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Domark a annoncé depuis quelques semaines déjà leur prochain produit Macintosh, Curse of Dragor. Il s’agit d’un jeu de rôle dans lequel le joueur devra déjouer une malédiction lancée sur le pays de Xorinth. Pour cela, vous dirigerez un groupe de quatre aventuriers (à choisir parmi une quinzaine), à travers le château maudit du royaume, investit par les forces du mal. 500 lieux à explorer, des graphismes en haute résolution et des dizaines d’objets et d’armes magiques semblent annoncer une bonne espérance de succès au produit. Prévu pour le début de l’année 96, on attend avec impatience une version jouable. MILLENIUM S’AMENDE Après avoir expédié les travaux en cours (Silverload, The Scroll), Millenium Interactive semble s'être mis sérieusement au travail avec la sortie imminente de Defcon 5, sur Playstation d'abord puis CD-Rom PC (fin d'année). Ce jeu d'aventure/action en 3D mappée ressemble à s’y méprendre à un clone de Doom, mais n 'en est pas un ! Millenium a en effet misé sur la richesse, la variété des séquences proposées et l'ambiance du soft avec de très nombreuses scènes cinématiques réalisées avec Lightwave sous Amiga 4000. Distribué par GT Interactive sur PC, Defcon 5 est le jeu sur lequel mise l'équipe de développement britannique pour gagner l'estime des joueurs PC.

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Generation 4 083 (1995-12) Cover



N°83 - Décembre 1995 - 38 F

Playstation vs PC

La console de Sony est-elle meilleure que votre PC ?

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FORMULA I

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DE 450E

MicroProse et Geoff Crammond : une équipe de choc! -découvrez en détail la saison de championnat 1994 -retrouvez tous les sponsors officiels expérimentez de nouvelles sensations tels que les tangages, les roulis et les tête à queue

-évaluez vos compétences de pilote débutant ou confirmé -gérez tous les réglages techniques -jouez par liaison modem

Formula One Grand Prix 2. Disponible sur PC CD ROM en version française

UN PRODUIT OFFICIEL DE LA FIA CHAMPIONNAT DU MONDE DE FORMULE 1 Licence accordée par FOCA à Fuji Télévision Jeu © 1 995 Geoff Crammond. Boîte et manuel © 1 9 9 5 MicroProse

Distribué par Ubi Soft, 28 rue Armand Carrel, 93108 Montreuil 3615 MICROPROSE

MicroProse World Wide Web Site: http://www.microprose.com

MONDE DE LA FORMULE 1

VIRGIN GAMES

Interactive

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lth Hour. The 7th Gucct and Interactive Drama arc tradcmarkwd Virgin Interactive Entertainment (Europe; I td Virgin Interactive Entertainment (Europe) l.ld ic a division of Spctllng Entertainment Inc. vrhfs rccerved C>I9?»4 Virgin Interactive Entertainment 1 td and Trilobyte Int Ail rifthtt feserved Virgin Interactive Entertainment Sari, 233 nie de la Croix Nivert 75015 Parie Service consommateur* Ufl < I j 53 AS 10 00.

DÉCEMBRE 1995

CDGEN4

Ce mois-ci, le CD est si beau que vous pourrez le mettre dans la cheminée pour l’offrir au Père Noël ! Vous y trouverez des démos de Wing Commander 4, Rayman et Bermuda Syndrome. Rassurez-vous, on l'a vraiment pas fait exprès...

PAGE 8

COURRIER

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The Dig

Un jeu LucasArts est toujours un moment rare. Quand il est en plus produit en collaboration avec un personnage comme Steven Spielberg, on commence à l'attendre au tournant. Et bien ne rongez plus votre frein, il est là et il dépasse nos espérances. Un titre qui va devenir une référence du jeu d'aventure.

Le Père Teignard ne vous remercie pas pour la montagne de courrier que vous lui envoyez ! Pour vous venger, adressez-lui plein de lettres au Père Noël.

PAGE 14

NEWS

Entre deux guirlandes et en jonglant avec trois boules de Noël, la rédaction a tenté de répondre à une question essentielle : le Père Noël existe-t-il vraiment ? En tout cas, la réponse ne se trouve pas en...

PAGE 20

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Steel Panthers

Terminé, le wargame ésotérique accessible aux seuls initiés ! SSI offre aux amateurs comme aux débutants un jeu facile à utiliser, historique, et en plus beau à regarder !

PREVIEWS

Très occupée à faire leur liste de cadeaux, la rédaction s’est aussi lait le plaisir sadique de présenter tous les jeux qu’elle aurait aimé voir sous le sapin, comme The Darkeye ou Wing Commander 4. Le rêve éveillé en...

PAGE 44

REPORTAGE

Avant de faire son sac pour partir à l’armée. Thierry notre consoleux refoulé s’est demandé s’il devait mettre une Playstation ou un PC dans son paquetage. Le compte-rendu du dilemme en...

Wing

Commander 4

Comment Origin pourrait encore nous étonner ? Et bien, c'est possible. Si vous ne nous croyez pas, vous pourrez vous en rendre compte avec la démo présente sur le CD GEN4.

PAGE 72

LES TESTS

■ Aliens

P. 144

■ Road Warrior

P. 156

■ Entomorph

P. 148

■ Screamer

P. 124

■ Fatal Racing

P. 140

■ Sensible World Of...

P. 136

■ Frankenstein

P. 108

■ Steel Panthers

P. 118

■ IndyCar

P. 164

■ Stonekeep

P. 90

■ Le Livre de la Jungle

P. 166

■ The Dig

P. 80

■ Millennia

P. 162

■ The Raven Project

P. 158

■ Mortal Kombat III

P. 128

■ Tilt

P. 152

■ Navy Strike

P. 160

■ Time Gâte

P. 132

■ Rayman

P. 100

■ Wipeout

P. 154

Rayman

Si vous doutiez encore des possibilités du PC face aux consoles, attendez un peu de voir le meilleur jeu de plates-formes sur PC. Et en plus, ce sont des p'tits gars d'chez nous qui l'ont fait !

G E

PC vs Playstation

On croyait les consoles définitivement écrasées, humiliées, ridiculisées devant la souveraineté du PC en matière de jeu 3D. Et voilà que Sony vient combattre le PC sur son propre terrain, avec une console dédiée à la 3D polygonale. Pourra-t-elle s'imposer face au Pentium ? Les pronostics éclairés de notre consoleux refoulé.

TESTS

Ça ne marche jamais, mais les rédacteurs essaient toujours de faire de la lèche auprès des éditeurs pour recevoir des zoulis CD-Rom un certain 24 décembre au soir. Au hasard, ils ont pensé à The Dig, Frankenstein, Rayman et Steel Panthers. Autant croire au Père Noël ! Allez-vous poi-ler sur leur prose ridicule en...

PAGE 78

SOLUCE

Histoire de ne pas passer un Noël idiot, tandis que votre petite sœur et vos petits cousins vantent les qualités respectives de leur nouveau nounours, jouez plus intelligent avec tout un tas de conseils sur Hexen en multijoueurs, ou bien la soluce complète de Space Quest 6...

PAGE 182

TOUT NOUVEAU, TOUTCHAUD!

Une nouvelle formule est toujours quelque chose de très important pour nous. D’abord parce qu’elle a pour but de vous plaire d’avantage, vous les fidèles, et d’inciter de nouveaux lecteurs à nous rejoindre dans cette passion commune qu’est le jeu vidéo. Cette maquette, nous l’avons voulu plus lisible et plus « adulte ». Mais attention : adulte ne veut pas dire ennuyeux ou lugubre. Des pages plus claires, des intro de test que vous aurez du mal à rater, des news toujours plus nombreuses, une boîte pour votre CD préféré... L’autre gros changement : Le système de notation... Nous avons longuement hésité avant de le modifier, mais au final, ce système à base d’étoiles nous a semblé plus juste. Un jeu à 85% est-il vraiment meilleur qu’un autre à 84% ? Même si nous avons changé de système de notation, nous n’avons pas changé cette philosophie qui nous a vallu d’être qualifié de « plus vache au niveau des notes du milieu » par certains éditeurs. Espérons que la presse concurente aura la décence de ne pas nous copier honteusement dès le mois prochain... Pour en revenir à ce numéro, c’est comme d’habitude l’avalanche de produits fabuleux de fin d’année, alors profitez en.

Bon Noël à tous.

Olivier Canou

CD-ROM

A Bermuda Syndrome.

■    Bermuda Syndrome (Windows)

Lancez INSTALL.EXE pour créer une icône qui lancera alors la démo. Seuls les premiers écrans sont jouables, la démo passant en mode automatique par la suite. Les explications sur les touches utiles sont présentes sur la page d’introduction. En outre, vous avez dans le répertoire Bermuda un fichier.AVI qui correspond à l’introduction du jeu.

■    Capitalism (Dos)

Voici le nouveau produit de Bill Stealey ancien boss de Microprose. Cette gestion financière ravira les fans du genre. Après l'installation, tapez Capdemo pour jouer.

■    Crusader (Dos)

Après l’installation, il suffit de taper crusader pour lancer le jeu. Après la présentation, en ayant choisi souris

plus clavier, les touches de direction servent à vous déplacer, tandis que la souris permet de viser après avoir dégainé (touche espace). Le bouton gauche sert à tirer tandis que le bouton de droite permet de rengainer son arme.

■    Fifa 96 (Dos)

Après l’installation, il suffit de taper FIFADEMO pour jouer. Une fois les écrans de présentation passés, choisissez options pour modifier certains paramètres ou Friendly (amical) pour jouer. Avec les flèches, sélectionnez votre camp et votre méthode de contrôle. Les touches de fonction servent à voir le match sous plusieurs angles.

■    Locus (Dos)

Cette démo jouable du jeu Zombie Software demande au choix 19Mo ou 1 Mo d'espace libre sur votre disque

Noël approche, avec sa profusion de produits de qualité. Ce mois-ci\ nous vous proposons des démos exceptionnelles et jouables mais aussi quelques animations qui vous mettront l'eau à la bouche. Pour bien choisir vos achats de Noël, découvrez avec nous les stars de fin d'année.

CD en boîte

PC & COMPATIBLES

En attendant une nouvelle interface, voici le désormais classique menu du Go. Connue son nom l’indique, pour accéder aux diverses démos, tapez « Go » à la racine du lecteur CD (D :\ pour la plupart d’entre vous). Assurez-vous aussi que votre disque dur est positionné sur la racine (C :\). Quant aux jeux Windows, ils se lancent directement du gestionnaire de fichiers. Pour Windows 95. nous avons du garder un autorun pour Warhammer (qui d'ailleurs ne fonctionne pas sur toutes les machines) et afin d’utiliser les démos, vous devrez cliquer avec le bouton droit sur l’icône de votre lecteur de CD pour accéder au gestionnaire de fichier et lancer les démos voulues. Amusez-vous bien et bonnes fêtes !

DEMOS JOUABLES

■ Battles In Time (Dos)

Ce jeu de stratégie QQP s’installe dans un répertoire BITDEMO et prendra 9Mo sur votre disque dur. Une fois la résolution et la carte sonore configurée, vous pouvez lancer le jeu à partir du menu d’installation ou à partir du répertoire en lançant l’exécutable BIT.Bat. Pour comprendre le fonctionnement de ce jeu, lisez le fichier BITRULES.Txt en l’ouvrant à l’aide de la commande EDIT du Dos. Ces règles sont malheureusement en anglais. Désolé pour les anglophobes.

Version Française

1995 Grernün Interactive Limited. AJ! rkitrts irserved. Unauthorised ôûpykxj, Icmitny try any rnearts vtrickly prohèbtted. Gromtln Interactive United. 2*4 Car ver Street, SheffieW SI 4FS, Bi gland. Tél: (0114) 275 3423.

FUNSOFT France S.A. - 52/54 rue de la Belle Feuille - 92100 Boulogne-Bill

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CD-ROM

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A Warhammer.

A Battles In Time.

A Thunderhawk 2.

dur et s’installe dans le répertoire Locus. Ce jeu distribué par GT Interactive est un shoot’em up en 3D assez déconcertant, à vous d’en juger. Vous devrez utiliser une souris pour diriger votre vaisseau.

■    PBA Bowling (Windows 95)

Ce jeu ne fonctionne que sous Windows 95, alors pas la peine de l’essayer sous Windows 3.1. Il se peut qu’un message d’erreur soit indiqué lors de l’installation (si certains modules manquent sur votre Windows 95) mais cela ne gêne pas le fonctionnement dujeu.

■    Terminator Futur Shock (Dos)

Le mieux est de copier le contenu du répertoire SHOCK sur votre disque dur (MD C :\SHOCK puis XCOPY D :\SHOCK\*.*/S) pour une meilleure rapidité. Tapez ensuite SET-SOUND pour paramétrer le jeu puis lancez SHOCK pour jouer. Passez la présentation puis cliquez sur une des trois missions proposées. Après le briefing, cliquez sur Begin pour jouer. La souris permet de diriger votre déplacement et le curseur de visée. Les touches Q et W servent à avancer et à reculer. Les touches numériques sélectionnent les différentes armes. La touche Espace permet de déclencher divers mécanisme (porte, ordinateur...).

■    This Mean War (Windows)

Sous Windows, sous le gestionnaire de fichiers, lancez Litlwar.exe et vous

pourrez découvrir un scénario de ce wargame, mêlant en plus la gestion de bâtiments. Tout se joue à la souris, les deux boutons ayant une fonction.

■    Timegate (Dos)

Tnfogrames innove dans le monde de l’aventure. Utilisant la technologie de Alone, voici un jeu d’aventure vous plongeant en plein Moyen Âge ! Une fois la démo installée sur votre disque dur, tapez Timegate pour lancer le jeu. Les flèches permettent de diriger le personnage. La touche TAB donne accès au menu pour sélectionner le type d’action déclenché par la touche Espace.

■    Virtual Chess (Windows et Windows 95)

Sous Windows, dans le gestionnaire de fichiers, lancez Vchess.exe pour jouer à la démo. Toutes les aides sont accessibles via les menus en haut de l’écran.

■    Warhammer (Windows 95)

Dû en partie à un problème de maste-risation (gravure du CD), cette démo pose pas mal de problèmes sur de nombreuses machines et configurations. Elle ne fonctionne que sous Windows 95 et encore, mais le jeu semble tellement prometteur... Lorsque vous insérez votre CD, le jeu devrait se lancer automatiquement (en anglais).

■    Wing Commander 4 (Dos)

Vous pouvez installer le jeu sur votre

A Marathon 2.

A FIFA 96.

disque dur, ce qui est franchement beaucoup plus agréable. Sinon, à partir du CD, c’est un peu plus lent. Tapez Install pour configurer le jeu au niveau son, video... De toutes les façons, lancez le programme BOOT-DISK pour vous faire une disquette. Ainsi le jeu fonctionnera correctement. Il faut tout de même 8Mo de Ram et le Pentium est conseillé, sinon vous feriez bien de jouer en VGA. ALT-X permet de sortir de la démo.

DEMOS TOURNANTES

■    Bermuda Syndrome (Windows)

Sous Windows, utilisez le gestionnaire de fichier pour vous placer sur le CD dans le répertoire BERMUDA. Double-cliquez sur le fichier intro.avi pour que Windows (Video for Windows, fourni sur de nombreuses démos et jeux) lance le film d’introduction. Bonne projection.

■    Rayman (Dos)

Une fois la démo lancée, la démo se configurera automatiquement pour votre carte son et vous assisterez à diverses scènes extraites du jeu. Dès que vous toucherez au clavier, la démo passera à la scène suivante. Il semblerait qu’elle plante sur quelques

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28, rue Armand Carrel - 93108 Montreuil sous Bois ReUouïèimous sur Internet : http://www.iucasArts.com - tittp://mvw.ubisoft.com

rlîlpimM»3!■    1,29 FF par minute'

Rebel Assaui; II: The Hidden Empire game-: 1995 Uicastilm Ud Ail Rignts Reserved.

Used imder Authorlzatick Star Wars registered trademarK & Rebe! Assault is a trademark ol Ïïücasfiim tld. The LucasAtîs logo is a registered ItademarK of LucasAns Entenainmenî Company.

3615 UBÏSOFT

E

CD-ROM

configurations si un joystick n’est pas branché. Mieux vaut prévenir que guérir dit-on, alors... Pour arrêter cette démo, appuyer pendant 2 secondes sur ESC. Merci à Ubi Soft et jetez un coup d’œil sur le test dans ce numéro de Génération 4.

■    Thunderhawk 2 (Dos)

Admirez un peu cette séquence regroupant images du jeu et scènes cinématiques. Cette simu d’hélicoptère très orienté arcade de chez Core Design s’annonce comme un très gros produit. Si vous rencontrez un problème pour lire le fichier.FLC (sait-on jamais), essayez de le visionner à l’aide de l’utilitaire PV (fourni dans de vieux CD Gen4) ou d’un autre dans le même style.

■    Witchaven (Dos)

Testé le mois dernier avec en prime une démo jouable il y a deux mois déjà, voici la présentation du jeu que nous même n’avions pas encore vu.

MACINTOSH

Comme toujours sur Macintosh, l’actualité est un peu moins riche, mais la qualité des produits est en nette progression. Fans d’Apple, double-cliquez sur le CD-Rom, pour découvrir les répertoires contenant les démos.

■    Warcraft

Enfin, la démo jouable de ce super hit sur PC. Pour lancer la démo, allez dans le répertoire Warcraft Demo et cliquez sur le fichier exécutable. Après quelques secondes d’attente, vous arriverez sur la démo,jouable sur trois niveaux pour chacun des camps : orc ou humain. Cliquez sur un personnage pour en prendre le contrôle. Diverses icônes apparais-

A Timegate.

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A Wing Commander 4.

sent alors permettant de le déplacer en cliquant sur un endroit de la carte ou de lui donner des ordres bien précis suivant son type : attaquer ou garder pour un soldat, ramasser du bois ou de l’or pour un paysan voire construire un bâtiment. En cliquant sur un bâtiment, vous accédez alors à de nouvelles options, le Hall permettant surtout d’obtenir de nouveaux paysans. En début de mission, un briefing vous expliquera l’objectif à atteindre. Tout est en anglais mais sinon, ce n’est pas trop compliqué !

RESPONSABILITÉS

Le CD-Rom a été contrôlé avec les derniers programmes anti-virus et aucun virus connu n’a été détecté. Les programmes fournis ont été testés sur plusieurs configurations standard. Cependant, aucune garantie ne peut être donnée pour un dysfonctionnement éventuel (surtout sur PC ou sous Windows 95), un quelconque dommage ou une perle de données. GEN4 s’engage à échanger les CD éventuellement défectueux. Cet engagement n’est applicable qu’en cas de défaut physique sur le CD. Tout CD défectueux suivant ce critère peut être retourné en expliquant le dysfonctionnement et en fournissant ses coordonnées complètes à :

GÉNÉRATION 4 Service CD-Rom 5-7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex Cette offre est valable jusqu’au 15 janvier 1995.

■    Icebreaker

Ce curieux petit shoot se lance à l’aide de l’icône couleur Ice Breaker Demo et vous propose cinq tableaux et quatre niveaux de difficulté. L’objectif est de nettoyer l’écran des triangles de couleurs différentes le jonchant. Chacun nécessite une technique (un bien grand mot) spéciale pour le détruire. Les touches sont la < Barre Espace > pour tirer et le pavé numérique pour diriger votre Rambo triangulaire. Un détail tout de même, un contact avec un autre triangle est mortel.

■    Marathon 2

Autant vous dire que la sortie de ce jeu sera accompagnée du même déchaînement de passions ayant accompagné le lancement de Doom 2 sur PC !

Les touches sont les suivantes :

<    Barre Espace > ou < Alt > pour tirer ; pavé numérique pour se diriger ; <7 > et <9 > pour sélectionner ses armes ; < C > et < D > pour regarder en haut et en bas ;

<    W > et < X > pour se déplacer latéralement à gauche et à droite ;

<    S > et < Q > pour jeter un rapide coup d’œil sur les côtés ; < ? > pour afficher l’Automap ; < Tab > pour ouvrir les portes et actionner les mécanismes. Les touches de fonction, quant à elles, vous permettent de gérer la taille de l’écran ainsi que la qualité de l’image.

Ce clone de Doom est introduit par de superbes images bitmap (à la Team 17 dans sa saga Alien Breed) et le jeu apporte de très nombreuses nouveautés comme la possibilité d’évoluer sous l’eau. ■

DELTAROM

2, Rue Emile Pathé - BP 56 - 78401 Chatou Cédex Tél. : (1) 34.80.95.00 - Fax : (1) 34.80.95.44

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(coupon de revue ou papier libre) et être réglée par chèque.

La nouvelle formule touche également cette Rubrique dont, j'espère, vous apprécierez le nouveau style des illustrations.

Si vous aimez Reiser, vous devriez aimer ! Tiens, puisqu'on en est aux dessins, sachez que Midam a disparu de nos pages et on ne sait pas encore s'il sera remplacé.

Orchid joue la carte des 486

Cher Gen4.

je vous écris pour vous faire part de quelques remarques et pour poser quelques questions. Je pense que vous devriez durcir encore plus votre système de notation et sanctionner les jeux trop courts ou dont la jouabilité est douteuse. Pourquoi ne pas écrire un paragraphe complet (d’une dizaine de lignes) sur les exigences techniques des jeux (cela peut aider lors de l’achat). Bien, passons aux questions : possédant un DX2/66, je m’intéresse de très près à la 3D Blaster. Les jeux qui nécessitent un Pentium (comme Need for Speed) fonctionneront-ils mieux avec la 3DB ? Les programmeurs vont-ils sortir des jeux spécialement pour la 3DB ? Grâce à la 3DB les 486 seront-ils plus puissants que les nouvelles consoles 32 bits de Sony et Sega ? Y aura-t-il beaucoup de jeux pour la 3DB (pour 486) ou bien la version Pentium sera-t-elle favorisée ? Voilà, c’est terminé, j’espère être publié car ces questions sans réponses m’empêchent de dormir.

Sylvain, St Gervais les Bains. Cher Sylvain,

rien n'est plus important à mes yeux que votre sommeil. En effet, après avoir séquestré quatre mois

Vous êtes coincé dans un jeu ? N'appelez plus, n'écrivez plus à la rédaction. Tentez plutôt votre chance au 3615 Gen4 ou au numéro de téléphone suivant : 36 70 53 89. Sachez que certains éditeurs possèdent aussi un service « sauvetage », renseignez-vous en dernier recours ou prenez votre mal en patience jusqu'à la publication d'une solution dans Gen4.

durant un lecteur cobaye dans la salle de test des « consoleux », occupée jour et nuit par une horde de gamins pré-pubères aux couinements insupportables (« j’vais t’niquer la gueule ! », « dragon-punch dans ta face ! », « oah l’autre, la fatality d’là mort ! »), il s’est avéré que le manque de sommeil compromettait gravement la concentration et la capacité à lire Gen4. De cette expérience, nous avons conclu que pour préserver notre lectorat, il fallait commencer par favoriser son sommeil. Notre premier geste fut donc d’engager Fred. Le second est de répondre quasi-systématiquement aux lecteurs en détresse. Concernant notre système de notation, il a changé, comme tu pourra le constater. L’abandon des pourcentages au profit des étoiles, nous force à plus de précision et par conséquent à plus de sévérité, ce qui devrais te satisfaire. En revanche, le pavé technique de dix lignes est un peu superflu, la jaquette du jeu apportant en détail toutes les indications techniques nécessaires à son achat. Passons maintenant à la 3DB. Oui, les jeux nécessitant un Pentium fonctionneront aussi bien sur DX2/66 avec 3DB à partir du moment où les jeux ont été développés pour la 3DB. De nombreux produits seront en conséquence spécialement redéveloppés (liste News ECTS p34 N°81 ) et la carte devrait être livrée d’origine avec neuf jeux. Seront-ils comparables aux titres PlayStation/Saturn ? Dans une certaine mesure, oui. La 3DB est une passerelle permettant au 486 d’accéder aux jeux Pentium ; comme ces derniers sont d’une qualité technique de plus en plus irréprochable (Screamcr, Need for Speed, etc), les titres 3DB n’auront pas grand chose à envier aux hits actuels des consoles 32 bits (il se pourrait même qu’ils leur soient supérieurs). Alors patience, d’ici

sa sortie début 96 nous aurons l’occasion de faire le point et de préciser les qualités et défauts de cette carte. Bonnes nuits.

Le poète du JDR

Bonjour à tous et particulièrement au Teignard (T majuscule s’il vous plaît) !

C’est d’une main vacillante et d’une autre joviale que je me jette sur mon clavier tel l’hippopotame de Fantasia sur le croco aux yeux exorbités afin de rédiger sans tarder une lettre de remerciements pour ta réponse à mon humble bafouille : « recherche TSR désespérément ». Ô toi, Teigneux, qui m’honora d’une missive répondant à ces angoisses qui minaient mon âme (pfffft, qu’est-ce qu’il faut pas lire, j’vous jure), c’est prosterné et empli de vénération, que je t’adresse ces remercie

ments, autant pour l’info figurant dans le pli que tu m’adressas, que pour la riche prose dont tu me gratifias, et pour résumer ma pensée d’une façon aussi brève que mon inspiration m’en offre la possibilité, je ne dirai qu’un mot (si c’est possible...) : sympa ! je vais donc dès lors gambader joyeusement jusqu’à la boutique Descartes dont tu me donnas l’adresse, et c’est d’une voix émue, l’œil humide d’émotion, mais le chéquier aux aguets, que je me procurerai ce recueil qui restera l’image même du magnificent Tougnard. Atchao donc, comme tu dis si bien, et que la force soit avec vous tous ! Aaaaal-lez Gen Quaaaaaaaatre ! (Ça y est, je suis débile).

Cher Éric,

c’est un honteux détournement ! De la prise d’otage de courrier, du piratage ! Ta lettre ne m’est jamais parvenue ! L’infâme Éric, sans doute poussé par un élan de solidarité entre homonymes (existe-t-il une société secrète d’Éric

(s) spécialisée dans l'interception de courrier ?), s’en empara la nuit tombée après avoir vidé mes tiroirs et disséminé des poils de bouledogue pour faire accuser le malheureux compagnon de notre maquettiste de génie ! Le scrupule volatile, il se ceignit d’une auréole d’innocence qui me fit croire à la culpabilité du malheureux cas nain. J’ai maintenant la mort de Bosley sur la conscience, piqué pour un crime dont il est innocent ! J'apprend à l’instant que cet ignoble individu s’est même permis d’usurper mon identité en signant d'un « Atchao » révélateur, une façon comme une autre de signer son forfait. Mais pour sa défense, il est vrai que trois pages ne suffisent souvent pas à passer le « gratin » des lettres du mois, alors Messieurs les Ignorés, ex-cusez-nous... On essaye bien de se rattraper en vous écrivant directement, mais une telle démarche est souvent rendue impossible par le cruel manque de temps qui est notre fardeau mensuel (allez-y, vous pouvez éclater en sanglots).

Doomaniaque en manque

Salut à toi, Teignard, tout d’abord dis bravo de ma part pour le CD à tous ceux qui sont concernés. Pour une fois tout a été parfait, tout a marché impeccablement (en tout cas ce que j’ai essayé) et j’ai trouvé le système formidable (mais pas encore parfait). Pour répondre à Gudule (N°B0), elle est très bien la rubrique manga. J’adore les mangas. D’ailleurs, une petite remarque : on en est au numéro 17 de Dragon Bail (sur 42 : on avance pas vite) et non pas le 16, et le numéro 4 de Gunnm est sorti. Bien sûr je n’écris pas pour faire du blabla-bla : j’ai un petit problème minime : je venais de jouer à la superbe démo de Worms, que vous avez eu la géniallissime idée d’inclure dans le CD, et d’y tuer tous mes profs (que c’est calmant de rebaptiser ces vermisseaux aux noms de mes profs avant de les atomiser), lorsquej’ai voulu jouer à Star Wars Doom. Je l’ai bien aimé et même préféré à tous les aliens-doom et autres patches graphiques car je suis un fan de Star Wars, mais je regrettais le peu de

nouveaux monstres, l’absence de Dark Vador et d’armes spécifiques quand, en sortant du jeu, je découvris un petit «.TXT » dans lequel je lu que cette version était très vieille et qu’il en existait une plus récente avec tous les monstres modifiés et toutes les armes transformées. Hélas, il n’était fourni aucune adresse : bon d’accord, ils sont bien sympas, mais ou est-ce que 1 ’on peut se le procurer ? Je te pose la question à toi qui sait tout : où peut-on se procurer swdoom de Salporin, Vee-balls et quelques autres avec ses 27 niveaux, ses 9 nouveaux monstres... dont Dark Vador en Cyberdemon ?(...) J’espère que tu as eu le courage de lire jusque là et si c’est le cas, que tu auras la bonté de répondre. PS : pas chiche que vous publiez cette lettre (ça a marché avec Cyril - N°81 - alors pourquoi pas avec moi ?).

Un emmerdeur Anonyme s’appelant le P’tit Flo, L’Houmeau Cher P’tit flo,

saches que nous écrivons les News au rythme où elles nous arrivent. En conséquence il arrive que certaines soient un peu périmées, comme la sottie de telle ou telle BD par exemple. Alors si en plus tu achètes Gen4 avec deux semaines de retard sur sa sortie, il arrive inévitablement que certaines perdent leur statut de News. Concernant les niveaux de Doom, saches que l’un de nos concurrents a publié (il y a longtemps) un hors série Doom avec un CD bourré de niveaux. Virgin a également sorti The Ultimate Doom soit Doom avec un épisode de plus (quatre en tout) et Gametek s’est fendu de D-Zone puis de D-1000, deux CD avec une tonne de niveaux (souvent identiques entre les deux versions !). On ne devrait nous aussi pas tarder à remplir notre CD d’utilitaires sharewares consacrés à l’édition de niveaux et lancer un concours avec des lots à la clé. Patience. ..

Le Zoo de Gen4

Yo Teignard,

tout d’abord, ton mag est super-coolmégagéanhetcetera (j’ai remarqué que pour être publié, faut être un peu lèche cul). Mais... J’aimerais qu’on arrête de parler tout l’temps de Wrdglkncvx 95. C’est vrai, j’en ai marre de tout le temps entendre : Trucmachin

95 ?». Je veux aussi protester contre la lettre de cet animal n°81. Étant le plus heureux des possesseurs de Mac, je cite : « Et les démos Mac ! (...) qui va s’en servir ? 11 n’y a pas beaucoup de joueurs Mac. » Ét bien, grosse bébête, désolé de te contredire. SI ! ! ! De toute manière, les pécés, c’est de la m... (avec ça, je suis sûr de trouver un allié en Ronan.) Alors, l’animal, soigne-toi bien ! Je ressors mes vieux Gen4, et je vois dans le 68 un certain Louis Houng, qui a fait le test d’international Tennis Open... Ça s’rait le frère de Michel que ça m’étonnerais pas. Encore à cause de l’animal. Je pense que vos previews sont superbes, et que c’est le principal atout du mag avec les reportages (surtout celui d’Olivier sur le piratage, merci Olivier). Pourquoi mettre les tests express des jeux qui n’ont même pas 40 %. On est pas si bête, on va pas les acheter ! A part ça. super l’idée de mettre des pages BD et jeux de rôles, moi qui adore ça.

Si ma lettre n’est pas publiée, je mange mes CD de démos et je barbouille mes Gen4 de super-glue. Longue vie à Gen4, aux lapins (de Didier), à Ronan, à Star Wars et au Mac !

Animal 2, mais aussi un peu Nicolas Bloch. Suisse, sur les bords. Cher Animal 2,

heureusement, vous êtes là pour me tenir au courant, j’ai ainsi appris que « Yo » était un titre honorifique. Pour en revenir à ta lettre, il est vrai que l’on a tendance à publier les fayots (la preuve), mais c’est tellement agréable ! Désolé pour Wrdglkncvx 95, mais tu risques d’en entendre parler souvent, la majorité des jeux PC à venir ne fonctionnant que sous cette interface. « Les pécés, c’est de la m... », alors on critique les œillères d’Animal 1 pour finalement le rejoindre sur le terrain de la partialité bête et méchante ! Oui ! Louis Houng est le frère de Michel Houng ! Dis donc toi, tu serais pas un peu devin sur les bords... Olivier te fais parvenir ses remerciements émus pour les compliments adressés à son reportage. Pour les brefs, si l’on ne teste pas un jeu, comment pourras-tu savoir s’il vaut ou non la peine d’être acheté ? ! Voilà, j’espère que tu feras bon usage (t’es abonné ?) des économies que nous t’avons permis de réaliser sur la superglue !

Les bleus de la micro

Hum... Salut le Teignard !

Je souhaiterai savoir quelles performances offre une carte mère Pentium sans CPU. Pourquoi les vendeurs proposent-ils ces deux éléments séparément ? Est-il indispensable d’acheter aussi un CPU ? J’aimerai aussi savoir si les CD-Rom 6X et 8X vont envahir nos ordinateurs prochainement où s’il vaut mieux attendre (?). Toujours dans les questions mais soft cette fois, comment passer en mode 256 couleurs sous Windows ? J'espère les doigts croisés que vous me répondrez dans le prochain Gen4.

Antoine Lafargue, Paris.

Cher Antoine,

J’espère que tu ne m’en voudras pas si je t’apprend que ta lettre a contribué à détendre l’atmosphère en plein bouclage ! Une carte mère sans CPU, c’est un peu comme un cadre sans tableau ou une machine à laver sans tambour, ça ne sert strictement à rien. Alors oui, il est INDISPENSABLE d’acheter un CPU. Mais il est vrai que les publicités des annonceurs omettent souvent de préciser le prix de la carte mère ET du CPU pour se contenter de celui de la carte. La raison est des plus simples : une carte coûte environ 500 F environ tandis que le prix du CPU peut monter jusqu'à 5000 F ! Quant aux lecteurs CD-Rom 6X ou 8X, il convient d'attendre un peu. Un quadruple vitesse suffit amplement pour le moment. Pour ce qui est du mode 256 couleurs de Windows, il faut que tu installes les drivers de carte graphique sous Windows 3.1 et que tu choisisses le bon en configurant ton système en allant dans Groupe Princi-pal/Windows Installation/Op-tions/Changer les paramètres sys-tème/Ecran. Sous Windows 95, tu vas dans Panneau de Configura-tion/Propriétés Système.

Projet Chimère

Subject : Projet INTERNET sur la fac de BREST (Claude RANAIVO) - > CHIMERE

Cette correspondance est la preuve de l’inventivité de certains étudiants qui, si on leurs en donnait les moyens, seraient à même de

Co

urrier du Teignard ^

TÉLÉGRAMMES

LIJillIffffilTl

Désolé, mais il n'existe pas d'ouvrages consacrés au réglage des voitures dans IndyCar Racing ou Nascar, ni même de solutions.

Voici quelques adresses : INFOGRAMES :

82-84 rue du 1er Mars, 69628 Villeurbanne Cedex COKTEL VISION:

Z.l. de Vélizy, parc tertiaire de Meudon, immeuble La Galilée, 5-7 rue Jeanne Braconnier, 92360 Meudon La Forêt UBISOFT:

28 rue Armand Carrel, 93100 Montreuil SILMARILS :

22 rue de la maison rouge,

77 Lognes

VIRGIN:

233 rue de la Croix-Nivert, 75015 Paris

MORCEAUX CHOISIS

Merci à « Crashnikov », auteur de la lettre dont ils sont tous tirés.

Salut à toute l'équipe de Génération je ne sais plus combien...

Le Teignard - Allez un petit effort, c'est quoi le chiffre après trois 778?.,. Essaye encore,

*• Est-ce que les éditeurs sont fous, tout le monde ne roule pas sur l'argent, tenez moi par exemple, je dors sur la paille et je me nourris de lait de vache. T'as qu'à créer une marque de chocolat.

Je vous écris pour la énième fois mais vous n'avez pas l'air d'apprécier ma gueule, pourtant je ne vous ai pas envoyé de photo.

Est-ce bien nécessaire ?

Combien de temps pensez-vous qae je puisse tenir avec une telle machine?

Toi, je ne sais pas ; elle, pas plus de deux heures.

faire évoluer dans le bon sens le cursus universitaire. En tant que journalistes (si. si) nous connaissons l'importance d’Internet et de l’E-Mail, qui nous permet entre autres de recevoir des messages aussi intéressants et de vous les faire partager,

la.* Teignard

PARTI

Bonjour,

je m'appelle Claude et je fais parti d’une association d’étudiants en Informatique (CHIMERE) à l’Université de Bretagne Occidentale (U.B.O). En fait, je suis en maîtrise d’informatique. Ce mail entre dans le cadre d’un vaste projet qu’une poignée d’étudiants de l’Asso voudrait mettre sur pied. Je t’explique... À la base l’idée était d’essayer d’avoir un accès Internet pour les étudiants en licence et maîtrise d’informatique du département Info de Brest. Mais les responsables des ressources informatiques de notre fac se refusent ou hésitent très fortement à nous le donner. Les raisons invoquées sont vagues. Peut-être la sécurité du réseau mis en place dans la fac. Ils ont peut-être un peu peur qu’on fasse tout et n’importe quoi avec cet outil qu’est Internet. Pour essayer d’avoir cet accès nous avons proposé de mettre en place un serveur pour l’U.B.O. On nous répond que des projets sont en cours mais stoppés : manque de moyens, manque d’on ne sait quoi... En tout cas, nous nous sommes réunis et avons un super mega top projet à proposer a la l’U.B.O, et on espère bien réussir a trouver les fonds nécessaires.

DONC LE PROJET ;

•    disposer des bornes Internet dans toute la Fac de Brest, à peu près une par UFR : Sciences, Droit, Lettres, AES, Médecine, IUP, IUT, IUFM, Dpi Info, etc ;

•    les bornes seraient des PC DX2/DX4/P75 avec 8 Mo de Ram sans lecteur de disquettes. Pas de risque d'introduire des virus ;

•    le serveur serait un Pentium 133, une station SUN Sparc 10 ou une Silicon Graphie Web Force ;

•    il serait offert aux étudiants la possibilité de rapatrier des doc en notant l’URL et en venant en faire la demande à l’administrateur du serveur. Un tirage sur papier serait évidement possible ;

•    le financement des consom

mables se ferait par les étudiants eux-mêmes. 2 F le disque et le papier à prix coûtant ;

•    la gestion du serveur serait confiée à des étudiants ;

•    on envisage de faire financer les ordinateurs par les entreprises d’informatique de la région. Bonne pub pour elles. Une entreprise offrirait une config complète ou alors un des éléments : un moniteur, clavier, souris, haut-parleur, tour + carte mère et processeur, carte vidéo et son, etc ;

•    les bornes elles-mêmes pourraient être financées par les entreprises. Ce serait des sortes de grosses armoires dans laquelle on mettrait un ordinateur ;

•    une banque, (Crédit Mutuel de Bretagne), est déjà prête a nous soutenir financièrement ;

•    pour ce qui est du contenu du serveur, des nombreux apports d’Internet il suffit de lire la presse, d’assister aux manifestations qui se multiplient pour s’en rendre compte ;

•    IUP (institut universitaire professionnalisé) Génie Mécanique insiste sur les possibilités de calcul à distance, de simulation et direction de robots a distance, vidéoconférence, réalité virtuelle...

Voila rapidement ce que nous aimerions faire. En plus, cela pourrait entrer dans le cadre de nos projets d’étudiants. Les profs de notre département sont prêts à nous encadrer. Mais il nous faut une décision de la présidence de la fac et des ressources informatiques pour avoir le feu vert. Ensuite viendront peut-être les capitaux : nous comptons sur l’U.B.O, le ville de Brest, le conseil Régio-jial... Mais voila, on nous freine encore en nous disant (...) qu’on pourrait donner accès à quelques ordinateurs existants dans les différents labo. Le problème c’est que dans ce cas là, seuls les étudiants ayant accès à un ordinateur dans le cadre de leurs études auraient un accès. Hors ce qu’a demandé Monsieur François Fillon, Ministre des Technologies et de l’Information et de la Poste, c’est INTERNET POUR TOUS LES FRANÇAIS ! Donc un des arguments en plus des autres auxquels j’ai pensé, serait de proposer l’E-mail aux étudiants ou du moins à ceux qui le désirent. De ce fait, nous étudiants du département info et de l’asso, pourrions diriger et administrer le serveur, et

s’occuper de la création de comptes pour les étudiants qui voudraient avoir une adresse électronique. (...) En facturant la création du compte, une somme modique et plutôt symbolique (pas question d’arnaquer un étudiant ou de se faire de l’argent sur son dos), on pourrait augmenter le taux d’autofinancement et libérer de nombreux tracas à l’administrateur des ressources informatiques. Ouf !(...) Merci d’avoir lu tout ceci avec attention et à bientôt dans le Cyberspace...

Claude. (CHIMERE)

PAR 12

Salut dlatil,

Je viens de recevoir ta réponse. Eh ben ça traîne pas chez Gen4 (...). Merci pour tes conseils. Ton idée de faire passer une petite news est géniale, j’en attendais pas tant. Mais c’cst une mega idée et je crois vraiment que ça pourra faire bouger les choses. Hé ! Tu crois que je peux en parler à Ted Turner, le boss de CNN ? ! Ce projet peut s’exporter dans d’autres fac, si certains veulent des renseignements ou nous aider, ça serait top.

PARU

Salut Didier,

On vient de décrocher un RDV avec le vice-président de notre fac et le responsable des ressources informatiques pour le 7 nov. Alors je crois qu’il serait bon d’attendre le résultat de cette réunion avant de publier quoique ce soit. Quand tu fais le bouclage pour les prochains numéros ? Après le 7 novembre j’espère... Je suis encore une fois très touché par ton offre et espère que je pourrais te donner plus de détails pour l’article sur les moyens mis en œuvre, le contenu et tout et tout. (...) On a le projet de présenter ça à la Fédération nationale des étudiants, et c’est en bonne voie. (...)

(liant donné que la date est passée à l'heure ou nous publions cet article Je pense que tu ne nous en voudras pas trop. Donne nous de tes nouvelles. Si l'un d’entre vous peut donner un coup de main à Chimère ou qu’il connaît une société susceptible de financer le projet écrivez-lui.

Son adresse E-mail : cranaivo@ kelenn-gw.univ-brest.fr

LUCASARTS ENTERTAINMENT

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Toute la Collection

28, rue Armand Carrel 93108 Montreuil cedex Relrouvez-nous sur Internet ; ht1p://www.ubisot1.cam http://www.lucasarts.com 3615 UBISOFT (rimi-tatc)

TIE Fighter sur CD-ROM F>C

TIE Fighter and Defender of the Empire games © 1994. 1995 Lucasfilm Ltd. Enemies of the Empire games © 1995 Lucasfilm Ltd. Ail Rights Reserved. Used Under Authorization. X-Wing game© 1992 Lucasfilm Ltd. Star Wars and X-Wing are registered trademarks. and TIE Fighter, Defender of the Empire and Enemies of the Empire are trademarks of Lucasfilm Ltd. The LucasArts logo is a registered trademark and iMUSE ïs a trademark of LucasArts Entertainment Company. iMUSE U.S. Patent No. 5,315.057.

Quartier général à US Idaho.

Alerte ! Sous-marin lybien détecté. Ordre de le neutraliser.

US Idaho : le sort du monde libre est entre vos mains...

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1995 Tsunami Media, Inc. SUENT STEEL is a trademark of Tsunami Media, Inc. Tsunami Media and Wave are regislered trademarks of Tsunami Media, Inc Ail ; ighfs reserved.

Paré à plonger dans le film interactif le plus explosif jamais réalisé. Budget de 1 million de dollars. Durée du tournage : 6 mois. Votre mission : tenter de sauver le Monde du pire des cataclysmes.

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scénarios

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Brèves

■i jeux H

#    5-Star Sériés est le tout nouveau label pour les wargames SSI développés spécialement pour Windows 95 (comme Allied General)

#    Visual Media System vient de mettre à flot Laser Match Racing, une simulation de régate de Lasers et Sa il 95, reprenant la coupe de l'America 95 Après l'excellent Primai Rage sur CD-Rom PC, Time Warner continue sa campagne avec un album CD audio (2 CD) présentant Blizzard sur la jaquette et regroupant les morceaux

des plus grands chanteurs de rock, techno ou grungie •

LES GROS TITRES

A peine le numéro 82 bouclé, s’est abattu sur nos frêles épaules la plus catastrophique des news : Dungeon Kee-per est retardé jusqu’au 16 février (dans le meilleur des cas). Pour justifier ce retard, Bullfrog a invoqué l’ajout de nombreuses améliorations. Parmi celles-ci, la salle d’entraînement permettra au maître du donjon d’améliorer les caractéristiques de ses troupes. En outre, un des développeurs semble avoir découvert de nouveaux algorithmes 3D qui permettrait au jeu de tourner parfaitement (en VGA tout de même) sur un 486 DX 33Mhz. Trois nouveaux modes multijoueurs sont annoncés : 32 joueurs dans une arène pour s’entraîner, 4 donjons en compétition dans la même région et un maître de donjon contre 31 joueurs. Si Bullfrog tient toutes ses promesses, on peut même attendre deux ou trois semaines de plus. Deux minutes plus tard, on apprenait les retards respectifs de Z, de The 11 Th Hour, de Fl Grand Prix 2...

Pour vous éviter au maximum la déprime qui suit ce genre d’annonce, voici donc une petite liste des jeux les plus attendus du moment, avec leur date de sortie remise à jour mensuellement.

DUKE NUKEM’ 3D (janvier 96).

DUNGEON KEEPER (16 février 96).

Fl GRAND PRIX 2 (fin décembre 95).

GABRIEL KNIGHT 2 (janvier 96).

HEART OF DARKNESS (janvier 96).

LANDS OF LORE 2 (avrü 96).

LBA 2 (avril 96).

QUAKE (juin 96).

RISE OF THE ROBOTS 2 (mars 96).

ULTIMA 9 (décembre 96).

Z (janvier 96). •

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Découvrez le son et l’image live !

netsurf

Le rnaçi'Eizirrl Internet

Chez voire marchand de journaux

Dans un genre assez différent, Microsoft ne cesse de multiplier les opérations promotionnelles. Tant et si bien qu'au bout du compte, ce sera peut-être l'utilisateur qui en profitera réellement. Ouvrage d'initiation chez Mi-crosoftPresse, mise à jour quasi-gratuites de produits comme Microsoft Money ou encore support technique 7 jours sur 7, du 20 novembre au 21 janvier, service qui traite déjà à l'heure actuelle plus de 3000 appels par jour. •

■    Micro Machines 2 Spécial Edition est une nouvelle version du célèbre jeu de course de voitures de Codemasters. De nouveau circuits, quelques scènes cinéma-tiques et un prix assez bas (moins de 250 F) devraient convaincre les joueurs

■    Action Pack 2, d'Activision est le deuxième volet pour les nostalgiques des années 80. Ce sont encore dix jeux qui ont été remis sur PC, mais au bout de quelques minutes de jeux à peine,

on se dit que nos goûts ont bien évolué. •

Packaging transparent

SSI frappe un grand coup avec une compilation exceptionnelle, au look très original. Sur quatre CD, les joueurs retrouveront six titres : Al Qadim, Raven loft 1 & 2, Menzoberranzan, Darksun 1 & 2, pour des dizaines d'heures de jeux dans les mondes fantastiques inspirés par Donjons & Dragons. •

Voyages en cinq dimensions

Les touristes de la réalité virtuelle ont pu découvrir courant octobre quelques unes des formes de la cyberculture à Paris. À travers l'exposition « Les Voyages Virtuels des 3 Suisses », ce sont des œuvres aussi diverses qu'originales qui ont été présentées. Lascaux (Benjamin Britton) par exemple est une présentation virtuelle sur grosse configuration, des célèbres peintures rupestres. Dans un genre résolument différent, Mars Rover a permis aux visiteurs d'évoluer sur la surface de la planète rouge grâce à Virtual Presence. Les images tridimensionnelles de Mars ont été calculées à partir de vraies données recueillies par des sondes. Autre projet de grande envergure, qui était montré localement est le T-vision d'Art + Corn, un globe terrestre virtuel permettant de survoler la Terre et de se rapprocher pour regarder de plus près n'importe quelle région du monde. De nombreux autres projets étaient dévoilés avec une approche résolument artistique, touristique et culturelle. •

Quarterdeck reprend I’

Quarterdeck s'est déjà illustré moult fois sur nos PC en proposant des utilitaires qui nous aidaient à trouver la vie un rien plus douce, voire conviviale, dans les environnements parfois hautement hostiles et obtus de MS-DOS et de Windows.

Depuis la sortie de Windows « les bugs, connaît pas » 95, et des légers problèmes qu'il occasionne parfois, Quarterdeck a vite compris que ce nouveau système d'exploitation pourrait devenir une véritable mine d'or pour qui aiderait l'utilisateur à s'y retrouver et l'optimiser de façon conviviale. Ainsi, ils proposent maintenant une version Win 95 de « WinProbe 4 », un bon utilitaire qui vous permet d'optimiser les ressources de votre système sous Win 95, tout ça pour 450 F. Dans les faits, il est destiné aux fans de la bidouille et à ceux qui veulent vraiment savoir ce qui n'intéresse généralement personne dans les entrailles d'un PC ! Plus intéressant, Magnaram 2 est un Ram Doubler qui permet de rassasier un peu un Win 95 très friand de barrettes de mémoire pas vraiment données sur le marché actuel. Selon les programmes en mémoire, on obtient un taux de compression de la Ram variant de 1 à 5, un taux de 1,5 constituant une moyenne raisonnable. Cela signifie, pour ceux à qui les calculettes donnent des boutons, que l'on peut disposer de 12 Mo de Ram virtuelle à partir de 8 Mo physiques, ce qui n'est déjà pas si mal pour encore 450 F ! En passant, notez que les deux produits fonctionnent aussi sous Windows 3.1. #

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Rencontres

■ Le Festival 1996 de la Bande Dessinée d'Angoulême se déroulera du 25 au 28 janvier prochain, réunissant 400 auteurs dont Philippe Vuillemin comme président M Oracle Expo 95, les 13 et 14 décembre prochain, au Cnit, est un salon très professionnel sur les Solutions et les nouvelles technologies (SSII...) ■ « Naviguez dans le virtuel », du 28 novembre au 1er décembre dans l'Espace Paul Ricard (Galerie Royale 2, 9 rue Royale, 75008 Paris), pour découvrir des images 3D ou Internet avec des conférences, des ateliers, etc. •

Windows 95 pratique

■Brèves

culture

Dans la jungle des livres destinés à Windows 95, Dunody va de ses ouvrages avec Aide Pour Windows 95 (env. 65 F) et Windows 95 (env. 135 F), offrant tous les deux une approche intelligente et conviviale au problème.

En quelques lignes et grâce à des explications précises et illustrées, l'utilisateur découvrira les principales notions de Windows 95.

Ajoutons à cela un nouvel ouvrage, d'initiation et d'aide chez Micro Application, dans la collection Pas à Pas, offert avec un CD pour moins de 100F. •

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Le magazine Iricernst

Chez votre marchand de journaux

QUARTERDECK AIME LES JOUEURS

Pour moins de 500 F,

Quarterdeck propose trois produits visant à rendre la vie des joueurs plus facile sous DOS. Une version « light » de l’incontournable QEMM v.7.5, un gestionnaire de mémoire qui relègue EMM386 au rang de vermisseau pitoyable. Il case un nombre impressionnant de programmes résidents en mémoire haute, et se débrouille tout seul comme un grand pour vous libérer 634 ko de mémoire conventionnelle dans la plupart des cas ! Vous trouverez aussi Cach86, un cache-mémoire infiniment plus efficace que ce misérable Smartdrive. Finalement, « Axis the Gamecheater », est un utilitaire qui permet de tricher allègrement, par l’intermédiaire de hotkeys, dans la plupart de vos jeux préférés : les Doom (bon ça, franchement, tout le monde connaît déjà les cheat codes...), Lands of Lore, Street Fighter 2, Warcraft, Castles II et j’en passe. Malheureusement, à part quelques exceptions, la plupart des jeux supportés sont franchement dépassés (comme Wing Commander...), où alors Axis ne s’applique qu’à d’anciennes versions mises à jour depuis longtemps. Nous vous tiendrons au courant, Quarterdeck nous ayant promis de mettre régulièrement à disposition de nouveaux cheats sur son site Internet. •

* Le 7ème art fête aussi son centenaire sur nos moniteurs avec deux produits CD-Rom de qualité : Le Cinéma Français et Francophone de 1929 à nos jours (Havas/Canal +/France 3) et Le Cinéma des Lumières (Capa Production) £ Mega Best of Video Games est une compilation audio CD qui regroupe les meilleures musiques de jeux qui sortira fin novembre. À l'origine de cette initiative, on trouve Vil Coyote, un nouveau label qui développera bien d'autres opérations du même genre # Philips, Peugeot et Matra Hachette Multimédia se sont associés pour une opération originale : « La Peugeot 406 en Val de Loire ». 100 000 CD-Rom offert gratuitement chez les concessionnaires Peugeot, contenant une présentation de la nouvelle 406 à travers un voyage culturel dans le val de Loire. Informations interactives sur certains sites touristiques (Chambord, Azay-le-Ri-deau...) accompagnées de 20 minutes de musiques, plus un petit jeu pour tester les connaissances de l'utilisateur -s- le Guide iTï France 1996 n'est pas un CD-Rom destiné aux fans de Spielberg, mais plutôt aux conducteurs perdus. Il s'agit d'un CD-Rom permettant de trouver le meilleur itinéraire d'un point à un autre en France (env. 300 F), grâce à des cartes, des conseils...# Après avoir obtenu le titre de Champion de France avec 2605 Elo, Virtual Chess (Titus) a terminé 3ème du championnat du monde de jeu d'échecs sur micro *

TTiWS

Brèves

■ milieu ■

& « Dos pour les Nuis » est en 7'mc position du Top des meilleures ventes de bouquins aux États-Unis, tous genres confondus # Interactive Magic (Bill Stealey)a signé un accord avec Numerical Design Ltd pour développer une nouvelle technologie de3D pour ses futurs jeux d'action/simula-tion £ Creative Labs annonce une baisse de prix de 44 % sur sa gamme de carte Video-blaster * Dans 143 magasins Conforama, vous pourrez découvrir la réalité virtuelle via les casques VFX1 mis à disposition pour des démonstrations $ Sega France et CSK ont sélectionné les quatre lauréats français (entre 12 et 17 ans, dont une fille) pour participer au Gl! Junior Summit 95 de Tokyo. Organisé par le G7, cette conférence permettra à quarante enfants du monde entier de se faire entendre sur « Les Stratégies de Sauvegarde de la Terre » # Dico est un CD-Rom regroupant huit dictionnaires pour toute la famille (orthographe, anglais, rimes, mots croisés...) et surtout pour moin^

500 F sous Winuows * Junkyard signifie « décharge » chez nos amis anglais. Lorsque l'on sait qu'il s'agit d'un label sous lequel sort le produit The Machines, et que l'on voit la qualité du produit en question, on comprend un peu mieux ce choix pour le moins étrange. En tout cas, un morceau de bravoure de la part de Merit Studios. •

W$KMS

MEACULPA

Dans le précédent numéro de Génération 4, il semblerait que nous ayons commis une sérieuse bévue lors du test de Star Crusaders sur Amiga (Gametek). Est-ce l'abus d'alcool ou le passage d'une créature de rêve dans nos locaux, toujours est-il que nous avons confondu « pre-vievvable version » avec « reviewable version ». Un simple « P » pour un résultat qui prend l'allure d'un véritable Ragnarok. Le test s'en est trouvé complètement faussé, la version utilisée étant loin d’être finie, ce qui expliquerait la lenteur et le manque évident de finition. Possesseurs d'Amiga, guettez donc le mois prochain une petite news pour remettre les pendules à l'heure. Même si on arrête de parler de P Amiga dès ce numéro, on jettera un coup d’œil curieux sur cette version.

Puisqu'on en est aux excuses, enchaînons sur Hexen. sur lequel le prix avait subi une baisse inexpliquée. Le prix public conseillé est bien d’environ 360 F. D’autre part, c’est GT interactive l’éditeur, VIE n’en étant que le distributeur ! 9

Trop

conservateur

Selon un sondage Sofres (avril 95) et les enquêtes TMO,

15% des foyers français disposeraient d'un ordinateur (et environ 500 000 lecteurs de CD-Rom). Nous sommes bien en retard par rapport à l'Allemagne et à l'Angleterre ! Fort de cette constatation et du frein évident causé par les prix, Microsoft vient d'annoncer une baisse sur ses produits Home (une quarantaine à moins de 300 F) ! •

TENNIS À OKCOREL

Corel Corp, leader des logiciels graphiques (Corel Draw) devient pour plusieurs années et surtout plusieurs millions de dollars, le sponsor officiel du tennis professionnel féminin (WTA Tour). À croire que Corel ne sait vraiment plus quoi faire de son argent, à une époque où une utilisation plus humanitaire aurait pu sembler un peu plus intelligente ! •

Vendre sur INTERNET INTERNET à l'urïfjsrsitô Trouver l'irrro avee les moteurs

Lh rrisicjEizine Inisrri^i rJ\m votre marchand de jEftjrriauz

Sierra fait sa rosière

Ben oui, la société Sierra ne sait plus quoi inventer pour faire accepter le retard de Gabriel Knight 2.

Alors elle joue l'effarouchée, minaude, fait des manières... elle va même jusqu'à nous faire le coup de l'expédient hâtif, le p'tit truc qui soulage nos attentes mais frustre un peu quand même.

Comment ? Et bien, en nous proposant à la place Shivers, un jeu qui se voudrait l'égal de Myst (Broderbund) mais qui, dans son univers et son principe de jeu (des tas de « casse-tête » sans principe unificateur), semble beaucoup plus proche de The Seventh Guest (Virgin).

En plus, pas persuadée que cela suffira à étancher notre curiosité grandissante, Sierra nous déballe dans la foulée Torin's Passage (photo), un jeu d'aventure dans l'esprit du dernier King Quest, très beau, passablement dis-neyien... et enfantin.

Le problème, Sierra, c'est que tous tes efforts sont vains : nous voulons voir GK2 ! Que les choses soient claires, la prochaine fois qu'on te voit, soit tu nous le montre, soit tu ramasses tes promesses et tu les sers ailleurs.

Non, mais ! •

La chasse aux sorciers

Le piratage est un fléau mondial, surtout à l'heure où les éditeurs commencent à proposer des produits à des prix presque raisonnables (environ 300 F pour des jeux, entre 300 et 700 pour de gros produits professionnels...). La BAS (Business Software Alliance) est une organisation mondiale dédiée à la lutte contre le piratage informatique. La filiale française a du pain sur la planche, notre pays figurant malheureusement dans le peloton de tête des nations les plus touchées par ce phénomène. Une grande offensive a été lancée, avec l'annonce fracassante de quatre premières condamnations envers des revendeurs qui se sont livrés à cet acte. Top Computer (Meaux), Netcom 3000 (Strasbourg), AMIE (Paris) et Next Computer France (Vitrolles à côté de Marseille). Le but de la BSA est avant tout de prévenir les chefs d'entreprise des risques encourus, mais ne vous faites pas trop d'illusions, vous aussi, simples particuliers, risquez gros. •

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Brèves

La Ville Rose entre dans le Cyber : après les cybercafés parisiens, c'est Toulouse qui tombe sous le coup des netsurfers depuis le 27 octobre avec La Brasserie des Zéphirs (3, allée Paul Sabatier, 31000 Toulouse. Tél : 16-61-62-80-58)

Avec plus de 100 000 sites à l'heure actuelle, le nombre de sites sur le World Wide Web double tous les trois mois VRML est le nouveau langage pour construire des sites sur Internet. Au lieu de simples lieux gérés par liens en hypertexte, l'utilisateur évoluera dans de véritables mondes en 3D Besançon est la 1ère ville française a réaliser un réseau urbain de communication haut débit. •

Brèves

® Thomson Multimédia et Infinity Multimédia ont signé un accord pour développer une technologie pour projeter des images 3D sur écran & Un nouveau Micromania vient de s'ouvrir au centre commercial Parinor. Découvrez toutes les nou

veautés PC, Playstation et Saturn 0 Le P6, successeur du Pentium s'appelle depuis plusieurs semaines déjà le Pentium Pro # Mega-pack 3 est une compilation de 12 CD-Rom pour PC avec Novas-torm, Reunion, TFX, Megarace. Cyclones... pour moins de 400 F. •

J’Hachette

UNIVERS EN 3D

C’est officiel, Matra Hachette Multimédia et Grolier Multimédia se sont rapprochés pour sortir leurs prochains produits sous le label Grolier Interactive Europe. Parmi les premières sorties, nous aurons droit (au niveau des jeux) à Terror Trax. un film interactif qui n’est pas sans rappeler l’ambiance de la série TV « Aux Frontières du Réel » (X-Files). Vous y dirigez en effet un enquêteur de Trax, une organisation gouvernementale secrète dédiée à la traque de tout phénomène ou créature paranormale. Il s’agit en fait d’un film interactif, dans lequel le joueur devra de temps en temps orienter le film vers une direction ou une autre. San Francisco Police Department est une série d’enquêtes policières se déroulant selon une interface classique et beaucoup de vidéo.

