au niveau technologique ! Il faut en outre préciser que les développeurs ont aussi pas mal bossé pour optimiser les routines pour les machines moins puissantes. Le Pentium 120 n’étant pas encore à la portée de toutes les bourses.

Le Maître du reseau

Comme tout vrai jeu de rôle, le point fort sera le jeu à plusieurs, via réseau, avec des possibilités dans ce domaine qui convaincront les plus sceptiques. En effet, outre le maître du donjon, les autres joueurs constitueront le groupe d’aventuriers, parti en

quête de sensations fortes et de trésors légendaires. En tout, ce seront jusqu’à sept aventuriers qui évolueront dans les sombres couloirs, mais là encore, attention, rien ne vous empêchera de trahir vos « compères » pour piquer plus de trésors et d’objets ! En plus, entre deux visites, les plans peuvent être complètement modifiés par le maître des lieux, avec des pièces en plus ou en moins, de nouveaux passages secrets et pièges... Plusieurs classes de personnages seront accessibles (une vingtaine),

certaines plus ou moins à l’aise avec les arcanes magiques (une trentaine de sortilèges), d’autres beaucoup plus primaires, utilisant surtout la force brutale pour éliminer un adversaire récalcitrant. Il est même question de jeux réseaux, pouvant permettre à quatre maîtres de donjon et à une trentaine d’aventuriers de jouer dans une même région, mais de par les délais de production, nul n’est vraiment certain à l’heure actuelle de ce qu’il y aura vraiment dans la version finale. Et le jeu en solitaire me demanderez-vous ? Ce sera bien sûr l’ordinateur qui gérera les intrusions d’aventuriers, avec là encore un très gros effort sur l’intelligence artificielle des ennemis ! Alors préparez-vous, car le donjon de Bullfrog ouvrira ses portes mi-juin, sauf maléfices contraires ! ■

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BATTLE (SUE 3    369

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CIYlUZATtON 2    NEW    I

COLONIZATION    349

COMMAND AND CONOUER    369

COMMAND : ACES OF THE DEEP 399 CONGO    349

CONQUEROR AD 1086    369

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IN THE FIRST DEGREE INDY CAR 2 INFERNO

INTERNATIONAL MOTO X IRON ASSAULT ISLAND PERIL JAGGED ALLIANCE JOHNNY BAZOOKATONE JOURNEYMAN PROJECT (THE) JUNGLE STRIKE JUNGIi/DESERT STRIKE KING'S OUEST 7 LABYRINTH OF TIME LAMBORGHINI U.S CHALLENGE LANDS OF LORE LARRY 1,2,3,5,6 LAST DYNASTY LEGEND OF KYRANDIA LHXATTACK H.C LINKS PRO 386 LIVE ACTION FOOTBALL LOADSTAR

IODE RUNNER - RETURNS LORDS OF MIDNIGHT 3 MACHIAVELLI THE PRINCE

MANIC KARTS MARCO POLO MASTER OF MAGIC MECH WARRIOR 2 NF

MICROMACHINE 2 + KIT

MORTAL KOMBAT 2 MORTAL KOMBAT 3 MYST (VF)

329 399 269 199 299 249 249 349 349 249 129 149 249 99 99 99 249 349 99 99 249 369 299 369 269 379 149 369 199 269 149 369 NEW I 299 299 99 199 299 369 299 369 369 349 369 NEW!

OFFENSIVE

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PRISONERS OF ICE (CTHUIHU) PSYCHIC DETECTIVE PSYCHO PINBALL QUAKE

RAVEN PROJECT RAYMAN

REBEL ASSAULT 2 RETURN FIRE REVOLUTION X RIDDLE OF MASTER LU (VO)

RISE 2 : RESURRECTION ROAD WARRIORrQUARANTINE 2 SCREAMER SECRET MISSION SHANNARA SHELLSHOCK SHIVERS (VF)

SHOCKWAVE ASSAULT SILENT THUNDER SILENT STEEL SIM CITY 2000 SIM TOWN SLAM cin SPACE BUCK SPACE OUEST 6 SPACE HULK STAR TREK INT.TECHNICAL MAN

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STAR TREK NEXT GENERATION STEEL PANTHERS STONEKEEP (VF)

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THIS MEANS WAR    349

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VOYEUR (V.O)    299

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WING COMMANDER 3    299

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WIPE OUT    .    349

WITCHAVEN    329

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Z    299

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ARMORED FIST    199

ASCENDANCY    199

BATTLE ISLE 2    169

BETRAYAL AT KRONDOR    139

CAESAR 2    239

CHAOSCONTROL    169

COLONIZATION    199

COLOR TRIIOGY    139

COMANCHE    139

COMMANDER BLOOD    169

CRUSADER (VF)    199

CYBERMAGE    239

DARK FORCES    199

DESTRUCTION DERBY    199

DUNGEON MASTER 2    199

EARTHSIEGE    139

EURO FIGHTER 2000    199

FADE TO BLACK    199

FATAL RACING    149

FLIGHT UNLIMITED    199

FRONTIER FIRST ENCOUNTERS 139 FULL THROTTLE (US)    169

GABRIEL KNIGHT 2(NF)    269

HEROES OF MIGHT & MAGIC 249 HEXEN BEYOND HERETIC    199

HI-OCTANE    169

HORDE (THE)    139

INDY CAR 2    169

LAST DYNASTY    139

MASTER OF MAGIC    169

MYST VO    199

NBA UVE 96    249

NEED FOR SPEED    249

NETWORK    249

PHANTASMAGORIA    249

PRISONERS OF ICE (CTHULHU) 199

JEUX K 4 MAC NEUFS Il TH HOUR ATIAS EUROPE BAD DAY ON THE MIDWAY BURN CYCLE COFFE J.P : LE MARCHE DARK EYE (VF)

DE 1945 A NOS JOURS

ENDORFUN

INDY CAR 2

LE LOUVRE PEINTURE 4 PALAIS LEONARDO L'INVENTEUR LES FABLES DE LAFONTAINE LOST EDEN

MICHEL-ANGE SCUL 4 PEINT. PLAYTOONS LOGICIELS EDUCATIFS POINTS DE TERRE ROLLING STONES - VOODOO SIM TOWER

TOY STORY ANIM. STORYBOOK WORMS

JEUX MAC

3D ATIAS

3D ULTRA PINBALL AFFAIRE MORLOV BAD MOJO BURIED IN TIME (VF)

CHESS CHALLENGE DAEDELUS ENCOUNTER DARK FORCES DAY OF THE TENTACLE DESCENT (V.O)

DOOM 2

DUNGEON MASTER 2 ENIGME DE MAITRE LU FRANKENSTEIN (VO)

FULL THROTTLE GUIGNOLS DE L'INFO (LES) JEWELS OF THE ORACLE JUMP : D. BOWIE INTERACTIVE JUNGLE BOOK KLIK 4 PLAY MONDE DE XEEN MYST

PRISONIR OF KE REBEL ASSAULT 2 SAM 4 MAX SHOCKWAVE ASSAULT SPECTRE VR

STAR TREK : TECHNICAL MAN STAR TREK : OMNIPEDIA SYSTEM SHOCK ULTIMATE DOOM

VOYEUR (V.O)

WARCRAFT 1 WING COMMANDER 3

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JEUX/IMAGES t FILMS POUR ADULTES K A MAC NEUFS CHAMELEONS    229

CHERRY POPPERS 2    129

CINESEX    1S9

CY6ERXPERIENCE    349

CYRANO    289

DESIRS A PERVERS. (LE VOLUME) 199 DIRTY WESTERN 2    159

DIVA-X ARIANA OU REBECCA (PC) 299 DREAM MACHINE (THE)    249

FANTASMES A LA CARTE (ELODIE) 249

FIST FUCK REVUE 1 FLESHSTONES HAPPY VIDEOPRIVAT 51 HARD CORE

INTERACTIVE DRAGHIXA INTERACTIVE TABATHA INTERVIEW DE PAULINE (L*) LATEX • THE GAME LE PLAISIR DES FEMMES (TOUT) MADDAM'S FAMILY MAXIMUM PERVERSUM 47 MURPHIE'S BROWN

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LIVRAISON 24H CHRONO

Theme Hospital

Médecin malgré vous

Après la simulation de divinités avec Populous, puis militaire avec Powermonger et de gestionnaire de parc d'attraction avec Theme Park, c'est la gestion d'un hôpital qui vous sera proposé prochainement par Bullfrog. Simulation ou réalité ?

Bullfrog continue sur sa lancée dans un créneau qui lui a plutôt bien réussi : la gestion d’un microsystème. Le dernier en date, Theme Park, s’est en effet vendu à plus d’un million d’exemplaires de par le monde, chacun voulant créer son propre parc d’attractions et faire concurrence aux Disneyland, Parc Astérix et autres Walliby ! Il faut bien avouer que les concepteurs et les équipes de développement ont toujours réussi à nous surprendre. De par les thèmes abordés, mais aussi grâce à un humour satirique touchant à tous les coups et à une réalisation toujours plus incroyable.

Le jeu fonctionne en SVGA. Cela restreint bien sûr le produit aux machines les plus puissantes (486 DX2 66 Mhz minimum), mais le résultat n’a plus grand-chose à voir avec les

précédentes productions. Le scrolling est fluide, les animations plus réalistes... La vue de votre hôpital est toujours en 3D isométrique, mais les sprites des personnages sont à la fois plus gros et plus détaillés que dans TP (Theme Park). Le jeu pourra gérer simultanément jusqu’à un millier d’individus, chacun influant sur son environnement et interagissant avec les autres personnages. Cela ira du malade qui sort de sa chambre pour aller prendre une boisson au distributeur au bout du couloir à la Faucheuse qui poursuivra un malheureux patient, en passant par quelques individus que les fans de TP reconnaîtront immédiatement ! Comme pour TP, de nombreux sous-menus permettront de rapidement construire de nouvelles extensions à votre hôpital, d’orienter la recherche vers tel ou tel secteur ou de soigner tel maladie étrange par un traitement pas toujours très conventionnel.

Le joueur se retrouve en début de partie à la tête d’un petit hôpital de province. Tout comme dans Theme Park, le but est bien sûr de gagner le maximum d’argent et là encore, vous devrez dans un premier temps choisir l’emplacement de votre institution. Ensuite, petit à petit, vous le

développerez, vous spécialisant si besoin est dans tel ou tel domaine, pour attirer plus de clients, de meilleures médecins ; faire des découvertes importantes, vous enrichir (comme chez nous), améliorer votre réputation pour être alors débauché par un hôpital plus important et grimper une à une les marches vers un éventuel prix Nobel de la médecine ! S’il faut en passer par quelques bavures et bien tant pis pour vos malades : ils n’avaient qu’à rester en bonne santé !

Les malades imaginaires

En effet, Bullfrog a mis un point d’honneur à ne pas faire de Theme Hospital un produit trop sérieux et si vous allez être confronté à des malades classiques, souffrant d’une fracture de la jambe ou d'une intoxication alimentaire, vous allez surtout découvrir tout plein de nouvelles maladies, toutes plus loufoques les unes que les autres : système pileux hy-perdéveloppé, elvismania (personnes se prenant pour le King), verdicémie (individu devenu tout vert), etc. Que ce soient les maladies, les individus, les médecins ou les traitements, il s’agit de satires poussées au paroxysme et vous pouvez d’ores et déjà vous

Bullfrog

*

préparer à une sollicitation constante de vos zygomatiques. Contrairement à la réalité, vous verrez très peu de sang dans votre hôpital, Theme Park étant avant tout fait pour vous distraire. Si vous préférez les salles d’opérations rouge vermeille, allez plutôt faire un tour du côté de Doom et Cie ! Si la simulation est très pointue dans la gestion et même la découverte de nouveaux traitements, il s’agit avant tout d’un jeu et plutôt que d’attirer les joueurs par des scènes sanguinolentes, Bullfrog a préférée tout miser sur l’humour et la bonne humeur. Les diverses séquences en 3D qui viendront pimenter une partie sont dans le domaine des monuments du genre, superbes et à mourir de rire, avec des personnages grotesques et des méde

cins comme on aimerait peut-être en voir plus souvent !

Tout comme dans Theme Park, l’ordinateur gère d’autres hôpitaux voisins concurrents, faisant tout leur possible pour vous piquer clients et découvertes, de façon plus ou moins loyale. Vous devez bien sûr leur rendre la pareille, mais le plus drôle intervient bien évidemment lorsque

vous pouvez jouer en réseau. Jusqu’à quatre joueurs peuvent ainsi participer à une même épopée médicale, chacun essayant bien sûr de pourrir l’existence des autres ou si vous préférez vous la jouer sympa, vous pouvez alors décider avec un collègue, de monter deux hôpitaux complémentaires, chacun se spécialisant plutôt dans un domaine. Mais tôt ou tard, vous marcherez sur les plates-bandes de votre « ami ». Avec un peu de malchance, vous en viendrez aux mains, pour finir avec le nez cassé, dans la salle d’urgence d’un hôpital, pour un stage de perfectionnement. ■

Syndicate Wars

Les tontons flingueurs

Passant de l'humanitaire au crime organisé sans sourciller, Bullfrog alimente maintenant la guerre des gangs, avec la suite de Syndicate. Choisissez votre camp et écrasez ceux qui veulent barrer votre course au pouvoir.

Où sont les gentils dans cette histoire ?

EUCCÈS DE Syndicate n'est t prouver, et la suite de ce jeu atégie/action pointe le bout de son nez. L’histoire reprend une centaine d’années après le premier volet, alors que la Corporation EuroCorp domine le monde entier. Ce cartel économico-militaire utilise des puces informatiques intégrées à chaque individu et la technologie du persuadotron pour contrôler la population en lui faisant « voir » le monde tel que la Corporation le veut. Simultanément à un dysfonctionnement soudain de ces puces et donc de la mainmise du cartel sur la population, apparaissent une religion cyber fanatique dangereuse pour le pouvoir, ainsi qu’un gang de criminels surpuissants !

A la limite du chaos total, le monde est sur le point de s’écrouler sous vos yeux, tombant dans une anarchie salvatrice ou destructrice, selon les points de vue !

Cette fois-ci en effet, le joueur peut opter pour n’importe lequel de ces trois « caractères ». Soit comme précédemment, vous reprenez le contrôle de la corporation, faisant tout son possible pour rétablir son ordre ab

solu ; soit vous devenez le chef d’un gang de criminels, profitant de la déstabilisation du pouvoir en place pour saccager et établir votre propre syndicat du crime ; soit, enfin, vous devenez le chef spirituel d’une secte fanatique pour instaurer un syndicat intégriste non moins violent que ses ennemis. Pour chacun de ces camps, cela signifiera des armes et des moyens spécifiques, le tout accompagné de missions différentes, demandant donc une approche adaptée qui pourrait presque nous faire dire qu’il y a trois jeux en un. Certaines missions possèdent même des objectifs multiples. Si en plus vous ratez certaines missions (capture d’un prisonnier, etc.) cela pourra susciter des modifications dans les missions suivantes et même en créer de nouvelles. Bref, une fois encore, l’équipe de-Bullfrog nous fournit une jouabilité parfaite, un scénario et des missions dignes d’un grand jeu.

Pas si classique que cela

Le principe du jeu reste approximativement le même que pour Syndicate, le joueur dirigeant des escouades de « soldats » dans diverses missions se déroulant la plupart du

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Bullfrog

temps dans des mégapoles high-tech plutôt sinistres (une trentaine en tout). Le joueur peut à tout moment décider de diriger tel ou tel soldat, ou les scinder en plusieurs groupes, voire ne diriger que le chef, les autres suivant et réagissant selon leur intelligence et vos ordres. La vue en 3D isométrique bénéficie d’un système de rotation à 360° qui permet de voir les décors sous n’importe quel angle. La plus grosse innovation à ce niveau vient de l’interaction avec les décors, puisque le joueur peut virtuellement tout détruire, à condition d’avoir les armes nécessaires. Cela va du simple véhicule à un immeuble tout entier s’il vous en prend l’envie. Pour ce faire, ce sont près d’une trentaine d’armes qui sont

disponibles, des classiques lance-flammes et pistolet mitrailleur Uzi. aux mines au Napalm, en passant par des fils-rasoir ou des boucliers énergétiques. Comme vous vous en doutez, les effets visuels sont des plus réussis, avec des explosions

dans tous les sens, accompagnées de déflagrations aux effets assez incroyables. En outre, de nombreuses innovations viendront surprendre les joueurs, avec par exemple des écrans sur les murs des bâtiments sur lesquels vous découvrirez des minividéos (vous vous souvenez l’ambiance dans Blade Runner ?). 11 sera même possible de placer des caméras sur le côté d’un bâtiment pour se planquer de l’autre côté et voir tout de même ce qui se passe. Tout comme dans le premier, vous pourrez utiliser certains objets du décor, comme les véhicules. ■

Si les priorités vont aux précédents produits; n'oublions pas trois autres projets dévoilés depuis pas mal de temps, mais qui sortiront dans les mois à venir, voire en début d'année prochaine.

VOICI un des projets les plus originaux de l’équipe anglaise, avec une simulation de gestion d’écosystème sous-marin. L’histoire se situe dans le futur, alors que les rares rescapés d’une Terre ravagée par la folie humaine, se sont réfugiés avec quelques es-

l’hiver !

Création

pèces animales aquatiques survivantes sur une planète lointaine, Création, entièrement recouverte par les eaux. Alors que les dauphins, orques et autres habitants des océans commencent à se réhabituer à leur nouvel environnement apparaît une nouvelle menace . un champignon marin, véritable drogue hallucinogène pour la faune locale. Vous êtes un des «fermiers» de Création, votre rôle étant d'assurer la survie des vôtres encore en vie grâce à l’apport nutritif de diverses espèces sous-marines. A bord d’un mini sous-marin, vous devrez donc trou

ver de l’aide auprès des cétacés intelligents et combattre ce fléau universel : la drogue ! Attendez-vous cependant à quelques surprises de taille dans un scénario qui se révélera d’une très grande richesse au fur et à mesure des heures de jeu.

Avec des mois de recherche sur la faune et la flore marine, et un moteur 3D qu’il n’est plus besoin de vanter, Bullfrog prépare pour cet automne un produit techniquement très abouti, avec des effets graphiques et des jeux de lumière qui donneront au joueur l’impression de jouer au Grand Bleu. ■

Indestructibles

LÀ ENCORE, le talent des équipes de Bullfrog se retrouve dans le concept du jeu, avec comme thème les super-héros. La plupart des joueurs sur micro sont (ou ont été) des fans des Superman, Spi-derman, Iron Man, X-Men et autres mutants aux pouvoirs incommensurables. Avec Indestructibles, l’idée est de laisser au joueur le soin de créer sa propre équipe de super-héros et de partir affronter concurrents et super-vilains, dans un jeu 100 % action ! Tout le monde s’est imaginé le super-héros parfait : plus rapide, capable de se rendre invisible, pouvant voler... Les super-pouvoirs n’ont comme limite que l'imagination et il en est de même pour l’aspect des héros. La technologie 3D de Bullfrog lui permet déjà de créer des super-hé

ros d’apparence complètement différente, chaque excroissance ou membre étant complètement indépendant du reste du personnage, tant pour son apparence que pour ses réactions Du coup, les possibilités de look et de caractéristiques de vos héros sont quasi-illimitée, si ce n’est qu'un super- pouvoir entraîne bien

sûr un désavantage et une faiblesse en contrepartie : allergie à la lumière, lenteur... Pour bien commencer, le joueur devra établir sa base, de laquelle il pourra effectuer ses sorties pour sauver le monde. Il faudra donc faire attention en combattant les super-vilains à ne pas tuer trop d’innocentes victimes en pulvérisant un immeuble ou en déclenchant un tremblement de terre : le contrôle de vos super-pouvoirs est aussi une priorité. Tout comme pour les autres productions en cours de développement, l’intelligence artificielle des ennemis intègre des algorithmes très puissants pour analyser et contrer vos techniques de combats, et au fur et à mesure de vos victoires, les ennemis découvriront sans nul doute les failles de votre stratégie guerrière ! ■

Gene Wars

VOICI enfin, un produit au thème a priori plus classique, mais qui bénéficiera lui aussi de la griffe Bullfrog. A partir d'un concept de wargame, les développeurs lui ont ajouté une touche de jeu à la Populous, le tout abondamment arrosé d’humour et de délire, avec comme cerise sur le gâteau, le jeu en réseau !

Quatre races extraterrestres voient leur affrontement millénaire subitement stoppé par l’intervention d’une cinquième, largement plus puissante. Cette dernière leur retire toutes leurs armes et technologies militaires, les obligeant à faire la paix et à repeupler les planètes qu’elles ont dévastées au cours des siècles.

On n’efface pas cependant un tel atavisme guerrier en quelques années et voici donc chacune des races, reparti discrètement dans un vaste projet d’hégémonie mondiale, via la manipulation génétique et la création de créatures tueuses, le tout devant rester discret. Transformer un gentil lapin en un redoutable dinosaure deviendra donc la moindre des poli

tesses pour détruire vos charmants voisins et ce n’est qu’une des très nombreuses possibilités offertes par

la génétique ! Avec des graphismes très colorés et très fins, une vue du dessus et la possibilité de jouer à quatre en simultané, Gene Wars devrait ravir les fans de stratégie du genre Warcraft 2 ou Command and Conquer ! ■

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Comme tout éditeur sérieux, Bullfrog possède bien sûr son propre site Internet, (http :// www.bullfrog.co.uk) sur lequel vous pourrez découvrir les toutes dernières news et démos. Depuis sa création l’an dernier, le site a été complètement remodelé pour fournir aux utilisateurs une meilleure approche de ce lieu privilégié. Pas de fonds trop lourds à charger, ni de photos dans tous les sens ce qui permet d’obtenir une bonne vitesse d’affichage et donc

un rapport coût/qualité intéressant. Dès la page de sommaire, on peut en effet consulter rapidement un gros plan sur un produit, Dungeon Keeper en ce moment, ainsi que des pages de présentation pour chacun des produits sortis ou attendus.

Quelques pages rapidement accessibles permettent de charger les démos disponibles et surtout, pour les plus friqués d’entre-vous, des mini films Quicktime avec des interviews et une présentation plus accrocheuse

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de certains sujets ! Pour encore plus d’infos, allez faire un tour sur le site http ://www.ea.com. ■

Il n'y aura désormais plus qu'un seul E.C. T.S par an,, celui d'automne. C'était donc la dernière édition de printemps et pour célébrer l'événement, les exposants se sont passablement lâchés. Outre des stands assez délirants, comme ceux de Philips (une énorme décharge publique) ou de ID Software (une sorte de tour médiévale), nous y avons en effet vu plus d'une centaine de jeux !

Un reportage réalisé par Éric Emaux

Action

Si Duke Nukem 3D a incontestablement marqué le début de l'année; il semblerait que 1996 nous réserve encore quelques grosses surprises. Quake, XS, MDK... que de bons jeux d'action en perspective !

LES DOOMIENS

Lignée : Heretic (Raven),

Dark Forces (LucasArt),

Duke Nukem 3D (3D Realms), etc.

Même si de multiples jeux inspirés de Doom l’ont, grâce à de nombreuses améliorations, réduit au statut de « Grand Ancien », il reste le jeu fondateur d’un genre spécifique : la décimation en 3D subjective. Pas d’autres rencontres que des ennemis ou des objets à vocation guerrière, pas d’autre intrigue que de lutter contre des affreux, pas d’autre mission que d’accéder au niveau suivant... c’est court peut-être mais c’est bon (surtout en réseau) ! Alors, je ne vous suiprendrais pas en vous disant qu’on attend impatiemment Quake, le nouveau ID Software entièrement en 3D texturée (voir la page qui lui est consacrée), mais aussi XS (Funsoft/SCI) et son optique « simulation de réseau » qui risque également de créer l’événement (voir encadré). Reste quand même un ensemble de jeux doomiens qui, sans être révolutionnaires, pourront passionner les fanatiques du genre. Nous pensons surtout à Exhumed (BMG/Lobotomy), un jeu dans

A Exhumed.

A Mindwarp.

A Dark Crusaders.

l'Égypte ancienne truffé de prêtres fanatiques, de créatures bizarres et de piranhas (oui, vous pourrez aller sous l’eau) et Dark Crusaders (Mindsca-pe), un Doom avec Marines du Chaos, Ores, Skavens et autres créatures scrofuleuses issues de l’univers futuriste-médiéval de Warhammer 40 000 (un wargame « figurines » de Games Workshop). Voilà, voilà. Il y en a peu, hein ? Ben oui, c’est normal, après une phase «j’ai un clone doo-mien donc je l’édite... et je me prends une grosse gamelle commerciale », les éditeurs sont devenus plus exigeants et ne retiennent désormais que les softs qui peuvent se prévaloir d’un plus et/ou d’une différence au regard des produits déjà existant.

DATES DE SORTIE

- ID Software - n. c.

- Funsoft/SCI - juillet/août.

- BMG/Lobotomy - novembre. - Mind.scape-.juin.

LES SHOOTS 3D

Lignée : Descent (Interplay), Assault Rigs (Psygnosis), etc.

Il n’y a guère de différence entre ce genre et le précédent, puisque l’objectif du joueur y est également de

A Sand Warriors.

A Métal Century.

A Hardwar.

tout blaster pour atteindre le niveau suivant. Les jeux cités plus loin doivent cependant leur appellation « shoot » au fait que le joueur est généralement placé aux commandes (simples à maîtriser) d’un vaisseau spatial ou d’un véhicule terrestre et qu’il peut la plupart du temps commuter d’une vue subjective à une vue extérieure, et cela sans perte de joua-bilité. Sept softs sont attendus dans cette catégorie, tous avec environnement en 3D (évidemment) : Viper (Ocean/Neon), un shoot doté de décors superbes dans lequel vous pilotez un hélicoptère ; Goman (47 Tek/Coconuts), un jeu dans lequel vous aurez à diriger différents modèles de Goldorak ; MTV Music Game (Viacom/CIC), un mixte entre le shoot et la composition musicale (véridique !) dans lequel vous générez des musiques en détruisant à tout

A MTV Music Game.

E. C.T. S

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A Renegade.

va ; Blani Machinehead (Core De-sign/US Gold), une virée explosive en véhicule lunaire tout terrain ; Mindwarp (Maxis), un (e) « Descent (e)» dans les circonvolutions d’un cerveau malade ; Nihilist I (Phi-lips/Bits), un soft jouable en réseau vous proposant de lutter dans une arène sphérique aux commandes d’un vaisseau spatial ; et enfin Q.A.D. (Philips), un shoot en atmosphère (survol de planètes) dont le sous-titre « The Quintessential Art of Destruction » annonce assez bien la couleur. Notons au passage que nous n’avons vu aucun « Rail Shoots », ces shoots en 3D précalculée dans lesquels vous n’avez qu’à cibler/tirer frénétiquement sur un environnement qui défile automatiquement (Chaos Control d’Infogrames, Loadstar de Rocket Science, etc.), or ça, c’est plutôt une bonne nouvelle !

DATE PE SORTIE

- Ocean/Néon - octobre.

-    47 Tek/Coconuts - fin 96.

M i V Mh !' <raine. - Viacom/CIC -novembre.

- Core Design/ US Gold - juin.

-Maxis-juin.

Nihil - Philips/Bits - début 97.

-    Philips - automne 96.

LES « MISSION FIRST »

A Métal Rage.

« mission first » offrent en contrepartie une meilleure intelligence artificielle (ennemis rencontrés) d’où une intéressante dimension tactique (parfois renforcée par un système de gestion d’équipe).

Au regard des produits du genre présentés à l’E.C.T.S. tous en 3D (textu-rée ou non), le plus original semble devoir être SimCopter. un soft signé Maxis qui vous permettra de patrouiller en hélicoptère au sein des villes que vous aurez créées dans SimCity 2000. Moins surprenants. Hardwar et Sandwarriors, tous les deux développées parGremlin, vous proposeront de mener différentes missions en atmosphère (survol de planètes en vaisseau suréquipé) tandis que Amok (Scavenger/GTI) et Métal Century (SunSoft) vous en traîneront, comme dans Mechwai rior, au cœur d’un univers envahi par des robots de combat titanesques. Toujours dans le métal. Métal Rage (Titus) vous placera aux commandes d'un tank high-tech, seul face à l’invasion alien. Enfin, cette fois-ci dans la lignée de Wing Commander. Renegade - Return to Jacob’s Star (Mindscape), la suite du premier volet, devrait sortir dans très peu de temps. Bref, du neuf et du moins neuf mais dans tous les cas des jeux qui mériteront qu’on s’y arrête (phrase creuse à vocation conclusive, c’est nul mais on ne se refait pas).

Ce jeu développé par SCI, même s’il appartient à la grande famille des doom-like, risque de perturber agréablement notre approche habituelle de ce genre de jeu. Imaginez-vous plongé au cœur d’une arène qui s’étend sur plusieurs niveaux : aucun équipement ni bonus à ramasser au sol, aucun monstre inamical mais, en revanche, trois adversaires choisis parmi soixante aux caractéristiques et équipements variés. Leur but ? Le même que le vôtre : devenir l'unique survivant de cette confrontation à mort. Vous souhaitez en découdre rapidement et vous diriger vers votre victime à l’aide de votre détecteur intégré ? Vous envisagez de vous poster en haut d’un endroit surélevé et « snipper » le premier venu ? Vous préférez attendre que vos adversaires s’entredéchirent avant d’intervenir ? Comme vous voulez. Sachez cependant que les arènes ne comportent pas de soins vous permettant de vous refaire une santé et qu’aucune arme ne vous permettra d’abattre un adversaire en un ou deux tirs (ah, le RPG !), deux facteurs qui incitent à une certaine prudence. D’autant plus que vos ennemis bénéficient d’une intelligence artificielle assez remarquable : ils fuient, vous contournent, vous attendent... bref, leurs comportements très humains vous donnent le sentiment de jouer en réseau. Du coup, vous progressez lentement, de mur en mur, de surplomb en surplomb, toujours à couvert, toujours inquiet... vivant une tension permanente mais sourde, moins speedée que dans les doom-like traditionnels. Intéressant, non ? Il sera même possible de jouer vraiment en réseau, et cela jusqu’à quatre joueurs. Un jeu 100 % pur combat !

proposer au joueur un système de vi-sée/tir complètement inédit mais s’offre également le luxe d’alterner différentes phases de jeu (voir les deux pages qui lui sont consacrées). Un scandale ! ■

DATE DE SORTIE

- Interplay/Shiny - Noël 96.

Lignée : Mortal Coil (Virgin), Mechwarrior (Activision), Wing Commander IV (Origin), etc.

Ce type de jeux d’action, également en 3D subjective, diffère sensiblement des deux genres précédents dans la mesure où le joueur ne progresse pas en détruisant tout ce qu’il rencontre mais en atteignant des objectifs variés fixés par le jeu : détruire un bâtiment donné, escorter des unités alliées, effectuer une reconnaissance en terrain ennemi, etc. Peu orientés «jeu en réseau », puisqu’ils sont tout à la fois construits autour d’un système de missions et dotés d’une interface plus complexe que dans les deux genres précités, les

DATE DE SORTIE

- Maxis - automne 96. Marri»»!- - Grcmlin - automne 96.

- Gremlin - juillet/août. - GTI/Scavenger - n. c.

Métal Centur - SunSoft - juin.

Métal Rage-Titus-juin.

Rentgad' - Return to Jacob’s Star -Mindscape-juin.

LES INCLASSABLES

Et oui. un soft refuse obstinément de rentrer dans nos belles catégories : MDK, le dernier soft de David Perry (créateur de Earthworm Jim). En effet, il ne se contente pas de

A Blam Machinehead.

£&MDK

Helmet Ranger

Initié depuis quelques mois seulement, MDK, le nouveau projet de Shiny Entertainment, en est à un stade de développement qui permet déjà d'entrevoir un grand soft, novateur à plus d'un titre. Et ne croyez pas que nous affabulons, nous l'avons vu.