Tout comme le titre précédent, ces produits sortiront tout d’abord en version américaine, ce qui limite déjà fortement leur public. #

Matos pour Noël

Creative Labs ne s'arrête plus ! Parmi les nouvelles cartes son, vous avez pour un peu plus de 1 000 F la SoundBlaster 32PnP, spécialement développée pour Windows 95. Elle est donc Plug & Play, ce qui signifie au quotidien qu'une fois connectée, elle sera automatiquement reconnue et configurée par votre Windows 95. Vous avez aussi le modèle supérieur, \'AWE32 pour un peu plus de 1500 F. Pour accompagner le tout, le Blaster CD6X est disponible pour presque 2 000 F avec un taux de transfert de 900Kb, un temps d'accès de 220ms et un cache de 256Ko. Enfin pour compléter vos emplettes hivernales, vous pourrez toujours vous procurez le PC Sprint Pad ou le PC Power Pad, pour environ 120 F, des clones des modèles pour Playstation et Saturn. •

Clé Music Distribution est un distributeur qui s'occupe pour la France d'un bon nombre de label étrangers. Parmi ces derniers, on trouve Grandslam et Merit Studios, mais aussi le produit Mirage, qui vient tout juste de ressortir en version Quicktime VR. Les habitués du PC et du Mac connaissent sûrement cet outil qui permet à votre machine de diffuser des « images/vidéos » presque interactives, un seul fichier contenant un jeu complet. La nouvelle version VR permet d'évoluer beaucoup plus librement, puisque sur un « écran fixe » on peut maintenant regarder dans n'importe quelle direction et même effectuer de nouvelles manipulations du type zoom ! Le résultat est impressionnant, même si on ne voit toujours pas trop comment les développeurs (c'est un peu le cas pour Mirage) pourront créer un jeu vraiment intéressant et interactif à partir de ce genre d'outil. D'un autre côté, un produit comme Buried In Time, en version Quicktime VR, retrouverait un plus conséquent ! •

voire connexion!

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NETSUEFmI magazine Incarnai

voire marchand de journau.

INTRACORP C’EST BIENTOT DEMAIN

L'année 96 va être très mouvementée du côté de Miami, avec une société américaine en plein épanouissement, IntraCorp Entertainment Incorporated ! Regroupant sous ce label Capstone, Three Sixty, The Next Move Sériés, Shatner Interactive et Internet Interactive, nous leur devons tout récemment l'excellent Witchaven, un jeu à la Heretic mais en plus stratégique, les combats se faisant essentiellement au corps à corps. Witchaven 2 est prévu pour mi-96, avec pas mal d'améliorations, tant au niveau du moteur de jeu que dans les options (avec par exemple un éditeur de niveaux !). Leur deux prochains produits vont pas mal faire parler d'eux, avec dans un premier temps Tekwar, le premier jeu du label Shatner Interactive (qui sera suivi l'an prochain d'une nouvelle aventure se déroulant à New York). Déjà sorti aux USA, nous attendons la version française pour le mois prochain. Quant à Chronomaster, développé en collaboration avec le regretté Roger Zelazny, il s'agit d'un jeu d'aventure magnifique, doté de scènes cinématiques à vous couper le souffle. La durée de vie annoncée serait de plus d'une soixantaine d'heures ! Pour le deuxième semestre 96 nous pouvons déjà vous parler de Hammer's Slammers un jeu de stratégie Windows 95 basé sur la série du « célèbre » David Drake. Crystal Skulls est un jeu d'aventure à mi-chemin de Myst et de 7th Guest, en vidéo, dont le scénario est l'œuvre de Rob MacGregor (écrivain des livres Indiana Jones). The Vault utilisera les licences Marvel avec a priori plus d'une vingtaine de super-vilains dans un jeu utilisant le même moteur amélioré que Witchaven ! •

Star de 96 ?

Déjà le mois dernier, on vous annonçait l'arrivée en force d'Acdaim sur le marché PC. Mais de nouveaux communiqués de presse nous obligent à vous tenir au courant des récents rebondissements. Tout d'abord, pour la France, Acclaim a repris les produits Domark, pour lesquels nous n'avions plus trop de nouvelles. Du coup, seront disponibles dès le mois de décembre, L'Entraîneur, un logiciel de gestion d’un club de football sur lequel Jean Michel Larqué a prêté sa voix pour les commentaires de la VF. De même, Absolute Zéro sera disponible avant Noël, mais nous ne pouvions le recevoir à temps pour un test dans ce numéro. Ce jeu d'arca-de/simulation devrait sortir à peu près en même temps qu’un troisième produit de chez Domark, se nommant Big Red Racing, une course de véhicules que l'on peut déjà qualifier de Micromachines en 3D ! D'autre part, en début d'année prochaine, les nombreux produits consoles d'Acdaim devraient enfin voirie jour sur CD-Rom PC. Révolution X est un shoot, tandis qu'un certain nombre de Beat Them Up sont aussi annoncés : Batman Forever, Judge Dredd et Séparation Anxiety. Dans la gamme jeu desports très orienté arcade, nous aurons droit à NFL Quaterback club, un football américain et à WWF WrestleMania, un autre sport typiquement ricain puisqu'il s'agit de catch ! •

connexion! 1 Entreprise

NETSURF N°1 Le magazine Internet

Chez votre marchand de journaux

Rumeurs d’Origin

Malgré un certain secret régnant autour des projets de la société Origin, des informations glanées ici et là permettent d'élaborer quelques hypothèses quant à ces produits. En premier lieu, Ultima 9, nommé Ascension, sera le dernier volet de la trilogie du Gardien, et la fin du thème de Britannia ! Annoncé comme un produit Windows 95, pour Noël 96, il semblerait que la technologie utilisée soit un mélange de 3D (type Underworld) et de vue du dessus (type Ultima).

Parmi les nouveaux produits, un jeu de stratégie semble à l'ordre du jour, avec un produit du type « Warlords 2 ». Techno Sword serait un autre jeu complètement nouveau pour Origin, avec une espèce de simulation à la Maxis. Quanta Silver Heart, le prochain projet de Chris Roberts (la série des Wing Commander), il s'agirait d'un mélange d'Ultima et de... Wing Commander ! Une des plus grosses annonces vient sans doute de Multima, une version réseau d'Ultima : le rêve pour tous les rôlistes !

Quant à Wing Commander 5, rien n'est annoncé pour l'instant, même si persiste toujours les rumeurs en rapport avec un film. •

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Rentrant chai lui un matât, Tarin découvre que ses parents ont été enlevés par la terrible

quête, en forme de véritable parcours initiatique. Tout au long de son périple sur Strata, Torin traversera des mondes étranges peuplés de personnages fascinants et de -yr créatures insolites.

Torin's Passage est la définition même du jeu d'aventure destiné à tous les membres de la famille.

Une interface 30 associée aux voix et effets sonores digitalisés, est la garantie tout au long du jeu d'une intéractivité rarement égalée. Des graphismes somptueux, des écrans entièrement dessinés d’une fluidité incomparable, et l'humour de Al Lomé wÊtsure Suit Larry) servis par une musique We Michel Legrand, font de ‘ Torin’s Passage

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Versions françaises

Juste quelques lignes pour encourager le travail des éditeurs dans la localisation des produits. Les versions françaises, écrites et parlées, sont depuis de nombreux mois déjà de très bonne qualité, voire parfois excellente, permettant à un public plus large d’avoir accès à des produits qui étaient jusqu’ici réservés aux anglophiles. Parmi les sorties récentes, citons Simon The Sorcerer 2 chez US Gold, Crusader chez E.A... avec quelques regrets pour des jeux comme Stonekeep, qui malgré une traduction des textes à l’écran, restera en américain pour les voix. D’un autre côté, comme pour les grands films, la V.O. parlée est souvent plus réussie, les voix et intonations françaises passant parfois complètement à travers. C’est donc avec une certaine impatience que nous attendons des jeux comme Wing Commander 4 ou The Riddle of Master Lu... euh, pardon, L’Enigme de Maître Lu ! •

EH, PEUCHÈRE

C’est le mois de la compilation, mais c’est tellement pratique et parfois si peu intéressant pour vous ! Dealer’s Choice de QQP ravira les fans de jeux de cartes avec un Bridge, des réussites (105 en tout !) et Zig Zag pour environ 300 F. Toujours chez le même éditeur, mais cette fois-ci ce sera pour les fous furieux de simulations maritimes, vous avez War At Sea.

Regroupant trois jeux (The Lost Admirai,

The grandest Fleet et World War 2), il s’agit là d’un produit relativement rébarbatif !

Les plus chanceux sont sans aucun doute les possesseurs de PC sous OS/2. Ce système d’exploitation, jusqu’ici très peu concerné par les loisirs possède désormais grâce à IBM sa compilation. Il y en aura pour tous les goûts et si vous avez OS/2, n’hésitez pas une seconde. Sim City Classic, Rapid Assault, Havoc, Star Empe-ror plus un jeu de Black Jack, un Poker... Classic Games For OS/2 est la meilleure compilation de jeux sous OS/2 (il faut dire que c’est virtuellement la seule !). •

■Brèves

ê- PCW est en redressement judiciaire # Après Hitachi et Fujitsu, ce pourrait être Sony qui se lancerait sur le marché des constructeurs de PC aux USA # Les actions de Nintendo et Sega sont en baisse assez sérieuses, suite aux annonces de résultat moyens cette année, au retard de l'Ultra 64 (printemps 96) et aussi à cause de la concurrence (3DO et surtout Sony). •

Le rêve de Spielberg

C'est officiel ! La suite deJurassic Park, The Lost World, est tombé dans l'escarcelle de Steven Spielberg et plus spécialement de Dream-works. Avec les moyens de cette toute nouvelle compagnie (tenue je vous le rappelle par Spielberg, Geffen et Katzenberg) et le talent du Steven, on peut s'attendre à une superproduction comme on en aura rarement vu ! •

JUDGEMENT DAY

La traditionnelle fête d'Halloween a été l'occasion pour Microsoft de faire venir sur son campus de Seattle des éditeurs et des journalistes du monde entier afin de les persuader que Windows 95 est bien la meilleure plateforme pour les jeux sur PC. L'événement de cette réunion était l'annonce de la disponibilité d'un kit de développement spécifique à Windows 95 depuis le 29 septembre 95. Avec ce Software Development Kit, les développeurs se verront offrir l'accès à des routines puissantes spécialement dédiées au jeu. Sont pris en compte la gestion de la 3D en temps réel, la gestion des principales cartes accélératrices, le mixage du son et la gestion des réseaux. Un grand nombre d'éditeurs s'associaient à cette manifestation placée sous le signe d'Halloween. LucasArts, Mindscape, Time Warner Interactive, Sierra, Westwood, etc, proposaient leurs dernières nouveautés sur des stands décorés de sorcières, de monstres et de super-héros. Mais la seule application offerte par le nouveau kit de développement concernait la finale en réseau du championnat US de Doom II. Pourquoi n'avons-nous pas un championnat identique en Europe ? Uniquement pour vous faire baver, sachez que les premiers sont repartis avec des Pentium 133 entièrement équipés et des tonnes de logiciels. .. Parmi les premiers jeux qui utiliseront les nouvelles possibilités offertes par Windows 95 on trouve The Hive de Trimark Interactive, un shoot sur 360° dans un monde futuriste et Locus de Zombie Virtual Reality Entertainement qui se déroule dans le cyberspace. •

TRIVIAL ET FIER DE L’ÊTRE

La gamme des jeux de société adaptés sur micro se complète rapidement et après le Monopoly, c’est Trivial Pursuit qui arrive chez Virgin. Vous allez retrouver le fameux jeu de question réponse, avec en plus des éléments sonores et visuels (photos, voix, vidéos). Malheureusement, le CD n’est en fait qu’un complément puisque les joueurs doivent donner leurs réponses à voix haute, le programme demandant seulement pour vérifier si la réponse fournie était la bonne. Une fois encore, que cela soit pour un jeu de carte, un jeu de société ou même un jeu de rôle, rien ne vaut l’original, avec des amis autour d’une table et après un bon repas. #

Levez la malédiction

Domark a annoncé depuis quelques semaines déjà leur prochain produit Macintosh,

Curse of Dragor. Il s’agit d’un jeu de rôle dans lequel le joueur devra déjouer une malédiction lancée sur le pays de Xorinth. Pour cela, vous dirigerez un groupe de quatre aventuriers (à choisir parmi une quinzaine), à travers le château maudit du royaume, investit par les forces du mal. 500 lieux à explorer, des graphismes en haute résolution et des dizaines d’objets et d’armes magiques semblent annoncer une bonne espérance de succès au produit. Prévu pour le début de l’année 96, on attend avec impatience une version jouable. •

MILLENIUM S’AMENDE

Après avoir expédié les travaux en cours (Silverload, The Scroll), Millenium Interactive semble s'être mis sérieusement au travail avec la sortie imminente de Defcon 5, sur Playstation d'abord puis CD-Rom PC (fin d'année). Ce jeu d'aventure/action en 3D mappée ressemble à s’y méprendre à un clone de Doom, mais n 'en est pas un ! Millenium a en effet misé sur la richesse, la variété des séquences proposées et l'ambiance du soft avec de très nombreuses scènes cinématiques réalisées avec Lightwave sous Amiga 4000. Distribué par GT Interactive sur PC, Defcon 5 est le jeu sur lequel mise l'équipe de développement britannique pour gagner l'estime des joueurs PC. •

LEMMINGS

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Bien qu'incroya-blement stupides, les Lemmings ne faisaient jusque

là l'objet que de jeux d'arcade/réflexion. Psygnosis a décidé de remédier à ce non-sens en annonçant la complète réorientation de la gamme et leur prochain produit au titre alléchant : Paintball Lemmings ! La réponse de l'éditeur au Worms de Team 17 ? •

LES DERNIERS SHAREWARES 95

Pas moins de trois nouveaux sharewares disponibles ce mois-ci. Pour commencer : Radix the Void d’Epic MegaGames, un shoot’em up en 3D mappée s’inspirant de Total Eclipse (3DO) et Descent.

Votre mission, si vous l’acceptez (et comme c’est gratuit, rien ne s’y oppose) est de chasser les aliens des tunnels infectés de la base Theta-2, de leurs propres vaisseaux et du Void, le trou noir d’où ils sont sortis. La version commerciale comprendra trois épisodes, chacun composé de neuf missions dont une secrète. Chaque mission comprend un objectif primaire. Contrairement à Descent, Radix est parfaitement fluide sur un DX2-66 et devrait fonctionner sur un DX-33 avec 4Mo de Ram. Il est bien évidemment possible d’y jouer en multijoueurs : à deux en serial link/modem et à quatre en réseau. Extrême Pinball est un flipper développé par Digital Extrêmes et chapeauté par Epie MegaGames. Dans la lignée des 21 st Century, ce jeu proposera quatre tables dans sa version commerciale (un seul en shareware). Pour changer, le dernier shareware de notre sélection n’est pas un jeu en 3D mappée, ni un énième clone de Doom mais un... simulateur de vol ! Black Knight : Marine Strike Fighter est développé par SE Software & FormGen Inc. S’il ne prétend pas concurrencer un EF 2000, ce simulateur n’en demeure pas moins un excellent produit ne nécessitant pas la lecteur d’un fichier.TXT de quarante pages grâce à un ingénieux système d’aide en ligne (dans l’esprit de Magic Carpet2). •

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WltiMS

ONS & DES

Supernova

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C'est bientôt Noël. Devant l'arrivée massive et envahissante de « toda la familia », vous avez deux alternatives : soit vous river à votre PC et jouer sans relâche, soit fuir les lieux et aller faire un « plateau » avec des potes, pourquoi pas un « Formule Dé » par exemple ?

Alerte Rouge

Un scénario (assez dirigiste) qui s’inscrit dans l’univers « Les Nations des Américains d’origine » sans en nécessiter le supplément. Les shadowrunners partiront sur les traces d’un (plus) affreux (que les autres), dans la plus pure tradition des « road movies ». C’est violent, truffé de soldats corporatistes, d’orks et autres gangs aux méthodes expéditives... c’est Shadowrun ! •

Genre : Extension Shadowrun. Éditeur : Fasa/Descartes.

Prix : Env. 110 F.

Genre : Scénarios Star Wars.

Éditeur : West End Games/Descartes.

Prix : Env. 140 F.

Supernova

Lu au dos de ce supplément : « Ce livret contient un aperçu détaillé des planètes du Système Demophon et de ses fabuleuses cités sous dôme. » On pourrait bien sûr se poser la question de savoir si, d’un point de vue sémantique, un aperçu peut être détaillé. En feuilletant ce supplément, la réponse est immédiate : c’est non. 5 pages sur 96 pour décrire le Système Demophon (géophysique, organisation sociale, loi, etc.), c’est plutôt court. Certes suffisant pour inscrire les cinq scénarios du fascicule dans un univers cohérent, mais sûrement pas pour construire les vôtres. Ceci dit, cela ne servirait pas à grand chose puisqu’au terme des aventures proposées, le système mute en supemova, bref, explose (pardon ? Ah oui, zut, j’ai dévoilé la fin. Mais déjà, avec le titre, hein...). Reste donc les-dits scénarios. Sans temps mort, ceux-ci vous plongent dans une rapide succession d’événements (au prix d’une certaine linéarité) qui devraient satisfaire les amateurs d’aventures « comme au cinéma ». Un bon supplément. •

Les Nations Des Américains d’Origine

Les anciennes nations indiennes (Sioux, Pueblo, etc.) re visitées 21 siècle : leurs cultures, systèmes économiques, gouvernements, lois... voilà ce que cette extension propose aux shadowrunners. S’y ajoute un scénario d’une cinquantaine de pages. L’ensemble est tout à la fois bien construit et bien écrit (dans le style Shadowrun) mais au regard du prix, cela parait assez normal (non, c’est vrai, quoi, m... !). •

Genre : Extension Shadowrun. Éditeur : Fasa/Descartes.

Prix : Env. 220 F.

La Crête des Brumes

Comme le dit l’introduction : pour bien jouer à Ars Magica, il faut aux joueurs une Alliance, sorte de communauté d’intérêt, point d’ancrage de nombreux scénarios propice à « l’écriture » d’une véritable Saga. Cet excellent supplément décrit en détail l’Alliance de la Crête des Brumes (histoire, habitants, patrimoine, personnalités et compagnons) mais également, l’environnement social, politique et religieux de l’époque (XII et XnPmc siècle en Languedoc). Ce livret comporte également les plans de nombreux lieux (villes, monastères, châteaux). Au total, une véritable mine d’informations pour ceux qui désirent structurer des scénarios épars autour d’une Alliance... parfaite. •

Genre : Supplément Ars Magica.

Éditeur : Descartes._

Prix : Env. 180 F.

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KiSONS & DES

Formule Dé

Genre : Simulation de F1.

Éditeur : Ludodélire.

Nombre de joueurs : 2 à 10.

Durée : 2 heures.

Prix : Env. 300 F.(Env. 120 F par circuit additionnel)

Le titre de ce jeu est mal choisi. Non pas parce qu’il suggère opportunément un usage intensif du dé (ici à 20 faces), mais parce qu’il semble renvoyer à de nombreux jeux de course très inspirés du jeu de l’oie (à commencer par La Bourre - Cf. Gen4 n° 80), donc sans la moindre trace d’originalité. Or, si Formule Dé fait souvent l’objet de tournois locaux ou nationaux, ce n’est pas un hasard : il est ce qui se fait de mieux en matière de simulation de Fl. Les règles de base, bien qu’assez mal écrites (dommage), sont très simples. Installez tout d’abord le circuit cartonné fourni : Monaco (il existe également 10 circuits additionnels disponibles à l’unité). Ensuite tirez au dé l’ordre de placement de chaque voiture sur la ligne de départ, d’abord les voitures de tête, puis les coéquipiers. Le joueur placé en tête joue en premier, puis c’est au joueur de la seconde voiture de lancer son dé... chaque nouveau tour de jeu s’effectuera toujours selon le classement des voitures. Vous pouvez accroître ou réduire votre vitesse (d’un seul rapport) avant de lancer le dé. Pour chaque vitesse sélectionnée, et pour un résultat de dé donné, correspond un nombre de cases à parcourir (tableau à double entrée). Ainsi, avec « 20 » au dé, vous

devrez parcourir 4 cases en première, mais 30 en sixième (!). Or le problème, ce sont les virages. Dans chacun, vous devez marquer un nombre fixé d’arrêts (1 à 3 selon la sinuosité du virage). En abordant un virage à grande vitesse, vous avez donc toutes les chances de ne marquer aucun arrêt et d’effectuer une sortie de piste (élimination). Vous devez donc être prudent... mais pas trop, d’autres concurrents plus audacieux risquant de vous laisser loin derrière. Le seul moyen d’avoir une conduite plus agressive (sans risque excessif) consiste à « prendre » sur les ressources de votre voiture : les points « frein » vous permettront de réduire le nombre de cases à parcourir ; ceux de « pneu » pallieront une sortie de virage trop rapide ; ceux de « consommation » vous autoriseront une réduction brutale de votre vitesse (de la 5b'K à la 3ème par exemple)... mais attention, ces points « ressources » étant en nombre limité, utilisez-les aux moments opportuns, pour conserver ou obtenir la pôle position par exemple. De toute façon, vous apprendrez rapidement qu’aucun classement n’est définitif

avant la ligne d'arrivée. En effet, comme dans la « vraie » Formule 1, les voitures ne se démarquent que difficilement, s’exposant d’ailleurs à de nombreux accrochages dans les virages (si votre voiture finit son mouvement à proximité d’une autre, elle peut perdre un point de carrosserie). Réaliste et passionnant ! Avec les règles avancées, vous pourrez même paramétrer vous-même les caractéristiques de vos deux voitures, choisir leurs pneus (temps pluvieux ou sec), etc. Seules les règles de passage au stand (récupération de points « pneu ») ne sont pas « tip top » : en empruntant le couloir des stands, vous gagnez du temps sur le circuit normal ! Cela dit, malgré ce point de règle douteux (mais pouvant être ajusté), Formule Dé est sans conteste la meilleure simulation de course automobile existante, à recommander aux fondus de Fl (qui n’hésiteront pas à organiser des championnats)... et aux autres. Un must ! •

Perudo

Genre : Bluff.

Éditeur : Parker.

Nombre de joueurs : 2 à 6. Durée : une demi-heure. Prix : Env. 70 F.

Que ce soit Monopoly, Probe (un défunt mais excellent jeu inspiré du traditionnel « Pendu »), Cluedo, Risk ou Trivial Pursuit (un jeu dédié à ceux qui ne les aiment pas), Kenner Parker est surtout réputé pour ses jeux de société. .. familiaux. Dès lors, pourquoi un jeu Parker dans cette rubrique ? Mmmm ? Et bien, parce que Perudo n’est pas un jeu familial mais plutôt un petit jeu, ni crétin ni prise de tête, rapide et pas cher (!), qui vous permettra de tuer le temps en attendant que l’ensemble des joueurs prévus pour un jeu de rôle ou un wargame daignent arriver.

A jeu rapide, règles simples : chaque joueur dispose d’un gobelet et de cinq dés, il secoue sauvagement l’ensemble, regarde ses dés, puis

- A.

il effectue une enchère après avoir estimé le nombre de dés d’une valeur donnée présents dans l’ensemble du jeu (sa main et celles des autres joueurs), les dés jokers remplaçant n’importe quelle valeur. Le joueur suivant doit surenchérir (suite à l’annonce de 5 « deux », il doit au moins annoncer 6 « deux » ou 5 « trois ») ou contester l’enchère en hurlant « Perudo » (il peut ajouter « caramba ! », mais c’est optionnel). Dans ce dernier cas, on vérifie alors l’ensemble des mains. Si le chiffre annoncé est supérieur au nombre de dés effectivement présents (genre « 8 dés cinq » alors qu’il y en a que 7), celui qui a dit « Perudo » l’emporte et l’annonceur perd un dé (au tour suivant, il ne jouera que 4

dés), sinon, c’est l’inverse. Le jeu continue jusqu’à qu’il ne reste qu’un seul joueur ayant encore un ou plusieurs dés (le gagnant).

Très inspiré du poker menteur, puisque les joueurs doivent accroître les enchères quitte à bluffer, l’originalité de Perudo réside dans le fait que les joueurs ne doivent pas seulement estimer leur propre main mais l’ensemble des dés enjeu (jusqu’à 30 dés lors d’une partie à six joueurs). Certes, dans le genre « petit-jeu-d’avant grand-jeu », Perudo est moins « fun » que Family Business (voir Gen4 n°79), mais il est tout aussi vif et beaucoup plus retors qu’il n’y paraît au premier abord. #

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Brèves

SPAGHETTI BROTHERS

Mandrafïna-Trillo/V ents d’Ouest

Trilto est un intarissable scénariste. Déjà auteur de la série Cybersix, il en est au deuxième volet de Spaghetti Brothers, qui est, dans un autre genre, tout aussi riche que Cybersix. Cette saga relatant l'histoire d'une famille d'immigrés italiens aux États-Unis est pleine de rebondissement grâce à ces quatre frères et sœurs qui ont choisi des chemins radicalement différents : gangster, prêtre, policier, actrice et mère au foyer menant une double vie. En noir et blanc, avec des traits simples et clairs, Spaghetti Brothers se lit comme un livre et se voit comme un vieux film américain ; tueries mafieuses teintés de puritanisme. À découvrir.

CYBERSIX

Meglia-TrilloArents d’Ouest

Si vous achetez régulièrement Génération 4, vous connaissez maintenant par cœur l'histoire de cette expérience génétique qu'est Cybersix. Pour ce quatrième volet, une autre histoire s'intégre dans l'histoire, qui va finir par rejoindre la réalité. Avec au bout une surprise de taille pour Cybersix. Tout en restant égale à elle-même du point de vue graphique (noir et blanc, traits stylisés), cette série s'enrichie de numéro en numéro de nouveaux personnages étranges. Et malgré le pavé que représente chaque album (environ 200 pages), on ne voit toujours pas comment Cybersix peut échapper à la mort ! Et c'est tant mieux : la série n 'est pas prête de s'arrêter là.

MA LANGUE AU CHAT

Philippe Geluck/Casterman

Le Chat, c'est cette bête poilue qu'on retrouve tous les jours dans le journal Info Matin. Poilu mais aussi doué de parole, il n'a pas la langue dans sa poche. Roi de maximes incompréhensibles, ce philosophe de comptoir fait parfois rire, possède souvent un ton mordant et commet de temps en temps des réflexions ni drôles, ni mordantes... Mais, bon, cela peut arriver à tout le monde et on pardonne les délires de ce gros matou pour ce sixième album.

IKAR

• Albin Michel sort ce mois-ci « Le bêtisier de la Télé ». Pour tout ceux qui ont pensé au moins une fois dans leur vie TÉLÉ JE TE HAIS. Stupide, mordant ou affligeant, tous les présentateurs sont passés au crible par Cabu et William Reymond. C'est pas peu dire.

Makyo-Fol let/Glénat

Ikar est un petit prince. Sa planète,

Oxythol, est sans cesse en guerre à cause des sangs bleus, gris, oranges... de ses habitants. Leurs plaisir c'est les massacres. Sans ces combats, ils n'auraient plus goût à la vie. Mais Ikar, fruit de la première union des Béconazillons et Onul-

kons, possède un don particulier : grâce à son sang jaune encore jamais vu il peut guérir les blessures instantanément. Quelle aubaine pour Oxythol, la guerre va pouvoir continuer ! Makyo (scénariste entre autres de Cycle des deux horizons) et Follet (dessinateur entre autres de Edmund Bell) signent ici le premier volet d'une nouvelle série. Le graphisme fait de monstres en tous genres n'est pas particulièrement original mais on s'attache rapidement à cette histoire sympathique. À découvrir.

• Dans la série BD nip-pones, le tome 4 du manga GUNNM vient de sortir ainsi que le recueil n°5 de Kaméha (320 pages !), le tout chezGlénat... Porco Rosso, la saga continue : après avoir édité l'histoire en plusieurs volumes, Glénat sort un « beau-livre » regroupant des croquis et les images du story board et du film.

• Vents d'Ouest donne dans la moto ces temps-ci : Ptiluc raconte « L'histoire du petit crétin qui voulait une grosse moto ». En fait un livre illustré et non une BD mais qui ravira, c'est sûr, les doux-dingues de deux roues. L'autre bédé qui leur fera plaisir est un recueil d'histoires courtes sur les aventures des motards où l'on retrouve des dessinateurs tels que Coyote, Nikolaz, Margerin, Siné, Zep, Godard...

• Vents d'Ouest vient de sortir un magazine consacré à la BD, ou plutôt à ses BD : « Go-tham ». Ce « mensuel trop mortel » (c'est écrit sur la jaquette !) regroupe des extraits de leurs séries, des bandes inédites comme Tank Girl, des interviews, des infos sur les prochaines sorties...

Ça coûte 19 F et il y a de quoi lire !

PHILIPPE GELUCK

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■ÜNÉ

Réalisateur : Martin Campbell. Sortie : 20 décembre.

Avec : Pierce brosnan, Sean Bean,

IZABELLA SCORUPCO...

ace à la chute de l’ex-URSS, I l’agent secret le plus célèbre du mon-|ü^h de a bien failli être au chômage I technique. Alors que jusqu’en 89 les I James Bond se succédaient au rythme d’un film tous les un ou deux ans, il s’est écoulé pas moins de six ans avant que Goldeneye ne voit le jour. Mais les ennemis résistent et aujourd’hui 007 se bat contre une organisation criminelle russe qui a mis au point une arme capable de brouiller tout dispositif électronique dans un rayon de 100 km. 007 va donc infiltrer la mafia locale pour terrasser ce nouvel ennemi.

En six ans les choses ont changées. Pour mieux coller à la réalité, non seulement le gouvernement russe n’est plus l’ennemi mais le directeur des services secrets britannique, « M », est interprété par une femme (Judi Dench) parce qu’une femme à

réellement été nommée à ce poste en Angleterre ! De plus, Timothy Dalton refusant d’interpréter le rôle, il a fallu trouver un nouveau James Bond. Qui donc aurait pu succéder à Roger Moore, Sean Connery et Timothy Dalton ? C’est une vedette du petit écran qui s’y colle : Pierce Brosnan, héros des « Enquêtes de Remington Steele ». Cet Irlandais pur souche allie l’élégance et la séduction nécessaire à l’agent secret le plus célèbre du monde. On retrouve dans son interprétation le même flegme britannique que Sean Connery avait su apporter au personnage. En revanche Brosnan ne parvient pas à nous faire

oublier les interprétations de Connery ou de Moore.

Mais rassurez-vous, Goldeneye est fait dans les règles de l’art : 007 est toujours entouré de superbes femmes (mais il ne couche qu’avec une seule : sida oblige...), la James Bond Girl (Izabella Scorupco) est toujours jolie et gentille comme un cœur, « Q » (Desmond Llewelyn) invente toujours des gadgets délirants et l’ennemi déclaré de James reste toujours aussi cynique et efficace.

Vous l’avez compris, Goldeneye reste dans la grande tradition des James Bond. À voir donc. •

A.-K. D.

MICROSOFT

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VOICI L’ARME ABSOLUE. Un joystick digital inusable, d’une extrême précision et deux fois plus

rapide qu’tine manette traditionnelle. Son mouvement rotatif en 3D vous permet de faire exactement ce que

vous voulez. Ses 8 boutons dont un multi-directionnel et son accélérateur font de MicroscJft- Sidewinder 3D Pro

une arme de professionnel. Sidewinder 3D Pro est donc déconseillé aux ajnateurs, aux pêtits joueurs du * . • dimanche, aux demi-portions... Ils pourraient se faire mal. Du 20 novembre au 21 janvier Microsoft" vous

offre une assistance technique téléphonique de 9 h à 20h du lundi au vendredi

,et de 10 h à 18 h le week-end pour tout achat d’un produit Microsoft Home.

Microsoft

BINÉ

Réalisateur : William Friedkin. Sortie : 29 novembre.

Avec : David Caruso, Linda Fiorentino, Chazz Palminteri...

Jade

David Corelli (David Caruso), , assistant du district attorney I de San Francisco, enquête ' sur le meurtre d’un riche collectionneur d’art. L’affaire prend une dimension politique lorsque des photos « très parlantes » du gouverneur et d’une inconnue sont découvertes dans le coffre du mort. Menacé d’être destitué. David poursuit son enquête coûte que coûte. Jusqu’à ce qu'il découvre des indices le

menant droit vers Trina (Linda Fiorentino), son ancienne petite amie, aujourd’hui mariée à Matt Gavin (Chazz Palminteri), avocat influent de la ville et... ami de David.

Linda Fiorentino va-t-elle être abonnée aux rôles de séductrices depuis le succès qu’elle a remporté dans Last Séduction ? Elle semble en prendre le chemin puisqu’ici le sexe a la part belle. Construit sur le modèle d’un policier classique. Jade n’offre aucune

surprise mais n’en reste pas moins intéressant. Sur fond de fric, de sexe et de pouvoir le trio Fiorentino, Caruso, Palminteri fonctionne à merveille. Chacun des trois personnages possède ces zones d’ombres qui font douter le spectateur de leur innocence. Malgré quelques dialogues brouillant trop facilement les pistes, William Friedkin réussit là un thriller bien ficelé. •

A. -K.D.

Funny

Bones

Réalisateur : Peter Chelsom.

Sortie : Cherche espece de bœuf._

Avec : Oliver Platt, Lee Evans,

Richard Griffiths, Ticky Holgado, Leslie Caron, Jerry Lewis...

A

ux États-Unis, Tommy Fawkes s’essaye au comique sans le moindre succès alors que son père excelle dans cet art. Ne supportant plus l’échec il part chercher P inspiration à Blackpool. une petite station balnéaire anglaise, dans le temps célèbre pour ses stars du comique et où il passa une enfance heureuse. Persuadé que l’argent peut tout acheter, il souhaite dénicher LE numéro qui le rendra célèbre. Il découvre Jack, un génie du comique un peu fou, ses deux oncles également doués mais aussi tout un pan du passé pas joli-joli de son père... Funny Bones fait partie de ces petits films qui donnent un coup de pied salutaire au cinéma traditionnel. Cette

comédie britannique est inclassable. Drôle et triste, ennuyeux et surprenant, cynique et indulgent, dur et doux, civilisé et sauvage tout à la fois, Funny Bones nous balade d’un extrême à l’autre pendant deux heures. Ses personnages sont tous bizarres (deux vieux aux cheveux hirsutes, un gentil fou lunaire, un fils à papa à côté de la plaque...) et les décors reflétant une splendeur passée sont sordides. Mais Funny Bones n’est est pas moins comique. Coincé entre le conte et la réalité le film distille les travers humains avec beaucoup d’humour. Peter Chelsom, réalisateur de nombreux films publicitaires, a réalisé là un film très humain. Ça change... •

A. -K. D,

\ Optimisé] Wlnto

pulvérisé ou échouer pour la énième fois dans son looping, forcément ça lui tire des larmes. Fury3, c’est un jeu d’actiôn-en 3D complet, c’est 6 degrés de liberté de rçouvement, c’est conçu pour Windows 95 donc 32 bits, et auto-play. C’est 8 planètes à sauver^ 24 missions, 4 niveaux de difficulté, c’est trop dur pour toi. Alors-avant de jouer, pense à ta chè^e maman. Du 20 nov. au 21 janv. Microsoft vous offre une assistance techniqüe téléphonique de 9 h à 20 h du +u\di au vendredi et de lOh à 18 h le weék-end pour-tout achat d’un produit Microsoft Home.

Microsoft

REVIEW© f

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The Darkeye

Un grand coup de Poe !

Format : PC CD (Windows) Éditeur : Warner I. E.

Date de sortie : Janvier 96.

« Malevolence », autour de laquelle gravitent d’autres récits de la même veine. Difficile d’expliquer l’insondable, mais essayons...

Histoires extraordinaires

Tout commence alors que vous rendez visite à un oncle aux talents de peintre un peu morbides. Vous parcourez les pièces délabrées de sa maison, rencontrant des cousins qui n’évoquent rien pour vous, jouant un air triste au piano, contemplant des tableaux aux sujets torturés. Après avoir bu une mixture bizarroïde appartenant à votre oncle, votre perception de cette déjà bien étrange réalité s’altère encore. 11 vous suffit alors de concentrer votre regard sur

Un jour ou l'autre, un grand maître de l'horreur comme Edgar Alan Poe devait inspirer les créatifs de jeux multimédia. Pour accompagner ses premiers pas dans l'univers ludo-in-formatique, Inscape n'a pas hésité à l'entourer de noms fameux comme William Burroughs ou Thomas Dolby.

Tu he Darkeye s’annonce d’emblée comme un soft qui risque de faire date dans le domaine de l’étrange. Étrange par ses graphismes, déjà, avec ses personnages aux têtes surdimensionnées dessinées sur des stations de calcul aux algorithmes dérangés. Aux côtés de ces êtres caricaturés au teint assez cadavérique, les décors ambiance début de siècle, d'abord d’un style apparemment anodin, adoptent un aspect dérangeant par de subtils effets de lumières, ou par un changement inquiétant dans le spectre des couleurs. Singulier aussi, par son ambiance sonore, avec de sobres plages musicales se répétant jusqu’à l’hypnose et s’entremêlant pour former une lugubre mélopée. En surimpression, des voix étrangères qui s’insinuent dans votre esprit font résonner à vos oreilles des phrases apparemment incohérentes ou des bribes inintelligibles. Étrange finalement, par l’ambiance de son scénario, ou plus exactement son patchwork d’intrigues...

En effet, la trame narrative du jeu se base sur une histoire d’horreur,

The Darkeye

certains objets pour voir s’ouvrir une porte sur des histoires parallèles propres à cultiver une éventuelle tendance schizophrénique ! Plus prosaïquement, une des grandes originalités de The Darkeye provient de la possibilité de passer à volonté d’une histoire à une autre. Ainsi, après une transition mêlant différentes images incompréhensibles dans un maël-strom surréaliste, vous vous retrouvez sans prévenir dans le corps de cette jeune femme, apparemment malade et confinée dans sa chambre, ou de ce vieil homme qui, au travers des objets de son bureau, contemple des images de son passé - ou de son présent ? Vous n’avez rien compris ? Et bien cela fait maintenant une page entière que je vous explique que moi non plus... Voyons un peu le point de vue de Michael Nash, directeur artistique d’Inscape : « The Darkeye va amener l’amateur de jeux d’aventure vers de nouvelles implications au niveau psychologique. Vous vous retrouvez dans un monde où vous devez tuer ou être tué mais, dans l’esprit de l’œuvre de Poe, vous êtes aussi hanté par de véritables obsessions,

des idées complètement folles, et la peur des horribles conséquences de vos actes. » D’accord, cette fois c’est net, ce soft est conçu par une équipe de malades de la tête, affligés de troubles du comportement !

Venons en aux faits

Au niveau du scénario peut-être, mais les développeurs semblent savoir ce qu’ils font au niveau de la réalisation du produit. Pour ce que nous avons vu des écrans fixes qui forment les différents lieux que vous devrez découvrir dans le jeu, la richesse des détails dans la modélisation des décors devrait en laisser plus d’un sur la

partie charnue de son individu. De même, l’ambiance sonore semble loin d’être négligée, étant confiée aux bons soins d’Headspace, la société de Thomas Dolby, spécialisée dans la réalisation de bandes son pour les produits multimédia (on leur doit entre autres celle de Cyberia). Bref, les amateurs d’aventure qui pensent avoir compris quelque chose à cette histoire feraient bien de guetter la sortie de ce soft, prévue pour décembre en anglais et janvier en version française. Je peux vous l’assurer, on a encore jamais connu des pareilles sensations ! ■

Frédéric Marié

7

Venez donc jeter un coup d’oeil...

Vous n’avez encore jamais rien vu d’aussi détaillé que Crusader™ d’Origin. Vous pouvez détruire une multitude de décors en 3D plus réalistes que jamais grâce aux graphismes en SVGA. Avec la vue isométrique, vous bénéficiez de la meilleure perspective possible sur l’action. Dieu Merci, Crusader est là.

Vous pouvez découvrir Electronic Arts et Origin Systems sur le réseau Internet à

l’adresse suivante http://www.ea.com/

3615 EADIRECT 2,19F/Mn ELECTRONIC ARTS

Pour obtenir plus d’informations sur Crusader, vous pouvez téléphoner à Electronic Arts au 72 53 25 25 ou écrire à Electronic Arts, 3, rue Claude Chappe, Centre d affaires Télébase 69771 Cedex St Didier au Mont d’Or • Logiciel ©1995, Origin Systems Inc. • Crusader est une marque d'Origin Systems. Inc ■ Origin est une marque déposée d'ORIGIN Systems. Inc. • Electronic Arts est une marque déposée d’Electronic Arts. System Nécessaire : IBM PC CD. Intel 486™ 486/50 ou 100% compatible, 8 MoRAM. 10 Mffiespace disque dur.

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EVIEW

Zone Raiders

À deux doigts du bonheur

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Virgin I. E._

Date de sortie : janvier 96.

■■■ one Raiders, c’est un soft de M combat de bagnoles futuristes en f 3D. Après que Didier m’ait fourni cette information on ne peut plus mm complète sur le produit, je vous laisse imaginer l’état de perplexité avancé dans lequel je me trouvais. Je tentais subtilement la question qui tue : « Et c’est comment ?

- C’est pas mal... » Ça, ça veut dire : « Ce que j’ai vu avait l’air correct, mais je n’en ai pas vu grand chose. .. » Bref, je partais dans l’inconnu. Aux vues des communiqués de presse, Zone Raiders est un jeu de combat automobile en temps réel qui se

Un jeu de bagnole futuriste dans lequel vous allez devoir faire le ménage. Certes, le thème n'est pas original, mais la réalisation entre Descent et Doom fait sortir les trippes de ce soft dont on risque d'avoir du mal à se décrocher...

déroule dans un environnement 3D texturé. Dans un avenir, que l’on imagine post-apocalyptique (comme tous les avenirs lointains. C’est gai...), vous incarnez le rôle d’un Raider (yeaah !) indépendant qui rejoint une bande d’autres Raiders (et cesse par là même de devenir indépendant). Kesséty qu’un Raider se demandent certains. A ceux-là je répondrais : c’est une sorte de guerrier de la route qui va tenter de pénétrer dans une « zone » (d’où Zone Raider. Ah ouiiii...) qui n’est rien d’autre qu’un vaste entrelacement de routes, de ponts et de rampes peuplé de véhicules ennemis et de batteries d’artillerie qui feront leur possible pour vous empêcher de récupérer, activer ou détruire différents objets dissimulés dans la zone.

La chasse au trésor

Première chose que permet de découvrir la préversion fournie par Virgin, c’est que cela va vite. Très vite même sur un Pentium 120 (dingue, non ?). Au début de la partie, vous vous retrouvez au volant d’une sorte de grosse bagnole américaine qui vole à quelques centimètres du sol. Vous pouvez diriger votre bagnole au clavier ou au joystick. Personnelle-

Zone Raiders

ment, je trouve le clavier plus pratique. La touche avant et amère pour accélérer ou freiner, droite gauche pour tourner, TAB pour sélectionner votre arme, Z et W pour glisser de côté (très pratique quand un croisement vous semble un peu louche) et barre d’espace pour faire feu. Pas de problème, c’est un jeu d’action (très maniable) et absolument pas un simulateur. Bref, on est pas là pour tester ses talents de pilote, mais pour foncer comme un fou furieux.

En ce qui concerne la 3D, elle est d’excellente qualité et les textures sont très correctes. Bref, bien qu’en VGA classique, c’est très bien graphiquement.

Hardi petit

Au début, vous commencez à avancer prudemment. Une sorte de radar émettant des « bips » plus ou moins répétés vous permet de savoir si vous êtes plutôt en train de vous rapprocher ou de vous éloigner de l’objet principal de votre mission. Un tableau de bord succin vous indique l’essentiel : le niveau du bouclier et l’arme sélectionnée. Le cockpit prend un peu déplacé, mais on l’oublie vite. D’ailleurs, après vérification, on peut le virer. C’est vous dire à quel point

on l’oublie facilement. Un gadget bien pratique équipe votre Cadillac volante : le cibleur. Dès que vous approchez d’un truc qui ne vous veut pas du bien (laser en tourelle, véhicules, batteries...) et que vous êtes à peu près dans l’axe, une cible rouge se cloue dessus. Il ne vous reste plus qu’à y coller quelques coups de laser pour en être définitivement débarrassé. En fait, c’est plus par surprise (en se glissant derrière vous) ou par le nombre que, tout du moins au début, les ennemis viendront à bout de vos incursions. Mais vous pourrez toujours jouer les lâches en bourrant comme un sonné pour tenter de les distancer. Le problème peut venir du fait que certaines routes sont en fait des rampes qui vous propulseront dans les airs. Et même si la retombée ne pose pas de problèmes, le comité

d’accueil peut se révéler fort désagréable (en plus ils tendent des pièges, les petits salopiaux). Bien entendu, vous aurez le droit de temps en temps à des bonus vous permettant de remonter vos boucliers, de remonter vos munitions ou d’acquérir de nouvelles armes. Récompense suprême vous pourrez même avoir un véhicule plus performant si vous réussissez vos missions avec brio.

En fait, je me rend compte que si j’essayais (et j’essaye) de trouver une équivalence à ce jeu, ce serait Doom, mais en bagnole. Faut-il en ajouter d’avantage ? Si je me débrouille bien, je vais pouvoir m’approprier le test le mois prochain pour confirmer une impression extrêmement positive... ■

Olivier Canou

VOUS ALLEZ VIVRE VnE ï.XPERiEn G E BîEn PLUS irflRRES-

^- V'. *v f ' : . ■    ,    ■    '    ■ S- ,

sionnAnt-E Et B.i En .plv's reaLis-Fe que tout ce Qve , .    , .    vous y.ouvEZ iiïiAGinERt ufiçiSAnî

-    -(M0    M    LES tÊCHIlOI-.OGiES LES PLUS 1111(0-

^    El    VAntES. StOnEK.EE P VOUS r ns ERRE si

:    I    tüt A LEII1 Elit DAMS SES HOIRS ÎERRÎ-

■ toi RES QUE VOUS ALLEZ OUBLIER.. 1    9 QV’Î'L HE S’AGit QUE DSffl jEU.

^ÊÊKÊÊÊÊÊÊÊÊÊ POUR. A RRA CHER, V O S PARÎEnAÎRES DE L'En FER. VOUS DEVREZ MAIIIER .    ||    AUSSI B i E H L'ÉPÉE QU E LA IÏÏAGÎE

:    I    Et MEME VOUS.BAÎÎRE COnÎRE

s v    . WM d r s r. n n e ht i s d é s i n c a rji é s .

VOUS n'ÊtES PAS LE B î E n V EIT U tout Est noiR C'ESt LE RO y A U ni £ DE LA CLAUSÎROPHQ-'BiE.' V O t RE. V O Y A.GE<"V A' Ê t RE AUSSI DÉPLAtSAnt QUE. POSSIBLE EÎ VOUS DE ŸROUVEREZ PAS LE

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PR

EVIEW

Bermuda Syndrome

Le triangle d’or

Format : PC CD-Rom

Éditeur : BMG_

Date de sortie : Janvier 96

&

vWmîS

■ ors de nos journées trépidantes, on re-I çoit souvent ce type d’appel : « BonI jour, je m’appelle Karine, et je m’oc-I cupe des jeux chez BMG. Si c’est possible, j’aimerais vous rencontrer pour vous présenter un jeu en preview que nous venons de recevoir... » Nous connaissions BMG multimédia pour son produit bien connu « Le Louvre » qui a fait un archi-méga-carton Noël dernier. Par contre, lorsqu’un poids lourd du « multimédia » nous parle d’un jeu, on peut s’attendre aussi bien à une daube qu’à un hit. C’est donc avec impatience que nous attendions de découvrir le charmant minois de Karine et celui de ce Bermuda Syndrome (quoiqu’un léger avantage pour Karine..., mais bon).

Et bien jeunes gens, croyez-moi, nous

BMG multimédia... Ce nom vous dit quelque chose ? Si la réponse est non, il va falloir l'apprendre. Connu pour ses réalisations culturelles, BMG débarque dans le monde du jeu avec ce produit à la Another World dont la beauté nous a cloué surplace...

n’avons été déçu ni par l’un, ni par l’autre. Étant donné que vous avez probablement plus de chance de tomber sur Bermuda Syndrome que sur Karine chez votre revendeur préféré, c’est plutôt sur le premier que je vais disserter...

Bermuda Syndrome se rapproche assez d’un Another World mais en carrément plus joli. Mais reprenons le scénario sorti tout droit d’un film de

série B des années 50. Vous incarnez le pilote d’un bombardier US pendant la Seconde Guerre mondiale. Alors que vous venez d’être touché par la chasse ennemie lors d’un raid et que vous commencez à plonger vers le sol enveloppé d’un panache de fumée très esthétique, vous êtes frappé par un éclair. Vous pensiez pouvoir vous écraser tranquillement sur une malheureuse vache innocente gambadant dans une prairie voisine, mais voilà t’y pas que vous vous retrouvez au-dessus d’un paysage qui ressemble plus à une jungle remontant au crétacé qu’aux verts pâturages de l’Allemagne.

La ressemblance n’est d’ailleurs pas fortuite puisqu’au lieu de vous écraser sur la malheureuse vache précitée, c’est sur un Tyrannosaure Rex que vous allez effectuer votre atterrissage forcé en décapitant la bête au passage. Ça tombait d’ailleurs plutôt bien

Le combat pour la planète Chromos continue !

en version

PC Loisirs : •k'k'k «Battle Isle III est un superbe wargame... c'est un rare plaisir d’écraser les forces en item ies, qu’elles soient contrôlées par la machine ou par d’autres humains.»

: 'est fabuleux, superlatifs me tiquent.»

PC ; Très bon...

- lattle isle III est ntt .client wargame, doté an scénario intéressant.»

Génération 4 : «Le monde entier saura bientôt ce qu'est un wargame et c’est tant mieux.»

Prenez le commandement des Armées Impériales au cours de vastes campagnes sur 24 cartes inédites, 64 types d’unités différentes vont mettre votre sens tactique à rude épreuve.

Configurez la fenêtre de jeu à votre convenance sous Windows™.

Plus de 60 mn de séquences vidéo et de dialogues digitalisés.

Des animations 3D très fluides avec textures mappées. jH    Possibilité de jouer avec vos amis en réseau sous Novell ™ ou Windows ™ HHHl

puisque le prédateur en question s’apprêtait à taper le gueuleton en la personne d’une charmante indigène attachée à une sorte de poteau sacrificiel genre King Kong. Fin de l’intro...

Dedans jusqu’au cou

Le premier écran de jeu vous représente pendu à votre parachute au-dessus de l’autel gardé par un sauvage qui voit d’un très mauvais œil votre intervention inopinée et radicale sur son dieu vivant qui l’est désormais beaucoup moins. Comme pour Ano-ther World, vous allez vous promener

à travers une succession de tableaux (250 dans la version finale) dans un univers préhistorique de derrière les fagots rempü de tyranosaures, de brontosaures, ptérodactyles et autres bestioles du genre avec le but avoué de rester en vie. Récolte d’objets et résolution de situations tordues sont au programme (je tue le ptérodactyle qui tombe dans le marécage, comme ça le croco va le becter et je pourrai passer...). Comme vous le voyez, rien de bien nouveau en ce qui concerne le principe. C’est au niveau de la réalisation que l’on prend une claque. Tout d’abord, le jeu est en SVGA. Ensuite les écrans de fond qui composent le jeu sont, n’ayons pas peur des mots, d’une beauté exceptionnelle qui poussera le joueur le plus difficile à admirer le paysage

avant de faire quoi que ce soit d’autre. L’autre baffe vient des sprites (des personnages style dessins animés pour nos nouveaux lecteurs). Dire qu’ils sont superbes ne suffit pas. Ils sont archi-magnifiques (réalisés sous 3DS) et souvent énormes. D’autre part, vous ne les verrez pas toujours « à l’égyptienne », c’est-à-dire de profil. Pour une fois, vous les verrez tourner sur eux-mêmes, venir du fond de l’écran vers vous (donc de face) ou faire le tour d’une bosquet faisant parti du décor pour reparaître de l’autre côté. Impressionnant.

Du côté interface, rien de bien original mais de l’efficace. En frappant une touche, vous accédez à un menu d’objet que vous avez récupéré et vous les utilisez en appuyant sur une autre touche pendant le jeu. En gros, vous pouvez bouger, tirer au fusil à pompe, recharger et utiliser un objet en moins de temps qu’il n’en faut pour l’écrire.

Bon... Pour les gars qui ne seraient pas rapide rapide à la comprenette, ça à l’air d’être vraiment très bien, et cela devrait être un carton dans les tests le mois prochain. Capito ? ■ Olivier Canou

Offrez-vous les

SENSATIONS DE LA FIGURE

du Cobra de Victor

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Wing Commander 41

The Price Of Freedom

Pas de répit pour les braves

Format : PC._

Éditeur : Electronic Arts. Date de sortie : Fin décembre.

Doucement mais sûrement, Wing Commander 4 fait chauffer ses tuyères pour nous propulser aux alentours de Noël dans une épopée spatiale encore jamais vue sur PC. En tout cas, c'est l'impression que nous a laissé la démo présente sur le CD Gen4 !

ette fois, on brûle ! Même si, ^ comme on pouvait un peu s’en douter, Wing Com-_ mander 4 ne sera testé que dans le prochain numéro, gageons qu’Electronic Arts fera des pieds et des mains pour lancer son produit star de fin d’année pour la grande curée commerciale de Noël. En attendant ce moment qui risque de faire date dans vos chaussons ou sous votre sapin, la fameuse démo présentant le produit nous permet de nous faire une idée plus précise quant au produit final, et de mettre un terme aux diverses rumeurs et suppositions un rien stériles qui tournaient autour. Remarquez, c’est bien la faute d’Electronic Arts, qui prend un malin plaisir à jouer avec nos nerfs. Depuis notre visite sur les lieux de tournage aux studios Ren Mar d’Hollywood, rien, qued’, zep. Bref aucune information n’a filtré des murs capitonnés de l’éditeur. Même Éric, malgré son courage légendaire, sa verve polémique et sa maîtrise des arts martiaux, n’a pas réussi à soutirer le moindre murmure de la part des charmantes attachées de presse d’EA. De toute

façon, il est très pris ces temps-ci, ! passant la plupart de ses nuits à rô-1 der en hurlant à la lune autour des I locaux de Cryo...

Dans l’espace, du nouveau

La bande annonce présentant des I instants représentatifs des séquences vidéo ne laisse augurer que du bon. I Au niveau du scénario, la trame I aussi commence à se dessiner plus I précisément : la guerre avec les I Kilrathis s’étant achevée par une victoire totale de la Confédération I (c’est nous, ça), le colonel Blair dit I bonjour à ses veaux, vaches et co-1 chons sur la terre ferme. Mais alors I que tout semble aller trop bien, un I convoi de la Confédération se fait I traîtreusement massacrer par une I mystérieuse escadrille appelée les I

Wing Commander 4

* Black Lance » dans les régions frontalières de la Confédération. Du ::up, l’amiral Tolwyn est chargé -enquêter sur l’affaire. Et devinez i qui il fait appel, hein ? Non, pas au seconde classe Thierry Falcoz, mais m colonel Blair et au major « Ma-rcac » Marshall. Voilà qui promet coe saine ambiance de franche camaraderie et quelques réparties cin-gfantes ! Avec Blair (Mark Hamill), Maniac (Tom Wilson) et Tolwyn Malcom McDowell), on retrouve donc la plupart des ténors du troisième volet : le général « Paladin » Taggart (John Ryes-Davies), le capitaine Eisen (Jason Bernard) et le pilote Winston « Vagabond » Chang (Francios Chau). La vidéo semble bien tenir ses promesses : terminé les vilaines traces grisâtres parasites à l’écran, la qualité risque fort de vous surprendre ! Pour les bécanes les plus puissantes (genre Pentium, au hasard), l’affichage se fait en mode « 16 bits », ce qui permet une palette de 32 000 couleurs et les panoramiques, travellings et autres zooms sont à la fête. En bref,

Wing Commander 4 risque bien de mériter le label « qualité cinématographique » !

Une sortie dans l'espace

La petite mission proposée (en plus de la vidéo tournante) donne tout de suite une idée du niveau graphique du moteur 3D. D’une part, les textures sont visiblement plus fouillées qu’avant, mais la vitesse d’animation ne paraît pas en souffrir. Aura-t-on enfin droit à du SVGA fluide, sur Pentium en tout cas ? Ne nous avançons pas trop, Wing Commander 4 devra subir le feu roulant de nos batteries de test avant de prononcer un quelconque avis définitif ! Les petits curieux remarqueront peut-être aussi que la possibilité d’afficher la partie simulation en VGA est toujours présente, contrairement aux premières affirmations d’Origin. C’est somme toute une bonne nouvelle pour les possesseurs de 486... DX2-66, s’entend. Le cockpit, quand à lui a complètement disparu pour laisser la place à une vue tête haute améliorée. Malgré

tout, les commandes de votre vaisseau restent strictement les mêmes que dans WC3. Maintenant, on attend WC4 sur le plan de l’intérêt des missions, qui devrait être sensiblement amélioré. En attendant le test et surtout le jeu, regardez un peu le fichier « read.me », qui spécifie fièrement les records des développeurs sur cette démo en temps limitée. Vous avez à peu près un mois pour tenter de faire mieux ! ■

Frédéric Marié

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CLÉ DE LA VIE?

“Millennia: Altered Destinies est peut-être la création la plus passionnante de 1995.”

Steve Honeywell Computer Game Review

“Voilà enfin un “Jeu Divin” original ... Millennia sera certainement l’un des jeux d’aventures galactiques les plus élaborés, les plus ambitieux et les plus sophistiqués du marché.”

Bill Trotter PC Gamer (US)

“Ce jeu a tout ce qu’il faut! Voyage dans le temps, combats spatiaux, diplomatie, commerce ... tout! Pas de doute, celui-là je le veux!"

Peter Smith Strategy Plus

Gametek France, 5 rue Jean Rostand, B.P. 380, 69746 Gênas Cedex, France.

Rise Of The Robots 2

Résurrection

Le retour de l’enfant gâté

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Mirage._

Date de sortie : février 96.

Plus de deux ans après son petit frère, le deuxième jeu de combats de robots édité par Mirage a subi de nombreuses modifications pour finalement se fixer sur un projet relativement précis.

On profite de l'occasion pour faire définitivement le point !

m lors que vous étiez parvenu diffi-Æ\ cilement à vaincre le cyborg en chef (le Superviseur) dans le premier épisode, vous voici # m confronté à un problème beaucoup plus grave : ce sont maintenant près d’une trentaine de robots différents qui veulent désormais devenir le maître incontesté de la ville de Metropolis 4. Vos chers savants n’ont rien trouvé de mieux que d’inoculer à l’ensemble de la faune robotique, un virus qui les a tous transformé en psychorobots ! Comme vous pouvez le voir, le scénario est à l’image de ce genre de jeu : basique. Cependant, Mirage semble avoir fait le maximum pour assurer à

son jeu une bonne compétitivité grâce à une attention toute particulière accordée aux autres aspects du jeu. Pendant tout l’été, l’équipe de Mirage s’est en effet lancée dans une offensive de grande envergure auprès des joueurs et de la presse internationale pour analyser, décortiquer et disséquer tout ce qui s’était fait ou allait se faire dans le domaine des jeux de combats. Nous avions ainsi eu droit à une visite de cet éditeur pour nous demander ce qui « selon nous », faisait la différence entre un bon et un mauvais Beat Them Up. Il semble que cet effort ait porté ses fruits, car au niveau de la conception, le produit

annonce tout ce qu’il faut pour exploser. Le nombre de robots, 18 plus dix boss, avec pour chacun une trentaine de mouvements différents (contre sept sur le premier épisode). Pour les amateurs de Street Fighter 2, Mortal Kombat 3 et autre FX Fighter, le point crucial est en effet le nombre de coups spéciaux. Chacun aura donc quatre coups particuliers, plus deux super-méga-coups, avec surtout la possibilité d’en déclencher un alors qu’un autre mouvement est déjà entamé. Tout ça sans parler de quelques coups supplémentaires surprises. Chaque robot aura au moins une attaque à distance, plus diverses

parades, sans parler de la possibilité d’enchaînement de coups qui rapporteront beaucoup plus de points.

Enfin, et cette innovation n’est pas des moindres, les joueurs pourront agir sur les décors, avec des obstacles, des geysers de flammes, des liquides qui rendront certaines zones glissantes, des boutons pour ouvrir des trous sous les pieds d’un adversaire... Bref, la conception semble vraiment offrir tout ce que l’on pouvait attendre.

Réalisation sans faille ?

Au niveau de la technologie employée, là encore, il semble que Mirage ait bien appris de ses erreurs passées. Les robots sont encore plus beaux, mieux modélisés et surtout, nettement mieux animés. La rapidité de jeu est elle aussi très largement supérieure à ce qu’elle était dans Rise 1. Mais il reste l’étemelle question de la jouabilité. Tous ces jeux de combats ne peuvent survivre que grâce à cet unique élément : une jouabilité parfaite. Et là encore, Mirage a basé son développe

ment sur une enquête très poussée auprès des joueurs pour savoir ce qu’ils préféraient. 11 semblerait donc que chacun des ennemis possède sa propre intelligence et ses propres points faibles, qui demanderont au joueur à la fois sagacité, justesse d’observation et dextérité. Pour bien finir la chose, c’est Brian May, le célèbre guitariste de Queen qui a composé la musique du jeu, pour un produit qui s’annonce à bien des égards comme très rythmé. Le joueur pourra même configurer le jeu comme bon lui semble : modification de l’intelligence des robots, de leur vitesse... Nous n’avons malheureusement pas encore pu obtenir une version jouable mais on nous a promis d’ici quelques semaines une démo jouable, alors patience et passez de bonnes fêtes, dans la joie et la paix. L’an prochain, ce sera Résurrection Day ! ■

Didier Latil

jEux

BP 81

01213 FERNEY 36 15 SCD Tél 50 40 47 42 Fax 50 42 92 53 E-mail SCD.FR@eworld.com

Internet www.calvacom.fr/calvaweb/comm/scd/

cUlture/eNfants

Dark Forces (Mac ou PC)    387F

Astronomica (Mac ou PC)    388F

Blown Away (PC)    295F

Johnny Mnemonic (Mac ou PC) 364F Full Throttle (Mac ou PC)    366F

Dungeon Master 2 (Mac ou PC) 354F Phantasmagoria (Mac ou PC)    442F

Deadalus Encounter (Mac ou PC) 367F Dust (Mac ou PC)    330F

The 11th Hour (Mac ou PC) 483F Alone in the Dark 1 (Mac)    347F

Alone in the Dark 2 (Mac)    378F

Alone in the Dark 3 (Mac ou PC) 391F Les Guignols de l'Info (Mac)    344F

Wrath of The Gods (Mac ou PC) 330F Jewels of The oracle (Mac ou PC) 345F Ecstatica (PC)    397F

Action Soccer 96 (PC)    328F

Magic Carpet (PC)    472F

Magic Carpet 2 (PC)    404F

Carton Rouge (PC)    336F

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1600 titres !

1 CD à gagner chaque jour ! Des séjours au soleil !

Fade To Black (PC)    438F

TFX EF 2000 (PC)    391F

PGA Tour Golf 3 (Mac)    416F

Sim Tower (Mac ou PC)    307F

Sim Isle (PC)    302F

Buried In Time (PC)    329F

Buried In Time (Mac)    442F

King Quest 6 (PC)    98F

Lost In Time 1 & 2 (PC)    98F

Inca 1 (PC)    98F

Gobliins 1 & 2 (PC)    98F

Space Quest 4 (PC)    98F

Aces Over Europe (PC)    48F

Al Unser Jr Racing (PC)    132F

Fort Boyard (PC)    342F

FX Fighter (PC)    274F

Hi-Octane (PC)    368F

Savage Warrior (PC)    113F

Worms (PC)    293F

Ravenloft 2 (PC)    123F

Alien Odyssey (PC)    342F

Time Gâte (PC)    391F

Flight Unlimited (PC)    368F

Marine Fighter (PC)    226F

Mechwarrior 2 (PC)    368F

Midnight Stranger (Mac/PC)    330F

CATALOGUE GENERAL gratuit !

Le Louvre (Mac /PC)    416F

La Bible (Mac /PC)    818F

L'Art du 20e Siecle (Mac ou PC) 398F Guiness of Records (Mac ou PC) 295F A.D.A.M. (Mac ou PC)    283F

Dictionaire Hachette (Mac/PC)    614F

Zyzomis (Mac/PC)    398F

Encyclopédie de la Musique (Mac ou PC)    542F

Redshift (Mac ou PC)    391F

Musée de l'Homme (Mac ou PC)    362F

Adibou 4/5 ans (PC)    427F

Adibou 6/7 ans (PC)    427F

Adi Français/Maths CE1 (PC)    427F

Adi Français/Maths CE2 (PC)    427F

Adi Français/Maths CM1 (PC)    427F

Adi Français/Maths CM2 (PC)    427F

Adi Français/Maths 6e (PC)    427F

Adi Français/Maths 5e (PC)    427F

Adi Français/Maths 4e (PC)    427F

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*** INTERACTIF ***

John Bobbitt (Mac/PC)    190F

Awesome Asians (Mac/PC)    190F

Box Hunt (Mac/PC)    190F

Butt Hunt (Mac/PC)    190F

Girls Who S... (Mac/PC)    190F

Spectacular Shots (Mac/PC)    190F

The Dildo Kings (Mac/PC)    190F

Freaks of Nature (Mac/PC)    190F

Blacks & Blondes (Mac/PC)    190F

T.Weigel & Savannah (Mac/PC) 190F Whoopers (Mac/PC)    190F

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Virtual Valérie 2 (Mac/Pc)    335F

*** FILMS ***

Digital 1 (Mac/PC)    150F

Digital 2 (Mac/PC)    150F

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*** PHOTOS ***

Busen 1/1 (Mac/PC)    71F

Busen 1/2 (Mac/PC)    71F

Busen 1/3 (Mac/PC)    71F

Busen Extra (Mac/PC)    71F

Busen 40 (Mac/PC)    113F

Busen Extra 15 (Mac/PC)    113F

Pleasure 114 (Mac/PC)    113F

Pleasure 1/1 (Mac/PC)    85F

Pleasure 1/2 (Mac/PC)    85F

Pleasure 1/3 (Mac/PC)    85F

CATALOGUE X    10F

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Deus Ex Machina

La vie au grand air

Format : CD-Rom PC. Éditeur : Silmarils._

Date de sortie : janvier 96.

Silmarils inaugurait jadis le soft de survie en milieu hostile (Robinson's Requiem). Ils récidivent aujourd'hui avec Deus Ex Machina en utilisant cette fois tout le potentiel offert par le support CD-Rom. Un gros produit en perspective.

Silmarils sortira bientôt le soft auquel nous avons tous rêvé, au moins une fois, comme ça, pour changer de la double page intérieure de Playb... Gen4 (je pensais bien sûr aux généreuses formes 3D de Winco 4) ? Deus Ex Machina s’annonce en effet comme étant le jeu d’aventure le plus réaliste jamais réalisé sur votre bô PC. Pas moins ! Imaginez-vous projeté au sein d’un univers dans lequel vous devez vous alimenter, dormir, vous habiller, bref, faire tous les gestes qui constituent votre vie quotidienne... ou presque. Car, bien sûr, quand je dis « vie quotidienne », ce n’est pas tout à fait exact. Ce soft ne simule pas vos réveils nauséeux, petits déjeuners au radar, mutilations à la brosse à dents, transports en commun... et autres récurrences existentielles qui font de votre vie un enfer permanent. Dans Deus Ex Machina, vos préoccupations ne sont pas celles d’un citadin qui, marchant sur un trottoir, lutte avant tout pour la survie de ses mocassins en milieu hostile (horde d’étrons géants). Non, ici, c’est votre vie de mercenaire aguerri qui est directement menacée : montagnes aux reliefs dangereux, climats délétères,

monstres préhistoriques... vous allez souffrir (oumph !) et même, parfois, mourir (rââââ...). Loin des contingences de la vie moderne, ce soft se limite donc aux gestes essentiels qui peuvent vous sauver, tel un Rambo au QI anormalement élevé (puisque c’est vous qui le guidez).

Un seul mot : survivre

Remarquez, ces actions sont nombreuses. Pour commencer, votre environnement étant en vue subjective

3D, vous pouvez effectuer tous les mouvements désormais courants dans ce type de jeux : avancer (oh ?), pivoter, se déplacer latéralement, regarder en haut ou en bas et courir. Plus inhabituel, il est également possible de sauter, ramper et... nager sous l’eau ! Je ne pense pas vous surprendre en affirmant que vous pourrez également combattre les créatures, humanoïdes et robots rencontrés à l’aide de coutelas, hache, arc, laser, etc. Pas seulement pour vous en débarrasser mais pour manger ceux qui sont comestibles (hormis les humains, quand même...). Car, effectivement, en jeûnant trop longtemps, vous vous affaiblissez et donc vous augmentez les risques d’avoir le dessous dans un combat, ou d’attraper un virus quelconque. De toute façon, sauf à être immunisé contre tout (y compris aux haches à deux mains), vous devriez avoir besoin d’ouvrir la p’tite mallette de soin qu’on vous a confié avant de partir : atèles, morphine, coagulant, médicaments divers. .. il y a même de l’arsenic pour devancer l’appel (au cas où vous tomberiez dans une fosse sans issue, par exemple). Bon, d’accord, vous pourriez m’objecter avec pertinence

que tout cela était déjà présent dans Robinson’s Requiem, y compris d’ailleurs la possibilité de fabriquer des objets (torche, canne à pêche, jumelles, etc). Pourtant, Deus Ex Machina bénéficie d’apports assez remarquables au regard de son prédécesseur.

Requiem pour Robinson

Graphiquement tout d’abord : il est vraiment beaucoup, beaucoup plus beau. Entièrement en 3D mappée, VGA ou SVGA, les décors sont superbes. Souvent assez dépouillés, ils dégagent tout à la fois une sorte de sérénité et une menace sourde renforcée par une brume en arrière plan (genre Magic Carpet) d’où émerge parfois soudainement une cahute, un temple ou... un yeti ! Par ailleurs, que ce soient vos tirs lasers, les feux et torches que vous allumez, ou simplement le soleil, les lumières sont tout à la fois réalistes (diffusion et ombres portées) et magnifiques. Les bruitages ont également été considérablement travaillés : gazouillis d’oiseaux,

ruissellement d’une rivière, gargouillis marécageux, croassement de ptérodactyles... la puissance et l’origine (effet stéréo) du son dépendent directement de votre distance et votre orientation au regard de la source sonore. Vous pourrez même vous diriger au bruit pour chercher un lac ! Quant aux animations, souvent négligées dans ce genre d’aventure 3D, elles ont ici bénéficiées d’un soin particulier. En effet, si on excepte les mouvements de vos bras (assez risibles sur la bêta examinée), vos ennemis déploient des gestuelles souvent dans le style « kick boxing » particulièrement fluides, à tel point que, hormis une absence de caméra mobile, elles sont comparables à celles de « Virtua Fighter » sur console. Génial ? Peut-être... si votre quête initiale (détruire un groupe de terroristes) se prolonge durant le jeu avec un vrai scénario et, surtout, si la réalisation de la version finale est à la hauteur de nos espérances. Test au prochain numéro ! ■

Eric Ernaux

VOTRE JEU

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REBEL ASSAULT 2.............369

RED GHOST........................369

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RISEOF THE ROBOTS vf... 220 259

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VIEW

Kingdom O’Magic

The Neverending Story

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : SCI.

Date de sortie : janvier 96.

On imagine toujours les magiciens avec une robe bleue, un chapeau conique et une longue barbe grise. SCI révolutionne la mode : demain la magie se portera plutôt dénudée, avec un body et un short moulant Certes, sur Merlin, cela ferait plutôt « Blue Boys Club », mais sur Shah-Rhon la voluptueuse...

Dans ce jeu d’aventure en 3D, vous aurez deux possibilités : soit incarner un homme-serpent verdâtre et scrofuleux (Sidney, guerrier), soit jouer une donzelle en tenue légère, pourvue d’une poitrine qu’un « bonnet E » serait incapable de contenir efficacement (Shah-Ron, magicienne). Le fait d’être à plusieurs semaines de la sortie de ce soft ne me fait absolument pas douter du choix que vous ferez d’emblée : la voluptueuse damoiselle. Non que vous préfériez jouer une magicienne plutôt qu’un guerrier, mais pour vous donner une idée de l’environnement en 3D, rien ne vaut un détour par les formes généreuses de Shah-Ron.

D’ailleurs, les développeurs ne s’y sont pas trompés : lors de la preview, elle seule pouvait être manipulée. J’ai donc saisi fébrilement la souris et

laissé courir ma main (le curseur représente une main style « toon ») sur Sh... l’écran. L’interface est confortable. En mode « par défaut », il me suffit de cliquer sur l’écran pour que la pulpeuse héroïne se déplace vers le point indiqué (à la manière des « Quest » de Sierra). Si le curseur passe sur un personnage ou un objet digne d’intérêt, les doigts du curseur-main se mettent à grésiller.

En cliquant dessus, apparaît alors un disque sur lequel figurent les icônes des actions possibles : utiliser, ramasser, combattre, lancer un sort, discuter, obtenir

des informations (caractéristiques d’un personnage). Après avoir sélectionné l’action, le soft s’occupe de tout : les combats donnent heu à une nuée « toonesque », les lancers de sorts s’effectuent immédiatement, les discussions s’engagent par apparition d’une boîte de dialogue, etc.

Bannir répétitions et ennui

Contrairement aux nombreux jeux d’aventure dont l’interface reprend classiquement la syntaxe grammaticale « verbe puis objet », je sélec-

Kingdom O’Magic

donne d’abord l’objet directement à l’écran puis le soft m’indique les actions possibles pour ledit objet. Ce type d’interface n’est pas nouveau puisqu’il a déjà été utilisé, entre autres, dans Orion Conspiracy (Do-mark). Mais il présente au moins l’avantage d’être rapidement maîtrisé et de ne pas entraîner le joueur dans une série d’essais-erreurs extrêmement répétitifs. Certes, les objets qui s’accumulent dans mon inventaire peuvent toujours être soumis à diverses combinaisons bizarroïdes, genre « utiliser moule à gâteau sur agent de police » mais les nombreuses discussions que j’ai avec les autochtones m’aiguillent suffisamment pour m’éviter de tels égarements. Alors, bien sûr, qui dit « profusion de dialogues » dit « lassitude du joueur ». Kingdom O’Magic échappe à ce travers grâce à des échanges de propos pétris d’humour : allusions grivoises, « non sense »

typiquement british (style Monty Python), comique de répétition... espérons seulement que la traduction en français (texte et voix) ne trahira pas cette dimension essentielle. Mais l’humour n’est pas le seul remède utilisé par SCI pour lutter contre « l’ennui du joueur » (maladie encore trop répandue), chaque personnage conserve en mémoire les actions l’ayant impliqué (combats, conversation. ..). Il ne tiendra donc jamais les mêmes propos d’une rencontre à une autre : ce nain a combattu un troll, il le dira à Shah-Ron ; il lui a demandé si sa mère était une vache normande, il ne reposera plus la question... Bref, de quoi éviter les mille petites séquences répétitives qui polluent encore trop souvent les jeux d’aventure.

Grosse espérance de vie

Une fois préservé de tout risque d’ennui, le joueur appréciera que Kingdom possède une longue durée de vie. Avec trois quêtes (traditionnelle, « magnifique » et bizarre), 105 lieux différents et 90 personnages variés et souvent cocasses (de la grand-mère au troll, en passant par des bonshommes en pain d’épice), plus d’une cinquantaine d’heures de jeu semblent déjà garanties. Pourtant les concepteurs ont souhaité nous offrir plus encore : une nouvelle aventure à chaque partie. Pour cela, ils ont doté

45 des personnages d’un emploi du temps personnel (ils se déplacent, combattent entre eux et ramassent des objets, que le joueur soit ou non présent sur les lieux). Toute variation dans la chronologie des actions du joueur pouvant entraîner ailleurs une modification substantielle de l’univers de jeu (interlocuteur trucidé, objet disparu, etc.), il devient alors quasiment impossible de faire deux fois la même aventure. Kingdom O’Magic sera-t-il le premier jeu d’aventure auquel on puisse rejouer après l’avoir fini ? Le joueur aura-t-il seulement envie d’y rejouer ? Vous aurez la réponse lorsque nous disposerons de la version définitive et en français. En attendant, sachez quand même que ce soft tournera sur un 486 DX 33, ce qui, pour un jeu d’aventure en 3D texturée constitue déjà une excellente nouvelle. ■ __

Eric Ernaux

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PC/PlayStation —LE MATCH

Faut-il avoir peur de Sony ?

40 000 Playstation vendues en trois semaines (pour cinq mille Saturn !) et les huiles de Sony tablent sur un parc de 150 000 à 200 000 machines d'ici mars 96... C'est incontestablement ce qu'on appelle un succès

retentissant À présent, la question est de savoir si ce succès aura ou non des implications sur la micro ludique.

e fossé des générations. C’est ce qui séparait jusque là le public mi-cro/console. La moyenne d’âge, induite par la logithèque des deux plates-formes, variait en effet du simple au double. La reine des consoles 16 bits, la Super Nintendo, n’offrait que quatre types de produit : les jeux à la Street Fighter, ceux à la Zelda, à la Mario et les shoot’em up ; tandis que le micro affichait une pluralité propre à lui attirer les faveurs

d’un public plus adulte. Avec les 32 bits, les consoles et en particulier la Playstation ont ouvert leur logithèque à quantité d’autres types de produits, cantonnés jusque là aux disques dur PC. Aventure (Disc-world), stratégie/gestion (A1V Network), wargame (Panzer General), réflexion (Myst), simulation (Destruction Derby), on assiste à un véritable exode de jeux typiquement PC sur Playstation. Plus étonnant encore,

La version Playstation est identique graphiquement à l’originale, seule l’ambiance sonore a été nettement améliorée, et le CD compile Doom 1 et 2.

presque tous les produits actuellement en cours de développement sur PC sont amenés à être convertis sur 32 bits (à quelques exceptions près, i comme Anvil of Dawn ou Riddle of Master Lu sur ce numéro). , Alors faut-il ranger son PC dans un placard (à côté de son ours Ben-nie) ? Les jeux seront-ils meilleurs sur la Playstation ? Le PC en tant que plate-forme de jeu est-il condamné ? Autant de questions, auxquelles nous I nous efforcerons de répondre avec impartialité (ça va pas être facile !).

L’argument prix. Le prix de la Playstation (2090 F), constitue incontestablement la base de l’argu- I mentation pro-console. Pourquoi acheter 10 000 F un micro que l’on devra upgrader tous les deux ans pour 2500 F minimum ou changer tous les trois ans pour 10 000 F afin de rester au top niveau ? Plutôt que de booster les capacités de son 486 à l’aide d’une carte type 3D Blaster, pourquoi ne pas s’acheter à prix équivalent une Playstation ? Sur ce point, une seule réponse est possible : la différence de prix est induite par la triple utilisation du PC (loisir/travail/création). Pour simplifier, vous n’achetez pas une machine mais trois. Reste que si vous ne vous vous intéressez qu’au jeu, le problème est le même : on a d’un côté une machine à 2500 balles, de l’autre une à 10 000... Parvenu à ce statu quo, il convient de passer à la revue des autres arguments.

L'argument logithèque. Le PC

bénéficie incontestablement d’une logithèque supérieure en tout (en volume, en diversité) à celle de la Playstation. Ok, c’est facile. Elle n’est sortie que depuis deux mois en

-

PC/PlayStation

La version PC est un cran en dessous au niveau fluidité et finesse graphique. Pour le reste c'est kif-kif.

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développer un wargame pour la Playstation. À ce niveau, l’ancienneté et la stabilité du PC assure un équilibre ludique primordial au joueur hétéroclite.

L’argument sécurité. Acheter une Playstation comporte de nombreux risques. Si Sega grappille progressivement des parts de marché à Sony, de nombreux éditeurs lâcheront la console pour focaliser leurs efforts sur la Satum.

La concurrence entre consoles se règle en effet à coups d’accords d’exclusivité. L’exemple le plus récent étant celui de Takara (Toshin-den), qui en cessant de développer sur Playstation (après Toshinden 2) pour se consacrer à la Satum, porte un rude coup à la console Sony. Aussi longue soit-elle, la liste des éditeurs partants et détenteurs d’une licence de développement peut du jour au lendemain se vider de

façon drastique, le constructeur se retrouver seul au monde et la console orpheline. On se souviendra ainsi de la Jaguar d’Atari dont tout le monde vantait au départ les mérites, pour finalement se retrouver avec un calendrier de sortie de deux produits par mois ! Bien sûr, le risque est moindre pour la console Sony, supportée par une forte campagne de promotion (ayant d’ailleurs commencé à porter ses fruits). Un autre risque est que Sony décide d’imposer des conditions de développement draconiennes (à la Nintendo) et provoque la fuite des développeurs. Ds se sont déjà faits remarquer en forçant les distributeurs à vendre leur machine à perte... Bien sûr, il ne s’agit que d’hypothèses, de supputations, mais nous parlons

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TOUS L&S QÜfr^b ^ i fie FA-i

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Plein écran sur Playstation et une pixellisation absente. Au niveau jouabilité et maniabilité les produits sont à niveau.

France et un an au Japon, tandis que le PC existe depuis la nuit des temps ! Mais avec tous les jeux développés parallèlement sur PC et Playstation, la console 32 bits rattrape à pas de géant son retard. En plus des vieux hits déjà disponibles cités plus haut, de gros titres comme Dungeon Keeper, Fade To Black, Hi-Octane, Stonekeep vont également être convertis. Par bonheur, l’inverse fonctionne aussi. Si les développeurs jusque là cantonnés à la micro se dévergondent, des éditeurs tels Sega, Capcom ou Namco commencent à adapter quelques uns de leurs hits : Ridge Racer, Sonic, Eco le Dauphin, etc. En fait, le problème majeur de la Playstation est directement lié à la jeunesse de sa logithèque, les éditeurs tâtant actuellement le terrain en adaptant jeux d’aventure et war-games, des styles qui pour l’instant n’ont pas fait leurs preuves sur consoles. Si par malheur un produit comme Panzer General ne marche pas sur la console Sony, il est évident que SSI s’en désintéressera et qu’aucun autre éditeur ne s’aventurera à convertir et encore moins à

fgPOftTAGE

Visuellement, la version PC ultra pixellisé est écrasée. Parfaitement fluide sur Playstation, Wipeout nécessite un P90 pour tourner sans trop de ralentissements.

« sécurité » et de ce point de vue le possesseur d’un PC n’a aucun souci à se faire. Il n’aura jamais à hésiter entre deux malheureux produits. Un dernier problème : l'ombre des consoles 64 bits rôde au-dessus des Satum et autres Playstation, exposées à la surenchère technique de Nintendo (Ultra 64) et 3DO (M2). C'est dans ces moments de doute que l'on voit les avantages du standard PC !

L’argument jeux gratos. Évidemment, je ne vais pas me livrer à une glorification du piratage, qui a d’ailleurs autant lieu sur Playstation (du moins en Asie) que sur PC ! Non, il s’agit ici de parler des sharewares qui permettent aux possesseurs d’un PC de jouer à moindre frais. L’équivalent n’existe pas sur console, le coût de développement d’un jeu étant astronomique. Au crédit de la Playstation, on peut simplement préciser que d’ici peu les magazines spécialisés 32 bits auront également leur CD de démo.

Conclusion. Les avantages spécifiques de la Playstation sont les suivants :

•    simplicité d’utilisation. Nul besoin de savoir parler le Billou (marque déposée Mic Dax) pour s’amuser avec sa console ;

•    le tout en un. Une console, deux paddles, une TV, une carte mémoire, peut-être une souris et vous êtes paré pour un an minimum. Pas de barrettes mémoire à changer, ni de carte mère à

Seuls les icônes changent entre les versions PC et Playstation, ces derniers étant nettement plus sympas sur la console 32 bits. Côté maniabilité, le paddle n’est pas ce qui se fait de mieux dans le genre (vive la souris !).

upgrader ou de carte sonore à piétiner :

•    la taille de l'écran. Comparé à une télévision, un écran 15 pouces sera toujours ridicule.

Les avantages spécifiques au PC :

•    le PC permet de faire autre chose que de jouer à Ridge Racer ;

•    le réseau. Avec les modes de jeu ré-seau/modem, il est possible de jouer à distance sans avoir à déplacer sa grande tour et son écran. Si vous voulez jouer à plusieurs avec votre Playstation (câble Link), il vous faudra impérativement déplacer votre TV. Il est vrai, cependant, que le ré-seau/modem est encore peu répandu ;

•    le mode SVGA. Un jeu comme La Cité des Enfants Perdus en SVGA sur PC est beaucoup plus beau et fin que sur Playstation, la TV ne supportant pas le mode SVGA et l’absence de cordon SVHS sur la version européenne de la console réduisant encore la qualité de l’image TV ;

•    évolutif. Un argument à double tranchant. Si vous n’êtes pas obligé de changer de machine pour flirter avec les cimes ludiques, il faudra tout de même mettre régulièrement la main au portefeuilles pour maintenir sa machine à flot. Mais au moins vos anciens jeux fonctionnent toujours alors qu’un changement de console signe le départ à la retraite anticipé de vos produits favoris. À moins que vous ne conserviez toutes vos

consoles et les empiliez les unes au-dessus des autres dans votre chambre.

Entente cordiale. Quoi qu’il en soit le succès de la Playstation fait également les affaires du PC. Même si quelques uns, ceux ne possédant encore aucune bécane, décideront de s'acheter une console pour jouer et un petit PC (486) pour travailler, les joueurs actuellement en possession d’un PC (d’un Pentium) récoltent déjà les fruits 32 bits. Si des produits comme Screamer, Fatal Racing, EX Fighters, Wipeout ou Rayman, c’est-à-dire des jeux d’arcade, florissent actuellement sur PC, l’arrivée des consoles y est pour beaucoup. On assiste en fait à une double transfusion ludique, la logithèque console y gagne des globules de stratégie et d’aventure, la logithèque PC des globules d’arcade. Autre conséquence positive, la baisse significative des prix. Le prix d’un jeu Playstation oscille actuellement entre 250 et 350 F (on oublie l’import), ce qui a amené des éditeurs aussi importants que V.I.E à vendre certains de leurs produits 250 F. Citons Hexen, Screamer et Le Livre de la Jungle qui comme pai' hasard sont trois produits orientés arcade/action. Il semblerait qu’après un cycle apparemment immuable de domination micro/console, une ère de cohabitation débute aujourd’hui. ■ Thierry Falcoz

Vaulez-vaus vraiment intégrer les forces spéciales RANG ! Vous êtes mort. Prêt à recommencer P

POLICE Q U E S T®

r    CD-Rom PC    1

| Campai lWn’3-I/^n9r5;

ï version #rança[se ,ntegrate,

Désolé, maïs si vous ; i//ez été plus rigoureux pendant votre entrainement, vous seriez peut-être encore en vie. Bienvenue dans Police Ouest* 5WAT. Vous venez de vous engager dans les SWAT, le plus prestigieux des corps d'élite de la police américaine- Développé en étroite collaboration avec le fondateur de cette unité dfintervention, ce jeu sur plusieurs CD-ROM vous surprendra par son réalisme.

Vous suivrez un entrainement intensif afin d9apprendre toutes les tactiques d'intervention et le maniement des armes les plus perfectionnées-Vous serez soumis à rude épreuve dans des situations où votre survie dépendra de décisions prises en une fraction de seconde-Le sort d'innocentes victimes repose sur votre capacité de réaction...

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Playstation

© 1995 Gremlin Interactive Limited. Ail rights reserved. Unauthorized copying, lending by any means strictly prohibited. et Playstation, marque déposée, est la propriété exclusive de Sony. FUNSOFT France S.A. 52/54 rue de la Belle Feuille 92100 Boulogne-Billancourt.

I

I

I

TOP DU MOIS

THIERRY

FRÉDÉRIC

ERIC

OLIVII

THE DIG

m

★ ★★★★

★★★★

★★★★★

★★★★

FRANKENSTEIN

m

-

★★★★★

★★★★

RAYMAN

bu

★★★★

★★★

★★★★★

STEEL PANTHERS

Bill

★★★★

★★★★

★ ★★★★

★★★J

SENSIBLE WORLD OF SOCCER

ED

★ ★★★

★★

★★★

MORTAL KOMBAT III

ED

★ ★★

★★★

★★

STONEKEEP

ED

-

★★★

★★★★

★★★-)i

ALIENS

ED

-

★★★

★★★

ENTOMORPH

liiii

★ ★★

★★★

★★

★★

FATAL RACING

ES

★ ★

★ ★★

-

★★★

SCREAMER

ED

★★★★

★★★

★★★

★★★

TIMEGATE

ED

★★★

★★★

★★★

INDYCAR 2

★★

I

★★

LE LIVRE DE LA JUNGLE

★★

★★

NAVY STRIKE

-

★★

-

★★

THE RAVEN PROJET

★★

ROAD WARRIOR

★★

★★

★★

★★

TILT

-

★★

★★

★ ★

WIPEOUT

★★

★★

★★

MILLENNIA

RÉDAC EN FOLIE

........................................................................................................................................................................................................................................i

Pour préparer Noël, les rédacteurs ont tous apportés un élément de décor pour le sapin, en prévision des fêtes qu'ils passerons comme d'habitude à la rédac !

Stéphane Lavoisard,

trahit à son tour

Après Michel, Stéphane (ô Chef) s'intéres- ; se lui aussi aux consoles, en frayant même j avec les rédacteurs (un bien grand mot) du ; pôle rédactionnel dédié aux 32 bits. Il pas- j se ses nuits, dit-on, à jouer à Super Mario ; « pour sa culture personnelle ». Il a égale- ; ment abandonné son complet cravate T pour un short, un Bomber Chevignon et une casquette Chicago Bulls. Il ne dit plus bonjour le matin mais éructe dans l'oreille de ses rédacteurs, Olivier en est encore tout abasourdi. Bref, il s'est transformé en... CONSOLEUX ! Il tente maintenant de redevenir humain en jouant à The Dig.

Éric Ernaux,

dans Meurtre et Jalousie

Bestial est le mot venu à l'esprit des témoins de sa tentative de meurtre sur la personne de Stéphane Belin (PC Fun). Jaloux de ses exploits sexuels lors de leur récent voyage aux USA (Belin avait dragué un jeune couple libéré dans un bar de Seattle), Éric tenta en effet d'assassiner Stéph « Fuck Face » (un surnom ramené de Seattle) en pleine rue. Rendu fou par l'abus d'alcool et de caféine, il lui fit une balayette et l'aurait achevé au sol si Thierry et Fred n'étaient intervenus. Tout honteux, il s'est récemment excusé auprès de FF en lui offrant ses posters de Steel Panthers.

Thierry Falcoz,

le petit homme vert

Ça y est ! Thierry va partir à l'armée ! De là vient probablement son amour immodéré pour les étoiles. Depuis un mois, Il se lève à l'aube, s'habille en vert, accueille ses collèges de travail d'un salut militaire et hurle « GAAAAARDE AOUS ! » quand Olivier rentre dans la salle de rédaction. Bref, Thierry nous inquiète un tantinet... Il hurle des « Sir, yes Sir » quand Stéf lui demande quelque chose et après avoir fait son entraînement quotidien (il va jusqu'à la salle de test en rampant), il joue à The Dig et Sensible World Of Soccer en chantant des marches militaires.

Une nouvelle notation est une mini-révolution, surtout lorsqu'il s'agit de passer d'un système de pourcentages à un système d'étoiles. Dorénavant, dès qu'un jeu a des étoiles, il est considéré comme « valable » par la rédaction. Par contre, s'il a une bombe, vous pouvez oublier le produit... Pour vous y retrouver, voici une équivalence approximative étoiles/pourcentages :

Bombe : Moins de 50 %..........

.........À oublier

★ : De 50 à 69 % ...............

.......Faut voir...

★★:De 70 à 79% .............

..........Pas mal

★★★ : De 80 à 84 %............

..............Bon

★★★★ : De 85 à 89 %..........

..........Très bon

★★★★★ : De 90 à 94 %........

.........Excellent

★ ★★★★★: Plus de 95 % ......

.........Mythique

DIDIER

STÉPHANE

Page

★★★★★

P 80

.

-

P108

-

★★★★★

P 100

*★★★

-

P 118

*★★★

★★

P 136

★★★

★★★

P 128

iUrkirir

-

P 90

★★★★

P 144

★★★

★★★★

P 148

★★★

★★

P 140

★★★

★★★★

P 124

-

-

P 132

★★★

★★

P 164

★★

P 166

: ★★

-

P 160

P 158

★★

★★

P 156

*★★★

★★★★

P152

★★★

★★★

P154

-

P162

ITOP JEUX DE RQLËI

N° 83

Stonekeep

Interplay

★★★★

N° 83

Entomorph

s.s.i. J

★★★

N°82

Thunderscape

S.S.I.

★★

N°78

Ravenloft2

S.S.I.

N° 80

Dungeon Master 2

Interplay

ITOP SIMULATION*

N°82

EF 2000

Océan

★★★★★

N°80

Mechwarrior2

Activision

★★★★

N°81

Werewolf vs. Comanche

Novalogic

★★★

N° 83

Navy Strike

Empire

★★

N°81

Air Power

Mindscape

★★

|TQPSTRATEGit*

N° 83

Steel Panthers

SSI

★★★★★

N°80

Command & Conquer

Virgin LE.

★★★★★

N°81

Caesar II

Sierra

★★★★

N°82

Ascendancy

Virgin LE.

★★★

N°78

Jagged Alliance

New World

★★★

N° 82

Worms

Océan

★★★★★

N° 79

Hi-Octane

Electronic Arts

★★★★★

N° 83

Rayman

Ubi Soft

★★★★★

N° 83

Mortal Kombat lll

V.I.E.

★★★

N°81

Crusader : No Remorse

Origin

★★★

mmm

N°82

Destruction Derby

Psygnosis

★★★★★

N°81

The Need For Speed

Electronic Arts ★★★★★

N° 78

Virtual Pool

Interplay

★★★★

N°83

Sensible WOS

Time Warner I.

★★★★

N°83

Screamer

V.I.E.

★★★

ll’Or- AVENTURE*

N° 83

The Dig

LucasArts

★★★★★

N° 83

Frankenstein

Interplay

★★★★★

N°80

MystV.F.

Broderbund

★★★★★

N° 78

PrisonerOf Ice

Infogrames

★★★★

N° 77

Full Throttle

LucasArts

★★★★

Frédéric Marié,

le p'tit pépère

Fred est notre ami. Je sais, c'est difficile à croire. Comment apprécier cet être vil qui ne perd jamais une occasion pour « déla-ter » ses camarades auprès d'Olivier. Comment supporter cet individu qui chaque jour arrive inéluctablement à huit heures pour offrir un café à Didier et part à neuf après avoir soigneusement rangé son bureau. Comment tolérer sa présence lorsque l'on sait qu'il écrit la nuit des odes à Stéphane ! Parce qu'il est petit. Si petit que même ses mesquineries passent inaperçues. Tenez, ce mois-ci personne ne l'a vu jouer à Frankenstein et Steel Panthers.

Olivier Canou,

le saboteur de test

Didier Latil,

l'ami des petits

L'heure est grave. Réputé à la rédac pour son impartialité, Didier a failli à sa réputation en testant Stonekeep. Plébiscité par À notre modèle (miniature), nous pensions : que ce produit le devait uniquement à sa : qualité... Que nenni ! Après quelques par: ties nous découvrîmes que ce jeu de rôle ; était plein de nains. Le spectre d'un hon-i teux parti pris plana alors au-dessus de son i test. À sa lecture, le doute n'était plus per; mis. Son sous-titre était : « Dwarf Power ». ; Après s'être amendé en le réécrivant, il ten-: ta de se faire oublier en jouant à The Dig : et... Stonekeep (on ne se refait pas).

: Olivier est un grand enfant. « Pour rompre i la monotonie », il n'a pas trouvé mieux ce ; mois-ci que d'effacer les répertoires des i photos de certains tests... Autant vous ; dire que sa facétie fut accueillie avec tout ; autre chose qu'un grand sourire. Acculé T dans la salle de test, sa vie ne tint qu'à une chaise brandie entre lui et ses victimes, avant que n'intervienne Didier. Après avoir renvoyé les agresseurs, ce dernier s'enferma avec Olivier qu'il tortura pendant des heures... Les photos de Stonekeep avaient également été effacées ! Il se rétabli en jouant à Steel Panthers et The Dig.

Le fils proDIGue

.Format : PC CD-Rom

Editeur : LucasArts/Ubi Soft,

Genre : Aventure

Date de sortie : Disponible en VO

JANVIER EN VF.

Prixt Environ 400 F

Config. mini. : 486 DX33, 8 Mo carte graphique VLB, CD 2X.

Un monde étrange et sans vie, des aliens évanescents, une technologie d'avant-garde, des cristaux capables de ressusciter les morts, The Dig est la réponse à une attente de plusieurs années, le jeu d'aventure que LucasArts devait aux fans d'Indiana Jones.

Géné

ion 4 fffil décembre 1995

The Dig

BIST

Cette caisse à outil spatiale sert également de lampe de poche géante.

A Le Communicator de The Dig est un peu plus perfectionné que celui du Captain Kirk.

Le premier Casper à se A manifester vous donne un sceptre incrusté, utile dans le dernier quart de l’aventure.

A De très nombreuses

scènes cinématiques illustrent les

séquences chocs du jeu.

Ce mécanisme, nommé Chaos Device, permet de mettre en fonction les ponts de lumière.

Tm he Dig débute comme un film catastrophe : un signal lumineux sur un écran de contrôle, un calcul statistique alarmant, un coup de téléphone lourd de menaces ; pour ensuite continuer comme une épopée spatiale : un compte à rebours, une conférence de presse, une fusée sur le point de décoller au cœur de la jungle... Coïncidence amusante, Apollo 13 est sorti il y a quelques semaines à peine dans nos salles et l’Étoffe des Héros est l’un des films favoris du chef de projet Sean Clark. Qu’on le veuille ou non, l’industrie cinématographique et celle du jeu

vidéo sont souvent sur la même longueur d’onde. Le fait que le scénario de The Dig ait été visé par Steven Spielberg et élaboré sur l’une de ses idées de film n’a donc rien de surprenant. Ce jeu d’aventure est d’ailleurs l’un des plus « cinématographiques » qui soit. Son ambiance rappelle Abyss de James Cameron, certains de ses effets spéciaux ont même été réalisés par ILM (Industrial Light and Magic), sa musique aurait pu être composée par Alan Silvestry. Ses dialogues ont également été confiés à l’écrivain américain Orson Scott Card (auteur du roman Abyss, dont est tiré le film !), dont les bouquins de science-fiction ont été maintes fois primés. Bref, The Dig a eu droit à un traitement de star ou mieux : de film à grand spectacle.

Soit dit en passant, il ne s’est pas contenté d’un simple traitement, en se comportant tel une star durant

toutes ses longues années de développement. The Dig se fait en effet désirer depuis près de cinq ans, au point que beaucoup ne croyaient plus en sa sortie, Y ayant déjà classé parmi les mythes ludiques aux côtés de The Eleventh Hour ou Stonekeep... (quoi il est testé dans ce numéro ? Allez, ar

rêtez de me faire marcher...). L’une de nos plus vives inquiétudes concernait d’ailleurs la réalisation du jeu, qui ne semblait pas évoluer d’un poil de pixel à chacune de ses nouvelles présentations. Curieusement, cette sobriété graphique (toute relative, mais nous y reviendrons) était l’une des raisons de notre impatience. En se positionnant d’emblée en marge de la débauche visuelle des films interactifs, on entretenait le secret espoir de tenir enfin un vrai jeu d’aventure,

The    Dig est l’un des jeux

d’aventure les plus cinématographiques qui soit

A Rassurez-vous, Low est un solide et comme dans tous Lucas qui se respecte, il lui est impossible de mourir.

A Un PC terrestre n’est déjà pas évident à utiliser. Alors un PC alien, je dis non !

La sacro-sainte A règle Lucas du « Tu ne mourras point » n’est applicable qu’au personnage principal !

◄ Attila, l’astéroïde, passera entre les mains de Mr Nucléaire (non, non, pas Jacques) pour éviter la Terre.

dans la plus pure tradition des anciens Lucas. Full Throtüe en avait en effet laissé plus d’un sur sa faim. Expédié en une petite dizaine d’heures de jeu, l’intervention du joueur se limitait en outre au strict minimum (manuel comme intellectuel). C’est donc avec une larme de reconnaissance que je vous annonce, cher lecteur, que The Dig a répondu à notre attente (cœur de castrats égosillant des « Alléluias »). C’est un vrai jeu d’aventure. Oui, il s’agit bien d’un discours élitiste ! Noyés sous une déferlante de jeux « grand public », la notion de ce qu’est un vrai jeu d’aventure commençait à s’éroder dans nos esprits fragilisés par tant de concessions.

Élitiste et fier de l’être

Le jeu vidéo prend tout doucement le plis de la TV. En voulant faire grand public, on fait du « prémâché ». On réduit la marge d’intervention ou de réflexion du joueur au minimum, comme si le récent acquéreur d’un « PC Multimédia » était dans la plus totale incapacité intellectuelle de finir

un jeu tel qu’Indiana Jones IV... Évidemment, soigner le jeu ET la réalisation du jeu prend plus de temps que de simplement soigner la réalisation. Alors entre l’être et le paraître, le marketing a tranché. De superbes photos au dos d’une jaquette vendront toujours plus qu’une accroche telle « 20 heures de jeu minimum garanties ». Et il y aura toujours des myopotames pour acheter un jeu à la qualité de sa jaquette (comme certains choisissent un roman à sa couverture). The Dig arrive donc à temps pour éviter aux vieux joueurs (Stéphane, Didier) la camisole de force, certains souffrant d’un début de dédoublement de la personnalité à force de rejouer sans cesse à Monkey Island 2. D’après nos estimations, la durée de vie du dernier Lucas serait de 16 heures (deux jours) avec trois coups de pouce (aide d’un tiers ou d’une soluce) et d’une vingtaine d’heures bien tassées pour un joueur moyen seul devant son écran. Comparée à des titres tels que Phantasma-goria, Prisoner of Ice, Lost Eden ou

Full Throttle, sa durée de vie est plus qu’honnête. Surtout si Ton tient compte de son ambiance exceptionnelle. Dès les premières minutes de jeu, le joueur est happé par son atmosphère, et la profondeur de son

Sur les planètes alien également la chaîne alimentaire a sa place. Alors évitez de modifier à vos dépends l’ordinaire des grands prédateurs...

N’hésitez pas à examiner les objets de votre inventaire à la loupe, surtout les sceptres de cristaux,

A L’espaaaace, frontière de l’infini ! ? Plutôt un

Se remémorer certaines    jardinet pour boy scouts !

gravures, certains fossiles, peut s’avérer très utile au cours de l’aventure.

scénario trouve un écho au creux de son petit cœur palpitant d’espoir. L’introduction nous permet d’assister à une conférence de presse criante de vérité au cours de laquelle les

personnages principaux nous sont présentés. Ces derniers sont tous membres de l’expédition organisée par la NASA et destinée à dévier Attila de sa trajectoire. Mais je m’aperçois que les présentations n’ont pas encore été faites ! Attila est un astéroïde ayant choisi la Terre pour point de chute. Autant vous dire que cette rencontre n’a rien d’amicale. Les scientifiques estimant que l’impact

serait suffisant pour anéantir une ville. L’objectif du Commander Boston Low (vous) et de son équipe est de placer des charges nucléaires à la surface de l'astéroïde pour modifier sa course et em-

lentes des membres de l’expédition. Un militaire, une journaliste et un archéologue n’ont a priori pas grand chose en commun. Il est évident qu’un militaire ne partage pas les mêmes idées qu’une journaliste, ni ne possède la rigueur scientifique d'un archéologue et géologue de surcroît. Le nœud psychologique des problèmes potentiels est donc le militaire, soit Boston Low, donc vous... Et

oui, vous allez devoir (j’ai du ! Moi qui serait sous les drapeaux au moment où vous lirez ces lignes ! Help me !) diriger un militaire ; le personnage, il est vrai, qui se prêtait le plus à une substitution cérébrale. Car vos petits neurones seront mis à contribution !

Matière à réflexion

Si le personnage principal s’emporte à un moment donné pour hurler : « An instruction manual might help ! », il ne cède pas à une pulsion gratuite. Atterrir sur une planète alien perdue au milieu d’un système solaire à des années lumières du nôtre, pose problème. Et celui posé par la technologie alien vous donnera du synapse à retordre ! Architecturée autour de cristaux, vous devrez en comprendre le fonctionnement pour parvenir à dénouer l’intrigue du jeu et

Le scénario joue beaucoup sur

les personnalités ambivalentes scénario joue

des membres de I expédition    i» personne-

tés ambiva-

The Dig

Si l’expédition comportait d’origine cinq membres, seuls trois heureux élus auront la chance de passer leur week-end en compagnie des esprits d’aliens morts.

^ Mettre à jour un réseau métropolitain alien, qui n’en a pas rêvé un jour ? Je vous le demande...

surtout saisir les raisons de votre présence sur cette planète, satisfaisant apparemment un mystérieux dessein. En effet, dès votre arrivée, d’étranges manifestations spectrales semblent vouloir vous guider vers quelque chose ou quelqu’un... « Aidé » de Brink et Robbins, vous devrez ranimer techniquement la planète afin d’en explorer chaque recoin et de percer le mystère de sa désolation. Ce plongeon dans un environnement, sinon totalement hostile au premier abord, du moins franchement sibyllin est un vrai délice. Pas une fois le scénario ne dérape dans l’abracadabrant pour coller avec une réalité fictive aussi crédible que possible. Le côté « humain » de l’aventure, soit les dissensions entre les membres de l’exploration, renforçant encore cette crédibilité. A ce niveau, les dialogues jouent beaucoup. Écrits par Sean Clark (chef de projet et designer) et Orson Scott Card (Cf. encadré texte), ils rendent palpables (ou du moins audibles) les tensions au sein du trio. L’humour fait ainsi office de soupape de sécurité et ne sacrifie pas l’ambiance sur l’autel du comique, un genre qui curieusement régnait en maître sur le jeu d’aventure.

La parole aux dialogues

Seul Gabriel Knight m’avait autant surpris par la qualité et le sérieux de ses dialogues, mais ce dernier proposait alors ce qui fait aujourd’hui défaut à The Dig : une véritable interface de dialogues. Composée d’une série d’icônes symbolisant chacun un sujet, vous ne pouvez orienter une

conversation, comme dans Monkey Island 2 par exemple, en choisissant une question ou une réponse entre plusieurs possibilités. Au cours d’une conversation, il est néanmoins possible d’approfondir un sujet en cliquant plusieurs fois sur ce dernier, mais à partir du moment où son icône devient bleu, il est épuisé. Si vous désirez réinterroger un même personnage plus tard, les icônes ont à nouveau toutes leurs couleurs et vous vous exposez à l’épreuve dite « du disque rayé » en abordant un sujet pour la seconde fois. Les dialogues

sont ainsi à sens unique. Ils souffrent d’un manque d’interactivité coûtant au jeu une dimension qui aurait pu se révéler freudienne, en offrant au joueur la possibilité d’influer sur les dialogues et de recourir à des trésors de psychologie pour maintenir la cohésion du groupe. Dommage. CD oblige, tous les dialogues sont digitalisés et vous pourrez apprécier le savoureux accent allemand de Brink lorsqu’il prononce nonchalamment « Commander Low » en abusant ironiquement de votre grade. Très convaincantes, les voix manquent en

Le fonctionnement de certaines machines ne pose aucun problème, leur utilité pouvant par contre être obscure. ▼

A Spielberg...

On n’ose imaginer ce qu’aurait pu donner The Dig sur grand écran.

Sur 17 pouces déjà...

Certains habitants de la planète alien ont une fâcheuse tendance à retrouver une santé post-mortem ! ►

Ah... Finalement Attila n’était pas un astéroïde comme les ▼ autres.

revanche de pêche durant les plus violentes altercations orales, on est loin de l’hyperréalisme d’un Dream-web CD !

La leçon de piano

Son nom : Michael Land. Si le jeu vidéo avait ses oscars, nul doute qu’il aurait été nominé pour la bande

sonore de The Dig ! Toujours discrètes, les musiques n’en sont pas moins omniprésentes, tandis que les bruitages stéréo (souffle du vent s’engouffrant par une brèche, rugissement d’une cascade) participe à l’immersion ludique du joueur. Quoique en VGA, les graphismes sont impressionnants. En bitmap avec en prime quelques effets graphiques en images de synthèse, ils sont animés avec la plus efficace des sobriétés et font étal de l’imagination des quatre graphistes 2D. Il leurs a en effet fallu inventer une architecture et une technologie alien, ce qui n’est pas à la portée du premier venu (Julio par exemple, notre nouveau SR). L’animation des personnages a également été soignée avec la réaction surprenante de naturel de Low lorsque Brink se retrouve au sol après sa chute mortelle (je ne déflore pas le scénario, cette séquence étant même accessible en jouant à la démo passée

A Un écran de contrôle peut être aussi lourd de menaces qu’un Canou en rogne.

Oyez, Oyez!

€n ce jour 6e Fan 6e grâce 10S6, sous le règne 6e William le Conquérant, nous n'êtes encore qu'un obscur cbetàlier anec quelques milliers 6e shillings en bourse,

Guerroyez arec raillance, portez haut les couleurs 6e notre belle 6ans les tournois, et faites preure 6e notre force 6ans 6es corps à corps impitoyables. Soyez un seigneur anisé 6ans la gestion 6e notre fief : construisez et 6éneloppez notre château, optimisez Factinité 6e notre

nillage, et exploitez les richesses naturelles 6e notre 6omaine.

Votre 6estinée est entre nos mains et le trône 6'Àngleterre nous atten6.

Au terme 6e cette quête épique pour la fortune et la puissance, nous apposerez peut-être notre sceau sur le gran6 parchemin 6e l’histoire.

W'Un graphisme stupéfiant, des séquences d'actions excitantes... un régal visuel,

coMPUTEptsmtifVfl0mm

30 - graphisme Svua ,

Vue subjective k Musique qualité GO-Effets sonores digitalisés

Trouvez et terrassez le dragon qui a terrorisé vos gens tout au long’ de votre épopée dans ce monde graphique stupéfiant. ,

avis de Thierry

LucasArts nous prouve avec The Dig qu’il reste l’un des grands du jeu d’aventure. Durée de vie très honnête, réalisation classique mais efficace, scénario fascinant et interface de jeu parfaite, aucune fausse note à part une boîte de dialogues trop simplifiée et une aventure linéaire. La collaboration de deux grands noms de la littérature et du cinéma apporte une dimension ludique rarement égalée à The Dig, dont l’ambiance aurait pu donner un superbe film de science-fiction. Allons, allons, pas de regrets !

A Le symbole de la mort est universel, le message de ce fantôme est ainsi on ne peut plus clair.

dans le dernier numéro). Certains déplacements et les événements clés du jeu donnent également lieu à des séquences intermédiaires 3D ou bitmap (sous forme de dessin animé). Outre une interface de dialogues simpliste, The Dig souffre d’un défaut hérité de Full Throttle : il n’aime pas les 486. Sur 486DX2-66 avec carte Vesa Local Bus, 8Mo de Ram et CD-Rom double vitesse, chaque changement d’écran s’accompagne d’un temps de chargement « limite border line »

GRAPHISME

17

SON

17

ANIMATION

16

i.iurm.u«

16

CONFIG. RECOMMANDÉE !

486 DX2-66 avec carte

graphique VLB et lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

1/ Son scénario.

1/ Sa durée de vie.

✓    son ambiance.

✓    Son interface dialpgue

ultra simplifiée.

y Sa linéarité.

..............

Orson Scott Card, fiche de lecture

Parmi les nombreuses œuvres de science spéculative (autrement appelée science-fiction), les écrits de Orson Scott Card font office de perles rares. Une dizaine de ses romans existent en français, dont les Chroniques a d’Alvin le Faiseur et le Cycle d’Ender. Doué d’une imagination dévastatrice et d’une incroyable maîtrise du suspens, les livres de Card ne laissent jamais indifférent. Si vous vouliez tâter de l’auteur, commencez par La Stratégie Ender (prix Nebula en 85, et prix Hugo en 86), et La Voix des Morts (prix Nebula en 86, et Hugo en 87). Vous ne serez certainement pas déçu par ces lectures.

Yann Renouard

ORSON SCOTT CARD

LA STRATÉGIE ENDER

7 SS"

(pour reprendre l’une des nombreuses expressions favorites d’Éric). Les animations et surtout les scènes cinématiques en images de synthèse sont également saccadés. Rassurez-vous, jouer sur la configuration précitée est tout de même possible. On aurait simplement aimé un peu plus de « confort » pour un jeu d’aventure

Je contre-avis de Stéphane

C’est vrai, The Dig est le jeu d’aventure que j’attendais depuis plusieurs mois. Après les superbes Sam & Max et Full Throttle, qui en dehors de leur réalisation, m’avaient un peu déçu par leurs scénarios et leur faible durée de vie, ce jeu est un petit bijou. Un scénario passionnant, une ambiance fabuleuse, d’excellents dialogues d’O.-S. Card... Tant pis si la réalisation n’est pas à la hauteur des précédentes productions. On est absorbé dans le jeu de la première à la dernière minute... et c’est bien là le principal !

INTÉRÊT: k )< ★ >

La conférence de presse A introductive permet d’emblée au joueur de cerner la personnalité de la journaliste.

bitmap. The Dig sortira fin novembre au prix de 399 F dans sa version originale et début janvier à 429 F en VF. Pour les impatients, il leurs sera toujours possible d’échanger la VO contre la VF à contribution d’une trentaine de francs. Évidemment, si vous ne désirez acheter qu’un jeu d'aventure pour Noël, se sera... ■ Thierry Falcoz

A La technologie alien de The Dig plaira beaucoup aux amateurs de casse-tête et de logique.

MicroProse &

Electronic Arts vous présentent

SPORTS

PGA TOUR® 486

90% Joystick

Formula One Grand Prix

93% Joystick

FIFA International Soccer

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SIMULATEURS DE VOL

1942 Pacific Air War

17/20 PC Loisirs

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Wings of Glory"

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9/10 PC Loisirs

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1 9/20 PC Loisirs

Electronic Arts et MicroProse, deux des plus importants éditeurs de logiciels, se sont associés pour vous offrir la gamme THE ESSENTIAL SELECTION II s’agit de trois compilations comprenant les plus grands titres développés sur PC CD. I_a collection BUSINESS comprend Theme Park™, la célèbre et délirante simulation d’affaires bouillonnante d’humour signée Bullfrog et Transport Tycoon™, le grand manitou du monde des affaires développé par MicroProse. La collection SPORT présente FIFA International Soccer et PGA TOUR® 486, des simulations sportives à la pointe de la technologie créées par EA SPORTS™ ainsi que Formula One Grand Prix de MicroProse, un jeu de course automobile à vous couper le souffle. La collection FLIGHT propose trois chefs d’oeuvre souvent salués par la presse spécialisée ; 1942 1942 Pacific Air War, Fleet Defender et Wings of Glory™ de Origin. L’essence même du jeu par les maîtres de la qualité.

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TE

Stonekeep

Voyage au bout de l’enfer

Format : PC CD-Rom

Éditeur : Interplay

Genre : Jeu de rôle

Date de sortie : Disponible

Prix : Environ 350 F

Config. mini. : 486 DX33, 8 Mo de Ram, VGA, CD 2X.

Cela faisait un an que nous l'attendions et malgré ce retard, nous étions encore nombreux à y croire. Après des Dungeon Master 2 et Thunderscape peu convaincants, il semble bien que Stonekeep devienne la référence dans le genre!

Stonekeep

Ce n’est pas vraiment une romance mais une belle aventure, qui commence pour le jeune Drake alors qu’il est âgé de sept ans. Fils du châtelain local, il voit avec horreur son enfance perturbée par l’apparition du Seigneur des Ténèbres. Ce dernier détruisant tout en quelques secondes, Drake ne doit sa survie qu’à l’intervention d’un mystérieux ami. Dix ans plus tard, vous voici donc devant les ruines de la demeure de vos ancêtres pour une quête vengeresse, la déesse Thera venant même vous indiquer le seul moyen de vaincre Khul-Khuum, le maudit. Très vite cependant les choses vont mal tourner pour vous.

Votre seule alliée, Thera, se retrouve prisonnière de votre ennemi, ce dernier ne vous jugeant pas assez dangereux pour régler définitivement votre compte. Profitant de ce répit, vous partez donc explorer ces ruines, pour retrouver la cité souterraine de Sto-nekeep et surtout venger votre honneur malmené.

Un jeu criant de vérité !

Après bien des difficultés, vous allez trouver de F aide chez les esclaves go-blins ou les membres d’un clan de nains en guerre contre les séides du seigneur des ombres. Cette interaction avec les personnages rencontrés est un des points les plus originaux du

produit, avec quelques individus particulièrement intéressants. Même si les conversations sont linéaires, sans possibilités de choix, elles permettent au joueur de plonger encore plus profondément dans l’ambiance du jeu, voire de comprendre un peu mieux la complexité des influences entre les différentes factions de Stonekeep. Les réflexions des membres de votre équipe vous donneront souvent de précieuses informations. Outre ces voix (excellentes en version américaine), les bruits d’ambiance (pas, clapotis de l’eau...) ajouteront encore à l’angoisse qui étreindra le cœur du malheureux Drake. Vous pourrez surtout appréhender l’approche d’un

La présentation du jeu vous plongera immédiatement dans l’ambiance de l’aventure. Le monde imaginaire de Stonekeep vous attend, avec ses dangers, ses mystères et ses intrigues.

monstre ou encore découvrir un passage secret, grâce au sifflement causé par un courant d’air. Il sera surtout possible de régler intégralement le volume sonore et musical.

Un jeu intelligent !

L’essentiel de l’intérêt de Stonekeep réside dans la façon dont le joueur va découvrir le jeu. En effet, au fur et à mesure de sa progression, de nouvelles possibilités d’actions et surtout de nouvelles façons de résoudre les nombreux problèmes posés par Stonekeep vont apparaître. Parfois ce sont vos ennemis qui vous feront découvrir ces possibilités !

Les mécanismes d’ouverture de

passages et même les pièges sont souvent originaux. Et ils changent pas mal d’un niveau à l’autre. Pour ce qui est des passages secrets, on retrouvera les habituels « boutons » sur les murs, mais il faudra aussi parfois tâtonner contre une paroi pour se rendre compte qu’il s’agit d’une simple illusion.

Le joueur devra apprendre à utiliser chacun des objets trouvé. Ainsi, le sortilège de « Silence », lancé sur le groupe d’aventuriers, permettra au joueur de s’emparer d’un clef cachée dans le coffre d’un Ettin endormi, sans le réveiller et encourir son courroux. Certaines gemmes pourront aussi constituer une excellente

monnaie d’échange pour obtenir des informations auprès de certains individus particulièrement cupides... Vous retrouverez un peu l’esprit de Dungeon Master lors des combats, le corps à corps étant le plus souvent à proscrire. Mieux vaut ruser, parfois courir un peu pour souffler ou attirer un ennemi dans un piège. A noter d’ailleurs un sérieux « bug » d’intelligence des monstres qui ne franchissent jamais une porte, même ouverte et qui semblent parfois cantonnés dans certaines zones. Il suffit alors de se mettre hors de portée du corps à corps et de les submerger de projectiles divers pour s’en débarrasser sans risquer le moindre dégât ! D’un autre

A Ces flammes peuvent être traversées, mais un peu d’eau jetée dessus vous permettra de fouiller les cendres.

Voici le magicien en chef des goblins et des fées. Sous son apparence grotesque se cache un informateur indispensable pour bien comprendre ce qui se passe.

côté, certains monstres sont nettement plus intelligents, n’hésitant pas à s’enfuir s’ils se sentent en difficulté et ingurgitant en plein combat une potion de soin !

Un jeu réaliste

L’interface de jeu est plutôt réussie. Elle est en même temps puissante et conviviale, grâce à deux outils essentiels : le miroir et le journal de bord. En revanche, elle demande l’utilisation conjointe du clavier et de la souris. Le clavier sert essentiellement à se déplacer et à accéder rapidement à certains menus ou au journal de bord. En bougeant le curseur à l’écran, vous pourrez effectuer des actions

UJ.BI jÿgS ljg;

A Ces sorciers sont de redoutables adversaires, mais certains d’entre eux peuvent être corrompus !

En utilisant les armes de jet, vous augmentez votre agilité tandis que les armes lourdes favoriseront votre force. ►

A Ces cercles verdâtres rechargeront vos sceptres magiques en mana.

A Pour débuter, Thera vous expliquera les principes de base de l’interface de jeu. Suivez la guide...

^ Contre ce squelette, les armes tranchantes sont moyennement efficaces, alors qu’un bon vieux marteau !

selon la forme qu’il prend. Sur un objet vous pourrez le prendre en main en cliquant dessus, ou avec le bouton droit l’intégrer directement dans votre inventaire à la place adéquate (flèche dans un carquois...). Cet inventaire apparaît sur le côté droit de l’écran, scrollant verticalement pour accéder à toutes vos possessions (ce qui est

parfois un peu lourd d’utilisation). Par contre, pour savoir de quel objet il s’agit, vous serez obligé de consulter votre journal pour avoir une description, parfois un peu vague. En outre, lorsque vous aurez beaucoup d’objets, de cartes et de runes inscrites dans votre précieux journal, le consulter deviendra un peu laborieux.

Stonekeep comble un vide pour les passionnés de jeu de rôle/action. Plein de surprises, il propose surtout aux joueurs un défi en constante progression, qui vous obligera à sans cesse trouver de nouvelles solutions aux énigmes très variées. Le scénario est très bien construit et l’ambiance sonore entre dans le Top 5 du genre. Malgré des graphismes parfois moyens et quelques lourdeurs dans l’interface, on n’arrive pas à éteindre son PC. Plus on joue, plus on a envie de jouer, ce qui pour moi caractérise un BON jeu !

avis de Didier

A Ces fontaines régénéreront vos points de vitalité.

Vous retrouverez aussi sur ce journal les fiches signalétiques de vos aventuriers, avec pour Drake de nombreux détails sur ses compétences en tel ou tel domaine (magie, force, santé, armes de jet, maniement de l’épée...).Bref, dans ce recueil apparaîtront les maladies, les indices importants, quelques notes que vous pouvez écrire et surtout les

N’embêtez pas trop le mini-gobelin, car derrière la porte se cache son copain, plutôt balaise. ►

I NTERET

GRAPHISME

14

SON

19

ANIMATION

16

i.nfeH=mm=

CONFIG. RECOMMANDÉE :

PC DX4-100, 8 Mo de Ram. lecteur CD-Rom double vitesse.

✓    L'ambiance sonore.

✓    La diversité de jeu.

✓    Les personnages.

✓ Intelligence des monstres. Graphismes inégaux.