IA TRENTAINE, lm 90, le sourire bienveillant, David Perry - le boss de Shiny - est le genre de personnage . à vous expliquer « humblement » qu’il vient de découvrir la pierre philosophale. Alors, bien sûr, comme il nous est trop souvent arrivé de découvrir du plomb sous une mince couche d'or, nous avons d’abord douté. Mais après une courte démonstration et, surtout, la découverte de quelques séquences du jeu, nous nous sommes surpris à y croire. Pourtant, le scénario de base est relativement classique : isolé sur une base géostationnaire, vous - Kurt - devez sauver la Terre de la dictature d’un méchant - Günter Glut - en commençant par éliminer tous les affreux qui l’assistent, robots et humains. Vous n’êtes pas seul à lutter pour la libération de la Terre. A vos côtés : Bones, un chien à six pattes, et Hawkins, un savant frappadingue mais créatif. Ce dernier, à la manière

de Mister « Q » dans James Bond, a toujours un nouveau gadget à vous proposer : « spray anti-radar », « explosion nucléaire la plus petite du monde», etc., autant d’inventions certes intéressantes mais qui n’égalent en rien son chef-d’œuvre, «le mortier humain », un casque profilé qui contient un zoom ultra puissant doublé d’un canon laser non moins puissant. En effectuant quelques zooms successifs, vous pourrez ainsi tirer à très longue distance sans que l’ennemi visé puisse seulement détecter votre présence. Vous porterez ce casque lors des trois phases qui composent chacun des niveaux du

jeu : en atterrissant sur Terre (mines à contourner et radar à neutraliser), en vous déplaçant dans la ville-QG de Günter à la recherche d’ennemis à éradiquer, enfin, en repartant vers votre refuge géostationnaire, toujours en évitant mines et radars.

Port du casque obligatoire

Particularité intéressante : lors des phases terrestres, vous pourrez dissocier la partie « mortier » du casque et, renonçant à la fonction zoom de l’objet, obtenir alors unè arme de poing. Le vision du jeu change alors complètement : vous passez d’une vue subjective à la Doom à une autre, non

E. C.T. S

r

subjective, de dos, comme dans un jeu d’aventure/action. Cette perspective d’ensemble vous fera très probablement mieux apprécier l’esthétique du jeu : superbe environnement en 3D (SVGA 256 couleurs), réalisme ahurissant des animations du héros et des ennemis... gageons que vous ne réinstallerez la partie « canon » du casque qu’en de rares mais importantes occasions : le meurtre à longue portée. Développons cet aspect essentiel du jeu (MDK, autrement dit, Murder Death Kill) car il en vaut la peine. Lorsque vous vous déplacez dans un clone doomien et arrivez dans un lieu, avec un ennemi dans chacun des deux angles morts qui encadrent l’entrée. Que faites-vous ? Vous trucidez le premier à bout portant tandis que l’autre vous farcit le dos aux pruneaux, puis vous vous retournez pour abattre votre agresseur. C’est la tradition « action pure », brutale, sauvage... épique aussi. Dans MDK, vous pourrez développer une approche plus tactique. D’abord parce que le système de tir à longue distance vous permettra d’éviter la plupart des situations de combat rapproché, toujours nocives pour la santé. Ensuite, parce que les développeurs ont doté chacun des personnages de réactions naturelles, humaines quoi.

Comportements réalistes

Admettons donc qu’au lieu de vous jeter bêtement entre ces deux ennemis, vous montiez sur une plate-for

me pour en « sniper » un des deux, l’autre restant masqué par un obstacle. Que fera son coéquipier ? Mmmm ? Et bien, il courra au secours de son camarade, sortira de l’angle mort dans lequel il se trouvait, et offrira ainsi son dos à votre prochaine bastos. Impressionnant,

non ? Autre exemple, vous explosez à distance la tasse de café qu' un type s’apprêtait à boire. Va-t-il se demander si le café n’était pas un poil trop fort puis jeter calmement l’anse qui lui reste dans la main ou effectuer un mouvement de recul et tourner la tête vers l’origine du tir, s’exposant ainsi à un tir entre les deux yeux (et ça fait mal) ? Tic, tac, tic, tac... et oui, la seconde réponse ! Voilà ce qu’il manquait à tous les jeux d’action conçus jusqu’à présent : que les personnages réagissent non seulement à votre présence mais également aux événements environnants, et cela de manière réaliste. Vous pourriez m’objecter que le système de tir à longue portée imposait presque cette évolution, les ennemis n’étant pas souvent confrontés à votre présence, il n’en demeure pas moins que, après Duke Nukem 3D et ses interactions joueur/environnement, une nouvelle avancée déterminante se profile dans le domaine des jeux d’action, et c’est tant mieux. ■

À l'E.C. T.S., ID Software s'était fendu d'un stand avec torches, tentures, dalle couverte de pointes, sol en marbre... bref, un avant-goût de Quake, le soft que nous attendons tous. N'écoutant que notre devoir, nous avons gravi une à une les marches de l'enfer, et là...

Quake

aux pruneaux

C’ÉTAIT effectivement l'enfer. Le temps de prendre en main cette mouture avancée de Quake et j’étais déjà mort. Et pourtant, j’avais rapidement ramassé l’arme la plus performante du jeu (le lance-grenades, une des huit armes que comprendra le jeu fini) et tiré dans tous les sens en utilisant la souris. Mais cela n’a servi à rien, je me suis fait éparpiller les viscères à une vitesse ahurissante. Les

zombies m’ont projeté des morceaux de bidoche qu’ils s’arrachaient à eux-mêmes et resurgissaient du sol alors que je les croyais morts, euh, enfin... plus morts. D’énormes canidés à la mâchoire particulièrement fournie en crocs me bondissaient dessus pour me gober la tête. Des humains aux yeux fous, probablement possédés par le Démon, lâchaient sur moi leurs dobermans « dressés pour tuer» (couché le chien, couchéééé...). Des troglodytes musculeux m’écrasaient leur massue sur le crâne avec un enthousiasme qui faisait plaisir à voir. Ah ça, c’est sûr, ils se la sont donnée sur ma pomme, les superbes monstres en 3D texturée conçus par ID ! A tel point que quand Jay Wilbur, le boss d’ID Software, m’a dit que la version finale comporterait vingt monstres différents - contre 12 pour la version shareware - judicieusement répartis dans 30 niveaux de jeu, j’ai failli avoir un malaise. Je me suis quand même ressaisi quand il m’a annoncé qu’on pourrait également jouer en réseau ou sur le Net et cela sans ces hor

ribles créatures carnassières... mais pour immédiatement rechuter dans une indicible angoisse : 16 joueurs, même dans les immenses niveaux que comporte désormais le jeu, voilà qui réserve de sévères palpitations ! Les Deathmatch que vous mènerez sur Internet risquent même d’atteindre des sommets en matière de tension nerveuse car vous n’y jouerez pas que votre vie (virtuelle) mais votre place parmi les meilleurs « Quakiens » mondiaux. En effet, les concepteurs ont eu une idée qui devrait assurer à ce jeu un succès international : des serveurs connectant ensemble des joueurs de même niveau. Le principe est simple : vous remportez un Deathmatch sur un serveur et hop, celui-ci affiche un code d'accès vous permettant d’accéder à un autre serveur sur lequel vous ne rencontrerez donc que des joueurs ayant également remporté un Deathmatch. Au gré des victoires (et des serveurs), vous pourrez ainsi atteindre la consécration ultime : devenir « The best one ». Il fallait y penser, non ? ■

Condensé d’entretien avec Jay Wilbur

Gen4 : Quake, en chiffre ?

Jay Wilbur : Deux ans de développement, neuf personnes dont deux travaillant exclusivement sur la partie technique - le moteur 3D. Voilà.

Pourquoi des armes modernes dans un univers médiéval fantastique ?

J. W. : Et bien au début, nous avions pensé faire un héros dans le genre Viking, avec des combats rapprochés de partout. Or, il s’est avéré que ce n’était pas vraiment fun. Nous sommes donc revenus à des armes de tir et à un héros plus contemporain.

Pourquoi avoir changé de technologie ? J. W. : Nous voulions faire un Doom qui offre au joueur de nouveaux degrés de liberté. Dans Quake et son environnement en 3D texturée, il peut désormais regarder dans tous les sens, en haut, en

bas, partout... et en plus, c’est beau. Nous faisons d’abord des jeux qui nous plaisent et plaisent aux joueurs, si cela passe par une nouvelle technologie, pourquoi pas ?

Cette technologie est quand même au centre de Quake.

J. W. : Oui, la partie «technologie» de Quake a même fait l’objet d’une quête

sans fin : obtenir l’affichage de jeu le plus rapide possible pour un PC « normal ».

Cela dit, nous ferons également une version pour carte accélératrice 3D.

Il ne vous reste plus qu’à faire des jeux « cinématiques » !

J. W. : Ah oui les beaux jeux qui ne présentent aucun intérêt ludique : un bel    t

écran, barre espace, un bel écran, barre espace (rires). Non, nous les laissons à    <

d’autres...

À quels jeux jouez-vous au boulot ?

J. W. : Nous avons adoré Dark Forces, un grand jeu. Mais aujourd’hui nous jouons exclusivement à Quake. J’adore les deathmatchs : action rapide, tuer ou être    ,

tué, toujours en action... le jeu pur ! C’est d’ailleurs pourquoi nous avons déve-    *

loppé la dimension Network... pour des deathmatchs à l’échelle planétaire ! ■    1

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Arcade

Vous trouverez à Londres, des salles monstrueuses qui mêlent petits jeux de foire désuets et ce qui se fait de mieux en matière de jeux d'arcade.

Ces derniers seront-ils demain sur votre bel ordinateur ? Ben, euh...

Il n’existe que deux critères pour définir les jeux micro que vous pourriez retrouver dans une salle d’arcade. D’une part, un apprentissage très rapide, donc des principes de jeu simples et une interface facile à maîtriser. D’autre part, un jeu qui ne s’inscrit pas dans un continuum (comme un jeu d’aventure ou d’action) mais recommence au début à chaque nouvelle partie, ces parties étant toujours en temps (très) limité.

BEAT'EM UP

A Megarace 2.

A Scorcher.

A Démon Driver.

Lignée : Super Street Fighter (Gametek), Primal Rage (Time Warner Interactive). Mortal Kombat (Probe/Acclaim). etc.

Bon, vous connaissez le principe : deux énormes « warriors » bardés de pouvoirs spéciaux se mettent sur la tronche dans une arène en mesure de contenir leurs violents ébats.

Grand Theft Auto

L’originalité de ce jeu ne réside pas dans son principe de base, étonnamment archaïque. Diriger divers véhicules/sprites en vue aérienne n’a, en effet, rien de particulièrement « in ». Par contre il devrait être assez sympathique de descendre d’un véhicule pour en emprunter un autre, du genre « tiens, je vais troquer mon tricycle contre un tank ultramoderne », de détruire tous les bâtiments environnants ou de rouler sauvagement sur des piétons suicidaires, sans oublier tous ces adversaires contrariants (ordinateurs ou humains) à bousculer d’urgence dès que l’occasion s’en présente. Bien sûr, il faut voir le résultat final, mais les créateurs de Lemmings peuvent-ils faire un jeu sans que le plaisir ludique soit au rendez-vous ? Mmmm ?

Après l’époque des sprites VGA et du scrolling différentiel (au mieux), semble être venu le temps des rires et des chants, dans l’île aux enfants c’est... euh, non, oups, pardon, désolé. .. semble désormais s’imposer une période «SVGA», voire «3D texturée ». Pour le SVGA, on pense à Xenophage, développé par Apogée, un beat’em up assez classique dans la forme mais qui présente l’originalité d’opposer des aliens pas franchement anthropomorphes. Et pour la 3D texturée, le jeu « made in console » que nous attendons tous : Toshinden et ses effets de caméra hallucinants, parfaitement fluides en VGA sur un modeste Pentium (ouais, quand même...).

DATES DE SORTIE

-    US Gold/Apogee - août.

-    Funsoft - juin.

Lignée : Destruction Derby (PSYGNOSIS), SCREAMER (VIRGIN), WlPEOUT (PSYGNOSIS), ETC.

Alors là, c’est une débauche de courses diverses et variées qui nous tombent dessus. Pas de simula

tions comme IndyCar Racing (Virgin) ou Fl Grand Prix (Microprose), avec moult paramètres réalistes à prendre en compte, mais des softs speedés, pas prise de casque, bref, des jeux d’arcade.

Commençons par les « Car Crash », ces jeux de course dans lesquels il

A Opposite Lock.

A ICR.

A Firo and Klawd.

nous soulager de nos pulsions agressives ? Et bien, tout d'abord, Death Drome (Viacom/CIC), un soft en 3D dans lequel, à bord d’un véhicule terrestre, vous poussez/blastez vos concurrents dans un environnement ouvert, c’est-à-dire sans route ni aire de jeu limitée. Ensuite, dans le même genre mais plutôt en circuit fermé : Tunnel B1 (Ocean/Neon). Enfin, toujours dans la catégorie course/ shoot mais dans un style graphique plus fun : Opposite Lock (Telstar), un jeu qui autorise quand même l’interconnexion de 32 personnes en réseau. Dans le registre « pousse ton tas de boue ou j’t’le recustomize à grands coups de pare-chocs », vous aurez également The Race (Warner

A Pinball Construction Kit.

s’agit soit de froisser de la tôle et d’alimenter ainsi les stocks d’un ferrailleur pendant une décennie (genre Destruction Derby), soit de blaster vos p’tits camarades à l’aide de tirs, missiles et autres joyeusetés délétères (dans la lignée de Hi-Octane). Que nous proposent donc les éditeurs pour

A Tunnel B.

Interactive/Terratools), une course très « madmaxienne » dans laquelle tous les (mauvais) coups sont permis,

ICR (Merit Studios), un jeu toonien dans la lignée de Wacky Wheels -les carambolages en plus - et Grand Theft Auto (BMG/DMA), un soft en vue aérienne conçu par les créateurs de Lemmings. qui s’annonce franchement jubilatoire (voir encadré).

Passons maintenant aux courses pures et dures, celles dans lesquelles le joueur, s’il n’a pas la satisfaction de laisser derrière lui un amoncellement de carcasses fumantes, peut au moins avoir celle de franchir le premier la ligne d’arrivée. Ar Drivin’ (Merit Studios), dont on sait peu de choses, devrait avoir des allures de Need For    Blast Chamber. ▼

The Race. A

LES AUTRES...

Il y en a d’autres, bien sûr, pas forcément inclassables mais en nombre insuffisant pour qu’on leur consacre une catégorie entière. Hy-perblade (Activision), un jeu en 3D non texturée, s’apparente à un Rol-lerball hyperviolent et speedé. Toujours du même éditeur, Blast Chamber confrontera jusqu’à quatre joueurs au sein d’une salle pivotante, leur but étant de récupérer un cristal puis de le placer dans un « transmetteur» avant qu’une bombe interne les réduise en bouillie pour chat.

DATE DK SORTIE

- Activision - juillet.

- Activision - décembre. - BMG/Interactives Studios -octobre.

SW IV - SCI - tin 96.

- 21st Century-septembre.

y Death Drome.

A Hyperblade.

Firo and Klawd (BMG/Interactives Studio), un jeu d’arcade toonien en 3D isométrique, vous fera incarner deux flics (un gorille et un chien anthropomorphes) en lutte contre de multiples gangs urbains. Enfin, SWIV (SCI), devrait nous faire renouer avec un genre en voie de disparition : le shoot’em up en vue isométrique, classique mais beau.

Ah oui, j’oubliais. Fort de son expérience, 21 st Century Entertainment, a décidé de sortir un éditeur de flipper : Pinball Construction Kit. Une nouvelle qui devrait remplir de joie tous les fanas du genre. ■

A Megarace 2.

J Xenophage.

Speed sans voiture en face, mais bon, comme nous n’en avons pas vu grand-chose... Par contre, nous savons tout sur Megarace 2 (Mindsca-pe/Cryo), un jeu en 3D d’une esthétique ahurissante mais dont l’optique «circuit très fermé avec quelques embranchements quand même » nous incite à une certaine prudence. Enfin, pour finir, saluons l’arrivée des deux-roues avec Démon Driver (Philips/Haïku Studio), une course de moto « pur Perfecto » et Scorcher (Scavenger/GTI), plutôt dans l’esprit futuriste de Tron (le film culte de Walt Disney).

DATE DE SORTIE

-    Viacom/CIC - nov embre.

-    Ocean/Neon - juin.

-Telstar-fîn%.

-    Warner Interactive/ Terratools - septembre.

- Merit Studios - automne 96.

- DMG/DMA Design -octobre.

-    Merit Studios - automne 96.

- Mindscape/Cryo - juin.

-    Philips/Haïku Studio -fin 96.

-    Seav enger/GTI - n. c.

E. C.T. S

; Sport

»

k    Le sport en chambre, c'est plutôt cool. Mais non,

,    je ne parle pas ici du rituel auquel vous vous

>    adonnez tous les jours/mois/années (rayez la

mention inutile) mais des jeux de sport sur micro ! Qu'est ce que vous pouvez avoir l'esprit mal placé...

Onside

Telstar prépare pour l’été Onside, un jeu de foot qui pourrait sérieusement concurrencer les tameux Fifa 96 d’Electronic Arts et Euro 96 de Gremlin, la suite d’Actua Soccer. Par rapport à ses adversaires, Onside possède déjà l’avantage d’inclure une partie management, vous permettant de gérer votre équipe au mieux (ou au pire, comme le PSG...), en la choisissant parmi quatre premières divisions européennes, à savoir française, allemande, anglaise et suédoise. Vous pourrez aussi définir votre propre division à partir de toutes les équipes disponibles. Plus qu’un simple soft de management, Onside se distingue aussi par la qualité de ses graphismes. Vous pouvez changer la position de la caméra et zoomer ou dézoomer à loisir. Au niveau de la vitesse d’animation, le soft semble aussi fluide qu’un Actua Soccer, même en SVGA. Et si les joueurs sont représentés par des sprites, plutôt que modélisés en 3D, les mouvements apparaissent comme très détaillés et réalistes. Option originale, vous pourrez définir des tactiques pour vos joueurs et ensuite en tester l’efficacité à l'entraînement en salle. En bref, voilà un soft que les fanas de foot devront surveiller de très près à sa sortie.

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SI L’E.C.T.S ne nous a pas fait crouler sous les simulations sportives, celles-ci s’annonçaient plutôt d’excellente qualité, avec deux softs qui renouent agréablement avec un genre quasi oublié, le jeu multiépreuve. Ainsi, Olympic Games (US Gold) vous proposera 15 épreuves aussi variées que le 100 m, l’haltérophilie, le tir à l’arc et l’escrime. Entièrement en 3D polygonale, avec des décors textures du meilleur effet, ce jeu vous offrira la possibilité de « compéti-tionner» jusqu’à huit joueurs en réseau. Chic alors ! Daley Thomp-son’s World Class Décathlon (Interactive Magic), outre son titre à rallonge, vous proposera également plusieurs épreuves (10 très précisément), sans 3D cette fois-ci mais avec quelques phases de « stratégie » (entraînement, préparations, conseils aux athlètes) qui reposeront votre clavier

et/ou joystick des brutalités que vous lui ferez subir par ailleurs. Voilà pour les jeux multiépreuves. Passons maintenant aux « monos », avec pour commencer Complété Tennis (Telstar), un jeu en images digitalisées qui, il faut l’admettre, a peu de chance d’égaler Sampras Extrême Tennis. En plus, contrairement au soft de Co-demaster, il sortira longtemps après la fin de Roland Garros, ce qui constitue quand même un très lourd handicap (ouais, d’accord, il y a Win-bledon, mais bon). Si vous préférez les crampons dans les rotules aux smashs dans les... (censuré), Telstar vous a concocté Onside (Telstar), un foot avec deux équipes de onze sprites qui courent dans tous les sens (voir encadré).

Enfin, pour ceux qui apprécient le cricket, ce sport très anglais beaucoup plus accessible au débutant que le base-bail (je sais de quoi je

parle, j’y ai joué et en plus je n’étais pas mauvais... ouais, je sais, vous vous en contrebattez les truffes, mais je tenais à vous le dire, non parce que à la rédac, je passe pour avoir la motricité perfectible, or cek nestkg pasdh vraifg), oui, donc pour ceux qui apprécient le cricket, Co-demaster sort prochainement Brian Lara Cricket 96, un soft dont on ne sait d’ailleurs pas s’il sera distribué en France, mais ce serait dégueulasse, parce que moi... (Ndlr : un mot de plus et c’est le tir de RPG. Ndr : (silence). Ndlr : bien). ■

DATE DE SORTIE

- US Gold - juillet.

Daley Thompson World Class Décathlon - Interactive Magic - juin.

- Telstar -juillet/août.

- Telstar - juillet/août.

- Codemasters

_-juin._

Simulations

Combien parmi vous ont approché une simulation de vol ? Très peu. J'en étais sûr. Et bien, vous avez tort : piloter un Fokker au-dessus d'immenses champs de bataille, ça change du vide spatial de Wingco IV.

A Armored First.

LES SIMULATEURS

Lignée : Red Baron (Dynamix),

EF 2000 (DID)

Quand un soft a la prétention de reproduire un modèle de pilotage existant - commandes et réactions de l’engin - on parle alors de simulation. Mieux, si ce soft offre au joueur la possibilité de descendre quelques Barons Rouges ou Messerschmitt Bf 109, de pousser une Lotus dans les rails de sécurité ou de voler la vedette à Damon Hill, on parle également de jeu. Reste que le réalisme recherché par les développeurs implique un apprentissage souvent (très) long de la part du joueur et, de ce fait, le genre n’intéresse que de dangereux fanatiques (Fred, par exemple). Les simulations présentées à l’E.C.T.S. étaient rares. Cela dit, une nette évolution semble se profiler à l’horizon en matière de mapping au sol. Nova-logic, pour commencer, a développé un nouveau système de « rendering » qui succède à Voxel Space. Plus gourmand en puissance puisque le joueur devra disposer d’un Pentium y 1943, EAW.    et 16 Mo de Ram pour profiter plei-

▲ Commanche 3.

nement de ses nouvelles potentialités, Voxel Space 2 dotera toutes les simulations Novalogic d’une plus grande profondeur de champ (ligne d’horizon) ainsi que d’un rendu du sol et des nuages beaucoup plus fin (voir encadré). Comanche 3, une simulation d’hélico militaire, et Armored Fist 2, une simulation de tank, tous les deux développés par Novalogic devraient être dotés de ce nouveau système. De son côté, Empire intégrera dans Flying Corps (conflits aériens lors de la Première Guerre mondiale) des zones entières de cartes extraites d’archives internationales : photos aériennes de villes, de zones de bataille... les fondus devraient apprécier ! Ils apprécieront sans doute aussi de pouvoir piloter un Albatross DIII, un Fokker Dr 1 Tri-plan ou un Camel, le tout dans un environnement en 3D (640x480) truffés d’ennemis dont l’intelligence artificielle a été améliorée (au regard de Dawn Patrol, leur précédent soft). Ouais, je sais, cela fait beaucoup d’in-fos en une seule phrase, mais je survole comme un fou, après tout le sujet s’y prête.

Restent Air Warrior 2 (Interactive Magic), plutôt esthétique mais qui semble loin d’être finalisé, 1943 : European Air War (Seconde Guerre Mondiale), un soft attendu depuis longtemps que Microprose dissimule jalousement, et M.I.A (Warner In

▲ M.I.A.

teractive), une simulation d’hélico pendant la guerre du Vietnam parsemée de scènes vidéos fictives mais « bouleversifiantes ». ■

DATE DE SORTIE

-    Novalogic - n. c.

- Novalogic - n. c.

-    Empire - octobre.

- Interactive Magie -septembre.

Microprose - n. c.

- Warner Interactive - septembre.

Voxel Space 2

Avec le nouveau Voxel, vos terrains deviennent plus fins (même de près), les couleurs plus «smooth», les horizons plus lointains... Voxel Space 2, l’essayer c’est l’adopter !

‘Les décors splendides ne sont rien, en comparaison de l'animation des personnages et des monstres” (Hit Gen4)

‘‘Pour tout dire, c'est magnifique. Tout cela nous a rendus éperdus d’admiration. Sera-ce le nouveau plus beau jeu du monde ?”

(CD Loisirs)

Disponible début juin en version française*!

“Bermuda Syndrome est à ce jour le meilleur jeu de plateforme / aventure disponible pour Windows”

(Joystick)

• CD ROM PC

Windows 3.1 et Windows 95

• Inclus : un CD audio La Musique Symphonique

Dialogues en anglais sous-titrés en français

A LABEL OF MUSICPARK ENTERTAINMENT

Package & artwork design © 1995 BMG Entertainment. AU rights rcsorved. O 1995 MusicPark Entertainment, a division ol Pixelpark Multimedia Produktionsgescllschaft mt»H. Gcrmany. Ail rights reserved.

Br.uni names and proriuct naines arc trademarks of their respective companics. Distributcd by BMG Interactive Entertainment, a unit ot BMG Entertainment.

http://www.musicpark.com/

Stratégie

A Deadlock.

Nous avons regroupé dans cette catégorie tous les jeux qui nécessitent la mise en œuvre de schémas de développement, de tactiques militaires, de stratégies de conquête, bref, d’une réflexion à moyen terme. Certains d’entre eux n’excluent pas des actions à court terme, rapides, presque réflexes (je pense ici à C & C et Warcraft II) mais, même dans ce cas, ces actions trouvent encore leur origine dans des principes tactiques.

GESTION

Lignée : Sim City (Maxis). Theme Park (Bullfrog), Machiavelli The Prince (Microprose), etc.

Dans ce genre de jeux, le joueur doit élaborer une stratégie de croissance, observer certains paramètres d’évolution et mettre en œuvre des procédures correctrices. Sont également rattachés à cette catégorie les jeux structurés autour d’échanges marchands genre «j’achète et je revends plus cher ailleurs ». Trois produits seulement : Capitalisai (Interactive Magic), un soft en-V Citizens.    vahi de paramètres économiques et

Ceux qui ont découvert avec ravissement C&C et Warcraft II seront ravis d'apprendre que les éditeurs s'intéressent de plus en plus à ce genre de jeux.

Certespour l'instant, ils n'innovent pas des masses; mais demain...

financiers, Star Trader (Mindsca-pe), un jeu d’échanges galactiques non dénué d’une dimension wargame et, plus amusant, Citizens (Microprose), une sorte de Theme Park dans lequel vous devez veiller à satisfaire les besoins de chacun de vos citoyens en les observant dans la rue, en suivant leurs parcours de vie, en lisant dans leurs pensées, bref, en vous mêlant de ce qui ne vous regarde pas.

DATE DE SORTIE

C'a|>il:ilism - Interactive Magic - juin.

Star Trader - Mindscape - juin.

Citizens : Baekwater AITairs-Microprose - n. c.

WARGAME «TOUR PAR TOUR»

Lignée : X-COM (Microprose). Battle Isle (BlueByte). Allied General (SSI). etc.

Parfois dotés d’une grosse partie gestion, ces softs reposent sur le principe de l’alternance entre joueurs. Ainsi, pour prendre un exemple, les humains vont jouer les premiers puis ce sera au tour des aliens. Il en est de même pour les bons et les méchants, l’œuf et les épinards, les « A » et les « B », les Spirou et les Zorglub, les... BLAOURCH (Ndlr : désolé, nous avons du l’abattre au RPG. Le reste du reportage avec un autre rédacteur). Euh, oui, toutcelapourdire (excusez moi mais un morceau de bidoche bloquait la barre espace) que le genre attirant surtout les nostalgiques des wargames « plateaux », il ne se développe pas, et cela malgré un passage

normal vers des graphismes SVGA plus agréable à l’œil (euh... à propos d’œil, c’est quoi ce truc sur le pavé numérique). Pourtant, Offensive (Océan) se propose, avec une interface et des principes de jeu simples, de mettre le wargame (Seconde Guerre mondiale) à la portée de tous tandis que Risk (Hasbro), le jeu de plateau édité jadis par Kenner Parker, sera prochainement adapté sur PC, avec plein de zoulies scènes de combat en 3D.

Quant au genre « Civilization », il fait lui aussi des émules avec Deadlock (Warner Interactive/Accolade) et Fragile Allegiance (Gremlin), l'action de ces deux softs se déroulant dans un avenir lointain, sur des planètes également lointaines. A noter que si tous les deux sont superbes (SVGA) et offrent la possibilité de jouer en réseau, seul le premier intègre d’emblée une intéressante option Internet.

DATE DE SORTIE Offensive - Océan- juillet.

Risk - Hasbro - n. c.

Deadlock - Warner Interactive/Accolade -juin.

I Vagi le Allegiance - Gremlin - automne 96.

WARGAME « TEMPS REEL »

Lignée : Syndicate (Bullfrog).

COMMAND £> CONQUER (WESTWOOD Studio), Warcraft II (Blizzard), etc.

Depuis le succès hallucinant de Command & Conquer et de Warcraft II, les clones se multiplient à grande vitesse. Ainsi Enemy Nations (Viacom/CIC), reprend le même principe mais avec un scénario différent, une orientation on-line affirmée et des graphismes SVGA... ce qui d’ailleurs, risque d’en faire un jeu assez différent. Toujours en SVGA, Dominion (7th Level) ne sera ni plus ni moins qu’un Command & Conquer dans un univers « robots de combats». Dans un autre registre, Siégé (Telstar), un jeu médiéval dont on sait assez peu de chose, devrait alterner wargame en temps réel et phases d’arcade (genre cling à l’épée et/ou blaoum à la catapulte). Enfin, Z (Warner Interactive/Bitmap Bro-

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Chaosphere

Terratools est une équipe de développeurs allemands spécialisés dans la 3D professionnelle (pour la télévision et le cinéma). Il était donc logique que tôt ou tard, ils se lancent dans le jeu vidéo. La surprise vient de leur maîtrise de la programmation,

puisque Chaosphere est, à ce jour, ce que sur un PC. Le jeu en lui-même se rapproche d’un Command & Conquer... si ce n’est que le monde est représenté en 3D. Vous observez le terrain comme bon vous semble à partir de votre base, et vous pouvez commander des troupes au sol ou dans les airs. Mieux encore, à tout moment, un clic souris permet de rentrer dans n’importe quel appareil, et même de le diriger. Dans ce cas, le jeu bascule un instant dans le domaine de l’arcade, mais pas de panique, la stratégie prime.

nous avons vu tourner le plus rapidement

thers), le jeu de conquête éclair dont nous avons à peu près tout dit, devrait bientôt sortir, ce qui constitue quand même une assez bonne nouvelle.

La lignée «Syndicate» (Bullfrog), avec sa perspective 3D isométrique, connaît elle aussi de multiples prolongement avec Deadline (Psygno-sis/Millenium), un jeu dans lequel vous dirigez/managez un commando anti-terroriste, Gender Wars (Fun-soft/SCI), une lutte acharnée entre hommes et femmes, et Super Heroes (Microprose), un combat entre... super héros.

Par ailleurs, Destiny (Interactive Magic), proche de Civilization (course à l’évolution), se présente comme un jeu jouable en solo, network et modem, mais en 3D temps réel !

Enfin, pour ceux qui désespéraient de pouvoir jouer à Warhammer Fan-tasy Battle (Mindscape) sous Windows 3.1,1a version « avant Win95 » devrait bientôt s’afficher dans votre magasin micro préféré.

DATE DF. SORTIE

V - Viacom/CIC - n. c.

- 7th Levai -juillet/août.

- Telstar - fin 96.

- Warner Intcractive/Bitmap Brothers -juillet.

- Psygnosis/Millenium - .juin.

-    Funsoft/SCI - juillet/août.

-    Microprose - n. c.

- Interactive Magic - juin.

Warhammer pour Win 3.1 -

LES INCLASSABLES

Encore et toujours des inclassables avec Cluedo (Hasbro), une adaptation très « vidéo » du célèbre jeu de Parker ; Magic The Gathe-

ring (Microprose), très fidèle au jeu de cartes de Wizards of The Coast, donc très beau ; Tracer (7th Level), un jeu de réflexion rapide en 3D isométrique dans lequel vous devez progresser en appariant des dalles de couleurs ; Joe’s Apartment (Via-com/CIC), un soft complètement fou inspiré d’une série américaine (voir encadré) et, enfin, Chaosphère (Warner Interactive/Terratools) qui s’annonce déjà comme un produit phare de la rentrée (voir encadré). ■

DATE DE SORTIE

-    Hasbro - n. c.

- Microprose - n. c.