Jk

Voici votre premier ennemi. A Pas vraiment redoutable, mais attention, certaines fourmis sont plus coriaces !

Pour la magie, vous devrez stocker les sorts sur les bâtons enchantés appropriés.

différentes runes magiques, tout comme les plans qui se dessineront automatiquement. Vous pourrez d’ailleurs adjoindre à ces plans diverses annotations.

A Inutile d’essayer la manière forte : ce géant bicéphale est invincible. Mieux vaut utiliser un sort de silence pour fouiller discrètement son coffre.

ADans ces égouts, ne perdez pas de vue que vous devez trouver deux cylindres essentiels pour déclencher un mécanisme au niveau supérieur.

Quant au miroir, il permet de zoomer sur vos compagnons et de les équiper ou de leur faire utiliser un objet (potion, racines...).

Des graphismes anciens !

Après une formidable introduction à l’aventure, entièrement en vidéo, le joueur risque d’être quelque peu choqué par les graphismes austères et plutôt pixélisés. Ce n’est qu’après quelques heures de jeu qu’il reviendra entièrement sur cet a priori négatif, le style même des graphismes permettant en fait d’ajouter encore plus à l’ambiance si prenante. En fin de compte, les décors changent pas mal, tout comme les monstres. Mais il faudra pour bien s’en rendre compte jouer pas mal d’heures. L’utilisation de digitalisations pour les monstres est globalement réussie, avec des gros plans lors des combats, parfois carrément pixélisé ! Par contre, l’animation est excellente, même sur un 486DX2 à 66 Mhz. Que cela soit pour les monstres, les sortilèges ou les coups que vous donnez, le résultat est plus que crédible, avec parfois quelques petites scènes intermédiaires bienvenues. Au final, même si certaines personnes ont été très déçues visuellement parlant, les joueurs entreront complètement dans le jeu pour une épique aventure. ■

Didier Latil

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La première course sur PC pour 4 joueurs incluant un Kit de Construction complet.

De retour avec 50 nouveaux circuits supplémentaires et des animations entièrement retravaillées.

ure gameplay

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Sortie le 24 Novembre à un prix paradisiaque

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Codemasters

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INOIANA JONES III

VF 139

INDIANA JONES 4

VF 159

IIIDY CAR RACIIIG

MF 129

IIIDY CAR RACIIIG 2*

MF 275

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VF 209

INHERIT THE EARTH

139

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VF 299

IROH HELIX

199

ISHAR TRILOGY

VF 259

JAGGED ALLIANCE

VF 299

JETFIGHTER III

TEL

JET SKI RAGE

TEL

JEWELS OFTHE ORACLE

VF3D9

JOURIIEYMAN PROJET TURBO -WINDOWS-

149

JUMP RAVEN

MF 299

JUNGLE STRIKE

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KING QUEST COLLECTOR1-6

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KING'S QUEST VII

VF 345

KYRANDIA II HANO OF FATE -

VF 129

KYRANDIAIII -MALCOM'S REVENGE-

VF 129

L'ENTRAINEUR'

VF 349

LA8YRIHTH OF TIME

MF 129

LANDS OF LORE

ME 129

LEGEHDOF KYRANDIA + HOOK

189

LEISURE SUIT IARRY (OUECTOR

MF 299

LEMMINGS 30

ME 349

LINKS 389 PRO

ME 249

LIHKS COLUCTOR

ME 119

IITIL DIVIL

MF 129

IITTU BIG ADVENTURE

Vf 335

LIVE ACTION FOOTBAU

MF 349

100M

MF 159

LORDS OF MIDNIGHT

VF 36S

LOST EOEN

VP 249

t-ZONE 2. VERS. -WINDOWS-

309

Ml TANK PLATOON

139

MACHIAVELLI THE PRINCE

MF 299

MAGIC CARPET 2

VF 369

MANCHESTER UTD, THE DOUBLE

TEL

MANTIS

MF 399

MARCO POLO

VF 289

MARINE FIGHTERS -DATA-

VF 209

MASTER PIECE COLLECTION

299

MASTER OF MAGIC

VF 309

MASTER OFORION

MF 179

yMECHWARRIOR II

MF 359

Soyez RAPIDEMENT

informé des dernières NOUVEAUTÉS en

composant le :

36.68.42.52 »

Code 990 i

Horaires d'appel du Lundi au Samedi : 10 heures à 19 heures

yMEGA RACE

MF 139')

MICHAEL JORDAN IN FUGHT

MF 119

MICRO MACHINES II

Vf 299

MIG-29RIICRUM 8 GUNSHIP

ME 129

MIU HIGH CLUB (8 CD)

359

MOtlKEY ISLAND

VF 149

MOHKEYISLAND 2

VF 159

MORTAICOIL-

MF 269

MORTAL K0MBAT3

MF 299

MYST

VF 379

MYST1C MIOWAY

MF 149

MYTHES ET LEGENDES '

VF 279

HASCAR TRACK PACK

MF 189

NAVY STRIKE

TEL

NBA JAM

TEL

N8A LIVE 96

TEL

NEED FOR SPEED

MF 349

NHL HOCKEY

MF 129

NHL HOCKEY 96

MF 389

NHL HOCKEY 95

MF 325

HOCTROPOLIS

VF 345

NORTH & SOUTH

99

NOVASTORM(+ 2 JEUX)

239

OVERLORD

VF 139

PACIFIC ISLAND

MF 149

PANZER GENERAL II ■

299

PERFECT PINBALL

MF 179

PHAJITASMAGORIA

VF NC

PHAHTÀSYFEST COMPILATION

189

PINBALl FAHTASIES DELUXE

MF 279

PINBALl ILLUSIONS

TEL

PINBAU MANIA -WINDOWS-

MF 279

PIRATES GOLD

MF 169

PITFAU-WINDOWS 95-

VF 365

PIZZA TYCOON

299

PLAYER MANAGER II

VF 289

POPULOUS II + POWERMOHGER

MF 119

POWER DRIVE

MF 179

POWERHOUSE

VF 359

PRIMAI RAGE

MF 289

PRISOIIEROFICE

VF 309

PRIVATEER

MF 119

PRO HOCKEY 95

VF 339

PROJECT NOMAD

MF 239

PRO PINBALL

TEl

PSYCHOTRON

MF 339

PSYCHO PINBALL

VF 329

QUARANTINE

VF 269

OUEST 8 FUI!

MF 169

QUEST FOR GEORYIV

MF 299

RAIIROAD TYCOON DELUXE

139

RAVEN*

VF 349

RAYMAN

TEL

REBEL ASSAULT

VF 199

REBEl ASSAULT 2'

VF 365

RED BAR01U RAIIROAD TYCOON

MF 139

RCDGHOST'

VF 369

RED STORM SISING - 5ILEHT SERVICE II

MF 139

RENEGADE -BAÏÏU FOR JACOBS STAR-

MF 299

RETRIBUTION

MF 149

RIDDLE OF MASTER LU

TEl

ROADWARRIOR

TEl

ROYAL FLUSH PINBAU

249

SAM 8 MAX -HITTHE ROAO-

VF 199

SCREAMER

MF 259

SECRET WEAPOKS Of THE GERMAN LW

ME 159

SENSIBLE WORLD OF SOCCER

Vf 289

SHADOWCASTER

MF 119

SHADOW OFTHE COMET

VF 299

SHANNARA

TEL

SHEUSHOCK

TEL

SUENT HUNTER

TEL

SIM CITY 2000 -COUECTION-

VF 359

SIM ÛTY EIIHAHŒO

VF 129

SIMISU'

VF 335

SIMON THE SORCEROR

VF 339

SIMON THE SORCEROR II

TU

SIM TOWER-

Vf 329

SlIPSTREAM 5000

MF 239

SPACE HULK

MF 129

SPACE HUIK -BlOOD ANGELS-

TU

SPACEOUEST 6

Vf 345

SPACE QUEST COLLECTION -5

MF 319

SPACE SHUTTU

139

SPACESHIP WARIOCK

MF 319

SSN-21SEAWOU

VF 119

STAR CRUSADER

MF 289

STARDUST SUPER EOTTION

MF 139

STAR TREK 25. ANNIVERSAIRE

VF 129

STAR TREK EMISSARY COUECTION

299

STAR TREK- THE IIEXI GENERATION

VF 369

STONEKEEP

TEl

STRICKE COMMANDER

MF 119

STRIKER

MF 279

SU-27 FLANKER

VF 359

SUPER KARTS

VF 279

SUPER STREET FIGHTER II TUR80

MF 269

SYNDICATE+ UEO

VF 239

(SYHDICATE PLUS

VF 119 J

/HAUT-PARLEURS SCREEN BEAT

199')

MANETTE FUGHT CONTROL PC

599

MANETTE FLIGHT CONTROL +COMANCHE

VF 689

MANETIE DE GAZ WEAPOII CONTROL PC

899

VOUIU FORMULA T2 PC

1199

ACM GAME CAROTHRUSTMASTER

279

SOUNDBLASTER 16 PRO

749

SOUND BLASTER AWE 32 VALUE

1199

SOUND BLASTER AWE 32 IDE

1749

SOUND BLASTER 16 VALUE

779

KORGWAVEUPGRADE

929

RUDDER CONTROL SYSTEM -THRUSTMASTER

- 999

MICROSOFT SIDEWINDER 3D PRO + FURY 3 529

(XL ACTION CONTROLEUR -THRUSTMASTER- 279

y

PACIFIC AIR WAR 3,5    MF199

SÂ NETWORK $ 3,5    VF 299

tSDDIH 3,5    VF 249

BÀDIMiS    VF 239

UCHON ULtRA - SSI • 3.5    249

-ÆBIA ■ THE ELDER SCSdllS - 3,5    MF 335

UCKHM1K3.5    VF 299

. TUJES BROTHERS JURE 80X AOVENTURE 3,5 119 sCÏÏHUll HOCKEY 95 3,5    MF 345

2JREAU 133,5    VF 325

-AMPAIGH II 3,5    MF U 9

CU1N0IJ FODOER II 3,5    VF 249

LU10,5    MF 89

mÈOS EllGIIIE 3,5    MF 245

:-5SMAHIAC3,5    MF 179

I -OUSATIOH Z.i    VF 139

3UECT10N A/EIITURE OELPHIH 3,5    VF 229

ZOIONIZATION 3,5    VF 199

CDMANCHE + ARMOliÉD FIST 3,5    MF 295

CORRIDOR 7 3,5    MF 119

38SE OF ENCfiAMTIA 3,5    MF 145

,?aOHE53.5    MF 245

assit tEGIOllS 3,5    229

i!WN PATROL 3.5    VF 349

:-5ENDfR OFTFtE EMPIRE 3,5 (DATA) MF 219 3BIAV. 3,5    MF 175

3E5CENT 3,5    MF 275

3ET80IT 3,5    VF 349

MGFIGHÏ-MICROPROSE 3,5    ST 159

■EAMIANDS COMPILATION 3,5    MF 139

3EAMWEB 3,5    MF 145

«Eli 3,5    149

«GEOd HACK + EÏE OF 8EH010ERIII 3,5 ST 299

Z .MEOH MASTER II 3,5 üîTH SIEGE 3,5 3ÎTH SIEGE SCENARY 3,5 pOPEAH (HAMPIOHSHIP 92 3.5 3ASIVE ACTION 35 =EIDS OF GLORVS.5 ;FA INTTRIIATIOHAISOCCER 3,5 IFSST EHCOUNTER 3,5 =C«.MULA 1 GRAND PRIX 3ÎAT NAVAL BATTUES II 3,5 BIPOON 5,25

tUSIER JllMP JET-MICROPROSE 3,5 •SMDAllim

EN (HEREîIC 2) 3,5

GUNS 3,5

itt II -WIRaCOCHA- 3,5 » EXTREMIS 3,5 RiERITTHE EÂRTH 3,5 «DH CROSS 3,5 CCGHI5 OF TflE SKY -üERSOUAD 5,25 Si LIVRE DE U JUNGLE 3,5 L31DIVIL 3,5 STU BIG AÙVEIITURE 3,5 --GE RUNIIER 3,5 -■OSSARTS HERÔES 3,5 ■UGICCARPET3.5 UHHUNTER NEW YORK 3,5 «HT & MAGIC III 3,5 «HT X MAGIC IV 3,5 MGHU MAGIC V 3,5 UStAR RACIIIG 3,ÿ USCARTRACK PACK 3,5 HCK FAIDO GOLF 3,5 SEMIISIFALL3.5 ’ATRICIANS 3,5 F’SA GOLF PUIS $,25 HUMUüllMmîS HZZA1YCC0N 3,5 MHETE FOOTBALL 3,5 =-AYER MANAGER II 3,5 ^HISTORIE II 5,25 =*r<ATEERSPEECl!PACK 3,5 =îûJEa HOJMO 3,5 3URAHIIHE 3,5 BUY 3,5 UPTOR 3.5 feiENLOFT3,5 "SEiCHfOR TflE SKIES 3,5 SHELL 3,5

CTJRN OF THE PHAHFOM 3,5 ÜTIRNTOZORK3,5 5E3NION 3X5

«SOFTHÉ ROBOTS 3,5 VGA ■MSON'S REQUIEM 3,5 C4 UOII 3,5 T'OER CÜP 3,5

'JM & MAX-HIT THE ROAD - 3,5 jZOÏÏISH OPEN 3,5 iADOWCASTERfS >2RL0CK HOLMES 5J25 as CITY 2000 KIT URBAIN 3,5 aaciASsics 1.3,5

VF 399 VF 229 ST 199 MF 109 MF 275 ST 269 MF 279 VF 279 MF 179 MF 269 MF 79 MF 189 VF145 MF 329 MF 89 VF 129 VF 129 159 269 MF 129 MF 149 VF 199 MF 125 VF 335 MF 269 VF 299 VF 319 MF 149 VF 169 VF 169 VF 169 VT 289 MF 185 MF 169 MF 299 VF 159 MF 69 MF 149 295 MF 169 VF 279 MF 199 MF 159 MF 229 ST 275 ST 189 MF 289 VF 245 139 MF 319 MF 179 MF 99 VF 99 VF 259 VF 149 MF 239 MF 119 VF 319 VF 259 MF 95 MF 65 VF 169 MF 309

ESPACE QUEST IV 5,25 STIOHGHOID & VEIL OF DARKNESS 3,5 SUINT ISLAliD 3,5 SUBWAR 20501,5 SUPER KARTS 3t5 SUPERSKI 1113,5 SYSTEM SHOCk 3,5 TERRACE 3,5 THEATRE OlF WAR 5,25 THE HORDE 3,5 TIE F1GHTER 3,5 TOWER ASSAl/LT

TRANSPORT TYCOON MISSION 3,5 WARRIORS 3,5 WINIER OLYMPICS 3,5 WIZK1D 3,5 WOLF 3.5 WORM^ 3,5 X-COM - TERROR FROM THE DEEP- 3,5 X-V/IHG 3,5 ZEPPELIN 3,5

lfW\ VF 259 MF 139 MF 179 MF 269 VF 99 VF 279 VF 99 MF 79 MF 149 VF 285 MF 279 VF 155 VF 275 VF 225 MF 135 99 VF 239 VF 295 MF 239 295

3-D ULTRA PINBALl

IOTH ANNIVERSAIRE A 4 NETWORKS ACES COLLECTION-SIERRA-ACR0S5THERHINE ACTION SOCCER ACTUASOCCER AEGIS GUARDIAN OF THE FIEET AIR POWER ALBION

MF 325 189 VF 309 MF 345 MF 349 VF 289 VF 299 199 VF 349 TEL

ALIENS -A COMICBOOK AOVENTURE-* VF 365

ALIEN ODYSSEY

ALI NEW WORLD OF LEMMINGS AlONE IM THE OARKIII AL UIISER JR -W1ND0SVS 95-ANVIIOFDAWN APACHE LOHGBOW ARMORED FIST ASCENDANCY ATTACK STACK (9 CD)

BATTLE BUGS BATUE CHESS COLLECTION 8ATTLEOROME BATUE ISLE BATTLEISLE 3*

BC RACERS

VF 299

MF 129 VF 379 VF 289 TEL VF 389 MF 249 VF 359 269 VF 219 149 MF 219 MF 119 VF 359 MF 259

BEHEATH A STEEL SKY + CANIIONFODDER VF 319

BERLIN

BIOFORGE

BIT MAP BROTHERS COMPILATION B0B8Y FISHERTEACHES CHESS 808 DYLAIIHIGHWAY 61 80DY BLOSVS BRAIN DEAD 13 8RETT HULL HOCKEY 95 BUREAU 13 BURIED INTIME BURN CYCLE

BUZZ ALDRIHS RACE INTO SPACE CAESAR II

UNNON FODDER II

CARTON ROUGE -COUPE DU MONDE-CENTRAL INTELLIGENCE CHAOSCOWTROL CHAOS ENGINE CHESSMASTER 4000 CIVNET

COLLECTION AVENTURE -OELPHINE-COLOIIIZATION COMBAT CLASSICSIII COMMAND& CONQUER COMMANO: ACES OFTHE DEEP* COMMANDERBLOOD CONSPIRACY

COVER G1RLSTR1P POKER CREATURE SHOCK CR1T1CAL PATH

CRUSADER: NO REMORSE

CTBERIA CTBERJUDAS CYBERMAGE CYBERWAR CYCLEMANIA CYCLONES-SSI-DARK LEGIONS DARK FORCES DAYOFTHETENTACLE DAWN PATROL DELTA V OESCENT DESCENT 2 DESERTSTRIKE DESTRUCTION DERBY DIGITAL LOVE

TEL

VF 329 MF 199 MF 299 349 129 TEL MF 349 289 VF TEL VF 279 MF 199 VF 319 VF 129 VF 309 MF 149 VF 309 MF 195 MF 159 TEL VF 239 VF 339 MF 289 VF 359 VF 369 VF 229 VF 99 129 VF 129 179 VF 359 269 TEL TEL VF 369 MF 129 MF 99 239 VF 349 VF 159 MF 129 MF 149 MF 279 TEL 169 MF 309 MF 159

/System shock

VF 349'Y

TANK COMMANDER

VF 329

TERMINAI VELOCIÏÏ

MF 275

TEK WAR

TEL

TFX EUROFIGHTER 2000

VF 349

THE 7TIIGUEST

MF 129

THE 11THH0UR*

Vf 359

THE CIVIL WAR

VF 359

THE DAEDALUS ENCOUIITER

VF 329

THE DIG-

MF 345

THE HIVE -WINDOWS 95- •

289

THEIR FINEST HOUR

MF 159

THE ORION CONSPIRACY

VF 329

THE PERFECT GENERAL II

MF 379

THIS MEANS WAR

TU

THUNDERSCAPE

TEL

TICONDEROGA

TEL

TIE FIGHTER COLLECTION'

VF 355

TIME GATE

VF 345

TILT

MF 259

TOP GUN

TEl

TRANSPORT TYCOON DELUXE

VF 299

ULTIMA 7 THE COMPLETE

MF 129

UlTIMATE DOOM

MF 259

ULTIMATE FOOTBAU

309

ULTIMATE GAME COllECTIOII

199

ULTIMA UNDERWORLD 1 + 2

MF 129

UNIVERSE

MF 119

US NAVY FIGHTER GOU)

VF 429

VIRTUACHESS

VF 349

VIRTUAL POOL

MF 349

VOODOO LOUHGE R0U1NG STONES

MF 249

WARCRAFT

MF 349

WARCRAFT II '

MF 359

WAR GAME COLLECTION -SSI-

299

WARHAMMER '

MF 359

WARRIORS

VF 299

WEREWOU VS COMAIICHE

Vf 379

WETUND5

MF 289

WHOSHOTJOHNNY ROCK

329

WING COMMANDER 11

MF 119

WING COMMANDER 4

TEl

WIPEOUT

MF 299

WITCHAVEN

TEl

WOU

VF 249

W0RM5

VF 279

WORLD OFXEEII

239

XCOM TERROR FROM THE DEEP-

VF 299

X-WING COLLECTOR

MF 339

Z'

VF 299

ZEPHYR

MF 99

ZEPPELIN

299

l^ZORRO

MF 259 J

10 ANS DE FORMULE I AYRTON CO PC ANGLAIS + AVANCE CD PC ANGLAIS + BUSINESS CD PC ANGLAIS + CONFIRME CO PC ANGLAIS + DEBUTANT CD PC ANGLAIS + MOYEN CO PC ATLAS DE L'EUROPE CD K AVENTURES EH SAFARI CD PC MAC CEZANNE CO PC MAC CIHEMAHIA 95 CD PC DICT. HACHETTE MULTIMEDIA CO PC EN COMPAGNIE DES SALAIRES CD PC EXPEDITION AMAZONE HYBRIDE CD PC 279 GAUGUIN, BAUDELAIRE TCHAIKOVSKI CD PC MAC 319 KIYEKO CD PC    259

U CONQUETE DE L'ESPACE CD PC    299

US FABLES DE LA FONTAINE CD PC MAC 319 LES STARS DU LOUVRE CD PC MAC LE TRESOR DE SAN DIEGO HYBRIDE CD PC MON PREMIER DICTIONNAIRE CD PC PARIS CO PC REMBRANDT CO PC RODIN CD PC MAC SIM TOWN-WINDOWS-CO PC TUNELAND CD PC ULYSSE CD PC MAC VAN GOGH CD PC VERMEER CD PC

L'ECOLE BUISSONNIERE-WINDOWS- :

•AU PAYS DES REVES CD PC • DANS LE TEMPS CD PC •DANS L’ESPACE CD PC

GRAVIS JOYSTICK IBM FIREBIRD

GRAVIS JOYSTICK I8M HOIR GRAVIS JOYSTICK IBM PRO GRAVIS GAMEPAD IBM PC GRAVIS ELIMINATOR GAME CARD IBM PC GRAVIS FLICHTSIICK PHOENIX

1869 A!200

ME 85

ALL NEW WORLDS OF LEMMINGS Al 200

MF 69

BEAUJOLLY COMPILATION

249

8EMEFACT0R

ME 69

BILLARD AMERICAIN

MF 89

8ITMAP BROTHERS COMPILATION

MF 109

8USTAR

MF 199

8L08

MF189

800YBL0WS

ME 175

BRIAN THE UOII AMIGA1200

MF 199

8U8BATSTIX

MF 59

CAMPA1GN II

155

CANIIONFODDER II

VF 239

CARTON ROUGE A1200

VF 279

CRASH OUfAMJES

MT 159

DAWII PATROL

315

DESERT STRIKE

129

DETROIT

Vf 309

DREAM TEAM COMPILATION

MF 139

OOtlK - SAMURAi DUCK-

MF 115

ELFMAIIIA

MF 99

FIASHBAH

VF 159

FOX COUECTION

MF 99

GUN8QAT

129

HEIMDALL II Al200

VF 169

HEROE QUEST II

139

HIREOGUNS

MF 65

INTERNATIONAL SENSIBLE SOCCER 94

MF 59

JAMES POND IIIA1200

MF 65

JUMP COLLECTION

MF 99

K240

MF 139

KGB

Vf 89

KICK OFF IIIA1200

VF 285

KING'S QUEST 1-SIERRA-

MF 129

LEISURE SUIT URRYI- SIERRA-

MF 129

LEROI LION Al 200

VF 249

LOTUSTRILOGY

MF 99

LURE OF THETEMPTRESS

VF 109

MAGIC BOY

MF 189

MANCHESTER UNITED

149

MONSTERBUSIIIESS

MF 109

MORTAL KOMBATI

MF 109

MRNUTZ

MF 99

OSCAR AMIGA1200

MF 259

OVERLORD

VF 255

PAPER80Y 2

MF 99

PARASOL STARS

MF 119

PATRICIAN

VF 99

PINBAU IUUSION AI 200

MF 249

POWERMOHGER

149

PUGGSY

MF 225

REACH FOR THE SKIES

135

RISE OFTHE ROBOTS

VF 269

RISEOFTHE ROBOTS A1200

VF 289

RUFF'N IUM8LE

MF 139

RYDER CUPA7AIGA1204)

MF 235

SECOIIO SAMURAI

MF 59

SENSIBLE SOCCER 92/93

MF 155

SHUTTU

MF 89

SHADOW FIGHTER

MF 149

SIERRA SOCCER

MF 129

SIM CHY 2000 A1200(4Mo RAM)

VF 265

SIM CLASSICS

159

SLMUfEll JMBI SIMULE Al 200^4000

MF 65 MF 75

SOCCER K10

139

STARIORO

VF 269

SUBWAR 2050A1200

VF 249

SUPERSKIDMARKS

MF 229

TENNIS CUP 2

MF 79

TERMIHATOR 2 ARCADE GAME

MF 89

THEME PARKA 1200

VF 285

TOTAL CARNAGE

MF 59

WAXWORKS

VF 99

WIZNUZ-PSYGN05IS

MF 229

WOLFCHIID

MF 135

X-MAS LEMMINGS 94

MF 55

(ZOOLII

MF 99 J

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TE

Rayma

Forest Jump

Format : PC CD-Rom.

Editeur : Ubi Soft.

Genre : Jeu de plates-formes.

Date de sortie : Disponible.

Prix : Environ 350 F.

Config. mini. : 486 DX33, 4 Mo, carte graphique VLB, CD 2X.

On connaissait déjà Ubi Soft éditeur. On le découvre aujourd'hui créateur, à travers un titre déjà sorti sur Saturn et Playstation : Rayman. Avec ce jeu de plates-formes d'exception, votre PC va se déguiser en console et vous n'y verrez que du feu !

Rayman

L’introduction du jeu, en plans fixes avec quelques micro-animations, vous dévoile l’ignoble forfait perpétré par Mister Dark : spolier le Grand Protoon. Il est très très méchant, Dark. Il va rendre le Protoon, le vilain Darkounet.

Aidez ce pauvre beatnik, sa guitare électrique a été enchâssée dans y une pierre.

Bon, il faut reconnaître que Rayman, le héros, a l’air franchement nunuche, avec ses baskets de teenager, son écharpe virevoltante, son gros pif, ses yeux d’ahuri et sa mèche blonde de romantique attardé. Pourtant, avec ses comportements vifs et primesau-tiers, il n’a rien à voir avec Raimnan, son quasi-homonyme. Il donnerait plutôt dans le sourire indéfectible, la joie de vivre triomphante, bref, la niaiserie bienheureuse. En fait, Rayman serait le fils caché de Super

A

Mario que cela n’aurait rien de surprenant, genre « avec le QI plancher que se trimballe mon fiston, on va le dissimuler aux yeux du public pendant encore quelques temps ». Aujourd’hui, il s’émancipe du poids de l’autorité paternelle (en matière de jeux de plates-formes) et sort enfin sur nos écrans PC. Alors, bien sûr, on s’interroge : dans quelle mesure ressemble-t-il à son papounet ? Dans le côté « gamin » des personnages et des décors ? Oui, sans aucun doute. Dans la possibilité de naviguer entre niveaux à sa guise, comme dans Super Mario World ? Egalement. Dans cette façon si particulière qu’il a de se débarrasser des créatures hostiles qui s’opposent à sa progression (en leur sautant dessus) ? Euh, là, non. Rayman balance son poing dans la tête des affreux qui lui veulent du mal, et quand je dis « balance », comprenez par là que son poing fuse relativement loin pour leur pétrir durement l’occiput (la même démarche lui permet de casser ou de faire tomber des objets).

Et oui, on l’aura compris, si Mario

reste le père putatif de Rayman, la Princesse a probablement cédé aux avances de Postman (un super-héros), car son rejeton ne lui ressemble pas vraiment. En effet, au lieu d’être constitué d’un unique sprite décliné en de multiples séquences d’animations, Rayman possède une morphologie beaucoup plus dispersée. Il se compose d’un ensemble de six sprites (mains, pieds, corps, tête) visuellement indépendants (vous voyez le décor entre chacun de ses membres) mais mécaniquement liés par les mouvements que vous lui faites effectuer. Le résultat est exceptionnel. Tous les gestes du personnage sont amples, « smooth », suaves et emprunts d’une certaine élasticité. Par ailleurs, la taille de Rayman (presque un tiers de la hauteur de l’écran) permet un grand luxe de détail dans l’animation : peur lorsqu’il rencontre un Boss de fin de niveau, détermination farouche quand il envoie son poing, douloureuse surprise lorsqu’il se fait toucher, inquiétude quand il chute... Résultat ? Au bout de quelques minutes de jeu, vous ne

À Dès que j’arme mon poing, ces coloniaux mutants se baissent pour éviter mon coup.

A Ce hippie m’offre un pouvoir temporaire (qui ne se fume pas) : le super-hélicoptère.

Un petit À retour à l’école qu’apprécieront surtout ceux qui en sont sortis.

◄1 Pour libérer les Electoons, n’hésitez pas à utiliser les prunes comme embarcations.

manœuvrez pas seulement un sprite mais une sorte de Tom Pouce relooké « toon », attachant et sympathique. Mais abordons maintenant le scénario, il donne un but à votre quête. Mister Dark, un affreux tout de noir vêtu, a dérobé le Grand Protoon, un objet qui maintenait l’harmonie du Royaume. Les Electoons qui gravitaient autour se trouvant ainsi libérés se répandent alors dans la nature pour être immédiatement capturés par d’autres affreux ! Vous Rayman, avez pour tâche de libérer tous les Electoons puis de combattre l’infâme Mister Dark pour récupérer le grand Protoon.

Particulièrement toonique

Bon, évidemment, dit comme ça, on soupçonne les concepteurs d’avoir bachoté leur scénario dans un bouquin de physique atomique en faisant l’impasse sur les neutrons (pas de neutoons) tout en le colorant d’un sympathique (et naïf) message anti-nucléaire : en jouant avec les atomes, on perturbe l’harmonie naturelle. On ne s’étonnera donc pas que

l’explosion qui libère les Electoons ait des allures de champignon atomique et, bien sûr, on préférera traduire le « ray » de Rayman par « lueur » (d’espoir) plutôt que par « radiation ». Votre but, donc : guider Rayman à travers les 18 contrées-niveaux du Royaume pour libérer les Electoons (six cages par niveau). Vous commencez votre quête passablement démuni, les seules actions que vous puissiez réaliser se limitant à marcher, sauter, ramper et grimper

aux lianes. Puis, au fur et à mesure de votre progression, vous allez acquérir des pouvoirs complémentaires auprès de « gentils » (Betilla la Fée, Tarzan, un beatnik, etc.). Cinq pouvoirs permanents : le poing volant (votre arme), l’accrochage au bord de plates-formes (suspendu à une main), l’hélicoptère (les cheveux du héros tournoient et ralentissent ses chutes), le poing grappin (pour s’accrocher à des anneaux ou attraper un objet de loin) et la course. Et quatre pouvoirs

■4 Parfois, il vous faudra ramper pour récupérer un modeste bonus « poing ». La honte !

wmsj

A Les anti-toons, créés par Mister Dark, sont petits... mais avec de grandes dents.

Les grottes, truffées de pièges. Rayman y perdra de nombreuses « vies » (gasp !).

Un exemple de A pouvoir permanent : l’accroche plates-formes. Souvent vital.

«4 Après « Walking on the moon » du groupe Police, « Surfing on a spoon » du toon Rayman.

temporaires : graine magique (une plante pousse immédiatement), super-hélicoptère (vous volez librement), luciole (poing lumineux) et elfes volants (pour réduire/agrandir votre taille).

Va-et-vient entre niveaux

Ces pouvoirs s’avèrent tous indispensables à un moment donné : dans la première contrée, par exemple, vous ne pourrez libérer tous les Elec-toons car il vous manque F« accrochage plates-formes » qui vous permet d’accéder à certaines cages. Vous devrez donc revenir dans ce

Un coup reçu (1) et un donné (2). La plupart des créatures que vous rencontrerez sont également constitués de plusieurs sprites et c’est un véritable plaisir de voir leurs membres se dissocier (comme dans certains Tex Avery) lorsque vous les frappez.

niveau plus tard, une fois récupéré ce précieux pouvoir. Dans Rayman, vous n’enchaînez donc pas une série de niveaux mais vous choisissez la région que vous souhaitez découvrir ou revisiter sur une carte globale du Royaume. Dès que vous sortez d’un niveau, le jeu vous ouvre le chemin vers une ou deux nouvelles régions. Mais vous restez libre de revenir sur vos pas pour libérer des Electoons oubliés. Cette relative absence de linéarité dans un jeu de plates-formes, bien que courante sur console, est plutôt novatrice sur PC et méritait d’être soulignée.

Les 18 contrées-niveaux appartiennent à six mondes différents, chacun ayant un thème : Forêt des Songes, Ciel Chromatique (instruments de

musique), Montagnes Bleues (rochers), Cité des Images (fournitures d’écoliers : ardoises, crayons, etc.), Cave de Skops (dangereuses stalactites), Château des Délices (sucreries)... Ils possèdent de superbes décors, aux couleurs franches au premier plan et plus estompées en arrière-plan. Mais tous ne sont pas de qualité égale. De mon point de vue, la Forêt des Songes est le monde le plus réussi. Doté d’une grande richesse graphique, de multiples micro-animations (papillons, fleurs et champignons) et d’une musique sautillante très sympathique, vous y rencontrerez les monstres tooniens les plus amusants : brigands qui tirent des balles-marteaux, coloniaux verdâtres et agressifs, poissons car-

A Dès que vous mollissez, Rayman effectue un mouvement d’attente.

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ST

la avis d’Éric

Rayman est plus original, plus riche, plus « fun » que « Le livre de la Jungle » (voir test de Thierry), et sauf à vouer un culte inconditionnel à l'univers Walt Disney, il n’y a pas à hésiter entre ces deux softs : Rayman constitue à ce jour le meilleur jeu de plates-formes sur PC. Cela dit, ce soft s'adresse plus aux amateurs éclairés qu’aux « absolute beginners », plus aux enfants qu’aux adultes. La relative difficulté de certains passages ainsi que l’univers de jeu un peu cucul-la-praline risquant d’horripiler ces derniers.

Je détache une ► prune pour récupérer un bonus et, surprise, elle se loge sur la tête d’un affreux.

Ce moustique, d’abord agressif, devient ensuite votre ami... et votre ▼ jet privé.

nivores aux dents fragiles...

Mais, j’ai oublié d’aborder une dimension essentielle de tout jeu de plates-formes : lajouabilité. Exceptionnelle ! Que vous jouiez au clavier, au joypad ou au joystick, votre personnage répond parfaitement, il n’y a aucune approximation dans ses relations avec les ennemis ou les éléments de décor et surtout, les anima-

GRAPHISME

17

SON

16

ANIMATION

17

'W CONFIG. RECOMMANDÉE : 486 DX2-66, 8 Mo de «am, carte graphique VLB. lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

✓    Animations toonesques.

✓    Parfaite jouabilité.

✓    Non linéaire.

✓    Pas de plein écran. "Pas de niveaux cachés.

A Surpris par la semi-obscurité de ce niveau, Rayman risque ici une grosse gamelle.

lions et le scrolling sontd’une fluidité époustouflante (jusqu’à 60 images/ seconde sur Pentium). On pourrait penser que sur un micro moyennement puissant, il est nécessaire de commuter le scrolling différentiel (jusqu’à trois plans, selon le niveau) en scrolling simple, ou pire, faire disparaître le décor de fond. Nenni, Rayman fonctionne parfaitement avec toutes ses options graphiques dès le 486DX2 66 (et c’est normal : à 25

A D’accord, c’est un Boss, mais est-ce une raison pour trembler d’effroi ?

Je contre-avis de Thierry

Bleuffé le Thierry. Un jeu de plates-formes d’une telle qualité sur PC était encore inimaginable il y a... deux jours ! Disney Software a décidément plus qu’intérêt à passer très vite à la technologie 32 bits pour nous offrir des conversions dignes de nos machines ! Pour vous donner une idée de la qualité du soft, le seul défaut que certains magazines anglais ont su lui trouver concernait ses origines françaises ! Pour comble de bonheur, Rayman fonctionne parfaitement sur DX2-66 malgré son scrolling différentiel !

INTÉRÊT:, k X X X

images/seconde, vous obtenez déjà la fréquence d’affichage du cinéma). Certes, ce soft n’est qu’en VGA 256 couleurs et ne s’affiche pas en plein écran (large bande filmique), mais au regard du nombre de sprites à gérer à l’écran, c’est fort !

Cela dit, si nous sommes incontestablement en présence du meilleur jeu de plates-formes jamais conçu sur PC, Rayman est-il exempt de toute réserve ? Non. Et ceci pour trois raisons. Tout d’abord, s’il propose des niveaux-bonus, il n’offre au joueur aucun niveau secret à la manière de Super Mario World, de ceux dont la découverte ravit les amateurs du genre. Ensuite, si les animations toonesques séduisent, certains joueurs resteront probablement de marbre devant son univers graphique plutôt enfantin. Enfin, Rayman, bien que doté d’une difficulté progressive, de trois sauvegardes et de la possibilité de continuer cinq fois après un « game over », peut entraîner les novices en jeux de plates-formes dans des phases d’énervements récurrentes, pour le plonger finalement dans un irrémédiable découragement. Un merveilleux soft quand même (na !). ■ Éric Ernaux

A Rayman aime tellement faire l’hélicoptère qu’il en oublie les ennemis (crétin, va !).

GAMETSK

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Interplay.

Genre : Aventure.

Date de sortie : Décembre.

Prix : Environ 400 F.

Config. mini. : 486 DX33, 4/8 Mo de Ram, CD 2X.

Tout le monde, ou presque, connaît Myst et son succès retentissant en tant que jeu d'aventure. Eh bien, un étrange monstre sans nom ni visage, issu de nulle part, pourrait bien lui voler la vedette et se hisser au rang de classique du genre!

Fran

Du cousu

Through the

frankenstein

. TlST

A Cette salle recèle un nombre important de manuscrits à consulter dans le détail.

fameuses expériences. Ma plus grande peur, dorénavant, est de me retrouver face à un miroir, et de contempler ainsi l’œuvre de ce fou... Petit à petit, je me suis mis à explorer les obscurs méandres de mon nouveau domaine. Où que j’aille, le bruit de ses pas retentit invariablement derrière moi, et j’ai maintenant le sentiment qu’il m’épie, qu’il me guette. Prie encore, le regard qu’il porte sur moi m’écœure. Il méjugé, me dissèque de son regard, avec cette expression satisfaite du créateur évaluant sa « chose ». Il m’adresse souvent la parole, mais pour retomber immédiatement dans des monologues empreints d’une autosatisfaction malsaine. Il persiste à m’appeler

Philippe, mais je ne sais pas s’il s’agit de mon vrai nom ou d’un nouveau baptême. De toute façon, je me demande si les différents morceaux qui composent maintenant ce corps qui est le mien me confèrent le droit à une identité propre !

Humain ou pas, je dois accepter ma nouvelle existence, et me libérer des liens qui m’attachent à ce « dieu » infernal. Au travers de ses délires paranoïaques, je glane déjà quelques bribes d’information qui me permettront, peut-être, de me mettre sur la voie. Je dois maintenant subtiliser ses notes, malgré ses menaces de me renvoyer dans les limbes d’où son génie - quel malade prétentieux ! - m’a sorti . Mon chemin semble tout tracé : je

Ce magnifique coucher A de soleil évoque peut-être un « happy end ». Malheureusement, vous en êtes encore loin...

^ Cette fois, ce bon docteur ne rigole plus du tout, et à la moindre incartade, vous retournez dans la boîte en sapin !

A Vous, je sais pas, mais moi, ça me ferais plutôt bizarre de me réveiller avec un bras de femme attaché au torse I

A Voilà une énigme un peu plus évoluée, mais qui ne vous demande pas de reconnaître la Grande Ourse de la Petite !

Ces têtes de chat et d’êtres humains en bocal vous procureront quelques surprises ysi vous les titillez.

ertains jours, on connaît tous des réveils difficiles. Mais ce matin, ou plutôt cette nuit, si j’en juge l’état du ciel, je ressens encore fugitivement la brûlure de la corde autour de mon cou. Au cours de mon sommeil, un prénom, Gabrielle, n’a cessé de résonner dans mon esprit comme une étrange obsession. Mais si mon sommeil était difficile, mon réveil a vite tourné au cauchemar. Cet homme penché sur moi, j’ai fini par le reconnaître comme étant le Dr Franken-stein, ce prétendu savant auquel on prête des expériences horribles, derrière les murs de son château. Et en découvrant avec horreur mon bras gauche - celui d’une femme ! - j’ai très vite dû me rendre à l’évidence : je faisais maintenant partie de ces

ÉC3T

•4 À votre tour de faire des petites expériences amusantes. Mais le sujet, une malheureuse cuisse de dinde, est beaucoup plus modeste !

A Le corps qui repose dans cet espèce de bocal géant semble avoir eu moins de chance que vous.

Tout est relatif...

Le petit labo du docteur vous permettra de faire vos premières découvertes sur l’énergie qui vous <4 a ramené à la vie.

Un peu d’air A frais vous fera du bien, juste avant d’aller vous perdre dans les méandres du labyrinthe.

dois devenir son égal, remonter pas à pas le chemin qui a mené à ma création, reconstituer le puzzle qu’est devenu ma vie.

Je suis un être virtuel

Ma redécouverte du monde nécessite heureusement peu d’apprentissage. Je me déplace d’un lieu à un autre, par le biais d’écrans fixes, en désignant la direction souhaitée du pointeur de ma souris. Le curseur en forme de main me fait signe chaque fois que je le passe sur un élément de l’écran où une interaction devient possible. Grâce au sac trouvé dans la salle à manger, je peux enfin transporter les différents objets que j’ai pu subtiliser quand le docteur n’était pas derrière mon dos. Je ne dois négliger aucun endroit, aucun détail, et en particulier, consulter tous les documents du docteur. La tâche s’annonce dangereuse, car Frankenstein m’a menacé de son pistolet si je touchais à ses notes. Mais la vie est un jeu, et je

peux toujours recommencer en rechargeant une partie antérieure de mon expérience. Mais le contenu des notes est essentiel pour apprendre à me servir de ses machines infernales, et en particulier réussir à percer le secret de l’énergie-L, apparemment source de vie après la mort. Mais Frankenstein surveille mes moindres mouvements, et je dois trouver un moyen détourné pour m’accaparer le cristal contenant cette fameuse

i

énergie. Mon temps est compté, car malgré mes précautions le docteur s’est vite rendu compte de la disparition de certains documents. Je l’entends crier après ses maudites notes à travers les salles du château, me menaçant de m’enfermer si je ne les lui rend pas. Je crains qu’ à la fin il ne me trouve trop inquisiteur et se décide à m’enfermer dans les caves. Déjà, il a fermé plusieurs portes à clé et cherche à me rabattre vers le hall

•4 Ouah, cool ! Des boutons partout ! Essayez quand même de ne pas tout faire sauter.

■Est

Certaines énigmes vous A demandent un peu de coordination, comme ces pierres qu’il faut écraser sous deux pilons.

dos. Totalement désarmé face à ce maître quasi-omnipotent, on se met à raser les murs (même si le jeu ne le permet pas...) en entendant ses crises d’hystérie démoniaque ! D’autre part, le joueur est charmé par la liberté de déplacement : vous pouvez, dans une certaine limite, quand même, vous promener à loisir et toucher un peu à tout avant de vous impliquer plus avant dans le déroulement du scénario. Vous pouvez mourir dans Fran-kenstein, mais ces fins abruptes ne sont pas gratuites, et si vous devez recommencer, soit vous vous êtes montré maladroit (ça arrive...), soit vous l’avez cherché (c’est bien fait !). Du point de vue du scénario, on sent immédiatement qu’au heu de se contenter des images populaires du mythe, les scénaristes se sont intéressé à son

A Un grand classique, pour se mettre en jambes, les engrenages à replacer dans le bon ordre.

Coup de pouce

Allez chercher le plus tôt possible le sac qui se trouve dans la salle à manger, près de la cheminée, au rez-de-chaussée du château. Vous pourrez alors transporter les différents objets trouvés lors de vos explorations.

A À droite, ou à gauche ? En plus, ce foutu labyrinthe résiste à vos talents de cartographes...

Vous me ferez cent lignes...

En tout cas, il va falloir les lire, car les documents que vous trouverez un peu partout dans le château et ses alentours revêtent une importance particulière, surtout pour faire fonctionner les machines du Dr Frankie sans tout faire péter !

Même sous l'eau, ► vous trouverez encore des manuscrits. Ce Frankenstein est vraiment bordélique !

La chambre de cristallisation devrait vous permettre de reproduire des cristaux yd’énergie-L.

d’entrée, d’où je peux l’entendre proférer ses menaces. S’il m’enferme, seule une aide extérieure - mais qui pourrait bien vouloir aider le monstre que je suis devenu ? - me permettrait de continuer mes recherches...

L'aventure dans la tête

Difficile de sortir d’une ambiance aussi prenante que celle de Frankenstein ! Un des points forts du soft d’Amazing Media (retenez ce nom, ces petits nouveaux sont partis pour faire très mal !) est d’avoir conçu un scénario original à partir d’un thème plutôt classique. En effet, Frankenstein vous projette de façon très réussie dans la peau du monstre. D’abord par la vue subjective, évidemment, mais aussi par des pensées

A Ces labyrinthes sont décidément très mal fréquentées ! Vu leur tronche, je n'approcherai pas ma main de ces plantes...

récurrentes qui lui (et vous) viennent à la tête, de temps à autre. Ensuite, par les relations très développées entre le Dr Frankenstein et vous-même. Tim Curry se montre excellent dans son rôle de savant fou mythomane (je le préférais quand même en savant fou androgyne dans le « Rocky Horror Picture Show » !). De manière très progressive, il passe d’un ton condescendant et paternaliste à une attitude de fou furieux à en avoir froid dans le

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Génération 4 €fjfiti décembre 1995

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Javis de Fred

Emballé, je suis emballé ! Pourtant, le jeu d’aventure n’est généralement pas ma tasse de thé. Au-delà de la beauté des graphismes, Frankenstein propose un scénario plus fouillé, en tout cas moins ésotérique, que le célèbre Myst. J’ai surtout apprécié les recherches approfondies des auteurs sur la source du mythe, plutôt que de se limiter à une interprétation facile et spectaculaire. Si Frankenstein demande avant tout au joueur de se creuser les méninges, il l’incite aussi à réfléchir sur la nature du monstre qu’il incarne.

GRAPHISME    17

SON    ' . 15

ANIMATION    12

✓ Scénario des familles.

✓ Ambiance envoûtante.

Un exemple de A l’architecture chaleureuse que vous découvrirez.

Mieux encore que le Club Med ! Et attendez de voir le G.O...

Apercevoir la tronche de A Tim Curry comme ça, au réveil, ça promet déjà une bien mauvaise journée !

Myst, celles-ci sont aussi variées mais s’inscrivent habilement dans la logique de l’intrigue. Et toute la gamme y passe, du classique puzzle des engrenages à remettre en place aux machines infernales du docteur Frankenstein, en passant par des labyrinthes à en perdre le sens de l’orientation ! Bonne initiative, Interplay fournit dans le manuel le début de la soluce, sous forme romancée, ce qui évitera aux moins doués de bloquer dès le début. Que les spécialistes du genre se rassurent, Frankenstein augure d’une durée de jeu pour le moins conséquente. Vous passerez probablement un certain temps rien qu’à explorer le château et comprendre ce qui vous arrive, et des dizaines d’heures encore pour avancer dans l’histoire et résoudre les différentes énigmes ! Le jeu étant disponible en français dès sa sortie, les amateurs de jeux d’aventure n’ont plus aucune excuse pour ne pas acheter ce jeu ! ■

Frédéric Marié

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CONFIG. RECOMMANDÉE

PENTIUM, 8 Mo de Ram (mini, pour Windows 95) lecteur CD-Rom double vitesse.

✓ Graphismes soignés.

A Un petit échantillon des objets que vous pouvez transporter dans votre sac. Mais rien pour votre petit quatre heures...

A C’est pas beau le progrès ? Frankenstein vous donne même l’occasion de jouer au petit train !

origine. Ainsi, l’histoire se rapproche énormément du Frankenstein de Mary Shelley. Plutôt que de s’appuyer lourdement sur des effets spectaculaires, le jeu projette le joueur à la source même du fantastique. Plus encore, Frankenstein incite le joueur a se poser des questions existentielles (bon, entendons-nous bien, rien ne vous oblige à en arriver là...) sur le pouvoir de création de l’homme moderne grâce aux progrès techniques. Mis à part les nombreuses surprises que vous réserve le scénario, les aventuriers fous auront le plaisir de trouver un grand nombre d’énigmes. Loin du genre gratuit et ésotérique de

Je contre-avis d’Olivier

Bien qu’il m’énerve au plus haut point d’être d’accord avec Fred, je dois bien avouer que Frankenstein est une réussite quasi totale. Seul petit reproche : le manque d’animation. Sinon, tout y est. Les graphismes hyper léchés, un scénario que l’on peut classer dans les meilleurs jamais pondu dans le domaine du jeu d’aventure, une durée de vie énorme et surtout, une ambiance que j’ai rarement ressenti. Ce mois est décidément celui des bonnes surprises et Frankenstein arrive dans le peloton de tête de celles-ci. Un must !

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Boulanger organise dans ses magasins un grand concours FIFA 96. Le règlement complet est disponible en magasin sur simple demande.

Pour chaque magasin participant, le concours se déroule en deux étapes : 4 tournois qualificatifs (samedi 25 novembre 1995 à partir de 14 h, samedis 2, 9 et 16 décembre 1995) et 1 tournoi final (samedi 16 décembre 1995 à 18 h).

• Tournois qualificatifs

Chacun des 4 tournois qualificatifs a pour but de désigner un des 4 participants au tournoi final. Pour participer aux tournois qualificatifs, il suffit de déposer un bulletin de participation (un seul par personne et par semaine) dans l'urne prévue à cet effet en magasin, du lundi précédant le tournoi qualificatif au samedi à 13 h 30. Chaque samedi à 14 h, un tirage au sort sera effectué pour constituer le tableau du tournoi. Le tournoi se déroule par élimination directe. Les parties se déroulent en 2 fois 5 mn ; en cas d'égalité à la fin du temps réglementaire, 2 fois

1 mn de prolongations, puis éventuellement tirs au but départageront les joueurs. Le vainqueur est qualifié pour les tours suivants. En cas d'absence d'un des joueurs, le présent gagne par forfait.

Le vainqueur de la finale du tournoi qualificatif est qualifié pour le tournoi final le samedi 16 décembre 1995 à 18 h.

•    Tournoi final

Les matches se dérouleront en 2 fois 10 mn, et éventuellement prolongations de 2 fois 1 mn, puis tirs au but en cas d'égalité.

Lots à gagner par magasin : le vainqueur de la finale choisira un lot parmi les lots suivants :    .

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Le perdant de la finale choisit parmi les lots restants et ainsi de suite.

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Steel Panthers

Le fauve est lâché

Format : PC CD-Rom. Éditeur : SSI/Mindscape.

Genre : Wargame.

Date de sortie/Prix : fin décembre. Env. 450 F. Qonfig. mini. : PC 486 DX2, 8 Mo de Ram mini.

Décidément, SSI est désormais le leader incontesté du wargame.

Après un Panzer General quasiment parfait, voila Steel Ranther, un jeu plus tactique se situant pendant la Seconde Guerre mondiale qui s'annonce tout simplement comme la référence du wargame tactique du conflit39-45...

'■4 Les Tigres attaquent un pauvre convoi russe protégé par quelques maigres T-34s. Allez, bonne chance !

Pour les campagnes ou les batailles, comme avec l’éditeur, vous pourrez composer votre force sur mesure.

M Chargez ! Sans aucun complexe, la cavalerie polonaise charge les blindés allemands, morts de rire !

A Des P-38 Lightnings survolent la colline japonaise en soutien de l’infanterie et des chars qui avancent prudemment.

Q

uand un jeu signé SSI arrive à la rédaction, les réactions sont toujours mitigées. Après des années de productions de wargames calamiteux, on reste toujours un tantinet perplexe malgré le récent et excellent Panzer General devenu en quelques mois la référence en matière de wargame stratégique de la WWII. C’est donc sans aucune reticence que je mettais la main sur le produit... Première constatation : une grosse boîte, mais pas grand chose dedans. Un CD et une doc noir et blanc en anglais (j’aimerais faire remarquer pour la énième fois qu’il est interdit de vendre un produit sans notice française. ..) d’une soixantaine de pages. Après avoir lancé l’« Install », vous vous retrouvez face à un menu vous proposant de jouer un scénario (42 en Europe, 20 dans le Pacifique), de vous engager dans une campagne plus ou moins longue (Pologne, France, Normandie, Market Garden, War-saw, Ardennes et la Troisième Guerre mondiale, comprenez par là que le rêve de Patton devient réalité : américains contre russes). Si vous êtes un courageux, vous pouvez même vous taper la « Long Campaign » (qui est une suite de scénarii aléatoires) qui

vous fera traverser toute la guerre. L’avantage de ces campagnes par rapport aux scénarii seuls est le même que celui de Panzer General. Une partie de vos troupes vous suit et acquiert de l’expérience.

Continuons les possibilités de jeu avec le « Battle Generator » qui vous permettra de créer rapidement une bataille en définissant le type de combat (assaut, avance, confrontation ou défense), les deux armées qui vont s’affronter, la date du conflit, et la taille de la carte.

Do It Yourself

Pour les puristes, SSI a également prévu un éditeur. Bien que ressemblant beaucoup à l’écran du générateur de bataille, il autorise une plus grande lattitude dans la création d’un engagement. Tout d’abord, vous choisissez votre armée parmi les 18 disponibles : US (ou US Marines), anglaise, française, italienne, russe, japonaise, polonaise, hollandaise, hongroise, chinoise, roumaine, finlandaise, grec, yougoslave, belge, norvégienne et bien sûr allemande... Vous choisissez ensuite la composition exacte de chaque année, la date du conflit, le climat (hiver, été, désert), la visibilité des unités, le type

Steel Panthers

d’engagement (assaut, avance,...) et la taille de la carte. Il vous est également possible d’éditer ladite carte et d’y apporter toutes les modifications que vous souhaitez. L’éditeur est un modèle de simplicité et d’efficacité. Comme dans Panzer General votre armée est composée de

deux catégories de troupes : celles que vous allez garder, qui 11e peuvent excéder 24 unités et les unités de support, qui ne seront là que pour la bataille en question. Les unités disponibles se divisent en quatre catégories ; les blindés, l’artillerie, l’infanterie et les divers (mines, camions...).

Chaque catégorie possède de nombreux choix (de 5 à 20), eux-mêmes divisés en sous-catégories. Bref, le nombre d’unités disponibles est hallucinant et se compte par centaines ! Pour les puristes, une encyclopédie propose même une photo de chaque type d’unité (blindés) avec sa date de

A L’assaut américain est donné sur une colline défendue par les japonais. Notez le

débordement sur le flanc gauche.

mise en service, ses caractéristiques et un petit laïus sur son rôle pendant la guerre. Une fois votre année sélectionnée. il vous faut la mettre en place sur le terrain. Vous pouvez laisser l’ordinateur le faire pour vous (il n’est pourtant pas un as du placement) soit le faire vous même. La bataille peut alors commencer.

À mon commandement...

Votre petite année est divisée en plusieurs groupes ayant chacun une lettre suivie d’un numéro. Un peloton de quatre tanks sera numéroté EO, El, E2, E3 alors qu’une section du génie composée de deux unités sera désignée par BO et B1. En ce qui concerne la représentation, chaque blindé représente un blindé et une unité d’infanterie, une dizaine d’hommes. Le but de la plupart des missions est de contrôler une dizaine de cases symbolisées par des drapeaux sur la carte. Si au début de la partie, elles sont de votre couleur, il faudra empêcher l’ennemi d’avancer. Dans le cas contraire, cela va être à vous de faire le forcing... Le jeu se divise en tours pendant lesquels vous allez pouvoir bouger et tirer. Mais attention ! Même si ce n’est pas son tour, votre ennemi (humain ou ordi) pourra toujours vous tirer dessus si vous entrez dans son champ de vision et qu’il n’a pas dépensé tout ses tirs pendant son

Ce bunker japonais (au centre) complètement encerclé par les G.l.s refuse de se rendre à l’inévitable ! ►

A Les Shermans percent comme dans du beurre un rideau de Tigres et de chasseurs de chars ! Est-ce bien réaliste ?

Après avoir massacré un peloton de Pz IV, les Shermans se lancent à Y la curée sur l’infanterie...

A Le générateur de batailles permet de lancer un scénario aléatoire en quelques clics de souris !

propre tour. Contrairement à Panzer General, le combat est beaucoup plus tactique et chaque unité possède un champ de vision qui lui est propre et qui varie en fonction de sa position et de son mouvement (plus elle avance vite, plus elle aura de mal a repérer des ennemis). Pour ce qui est des blindés, leur orientation est également importante puisqu'ils ne possèdent pas le même blindage partout. Vous avez plus de chance de toucher un Panzer par l’arrière que de front. De la même façon, la tourelle est

moins bien protégée que la « coque », donc attention à la direction à laquelle vous tournez le dos.

En avannnnnnt !

Mais voyons concrètement comment se déroule une partie. Prenons le tutorial : Pologne 1939. Dans cette première mission, vos Panzers vont devoir prendre possession d’un village au-delà d'une rivière. La première chose à faire est de demander un support d’artillerie. Il en existe deux grandes catégories. Les petites unités

Steel Panthers

A L’infanterie allemande, couverte par un lourd écran de fumée, s’apprête à assaillir les positions défensives anglaises.

A Sur Omaha Beach, les Marines ont enfin passé la ligne de défense tandis que les chars piétinent, bloqués par les mines.

que vous pouvez bouger sur la carte et les unités en dehors de la carte (la très grosse artillerie, ou bien carrément des bombardiers) avec lesquels vous communiquez par radio et qui interviennent avec un certain délai. Vous lui donnez un objectif et un type de munition (explosive ou fumigène) et elle balance la sauce... Dans le cas présent une colline un peu suspecte au-delà du pont semble être une excellente position. Il y a donc cher à parier que les Polonais y soient stationnés. Je demande donc une

première sur le pont... Pas de mine. A peine arrivée au bout du pont elle est prise sous le feu d’un nid de mitrailleuse lourde protégée par des sacs de sable. Elle avance pour se mettre à l’abri. Surgit alors la cavalerie polonaise qui était cachée derrière un bois proche. C’en est trop. Je donne l’ordre à six Panzers placés plus au nord de traverser le cours d’eau et de faire feu. C’est le massacre et malgré leur courage, les Polonais battent en retraite. La mitrailleuse tente bien d’arrêter mes chars, mais ses balles ricochent sur le lourd blindage et elle est rapidement réduite au silence par les obus de 75 mm. Il ne devrait plus y avoir grand chose entre mes troupes et le village. Par contre, là-bas, les choses devraient être plus délicates...

On garde le moral

Comme vous le voyez, un combat de Steel Panthers vous permet de recréer pratiquement parfaitement un engagement de petite envergure. Les tactiques que vous pouvez définir, se déclinent pratiquement à l’infini. Vous pouvez donner une portée de tir de 1 aux unités d’infanterie cachées dans les maisons. En gros, elles attendront que les chars ennemis soient au contact pour se dévoiler et les attaquer à la charge de démolition. Le char pourra alors répondre... s’il existe encore... Un aspect important

-4 Un B-26 américain effectue une attaque air-sol sur de l’infanterie japonaise. Les pauvres !

Au-delà du rivage, A les destroyers US s’en donnent à cœur joie pour s’assurer que le village sera vide d’allemands !

Malgré leurs positions retranchées, les chars anglais ne parviennent à contenir les Panzers de Rommel ! ▼

couverture de fumigènes entre le pont et la colline. Quand une batterie de 150 mm tire du fumigène, croyez-moi, on ne voit plus grand chose. J'envoi alors une auto-mitrailleuse de l’autre côté du pont. Embuscade ! ! ! Deux unités polonaises du génie cachées de chaque côté du pont attaquent mon éclaireur à la charge de démolition... Braooum ! Par contre, les malheureux se sont dévoilés et les Panzer font feu. Les Polonais essuient de lourdes pertes et se retirent. Une de mes escouades du génie passe la

TE

ST

|J|avis d’Olivier

Les qualificatifs me manquent. Pour faire simple, je dirais que Steel Panthers est une véritable merveille que quelques petites imperfections d’interface et de réalisation n’arrivent pas à entamer. Une durée de vie exceptionnelle et un intérêt fabuleux vous empêcherons de décoller de votre ordi pendant des semaines. Pour les amateurs de wargame, la question ne se pose même pas, vous devez l’acheter ! Pour ceux que le genre rebutte, Steel Panthers est le meilleur moyen de vous faire changer d’avis.

A Un convoi italien se fait ouvrir un chemin par l’infanterie et des auto-mitrailleuses dans les montagnes grecques.

de Steel Panthers est le moral. Chaque unité dispose de plusieurs configuration morales (normal, clouées ou retraite) qui la rendront plus ou moins « perméable » aux ordres que vous lui donnerez. En fonction des pertes qu’elle a subi et de la façon dont les choses se passent autour d’elle, elle a tendance à paniquer. Heureusement, chaque unité possède un leader qui tentera dans un premier temps de remotiver ses troupes mais aussi des bonus lorsque ladite unité s’engagera dans une action de combat (lors de tirs, par

GRAPHISME

12

SON

10

ANIMATION

10

CONFIG. RECOMMANDÉE 486 DX2.

✓    Durée de vie.

✓    Passionnant.

✓    Complet.

✓    Bugs.

✓    Pas de jeu en réseau.

✓    Doc.

exemple). Chaque leader possède des caractéristiques qui évoluerons au fur et à mesure des combats, lorsque vous jouerez en mode campagne. C’est ainsi que se traduit l’expérience dans Steel Panthers.

En ce qui concerne la réalisation, le jeu est en SVGA et la vue se fait du dessus. Il existe cinq niveaux de zoom différents qui vous permettent d’aller d’une vue globale du champ de bataille au gros zoom sur lequel vous verrez votre unité et les quelques cases qui l’entourent (chacune symbolisant cinquante mètres). On regr ettera quand même quelques

A Les G.l.s lancent des fumigènes avant d’attaquer les bunkers allemands balayant la plage de leurs mitrailleuses...

Je contre-avis de Laurent

En passant mes nuits à jouer à Panzer General, je me demandais quel éditeur sortirait un wargame qui me plaise autant. Les spécialistes de SSI ont réalisé un wargame encore plus prenant en changeant d’échelle de jeu et en nous proposant une sorte de Squad Leader sur ordinateur. Le seul problème vient, pour moi de la gestion de l’aviation. Enfin ! Vous retrouverez même le plaisir que vous aviez à jouer avec vos petites figurines et apprécierez le côté historique ainsi que les armées et scénarii très originaux. Indispensable !

INTÉRÊT: A A A A

Lors des briefings ou à la conclusion d’un scénario, Steel Panthers vous gratifie de séquences vidéo tirées des archives de guerre américaines.

bugs, des oublis (certaines unités comme les AA guns ont la même tête qu’elles soient en état de marche ou détruite), et quelques erreurs de programmation ; des icônes ont inversé leurs fonction par rapport à la doc, le son a l’air d’avoir quelques problèmes de temps en temps, la musique s’arrête sans que l’on sache pourquoi...

En ce qui concerne la réalité historique, je ne suis pas un assez grand spécialiste de la Seconde Guerre mondiale pour donner une opinion. Pourtant il me semble curieux que lors d’un scénario dans les Ardennes, des Sherman viennent si facilement à bout de King Tiger, réputés pour leur armure quasi-invulnérable... À part cela, le jeu semble extrêmement correct, et le travail de recherche auprès de musées spécialisés dans la Seconde Guerre mondiale qu’à conduit SSI n’y est sûrement pas pour rien. Pour les amateurs en plus des photos d’époque, vous aurez droit à de petits films d’archive récupérés dans les cartons de l’armée américaine entre chaque mission. Pour couronner le tout il est possible de jouer par E-mail sur Internet ! Des patches sont même prévus pour jouer en réseau !

Bref, il ne manque pas grand chose à la merveille... ■

Olivier Canou

DERNIÈRE MINUTE !

Nous apprenons juste avant l’envoi chez l’imprimeur qu’une version entièrement française, c’est-à-dire boîte, manuel et jeu sortira le 30 novembre. Souhaitons que la traduction sera à la hauteur de nos espérances et que dans la foulée, certains bugs soient corrigés...

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DELUXE

Avis aux fous de pouvoir!

La domination mondiale pourrait bientôt vous appartenir!

“...Encore mieux que Sim City 2000“ PC ZONE

Un jeu qui comblera le mégalomane qui sommeille en

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Transport Tycoon Deluxe comprend de nouvelles caractéristiques:

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CRITIQUES DE TRANSPORT TYCOON

POUR COMPATIBLES IBM PC AVEC CD-ROM

Screamer

Conduite en état d’ivresse

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Virgin I. E._

Genre : Course automobile.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 250 F. Config. mini. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X.

Quand on pense que les concepteurs de Screamer (Graffiti) traînent Iron Assault derrière eux, jeu dans la lignée Mechwarrior laid et sans joie, on reste bouche bée devant les progrès accomplis : ce soft est une course d'arcade qui décoiffe méchamment

Je me souviens d’une époque où la dimension « virtuelle » des courses de voitures en 3D subjective se limitait au défilement de deux séries de barres horizontales, une de chaque côté de votre engin. La vitesse était fixée, (interface réduite à deux touches gauche/droite) et, plus grave, il n’y avait pas de voitures concurrentes. Aujourd’hui, si les courses de bolides sont beaucoup plus riches à tout point de vue, il faut admettre que ceux qui ont adopté une

A Après chaque course (hors championnat), vous pourrez assister à un replay avec caméra virevoltante (c’est sûr, une photo, ça virevolte moins).

philosophie de type « arcade » n’ont pas fondamentalement révolutionné le genre : en dehors d’une gestion de la vitesse (une « innovation » qui date quand même d’une bonne décennie), il s’agit toujours d’anticiper obstacles et virages en suivant un circuit prédéfini et immuable. Disons-le tout de suite, en évitant les trop fréquentes tergiversations dont la vocation semble n’être que d’embrumer l’esprit du lecteur dans une nuée d’euphémismes virevoltants : Screamer n’échappe pas à la règle. Loin du réalisme « simulationniste » de Need For Speed (véhicules en sens inverse, marche arrière, inertie des véhicules) ou du « fun riche » de High Octane (course + shoot ; circuits avec impasses et dérivations ; réapprovisionnements en carburant, blindage et munitions ; terraforming), Screamer a surtout pour lui une exceptionnelle maniabilité, des graphismes attrayants et une remarquable rapidité

de jeu, ce qui, reconnaissons le quand même, constitue les trois dimensions essentielles du genre.

Entièrement paramétrable

Vous m’imaginez légèrement tiède sur le produit et vous hésitez désormais à continuer la lecture de ce modeste article. Restez ! La découverte de ce jeu est un pur ravissement et avant de me heurter à la difficulté du niveau « pro », j’ai quand même passé une bonne grosse poignée d’heures à balancer, remuer, tressauter devant l’écran tel un kangourou sous psychotropes. Tout d’abord, un petit passage par le « setup ». Le soft détecte automatiquement votre carte son et la présence d’un éventuel joystick. Vous pouvez ensuite redéfinir les touches du clavier (six touches : gauche/droite, accélération/freinage, changement de vitesse haut/bas) ou les actions du joystick, et définir la résolution graphique (VGA ou SVGA).

Screamer

Un des minijeux (d’ailleurs pas si mini que ça) : l’épreuve du slalom. Observez les reflets changeants du décor sur les vitres de la voiture.

•4 Choc avec un obstacle (voiture ou autres) à grande vitesse = gamelle. Vous passerez alors automatiquement en vue extérieure pour en voir les effets.

Un virage A brutal : vous voyez vos roues tourner et vos pneus s’échauffer. Seul regret : aucune trace de gomme sur la route.

Encore une mini-épreuve : dégommez des cônes bicolores. À chaque plot éjecté, vous gagnez une seconde de temps supplémentaire.

Ces deux

adversaires seront bientôt loin derrière. Normal, aux niveaux « Rookie » et « Amateur », leur vitesse est bridée.

Le soft sauvegarde vos préférences puis vous passez au jeu lui-même. Après apparition du menu, vous n’hésitez pas et sélectionnez « course normale », juste pour voir à quoi ressemble le jeu. Saisissez tout d’abord votre nom : trois lettres. Cela fait un peu court pour les highscores et, en réseau, les prénoms Sam, Rik, Max et Zak vont devenir à la mode, mais bah ! Ensuite, trois circuits urbains se présentent à vous : une agglomération « buildingineuse ». une station de montagne, et une ville européenne (genre Bavière). Vous choisissez le plus long, donc le second (une des règles élémentaires du comportement ludique de base : toujours choisir le « plus »).

Vroum, vroum

Le soft vous propose alors de sélectionner une voiture parmi douze aux formes variées et surtout aux caractéristiques différentes : boîte de vitesse

automatique ou manuelle, tenue de route, capacité d’accélération et vitesse de pointe. Là encore, vous ne faites pas dans la dentelle et retenez immédiatement « Hammer », une voiture noire avec des flammes oranges qui courent le long de la carrosserie (un look certes « destroy » mais passablement ringard) : boîte automatique (pratique pour faire ses débuts) et valeurs maximales pour toutes les caractéristiques... ne passons pas à côté des choix simples. Nous y sommes ! Votre voiture est en vue extérieure. Un feu rouge : vous faites vrombir votre moteur. Vert ! Démarrage en trombe. Profitez de la ligne droite pour doubler un maximum de concurrents, après cela sera plus difficile. Déjà, un constat : cela va vite. Très vite. Le décor s’efface rapidement derrière vous et le sentiment de piloter un bolide vous envahit. Certes, contrairement aux soft Bulfrog (Magic Caipct ou High

Octane), il n’y a pas d’effet de brume en arrière-plan pour masquer l’apparition du décor à l’horizon, ce dernier surgit donc par « crans » (clipping), comme sur la plupart des jeux de course sur console (Daytona USA, Destruction Derby). Cela dit, cette dimension n’enlève rien à la qualité

Vous êtes en VGA, si, si, et c’est beau quand même ! ▼

TE

ST

Si vous possédez un Pentium 130 (12 Mo), vous pourrez obtenir une qualité graphique maximale (Photo 2) et une bonne vitesse de jeu, sinon rassurez-vous, cela reste très honorable en VGA détails mini (Photo 1). Remarquez l’effet de déformation des immeubles en premier plan (Photo 1), réaliste non ?

graphique des décors et voitures : lumineux, colorés, fins et détaillés... comme un jeu console !

Visite guidée

Mais assez causé, agissons ! D’autant qu’un virage se dessine au loin. Vous voyez sur un plan-radar (pas de rétroviseur) que vos adversaires ne sont pas très loin, tant pis, accélérez, vous freinerez au dernier moment (hin, hin). Vous pilez, les feux arrière de votre voiture s’allument, c’est sympathique, mais à 300 Km/h, la voiture se déporte brutalement, heurte un rail de protection et se scratche. Oups, excusez-moi, j’avais oublié de vous prévenir : pour freiner à grande vitesse, soit vous procédez par à-coups pour éviter de bloquer les pneus, soit vous rétrogradez (si vous avez une voiture à changement de vitesse manuel), sinon c’est la

A Dérapages (moyennement contrôlés) dans un maelstrôm de crissements de pneus. Les bruitages ne sont pas aussi réalistes que ceux de Need For Speed mais restent assez variés.

gamelle. C’est promis, j’arrête les mauvais conseils. De toute façon, comme nous sommes dans un jeu de style arcade (pas de marche arrière), le soft vous a vite remis sur la piste... certes, pas suffisamment rapidement pour éviter de vous retrouver en dernière position (ouarf, ouarf) mais ça va, vous êtes reparti. Vous disposez de quatre vues : intérieure avec et sans tableau de bord, extérieure avec deux distances par rapport à votre bolide. Choisissez maintenant une vue intérieure, l’effet de vitesse sera plus saisissant. Ça y est, vous recollez au peloton. Vous voyez devant vous un adversaire effectuer un virage, ses pneus arrières chassent et dégagent de la fumée. N’hésitez pas, rentrez lui dedans pour l’éjecter (niark, niark)... Outch ! Même si votre inertie était plus forte, les impacts sont partagés : votre voiture rebondit sur l’adversaire, tournoie, escalade un terre-plein herbeux, tressaute chaotiquement puis s’immobilise le long d’un mur.

Opposants « boum boum »

Vous n’aurez jamais le temps d’atteindre le prochain « check-point » : c’est cuit (glouk, glouk). Euh, oui... j’avais oublié ce détail : en heurtant une voiture à bonne vitesse, vous en prenez plein la tronche, il est donc préférable de les éviter. Le problème, c’est que vos concurrents, eux, cherchent plutôt le crash : ils se rabattent

■4 Si je vous montre autant de dérapages, c’est que dans Screamer, on dérape souvent. Voilà!

quand vous les doublez, voire freinent devant vous pour se faire emboutir (abject !), vous faisant ainsi perdre un temps précieux. Nous abordons ici le petit problème de Screamer. Aux niveaux « rookie » et « amateur », vos concurrents étant bridés en vitesse, vous les doublez assez facilement (sans qu’ils puissent se rabattre sur vous) puis, sauf erreur de pilotage, maintenez votre première place jusqu’à la fin de la course.

SHfCTI

HAHMER

AUTOMATIC TRANSMISSION

HflX SPEED 332 HMH GRIP

ACCELERATION TESECi

A Pour faire vos gammes, commencez par Hammer. Ensuite choisissez une voiture à boîte manuelle : le freinage est trop casse-gueule.

A Non seulement ce circuit est le plus sinueux de tous, mais, la nuit, vos adversaires sont plutôt discrets. Crash à prévoir.

Screamer

■4 La vue « tableau de bord » vous squeeze la moitié de la fenêtre visuelle, vous donnant l’occasion de vivre la course dans la peau d’un pilote nain auquel il manquerait ses coussins surélévateurs.

A Lorsque vous entrez dans un tunnel, même ouvert comme ici, le vrombissement de votre voiture devient plus sourd.

A Cet hélico m’accompagne quelque temps dans le canyon du sixième circuit. Au début, c’est sympa, après, on cherche la touche « missiles sol-air » sur le clavier.

De nombreuses dimensions font de Screamer un soft très attractif (jouabilité, rapidité, graphismes, animations). Pourtant, contrairement à High Octane, dont le « fun » pouvait séduire des joueurs même peu férus de jeux de course, Screamer ne s'adresse qu’aux accrocs des p’tits bolides qui foncent à toute vibure en circuit fermé. D’ailleurs, eux seuls pourront venir à bout des circuits niveau « pro » sans trop de difficulté, les autres devront s’accrocher de longues heures, trouvant le challenge passionnant. ..ou se décourageant.

^ Quand j’étais petit, on m’a offert un p’tit téléphérique rouge qui (Ndlr: Éric, la ferme...).

avis d’Éric

Tandis qu’au niveau « pro », les adversaires roulent à votre vitesse, commettent peu d’erreurs, et surtout peuvent vous éjecter dès que vous tentez de les doubler (puisque vous êtes plus longtemps à leur hauteur), d’où un énorme fossé entre les niveaux de jeu qui risque de (désagréablement) surprendre les novices. Ce problème demeure lors d’un championnat (trois niveaux de difficulté multipliés par

A En championnat, la quatrième course vous propose un circuit déjà vu mais de nuit. Or, de nuit, ça change tout.

six circuits différents, soit 18 courses effectuées à la suite, avec sauvegarde possible en cours) : comme il est plutôt difficile (mais non impossible) de finir dans les trois premiers au niveau « pro » (condition de qualification), vous serez probablement éliminé avant d’en atteindre la fin. En fait, si vous n’êtes pas vraiment excellent à ce genre de jeu, il a quand même quatre solutions possibles pour éviter un phénoménal découragement : devenir « pro » par une pratique assidue des circuits ; effectuer l’un des trois mini-jeux de course contre la montre proposés (course simple, « chasse » aux plots bicolores et slalom, tous sans adversaire), jouer à plusieurs autour du même écran en essayant de réaliser le meilleur temps, ou encore jouer en réseau contre des opposants humains (le plus stimulant). Excellent sous tous rapports pour ceux qui apprécient les jeux de courses classiques, il est dommage que ce soft s’aliène les joueurs novices pour un

bête problème de progressivité douteuse. Cela dit, ceux qui sont déjà experts en course de voitures ou ont accès à un réseau peuvent se jeter sur Screamer sans aucune hésitation (z’avez vu le p’tit prix), ils détiendront, eux, une excellente course de voitures sur PC. ■

Eric Ernaux

GRAPHISME

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SON

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<•' CONFIG. RECOMMANDÉE ! PENTIUM 90. 8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom quadruple vitesse. (P 130 pour SVGA).

✓    Sensation de vitesse.

✓    Décors variés et beaux.

✓    Jouable en réseau.

✓    Pas de Direct Link. Mauvaise progressivité.

I NTÉRET

ü ST

Mortal Kombat III

Karrément méchant !

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Midway/GT Interactive/V. I. E.

Genre : Bain de sang._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 400 F. Config. mini. : 486 DX-33, 8 Mo + 29 Mo HD.

Ils sont malins chez Midway. Sachant que Christophe Lambert allait tenir le rôle de Rayden dans l’adaptation sur grand écran de leur premier jeu, et ainsi discréditer à jamais leur personnage, ils l’ont tout simplement fait disparaître de leur dernière production (Rayden, pas Lambert !). Notez que ça aurait pu être pire, Van Damme aurait pu tenir le rôle de Sub-Zero et Steven Seagal celui de Liu Kang... Mortal Kombat aurait alors été le Freaks des années 90 ! Si on parle déjà d’un MKII au ciné (Lambert a déjà signé...) côté jeu, Papa Midway est fier de vous annoncer la naissance du petit MKIII. Sorti en salle d’arcade en avril-mai 95, ce troisième volet s’apprête à marcher sur les pas de son grand frère en étant adapté sur quasiment toutes les plates-formes de jeu. Les consoleux vont donc devoir se mettre au régime MKIII (trois décapitations

A Sektor et Cyrax sont les deux Ninjas Cybernétiques de MKIII. Comme dans les Power Rangers, il y en a de toutes les couleurs !

A Un seul décor permet d’envoyer son adversaire se faire broyer en contrebas d’une falaise...

Primai Rage n'aura pas régné longtemps sur le podium des meilleurs jeux de combat PC !

Ce troisième volet de Mortal Kombat est une excellente adaptation de l'arcade. Le jeu est toujours aussi tape à l'œil et maniable.

Mais MKIII reste la suite de MKII... Parfait dans son monolithisme.

au p’tit déj, deux crémations à midi et six opérations à cœur ouvert en soirée). Mais que les microleux se rassurent, Midway ne les a pas oublié, eux aussi auront droit à leur ration de « démembrations ». Inspirés par la maxime : « plus on est de fous, plus

on se fritte », les concepteurs ont revu l’effectif des combattants à la hausse. Pas moins de 14 personnages (soit deux de plus) se proposent de vous prêter leurs petits poings ensanglantés. Parmi eux, les fidèles reconnaîtront de vieilles connaissances souvent relookées et égarées au milieu d’une horde de p’tits nouveaux.

Un casting au sang frais

Grâce aux cachets récoltés lors de ses deux précédentes prestations, Sub-Zero a enfin pu s’offrir les soins d’un chirurgien esthétique et s’affiche à présent s-ans cagoule ni masque. Jax, fan depuis toujours de Steve Austin

A Le fait que les projectiles s’annulent entre eux est l’une des particularités des Mortal Kombat.

MortalKombat III

(l’homme qui valait trois milliards), s’est offert des bras et un dos en acier, histoire de rendre sa droite et sa célèbre prise « Brise dos » un peu plus

dévastatrices ! Après la disparition de Goro remplacé par Kintaro dans MKII, Goro disparaît à son tour au profit de la... ravissante (?) Sheena,

A Le menu de sélection vous permet de choisir votre brute parmi les 14 proposées.

Cyrax prend un adversaire dans A ses filets pour ensuite lui offrir son cocktail d’explosifs !

◄I Nightwolf envoie son adversaire directement chez le grand Manitou.

petite dernière de la famille Quat’Bras. Johnny Cage, Reptile, Kitana, Mileena, Baraka, Scorpion et Rayden ont disparu, remplacés par Cyrax (le nouveau Jason), Sindel (une spécialiste de la lévitation), Kabal (mi-joueur de hockey, mi-Pré-dator), Nightwolf (un descendant de Geronimo), Kano (une vraie gueule d’enfer), Sonya (la militaire), Sektor (le clone rouge de Kabal) et Stryker (l’homme aux grenades et sans doute le petit ami de Sonya). Le Big Boss : Shao Kahn de MKII, n’a pas été rétrogradé au rang de Small Boss après sa défaite. En revanche, Kintaro a été remplacé par Motaro, une espèce de Centaure à tête de bélier et queue métallique. Interrompons de suite cette présentation, qui d’ailleurs

A Bienvenue aux Mercy (pitié) et aux Animality (uniquement accessibles après un Mercy) !

MK III offre un festival de mouvements post-combat d’une étonnante fluidité

Motaro et Shao Kahn sont les deux boss du jeu, accessibles après avoir affronté les cinq adversaires du mode Novice, les neuf du mode Master ou les sept du mode Warrior. Si Motaro n’est pas trop difficile à éliminer, il en est tout autrement de Shao Kahn qui se permet de vous tourner en ridicule en plein combat en lançant des vannes du type : « You still trying to win ! ».

touchait à sa fin, pour s’extasier sur l’animation incroyable de Motaro et d’une autre créature nettement plus sexy : Sheena. Que le lecteur prude se rassure je ne m’aventurerais pas à « fomenter » de mauvais jeux de mots sur les attributs physiques respectifs de ces deux personnages (voir leur description ci-dessus). Je me contenterais simplement de faire remarquer la virtuosité des animateurs qui nous offrent un festival de mouvements post-combat d’une étonnante fluidité (la révérence à quatre bras de Sheena !).

Une formule inusable

Durant les combats, la décomposition des mouvements, quoique souvent spectaculaires (moulinets des bras d’un adversaire déséquilibré), se

B

avis de Thierry

Si mon nom figure souvent en fin des tests de jeux de combat, ce n’est pas par goût ! Mes références sont King ofFighters (Neo Geo) et Tekken (Playstation), certainement pas Mortal Kombat ! Je lui reproche surtout son manque de variété et son incapacité à innover, Midway se contentant de multiplier les finish ! Reste que sur PC, MKIII, en tout point identique à l’arcade, s’impose sans problème face à Primai Rage. Si vous n’avez pas aimé MKII, vous n’aimerez pas davantage le III, dans le cas contraire il s’agit d’un achat vital.

limite comme d'habitude au strict minimum avec à peine plus de trois iphases par coup ( 1 : bras le long du corps, 2 : bras à moitié tendu, 3 : poing scotché sur le pif de l’adversaire). Les jeux de combat en 3D nous ont habitué à plus de fluidité (War-riors, FX Fighters), mais il s’agit sans doute d’un compromis visuel indispensable à une maniabilité parfaite ; n’oublions pas qu’il s’agit là de digitalisations vidéo.Jusque là les adaptations PC des Mortal Kombat ne nous avaient pas déçu, MKIII ne trahi pas ses frères et nous propose avec la même efficacité l’habituel cocktail : mania-bilité/sang qui gicle par-tout/humiliation de fin de match. Par bonheur, on dénombre de-ci, delà quelques nouveautés (à défaut d’originalités). On peut désonnais propulser un adversaire dans un autre décor à l’aide d’un uppercut appuyé (merci Capcom et son X-Men). En dehors des classiques Fatality, Friendship et Babality, on découvre les Animality pour se transformer en animal et bouffer l’adversaire ainsi que les

GRAPHISME

17

SON

18

ANIMATION

15

CONFIO. RECOMMANDÉE : 486 DX2-66 avec 8 Ho de Ram et carte VLB.

✓    10 nouveaux persos!

✓    Plus de finish.

✓    Un peu plus varié.

✓    Encore plus de finish à mémoriser !

✓    Coups normaux identiques.

A II est possible de propulser son adversaire dans un niveau supérieur à l’aide d’un uppercut.

Mercy pour laisser la vie sauve à l’adversaire et lui redonner un peu d’énergie (suprême humiliation !). Comme d’habitude, la notice ne dit pas un mot sur les combinaisons de touches nécessaires à leur réalisation. Alors si ça vous amuse, vous pouvez rejouer douze mille fois un match pour enfin trouver un « finish » ou faire comme tout le monde et attendre la parution de la soluce. Autre nouveauté, les Kombat Kodes qui permettent d’accéder à des niveaux bonus et ainsi de s’offrir une petite partie de Galaga, de jouer dans l’obscurité, de combattre Smoke ou un autre personnage caché, de commencer une partie avec le quart ou la moitié de l’énergie, etc.

Une conversion parfaite

Côté jeu, MKIII est toujours aussi maniable pour peu que vous ayez un paddle. Si vous vous sentez l’âme d’un warrior vous pouvez toujours tenter l’affrontement au clavier, avec un peu de chance vous ne vous foulerez qu’un doigt sur cinq en zappant avec les six boutons de tir ! Autre problème, génétique celui-ci, la plupart des coups des quatorze personnages sont souvent identiques (uppercut, série de coups de poing, balayette, etc.), et seuls les coups spéciaux viennent les distinguer. MKIII est cependant un peu plus varié que ses prédécesseurs. Dans MKÏÏ on dénombrait ainsi cinq clones sur douze (Mileena et Kitana, ainsi que le trio Reptile/Sub-Zero/Scoipion), tandis que seulement deux personnages se ressemblent comme deux gouttes de sang dans MKIII (Sektor et Cyrax). Le choix s’avère donc un peu plus vaste. Si

vous êtes un adepte de Mortal Kombat, ce troisième volet vous comblera au-delà de vos plus secrets espoirs, si en revanche vous êtes l’un de ses détracteurs, sachez que cet épisode est supérieur aux deux précédents mais n’en brise toujours pas le moule.

PS : N’oubliez pas les conseils de votre psy : pas plus de deux heures de MKIII par jour, où votre chat y passera comme ceux du voisinage. ■ Thierry Falcoz

Les Mortal Kodes se rentrent en temps limité sur l’écran Versus du mode deux joueurs. On regrettera qu’ils soient pénibles à exécuter, certains nécessitant d’appuyer huit fois sur une touche et six sur deux autres en moins dé huit secondes !

Un Maléfice. Un Roi Fou.

r    CD-Rom PC    ;

| Compatible Win’3.1IWin 95    .

! Version françaisejntegra___,

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vous présente nujourdihui une | ' tjijkir une série de meurtres vrwif&Mm.Midistèe8 photographiés

en Liberté.

Plusieurs Siècles.

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^par.

doit trouver ce Tueur...

ne le trouve.

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TE

Time Gâte

Frappez avant d’entrer

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Infogrames.

Genre : Aventure.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 400 F. Config. mini. : PC 486 DX-33, 8 Mo, CD 2X.

Et oui; il s'agit encore d'une histoire de voyages temporels, source de scénario de jeux vidéo inépuisable. Mais cette fois-ci, l'univers choisi par Infogrames fait souffler sur le jeu d'aventure une brise d'originalité !

Aprè

A

près Prisoner of Ice, incartade réussie dans le jeu d'aventure classique, Infogrames renoue avec le système graphique d’Alone in the Dark. En fait, si Time Gâte ne s'appelle pas Alone 4, c’est uniquement pour des raisons scénaristiques. Le joueur n'est plus un enquêteur plongé malgré lui dans un univers semi-Lovecraftien. mais William Tibbs, jeune étudiant entraîné malgré lui (ah, une constante !) en 1329. dans un cachot de la Coniman-derie Templière. Interrompre la saga des Alone in the Dark s’avère être une excellente décision au regard des deux derniers épisodes largement en deçà de l’original, et de Time Gâte dont le scénario fascinant m’a remémoré les heures passées sur Alone in the Dark Number One. Une nouvelle fois, Infogrames se distingue par l’originalité du thème choisi et son goût pour le fantastique.

L’univers des Templiers est en effet plus que propice à une intrigue forte. Ce qui devait devenir le puissant Ordre du Temple n’était au départ que quelques chevaliers réunis à Jérusalem en 1119 par le croisé

A Time Gâte vous permet de diriger certains objets à distance, comme cette catapulte...

Hugues et dévoués à la protection des pèlerins. Devenu trop influant, l’Ordre fut décimé en 1310 sous le règne de Philippe le Bel. Chevalerie, trahison, sorcellerie, tortures, impossible de ne pas concocter une ambiance relevée à partir de tels ingrédients ! Time Gâte débute dans le Musée d'Histoire et des Traditions du Moyen-Age de Paris. Après un bref combat contre un chevalier noir sorti de nulle part, William apprend que Juliette, sa petite amie, est retenue prisonnière par Wolfgram, personnage inquiétant se présentant lui-même comme l’adjoint au Grand Inquisiteur

A Ses deux personnages (les Blues Brothers) ne vous veulent pas que du bien.

A Les animations du personnage sont réalistes, contrairement à son aspect physique le rapprochant d’une jolie mosaïque.

de Paris (inquiétant et très peu fréquentable...). Je vous rappelle que William est issu comme vous et moi du 20;'mc siècle, il n’y comprend donc nib (comme vous et moi au début de l’aventure), et n’apprendra que beaucoup plus tard les raisons de son implication et de son curieux surnom : Faucon de Lumière.

Une réalisation déséquilibrée

On est tout de suite surpris par la qualité de l’ambiance sonore, pas de musique sinon pour souligner un rebondissement, simplement des sons

vkPkms

En 1329, À les habitations avaient un peu plus de classe que maintenant.

Évitez de vous faire choper après la fermeture du musée.

Une arrestation mettrait prématurément fin à votre aventure.

d’ambiance : craquements des faisceaux laser du système d’alarme, sueur des murs crasseux du cachot qui goutte au sol, etc. L’impression suivante est nettement moins positive, les graphismes VGA présentent des décors certes travaillés mais très pixellisés et des personnages en 3D n’ayant rien d’humain. Infogrames n’a visiblement pas su faire évoluer le moteur graphique des Alone et

En visionnant le CD-Rom trouvé dans la billetterie du musée, vous pourrez admirer quantité de superbes dessins relatant l’épopée des Templiers.

MIS -    LILLE

128, bld Voltaire 75011 Paris    4, rue Faidherbe - Tél : 20 55 67 43

M° Voltaire - Tél. : (1 ) 48 05 42 88    44, rue de Béthune - Tél. : 20 57 84 52

DOUAI    • STRASBOURG

39, rue Saint-Jacques - Tél : 27 97 07 71    6, rue de Noyer - Tél : 88 22 23 21

...........- -.....- • ---------------------------- -......

Q CD-ROM PC

■ ■

ACR0SS THEME

349 F

ACTUA SOCCER

329 F

ALIEN ODYSSEE

299 F

APACHE LONGBOW

369 F

ASCENDANCY

349 F

BATIE ISLE3

TEL

STAR TRECK

349 F

BATMAN FOR EVER

299 F

BIOFORGES GOLD

369 F

CAESAR 2

329 F

COLONIZATION

329 F

COMMAND AND CONQUER

349 F

CRUSADER N0 REMORSE

369 F

DARK FORCES

299 F

DESTRUCTION DERBY

339 F

DRAOELUS ENCOUNTER

329 F

EARTHWORM JIM1&2

299 F

FADE TO BLACK

369 F

FATAL RACING

329 F

FIFA SOCCER 96

399 F

FLIGHT UNLIMITED

349 F

FORT BOYARD

299 F

FULL THROTTLE(VF)

369 F

GRAND PRIX 2

349 F

HEARTOF DARKNESS

349 F

HEROES OF MIGHTLAND MAGIC

TEL

HEXENCERETIC 2)

329 F

Hl OCTANE

289 F

INDY CAR 2

249 F

LE LOUVRE

369 F

UTTLE BIG ADVENTURE

349 F

LORD OF MIDNIGHT 3

349 F

LOSTEDEN

239 F

MAGIC CARPET 2

349 F

MISSION CRITICAL

299 F

MORTAL KOMBAT 3

329 F

MRCHWARRIOR 2

369 F

MYST(VF)

389 F

NBA JAMTE

299 F

NBA LIVE 95

289 F

NEEO EORSPEED

349 F

NHL 96

349 F

NIGHTTRAP

349 F

PGA TOUR GOLF 96

349 F

PHANTASMAGORIA

429 F

RAYMAN

TEL

REBEL ASSAULT 2

TÉL.

RED GHOST

TEL

REVOLUTION X

299 F

RUGBY WORLD CUP

289 F

SCREAMER

249 F

SENSIBLE WORLD OF SOCCER

299 F

SIM TOWER

269 F

SIMTOWN

269 F

SUPER KART

239 F

SUPER STREET FIGHTER2 PAD

249 F

TEAM FIGHTER COLLECTOR

369 F

TFX RF 2000

329 F

THE 11TH HOUR

349 F

THE CIVIL WAR

349 F

THE DIG

THE RAVEN PROJECT THEME PARK TILT

TIME GATE LE SECRET DES TEMPLIERS

TRANSPORTTYC00N DE LUXE VIRTUAL POOL V0D00L0UNGE WARECRAFT 2

WEREW0LF VS C0MMANCHE WING COMMANDER 4 WING 0FGL0RY WIPE 0UT WORD CRASH2 W0RMS

WRESTLEMANLA

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C0NSPIRACY

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CREATURE SH0CK

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DESERT STRIKE+JUNGLE STRIKE

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FIRST ENCOUNTER

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FRONTIER ELITE

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INCA2

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INDIANA JH0NES

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JURASSIC PARK

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KASPAROV/BRIDGE

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KIDS ON SITE

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KIRANDIA3

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LABYRINTH

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LANDS 0F L0RE

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QUARANTINE

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SLAM CITY

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SPACE HULK

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STAR CRUSADER

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STRIKE COMMANDER

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SYNDICATE PLUS

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UNDER WORD 1&2

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WING ARMADA

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Bon de commande à envoyer à : Espace 3 VPC, rue de la Voyette, centre de gros n°l, 59818 Lesquin Tél. : 20 90 79 22 - Fax : 20 90 72 23. Toutes les commandes sont livrées par Colissimo. Chèques à l'ordre d'Espace3VPC

Jeux

Prix

Frais de port : 25 F

TOTAL À PAYER

Mode de règlement : _l Chèque bancaire □ Contre remboursement (+36F)

□ Carte bancaire n° :_

Dote de validité :_

NOM:.. Prénom : Adresse :

Code Postal :.....................

Ville: ..........................

Signature (des parents pour les mineurs) :

avis de Thierry

Décevant au premier abord par sa similarité avec les Alone in the Dark (réalisation et interface), Time Gâte se révèle intéressant après une demi-heure de jeu, puis franchement passionnant la première heure consommée. L’univers des Templiers à la fois historique et fantastique se prête en effet à une aventure riche en surprises et en combats épiques. Un jeu à conseiller en priorité à tous ceux qui ont adoré la saga des Alone et qui se sont déjà procurés The Dig...

après des titres comme Ecstatica, Bioforge ou même Alien Odyssey on est en droit de se montrer critique, voire exigeant. Andrew Spencer’s Studio, l’équipe responsable d’Ecstatica, a ainsi pris la décision de repousser à fin 96 (argh !) Urban Decay, qui s’annonçait comme le Pulp Fiction du jeu vidéo, pour sortir un jeu réellement novateur et non pas une suite facile... Ce qui jusque là n’a jamais semblé gêner l’éditeur lyonnais qui a plus que rentabilisé le moteur d’Alone in the Dark. Pour Time Gâte, les programmeurs se sont tout de même fendus d’un effet d’ombrage sur les personnages, désormais sensibles à la lumière. De nombreuses scènes cinématiques en images de synthèse, en 3D polygo-

Le voyage ^ dans le temps de William Tîbbs accompagne d'un impressionnant délire visuel et mystique !

INTERET

GRAPHISME

IA

SON

16

ANIMATION

IA

CONFIG. RECOMMANDÉE : 486 DX2-66,16 Mo de Ram. carte graphique VLB et lecteur CD-Rom double vitesse.

✓    Le scénario.

✓    L’originalité de l’univers des Templiers.

✓    Réalisation dépassée. i Lourdeur de l’interface.

✓    Peu d'innovations.

A L'interface de sauvegarde est originale et dotée de bruitages impressionnants, dommage qu’elle ne vous place pas automatiquement à l’emplacement de la dernière sauvegarde.

nale ou à partir d’images bitmap ont également été ajoutées (si vous avez perdu le fil en cours de route, jetez un œil à f ABC Technique en page 180). Au début de l’aventure vous pourrez ainsi utiliser un CD-Rom pour en apprendre davantage sur les Templiers, parfaire votre culture et s’imprégner de l’univers du jeu (clin d’œil à la branche éducative de l’éditeur ?).

Pas d’erreur...

L’un des plus gros défaut d’Alone 2, en dehors d’un scénario bâtard et cent fois inférieur à son prédécesseur, était d’avoir donné trop d’importance aux combats. Alone 2 étant au final davantage un jeu d’arcade qu’un jeu d’aventure. Time Gâte évite de commettre la même erreur en limitant les combats d’une part et en les rendant beaucoup plus intéressants d’autre part. Armé d’une épée massive, les mouvements d’attaque (quatre en tout) sont d’une grande fluidité et d’un réalisme assez suiprenant. Éric s’est ainsi pâmé devant l’un des mouvements où la main part en arrière, en hurlant de sa voix suraiguë : « Z’avez vu, eh, eh, z’avez vu, c’est un mouvement inspiré de la canne d’arme ! » Côté aventure, les énigmes sont

A Lorsque vous trouvez un objet, l’écran switche en noir et blanc pour le mettre en valeur.

logiques et ne sont pas là juste pour vous freiner, mais apportent un véritable plus au jeu. En revanche, la résolution de certaines a été rendue délicate par l’interface peu ergonomique du jeu, surtout au niveau de la gestion des objets. Comme d’habitude, le clavier a le premier rôle avec l’utilisation des touches de direction pour les déplacements, la barre espace pour les actions (utilisation d’un objet et les trois modes de jeu : atta-quer/rechercher/pousser), la touche < Shift > pour courir et < Entrée > pour accéder à l’inventaire. Bref, le scénario et l’ambiance de Time Gâte font passer la pilule d’une réalisation vieillotte et d’une interface lourde de reproches. ■

Thierry Falcoz

A Poursuivi par les Blues Brothers, William n’en mène pas large !

A En prison, vous devrez vous faire aider pour parvenir à maîtriser ce garde et sortir.

* Bientôt disponible

SPORTS

L

Pour obtenir de plus amples informations sur EA SPORTS, téléphonez au 72 53 25 25 ou écrivez à Electronic Arts Centre d'affaires Télébase, 3, rue Claude Chappe 69771 st Didier au Mont d'Or cedex.

• EA SPORTS et le logo EA SPORTS sont des marques de Electronic Arts • Electronic Arts et "IF IT'S IN THE GAME, IT'S IN THE GAME” sont des marques déposées de Electronic Arts. •

Sensible World Of Soccer

Joue les arrêts de jeu

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Sensible Software/Time Warner. Genre : Simulation/management de foot. Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 300 F. Config. mini. : 486 DX33, 8 Mo, carte VLB.

Si Sensible Soccer était la meilleure simulation de foot de tous les temps, Sensible World of Soccer est la meilleure simulation de foot ET le meilleur soft de management de tous les temps... Que demander de plus ? Des glaces Miko ?

A Et une tête du défenseur ! La défense compte autant que l’attaque dans Sensible World Of Soccer.

Aprè

A

près le désastreux Sensible Golf sur Amiga et l’adaptation PC avortée de Cannon Fodder 2, on attendait avec une certaine appréhension Sensible World Of Soccer PC. Allaient-ils bâcler la conversion de leur meilleur produit à ce jour ? Céder à nouveau à la facilité (roulement de tambour) ? NON ! Je dois avouer que cette réponse négative possède des accents de triomphe, car SWOS est sans conteste la meilleure et la plus complète des simulations de football jamais réalisée. Rater sa conversion tenait autant de la haute trahison que du sacrilège. Sans doute conscient de sa responsabilité, Sensible n’a pas pris le

Sensible Golf, la succLess story

Venu nous présenter SWOS PC, John Hare, le big boss de Sensible Software, s’est expliqué sur le très décevant Sensible Golf. En fait, l’unique programmeur du jeu avait conçu le moteur graphique de tel sorte qu’un seul sprite pouvait être animé à l’écran ! Sensible s’est alors retrouvé confronté à deux solutions : tout refaire ou céder aux impératifs temps. Vous devinez la suite... Ils ont préféré se consacrer au jeu d’aventure Sex, Drugs & Rock’n Roll (CD-Rom PC) sur lequel ils travaillent depuis deux ans.

moindre risque. PC ou Amiga, SWOS c’est du kif-kif ! Et c’est tant mieux. Certes, ils auraient pu améliorer les graphismes en épaississant les sprites, toujours anorexiques chez Sensible, ou en passant au mode SVGA. Si les sprites sont toujours la-tiliens, des commentaires ont été rajoutés en cours de match (la voix

française est celle d’un parfait inconnu, mais plus convaincante que celle de Thierry Roland dans Actua Soccer !), les musiques ont été changées, une intro délirante mi-vidéo, mi-synthèse et des scènes cinématiques au mode « Carrière » ont été rajoutées. Le directeur du club intervient ainsi de temps en temps pour vous donner

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A Vos décisions tactiques peuvent être contestées par le jeu qui manifeste alors son désaccord par des « croix » scolaires.

Sensible World Of Soccer

La foire aux buts ! Tous plus beaux les uns que les autres, Sensible World Of Soccer est la seule simulation à proposer un panel d’actions aussi riches !

son avis sur les performances du club et par voie de conséquence, les vôtres. Côté actualité, SWOS est à jour avec tous les championnats nationaux et internationaux (vous pouvez même créer le vôtre), près de 1500 équipes, autant d’entraîneurs et plus de 22 000joueurs, tous à leur véritable place. Si dans les mois à venir, des modifications intervenaient dans l’effectif de votre équipe favorite, une option vous permet de l’éditer. Et comme dans la plupart des simulations de foot (Actua Soccer par exemple), World of Soccer ne se contente pas de vous proposer de changer le nom des joueurs, mais également la couleur de leurs cheveux, de leur peau, etc.

Un « Football Construction Kit »

Sensible Software a en fait créé le premier « Football Construction Kit », en laissant au joueur le loisir de tout éditer, des tactiques de jeux à la composition d’une équipe. Aux douze tactiques de base, vous pouvez ajouter six tactiques personnelles, développées à l’aide d’un éditeur que nous qualifierons de... pointu. Il s’adresse en effet aux maniaques du placement, aux mordus du détail pour qui chaque brin d’herbe est un fortin à conquérir. Cette option vous permet

La jouabilité est omniprésente, avec un contrôle du ballon d’une finesse sans égale

précisément de mettre au point des plans de bataille visant à la conquête des cages adverses, de chorégraphier les mouvements des joueurs au gré des circonvolutions du ballon. À chaque translation du ballon sur un axe X-Y (j’espère que vous aimez les maths... moi pas, mais j’adore torturer les heureux galériens du cursus scolaire, hé, hé, hé), vous devrez modifier l’emplacement des joueurs, faire ou défaire des paires défensives, démarquer un attaquant, favoriser

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A Les joueurs des deux équipes vous sont dorénavant présentés avant une rencontre.

une percée sur le flanc gauche du terrain adverse, etc. Autant vous dire que cette démarche tactique suppose un gros investissement en temps, et qu’une motivation commune n’est pas superflue. Il est en effet possible d’importer les tactiques de plusieurs joueurs durant un tournoi, chacun apportant SA disquette avec SA tactique de la mort qui tue. Autre paramètre maléable : la composition d’une équipe, qui par le biais de l’option « Management » peut être modifiée. SWOS est en effet une simulation à deux visages ; celui du

Une intro comme celle-ci, seul Sensible Software pouvait se la permettre sans sombrer dans le ridicule. Les plus observateurs reconnaîtront certains membres de l’équipe Sensible (dans les séquences vidéo) à partir des photos passées dans d’anciens reportages.

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A Vous avez la possibilité d’appliquer des filtres (position et qualité essentielle) pour trouver le joueur convenant le mieux à vos exigences.

Javis de Thierry

En un mot comme en cent : génial. Sensible World ofSoccer est de loin ce qui se fait de mieux en matière de simulation de foot. Doté d’une jouabilité unique doublée d’un côté management presque aussi poussé que dans les softs de gestion consacrés aux bancs de touche, SWOS PC écrase Fifa 96 et Actua Soccer, sauf... pour ce qui est de la réalisation. Là, aucun effort n’a été fait, sinon des commentaires digitalisés et quelques cinématiques. Alors si vous voulez une simulation pour épater les copains, oubliez SWOS.

joueur et du manager. Ces deux rôles peuvent être associés ou dissociés selon les dispositions de chacun, un joueur, par exemple, pouvant tout à fait décider de jouer les matchs en mode Management.

Pas de pots de vin ?

Si vous acceptez ce poste de manager, sachez que vous prenez en charge l’avenir d’un club et devrez gérer son budget, la forme des joueurs, l’effectif de l’équipe, etc. L’aspect financier du jeu vous permettra

A Les corners peuvent être rentrants si vous maîtrisez correctement les effets.

d’acheter, de vendre ou même de « troquer » des joueurs (dire que mes profs d’histoire étaient parvenus à me faire croire à l’abolition de l’esclavage !) pour optimiser les performances du club. Vous pouvez ainsi « placer »,

GRAPHISME

10

SON

15

ANIMATION

13

CONFIG. RECOMMANDÉE : 486 DX2-66 Mhz. 8 Mo de Ram, lecteur CD-fiom double vitesse, carte graphique VLB.

✓    Contrôle du ballon.

✓    Management.

✓    La banque de données

✓    Maniabilité délicate sans

Br

un joystick digital, i/ Graphiquement dépassé

A Les scènes cinématiques apportent une petite touche humoristique au jeu, dont l’austérité pourrait choquer certains.

A La touche < S > vous permet d’afficher les stats en cours de match.

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A Un problème de budget ? Il ne vous reste plus qu’à vendre un joueur pour sauver votre fiche de paie !

comme une valeur à la bourse, un joueur sur le marché des transferts et attendre les offres des autres clubs. A vous ensuite de les accepter, de les décliner ou de surenchérir. Evidemment, rien ne sert d’acheter un joueur vingt millions s’il doit se blesser et rester chez lui à mater des films de kung-fu jusqu’à la fin de la saison (je ne vise personne). Alors si après un match, l’icône d’un joueur le présente avec un bandage sur la moitié du visage, cela signifie qu’il est légèrement blessé, évitez donc de le faire jouer durant les prochaines rencontres le temps qu’il soit remis sur pied. Le manager intervient également dans le déroulement du match en remplaçant des joueurs ou en modifiant la tactique. Néanmoins, SWOS ne cherche pas à se rendre responsable du premier génocide

neuronal à échelle ludique et propose une aide intégrée des plus discrètes. Si vous décidez de remplacer le gardien de but par un attaquant, une croix discrète apparaîtra près du nom du joueur, soulignant ainsi la désapprobation du soft. Idem pour les changements de tactique et même l’édition de tactiques, soumise également à l’œil inquisiteur du jeu. Côté jeu, justement, la difficulté a été légèrement corsée, quelques animations rajoutées et la jouabilité est toujours omniprésente, avec un contrôle du ballon d’une finesse sans égale (effets, passes, reprises, têtes, interceptions, dribbles, changement de pied, lobs, etc). Le seul véritable défaut de SWOS PC est le fait du PC, qui avec ses joysticks analogiques pose quelques problèmes de prise en main et même, pour parler franc, de maniabilité. On a essayé le paddle (une horreur), le clavier (très difficile), bref il ne nous reste plus que les bons vieux joysticks digitaux Amiga (Navigator, SpeedKing, etc) dont certains ont été « adaptés » sur PC. ■ Thierry Falcoz

Jje contre-avis d'Olivier

La passion de Thierry l’aveugle. La réalisation d’un jeu ne sert pas qu’à « épater la galerie ». Quand on regarde Actua Soccer ou FIFA 96, on a l’impression d’assister à un grand match de foot. Dans SWOS, les joueurs sont minuscules, mal faits, et leurs mouvements peu réalistes. La jouabilité s’y avère certes très agréable, et l’option management constitue un vrai plus. Mais de là à décerner à SWOS le titre de meilleure simulation de foot et de management de tous les temps... Au fait, il en reste, des glaces Miko ?

intérêt: k kk

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4 Mo Ram ext. 64 Evolutive 540 Mo Disque E-IDE p Ctrl Disque E-IDE VLB Svga VLB 1 Mo ext. 2 Lecteur 3,5” 1.44 Mo Ecran coul. 14 “SVGA Clavier 102 T Boitier mini tour 2 séries, 1 //, 1 port jeu

8 Mo Ram ext. 128 540 Mo Disque E-IDE Ctrl Disque PCI E-IDE Carte Svga PCI 1 Mo ext. 2 Lecteur 3,5” 1.44 Mo Ecran 14” coul. SVGA Clavier 102 T Boitier mini tour 2 séries, 1 II, 1 port jeu

Sound

I SEÉËa

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Carte son DSP 16 Lecteur Cd-Rom 2X Enceintes

600 Mo de jeux, images ou share ware sur CD

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QHAPHICS

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Contrôleur E-IDE, VLB.......... 199

(+ 2 séries + 1 // + 2 FD)

Contrôleur Fast IDE, ISA....... 699

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Contrôleur Fast IDE VLB....... 799

(+ 2 séries +11l+2 FD) aussi rapide que le SCSI, 11 Mo/s

Contrôleur SCSI, ISA............. 999

Contrôleur SCSI, PCI............. 699    ^

Contrôleur SCSI, PCI, Adaptec. 1 699

(ÜHadaprec'

! ' S" SÏus Vèer^dedisîSilitéduMocfcetÆrfviaon

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Cable de liaison PC/PC 99

Fax 9600 / Modem    499

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LD

Lecteur Cd-Rom 2X..... 499

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Vidéo Blaster Se......... 1 799

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d

14” Svga coul. 1024*768... 1 399 15” Svga coul. 1280*1024. 1 999 17” Svga coul. 1280*1024.^99 20” Svga coul. 1280*1024. 6 999

Ram 1 Mo, vendu x 4    229

Ram 4 Mo, 32 bits... 799

Ram 8 Mo, 32 bits... 1 799

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Disque 1 Go SCSI 2. 1 999

(CPU • Overdrive & Mise è niveau

486DX2-66...............-.........

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Pentium 75I......................

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Overdrive Pentium 63/83..

586/100 Cyrix...................

586/100 Nexgen...............

Upgrade 386>»486........

599 870 1299 1899 2 099 2499 3599 Téi. Tél. Tél. Tél. Tél.

pentlurn

D^Cyrix

(Cartes mères sans GPUA

C. mère 486Dx2-66 VLB............. 499

C. mère 4860x2/4-66-100 VLB+. 899 4g) C. mère 486Dx2/4-66-100 PCI.... 699 «S*™ C. mère Pentium 75-90-100 PCI. 999 C. Mère Pentium 200 Mhz PCI+.. 1799

3.5” HD 1.44 Mo, à partir de 100... 2,29

Clavier Microsoft Nutural Windows 95

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Facilité de vaiement

-    Crédit 3 fois sans Irais

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marques citées sont déposées „ th*. non c«rac„,e,leS

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Fatal Racing

Shake, rattle & roll !

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Gremlin Interactive._

Genre : Simulation/arcade._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. Config. mini. : PC 486 DX2, 4 Mo, CD 1X.

os mains serrées convulsivement sur un volant qui semble constamment se rebeller contre vos sollicitations, vous débouchez du dernier virage dans un crissement de gomme torturée pour entamer la ligne droite menant au tremplin. Vos concurrents vous talonnent, à l’affût de la moindre erreur pour vous projeter contre les rails de sécurité ou mieux, vous faire basculer dans le gouffre vers lequel vous vous précipitez, pédale au plancher. Mais vous les ignorez, ne pensant qu’à votre vitesse et votre trajectoire avant le grand saut. Votre bolide quitte soudain la relative sécurité de l’asphalte pour entamer une vrille à la lenteur majestueuse, accompagnée du hurlement de votre moteur emballé. Pendant un instant, le temps et l’espace semblent vides de repère, tandis que, la tête en bas, vous contemplez comme dans un rêve la

A II est possible de jouer à deux sur le même ordinateur, mais avec un horizon très rétréci !

A La vrille impose une trajectoire parfaite si l’on ne veut pas se vautrer lamentablement quelques cent mètres plus bas !

Parmi la déferlante de courses de voitures, Gremlin tente la pôle position avec un jeu qui vous mettra sens dessus dessous tout au long de circuits plus invraisemblables les uns que les autres. Alors, Fatal Racing s'annonce-t-il comme le Stunt Car des années 90?

crevasse remplie des carcasses de concurrents malheureux. Vous avez beau vous en défendre, votr e esprit se projette irrésistiblement vers l’instant où vous toucherez le sol. Il aura suffit d’une erreur d’estimation lors du saut, et votre course se finira dans un cercueil de tôles déchiquetées. À ce moment, vos yeux écarquillés se fixent sur l’autre bord du circuit, qui semble se précipiter vers vous...

De la voltige en cascade

Vérifiez bien votre pacemaker avant d’essayer ce jeu; car ce genre d’émotions, on en trouve derrière tous les virages de Fatal Racing ! En effet, les huit circuits proposés regorgent de tremplins, de vrilles et de loopings qui vous obligeront à faire constamment des pieds de nez aux lois de la

Le passage aux stands vous remettra à neuf, mais attention, même là, il n'y a pas de trêve ! ►

fatal Racing

Voici (en haut) une photo d’écran en SVGA avec un max de détails graphiques. Une addition plutôt lourde pour un bon P90, qui se traduit par une moyenne de 5 images/seconde. Sinon, vous pouvez toujours enlever la plupart des textures, comme sur la photo (en bas), pour obtenir après ce régime drastique un misérable 10 images/seconde.

A Une bosse, ça peut paraître anodin, mais à 250 km/h le décollage est garanti... à défaut de l’atterrissage !

*4 La tête en bas en plein saut vrillé ! L’atterrissage occasionne généralement de sacrées secousses... nerveuses !

A L’incontournable option replay permet de revoir facilement vos erreurs ou de mettre en scène vos meilleures courses.

gravitation. Rien ne vous sera épargné : si Le « Grande Royale » (si, si) n’est qu’un simple circuit favorisant la vitesse, le « Snake Pass » combine des virages serrés dans des pentes ou des montées abruptes propres à vous faire rendre votre quatre heures ! Ça ne vous impressionne pas ? Le « Big Dippa » vous fera changer d’avis, avec de véritables montagnes russes se déroulant sur une longue ligne

droite. Mais le pire vous attend... Si les loopings du « Siamese » ne posent pas trop de problèmes, il en va autrement du tremplin du « Tsunami Twister », qui imprime un mouvement de vrille à votre voiture au décollage. Mieux vaut bien calculer sa vitesse et sa trajectoire si vous souhaitez retomber sur vos roues... Vous apprécierez aussi sans doute les trous béants au milieu des pistes du

« Deathdrop » et de « The Bridge » ! Enfin, le plus affreux de tous est sans conteste le « Gateway », qui combine un looping, des bosses, et une ligne droite en vrille qui vous mettra sens dessus dessous, et surtout sur le toit si vous ne maintenez pas une trajectoire parfaite ! Vous vous en doutez, les crashs abondent, et comme la performance de votre bolide baisse au fur et à mesure que vous accumulez les bosses, les arrêts aux stands pour réparer s’imposent assez souvent ! Si vous souhaitez rester en bons termes avec votre assureur, vous pouvez toujours configurer le jeu avec une prise en compte minime des chocs. D’autre part, vous disposez de trois voitures de rechange qui vous seront peut-être bien utiles dans le mode championnat, où vous devrez vous imposer sur chacun des huit circuits à la suite !

À chacun sa conduite

Avant de vous lancer dans ces courses propres à vous pomper toute l’adrénaline du cerveau, choisissez votre carrosse avec discernement. Chacune des huit voitures proposées possède des caractéristiques différentes qui se ressentent (parfois cruellement !) sur la piste : accélération, vitesse de pointe, rayon de braquage, tenue de route, solidité. Pour les

La Fouette 270ZX, à part son nom ridicule, possède des

caractéristiques très honorables et une excellente tenue de route. C’est la compagne toute désignée des débutants. En revanche, malgré une vitesse de pointe inégalable, la Merkur GT s’avère plus délicate à conduire et demande un peu plus d’expérience.

■ost

□ avis de Fred

Malgré la lenteur de l’animation, il faut bien concéder que Fatal Racing reste très accrocheur grâce aux défis imposés par les circuits et par l’intelligence des concurrents gérés par l’ordinateur. Mais d’autre part, cette volonté des développeurs de propo-- •£*_. JC.. ser systématiquement une option SVGA | ntaj inutilisable par le commun des mortels m    commence à fatiguer ! Finalement, on peut

se demander si, sur la ligne d’arrivée de - v ,    Noël, Fatal Racing tiendra la route face à

■    des concurrents du gabarit de Destruction

• «I Derby ou l’incontournable F1GP2.

A Plein gaz dans les montagnes russes ! Le ciel dans le rétro ne donne qu’une maigre idée de la sensation de plongée.

débutants, la tenue de route et l'accélération seront probablement les facteurs à privilégier. Après tout, exécuter des dérapages contrôlés à fond les manettes dans des virages serrés n’est pas à la portée du premier chauffard venu ! En plus des difficultés (doux euphémisme !) des circuits et des caprices de votre voiture, il faudra aussi prendre en compte la hargne de vos adversaires. En effet, l'intelligence artificielle qui gère les ordi-concur-rents leur confère tous les vices (ou presque...) propres à un pilote des plus humains : ils vous coupent la route et zigzaguent devant vous quand vous tentez de les doubler, ou

MXEREX

GRAPHISME

15

SON

14

ANIMATION

13

HlhftMM:

CONFIG. RECOMMANDÉE PENTIUM 90. 8 Mo. lecteur CD-Rom double vitesse, carte vidéo PCI/VLB.

✓    Adversaires vicieux!

✓    Circuits infernaux !

✓    Animation poussive. Musiques décevantes.

—^—■

A Votre indicateur de dommages (en bas à droite) est au rouge, et au prochain choc vous risquez l’explosion !

A En plein looping, il vaut mieux éviter de percuter ses concurrents et ainsi perdre de la vitesse !

n’hésitent pas à vous refaire le design de votre pare-chocs arrière. Heureusement, ils possèdent aussi de nombreux défauts, et font souvent des erreurs de pilotage. Certains jouent même volontairement les kamikazes et font demi-tour pour vous percuter de plein fouet ! Vous pouvez aligner soit huit, soit seize concurrents, les pilotes se rassemblant dans ce dernier cas en huit équipes de deux voitures. Cette option risque de prendre toute sa valeur en mode multijoueurs, puisqu'il est théoriquement possible de jouer jusqu'à seize en réseau. On peut alors facilement imaginer un travail d’équipe entre les deux pilotes d’une même écurie, ce qui promet des empoignades épiques entre écuries adverses !

Le lapin se fait tortue

Comme vous pouvez le voir sur les photos d'écran, les écrans de jeu regorgent de textures soignées qui donnent un ensemble très plaisant

lors de la course. Mais hélas, cet étalage graphique idyllique ne sera accessible qu’aux heureux détenteurs de Pentium. En effet, en VGA sur un P90, FR n’affiche qu’une triste moyenne de 15 images/seconde. et encore, avec quelques détails graphiques neutralisés ! En clair, cela signifie que Ton se trouve au minimum vital pour que l’animation ne nuise pas au confort de jeu. Et je ne parle même pas de l’option SVGA (cf. l’encadré, si le cœur vous en dit)... Au niveau sonore, si les bruitages sont convaincants, le mélomane moyen se fera une joie de couper les musiques affligeantes qui gâchent l'atmosphère. Il ne restera plus qu’à supporter les cris hystériques du commentateur, appuyés subtilement par un léger effet de réverb. Si, si, léger... Dommage qu'une réalisation moyenne gâche un peu le plaisir que l’on pouvait retirer de l’excellent concept du jeu. ■

Frédéric Marié

P RE S EM

TOUT À FAIT ABORDABTES

AD\ANTAGE POINT DE GAMETEK

Game tek France, 5 rue Jean Rostand, B.R 380, 69746 Gênas Cedex, France.

TE

Aliens

Le gore de l’angoisse

Format : PC CD-Rom.

Editeur : Cryo/Mindscape.

Genre : Aventure.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 400 F. Config. mini. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X.

Vous avez tremblé en suivant les aventures alienesques de Ripley ? Cette fois, vous allez vraiment voir de quel acide les Aliens se chauffent, grâce à cette adaptation officielle de Cryo. Attention, devant votre PC, personne ne peut vous entendre crier !

L’USS Sheridan, évoluant majestueusement dans l’espace, avant de s’écraser sur B54C comme un p’tit suisse... ►

m lor

A

Du poste principal de l’USS Sheridan, vous pouvez voir ici les endroits où des interactions sont possibles. ▼

lors que FUSS Sheridan revenait d’une mission de terraforming, Mom (l’ordinateur de bord) nous a soudainement tiré de l’hypersommeil à proximité d’une planète répertoriée sous le nom évocateur de B54C. Un SOS de classe 3 provenant d’une base minière sur cette planète est apparemment la cause de ce petit changement de programme. Après un atterrissage mouvementé, l’équipage du Sheridan, composé du capitaine Williams, de l’officier scientifique O’Connor, de l’officier médical Lora Mc Guiness et de moi-même, le Lt Col Hericksen, est de fait porté volontaire pour explorer la base de B54C et trouver la cause de ce mystérieux appel de détresse. .. Je cache ma joie !

B54C-20/08/2158

En tant qu’ex-officier des Marines coloniales, c’est à moi que revient l’insigne honneur de mener notre « équipe de sauvetage » dans la base. Le contact s’est établi dès nos premiers pas, sous la forme d’un exos-quelette piloté par un homme à moitié fou. M'ayant attaqué sans sommation. je me suis vu dans l’obligation de l’abattre. Évidemment, cet incident a provoqué des réactions assez vives de la part du reste de l’équipe ; espérons que leur moral ne s’en ressente pas trop. L’exploration de la base n’a révélé aucune autre

A Avant de partir explorer la base, gavez votre équipe de bouffe synthétique !

trace humaine, si l’on excepte les nombreux cadavres éventrés que l’on peut trouver un peu partout ! Nous allons tenter de pénétrer plus avant dans les méandres du secteur A, dans l’espoir de trouver une réponse à cette énigme sanglante...