-    7th Level - juin.

- Viacom/CIC -septembre.

- Warner Interactive/

Joe’s Apartment

Le film va sortir en septembre, le jeu devrait suivre, et II est fort probable que les deux remporteront un énorme succès. Mais peut-être avez-vous déjà vu à la télé cet hilarant extrait dans lequel des milliers de cafards s’effondrent sur la donzelle que Joe tentait de séduire ? Non ? Et, bien, ne croyez pas que nous soyons dans la quatrième dimension, Joe vit en osmose avec ses cafards, il était donc normal que ces derniers s’intéressent de près à sa nouvelle conquête et fassent basculer le plafonnier à partir duquel ils mataient avidement la situation (un large décolleté assez affriolant). Dans le jeu, vous serez Joe et devrez gérer au mieux la sécurité, le confort et la propagation de vos nouveaux zamis. Je sens qu’on va rire.

Aventure

Houlà, quelle masse de produits ! Beaucoup de jeux d'aventure, de tous les genres, de tous les styles, truffés de notables évolutions... l'année 96 sera très « aventure » ou ne sera pas !

A Martian

AVENTURE/ACTION

Lignée : Alone in The Dark (Infogrames), Bioforge (Origin), fADE To Black (Delphine Software), etc.

Cette catégorie du genre « aventure », en pleine expansion, a bénéficié d'une multitude d’apports techniques et esthétiques dont nous pourrons bientôt profiter, et cela dans la joie et la bonne humeur. Les personnages et créatures abandonnent leurs contours ronds/cubiques pour adopter des formes plus fines, plus conformes aux canons morphologiques actuels. Les animations deviennent de plus en plus réalistes et diffèrent plus nettement d’un person

Death Trap Dungeon

Directement inspiré par un « livre dont vous êtes le héros» écrit par lan Livingstone, l’auteur du célèbre Sorcier de la Montagne de Feu, ce jeu d’aventure/action développé par Domark va sans aucun doute créer l’événement. En effet, il ne se contente pas de présenter les mêmes qualités que Tomb Raider au niveau « gestion de caméras » mais en se situant dans un monde médiéval fantastique, il offrira egalement au joueur la vision cauchemardesque de démon, dragon et morts vivants aux animations spectaculaires. Alors, certes, nous n’avons pas pu évaluer la jouabilité de ce soft présenté en démo tournante, mais si elle s’avère à la hauteur de celle de Tomb Raider, üeath Trap Dungeon risque de faire mal... très mal.

nage à un autre (un démon ne se déplace pas comme un zombie, ni un homme comme une femme) grâce, entre autres, à la technique « motion capture» (euh... et pour les zombies ?). Les textures « matière » (métal, pierre, bois, tissus, etc.) se généralisent, avec des effets d’ombre et de lumière souvent gérés. Les mouvements de caméra (changement de plan, plongées et contre-plongées, etc.) ne reposent plus exclusivement sur la position de votre personnage dans un lieu (telle position = tel plan, comme dans Bioforge) mais dépendent plus directement de ses actions, d’où une mobilité et un dynamisme du cadrage qui va au-delà de ce qui se fait aujourd’hui dans les (bons) films d’action.

Bref, demain, vous allez voir débarquer sur vos moniteurs une masse impressionnante de jeux d’aventure/ action dont la plupart s’annoncent époustouflants, passionnants et dotés d’une bonne jouabilité. A commencer par Tomb Raider ( US Gold/Core Design) qui semble à lui seul résumer toutes les avancées techniques du genre et Death Trap Dungeon (US Gold/Core Design) dont on espère beaucoup que le ramage se rapportera au plumage (voir encadrés). Citons également Aeon Flux (ClC/Via-com/Cryo), un jeu structuré par missions-niveaux comme dans Fade To Black... sauf que vous y incarnerez une jeune femme au look très

« cuir » ; Sato City (Merit Studios), un cyber-thriller aux graphismes stupéfiants ; Snow Crash (ClC/Via-com), une plongée dans un monde virtuel très mal fréquenté et enfin The Divide : Enemies Within (ClC/Via-com), une aventure dans laquelle vous devez récupérer votre coéquipier perdu dans l’espââââce.

DATE DE SORTIE

- US (,old - novembre. -USGold-scptembre.

- CIC/Viacom/Cryo -novembre.

- Merit Studios - automne 96.

- CIC/Viacom - septembre. -

CIC/Viacom - novembre.

AVENTURE MYSTIENNE

Lignée : Myst (Broderbund). Frankenstein (Interplay), Shivers (Sierra), etc.

Il existe une catégorie « Myst » : vue subjective avec déplacement step by step (saut d’un écran à un autre), superbe environnement en 3D texturée, inventaire réduit (souvent un seul objet), énigmes logiques mobilisant des indices dispersés dans l’espace et/ou le temps, solitude angoissante et mystérieuse (donc pas ou peu de dialogues), univers fascinant à haute teneur en dépaysement oni-

>

A Snow Crash.

A The Divide : enemies within.

rique. Si cette veine a été largement exploitée hier, ce type de jeux d’aventure semble moins attirer les éditeurs aujourd’hui. Dans le genre, on devrait pourtant atteindre des sommets avec Lighthouse (Sierra), un jeu d’aventure qui s’inspire largement de l’univers mystien tout en le prolongeant admirablement (voir encadré), ainsi que Timelapse - An-cient Civilizations (Philips/GTE Entertainment), un fascinant périple au cœur des civilisations égyptienne, maya et anasazi (ancêtres des Hopi et Zuni, indiens d’Amérique (Note d’Olivier : cela va dire beaucoup de choses aux amateurs de X-Files).

Tomb Raider

Ce jeu d’aventure/action conçu par Core Design s’annonce bien, et même très bien. Et pas seulement parce que, en 3D vue extérieure, vous pourrez contempler les formes sculpturales de l’« Indiana Jane» que vous incarnerez, mais parce que ce soft a été entièrement pensé pour apporter au joueur un maximum de confort ludique ainsi qu’une profusion d’impacts visuels. En effet, s’il appréciera sûrement le réalisme des animations et la beauté des décors, le joueur sera littéralement sidéré par la gestion «caméra» de Tomb Raider : chaque action engagée entraîne un ajustement automatique et optimal de l’angle de vue ! L’héroïne coure en brandissant un gun de la main droite ? Le cadrage se déplace sur la gauche pour mieux laisser voir ce qu’elle vise. Elle regarde en haut ? La vue recule en contre-plongée découvrant ainsi une immense et superbe grotte aménagée. Saute-t-elle ? La caméra la suit dans son élévation puis s’arrête et se décale pour mieux voir sa réception sur le sol, un genou à terre. C’est efficace, impressionnant, dynamique, vivant et surtout, d’une parfaite jouabilité. Bref, dire qu’on attend ce jeu d’aventure/action est un pâle euphémisme, on le guette fébrilement.

A Aeon Flux.

Toujours dans la série «univers étranges et mystérieux », devrait également sortir The Martian Chro-nicles - Adventure Game (CIC Vidéo / Simon & Schuster Interactive), un jeu inspiré des Chroniques Martiennes qui, si tout se passe bien, pourrait bien connaître le même succès que le livre dans les collèges et lycées, R. Bradbury étant pratiquement le seul auteur de SF à avoir franchi les portes de l’institution scolaire. ►

DATE DE SORTIE

-    Sierra - juillet/août.

- Philips

-    automne.

- CIC

-juillet/août.

Lignée : Daedalus Encounter (Virgin), Phantashagoria (Sierra), etc.

Cette catégorie se distingue par la présence de nombreuses scènes non interactives, de type filmique ou dessin animé, qui agrémentent systématiquement le jeu, donnant à l'ensemble une unité cinématographique. Souvent dotés d’une intrigue linéaire, les aventures filmiques proposent généralement deux modalités de progression au joueur : une gestion opportune de l’inventaire et/ou la résolution de «puzzles». Bizarrerie : alors qu’on pouvait s’attendre à une explosion du genre, ce dernier était peu représenté à l’E.C.T.S. Cela ne signifie pas que la vidéo soit absente des jeux d’aventure, loin de là, mais les éditeurs semblent encore préférer de vrais jeux enrichis de scènes filmiques plutôt que des films agrémentés de phases de jeu... à moins, bien sûr, qu’on ne nous ait présenté que les plus prometteurs du genre. Outre Urban Runner. le thriller speedé de Sierra, on attend en effet avec une impatiente fébrilité Une Poupée pleine aux As (Philips/Beam Software), un soft emprunt d’une am-

Down in the Dump

Développé par Haïku Studio, ce jeu entièrement en 3D gavé de scènes cinématiques risque de complètement vampiriser le public porté sur les jeux d’aventure traditionnels.

Débordant de dialogues teintés d’humour « non-sense », truffé de situations (et d’animations) comiques, cette histoire de famille Fenouillard échouée dans une décharge publique nous a séduit à plus d’un titre. Graphismes très originaux (genre «les Crados» en 3D), interface confortable, scènes cinématiques hallucinées, et humour omniprésent... on l’attend plus qu’impatiemment (oserais-je hasarder un « poil aux dents » ? Allez, non).

A Hanna Barbera.

A Une Poupée pleine aux As.

biance « polar » très prononcée (façon James Ellroy) et Hanna Barbera (Océan), un jeu dans lequel vous aurez le plaisir de retrouver Satanas, Fred Flinstone et même Scoubidou, bidooooouuuu !

DATE DE SORTIE

Urban Kuiiik i - Sierra- juin.

Une poupée pleine aux as - Philips -octobre.

Hanna liai i,■ . - Océan - n. c.

AVENTURE TRADITIONNELLE

Lignée : The Dig (Lucas Art). Gabriel Knight 2 (Sierra). Shannara (Virgin), etc.

Attention, aventure traditionnelle ne signifie pas sans imagination ou sans nouveauté ! Cette catégorie regroupe simplement tous les softs qui répondent, comme les tous premiers jeux du genre, à deux critères précis et cela quelque soit le style adopté (classique, toons. BD, etc.) ou le mode graphique mis en œuvre (dessins, images en 3D, photos digitalisées). Primo, qu’il soit ou non présent à l’écran, le personnage incarné se déplace et agit à travers un ensemble de plans fixes. Secundo, le joueur progresse dans l’intrigue à travers deux modalités : en discutant avec moult individus et en utilisant (avec pertinence) divers objets préalablement ramassés. Si on en juge par la quantité des produits présentés répondant à ces critères, le genre, loin

de disparaître, serait plutôt en expansion. On ne peut que s’en réjouir, car si quelques-uns d’entre eux dégagent une impression de déjà-vu, la tendance est très nettement aux « plus ». Plus d’esthétique, avec des graphismes presque toujours en 3D et/ou en SVGA. Plus de richesse et de durée de vie, grâce à des intrigues qui multiplient les orientations et les dénouements possibles. Plus de foisonnement visuel, avec l’insertion désormais systématique de séquences cinématiques. Que de «plus» ! Au niveau de la production globale, on peut même constater une extension

A Star System.

A Urban Runner.

LightHouse

A Ace Ventura.

A Bud Tucker in Big Trouble.

des univers de référence proposés : polar, SF, médiéval fantastique, horreur, cartoons... il y en aura pour tout le monde ! Shootez-vous à Synner-gist (21 First Century) dont l’intrigue se déroule dans une mégalopole pourrie par la criminalité. Traînez vos guêtres du côté de Philip Marlowe : Private Eye (CIC Vidéo/ Simon & Schuster Interactive), une aventure polar dans un style graphique très BD. Téléportez-vous vers Star System (Telstar/Twilight), un jeu qui vous propose tout simplement de voyager dans le passé pour éviter l’extinction de l’espèce humaine. Partez en croisade dans Vanished Powers (Océan), un soft en 3D isométrique qui vous plongera au cœur d’une intrigue très arthurienne (Roi, Princesse, magie et quête d’un objet mystique). Galopez en direction de Kingdoni O’Magic (Funsoft/SCI), une aventure médiéval comique dont on attend toujours la version française. Visitez Zombieville (Psygnosis) dont l’intrigue proche de celle de La Nuit des Morts Vivants (un très grand film de Romero) et les graphismes 3D hauts en « coulure » risquent de vous putréf... pétrifier. Zigomatez avec Down in the Dump (Philips/ Haïku Studio), un soft délirant entièrement en 3D dont l’action se situe dans une décharge publique (voire encadré). Dévorez Orion Burger (US Gold), une taons adventure dans laquelle vous devez éviter d’être transformé en hamburger pour alien. Incarnez le personnage déjanté de Ace Ventura (7th Level) dans une aventure complètement loufoque. Sauvez - par ordre de difficulté - un scientifique, le monde et la virginité

Aussi beau que Myst mais plus «animé», plus conforme aux attentes actuelles en matière de zoulies scènes cinématiques (plus, toujours plus), LightHouse devrait ravir tous ceux qui, s’étant longuement adonnés au soft de Broderbund, désespéraient de revivre une aventure aussi enchanteresse. L’intrigue commence par un baby-sitting qui tourne mal : l’innocent bébé dont vous aviez la charge est enlevé. Jusque là, vous ne voyez aucun lien avec Myst et c’est normal, mais si j’ajoute que vous le gardiez dans un phare érigé sur un îlot (les îles, cela ne vous dit rien ?), que d’étranges créatures ailées à l’ossature métallique semblent impliqués dans le rapt, que les décors extérieurs et intérieurs - entièrement en 3D -dégagent une trouble atmosphère d’étrangeté et de mystère... vous hurlez alors «ça va être génial », et il y a de fortes chances que vous soyez dans le vrai.

A Vanished Powers.

de votre grande sœur dans Bud Tucker in Double Trouble (Funsoft/ Merit Studios). Quel choix, non ? Bon, pour la grande sœur, nous en avons rajouté, mais quand même !    ►

DATE DE SORTIE

- 21 First Centurv - juillet.

CIC Vidéo - juillet/août. -Telstar-début 97.

- Océan-juillet.

- Funsoft -septembre.

-    Psygnosis - septembre, n the Dump- Philips - fin 96.

- US Gold - septembre.

-    7th Level - juillet/août.

Bud Tucker in Double Trouble-Funsoft - n. c.

PC-CD

Rom

Version Française

Gremlin

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FUNSOFT

SafeCraker

Comment récupérer un document compromettant ? SafeCraker tient la réponse : retrouvez le coffre-fort dans lequel il se trouve puis piétinez-le, déchiquetez-le, brû-lez-le et bouffez les cendres ! Bon, avant d’en arriver à cette satisfaction orgasmique, il va quand même falloir vous infuser une série d’énigmes pas piquée des hannetons. Cela dit, le principe est connu et éprouvé, pas de surprise en vue... ah si, pardon, le Quicktime VR ! Grâce à cette technique, même si vos déplacements s’effectuent toujours par saut (c’est-à-dire où l’ont prévu les développeurs), vous pouvez regarder l’environnement 3D qui vous entoure avec une totale liberté (en bas, en haut, à gauche, partout) puis agir directement sur les objets qui arrêteront votre regard, le tout à l’aide de la souris. Sympa non ? Et puis ça change des plans fixes du genre Myst...

J LES INCLASSABLES

Et pour finir, une série de jeux d’aventure qui semblent n’avoir été conçus que pour détruire tout effort de catégorisation : les inclassables.

Monty Python’s Quest for the Holy Grail (7th Level) est en fait l'adaptation du film Sacré Graal en version ludique déjantée. Le principe semble assez similaire à celui d’un jeu d’aventure classique mais, par décret du Roi. un soft inspiré des Monty Python est inclassable, forcément inclassable. Hopkins F.B.I (SCI) combine des phases d’aventure traditionnelle (mouais...) et des phases à la Doom (re-mouais...). SafeCraker (Warner Interactive), plutôt classique, doit sa place dans les inclassables à la nouvelle technique y DJ Fresh.    d’affichage qu’il utilise : le QuickTi-

A Azrael’s Tear.

A Monty Python’...

A Sentient.

me VR (voir encadré). Realms of The Haunting (Gremlin), une lutte contre le retour des ténèbres, et Azrael’s Tear (Mindscape), une « quête du Graal», sont dotés d’une interface de type «Ultima Under-world » avec des déplacements libres en 3D subjective. DJ Fresh (Tel-star/Abstract Studios) se présente, lui, comme une sorte de Krafton et Xunk ou de Cadaver (deux anciens jeux en 3D isométrique) dans un monde

A Realms of the Hauting.

A Star Trek Génération.

complètement fantaisiste, le joueur devant tout à la fois combattre et résoudre diverses énigmes pour progresser. Spycraft (Activision), une enquête au sein de la C.I.A, est entièrement structuré autour de petits jeux de réflexion (utilisation de techniques d’investigation) agrémentés de quelques rares séquences d’action. Star Trek Génération (Microprose), qu’on attend déjà depuis un certain temps, mêle aventure en 3D subjective et vol spatial. Enfin, Sentient (Psygnosis), propose au joueur d’enquêter au sein d’une station orbitale dans laquelle tous les personnages, dotés d’une personnalité, se déplacent, discutent entre eux et complotent dans votre dos. Vous devrez donc discuter mais également écouter aux portes, et ça, vous allez adorer ! ■

DATE DE SORTIE

Monty Python’s Quest for the Holy Grail -7th Level - juin.

-    SCI - lin 96.

- Warner Interactive - août.

Realms ofThe Haunting - Gremlin -automne 96.

-    Mindscape - juin.

-    Telstar - n. c.

-Activision-juin.

- Microprose -

-    Psygnosis - octobre.

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ES

Comment jouer sans problème avec WINDOWS 95

les secret* des faiseurs de hits

Une nouvelle notation est une mini-révolution, surtout lorsqu'il s'agit de passer d'un système de pourcentages à un système d'étoiles. Dorénavant, dès qu'un jeu a des étoiles, il est considéré comme « valable » par la rédaction. Par contre, s'il a une bombe, vous pouvez oublier le produit... Pour vous y retrouver, voici une équivalence approximative étoiles/pourcentages :

Bombe : Moins de 50 %...................À oublier

★    : De 50 à 69% ......................Faut voir...

★★ : De 70 à 79 % .......................Pas mal

★    ★★ : De 80 à 84%.........................Bon

★    ★★★ : De 85 à 89 %...................Très bon

★★★★★ : De 90 à 94 %.................Excellent

★★★★★★: Plus de 95 % ..............Mythique

_____________________________________I

TOP DU MOIS

ÉRIC

FRÉDÉRIC

DIDIER

OLIVIER

NORMALITY

fTTTl

★★★★

★★★★

★ ★★

★ ★★★

DEUS

fTTTi

★★★★

★★★★

★★★★

★★★★

WARCRAFT 2

ITTïi

★★★★

★ ★

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★★★

SETTLERS 2

ITTTi

★★★★

★★★

★★★★

★★★★

WITCHAVEN 2

fTTTl

★★★

★★★

★ ★

★★★

WORLD RALLY FEVER

ITTTi

★★

★★★

★★★

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SFPD HOMICIDE

mn

-

★★★

★ ★

★★★ -

STARFIGHTER 3000

★★

★ ★

★ ★

★ ★

AFTER LIFE

★ ★

-

★ ★

SECRET MISSION

★ ★

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★ ★

★★

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ARÉDAC EN FOLIE

Ce mois-ci, larédaca trouvé un nouveau prétexte pour torcher le bouclage : l'arrivée de la version finale de Duke avec celle de nouveaux pigistes innocents...

Stéphane Lavoisard, j poste restante

Depuis que Stéphane s'occupe des hors- j séries CD Charme, la rédaction se posait j quelques questions... Hors, Julot, notre se- j crétaire de rédaction adoré, reçoit un jour I un pli anonyme contenant un CD-Rom de j c... charme, lui qui n'a jamais de courrier ! : Soudain, Stéph se précipite sur l'infortuné Y et lui arrache le CD des mains en hurlant « C'est à moi ! C'est à moi ! ». Maintenant tout est clair : Stéph se sert honteusement de nous comme boîtes à lettres pour recevoir ses CD préférés... Depuis qu'il est banni de la rédac, il se console en jouant à Duke Nukem 3D et Normality.

Éric Ernaux, joue les Gulliver

Depuis sa dernière visite médicale, la vie d’Eric a complètement changé. Rendez-vous compte, en passant sous la toise il eut la surprise de lire 1 m 80, alors qu’il pensait piétiner à 1 m 78 ! Aussitôt, il a fait refaire sa carte d'identité, son permis et son passeport pour officialiser son nouveau statut. Chaque fois qu'il parle à quelqu'un, il le toise maintenant de haut, très haut, sauf peut-être Olivier qui le ramène à une échelle de valeurs plus réaliste... Malgré tout, il persévère en se prenant pour Gulliver à Deus, et rétrécit tout le monde à Duke Nukem 3D.

Cédric Gasperini, et un bizuth, un !

À la rédac, l'arrivée d'un nouveau pigiste tout beau tout frais est toujours un grand moment d'émotion. Ainsi Cédric, après avoir testé Witchaven 2, eut le malheur de nous avouer qu'il préférait largement Duke Nukem 3D. L'inconscient. Aussitôt, Olivier, Éric et Fred lui ont proposé une petite partie en réseau, en toute fraternité. Pour résumer l'horreur, pendant deux heures le pauvre Cédric s'est fait virtuellement rétrécir, glacer, éparpiller, écharper, et sauvagement piétiner. Pour soigner son orgueil flétri, Cédric s'entête encore à jouer à Duke et Witchaven 2.

Génération 4 juin 1996

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STÉPHANE

RÉDAC GEN4

Page

★★★★

★★★★

P 102

★ ★★★

P 96

, ★★★★

★★★★

P 108

★ ★★★

P 114

★★★

★ ★★

P 118

1 ★★★

★ ★★

P 130

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★ ★★

P 126

»

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P 124

*

P 122

ï -_

★ ★

P 128

ITOP JEUX DE ROLE]

N°83

Stonekeep

Interplay

★ ★★★

N° 83

Entomorph

S.S.I.

★ ★★

N° 84

AnvilOfDawn

New World Comp. ★★

N°82

Thunderscape

S.S.I.

★ ★

N°80

Dungeon Master 2

Interplay

N°87

Warbirds

1. Créations

★ ★★★★

N°82

EF 2000

Océan

★ ★★★★

N° 80

Mechwarrior 2

Activision

★ ★★★

N°88

ATF

Electronic Arts

★ ★★

N° 86

Silent Thunder

Sierra

★ ★★

N°88

Civilization 2

Microprose

★ ★★★★

N° 85

Warhammer Battle

Mindscape

★ ★★★★

N° 84

Warcraft 2

Blizzard

★ ★★★★

N° 83

Steel Panthers

SSI

★ ★★★★

N°80

Comnnand & Conquer

Virgin I.E.

★ ★★★★

asHESM

N°87

Duke Nukem 3D

US Gold ★★★★★★

N°86

Wing Commander IV

E. A. /Origin

★ ★★★★

N° 83

Rayman

Ubi Soft

★ ★★★★

N°82

Worms

Océan

★ ★★★★

N° 79

Hi-Octane

Electronic Arts ★★★★★

N°82

Destmction Derby

Psygnosis

★ ★★★★

N°81

The Need For Speed

Electronic Arts ★★★★★

N°86

Manie Karts

Virgin

★ ★★★

N°83

Sensible WOS

Time Warner I.

★ ★★★

N° 78

Virtual Pool

Interplay

★ ★★★

: m-

N°87

Chronomaster

US Gold

★ ★★★★

N°86

The Dark Eye

Warner I. E.

★ ★★★★

N°85

The BeastWithin

Sierra

★ ★★★★

N° 85

Les Guignols

Canal +

★ ★★★★

N° 83

The Dig

LucasArts

★ ★★★★

*

>

,    Frédéric Marié,

t    frère d'arme

,    Fred est intenable depuis l'arrivée à la ré-

dac d'un compatriote breton. Longtemps i    isolé face à l'invasion normande person

nalisée par notre auguste maquettiste, il a >    accueilli le nouveau venu avec moult

chants folkloriques, crêpes au Grand Mar*    nier et autres spécialités alcoolisées qui

h    brûlent l'estomac. Pendant des jours, ils

ont échangé blagues salaces en original et „    clins d'œil complices. Seule ombre au ta

bleau ce frère de sang est un xd@#l de i    consoleux... Pour faire face à cet affreux

coup du sort, Fred se défoule avec la ver*    sion finale de Duke et de SFPD Homicide.

Didier Latil, abuse du Pastis

Depuis que Didier est parti se prélasser dans le Sud, on a pu noter un certain relâchement dans son travail. Pas dans la A quantité ni la qualité, non, mais l'appari-; tion de termes de plus en plus... crus lais-j sent penser qu'il fonctionne maintenant i plus au Pastis 51 qu'au Coca-Cola light. i Ainsi, sur la fusion Infogrames-Ocean, il :    proposait fièrement un titre primesautier

i où un tatou s'adonnait à certaines pra-; tiques sexuelles sur un dauphin. .. Eh oui, j nous aussi, ça nous désole. Quand même, I dans ses rares moments de lucidité, Didier rêve qu'il joue à Normality et Deus.

Comme chaque année, Olivier se prépare fébrilement au grand marathon du salon de l'E3. Ainsi, il envoie ses pigistes lui chercher divers accessoires de survie : couteau de Rambo, patins à roulettes, baume pour les pieds et pain d'épice pour son goûter. Pour parfaire sa condition physique, il emmène aussi chaque matin ses rédacteurs faire un footing à travers les locaux de la rédaction, brandissant fièrement un fanion Gen4 et ahanant des chansons de Marines. En attendant le grand départ, il peaufine ses techniques de survie en jouant à Deus et Duke Nukem 3D.

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)

Olivier Canou, Bulldozer bondissant

Génération 4 iîjil juin 1996

Deus

Le joyau de Silmarils

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Silmarils.

Genre : Simulation d’aventure. Date de sortie : Disponible.

Prix : Environ 350 F.

Config. mini. : 486 DX2-66,

8 Mo, CD 2X.

Ce n'est pas tous les jours qu'un nouveau genre de jeu, riche en innovations, arrive sur nos écrans ! À la fois jeu d'aventure, doom-like, jeu de rôle et simulation de survie en terrain hostile, Deus risque fort d'étonner les joueurs les plus blasés.

Géné'

•ation 4 i!jïl juin 1996

Deus

Génération 4 © juin 1996

ST

Oh, mais tu as de ^ grandes dents ! Serait-ce pour mieux me manger ? En attendant, bouffe ! C'est du pruneau !

La petite maison ► dans la prairie... Le loyer est pas cher, mais attendez de voir le proprio...

MÊME SI Deus est un jeu très réaliste qui propose une gestion complète du corps humain, il n’est heureusement pas question d’incarner un freluquet asthmatique capable de s’enrhumer au moindre courant d’air. Certes, vous devrez surveiller votre petite santé, mais comme vous êtes un chasseur de primes rompu à toutes les techniques de survie, vous serez largement capable de faire face aux situations les plus critiques... Et rassurez-vous, il y en aura.

Nous sommes en 2165. L’Alien World Exploration, un organisme militaire chargé d’explorer les planètes inconnues, s’est rendu compte que les criminels les plus dangereux prenaient la fâcheuse habitude d’échapper à la justice en se réfugiant sur des planètes fraîchement découvertes. Au lieu de les laisser prendre une retraite paisible, l’AWE, pas commode, a décidé de les mettre hors d’état de nuire par les Deus, des mercenaires surentraînés. Vous appartenez évidemment à ce corps d’élite, et vous êtes envoyé sur Alcibiade dans le but d’éliminer les dangereux terroristes qui s’y sont réfugiés.

Voici sans aucun doute votre toute première victime. N’oubliez pas de fouiller la case Y derrière lui.

Dans la base, vous aurez aussi A affaire à des robots. Visez juste, ne faites pas comme moi !

4 Sous ce masque de bête se cache le chef des cannibales. Vous trouverez une cassette dans ses affaires ! High-tech, le mec !

Parachuté au milieu d’une jungle hostile, avec une trousse à pharmacie succincte, un ordinateur de bord, un petit kit de survie et quelques objets, vous allez rapidement vous apercevoir que votre mission n’est vraiment pas gagnée d’avance. Premier objectif : lutter à coups de poings contre un punk pour lui faucher son poignard. Deuxième objectif : compléter votre trousse à pharmacie et récolter de la nourriture en fouillant les environs. Une fois remis de vos émotions, l’heure de l’exploration sonnera et vous n’aurez plus qu’à vous jeter courageusement dans l’aventure.

Même pas mal ! Aïe...

Quelle surprise ! D’abord, si le système de combats et de déplacement est emprunté aux doom-like (3D subjective, possibilité de lever et baisser la tête, de sauter, de ramper), vous allez vite vous apercevoir que la gestion physiologique de votre personnage ne ressemble à rien de connu. Pas moins de trois écrans permettent de garder votre santé physique et morale au beau fixe : l’ordinateur vous informe sur votre état général (température, tension artérielle, anxiété, fatigue, douleur, etc), la trousse à pharmacie met à votre disposition un véritable arsenal médical (seringue, bandages, garrots, anesthésiants, sérums, médicaments divers) et un « vestiaire » vous permet de changer de tenue en fonction de la température extérieure... Parce qu’en plus, môssieur est douillet et lorsqu'il n’écoute pas sa maman et qu’il oublie

de se couvrir, môssieur attrape des angines ou des rhinites !

Mais rassurez-vous, Deus n’est pas réservé aux étudiants en médecine : si, comme moi, vous ne savez pas à quoi peut bien servir l’hypotenseur ou l’atropine, le manuel vous l’expliquera très bien. Et oui ! Fini les combats bourrins et les médikits : désormais, vous devrez soigner vos blessures et vos maladies, comme tout le monde ! Non mais.

Même si les combats sont les situations les plus dangereuses, un certain nombre d’éléments extérieurs parti-

A Pour désactiver les capteurs situés dans certaines zones, abaissez le petit levier, à la base du radar.

A Ce ptérodactyle ne fera plus de mal à personne... Snif, pauvre ptérodactyle. Je suis un monstre... Je me dégoûte...

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Deus

LejoyaudeS imarils / .v

3Kfc?3

* !

◄ Un moment difficile : sauter dans ce puits. Vous risquez de passer beaucoup de temps au fond !

A Dites bonjour au propriétaire de la maison. Il a dû faire une indigestion d’épinards...

cipent également à l’usure de votre personnage : chutes, morsures de serpents, froid, gaz, sables mouvants, hydrocution, etc. Ce qui vous donne un choix de morts tout à fait varié : syncope, épuisement, asphyxie, empoisonnement, incinération, overdose (!) et même - si vous abusez de la boisson -, coma éthylique. Il n’y a pas à dire, le réalisme particulièrement fouillé de Deus en fait un jeu très différent des autres.

Restons sereins...

Le temps étant lui aussi pris en compte (une minute de jeu réel équivaut environ à une heure de survie), vous avez intérêt à ne jamais oublier ce qui, jusque là, n’avait jamais été pris en compte dans les doom-like : la soif, la faim et le sommeil.

Non seulement vous devrez soigner vos blessures, mais en plus, il est chaudement recommandé de surveiller les facteurs de folie et d’anxiété. Si votre personnage a enchaîné plusieurs combats difficiles, qu’il manque de repos, qu’une blessure lui fait atrocement mal, ou qu’il est sous-alimenté, vous pourriez très vite en perdre le contrôle : il se mettra alors à courir dans tous les sens, complètement déboussolé ! Dans ce cas, foncez sur les calmants et piquez un petit somme.

Vous l’aurez compris : la simulation du corps humain et de survie très pointue donne lieu à des situations tout à fait incroyables. C’est par exemple la première fois que l’on peut s’amputer d’un membre gangre

né ! Ceux qui avaient joué à Robinson Requiem (un précédent jeu de Silmarils qui était tout de même moins diversifié) seront un peu en terrain connu, puisqu’il proposait déjà un système de survie déjà très évolué. Cependant, Les bandages, les injections, et les points de suture ne sont pas l’essentiel du jeu : ils permettent juste d’accomplir votre mission de manière réaliste. Comme Alcibiade n’est pas une planète tout à fait colonisée, vous allez vous heurter à des habitants plutôt inhospitaliers. Et lorsque je dis inhospitaliers, c’est un euphémisme ; homme-lézards, cannibales, Yéti, morts vivants, indigènes, robots, ils semblent n’avoir qu’une idée en tête : vous éparpiller aux quatre coins d’Alcibiade façon puzzle. Heureusement, vous allez rapidement trouver de quoi leur tenir tête : hache, poignard, arc, lance, mi- ^

Tranchez dans A le vif ! Ce drôle de Yeti a beaucoup de petits frères. Vous les trouverez dans les montagnes.