Dès le début de l’aventure, il ne fait aucun doute que vous n’êtes pas le bienvenu dans l’univers que vous a préparé Cryo ! En effet, le danger vous guette de tous côtés, qu’il

A Quel émerveillement quand le petit bébé Alien sort, encore tout fripé, de son cocon humain !

Aliens

A Comme ces corps artistiquement charcutés le prouvent, les graphistes n’ont pas jugé bon de faire dans la dentelle...

A Les caractéristiques de l’équipe. Hericksen est ici le personnage actif, et on peut accéder aux objets qu’il détient.

A L’équipe dispose d’armures sophistiquées, mais qui ne les protégeront pas forcément des Aliens !

De temps en temps (trop rarement à mon goût), cette vue tactique vous donne une mince chance de rendre coup pour coup !.

A Dès l’arrivée dans la base, le ton est donné, avec des cadavres délicatement éventrés gisant un peu partout.

Bon d’accord chéri, embrasse-moi si tu insistes, mais sur les joues !

vienne des Aliens ou bien du sein de votre équipe, car il faudra veiller à ménager les susceptibilités. L’opinion de chaque membre par rapport aux autres peut en fait varier au fil de

l’aventure, et des paroles déplacées peuvent générer des ressentiments aux conséquences malencontreuses pour la suite... Par exemple, comment convaincre Lora de vous donner la carte électronique qui dépasse négligemment de la poche de son treillis ? Entre nous, évitez tout sous-entendu sexuel ! Malheureusement, ces conversations entre membres de l’équipage se montrent en général d’un intérêt douteux pour le développement de l’histoire. Les thèmes de conversation portent surtout sur l’opinion de chacun sur les autres, et franchement, on s’en bat les côtes à grands coups de rames ! Par contre, les différentes spécialités des membres de l’équipage ont leur importance. Il est préférable de placer Williams comme joueur actif pour les tâches demandant de la force, ou

encore Lora quand une situation requiert des connaissances médicales. Mais à part quelques commentaires parfois ésotériques lors de la découverte de certains objets, on aurait aussi apprécié de pouvoir interroger les membres de l’équipe à tout moment lors de l’exploration, pour faire par exemple le point sur la situation, ou identifier un objet à l’aspect douteux (qui ne manquent pas...). On avance donc dans l’histoire par tâtonnements, ce qui risque d’en déconcerter plus d’un.

Remarquez, cela rajoute encore à l’atmosphère angoissante du jeu !

Du Sheridan au cœur de l’antre des Aliens, le joueur avance au fil d’écrans fixes, ce qui ne prête pas à des débauches d’interactivité. En général, il est conseillé de promener le curseur de la souris un peu partout sur les écrans, pour trouver de nouveaux lieux où avancer, ou des objets à ra-masser/utiliser. Dans la version testée, le curseur clignotait de manière plutôt désagréable, et il fallait souvent cliquer plusieurs fois pour valider une action. Espérons que ce défaut soit gommé d’ici la sortie du soft. Sinon, on retrouve bien la patte de Cryo dans

Le suspense s’émousse un peu, à force de mourir sans pouvoir rien y faire...

M Changement de décor, l’équipe s’enfonce prudemment en plein territoire Alien. Moi, je veux pas y aller.

A Engagez-vous, qu’ils disaient, vous ferez de grands voyages, vous rencontrerez des créatures exotiques...

Ce labo vous permettra de tester vos connaissances en chimie, voire de jouer au savant fou. ►

Javis de f red

Aliens vous envoûte d’emblée par ses graphismes superbes et une ambiance angoissante à souhait. Pourtant tout n'est pas parfait : les relations entre les membres de l’équipage sont gérés, mais de manière superficielle, et sans incidence flagrante sur le jeu. Le scénario est intéressant, mais le joueur nage un peu trop souvent dans l’incertitude quant aux actions à effectuer. En particulier, on aurait apprécié de pouvoir identifier certains objets d’apparence douteuse. Malgré tout, les fans d’Aliens devraient y trouver leur compte.

Jbt.TEB.-ELX

GRAPHISME

17

SON

15

ANIMATION

14

DURÉE DE VIE

14

<*• CONFIG. RECOMMANDÉE

PENTIUM 90. 8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom quadruple vitesse, carte PCI/VLB.

✓    Graphismes superbes.

✓    Ambiance oppressante.

✓    Les parties d'Othello!

" Le manque d’indices.

✓    Les problèmes de souris,

les graphismes (en SVGA) d’une beauté à couper le souffle du commencement à la fin. Que les âmes sensibles se préparent, les graphistes n’ont pas lésiné sur les effets gore, et vous serez témoin de plus d’une éventration sanguinolente !

Une ambiance stressante

De nombreuses scènes cinématiques s’intercalent entre les déplacements d’un lieu à un autre et (il faut le voir pour le croire) la finesse de la résolution est à peine inférieure à celle des écrans fixes, l’animation restant totalement fluide ! Malgré tout, il faut un Pentium et un bon lecteur CD-Rom double-vitesse pour obtenir ce résultat. .. Au-dessous d’un 486 DX2 66, point de salut ! Les thèmes musicaux et les divers bruitages accentuent encore le suspense grandissant au fur et à mesure de vos découvertes. Mais malgré cette ambiance très réussie, stressante à souhait, un problème majeur gâche un peu l’intérêt de la partie. Imaginez-vous retenant votre souffle à chaque coin de couloir, ou avant d’ouvrir un sas. Bing, un effet sonore vous fait sursauter (ils font ça très bien, je vous le garanti !) ; n’écoutant que votre courage, vous

La base minière de B54C, où A l’essentiel de l’intrigue va se jouer.

ià Lora est le personnage le plus loquace du groupe, mais aussi le plus susceptible !

[■Je contre-avis de Stéphane

Fan de la trilogie (bientôt un quatrième) d’Alien, fan également des BD de Dark Horses, j’avoue que c’est avec délectation que je me suis plongé dans l’ambiance ô combien malsaine et inquiétante de cette adaptation. Et s’il est vrai que le jeu n’est pas parfait, il n’en demeure pas moins le meilleur moyen de retrouver mon univers favori...

INTÉRÊT: ★ ★★★

continuez votre exploration. Bang, une scène cinématique vous montre un essaim d’Aliens, apparemment pas contents du tout, en train d’arracher une porte. Vous vous dites alors que ça sent plutôt mauvais.

Un peu plus tard, vlan, re-scène cinématique, et cette fois le mot fatidique, j’ai nommé « The End », apparaît. En fait, il ne faut pas trop s’attarder dans un lieu, si vous ne voulez pas avoir à charger régulièrement votre dernière sauvegarde... C’est probablement le seul gros défaut du jeu, car le fait de mourir de façon aussi arbitraire et régulière casse le suspense au bout d’un certain temps. ■

Frédéric Marié

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Au bout des doigts, l'imaginaire

ST

Entomorph

Plague of the Darkfall

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : SSI.

Genre : Jeu de rôles.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 400 F.

Config. mini. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X.

Zorro adennien : l’écuyer Warrick, votre alter-ego dans cette aventure. Parti à la recherche de sa sœur sur l’île de Phoros, Warrick est témoin du retour des jagteras, ce qui est loin de le transporter de joie étant donné que ces derniers semblent maintenant avoir un goût immodéré pour la chair humaine ! Pour tout arranger, les habitants de Phoros semblent avoir complètement pété les plombs, célébrant le retour des jagteras et buvant un étrange nectar qui leur donne une forme insectoïde et une sérieuse envie d’éviscérer leurs compatriotes encore humains ! Peu envieux de connaître le même sort, vous prenez le maquis, utilisant vos poings et la magie pour lutter contre les jagteras.

Mutation obligatoire

Mais pour égaliser le rapport de force, vous devrez probablement utiliser le terrible nectar- de Phoros, qui vous rend plus puissant mais qui, à la longue, pourrait bien vous transformer en ce que vous redoutez le plus !

Fidèle à son image de spécialiste de jeux de rôles; SSI continue son voyage dans le monde d'Aden avec un soft qui rappelle Al Qadim par sa présentation et la profondeur de son scénario. Doté de graphismes SVGA soignés, Entomorph devrait faire oublier un Thundersca-pe plutôt décevant !

A L’intérieur de cette pyramide n’a rien d’accueillant, surtout avec ces piques qui se tendent d’impatience vers vous !

Un clic sur l’icône du livre de magie laisse apparaître les sorts trouvés jusqu’ici et permet de régler leur force.

Curieux monde que celui d'Aden ! Non seulement parce qu’on y trouve la magie cohabitant avec des machines mues par la vapeur, appelées « méchamagie », mais surtout par la domestication des « jagtera ». Ces charmants insectes de la modeste taille de nos vaches normandes, fourmillaient dans les îles au sud du continent principal. Mais pas de quoi se jucher sur une table et brandir les bombes de Baygon. les jagteras étaient tout à fait pacifiques, servant d'animaux de trait comme de source de nourriture. Mais cet âge à carapace dorée a récemment connu une fin brutale avec le « Darkfall ». En effet avec la disparition du soleil, des créatures peu recommandables appelées « Nocturnes » se sont répandues sur le continent. Contre tout espoir, les îles n’ont été épargnées que peu de temps, jusqu’à la disparition des jagteras, provoquant la misère et la famine. C’est dans ce climat de franche gaieté qu’apparaît notre

Un jeu grouillant... d’idées !

Des textures et des graphismes plus fins, une option haute résolution S.VGA, une ambiance fantastique.

J    J ..

Des combats plus violents et des armes destructrices plus originales.

jj"rzJvrJM J...

La magie noire vous aidera à combattre vos ennemis mais aussi à faire évoluer I votre personnage et acquérir des pouvoirs surnaturels.

-HS pinnaci.i: op-

EOTERTAINCMENT SOFTWARE

Distribue par CentreGoid France : 6 boulevard du Générât Leclerc - 92115 Ctichy Tél. : (1) 41 06 96 70- Fax : (1) 47 56 14 66

^Une réalisation hallucinante, des graphismes proches de la perfection.”

-<% Magazine Joysaick

Logiciel <£>1995 intraCorp. Inc. tous droits réserves - Illustration ©1994 Ken Kelly - Moteur 3D sous licence 3D=REAtMS ENTERTAINMENT Witchavon. Capstone et The Pinnacle of Entertainment Software sont des marques déposées d'IntraCorp, Inc.

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USGOLD

UES JEUX DES CADEAUX DES ASTUCES

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DES SOLUCES

ATEMPORELLES

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Détail sympathique, un conteur ► rend compte de vos progrès dans l’aventure, mais en anglais non sous-titré...

A Je savais que je n’aurais pas du rendre visite à nos amies les fourmis...

Dans votre quête insecticide, vous devrez parcourir F île en tous sens afin de défaire les habitants de leur malédiction. Le scénario évolue par le système maintenant classique de sous-quêtes, qui vous permettront de rassembler petit à petit les morceaux du puzzle. L’action s’enchaîne de belle manière, et chaque énigme résolue pose de nouvelles questions auxquelles le joueur s’empresse de chercher les réponses. Les quêtes prolifèrent au point que la prise de notes est vivement conseillée. Vous pouvez soit vous concentrer sur une énigme particulière, soit vous promener un

peu partout à la recherche d’indices divers. Dans une certaine mesure tout de même, car certains seuils que vous n’êtes pas encore prêt à franchir promettent une mort rapide au joueur trop curieux ! L’interface vous permettant de diriger Warrick se résume à la souris, celle-ci donnant la direction, tandis que le bouton droit vous fait avancer et le bouton gauche

A Les objets que vous avez pu ramasser seront utilisés automatiquement quand la situation le requiert.

Rien de tel que du jagtera rôti, le ► soir, au coin du feu, à partager avec vos amis rebelles !

exécuter une action en fonction de votre environnement. Ladite action se traduit d’ailleurs souvent par des moulinets agressifs et ridicules dans le vide, si vous n’êtes pas positionné précisément en face de l’objet ou du personnage qui vous intéresse ! Au niveau du combat, vous trouverez, en plus de vos poings, quelques sorts de magie qui augmenteront substantiellement votre espérance de vie. La gestion de la magie ne pose pas non plus de problèmes, avec au plus une vingtaine de sorts sans grande originalité, mais pour certains terriblement efficaces ! En plus du scénario, une des forces du soft réside dans ses graphismes SVGA très soignés, bien que l’ensemble manque un peu d’animations, comme de bruitages d’ailleurs, dont la relative carence n’est que difficilement couverte par une musique vaguement techno, certes de qualité CD, mais cadrant mal à mon sens avec l’ambiance du jeu ! Malgré tout, les amateurs de jeu de rôles disposant d’une machine assez puissante pour s’accommoder d’un scrolling plutôt lent devraient apprécier ce jeu au scénario riche en rebondissements. Notez enfin qu’ Entomorph nécessite Windows 3.1 ou Windows 95 pour fonctionner. ■ Frédéric Marié

Entomorph : pour les insectes qui font crrr crrr crrr et ceux qui font bzzz bzzz bzzz bzzz !

Ces Phorosiens shootés au nectar vous tiendront des discours complètement allumés, ou dangereux pour votre santé !

Ces scarabées A rouges à la carapace croustillante ne sont pas très dangereux, mais ce sont bien les seuls I

★ ★ ★

» NTÉRÊT

avis de f red

De par sa facilité d’utilisation, Entomorph s’adresse à un très large public, sans pour autant rebuter les puristes grâce à la profondeur de son scénario. En plus, l’étrangeté du monde d’Aden confère un charme plus qu’exotique à l’aventure ! Mais malgré la beauté des graphismes SVGA, on peut reprocher à Entomorph de nécessiter un Pentium pour un confort de jeu suffisant. Finalement, notez qu’Entomorph n’est proposé actuellement qu’en anglais, une version traduite étant normalement prévue pour janvier 96.

GRAPHISME

16

SON

14

ANIMATION

13

16

CONFIG. RECOMMANDÉE :

PENTIUM. 8 Mo de Ram, lecteur

CD-Rom double vitesse, carte PCI/VLB.

✓    Scénario intéressant.

✓    Graphismes SVGA.

✓    Gestion du personnage.

✓    Bruitages faiblards.

✓    Tout en anglais. .

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AVENTURE

EXOTISME

ACTION

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Virgin I. E._

Genre : Flipper.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 250 F. Config. mini. : PC 486 DX33, 4 Mo, CD 2X.

A Chaque fois que vous parvenez à activer l’option multibille, une animation 3DS s’inscrute à l’écran pour fêter l’événement.

Un flipper multitout !

a

A

première vue. c'est à un véritable carrousel que vous invite Tilt, puisque pas moins de six flippers attendent que vous leur serviez votre fameux coup de fourchette ! Même si les thèmes ne brillent pas par leur originalité, vous en trouverez vraiment pour tous les goûts : Funfair vous invite à un grand tour de manège, en passant par le train fantôme et la grande roue multi-bille. Gangster vous propose de faire connaissance avec des gens peu recommandables. Règlements de compte et attaques de banques sont au rendez-vous ! Myst & Majik pioche joyeusement dans le genre médiévofantastique, pour vous entraîner dans des donjons et autres antres de dragon. The Monster fait référence aux films d’horreur, avec une ambiance funèbre très développée.

A La vue 3D scrollable offre un scrolling fluide, sur Pentium, mais surprend très souvent le joueur !

Virgin offre aux piliers de comptoir virtuels que vous êtes de continuer à taquiner le bumper avec Tilt Sans être révolutionnaire ce flipper ne manque pas d'angles de vues ni de résolutions. En tout cas, il devra compter avec de nombreux concurrents.

Star Quest, sur fond de musique sirupeuse, vous embarque dans un space opéra où vous pourrez déclencher des guerres interplanétaires ! Finalement, Roadking, vous entraîne dans des courses de voitures dans tous les USA, dans la grande tradition du Cannonball. Pour ma part, mes préférences vont à Myst & Majik et The Monster, pour leur ambiance réussie, mais aussi Funfair. qui propose une table beaucoup plus dépouillée, mais aussi un challenge intéressant. Les plus violents d'entre vous auront le plaisir d’apprendre qu’il est possible de secouer la table vers la gauche, la droite et le haut. Mais ces tapes amicales se traduisent à l’écran par de véritables secousses sismiques, et il vaut mieux en consommer avec modération si on veut éviter le tilt fatal ! Comme il se doit actuellement, toutes les tables proposent une option multibille. qui de surcroît donne droit à une animation 3DS quand vous parvenez à l'activer. Que demander de plus ? Que diriez-vous de multiples résolutions et angles de vues ? Bingo, Tilt se décline selon différentes résolu

tions, du simple VGA au 800x600, sans oublier le 640x480. Il offre aussi trois angles de vue différents, une vue 3D scrollable, une vue en 2D (plate, en somme...), et une vue 3D de l’ensemble de la table. Oubliez tout de suite le VGA, qui ne permet que la vue 3D scrollable, à moins de ne vraiment pas pouvoir faire autrement, car les tables affichent une laideur atroce. Le 640x480 vous permet d’accéder aux trois types de vues, et là, les ennuis commencent...

Une 2D difficile

Expliquons nous : la vue 2D n’affiche qu’une infime partie de l’écran à la fois, et malgré un scrolling irréprochable, il s’avère impossible d’anticiper sur les réactions de la balle, comme de viser une rampe ou une cible particulière. Bref, c’est l’enfer, et ça ne s’arrange pas beaucoup en vue 3D scrollable, bien que la profondeur de champ soit légèrement meilleure. Finalement, la seule vue relativement gérable reste la vue 3D globale, qui donne des graphismes tout simplement somptueux, en

Tilt

800x600 et... un moniteur 17 pouces ! En effet, la vue se resserre tellement qu’on y voit plus grand chose vers le haut de la table, la perspective cachant en plus certains objets.

Des billes surprenantes

Les développeurs auraient peut-être dû prêter plus d’attention à ce problème avant de concevoir les tables, mais aussi s’intéresser à d’autres petits détails ! J’en trépigne encore de rage, tellement ma frustration est grande, car ce n’est pas tout ! La bille

|ge contre-avis de Stéphane

Les flippers, ça me connaît ! Après avoir joué à toutes les récentes productions. j’avoue que Tilt m’a vraiment amusé. Graphiquement irréprochable, Tilt se rapproche des vrais flippers actuels, avec des effets spéciaux, des captures et des multiballes très réalistes. Malgré une jouabilité parfois légère, les six tables en font un produit que les amateurs apprécieront.

INTÉRÊT: ★ ★★★

A La vue 3D scrollabie offre un scrolling fluide, sur Pentium, mais surprend très souvent le joueur !

QJjavis de Fred

Ça devrait être interdit de sacrifier ainsi la jouabilité au profit de la réalisation, aussi belle soit-elle ! Il ne manque pourtant pas grand chose à Tilt pour faire figure de hit : des mouvements de balle plus réalistes, et améliorer la perspective en vue 3D pour voir toute la table plutôt que d’en deviner le haut ! Mais relativisons un peu, car vu son rapport qualité/prix, Tilt garde quelques atouts dans son jeu. Assurez-vous quand même de la qualité de votre moniteur, ou de votre opticien, avant d’acheter ce jeu!

adopte assez régulièrement un comportement pour le moins ésotérique : Vous pouvez la relancer de l’extrême bout du flip, et elle se met assez souvent à accélérer plus vite que son ombre sans la moindre raison apparente ! De ce fait, le contrôle de la bille s’avère très délicat. Comme les programmeurs ont de surcroît simulé une inclinaison de table très abrupte, il faut régulièrement jouer des réflexes pour maîtriser ces billes filantes ! C’est désespérant, car la réalisation de Tilt se place largement au-dessus de la moyenne. ■

Frédéric Marié

1H

GRAPHISME

17

SON

15

ANIMATION

14

•“ CONFIG. RECOMMANDÉE PENTIUM, 35 Mo sur HD, carte vidéo VLB/PCI rapide, moniteur 17 pouces !

•/Six tables différentes.

✓    Le multibille.

✓    Les angles de vue.

- Réactions de la bille.

A The Monster.

A Star Quest.

A Funfair.

A Gangster.

A Roadking.

A Myst & Majik.

CodiX

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IMBATTABLES

NOUVEAUTE

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329

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289

BATTUE KLE 3

339

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339

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REBEL ASSAULT 2

359

RED GHOST

359

SUKHOI-27

339

THE DIG NF

339

TEE FIGHTER Collecter

329

WARCRAFT2

339

WARHAMMER

339

A4 NETWORK    295

ACROSS THE RHINE NF329 ACTION SOCCER 96 VF 269 ACTUA SOCCER    289

AU ENS VF    359

APACHE LONGBOW VF 345 ASCENDANCY    NC

BIOFORGE VF    299

CIVIL WAR VF    320

Daedalus Encounter VF 309 DESCENT NF    225

DUNGEON KEEPER NC DUNGEON Master 2 VF 359 EARTH WORM JIM 1 &2 259 FADE TO BLACK VF 349 FATAL RACING    289

FIELDS OF GLORY VF 159 FIFA SOCCER    249

FLIGHT UNLIMITED VF 369 FULL THROTTLE VF 359 HEART OF DARKNESS NC Heroes Mlght&Maglc VF 329 Hl OCTANE VF    329

HIGH SEAS TRADER 339 JEWELS OF Oracle VF 289 JOUR JÆ JUIN 44 VF 209 L'ENTRAINEUR    339

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Wipeout

La savonnette filante

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Sony Interactive Europe.

Genre : Arcade.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 400 F. Config. mini. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X.

La liste de courses d'engins futuristes planant majestueusement au-dessus du sol s'allonge encore avec un nouveau titre. Hi-Octane faisant référence dans le domaine, que peut apporter de plus ce nouveau soft de SIE ?

Avec la vitesse, les entrées de tunnels, avec leur plafond bas, vous font instinctivement ▼ baisser la tête !

a vitesse, peut-être ? Après tout, c’est ce que recherche tout amateur de courses de voitures, qu’elles se déplacent sur de bêtes boudins d’air enmm robés de gomme ou sur systèmes anti-gravité. Malgré l’intérêt que l’on peut trouver à Hi-Octane, force est de reconnaître qu’à moins de posséder un P120, l’impression de vitesse rendue par le soft n’a pas de quoi décomer un hamster... C’est donc sur ce chapitre que nous attendons Wipeout au tournant, car un coup d’œil aux photos d’écrans permet de se rendre compte d’emblée

A Les coups au but ne font que ralentir le vaisseau touché. Dans Wipeout, on ne meurt pas, mais on peut perdre quand même !

A Les sauts au-dessus de ce genre de gouffre ne posent pas trop de problèmes, et n'exigent que peu d’élan.

qu’il n’offre rien d’époustouflant au niveau graphique. Ni au niveau de ses options, d’ailleurs. On retrouve les challenges habituels, à savoir une course simple ou des « contre la montre » pouvant prendre place sur chacun des six circuits proposés. Vous pourrez choisir entre quatre types de bolides différents, chacun disposant de caractéristiques propres. Certains sont à la limite du pilotable mais vont très vite, d’autres se traînent mais tiennent mieux la route. Un conseil : au début choisissez la deuxième catégorie, avec par ordre de préférence le Feisar et l’AG Systems. Finalement vous pourrez vous lancer dans l’inévitable et traditionnel championnat, qui enchaîne les six courses l’une après l’autre, à condition de se placer à chaque fois dans les trois premiers, sachant que vous

A Un saut raté, et la course est perdue, le drone de récupération prenant tout son temps pour vous remettre sur la piste !

n’avez droit qu’à trois essais pour vous qualifier. Vu la difficulté des circuits et le niveau (non-paramétrable) des concurrents, ces trois chances ne seront pas de trop !

Un bijou de pilotage

Heureusement, la difficulté des circuits est progressive, ce qui vous permettra, après un minimum d’entraînement, de parvenir à la 4èmc course. Mais les trois derniers parcours sont tout simplement infernaux, en particulier à cause du grand nombre de virages serrés qui pénalisent énormément votre vitesse si vous ne les négociez pas parfaitement. Ceci mis à part, les tracés n’offrent rien de bien transcendant, avec les classiques tremplins et autres montées et descentes vertigineuses. Divers bonus, du genre invincibilité, turbo et armes

Wipeout

A Percuter un adversaire ne sert pas à grand chose, vous perdrez généralement autant de vitesse que lui.

Une fois qu’un adversaire active son bouclier, attendez qu’il s’éteigne avant de le pilonner à nouveau ! ►

Le circuit de Karbonis V offre des séries de virages plongeants à vous en faire perdre tout sens d’orientation !

Javis de fred

Wipeout demande beaucoup pour en tirer la quintessence, à savoir un Pentium et un bon joystick analogique. Sans cela, le joueur risque d’être rebuté par l’exigence du jeu en madère de pilotage, qui demande pas mal de temps d’apprentissage. Mais si ces paramètres sont réunis, les sensations fortes sont garanties. Malgré tout, l’ordinateur est si difficile à battre que ce jeu ne devrait prendre son sens qu’en mode multijoueurs... du moins quand cette option sera enfin disponible !

en tout genre vous attendent en cours de route, sachant que vous ne pourrez n’en utiliser qu’une à la fois, ce qui exige parfois des choix très tactiques. Mais c’est surtout au niveau du modèle de vol que Wipeout se démarque. En effet, les lois de la physique sont rigoureusement retranscrites, et cette impression de véritablement glisser sur l’air est tout simplement somptueuse. En plus des virages que l’on peut exécuter sur l’aile, vous pouvez aussi réaliser des glissades latérales avec l’aide des aérofreins gauche et droit. Dommage que les développeurs n’aient pas prévu une option palonnier pour ceux-ci.

D’ailleurs, un bon joystick doté d’un débattement conséquent (genre Flightstick) est vivement conseillé, le pilotage s’avérant très approximatif au clavier.

Ça va vite, très vite !

On peut reprocher pas mal de choses à Wipeout sur le plan graphique, comme le choix de textures assez grossières et un clipping important, surtout au niveau de la piste. Mais sur Pentium, l’impression de vitesse est vraiment impressionnante, combinée de plus avec des tracés de circuits qui demandent de sacrés réflexes pour rester dans l’axe de la

A Fidèles au lois de la physique, les descentes vous permettent de gagner très rapidement de la vitesse. Attention au virage, en bas !

piste ! C’est simple, à certains moment l’œil n’arrive pas à suivre et on doit piloter d’instinct, à condition bien sûr de connaître le circuit. Le rythme haletant ainsi imposé parvient à faire plus ou moins oublier un environnement sonore très décevant. Des morceaux techno de supermarché tentent tant bien que mal de couvrir la cruelle absence de bruitages, les rares sons présents étant de surcroît de qualité médiocre. Finalement, il semble que la première version commercialisée ne propose pas encore d’option multijoueurs, alors si vous voulez partager cette expérience au-delà de la gravité entre amis, je vous conseille de bien vous renseigner avant d’acheter le jeu. ■ Frédéric Marié

GRAPHISME

13

SON

8

ANIMATION

14

*r CONFIG. RECOMMANDÉE ! PENTIUM, 8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

✓    Pilotage du vaisseau.

✓    Difficulté progressive.

Road Warrior

Un taxi nommé délire

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Gametek._

Genre : Action._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 300 F. Config. mini. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X.

Piétons, attention ! Le taxi driver de chez Gametek n'est plus en quarantaine, il rôde à nouveau sur nos PC, le capot bardé d'armes. Cette suite de Quarantine, vous promet de nouvelles courses contre la mort... et des missions totalement délirantes !

Détail original, l’histoire est racontée par l’intermédiaire d’une BD dans le style de Liberatore (qui sera sous-titrée en français, rassurez-vous). Avec la musique, l’ensemble donne une présentation très pêchue !

◄ Au pays des moutons, vos adversaires les plus meurtriers sont des tracteurs... armés de missiles, quand même !

Votre passagère actuelle semble aussi allumée que la tronche de son nounours... ^

our ceux qui auraient raté le dernier métro, Quarantine proposait un challenge plutôt original, puisque vous y incarniez un chauffeur de taxi dans une cité-prison futuriste du nom de Kemo. Dans un univers plutôt hostile rappelant T ambiance du film « New York 1997 », vous deviez parcourir les différents quartiers de Kemo, à la recherche de clients pour effectuer des courses contre la montre, gagner de l’argent, et ainsi armer et réparer votre taxi. De plus, vous pouviez à tout moment exécuter des missions spéciales, à haut risque bien entendu, s’inscrivant dans un scénario où des rebelles tentaient de libérer la cité du joug

A Passage obligé dans l'arène avant de sortir de Kemo. Les mains qui dépassent du capot appartiennent à un flic empalé !

d’Omnicorp, les matons de Kemo en quelque sorte.

Road Warrior reprend juste avant que vous ne parveniez à sortir de Kemo, et vous entraîne cette fois dans une suite de missions prédéfinies vous menant jusqu’aux portes du Q.G. d’Omnicorp, en passant par des lieux différents comme « le pays des moutons » (où les habitants sont aussi dégénérés que le nom du pays le suggère), des étendues désertiques, des usines, et même un aéroport. Si vous vous plaigniez de la relative uniformité des décors de Quarantine, cette fois-ci vous allez voir du pays !

Le gentil rebelle

Contre son gré, Drake Edgewater (c’est vous) va se retrouver impliqué jusqu’au capot dans la lutte contre Omnicorp, aux côtés des gentils rebelles (j’ai déjà vu ça quelque part...). Durant son long périple, il va devoir remplir tout un tas de missions prédéfinies pour délivrer les différents endroits visités de l’emprise d’Omnicoip. Eh oui, prédéfinies, toutes, du début à la fin... Je ne comprends pas pourquoi les programmeurs ont éradiqué de leur soft le côté gestion du taxi. En effet, dans Quarantine, entre deux missions, vous

f?oad Warrior

Les piétons forment des cibles alléchantes pour repeindre votre capot, bien qu’ils tentent de vous éviter en sautant de côté. (VGA)

jjjavis de Fred

Encore un bon jeu sacrifié sur l'autel du dieu SVGA, histoire de faire une suite ! À part une présentation soignée, Road Warrior n’offre pas grand chose de plus que Quarantine. Au contraire, un des charmes du premier volet tenait dans la possibilité de traîner à son gré dans les rues de Kemo entre deux missions en temps limité. Si vous préférez un jeu plus orienté action, Road Warrior devrait vous satisfaire. Sinon, vous pouvez toujours (re-) découvrir Quarantine, celui-ci étant maintenant proposé à prix budget.

A Ces hover-trucs attaquent un camp rebelle caché dans le désert. Une occasion rêvée pour jouer les héros libérateurs !

A Cet écran vous présente le briefing de votre prochaine mission, en plus de la carte qui permet de visualiser les objectifs.

pouviez à loisir accepter de prendre des clients « normaux » pour gagner un peu d’argent et ainsi armer et réparer votre hovercab. Et maintenant que vous êtes sorti de la cité-prison de Kemo, vous perdez cette dernière liberté ! Vous n’avez plus à vous inquiéter de rien, au début de chaque nouvelle mission, les rebelles arment votre taxi en fonction, remettent votre armure au maximum, en vérifiant au passage l’huile et la pression des pneus. Bref, nous n’avez plus qu’à lancer votre bolide sur l’ennemi désigné, sans vous poser de questions ! Heureusement, la variété des objectifs contrebalance dans une certaine mesure cette impression pernicieuse de travailler à la chaîne. Entre quelques missions classiques d’interception de véhicules adverses,

^ Dans la série « missions débiles », vous devrez entre autres vous adonner à la chasse au porc mutant ! (VGA)

d’escorte ou de destruction de buildings stratégiques, le joueur se retrouve embarqué dans des tâches invraisemblables comme capturer un porc mutant, éteindre des feux, exploser des fruits et légumes géants, où même renverser des vaches !

Un taxi haute définition

Dans RW, on retrouve le même type de contrôle du taxi que dans Quaran-line. À tel point, que ceux qui auront déjà roulé leur bosse avec le premier retrouveront tout de suite leurs marques. Malgré tout, j’ai l’impression que le tacos souffre d’une inertie plus importante, ce qui le rend moins manœuvrable. En fait la principale différence au niveau réalisation provient des différentes résolutions disponibles du VGA au SVGA, avec différents niveaux de détail. Rangèz votre bavoir, le SVGA n’est malheureusement utilisable qu’avec un PI 20 au minimum. En dessous, les saccades de l’animation ne permettent pas de piloter le taxi avec suffisamment de finesse. Malgré tout, l’affichage devrait contenter la plupart

d’entre vous. A côté de ça, l'ambiance sonore se montre toujours aussi délicieusement décadente avec des morceaux de hard à profusion, mais qu’il faudra désactiver si vous voulez avoir une chance d’entendre les bruitages ! En définitive, Road Warrior déçoit un peu par rapport à Quarantine. C’était bien la peine de sortir enfin de Kemo pour se retrouver à nouveau emprisonné dans un scénario aussi linéaire... ■

Frédéric Marié

INTÉfiET

✓    Les missions délirantes.

✓    La présentation BD.

✓    La musique.

✓    Désespérément linéaire. Pas de choix des armes.

GRAPHISME

14

SON

15

ANIMATION

15

CONFIG. RECOMMANDÉE : PENTIUM 90,16 Mo, lecteur CD-Rom 4X, carte video VLB/PCI conseillés.

The Raven Project

Keller Instinct

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Mindscape/Cryo._

Genre : Action._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 300 F. Config. mini. : 486 DX2 66, 8 Mo, CD 2X.

« Nous aussi nous pouvons faire des jeux d'action ! ». Tel est l'immense cri que lance aujourd'hui Cryo à la face du monde en sortant Raven, un jeu de combat futuriste avec pilotage de robot et de vaisseau. Et c'est beau ? Oui c'est beau.

A Un robot ennemi en gros plan, juste histoire de vous donner une idée des textures.

M Phase d’action en précalculé : le quartier chinois de Los Angeles. Plus beau que Chaos Control !

Quand vous rejoignez le vaisseau rebelle « Raven », le menu devient un ascenseur : différentes salles dont un « training room » vous sont alors proposées.

Encore une scène de « clik and destroy ». Le principe est sommaire mais les lieux dégagent un charme certain.

Commander Blood. Dragon Lore, Lost Eden... ces jeux d’aventure ont plutôt été bien accueillis par le public. Sans doute parce . qu’ils étaient particulièrement esthé-i tiques, mais pas seulement : ces softs i avaient une personnalité, une âme,

:    une singularité. Univers envoûtants,

: intrigues au léger parfum d ’ humanis-: me... le joueur avait le sentiment : d’avoir affaire à un jeu « hors : normes », loin des productions habi-:    tuelles. Toute la griffe Cryo résidait

i dans cette alliance entre esthétique et ; originalité, si parfaite qu’elle en fai-i sait parfois oublier les quelques dé-j fauts rencontrés (petits bugs, durée de ; vie, etc.). Avec Raven, Cryo a sou; haité faire autre chose, ou plutôt com: me tout le monde, en créant « son »

: jeu de combat futuriste, mélange de ; Chaos Control, Wing Commander et i Mechwarrior (pas moins !).

:    Sans être un échec, le résultat est dé

: cevant. Pour commencer, si vous at-j tendiez un scénario original, c’est i râpé. Les concepteurs se sont conten-:    té de reprendre un procédé « made in

: Wing Commander » pour inscrire :    chaque mission dans un continuum et

: multiplier les scènes vidéo. Il est donc

question, comme d’habitude, d’un héros (Keller) qui rejoint les forces rebelles pour lutter contre les ignobles projets d'un Empire totalitaire, alien de surcroît (Armids). That’s ail folks. Oublions donc le « scénario » pour aborder immédiatement les différentes phases de jeu. La principale originalité de Raven réside en effet dans la variété des séquences d’action proposées.

Phases d’action variées

Nous ne nous étendrons pas sur les rares missions « façon Chaos Control », elles sont fluides et superbes mais leur interface rudimentaire (déplacement « filmé » en 3D subjective : le joueur se contente de cibler et cliquer-tirer à la souris) n’incite pas à un enthousiasme démesuré. Penchons-nous plutôt sur les autres phases, plus interactives et plus nombreuses, dans lesquelles vous devez accomplir des missions à bord d'un mechwarrior ou d’un vaisseau. On distingue trois situations de combat : en robot, vous arpentez les planètes en montant/descendant au gré des reliefs ; en vol atmosphérique, vous les survolez (en risquant de heurter le sol) ; en vol spatial, vous naviguez

The Raven Project

A Le pire des robots ennemis : Hades. Ce tas de ferraille (sophistiqué) se régénère !

sans obstacle (hormis les autres vaisseaux). Aux missions classiques, (interception, escorte, reconnaissance, etc.) proposées par Raven, s’ajoutent donc des situations de combat spéci

fiques qui enrichissent le jeu et évite l’apparition chez le joueur d’une certaine lassitude. Toujours dans cette optique anti-somnolence : pas de long trajet pour rejoindre l’objectif de la mission, vous émergez im-

A Au premier plan, le Guppy (oui, comme le poisson) que j’escorte. Au second plan, un vaisseau Alien qui tente de l’exploser.

A L’empereur Alien est un méchant style Néron. Son dernier rasoir est mort dans des circonstances encore mal expliquées.

médiatement au cœur de l’action... sous le feu ennemi ! On apprécie dans ce cas que l’interface, commune aux vaisseaux et mechwarriors (hormis, bien sûr, les actions monter/des-cendre), soit simple d’utilisation : radar avec zoom/ agrandissement, quatre vitesses de vol, « targetting », quatre armes (avec parfois, en plus, l’envoi d’un coéquipier sur l’ennemi ciblé).

Les amateurs d’interface chiadée trouveront déjà cela un peu court, mais ils seront franchement sidérés en découvrant que, même dans l’espace, leurs déplacements s’effectuent dans une sorte de « couloir aérien ». En effet, si vous pouvez tourner librement, vous ne pouvez ni monter ni descendre au delà d’un certain seuil. Pas de looping donc, et une seule « tactique » : tirer dans tous les sens. Certes, Cryo pourrait sortir le joker « grand public », mais dans ce cas, pourquoi la difficulté est-elle si mal dosée ? Les missions d’escorte, en particulier, sont anormalement difficiles, le vaisseau accompagné se faisant détruire en un temps record par les unités ennemies. Raven souffre donc d’un léger problème : malgré de superbes graphismes VGA, une prise en main rapide, une bonne durée de vie (près de 20 heures) et une variété de séquences qui séduisent, il risque de décevoir les adeptes de l’esprit Cryo, les fondus de simulations spatiales et les amateurs de jeu « faciles mais bons »... euh, j’ai oublié quelqu’un ? ■

Éric Emaux

Cryo a souhaité faire comme tout le monde en créant « son » jeu de combat futuriste

Savis d'Éric

Après un tel déferlement de critiques, vous êtes en droit de vous demander pourquoi j’accorde deux étoiles à Raven. D’abord, parce que j’aime bien Cryo, et pas seulement parce qu’ils ont une attachée de presse très... euh... sympathique. Ensuite, parce qu’ils m’ont juré-craché que le problème de difficulté mal dosée disparaîtrait avant sa sortie (test sur bêta version). Meilleur (car plus varié et plus haletant) que The Last Dynasty, Raven mériterait alors au moins la même notation, soit deux étoiles.

Un simulateur de pilotage : vous choisissez le lieu, votre vaisseau, les ennemis et leur nombre et hop...

Et oui, cela devait finir par arriver : j’explose (et pas de joie).

Chaque mission est précédée d’une scène cinématique. Avec du simple VGA, Cryo fait des miracles.

GRAPHISME

17

SON

15

ANIMATION

17

l»lU;Mi»HMI=

CONFIG. RECOMMANDÉE

486 DX2 66, 8 Mo de fiam, lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

✓    Rapidité, fluidité.

✓    Graphismes (évidemment),

✓    Phases d’action variées.

✓    Scénario banal.fc

i U

je « contraint ». ^difficulté.

TE

ST

Navy Strike

Envoyez le Clémenceau !

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Empire Interactive._

Genre : Simulation._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 400 F. Config. mini. : 486 DX, 4 Mo Ram, CD 2X.

Rowan Software continue sur sa lancée aérienne avec un simulateur de vol doublé d'un côté stratégique vous permettant de gérer les escadrilles d'un porte-avions. En plus de la casquette de chef d'escadrilles, vous pouvez aussi enfiler le casque de l'un de vos pilotes !

A Les vues externes, quand on a compris comment s’en servir (que de touches !), permettent de tout observer autour de soi.

Ta oc toc, badaboum, le voilà ! De toute la vapeur de ses algorithmes, le porte-avions de Rowan Software enrôle pour vous faire jouer l’action pacificatrice musclée d’une force américaine en Libye, au Koweït, ou en Mer de Chine. Bref, il fallait bien trouver un prétexte pour faire barboter l’U.S. Navy dans quelques coins charmants et potentiellement explosifs ! On pouvait craindre, vu le nom de ce soft, d’avoir droit au thème maintenant plus que rabattu du simulateur de F-14 Tom-

A En plus des F-22 et des F/A-18, vous pourrez piloter cet étrange bombardier en aile Delta, le AX.

cat à la Top Gun. Rowan joue finement, puisque vous aurez l’occasion de piloter TOUT sauf le Tomcat, et principalement le F-22, futur remplaçant du F-14 dans les escadrilles de chasseurs de la Navy. Navy Strike se distingue aussi des autres par la gestion de A à Z des avions embarqués dans des scénarios où la situation politique influera sur vos décisions militaires. En général, chaque situation évolue du stade d’hostilité latente à celui de guerre totale, ce qui vous obligera à respecter strictement les règles d’engagement du moment. Pas question de descendre un Mig un peu trop inquisiteur histoire d’arrondir ses scores ; cela pourrait vous coûter vos galons et vous ramener d’un coup de botte où vous pensez au menu de départ du jeu !

Allô, la tour ?

En tant que chef, il faudra vous trouver partout à la fois. Vous commencez par l’absorption d’un tas d’informations de multiples sources : le haut commandement, les satellites espions, vos propres avions en mission, le contrôle aérien civil, et même les chaînes d’info TV ! À partir de là, après avoir évalué la situation, vous

pourrez lancer des vols d’escorte, de patrouille, ou de reconnaissance et passer aux missions d’attaque au sol ou d’interception si les choses s’enveniment sérieusement. Malgré la somme de menus et d’écrans qu’implique une telle exhaustivité, votre tâche s’avère un peu facilitée par une aide directe à l’écran explicitant toutes les icônes, et aussi par la mise en mémoire des plans de vol qui se répètent (comme les patrouilles de défense de la flotte ou l’Awacs de surveillance). Mais quand même, l’ergonomie de l’ensemble, et surtout l’édition des plans de vol, mériterait d’être revue pour offrir plus d’intuiti-vité. Et si la position de contrôleur aérien commence à vous gonfler, Navy Strike étant aussi un simulateur de vol, vous pouvez choisir de passer dans le cockpit des avions rencontrant une situation intéressante - quitte à en ressortir très vite si les choses tournent au vinaigre !

Une fois dans le cockpit, les choses commencent à se compliquer, dans le sens propre du tenue ! On connaissait déjà Rowan pour mettre des commandes au clavier en veux-tu en voilà, cette fois l’ergonomie frise le cauchemar permanent ! Dans des

Navy Strike

La vue tête haute/HUD vous permet de vous concentrer sur votre cible, comme ici avec ce pauvre Mig 29 !

Cet Airbus A égaré a besoin qu’on le ramène sur le droit chemin.

Évitez un incident international à coup de missiles !

A Le cockpit virtuel permet de suivre la cible dans toutes ses évolutions, et de lui lâcher un missile au bon moment !

A Cette carte de la région indique les plans de vol de vos avions (carrés bleu) et les échos non-identifiés (carrés rouge).

De cet écran général, vous accédez aux infos, à la carte tactique et au meilleurs replays de la campagne. ►

brv 230S

£ %

jeux comme Airpower ou Dawn Pa-trol, le faible nombre de commandes pour piloter des avions assez simples limitaient le nombre de touches à presser, même si les programmeurs semblaient se venger sauvagement sur le nombre d'options pour les vues extérieures. Ici, avec des avions modernes nécessitant de nombreuses commandes rien que pour les modes radar et les systèmes d’armement, il faut devenir un virtuose du « shift », du « Ctrl » et du « ait » pour se sortir des situations de combat. Par exemple, pour des fonctions d’urgence comme lâcher des paillettes ou des leurres, il faut combiner « shift » avec des touches normalement assignées à l’« affichage cockpit » et « vue tête haute » ! Allez donc faire ça sans paniquer quand un missile vous colle le train, pour voir...

Un équipement de qualité

En plus, le manuel (en français) se montre un tantinet léger, car en se baladant sur le clavier on peut trouver des fonctions, secondaires certes, mais non citées (il faut aller les chercher sur la carte de référence...). Ces problèmes d’ergonomie presque insurmontables ruinent un aspect

simulation pourtant très honnête. On retrouve le moteur 3D de Rowan qui, bien qu’il affiche peu de relief au sol, permet une animation suffisamment fluide en SVGA sur Pentium, ce qui est loin d’être le cas pour la plupart des simulateurs. L’impression en vol n’est pas transcendante, mais le radar et les diverses armes sont correctement détaillées et se comportent de manière convaincante dans l’action. Même les ordi-pilotes réagissent bien aux différentes situations. Par exemple, friser les tuyères d’un intrus d’un coup de canon le fait immédiatement virer de bord s’il n’a pas d’intentions hostiles ; un site SAM qui n’a pas ordre de tirer se contentera de vous locker, à moins que vous n’approchiez vraiment trop près de la zone qu’il protège. D’un autre côté (en tout cas dans la version testée), les sons ne se montrent vraiment pas à la hauteur des graphismes. On a aussi apprécié des messages avec voix digitalisées, pour l’ambiance, même si tous les textes présents à l’écran sont traduits en français. Dommage que les lacunes dans la réalisation du simulateur fassent pâlir un wargame très intéressant en lui-même. ■

Frédéric Marié

avis de f red

Au départ, Navy Strike intimide un peu par sa complexité et décourage par le manque d’ergonomie au niveau de la simulation. Et si le manuel vous prend par la main pour comprendre les manipulations de base, il reste désespérément évasif, voire muet dès que vous tentez d’approfondir certains sujets. En somme, NS est un bon wargame, mais pour les habitués des simulateurs de combat aérien, ceux qui par exemple comprendront qu’« Opération Fouine » est une mauvaise traduction de « Wild Weasel » (A ttaque air-sol anti-SAM)...

mm

INTERET

GRAPHISME

15

✓ Réalisme des missions.

SON

11

ANIMATION

15

✓ Gestion de l’escadrille. !

*•' CONFIG. RECOMMANDÉE !

PENTIUM 90. 8 Mo. lecteur CD-Pom double vitesse, carte vidéo VL6/PCI. 14 Mo sur HD.

✓ Interface crispante. Pauvre en sons.

Millennia

Destins brisés

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Gametek._

Genre : Gestion.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 300 F. Config. mini. : PC 386 DX, 8 Mo, lecteur CD.

Votre mission ? Empêcher que des pseudopodes passablement glaireux (les Microïds) envahissent la galaxie Echelon. Comment ? En manipulant le temps dans tous les sens. Vous refusez ? Trop tard, vous êtes déjà sur place...

10 000 ans avant votre ère.

A Seules les quelques séquences cinématiques du jeu sont « graphiquement correctes ».

Comme son nom l’indique, ce soft reprend le thème d’une doctrine religieuse très en vogue durant les premiers siècles d’existence de l’Église : le millénarisme. Après mille ans de règne messianique sur Terre (le Millénium), crack : le jugement dernier, la fin du monde, etc. Aujourd’hui, on considère que toute prophétie prédisant l’extinction de î’humanité relève d’une conception

A Cet écran pour sélectionner votre destination, un autre écran pour vous y rendre.

millénariste (les fumeuses prédictions de Nostradamus, par exemple). Cela dit, à thème identique. philosophie divergente : dans Millennia, nous sommes loin d’un fatum immuable, de la chronique d’une apocalypse annoncée, puisque vous devez au contraire intervenir pour empêcher la disparition d’un monde et des races qui le composent. L’intrigue de base (mais non basique) est la suivante : la galaxie Echelon a été submergée par la race des Microïds, les planètes colonisées, les races anciennes balayées, bref l’horreur. Appartenant à un autre monde, vous seriez en droit de vous en secouer frénétiquement les squetches. Mais voilà, une sorte de Grand Inquisiteur interventionniste vous a indûment téléporté sur la galaxie Echelon en l’an zéro, à une époque où les Microïds, déjà affreux, ne l’avait pas encore totalement investi. Votre mission : implanter quatre nouvelles races et faire en sorte qu’elles se développent harmonieusement durant 10 000 ans, seul moyen pour vous de contrer les visées impérialistes à tendance « génocidaire » des

ACertaines planètes vous permettront de faire le plein de carburant.

Microïds, et surtout de récupérer la technologie qui vous permettra de « rentrer maison ».

Jeu de mains, jeu de vilain

Première opération : choisir quatre planètes dans Echelon (océanique, tropicale, désertique et gelée), vous rendre dans chacune d'elles pour y transférer les souches génétiques des quatre races correspondantes. Seconde opération : vous assurer, par la suite, que leur évolution s’effectuera dans la joie et la bonne humeur. L’interface ressemble beaucoup à celle de Commander Blood (Cryo). Vos deux bras, visibles à l’écran, se

Millennia

■4 Arrivée sur la planète Entomon.

Je dois trouver une solution à la guerre civile qui y fait rage.

En engageant un voyage après avoir sélectionné une autre ère, vous effectuez un saut spatio-temporel. ^

A Au début du jeu, un « Grand Inquisiteur » vous explique votre mission.

Cette quadruple roue des évolutions vous permet de consulter l'avenir de chaque espèce. ►

meuvent à la souris : votre bras gauche vous permet de sélectionner une console-menu (votre personnage pivote alors rapidement vers ladite console), tandis que le droit vous permet d’engager une action. Disons-le tout de suite, avec six consoles-menus, certaines composées d’une myriade de boutons, l’interface de jeu est plutôt lourde. Localisation des planètes, voyage interplanétaire, réparation du vaisseau, communication, réapprovisionnement en carburant et transfert d’objets... cela fait quand même beaucoup. C’est seulement après une lecture attentive du manuel doublée d’une heure d’essais-erreurs, qu’on commence vaguement à s’habituer... et à se rendre compte de la simplicité des opérations à réaliser. En effet, dès que vous avez ensemencé les planètes, vous avez accès à un écran « roue du destin » qui affiche l’évolution siècle par siècle de vos différentes races. Invention, accroissement démographique, guerre civile, attaque des Mi-croïds... à chaque siècle correspond un événement marquant qui influe positivement ou négativement sur les destinées des différentes races. À

vous ensuite d’intervenir sur la planète concernée aux époques clefs de son évolution. Vous pouvez exiger de votre agent (un autochtone bavard et obéissant) qu’il vous informe sur les événements et influe sur leur réalisation, repousser une attaque de Mi-croïds (petit shoot’em up) ou encore accélérer le développement d’une civilisation (vous récupérez une découverte dans le futur et la déposez dans le passé). Génial, non ? Cette excellente idée est malheureusement desservie par trois dimensions qui ruinent l’ambition du projet. Primo : dans l’ensemble, les graphismes sont laids. Secundo : il y a peu d’interaction possible entre vos races. Ainsi, au début, aucune invention n’est transférable d’une race à une autre. C’est quand même bizarre... Tertio : à un problème donné correspond presque toujours la même solution, d’où des procédures d’intervention certes variées (dialogues, shoot, etc.) mais qui s’avèrent à la longue connues et répétitives. Avec une idée de base aussi intéressante (et une interface aussi lourde), on était en droit d’attendre un jeu plus riche. Dommage. ■

Eric Ernaux

javis d'Éric

Voilà un jeu qui, grâce à un concept novateur, aurait pu être génial. Las ! Millennia souffre d’une interface « à la manière de Commander Blood » mais passablement mal faite, de graphismes trop grossiers et d’un intérêt ludique limité (dont l’idée de base n'était pourtant pas porteuse)... un peu comme si les concepteurs avaient bridé un projet plus ambitieux. Ah, si seulement ils pouvaient eux aussi remonter le temps et, outre une meilleure réalisation, doter leur soft d’une plus grande richesse de jeu!

_IJN|

GRAPHISME

11

SON

11

ANIMATION

12

i** CONFIO. RECOMMANDÉE PC 486DX; 8 Mo de Ram; lecteur CD-Rom double vitesse.

✓    Idée originale.

✓    Variété des séquences.

✓    Interface lourde, f Projet non abouti.

Graphismes pas top.

TE

ST

IndyCar Racing II

L’Indy, c’est

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Virgin I. E.

Genre : Course automobile.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 300 F. Config. mini. : 486 DX, 8 Mo, CD 2X.

Bon, je vous accorde que le sous-titre n’a a priori aucun sens, ni pour vous, ni pour moi. Mais comme je sais que vous êtes des lecteurs exigeants, susceptibles de me concasser les sboubs avec de légitimes effarouchements sémantiques, j’ai fait l’effort, a posteriori, de chercher une signification à ce jeu de mot lamentable... et j’ai trouvé ! À l’instar d’une célèbre marque de ravioli, les concepteurs d’IndyCar (Papyrus), ont relooké un produit connu tout en le dotant d’un autre goût... Ok, pour vous, le fait que je sois contraint d’aller chercher mes références dans un placard de cuisine témoigne d’un ramollissement cérébral avancé. Que les choses soient claires : non seulement j’assume mais je vais vous « prouver » qu’IndyCar Racing II est le ravioli de la course de voiture. Commençons par le sentiment assez normal d’avoir affaire à un prolongement d’IndyCar Racing. Certes le mode SVGA (parfaitement fluide sur un Pentium 90 au niveau maximum de détail) apporte aux graphismes une remarquable

A Trop de crashs, j’ai craqué. Ici, je rejoins mollement la course après m’être arrêté quelques temps pour ramasser des p’tites fleurs.

Si je vous dis Raul Bœsel ou Don Walters... Vous ne connaissez pas ? Normal, ce sont des « pros » de la Formule 1 sauce américaine : l'IndyCar. À vous donc les joies des tours d'essai, des crashs, des courses, des crashs, des championnats, des crashs...

A Quelque soit l’ampleur de votre gamelle, votre voiture reste toujours au sol. Par contre, elle se disloque facilement.

Une longue glissade dans un nuage de fumée : les pertes de contrôle et les crashs du véhicule sont plutôt réalistes.

finesse. Effectivement, les chocs sont plus réalistes. D’accord, vous disposez désormais de 15 circuits différents. Certes, il vous est possible de redéfinir entièrement les couleurs de votre voiture et celles des combinaisons de vos techniciens (Paintkit).

Prise en main difficile

Mais en dehors de ces notables améliorations ou ajouts, le concept du jeu et les « défauts » qui lui sont liés ne changent pas : plus orienté simulation qu’action, IndyCar Racing II est loin de susciter un franc enthousiasme ludique. Mais avant d’émettre quelques réserves sur la « ludicité » de ce soft, commençons par sa principale qualité : son réalisme. Ainsi, après vous être informé de la sinuosité du circuit et des conditions climatiques, vous pourrez choisir vous-même la gomme et la pression de chacun de vos pneus, le volume d’essence, l’inclinaison des ailerons, la suspension et les temps de freinage de votre véhicule... Ces choix ayant bien sûr une incidence directe sur la maîtrise que vous aurez de votre véhicule durant la course. Enfin, quand je dis maîtrise, j’exagère... Que ce soit au clavier ou au joystick, votre premier tour de piste sera catastrophique. Nous, conducteurs émérites de petites cylindrées, ne sommes pas habitués au ridicule rayon de braquage des voitures de Fl, alors forcément, on court de

IndyCar Racing II

A Les ingénieurs-techniciens de votre écurie peuvent, à votre demande, changer les pneus, l'inclinaison des ailerons, etc.

A L’écran de choix du circuit. Quelques-uns se ressemblent beaucoup mais dans l’ensemble ils sont assez variés.

Pour commencer à jouer sans craindre un sur-énervement extrême : couplez le mode « sans dégât » et la « vue extérieure ». ^

barrières en murets, de murets en terre-pleins, etc. Ces rebonds successifs ne vous seront d’ailleurs autorisés que si vous jouez en mode « sans dégât », sinon, en mode « réalistic » ou « arcade » (le soft vous remet face au circuit en cas de sortie de piste, sans devoir effectuer une marche arrière), votre course s’arrêtera dès le premier virage : après avoir heurté un mur,

Je contre-avis de Didier

J’ai plutôt apprécié le réalisme de cette simulation et la difficulté de pilotage ne m’a pas vraiment semblée insurmontable, même si elle est parfois crispante. Une fois que l’on connaît bien le circuit, on arrive vraiment bien à maîtriser sa course et le problème des virages mal indiqués n’a plus lieu d’être. Dans le genre, lndyCar2me semble être un incontournable pour les fanatiques de simulation de course automobile, et de par sa réalisation, ses options et ses circuits, il vaut quand même le détour.

iæêbêil w à' )<

A Toutes les photos d’écran de ces deux pages sont en SVGA maxi-détaillé, sauf celle-ci (VGA détails minimum).

Javis d’Éric

Ceux qui ont passé de longues heures sur la première mouture d’IndyCar Racing apprécieront sans doute cette suite, toujours « simulationneuse » mais plus réaliste au niveau visuel (dégâts sur les voitures, SVGA). Pourtant, IndyCar Racing II est doté d’une jouabilité moyenne et souffre de graphismes/sons austères voire tristounets. Il décevra donc les joueurs avides de « fun », et cela malgré la possibilité de jouer en multijoueurs (par modem). Cela dit, il n’est pas sûr que F1 Grand Prix 2 (de MicroProse) échappera à ce travers.

Un départ comme en Formule 1 (vu par « replay ») et, déjà, je me démarque du peloton... plutôt vers la fin du classement.▼

vous assisterez impuissant à l’émancipation d’une de vos roues et devrez alors rentrer au stand à pied et amer. J’accepterai volontiers qu’il faille un minimum d’apprentissage pour maîtriser cette simulation mais voilà... lorsque vous êtes en vue subjective (avec tableau de bord), aucune anticipation des virages n’est possible, ■ceux-ci n’étant décelables qu’à partir des traces de pneus qui les précèdent (plus elles sont nombreuses, plus le virage est brutal).

Pour fanatiques only

Certes, la vue extérieure, en vous faisant prendre de la hauteur par rapport au circuit, augmente la jouabilité de ce soft mais la dimension « fun » en prend alors un vilain coup. Malgré quelques améliorations qui le rendent plus attrayant, IndyCar Racing .II s’adresse donc toujours aux puristes de la simulation de course. Peu attirés par le « fun », ils pourront pardonner à ce soft sa fadeur d’ensemble (bruitages moyens, graphismes dépouillés...) et se montrer plus indulgents que moi quant à la jouabilité des phases d’action. ■

Eric Ernaux

INTHÈRFT

GRAPHISME

14

| ✓ SVGA rapide.

SON

13

I ✓ Réalisme.

ANIMATION

15

....... H II

16

Nombre de circuits.

CONFIG. RECOMMANDÉE

✓ Jouabilité.

PENTIUM 90, 8 Mo, lecteur

CD-Rom quadruple vitesse.

Sans joie.

Le Livre De La Jungle

Si peu pour être heureux

Format : PC disquette._

Éditeur : Disney Software/Virgin I. E._

Genre : Plate-forme Disney._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 250 F. Config. mini. : 486 DX33, 8 Mo de Ram.

Sortie après Aladdin et avant le Roi Lion, Le Livre de la Jungle est un produit un poil décalé ! Vieux de plus d'un an sur console 16 bits, son seul véritable défaut est de ne pas être sorti en temps et en heure, car la concurrence est désormais impitoyable...

Le ventre de Baloo ► est le moyen de transport le plus confortable pour se frayer un passage à travers jungle via la rivière.

L’homme qui tombe à Pit Vs Mowgli

Le Livre de la Jungle peut se comparer à Pitfall The Mayan Adventure. Les deux jeux fonctionnent en effet sur le même principe. Une touche permet de choisir entre plusieurs armes, le personnage principal, doté d’une animation exceptionnelle, peut se balancer au bout d’une liane, etc. Pitfall s’avère néanmoins supérieur avec une durée de vie plus importante, des niveaux plus variés, de beaux graphismes et surtout des musiques beaucoup plus soignées. Les seuls atouts du jeu Disney sont son prix (250 F) ainsi que son accès à des bécanes moins puissantes (DX-33) et non équipées de Windows 95.

A Le fils du Colonel Hathi est une sauvegarde interniveau.

i Æk ve<

A

vec la sortie en vidéo du Roi Lion et de Pocahontas au ciné, Noël 96 sera à nouveau placé sous le signe Disney. Aussi forte soit la concurrence, Jungle Book devrait en toute logique se vendre. Cas de figure N° 1 : « Dit Papa je peux jouer avec Mowgli ? Non ? ! Ouiiiin ! Merci Papa ! » Cas de figure N°2 : « Cher Père Noël, j ’ aimerais avoir les peluches géantes de Baloo, Kaa, Shere Khan, Roi Louie, Baguerra et du Colonel Hathi ou alors Le Livre de la Jungle pour jouer avec l'ordinateur de Papa. » Reste que pour nous, joueurs non initiés aux arcanes du marketing, le planning des sorties de V.I.E. restera un objet de curiosité. Que l’on ne se méprenne pas, Le Livre de la Jungle est un bon produit,

A En récoltant suffisamment de gemmes vous accédez à un niveau bonus.

mais la concurrence risque de ne faire qu’une bouchée du malheureux Mowgli. Il suffit de comparer les notes sur 20 des deux pavés de notation (celui du Livre de la Jungle et de la concurrence) pour se faire une idée sur les raisons de la supériorité de l’un sur l’autre. Pour ne rien arranger, Le Livre de la Jungle traîne avec lui un nuage de poussière : sa sortie sur consoles 16 bits étant antérieure à celle de Pitfall et du Roi Lion. Pourquoi tant de retard ? Je n’en est pas la plus petite idée.