A Pour vous faire un joli déguisement, récupérez la fourrure du monstre et déployez vos talents de couturière !

J ymax

122, avenue de la Résistance - 93340 LE RAI NC Y Tél. : (1) 43 88 75 75 - Fax : (1) 43 30 69 88

Vente par Correspondance

(+ de 600 TITRES Disponibles)

(    JEUX PC    )

( 11 THHOURvf

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3D ULTRA PINBALL nf

285 F

ACTUA SOCCER vf

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ADVANCED TACTICAL FIGHTER vf

335 F

AFTER LIFE vf

Tel

ALBION vf

335 F

ALIENS vf

335 F

ANGEL DEVOID vf

329 F

ANVIL OF DAWN nf

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APACHE LONGBOW vf

249 F

ARE YOU AFRAID OF THE DARK nf

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ASSAULT RIGS nf

290 F

BAD MOJO nf

309F

BATTLE ISLE 3 vf

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BATTLEGROUND ARDENNES nf

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BERMUDA SYNDROME vf

349 F

BIG RED RACING nf

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BRAIN DEAD 13 vf

295 F

CAESAR 2 vf

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CHRONICLES OF THE SWORD nf

309F

CHRONOMASTER nf

285 F

CIVILIZATION 2 nf

329 F

COMMAND & CONQUER Opération Survie vf 135 F

COMMAND & CONQUER vf

329 F

CONGO vf

309 F

CONQUEROR vf

310 F

CONQUEST OF THE NEW WORLD vf

359 F

CRUSADE vf

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CRUSADER : NO REMORSE vf

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CYBERIA 2 nf

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CYBERMAGE nf

335 F

D vf

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DESCENT 2 nf

385 F

DESTRUCTION DERBY nf

285 F

DEUS EX MACHINA vf

290F

DUKE NUKEM 3D vf

285 F

DUNGEON KEEPER nf

390 F

EARTH SIEGE 2 nf

295 F

EARTH WORM JIM 1 et 2 nf

285 F

EF 2000 (TFX 2) vf

299F

F1 GRAND PRIX 2 vf

340 F

FADE TO BLACK vf

299 F

FANTASY GNERAL nf

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FAST ATTACK vf

275 F

FIFA SOCCER 96 vf

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GABRIEL KNIGHT 2 (THE BEAST WITHIN) vf

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GENDERS WAR nf

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HEXEN (HERETIC 2) nf HI-OCTANE vf

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POLICE OUEST SWAT vf

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RAYMAN vf

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REBEL ASSAULT 2 nf

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RED GHOST vf

329 F

RIDDLE OF MASTER LU vf

295 F

RIPPER nf

339 F

RISE OF THE ROBOTS 2 vf

329 F

S.T.O.R.M. vf

339 F

SCREAMER vf

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SECRET MISSIONS nf

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SENSIBLE WORLD OF SOCCER vf

279 F

SHANNARA nf

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SHELLSHOCK nf

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SHIVERS vf

329 F

SHOCKWAVE ASSAULT nf

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SILENT THUNDER nf

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SIMON THE SORCEROR 2 vf

299 F

SPACE BUCKS vf

289 F

STONEKEEP vf

329 F

TEK WAR vf

285 F

TERMINATOR : FUTURE SHOCK nf

310 F

TERRA NOVA vf

319 F

THE DARK EYE vf

339 F

THE DIG vf

359 F

THIS MEANS WAR vf

329 F

TIE FIGHTER COLLECTOR nf

340 F

TIME GATE (Secret du Templier) vf

295 F

TOP GUN nf

320 F

TORIN'S PASSAGE vf

325 F

URBAN RUNNER (Lost in Town) vf

389 F

WARCRAFT 2 vf

319 F

WARHAMMER nf

345 F

WING COMMANDER IV vf

390 F

WORMS vf

249 F

Z vf

285 F

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AUTRES TITRES : NOUS CONSULTER

Bon de commande à expédier ou taxer à JYMAX 122, avenue de la Résistance - 93340 LE RAINCY

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Date d'Exp................................................

Signature

ST

▲ Fartes autant de natation que vous voulez, mais n’oubiliez pas de remonter à la surface régulièrement !

A Dans cette tente, vous trouverez un masque à gaz, des médicaments, un peu de nourriture— et une vipère.

Pour atomiser ► le petit robot, au fond, baissez un peu la tête. Et finissez-le vite, il fait mal. le bougre !

A Dommage que vous ne puissiez revendre votre pharmacie... Avec ce qu’elle contient, vous toucheriez gros !

Regardez bien ^ dans cette maison...

Mais là-bas. dans le coin. Ne serait-ce pas... Mais si. un lance-grenades !

Cet écran vous permettra de vous changer avant d’aller au bal masqué...

Et même de mettre Y un masque à gaz.

► traillette. lance-grenades, ce sont près de dix armes que vous découvrirez au fil de votre exploration. Notons tout de même que les combats à l’arme blanche sont loin d’être faciles : si vous disposez de trois coups différents (de front, droite et gauche), vos adversaires ne sont pas des débutants et savent esquiver.

L’aventure, c'est l'aventure

Gestion du corps humain, combats... et l’aventure alors ? Elle est au rendez-vous, mais de manière moins élaborée que dans les véritables jeux du genre. La plupart du temps, vous devrez trouver des clés ou des cartes d’accès susceptibles d’ouvrir des passages, récupérer des peaux de bêtes pour en faire des vêtements, désactiver des capteurs et vous administrer certains médicaments au bon moment. Deus est de toute manière tellement riche en lieux, en adversaires

A Les armes ne laissent pas d’impacts dans les murs, en revanche, les armes de jet restent plantées !

des grottes, là, un ascenseur vous élève vers des montagnes enneigées... Plus loin, vous pénétrerez même dans une base et dans un temple. Sans compter les huttes et les lacs qu’il est toujours bon d’explorer (à la nage !). Cette variété de lieux et de personnages donne à Deus une ambiance très particulière : un mélange de fan-tasy et de cyberpunk plutôt inhabituel. Même si un mode arcade est disponible (mais l’intérêt en prend alors un coup dans l’aile) la grande diversité du jeu risque de décourager les joueurs qui désirent aller à l’essentiel. Les multiples paramètres à gérer, le réalisme, les nombreux dangers et l’interface touffue feront sans doute le bonheur des amoureux de la simulation, mais peut-être pas celui des doom-maniaques...

et en actions à accomplir que vous ne risquez pas de vous ennuyer une seconde. D’ailleurs, les lieux, parlons-en. Même si vous évoluez sur une seule carte, vous allez rapidement apprendre à en explorer les moindres recoins : ici, un puits donne accès à une rivière souterraine, à des égouts ou à

A Lorsqu’on vous dit qu’il y a des crocodiles dans les égouts ! Et iâ, vous êtes embêté, vous n’avez que vos poings.

Génération 4 ifljl) juin 1996

Deus

Les jeux proposant des déplacements 3D en temps réel étant parmi les plus gourmands en ressources, il est certainement utile de signaler que Deus s'adresse aux heureux possesseurs de Pentium, même si le jeu « fonctionne » sur un 486. Pour profiter d’une résolution SVGA et ne pas être concerné par les ralentissements, optez carrément pour un Pentium 120.

Je

contre-avis de Fred

Malgré son style proche des jeux à la Doom, Deus s’apparente en fait beaucoup plus à une simulation de survie. C’est sans doute cette approche très originale qui rend le jeu si attachant, malgré le grand nombre des paramètres pour tout simplement rester en vie ! Du coup, l'objectif de la mission (buter des terroristes ?) devient très secondaire et on s'attache surtout à apprendre à survivre dans cet environnement hautement hostile. En fait, jamais un soft ne se sera tant occupé de votre petite personne virtuelle !

INTÉRÊT: ikikikik

_

En dessous, selon la puissance de votre carte graphique, vous avez de grandes chances de vous retrouver en VGA, même si cette résolution est tout à fait correcte, bien que beaucoup plus pixellisée.

Finalement, Deus place le joueur dans des situations extrêmes sans être invraisemblables, et l’oblige à y réagir avec réalisme et bon sens. Apprendre à composer avec ses failles et ses faiblesses, savoir exploiter l’environnement, approcher les adversaires sans se faire repérer : un parti pris simple, mais terriblement efficace. ■ Luc-Santiago Rodriguez

A Lorsque vous vous serez débarrassé de ce nain, n’oubliez pas de le fouiller. On trouve toujours des choses intéressantes, sur ces petites bêtes.

L’avis de Luc-Santiago

★★★★

Enfin de l’original, de l’inventif ! Deus est un jeu vaste et varié qui, en dépit d’un objectif avoué simplissime (buter des terroristes méchants pas beaux), en propose d’autres nettements plus subtils : la gestion optimale d’un bête corps humain confronté à un environnement qui veut sa mort. Se défendre, attaquer, s’orienter, gérer ses blessures et ses maladies, voilà des actions en apparence évidentes, qui par la grâce de Deus, transforment un doom-like anodin en véritable simulateur d’aventure. Le premier du genre !

GRAPHISME    15

ANIMATION    13

SON

★ ★★★

N TERET

CONFIG. RECOMMANDÉE I

Pentium 120, 8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

N 4

date Avril 1996 disponible en kiosque

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TEST

Normality

Retour à l’anormal

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Gremlin.

Genre : Aventure.

Date de sortie : Disponible.

Prix : Environ 350 F.

CONFIG. MINI. : 486 DX2-66,

8 Mo, CD 2X, SVGA.

Vous regrettez de ne jamais pouvoir laisser libre cours à votre penchant anarchiste dans les jeux d'aventure traditionnels ? Vous rêvez d'actions subversives et de conspirations contre le pouvoir en place ? Dans ce cas; en route pour Normality !

Normality

ST

Comme la porte ^ de votre appartement est verrouillée, vous devrez jouer les chats de gouttières... Hardi !

Vous n’êtes ► - vraiment pas dégoûté de faire la cuisine dans une poubelle pareille. Quel cochon !

Lorsque vous vous déplacez A d’un lieu à un autre, une animation vous fait patienter pendant le chargement.

A Ce drôle de bonhomme habite juste sous votre fenêtre. Il vous permettra de regagner le sol.

Voici l’interface du jeu. Elle est tellement élémentaire que je n’ai même pas besoin de vous y l’expliquer !

CELA FAIT plusieurs dizaines d'années que le soleil se cache derrière une épaisse masse nuageuse et que la pollution règne en maîtresse absolue. Non seulement la grisaille vous empêche de voir la vie en rose, mais en plus un tyran a transformé le quotidien en remake de Brazil. Des caméras vidéo surveillent les moindres faits et gestes des habitants, et des policiers sont toujours prêts à intervenir... Crasse, surveillance despotique, sinistrose ambiante : allons-

nous utiliser la corde, le revolver, le sabre ou nous jeter du troisième étage de la Tour Eiffel ? Rien de tout cela, rassurez-vous ! Car en dépit d’une situation à haute teneur dépressive, Normality est un jeu plein d’humour ! Qui l’eut cru ?

Vous incarnez un jeune type hirsute (je vous décommande fortement son coiffeur), dont la seule erreur a été de zoner en pleine rue dans un état d’ébriété assez prononcé (un peu comme Éric en fin de semaine). Ayant eu le malheur de croiser un agent de police particulièrement intransigeant, vous avez été incarcéré une semaine pour délit de bonne humeur, avant de réintégrer votre taudis. Mais comme vous n'êtes pas du genre à vous laisser faire, vous n’avez plus qu’à trouver un moyen de sortir de chez vous, et à établir un plan pour renverser le pouvoir en place et briser la norme... Rien que ça.

Aventure à la Doom

La prise en main du jeu ravira les aventuriers qui détestent les interfaces compliquées : vous vous déplacez dans des décors en 3D en vue

subjective plein écran (comme dans Doom, et surtout, Under a Killing moon) à l’aide des touches du clavier et vous cliquez avec le bouton droit de la souris pour faire apparaître une interface semblable à celle de Full Throttle. C’est enfantin, désarmant de simplicité et drôlement pratique pour plonger immédiatement dans le jeu. Lorsque votre curseur passe sur des objets avec lesquels une interaction est possible, une petite légende s'affiche en-dessous : si vous savez lire, ça tombe bien, sinon, retournez au bac à sable et rendez ce magazine à

A Comme dans Under a Killing Moon, vous pouvez vous promener dans la rue. Évidemment, c’est un peu vide.

Avec un peu d’observation, vous trouverez le moyen de subtiliser les débris de chaise... Levez la tête ! y

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<4 En bas à droite, voici l’étrange gadget que vous devrez confectionner pour garder la télévision ■allumée.

votre grand-frère, il le cherche partout depuis une heure. Vous n'avez plus qu’à prendre, utiliser, ouvrir, fermer, bidouiller, etc. En haut à droite de l’écran, un petit sac à dos représente votre inventaire, qui est accessible à tout moment.

Quelle que soit la résolution du jeu que vous choisissez (VGA ou SVGA), les décors sont soignés, détaillés et très variés. Que vous vous baladiez dans votre appartement, dans la rue, ou dans une station de télévision, vous ne pourrez résister au plaisir de tout examiner, levant et baissant la tête, furetant dans tous les coins. Des inscriptions sont bombées sur les murs, des panneaux sont affichés un peu partout, les rayons des magasins sont approvisionnés : rien n'a été laissé au hasard et inspirent toujours à votre personnage, décidément très bavard, des commentaires en tous genres. Ceci dit. comme nous sommes dans un jeu d'aventure, vous devrez remplir votre inventaire, utiliser vos objets à bon escient, discuter avec les différents personnages que vous rencontrerez et faire preuve d'astuce... Oubliez cependant tout ce

que vous avez l'habitude de faire dans les jeux d'aventure classiques (quoique... ), car pour avancer dans Normality, vous ne devrez en aucun cas négliger vos idées les plus tordues : confectionner des mécanismes aberrants (Mac Gy ver serait de bon conseil !), bluffer les policiers et les gardes, chaparder chez les commerçants pendant qu'ils pleurent à

<4 L’hôtesse de l’usine de mobilier n’a vraiment aucune chance de vous émoustiller. Elle vous laissera passer...

Pour éloigner le vigile de ses machines, vous devrez l’attirer près d’un lit électrique, où... il s’endormira.

chaudes larmes, relier un lit électrique à une batterie de voiture, etc. Les joueurs qui avaient apprécié Day of the Tentacle ou Monkey Island retrouveront donc avec plaisir des situations absurdes et des énigmes complètement abracadabrantes.

1984

L'aventure est découpée en plusieurs «quêtes», que vous devrez remplir successivement, et au cours desquelles vous en apprendrez chaque fois d’avantage sur Paul Nystalux (le tyran en place) et sur le monde bizar- ^

<4 La voie est libre ! Profitez-en pour vous faufiler grâce à ces tapis mécaniques.

ST

Ce commerçant ^ fait une grosse dépression nerveuse. Pendant ses crises de larmes, profitez-en pour chaparder...

A Ce gros robot ridicule monte la garde devant votre appartement... et devant la porte rouge, au fond...

viendrez réclamer un emploi, une chaîne de télévision où vous devrez diffuser une cassette vidéo, des magasins, des immeubles, etc. Autant vous dire que les lieux où vous mènerez votre enquête sont vastes, nombreux, et comprennent souvent plusieurs niveaux.

Les déplacements sont fluides et l’immersion dans un univers virtuel est bien rendue (le soft gère d’ailleurs les 10 glasses) ; les armes et les aliens en moins, on se croirait un peu dans Duke Nukem 3D. Que vous vous promeniez en intérieurs ou en extérieurs, chaque élément du décor bénéficie de textures adéquates qui renforcent l’atmosphère du jeu : les murs de votre appartement sont baveux, ceux de certains magasins sont nickels, les rues sont sales et mal entretenues. .. Et ce n’est pas tout. Les sources de lumières n’ont pas été négligées : l’éclairage des objets change en fonction de votre position, tout comme la musique, qui est gérée en

Cette ruine n'est pas la décharge municipale mais l’usine de mobilier où vous allez y être engagé.

A Cet aveugle n’a, en fin de compte, pas une si mauvaise vue que ça. Vous devrez lui rendre un service.

► re dans lequel vous évoluez. Nysta-lux règne non seulement sur la ville mais aussi sur une usine de mobilier, dont les activités ne semblent pas très catholiques. Au début, votre objectif est simple : sortir de chez vous. Et comme votre porte est verrouillée et que vous n’êtes ni toons, ni passe-muraille, vous n’aurez pas le choix et devrez passer par la fenêtre (bon courage, vous êtes quand même au troisième étage !). Une fois que vous aurez regagné le plancher des vaches, vous pourrez enfin explorer un peu les environs. Vous aurez donc l’occasion de visiter votre quartier, l’usine de mobilier dans laquelle vous

Vous aurez ^ l’occasion de visiter quelques magasins, dont ce disquaire... un peu particulier !

A Le garde de la station de télévision est un redoutable cerbère. Il ne veut vraiment rien entendre !

trois dimensions. Avec un casque sur les oreilles, les effets sont garantis ! Côté technique, il n’y a donc pas de reproche majeur à faire.

Même si le monde de Normality est horripilant et invivable, il n’en est pas pour autant dépeuplé. Vous allez effectivement faire la connaissance d’une faune hétéroclite et complètement déjantée. Les personnages ne bénéficient pas de graphismes extraordinaires et rappellent plus des caricatures adroites que de somptueux portraits. Les discussions se déroulent sous forme de QCM et sont uniquement informatives. Nous ne sommes pas dans Deep Space Nine (testé le

Normality

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A Que fait un harpon dans votre baignoire ? Mystère. Dans tous les cas, ne l’oubliez surtout pas !

mois dernier), ne vous attendez donc pas à établir de véritables relations avec vos interlocuteurs. En revanche, ils risquent de beaucoup vous amuser : maniaco-dépressifs, obsessionnels en tous genres, imbéciles heureux, les dingos de Normality valent le détour, d’autant plus que le jeu est entièrement en français et que les personnages bénéficient de voix digitalisées très cartoon.

Atmosphère, atmosphère...

Même si la première énigme que vous devrez résoudre est un peu tirée par les cheveux (trouver le moyen de laisser la télévision allumée au moyen d’une télécommande et d’un jouet), la difficulté de Normality n’est pas trop élevée. En gardant en tête les différents objectifs à remplir et en faisant preuve d’inventivité et de curiosité, vous devriez progresser sans trop

Je contre-avis d’Olivier

Au premier coup d’œil, je dois bien avouer que j’étais un poil septique. Le décor de l’appartement dans lequel débute l’aventure étant plutôt tristounet. Heureusement, cela s'arrange après quelques minutes de jeu. Le monde de Normality et les personnages qui l’habitent sont délirants. En ce qui concerne le mode de déplacement, même si je n’en suis pas un fervent adepte pour les jeux d’aventure, il est vrai qu’il apporte un plus non négligeable. Au final un soft différent qui vous fera sortir des sentiers battus.

INTÉRÊT: ★ ★★★

A Ce magasin regorge de jouets hideux. Volez un petit chien, c'est pour la bonne cause.

A Soyez attentifs aux inscriptions et aux panneaux, ils sont souvent très amusants à lire !

de problèmes en vous cassant un peu la tête. La seule bizarrerie notable reste, comme dans de nombreux jeux d’aventure, la possibilité de ramasser des objets sans avoir la moindre idée de ce que vous pourrez en faire. Mais nous ne sommes pas dans Gabriel Knight 2, et la fantaisie étant de rigueur, ne vous étonnez pas de pouvoir ramasser un harpon, une chaise en morceaux ou... un popo de chien ! La possibilité de mener ses investigations en 3D subjective, comme dans Under a Killing Moon, permet une implication bien plus optimale que les traditionnels jeux d’aventure en 2D, voire en 3D isométrique. Il est effectivement bien plus grisant de découvrir un objet en contournant un meuble et en baissant la tête qu’en cliquant sur une zone de l’écran de manière plus ou moins hasardeuse. L’ambiance y gagne beaucoup, même s’il n’y a aucune séquence vidéo, juste quelques séquences ciné-

L’avis de Luc-Santiago

★ ★★★

Un principe de jeu à la Under a Killing Moon. Un système de déplacement à la Doom. Une interface à la Full Throttle. Une ambiance à la Brazil... Même si Normality accumule les références, il faut bien avouer que le résultat est plus que probant et que vivre une aventure en 3D subjective aussi étrange et humoristique est une expérience ludique très divertissante. L’exploration des lieux se fait de manière intuitive, quant à la résolution des énigmes, elle fait directement appel à vos idées les plus tordues. Enfin une aventure à part !

-4 Voici la splendide sculpture que vous devrez badigeonner en jaune. Remarquez le policier, juste à côté !

matiques qui viennent illustrer les actions importantes.

Normality est en définitive un jeu suffisamment atypique et bien réalisé pour justifier son acquisition. C’est d’ailleurs la première fois qu’on s’amuse autant dans un monde aussi triste et dictatorial ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

Si vous dérobez A quelque chose dans l’un des magasins, vous risquez fort de vous faire serrer par un policier.

★ ★★★

NTERET

GRAPHISME

14

✓ Les déplacements.

SON

12

✓ La fantaisie.

ANIMATION

12

| ✓ En français.

*■ CONFIG. RECOMMANDÉE ! Pentium 90. 8 Mo de Ram. lecteur CD-Rom double vitesse. SVGA.

Ward

Beyond The

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Dark Portai

Débutan

ts s’abstenir

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Ubi Soft/Blizzard Ent. Genre : Extension - Stratégie-Date de sortie : Disponible.

Prix : Environ 180 F._

CONFIG. MINI. : 486 DX2-66,

8 Mo, CD 2X.

Vous l'attendiez tous et la voilà, la bêêêêlle extension Warcraft II !

Au menu: deux campagnes, des tonnes de scénarios et une nouveauté de taille, de vrais héros, très grands, très puissants, très... tout Ça va saigner dans les rangs adverses !

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Warcraft 2 - Beyond The Dark Portai

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Un grand classique : « retourne au Pentacle avec y tes nouveaux amis ».

De nf'fh' Level I

Àrfnar 8 DeroagefV23 fôgge: 1 ' Sight;6 SjjpëflàO »

Un écran de victoire toutes les cinq heures de jeu, vous pouvez savourer l'instant ! ►

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Bleeding Hollow Clan - Enemy

Étant donnée la fréquence A des raids ennemis, tours de gardes et catapultes sont vivement recommandées.

^ Tyralyon passe son temps à soigner l'équipe, mais c’est également un très bon combattant.

fc H, VOUS CROYIEZ en avoir % fini avec ses @#&$#£ ! d’Orcs % qui venaient jusque dans vos ^ bras égorger vos fils et vos Jm. compagneuuuuh. Et bien, vous avez eu tort. Il en reste une foule impressionnante de l’autre côté de la Porte Noire, dans les contrées ténébreuses du Chaos, prêts à resurgir sur notre plan et saccager vos verts pâturages. Il va donc falloir agir et les bouter à nouveau hors de votre «home, sweet home». Oui, parce que c’est bien sympathique toutes ces

batailles rangées pleines de bruit et de fureur, mais bon, tout cela commence à faire désordre. Et pas seulement au niveau politico-militaro-ludique, ces @#&$#£ ! d’Orcs ont également porté le Chaos dans de nombreux foyers en soustrayant les joueurs à leurs devoirs maritaux et/ou télévisuels, et cela pendant des soirées entières. Je ne plaisante pas, je connais un type qui a négligemment perdu sa copine - donc la téloche - à force de jouer à Warcraft II. Bon, depuis qu’il a retrouvé une télé, cela va beaucoup

Un sort de vision ^ lointaine suffira souvent à annihiler tout sentiment de sécurité.

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mieux, mais il a eu des moments difficiles (Ndlr : tes mésaventures personnelles n’intéressent personne. Ndr : euh, non, elles ne sont pas perso. Ndlr : mouais, c’est ça à d’autres. Ndr : beuarh).

Oui, euh, il devient donc urgent d’éradiquer définitivement ces créatures verdâtres et scrofuleuses pour retrouver enfin une vie saine et équilibrée. Certes, dans un premier temps, vous allez à nouveau devoir faire des sacrifices, tout grand stratège doit en effet s’investir à plein temps dans ses objectifs militaires, mais par la suite vous serez à jamais débarrassé de ce fléau et pourrez alors goûter aux joies d’une vie ordinaire, libéré de l’emprise de Warcraft II... au moins jusqu’à la prochaine extension.

De vrais héros !

Car si « Beyond The Dark Portai » enrichit le jeu d’une dimension supplémentaire et vaut de ce point de vue un large détour, nous en espérions encore plus, un « plus » que nous attendrons désormais dans le prochain scenari disk. Ooooh, je n’irais pas jusqu’à dire que nous avons été déçu : ce « add-on » est plutôt supérieur aux extensions habituelles. Mais il ne va pas au bout de son projet, et c’est regrettable. Quel est ce projet ? Et bien, les concepteurs ont souhaité doter Warcraft II d’une petite dimension

Mes unités gambadent dans la nature, on se croirait dans Ultima VIII !

« rôle » en ajoutant au jeu une poignée de héros identifiés par un nom, un visage, une voix et des aptitudes hors du commun (caractéristiques de combat et un nombre de points de vie triplés au regard d’une unité de même classe). Dans Beyond The..., chaque camp - Orc et Humain - dispose ainsi de cinq héros qui interviendront sporadiquement lors des 12 scénarios qui composent les deux campagnes additionnelles. Leur présence ne modifie guère les objectifs habituels que vous aviez dans Tides of Darkness (tout détruire) mais elle crée une sorte de fil conducteur qui lie habilement les différents scénarios entre eux.

Les mondes souterrains Ainsi, dans les premiers scénarios, vous devrez aller chercher chacun des héros dans leur lieu de résidence (ou d’emprisonnement) pour leur faire rejoindre vos unités. Puis, vous mènerez avec quelques-uns d’entre eux un ensemble de missions en territoire hostile. Enfin, vous pourrez tous les diriger, unis, lors de l’ultime bataille. Cette simple dimension inscrit les deux campagnes dans un continuum très appréciable, d’autant que l’intrigue de base est à la fois plus cohérente et plus limpide que celle de Tides of Darkness : du côté des Ores, vous allez devoir éliminer des clans rebelles dans les mondes souterrains puis mener diverses actions sur terre, cette fois-ci contre les Humains ; du côté des Humains, vous allez d’abord devoir rejoindre la Porte Noire sur terre puis éradiquer toutes les créatures des mondes souterrains.

Un regret, pourtant : cette excellente idée de héros aurait pu être plus développée dans sa dimension rôle. En

A Vous connaissez déjà l’écran qui introduit chacun des scénarios humains. Ben, il n'a pas changé.

effet, s’ils sont surpuissants, aucun sort ni compétence spécifique n’a été créé pour eux. Par ailleurs, cette extension ne propose pas de réel suivi des héros d’un scénario à un autre. Ainsi, non seulement un héros ne doit pas mourir dans un scénario sous peine de défaite immédiate, alors qu’on aurait pu admettre qu’il meurt quitte à ce que vous vous passiez de sa présence dans les scénarios à venir, mais

◄ Les graphismes du monde souterrain sont quand même un poil terne.

Préserver ce A portail des assauts ennemis ne sera pas une mince affaire.

◄ Les humains peuvent même s’allier avec des Ores renégats.

il ne progresse pas d’un scénario à un autre : même s’il obtient parfois un sort supplémentaire, toutes ses caractéristiques restent identiques alors qu’il aurait été beaucoup plus rôle si chaque mission accomplie lui permettait d’accroître ses compétences. Bref, il aurait été agréable que les missions soient reliées entre elles de manière plus dynamique, avec des héros susceptibles de mourir ou ►

BIST

raj

yCn vient de ^ ratiboiser les Ores et tu fais encore la tronche ? Allez, pense à la biture qu’on va prendre ce soir...

Plus que quelques @£$#& ! de tours à détruire et ▼ j’ai gagné!

Mauvais trajet. En débarquant sur une autre terre, j’aurai pu d’abord récupérer y un précieux héros.

Tous les héros de « Beyond The Dark Portai » réunis pour vous. Observez attentivement les point de vie de Dathwing le Dragon : 800 ! Quand je vous disais que les héros de cette extension n'étaient pas des péd..., destap... euh... y des unités ordinaires.

d’évoluer d’un scénario à un autre, or là, non. Cela dit, ne nous lamentons pas trop, devoir utiliser au mieux les caractéristiques hors normes de vos héros (je pense entre autres à la portée de tir exceptionnelle d’Alleria), apporte indiscutablement un plus à Warcraft IL Or, à ma connaissance, peu d’extensions peuvent se prévaloir d’ajouter ainsi une dimension supplémentaire au jeu d’origine.

Restent quand même quelques réserves plus sérieuses. La première réside dans la difficulté excessive des scénarios. De ce point de vue, j’espère que vous avez fait toutes les missions de Tide of Darkness sans pleurs et sans cheat codes parce que cette extension risque de vous plonger dans une détresse sans nom.

En effet, quel que soit le scénario, vous commencez toujours avec beaucoup moins d’unités que l’ennemi, moins de ressources à portée de pay-

A Seul un parcours optimal vous permettra de récupérer un héros sans trop de pertes.

A La bataille finale (campagne humaine) : 15 secondes de jeu et ça sent déjà le sapin.

sans, et surtout une connaissance du terrain très inférieure à la sienne (ben oui, le soft triche : il sait toujours où vous êtes situé), un peu comme une partie en aveugle dans laquelle vous seriez le seul à avoir les yeux bandés. Ainsi, dans les missions «rallye», celles dans lesquelles vous devez rejoindre un autre point de la carte en récupérant des unités (et parfois des héros) supplémentaires, vous devrez impérativement éviter tous les combats inutiles pour préserver un nombre suffisant d’unités, or vous ne connaissez pas, a priori, quel est le chemin idéal, d’où une subordination au hasard que seules de fréquentes sauvegardes permettent d’atténuer. De même, dans les missions d’installation/éradica-tion, les plus fréquentes, l’ennemi vous envoie très rapidement des unités pour décimer vos troupes puis raser votre village (c’est pas très sympa, mais bon), vous devrez donc effectuer un développement rapide et op

timal, bref un parcours sans faute, ce qui est loin d’être évident. Vous avez réussi à vous développer sans vous faire laminer dès les cinq premières minutes du scénario ? Parfait, vous réussirez peut-être à atteindre le moment où vos ennemis espaceront leurs visites et pourrez alors organiser une contre-offensive. Cela dit, si vous n’avez pas préalablement ex

ploité une ou deux mines d’or supplémentaires (souvent très bien gardées), vous n’aurez jamais assez de ressources pour créer une armée digne de ce nom, les immenses villages ennemis étant souvent truffés de tours de garde réparties selon un schéma «jeu d’échec » (chaque tour en défend une autre) qui, sauf à les aborder avec des balistes/catapultes par le bon angle d’attaque, réduiront

« Question goût, les héros, ça change de l’ordinaire » dit l’Ogre en éructant

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Génération 4 i|[a juin 1996

Warcraft 2 - Beyond The Dark Portai

L’avis d’Eric

★ ★★★

Plutôt réussie, l’extension « Beyond The Dark Portai » n’est pas exempte de quelques reproches. Pourtant, avec deux nouvelles campagnes, 50 terrains inédits pour jouer seul ou en réseau, un apport de taille avec l’apparition de héros... qu’attendions nous pour être heureux, qu’attendions nous pour faire la fêêête ! Et bien que les concepteurs renforcent encore la petite dimension « rôle » et ne se contentent pas d’accroître la difficulté de jeu de manière exponentielle. Ces conditions remplies, promis, nous ferons la fête.

★ ★★★

N T-E-RET.

GRAPHISME

17

‘'Présence de héros.

SON

17

ANIMATION

14

✓ Campagnes cohérentes.

W CONFIG. RECOMMANDÉE : Pentium 90.16 Mo de fiam. lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

◄ Mes dragons apprécient beaucoup de pouvoir griller de l’infanterie sans risque. Moi aussi.

A Des griffons me refont Pearl Harbor après seulement quelques secondes de jeu. Lââââches I

A Vous commencerez presque toujours avec un mine à proximité... mais elle ne suffira jamais.

vos troupes en bouillie liquide. Certains scénarios vont même jusqu’à vous immerger d’emblée dans une monstrueuse bataille sur laquelle vous avez le sentiment de n’avoir aucune prise, organiser en un temps record les actions d’une cinquantaine d’unités n’étant pas à la portée du premier venu. Bref, votre sourire des premiers instants va probablement se transformer en rictus !

Peut mieux faire...

Autre reproche, de moindre importance : le peu de nouveautés visuelles et/ou sonores. Certes, les héros bénéficient de portraits personnalisés dans la fenêtre de caractéristique et leurs voix spécifiques sont plutôt bienvenues mais leur icône sur la carte tactique est la même que celle d’une autre unité de même type. D’accord, il m’a semblé entendre de nouveaux airs musicaux mais ils étaient rares, voire très rares. Oui, le monde souterrain, avec ses marécages putrides, ses champignons géants en guise

4 Une zoulie gravure illustre l'ouverture d’un nouveau (et sanglant) chapitre.

scénarios solo et multijoueurs prévus) mais dans le doute je préfère vous renvoyer à la description de la jaquette du produit fini que vous ne manquerez pas de consulter avant de vous jeter dessus comme de véritables bêêêêtes. ■

Eric Ernaux

■4 Ce >< Portai » devait être << Black » et il est ■< Pink » ! Sûrement un coup des Ores, ils ne respectent rien.

Act IV    ----

Préludé to New Worlds

d’arbres et ses bâtisses légèrement remaniées, nous change un peu des précédents terrains... mais il est terne et manque un peu d’attraits graphiques (pourquoi n’avoir pas ajouté des fleuves de lave rougeoyante ? Hein, pourquoi ?). Par ailleurs, où sont passées les musiques originales et les nouvelles scènes cinématiques promises ? Hmmm, Où ? Les deux séquences finales sont les mêmes ! Bon, je veux bien n’avoir testé qu’une bêta-version du jeu (dans laquelle il manquait également les 50

contre-avis d’Olivier

Mouuais ! Un scénari-disk qui ressemble vraiment beaucoup au premier volet. Les quelques graphismes supplémentaires ne sont vraiment pas flamboyant... En ce qui concerne la difficulté, on frise carrément le délire. Pas moins de trois jours de jeu pour faire les cinq premiers niveaux ! N'en jetez plus. Comme Éric je regrette que les héros (seule innovation notable du jeu) soient si figés dans leurs compétences et caractéristiques. Quand à l’intérêt des 50 scénarii, tout le monde n'a pas un réseau. Bref, je suis déçu...

INTÉRÊT : ^ 'k ★

ST

Settlers 2

Veni, vidi, vici

en son temps, ravi les amateurs du genre et un peu endormi les autres. L’objectif du jeu : réaliser une série de constructions, dédiées à l’exploitation ou à la transformation de différentes ressources, pour accéder à de nouveaux bâtiments et étendre ainsi son empire.

Si vous voulez vérifier que vos A colons travaillent correctement, jouez les Big Brothers avec la caméra !

Cliquez sur une zone de l’écran dégagée, sélectionnez le type de bâtiment désiré et hop, place au chantier !

Contrairement à Warcraft, auquel Settlers a souvent été comparé, vous ne pouvez pas prendre le contrôle de vos hommes (heureusement, lorsque l’on sait que le jeu peut en gérer 64000 simultanément !). Vous devez vous contenter d’agencer bâtiments, routes et exploitations, de manière optimale. Comme dans le premier volet, construisez toujours à proximité des ressources que vous désirez exploiter : scieries et cabanes de bûcherons à proximité des forêts ; fonderie ou carrière à côté des mines ; moulin et fournil à côté des champs, etc. C’est donc un travail de maître d’œuvre et de gestionnaire (et bien sûr, de tacticien, lors des combats) que vous devrez accomplir tout au long des parties. Le système de jeu est toujours aussi complexe à gérer (sinon plus, puisque

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Blue Byte.

Genre : Stratégie.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F.

CONFIG. MINI. : 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X, SVGA.

À peine remis de la Conquest ofthe New World\ voilà qu'il va falloir laisser tomber vos amis les indiens et prendre la tête de valeureux colons romains. Votre but : bâtir un empire et vaincre vos opposants Nubiens, vikings ou cisiatiques.

’EST PEUT-ÊTRE la providence qui a provoqué cette terrible tempête et qui vous a fait échouer sur ce territoire inconnu. A présent, si vous ne voulez pas finir comme Robinson Crusoë et habiter une case toute votre vie, vous allez devoir mettre en place une économie viable. Heureusement, vous n’êtes pas seul : toute une tripotée de petits romains ne demandent qu’à vous servir et se feront une joie de bâtir tout ce que vous leur demanderez. C’est beau l’autorité.

Deux ans après le premier Settlers, Blue Byte nous propose la suite de son jeu de stratégie fétiche qui avait

Le jeu commence ► pourtant bien : croisière pépère, coucher de soleil romantique, danseuses du ventre...

Settlers 2

Une touche permet d’afficher le nom des bâtiments et leur degré de fonctionnement. Pratique et efficace.

Comme dans Warcraft, les cartes ont des dimensions variables. Celle-ci, par exemple, est une 96x96. y

A En campagne, un écran vous assigne les objectifs à atteindre. Au départ, ils ne sont pas bien compliqués.

Voilà ce qu’il reste de votre somptueux navire... Allez, ne pleurez pas, vous en construirez d’autres... >-

-4 Au terme des batailles, des bâtiments sont pillés et incendiés. Pourtant, il n’y a pas d’Orcs dans les environs...

de nouveaux Settlers sont disponibles) : chaque construction demande un certain type d’ouvrier, d’outil, de ressource et de matériau. Vous devrez édifier votre empire dans un ordre bien précis, en tenant compte des impératifs de chaque type de bâtiment (courage, il y en a 19). Par exemple, une forteresse militaire ne peut s’édifier qu’avec des pierres et des planches : vous aurez donc besoin, d’une part de travailler le bois (cabane de bûcheron et scierie) et d’autre part, la pierre (carrière).

►    Votre « empire », constitué au départ

d’une mairie, est délimité par une

A Pour optimiser votre économie, soignez vos réseaux routiers et évitez ceux du type labyrinthe.

ligne en pointillé. Pour l’agrandir, il suffit d’y coller des avant-postes frontaliers, afin de sécuriser les environs et de vous y étendre.

C’est très bien, me disent les vétérans du premier Settlers, mais les développeurs ont-ils changé quelque chose à part la résolution ? Vous faites bien de me poser la question, j’allais justement vous parler des...

Innovations

Celle qui saute immédiatement au yeux (mais rassurez-vous, ce n’est pas douloureux), c’est évidemment la définition en SVGA (jusqu’à 1024x 768). Les bâtiments et les décors naturels sont aussi beaux et détaillés (sinon plus...) que ceux de Conquest of the New World. Mais le plus mignon reste à venir : les animations. Le feuillage des arbres frémit sous la brise, des lapins gambadent gaiement dans les plaines, des loups s’approchent même de vos maisons avec méfiance... Les Settlers quant à eux, arpentent inlassablement les routes, chacun travaillant avec une bonne volonté évidente : les bûcherons abattent les arbres (on les voit même

tomber !), les chasseurs chassent le gibier avant de le rapporter sur leur dos, les géologues parcourent les montagnes à la recherche de gisements d’or, de granité ou de métal, et évidemment, lors des conflits, les combattants se mettent plein la tronche courageusement.

Les civilisations adverses peuvent maintenant être romaines (comme vous), nubiennes, asiatiques ou vi-kings. Chacune d’elles possède un ►

A Lorsqu’on atteint une zone frontalière, les soldats ennemis rappliquent rapidement pour tout démolir.

L’avis de Luc-Santiago

★ ★★★

Malgré son côté cartoon et bon enfant (petits bonshommes animés, constructions mignonnes et détails divers...), Settlers 2 reste un redoutable jeu de stratégie qui, bien maîtrisé, s’avère plutôt complet. Mais pour bien en profiter, il faudra se montrer patient : le monde de Settlers 2 est moins agité que celui de Warcraft et durant la longue construction des bâtiments, on se surprend souvent à rêvasser... Ceci dit, en dépit des apparences, les nouveautés sont toutes bienvenues et font de cette suite bien plus qu’une mise à jour.

A Chaque scénario est précédé d’un écran fixe de belle facture. Ah ! Les cocotiers, la mer, le soleil...

► style architectural et une manière de réagir qui lui est propre.

Comme il y a une trentaine de colons différents, de nouveaux bâtiments ont été ajoutés : constructions militaires, brasserie, chantier naval ou élevage de mules. A ce propos, les mules, bien que têtues, rendent de fiers services et permettent d’éviter les bouchons qui, dans le premier Settlers, se produisaient un peu trop souvent. Les chantiers navals et les ports permettent de prendre le large et d’embarquer hommes et marchandises vers de nouvelles terres.

Si vous avez envie de contrôler l’efficacité de certains ouvriers, voire de suivre un loup à la trace, vous pouvez le cibler à l’aide d’une caméra : un

‘'Détails graphiques. •^En français. ‘'Complexe.

GRAPHISME    16

ANIMATION

CONFIG. RECOMMANDÉE : Pentium 90. 8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse, SVGA.

petit écran de taille variable retransmettra ses moindres déplacements. D’autres innovations méritent également le détour comme l’inévitable option multijoueur, les différents types de terrains (déserts, marais, forêts, etc), les missions indépendantes et une campagne en 10 niveaux, dont le premier est un tutorial bienvenu. L’interface, à base de fenêtres et d’aide en ligne, est assez agréable à utiliser (heureusement, lorsqu’on voit la finesse de la simulation économique et la gestion très pointue des ressources !). On accède aux fenêtres en cliquant sur les bâtiments, ou en passant par un panneau de commande, dont le fonctionnement s’assimile vite.

Le seul gros défaut de Settlers 2 est la lenteur de construction : c’est Suisse un Settler ou quoi ? Même en accélérant le temps (touche V), on perd rapidement patience pendant les longues minutes d’attente, nécessaires à l’élaboration de quatre ou cinq habitations. Cependant, un « cheat code » devrait être disponible peu après la sortie du jeu, permettant de donner un sérieux coup de fouet à vos colons. Pour finir, rassurons les généraux en herbe : les combats n’ont pas été oubliés et se résolvent automatiquement, comme dans l’antique Castles. Leur issue dépendra du nombre de vos soldats, de vos

bâtiments militaires (surtout des catapultes) et d’un certain nombre d’éléments à déterminer avant les assauts... Profitez-en : Astérix et son village de fous ne sont, heureusement, pas gérés par le soft ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

A L’écran des Transports permet de privilégier l’acheminement des différents types de marchandises.

A Bravo ! Vous êtes parvenu à construire une forteresse. Indispensable pour pouvoir résister aux attaques.

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Witchaven 2

Le paladin se déchaîne

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : US Gold.

Genre : Doom-like médiéval._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. Config. mini. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X.

Vous pensiez pouvoir retourner vivre chez papa-maman et vous la couler douce après avoir vaincu les sorcières de Witchaven premier du nom. Grave erreur ! Il en reste une qui vient de kidnapper les villageois de vofbled. C'est reparti pour un tour.

L’entrée n’a rien y d’accueillante.

c

’EST BIEN CONNU, les héros ne dorment jamais. A peine rentré dans votre joli petit village aux jardins fleuris, voilà qu’une sorcière enlève tous vos amis. « - Diantre ! Que ne puis-je espousailler ma mie et vivre heureux la fin de ma vie ? » criez-vous plein de hargne. Dès le début, un grand dilemme se pose. Doit-on partir à l’aventure pour sauver les villageois ou enfin profiter qu’il n’y ait plus d’enfant poussant de cris stridents sous vos fenêtres pour vous

A Lors de la longue installation ce pépé m’a fixé bizarrement.

Au détour d’un couloir vous pourrez admirer cette superbe collection d'armes blanches. ►

Les ennemis sont A difficiles à tuer. Mais je suis prêt à tout pour vider une ou deux bouteilles.

empêcher de faire la grasse matinée ? D’accord, je sens votre conscience professionnelle vous pousser à sauver une nouvelle fois le monde. En plus, maman est prisonnière elle aussi et elle doit vous donner votre argent de poche. Vous voilà donc reparti sur les routes et vous arrivez rapidement à l’entrée du château maléfique.

C’est toujours bien agréable de regarder une belle introduction, quel que soit le jeu, et celle-ci est superbe. Dès le début, on regrette néanmoins que les graphismes soient si sombres, malgré des jeux de lumière assez

réussis. Mais pas le temps de s’apitoyer sur le manque d’éclairage, des gardes vous cherchent noise. En deux temps, trois mouvements, je les envoie mordre la poussière. Appelez

moi Barbare. Ced le Barbare. Les niveaux regorgent d’ennemis, parfois difficiles à pourfendre. Heureusement, de nombreux sorts, armes ou potions de guérison sont à votre disposition. Ainsi, vous pourrez effrayer

Witch2 possède un atout remarquable : vous pouvez jouer jusqu’à 16 en réseau

vos ennemis, les geler, leur lancer des flèches magiques ou des boules de feu, ouvrir les portes, voler ou encore voir la nuit (bien utile tant il fait sombre dans ce château !). Appelez-moi Merlin. Ced Merlin.

Même interface que Duke

Vous évoluez donc dans un univers que les habitués de AD & D ou Rêve de Dragon connaissent bien. Mais contrairement aux jeux de rôle, le hasard n’est ici pas de mise. Vous ne devrez compter que sur votre rapidité de réaction et votre habitude du clavier. Il vous faudra toutefois un certain temps d’adaptation pour arriver à gérer correctement la multitude de touches nécessaires à votre survie. L’interface en elle-même est irréprochable puisque Witchaven utilise celle de Duke Nukem 3D. Vous pouvez donc courir, ramper, sauter mais aussi voler (avec le sort approprié).

Le soft y gagne évidement en réalisme. Les ennemis sont nombreux et variés, et bénéficient d’une intelligence artificfelle accrue. Plus question de pourfendre à tort et à travers. ^

Si c’est papa, je suis A orphelin. Décidément, je me demande si ça vaut vraiment le coup que je continue...

A Un petit bain dans ce jacuzzi vous rendra vos armes magiques.

ENTURV

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Signature:

GEN4 06/96

L’avis de Cédric

★ ★★

Loin des RPG et autres fusils à pompe, Witchaven est fort sympathique grâce à son ambiance médiévale-fantas-tique. La jouabilité est très bonne et la diversité des actions apporte un plus. Dommage cependant que la réalisation n’ait pas été soignée. Le jeu est difficile et les graphismes un peu trop sombres et trop pixellisés en mode VGA. Si les sons sont irréprochables, la musique n’est pas digne d’un soft de 1996. On s’amuse cependant comme des fous en réseau et je ne saurai trop conseiller Witch2 aux amateurs d’heroïc-fantasy.

▲ De quoi ? Cette misérable bouteille de curaçao me toise effrontément ? J'vais te la couper en rondelles, moi...

◄ Les graphismes SVGA sont superbes.

Voici une source inestimable de sorts et de potions ! ►

► Ils n’attendront pas que vous aiguisiez votre lame sur leurs os et n'hésiteront pas à fuir pour mieux revenir vous couper en rondelles. Une vraie histoire de boucher... D’ailleurs, nul doute que vous aurez besoin de manger un peu de vache folle pour venir à bout de la multitude d'embûches qui vous attendent jusqu’à la fin. Et quand bien même vous trouveriez Witch2 trop dur, un éditeur permet de créer ses propres niveaux. Les graphismes, sans être révolutionnaires, sont très honnêtes, même si, n’ayons pas peur de nous répéter, ils sont très sombres. On pourra quand même reprocher à Witch2 la forte pixellisation en mode VGA. Certaines parties du décor sont affreuses si vous les regardez de trop près, mais Doom ne proposait pas mieux. Les possesseurs d’un pentium n’au-

★ ★★

NTERET

GRAPHISME

13

SON

16

ANIMATION

14

CONFIG. RECOMMANDÉE :

Pentium 90. 8 Ho de Ram. lecteur CD-Rom quadruple vitesse, carte son.

✓    Réseau.

✓    IA des monstres.

✓    Musique.

✓    Installation, difficile.

ront pas ce problème. Côté son, on assiste au Requiem du Dr Jekyll et de Mr Hyde. Les voix et sons digitalisées sont irréprochables (un « glouglou » hilarant ponctue une perte importante de sang) tandis que les musiques sont ridicules et nous replongent dans les vertes années de l’Atari ST. Pitoyable quand on connaît les possibilités des cartes actuelles. Je ne saurai trop vous conseiller de lui préférer votre chaîne hi-fi et la B.O. de Conan le barbare qui vous plongera dans l’univers médiéval. Mais Witch2 possède un atout remarquable : vous pouvez jouer jusqu’à 16 en réseau. Voilà enfin l’opportunité de revivre vos aventures d’AD & D et pourquoi pas, vous venger d’un maître de jeu trop sadique. C’est un véritable plaisir de courir derrière son meilleur ami moins bien armé en brandissant fièrement votre hache alors que lui vous oppose sa petite dague, ou de vous liguer à plusieurs pour vous lancer dans une chasse à l’homme très fun... sauf pour le gibier humain ! Le réseau bénéficie d’ailleurs d’un scénario intéressant, celui de s’emparer du drapeau ennemi. Des nuits blanches sont à prévoir dans les foyers. Les doom-like remportent généralement un grand succès auprès du public. Le dernier en date, Duke Nukem 3D est promis à un avenir brillant et Quake débarque bientôt sur nos PC. A côté de ces monstres tant attendus, des softs tentent de se faire une place

dans la jungle micro-ludique. Witchaven est l’un d’eux. Inutile de préciser qu’il va souffrir de la comparaison. Ici, pas question d’interactivité avec le décor. Vous avez à faire à un Doom médiéval sans grande innovation si ce n’est la multiplicité des actions et l’originalité du monde dans lequel vous évoluez. Comparons donc ce qui est comparable. En résumé, sans être un incontournable, Witch2 offre de bons moments, surtout en réseau, dont il serait dommage de se passer. On pourra regretter toutefois la place requise pour l’installation. Pas moins de 60 Mo vous seront nécessaires. ■

Cedric Gasperini

contre-avis d’Eric

Mouais... bien qu’également sensible aux ambiances médiévales fantastiques, il faut reconnaître que le principe du combat à l’arme blanche (oui, d'accord il y a l’arc, mais les flèches sont rares) manque cruellement de fun. Frapper à l’épée, cela amuse 5 minutes mais par la suite, la lassitude s’installe (en jeu solo et réseau). Par ailleurs, même si Witchaven 2 est plutôt esthétique, n’oublions pas qu’il appartient désormais au passé des jeux en 3D subjective. Duke Nukem 3D, c’est quand même autre chose !

INTÉRÊT: ★ & „Y

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95

PYROTECHNICA

65

TOWER ASSAULT (F)

95

COVERT OPERATIONS

120 F

HOCUS POCUS (version complète)

80 F

RAILROAD TYCOON DELUXE (F)

95

TOYOTA CELICA

45 F

CYCLONES (S.S.I.) 45

80 F

ICE ai FIRE

95 F

RAPTOR (Version Complète)

80

80 F

TURNING POINTS (3 wargames)

65 F

DARK SUN 2 (S.S.I.) 95

85 F

ISHAR COMPIL.1 +2(F) + 3(F)

95 F

RED BARON (F)

80 F

TV SPORTS FOOTBALL

45 F

DETROIT

80 F

INDIANA JONES ATLANTIS

100 F

RENEGADE (S.S.I.)

85 F

TV SPORT BASKETBALL

45 F

DOG FIGHT (F) 95

INHERIT THE EARTH

100

RISE OF ROBOTS SVGA (F)

95

ULTIMATE DOMAIN

80 F

Dr DRAGO MADCAP CHASE

50 F

INT. TENNIS OPEN (F)

75

90 F

RISE OF THE TRIAD (V. complète)

100 F

UNDER A KILLING MOON

100 F

DREAMWEB 80

IT CAME FROM THE DESERT

45 F

SAM êl MAX

100

100 F

UNIVERSE (F)

95

95 F

Duke NUKEM 2 (V. complète) 80

80 F

JOURNEYMAN PROJECT TURBO

80 F

SHADOW OF YSERBIUS

65

USS TICONDEROGA

85 F

D-ZONE (data 900 niveaux Doom)

65 F

LOCUS (F)

85 F

SHOOT 'EM OFF (Erotique)

95 F

UTOPIA (F)

45

45 F

D-1000 (data: 1000 niveaux Doom)

100 F

LORDS OF MIDNIGHT

135 F

SIM ANT

100 F

VOYAGES OF DISCOVERY

45

45 F

ELDER SCROLLS ARENA 1 10

MACHIAVELLI

125

125 F

SIM CITY CLASSIC

100 F

WACKY WHEELS (V.COMPLÈTE)

80

80 F

EXPERT CASINO 90

MAGIC EYE (F)

85 F

SIM EARTH

100 F

WARRIORS

60

80 F

EYE OF BEHOLDER III

85 F

MASTER OF MAGIC

125 F

SIM FARM

100 F

WORLD ATLAS 4 (Educatif)

80 F

FLASHBACK

80 F

MEGARACE

80 F

SIM LIFE

100 F

WORLD CLASS RUGBY 95

45

45 F

FALCON 3.0 (F) 95

METAL MARINES

80 F

SINBAD ai THRONE OF FALCON

45 F

WORLD CUP GOLF

95 F

FANTOME DE L'OPERA (F) 95

MICROSOFT BASKETBALL

120 F

SPACE CRU SADE (F)

45 F

WORMS REINFORCEMENTS

(F)

120 F

Compîlation PC CD ROM "Spécial Wargames": 220 FF - Plus de 20 Wargames!

Versions originales complètes (avec documentations) sur 4 CD ROMS pour 220 FF T.T.C. - port compris Ce n'est pas une arnaque, ce n'est pas du piratage! C'est disponible, en stock, prêt à être expédié! Le pack à 220 FF contient:

BATTLES OF NAPOLEON (S.S.U    CARRIER STRIKE CS.S.I.)    CLASH OF STEEL (S.S.I.)    CONFLICT KOREA (S.S.I.)

CONFLICT MIDDLE EAST (S.S.I.)    DEC. BATTLES AMERICAN CIVIL WAR 1, 2,    3    CARY CRIGSBY: PACIRC WAR    (S.S.I.)    CARY CRICSBY: WAR IN RUSSIA    (S.S.I.)

COLD OF THE AMERICAS (S.S.C.)    CREAT NAVAL BATTLES III (S.S.I.)    CONQUEST OF JAPAN (Impressions)    D-DAY BEGINNING OF THE END    (Impr.)

GLOBAL DOMINATION (Impressions)    WHEN 2 WORLDS WAR (impressions)    PANZER BATTLES (S.S.G.)    REACH FOR THE STARS (S.S.G.)

SWORD OF ARAGON (S.S.I.)    WARGAME CONSTRUCTION SET 2: TANKS    (S.S.I.) WARLORDS (S.S.G.)    WESTERN FRONT (S.S.I.)

r.'iYiT.-.YM*ifr Mtr ’tÊttÊtf Mtmtn *imn    ÏÏM •Ulll * IWiY^YlYiYlïri

SELECTION AMIGA (Prix T.T.C. port compris):

ALIEN BREED 3D (F) AGA

155 F

FEARS -A 1200-

100 F

PLAYER MANAGER 2 AGA

145 F

SUPER STARDUST AGA (F)

95 F

BLITZ BASIC 2.1

225 F

F 1 1 7 A Stealth Flghter 2.0 (Français) 95 F

POWER DRIVE (F)

65 F

SUPER TENNIS CHAMPION

100 F

GFA BASIC 3.51

95 F

FIELDS OF GLORY -A 1200-

125 F

PREMIER MAN. 3 DELUXE 96

145 F

TACTICAL MANAGER 94/95

45 F

BLITZKREIG (WARGAME)

65 F

GLOOM -A 1200-

100 F

ROADKILL -A 1200-

75 F

TACTICAL MANAGER 2

75 F

BLOODNET (F) -A 1200-

115F

GLOOM DELUXE AGA

160 F

SKELETON KREW (F) - A 1200

75 F

TOWER OF SOULS -A 1200-

75 F

CAMPAIGN 2

95 F

GUARDIAN -A 1200-

75 F

SKIDMARKS + DATA AGA

80 F

TURBO TRAX -A 1200

65 F

CANNON FODDER2 (F)

75 F

HEART OF CHINA (9 dises)

95 F

SLAM TILT AGA (F)

175 F

U.F.O. -A 1200

125 F

CIVILIZATION

125 F

HEIMDALL 2 (F)

75 F

SPACE QUEST 4 (Doc F.)

75 F

VIRTUAL KARTING AGA (F)

120 F

COLONIZATION

95 F

HEIMDALL 2 (F) -A 1200

95 F

SPERIS LEGACY AGA

145 F

WATCH TOWER AGA (F)

160 F

CRYSTAL DRAGON

65 F

MANCHESTER UTD THE DOUBLE

85 F

SUPER SKIDMARKS

100 F

WEMBLEY SOCCER-A 1200-

75 F

EVOLUTION AGA (Humans 3) F

175 F

ODYSSEY -A 1200-

100 F

SUPER LEAGUE MANAGER

75 F

WORLD CLASS RUGBY 95

45 F

EXILE -A 1200-

100 F

PLAYER MANAGER 2

145 F

SUPER LEAGUE MANAGER A1200

75 F

XTREME RACING AGA

160 F

SELECTION AMIGA CD 32 (Prix T.T.C. port compris):

AKIRA

. 70 F

EVOLUTION (HUMANS 3) (F)

175 F

JUNGLE STRIKE

60 F

SPERIS LEGACY

155 F

BANSHEE (F)

75 F

EXILE

100 F

LIBERATION CAPTIVE 2

70 F

STRIPPOT (Érotique)

75 F

CANNON FODDER (F)

70 F

GLOOM

100F

ROAD KILL

75 F

SUPER LEAGUE MANAGER

75 F

CHAOS ENGINE (F)

60 F

GUARDIAN

75 F

SKELETON KREW (F)

75 F

SUPER SKIDMARKS

100 F

DRAGONSTONE (F)

65 F

HEIMDALL 2 (F)

95 F

SOCCER KID

50 F

WEMBLEY INT. SOCCER

80 F

Pour un envol Immédiat d'articles ci-dessus (règlement par carte VISA/ EUROCARD): téléphonez-nous (pas de panique, notre personnel est FRANÇAIS), ou f axez votre commande signée avec détails de votre carte bancaire. Par Minitel: 3616 AZERTY puis DUC. Ou rédigez (EN FRANÇAIS SVP) sur papier libre et joignez votre règlement. Nous acceptons les chèques ordinaires français, les chèques La Poste Français, les cartes Internationales VISA et EUROCARD, mandats Internationaux (ou Eurochèque en sterling si vous n'avez pas de chéquier Français). Notre catalogue complet vous est envoyé -gratuitement- avec votre première commande.

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Nous envoyons aussi par avion -et sans aucun supplément de frais de port- les produits ci-dessus vers la SUISSE, les DOM TOM et aux francophones du MONDE ENTIER

Toute commande est considérée comme ferme.

AfterLife

Trafic d’âmes

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : LucasArts._

Genre : Gestion.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 300 F. CONFIG. MINI. : 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X, SVGA.

Les jeux de gestion n'en Unissent pas d'hypertrophier nos ego : après avoir été maire; directeur de sociétés de transport en tous genres, nous voilà promu à la fois Roi du paradis et Empereur des enfers ! Essayez donc de revenir sur Terre, ensuite !

A;

Deux scénarios sont livrés avec le jeu : dans celui-ci, les cercles de l’enfer de Dante prennent y tout leur sens !

PRES LES JEUX d’aventure et les combats spatiaux, LucasArts change de registre et lorgne du côté des jeux de gestion à la Sim City. Et comme ils ne font pas les choses à moitié, ils vous proposent un environnement totalement inexploité jusqu’à présent : l’enfer et le paradis.

Vous êtes donc l’heureux propriétaire de «!’Après vie» qui comprend deux lieux distincts que vous devrez administrer simultanément. Bien que situé sur un plan autrement plus spirituel que Transport

f

A Ces grosses bouches hideuses sont des installations où d’anciens gourmands expient leurs péchés.

Durant la partie, de nouvelles installations sont découvertes : ce sont vos anges qui vont être ravis ! ►

Tycoon et autres Sim, l’aspect capitaliste des jeux de gestion n’a pas été oublié : si votre but est de donner aux âmes ce qu’elles attendent (expiation ou récompenses), vous devrez aussi vous en mettre plein les poches. Les dollars n’ayant pas encore cours au plus haut des cieux, c’est de Pennies que vous remplirez votre porte-monnaie céleste... Pas très catholique tout ça...

After Life Park

Au départ, vos deux « terrains » sont totalement vierges à l’exception de fleuves et autres rochers. Pour commencer, vous devrez placer quelques installations, en enfer et au paradis, destinées à l’accueil des âmes : des routes, des portes, et surtout, des lieux de supplices consacrés à l’expiation des sept péchés capitaux (allô, Brad Pitt ?) et des jardins des délices où les âmes vertueuses seront récompen

sées. Ensuite, vous placerez quelques centres de détente et d’entraînement, et un ou deux bars destinés à vos employés, les anges et les démons. N’oubliez surtout pas les stations Karma grâce auxquelles certaines âmes pourront retourner sur Terre et se réincarner.

Les constructions nombreuses et as-

A Cette grosse chaussure bien sucrée va récompenser les âmes qui n’ont pas cédé à la gourmandise... Veinards !

AfterLife

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A Lorsque votre enfer est atteint de blues, il se retrouve totalement immobilisé durant un certain temps.

sez variées sont toutes sensiblement les mêmes (à l’exception des graphismes), qu’elles soient en enfer ou au paradis. Leur gestion, s’effectue de manière similaire, et ne justifie pas totalement la présence de deux plans, qui se ressemblent finalement beaucoup. Durant toute la partie, on passe de l’enfer au paradis avec la désagréable impression de toujours accomplir les mêmes actions.

Bien sûr, il y a quelques petites différences : l’agencement des constructions paradisiaques doit être bien organisé, alors que celui des installations infernales doit être le plus chaotique possible afin que les âmes aient du mal à trouver leur chemin... Après quelques heures de jeu, un pe-

A Jasper et Aria sont vos deux conseillers. Ils discutent beaucoup, tout en vous donnant de judicieuses astuces.

A Voici les différents centres d’agrément que vous pourrez consacrer à vos anges et à vos démons.

tit malaise s’insinue lentement. Il ne s’agit ni de la Saint-Glagla, ni de la fièvre de l’au-delà (des catastrophes surnaturelles qui s’abattent régulièrement sur votre Après vie), mais d’une vague réminiscence... Peut-être le résidu d’une incarnation précédente durant laquelle vous auriez joué à... Theme Park ! Mais c’est bien sûr ! Les portes, les âmes qui râlent parce qu’elles ne trouvent pas l’attraction, heu, pardon, l’installation dédiée au péché qu’elles désirent expier, le tracé des routes, les découvertes... Tout cela ressemble un peu trop au jeu de Bullfrog, et pas assez au produit innovateur que l’on attendait...

Jasper et Aria

Bien sûr, pour gérer finement votre domaine, de nombreux graphiques, courbes et autres camemberts sont accessibles à tous moments, mais l’interface multifenêtrée est un peu trop confuse pour être exploitable avec facilité.

La seule grosse bonne surprise du jeu (et encore, Theme Park l’avait déjà fait avec son manager), ce sont Aria et Jasper, un ange et un démon, qui vous prodiguent conseils et astuces au fur et à mesure du jeu, voix digitalisées à l’appui. Sans oublier un Tutorial fort bien fait qui vous explique.