Une maniabilité émérite

Mais alors que reste-t-il à Mowgli pour mériter d’être un jour bouffé par Shere Khan ou « strangulé » par Kaa sur votre écran ? Pour commencer une maniabilité incroyable faisant du lapin de Jazz Jackrabbit, l’un des premiers jeux de plates-formes PC digne de ce nom, un veau asthmatique. Au sol, suspendu à une liane, sur le dos d’un éléphant, Mowgli se révèle d’une agilité simiesque. Cette maniabilité est soulignée par une excellente animation, Disney oblige. Le petit homme ne tient pas en place ! A la moindre pause, il jongle avec des bananes, les fait tenir en équilibre sur son nez, se trémousse, etc. Si les musiques avaient été meilleures, plus

Le Livre De La Jungle

Et oui, comme Pitfall, Le Livre de ia Jungle peut aussi se jouer sous Windows 95.

A Un membre de la troupe du Colonel Hathi vous autorise à franchir le niveau sur son dos.

Les huttes suspendues dissimulent parfois un passage vers un autre endroit. ▼

Kaa le boa freudien affiche un penchant marqué pour l’hypnose, il n’en constitue pas moins un boss mineur. ^

d’un joueur se serait surpris lui aussi à se trémousser sur sa chaise, mais elles sont d’une absolue nullité, même pour un jeu floppy. « Ridicule » est le mot qui vient à l’esprit à la première écoute, surtout lorsque l’on reconnaît l’un des superbes thèmes du chef-d’œuvre blues de Disney (sortie avant le jazzy Aristocats). Comment en adaptant Le Livre de la Jungle les auteurs ont-ils pu négliger l’aspect sonore de leur produit ? On se demande pourquoi les concepteurs ont indu une option pour configurer sa carte son, le buzzer du PC aurait du faire l’affaire... Par soucis du devoir accompli ? Par ironie ? La question reste posée.

Du réchauffé ?

Côté jeu, East Point Software a joué la carte de l’efficacité en reprenant les ingrédients communs au jeu de plates-formes lambda. L’objectif premier est de récolter un nombre déterminé par le niveau de difficulté (trois en tout) de gemmes, puis de rejoindre l’un des personnages du long métrage animé. Chaque niveau regorge de bonus, la plupart sont des fruits qui rapportent des points, mais certains se révèlent plus utiles comme la tête de Mowgli (vie supplémentaire), la boussole (indique la gemme la plus

proche), le sablier (accorde du temps supplémentaire), le cœur (redonne un peu d’énergie) et le masque africain (rend invulnérable durant un court laps de temps). Les ennemis peuvent être détruits de deux façons : en sautant plusieurs fois dessus à pieds joints ou en utilisant f une des quatre armes (bananes, banana splits, boomerang et sarbacane de bambou). Dans certains niveaux un personnage du dessin animé donnera un coup de patte à Mowgli pour l’aider à traverser le niveau, tandis que d’autres l’empêcheront de passer au suivant avant d’être vaincus. La réalisation du jeu est aussi classique, avec dix niveaux et cinq décors d’une extrême sobriété graphique. Un soft sympathique donc, conseillé à ceux désirant s’acheter plusieurs jeux de plates-formes pour Noël. ■

Thierry Falcoz

<4 Les singes seront vos pires ennemis durant le jeu, ceux-ci font même office de boss de fin de niveau.

Ujavis de Thierry

Le jeu de plates-formes est l'un de mes styles favoris (Robocod, Superfrog), alors imaginez ma joie lorsque les éditeurs se sont soudainement entendus pour sortir trois excellents titres d’affilée ! D’abord Pitfall, puis Rayman et maintenant Le Livre de la Jungle. Si ce dernier s’avère au final le moins intéressant des trois, il n’en demeure pas moins un bon produit nettement plus sympa à jouer qu’un Roi Lion ou un Jazz Jackrabbit. Super maniable, bien animé, il sera en plus vendu au prix de 250 F, alors pourquoi se plaindre ?

INTERET

GRAPHISME

ANIMATION

CONFIG. RECOMMANDÉE 486 DX2-66 Mhz avec 8 Mo de Ram et carte graphique Vesa Local Bus.

✓    Son prix: 250 F.

✓    Maniabilité PARFAITE

✓    Animation des sprites.

✓    Leé musiques.

Très, très classiquL

✓    Durée de vie limitée.

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SEA LEGENDS

AVENTURE/ACTION sur PC CD-ROM édité par OCEAN

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Océan vous propose de prendre la mer avec un soft qui vous fera incarner un jeune flibustier anglais au n6'"' siècle. Vous écumerez ainsi la mer des Caraïbes, cherchant à commercer où aborder des vaisseaux ennemis. Cette partie, plus arcade que simulation, se double d’une aventure où vous devrez déjouer une sombre machination contre votre famille et vous même. Mais vous pouvez devenir pirate, attaquant tout ce qui croise votre sillage ! Le scénario paraît intéressant, mais ni les graphismes (sans éclats), ni les combats (un peu trop simplistes) ne permettent d’élever ce jeu au-dessus du lieu commun.

ULTIMATE FOOTBALL’95

FOOTBALL AMÉRICAIN sur PC CD-ROM édité par MICROPROSE

THE MACHINES

ARCADE

sur PC CD-ROM

édité par MERIT STUDIOS

Dans ce jeu vous dirigez un robot dans des « arènes » où vous devez récupérer du cash, des clés pour ouvrir... devinez quoi, plein de bonus et foncer vite, vite sur la dalle d’arrivée avant que le temps imparti ne s’écoule ! Entre deux missions, vous pouvez réparer ou améliorer votre robot. Voilà, tout est dit et on va s’arrêter là, vu que les graphismes à peine dignes des premiers jeux sur Amiga, les bruitages et les musiques sont désolants. En prenant le nom Junkyard, l’éditeur savait apparemment ce qu’il faisait, et nous lui décernons donc une poubelle d’honneur, pour l’humour !

LOADSTAR

JEU DE TIR

sur PC CD-ROM

édité par ROCKET SCIENCE

TRANSPORT TYCOON DELUXE

GESTION

sur PC CD-ROM

édité par MICROPROSE

Transport Tycoon fait peau neuve dans une version « deluxe » qui devrait ravir les amateurs de jeux de gestion. Aux climats tempérés s’ajoutent maintenant le désert, de vastes étendues neigeuses, et le mignon pays des jouets. Plus que de nouveaux décors, chaque monde implique des véhicules, des moyens de production et donc des stratégies différentes. Vous trouverez en plus des scénaiios qui mettront à l’épreuve vos talents de gestionnaire, et un éditeur qui vous permettra de créer vos propres mondes. Sinon, c’est toujours aussi beau, aussi facile à utiliser et on y passe des nuits sans modération !

TROPHY BASS

SIMULATION DE PÊCHE sur PC CD-ROM édité par SIERRA

De l’avis de spécialistes, Ultimate Foot-ball’95 est plutôt complet et possède une bonne jouabilité : éditeurs d’équipes et de stratégies ; paramétrage du climat ; enregistreur de rencontres ; possibilité de jouer en mode « action » (vous dirigez le porteur du ballon), « manager » (vous sélectionnez une stratégie et observez l’action) ou « observation » (vous n’intervenez pas)... Pourtant, outre le fait qu’il reste réservé aux fans de ce sport, UF’95 a un léger handicap : il est un tantinet difficile de s’y retrouver dans certaines séquences de jeu. Un jeu très honorable tout de même.

Loadstar n’est pas un film interactif... mais presque. Trois CD-Rom gavés de séquences vidéo (avec acteurs incrustés) et cinéma-tiques (en 3D texturées) ! Tout cela est absolument superbe, fluide, et tout et tout... mais le jeu lui-même est plutôt débilitant, le soft vous projetant tout simplement un film futuriste dans lequel vous interagissez en cli-quant-tirant sur les ennemis qui apparaissent devant vous. Certes, dans le genre « précalculé », Loadstar est di x fois supérieur à Chaos Control (d’où l’étoile) mais dans l'univers des jeux en général, il est mille fois inférieur à Worms (par exemple).

Question : quelle satisfaction ludique peut-on attendre d’une simulation de pêche ? Réponse de Sierra : aucune. Certes, Trophy Bass permettra aux pêcheurs invétérés de s’approprier quelques techniques « scientifiques » de pêche au lancer (conditions climatiques, vent, etc.) mais plongera les autres dans un ennui mortel. Choisir un « coin » de pêche, équiper sa ligne d’une cuiller, lancer puis mouliner comme une bête... c’est plutôt terne. En plus, sur un P90, les rares animations sont d'une lenteur hallucinante, genre 0,5 image/seconde, et le chargement du moindre menu prend presque une minute. Plouf !

‘2

§

vous entraîne, à un rythme d’enfer dans une aventure inoubliable !

A vous de relever le défi en essayant de vous emparer du fabuleux trésor.

Plus de 20 épreuves physiques et intellectuel]

Graphisme haute résolution SVGA.

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Ville.

58 CHEMIN DE LA JUSTICE 92297 CHATENAY-MALABRY

SHOOT'EMUP sur PC CD-ROM édité par ATARI

Ce soft, vieux de plusieurs siècles, renvoie à une conception éculée du jeu cyber-psychédélique. Son principe ? Des aliens empruntent des couloirs pour atteindre votre niveau puis, s’ils échappent à vos tirs, se déplacent ensuite latéralement pour vous capturer. Ce jeu rapide, avec sa musique techno, ses terrains aux géométries ésotériques, ses couleurs psychédéliques et ses aliens symbolisés, possède un charme certain mais voilà, pour progresser dans les tableaux, il suffit de garder le doigt appuyé sur le tir, sans vous déplacer, les aliens se jetant presque toujours sur vos lasers in fine. Cyber-lassant.

PINBALL WORLD

FLIPPER

sur PC CD-ROM

édité par 21*' CENTURY ENTERTAINMENT

AVENTURE

sur PC CD-ROM    .

édité par INFORMATIQUE SYSTEME FRANCE

Certes, ce jeu vous propose de bien belles images... mais c’est tout. Échoué sur une planète bizarroïde, vous vous téléportez sur différents lieux directement à partir de votre vaisseau. Là, au moindre déplacement, le soft vous inflige une séquence en 3D subjective précalculée avec parfois, après retour en plan fixe, un mécanisme à activer ou un objet à ramasser. Les dialogues avec les autochtones sont à peine plus « interactifs » puisque, si vous pouvez saisir du texte (en français), ils ne comprennent rien ! Quant aux musiques, elles « sautent » affreusement (sur Pentium avec lecteur CD-Rom 4X !).

VIRTUAL CHESS

JEU D'ÉCHECS sur PC CD-ROM édité par TITUS

AVENTURE sur PC CD-ROM édité par WELLSOFT

Issu d’une toute nouvelle société américaine et malgré de superbes images de synthèse (plus de 1000 séquences réalisées sous 3DS), Maabus est le type même de démo-dont-vous-êtes-à-peine-le-héros. Vous dirigez un robot sur une île bien mystérieuse, menaçant toute la planète, vos actions se limitant à vous déplacer et à cliquer par moment à un endroit au bon moment. C’est beau, pas trop cher (moins de 300 F) mais où est l’interaction ou plus simplement l’intérêt ? Les amateurs de belles images pourront éventuellement apprécier mais pour les joueurs, circulez, il n’y a rien à voir !

ZOOP

JEU DE RÉFLEXION

sur PC CD-ROM/MAC CD-ROM

édité par VIACOM

21 ST Century a tenté d’innover avec ce flipper comprenant 18 tables plus des mini-jeux entre les niveaux (course de voitures, casse-briques. ..). Malheureusement les flippers se ressemblent beaucoup trop dans leur principe de jeu et la réalisation globale reste moyenne. Le jeu tourne par contre sur les machines plus modestes (486), mais son prix reste un peu élevé (plus de 300 F) pour justifier son achat. Les fans de flippers ne pourront pas y échapper, mais pour les autres, les produits concurrents semblent plus intéressants et plus sympathiques, même si le nombre de tables est inférieur.

Ce jeu d’échecs de Titus ne cesse de prouver sa grande qualité lors de tournoi internationaux organisés contre ses principaux rivaux. L’interface est encore plus agréable sous Windows, avec un produit entièrement en français auquel on peut jouer en réseau ou couplé à un véritable échiquier électronique pour une meilleure visualisation des déplacements. Les très nombreuses options, la finesse d’analyse des coups et la vitesse de réflexion en font la référence en la matière. On peut seulement regretter un peu son côté légèrement austère et le manque de pédagogie pour ceux qui veulent apprendre à jouer.

Annoncé comme l’événement démentiel de la galaxie, ce jeu de réflexion, est un mélange de Tetris, de Columns, de Vital Light et de bien d’autres produits du genre. Pour lui, on peut citer un principe de jeu simple, son prix attractif (moins de 200 F), une bonne jouabilité et 100 niveaux différents. Le concept de jeu utilise l’accoutumance visuel, avec des effets de couleurs et de disposition qui tendent à perturber le joueur. À son désavantage, l’absence d’option multijoueurs, la difficulté trop importante, le côté répétitif et la réalisation technique, aboutissent à un manque de fun qui risque d’en rebuter plus d’un.

Après

Bomb’X

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JEU DE SOCIÉTÉ

sur PC CD-ROM édité par VIRGIN I. E.

SHOOT'EM UP sur PC CD-ROM

édité par SONY INTERACTIVE EUROPE

ENQUÊTE

sur PC CD-ROM

édité par BRODERBRUND

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Z A C K

Westwood Studios a réussi l’impossible. Adapter le jeu de société Monopoly sur PC pouvait sembler une délicate affaire, mais le résultat est au-delà de nos espérances. Jouable à 8 au maximum, avec surtout la possibilité de jouer via Intemet/Réseau contre d’autres adversaires humains. Le produit possède des dizaines d’animations réalisées sous 3D Studio, sans parler d’une ambiance sonore de qualité. On retrouve rapidement le plaisir de jouer, même si le must du jeu original qui consistait à s’engueuler avec ses adversaires, n’a pu être rendu. Par contre, vous pourrez tricher tout comme l’ordinateur ! Excellent.

PERFECT GENERAL ll-EDITOR

ÉDITEUR DE WARGAME sur PC CD-ROM édité par QQP

Pilote de vaisseau, vous défendez une ville contre des raids ennemis. Munidons illimitées, pas de réglage de vitesse, explosion immédiate en cas de contact avec une bâtisse ou un ennemi. .. Darker n’est pas une simulation mais un shoot, avec des ennemis qui augmentent en nombre au fil des missions. Malgré une esthétique honorable (3D avec ombrage de Gouraud), ce jeu devient vite lassant. D’abord parce que votre radar à la courte portée vous condamne à de longues errances (« où sont les ennemis ? »), ensuite parce que le maniement des missiles guidés, trop difficile, déséquilibre le jeu en votre défaveur.

BLOOD BATH

JEU DE TIR

sur MAC CD-ROM

édité par AMERICAN LASER GAMES

Rien à voir avec Myst : vous incarnez un Procureur de la République chargé de mener une enquête puis une plaidoirie pour confondre un suspect. Rien à redire, ce jeu d’investigation-enquête en SVGA plein écran est parfaitement réalisé mais, en fait, c’est tout. Outre le fait qu’on est quand même loin de l’univers original et fascinant de Myst, la dimension « consultation de témoins » puis « procès » à travers une série de dialogues préfabriqués, n’a rien de particulièrement exaltant, même si le tout est enrobé d’un grand nombre de scènes cinématiques (2 CD-Rom). Au bilan, un soft (très) honorable, sans plus.

PANICINTHEPARK

AVENTURE/PT’ITS JEUX sur PC CD-ROM édité par WARNER I. E.

Tous ceux qui apprécient Perfect Général 2 et se désolaient jusqu’alors de ne pouvoir s’adonner à la création de scénarios et campagnes peuvent se réjouir : « the » extension vient de sortir. Un soft qui ne permet aucune fantaisie au regard du jeu de base mais qui présente au moins l’intérêt d’être simple d’utilisation : pas de création d’unités mais un éditeur de carte avec mise en place d’éléments de terrain préexistants, placement des objectifs (points de victoire), disposition des unités, etc. On regrette seulement que cette extension n’ait pas été inclue dans PG2 dès sa sortie (mercantilisme ?).

Jeu en plan fixe dans lequel vous tirez sur les vilains qui apparaissent devant vous (ici, des terroristes). Blood Bath est à la fois mieux et moins bien que les précédentes productions Laser Games. Mieux parce que lorsque vous n’abattez pas les innocents qui surgissent à l’écran, vous pouvez désormais obtenir de nouvelles armes (pistolet mitrailleur, par exemple), des vies supplémentaires, etc. Moins bien, parce qu’il est plus laid que ses prédécesseurs (malgré quelques effets bien sanglants). Cela dit, soyons clairs, comme tous les softs du genre, Blood Bath devient vite puissamment répétitif.

Un Phantasmagoria Bis ? Pas vraiment, ce soft s’apparente plutôt à un The Seventh Guest sauce « fête foraine ». Votre but : glaner quelques conseils et suffisamment d'argent pour retrouver un testament volé (vous y êtes reconnu légataire universel). Comment ? En pratiquant une douzaine de petits jeux assez enfantins, parfois originaux, parfois moins. Sans être révolutionnaire, ce soft réussi à reproduire l’atmosphère des foires de nos enfances, avec ses petits jeux désuets. L’intérêt reste quand même assez limité, et cela malgré la présence d’Erika Eleniak (Alerte à Malibu) dans les scènes cinématiques.

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Concours

25 pages

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En kiosque mi-décembre

■ESTHARD

Les démarcheurs du virtuel débarquent enfin en France !

Malheureusement la traversée de l'Atlantique s'est accompagnée comme d'habitude d'une substantielle augmentation de prix et l'épidémie de mort par électmcution ou crise d'épilepsie (sur lesquels le manuel des l-Glasses nous met en garde !) va faire des ravages dans nos campagnes.

Le virtuel à nos por

Le Cybermaxx

Disponibilité : Disponible._

Prix : 6700 F._

Note : fl _

Constructeur : Victormaxx Tech.

Sachez qu’en déballant le Cy-berMaxx une surprise vous attend... Un lapin en chocolat ? Un Kermit en peluche ? Non, rien de tout cela. La surprise provient du peu de documentation fournie avec le casque, augurant une installation des plus simples. Dans le dictionnaire, « augurer » se définit par : « observer les signes et en tirer des présages ». Autant vous dire que je ne suis pas prêt de me convertir à la voyance ! La doc se résume à quatre feuilles format A4 (trois sur l’installation des utilitaires/share-wares : « tapez Install... » et une sur la connexion du CyberMaxx à votre PC) et à un petit manuel de trente pages. Je vous rappelle le prix du casque : 6700 F... Difficile de faire plus court et plus sobre : aucun

Cyber-compatibilité

Le manuel donne une liste exhaustive des produits compatibles avec le CyberMaxx : Depth Dwellers (Trisoft), Descent, Flight Sim Toolkit (Domark), Fortress of Dr Radiaki, Magic Carpet, System Shock, Tank Commander, VR Slingshot (Ixiom) et Wings of Glory.

A Vue d’ensemble du kit CyberMaxx avec ses huit disquettes d’utilitaires/sharewares, son ensemble de connexion entrée/sortie (moniteur, carte graphique, sonore et port série), son alimentation et... le casque. Vous noterez que celui-ci est relié à un boîtier un rien encombrant.

schéma démonstratif, etc. Mais en fait l’installation ne vous demandera par plus d’une petite demi-heure, les tâtonnements habituels étant évités grâce au marquage des câbles (to serial port, etc).* Une fois le casque relié au PC, l’installation des logiciels fournis peut débuter. On notera que là aussi MTD, distributeur du Cyber-Maxx, n’a pas donné dans le luxe avec en tout et pour tout huit disquettes 1,44 Mo (heu... mon lecteur CD-Rom, je le mange ?) : la disquette d’utilitaires et trois vieux share-wares (Doom, Rise of the Triad et Heretic) ! À leur décharge, MTD

projette de fournir un CD d’utili-taires/jeux avec tous les patches disponibles sur le marché début décembre. En attendant, on regrettera que pas un seul jeu véritablement en 3D (Descent, Magic Carpet) ne soit fourni avec le casque. Heureusement, si d’autres produits, issus du CD de démos Gen4 par exemple, sont installés sur votre disque dur, un utilitaire vous permet de les émuler au Cy-berMaxx si compatibilité il y a. L’utilisation des sharewares est également hasardeuse, surtout pour Doom dont l’une des disquettes d’installation comprend un fichier.TXT esseulé

Casques virtuels

L’ensemble de connexion ^ permet de dériver le son, l’image et l’un des ports séries. La destination de chaque câble est précisée sur ce dernier.

dont la lecture est indispensable au bon fonctionnement du tracking et dont la présence n’est signalée à aucun moment dans la documentation. Idem pour les utilitaires, surtout ceux liés aux réglages du casque, dont l’emploi n’est pas du tout traité dans le manuel ! Ces réglages d’ailleurs m’ont posé de sérieux problèmes et je crains fort qu’ils ne soient responsables de plus d’un strabisme divergent ! En fait la responsabilité n’est pas imputable au logiciel mais au casque, dont la netteté est plus que douteuse. Après trois minutes de Descent, un monstrueux mal de crâne vous ronge le bulbe jusqu’au vertige ! Et j’exagère à peine ! L’immersion reste malgré tout correcte, bien que très nettement inférieure à celle du Virtual I-O, ce dernier gérant mieux l’effet 3D (dédoublement de l’image à l’écran. On peut également reprocher au CyberMaxx un temps de réaction un peu lent et un manque de fluidité, les jeux étant très souvent affligés de légères saccades lors de

A Cette vue « intérieure » CyberMaxx comme si vous y étiez) vous permet de voir les deux petits écrans, qui peuvent s’ajuster à l’écartement de vos yeux.

A Sur cette photo on voit bien les deux fixations au dessus et derrière le casque, qui une fois réglées soulagent un peu le nez du porteur. Les écouteurs en revanche, ne peuvent être réglés.

Les deux molettes A situées au sommet du casque sont destinées à régler la luminosité et le contraste. Celle qui dépasse sur le flanc gauche gère l’écartement des deux écrans de vision. Et le sélecteur sur le flanc droit vous permet de sélectionner l’un des modes 2D/3D proposés.

son utilisation (le PC de test était un P90 avec 16 Mo de Ram...). Ce casque souffre également d’une esthétique « massive », l’avant disproportionné pesant lourdement sur le pif du malheureux utilisateur. Adieu

les profils grecs ! Il faut donc consacrer un certain temps à sa fixation de façon à rendre son port aussi confortable que possible. Enfin, il a au moins le mérite de pouvoir être ajusté avec précision (cf. photos). ■

Les l-Glasses

Disponibilité : Noël.

Prix : 7990 F._

Note :    _

Constructeur : Virtual 1-0.

D’emblée les « I-Glasses !» de Virtual 1-0 en imposent. Documentation ornée de superbes visuels couleurs en couverture, un CD d’utilitai-res/jeux et un monceau de câbles ! En fait la connexion du casque n’est pas digne d’un des douze travaux d’Astérix. Le manuel est en effet suffisamment explicite avec un pas à pas illustré de schémas explicatifs. On regrettera simplement que les câbles n’aient pas été marqués comme ceux du CyberMaxx. En revanche, l’emploi des logiciels n’est pas du tout expliqué. Si le manuel d’utilisation semble épais (donc complet) ce n’est qu’une illusion. Il contient en effet quatre manuels en un : allemand,

Seulement A

Vue de dessus, on aperçoit bien    deux boutons

l’unique molette de fixation vous    (marche/arrêt,

permettant de serrer le casque    volume sonore) et

jusqu’au remodelage de votre    un sélecteur pour

crâne. Heureusement, un morceau    choisir entre les

de mousse évite au casque un    modes 2D et 3D

emploi qui aurait plu à certains inquisiteurs médiévaux.

français, espagnol et italien ! Ce manuel multilingue est donc suppléé par une orgie de Readme.Bat en VO (et oui pas de traduction). Le pire étant qu’ après une overdose de fichiers texte, vous ne saurez toujours pas employer certains logiciels correctement. Tracker par exemple, l’utilitaire dédié à la configuration du

tracking, vous oblige à tâtonner, à bidouiller les réglages des « filters » au petit bonheur la chance pour enfin rendre le tracking performant sur chaque jeu ! Perte de temps et de « temper » en perspective ! D’autant que si tel jeu n’accepte pas l’émulation directe, vous devrez gérer beaucoup plus de paramètres en émulant

ST

Magic Carpet sur orbite 1-0

Actuellement, Magic Carpet 2 est incontestablement le produit le plus impressionnant avec les l-Glasses sur le nez. Vous devrez pour l’émuler au casque, lancer le jeu par l’exécutable suivant : NETHERW -VI0192001 (ou 2, selon le port COM auquel le casque est connecté). Durant le jeu, il vous suffira d’appuyer sur la touche < S > pour switcher en mode 3D avec dédoublement d’écran, le mot « relief » prenant alors toute sa dimension. Le jeu est légèrement ralenti, celui-ci devant gérer non pas un écran de jeu, mais deux ! Sachez également que le SVGA ne passe pas toujours, selon la puissance de votre PC et les performances de votre carte graphique.

la souris ou le joystick. Les utilitaires ne sont pas les seuls à poser problème, les jeux manquent également cruellement d’explications.

Si un exécutable spécial I-Glasses est installé avec Heretic, seule une investigation du répertoire de jeu vous apprendra son existence. Pour Descent, aucun exécutable n’est fourni, il faut lancer le jeu en tapant : DESCENT - Iglasses - Viotrack. Et le seul moyen de trouver cette formule magique est de taper : DESCENT -Help, vous donnant accès à une liste de réglages spécifiques au jeu Interplay. De tout ceci, la doc ne vous dit rien. Un mutisme qui causera des problèmes insurmontables aux novices en matière de jeu vidéo. Le CD comprend plusieurs sharewares, des classiques (Heretic, Descent), des dédiés virtuel (Ascent, Fly, VRS et VTV). Deux répertoires vous permettent également de rendre virtuels Magic Carpet (le premier) et Dark Forces. À l’origine, le casque de Virtual 1-0 était une paire de lunettes 3D de luxe destinée à être utilisée de pair avec un magnétoscope. Le tracker a été ajouté ensuite pour en faire un véritable casque virtuel, en liant interactivité et « ludicité ». Vous pouvez d’ailleurs le brancher sur votre ma-

Les conclusions de l’enquête

Je serais bref. Si vous souhaitez acquérir un casque virtuel, n’hésitez pas une seconde et préférez les I-Glasses au CyberMaxx et au VFX-1. Même s’il s’agit du plus cher des trois (ce qui n’est pas rien, le moins cher étant à 6000 F), la différence de 1 500 F se justifie amplement par la nette supériorité visuelle du casque fabriqué par Virtual l-O. En revanche, si vous n’avez pas 8000 F à investir dans un casque (ce que je comprendrais parfaitement), sachez que vous ne perdez pas grand chose, ces casques virtuels restant de luxueux gadgets. Lors des premières parties, l’enthousiasme sera bien sûr présent, mais après...

Des câbles comme s’il en pleuvait ! Vous en rêviez, Virtual l-O l’a fait !

Le boîtier de connexion, le transformateur, le câble ordi-vidéo, l’audio, le série et vous avez le kit complet du bricolo virtuel.

gnétoscope pour visionner la cassette vidéo fournie par Escom (le distributeur). Une démonstration impressionnante des capacités du casque ainsi que la plus simple façon d’en mettre plein la vue à vos amis sans passer par le PC et son cortège de difficultés. Vous devrez tout de même vous procurer des vidéos PAL 3D pour en tirer partie à plus long terme... Si vous connaissez une adresse, écrivez-nous ! Côté « ergonomie faciale », le I-Glasses est d’une légèreté appréciable (380 g avec le head tracker), surtout après avoir porté le CyberMaxx. La fixation située à l'arrière du casque est unique, sans que cela nuise le moins du monde à sa stabilité. Vous aurez simplement une baire rouge sur le front après une heure de jeu. Les écouteurs peuvent également être rabattus sur les côtés et accessoirement sur les oreilles.

A Aie, aïe, aïe ! Que de câbles ! Ceux qui ont joué au Meccano étant petits sont incontestablement favorisés ! Mais rassurez-vous, en règle générale la connexion se passe bien (jusque là on ne décompte que deux morts par pendaison, à l’aide d’un câble série bien sûr).

I-Glasses nous offre le meilleur niveau visuel, le VFX-1 de Forte et le CyberMaxx de Victormaxx Technologies étant relégués aux oubliettes du virtuel. Les réglages visuels sont inexistants, contrairement au CyberMaxx. En effet, sur ce dernier les écrans sont très proches des yeux du porteur, permettant ainsi une immersion totale mais imposant des réglages assez fastidieux. En revanche, les écrans des I-Glasses sont éloignés des yeux, la vision est donc plus proche du panoramique que de l’immersion et les réglages inutiles. La qualité visuelle du casque de Virtual 1-0 est incontestable et ne souffre pas le moindre reproche. Il remporte également haut la main le test de durée. Si vous alignez trois joueurs avec chacun un des trois casques précités sur la tronche, le dernier à s’évanouir sera le porteur des I-Glasses. Un dernier détail : il est possible d’enlever la visière pour voir en transparence. ■ Thierry Falcoz

Virtual-compatibilité

Côté jeux, les l-Glasses ne vont pas chômer. En voici une liste plus qu’exhaustive : Terminal Velocity, Daggerfall, Future Shock (le prochain Terminator de Bethesda), Tank Commander (Mac), Slipstream 5000, Quake, Descent 2, Virtual Pool, Dark Forces, Wing Commander IV, Comanche, Jetfigher III, Armored Fist, etc.

DUCHET COMPUTERS

51 Saint-George Road - CHEPSTOW - NP6 SLA - Angleterre Tél: +44 1291 625 780 (8h à 19 h lundi-samedi) Fax: +44 1291 627 046 (24H/24)

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SELECTION PC 486 / PENTIUM (Prix T.T.C. port compris):

Disc CD ROM    Disc CD ROM    Disc CD ROM    Disc CD ROM

ALIEN LOGIC (S.S.I.)

I (0

F

FLIGHT OF THE INTRUDER

75 F

RETRIBUTION (F)

(00

F

TV SPORT FOOTBALL

45

45

AMBUSH AT SORINOR

75

F

GEARWORKS (Casse-tête)

45

SCOTTISH OPEN GOLF

120

F

ULTIMATE Underworld 1 W 2

25

BEETHOVEN 5è Symphon.

(F)

95

F

IMAGINE 3.0

1495

Int. Sens. Soccer World Champ (F) 85

F

Complété ULTIMA 7

25

BIG RED ADVENTURE (F)

I IO

I I5

F

INT. OPEN GOLF CH. (F)

80

SIEGE

55

F

USS TICONDEROGA

35

BLACKHAWK (F)

95

IT CAME FROM THE DESERT

45 F

SILENT SERVICE 2

45

F

UTOPIA

45

BLOODSTONE

75

F

KICK OFF 3

100

SINBAD 81 Throne of Faicon

45

F

UNIVERSE (F)

95

95

CANNON FODDER 2 (F)

I0S

KICK OFF 3 Euro Champ

120

120 F

SPACE FEDERATION (F) 90

V FOR VICTORY 1 Utah Beach

95

CENTRAL INTELLIGENCE

95

F

LITIL DIVIl (F)

90

90 F

STARDUST SUPER EDITION (F)

80

F

V FOR VICTORY 2 Russian Front

95

CIVILISATION

125

125

F

MAGIC CANDLE 3

75 F

STAR LEGIONS

75

F

V FOR VICTORY 3 Arnhem

95

CLOCKWISER (Casse tête)

45

80

F

MAGIC EYE

115 F

SUPER SKI PRO

85

F

V FOR VICTORY 4 (G-j-S)

95

COMMANDER BLOOD

95

F

MEDIEVAL WARRIORS

40

SUPER SPACEINVADERS 95

95

F

VIRTUAL CHESS

125

DEFENDER OF THE CROWN

45

F

NIKKO (F - Éducatif)

90 F

SUPREMACY

45

F

VOYAGES OF DISCOVERY

65

DESERT STRIKE (F)

95

95

F

NIPPON SAFES (F)

40

SVGA HARRIER 115

115

F

WHEN 2 WORLDS WAR

95

D-GENERATION

55

F

NORTH « SOUTH (F)

45 F

TCHAIKOWSKI 1812

95

F

WHI TE DEATH (Wargame)

45

75

F l (Vroom Multiplay)

I 15

1 15

F

PACIFIC STRIKE (Origin)

1 10

TEAM YANKEE

45

F

WOLF

10

120

FANTASY LEAGUE 95/96

90

PANZER GENERAL

135

TEGEL MERCENARIES

95

F

WORLD CLASS RUGBY 95

80

80

FLEET DEFENDER

125

125

F

RENEGADE (S.S.I.)

1 10 F

TITUS THE FOX

45

F

WORLD CUP GOLF

95

FLIGHT LIGHT

115

F

PREMIER MANAGER 3

120

120 F

TV SPORT BASKETBALL

45

F

3-D WORLD BOXING

45

Notre personnel est FRANÇAIS: n'ayez pas peur de nous téléphoner!

SELECTION AMIGA (Prix T.T.C. port compris):

DEMOMANIAC (Utilitaire)

143 F

ELFMANIA (F)

75 F

K. OFF 3 EURO CH. -A 1200

90 F

SUPER METHANE BROS (F)

45 F

BANSHEE (F) -A 1200-

95 F

EMBRYO

80 F

IMAGINE 3.0

1200 F

THEATRE OF DEATH

70 F

BASE JUMPERS

95 F

FALCON +2 DATA DISCS (F)

99 F

LIBERATION Captive 2 -A 1200 85 F

TOP GEAR 2 (F)

75 F

BEHIND THE IRON GATE

125 F

F 1 -A 1200 (Vroom multiplay) 1 15 F

MANCHESTER UTD PREMIER

1 10 F

TOTAL CARNAGE (F)-A 1200

45 F

BLITZKREIG (WARGAME)

85 F

GEARWORKS (Casse-tête)

35 F

MEDIEVAL WARRIORS

40 F

TOWER OF SOULS - A1200

135 F

BRUTAL PAWS OF FURY (F)

80 F

GENESIA

95 F

MICROPROSE GOLF

55 F

TRANSARTICA

55 F

BUBBA'N'STIX (F)

45 F

GOAL 1.1 + DATA

95 F

MORPH (F) -A 1200-

45 F

TRANSARTICA- A 1200

55 F

BURNING RUBBER (F)-A 1 200 75 F

GLOBAL GLADIATORS (F)

60 F

OVERLORD

120 F

TURBO TRAX - A 1200

115 F

BURNTIME

65 F

HE1MDALL 2 (F)

95 F

PINKIE (F)

35 F

TURRICAN 3 (F)

80 F

CAMPAIGN 2

1 15 F

HEIMDALL 2 (F) -A 1200

105 F

PREMIERE (F)

45 F

U.F.O. -A 1200

125 F

CANNON FODDER 2 (F)

115 F

INT. OPEN GOLF CH.(F) A1200 90 F

PUGGSY (F)

85 F

URIDIUM 2 (F)

90 F

CARVE UP (F)

35 F

JAMES POND 3 (F) -A 1200

80 F

ROBINSON'S REQUIEM

95 F

VITAL LIGHT (F)

35 F

CIVILISATION

125 F

K 240 (F)

90 F

ROBINSON'S REQUIEM A 1200 95 F

WARRIORS OF RELEYNE (F)

70 F

CLOCKWISER -A 1200

45 F

KICK OFF 3

90 F

RUGBY COACH

45 F

WHITE DEATH (WARGAME)

85 F

CRYSTAL DRAGON

95 F

KICK OFF 3 - A 1200

90 F

SKELETON KREW (F) - A 1200 75 F

WORLD CLASS RUGBY 95

75 F

DISPOSABLE HERO (F)

60 F

KICK OFF 3 EURO CHALLENGE 90 F

SKIDMARKS + DATA AG A

80 F

ZOOL

35 F

SELECTION AMIGA CD 32 (Prix T.T.C. port compris):

ALFRED CHICKEN (F)

60 F

CLOCKWISER

80 F

LIBERATION CAPTIVE 2

70 F

Sensible SOCCER Europe (F)

85 F

BATTLE CHESS (F)

75 F

DEEP CORE (F)

75 F

LOST VIKINGS (F)

75 F

SLEEPWALKER (F)

75 F

BANSHEE (F)

75 F

EMERAID MINES (F)

95 F

MARVIN MARVELLOUS

70 F

SKELETON KREW (F)

75 F

BRUTAL FOOTBALL (F)

65 F

FIRE M ICE (F)

75 F

MEAN ARENAS (F)

75 F

SOCCER KID

50 F

BUBBA'N'STIX (F)

75 F

FIRE FORCE (F)

75 F

MORPH (F)

40 F

SUPER FROG (F)

85 F

CASTLES 2

85 F

HEIMDALL 2 (F)

95 F

MYTH

45 F

TOTAL CARNAGE (F)

75 F

CHAOS ENGINE (F)

80 F

HUMANS 1 + 2 (F)

75 F

NAUGHTY ONES

70 F

UNIVERSE (F)

95 F

CHUCK ROCK 1 (F)

50 F

JET STRIKE

60 F

POWER GAMES (500 JEUX)

90 F

ZOOL (F)

75 F

CHUCK ROCK 2 (F)

75 F

JUNGLE STRIKE

75 F

PREMIERE (F)

75 F

ZOOL 2 (F)

75 F

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TOUT CONTROLER

Primax sort, à moins de 200 F, sa nouvelle souris Venus (400 dpi, 3 boutons, 5 coloris) en peau de « Data Pen ». Il s’agit d’une innovation de Primax avec un revêtement au toucher du genre « peau de pêche ». Après la souris Microsoft en forme de maison, on attend maintenant la souris sans bouton en forme d’œuf! •

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Vi \

*

Ubi Soft propose aussi ses nouveautés (Fun Access), accompagnées d’un jeu : Megaflight (env. 330 F) pour le Wingman Light + Commanche et la Paddle Turbo Player (env. 160 F) pour un paddle PC et Jimmy Connors Pro. Megamou-se Mac : souris 3 boutons + 2 jeux (Furry of the Furries et Breakli-ne). Megatwin PC comprend le dédoubleur de paddle, 2 paddles et 2 jeux plutôt anciens (Mig 29 et Gunship). •

La Radiomessagerie entre dans tous les foyers avec le Tatoo, un petit boîtier récepteur de messages inauguré par Philips. Vibrante, bipante ou lumineuse, elle vous préviendra de tout message qui apparaîtra sur son écran LCD. Pour moins de 700 F, vous resterez en contact 24 H sur 24 H, le coût de la communication étant au frais de l’appelant (entre 5 et 3 unités). •

PROGRAMMER SOUS 95    ÉCRANS DE DEMAIN
ACHATS DE NOËL

Comme l’an dernier, l’approche de cette période de fêtes suscite un débordement d’imagination de la part des fournisseurs de périphériques multimédia. Ubi Soft propose ainsi pour la famille, le Planete Home (env. 2 400 F) : lecteur CD-Rom Mitsumi 4X, carte Blue Power, 2 enceintes 10 Watts + 5 CD-Rom PC (Kiyeko, L’Atlas du Monde, Les Stars du Louvre, Myst et Action Soccer). Pour les sportifs ce sera Megasport en deux modèles (env. 1 500 et 2 300 F) : lecteur CD-Rom 4X ou 6X + 4 jeux (Action Soccer, Jimmy Connors, Grand Prix et NCAA Basket). #

Le Kit de Ressources Techniques Windows 95 est un pavé de 1500 pages, livré avec un CD-Rom, qui constitue une véritable mine d’informations pour les programmeurs désireux de se lancer sur Windows 95. Des tonnes de conseils concernant aussi bien les réseaux que l’architecture en mode protégé 32 bits... pour environ 450 F. •

Cinq nouveaux téléviseurs /9imc apparaissent dans la gamme de Noël de Sony, dont le KW-16WT1B, de 41 cm, spécialement adapté pour les jeux vidéo. Une touche « Jeu » permet en effet de switcher automatiquement la taille de l’écran lorsqu’il est utilisé avec une console (env. 4 000 F). De son côté, Samsung aussi prépare l’année prochaine avec des écrans 3D couleurs dont le premier modèle devrait sortir en modèle 30 pouces, pour permettre une vision en 3D sans nécessiter de lunettes ou de casque. L’image projetée se déplacerait en même temps que le regard du téléspectateur. Prévue pour mi-96, voici une nouvelle technologie sur laquelle nous reviendrons ultérieurement. De même, Samsung a aussi prévu de lancer mi-96 ses écrans à cristaux liquides à matrice active de 14 pouces (résolution de 920 QQQ points en 260 000 couleurs) ultra-plat (moins de 35 cm de large). •

Kit de Ressources Techniques

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DIG (THE) (Vf)

399

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DRAGONLORE

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DUNE 2 H.C

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DUNE H.C

99

DUNGEON KEEPER

349

DUNGEON MASTER 2

399

EARTHSIEGE EXTENSION

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EARTHWORM JIM 1 & 2

299

F15 STRIKE EAGLE 2

99

F19 STEAUH FIGHTER

99

FATAL RACING

349

HELDS OF GLORY

199

RFA INTERNATIONAL SOCCER

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FIFA SOCCER 96

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FUGHT COMPILATION

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FLIGHT UNUMITED

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FORT BOYARD LE DEFI

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FRANKENSniN (VF)

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PHANTASMAGORIA (VF)

PfTFA.lL

POLICE OUEST 4 -VF

POWER DRIVE

PRIMAL RAGE

PRISONERS OF ICE

QUARANUNE

RENEGADE

REVOLUTION X

RIDDLE OF MASTER LU (VO)

RISEOF THE ROBOTS

SEAL TEAM CLASSIC

SEAWOLF CLASSIC

SENSIBLE WORLD OF SOCCER

SHANNARA

SHELLSHOCK

SIM CtTY 2000 COLLECTION

SIMON THE SORCERER 2 (VF)

SLAM CITY

SPAΠHUU CLASSIC

SPAŒ QUEST 6 (ROGER WILCO) STAR TREK : NEXT GENERATION STONE KEEP

STRIKE COMMANDER CLASSIC SUKHOI SU 27 SUPER KARTS SYND1CATE CUSSIC T.MEK

TANK COMMANDER TEMPT/OTON

TERROR FROM THE DEEP

THE CIVIL WAR

THE JOURNEYMAN PROJECT

THEME PARK

TILT

TIME GATE (LES TEMPUERS) ULTIMATE DOOM

UNDER A KILUNG MOON - VF

US HAVY FIGHTER PLUS

USS TICONDEROGA (DEF. OF UB.)

VIDGRID

WARCRAFT2

EUROF3SHTËR 2000

PC

369F

WARRIORS

299

WEREWOLF VS COMANCHE

399

WINDOWS 1 (+ 200 JEUX)

I2S

WIHG ARMADA CLASSIC

99

W1NG COMMANDER 4

369

W1PE0UT

349

WITCHAVEN

299

WOODRUFF & SCHNIBBLE

349

WORLD CUP USA 94

249

Z

299

JEUX D'OCCASIONS PC CD-ROM

7TH GUEST/OUNE ACTION SOCCER 96 ALQUADIM AUEN LEGACY A10NE INTHE 0ARK3 + 1 ARMOREO FIST BATTU BUGS BATTLEISLE 2 BLOODNET

CARMEN SAN DIEGO (WHERE WORLD)

CHAOS COHTROl

COMBAT AIR PAIROL

COMMAND AND CONQUER

COMMANDER BLOOD

CYBERWAR

DARKSEED

DESERT STRIKE

DOMINUS

DRAGONLORE

DRAGONSPHERE

DUNGEON MASTER 2

EARTHSIEGE

F-1S STRIKE EAGLE 3

FIFA INTERNATIONAL SOCCER

FUGHT UNUMITED

GABRIEL KNIGHT

GENES1A

GRAND PRIX

GUNSHIP 2000

HANDOFFATE

HI-OCTANE

INCA1&2

MAC CD-ROM

1NFERN0

139

INTERNATIONAL TENNIS OPEN

279

JAGGED ALLIANCE

239

HNG'S QUEST 7

199

KtHG'S QUEST SAGA

169

LAST DYNASTY

249

LEISURE SUIT LARRY 6

279

UÏÏIE8IG ADVENTURE

169

LORDS OF MIDNIGHT 3

259

LOSTEDEN

169

MAGIC CARPET

169

MORTAL ROMBAT 2

169

MYSTVO

199

NASCAR

169

NBA UVE 95

199

NEED FOR SPEED

249

NHL HOCKEY 95

199

ORION CONSPIRACY VF

229

PAGAN/UU1MA 8

199

PHANTASMAGORIA V.0

299

POWER DRIVE

139

PRISONERS OF ICE

199

PSYCHO PINBAU

199

RÀL1Ï

199

RAYENLOFT

199

REBEL ASSAUU

109

RETURNTOZORK

169

SHADOW AT THE COMET

169

SIM CITY 2000

239

SLIPSTREAM 5000 VF

169

SPACE QUEST 1 A 5

229

STAR TREK: NEXT GENERATION

249

STARLORO

249

SUPER KARTS

169

TANK COMMANDER

199

THE JOURNEYMAN PROJECT

169

TRANSPORTTYCOON

239

U.S.NAVY FIGHTERS

199

WARCRAFT

199

WHO SHOOT JOHNNY ROCK ?

199

WINGSOf GLORY

239

WORLD CUP GOU

199

WORLD CUP USA 94

139

JEUX MACINTOSH CD-ROM NEUFS

7TH GUEST

349

ACE OF CARDS

299

BURN CYCLE (PC/MAC)

299

CHESS CHAUENGE

299

COLONIZATION

299

DAEDELUS ENCOUNTTR

399

DARK FORCES

399

DICTIONNAIRE HACHETTE

689

DOOM 2

399

GUIGNOLS DE L'INFO (US)

299

HARPOON II

349

JEWELS Of THE ORACLE (PC/MAC)

399

JUNGLE BOOK

349

L'ENFER OU JEU (800 JEUX)

249

LODERUNNER

349

MARATHON

399

MYSTV.F

429

NIGHTTRAP

349

WING COMMANDER 3

TU

CD-X CHARME ADULTES

JRJX / IMAGES PC - NEUFS BORN TO LOVE

149

BOX OFX 1,2 OU 3    199

CALIFORNIA CALENDAR SUPERSTARS 249 CHEEKY CHICS    199

(UMAX    199

CLUB 69    149

DESIRS & PERVERSIONS 1,4,5 OU 6 199 ERUPTION    199

EX0T1C EXTASY    199

EXTREME GAIL    149

FANTASMES A IA CARTE (ELODIE) 249 GIRLS DELUXE    149

HEAD TO HEAD    199

INTERVIEW DE PAUUNE    399

LE JEU DE L'OIE    295

LOVE PYRAMID    289

LUSCIOUS UPS    199

NAUGHTY PUSSIES    149

PAKTYT1ME    199

PINK SHEETS    149

PLAISIRS SOLITAIRES    249

PLEASUREISLAND    149

PORNASSYLUM    149

PORNMANIA 2    249

PUSSY GALORE    199

RED HOT    199

ROPES & CHAI NS    99

SEXCASTIE    289

SEX MOTEL    249

SEXY ZAPPING •    249

SORORITY HOUSE    349

T1GHT SQUEEZE    199

TOP HEAVY    199

UP AND OOWN LOVE    279

WET DREAMS (M0V1E)    199

JEUX / IMAGES PC t MAC -4 DISC BUNDLE 6 DISC BUNDLE AMERICAN BLONDES ASIAN PALATE 2 BABY'S GOT BUTT BIGBOOB BABES BRIGITTE UVE N°1 CYRANO

DEEPTHROAT GIRLS 4 OREAM MACHINE ER0T1C GAMES SAMPLER EROTIKA MANGA GANGBANG AT THE OK CORRAL HOLLYWOOD SCANDAL HOT LEATHER IMMORAL COMBAT INFERHO

INTERACTIVE DRAGHIXA INTERACTIVE TABATHA

JET STREAM

LE PLAISIR DES FEMMES

LIPST1CK LESBIANS MADDAM'S FAMILY MIKKIFINN

MURPHIE'S BROWN    249

NEW MACHINE SIX PACKS    399

NEW WAVE HOOKERS    199

NIGHTTRIPS II    199

NIPPON OBSESSIONS - MANGAS X 249 PERVERTED BABY SflTERS    199

PRIVATE VIDEO MAGAZINE 1    199

QUASIMODO    289

SAFE SEX : GAY MAN S GUIDE    199

SAM BOTTE (LES HISTOIRES J    299

SAMURAIPERVERT INTERACTIVE 369 SEA SEX & SURF    199

SEX&MONEY    199

SEX THERAPY    469

SEYMORE BUTTS 2    399

SHAME    169

SONGBIRD    199

SOROID STORIES    199

SPA« SIRÏNS 2    299

SPACE SIRENS    399

STAR TRIQUE-POWERSCOPE VOL 1 289 STRA1GHTAS    199

STRANGE SEX IN STRANGE PUCES 199 SUPER CYBERSEX    179

TASTE OF EROTICA    99

TRAC! -1 LOVE YOU    199

UR0TSUK1D0JI    249

VAMPIRE'S KISS    399

VIDEO PHONE    449

VIRGINS1    299

VIRGINS 3    299

VIRTUAL ESCORT    449

VIRTUAL SEX SHOOT    349

VIRTUAL VALERIE 2    399

VIRTUAL VIXENS    399

VIRTUALLY YOURS 2    299

VIRTUALLY YOURS    249

WANOERLUST    299

WOMANTOWOMAN    199

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LIVRAISON 24H CHRONO

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BaïC Technique

Allez les bleus !

Mettons tout de suite les choses au point, cette rubrique n'a pas pour ambition de rentrer dans des détails que seuls les programmeurs saisiraient L'ABC Technique est le coin du p'tit nouveau, et seulement du p'tit nouveau.

SPRITE :

sans doute l’un des termes les plus prisés par la presse micro-ludique. Un sprite désigne une image bitmap (grille de points codés sur un ou plusieurs plans pour définir la couleur de chacun) déplacée à l’écran et éventuellement animée. Dans Ray-man par exemple, le personnage principal est un sprite et même plusieurs, chaque partie de son corps étant animée séparément. Un sprite peut également être de taille très variable, Worms et Lemmings en possèdent le statut.

SCROLLING :

si M. Toubon avait finalement eu gain de cause, nous parlerions aujourd’hui de « défilement d’écran ». Lorsque vous jouez à un produit tel que The Dig et qu’en dirigeant votre personnage, l’écran se déplace pour révéler la suite du décor, on dit qu’il scrolle. A ce terme sont souvent associés les adjectifs « fluide » et « saccadé », selon la puissance de

A Crusader d’Origin est le dernier jeu d’arcade en 3D isométrique en date.

A Un scrolling différentiel permet des effets surprenants comme ce personnage (Pitfall d’Activision) se déplaçant derrière le premier plan.

votre machine et la qualité de votre carte graphique, le scrolling d’un jeu peut en effet être affecté de ralentissements.

SCROLLING DIFFÉRENTIEL :

ce terme technique désigne le déplacement de deux plans parallèles à des vitesses différentes. Votre personnage se déplacera ainsi sur un plan, le décor de fond sur un autre, tandis que des buissons scrolleront au premier plan (ce plan, affiché en dernier, est toujours celui au scrolling le plus rapide). Les scrollings différentiels sont très courants dans les jeux de plates-formes et permettent d’obtenir un effet de profondeur.

SCROLLING PARALLAXE :

ce scrolling fonctionne sur le même principe que le différentiel, à la différence près qu’il n’anime pas un plan complet mais simplement une suite de bandes ou de lignes parallèles. Son usage se limite presque exclusivement au sol dans les jeux à scrolling horizontal afin de créer un effet de vitesse.

3D ISOMÉTRIQUE :

à ne surtout pas confondre avec la véritable 3D, ce terme s’applique à un jeu présenté en vue de trois quarts. Un effet de perspective employé pour la première fois sur Zaxxon (un vieux shoot’em up) et plus récemment suides titres tels que Crusader et Sim Isle ou encore Simcity 2000.

3D MAPPÉE/TEXTURÉE :

ces termes techniques sont des francisations de Texture Mapping, définissant un jeu architecturé autour d’objets 3D sur lesquels sont appliquées des images Bitmaps communément appelées « textures ». Origin avec Ultima Underworld puis ID Software avec Doom furent les deux éditeurs à lancer la mode Texture Mapping et l’on ne compte plus aujourd’hui les produits employant cette technique.

MOTEUR 3D :

un moteur 3D est une routine d’affichage graphique et le cœur des jeux à la Doom. Sa performance influe sur la rapidité et la fluidité de vos déplacements ainsi que sur la finesse des graphismes (si Wing Commander 3 switche en VGA sur P90 lors de l’approche de gros bâtiments, le responsable est un moteur 3D poussif). Autant vous dire qu’ils sont jalousement gardés et souvent monnayés comme ce fut le cas pour Origin qui acquit pour le développement de Shadow Caster par Raven Software, un moteur 3D développé par ID.

OMBRAGE GOURAUD :

également nommée Gouraud Sha-ding, cette technique d’affichage 3D permet de simuler un éclairage et d’enjoliver les objets 3D (polygones) de somptueux dégradés. De nombreux éditeurs préfèrent même cette technique au Texture Mapping, celle-ci permettant d’animer plus d’objets 3D à l’écran, ralentissant moins les jeux et leurs permettant de fonctionner sur des configurations modestes. L’exemple type est Inferno de DID.

CLIPPING :

cette technique permet de faire apparaître, à partir d’une certaine distance (horizon imaginaire) les objets 3D par pans entiers. Les produits dont l’horizon est limité sont en conséquence affligés d’un clipping outrageant, comme Daytona USA sur Satum ou dans une moindre mesure Wipeout PC. Quelques éditeurs dissimulent ce problème commun surtout aux simulations automobiles en 3D, à l’aide d’un effet de brouillard (ex : Hi-Octane de Bullfrog). ■

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Windows 96 ?

Les premiers utilisateurs de 95 répondent.

Pour quels PC, Comment l’installer,

Quelle compatibilité.

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Hexen Vs Heretic

Le Deathmatch

pour peu que son adversaire soit de même niveau. Le Justifier met également fin aux actes d’héroïsme qui ponctuaient et contribuaient à l’intérêt d’Heretic. Il était en effet possible de tourner autour d’un adversaire équipé du Phœnix Rod, en lui décochant des petits coups de Crystal Staff jusqu’à ce que mort s’en suive ! Mais face au Justifier, première arme ectoplasmique à tête chercheuse se passant de la précision nécessaire à l’emploi du Phœnix, un adversaire sous-équipé n’a pas la plus petite chance. Sur les petits niveaux, il est en outre impossible de se planquer. Sachant que les fantômes suivent à la trace leur malheureuse victime et se jouent des murs, il suffit de traverser le niveau à toute vitesse en tirant régulièrement une salve d’ectoplasmes pour débusquer à coup sûr son adversaire.

• Les solutions

Hexen vous laisse heureusement une certaine marge de décision en vous offrant la possibilité de choisir votre personnage ou de laisser le jeu en décider aléatoirement, en lançant une partie en link à partir de DM après avoir configuré le choix du perso en RANDOM. Une idée géniale (et pas seulement parce qu’elle vient de moi,

bien que Fred m’en conteste la paternité, problème qui sera vite réglé après lui avoir infligé un petit 10 kills à 0) aurait été d’interdire au possesseur du Justifier ou d’une autre arme de quatrième niveau, la collecte des Icons... ID n’y a pas pensé, mais libre à vous d’appliquer cette règle qui équilibre grandement le jeu après l’avoir essayé. Le joueur sous-équipé à ainsi toujours une chance de s’en sortir pour peu que le niveau propose des Icons of Defender à deux endroits différents, empêchant ainsi le méga bourrin de s’enraciner lâchement prêt de l’unique Icon of Defender du niveau (j’en connaît plus d’un capable de ce genre de bassesse).

Outre le problème du « combo » Jus-tifier/Icon of the Defender, Hexen souffre également d’un arsenal peu homogène. Je m’explique : l’un des attraits d’Heretic en Multijoueurs était la possibilité offerte de varier l’emploi des armes, celles-ci ayant toutes leur utilité. L’emploi constant du Phœnix Rod par exemple (incontestablement l’arme la plus puissante du jeu), était peu recommandé, un tir à bout portant causant autant de dégâts à l’agresseur qu’à l’agressé ! Tandis qu’avec Hexen, ce type de problème ne se pose pas. Le choix de l’arme n’entre en effet dans aucune

Comme convenu, voici le comparatif Heretic/Hexen en serial link (à défaut d'avoir pu l'essayer en réseau), doublé de quelques conseils multijoueurs sur la suite du meilleur clone de Doom.

LE COMPARATIF :

Proposer trois classes de personnages comportait un risque majeur, celui de déséquilibrer le jeu et d’avantager un personnage par rapport à un autre. ID y a visiblement pensé en dotant les plus faibles physiquement d’un plus grand nombre d’armes de tir. Malheureusement, ils en ont trop fait en dotant le clerc du Justifier.

• L’affaire Justifier

Ses tenants et aboutissants sont d’une extrême simplicité : si un joueur parvient à récupérer le Justifier (la quatrième arme du clerc) et quelques Icons of Defender (les bonus en forme de Tour), il devient invulnérable

r CD ROM

J1TH HOUR VF......................«...........

........345

3D ULTRA PINBALL NF...................

........345

ACTUA SOCCER................................

........320

ALBION.............................................

.......J65

ALI EN ODISSEY.................................

.......305

ALIENS..............................................

........395

AN VIL OF DAWN............................

........320

ASSAULT RIGGS N F........................

........305

BAD DAY ON THE MIDWAY

.......370

RATTLF ISLF 1...................................

.......365

BURIED IN TIME VF.......................-

........295

BURN CYCLE......................................

........260

CAESAR 2 NF......................................

.......320

CHRONOM ASTER.............................

COMMAND/ACES OF DEEP............

.......365

COMMAND & CONQUER VF..........

........350

CRUSADER NO REMORS NF..........

........430

CYBERMAGE......................................

........395

DI 000.....................................................

........190

DARK FORCES..................................

........326

DARKERNF.......................................

........280

DESTRUCTION DERBY NF..................—305

DUNGEON KEEPER NF...._.......................430

DUNGEON MASTER 2 NF.........................409

DUNGEON MASTER 2 VO.........................299

EARTH WORM JIM 1+2....... 290

FADE TO BLACK VF-------------------- 389

[ FATAL RACING...........................................NC

HEROES OF MIGHT & MAGIC VF.........365

HEXEN (HERETIC 2)___________ 275

Fl GRAND PRIX 2 —...................... .375

Fl GRAND PRIX MANAGER........—.....350

FIFA SOCCER + PGA GOLF + Fl GP.......290

FIFA 96-...............................-...................395

FOOTBALL PRO 96.—............................275

FORT BOYARD____________________________ 305

GABRIEL KNIGHT 2................................415

JETFIGHTER 3............................-.............395

INDY CAR 2 NF......................................250

IRON ANGEL NF___________________________NC

IRON ASSAULT.............. 250

KIRANDIA3--------------------------- 242

KLICK & PLAY VF™....................... 358

LE SECRET DU TEMPLIER................—.350

LOADSTAR.................... 275

LOBO......................-________________________________NC

LORDS OF MIDNIGHT VF___________ 375

LORDS OF MIDNIGHT VO......................225

MASTER OF MAGIC VF..........................290

MECHAWARRIOR 2 NF...........................-350

NEED FOR SPEED VF...............................430

NHL HOCKEY 96.......... 395

OFFENSIVE.................. -305

PHANTAASMAGORIA VF.....................-440

P1NBALL ILLUSION...............-...............325

P1T FALL (WIN95) NF........................ 375

PLAYER MANAGER2..............................275

POLICE QUEST SWAT.........................-395

PSYCHIC DETECTIVE.................... 370

REBEL ASSAULT 2.............. -395

RED GHOST VF.................. 395

SCREAMER VF..........................................230

SEALEGEND............-...............................305

SENSIBLE GOLF.........................................220

SENSIBLE WORLD OF SOCCER.............280

SHIVERS NF........................-......................350

SHOCKWAVE ASSAULT NF...................395

SUKHOISU27—...................... 375

TEKWARNF........................-......................295

TFX EUROFIGHTER 2000—.......-........-350

THE DIG VF....................................-...........410

THEME PARK+TRANSPORT TYCOON 325

THEXDER................... 275

TIE FIGHTER COLLECTOR__________________380

TORIN'S PASSAGE VF.............. 370

TOUCHE----------------------- 325

VIRTUAL SNOOKER.................... 420

WARCRAFT NF______________ -277

VVARCRAFT 2................... 375

WARHAMMER (DARK CRUSADER).—375

WING COMMANDER 4_______ 475

WING NUTS NF................... -305

WIPE OUTNF................... -305

XWING COLLECTION___________________ -228

CD CULTURELS

1996 GROLIER.......................................315

ASTROLABE...........................................400

AVENTURIER CORPS HUMAIN........220

ATLAS DE L'EUROPE.........................-310

:HATEAU DE LA LOIRE....................395

3INAUSORS...........................................119

NUIT, GRAND NORD..........................399

yART DU 20EME SIECLE..................400

/AVIATION..........................................-395

/ENCYCLOPEDIE DE LA MUSIQUE .499

.E LOUVRE............................................399

.EONARD, L INVENTEUR..................399

flICHEL ANGE........................-.........-399

401, PAUL CEZANNE................. -310

/ION PREMIER TOUR DU MONDE..260

ERRASSES & JARDINS....................250

TNS & GASTRONOMIE..................-315

VORLD ATLAS................... 405

CD ROM

PETITS PRIX

ACES OVER EUROPE.............................99

BUREAU 13 NF........... 99

COMPLETE ULTIMA...........................—99

GOBBLINS I&2______________9»

GOBBLINS 3............. 99

HANDOFFATE........... 99

HELLNF_________________________________99

INDY CAR............................ 99

KING QUEST 6-------------- 99

NHL HOCKEY........................................ 99

NOCTROPOLIS............................................99

PGA TOUR GOLF...............-.........................99

PRIVATER CLASSIC-....................... 99

QUARANTINE NF........-...............................99

SPACE HULK_____________________ 99

SPACE QUEST 4........... 99

SSN SEA WOLF...............-..........................119

STAR CRUSADER N F............................. 99

STR1KE COMMANDER.............................119

SYNDICATE +......-......................................119

SYSTEM SHOCK______________________________________S9

WING ARMADA............................................99

COMPIL.