L’avis de Luc-Santiago

A priori, infliger de redoutables châtiments aux pêcheurs les plus odieux et récompenser les vertueux avait de quoi séduire... Et bien retombons sur terre, le rêve semble bel et bien brisé. AfterLife, s’il est amusant deux ou trois heures, risque bien de décevoir les amateurs de jeux de gestion en raison d’un intérêt que l’on espérait autrement plus... divin. Bien que tournant sous Windows (et sous Dos), AfterLife n’est pas un modèle de convivialité. Il souffre de graphismes discutables et d’une interface plutôt moyenne.

Vous disposez d’un zoom et d’une option permettant de remplacer les installations par leur couleur respective.

grâce à de petites démos tournantes, les points importants d’une partie. Heureusement, la prise en main n’est pas trop difficile et vous ne devriez pas avoir trop de mal (du moins au niveau Facile) à rapidement rentabiliser votre enfer et votre paradis.

En définitive, AfterLife n’est absolument pas la grand Messe que les aficionados de LucasArts espéraient. Inutile donc de vendre votre âme au diable pour y jouer, AfterLife ne damnerait malheureusement pas un saint. ■

Luc-Santiago Rodriguez

Lorsque vous A désirez installer une nouvelle construction, une fenêtre vous présente celles qui sont disponibles.

N TERET

GRAPHISME

10

SON

12

ANIMATION

8

CONFIG. RECOMMANDÉE ! Pentium 90. 8 Mo de Ram. lecteur CD-Rom double vitesse. SVGA.

✓    La musique.

✓    En français.

✓    Le thème (Park 1

✓    Lesgraphime nterface confus La lenteur.

Starfighter 3000

De l’arcade en rase-mottes

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Telstar._

Genre : Arcade/action._

Date de sortie/Prix : Mi-juin. Env. 300 F. Config. mini. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X.

Adapté d'un jeu console,

Starfighter 3000 conjugue de l'action furieuse à la Fury3 et un brin de tactique à la Wing Commander. Malgré de beaux graphismes, SF3000 aura besoin de toute la puissance de ses réacteurs pour égaler les classiques sur PC !

M

Votre mission terminée, vous devez rentrer au vaisseau-mère en vous y appontant.

ALGRE son nom évocateur, ne vous attendez pas dans SF 3000 à déambuler béatement au sein de la voûte étoilée, car les missions, avec ses nombreuses cibles au sol, vous attireront plus souvent à ras-de-terre, que sous la voûte céleste. Malgré son héritage décidément arcade, SF 3000 propose quand même une approche assez tactique, et un enchaînement des missions un peu plus évolué que de passer au niveau 11 après avoir haché menu le boss de fin

A Ne vous laissez pas tromper par cette scène cinématique, les niveaux dans l’espace se font assez rares.

Cette frégate ennemie vous fait des signaux amicaux : «Ami, ami I Approchez... » ►

«41 IKWI MOVE*

du niveau 10 de la mort. Bon, restons calme, le jeu ne s’encombre pas non plus d’un scénario élaboré, le jeu vous plonge d’emblée dans un enchaînement de missions heureusement non linéaires. L’architecture des missions s’inspire en fait de la forme d’une pyramide inversée : votre première mission vous est imposée, et constitue une mise en bouche vous permettant de vous familiariser avec le pilotage de l’appareil. Cette mission réussie, vous pouvez choisir une mission parmi les deux disponibles à « l’étage » suivant de la pyramide. Une fois toutes les missions de ce niveau achevée, vous pouvez continuer par plus fort, et ainsi de suite... Au total, 60 missions vous sont proposées, et les plus avancées vous demanderont beaucoup de persévérance pour les réussir !

Le début de chaque mission vous offre un briefing très détaillé sur les objectifs à détruire pour la remplir.

Au combat, vous disposez de trois armes de base, les lasers, les missiles air-air et air-sol. Chaque destruction d’un bâtiment ou d’un vaisseau libère alors des bonus vous permettant de vous réapprovisionner en armes, ou améliorer votre vaisseau. De temps en temps, un parachute vous apporte des bonus si vous le rattrapez avant qu’il ne s’écrase mollement sur le sol.

A À tout instant, vous pouvez modifier la formation et faire passer vos ailiers d’un mode offensif à un mode défensif, ou inversement.

Starfighter 3000

Vos afterburners à ► pleine puissance, votre vaisseau déchire la nuit noire et obscure.

Ça peut paraître tentant, mais vu la précision de pilotage du vaisseau, j’évite de passer entre y ces deux tours.

Des cadres verts permettent de visualiser d’un coup d’œil la cible sélectionnée, même si elle n’est y pas encore visible.

«a-    W %

te autre histoire... Heureusement, dans certaines missions jusqu’à 10 ailiers viendront vous seconder. De plus, s’ils survivent, ils prendront de l’expérience et vous pourrez lors d’autres missions leur faire exécuter des tactiques plus élaborées.

La vue courte

En plus, malgré des graphismes entièrement en SVGA, l’animation reste fluide ! Enfin relativisons un peu, puisqu’il vous faudra quand même un Pentium 75, voire 90 au minimum. Pour les machines moins puissantes, il est possible de passer la résolution en VGA, celle-ci restant d’ailleurs très lisible. Mais pour en arri ver à une telle vitesse d’animation, quelques concessions se sont avérées nécessaires, par rapport aux versions consoles 32 bits à venir (Playstation et Saturn), l’effet de hazing est largement plus accentué, réduisant le champ de visibilité du joueur à ses très proches environs. Avec un horizon aussi limité, on obtient la désagréable impression de naviguer un peu en aveugle, les vaisseaux ou éléments de terrain ne se découvrant qu’au dernier moment... Mais bon, il ne faut pas se faire d’illusion, le PC n’a pas encore la prétention de concurrencer les consoles 32 bits sur leur propre terrain ! ■

Frédéric Marié

en particulier des armes plus dévastatrices. Un radar rudimentaire indiquant la direction de l’ennemi le plus proche et une carte tactique vous permettent de vous repérer. Et voilà vous êtes parti, fondant sur les villes ennemies, crachant la mort de vos missiles et turbo-lasers en évitant les tirs des tourelles et les missiles guidés ! Malheureusement, cette vision divinement apocalyptique s’altère un peu dès que vous tentez de manœuvrer votre vaisseau... En effet, même avec un joystick analogique, la réponse à la moindre sollicitation sur votre bâton joyeux est pour le moins brutale, interdisant toute finesse dans le pilotage. Visiblement, la jouabilité a été directement importée de la version console, et en fait seuls les habitués du paddle se sentiront à l’aise pour piloter le vaisseau. Les autres se répandront, quand ce ne sera pas sur le sol, en mouvements erratiques propres à donner le mal de l’air aux pilotes les plus endurcis. Remarquez, c’est parfait pour éviter les tirs ennemis, mais quand il s’agit de viser, c’est une tou-

A Les explosions sont spectaculaires, mais attention de ne pas se trouver trop prêt des retombées.

Quelques séquences A cinématiques viennent un peu casser le train-train de la destruction en masse.

Bon procédons A par ordre : vous voyez une explosion, mais vous ne voyez plus votre vaisseau.

Conclusion...

L’avis de f red

Malgré une réalisation soignée et des graphismes accrocheurs, Starfighter 3000 me laisse un peu dubitatif. L’excellente idée de pouvoir varier les combinaisons tactiques avec les ailiers, en fait plus qu’un jeu d’arcade, mais le modèle de vol ainsi que les incontournables bonus en fait moins qu’un simulateur. Malgré tout, cette particularité du jeu d’action aurait pu me plaire, ne serait-ce la maniabilité très discutable du vaisseau. À la limite, mieux vaut utiliser le clavier ou un paddle, plutôt qu’un joystick !

GRAPHISME

14

SON

13

ANIMATION

15

•z Fluide en SVGA.

✓ La gestion des ailiers.

HffiHiaar

CONFIG. RECOMMANDÉE Pentium 120,16 Mo de fiam, lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

SFPD Homicide

Le PC mène l’enquête

Format : PC/Mac CD-Rom._

Éditeur : Grolier Interactive._

Genre : Aventure._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 400 F. Config. mini. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X.

Inspiré d'une affaire criminelle réelle; SFPD Homicide vous accroche au veston le badge d'inspecteur de la brigade criminelle de San Francisco. Comme l'inspecteur de l'époque, ce sera à vous de trouver le coupable dans un contexte très réaliste.

Pour chaque pièce à conviction, vous pouvez effectuer différents tests y en laboratoire.

ÉLICITATIONS ! Vous ve. nez juste d’intégrer la brigade ^ criminelle de San Francisco. Et à peine arrivé à votre nouveau bureau, une nouvelle affaire vous tombe sur les bras, vous rappelant brutalement les dures réalités de votre nouveau travail. Un corps a été retrouvé ce matin dans la baie de San Francisco, et vu le bloc de béton qui s’y trouvait solidement attaché, les chances qu’il s’agisse d’un suicide ou d’une mort de cause naturelle semblent assez faibles... Et vous voilà

Le moment est venu A de présenter votre dossier d'accusation au juge. L’audience retient son souffle.

Votre premier interrogatoire... Vous n’êtes pas obligé de sortir le bottin pour faire parler ce malheureux !

déjà parti sur les lieux de cette macabre découverte, sans prendre le temps de vous renseigner sur vos nouvelles fonctions ! Heureusement, avant d’arriver ce matin au commissariat, vous aviez pris le temps de consulter un excellent mémo vous donnant tous les détails sur les procédures à suivre et les différents moyens à votre disposition pour mener l’enquête dans les meilleures conditions, tout en images et vidéo, agrémenté d’un commentaire explicatif. De plus, si jamais vous rencontrez des difficultés au cours de l’enquête, l’inspecteur Frank Falzon, à l’époque chargé de l’affaire, pourra

vous prodiguer des conseils sur les techniques usuelles utilisées par la police pour, par exemple, interroger un suspect, ou chercher efficacement des indices sur les lieux d’un crime. Car le temps vous est compté, vous ne disposerez que de 10 jours pour trouver un coupable et monter un dossier solide qui l’enverra pour longtemps derrière les barreaux.

Réalisme avant tout

Vous l’aurez compris, SFPD Homicide est plus qu’un jeu d’aventure, il s’agirait plutôt d’une reconstitution fidèle du travail d’inspecteur de la criminelle, plus dans l’esprit d’un

SFPD Homicide

A C’est pas qu’il ait une sale tête, mais je vais quand même le mettre sur la liste des suspects.

A Au fur et à mesure de vos découvertes, la carte de San Francisco dévoile de nouveaux lieux à visiter.

épisode de Columbo que de Starsky et Hutch ! Votre première tâche constituera d’abord à chercher des indices près du lieu de la découverte du corps, et sur le cadavre lui-même. Vous pourrez alors les envoyer au laboratoire pour effectuer différents types d’analyses, comme la recherche d’empreintes, ou l’identification d’un produit, en sachant que plus vous demanderez d’analyses, plus les résultats se feront attendre. Vous aurez ensuite à identifier la victime, en utilisant l’ordinateur pour trouver les personnes portées disparues correspondant à son signalement.

Trouvez-moi le coupable !

Rien ne vous sera épargné, vous devrez vous rendre ensuite à la morgue avec un membre présumé de la famille pour identifier le corps ! Vous pourrez alors interroger ses proches, fouiller son appartement, et éventuellement enquêter de plus près sur un suspect possible. Dans ce cas, vous devrez tenter de déterminer son mobile pour le crime et voir s’il dispose d’un bon alibi. Si le besoin s’en fait sentir, vous pourrez brusquer un peu les choses et demander un mandat de perquisition. Heureusement pour les interrogatoires, et le reste d’ailleurs, le jeu sera entièrement traduit en français.

Comme dans la réalité, votre enquête avancera autant au bureau que sur

A Chaque information apportée par un témoin est répertoriée dans ce calepin, et peut ensuite être vérifiée.

L'avis de Fred

★ ★★

SFPD Homicide n’a certainement pas la même qualité de réalisation que le dernier Police Quest de Sierra, mais les vidéos des différents personnages ainsi que les photos suffisent largement à vous mettre dans l’ambiance, malgré un environnement sonore assez pauvre. L’interface est agréable à utiliser, et l’approche très réaliste du jeu ne pourra que satisfaire les amateurs d’énigmes policières. Même sans être passionné par le genre, l’intérêt ludique du soft est indéniable, et on se prend tout de suite à jouer au Columbo.

Phvsicul Evidence

List, ©i ïvidence Tire tread, Pier 91

Item Description

Tire unpnnts ftom a five-tread tire

Fingoipiints;

Report Summan

Bloc d

* Test results show tire unprint at Pier 91 is that of a Michelin tire

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HELP

4:20 PM NOV 16

OUÏT

L’examen du labo sur cette trace de pneu peut vous aider à trouver la bonne piste, qui sait ?

Dur métier, dans lequel il ne faut pas hésiter à regarder de près un spectacle plutôt macabre... y

le terrain. À tout instant, vous pourrez consulter tous les témoignages recueillis, les comparer, et revoir à loisirs les pièces à conviction ainsi que les résultats d’analyses du laboratoire. Comme chaque action fait avancer la pendule, vous n’aurez pas le loisir de suivre toutes les pistes qui vous ont offertes. Pour une fois, vous trouverez les journées bien trop courtes, et le jeu n’accepte pas les heures supplémentaires ! Il vous faut donc faire preuve d’intuition et d’esprit d’analyse pour ne pas vous égarer, dans les monceaux d’informations, pas toujours vraies d’ailleurs, que vous récolterez au cours de l’enquête. Si vous pensez avoir trouvé le coupable, votre tâche n’en sera pas terminée pour autant. Vous devrez alors constituer un dossier d’accusation solide, sinon lors de son passage devant le juge le coupable présumé pourrait bien ressortir libre comme l’air. Dans ce cas, vous aurez perdu l’estime de votre capitaine, et la partie du même coup ! Bref, comme dans la réalité, rien n’est gagné d’avance, et c’est peut-être ce qui fait de SFPD Homicide un soft si passionnant à jouer. ■

Frédéric Marié

GRAPHISME

14

SON

13

ANIMATION

12

réaliste, ✓ L'interface.

W CONFIG. RECOMMANDÉE I Pentium 75.16 Mo de Ram. lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

✓ Assez austère. Ambiance sonore

Secret Mission

Imbroglio rétro

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Microids._

Genre : Aventure._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. CONFIG. MINI. : 486 DX33, 4 Mo, CD 2X, SVGA.

Vous avez envie de tropiques, de dangers et de mystères ? Alors annulez vos vacances en Lozère et foncez en Opalie où un coup d'état se prépare. Même si vous ne savez pas très bien pour qui vous travaillez, enfilez votre panoplie d'espion et enquêtez !

NOUS SOMMES en 1952 dans un petit royaume de l’Asie dont tout le monde se désintéresse éperdument, sauf les Russes et les Américains.

Vous n’êtes décidément pas un bon espion : à peine arrivé en Opalie, vous vous faites lamentablement y assommer !

Sa position géographique est effectivement très stratégique. Le Roi d’Opalie n’ayant pas de descendance, c’est son premier ministre, Vishaka, qui semble être le seul héritier légitime du pouvoir. Et justement, le Roi ne semble plus en avoir pour longtemps...

C’est un imbroglio politique et psychologique que vous devrez démê-

■4 ha promenade est gâchée : votre contact vient de descendre un Thug qui s'apprêtait à vous tuer !

Après une auscultation en règle, ce docteur vous annoncera qu’il ne peut rien faire pour votre amnésie ! y

•4 Bien joué : vous venez de jeter une serviette sur un serpent venimeux. Il n’y a plus qu’à l'assommer.

1er : un violent coup sur la tête à votre descente d’avion vous a effectivement rendu amnésique. Lorsque vous reprendrez connaissance dans votre chambre d’hôtel, une ravissante jeune femme vous apprendra une mauvaise nouvelle : vous êtes un affreux agent double à la solde des Russes ! Mais comment, en pleine Guerre Froide, peut-on avoir confiance en une Soviet, aussi attirante soit elle ? Dès les premières minutes de jeu, une certitude s’impose : Secret Mission est un jeu d’aventure à l’ancienne. Vous évoluez dans des décors en 3D, fleurant bon l’Indiana Jones, l’Operation Stealth, et autre antiquité ludique (ce qui rend le soft jouable sur un 486... délicate attention). Comme il s’agit d’un portage CD-i vers PC, la souris n’est malheureusement pas gérée, ce qui, pour un jeu d’aventure, est tout

de même très regrettable. Surtout lorsque votre personnage se déplace à peine plus vite qu’un escargot dopé aux amphétamines, rendant l’exploration de la moindre petite pièce aussi longue que la traversée de l’Atlantique à la nage (j’exagère ?).

Du rififi sous les tropiques

Vous disposez de deux touches « action » : la première vous donne accès aux traditionnelles icônes (parler, utiliser, regarder, etc.) et la seconde, à votre inventaire. Rien de bien sorcier là-dedans, ni de très novateur, d’ailleurs. Lorsque vous passez devant quelque chose d’important (personnage ou objet), une icône s’affiche, vous informant qu’une interaction est possible.

Le jeu quant à lui, est conforme à la tradition : trouver des objets et les utiliser à bon escient. Point. Les dia-

Secret Mission

L’avis de Luc-Santiago

L’adaptation de Secret Mission du CD-i vers le PC ne s’est pas très bien passée : l’interface au clavier est peu pratique, les déplacements du personnage sont effroyablement lents et le graphisme évoque les jeux d’aventure qui sortaient il y a deux ans. À côté de ces petits inconvénients, Secret Mission bénéficie d’une histoire intéressante et présente l’avantage de tourner sur de petites configurations. Les derniers possesseurs de 486, s’ils sont également peu doués pour les énigmes, trouveront donc ici un jeu tout désigné.

A Parfois, vous passez d'une vue en 3D à une vue du dessus. Franchement, on s’en serait passé !

Un bon moyen pour gagner de l’argent : parier sur la grille d’où sortira le rat pour aller chercher son fromage.

•4 Le bar abrite un contact qui vous rendra un fier service. Mais lequel est-ce ? Peut-être le barman ?

<4 N’hésitez pas à marchander les souvenirs hideux que le petit marchand cherchera à vous vendre.

logues (tous post-synchronisés en français), s’effectuent comme d’habitude par QCM et sont exclusivement informatifs.

Au fur et à mesure de votre enquête, de nouveaux lieux deviennent accessibles, mais comprennent malheureusement très peu d’écrans : il n’y a dans votre hôtel que le hall et votre chambre, deux pièces dans le palais royal (mais il y a un sous-sol), deux pièces dans un bar, etc. L’exploration n’est donc pas fastidieuse et les

A Dans le Palais Royal, vous prenez le contrôle d’un autre personnage. Un bon conseil : cachez-vous vite !

énigmes étant de difficulté moyenne, Secret Mission s’adresse plus aux aventuriers novices qu’aux experts. Cependant, qui dit facile ne dit pas creux : l’histoire est intéressante et vous serez certainement très curieux de savoir pour qui vous travaillez vraiment et ce qui se trame chez Vi-shaka et dans la jungle ! Quelques rebondissements (tentative d’assassinat en plein parc, irruption d’un serpent dans votre chambre) viendront également pimenter l’action.

En revanche, certaines choses choqueront peut-être les joueurs exigeants : le doublage des personnages est une excellente idée, mais pourquoi les comédiens jouent-ils si mal ? Et pourquoi certains ont-ils la même voix ? D’autre part, quelques invraisemblances feront sans doute hurler de rire les petits moqueurs dans mon genre : chez un spécialiste des Thugs par exemple, il est possible de subtiliser un couteau, un fusil et des cartouches au nez et à la barbe de leur propriétaire ! Et il ne vous fera pas la moindre remarque ! L’aspect «jeu à l’ancienne» de Secret Mission n’a

visiblement pas échappé aux développeurs : pour moderniser leur jeu, ils ont inclus des scènes cinéma-tiques, illustrant vos actions les plus variées ; traversée de la ville en pousse-pousse (captivant), fermeture de la porte de votre chambre d’hôtel (phénoménal), déjeuner avec la Soviet (incroyable), déplacement d’une pièce à l’autre (monumental)... Allez, on ironise, mais le jeu est quand même très distrayant ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

INTERET

•• Config. recommandée: : PC 486 DX2-66. 8 Mo de Ram. lecteur CD-Rom double vitesse. SVGA.

World Rally Fever

Un singe dans un kart

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Team 17._

Genre : Course de kart._

Date de sortie/Prix : Juillet. Env. 300 F. Config. mini. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X.

A-

L’écran de jeu comprend une petite carte qui indique votre position par rapport aux autres Y concurrents.

LA SUITE d une courte introduction, vous vous retrouvez face un menu d’options. Après avoir choisi votre personnage parmi huit spécimens tous plus loufoques les uns que les autres (un singe, une grand-mère, etc.), vous devrez opter pour un niveau de difficulté. Trois sont accessibles directement (rookie, amateur et pro-am) et un quatrième niveau sera praticable une fois que vous aurez été déclaré vainqueur des trois premiers. A noter que chaque niveau est composé de quatre courses soit au total 16 courses différentes. Il faut savoir que le choix du personnage influe sur la vitesse de votre kart et sur sa trajectoire dans les virages. Quant à l’écran dejeu, celui-ci vous montre votre kart de derrière et vous donne tous les renseignements dont vous avez besoin. Dès les premières minutes dejeu, soyez sûr que le pilotage du kart ne vous posera plus de problèmes. Celui-ci dérape dans les virages et un jeu de braquage, contre-braquage s’installe de ma-

A Dans le désert de l’Utah, il faudra être assez agile pour circuler entre les os de ce squelette.

Si vous préférez les courses de voiture délirantes aux simulations complexes qui vous demandent un apprentissage conséquent, alors plongez vous dans le dernier jeu de Team 17: World Rally Fever.

nière à maîtriser au mieux votre bolide. Vous pouvez faire sauter votre kart afin d’éviter les nombreux pièges qui se dressent devant vous et vous pourrez par la suite utiliser des armes.

Ça speed!

Il est vrai que les différentes courses vous feront traverser de nombreux pays qui proposent chacun leurs propres décors. Ainsi vous découvrirez les prairies françaises, les autoroutes américaines, les plages de sable fin de Hawaii, les maisons typiques de Kyoto et bien d’autres encore. Ces graphismes sont beaux, colorés mais on peut regretter qu’ils ne soient pas en SVGA. De plus, lors de certaines courses, l’affichage des éléments du bord de route présente des défauts. L’impression de vitesse est quant à elle bien rendue et les programmeurs se sont apparemment attelés à faire tourner aussi bien leur

jeu sur un DX2/66 que sur un Pentium 133. Et croyez-moi la différence entre les deux machines n’est pas flagrante (un petit peu plus rapide sur le pentium mais pas des masses). Les bruitages sont quant à eux corrects et traditionnels (bruit de dérapage, de collision, etc.) mais la musique bien qu’entraînante au premier abord est rapidement énervante. Les concep-

A Les créateurs n’ont pas lésiné sur les détails : sur la passerelle le train passe par intermittence.

World Rally fever

A Ces superbes hawaiiennes sont là pour vous. Alors évitez de leur rouler dessus en poussant un rire sadique.

A Voilà comment la France est représentée dans le nouveau jeu de team 17 : moutons et prairies. Bien sympathique !

teurs ont inclus de nombreux détails. Il est possible d’entendre les moutons bêler lorsqu’on leur rentre dedans, d’entendre les hawaiiennes crier lorsqu’on leur roule « malencontreusement » dessus, de voir les noix de coco tomber des arbres et ainsi de suite.

Le fun avant tout

Bien que la réalisation ne soit pas bouleversante de nouveauté, on prend néanmoins un réel plaisir à jouer à ce jeu. Il faut dire que celui-ci offre des options délirantes. Ainsi, vous pourrez utiliser des armes de manière à évincer temporairement vos adversaires (au nombre de sept). Vous pourrez déposer des caisses derrière vous, envoyer des bombes sur les concurrents qui vous précédent, devenir invulnérable durant quelques secondes où bien utiliser des turbos. Évidemment les autres concurrents possèdent les mêmes atouts et n’hésitent pas à les utiliser. Ce système d’arme, qui est plus ou moins limité (il faut passer à un endroit bien précis pour les récupérer), rajoute du piquant au jeu sans pour autant prendre le pas sur la conduite.

A Dans certains pays le circuit passe carrément à l’intérieur des bâtisses. Ici une maison type de Kyoto.

Car celle-ci reste primordiale. Hormis les virages traditionnels à négocier, vous aurez à sauter par dessus des murs ou des moutons ; vous devrez éviter des cocotiers, passer sur des ponts très étroits, descendre des escaliers, ou bien encore esquiver les camions qui encombrent les carrefours de Tokyo...

Précisons que dans la version testée

[Je contre-avis d'Olivier

Je ne suis pas d’accord avec Sébastien en ce qui concerne la lassitude. Si en effet une option multijoueur, réseau et null-modem aurait été la bienvenue, World rally Fever va faire le bonheur de nombre d'entre vous de part la qualité de sa programmation. Un jeu qui speed à fond sur 486, c’est de nos jours plutôt rare. D’autre part, le nombre élevé de circuits et la difficulté bien dosée donnera du fil à retordre. Bref, je ne suis pas déçu même s'il est vrai que du SVGA aurait été le bienvenu pour les possesseurs de machine puissante.

INTÉRÊT:    > ★

L’avis de Sébastien

Team 17 a créé un jeu où l’amusement prime sur la qualité graphique. La réalisation est en VGA mais en contrepartie les décors sont variés. Une fois que l’on maîtrise le système d’arme, que l’on est pris un minimum par le jeu, il est vrai que l’on s’amuse. Mais je pense que l’on aurait pu espérer mieux au niveau de la finition. Si vous n’êtes pas un mordu des courses de voiture et vu qu’aucune option multijoueur n’est présente, vous risquez de vous lasser. Ce jeu est à mon avis à réserver aux amateurs du genre.

Si vous rentrez en A collision avec ces arbres, vous verrez les noix de coco tomber sur la route.

^ New York, la nuit. Gaffe aux brèches dans l’autoroute !

des plantages intempestifs venaient interrompre les parties (apparemment des problèmes de son) et qu’aucune option multijoueur, ni même deux joueurs, comme cela était prévu dans la preview n’était présente. Finalement, World Rally Fever est un jeu bien fun qui malgré quelques défauts vous fera passer de bons moments même sur une machine peu puissante. ■

Sébastien Tasserie

GRAPHISME

14

SON

13

ANIMATION

14

CONFIG. RECOMMANDÉE : PC 486 DX2-66. 8 Mo de Ram. lecteur CD-Rom double vitesse.

*    La jouabilité.

*    Les décors variés.

✓    Le fun.

✓    Pas de multijoueur.

✓    Graphismes moyens.

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HEXEN DEATHKINGS

1

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WORMS REINFORCEMENT

EXTENSION POUR HEXEN

sur PC CD-ROM

édité par GT INTERACTIVE

EXTENSION POUR WORMS

sur PC CD-ROM

édité par TEAM 17/OCEAN

Vous ne connaissez pas Hexen ? Pour ceux qui débarquent de Mars, il s’agit du digne successeur de Heretic signé ID et Raven qui permet à un ou plusieurs joueurs en réseau de fritter du monstre ou ses copains dans un univers fantastico-médiéval. Contrairement à Heretic, vous pourrez ici choisir votre classe de personnage (Magicien, Clerc et Guerrier). Cette extension vous propose vingt nouveaux niveaux que vous pourrez joyeusement explorer seul mais qui seront un véritable bonheur en Deathmatch (combat en réseau) puisqu’il ont été spécialement conçu à cet effet. Et tout ça pour environ 100 F.

Nous profitons de la sortie de cette extension pour refaire un petit point sur un produit qui est peut-être passé trop vite sous vos yeux. Worms est un jeu d’arcade/action dans lequel vous dirigez une équipe composée de six vers de terre qui vont livrer un combat sans merci à une ou plusieurs équipes de leurs congénères. Mais attention, si le petit ver de terre de votre jardin peut paraître inoffensif, ceux de Worms sont méchamment équipés. En effet, ils disposent de fusils à pompe, de mitraillettes, de grenades à fragmentation, de support aérien, j’en passe et des meilleurs. Pour en revenir à cette exten

sion, sachez qu’elle vous propose un générateur de décors qui contrairement à celui du jeu n’est pas aléatoire (possibilité de placer vous-même les ponts, points d’eau, etc.), de nouvelles armes, des points de vie, le super mouton, etc. Vous aurez également droit à de nouvelles options telles que la possibilité de choisir la force du vent, le ver avec lequel vous désirez jouer, le nom du capitaine de l’équipe, de jouer des championnats à une équipe, de changer les sons de vos Worms préférés et, option ô combien plaisante, de jouer en réseau. Bref, un supplément indispensable pour ceux qui connaissent déjà et une occasion d’acheter en même temps le jeu original pour les autres.

FLIGHT UNLIMITED

?

ABUSE

ARCADE AMERICA

SIMULATEUR DE VOL

sur MAC CD-ROM (POWERMAC)

édité par UBISOFT/LOOKING GLASS

3*1

à

JEU DE PLATE-FORME

sur PC CD-ROM

édité par ELECTRONIC ARTS

JEU DE PLATE-FORME sur PC CD-ROM édité par 7» LEVEL

Passionné d’aviation ou plus exactement de voltige aérienne et heureux possesseur d’un Power Macintosh, vous pouvez allez brûler un cierge puisque vous disposez désormais du jeu indispensable. Par l’intermédiaire de 34 leçons (données par le champion du monde, Xavier de Lapparent) vous pouvez apprendre et effectuer avec brio des acrobaties dingues à faire vomir le quatre heures de votre chère petite sœur. Cinq appareils, six lieux recréés, des vues en veux-tu en voilà pour le top des top de la simulation de voltige. Huit Mo de mémoire indispensable et un 8100/80 pour être à l’aise pour un prix d’environ 300 F.

Ce jeu de plates-formes futuriste possède, di-sons-le, d’indéniables qualités. L’atmosphère «Alien» y est bien rendue (décors très sombres, aliens en surnombre), les bruitages sont excellents, les explosions génèrent des halos de lumière autour d’elles, le système de visée (souris) se distingue de celui des déplacements (clavier) ce qui permet, entre autres, de courir tout en tirant derrière soi... bref, un bon produit. Ceci dit, vendre environ 300 F un « plate-forme » VGA à l’architecture assez classique, même doté d’un éditeur et d’une possibilité de jeu en réseau (sans intérêt), c’est aussi un peu Abuse (r).

A priori, on ne peut pas trouver plus convivial qu’un jeu de plates-formes sous Windows 95. Surtout lorsque l’humour est au rendez-vous, que les voix digitalisées sont marrantes et que des petits jeux sont intercalés entre chaque niveau. Malheureusement, la réalisation soignée de Arcade America ne fait pas oublier la pauvreté ludique du jeu. C’est simple, avec Klik’n’Play et un minimum d’inspiration, vous êtes probablement capable de vous montrer plus inventif... Même si les niveaux sont à thème (Las Vegas, Grand Canyon, etc.) et que graphismes et animations sont très car-toons, on a vite fait de s’ennuyer.

SJ OR M. est une marque de Amer «an Softworks Corporation cl esl distribue en accord avec AVC Limited Parlnersbip 1994 AVC Limited Pcrlnership -1995 Virtual Studio. Uses Smaiker /idée Terhnolûgy ^1994 par Invisible Inc. d.bo. RAD Software ASC est une marque de AmericrM Softorki («porotion, ?4 Richmond Hill Avenue, Stomford CT 06901 Tws o<&B rès«<<es ESectrûrtf Arts est une marque rteposee de Electronic Arts

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1-1 tCTRONIC ARTS

Distribué par Electronic Arts

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JEU DE SOCIÉTÉ

sur PC CD-ROM (WINDOWS)

édité par TELSTAR

Pour tous les passionnés de ce jeu remontant à l’époque romaine, ce soft devrait pouvoir occuper les longues soirées d’hiver, à deux ou seul contre l’ordinateur. Le soft comprend toutes les options possibles et imaginables habituelles : statistiques détaillées des parties, conseils de jeux, paramétrage des règles... Plus original, le pack comprend aussi Net-gammon, qui permet de jouer au backgam-mon via Internet avec des passionnés du monde entier. En plus la notice, bien détaillée, permet de se connecter facilement. Vous pourrez ainsi vous frotter aux meilleurs joueurs internationaux, répertoriés selon leur ELO.

TERRORT. R. A.X.

FILM INTERACTIF

sur PC CD-ROM (WINDOWS)

édité par GROLIER INTERACTIVE

WARGAME

sur PC CD-ROM (WINDOWS) édité par TALON SOFT

Après Battleground Ardennes, Gettysburg est le deuxième wargame d’une longue série à venir produite par Talon Soft, reprenant exactement la même interface. Le jeu vous permet de rejouer la fameuse bataille par scénarios, soit une quinzaine en tout, ou de rejouer l’intégralité des trois jours de la bataille en quelques 150 tours ! Comme Ardennes, Gettysburg, dispose d’une interface simple à utiliser une fois que l’on en a bien compris le fonctionnement, et est agrémenté au cours de ses phases de petites vidéos illustrant l’action. Bonne nouvelle, cette fois une option jeu par modem a été rajoutée. Chargez !

SUPER STARDUST

SHOOT’EM UP sur PC CD-ROM édité par GAMETEK

SIMULATION

sur PC CD-ROM (WINDOWS) édité par GROLIER INTERACTIVE

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Dans la pléthore de jeux de golf déjà disponibles vient s’ajouter Greg Norman Ultima-te Challenger Golf de chez Grolier Interactive, inspiré du joueur de golf américain G. Norman. Il est peut-être très bien, Greg, mais il devrait faire attention où il met ses clubs... Il faut bien l’avouer, le soft ne restera pas dans les annales : un seul circuit est proposé, l’interface n’est franchemenf pas très conviviale, les temps de chargement et d’affichage sont très lents, et pour couronner le tout, le soft est parsemé de bugs ! Bref, si vous aimez le golf sur moniteur, je vous conseille d’en essayer un autre.

SPUD

JEU D’AVENTURE sur PC CD-ROM édité par GAMETEK

Le T.R.A.X. est une organisation à la Ghostbusters chargée de repérer puis d’éliminer tout être surnaturel nuisible. Vous partirez ainsi, à travers le point de vue de deux officiers sous vos ordres, à la chasse de différents monstres, vampires et savants fous. Bon, on ne va pas plus s’étendre sur la banalité du scénario... La réalisation est correcte, avec vidéo plein écran fluide sur Pentium, mais avec une qualité d’image discutable. En fait, l’interactivité se limite à choisir entre deux actions à des moments clés du film, point. En somme, le plus épouvantable dans ce jeu, c’est surtout son intérêt.

Malgré des graphismes attirants et une zoulie intro, Super Stardust est en fait un « Aste-roïds » amélioré. En effet, faire de jeu se limite à la taille de l’écran et il vous incombe à chaque fois de détruire une flopée d’astéroïdes de plus en plus petits et de plus en plus nombreux. Ce faisant, vous récupérez des bonus, vous permettant entre autre d’acquérir de nouvelles armes. Pour pimenter un peu l’action, un vaisseau alien vient parfois vous casser les pieds. Heureusement, des niveaux intermédiaires dans des tunnels en 3D changent un peu la monotonie de l’ensemble. Mais bon, pour seulement 150 F...

Dans une ambiance similaire à Toy Story, Spud est un jeu d’aventure où vous devez aider votre grand-père, un fabricant de jouets magiques, enlevé par l’ignoble docteur Chili. Ce dernier veut utiliser les talents du Papy pour créer une armée de jouets mutants très méchants. Les déplacements se font en précalculés, bien qu’une fois arrivé dans chacun des 200 lieux du jeu, vous disposez d’une vue à 360° en temps réel. Les énigmes sont assez simples, voire « mignonnes », et le soft ne devrait intéresser que les plus jeunes. Malheureusement, le soft restera en anglais, avec des sous-titres en français.

Huit des meilleurs jeux Electronic Arts réapparaissent sur PC CD à moins de 100 boules.

Perds pas la boule, sois pas maboul, cours, roule, débaroule vite dans ton magasin préféré car cette super

occase va

bientôt

débouler.

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« Il se place d'emblée comme le meilleur de sa catégorie »

MPC Septembre 1994

19/20 « Nous avons rarement découvert un jeu en même temps si riche, si amusant et si tactique... »

PC Loisirs Juillet 1994.

« Une réalisation spectaculaire, un des univers des plus riches et les plus fascinants qu'on ait vu depuis longtemps. »

MPC Novembre 1994

« Un grand jeu, varié, surprenant, à la réalisation sans tache. »

CD Media Septembre 1994

« Cyber-fantastique ! System Shock vous captive par la profondeur de son scénario et par la richesse des actions possibles » Génération 4 Octobre 1994

« Inutile de le nier, la grande force de Strike Commander provient de sa réalisation sublime ! »

Microsimulateur Juin 1993

99% « Que dire de plus sinon que tout est quasiment parfait ? »

Joystick Novembre 1994

« Voici une très bonne réalisation comme EA sait les faire »

Joystick Décembre 1994

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http://www.ea.com • Pour obtenir plus d'informations sur EA CD-ROM Classics, téléphonez au 72 53 25 00 ou écrivez-nous à Electronic Arts, Centre d'affaires Télébase, 3, rue Claude Chappe 69771 St Didier au Mont d'Or Cedex.    3615 EADIRECT 2,23F/Mn ELECTRONIC ARTS*

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STHARD

Pentium 150 ou 166 pour le jeu

Est-ce bien raisonnable ?

Ce n'est pas parce que j'ai testé des ordinateurs Gateway; dont le sigle est une vache; ni parce que je préconise, avec insistance de jouer sur des machines puissantes - Pentium 150 ou 166-qu'il faut en conclure que j'ai mangé du steak contaminé.

affl'3 j

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■4 Le premier qui distingue le 166 du 150, gagne un bifteck.

t

.Le Pentium 166, une petite puce Y musclée.

IES JEUX, ça vous bouffe des ressources système, comme certaines maladies boulottent la cervelle des . quadrupèdes cornues et masticateur de chlorophylle qui hantent, encore pour quelque temps, les pâtures de nos vertes prairies. C’est même l’axiome numéro un du joueur sur PC. C’est pourquoi, au risque de passer pour un dangereux hérétique, je claironne bien fort que nous nous acheminons vers une informatique de jeux à deux vitesses :

ceux qui pourront s’offrir un P150 ou P166, aux environs de 23000 F, et les autres... Voilà qui ne va pas contribuer à réduire la fracture sociale. Mais bon.

Je suis un garçon sérieux et je tâche d’étayer mes affirmations sur de fines observations. Aussi ai-je demandé à moult constructeurs de me prêter des machines équipées des processeurs précédemment évoqués. C’est Gateway qui fut le plus prompt à déplacer un troupeau de machines (deux magnifiques têtes de bétail informatique) aux couleurs de la gent bovine. Bien qu’il n’y ai pas d’embargo sur les produit bovins irlandais (Gateway est basé en Irlande), je m’empressais d’autopsier les bêtes pour m’assurer de leur totale innocuité sur notre cheptel local. Pour le coup, j’ai presque envie de doper mon Pentium 120 à grand renfort d’hormones, tant il paraît ridicule. Outre le cœur des monstres, un P150 et un P166, chaque machine est équipée d’écrans 17 pouces Trinitron et d’enceintes aussi grosses que la vache, emblème de la marque. A l’intérieur des tours,

c’est presque tout bon. Un lecteur de CD-Rom 6X Sanyo, une carte graphique Matrox Millenium 4 Mo de WRam, 2 Go de Disque Dur (Seagate), 16 Mo de Ram EDO, et une carte son Ensoniq SoundScape. Tous les composants de cette machine sont bons, sauf un : la carte sonore. Premier choc, la carte mère fait partie de cette nouvelle génération à connecteurs soudés. Plus de nappes disgracieuses destinées à garnir les prises, désormais c’est la tour qui s’adapte directement à toutes les prises série, parallèles, clavier et souris de la carte mère. La ventilation verticale est très judicieusement placée près du ►

A La 3D c’est trois fois mieux quand c’est rapide.

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FREEWARE

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Les Indispensables Volume 3

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Notre sélection du mois parmi les meilleurs CD-ROM pour PC & MAC de jeux, loisirs, musique, programmation, multimédia, graphisme et shareware :

DOOM Expert

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Les Indispensables Vol. 5 (Maxi Sons)

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Internet.E-Mail

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Jurassic Park The Screen Saver

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My Asian Ladies Volume 2

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Cartoon Fantasy

Damsels in Distress

Pussymania

World Atlas 4.0.1    20.000 Leagues    Darker    The Scroll    Pyrotechnies

under the Sea

...et pour les adultes "avertis" :

Interactive World Factbook

American Concise Encyclopedia

Oriental - Volume 1

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Colorized Clipart Collection

■STaTÏ

^fiÿpsygnosis

I ruc type PONTS

A J*

Voluptuous Vixens

The final DOS Games

JURAS5K PAftK]

STHARD

A C'est

dans cette boîte anodine que se dissimule la bête.

tement en jouant. Pour Wing Co-mander IV et US Navy Fighters la différence est perceptible mais pas flagrante.

Plusieurs conclusions s’imposent. Premièrement, pour certains jeux, les disparités sont plus importantes que la différence d’horloge ne le laissait présager. Deuxièmement, pour la plupart des jeux votre vie ne sera pas radicalement transformée, que vous soyez l’heureux possesseur d’un 150 ou un 166. En clair, si votre cochon en céramique est plein d’espèces sonnantes et trébuchantes, que vous n’avez pas de retard dans votre loyer, que vous n’avez pas l’intention de faire un voyage au Pérou ou ailleurs et que la voiture et la machine à laver se portent bien : trucidez-le ! (C’est pas ma faute à moi si les tirelires ressemblent toujours à des cochons et pas à des vaches... m’enfin !) Et, avec le fruit de ses entrailles patiemment économisées, craquez pour un P166. A l’inverse, si votre budget est plus serré, gardez vos petits sous pour autre chose ; un jeu qui réclame une configuration « ’achement péchue », par exemple. ■

Bruno Gasnier (Docteur vétérinaire ès-vache)

Et en plus il faut avouer qu’il est beau.

Micresctt

Windows

*

processeur, et le tout est fort bien rangé. C’est clair, propre, et net. Bravo. Un dernier petit tour pour vous préciser que ce PC est équipé de 256 Ko de mémoire cache Pipeline Burst et que six connecteurs d’extension libres n’attendent plus que vos assauts cartophiliques. Enfin, sachez que le BUS PCI tourne à 30 Mhz avec un P150, il passe à 33 Mhz sur un PI66. Il vous en coûtera, quand même, 21500 F pour le P150 et 23 000 F pour le P166.

On ne joue plus

Côté performances, les bestioles sont plus proches du taureau de combat, voire des vaches landaises que des placides vaches laitières. Les jeux les plus exigeants sont les simulateurs qui font appel à un déplacement en 3D. Surtout qu’au-jourd’hui, tout simulateur qui se respecte, se doit d’intégrer des textures et autres ombrages Gourad. Jusqu’à présent, dans les familles Pentium 90/100, 120/133, nous n’avions pas constatés un gain, du processeur le plus puissant dans sa catégorie, qui justifie la différence de prix. Avec le 150 ou le 166, c’est autre chose. Comptez que les aliens de Duke Nukem seront beaucoup plus véloces, même en 800x600, -normal l’affichage est également fluide sur les deux processeurs - et vous feront bien des coups en vache (je meuh marre...). Reste que la préversion de Formula One Grand prix 2 m’a permis de terrasser le 166. Avec tous les détails (et dieu sait qu’il y en a et que c’est beau) le 150 restitue 11.5 images à la seconde, contre presque 13 pour le 166. Avec le simulateur de vol EF 2000, sur Pentium 133, évoluer à Mach 2 ressemble davantage à une balade en trottinette. Avec un P 150, l’image est encore saccadée, alors qu’elle l’est

déjà beaucoup moins avec le 166. Dans le même registre, US Navy Fighters nous propose un mode graphique en 1024x768, qui vous saccade les images, quelque soit les processeurs. En revanche en 640x480, avec le 166 on retrouve une fluidité de bon aloi. Wing Comander IV et son survol de planète reste encore un peu saccadé avec le 150 et s’avère quasiment fluide avec le 166. Silent Thunder, premier simulateur de vol, sous Windows 95, digne de ce nom, est également fluide sur les deux processeurs. Quant à Sim City 2000, lui aussi sous Windows 95, le scrolling d’une carte en 1024 s’effectue sans différences notables.

A la lecture des résultats, force est de reconnaître qu’il faut distinguer deux catégories de jeux. Ceux qui déjà avec le 150 atteignent leur vitesse maximum et n’iront pas plus vite sur le 166. C’est le cas pour Silent Thunder et, à une image près pour Duke Nukem. Et puis les autres qui affichent des différences dont l’amplitude reste variable.

Pour EF 2000 et Fl GP2, en fonction du processeur, le gain peu aller jusqu’à 15 %. Et cela se ressent concrè-

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A Ça plane pour moi et fluide encore.

Aies (30) / 66-52-44-66 Angoulème (16) / 45-92-65-24 Annecy (74) / 50-52-86-02 Annemasse (74) / 50-87-23-14 Antibe (06) / 93-61-55-83 Beauvais (60) / 44-48-53-60 Bourges ( 18) / 48-24-10-34 Bourg en Bresse (01) / 74-23-13-54 Champigny (94) / 48-81-10-16 Chelles (77) / 64-21-55-44 St Germain les Corbeil (91) / 60-75-93-00 Dijon (21) / 80-42-82-67 Draguignan (53) / 94-68-92-55 Evreux (27) / 32-62-54-09 Ferney Voltaire (01) / 50-52-86-02 Fontenay (92) / 47-02-54-56 Grenoble (38) / 76-09-26-68 Istres (13)/ 42-55-31-95 Le Mans (72) / 43-81-43-43 Le Creusot (71) / 85-55-08-02 Livry gargan (93) / 43-51-03-54 Maçon (71) / 85-39-09-52 Maison alfort (94) / 48-93-35-14 Mandelieu (06) / 93-93-54-33 Mantes (78) / 34-97-52-20 Montigny le Bretonneux (78) / 39-44-06-76 Montreuil (93) / 48-18-09-33 Rézé (44) / 40-32-38-09 Nantes (Orvault) / 40-59-53-00 Neuilly (92) / 47-45-17-97 Nice (06) / 93-92-99-88 Nogent (94) / 48-75-76-32 Paris 12 (75)/ 43-41-65-00 Paris 19 (75)/42-02-08-08 Paris 3 (75)/ 42-77-91-32 Pontoise (95) / 30-75-17-61 Saint gratien (95) / 34-17-11-33 Sarcelles (95) / 39-92-47-16 St maur (94) / 48-86-55-32 Sevran (95) / 43-51-03-54 Thionville (57) / 82-53-80-81 Toulon (83)/94-42-60-41 Villemomble (93) / 48-55-21-69 Villeneuve (93) / 47-99-25-39

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Shannara

Voilà « une » solution de ce superbe jeu. Après avoir lu la trilogie de Shannara (de Terry Brooks), j'ai remarqué des similitudes avec le deuxième livre : The Elfstones ofShanara. Un conseil\ lisez-le : c'est une aide indéniable ! Avoir une idée du scénario à l'avance ne peux que vous aider dans ce jeu.

SHADYVALE

Vous commencez près de Shady Vale, dans la forêt, au bord de la rivière appelée Brook. Il faut ramasser le Journal, nécessaire tout au long de l’aventure, le Stick (branchette), la Fi-shing Pôle (canne à pêche).

Déplacez les branches avec la canne à pêche. Lancez la branchette sur l’oiseau. Un monstre arrive et voilà votre premier combat ! Pour vous aider, Allanon arrive... Vous ne pouvez pas perdre ce combat, alors pas d’angoisse. Prenez le chemin vers l'Est-Sud-Est pour rencontrer Shella. Elle est emprisonnée sous un tronc d’arbre. Poussez le gros rocher puis la grosse branche : Shella est libre... Parlez avec elle et donnez-lui le médaillon. Prenez la direction Sud-Est maintenant. Vous pourrez traverser Rappa-halladron River au Sud. Suivez le chemin vers l’Est pratiquement horizontalement par rapport à l’endroit ou vous avez traversé la rivière.

LEAH

Dans Leah, avancez tout droit deux fois pour être chez le père de Shella.

Faites une petite enquête pour savoir ce qui s’est passé. En clair, discutez avec tout le monde. Dans la chambre du père, prenez la tasse de thé et la casserole. Posez la casserole sur le brasier. Prenez le charcoal. Redescendez dans le hall de la maison. Prenez la boîte avec les fleurs séchées. Dans le local de l’« herbalist », parlez au marchand d’herbes. Montrez-lui la tasse de thé. Prenez la potion verte. Dans le jardin, rependez la potion verte sur l’arbre dogwood. Prenez, les fleurs. Revenez voir le marchand d’herbes... assassiné. Prenez le papier. Mélangez les fleurs dans le pilon. Vous vous retrouvez avec Allanon et le père de Shella. discu

tez avec ces deux personnages. Quittez ensuite la maison pour retrouver Shella dans le jardin. Discutez avec elle. Puis retournez à l’entrée de la cité. Discutez de nouveau avec Shella. Retournez dans le jardin. Shella vous quitte en vous laissant son médaillon (locket). Retournez dans la maison. Parlez avec le serviteur. Dites-lui que Shella veut le voir dans la bibliothèque. Déclenchez le dessin du dragon avec le médaillon.

FERRY

Sur la carte... allez vers le Nord-Ouest jusqu’au ferry. Parlez au jardinier. Deuxième combat (si vous n’avez pas fait de bêtises au cours

Shannara

des déplacements sur la carte). Le combat fini, vous devez traverser la rivière. Attrapez la corde avec la canne à pêche. Shella, tire alors sur le frein du ferry.

TYRSIS

De l’autre côté de la rivière, avancer vers le Nord, puis vers le Nord-Est. Suivez tout simplement la route. Vous êtes donc maintenant à l’entrée de Tyrsis. Ne vous attaquez pas aux morts vivants car ils reviennent. Prenez la direction du Nord-Ouest trois fois. Prenez du laurier. Retournez à l’entrée et allez trois fois au Nord-Est cette fois. Entrez dans la hutte. Frappez à la porte. Vous rencontrez Bren-del, un allié très utile par la suite. Donnez-lui de la nourriture et la branche. A l’entrée de Tyrsis, parlez au garde. Parlez à Brendel.

Dans le « bureau » du Sénéchal. Parlez-lui. Prenez la porte de droite pour vous retrouver devant un mur de feu. Shella, montre le médaillon au Sénéchal. Après un entretien avec le Roi, vous pouvez accéder à tous les recoins du château. Ce qui se résume au « bureau » du Sénéchal, la salle du trône, le cellier, la bibliothèque et le mur de feu. Entrez donc dans la bibliothèque en premier. Lisez le livre : vous avez là, un petit résumé du livre The Sword of Shannara. Ouvrez la porte. Evidement, vous ne pouvez pas car elle est fermée. Demandez donc la clé au Sénéchal. Retournez dans son « bureau ». Parlez au Sénéchal. Maintenant que le secrétaire de la bibliothèque est ouvert, prenez le livre. Lisez-le livre. Parlez a Shella. Retournez dans le « bureau » du Sénéchal, il vous parlera. Maintenant, allez dans la salle du trône. « Graissez » la mâchoire du lion avec l’hui

le. Extirpez-la avec le couteau. Poussez le support de bougie. Poussez la tapisserie. Ouvrez la serrure avec la clé. Entrez dans le passage secret. Allumez la lanterne puis allumez la bougie avec la lanterne. Brona apparaît sur le miroir... Attaquez le miroir avec l’épée, vous vous retrouvez dans un couloir... Pas de panique car quelque soit le chemin que vous prenez, vous vous en sortez sans problème. Vous revoilà donc devant ce miroir. Cassez-le maintenant. Regardez le crâne et ouvrez-le. Prenez le parchemin. Retournez dans le « bureau » du Sénéchal et parlez-lui. Invoquez le parchemin sur le livre. Attention, ici il s’agit de deux objets de votre paquetage... le livre est le noir trouvé dans le secrétaire de la bibliothèque.

Vous vous retrouvez en entretien avec le Roi... il règle le problème des nains (Brendel en l’occurrence). Une fois le Roi parti, faites le tour des per

sonnages en leur parlant. Prenez la massue. Descendez dans le cellier ou Brendel prend une bouteille de vin. Prenez la bouteille qui est au bas de l’escalier. Remplissez-la avec le robinet. Posez l’encens sur le sol. Coupez le livre avec le couteau. Posez le pacte sur le sol. Brendel, posera alors la massue sur le sol. Parlez à Shella. Allumez l’encens. Invoquez le livre sur le sol. Lisez le livre noir ! Parlez à l’ombre puis à Shella. Lisez le livre. Vous apprenez comment faire parler le fantôme... le sort de « shattering ». Invoquez le livre sur l’ombre puis parlez-lui. Hé hé... maintenant, il est d’accord. Parlez-lui encore. Prenez la massue et allez à la hutte à l’Est de l’entrée de Tyrsis.

Shella prend le mistletoe. Retournez au mur de feu. On a une potion à préparer. .. Mettez les feuilles puis les mistletoe et enfin les fleurs séchées dans la bouteille. Voilà, voilà la formule est bonne... Mettez donc la bouteille sur le mur de feu... Rependez la bouteille sur le mur de feu. Après un bref entretien avec Al-lanon et le Roi, vous voilà en possession de l’épée de Shannara... cassée, c’est vrai, mais c’est déjà ça. De retour sur la route, au croisement, prenez le chemin qui part vers l’Ouest. La route va ensuite vers le Nord. Vous dormez à Kern et repartez. De nouveau, suivez la route qui va vers le Nord.

I ARBORLON

Vous vous retrouvez devant Arbor- : Ion... un garde vous parle (Lessa). : Passez par la fontaine et allez dans le j manoir. Davio vous reçoit. Vous : êtes maintenant, donc, dans le ma- : noir avec Davio. Sortez revoir Les- ! sa à l’entrée d’Arborlon. Parlez à ; Lessa. Prenez l’échelle. Donnez la ^

âSTUCESEXPRESS

• DUKE NUKEM 3D Allez, cette fois les vrais cheat codes pour Duke, le vrai, le seul l'unique, que vous tapez directement pendant le jeu :

DNKROZ = Pour passer en God Mode. DNCORNHOLIO = Tout pareil.

DNSTUFF = Pour obtenir toutes les armes, munitions et clés.

DNITEMS = Pour tous les objets et les clés. DNHYPER = Pour obtenir des stéroïdes. DNSCOTTYxy = Passer à n’importe quel niveau (x = épisode, y = niveau). DNMONSTERS = Pour que les monstres disparaissent dès qu’ils voient Duke. DNVIEW = Vue extérieure d’hélicoptère. DNCASHMAN = Pour que Duke jette des dollars quand vous appuyez sur la barre espace.

DNRATE = Affiche le nombre d’images par seconde.

DNBETA = Affiche le message « Pirates Suck! »

DNCOSMO= Affiche le message -Register Cosmo Today!» DNALLEN = Affiche le message « Buy Major Stryker >>.

so

LUCE

ASTUCES EXPRESS

•DESCENT II Et hop, plein de cheats codes !

Pour la version démo : ZINGERMANS = Pour devenir invulnérable ! MOTHERLODE = Pour obtenir des armes. ALIFALAPEL = Pour s’octroyer tous les accessoires. EATANGELOS= Transforme toutes vos armes en armes à tête chercheuse. CURRYGOAT =

Donne toutes les clés. JOSHUAAKIRA = Dévoile toute la carte. WHAMMAZOOM = Pour passer d’un niveau à un autre. ERICAANNE = Pour que vos projectiles rebondissent ! BITTERSWEET = Donne des murs assez psychédéliques... Pour la version complète :

ALMIGHTY = Pour devenir invulnérable ! LPNLIZARD = Transforme toutes vos armes en armes à tête chercheuse. FREESPACE = Pour passer d’un niveau à un autre.

ALIFALAFEL = Pour s’octroyer tous les accessoires. SPANIARD = Détruit tous les robots dans la mine. Une deuxième fois et c’est au tour du Guide Bot. GOWINGNUT = Le Guide Bot attaque ses robots.

GODZILLA = Permet de détruire les robots en leur fonçant dessus.

BITTERSWEET = Donne des murs assez psychédéliques...

corde à Lessa. L’échelle est maintenant contre le manoir. Montez à l’échelle. Prenez les tuiles. Enlevez le nid d’oiseau. « Graissez » la rose des vents avec l’huile. Tournez la rose des vents. Redescendez à la fontaine, vous remarquez le trou en haut de la fontaine. Shella, bouche le trou avec le fichu. Voilà la première rune (water rune). Brendel, rempli le pot avec l’argile. Retournez voir Lessa. Brendel rempli la pierre taillée avec l’argile. Rependez de l’eau sur la pierre de l’allée. Prenez la pierre de l’allée. Mettez la pierre de l’allée sur l’argile. Prenez la rune de la terre (earth rune).

Retournez voir Davio dans le manoir. .. Vous rencontrez alors le Prince. Parlez-lui ! Ensuite c’est Davio qui vous parle... Ecoutez-le si vous avez quelque intérêt dans l’aventure. Mettez un rondin de bois dans la cheminée. Montrez la rune de la terre à Davio. Puis montrez-lui la rune de l’eau. Sortez et retournez sur le toit. Posez les tuiles sur la pièce de métal : voilà la fire rune. Redescendez... Donnez le journal à Brendel : voici la air rune. Allez à gauche de la fontaine, dans le jardin.

Enlevez les mauvaises herbes. Fermez le portail. Prenez la rune de la vie. Ouvrez le portail. Retournez voir Davio. Montrez-lui la rune de feu puis la rune de l’air et enfin la rune de la vie. Sortez du manoir et prenez l’échelle. Lessa vous demande une faveur... et vous remet un anneau, retournez voir Davio. Donnez-lui la bague d’argent. Vous revoilà devant le Prince qui vous demande de donner un autre anneau à Lessa. Parlez au Prince. Allez pour sortir... Shella remarque que la rune manquante est portée par le Prin

ce. .. (quelle chance vraiment) mais bien sûr, il refuse de vous la donner (ça serait un peu trop facile non ?). Parlez à Davio. Retournez voir Lessa. Donnez-lui l’anneau en or. Parlez à Lessa et c’est elle qui vous ramène l’anneau porté par le Prince... coolnon ?

Bon, maintenant, vous avez les six runes... retournez dans le jardin, et cette fois allez jusqu’à la pierre taillée. Mettez la rune d’elf sur la pierre à rune. Mettez la rune de la terre sur la pierre à rune. Mettez la rune de l’air sur la pierre à rune. Mettez la rune du feu sur la pierre à rune. Mettez la rune de l’eau sur la pierre à rune. Mettez la rune de la vie sur la pierre à rune. Prenez les pierres d’elf. Voilà enfin ces pierres qu’on cherche depuis le début de notre arrivée à Ar-borlon ! Il faut maintenant retourner voir Davio. Après une bonne minute

de blabla avec le Roi et Davio... Montrez les pierres d’elf à Davio. Et voila un nouveau compagnon... bientôt très utile !

Vous voilà de nouveau sur la route après un joli intermède. La direction générale est l’Est. Vous devez trouver un certain Panamon en train de se battre avec des monstres. Et c’est ce qui doit être le troisième combat obligatoire.

Le combat fini, vous récupérez deux compagnons dans votre équipe, Panamon et Telsek. Vous devez maintenant être à l’arche, devant un canyon. Telsek, prend le rocher et le lance sur l’arche. Avancez vers la caverne au fond... Là, attendez-vous au pire des combats que vous avez mené ! Je vous laisse vous débrouiller. Je suppose donc que vous passez ce combat sans trop de dégâts. Jak doit aller dans la caverne, une fois dedans allumez la lanterne. Parlez à Aine. Montrez-lui la lettre. Enroulez la corde autour de l’objet sombre : le Prince est sauvé et le Black Irix retrouvé... Telsek vous emmène au lieu des festivités entre les Trolls et les Elfs. Vous devez aller voir les Trolls... Pourquoi ne pas y aller en premier ? Vous vous retrouvez attaqués par les Trolls. Là encore, un combat difficile pour les personnes sanguinaires... Un simple « retreat » vous éviterait beaucoup de problèmes.

Vous voila donc devant le roi des Trolls. Votre mission est de convaincre le roi des Elf de faire... bref... je vais pas retaper tous le textes ! Vous devez maintenant être devant le cuisto Troll. Allez voir le roi des Elf. Vous êtes à l’entrée du camp Elf... Montrez la lettre au gar-

Génération    uin1996

Shannara

de. Pour les raisons que vous lirez dans les textes à l'écran, vous vous retrouvez avec Telsek à devoir résoudre une énigme... Vous êtes donc près du cuisto Troll. Retournez à l’écran où l’on voit les deux camps. Fouillez le nid. Vous récupérez une plume... réponse à la première énigme.

Donnez la plume à Telsek. Voila une deuxième énigme. Vous êtes de nouveau devant le cuisto. Parlez au cuisinier. Si vous n’avez pas la bouteille de vin, il faut aller la rechercher auprès de Grendel dans le camp des Elfs. Je suppose que maintenant, vous l’avez. Donnez la bouteille de vin au cuisto. Il vous donne des vers de terre... beurk... mais c’est important alors on fait un effort... Retournez à l’entrée du camp Elf. Mettez les vers de terre sur la canne à pêche. Pêchez dans la rivière avec la canne à pêche. Voilà une deuxième énigme de faite. Une fois la troisième énigme posée, allez voir Panamon à droite du cuisto. Parlez-lui éventuellement mais ce n’est

pas nécessaire. Prenez le casque et retournez à l'entrée du camp Elf. Parlez au garde. Hop et voici la troisième énigme est résolue ! C’est votre tour de poser une énigme. Je conseille ici la troisième à propos des elfstones (je n’ai pas essayé les autres). Vous découvrez donc un complot et un autre combat.

Après bien des palabres, vous revoilà parti. Suivez la carte vers la droite. Vous tombez dans une embuscade. Direction le Sud après ça.

STOP LOCK

Vous êtes à Storlock pour guérir Dalio. Allez au Nord-Est. Vous vous retrouvez devant un stremon comme c’est même pas permis d’imaginer.

Shella, entoure le fichu autour d'une flèche. Donnez l’huile à Shella. Donnez la boîte à feu à Shella. Elle allume la flèche avec la boîte à feu et un petit combat, un ! Après une victoire éblouissante, vous redescendez pour retrouver Davio guéri. Parlez au gnome et reprenez la

route, direction le Sud... Vous êtes coincés le long de la rivière d’argent. Le Roi de la rivière d’argent vous sauve de cette mauvaise passe.

CULHAVEN

Dès votre arrivée, vous êtes accusés d’avoir volé ce que vous êtes venus chercher. Allez dans la salle à manger. Parlez à vos compagnons en allant à droite. Revenez dans la salle à manger. Regardez les tessons de poterie cassée. Parlez à Kili. Allez dans la salle en face. Parlez à Kili. Regardez les traces par terre. Poussez le fauteuil. Regardez le trou. Regardez les morceaux de suie de cheminée en clair, il faut regarder. Partout. Maintenant, sortez et reparlez avec vos compagnons. Telsek a bougé et parle à Shella. Vous obtenez un broc à l'anse cassée. De retour dans la salle à manger, montrez le broc à Kili. Parlez au garde. Mettez le broc sur les débris de poterie. Retournez voir le Roi et parlez-lui.

De. nouveau sur les lieux du crime (cheminée). Parlez à Kili et retournez dans la salle à manger. Ouvrez le broc. Montrez l’écharpe à Kili : voilà le coupable. Après un entretien avec le Roi vous devez retrouver le marteau...

De retour dans la salle à manger, ouvrez la musette. Allez dans la salle de la cheminée. Mettez la manivelle dans le trou. Tournez la manivelle. Et hop, voilà le marteau ! le Roi vous soumet le nouveau problème que vous devez résoudre. Vous êtes en surplomb d’un pont en construction. Allez au Nord-Est. Rependez la poudre magique sur l’étang. Brendel, lance le marteau sur le barrage. Le pont est cassé et un autre combat s’engage. Vous descendez la rivière...