AG/PC/CDROM

HIT FOR SIX #1.........120

CHICAGO 90+ F19 + TITUS + STAR GOOSE + GP MASTER

HIT FOR SIX #2.........120

FIS + BLUES BROTHERS +HAMMER BOY+EYE OF HORUS +HOTSHOT+HIGH. PATROL 2

HIT FOR    SIX #3.........120

GUNSHIP+CRAZY CARS 3 +MEGA PHOENIX+STAR RAY +AIRBALL+ARCHIPELAGOS

HIT FOR    SIX #6.........120

SILENT SERVICE 2+MAYA +3D TENNIS+GS SOCCER MAN. +WORLD CRICKET+STORMLORD

HIT FOR    SIX #7.........120

SPECIAL FORCES+3D BOXING +MILLEMIGLIA+NEBULUS +WINDSURF+BLADE WARRIOR

HIT FOR    SIX #8.........120

RR TYCOON+INT. TENNIS +WORLD CUP FOOT MANAGER +TARGHAN+NETHERWORLD +BIG GAME FISHING

PC

ACES OF THE DEEP............................

AGENT DOUBLE...................................

ARCADE CLASSICS............................

ARCADE POOL—..................-............

BLACK HAWK...............................

BLACK KNIGHT FI8............................

BLITZ BOMBERS.................................

BOWLING KING PIN_________________________

nnitTAi

cannon'foddër'l::::::::::::

CITADEL_____________

DARK UNrVERSE...............................

EMPIRE DELUXE 2 —..........................

GREAT NAVAL BATTLES .........—.

HARPOON 2.0—...............................

HARPOON DATA 1+2........................

HARPOON SCENARIO EDITOR_______

HEXEN (HERETIC 2)._____________________

HIRED GLWS......................................

LUCAS ART COMPILATION_________

MICRO MACHINES 2_____________________

NICK FALDO GOLF____________

PANZER GENERAL.............................

PIRATES GOLD...................................

PLAYER MANAGER 2.........................

PREMIER MANAGER 3......................

POLE POSITION...................................

REUNION..............................................

ROADWARRIOR (QUARANTINE2) .

RUGBY LEAGUE BOSS........—..........

SIM CLASSICS 2....................................

SIM TOWER..................................-.......

SPACEACADEMY................................

SUPERFROG........................................

SUPER KARTS..................................

TACTICAL MANAGER........................

THE DARK F.YE.....................................

TRAITOR_______________________________________

ULTIMATE DOOM_____________________________

ULTIMATE SOCCER MANAGER......

WARCRAFT.........................—............

WORLD OF GOLF.........—..................

XCOM TERROR OF DEEP..................

XMAS LEMMINGS...........-................

......268

......240

......300

......129

......269

......220

......240

......149

—180

—270

......280

......280

.....380

......149

......230

......300

______190

_____325

........99

......300

......265

......130

......295

......169

......150

......270

......300

......119

......320

_____150

......225

......285

......300

......150

......215

......240

......300

......150

......245

......295

—275

____240

......290

_____99

ACCESSOIRES

MULTIMEDIA

MAXI KIT CDROM 4X+JEUX...........1495

MAXI KIT CDROM 6X+JEUX...........2590

MAXI SOUND CD 16 4X.....................2290

MAXI SOUND CD 32 4X ....................2590

MAXI SOUND CD 32 6X....................3490

MAXI SOUND 16 IDE/MCD............-.590

MAXI SOUND HP 16.................—.........690

MAXI SOUND 32 WAVE FX................890

MAXI SOUND KORG WAVE 32.......1299

MAXI RADIO FM...................................349

SOUND BLASTER 16 PRO...................990

SOUND BLASTER 16 PRO ASP.........1190

SOUND BLASTER AWE 32 VALUE.1495

ENCEINTES 80 WATT MAXI............390

CASQUE INFRA ROUGE....................390

DIVERS PC

ACTION REPLAY...................... 595

SOURIS.............................. 70

DISK NETTOYAGE 3.5"..........................50

MICRO KIT NETTOYAGE 3.5"............110

DOUBLEUR DE JOYSTICK....................90

BOITIER CDROM.....................................35

BOITIER CDROM DBLE CAPACITE—50

BOITIER POSSO 3.5" 150.....................-139

ETIQUETTES 3.5” X100...........................40

DISK 3.5" DFHD PREF............................40

FILTRE ECRAN.......................................NC

JOYSTICKS PC

JOYPAD 4 BOUTONS............................139

JOYPAD PRO COMPETITION.............195

CH PEDALS................ 589

PRO PEDAL..............................................990

CH THROTTLE........................................869

PROTHROTTLE.....................................999

VIRTUAL PRO....................................—699

VIRTUAL PILOT PRO..........................-999

F16 COMBAT STICK...........-........ 749

F16 FIGHTER STICK.........—.............999

F16 FLIGHT STICK______________________-.....499

FLIGHT STICK PRO.......................—.499

FLIGHT STICK....................—..............359

THRUSTMASTER FCS...........................589

THRUSTMASTER FCS PRO.................969

THRUSTMASTER F16 FCS............—.1150

THRUSTMASTER F16 GAZ CONT—1250

THRSTMASTER GAZ CONTROL......1149

THRUSTMASTER PALONNIER.........1049

THRUSTMASTER FORMULA Tl......1320

CD CHARMES

3 W1VES VIDEO..........................

..........239

CHUG A LUG GIRLS.................

..........239

DEEPTHROAT GIRLS 4............

..........185

HOT LEATHER...........................

..........180

INTERACTIVE DRAGH1XA.....

.........365

INTERACTIVE TABATHA.......

..........325

INTERVIEW DE PAULINE VF.

..........350

LOVE PYRAMIDS......................

...........290

MADAM'S FAMILY...................

..........279

NIGHT & DAY 2..........................

...........239

NO MAN'S LAND 777.................

...........239

SEXY ZAPPING......................—

..........249

SPACE SIRENS 2.........................

..........320

VIRGINS 3....................................

..........355

VIRTUAL SEX SHOOT..............

.........300

VIRTUAL VALERY 2.................

.........320

VTRTUALLY YOURS 2.............

..........230

ACTION REPLAY

PC V4.x......................595 F

AMIGA1200................545 F

GENERER DES ASTUCES, SAISIR DES BANDES SONORES, RECUPERER DES IMAGES.... TOUT EST POSSIBLE.'!!

JEUX AG1200

ACID ATTACK COMP..............

.............225

ALADDIN....................................

.............225

ALL NEW LEMMINGS.............

.............225

ANDRE AGASSI TENNIS.........

.............225

ATROPHY...................................

.............225

BLITZ BOMBERS...............-.....

.............225

BLOODNET................................

.............225

BIJRNING RIJRBF.R

185

CIVILIZATION..........................

.............185

DOUBLE AGENT.......................

.............225

DREAM WEB..............................

DUNGEON MASTER 2 VF

(3MO + DD)..................

.............280

DUNGEON MASTER 2 VO

(3MO+DD)....................

.............225

EXILE...........................................

EXTREME RACING..................

.............225

FEARS..........................................

.............225

FIELDS OF GLORY..................

.............225

FOOTBALL GLORY.................

.............225

GLOOM.......................................

.............225

GLOOM DATA DISK................

.............180

KICK OFF 3................................

.............185

PINBALL MANIA......................

.............225

LORD OF REALMS...................

.............250

NBA JAM TE...............................

OSCAR.........................................

...............99

PINBALL ILLUSION.................

.............225

PINBALL MANIA......................

.............225

PLAYER MANAGER 2 EXT....

.............185

POLE POSITION........................

.............225

SABRE TEAM.............................

.............250

SIM LIFE VF (2MO)..................

.............149

SOCCER KID..............................

.............225

STAR CRUSADER.....................

.............235

SUPER STARDUST....................

.............225

SUPER STREET F2 TURBO.....

.............260

THEMEPARK............................

.............280

UFO...............................................

.............280

VIRTUAL KARTING.................

.............225

JEUX AG

AKIRA...........................................-,........220

ALL TERRAIN RACING........................180

ANDRE AGASSI TENNIS.......................220

ARCADE POOL.............................. 120

AWARD WI.NNERS GOLD___________________330

AWARD WI.NNERS PLATINIUM.........230

BEAUJOLY COMPILATION................230

BLITZ BASIC................ 280

BRUTAL...................................................180

BOWLING KING PIN—..........................150

CANNON FODDER 2...............................225

CHAMPIONSHIP MANAGER 2............220

CHAMPIONSHIP MANAG. ITALY 95 —220

COALA.......................................................220

COLONISATION....................................250

COMBAT CLASSICS...............................220

COMBAT CLASSICS 2...........................220

COMBAT CLASSICS 3............ 220

DA WN PATROL....................... 220

DOGFIGHT..............................................220

DOUBLE AGENT....................................220

DRAGON STONE__________________________________220

DREAMWEB___________________________ 220

FIELDS OF GLORY...............-...............220

FIFA SOCCER.......................... 250

FLIGHT OF AMAZONE QUEEN..........250

FRONTIER ELITE 2.................. 180

GENESIA...................................................220

GLOOM DELUXE...................................220

HIREG GUNS (1MO)................................99

JUNGLE STRIKE.......................... 180

LUCAS ART CLASSIC COL____________220

MANCHESTER UNITED DOUBLE......240

MORT AL KOMBAT 2—............... 231

NIPPON SAFES (1MO)....... 99

OVERLORD______________________________231

PLAYER MANAGER 2............... 180

PREMIER MANAGER 3............ .220

PRIMAL RAGE.................. .220

RUFFIAN_________________ 220

RUGBY LEAGUE BOSS............-...........150

SABRE TEAM.........................................230

SENSIBLE GOLF-...............................220

SENSIBLE WORLD OF SOCCER.........215

SENSIBLE WORLD OF SOCCER 96—250

SEVENTH SWORD OFMENDOR.......250

SHADOW FIGHTER...............................220

SHADOW WORLDS....................-.........180

SKIDMARKS 2.........................................231

STAR CRUSADER....................... 230

SUPERFROG............................................220

SUPER STREET FIGHTER 2................250

SYNDICATE..............................................150

TACTICAL MANAGER 2—...................220

TEMPTRIS................................................180

THEME PARK............................... 250

TOTAL FOOTBALL................................220

TOWER ASSAULT......................... 184

ULTIMATE PINBALL...........................350

ULT. SOCCER MANAGER...................320

WORLD OF GOLF...................................220

XMAS LEMMINGS 94 (1MO)..................99

XMAS LEMMINGS (1MO).......................99

JOYPAD PRO COMP-SOURIS-

ACID ATTACK COMP...

ALL TERRAIN RACING.. ANDRE AGASSI TENNIS -

ARCADE POOL.....

ATROPHY.

BANSHEE..

BENEATH STEEL SKY. BLITZ BOMBERS -

BRUTAL SPORT FOOT........

CANNON FODDER.................

CHAOS ENGINE.....................

CHUCK ROCK 2....................

DOUBLE AGENT....................

DRAGON STONE....................

EXILE........................................

EXTREME RACING...............

FEARS...............................—

FIRE AND ICE.........................

FRONTIER ELITE 2..............

GLOOM 2...........................—.

JUNGLE STRIKE..................

KING PIN BOWLING.............

LAST NINJA 3.........................

LOTUS TURBO TRILOGY -,

MANCHESTER UTD..............

MYTH........................................

NICK FALDO GOLF____________

PINBALL ILLUSION___________

POWERGAMES......................

SABRE TEAM________________________

SENS. SOCCER 92/93__________

SENS. SOCCER INTERN—

SHADOW FIGHTER.—.........

SKELETON KREW...............

SKIDMARKS 2___________________

SOCCER KID.......................

SPEEDBALL 2_____________________

STAR CRUSADER..................

SUPERFROG.........................

SUPER LEAGUE MANAGER-

SUPER STARDUST.................

SUPER STREET F2 TURBO..

SYNDICATE.............................

THE CLUE................................

TOWER ASSAULT.................

VIDEO CREATOR..................

WORLD OF GOLF..................

........185

155 .230 190 ,230 190 230 190 230 230

............99

..........190

..........190

..........190

..........230

..........190

..........230

..........230

..........230

..........190

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.........160

..........190

...........190

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............99

...........230

..........190

..........190

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..........230

— ......190

_________230

..........190

— ......150

..........230

...........190

..........230

..........230

...........230

..........230

...........190

...........230

..........280

.....—230

ACCESSOIRES

AG 600 & 1200

ACTION REPLAY AI200.......................545

EXT 1 MO A600 ........................................390

EXT 1 MO A600 + HORL.......................460

EXT 0 MO A1200 + HORL......................720

BARETTE 1,2,4 OU 8 MO A1200.........NC

LECTEUR INTERNE HTE DENSITE...870 LECTEUR EXTERNE HTE DENSITE .950 LECTEUR CDROM 2X IDE AT API—1490 LECTEUR CDROM 4X IDE ATAPI—1990

DISQUE DUR INTERNE 80 MO............690

DISQUE DUR INTERNE 120 MO.......1190

DIVERS AG

ADAPTATEUR 4 JOY________________ 100

ALIMENTATION.....................................356

BOITIER 50 DSK........................................59

SYNCHRO XPRESS............. 299

DISK 3.5" DFDD----------------------------------3S

DISK 3.5" DFHD............................-.........40

ETIQUETTES 3.5" X100...........................40

EXT 512K A500__________________ 220

EXT 512K A500 + HORL—......................280

EXT 1 MO .4500+.....................................375

INTERFACE MIDI 3+1+CABLES.........199

LECTEUR INTERNE DBL DENSITE—390 LECTEUR EXTERNE DBL DENSITE—470

DISK NETTOYAGE 3.5"...........................50

MICRO KIT NETTOYAGE...................110

MODEM 14400 BAUD..........................1390

MODEM 28800 BAUD..........................2390

SCANNER A MAIN N&B............... 890

SCANNER A MAIN COULEUR—.....1990

SOURIS............... 155

SWITCH SOURIS JOYSTICK...............199

TRACK BALL...........................................240

JOYSTICKS AG

JOYSTICK PROMO.................................99

JOYPAD PRO A1200/CD32.....................185

KONDC SPEEDKING—............................95

KONIX SPEED. AUTOFIRE...................100

KONIX NAVIGATOR.............-..............115

QJ SUPERBOARD...................................135

QJ JETFIGHTER......................................99

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so

LUCE

considération tactique, mais se limite à sa puissance et à sa consommation en mana (les munitions en fait). Heretic proposait en outre le bonus Tome of Power qui permettait d’augmenter la puissance d’une arme et même de modifier ses caractéristiques. Le joueur pouvait ainsi choisir non pas entre huit armes mais entre seize ! Contre quatre pour Hexen puisqu’il est impossible de zapper entre les persos sans passer par la phase « mort subite ». Vous l’aurez compris, nous préférons largement Heretic à sa suite en mode multijoueurs. 11 était plus tactique, plus varié, et mettait les joueurs sur un pied d’égalité. Tandis qu’ Hexen et son trio de personnages subit la loi du plus fort avec des armes dévastatrices et des bonus surpuissants déséquilibrant le jeu.

LES CONSEILS MULTIJOUEURS • Y’a bon bonus Icon of the Defender

Ce bonus remplace l’anneau d’invulnérabilité d’Heretic, tout en cumulant les avantages du bonus de base, c’est-à-dire qu’il réapparaît quelques temps après avoir été récolté ! En revanche, il met plus de temps à réapparaître qu’un bonus classique. Son effet varie dans la forme selon le personnage choisit, il rend ainsi le mage TOTALEMENT invisible dans les coins

Index des Solutions

Al Qadim (PC) N°71

Alone in the Dark (PC) N°54

Alone in the Dark 2 (PC) N°64

Another World (AM) N°44

Beneath a Steel sky (PC, AM) N°67-68

Bioforge (CD PC) N°77

Black Sect (PC) N°69

Cannon Fodder (AM) N°65-66-67

Chaos Engine (AM, PC) N°56 et 58

Comanche (PC) N°55

Dark Forces (CD PC) N°77-78

Darkseed (PC-AM) N°50

Day of the Tentade (PC) N°59-60

Death Gâte (CD PC) N°76

Dracula Unleashed (CD PC) N°69

Dune (PC-AM) N°46

Eternam (PC) N°49

Eye of the Beholder (PC) N°44-45-46

Flashback (AM, PC) N°59

Full Throttle (CD PC) N°79

Heimdall (AM) N°45-46-47

Heimdall 2 (AM) N°69

Gabriel Knight(PC) N°65-66

Hook (PC-AM) N°48

Inca (CD PC) N°55

Indiana Jones IV (PC-AM) N°48

Inheritthe earth (PC) N°72

Innocent Until Caught (PC) N°74

King's Quest V (PC) N°40

Kyrandia 2, Hands of fate (PC) N°66-67

Lands of Lore (PC) N°61-62-63

Little Big Adventure (CD PC) N°75

Leisure Suit Larry 1 -2-3-5 (PC) N°74

Leisure Suit Larry 6 (PC) N°71

Lure of the Tempress (AM) N°49

Maupiti Island (ST-AM) N°41

Microcosm (CD-32) N°68

Monkey Island 2 (PC-AM) N°55

Mortal Kombat II (AM) N°76

Myst (CD PC) N°70

Phantasmagoria (CD PC) N°82

Prisonner of Ice (CD PC) N°80

Rebel Assault (CD PC) N°64

Return to Zork (CD PC) N°69

Shadow Caster (PC) N°70

Shadow of the Cornet (PC) N°56

Simon the Sorcerer (PC) N°64

Space Hulk(PC) N°57-58

Space Quest l-II-lll-IV-V (PC) N°74

Space Quest V (PC) N°57

Star Trek the 25th Anniv. (PC) N°44-45

Strike Commander (PC) N°57-58-59-60

Sam & Max (PC) N°64

Sim City 2000 (PC, AM1200) N°69

Star Trek 2 (PC) N°70

The Last Dynasty (CD PC) N°81

Ultima8 (PC) N°67-68

Ultima Underworld (PC) N°47

ünder a killing Moon (CD PC) N°75

Wing Commander III (CD PC) N°76

Codes Sharewares :

Descent N°75 Heretic N°75 JazzJackrabbitN°77 Rise ofthe Triad N°75

sombres et ne se contente pas de le doter d’un camouflage à la Prédator, auquel des jeux comme Heretic ou Alien Breed Tower Assault nous avaient habitué. Autres particularités : il protège du sort cochon (Porkalator) et met un certain temps à s’activer.

Disk of Repulsion

Ce bonus ne se contente pas de renvoyer tous les projectiles provenant d’une arme nourrie de mana (ex : marteau guerrier), mais permet aussi de projeter en arrière un adversaire inopportun ! Mais attention, il n’a absolument aucun effet sur les armes de quatrième niveau comme le Justifier.

Chaos Device

Comme dans Heretic, il permet au joueur de se téléporter et de se débarrasser de sa forme porcine le cas échéant, remplaçant ainsi le défunt Tome of Power.

Boots of Speed

Très pratique pour semer quelqu’un, ce bonus dédouble le joueur chaussé et le rend ainsi très difficile à traquer. À noter que son efficacité varie selon

le personnage, le mage y étant nettement moins réceptif que le guerrier par exemple.

Banishment Device

Permet de téléporter un adversaire, très pratique pour se défendre en cochon et donner une seconde chance au minotaure de trouver sa proie !

Porkalator

Attention ! Sous cette forme votre minotaure et les esprits de votre propre Justifier ne vous reconnaissent plus !

Pour les équipements de protection, consulter la notice.

• Raccourcis clavier

<*> : Disk of repulsion <backspace > : Porkalator

PS : Pour ceux à qui ces deux pages ont donné envie de redécouvrir Heretic en multijoueurs, sachez qu’une so-luce lui a été consacré dans le numéro 78 (Les dix commandements d’Heretic Multijoueurs). ■

Thierry Falcoz

La nouvelle générai des Mangas arrive

MAO PARADOX : Premier véritable jeu de rôle japonais adopté pour l'Europe, Mad Paradox est aussi un CD-Rom de Mangas érotique.

Il fera de vous un aventurier qui doit visiter une dizaine de mondes où se mêlent magie, combat et expérience mais aussi des créatures de charme qui ne se livreront qu'une fois que vous aurez déjoué leurs pièges. Une aventure sextraordinaire dans la vague Mangas avec une

Les plus grands HIT des jeux à prix Père Noël

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PHOTOS NON CONTRACTUELLES. SOUS RÉSERVE D’ERREURS TYPOGRAPHIQUES

LUCE

SO

Space Quest 6

Rien à redire, vous êtes définitivement les meilleurs. Que deviendrais cette rubrique, si vous, chers lecteurs, ne daignez nous envoyer le fruit de vos heures de jeu. L'auteur de cette soluce,

Ai. Lo Natieng nous a même envoyé une disquette avec ses sauvegardes, dommage qu'elles aient été tirées de la version anglaise du jeu (raison pour laquelle nous ne les avons pas fournies). N'hésitez pas à faire de même.

SurPolysorbate VI :

Attrapez le robot lorsqu’il est à portée. Prenez la carte ED sur le cadre du vélo. Allez à la recherche du Photomaton ambulant. Mettez votre unique buckazoid dans l’appareil et utilisez les photos obtenues sur la carte ID. Allez parler au blade runner et insistez. H vous donne un datacor-der. Allez à 1 ’ Orion et montez à 1 ’ étage. Montrez la carte ID aux drogués et récupérez les tuyaux. Déplacez la bouteille de nitro jusqu’à la valve à gauche de la table. Descendez au bar commander un spécial en montrant la carte ID au barman. Ouvrez le frigo derrière le bar et prenez le bac à glaçons. Ouvrez le 3ème robinet à partir de la gauche et arrachez le tuyau en dessous de celui-ci. Démêlez les tuyaux pris au premier et raccordez

le robinet à l’extrême gauche du bar à la conduite qui vient d’être tordue. Remontez au premier pour ouvrir le robinet de la bouteille de nitro. Redescendez et allez défoncer de quatre coups de pied la porte à l’extrême droite du rez-de-chaussée. Allez dans la cave. Ramassez la barre de fer pour en frapper l’androïde. Ramassez les morceaux avec la pelle et le balai. Placez les morceaux dans le bac à glaçons. Sortez du bar. Parlez au blade runner qui va vous payer. Allez parler à Elmo, le clochard. Allez au magasin de liqueurs acheter une bouteille de Brandy. Donnez la bouteille à Elmo qui vous donne le cheat code pour Stooge fighter et un poisson. Allez à la salle d’arcade défier Djurkwhad. Pendant l’écran de sélection de Stooge fighter, utilisez la souris sur les boutons A, B, C et entrez AB B AC AC A. Un quatrième bouton va apparaître. Pendant le combat soyez agressif et utilisez le quatrième bouton pour attaquer. Empochez les 300 buckazoids et allez louer une chambre à l’hôtel Dew Beam. Prenez l’ascenseur et allez ouvrir votre chambre. Vous allez vous faire kidnapper. Dans la chambre, décrochez le trousseau de clés à gauche de l’écran. Puis décrochez le clou. Libérez-vous avec le clou. Arrachez la tapisserie Pelvis et posez-la sur le sol. Utilisez-la pour vous charger en électricité statique. Puis allez court-circuiter le connecteur sur le cou de votre geôlier. Prenez le trousseau de clés sur ce dernier. Récupérez votre datacorder posé sur les bouquins. Prenez le moddie burlesque sur le déshumidificateur. Fouillez plusieurs fois dans les CD jusqu’à trouver un CD endommagé. Utilisez-le sur l’ordinateur et visualisez les différentes rubriques. Sortez de la chambre. Fouillez la boîte de mod-dies sous la table. Puis manipulez le moddie que vous venez de trouver. L’étiquette se détache. Utilisez celle-ci sur le moddie burlesque et don-nez-le à Nigel. Ramassez la ceinture à côté de la boîte de daddies. Détachez la brosse à cheveux et la télécommande du champ de force. Désactivez le champ de force et sortez sur la terrasse. Ouvrez et modifiez le datacorder de telle sorte :

Rangée

Circuit

Puce

IRK

A

RF

SPN

9

B

TT

DEN

7

C

PS

FER

1

D

FC

REP

5

E

SE

DIM

3

Une fois configuré en émetteur de signal de détresse, actionnez le datacorder. Stellar va venir vous sauver...

Sur le DeepShip 86 :

Détachez les cheveux de la brosse et utilisez-les sur l’analyseur DNA. Parlez à Jebba et recommencez l’opération. Scannez et imprimez les résultats. Récupérez la carte magnétique et utilisez la sur le ComPost. Consultez le ComPost, un message vous attend. Allez au transporteur, le droïde va vous téléporter sur Delta Burksilon V.

Sur Delta Burksilon V :

Allez dans les quartiers de Sharpei. Prenez le balai et faites votre boulot. Allez nettoyer les WC. Allez ouvrir l’armoire à pharmacie dans la salle de bain. Prenez le vérin hydraulique sous le lit de Sharpei. Utilisez-le sur la porte. Profitez de la séquence animée...

Sur le Deepship 86 :

Utilisez vos notes. Utilisez l’holojoint et entrez le code 5551212, vous aurez droit à une leçon d’arts martiaux des Vulgars. Retournez à vos quartiers et consultez le ComPost. Vous avez un message... Allez sur le pont et discutez avec Kielbasa. Allez à l’entrée du pont d’envol. Essayez la technique des Vulgars sur Chesbro. Dans la prison prenez le repas que Dorff vous apporte. Utilisez les oreilles de Yoda sur les brochettes. Puis y ajouter les tranches de lard, la pâtisserie en forme de bras, les tubercules, le melon et les spaghettis. On obtient un mannequin. Quand Dorff revient et qu’il ne regarde pas, utilisez le mannequin sur le lit et se cacher dans le chariot repas. Allez à l’infirmerie prendre une seringue de morphine dans l’armoire à gauche de l’écran. Utilisez la seringue sur la pâtisserie. Retournez au pont d’envol. Mettez le gâteau drogué dans l’assiette de Magnum. Utilisez la technique des Vulgars sur

Le retour à l'âge des cavernes!

Un

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En kiosaue à partir du 5 décembre

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Chesbro. Vous récupérez une clé. Allez dans la salle de détente et parlez trois fois à Sydney. Il vous donne son bras et son œil. Retournez au pont d’envol. Appuyez sur l’un des boutons de la porte et utilisez le bras de Sydney sur l’autre. Désactivez l’alarme de la navette Starcon avec la clé trouvée sur Chesbro. Entrez dans la navette. Sur le siège gauche, prenez la notice et lisez-la. Asseyez-vous sur ce siège. Mettez en route. Activez l’ICD et entrez les données suivantes :

•    Réservoir #1 : Lanthanum

•    Réservoir #2 : Sulfur (soufre)

•    Réservoir #3 : Silver (argent)

•    Catalyseur : Néon

•    Code : Lasagne

Activez l’initiation de décollage et utilisez l’œil de Sydney sur la lentille au centre du cockpit.

Dans l'espace :

Activez le navigateur holographique. Ouvrez la boîte à gants et prenez la colle, le ruban adhésif et la pompe manuelle. Ouvrez le coffre et le capot avant de la navette avec les poignées en bas du tableau de bord. Allez à l’arrière ouvrir le compartiment central contenant le crystal. Ouvrez le da-tacorderet retirez la pile au divalium.

• A

Utilisez la colle sur le crystal et sur la pile. Collez les ensemble. Refermez le compartiment. Prenez la combinaison ÈVA et le casque dans le compartiment à gauche. Mettez-les et sortez dans l’espace. Prenez les câbles et le panneau help dans le coffre. Utilisez le panneau help sur l’aileron en haut de la navette et attendez... Mettez le câble rouge sur la borne U et le câble bleu sur la borne O. Prenez le poisson coincé dans la turbine gauche. Retournez dans le vaisseau. Activez l’Initiation de décollage.

Sur Delta Burksilon V :

Sortez et allez au labo A. Parlez à Be-leaux. Prenez le moddie Callahan dans la boîte en dessous des livres. Retournez dans votre vaisseau. Prenez place dans le cockpit.

Dans l’espace :

Activez le système PTS. Prenez deux photos avec l’appareil photo. Séparez les négatifs des deux photos. Mettez le négatif de la lirc photo sur l’écran au-dessus du commutateur PTS, puis mettez le positif de la 20n,c photo. Activez l’initiation de décollage et allez à Polysorbate LX. Parlez à Manuel, l’hologramme et demandez-lui de vous téléporter sur Polyborbate LX.

Sur Polysorbate LX :

Allez voir Fester et donnez-lui le moddie Callahan. Il va vous donner une interface cyberspace en échange. Retournez au point de départ et activez votre téléportateur portable. Une fois dans votre vaisseau, allez sur Delta Burksilon V.

Sur Delta Burksilon V :

Allez au labo A. Allumez l’ordinateur. Sélectionnez le programme cyberspace et branchez l’interface. Allez à droite, en bas deux fois, à gauche trois fois, à droite, en haut, en bas deux fois, en haut, en bas, à gauche deux fois, en haut deux fois, à gauche et enfin en haut (en règle générale, allez toujours dans le sens de la marche). Ramassez le tournevis en dessous du panneau. Prendre la planche à côté de la cabane verte. Entrez dans le bureau. Prenez un numéro et utilisez le tournevis sur l’afficheur. Parlez à la réceptionniste. Allez chercher le dossier de Rancid. Une fois celui-ci trouvé, ouvrez les autres tiroirs de manière à faire un escalier. Faites de même pour le dossier de Sharpei et le dossier Projet immortalité (tout en haut). Pas la peine pour les dossiers de Santiago Stellar et Beleaux qui sont accessibles. Ressortez et utilisez tous les dossiers sur

l’imprimante. Ressortez et refaites le chemin inverse. Une fois sorti du cyberspace, prenez les copies des dossiers qui viennent d’être imprimés et montrez-les au docteur Beleaux. Ce dernier va vous aider...

Dans Stellar :

Prenez votre combinaison et votre casque. Mettez seulement la combinaison. Sortez et prenez les alvéoles sur le capot avant du vaisseau, ainsi que les capillaires sur la turbine droite. Entrez dans l’estomac à travers l’ulcère en bas de l’écran. Descendez tout en bas. Prenez la plume, l’agrafe et le morceau de céleri. Prenez le bonbon et jetez-le dans le bain d’acide. Combinez l’agrafe avec le céleri. Vous obtenez un grappin. Remontez en haut jusqu’à la sortie et utilisez le grappin sur l’œsophage.

Utilisez la corde pour entrer dans l’œsophage. Grimpez jusqu’à la bouche. Faites tomber la pilule qui est coincée. Utilisez la plume sur l’œsophage. Redescendre en bas et allez à gauche. Allez en bas et à droite. Allez en haut vers la vésicule biliaire. Utilisez le ruban adhésif pour coller les capillaires ensemble, puis utilisez l’ensemble obtenu sur la pompe. Pompez la bile et ressortez. Prenez les morceaux de calcul, et allez à droite vers le pancréas. Utilisez les alvéoles sur le cholestérol, puis soufflez dedans. Une fois dans le pancréas utilisez le casque pour ramasser les gouttes. Retournez à l’estomac. Versez le mélange dans le casque sur la pilule. Ramassez les petites pilules et allez à gauche. Allez en bas trois fois et descendez dans la fosse. Donnez les pilules au ver solitaire. Chevauchez-le. Allez à droite et prenez un morceau d’argent, d’agrafe et d’ongle.

Retournez à votre vaisseau. Mettez le morceau d’argent dans le réservoir 3 au-dessus de la lampe clignotante. Entrez dans le vaisseau et insérez le disque donné par le docteur Beleaux. Activez l’initiation de décollage et dirigez-vous vers le cerveau. Mettez votre combinaison et sortez. Utilisez le morceau d'ongle sur la barrière protectrice du cerveau. Allez à gauche et sautez le gouffre. Allez au fond et lancez les morceaux de calcul sur le gros robot, puis sur le petit et enfin sur le gros. Descendez dans le puits. Utilisez l’agrafe sur la zone de contrôle de la toux. Descendez tout en bas. Allez à droite et dégagez le passage. Utilisez l’agrafe sur les nerfs à droite. Utilisez le poisson sur Sharpei. Admirez la fin... ■

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Ci-joint mon règlement par: rj Mandat-lettre Chèque bancaire “) Chèque CCP

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* Si vous n'êtes pas satisfait à 100% fl vous suffit de retourner vos articles dans leur emballage d'origine comprenant le cachet postal, dans les 15 joi après l’expédition de votre colis (cachet de poste faisant foi) et vous serez remboursé, les frais d'envoi et de retour ne sont pas remboursés. Afin que vol colis ne se perde pas, les demandes de remboursement doivent obligatoirement se faire en envoi recommandé L'O.E.L se réserve les droits: d’interrompti cette offre à tout moment, de modifier ou mettre à jour cette offre et cela sans préavis. Illustrations non contractuelles    © O.E.L MCMXCV

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Processeur PowerPC 601 à 75 ou 90 MHz, ^ .

8 Mo RAM, vidéo RAM 1 Mo, 3 slots PCI.

Unité centrale7200/75 8/1 Go    ffer-wlMÉiii

11 495 me    .....

LE POWER MACINTOSH t LE MOINS CHER Power Macintosh 6200

Réf : W271G8

Processeur PowerPC 603 à 75 MHz, 8 Mo RAM extensible à 64 Mo, vidéo RAM 1 Mo.

Unité centrale 7200/90 CD 8/1 Go

Configuration complète Power Macintosh 6200/75 8/500 Mo,

clavier, souris et écran couleur SVGA 14"

13 595 FTTC Réf : W29ClGé«&

Power Macintosh 7500

Processeur PowerPC 601 à 100 MHz, 8 Mo RAM, VRAM 2 Mo, 3 slots PCI.

Unité centrale 7500/100 CD 8/1 Go

Réf : P62508P*

18 495 me

Réf : W51C1G8

TOUT LE MULTIMEDIA EN UN -r——-I Performa 5200/75

LES POWER1IOOH PowerBook 190

Processeur 68LC040 à 66/33 MHz, écran 9.5" JP? FSTN, autonomie 3.5 à 5.5 h.    /.-f g _

J» fc-7,

Powerbook 190/66 4/500 Mo    ■:

10 495 me    Æk

A    Réf : Ml 9P504

Processeur PowerPC 603 à 75 MHz • écran couleur 15" multifréquences intégré • micro et haut-parleurs stéréo intégrés • lecteur de CD-ROMs (x4) intégré • RAM extensible à 64 Mo • clavier AppleDesign.

Configuration Performa 5200/75 8/500 Mo CD

;    Réf : MP52C508

PowerBook 5300

Processeur PowerPC 603e à 100 MHz, autonomie M de 2.5 à 4 h.    fÊaià

Performa 5300/100 : Caractéristiques identiques au

Performa 5200/75 sauf Processeur PowerPC 603e à 100 MHz • carte TV-Numérisation vidéo MPEG intégrée    | ç 405 FTT

Configuration 5300/100 CD TV    R^f - P53T12G

Modem MPEG 16 Mo / 1,2 Go Prix Éducation : 18 995 m

Modèle 5300CS/66 16/750 Mo

> me

Réf : M53CS756

igi

loi

Prix Éducation : 17 995 FTTC

Prix Éducation : 10 133 FTTC

Prix Education : 10 695 FTTC

Prix Éducation : 20 496 FTTC

Dl < l MURI 1995

PARIS    LYON    GRENOBLE    AQUITAINE    OUEST-ATLANTIQUE

TEL (1)49 23-62-49 TEL 78 24 57 63 TFI 76 87 89 89 TEL 56 51 85-85 TEL 40-93-11-48

CHAMfAGNE

TEL 26 05 13 20

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Boulogne-Billancourt

A7V I C R O • I N F O R fsA A. T I CD UE»DIFFUS

Hntium

cART{ .

S*>tSQUes '

p'œoppppri - . vvV-.V-.v.

Pentium 75 MHz

Configuration complète processeur INTEL P75

•    Mémoire vive 8 Mo

•    Disque dur 540 Mo

•    Ecran couleur SVGA 14" pitch 0,28

Réf : P75408W*

Pentium 120 MHz

Configuration complète processeur INTEL PI 20

•    Mémoire vive 8 Mo    1

•    Disque dur 1 Go    i

•    Ecran couleur SVGA 15" pitch 0,28

Pentium 90 MHz

Configuration complète processeur INTEL P9Ô

•    Mémoire vive 8 Mo

•    Disque dur 1 Go

•    Ecran couleur SVGA 14" pitch 0,28

Réf : P91G08W*    9 995

Réf: P121G8W*

FTTC

Pentium 133 MHz

Pentium 100 MHz

Configuration complète processeur INTEL PI 33

•    Mémoire vive 16 Mo -

•    Disque dur 1 Go    '    ^

•    Lecteur de CD-ROMs interne quadruple vitesse

•    Carte son intégrée    */

•    Ecran couleur SVGA 15" MPR II Energy Star

Configuration complète processeur INTEL PI 00

•    Mémoire vive 8 Mo

•    Disque dur 1 Go

•    Ecran couleur SVGA 14" pitch 0,28

Réf: P101G8W*    10 995 r

15995

FTT

Réf : P131G16*

Option M si m d a

Les configurations Pentium (à l'exception du Pentium 133 MHz) peuvent bénéficier de l'intégration d'un kit Multimédia comprenant :

•    Lecteur de CD-ROMs quadruple vitesse

•    carte son

•    Windows 95 version CD-ROM Réf : packmmi *

supplément de 1 000me

Caractéristiques techniques générales communes aux Mini-Tours

Carte mère Intel • RAM 8 Mo (extensible à 128 Mo) • processeur Intel Pentium • disque dur interfacé Fast-IDE • carte vidéo PCI SVGA • 1 Mo VRAM (extensible à 2 Mo) • 2 contrôleurs Fast-IDE PCI • 2 ports série • 1 port parallèle • 1 port clavier • 256 Ko de cache de 2ème niveau • 2 slots PCI et 4 slots ISA disponibles • 2 baies 5,25" disponibles • alimentation 200 W • clavier • souris • Windows 95 • garantie 2 ans.

*

Page 5

5-i

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3

cr

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Page 6

Décembre

1995

COMPAQ. COMPAQ. %

“ ‘ i

Configuration

Prolinea 4x4 P75, écran couleur Compaq 15".

&M\

Presario CDS 523 Multimédia

Photo non contractuelle.

8 541 FTTC

Réf : QOW523

1 1 995 FTTC

^ ^    Réf : QP4R48E*

Prix Éducation : 8 092 i

Prix Éducation : 11 2951

Prolinea 4x4 : Processeur Intel Pentium 75 MHz • Mémoire vive 8 Mo extensible à 192 Mo • 256 Ko de mémoire cache • Vidéo sur bus PCI • VRAM 1 Mo extensible à 2 Mo • Disque dur 420 Mo • DOS 6, Windows 3.1 • Garantie 3 ans dont 1 an sur site.

Presario : Processeur Intel DX2/66 • Mémoire vive 8 Mo* Disque dur 420 Mo • Moniteur intégré SVGA 14" couleur • Lecteur de CD-ROMs quadruple vitesse • Carte son 16 bits • Haut-parleurs et micro intégré • Clavier • Souris • DOS 6, Windows 3.1, coupon Windows 95, Microsoft Works, Microsoft Money, Microsoft Entertainment Pack (version anglais), 3 CD-ROM en français : "Abidou" (logiciel éducatif), "Etoiles et planètes", "King Quest VII" (dessin animé intéractif) • Garantie 3 ans.

D'autres offres Compaq avec lecteur de CD-ROMs, Microsoft Word et Excel : nous consulter.

Toute la gamme Compaq, les extensions, les accessoires sont dans notre guide PC. Demandez-le à votre agence.

Aotiva 2144-921

PC 330

Configuration Multimédia Intel DX4/100 RAM 8 Mo disque dur 540 Mo

Configuration PC 330 P75 RAM 8 Mo disque dur 540 Mo, écran couleur 14" SVGA, clavier, souris

9540

FTTC

Réf : APX92154

10695 me

Réf : PCR335E*

Processeur 486 DX4/100 • RAM 8 Mo extensible à 96 Mo • RAM cache 8 Ko extensible à 128 Ko • Disque dur 540 Mo • Ecran SVGA couleur 14" MPR Il • VRAM 1 Mo • Kit multimédia CD-ROMs quadruple vitesse, Carte SoundBlaster 16 bits et Haut-parleurs 4 Watts • Clavier IBM 102 touches • Souris IBM 2 boutons • Logiciels DOS 7.0, Windows 3.1, Works 3 Windows et AptivaWare • CD-Rom's : "Comptons Encyclopaedia", "Jump Start Kindergarten", "Le Monde sous-Marin", "Le Théâtre Magique" et "Golf".

Processeur Intel Pentium 75 MHz • Mémoire vive 8 Mo extensible à 128 Mo

•    Vidéo sur bus PCI • VRAM 1 Mo extensible à 2 Mo • Disque dur 540 Mo

•    Select A System (DOS/Windows et OS/2 préchargés) • Garantie 3 ans.

Toute la gamme IBM est dans notre guide PC. Demandez-le à votre agence.

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Contura 420 C

Processeur 486 DX4/75 • Mémoire vive 4 Mo extensible à 28 Mo • Disque dur 350 Mo •

Ecran couleur 10,4" VGA 256 couleurs double scan • 1 slot PCMCIA de type III (accepte aussi 2 cartes de type II) • TrackBall intégré • Jusqu'à 5 h d'autonomie • livré avec chargeur et batterie • 2,8 Kg • DOS 6, Windows 3.1,

Works, Symantec Game Pack, TabWorks et Lotus Organizer préchargés Garantie mondiale 3 ans.

13 99

Réf : QC42X3C

Prix Education : 12 7951

Contura 430 CX S Mêmes caractéristiques que le Contura 420 sauf Processeur 486 DX4/100 • Mémoire vive 8 Mo extensible à 32 Mo • Disque dur 720 Mo • Ecran couleur 10,4" VGA 65 536 couleurs matrice active • DOS 6, Windows 3.1, TabWorks préchargés • Garantie mondiale 3 ans.

21 995

FTTC

Réf : QC43X7CX

Prix Éducation : 20 375 me

ThinkPad 340

sv llli

669

Réf: 261 OMI

ThinkPad 340 livré

avec ClarisWorks 3.0    7 390 FTTC

Réf : 261OMCW*

Processeur 486 SLC2/50 • RAM 4 Mo extensible à 12 Mo • Disque dur 125 Mo • 1 slot PCMCIA de type III (accepte 2 cartes de type II) • Ecran monochrome VGA 64 niveaux de gris • Pointeur intégré (TrackPoint) • Autonomie jusqu'à 4 heures, livré avec chargeur et batterie • Logiciels DOS 6 & Windows 3.1 préchargés.

Reprise

jusqu’à

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de votre ancien ordinateur pour l’achat d’un

Apple Macintosh DOS/Compatible

Les étfcms el daviers i>e «ni représentés sur les photos qu'à litre d'exemples de configurations complètes.

Bénéficiez de tous les avantages d'un Macintosh et d'un PC Multimédia réunis.

Macintosh et 486 DX2/66

Ce Macintosh contient un PC à base d'un processeur Intel 486 DX2/66 avec 4 Mo de mémoire vive, une SoundBlaster 16 bits, un port joystick et une sortie écran, qui utilise les logiciels PC sous DOS ou Windows.

MAC + PC

2 ordinateurs en 1

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Page 8

Qf

* EXTENSIONS

MS-DOS /

P*

Extrait de notre catalogue

TTC

Ecrans

U

SVGA14B

SVGA 14" MPR II Energy Star pitch 0,28

1495

SAMS15

SVGA 15" MPR II Energy Star

2 295

S0NY15M*

Sony 15" MPR II Energy Star

3 495

SAMS17I

SVGA 17" MPR II Energy Star

3 995

SVGA20

SVGA 20" MPR II Energy Star

6 995

SONY20D

SVGA 20" Sony MPR II Energy Star

12 296

X

Mémoires vives (RAM)

P

B4XM0NT*

Barrette SIMM 4 Mo 70 ns

995

B8XM0NT*

Barrette SIMM 8 Mo 70 ns

1 995

B16XM0N*

Barrette SIMM 16 Mo 70 ns

3 395

3

B32XM0N*

Barrette SIMM 32 Mo 70 ns

6 995

Caractéristiques des barrettes SIMM : 11 broches, 32 bits

Disques durs

DAT540N

Disque interne IDE 540 M

995

x

DAT1G

Disque interne IDE 1 Go

1 595

•H

MD350I

Disque interne SCSI 350 Mo

995

O j

MD500I

Disque interne SCSI 500 Mo

1 195

MD1GGI

Disque interne SCSI 1 Go

1695

C/3

MD2GGI

Disque interne SCSI 2 Go

3 995

MD4GIF

Disque interne SCSI 4 Go

6 995

MCD40C

Disque externe SCSI 40 Mo

695

MCD350C

Disque externe SCSI 350 Mo

1 395

/C3

MCD500C

Disque externe SCSI 500 Mo

1 695

QJ

MCD1GC

Disque externe SCSI 1 Go (5400T/10 ms)

2 495

MCD2GT

Disque externe SOI 2 Go (5400T/10 ms)

4 995

3

MCD4GTF

Disque externe SCSI 4 Go (7200T/8 ms)

7 995

O"

«

DataShow 48'

Lecteurs Syquest

MSYQRD8C Lecteur Syquest 88 C, cartouche et câbles MSYQ200 Lecteur Syquest 200, cartouche et câbles MSYQ270 Lecteur Syquest 270, cartouche et câbles

Kits Multimédia PC

PACK16S* Pack MaxiSound CD 16 PACKGB16 Pack Game Blaster CD 16 PACKD4M* Pack Discovery CD 16 (IDE x4) PACKHOME Pack Creative Multimedia Home

Logiciels et divertissement

0RDIPMW2 SAARI Personal Manager CLAW0R3 ClarisWorks 3 Windows MAJMIC29 Office 7 Windows 95 (Màj CD-Rom) NORU95 Norton Utilities pour Windows 0PJ0YS1 Joystick (manette de jeux)

85FLI51 Flight Simulator 5.1 (CD-Rom)

CD30    CD-Rom    "Rebel Assault"

CD38    CD-Rom    "Little Big Adventure"

CD39 CD-Rom "Under a killing Moon"

CD27    CD-Rom    "Le Louvre"

CD10    CD-Rom    "Le Mexique"

Imprimantes

DESKW60* HP DeskWriter 600

monochrome, 600x300 ppp, partageable, couleur en option DESKW66* HP DeskWriter 660C

couleur, 600x300 ppp, partageable

TTC

2 083

2    795

3    012

1    295

2    490 2 695 2 895

490 809 2 626 995 370 360 236 236 236 360 195

1 849

&

TTC 1 750

STYLEW12 Apple StyleWriter 1 200

monochrome, 720 x360 ppp, partageable avec GrayShare STYLEC24 Apple StyleWriter Couleur 2400

couleur, 360 ppp, partageable avec ColorShare HPDES60* HP DeskJet 600    2 165

monochrome, 600x300 ppp, option couleur STYLC2    Epson    Stylus Color II

couleur, 720 ppp, 1 ppm STYLP    Epson    Stylus Color Pro

couleur et monochrome, 720 ppp, 5 ppm STYLPXL    Epson    Stylus Pro XL

couleur, 720 ppp, 3 ppm HPLAS5L*    HP LaserJet 5 L

600 ppp, PCL 5, 4 ppm HPLAS4+*    HP LaserJet 4 Plus

600 ppp, PCL 5e, 12 ppm LASP300    Apple Personal LaserWriter 300

300 ppp, 4 ppm

LA46PS    Apple    LaserWriter 4/600 PS

600 ppp, PostScript, 4 ppm LAS360L    Apple LaserWriter Select 360

600 ppp, PostScript, 10 ppm LAI 66PS    Apple LaserWriter 16/600 PS

600 ppp, 16 ppm, RnePrint et PhotoGrade PostScript 2, PCL5, ports LocalTalk, parallèle et Ethernet, Fax en option.

2 479    LAC 126PS    Apple LaserWriter 12/600 PS    53 995

couleur, 600 ppp, 12 ppm, PostScript 2

2 895

3130 4 818

9    039

3    595

10    595

4    457

6 266 8 678 15 672

Caractéristiques techniques

Affichage

LCD

Résolution

Rapport de contraste

Alimentation

Dimension

Poids

8 niveaux de gris SuperTwist 640 x 480 15 : 1 230 V 356 x 356 x 70 mm 3,2 Kg

La tablette Sayett DataShow 480 permet de projeter sur un écran ou sur un mur l'image de votre PC (ou Macintosh). Posée sur un rétroprojecteur standard, la tablette se raccorde à la sortie vidéo de votre ordinateur. Le kit de raccordement (préciser Mac ou PC) autorise le branchement en parallèle du moniteur habituel. Son contraste et sa faible rémanence en font l'outil idéal pour réussir toutes vos présentations.

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Réf : P480PS2*

Une couverture nationale

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Paris • Boulogne-Billancourt Lyon • Grenoble • Reims

Bordeaux • Nantes    Info'Products Europe

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MID édite régulièrement des catalogues et des documentations commerciales. Pour les recevoir gratuitement et sans obligation d'achat, faites parvenir vos coordonnées à MID, Service Abonnement, 3 rue Sandoz, BP 113, 93130 NOISY LE SEC. Le taux de T.V.A. des produits décrits dans ce document est de 20,6%. Les prix et les caractéristiques techniques des produits de ce document sont donnés à titre indicatif (dans la limite des stocks disponibles) et peuvent être modifiés à tout moment et sans préavis. Les prix publiés dans ce document s'entendent port non-compris. Les photographies, dessins et schémas du présent document n'ont aucun caractère contractuel. Les marques et les noms déposés figurant dans ce document appartiennent à ceux qui les ont déposés.

PARIS

96 bd Richard-Lenoir

75011

PARIS

TEL (1)49 23-62-49 FAX (1)43-38 20-24

LYON

12 place Jules Ferry 69458

LYON CEDEX 06

TEL 78-24-57-63 FAX 78 24-96-28

GRENOBLE

12 bd Maréchal Foch

38000

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TEL 76-87-89-89 FAX 76-46-92-38

CHAMPAGNE

AQUITAINE

Centre Santos Dumont La Porte de Bordeaux

51687

REIMS CEDEX 02

TEL 26 05 13 20 FAX 26 05 10 49

12 bd Antoine Gautier BP 7423

OUEST-ATLANTIQUE

38 rue de Monaco

33000 BORDEAUX TEL 56-51-85-85 FAX 56-51-81-36

44074

NANTES CEDEX 03 TEL 40-93-11-48 FAX 40-68-97-41

BOULOGNE

168 rue do Sllly 92 100 BOULOGNE-BILLANCOURT TEL (1)46-04-93-70 FAX (1)46-04-92-84

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21, rue de Turin - 75008

95, avenue de la Marne - 92600

Centre commercial 3 Fontaines 7, Grand Place - 95000

Tél : 43 54 50 00 Tél : 42 94 97 14 Tél: 47 91 49 47

Tél : 30 31 25 25

Résidence Sextius, 2 bd Victor Coq - 13090 Tél : 42 93 18 93 2, rue de la Miséricorde 20200    Tél :    95    31    68 70

11, rue du Port de Castels - 64100    Tél :    59    46    13 38

203, rue Ste Catherine 33000    Tél : 56 92 85 11

29, rue de la République -19100    Tél :    55 17    18 00

18, rue Pasteur- 91800    Tél:    69 39    55 82

22, rue Aimée ramond - 11000    Tél :    68 47    49 74

6, rue Henri IV81100    Tél: 63 59 28 03

40, avenue Garibaldi - 87000    Tél :    55 10    97 97

95, bis rue Frédéric Bellanger - 76600    Tél :    35 19    00 82

5,    rue St Antoine- 37600    Tél:    47 59    28    20

32, rue Ney - 69006    Tél :    72 74    46    39

31, rue du Docteur Jeun Fiolle - 13006    Tél :    91    81    62 80

4, rue des Greffres - 30000    Tél :    66    76    16 16

42, bd Gombetto - 06000    Tél :    93 82    52 52

17, av. Guynemer - 66000 -    Tél :    68 50    89 50

8, rue de l'Eperon- 86000    Tél:    49 41    77    45

127 bis, rue Louis Thiers - 17300    Tél :    46 99    81    25

103, rue du Général Leclerc- 76000    Tél :    35 98    38    99

6,    avenue Victor Hugo - 12000    Tél :    65 68    41    79

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MS-WINDOWS 95 CDOEM    +615

MS-PACK OFFICE PRO OEM    +2990

MS-PACK OFFICE 4.2 OEM    +2750

MS-WORD 6.0 OEM    +1590

MS-EXCEL 5.0 OEM    +1590

MS-WORKS S/WIN OEM    +680

DISQUE DUR

DISQUE DUR 1.07 Go    +200

DISQUE DUR 1.3 Go    +580

DISQUE DUR 1 Go SCSI    +795

SAUVEGARD

IOMEGA TAPE 250 Mo INT.    +795

IOMEGA TAPE 800 Mo INT.    +1185

IOMEGA ZIP 100 Mo SCSI EXT. +1495 MONITEUR

ECRAN 15" NE/BR/MPRII    +750

ECRAN 17" NE/BR/MPRII    +2490

ECRAN SONY 15 SF    +2200

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COMMUNICATION CARTE FAX MODEM MINITEL 19200Bd.    +598

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CARTE FAX MODEM MINITEL REPONDEUR 14400Bd.    +998

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MULTIMEDIA

LECTEUR CD-ROM 6X    +580

LECTEUR CD-ROM 2X    -300

CARTE MPEG TRUST    +1580

CARTE S-BLASTER AW32    +1285

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PCI S3 TRIO 64 2 Mo    +780

PCI MATROX IMP. 2 Mo    +1650

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1.090

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2.090

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1.470

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j 4 Mo EDOS

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1.660

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3.160

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1.300

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1 Eman 15' SVGA P 0.28

2.050

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1 Ecran 17” SVGA P 0.28

3.500

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420

I CD ROM QUADRUPLE VITESSE

950 i

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590

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1.170

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2.080

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1.410

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} CANON BJC 70

2.070

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i CANON BJC 4000

2.390

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1 CANON BJC 600

3.160

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1 HP 320

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HP 540

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3.390

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WINDOWS 3.11

300

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1 DOS & WINDOWS

520

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1 WINDOWS 95

590

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820

1

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I DIAMOND steauh 968 2 Mo

1.900

j

I MIRO 12 PMD 1 Mo

800

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[ MIRO 12 PMD 2 Mo

1.360

j MATROX IMP PLUS 2 Mo

1.910

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2.040

1 BOITIERS ! peton) JK

MOYEN TOUR

250

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j MAXI TOUR

420

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BASIC PENTIUM + DISQUE DUR'820 Mû + 8 Mo RAM + ECRAN 14*

PENTIUM 75    7.300yF

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DX 2 80 PCI    6.970    F

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■    Décidément pleine de surprises, notre nouvelle formule est l’occasion d’un partenariat avec les magasins Micromania. Désormais nous vous communiquerons en fin de magazine la liste des plus grosses ventes du mois. Vous vous apercevrez ainsi que si les meilleurs produits sont souvent récompensés d’un succès commercial, une campagne de promotion efficace peut également faire celui d’une daube... Gardez toujours à l’esprit que cette liste ne constitue qu’un instantané des ventes dans un lieu donné (les magasins Micromania).

■    Nous vous préciserons également l’évolution de la position de chacun des titres au sein de ce classement.

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1    - Fade To Black

2    - COMMAND & CONQUER

3    - The Need for Speed

4    - Flight Sim 5.1 VF

5    - Phantasmagoria

6    - Dungeon Master 2

7    - Marine Fighters 8-MystVF

9    - Space Quest 6

10    - Magic Carpet 2

PROCHAIN NUMERO...

RÉDACTION

Directeur adjoint des rédactions :

Stéphane Lavoisard.

Chef de l’information : Didier Latil.

Rédacteur en chef : Olivier Canou.

Secrétaire de rédaction : Julio Ballester. Rédacteurs : Thierry Falcoz, Éric Emaux,

Frédéric Marié, Olivier Rogé.

Ont participé à ce numéro :

Anne-Karine Denoble.

RÉDACTEURS GRAPHISTES

Maquettiste : Frédéric Cauchy.

Chef du service PAO : Frédéric Levesque.

PUBLICITÉ

Directeur développement : Antoine Harmel. Directeur pôle international : Béatrice Cuvelier. Directeur pôle distribution : Stefan Riesser. assisté de Anne Giudicelli.

Directeur pôle constructeur : Laurent Lyard. assisté de Katia Rouxel.

Directeur pôle éditeur : Philippe Daniioff. assisté de Katia Kamiski.

67, rue Robespierre

93558 Montreuil Cedex France

Tél. (33) (1)48 59 1314.

Fax : (33) (1) 48 59 01 60.

FABRICATION

Rédacteur en chef technique :

Jacques Gouffé assisté d’Isabelle Dubuc. Assistante de fabrication : Nadine Debard.

Service lecteur : Yolaine Huet, Patricia Oulaï.

C’est toujours avec une certaine appréhension que nous nous hasardons à rédiger cette page. À chaque fois que nous vous annonçons un produit pour le mois suivant, il est reporté. .. Donc, après toutes ces précautions d’usage, vous devriez découvrir en test le mois prochain, éventuellement, si tout se passe comme prévu, The Riddle Of Master Lu, un jeu d’aventure éblouissant ; Wing Commander IV, qu’il semble inutile de présenter ; Tekwar, le jeu de William Shatner (le Capitaine Kirk) ; Bermuda Syndrome, le jeu qui va faire trembler Flashback et un reportage étonnant sur Apogee, une société texane dont les produits futurs s’annoncent comme carrément révolutionnaires.

:

Génération 4 décembre 1995

DIFFUSION, VENTES

Responsable : Olivier Le Potvin -TE 73-.

Tél. : 49 88 63 75.

(Pour les dépositaires de presse exclusivement) MARKETING

Responsable du marketing : Christine de Gandt. Promotion/communication : Nathalie Sergent. Maquettiste : Alexandre Lenoir.

MULTIMÉDIA

Claude Flammia, Éric Hue et Éric Lebette TÉLÉMATIQUE

Jacques Caron, Xavier Chambon, Arnaud Dadure, Laurent Poupet, Cécile Garret, Frédéric Gras, Jean-Philippe Rémy, Jean-Marc Schreiber.

COMPTABILITÉ

Chef comptable : Leila Aïthabib.

JURIDIQUE

Françoise Linossier.

DIRECTION ÉDITORIALE

Directeur de la publication

et des rédactions : Godefroy Giudicelli.

Directeur délégué : Patrick André.

Assistante de direction : Virginie Guyard.

ABONNEMENT

11 numéros : 290 F. Étranger : 370 F.

Service abonnement : 36, rue de Picpus,

75012 Paris. Tél. : 16 (1) 43 42 00 60.

Génération 4 est une publication de Pressimage,

SARL au capital de 1 000 000 francs.

Siège social et principal établissement :

5-7, rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex France. Commission paritaire :

N° 69731 — ISSN 09878700X —

Dépôt légal 4ème trimestre 1995.

La loi du 11 mars 1957 n'autorisant aux termes des alinéas 2 et 3 de l'article 41, d'une part, que les copies et reproductions strictement réservées à l'usage du copiste et non destinées à une utilisation collective et d’autre part que les analyses et courtes citations dans un but d'exemple et d’illustration, « toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle faite sans le consentement de l'auteur ou des ayants-droits ou ayants-causes, est illicite » (alinéa 1er de l'article 40). Toute représentation ou reproduction par quelque procédé que ce soit constituerait une contrefaçon sanctionnée par i les articles 425 et suivants du Code Pénal. L'envoi de textes ou photos ou documents impliquent l'acceptation par l’auteur de leur libre ' publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. ' La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions ' formulées dans les articles, celles-ci n’engageant que leurs auteurs. \

©

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Pour tout problème concernant vos CD de démos défectueux, contactez notre hot-line au 16 (1) 49 88 63 90 ou 16 (1)49 88 63 70.

La rédaction ne prend en aucun cas les demandes de solutions de jeux par téléphone.

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