Et c’est reparti vers le Nord. Vous devez tomber sur un passage de crevasse avec des cordes suspendues. Avancez donc le premier pour traverser la crevasse... Je passe les évé-

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nements... Shella se meurt : trois possibilités ici.

1    : Dalio utilise les elfstones. Le jeu se termine... donc pas glop.

2    : Vous tuez Shella et faites le sort de « release »...

3    : Vous ne faites rien... à part peut être un bisou.

Les deux dernières ne sont guère différentes quant à la suite des événements. J’ai tenté les deux solutions et seul un rêve est différent...

GNOME CAMP

Vous êtes maintenant prisonnier (écran noir) et il faut se libérer. Touchez les semelles. Poussez les semelles. Coupez la corde avec les clous. Ici, il faut bien viser... pas facile dans cet écran noir. Vous voilà libéré... Prenez la grosse corde. Coupez la tente avec la semelle de chaussure. Avancez maintenant par le trou (Ouest). Coupez la tente avec la semelle de chaussure. Allez dans la tente de gauche pour trouver un Gnome endormi. Prenez la dague de rituel (je ne sais toujours pas à quoi elle sert). Prenez la torque magique sur le cou du Gnome endormi ! Il se réveille alors...

Bâillonnez le Gnome Shaman avec le bandeau. Liez-le avec la grosse corde. L’ordre de ces actions est essentiel... Si toutefois vous vous sentez d’une humeur aventurière, n’oubliez pas de sauver. Retournez maintenant dans la tente de départ. Ouvrez le coffre avec le trousseau de clefs. Re

tournez dans la tente du Gnome Shaman. Vous rencontrez Geeka qui devient membre de l’équipe. Allez entre les deux tentes. Geeka, ouvre la trappe métallique. Retournez dans la tente de départ (droite)... Geeka, prend le coffre de métal. Vous êtes maintenant devant le trou (entre les deux tentes. Enroulez la corde autour du coffre de métal. Mettez le coffre de métal dans le trou. Geeka, entre dans le trou. Faites rentrer Geeka en premier ! Suivez-le en avançant. Vous retrouvez vos amis. Tournez-vous vers l’échelle. Geeka, met la manivelle dans le trou. Tournez-vous maintenant vers le coffre. Brendel, lance le marteau sur la grille. Il entre dans la grille. Tournez-vous maintenant vers la porte. Telsek, utilise le « dark object ». Il ouvre la plaque de métal. Réparez la plaque de métal. Telsek, tourne la roue et ouvre la porte de métal. Je vous passe l’anim qui suit, très belle, mais un peu longue. Vous récupérez une épée réparée et après un petit combat, vous êtes dans le « hall of kings ».

THE HALL OF KINGS

Telsek, pousse la statue. Vous passez la première porte et vous tombez sur le « shifter ». Un combat très difficile vous attend. Un seul moyen de s’en sortir ici ! Au cours du combat, dites à Davio d’utiliser les elfstones... Da-vio se sacrifie pour le groupe et laisse un diadème. Prenez le diadème magique. On avance pour trouver une

V à A

grande crevasse. Revenez donc à l’écran précédent. Telsek, prend la porte cassée. Allez, on traverse maintenant et on perd Telsek en route. Vous êtes maintenant dans une salle au trésor. Derrière une cage. Brendel, écarte la cage. Geeka est libre mais se fait détruire par le casque. Brendel, pousse la cage. Enroulez la corde autour de la cage. Descendez maintenant. Brendel se casse le bras. Vous êtes devant une idole.

Bougez le coffre avec l’épée. En fait, il suffit de bouger n’importe quel objet pour faire l’affaire et voilà un autre combat. Grimpez sur l’idole. Regardez l’œil. Attaquez l’œil avec l’épée. Redescendez. Brendel, lance le marteau sur l’idole. Grimpez au sommet de l’idole et voilà le grand méchant. Sortez l’épée. Une longue animation arrive ! Prévoyez le café ! Vous devrez répondre aux questions de vos compagnons correctement. Vous êtes de nouveau devant le grand méchant (Brona). Attaquez le livre avec l’épée. Voui ! C’est fini... Une superbe fin à voir absolument ! Mon dernier commentaire est pour dire que je suis persuadé qu’il y a un moyen de sauver Shella ! Malheureusement, je ne l’ai pas encore trouvé.

Si vous trouvez... contactez moi ! ■

Merci à Asle/Lithium/ReDoX pour cette solution.

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CARTES MERES

Carte 486 à DX4/586 3ISA, 3PCI, I VLB + IDESP2 W/B cache..................................... 441 F

Carte 486 SX à DX4-100/586-133, 3PCI+ISA, IDESP2, 256k cache............................. 618 F

Carte 486 SX à DX4-100/zif, 3VLB W/B cache.............................................................. 337 F

C. P75 à P200, chip Intel TRITON. EDO. PPburst, 3PCI. 256k, fast IDEPS2. C. P75 à PI 66, chip Intel TRITON, EDO ram, 4PCI, 256k, fast 1DEP®7.

C. Pentium 75 à 200, chip Intel triton, PPburst, 3PCI, 512 k, fast IDEPS2.... C. P75 à P200, triton, EDO, 3PCI, W/B pipe line, fast JDEPS2...............

C. P75 à PI20 Intel ZAPPA, EDO ram. 256k. 3PCI. fast IDEPS2...............

C. P75 à P166 Intel Endeavour, SB 16 intégré, 256k, 3PCI, fast IDE....

PROCESSEURS

CPU Thomson 486 DX2-66 5volts......    150 F

CPU Thomson 486 DX2-80 5volts......    168 F

CPU Thomson 486 DX4-100 3 volts... 259 F CPU AMD 486 DX4-120.................... 389 F

.«.............., * 1494 F

CPU AMD 586-133...

CPU Intel Pentium 75 Mhz CPU Intel Pentium 100 CPU Intel Pentium 120 CPU Intel Pentium 133 Mh7

402 F 779 F 909 F 1247 F 1741 F

C. P75 à P166 Intel Atlantis, SB 16 + SVGA lMo intégrés. 256k. 3PCI, fast IDE.........    2157 F CPU Intel Pentium 150 Mhz.............. 2469 F

CARTES GRAPHIQUES

Carte SVGA lMo ext 2Mo, VESA.......................................

Carte SVGA 512k ISA trident................................................

Carte SVGA IMo ext 2Mo VESA S3 rapide.........................

Carte SVGA IMo ext 2Mo PCI..............................................

Carte SVGA IMo ext 2Mo PCI S3 trio 32 bits......................

Carte SVGA IMo ext 2Mo PCI S3 trio 64 bits......................

Carte SVGA I Mo ext 2Mo PCI ALI MPEG HARD 64 bits..

ECRANS

3652 F

259 F 202 F 350 F 233 F 285 F 350 F 332 F

M. couleur 14 M. couleur 14 M. couleur 15 M. couleur 17 M. couleur 17

1024x768 NE pitch 0,28pt MPRII, norme CE

VIEWSONIC, 1024x768.................................

1280x1024 pitch 0,28pt. prgr, MPRII 1280x1024 NE pitch 0,28 pt, prgr, MPRII 1600x1200 NE, pitch 0,27 pt, PANASONIC, I an suri

IMPRIMANTES

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1,2 Go

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2 Go

486 DX2-66

4 177

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4 320

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4 489

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4

658

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5

165

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486 DX2-80

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F

4

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F

5

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S

540 Mo

850 Mo

1

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1,6 Go

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PENT 75

5

409

F

5

562

F

5

721

F

5

890

F

6

397

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PENT100

5

539

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5

682

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5

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F

6

020

F

6

527

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PENT 120

5

677

F

6

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F

6

189

F

6

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F

6

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PENT 133

6

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F

6

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F

6

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F

6

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F

7

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PENT 150

7

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8

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DISQUES DURS

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1.6 Go fast IDE ,W.... A 1429 F

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730 Mo fast SCSI-2...^i*<^H^........1169 F

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1689 F MEMOIRES

1989 F Bar. IMo SIMM 1*9-7 3chips................... 129 F

3315 F Bar. 4Mo SIMM    1 *32-7 8chips................. 324    F

3822 F Bar. 8Mo SIMM    2*32-7 lôchips............... 649    F

Bar. !6Mo SIMM 4*32-7............^ 1429 F

1120 F Bar- 32Mo SIMM 8*32-7..|HBP®®T* 4537 F 1277 F Bar 4Mo SIMM 1 *36-7............................ 519 F

1300 F Bar 4Mo SIMM    4*9'7 3 chiPs................. 5,9    F

2050 F Bar 4Mo SIMM    1 *32-7 EDO RAM........    319    F

3173 F Bar 8Mo SIMM    2*32'7 ED0 RAM........    805    F

1394 F Bar 16Mo S,MM1 ED0 RAM.................. 2067 F

Bar. cache 256/512 Ko synch. pip. burst.. 129/285 F

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CULTUREL MAC/PC

MC73

CAVE A VIN (VF)

149.00

MAC

MG31

CINEMANIA 96 (NF)

269.00

MAC

MG24

ENCYCLOPEDIE DE LA MUSIQUE (VF)

479.00

MAC

MC152

GAUGUIN-TCHJUK-BAUDELAIRI (VF)

323.00

MAC

MCD9

LHISTOIRE DC LA LITTERATURE (VF)

359.00

MAC '

MC88

LA CONQUETE DE LHISTOIRE 0945-1995) (VF)

359.00

MAC

MC264

NAPOLEON (VF)

359.00

MAC

MC303

ENCYCLOPEDIE DES SCIENCES

519.00

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MO 30

ENCYCLOPEDIE MULTIMEDIA HACHETTE (VF)

690.00

MAC

MC51

ATIAS DC L’EUROPE

309.00

PC/MAC

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CEZANNE (VF)

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MC78

CHATEAUX DC LA LOIRE (VF)

399.00

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MG 60

GUIOE MULTIMEDIA DES CHIENS (VF)

199.00

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L ART DU XXEME SIECLE

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LE LOUVRE (VF)

399.00

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MG 63

LE MUSEE D ORSAY (VF)

399.00

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LES FABLES DE LA FONTAINE (VF)

329.00

PC/MAC

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LES STARS DU LOUVRE (VF)

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MC173

VELAZQUEZ

369.00

PC/MAC

MC202

LE CINEMA FRANÇAIS DE 1929 A NOS JOURS (VF)

366.00

PC/MAC

EDUCATIFS PC/MAC

MC209

MC233

MC2 8

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MC353

MC251

MC252

MC253

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MC214

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MC256

MC270

MC273

MC358

AOIBOU : JE CALCULE 4/S ANS (VF) ADIBOU : JE CALCULE 6/7 ANS (VF) AOIBOU : JE US 4/5 ANS (VF) AOIBOU : JE LIS 6/7 ANS (VF) AZTEQUE - V1KING OU EGYPTIEN

LE PRINCE MANDARINE (VF)

LE SECRET OU CHATEAU (VF) MIC MAC A CHAMPIGNAC (VF) ONCLE ARCHIBALO (VF)

PAWS (NF)

THEO - LEO & MANDA

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MC 451    Internet taolkit

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ALUN ODYSSEY (NF)

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APACHE LONGBOW (VF)

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ASSAULT RIGS (NF)

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BURIEO IN TIME (VF)

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BURN CYCLE (NF)

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CAESAR II

329.00

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CHAOS CONTROL

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COLLECTION AVENTURE (VF)

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CONGO

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Lands o1 Lore

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Aventure

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Word War5

Aventure

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Aventure

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Son

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Musique

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Musique

90F

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Image

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Imoge

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MC 454

Screen Saver Fun

Application

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MC453

Application Programs for LINUX

Application

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MC455

Complété Linux

Application

89F

89F

89F

89F

89F

339F

MCT03 CYBERSPEED WIN 95 (VF)

MC386 DAEDALUS ENCOUNTER (NF)

MCI09 DARKER (NF)

MC11 DESTRUCTION DERBY (NF)

MCTI6 DUKE NUKEM 3D (VF)

MC43 EARTH WORM JIM 1 + 2 MCT36 FATAL RACING (VF)

MCT01 FIFA SOCCER 96 (NF)

MC283 FIGHTER DUEL (NF)

MC 43 FOOTBALL PRO 96 MC244 FORT BOYARD : LE DEFI (NF)

MCT51 FX FIGHTER (NF)

MC376 GOBLIINS 3 (NF)

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MCT75 INDY CAR RACING 2 (NF)

MC388 LE TELEPORTASCHTROUMPF (VF) MC217 LEMMINGS 3D INF)

MC02 NBA LIVE 96 MC268 NOCTROPOLIS (VF)

MC290 RAYMAN (VF)

MC292 REBEL ASSAULT 2 MC389 SCREAMER (VF)

MC301 SEA LEGENDS (NF)

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MC328 TEKWAR (VF)

MC329 TERMINAL VELOCITY (NF)

MC333 THE DIG (NF)

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MC390 THE NEED FOR SPEED (NF)

MC243 URBAN RUNNER : LOST IN TOWN (VF) MC363 WING COMMANDER 4 (NF)

MC364 WIPE OUT (NF)

MC368 WOODRUFF (VF)

MC354 WORMS (NF)

JEUX AAAC/PC

369.00

345.00

299.00

309.00

299.00

309.00

289.00

395.00

299.00

299.00

309.00

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339.00

259.00

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339.00

399.00

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395.00

239.00 309 00

289.00

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259.00

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419.00

399.00

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309.00

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MC31

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MC63

BURIED IN TIME (VF)

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MG14

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MAC

MG44

FRANKENSTEIN (NF)

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INDY CAR RACING 2 (VF)

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MC291

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100 MHz 120 MHz Coprocesseur intégré 32 Ko de cache intégrée

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PowerPC 604 6 150 MHz Coprocesseur intégré 32 Ko de cache intégrée bus interne 6 hauts débits

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16 Mo

512 Mo par 8 connecteurs DIMM 168 broches 256 Ko

16 Mo

512 Mo par 8 connecteurs DIMM 168 broches 256 Ko

32 Mo

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12 connedeurs DIMM 168 broches 512 Ko

Vidéo RAM

1 Mo extensible à 4 Mo

2 Mo extensible à 4 Mo

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2 Mo extensible 6 4 Mo sur carte PCI

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3 slots PCI

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CD-ROM quadruple vitesse

CD-ROM quadruple vitesse 1 baie d'extension 3,5"

CD-ROM quadruple vitesse 2 baies d'extension 3,5"

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1,2 Go

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2 Go

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1,2 Go IDE    ................... 1690    F

2 Go IDE ..................... 2690 F

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2 Go SCSI..................... 3890 F

4 Go SCSI......... 6590 F

MEMOIRES SIMM

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4 Mo/3 ....................... 890    F

4 Mo 72 pins.................... 490    F

8 Mo 72 pins.................... 890    F

16 Mo 72 pins..................1790    F

32 Mo 72 pins.................. 3690    F

MEMOIRES EDO

4 Mo EDO...................... 690    F

8 Mo EDO.....................1190    F

16 Mo EDO.................... 2690    F

CONTRÔLEURS :

Bus ISA FDD/HDD 2 sérié + 1 //......120 F

Fast IDE VLB 4 HDD/FDD........... 340 F

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VLB MIRO 12 SD Ext. 2 Mo ......... 590 F

VLB MIROl 2 TND MPEG ........... 790 F

PCI SIS 1 Mo COMPT. WINDOWS 95 . . 390 F

PCI MIROCRYSTAL 12 SD Ext 2 Mo..... 590 F

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PCI MIROCRYSTAL 20 SV 2 Mo VRAM . 1790 F

MATROX MILLENIUM.............1090    F

MULTIMÉDIA :

SOUND BLASTER 16 Value E IDE...... 650    F

SOUND BLASTER AW 32 VALUE.....1090    F

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CARTE RADIO TRUST.............. 490    F

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CD-ROM Panasonic 4X IDE.......... 590    F

CD-ROM CREATIVE LABS 6X IDE...... 790    F

CD-ROM 6X GOLDSTAR............ 790    F

CD-ROM 8X IDE ................1990    F

CD-ROM PLEXTOR SCSI 4X.........1790    F

CD-ROM PLEXTOR SCSI 6X.........1990    F

ENCEINTES

ENCEINTES TRUST 25 W............ 240 F

ENCEINTES TRUST 80 W........... 290 F

ENCEINTES TRUST 100 W........... 350 F

ENCEINTES PIONNER 120 W........ 390 F

ECRAN TARGA :(Garanti 1 an sur site)

14" TM 3610 NPRII Pitch 0,28 ...... 1590 F

15" NID    NPRII    N.E. Digital Pitch 0,28 . 2190    F

17" N LD    NPRII    Digital    Pitch 0,28 ..... 3890    F

20" N LD    NPRII    Digital    Pitch 0,28 ..... 7490    F

21" N LD    NPRII    Digital    Pitch 0,28____10390    F

ECRAN PHIUPS :

15" Modèle 15 C................ 2590 F

17" Modèle 17 C................ 4790 F

ECRAN SONY :

15" Modèle 15 SF............... 3690    F

17" Modèle 17 SF............... 7290    F

17" Modèle 17 SE..............10290    F

20" Modèle 20 SEV.............16690    F

MODEM AGREE TELECOM :

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1414 EXTERNE.................. 990    F

28800 INTERNE................ 1490    F

28800 EXTERNE ................ 1690    F

PCMCIA 1414 ..................1690    F

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TRUST 16 MILLIONS COULEURS....... 790 F

TRUST A4 IMAGERY 1200 ......... 2790 F

TRUST A4 IMAGERY 2400 ......... 3790 F

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PARAGON 600 3 PASS........... 1990    F

PARAGON 600 SP 1 PASS......... 2290    F

PARAGON 1200 SP 1200 dpi....... 4490    F

PARAGON 800 SP............... 3490    F

NUMERISEUR PARAGON..........2190    F

SCANMAGIC COLOR (Scanne à main). 1090 F IMPRIMANTES :

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DESKJET 660 + CABLE //.......... 2790    F

DESKJET 850 + CABLE //.......... 3490    F

LASER JET 5L + CABLE //.......... 3890    F

LASER JET 5P + CABLE //..........6790    F

CANON

BJ 30 +CABLE//...............1390    F

BJ 210 EX + CABLE// ...........1690    F

BJC 70 COULEUR POUR PORTABLE . . 1890 F

BJC 4100 +CABLE//............ 2290    F

BJC 610 +CABLE// ............ 3290    F

STREAMER :

850 Mo FAST TAPE INTERNE........1990 F

850 Mo FAST TAPE EXTERNE........ 3290    F

540 Mo INTERNE SCSI 2 PROMOTION 1490 F DIVERS :

DISQUETTE BOITE DE 10.............25    F

LECTEUR 3 1/2................... 240    F

SOURIS COMPATIBLE MICROSOFT.....140 F

SOURIS MICROSOFT.............. 240    F

CLAVIER COMPATIBLE MICROSOFT .... 190 F

MOBILE RACK...................150    F

BOITIER ALIMENTATION............ 290    F

VENTILATEUR POUR CPU 4 200W......50    F

VENTILATEUR POUR PENTIUM.........80    F

EXTENTION A 512 Ko.............400    F

EXTENTION Al Mo............... 690    F

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4966

ht

2810

3474

5464

3805

5796

400

131

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SCSI Externe 2400    1990

SCSI Interne 2490    2064

SCSI Interne 5990    4966

SCSI Interne 10490    8698

SCSI Interne 1S590    12927

Cartouche 3,5' 128Mo 69 57 Cartouche 3,5’ 230Mo 79 65 Cartouche 5,25’ 600/650 Mo 277 229 Cartouche 5,25’ l,2/l,3Go 313 259 Cartouche 5,25' 2,6 Go 690 572 Lecteur Double fonction : Disque Optlque/CD 4V • F*CD - 650 Mo 5.25“ Interne 2890 2396 Cartouche PCD 5,25’ 650Mo 299 248

IOMEGA

ttc

ht 1

• Zip Parallèle lOOMo Externe

1362

1129

• Zip SCSI lOOMo Externe

1390

1152

Cartouche ZIP lOOMo

99

82

• jAZ SCSI IGO Interne

3390

2811

Cartouche JAZ 1 Go

690

572

• DI7TO 800 8OOM0 Interne

990

820

• DITTO 800 // 8OOM0 Externe

1190

986

Cartouche TRI 8OOM0

189

156

SYQUEST / MCD

ttc

»

• MCD 540 Mo 3,5" SCSI Interne

2790

2313

Cartouche MCD 540 Mo

433

359

• SYQUEST EZ135 3,5’ SCSI Externe

1490

1235

• SYQUEST EZ135 3,5’ IDE Interne

1390

1152

• SYQUEST 270Mo 3,5" SCSI Externe

2472

2049

• SYQUEST 200Mo 5,25“ SCSI Externe

2230

1849

Cartouche pour SYQUEST 44Mo

216

179

Cartouche pour SYQUEST 88M0

228

189

Cartouche pour SYQUEST 200Mo 385

319

Cartouche SYQUEST 105Mo

195

161

Cartouche SYQUEST 135Mo

132

109

Cartouche SYQUEST 270Mo

309

256

PCMCIA

ttc

ht I

• Interface SCSI-2 type II

1074

890

• CD ROM 4V PCMCIA

2324

1927

• Disque Dur 170 Mo

2090

1733

• Disque Dur 260 Mo

2790

2313

CARTES GRAPHIQUES

PCI

• MATROX MJL/21 - 2Mo ext. 8 Mo

2290

1898

• MATROX MIL/41 - 4Mo ext. 8 Mo

3290

2728

SAUUEGARDES DAT

DDS-2

• SONY SDT-5000 4/16Go Interne

5590

4635

• SONY SDT-7000 4/16Go Interne

6590

5464

• Boitier Externe DAT

483

400

Cartouche DDS 90m

62

51

Cartouche DDS-2 120m

144

119

CONTRDLEURS SCSI

•    1505 KIT ISA CD & Optique

•    PC815A Bus PCI + Drivers

•    2920 KIT Bus PCI + Drivers

•    2940 KIT Bus PCI + Drivers

•    2940 UWIDE Bus PCI + Drivers

390

590

1090

1690

1990

323

489

903

1401

1650

CABLES SCSI

ttc

ht

•    Cable SCSI-2/Centro 50

•    Cable SCSI-3/Centro 50

•    Terminateur SCSI Actif Digital + led

230

390

278

190

323

230

▲ CONDITIONS DE VENTE M-iTTfl M

Vos commande» sont pnses soit par téléphoné, par télécopié par courrier Les prix correspondent à un paiement comptant un escompte est déjà déduit Vous pouvez payer par Carte Bleue carte VISA-Mastercard chèques bancaires^postaux, virements i mandats Pour tes cartes, nous ne débitons qu a I envoi du colis Nous acceptons les bons de commandes des administrations Livraisons en 24/48h pour tes produits en stock et sous 8/15 jours pour tes autres (Confirmation par nos commerciaux) Vous disposez de 15 (ours calendaires pour nous adresser vos réclamations Nous facturons ta livraison incluant ( assurance 80F HT/97F TTC pour les colis inferieurs a IQKg (France métropolitaine). Pour (a livraison par coursier sur Pans te port de 1 colis est de 120F TTC. Nous livrons également a l étranger par transporteur express UPS/DHL ou par ChronoposL Les photos et caractéristique» sont non contractuelles. Les marques citees sont des marques de fabrique déposées par leurs propriétaires respectifs TVA en vigueur 20.6X

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Morphello est un superbe programme doîhello avec morphing des pièces La vue en perspective 3D et la qualité generale des graphismes sont époustouflants La musique est de io même veine Les multiples niveaux de jeu satisferont le débutant comme le *prO'

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Voici un très sympathique Shootem'up (traduction «Tirez sur tout ce qui bouge») Vous guidez votre vaisseau dans un plan horizontal et vous devez descendre tous les ennemis hostiles à l aide de multiples armes ô collecter

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NIPPON 08SSESSI0N 1 (images)

MAD PARADOX (Jeu de rôle erotique)

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L'INTERVIEW DE PAULINE LE JEU DE L'OIE LESBIAN LIP5TICK LOVE PYRAMID MADAMEiS FAMILY MINDTEAZZER PING

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379.00

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Optimisation & configuration Disquette Autoboot; Menu ; 250 Mo jeux (mémoires pour jouer, paramétrage carte son ect..) + 100 Fr

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Votre PC disponible après vérification du chèque. Possibilité d'enlèvement directement au magasin.

Livraison 24H Express + 350 Fr.

1 ventilateur doit être mis sur le CPU + 50 Fr.

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Apple : LaserWriter II SC, Il NT, Il NTX, Il F, Il G] 445 F TTC EPL (HP; Laserjet 2P, 2PC, 2PM, 2P+, 3P, 3PS -

Apple : LaserWriter LS, NT, Personal Writer SC,NT, MTR) 445 F TTC EPP    445 F TTC

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Lecteur CD ROM Creative 4x IDE interne 357 F Lecteur CD ROM Hitachi 4x IDE interne    307 F

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Kit Maxi Sound CD 16 - 4x

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Vidéo Blaster MP 400

Vidéo Blaster SE 100

Vidéo Blaster RT 300

Matrox Millenium 2 Mo-PCI ext 8 Mo VRAM MPEG/log

Matrox Milleni um 4 Mo - PCI ext 8 Mo VRAM MPEG/log

Diamond S3 trio 64 Vision (+MPEG) 1 Mo

Diamond Stealth 64 PCI

Diamond Stealth 64 PCI 2Mo VRAM A LA

Diamond S3968 2 Mo VRAM (vidéo)

Diamond Edge 3D DRAM

Diamond Edge 3D VRAM 2 Mo

Genoa Kl t Mo ext2 Mo DRAM Bulh ABK Phantom

Genoa Kl Phantom 61 -1 Mo DRAM ext 2 Mo

Genoa Kl 2Moext4Mo VRAM S3/968 64 bits vidéo

Miro 12 PMD - 1 Mo + MPEG

Miro 12 PMD -2 Mo + MPEG

Miro 22 SD - 2 Mo EDO + MPEG

Miro 10 TD Live -1 Mo -12 PMD

Miro DC 1 +

Miro Connect V 34 Miro DC 20

Cirus Logic 5428/5429 VLB Cirus Logic 5430 -1 Mo Kl Cirus Logic 5440

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Le    mois prochain, les jeux seront.. olympiques, bien sûr !

Ne voyez là aucun rapport avec les jeux d'Atlanta, il ne peut s'agir que d'une coïncidence tout à lait fortuite. Tout comme la sortie de Dungeon Keeper, qui après avoir battu tous les records de furtivité évanescente, pourrait enfin se matérialiser.

Le centenaire des jeux olympiques est l’occasion pour US Gold d’acquérir une licence prestigieuse. Le résultat de cette fructueuse alliance est un jeu pluridisciplinaire qui ne propose pas moins de 15 épreuves sportives, revêtant un certain aspect technique, en terme de gestion de paramètres. C’est la première fois, dans un jeu de ce genre, que la puissance est pondérée par la résistance ; il ne suffit plus d’appuyer frénétiquement sur deux touches simultanément pour faire avancer son personnage, mais il faut également gérer son endurance.

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À l’approche de l’Euro 96, une pléthore de jeux de football viennent à paraître, mais peu d’entre eux méritent notre attention. Olympic Soccer fait partie de ces derniers. Il s’agit d’une simulation sportive entièrement réalisée en 3D. Un jeu sensible, une grande précision et des techniques de jeu multiples et facilement accessibles font de ce titre la prochaine référence dans le domaine des jeux de football. On en oublierait presque Sensible Soccer.

DUNGEON KEEPER

Allez, on n’a pas pu résister à la tentation de vous la refaire. Eh oui, croyez-le ou non, Dungeon Keeper sera en test dans le prochain numéro de Gen 4 ! Vous pouvez en être sûr, Peter Moly-neux s’est lui-même mis à genoux devant Stéphane, lui jurant que le jeu sortirait à temps tandis qu’il se faisait fouetter sauvagement. Bon d’accord, peut-être qu’on exagère un peu... Et peut-être que Peter aussi d’ailleurs.

Génération 4 ifl») juin 1996

Génération 4

5-7 rue Raspail

93108 Montreuil Cedex - France Tél. : (16 1 )49 88 63 63 - Fax : (16 1) 49 88 63 64 Minitel : 3615 GEN4

Rédaction

Directeur adjoint des rédactions : Stéphane Lavoisard. Rédacteur en chef : Olivier Canou.

Chef de l'information : Didier Latil.

Sécretaire de rédaction : Julio Ballester.

Rédacteurs : Éric Emaux, Frédéric Marié, Olivier Rogé.

Ont participé à ce numéro : Luc Santiago Rodriguez.

Cédric Gasperini, Sébastien Tasserie, Bruno Gasnier. Directrice artistique : Carole Toulotte.

Maquette : Frédéric «Twin Ducat’ » Cauchy.

Abonnements

11 numéros. France : 290 F, DOM-TOM et étranger : 370 F. Service Abonnement :

36 rue de Picpus - 75012 - Paris France.

Tél. : (16 1)43 42 00 60.

Diffusion - Ventes

Olivier Le Potvin - (16 1 ) 49 88 63 75.

(réservé aux dépositaires de presse).

Fabrication

Rédacteur en chef technique : Jacques Gouffé.

Chef de fabrication : Isabelle Dubuc, assistée de Sylvie Lafoucarde.

Responsable PAO : Frédéric Levesque.

Multimédia

Conception : Claude Flammia, Éric Lebette.

Online

Rédacteur en chef : Franck Ladoire (fladoire@pressimage.fr). Administration

Directeur financier : Stéphanie Campion.

Contrôleur de gestion : Leila Aithabib.

Comptabilité fournisseurs : Patrick Vendendriessche. Comptabilité clients : Stéphane Bouchard.

Juridique : Françoise Linossier.

Marketing

Responsable : Christine de Gandt.

Marketing direct : Nicolas Gozlan.

Communication - Relations extérieures

Judy Curtis Ojc@pressimage.fr).

Publicité

l'Press - 67 rue Robespierre 93558 - Montreuil Cedex - France.

Tél. : (16 1) 48 59 13 14 - Fax : (16 1) 48 59 01 60.

Directeur Développement division « Home * : Antoine Harmel, assisté de Laure Lépine.

Directeurs de la publicité :

•    Constructeurs : Béatrice Cuvelier. assisté de Mireille Mugneret.

•    Distribution : Lionel Épiard, assisté de Anne Giudicelli.

•    Éditeurs : Philippe Daniloff, assisté de Katia Rouxel.

Représentants internationaux

•    États-Unis :

Huson European Media LLC - Ralph Lockwood.

Tél. : 19 1 (408) 879 6666 - Fax : 19 1 (408) 879 6669.

•    Angleterre - Irlande - Allemagne :

Huson European Media.

Gerry Rhoades-Brown / James Clayson.

Tél. : 19 44 1784 469 900 - Fax : 19 44 1784 469 996.

Direction Éditoriale

Directeur de la publication et des rédactions :

Godefroy Giudicelli.

Directeur délégué : Patrick André.

Assistante de direction : Virginie Guyard.

GENERATION 4 est édité par Pressimage S. A. au capital de

1    000 000 F. PDG : Godefroy Giudicelli.

Siège: 5-7 rue Raspail - 93108 Montreuil Cedex - France.

Commission paritaire :

N° 69731 - ISSN 09878700X - Dépôt légal 2*~ trimestre 1996.

La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci n'engageant que leurs auteurs. L’envoi de tout texte, photo ou document implique l'acceptation par l’auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés.

« La loi du 11 mars 1957 n'autorisant, aux termes des alinéas

2    et 3 de l'article 41, d'une part, que “ les copies ou reproductions strictement réservées à l’usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective " et, d'autre part que “ les analyses et les courtes citations dans un but d'exemple et d'illustration ”, toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faites sans le consentement de l'auteur ou de ses ayants droit ou ayants cause, est illicite (alinéa premier de l'article 40). » Cette représentation ou reproduction, par quelque procédé que ce soit, constituerait donc une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants de l'ancien Code Pénal.

Crédits photos et copyright: tous droits réservés.

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